>>48624999 → >Если я куплю лицензию, то насколько(учитывая моды) игра станет интереснее и богаче по ПВЕ контенту? Да нинасколько, тащемта. В каком-то из патчей добавили лагеря охотников за головами, переработали чистки, но в общем и целом ПвЕ контент сводится к мободрочу и гринду Т4 рабов и легендарок. По впечатлениям: Сингл - ищи моды, которые тебе нужны, здесь как везде. Есть на рандомные нападения, есть васянки с лайтсейберами, есть тонны всяких строительных блоков, есть поебушки. Калмунити сервера - как повезет, но в большинстве это параша с аосом (глобальная васянка), анальными ограничениями на все (строй базу не выше стольки-то блоков и не шире стольки-то) и толпами кринжовых ЕРПшеров. Официальные сервера - кал, рак, китайцы, читеры, багоюзеры. Никогда не играй на оф. серверах. Вообще, ты опоздал. На данный момент игра в стадии "поддерживаем хоть какую-то жизнь" и остались в ней совсем аутисты и фанаты. Еще и баланс (какой был) поломан изменениями в нахуй.
>>48627456 (OP) Нашёл оптимальный сетап для х3. - Farnham’s Legacy как база с последними улучшениями интерфейса и управления - Unofficial Patch и мод Guilds который объединяет карты и сюжеты TC, AP, FL, даёт настраиваемый старт - Disabled Dynamic Relations убирает уменьшение репутации при повышении у другой фракции - Cheat Collection в чит меню есть пункт отключить урон от столкновений
>>48628338 Если ты не жопорук, то сколько угодно. Бегаешь по древним комплексам, разбираешь всё что есть ради прокачки строительства, а дальше ловушками отбиваешься от рейдов. При стоимости поселения ниже 10к там пофиг на 500% - коридор с ловушками справится в любом случае.
>Всё ещё прекрасной третьей части эдишон ФЛ лучше всех остальных. Новые механики, ебля торговцев-читеров в жопу выключенными вратами, никакого васянства. Ченж май манд.
Почему нельзя разделить строительство на не требующие скилла стены\полы и на требующую скилла мебель? Почему нельзя разделить медицину на не требующее скилла принести поесть и на требующие скилла операции? Почему нельзя разделить фермерство на не требующую скилла посадку и на требующий скилла сбор урожая? Почему тыню не забили насмерть его блядской кинжкой?
>>48629097 Слыш, quality builder поставь книгу купи Слыш, моды на приоритеты поставь книгу купи Слыш, смотри совет выше книгу купи Потому что сталь по тыньски горит с шансом 40%, то есть книгу купи
>>48629663 Чел, выращивать что-то важное на открытом воздухе нельзя. При первой возможности ставь солнечные лампы, опционально гидропонику. У игры есть до жопы способов похерить открытые грядки и совсем мало - теплицу.
>>48630504 Обычно нет, тебе потребуется чтобы выпала максимальная длительность солнечной вспышки, чтобы гидропоника померла окончательно. Иначе считай ничего не произошло, так как растение с 1хп дает столько же сколько растение с полным хп
Люди, у которых более тысячи часов в Террарии, чем вы там занимались? Вот у меня 480 часов, но я играю с 2013-го года и просто заходил чекнуть каждую крупную обнову. А вы? Дело в модах? Не могли же вы тупо каждым модом обмазываться. Или Каламити НАСТОЛЬКО огромный?
Есть какой-то смысл давать neural supercharge людям с двумя огоньками или чертами характера на успеваемость? А то у них скилл оч быстро насыщается за день и режется до 20%
Вскрыл древнюю опасность, набрал пехотных бронек и рейды усилились впятеро. 15 имперцев пришли меня хоронить, но жуки спасли ситауацию. Потом рейд мехов бился с неандертальцами, в итоге у меня спиздили ангела. Всё-таки 500% это полный бардак
У кого сколько Римворлд с модами запускается по времени? Я лично столкнулся с каким-то брейнлагом и стою перед выбором отказаться от половины модов Ваннила Экспандед, либо терпеть чуть ли не по 20 минут загрузки игры Прям пиздец не ожидал от себя, что подсяду на VE моды настолько, что не могу представить как без них ВСЕХ играть
Ещё 1 мод запрос: такическая информация в бою. хотелось бы видеть, какие позиции собираются занять другие пешки кроме выбранной, чтобы группировать их вместе. видеть их цели. видеть зоны АОЕ способностей типа помощи в нацеливании специалиста-стрелка в виде конкретных клеток, а не примерного круга вокруг. есть че?
> биоскульптор снижает возраст пешки на 1 год бляя имаджинировали мое ебало? Я думал я старушку 59 лет щас превращу в 18 лвл тян и сделаю бессмертной. а она походу отправится на суицид миссию рано или поздно или в рабство
>>48631531 >хронофагия одна из самых первых тенхлогий и не требует преквезитов
Чувачок-трансачок, ты ошибся временной эпохой. Никто не строит биоскульпторы. Шрамы, пальцы и годы теперь выкачиваются из других пешек. По 10-30 лет за раз.
>>48632159 Лучше не надейся. Вангую что будет довольно поломатым изначально, без поддержки модов и с довольно ограниченным гейплеем. Идея-то интересная, и я жду. Но по разрабам есть ощущение, что будет как большинство другого выходящего индикэла.
>>48627456 (OP) Пираты высадились неподалеку от спящего кластера. В это время там был мой строитель, возводящий стены для защиты энергоячеек от взрывов. Пробудил кластер и теперь мои враги убивают друг друга.
>>48632249 >20 перебор Я заметил, что именно из-за Vanilla Expanded грузить стало как суку. Причем хуевее всего загрузке становится из-за модов на фурнитуру а не из-за фракций или рас. Хер знает короче, походу урезаю или откладываю в долгий ящик до обновления оперативки и приобретения M2
>>48633403 Да чёт не особо прирост дает в моем случае. Один фиг я недавно приобрел новый пука и всё ещё не приобрел оперативы нормальньо. Сижу с 8 гигами, так что хз зачем я жалуюсь
Фух, я справился. Жмурка бегала перед врагами и постоянно юзала телепортацию обломков, чисто для дизморали. Вырубил шоклансом двух газонюхов, можно снять с них хорошую броньку
Вопрос по Кенши. Я тут старших паладинов посадил в клетки, куда сажаю лидеров всяких набигающих рейдов, чтобы они там от голода сдохли через недельку-две. В этот раз сам напал на аванпост Святой нации, всех перерезали, убедились что точно никто не выжил кроме троих вот этих командиров, которых притащили к нам в деревню. Окраниты за ними придут или им похуй?
Аулкемист до сих пор не обновил свои моды... Это какое-то неувожение. Мог бы сказать, что очень нескоро приступит к их апдейту. Один из самых нормальных модеров умер.
Поцоны, что там поломали в римворлде опять? Билд 4104, чистая ваниль со всеми длс. Нету торговцев экзотикой и следовательно нету рецептов ВООБЩЕ. Выбил с квеста рецепт на спец. конечности, и у торговца оружием вижу только ненужное скрытое вооружение, и все. И это уже год 5 идет. Консоль связи само собой стоит. Как эту хуиту фиксить?
>>48635328 >что там поломали >Нету торговцев экзотикой Как обычно Тыня в штаны насрал. Дружишься с фракцией, вызываешь торговцев по связи и выбираешь торговца экзотикой. Каждые 4 дня от каждой фракции у тебя торговец экзотикой, если денег хватит.
>>48635328 Не повезло. Жди квесты, отключи дружелюбие/хонор для шансов. Про вызов через консоль тебе уже написали. Не помню, через караван можно рецепты купить у посления или нет. В смысле в ванилле.
А вот и пришла ответочка за мои успокоения нытиков силой. Все равно стоило этого. Как же они заебали впадать в истерику от любой мелочи. Особенно охуенный момент, когда девушка с околосмертельной и счетом на часы инфекцией вдруг нашла силы на панику и пошла буянить. Возможно я кого-нибудь скоро просто подожгу импидом.
Словил очередной тынябаг, пользуйтесь: когда редкие трамбо уже решают свалить с карты (moving в их описании) им поебать вообще на всё. Они просто спокойно идут к краю карты, даже если вы в них вплотную стреляете и получаете maddened revenge или как оно там.
>>48627456 (OP) День добрый. У меня игросральный ноут ай7 13650 и 4070, 32гб оперативки. Х4 взлетит? Часто слышу что игра даже десктопы кладёт плашмя. Элиту уже до дыр задрочил, хочется нового.
Бляяя.. и нахуй я строил эту стену? там вон уже размечены места под дальнобойные турели (которые 2х2), баррикады, чтобы мои бойцы могли за ними прятаться и ебать. А в итоге? Просто продолбили 1 стену, даже не пошли по коридору. И как делать защиту?
Смотрите, а если ребенок достиг максимального (8го вроде) уровня роста, я могу его до следующего момента роста закинуть в ванну для ускорения процесса? Или в ванне автоматически уровень сбросится и получится хуйня?
>>48636586 Делать стену в 3, а лучше 4 ряда. И открывать входную дверь во время рейда. Ну и с появлением мехов все это уже смотрится так се. Делаешь центуху и идешь сам встречать врага. С двумя мне кажется в игре вообще не останется какого-либо челленжа.
>>48637158 >>48633932 Нельзя. Да и зачем, когда можно госпиталь прямо в камере-бараке организовать? Чтобы больного другие зеки ебали, пока тот в отключке.
>>48636882 Секс, измены, наркотики, рубить бошки - все это есть. Можно отыгрывать тирана, можно преследовать по национальной признаку (в игре 4 расы культуры-национальности). Можно травить чужих королей, соблазнять их жён. Рабовладельчнство.
Игра представляет из себя римку (но меньше микро менеджмента, ибо ты командуешь крестьянами которых очевидно больше чем павнов в римке и на их смерти всем похуй) + Крусадер кингс, но упрощенную версию
>>48637406 Тем, кто весь день дрочит на троне или не отходит дальше двух шагов от станка/плиты, можно добавлять тяжёлую броню. Но нужно продумать, как их будешь двигать в бою. Иттакины должны бегать голыми, с железой каменной кожи (несмотря на скудные статы в описании, она работает на уровне пехотки)
>>48636735 Пока ощущается как кал. Они взяли НЕ ТЕ механики из рима и крестов, и реализовали их НЕПРАВИЛЬНО. При этом не пофиксив основных технических проблем рим-лайков, а именно очередь задач, которая переполняется и рвется уже в ерли гейме, из-за чего тебе нужно либо в ручную менеджить тасочки, которые болванчикам нужно делать, только здесь работы вдвое больше - и для дворян, и имплицитно для плебсов. В итоге больше микроменеджмента, который не нужен.
Зато перетащили систему мудов и взаимодействий между пешками, и влили в нее некоторые механики и взаимодействия крестов, только хер ты их нормально заюзаешь, потому что там у большинства неадекватные пороги. Настроения постоянно скачет, и буквально от херни. Одну секунду у тебя лорд ненавидит гостя, и оповещение выскакивает, но ка ктолько ты наводишься на лорда, он уже попустился, потому что гость рассказал ему анекдот. Потребности постоянно неудовлетворены, и твои пешки постоянно ходят под дебафом, и они почти бессильны в удовлетворении потребностей. Буквально челы настакивают дебафф на отсутствие молитвы, если их дважды в день не заставлять молиться. Но если бы только это, пешки постоянно имеют муд дебаф от взаимодействий, или от того, что внезапно начали завидовать, от того, что у соседа на 2 кокринга больше. В итоге бесполезного менеджмента становится сильно больше. Искусственный интеллект по тупости как в кланфолк. То есть пешка буквально не пожрет и не выпьет пивасика, даже если он будет буквально на складе в метре от нее. Почему? По кочану, видимо. Зато она пойдет плакаться от того, что кто-то распространит слух, как она в третьем классе на сладкоежке нанудонила под себя, будет иметь ощутимый дебаф к муду, а все знакомые будут иметь дебаф к отношением к ней. Потом уже позже, пешки будут ГрЕшИтЬ и получать дебафы к настроеению от грехов. Грешить они будут так часто, что нет смысла исповедоваться бишопу раз за разом, ты просто затранжиришь все кольца. Потребность в сексе, реализованная как сейчас - это кал говна. Это просто константный дебаф к муду, не более. В итоге получается что одна из ключевых фичей - ГлУбоКаЯ система взаимодействий и настроений - просто кал.
Есть проблемы с логистикой довольно большие. Которые приводят к тому, что ты можешь оценить ресурс, который у тебя есть, только прокликав все рго. И буквально ты должен либо микроменеджить нон стопом, либо развиваться с огромным лагом, а ля снача настраиваю фермы так, чтобы они работали как часы, и давали на столько-то процентов больше спроса. Потом настраиваю мастерские, потом наркобизнес, и так далее. Либо ты в логистическом коллапсе, когда твои пидорашки постоянно либо голодные, либо недобуханные, а лордам приходится есть брюкву и пить самогон, потому что нет выделенной приоритетной линии по переноске говна до склада, и потому что сверхразумы додумались, что крестьяне в средневековье работают 9-5 (а рабы, 9-8). И в общем получается так, что если у тебя ресурс это буквально циферки, и его физически как бы и нет, если у тебя при этом нет приоритетов для логистики, то внезапно твои пешки не могут найти ресурс. Ну и плюс еще есть такая тема, что без выделения ресурсного здания под конкретное производство у тебя будет постоянно происходить такое, что, допустим, пивоварня перетягивает ресурс у мельницы и наоборот, в итоге одного из продуктов не будет хватать. Приоритеты работ в игре вообще работают ублюдочно. Ты можешь контролировать, что будет построено в первую очередь, только вырубив работы над другими проектами. Все. Приоритетов задач у пешек как бы и нет. Они будут просто все делать. Ты можешь зафорсить, чтобы пешка делало конкретное действие прямо сейчас, но отменить как форс, так и само действие не сможешь. В итоге постоянно челы получают грех за форникейшон. В общем, кал, говно, не нравится. Надо было все-таки ловить геймплейные капли за римом, если вы настолько бездарные.
Дипломатия - скучный кал. Можешь либо васалить королевства, либо заключать союз, но в котором ты главный. Говно. Боевка - просто кликаешь отрядом и смотришь как дауны дерутся. Кал. Тактического элемента нет. Взаимодействия интриги нужны только чтобы фанится. Заработок возможен только если у тебя есть пешки-гиперинтриганы.
Торговля на внешней карте в основном юзлесс, и основана на том, что тебе нужно продавать челам избыток продуктов по чуть более фиксированной цене. Но как правило, если не абузить рабов с самого начала, и не покуковать над интенсивным развитием своего кала, то избытка у тебя не будет (ну или ты не поймешь что он есть, из-за того, как странно регистрируется наличие товара).
Если бы не было римворлда и песни секса, то в этом можно было бы играть. Но и римворлд, и секс делают кор фичи Норкала лучше на порядки. Ради каких-то смешных взаимодействий, которые написаны в обзорах поигравших полчаса, уровня куколдинга жены Бишопом думайте мы теряем боевку, строительство, логистику, торговлю, симулятор колонии, и что-то еще. Буквально, если бы я захотел игру про менеджмент королевства, я бы поиграл в песни секса. Уж как-нибудь переживу отсутствие красивых пешек и красивых префаб зданий, и так называемой ГлУбиНы которая заключается в... чем?.
Тиипичный продукт от худед хорсов. Говно. Ближайшие года полтора нет смысла играть в этот кал.
Отдельно лолируя с классики обзоров стима, где 90% положительных обзоров это односложный меммаксинг, или истории а ля "Мой дворф вошел в тантрум и его забили толпой и обоссали, а потом его лучший друг носил кожанные трусы, инкрустированные его зубами", с наигранными 30 минутами.
>>48637406 Если на каком-то поселенце совсем критична скорость передвижения, то в вместо броника можешь использовать деловой жилет из трумбо/гиперткани, в наборе с плащом. Тогда вообще 0 штаф
>>48636735 Пока не очень зашла. Вроде и механики интересные взяты, можно как угодно отыгрывать. Но на деле они слишком топорные, отношения меняются в любую сторону очень быстро и легко. То же самое с настроением, реализовано пока плохо, постоянно надо задавать в ручную действия чтобы их менять, а меняются тоже крайне быстро, то красный, то зеленый. Город совсем не ощущается, строишь десятки домов, какие-то поля, постоянно просто достраиваешь то, что не хватает жителям, как в дешевых стратегиях, где надо обязательно отстроить в определенном порядке абсолютно все строения которые есть. Собственной свободы в построении нет. Необходимо всё. Бой ужасен. Показывает 50% вероятность победы? Похуй, по итогу ты не теряешь никого, а враг всех. Если в римке надо позиционку делать, тактику, тот тут райтклик и ты с одной дубиной всех победил. Пешки это просто циферки и тебе абсолютно пофигу что они там делают, думают, просто строй им все строения из списка. Считаю, что у игры есть хороший потенциал, но только с началом появления модов. В отличии от римки, тут именно градострой и упор на взаимоотношения с другими королевствами, которые можно вывести на очень хороший уровень. Увеличение локальной карты, с переработкой боя, чтобы можно было устраивать хорошие и сложные зарубы, возможно увеличение общей карты. Переработка взаимоотношений, настроение их замедление, с меньшим влиянием на них от любых действий. Да и в целом требуется более широкая возможность различных действий и взаимодействий между разными королевствами. Возможно переработка в целом построек и развития, сейчас это полная тоска. Но вот будут ли сюда делать моды, если можно модить римку вопрос. Пока считаю не реиграбельно. Ты делаешь каждую игру абсолютно одно и то же меняя только кнопки действия для других королевств.
>>48637706 > что у игры есть хороший потенциал У практически любой игры в еа есть хороший потанцевал. Это вообще ни о чем не говорит. По итоге 90% игр в еа ничего кроме нагрева гоев не делают. Надо смотреть, как они улучшат игру за следующий год. Что-то мне подсказывает, что кардинальных изменений не будет.
>>48637948 Это да. Но тут вопрос именно в модах мне кажется. Они говорят что сделают моддинг с 1.0 версии. И тут вопрос когда они релизнут. Если через год+ за который не будет обнов, и люди потеряют интерес, то будет провал. Если до введения моддинга будут поддерживать интерес людей обновами, то может норм выйти. Игра то в плане общих механик и геймдизайна имеет очень большой задел для введения совершенно различных модификаций, направленных в любой аспект игры.
Последний раз играл в rimworld до аддонов. Hsk живой? Может уже что интереснее есть? Может теперь в ходу какая-нибудь ещё хорошая сборочка или подобный hsk проект? Ванилла, даже с длс, не мила, там патроны бесконечные, нет туалетов, и нельзя начинать превозмогать с каменного века
Какие есть решения проблемы с детьми, которые не занимаются обучающими их делами в этом блядском тыняподелии? Вот был один ребенок, у него как только learning < 90% сам сразу бежал, или если был чем-то занят (или спал) можно было драфт\андрафт и все, побежал учиться. Сейчас двое, спокойно доводят до 80% и ниже и потом иногда бегут учиться, если повезет. Уже удалял им вообще все работы, делал расписание чисто на отдых, нихуя не помогает. Ну ебаный тыня блять
>>48642951 Неиронично, отходя в сторону от мема про кингу, разрабам реально стоило прочитать книгу Тыни. Ну или хотя бы поиграть в свою же игру, перед публичным релизом в еа.
>>48643338 >Стоит? Не знаю, по-моему выросла только частота рейдов, а сила осталась прежней. Минус в том, что в поход не пойти, а плюс- рейдеры намного чаще устраивают потешные бои между собой
>>48645096 Кто-то думал. У этого кала есть фанбаза, которая со слюной у рта будет доказывать, что игра шедевр и лучше римки с крестами, лол. Я лично видел только пару видосов, и у меня было впечатление, что в игре потенциально может быть глубина и новые слои и интересные механики, которых нет в римке, который челы в своих куцых обзорах не успевают затронуть. Но я за игрой не следил. Я в целом здесь за "хороший футбол, и чтобы голов было побольше". Нужно же иногда в другие песочки играть, не все в тынены дилдачки и в жабьих карликов играться. Но в целом, в игре литературно есть только то, что было в видосах блогеров, только еще и калово реализовано.
