Свежие релизы: Broken Roads, Yet Another Fantasy Title, Zoria: Age of Shattering, Sovereign Syndicate, Archaelund (в раннем доступе), Colony Ship, Underrail: Heavy Duty, Dark Envoy, The Lamplighters League, Solasta: Crown of the Magister - Palace of Ice, Ash of Gods: The Way, Alaloth (в раннем доступе), Death Trash (в раннем доступе)
так играть не во что я даже мангу начал читать от ногамеза ну и кал это японское творчество каждый раз ведусь на форс японоговна как школьница надо перестать
Попробовал недоикском Warhammer 40,000: Mechanicus и что-то с нулевой пиздец ебут. Даже если не подымать уровень тревоги на уровне, то все равно не хватает хп\дпс всех убить в конце
Говно ебаное. Её моделили паджиты на аутсорсе, вся свободная ткань создаёт коллизии с ногами и жёпой. А абилка пиздец баланс, кидает автозаворожение на мобов без магброни. И это касается всех комплектов, понаворотили хуйни, если переигрывать в досокал то только отключая все эти 'мешки с подарками'.
Господи ну как же хочется игр по темнрму глазу, я уже готов ту хуйню финскую с 40проц положительных отзывов пройти, ну хоть третью часть ремейка роа дайте умираю
>>48711388 Был этот мод на двд в школе, я крыс в подвале в прологе с 40-го раза убил, дальше даже не представляю что нужно было делать чтоб пройти. Русский коркор.
>>48711392 >Был этот мод на двд в школе Дыс. Я даже добрёл до города, там вроде всё завязано на конфликт с красными визардами Тэя, муть полная.
А вообще самые лютые крысы живут тут, у них там отдельный данж с боссом турбомегакрысой в конце, я не осилил. И ещё в дарк айе самая сухая экономика которую видел в рпг, зелье лечения появляется ближе к середине игры и стоит порядка 50 золотых и воспринимается как откровение, при том что один золотой состоит из десяти (или ста?) серебра а те состоят из меди, там блядь ипотеку надо брать чтоб купить эту хилку. Надо будет допройти как-нибудь потом, лет десять прошло.
>>48711628 >я не осилил А я осилил в своё время, собственно это единственная в игре проверка того, понял ли ты как работает рпг система и сама игра, только настоящий гуру управления персонажами в вязком желе с медленными анимациями, способный вручную вовремя забивать каждому персу цепочку спецатак не давая ни одной из атак быть обычной, и наковырявший по игре все возможные баффы-расходники, сможет стать настоящим крысиным королем.
>>48711684 >понял ли ты как работает рпг система Черти на разрабах максимально усложнили эту задачу, дословно перенеся на пека настолку со всеми рудиментами. Пока поймёшь что этикет или обольщение нахер не нужны у тебя уже персонажи раскачались в дцпшников.
>>48712234 В ремейке роа (а он как я понял сделан один в один с оригиналом в плане контента) вообще процентов 50 спеллов и скиллов в игре не используются в принципе но их можно качать, но как я понял вроде как должны быть задействованы в двух других частях.
Заебись соевые расставили приоритеты, давайте нарисуем портрет ноунейм-бабке главе деревни с двумя строчками диалога, но не одному из величайших волшебников своего времени.
>>48713228 >Ванька Иреникус это сильнейший босс Вот это как раз уровень 12уровневой пати из бочкокала, а не разборки с богами и надмозгом. Продвинутый смертный. Сильнейший вроде Мефистофель в аддоне к нвн.
Короче придумал сорт оф челендж для перепрохождения долин да и любой партийки с кастомами, делать моноэтнические пати. Это и с точки зрения здравого смысла логично, дварфы всегда будут кучковаться с братишками дварфами, а не путешествовать с инклюзивным разношерстным сбродом и по кд конфликтовать. А трудность очевидно в несочетающихся с расой классами, колдуны такие себе будут. Интересно будет затестить дроу-пати, там вроде конские штрафы на дневной свет, минимум плюшек и изменение уровня+3, они типа считаются намного сильнее дефолтных рас, но отражено это слабо. В составе 3-4 рыла, шестеро это мини-армия, спотыкающаяся сама об себя.
>>48713604 в нисхождении в авернус персонажи 12-13 уровня сражаются с архидьяволами в долине ледяного ветра на 10-12 уровнях сражаются с ослабленным богом
>>48713801 Когда я зашел в бг3 после прохождения невервинтера я чот прихуел Какая в жопу зариель, откуда тиамат, город провалился в ад, какие то мехи, киборги с мотором вместо сердца. ЧТО БЛЯТЬ ЗДЕСЬ ТВОРИТСЯ!?
>>48713801 Летающая кошка или мамаша Гейла тоже умеют кастовать, заменить его ими и ничего не поменяется. Появление Эльминстера больше выглядит как дешёвое подмигивание, ну вы поняли, ну поняли да а а ааа, у нас тут Фаэрун и местная селебрити. Отсылка ради отсылки. И по законам драматургии ставки должны повышаться. Тебе вкинули инфу что внутри Гейла жалная сущность-бомба, ты только-только успел проникнуться идеей и скормить ей пару зелёных шмоток, как тут же всё гасят и откатывают на исходную. По идее к третьему акту он должен был питаться легендарками и балансировать на грани неконтролируемого взрыва, но свинка всё просрал, губошлёп.
>>48713883 Ну давай высри стены агонии от того что копроблевотная конторка тупых пидоров мододелов не научившихся делать игры за 20 с хуем лет с треском провалилась и отправилась клепать сжв высеры для била гея, начпокивая негров и пидоров, в то время как бг3 общепризнанный вин возродивший жанр. Что еще то тебе остается, ведь правда и факты на моей стороне.
>>48713169 Откуда такое неуважение к обсидианам? Как бы прохладно я не относился к столбам, совершенно точно известно, что без них Патфаиндеры бы не вышли. Балдурс Гейта 3 бы тоже не случилось скорей всего.
>>48713974 >Откуда такое неуважение к обсидианам? Говноделы наебаторы абузеры утиных порывов, собрали лоллары чтобы высирать кал уровня дерьма из конца 20 века морально устаревшего. Ничего своего уникального никогда не делали, только моды, паразитирование и прямое копирование. Буквально рак индустрии, вирм, стагнация, энтропия. >Патфаиндеры бы не вышли Абсолютно похуй, но эти по крайне мере что то хоть новое сделали, хоть это новое и засовывание рулбука целиком. >Балдурс Гейта 3 Это альтернативное течение, прогресс от игры к игре, развитие жанра, ничего общего с тупиковой веткой инфинити движка.
>обсидианы, которые стараются делать норм продукт, но получается кал >хитрый мишулин, который делает кал специально, но вк-боты пишут везде, что багов нет и вообще смута охуенная игра Кто лучше, голосуем?
>>48714924 У Обсидиана всего одна реально плохая игра, это Данжен Сидж 3, все остальные игры в той или иной степени годнота, Столбы вообще лучшая игра в жанре партийного РТВП.
>>48714228 Глянул на утубе, тупо втроём ковыряют маленького ножиками и танкуют метеоритный дождь. Короче по такому праву сильнейшим боссом объявляется демилич в канализации бг2, кастующий межпространственную ловушку или как там эта хуйня называлась, стирающая сопартийца.
>>48714924 Ты заебал клоуничать, уёбище. Обсидианы закончились после кватер ворлдса. Всё. Забудь о них, как о биоварах и многих других. Реально даже смеятся сил нехватает с дебилоидов тодо-дебилов перемогающих кватер-калом. Ещё бы старых биовар перемогали андромедой, дегенераты. ВСЁ. Не будет уже больше хороших игр, никогда. Только хуже и хуже и так до окончательной смерти.
>Обсидианы закончились после котора2 Пофиксил гомоклоуна, этот наверное и нвн2 сожрал, облизывая коричневое дерьмо вокруг рта. И вот такие тут имеет доступ в интернет обсуждать рпг, пиздец
Чому рэнджеры такой посос, недодруиды, хер пойми кто, полупокеры. Если хочешь эффективного стрелка то делаешь его из роги/бойца, и я не говорю за отдельную игру, они универсально хуевые в каждой интерпретации.
>>48713088 О, я тоже перепрошел игру буквально позавчера. Короче, я на этом прохождении впервые заметил пару интересных не очень фактов. Первый, если в Вязах Близнецах поговорить с бэкерским персонажем Тыква Хварг, то тебе в инвентарь дают рыжего котика. Кстати, текст этим чуваком написан неплохой, я бы сказал лучше некоторой авеллоновской писанины. Второй уже из области абузов, но он мне совершенно случайно, офк.. помог завалить адрового дракона, с которым были некоторые проблемы. В общем, в игре есть такая штука как доминирование. Она иногда как пассивное умение висит на оружии, на каком именно я не помню, скорее всего гуглится. И в бою с адровым петушарой я стал замечать, что он довольно часто у меня становится зеленым, но пользы от этого мало, ну разве что один раз он успел заблевать адраганов, но я тогда проебал боссфайт все равно, поэтому мне это никак не помогло. А боссфайт у меня шел тяжело, я пришел не до конца прокачанный и для меня важно было этот файт пройти без кайтинга, потому что раньше я никогда этого не делал. В какой-то момент мне пришло в голову накинуть на "зеленого" дракона выведение из боя, которое работает только на союзниках и...он реально застанился практически на полминуты. Мне этого времени хватило, чтобы быстро разъебать всех адраганов и ксаурипов, которые били хоть и не больно, но имели крайне неприятное умение изолировать танка от дракона и вайпать этим мне весь рейд. По итогу дракон был благополучно убит, но в дальнейшем я эту тактику уже не использовал, а просто накидывал на Стоика малое воплощение и бафался до максимума за пару секунд.
>>48715334 Такая гнида на втором скрине, слёту ваншотит двоих хвостом. Короче драконы в столбах это ультимативная проверка как ты освоил местную систему механик, и я её провалил, сколько не тасовал шмотки, обмазывался жратвой и микроконтролил на паузах один хер завалил только небесного дракона на тоненького.
>>48715334 А если бы поговорил с Адровым драконом и сделал ее квест, в конце перед спуском в ямуона бы прилетела и дала на себе полетать, благополучно спустив тебя на дно, и не надо подсасывать богам
>>48715408 А я не подсасывал ни одному из богов и мягко приземлился благодаря атлетике, но даже без нее там просто дается травма одному-двум членам команды, которая при необходимости там же фиксится отдыхом. А вот о чем я не знал, так это о том что можно взять у нее квест и наебать, за что дают специальную пассивку. >>48715383 Ко мне он ни разу жопой не поворачивался, поэтому за хвост я тебе ничего не скажу, но дыхание на меня так и не попало. Я сначала подумал, что мне на рандоме просто повезло и он забыл, но когда я дрался с болотными драконами, то как минимум один раз видел анимацию кислотной блевотины, но урон не прошел ни по одному члену отряда. Если я правильно понимаю, это возможно при высоком отклонении, хотя и не очень интуитивно. >>48715349 Шаришь, спасибо. У меня Стоик с ним бегал.
Если Свинке сделает игру в Дарк Сан сеттинге - я все ему прощаю. Ребята-индюки позязя сделайте сорд энд сорсери конан-лайк в пустынном сеттинге репегеху плез, умоляю. НУЖНО тонны песка, голых бабенций, мускулистых мужичков, гротескных чудищ и всего такого плес....
>>48715487 >тонны песка, голых бабенций, мускулистых мужичков, гротескных чудищ Сделаем. Только добавим вн, элементы фпс и приправим выверенным до последней сотой цифродрочем, чтобы играть можно было только по единственному гайду в стиме. днёрд
>>48713088 >>48715334 >>48715383 Я задушился в ваших пилларсах. Мне нравился мой волшебник через призванное оружие (боже блять какой же посох ахуенный). Но реально душит все это.
>>48715487 >НУЖНО тонны песка, голых бабенций, мускулистых мужичков, гротескных чудищ и всего такого плес.... А ьудут еще негры, пидоры, негры пидоры, цыгане и так далее. А, еще бужет отслыка на дюну где червь с улыбкой будет ебать гг.
>>48715487 откуда голые бабенцыы в пустыне будут аналоги негров и арабов и это будет правильно как раз как вы хотели чтобы расы соответствовали своим ареалам обитания
>>48715521 Посох, который с автостаном? А мне он не зашел, т.к. после каждого удара враги отлетают в сторону и нужно за ними бежать, поэтому я всегда призывал пику или лук. Можешь пояснить за посох, как с ним правильно надо было играть?
>>48715447 >подсасывал ни одному из богов Боги это чванливые душные пидарасы, представители прошлой вымершей расы растворившиеся и усиливавшиеся в астрале. Такое чувство что это уже заебавший избитый троп чуть ли не в каждом втором рэпэгэ.
>>48715620 чел кринжуешь, атеизм давно не в тренде русская молодёжь себя находит в православии традиции мононамии в противовес пидорастическому западу объявившему нам войну. подпишись в тг на рсцм русская цивилизация там тебе объяснят доступно
>>48715487 >Если Свинке сделает игру в Дарк Сан Мир Кулака Северной Звезды с ГАЧА Мэнами трясущими пиписьками в стрингах и нападающими на доходяг на улице, ваша же задача - подставить жопу как можно большему количеству негров пидорасов без штанов идентефицирующих себя женщинами.
>>48715666 Рагульё и быдло не меняется. Отсеки атеистические рельсы и государство покатится по религиозным, как в швитой где по субботничкам все в церковь районом ходят и боевые священники уже давно на вооружении стоят. Во славу Иисуса Христа, бог с нами! Крестоносцы хуевы.
Я конечно мог развить мысль, но показалось провокационно и я запостил. Имел в виду конечно игрового бога/ов. Ведь речь шла о пантеоне Подушек. Щитаю что лучшее решение в играх это не касаться религии ваще. Если очень хочется можно конечно и прописать пантеон, добавить пару штрихов, но если начать углубляться, то тогда теряется весь смысл непознанного. А я щитаю что непознанное это главный фактор. Вроде бы и есть, но вроде бы и нет прямого вмешательства, а значит может быть все что угодно. Если у игровых богов наблюдаются человечные черты или они получаются слишком человечными и приземленными, это служит поводом для лулзов и кеков. Даже в самих Столбах происхождение богов считается тайной, за которую Вёдика и Танос жгли, пытали и убивали, лишь бы не всплыла. Узнай чернь что боги вовсе не боги, а дорвавшиеся до власти пидарасы, то вряд ли бы стали воспринимать их всерьез. Жертвоприношения для вознесения стали бы восприниматься как геноцид, разборки Бидона с нечтом похожим на рыбу с сиськами было бы не божественным вмешательством, а простой ссорой, где одна сторона позволила себе уничтожить луну (sic!). Просто вдумайтесь, что какая то обиженная чмошка пыталась устроить катастрофу планетарного масштаба. Трибунал не меньше. А чем запомнился Танос? Только смешной шапкой. Да и для студии религиозный лор это лишние человекочасы и трата бюджета, которые можно потратить на улучшение уи либо прописать доп квесты и персонажей. Вряд ли сейчас игроки будут тратить свое время вчитываясь в игровую энциклопедию либо вики ресурсы, как было при Драгон Эйдж и с рулбуками по днд. Всем кто родился в 80-90е уже за 30+ и им нафиг не вперлась эта дичь, а зумеркам и подавно. Я например давно уже забиваю хуй на всю постороннюю дичь, которая не несет пользы для прохождения игры. А запоминать кучу имен вымышленных божков? Да нахуй нада. Кстати частью успеха Драгон Эйджа стали интрига, которую построили разработчики вокруг религии внутри игры. Когда стали раскрываться подробности, все волшебство испарилось, как и интерес.
>>48716097 Это основа и фундамент бумажкомарание то что ты пишешь. Но копросидиан на то и говно каловое что даже этого не понимает/думают что умнее всех. Феноменальные дегенераты.
>>48716097 >А чем запомнился Танос? Только смешной шапкой. Мнение со стороны, послезнание. Когда находишься в моменте и строчишь сценарий в студии то наверняка думаешь что тягаешься с планеткой по уровню своего невъебенного тексточка и даёшь в нём ответы на главные вопросы о жизни, вселенной и всем таком >сейчас игроки будут тратить свое время вчитываясь в игровую энциклопедию либо вики ресурсы, как было при Драгон Эйдж и с рулбуками по днд. Всем кто родился в 80-90е Зачем-то уподобляешься совковым бабкам и скуфам, уоо тик-ток поколение егэ не то что в наше время уооооо. Во все времена было процентов двадцать скучающих/любопытствующих/ноулайферских умов, которым не похер что происходит за кулисами изучаемого ими вымышленного мира >которую построили разработчики вокруг религии внутри игры. Когда стали раскрываться подробности, все волшебство испарилось, как и интерес. До, вовсе не потому что вторую часть пилили полтора года с одним ассетом пещеры на все случаи жизни, а третья оффлайн ммо. Хотя мне и первая на которую потратили 7 лет охуеть как не нравится своей претенциозностью и общим стилем, поэтому ладно
>>48716483 >тягаешься с планеткой А с чем там тягаться? Планетка уже сто раз разъёбана всеми, Тормент, Диско, Столбы, всё написано лучше и интереснее, планетка давным-давно потеряла все свои позиции, последние лет 10 эта игра скорее всего вылетела даже из первой десятки лучших РПГ эвар, а возможно и из первой 15-ки
>>48716155 Мне кажется они как раз все поняли, раз быстро свернули серию на второй части, где мейн квест занимает 4 подквеста, а результат в итоге один с небольшими вариациями. Авёвед будет вообще в другом формате, на новом движке и связана лишь косвенно с событиями столбцов. >>48716483 >Во все времена было процентов двадцать На которых большие студии никогда не будут ориентироваться. Смысл тратиться на скучающие умы, если можно вбухать эти деньги в маркетинг? Цифирки рассудят. >первая на которую потратили 7 лет Тоже одна из причин. Лично потерял интерес к серии из-за большого разрыва по времени. Первая часть выпущена в 2009, третья в 2014 и вот 10 лет спустя анонс четвертой. Биовар со своим Вейлгардом как раз и делает ставку на новых игроков. Внутриигровой кип, яркие цвета, дайверсити персонажи. >уподобляешься совковым бабкам и скуфам Ну подому что я и есть игровой скуф, как бы я не копротивлялся. Если раньше я выбирал игры с активным гейплеем, делал билды пианистов, то сейчас все чаще склоняюсь к подпивас стайл, на диване со стимдеком в руках. И чем меньше кнопок нажимать, чем меньше инфы изучать, тем лучше. Если брать какой нибудь киберспорт, то там тоже есть свой негласный возрастной предел. Скажем 30+ игрок уже достаточно старый для киберспорта. Даже в таких казалось бы старых играх как та же Age of Empires II.
>>48716483 >Хотя мне и первая на которую потратили 7 лет охуеть как не нравится своей претенциозностью и общим стилем, поэтому ладно там хотя бы были охуенные прологи, где такое еще было?
Дошел до тюрьмы в Курсте и только-только заработал 12 уровень. А ведь это уже почти около конец игры! А для спеллов 9 уровня нужно достичь уровня 18! Это же сколько гриндить нужно в Андерсигиле чтобы всего этого достичь.
>>48717498 >Мне кажется они как раз все поняли Возможно, ведь в тирании гораздо больше интриги, сетинг не тупое говно тупого говна, гг почти не мэри сьюха. Но конечно обосранцы из копросидиан не были бы обосранцами из копросидиан если бы и здесь не высрали свое ебаное ртвп при отсутствии внятной рпг системы.
