Project Zomboid — компьютерная игра на стыке жанров survival horror и компьютерной ролевой игры, посвящённая выживанию во время зомби-апокалипсиса. Выполнена в двухмерной изометрической графике. В игре присутствует как сингл, так и мультиплеер.
В 42-ом билде нас ожидают: животные, переработанные системы крафта и прокачки персонажа, город Бранденбург, что на западе карты, реалистичное говно животных, различные механизмы (привет, Factorio).
Сервера, где играют аноны, нету. Здравомыслящих в треде тоже не предвидится.
Мне даже любопытно, почему бомжоиды игнорируют хоть какую-то возможность введения в игру хоть какой-то цели. Пара модов от васьков явно ж не перекрывает запрос. Я вот хотел запилить скринов на этот НГ, так как мне как раз месяцок оставалось до декабря дотянуть, но понял, что даже недели не протяну на этой тягомотине.
Если человек не носит часов, то это низший сорт. Такой человек не знает цены своему времени. В лучшем случае это ипохондрик или трус, с винтовкой, залутанной тиммейтами. В худшем случае это скучный выживальщик без цели в жизни. Он проживает жизнь бледно и бессмысленно. По вечерам он включает TURBO твой любимый краснодеревщик - это тоже телевизор, пьёт пиво, а на следующий день встаёт по будильнику и проживает ещё бессмысленный день. Это не человек, это NPC, занимающий пару строк кода матрицы. Это серость, посредственность. Мне с такими людьми не по пути.
Если человек носит золотые кварцевые часы, то это промытка, раб маркетологов. Он носит часы не для того, чтобы узнавать время. Для таких людей часы - это статусная вещь, как бусы у папуасов. И чем дороже часы, тем они статуснее. В своём развитии эти люди недалеко ушли от биоматериала, не носящего часы.
Если человек носит черные электронные часы - это элита. Настоящая. Это атланты, держащие округ Нокс на своих плечах. Это невидимая рука, манипулирующая ходячими. Это они находят 95% всех кувалд. Люди, носящие черные электронные часы, стоят на вершине пирамиды власти.
Если человек носит красные электронные часы - это гной. Это напрочь отбитое быдло, в котором не осталось ничего человеческого. Даже ходячий труп без часов вызывает больше уважения, чем это говно. Увидел чмо с красными электронными часами - пни его по ебалу.
>>47905326 Ты хоть знаешь про белые электронные часы? И что можно носить часы на каждой руке и включать сразу два разных будильника одним кликом? А то звучишь, как выебистая залетуха.
Итак спустя джва года после хайпа бомжоида появилось два клона, один HumanitZ который по логике должен стать копией бомжоид но в несколько раз лучше. Второй это https://www.youtube.com/watch?v=beFaHVgIdP8 в котором есть неписи, орды зомбей а еще они бегают. Тем временем засохший кало-камень именуемый индистоун что сделала за 10+ лет существования бомжоида?
>>47940365 >мертворожденный Потому что ты так сказал? >>47940589 Похуй че было в эру палеозоя до пришествия тиктока. Основная масса аудитории пришла когда мультиплеер добавили и ютуберы начали сарафаном разносить игру.
>>47941033 >Основная масса Это не правда. Основаная масса пришла именно, когда я написал. Просто это ты ньюфажик узнал о игрулке вчера и думаешь, что вчера о ней узнали все.
>>47947143 Прилетает либо один раз по дефолту в начале, либо же много раз если поменять настройки. Собирает за собой хвост из зомбей в ближайшей от тебя области. Обычно маня к твоему местоположению. Чтоб выжить надо притаится и переждать.
>>47948022 >надо притаится и переждать Удел ролеплейщиков и пусечек. Настоящие Выжившие берут весь налутанный за неделю арсенал (ну или если совсем казуал - молотов/костер), и используют этот шанс, чтобы зачистить все окрестности.
>>47950343 > используют этот шанс, чтобы зачистить все окрестности. @ ИГРАЕШЬ С НОЧНЫМИ СПРИНТЕРАМИ @ С РАЗОРВАННОЙ ЖОПОЙ СМОТРИШЬ НА СВОЙ СГОРЕВШИЙ ДОМ @ КАК И ВСЁ ОСТАЛЬНЫЕ ДОМА В РАДИУСЕ КИЛОМЕТРА
Играю в мире, где апокалипсис случился год назад. Максимально низкие настройки лута, ночные спринтеры, спавн в случайной точке карты.
Выжило лишь два персонажа: тяночка-писечка, отвоевавшая себе военную базу у Малдро да, я играю с модами и негрила-фермер, уже почти месяц живущий на стройке у Роузвуда. Реквестирую персонажей, за которых можно зайти в мир в другом месте и словить лулзы/поиграть в рембу.
Тут же буду вести дневник негра, так как он мне более симпатичен, чем изимодовая тянучка.
>>47951244 Как же зомбоид приятно выглядит после каты, но как же в нем нехуй делать. >негра, так как он мне более симпатичен, чем изимодовая тянучка Неизимидовый негр с неизимодовой базой в одном из самых душных мест игры.
>>47952534 Не помню там где то от 7 дня должен прилететь. Если у тебя не было это либо он отключен, или же прилетал и ты не заметил. Если зомбей в округе нет, то никто и не приходит.
>>47952719 > Как же зомбоид приятно выглядит после каты, но как же в нем нехуй делать. Хз, пока вроде не наскучило. > каты Чего? > Неизимидовый негр с неизимодовой базой в одном из самых душных мест игры. Иронию ты не увидел, судя по всему. А по сабжу, я уже сдох нахуй от глубокой раны. Реквестирую моды, придающие миру игры более апокалептичные нотки.
>>47958867 >обновления выходят раз в 2 года >выходят не порциями по несколько штук а одним крупным релизом, которого приходится ждать годами, играя в незавершенную игру без эндгейма и адекватных целей >потому что разработчики любят похайпить на релизе нового долгожданного билда и заработать больше денег >за время разработки нового билда в девблогах, которых мы ждём по 4 недели, показывают скриншоты засохшего говна и видео анимированных дверей >между этим периодически просят купить их мерч >ТЫ ЧЕМ ТО НЕДОВОЛЕН?
>>47959698 >больше денег Та не нужны им деньги, иначе они бы пилили контент, dlc, наняли людей. А так там три с половиной двачера делают на досуге свою игру мечты и думаю, что никогда не доделают
>>47959698 Всё что ты написал меня устраивает, ибо сама игра как раз играется долгими партиями.
Вот есть пое, игра которую раз в 3-4 месяца обновляют, и там основная масса игроков вообще на недельку максимум залетают поверхностно новый контент понюхать и уходят. Ну так это ещё и онлайн игра.
>>47960808 inb4 на разработчиках не ленивые пидорашки. Нормальные люди давно бы уже составили нормальный план и стабильно шли по нему, состригая бабос. Учитывая насколько сильно бомжоид выстрелил после релиза одного только мультиплеера, то даже какие то нормальные деньги на игре можно заработать.
>>47945056 До сих пор проигрываю с этого ближнего боя с левой руки. Ладно бы еще в игре была механика совместного боя с палкой в левой и пестиком в правой, но её нет, нахуя они такое сделали нипанятна
Выжившие есть? Или всех съел уылый геймплей зомби со спины?
Вопрос знатокам-автомеханикам.... Вобщемта вопросов дохуя, потому что контента в игре много а гайдов по автомеханике нет практически, а мне в голову всбрела идея отключить респавн зомби и зачистить карту. А без полноценной базы на колесах тут не обойтись. Насколько вообще это будет реально сделать? Есть ли какие-то запчасти в машинах, которые можно только спереть с точно такой же машины и её никак нельзя починить листами/болтами/клеем? Чем чинить шины? Без каких запчастей машина сможет служить верой и правдой?
>>47972652 На стандартных настройках даже если не здохнеш от зомбей, то скорее всего заебешься и здохнеш от скуки раньше, чем зачистишь карту. Машин 3 вида: стандарт, тяжелые, и элитные. Большинство деталей на машине будут иметь соответствующий самому авто тип, и установить колеса/подвеску/аккум и т.д. от грузовика на легковушку не получится. Если в описании детали не указан тип авто - значит можно ставить на любые (фары, радио и т.д.). Также у многих деталей есть три уровня качества, старые, обычные и качественные, последние само собой наилучшие. Чинить листами можно двери, багажник, капот, бензобак. На высоких уровнях механики деталями двигателя можно чинить двигатель. Вроде еще кресла можно снять и починить, но хз зачем это, если не спишь в авто. Шины, тормоза, и многое прочее НЕ ПОЧИНИТЬ, надо тупо искать замену на других авто или в мастерских. Печь не починить не заменить, вот вообще никак, хотя на стандартных настройках погоды - на нее пофиг. Запчасти желательны все, разве что окнами (но не водительское, а то укусят), радио, глушителем, фарами и печкой можно легко пренебречь. Багажник тоже не важен, если тебе просто доехать, а не лут складывать, поэтом можно на "расходной" тачке убивать его в 0, давя зомбарей кормой. А вот плохие шины - есть вероятность пробить колесо, плохой бензобак - есть вероятность просрать весь бензин, плохой акк - можно быстро посадить и так и не завести тачку, капот с 0 состоянием - при ударах мордой начинает портиться движок, плохой движок - часто глохнешь не заводишься гроб гроб кладбище.
>>47972865 Ну контента в игре реально дохуище на сотни часов. Другое дело то как им пользоваться и воспринимать. Если свести всё в призму выживай -> жди, то да. Но так любую игру можно упростить до пары предложений.
>>47974533 >>47975116 >>47974122 Нихуяси, у бомжоида собственная лахта появилась. Открывашку для консервов уже все нашли, генератор научились включать?
>>47975901 Так-то модами можно всё допилить. И чтобы консервы открывать ножами, и чтобы журнал для генератора нужен был только для его ремонта, а не самого запуска
>>47976066 >>47976866 Вы же не серьезно рассчитывали, что я щас буду с вами дискутировать о проблемах калтента этого ерлиаксеса, когда с последнего билда прошло уже больше трех лет? Я это всё уже миллион раз обсудил и следил за обсуждениями >>47976905 Вот именно, что половина игры уже почти официально на васянках. А что, удобно, можно самим калтент не пилить и за качество существующего не спрашивают
>>47975901 Ты долбоеб. Тебе конкретный вопрос задают: в чем выражается отсутствие контента в игре? Что ты ответил? Нихуя ты не ответил, потому что ты залетуха без своего ума.
>>47978788 >в чем выражается отсутствие контента в игре Выражается в отсутствии контента в игре, обезьяна ты тупая >>47978207 Мелкобуквенное чучело, ты-то куда лезешь?
>>47978788 Тем, что после первой-второй игровой недели(до момента основания постоянной базы) буквально нечего делать. Фиксится модами на сьеб с округа.
>>47979469 Так это не про отсутствие контента, а про отсутствие у тебя воображения и умения аутировать, выполняя ачивки у себя в голове. Это игра про самодроч, и для этого есть все инструменты. Лично я себе каждый раз ставлю цель стать сверхчеловеком и прокачать все навыки в игре до 10го уровня. Но тут уже другая проблема которая не даёт это сделать – нереально унылый дрочь этих самых навыков. Кто-то может поставить себе цель зачистить всю карту (хотя это быстро надоест, лучше зачищать один город). Кто-то может окунуться в строительство и построить своими ручками дом своей мечты посреди нихуя. Или же найти катану.
>>47982629 Ты пишешь будто про какую то другую игру, а не про бомжоид. Тут даже аутисту делать нечего, потому что как ты и сам написал, в игре есть только сверхунылый дрочь. И даже кооп с друзяшками игру не оживляет.
Сука, когда обнова уже? Реально заебало. Я не начинаю новую катку только потому, что думаю, что обнова вот-вот выйдет и старые сейвы не будут работать один хуй.
>>47982629 >Так это не про отсутствие контента, а про отсутствие у тебя воображения и умения аутировать, выполняя ачивки у себя в голове. Это игра про самодроч, и для этого есть все инструменты
Блять, это как в ресторане тебе принесут пустую тарелку и скажут, что ты должен представь в ней еду, а если ты этого не можешь сделать, то у тебя плохая фантазия и вообще вон там кухня иди сам себе салатик ебани.
>>48008220 Зомбоид это и есть собственная кухня, долбоёб. Тебе жанр "песочница" о чём-нибудь говорит? Сходи ААА-фастфуда в соседних тредах наверни, петушоникс доставкозависимый.
>>47903471 (OP) Тоже что ли выебнусь тут своим персом, в честь того что побил рекорд своего прошлого выживания (2мес. 29дн.) и добил таки три месяца. Пикрилы сам перс, вкачанные навыки и нынешняя база. Считаю ее самой оптимальной во всей игре. Задавайте ответы а я пока еще скринов вкину.
>>48070921 Немного карты, а точнее самая интересная ее часть. Полностью зачищенный Роузвуд, с которого я начал прохождение, стартовый месяц взял декабрь кстати. За время игры объездил несколько городов, в том числе не доступных для спавна, совсем маленьких и сменил множество временных пристанищ и баз. В конце концов не нашел ничего лучше уже давно проверенной базы в трех домах чуть поодаль Вестпоинта и переехал туда. Собственно пикрил два показывает нынешний прогресс в Вестпоинте. Кресты - залутанные дома - в них могут оставаться некоторые ценные вещи, в основном это еда либо одежда, но самое ценное вынесено, либо обозначено на карте соответствующим значком/подписью. Так-же из неотмеченного на карте - в обоих городах главные дороги расчищены от полицейских баррикад, брошенных автомобилей и сгоревших остовов машин. Теперь там можно гнать на спорткаре выжимая педаль в пол не опасаясь попасть в дтп и сломать голову.
>>48070921 Полностью собранная коллекция обучающих книг, полная коллекция журналов и коллекция видеокассет для прокачки и развлечений, которую собрал не до конца, так как не было нужды. Возможно мне будет не лень и я сначала составлю список в блокноте внутри игры, а потом и съезжу в экспедицию за остальными кассетами со всякими фильмами, сериалами и телепередачами, а так-же посталкаю дома на наличие домашнего ВХС.
>>48070921 Несколько бытовых моментов жизни дачника выживальщика. Он возвращается с рыбалки, наудив полную термосумку сомов, окуней и лососей в реке Огайо. День на реке был жаркий, но нашего деда защищала скуфская панамка и жилет, в который он напихал всяких снастей для удилища. Вот закончил возведение ограды вокруг своего жилища, нацепив на себя каску, чтоб случайной доской не переебало по лбу и строительную жилетку, в карманах которой удобно держать гвозди во время строительства. А тут видно только одну макушку нашего героя, взявшего в обе руки по мешку и уже готового собирать в них урожай сочных, спелых, красных томатов, салатик с ними потом получится забубенный. А вот и результат стараний и общих трудов пожилого человека - Наиебейший супец - по бабушкински, рецепт приготовления которого сразу же был записан в блокнот. Из мясистого лесного кролика, пойманного в ловушку в паре минут езды от базы, зрелых овощей с грядки и промытой фильтром дождевой воды было наварено это чистое блаженство и приправлено маслицем для калорийности. Я бы и сам такой съел.
>>48071127 Из модов поставил только киллкаунтер потому что иногда приходится зачищать большие пространства молотовыми и мне нравится смотреть на циферки прибавляющихся убийств катаясь на машинке вокруг горящей орды зомби.
Спринтеры это жестко. Ну и с такой жопой как на первом пике от них проблематично убежать наверное хах.
Поняшки классные, думаю тоже коллекцию всех игрушек из Спиффо сделать в одной из комнат.
>>48071631 Гигантскую статую Спиффо невозможно поднять, к сожалению. Хотя при попытке это сделать можно увидеть, что она состоит их 4-х частей и возможно разрабами задумывалась такая возможность.
Ну что ж, раз все представляют своих омежек, то и мне пора представить. Планировал этим персонажем дожить десяток дней еще перед НГ, чтобы красиво вкатиться в тред под ровные даты, но понял, что меня просто выебет душнина, так и не смог. Интересно, встретит ли НГ ингейм этот персонаж до выхода 42 билда, или так и останется на страницах истории в моей памяти... Хотел сходить на утреннюю рыбалку, кстати, но вы отвлекли от неё своими дневниками выживших. На пикрил2 классическая прокачка ножевого боя перед возвращением в сычевальню. Пикрил3 - любимая заправочька, поросшая травой и замусоренная говном, походу васянка рейн вош мод, а рейн вош блад не хочу ставить из-за наличия васяностей в описании. Ну похуй, скоро снег всё скроет. Пикрил4 - фортецця Последний приют, ворота. Собственно, первый сейв, когда я выживаю в Луисвиле, до этого постоянно обустраивался в классических лесных/окологородских сычевальнях, но там реально скука потом. А тут всё такие есть минус, когда во время сна ты можешь обнаружить, что на утро тебе разъебали половину сычевальни. С другой стороны, это же и плюс, по сравнению с соевым времяпровождением в известных сейфхаусах.
