>>48790521 Я не помню такого, я шмот хранил в Баре в трубе в ТЧ-шном тайничке справа от южного блокпоста долга, никто не тырил. Надо мб вне лагерей просто хранить, где НПС не шарятся.
>>48790526 Я даже больше скажу,полученные тайнички быстро обчищают, если рядом челы ходить могут. Тайник в электрощитке на военной базе ты никогда первым не заберёшь
>>48790561 >>48790545 >>48790534 Я один раз это провернул, а в следующий раз просто забил хуй и сразу выносил бандитов по квесту Сидоровича. Это обоссаный обрез мосинки не стоит этой ебли. А потом ещё, если будешь делать квесты в Лощине, по тебе из этого РПГ ещё и стрелять будут.
>>48790666 Нет, только деньги, обрез дают бандиты за РПГ. Громкоговоритель, если не забираться на сам блокпост, легко с ТТ ушатать. Подобрался поближе, шмальнул, убежал. Изи мани.
>>48791225 Потому что в норме бабы воняют сильнее мужиков, из них банально больше всякой жижи вытекает, а в Зоне нет дисбалансной хуйни, типа косметики, духов и прочих средств по уходу за телом. Я бы понял, если бы Хип была рабочей кобылкой, и батрачила, как лошадь, чтобы иметь возможность заказывать весь этот стафф из-за кордона, но она тупо сидит целыми днями в сраной деревне без водопровода, электричества и газа. Тут кто угодно, как шакал завоняет.
>>48791257 Ноулайферное хиккочмо, как же мейлач насрал тебе в башку... В любом автобусе, помещении и так далее вонючим человеком будет именно кун. Потому что с детства говорили, что должен пахнуть МУШШШШИНОЙ)))) а значит мыться можно столько раз в год, сколько у тебя было сексов.
>>48791390 >пик Внимательно посмотрите на этого человека. Можете ли вы представить себе, как этот мужчина плачет и набирает номер какой-то невнятной бляди, чтобы рассказать ей о своих чувствах? Можете представить, что он пропускает в очереди жирную мамашу с выблядком на руках? А то, что он работает по пол года, раздавая листовки, чтобы купить себе iphone? Вы видите в нем человека, который стесняется сказать родителям, что на свой 24-ый день рожденья он хочет выпить с друзьями? Теперь посмотрите на него еще раз. Видите ли вы на нем стильные брендовые вещи? Может он покрыт вздувшимися мускулами и толстыми венами? Он обладает внешностью киноактёра-модели? Сзади него стоит дорогой автомобиль? Посмотрите снова на этого мужчину и спросите самого себя, что с ним не так? Почему в его взгляде железо, в осанке сталь, а вместо кожи свинец?
>>48791537 Не слушайте этого петушка, у нас анархия, а значит никакого важного голоса он не имеет. В следующий раз будет заходить В ЗАД отряду долга на задании, лично прослежу. Разрешаю чморить Лолг.
>>48791475 >Внимательно посмотрите на этого человека. >Можете ли вы представить себе, как этот мужчина плачет и набирает номер какой-то деревенской бляди, чтобы рассказать ей о своих чувствах? Можете представить, что он пропускает в бар жирную плоть с ее выблядком? А то, что он работает по пол года, бегая по тайникам, чтобы купить себе КПК? Вы видите в нем человека, который стесняется сказать начальству, что на свой 48-й день рожденья он хочет выпить с сослуживцами? Теперь посмотрите на него еще раз. Видите ли вы на нем дорогие артефакты? Может быть он носит навороченный экзоскелет? Он обладает внешностью киноактёра-модели? Сзади него стоит дорогой БТР? Посмотрите снова на этого мужчину и спросите самого себя, что с ним не так? Почему в его взгляде железо, в осанке сталь, а вместо кожи свинец?
>>48791570 Слышь, у нас тут не долг, чтоб главные были, у нас равенство. Ну ка вот тебе ведро картохи, чисти, а то пацаны жрать хотят. Мы все коллективно решили, что ты теперь отвечаешь за чистку картохи и сортира, а главным будет Михась Дырявый.
Чед генерал Крылов: "Отправляйся в подземку полную монстров, и убей там всех. В дорогу тебе дадут дробовик". Омежка Воронин: "Кхм пук-пук п-п-пожалуйста напои Повара и укради нам гранатомёт, а ещё убей плиз собак на свалке, у нас там рейд скоро".
Сап аноны, для всех кому не похуй на связи химио-кун, от окончания лечения прошёл уже 1 год + 3\4 второго. Только что опять от гематолога, сказала что здоров как кровосос (по моим меркам) и чтобилд буду, тайничок буду, а хуй - не буду! В следующий раз к ней через полгода, там уже скорее всего будет решать вопрос об осмотре раз в год всего, давно пора
>>48792067 Блин, этот чел очень всратый. Один из самых мерзких людей, которые я видел. Не понимаю, как он смог стать успешным. У меня от него тошнота... И после этого кто-то говорит, что внешка решает. У него раньше ещё и дегенератская бородка ужасная была.
>>48791946 Облысел от химии? Я с тян одной знаком был, тоже онко, и ходила в платке постоянно. Потом вроде оправилась, сначала короткая стрижка, а щас чет типа каре уже отрастила. И тоже вроде победили болячку.
>>48792734 > осталось жить год, я бы в аномали сразу побежал играть, как уважаемый эстет итт. Зачем в аномали если там репетативный геймплей, за месяц апнешь снарягу и заебёт. Вот нлс другое дело. Её проходить как раз 3-12 месяцев в зависимости от количества свободного времени. Кста, где нлсишер? Всё?
>>48792725 По несколько раз из за промежутков времени между курсами, да. Только начал расти пушок - снова курс и всё выпадает обратно. А когда закончил - растут не хуже чем раньше Я, кстати, ещё когда в первый раз в 2010 ставил химию, ещё в детской больнице будучи - почти всё время в одной палате с тянкой тоже на химиотерапии пролежал, зрелище конечно то ещё, там она не покрывалась ничем, но когда выписалась - в парике ходила долго
>>48790465 (OP) Cап говнач. ИГраю в золотой шарий ОГСР. При переходе на Агропром черный экран. Ничего нельзя сделать вообще и собаки при этом убивают. Че не так сделалось?
>>48793072 Маэстро в АНАЛСИ уже все продумал там еще в деревне дурачков в записке написано что надо с лопаткой саперной идти в поле посрать и закопать.
>>48793083 Братан, золотой шар это как одноклассница-неформалка: хуй на неё дымится и очень хочется, но быть с ней невозможно, потому что она нестабильная.
>>48793402 По факту чем хорош жекан. то что у него как в скайриме в любую жопу карты залезешь а там либо квест либо тайничок, везде есть что-то. А не "места интереса" из трусонюх сталкера где делать нехуй
>>48793616 >По факту чем хорош жекан. Своим существованием. Непонятно, почему этот гений еще не в гейдеве где-нибудь и не пилит квесты/придумывает лор за бабки. У него с соображалкой явно все отлично, если даже для сралкера умудряется делать такие моды.
>>48793374 >Ребёнок в школе двойку получил Не, ну с этим все понятно - зеленый сталкер-новичок, еще на Кордоне не обтерся, но >жена весь вечер ругалась почему с контролером не расправились?
Эх, как же хочется модик без современных свистелок и перделок, не очень графонистый, со старыми моделями оружия и НПС, с вылетами, чтобы каждый пункт Readme был в новинку, и рост ГГ увеличенный, а НПС научились шмонать трупы, да химеру чтобы вернули, и электрохимеру добавили, сообщения о продаже АКСУ присылали, и движок с патчем 1.0004 это еле-еле тянул, одновременно ламповый мод, чтобы зашёл к нему в конфиги, но ничего не ломал по возможности, дабы вместе с ним изолироваться от неприятного социума.
Напомню: АМК, СРП, Зенобиан, Симбион, АВС+ЭЮЯ и прочие моды из нулевых топ всех топов, аномали и иной кал для американских школьников прекращайте обсуждать в треде. Так заведено отныне.
>>48793802 Великие умы все уже сделали до меня. А мне и думать не приходится, бери да играй. Нынешнему поколению дрочеров на тактикульное аномали-гамма-прочее-говно не понять, каково это накатить на чистый ТЧ мод "Напарники v 0.3" за авторством Red75, набрать всех нейтральных сталкеров да пойти в Зоне шухер наводить. При этом тебе не нужно собирать радиоактивные лохмотья из жопы кабана, чтобы скрафтить себе какую-то хуиту. Золотые времена модостроя были.
>>48793571 >>48793616 Да я не спорю, в жеканках очень самобытная атмосфера, и даже битард в пещере есть. И чувствуется, что человек с душой делал, но вот эти поломки сюжета от одного неверного движения, они убивают весь экспириенс.
>>48793821 В ОГСР вроде пока поломок не встречал. Однако как то удручают одновременно побуквенное цитирование Стругацких, и тут же зеленого слоника и героев нижнего интернета из 2012 года.
>>48792929 >Кста, где нлсишер? Всё? Нечего постить, я рутинные побочки делаю для ученых и свободы. Сканеры Круглова, охота на матерых монстров и прочее.
>>48791295 > Потому что с детства говорили, что должен пахнуть МУШШШШИНОЙ)))) Где говорили, в твоей деревне на чукотке? Каждый день нормальные сталкеры моются. Хотя бы жопу.
>>48794202 О кстати вопрос из той же оперы. Как сталкеры-мусульмане решают в зоне вопрос с водой для промывки очка после туалета? Чистая вода там ценится, а радиоактивной из лужи не будешь же жопу мыть
Ну-ка, гаммаебы, подскажите мне. Если я щас нового перса создам на айронмене мне айронмен не включится на другой сейв, обычный? Заебало с сейвскамом играть, хочу начать одну жизнь за долговца, получить признание от Генерала, так сказать.
>>48794215 Зона - обитель шайтанов и джиннов, там Аллах не видит, можно вообще че хочешь делать, водка пить, жопа не мыть. По идее, правоверный мусульманин вообще туда лезть не должен, от шайтана место, тем более, сталкеров туда грех гонит - жадность и алчность.
>>48792991 Чисто вопрос удачи (ну или скорее каких то факторов организма, о которых я не знаю, которые влияют на эффективность лечения - в т.ч. частично образа жизни и генетики). Можно протравиться один раз и эта херня больше никогда не вылезет. А можно вообще всю жизнь не выходить толком в стабильную ремиссию и постоянно жить на химиях. Или выпадать в рецидив через полгода-год-два. Ну и вариант того, что тебе лечение может вообще не помочь и ты загнёшься - всегда есть
>>48794544 «Светляк» излучает энергию неизвестного типа, значительно ускоряющую регенерацию тканей и органов живых существ, а также нормализующий метаболические процессы.
Делай выводы исходя из лорного описания. Похоже на то, что нет. Регенерация тканей и органов, а также метаболические процессы не помогут с зубами и раком.
>>48794217 Первый день подходит к концу. Из успехов - инструменты для грубой работы и СВУ с целым стволом. Надо бы спать, да снотворного нет, а мой герой еще полон бодрости...
Есть "Закон Якудзы", там вроде трап есть в книге, женщина с кадыком, и там постоянно шутки по этому поводу. Если я с другой книгой не спутал, я это из ролика Билдолея узнал.
>>48795309 Ну пусть тогда так и говорит, что сравним с ТЧ, а то он вводит в заблуждение. Я согласен со всем, но всё равно обманывать залетных и незнакомых со сталкером людей нехорошо.
>>48794662 Кстати да, жаль разрабы клали большой болт на развитие идей оригинала в Сталкер 2. Добавили какие-нибудь дебафы от ношения артефактов, чтобы под конец игры персонаж не был обвешан имба артами и было бы ахуенно.
>>48794044 Без всякой иронии, на скринах душа. Каким-то образом васяны смогли улучшить графику и при этом сохранить душу. А вот ПЫСяны так не смогли, сталкер 2 больше походит не на сталкер, а на метро.
>>48794769 Тов. генерал, разрешите доложить. На Свалке мною был встречен эколог, ведущий бой со стаей плотей. Ну и так как Вы, старый пидор, не выдаете своему спецагенту оружие, мне пришлось поступиться принципами организации и дать мутантам убить ебучего очкарика, и, только посмотрите, чем вооружают нашу науку! Короче, моя команда по прохождению инвиктуса вырисовывается - АШ-12, КС-23 и рекс.
