Здесь, под бесконечными горами и твердыми кровавыми скалами, мы, настоящие Дварфы, обсуждаем все, что связано с нашим любимым симулятором невероятно детального фентезийного мира - Dwarf Fortress.
Кстати, а вы знали, что ваши жаба отвечает на любые дебильные вопросы в специальной теме, и потом это озвучивает чувачок с ютуба? Я вот задавал, щас зашел глянуть и озвучено: https://www.youtube.com/watch?v=fa6ifePZQ9Q&t=692s &t=692s
Регаетесь на форуме, мочер подтверждает регу в течение пары суток и можете через гугл передротчик забрасывать любые вопросики. Правда джаба фэт часто виляет сракой и нормально не отвечает. Я иногда так балуюсь, раньше про монеты спрашивал, он потом на стриме отвечал.
Вот уже семнадцать лет наш король Iden Isteenringed правит железной рукой, а проблема торговли с людьми так и остаётся нерешенной. The Esteemed Spines of Meditating, величественные горы, твердыня дварфийской цивилизации отделяют ужасающие, опасные и непроходимые болота. Путь через них тернист и опасен. Короля осенило, срочно начать сбор экспедиции! Семь отважных дварфов должны основать торговый аванпост в прекраснейших лесах The Plain of Woods, прямо на краю людских земель и начала болот, став крепкой опорой для экономики королевства!
Отряд The Folded Doors: Rith Nomaliton - самый ушлый делец, да ещё и огранных дел мастер. Кокетка и скандалистка с роскошными пепельного цвета волосами, она будет вести переговоры с представителями торговой человеческой гильдии. Logem Endokken - кузнец, которому будет оказана честь выплавить первую сталь в новой крепости. Как бы он не хвалился что обожает ковать мечи, плести кольчужные рубашки и белый нефрит, в душе он всё равно тот ещё эльф, которого трогают красоты окружающего мира. Zuntir Orrunrimtar - механик и каменщик, готовый грызть камни даже зубами, лишь бы сделать чего-то такое, чем могут гордиться его предки. Urdim Gebrisen - плотник и единственный тёмнокожий дварф экспедиции, готовый постигать азы древорубения. В основном будет строгать ящики и кровати, как бы это было не печально для него. Kol Semorushrir - повар и пивовар, одна из самых бойких дварфиек с шикарно обритой головой. Она является лидером экспедиции. Muthkat Ragkubuk - просто фермер и собиратель из ближайшей к горному дому холмовой деревеньки, которой не повезло попасться на глаза. Tirist Gusilsolam - охотница с шикарнейшим... помятым медным арбалетом. Никто не знает зачем она нужна в экспедиции, если намного разумнее было взять с собой рыбака. Она будет счетоводом, пока кузнец не наладит производство болтов. А ещё у неё есть собака по кличке Shem.
Не смотря на изобилие животной жизни в лесах, экспедиция взяла лишь одну кирку, топор и двадцать медных болтов, в основном уделив внимание лишь запасам еды и семян. С собой взяли трёх свинок и хряка, да двух псов, чтобы следили за скотом. В повозку запрягли двух мулов... Подождите, почему у нас вместо мула теперь буйвол? Да какая разница...
Крепость дано величественное название - Twistpost, а её символом является Iden Esteemringed и его величественная адамантитовая корона.
Вы прибыли. После путешествия за пределы Горного Дома, ваш суровый поход наконец закончился. Ваша группа из семи дварфов должна создать форпост во славу всего Thidasolon. Strike the Earth!
Уставшие после долгой экспедиции дварфы остановились, лидер экспедиции крикнул:
- Теперь здесь будет крепость!
Оглядев округу, дварфы увидели большой холм, величественные древние древа и бурную реку, у которой паслись стада гиппопотамов. Поступив как самый умный дварф, охотница сразу же побежала с арбалетом наперевес, выпустив все болты по животным... Что находились на другой стороне реки.
Задачи дварфов:
- Выкопать первые залы, где расположится торговый зал и будущие казармы.
- Наладить выращивание толстошлемников. На месте грядок в будущем будут кабинеты для переговоров с различными приключенцами, что захотят присоединится к крепости.
- Сделать чертов мост, чтобы вернуть КАЗЕННОЕ ИМУЩЕСТВО, РАСТРАЧЕННОЕ ПО ГЛУПОСТИ!
Работы над основными задачами кончились, теперь можно ненадолго передохнуть и готовиться к разведке водоносного слоя. А пока вспомним кто чем занимался...
Плотник, ласково прозванный остальными участниками экспедиции "Чумазедиком", сразу же приступил к безжалостной мести эльфам (что находятся на острове рядом с основным континентом) и строганию кроватей, для создания мощного храпа и отдыха.
После из тяжеленных бревен, обливаясь потом, дварфы по быстрому соорудили гениальное инженерное сооружение - мост, который позволит пройти на другой конец реки не промочив бороду. А из остатков сколотили небольшую коморку для охотницы, которая теперь будет ловить рыбу голоыми руками.
Так как крепость даже не вскопала свой первый камень, то кузнец был отправлен орудовать киркой и дышать пылью, выдалбливая первые помещения. И так! Слева у нас будет самый короткий путь, наполненный ловушками. Через коридор справа же будут прибывать товары людских караванов прямо на торговую площадь... Стоит она не по симметрии, но как-нибудь справимся.
Под надзором лидера экспедиции, фермер засеял первые споры толстошмяпников, пока кастрюли и другая утварь раскладывалась по небольшим помещениям рядом.
А в это же время дварфы облюбовали левый коридор, устраивая там время от времени час для молитвы своим богам. Ах да, они же занесли все кровати и запасы еды внутрь, отгоняя крыс. Как же жаль что мы не взяли с собой кошку!
А теперь у дварфов есть следующие задачи:
- Провести разведку почвы, узнав, насколько глубоко протекают грунтовые воды.
- Подготовить первые помещения под мастерские, где каменщик обеспечит первые столы для величественного дварфийского ЖРАЛЬНОГО ЗАЛА!
- Построить величественные ворота, а так же подготовить местность под величественные крепостные стены.
- В срочном порядке хотя бы из дерева сделать первые поделки, показав инспектору, что аванпост исправно будет выполнять свою задачу.
И вот, вооружившись киркой, был прокопан первый спуск в будущую крепость. Как же повезло! Водоносный слой был лишь на уровне глины, после которой сразу же шёл сухой, родной как кружка дварфийского пива камень! Первым же делом начали великую раскопку под Обеденный Зал, алевролит крошился под ударами кирки, теперь уж дварфы точно будут есть с комфортом.
А вот и первые мигранты! Урист и Мистем с их прекрасными детьми прибыли в крепость. Урист - величайший резчик по кости, а её муж на охоте собаку съел. Кстати об её муже, Мистеме. Его арбалет теперь служит на благо крепости, а сам он теперь - Капитан местного ополчения, состоящего из одного человека.
Работа кипела. На первом уровне крепости вырыли полноценное хранилище древесины, теперь "Чумазедику" не нужно толкаться посреди коридора, пытаясь сколотить ещё один ящик. И вот, посреди очередного рабочего дня, послышались крики... Радостные крики! Прибыл обещанный дварфийский караван вместе с инспектором, Likot Sakikrost, одной из типичных защитников бюрократической машины королевства. С недовольным видом оценив... два деревянных скипетра, пять колец и одну шину, она создала головную боль лидеру экспедиции. Кстати об лидере! Как бы это было не странно, но по её воле самый бесполезный член экспедиции - охотница, обзавелась шикарным офисом, пусть посреди пыли и грязи, но ПОЛНОЦЕННЫМ ПОМЕЩЕНИЕМ, ГДЕ МОЖНО ПОСИДЕТЬ В ТИШИНЕ! И почему-то в последнее время они часто сидят там вдвоем, когда солнце заходит за горизонт, а дикие леса погружаются во мрак вот уж не ожидал, но повариха оказалась лезбиянкой, как и охотница. Знатная скандалистка крепости умудрилась обменять эти жалкие куски дерева на полноценный железный слиток, на том и распрощались с караваном. К ней, кстати, всё время подбивал клинья Чумазедик... А она оказалась и не против.
Когда работа над столовой окончилась, сразу же вырыли хранилище под камни и мастерские для каменщика... А вот и ещё мигранты! К нам в крепость пришла мама-одиночка с тремя дварфятами вместе с арбалетом и лесоруб. Так как до детского сада ещё не додумались, то матери-героине торжественно вручили зубило и отправили полировать столовую, чтобы юные сорванцы не убились где-нибудь. А лесоруб распрощался со своим топором, отправившись на помощь каменщику.
1st Moonstone И вот работа над основными этажами крепости окончена. Правда, никто так и не понял откуда взялся ещё один дварф с киркой, но его помощь явно ускорила процесс. Основной этаж под спальни был вырыт, а лысой поварихе досталась самая огромная комната, прямо напротив общежития. Теперь вход в крепость защищен тремя вратами, а рычаги удобно расположены прямо у торгового поста. Теперь Twistpost состоит из нескольких этажей: • Первый уровень. На нём трудится Чумазедик, а дальше по коридору сидит охотница, что подсчитывает наши запасы. В будущем здесь будут казармы и подъем на две больших башни для лучников. • Второй уровень. Здесь находится сердце крепости, её огромные запасы грибного вина, по всему этажу разносится запах готовой еды... И рыбы, которую успели наловить. • Третий уровень. Дайте ещё немного времени и этот этаж крепости станет её гордостью. Именно здесь расположились мастерские, где каменщик и резчица по кости трудятся днём и ночью. • Четвертый уровень. Складские помещения под готовые товары и мебель. • Пятый уровень. Именно здесь дварфы сильно храпят, отдыхая от пьянства.
А, чуть не забыл. Дварфы забили тягловых животных, а щенков уже больше чем свиней. В этом местности не так уж и холодно, но запасы мяса помогут продержаться этой зимой.
А теперь у дварфов появились новые задачи, не время отдыхать:
- Стоит вырыть колодец, а так же в процессе спроектировать ирригационную систему под будущие фермы.
- Рано или поздно королю придёт в голову сделать Великую Дорогу, благодаря которой людские караваны смогут проходить через заболоченную местность. Стоит понять, где эти ваши пещеры вообще...
- Начать производство каменных блоков, чтобы выложить шикарную каменную плитку на входе в крепость.
Мидии... Кто-нибудь вообще задумывался, что такие простые моллюски могут создавать столько проблем? Жареные мидии, варенные мидии, мидии в соусе из толстошлемников и прочая бурда, что варится днями напролёт на кухне. От мидий остаётся куча раковин, от которых нет никакого толка. Именно мидии являются самым нелюбимым блюдом для всех дварфов. Так о чём это я... Ах да, ещё больше мидий дварфы ненавидят назойливых птиц кеа, так и норовящих своровать собранные непосильным трудом плоды для вкуснейшего абрикосового вина. Окончательно устав, Muthkat с рёвом бросает корзину в небо, выцеливая эту мерзкую разноцветную курицу! Используя необычную для дварфа сноровку, она вгрызается в дерево, дерёт об него ногти, рычит и двигает тазом, пытаясь отомстить простой глупой птице. ...Всё было кончено, последний удар поставил точку в этой истории. Получив клювом прямо в нос, фермерше лишь оставалось смотреть как кеа с неприятным гоготом улетает прочь, держа в клюве сладкий плод абрикоса. Она смотрит вокруг и обнаруживает себя сидящей на дереве. Ей стало очень страшно и она чуть ли не плача стала молить о помощи, горланя на всю округу, лишь бы её спустили с дерева. Очнулась она уже в наскоро организованной больнице со сломанными ступнями, не будем говорить что именно обращение Чумазеды с топором поставило крепость на колени. Нет фермера - нет толстошлемников. Нет толстошлемников - нет великолепного дварфийского вина!
Пока на поверхности происходили страсти, достойные отдельного романа, в крепости рыли помещения под будущие фермы. Пару раз ударив киркой, на шахтёра хлынул поток воды. Громко ругаясь, дварфы побежали заделывать свежевырытые помещения, ибо задетый водоносный слой рано или поздно затопил не только грядки, но и всю крепость. 2nd Slate Пока все были заняты работой на благо королевства, в крепость пробрались два молотоборца в шикарных бронзовых доспехах, их звали Kol Ikudbin и Ineth Zondbal. К счастью, они не были бандитами, а лишь приключенцами до которых дошли слухи о новой крепости. Где есть дварфы, там есть и пещеры. Они застали лидера экспедиции в суровых спартанских условиях, где дварфы растирая колени в кровь молились своим богам на грубом неровном поле и присели ей на уши, рассказывая о своих приключениях, а уж как они хотели посетить местные пещеры... Хмыкнув, Kol с кривой улыбкой предложила двум бугаям с молотами остаться с в крепости до того, как выход в пещеры будет разрыт, на что два идиота с радостью согласилось. Если на крепость нападут, они станут пушечным мя... Её щитом и опорой! 6th Galena Дварфы праздновали, сидя в старательно сглаженной столовой. Они уже чуть больше года строят аванпост для короля, а ещё никто не умер. Выпьем! В углу стола сидел Kol Ikudbin рядом с Adil Keycolors, тем тихим и непримечательным подмастерье каменщика. Прибыв в крепость, он так ни с кем и не общался, вырывая из себя лишь пару фраз своему учителю. Неожиданно, Kol дернул его за плечо, вставая с высоко поднятой кружкой и крича: - Выпьем за Adil, барона Frostfloor! В зале повисла тишина, которую прерывал лишь Чумазеда, подавившийся мидией. Приключенец Kol быстро объяснил, что на самом деле он барон Archquests, отправленный сюда в ссылку после перепалки с королём. По дороге он услышал о смерти бывшего барона, не забыв поинтересоваться именем нового наследника, в котором он и узнал бывшего простака лесоруба. Их встретил общий гогот, охотница Tirist вскрикнула: - Если он барон, то я королева эльфов! Adil Keycolors потом подкалывали ещё месяц, предлагая ему "оказать почести, достойные благородных донов", что ещё больше отдалило его от жителей крепости.
К привычным звукам тесания камня добавился звонкий стук. Два шахтёра рыли прямиком вниз к неизвестности. Каким бы это легкомысленным решением не было, настоящий дварф не боится смерти, а встретится с ней лицом к лицу! Тук, тук, тук... Бульк. Кусок камня упал прямо в подземное озеро. С киркой на перевес, Logem Endokken побежал наверх по длинной винтовой лестнице, пару раз он подскальзывался и чуть ли не покатился кубырем обратно. Чуть не сбив лысую повариху на кухне, он схватился за неё, пачкая её одежду каменной пылью. Уже зная что он хочет сказать, лидер экспедиции приказала копать дальше. С кирками и арбалетами на готове, дварфы выложили небольшой мостик из вырезанных блоков. Храбрый Mistem первый ступил на неизведанные пещерные земли, проносясь как ураган по узким расщелинам, топча пещерные грибы, рыская в поисках неприятностей. Встретив огромных, бледных существ с пышной гривой, он один за одним выпускал заготовленные на чёрный день стальные болты. Взревев от боли, одно из опасных животных побежало прочь от ненормального дварфа-браконьера, где и упало в огромную дыру, кубарем прокатившись прямо на второй уровень пещер. Пока он веселился, дварфам добавилось ещё работы. Все прекрасно знали о древних тварях, рыскающих в поисках жадных до поземных ископаемых бородатых карликах.
>>47753357 (OP) Поцоны, помогите: в крепость приполз дракон и потерял сознание. Теперь все мои дворфы стоят вокруг него и избивают его кулаками уже месяц, пара даже умерла с голоду. Я никак не могу заставить их ни убить его, ни оставить его в покое. Что мне делать?
>>47775943 Если я не интересуюсь именами бород и их особенностями, то я получается совсем ошизел? Превратил дварф фортресс из симулятора историй героев одной колонии в блядь японскую годзиллу, где главным героем выступает целый город, а не отдельные люди.
18th Limestone В один из прекрасных осенних дней прибывает ещё один дварфийский караван. Крепость готова к очередной инспекции, ящики ломятся от ограненных самоцветов, а поделки из панцирей мидий уже просто ссыпают в огромные кучи, настолько большой был улов. Инспектор, явно из знатного рода, горделивой походкой с высоко поднятой головой раскрывает свиток, показывая различные печати и остальные премудрости бородатой бюрократии. После череды различных интриг, король The Frilly Gears теперь Kol Reignsling, тот самый молотобоец объявивший себя бароном. Король умер, да здравствует Король! ...Игнорируя начатую суматоху, опытный брокер крепости выторговал несколько ящиков кожи и кучу железного металлолома, вроде некачественных железных шлемов. Теперь-то в крепости будет какое-никакое, но железо. Ах да, там же монарх в крепости! Собравшись в столовой, дварфы в шоке смотрели на нового Короля. Самодовольно улыбаясь, Kol быстро тараторил про тронный зал, красную дорожку из самоцветов и что-то такое, от чего у лысого лидера экспедиции чуть не отпала челюсть. У крепости даже стен нет, а теперь тут ещё и знати нужно обеспечить комфорт на высшем уровне!
Пока шахтёры копали очередные коридоры в ни чем не примечательной породе, Kol Reignsling прогуливался по пещерам. Скипетром новоиспеченного Короля был его верный молот, а короной помятый бронзовый шлем. Его обдувал холодный пещерный воздух, а с потолка каплями сочилась вода. В крепости слишком мало развлечений, можно только смотреть на копошение черни, да пытаться разговорить Adil Edemdakas, того ещё слюнтяя. Может, знание работы по камню он перенимал неплохо, но не было в нём твердой жилки, чего-то такого... И тут взгляд Kol упал на что-то блестящее в огромной расщелине, настолько огромной, что упавшего туда дварфа разорвало бы в клочья и превратило в лепешку. Там было золото! Самое настоящее золото! Это событие положило начало выкапывания нового уровня крепости, где кузнец сможет проявить чудеса дварфийской металлургии. Первый мандат крепости - выковать два копья.
Кстати об Adil Edemdakas, недавно он сделал приятный подарок королю, выточив из двух камней две шикарных статуи, на которых он изобразил милые объятия Kol Reignsling с его женой Zintir Orrunrintar. Кажется, где-то даже была гравировка про дату их свадьбы... где-то в девяносто третьем году.
И вот, столкнувшись с новыми трудностями, у восемнадцати бородатых работяг появились новые задачи:
- Немедленно начать гравировку этажа для благородных бород, а после провести официальную коронацию, когда в тронном зале будет хоть каменная табуретка.
- Прокопаться к золоту и остальным ископаемым. Золотые статуи станут отличным украшением для тронного зала!
>>47786953 Я особо не играл в версию без графики, так что могу лишь написать лишь немного, да и то основанное на слухах. Classic - хуита, где Жаба нахуевертил такого говна, что она толком и не работает. Так ещё и выпилил всю разметку, поощряя развитие туннельного синдрома. Иногда при прогрузке появляются полноценные тайлы травы и земли, хотя их по идее и не должно быть. Лучше уж не пытаться копаться в Жабьем говнокоде и скачать раздачу с рутрекера.
21st Granite А вот и новые волна мигрантов! В группе из четырнадцати бород затесались опытные рыбаки, готовые днями и ночами ловить ненавистные мидии, так ещё и металлург что может выковать шедевральные статуи для тронного зала. Правда, вместе с мигрантами пришло нечто зловещее...
До залежей серебряной руды был прокопан длинный тоннель через мрамор, отличный флюс для производства стали! Кузнечный горн практически не затухал, по крепости эхом раздавались стуки по наковальне, новый кузнец потреблял целую бочку абрикосового вина за день, пока ковал кучу свинцовых цепей и серебряных статуй. Но и мастерские сверху не отставали. Расширив проход с помощью новых шахтёров, крепость наконец-то могла шить одежду из запасов кожи и ткани. Rith Nomaliton инкустрировала самоцветами шикарные серебряные изваяния... Однотипные серебряные изваяния о том, как Король справлял свою свадьбу в девяносто третьем году. Неожиданно для всех Lokum Lolumbeshmar бросила свою кирку и встала как вкопанная, глядя в одну точку. Шахтёры остановились и хотели уже привести в чувство грязную от каменной крошки коротышку, но были сбиты с ног с такой силой, словно по ним прошёлся слон. Где-то на верхних этажах из мастерской был выкинут барон, как раз делавший очередную статую в честь Короля... Спустя неделю, запертую мастерскую уже думали выламывать, как из неё вышла Lokum, держа шикарный каменный скипетр. Это был скипетр из алевролита, названный в честь своего создателя, он был шипастый как дикобраз, а каменные кабошоны напоминали скорее уж инкустрацию самых умелых мастеров. 25th Slate Какое счастье! В крепости появился маленький дварфенок, родившийся прямо во время попойки в столовой. В свои ноль лет он был уже бородат и похож на Mistem Zagodrigoth - капитана ополчения и безбашенного охотника, правда кожа у него была в мать, шоколадно-тёмного цвета. Маленькое счастье назвали Cog Shedatir. 16st Hematite Прямо на крепость надвигалась группа вооруженных людей с гоблином во главе. Неужели на крепость нападают? Уже готовившись ринуться в атаку, Чумазеда загородил им путь, с хмурым видом держа свой топор. Правда, спустя пару минут все опасения были развеяны. Этим гоблином оказался Ido Materakul, пришедший сюда для разговора со знатью и заключения возможных союзов. Так как всеми ненавистный любимый Король опять ушёл в пещеры, представителем дварфийского королевства выступил барон Adil, только что закончивший работать в мастерской. После долгого разговора они пожали друг другу руки... Как бы это было не странно. Гоблин и дварф жмут друг другу руки... Стало известно, что в людском королевстве прошла кровавая смена власти, толпы беженцев слоняются из города в город, убегая от мародёров и голодной смерти. Эти новости явно расстроили дварфов, поставив благополучие молодой крепости под угрозу.
А пока дварфы обсуждают новости и местные сплетнибарон Adil является племянником короля и сам не знают об этом, посмотрим как же изменилась крепость:
• Первый уровень. Именно здесь дварфы с радостью расстаются с работами своих лучших ремесленников, к торговому посту ведут длинные тоннели, уже частично выложенные красивой плиткой из каменных блоков. Дальше по коридору находятся кабинеты, временный свинарник и колодец, а так же госпиталь где до сих пор лежит Muthkat, сражавшаяся с птицей кеа. • Второй уровень. Шикарная столовая и куча новых помещений под переработку выращенных овощей. • Третий уровень. Сердце этой крепости, здесь расположены мастерские по обработке камня, кости и кожи. • Четвёртый уровень. Склады, готовые вместить все товары крепости. • Пятый уровень. Жилая зона где расположились покои лидера экспедиции и общежитие. • Шестой уровень. Небольшая жилая зона с шикарными залами, именно здесь помимо жилых помещений будут расположены залы гильдий. • Седьмой уровень. Здесь расположен храм и будущая усыпальница для знати. • Восьмой уровень. Здесь находятся комнаты для знати, а так же активно украшаемый Тронный Зал. Пока адамантитовую шипастую табуретку заменяет простой серебряный стул. • Девятый уровень. Именно здесь в основном исполняются мандаты по изготовлению кучи железных копий и трещит древесный уголь. Ниже уже расположены пещеры и серебряные рудники. •
18th Malachite Очередной случай дварфийского помешательства. Чумазеда, один из первых семи первопроходцев отказывался пить и есть, запершись в мастерской. Куча детворы затаив дыхание смотрела на создание великого артефакта. Поднимая пыль и деревянную стружку, Чумазеда схватил своё произведение искусства, поднял к потолку и назвал его "Kirborush". Теперь это реликвия его семьи. На изделии вырезана огромная гремучая змея каштанового цвета, посередине же изображён человек Statost Headledhackals и Ragedsprays, огромная гиена, нависшая над ним. Изображение отсылает к страшному убийству в The Plains of Wood совершенному в восемьдесят втором году. 16th Timber По штольне раздавался громкий неутихающий лай, он отдалялся глубже, прямо к серебряным рудникам. Пару моментов и лай утих, по пещерам раздалось эхо. Старым дварфийским методом была определена высота огромной расщелины, второй уровень пещер затоплен так же, как и первый.