Собсна, это третий персонаж на этой карте. Первый обитался в типикал отдаленной ферме немного южнее этой пожарки, помер во время переезда в эту самую пожарку, второй был клёвым парнем, стаскивающим всё в сычевальню, базировался на бывшем убийце картеля из БХМ. Если помните, в третьем (вроде) сезоне он там собирал всё вокруг и организовал свою сычевальню-склад посреди города. Этот второй пережил многое, включая излечение от травмы головы (пиздец), но жидко пукнул во время эвента вертолета, которые у меня стоят на редком спавне. Тупо на похуях забыл проверить сверху зомбей перед воротами, которые меня же и захавали, когда их открыл. Разнесли тогда половину сычевальни, овердохуя хабара было тупо потеряно из-за разрушения вместе с ящиками, но я всё же решил, что половина лучше, чем нихуя, поэтому стартовал третьим. Третий основывался на герое знаменитой третьей серии Одни из нас, тот самый поехавший на заговорах правительства жопоголик-выживун. Пикрил1 - двор, запас дров на пару месяцев... Военный грузовик тоже забит дровами под завязку. Дрова уходят пиздецки быстро, можно было бы, конечно, сократить потребление до минимума по игромеху, но бомжоид отличается каким-то крайне острым ощущением сычевальни, поэтому мне бы хотелось, чтобы у персонажа всегда под боком потрескивал огонь, и было тепло. Пикрил2 - самая эта теплая сычевальня. Тепло не достает до кухни. Ну, когда-нибудь починят, лол. Пикрил3 - оружейная, хули Пикрил4 - первый этаж. В машину слева напихал всего для быстрого съеба по шухеру. ЧСХ, хотел сделать такой схрон с момента просмотра серии БХМ, где бесячей телке дали ключи от тачилы с гравировкой JIC (just in case), в которой были напиханы припасы на шухер, и которая в итоге спасла группу. У второго персонажа такой тачилы не было, поэтому убегать (а потом и умирать, лол) и отвоевывать сычевальню было крайне болезненно. Теперь такой проблемы, надеюсь, не будет.
Если доживу до лета, вероятность чего КРАЙНЕ МАЛА из-за душнины и маячащего вокруг нас 42 билда, то буду жарить тут БАРБЕКЮ и стрелять в зомбей из винтовки под вискариком
>>48072228 Разрабы на этом всратом еноте бабло делают с продаж мерча, может не хотели массовые скриншотики с ним в какой-нибудь гавножопе или истории в духе "Спиздили", правда модерам достаточно пары строчек кода изменить у статуи, но для большинства нереддиторов это просто Неуловимый Джо.
Проебал мод и не могу нагуглить... может кто вспомнит. Очень классный мод, позволял открыть инвентарь всех зомби\ящиков в зоне досягаемости и лутать их, он добавлял над полом еще одну какую-то вкладку и в ней открывался лут всего, что было рядом с персонажем
>>48086041 За мод спасибо. На ванильной версии к реке не подключиться, если притащить к ней раковину? Я слышал можно резервуары с дождевой водой подключать и вода будет фильтроваться через фильтр в раковине. Логично было бы сделать так же с рекой
Зомби разрушают забор из досок или бревен или они идут в обход и бьют ворота? Есть ли разница по прочности? Планирую возвести забор и думаю какой лучше. Кто-то занимался охотой или новым собирательством, на них реально жить? Играл в последний раз в старый билд и там реально было жить на старом собирательстве которое без разведки. Фермерство чет слишком душит и лень им заниматься. Заселился вдали от водоемов и о рыбалке можно забыть.
>>48089985 Они идут в обход только, если не могут разрушить, а это только некоторые внутриигровые заборы. Всё, что ты можешь построить, они могут разрушить, на разницу в прочности смотреть не надо, потому что за ночь, пока ты спишь, зомби расколотит любой забор, поэтому надо делать количество. Например двойной забор, между которым заложить ящиками, либо стаскивать всякий говняк перед забором, мешающий зомби подойти к нему
>>48089985 >забор из бревен Вот это самая бесполезная хрень. Как написал анон выше, один зомбарь расковыряет его за пару часов. Зато строить его задолбешься, совершенно того не стоит. Нет бы забалансить так, чтобы зомби дамажили подобные ограждения только если их соберется небольшая орда. Ну, разработчики за логикой не гонятся у них вон заборы имба и вообще лучше говно рисовать, нахуй этот ваш геймплей. Поэтому просто телевизор или холодильник в проход поставь и не парься
>>48090247 >просто телевизор или холодильник в проход поставь и не парься Лол, представил базу выживальщика, который обнес забор телевизорами и холодосамм, что бы зомби не смогли пройти. Похоже на какой-то багоюз да и выглядеть будет неэстетично
>>48090274 Ещё и не такое делают за неимением функциональных ограждений. Обсуждали, что зомби надо бы ломать кирпичные стены, построенные игроком, а то имбово. Раньше вон машинами огораживались, деревянная ограда, а перед ней ящики, та самая мемная шиза со сломанной лестницей и верёвкой...
От трупного запаха можно умереть? Скопилось у места сна около сотни трупов, поспал там разок и появилась тошнота, начал их перетаскивать подальше, и потратил целый день на переноску, поцарапал руки и ноги об ограду, наложил повязки и вечером лег спать снова в трупах (не все убрал) и сдох прям во сне, хз от чего
>>48094306 Вот и я голову ломаю от чего я мог умереть. Царапины вроде все забинтованы были, кровотечений не было. От голода тоже не может? Ложился спать голодным, планировал поесть после сна
>>48094483 Ну ладно, тогда, как и все кукежки, взял перк на слабый иммунитет, в настройках песочницы не выставил заражение только через укус, жидко пукнул ночью от царапины/настройки заражения всех
>>48094506 (Проверено)Долгое нахождение рядом с большим количеством трупов тоже может накинуть тошноту, вплоть до максимальной стадии.
Обычно проходит само и требует лечения только в случае смертельного отравления, получить которое можно поедая сырое/гнилое мясо, гнилые продукты, ядовитые ягоды и грибы, а так же выпив грязной воды или отбеливатель.
Имеет 4 стадии, выражается в очках которых максимально может быть 100
20-39 очков Лёгкая тошнота "Неважно себя чувствуете" Негативных эффектов нет
40-59 очков Тошнота "Сила и заживление понижены" Добавляется незначительный урон здоровью
60-79 очков Болезнь "Сильное понижение силы и заживления" С этого момента здоровье начинает быстро падать, если было набрано смертельное количество очков, переходит в следующую стадию, если не было набрано, возвращается на предыдущую и быстро проходит
80-100 очков Лихорадка "Высокий риск летального исхода" Здоровье начинает уходить очень быстро, с полным запасом здоровья смерть настутпит через несколько часов
Ты прав. Нашел эту информацию в гайде про медицину, скорее всего мой персонаж словил лихорадку от нахождения с трупами в несколько дней подряд и я во время ее не заметил, будучи уверенным что от этого невозможно умереть. Вопрос закрыт, возможно кому-то будет полезно
>>48094539 >Настоящие отцы играют на дефолтном апоке Ахахахаха, это шутка? Дефолтные режимы это максимум казуальности, в них играть есть смысл только если ты новенький в игре.
>>48095267 Что ты несешь шиз? У тебя в игре 3 уровня сложности, строитель, выживший и апокалипсис, где последний является самым сложным, там даже надпись что это режим игры в который рекомендуется играть, мол разработчики планировали игру именно с такими настройками - это база. На то какое васянство ты там творишь обмазываясь модами - всем похуй
>>48095399 Ты написал >Настоящие отцы играют на дефолтном апоке
Я написал >Дефолтные режимы это максимум казуальности, в них играть есть смысл только если ты новенький
Ты следов что-то высрал про разработчиков. Нахуя? Причем тут разрабы и отцы игры?
Ты еслиб не был такой зеленью не нюхавшой бегунов, знал бы что дефолт это скучнейшая хуита. А если еще и модов не накатить то вообще игра дропнется через пару десятков часов на пару лет.
>>48096363 Модов в зомбоиде нет. Бегуны кривая и унылая хуета, никаких механов в игре для них нет. Ты еще забыл добавить, что огнестрел в игре казуальный кал. А некоторые мододауны еще бриту накатывают.
>>48085906 Нет. Но есть мод для этого. >>48090274 >>48090247 >>48090127 А вообще, чуваки, скачайте моды на баррикады и дамаг зомбей от пролома, забалансенная штука. >>48099291 > Модов в зомбоиде нет. Бегуны кривая и унылая хуета, Тыскозал?
>>48099304 Планирую построить стену, обставить ее ящиками, а вместо ворот поставить тачку боком, в чем не прав? Единственное что неудобно будет машину каждый раз отгонять, если захочу проехать на другой машине на базу
>>48099304 >скачайте моды на баррикады и дамаг зомбей от пролома Чтобы уж точно было не за чем из сычевальни вылезать? Охуенный совет, спосибо, бротиш, уже качаю
Есть ли какая-то закономерность прокачки автомеханики? Почему при снятии только передних фар опыт не растет? Зачем на оружие надпись сколько раз оно починено? Типа чем больше раз его чинили, тем быстрее оно будет ломаться?
>>48103851 > Есть ли какая-то закономерность прокачки автомеханики? Почему при снятии только передних фар опыт не растет? В плане закономерность? А по поводу фар, они дают экспу, но только раз в сутки. > Зачем на оружие надпись сколько раз оно починено? Типа чем больше раз его чинили, тем быстрее оно будет ломаться? Да. Как в умирающем рассвете.
>>48103851 >Есть ли какая-то закономерность прокачки автомеханики? Ты либо качаешь АККУРАТНО, раз в сутки снимая и обратно устанавливая запчасти со 100% шансом удачи для текущего уровня Автомеханики с каждой доступной поблизости машины, либо УСИЛЕННО, наоборот выбирая самые сложные запчасти и ломая их в процессе. При неудаче снятия запчасти она не снимается, а начинает ломаться, но опыт капает НЕ раз в сутки, т.е. чем больше фейлов сделал - тем больше опыта с этой запчасти поимел, пока она не сломалась совсем. Но куда тебе торопиться в этой игре?
>Почему при снятии только передних фар опыт не растет? 1. За фары дают мало, но их можно безопасно снимать даже на 0 лвл Автомеханики. 2. Опыт дается раз в сутки за снятие и обратную установку запчасти на ДАННОЕ место в ДАННОЙ машине. Пригонишь на базу 100 машин - можешь целый день фары крутить, обходя все машины и получать опыт.
>Зачем на оружие надпись сколько раз оно починено? Чем больше было починок - тех труднее и хуже будут последующие починки, как правило уже при х2 починок пушку обычно проще выкидывать, чем тратить тонны ресурсов ради нескольких миллиметров полоски состояния оружия.
Что за хуйню разрабы понаделали с воскресным водителем и буксировкой? Не удается утащить девятку полицейским грузовиком. Урезанная скорость? Окей, но тяга куда делась?
>>48105943 >воскресным водителем Ты сам выбрал свою судьбу. Но можешь попытаться прикрепить машину к передку, и буксировать задом, занимательная физика игры задний ход делает более мощным, чем передний.
>>48106588 Просто это же не логично. Мне не нужна скорость, хуй с ней, забирайте. Какого хуя забрали и тягу, если она наоборот максималтная на первых передачах
>>48107667 Хуеглот спокнись. Если бы в описании негативного перка пидарасы на разработчиках писали о невозвожности буксира, у меня не было бы вопросов, там же написано только про скорость
>>48107777 Лол, если бы разработчики не были пидарасами, то была бы нормальная игра с контентом и геймплеем, а не унылое говно где лейтмотив - это весёлый фермер
>>48107870 Шо ты несешь даун? Где во внутреигровом туториале написано про отсутствие буксира на перке воскресный водитель? Или ты высираешь только ради того что бы высрать, хуеплет?
>>48108242 Чмоня до сих не признает что спизданул хуйню и пытается в маняврирование. Кому нахуй всрались твои туториалы, если перки меняются в пару кликов в дебуг моде?
Какого хуя зомби не перестают приходить ко мне на базу? Поселился возле Луисвилля на отдаленной ферме и уже третий раз подряд убиваю орду. Приходят в количестве 500-1000 зомби. Втф? Спавн отключен. Ебанул уже суммарно почти 5к зомби при том, что в сам Луисвилль не заезжал, лол. Какая настройка за этот пиздец отвечает?
>>48113346 Не отключена. Но почему так часто и много? И 15ти дней не проходит в интервале. Все значения касающиеся миграции стоят по умолчанию.
Как мне быть? Я только и занимаюсь тем, что строю баррикады. Может можно съебаться куда-то где меня не найдут? Или как-то отредактировать настройки мира?
Настройку "разложения" зомби в песочнице убрали в нынешней версии? На "фандоме" и в двухгодичном ролике есть эта опция, а у меня - нет (версия с рутрекера-гога)
Настройку "разложения" зомби в песочнице убрали в нынешней версии? На "фандоме" и в двухгодичном ролике есть эта опция, а у меня - нет (версия с рутрекера-гога)
>>48113424 > получается ты тусил где-то возле города. Так и есть, но это че выходит, они все за мной плелись? Разве за деревьями и структурами я не должен пропадать из виду?
>>48113434 Если у тебя стандартные настройки то они тупо спавнились, собирались в группы и шли на шум. Шум был от того что ты их убивал. Замкнутый круг, убиваешь -> больше идут на шум. И так пока не закончится спавн.
>>48113415 Была такая хуйня. Играл с максимальным количеством зомби, но без спавна. Поселился в полицейском участке Риверсайда, почистил все вокруг, утром выхожу - всё облеплено зомби. Убиваю 10 - приходят еще 20... Как же я тогда заебался чистить, уже думал скипнуть нахуй затею с фулл популяцией, но заметил, что с каждым разом количество зомби уменьшается, со временем и вовсе все свелось к 2-3 залетным бомжам раз в пару дней.
Так что чисти, анон. Впрочем, возле Луисвилля это проблемно будет, думаю. В Риверсайде я под 10к ебнул на одном месте прежде, чем ко мне перестали стекаться толпы зомби.
подскажите бажожда. не могу вспомнить как назывались моды всякие разные на добавление "ачивок" в игру по типу собери все игрушки и тд. и где то ещё видел именно ачивменты в журнале
>>48117317 Существуют, часто на кухнях с недоваренным супом могут стоять на плитке/столах/еще где. И зачем тебе кипяченые бинты? Ты штоле модов накатил на смертельность инфекций в ранах?
Как считаете, когда Индикамень сделают нпс - будут ли блуждать в одном мире несколько персонажей игроков? Плюсом неплохо было бы, будь для этого галка в песочнице
(в отличие от того, как сейчас они "перестают существовать" при переключении)
Анон, я не понимаю. Выживаю пару дней, потом начинается тошнота, переходящая в болезнь/лихорадку - смерть. Грешил, что простуда (так как осень, а я по улице мокрый бегаю), но простуда это отдельный статус, и в данном случае это не он.
От чего может возникать такая хуйня? Ем только консервы (прям из банки, раньше проблем не было, так что вариант с отравлением исключаю), вода чистая, в куче мертвецов не сижу.
>>48122795 Нет, об этом бы я догадался. После смерти персонаж остаётся мёртвым. >>48122976 Да, моды есть. Но без всяких воздушно-капельных инфекций, синдромов внезапной смерти и прочего, на что можно было бы подумать. Перка нет. >>48123146 Про эту тему знаю. Тоже не оно, т.к. происходит и в том случае, если я кочую без убежища. >>48123432 Стоит коммон сенс, открываю, действительно, чем придётся. Но раньше играл с этим модом, такого не замечал. >>48123522 Через кровь и слюну. Но, опять же, персонаж не воскресает после смерти, это не зомби-вирус.
Покопался в модах, похоже, понял. В моде на расширенную первую помощь сказано, что инфекции в ранах могут вызывать болезнь. Получается, всё это время я дох от воспалившихся царапин. всем спасибо!
>>48122730 Возможно у тебя появилась царапина (не с вирусом), ты ее не замотал сразу, одежда была в крови и эта кровь попала в царапину. Механика стирки одежды не просто так придумана
>>48127455 В ванилле царапка от зомби либо с нокс-вирусом сразу - и тогда ничем уже не помочь, либо без - и тогда насрать на все примотал ссаную тряпку и забыл.
>>48127765 >царапка от зомби Не знаю в какие ты там ванилы играешь, но царапка это не стопроцентный шанс заражения, буквально вчера не заразился от царапки, инраю на дефолтном апоке без модов
>>48127806 Ну ты конечно дофантозировал то, чего в посте не было. Еще раз, в ванилле царапка либо сразу заражена зомби-вирусом во время ее нанесения, и тогда ГГ, или не заражена зомби-вирусом во время ее нанесения, и тогда он в ней не появится хоть ссаными тряпками с зомбей перематывайся, хоть в 100% окровавленной одежке ходи. Механика стирки-помывки-дезинфекции для зомби-заражения ничего не решает.
>>48128341 Грязная одежда весит чуть больше. Кровавая одежда дает панику для гомогемофобов как-там-сейчас-этот-трейт-обозвали, и чисто эстетически выглядит НЕОЧЕ, не забываем что игра все же для аутистов. А на обычную почти ничего не делающую инфекцию в ранах может и вляияет, не уверен, но на нее в текущем билде строго похуй.
>>48123813 >> В моде на расширенную первую помощь сказано, что инфекции в ранах могут вызывать болезнь. Получается, всё это время я дох от воспалившихся царапин Ясен хрен. Если ты тряпки или бинты на ранах не меняешь на свежие, когда те загрязняются, то появляется статус "Заражение" и начинает капать болезнь.
База игры проста. Играешь с модами по типу динамик трейтов - Надо играть аккуратно и следить за персом. Можно подохнуть от чего угодно, причем внезапно. Играешь на ваниле - Чисто на релаксе вырезай зомбарей, забей на всё.