>>48795915 Если бы на гамму был аддон восстанавливающий ванильную экономику, то я бы сам в нее залетел. Идеальная по технической части и оружейке сборка, но игромеханически это гриндан, буквально оффлайн ммо.
>>48796145 >аддон восстанавливающий ванильную экономику Так там достаточно отключить пару аддонов и всё будет работать. Аддон на охуительный ребаланс артефактов тоже отключить можно.
У меня часто в сталкере выносят сюжетные базы, и остаются пара человек. Атмосферно и жутковато. 1) В Возвращении Шрама 1 на агро при обороне базы вояк сдохла вся база, кроме командира, и он там до конца игры в одиночку сидел на всем этом огромном комплексе, а я играл лет в 12 в мод, лиминальное пространство... 2) В СГМ база рассвета в тоннеле на Юпитере почти вся сдохла от волны монстров, остались главарь, техник и один чел, а это считай вся группировка. А я до конца игры им помогал, тайнички закладывал и монстров убивал для "группировки". 3) Сейчас в нлс 7 вояки почти всю базу Борова вынесли, остался Боров, Жила и пяток охранников, и то все в том здании, где Боров. А вся база, включая многоэтажку, пустая. Жутковато...
Ешё в каком-то моде на ТЧ весь бар передох, кроме сталкеров за столиками у Бара. Тоже крипово было, на улице монстры и трупы, и только несколько мужиков в одном уголке карты бухают как ни в чем не бывало. А в моде Истинный путь 2 со старта игры такой положняк в Баре...
Приходишь в опасную деревню в ТЧ: везде трупы, кости, Угрюмый предлагает оставить завещание и передать родственникам в случае смерти Меченого. Приходишь в опасную деревню в ЗП: "Спокойно тут, как на курорте!".
В обоих случаях свободовцы причем, да и деревня квестовая в обоих случаях.
Антология обновилась, но васян, вместо того, чтобы запилить патч, перезалил весь архив со сборкой. Скачивай 44 гига заново, не в чём себе не отказывай.
Наиграл часов 20 в проспектор и просто уже сил тепреть нет, этосложнее нлц в милион раз. В нлц нет настолько чудовищной точности у нпц. Тебя буквально из обоссаного пма или из мп5 ваншотят нахуй с расстояние, с которого ты из такого же оружия ни за что на свете блять не попадешь ни разу.
Ни один киберспортсмен на планете не будет прописывать в этом моде хедшоты, да и просто попадать с ебучего пм-а, с такой дистанции, с которой бандиты делают это с ювелирпной точностью.
А еще вырезали\не додумались добавить фишку с камышами на болотах, насколько я помню неписи не видели тебя сквозь камыши, учитывая полное отсутствие укрытий на локе это было разумно и сбалансированно. Тут же эти камыши закрывают обзор только тебе, для нпц их не существует как объекта и тебя убивают абсолютно неизвестно откуда.
Это самый сложный мод из всех существующих, не из-за баланса или новых механик, а просто из-за перекученных конфигов. Иногда даже кажется, что неписи стреляют по такой же логике как работает боевка в мире варкрафта, т.е. они просто делают анимацию выстрела, а игра через рандом и шансы отрисовывает тебе урон в ебло, игнорируя даже препятствия(только в этом моде меня убивали сквозь стены, нигде и никогда такой позорной и кривой васянки не видел).
🔥 Ютубер под ником «Cycu1» опубликовал видео, в котором наглядно сравнил графическую составляющую «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» со сборкой аддонов на базе «Anomaly».
Думал, в нлс 7 можно выбирать время для сна с помощью будиьника, в итоге - нифига... Проспал 6 часов вместо одного, будильник только при пробуждении прозвенел.
Хуя там васян антолоджи сошел с ума. Вот вам моя говносборка с новыми патчами, но туда я еще засунул другую аномалисборку, поэтому поддержки не будет, настоятельно рекомендую попробовать!
Отбой, зря быканул, всё нормально работает. Я думал, нужно ставить время до срабатывания будильника (как таймер), а оказывается, что нужно ставить время пробуждения. А в ваших аномали такое есть?
Найс тайник, бро, а я ещё обрадовался, что прямо возле Вергаса выпал, у которого я ПДА зарядил этот. ПДА ещё и покупной у Жилы за 6 колбасок.
>>48799096 >когда решаешь ёбнуть антирад Обычно так делаю только если желтую иконку словил, в остальных ломоть мяса + огненный шар или морской ёж. Уже антирадов штук 30 скопил, как и научных аптечек. Уже бомбит, что ученые этими медикаментами расплачиваются за квесты.
>>48799100 > Уже бомбит, что ученые этими медикаментами расплачиваются за квесты. Они пригодятся на Радаре. Был там уже? Там шаг вбок сделал и уже фул радейка. В Припяти так вообще радейка накапливается всегда. На каком этапе по сюжету сейчас?
Инвентарные (переносные) рюкзаки не подбираются с земли по дефолту после взаимодействия; добавлен скриптовый функционал подбора по желанию игрока через "замок", который автоматически добавляется в каждый выброшенный на землю рюкзак.
Попытка починить баг с асинхронным состоянием клиентского и серверного объекта предмета во время манипуляций в инвентаре/торговом окне, приводивший к вылетам в некоторых случаях. Добавлен функционал "тактической" (быстрой) перезарядки оружия, без передёргивания затвора.
Отремонтированы анимации для оружия на классе WP_BM16 (пресловутые "крутящиеся" курки).
Исправлена ошибка, приводившая к замене заряженных в оружие патронов на другой тип при сейв/лоуде в определённых обстоятельствах.
Во избежание потенциального вылета, активный слот во время сохранения сбрасывается на пустой, если в руках ГГ в этот момент находится граната.
Сохранение со стволом в режиме подствольного гранатомёта больше не приводит к замене основного типа патронов при загрузке данного сейва.
Праздно шатающиеся по локации или бредущие в другие гулаги НПС больше не разговаривают сами с собой.
Геймплей.
1. Переработана система варки и начисления опыта за неё: чем выше уровень арта варится, тем больше экспы. За модификаты и некоторые уники теперь тоже начисляется опыт, но по минимуму. В ПДА они отображаются отдельными категориями.
Опыт влияет на:
скорость варки большинства артов
шанс оторжения/деградации при при варке модификатов
определение дана у соответствующих артов
Чем выше уровень арта вы хотите сварить и чем меньше у вас опыта, тем выше вероятность получить низкий дан.
Уровень сложности игры также имеет значение: на Новичке "добраться" до максимальных показателей можно гораздо быстрее, нежели на Мастере.
Рандом при варке модификатов теперь задаётся заранее, перезагрузки не помогут "выбить" нужный результат.
2. Добавлен функционал спавна рандомных артов в схроны, полученные из взломанных ПДА; исправлена существовавшая вероятность выпадения "именных" тайников из ПДА в редких случаях; традиционный ребаланс схронов.
3. Зачищенная от мобов локация преимущественно будет оставаться таковой до тех пор, пока ГГ не уйдёт с неё. Не распространяется на "стандартные" респавнеры (коих в игре меньшинство) и скриптовый спавн.
4. Новая система покупки рецептов 1-3 уровня у Зуба после похода в Х18. Любой рецепт в любое время по фиксированной цене. Требуется предварительно выполнить специальное поручение, что откроет доступ к рецептам 1 и 2 ур. Ещё одно задание позже для доступа к 3 ур.
5. Использование медицины напрямую из инвентаря по аналогии с быстрыми слотами теперь также приводит к потере управления персонажем на короткое время.
6. Первая поломка ПДА может произойти не раньше, чем ГГ побывает в Х-18, но при этом на треть уменьшены нижняя и верхняя границы рандома, вычисляющего конкретную дату этого события.
7. Воровство стало злее.
8. Функция, назначающая диалог случайному сталкеру с определённым профилем, теперь на самом деле выбирает рандомного НПС из подходящего пула, вместо первого индекса таблицы; в некоторых заданиях для поиска НПС добавлены дублирующие профили.
9. Артефакты, которые необходимо добыть по различным ЦК, теперь принимаются только в хорошем состоянии; ревизия конфигов и диалогов данной линейки ЦК.
10. Боров больше не помогает очистить репутацию Меченного в глазах каждого встречного. Вместо этого он предлагает разовую услугу по точечному примирению с небольшой группой враждебных НПС.
11. Некоторые мобы стали значительно опаснее и могут выбираться за привычные места обитания.
12. Артефакты на выносливость и переносимый вес серьёзно увеличивают скорость нарастания голода, особенно при движении с перегрузом. Чем выше показатели арта, тем сильнее хочется кушать, хотя есть и исключения.
13. ЧМ стала злее, но схлопотать её можно лишь раз за игру (при условии, что ГГ её пережил, а не сбагрил).
Задания.
1. Незначительные изменения основного сюжета 2. Добавлены новые второстепенные задания, а часть старых в разной степени переделана — это уж, как заведено 3. Нельзя отказаться от курьерского ЦК после принятия задания: либо выполнил, либо провалил (со значительным падением репутации), так что трезво оценивайте свои возможности
4. Порезаны таймеры ожидания определённых событий
Оружейка.
1. Добавлена анимация "тактической" перезарядки для всего оружия, на котором это актуально 2. Изменён механизм использования подсумка для тяжёлых боеприпасов: теперь их можно снарядить, не дожидаясь полной разрядки оружия. Наличие оружия в слоте также не является обязательным. При неполной перезарядке остатки патронов из подсумка будут убраны в рюкзак
3. Различные визуальные и звуковые правки, работа с конфигами
Разное. Исправлено редкое зависание при ремонте снаряги ремками и в тисках.
Починены все диалоги о зарядке ПДА. Теперь НПС забирают исключительно разряженные девайсы, а не что попадётся. Никаких больше дополнительно заряженных таинственным образом ПДА после диалога в инвентаре появляться не будет.
Аккумуляторы, которые Меченный умудрился посадить в 0, вновь принимают на зарядку.
Шерстюк больше не будет атаковать ГГ, если тот находится рядом во время переключения схемы логики, отправляющей прапорщика на базу в НИИ.
Убран назойливый треск радиации на некоторых локациях в тех местах, где его по логике быть не должно.
Поправлена юзердата звукового файла "работающего генератора". Теперь и тарахтит тише и радиус слышимости намного меньше.
Теперь Монгола можно лечить хоть на глазах у Пули - он более не задирает долговцев. Отбежав на некоторое расстояние от ГГ, Монгол "попадёт в Тарзанку", котороая закинет его прямиком на базу Борова.
Исправлен вылет (зависший курсор) при попытке загрузить сейв, если в момент смерти ГГ на экране отображались некоторые элементы UI.
Отремонтирован скрипт, отвечающий за работу GPS-маячков.
Экспериментальная сортировка ПДА в инвентаре. Битые имеют соответствующую кондицию.
Подъём провалившихся кружек Вергаса (скорее для перестраховки, хотя единичные случаи этого бага фиксировались).
Изменён механизм показа/скрытия ui-статика static_weapon и отремонтировано некорректное отображение патронов на нём в некоторых случаях при нажатии кнопки "похлопать по карманам". Также повторное нажатие на клавишу "похлопать по карманам" во время показа информации о содержимом разгрузки, досрочно скрывает соответствующие элементы с ХУДа.
Фикс залипавшего звукового эффекта от антенн излучателя, который не исчезал после выхода из зоны действия установки вплоть до перезагрузки/ухода с локации.
Рубильники, отвечающие за освещение, теперь корректно работают после перезагрузок на текущей локации.
. ... и многое другое
Под капотом.
1. Новая скриптовая обёртка для мини-игр со Стасом, Лысым и Монголом.
2. В значительной степени переписан механизм работы менеджера сна. Ушли все (надеюсь) старые баги, связанные со сном.
3. Параллельно с предыдущим пунктом была поправлена работа модуля будильника для часов.
4. В опциях (вкладка "Игра") появились следующие пункты: выдать инфорпоршень, забрать инфопоршень, отключить артикл, удалить объект(ы).