>>48645689 Сено постели. Правда животные могут очень быстро сгореть если вдруг пожар случится. А вообще это никак не влияет на животное вроде как, но вот пешкам грязь не особо нравится.
> Уменьшают ли деревья\ягодные кусты\валяющийся мусор рост еды? Не
>>48645398 Есть такая проблема у меня тоже. Обычно пиздюки держат обучение на 90+ и в остальное время на станках хуевертят. Но иногда до 70 опускается и хуй знает как их заставить учиться. Причем происходит такое редко и без каких-либо причин.
>>48645398 У меня была проблема с недостаточным обучением. Решилась она у меня спонтанно, я накупил всяких книг, пиздюки начали читать и недостача уровней обучения ушла.
>>48646049 Прямые перестрелки- это всегда ваншоты в мозг и сердце, за исключением катафракта с качеством. Твоя задача отобрать у противника все проекторы, и вовремя их ставить. Либо использовать союзное мясо/животных/берсерк
>Пласталевый доспех (Легенда) 600 прочки, можно ностить несколько лет. Пробивается только мономечом
>Катафракт Попробуй развейся или накопи. Стоимость колонии улетает в космос, потанковать 1 бой=1000 серебра
>Ближник в разведбоне Не может танковать, ловит ваншоты от неандертальца с копьём
>Плащ Готовься менять каждые 3 боя. Не забудь обзавестись стаей редких гиперов, для гипермеха. Истеричный творец сойдёт с ума от того, сколько нужно вещей с качеством
>>48646157 >600 прочки, можно ностить несколько лет У катафракта 400.
>Попробуй развейся или накопи В ранней игре дефаюсь мясом, в поздней игре защищаю ценных пешек хорошей броней.
>Стоимость колонии улетает в космос В лейте она переваливает за лям.
>потанковать 1 бой=1000 серебра В поздней игре должна быть налажена добыча металлов, так же будут топовые мастера.
>Не может танковать, ловит ваншоты от неандертальца с копьём Даже если легендарка?
>Готовься менять каждые 3 боя Не проблема, милишников намного меньше чем стрелков, а стрелки ловят не так много урона.
>Не забудь обзавестись стаей редких гиперов, для гипермеха Ленивцы, медведи, носороги и слоны так же подойдут.
>Истеричный творец сойдёт с ума от того, сколько нужно вещей с качеством Непонятый творец не так часто получает воодушевление, его скорее имеет смысл потратить на оружие, трон и развлечения.
>>48646120 Псайкер тоже такие круги ставит. Хоть и не на долго, но расходников никаких не требует.
>>48645870 Книги и парта само собой, но пиздюк учится нормально, потом вдруг перестает. Все обучалки которые он сегодня хочет у него есть. Хз как это лечить.
>>48647161 Они очень быстро ищутся, к сожалению. Я просто весь балшит с настроением и прочим законтрил рабами, и селекцией лордов. Типа тут нет сложности и глубины, чтобы существовали прямо эксплоиты. Тут все ограничивается селекцией и рабами. Но игра однообразная люто. За 12 часов геймплея сделал империю =прошел игру и делать больше нечего.
>Тынярандом: ваншот в сердце! Контрится центуритоном
А еще позиционкой. Впрочем я ебал этот минмакс. Решает количество людей, а не визоры. 10 человек с винтовками, где все бесполезные делаются шутинг спецами, и так разберут какой угодно рейд, что с визором, что без.
>>48649309 Они этими патчами интегрити игры ломают, кмк. Теперь некоторые вещи смысла не имеют. Но рандомность бафов/дебафов на муд и отношения все еще осталась, и логистика для работяг все такая же каловая. >казуалят игру жёстко из-за отзывов о том что челам СЛОЖНО Да я даже хз, сложно ли челам, или нет. Игра просто требует огромного количества тупого микроменеджмента, который никому не всрался.
>>48645366 На такие ивенты только и молишься. Иногда эти кластеры по 3-4 жирных штуки с чисто сентипедами и охуевшими ваншотаюшими турелями буквально оккупировали весь объем карты и ты сидишь с своими 5 челами на базе, боясь тупо на метр от забора отойти. Выжидал пока набегут дикие животные/совершится налет, одновременно вызывал всевозможную подмогу от всех фракций, тупо закидывая мясом эти кластеры и под готовое только высылал своих.
>>48636586 >>48636701 Там роляется же. Бомжи с некоторым шансом могут взять с собой штурмовые молоты, пираты - гранаты, механоиды ту хуйню, которая пуляет воздушными снарядами по постройкам.
Если хотелось анальной ебки, то делал себе убитого калеку на соло режим с целым нихуя, без руки, ноги, почки, легкого, глаза, уха, с какой-нибудь лайтовой пиздецомой, с 0 уровнем всех навыков, но огоньком, потому что ебанешься его учить без интереса, ну и по классике накидывал пару негативных черт. И тут уже надо просчитывать каждый шажочек и пук пешки, потому что от голода легко загнуться, ведь он один кустик долбит целый час, а тут еще надо сделать хоть какой-нибудь корявый килбокс с 1 ловушкой, потому что в настройках сценария поставил налеты через каждые 3 дня.
Если раньше я плевался, что мне пешка чуть старше 20 попадалась с нихуевами перками и навыками, руками и ногами, то на этом режиме я восхвалял бога, когда мне дали взять в пленники ебучего 86-летнего деда с катарактой и слабостью тела, способного хотя бы установить мне деревяшки на конечности.
RimWorld, мод Save Our Ship 2, при посадке сверхтяжёлого шатла на большую посадочную платформу, последняя всегда ломается, + повреждается пол. В чём может быть проблема?
>>48650159 >«Нам насрать на баги!» — раздался пронзительный голос со стороны параши. Но X-господа и RW-бояре, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье. Пусть кукарекает, что с него взять? Васянопетух — не человек, и сегодня ему предстоит очень трудная ночь. У него уже в течение полутора лет каждая ночь была очень трудной, и теперь его анус был разработан настолько, что он без труда мог спрятать в нём большую сферу механоидов.
>>48637576 >Отдельно лолируя с классики обзоров стима, где 90% положительных обзоров это односложный меммаксинг, или истории а ля "Мой дворф вошел в тантрум и его забили толпой и обоссали, а потом его лучший друг носил кожанные трусы, инкрустированные его зубами", с наигранными 30 минутами. Для меня это всегда было феноменом. У этих рецензий нет меток по возврату средств, люди буквально тратят деньги на игру, проводят в ней всего ничего времени, выдают односложный тупой положительный отзыв и идут дальше. Что это? В чём причина? Если игра тебе нравится - почему не играешь дальше? (в таких случаях на рецензиях стоят метки, позволяющие понять, что игрок после написания отзыва играл ещё). Если не стал играть дальше - почему не рефандишь. Я понимаю, что напрашивается гыгыкающий "тралленк" про нищука, но мне кажется, что проблема глубже. Они рассматривают игры как способ конвертации денег в лайки, что и является целью?
Отговорите по фактам от покупки song of syx, чтобы я не потратил на неё сотню часов, плз. По описаниям и видео это что-то невероятно проработанное, стратегия тысячелетия. Не верю, что нет подводных.
>>48650299 Если там совсем мало времени, каких-нибудь полчаса, и в самом отзыве мем, да ещё и такой, который за это время самостоятельно не увидишь, то >конвертация денег в лайки А если там часа три-четыре, игра - песочница на сотни часов, то анон выше прав - просто нормис на похуях потратил деньги, получил удовольствие и идёт дальше.
>>48650299 > Если игра тебе нравится - почему не играешь дальше? (в таких случаях на рецензиях стоят метки, позволяющие понять, что игрок после написания отзыва играл ещё). Не все же такие чмошные задроты как ты, лузерок.
Ваши отзывы не отзывы это старая песня инецелов-задротов. Нормальные люди не воспринимают игры как что-то серьезное. Игры это всего лишь развлечение. Получение дофомина, если на то пошло.
Вы НЕ нормальные люди. Вы зависимые задроты. Игроманы по сути.
>>48650405 Лейтгейм такой же каловый, как в римке, и строится вокруг гринда, удачи и эксплойтов. Подробнее - открывай англоязычные отрицательные отзывы и читай. Игра притворяется честным симулятором общества, но на самом деле там под полсотни костылей, призванных усложнить игру.
>>48650491 В отличие от половины местного треда, я реально общаюсь с кучей нормисов, и понятие "задротства" им вполне знакомо, мань. Девки тратят тысячи часов на геншин, начинающие скуфеть офисные планктонины прекрасно помнят бессонные ночи на рейдах в вове и осады в линейке. Подход "пощупать хардкорщину, получить удовольствие и дропнуть" для них также непонятен, как и для меня. Или ты сторонишься задротской игры, или ты ныряешь в неё.
>>48650405 Наиграл кучу часов. Могу отговорить только из-за боевки она как в ТВ, но главным образом из-за ее простоты и легкости опускания противников спамь катами, и будешь всем давать пососать. В игре довольно неочевидный порядок действий, который подразумевает, что надо как в римке делать колонию-жрецо-дудца, где как будто бы подазумевается, что ты можешь сам все производить, но это не так до начала лейта. Но узнаешь ты, что это не так только тогда, когда ты начнешь бумиться по экспансии и просто собирать оброком те натуральные ресы, которые тебе нужны. Лейта полноценно нет. Ты просто становишься гигастейтом, и хер тебе кто что сделает. Не согласен с аноном выше про удачу, гринд и эксплойты. Так как в лейте просто нет сложности, потому что у тебя все есть, ты газилионер, которому везут оброком все ресурсы, на складах нет места для сырой продукции, у тебя гигантская армия по игровым меткам, и по городу ходят голубые мужики, которые буквально лучше во всем всех остальных рас. Отрицательные отзывы сейчас не совсем актуальны из-за весенней обновы, которая довольно ощутимо механики игры перелопатила.
Пока самая большая проблема с игрой - это низкая реиграбельность, и некоторая душка в ерлигейме. Реиграбельность, наверное, самое существенное. Города примерно по схожим сценариям развиваются. Да ты на выходе получаешь уникальные города, но развитие всего кроме исторического центра то, что ты в начале строил, идет по тем же лейкалам, как только ты поймешь принцип эффективного строительства районов. Накопление ресов и развитие определенных производств так же идет по довольно сходим сценариям. По итогу у тебя есть где-то 5 стартов, которые нужно попробовать, чтобы собрать их всех. Старт в холоде, тепле, умеренном климате. Старт у реки, старт у океана, старт в горе. Ну и сверху можно докинуть экстремальный старт в какой-нибудь неплодородной пустоши. Все, делать нечего.
>>48649790 >механоиды ту хуйню, которая пуляет воздушными снарядами по постройкам. Не могут. Термиты появляются только в составе соответствующего рейда.
>>48650299 >Если не стал играть дальше - почему не рефандишь. Потому что за два часа ты добьешься примерно нихуя в нормальной песочнице, а дальше нельзя рефанднуть?
>>48650299 Именно про этот обзор - у карликов есть репутация самой сложной хардкорной игры с самыми проработанными реалистичными механиками и там есть ФАН которого больше ни в одной игре нет. Поэтому если играешь в дворфов, то сразу становишся суперкрутым, когда все вокруг в барби играют. Итт шизики часто пытались это всем доказать. То что в них на самом деле никто не играет было видно по количеству скриншотов, примерно 1 в год.
>>48650884 Шта? Это соло-рогалик, рпг-шка. Ты там ничего не строишь, нет никакого менеджмента поселений, а в качестве сопартийцев выступают лишь всякие загипнотизированные козы, да влюблённые в тебя двери-тумбочки после укола приворотного зелья. Что ему вообще делать в этом треде?
>>48650823 Справедливости ради и при релизе в стиме, скринов из римки было больше, чем с карликов. Но там еще срач был. Помню, как дворфодауны начали искать под кроватью ту самую печально известную черную конфу щитпостеров, которая просто уничтожает все треды. Хотя срал в основном только я, лол. Дворфодауны ничего кроме пососных ааров со смищнявыми историями и не могли высрать. Аналогично обзорам. Было пару челов, которые нормально скрины постили и было видно, что играют в дварфов (Процветание им и почет), но большинство дварфоводов это мамкины довены, верящих в элитарность киркорных игор (залупу им за воротник).
Performance Fish куда лучше справляется с оптимизацией Римворлда нежели RocketMan. Причем намного лучше! Решил сегодня затестить Performance Fish и офигел просто от его перфоманса.
>>48649760 >Игра просто требует огромного количества тупого микроменеджмента, который никому не всрался.
Тут сыглы. Надеюсь уберут душиловку. Мне чисто сеттингс нравится, средневековье. Я в римку до этого с модами на ограничение технологий играл, но не то. А тут прям из коробки кайфы, хоть и душноватые пока
>>48627456 (OP) Как поставить васянСК на стим? Я все мозги себе вытрахал. Лаунчер ХСК пишет, что у меня мол версия 1.5, а нужна мол 1.4. Как откатить на 1.4 мол?
как получить 10 куриных нагетсов? >сходить в магазин >или >запустить ванильную террарию, найти летающий остров, полностью нахуй его ополонить прям изнутри, проникнув глубоко, до самого дна, забить освободившееся место гниющим коррапшином, выёбать полученную ферму ядовитых грибочков и эбонитового дерева рандомными выростами эбонстоуна, задумать на завтра дальнейшее похеривание островка, и в процесе бездумного убиения гарпий кровяными лягушками выбивать нагетсы угадайте, на какой стул я в итоге сел, лол? чую, будет охуенно. может, скрин закину в тред, какой я бля охуенный нет архитектор. попутно разведал, что вики пиздит как дышит и проклятый порошок из грибочков таки может корраптить каменные стенки. Когда камень-блок обращается в эбонстоун, он находится внутри квадрата тайлов 3х3. Если в этом квадрате есть каменные стены, они корраптятся заодно, обращаются в натуральные. завтра затестю, касается ли эта фича вариаций каменной стены с кладбища. если да, то вообще заебись, охуеть можно - ведь это будет касается и святого гейленда, и пидорского кримзона. такого говна можно наварить - ухххх!
>>48652036 > НЕУДЕРЖИМОЕ СОСТОЯНИЕ Ahaha lol, lmao even а что такое хск? Животинка красивая, я думал это из альфа фауны или как там этот мод. Думал поставить после первого прохождения.
>>48653592 нахуй тебе наггетсы? не забудь калламити кстати накатить
>>48653872 Да не, классно. С каламити тем более. Жаль что движок не позволяет даже модам сделать какую-то боевку нормальную. Вот бы что-то типа боевки hollow knight или nine sols туда засунуть.
Человек несет Х ресурс к чертежу постройки. По любой причине не доносит, бросает на полу в паре клеток от чертежа. Приходит носильщик, и вместо того, чтобы донести ресурс пару клеток до чертежа куда надо, уносит ресурс на склад. Есть решение? кроме забивание тыни насмерть его книгой
>>48654059 Поставить мод на точную настройку работы. И сделать так, что бы работа по доставке ресов до построек была выше приоритетом, чем работа по перетаскиванию ресов до склада.
>>48653868 нахуй не сдались, просто сделал шутку из нихуя. каламитти давно б накинул, но я даже всех трёх мехбоссов в одном мире не убивал, только близнецов. мне ваниль ещё проходить и проходить
>>48654250 Ну Тынь, признайся, что тебе не стоило писать книгу по геймдизайну, высрав римкалл с таким количеством недочетов, и я перестану тебя обоссывать.
Алсо, есть мод на возможность милишникам хуярить руками, не выбрасывая свое оружие? Я хочу, чтобы мой мастер меча успокаивал рабов, а не шинковал их. суки начали восстание ровно секунду после начала речи лидера. ну ебаный рот, скилл впустую..
>>48654187 > Постойте. Остановитесь нахуй. Я только что нашел ТЫНЕБАГ > Почему сталь горит, если уплотненная сталь (которую ты добываешь) нет? Шах и мат.
>>48654461 Simple sidearms. Позволяет таскать милишнику легкий ПП, а Пулеметчику хотя бы нож, чтобы как дубину свой пулемет не использовать. Также позволяет утихомиривать заключенных ударом кулака, а не расчленением с помощью персонамеча.
Тынь, почему я не могу закончить квест на передачу Х предметов поселению с помощью дроп подов? А, Тынь? Почему только подарить могу? Я понимаю, научись читать, прочитай, но Тынь. Почему я не могу совершить доставку амазон роботом? Тыня??
>>48652890 Сид: fun Если поселишься в горе справа от реки, то будет немного земли под картошку и много места для гидропоники или десанта пиратов. Если поселишься слева от реки, то к аниме-дереву бегать не далеко. Ну и общий плюс - если в горе рядом с рекой построить что-нибудь, то жуки будут там спавниться чаще, чем в твоей базе при наличии освещения в комнатах.
Господа, Видел по всюду гайды что можно ловить пешек с помощю газа. Открыл древнюю опасность, поставил дверь, закидал газом, открыл саркофаги - но все в итоге умерли. Пофиксили что ли или я не так что то сделал?
Блядь эти ебаклаки в РЖВ разработке под 1.5 сделали полностью новый фреймворк для анимаций, а миллион старых анимаций никто в новую систему перетащить не может или не умеет. Просто пиздец. В итоге 1.5 существует с огрызком от прошлого контента.
>>48653868 А че такого смешного в неудержимом состоянии? просто хедифф, показывающий что болевой порог снижен у существа. Ке рин из кора ХСК, приходит по ивенту как редкие трумбо или феникс
Тред не читал, римач недавно скачал. Вопрос по одежде: в чем разница между труханы (плохо) и труханы (ЛЕГЕНДАРНО)? Те что плохо изнашиваются быстрее? Колонист получит минус мораль если его ватник не прошит в три строчки? Как это работает?
>>48656028 >Те что плохо изнашиваются быстрее? Да. А еще: + статы защиты лучше + стоит дороже (если продавать) - стоит дороже (больше рейдеров и опаснее ивенты, но совсем чут чут)
>>48654847 meh, с обычных (не infestation) жуков мясо просто протухло в холодильнике через несколько солнечных вспышек. а ебучее желе имеет шанс отравления, выключающее шоху на день. нахуй надо. пусть лучше все сгорят в аду.
>>48655824 Я подумал перевод кривой как обычно, но тут вроде подходит, ладно. Я так понимаю по первым ссылкам из гугла, что хск это какая-то чисто русская солянка, и к тому же не подходит для 1.5?
>>48657987 На дрискордике васянки сейчас альфатест на 1.5 идет на свой страх и риск, но им нужны знающие (читай: кто разбирается в моддинге и логах hugslib) егрочки, способные внести вклад в развитие хск.
Going Medieval. В общем, это такой трехмерный средневековыйы римворлд с модами и без необходимости покупать книгу. Игра до сих пор в раннем доступе из-за отсутствия, некоторых фич (пожаров, осадных орудий для игрока, рейдов других поселений, системы пленников, глобальной цели, пещер и руин) и контента. Обновления случаются где-то три раза в год и в ближайшем обещают завести пленников, которыми можно будет откупаться от рейдеров помимо присоединения к поселению, казни в качестве развлечения или выдачи обратно их фракции для поднятия отношений (величина зависит от настроения пленника, Тыня когда, бля?). Сейчас в игре есть: 1. Поселенцы с хотелками, в которые помимо стандартных для римыча входит ещё и бухло. Социальное взаимодействие между поселенцами с формированием дружественных и не очень связей в список входит. 2. Фермерство с семенами и честным обсчетом освещения, так что тени от зданий всё же влияют. К тому же у большинства растений есть несколько стадий созревания, так что можно подождать подольше, чтобы собрать побольше семян или собрать пораньше и получить больше хавчика. 3.Строительство зданий в трехмерном пространстве с довольно примитивным расчетом стабильности. Тем не менее разрабы догадались добавить в игру балки, так что вполне можно отгрохать небольшой замок. 4. Рейды, которые можно разъебывать из собственно отгроханного замка. Если сычевать и орать на приезжих не хочется, то можно от рейдов откупаться. 5. Торговля с караванами. У торговцев, кстати, есть ограничение по весу, так что продать пять тонн говна не выйдет. Лучше продавать что-то легкое и дорогое. 6.Роли, которых пока всего две с половиной (та самая нехватка контента): бард и друид/капеллан. Бард выступает в холле или во время пира и развлекает публику. Друид/капеллан - духовные лидеры двух местных религий, выполняют одну и ту же функцию гундеть на инакомыслящих. 7. Собственно сами события, которых тоже две с половиной: пир для поднятия настроения, на который можно пригласить соседей и получить бонус к отношениям или напоить торговца вином и получить скидку, а так же церемония друида/кампеллана по гундению. 8. Приручение и разведение животных. Тут всё примерно как у Тыни, только животные не срут на пол 24/7. 9. Система расчета температуры. То есть крышу строить не обязательно, можно просто пол для второго этажа положить сверху и это защитит от дождя, но зимой топить придется как не в себя. Ну и погреб стабильно прохладный, так что в нем еда хранится заметно дольше. 10. Куча всяких QoL мелочей, которые должны быть в римыче уже давно: срочная переноска, рыбалка, приоритет для грядок с растениями, настройки экипировки включают в себя оружие, нелюбимая работа дает штраф к натроению и опыту, а не просто запрещает этим заниматься, настенные полки, встроенная вики с гиперссылками. 11. Исследования, которые являются не абсолютной абстракцией, а привязаны к объектам в игре - книгам. Так что чем больше в поселении изучено технологий, тем обширней там библиотека.