24th Timber По грубому пещерному полу раздавалось тихое шарканье. Обычно звук таких шагов издаёт Obok Cattentirist, маленькая и почти ни чем не примечательная девочка... если не вглядываться в её страшную физиономию. С её рта стекала слюна, а пальцы шаркали по железному слитку, стирая её ногти в кровь. В крепости поговаривают что она древнее создание некроманта, проклятое дитя, дурной знак предрекающий поселению гибель. А ещё что она подворовывает кости со склада, объедая их как дикий хищник... Только вот никто не ожидал, что такое мерзкое маленькое создание может сделать прекрасный артефакт, достойный королевского зала. Lelumalin Orrun Othil. Это деревянная корона, обшитая стальными пластинами. На каждой из пластин выгравировано авторское представление убийства Pidud Cheerfulbeard страшным демоном по имени Ashengrowths у Asesnoloc. Это отсылает к легендарной битве "The Dangerous Battle", произошедшей в девяносто седьмом году. Ну и настроение же у этих дварфов.. 13th Sandstone Новая волна мигрантов прибывает в крепость. Среди них оказались неплохие врачи, которые смогли поставить Muthkat, первого фермера крепости на ноги. Среди них же и оказался Dodok Sildegel, бородатый и темнокожий дварф с пшеничного цвета волосами. Со следующей волны мигрантов он приступит к командованию свеженабранного отряда в подземельях, отделяющих крепость от неизведанных и опасных пещер. Там, кстати, выкопали ещё помещения под темницу. В столовой проводилось собрание. Kol Semorushrir объявила, что теперь у людских караванов будут закупаться экзотические для дварфов животные и перепродаваться прямиком знати в Горный Дом. В то же время в столовую ворвался Король, требующий налить ему пива, а так же восклицающий, что Twistpost является столицей королевства. Радостная это весть или нет, но в крепости уже полсотни дварфов, а мэра так и не выбрали. 3rd Moonstone Я кажется забыл оповестить, что ранее в крепость целых два раза пытались проникнуть кобольды. Только мерзкие маленькие создания пересекали мост, как в них летели камни, рыба и что только под руку попадётся. Такой вот тёплый прием от уставших под дождём бородатых рыбаков. Только вот сегодняшний случай поднял вопрос создания гвардии на первое место. Хорошо организованный отряд гоблинов тихо крался прямо по коридору в крепость, пока не натолкнулся прямо на лидера экспедиции. С громким криком они сбили её с ног, врываясь в крепость и раскрывая мешки. Это похитители детей! Но как бы никто не надеялся на похищение той странной безголовой девочки, жители крепости смогли прогнать незванных гостей.
1st Felsite Очередной случай дварфийского помешательства. Kikrost Atheldastot, один из кожевенных мастеров, раскинул всю кожу из ящиков и заперся в мастерской, готовя очередной шедевр. Addormegid - колчан из собачьей кожи, украшенный кожей рыси. И... И всё. Это просто колчан. На этот раз хоть без кровавых подробностей убийства. Вспомнив в очередной раз нашего Короля. В легендах его запомнят как великого лидера, ведущего дварфийскую цивилизацию к процветанию. Но ходят слухи, словно он марионетка знати, посаженная на трон в ходе интриг. Да и жители крепости знают его как самого ленивого, жадного простофилю любящего напиваться и горланить песни. По его настойчивой личной просьбе помещение под казармы стало таверной с его устрашающим ликом, масштабная гравюра была выполнена из серебра и его любимого металла - свинца.На одной из дверей подвесили скромную вывеску и непримечательным названием таверны - The Spice of Wheeling. 23rd Obsidian На серебряных рудниках разработали не самую эффективную систему быстрой доставки сырья в крепость. По сути, в раскопанных тоннелях просто вырезали рельсы к складу у лестницы. В будущем, думаю, через сеть пещер наверх будет прокопано несколько путей. Но самое весёлое как всегда в сердце крепости. Чумазеда в свободное от стругания дерева время вываривал щелочь на мыло. К сожалению, отмыть его не получится даже магмой. Да-а-а, кстати о мыле. В крепости огромная проблема с переноской товаров на склады, у того же колодца лежит всего лишь два куска мыла, а купленные товары так и лежат на торговом посту.
24th Opal Medtob Edosdoman мирно лежала в своей кровати. Как только она проснётся, у неё будет тяжёлый день. Она первый ребёнок крепости, достигший совершеннолетия. Всю свою жизнь теперь она будет варить мыло, если только не решит выскочить за муж за первого встречного приключенца, зашедшего погостить в крепость. С дня открытия таверны так никто и не пришёл. 5th Felstite Мигранты! Услышав про новую столицу королевства, в крепость хлынул поток новых рабочих рук, желающих увидеть в живую нового монарха. А с ними пришло очередной непостижимый для разума ужас. Раз в крепости теперь семьдесят один бородатый карлик, пора наконец-то распределить новоприбывших по командирам отрядов. The Long Dead - отряд под командованием Dodok Sildegel. Именно он будет постоянно видеть каждый день Короля, желающего увидеть тренировку с одним из, по его мнению, самым благородным оружием - копьем. The Fleshy Gloves - отряд под командованием недавно прибывшего дварфа. Пусть отряд состоит из всего пяти человек, но именно они станут рабочей лошадкой дварфийской военной системы, сокрушая ударами топоров гоблинов. The Earthen Targets - отряд под командованием старожила Mistem Zagodrigoth, пришедшего в составе одной из первых волн мигрантов. К сожалению, новобранцев ему не досталось, но именно они должны стать последним шансом крепости в случае гибели всех остальных отрядов. В основном они будут лишь бить друг друга арбалетами, ожидая, когда же им сделают полноценную тренировочную площадку с ручным некромантом. Учитывая сколько незнакомых бород в крепости, все сразу сбились в группы по интересам. Последователи The Ochre Faith, чтящие бога металла, труда и остальных благ затребовали отдельный храм. Да ещё и лидер экспедиции в лице лысой женщины организовала гильдию фермеров с нежным названием The Rosy Hall. Если для храма нужно было прокопать отдельное помещение, то гильдейский зал расположили прямо на одном из жилых уровней в коридоре, быстро перетащив лишние столы из таверны. 15th Felsite И вот, настала время выборов мэра города, готового взять на себя груз ответственности за молодую столицу. Kol Semorushrir наконец-то могла уйти от дел, гордая, что под её командованием не погиб ни один дварф. Новым мэром стал Kadol Kekimlogem, один из подмастерьев Чумазеды. Ему семьдесят восемь лет, а его шикарная борода заплетена даже лучше, чем волосы у большинства дварфиек. 13th Hematite И вот очередной визит людского дипломата. Зайдя к барону, он поведал не самые хорошие вести. К северу от великих дварфийских гор, содержащих в себе несметные сокровища, хлынула огромная армия гоблинов. С юга континента же до сих пор грабит и сжигает деревни полчище отрядов гоблинов. Закончив на не самой приятной ноте разговор, он отправился лично увидеть дварфийские шахты и оценить качество добываемого там серебра. В это же время дварфы делали перестройку. Снесли торговый пост прямо под приезд людского каравана, наконец-то уложили прекрасную дорожку из каменных блоков, даже прокопали тоннель к реке, где должны были сделать небольшую каменную коробку, где рыбаки могли безопасно ловить рыбу. Но безопасность это не про дварфов! Выстраивали коробку три бородача, наплевав на весь многолетний дварфийский опыт. Положив блок на основание решетки и попрыгав на ней, они кубарем свалились в воду. Только одному из них повезло выжить, он упал прямо рядом с берегом. В составе погибших: - Asmel Nakuthkubuk, один из бойцов отряда топористов. - Lor Zulbannurith, кожевенных дел мастер, прибыла в прошлой волне мигрантов. 14th Hematite С низших уровней крепости раздался страшный рев. Готовя арбалет, Mistem побежал по лестнице вниз, на ходу же и взводя его своими могучими руками. Осторожно раскрыв дверь, он увидел то, что будет приходить к нему в кошмарах до конца жизни. Огромная четвероногая тварь состоящая целиком из соли. При каждом шаге её тело неестественно раздувается, а три хвоста хлыщут окружающие камни словно плеть. Из этой твари идут клубы ядовитого смертельного газа. Имя её - Ricote, имя твари, что погубит эту крепость! В крепости была объявлена тревога. Отряды не обучены, у них нет ни оружия, ни доспехов, как и собственно железа для их изготовления. При перепланировке были снесены рычаги, отвечающие за все ворота крепости. Это конец...
14th Limestone Быстро организовавшись, дварфы в темпе вальса провели инженерные работы по восстановлению работы всех ворот. Как говорится, Akur Akim Akam! Мало того что по пещерам рыскает опасная древняя тварь, так ещё и гоблины осаждают крепость! Тревожные кол издал неприятный звон, дварфы в спешке бегут в крепость, дергается рычаг... В крепости оказались все, кроме Eshtan Ducimaban, можно сказать тоже долгожителя крепости. Зелёная тварь посыпала его стрелами, пока остальные лишь скрипя зубами от бессилия отсиживались в крепости. Благо он обладал дварфийской смекалкой. Забежав за ближайшее дерево, он нарвал травы и обвязался своим уловом - мидиями. Когда гоблины потеряли его из виду, он залег на берегу и не двигался, пока их внимание переключилось на пасущихся домашних животных у ворот. Пока мерзкие зелёные создания стояли у ворот, дварфы молча пили в таверне. Настроение у них было скверное, так ещё и дождь... Подождите, откуда под землей дождь? Взглянув наверх, они увидели дыры в потолке, оставленные после выкорчевывания пней... 16th Limestone Пока тупые захватчики просто стояли у ворот, дварфы в привычном темпе занимались работой. Например шахтёры, раскапывающие тоннели под вагонетки в которых грузилась серебряная руда. Они ничего не замечали и были уверены что находятся в полнейшей безопасности, ведь забытая тварь практически заперта на первом уровне пещеры. В тоннеле показалась огромная и невероятно мерзкая фигура. Она была похожа на гиганта-эльфа, облепленного грязью. С его отвратительной физиономии стекала мерзкая слюна. Это Kasith Vusmsharkoben... И он голоден. Дварфы, хватаясь за кирки, побежали наверх. В суматохе разводные мосты были подняты, они забыли Iden Semurvutok, скромного и порядочного дварфа, назначенного плавить руду. Огромная тварь настигла его прямо у лестницы. В ужасе он замотал руками и споткнулся, вопя во всё горло. Kasith убил его быстро, сначала вырвав печень, а после размозжив его голову как гнилой фрукт. Наступают истинно тёмные времена. 10nd Granite Очередная осада гоблинов на Twistpost. В этот раз повезло, гоблины-лучники упали прямо в реку, барахтаясь в своих тяжёлых доспехах. Лишь один из их отряда смог дойти до ворот крепости, где его поджидал верный охотничий пёс Shem. Он с легкостью разорвал его, пока гоблинов уносило течением. Очередная забытая тварь показалась в тёмных пещерах. Это был огромный пернатый слизняк, он издаёт громки квакающие звуки, испуская ядовитые пары. Его имя - Gomom Gosmenzanor, очередной гвоздь к крышке гроба Twistpost. А теперь хорошая новость. Morul Dodokakum была простой дварфийской девочкой, пока она не начала слышать голоса, приказывающие ей делать страшные вещи. Очередной случай дварфийского помешательства! Elistac Mecursudil - это деревянная кружка, украшенная свиной костью, по бокам в неё вбиты кабошоны кремневого цвета. На неё изображен свиной хвост из зелёного турмалина, а на ручке покоится небольшое изображение собаки в позе эмбриона из кожи индейки. Кружка описывает события сто второго года, происходящие в крепости Twistpost, а именно ежегодный забив скота на мясо. 22nd Sandstone В пещере очередной громкий вой от которого кровь стынет в жилах. Очередная забытая тварь по имени Usasp Esruustxu, похожая на землянного червя... Натолкнулась на такое же чудовище. Одно из них точно умерло, могу поклясться.
22nd Felsite Не смотря на кучу кровожадных тварей и осады гоблинов, в крепость всё пребывают и пребывают новые рабочие руки. Только вот энтузиазма в них маловато, континент сотрясает ужасающее нашествие гоблинов. Olim Buzatlogen был одним из таких трусов, пока не попал в один из отрядов. Видимо потенциальный шанс умереть в битве действует ему на нервы, там идут различные расстройства... Очередной бородач заперся в мастерской. Ushatrilbet - дверь из сливового дерева. Она инкустрирована кабошонами из алевролита, с ручки свисают привязанные к ней собачьи кости. Пока мир сходит с ума, как и его обитатели, в крепости проходит масштабная работа по гравировке. Металла на оружие нет, шахта оккупирована древней тварью, нужно же чем то заняться? Выравнивание стен это отличное упражнение на выносливость для новобранцев, особенно когда они голые... Очередная идиотская мысль от Короля. 25th Moonstone Первый посетитель таверны за долгое время! Ebdel Nulcesothbod, странноватый гоблин, покрытый различными татуировками. Ничего интересного от него не услышали, но его визит явно не случайный. Отпели пару песен и распрощались с ним. 17th Slate Глядя на вековые возвышавшиеся деревья, нельзя было увидеть небо. Только заслонявший его дым горящего леса. Muthkat явно выбрала не лучшее время для прогулки. В крепость пришла очередная напасть под именем Palath Accokara Obin - это трехсотлетнее злобное создание, состоящее из чешуи... Проще говоря, огнедышащий дракон, по неизвестной причине стремящийся избавиться от крепости. Собственно, во время нападения первыми умирают те, что находятся за вратами. Muthkat, одну из первых семерых первопроходцев сожгли до тла вместе с мало кому известным рыбаком. Под звук тревожного колокола были закрыты лишь мосты в коридор, где обычно проходят караваны. Дракон был уже готов сжечь крепость, как попал в самую обычную и примитивную ловушку с клеткой. Выпьем же за не доживших до первого пойманного дракона в крепости! 5th Granite На крепость одновременно напали кобольды и гоблины. Только заметив друг друга, они начали резню. Следом же в крепость побежали зелёные твари с мешками, догоняя убегающих в крепость дварфов. Бедную Ilral Otungeskal уже никто не увидит, гоблины выкрали маленькую девочку для своих неизвестных больных целей.
28th Opal Крепости нужен металл. Не серебро, не свинец и даже не золото. Для борьбы с гоблинами нужна настоящая и крепкая дварфийская сталь! Mafol Ingizmeb в привычном темпе перерабатывал запасы свинца на различные поделки, только вот он немного перестарался, в процессе создав нечто неординарное. Madushot Buzat Atek - это серебряный музыкальный инструмент, покрытый шипами из алевролита. На перезвоне изображен Etur Lashedspray. Инструмент имеет средне-высокую частоту звука и отлично подойдет как очередное пылящее на пьедестале барахло. 14th Hematite Очередной людской караван прибывает в крепость вместе с Ido, уже немного сдружившийся за небольшие встречи с бароном Adil. Приносит он конечно, как всегда, лишь дурные вести. Теперь гоблины идут не только с юга, но и со стороны дварфийских гор. Ужасные новости на этом не заканчиваются. Пока Король напивался в таверне и спал прямо в церкви, в пустующий тронный зал кто-то проник и стащил деревянную корону. Как не пытались найти вора, как не скандалили с прибывшими караванщиками, её так и не смогли найти.
>>47810813 бля я копать не могу, у меня на 5 слое аквифаер, вода одна блядь, всю карту прокопал один хуй везде блядская водичка. как эту хуйню откачивать если я не могу накопать железа.
>>47810847 В большинстве регионов водоносный слой легкий и можно просто сразу копать вниз до упора. Когда дварф откроет пещеру, вода начнет стекать туда. После чего отменяешь дальнейшую разметку для копания. Обычно дварф копает быстрее, чем вода накапливается. Иначе надо делать деревянные помпы и откачивать воду вручную из одной клетки в другую. В особо хуевых случаях надо делать целую систему https://www.youtube.com/watch?v=yzdUw92pXH4 >>47810813 Растения не выращивал, бухло кончилось, а без него дварфы грустят. Плюс снаружи бегают, а там осадки, они их тоже не любят.
>>47811152 Кружки делаются партиями по 3 штуки из 1 куска материала, так что возможно их у тебя больше, чем надо. Посмотри в профиле конкретного дварфа, что у него в руках. >>47811145 Зону встреч назначить, будут все там общаться. Ну для солдат еще можно отдельную нору и отдельную зону, чтобы, когда подохнут, их не оплакивала вся крепость и не ебнулась от потери друзей.
Кто-то выпил кровь у дворфа, кто бы это мог быть, ух бля, я даже не знаю. И че получается, вампиров вот так просто можно палить по цвету? Не надо ни слежки ни расследований? Это же пиздец скучно
>>47816872 Ага, добро пожаловать в стим версию. Они еще собирались сделать нападения оборотней безопаснее, но руки не дошли. Там же суть в чем, оборотень появляется не с края карты, а как бы из засады посреди. И если у тебя крепость прямо там, то и пизда тебе, потому что он быстрый шопиздец, даже мост не успеешь поднять, так что заранее строй длинный входной тоннель зигзагом. Ну а вампиров вот так обосрали, да.
>>47819606 Не еби мозг, главное чтоб все основные участки тела были прикрыты. Так что не обязательно даже носить что-то под броней. Не выписывай дварфам носков, если они носят латную броню на ногах. На кольчугу на теле можно сверх надеть панцирь, либо несколько кольчуг и панцирь, либо одно что-то по твоим возможностям на выбор. В остальные места можно и броню и одежду. Но любому дварфу достаточно иметь штаны и рубашку и ты великолепен. Капюшоны и плащи не спасают от осадков. Ну как бы и все, что тебе надо знать.
>>47819606 Слои брони это слоты, куда впихивается вещица. Сами по себе они нужны только для одежды, чтоб трусы поверх плаща не надевались, броня же это отдельный слой. Сайз это размер или объем, который занимает вещь. Для брони это частично влияет на расчет повреждение, ибо чем больше сайз тем вероятнее по нему попадут. Пермит это максимально допустим размер всех надетых вещей в слоте, которая допускает данная вещь. Каждая вещь задает максимальный размер и в итоге выбирается минимальный. Перчатки и варежки надеваются одновременно потому, что они в разный слотах. Уровень брони это отдельный параметр, который учитывает при расчете повреждений. По умолчанию 0 это одежда, для нее свои расчеты повреждений. 1, 2, 3 - повреждения считаются уже для брони, особой разницы нет, ибо тут больше зависит от материала и... Ковередж - это покрытие частей тела. Оно задает какую часть тела защищает от повреждений.
>>47822888 Особенность слотов. Они иерархически перекрывают друг друга. Тут идея простая, типо труселя не могут перекрывать плащ. mittens являются самым верхним слотом, выше чем gauntlets, хотя они броня.
Превая: можно ли уже нормально играть чисто на хоткеях, как в старой версии и не клацать мышкой по 100 раз
Вторая: в плохих биомах сделали почву, темной, чтобы она выглядела мертвой, я играл с набором скинов во времена до стим релиза и там было все красиво и атмосферно, в стим релизе мне ОЧЕНЬ сильно не нравится, что я высаживаюсь в ужасающем биоме, а выглядит он как дружелюбный, с зеленой травкой
>>47824676 Нихуя, курсор на клавишах каложопный, а склад все так же нельзя поставить без клика мышью. Хотя щас что-то пукнули в стиме про обновление этого дерьма. Почва все еще кэл, они просто забили хер.
>>47827972 Смотря по каким пунктам сравнивать. Если уж честно говорить, ДФ хорош только в сложности(комплектности) симуляции, а по разнообразию генерируемого контента на уровне нейросетей, в остальном он люто сосет. Начиная от неиграбельного интерфейса, заканчивая отвратительной поддержкой. Некоторые баги не фиксятся десятилетиями.
>>47828527 Прорывай канал, с верху назначать зону пруда. Свободный дварф с ведром автоматом будет бегать от источника воды, пытаясь наполнить яму. Заполнять полностью не нужно, достаточно чтоб обмалофил грузяью пол. Это максимум три-четыре похода с ведром.
>>47828564 Насчёт орошения. Насколько вообще имеет смысл заливать много воды и надолго на будущие грядки? Будет от этого больше земли, чем от пары вёдер?
Нахуй орошение. Бля просто копаешь слой пещер. Потом ставишь стены до потолка чтобы ползающая и летающая хуйня не залезла, потом копаешь грядки. Все заебись.
>>47829448 Имеет смысл только орошать голый камень. Почва/песок/глина уже автоматом плодородны.
Если у тебя открыты пещеры, то под землей через некоторое время на заиленным камне начнут расти растения/деревья. Если растения любым способ убрать, то тайл превращается перманентно из камня в почву.
>>47830362 >Имеет смысл только орошать голый камень Я про это и спрашиваю, насколько их орошать? Есть вообще профит выливать реку на будущие поля, или чисто вёдрами накидать и результат тот же будет?
>>47832047 Для небольшой фермы (около 6 x 5) натаскать ведрами вполне достаточно. Если брать с реки или аквифера, то это только для огромных площадей, которые ты вряд ли будешь использовать. В добавок есть проблема осущения площади. Тут проще использовать насосы для правильной дозации.
>>47844059 В игре при создании мира в отдельной вкладке включить моды надо, какие ты хочешь. И каждый раз, когда мир создаешь, только тогда они включаются.
>>47852946 >Что там ? Стоит пробовать? Ну, последний раз пробовал пару лет назад, хз что с тех пор поменялось. Мне тогда показалась дико скучной. Делать тупо нечего. А так - потенциал есть. 3D, Z уровни, все дела.
>>47870845 Это неважно, потому что жаба как и всегда ничего оптимизировать не собирался. Две нанятых жирухи могут код пожевать, но улучшений пока не видно.
>>47900892 На карте надо рядом селиться, в районе 10 тайлов. И там есть населенные и ненаселенные крепости и башни. В общем главная загвоздка сгенерить такую карту, где можно основать крепость рядом со всем интересным. А если просто базовым генератором делать, то там будет говно без ничего. Даже если написано, что где-то рядом такая-то цивилизация, то армия все равно нужно идти по карте и они могут не пойти к тебе, потому что ты дальше всех, кто рядом.
>>47900930 Башней некромантов вообще нет при создании, хотя в настрояках все некромансеры есс или я туплю и не могу их найти при высадке. Вот гоблинов дофига
Поиграл пару дней. Хуй пойми, челики часто занимаются любой хуйнёй, кроме той на которую они назначены. Пока я занимаюсь дрочем и разбираюсь что не так, подтягивается ещё несколько новых дэбилов, и возись уже с ними. После удобного римворлда, юзабилити интерфейса дф пиздец отталкивает. Хочется настроить какие-то цепочки автоматизации и не ебать мозги с базовыми вещами постоянно.
>>47970156 У меня города никогда не тормозили, даже самого большого тира. Вот крепости гоблинов это да, паверпоинт презентация, но за час удавалось спуститься в ад таки, чтобы получить ваншот от димона. А жаба на вопросы о лагах в адвенчуре тупо вертит жопой, ничего нового.
After a few extra weeks of beta testing, patch 50.12 is finally live! Thank you to everyone who tested the update and sent in bug reports, it was very helpful. This patch brings many improvements to sorting and searching in the menus as well as a ton of bug fixes and additional keyboard support. Llamas have also (finally) achieved the status of pack animal. Here are the full patch notes:
New stuff
- Ability to sort the lists from the creature/task menus - Kitchen interface sorting and searching - Work detail sorting and searching - Can edit and restore default work details - Saves can be sorted by world and folder on the title screen - Keyboard support for many unit lists - Ability to designate burrows over multiple Z levels
Major bug fixes
- Additional statue graphics - Fixed some classic building interface lights
Other bug fixes/tweaks
- Squad assignment now lists already-assigned units last - Fixed error in calculation of bridge support - Fixed issue in how environment-appropriate work animals are selected for visiting fortress - Fixed missing autopause tooltip - Additional miscellanous optimizations - Fixed minor issue with forest variant display - Fixed clipping issue on unit sheets - Fixed minor issue with cage contents display - Fixed pet list display on unit sheet rarely skipping a pet - Llamas are pack animals now
There will be lots more Adventure Mode news coming in the coming weeks, including a part 2 of the combat video from last time.
>>48072752 Не было никогда, игроки сами в дфхак добавили, так жабе лень было даже спиздить оттуда, вот теперь наняли 2х жирух, они ему кодят в основную версию то, что уже 100 лет в хаке есть. Ну да хуй бы с ним, щас уже в стимовскую адвенчур выпустит, может наконец работать будет над чем-то новым, заебал. Нет, оптимизации все равно не будет.