* если какой-либо сейв загружен в данный момент, то применение любого пункта произойдёт моментально; в противном случае, срабатывание произойдёт при следующей загрузке
5. Окончательно побеждён баг внутриигрового таймера, приводивший в некоторых случаях к повторному срабатыванию уже вызванных функций (самое безобидное проявление этого бага — повторные СМС после перезагрузок/переходов между локациями).
6. Правки, призванные улучшить общую стабильность мода.
>>48799111 >Был там уже? Был, но нашёл способ добираться до монолитовцев почти без рады. Только при переходе на Радар со складов и обратно приходится жрать.
>На каком этапе по сюжету сейчас? Узнал время спуска в Х-16 и про изумрудные арты недели две или больше назад, но последнее время делаю побочки, уже почти все активные на юге Зоны завершил. Ещё не был в Рыжем Лесу, у меня там сразу куча квестов и наводок. Штук 6. Перехода аж сразу два туда открыл. В Х-16 не иду, потому что всё равно не имею зелёного выверта для сборки из трёх изумрудов и планирую изучить путь в лабу через РЛ, как Бармен говорил.
>>48799162 > В Х-16 не иду, потому что всё равно не имею зелёного выверта для сборки из трёх изумрудов Сходи в штрек на болотах. Но для этого пружина вроде нужна
Нлсищники, что скажете про ДШ мод? Я проходил солянку и думаю этот мод накатить. Че там по сложности? Будет ли дрочка со всякими подсумками, варкой всякой хуйни? Там вроде ещё сюжет солянки вырезали лол.
>>48799154 Почему они не разрешат заряжать в дробовик разные патроны вперемешку?
>исправлена существовавшая вероятность выпадения "именных" тайников из ПДА в редких случаях Это что значит?
>Первая поломка ПДА может произойти не раньше, чем ГГ побывает в Х-18 Бля, я и зыбыл, что в этом моде это дерьмо есть. А я уже почти в Х-16 сходил, ПДА ни разу не сломался ещё.
>7. Воровство стало злее. И как? Теперь нельзя в сундуки на локу скидывать шмот и гулять, не уходя с локи? Надеюсь, схроны у торгашей не будут обчищать?
> особенно при движении с перегрузом. Я и так 100 кг нёс с Бара до Волка при переносимых 70, надев на пояс вспышку. Пока шёл, три раза похавал. Теперь что, придется 10 раз похавать?
>1. Новая скриптовая обёртка для мини-игр со Стасом, Лысым и Монголом. И что там васяны навясянили? Я путем исследований обнаружил, что рандом у Стаса и Лысого одинаковый, причем он заранее просчитан. То есть ли у Стаса выпадет 2-2-6, ты отгрузишься и пойдешь к Лысому, у него то же самое выпадет, и ты проиграешь.
>>48799180 Я там уже был давно, у меня был зеленый выверт откуда-то, но я его использовал для варки. Я не думал, что они по сюжету пригодятся. Тем более, он полудохлый был.
Кстати я зря эту почку на консервацию принёс? Она же протухнет, когда мне её обратно выдадут? Раньше не мог принести, потому что почка уже давно есть, а консервацию у ученых я только открыл.
>>48799137 > У аномали 64 разрядный движок с открытым кодом > Нет предела Какой-то долбоеб опять взял за аргумент общую вместимость используемых битов и апеллирует этим как "движок нормальный и все может, просто бояре васяны плохие". А то что двигло каломали долбится под сотку в одно ядро, полностью не замечая другие это мы конечно же умолчим. Еще и строит из себя ахуенного спеца с той самой правильной БАЗОЙ, смешно.
>>48799137 >>48799419 >Нет предела Кстати, а у Аномали и прочих подобных фриплеев увеличили количество айдишников объектов с 65536 до чего-то большего?
>>48799433 Нет, эта переменная много от чего зависит в движке и не влияет на переход на более высокую битность, потому что это просто переменная со своим типом диапазона значений.
Вопрос к гаммааномалиэкспидиция блядям В ваш кал завезли квесты на уровне ванильного ЗП или контейнера 7? Или все тот же цикличный кал прямиком из ТЧ ака найди анус кабана х 5 я дам тебе батон х1?
>>48799614 Всерьёз. Меня заебало нлс7 и его производные жрать (версия от ДЯДИ МИШИ моё почтение). Хочу посмотреть чё там у хохлов тактикульно бомажцких зумеров
>>48799642 Отмычка, это новый сюжетный мод на 50 часов "Припятский котёл". А теперь сгоняй пацанам за колбаской и "казаками", дадим тебе 50 рублей и бинт.
>>48799574 Ни один существующий в данный момент движок сталкера не умеет в многопоточку, есть только костыли с передачей части сотой нагрузки на другие пару ближайших ядер без их спроса, из чего общий фпс чутка увеличивается, но появляются статтеры.
>>48799633 > "Нет предела" Аномальщиков устраивает. Все равно никто не играет условные 3 месяца ингейм пока не начнут отваливаться сейвы.
>>48799670 >Все равно никто не играет условные 3 месяца ингейм пока не начнут отваливаться сейвы. Он и за три месяца не проявится. Если уборщик прибирается на локациях. Он проявляется, если наспавнить огромную кучу объектов на локациях. Пример мода который от такого страдал - Большая Зона на ТЧ. Там васян взял кучу локаций с сюжетами из разных модов. По итогу было где-то под 57К объектов. Одной из рекомендаций было - класть пушки в трупы, чтобы удалялись и не айдишники не занимали
>>48799419 Долбится и поебать. Как и любая игра на юнити. На 7800х3д все еще больше фпс чем в поделках на дх12 и ue5. Где теперь игры у тебя не в ipc однопотока долбятся, а просто целиком уже проц насилуют, вместо ожидаемого распределения нагрузки. Так что для конечного пользователя однохуйственно где его кор2дуба: раком поставят в устаревшем кале или соврэменном.
>>48795248 Ну кстати рил базовое мнение,кроме как к атмосфере, и возможно физике,которую пока толком на геймплейных роликах не хотят пока показывать,особо доебов к сталкеру 2 нету.
>>48800082 Ну не у техников, так не у техников, какая разница. В гамме, когда ты на стадии с починенной экзой, скрафтить из говна и палок пару апгрейдов из тонны скопившегося мусора - как нехуй делать.
>>48800035 По идее надо через янтарь было заходить или через калитку у остановки подходить к бандиту. Они могли квест дать, но ты бы им башлял за каждый проход в лиманск. В принципе похуй. И ещё за чек они вроде пда дают много.
>>48800199 Ну типичное "играй по гайду или проиграешь". Я уже отгрузиться решил. А где переход в лабу Х-16 из РЛ? Мне Егерь сказал, что там аномалии, я уже тоннель и обе пещеры проверил - ничего.
>>48800211 > А где переход в лабу Х-16 из РЛ? Хуй знает, по-моему где-то в шахте, в которую можно попасть если выйти от Егеря и пойти направо после входа в заповедник. Вот там где-то. В этой шахте будет ответвление с аномалией, но Егерь вроде обещал её убрать или подсказать как это сделать, да? Я ни разу через РЛ не входил в х16, так что точно не знаю.
>>48800211 > "играй по гайду или проиграешь" Ну я сам догадался. С другой стороны забора от остановки от собак спасался и слышу как меня подзывает чел. Ну я и подошёл.
>>48800249 Странно, я там был, ничего не замтетил. Нашел там мертвых ученых для Сахарова и тайник с комбезом Монолита и каким-то непонятным артом тяжелым без свойств, Р-447 или что-то такое.
>но Егерь вроде обещал её убрать или подсказать как это сделать, да? Да, он просит 200 картечи за рецепт рубиновой батарейки. А если через янтарь идти, то рубиновые арты исчезнут с пояса? Батарейка у меня есть, зеленого выверта нет, но я как раз узнал про способ улучшения артов в Чаще. Осталось понять, можно ли несколько раз один арт улучшать.
>>48800316 > А если через янтарь идти, то рубиновые арты исчезнут с пояса? Изумрудные исчезнут. Рубиновых там не надо. > Да, он просит 200 картечи за рецепт рубиновой батарейки Ну вот тебе она и нужна для входа с РЛ. > Странно, я там был, ничего не замтетил Посмотри в шахте ещё разок. Там какое-то малозаметное ответвление должно быть.
>>48800316 > Осталось понять, можно ли несколько раз один арт улучшать. Звучит как очень долгая затея. Не знаю можно ли там улучшить арт сразу на пару данов, но если брать по минимуму - 1 дан за выброс то считай надо 3 выброса при наличии выверта 2 дана. И то не факт, там же не 100% шанс.
>>48800350 Я и так уже дней 14 назад сделал замеры для прохода в Х-16. Потом спустя несколько дней еще и переспросил Сахарова, не изменилось ли время входа в лабу. Боюсь, оно уже изменилось...
>>48800374 >запиши в книжку вергаса Это прикол какой-то, пытался пару раз в неё что-то писать, в итоге решил просто скриншотить всё важное. При следующем прохождении лучше сразу её Сидору продам, 5 к на старте игры не помешают.
>>48800407 Я бы ей пользовался, если б там можно было одну заметку редактировать и ставить курсор в люое место текста. Я бы просто в столбик писал в один файл
сидор вернется 21 три бутылки кузнецову две банки холодца на болота
и тд. И просто удалял бы ненужные строки, чтобы не листать кучу заметок с заголовками.
>>48800639 Как вы в это играете? В КоКе и его производных не на калл оф мизери нет засранных инвентарей и ты сосредотачиваешься на своем изучении зоны, а тут за одну вылазку засран инвентарь, и ты даже не сможешь починиться самостоятельно, потому что детали не те.
>>48800143 >Людей в первую очередь интересуют сюжет и диалоги 3,5 залетух, которые в открытую говорят, что нихрена про Сталкер не знают, а григаплотят исключительно по идеологическим причинам?
Посмотрите инвентарь нлсищника >>48800316 . Во-первых в ТЧ самый удобный вид инвентаря, когда ты не должен ждать пока появится всплывашка с описанием предмета, а просто кликаешь и посередине показывает предмет. Во-вторых у него нет мусора, только патроны всякие, спички аптечки, проще говоря всё для выживания. А ведь НЛС в миллиард раз сложнее чем гамма. Но у аномальщика >>48800153 больше всего каких-то деталек, будто гг в аномали железяки вместо еды жрёт. Это пиздец конечно.
Чуваки, сколько раз вы будете рваться от каломали и ее производных сборок? Давно понятно что вся эта хрень делается для нищих школьников на копиуме, которым не хватило денег со столовки на нормальную игру (Тарков). В каломалисборках нет атмосферы, только пересвеченный кал и бесполезный хлам с медициной чтобы просто походить наполнением на Тарков, только у последнего весь этот хлам еще можно использовать. Крафт кстати так же из таркова спизжен под чистую, а гамма это вообще апогей спизженных механик.
>>48800752 >Чуваки, сколько раз вы будете рваться от каломали и ее производных сборок? Давно понятно что вся эта хрень делается для нищих школьников на копиуме, которым не хватило денег со столовки на нормальную игру (Тарков). В каломалисборках нет атмосферы, только пересвеченный кал и бесполезный хлам с медициной чтобы просто походить наполнением на Тарков, только у последнего весь этот хлам еще можно использовать. Крафт кстати так же из таркова спизжен под чистую, а гамма это вообще апогей спизженных механик.
>>48800707 Не вижу сложности в нлс 7, по крайне мере на сложности сталкер. В экономике точно нет, сотни патронов и десятки артов в переполненных схронах, хотя я ещё не был в Х-16. Я в ОП 2 чаще дох, и там вроде даже нет респавна артов, в отличие от нлс, в котором после каждого выброса можно в деньгах купаться. Ещё в ОП 2 бартер ограничен определенным количеством товара, а в нлс можно до усрачки дробь и колбасу за бесконечные копыта обменивать, да бензин таскать. Ещё в нлс есть имба пропитка броников, с которой экзоскелет не нужен. Из монстров только кровосос душит, и то надо арт затестить для отпугивания. Разве что плотность заселения монстров на некоторых локах подбешивает, как на болотах или в Кишке или Рыжем лесу, когда отбиваешься от тушканов спереди, а на тебя сзади вываливаются 10 кабанов, а слева три кровососа. В целом, от ОП 2 было гораздо больше бомбёжки, от всяких турелей и БТРов, неубиваемых наймитов, БИОМАСС, от которых глаза вытекают. Ещё в нлс халявные побочки на доставку посылок, особенно если тебе ещё и по пути. Единственная сложность реальная в нлс пока - это платные и ограниченные схроны, да некоторые квесты на время, это хоть как-то заставляет планировать действия. В остальном мод про сюжет, а не про выживание. Ну и полтергеи неубиваемые, из-за которых без подствольника не походишь.