В целом игра оставляет довольно приятное ощущение за счет того, что в ней тематически всё очень хорошо друг к другу подходит. Но из-за отсутствия глобальной цели она зайдет разве что тем, кто дрочит на средневековье и хочет отстроить свой замок по всем правилам, а потом глупо хихикать, наблюдая как враги наматываются на твою оборону при пятикратном превосходстве с их стороны.
В римаче если создать кастомную флюидную идеологию, с ней будет кто-то кроме стартовых персов генериться? Какая идеология будет у нейтралов из космоса (типа тех что в подах крашатся)?
>>48658229 Хз, покуда запускаешь их говносборочку - ничего такого не видится, иногда правят баги, но не дай боже добавишь ещё что-нибудь сверху - изойдутся на гавно, лишь бы не патчить васянку.
В общем упал какой-то psychic ship, отправил колонистов их пиздить, сдох чел, пришедший из длс аномалии, начали появляться всякие черти с руками ножницами хуярить моих ребят.. чет я так заебался, если честно. пошло оно нахуй, я в starsector
>>48658835 На старте генерятся несколько скрытых идеологий (можно через девмод посмотреть) которые выдаются падающим с неба рандомам и жителям криокапсул древнего злобного зла.
>>48658445 Если смешнявый графон не отпугнет, то вполне себе можно в бескислород залипнуть надолго. Но там главная сложность это сказочная тупость дуплей, которые делают не то и не так.
>>48659213 В общем вот такой список модов получился, вроде все стандартное. Решил начать классический старт на соло фригате, захотел почему-то назвать своего героя каким-то христианским именем, но ничего кроме Моисея и Джошуа не пришло в голову (да ещё и загуглил, и Моисей жид как я и думал, а Джошуа вообще мормон лол). Ну хорошо, будет Джошуа, и построю ему его Joshua Tree на идеальном мире, как найду. Повезло, и в Хибразиле сразу дефицит наркоты и припасов на Донне, и переизбыток их на соседних планетах ТТ, даже летать никуда не надо. Приумножил свой капитал до почти 100к кредитов и купил Трамп и Баффало, чтобы таскать всё, да и получил второй уровень уже просто за торговлю. Пора лететь дальше.
Зашел чекнуть биотех, какой же тыня дегрод, даже не законнектил трейты с генами. Вечно все криво-косо. Почему в идеологиях нет персонажей без идеологии? Почему у всех идеологий одинаковая жесткая структура, почему я не могу сделать идеологию без специальной мебели, или реликов, или ритуалов? Почему трейты не подвязаны к генам? На это есть ответы в его книжке?
>>48659213 >>48661467 В секторе пока нехуй делать. Грядущая обнова состоит целиком и полностью из qol вещей, включая переход на навую жаву. Единственный глобальный контент готовится у автора пепла домена с его новым модулем, который действительно изъебывается не хуже самого алекса.
>>48663441 Она в домике... И не видит, как тётю Элитку трахают своими вонючими хуями толпа серокожих уродов, незадолго до того, как размажутся по стенам от удара электромолота, или, покалеченные и визжащие от боли, станут живой пищей для вампира
>>48663032 По-моему там делать ровно столько же, сколько в римжобе или любой другой песочнице - развлекать себя всем доступным контентом. Эх. засейвскамил доставку контрабанды, больше не буду, клянусь. Нашел хаммерхед в идеальном состоянии, очень хочу купить, но нельзя. Решил пару правил в этом прохождении: 1) никаких боевых читерских фазовых кораблей, если они не какие-то уникальные награды из модов 2) избегать ванильных боевых кораблей, чтобы потрогать контент модов. а то нахуй я их ставил. так что никакого хаммерхеда(( 3) избегать кораблей scalartech solutions и diable avionics (impossible difficulty) потому что я собрал их флотилию в прошлом прохождении год или два назад. скорее всего я нарушу это правило..
>>48663912 Ооой доставка в Спиндл. Ну тут уж сами боги рандома хотят, чтобы я на уже заработанные деньги купил себе хотя бы skirt, ничего не попишешь, извини, третье правило ¯\_(ツ)_/¯
Можно задать вопрос касаемый терминологии? Можно ли некоторые парахододрочильни приписать к песочницам? Если нет, то почему? Вроде там большая свобода действия и большое количество механик для взаимодействия с миром, просто мир там представлен более абстрактно. Я, если что, не предлагаю тут полноценно обсуждать эти дрочильни, понимаю что есть отдельный тред, просто интересно.
>>48664118 В каком-то смысле, и местные игры можно в таком ключе рассматривать, зашел в римвролд, развился на максимум, всех подебил, улетел, или старсектор. На самом деле, я согласен с тобой если говорить о стеларисе каком-нибудь, но вот какие-нибудь крусики, это, лично для меня, больше околосимсовая систроёбная аутильня.
>>48664118 Кресты это как-раз симс с покрасом, не просто так их сестроеблей называют. Если разобраться в механиках, то красить глобус становится очень просто и основное обсуждение игры в том треде это кто на ком женился и кто кого выебал. Кто-то негров африканских отбеливает, кто-то выводит династию двухметровых гигантов и прочий аутизм. Так что кресты это именно песочница, потому что стратегии соревновательной там мало.
С тех пор, как недавно перешёл на 11-ую винду до этого сидел на десятке, моды в римке перестали нормально работать: то чёрные экраны при загрузке главного меню, то вылеты; в логах ошибки вида "fallback handler не загрузил 0123455677890ABCDEF0000.dll", при том проблемы с любыми модами, использующими DLL. Кто-нибудь сталкивался с подобной хренью? Чем пофиксить?
Релиз норланда меня очень сильно озадачивает. Челы неделю уже фиксят очевидные баги и баланс ишусы. Которые просто на поверхности лежат. В чем проблема была до релиза в еа потестить и поиграть в игру и убрать их? Насколько знаю, карлики им часть из этих трабл в збт репортили. Такое ощущение, будто бы это все специально оставлено, чтобы отвлечь игроков от того факта, что в этом кале тупа нихера нет.
>>48664983 >Релиз норланда меня очень сильно озадачивает. >Челы неделю уже фиксят очевидные баги и баланс ишусы. Которые просто на поверхности лежат. В чем проблема была до релиза в еа потестить и поиграть в игру и убрать их? Насколько знаю, карлики им часть из этих трабл в збт репортили. >Такое ощущение, будто бы это все специально оставлено, чтобы отвлечь игроков от того факта, что в этом кале тупа нихера нет.
>>48664025 Стелларис играется так же как Римволрд, 1 в 1 просто. Начинаешь катку, гоняешь до того как стало скучно/невыносимо тормозить. Закрываешь, начинаешь новую. У меня и там и там по паре тысяч часов наиграно и по паре игр, которые я осилил до конца.
>>48667170 Римку за 2к часов до конча пару раз всего прошел? Потому что тормозить начинает? Бред какой-та... Тормозить может только если дрочишь на месте 10+ лет не пытаясь закончить. Если играть правильно, на концовку, ничего не лагает.
В начале игры захватил гусара с топовыми навыками, и, сука, праздностью. -35% к общей скорости работы. Сопротивление 9.0, завербую быстро. Что я могу сделать в лейтгейме чтобы компенсировать этот дебаф?
>>48667381 Задача гуситов - быстро и метко стрелять. Остальное суть тщета. Но если тебе прямо всралось, то есть аномальные фишки, которые дают глобал ворк спид, можно перекинуть его навыки на друго тоже аномалией, но там скорее всего мозг поджарится. Ну и лучший вариант, сделать его шутинг спецом на на роль умственного труда найти кого еще.
>>48653592 пиздец. приболел, несколько дней страдал от носа, за это время растерял всю мотивацию делать тот летающий остров... пока что. ну зато начал допердоливать шиммер. он ещё не не готов - нет дома баннероимитирующего слизнесодержащего над домом-слизняком, поэтому нпс пока в коробках. ещё и сам слизняк не безопасный, мыши так и летят - но на это насрать, я весь потолок обвешу знамёнами и драгкомнями.
>>48669376 > Много ли я потерял, играя без онлайна в gog версию с торрента? Так играй в пиратку онлайн. В чем проблема? Там дырявая защита. А вообще ты потеряешь экспедиции (в которые я никогда не играл) и собственно всё.
Пришел к выводу, что римворлд просто беспросветная параша, которая просто изничтожает твое время, не предлагая ни геймплея, ни генерации интересный историй и персонажей в замен этого времени
>>48670346 Я большую часть времени рылся в редакторе ксенотипов и наигрывал 5 часов и дропая колонии. Буквально в редакторе рыться интереснее, чем играть игру в мидгейме после 10 часа. ну наиграл часов 200 наверное, не так уж и много.
>>48670222 Играй с Winston Waves или другим необычным рассказчиком. Поставь себе челендж, например 500% угроз или определенные требования к карте, идеологии. Попробуй заспидранить римку. Играй с модами.
А есть какие-то более-менее масштабные сборки с SOS2? Не свалки модов, а сборки с интеграцией модов в друг друга вроде хск, но только не такая душнина чтобы была.
>>48673210 Прям сейчас играю в пейратку, пока что похоже на кривой сос2 без каких-то своих фич, больше унылой ебли на старте скорее, боевка челобреков ещё нелепее чем в римке.
Самые интересные игры у меня были, когда я играл без постоянной базы, со всеми залоченными рецептами, СЕ и стартом с голыми мышесестрами. Правда тпс все это жрало просто зверски.
Еще была крутая сессия, где мне 4 раза по-моему обнуляли всю колонию кроме мейна, которого в какой-то момент укусил вампир. Я там и убегал, и лежал полгода в отключке при температуре в -50 на карте полной ебак, а потом, еле-еле убежав на джампе, насмерть дрался с рейдером-полуебком за КРОВЬ. И людей в черном хоронил по кулдауну.
Раз в секторе уже второй капитан начал постить, спрошу: в игре все ещё нет минусов от кидания пиратов с их заданиями? Они же все равно будут враждебными всегда, так что можно спокойно проебывать, если не удобно или не хочется?
Не превратиться ли норланд в ебанный кликер как ск3? В рим ке как то аутентично, высаживаешься на льдине, выживаешь как то, лейт не интересно, просто начинаешь новую игру. А тут смотрю видеообзор игры, что то типа ск, только римворлд, в римке хотя бы более менее автоматизировано. Ну ладно игра только вышла, может ещё подшлифуют
Ах да, забыл плюсы написать, нравится что есть королевства, то чего не хватало римке для эндгейма. Вот если бы в римке было захвати всю планету, но нет, какой то тупой эндгейм построить корабль. В этом плане норланд конечно пизже.
>>48678785 Кланфолк кал, в котором нечего делать абсолютно. Плюс там иишка гипертупой. Норланд эти два аспекта унаследовал от кланфолка. Пока впечатления негативные и вряд ли что-то сильно изменится. Ни градостроительная механики, ни политические, пока что не сделаны на хоть каком-либо адекватном уровне. Они буквально рудиментарные.
>>48679252 Ну в принципе если чисто почилить без килбоксов, но норм наверно. Меня лично отвадила ебанутая система развития, где заместо исследований нужно фармить ресурсы. На бумаге конечно заебись, мол собирал камни и понял, что из них можно сделать стену, но это так уебански, что лучше бы стол исследований сделали. Заместо того чтобы играть, ты блядь сидишь и гриндишь сбор ресурсов, особенно в начале, потому что древние кельты не знали блядь как пол и стены делать, не въебав несколько дней на сбор
Первое впечатление 1. Строительство, я перфекционист, мне нужно все тютельку в тютельку, тут же шлепаешь как попало, по 100 раз переставляешь, так как нихуя непонятно где границы у здания. 2. Дороги, их можно строить под зданиями, нахуя? непонятно, тупо. 3. Автоматизация. Почему я должен страдать такой хуйней как отдача приказов для строительства здании, что за бред? 4. На меня напал волк, у меня стоит казарма, как на этого волка направить своих воинов непонятно, пиздец. Окей я разобрался, надо ставить патрули, но там все равно бродит волк, как направить на него своих воинов непонятно. А все понял, надо создать отряд, немного геморно.
Учитывая что игра только вышла, ставлю средне, надеюсь что патчи допилят игру.
>>48682222 >Почему ты не поставишь мод на склад? Нарушает иммерсивность, то что условная тысяча руды занимает одну ячейку - это не натурально, игра перестаёт наказывать за проёбы в планировании, плюс с ванильными стаками сразу понятно количество ресурса, чего много, а чего мало.
>>48682862 >И в чем васянство заключается? Не понимаю этих доебов от почитателей тынедизайна и Книги) Визуальный стиль не выдержан, разрешение текстур разное - один предмет супер-чётный, другой предмет пережатая мыло-текстура, у одного жирная обводка, у другого тонкая, разные углы проекции - половина предметов вид сбоку, половина вид сверху, даже стена, половина 3д, половина 2д, просто ёбаный пиздец.
>>48667630 Допилил баннеросодержащий нпс-контейнер. С пропорциями говно получилось, но если делать меньше и тоньше, вся мебель нихуя не помещается. Да и плевать, всё равно в шиммере по-хорошему выглядят только блеклые блоки, а не стекло с слизнеблоками.
>>48683109 >Визуальный стиль не выдержан, разрешение текстур разное - один предмет супер-чётный, другой предмет пережатая мыло-текстура, у одного жирная обводка, у другого тонкая, разные углы проекции - половина предметов вид сбоку, половина вид сверху, даже стена, половина 3д, половина 2д, просто ёбаный пиздец. Я ему это уже писал в позапрошлом треде, и до этого. Когда пишешь ему лаконичное "говно, глаза вытекают" - он просит обосновать. Когда реально расписываешь, он просто игнорит.
>>48683109 >>48685309 А че тут отвечать, если доебка чисто из категории "мне никрасива". Проект васянки попенсорсный, художники не все там Оскары Пососки, так что эти претензии вдвойне выглядят смешными на фоне обожания тынеподелия и тынелогики (сталь горит, дверь считается за отдельную квантовую комнату, аннигилирующую тепло, копье потрясения обезоруживает смеханоидов и тд). Вспоминаю предыдущие пескотреды, где авали-дегенерат делал свой мод на генератор и все ржали с его всратой текстуры безликой коробочки - абсолютно ничего не поменялось, кек ВасянкуСК я защищать не собираюсь, там тоже своих говномодов напихано, хорошо хоть их можно отключить и на гейплей не повлияет, но тупа хейтить за разные текстурки - уровень Ваномаса просто.
>>48685958 Перестань в глаза долбиться. Тебе не писали "мне никрасива", тебе писали конкретные претензии. >Проект васянки попенсорсный Нихуя. Проект васянки пиздит чужие работы без включения мозга. Все эти текстурки из модов, которые есть в стиме. К авторам тех модов претензий куда меньше, так как у них микромоды и в пределах этих микромодов всё выглядит единобразно. А вот к авторам ВасянСК претензии есть, так как никто не заставлял их пиздить чужое так, чтобы всё выглядело максимально хреново.
>>48686213 Да похуй абсолютно что за петянка малевала текстуры, лучше скажи, откуда эти вещи попижжены. Да и сама васянка позиционировалась как сборник модов с уклоном в киркорность, на ихнем дрискорде и жидхабе так утверждается. Принципиально их моды можно с натяжкой считать мод на терминаторов и всякие аддоны с дискорда (HSK more content, HSK bizarre materials, Parabellum и тд).
Как пример - ветровая турбина Гаусса. НЕТ такого мода в мастерской стима. Делает ли это то, что васянка имеет собственные наработки или также можно кривляться по поводу "ыыыы кривые текстурки, купи Книгу, лол" ?
>>48686766 Если для тебя 10 видов уникальных вертяков это собственная разработка, потому что всем лень искать из какого мода их спиздили, тогда ок. Весь диалог больше похож на блядей корёжит.жпг
>>48686952 >сказал ванилоеб, у которого из контента 3,5 постройки, одежды, оружия Хорошо, ветряки и прочие генераторы по тыньскому ненужны, хоть они качественно отличаются от предлагаемых игрой, не только энерговыработкой, но и синергией с другими постройками, ну да, это же не по Книге, это васянка. А что тогда не лень искать, из какого мода спижжено? Растения? Одежда?Оружия? Металлы?
>>48669617 Кстати, а что за смысл в экспедициях? Получить за 5-7 часов топовый мультитул, корабли, инвентари, а потом сейв перекидывается в стандарт, и ты им дрочишь сюжетку, так? На следующую экспедицию хуярим себе свежего челика?
>>48689161 >Деревянная ловушка на Жнеца Ну блин, стартуешь х500, будь добр не щёлкать ебалом пешками с пацифизмом, поставь мод на быстрое исследование чтобы открыть крафт оружия, поставь мод на быстрых торговцев чтобы постоянно был обмен ресурсами, замаксить настроение через абуз гармонизатора, воткнуть циркадные импланты и батрачить всем до упора, избытки ресурсов обмениваешь на уран и пласталь, пускаешь всё на урановые турели.
>>48689556 Какие-то голожопые бомжи с топорами, даже киллбокса не надо чтобы таких положить, достаточно урановых турелей по периметру, они таким ребятам отрывают конечности с одного попадания.
Планирую вкатиться в Кенши без гайдов и прочего. Как сильно я насосусь хуёв? Стоит ли цепляться за один старт или дропать, когда проблем станет слишком много и пробовать новые старты, чтобы быстрее освоиться в игре?
>>48688859 Помогли бы: внешняя стена+ генератор импульса животных, либо 2 отряда пехотинцев. Также, 6 пузырьков го-сока могли сработать, или 2 копья безумия по 2 заряда. Ещё, неандерталец в броне, с живучестью, чтобы терпеть за открытой дверью, пока другие стреляют
>>48689618 Старты это тупо базовый набор хуйни + усложнения, тип заспавнят тебя в ебенях с каннибалами или без руки. Начинай самым обычным, ну или с собакой вариант выбери собака очень неплохо ебычи грызет бичам Ну и сосать будешь пока не освоишь базовые механики и не поймёшь че к чему + даже освоившись сосать нужно будет для прокачки, просто более контролируемый процесс будет
>>48689343 > не щёлкать ебалом пешками с пацифизмом, > оружия Всегда пацифистов выпёздывал, поэтому не шарю - турели не влияют на настроение? Постройки не блокируются? А мортиры? Что по казням и рабству? А то щас пришла идея отыграть колонию чванливых хуесосов, которые за мир, развитие и процветание, но будут размалывать в мясо грязных тупорылых неандертальцев, и необразованной дикой параше повезёт, если их на плантации отправят, а не на генетические эксперементы
>>48689343 >поставь мод на быстрое исследование чтобы открыть крафт оружия, поставь мод на быстрых торговцев А еще мод на амбразуры и прочие ломающие баланс.
>через абуз гармонизатора Лол, для него нужно проделать дохуя работы чтобы он не начал вредить другим пешкам.
>воткнуть циркадные импланты и батрачить всем до упора Им нужно медитировать возле дерева чтобы фармить псиоников.
>избытки ресурсов обмениваешь на уран и пласталь, пускаешь всё на урановые турели. А потом придет умный рейд который будет избегать турелей и ловушек.