>>48718462 Видимо я недостаточно проникся, когда проходил на релизе. Мне показалась игра настолько интересной, насколько же и вторичной, в сравнении с оригиналом.
>>48718503 В ней нет вообще ничего от Планетки, Нуменера это россыпь шизофантазий обо всём безо всяких границ, на её фоне Планетка это пересказ сухим канцеляритом в провинциальном суде дела Безымянного. Как бы я прохладно не относился к Маске, но даже та глубже и интереснее Планетки и написана и подана, она была чем-то крышесносным только лет 10 после выхода когда у неё из конкурентов были БГ, Фолач и тонна евроджанка, даже сам сюжет, каким бы он феласафским ни был на деле абсолютно неинтересный, типичное приключение нормиса на Планах где творится всякая хуйня. В Планетке что до сих пор осталось и что многие не превзошли это персонажи. вот персонажи там прописаны на высочайшем уровне, немногим до сих пор удаётся до этого уровня дотянуться и они до сих пор служат примером как надо персонажей писать и по самой их стори, и в плане количества и качества текстового контента.
>>48713801 >>48713671 Там вся история гейла это кринж для любого кто чото хотяб по фаеруну читал. Какая нахуй мистра любовница у мага в пати 5 левела, какие нереварины он там блять исследовал. У чела бэк на 20 левел, это пиздец. До того визита эльминистра в лагерь мне еще казалось что игра более менее неплохо относится к лору днд. Хотя блять эта варварша со 100 лет войны нижних планах, это тоже хуйня а не бэк для пати с 1 левела. Короче там все кринжатина если вдуматься. Это не днд, это лол.
>>48718829 Ну с левелами сопартийцев реально странные вещи, хотя это объясняется наличием головастика типа. Это ладно. А вот почему двухсотлетний архидруид Хальсин 6-го уровня, для меня загадка.
>>48718829 >Какая нахуй мистра любовница у мага в пати 5 левела >Рейстлин Маджере, который едва научился фаербол кастовать и уже дали продать жопу Фистандантилусу
>>48718982 Потому что это база, которую деды написали. А хуйня, которую тебе пишет Авелоний, это уже интерпретация интерпретации этих дедов. То есть даже не вторично. Хотя и сами эти деды просто делали упрощенного Толкина. Который в свою очередь писал по мнению его современников бульварное чтиво. Ну то есть ты можешь ругать бг3, то ты сам в говне по уши по собственным же меркам.
>>48719000 Какое блять отношение драгонлэнс имеет к фейруну? То что он был одной из фарншиз меня мало ебет, там был и каловый дарксан и еще более каловый равенлофт, давай еще про них поговорим в рамках игры по фейруну
>>48719021 >Planescape объединяет миры Dungeons and Dragons, связывая их межпространственными магическими порталами. >Ряяя, слив, есть только фейрун, а забыл снять штаны в туалете
>>48719171 >я вот не могу понять что в бг3 делают 70к человек до сих пор. кто все эти люди? что они делают? Играют, очевидно же. В игре атмосферу хоть ложкой черпай, в первом акте тупо жить можно. Я первые 4 часа тупо аутировал в роще, не двигаясь по сюжету.
А ты поди пробежал игру за 50 часов и удалил. Ты и жизнь так проживёшь - оглянулся, а тебе уже 70, и скоро подыхать. И вспомнить нечего.
Надеюсь итт никто не забыл что на фоне успеха бг3 волшебники побережья инвестировали миллиард в компьютерную продукцию по дынде? Это как наблюдать как зреет гигантский фурункул и скоро всех нахуй затопит гноем.
>>48719171 >что в бг3 делают 70к человек до сих пор
Проходят игру после очередного патча? Я вот сентябрьских изменений дождусь и пойду таки делать нормальное злое прохождение. Играть буду год, как водится, отвлекаясь на другие игры.
>>48719873 У них и так игры почти целиком озвученные. Сократят графоманию немножко. В целом Совокоты норм, сидят на популярных франшизах, делают по ним неплохие, хоть и в хлам забагованные на релизе игры, за счет чего стабильненько так расширяют аудиторию по миру. Если отловить японскую любительницу западных РПГ, окажется, что она играла в игры Биовар, Обсидиан, Лариан и Совокотов, а всё остальное прошло мимо неё.
Тут присутствуют задроты Age of Decadence? Такой попрос. Можно ли играть персом с Маршал статами 4/4/4 и Ментальными статами 10/10/10 т.е полностью игнорировать боевую систему?
>>48720375 Играл давно, уже и не помню, но 5 копеек вставлю тебе. Нужно понимать на какой рут ты идешь. Можно пройти банально не вступая в боевые энкаунтеры ваще. Но т.к. игра рассчитана на несколько прохождений будут локи и ветки сюжета в которые ты попасть не сможешь. Тоже самое с боевым билдом. Им ты интеллектуальные чеки не пройдешь и половина контента отвалится. Ну и игра будет заставлять тебя копить очки и раскидывать их по ситуации. Либо не выебывайся и смотри гайды. Там за тебя уже давно все очки раскидали как надо, чтоб пройти все нужные чеки.
>>48661825 → Вышло! Beyond the forest, beyond the old baron's manor house that stands amid fields of rye and wheat, over the hills that lie along what used to be a border…the border of Poland and Ukraine, before the czar of Russia devoured both those lands…
>>48719895 Объясните как быть без перегруза все время, она с доспехом и щитом уже устает сразу, а ведь еще лута хочется набрать. Про Линзи вообще молчу, ей кроме арабалета ничего нельзя давать.
Выдало в реки прослушивание актрисы на роль Лаэзель, людям реально ближе к сердцу мультики с мимикой и двумя строками озвученного имбецильного текста. Безотрадно.
>>48718164 Выглядит и в игре ощущается и правда приятно. Но встречается пару раз за 100+ часов. Даёт неприятное замедление, из-за чего ты почти всегда просто скипаешь эту погоду. По сути без задач. Никакой механики в этом нет. Никак не влияет на передвижение или на отдых - на глобальной карте погоды тупо нет. Никак не интерактирует с окружением - у тебя вон горит костёр во время шторма, и чел сидит под ливнем. В остатке действительно то не нужно.
>>48719742 Я тут подумал что наверное был слишком строг к 2неверу, там инвестиция в крепость имела хоть какое-то значение для истории сюжета и окружения, облегчает жизнь когда тебя штурмует Тёмный страж. В Столбарии они так и не придумали зачем нужны очки престижа крепости, а лучший отдых это отдых в ноунейм деревне на +2 к четырем характеристикам, в то время как Каэд Нуа даёт +3 к одной, посос.
>>48718829 >У чела бэк на 20 левел По-моему именно в случае Гейла это обоснованно, там так и проговаривается что его занерфила в нулину Мистра после того как он впал в немилось.
>>48722254 Всё правильно говорят. Первый какич - это дос. 2 какич - это пукич. Не зря же, пукич и какич. Два выделения для тех у кого поридж вместо пердикса.
>>48722507 Примерно так я и представляю игроков в досокалыч и западных пиндосов. Кровавые слёзы и медведь который их сзади сношает в дупу. Удовольствие сквозь кровь и слёзы. Жизнь и становление на лезвии конца.
>>48711628 >И ещё в дарк айе самая сухая экономика которую видел в рпг, зелье лечения появляется ближе к середине игры и стоит порядка 50 золотых и воспринимается как откровение, при том что один золотой состоит из десяти (или ста?) серебра а те состоят из меди, там блядь ипотеку надо брать чтоб купить эту хилку. Блять да Прошел четверть игры, накопил на шлем и топор для одного из четырех сопартийцев, деньги кончились нахуй Ну и мегакрыса это вообще троллинг ебать, три или четыре этажа данжа а в конце эта ебака хвостатая которая навешивает раны только в путь Если сильно сейвскамить то можно даже ее убить как только квест получаешь но это пиздец конечно
>>48721949 Что люди находят в Драгонфолле? Это точно такой же куцый мобильный огрызок игры как и две остальные, в нём нет никаких отличий, та же структура, тот же геймплей, чем он лучше двух осчтальных по мнению шизов?
>>48723390 Лучшие персонажи Лучшая подача сюжета Самые интересные бои Ретурнс тупо фансервис для настольщиков Гонконг полон душнейшей писанины и там максимально скучные бои, а из нормальных персонажей только гачимэн и гойдакиборг
>>48723492 Школьники лучше разбираются в играх. Выше нейропластичность, гормоны в норме, адаптивность. Нет факторов таких как: >ой чет читать заебала лень игра гавно >ой чет там асваивать билды шмилды вот в iwd все панятна и знакома игра говно кароч >ой чет боевка думоть вот в iwd 20 лет играю каеф все понятно знакома игра говно
>>48723446 >Зыс, а еще там сетинг не ебаный говнокитай или доебавшая мурика. В Шэдоране весь мир гомогенизированный, все места выглядят одинвково, что Азия, что Америка, что Европа, просто одинаковый киберсранк подкрашенный местным колоритом.
>>48713614 >в нисхождении в авернус персонажи 12-13 уровня сражаются с архидьяволами Там только один архидьявол: Зариэль и пачка победить ее сможет только через абузы, а Мефистофель так вообще второй по силе архидьявол после Асмодея.
>>48723549 Нейропластичность и адаптивность не компенсирует образование, опыт и кругозор. Поэтому у школьников популярен майнкрафт, фортнайт и прочий цветастый кал без сюжета. Из-за формирование лобных долей им нравится громкая музыка и пестрые цвета. Какой сюжет, какое развитие персонажей, о чем ты.
>>48723629 ну ты зря доебываешься до формулировок кампания заканчивается на этих уровнях и с прямой подачи авторов приключения мастер может организовать игрокам войну против остальных архидьяволов которым не нравится что игроки убили зариэль и присвоили себе авернус (как одна из концовок)
>>48723659 Ты про 10-12 лет говоришь. Майнкрафт впринципе спорная хуйня, нельзя назвать калом. Про громкую музыку и цвета ты шизу дал, легко разбивается об эмпирические данные, даже не требуется углубленно разбирать.
Опыт в играх зависит от внезапно количества пройденных игр, опыт в литературе от количества прочитанных книг, а не возраста, старый пердун может гонять одно и тоже говно мамонта десятилетиями, это не делает его опытным.
>>48718613 >типичное приключение нормиса на Планах где творится всякая хуйня Пхаха, ну да, каждая вторая рпг ведь про это. А нуменера шиза такая, из-за того, что сам сеттинг не прописывали особо, потому что б было больше простора для творчества мастеру игры, а в Планетке наоборот сеттинг очень цельный и прописанный, потому что так было принято раньше.
>>48723662 Да и вообще игрочки могут архидьяволами стать с подачи Асмодея. Чувак, это все варианты для мастера как он может подыграть игроками (или то, как развивать события, когда игрочки абузят механ). Суть в том, что по канону все что вышло у 13левельной пачки, это вернуть вернуть город из ада, что нихуя себе, но даже и близко не уровень того как гг из БГ2 играючи убивает самого мощного демона, как гг из нвн1 останавливает конец света или как гг из нвн2 превращается в ебаку, которая жрет богов.
>>48724238 а при чём тут все эти варианты? была речь про подвиги на 12 уровне спасение одного города в бг3 - в настольном приключении спасается один городом эльтурель в бг3 побеждается нетерийский мозг иллитидов - в настольном приключении побеждается архидьявол это сопоставимые вещи
>>48724501 >в бг3 побеждается нетерийский мозг иллитидов - в настольном приключении побеждается архидьявол Хорошо, что нормальные игры - это не настольные приключения и тем более не досокал 12л кап с шизофренией трансожирухи про богов и демонов, которая делала игру для любителей гомофанфиков.
>>48724788 Игра ставит коми тему вровень с камитализмом. И даже больше. Это сеттинг капитализма, который не тянет. Коми тоже провалились, но есть ощущение, что могли бы и вытянуть и тогда возможно стало бы лучше.
Но это все вторично, так как второй игры не будет. А первично, что челы сделали внку под видом рпг.
>>48725135 >Это сеттинг капитализма, который не тянет. Коми тоже провалились, но есть ощущение, что могли бы и вытянуть
>Но это все вторично, так как второй игры не будет. Потому что у коммуняк опять что-то не получилось и они развалились. У комми как всегда: капитализм - плохо, а у коммунизма все получится, но в следующий раз. Все предудущие попытки был неправильный коммунизм, а вот мы сейчас сделаем правильно.
>>48725215 >Все предудущие попытки был неправильный коммунизм, а вот мы сейчас сделаем правильно. Как говориться; Hasn't really worked out yet, but neither has love — should we just stop building love, too?
>>48723667 круто > With its source code lost to time, ICEWIND DALE II was thought to be dead, with no hope of an Enhanced Edition. That time has come to an end. The Red Chimera Group, a team of modders, coders, artists, and other contributors drawn from the Infinity Engine community, is has rebuilt IWD2 with nothing more than WeiDU code and hex editing to streamline IWD2's gameplay and introduce new content.
>>48727490 >которая нихуя не слабее ничего, что есть в бг3. Долбаёбушка Мораг - это государь ящеров и не более. Не бог и даже не полубог, даже не Эльминстер. Кстати речь шла про то, что в дос3 просто ебанутый наброс трансо фиктрайтера про богов/демонов/анусы/эльминестера на подхвате и прочий бред, про Джахейру 6 уровня тусящую в таверне и прочая хуета безумная.
>>48727490 Почитал обсуждение. Школота не знает, что в первой кампании нвн (с капом 13 лвл) Кстати чёт ты пиздишь, обоссаный. В оригинале кап 20 был. Я заканчивал оригинальную компанию 17 уровнем.
>>48727522 >Мораг - это государь ящеров и не более Она волшебник 19 левела(читай Иреникус, личинка бога), который имеет дохуя инфы и сил и амбиций, чтобы захватить вообще все, что может.
>>48727533 Ну ты какой-то особенный значит. Может переигрывал главы. Там сток экспы вроде нет. Если билд достаточно минмаксовый, то быстро все проходится и уровень очень низкий в конце. Тем более для пати экспа вроде режется, если играть не одному.
>>48727243 >смешнявый долбоящер по типу Дикена из нвн Травил Валену между отдыхами увлекательные стори про паладина, пришедшего сразить старого белого дракона, но прообщавшегося с ним несколько суток кряду и начав после этого кошмарить соседние деревни объединив разбойничьи шайки в стальной кулак.
>>48727750 Что блять Лауфульный белый дракон и лауфульный белый паладин стали предводителями разбойничих групп и начали кошмарить население? Что за чмо это писало?
>>48726213 Три раза прошел за все классы. Нормальная игра, но многое недоделано, типа вырезанного третьего города, оазиса мра'джолис. На фоне недавних ломаных дорог так вообще шедевр, где-то уровня златогорья 2.
>>48727915 всегда это подмораживало в дынде, дескать, если у тебя дракон цветным уродился, то всегда злой без вариантов. всяким дриззтам можно хаотик гудами быть, а драконам нет. и в пятере такая же шляпа, хотя казалось бы, вот у вас боевые коляски, почему такая дискриминация?
>>48727687 Она крутой маг и в этом сомнений нет, но анус то попридержи со своим "Всё, что может". Ей пизды любой из аватаров младших богов даст, уже не говоря о их подчинённых в число которых входят драконы/лорды демонов и т.д. У неё есть армия лизардов, но сама она из себя не представляет только сильного мага, причём не дотягивающего до попкорванца. Дрочить на захват и изливать пафос она может, как и любой другой, а на деле всё уже не так радужно.
>>48728721 С подключением. Хороших игор больше никогда не будет. Последняя была Sonora, но это фанатами и для фанатов. Теперь только пиндостанские гомосмуты.
>>48715487 Мань, может ты не в курсе, но свежие редакции дарк сана напрочь повесточная соя, с няшной республикой на месте одного из городов государств где свергли тирана, пачки страдавших геев среди именованных персонажей и транс-трикриннов
Если по солнышку игру и навалят, у тебя ж глаза вытекут
>>48728710 Ты единственный шиз в треде кто дефает этот общепризнанный кал, то что еще один шизик тебе что то поддакивает корча из себя тру олда, это ничего не меняет. Смирись.
>>48728710 Да это уёбище соевое даже не смогло не шакальное сделать. По досокалычу и прочему неиграбельному говну вроде пасфандера, вастерленда, драгонфолу, сразу можно было догадаться о личности ребёнка.
>родители Калла и Сагани подобрали их друг для друга. Сначала пара оценили друг друга как помощники, потом друзья и создали семью. Калл оказался хорошим мужем – воспитал детей, построил хороший дом, пока жена охотилась. Когда уже соерожденные пидарасы на обсидианах разорятся, хоспаде
Почему БАЗОВИЧОК трейда нерд камандос снёс все свои видющки с ютаба??? Щяс хотел навернуть его гайдик по второму весланду на создание пати, а оказалось, что он всё поудолял к хуям :(
>>48731004 Если ты сядешь играть спокойно себе на нормале и чето там войну силу покачивать, по врагам покликивать то никаких багов заметно не будет кроме ерунды. Чтобы прочухать весь пиздец необходимо углубиться в механики, так что этот >>48731049 >Мильярды багов это глобальный псиоп ларианолахты прав.
Насмотрятся всяких марсов, потом баги у них из всех щелей, игру при этом не запускали.
>>48731097 Тебе бы такое лучше скрывать, а то сразу понятна причина дегенеративных изменений ослоеба перекапчевавшего. Еще про киберпук забагованный пиздани, оцениватель игр по высерам с харкача.
>>48731109 Что скрывать? Что видел своими глазами, как постились сотни багов и все угорали и стали называть игру пукичем? А потом вдруг появились челы вроде тебя, которые стали перекрывать любой негатив к игре, писать про отсутствие багов на старте и т.п. Тогда что-то вас тут не было. Интересно, откуда пришли.
>>48731123 >Что скрывать? То что ты долбоеб выносящий суждения по высерам на харкаче. Таких сотен багов можно на любую игру сделать, черипикинг называется, а здесь это спецолимпиада у школьников и шизов, они не игры обсуждают, а ответики собирают и срут.
>>48731142 Тут еще долгое время развлечение было в треде. Проверить, починили ли игру. Очень интересное. Заходишь короче в стим и читаешь ревью за последние пару дней. И вот я сейчас зашел почитать че пишут, вот от 8 августа цитата про кингмейкер
>One of my major gripes that frankly is unacceptable is that there are bugs that prevent you from entering certain locales and areas in the game. I was locked out of the tavern (and later the cyclops city) due to some asset being unable to load (which i followed various guides and even modified my save game to try to fix) which precluded me from various quests. This resulted in me downloading a cheat engine to finish these quests -- one of which was the MAIN STORY QUEST!!! A less patient and persistent person would have trashed the game right there -- this issue arose 40+ hours into the game.
>>48731185 Ога, ога. Помню еще как дисыч эндерала даже засирали, сотни багов, потом оказывается у ебла 250 модов, но он это не посчитал важным, надо в сапорт сначала посрать срочно как все сломано, или такой же >сейв гейм модифаер Без логов эти высеры обезьян читать еще меньше смысла чем высеры местных.