>>48137517 Имагинируйте ебало этого базовичка, который как бы говорит нам, что с его васянками по типу динамик трейтов в игре есть еще что-то, кроме вырезания зомбарей
Вот бы лут в своем количестве распределялся логично, а не почти одинаково везде и примитивно нестандартно лишь в некоторых местах. Вот есть больница в Роузвуде и Луисвилле. В какой из них должно быть больше всего медикаментов? Больницу в Роузвуде легче разграбить, потому что сам Роузвуд является маленьким городком с небольшим количеством жителей, соответственно и зомби там меньше, значит опасность для выживших, которые захотят вынести лекарства из больницы в этом городе, не большая. Луисвилл же наоборот является крупным мегаполисом где произошел худший из худших пиздецов. Зараженных там больше всего, беспорядков больше всего, жертв больше всего, мародёров больше всего. Исходя из вышеописанного логично было бы сделать так, что в больнице Луисвилла медикаментов будет больше, что станет стимулом для игрока пробиваться туда и добывать медикаменты, которых ему не хватило с таких маленьких городков как Роузвуд. Но в Зомбоиде подобная логика отсутствует. Распределение количества лута ограничивается лишь наличием контейнеров в доме. Что в больнице Роузвуде в тумбочке будет лежать три бинта, что в больнице Луисвилла три бинта.
>>48146371 Для баланса это сделано, чтоб не было метой спавниться в одном месте и лутать одно и тоже. А так куда не пойди, везде +- одно и тоже. Тут нельзя выбрать два стула, в любом случае где-то проеб будет.
Анонзы, а вы когда в песочнице оставляете сигнализацию или нафиг сносите?
(кстати, был у кого баг с тем, что после залезания через окно и включения сабжа терялись ключи от машины и никак было ни вещи собрать, ни уехать, будто сама машина сбросилась?)
Ну и чем заниматься в игре? Не хватает глобальных целей. Ну вот я построился, генератор, вода, бенз, огород, все есть. Могу чилить просто выезжая пополнять запасы бенза. Дальше-то что? Зачем мне исследовать остальные города, куда-то ездить. Что бы что? Игре не хватает глобальных целей, может основной квест какой-то, хз
Я правильно понимаю, что цифра 4.0 в настройках популяции зомби, означает - то что дефолтное кол-во зомби в городе умножается на 4, то есть если в городе их 2к то при популяции 4.0 их будет - 8к?
>>48163938 Там пиздец в настройках и есть два разных множителя (даже три, если учитывать первую страницу) - общий множитель и множители на стартовый/пиковый дни. Каждый из них можно выкрутить на х4 и получить х16 зомби.
Чем больше они новостей релизят, тем меньше у меня желания играть в эту васянку, которую они называют 42 билдом. Я знаю, что можно перекачать у Габена предыдущий билд, но как отключить обновление модов мастерской? Только вручную засейвить их версии из папки бомжоида под моды?
>>48167712 Купил игру лет 5 назад, отыграл два десятка часов в пвп, больше лицуха не для чего не нужна. С пираткой тупо гемора меньше, и бонусом удобство.
>>48167957 Так же со стима выкачиваешь. Хуй знает что там за моды которые надо обновлять каждую неделю. Я как собрал сотню, месяц с ними наиграл, игру удалил. Через пол-годик повторить.
Как его блять откармливать сука? Месяц выживания и он худой овощ.
Я пробовал жрать все подряд не давая ему голодать в принципе Я пробовал все то же самое, но при этом не бегал Я пробовал жрать и параллельно заниматься физкультурой
>>48185949 Невидимая шкала голода и невидимая шкала калорий - это две разные шкалы. Можно схавать нямку на +100 голода и 10 калорий, тогда ты будешь сытый, но вес теряешь. А можно другую нямку на +10 голода и +1000 калорий, тогда наоборот, не наешься особо, но толстеть начнешь. Как новичек - можешь начкрутить допольнительные стартовые поинты в ПЕСОЧНИЦЕ, и начать с трейтом Диетолога, либо Фитнес-тренером, они калории видят у всей пищи.
>>48187501 Легально (без режима разраба) и без модов - нет. Только на консервах и прочих этикеточных припасах будет написаны калории. А так выше аноны написали основные продукты для толстения, можешь еще чипсами/овсянкой/сухими завтраками набирать неплохо калорий, плюс если живешь на природе - рыба или кролики очень калорийные, но не сильно жирные, т.е. если питаться только ими - толстеть будешь, но медленно, по 1 кг в день.
Если что, невидимая шкала калорий идет от -2200 до +3000 или около того, и постоянно опускается, причем от ходьбы сильнее чем от стояния/сидения, а от бега или сражений - очень сильно вниз идет. Ниже 0 - начинаешь худеть, выше +1500 (примерно, тоже не помню точные цифры) - начинаешь толстеть. Если набрал к примеру +1501 и сделал пару шагов - сразу прекратишь толстеть, так что заедай с запасом.
Прошла уже куча времени с введения разрабами новой системы калорий, а жрать местные аноны так и не научились, поэтому выдаю БАЗУ по рациону своего персонажа и как я контролирую его вес.
Никаких перков на недостаточный/лишний вес я не беру, потому что помимо исправляемого дебафа веса, они дают вечный скрытый дебаф к выносливости.
Первое время игры питаюсь чем попало, много бегаю и дерусь, перс естественно начинает худеть. Довожу вес до 76 кг, т.к. ниже начинается дебаф, после чего начинаю есть масло/маргарин/смалец и мне сразу накидывается две стрелочки вверх и вес растет не по дням, а по часам. В крайнем случае, если масла нет, можно жрать мед, сухую овсянку и запивать это все алкоголем, в особенности бурбоном, в котором тоже много калорий.
Таким образом довожу свой вес до 84 во избежание дебафов уже от перевеса. Тут важно не переборщить, в идеале на 81 кг уже нужно переставать жрать как гипопотам, чтоб к 83 на счетчике веса оставалась только одна стрелочка вверх вместо двух, а на 84 их уже не было.
И после этого начинаю сгонять вес. Делается это очень просто. Беру всегда с собой миску и охотничий нож на поясе. И когда хочу кушать, из любых овощей/фруктов делаю овощной/фруктовый салат. Желательно взять два разных овоща/фрукта, по одной штуке, чтобы избежать повышения несчастья. Прием пищи происходит во время самого малейшего наступления голода. Восстанавливают такие салаты в зависимости от ингредиентов от 12 до 30 голода, мое любимое сочетание это сырые картошка+морковка. Калорий при этом дают мало, похудение идет быстрое и удобное.
Обычно к тому времени как надо сгонять вес, либо еще не успевают протухнуть овощи в холодильниках, либо уже прокачана кулинария, позволяя делать салаты из гнили, либо уже работает своя ферма и дала первый урожай, лежащий в своем холодильнике. Но бывают моменты, когда ничего из этого нет. В таком случае спасают консервы. В идеале это фруктовый коктейль или консервированные морковка/персики, но может подойти и любая другая консерва. Тогда прием пищи осуществляется только когда стадия голода станет "сильный голод" и если фруктовый коктейль/морковка/персики съедаются при этом полностью, то другие консервы, в ососбенности калорийные, типа рыбных, пасты юолоньезе или собачьего корма съедаются только на 1/4. При этом голод снижается на "легкий", а персонаж продолжает худеть.
>>48188262 > начинаю есть масло/маргарин/смалец и мне сразу накидывается две стрелочки вверх и вес растет не по дням, а по часам. А если мир реалистичный и из еды в нем спавнятся только консервы, и то в небольшом количестве? Постоянно жрать капусту - заебешься, супы и салаты овер дохуя калорий не дают.
>>48185949 >Как Питайся так, чтобы в менюшке над весом постоянно было две стрелки вверх. Это значит, что персик стремительно жиреет. Становится одна или исчезает - жри масло/сырое спагетти/половину упаковки риса/мороженное/шоколад/арахисовое масло/вискарик/чипсики... Вот прям не жди, пока проголодается - сытость прошла и корми корми, пока не станет две стрелочки вверх. Больше не надо, чтобы калории в трубу не улетали. Две стрелки есть - можешь есть обычную еду в обычном режиме, просто для утоления голода. Нету - жри высококалорийную по кд. Изи несколько кило в день так набирается
>>48188262 Это ломает отыгрыш в голове, открыватель базы хуев. Еще с год назад все отжирались маргарином/мороженым >>48188790 Скинь этот мод в тредис, а >>48207247 Средством можно быстро вымыть пол от крови и говна, губка для красоты. Макароны с сыром уже готовые, жрешь их, как обычную булку в инвентаре.
Бати зомбоида, подскажите, я правильно понимаю, что шитье и заплатки бесполезная хуета? Пока что по личным ощущениям выглядит так, будто гнилым зубам зомбарей абсолютно похуй на всё это дерьмо, они как прокусывали кожанки и слои свитеров, так и продолжают это делать.
>>48208433 Шанс же прокусить, заплатки этот шанс понижают. Но смысла и правда в этом немного, больше для отыгрыша в голове или эстетично заделать прокушенные подштанники на зиму, которые хуй найдешь новые
>>48208433 Она хуйня ровно до того момента, как любимая куртка/штаны/трусы/хуйный носок не получают Дыра от случайного дерева или неудачного перепрыгивания через забор, ну или зомбаря если ты совсем расслабился. Я готов убить тысячу зомбей рази тряпок и ниток для прокачки Шитья, только чтобы заделать мерзко смотрящуюся дыру на любимых труханах персонажа.
>>48208567 Зачем чинить одежду, если её налутать не проблема? Или ты про какие-то редкие шмотки? Впрочем, из вроде как редкого (ни разу на зомбарях не видел) мне пока что мельком попадался только пухан с капюшоном, но трай был ультра провальный и я его даже не пощупал, так сказать.
>>48221309 Ирл БП будет калом, где с вероятностью 99.9% ты подохнешь от случайного пука. Не говоря о том что спустя пару лет с начала даже если ты выживешь, это будет тяжелая рутина.
>>48225653 Нужно быть совсем дауном чтоб такое написать. Речь идёт про ИРЛ, а не игру. Зомби будут даже не в десятки проблем и опасностей. Как говорил кто-то, самый опасный хищник из всех, это и есть человек. Не говоря про вирусы, всякие инфекции и прочую хрень.
Сап аноны, я запилил лецплей, получилось вроде норм. Вообщем щас я его сюда залью, вы посмотрите оцените пожалуйста, стоит ли его вообще выкладывать, или хуйня получилась.
>>48230037 >>48230487 >летсплеи в 2024 На что ты рассчитываешь вообще? По вопросу: нет, не интересно, хотя может быть лучше. Видео лишь началось, а я уже переключился на тред и стал печатать, оставив бубнёж на фоне. Первая проблема в том, что у видео нет вступления. Речь не о дежурной фразе "Всем привет, с вами снова пердежоникс", а объяснения того, что будет в ролике и какие ты вообще ставишь перед собой цели. На обыденное выживание без интересного целеполагания совершенно скучно смотреть. Было бы неплохо играть не за бездушного болванчика, а за персонажа со своей историей и характерными задачами, благо простенькая квента навскидку придумывается за минуту, если не совсем тугой на фантазию. Вторая проблема в комментировании. Голос у тебя неплохой для 17-лвл пердежоникса, но речь полна слов-паразитов, необоснованного мата и прочих бессмысленных фраз. В общем, наполнение слабое. Унылости добавляет безэмоциональная интонация типичного шизоидного двачера, будто тебе самому скучно от происходящего, хотя дикция неплохая, есть потенциал. Так, концовки у ролика тоже нет. Ну и что я посмотрел?
>>48230487 Сразу начну с приятного, потенциал, и приятный голос у тебя есть.
А теперь с того что стоит подфиксить. 1. Видос скучно смотреть, люди смотрят что-то ради реакций и необычных ситуаций, мало кому интересно смотреть рутину. У тебя хоть и с перемоткой, но лучше эти моменты бы вырезал склейкой через черный экран. 2. Для того чтоб видос был интересный, в нем должно что-то происходить, пусть и наиграно или выдуманно. Придумывай сам несуразные ситуации как глупо попал куда-то, сделал что-то тупое и теперь выпутываешься. Это в разы интереснее смотреть чем опять же ту рутину как ты делаешь всё по рельсам без рисков. 3. Разбавляй видос вставками, рофлами, мемами, голос у тебя есть, можешь выдавать что-то забавное.
>Стоит ли продолжать В любом случаи если будешь совершенствоваться по тому как видишь, конечно стоит, пробуй разные форматы повествования, игры, что-то не обычное, чтобы цепляло зрителей, и уверен у тебя будет топ. За примером далеко ходить не надо, тупо гуглишь за год лучшие клипы по зомбоиду и примерно понимаешь что людям заходит.
>>48230862 >>48230916 Спасибо большое за отзывы Аноны! Было очень полезно правда. Просто все что я делаю, мне всегда нравиться, объективно оценивать не могу. Лецплей запилил, чисто потому что хотел попробовать. >Было бы неплохо играть не за бездушного болванчика, а за персонажа со своей историей и характерными задачами Хорошая идея, я так и хотел изначально сделать, но не получилось. >пробуй разные форматы повествования, игры, что-то не обычное Уже много разных прикольных идей придумал, сейчас буду смотреть разные фильмы про апокалипсис, буду от туда вдохновляться. Буду смотреть разных летсплейщиков и блогеров, анализировать как они держат внимание и интерес. Благодарю за пояснения, и за поддержку🙏 Анончики, спасибо большое, замечания были мне очень нужны. Удачи вам!
>>48230487 Я бы вообще хуй забил на Летс Плеи и делал какие-нибудь видосы а-ля "ТОП 20 СОВЕТОВ КАК ВЫЖИТЬ В ЗОМБОИДЕ!" или "СЕКРЕТЫ ЗОМБОИДА, СЕКРЕТНАЯ БАЗА В ЛЕСУ??!!!", и подобная херня в этом духе. На Летс Плеях ты далеко не уедешь, если ты не альфач гигачад с харизмой на 10/10, да и век Летс Плеев уже остался в 2010. Если тебе в удовольствие их пилить - пили, конечно. Но если хочешь получить больше просмотров - то уже на другую тематику переходить надо, размешивая их Летс Плеями как минимум. Сними видос, где ты все кассеты смотришь, комментируй их какую-нибудь хуйню придумай. Такого на ютубе нет, насколько я знаю.
>>48231319 А ещё я бы ник сменил "самый топовый игрок" звучит слишком уж избито и тебя тупо не найти будет на ютубе. Ну типа, вот ты станешь популярным и как тебя школьники обсуждать будут? "Эй, ты смотрел новый видос от САМОГО ТОПОВОГО ИГРОКА?".
>>48228541 >масло с майонезом жри Вопрос стоит не в том, что в целом в игре калорийнее, а из предложенного
Алсо: 1) когда открыто окно в комнате - становится прохладнее или не? 2) существует ли красная микроволновка? 3) окна с деревянной рамой хуже другой или разница только в визуале? 4) можно ли умереть от испорченного мороженого?
>>48231024 Я ещё не смотрел, но тоже пытаюсь в такое (я не очень умный, так что получается так себе)
Могу порекомендовать смонтировать своё видео, пересмотреть на следующий или через день и, когда будешь уверен что не получишь спойлеров - посмотри подобные ролики на ютубе, чтобы подхватить идеи комментирования и нарезки. А ещё вырезай скучные моменты по типу долгой дороги или как-то украшивай это (комментированием или энергичной музыкой.. Или какой там настрой в игре на тот момент). Или можно делать длиннющие ролик в час и больше (видел длиной в 8 часов, но это компиляция из меньших серий у "Pr1vateLime" и "Two Wheeled Gaming")
Делать развлекательный контент сложно, но удачи тебе :3
>>48231851 >У харизматичных людей даже рутину интересно смотреть, а анончик просто унылое говно и у него абсолютно любую игру и геймплей будет скучно смотреть.
>>48232029 >1) когда открыто окно в комнате - становится прохладнее или не? >2) существует ли красная микроволновка? >3) окна с деревянной рамой хуже другой или разница только в визуале? >4) можно ли умереть от испорченного мороженого? 1. вроде как нет 2. где-то вроде видел 3. вроде только в визуале 4. наверное нет
1) лампы меньше расходуют электричество от генератора, чем потолочный свет? 2) если перс, например, с бессонницей - если спать больше (с таблетками) - эта энергия накопится и в дальнейшем после такого сна бодроствании он позже захочет спать?
3) расскажите немного про строительство пж. Безопасно ли сносить стену в ванильном доме? И внутри и со стороны улицы. Видел, в игре есть какие-то проблемы с "игранием" готовым домом, но не помню какие именно, кроме того, что дождь как-то затоплять может
5) действительно ли настройки пресета популяции в песочнице у "апокалипсиса" совпадает с реальным? У меня в локациях как-то мало зомбей, хотя также по значениям. Из-за вертолёта?
>>48233506 Безопасно. Здесь нет механики обвала зданий. Главное помни, что дефолтные стены зомби не ломают, а вот построенные игроком ломают без проблем.
>Видел, в игре есть какие-то проблемы с "игранием" готовым домом, но не помню какие именно, кроме того, что дождь как-то затоплять может Чушь полная.
>>48235731 >Безопасно. Здесь нет механики обвала зданий. Главное помни, что дефолтные стены зомби не ломают, а вот построенные игроком ломают без проблем. Обвалов - нету, но вроде как, есть исчезание крыши :D Вроде бы как?