>>48800799 Там ничего не меняется, только сталкеры начинают по Припяти ходить, как по другим локам, да Дядька Яр спавнится на Прачечной и чинит и лечит бесплатно. Фриплей уровня ПЫС, но можно завершить несданные квесты.
>>48800707 >А ведь НЛС в миллиард раз сложнее чем гамма. А ещё в миллиард раз более душный, несмотря на отсутствие всякого кала в инвентаре. Самое то для сидящих дома 24/7
эСЧэ выглядит великолепно. Однозначно, лучший сталкер эвер. Наконец-то, будет хорошая игра, а не всратая поделка на движке из 90-ых. С вменяемой подачей, с хорошим крепким сценарием, а не говном со всратыми диалогами. Нормальная стрельба, большая игровая карта, бесшовный мир, а не всратые локации с огромными бочками и ящиками вместо замоделенных объектов инфраструктуры. Крутой технологичной движок, который будут обновлять патчами после релиза, а не ёбаная залупа из начала нулевых с нулевой поддержкой без банального шейдера кожи и лицевой анимации. Возможность выхода новых частей с зонами по всей планете; можно будет сделать зону в канаде или китае, залутав бабки китайских и американских инвесторов в размере новой триплэй игры. Короче, перспективы светлые. эСЧэ это игра на двенадцать из десяти, хэйтары сосать. Амiнь.
>>48799002 Ебать, только сейчас понял что у нее лицо спизженно от героини из сайлент хила 3, пиздец, я то думал васяны научились сами модельки делать/собирать донаты и заказывать у тех кто умеет.
А еще эти мутанты и модельки людей из метро 2033.... Это просто кошмар нахуй, каждый раз блевать тянет.
Неосилятор: Приключения в дед пукиче
Аноним28/08/24 Срд 20:22:32№48801156393
Лично мне лишь на ум приходит только мой опыт работы во фсин, где женщины - это всякие бегунки-бумажкотаскатели, типа начальника службы вооружений(считает патрончики и кхо открывает), канцелярия, бухгалтерия, кадры и медицинские работники.
Типа можно представить что долг, очевидно состоящая из бывших силовичком организация может иметь женщин в своей организации только в качестве вышеперечисленных офицерш, которые даже оружие при себе не и имеют. Но вот влажная фантазия о женщине сталкерше по типу хип реалистичной просто быть не может. Ну типа сидит пизда в деревне новичков и никто ее не КОРМИТ, и ничей тарелкой на полном обеспечении она не является, лол блять.
>>48801250 Мне кажется, местные зеленые или мужички просто бы охуели от ее появления, начали бухтеть, уговаривать ее свалить отсюда, крутить пальцем у виска, всячески отговаривать от вылазок или попыток что-то сделать в их местечке. Она их, конечно же, будет презирать за это, смотреть исподлобья, вероятно косячить и получать словесных пиздюлей, но ради того, чтобы она не сдохла по-случайности. Если будет сопротивляться, то пошлют на хуй с деревни чтоб пиздовала на все 4 стороны. Сдохнет — жалко, ну и ладно. Не сдохнет — порадуются. А дальше мне сложно пофантазировать над сценарием данной особи в Зоне.
Кстати, а хуле сяк сохры только у костра сделал? Типа как в дарк соусе? А в чем проблема сделать альтернативные сохры через горилку/шнапс как в королевской конче, через специальный артефакт там? Типа было бы очень интересно играть, когда тебе реально нужно продумывать как ты будешь сохранятся и закупаться, а не бегать от одного и того же костра по несколько раз.
>>48801250 Если бы и представил такую, то это была бы стремной наружности мужиковатая баба, каких кстати в западных играх стараются рисовать, имеющая хотя вменямую физуху, и уголовное прошлое. Которая на красоте и пизде бы далеко не уехала бы, потому и работала. Назвал бы ее Зинаидой.
>>48801287 А нет таких. Гамма - ублюдочная прогрессия с ремонтом пушек вместо их покупки как в остальных сборках. Отключение гаммовской экономики не помогает, половины пушек нет в продаже. При этом по технической части это лучшая сборка из существующих. Ефп - просто ублюдская сборка которая во всем вызывает отвращение, начиная от звуков и музыки, заканчивая вырвиглазным графоном по всем канонам аномального сборкоебства - пересветы и темень одновременно, вырвиглазная кислотно зеленая трава и прочий кал. Кастом - проблемы с производительностью, инпутлаг даже с локом фпс, темень вместо погоды, установщик запакованный в архив без сжатия (нахуя? зачем? а хуй его знает). Остальное такая дрисня, что я даже описывать не буду. Сам ты сборку хуй соберешь, чтобы она была с нормальной оружейкой. Графон другое дело, накатываешь атмосферикс и графен как в гамме, но нормальную оружейку сам ты хуй соберешь.
>>48801250 >А какими вы видите женских персонажей в сталкере? Типичная деревенская баба, которая и коня на скаку и в горящую избу и которая держит своего мужа алкаша в ежовых рукавицах
>>48798743 Мастер с авторским балансом. Сначала охуел от точности бандюков на южном хуторе(или северном я хз) и убрал сейвы у костров, потом жопа сгорела окончательно на зачистке лодочного лагеря и понизил до новичка, но нихуя не изменилось, тебя по прежнему видят крадущимся сквозь камыши.
>>48801276 Потому что можно забалансить костры, а можно мгновенно горилкой всрать этот баланс. Сечёшь? Усложняя систему, которая усложнений не требует (и так заебись), ты игроку интереса не прибавишь, а прибавишь проблем себе, чтобы балансить ещё и торговлю.
Лично меня в эСЧэ всё устраивает: графика и стрельба, сюжет и локации. Хочется, чтобы на релизе всё было играбельно в плане технического обеспечения, чтобы игра нормально запускалась и не лагала, чтобы патчи не портили сохранки, а вылеты не перезагружали систему с нуля. Хочется проходимый сюжет и все побочки. Остальное доделают за пару лет последовательной работы: обновят движок до версии 5.4, обновят ассеты, добавят вариативности в квесты, переделают стрельбу и доработают поведение сталкеров и монстров, улучшат симуляцию и дополируют нужные места. Опять же, будут качественные допы с новыми историями и новым же контентом. Короче говоря, проект будет жить и здравствывать, а не мариноваться в производственном аду, как хуйня из нулевых. Старый сталк пора уже списывать за ненадобностью. Эпоха наебалава и превращения сталкера в линейную залупу с отстрелом носачей закончилась, а старые маразматики, кто превращал нашу любимую песочницу в отстрел ботов под пивко а-ля халф-лайф 1, отправились на пенсию. Настало то самое время, когда сталкер стал игрой не на вырост, а на актуальный релиз в актуальное время для актуальной ЦА. В общем... хэйтары сосать. Аминь.
>>48801455 >Отключение гаммовской экономики не помогает, половины пушек нет в продаже Новичок...Механика в коке такова, что за каждые 400 репутации у группировки тебе открывается новый ассортимент
Я рад, что ЧиеН лёг в основу сиквела. эСЧэ взял всё лучшее, что было в приквеле: локации, сюжет, графику, обилие перестрелок [т.к. мы играем в шутер], систему аномалий и артефактов. Уверен, в новой части будет что-то навроде войны группировок, пускай и в иной обёртке и с совершенно иной подачей. Всё-таки идеи, заложенные 16 лет назад, в совокупности с современными технологиями полностью раскрывают смыслы и нарративы старых проектов. Это и работа над ошибками, и попытка углубить и расширить оригинальную игру, и возможность всё переосмыслить и пересобрать на новом фундаменте. Очень хорошая мысль, одобряю. Разрабы точно не подведут. Люди достойны хорошей игры и, самое главное, нового сталкера. С выходом эСЧэ серия выйдет из вонючего и обоссаного сортирного лимба начала нулевых, с хуёвыми кривыми модами и корявым дерьмом на движке из девяностых годов. Амэн.
>>48802006 Ага. Если так разобраться, то это вполне себе играбельная и проходимая часть со своими фишечками. Однозначный шаг вперёд, а вместе с эСЧэ - десять шагов вперёд. Хэйтары - пидоры.
⚡ Официальное обращение «GSC Game World» по поводу участия в мероприятии «PAX West 2024», на которое привезут свежую демоверсию «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля»:
«Привет, сталкеры! Мы снова совершили вылазку за Периметр и рады сообщить о нашем участии в Pax West 2024! Демо-версия S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля приглашает новых сталкеров, готовых отправиться во тьму.
Присоединяйтесь к нам с 30 августа по 2 сентября 2024 года в Сиэтле.
Вторая попытка айронмена в гамме. На южном входе в Бар заспаунился псевдогигант. Ебало? Но все хорошо, его съели собаки. Изи лапы+глаз сюдааа. Никогда такого цирка не видел.
>>48802533 Ну да. При новой игре ставишь галку "Режим одна жизнь", теоретически можно скамить сейвы, когда понимаешь, что тебе пизда, но если поймаешь ваншот, то гг, сейвы удаляются. Первый раз был охуенен, но меня убила самоуверенность и жадность, я вписался в совершенно ненужную мне конфронтацию с мерками и поймал ваншот с дробаша в лицо.
>>48802754 >1 Бармен и Сидор должны быть местами поменяны, Сидор на побегушках у Бармена явно - все документы он просит нести в Бар. + у Бармена выгоднее задания и ассортимент.
🔧 Ход разработки модификации Атрибут: 📜 Основной сюжет и 4 концовки закончены. Идёт заселение различными локации. К слову локаций: 11 (5 наземных). Куча точек интереса и крутых побочных квестов. Так же, на скрине представлен черновой вариант диалогового окна. Однако он ещё костыльный и будет дорабатываться, изменяться, улучшаться. По дате релиза информации пока нет.
- жопа, в начале при заходе в РЛ обследовал этот тайник, но решил пока не брать шмот, пока ты на локе ж не воруют... Сходил до танка, вернулся - шмота нет. Придётся переигрывать с автосейва и зачищать эти орды монстров снова. Спасибо, мистер васянец.
>>48801250 А в чем проблема женских персонажей в сталкере? Что такого нереалистичного в бабце, которую батя приучил к походам в лес и охоте? Сталкерство это ведь не только "вынес толпу монолоитовцев в экзе на чаэс". Уж точно у неё шансов будет побольше, чем у очередного рандомного студента из книжек, который хуй знает как на нереальных лакичах выживает.
>>48803002 В тоддачах они хотя бы хоть какие-то рожи могут скорчить, а тут же... Не знаю, может я под камнем живу и васяны уже запилили мимику неписям и зря гоню бочку на них
>>48803011 Никто и никогда не запилит, это надо с костями работать, с анимациями, с модельками. Максимум что у нас могут сделать — прикрутить тесселяцию и отдельные бронеэлементы (привет дохлый шокер)
>>48803139 >Это нужно в базу треда прописать. Помню, был такой сталкер в треде, "базу треда" вём. Братаны посмеялись с этого дебила и Чучелом нарекли. Он, конечно, возмущался, противился этому, но народную молву уже было не перебить. Так и приставился Чучело вскоре на дикой территории от стаи собак, с тех пор, никто никакую "базу треда" не вёл.
Аналси - это буквально симулятор бомжа, чухана и шестёрки. Гг собирает 20 бутылок водки по помойкам, а потом 20 банок тушёнки и после этого идёт собирать 20 собачьих хвостов.
>>48803223 > Гг собирает 20 бутылок водки по помойкам, а потом 20 банок тушёнки и после этого идёт собирать 20 собачьих хвостов. Да это ж буквально любой мод
>>48803231 Толян, проснись уже. Ты снова в штаны насрал. Давай, подмойся побыстрее, пока старшие не пришли и не распустили фотки тебя обосранца на всю Сталкерскую Сеть
Говорит застава «Долга» на Свалке! Из Тёмной долины по направлению к Бару идёт волна мутантов. Всем, кто поможет обстрелять нечисть, признательность с нашей стороны гарантируем. Слово «Долга»!