Ща примерно расскажу свой единственный опыт игры в адвенчуры моде. Создал себе человека. Изначально родившимся полубогом он был послан в мир с одной целью - уничтожить великую силу, которая с начала времен терроризировала земли. То бишь древнего дракона. Дабы подобные могущественные существа не вмешивались в судьбы разумных рас. Появившись в стартовой крепости не очень большой и населённой, я переговорил с людьми о проблемах, населяющих этот регион - то были бандиты, которые окопались в лагере в нескольких днях ходьбы. Кое как отыскав нужное место оказалось, что то были гоблины. Хоть они и не были настроены ко мне враждебно, стоило мне немного поговорить с ними, как их отношение ко мне изменилось. После продолжительной битвы и погони за остатками недобитых бандитов, я забрал их ценности и направился дальше по своему изначальному пути. Однажды я наткнулся на проход ведущий в туннели, выкопанные то ли дворфами, то ли гоблинами. Не зная ничего об этих тоннелях, я стал двигался вперёд пока на осознал, что они довольно продолжительны. Но хуже всего - я в них потерялся, и не знал, как мне выбраться на поверхность. Я потратил дни на то, чтобы найти выход, благо никаких опасностей эти тоннели в себе не таили. После всего, по дороге у меня мало чего интересного происходило за исключением множества оживших воробьёв, так как эти земли были под влиянием некромантов. Проходя через деревни и города, я готовился к своему походу. И вот наконец-то у одного из жителей я узнал слух, где находится зверь, которого я так долго искал. Дракону было около 50 лет, но драконы растут долго и с каждым годом становятся все опаснее. Своим жилищем дракон выбрал пещеру в нескольких днях ходьбы. И я направился прямо в логово. По пути пытаясь не навлечь на себя внимание отряда гоблинов. После многих дней поисков логово было обнаружено. Не так просто было его отыскать. Мой герой зашёл внутрь. Дракон бродил по своему жилищу. Пещера была узкой, но довольно глубокой, а дракон мог поджидать где угодно. Мало места для маневра. Вот наконец началась битва. Не без помощи сейвскама я смог одолеть дракона. На этом моя цель в этом мире завершилась, и я перестал играть. Из-за кучи сейвлоадов можно считать, что мой герой одолел монстра, но сам погиб в бою от полученных ранений.
>>48096646 Одного моего приключенца дракон схватил за башку и тряс, пока не оторвал голову вместе со шлемом. Перед этим то же случилось с напарником, нанятым стражником из ближайшего города. Другой приключенец абузил метание и изрешетил дракона монетами. Но время в приключениях замедлено, так что дракон продолжал пердеть огнем, а приключенец уклоняться от плевков и метать монеты, пока не уклонился в лужу расплавленной монеты и не испарился. Другой чел пришел туда неделей позже, а дракон уже издох от пробитых легких.
Почему когда я делаю Convict на ребенка за Disorderly conduct, то через некоторое время начинается какая то резня между моими дворфами? Каждый раз по 10 дварфов помирает.
>>48103602 Хз, там все рандомно друг с другом начинают пиздиться и убивать, и дети, и взрослые дворфы. Но задерживаемый ребенок вроде помирает в 100% случаев, это да. Че это вообще за херня?
>>48103920 Это эльфолюбы, 5 колонна. Особенно подвержены заразе неокрепшие умы подростков, как жаль, как жаль. Уважаемые стражники пытаются сдержать их буйство, но они калечат сами себя.
>>48103943 И че мне делать, не прожимать Convict никогда теперь? Или уничтожать этих детей с помощью глубокой ямы с задвижным мостом, чтобы даже драки не начинать?
Если бы в игре lavish meal не стоило бы по 6-7 кусков, то играть было бы намного сложнее. А так готовишь нонстопом вкусную еду и покупаешь у караванов абсолютно всё, что пожелаешь, это как читы.
>>48104167 Это проблема подсчета стоимости предметов из нескольких других. Они ведь не теряют свою ценность от того, что их комбинируют, наоборот. Получается, это базовые ингредиенты нужно существенно понизить в стоимости. Но тогда игроки будут на старте их закупать в огромных количествах на экране подготовки, вот как дешевый уголь. Но жабе вообще похуй@поебать на такие "мелочи". Он не считает, что в игре должен быть какой-то баланс. Если наноют на форумчике, то сделает что-то проще, принцип такой. А сделать киркорнее? Неет.
>>48104859 Так она и портится, только в представлении жабы, судя по всему, наличие такой возможности безотносительно условий уже делает игру достаточно сложной. А на деле труднее ее испортить, чем хранить, нужно быть буквально 5-минутным нубом, чтобы ее испортить. Типа забил корову, бочек нет, склад не разметил. А если разметил, то крысы без бочек понадкусывали. Все, достаточно.
>>48104922 Я имею в виду, чтоб в бочках портилась. Так оно и есть же ирл. При хранении приготовленная еда теряет вкус и ценность получается тоже. Кстати где то мельком видел, на вики по моему, что всякое оружие и броня на складах портится и ржавеет, но не видел такого в игре. Такое есть вообще?
Почему когда экипировку для сквада делаешь, для брони можно выбирать материал, даже если конкретный тип брони не указываешь, а вот если например назначишь individual choise melee weapon, то материал уже выбрать нельзя?
>>48104939 По броне и оружию это был случайный баг. Не в курсе, пофиксили его сейчас или нет. Но оно там не просто так ржавело, а крайне быстро. Жаба целенаправленно такое никогда бы не добавил. Он свою игру не видит сколько-нибудь хардкорной или реалистичной, у него "фан" очень поверхностный типа ты не построил мост и враги убили твоих бомжей. >>48105155 Значит возьмет первое попавшееся говно из чего угодно.
>>48105283 Станет, если она ближе. Навыки никак не влияют на то, что дварф подбирает. У него задача взять оружие, он возьмет первое попавшееся, если не указано иных условий. Больше того, даже те предпочтения, которые таки у дварфа есть (в еде и бухле к примеру) дварф будет игнорировать, когда ему надо будет подобрать еду или алкоголь. Он просто возьмет что-то рендомное с ближайшего склада. Поэтому блюда с кучей ингредиентов так важны: в них можно засунуть и бухлишко тоже разное и вообще шанс, что там будет любимый вкус дварфа, выше.
>>48107989 Получается чичас последней крупной обновой был релиз стимовской версии, а следующая будет в апреле с адвенчур модом для стимовской версии. Между ними год, значит процесс ускорился?
>>48107999 Так этож не новый контент, а чисто перенос старого на новую платформу. А калтент наоборот растянется, жирный пидор бабла налутал и чилит, наняв пару жирух которые как раз чистят баги вилкой, да в Стим переносят старую хуйню
>>48108031 Некоторых стандартных элементов не было даже в интерфейсе до сих пор. Но сказали, что вот-вот доделают. Ну как примерно такого дерьма разметка склада. Нажми p, появится меню с единственным вариантом "склад", нажми туда мышью, разметь мышью зону, выбери тип склада. Каловые конструкции ради одного пункта, который раньше в пару кнопок с клавиатуры делался. нахуя? Ну а так да, после релиза адвенчура в апреле еще багфиксов на месяц-два. Потом чето новое.
>>48108073 Вроде бы он собирался доделать злодеев и улучшить осады, после чего перейти к аутированию с генераторов мифов и магии на 5 лет. В лучшем случае добавит какие-нибудь условные осадные машины. А мосты и стены все так же скорее всего будут неразрушимыми. Жаба делает околоказуальную игру по сложности, всегда делал, не римджоб. Но по глубине она у него канеш пиздец, как вселенная. Тревожные мысли Уриста о сыре в 5 поколении мыловаров, чей дедушка стал вампиром и пришел, чтобы съесть внучка, что напомнило внучку, что дварфы, они как сыр, вкусные.
>>48108331 Что за злодеи? Что за магия? Насчет глубины это да, наткнулся недавно на статью про сферы, прихуел. Ему бы сделать алхимию в каком нибудь виде.
Хотелки: ХУЙНЯ ЕБАНАЯ ПРОСТО Челы хотят молиться: строишь им ВОСЕМЬ храмов каждый из них обустраиваешь и они не молятся. Почему? Потому что они вместо того чтобы молиться тренируются. Прикинь да. Даже если ты в отряде выставил чтобы минимум 4-5 тренировались, все равно тренируются все. Поэтому надо ебанатам из милитари тупо каникулы устраивать время от времени. Челы хотят СЕМЬЮ: ну охуеть ваще. А хуле ты приехал то один ебанат.
>>48109217 А почему 8 храмов? Там же дохуя культов, ну по крайней мере у меня там штук 30 наверно было. Я забил и сделал один общих храм для всех. У меня другая проблема. Я строю им храмы и таверны, а они в итоге не хотят работать или тренироваться, проводят постоянно время в храме или таверне.
Почему мясник не хочет разделывать тушку попугая кеа? Настроил склад рядом с лавкой мясника. Даю задание разделать, он пишет, что нет ни одной тушки животного. Но вот же она лежит. Рядом. Что я делаю не так?
>>48112478 Избитое в кашу не разделывают. Это раньше можно было солдатами перебить стаю диких кабанов и запастись горой мяса. Сейчас разделывать надо либо что-то одомашненное, либо принесенную охотником дичь минуту назад. Хотя забытых тварей вроде бы еще можно порубить на 700 шашлыков. Но то наверно потому что они большие. А тут разок пнул кеа и одни перья и кал остались.
Как понять, чего она хочет? Forest это вроде дерево, дерево она взяла. Quarry это камень а metal bar это слитки. Тетраэдрит, который она взяла считается камнем или металлом?
Вот это вот единственный недовольный ребенок в крепости. Если зайти в ее информацию, то у нее одни счастливые мысли. Как такое возможно и че с ней делать?
>>48114414 у детей эталонный жопоболь изза того что они не могут выполнять все хотелки. прочекай внимательнее что ли там. потому что скорее всего он просто заебался shores делать.
>>48116665 chores отключены и я поместил детей в нору с едой игрушками кроватями и столовой. Но она все равно недовольна. У нее постоянно проскакивает reliving trauma, потому что она увидела смерть гнома, может ли быть из-за этого неубираемый дебафф к настроению?
Соавтор Dwarf Fortress о сокращениях в игровой индустрии: «Все руководители могут поесть дерьма. Они ужасные и очень жадные люди» О своём отношении к массовым увольнениям в игровой индустрии соавтор Dwarf Fortress Тарн Адамс рассказал во время беседы с журналистами PC Gamer на ивенте Game Developers Conference 2024.
Геймдизайнер признал, что пока что и сам не знает, с какими трудностями ему предстоит столкнуться при дальнейшем развитии «песочницы». Однако он считает, что такой опыт всё равно не вызовет у него сочувствия к людям, которые сокращают своих коллег.
Как будут обстоять дела с продажами Dwarf Fortress через три-четыре года? Какие решения нам придётся принять в рамках сокращения расходов и подобных вещей? Вызовет ли это сочувствие к тем, кто увольняет? Я так не думаю. Все руководители могут поесть дерьма. Они ужасные и очень жадные люди. Тарн Адамс, геймдизайнер
>>48122758 Нет. Сейчас производительность на ядро пропорциональна количеству ядер. Если вкратце, то быстродействие ядра ограничивается внутренней шиной, которая является узким метод всего Крыняталла. Если шина имеет много дефектов, использование дополнительного ядра становиться бессмысленным, а само ядро замедляют, чтоб Крыняталл не грелся как жид в печи.
>>48125341 Она раньше была в игре(чучут) И зная жабу, можно догадаться к чему может привести процесс ее возвращения Но думаю рано или поздно это случится
А мне интересно, насколько вобще допустимо давать игроку возможность блокировать двери самому когда захочется. В любой момент времени в любой нештатной ситуации можно просто... закрыть двери. И всё!
>>48134315 Дверь одна из немногих построек, которые могут и разрушить, и захватить, так что неважно, можешь ты ее запереть в любой момент или нет. Вот люки это легальный чит. Пока нельзя разрушать постройки с другого Z-уровня. Ну и мосты, которые нельзя уничтожить, когда они подняты. А двери это так, мелочь.
>>48134465 И тем не менее, мне двери ещё ни разу не вьебали, у меня за ними и сейчас сидят несколько мегатварей, попавшись в ловушку жокира. Суть в том, что мосты-то нужно ещё поднять, и это делает их логичным элементом обороны, а вот двери запираются мгновенно по воле игрока. Можно сказать, игрок - это настолько слабое божество, что его единственное влияние на мир физический - это ёбнуть закрывалку на двери
На связи шиз из одного из прошлых тредов, который строил наци-крепость. Всё это время не играл, но повторно вкатываюсь. И тут я обнаружил, из-за чего я возможно и забросил игру. Моя крепость пиздец как тормозит. Когда-то помню была такая хуйня, и она проходила, и в мире снова становилась нормальная скорость, но сейчас уже долгое время проблеска нет. Вопрос: аноны, а было ли у вас такое, что вы бросали свою крепость просто потому, что она, блять, лагала?
>>48135403 >У тебя могут быть в пещерах невидимые мобы Бляха, а ведь вероятно. У меня была такая хуйня, что мне пара десятков и десятков сообщений с воем из пещер приходило, что там какая-то хуета спавнится, часть из них потом увидел, когда их выманил мегабист, и разьебал всех, а потом и сам в закат слинял. Я уже начал пытаться перепукать весь мусор из шахт на свалку, мб поможет, но видимо придётся убивать супостатов, если я хочу вернуть себе честь, пещеры и фпс. И у меня есть для этого пара запертых мегабистов в рукаве...
Вот это забава. Ко мне пришла армия гобеленов, и через пару секунд у них всех было полтора десятка строчек "беспокоен", когда они увидели горы трупов людей, дворфов, животных, гоблинов и прочей залупы за моими стенами. Пробраться ко мне они никак не смогут, так что они пришли чтобы получить психологические травмы и сьебать восвояси
Возможно я нашёл бывший источник лагов. Пещеры всё ещё не были для меня полностью изучены, а лишь огорожены в своём центре. Для исследования их я создал "отряд шизобоевиков" из трёх бесполезных шизов с хуёвым настроением и отправил их исследовать уголки шахты. Оказалось, что там, где когда-то мне срало сообщениями о спавне тварей, лежат два трупа забытых тварей и ещё одну обнаружил живой, а рядом, на земле и под водой, огромное скопище тел. Каждый тайл со скелетиком хранит в себе с полдесятка-десяток тел змей. А всё это безумие тянется на тайлов 60 по вертикали. И пусть пока я вне опасности, в северной части пещер, огороженной от южной, где была бойня, я получил новые оповещения о пещерном отродье.
>>48137491 Если я правильно понял, то жаба в какой-то мере вернул нашествия из глубин, когда такие глубинные народы спавнятся и бегут в крепость, чтоб тебе нескучно было. То же самое с дикими животными на поверхности, если ты уничтожаешь природу там.
>>48137491 К сожалению, в ходе исследования пещер, на юго-западе из земли резко выползла огромная орава абсолютно разношёрстных нелюдей. Судьба отряда была предрешена. Двое пытались убить одну змею, и у них это получилось, но подоспевшее войско ящеров унесло жизнь одного из них. Второй, вдохновившись увиденным вошёл в транс, и сделал просто пиздатое комбо из ударов и поваливаний змеи на землю. Однако вскоре он стал пропускать удар за ударом, и так и не сумев добить змеюку, был убит. Но удивительнее и незавиднее была судьба третьего. Ещё до того, как отряд подошёл к углу карты, его утащил под воду новый змей, где он вскоре и утонул, не оказав сопротивления. Спи спокойно, отряд. Ты был рождён, чтобы умереть в коридорах подземных проходов. Это исход, которого я ожидал.
Не понимал, почему мои пятачки не хотят шпрехаться, убрал загон и просто запер их. Через пол года они таки высрали аж 27 минипигов. Прикола не понял, но сала будет дохуя.
>>48148361 Так а почему не перешибли? Я только этого и хочу, чтобы они ломали двери, потому что иначе дверьми любая проблема решается. Но они не ломают. Вот берут, и не ломают. Модов нет, конфиги, если они тут вобще есть, не менял. Единственный раз, когда у меня дверь ломали - это когда в пещере гусеница ебаная мимокроком сломала. Щас перекотился на 50.12 и стартовал новую игру, мб баг какой-то был, я не знаю
>>48149656 По-моему это баги, на 0.36 помню тролли по кд постройки разрушали а потом вдруг резко всем похуй стало, сколько не строил ловушек для павуков с наживкой ввиде деревянной мебели ни разу не получилось. Зато на котов достаточно быстро ловилась всякая живность
>>48151537 Читал недавно в комментах в ютабе что в последних версиях из-за бага монстры почти ничего не ломают. Учитывая скорость разработки ленивых жоп на разрабах, вероятно, игра на новых версиях тупо неиграбельна и ещё останется такой на пару лет, пока не починят
Ёбаные эльфы. Я им пытался продать оловянную клетку и самоцветы, а они сказали что это дохуя дерево, плак-плак, и сьебали. Ну охуеть, я теперь не знаю, что им предложить, чтоб они ебальники не кривили
>>48158415 Ничего что используется дерево. Вообще ставишь dfhack и не выебываешься там есть фильтры че можно продавать че нельзя. Хотя вообще поебать тупо ЕДУ им приносишь вытащив из бочек.
>>48158717 А я им пытался в первый раз в бочке продать, меня тогда хуями закидали, ну это я недопетрил. Вобще мусор скармливать им хочу, а они, блин, визжат про древесину. Ну разногласий на почве лесорубства нам не светит правда, я убеждённый камнеёб. Да и ладно, во всяком случае, торгуют в основном лютым калом
>>48158717 Жабен все еще не починил еду которая миллиарды стоит? И вообще есть каменные горшки которые используются как бочки которые не прогрызаются грызунами
А вампиры-гости вобще безопасны? Периодически приходят всякие "человек huila ila бессолнечный труп", которым на всё абсолютно и Крынятально поебать, приходят в таверну, отдыхают, но никто не страдает
Напомните, почему работяги не хотят делать engrave slab? У меня утонуло 3 дворфа, они уже разложились до состояния скелета, достать тела не могу, хочу похороны им устроить, чтобы в призраков не превратились.
Нихуя себе требования ушастые дауны задвигают. Мои склады сейчас полны дерева, и я соглашусь, но как долго будет длиться этот запрет? Увеличат ли мне ставку в следующем году?
>>48162033 >нет Эльфа ответ. Блять, ну и что делать? Брёвен ещё много, но я пока на древесном угле живу. Неужели придётся им ебальники бить потом? А я ведь им нихуёво наваливал товаров и подарков, они у меня альянсом помечены. Разве что у них покупать, но это хуйня, на такое только дегенерат-эльф согласился бы
Как же носороги трахают. 6 штук высралось, за приход двух дворфов убили, а когда подоспела армия, двух бойцов затоптали, а потом ещё одного мимокрока, прежде чем их угомонили окончательно. Видимо надо начинать ловушки делать. Можно ли их запихуярить в клетки и потом продавать? Звучит как бизнес-план
>>48162001 Slab у меня есть. Дворфы не хотят ее энгрейвить. Может ли быть из-за того, что дворфы погибли в речке за пределами крепости? Из-за настроек refuse and damping?
>>48162204 Всё, разобрался. Оказывается у меня были размечены гробницы, и мертвые дворфы автоматом к ним приписались. Если дворф приписан к гробнице, то для него нельзя slab сделать. В итоге прокопал реку, пока она была замерзшей и все скелеты собрал и похоронил.
Бомбит сраку. Пришли торговцы, и разгружались в течении месяца, а потом без окончания разгрузки начали загружаться назад в путь. Ну не уёбки? Надеюсь смогу их запереть, чтобы потом выпустить на них какую-нибудь пришлую осаду
Как фиксить проблему с замерзающей зимой водой, которая ломает решетки поставленные сверху? Решетки ставлю чтоб дворфы могли рыбачить, но при этом чтоб случайно при оттаивании льда кто нибудь не оказался на воде.
>>48162633 В итоге запертый торговец загрыз свою ламу до смерти, войдя в состояние ярости. А потом я выпустил его, и он злобно пошёл за край карты, оставив мне ресурсы своего каравана. Пасеба, братище
>>48162655 dfhack - stabletemp заделать этот уровень воды землей, потом выкопать снова. у тебя будет элевация думаю на 1 уровень ниже, но рыбачить думаю смогут. может быть. переехать потеплее. послать нахуй рыбаков, бесполезные уебки в цепочке производства. нахуй нужна рыба, когда можно из растений сделать пожрать и не надо чистить рыбу, че то с костями делать засирать все вонючей говниной с миазмами. и ваще нахуй ты построил ебаную крепость прям посреди реки, ты в курсе что к тебе могут заплыть недоброжелатели? проще уж просто дать им рыбачить на берегу и не изъебываться с решетками какими-то бесполезными.
>>48162920 По моему обработка растений любым способом кроме готовки типо в мастерской фермера и пивоварения созраняет семена. И если жабен не починил то можно делать блюда из алкоголя
>>48163591 У блюд из алкоголя первый ингредиент должен быть твердым, так что все ок. А семена через пару лет крепости девать некуда, так что лучше периодически их готовить, но в начале отключить конечно. У них хард кап есть, так что можно засрать себе хранилища каким-то говном типа грибницы, а у прочих растений больше не будут спавниться семена, пока грибницу не пережаришь.
>>48163591 Кстати надо будет попробовать отключить все применения растений. Я и не заметил как мои дворфы "на грани гуманитарной катастрофы" наготовиили овер 4000 роскошных блюд >>48163911 Там же вроде общее количество не более 3000 а отдельного семени 200. Это в настройках кстати всё изменяется по желанию.
>>48164320 Кстати да, заметил сейчас, что флаггелария например, используемая только в пивоварении, успешно культивируется с запасом семян, пока остальные растения их теряют. Ну дворфы, ну молодцы, жрут семена и хоть бы хрю
>>48164363 На вики есть рекомендация обустраивать дварфам роскошные тюрьмы с едой и питьем, чтобы у них были хорошие мысли и они выходили не в депрессии
Хотел реку закрыть частично мостами из камня, частично решётками. А потом 3 тайла дорожки наебнулись неясно почему, а вместе с ними утонуло 2 дворфа, и я понял, что идея - залупа. Видимо придётся стенами ограждать эту хуйню, чтобы ес чо всякие твари не пробрались на базу. А тут блин ещё и камня нет почти близко к поверхности, один флюс и железо
>>48165617 Так делай блоки каменные ты че еблан? Во 1 с одного камня делаются 3 блока Во 2 блоки очень лёгкие и перемещаются с обычной скоростью дворфа. А камни только на тачках можно нормально перетаскивать.
>>48165635 Это я понял, поэтому решил поставить посреди реки опорные каменные мосты. Вот один такой почти готов был и обьебнулся. Надо было наверное больше чем 1 тайл шириной делать, ну да похуй уже >>48165643 >Так делай блоки каменные ты че еблан? Во 1 с одного камня делаются 3 блока Чё блять. Я думал это работает наоборот, и блоки делаются из нескольких камней. Sooqua... Ладно, понял
Чё за хуйня кста, уже второй раз "мерзкие злобные силы тьмы" приходят ко мне, и сразу же уходят. Кому ебальники бить-то? Уже 8 лет прошло, а ко мне и из тварей-то минотавр прибегал, которого бомжи запинали. Где твари? Где нормальные осады? Ебите меня семеро уже!
Ну нихуя себе. Оказывается моя стена была говно кала, и пришёдший циклоп просто перелез через неё. Я слегка в Le Ahui, но думаю это можно исправить строительством ещё одного уровня стены и пола по краю. А впрочем, циклопа всё равно выебали крестьяне которые в этот момент были рядом. Мда.
>>48165687 Нигде. Я 12 лет наиграл у меня 0 мегабистов, только осады гоблинов и эльфов. И ещё пару кобольдов приходило. Я так понимаю мегабисты придёт только если он в шаговой доступности. Если он на другом континенте хуй доберётся по воде, если далеко то ему нужно много время.
Кстати я придумал тактику, как раскрывать преступления воровства артефактов. Как я понимаю, как только артефакт был спизжен, вор быстрым шагом идёт внахуй подальше от крепости. Так вот, что если как только что-то было спизжено, сразу закрывать все двери из крепости, кроме одной двери-ловушки, где первый, кто решит сьебать из крепости, застрянет, издохнет от голода?... и можно будет вернуть артефакт если он был при нём? Норм план или хуйня?