если есть боты то есть контрботы конкурирующих организаций пока вы хмыкаете проперживая жизни читая как конкурирующие боты срутся с друг другом хотя цель конечно не покакать а как всегда фонда и капитал мне иногда кажется сидипрожект ред сами ботов скупили чтобы выкупить себя
>>48728728 >Последняя была Sonora, но это фанатами и для фанатов что мешает фанатам снова собраться и тряхануть стариной для фанатов? сейчас это сделать даже проще чем раньше - все инструменты разработки, готовые движки, лучшие практики наработаны, множество шишек уже набито не тобой, личный раб художник на кончиках пальцев за мизерную/нулевую плату. ты главное бери и твори если задумки есть. ну а гомосмуты и всякие АААА калитки прогревают нефанатов с другой стороны. вин-вин. я считаю, мы живем буквально на пороге золотого возрождения жанра
>>48731530 Пчел ты...зочем? Сейчас мододелы стараются уйти в соло инди продакшн. Тем самым дедам из нулевых чо то делать для игрулек уже нафиг не вперлось, а зумеры они забесплатно не почешутся. Просто возьми Ламб (модмейкер для NWN). Сделала Демонхарт. Ушла от редактора нвна потому что не смогла бы продавать свои игрульки. Теперь пилит новеллки средней паршивости с аниму спрайтами.
>>48730064 У него вроде профита с канала не было. А вообще писал что, в лучшем случае, будет использовать ютуб как пиар собственных проектов. Нахуй конечно удалять весь контент для меня загадка.
Смысл вообще че-то хрюкать про НВН? Обе игры тащат только доп модули. Во второй НВН вообще только Маска Предателя хороша, а остальное это калище беспросветное, рай копрофила. Оф модули для обеих Ночей это тоже дзярьмо. Первый НВН это и вовсе история полуэльфийской писочьки, а не твоего персонажа.
>>48732484 да он так и задумывался, как конструктор пользовательских модулей. там даже официальные кампании(как минимум, первая) это не более чем туториалы по авроре
>>48715041 >ВСЁ. Не будет уже больше хороших игр, никогда. Только хуже и хуже и так до окончательной смерти. База. >Ещё бы старых биовар перемогали андромедой, дегенераты. Кстате вспоминаю насколько огромные килотонны хейта получила трилогия ме в свое время. Хехе если бы только люди знали что их ждет в будующем.
>>48732438 Подзаебало, что каждый утиный долбоеб кидает планетку в топ1 во все тирлисты где она есть. Вы в неё играли вообще в возрасте не 12 лет? На критику боевки всегда ответ - эм, ну вапщет игра не про это. Да охуенно, но она там есть, и она дерьмо ебучее. И это уже не говоря о том что если не знать как ПРАВИЛЬНО в этой игре качать персонажа, то ковырять ложкой мобов тут придется достаточно. А если её убрать то получается книжка, неплохая, но книжка, Тогда с какого хуя её каждый уебан ставит в тир s игр, а не кинг, когда чуть ли не единственное что от игры там это 0/10 дерьмо?
>>48732585 Жанр очень разносторонний. Кто-то любит интересные сражения, как в досе. Кто-то любит книжки, как в диско. Кто-то любит автобатлер с пребафом, как в пасфе. Кто-то любит раскидывать единички в пазле, как в декадансе.
>>48732585 В книжках тоже есть визуал, возможность ходить по городу, выбирать варианты ответов, что сначала почитать, что потом, эксплоринг может? Т.е. единственное сходство с книгой это наличие текста. Таблетки шизоид.
>>48732639 >книжки, как в диско Книжкам до диско как раком до китая, новое слово в интерактивном повествовании, то что наглядно доказывает супримативность игр над всем чем угодно.
>>48732640 >что сначала почитать, что потом Легчайший детект, что ты либо не играл, либо играл лет 15 назад и не помнишь буквально нихуя, кроме утиной ностальгии. >визуал, возможность ходить по городу, выбирать варианты ответов Охуенно, это ни разу нельзя ведь передать через слова в книге или через картинки. Окей поридж, не книга, а визуальная новелла.
>>48732654 Не знаю что ты там в своем шизоидном манямирке детектишь, но у книг и игр кардинально разная структура, даже то что ты сначала можешь поговорить с одним нпц, а потом другим или наоборот, уже это показывает, кривая против абсолютной линейности. iq еще у тебя не дорос, малой.
>>48732585 >в топ1 Я интерпретировал это не как топ1, а отдельный тир с отдельной игрой, которой касаться себе дороже, слишком самобытно и культово. А вообще не счел нужным комментить из-за почти идеального дедфайра, все с этим енотом понятно.
>>48732658 Безумная ебанашка, ты же вкурсе что ты в определенных внках можешь переходить по разным местностям и так же говорить с разными персонажами, делая разные выборы в рамках глав? Кривая против абсолютной линейности блять. Нахуй пошел сын шлюхи. Будем другого анона ждать. Ты хуеплет уже ясно что либо в игру не играл, либо крякаешь сидишь.
Но хоть вторая часть и отличная игра, впечатлений она вызвала меньше первой. Игра поменяла тёмное фэнтези первой части на дух морских приключений. И несмотря на то, что мы постоянно встречаемся с жестокостью, это далеко не та безнадёга и отчаяние из первой части, а скорее суровость реальной жизни.
Игру советую. Она великолепно выглядит и хорошо играется. Множество квестов, огромное количество пунктов в диалогах. Влияние всего на всё (пусть и не так сильно, как в Tyranny), хорошая музыка и увлекательное исследование мира. Если к игре и есть претензии, как ко второй части, то даже без этого она хорошая.
>>48732938 Во второй части очень плохая связь получается между реальностью, в которой все более менее норм живут, и шизой богов, которые как будто существуют только в твоей бошке и ответ на вопрос нахуя мир ломать/спасать вообще не вытекает из обстановки на местности. Но, внезапно, этим местом очень похоже на диско.
>>48730064 Как хорошо, что меня больше не интересует состояние моего ютуб-канала.
Сегодня пришло первое в истории предупреждение - предупреждение это еще не страйк, но потом уже будет страйк. Апелляция не помогла - вот это вот "reviewed your content carefully" это уже после нее, бот аж целых 5 минут аккуратно ревьювил.
За что конкретно забанили - они даже не почесались таймкод приложить, а мне, если честно, влом полтора часа пересматривать и гадать. Скорее всего, за пса-панталона - там есть пес Панталон, и американской версии Knickers, а, поскольку я не люблю собак (да и животных вообще), я так и сказал - I hate fucking Knickers. Может быть без факинг, не суть.
Естественно, это хейт спич, и от моих действий пострадали триллионы угнетенных меньшинств, как же еще. И борьба с вот такими вот подлыми ютуберами это главное, что приведет человечество к светлому будущему.
>>48727490 Это хуйня высосанная из пальца, никакой Мораг не было в лоре Забытых королевств. С другой стороны гг в Ордох побеждает второго по силе дьявола в мультивселенной, что как бы куда круче какой-то ящерицы с планеты Торил.
>>48732438 Невер - одна из лучших вышедших игр, буквально скайрим здорового человека, где ты игру можешь превратить во все что угодно. Сейчас сижу играя в модуль по мотивам диабло, персонажем который до этого защищал столицу эльфов и исследовал летающий город
>>48733067 >Пиздец, как вы играете в это уродливое, нечитаемое говно? Или васяны там и интерфейс исправили? Я хз о чем ты, ремастер хорошо читается и выглядит, особенно освещение
И блин, нвн в ее нынешнем состоянии какой-то бесконечный, я играю в нее уже полгода наверное (ну работа, учеба, конечно) и прошел наверное где-то треть из запланированного, а люди все еще пилят русификаторы на модули. А ведь потом можно еще накатить мод, который добавляет почти весь контент из настолки...
Нвн это да, единственная старая игра шизы которой не могут считаться утками, ведь она почти бесконечная, дум от жанра рпг. А логотип какой, таинственный, толи фиолетовый толи синий, шрифт, умм. Название ласкающее слух. Жереми Соул у пульта...
>>48733134 Скорее игра у который легкий и понятный редактор в который может даже инвалид с дцп. Тоже самое было со Скуримом. Легкий редактор для освоения = +5-7 лет к дрочу твоего продукта. Ларианы в легкий редактор не смогли, модули для досов не взлетели. Соласта хорошо начала, но редактор уровня нвн так и не выкатила. Следовательно сюжетные кампании не получатся, ток данжены с боевыми энкаунтерами. Дай людят ебашить скрипты и текст, они и порномодули запилят, и экзистенциальный кризис, и героический эпос.
>>48733183 Со скайримом не тоже самое. На скайрим кроме эндерала нихуя нет из того что можно считать аналогом модуля нвн. Через лет 10 может конечно увидим скайвинд ситизин, но я не верю что они просто так отпустят донатную соску.
>>48733192 В смысле? У Скайрима есть сюжетные кампании, на отдельных картах, с уникальными скриптами, моделями и текстурами. Лично играл в парочку. Это и есть аналоги модулей нвн. Эндерал это отдельная игра, а не модуль. Если модуль можно подключить в основную игру, а при необходимости отключить, то Эндерал заменяет Скурим полностью. Поэтому ему нужна отдельная папка для установки.
Мне кажется, что создатели бочки3 не просто пытаются "рвать шаблоны", а именно опорочить жанр своей "прогрессивностью", как инклюзивные пидорасы от европейского мира. Вот скажем эта ебля с медведем или мутировавшим кальмаром. К чему это? Фентези, даже если оно дарк, все равно ассоциировалось с какими то идеалами, культурными нормами, общими понятиями и правилами, Они вызывали или эмоции, как героический эпос (взять за пример вселенную властелин колец, днд) или дарк фентези, где пускай и есть жестокость, но есть и какие то общие правила фентезийного повествования. А здесь просто суют пидарастию, я уже не говорю о том, что БГ могла взлететь в раза полтора сильнее, просто, если бы сделали персонажей поинтереснее, на 80% они слабые.
>>48733219 >У Скайрима есть сюжетные кампании, на отдельных картах Очень мало, хороших почти нет. Тьма над йотунхеймом помню прикольный. >Это и есть аналоги модулей нвн Даже близко не то, для игры требуется вступать на землю тода говарда, ходить по ней, соприкасаться с лором ссанины. >Эндерал заменяет Скурим полностью. Поэтому ему нужна отдельная папка для установки Ему нужна отдельная папка для установки потому что модинг тода заметно хуже нвнвского, где каждый модуль в отдельном отсеке заменяет что ему как надо и не контактирует с основной игрой. Нвн это буквально лаунчер вот этих модулей.
>>48733183 >Легкий редактор для освоения = +5-7 лет к дрочу твоего продукта. Хз, я кроме Эндерала не слышал ни про какие особо интересные квесты/кампании от мододелов. Подозреваю это из-за того, что все диалоги приходится озвучивать, ну и лор в свитках слишком мутный для чего-то сюжетного.
>>48733219 Хз, на счет скайрима, я про некоторые модули из нвн слышал еще до того как про нвн и узнал, а тут я такое могу сказать только про Эндерал. Олсо, Эндерал же вместе с копией Скайрима идет, разве нет? Потому это типа модуль.
>>48733310 >Эндерал же вместе с копией Скайрима идет, разве нет? Я ставил на релизе. Надо было взять копию Скурима, установить его в отдельную папку и тогда накатывать Эндерал. У Эндерала был свой установщик, в котором указываешь путь до копии Скурима и он накатывается, подменяя системные файлы и скрипты. Это не модуль. Модуль можно подключить через лаунчер в игре. Тут же одна игра подменяет другую полностью. Скажем у тебя есть два совместимых модуля в нвн. Ты можешь включить игру, поиграть в один модуль, сохраниться и выйти, поиграть в другой, сохраниться и выйти, потом запустить основную игру поиграть в нее и выйти. С Эндералом Скурима нет ваще. Есть только Эндерал. И удалить ты его можешь только полностью удалив игру Скурим-Эндерал. В этом и разница. >>48733260 >Ему нужна отдельная папка для установки потому Потому что Эндерал делала совсем другая команда. Это игра на базе Скурима. Ей нужна отдельная папка установки и в реестре у нее будет свой путь.
>>48733385 >Эндерал делала совсем другая команда. Это игра на базе Скурима. Ей нужна отдельная папка установки и в реестре у нее будет свой путь Ты хуйню несешь какую то, ендерал это несколько бса(архивов) замеменяющих скайримовские и есм. При чем скайримовские в нем тоже все есть, в отличие от уебского нерима, на который требуется пердолинг чтобы обливионские моды требующие обливион есм ставить.
>>48733424 на пике указано одно видео в самой пасте речь про одно видео в самой пасте речь про одно предупреждение а не страйк канал банится после трех страйков и он банится а не просто удаляются видео
>это ему сам ютаб всё и снёс ну и как ты сделал этот вывод после перечисленного
>>48733385 >Это не модуль. Модуль можно подключить через лаунчер в игре. Тут же одна игра подменяет другую полностью. Ну да, ну да, попробуй тот же Аэлунд через лаунчер накатить. Суть в том, что тебе нужна базавая игра - я про это говорил, а как это назвать мод, модуль, не имеет значения.
>>48733480 Ставил Аэлунд, файлы кидались в папку основной игры. Удалялся он так же спокойно как и ставился. Основную игру не затрагивал. >>48733413 >Ты хуйню несешь какую то, ендерал это несколько бса(архивов) замеменяющих скайримовские и есм Я тебе уточнил, что на релизе. Как щас там оно ставится я не видел.
>Мне кажется, я не «чувствую» аудиторию CRPG. Если вы дадите мне гору денег, ладно, сделаю. [смеётся] Однако я не уверен, что такая игра понравится фанатам жанра и отобьёт эти деньги. >Джош Сойер, геймдизайнер Дед не хочет делать столбы
>>48734391 У Столбов был очень плохой издатель, им достались две величайшие годноты своего времени, продолжение игры, воскресившей целый жанр одним своим существованием и абсолютно шикарная ручной работы игра-приключение с роскошным сюжетом, историей и миром и элегантной боёвкой, и они умудрулись их обе похоронить в небытие и потом закрыться к ебаени матери.
>>48734533 Эта серия с амфибиями неграми никогда не будет успешной. От одного взгляда на арты тянет в уныние. Когда же они это поймут. Конечно никогда, ведь из оригинального у них шпионский сетинг и ковбои в космосе. Лучше что может сделать жош это съебать и закончить этот позор.
>>48734533 В очередной раз доказано, что плохому танцору и тапки жмут. Не жанр виноват, а копрообсидианы. Запороли обе части, и ТИРАНИЮ, а всего то надо было в нормальный сюжет, персонажей и гейплей. >>48734421 Двочую
>>48734624 Так он прав. Гавнетка авелония или дриско это пережеванный постмодернистский кал, а столбы это попытка в нормальное осмысление всего этого. Но бумеры скудоумные не смогли, а зумерам бы автобатлеры пукичи подавай. Единицы смогли осмыслить лишь часть.
>>48735196 >ТИРАНИЮ Я только сейчас допер кого этот гейский гей >>48734421 имел в виду под >абсолютно шикарная ручной работы игра-приключение с роскошным сюжетом, историей и миром и элегантной боёвкой, Ну да, мир и концепт действительно интересный, но даже спустя много лет я чётко помню что игра не даёт отыграть дефолтную, казалось бы, роль чиновника лояльного метрополии и лично Кайросу; с самых первых энкаунтеров она явно подсуживает повстанцам и той тупорылой пизде с магией воды, в конце всё и так или иначе ведет к тому что нас 25 тысяч и мы идем разбираться, бунт бунт. В боевке у мобов смысл жизни зафокусить несчастного деда с перышком, похуй им танки не танки, видят цель не видят препятствий.
А, еще турбоунылые данжи с врагами в виде летающих огоньков-эктоплазмой, вообще никакого импакта от драки с ними, уж лучше бы классических скелетов воткнули.
>>48735232 >Ну да, мир и концепт действительно интересный, но даже спустя много лет я чётко помню что игра не даёт отыграть дефолтную, казалось бы, роль чиновника лояльного метрополии и лично Кайросу; с самых первых энкаунтеров она явно подсуживает повстанцам и той тупорылой пизде с магией воды, в конце всё и так или иначе ведет к тому что нас 25 тысяч и мы идем разбираться, бунт бунт. Я вообще-то имею в в виду трилогию Баннер Саги, Тирания это куцый скучный кусок говна с корявой сломанной боевкой, самая слабая игра из тогдашней обоймы. Вэйстлэнд 2 и тот намного лучше. И вообще Тиранию издавал Парадокс, там даже ещё хуже ситуация, Тирания могла бы быть нормальной если бы эти одуревшие уже тогда от жадности пидорасы профинансировали хотя бы в 2 раза больше контента, это бы всё равно была неполноценная рпг, но уже не огрызок.
>>48735232 >что игра не даёт отыграть дефолтную, казалось бы, роль чиновника лояльного метрополии и лично Кайросу; с самых первых энкаунтеров она явно подсуживает повстанцам и той тупорылой пизде с магией воды, в конце всё и так или иначе ведет к тому что нас 25 тысяч и мы идем разбираться, бунт бунт. Так она это делает потому что очевидно любому дураку что у всей завязки Тирании только одно возможное развитие и это крестовый поход ГГ против Кайрос. Весь рут лояльного чиновника это просто гиммик, который никогда бы если что не стал каноном потому что победив последних повстанцев и отдав эти башни-хуйни Кайрос всё бы и закончилось.
>>48735232 У ТИРАНИИ просто прекрасный концепт. Но сказался урезанный бюджет и недоработки команды из за подушек. Уркхарт черт и пидарас. Поэтому и боевка странная и локации маленькие, а сюжет вообще скомкан после суда. После обнов есть рут за Кайрос: в конце поешь в караоке ему в шпиль и он одобряет. А союзников ты мог сам себе выбирать и до обновы, мог вообще против всех пойти. Там по сюжету Кайрос голодные игры между архонтами развязала, вот и получается что все против всех, и даже против самого Кайроса. Жить то хочется.
>>48735197 извини но я играл в первую часть и до сих пор помню как закадровый голос с неебаца каким откровением в конце игры мне говорил а боги то не настоящие а я сидел с каменным ебальником и мыслью типа ну и чё в игре не было ни малейшей попытки в рефлексию вокруг этого боги искусственные и потому плохие кроме этой мысли весь остальной мир выглядит как дженерик фэнтази что ничем не отличается от тысячной поделки на рпгмейкере в которой 100 лет назад победили демонов никакого осмысления тут нет а о чём вторая часть понять вообще проблематично
>>48735197 Сейчас бы сравнивать богоподобный Планескейп тормент с проебалтовской пропагандонской игрушкой для терпилоидского рагулья где кубики кидаешь и шмоточки дают + к статам, а-ля фоллаут 3 одел лабараторный халат и стал умнее.
>>48734533 Че? Разрабы же говорили, что если и выйдет продолжение, то это будет уже совсем другая игра и возможно даже не рпг. А нехуй было делать кал с закрытым сюжетом. Так еще и на хрюнити, из-за которого на старте Ниггертака тормозила и грузилась по 3-4 минуты на ССД. Теперь пускай делают какую-нибудь ВН, в которой мы романсим богов.
>>48736317 >богоподобный >бегаешь от одного дома к другому выслушивая одну и ту же информацию про себя из разных уст, потом проходишь четыре данжа, потом паззлик, потом ещё данж и убиваешь босса с трёх тычек и игра заканчивается Притом вся история вертится вокруг просто какой-то феерической мышиной возни, надо было этого шиза просто выбросить куда-нибудь на план куда подальше, закрыть его в клетке и дело с концом, нахуй столько всяких нереальных сущностей вообще с ним разговаривали непонятно.