Я принял волевое решение установить мод История Борова на свой компьютер. Когда у меня появятся вопросы/проблемы во время прохождения буду писать итт и ответы должны приходить в течении 2-3 минут, но лучше быстрее.
>>48803678 Уже был, попросил, чтобы мне выдали тактикульный бумстик с обвесами и носорог и дали место для обустройства базы. Направили в стройбат, сказали, что там я смогу много крафтить.
>>48803751 Так они даже признательности не дают в итоге, если убить всех кабанов, то они скажут: "Неплохо, но особой прытью не отличаешься, если хочешь пройти - придется платить".
Кстати, вспомнил топ кек, наверное, все в курсе, что есть книга "Эпицентр удачи", и там просто сюжет ТЧ переписан с другими персами главными. Они те же квесты делают, в лабы ходят и Круглова спасают. Там на Свалке есть жесткий прикол, когда два ГГ слышат призыв долга о кабанах, они на всех ногах бегут в сторону ТД отстреливать эту волну монстров в одиночку, чтобы их пропустили. Там это всё как-то смешно очень написано, читал лет 10 назад в школе, сейчас вспомнился этот кринж.
>>48803805 Будешь смеяться, но это моя любимая. Так как-то так лампово и с шутками все написано. Недавно перечитывал. Еще в конце плот-твист охуенный, что Артем это инопришиленец и зону они создали
>>48804150 Не помню там какого-то лампового стиля, Дом на Болоте мне нравится, там быт хорошо описан и всякие посиделки сталкеров.
Ещё вспомнил, что в книге им там для похода в х-18 позарез нужна была оптика зачем-то. И там вроде в книге спутал автор псевдогиганта и плоть, описывалось, как они в лабе плоть еле убили в два ствола с кучи патронов. Хотя может это в другой было.
>>48804191 По лору, у плоти довольно сильная регенерация и стойкость к болезням, а удар лапы пробивает металл автомобиля насквозь, плюс она довольно быстрая. Так что она не столь безобидная и слабая как кажется. Но в случае с автором, да, перепутал наверное
>>48804191 Да, именно там это и было. Он еще даже названия пушек прямо из игры взял - ИЛ-86, "Гром" и т.д. Там еще была сцена с Волкодавом и Кругловым, и он орал "Держите меня семеро", ебать, кринжатура.
Че вы сделали для сталкер треда? Я автор таких щитпостов как 1. Как дела сталкерские? 2. Проснулся и сразу же буду 3. Вонищу представили? Так же я расфорсил тайничкового деда. Прошу сюда ваши достижения
>>48804266 Форсил Вульфсталкера, что в итоге он отписался итт. Не помню, кто расфорсил про собирание трусов в аномали, но это был я возможно, потому что я увидел, как Вульф на стриме грязное бельё снимал и принёс скрины в тред. Помогал много анонам советами по разным модам, а также советовал не очень известные моды для игры.
>>48804351 Пони сливал переписку с Вульфом и хейтил его. В ответ появился Вульф и слил другую часть переписки, где Пони ноет как еблан. + там было видно, что это Лёха, он почту указывал в постах и скрины были подписаны оперой, а у Волка опера. + он на стримах потом говорил про двач, что немного сидел тут.
>>48804191 Ещё была почти неубиваемая бронированная плоть в какой-то из книг Орехова (серия про Хемуля и его стриптизершу), которая разнесла базу учёных.
>>48804432 > он двач напрямую не упоминает Потому что труЪ-битард, а не блядь ракующая типа тебя. Буквально на одном тупом вопросе спалилась залетуха ебаная.
GSC заявила, что разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 «была очень плохой идеей для бизнеса»
Это было сказано в контексте того, что игра пережила несколько изнуряющих событий: пандемия, военные конфликты, релокация в другую страну, пожары в студии, хакерский взлом и переносы
У студии нет издателя, поэтому каждый перенос значительно увеличивает бюджет игры
Учитывая все эти факторы, команда оглядывается назад на прошедшие 7 лет разработки и думает, что сиквел был очень плохой идеей для бизнеса
>>48804762 ... да согласись, что настроить материалы и сделать нормальную стрельбу можно и в обновлениях. Чё там, ещё два с половиной года будут поддерживать игру стабильной работой по релизному билду. Двигло обновят до версии 5.4, а с наличием современного инета можно хоть половину игры перекачать лишь бы был прок от дораб... >У студии нет издателя. ... игры нет, это скам конторы-пидорасов. Высрут кал говна на 5/10 и уйдут в закат на зимних каникулах, оставив лохов с корявой поделкой на хУЕте. Короче, С.К.А.М.К.Е.Р. 2.0.2.4. Пиздец, кем надо быть, шобы верить семейке скамеровичей?..
>тем временем создали дохуя движков и сделали правки для фиксов оригинальных игр >нпс всё ещё как идиоты штурмуют тебя в лоб и застревают в стенах и проходах при потере врага из виду
>тем временем создали дохуя движков и сделали правки для фиксов оригинальных игр >игра от этого до сих пор чувствуется кривым говном, ядро которого сделано за бутылку горилки
>>48804812 У ирбиса недавно тоже самое было. Выложил видосик со словами "я зделол, ну ни нада, ну ни стукай" за 12 лет разработки говна на движке зовопомойки; а в итоге, правильно сказали, шо этим тридцатилетним лбам впору уже детей воспитывать, а не копроигрушками заниматься. Пиздец, блять.
>игра от этого до сих пор чувствуется кривым говном, ядро которого сделано за бутылку горилки >при этом какая-нибудь говномалия или игра на огср движке летает даже на слабых печках
>>48805168 Потому что это коммерческая разработка. Люди, которые вкидывали бабки в эСЧэ, ставили в условие полное сохранение внутренностей под капотом в застенках студии-разработчика. Второго такого явления белдов, как в случае с первым сталкером, не будет. Григорович не идиот, чтобы сливать второго сталкера под угрозой конвенционного штрафа и уголовного наказания. Всё ограничится ванилью и парой патчей после релиза. Они, видать, даже диэлси с лиманском отменили. Совсем.
Дорогие сталкеры! И долговцы. Есть ли среди вас любители поаутировать? Где те самые аномальщики, отыгрывающие у себя в голове рп? Прописывающие своему персонажу характер, предысторию и мотивацию, дабы было интересней играть. Помнится, был тут неторопящийся человечек, играющий в режиме "Одна жизнь" и проведший в игре уже 2 игровых недели, сидящий в баре и, как и окружающие, понуро отдыхающий за стойкой. Приглашаю аутистов всея треда. У вас есть возможность выпустить на волю свои наклонности по отыгрышу, чтобы ситуация разыгрывалась не только в голове, но и наяву. Чтобы вам не пришлось додумывать в голове, что болванчик-бандит решил вас гоп-стопнуть, а не просто начал шмалять. Чтобы вы ощущали, что каждый сталкер ценит свою жизнь и скорее выберет возможность договориться, чем просто начинать пальбу.
Кхм. Приглашаю всех на текстовую рп-игру, которая состоится в воскресенье и, если будет достаточно игроков, она будет вестись в долгий срок. Будет вам живая Зона с обещанным а-лайфом. Жизнь жытия жыть. Все вопросы по поводу игры задавать тут. Отслеживать тоже тути вестись она будет на дваче: https://2ch.hk/wr/res/703720.html#713460
>>48805188 ТыЧе это скам, чел. Игру слепили из ассетов невыдшей игры.
ЧиеН это тупой развод немцев из дипсильвер на бабло, где точно так же сгорали серваки))), сливались белды)))), устраивались войны в южной осетии)) и т.д. и т.п., чтобы вытянуть из инвестора очередной транш на пиццот тысяч долларов под благовидным предлогом.
ЗэПэ это вынужденная хуйня на движке ЧиеН, чтобы Диденко и Верпаховский доказали комьюнити, что они не скамеры, а умеют делать игры. Иначе бы грига выпнул этих ебланов на мороз после релиза ЧиеН. Новогодние каникулы бы отмечали безработными.
Сталк всегда был скамом и уловкой для прибыльного дельца Серёжки Григоровича. Нам повезло, что в основе этой игры есть какие-то зацепки для фанатского творчества. Иначе бы игрушка минусанулась уже после второй недели продаж.
>>48804762 >У студии нет издателя Поясните нахуй он нужен в 2024. В стим залили и всё. Неужели кто-то ещё диски печатает? Щас же компы уже без сидюков делают.
>>48805310 Да он, как по мне, все игры вообще ебёт, разве что кингдом кам 1-2 может сравниться по красоте. Тарков делает Буяныч, который сам играет, а С2 делает женщина манагер, или кто она там, креативный директор.
Если так подумать, то я никакого контента не нагенерировал для сталкер-треда за последние 7 лет. Ну разве, что описывал свои наблюдения по изучению диздоков сытянова. Но этим сейчас занимается вандалей в своих видосах. То есть всё тоже самое, но в более уподоваримом формате. Ну упомянул абрек пару раз экстрем в своих ранних видео и разобрал работу а-лайфа в ТыЧе, где я утверждал, что всё начинает работать если, во-первых, убивать всех ботов, а, во-вторых, кидать их трупы в мясорубку или карусель... потому что смерть бота и разрыв тела в аномалии это... как бы, разные состояния одного и того же объекта. Кажется, игра лучше заполняет пустоты мира, если видит, что он абсолютно пуст, то есть в нём даже покойных тел нет! Ну и вот абрек тоже этот момент изучил и объяснил, но с позиции не нормиса, а васяна т.к. делал свой мод на ТыЧе. С разрывом тел я видел пару сообщений на форуме копро от других игроков. То есть они пробовали этот иезуитский метод на практике. Может, норм, а, может, и чушь. Мой же вклад получается ничтожен - значит я дно. Да даже ТыЧе/ЧиеН/ЗэПэ это отсылка на сценарную работу Сяка в эНэЛСи. Да даже все тейки про скам конторы-пидорасов это на пиццот раз пережёванный кал старых фанатов обливион лост, которых заскамили в 2004 году и они сформулировали уже привычные нам тезисы в отношении к конторки-шапито; а что изменилось за 20 лет? Да, ничего. Блин... получается, действительно, залетуха.
>>48804191 Эта эта, в лабу они пошли для костюма научников, плоть костюм изорвала. У Лемура ещё помню тачка своя была - Нива чтоле. Первая моя книга кста по Сталкеру
>>48806211 >если есть моды на оригинальную трилогию, то моды будут и на эСЧэ Блять, нет, включи кумекалку. Оригинальная трилогия сделана на движке, написанном в образно говоря блокноте, и состоит по сути из тех же текстовых файлов, которые не имеют никакой защиты и были раздербанены в первые же дни. А там и параметры максимально понятно вынесены в конфиги/скрипты, почти всё нужное для моддинга было вытащено за пределы движка, а чего не хватало, то делалось костылями и всякими НЕХ-редакторами. до слива исходников
С движком уе5 ты такого не провернешь. Моды если и будут, то ничего глобального. Забудь про С2 как платформу для создания игры мечты. Никаких тебе Народных Солянок, Дианы, АМК, ОЛР. Игра делается под западных зумерков, которые дрочат на Аномали, и по сути С2 выглядит как Аномали. Это проходняк, обычная игра, коих десятки каждый год выходят.
>>48805133 >У ирбиса недавно тоже самое было. Ирбис еще на связь выходит? Лол. Не посещаю углубленно сралкерские форумы уже очень давно, наверно, немногим позже, как вышел его последний мод. Помню, он там что-то пытался на ЗП еще лепить, потом сказал, что сделает только локационную базу, ибо к нему в команду не идут неблагодарные мододелы, а сам он не тянет. Я уж думал, с тех пор он забросил всю эту затею траты времени впустую, удивительно просто.