>>48166233 А тактика-то сработала. Попался упыряка в клеточку мою, а на выходе его уже пара спортиков моих поджидала. Был риск убить невиновного, но в конце концов обнаружил у пидораса в кармашке свой артефакт. Живучая свинья была, с мечом был, копротивлялся. Знать бы кто его ему передал только. Но это уже мелочи
>>48166309 Ну а хули, гостеприимство. А если серьезно, то я хотел сделать домишку с таверной на этаже над землёй, для всяких гостей, а свою таверну только для своих оставить. Но не срослось. К тому же таверна не обязательна, некоторые челипиздрики, ставшие частью крепости, барды там, или рабочие, могут передать украденное мимокроку и вне таверны. Зачем соглашаться принять кого-то в крепость - другой вопрос
>>48166309 Знакомство с новыми личностями и возможность изощренно их убить. Также только чужики могут принести в твою крепость песни и пляски других культур. Ну и свежи мировые новости.
Как заставить дворфов выкидывать мусор? Если он дальше 10 тайлов от мусорки то они хуй забивают, вобще охуели, вся база засрана калом, а убирается он очень медленно
>>48166866 Выдели пару уборщиков, которые будут только мусор таскать. Ну и сам мусор должен быть ниже поверхности и сбрасываться в шахту какую-нибудь через 1-тайловую зону-мусорку возле дыры, тогда будут не в нее кидать, а в дыру, игнорируя тайл зоны. Мусор на поверхности сам сгниет. Если включить собирать, заебешься карту чистить постоянно. И опасно для гражданских.
Ёбаные дворфы, живут пиздато, жрут королевское хрючево, любуются красотами своей крепости, а всё равно недовольны. Устроили тотальное пиздилово в коридоре, пятеро отправились на тот свет, 20 отправились в лазарет ляпая кровью пол и и лежанки, половина теперь не сможет произносить букву р
Для чего нужны некоторые животные? Например, лошади? Есть ли смысл держать их? Мясо магическим образом синтезируется и без них, а вот они периодчески сбегают, да и фпс на 1-2 штуки поди садят
>>48169281 они нужны чтоб их на мясо зарубить наху))) бля ну чел ну сам головой подумай нахуя нужны животные в игре ну чтобы были например чтобы их можно было доить, брить и т.п. чтобы к ним привязывались дворфы и они получали хорошие мысли много чего игра же комплексная а ты расчитываешь с точки зрения оптимальности а не погружения.
>>48169582 >они нужны чтоб их на мясо зарубить наху))) Самое реалистичное, но уже не особо полезное решение >бля ну чел ну сам головой подумай нахуя нужны животные в игре Создавать всадников нахуй >ну чтобы были например Говно хуйня >чтобы их можно было доить, брить и т.п. Ну эти-то понятно, но есть же такая хуйня как лошадь, которая хуйня хуйни >чтобы к ним привязывались дворфы и они получали хорошие мысли для этого кiты есть и в моём случае утки >много чего игра же комплексная а ты расчитываешь с точки зрения оптимальности а не погружения. Так вопрос не к игре, а к геймплею
Отправляю 10 самых недовольных жителей крепости голыми в набег на гоблинов. Они портят статистику, атмосферу, устраивают всякое и мало полезного делают для общества. Зато если кто-то из них вернётся живым - он станет героем, и за свои боевые заслуги в войне с обитателями грязных ям будет повторно отправлен в новый поход. Мнения?
>>48169281 Лошадь топовое животное в режиме приключенца. Их можно спокойно красть с пастбищ вокруг городов. На них можно ездить. Тренироваться можно почти бесконечно на них, если сломать две ноги и выбить глаза. Потом можно есть. И делать поделки из их костей. Лошадь была создана для приключений.
>>48175974 >теряют эквип в походах Им нечего было терять. Я их голыми послал. Это очень грустный мусор, который я хотел утилизировать, но они вернулись, и я продолжил их посылать, запирая дверь в свою крепость
>>48181819 Заебал захвати город и отправь даунов туда жить просто. Либо просто изгони. Кликаешь на бороду потом на expel. Он собирает пожитки и всех своих родственников друзей и уходит
>>48183115 Покажи бля как они размечены. Может у тебя блядь все гробы как одна гробница. И хоронить в ней будут только одного дворфа. Надо через мульти отмечать гробницы либо по дедовски каждую отдельной зоной
>>48183438 Сам думай тогда хуле мне сидеть гадать хуле ты работающее в игре как надо сделал неправильно. Может у тебя other jobs никто не выполняет потому что ты въебал галочку не туда.
Помогите. Я заебался. Пытаюсь вкатиться. Нихуя не понятно. На станке крафтятся айтемы. Хуевые я помечаю знаком DUMP. Рядом находится зона через P для REFUSE. Еще рядом находится зона через Z для GARBAGE DUMP. Никто нихуя ничего не выкидывает из этих станков. Добавил специальную задачу в labor, чтобы каждый мог таскать мусор.
И ни-ху-я.
И вот в каком месте игра стала интуитивно понятной?
>>48182950 >Заебал захвати город Я отправлял их на уничтожение города >Либо просто изгони. А потом все будут в крепости визжать "УИИИ БРАТА СЕСТРЫ ДРУГА ОТЦА ИЗНАЛИ УИИИ" было уже, нахуй надо. Пусть умрут героями
>>48187342 >Нихуя не понятно. Возможно, у тебя низкий iQ. >На станке крафтятся айтемы. Хуевые Какие хуёвые нахуй, там таких нет, есть обычные а есть заебато пиздатые (- + = * и т.д) как у тебя хуёвые вещи крафтят? Для этого их сперва должны потрахать, только если это предметы ношения карликов. Или ты всё что не супер-пупер в хуёвые записываешь? Зажрался блять. Мог бы тогда уж просто склад сделать, где хранили бы штучки-дрючки у которых качество желаемому не соответствует >И вот в каком месте игра стала интуитивно понятной? Да понятная блять максимально
>>48187377 >Да понятная блять максимально Так как блять выкинуть из станка на мусорку айтемы? >Какие хуёвые нахуй Которые ниже звездочки по качеству. >Зажрался блять А а нахуй мне давать дворфам кровати, столы, стулья хуевого качества, если крафтер 1 из 5 раз делает со звездочкой+.
>>48187402 >Так как блять выкинуть из станка на мусорку айтемы? Создаёшь склад, указываешь качество предметов, которые там хранятся. Делаешь доп. настройки склада, чтобы они хуйярили предметы на переплавку, либо не трогали просто и забывали о низ как о страшном сне. >Которые ниже звездочки по качеству. Да ты охуел >А а нахуй мне давать дворфам кровати, столы, стулья хуевого качества, если крафтер 1 из 5 раз делает со звездочкой+ + это не звездочка ёбан рот. В целом смысл имеет, но иногда похуй
>>48187490 >>48187511 Ну пиздец. Так а зачем тогда кнопка мусора около крафтого айтемов, если их нельзя утилизировать на помойке. >+ это не звездочка ёбан рот Имел ввиду звёздочка и выше. Так а хуле, в Вики прочитал что чем лучше айтемы, с которым дворф все время контачит, тем лучше у него настроение и наоборот.
>>48187700 Так-то оно так, но есть и нюансики. Со временем твои шедевры дворфам приедятся, так что в долгой перспективе эффект ниже, чем по началу. В основном, лучшие предметы, например статуи, дороже стоят, что делает убранство спален/храмов/таверн/и т.д. дороже, что хорошо влияет на мысли дворфов. Ну тут пынямать надо, что тебе в твоей ситуации как делать по затратам логичнее и нужнее. Платиновая статуя в любов случае в 10-20 раз дороже +++габбро статуя+++. Ну дело твоё, я обычно такой хуйнёй не занимаюсь, обновляюсь когда появляется возможность сделать это без напряга лишних яичек. Хотя может у тебя уже 200 людей ниже 195 см дворфов и столько ресурсов, что тебе делать нехуй, кроме как клепать столы и смотреть, насколько они пиздаты вышли.
>>48189886 Копай что можешь и докопаешся. >>48187861 В общем пока недоволен. Высадился в проклятом лесу, пока пробивал аквифер всех моих дварфов перебили ожившие трупы свиней и собак и при этом было ровно ноль уведомлений что хуйня начала происходить
Попытка номер 2 тоже не увенчалась успехом. В первый же день пошел ядовитый дождь и уже на 5 день дварфы сдохли волдырей по всему телу. Последняя выжившая тяночка пыталась доползти в убежище но было уже поздно
>>48190116 >>48190186 Сыш ты же можешь взять с собой бревна и сделать бревенчатый навес над повозкой и шахтой в первые 2 минуты после высадки. А также разметить нору и записать туда всех, чтобы под дождь не ходили. Против нежити достаточно сделать забор и деревянную дверь. И запереть ее. После навеса сразу копнул, сделал из бревна мастерскую и дверь. А чтоб мигросы не дохли - подкопы под всей картой к ее краю, а основной вход с поверхности запереть, чтобы сразу спускались на краю карты и не ходили под дождем. Тебе же просто нравится убивать несчастных семерых бомжей, да?
>>48190462 Летит стрела на северо-северо-восток. Три тайла по прямой, а потом по механике DF ей надо вильнуть в сторону. Выглядеть будет странно. Потом стрела подлетает к гоблину, а тот в процессе анимации между тайлами. Засчитывать попадание или нет? Поэтому просто анимациями не отделаться.
>>48190725 Ну да , получается, чисто дфовские механики не пойдут. А если сделать все как в майнкрафте, т.е. только тайлы кубические, а все остальное в чистом 3д?
>>48190800 Но это уже получается не дф, а вообще другая игра. Хотели бы в такую сыграть? Пусть графон будет не суперкрутой, уровня варика 3 например, а геймплей, процедурные фичи как в дф. Блин, я бы поиграл в такое.
>>48191005 Ебу дал? Сразу тогда хуем по лбу чертей стукай, эффект похожий будет молоты же от веса зависят, адамантивые одни из самых хуевых, в отличии от мечей
>>48191010 Не нужно, это гейство. Кувалдирование почетная традиция, благодаря которой выживают только самые сильные. Не можешь выдержать 10 ударов стальным молотком - выписан в эльфы.
>>48191640 Ну вобще вопрос кстати, насколько адвенчур хорош. Игра на нём не специализируется, это не CoQ и не NetHack, тут вариаций развития персонажа далеко не так много, а баланс нихуя не сбалансирован, игра вероятно будет представлять из себя что-то вроде "первый заход - умер на старте от стаи носорогов-зомби, второй заход - зомби носороги аннигилировали с ангелом из старого храма, и ты получил снаряжение из божественного металла". По-моему максимум в текущем виде для адвенчур мода - это стать продолжением истории своей потерянной крепости, разбавив стратегическую игру небольшим рэпэгэ
>>48192960 Тут главная проблема такая же как и в фортресс режиме - нет глобальной цели, некого основного квеста, вокруг которого и будут твои действия крутиться. При этом я думаю, что такое можно запилить в процедурной генерации, я бы на месте Тода этим и занимался в первую очередь и в фортресс режиме и в адвенчур.
>>48193831 Ты по моему перепутал. "Проиграть" никак не может быть кор геймплеем. Кор геймплей это например строительство указанием мышкой или назначение объекта атаки скваду мышкой или анализ настроения дворфов. А "Проиграть" это может быть целью игры, да и то не заданной геймплеем, а только если тебе самому так захотелось.
>>48193876 Тогда кор геймплей в том, чтобы отметить области для выкапывания, потом зоны, комнаты, поставить разные предметы, после чего глазеть на дворфов. Это не властелин колец, нет эпичности происходящего, нет и главного квеста.
>>48193924 Ну если обобщить, то кор геймплей в поиске ресурсов, в строительстве, в создании предметов, в удовлетворении потребностей дварфов и немножко в войне и отношениях на глобальной карте. Вот вокруг этого и надо нарратив выстраивать. Типа дварфы не просто так высадились в рандом месте, а сгенерировался квест построить крепость рядом с гоблачами с такими то параметрами и населением. Это чисто навскидку я такое придумал, а можно и посложнее. Вон они же сферы придумали, можно с ними как то связать.
>>48193959 Звучит как типичная миссия из игр типа Pharaoh. Если сделать целую кампанию из таких миссий с нарастающей сложностью, наверное, будет интересно. Но как их генерировать процедурно, не опираясь при этом на заранее заданные шаблоны?
>>48195216 Будут спавнить враждебную всем живым нежить при любом испуге. Еще по моему не едят и пьют, так что получают меньше положительных мыслей и хуже работают, но это не точно
>>48195663 Я щас выкопал ебаку в магме, она убила шахтера, а мимопроходящая некромантша его воскресила, и он ходил с выпущенными кишками и дрался с ебакой какое то время. Правда ебака все равно всех убила, т.к. солдаты очень долго шли.
>>48198469 А, это не. У меня солдаты не работают, только тренируются периодически и потом атдихают. Просто под землю до уровня лавы долго спускались. А у меня там небольшая плавильня, вот тамошних работяг чудище и убило.
>>48199369 Умеет думать в рамках своей специализации. Помимо всякой чепухи о погоде, жизни и т.п. В отличие от других дварфов, которые только о чепухе, немного истории и жизни. Исходя из этого он пишет книги. В которых может переосмысливать ценности своей цивилизации. Если эти книги будут читать жители крепости, то их ценности (и нужды) изменятся, даже если это против базовых установок цивилизации. Например, дварфы разлюбят крафтить, ну или полюбят природу (будут нуждаться). Из этого они будут получать "сфокусированный" на деле настрой. Например, если дварф нуждается в общение, спорах и красивых вещах, то получив это все (плюс еще 7 наименований) станет сфокусированным. Что бустанет эффективность его навыков почти в 2.5 раза. Я не помню, какие базовые настройки ценностей у дварфа как такового, но они могут отличаться по приоритетам у конкретного дварфа. Ну типа дварф любит много чего, там десятки ценностей, глянуть можно при создании перса в адвенчуре. Но какие-то у индивида более приоритетны и вызывают нужды из-за своей силы. По сути это ведет к тому, что ты можешь удовлетворять больше нужды своих мастеров и солдат, а они будут делаться круче и талантливее. Но как ты понял, это страшный аутизм. Прежде всего далеко не каждая книга переосмысливает ценности. И специальные книги пишут редко.
>>48199441 Алсо чтение книги как таковое - это какая-то из нужд, какие бывают у отдельных дварфов. В том же адвенчуре полезно таскать одну книгу с собой, ее перепрочтение это простой способ получить +1 до фокуса. Ну а в крепости дополнительный прирост настроения. Хотя есть миллион более простых плюсов типа вкусно пожрать в красивом месте, покрафтить, принарядиться, пообщаться-поспорить, помолиться. В адвенчуре тоже есть молитва - одной кнопкой отправляешь сообщение богу и вот тебе +1 до фокуса, каеф. И там же крафт тоже один из простейших способов, ведь можно таскать с собой кости и вырезать фигурки.
>>48199529 А поскольку в адвенчуре время течет примерно в 10 раз медленнее, то в идеале ты всегда там бродишь в состоянии "суперсфокусирован", чтобы наваливать мощнее. В крепости следить труднее, но можно примерно обставить среду так, чтобы нужные дварфы заполняли больше своих нужд. Я не помню, как называется сама говнистая хотелка, но там суть в том, что дварф требует ему чето дать. Если такой дварф станет дворянчиком, то будет по кд срать приказами о производстве какого-нибудь дерьма. И хорошо если это что-то простое или полезное типа болтов и бочек.
>>48199587 Два варианта. Заставь их переносить поделки, ну типа crafts: серьги, кольца, браслеты, короны. Они во время переноски автоматически некоторые присвоят. Другой вариант - настрой постоянное производство одежды. Дварфы радостно побегут менять чуть изношенное на полностью новое и автоматом его присвоят. Качественная одежде еще и нужду в экстравагантности удовлетворит.
>>48199695 У меня одежда автоматом производится, настроил шить по одной штуке каждой одежды, когда количество определенной одежды равно 0. Но у некоторых дварфов все равно этот анмет нид.
>>48199367 >А у меня там небольшая плавильня, вот тамошних работяг чудище и убило. Тоже хотел сделать магмовый кузнечный комплекс, но даже несмотря на то, что моя основная крепость находилась на -90 и почти что рядом с лавой, даже так затраты на перемещение казались излишними. Если уж делать плавильни на магме - то лучше насосать себе лаву прямо к базе. Долго, но эффективно.
>>48203257 Всегда могли. Могут ездить между этажами сами, можно толкать, а можно и в руках носить. Но это не очень "полезная" механика. Как бы сказать, в дварфах перепроизводство на всех этапах производственных цепочек, так что тебе просто не нужно столько говна плавить на магме, чтобы ебаться с вагонетками. И даже руды тебе столько таскать не понадобится. Если бы руда и магма не попадались на первых этажах 150, вагонетки имели бы смысл. Ну а так дварфам проще сгонять на ногах туда-сюда. В итоге вагонетками пользуются чисто для абуза квантовых складов, когда с большего на 1-клеточный вагонеткой переваливают все в вертикальную кучку. А поскольку в дварфах нет лимитов по высоте или количество в клетке, то там можно сколько угодно собрать.
>>48203361 > А поскольку в дварфах нет лимитов по высоте Кстати да, в дф по сути довольно много таких вот игровых условностей. Еще мне один раз в голову пришло, что ведь дварфы когда закапываются, должны ведь куда то выкопанную землю или породу девать, а в игре она просто пропадает большей частью. А прикиньте, если бы ее надо было удалять, и в месте раскопок на поверхности бы росла огромна куча земли. А еще еда когда портится на кухне, выпускает миазмы, но при этом когда печки или кузни работают, они дыма не дают, хотя по идее вся крепость должна заполниться дымом. Причем в игре сам дым как сущность есть от лавы или пожара, но видимо решили не усложнять жизнь игрокам.
>>48203395 Инструментов еще у дварфов почти нет. Только кирка и топор, да и то, топор боевой. Ну лестница еще, чтоб на дерево влезть. Да, условностей много.
>>48203361 >в дварфах перепроизводство на всех этапах производственных цепочек Охуительные истории. Никогда перепроизводства стали не было >Ну а так дварфам проще сгонять на ногах туда-сюда. Нихуя это не проще, проще один раз лаву поднять чем 150 раз бегать вниз унося принося руду , не говоря про стеклодувки
>>48203746 И куда ты денешь сталь, когда снарядишь пару отрядов солдат? Хуита это производство. Проще поселить пару мастеров у магмы, а бесполезные дварфы будут таскать руду, еду и бухло. Тебе ведь не нужно 10 кузнецов или куча отрядов солдат, это излишество. Ждать, пока дотащат эти вагонетки с магмой, а они тяжелые пиздец. А тут сразу поставил задачу, мастеров, а быдло пусть таскает. Прекрасно работает.
>>48203787 >а бесполезные дварфы В этом твоя проблема. Не бывает бесполезных дварфов, бывают неэффективные дварфоводы. >Ждать, пока дотащат эти вагонетки с магмо Чел блять сделай тачки и катай без потери скорости. Причем все это делается единоразово.
>>48208827 Разметить зону под адамантан и приписать туда на пмж мастеров. Включить склад с харчами в зону носильщиков, остальное нет. И никто не зайдет, чтобы спиздить твои нитки, кроме нужных ребят.
>>48209922 А, ну и линкани склад, чтобы с общего склада переносили на этот отдельный еду и синьку. Такой линк идет как приоритетный, так что они всегда будут его наполнять быстро. Я такое и с одеждой делаю, чтобы охуевшие бомжи не воровали бохатые платья. Также зона для солдат норм тема, иначе они станут друзьями всей крепости, а когда сдохнут, то у населения массово крыша съедет от горя. Лучше чтоб их знали поменьше.
>>48209926 > Также зона для солдат норм тема, иначе они станут друзьями всей крепости, а когда сдохнут, то у населения массово крыша съедет от горя. Лучше чтоб их знали поменьше.
>>48212089 Это просто мимо зверочеловек-резидент, так ведь? Разницы особой нет, кроме спрайтика, это печально. Вот бы геймплей чуть другой, чтобы логова какие-то свои крысиные, а не мастерские. Вместо кирки лопатку. Саперную.
>>48212318 Такое себе. Нормальных модов, которые игрались бы принципиально иначе, нет. Только картинки, но че толку. Захочется настоящий мод, придется играть в римворлд. А там тормоза уже от пары десятков юнитов.
>>48211537 Это просто левая игра рогалик. А мне нужен адвенчур дворфов. Хочу играть за эльфов и хавать трупы тех, кто плохо говорит про деревья. Хочу натравливать ангелов на мирные поселения. Хочу прийти в собственную крепость и вырезать своего же монарха.
>>48214022 У дварфов нет тестикул, размножаются спорами, знать бы пора. Кастрирующий удар уничтожает споровую сумку, поэтому никаких тестикул не остается на полу.
>>48215523 В будущем наверно закажут какой-нибудь жирной мрази соевое интро сделать. Деньги-то есть. Ну а старое да, слишком выбивается из графония нового.
Короче, ждать режим пуключений слишком долго. Поэтому я решил заебашится в адвенчур на 47.50. Создал замечательного туповатого эльфа с гордым именем Тарасикуэ ГладкаяКружка Свинособачья ярость (~Tarasique Smoothcup pig-dog anger), отображается правда только его эльфийское имя, которого и проведу к великим свершениям. Взяв с собой яблочное снаряжение (любит яблоки), военную помощь соседних эльфийских деревень в виде леопарда и начав в лесном убежище своего народа столкнулся с трудностью: с детства живший тут Тарасикуэ внезапно забыл, как карабкаться на ёбаные набигающие деревянные домики. Догадаться так и не получилось (Low Analyshical Ability). Пришлось разговаривать с теми, кто был как и я, на земле и стоял под дождём, как долбаёб. Там мне поведали о страшном звере, обитающем в Лесу Ветра. Но Тарасикуэ не боится. Он вобще ничего не боится, потому что пока нихуя не понимает (Low Analyshical Ability). Постараюсь хотя бы не откиснуть в первом забеге
>>48216260 Неизвестное количество времени читал поэму "Пропасти: никто не знает" перед группой собратьев по веткам в жопе. Потом меня дружелюбно спросили, написал ли я новую поэму. Думаю, я хочу добраться до нормальной цивилизации и давать там свои концерты. Может даже как-то копейку с этого заработаю? Вариант неплохой, вроде
>>48216360 Как разделать труп я так и не понял, зато нашёл охуенную бизнес-схему. Я ковыряю глинистый песок рядом с торговцем нового встреченного мной поселения, а потом обмениваю его на яблоки. Бесконечные деньги из воздуха! Казна полна яблок, и я могу хоть целый месяц ебашить местным древоёбам свои охуительные истории, как мой леопёрд загрыз Кеа, пока я слизывал со своих ступней дождевую воду
Блять. Наторговался, наразвлекал местных, взял себе в команду ещё эльфа, которому понравилась идея путешествовать и развлекать людей. Отправились мы на севера, в поисках приключений, и тут вылет нахуй гроб-гроб-гробница-эльф, нихуя не сохранилось. А сохранения я не делал, так как после сохранения игра в меню выходит. Парам-парам-пам, хуяк! Ну значит сама вселенная говорит, нахуй приключения в старых версиях...
>>48222833 Вообще по-чесноку в дварфов можно играть аутентичными крысолюдами без модов. Но это крайняя степень аутизма. Нужна утилитка, чтобы сразу чекать, сгенерились в твоем мире крысолюды или нет. А вариантов зверолюдей там много. Так что генережек понадобится сотня-другая. Потом надо вести крепость как обычно и делать самую крутую таверну. Чтобы приходили гости, барды всякие. И могли попросить статус резидента. Ну и с мизерным шансом у тебя в крепости в итоге появится пара крысюков, которые через пару лет резидентства станут полноценными гражданами. После чего дварфов можно сослать пить пиво в деревнях, а крыс размножить. Ну и когда адвенчур будет, жаба обещал сделать приключенцев менее акексуальными. То есть смогут уже жениться и заводить потомство. Так будет куда проще нагенерить стаю крысолюдов и осесть в крепости.
>>48223667 Самое главное че. У настоящий аутентичных крысюков наверно совсем другие, отличные от дварфячьих, ценности и нужды. Ну не вообще, а в плане нужд и позитивных мыслей. Типа хочу гору золота, хочу сыра, ну как-то так.
>>48212179 Ящитаю, успех игры в стиме ценнее для хайпа и больших продаж, чем лишние 30% выручки. И как раз поддержать разработчика в данном случае норм. Жаба нормально обогатился и может спокойно разрабатывать свою аутильню еще еще много лет. Немногим так везет.