>>48736317 сейчас бы конечно сравнивать провальное и незамеченное недофэнтази за которое стали цепляться спустя десять лет чтобы почувствовать себя элитарием с игрой-событием изза которой куча людей которые в игры вообще никогда не играли открыли для себя какими глубокими могут быть видеоигры
>>48736251 >а о чём вторая часть понять вообще проблематично Разве не о том что колонизаторы-пидоры, угнетают и разрушают культуру няшных аборигенов? Ну и еще какая-то хуйня про беготню за статуей и отсуствие финального босса
>>48735489 >трилогию Баннер Саги А каким боком она относится к играм обсидианов и парадоксов? Там своя студия Stoic и они же и издатель Stoic Studio Выходцы из биоваров.
>>48733572 >Ставил Аэлунд, файлы кидались в папку основной игры. Удалялся он так же спокойно как и ставился. Основную игру не затрагивал. Ну так, а ты говоришь через лаунчер
>>48736251 >в игре не было ни малейшей попытки в рефлексию вокруг этого Вся игра это рефлексия вокруг этого. Ты типа сам выбираешь во что верить. Что боги есть. Что богов нет. Что боги это нечто, что проистекает из веры людей. Что боги это машины дурачков из прошлого. Это все будет правдой внезапно, но вопрос к чему ты сам придешь, увидев мир игры и пережив приключения. Аддон вообще ебический в этом смысле.
Интересно, как проходится усыпальница забытых героев, в которой надо оставлять отдельных персов нажимать цветные кнопки, без группы. Совокоты же по-любому в курсе что есть извращенцы и превозмогаторы и должны были планировать игру под соло-прохождение.
>>48737059 я не буду спорить что в игре можно встретить персонажей которые думают поразному как ты и описал но основной посыл автор таков как я его выразил и он однозначен иначе не была бы придумана эта ветка с душой мученицы и прочих страдальцев которые хотели другим людям рассказать что боги ненастоящие
часть нарратива в игре вообще про реинкарнацию и большинство квестов и разных моментов скорей вокруг этого но я не буддист и мне тема реинкарнация кажется вымученной и вообще до задницы выдуманные проблемы шизиков у которых не всё в порядке с головой не потому что извилины не сформировались а потому что какаято старая душа проснулась меня не тронули и большинство игроков тоже
>>48737121 >но основной посыл автор таков как я его выразил и он однозначен Да нет. Просто ты смотришь на ситуацию под этим углом. Вот, например, в реальном мире ты видишь, что никакой магии нет и никаких сверх созданий, типа божеств, нет. А, если допустим, я тебе скажу, что "общество" это сверх существо, которое состоит из людей, ты мне скажешь, что я шиз. Но, если прилетят инопланетяне, которые не мыслят, как индивидуальный человек на Земле, то они вполне себе могут начать прежде всего рассматривать "общества", как некоторые единицы жизни, а конкретный людей как болванчиков, в которых просто закачивается нужная информация и они удобно самовоспроизводятся дальше(как клетки). Ты, конечно, можешь возразить, что тебя душа или сознание, но, как ты видишь, в столбах душа это просто "кровь" для системы.
>>48737109 Помню был анон, кажется персонажа у него звали фифтисент. Пытался пройти первый высер совокотов соло. И не прошел. Как раз погорел на таких головоломках, которые вынудили его все таки притащить пати. И на привалах, когда никто не стоял на страже, поэтому его отдых постоянно прерывали табуны монстров. В соло месил гидр по несколько минут, пока раненый перс не откис от усталости. До сих пор удивляюсь как совокоты умудряются проавать свои поделки с таким пиздецом в гейплее.
>>48737059 >>48737121 Как человек прошедший обе части, могу высказать свое субъективное мнение на этот счет. Во первых в игре есть ситуации наглядно показывающие жертв той системы что сложилась. Например Мервальд, первый хранитель, в нем реинкарнировалась душа и воспоминания. Я плохо помню кого именно, но если не ошибаюсь, то насильника своей матери. Т.е. он будучи наемником напал на поселение, изнасиловал женщину, помер и реинкарнировался уже в зачатом ребенке. Или женщина из второй части была в прошлой жизни аристократкой, но обмякла и переродилась то ли ткачихой, то ли рыбачкой. И постоянно рефлексировала что вспомнила какой на ощупь был шелк, а теперь вынуждена перебирать требуху и ходить в холщевом мешке. Во вторых - персонажей, которые смогли приспособиться и выжить максимальную выгоду из этого. Танос который сохраняет все воспоминания о прошлых жизнях и пытается пользоваться этим чтоб контролировать ход истории. Канселот который ищет могущество. Наебывая богов с их шестеренкой и сохраняет свои знания вопреки всему. Это все в принципе добавляет атмосферы. И меня как игрока шокировало и зацепило. НООООООООООООООООООООООООООООО Но в игре нет рефлексии для ТВОЕГО персонажа. Т.е. игра не спрашивает как твой перс относится ко всему этому. Там нет диалогов об этом, либо каких то сцен переживаний. Если ты отыгрывал религиозного шизика, то такой поворот событий должен был просто его потрясти и вывернуть наизнанку. Все флешбеки максимально размыты. У Иованы, которая была твоей жертвой, всего 2 диалога о вас в конце игры. Где ты кажется можешь попросить прощения за пытки. Лол. В общем за это недаром много хаяли игру, что мир мертвый и не откликается на персонажа. Что персонаж в нем словно тень и его собственная история плохо прописана. Казалось бы такая тяжелая тема. Такая колоссальная проблема озвучена для персонажей, а все возможные диалоги, паника, отрицания существую только в твоей голове, потому что игра не дает инструментов чтоб их выразить.
>>48737473 Студия долбоеб. Потому что если не иметь четкого плана какой конкретный продукт ты хочешь получить на выходе, то получишь говно. Дед увидел возможность и по максимуму ее выдоил. Взял права, сделал изометрию, впинтюхал белок и медведей, чтоб их можно было пинать и ебсти. Напихал синих девок и секс сцен с ними. Прихуячил редактор цветных волос и родинок на жопе, сексуальный голос тяночки на озвучке, кубики демонес и дъяволов всех сортов и расцветок. Хочешь прыгай в яму и свети писюном, хочешь поищи черный вход. Скидывай всех в лаву, зови друзей, пизди с собаками и трусами, делай бочку, соси хуй. Где что-то подобное у столбов? у Авелония были максимум колокольчики до того как его отменили. Х у й н я Только попробуй щас отменить деда, он тебя сам отменит.
>>48737562 ты во всём прав кроме одного момента иметь чёткий план на большую игру невозможно в рпг играх по миллиону слов ну ты не можешь все идеи квестов удержать в голове и заранее знать какие механики будут работать а какие нет
>>48737022 >Разве не о том что колонизаторы-пидоры, угнетают и разрушают культуру няшных аборигенов? Внезапно, но Хуана тоже там выставлены сволочами с кастовыой системой и рабовладельческом. По сути все фракции скотские, кроме пиратов разве что, в ветке той тетки анархистки.
Owlcat Games стала издателем — компания будет помогать разработчикам с выпуском ролевых игр Две RPG уже в производстве.
Компания Owlcat Games объявила о том, что начнёт помогать другим студиям в качестве издателя. Она будет сотрудничать с командами, которые разрабатывают игры с упором на сюжет. В Owlcat Games рассмотрели более 50 проектов и заключили соглашения с двумя талантливыми студиями: Emotion Spark Studio из Сербии и Another Angle Games из Польши. Обе команды разрабатывают RPG.
Rue Valley — нарративная ролевая игра о человеке, который застрял во временной петле. Он сталкивается со своими душевными проблемами, чтобы раскрыть происхождение аномалии. Shadow of the Road — пошаговая изометрическая RPG, действие которой развернётся в альтернативной феодальной Японии. Игроков ждёт захватывающая история о самураях, чести и верности. Сеттинг игры объединит магические ёкай и смертоносные стимпанковские технологии.
>>48738113 Ну так издатель не разработчик. Сами обсидианы ту еще хуету натворили с подушками и без издателя. Сомневаюсь что версус там что то им запорол. кек
>Издатель компьютерных ролевых игр Owlcat Games выкупил права на франшизу Tyranny у Paradox Entertainment >Также стало также известно, что приквел не самой финансово успешной игры Tyranny авторства Obsidian Entertainment находится в разработке, а главой проекта стал скандально известный маэстро жанра CRPG Крис Авеллон
>>48738457 >Ну так издатель не разработчик. Смешное заявление. Именно издатель отвечает за маркетинговую компанию и именно они провалили маркетинг и вторых Столбов, о существовании которых люди узхнали только за неделю до выхода, и последующих эпизодов Баннер Саги, которые оказались никому не нужны после первого из-за минимальной поддержки. Если бы оба этих айпи оказались у какого-нибудь приличного издателя сейчас бы ситуация могла быть совершенно иной.
https://youtube.com/watch?v=UK493O40S7E Настоящий сигмаальфачад, смог позволить себе назвать видео "crpg" и напихать в него готик с элексами. А на первое место поставить вы сами знаете что
>>48739217 А кто виноват, что весь бюджет вторых столбов потратили на морские бои? Кстати как они это сделали, если это просто текстовый эпизод небольшой.
>>48739217 >маркетинговую компанию и именно они провалили маркетинг и вторых Столбов >Если бы оба этих айпи оказались у какого-нибудь приличного издателя сейчас бы ситуация могла быть совершенно иной. Сказки. Ничего не помешает хорошей игре стать любимой со временем игроками, столбы могли бы собрать побольше денег, но никакой любви и признания эта игра никогда бы не получила т.к. это безидейное дерьмо с 0 души.
>>48739513 Безидейный копикэт, обосравшийся с унылым сетингом, слил всю интригу, слил вобще все. Донная рпг система, бои средней паршивости. Примечателен исключительно фактом своего существования, типа первый современный инфинитикал. Вторая это просто позор, как раскрыть личность гмена, или как делать прямое сюжетное продолжение эндерала. Ее не должно было существовать.
>>48739628 Дауны до сих пор копротивляются против очевидного всем нормальным людям факта. что вторая часть это аддон, завершающий оригинал. Ну, что взять с убогих, которые не понимают что Столбы это лучшая ролевая партийка с РТВП в истории.
>>48739217 Было бы что рекламировать. Уркхарт знамент своим долбоебизмом. Растратить бюджет? Да как два пальца обоссать. Вмешаться и перекинуть команду в середине разработки на другой проект? Да без бэ. Просрать права на серию? Ну ты понел. Какой бы классной маркетинговой кампанией тебе перед носом не трясли, но если у тебя в главном квесте всего 4 подквеста, а сама игра смердит дешевизной, то ты тупа сделаешь рефанд. К слову это скорее всего показатель, почему обсидианы решили не вкладываться в маркетинг и выбрали относительно тихий релиз. Они покончили с серией. За Баннер Сагой я не следил, но я уверен что никто их не держал на мушке, когда они несли свое поделие к Версусам. У всех студий бывают плохие решения. Что поделоть попали и Стоики. А вот на счет Уркхарта даже не удивлен. Он вечно дичь творит.
>>48740305 Конвейер говна с тупейшей ролевой системой. Опенворлды чел для такого пошиба игр делать умеет, данжи мастерить умеет, но в этом нет смысла потому что сама игра это однообразный кал где ты всю игру качаешь своим челам +1% к урону.
>>48740617 >рекомендую, можешь еще geneforge заценить Договорились >хидден Я заглянул на страницу Эйдж оф декаденса, там отдают бандл вместе с плэйнскейпом, авернумом, андеррэйлом и лоу чмодьежик эйдж
>>48740641 Я прошёл два Авернума из трёх, в обоих частях я просто ходил туда сюда и гриндил тонны врагов чтобы повысь уровень, на котором мне дадут прибавки 1% к хп и урону и чтоб найти новый меч который даст прибавку в самом лучшем случае процентов в 5. Игра просто фундаментально хуёвая, на самом базовом уровне. В это было интересно играть без интернета в 2002-м. Сейчас это просто засохший кал мамонта. Притом судя по скриншотам в хвалёном Генефорге примерно так же дела обстоят, только там вместо партийев ты дерешься ручными покемонами.
>>48739262 Нужно было потратить на маркетинг чтобы получилось говно, но вкусное для пориджей ведь протык ААА класса с ютубе сказал, что это вкусно и беси гейм эвер. Пора бы уже понять, что аудитория комп.игр - это дети и популярны у них не те игры, которые хорошие, а те которые говнарями лучше раскручивать и будь это хоть мегафон говно, как досокалыч или пасфандерблевотыч они его захавают. Чем хуже - тем лучше. Хочешь чтобы малолетний дебил был доволен? Навали ему говна в рот. Он только так понимает.
>>48742485 >Нужно было потратить на маркетинг чтобы получилось говно, но вкусное для пориджей Вся суть этих кривляний, банальный хейт популярного и облизывание говна не выделяющегося ничем кроме художественной работы.
Сколько по времени занимает прохождение Planescape Torment? Я как-то играл, с годик назад и мне прям очень понравилось, но переустановил винду и сейв слетел. Дошёл до момента когда морта спиздил маг-хуесос и я его вернул Сколько доходить до этого момента я примерно посчитать могу, а дальше по времени скока? У меня ща жёсткое ограничение по времени, переезды и всякое такое, и пока есть свободное время, думаю во что позалипать с недельку гдет, потом компа не будет.
Почему тут так не любят пасфандер и дос? Пасфендер олдовая же рпг в духе старой школы, изометрия, днд, все дела, да ещё и от наших разработчиков. Дос - популярнейшая игра, собравшая множество наград, BG3 вообще взорвала интернет, откуда такая ненависть к ним?
>>48747782 Ты спрашиваешь буквально "почему все не любят патфаиндер и дос". Тех кто любит очень много, они отпочковались в свои треды, которые живей чем нонднд. А тут сидят люди, которые в целом мало что любят и любит поворчать.
>>48747797 Я спрашиваю тут потому, что тут нормальные люди сидят.
Я как то заходил в BG3 там какой-то адовый гейский пиздец происходит. Как будто бы всё пидарьё собралось в кучу и решили изговнить игру своими высерами про астариана, медведя и прочее. Реально как палата душевнобольных. На хуй так жить. Не верю, что люди которые сидят в BG3 треде действительно хоть что-то понимают в компьютерных играх и имеют вкус и цвет, а не фрустируют свои психические отклонения на персонажей. Буквально сборище быдланов которые туда пришли потому, что им кто-то рассказал, что это хорошая игра, но сами они в играх ничего не понимают, а только в жопоебле.
>>48747812 >Буквально сборище быдланов которые туда пришли потому, что им кто-то рассказал, что это хорошая игра, но сами они в играх ничего не понимают, а только в жопоебле. Буквально описал фанатов копросидиан.
>>48747812 >Я как то заходил в BG3 там какой-то адовый гейский пиздец происходит. Отчасти фиксится модами. >Не верю, что люди которые сидят в BG3 треде действительно хоть что-то понимают Не нравится - не играй, хули ты тут-то распинаешься? Здесь не бг-тред.
>>48747812 Бг3 я прошел, но переигрывать не буду. Не понравилось что все пати лезет буквально на хуй/пизду протагониста, заебало. Ну и в целом ре играбелен только первый акт, который они пилили на раннем доступе. Там дохуя контента, дохуя териитории, андердарк есть. Духота начанается со второго актк, когда тебя начинают анально ограничивать в эксплоре, дают 5 квестов на всю локу и душат хуевым сюжетом. В третьем в акте духота достигает своего апогея, тебя отрезают от всех предыдущих лок (у меня даже сдохла бэг оф холдинг в переходе в третий акт, но нав это уже исправили), пихают в город безальтернативно где ты должен прокликивать миллион нпц. В первых бг запирали в городе только на определеных кв, а так задушился или поебаш кобольдов в полях. Тут нихуя, будешь сидеать в этом ебучем городе весь акт. Я реально ждал уже когда это закончится. Ну и концовка соотвествующая по шизе.
>>48747782 >Почему тут так не любят пасфандер и дос? В пазфайндер еще не играл, но собираюсь, когда допройду другие игры. Олсо мне нравятся нвн1-2, скорее всего и пф1-2 тоже зайдут. Поделки ларианов не люблю из-за, как это сказать, из-за какой-то камерности в их играх. Ну то есть я играл еще дос 1 и там такое впечатление, что вся карта размером с несколько деревень, а в БГ3 у нас в 1м акте: лагер гоблинов - лагерь друидов, во 2м: вообще пара домов, в 3м: целый город, но и тот не весь. Короче, пока писал понял почему так кажется: ларианы в своих играх любят точки интереса рядом друг с другом размещать, из-за того все какое-то такое сжатое. 2й момент в их играх - статичность. Нет никаких случайных встречи, при каждом прохождении ничего нового не произойдет, не появятся какие-то новые враги (в рамках одной сложности как я понял). Впрочем, не только у них такое, я по этой причине и соулсы всякие не люблю. 3й момент: это конечно же петросянщина, и слава богам ларианы смогли сдержать себя при разработке бг3. Но в целом ненависти я к ларианов не испытываю, на вкус и цвет, просто играть никогда в игры не буду если только фанаты бг3 не выпустят мод, от которого я охуею и захочу ее установить.
>>48748879 Просто Лариановские игры это не рпг, это такие недоиммерсив симы с ролевыми элементами, в принципе если бы Свынька поучился а аркейновцев то у него бы вышло куда более толковое поделие околоиммерсивсимного толка, чем абсолютно провальный Вейрд Вест.
>>48748946 >недоиммерсив симы Чисто объективно хоть как то конкурировать с ларианами может только прей, недоимерсивы это как раз высеры спенсера и всякие оверхайп опущенные.
>>48748946 это самые рпг просто ретрограды вроде вас почемуто думают что рпг это цифродроч плюс 5 очков в холодном оружии к моим 150 оу е вот это отыгрыш ух бля
>>48748879 >это конечно же петросянщина, и слава богам ларианы смогли сдержать себя при разработке бг3. Ну ты конкретно гонишь тут. Просто загоняешь ахинею. Вся игра с первого же кадра - это ебучая фантасмогория.
>>48749078 Почему то мне кажется что это пишет утенок лбитель копровинчиков с обведи лкм и всяких там музейных эксов, а не ветеран дварф фортрес. Очень ценное мнение конечно, спасибо что поделился.
>>48749089 Ну прей по факту говно какое-то. Там кроме прыганья по пене ничего и нету, прям как прыгать по бочкам и лутать говно чтобы это говно превращать в патроны. Прям как в досе лутаешь бочки с тухлой рыбой чтобы вытащить от туда голд шмот. Чёт напомнило говнаут 4 где из жопы легендарного рад.таракана можно вытащить легендарную гаусс винтовку. Или даже украсть её.
>>48749132 Игра обьективно скучная и тупая. Сравнить это же к примеру с Систем Шок 2. Ну небо и земля.
Я уже не говорю о изначальной теме разговора где досокал сравнивали по имёрсив симу (что ебанутое слова) с преем.
У меня такое чувство, что это писал даун который для начала не играл ни во что кроме поридж гейм и использует слова вроде "имёрсив сим, геймплей" и прочую хуйню хотя не понимает вообще, что это означает.
Т.к. имёрсив сима вообще нету практически в прее уже не говоря про досокал где он просто начинается и заканчивается на бочках!
Имёрсив сима больше в Готике той же. Или Аркс Фаталис. Вот это - это имёрсив сим. Но никак не прей.
>>48749495 Вот в готике тоже можно было пирамидки строить и не из бочек, а из реальных предметов. И забираться на них и перепрыгивать какие-то заграждения, куда-то забираться, ходить по троссам и т.д.
И чёт никто не педалировал это, как что-то невероятное. ООО ТАМ БОЧКИ!1!
Досокал - это реально регрессия. Вот была атомная электростанция и пориджи изобрели колесо которое вода активирует и такие "ВООО НИХУЯ ТЕХНОЛОГИИ, НИКОГДА ТАКОГО НЕ БЫЛО".