>>48690559 >А еще мод на амбразуры и прочие ломающие баланс. Ну тут уже на свой вкус, с амброзурами то вообще хз какие проблемы могут быть отбиться, ИИ к таким вещам не приспособлен и начинаются затупы когда всё огорожено, рейд из животных например начинает просто ходить по кругу.
Не считаю что торговцы и быстрое исследование ломает баланс, это моды которые ускоряют прогресс, увеличивают ассортимент, или вот возможность вызвать торговца за бабки, вообще не понимаю зачем было так душить торговлю в ванилле, просто ради того чтобы загнать игрока в перманентный дефицит по ресурсам и игра длилась душные 100 часов вместо бодрых 10.
>>48691018 >быстрое исследование Это и в ваниле есть, можешь в идеологии поставить заповедь на 150% скорость исследований.
Я играл с другим рассказчиком, Perry Persistent, и выживаемость была намного лучше чем на Касандре. Наверное потому что ко мне приходило дохуилион торговцев, они своими силами уничтожали рейдеров, а я добивал остатки и шил корсеты из трупов на продажу. Так что частые торговцы тоже ломают баланс, но не так очевидно как амбразуры.
Бля, наконец-то сонгс оф сукс дал пизды соседям, хватило 50 додиков в кожанках и 50 лучников. Потом я слишком сильно поверил в себя, начал бычить на соседей и получил пизды от 50 бронированных карликов (выяснилось что легкая броня это полная хуйня по статам). Пришлось перезагружаться и сосать-лизать анус соседям, чтоб не били, а просто обоссали. Теперь надо сидеть и наращивать производство нормальной брони. Хорошо хоть производство жратвы и угля можно на завоеванных шох скинуть, эта хуйня много свободных рук освобождает.
>>48692246 Слишком много в игре "абузов". Если послушать каждого, то почти любая игровая механика будет абузом, но так не бывает. Ты просто придумал себе свою игру, поставил сам себе ряд правил и ограничений. Но реальная римка не ограничивается твоим стилем игры. И да, у тебя на скрине мид/лейт гейм колония, мне до этих технологий еще ползти и ползти, я начал колонию вчера.
>>48692335 Самый очевидный абуз рима всегда был в тупорылых пешках, включяя рейдеров. Игру вполне реально тащить без всех этих уебанских лабиринтов/килбоксов.
>>48692285 В сексе наймитами проще всего воевать (Ну и каты не забывать добавлять). А производство вообще изи наращивается, как захватишь парочку ресурсных придатков.
>>48692605 Это на старых патчах было, армия нахуй не нужна енжой гиперкапитализм с ЧВК. Особенно смешно было читать доебы каких-нибудь бандюганов, которых требовали овер 9999999К за "защиту", когда можно было примерно за пятнашку взять отряд, который в соло разъебет этих бомжей. Я тогда довольно быстро захватил провок пять-шесть, и после этого быстро потерял интерес, оставалось только гигаадминистрацию строить и бумажные заводы для нее. Сейчас наймиты это 60К за 15 ебланов в далеко не самом топовом обвесе, еще есть 135 полулучников полумилишников за 260К с выучкой 10%, но хоть с броней, а еще и зарплату им плоти. По каким-то причинам в "массажном салоне" для шлюхоходов работают исключительно свиньи, при этом загруженность 100% и никто не жалуется (масштабы ксенофилии удручают, были бы в городе инсектоиды и их ебали бы и причмокивали).
>>48690559 >через абуз гармонизатора >Лол, для него нужно проделать дохуя работы чтобы он не начал вредить другим пешкам. Ну мистер мазохист должен быть в колонии, можно нароллить еще до высадки, сам гармонизатор (очень редкая в ванилле вещь, хрен знает даже как её доставать без мода на торгашей, я даже не знал что такое вообще существует в игре пока не увидел в продаже), два простых импланта - пыточный и джойваер, дальше пешка максится на психик сенситивити, чем больше тем выше бонус на раздачу, одевается в элтекс-сет, и всё по-сути, ходячая аура хорошего настроения.
>>48692772 >Это на старых патчах было Это на текущем, лол. Я держу два отряда мобиков в 200 рыл суммарно, и имею 300 чел элиты у себя в стенах. Добавляю каты в ростер, и если начинается замес, то просто покупаю наймитов. Бабки-то не кончатся, лол, я уже мастерская мира.
>>48692788 В гармонайзере самая большая проблема это гул. Либо ивент либо пси-корабль на карте. Как защитить свою пешку с гармонайзером от гула? Или твоя стратегия перебьет хорошим настроением любой гул?
>>48692772 >Масштабы ксенофилии удручают Мононацией можно играть в принципе, но только забаланшенной типа людей и хуже свинотой.
Но вообще, если хочется делать реально могучую империю, то приходится играть в фулл-новиопию. Быстрый старт за хрюкоидов с аграркой + добиваешь карликами и челиками, и дианочками, если хочешь без импортного леса, или можешь себе позволить запилить пастбищную экономику. По итогу, когда апаешь первую тысячу, у тебя основная часть экономики - хрюны, вторые идут люди, которые фармят административку и науку (процентов 20% когда ты на уровне йк играешь), и еще суммарно 10-15% дианочек с карликами. Тараканов и рептилоидов дальше добавляешь чисто на их производства и делаешь для них компактные зоны расселения. Я обычно их порабощаю. В итоге после первых побед на глобальной карте и первых покрасов ты можешь спокойно уже бумить науку и административку людьми, добавлять карликов на производства и дианочек на леса, охоту и прочий кал, что они обожают. Ну и по потребности ящуров.
>>48693102 Мистер Мазхоист всегда доволен, на крайне случай ему можно настакать "Ass raped (x10)", попутно закрыв всей колонии потребность "Нужда в сексе", тем самым получив еще больше к настроению. Корабли конечно нужно идти и разъебывать сразу же, потому что они конкретно вредят при любом раскладе, даже без гармонизатора.
>>48693204 Сегодня попробовал и сгорел когда у меня лорд сдох просто потому что не жрал, а когда слег слуги его не кормили. Остальных тоже не мог жрать заставить.
>>48693108 Довольно сбалансировано. Обряд ослепления даёт +1 уровень псишки, ещё дополнительно повышает чувствительность и настроение. Ослепляемый сохраняет способности к трём вещам: простой работе, сидеть на троне и ленивцев доить. Естественно, никого кроме псиоников обращать в эту религию не стоит
>>48693727 Кому ты пиздишь? Это проверить - дело пяти минут. Убираешь все моды, начинаешь за племя, девмодов спавнишь нейроформер по количеству колонистов, даешь каждому первый уровень и режешь всем глаза в чистом поле. Результат - хуй. Потому что это ритуал на строго первый уровень пси связи.
>>48693727 >>48693812 А если ты тупой и не понимаешь почему, то ответ прост - в игре есть способы восстановить зрение, что позволит снова провести ритуал даже если один глаз зрячий. То есть ты при помощи биорегенерации и 2 белых лекарств или одного бионического глаза мог бы выдать любому колонисту +1 уровень псисвязи. А это пиздец как дешево по сравнению с нормальными путями получения псисвязи.
>>48693822 >Иделогия, которая стигматизирует зрение >Инициация проводится путем ослепления >За то, что пешка теряет важный стат, дается компенсация >Ушлый анон, вместо отыгрыша начинает абузить. Слушай, а нахуя весь этот пердолинг. Сделай тебе девмодом нейроформеров по желанию и не трать свое время.
>>48696205 Очевидный X4 Foundations полностью подходит под твой реквест. Зацени:
Можно играть в как в обычный космосим, т.е. летать на маленьком истребителе и быть тварью дрожащей. Можно прокачать его, купив другие щиты, движки и заменив вооружение. Можно тюнинговать установленные модули, увеличив например скорострельность или скорость в гиперкруизе. Можно купить грузовик и фиксировать прибыль. Можно сесть на шахтёра и полететь добывать руду. Можно купить несколько истребителей и приказать им охранять тебя. Они будут таскаться за тобой и хуярить всех кто позарится на твоё добро, пока не погибнут героической смертью. Можно нанять капитана и приказать ему майнить вместо тебя, а самому заняться чем-нибудь ещё. Можно построить станцию, нанять менеджера и приписать к ней вышеупомянутого майнера, который будет сгружать добытую руду на склад. Затем к станции будут стыковаться нпс и скупать её. Можно пойти дальше и использовать эту руду как сырьё, добавив к станции например производство кремниевых пластин. Из добытой руды будут производиться пластины, которые можно будет сбывать чуть подороже. Можно ёбнуться и отгрохать полный цикл производства, где из электроэнергии и добытого газа/руды по длинной экономической цепочке на выходе будут строиться твои собственные корабли, за которые ты не заплатишь ни копейки. Можно построить авианосец и целую эскадрилью из сотни истребителей, пристыковать всю эту пиздобратию к авианосцу и отправить набигать на соседний сектор. Можно самому сесть за штурвал авианосца. Или спуститься в ангар и сесть в истребитель, вылетев из чрева авианосца вместе со своими братьями по оружию. Можно объявить другой фракции войну и вырезать её под корень, уничтожая её фабрики и захватывая сектор за сектором. А затем послать эскадру эсминцев всё это патрулировать, вырезая неверных и прочих залётных мимопролетал. Можно всем этим не заниматься и отыгрывать мужчину честной судьбы, развозя контрабанду, взламывая фабрики и беря корабли на абордаж. Само-собой тебе понадобится целая толпа бравого космодесанта, ты же не надеешься захватить их в одиночку?
Да много чего можно. О, и я говорил что в этой игре есть сюжетки? Целая куча сюжеток.
>>48696205 >космическую песочницу посоветуйте, чтобы майниг, производство торговля и война и чтобы карта была огромная и мир был живой Ты конкретнее говори, а то половина шапки подходит под требования.
Так а ты заметь, что норм тяночки ы квестах с разором и незамечены. Только милфы и лоли, потому что пкрвым уже похуй а вторым еще похуй на то, что Разор уебище лесное.
>>48696521 По геймплею - корабль. Если бы игра соответствовала по духу 1.0. Планета - дерьмо, надо съёбывать. По духу - космическое дворянство. Один хуй выживанию посвящены лишь плюс-минус первые два года, затем вы начинаете скорее зарабатывать и процветать, чем выживать. Рандомные васяны, начав с орбитальной высадки, превращаются в угрозу местным государствам, а их городок - в форпост цивилизации, с аква-дискотекой, бурильными установками и артиллерией, которая истребляет набеги местных татаро-монголов. В итоге, вместо абстрактного выживания на корабле, который типа управляется полу-безумным АИ, разумнее выбрать что-то более стабильное (до сих пор не понимаю, на кой хуй Тыня вместо текста типа "АИ выбирает курс к ближайшей развитой системе, где вас хорошо встретят, но полёт будет долгим, так что всем спать" написал тот высер о том, что АИ может посадить вас на солнце или ледник. Типа, нахуя? Чтобы тролльнуть под конец?) Путешествовать через полмира - слишком рискованно. Отряд, который выдержит такое путешествие, будет чувствовать себя комфортнее в постройке корабля. Всякая хуита с нексусами и проклятьями - прикол для трайхардеров. Остаётся империя и чилл во дворце императора Дюны.
Если хочешь аутировать годами - Х3 Терран Конфликт с модами твой выбор. На него есть несколько крупных оверхаул-васянок, довольно годных + огромная куча скриптов и модов поменьше, позволяющих собрать игру твоей мечты. Развитая песочница, куча сюжеток, куча рандомных генерируемых квестов и можно вообще на это всё забить и летать по галактике по своим делам.
Х3 Альбион прелюд - если хочешь просто получить экспириенс, пройти и бросить. Есть мод на восстановление сюжеток из терран конфликта, имхо маст хэв. Немного поудобней сделана и получше оптимизирована под современные системы (Терран конфликт не видит больше 2 ядер у проца, у Прелюда с этим получше). Наверное, идеально для новичков, но лично мне эта часть не нравится из-за наиунылейшей симуляции войны между аргонцами и землянами. Остальные Х3 можешь игнорить.
Про Х4 всё сказали, но туда лучше не лезть без серьезного пк. Иксы всегда печально славились своей оптимизацией даже при номинально низких системках. Потому что системки не учитывают ситуации вроде "30 тяжелых кораблей устроили перестрелку в системе с кучей других кораблей в твоём поле зрения", где фпс дропается в говнину. А такие ситуации пусть и не очень часто, но могут возникнуть. Моды усугубят ситуацию ещё больше.
>>48697369 >По духу - космическое дворянство Ага, дворянство в Попущеной Империи, растворитель не забудь с собой захватить. Может, дослужишься до стелларха, тогда тобой будут дорожить и стоять за тебя горой
>>48696521 >архохлонексус Концовка тухлая конечно, высаживаешься на архонексусе (тупо лес с коробкой посередине), зачищаешь локу, нажимаешь "активировать" и идут титры.
>Ты оккультист Сычёв с пакетом на голове @ >Наконец, ребята пригласили повызывать вместе биошматов, наверное перепутали с кем-то, думаешь ты @ >Нашли тихое место у речки, чтобы никто не мешал @ >Йонус Ерохус выходит в центр и начинает обряд. С замиранием сердца ждёшь что будет дальше, тайком поглядывая на Еотоссию, пытаешься скрыть волнение. От монотонной речи оратора тебя клонит в сон и ты представляешь, как Еотоссия шепчет твоё имя во время предстоящей оргии... @ >Слышишь какой-то свист и рядом с тобой спускается с неба красный луч @ >Ебаный Ерохус, зачем ты призвал ракету судного дня?? @ >Твои щупальца разлетаются в разные концы долины, наступает тьма @ >Воскресаешь. Вокруг тебя огонь и трупы @ >Замечаешь краем глаза, как двоих культистов невредимых уносят за ворота, лиц не видно, но ты почему-то знаешь кто они... @ @ @ >Лежишь @ >Горишь
Попробовал переделать лого Лужеона чтоб показать их отношение к своей же игре и к игрокам. Уже джва месяца не выпускают стабильную версию с баг/эксплоит фиксами. Наверное, я чего-то не понимаю. Почитать КНИГУ что-ли? Не, серьезно. Я не шучу. Я сегодня скачаю книгу Тыни и прочту ее на неделе. На англе. Потом отпишусь.
>>48700283 >То есть не будет эпичного дефа этой коробки от толп набигающих врагов? ну и лажа Да я сам думал что будет хоть что-то, типа в новой локе четвертая база, веся цепочка квестов архонексуса по-сути про рестарты и гринд, но Тыня застремался почему-то еще раз стартануть уже на карте с самим нексусом, и не сделали никакого взаимодействия с самой постройкой, можно было придумать много чего, да хоть заправка тонны золота и осада механоидов, но нет, игра просто заканчивается одной кнопкой.
>>48688872 Берешь сос тарта пиздец каких уродливых пешек, отпиливаешь каждой ногу или даже две если бегать им много не надо, строишь коридор с 3 ловушками, разбираешь все постройки на карте и используешь эти ресурсы в строительстве, можешь потом разбирать и собирать из них постройки, чтобы сокращать количество этих ресурсов. Дальше следишь за богатством, чтобы никогда не превысило 15к, всё, выживай бесконечно.
>>48705152 Это коты строят как мудаки. Всё, чего мне удалось добиться, это уменьшить количество комнат вдвое, разобрать СТОЛЫ и достроить кружок со стелами. Ну, и внешнюю стену протянуть, конечно
Анон. Хотел поиграть в Римверлд, но руки никак не доходят. Полтора года назад, на старте, взял Биотех, наиграв в свое время в Лоялти, Идеолоджи и ванильную дохуя времени. Но биотех не осилил больше 5 минут и с тех пор ни разу не запускал. Хотя ждал все длс. Так в общем-то вопрос. Можно на стимовскую накатывать взломщик Аномали? А то сейчас фин кризис в кармане и даже обычное длс по цене завтрака для меня шарканье ножем по пяткам. Не пидорнет ли мне Гейбен за такие махинации аккич?
Единственная сложность это играть на ответственном режиме без сэйвскама, даже на второй сложности и с сэйв оур шипс, вот это интересно, а остальное фуфло
>>48705341 Можно накатывать пиратскую. Но там надо в RimWorld\Data\Anomaly\About\About.xml убрать строчку со steamappid и сохранить. Повторить процедуру для каждого пираченного ДЛС. Ну и есть особенность - следи за обновлениями римыча и вовремя обновляй пираченые ДЛС, а то будет баг на баге.
>>48706499 Заставить работать = дать возможность свободного перемещения по базе. Свобода перемещения = способ передать весточку о себе/съебинг за пределы тюрьмы. Ну ты реально довен, читай Книгу и не делай таких ошибок впредь)0)
>>48706499 ПРИСМОТРИТЕ ЗА ЗАКЛЮЧЕННЫМ @ У НИХ ПРАВД КРОФЬ ГНИЕТ ТАК ЧТО ГОТОВЬТЕ СОТНЮ ЛУЧШИХ АПТЕЧЕК @ ЧТО?!! ОДИН ПОМЕР?!!! @ МИНУС К ОТНОШЕНИЯМ, КВЕСТ ЗАФЕЛЕН. @ РАССТРОЕННЫЕ ЗАКЛЮЧЕННЫЕ ПРОСТО ТОЛПОЙ УХОДЯТ ИЗ ТЮРЯЧКИ
>>48706972 Ну так это политзаключенные. Представь тебе какой нибудь ёбаной Швейцарии после ВМВ США и СССР на передержку оставляют Гиммлера, Геббельса и Гитлера, и кто то из них откисает.
>>48707906 Вполне допускаю что хск сложный пак с челленджем, но самый проработанный? Оформление гуишек и невыдержанность визуального стиля говорит об обратном. Я действительно его "неосилил" как только прогрузился на карту и увидел текстуры скалы.
>>48707742 А что еще можно сказать по скрину с васянкой в которую никто не играл? Что у тебя пушки 19 века соседствуют с современными генераторами? Пользоваться чужой сборкой это как пользоватья чужой зубной щеткой.
>>48708230 пчелидзе, всё нытья от мамкиных дизайнеров, что им видите ли никрасива смотреть на сборку, так что соси с таким "конструктивизмом" и читай Книгу
>>48708835 Мимо одного гига-здания у тебя отдельные домики. У меня уже от этого начинает глаз дергаться. Турели стоят непонятно как, кровати стоят непонятно как. Миллион шкафов повсюду. Сделай нормальный склад и смежную с ним мастерскую. Куча дерева, но двери стальные. Зеки, сука, живут лучше колонистов. Все, я не могу. Тут проще все снести орбитальным ударом с строить с нуля, чем переделывать.
>Ишь бля, не нравится ему! Мы так испокон веков жили. Двадцать комнат, по два стола в каждой, спим все вместе, так теплее. Как у нас в народе говорят, дверь из камня — силу дай мне, дверь из дерева — хуем делана! А турели — чтоб калокрады не борзели. Понятно тебе, бpитый?? На том стоим.
Если хочешь классики, то X3 Терран Конфликт, с установленной на него eXtended. Но это классика. Движок старенький и не юзает современные очень многоядерные, поэтому в больших замесах будет лагать.
X3: Albion Prelude это подтянутый движок тройки, для него тоже есть exTended, но я не проверял его доделанность. Вершина моддинга тройки только на X3 AP и называется LitCube Universe. Превращает Иксы в аналог Космических Рейнджеров. Есть вселенная. Есть ты, и есть очень злые машины, которые нагибают, государства очень щедро платят за ебку железок. Есть корпорация конкурент, у которой дохуя заскриптованных мозгов и она всячески старается изжить игрока, доходящими до абсурда способами. Если и этого мало, есть надстройка для литкуба - mayhem, здесь абсолютный песок и RTS и рогалик. Мы отвечаем на пару вопросов, получаем скриптово стартовый капитал и пару брошенных случайных шипов, покатавшись по округе, находим ничейный сектор и ставим станцию хаб, и все начинается ртс кормим население, чистим и вывозим их говно на переработку, выбираем какие то перки для станции. А вокруг война, сплиты выселяют телади и т. д., а мы летаем и сканируем корабли ради чертежей, ах да минералы тоже приказываем добывать в стиле ртс. Собираем первый флот кентавров и всераем его первому серьезному мимо проходившему пиратскому рейду... А потом еще появляются ксеноны и их усиленные собратья из литкуба. В комплекте идет прога, генерящая галактику какую хочешь по желанию и размеру. Остальные моды и рядом не стояли, есть еще полу официальная легенда Фарнхама, там есть своя атмосфера, если ты фанат тройки. X - Rebirth - моча, испражнение козла, часть в которой серия свернула не туда. X4 - foundations даже со всеми длц - хуета в ваниле. Чтобы не была хуетой надо ставить моды Reemergence и VRO это база базовая + DA Scripts и Eco. Но даже так, в движке игры зашита совершенно убогая боевка для ИИ, которую не поправить модами которую фиксят на протяжении всех длс и в версии 7.10 будут фиксить снова. Такиедела.