Разрушаемость у меня вырублена
>Чушь полная. Это исправленный баг? Потому что мне попадался в поисковике вопрос в стиме, где у чела затопляло первый этаж вообще, хотя у него и второй был. Насколько помню, он говорил что дом ванильный, но он что-то достраивал, включая пол/потолок
>>48237808 В игре сейчас нет этажности, то есть крыша - это условность, ты не сможешь пройти по крыше, ты провалишься вниз. Крыша в коде игры - это просто волшебный барьер от дождя, прикрученный к стене, соответственно, если ты её рушишь, или рушишь стену, то крышу ты уже не восстановишь. В легендаром следующем 42 белде разрабы сделают многоэтажность вверх и вниз, а пока терпим так мимо
>>48233463 1. Ты можешь глянуть на генераторе информацию о всех его потребителей и их расход энергии (но минималка 0.15 будет всегда) 2. У персонажа есть невидимая шкала усталости (не путать с выносливостью), которая уменьшается при сне, НО спанье на стульях и прочих кушетках с плохим качеством сна автоматически при просыпании хорошо так заполняет шкалу усталости. Кровати могут тоже заполнить, но чуть-чуть. Трейты на бессоницу/сонливость замедляют/ускоряют заполнение шкалы, а отрицательный трейт на плохой сон действует приблизительно как спанье на стуле. Т.е. без снотворного или алкоголя ты УЖЕ проснешься на полпути к первому мудлету сонливости. Таблетки или алкашка позволяют выспаться даже на табуретке, но при этом несколько часов будут ОЧЕНЬ ускорять заполнение шкалы усталости.
>>48253472 Красный дом на северо-западе карты. Рядом река, лес и заправка. Сам дом удовлетворяет все потребности, он не слишком маленький, но и не слишком огромный, так что в вопросе обустройства помещения трудностей и вопросов не возникает (позже скину в тред пикчи, когда доделаю ремонт внутри). Я привык обычно там селиться, хоть и признаю, что есть места и получше, но это место уже стало для меня родным домом. Бывает зомби нередко забредают с запада и востока, так что надо держать ушки на макушке, хвостик пистолетом.
>>48253472 Вот это. 1) Легко и почти моментально укрепляется (ворота затыкаются десятком брёвен, окна загораживаются грузовичками, которых в изобилии на фабриках вокруг). 2) На складе есть одежда, хавчик, инструменты, книжки - всё чё те надо. 3) Огромная парковка, т.к. у меня куча модов на бибики и это прямо мастхев. 4) Ну и собсна вокруг куча жирных мест с лутом, куча домов для разбора мебели, куча автомобилей для прокачки скиллов и т.д.
Нашёл заметку о неком больном Дэриле и Натали. Внутри заколоченного дома было несколько ходячих — мужчины и женщины. Внутри дома были неплохие запасы еды и патронов. В благодарность я похоронил их возле дома и помянул немного. Не знаю, кто из них был Дэрилом, а кто Натали, но тем не менее — спасибо и царствие вам небесное.
>>48253472 Очевидный дом в лесу. Два этажа, но второй этаж маленький и ламповый для обитания, не как на фермах, внизу есть камин, ну и лес в двух шагах. Не понимаю, почему его ни разу никто не отметил на божоид-мапе, там даже толчки в лесу отмечают под базы
Сделал сервер и охуел насколько это поделие жрёт память Кому делать нехуй - залетайте, настройки дефолт 93.183.104.67 пароль 2ch оплачено на месяц, хз зачем я это сделал
>>48269309 Да, я в этом треде не бываю, ты угадал. Но в некоторых других играх собиралось неплохое комьюнити из двачеров и это было весело. В зомбоиде немало хороших людей, на самом деле.
Мне даже как-то стало интересно, как Инди Камни будут прогать ИИ для НПС. Тут люди-то хуй пососать могут, а болванчики-то как с ордой драться будут? Убегать что-ли всё время? Ну и нахуй они мне всрались тогда, если я не смогу собрать команду по уничтожению всего и вся? На базе их по хозяйству держать и просто так с ними хуяриться? Охуенно просто.
>>48269476 >болванчики-то как с ордой драться будут? 1. Кидать молотовы и убегать. 2. Иметь бесконечный боезапас и прочность на оружие медленно убивая всех. 3. Иметь бесконечную стамину и просто съебывать.
>>48269476 >>48269542 >>48269922 >>48270718 Есть два наиболее вероятных варианта. 1: НПС будут тупо сидеть в безопасных зонах и никак не взаимодействовать с зомбями. 2: Никаких нпц так никогда и не добавят.
Недавно задумался, почему мне так нравится аутировать в пз и всё время тянет в него возвращаться, хотя делать мне там уже нечего. Дело-то в музыке! Эмбиент шикарный, согласитесь, это неразрывная часть атмосферы. Так что скачал с рутрекера ост и просто кручу на фоне. Всем советую.
>>48280259 >почему мне так нравится аутировать в пз Потому что песочница. Потому что апокалипсис. Потому что зомби. Таких проработанных слишком мало. Либо аркадные по типу 7дэйтудай или совсем кал по типу дэй зи. С радостью играл бы в что-то как проджект зомбоид но таких игр тупо нет, либо совсем 00001 версии китайские.
>>48282592 Катаклизм же, по соседству тред есть. 2д аналоговнет поридж зомбоида, если поставить мод на удаление scifi элементов то получится тот же самый пз.
>>48282579 Мои первые скриншоты в бомжоиде, хех 30.12.21 нашел почти целый фургон на старте, на полном серьезе считал, что это сработал перк на удачу 01.01.22 жидко пукнул, детерменируя трупы у сычевальни
>>48286226 Хуй понятно какую версию для вката ставить, сидят богатенькие пухленькие программистишки, дрочат свои форки на гейхабе, а еще надо в модах ковыряться, ххртьфу, а зомбоид купил и играешь
>>48287945 Я бы брал Рейнджера, Аксмен больше для зарубов аксами с ордами, а в лесах на большей части карты зомбей не так много. Рейджер это и топоры, и стройительство, и собирательство, и самый большой бонус к радиусу поиска.
>>48307439 Был мод, который данные твоего персонажа сохранял в книжку и ею можно было их перекинуть на нового, но наверное лучше не ебать себе мозг и накатить чит-меню
Господи, как же меня выбешивает система спавна зомби в ПЗ. Более топорного принципа по которому она работает я не встречал ни в одной схожей по жанру игре. Уже несколько дней (реальных) выживаю в испытании "Просто не ваш день" и сейчас пришло осознание, что никакого адекватного челленджа в этой игре попросту не существует, одна лишь аркада, скрывающаяся за маской реализма, который существует благодаря множества механик. Да, ПЗ - это аркада про бесконечные и монотонные убийства зомби. Сколько лет игру разрабатывают? 10 лет? За 10 лет разработки единственный челлендж, который придумали разработчики - это месить группы зомби. Группы из 8-10 зомби, каждая из которых будет расположена рядом друг с другом. Убил одну пачку, проходишь 30 тайлов и встречаешь на своем пути такую же пачку, убиваешь и её, потом опять и опять, снова и снова. Пока не выйдешь далеко за пределы любого города - будешь месить эти пачки. Вот есть Роузвуд, разработчик берет его в круг, границы которого выходят за границы самого города на 1-2км, и в этом круге накидывают эти самые пачки зомби. Вот и весь спавн. Никакого реализма, никакой продуманности. Я выживаю в Малдро, там творится настоящий пиздец, с трудом удается лутать нищие районы трейлер-парка, потому что всё усеяно толпами зомби. Так сложилось, что мне пришлось убегать из Малдро по главному шоссе и через лесопосадку. Было напряжно, чуть не умер. Вышел на перекресток, там пробка из машин, вокруг спокойно, тихо, заночевал прямо в одной из машин. Ну ахуенно же, ведь это часть той самой атмосферы ПЗ. Но вся эта пиздатость игры тут же рассыпается, когда ты идешь себе спокойно по шоссе дальше и на пути начинаешь встречать те самые пачки зомби. Просто штук 100 на пути. А почему? Рядом какой-то город? Лагерь? Нет, рядом обыкновенная нахуй нищая кафешка на 30 посетителей, поэтому срабатывает принцип: обвел кругом домик и в этом круге наплодил ебаные пачки зомби. Очень интересный челлендж. Очень интересная игра. Очень интересно играть. Скорее бы 42 билд, завести ферму, выковать меч, ведь именно этого в игре и не хватает. С 42 билдом то заиграем. Ну а если серьёзно, то всё очень хуёво. О чем эта игра, если речь про синглплеер? Про аутирование? Про то, чтобы нахомячить тонны лута, забив им свою базу? Блядь, эта игра не заслуживает такого признания и любви. Почему разработчиков-блядей до сих пор не распяли в отзывах в стиме? Откройте глаза, очнитесь, блядь, ведь вы играете в кастрированный Симс в изометрии. Вас наебывают, ауу-у.
>>48313073 Дык а чего ты в принципе ждал от этой игры? У тебя просто завышенные ожидания, да ещё и мечты про разграбление корованов. Вот банально приведи пример как нужно изменить геймплей зомбоида, чтобы это были не скучные кучки из зомби, пробуй. Пук, среньк?
Без обид, но тут не особо что-то можно изменить. По сути игра из себя представляет симуляцию "Я Легенда", только мама с пацаном не придут, да и собаки у тебя нет. Тупо сходишь с ума и умираешь по тупости. Причём как раз этот момент реализован настолько шикарно, что ажно бесит. Игрок привыкает мясить толпы зомбей, а потом из-за угла толпа выползла, оружие сломалось, оступился и вот тебя уже доедают, а ты урчишь от проёбанного перекачанного перса, который спокойно полгода выживал и уже топ базу отстроил.
ЗЫ: в принципе данную игру может спасти только мультиплеер, одиночный режим всегда будет тухлым.
>>47903471 (OP) Есть что посоветовать по сборОЧКАм? Интересует: оружие, тачки, велосипеды-мопеды, ребалансы прочности оружия(в сторону чтоб лом не ломался от 10 мертвяков), перетаскивание трупов итд, всё максимум без васянства(с анимациями и не хуита уровня гидрокрафта).
Почему за все эти годы не сделали раккун сити в зомбоиде? Только всякие микрогородки да мухосрански из россии? И какие моды посоветуете,чтобы добавляли такую же засраность улиц?
>>48316288 Потому что мелочь. А прикинь ты трудишься несколько месяцев, а то и год+, а потом приходит какая-нить пидрила 60+ с косыми зенками и говорит что всё, твой труд запрещается, иначе в суд. Из-за это хуйни 20 лет не было покемонов на ПК, точнее всё что делалось - закрывали к херам. Я вообще в шоке что Palworld существует.
>>48316328 >Воссоздать раккун сити из ассетов зомбоида нарушение авторских прав С учетом того, что особняк спенсера тоже есть в стиме, смотрится смешно
>>48315892 Даже просто починить сраный вертолет со спавном деталей для ремонта в разных городах, починить и запустить связь/лепестричество, любую хуйню, которая даст хоть какую-то цель хомяку выбираться из хомячества >>48315727 >пук
>>48316787 Нормальных нет. Их всего несколько штук и то вариации одного мода. Во всех боты тупят настолько, что ломает всё твоё аутирование. Ну, например, на базу могут придти рейдеры и вечно дергать окно с досками >Посоветуйте в общем, не советую
Дегенеративное комьюнити. Прямо указываешь на проблемы в игре, которые существуют хуеву тучу лет разработки, а тебе отвечают в духе "не нравится - не играй" или "что ты НОЕШЬ, хочешь лучше - сделай сам". Просто маняперекрытие, попытки любой ценой с пеной у рта защитить баринов из Инди Стоун, которые просто раз в два года выпустят обнову, сделают из этого величайшее событие, залутают бабок и дальше будут ещё годик-второй кормить своих ТЕРПЕЛИВЫХ игроков анимированными дверями и бегающими крысами в доме. Век ебаных терпил.
>>48316852 Маня, ты точно так же и сейчас можешь симулировать себе цели на это земле, пока тебя не покусают или не въебёшь растворителя. Ты пыйми, для геймплея Зомбоида просто реально нечего привинтить, подобные жанры может выручать только мультиплеер, фсё. Потому твой изначальный наезд что разрабы не справляются это пук в лужу, без обид.
>>48317367 От того что ты будешь трясти кулачками и сучить ножками что должно изменится? Разрабы станут сразу гениями? Мододелы единым порывом порвут жопы своим парням и отдадутся всецело моддингу? Что должно изменится от твоего нытья? Итого: смысла ныть нет, ничего кроме мочи в ибало ты не получишь.
Конкуренция работает в обе стороны - говно будет в топе, просто потому что альтернатив нет, а людей что готовы перестать жрать говно из принципа всегда было ничтожное меньшинство. Да и будь таких большинство - просто бы умер жанр и все забили на него хуй, как это произошло с РТС, где вообще выходит нихуя, со времён СупримКомандера, который раз и навсегда постановил какой должна быть РТС. Все всё знают, но делать никто не хочет, тк трудно, а говно, пошаренные и познавшие Суприм, игроки жрать не хотят, вот и нет нихера теперь. Так и тут. Разрабам проще клепать аркады для смартфонов и нихуя ты с этим не сделаешь нытьём, только сам бери и делай, больше никак.
>>48317367 >пук Так а что ты предлагаешь? Все олды давно свалили и потеряли интерес, как и разработчики. Очевидно, что 42 не выйдет в первой половине года, ибо в дневниках высирают воду, ни одной работающей системы не показали, у них ничего нет. Играют те, кто недавно пришел, контента на полгода - года хватает
>>48317029 А на остальное слишком неудобно, решил до вертолета доебаться? >>48317373 Маня, все выживачи имеют какую-то конечную цель, ради которой ты этот выживач и делать, отыгрыш в голове в бомжоиде работает недолго.
>>48317674 И потому я Человек, а ты бесхребетное существо, неспособное даже цель себе поставить и выполнить, всё нужно за ручку водить, как в детском садике.
>>48317636 >остальное слишком неудобно Вообще просто шуткануть решил. Не планировал на серьёзных щах обсуждать идею каких-то квестов. Починить связь - а с кем связываться-то? Починить электричество - а для кого, для чего? Игроку одному хватит генераторов и бензина на несколько лет. Тут видишь какое дело, анончик, квесты нельзя просто так взять и прилепить к игре, которая абсолютно бессюжетна и является эталонной песочницей. Игра даёт тебе всего два выбора в начале - выживать или умереть. А потом ты волен выбирать из мноооожества способов, как сделать то или иное. Всё. Чтобы начать прикручивать квесты, а тем более, как ты говоришь, глагне, это надо прикрутить сюжет. А так как игра не была сюжетно ориентированной изначально, то сейчас это будет выглядеть, как если к машине пятое колесо приделать. Если тебе нужен зомбач с сюжетом, с конечной целью, то попробуй даин лайт или дед айланд. А эта игра, как бы банально это не звучало и не казалось тебе глупым фанбойством, но она реально про другое.
>>48318207 >а с кем связываться-то Внезапно с другими выжившими? >Починить электричество Для возобновления водоснабжения например. Для восстановления той же связи У квестовых васянок по 200к подписчиков, ну ок, квесты не нужны, потому что ты скозал
>>48319054 И что бы они делали? Выгребут весь лут и будут крафтить копья из палок? Овец пасти? Тот шиз был прав про квесты - делать нехуй, ходить в рейды некуда
>>48320525 Еххх, я бы щас потаскался с каким-нибудь раненым нпц... Пробовал закидывать эту васянку на выживших, но управление нпц там пиздецовое. Кто-нибудь ставил васянку на собак, там кроме мемного превращения в человека для анимаций есть какие-то существенные минусы? Собаку можно в машине катать?
>>48319181 Я играл. Заспавнился в самом крупном городе.не помню как называется т.к остальные места спавна я так понял - деревни. Визуально дома и интерьер внутри помещений выглядят норм, но проблема в том что весь город это практически одни многоэтажки с бесконечным количеством квартир внутри них. И лутать такой однотипный дом, обходя каждую однотипную квартиру на каждом этаже интерьеры домов и квартир меняются, но всё равно из раза в раз это всё те же дома и те же квартирыс мыслью о том что в следующий раз ты будешь лутать точно такой же дом, а потом слудующий и так ещё очень много раз пока город не кончится- безумие.
>>48322804 У разрабов нереальный проёб, они скорее всего очень тупые. Они буквально делают не то что надо. Еще лет 5 назад могли бы взять идеальный курс на игру, но решили просто лениво косить бабло.
>>48333254 >косить бабло Думаю, что сверхприбыль не цель. Для денег могли бы пилить dlc с контентом, нанять больше людей. Скорее всего там просто двачеры нашли работу мечты. Закончился бабос - выпускают патч, потом два года чилят и тратят заработанное
>>48357139 Меню строительства по дефолту скрывает постройки по уровню навыков. Можно отключить, тогда появятся все доступные. Если прокачана газосварка - можешь сварить металлическую бочку через это меню. Либо же строить деревянные через ванильную вкладку строительства.
>>48239252 Подводных не завезли. Пока что вода это просто плитка с которой нельзя никак взаимодействовать кроме рыбалки, поэтому под водой даже камней быть не может
>>48380977 За ордами бегунов можно в Days Gone сходить, недавно опробовал и внезапно неплохо зашло. Не атмосфера зомбойда конечно, и выживача там считай нет, но именно орды как этакий единый организм там бить довольно весело в условиях очень ограниченных патронов и ресурсов для боя (по крайней мере в начале), приходится хитрить, выманивать на взрывчатку и прочее.
Какой же дисбаланс в игре, несмотря на количество настроек. Например, даже на "чрезвычайно мало", самой последней настройке лута просто дохуя, буквально за полчаса можно найти почти все, что нужно и обеспечить себя едой на месяц. На 1 заправке на самых низких настройках топлива будет около 1000 единиц, при баке машины в 40-75.
Без модов это совсем был бы кал. Но мод more loot settings значительно все улучшает. И там приходится сокращать лут еще процентов на 50-75. И с едой тогда уже начинаются большие проблемы. А бенз на колонках вообще надо выключать полностью. И только в таком случае становится более хардкорно. Без постоянного источника еды и топлива.