Да такое даже никто не думал в те врема как-то педалировать и превозность потому, что это было само собой разумеющиеся и никому в башку бы не пришло пиздеть, что игра в 60 фпс с графиков как в 2004 году - это что-то невероятное или бочки которые можно ставить - это имёрсив сим.
>>48749069 >Ну ты конкретно гонишь тут. Просто загоняешь ахинею. Вся игра с первого же кадра - это ебучая фантасмогория. Мне кажется ты просто в первый ДОС не играл
>>48751068 У кого нет проблем? Хваленая драгонага для меня это просто сюжетное месиво бессмысленное. Бг 1 это высер школьника. В фалауте 1 тупо нет сюжета. Планетка это обычное фентези про амнезийца. Пасфа это сто раз пережеванные сюжеты с качеством фанфиков. А лариан выпускает игры с функциональным сюжетом, подобным конструктору лего. Если ты можешь представить, что то, что ты собрал из конструктора, не квадратная хуйня, а величественный замок, то сойдет. Если нет, то может и похуй?
>>48749524 >Вот в готике тоже можно было пирамидки строить и не из бочек, а из реальных предметов. И забираться на них и перепрыгивать какие-то заграждения, куда-то забираться, ходить по троссам и т.д. Давай ты проспишься соберешься с мыслями и скажешь какую игру имел в виду, точно не готику
>>48749524 >Вот в готике тоже можно было пирамидки строить и не из бочек, а из реальных предметов. И забираться на них и перепрыгивать какие-то заграждения, куда-то забираться, ходить по троссам и т.д.
>>48751353 >>48751397 Шо такэ, господа гомосеки? Не знали такого? Вот в Готике есть канат который идёт на корабль и по нему можно пройти на этот самый корабль. Или трос который поддерживает ворота и по которому можно забраться в город. Или к примеру можно выбросить на землю любой предмет и после на него встать и это игрой будет учтено. Персонаж встав на этот предмет или предметы, любые, сможет дотянутся туда куда в ином случае не дотягивался. Этот как бочка на которую залез, только не бочка. Можете цепляться да выступы и залезать в недоступные места с помощью прокачанной акробатики забираться туда, куда вы в ином случае бы не попали и это игрой учитывается, зачастую там можно найти секреты. Вот вам пример вертикального геймплея. Настоящего, а не выдуманного на основании того, что в игре двухуровневое пространство. Это Vandal-Hearts было 96 года, да даже в марио и никто не говорил, что это какой-то имёрсив сим. Вы же больные на голову, уже не знаете, как подсосать лгбт говну, захлёбываетесь собственной слюной находясь в припадке тупости, хотя вы и есть тупые по жизни, тупые говноеды.
В Готике вы можете превратиться в волка, атаковать и убить другого волка в их «стаде», и тогда они увидят в вас своего нового лидера, а это значит, что вы сможете вести их в бой. Или просто превратиться в одного из них, чтобы пройти мимо них. Вы также можете использовать заклинания трансформации, чтобы анонимно убить кого-то, пока все остальные наблюдают, при условии, что вы поворачиваетесь назад только тогда, когда вас никто не видит.
Вы можете прокрасться мимо спящих монстров, чтобы спровоцировать ночного активного монстра и заставить его атаковать спящих монстров, что позволит вам обойти обоих.
Скрытность работает на нескольких уровнях, поскольку некоторые враги способны чуять, поэтому вы можете использовать труп одного монстра в качестве приманки для другого, что позволит вам проскользнуть мимо.
Вы можете подкупить сборщика денег за защиту, и когда вы агрите кого-то, чтобы он первым напал на вас, сборщики (если они есть) нападут на вашего врага.
Вы можете ограбить кого-нибудь и, если вас заметили, наложить на него заклинание сна и забвения, чтобы уйти без последствий, или просто заранее наложить заклинание сна. Или вы можете вызвать монстра, чтобы отвлечь их.
Вы можете дотянуться до предметов и даже до некоторых переключателей с помощью телекинеза вместо того, чтобы идти обычным путем, превратиться в мясного жука, чтобы поместиться в маленькие отверстия. Если у вас есть акробатика, вы можете пережить падение с большей высоты и прыгнуть дальше, что дает вам гораздо больше возможностей для решения задач.
Если дело не в диалоге, а в игровом процессе, то есть масса способов решить одну проблему.
Вот это намного больше Имёрсив сим, чем бочки с калом 3. Хотя конечно есть игры где это более раскрыто, как Аркс Фаталис.
А вы - скудоумное говноедское дурачьё, как и полагается свиньям.
>>48751893 Забей, видно что саму игру он видел максимум из-за чужого плеча, сидел наблюдал наивными восторженными глазами как взрослый дядя/батя катает в готику и дорисовал в воображении какую-то неебическую глубину и безграничные возможности.
>>48751893 >это всё очень интересно но непонятно где ты был со своими претензиями 20 лет к каждой игре Так в готике всё чётко - какие претензии? Есть определённые надоработки и на них указывали 20 лет назад. А бочкокаловый высер - это регрессивная игра где пориджи изобрели даже не колливинг, а четыре стены где стоит один туалет из которого торчит обосранный вантуз которым маленький игроклёк будет откачивать тонну говна из единственного предмета в его жилище.
>>48751601 Проблема Готики в том, что это не партийная изометрия, в которой можно сотни часов чистить данжи, вести разговоры о богах и личной жизни сопартийцев и романсить сладких дедов, по этйо причине готикая вляется 0/10 игрой.
>>48751601 готика это гей фанфик про петушиную иерархию в закрытом мужском сообществе, она даже не является рпг т.к. нельзя создать своего персонажа тяночку писечку
>>48752869 >где ты был со своими претензиями 20 лет к каждой игре и почему именно сейчас расперделся на весь тред >какие претензии? ты пишешь лишь бы просто спиздануть бы чего? вопрос ровно тот же остался
>>48752283 Так там нет хуйни. Там просто из-за вариативности сюжет выглядит как конструктор. Есть еще варианты, как можно сделать. Либо руты, как в внках. Либо жестко прибивать гвоздями к нужным точкам сюжета. У этих подходов тоже как бы минусов дохуя, главный из которых, что у тебя нет индивидуального приключения. А в бг3 есть.
Изометрач, хочу устроить себе марафон по модулям NWN(и 2) Накидай мастхев ультрагодноты. Знаю о пророке, саге эйлунд, танцах, есть что-нибудь еще? Особенно интересует вторая часть, наверняка там за годы уже годноты напилили.
Есть ли в пукиче мультиплеер? Напомню, что во всех адекватных рпг типа бг2, нвн, бг3 и прочих есть возможность погонять с друзьями. Ну то есть еще с древних времен для людей игры делались. А в пукиче вашем это есть или игра совсем говно?
копродвушкерс опять по лекалам сжв агентов заливает мысль о копродвушке расширяет окно овертона вон уже в v тред якобы по нвн а на деле по копродвушке с агрессивной агендой обдристанского высера
>>48753415 >Проблема Готики в том, что это не партийная изометрия >по этйо причине готикая вляется 0/10 игрой. Но бочка с дерьмом 3 - это тоже не изометрия, а партии там лучше бы не было, ведь это партия из пидорасов написанных пидорасом для пидорасов клоунов. Натурально гачи-мучи с медведиками, негриками, гомосекисами, куколдиксами.
Я тут с утра задумался, а у всех следопытов классовая абилка быть душным унылым пидарасом? Сразу на ум идут Валигар из БГ, Экандайо из КМ и Сагани из ПОЕ, но я вроде сколько играл никогда не встречал жизнерадостного интересного перса.
>>48755738 >Бишоп из нвн2 О кстати да, принимается. Хаотик ивил это уникум для их братии. >насчет жизнерадостного Ну ты понял, следопыты любят бормотать про связь с предками, баланс в природе и месть за родных.
>>48755712 ГГ вот этой параши сюжетно игра очень хороша. Один из самых веселых ребят каких я видел, просто надо в юморе шарить. Смешнее только Станнис Баратеон из серии книг по которой игра сделана.
>>48755836 > Станнис Баратеон Это который сжег собственную малолетнюю дочку живьем на удачу перед битвой, а потом битву зафейлил все равно? У тебя странное чувство юмора.
>>48755738 Блять я даже не помню такого перса в НВН2, я конечно давно играл. но игра была любимая, как так? Как же хочется быстрее ремастер со всеми аддонами в Стиме, я бы перепрошёл оригинал и маску и добил то что не прошёл в своё время
Помню нвн2 вышел от акелы что ли на диске. И там баг почти сразу, ну через день игры. Баг по мейнквесту и дальше не пройти. В англ версии поправили его, а на русской версии наши не правят сидят. А игра-то годная, хочется сидеть играть. Такие времена были. А ща тебе 100500 изометрий дают, а ты сидишь и думаешь ну нахуй, лучше в треде напишу про бочки, авось кто забайтится.
дежурно напоминаю что нвн2 был каловой игрой с отвратительным сюжетом который ели потому что ничё другого не было сейчас утки вспоминают по старой памяти
>>48754442 Swordflight, Lord of terror (добротный порт, 1й дьяблы), Tortured hearts. Еще есть порт двух частей Eye of beholder, вторая считается культовой, но я еще не играл. Еще Birthright, это не порт какой-то игры, а порт одного старого сеттинга, который был условно глобальной стратегией типа как Kingmaker (но опять же я в него еще не играл). В нвн2 есть неплохой модуль Stone of misery в сеттинге Ravenloft, неплохо сделан ремейк бг1, правда зачем-то оставили механ с выпадением предметов после смерти (вот нахуя?). Но вообще этот анон прав >>48754562 Олсо, все перечисленные модули должны быть в переводе.
>>48757736 Ну ты и шутник конечно, речь не про графон (хотя, ты ебла вообще видел в редакторе?), в ней дохуя технических проблем типа тех же телепортирующихся персонажей, анимаций, камеры, инвентаря и диалоговых окон, вообще интерфейс просто отвратный.
>>48759845 Для второй части есть годнота, меньше, но есть. Dark waters, the maimed god's saga, planescape the shaper of dreams, 16 cygni, crimmor, bad habits, path of evil, the wizard's apprentice. Навскидку.
>>48759207 НВН2 был вышкой, тамошняя кампания даёт пососать по проработке и длине всем Балдурачам и прочему калу и вполне смотрится даже по сравнению со Столбами и Пукичем, в своё время это была просто вышка, лучшая игра 2006-го года в мире.
>>48760983 Вышкой был нвн1. А нвн2 на выходе был едва работающим куском кала, но. Тогда нихуя не было и это был топ графен и это был нвн1 с партией. Так что омномном за обе щеки готовы были жрать. (кроме ребят, которые про шарды и сетевуху, они обосрали сразу)
>>48760998 Я вот реально влюбился в Арибес, сам додрочилдумался до кольца и т.п. Очень сильное впечатление получил от мейн кампании. Хотя глобально рпг я полюбил из-за бг2, но вот просто как отдельную игру я в тот момент ценил больше нвн1.
>>48761006 НВН1 это кусок дерьма. Тупейшее оскотинивающее Диабло, все три официальные кампании дерьмо какого свет не видывал, демонстрационная заготовка для мододелов, но суть в том, что когда речь идёт об играх моды к ним не учитываются, только официальный контент. а оный в НВН был ужасен. По факту все три кампании НВН это самое дно, ниже сложно что-либо найти в принципе, адовая унылейшая сукотища. >А нвн2 на выходе был едва работающим куском кала И в чём проблема? Я купил диск на релизе, запстрял в прологе, купил игроманию некст месяц номер, поставил оттуда патч и всю прошёл без единого бага на одном дыхании. До выхода Столбов это было лучшее что я играл в жанре.
>>48761028 Дааа, вот были времена, стоило в 40-часовую кампанию по зачистке орков в шахтах вставить 3 сюжетные сцены с писечкой как люди умирали от эмоционального катарсиса. Я дос их пор не верю что Арибет это не постироничный форс, во всех трёх кампаниях игрок с ней встречается раз пять и ведёт от силы столько же диалогов, которые как все прекрасно помнят в НВН состоят из количества слов, которыми в нормальных рпг описывают историю артефактного дрына.
>>48758977 >Помню нвн2 вышел от акелы что ли на диске. На двух DVD. На одном была маска, и то к ней бонусом на втором DVD шел Everquest II "в подарок". >И там баг почти сразу, ну через день игры. Баг по мейнквесту и дальше не пройти. Какой еще день, там баг в самом начале, когда приемный папка отправлял ГГ за осколком на болота, а при подборе этого осколка скрипт не активировался. Поправили его только в патче 1.6, который на Маску не вставал- пришлось сносить все, переустанавливать оригинал, накатывать патч, а потом уже Маску сверху. Я уж не говорю, что патч надо было еще выкачать с сайта Какелы, а у меня тогда интернет был хоть уже и безлимитный, но со скоростью 100 килобит в секунду.
>В англ версии поправили его И снова еще смешнее: к моменту покупки лицензии, я английскую пиратку (которую купил еще до официального выхода игра за 100 рублей, лол) проходил дважды, и этого бага там не было.
Но самое веселое, что русской озвучки на лицензионном диске тоже не было, ее опять же выпустили после и предлагали скачать с сайта. С другой стороны, и слава Миркулу, потому как качество ее оставляет желать сильно лучшего.
Короче говоря, Акела была теми еще издателями. То Войны Сакуры промтом переведут, то такой вот цирк. А когда они выпустили изометрическую РПГ "Власть Хаоса" (ака World of Chaos), случился локальный апокалипсис, когда на тонну собственных багов Акела добавила своих, вырезала эльфийку-спутницу и т.д.
>>48761028 >Я вот реально влюбился в Арибес То-то и оно, что вся фанбаза НВН1- это жалкие дрочеры на Арибет, самую позорную тупую шлюху в истории жанра. >>48761043 База. Два чаю этому уважаемому господину.
>>48761043 >оскотинивающее Диабло Во-первых дьябло это не 100% кал. Там, например, была атмосфера. В нвн1 тоже была атмосфера. Внезапно. Во-вторых, была туева хуча днд нюансов, в которых надо было хоть как-то разобраться. Хотя бы понять понять как минмаксить. Хотя бы понять какая пуха больше урона даст. Хотя бы понять чет приблизительно про спасброски и броню. >только официальный контент. а оный в НВН был ужасен А чем он ужаснее фалаута или подресьсы? Ходишь бродишь, разговариваешь(да, внезапно разговоров и чеков хватает), убиваешь монстров в полне неплохих стычках на сложном. >адовая унылейшая сукотища Ну ща может быть. Тогда не было нихуя. Ток иди играй в древние блобберы и т.п. игры без красоты нвн1. Да, это смешно звучит в 2024, но тогда это была пиздец красивая игра. >поставил оттуда патч и всю прошёл без единого бага Может у твоего компа были хорошие характеристики, но мне было больно даже просто двигать камеру. Тормоза были страшнейшие, иногда слайдшоу. Пройти-то прошел, конечно.
>>48761071 >На двух DVD. На одном была маска, и то к ней бонусом на втором DVD шел Everquest II "в подарок". Не, там просто была нвн2. >Какой еще день, там баг в самом начале, когда приемный папка отправлял ГГ за осколком на болота, а при подборе этого осколка скрипт не активировался Не, там данж у форта, когда нишку встречаешь. Нпс забагованный был.
>>48760983 тамошняя кампания берёт пососать абсолютно у любой игры с одной стороны это кишкообразные локации почти без ассетов потому что движок говна не может их выдержать с другой стороны это история уровня кал говна которая разваливает даже если просто вслух произносить что происходит вокруг героя даже в златогорье 2 был более трогательный сюжет но иногда во тьме вы видите один и тот же сон...
>Да вы батенька зажрались Я вообще за редким исключением на русском играю только в отечественные игры. Одним из исключений была, например, Drakensang: The Dark Eye (я ее купил, к слову, потому что внешне была очень на НВН2 похожа), ведь выбор тогда был только между лицензией от "Нового Диска" и оригиналом на немецком.
>копродетей 2к года рождения У меня-то 39 левел уже, а вот ты, мелкобуквенный говноед, и на ребенка 2к года рождения не тянешь, если судить по твоим постам.
>>48761130 >тамошняя кампания берёт пососать абсолютно у любой игры Да уж получше, чем позор про сбор четырех кусков дерьма в НВН1, чистку четырех районов в ДАО, петросянского фанфика из ДОС1, поиска чипа/базы мутантов, ГЕККа, папки и сынули из фоллаутов и т.д.
>>48761095 >А чем он ужаснее фалаута или подресьсы? Ходишь бродишь, разговариваешь(да, внезапно разговоров и чеков хватает), убиваешь монстров в полне неплохих стычках на сложном. Очень плохие боевые энкаунтеры. вот серьезно. тебе дают данж или локу и ты её уныло чистишь от 20 минут до пары часов и дай бог если один-два боя будут интересные. В НВН и правда есть атмосфера, но она нивелируется тем, что в ней нет свойственного для всех остальных изометрий нарратива приключения, в игре очень мало текста и диалогов, притом по факту почти весь он чиисто технического свойства, все локации выглядят очень мёртво, как картонная диорама для настолки, и самое наверное раздражающее это то, как игра постоянно подсовывает игроку элементы геймплея. которые воспринимаются не как игра, а как туториал для создания собственного контента, ты не решаешь загадки на уровне, а смотришь силу скрпитов типа игра тебе показывает "гляди, будешь пилить свое говно можешь даже и ТАК сделать", вот это вымораживает больше всего, особенно в последнем аддоне который уже просто цирк с фейерверками. Ну и понятно что типа днд в одиночку с аи-спутником это просто худшая идея эвар, даже хуже лимитированного хила при боёвке, в которой урон определяется кубиком, в Данжен Рэтс.
в дом престарелых пиздуй рассказывать про красоты копродвухи коллегам с деменцией в этой хуете анимаций в раз 5 меньше интерфейс из жопы все бегают как будто срут а от статики зловещая долина происходит нишкоеб несчастный максимум ора максимум неожиданный поток высера изжопного
>>48761217 >тебе дают данж или локу и ты её уныло чистишь от 20 минут до пары часов и дай бог если один-два боя будут интересные. Ты уже подзабыл игру, пон. Там кроме чистки всегда загадочки. Напрямую чаще всего не пройти. И стычки есть оч сложные.
>в игре очень мало текста и диалогов Да хватает. Не внка, конечно, но хватает.
>>48761220 Мелкобуква совсем поехал, вызывайте санитаров. >нишкоеб несчастный Не проецируй, мелкобуква. Я понимаю, что в позорном говне НВН1 тупо нечего делать, кроме как дрочить на тупую шлюху Арибет, но НВН2- нормальная партийная РПГ с нормальной подачей сюжета, нормальными диалогами и квестами. А Нишка- отставшая в развитии тп, tail for brains, как есть.
а вот оно как от красот плавно копродвухерс ускользнул к сюжету в котором колхозники дают пизды очереднярам хытиянкам в увлекательном коридорнодрочительном партийном приключении ведь жрет что дают обдристаны которые специально еще и редактор уничтожили
>>48759765 В каком днд у тебя есть летающий карликовый говорящий слоник с 4 крылышками ангела растущих из шеи? В днд имени мер и весов сралианов?
>и была в приключении-приквеле бг3 Ну в этом я не сомневаюсь. Просто не знаком с новой укр.. пидорастической историей для ларьянских членососов которые настолько тупые, что даже не могут тифлингов нормально нарисовать и вместо них рисуют камбионов с минимальными отличиями.