>>48709908 Да. Аналог лиги, только аристократия дрочит на кораблики, передавая их по наследству, чтобы потом слить нахуй об рандомный торговый конвой гегемонии.
Почему ХСК-говноед каждый раз пишет про Книгу, если: 1) я никогда не видел, чтобы в треде её кто-то читал, ссылался на её положения и в целом упоминал. 99% упоминаний книги Тайнана - это соломенные чучела от ХСК-говноеда. 2) наличие недостатков в ванильной версии не может быть аргументом против недостатков ХСК. 3) визуальный стиль ХСК - это по-настоящему плохо. А из-за общего уклона мода в многообразие объектов и более широкий менеджмент, количество уродливых спрайтов на экране растёт по экспоненте. ... При этом, как столь яростный ненавистник книги, наш пациент и в самом деле имеет довольно специфический взгляд на геймдизайн. В отличие от тех, кто просто насмехается над ХСК из-за графона (и правильно делают), я в своё время провёл в этой сборке порядка сорока часов в 2022-м. И могу с уверенностью сказать, что графика - это наименьшая из проблем. Сборка сделана под влиянием двух интенций: 1) Раз у Тыни сталь горит, у нас тут будет полный РЕАЛИЗМ до мелочей. 2) Больше значит лучше. При этом никаких концептуальных вещей в геймдизайне нет. По сути, мод просто умножает тридцатикратно микроменджмент и на этом всё. Всё, к чему сводится геймплей - это длительный просмотр устройства производственных цепочек и их повторение. Соответственно, если у вас есть ресурс Х - вы его добываете, если нет - покупаете. Где в ваниле вы просто даёте пешке задание сделать из Х Y, в ХСК вы разбиваете это на десять цепочек и делаете то же самое. Обычно в играх, ориентированных на изобилие систем и ресурсов, искусство геймдизайна сводится к комплиментарности элементов и последствиях сверх-эксплуатаций. В ХСК, как и в убогой Виктории 3, игра просто множит и множит число переменных, при этом на интеллектуальном уровне это увеличивает микроменджмент, не увеличивая челлендж. В общем, мне по-человечески жаль (инб4 мне вас жаль) ХСК-шника. С ним никто не разговаривает, а сам он давится этим непотребством, не имея сил рассказать треду о достоинствах своей сборки (что было бы логичным шагом для человека, которому хочется найти единомышленников ИТТ) и лишь воюет с соломенным чучелом почитателей книги, которых в этом треде, кажется, не было никогда.
>>48705341 На каком-то русскоязычном сайте, плэйграунд, что ли, систематически тупо публикуют папки с длс актуальной версии. Я их тупо кидаю в папку с римкой и играю. Никаких жалоб в игре, даже плашек при запуске нет. (Отдельно доставляет, что в стимовской официальной римке, когда заходишь в папку с длс, там уже лежит блокнот с текстом типа "длс-шки кидать сюда").
>>48710405 >2) наличие недостатков в ванильной версии не может быть аргументом против недостатков ХСК. Тем более что ХСК их не исправляет, а делает хуже.
>>48710445 Об этом и речь. По сути, из-за специфического прародителя в лице Гномьей Крепости, где у нас есть миллион сортов горных пород и мыслей дворфа, но враги не умеют ломать даже деревянные стены, г-образные выступы служат полной защитой от перелезающих врагов, а сила тяжести аннигилирует мусор, мы имеем вот этот тренд в колони-симах, когда васяны с криком "мы здесь власть" искренне считают само изобилие переменных, собственно, игровым контентом. Они не играют ни в геймплей, ни в генеративное повествование (реальное влияние всех этих специфических пристрастий гномов за пределами механики тантрума и нелюбимых работ - отыгрыш в голове). Они играют в изобилие переменных. Их объект поклонения - гипер-перечень. Гипер-перечень материалов, гипер-перечень производственных цепочек. Любые попытки указать им на это сталкиваются исключительно с паясничеством: "Ды, давайте у нас оружие будет делаться из сырой стали и тех же деталей, что и компы". Да, блядь. Да, будет. Потому что если вы не предлагаете какую-то механику, связанную с усложнением производства (кастомизация оружия, развитие персонажей в узкие специализации, дифференциация патронов по степени доступности на рынке и т.д.), то вы, в сущности, не меняете ничего, кроме увеличения числа телодвижений.
Пешка с 0 в агрокультуру на Gauranlen дереве не вписывается в график никогда - когда надо спать или отдыхать, она продолжает обрезать его до поздна. Обрезка дерева меняет график?
>>48710652 не, тыня просто обосрался с обрезанием как и со сталью, с игрой, с геймдевом, с книгой, с жизнью у меня мой главный фермер тоже до голода\бессоницы обрезает, когда поля засеяны. надо вручную draft/undraft чтобы шоха успокоилась
>>48709855 >Чтобы не была хуетой надо ставить моды Reemergence и VRO это база базовая + DA Scripts и Eco Лучше бы ты пояснил смысл этих телодвижений для непосвященных.
>>48712500 Кстати, 20 ульев, не мало. Это было наказание от Машинто, герцога Империи. Он типа разозлился, что в гигахрущ поставили кровать и призвал насекомых. Только, половина высралась в печку, половина- за внешюю стену. Вот такой молоток дали за этот квест
>>48712967 Ну так расскажи в чём суть твоего хск, потому что кроме сотни разных-одинаковых зданий и ресурсов, которые очевидно стопорят игру на этапе "трайбл" и "ферма" больше ничего не понятно.
>>48713684 Загрузил сохранение. Один из набегаторов вступил в рукопашную и сбил с ног проходящую мимо пешку, похитил ее и направился к краю карты, другие набегаторы после этого покинули карту с другого конца. Что это за цирк нахуй?
>>48713167 Неосилятор, спок. Васянка не дле тебя, накати ржв и ебись с жуками и иттакинами. Если твой порог неприятия васянки основываются чисто на эмоции "никрасива" и "пачиму сложна сделать что-то сложнее табуретки", то поздравляю, ЦА книги и горящей стали
>>48713979 Они всей толпой вышли прямо напротив моих пешек. Кто-то пиздит моих, а другие застакались в клетках. Никакой коллизии. Не все сразу атакуют, большинство просто вглубь базы.
>>48714482 Коридор такой ширины какую смог уместить. Возможно стоит расширить его на одну клетку, отняв бесполезное пространство снизу. Ненужных пешек поставил вперед потому что их не жалко слить, автодробовиков (Отлично) на всех не хватило.
>>48714541 >большинство просто вглубь базы. большинство из них просто идут вглубь базы, не вступая в перестрелку. Даже если мои пешки у них под носом стоят.
>>48696232 Добавили что-то годное после землян? Прокачался до верфей всех мастей, но на терроформирование слишком много всего надо и слишком бесполезно показалось. А сюжетка со сломанным переведом не ок
>>48714584 Это сработало! В добавок кинул в толпу волну головокружения. Но намного сложнее было вытащить всех раненых пешек из загазованного коридора. Мой топовый боец словил деменцию, а милишнику пришлось удалить карценому в торсе.
>>48717286 Поздравляю, ты постиг как тащить городские бои в аномалии
>загазованного коридора Молодой человек, масочку наденьте!
Если сшить всем по маске, то бои с газонюхами, шамблерами и бешеными животными станут намного проще. Только материал лучше ставить гиперткань/дьявлоткань, чтобы дополнительно защититься сгоревших носов и челюстей. С гипермасками ещё и ваншотов в голову станет меньше
>>48717827 Ну так-то неплохо, только стали нет нихуя. Слава Р-нди упал стальной метеорит и дроп-под на 15 компонентов. Зато амброзии дохуя обжираться круглый год.
Начал новую игру, раньше ни разу не пробовал начинать в Возрождении, поэтому начало партии было необычным. Играл двумя зеленоземцами, бежать никак не получалось, но во время одной из попыток ко мне присоединились две девчонки той же расы, оказывается, это происходит, если прокрасться к воротам с ними, начнут признаваться в преданности и любви, заставило улыбнуться. Вышло так - парни бежали, бабы остались в заключении. Теперь решил забрать своих боевых подруг, но есть нюанс - окраниты же не торгуют рабами, поэтому выкупить девчонок не получится.
Уже собрал партию из 9 бойцов и 2 гаару, гоняем до Болот, закупаем всякое и торгуем. Неужели для спасения телочек потребуется дать бой святошам? Пока в голову приходит оставить снаряжение за воротами, куда иногда выводят узников на работу, те поднимут броню, еду и оружие, дадут бой охране и дадут оттуда джазу.
>>48717827 >>48718520 Копать нечего, растить нечего, охотиться не на кого. Тот же старт на леднике, но в чуть лучших условиях. Со скуки помрешь на второй час игры.
>>48719043 Нет ничего проще, чем сбежать из Возрождения. Ночами качаешь взлом и бегаешь на карачиках вокруг постов, утром на работу. Прокачав достаточно взлома и стелса, в день Д подымаешь бунт, освободив быдло. Быдло убивается об блок-посты, а ты на карачиках бежишь в закат, на корм костепсам.
>>48719670 Ну вот примерно это я и сделал, только среди быдла было 2 зеленоземки, которых я решил спасти. Они там без меня качались с пачкой кандалов в карманах, сила по 40+ уже. Стелс не качал, думал, что меня все равно спалят.
>>48719043 >это происходит, если прокрасться к воротам с ними, начнут признаваться в преданности и любви, Рандом как и с покупными рабами. Могут остаться, а могут и свалить.
Есть багофича, когда утром гонят на работу, то вместо копания тыкаешь рядом и персонаж бежит на другой край копать. Потом опять тыкаешь и он опять бежит. Прокачав так атлетику до 20+ можно без задней мысли через ворота выбежать.
Какой из них лучше использовать или можно все? Ну короче хотелось бы услышать рецензии от игравших с ними.
И еще один вопрос. Save Our Ship 2. Не разу не играл с этим модом. Как там реализована генерация планеты? На разных планетах будут разные фракции? Они под планету генерируются или там на каждой планете один и тот же пул? А как они взаимодействуют с модовыми?
Я просто хочу отыграть космического захватчика, который возвращает Империи утерянные вследствие ереси планеты.
В общем после перерыва вернулся к кораблям, наконец попустил первую из IBBшных чмох, получил два таких корабля. Первый нахуй не нужный бехолдер с укороченным ренжом 6 фазовых копий, ну охуеть теперь, а вот второй оч даже нужный harbinger без фазовой дрочильни, значит можно взять не нарушая правила. Отправлю его сразу на ремонтные доки на Culan. Надеюсь ушлые менеджеры ТТ не спиздят назад свою разработку.
Чет не понимаю ещё, встречи с IBB офицерами в барах и Bounty Board во вкладке intel это один и тот же контент одного мода или нет? ебте indeed
>>48721737 >1 пик Как можно настолько васянить? Она даже близко не выглядит как генетическая вырожденка, коими являются все тянки в старсекторе. Каноном является только нейроебля с альфа ядром на радианте.
Имеются ли сейчас какие-то комплексные и проработанные хардкорные сборки, заточенные на выживание? Количество "контента" в виде рас мышкодевок не интересует, интересует именно качественный баланс.
В ХСК играл. Красивый, но геймплейно не зашел по причинам: - Сидишь, изучаешь луки, и вдруг поселенец по-приколу в качестве "подарка" высирает из жепы крутой автомат. - Начинаешь изучать начальную одежду, через 5 минут набигаторы бесплатно приносят одежду на несколько технологических левелов выше. Короче прогрессия целиком убита. Видно, что мод делается фулл васянами.
>>48722793 Да я уже морально высосан с этими собираниями сборок для приведения каждой игры к играбельному виду. Параллельно еще и свой мод пилю. А играть когда?
Хоть раз хочется скачать и просто играть без пердолинга.
HSK для новичка
Аноним09/08/24 Птн 13:49:54№48723576720
>>48627456 (OP) Хочу начать играть в Rimworld HSK, но там так много контента, что я потеряюсь и ничего не пойму. С чего начать? Единственное что я понял - геймплей за племя очень душный по технологиям и ресурсам.
>>48723075 Дьябло сначала пёнул огнём, потом моментально запустил свою дискотеку. У раненного, горящего Арм не было ни единого шанса убежать. Вообще, я рассчитывал, что он танканёт, только руконоги потеряет, но весь дамаг в корпус полетел. Славный был боец.
Давно не играл. решил поиграть на ренди рандоме на адвенчуре сложносте чтобы вспомнить что да как и чекнуть длц. Было слишком просто поэтому апнул сложность на следующую после адвенчуры. Пиздец Рэнди ебет даже не мелких сложностях своими рейдами подряд. Просто больше перекура между ними.
>>48724918 Что не так? Кровь из за рейда который был буквально только что. По урбанистике же все топ >Больница доступна из любых входов для быстрой первой помощи >Совмещает лабораторию и кухню из за стерильности >Главная комната совмещает зал/жральню/игральню/тронный зал >Броня доступна там же при оущит моменте >>48724566 Ну бля ну извините какие были руины с тем и работал. Сейчас не до перестройки.
>>48723576 Начать с обороны. На племени ахуенна помогут тотемы предков (я только не помню, есть ли они в базовой васянке или это из аддона) - заряжаются стрелами, топливо - плоть гуманоида. В комбинации с стальными и взрывными стрела помогут крошить додиков без брони довольно успешно. Амбразуры в васянке мастхев. При обороне фокусируй огонь на взрывников - это примитивные гранаты дикарей, молоты Тора у норбалов и Королевства, фугасные гранаты у братьев кровавой Луны и церкви Насилия, молоты едритТора у хайтек норбалов, но их ты на племени не переживешь, бггггг, затем иди в технологии. Также подкрути мод TechAdvancing - дебильные хуесосы из команды разрабов задрали планку в 85% от всех изученных техов, что прям дохуя и заставит мурыжить ненужные ковры и деревья ради перехода в следующую эпоху. Для баланса ставь 70-65%, ибо я рот ебал этих чсвшных хуеглотов из дрискорда васянки. Потом, когда наладил немного быта и обороны, придется жить в говне и дрочить технологии - нефтянка - тяжелые турели 2. Это даст тебе оптимальный пулемет обороны - КПВ 14,5. После чего в темпе вальса делаешь нефть, меняешь горохострелы на КПВ и ждешь Скайнет в гости. Если повезет - отобьешься и сможешь готовиться к новым высокотехнологичным налетчикам - азари (если конечно не отключил эту васянку изначально перед созданием мира), огры-мутанты, Синдикат и корпорация Орион. Бонусом может встретишь Злобных котиков с Наркотиками, но это рофлоорганизация с неприятно высокотехнологичными приблудами. К этому времени к тебе стопудова прилетит терраформер смеханоидов, главное не бей его, а то хуже будет. Тут уже нужны высокотехнологичная броня и пушки, и начинай осваивать Риматомикс. Из возобновляемой энергии ставь громоотвод - поможет в битве с Зеоном Молниеруким. Если его переживешь без сейвскама - моё увложнения такой обороне и твоему скиллу. Дальше уже пора заканчивать игру, звездные врата - это скам, разбери их нахуй на ультратехнологичный материал и сделай из него молоток/кирку. Используй стойки для брони - пешки в броне крайне хуево работают и ходят, но без неё ловят "голова, глаза" и гг от шальных пуль.
>>48724451 Нормально там все по технологиям. ВНЕЗАПНО, племя может использовать хайтек стволы не производя их. Дальше попробуй сложить 2+2. Все остальные техи совершенно никуда не гонят тебя, если только не выживаешь на леднике.
>>48725121 >в ХСК Ломают баланс к хуям, с небольшими исключениями. ХСК не про ванильный геймплей, а про пердолинг с тех. уровнями/производством. Кому-то это ок, кому-то нужны "сгенерированные истории тм". Вот ХСК точно не про последнее.
>>48725036 Я другой анон, и чет у меня то ли поломалось что, то ли из-за несколько более старой версии (1.4 хск) ничего кроме трайбов/норбалов не приходит (в округе есть тех. фракции, но это вроде не влияет), хотя я уже антиматерию на пенисе вращаю. Огры пришли разок, словили очередь из агс и больше не приходили, хотя в каких-то древних хск перли только так уже на уровне огнестрела.
>>48725137 > сгенерированные истории Ахуенные истории минмакса, абуза, сейвскама и тавердефенса, приправленные горящим пердаком от неудобств в управлении большой колонией.
>>48725137 >пердолинг с тех. уровнями/производством Ну не знаю, понравится ли мне такой геймплей. У любого развития должна быть цель. Самая банальная и логичная цель для тавер дефенса - выстоять под натиском врагов. Я сейчас играю в ванильный рим с целью построить супер-мега-йоба колонию которой не страшны никакие угрозы, а пешки ходят со 100% настроением. Мне очень не нравится поверхностный подход игры, в плане: сталь горит, компоненты добываются как руда и универсально подходят для любых изделий, из деревяшек можно сделать и фонарики и охладитель. И выбешивающих моментов тоже много. Особенно не нравится что слишком много всего завязано на рандоме, поэтому загрузка старого сохранения считается читом. Но без сохранений играть не могу, слишком много событий в игре и я не успеваю за всем уследить. Я подумал что хск решит эти проблемы.
>>48725121 >Чем они контрятся? Подрывниками. У всей взрывчатки фугасного действия бонусный урон по постройкам и сооружениям +200...+500%. Поэтому так важно не дать им кинуть ни одну кумбулю в твою линию Мажино >>48725130 Можно и так, а можно привязать к техуровню, в настройках где-то есть такая галочка >>48725147 Рассказчика поставь хскашного а не Чменди - мигом И.Г.У.Ф придет ебла крошить.
>>48725163 Для меня единственное что есть васянского в хск это визуал. Текстуры разного качества на одном экране. Может быть, если не приближать то ок.
>>48725218 Это их ещё причесали, посмотри как оно выглядело года 4 назад, вот там я НИКОГДА НАХУЙ не играл в лесу/саванне, онли пустыня.
>>48725199 Что прикольно в хск - вот как раз пердолинг с мин-максингом, много разной еды котороую в целом-то не нужно делать, но если делаешь - то разные небольшие баффы. Разная наркота - которую в общем-то можно и не делать, но если... И так со всем. И этого ДОХУЯ, и опять же, критикуют за это во многом бестолковое разнообразие по делу, но лично мне - нравится пердолиться со всем этим, выстраивать оптимально цеха, т.к. длинные цепочки спокойно могут подразумевать 10-20 этапов и логистичка начинает их сильно растягивать и т.д. и т.п.
>>48725349 Ну все равно - разнообразия больше. А значит не так плохо как ванила.
>>48725240 >много разной еды котороую в целом-то не нужно делать, но если делаешь - то разные небольшие баффы Как баф +10% к соц. влиянию для ковбойской шляпы, или +10% к скорости исследований для лабораторного халата? Да, там много таких мелочей.
>пердолинг с мин-максингом Основная стратегия все та же - поселиться в горе и перерабатывать трупы набегаторов на еду с корсетами?
>>48725517 Да можно так же, проблемы будут те же - жуки, и т.п. Но жуки в хск племя могут нехило взъебать, если не абузить всякие заваривания комнату с поджогом стульев и т.п.
>>48725527 Очередной вечный двигатель в игровой индустрии? Побочный продукт употребления пищи - говно, можно переработать так чтобы получить профит и купить еще больше еды? Блять, как же меня бесят эти абузы. В ваниле уже есть такая хуйня - рис на гидропонике обеспечивает профит по энергии если перевести в химтопливо и сжигать его.