>>48224214 >Жаба нормально обогатился и может спокойно разрабатывать свою аутильню еще еще много лет Также "разрабатывание": -Помните я пол года назад случайно создал баг Б, когда исправлял баг А? Так, вот, я его исправил, но к сожалению, баг А опять вылез, простите, следующей обновой уберу его опять, правда возможно, для этого придётся вернуть баг Б
>>48233725 Это изображение дварфов от +фотоаппарат+. Дворфов двое. Дворфы держат в руках кружки дварфийского эля. Дворфы смеются. Дворфы не выпускают обнову. Изображение посвящено событию ГДЕ БЛЯТЬ от 2024.
Никто тут и не чесался, чтобы улучшить сам режим, только картинок добавили. Управление каличное, часть на клавишах, часть на мышке и только так. Фильтр имен в разговорах до сих пор не работает - начинаешь что-то писать и исчезают имена неписей-людей, остается стена имен монстров. Сделал игуаночела-кастратора, сел на вербюлюда и поехал убивать огриху и еттина. Дома их не оказалось, спиздил монеты и ушел. Нашел логово толстой женщины анаконды, убил одним ударом, ну это не гигантская, просто именная, сожрала ребенка какого-нибудь. Похвастался своим деянием в пивной яме. Вышел из игры.
>>48238032 Часть базовых функций отключена, разделывать животных нельзя, летающих петов купить тоже не обнаружил. Управление то клавиатура, то мышка, именно гибридное типа клацай, потом кликай, потом снова клайцай или иди нахуй. 10 из 10 в общем. бета беты.
>>48238032 >>48238144 Короче жирный хуесос не оправдал ожиданий, опять лет 10 ждать пока это говно будет играбельным или пару лет и может васяны пофиксят
Привет, анон. Такое дело, я хочу в стимовских дварфов, закинуть тайлсет. В архиве с ним есть папки дата\рав. С датой то все понятно, а куда рав кидать? (Ну и можно как то расцветку поменять). И еще вопрос, можно ли как то там настроить управление без мыши??
>>48241048 Внимательно рассмотри дворфа на прилагающейся гравюре. Можешь ли ты представить себе, как этот мужчина плачет и пишет дрожащими пальцами трактат какой-то невнятной бляди, чтобы рассказать о своих чувствах к ней? Можешь представить, что он пропускает в очереди жирную мамашу с выблядком на руках? А то, что он работает полгода, обрабатывая дерево акации, чтобы купить себе золотой игрушечный молоток? Ты видишь в нем человека, который стесняется сказать родителям, что на свой двадцать четвертый день рождения он хочет выпить дворфийского эля с друзьями? Теперь посмотри на него еще раз. Видишь ли ты на нём стильные вещи без приписки Х или ХХ? Может он покрыт вздувшимися мускулами и толстыми венами? Он обладает внешностью бессолнечного трупа или дворфа-дворянина? Сзади него стоит дорогой насос? Посмотри снова на этого дворфа и спроси самого себя, что с ним не так? Почему в его взгляде — железо, в его осанке — сталь, а вместо кожи — свинец?
Поиграл я в ваш режим пуключений. Странная хуйня. Планировка генерируемых крепостей - ебейший пиздец. Сами крепости полны лута, который можно один раз и до конца игры спиздить, пока божественный метал или того поди адамантин не получишь. Прямо по дороге тебя постоянно сбивают с ног, я чёрт его знает, что такое. Но по лестницам я в итоге передвигался только ползком, встать тупо не давали, ещё и диалоги эти, если напиздели больше чем в окошко влезло - новое действие совершить нельзя, его теперь пролистать надо и закрыть. Ну и конечно, работает всё это довольно небыстро, хотя и то что имеем - помилуйте, пойдёт. Ну и опять-таки, пока не добавили дохуя важные возможности, и сейчас даже сырой режим сырой игры выглядит довольно сыро.
>>48243052 Я помню, форсили охуительную идею, что для жабы это основной режим. Хотя он даже до древних форков ангбанда не дотягивает. Возможно, если бы неписям нужна была еда и без нее они бы сдыхали в этом режиме, как в крепости, то можно было бы побаловаться. Ну типа атаковать поставки еды раде геноцида эльфов лол.
Вообще есть призрачный шансы что появится прога/алгоритм который распараллелит всю игру нахуй нормально по человечески или мы все же ещё 20 лет будем отнопоточным калом давиться?
>>48245560 Оно-то может и появится, но жаба принципиально не будет его использовать. А когда подохнет, то внезапно брат его ничего не откроет. Потом сдохнет брат, и его жена выкинет все на помойку. Вот так оно скорее всего будет.
А почему вобще жопа не выложит код прямо сейчас? Чего он опасается? Что кто-то получит и так бесплатную игу? Что кому-то станет проще делать моды? Что кто-то перепишет части кода получше? Что кто-то укажет ему на критические проёбы? Дождётся же блять, что их обоих машина собьет, и всё, пиздец.
>>48258230 По-моему прикольные. Хотя их наверно хуй модифицируешь. Соответственно моды на новые расы в пролете. Когда уже нормальная поддержка модов будет, наверно никогда. А после генератора мифов там же всякая поебень будет вместо рас типа червей хтонических, и готовые портреты вообще в пизду укатятся. Столько времени в никуда.
>>48259078 просто прикольно, покрысоводить) разнообразие, в стиме, на них еще прикольно шапочки и штаны надеваются на спрайты. rat man playable кароч называется мод
>>48265469 Имеются, хотя насколько я могу судить, их портреты всегда без одежды и брони, как и у прочих зверолюдей. Ну и проблема в генераторе. Каждый мир получает свой набор зверолюдей. Придется создать много миров, прежде чем тебе ролльнутся крысюки. А комбинаций дохрена. И проверить, что у тебя они есть, можно только зайдя генератор приключенца, статистику мира из стим версии вырезали. И даже когда ты их видишь в генераторе, их может быть 1.5 штуки на весь мир. Но зато ты можешь их создавать целыми отрядами и делать гостями крепости через приключенца, а потом и жителями. Хотя размножаться они не могут в текущей версии как бывшие приключенцы-асекусалы. Но зато можно сделать целую кучу генератором отрядов.
>>48266340 Такие ебейшие поля одна из причин, почему крепость начинает заебывать. Еду очень быстро становится некуда девать. Даже при средней паршивости садоводах тебе бы хватило 7 тайлов поля и пары кирпичей удобрения, чтобы прокормить всех твоих крыс. Причем можно делать исключительно алкоголь, а еду получать из семечек + алкоголя. А еще ты зачем-то кормишь их грибами вместо сыра.
>>48267813 Жирухи сделали раковое гибридное управление с мыши и клавиатуры, невозможно играть только с клавиатуры в принципе, а с мыши оче медленно. Обещали доделать - напиздели. И часть функций в приключенце до сих пор не работает. Такая вот версия. Зато с картинками.
>>48268095 Поставить там любой артефакт. Плюс миллиард стоимости комнаты. Либо поставить металлических дверей ряд в жопе крепости и пометить их как часть именно этой комнаты.
>>48268034 >невозможно играть только с клавиатуры в принципе, а с мыши оче медленно. Да ну не, не соглашусь. Как по мне достаточно удобно, всё делается только быстрее. Но то что нет возможности полностью управлять с клавиатуры хуёво конечно. Есть функция курсора на клавиатуре, но склад например без мыши всё равно не разметишь. Но мне и не нужно, у меня мышь есть. А графика это хорошо, очень информативная по сравнению с символьной. Но это в какой-то степени весомо облегчает игру правда. Ну а режим приключений залупный творожок. Доделают за этот год остаток функций утраченных. Наверное.
Бородачи, реквестирую помощь. Решил прокопать себе речушку под землёй, и рыбу с неё фармить. Прокопал, значит, канал шириной в 4 и глубиной в 2 тайла, слив через бойницы сделал с краю карты, всё чин-чинарём. Запустил воду из ближайшего ручья, наполнил. Но при разметке фишинг зоны показывает 0+0, типа ничего здесь не поймать. И малята не бегают не ловят. Попробовал через дфхак liquids - watersource. И пару тайлов размечал, и всю новую реку. Вода есть, рыбы нет. ЧЯДНТ?
>>48273810 Сукпздц))) А вариант через дфхак ещё есть как-то заставить игру думать, что это настоящая река? Бля, да заебало эмбарк за эмбарком кормить их травой с яйцами и мясом, постоянно хуй забивал на фишеров, отрубал рыбалку вообще.
>>48273809 У меня противоположная проблема. Строю прямо на ручье двухэтажное здание с крышей, на втором этаже расположены бойницы по периметру и там арбалетчики тренируются, а на первом рыбаки рыбу ловят. Вход только снизу, через подземный коридор. Рыбы - завались, даже во время осады.
Хотя в дварфах баланса считай нихуя нет, иногда он встречается в неожиданных местах. Например, удобрения. Нет причин их не использовать, кроме лени игрока. Хотя деревья один из самых дефицитных ресурсов, на удобрения нужно не так уж много. Особенно если учесть, что большие поля просто не нужны и 3x3 под поташем прокормит любую крепость. Но рыба это пиздец канеш. Один рыбак тоже может целую крепость рыбой забибикать, если водоем приличный. А жаба пидорас и ему похуй.
>>48275628 Рыба не везде кончается. Некоторые водоемы неисчерпаемы круглый год. Кроме того, в основном рыба относится к типу vermin, а это тупо генерируемые из ничего сущности, не учитываемые статистикой игры. Если жабокод пернет, то рыба исчезнет и может даже навсегда, хотя должна вновь появиться с новыми сезонами. Но бывает, что ее по 10 лет не удается всю выловить.
>>48275647 Dwarf Fortress - сверхреалистичная симуляция фентези мира! Ну не то что бы сверх, не то что бы реалистичная, не то что бы симуляция, фентези тоже не совсем, да и далеко не мира - так, участочка дачного
Единственный сверх момент это генеалогические древа разумных существ, ну и их судьбы, прошедшие на игровой карте мира, где ты можешь сам погулять и поискать их наследие. Но вместо хоть какой-то политической системы жабий левацкий надрист и король не король и хуй не хуй. Хорошо хоть религию немного проработал.
>>48275858 Нормально. Это ведь все про реальных юнитов, а не генератор текста из нихуя. И они делают что-то настоящее, прямо то же, что ты можешь своим персом.
>>48275915 ДА БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯДь. Ебаные легенды это хуйня жопная параша пидораша. Невозможно генеалогическое древо составить из высеров что оно плодит. Пример: "Хуеплотонг Выблядокс - появился на свет на заре времен. Это хуекрылый дракон. Бойся его ядовитого пердежа! Хуеплотонг Выблядокс пернул в 1 году Хуеплотонг Выблядокс пернул в 2 году Хуеплотонг Выблядокс пернул в 3 году Хуеплотонг Выблядокс пернул в 5 году Хуеплотонг Выблядокс пернул в 7 году Хуеплотонг Выблядокс пернул в 21 году Хуеплотонг Выблядокс пернул в 42 году Хуеплотонг Выблядокс пернул в 55 году Хуеплотонг Выблядокс пернул в 76 году Хуеплотонг Выблядокс пернул в 87 году Хуеплотонг Выблядокс пернул в 228 году Хуеплотонг Выблядокс пернул в 1337 году Хуеплотонг Выблядокс пернул в 1488 году Хуеплотонг Выблядокс родил Пиздомразь Уебанскую в 1489 году Хуеплотонг Выблядокс пернул в 1490 году Хуеплотонг Выблядокс пернул в 1491 году Хуеплотонг Выблядокс был убит Свинохрюком Подзалупным в Ебеньграде В 1494 году" "
>>48275982 Красиво составить нет, но для конкретной задачи использовать вполне норм. Глянуть в легендах артефакты, выбрать интересующий и отследить, у кого он сейчас и где владелец живет. По ключевым событиям пролистать эти стенки несложно. Поиск по именам тоже есть. Утилит сейчас разве что для красивого отображения древа нет, как в старых версиях.
>>48276530 Ну я посмотрел уже в стиме вроде по апдейт логу как раз жаб взялся адвенчур наконец пилить. Тогда лучше подожду наверное, пока до ума хоть какого-то доведет.
>>48275915 > все про реальных юнитов, а не генератор текста Генератор мира симулирует год за долю секунды. Нет там реальных юнитов. Генератор текста 100%.
>>48276558 >Нет там реальных юнитов. Все неписи с именами - реальные юниты. Останавливаешь генератор в любой момент и идешь лично знакомишься с любым именным юнитом. Взаимодействуешь как захочешь. А потом он разумеется сдохнет уже. >Генератор мира симулирует год за долю секунды. Да, и? Как и в твоей жизни в жизни любого юнита за год происходит не так уж много, поэтому в легендах у него там пара десятков крупных событий учтена всего-то. Он может путешествовать, сражаться, воровать, плести интриги, выживать где-то. И все это делают юниты, с которыми ты можешь пойти и сделать за компанию это все. Не много, но уже неплохой список. И таких юнитов в базовой генерации 10к. Именных, настоящих. Ставь паузу в генераторе и иди дрочи любого. Разве что снова запустить генерацию потом уже нельзя.
>>48276610 А главное все это происходит на настоящей карте мира, а не абстрактно "где-то", за исключением событий до начала времени, но их очень мало. Тыня даже рядом не валялся с хотя бы такой генерацией.
>>48276610 > Да, и? В режиме крепости игра один день с 200 дворфами еле вывозит. А тут целый год и аж 10 тысяч, как ты говоришь.
> Останавливаешь генератор в любой момент и идешь лично знакомишься с любым именным юнитом И вот тут-то наблюдаешь тормоза. В этот момент наверное и появляется некое подобие юнитов, чтобы их можно было потом найти.
>>48276674 >В режиме крепости В режиме крепости самые тяжелые просчеты - это поиск пути по локальной карте у каждого существа на ней, плюс у жидкостей. В генераторе очевидно есть только глобальная карта. >И вот тут-то наблюдаешь тормоза Нет там никаких тормозов, он мгновенно останавливается, потом сохраняет то, что создал.
>>48276884 Почему реальные юниты не могут существовать на глобальной карте онли? Как в старых браузерках типа бк, карнаж и т.п. Ходят по глобальной карте и чето делают, сражаются и т.п. И у них ивенты в соответствующих местах карты, при этом просчеты минимальные в сравнении с локальной картой.
>>48277019 Они станут более проработаными когда ты их встретишь. Типа ты же на улице НПЦ видишь они пустые для тебя до тех пор пока ты о них не узнаешь что нибудь
Кто создавал чисто подземную крепость, какие подземные подводные камни? Я не говорю про очевидные, типа труднодоступность мигрантов и караванов, и траблы с миазмой например. Хотел посмотреть че там на ютуб строят, но не нашёл, жопой смотрел наверное. Хочу эмбаркнуться майнерстаком, взять побольше хавчика на первое время, и сходу забуриться в первый уровень пещер. Предварительно создав в редакторе мира большие и глубокие пещеры, с 50 z-лвлов между 1 и 2 например уровнями. И там уже ебануть грядки, построить посреди ебаного подземного поля форт, и дальше уже как обычно strike the earth!и слиться сразу же у ступеней наверх от набегающих бэтменов и гигантских жаб
>>48277316 Ну если использовать глухую застройку стенами или мостами, то сложностей вообще никаких. Типа забурился, отделил свою часть пещеры стеной, все, никаких жаб, изи. А если отделить края карты на поверхности, то мигранты и караваны будут заходить через подземные пещеры с краев там. Ну чисто для атмосферы можно чето в пещере строить сразу. Пещеры вообще во многом безопаснее. Забытые звери кстати тоже приходят с краев карты там, так что можно легко отделить и сделать кпп. В общем неразрушаемые стены и поднятые мосты убивают всякую сложность.
>>48279048 В ваниле на краях можно строить подъемные мосты. С дфхаком можно и стены через разметку коробкой. Мосты строишь поднимаешь и края отделены. А если нельзя зайти с поверхности, то обязательно будут через пещеры.
>>48277334 -Добра >А если отделить края карты на поверхности, то мигранты и караваны будут заходить через подземные пещеры с краев там. Не знал, спасибо. Но, думаю, не пригодится. Планирую высадиться в ужасной пустыне. И пока на поверхности идёт дождь из поноса и бушуют радиоактивные бури, мои медвежатки будут сидеть на табуретках из гнейса, попивая теплое пиво и полируя друг другу костяные скипетры. А проживание и торговля с таким местом должна быть заслужена, и только смелые, ловкие и умелые, сумевшие выжить и дойти до моих подземных чертогов, достойны попасть внутрь. Да и честно, заёбывает какой-то экспоненциальный рост крепости, когда каждый сезон приходят по 30 рож, приходится в конфиге лазать, чтоб хотя бы еще парочку лет поиграть в 100 рыл
>>48281101 Это еще не существенные угрозы. С тех пор как жаба понерфил ошметки и бессмертные лошадиные гривы. Но проблема все еще в том, что результат неинтуитивный. Как бы пытаясь играть в более сложных условиях ожидаешь, что будет интереснее. А на деле реанимирующий биом тупо отнимает у тебя куски геймплея, то есть полно вещей, которые делать нельзя. Если с ошметками еще реально как-то справиться и небольшое число животных можно и выращивать. То воевать армией с гоблинами уже нельзя, потому что вот это реально вызовет каскад говна. Плюс мигросы могут засрать всю поверхность нежитью, если не огораживать. И пещеры будут переполнены ходячими трупами и фпсу пизда. Ожившие трупы форготен бистов там же. И набегающих зверолюдей. А у ебаной нежити еще и бешеные скорости передвижения. Пукнуть не успеешь, как толпа завалится. И если нет перерабатывающего завода из ловушек и мостов, то хуй поиграешь вообще.
>>48283239 >>48283271 Не, насосы это понятно. Я имел в виду просто в вагонетку налить и притащить, чтобы на 1 кузню хватило. Целый стак помп делать и запитывать оче долго. Даже пистон долго. Хочу просто налить и припереть.
>>48283939 Тебе надо 4/7 магму иначе она испарится
>Магма-плавильня должна быть построена из магмоустойчивых материалов (начиная с версии 50 игра просто не позволит построить ее из других материалов), и размещена хотя бы одной своей клеткой на 1 уровень выше потока магмы глубиной 4/7 и более. Круг над центральной клеткой плавильни будет окрашен в красный, если магмы достаточно, или в серый, если не достаточно. Магма-плавильня не потребляет магму и не охлаждает её.
>>48268095 Кстати, артефакты ведь не нужны. Можно ведь сделать статую и украшать ее чуть ли не бесконечно, повышая ценность. Инкрустируя драгоценными камнями, делая нашлепки из кожи, ткани и обвивку металлами. Каждым материалом можно украсить один раз, а видов материалов в крепости дохера. Имаджинируйте эту хтоническую фигуру из грибного дерева, обитую кожей каждого вида животного, а также костями, тряпками и гвоздями с вкраплениями камушков.
Кроме шуток, поясните долбоебу, как правильно продать/выкинуть в яму гоблина в клетке? Он в какой-то рандомный момент начинает давать по съебам, а если рядом ведут других - то и они тоже. И бегают устраивают карнаж в мастерских. Поймал всю осаду в клетки и выпустил в самых беззащитных частях крепости, охуенно у зеленокожих всё сработало
>>48287714 Можно сделать дырки в большую яму прямо посреди склада с клетками на соседних тайлах с каждой клеткой. И пометить их как ямы через z-pit. И приписать к ямам пленников, как животных к цепи. Тогда дварфы их туда сбросят из клеток сразу. Но надо перед сбросом закрыть ямки люками, потому что если дварф через ямки увидит врагов, он испугается и может выпустить пленника из рук, хоть и не надо его тащить куда-то. Вообще можно вначале забрать их шмот. Для этого помечаешь весь тайл с клеткой как мусор через i-p. Тут же клацаешь на тайл с клеткой и отменяешь метку мусорки только у клетки. Все на тайле, кроме клетки и пленника, достанут и отнесут в мусорную зону, разметь ее через z-garbage dump. Теперь гоблины по крайней мере голые. Продать разумных пленников нельзя, но можно посадить на цепь или в другую клетку. Такое действие дварфы выполняют свободно и теряют пленника только если напугать их во время конвоирования (увидели суслика).
>>48278901 Работает хорошо. Полностью убирает лысых, негров, пидорасов и даже бисексуальных ебанов. Только белые прямые дворфочады. То же самое с животными - никаких баранов-пидорасов. Но около 368 видов двуполых существ заставляют использовать Notepad++ для массовой замены. Хотя в пустыне я бы поиграл копчеными дварфами.
Списки мыслей, нужд и воспоминаний хорошо зделоли, батя гриц малаца. Почему нельзя было сделать таким же цветным списком предпочтения, нет, там каша. Ну а главное меню вообще не малаца, оно перегружено. И чтобы из игры выйти надо пройти несколько подменю и все клацать мышью, пизда. Я поставил дфхак чисто ради быстрого сохранения хоткеем, еще бы быстрое закрытие игры было, чтоб прям бах и закрыл.
Двощ, а если я на полшишечки, одной клеткой, при эмбарке зацеплю другой биом, террифаинг например, на что это повлияет? Хтонь будет генериться только на углу карты или что?
>>48293687 Да, в углу карты будет кусок опасный. В худшем случае с того куска будет образовываться проклятый туман и лететь превращать твоих дварфов в зомби. В лучшем там будет расти трава для черной краски.
Как по-чесноку поймать вампира, кроме запихивания 200 дварфов в одну общагу? Могу же я вот так сделать окна, в которых видно кровати со спящими дварфами, и поставить по часовому на патруль тайлов, с которых они просматриваются. Минус в том, что часовым тоже надо спать, а как сделать дублеров, которые бы смотрели в точно те же окна, пока не придумал. Ну вообще честно же, если вампир сожрет какого-нибудь соню, после чего ему сломают ноги и бросят в каменный мешок, потому что патруль сразу соощит, кто сука.
Еще бы не заебаться каждого мигранта обсасывать среди сотен дварфов. Лучше тогда уж карантин какой-то сделать без питья, чтобы впустить только тех, кто обезводился.
>>48294681 Вампир обязательно будет иметь плохие мысли из-за отсутствия алкоголя, если он дварф. Еще у них поддельная биография, возраст условные 20 лет но при этом биография на 2 листа А4. Из-за своего возраста часто приходят уже с легендарными навыками или просто очень развитыми. Часто бывают некромантами или владеют каким-то титулами. Ну и еще если долго не пили кровь то очень сильно теряют в скорости ходьбы и работы. Ну и если подозреваемого изолировать на некоторое время то сразу же, моментально после отпирания дверей прервет любую работу и побежит "отдыхать". Правда хз как спасти жертву в таком случае, нельзя же армии дать команду убивать своих
>>48295739 Это все понятно, но таким аутизмом я больше заниматься не буду, чтобы каждого бомжа проверять. Просто интересно, как получить строгое доказательство, что дварф кровосисил, чтобы приговорить его через систему правосудия. Я даже не знаю, откуда обычно берутся свидетельства. Ну например, дварф ходил где-то рядом со спящей жертвой, и автоматом получил свидетеля, но нестрогого. И таких несколько. И ты как бы решаешь, кто правда вампир (выбираешь гуся азаза). Но если каждого спящего будет палить патрульный через окно. То может патрульный получит свидетельство. Но вроде как вампир делает свои дела в скрытности. Ну тогда может еще собаку охотничью посадить где-то, чтобы ломала стелс лол. Но не возле каждой же кровати.
>>48295774 Зачем каждого? Берешь ближайшую миграцию после первой смерти, смотришь самых талантливых и титулованных и у тебя оствется человек 5 максимум, а там уже найти несложно
>>48295774 >Но вроде как вампир делает свои дела в скрытности. Дело не в скрытности а в том что пока найдут труп пройдет время и он уйдет, а подозревать будут другого челика. У меня так было, свидетели все как один указывали на соседа, а оказался какой-то легендарный вытягиватель нитей для удобства живший в одиночестве на -100 уровне возле адамантина
>>48294681 В чем проблема пройтись по всем дворфам? Я нашёл вампира взял его в отряд и отправил соло патрулировать пещеру. Либо назначить ему профессию и создать комнату для него и запечатать.
а с похитителями как бороться? иногда раз в месяц у крыс тырит куриц или свиней((( ща павлина отжал. отправил патрулирровать отряд наемников-все равно тырят, но меньше(1-2 штуки)
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=178300.0 Забористое дерьмо, жаль, никаких подсказок нет, ни вики, ни гайдов, ни прохождений каких-то. И уши ванилы торчат из всех меню. Типа того, что тут вместо дерева хитиновые панцири, но склады все равно "под дерево". А вместо алкоголя кровь, но в описаниях все хотят бухла. Основной гиммик в том, что нет растений вообще, и водоемов, еда только плоть, питье только кровь и отфильтрованная из нее жижа. Ну и по итогу наверно эффективно обмазываться кучей клеток. В пещерах всякие уродцы-недогиганты бродят, их можно ловить и сцеживать кровь. А иначе никак, сразу пытаются пизды дать, только в пещеру залезешь.