>>48806243 Да хуйня, будут моды на любой вкус. Сколько раз gsc говорили, что поддержка будет и будет хорошая. Значит минимум будет инструментарий типа импорта моделей и подмены кода. Этого уже достаточно. Может не до уровня Редкита ведьмака, но и этого будет достаточно. На крайняк мододелы ебанут чистый проект на анриле с экспортируемыми моделями и кодом из игры, на базе которого и развернется деятельность. Когда уже есть контент и готовые скрипты собрать это не разработать. А уж если в сеть просочится "случайно" анриловский билд проект...
>>48796144 Бля. Как можно износить спусковой крючок? У волын 19-го века до сих пор не износились, у ебучего васьки за неделю изнашивается каждый шуруп.
>>48806272 Так и есть. Набор корявых локаций в стиле Кости V. Но, учитывая отсутствие нормальных локаций в эСЧэ и других модах на ЗэПэ, то поделки Ирбиса ну типа, блять, норм... для 2012 года.
>>48806272 >Ирбис еще на связь выходит? Лол. Не посещаю углубленно сралкерские форумы уже очень давно В тред его посты транслируют. Наш тред ты тоже не посещаешь?
>>48806220 Ого, пострелял из оптики без разброса по стоячим беспомощным болванчикам, вот это РЕВОЛЮШН ТАКТИКУЛ ГАНПЛЕЙ НЬЮ ЛЕВЕЛ ИН АНОМАЛИ. Таким можно и в треде похвастаться! А тушкана сможешь из своего бумстика убить?
⚡️ Портал Wccftech пообщался на выставке Gamescom 2024 с ведущим продюсером S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля Славой Лукьяненко и специалистом по связям с общественностью Захаром Бочаровым
- Собранные мнения о демо-версии игры на Gamescom 2023 сподвигли авторов проработать поведение НПС, улучшить диалоговую систему и множество других мелочей. Отзывы игроков о демо-версии повлияли и на решение о переносе игры на более поздний срок;
- У игры нет издателя, что дает команде определенную свободу действий;
- Студия Microsoft является партнером GSC Game World, однако не требует от разработчиков побыстрее выпустить игру или удалять из неё какой-то контент.
- Версия игры на Xbox Series X будет иметь два режима: высокая производительность и 60 FPS, а также 30 FPS с включенными отражениями, текстурами высокого качества и прочими украшениями;
- Версия игры на Xbox Series S работает пока только в 25 FPS, но у разработчиков еще есть возможность добавить в оптимизации;
- Разработчики не отказались от планов поддерживать моддинг S.T.A.L.K.E.R. 2. Возможность создавать и устанавливать моды постараются открыть как можно быстрее, после релиза. Также готовится несколько новых интересных инициатив на следующий год.[/i
>>48806327 > Да хуйня, будут моды на любой вкус. Сколько раз gsc говорили, что поддержка будет и будет хорошая Проиграл. ГСК много чего говорили, только вот про инструментарий не им решать, так как движок не их. Иксрей открытый, потому что ГСК им распоряжается, он им принадлежит, так как ими написан. Анрил же принадлежит не им.
> На крайняк мододелы ебанут чистый проект на анриле с экспортируемыми моделями и кодом из игры Ну охуеть, всего-то заново собрать игру и написать код с нуля, ведь он закрытый и никто его не откроет, так как это коммерческий закрытый Анрил. Это копиум или ты реально в это веришь?
Забудьте нахуй про моды. Максимум, что будет - ретекстуры пушек и моделей, мб озвучка. Никаких новых квестов и переделок сюжета, никаких глобальных работ типа "ебануть алайф и поведение нпс как в Просекторе" даже близко не будет, на анриле это нереально.
Откуда берутся все эти посты итт и в пабликах про "ну мододелы допилят" я не понимаю искренне.
>>48806327 > Может не до уровня Редкита ведьмака, но и этого будет достаточно. Ну и вот это ещё. Прикинь, а Курвак-то не на Анриле сделан, а на собственном движке СидиПроджектов, они могут себе позволить выпустить СДК.
Кто разрешит говноделам-пысам выпускать СДК под моддинг на Анриле, лол?
Зона - это зараза, а мы - антисептик. Пока лучшие умы планеты ломают головы над созданием вакцины, задача "Долга" - остановить распространение заразы. Воронин
Спасибо за переход в Теслу из Лиманска, правда перехода в Лиманск у меня нет... Если я отгружусь и не буду говорить с ним, таймер на 5 дней продолжит тикать, если я уже поставил сканер?
> Помимо крупных DLC планируются бесплатные обновления, вносящих в игру исправления и множество приятных мелочей; В голосину, это теперь выпуск патчей так называется?
>- Студия Microsoft является партнером GSC Game World, однако не требует от разработчиков побыстрее выпустить игру или удалять из неё какой-то контент. Понятно, пошёл прогрев на перенос
>- Ведущий продюсер S.T.A.L.K.E.R. 2, Слава Лукьяненко, работал в свое время над Cyberpunk 2077; В голос
>>48806902 > Разработчики не отказались от планов поддерживать моддинг S.T.A.L.K.E.R. 2. Возможность создавать и устанавливать моды постараются открыть как можно быстрее, после релиза. Также готовится несколько новых интересных инициатив на следующий год. В голос нахуй. Как же гоев ебут. Их риторика на старте "моды будут 100% бля буду всё будет чётко" сменилась на "ну пук кхемм постараемся конечно моддинг добавить, да... ну не сразу правда...".
Какой же СКАМ! А ведь есть дебилы, делавшие предзаказ этого говна и проспонсировавшие контору пидарасов и пиздаболов.
>>48807398 У меня есть стойкое ощущение, что моды будут запускаться через стим, и все русские локализации, удаление намёков на всякие корабли и прочую шизу будут просто сносить в мастерской. Хотя на торрентах всё равно мастерской стима не воспользуешься...
>>48807727 Они в этом же интервью ещё вот что заявили, тут не постили:
> Сейчас моддинг на S.T.A.L.K.E.R. напоминает разработчикам "дикий запад", поэтому они желают сделать его структурированным, изучая технические решения Steamworks, Mod.io и других платформ.
То есть это буквально означает, что моды хотят загнать в модерируемые площадки, где их можно будет устанавливать "по клику", ну та же мастерская Стима например, да.
И никакого ОП-2 на калкера не будет, никаких новых НЛС, Аномали и прочих винчиков не будет. Чё ахуели бля? Вот вам мод на золотой калашАКС74-2у, чтоб не бухтели, остальное ближе к выходным подвезут.
1. На Сталкер 2 нормальных модов не будет. 2. Новых модов на старый Сталкер тоже не будет, тк делать моды на устаревшую игру это кринж. Будете играть в Аномали и Тру Сталкер до пенсии.
>>48807802 >Аномали и Тру Сталкер Так это база. Я вот хочу, чтобы в гомму еще болезни добавили, типа ангины, воспаления легких и т.д., головную боль, геморрой, таблетки для всего этого, дебаффы, вкуснятина.
>>48807802 Да и слава богу, тащемта. Заебал уже этот сталкер за столько лет. Играю в него изредка по инерции да пилю моды на Аномаль под себя, но уже как ком в горле.
Выйдет сталкер2, посмотрю, что там, и забью хуй на этот кривой кал окончательно. Сталкер уже исчерпал себя для меня лично.
>>48807817 > Я вот хочу, чтобы в гомму еще болезни добавили, типа ангины, воспаления легких и т.д., головную боль, геморрой, таблетки для всего этого, дебаффы, вкуснятина. На моддб есть аддон на портящуюся еду и последствия от поедания оной. Возможно, и на болезни есть, если нет, то запилить можно. Вон в ОЛР 3.0 же запилил васян простуду и чёт ещё.
>>48807802 >Будете играть в Аномали до пенсии. Я уже, как бы, и это даже не пенсия по шизе. Меня полностью устраивает, хороший мод в котором приятно находиться и с которым можно делать всё что хочешь. Да и чем дальше по времени - тем больше фич васяны умудрятся сделать с костыльным и ограниченным Хуреем, вон, даже то же цепляние за уступы - охуенная фича, о котором в 2007-09 никто подумать не мог
Вот, допустим, чиен исполнилось 16 лет. Я хочу перепройти знакомую классику. Есть патч "первого года" 1.5.10, - а вот если допустим взять развитие первого аддона с технической точки зрения при полном сохранении оригинальной структуры игры, то как она будет выглядеть спустя 16 лет после релиза на патче "15-тилетнего юбилея"?
>>48806438 Косте можно простить корявость, учитывая, на каком говне инструментарии это делалось. А Ирбису удачи, глядишь к пенсии и выпустит. Главное перила чтоб были фуллхд
>>48806861 >Собранные мнения о демо-версии игры на Gamescom 2023 сподвигли авторов проработать Ахуеть. То есть целой команде разработчиков не было понятно без мнений, что нужно дорабатывать?
>Отзывы игроков о демо-версии повлияли и на решение о переносе игры на более поздний срок А, понятно. Уже были: сгоревшие сервера, русские хакеры, это не дата, а шифр, военные действия, ковид-19, переезд, нехватка сотрудников, теперь игроки слишком много косяков в демке нашли, поэтому и перенос. Что будет дальше, увидим...
> однако не требует от разработчиков побыстрее выпустить игру Ну да, ведь микрософт не имеет никаких бизнес-планов, им тупа похуй, что какая-то холопская чешская контора сосет бабки барина и не показывает результата, отраженного в кармане руководства.
>>48806862 >однако это привело и к дополнительным тратам на разработку; Хахахахах
Вот, допустим, тыче исполнилось 17 лет. Я хочу перепройти знакомую классику. Есть патч "первого года" 1.0006, - а вот если допустим взять развитие оригинальной игры с технической точки зрения при полном сохранении самой структуры, то как она будет выглядеть спустя 17 лет после релиза на патче "15-тилетнего юбилея"?
Лол, я реально не знал, щас через впн зашел, а там русские субтитры заявлены. Ну да нет озвучки, но я с трудом могу себе представить, чтобы щас укры взаимодействовали с ру актерами, даже если этого команда разрабов захочет, их с говном сожрут же и родственники и на родине и скорее всего не разрешат сами майкрософт, ибо они вообще игры перестали переводить на русский язык, старфилд даже сабов не имел, хотя в свое время скайрим имел фулл перевод.
Так в чём нытье тогда заключается? Озвучка быстро появится, думаю в течении 3 месяцев, саму игру можно будет спиратить, либо вообще пройти в геймпассе блядь копеечном. Где русофобия об котором все кричат?
>>48806861 Мне кажется на пс5 игра тоже выйдет, майки сливать всё стали, даже слух есть, что экзы будут быстрее портироваться и выходить на других платформах
Вот, допустим, зэпэ исполнится 15 лет. Я хочу перепройти знакомую классику. Есть патч 1.6.02, который нехотя сделали разработчики, - а вот если допустим взять развитие второго аддона с технической точки зрения при полном сохранении оригинальной структуры игры, то как она будет выглядеть спустя 15 лет после релиза на патче "15-тилетнего юбилея"?
Вот, допустим, эсчэ выходит в этом году. Я хочу пройти вторую часть знакомой классики. Игру будут патчить первые 60 календарных дней, - а вот если допустим взять развитие продолжения оригинальной игры с технической точки зрения при полном сохранении самой структуры, то как она будет выглядеть спустя полгода после релиза на патчах "первого дня"?
>>48808555 Эти скрины, это какой-то извращенный вид троллинга, я похожее на гамму видел, где чел возмущается низкому фпсу на винде "зверь" и с какой-то картой 9000й серии.
>>48806938 Какие ещё сдк, у тебя плагины ugc появляются от самих эпиков для игр. Впихнуть плагины для редактирования нужных вещей и все. Тот же фортнайт тоже создан на анриле и никто не помешал им сделать uefn, на котором куча разработчиков пилят свои моды для фортнайта с собственными скриптами. Просто будет как с киберпанком, где у тебя есть инструментарий для поиска и подмены что акторов, что кода. Если гск говорят, что моддинг будет, то какими бы они были, он явно этот вопрос с технической стороны как-то рассмотрели. Минимум мод менеджер и ugc плагин подрубят. Ну и все ещё остается возможность что сольется анрил проект в сеть, что было бы идеально, пусть даже не финальной версии.
>>48808582 Фанат зовопомойки подорвался, когда твои любимые катсценочки и пафосные персонажики из журнала крокодил будут вылетать (в лучшем случае) со стактрейсом на рабочий стол на релизе сердечка чорнобиля.