>>48725531 Жуки это не проблема, это источник еды. В ранней игре они будут вылезать редко и малыми кучками, можно отбиться ценой отрезанных пальцев у пушечного мяса, а мясо пополнять ритуалами. В поздней игре они будут стабильно ебать мебель (в узкий проход к боди блоку пойдут не все, часть будет шатать ближайшие постройки вместо очевидного шатания туш колонистов), тут нужно построить "жукоотвод" - подставную комнату с мебелью в глубине базы.
>>48724451 О, саркофаги прямо в столовой, вот это уважение... В общем, заметно что база построена с трудностями и страданиями. По совокупности факторов, постановляю, что ты имеешь право жаловаться
>>48725008 >Совмещает лабораторию и кухню из за стерильности Я с этого так в голосину, смысла в этом ноль. Он там не абузит жестко плитки. В той же лаборатории в силу специфики задач почти убираться никогда не надо, а минимум мусора ученый сам уберет перед сменой. Когда как в кухне в разы больше телодвижений и следовательно мусора, а значит убираться нужно почти всегда.
Ебало представили ученных у которых под боком картошка жарится и луком воняет?
>>48724451 >Систем кондеев Хорошая, все по методички
>Консоль связи Зачем ты ее в главный зал тащишь? Какие задачи у нее именно в глав зале?
>Стойки с оружием Зачем ты их суешь тоже в главный зал? Почему не сделать отдельную комнату перед килбоксом, неужели тебе нравится жить в таком сраче.
>Шизоидная ассиметрия Хорошо, я понял ты оптимизируешь. Но ты понимаешь, что ты мог сделать нормальную стену между комнатами Solec и Dacom и на углу смежном въебать статую? Это же основа основ.
>Недоведенная до конца идея двух дверей Я вижу, что ты сделал у Dacoma две двери и это правильно. Всегда должно быть несколько выходов из любого помещения на случай если твоя база становится место битвы. Но почему у Soleca нет такой же двери?
>Плохая проектировка Я не вижу нижние комнаты, имеется ли там связь с центральной. Но то что ты поставил комнату Dacoma вместо связующего корридора с комнатой Bisc.. это печально, мужику из-за этого каждый раз приходится на несколько тайлов больше проходить.
Подскажите пж. В No man sky можно построить огромный корабль-дом в космосе, или все ограничивается маленьким летуном? В идеале чтобы был как циклоп из сабнавтики, где с модом на реактор он становится полноценным домом.
Решил себе устроить неприкрытое-рендирандомное-ВСЖ-выживание. Надеюсь не умру от первого бомжа. Не знаю как работает механика беременности, надеюсь в какой-то момент мой персонаж не умрет от голода из-за потери сознания родового.
>>48726705 Первого как раз еще отобьет, там Стройка высокая и Горнячество, можно стальными ловушками засрать все, но вот возобновлять их без Растениеводства - быстро проебать всю сталь. А прокормить с таким Растениеводством беременную ягодами без возможности охотится - это вообще pooshka.
>>48726683 Если играешь только одной пешкой, смотри чтобы были хорошие навыки растениеводства и медицины. Лечебный корень требует 8 навык растениеводства. Общение будет полезно для торговли и вербовки. Естественно, все работы должны быть доступны, никаких проблем со здоровьем.
>>48726683 Через механоидов кем угодно можно. Хз только сможет ли твоя пешка его просто сломать, кек. А потом ведь еще отбиться надо будет. Олсо идеальная пешка под механоидов...могла бы быть, если бы была наука еще.
>>48726683 Ладно обидно, этот скрин я сделал еще с утра, поиграл полчаса и отошел по делам, вернулся, запостил в тред, и что-то не смог загрузиться, похерел сейв.
>>48726701 С помощью перка я за несколько дней уже 2ку сделал. Проблем раскачаться думаю нет.
>>48726742 Я с твоим тейком местами согласен. Добавлю, что кроме доступности работ важно еще и отсутствие дополнительных условий к порогу срыва.
> Общение Вначале торговать нечем, вербовать можно и без навыка, в разы важнее иметь скилы на отстройку достойной комнаты для зека.
> растениеводства и медицины Ну насчет медицины не согласен, не потому что навык плох. А потому что есть более полезные навыки. Прокаченной медицине я всегда предпочту аккуратную игру.
Вот растениеводство как ты описал не имеет особого смысла, потому что растущего на карте корня всегда хватает на устранение небольших эксцессов
Растениеводство хорошо по двум основным причинам: 1) Быстрая рубка дерева. Типо даже играя через гору тебе вначале нужно всегда кучу материалов 2) Пешка пацифист, тебе нужны капканы и растительная еда.
Короче я бы для соло выживания отметил следующие основные особенности по параметрам:
1) 4 строительства. Возможно я наврал с цифрой, но по-моему именно такая позволяет строить мин уровень генераторов и охлаждения
2) Огонёк на кулинарии. Вначале это просто сейвит тебе время и защищает от отравления, после же позволяет быстрее масштабироваться.
3) Огонёк на Растениеводство/Строительство/Горняк и Дальний Бой
>>48726973 Верю, но я в посте написал, что играю с неприкрытой жестокостью.
>>48727100 >Прокаченной медицине я всегда предпочту аккуратную игру. Предпочтёшь сейвскамить после каждого проёба, чтобы не лечить пешек, потому что нет медика в колонии?
Мда, ебал я такие разборки. А ведь в столице ещё жуки не добиты, прям посреди боя пришлось срываться на помощь. В общем, игра на 500% это как работа, по сути
>>48728688 Хуерное. Знаешь что будет, если ты потеряешь вообще всех пешек и на карте будет пусто? Тебе подкинут эвент "Хуйдрочило желает присоединится к вашему поселению"
Хотя по чесноку парад хуйни в виде пешка ранена, словила отравление, заболела гриппом, напали альфабобры и бонусом рейд, плохи не проёбом пешек, а растягиванием. Со всем этим в принципе справится то возможно, только ломает планы и стопорит развитие. Сидишь. Пердишь. И смотришь как 1.5 человека поддерживают полудохлое состояние базы. Не осуждайте сейвскамеров, не у всех есть 2 лишних часа в сутках, чтобы просто смотреть на нихуя.
>>48729094 Проблема не в дополнительном времени, а в том что в это время нихуя не происходит. "Нихуя и ничего" как геймплей, как процесс, как действие. Это же рак
>>48729144 >>48728970 Согласен. Когда половина колонии лежит в больничке, а другая половина на грани нервного срыва, кругом срач, и десятки трупов нужно перенести в холодильник пока те не сгнили, очень душно играть. Не сложно, но просто душно. Хочется побыстрее восстановить базу и кайфануть с того что пережил сильный рейд, а вместо этого ты вынужден микрить лекарства, срывы, потребности, еду и чистоту комнат, переключаться с одного колониста на другого потому что они выходят из строя.
>>48729178 >половина колонии лежит в больничке, а другая половина на грани нервного срыва, кругом срач, и десятки трупов нужно перенести Обычная ситуация. Такое постоянно происходит.
>>48728720 Зачем ты пиздишь? Ты же только выглядишь от этого ещё тупее. Рейд такого состава не приходит на карту, если там нет пиздец какого уровня богатства. У тебя не только два внешних периметра построить можно было, у тебя начать карту в бетон закатывать имелась возможность.
>>48729654 Столы, статуи, станки в мясо не конвертятся. В случае статуй это еще и х10 материала потому что 50 стали трансформируется в статую из 500 золота. Так что шлюха это чит на бесконечное богатство, ты всё правильно сделал.
Слетал в UAF, ебать черти жиды деньгососущие. Приехал с 700к вернулся с 60к. Зато купил такой крузер охуенный со встроенными оборудованием для изучения планет и инструментарием сбора космомусора. Надо ещё купить самый большой грузовой с изолированным двигателем и можно будет начать изучать вселенную, искать планету для поселения. В элитном фригате-лидере пиздец разочаровался. На 1 больше очко для введения в бой, но хуже дьябло ванзера в разы. И щит маленький пиздец. Или дьябло ванзер просто ОП? Посмотрел на характеристики его встроенных пушек поближе и охуеть, это даже наверное лучше любого [SUPER REDACTED]? Дохуя урона за околонулевой флакс. Попробую найти ещё что-нибудь. Знаю, что у тех же Дьябло есть их Last Line или как-то так с уникальным эсминцем, но я на нем уже предыдущую катал, не хочу повторяться.
>>48731567 да я с этой накихой уже все попробовал, включая autofitV. Просто хуйня какая-то. Особенно щит, её пд не вывозит никак все, что в неё могут послать, чтобы таким щитом от чего-то защититься
Посоны, у меня тряска. Как захожу в воркшоп хочется скачать побольше и поинтересней, уже 300 модов накатил половина правда ванила экстендет. Скиньте список минимальных QoL модов, чтобы я перестал страдать хуйнёй и начал играть, пожалуйста.
>>48732760 >Ice Sheet >Hard >Sea Ice >Hopeless Какой любитель книги это писал? Он хоть купил физическую версию в твредом переплете на милированной бумаге с автографом автора?
Напомните пожалуйста, почему я не могу младенцу руку отрезать, это я не изучил протезирование или Тайнан в кашу насрал?
В любом случае Тыня гений Это геймлейное решение тянет на второй том книги и эмоциональная привязанность к ребёнку сильнее, чем к обычной пешке. Ради тугосери пришлось недобитого меха кайтить, а другой пешкой по-тихому в криокапсулу совать малютку.
>>48732760 Тропики очень легкий биом. Борейка тоже. Легче саванны скажем, потому что на последней могут быть проблемы с деревом. Холодное болото > обычного ящитаю. Меньше болезней, меньше дерева(тоже дохуя, но не так, чтобы шагнуть некуда) а пища есть в любое время года. Тундра легче пустыни, но тут неточно. Я на пустыне играть не люблю и у меня мало часов там, но в тундре будут периодические приходить жирные травоядные стадами(не миграция)
>>48732778 Альфа биомы выглядят как говно. Стиль инородный максимально. И всратые решения. С давайте сделаем лес с глазами. Лучше уже тогда ванилла экспандед биомс. Там интересные есть и вписывающиеся в ванильную же Римку.
>>48732897 Тундра с дефолт пустыней по сложноси примерно одинаковые. Сложность там зависит от того, насколько короток у тебя период роста, и насколько экстремальные температуры.
>>48732930 >Сложность там зависит от того, насколько короток у тебя период роста, и насколько экстремальные температуры. Нет. Берешь грибы и садишь под крышей.
>>48732901 > Чумные крысы и олени, которые носят бензин в гнойных мешках > Полуразумные деревья рожающие полуразумные ходячие кусты если им молиться > Поселения голожопых уга-буга, наркоманов-канибалов и аристократии с космическими кораблями в 10 км друг от друга > Космическая магия >> НОМ-НОМ-НОМ > Лес с глазами > Лес цветов > ...слизь... > > Фу! Мерзость! Уберите!!! Неканон! Васянка! Халтура!
>>48733102 Чел, я понимаю, что ты очень горд тем, что научился кубик в квадратное отверстие совать. Но в пустыне довольно мало деревьев. Если строить себе халупу из веток под грибы, то ты мало клеток зафилишь, а тебе надо еще в первые дни от жары не откиснуть, что зависит от времени старта и разброса температур. Юзать скалу, чтобы в ней жить - читерство. На то, что будет после стартовых дней - максимально похер, так как в римке единственная сложность - только старт.
Сап, двощ. Подскажи, есть ли мод Римки на грузовых животных в пределах карты? Например, нагрузил осла как караван добытым на отшибе железом и довёл до склада. Вроде логику игры не ломает, да и нахрена вообще в загоне крупный скот держать, нужный раз в год для одной торговой поездки. Читал про ухищрения с формированием каравана у ресурсной точки и роспуском, но это слишком костыльно. Накопал только моды, в которых все животные начинают переносить вещи по одной, как собаки. Двощ, ты моя последняя надежда, памаги.
>>48733133 >Но в пустыне довольно мало деревьев. Охуеть, правда? Вот вэкстремальной пустыне деревьев нет вообще, на карте спавнится один кактус. >ты мало клеток зафилишь Нет, мало клеток зафилишь ты, а я знаю как строить комнату для максимизации площади по отношению к потраченным ресурсам >тебе надо еще в первые дни от жары не откиснуть Ты ебанутый? Без тепловой волны в пустыне невозможно откиснуть от жары, если только ты не ушел посрать и оставил игру на третьей скорости >Юзать скалу, чтобы в ней жить - читерство. Ну вот, теперь мне надо слушать идиота о том, как правильно в римыч играть.
>>48733054 Бегом в долбильню тыни и читать Книгу, тогда может и поймешь, что канон и что - никанон и васянка. >>48733133 Ты не смейся, следующим пойдешь в передолбильню, горы это канон, неуч.
>>48733171 В гоги-ап подобное было, или как там называется этот мод на ездовых животных. Но в пределах карты обычные собакосвиномедведи могут сами грузы таскать.
>>48733519 Душно и долго будешь откисать, а потом со словами "Да ну его в пизду!" включишь температур форест. Либо научишься выживать и подсядешь на иглу киркора каждый раз качая всё более обскурные моды, пока не дойдешь до состояния, когда захочешь построить реверс колонию животноводов с римджобом, где пешки будут в качестве питомцев удовлетворять сексуальные прихоти своих собак-владельцев и рожая гибридов, которых с молоденцества будут использовать как флешлайт, а когда осознаешь весь пиздец, то выпилишься нахуй сам перегрызя свои вены от факта какое же ты ёбаное животное.
>>48733519 Болото тоже простое. Просто там много грязи и мало скал. От этого и играешь. Борейский лес это такой усложненный темпераментный. Посевная ниже, животных много, но карибу и муфлоны могут напасть стадом, достаточно много грязи может быть, а плодородной наоборот меньше. Хороший биом. Мой любимый.
Кароч, собрался как-то Никитос в караван со всей своей компанией. Долго собирался, ещё бумалоп с собой потащил, на продажу. Дошёл уже до края карты, и тут из речки бурной вылазит это говно. Тут уж блядь, у его божества рука потянулась на кнопку квантового бессмертия. Но Никитос сказал: -Спокойно! Я их задержу а Жмурка прилетит и вместе дадим пизды. Звонит Жмурке по консоли связи. -Тут у нас пидец, нужна помощь, что у тебя по мане? -50%, радость глаз моих, но я сейчас помедитироваю со всей силы и прилечу. Ой, к нам стучится сборщик податей, ты сам-то ману не трать, как победим, назад прыгать будем. Теперь имагинируйте ебало вампира Никиты, которому предстоит полдня сдерживать трёх дьяволов, не пользуясь пси-скиллами
>>48736058 Слишком долгий сбор, до суток. Любая истерика караванщиков может все отменить. Особенно теперь, с мулами на веревочках, где пешка с сознинем меньше 100% может почти застрять на месте, если ей несколько животных вести досталось. Не буду играть, пока не починят. Можен очеред дев-мод абузить с мгновенным выходом на карту, но это раздражает.
Cтавишь формейшн спот рядом со складом. До этого меняешь распорядок дня, чтобы все выспатые были. Я уже и забыть успел, когда у меня были последний раз проблемы. Еще вариант - это играть с машинками. Загрузил багажник загодя, когда нужно собрался и уехал буквально за час времени.
>>48736067 1 Длинный прыжок и вообще никаких проблем. Только на животных не работает. 2 Один додик на наркотиках тащит скот, потом отправляешь людей с пустыми руками, а вещи/пленников передаёшь капсулой. Если кто-то пошёл спать/есть/дрочить. Исключаешь из каравана и добавляешь в новый
>>48736148 >До этого меняешь распорядок дня, чтобы все выспатые были.
Да, дважды всё менять вручную. Потом совы и кроты будут работать днём, ночью перестанут лечиться болезни и так далее. Худшего пердолинга и придумать сложно. Проще уж дать всем по ебалу разок и отправить спать в больницу
>>48736116 >Фактически это облегчение >есть ли костыльный способ А разница, если ты будешь абузить или моды использовать? Ну, можешь девмодом с карты уходить, если хочешь. Девмод - это ванильный функционал, с ним у тебя проблем быть не должно.
>>48736492 Во-первых, с хуя ли не ванила? Обычные земные животные, биомы, и дженерик сайфай оружие, литерали воткни как патч платное длс и разницы никто не заметит. Буквально "тоже самое но больше". Ванильнее только ванилин. Во-вторых, это не ванила экстендет, а какой то обисдиа экспеншен, то есть есть какой то обсидиа, а это расовый пак на него, глаза протри.
>>48736520 >с хуя ли не ванила С того что васянка. В ваниль нет смысла добавлять вещи, которые используют ванильные механики, так как самих ванильных механик недостаточно для разнообразия в пределах ванильного баланса. Соответственно ты либо делаешь бесполезный мусор, либо читы для облегчения игры, либо добавляешь механики что по определению уже не ваниль.
Поясните за сканер и сектора в x4. Что за золотой пинг? Лечу-лечу, там нет нихуя. Я думал есть граница у секторов, а нихуя. Все расширяется и расширяется, станции какие то попадаются. Если я захочу зачистить сектор, яж охуею или там как то порешается все?
Аноны, поясните ньюфагу. Я правильно понимаю, что для жизнеспособной игры через идеологию аристократии без рабства нужно, внезапно, иметь 2 идеологии, одну для великородных бояр, а другую для нищей голытьбы? Или есть иной способ быть аристократом и пахать на поле без впадения в тильт?
>>48737247 Механоиды, блжад. Для кого придумали? Не говоря уж о том, что ты охуеешь, заебешься и сто раз дропнешь раньше чем сделаешь полноценную колонию дворян такого уровня, которым западло заниматься черновым трудом.
>>48737179 Пингуй по кд, чтобы местоположение золотого пинга правильно отображалось. Оно отображает место относительно того где ты был, а не настоящее. Да, сектора резиновые.
>>48737477 Скучна! Хочу как в старые добрые времена немытых жоп. А идея такая - взять аристократов, захватить первых рейдеров, потом построить их храм идеологии и конвертнуть в холопов, оставив свою оригинальную с аристо Да, геморойно, но зато без робото-рабских ухищрений.
>>48737570 А еще я читнул твои посты еще раз. Какая блядь идеология аристократии? Ты через моды играешь, пиши сразу, что за мод, и чего он конкретно меняет. Потому как тебе по дефолту ничто не мешает иметь ноблей и плебс одной и той же идеологии.
>>48737179 Сектора расширяются и уменьшаются в зависимости от самого дальнего известного игроку объекта. Ии не строит станции дальше определённого предела, ещё дальше включаются рандомные энкаунтеры с хааками и ксенонами. Всё, где не спавнятся чешуйчатые можно зачистить - последних игра генерирует независимо от станций, принадлежности сектора и экономики. Лезть на край карты при этом не нужно - перекрой все врата и смело игнорируй неприятные станции.
>>48738214 Играл, отстроил Эребор, статуи, потолки в 3лвл, огромная пропасть, лава и вода там где нужно. Думал ща как докапаюсь до ада и начнется. А нихуя не началось. Ну лезут черти и чо блять. Я думал там руины, крепости, сокровищницы, а там НИХУЯ НЕТ. Еще эти элден бисты. Ебать вот это поебота. А самый пиздец в пещерных жителях. Это просто днище геймдизайна, сломанная кхуям поеботень, ПОЕБОТЕНИЩЕ, которое фпс убивает напрочь. Эти черти блять спавнятся, они есть в игре, но они как бы ждут пока их обнаружат. Я думал хде фпс, уничтожал все, вертел и то и се, а оказывается у меня 100500 крыс где то висят. Пришлось отрядом зачищать. По окончании, вся подземная кишка была в кровище и трупах, зато фпс опять 100 Короче, красноглазики просто тралировали этой дешевой хуетой, мол СМАТРИТЕ МЫ ИГРАЕМ А ВЫ НЕТ ГЫГЫГЫГЫГ, ТУПЫЕ НОРМИСЫ. Вышла в стиме-внезапно про дф все забыли. ФАН ИН ДЕЗ, потому что там делать больше нехуй
>>48738358 Эээ. Это конечно очень интересно, но мне бы послушать не обжегшегося нюфага, который не потянул игру, а олдфага, который расскажет мне про последние годы её развития. И объяснить различие стим-версии от нормальной. Я понимаю что она не для всех, я вижу что тебе не понравилось и знеаю что мне более-менее нравится и поэтому твоё вот это мнение не очень ценно для меня.