>>48404654 Если без бегунов - наверни "Просто не ваш день" ака Really CD DA Challenge НЕ ИСПОЛЬЗУЯ ОГОНЬ против зомбей. Никаких хождений по кострам, никаких молотовых, только оружие, которое идет в ванильный счетчик убитых зомбей. Тогда хоть какой-то интерес и сложность будет даже без бегунов.
>>48404752 А в чем проблема в обычной песочнице забалансить обычных зомби, несколькими процентами бегунов. Если ты играешь с бегунами, ты по дефолту играешь на оч низкой популяции все равно
>>48404752 В испытаниях настройки как в песочнице нельзя выставить, выжил в начале, нашел машину и всё. Лута дохуя. Я не говорю, что это изи забег был бы, но и ничего особенного
Т.к. 42 билда походу еще минимум полгода ждать, начал придумывать ебанутые цели. Например пережить зиму на обычном Апокалипсе, но нельзя заходить в помещения, кроме построенных с нуля тобой. Без гвоздей и пилы ты хрен что построишь, а найти их вне помещений тот еще челлендж. Да и книжки считай не получить, чтобы Строительство быстро вкачать. И питьевую воду в начале будет сложно достать, если сразу не убежать в ебеня к колодцу.
>>48405131 Как насчет поиграть во что-то другое? Зомбоид мертв, хз чего вы тут ждёте. Ну выкатят они животных и новый крафт, сорян, но за пять лет ожидания, этого мало
>>48404694 Првильно, они же гниют кости, органы, мышцы. Другое дело как в 56 дней спустя где - это просто заражённые ифициророванные бешенством люди. Где у них есть мотивация бесоебить т.к они страдают и возможно скоро умрут, а не ебаклаки которые еле еле ковыляют, только выбрались из могил у них атрофированы - органы, мышцы и т.д, но они хотят есть мозги/живых людей, но не хотят есть друг друга бред
Прожил 7 дней в Пурожекто Рашя, заспавнился в рандомной локации, какие-то огороды-гаражи, дома не совсем деревенские, но и не райцентры, немного двухэтажных мини-коммиблоков. Обошел пикрилейтед. Найдено: большой походный рюкзак, 6 генераторов, куча учебников (правда Стройка только 4 и 5 тома), журнал по генераторам, все инструменты кроме кувалды, 5 дробовиков и 12 коробок картечи, и машина на ходу с ключами (канистра с бензином нашлась в гаражах). Ну и еды на месяца вперед. Хз продолжать "выживание", или установить карту Лес или как ее там, где вообще вроде строений нет, а то реально персонаж лучше меня живет, даже пека в одном из домов стояла.
>>48415557 В том и дело, что выживание означает ограниченные ресурсы, а не мешки с едой и всем остальным. Надо ставить весь лут на "очень редко" и еще резать его модом, особенно еду.
Это я еще не касаюсь машин. Машина тратит 1 единицу топлива в час. Плюс минус, расход бывает разный. Но суть в том, что даже на маленьком баке в 35-40 единиц ты можешь проехать те же самые 35-40 часов. Так что я выставил потребление топлива на 3.7 вместо 1.0 и теперь машина потребляет в среднем около 4 единиц топлива в час. Можно по сути приравнять к литрам.
А как вы вообще с бегунами играете, какую популяцию ставите? Их ведь только отстреливать по большей части. И дохуя оружия ставить. Я сейчас поставил помимо быстрых один процент бегунов и все равно пиздец, он из толпы один ресается и ты уже бежишь от него нахуй, а впереди еще 1 появится. И это при дефолтной популяции 1.0 в начале. То есть в моем понимании если играть с ними, то популяция должна быть вообще на уровне 0.2-0.3. Ну либо, чтобы в начале была куча оружия
>>48416323 >Их ведь только отстреливать по большей части. Додик, огнестрел в зомбоиде вообще нельзя использовать, только в лейте по фану.
>Я сейчас поставил помимо быстрых один процент бегунов и все равно пиздец, он из толпы один ресается и ты уже бежишь от него нахуй, а впереди еще 1 появится. Это последствия казуальной игры. Играя с бегунами нужно научится такой штуке как разведка, скрытность, и игра через переклады.
>То есть в моем понимании если играть с ними, то популяция должна быть вообще на уровне 0.2-0.3. Чем больше популяция, тем будет душнее, особенно без опыта. Если есть реальное желание научится играть, то начинай с минимальной для себя. Научишь тактикам и фишкам, потом переходи к более большой. Тут пешком уже бесконечно кайтить или прорубаться не получится, нужно будет включать головушку.
>>48416337 Ну мне интересно, на какой популяции играют уважаемые люди. Потому если на тебя бегут несколько штук, то тут либо убегать либо стрелять. Да это в целом и обычных касается. Что, неужели кто-то ставит бегунов и популяцию 1.0. Где ты ресаешься и на тебя по дефолту бежит пачка зомби. Ну вот, допустим, я на подходе к городу, и я вижу что никак не могу незаметно пройти через нескольких зомби, каким образом я могу их убить по одному или оббежать
>>48416357 Чел, челик, игра не заточна под бегунов, сама механика боя и движения разрабатывалась под ходоков, потом разрабы сжалились над ноющими додикам которым шатуны слишком легко, и на костылях говне и палках прикрутили бегунов, чтобы всякие додики задушнились и заэкплоитили все что только можно чтобы им жепу не отгрызли первые же 2+ зобмя. Ты либо играешь как белый человек, либо жреш гавно изжепы и пытаешься абузить хоть популяцией, хоть заборами, хоть модами.
>>48416244 Я не знаю что там завыпиздь на скрине изображена и к какому она моду относится. Но я хотел сказать, что годных модов не много, но они есть. Если знать чего то хочешь и искать это - то онимоды - есть. как правило это моды на усложнение игры
>>48416384 Если ты про крыши - то мб build roof. А если про крыши и не только был какой-то популярный говно мод на строительство, но я забыл как называетсяего не сложно найти
>>48418079 >не будет Это серьёзно? Как же обоссывают выживанов. Главную фичу патча нихуя не разрабатывали. А что там будет то? Говно животных и пара механик из модов?
>>48416357 >Ну мне интересно, на какой популяции играют уважаемые люди. Тут дело еще в том какие изначальные настройки, темп игры, и желаемый отыгрыш. Слишком много факторов. Ты же каждый раз играешь на разных настройках, разными персонажами, а не одно и тоже.
>Потому если на тебя бегут несколько штук, то тут либо убегать либо стрелять. Если на тебя бегут несколько штук, у тебя всего два варианта, либо бежать по разведанной территории закрываясь дверьми, прыгая через забор/окна. Или убить их на месте.
>либо стрелять Забудь это слово если играешь с бегунами. Ну стрельнёшь, убьешь парочку, только на тебя с другого конца клетки уже бежит под сотню. Гемора от одного выстрела слишком много. Есть очень редкие и специфичные условия когда можно постреляться.
>Что, неужели кто-то ставит бегунов и популяцию 1.0. Никаких проблем хоть на 2.0 играть. Опуская другие настройки по опыту скажу что начальное количество, прирост и респав влияет на духоту и трайхард. Если есть настроение и желание побыть киберкотлетой то спокойно можно играть на любой популяции. Но вот фан будет ли получаться, это уже другой вопрос.
>Где ты ресаешься и на тебя по дефолту бежит пачка зомби. Если такое случилось во время респавна прям сразу, то анлаки, релоад. Нет, конечно можно задрочить всю орду на шанс что рандом сложится как надо, но смысла этим заниматься в начале игры нет. В 99% случаях у человека есть время среагировать и продумать тактику, разведку.
>Ну вот, допустим, я на подходе к городу, и я вижу что никак не могу незаметно пройти через нескольких зомби, каким образом я могу их убить по одному или оббежать Так это норма. Убиваешь их, только не в чистом поле как обычных медленных, а через любые препятствия, обходы. У меня к примеру стоит еще мод что бегуны могут с % падать при беге, хорошо вписывается.
Ты сам для себя главное реши, надо ли тебе это, интересно.
Вот таких казуалов >>48416493 Даже не слушай, они неосиляторы по природе, для них верх скила это выживать в мире где от опасности можно уйти пешком, лол.
Я уже который год поражаюсь какие овощи тут сидят. Для них бегуны это не обычные зомбари которые бегают, а какие-то боги которые тпшатся за спину толпой и нагибают за 0.0001 сек. Если бы ai зомбей позволял им действовать более рационально и хитро, то было бы куда интереснее и сложнее, а так, полная херня как только научишься с ними играть, абсолютно ничего сложного.
В общем планирую выбрать нигру, одеть его в женский шмот и кататься по магазам за парфюмом, помадой и прочим. Так же планирую убить зомби и поместить его себе в комнату на кровать как сожителя. И по мере их разложения менять. Какие подводные
>>48418576 Так-то доля правды в словах этого шиза есть, обычные зомби относительно быстро перестают быть проблемой и от этого становиться скучно. Но бегуны это еще большей кал офк.
Как же блять неудобно взаимодействовать с инвентарем. Мод inventory tetris тоже кал, потому что там нельзя увидеть сразу названия предмета, а только картинку, на которую надо навестись, а в таком случае это не особо улучшает ситуацию
>>48423201 Так потому что зомби и прочее это окружение для игры, а игры нет, от этого некоторые начинают щекотать очко бегунами, пытаюсь выжать хоть что то из этой демки.
>>48423201 >>48424784 Да вы прикалываетесь чтоли? Вы в игру то играли? Буквально после 10 часа игры уже умереть тупо НЕЛЬЗЯ от зомбей. Челлендж буквально нулевой. А я напомню, игра блять про зомбей. Я в ахуе как люди вообще могут без бегунов играть, это же литералли песочница без главной опасности. Вот что ты делаешь против обычных зомбей? Правильно перемалываешь как машина, или уходишь ПЕШКОМ нахуй.
Хватит меня уже траллить. Что пять лет назад в треде ниосиляторы сидели, что сейчас. Где нахуй олды?
>>48425064 Вот когда они управление приспособят, чтобы оно не было таким ватным и можно было с бегунами меситься, тогда ладно. А абузить заборы и часами зачищать локацию, выманивая их по одному это не челендж, а душнина
>>48425064 Ты к олду обращаешься, играл в этот кал еще когда были нпс, забытые технологии предков. >Вы в игру то играли? Да, Л4Д, даинг кал и прочее, в бомжоиде игры нет.
>>48425243 >Вот когда они управление приспособят, чтобы оно не было таким ватным Да никогда они уже ничего не сделают. Либо так кушать, или скип игру.
>А абузить заборы и часами зачищать локацию, выманивая их по одному Господи нубас блядь, ну поиграй ты пару часов. Развеет все твои фантазии о заборах и зачистки по одному.
>>48425304 >играл в этот кал еще когда были нпс, забытые технологии предков. Моё почтение.
>в бомжоиде игры нет. >в любой песочнице игры нет Пофиксил олда.
>>48230487 Ну так. Нормально. Есть куча невыложенных видео
Снимал летсплей " все настройки популяции, и настройки зомби на максимум " Короче я поставил все настройки зомби на макс, в итоге это лютая духотень получилась, зомби заполонили практически всю карту, и даже в небольшой деревне были сотни бегунов, к ней нереально было подойти просто, тут варик был только в лесу жить, но это мне быстро наскучило. А ну как я в лес то уехал? Короче заспавнился в роузводе в полиц участке, вышел нашел машину и уехал в лес на восток где конец дороги. Думаю снять такой-же летсплей, только в выключенным респом зомбаков. Может седня руки дойдут, просто сейчас лето я гуляю и на велеке катаюсь.
Вышел в 01:30 ночи из дома, а домой вернулся в 15:00 дня Короче 14 часов гулял, вообще кайф, слушал аудио книги Эпиктета и Аристотеля естественно нихера не запомнил
Ещё нашел офигенную няшу лицо 9\10 ( Дааа, не пизжу) самое красивое лицо которое видел, но она щас в дурке лежит, когда выйду отобью её у её парня и збс всё будет. Она кстати хоть и красивая но такая чуханка... ААаа + мало того что она 9\10 на ебало, на тело она 3\10 она ещё и извращенка, говорила что любит яйца лизать
Эпиктет мне больше понравился чем аристотель, первый рассказывает всё очень простым языком, и дельные советы дает как жить, он рассказывал что если у вас есть плохие желания, то можно их заменить на хорошие, я так попробовал с сахаром, реально помогло, но с сигами не помогает. ээээхххх как же хочется сижку ( с сигами не пробовал )
Сижу скучаю, ладно пойду засниму лецплей может выложу
>>48425064 Вылезь из своего тухлого манямирка, "осилятор" дохлой параши. В тредах по бомжоиду тебе лицо не обоссывал разве что ленивый, но ты упорно продолжаешь срать своей шизой.
>>48424596 >Как же блять неудобно взаимодействовать с инвентарем Кстати да, двачую люто, какой же уёбищный интерфейс в этой игре. Я всё понимаю, мАлЕнЬкАя ИнДи СтУдИя, но 10 лет игре сука, неужели нельзя было найти ОДНОГО дизайнера за столько лет?
>>48430282 Да игра с 2018 года в принципе особо не изменилась. Десятки модов, с которыми надо ебаться и уставливать должны были быть уже давно в игре. Но они даже этого не сделали.
>>48429661 Это был не аргумент, это был факт. И заключается он в том, что ты главный унитаз тредов по бомжоиду. Отрицать, топать ножками и манявривать можешь сколько угодно.
А есть мод на канистры для воды или что-то такое. Вроде во fuel api можно, но я его отключил потому что он везде спамит бочки с топливом, а я себе топливо сильно урезал, а это дисбалансило. У меня топливо только с машин и с бочек в моде на трейлеры.
>>48432849 Прости, но как он тебе спамит бочки с топливом, если это по сути две раздельных опции в манагере? Зачем ты включаешь бочки с топливом, если они тебе не нужны?
>>48432849 А блядь, сорян, не знал, что васянодебил объединил теперь эти функции. Раньше было раздельно. В который раз уже убеждаюсь, что надо делать бэкапы понравившихся васянок
>>48433782 Ну камон, я всего лишь пару раз провел тебе хуем по губам, а ты уже откровенно сливаешься. Хоть бы побарахтался в своём кале еще немного для приличия.
Меня уже трясёт нахуй, ну сколько можно ждать обновы? Какого хуя так долго то блядь?! Нынешняя версия - это кусок говна, и даже обмаз модами не исправляет это ситуацию. Ещё и шизоид-бегун на ходу (НЕ ПЕШКОМ!1!) серит в тред, пытаясь кому-то доказать как правильно играть. Вообще мне всегда нравились медленные зомби, потому что это, во-первых, эдакий канон для большинства зомбачей, а во-вторых пиздатая механика наказания игрока за то что тот расслабился. Ты и только ты виноват в смерти от медленных зомби, не обстоятельства а твой затуп. Перестал нормально проверять комнаты в домах – умер, неаккуратно выпрыгнул из окна и подвернул ногу – умер, слишком обнаглел и решил покататься по городу на машине – умер в толпе обступивших эту самую машину зомби. Медленные зомбики держат тебя в тонусе и заставляют играть более-менее аккуратно. Бегуны же – это ебучая дрочь с выпариванием по одному и часовыми зачистками одной сраной улицы, геймплей для аутистов.
>>48437491 >сколько Судя по тому, что в дневниках всё ещё попукивают водой, то обещание постараться лол выпустить билд до нового года актуально. Не спиздели, они же не говорили до какого года. >Медленные зомбики держат в тонусе Оно то так, но обычно умираешь, когда играть становится скучно и игрок лезет в залупу за приключениями. Так быть не должно, игры обычно идут по нарастанию сложности, это основа, база. В зомбоиде же наоборот. А решается добавлением быстрых врагов. Банальные собаки, не обязательно сризидент калыч делать. Про нпс молчу, их никогда не будет
>>48437491 >Какого хуя так долго Потому-что при добавлении говна оленей, они заодно решили перелопатить движок и динамическую генерацию хотелок не остановить. Освещение, новый рендеринг... о, а давайте ещё новый туман войны, давайте, огонь крутой ещё сделаем. Ой блять, всё сломалось, нихуя не работает. А калтент?
>>48437540 >>48437520 Насчёт темпа, я вообще считаю что с Зомбоид нужно вкинуть конечную цель и цепочку промежуточных поинтов в пути до неё. Это добавит игроку мотивации куда-то двигаться, что-то делать и чем-то рисковать. Самый банальный вариант – это, допустим, починка вертолёта. Он стоит на военной базе, из нее можно сделать по-настоящему опасное место как по наполнению зомбями, так и по архитектуре этой самой базы: расставить узких развилок, коридоров, тупиков чтобы у игрока было больше шансов совершить ошибку, сделать эдакий лабиринт (а если к этому прибавить рандомную генерацию этой самой базы чтобы люди не заучивали, будет вообще шик); а вот чтобы починить сам вертолет нужно будет обойти ряд условных мест, где и лежат запчасти от него. Также это побудит целенаправленно качать механику и электронику. В конце-концов после жопаболи ты собираешь вертолет и получаешь условную концовку. Вообще вертолет можно заменить чем угодно. Главное – это концепт, нужна конечная цель, которой игрок может пренебречь или отложить на потом по своему желанию. Это в тысячу раз делает песочницу лучше, подкидывая стимула в игровую формулу. Лучше бы разрабы занялись чем-то таким. Такие вот мысли.
>>48437587 Ну поставь какой-нить wolf extraction quest. И там еще есть мод на создание квестов самому. Ну, это единственное, что можно предложить. Ничего такого официально не запилят и в 45 билде.