>>48761744 П-привет, я пикрил. Ты наверное подумал, что я прямиком из Хогвартса, но ты ошибся. Не обращай внимание на то, как я выгляжу и что несу, ведь в нашей игре даже тифлинги похожи на транс эбби Карлах написанную трансом. Так что никакой кловунады. У нас тоже есть тифлинги и Холлифанты. Всё по лору. Даже Минск с Джахейрой есть. Всё как в дунде!!!
Утки просто ебанутые. Им Авелоний выкатил планетку и фалаут, которые выклоунадничали все до предела, но они не поняли нихуя, наоборот устроили из них каргокульт и теперь все, что не планетка и не фолот начинают называть клоунадой. Имбецилы просто тупорылые.
По давним воспоминаниям в ранних дындах мультиклассирование было поинтереснее чем сейчас принято в жанре (бери что хочешь и когда хочешь), там и дуал и мультикласс и у рас есть предпочтительные классы, и ты останавливаешься в прогрессе пока второй взятый класс не догонит первый тдтп. Но чет мне кажется у меня жопа по шву разойдется если начать обновлять воспоминания, на деле все окажется не так радужно.
https://youtube.com/watch?v=qy0Yt4YsXHw Символично что только на дваче обитают шизы гундящие про повесточку лгбт и сильных женщин, вон люди играют им все нравится, вековая игра.
>>48761058 Ты неправ. Там очень красиво сделано. Первый акт недосягаемая писечка. Второй акт много диалогов о глубоком. Потом оп, она пропадает, ты охуеваешь. Бежишь ее спасть, она против. Но ты непреклонен и спасаешь ее. Потом Нашер пидор мудак тебе мешает. И спустя годы (литерально) выходит аддон и ты получаешь то, ради чего жил. Идеально.
>>48761058 Лаконичная подача текста и эмоций через него, текста который не растягивается на 30 графоманских строк которые ещё и в придачу клоунские - это тоже забытые технологие древних.
В персонажах 1 BG у которых 3 строчки диалогов и повторяющиеся реплики, харизмы больше чем во всём балдуртсране 3. Та же чувственная и сексуальная Сафаночка, Рабыня Скай, психотичный Кзар и харизматичный Монтарон готовый обоссать любого, пизданутый Минск, топ магус Эдвин, Нытик Ксан, Альфо-самец Элдот, обоссаный Кхалид существующий чтобы умирать и чёткая жена Джахейра. И каждый маленький диалог был очень душевным и доставляли даже повторяющиеся фразы отклика героев.
А что мы знаем о дососраныче 3? Абслютно все мерзкие ублюдки, дегенераты, выродки, твари, пидоры, куколды, трансы. Уёбища где у всех баб даже одинаковый архетип.
Сравните любого из этих клоунов-выродков, да хоть с напарниками Фоллаута 2. Один Майрон всем на клыка даст, а глубина проработки его такова, что у него даже есть собственный трусливый модус операнди и в бою он ссытся под себя и часто драпает. Я уже не говорю о чётких напарниках вроде напарников планескейпа или арканума. Да даже 99% платиновых экшнрпг дадут на клыка досокалычу. Игра буквально про гомоеблю с напарниками и вечный пиздёж, а вместо персонажей картонки.
>>48762196 Вот это фантазии дрочера. А на деле все примерно так: ты начинаешь игру выпускником академии хероев Невервинтера, которого когда-то приметила такая супер-пупер паладинша Тира, которую все вокруг превозносят. Внезапно эта самая академия оказывается разваленной стайкой кобольдов первого уровня, а весь зоопарк дерьма, собранный, чтобы сварить лекарство от чумы, разбегается по всему городу- пора чистить районы.
Супер-пупер паладинша при этом оказывается тупой подстилкой омежного педика Фентика, которая стоит в храме и ни хрена не делает (типа руководит, ага), пока все остальные пытаются решить проблему, ее Фентик подсасывает мутному челу Дестеру прямо у нее на глазах, а ГГ чистит очередные биотварские четыре района Невера и собирает компоненты для лекарства. В результате Дестер неожиданно (НЕТ) оказывается предателем, а сосавшего ему Фентика заслуженно казнят. Хорошо руководила, Арибет, браво!
Дальше нужно раскрывать заговор культистов, а значит пора делать что? Правильно, снова чистить районы, только теперь вокруг Порт Лласта. ГГ собирает записки культистов, Аарин обеспечивает ему проникновение в вонючий Лускан, а супер-пупер паладинша стоит в таверне и снова ни хрена не делает, только плачется ГГ про кошмары, а потом и вовсе предает. Вот это супер-пупер паладин Тир, бога, сука, справедливости.
В конечном итоге, собрав очередные куски дерьма в виде слов силы, ГГ таки пленит Арибет, валит Мораг и предотвращает пришествие древних рептилий, после чего усатый монгол лорд Нахер справедливо казнит тупую шлюху Арибет, а ГГ, который всю игру своими потом и калом спасал его вонючий оплот педерастии Невервинтер, ни хрена не справедливо внезапно изгоняет совсем не внезапно на хер.
А потом в Ордах промытая Мефистофелем тупая шлюха Арибет еще и "осознает", что Фентик ей был на фиг не нужен, а предала она просто потому что. И с радостью прыгает на кукан протагонисту Орд, который вовсе не ГГ оригинала, а вообще ДРУГОЙ ЧЕЛ, ученик ссаного гнома-арфиста из первого дополнения.
Вот вам и красота, да. Учись, тупая шлюха Арибет, у настоящей боевой жрицы!
>>48762279 >Аарин обеспечивает ему проникновение в вонючий Лускан по итогу самый полезный персонаж всей кампании(если не считать наемников конечно). а тянам еще и топовый амулет дает. вдумойтесь. нигра шпион бывший РАБ лучше эльфийской писечки паладинши.
>>48760983 >НВН2 был вышкой, тамошняя кампания даёт пососать по проработке и длине всем Балдурачам и прочему калу и вполне смотрится даже по сравнению со Столбами и Пукичем Ого, ну и жир
>>48762279 Сила сиси писи настолько велика что про нее насочиняли еще кучу ноунейм модулей для двд сборника 15в1 как она переродилась и заслужила прощение Тира, я до сих помню свою радость как родители привезли третью готику и больше не надо дробить зубами этот снулый кал. Провалы в текстуры кабаны-потрошители промт-перевод и 10фпс тысячекратно предпочтительнее чем Арибеточка, с облегчением дропнул забыл.
>>48763466 Чем то напоминает сайдкиков из подушек. Мало диалогов, мало бантеров. По сути нет ничего чем могла бы раздражать. Использовал ее как разведчика карты. У нее высокий сник. Алсо всегда удивляют чушки которые испытывают ненависть к 2д персонажам (по сути объектам). Словно что-то личное. Ака пришли они и насрали прямо в кашу. Вот мрази! Сразу на ум приходит герой Диско, который избивал пожарные гидранты, если они на него косо смотрели.
>>48763589 Да, мне не нравятся набранные по квоте нигеры, потешно и дико выглядящие в атрибутике среднеевропейского фэнтэзи. Если испытываешь с этим какие-либо проблемы, можешь изложить их по приложенному адресу.
>>48763670 Она же iconic персонаж из сеттинга, ты больной? На варваршу из первого еще возбудись, какжитак, полуголая баба с топором, и никто еще не подсыпал ей в пиво сонного зелья и не изнасиловал. Нириалистична!
Кек. Зачем проецировать реальных людей на выдуманных персонажей? 2д пикселям похуй на цвет кожи, квоты и прочую срань что коптится в котелке кожаного мешка >>48763670.
>>48761258 Когда смотришь вступительный ролик с махачем чернокнижника со стражем думаешь приличная игра, а как начинается геймплей и видишь 3D портреты понимаешь куда попал. А потом спустя 11 лет дос2 повторил те же портреты и это вообще уже ничем не объяснить.
>>48763940 Кому не похуй на портреты, чел. Давайте я просто вслух проговорю вступление этой великой игры, которую почему-то стали облизывать в треде последние несколько недель.
После нападения гитиянки приёмный отец посылает своего ребёнка в опасные руины забрать осколок, куда сам же отнёс этот осколок и уже знает где он лежит. Идти с ним он отказывается, предпочитая ничего не делать.
В то же самое время приёмный отец знал, что его ребёнок был ранен осколком, который остался в его груди. Отсюда два вывода: 1) Прятать осколок в руинах, чтобы защитить деревню по его словам, сразу не имело никакого смысла. 2) Если гитиянки снова нападут, то они нападут на его ребёнка в руинах, то есть с ним нужно обязательно пойти.
Затем он посылает своего ребёнка, за которым охотятся гитиянки и который ни разу в жизни из деревни не выходил, отнести осколок пешочком в столицу. Одному. Сам он идти в гости к своему же брату отказывается тоже просто потому что. Друзья этого ребёнка идти с ним тоже не хотят просто потому что. Такие вот друзья детства, с которыми ты конкурсы выигрывал и вместе рос всю жизнь. Больше они сюжету не пригодятся, кстати. Почему именно гг должен относить осколок непонятно. Почему гг не может отказаться тоже непонятно. Почему у гг в принципе нет дел в своей деревне вроде постройки дома себе или помощи в поле или ещё чего угодно - непонятно.
Это не какие-то надуманные доёбы, и я даже не начинаю рассуждать сколько тут упущено возможностей. Это ролевая игра с упором на сюжет, в котором подобная чушь будет встречаться дальше всю игру. На мой взгляд это просто профнепригодность и сценариста, и его лида. Как это можно было прочитать и утвердить я не представляю.
>>48764447 Я тоже иногда задаюсь вопросом, зачем сценаристы делают гг со сложным прошлым, но потом не дают это самое прошлое исследовать и обдумать игроку. Либо выбирают сеттинг, который сами не очень понимают, который плохо подходит герою, из-за чего все действия персонажей в нем фальшивы и комичны. Щас речь не только про двушку если что. Я так думаю часть успеха Планетки именно в том, что главный герой исследует не только окружающий мир, но и себя самого. Говорит с персонажами из прошлого и сталкивается с последствиями своих решений. А игрок, вместе с главным героем, вовлечен в процесс и принимает решения на протяжении всего приключения.
>>48763466 Максимальная бимдоговская мразота. Только лгбт лозунгами не стелет. Ей уёбки забыли даже две строчки диалогов прописать когда в партию принимаешь. Если хоть чуть-чуть отыгрываешь, то понятно, что добрая партия её в пати не возьмёт ибо вампир и всё такое. Злая же... Как же эта гнида выёбывается - это пиздец просто. Ты чтобы выполнить задание зачистил склеп полный нежити, а эта хуйня начинает рамсы гнать, мол давай плащ сюда или тебя отпизжю. Так кучеряво базарит, пиздос.
Причём в чём логический смысл? Я и так ей собирался его отдать и выполнял задание. Я только что очистил склеп и она выёбывается на партию, серьёзно? Это же просто неадекватная хуета лгбтшная. Бимдоги хотели какую-ту крутость или что показать её, но показали только невьебическую тупость. Достаточно было просто строчку диалога написать что, я тут понимаешь ли зачистил склеп и ты реально так базаришь со мной и чтобы она на попятную пошла и не так кучерява барсила и было бы нормально, но нет. Она реально нападает на партию...
То есть взять её можно только в том случае если ты конкретно затерпишь. А чёткие пацаны, тем более злые так себя не ведут.
Просто вспомните Кзара и Монтарона, как они галантно предлагали Зелье здоровья и пройтись вместе до Нашкеля. А это что клоунская за хуйня? Ебать реально тупость, как у пориджей.
Я сегодня в Окей ходил, в очереди за мной стоят два пориджа лет 15-16 в одежде а-ля ЧВК Редан. Через слово "блядь, типо, давай, типа, бляь, чё". Просто обрыганы. Стоят с одной бутылкой водки. Один говорит другому, мол очередь большая, давай я типо сейчас выйду просто сбоку и если попросят оплатить, то я сразу оплачу, о! отличная идея и пошёл.
Ну его друг остался в очереди за мной, а этот попидорил мимо очереди, ну как только вышел, сразу же охранник орёт "стоять пидор" видать или следили за клоунами или просто этот долбаёб с бутылкой в руке прям вышел на похуях, а тот убегать начал от охраны на второй выход по ступенькам, а сверху на ступеньках ещё охрана и его поймали и повели в подсобку, где уже вызовут ментов (а этот дебил думал, что просто оплатит, ну теперь в лучшем случае тройную цену ему захуярят, а в худшем ментов вызовут, думаю вызовут ментов где его отвезут и оформят т.к. он реально тупой и я бы вызвал ментов чисто чтобы порофлить с долбаёба), а его друг сразу же пересрался, как только того поймали и немножко покрутился за мной и сьебался куда-то в глубь магазина, хуй знает, по хуй.
Вот эта мразь по интеллекту где-то с этого пориджа.
>>48764957 Внкой ее называют за глаза из за того, что сценаристы проработали художественную ее часть, но гейдизигнеры не вложились в гейплейную. Боевка там полный пиздец. Если дать этой истории боевку хотя бы уровня столбов, то все было бы не так печально. Если еще и навалить энкаунтеров уровня диванов, в которых можно было бы применять разные боевые подходы к ситуации, то проходилась бы такая игра легко и задорно, и даже было бы желание проходить ее разными билдами.
>>48765080 >То есть взять её можно только в том случае если ты конкретно затерпишь. А чёткие пацаны, тем более злые так себя не ведут. Как человек который постоянно играет хаотик нейтралами, ворами и прочими интересными личностями, ответственно заявляю, что понятие "четкий" ситуативно. Сегодня тебе фортануло, ты к успеху пришел, а на следующий день тебе перо под ребро твои же подельники засунули, и весь твой хабар сперли. Поэтому если надо затерпеть для профита, затерпишь, если надо задоминировать, рычишь и двигаешь тазом, надо подмазать, платишь и бросаешь кости.
>>48765203 Вот щяс Свен выпустит редактор и сделают вам ремейк планетки на лучшем движке для рпг конечно нет, ведь ебаный васян скорее калитку кала 1 на уебищном нвн2 сделает чем что то нормальное
>>48765436 Так она и не кал. Красивая по крайней мере. Острова чистить прикольно. Город большой есть. Это была надежда изометрии, которую предали так называемые фанаты жанра, не купив и засрав на форумах, чтобы другие не купили. Теперь имеем отвратный пукич на передовой. Без картинки, без чего-то нового и оригинального в сюжете или сеттинге. Конечно, если еще свинке, но он в другом поджанре немного работает.
>>48765436 >>48765622 Она не только не кал, но и геймплейно намного лучше унылых столбов 1: тут и прокачка с дуал-классом намного лучше, и стэлс нормальный сделали, которым некоторые квесты проходить можно, и вообще квесты стали вариативней в смысле прохождения. Была бы у нее сюжетно-текстовая часть хотя бы уровня первых столбов, это была бы одна из лучших игр в жанре, но увы, вышла самая жирушная игра, не считая разве что ДОС3 от Свинке.
А кораблик как раз сделан ху слабовато. Я всю игру проплавал на стартовом корыте, которое сменил только в конце игры для ублюдочного финального плаванья (чудака на букву м, который придумал крафтить корпус из черного дерева, которого тик в тик за всю игру только насобирать можно, надо четвертовать). И ни разу не участвовал в морских боях, потому что с 10 уровня, который без проблем получаешь еще в Некетаке, все просто раскатываются абордажем. И с моралью не было никаких проблем, она всю игру была максимальной, потому что команда у меня сидела исключительно на молоке и рисе. Прям как в песне: " Sober pirates of milkshake, old buccaneers of masala chai, Sober skulls without headache, we're gonna be sober until we die!" https://vk.com/video309096289_456255459
>отвратный пукич за 2 ляма >куча интересных антагонистов, неоднозначный основной злодей и мощный закулисный злодей с крутым боссфайтом на руинах ТВОЕГО королевства под крутую музыку, куча спутников, куча разномастных выборов для отыгрыша разных мировоззрений
>надежда изометрии за 5 лямов >антагонистов нет, боссфайт в виде нонейм стража в самом конце, фракции с закосом под НВ но без контента, каменный мужик куда-то шагает хуй пойми зачем, почти ничего не вызывает никаких чувств, спутников не хватает даже собрать два разных отряда с учетом того что величина отряда стала меньше
>>48766137 Что-то толстовато получилось. > боссфайт в виде нонейм стража в самом конце, Это неправда. Боссы в игре есть: три дракона (но они не чета драконам из первой части), кракен, крокодил Галавейна, зимний зверь Римгранда, Оракул Ваэля и т.д. Просто игра слишком легкая, да, там только хрень Ваэля хоть какую-то сложность представляет. Но есть и немного мега-боссов, только они все совсем уж опциональные и зачем их бить, непонятно. https://pillarsofeternity.fandom.com/wiki/Mega_Boss_Battles
> фракции с закосом под НВ но без контента Тоже неправда. У каждой фракции своя цепочка миссий. А вот с системой репутации обсидиан, как всегда, облажались, да. Что можно сказать про моего ГГ на пике?
> каменный мужик куда-то шагает хуй пойми зачем, почти ничего не вызывает никаких чувств И это тоже неправда для тех, кто играл в первую часть. Каменный гондон мою крепость развалил, гнида, подвалы которой я несколько часов в первой части от всяких фампиров, огров и прочего говна чистил. Но так как все эти фальшивые недобоги пусть идут на хрен во главе с Бератом и падалью Вудикой, догнав зеленого педика, ГГ не стал ему препятствовать и вообще уговорил этот позорный мир уничтожить. Потому что фракции все дерьмовые, жулики-боги дерьмовый, мир дерьмовый и жизнь дерьмовая, вот.
Короче говоря, я считаю, вторые столбы не хуже кингмейкера. Вот хуже гнева- это да.
>>48766132 >И ни разу не участвовал в морских боях >А кораблик как раз сделан ху слабовато Хочу двачануть твой пост, но блин. Ты сам выбрал свой путь. Я тоже в одну из игр не участвовал, а в другу очень даже участвовал. Проходить можно по-поразному. Вообще, игра страдает от того, что ее можно по-разному пройти и иногда очень даже скипая контент, но с другой стороны можно нереально кайфануть, если понять как тебе конкретно хочется ее пройти.
>>48766327 >делали тоже какие-то вытираны рпг Вывеска студии остается той же, внутри происходит ротация кадров. Это как сказать что драгонэдж фейлгард и балдурс гей1-2 сделали одни и те же люди.
>>48766327 Да не слабо. Вылезанно местами, да. Постарались убрать шероховатости бг2, добавить спортивной боевки("сбалансированной"). Придумали оригинальный сюжет с кучей плюх, но вот проблема. Ты можешь дохуя крутой сюжет придумать, он лучше первого утиного никогда не станет. Они взяли перерождения, сомнительность природы богов, гримдарк, в следующей части оригинальный сеттинг с политотой и нюансами и чем угодно. А это все не работает, потому что есть утиное нечто про сперму баала, в которой никто нихуя вообще не разбирается, потому что это сюжет уровня кала кала, но именно поэтому он великий. Короч челы пытались сюжетно конкрурировать с конем в вакууме.
>>48766104 Тебе в тред унылого дауна. /gd Там может еще чего накидают. Из того что нравится Torchlight II Grim Dawn Еще есть Wolcen но я в него не играл
Помню очень ждал пиларсы после кикстартера их, а на выходе вышло просто стерильно, на один раз. Спасибо нормису-технарю Сойеру, ему нужно игромехом заниматься а не сеттинг придумывать.
Да это же литералли Инцел Поднебесный. Разве может человек с таким ебалом написать симфонию? Нормальный сеттинг? Ну или взять чистый юнити и сделать на нем неговно?