Короче поселился под землёй, брат жив, зависимость есть Однако стычки с троглодитами засрали все окрестности отрубленными пинусами и миазмой. Решил сделать дамп-зону над лавой, но эти бородатые пидоры таскают со всей пещеры говяжьи анусы, периодически получая в ебучку от мимо-пещерных крокодилов. И, сука, вот лежит у ворот скелет троглодита, целый, они его не тащат в лаву. Вопросы таковы: как настроить сжигание всех кусков гуманоидов всяких, от которых нет пользы, при этом сохранив тела дворфов и мясо индюшек например? И как настроить зону уборки и выноса останков вредителей и трупов набигателей, чтоб это хотя бы примерно соответствовало окрестностям крепости?
>>48308243 Ну тогда вручную помечай как мусор все ненужные ошметки. И под мост-дезинтегратор бросай. А если в магму, то можно вагонеткой через квантовый склад в магму толкать рефьюз. На ютубе посмотри, как делать.
>>48308264 Не, с магмой мне повезло, рядом есть бассейн, подвёл его под кузни и заранее окошко продолбил для мусора и мяса в клетках. Лан, буду вручную ебаться
>>48314990 Добра Бля, и естественно первое что я сделал - запихал его в милитари сквад и пошёл воевать с гоблотой Ладненько, либо посажу его куда-нибудь в низ крепости, корпеть над книжками, либо просто жмыхну мостом/сполосну в лаве. Ебаться с тренировкой, зонами, складами костей не хочу. Бородачи уже в сталь одеты, на зелёных сами натренируются
>>48323503 Одной ловушки-клетки в задний проход было бы достаточно. Ну а так войска со щитами неплохо бы справились. Щиты из говна и палок блокируют плевки огнем. А челюсти дракона блокируются количеством крыс.
Так, то есть в этой вашей максимально иммерсивной богодрочильне жабопогромист до сих пор не прикрутил возможность сломать стенку? То есть приходит ТЫСЯЧЕЛЕТНИЙ УБИЙЦА ЦИВИЛИЗАЦИЙ, ПОЖИРАТЕЛЬ ЭЛЬФИЙСКИХ ДЕТЕЙ, ВЫДЫХАЮЩИЙ ПЛАЗМУ ЖОПОЙ В РОТ ЕГО ЕБАТЬ ХТОНЬ С ОГРОМНЫМ ТИТАНОВЫМ ШИПАСТЫМ ДИЛДАКОМ МЕЖДУ ЩУПАЛЕЦ, видит каменную стену с мостом, походит пару месяцев вокруг и с ебалом куколда плетется домой? Хехмда
>>48323901 >видит каменную стену с мостом А как он понимает, что это каменная стена и мост?
По этой причине жаба запланировал дать осадные орудия только разумным расам. Это фундаментальное отличие от прочих дрочилен, где голожопый папуас ломает горы и стальные стены палкой, не говоря уже о гигантских роботах из космоса.
Что там по адвенчур моду? Слышал части возможностей оригинала там нет? Типа некром стать можно, но некромантия не работает, это так? А можно ли за некромантские эксперименты играть?
>>48324036 Там все работает, но только в старых версиях до стима, стимовская пока обрезанная бетка. Можно играть негромантом и негромантить, но вместо эксперимента, если у тебя пати из двух чибзиков, то один может поднять другого как лейтенанта нежити с особыми магиями. А за эксперименты вроде нельзя играть.
>>48324060 >Можно играть негромантом и негромантить, но вместо эксперимента, если у тебя пати из двух чибзиков, то один может поднять другого как лейтенанта нежити с особыми магиями. А за эксперименты вроде нельзя играть. Это все можно в стимовской бетке или ты про классику?
>>48324119 Перед релизом в стиме говорил сделает реворк армии с осадками, после того как стим версию пофиксит. То есть после норм адвенчура плюс багфиксов. >>48324131 В стимовской нихуя нельзя, это вообще даже не релиз адвенчур мода, а бета ветка, скорее альфа лол, по дефолту нихуя нет еще.
>>48323942 Хм, ну да, логично. Какая-нибудь безмозглая зверина хоть и видела, как куски мяса словно тараканы на кухне сбегаются в гору, и пропадают, хоть и чувствует около этой горы запах немытых шерстяных носков и пивной отрыжки, но понять идею того, что за монолитной стеной может кто-то жить что можно проделать в ней проход, ей не под силу Эх, наверное лет через 10 появятся-таки осады настоящие. Чтоб, подняв мост, не чувствовал лишь лёгкий дискомфорт от бегающих где-то там гоблинов и досаду от того, что вот сейчас придёт караван а с ним не поторговаться, его вырежут. А чтоб настоящий челленж - перестрелять катапульты врага своими, пока тебе не расхуярили стены, выскочить самоубийственной ура-атакой с единственной целью переломать орудия, создавать и держать линии обороны от прорывающихся рейдеров. Вон у тыни поначалу ведь стены тоже контрили даже небо, даже аллаха. А сейчас стену могут взорвать, могут раскопать, могут захуячить навесом фугас из миномета, жуки могут выкопаться из-под земли, а частенько рейдеры вообще десантируются с капсул тебе в спальни. Хотя, зная дворфомеханику, осады будут всеми изично контриться путем нехитрых манипуляций с ловушками, обвалами и магмой с водой
>>48325441 Помню свою единственную норм осаду, в первой крепости стим версии. Там у моей цивы дворфов была война с древолюбами, так они прилетели на гигантских орлах аж в количестве трех тел и постреливали сверху вниз, а мои свеженабранные арбалетчики попукивали в них костяными и деревянными болтами, вызывая у эльфятины такой тантрум, что они могли бы и без орлов летать, на своей жопой тяге. И, сука, одолели меня, вызвав перманентное падение до 1 фпс, так что крепость я дропнул
>>48323901 >ты двухсотлетняя семиголовая гидра размером с трон рум короля дворфов и весом в сотни тонн >бежишь полакомиться мяском >открытые ворота крепости тебя так и манят, ты развиваешь поистине крейсерскую скорость, уже представляя, как будет хрустеть волосня на твоих зубах >по дороге пальцем левой ноги цепляешь какую-то нажимную пластину, с недоумением смотришь, как деревянная клетка щекочет тебе лапу >... >следующие 30 лет стоишь прикованная верёвкой из джута в таверне, об твои зубы дворфы с хохотом открывают пивные бутылки, дети тыкают пальцами в глаза, любимая собака брокера каждое утро метит твои ноги
Каверн двеллеры, состоящие исключительно из бэтменов - это тоже баг? Раньше же разные всякие приходили, троглодиты там набегали, рыболюды какие-то. Или у меня глюки?
Что делать с ноблёй ебаной? Как-то её ну слишком дохуя. 11 тел! На прошлом эмбарке за 17 лет было всего около шести, включая короля. А тут за последний год сразу 9 появилось. Я раскапывать и энгрейвить комнаты им не успеваю. А этим шизам обязательно нужно срать приказами об изготовлении носовых платков и прочего юзлесс говна Как-то ограничить назначение новых можно? Убиваю - так наследник становится бароном. Мне что, литералли треть крепости надо перетопить в лаве?
>>48333386 Да вроде бы сейчас из полуразумных пещерных племен на одну карту только одно какое-то дается. Но троглодиты такими даже не считаются, должны быть. >>48333639 Можно забить на них хер, а палача и тюрьмы не делать. И будут сами по себе бухтеть.
>>48335029 >>48334827 Добра Просто не понимаю, от чего зависит количество? Почему так много на этом эмбарке? Или до этого относительно везло? >палача и тюрьмы не делать Они драться начинают, а преступник должен сидеть в тюрьме. Давеча была какая-то поножовщина с залетными хуманами в таверне. Так такое мясо - зубья и трупы на 4 этажа вокруг валялись. Умеют ребята отдыхать канеш. Пришлось в экстренном порядке организовывать расширение тюрячки, ибо расстроенные родственники/друзья жертв тоже словили грустинку и пошли махать кулаками, организовав еще пару кровавых бань >пещерных племен на одну карту только одно какое-то дается Ко мне только они и приходят с очередного вкатывания месяца полтора назад, уже сколько, эмбарков 7 прожил, и видел исключительно этих крылатых пидоров
>>48323901 Игровые условности. Ты ещё пожалуйся, что пятилетний Урист МкУрист может труп древнего-предревнего мегадракона без проблем за хвост таскать на минус сотый этаж. По лестнице габаритами 1х1 кубический Урист.
Или как холмовой великан в двадцать этажей не может переступить деревянный частокол и послушно стоит снаружи.
Или что гранитная мыльная башня весом в несколько мегатонн спокойно стоит на тоненьком слое льда. Но стоит льду расстаять - башня делится на ноль и исчезает из реальности.
Или что дворф с перебитыми ручками становится буквально живым трупом, который не может вообще ничего, кроме как соснуть браги из прямиком бочки и пожрать из собачьей миски на полу. При этом всему форту на бедолагу глубоко насрать, никто даже покормить с ложечки не догадается или помочь снять XXносокXX.
И так можно перечислять бесконечно, я думаю. Опять же, есть золотое правило: не нравится - сделай лучше, или предложи как сделать лучше, или уёбывай лесом. Критиковать ведь ума не надо.
>>48336840 О, ты мне напомнил про моего червемеханика, которого неудачно поймала засада гоблинов, пока он настраивал гэс у реки. Ну и ему отрубили ножки и выкололи глазки. Но каким-то чудом я мог его отбить. Впервые у меня получился дварф, который не сдох без ног, так еще и слепой. Он как бы и выздоровел, но ползал. Я не проверял, будет ли он бегать на 2х костылях, не делал их, так что он ползал доделывать гэс очень медленно. И таки доделал.
>>48325441 >Вон у тыни поначалу ведь стены тоже контрили даже небо, даже аллаха. Чего, простите? Какому началу? Я с B15 играю, если не раньше. И стены всегда разносились рейдерами, живтоне выламывали двери, и так далее. Вся разница в том, что сейчас специализированных юнитов добавили, которые дырки делают в два плевка. Что, впрочем, совершенно не мешает абузить киллбоксы каждому желающему.
>>48336860 >Я не проверял, будет ли он бегать на 2х костылях Будет, если у него возможность хвататься есть. Со временем прокачает легендарный навык костыледвижения и будет носиться быстрее здоровых! А если ему костыли из свинца отлить, то будет ещё и раздавать покруче легендарного акс лорда.
>>48336866 Не, ну песочек, где голожопые папуасы копьем стальную стену выламывает или танкоботов крошат, сразу нахуй. Ебаный тыня не потрудился хоть какое-то объяснение придумать, судя по всему. Ну например, что там материалы хрупкие, потому что рассчитаны на передовую научную колонию, а не отбиваться от штурмов.
>>48323942 >По этой причине жаба запланировал дать осадные орудия только разумным расам. Как будто осадные орудия ломают стены и мосты, а не просто пукают большими стрелами
>>48339093 Так речь о будущем. Требушеты и осадные башни против стен, ну или переносные тараны, буры какие-нибудь. Чтобы убрать херню с неуязвимостью за 1 тайлом стены. Вместе с переделываем генератора карты мира, чтобы нормально было населения и никто не вымирал нисхуя. А то придет 1.5 гоблина, зато с башней.
>>48340074 Ни то ни другое он не пилит щас. Он сказал, что отменяет большого ждуна, и теперь вся разработка будет вестись параллельно маленькими кусками. Но по очередности у него сейчас допил адвенчура, потом небольшое обновление армии, злодеев и генератора карты, а потом уже мифы и магия. Хотя он может передумать в любой момент и начать делать какую-нибудь еще хуйню. Жаба плана никогда особо не держался, просто есть какие-то ключевые цели и все.
Сегодня слушал озвучку ответов на вопросы, и внезапно этот додик сейчас вообще делают взаимодействия с богами в адвенчуре, ну и экран бартера рисуют ему. В общем в этом году можно не рассчитывать на улучшения в крепости.
>>48345512 Да он заебал когда оптимизон завезет? Мне просто невозможно в своей крепости играть сука. Нахуй купил игру блядь и не могу в неё бесконечно играть из-за низкого фпс
Спустя 10 лет жопеч (александра трансадамс) наконец пофиксил выпадение алкоголя из бочек при возврате крепости. Ну и порошки не выпадают из мешков. Еда все еще выпадает, но ее в отличие можно собрать и сунуть обратно, даже если мухи засидят. И то все проебывалось упав на пол. Экран бартера еще сделан, но монет на сдачу больше не дают, только натюр обмен и пошел нахуй.
>>48354826 Так себе. Можно делать квесты, убивать монстров, рубить деревья. Крафтить и строить нельзя. И разделки мяса нет. Если зима, можно откиснуть от голода, потому что еда не растет. Хотя в городах попадается, но не везде. cuming son
>>48354920 Свою халупу построить уже нельзя? Так вроде еще давно запилино было. С разделкой прям совсем разочаровывающе, нельзя теперь снять шкуру врага в качестве трофея.
>>48354953 Ну да, халупы остались в старых версиях игры, а со стим релиза нельзя ни в обычной, ни в стим версии. В качестве трофея можно собирать головы, если рубить шеи. Ну или зубы, если бить морду.
>>48356037 Разумеется, в том и суть. На каждом ошметке написано чей он, просто стабильно отрывать можно только зубы и головы. Да и то, головы только по ночам, потому что днем противник будет уворачиваться. В обычном бою можно попробовать стабильно отрубать руки разве что.
Ну и зачем нужны помп стаки или пистоны, когда можно толкнуть железную вагонетку в канал с магмой, а потом отвезти куда надо. Можно даже как ведро ее вылить, если переназначить к другому трек стопу с направлением автодампа. Ее подымут и отнесут и выльют. Или рельсы положить из тут же выкопанных булыжников и откатить к яме для магма кузни на любой этаж. Единственное че, похоже, есть какой-то минимальный порог силы, когда дварф толкает слишком слабо и вагонетка не может выскочить по рамке с другой стороны, поэтому остается в яме. Но сделать новую - всего 2 бруска железа. Да и ее выталкивают некоторые дварфы даже с невыдающейся силой, а уж "сильные" и подавно.
Баловался с переключателем состояния решеток. Враги наступают на плитку, состояние переключается через систему с вагонетками, решетка над ямой исчезает и враги не могут пройти дальше в крепость. Решетки на полу потому, что мост неразрушим, а это тупо. Плюс нажимная плита в дварфах считает, что у каждой активируемой постройки есть "включенное" и "выключенное" состояние, то есть если сделать вертикальную решетку, то плитка будет ее только убирать в конечном итоге, а не закрывать проход, если плитка подолгу нажата. Ну так вот, возник вопрос, не могут ли гоблины перепрыгнуть яму, с которой убрали решетку пола. Нагуглилось только то, что они раньше переигрывали 1 тайл в длину. А у решеток 2 тайла, больше нельзя, потому что они не могут держаться друг за друга, только за полы и стены с 2 сторон. Но в старых версиях адвенчура если приключенец разбегался на максимальной скорости, его дальность прыжка увеличивалась. Так что я пошел проверить. И хуй там прыгал: теперь только 1 клетку можно перепрыгнуть даже с разгону. В общем прыгнул, ударился башкой о колону, не смог ухватиться и уже сползая как-то зацепился. Ну и потом как-то в крепость пролез. Интересно, что система нажимных плит вообще работает в приключенце, прямо как настроил в крепости.
>>48359788 Пролетишь до стены и получишь выбор ничего не делать, или попытаться ухватиться. Если навык скалолаза низкий, зафэйлишь, пролетишь вниз на один уровень и снова выбор. Попутно ты также летишь в длину, так что если на уровень ниже есть место вместо стены, куда можно приземлиться, то приземлишься туда. Но вот что разбег больше не влияет обидно.
Пещеродаун>>48277316 снова в треде. Опыт был интересный, но заебало. По факту, не понравились только бесконечные набеги бесконечных бэтменов раз в две недели, количеством от 20 до 100 рыл. Даже на это, по сути, похуй - ну прилетят, убьют пробегающего кабанчиком мыловара, а потом оперативно принимают в незащищенное пузо стальные топоры от сквада. Больше всего бесил, собственно, сам первый уровень пещеры - даже с накрученными редактором максимальной просторностью и отсутствием коридоров вышли, ну, мм, пещеры. Кривые, косые, с перепадом высот. И не получилось найти место для красивого форта - кое-как врезался в огрызок стены, вышло практично, но абсолютно неэстетично. И бесило отсутствие хорошего обзора и простреливаемости вокруг форта. В результате на трудных и скрытых местах по краям и наверху сделал домик с бойницами и крышей, куда замуровывал по собаке. Которые ссались, блевали от страха, но исправно докладывали обо всех появлениях противника. Теперь хочу создать что-то типа пикрилейтед. Посоветуйте, что настроить в генераторе, чтоб находились такие карты - равнина, рядом гора, и гора настоящая, а не 4 уровня сверху. Чтоб копаться прям наверх, хотя бы уровней 20 а с пика стрелять мостом-катапультой депрессующими бородачами . Жильё бы там замутил, а внизу остальное
>>48359857 Заебешься пердолиться и проверять. Лучше просто карту высот смотреть при высадке и подбирать из имеющегося красного. https://www.youtube.com/watch?v=Sw23whpShN8 В расширенном генераторе вариацию высот можно сильно поднять, так что соседние мэши на карте смогу иметь бешеные перепады. Также можно увеличить доли самых низких и самых высоких высот относительно прочих, чтобы перепады точно были. Опционально убрать эрозию высоких гор.
>>48277316 Как планируешь наращивать население? Я что-то подобное делал только сначала делал ферму деревьев и накапливал человек 200 а потом закрывался от внешнего мира и чуствовал себя прекрасно, а потом можно и от пещер закрытся с их мегабистами
>>48363633 Благодарочка. >>48363652 Тащемта, никаких проблем с этим не было. Мигранты приходили как обычно, сначала сверху по пустыне пидорили, потом спускались по единственному широкому ходу вниз, а там уже и до форта рукой подать. Пару раз огребали от крокодилов по дороге, но толпой запинывали, и обходилось без жертв, и только один раз на карту ворвался с двух ног оборотень - кенгуру, я быстренько закрылся и хотел пересидеть, как пожаловали мигранты, он рванул к ним, но то ли во время боя, то ли на подходе развоплотился в немощного эльфа и получил тугую струю дварфийского вина в ебало. А я дико перестремался, потому что довольно редко сталкивался с подобными пидорами в игре, и, во избежание мясной вакханалии у себя по всей крепости к следующему полнолунию, запихал всех новоприбывших в сквад и устроил им карантин в озере с лавой. Такие дела
>>48369697 Быть с семьей хочет значит у него уже есть семья, но не в твоей крепости. Если так и не переедут, то можно просто выгнать дворфа, чтобы не бухтел. Хотя от характера зависит, будет ли он терпеть и наслаждаться жизнью, либо 5 любовников ему так и не улучшат настроение. Сейчас же дварфы могут повально блядствовать, браки нужны только для рождения детей.
>>48370405 "Урист и Урист поженились, поздравляем". То и называется. Потом делят одну комнату и одну кровать. Могут заводить детей только в браке, если один из супругов помер, повторить больше нельзя.
>>48369948 Надо нашаманить в коде и сделать крепость ин.ц..елов которые коупят хотелки но никто им не даёт. В то время как их еот ебет ероха которые 24 на 7 только бухает в таверне, пиздит и молится.
Бородачи, угорел по безящиковой крепости. Вопрос: как заставить карланов перетаскивать кожу например на склад с трейд депота? Они вместе с бином тащат. Ну, а так как бины на складе стоят по нулям, то они вообще нихуя не несут. Пока только допёр до дампа всего, и отмены дампа ящиков с последующим анфорбидом кожи. Но это геморно, ибо дамп зон и складов несколько, включая одну в лаву. Может есть способ попроще?
>>48386141 Алсо, чому ко мне только караваны дворфов приходят? Людей и эльфов нет. Хотя на глобалке они есть, не особо близко правда, но я до них дойти могу. Хочу у эльфов накупить всякое экзотическое пушечное мясо для разведения и охраны, а у людей плётки, дать отряду крепостной стражи, и калечить углежогов и травников, которые посмели отнести запрещённые к торговле товары в депот.
А с каких пор классик версия обрела такой же интерфейс как и стим версия? Решил сейчас на работке бород погонять, скачал, и вижу тоже самое что и в стим версии, только без графона. Охуел честно говоря. Нахуя я тогда 60х деревянных отдавал?
>>48386822 0.47.05 последняя вменяемая нестим. Некоторые до сих пор в нее гоняют с тайлсетами и без. В последующих бесплатных интерфейс подгоняли под стим, но не функционал, то есть там буквально невозможно играть чисто с клавиатуры теперь, некоторые функции все равно что недоступны, потому что интерфейс огрызок.
>>48387078 Например, не можешь больше переключаться между ближайшими объектами с клавиатуры, такой функции нет, а должен мышью шарить и клацать, как слепой, чтобы найти нужный объект в одной из куч. Если там какая-нибудь миазма, то ты вообще не узнаешь, где оно лежит, пока случайно не клацнешь, потому что она прозрачна только в стим графен версии. Также не отображается помеченная под гравировку область.
>>48387154 Ну всё, это последняя капля. Как только можно играть в такое убожество. Бойкотируем сиё поделие до тех пор, пока жабий не исправит все баги и не запилит все фичи. То есть вечно.
>>48387606 Ну, в дварфов и так 1.5 калеки играет. Интерфейс на самом деле такой каличный и гибридный, что лучше бы не выпускали, пока не закончат либо одно, либо другое. Фанбаза стухла от этого.
>>48387606 Жабену похуй, он для себя кодит. Вводит какие-то фичи, ковыряет, потом кидает недоделланое, потому что ему это уже неинтересно, и берётся за что-то новое. Пока жаб по тем или иным причинам не отойдёт от разработки, и его место не займёт чел, который делает товар, а не лениво балуется с кодом с++, ничего не изменится
>>48391048 Нихуя, всё продумано: у мира есть период "до начала времен", это как до начала официального летосчисления. В этот период зарождаются всякие форготтен бисты, драконы и т.п. А жители считаются просто как "один из первых своего вида" или "неизвестного происхождения", не помню, чето такое.
>>48393946 Не. К те караваны должны физически возможность прийти иметь. Типа они могут просто не дойти. Короче как делаешь. Создаёшь отряды да. Потом отправляешь их на рейд в одно любое поселение цивилизации по одному на цивилизацию с требованием единовременной дани. То есть не рейд, а именно требование единовременно выплаты. После этого та цивилизация будет знать о твоём поселении и они могут скорее всего отправить к тебе своего представителя и караваны.
>>48395205 Нет, не попробую. Единомоментно вырубил деревья про запас))))00) со всей карты, и живность в округе взбесилась. На карте постоянно тусуются agitated звери, валил их пару месяцев, а приходило ещё больше. Думал баг, оказалось вроде как фича. Теперь сижу за закрытыми дверями, смотрю на обсирающих мне крышу гигантских ворон и жду, когда они успокоятся и свалят. Надеюсь, дождусь.
>>48395910 Ждать придется долго, но да, успокоятся. Если так уж хочется дерева, то оно достаточно дешевое при эмбарке, лучше с запасом ехать. А за безумие зверей сейчас отвечают отдельные настройки сложности, их в любой момент можно менять. Хотя выгоднее ловушками запасать мясо так, навсегда хватит.
>>48400152 Ну вообще 2 точно есть, но первый заброшен еще на 30.xx А новый щас пилится на loverslab, но там пока только спрайты и органы. Разраб обещал продолжить работу после выхода адвенчура, кстати про проституцию что то писал вроде
В 50.13 дварфы-арбалетчики не хотят упражняться в стрельбе. Только и делают, что молятся, едят/бухают или тусуются со статусом "soldier (no activity)". Выпустят колчан стрел и опять месяцами бездельничают. Как заставить их тренироваться?
>>48401482 ты им бля расписание настроил? поставил им мишень для стрельбы? можеш гоблинов раздеть из ловушек и потом скидывать их в яму этажом ниже чтобы арбалетчики тренировались
>>48401699 Настроил constant training, целый год тренировок. И зону с мишенями разметил. Одно дело, если бы они вообще не тренировались, тогда можно было бы заподозрить какой-то косяк. Но они иногда всё-таки отстреливают по колчану. А раздетые гоблины быстро заканчиваются.