>>48437587 ПРОКАЧАЛ ПЕРВУЮ ПОМОЩЬ ДО 10 @ СОЗДАЛ ВАКЦИНУ ОТ НОКСА @ ПРОКАЧАЛ АВТОМЕХАНИКУ ДО 10 @ СОБРАЛ ВЕРТОЛЕТ И УЛЕТЕЛ НА ЛУНУ @ ПРОКАЧАЛ ПРОВОРНОСТЬ ДО 10 @ УМЕР ИРЛ ОТ СТАРОСТИ
>>48437587 База. Разумные люди об этом уже несколько лет говорят, но воз и ныне там. И конечно сейчас прибегут даунята с отыгрышем в голове и начнут влажно попёрдывать про то, что ты должен сам себе ставить цели и искать занятия.
>>48437669 Суть в том, что игра в принципе после добавления машин никак не меняется, не развивается. То есть она не то чтобы идет в каком-то другом направлении, она вообще никуда не идет. Стоит на месте.
>>48437587 Двачую, могли бы каких нибудь нормальных аля сюжетных режимов накидать с конечной целью. Кто хочет песочницу пусть там ее дрочит. Можно было бы банально продолжить тему с раненой женой/дочкой/сыном/собакой, что ее надо в какой-нибудь луисвильский госпиталь перевезти, где есть выжившие и врачи. Или с той же вертушкой тоже норм идея, какую нибудь документацию искать по библиотекам, потом чинить, потом самоучитель какой-нибудь по пилотированию найти. Можно бесконечно базарить про аутировние в голове, но и оно рано или поздно заёбывает. Хочется иногда чтобы игра сама какие то события преподнесла, а не выдумывать их, а то из всех ивентов в игре за все эти годы, у нас есть звук вертолёта, который агрит зомби, причем ОДИН раз за прохождение по дефолту. Охуеть просто.
>>48437540 >не обязательно сризидент калыч делать Cрезидент калыч из бомжоида получился бы заебись. Разрабы наяривают на ходячих мертвецов, но даже самый хуевый фильм по срезидент калычу лучше половины этого унылого калосериала.
>>48439275 Ни то, ни другое. Для срезидент калыча не хватает динамики, плюс управление кривое и не отзывчивое для такого темпа игры. Ходячие тоже смотрятся откровенно жидко, ибо там фокус направлен на взаимоотношения людей в условиях зомбиапока, а какие тут могут быть взаимоотношения если на карте нет никого кроме тебя?
>>47977175 >половина игры уже почти официально на васянках Лучшее, что может сейчас сделать разраб для своей игры - прикрутить лёгкий для вката движок модов.
Аноны, а хули по рыбалке. Насколько дисбаланс в плане доступа к еде? То есть, смогу ли я всю зиму себя прокормить одной рыбой, вылавливая ее тоннами. Да и к охоте тот же вопрос
>>48460418 Охота и рыбалка нужны ТОЛЬКО для набора калорий при игре где-нибудь в ебенях, или с самым минимальным лутом, когда высококалорийной пищи ты найдешь 4 штуки на весь Розвуд. Просто еду ты и собирательством можешь насобирать, даже зимой если вкачаешь его до 2+ (смотри только ягоды и грибы не ешь незнакомые без трейта/журнала "Травник"). Охота хуета чисто для отыгрыша мясоеда, нирикаминдую, на нее надо гвозди тратить и еду. А рыбалка она что, нашел острый камень, сварганил каменный нож из ветки с тряпкой, настрогал копий из веток, и на рассвете/закате сиди и тыкай ими в водную твердь. Правда для зимней копейной рыбалки на стандартом Апокалипсе лучше до зимы вкачать рыбалку 7+, иначе шанс поимки будет так себе. До билда 42 рыбалка автоматическая, так что просто джва часа проматываешь время и уходишь с добычей отжираться.
>>48460625 Ну у меня еда порезана до минимума, и еще минус процентов 80 от минимального. Я как раз в розвуде начинаю, чекаю как играется с таким балансом, в магазине жратвы дней на 5 максимум, в домах может одни консервы на 5 домов, да и все дома я не прочекаю. А больше ее нигде и нет, в кафешках тоже большая редкость что-то найти. Я начал летом, вот по складам попытаюсь найти семена и посажу что-нить.
>>48461246 Есть все, кроме еды. На самых минимальных настройках чего угодно дропа просто дохуя. На минимальных настройках еды в 1м магазине больше, чем на месяц втаришься.
>>48463884 >без пруда или реки Лесную зону найди, рецепты ловушек найди, гвозди найди, пилу найди, молоток найди или скрафти, семена капусты найди, лопату найди, емкость для воды найди, Строительство до 4+ прокачай, капусту вырасти, топор найди или скрафти, лес наруби, на доски распили, ловушку построй, ТОЛЬКО после этого можешь приступить к ловле кроликов.
>с прудом или рекой Острый камень найди, ветку найди, копье выстрогай, ВСЕ ИДИ РЫБАЧИТЬ.
>>48464135 Да, звероловство буквально не работает без фермерства и только один этот факт делает его полной хуетой. НО в игре кроме реки и парочки луж больше нет никаких водоемов, так что если ты выживаешь не в окрестностях условного Риверсайда, то рано или поздно все равно придется заняться ебучим звероловством.
>>48470889 Работают то отлично, но эти птички наверное даже не отобьют калории, что ты на поиски червей потратил. А копать нужно будет много, очень много. Копать и жрать птичек по кд, копать и жрать. И то не факт, что вес сможешь удержать
>>48469890 Все стартовые города, кроме Розвуда, имеют доступ к воде для рыбалки в своих границах или на самой границе города. Пусть даже и "лужу". Розвуд единственный, где придется ЕЗДИТЬ НА РЫБАЛКУ, но учитывая малое количество зомбей - это не такая и проблема пару раз за неделю съездить в сколоченный рыбацкий сарайчик у прудика за тюрьмой. И какое-никакое приключение, а не каждодневные грядки и проверка и замена сломанных ловушек с установкой приманки.
>>48471706 >учитывая малое количество зомбей На таком изи моде серьезно рассуждать о способах пропитания это вообще лол. Можно спокойно гулять по городу и беспрепятственно лутать. Жратвы даже на минимуме лута как говна за баней будет.
Попробуй поиграть с околомаксимальной популяцией, когда в начале игры ты вынужден бежать как можно дальше от города и выживать в ебенях при этом не чекая карту как петушара, где кроме леса нихуя нет, а рейд в город это ебейшее событие, при котором тебе точно будет не до рыбалки в местных лужах.
>>48476098 >Попробуй поиграть с околомаксимальной популяцией Чел, какая разница какая популяция, если ты любую толпу можешь собрать и отвести куда угодно? И потом так же ходи да луйтайся, лишь иногда добивая тех кто не ушел.
>>48476479 ИГРАЕШЬ НА МАКСИМАЛЬНОЙ ПОПУЛЯЦИИ @ УВЕЛ ТОЛПУ ИЗ ЦЕНТРА ЧТОБЫ ПОЛУТАТЬСЯ @ ВЕРНУЛСЯ @ ТОЛПА В ЦЕНТРЕ СТАЛА ЧУТЬ МЕНЬШЕ @ УВЕЛ ЕЩЕ РАЗ @ ТОЛПА СТАЛА КАК НА АПОКАЛИПСЕ @ УВЕЛ ТРЕТИЙ РАЗ @ МИГРАЦИЕЙ НАРЕСПАВНИЛО ТОЛПУ БОЛЬШЕ ЧЕМ В НАЧАЛЕ
>>48476098 Как я уже говорил, на самых минимальных настройках любого лута слишком дохуя, это еще не говоря о складах. Воду какого-то хуя можно из раковины пить, хотя электричество давно отключено. Только ставить моды и по-жесткому все резать.
>>48477156 >слишком дохуя Не слишком. Проблема в том, что игроку особо нихуя и не нужно. Огнестрел не нужен, броник/каска не нужны, медикаменты не нужны, какого-то сложного оборудования и редких вещей просто нет. Даже без генератора можно спокойно жить. Пара инструментов, укатил в лес и всё. Локации просто не интересно исследовать, потому что ты не найдешь там чего-то редкогоТолько дрын очередной ура Вон как в кате - лута очень дохуя, но почти каждый предмет имеет применение и что-то конкретное придется поискать
>>48476479 Приём с уводом зомбей плохо работает на высокой популяции, а на максимальной это и вовсе сизифов труд. >>48477367 Двачую. Мотивации путешествовать по карте нет никакой. Всё равно почти ничего интересного не найдешь.
>>48477156 Ну бывалым игрокам вообще не проблема без воды и лута начать, они без карты на рандомном спавне просто оглядевшись уже в 95% случаев знают, где находятся, и куда чапать до реки/лужи/колодца, чтобы от жажды не здохнуть, по пути насобирая себе с земли и зомбей оружия и одежды.
>>48476989 >>48477937 >на максимальной это Еще скажите с респавном, лол. Если там нет бегунов то огнем убиваю точно так же всех, сложности нуль.
Или вы забыли о огне? На всякий напомню ньюфагам что это оружие позволит вам убить хоть 10000, хоть 1000000, имба и не контрится. Скучно разве что ирл час тратить круги наворачивать.
Меня отстранили от всех участий, мой ИП блокается просто по приколу, я не могу осуществлять нормальную деятельность на этом ресурсе. Призывываю эскадрильи ддосов всё зашло слишком далеко - это не учения.... Горилла распоясалась код корисневый. Всё кто видит ссылку - осуществите поддержку
>>48480174 >БЕЗ МОДОВ Причем тут моды если огонь ванильный?
>>48480183 >Скучнейший пиздец в уже скучной игре. Тут согласен. Имбовость и простота огня по сравнению со всем что есть делает его читерским.
>Тем более с респавном смысла особого нет В смысле нет? Во первых респавнятся на клетке не все сразу а тиками. Во вторых если ты не покидаешь клетку никто не зареспавнится. В третьих можно спокойно строить корридоры и упрощать себе ведение хороводов.
>а без респавна в принципе играть смысла нет. Полностью поддерживаю, поэтому все и играют с огнем, иначе как бы ты лутался в городах. Попробуй как нибудь, будешь в шоке.
>>48480817 Поогоди погоди, ты сейчас серьезно не вдупляешь, где обосрался как последний нуфаг, а не просто пердишь в тред в надежде увести все подальше от твоего обсера? Так-то я конечно пони маю, что у тебя стаж в зомбаче большой, и что скорее всего ты просто оче давно играешь в супер-васянки, что и забыл некоторые кривые моменты, которые разрабы в ванильном зомбаче до сих пор не поправили. Но обсер есть обсер.
>>48480839 Какой наху обсер, я жег зомбей еще лет 10 назад в первой альфе, хули ты мне тут затираешь школопей. Ты в те времена максимум в школу ходил, да в доку играл.
>>48479298 >Или вы забыли о огне? >напомню ньюфагам Каво блять?! Ты зелёный что-ли? Тактика с огнём как раз применяется в основном новичками, большинство из которых потом приходят к логическому выводу, что это ультра дисбалансаня хуета которая руинит и без того всратый баланс.
>>48483308 На совсем кастомных, а не "вписанных" в обычный зомбоид вроде Равенкрика? Играл на Прожект Роиссе, неплохо, но еще сильно недоделанно. Слишком много предметов прямо из Кентуки попадается, иммерсивность херится. И многоэтажные хрущевки на текущем движке игры слишком пиздецово лагают даже когда просто идешь мимо метрах в 10и, может в 42 билде что-то и улучшится, но пока в больших городах там делать нечего.
>>48483308 Пытался раза три накатывать васянские города, все разы сталкивался с тем, что в конце васяну надоедает делать свою васянку, и он ударяется в лютую дичь/ебейший копипаст. Оставил только военную базу под Малдрю, так как более-менее вписывается
>>48483543 А почему Raven Сreek считается вписанным в ваниллу? Есть ещё с таким же статусом?
Что такое - предметы из Кентукки? Единственное, что там привязано к городам - карты на журнальных полках.
Многоэтажки, наоборот, нравятся. В Raven Сreek нравилось спавниться на крышах, медленно и методично спускаясь на улицу через все этажи. Да и жить на верхих этажах зачищенного многоэтажного дома довольно безопасно.
>>48484150 Мне нравится новое изучать, а ванильные города уже довольно хорошо знаю.
Анонче. Вкатываюсь в ремонт шохи, которая в начале рана спасла меня из Вест-Поинта и до самого Луисвилля меня оберегала и носила на своём горбу вместе со всем моим барахлом. Легендарная хуйня которой я хочу отплатить той же монетой и восстановить её состояние до идеального.
Собсна, вопросик: Где в Луисвилле и его окрестностях можно налутать пропановых баллонов? На складах нєма, а кататься по пригородным домикам и грабить газо-грили мне впадлу
Ну и ваще приветствуются советы и лайфхаки по ремонту машин
>>48486734 Чекай гаражи, в них иногда спавнятся балоны на полках/шкафах. Если живешь в мемных трех огороженных домах с озерком на востоке Луивиля - у тебя южнее вообще целый огороженный поселок с тремя въездами считай вплотную стоит, там все дома с гаражами. Ну и северо-западнее сразу будут два дома с пропановыми грилями, считай два полных балона будет. Ну и совсем вариант для приключенцев - Гранд Охио мать его Молл. Там аж 6 пропановых печек есть, но сам понимаешь, надо будет готовится к войне за них.
>>48486858 Да мне похуй, я казуал с х2 опытом, мультиударом, и уже 2 раза воскрешал своего перса из могилы читами (спраебливости ради: оба раза умирал по техническим обстоятельствам, а не своей глупости) >>48486913 Чувствую придётся всё таки по гаражам лазать. Без разницы же какие гаражи? Ато по опыту скажу, что в отдельно стоящих гаражах выше шанс спавна баллона, чем в тех которые к дому пристроены. Хотя наверное это просто мне так везло... Ну это всё конечно после командировки в молл
>>48487053 >шанс спавна баллона Советую приглядеться к машинам на парковках фабрик/заводов и поискать пикрил. В них часто баллоны есть. Ну и вообще не забывай чекать разного рода рабочий транспорт.
>оба раза умирал по техническим обстоятельствам, а не своей глупости На этот случай проще бэкап сейва делать периодически, имхо.
>>48487053 >в отдельно стоящих гаражах выше шанс спавна баллона Тоже замечал, что есть такая тенденция, но скорее всего это связано с контейнерами и их типами. Во встроенных гаражах вообще часто просто настенная полка у входа в дом и все, а в отдельных и стеллажи и ящики и шкафчики бывают почаще.
>>48485662 >почему Raven Сreek считается вписанным в ваниллу Лол, первый раз вижу подобное, это скорее чьи-то мрии >>48487053 Полазай на складах, которые муриканские боксы, там по-моему шанс спавна на всё в игре
>>48508479 Даа, изменение внешки нескольких домов это то чего не хватало игре до полной шедевральности, это и оленьи какашки, ради такого можно еще джва года следующий билд подождать.
>>48509059 Че ноешь? ПЗ это одна из немногих игр которая разрабатывается столько времени. Я раньше так же читал обновления старбаунда, но он умер. И еще несчетное количество игр либо умерло либо дошло до финальной версии.
А тут челы ебашат даже несмотря на то что игра не стала настолько культовой как террария или майнкрафт. До того как игра получила всплеск онлайна благодаря видосам на ютубе они вообще для трех землекопов обновы выпускали и не сдавались
>>48508479 >Поиграл в зомбоид на самом его старте, когда можно было случайно задушить жену подушкой. Не пизди, таких людей уже в живых не осталось. Давай тогда проверю тебя. Когда ты выходил из дома как называлась улица на которой ты находился? С какой стороны был двух этажный дом? Эту инфу ты не загуглишь если чо.
>>48518067 Откуда я помню, я был ребенком. Запомнил только самые эмоциональные моменты, как случайно задушил жену и как сжег хату. На игру наткнулся потому что заходил на small-games.info и качал оттуда игрушки
>>48525186 Помню что слева от дома была трава и сарай с инструментами. Справа был другой дом который можно было лутануть. А снизу дальше по улице было многоэтажное здание. Помню смотрел видос где чел пытался выжить как можно дольше и он в том здании баррикадировался
Если у персонажа есть топор, то в машине можно через ПКМ на дереве выбрать "Срубить Дерево", и тем самым подсвечивать ближайшие деревья в районе курсора, чтобы относительно безопасно проехать по лесу. Живите с этим.
>>48527646 Ни о чем постольку, поскольку в ней точно так же нет эндгейма. Отличие лишь в том, что временной промежуток между стадиями "ты сосешь" и "тебе сосут" в сдда значительно расширен за счёт большего разнообразия локаций, противников, лута презервативы и абвгд флаги, да, смертовозов етц.
>Развлечение года для ЛГБТК-гиков — сериал The Last of Us А у меня ведь до сих пор есть сейв с персом, которого я делал, вдохновившись той знаменитой серией с либертианцем-жопоголиком-выживальщиком
У НОВОГО ПЕРСОНАЖА ЦАРАПИНА ОТ ЗОМБИ @ ЧЕРЕЗ ПОЛДНЯ СТРЕСС @ У ДРУГОГО ПЕРСОНАЖА РВАНАЯ РАНА ОТ ЗОМБИ @ ЧЕРЕЗ ПОЛДНЯ СТРЕСС @ У ТРЕТЬЕГО ПЕРСОНАЖА ЦАРАПИНА ОТ ЗОМБИ @ ЧЕРЕЗ ПОЛДНЯ СТРЕСС @ НАЧИНАЕШЬ СОМНЕВАТЬСЯ НЕ В НОВЫЙ ЛИ Х-СОМ ИГРАЕШЬ
Недавно начал. Для чего вообще нужны все эти ключи? 16 штук уже скопилось, а закрытых контейнеров мне не попадалось, да и если бы попался, ведь не понять, какой ключ к нему подходит.