>>48766282 Я не говорю, что боссов нет. Они есть, и они безликие и очень простые. В то же время в пукиче каждый босс кроме наверное медвесыча - интересный персонаж. А в столбах два - моделька, которую видишь первый и последний раз.
Вот они слева направо. Рогач, который имеет какую-никакую предысторию, и является как бы прообразом гг, что запал на фею. Экстравагантный подсос королю Питакса, который стал кобольдом. Король троллей, который хотел создать королевство троллей. Древний и могучий король-циклоп, которого можно переманить к себе. Варвар, который собрал орду, но на деле был обманут с самого детства. Бард-варвар, который стал королём и сумасбродствовал, потому что чувствовал что он тут ненадолго, и водил роман со змееженщиной. Сама фея с интересной и необычной миссией. Ну и ехидный шар.
А какой сюжет во вторых столбах? Мне разрушили крепость и я все время гоняюсь за сделавшим это великаном, чтоб въебать ему. Хз раскроется ли сюжет дальше
Какой сюжет во второй балде? Мне разъебали пати и я все время гоняюсь за сделавшим это эльфом-мутантом, чтоб въебать ему. Хз раскроется ли сюжет дальше
>>48768837 Перефорс даже не на полшишечки. В бг2 гг спасает сестру, потому что семья - это важно. Затем пытается отобрать свою душу у Иреникуса по целому ряду причин.
В столбах 2 сюжет сводится к тому, что гг попросили следовать за каменным мужиком потому что ну очень надо. По сути всё.
>>48770506 Какой же ты пизденыш. Там ровно этот же сюжет про душу. Даже более акцентированный, так как Иреникус говно на палке, которое само дохнет от пары мобов, а в столбах чет уровня угрозы миру.
Да хз какая там угроза миру. Я этого титоса хочу отпиздить, потому что он разъебал мой замок, который я в однушке дрочил. На всяких чепухов на пути похуй - я их убиваю. Богов всяких тоже отпизжу, если игра даст.
>>48770710 В смысле, какая угроза, ты еще в самом начале игры, что ли? Он там типа Колесо плетет так, как желает Колесо сломать хочет и с ним цикл реинкарнации. Чтобы людишек от власти самозваных богов-петухов освободить.
Так-то я тоже, как выше сказал, хотел ему за крепость прописать, а остальных богов посылал и унижал, как только мог, принципиально не пользовался подачками Берата (пусть засунет себе в анус свои благословения), выпилил все живое в его храме в Некетаке, но это действительно ничего не дает, ГГ реально берет в рот, только не в конце, а прямо с самого начала игры, когда становится личной шлюхой Берата. Не зря же я в конце сподвиг Эотаса на уничтожение этого мерзкого мира. Именно поэтому, несмотря на большой прогресс по сравнению с первой частью в геймплейном плане, игра не слишком удалась.
Остается только отыгрываться на фигурах помельче: позорной королеве аборигенов и т.п. Мой любимый момент, когда перед тем, как завалить очередного архимагопетуха в платье, можно сказать ему фразу на пике (но только если в первой части убил Лича и Ленграту с ее драконами).
>>48770573 В калитке ты свою душу возвращаешь во второй половине. И постоянно акцентируют, что без неё будут неприятности. В столбах тебе в начале говорят, что без куска души тебе нужно плыть за зеленым дядей иначе не выживешь, но через пять минут про это забываешь. Ты всю игру пинаешь хуй, катаешься по миру и не чувствуешь никаких проблем, а в конце оказывается, что тебе кусок души и не нужен. А про выдуманную угрозу миру это вообще смех. Во-первых, сама по себе идея смешная. Во-вторых, это выглядит и ощущается так, что бог дошёл до нужного ему места и полгода ждёт пока гг выйдет из пьяного угара в некитаке и соизволит доплыть до него, чтобы остановить.
>>48771760 В смысле? Пчел, ты реально думаешь, что они будут переносить свои дндшные классы в Авовд? Я вообще удивлен, что есть классы. Думал будет безклассовая система аля Скайрим. Скорее всего так и будет, может журналюги проебались.
обдристанцы пытались сделать свой тодофолач унтер ворлдс обосрались и показали всему миру что фнв это заслуга тода на 90% теперь они пытаются сделать свой тесач и кажется этот обосрамс будет финальным
>>48772526 Один невнятный тизер Скайрима 2 способен вызвать несколько лорных войн и двоечку в челюсть рыжей девочке, а чем могут похвастаться отер ворлды и авовды
>>48772695 Авовед выглядит прикольно, хочется поиграть, но боюсь концентрация сжв будет слишком большой, так что мозг будет растворяться при попытках играть.
>>48772767 Авовед выглядит неприкольно, играть не хочется. И я не рофлю. На обложке какой-то скелет из класса по биологии - и это главный промоарт, из которого абсолютно ничего не понятно. В роликах локаций какие-то нагромождения ассетов, я даже не понимаю с чем мне нужно ассоциировать увиденное. Показали аж двух спутников, оба невнятные и невыразительные, забываются через минуту. Гг тоже ни о чём, ничего про него неизвестно, в чём его фишка тоже. Игра без лица. Игра без стиля. Игра - серая мышь.
что фнв что ван бюрен кал мир унтер ворлдса и тексты гораздо лучше но обдристианы не умеют делать игры только моды унтер ворлдс на старкале был бы вином века
>>48772461 Так OW делали люди, не имеющие отношения к Вегасу. А Авовд люди, не имеющие отношения к OW (те пилят вторую часть). Остался лишь Сойер, который сидит где-то в сторонке и дрочит очередную маленькую игру. Тех винрарных обсидиан уже не существует. Как и биовар. Наши нынешние мейнстрим-боги это Совокоты и Лариан других для вас нет
>>48773619 У меня пригорело что вылез какой-то слоупок и такой https://www.youtube.com/watch?v=L7ZxjBY8xOk&pp=ygUMb3V0ZXIgd29ybGRz >аыаыаыа ми упустили брульянт Маму мы твою упустили. В прямом эфире наблюдали какой вышел безнадежный грустный кал и вызвал фе даже у суперлояльной аудитории и разноцветных педиков, а ты блядь очухался, ценитель.
>>48773666 Двачую. OW просто пиздец какая стерильная и плоская поделка - буквально нечего вспомнить за все время в игре. Зато все женщин_ки с андеркатом.
>>48774720 Первый это сначала вау прикольно, потом бля тут же мобильное говно без норм диалогов и с микро аренами, потом бля сюжет слили в унитах этой блядь хуйней. Второй получше, но на самом деле он такой же. Ну собственно и все. Вкатываться, если ток нет мастерписов в бэклоге.
>>48774720 >>48774814 >без норм диалогов и с микро аренами Вот это неправда, а все остальное именно так. Текст в игре не так уж плох (всяко лучше клоунских игр Свинке), а арены, наоборот, бывают слишком большими, потому что по ним перемещаться даже после окончания боя приходится в ПОШАГЕ. Боевка настолько примитивная, что игра реально больше смахивает на адвенчурку с не слишком оригинальным, но неплохим сюжетом... до поры до времени. А потом его реально сливают в унитаз жуками из очка сценариста.
>>48774903 Ну вот смари. Там тебе 3 варианта ответа дают, которые ведут к одному ответу от собеседника. И аренки это просто микро бой, даже не икском, не говоря там про джагу. Проебаться теоритически можно ток с билдом. Проебать на аренке с норм билдом нереально, ты просто автовин, даже против жуков.
>>48774903 Те кто пишут что пиздилово с косможуками истрибителями цивилизаций в центре города под корпоративным зданием это слив сюжета вобще нихуя не понимают в этой жизни и скорее всего дауны.
Авелон сделал планетку по лекалам финалки. Просто примите это. Лучшая по мнению большинства изометрия это финалка с кеками типа надписи на спине ожившего трупеша.
>>48776220 >“He favors that little mind-trick of his often at banquets,” said Bleden Mark. “Of course, we both know he’s merely foretelling a future he’s already experienced. But I’ve seen the way ladies and servants alike titter in response to his... attentions.” >“And yet, I am neither a lady nor a servant. I am Kyros.” >The dangerous undercurrent to his Overlord’s reply cautioned him to choose his words with greater care. >He pressed harder against the grit of the stone colonnade before he said, “So he couldn’t resist the attempt to benefit himself in your presence. I’ll bet he’s been resetting events, here and there, changing outcomes, to have even garnered your interest in the first place.” >“Yes. I believe he has a limited capacity for prudence, and by extension, a fatal excess of ambition. He altered the meeting several times in order to influence me.” Чекнул свои привилегии
>>48776215 Зная умения тамошних писак мы бы во второй части узнали что Кайрос в прошлом была мудрой заботливой правительницей но потом власть узурпировала куча токсичных мужланов и от ее имени наворотила хуйни.
>>48776928 Учитывая, что даже у Марка есть сомнения в том, рождалось ли Кайрос как гуманоид, может быть всякое. Но поведение у него вполне человеческое, пирушки гоняет, с архонтами общается. Хуй ее знает.
Это было очень плохо поставлено, а жуки выглядят как лоулевел мобы, а не глобальная угроза. Сравни разборку в Королями в Гонконге, совсем другой уровень пафоса.
>>48777889 Ну справедливости ради - ты забыл упомянуть, что в игре это директор цирка, что наводит на некоторые мысли. Остальные персонажи вроде того гнома-повара - да, раздражают, неплохо было бы их выкинуть из игры; но вот на вышеупомянутую должность сложно придумать кого-то более подходящего. Ну и в принципе цирковое пространство очень подходит для подобных кадров, даже если классику открыть (вроде "человека, который смеется " гюго) - там всегда бродячие цирки наполнены какими-то чудаками, поехавшими, трикстерами и просто клоунами всех мастей и расцветок.
>>48778498 >Ну справедливости ради - ты забыл упомянуть, что в игре это директор цирка, что наводит на некоторые мысли. Обасрался с этого замечания, анонче )))
>>48778901 > когда в бг2 герои, пережив нечеловеческие страдания, потери и т.п. идут... в цирк. Вот это как раз пример явного перекрытия от ларьяодебила-петросяна, потому как герои идут в цирк не развлекаться, а по просьбе мальчика найти мамку, да и цирк внутри оказывается не цирком. А в ДОС3 им и идти никуда не надо, потому что вся игра- это цирк.
>>48778498 >это директор цирка, что наводит на некоторые мысли Дык дело не в формальной должности, а в нюансах и в отношении с которым нпс показан. Фрик явно подается разрабами всерьез и без шутонек-хаханек, данное существо находится во властной позиции и поучает скелетов крутить жепой, вауу круута. Вон у тебя есть великий маг владелец башни на словах, а на деле тупорылая токсичная белая хуемразь не чекнувшая свои привилегии, которой девочка-фемочка вправит мозг на место, посмертно. У меня помню Гейл не поднялся еще к нему на аудиенцию а уже начал задвигать что заклинания в башне наложены не профессионалом а любителем.
>>48779304 >директор цирка >во властной позиции Там во властной позиции по ходу сюжета почти никого нет. Более менее подходит только коча друид, который непонятно зачем поперся правда к гоблинам. У него абсолютная власть в роще, он может просто сказать гадюке нахуй пойти и она пойдет. Ну и поклонник миркула тоже. Остальные любо претендуют куда-то, либо не имеют полноценную власть и вынуждены строить планы на нее. А циркачи это просто сборище без организации, какая там власть.
А вы видели? Нет, ну вы видели?! А вот в БГ3 есть ну тааааакой персонаж! Ну как можно делать что-то ну тааааакое в компьютерной игре! Нет, ну вы представляете?!! Вы только подумайте, ну таааакой персонаж там, ну это же вообще ни в какие ворота!
>>48776215 >>48777017 Там же в последнем длс навалили лора, каких то чертей хвостатых и рогатых. У меня чот подозрения, что возможно и не человек вовсе. Сущность. Но точно это мы теперь вряд ли узнаем.
>>48780823 Архонты тоже своего рода сущности. Чем они старше, тем больше личность исходного человека переписывается амбициями прошлых архонтов и своей "стихией". Терратус ебнутый.
Не знаю куда ещё написать свои впечатления, но раз тут часто вспоминают обсидианов, то напишу тут. Посмотрел геймплей авувед https://youtu.be/t7IwT91vk2w?si=QzFyM_zwUvJYTytV Не хочу бросаться словами типа кал не кал. Просто перечислю, что я отметил.
Презентация начинается с диалога - это беседа со жрецом какой-то хуйни, про которую я как зритель ролика забуду через наносекунду. Жрец первым встречным начинает рассказывать, что он жрец и всё остальное с этим связанное. Скучней ничего не придумаешь. Разрабы хвастаются наличием гиперссылок и на полном серьёзе дают энциклопедическую справку кто такой Эотас.
Далее разрабов ничего не смущает в затее несколько минут вслух читать описание абилок. Просто открывают панель всех способностей и вслух читают их описание. Одну, вторую, третью читают. Я даже не сразу поверил, что это реально. Вместо того чтобы ПОКАЗАТЬ, как работают спеллы, их ЧИТАЮТ в лучших традициях худших лекций в универе.
Исследовательский геймплей уровня того, что можно ударить по предмету, где нарисован удар. Ткнуть электричеством, где нарисовано электричество, открыть тот сундук, который подсвечивается что его можно открыть.
Открывая сундук не видно описание предметов. Чел с геймпадом после каждого сундука залезает в инвентарь, листает вкладки, прокликивает на новый предмет, чтобы прочитать что он вообще делает.
Непонятно, что в игре с освещением. В целом картинка ок, но временами полным полно просто вусмерть чёрных теней. Вот стоит скелет, который целиком чёрный, хотя он на самом деле цветной. Интерьер тоже временами кусками в черноту проваливается.
В целом боёвка очень похожа на Скайрим. Но в Скайриме выносливость была. Просто скакать туда-сюда не получалось бесконечно. А тут выносливости нет. Чел бесконечно рубит, бесконечно стрейфается, бесконечно прыгает вокруг врагов.
Отдельно порадовали враги. Есть пауки, которые просто бьют. Есть жуки, которые просто бьют. Есть скелеты, которые просто бьют, есть босс-скелет, который просто бьёт, и есть жрец из самого начала ролика, который... просто бьёт. Обсидианы, 2024, итоги.
>>48778498 >Ну справедливости ради - ты забыл упомянуть, что в игре это директор цирка, что наводит на некоторые мысли. Ну справедливости ради, там это не только директора цирка, а вся игра - один большой цирк с трансами и клоунами. Так что ни на какие мысли не наводит, а наводит лишь шизов которые пытаются в самой лгбтшной игре в мире найти глубинный антиповесточный смысл.
>>48780956 Не, не. Там ж вродь только у Голосов скушенные им люди в голове общаются и могут переписать его настоящую личность. Заткнуть ее в глубину сознания. А у других там зависит от того настолько расползается их миф. Страх, вера и другие эмоции людей питают как архонтов так и Эдикты. Так они вродь независимы от предшественников. Архонты теней вообще друг друга ликвидировали. Или я что то пропустил? Алсо все таки мне кажется кайрос изначально не было человеком. Какая нибудь нех из глубин старых стен нашла шпили и рещила замутить свою собственную империю с эдиктами и архонтами.
>>48781061 Про впитывание знаний перепутал, это было про магоюз в целом >Students of the Low Arcana are often changed by the magic they study and use. A mage is repeatedly making intimate (albeit mystical) handshakes with ancient magics forged by the extreme personalities of powerful Archons. Evoking the runes on a regular basis makes one’s mind a frequently-trafficked bridge for the arcane, and such things always come with a price. Mages are often possessed in small ways by Archons of old, unwittingly adopting mannerisms, personality traits, or ever physical defects of the ancient beings they tirelessly emulate. (из гайдбука) С другой стороны, даже произношение готового эдикта меняет тех же фейтбайндеров, физически и ментально. Из приходов можно узнать, и от Калио. Как и земля, принадлежащая архонту, меняется под своего хозяина - и наоборот. Мне кажется, это все части одного и того же процесса синхронизации с Терратусом. Недаром у Каирна такая тряска была.
>Архонты теней вообще друг друга ликвидировали Да все друг друга ликвидируют, никому нахуй не надо шарить свой домейн с кем-то еще. Напоминаю, насколько трепетно Кайрос контролирует архонтооборот в империи вообще, вплоть до убийства архонтов-младенцев. Кроме архонта льда, что ли, но они три сестры.
>Страх, вера и другие эмоции людей питают как архонтов так и Эдикты. Да, конечно. Но тела архонтов меняются со временем, становятся менее человеческими, в том числе уходит нужда во сне. Аше не сразу светиться начал, Нерат тоже. Сирин довольно молодая, так что по ней и не скажешь, что она архонт. Интересно, что при этом способности плодиться они не теряют, Аше своих пиздюков заделал явно после становления архонтом по таймлайну.
Меня одного ДИКО ЗАЕБАЛ троп с "мнение толп быдла меняет реальность"? По-моему, в постмодернистском 21-м веке тропы с рукотворными богами и вот этой эгрегор-транссёрфинг дриснёй надо ставить на одну полку с вечными молодыми эльфами и алкашами-дворфами.
>>48781091 >Аше не сразу светиться начал Твой Аше бpитый!
Аше кстати относительно молодой архонт, у него может и было чем заделать, но шевелюру он уже терять начал. У Голосов от тела не осталось и следа, только бинты держат зловонный дым. Думаю у Тунона там тоже каркас один остался. >Mages are often possessed in small ways by Archons of old, unwittingly adopting mannerisms, personality traits, or ever physical defects of the ancient beings they tirelessly emulate Вот этого не знал. Интересно как каждый архонт продолжает жить в своей магии. Помнится Голоса после своей смерти могли прийти к гг в ягодный сон. Если спросить как они это делают, ведь уже мертвы, они ответят что продолжают жить в воспоминаниях.
Вот взяли и такой сеттинг похерили. Пидрилы. Могли бы уж выпустить какой нибудь пост, поясняющий за лор. Все равно теперь вряд ли увидим вторую часть.
>>48781199 Там скорее троп метаморфоз. Как человек меняется под гнетом обстоятельств, войны, внешних и внутренних конфликтов. На что готов пойти ради силы и власти, но потерять человеческий облик. Все архонты изначально сами были теми кто менял мир вокруг себя, и только потом люди начинали про них говорить.
>>48781205 >Думаю у Тунона там тоже каркас один остался. >Г-н Адьюдикатор, а что у вас там под масочкой? >[Гнев: Ты охуел? (Тунон)]
Аше лет 100 как архонт, но непонятно, он сразу дедом был или таким батей-скуфом его сделала его паства/он сам. За дисов давно проходил, может лично что-то говорит - кроме монолога про войска и обоюдоострый меч.
>Вот этого не знал. Тоже недавно узнал. Вроде, в игре это вообще нигде не говорится, только в лорбуке.
>Если спросить как они это делают, ведь уже мертвы, они ответят что продолжают жить в воспоминаниях. Это, кстати, отлично подтверждает знания, что у нас есть. Помнишь, как Кайрос интенсивно борется с вообще любым сторонним идолопоклонничеством и старыми рисунками? Скорее всего как раз чтоб древних божеств/царей не питать, и новых не плодить. Поверх разрухи свой символ рисует еще, чтоб власть закрепить.
>Вот взяли и такой сеттинг похерили. Пидрилы. Да пиздец. Надеюсь, когда-нибудь сольют все диздоки.