>>48808305 >Где русофобия об котором все кричат? Ты дебил или прикидываешься? Еще даже до SVO стих про москалей нанесли на текстурку колбы. Думали никто не заметит, но зоркий русский глаз быстро вывел их на чистую воду. Они потом тряслись и оправдывались, ибо рыночек заставлял. А сейчас и оправдываться не надо
>>48808655 > I do NOT allow using these 3D models and textures in mods for other games. It is prohibited. You do it, I will DMCA Мгновенно проиграл с безумного васяна, намеревающегося чёт там страйкать от своего имени, если его модельку возьмут по лицензии права на эти модели принадлежат пысам, даже если их сделал васян
Вот, допустим, белдам исполнилось 20 лет. Я хочу пройти невышедшую классику. Есть белд под номером 1935, - а вот если допустим взять развитие этой сборки с технической точки зрения при полном сохранении самой структуры, то как он будет выглядеть спустя 20 лет после релиза на доработках от васянов?
>>48806243 >С движком уе5 ты такого не провернешь Проверну. Инишники имеются, открытие архивов УЕ сто лет в обед. Вон Бочаров сегодня пообещал инструментарий завести
>>48808830 А, понял. >Серёга Иванцов бугуртит, шо приходится хранить серваки пыс с каловым контентом, а не играбельным продуктом. Поэтому цитирует персонажиков из журнала крокодил из зовопомоечки, чтобы самоувещиваться.
>>48808909 >Проверну На словах ты генерал Воронин, а на деле Бес простой. Вангую, что ничего ты не сделаешь, просто потому что эта возня не будет стоить смысла.
>>48808943 >Как оно? • Мануэль и его модератор Свеча тестируют сырой билд игры "Эном или онлайн". • Проект позволяет играть онлайн вместе с другом, но есть проблемы с рассинхронизацией.
>>48809083 >Не пизди, ХМЕ очень крут А я и не пизжу. Крут как труд ребят — да, этого не отнять. Они молодцы.
Но с точки зрения смысла — увы. Нормальные переходы между локациями так никто и не сделал. Нормальное прохождение, да хер с ним, прохождением, фриплейную беготню по ВСЕЙ зоне никто не сделал. Всё ограничивается всякими детсматч режимами и защитой баз в пределах одной локации. Это неинтересно и не сравнится с атмосферой того, как ты с товарищем с Кордона пиздуешь в какую-нибудь подземку Агро, чтобы залутаться, а потом идешь в бар, чтобы продать артефакты и щупальца кровососа, которого вы завалили вместе.
Все эти проекты страдают одним — натягиванием совы на глобус. Начинаются замены моделек, хуелек, смена интерфейса и всякое такое говно. Тот же РоХ вообще ебу дал и там они вроде на другой движок перейти решили, а толку как не было, так и нет. Вместо того чтобы дать просто рабочую МП-базу на дефолтный сталкер без внедрения свистелок и перделок, доступных в любом другом моде.
>>48809071 Вот Хемуль реально наголову отбитый долбаеб даже похлеще Маэстро виСяка. Полнейшую хуету высрал и копротивляется за нее с упорством зомбированного. До сих пор помню как он рвался когда только вышел КОК. РЯЯЯЯ КАК ЖЕ ТАК БЕЗ СЮЖЕТА КАК ТАК ЧТО ЗА ИДИОТИЗМ РЯЯЯ
>>48809160 Режимы обороны прямо сейчас играбельней некуда >Нормальные переходы между локациями так никто и не сделал Обнова на сюжетный кооперативчик вот-вот уже выйдет и попрёт... К тому же уже пробные моды на кооператив там есть и вполне рабочие. >Начинаются замены моделек, хуелек, смена интерфейса и всякое такое говно Во всём правы, ванила настолько дерьмо, что аж смотреть тошно на эти анимации и кривые модельки из 2000 года от третьего лица
>>48808621 >Еще даже до SVO стих про москалей нанесли на текстурку колбы. Блин, я теперь хочу сделать мод со стихом: Словно хуй дрочённый в жопу пидора... Ну ты понял.
Последний сталкер
Аноним30/08/24 Птн 19:50:23№48809284780
Решил я, значится, на Грека откликнуться. При запуске мода всего лишь срижессированный ролик про квест на уничтожение базы наймов в Припяти. Заурусы решили объявить каноном вариант, где JJ берёт на дело Грека. После ролика оказался в Пещере им. Кости V. И кто-то в неё провёл свет. Залутал ключ с трупа выродка и вылез на свалку. А там Дедмэн. И страшные сказки про ТЬМУ™
>>48809215 >Режимы обороны прямо сейчас играбельней некуда Да. Только это не суть сталкер, а просто шутанчик с модельками из сталкера. Ну типа как для дохлого МП сталкера (дохлого в плане по коду от самих разрабов, который допилили) это очень, а играть не хочется, ибо развлечение на 15 минут. Хочется с товарищем от Кордона до Монолита дойти, а не это вот все, как в Контр-страйке.
>Обнова на сюжетный кооперативчик вот-вот уже выйдет Выйдет - посмотрим.
>Во всём правы Это называется нецелевая трата ресурса. Вместо того, чтобы пустить силы на разработку РАБОЧЕЙ игры в настоящем коопе, тратятся силы на внедрение рипнутых из других игр моделек. За двумя зайцами погонишься — ни одного не поймаешь. А вот на готовую базу, которая реально работает и проходима от и до в коопе (ладно, повторюсь, хуй с ним сюжетом, пусть хоть остальные механики тупо работают, чтобы фриплеить), можно уже делать сборки из всякой мишуры.
>>48809309 >Как мы пришли с того, что "моддинг нивазможин", к тому, что я не буду Васяном? Одно другому не противоречит. Моддинг невозможен, поэтому ты ничего и не сделаешь. Поковыряешься денек и поймешь, что нахуй не нужно пытаться че-то сделать с заблокированной игрой, где на уровне кода нельзя моддить.
>>48809341 Это сборочки для внутреннего пользования, чтобы комьюнити неиронично видело слепок коопного сталкача не на словах, а на деле.
И с более вдумчивым подходом относилась к идеям коопа с осторожностью. Потому что сралкер это не мультик и не кооп, а сингл с живым миром, который так и не заделали за 22 года.
>>48809341 >тратятся силы на внедрение рипнутых из других игр моделек Да ничего там не тратится, максимум на адаптацию из уже сделанных в других модах хороших моделек. >Выйдет - посмотрим. Поиграй в щадоу ов кооп, считай что демоверсия. Тоже играбильней некуда. Катал с корешами и все хрюкали от удовольствия.
>>48809355 Так поменять текстурку для пистолета тебе и Бочаров обещал. В этом и будет заключаться неебическая поддержка модов через стимворкшоп. А ты в обход этой системы с мастерской ебани-ка хотя бы скрипт, чтобы НПС шмонали трупы, например. И чтобы это все работало еще между собой в дебрях игры. Я посмотрю, как ты это сделаешь никак
>>48809353 >Да ничего там не тратится Ну да, РоХ так же говорил: ща, пацаны, только несколько локаций в одну сошьем, чтобы был бесшовный мир. Ща, вот тут еще автоматик заменим и релиз, бля буду. Тем временем шел к концу 2024 год, а на канале РоХов последнее видео вышло год назад. А так не тратится время на это, да.
>>48808555 >20 фпс, зато ПОЛНАЯ ДИНАМИКА без теней Как называется эта болезнь? Солянка это же мод на ТЧ, там статика не поломана, в отличии от модов на ЗП
>>48809781 Ты стоишь охраняешь ссаную конуру бармена, и тут к тебе подходит Петруха и встает прямо перед тобой, сверля глазами. В руках обрез, из которого в свое время был зачищен АТП. Твои колени уже вступают в тряску. Дальнейшие действия?
>>48809899 >Срачи и оскорбления русской аудитории Которые делал Григараш >а также принципиальный отказ в локализации Похуй. Все плевались на локализацию с трейлера 21 года, так что они исполнили пожелания фанатов
Как я подготовился к выходу последней большой игры? В которую я сыграю до 30 летнего возраста.
Что я сделаю перед игрой:
📌Переустановлю Windows 10 📌Установка игры на девственную систему чистую. 📌Взял отпуск с 9 декабря по 23 декабря 📌Разгоню процессор 📌Куплю тупо в стиме без скидки (максимально очистив себя от проблем) 📌Начну играть в день выхода 03:00 ночи (10 декабря) 📌Плотно посплю до 20-22 часов 9 декабря 📌Закажу еды вкусной наверное шашлыка, а может что-то ещё... Плюс энергетик "Red Bull" самый дорогой из обычных. 📌Скачаю последние драйвера, и почитаю как сильно будет с*сать моя видеокарта. 📌Потерплю баги т.к я понимаю, что билд игры 1.0 будет жЁстка. 📌Отключу телефон, и уведомления везде. 📌Планируется 10-15 часовая сессия, если технически позволит игра. 📌Буду настраивать игру часа 1-2 (чтоб выбрать оптимальные настройки)
Самое главное скриншоты, и если нельзя принудительно включить RTX будет первое разочарование. Надеюсь для скриншотов можно будет включить RTX (плевать что 5 FPS)
Готов играть в 30-40Fps т.к RDR2 прошёл в 30Fps зато на ультра...
Ну вот как-то так надо готовиться к большим проектам игровой индустрии по моему мнению.
Думаю сделать аддон а точнее не-спиздить-а-адаптровать существующий на гамму, возвращающий пушки и броню в продажу по тирам и ценам ваниллы, при этом не ломая экономику. Кому нибудь такое интересно? Я знаю что тут есть куча людей, которые любят гамму за техническую стабильность и общее качество сборки, но не любят гриндить.
>>48810695 Слушай, ну ты, конечно, молодец, хвалю за такой подход. Только вот спонсирование ВСУ осуждаю в этой цепочке, а в целом заранее пожелаю приятной игры, надеюсь, ты насладишься.
- Внимание личному составу! Говорит генерал Воронин! По случаю моего дня рождения объявляется выходной день для всех бойцов, не занятых нарядами и особо важными поручениями. Весь личный состав базы "Росток" приглашается в штаб для участия в праздничных мероприятиях. В наличии - раздача жареного мяса, табачных изделий, алкогольной продукции и конфиската из трофеев "Свободы". Полковника Петренко прошу пройти в мой кабинет для личного празднования.
>>48810752 >зачем я в чат смотрю Мммм... может для того чтобы не сдохнуть? Если бы я был реальным сталкером, то в чат бы заглядывал как минимум каждый час, потому что инфа из него может спасти мне жизнь.
Каково это осознать, что эта богиня никогда не будет с тобой? Что ты никогда не поцелуешь ее ножки и писечку, не укроешь пледиком, не сваришь ей какао с утра?
>>48810859 >в чат бы заглядывал как минимум каждый час, потому что инфа из него может спасти мне жизнь.
>Собрался в ходку на опасную территорию, где нет никаких укрытий серьёзных от выбросов. Ожидаешь в баре, чтобы подловить момент, когда выброс будет хуй знает когда через неделю. >На КПК в общую сеть приходит сообщение "Учёный Вася Хуяся сообщает, что уже не скоро будет выброс". >Довольный собираешь рюкзак хрючева, набираешь квестов у бармена и собираешься в путь. >Два дня колупаешься там, ночуя буквально на деревьях, как обезьяныч. Вроде надыбыл много артов. >Внезапно начинает краснеть небо и чутка подтряхивает >Обсираешься со страху и понимаешь что никаких укрытий на ебанном пустыре нету в ближайшие километры >Ложкой саперной лопаткой пытаешься вырыть землянку чтоб хоть что-то >На КПК приходит сообщение в общий чат "Ученый Вася Хуяся просит прощения у сталкеров, ебанный Т9 вместо "СКОРО" поставил "НЕ СКОРО" >Обосравшись и обоссавшись, превращаешься в зомби >МОООООЧИИИИИИ
>>48811015 Задел на то, чтобы потом пилить бесконечные продолжения про Зону в Нью-Йорке, Зону в Берлине, Зону в Африке, Зону в Махачкале, ну умны не по годам. Чтобы любой Джон и Абдурахмед мог наконец-то сам стать stalkerом, оставаясь белым человеком, а не влезать в шкуру свинособаки ваньки или чмыколы.