>>48402321 Тебе еще надо еще надо выбрать чтобы тренировались минимум 3. А то может так быть что если у тея 10 человек должно тренироваться, но одному спать захотелось и никто нахуй не будет все будут ждать десятого
Дварфаны есть у кого рабочая схема зачерпывания магмы вагонеткой, желательно без энергии, на импульсных рампах? Два дня ебусь с английской вики, изучаю механики этих сраных вагонеток, двадцать раз перестраивал схему. С импульсными рампами в канале ебучая вагонетка в 9 случаях из 10 застревает на подъемной рампе. Плюнул, построил реактор и роллер на тайле рядом с рампой, выставил макс скорость, теперь вагонетка стукается о рампу и начинает дергаться туда-сюда пока, я так понял, на выходном тайле не нарандомит уровень магмы 6/7 после чего благополучно выезжает. Ни о каком наполнении бассейна магмой и речи не идет с таким выхлопом. Причем, на вики нигде нет инфы что 7/7 обладает настолько сильным трением, что вагонетка хуй выезжает из канала. Согласно тамашней таблице вагонетка должна получать ~5к скорости за импульсную рампу и терять 3к за тайл с магмой, но если она в плюсе, какого хуя она застревает? Да и даже если так, почему роллер который сообщает вагонетке скорость в 50к (!) также не может вытолкнуть ее наверх? В рот сношал пидораса на жабе и его кривое говно.
А еще, я так понял, с того момента когда я последний раз играл в DF тарн понерфил паутинные фермы. Травлю кулстори: Заманил титана с паутиной в коридор, ну, думаю, ништяк, буду зоопарк из форготни и демонов делать. Хуй там, этот ишак стреляет только через три тайла при макс. дальности атаки паутиной в 5. Бадисвапнулся в титана при помощи topfort + bodyswap, чтобы оценить как ситуация выглядит с его точки зрения. Эта хуйня, оказывается, не имеет тэга на ночное видение и под землей видит только как раз на 3 тайла. Вырыл полость от камеры с приманкой до самой поверхности, чтобы тайлы внизу получили статус "светло, снаружи". Потом заделал, тайлы внизу теперь стали "светло, внутри", можно выращивать картошку под землей. Барабанная, сука, дробь: видимость тайлов у существа зависит не от статуса освещения этих тайлов, а от статуса тайла на котором стоит существо! Т.е. если я осветил титану приманку, а сам титан стоит в темноте, он нихуя её не видит. Вежливо попросил титана подождать за деревянной дверью (уничтожителей построек бородатое хуйло вообще поломал, похоже, еще задолго до "премиумного" недоразумения), пока я вскрываю его камеру и снова копаю до поверхности. Ебучий водоносный слой и тупые работнички уходящие поспать побухать пока вода льётся сверху. Один шахтер догадался копать канал под собой и ебнулся на 5-6 уровней, сломав вдребезги руку, на пикриле его кровища. Короче, ебучий титан даже после освещения всего и вся всё равно плюет паутиной только в тех, кто вплотную подходит к правой амбразуре. Система работает, но убого. Я закидываю пару котят в промежуток между амбразурами, котята бегают, титан лениво плюет паутиной, паутина кое-как покрывает деревянные мосты, под которыми коридор с клетками, задвигаю мосты, паутина падает на ловушки. Чтобы закрыть обзор титану поднимаю два одноклеточных моста, и тут рандом, будет ли стоять приманка в этот момент на тайле моста. Двух кошаков уже придавило. Котанов жалко, потом попробую со щенками. Причем в старой версии я делал аналогичную систему с пещерным павуком, но там все было в десять раз проще и быстрее, и павук очень быстро и охотно покрывал все паутиной, в отличие от этой титанической анемичной пидорасины.
>>48411634 Импульсные рампы ускоряет неравномерно, рендомно, а роллеры слишком сильно. Можно обойтись дварфом, которые неслабый, но и не супер качок, хотя это редкость все равно. Вот он толкнет - вагонетка нормально заедет, зачерпнет и выскочит, и еще проедет до стены тайлов 10. А потом просто по путям могут от стопа у стены протащить в любое место, либо как ведро отнести, если назначить именно эту вагонетку на другой питстоп. В общем у меня такой способ норм работал недавно https://www.youtube.com/watch?v=FQy8ygmtm70
>>48411634 Я лифтом ебался. Бля тока спустя полгода из треда узнал что лава не высыхает и не тратится при плавления, а значит что мне было достаточно одного тайла 5/7 на все нужды. В итоге у меня целый бассейн лавы и несколько мастерских на магме
Привет, аноны, прихожу с платиной. Последний раз играл в 0.34 и решил сейчас снова вкатиться, попробовал стим-версию. Она прямо сильно поменялась и вопрос в том, нужны ли ей какие-то дополнения для играбельности вроде therapist?
Бля, карланы, а можно как-то выдать дварфоскуфу его альтушку, или это всегда только слихийно случается? Типа как-то хитро организовать фильтрацию для одиноких дварфов в клуб "кому за 80"?
>>48420558 Нет, это значит, что надо оставить всё на волю случая. Будь это времена, прежде чем либермоча ударила жабе в голову, достаточно было засунуть всех в зону встреч 2 тайла шириной, и тогда те, у кого разница в возрасте не больше 5 лет, переженились бы. Сейчас же у всех будет по 5 любовников, из которых 3 любовника того же пола, 1 гоблин и 1 камень, а жениться они не будут вообще. По сути будущее либершизоидного общества, заботливо экстраполированное на 200 юнитов. Но они не вымрут благодаря мигрантам, в том числе с детьми.
>>48421212 У меня вся крепость из хикканов. Буквально несколько пар приезжих есть, и знаменитая на всю крепость блядища со списком братьев/сестёр на десять экранов - видать семейное. А остальные просто сычуют и не желают вступать в отношачи. Вот и подумал их как-то организовать, но они отказываются знакомиться. За 6 лет только одна пара поженилась. И при этом все грустят и думают про " как же хочется тянучку/кунчика".
>>48421585 Двач им проведи чтобы коупили ин. цел.ы ебаные. Наверняка думают нах они нужны тянкам со своим ростом в 69 сантиметров,когда есть литерали нигрилы из джунглей ростом 200
>>48424757 Кажется, артефактность оружия повышает только его режущую способность, что для молотов бесполезно. Но серебряные молоты примерно на 6% эффективнее стальных из-за плотности серебра, согласно исследования дварфов жабьей бухты. В целом разница со стальными несущественна даже для платиновых, которые могут быть только артефактными.
Предметы, которые просто лежат, влияют на фпс? Типа, на складе лежат 1488 единиц кала, а в дампе лежат 228 единиц говна, фпсу с ними будет так же плохо как без или ещё хуже?
>>48424757 >>48425962 Нет, не так. Вики для кого писали? Для молотов важнее всего плотность (масса), поскольку у них только дробящий урон. Качество повышает точность оружия, так что артефакты легче критуют. Также, качество увеличивает остроту кромки, поэтому, в теории, артефактное режущее должно быть в два раза острее обычного. НО: Жаба мудак и уже хуй знает сколько лет у артефактного режущего сломан бонус к остроте, поэтому они не получают 2х бонус, оставаясь на уровне обычного качества. Поэтому расклад такой: Хочешь, чтобы точнее били - бери артефакт. Хочешь, чтобы режущее/колющее реально отрезало и прокалывало - бери мастерворк.
Ух бля какой замес сегодня был. Пришли ко мне где-то 60 дим юричей. 15 из них сдохли в моём вьетнамском лесу, где натыкано ловушек оружейных, остальные затусили где-то на участке. Выгнал ко входу в крепость своих 60 боевых бородачей, по навыкам не очень, у подавляющего большинства не больше 4 в навыках оружия, брони и доджа, но снаряга плюс-минус пойдёт, у большинства железо. Встали они на входе всей толпой, я мост опустил, и потом потихоньку подошла ко входу где-то тридцатка гоблачей. И дварфаны мои им навстречу побежали, и началась заруба. В саунд сенсе как раз палестиналид играл, вообще охуенно совпало. Кастомный пак боевых звуков, который я джва дня собирал, отработал по полной. А то что было 15 фпс, так это только выиграли, битва была на нормальной удобоваримой скорости, а не на второй космической, как при 50 фпс. Смачно было. Разбибикали гоблоту начисто. Только один копейщик мой сдох, ну и бойцов десять в больничку легли.
Дварфоводы, как вы избавляетесь от излишков пищи? Еды просто прорва, отдаю приходящим караванам сколько можно, но они уже отказываются брать (слишком большой вес).
>>48435101 Настроить автоматизацию через приказы так, чтобы никаких излишков не было. Целое искусство аутизма. Ну а так в дварфах перепроизводство дичайшее, вечная проблема, о которой фанпидоры говорить не любят или пытаются убедить тебя, что такого вообще нет, пиздец.
>>48435236 >>48438474 Отключил всё производство еды, кроме дфхаковского мясника, который автоматически режет овечек. С одной стороны, стадо нужно для производства шерстяной одежды (ну и кожаных вещей иногда), а с другой, дать ему бесконтрольно разрастаться тоже нельзя. Вот, не знаю, куда деть мясо и жир в таких количествах.
>>48438474 Строго согласен. Я блять целый этаж выкопали чисто под бочки с едой питьем. Еда то ладно она дорогая и много помещается в бочку , но сука бухло всего 10 штук помещается, а стоит нихуя ваще.
В такой комплексной, проработанной, глубокой игре нельзя дать указание, чтобы дварф разжёг огонь... Чтобы поджечь напалм бухло в коридоре смерти, нужно ебаться с магмой. Браво, Тоади.
>>48442884 25 единиц вина легко помещаются в бочку, если сварить его из пяти толстошлемников. Если собрать с удобренного поля кучку 10 единиц, то в бочку влезут и все 50.
>>48442884 Контейнеры сделаны через задницу. Они на самом деле безлимитные, но сделать в них что-то можно только разово, то есть произвести вино в контейнер можно только из 1 пучка растений - и потом долить нельзя, пока всё не выпьют. А в 1 пучке может быть разное количество растений в зависимости от навыков и условий. Если бы в пучке было 9000 растений, то всё вино из них поместилось бы в 1 бочку всё равно. Из 1 растения готовится 5 единиц синьки, в среднем "просто собранный" пучок содержит 2-5 растений. 2, когда совсем не повезло, 5 при хоть каком-то навыке. Таким образом полезно иметь прокачанных фермеров и в настройке сбор разрешить только им. Чтобы они собирали более крупные пучки при хорошем навыке. Так же полезны удобрения поэтому, чисто для компактности запасов вина потом. А вот пивоваров похер каких иметь, они только на скорость варки влияют.
>>48444365 Дварфы даже не могут пожарить себе шашлык, едят мясо и потроха сырыми. Где уж им поджигать бухло. Хотя игра тратит ФПС на какие-то обсчёты температуры.
Моя пездючка. Была одним из семи олдов треда крепости. Первые несколько лет была охотницей и дрочила кабанов и ехидн деревянными и костяными болтами, вкачав себе максималочку по стрельбе. Потом была назначена командиром ополчения и своего стрелкового отряда. Была вечно недовольная и ловила тантрумы, пиздила собак и дварфов. Бывало что насмерть. Недавно, год назад, крепость провозгласили столицей, пришёл король с тремя легендарными булавоёбами. Их троих я назначил в отряд, одного сделав капитаном. И не прошло и месяца, как Колода опять словила буйного будучи в казарме. А в казарме было три десятка морд. И из всех тридцати ей надо было доебаться именно до капитана булавщиков. И в общем пизданула легендарного капитана ладошкой по шее, от чего тот как-то обмяк, упал и умер. И кликуха у неё стала "the Amazing". Вот уж бля правда, ♂that's amazing♂. На это моменте она меня заебала, и я ей подтвердил разом все обвинения, в которых на неё были свидетели. Вышло на 113 дней в дурке с платиновой цепью, но местный эцилоп решил её для начала отпиздить. По шее ёбнул рукой, и она упала, всё пизда, ablitiy to stand lost, ability to grasp lost. Думаю ну всё, допрыгалась нахуй. Ан нет, полежала и встала, и нормально всё с ней. Ну и дальше свой пост занимает, но уже заметно реже тантрумит.
>>48467343 Генеалогия ничо так. Где еще можно отследить всех предков, которые реальные юниты, или прямо отыграть несколько сотен лет и увидеть потомков нынешних карликов. Все существа, что совершили маломальски значимые деяния, доступны для взаимодействия в режиме приключений. Прямо чувствуется реальность мира. Разве что не жрут и не пьют суки.
Наконец купил стимовскую версию по скидосику, не осилил даже экран эмбарка. Господи как же чудовищно они сделали все менюшки, как будто придётся заново учиться играть
заранее извиняюсь за то что захожу в тред с ноги, но почему никто не играет в songs of syx? я не нашёл подходящего треда, поэтому запощу сюда. в sos есть то что мне так понравилось в гномах, а именно производство, тренировка армий, война, но так же есть крутая экономика, много разных рас, постоянная ёбка и защита города. чем больше твой город, тем выше сложность игры. я и не думал что когда-то смогу найти игру похожую на гномов, но без её очевидных недостатков. вообщем, если кому-то интересно, то вот хороший обзор: https://youtu.be/oucHl9NM97g?si=N90wqlOLaqkDOjEP
Привет всем. Пишу на дваче впервые в жизни, так что не обессудьте. Такая проблема. Ко мне уже 2 года не приходят мигранты. Сообщение типа "крепость не привлекла мигрантов в этом сезоне". Как пофиксить? 20 населения, из них 15 дварфы, как то не очень
>>48590209 Как легче всего увеличить богатство? У меня около 1к колец из ракушек, украшенных драгоценными камнями. Торгаши заказали, но так и не заехали...
Приколы случаются. Мой боец, капитан ополчения, внезапно затеял драку, несмотря на ремиссию после пары лет тяжёлой депрессии и уже, казалось бы, улучшившегося настроя. И отпиздил не убивая не кого бы-то там, а некроманта. И не просто некроманта, кои уже помирали на моей земле от разных обстоятельств, а некроманта носящего с собой в своих ХХ+труселя с черкашами+ХХ табличку секретов жизни и смерти! Если я правильно понимаю, в моих руках оказалась сила, позволяющая мне сделать целую чёртову крепость некрофилов, халявную некромантию в режиме приключений и ещё черт знает что ещё! Хотя нет, вроде всё. Бывалые ебатели дохлых мам и прочие, подскажите - чем чревато? Не станут ли восставшие из ада убивать моих нешибко некромантских жителей, пока не останутся только ведающие? В общем, дискасс. Книжку пока припрячу, покудо не решу как быть, но строительство новой библиотеки специально для контроля этого бесценного артефакта начну.
>>48590301 Бляд. Я решил провести эксперимент с табличкой, и понял, что в 1 - это мемориал, а не книга некроманта, так что поместить его в библиотеку, где его известным методом прочтут - не выйдет, во 2 - я, похоже, не бо-бо а как тогда им воспользоваться. Я уверен что в режиме приключений воспользоваться им по назначению можно, но чё делать в режиме крепости?.. Один раз живём, так что придётся идти в лоб - установлю табличку прямо посреди самого оживлённогоба-дум-тссс прохода. А вдруг.
Короче, плита некромантии не работает. Для некрокрепости всё же нужны именно читаемые в библиотеке вещи - книжки, тетрадки, свиточки. Соснул я, в общем. Зато игра подарила мне гидру, как утешительный приз и такой домашний бобик пойдёт.
>>48590651 Вся крепость питается лавиш харчами уже как год, но на огонёк даже гоблинцы не заглянули. Пусть уже либо крепость разъебут, либо новые бороды придут, ей богу
Почему забытые твари такие хуесосы? Нашёл стреляющего паутиной, хотел сделать ферму, а он сдох от пары рептилиечуваков, нашёл электрочайник, думал сделать охуевшую парилку - он самоубился от другую тварь. А потом другая тварь получила пиздов тоже непонятно откуда. Просто дайте мне уже кого-нибудь! Хватит подыхать!
>>48592734 Тебе не повезло просто. Однажды ко мне пришел стальной паук и тупо половину крепости порешил без ранений вообще, хорошо что я успел зумуроватся. А так большинство из плоти состоит а это изи убивается, еще часть из каких-то материалов типо воды и дохнут с одного плевка
Анончики, а зависит ли количество еды и ресурсов, получаемое от животного, от того, насколько оно выросло, при условии, что оно - взрослое? Если вопрос прозвучал как хуйня, то поясню: я словил двух гидр и хочу заставить их размножаться. Как я прочитал на вики - они рождаются сразу взрослыми. Теоретические выкладки: гидра рожает дитё -> дитё взрослое и полное м'яса -> дитё идёт на шашлыки. Сработает? Или я получу мяса не получу достаточно сразу после разделки и придётся ждать?
Делать артефактную броню? Оружие? Предметы декора? Нееет, давайте делать ёбаные мешки на 100 тыщ денег, ну конечно, спасибо. Теперь в нём можно достойно хранить гипс, семена и говно.
Наконец мне повезло! Я смог поймать паутинного демона, хоть какого-то, хвала Армоку! Ради специальных ферм с ним я даже прокопал 120 уровней по вертикали, чтобы засветить тайл с ним, но... Он слепой жоско обосрался, да. Из-за этого возможности создания ферм очень упали, но я всё же создал что-то рабочее, но слегка попахивающее. С его помощью я наконец смог поймать первого демона в клетку. Пришла пора ловить всех забытых тварей и демонов и устроить из них отдельную выставку жалких позорищ, как символ абсолютного могущества великой дворфийской расы! А может заставить их сражаться между собой на проклятой земле, чтобы они из раза в раз воскресали и продолжали свои бесконечные сражения?
Я чёт охуел от фертильности гидр. Они походу рождаются и сразу же оплодотворяются. Уже больше 100 штук их. Мне кажется когда я закончу выдалбливать по контуру адамантин и приступлю к его раскопке и открытию пути прямо в ад - демонов разберут просто на составные детальки к тому времени расплодившиеся до двух сотен ручные семиголовые мегатвари.
>>48610949 Свыше лимита - они не должны беременнеть, но рожать ещё могут. Потенциально, если бы 99 из них были женского пола, это были бы до +300 гидр. Учитывая плотность их контактов, рождаемость на самку и время - ещё +50-100 гидр обеспечено
Я закончил подготовку адамантинового столба к добыче и понял многое. 1. Оказывается дыра в столбе адамантина не строго вертикальная 2. Оказывается, в ад можно прокопать просто сделав лесницу вниз нахуй! Никакой защиты просто. 3. Генерация адамантина это моходе случайное пускание 2-4 "щупалец" из центрального отверстия 4. Новорожденные гидры - спорные бойы. Хорошо что я не отправил их всех в адскую мясорубку.
>>48613244 >Лимит на размножение - 50 особей. Я уже додумался до этого сам. Гидры перестали рожать когда их численность стала больше ~110, значит после 50 они перестали беременнеть. Жалко конечно, ну да индифферентно, всё равно после ада в моей копрокрепости фпс до 20 упал жидко
Осенний дворфийский корован вместо того чтобы уехать расселся по деревьям и уже целый сезон принимает на лицо снегопад. На рынке остались их вещи, но мои гаврики не могут их подобрать. Природа торговцев удивительна
Выключил в DFHack предупреждения о влажном камне и принялся копать лестницу внутри пещерной колонны. В какой-то момент нижний этаж затопило, пришлось прокопать отвод для воды в пещеру, тем самым создав там водопад. Компьютер взорвался нахуй. Мораль думайте сами.
Какие же гиганты, эттины и минотавры пососные, пиздец просто. Очередного такого запинали ребёнок, кот, собака и брокер, пока не подоспела регулярная армия
Сук пздц. Торговцы пришли, уронили часть товара в лужицу и сьебались. А теперь "уходят". Кто, правда, не понятно, тут никого на карте нет. Торговцем только курица в клетке, что утонула в лужице обозначена. Спасибо, жабья единица, поторговал. Хотя всё равно уже покидаю крепость, так что ладно.
Вернулся в игру спустя 7 лет. Как дворфики похорошели. Не думал, что доживу до того дня, когда всё можно будет делать мышкой. Сразу вопрос. Как в стимовской версии вырубить нахуй полностью водоносные слои? Почему эта хуета до сих пор осталась в игре? Есть фанаты этой хуйни?
>>48619916 >Как в стимовской версии вырубить нахуй полностью водоносные слои? Мб в расширенной генерации >Почему эта хуета до сих пор осталась в игре? Это реалистично, это необычная преграда для дворфов, это бесконечный источник воды для любых целей >Есть фанаты этой хуйни? Слабый водоносный слой это почти база
Режим приключений удивителен. Стартовал я, значит, за некого егеря по имени Бобур Друг Природы, на далёком северо-востоке главного материка. Расспросив своих соседей по холмику я узнал что у дворфов из некого Tradercolumns есть достаточно много запросов на уничтожение всякой гадости и возвращение всякой прелести. Ну дней 5 я ебошил на чём было до этой славной гномьей крепости. И что я вижу? В крепости происходит ультранасилие. Собаки грызут людей, стража пиздит людей, стража пиздит стражу. Какое-то безумие! Может это была борьба двух фракций? А эльф его знает. В общем, собак я простым движением пальца по клавиатуре завербовал себе, а потом облутал все трупы. Тонны одежды и мусора и целых 4 артефакта! Продав всякую дрянь и лишние артефакты я смог купить себе полный комплект добротного качества железной брони и товары функцию накопления богатства выполняющие. Прошла всего неделька, даже меньше, а я уже железный воин с артефактным снаряжением и армией живности! Perfectly balanced как говорится.
>>48621219 Какой же он хуйней занимается, мог бы магию допилить, функционал библиотеки доработать, ДЕНЬГИ в конце-то концов починить и вернуть. Но нет...
>>48621219 Жаба не осилил систему собственности в режиме приключений. Приходишь и забираешь чё хочешь у кого хочешь. А пока чесяние левой пятки надо накодить.
Пиздинье всех животных на своём пути в свою команду кстати очень эффективная тактика. Я встретил птицу Рух и решил что смогу ей накостылять. Мои собаки по большей части умерли, но измотали тварь, и я на коне смог несколько раз пронзить её, после чего около 20 минут происходило загрызание, протыкание, разрубание пытыцы со всех сторон. Пару раз даже укусил её, когда мой меч застярл у неё в языке. Отрубить голову правда не получилось, прочная что звиздец, и птичка померла от кровопотери. >>48621333 А что там с магией? Звучит слишком сложно для баланса игры, ещё лет 5 такое не накодит >>48621337 Ну все по умолчанию лежащие вещи будут считаться краденными, если их взять. Это только трупы можно лутать без последствий. Конечно, лучше бы тот кто убил начинал считать их своими, или они возвращались в собственность цивилизации умершего, например, но имеем что имеем
>>48622004 Нууу... В какой-то степени... В игре, где слишком просто достать сталь и юзать до конца игры, чтобы вобще использовать промежуточные металлы и где гигантские твари даже не могут взломать дверь, если она не из говна
Ну это какое-то негодяйство, чесслово. Получил задание найти сынку-корзинку одного лорда, спиздили его из села на северо-западе. Пришёл на место, расспросил людей, и со мной заговорил ещё додстер, предложил братца найти. Выдали мне местоположение, том-то хуёмто, попиздёлил я в гоблинские ямы нужные. Проник, ползком, ночь была. Смотрю - в комнатках стоят всякие, люди, дфорфы, эльфы. И спят, суки! И не поговорить! Я с ним говорю - пофигу, спит. Я ему пою - побую вобще. Я в него влетел в прыжке что у него аж кровь полилась нахрен - вобще, абсолютно, полностью, кристально поеплевать. А в паре комнат были гобелены злобные. Я им во сне головы поотрубал. А потом плюх - утро наступило. Все повылезали - и обалдеть блин, гобелены оказались нейтральны ко мне, а часть людей/дворфов оттуда уходить отказываются, они там живут что-ли?! А потом, вероятно, кто-то нашёл дохлых гобеленов без башки и понеслось, рандомные люди, даже заключённые - пошли об меня откисать. Другой половине, к слову, фиолетово было. А один шизик вобще согласился прекратить бой, но бить не перестал. А персонаж блуждая по кентавровой залупе этой конченого проектирования и жрать хочет, и пить, и устал, едрить его налево. А поспать игра не даст, ямы же. Сиди, поскудь, бодренствуй! Ну так и леший с ним бы, найти бы этих чепушильников, так там одно единственное подземелье с двумя башнями только соединённое - всех переспрашивал, никто в душе не ведает ни о каких чуваках, что я ищу. И всё это приправлено вылетами, просто укулелец. И чё теперь делать? Может я вобще этих своих искомых товарищей ёбнул с перепугу. Но почему тогда их никто даже слыхать не слыхивал там? Надеюсь теперь обо мне слухи не поползут из ям гоблинских, что я пидорас людей режу, иначе совсем бо-бо.