Сначала я их нумеровать пытался, потом перестал. Я главного не пойму - не вижу замков, куда эти ключи можно вставить.
>>48544633 Ключи используются автоматически для открывания запертых дверей, и как сказал анон выше можно через ПКМ запирать открытые двери (хотя на стандарте синглплеере это нинужно). Каждый ключ для индивидуального помещения, т.е. их может быть у тебя дофига, поэтому бросай в общую связку и забивай. Есть ключи от помещений и машин, первые в текущем билде спавнятся в телах зомбей УБИТЫХ в помещении. Убил зомбя на 0,01см снаружи дома - ключ от дома точно не заспавнится в нем. Это может быть очень полезно для складов и рядов гаражей пока не нашел кувалду/топор, т.к. весь склад и весь ряд гаражей - одно помещение, можно заманивать зомбей в любой открытый гараж и убивать там - будет шанс полутать ключ от всех гаражей в этом ряду. А вот ключи от машин могут заспавниться в замке зажигания, на земле недалеко от машины, в зомбях неподалеку (но только если это метасобытие, т.е. авария/голая скорая/полицейская застава и т.д.), и в любом контейнере дома, возле которого ПРИПАРКОВАНА машина.
Тут короче вышла открытая эксперименталка 7дтд. Я раньше вообще не играл, пару месяцев назад взял по скидке за 100 рублей. Как раз тогда был анонс 1.0 и я ждал выхода, чтобы затестить игру. Щас короче попробовал и мне понравилось. Это конечно не далеко не зомбоид, но всё равно интересно. Есть нпц с квестами кстати. И необходимость каждые семь дней обороняться от орды доставляет сильно. Можно собрать себе вертолёт, лол. Наиграл 20 часов в сингле, думаю надо теперь вкатиться в мультиплеер или кооп.
>>48547850 О, помню когда-то давно, года 4 назад с челом бегал. Доставляет собрать из говна и палок пердолет, кататься на тачке, лутать пушки, исследовать. Правда лейт не помню, но скорее всего как и во всех подобных играх, нихуя особо нет, обмазался перками, пушками и ебла ломаешь всем. Прикольно ещё было, что зомбаки ломали фундамент у зданий, орды действительно пиздатая тема. Интересно что до сих пор не сдохла и даже развивается судя по новостям
>>48549365 Лейта считай нет, но по крайней мере есть раняя и мидгейм. Лейт это ты заряженный выполнишь несколько хай лвл квестов и забьешь хуй на игру. Играл за полгода до выхода 1.0, может там накинули чего нибудь.
>>48552761 Дохлый тред дохлой игры, причём это выражение тут наиболее четко описывает реальность. Говорить о более живой игре это делать одолжение бомжоид треду.
Я не знаю, что за десант 7д-лахты, но это кал, бомжоиды, не ведитес. Это литературно какая-то васянка, даже близко не подходящая под аутирование в пз. В аркадном блять режиме ходишь лупишь зомби за монетки, как в марио, иногда тебе чего-то выпадает, лут генерится рандомно в определенных ящиках, через 7 дней арбузишь механику копания, потом снова идешь дрочить лкм на зомби за монетки. Один зимний шторм в своей сычевальне в зомбоиде раз в десять будет выше по аутизму, чем этот их фортнайт с зомбями. Не вздумайте тратить свои деньги.
>>48509059 А что этой игре еще надо? Сырая ли она? Нет. Есть ли баги? Нет. Нужен ли там полноценный сюжет (такой, который не придется искать, слушая радио)? Нет.
Добавить бы новых машинок, одежды, чуть больше механик (но не кузнечное дело, это ваще пиздец), графон подкрутить и вообще заебись будет.
ЪЫЪ. Зомбаноны, что делоть? Нашёл охуенное место для базы - сломанный мост. Просто влюбился в него с первого взгляда. Хочу убрать одну половину и оставить только узкий кусок дороги на входе. Для обороны просто идеально будет ящитаю. Но вот только блоки моста пиздец жирные. И главное там не одни блок, а несколько слоёв тонких пластин сделано, и все по 5к хп. Я так до выхода 42 билда не сломаю. Что делать? Как быстрее всего разломать? В советах написано типа кувалды созданы для разрушения построек. Я попробовал и даже навык вкачал, но что-то хуйня получается. Бьёт медленно и стамины жрёт много.
>>48568239 >что делоть Идти в свой тред. 54 день бегает с каким-то шмайсером, когда увожаемые господ бомжоиды уже на вторую неделю хиккуют в уютных сычевальнях с м16 в каждой руке, орирую нах
>>48571503 >бомжоиды уже на вторую неделю хиккуют в уютных сычевальнях с м16 в каждой руке И на третью неделю дропают игру, потому что делать в ней нехуй.
>>48573652 В ней даже самому отмороженному аутисту делать нечего столько. У меня 350 часов только потому что использовал игру как кликер во время прослушивания всякой хуйни. Тут даже самому цель придумать нереально, все возможные лейт цели на данный момент нереально унылое говно уровня 10к килов, собрать Х чего то, отстроить базу, которую ты не можешь даже защитить, зомби легко ломают всё и защита только тебе мешает. Прокачка унылейший кал и теряется при смерти, душнейший киркор ради киркора в пустой игре.
>>48574890 >сосачеры >конкурировать с нормисами Кек + ор. Даже если поначалу будет нагиб, в конце как обычно двачеры пересрутся и часть будет ломать своих, часть перейдёт к врагам
>>48580018 Ты просто шизоид-аутист, и половина твоего геймплея из 700 часов - это сидение перед монитором с закрытыми глазами и ОТЫГРЫШ, ФАНТАЗИЯ: "чёртовы зомбаки, я так скучаю по своей семье! если бы не зондби!.." - звучат шаблонные фразы в твоей тупой головушке, ты ОТЫГРЫВАЕШ - это часть твоего геймплея, а пока твои глаза закрыты, чубрик на мониторе читает очередную книжульку на кулинарию 4. Ну а я провожу хуем тебе по губам, ведь ты непривередливое чмо, которому И ТАК НАРМАЛЬНА.
>>48580129 Ты просто шизоид-аутист, и половина твоего геймплея из 350 часов - это сидение перед монитором с нулём мыслей в голове и ТЫКАНЬЕ, КЛИКИ: "чёртовы клики, я так скучаю от своей тупости! если бы не подкасты!.." - звучат шаблонные фразы в твоей тупой головушке, ты КЛИКАЕШЬ - это часть твоего геймплея, а пока из твоего рта течёт слюна, протык с ютюба вливает очередную порцию говна в твой пустой череп. Ну а я провожу хуем тебе по губам, ведь ты унылое говно без задач, которому И В РАЮ БУДЕТ СКУЧНА.
>>48582439 Ты кому отвечаешь, шизло ёбаное? Я не тот ероха, который обоссал тебя в школе на глазах еот, тут много анонов сидят. Захлопни пердальник нахуй и не отсвечивай с параши, если не в состоянии отследить диалог дольше двух постов.
>>48582790 Съебись наконец из этого треда. Тебя тут, фантазёра, только ленивый не обоссал. И выкинь нахуй пекарню - она тебе не нужна, ты с тем же успехом можешь смотреть в стену и представлять цветастые картинки.
>>48583156 Ты и твои семёнские посты жалобно поскуливающего комнатного обоссанца, в очередной раз прилюдно униженного и попущенного, это не весь тред, подкастодебил.
Даже страшно представить ебало человека заходящего в тред игры-песочницы и говорящего что тут нечего делать, и то как люди могут тратить сотни часов на игру! Я не могу, или это супер жирный тролль, или просто шизяра.
У меня самого наверное за 3к+ наиграно за все время, и с периодичностью захожу еще на пару неделек зависнуть. С прошлого года подсел на моды, и теперь даже не могу представить чтоб вообще можно было все пощупать и попробовать.
>>48583941 Тебе наверное и в настоящей песочнице контента на 3к часов хватит. Лепишь кулич - разрушаешь - лепишь кулич - разрушаешь. По наполненности примерно так же как и Зомбоид, кстати.
>>48584204 Спрашивать что ты тогда делаешь в этом треде и почему так яростно отрицаешь интерес игры даже после пары тысяч часов, думаю не имеет смысла, верно?
Чел прав по факту контента в игре реально мало. Я хуею они за 2 года даже блять крафт не хотят нормально запилить. Это вобще нереально оправдать потому что если моддерам заплатить они эту хуйню максимум за месяц накодят. Мои подсчеты что нпц увидим к 30му году очевидно несбыточны. Переношу на 35й год
>>48584833 >по факту контента в игре реально мало. Охуенные у тебя факты, вижу ты не далеко ушел от того тролля. Давай еще расскажи про маинкрафт где вообще пару десятков кубов.
>>48585077 >Cataclysm Это там, где есть десятки способов уничтожать зомбей и целый арсенал бимб, ракет, ловушек и стволов? Та не, бред какой-то. Лучше мы тут бесконечно будем месить гнилых в мили
>>48584806 На твой риторический вопрос отвечу совершенно конкретно: >что ты тогда делаешь в этом треде Как и любой адекватный человек жду, пока скелет игры с понравившейся мне концепцией обрастёт мясом в виде контентного и геймплейного наполнения, а не грызу кости.
>и почему так яростно отрицаешь интерес игры даже после пары тысяч часов Интерес – вещь сугубо субъективная. Если ты аутист и любишь "уходить в себя" посредством монотонной дрочильни – это твое дело, но только зачем ты заходишь в тред и пытаешься доказать обратное другим людям, если тебя всё устраивает и ты можешь ламповло залипать в свою дрочилку?
Ну и не мог бы ты описать, чем занимался в игре все эти три тысячи часов?
>>48584887 >Давай еще расскажи про маинкрафт где вообще пару десятков кубов. Ну, Майнкрафт эт классическая песочница, и что самое главное – гибко настраиваемая. В любой момент ты можешь собрать сборку из кучи модов, настроить их по себя, и в зависимости от желаемого результата получить что угодно, от лёгкой Vanila+ сборки до совершенно нового геймплея. Моды же в PZ делятся на три категории: 1. «Разработчики ленивые ебланы – герой не может открыть банку корсерв ножом/выжать промокшую одежду/расстегнуть курточку...etc.» – просто исправляет проёбы разрабов или добавляет небольшие фичи, которые и так должны быть в игре, позиционирующей себя СИМУЛЯТОРОМ зомби апокалипсиса; 2. «Мне показалось, что в игре мало оружия/машин, нахуярю-ка я рескинов!» – not good, not bad, но называть это реиграбельностью может только больной ублюдок. 3. Просто тонна колхозного говна типа Бритас паков или китайских модов с иероглифами.
Так что твое сравнение мимо, ибо оно вообще не в пользу Зомбача даже если делать ему максимальную скидку на концепцию, обстоятельства и т.д.
>Бегать 100500 часов в любой песочнице >Вот это да, крутая игра, столько контента @ >Бегать 100500 часов в зомбоиде >Фуууу игра пустая, делать нечего Узнали? Согласны? :)
>>48585263 Так это войдет в билд или нет? А то я слышал что они по частям его будут выпускать, так как 2 года им не хватило на то чтобы элементарный крафт прикрутить
>>48610774 Выставляешь будильник на следующий год и приходишь играть в 42 билд, где перелопатят фермерство и можно будет картофелины сажать в землю, а зимой доедать хуй без соли т.к. почти ничего расти не будет.
А если я нахуй откачу 42 билд при выходу (потому что это на 99% будет дрисня) на родной 41, то у меня и всякие новые механики игры пиздой пойдут, типа этажности?
На какую реакцию рассчитывают разработчики, добавляя в игру дрочь в виде кузнечного дела и т.п? Что залетит такой игрок и скажет: "Ух бля, вот это они реиграбельность подняли! Пока все ножи и мачете не скрафчу из игры не выйду!" Короче, у разрабов своеобразное представление о дальнейшем развитии проекта.
А я могу каким-то модом заспавнить дом там, где мне надо? Есть more builds, но там надо самому строить, а это значит, полгорода разобрать, чтобы прокачаться. В игре очень мало годных мест
>>48615855 Катись в Симс-тред. Ну или выстави в песочнице персонажу дополнительные очки, и вкачай ему при создании строительство по максимуму. Можешь ещё множитель опыта выкрутить
>>48618645 Гоняю сейчас с модом Прожект Раша, там на дачах, на хрущевках и возле гаражных кооперативов частенько лестницы вертикальные, работают как веревка по анимации.
Ситуация такова: пошёл в Луисвиль, оставил тачку на железной дороге, перегороженной забором с колючкой. Забор обошёл, зашёл на заводы, взял сварку с маской, вернулся к тому месту где машина. Нажал на разбор забора, А ОН СУКА НЕ РАЗБИРАЕТСЯ С СЕВЕРНОЙ СТОРОНЫ НАХУЙ. Просто нихуя не происходит. Ну правильно, разбирать можно только с южной, потому что забор стоит на северной стороне тайла. А КАКОГО ХРЕНА!? ПОЧЕМУ ЕБАНЫЙ ЗАБОР МОЖНО РАЗОБРАТЬ ТОЛЬКО С ОДНОЙ СТРОНЫ СУКА!? Каким-то чудом протыкав минуты три смог встать на волшебный пиксель, и болванчик принялся забор горелкой колупать. Но там же этот ебанутый забор в два ряда... И второй ряд уже нихуя не подбирается пиксель суперпозиции, когда ты блядь одновременно и на южной, и на северной стороне забора. Сукааа... Блядь, как можно было вообще так сделать? Это насколько должно быть похуй на свою собственную игру, чтобы такую припизднутую недоработку мало того что допустить, так ещё и не пофиксить до сих ёбаных пор? А ещё зомбоид настолько конченный, что там даже скрин принт скрином хуй сделаешь.
>>48624697 Ну есть же деревянные заборы, которые не разбираются через пкм, а только через квадрат для разбора. Есть поверхности, которые после уничтожения кувалдой оставляют просто черный квадрат без текстуры. Это всё еще игра за четыре сотки для хомяков-аутистов, хватит от неё хотеть ААА-проработки
>>48626303 >ААА-проработки В том то и трагедия, что речь далеко не о ААА проработке, а о базовом функционале, о фундаментальном элементе игры. Это как если бы в майнкрафте нельзя было ломать блоки которые находятся над игроком. Это почти что критическая недоработка. Остаётся только надеяться на 42 билд.
>>48627182 ЗАБОРЫ КРИВЫЕ НОРМАЛЬНО НИРАЗОБРАТЬ @ ЭТА ИГРА НЕ ПРО ЗАБОРЫ @ СТРОИТЕЛЬСТВО ХРЕНОВОЕ ДАЧУ НИПАСТРОИТЬ @ ЭТА ИГРА НЕ ПРО СТРОЙКУ @ КУЛИНАРИЯ БЕСПОЛЕЗНАЯ ТУПАЯ ПЕЛЬМЕШКИ НИСВАРИТЬ @ ЭТА ИГРА НЕ ПРО ГОТОВКУ @ СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ УЕБАНСКОЕ ТОПОР НИПАЧИНИТЬ @ ЭТА ИГРА НЕ ПРО КРАФТ @ ЗОМБИ УБИВАТЬ НЕИНТЕРЕСНО НИПАВИСИЛИТЬСЯ @ ЭТА ИГРА НЕ ПРО ЗОМБИ
>>48071106 Вопрос. 1)Как работает эта баррикада на воротах? Насколько она эффективна? Раньше я ставил туда ряд из торговых автоматов, которые зомби не могли сломать и преодолеть, а для подъема и преодоления его использовал убитый фургон. 2)На скринах у тебя видно как вылезать - лестница. А как влезать в базу? С лестницы ноги не ломаются?
1. Из-за особенностей пасфайндинга зомбей баррикада типа "низкий забор - непроходимый предмет - низкий забор" является неразрушимой и непреодолимой для зомбей. Они просто не атакуют предмет, т.к. перед ним забор, и не могут перевалиться через забор, т.к. там дальше предмет (по которому могли бы и проползти сверху, но там дальше еще забор). Обычно в центр ставят ящик, т.к. легко крафтить. Зомби будут просто идти на забор, не нанося ему урона.
2. У него на заднем дворике дверь, на первом скрине. Никаких лестниц не видно.
3. Это три дома с озером на западе Вест-Поинта, там зомби не спавнятся при стандартном спавне, могут только через полгода-год игры мигрировать несколько штучек, зачем там заморачиваться с такой защитой - хз. Можно было просто поставить ворота, и огородить забором с дверью задний дворик до реки, чтобы прям совсем безопасно ходить рыбачить по темноте, на случай как раз миграции случайного зомбака.
>>48627587 >Это три дома с озером на западе Вест-Поинта Да я в курсе. Наверное нет ни одного игорька в ПЗ, который бы играл в него долго и не знал про них.
>>48628315 Хз как вообще можно играть в Катаклизьму. Я вот денди еще застал, но в это вырвиглазный графен и интерфейс с управлением не могу. Шиза какая-то просто.
>>48627470 Потому что игра имеет большой потенциал и в целом людям нравится, но пидорасы в разработке уже много лет ничего не делают, не хотят деньги зарабатывать. Тот же 7дтд - поиграл и забыл, там понятно всё с игрой.