Отчаянный бой газонюхов с 10 оленями. 25 отважных серокожих воинов полегло, однако звери были повержены. Настало время для штурма стен. Ух, это была захватывающая битва, я вам скажу. Потешных уродцев расстреляли без единой царапины
>>48738437 Почти нихуя. Добавили собак-пидоров, дварфов-пидоров, возможно даже карасей-пидоров. Добавили таверны, где тусят не только дварфы, но и мимопроходилы, а потом кто то умирает, потому что бард оказался вампиром. Деревья теперь многоуровневые и дают сразу несколько десятков стаков древесины. Подпилили адвенчур мод, теперь из полностью мёртвой хуйни, это просто мёртвая хуйня.
Оптимизации нет, многопотоковости нет, крепость умирает от фпс, завезли совершенно убогий встроенный тайлсет. Нового экспириенца ты не получишь, всё тоже самое.
Навернул на Римку полный пак модов Mass Effect. Так вот. Как блять на Рэнди жить?! Этот чорт кидает вторжение Жнецов на сложном на моменте, когда у тебя винтовки обычные только появились.
>>48739505 Зато потом срёт сразу залпом. У него пул, так сказать, ожидания больше. Если Ренди не шлёт рейды, то это повод не орать Ренди - изи, а готовится к взлому жопы, когда у трети пешек малярия, а бобры доедают последний куст. Помнишь, кста, пешку, которая пришла 5 лет назад, а ты ей выдал космовинтовку, фулсет брони и забионил полтела, это предатель кста. Но ты только её не убивай, а то она уже поженилась на другой пешке, а ему грустно будет, держи гул (мужчины) кста, а то ты какой то напряжённый.
>>48741774 >кроме жаропрочности гены либо бесполезные либо негативные >при этом минусовой метаболизм >еще и фуррипидор Оставляй канешн, если вырастишь этого инвалида - сможешь с его помощью раз в джва года легко забить одного Трумбо.
>>48741774 Варколл хуйня. Небось еще и метаболизма жрет как не в себя. Рыгать огнем тоже. А вот пессимизм не хуйня, очень мерзкий ген. Медленно заживление тоже. Пешка будет в два раза дольше еле-работать и сидеть с минусом от боли. Который накладывается на пессимизм. Устойчивость к жаре хуйня, а вот чувствительность к холоду раздражает. Пешке не хватит дефолтного 21 градуса для сна без пенальти. Придется делать ему отдельную, изолированную комнату и там ставить обогреватель на 23. Ну еще и фурфаг, но это уже эстетически неприятно. Хуйня короче, выгоняй. А, стоп, ты тот самый дегенерат с ржв. Заметил бы сразу, вообще не потрудился телегу писать.
Накачал много хуйни, биомы какие-то появились, дай думаю попробую, да ещё на непрекрытой жестокости с одной голой пешкой, на лугах не сложно ведь, почти лес, только не лес, а тут ЭТО. Остальная часть карты голый камень, с лакунами земли на 30-40 тайлов, где динозавры пытаются выжить.
>>48742196 Охуенная карта, чего тебе не нравится? Растений как раз, чтобы и ты не голодал и тпс зазря не тратить. За животными бегать не надо - сами придут. С джамп паками речка становится настолько охуенной фортификацией - никаким киллбоксам и не снилось. Cкал мало, это конечно не очень хорошо. Сталь нужна десятками тысяч.
>>48742216 ПУСТОШНЫЙ УЖОС. Не уютно же. А со сталью вроде решаемо, та чёрная хуйня это какой-то модовый ресурс, иногда спавнит металические чанки для переплавки.
Аноны. Вопрос тысячалетия >несколько мелких столовых с прямым выходом к комнатам vs >одна гигастоловая на всю базу
С одной стороны в мелких столовых пешки поспали, встали, пожрали, попиздовали на работу, НО движа нет, непотусить. А в большую столовую будут полдня пиздовать.
>>48742390 А дворец и храм- чем не столовые? Гречневые могут поесть в рабочем бараке. Он даёт хороший баф, за счёт размера и богатства. Вообще, выгоднее всего строиться вокруг дворца, чтобы все грелись от гармонайзера, соответственно, там пусть и столуются
А зачем Тыня врет про шансы? У меня 13% шанс попасть, у врага 4%. Он раза четыре за минуту реального времени попадает, ну конечно верим в честный рандом.
Залип в Space Haven. Прикольный такой римворлд в космосе, кто не знает.
Играю на среднем в первый раз, но ппц игра суровая. Сначала страдал от отсутствия базовых инфраблоков, ничо не мог нормально строить. Потом от недостатка структурных на более сложные постройки. Потом упёрся в то, что не хватает еды катастрофически, пришлось жрать человечину и жутятину(в итоге ловлю дикие дебаффы уже дней 20, при том что наиграно 60, а последние дней 5 - срывы). Потом на еду стало не хватать удобрения, да и воды не сказать что прям в изобилии.
В итоге удобрения делаю сам, но с дикими энергозатратами, и уже дней 15 лютый энергокризис, от системы до системы летаю буквально на соплях, сейчас вот быстро учу следующий уровень энергоустановки, т.к. выяснилось, что она в 9 раз более энергоэффективная, а топливо для генераторов очень ограничено, буквально по 2-3 единицы у торговцев. Повезло, что залетел в систему, где этого топлива много наковырял с астероидов. Т.е. логично, что надо было учить электричество раньше(3 учёных в 2 смены ебашат науку), но тогда я бы помер от голода/от кровотечения без мед кровати или ещё от чего. Прям гонка со временем нонстоп. Сами пешки тонко не настраиваются(всё едино, что стоять за станком, что сгоревший терморегулятор/кислогенератор чинить), тупят, постоянно ходят голодными, даже если есть еда, отчего люто стрессуют. Хардово, но мне нравится. Но, кажись, самое сложное позади, щас доучу электрику и все базовые потребности закрою.
>>48744344 Да, первым делом надо изучать генератор и движки. Движки, чтобы спокойно расширять корпус. Также можно солнечными батареями обмазаться. 4-6 панельки хватает, чтобы питать полностью корабль в простое, без использования фабрикаторов. Советую, когда придет время, рашнуть лазганы. Лазерная винтовка за 1 выстрел сносит ползуна. Они довольно дешевы в крафте и имеют ебнутый буст к точности, особенно когда прицел на нее поставишь. Но есть нюанс, пользоваться ими может только челибос с 5 навыками в стрельбе. Так что страдать с баллистикой все равно придется. Самые ебанутые недоработки в пешках: 1)Они будут жрать только когда на отдыхе, поэтому делай 3 перерыва на отдых по часу, в начале дня, середине и в конце. Иначе долбоебы будут часть дня голодать, прямо когда например ты захочешь сделать вылазку, а этот долбоеб пойдет задебафанным, потому что им даже нельзя приказать пожрать напрямую. Ну и из очевидного - посменное расписание, чтобы всегда был кто-то на готове встать за навигацию либо за зенитки. 2) Валяются на мед кроватях только когда спят. Тоже конченая хуйня, ибо некоторые раны заживают только на ней. А еще компостер. Практически полностью бесполезная хуйня, чтобы сделать 1 единицу удобрения, нужно переработать 50 унций говна, которые перерабатываются хоть и по 4 штуки за раз, но ооочень долго. Да и зачем, когда можно пытаться каждому встречному втюхивать свое говно и это будет в разы выгодней, ибо по цене 1 удобрение стоит как 5-6 унций говна. У меня настолько сгорело с этого, что я в файлах игры пошел ребалансить это дерьмо. Сделал 0,1 удобрения и побочных ресов за 1 говно. И это действительно стало работать. Даже увеличив выработку удобрений в 5 раз, я все равно не могу полностью покрыть расходы в удобрениях, так что производство удобрений\покупка все равно актуальна через хим лабу. Но теперь компостер хотя бы имеет смысл строить.
>>48744583 Знаете как я забайтился на эту игру? На скринах в Стиме был корабль, который был запилен в форме Венатора из ЗВ. Имаджинировали мое ебало, когда в итоге оказлось оптимальным вариантом делать корабль квадратным?
>>48744651 Вариант не самый оптимальный, много свободного места остается лишним грузом. Но переделать все нахуй у тебя ресов хватит только в лейте. Но не будет желания, так как твой квадрат прекрасно работает.
>>48744604 Ну компостеры ещё воду дают и углерод, пущай будут. Напрямую удобрения покупать невыгодно, я на научную станцию наткнулся, где купил хим реактивов за копейки штук 15, это 60 удобрений, только энергия тратится.
Стрельбы у меня даже 3 ни у кого нет, одни учёные да ботаники попались, надо было хотя бы первых 4х генерить со стрельбой 3.
Очень тупо, что пешки так в скиллах ограничены, моим ботанам ту же стрельбу даже не вкачать никому до 3х, у всех кап 1-2.
Патанцевал у игры есть, но над балансом точно надо поработать.
Во время гиперпрыжка на меня напал пират без единого орудия на борту. Я ему первый предложил перемирией, он расслабленный отправил часть экипажа на брошеный корабль, где все померли от роботов. В итоге 1 оставшийся на корабле штурман получил по ебалу и выкинул белый флаг, предложив жирный откуп. Я согласился. Обшарил корабль - нихуя нигде нет из предложенного. Он мне скриптом выдаст награду и убежит сразу? Он просто денег предлагает сверх того барахла, что после захвата судна оказывается где-то лежит и это можно вынести. Такое судно вообще можно захватить, или оно всегда только на лом идёт?
>>48745567 Уже нагуглил, что корабли захваченные становятся один хуй дереликтами, только на лом. Понятно, что в угоду балансу, т.к. лут всё равно жирный из несуществующего трюма получается. В общем вытащил я свой счастливый билет с этим корабликом, горы лома и жирный лут(тыщ на 10 суммарно).
Алсо, игра ппц как похожа на ещё один долгострой в ранней альфе от создателей Neo Scavengers под названием Ostronauts. Всем рекомендую, на пару вечеров залипнуть можно. Там тоже вражеское судно не захватить, только попилить, объясняется это тем, что у судна свой опознавательный маячок для всех портов есть.
Господа, спешу вам рассказать об очень неудобной дипломатической ситуации. Намедни, заплатил я червонцами золотыми императорскому сборщику податей. Уж засобирался он домой, а его демоны механические одолели! Представляете, какой конфуз? Пытался ему помочь со всех сил, но слишком уж быстра их кавалерия. Скажете, "пустое", "всякое в дороге приключиться может". Да, но дело в том, что голубь с телеграмой о подати моей— улетел, а червонцы— вот они на земле лежат... Собрал я их, конечно. Может, другой сборщик зайдёт.
>>48745567 >он расслабленный отправил часть экипажа на брошеный корабль, где все померли от роботов. Они постоянно это делают. Даже союзники. Врываются к алиенам\роботам, откисают, их расфасовывают по яйцам\банкам и оставшиеся запрашивают квест на зачистку и спасение, если отказываешься, пытаются спасти оставшимся на корабле скопом, в итоге кормят улей всей командой, а тебе оставляют фуловый кораблик с набитым трюмом. Был забавный момент, когда гражданские полезли в улей и там их в коконы определили, я тем временем полез облутывать их уже брошенный кораблик. Потом прилетели вояки, зачистили улей, спасли гражданских и в этот момент их корабль поменял статус с брошенного и вновь стал принадлежать им. Они в итоге вернулись к себе на корабль, но был 1 нюанс, я уже успел распилить его наполовину. После чего они нонстопом пытались со мной связаться, но я не мог с ними выйти на контакт, потому что У НИХ не работала консоль. В итоге все задохнулись нахуй, а я продолжил обнос корабля.
Я так понял, пленным в игре применения особо пока нет? Только завербовать или продать своим? Но куда их продашь своим, если пленные пираты? А вербовать - в криокапсулах хватает людей, на большую команду не напасёшься еды, т.к. нет никакого способа наладить какой-то замкнутый полный цикл на воду, её придётся у каждого встречного выкупать всю, если команда человек 8-9. Так же и хим реактивы для удобрений.
Алсо, крупные квесты, которые даются при первом прилёте в систему - полное гавно. Задачи уровня разведать соседнюю систему/найти там базу пиратов, потом вернуться в уже обследованную за ссаные 800 монет. На горючке больше сожжёшь.
>Вещи из элтекса дают плюс к чувствительности к пси >Вещи из биоферита дают мультипликатор к чувствительности пси >но при этом это ни где не указывается и узнаешь об этом из вики. Мое ебало имаджинировали?
>>48747933 Касты дольше длятся и можно кастить больше Ставишь имплант и можно прямо пропорционально увеличить цены продаж/уменьшить цены покупок так как имплант зависит от чувствительности. Возможно даже хорошо влияет на переговоры но на этом этапе это уже не так важно.
>>48747933 Немножк увеличивает время воздействия твоих кастов, множк увеличивает получаемые пси-бафы/дебафы на тебя, еще увеличивает максимальный порог Перегрева чтобы можно было чаще спамить касты без риска для пешки. НЕ ВЛИЯЕТ в ванилле на запас концентрации и Медитацию. В целом относительно бесполезна, т.к. спамить абилки в бою ты будешь редко, там зачастую решает всего один правильно брошенный каст АоЕшки, но для кастера сойдет, хотя для кастера главное не иметь пси-нечувствительность/глухоту (там тупа порога перегрева не хватит для сильных кастов). Вот для всех остальных наоборот будет вредна, т.к. усилит любые пси-глушилки и дебафы настроения.
>>48748085 Ну это если дожил без киллбокса до лейтгейма с рейдами на сотню дикарей, разве что, и то чисто по фану. Во всех остальных случаях хватит одного блевательного пульса.
>>48747969 > Снял с роли > В рванье > И рванье даже не для баронессы > Без личной спальни > Кормит говном > Даже ритуал по бырику провести зажопился Ебать ты своих пешек и кастеров не уважаешь. хррртьтьфу те в ебало, чмошник
Кризисы пройдены, жизнь наладилась, все сытые, довольные, обрастают жиром. Взяли в руки первые 2 винтовки с оптикой(тока докачались) и теперь не так страдаю от роботов. Еды до жопы, т.к. 2 ботаника с навыками растениеводства 7-8, только успевай воду покупать. Если воды будет хватать, наращу экипаж до 8 рыл. >>48748125 А какой профит от флота? Типа чтобы кораблики были миниатюрными, с макс защитой корпуса/щитов?
>>48748340 >>48748327 Имхо только 1 + есть во флоте. Чем больше корабль, тем меньше выдают стабилизаторы прочности корпуса и генераторы щитов, щитов. На моем гигахруще большие генераторы уже выдают всего 230 щитов за штуку, вместо заявленных 500. Вообще имеет смысл делать 2 корабля. 1 производственный гигахрущ со всем необходимым и 2й исключительно боевой. А можно просто забить хуй на это и выносить корабли через глушилку и истребители\абордажников
>>48748340 Хз откуда её полно. У всех в секторе если только скупать под ноль. Но у них новая-то не появляется, или появляется хз через сколько, и на что скупать опять же, ведь твоё барахло они больше 5ти штук в одни руки не берут. Не, понятно, что любое говно типа мягких блоков и своего говна продаёшь за воду, но хочется эти бабки пускать на топливо и нужные блоки. Косяк с водой, долго на одном месте не позависаешь, только вперёд двигаться. Добавили бы какиенить кометы ледяные.
>>48748484 Ну растениеводство прокачалось(я так понял быстрее с навыком растёт, игра мутная, нигде никаких реальных цифр нет), и я терь параною, чтобы всем хватало, надоело жрать человечину и жутятину. И я понял, как я проебался, надо было всех кормить водорослями, я не посмотрел, что там мизерный расход. Хотя на человечине ребята были относительно здоровы, хоть и подавлены. Мне видится, что геймдизайнерами и задумывалось, что у тебя макс будет 10 человек. Тогда по воде да, всем будет хватать. Я вообще ожидал увидеть нервных срывов с уровнем стрельбы по своим или разносом установок, а эти дурики просто начинают постоянно всё поджигать из-за рассеяности, вызванной депрессией.
>>48749608 По факту у тебя должно быть 4 спермодесантника, которых ты должен холить и лелеять аки империум астартесов. Раздельные кровати с собственной комнатой и лучшая еда, чтобы их стамина была всегда на высоте. Ибо в бою она просядет быстрее здоровья, зачастую даже быстрее, чем полоска хп опустится на половину. На остальных поебать вообще, че то там копошатся, возятся как черви навозные, вообще поебать. Умеренный рацион и хорошая комната отдыха и с них хватит. Хотя я заметил, что слишком большой барак дебафает комфорт от сна, поэтому сделал маленькие микробараки на 2 двуспальные кровати.
Наконец дошел до орудий, и ебать это охуенно, можно дырявить заброшки и делать новые ходы. А то я пиздец как заебался 1 раз чистить корабль с алиенами, внутри который был алиен спаун, бесконечно серящий яйцами из которых все новые и новые волны жуков вылезали. И этот ебучий спаун был в череде узких коридоров, через который невозможно было пройти не получив серьезных пиздаков. В итоге крафтил бомбы и провзрывался во внутрь.
Бля, скелет у игры уже довольно охуенный, но контента у этого скелета пока с гулькин хуй.
>>48749782 Мне вообще кажется, что разрабы руководствовались Тыниной книгой, где нельзя сделать самодостаточную корабль-колонию и аутировать медленно развиваясь и исследуя, а игрок должен постоянно заебываться нехваткой ресурсов на развитие, которые найти можно только пердя дальше по секторам.
>>48749851 > пердя дальше по секторам. Не обязательно. В лейте можно обносить пиратов и жировать с этого, продавая ненужное барахло и закупая нужное. Ну или дрочить случайные ивенты во время перелетов между дальними системами, там и заброшенные корабли, и встречи с пиратами, и жирные астероидные скопления, если ты радар построил.
>>48749782 Ну этот кон на средней у меня у всех по отдельной комнате с видом из окна, только вечно блоков на тумбочки им не хватает(да так, что и двери регулярно у всех снимаются с петель) посмотрю все техи, весь контент. А потом начну хардтраить на макс сложности, там всяко будут жить на водорослях, и надо будет иметь минимум пару ломовых для зачисток. Представляю какой там пиздец на станции будет, ведь где что поставил - там и стоит, не разобрать обратно на блоки же. П -Планирование.
Да, игра крепко сбита, не римворлд, конечно, но механик накрутить можно будь здоров. Те же планеты и планетырные базы не помешали бы. Сюжет, а то просто летишь вникуда.
Я там выше по треду советовал Ostronauts, повторюсь, приобщитесь, оч много общего со Space Haven. А из свежих песочниц, что играл, зацените Medieval Dynasty. Отсраиваешь свою деревню средневековую. На недельку контента хватит, весьма увлекательно, рекомендую.
>>48743049 Классика. Десяток колонистов в разных стартах потерял от выстрела в мозг из револьвера с максимальной дистанции(раз так даже сангофагу досталось, я его оставил в морозке до сыворотки воскрешения, а потом случайно пустил на фарш), когда все ещё в шапочках. Не от пистолета или ПП, именно от револьвера. Не братья мы им, гниды черножопые.
>>48750105 Игра сырая ппц, не подразумевает в себе хардмода без сейвов как римка, баланс в жопе, можно в туманностях рандомить пирата без пушек, брать его на абордаж, получая кучу ништяков. Недельку позалипать можно, если от римки устал(как я).
>>48750136 Так я тоже пару лет назад позалипал недельку, но такой боланз совсем не понравлися. Сейчас глянул что нового - добавили мимоастероиды. Идея крутая, но реализация как всегда. Экипажа и так мало ибо не прокормить, так теперь двое должны круглосуточно за консолью сидеть посменно.
>>48747969 >Касты дольше длятся Только на тебя >можно кастить больше Нет. Тепло утекает с бешенной скоростью даже на 100% чувствительности. В итоге ты ограничен псифокусом, на который чувствительность не работает.