>>48781199 В тирании это нормально реализовано. Тут и система репы, которая неиллюзорно дает тебе пассивные свойства за любовь и ненависть, но никогда - за бездействие и пассивность. Земля? Предмет? Мнение? Слово? Заклинание? Человек? Похуй максимально, у всего есть свой собственный пул силы. Именно игромеханически и лорно пиздато сделано - причем без выраженной избранности, в принципе любой чел с горы может стать архонтом.
К слову, интересно, что Тунон (если его убить) говорит, что есть законы Кайроса, а есть законы мира, и они часто друг с другом конфликтуют. И что сам он уже слишком долго нарушал законы мира, живя дольше, чем положено человеку. Что странно, архонтское бессмертие это не не вещь, которую они выбирают, оно само приходит.
>>48781443 Ты играть можешь во что угодно, хоть говном стену обмазывай и хохочи, но когда ты своим детских лепетом имбецила делаешь восторженные высеры на пол треда про эту хуету марвелопарашную будь готов потерпеть, не твой личный бложик.
>>48781453 Я то что терплю, ты выражаешь свое мнение одебиленного комиксогомика, я его по фактам втаптываю в грязь и ты бахаешь, начинаешь играть в вахтера, мне очень нравится.
>>48781474 Факты в том что это калька с гомиксов супергеройских и подростковых книг, типа ретконеров, и ты как восторженный американский нигеренок визжишь от счастья потребляя продукт для детей и негров.
>>48781480 Никаких минусов, берешь ношу по размеру, я ухахатываюсь с незначительности твоего размера, в процессе получаю дополнительное наслаждение от того как ты как типичная твитерная жируха пытаешься зопретить высказывать мнение. Вот с этого клоуна >>48781486 так совсем смешно, начитанность ниже чем у негра.
>>48781486 Я за него принесу, чтоб хуйню в треде не пороли
>Matt Maclean, Lead Narrative Designer: The dark setting was one of the original pillars of the game’s design. ‘What if evil won?’ was the question asked in the earliest pitch documents. So ‘evil setting’ was an owner mandate from day one and as far as design constraints go, that’s a fun burden to have around your neck.
>Our inspirations included The Black Company, the Fallout series of games (Obsidian created Fallout: New Vegas), and the ‘What if evil won?’ question was unavoidably read as ‘What if Sauron won?’ so there’s always a little Lord of the Rings in any modern fantasy, though I’m proud to say we don’t have elves or dwarves or a lovable midget race of any kind.
>For my own interpretation of the question ‘What if evil won?’, I’ve always assumed the answer would be ‘sounds like real life.’ Evil wins when people learn (or are shaped by ignorance) to accept it as required and normal. So most of my own inspiration for Tyranny has come from real life. I’ve never read a book or seen a movie with a fictional villain as fascinating as Alan Dulles, Qin Shi Huang, or Kim Jong-Il.
>GR: Did you take any ideas from books, games, or movies for this environment of evil winning? Which and how?
>MacLean: The Black Company was very influential, with is an excellent show of a world wherein the cast of characters know the stories and myths of the magical bigwigs but are only semi-aware of how it all actually works. Black Company also had a great sense of soldiers-as-people and it didn’t fall into the brash-hero/peasant-savior nonsense that most fantasy novels can’t help but repeat to death.
>Myth: The Fallen Lords was also a big influence, with its grim take on the true cost of being a hero. Myth was also inspired by Black Company, and like Myth, Tyranny features magical sociopaths with personality-driven powers set alongside grim, desperate regular folk trying their best not to die.
>A world wherein there’s one big evil dude on top really only works when it’s sold with great big lies that get the average person invested in the evil (or just dependent upon it), instead of willing to resist it. And for evil to win long term, it also needs to be immune to self-implosion (since we’ve all read enough fantasy literature to know that evil defectors are involved in 9 out of 10 evil regicides). So with that in mind, I’ve found most of my inspiration comes from non-fiction: fascism, American exceptionalism, drug cartels, capitalist corporations, and militaries through the ages have all provided a great deal of inspiration as to how evil wins.
>>48781502 >Бля чел, борда 18+ Незаметно, восхвалением гомиксов обычно занимаются дети. Право, человек не знакомый с культурой подобен индейцу перед белым европейцем.
>>48781499 Прочитал эту пасту. Потраченного времени, конечно же, жаль. И что-то я не увидел здесь ни слова ни про комиксы, ни про Марвел с ДиСи, ни про другую иную хуйню.
>>48781546 А надо было читать бойсов, хранителей, сандерса и т.п. чтобы видеть 1в1 копирку, но куда тебе там, будешь читать высеры сойжака который все никак понять не может что не так с его говноиграми.
>>48781199 Ну типа. Это вот метамодерн. В произведении свободно конкурируют и персональная реальность наблюдателя и боги, рожденные коллективной шизой.
>>48781199 Терпи, это у сойжак-сценаристов считается тонко продуманным и впечатляющим, будут теребить до тепловой смерти вселенной. О чем говорить если до сих пор на серьезных щах используется концепция квеста "надо убить чела и в доказательство принести заказчику кольцо/ожерелье с трупа, но вместо этого я все расскажу челу, отпущу его и он сам отдаст кольцо, отдам заказчику и он поверит". Это пизда просто, в каждом первом рпг, и ни у кого ниче не щелкает, дажи иронично обыграть не пытаются.
>>48782208 Метамодерн это попытка устроить конкуренцию между разными видами кала в одном произведении. И пока норм тайтлы в этом направлении есть только в внках. В рпг неплохие попытки это столбы и диско, но там слишком мало показано из того, что можно показать. Ну то есть, условно, все закончивается как история одной шизы конкретного человека, который добился некоего копромисса с коллективной шизой. А есть ведь еще вариант, что ничего не заканчивается, не может закончиться и надо решать проблематику отсутствия конца.
>>48781244 >Это, кстати, отлично подтверждает знания, что у нас есть. Помнишь, как Кайрос интенсивно борется с вообще любым сторонним идолопоклонничеством и старыми рисунками? Скорее всего как раз чтоб древних божеств/царей не питать, и новых не плодить. Поверх разрухи свой символ рисует еще, чтоб власть закрепить. Я раньше особо не задумывался, ну конкуренция, да, но теперь это имеет больший смысл. >>48781260 Если спекулировать, как он разделяет законы кайрос и законы мира/природы, то может ли оказаться что Терратус имеет собственную волю? Как например Эйва в Аватаре и Аурига в Endless Legend. А Стены это путы, либо тюрьма, которая качает/сдерживает его силу. Тунон еще и трескается, а потом распадается как камень или глина. >>48781429 Не мешай нам радоваться маленьким прелестям жизни.
>>48782960 >может ли оказаться что Терратус имеет собственную волю Тоже всегда так казалось. Вопрос в том, являются ли шпили проводниками воли Терратуса, или они все-таки устройство, чтобы эти законы подчинить. Как и являются ли архонты естественным продуктом терратуса, или побочным эффектом после попыток его потеребить эдиктами и прочими колдунствами. Забавно, что это не только на Терратус распространяется, но и на его спутники, лунный свет неиллюзорно можно тоже контролировать.
>Тунон еще и трескается, а потом распадается как камень или глина. Все архонты так делают, Марк и Аше тоже. Про Нерата не помню, в основном перезаписываю его.
>>48784563 Точно, там же две луны. Причем тема не особо раскрыта. >Magic depends on the presence of the Interloper. If its orbit leads it in front of the Grave, any attempt at using magic that draws on the Grave will result in magical calamity. Одна луна отвечает за приливы, вторая за магию. >Terratus Grave and the rapidly orbiting Interloper. Названия тоже говорящие. И конечно пророчество каким то образом связывающее Кайроса, Терратус и Луны. >A common belief in the Empire is that Terratus Grave will finally set on the horizon when Kyros' rule ends, whereas those of the Tiers insist the moons are older than the Oldwalls and will outlive even Kyros. Плохо конечно что нам не вкинули карту старых стен и каким образом они расположены на Терратусе.
>>48784714 Инб4 лейлинии. К слову. Эб отмечает схожесть архитектуры старых стен с зодчеством школы Приливов, а они суть эксперты по астрономии. А названия созвездиям дал Кайрос. Чтобы люди передавали силу Кайрос, когда смотрят в небо? Черт знает.
По поводу стен. От Лантри. >"Лучшая гипотеза из услышанных мной гласит, что они были построены на территории давно исчезнувших крупнейших поселений. Так что их якобы случайное размещение, возможно, имеет смысл рассматривать, как что-то вроде старой карты". >"Я всегда думал, что они – магический эквивалент речных источников. Так же, как вода бесконечно вытекает из определенных мест – магия «струится» из неисчерпаемого естественного источника".
>Terratus Grave and the rapidly orbiting Interloper. >Названия тоже говорящие. В игре на эту тему есть пояснение, по крайней мере на одну из лун. >"Могила Терратуса в небе недвижима, она всегда над головой, днем и ночью. Впервые ее так назвали люди, жившие на востоке. Они поглядели на запад и увидели Луну как некий холм на горизонте – могилу, в которой каждый вечер умирает Солнце". Есть еще один интересный момент, который в игре никак не освещается - разница между имперским и ярусовским календарем. Ярусовский называется Лунным - и следуем естественным ритмам Терратуса, в то время как кайросовский навязывает свои порядки - плюс у кайрос пятидневка, у ярусовцев - 7 дней, заканчивающиеся днем горизонта и лунным днем. Другие дни, у ярусов, названы в ассоциации с мореходством, а у кайрос - по профессиям, которые оно считает важными для государства. К тому же, в конце каждого месяца есть день Кайрос. Чтоб уж точно никто не забыл, кто тут Владыка. Лунный календарь, конечно же, запрещен.
Нужно еще отметить, что старые стены не совсем стены - они вырезаны из уже существующих горных массивов. Знал ли Каирн их суть тм? Наверняка. Он же и основал свою гильдию Скаловержцев на самом высоком пике континентального горного хребта. >"Каирн стал одержим Ярусами – земным массивом Ярусов, на людей ему всегда было плевать. В итоге он... пришел к выводу, что Кайрос не имеет права обладать землями Ярусов." Забавный факт, ступенчатые плиты земли Ярусов (Tiers) иногда называют "Слезами разрывами Кайрос (Kyros' tears)", и я вот не пойму, это инсайдерская шутка или реальный кусок лора.
>>48782979 На 4090 те же 40 фпс. Иначе сосольки тянуть графен не будут. Их уже как только не опитимизируют чтобы хуета за 40 тысяч тянула графику батфилда 3. И то пердит и выдаёт 30. Ну консольшикам привычно.
Сеттинги Драгонаги и Тирании объединяет такой осязаемый флер жирушности, словно их придумывала селедка или куколд на гормонах. Прям ощущается тотальный недостаток тестостерона, души, аутизма и умеренной мрачнюги - 4 кита мужицкой романтики. Про кайфовых сосочек и не говорю - с этим тоже швах.
В бгшке до сих пор онлайн под сотку. Это ваще ахуй. Люди тупо не перестают играть, настолько игра всем нравится. Будет ли еще такая изометрия? Не уверен.
>Less escapism, more daily life issues. It's a landmark that points towards new horizons and possibilities, just like titles such as Ultima IV, Wasteland and Fallout. You will see Disco Elysium clones for decades to come, so you might as well try the original masterpiece now and see what's this all about. базис
>Jasede: Dark Souls is a rare gem in that it manages to be good at everything. Most RPGs merely excel in some distinct areas, such as character building, writing or other discrete aspects. Rarely does a game come along that executes everything it attempts, and does so with remarkable grace. ЭБАЛО?
ваще топ кал канеш хуеты навалили всяких душ аихолос всунули а эндерала нет сжв сайт старых пидоров атом рпг ебаный скальда даже в хиден геме нет а он точно ебет все ультимы вместе взятые дизлайк
>>48788920 Как будто перечислил все что вспомнил со своего пентиума2 и нарочно навставлял ведьмаков с солсами чтобы кто-нибудь сагрился и расшарил список
>>48788920 >Досокалыч 3. Досокалыч 3 был обоссан гиками с кодекса и назван гей.сквадом. Зачем так жирнить? Тем более там дерьмачок есть, дьяблоподобное говнецо и даже души которые вообще не рпг и даже как экшнрпг сосут хуй (блядь там ме). Если моровинд, аркс фаталис, Деус экс 1, олдрепаблик ещё можно понять, то тут создаётся впечатление, что в олдовый список ребёнок скинул свой кал.
Всегда кекал с дедов с кодекса, а это оказались не деды вовсе, а зумьё. Ребятки устали делать вид, что они все поголовно играют в золотой фонд и любят онли боевку и эксплоринг блобберов. Оказалось, что перекаты давно их победили. Теперь остался только этот тред. Держим оборону.
>>48789604 >>48790020 Гики с кодекса назвали досокал - соси сквадом чем порвали дос лгбт шизу которая по этому поводу даже высралась в твиттере. Всё правильно сказали. Мудрые люди, базовое мнение.
>>48791064 Там нет гиков, либо мх меньшинство. Средний высрыш с кодекса это литературный сойжак, руководствующийся эмоциями, подпивас с синдромом утенка, не разбирающийся в рпг. Гик ака задрот, никогда не поставит ни в какой топ калитку 1,2 т.к. это архираритетный понос, как игра эта хуета не выдерживает никакой критики, высеры типа деус екса и солсов в топе рпг это вобще уже за гранью.
>>48791177 >Калитка дожна быть представлена трилогией BG 1/2. Других нет. Остальной кусок - это Соси Сквад 3 которым метко нарекли жирушный ДОС3 на кодексе.
>>48789557 Ну на анонимном-то форуме я могу спокойно сказать, что мне нравится пиздятина помоложе упруже и слаще, не боясь сорвать гнев рсп-шек и потерять социальные кредиты?
>>48787885 Ничего, что она ебанутая в край и ей по фану мозги всем в кренделёк скручивать и смотреть, как те себе режут глотки? Всегда проигрывал с таких "как же хочется". Ты в реальности от такой будешь бежать дальше чем от огня.
>>48791705 Ты и твоя шиза, как со Столпами носился один шизик которого никогда никто не понимал и все путали Пилларсы с МЕ, а шизло уверял, что все так всегда МЕ назвали?
>>48791717 >предложить Вот если бы она согласилась, тогда и отмена бы тут как тут. А она же мерзкого мужлана отшивает небось, ещё и минус репу кидает. Сам я хз, играл, но такого диалога с ней не помню уже.
>>48792068 Это список по номерам, полистай. И прикол еще в чем. С каждым годом бг3 будет выше и выше. И потом станет первой. Потому что все новые на кодексе будут выбирать диско, бг3, ведьмак 3, дарсос, автомату. Но единственная рпг из этого списка это бг3.
>>48792112 >Потому что все новые на кодексе Пнятно. Говно протекло. Наверняка ещё и накручивало, как и полагается говну. Разгадка дерьмовых игор в списке.
>>48792141 И че? Обычный деф. Когда про авелония стало ясно, что он пишет своим коллегам гоу ебаться по кд и тащит бухих баб в номер, то кодекс начал дефить его с фразы Мы думали ты пидорас, а ты рейпист-пидорас.
>>48792311 Нормальный топ кстати, туда только досовыродки протёкшие своё говно закинули, которого не так уж и много. ДС, дерьмачок, пасфандер, атом, дос, дьяблопомойка, но дьяблодаунов всегда было предостаточно, шедоуран 1. В остальном топ нормальный. Забыли Тиранию правда.
>>48792590 У нас забывают, что на западе бефездодураков куда больше чем у нас. Плюс там лгбт накачка помоями идёт куда серьёзнее. Тот же досошиз откуда тягал свои дебильные мемы, перефорс картинки смешные которые с одной стилистикой сделаны? С фочка. Там сидит такой же полоумный и активно кукарекает, как и у нас.
Кодекс известный сайт, когда-то он был прям топ, но это было во времена когда и на метакритике не было детей, были какие-то минимально обьективные оценки, когда игровая среда только складывалась, а уже не сформировалась. Сейчас там понятно набежало имбецилов всевозможных с целью нагадить сообществу, как-то кукарекнуть и загадило. Поэтому не нужно забывать, как именно создаются такие топы, путём голосования, а там понятно уже становится... Мне нравится дерьмак 3 поэтому он тут будет или доскал 3 который нарекли 7 мэн сак сквадом, что очень обидело блэк куколда из ларианов потому, что это очевидно правда.
Удивительно, что Топ ещё такой, а могло быть намного хуже.
>>48792739 Или ебло какое-то из модероторов ненавидит Тиранию поэтому просто не включили её. И такое бывает.
И не раз сам с таким сталкивался когда модератор просто упивается своей мизерной властью, а другим модераторам насрать по большому счёту, а даже если нет, то не с руки рамсы точить с тем, кто бесплатно работу делает и чуть-чуть пованивает, да и главному модерору хуй положить на это всё, лишь бы работал за бесплатно и деньга за рекламу все дела, с самому нихуя не делать.
>>48788920 >One of the standout features of Dungeon Rats is its emphasis on strategic combat. Battles are turn-based and highly tactical Блять, какие же клоуны, какая нахуй тактика может быть в игре, где на всю игру лимитированное количество хилок, но при этом урон и попадание по врагу не фиксированы, а расчитываются броском кубика? Можно придумать какую угодно нахуй тактику, всегда в нужный момент правильно применять нужный удар оружия и расходники, но если кубик тебя ебёт вся твоя тактика разбивается в прах и ты сидишь ждёшь пока у тебя хотя бы в первой третьи боя всё не прокнет хотя бы по минималке в той степени, чтобы не потерять слишком много хп, которое нельзя безлимитно восстанавливать и при этом ты не знаешь СКОЛЬКО ИМЕННО в игре его осталось, не говоря уж о том, что ты не знаешь какие дальше будут враги и какие будут доступны расходники. Даже на харде эта игра это тупой реплэй-фест. а уж на максимальном и говорить не о чем, тактики там ноль. В Калони Шипе есть немного, но не в Крысах точно.
>>48788920 Вполне хороший список, особенно если не воспринимать его как топ, а просто список игр. Много архаичной утятины, в которую буквально невозможно играть если нет утиной ностальгии, но куда ж без этого.
Я полистал, почти все тайтлы я знаю (где-то десяток из 75 ) и в целом он удовлетворяют тому признаку что это все таки рпг, пусть многие с натяжкой - и весьма приличные игры
Нихуя не платина, в минимум треть (а скорее половину) сейчас играть просто бессмысленно, так как слишком некро, но в целом норм.
Играю в Underrail. Хочу сделать автоматчика с замедлением времени. Ловушки и вся другая магия — нахуй. Концентрироваться на гранатах тоже не собираюсь, оставлю чисто как ситуативную хрень. Что посоветуюте вкачивать вначале?
>>48878715 Если ты новичок, то делаешь 8 3 3 9 10 3 4, крафтишь металлическую броню и афк танчишь все, добрав в будущем 10 конститушена ради фита thick skull(иммун к станам), все остальные стат поинты вкладываешь в персепшен ради доп урона.
>>48887740 По скиллам: максишь пушки, метательное все же стоит взять хотя бы 50 чтобы гранаты не летели в пиздищу, обязательно 30 механики и 50 химии чтобы крафтить бронебойные патроны(имба), 8 шитья чтобы была возможность крафтить молотовы(имба), при желании можно добрать 60 химии ради т3 молотовых, но это опционально.
После провала Copper Dreams Mechajammer бездомная семейная пара решила возобновить разработку сиквела Serpent in the Staglands - https://store.steampowered.com/app/3172700/Banquet_for_Fools/ Пока что графон пластилиновый, делаем ставки сколько раз они поменяют стиль. Ранний доступ уже через неделю.