Нус первая катка спустя 7 лет неплохо идёт. Решил попробовать в мирном поселение просто отстроить крепость, вспомнить как это делается. И жопа сгорела уже на 50 дворфиках. Ебать они в стимовской версии всасываю в себя водяру и закусь. Я думал, что можно на чиле тупо у караванов всё покупать. Но нет, игра заставляет тебя ебаться с фермерством. Идти, нахуй комбайном вспахивать всю пещеру и засеивать. Уровень геморой в злом биоме я себе даже представить не могу. Крепость из 200 дворфов в максимально злом биоме должна выебать тебе весь мозг. А чё оповещения стали такими жижными? С такими алертами могут выебать всю твою крепость, а ты даже не заметишь.
>>48623117 Да не пизди, нормально там с едой. У меня 4 грядочки были 7 на 7 вроде, они обеспечивали едой и питьем всех 200 дварфов, и ещё оставалось на роскошные блюда на продажу. А так как я закупал мясцо и рыбу, то они ещё и накапливались нихуёво так. И это не в пещере, это под самой поверхностью, где почву обзывают "бедной". >Крепость из 200 дворфов в максимально злом биоме должна выебать тебе весь мозг. А хули ты хотел-то >>48623699 После выпуска графической версии 0.50 его временно вырезали, так как нуждался в доработке/переработке интерфейса. Возвращают по частям, сейчас играбелен вполне, но пара функций недоступна и сам режим чуток нестабилен
Башня некромантов оказалась очень лёгкой локацией. Зомби много, да, но они быстро откисают от среднего бойца путём декапитации. Бьёшь в голову/шею и не волнуешься - через пару атак ляжет. Сами некрофилы оказались паиньками и разрешили погулять по башне и обобщить свои некротруды. Быть некромантом скажу я вам ультрагодно. Пить и есть и спать - не надо, а эти вещи очень раздражали. И похоже я теперь даже не устаю. Проверил свои силы на каком-то трёхглазом змее с двумя огромными жалами. После борбы с его жалами, разрубания хвоста в течении 15 минут и проделывания технических отверстий во внешней оболочке он обосрался и я смог его поднять. Смерть хороша и умирать хорошо!
>>48624758 Да нормально. Гуглить случайные слова из глубины ангулисха зато не приходится, а замена "have/has" на "имеет" или неправильные падежи глаза не режут.
Алё! Миша! Бери прораба! Бери прораба! Там заказ на платиновое биде в хоромы мэра! Я щя на зоне. Мне тут сквозь решётки бумажки с заказами просовывают!
>>48625198 Да с тюрьмой можно всякое делать. Я её храмом самой популярной религии назначил и туда ходила куча дворфов молится и беседовать с заключёнными. В принципе, можно сделать одну единую зону всех храмов, её назначить таверной, её же офисами и её же тюрьмой и будут все жить дружно и вместе
Зашёл в крепость гоблинов, показалось что мирные, как в ямах тех. Оказалось нет. Меня пускали по кругу внутри помещения и я очень долго пытался сделать хоть что-то. Но мои атаки не попадали/отражались/наносили минимум урона а моих зомби убивали за секунду. Если бы я не выбрался, рано ли поздно ли - ёбнули бы меня. Но когда я выбрался и убил хвост вышедший за мной из пяти гоблинов, я пошёл в разнос, убивая по паре выходивших в течении нескольких реальных часов. В итоге, после ~60 убийств я понял, что моргенштерн - ультрапиздатое оружие против брони, лучше цепов, боевых молотов и прочей фигни. А во-вторых, что когда у тебя нет усталости и твоя ходьба кажется слишком медленной - по полю можно дичайше прыгать. Ромка стайл прыжок перемещает на две клетки разшибая, оглушая, заставляя обосраться всё на твоём пути за кратчайший срок. С этим знанием я стал сильней.
>>48625198 Смешно, но неинтересно, именно ограничения делают игру интереснее, а когда есть куча способов их обойти, то все это как-то уныло становится, как будто бессмысленно, и можно ничего не делать, оставив дварфов жрать жуков в траве. Излишняя подготовка всю страсть убивает.
После долгих странствий и расспросов горожанинов, я прибег к тёмной магии .xml файлу мира, чтобы найти координаты хотя бы одного убежища. Эта гадость заспавнилась в чёртовых горах, где нельзя ни высадится даже на 16 на 16 территории, ни даже просто открыть это место на глобальной карте. Углубляться в исследование этой структуры я не стал, главное что нашёл её. Но столкнуться с парой защитников пришлось, это было 2 животных ангела, и 1 ангел в доспехах. Они показали, что исследование не будет лёгким, когда треснули мне плечу так, что я выронил свой щит. Однако отпиздить их я сумел и забрал неподходящую мне по размеру бронь из божественного металла. Так как это фактически сложнейшая локация, мне понадобится реальное снаряжение, материал для которого можно найти лишь в глубочайших дворфийских шахтах. За этим недалеко от убежища, в соседних горах, в пустой и засушливой пустыне, была созвана экспедиция по поиску и добыче адамантина. Так она и назвалась: Nubamkel Kor - "Зеленовато-голубого цвета металл из пещер", а символом своим выбрали стоящего в обнимку с бочкой дварфа, наблюдающего за насаженным на стойку для брони бронзовым колоссом, который назвали просто "Удивление". 8 дворфов под предводительством моего приключенца будут пыхтеть, чтобы дать ему лучшее снаряжение, которое только способен получить дварф.
Что за приколдесы с дверьми? Раньше такого не было, сейчас закрытые двери иногда открываются сами и непонятно, с чем это связано. Вот например на скрине я сделал ловушку для взволнованных педиков-медведиков, чтобы не спавнилась другая живность в частности гигантские птицы и оставил их сидеть там взаперти. Когда пришёл глянуть, как они тут - 3 двери оказались открыты. В ином случае это очевидным образом угрожало бы безопасности крепости, что уже было раз, когда гигантская птица выбралась из такого же загончика. Неужели теперь двери вновь не панацея?
Ёбаные аквиферы. В осадочном слое практически невозможно что-либо добывать или выкапывать крепость - всё заливает просто моментально нахуй. Хочешь сделать производственный этаж - будь добр зарываться на 50 этажей вглубь, чтобы дварфы бегали от фермы до складов по полдня в одну сторону. Бесит.
>>48654227 Ну полей камни водой на -50 этаже и сделай фермы там. Это во всех смыслах выгоднее. Поверхностная земля помечена как низко плодородная, даже если сейчас разницы нет, на будущее. В отличие от пещерной или облитого камня. Деревья тоже удобнее в пещере рубить и выращивать. На поверхность вообще подниматься не надо, пусть остальные спускаются.
>>48658932 Тренировка брони же качается только когда дворфа пытаются пиздить. Можешь создать опасную комнату, но у меня это чуть не поубивало нахуй моих бедняг, а потом они ещё лет 5 вспоминали как получают травмы там. По-моему проще просто довериться их самостоятельным тренировкам - ставишь чередующуюся тренировку, настраиваешь, ждёшь. Через пару лет получаешь суперсолдат без ПТСР.
>>48661591 >>48662362 >>48662665 Да бля, нормальная оптимизация. Если компы не тащят, просто следуйте простейшим правилам: создавайте миры меньше наибольшего размера, уменьшите область до 3 на 3, бород снизьте до 150, стартуйте там, где деревьев меньше, откажитесь от дизайна комнат крепости в виде "щас побольше пространства ёбну, что цену набили гравюры", бонусом пренебрегите реками на карте, крафтите квантовые склады и будет у вас всё летать. Кто захочет - тот найдёт как поиграть. А игру не оптимизируют никогда, такова правда жизни.
>>48662814 Я не собираюсь блять себе какие-то костыли устраивать. Хочу играть просто с 150 бород с 5х5 картой с кучей мусора на складах. Хуле не сделают оптимизон нормальный заебало. В дфхак там добавить хуйню какую нибудь.
>>48663863 Но это фпс песочница. Можешь играть хоть 12x12, но с 1 FPS, а можешь 3x3, но с 59 FPS. Это ты сам решаешь. Также не забываем вычитать фэписы за реку и прочее, как анон выше и сказал. Ну а не хочешь сам решать, тогда это сделают за тебя, чего уж тут удивляться.
>>48663863 Твои проблемы. Игру не оптимизируют НИКОГДА, даже если оптимизируют, то в свободное место времени добавят обработку непроизвольной дварфийской эрекции во сне и улетит твоя оптимизация. Ты либо играешь как есть, используя игровые возможности для повышения оптимизации, наподобие тех, что я описал и не выёбываешься, либо не играешь вобще. Третий вариант тоже есть - подожди пока квантовые компьютеры создадут, сотню-другую лет или потенциально никогда.
У крепости появился минотавр. Пока я ждал чтоб все забежали внутрь форта, он рванул прямо ко входу и с разбегу оторвал обе руки работавшему у входа рыбочисту. Я пересрался, подумал что сейчас ляжет полкрепости, но монстра за несколько минут тупо загрызли несколько собак (плюс ребёнок, всё это время лупивший его по ногам и ен получивший за это ни единой ответки). Что?
Итого потери сторон: Минотавр - ебало (отгрызено собакенами) Крепость - 1 индюшка, 2 руки дворфийских руки, 1 собачий глаз
>>48667270 Глубина в количестве частей тела. Нет, это не только текстовые строчки. Ранил легкие - чел задохнулся. Ранил моск - от боли не может сражаться. Ударил в лицо - выбил зубы. Ударил в ноги - кастрировал. Отрубленная конечность больше не прирастет. Заебись боевка.
>>48667139 Я вобще в ахуе с того, какие полумегачудовища пососные. Гиганты, эттины, минотавры, циклопы - вся эта хуйня приходит в крепость, выдыхается при попытке убить трёх кур, а потом её пиздят дети. Ну хуйня же! Они должны раз уж на то пошло не меньше 20 рядовых дворфов с низкими боевыми навыками стоить, а в итоге что имеем. Правда, справедливости ради, когда я встретил минотавра в режиме приключений с реально высокими навыками, он меня заломал и трижды отобрал оружие. Не знал, что у меня за спиной 4 меча, 2 цепа, 2 дубины и плеть.
>>48667270 А хули ты хотел? В реальности также происходит. На пике достоверная битва собаки с кем угодно, видосики в интернете посмотри. Собака просто кусает за часть тела, а потом трясёт её во все стороны, будто отрывает и заставить её отцепиться целая задача. А тебе что, долбаёбина тупорылая, должно происходить в логах? Под каждое действие эпитеты надо отдельные подбирать?
>>48667839 У них есть навыки, если мир не молодой, а в режиме приключений время растянуто, так что неудивительно, что против одного противника и с навыками они могут побороться. Если же посмотреть на боевку в режиме крепости, то, во-первых, там есть ограничение на возможное блокирование или уклонение от атак, когда атакуют сразу несколько врагов. То есть он не может избегать всех атак от всех ну никак. Также время ускорено, поэтому кровью там истекают намного быстрее и любое кровотечение по сути смертельно, просто ты успеваешь своих отнести в госпиталь и зашить. Также выносливость кончается быстрее, а когда кончилась, цель просто падает и отрубается в изнеможении. И всё, гг. Его будут ковырять, пока не начнется кровотечение или что-то не лопнет, а он уже не встанет.
>>48667770 Указывать тип болтов нельзя. Но арбалетчики теперь сами будут тренироваться, когда им вздумается. Даже если настроить им расписание без тренировок, они иногда будут идти к мишеням и выпускать колчан болтов.
Можно наловить всяких циклопов или гоблинов ловушками-клетками, посадить в яму, а арбалетчиков поставить за фортификациями. При стрельбе по живым мишеням опыт набирается быстрее.
>>48667865 Так и было. Минотавр половину драки пытался протаранить и/или задушить сторожевого пса, но в какой-то момент упал, ему вцепились в горло и он больше не встал. Собака по итогу померла от кровопотери на следующий день, а охранник, прибежавший на шум и добивший лежачего минотавра копьём в висок, ничего не почувствовал по этому поводу. Я думал ему дадут бафф к настроению по типу "я убил опасную тварь, теперь я герой", а он как был вечно недовольным гадом, так и остался
>>48667865 Та хуйня. В любом случае, о приходе этих чмонделей сообщает целое всплывающее окно, а их урон крепости - нулевой. Когда приходит гидра приходится прятать жителей. Когда дракон - заставляет серьёзно осмотреть снаряжённость войска. Когда приходит титан это вызывает необходимость срочно изучить кто он, чтобы принять метод борьбы. Когда приходит циклоп - вобще похуй, его затыкают пальцами 2 полупьяных ребёнка во время игры, а потом поиграют на его трупе. Так быть не должно.
>>48668104 Если дожить до их прихода без особой армии и если они не выйдут на собаку или шахтера с киркой, то смогут завалить нескольких обычных гражданских. Так и задумано, новичковые чудовища. Ну а окно обо всем подряд сообщает.
>>48673292 Реслинг уже вернули? Хватаешь птицу одной рукой реслингом, причем неважно, если в ней что-то уже есть, допустим, shit. А другой рукой начинаешь дрочить птицу по-всякому. Попутно прокачивается: блок щитом, ношение доспехов, владение оружием (бить надо навершием). Чтобы подкрасться к птице можно покачать стелс, бегая с включенным мимо зверей.
Постоянно спамит сообщениями типа "Лох Педальный, Marksdwarf cancels Pickup equipment: Equipment mismatch", хотя моим лохам вроде как всё снаряжение выдано и доступно. Шахтёрство и лесорубство у всех отключены. ЧЯДНТ?
>>48678448 >>48678623 >>48678831 Нор нет, экипировку поменял, оставил им только оружие, проблема осталась. Нашёл в ДФхаке вот такой лог. Ещё заметил что ошибки выскакивают у склада болтов, видимо когда арбалетчики пытаются подобрать их для тренировки. Но как этому могут мешать носки? :Р
>>48679545 >как этому могут мешать носки? Из-за говёной системы покрытия и вместительности дварф может одновременно надеть только 3 предмета: 2 носка и ботинок, или носок и 2 ботинка. Дварф может создаться уже одетым в 2 носка и 2 ботинка, прийти так мигрантом или на высадку. Но стоит ему переодеться или примерить обновку - и один носок будет исключен. У гражданских нет униформы, поэтому они не испытывают проблем с тем, что не надели 2й. Но у солдат есть униформа, которая заставляет их дрочить туда-сюда носки и ботинки (металлические). Если в нее прописаны именно 2 носка и 2 латных сапога. Поэтому никогда не делай носки к униформе. Что касается склада с болтами, я не знаю. Хотя формально контейнеры безлимитные, у них есть лимит на стак. То есть взял один стак и больше положить туда не может. А в стаке может быть всего 5 болтов (если костяные). Но в настройках униформ ты можешь назначить слишком большое значение общих болтов для стрелков. И они наверно могут дергаться из-за этого, не в силах распределить их все между собой. Но это не точно.
Смешная нарезка гоблинов. Пока все бухали и развлекались, The Swordmaster тихо ебашил в казарме - и вот результат спустя почти 3 года тренировок. Дабл решит из какого материала я поставлю ему памятник в столовой
>>48712381 Нет, он всё ещё в тестовом виде. Включал через d_init.txt, насколько хорошо работает - не замерял. Но на оф. форуме шумных восторгов не слышно
Аноны, я игрок не старожил, в дварфов до появления графики не играл. Прочитал я такую историю недавно, что был один игрок, который случайно узнал, что сувениры, сделанные из костей русалок, стоят очень дорого. Сделал ебейший проект, который помог ему получить русалок в своё пользование, заставил их плодиться, а потом умирать ради этих самых костей, из которых делал очень ценные товары. И Жаба увидел это, разгневался, и понёрфил цену русалочьих косточек. А теперь вопрос. А почему он может реагировать на профитность достаточно сложного действа по добыче ценного материала, чтобы убрать его "излишнюю" ценность, окупаемую сложностью, но не может, бляха, понёрфить наконец бочки с хавчиком, которые стоят по 2, по 3, по 6, по 20 нахрен тыщ дворфорублей, и полностью ломают экономику во все щели? Ну серьёзно, ладно там, что в такой комплексной игре настолько примитивная система экономики, основанная на фиксированной ценности материалов, но она хотя бы работает, хоть немного, пока ты не начинаешь пихать свой потный толстошлемник себе в котёл, а потом меняешь это на золотые и стальные слитки, броню, оружие, мать, небо, аллаха за лишь одну бочку. Мечу бисер из древесины дуба, да.
>>48722377 Армок создал разумные расы гедонистами поэтому они ценят жрат срат спат и ебатся. Кобольды кста лучше всех ведь они воруют детей для этих целей.
>>48722377 жабе пох пока что на фотресс мод. Он занят адвенчуром в стиме. Сочинение своих песен и книжек прикольное. теперь в ородах и тавернах поют мои песниляля ля. Жду когда копать можно будет в одвенчуре
Уважаемые, а вобще, скажите, стоит ли играть в старые, дографические версии? Я уже много раз слышал, якобы с появлением стим-версии, а может и незадолго до, из дф что-то "навырезали", но какой-то конкретики не видел, только, ясное дело, про адвенчур мод, который возвращают сейчас и какие-то моменты из управления крепостью, наподобие запрета создания в одной комнате спален для всех дворфов сразу или, скажем, невозможности полного управления быз мыши. Действительно ли там есть что-то такое, из-за чего их можно навернуть, или это просто яростные вопли утят, у которых случился обвал толстой кишки, после того как жаба посмел что-то изменить в их привычном, знакомом и двадцатикратно известном укладе? Или "новые дворфы" - это те же дворфы, но лишь с другим управлением и хотя бы перспективой дальнейшего развития?
>>48724124 Ещё вроде бы убрали возможность чекнуть свойства тайла (подземность/освещённость), как раз из-за мышиного управления. Но в остальном те же яйца, только с тайлсетом. Играй во что по кайфу, для 0.47 вон до сих пор вики поддерживается
>>48724398 Да мне вот графика вполне по кайфу. Но если б знал, что в старой в новой версии чего-то полезного осталось, может, особо баланс получше, может там враги охотней двери ломают, дворфы охотнее тантрум-спирализуются, или чего-то такого, весёленького, то я бы и на аски без мыши перекатился без проблем. Но боюсь, что ничего нового там не будет, а просто придётся построить пару крепостей как сейчас, но с неудобствами взаимодействия с игрой. А может тут как с майнкрафтом - кто-то же люто бешено ненавидит новые версии, сидит на каких-то ванильных альфах с кислотными деревьями и доволен, "новые версии не нужны!" говорит, хотя это банально бесмысслено.
>>48724780 Отыграл в стимовской версии с десяток крепостей, за всё время ни одной тантрум спирали. Всего один раз один дварф в истерике разрушил один воркшоп. И это при том что у меня по всей крепости вечно трупы, вонь, дефицит бухла, знать живёт как бомжи, кругом эксплуатация детского труда, 18-часовой рабочий день даже для гостей, а вместо храмов и гильдий – ямы с грязью
>>48728574 Вот это уже весьма мощный классическую версию, непосредственно упрощённый баланс. Хотя опыт у тебя довольно странный. Я построил уже чуть больше десятка крепостей в стим-версии и несмотря на то, что условия у меня были всегда довольно мягкие: каждый дварф имел минимум 9 квадратов личного жилья с кучей мебели, неплохое пойло и нехуёво украшенную крепость, т.е. условия почти тепличные и без большей части детского труда, негодующие всегда были. Они периодически устраивали пизидлово, где погибали 1-2 дварфа и опрокидывали много мебели. А два раза у меня случалось гигапиздилово, а одном померло по-божески 20 человек, а во втором около 60, благо ситуацию удалось разрулить. Понять, насколько это проще классической версии мне, неигравшему, сложно, но если ты видишь здесь явное расхождение то стоит задуматься.
»301624731 Бля забыл что есть ещё z-уровни так что на все 10 сторон. Ща примерно расскажу свой единственный опыт игры в адвенчуры моде. Создал себе человека. Изначально родившимся полубогом он был послан в мир с одной целью - уничтожить великую силу, которая с начала времен терроризировала земли. То бишь древнего дракона. Дабы подобные могущественные существа не вмешивались в судьбы разумных рас. Появившись в стартовой крепости не очень большой и населённой, я переговорил с людьми о проблемах, населяющих этот регион - то были бандиты, которые окопались в лагере в нескольких днях ходьбы. Кое как отыскав нужное место оказалось, что то были гоблины. Хоть они и не были настроены ко мне враждебно, стоило мне немного поговорить с ними, как их отношение ко мне изменилось. После продолжительной битвы и погони за остатками недобитых бандитов, я забрал их ценности и направился дальше по своему изначальному пути. Однажды я наткнулся на проход ведущий в туннели, выкопанные то ли дворфами, то ли гоблинами. Не зная ничего об этих тоннелях, я стал двигался вперёд пока на осознал, что они довольно продолжительны. Но хуже всего - я в них потерялся, и не знал, как мне выбраться на поверхность. Я потратил дни на то, чтобы найти выход, благо никаких опасностей эти тоннели в себе не таили. После всего, по дороге у меня мало чего интересного происходило за исключением множества оживших воробьёв, так как эти земли были под влиянием некромантов. Проходя через деревни и города, я готовился к своему походу. И вот наконец-то у одного из жителей я узнал слух, где находится зверь, которого я так долго искал. Дракону было около 50 лет, но драконы растут долго и с каждым годом становятся все опаснее. Своим жилищем дракон выбрал пещеру в нескольких днях ходьбы. И я направился прямо в логово. По пути пытаясь не навлечь на себя внимание отряда гоблинов. После многих дней поисков логово было обнаружено. Не так просто было его отыскать. Мой герой зашёл внутрь. Дракон бродил по своему жилищу. Пещера была узкой, но довольно глубокой, а дракон мог поджидать где угодно. Мало места для маневра. Вот наконец началась битва. Не без помощи сейвскама я смог одолеть дракона. На этом моя цель в этом мире завершилась, и я перестал играть. Из-за кучи сейвлоадов можно считать, что мой герой одолел монстра, но сам погиб в бою от полученных ранений.
Такая вот история. Не считаю адвенчур мод интереснее крепости, хоть там и можно: убить любого нпс, собрать отряд, стать вампиром или оборотнем, заебашить ангелов и демонов, и просто путешествовать по сгенерированому миру наблюдая за возможно знакомыми тебе до этого историческими личностями.
>>48728921 >Хоть они и не были настроены ко мне враждебно, стоило мне немного поговорить с ними, как их отношение ко мне изменилось. Социальные навыки уровня /б >дракон Суровая штука. Сами по себе, физически, драконы обычно довольно слабы, однако их дыхание очень стрёмная вещь. Забавно, что дыхание дракона должно плавить броню из решительно всего, в том числе адамантина (но не из божественного металла), гарантированно убивая попавшего под струю, но блокируется щитом даже из самого легкоплавкого металла. Блокируется даже самым слабым по навыку щитоносца войном в 99%. А в 1% боец не успевает поднять свой щит. И его ждёт мгновенное испепеление. Такая судьба ждала моего приключенца. Дракон был мной сильно побит и порезан, скоро я бы его добил, а потом, просто в очередной раз, когда он плюнул в меня своей струёй огня - я помер. Обосраться и обоссаться не успел - всё сгорело.
Ишь ты, увалень, думал, песни петь будешь? На дудочке играть? Ты её даже держать не умеешь, судя по навыку! У меня теперь за лесозаготовку только эльфы ответственны и будут, чтоб неповадно было сообщения о присоединении просить!
Есть смысл вкатываться в режим приключений, просто мне кажется что это кал в котором кроме как чистить всякую живность вилкой нечего делать, недоработанный и картонный.
Думаю сейчас в Caves of Qud вкатиться или в дворфов в режим приключений. Я очень не люблю всякий сай фай и хочу именно что-то в фентези сетинге, но есть ли вобще что делать в режиме приключенца в дворфах или оно абсолютно сырое?