>>48750832 >Сидеть в невидимости например. Невидимость длится 15 секунд. В игре нет такого разгона чувствительности, при котором ты мог бы сидеть в невидимости и делать что-то полезное. А для разовой акции (накинуть невидимость, насрать и съебаться) тебе хватит и стандартной длительности. >раскидать фокус на 10 человек перед дракой У него длительность 1 минута. С 6 уровнем пси-связи это делает пешка с 100% чувствительностью. Ну и это довольно бесполезно. Есть массовая слепота, есть массовый блевотрон. Оба псикаста куда лучше влияют на бой, оба псикаста ниже уровнем, оба псикаста не получают вообще никакого преимущества от чувствительности. Фокус - это бафнуть доктора, чтобы он быстро заштопал твоих бойцов после перестрелки.
>>48748440 Топоры выделяются на фоне бесконечных мечей, дубин и копий. Мне нравится визуально, когда противоборствующие стороны воюют разным оружием. Плюс, со своими мономечами не перепутать.
>>48748447 А что не так с РЖВ? Например, возможность насиловать пленников идеально вписывается в атмосферу игры.
>>48748450 Согласен, по свету я не знаю нюансов. Всегда смотрел только максимальный радиус при постройке лампы. Иногда проверял, нет ли дебафов на станке из-за плохого освещения. А оказывается, по краям оно может падать до 20% и даже ниже. Надо будет настроить факелов по всему дворцу.
Ко мне только что влетели рейдеры через крышу. Но вместо того чтобы начинать грабить и убивать просто каждый спиздил по стеку и убежал пока моя основная команда грабила и убивала в другом лагере.
Чет в шепот. Оказывается бодрствование также может плюсовать стамину обычно это дебаф, который проходит через сон. То есть, спермодесантник не только должен жрать лакшери еду, жить в хоромах и поебывать кошкожену, но и еще спать дольше всех.
>>48744994 Целибат, ну нахуя ты это сделал? И как тебе вообще удалось? Блядь, мусорщик убил кулаком неандертальца с живучестью, не употреблявшего наркотики
>>48738214 Изменилось иного чего. В стим версии прикрутили управление с мыши, но команды с мыши не записываются в макросы. С учётом того что некоторые вещи теперь делаются только мышью - для меня неиграбельно пока макросы не починят (никогда не починят)
>>48753838 Если не хочешь докторменгелить рейдеров - можешь завести курей с петухачем и стерилизовать вылупляющихся цеплухов перед забоем, но там надо минимум Медицину 3 для операции. Самое хорошее - поначалу пешки будут часто фейлить, получая экспу, потом лечить изрезанного цыпленка, а потом повторно пытаться стерилизовать. Кап опыта в день так очень быстро набирается даже без огоньков. Главное эвтаназию птенцам не назначай, а то колонисты на врача бугуртить будут из-за УБИВЦА ЖИВОТИНЫ В КОЛОНИИ, спасибо Тыня.
>>48753838 Берешь самого плохого крафтера, делаешь им machine pistol, выбираешь из полученных самые хреновые. Затем вооружаешь все пешки ими, ищешь самое большое животное на карте и начинаешь в него стрелять. Одного из колонистов назначаешь бегуном, который должен быть ближе всего к животному чтобы его агрить, но не на линии огня. Как только животное всё истыкано, позволяешь ему упасть от кровопотери и направляешь медика его перевязывать. Медик охуевает от необходипости перевязывать этот дуршлаг и качается за каждую дырочку.
>>48756741 За лечение животных, юный айболит получает только 20% опыта и едва ли сможет набить капу, даже работая сутками напролёт. У животных есть ускоренное заживление, и раны затянутся сами
Берешь самого плохого крафтера, делаешь им machine pistol, выбираешь из полученных самые хреновые. Затем вооружаешь все пешки ими, ищешь tough колониста на карте и начинаешь в него стрелять.
>>48757390 Получаешь перманентный буст к морали и целый ряд других бонусов. Ценой невозможности социализации и делать статуи. Второе кстати неприкольно. Потому что войд статуи напрямую бустят тебе качество ритуала в зависимости от качества. Подерись с культистами ради интереса. Они пиздец ублюдочные.
>>48757347 >За лечение животных, юный айболит получает только 20% >едва ли сможет набить капу Вообще похуй. Это бесплатный кач, который не требует вообще ничего и быстро доводит доктора до вполне приличного уровня.
>>48757828 Не обобщай. Бить рабов- канон, а что что предлагали выше- абуз для аутистов. Рабовладелец, который не бьёт своих подопечных- плохой и безответственный хозяин.
Римачеры, только вы можете мне помочь. Пару дней назад вскользь промелькнуло видео на ютубе где челикс строил огромный корабль в СОС2. Либо это мне приснилось, либо я мудак но теперь поиск выдает только трёхлетний мусор. Я уверен кто-то знает летсплееров по римке лучше меня. И да, это был не Невермор.
Да что же им так не везёт, сборщикам податей? На этого напал бешеный слон, истыкал всего. Ну я приставил к нему почётный эскорт, пока тот лечится, чтобы не было как в прошлый раз. Только вот бойцам надоело стоять на месте просто так, и Стёпа предложил Пупе испытать его напоясной щит. И, вы не поверите, господа... Пуля отрикошетила от щита и пронзила сборщика! Тот умер на месте, а золото осталось лежать. Собрал я его снова, с тяжёлым сердцем. Буду ждать следующего.
>>48763142 ты долбаеб ебаный, скинь мне скрин из игры в идеологии с принципом, где кроме ебаных запретов написанно конкретно, что такое "расчеловечивание"
>>48767123 Стардю вали! В этой жанровой параше с фермами у тебя 2 путя. Либо бесконечные копии одной и той же хуйни, либо инди параши. Первых много, они одинаковые как из под пресса, на выбор вообще похуй, тебе просто другой сюжет с другими персонажами сделают, в японских ещё управление и портирование полное говно. Вторых меньше, они оригинальные и часто даже интересные по геймплею, но в 80% там радужно-алфавитные персонажи и соя хлещет с экрана, что можно фабрику сойлента открывать. Но конкретно ХМ и РФ вообще похуй, это блядь японские гринд дрочильни, ты пизданутый что ли. Скачай обе и играй, однохуйственно и так и этак будешь проёбывать время как в кликере
Начал на макс сложности 3ий сценарий, где корабль сразу даётся. Забавно, что там 2 корабля на выбор, я сначала выбрал второй, как коробка, в нём нет нихуя, даже площадок под буровой и строительный модули, как там выживать - я хз, нет даже инфраблоков, чтобы хотя бы строительный модуль сделать и собирать лом корпуса. 1ый же наоборот упакован нормально, буровой и строительный модули, утилизатор, 2 туррели, можно похардтраить.
В итоге 20 дней уже летаю чисто на соплях, постоянно не хватает энергия, и потратить лишних 2 куска на изучение след генератора - непозволительная роскошь, можно остаться без энергии. Да и смысл от геника нас стержняк, когда у меня нет стержней в запасе и лишних бабок на них. В итоге куча энергии улетает на переработку блоков корпуса и мягких блоков, которые тут же на станциях продаются за энергий(на станция всегда 2 энергия в продаже есть). Решил пойти другим путём - учу солнечные панели, сделаю 4 штуки(на сколько хватит), чтобы как-то пропердеть и затерпеть до норм генератора.
Жрут ребята только водоросли, на это и кислород уходит вся вода, на которую в итоге уходят деньги, нужные на энергий. Не знаю, выживет ли экипаж на солнечных батареях. Везде засада, гонка со временем.
>>48766958 Нет, не аномалия. А принцип "расчеловечивание". Смой сперму и прочти еще раз, уебище. Где ты нашел информацию, если ее даже на вики английской нету, наркоман ебаный?
>и целый ряд других бонусов. >Ценой невозможности социализации и делать статуи.
Этой хуйни в игре и в вики нету, да пиздабол мамкин? А пруфов, что ты не пиздабол у тебя нету.
>>48767525 Передумал идти через соларки, т.к. пришлось бы расширять под них корпус, ставить новые движки, что не варик в моём случае. К тому же попались вояки со стержнями по 120 монет, сразу закупился, а потом ещё, и ещё. В итоге стержней с запасом, хотя сам их пока крафтить не могу.
Пока пилил корабль - в сектор залетели работорговцы(на макс сложности они сразу враждебны). Трое из них погрузились в шаттл и... полетели подбирать мой мусор с пилящегося корабля. Я понял, что этой мой шанс и сам их первый взял на абордаж. На корабле было аж трое, но СМГ и 2 дробовика у ребят с навыком оружия 3+ быстро показали кто тут батя, вернувшихся троих встретил с удобной позиции за установкой и тоже перестрелял. Ещё один корабль на распил с жирнющим лутом. Сегодня команда будет есть нормальную еду, а не водоросли. Но водоросли вещь имбовая, как выяснилось. Да, штрафы серьёзные и на здоровье, и на настроение суммарно -45, но блин, они же бесплатные вообще, экипаж ссыт столько же воды и срёт говняка даже больше, чем тратится на водоросли.
>>48769618 хуя маневры у пидораса >>48766958 >скинуть скрин из игры как работает аномалия я тебе не это написал, а вот это: >скинь мне скрин из игры в идеологии с принципом, где кроме ебаных запретов написанно конкретно, что такое "расчеловечивание" где на скриншоте написано про твои бусты и усиления кроме ебаных запретов, пиздабол ты ебаный? кидай скриншот если не так. кроме +8 настроения, котрое только начав партию можно увидеть больше нихуя не объясняется, сын шлюхи блохастой. >и целый ряд других бонусов. >Ценой невозможности социализации и делать статуи. Где это написанно в игре или на вики хуесосина лживая?
А можно как-то починить то, что когда у пешек нет задач фпс улетает нахуй в отрицательные значения? Если дать им мегастройку - все заебись, летает. Как только задачи кончаются -фпс. В ванили тоже такая проблема или это модоговно насрало мне в штаны?
Кстати, во время большой стройки почти не бывает рейдов. Зато, потом сразу несколько. Видимо, Тыня старается не заёбывать игрока сверх меры в этом плане
>>48772021 Это стандартное поведение. Когда у пешки есть задача, она изредко проверяет список задач на предмет более приоритетной. А если пешка ничем не занята, то она проверяет задачи постоянно. Чем больше пешек, тем хуже. Можешь скачать мод на апгрейд статов, там есть бесконечное исследование. Ставишь всем приоритет исследования 4 и если кто-то простаивает, то он просто пойдет исследованием заниматься. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2597460077
>>48772809 >говноюнайтед ситис в друзьяшках >хочет напасть на единственный оплот белой человеческой расы Ну давай еще с гильдией торговцев закорешись, тоже норм ребята, такие же как ты
>>48773053 Ну я не виноват что репутацию дают за всяких бомжей пойманных. Цель прохождения - начать выпиливать всех и учредить свой абсолютный гулаг. Я на хуе вертел союзы все эти, мне надо сперва место под базу расчистить, потому что нормальных локаций искаропки нету по сути и кому-то надо сносить ебало сперва. Пока что уебаны сектанты первые под раздачу, потом уже после постройки дворца можно будет и UC с торгашами разъебать.
>>48773107 Где то была пара тройка или десяток модов, меняющих игру до неузнаваемости, ещё даже видел новую еду и фермы и оружие и когда вместо какой то фракции римская империя была в доспехах ходила, вот это было весело
>>48773322 Комбат экстендет вроде калаши имеет. Плюс некоторые идеологические стили меняют скин крафтовых вещей, у альфа мемес точно видел калаши как замена обычного автомата.
>>48769473 С экипажа Новой Обители получаю уже 7ую или 8ую компенсацию за пленника. Пиздец механика у игры. Свежеотпущенные вернулись на корабль, как следом полетела новая абордажная бригада, которая тоже сдалась в плен. Сейчас получу последний выкуп и захвачу корабль целиком. И весь дроч только из-за того, что лут при захвате плюс-минус один и тот же, а выкупы генерируются просто из воздуха и тоже весьма жирные, при захвате корабля их не получить просто с остальным лутом. Бред.
>>48773919 Хотя не. Походу всё таки выкуп берётся из лута корабля, т.к. мне в последний раз в качестве выкупа предлагали помимо вещей уже трупы экипажа(пленники вернувшиеся кровью истекли). Но вся эта чехарда была не зря как минимум потому, что мне каждый раз доплачивали деньгами, суммарно вышло под полторы тысячи.
Посоветуйте годных модов на старсектор, а то такое ощущение что я играю в космические рейнджеры, только с колониями у игрока и чуть более продвинутой боёвкой в космосе. Только космические рейнджеры делались в начале нулевых, а старсектор с 2010-го пилится и до сих пор до конца недоделан. Ну или посоветуйте другие похожие игры в космосе.
>>48774117 У меня сейчас только нексерелин для геополитики и индастриал эволюшен для колоний. Но и то и другое тоже васянки. Остальное по мелочи например бложики капитана, расширитель размеров и глубины сектора и читерные прогрессивные с-моды. Новые йобакорабли которые пробиваются только йобаружием из этого мода ставить не хочу. самый годный мод - пак фурри-портретов. хуле ты как не пидар
>>48774146 Так если их просто разъебать, то они отрегенятся не? Это нужно по квестам шатать города, что-бы они изменились.
Как же я устал искать архитный метаболизм! Потратил 100 милости на шаттлы, навернул 2 круга по всей мапе, караванщики 2 года не видели дома. Анончик братончик, есть ли у тебя в запасе данный архоген? В обмен могу прислать любой хабар, либо поселенцы окажут тебе какую-нибудь услугу. Давай заключим взаимовыгодную сделку через почту империи девмод
>>48775619 Так у них ассортимент обновляется почти так же редко, как в городах. Если вызывать каждые 4 дня, они будут возить только серебро и немного расходников
Почаны, мне буквально приснился мод на римворлд с возможностью закопаться под землю, то есть буквально, не просто сомнительные дыры в горах сверлить, а типа делаешь эдакий люк, отправляешь в него пешку и ее кидает на некую отдельную карту, где или аля пещеры на всю клетку или порода сплошняком, ну типа рандомно может захуярится и можно копаться, строиться, а вся движуха наверху, то есть можно ниибацо бункер там ебануть, жрать грибы, ебать чело-кротих и чисто вход охранять. Существует ли что-то такое в природе, или у меня слишком богатое воображение?
7 человек экипажа и 5 пиратов пленил только что. Проходной двор. Если встречу очередного пирата - всех пленных ему сдам, в награду лут из трюма(который всё равно станет моим при следующем абордаже) и деньги, которые никак не залутаешь. План-капкан.
Уже жирею как на дрожжашь. Забил болт на растениеводство вообще, всем нормально и на водорослях. Да, здоровье ни к чёрту и настрой говно, но с растениями уж сильно ебаться приходится, парни в это время лучше на станках поработают.
Алсо, как увеличить очки флота? Если пилить второй кораблик, то не получится захватывать корабли, чтобы распиливать их более эффективно.
>>48773946 >>48773919 >>48777415 Да, бабло у них бесконечное. Но вот симуляция остального корабля довольно полная. То бишь они будут чинить разъебанные модули, тратя на это блоки из трюма, а если их будет не хватать, начнут отправлять запросы тебе на них за жирный оверпрайс, если ты в нейтральных отношениях. >Алсо, как увеличить очки флота? Увеличить кап никак. Можно снизить очки флота текущего корабля, если он небольшого размера и системных ядер меньше положенного. После прыжка, в меню размещения корабля в секторе, установить его в неактивное, и там менять.
>>48777531 Эвент с мясовичками, которые из дыры лезут. Дыру вполне можно и обжить при желании. Главное главного мясопыгу изолировать, пушо с его смертью пещера обрушается.
>>48633994 Всем похуй. Но за то что сажаешь высокопоставленных членов фракции, сильно портится репутация. Чем более высокоранговый представитель -- тем больше штраф к репе. Если у тебя репутация еще не ненавистная, то будут так же приходить как раньше с молитвами своими и проповедями
>>48775525 >В обмен могу прислать любой хабар, либо поселенцы окажут тебе какую-нибудь услугу. Давай заключим взаимовыгодную сделку через почту империи девмод Ебать у тебя маняотыгрыш. Возьми и нарисуй себе архоген, а взамен какую-нибудь хуйню удали, типа человеческих шкур на складе или хз.
>>48783771 Соседнее племя прислало тебе квест. Предлагают разный хабар в обмен на одну ебучую зелёную банку. Как, знаешь, отправить караван с 50 трусами общей стоимостью 1488 серебра в течение 10 дней и разные варианты наград. А почему бы им девмодом себе не нарисовать? Здесь такая же схема, отправляешь архоген в подарок империи или на пустую клетку и сейваешь. Всё, дальше мне его передадут. Я в ответ отправляю вещи, которые требуются тебе. Элементарно же
>>48784404 А ты мне нахуя тогда или я тебе? Ты можешь там в голове у себя отыграть как аутист шизофреник, что тебе из другой галактики твоей гель ебаный прислали
>>48784568 Ты ебанутый шизик-аутист, ты представляешь, будто ОБМЕНИВАЕШЬСЯ там с кем-то, но в оффлайн игре, а потом редактором себе спавнишь необходимые предметы. Ты ебанутый? С таким же успехом можешь представить, что поторговался с кем-то в самой игре или начитерить себе событие и квест какой-то, в награду за который твоя смазка анальная будет.
>>48774404 >Так если их просто разъебать, то они отрегенятся не? Это нужно по квестам шатать города, что-бы они изменились. Каким квестам? Не отрегенятся. Город считается уничтоженным, если лидер умер или попал в клетку. Если феникса пидорнуть, а заодно и двух инквизиторов главных, то святая нация всё.
Римдрочеры - хайль. Такая тема - как относитесь к дополнениям к ней и как абузите ? Типа знаю норм игроков в римке, которые в целом всё хорошо контролируют в игре, но сука забивают нормальной сделать идеологию и сидят терпят. По типу берут сформированую идеологию и сидят терпят по ролплею, хотя можно было бы взять гибкую и сделать быстрый рост колонии, собсна через абузы. Ладно, тема больше обсудить вот что - как принципы берёте и какие скрытые механики знаете? Вот например если взять индивидуализм и собственно поставить превозношение в разнообразие убеждений, то к вам будут приходить пешки со всеми существующими идеологиями в этом мире. И об этом нигде не написано официально, посему как е скрытые механики идеологий вы знаете? Вот есть супремат - смысл брать только в середине игры, когда у тебя большой рейд поинт и на тебя приходит много пешек и ты имеешь больше возможностей для обращения в рабство, за что получаешь очки развития идеологии. Лоялизм вообще не понятная хуйня, если только не скрытая механика есть, но не прощупал. Культ вины - имба, через перк милосердия тебе дают очки развития за любую помощь, а самый прикол что их дают даже за принятие пешек через ритуал. Индивидуализм - исходя из выше сказанного, есть смысл брать только если вручную выставить другие идеологии, и по итогу сидишь у себя с несколькими пешками с ролями на производство или боевые, но всё равно терпение разность. Коллективизм - хорош в начале и в небольшой колонии, где просто по сути играешь через одну пешку, которая допустим косяки крутит , а остальные для этого листву собирают, а в остальном бесполезно как по мне этот ваш тройной запал Транс - вот сука по сути тот же коллектив, но на всех верующих, и дороже сука, посему только лейтгейм, когда есть возможность обеспечить всем нытье от нехватки гидравлического пениса и недосыпа в пизденке. Чистота только если за племя, когда нихуя нет и не будет, а потом убрать. Рейды ещё, если почти сразу начать париться по затерянным базам и за это получать баллы развития, за качевую игру самый раз, всё равно в римке торговля не работает.
>>48788263 Хайль, некропостер! Объясняю положняк по идеологиям. Брать изменчивую- читерство, ты должен выбрать одну из базовых. Далее принимать колонистов с разными верованиями, какие-то из них будут получать нервные срывы, соответственно опиздюливаться и умирать от пиздюлей. Так определится основная идеология, в зависимости от твоего стиля игры. Далее необходимо построить второй город и ссылать туда ублюдков, которые не могут ужиться, но жалко забивать до смерти, и лавировать между их хотелками, пока не появится 5 разных жрецов-псиоников, и обращение не станет делом двух прокастов.
>>48773107 Зеленая полоса под Блистер Хилл это и есть лучшая локация для собственного поселения. Нападаешь на святошей - многонациональный пидорас, вот и весь сказ.