>>48810944 Какого осознавать, что ты никчемное чмище, которое в субботу утром дрищет на дваче биопроблемным поносом про выдуманного васяном-девственником персонажа?
>>48810995 >На КПК приходит сообщение в общий чат "Ученый Вася Хуяся просит прощения у сталкеров, ебанный Т9 вместо "СКОРО" поставил "НЕ СКОРО" ЧЕРЕЗ ДЕНЬ ВАСЮ НАХОДЯТ МЕРТВЫМ ПРИ ЗАГАДОЧНЫХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ НЕПОДАЛЕКУ ОТ ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКОГО ЦЕНТРА @ СЛЕДУЮЩИЙ НАНЯТЫЙ ВАСЯ 10 РАЗ ПРОВЕРЯЕТ ПРЕЖДЕ ЧЕМ ЧТО ЛИБО ОТПРАВИТЬ В СЕТЬ
>>48811083 >А пыс не юбики Так они хуже. От пыс ничего не осталось много лет назад. Новопыс — это скользкие люди, лжецы, которые пытаются выехать на былом величии. А вся контора в целом ходит под Майкрософтом, который заставит евроджанкеров вынести максимальную прибыль. Игру монетизируют, это же очевидно.
>>48811112 Вон всякие Z-зумерки-визгуны с аниме принтами на пушках и крашенными патлами на бамбас едут, а хохлы татухи сралкер бьют, а какие-то ебнутые полузеки, которые незаконно лезут приключения искать в закрытую Зону не могут хуйней страдать? Я думаю, анархисты из свободы ирл вообще, как ебанутые рейдеры из раге 2 выглядели бы, а в игре они самые адекватные по части камуфляжа и организации.
>>48811123 >самые адекватные по части камуфляжа и организации. Чаю, они хотя бы на вышки людей выставили. У Бара на северном выходе тоже вышка есть, где там часовой? Да хуй с ним, можно было давно своих вышек настроить, как воронинолахта будет коупить это?
ВЫШЕЛ ВЫШЕЛ.... ГЕЙМПЛЕЙ!
Аноним31/08/24 Суб 11:28:48№48811166893
>>48811123 >полузеки Бро, ну татуха никак не выдает твою позицию) Крашеные патлы каской скрыты. А полузек никогда не пойдет с розовым автоматом. Если пиздюк в Зону попрется, то да, это если играющий зумерок чисто себя ассоциирует с ГГ и думает, что это он там лично в аномалиях жопу рвет (т. е. уже настолько ебанулся, потеряв связь с реальностью), то вот такому пойдет, не спорю.
>>48811187 >Скам на что? Скам на релиз. И на пиар, раскрутку, донаты, бусти. Сколько он уже пилится этот сок апдейт? Лет 5? Ну и че толку, автор постоянно вшивает туда все новые и новые фишки, которые только оттягивают релиз. Это вечный цикл, который рано или поздно заебет даже ярых хомячков проекта.
>>48811220 ОЛР сколько пилится, столько и релизится параллельно. Тру столкир вышел так-то, ты че. Аномали хоть и хуйня для молодежи, но про количество ее и на ее базе релизов вообще умолчу. А где сок апдейт, а? Правильно: он только на роликах в ютубе, где автор в очередной раз говорит, что теперь это вообще разъеб, а не мод. Посмотрели? Ну все, молодцы, а теперь расходитесь до следующего ролика. На бусти кстати подпишитесь, всего сотка для 1 уровня.
А какие-нибудь мутанты в теории могут послать ложное сообщение о выбросе или сигнал SOS на КПК, чтобы заманивать зумеров в свои норы? А то старые сталкеры на крики о помощи или просьбы водички попить особо не ходют уже, да и раненые скорее сигнал в общий чат отправят.
>GSC заявила, что разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 «была очень плохой идеей для бизнеса» Стоит понимать, как намек на то, что они ждут любого повода, чтобы закрыться?
>>48811132 Вышки при наличии огнестрела - хуета полная, что в тч при квесте Черепа становится понятно. А вот блиндажик как на южном входе в бар - тема. По-хорошему всякие окружки нужно минировать + часовых хотя-бы в здания, на случай прорыва, а у главного входа окопаться и охранять.
>>48811425 >Аномали потому что это глупо, бегать в песочнице. никакой стратегии. тупо в закрытом помещении мочилово.. и так раз за разом. в чём суть, я даже в детстве не понимал.
>>48811471 >в чём суть, я даже в детстве не понимал. В детстве, но аномали вышла 6 лет назад. То есть тебе сейчас лет 10-12. Такого сталкера мы в зону возьмем только картошку чистить да патроны подавать, рано тебе еще снарягу рвать в схватках с собаками
Дед аир хоть и старенький мод но в него интересно играть? Вот в калл мизери не хочется, в аномали как-то всё очень легко и персонаж какой-то флеш, да и атмосфера не такая.
Официальный аккаунт GSC ✅
Аноним31/08/24 Суб 13:40:28№48811597930
Всем привет, сталкеры!
К вам обращается официальный аккаунт GSC Game World, разработчики таких нашумевших игр, как «Сталкер» и «Казаки».
Хотим поблагодарить каждого, кто ждет нашу игру, а особенно оформившим предзаказ! Но у нас есть проблема: опять не хватает денег на разработку. Кому сколько не трудно, подогрейте монетой любимых разработчиков, а мы вам такую игру выпустим, что еще 15 лет будете в ней ковыряться.
>>48811660 - Меченный теперь умеет испражняться, но если вовремя этого не сделать, то костюм загрязняется, ухудшая состояние ГГ. Можно помыть штаны в умывальнике или одном из водоемов Зоны; - Оружие теперь не имеет прочности со старта; - Тушканы, крысы, собаки получили х5 дамаг по ГГ, на НПС они не обращают внимания. Первые враги из крыс заспавнены уже в подвал при старте игры; - ПДА теперь работает на солнечной батарее, ночью заряд падает и ПДА выключается. В плохую погоду также заряд не идет (вероятность плохой погоды установлена на 99% – в зоне теперь всегда мрачно); - Каждый день в рандомное время, но не менее трех раз за игровые сутки, по ГГ работает артиллерия. Укрытия отмечены на карте
🔥Цікаві деталі розробки S.T.A.L.K.E.R. 2 з інтерв'ю для GamesBeat!
В новому великому інтерв'ю для GamesBeat Євген та Марія Григоровичі розповіли про розробку S.T.A.L.K.E.R. 2 від початку проєкту. Євген згадує, що довго відмовлявся робити цю гру, бо на той момент вони були не готові робити настільки великий та амбіційний проєкт. До речі, про це ж згадував і сам Сергій Григорович в інтерв'ю Mezha Media.
Але прийшов момент, коли Євген та Марія вирішили, що вже пора робити другу частину Сталкера. Початком своєї роботи над S.T.A.L.K.E.R. 2 вони називають 2017 рік, хоча пізніше Марія Григорович говорить, що в цілому проєкт розроблявся командою близько шести років. Євген Григорович згадує: Ми починали з нуля. Починали з нових технологій. Ми починали ще до того, як з’явилося нинішнє покоління консолей. Ми починали з практично новою командою. У нас не було жодного досвіду переходу на консолі. До цього ми були розробником ігор лише для ПК. Це було божевільне бізнес-рішення розпочати цей проект, але ми були впевнені, що зробимо все можливе. У нас був великий досвід створення ігор. Я вже близько 24 років займаюся розробкою ігор.
Марія Григорович до роботи в GSC працювала в кіно та на телебаченні: У 2016 році мене попросили допомогти на кілька днів. Відтоді минуло вісім років. Спочатку я була продюсером на деяких проектах.
Євген Григорович: "У неї був досвід, який міг би допомогти нам з іграми, що наближалися до релізу".
Євген каже, що у них спочатку не було якогось шаблону як розробляти таку гру як S.T.A.L.K.E.R. 2. На ранньому етапі їм дуже пощастило знайти сценариста для гри з великим досвідом роботи в індустрії розробки в Україні. Вони працювали над історією гри і коли побачили першу концепцію, то відкинули її. "Ні, це не Сталкер 2" - сказав Євген і вони почали роботу над сюжетом спочатку. Зрештою, сюжет гри був повністю переписаний 6 разів! Після цих шести разів у нас була історія, яку ми хотіли розповісти своєю грою. Ми були задоволені нею. Вона була дуже детальною. Вся історія цього світу, починаючи з 1960 року і до початку гри. Це було те, з чого ми могли почати. Потім ми взялися за створення карти світу. Ми знали, що це буде відкритий світ, але наскільки великий? 16 квадратних кілометрів чи 64? Ми зробили вісім кілометрів на сторону, 64 квадратних кілометри. У ньому також багато підземних локацій, багато високих будівель. Є зони зверху і знизу. Загалом, територія величезна.
В інтерв'ю розробники також багато говорили про війну з росією і як вона повпливала на розробку. Наприклад, на початку війни розробку було припинено майже на 2 місяці. Самі ж розробники будували плани про евакуацію співробітників ще з кінця грудня 2021 року. Всі ті, хто пішли з ЗСУ на початку повномасштабного вторгнення ще досі в лавах Cил Оборони і захищають нашу країну. Із 460+ співробітників в Україні зараз перебуває до 250. Планів закрити проєкт у розробників ніколи не було. Це важкий проект, але це зброя проти росії. Коли українці можуть зробити щось настільки велике, настільки відоме світові, це спосіб боротися на мистецькому фронті. Ми не ризикуємо своїм життям, але ми робимо щось, щоб відокремити Україну від росії, щоб виділити Україну.
Євген та Марія Григоровичі звичайно же втомилися за ці 6 років розробки, але дуже хочуть закінчити гру і показати її гравцям: Це була велика частина нашого життя. З того, що я бачу зараз, це буде дуже хороша гра. Ми задоволені тим, чого змогли досягти. Ми не очікували, що зможемо це зробити, але ми це зробили. Ми все ще трохи нервуємо. Ніколи не знаєш, як гравці сприймуть твою гру. Але в глибині душі я думаю, що ми зробили все можливе в нашій ситуації.
Ще більше деталей ви можете прочитати в перекладі інтерв'ю українською, який робив Ватіславович на 🔗 stalker-news.info.
>>48812170 > Это трудный проект, но это оружие против россии. Когда украинцы могут сделать что-то настолько большое, настолько известное миру, это способ сражаться на художественном фронте
>>48812253 >Сталкер 2 на российском языке не будет Текст будет, озвучку разумеется сделают спустя время, даже на ебаного гарри поттера собрали, а на сталкер уж точно накидают. Ничего страшного.
>гамма с одной жизнью Все, не могу больше. Это выматывает, как настоящие перестрелки и драки с дикими зверями, блядь. Щас попал в замес с анархистами на складах, химера напала, напарника угробил там, вымотался пиздец, вроде живу пока, но настолько близок к смерти каждый раз, что просто сил нет. Если я тут так потею, че будет на радаре, я даже вообразить не могу.
>>48812273 Все мужики, что до сих пор в НС играют. Их сотни, или даже тысячи, не помню, сколько там в канале у них человек, но дохуя. Так что не пропадем.
>>48812276 Нет, я так считаю, потому что татуювання звучит как хуйня, это и без лингвистики понятно. Но это же не единственное смешное слово, есть еще потужность, перемоха, гвинтокрылы и прочее. Не речь, а хохотач. Но этот вопрос оставим, смысл спорить из-за очевидного? Что дано, то дано.
>>48812281 > Если я тут так потею, че будет на радаре, я даже вообразить не могу. Неиронично, на Радаре проще кроме лабы. Склады - большая открытая локация, где много врагов: северные мутанты химеры, контролеры, снорки, кровососы, монолит, свобода, мерки. Буквально горячая точка. И все квесты это "убей, защити барьер" и так далее. На Радаре только враги, конечно, но там буквально идёшь по дороге-кишке и с прицела всех ебашишь да гранатами закидываешь.
Вот в лабе сложно, да. Там таймер 10 минут на отключение и сразу с ходу 3 супостата встречают, ну и на пути к рычагу много врагов. Затаривайся морфином, стимпаками хорошими и всяким таким стаффом.