>>48634396 Где первая ее половина которая (1/2)? Надо чтобы все части были или на полу в месте где хочешь поставить кроме ОДНОЙ ЛЮБОЙ в твоем основном инвентаре, либо вообще все в инвентаре, если поднимешь столько.
на sex хочу мод, на sex, на нпс жiнку и sex хули бы им не спиздить фишки из симса как самую очевидную похожую игру на их проект, почему бы не интегрировать себе уже давным давно созданные игроками моды и сконцентрироваться на реально нужных игре вещах
>>48637685 Да, они заполняют квадраты по площади постепенно, нужно чистить периодически рядом с сычевальней. Прирост лучше делать не слишком большим и респавн в настройках делать больше
>>48637685 Ну смотри, игра поделена на инцеллы, чанки и прочее непотребство, в каждой прописана максимальная популяция зомбей к которой игра будет стремиться, респавня их и мигрируя из соседних уже заполненных. Если на стандартом Апокалипсе играешь - то там еще и постепенное нарастание количества зомбей до пиковой популяции на 28ой день в количестве х1.5. Т.е. условно через месяц когда ты приезжаешь на новую территорию - увидишь зомбей примерно столько же, как если бы приехал туда через год. Поэтому первый месяц кажется, что зомбей прям сильно больше становится вокруг, потом уже поплавнее с их респавном будет, разве что на полгода уедешь в другой город, апотом вернешься, тогда их опять вылупится дофига на зачищенных территориях.
>>48642548 Дохуя ты в анусе пронесешь-то, скавенджер? На то и существует параметр снижения веса у сумок всяких. Остальное считай ты распихал по карманам, за пазуху или вовсе в руках таскаешь, отчего двигаешься и атакуешь медленнее.
>>48643730 >Дохуя ты в анусе пронесешь-то, скавенджер? Ну как сказать. Сколько там базовый вес при средней силе? 8 попугаев? Ну вот, примерно 8 банок тушняка, по молотку в каждой руке и при этом спокойной пиздишься и лазишь через заборы. И на тебе нет одежды при этом. Считай в анусе носишь эти 8 банок.
>>48645004 Чел это игра не про реализм, ты блять в зомби-апокалипсис играешь. Со своим душниловом можешь нахуй пройти, лучше бы чем дельным мертвый тред побампал, мод там интересный подсказал или поделился прохождением карты, а вместо этого можешь только ворчать на механики, которым сто лет в обед.
>>48645004 По факту. Собственно помимо всего выше перечисленного ещё это нахуй убирает необходимость прогрессировать в шмотках и всяких сумках. В итоге все эти мелочи накапливаются в снежный ком и в конце мы получаем что в игре нечем заняться и нет контента. Песочница без песка.
>>48645221 >Чел это игра не про реализм Довен в моем посте хоть одно слово про РЫАЛИЗМ было где? Понимаю тебе не привычно что бомжоид срут но это не манямир стим форума где разрабы именно по этой причине отключили комменты столкнувшись с волной критики
>>48650463 Пока играть в бомжоид не станет интереснее чем срать про него. Ты тут в меньшинстве можешь в дискорд разрабов или на стим форум выкатываться если тебя что то не устраивает
>>48630486 >но пидорасы в разработке уже много лет ничего не делают, не хотят деньги зарабатывать. И? Это повод сидеть в треде игры в которую ты не играешь и ждешь не понятно чего? Пиздуй нахуй отсюда. Вот если бы тут сидели те кто играет хотябы раз в пару дней, было бы гуд.
Не играл в свою любимую зомби-выживалку почти полгода, отрадно видеть, что игра никак не развивается, но буквально всё про неё забыл.
Начал в вест-поинте, и решил поселиться прям рядом со спауном в двухэтажном доме через дорогу. Но я забыл как правильно фортифицировать жилище в игре. На первом этаже уже всё закрыто занавесками из соседних домов, а дальше как? Мне ой как не хочется, чтобы во время прильота гвиртохрыла зомби ломились ко мне в окна (В прошлые разы я весь день во время прилёта сидел дома и помню, как этот пидор всё равно меня палил). Думаю, какую-то мебель поставить возле окон и дверей, ну чтоб наверняка.
Решил всё же не мелочиться, и захапать себе торговый квартал, но жутко очкую зачищать жилые помещения. Но вопрос в другом. Слишком уж много на первом этаже мест, куда могут пробраться зомбе. Как бы их так надёжно закрыть, да и чем?
Кажется мне пизда. Зарядил ураган с громом, а я решил немного позакалачивать окна, но из-за шума не заметил звук хвинтохрюка. И пришлось роняя кал бежать в соседний супер маркет, где разбирал мебель на доски и барикадироваться. Поставил стул возле лестницы, а дверь подпёр шкафом. Что будет завтра - я не знаю, но скорее всего придётся прыгать из окна или вешать веревку, если найду одежду
Получилось добраться, приведя за собой толпу наверное из 200+ зомби. Петлял по небольшому пролеску к северу от ТЦ, вроде получилось сбросить хвост.
На удивление мало разрушений. Снесли только 2 окна и 2 самодельные барикады из стульев. Теперь надо как-то зачистить местность, и всё закрыть досками, либо шкафами, либо и тем и тем.
>>48653963 >зомбаки с калашами Хотеть. Шобы они очень косо, нечасто, но струляли. Типа какие-нибудь свеженькие зомби из незадачливых выживальщиков, у которых ещё моск не полностью протух, и которые рефлекторно пипку дёргают, направляя пукалку в сторону раздражителя.
>>48653963 Хотел бы отдельный сценарий в духе "Я - легенда". Ну т.е. что-то подобное уже есть, но хотел бы чтобы это было что-то со счастливым концом. В плане, сел в лодку\вертолет и съебал.
>>48654881 Только стартом нового мира в песочнице с соответствующими настройками. В уже начатом можно попробовать правкой файлов или может моды какие есть, но раньше это было сильно рискованно, можно было наебнуть весь сейв.
Ладно, раз уж начал про сценарий аля " Я легенда". Кирпичные здания не разрушаемы, так? Залезть на с помощью деревянной лестницы, спустить оттуда веревку, сломать лестницу. И жить на крыше. ПООООООГ. Отсроить на крыше базу. Че там по кадкам? Можно же было крафтить кадки под овощи? Скрафтить их и довольно учра сычевать на крыше, пока снизу бродят орды зомби. И все это желательно на карте с плотной городской застройкой, чтобы можно по крыше перемещаться. И разрушить все лестницы на крышу с предпоследнего этажа. Теплая ламповая сычевальня в зомбиапокалпсисе готова.
>>48655146 >Кирпичные здания не разрушаемы, так? Все что не построено и не передвинуто игроком кроме окон и дверей - неразрушаемо. >И жить на крыше Гений, так играют чуть ли не с самого начала. Только имей в виду, что: 1) веревку надо цеплять к чему-либо, обычно для этого строят какой-нибудь fence или sand/gravel bag wall на краю крыши; 2) зомби могут уничтожить веревку по аналогии с дверьми, поэтому либо делай несколько выходов, либо как-то их ограждай, например автомобилями. >Че там по кадкам? Можно же было крафтить кадки под овощи? Хз о чем ты, возможно это модовое, в ваниле достаточно мешка (sack), любой лопатки (shovel/trovel) и накопать земли, на один мешок целый день уходит приходится 4 тайла земли, потом это высыпаешь и да, можно в этом тайле растить что хочешь.
>>48654966 >>48654881 >>48655116 Вот и выросло поколение, которое не знает, что можно создать новую песочницу с нужными настройками, а потом перекинуть файл sand из созданного сейва в нужный. Так же можно делать с файлом карты, если захотелось добавить в свой сейв васянкский дом. Спасибо за 10 ирли аксесса, мистер Пынь
>>48653963 Сюжет не нужен, а вот глобальная цель не помешает. Учитывая, что карта гигантская и можно выбирать город спавна, сюжет/цель должны быть иммерсивны/рандомны. Или объект цели должен менять местоположение. Хуй знает, как пример - в начале игры жену увозят военные, жена по ходу игры сидит в определенном месте, место рандомно и может находится где угодно. (условно, есть пул домов, квартир, военных баз, где жена может находится). Место можно выяснить, пробившись , к примеру, в ближайший полицейский ужасток и с некоторой вероятностью залутав информацию о местонахождении жены. И как итог - жену найти и спасти. Понятно, что должна быть какая-то награда, но это уже вопрос второй. То есть нужна цель для которой игрок должен мощно подготовиться - ресурсами, тачкой, прокачкой самого перса и потом совершить большую поездку.
Кстати, по отсутствию нормальной длинной прогрессии и глобальной цели, складывается впечатление, что разрабы тупо не расчитывали, что играчки будут доживать до момента, когда можно будет заняться прогрессией и глобалкой. Типа, "история вашей смерти", хуё-моё. Смерти, а не глобалко-прогрессии, то есть разрабы считают, что играчок сдохнет до того, как ему станет скучно в песочнице без песка. А играчки, суки такие, не дохнут и доживают до скуки. Как анон выше по треду говорил: >орды не были рассчитаны, что местные ниндзя будут с ними драться Разрабы просчитались, но где?
>>48656828 Так вроде первые древние билды и были расчитаны на несколько дней выживача, а потом на карте начинало высираться дохулиард зомбей, телепатически паливших игрока и прущих на него с целью закончить катку. И все, или ты дохнешь, или зомбей становится столько, что дохнет твой комп.
>>48645004 С водой в незакрывающихся контейнерах тоже малафья какая-то. Можно себе в трусы и рюкзак засунуть полную кастрюлю воды, а потом бегать, прыгать и прочее. И вода не разольётся, она гвоздями прибита к контейнеру. В катаклизме, например, полные незакрывающиеся контейнеры (кастрюли, консервные банки, горшки, миски) можно было носить только в руках.
>>48654887 Память как у рыбки. Они всё ещё не показали рабочего билда, ни одной рабочей механики. У них ничего нет. НИ ХУ Я. Максимум в декабре высрут тестовую ветку без крафта и будут её еще год доделывать
>>48658126 В сталкере ты не будешь охуевать и ронять кал от внезапного выстрела, в тебя не попавшего. Потому что там на выстрелы не приходят сотни говнарей.
Ищу петухов с треда которые кукарекали что играть с бегунами сложно. Создам сервак и залетим проверим. Если обоссытесь в первый же день, оффициально будете попущены. А, и игнор поста автоматом доказывает что любой кто пиздит про бегунов казуальный неосилятор, и его мнение не ценней кучи кала.
>>48659053 >аноны говорят, что бегуны для них сложны >чел предлагает этим анонам зайти в сложные для них условия >говорит, что если аноны обосрутся в сложных для себя условиях, сложность которых они ранее и высказывали, то они попущены Лечи логику, сынок. Если бы ты приглашал тех, кто выёбывался, что бегуны это легко, и они впоследствии были бы попущены в случае обсёра, то ещё ладно. Но то, что высрал ты, лишено всяческого смысла. Это как объявить второкласснику, что если он за два часа не напишет курсовую, то будет попущен. Ну или сказать индистоунам, что они будут попущены если не выпустят готовый 42 билд в 2024.
>>48659096 Сынка я звал этих казуальных петушков которые на говно исходят при слове "бегуны' еще столько лет назад, сколько ты в эту игру не играешь. Досихпор ниодно казуальное животное не согласилось, все ссут и лишь срут как сложна.
>>48659105 Если ты столько лет продолжал совершать одну и ту же логическую ошибку, то твоё развитие остановилось где-то недалеко от старта, если вообще вспять не пошло. И правильно делают, что игнорируют тебя слабоумного.
Вообще хотел бы генератор историй. Генерить персонажа и исходя из характеристики подбирается шаблон истории и генерируются нпс. Хотя ыб просто для стартовой ситуации, а дальше как обычно.
>>48659513 Да, мало. Я хочу катаклизм, но с графеном, а то тайлы заебали ещё на дварф фортрессе. В кате было максимально уютно аутировать на опушке леса, строить свою хибару, раскладывать и сортировать своё хрючево по полочкам и шкафчикам, аки в хоббитской кладовке, ковырять свой электрический мини-мобиль на солнечных панелях, варить варенье с собранных в лесу фруктов и ягод, сушить овощи, коптить мясо и рыбу, бодяжить бражку в чанах и потом гнать самогоночку, ммм... И иногда отбиваться от случайно забредшей во двор толпы зомбей. Или от рандомного гопника с обрезом.
>>48660777 Ну так напиши свой мод и играй. С чатгпт это вообще проще простого. К слову, мод на гопников с обрезом уже есть, как есть и ночная орда (откуда можно взять триггер на забредающих зомбей), ну а варенье и прочие предметы это вообще изи.
>>48654701 Что не так? Концепция зомби-вируса как чего-то вроде мутировавшего бешенства вполне реалистична. А оживление мёртвой плоти – уже фентези, не говоря о прочей блевотне.
>>48663778 >вроде мутировавшего бешенства Ты хоть знаешь, чем бешенство для людей оканчивается, молокосос? >реалистична Ну назови реальные примеры. >оживление мёртвой плоти Как раз про зомбоид, если ты не понял.
>>48654494 >Спасибо Именно поэтому тут пешком от зомбей ходят и новых врагов не предвидится Они даже собак добавить не в состоянии Помню смотрел Ходячих и прям интерес вновь вернулся, когда появились шепчущие и разумные зомби. Нихуя себе перезапуск, нихуя внезапное развитие лора среди этой сои. В итоге пук среньк, переодетые люди, одно и тоже по десятому кругу
>>47903471 (OP) Дарова, подскажите. С товарищем начал играть, но выяснили что на стандартных настройках лута - его прям очень дохуя. Буквально через 2-3 дома карманы ломяться от консерв и лута. Подумали, что нужно сделать его поменьше. Так вот, ставить самую минимальную, чтоб было норм и возникало ощущение дефицита и что ты за банку тушенки рвёшь жопу? Которая "чрезвычайно мало".
>>48664746 Еда, медикаменты на минимум. Остальное оставляй на дофолте. Если всё на минимум, то будете шариться по пустым домам, где одни ссаные штаны, как в каком нибудь 7dtd
>>48664746 Ставь, ее тоже за глаза хватает. Трудности возникают только с поиском конкретных ингредиентов типа муки или соли, если вдруг надумаешь сладкий хлеб испечь. А в целом еды будет предостаточно, не гнушайтесь крыс/мышей в мусорках, stale еду можно в любую кухонную утварь накрошить, и будет как свежая. Качайте фермерство по возможности с самого начала, как осядете в каком-нибудь доме в качестве первичной базы; лучше всего качать капустой - ее можно заливать доверху, и она быстро растет (но так же быстро гниет, так что далеко не отходите). Навык готовки - ваше все, он повышает утоление голода и снижает штрафы за готовку из одинаковых ингредиентов (на 10 лвл можно делать блюда со всеми слотами из 2 ингредиентов без штрафов), не тратьте почем зря приправы. >>48664784 нагло пиздит, на самых малых настройках как минимум в каждом пятом доме будет оружие или коробка патронов, сложности будут только с поиском конкретных инструментов, но как правило на город одна горелка да найдется.
>>48664746 Ставь, даже на самом малом - лута норм будет хватать, просто придется в начале шевелить булками, а не жить по неделе в каждом доме на горе консервов. Хотя это для синглплея, вдвоем может и подеретесь за последний собачий корм, хехехе.
>>48664790 >на 10 лвл можно делать блюда со всеми слотами из 2 ингредиентов без штрафов Как и на нулевом, если играешь без васянок. 3 одинаковых ингридиента дают 0 счастья/несчастья, так что по 3 картошки и 3 капусты в миску - и жуй, и в хуй не дуй.
>>48664887 Какая же база с 3 kills, нубы так любят душную и грузную пожарную униформу, и тратят драгоценные топоры там, где можно было обойтись ломиком (а то и пяткой правой ноги).
>>48663778 Если бы в бомжоиде зомби-вирус был мутировавшим подобием бешенства, типа как в лефт фор деде, то через два месяца зомбей бы тупо не было, ибо они бы все передохли от голода/жажды/холода/болезней/ландшафта/етц. Могли бы остаться разве что 1% счастливчиков, которым вирус не до конца убил моск, и которые могли бы быстро бегать и жрать не только незомбей, которые ходили бы на речку пить воду, сбивались бы в стаи и грелись друг о друга, у которых была бы своя вирусная имунная система, и прочее говно. Ну то есть это уже не зомби, а вурдалаки-мутанты ебучие, в стиле "я легенда". Но в бомжоиде именно как раз поднятие мёртвой мертвечины, подтверждение чему можно получить банально сдохнув от кровотечения, будучи покусанным. А поднятие мёртвой мертвечины, как известно, с реальностью и реалистичностью вообще ничего общего не имеет. Это максимум тянет на фантастику, как в дед спейсе с его некроморфами.
>>48664587 >собак Кстати, собаки это тема. Одичавшие пидарасы, сбивающиеся в стаи, не брезгующие падалью в виде зомбятины. Ну или бегающие за крысами, которых мертвечина и привлекает. То бишь, у своей хаты могильник устроил — получи сука и крыс, и стаю агрессивных пидорасов под боком, которые могут и пиздов выписать. Собаки даже поопаснее зомбей наверное будут. В катаклизме в первые катки я от собак часто подыхал, ибо реально, стая быстрых хуесосов, от которых не убежать, а отбиваться ёрли гейм говном сложновато. По писечке кусают, изматывают, стамина кончается, и пизда. И ещё шокеры добавить и перцовки, чтобы собак пугать. И ещё сделать так, чтобы через месяц или два они вообще охуевали и больше ничего не пугались. Бля, а какого хуя в бомжоиде из коробки нет повышения опасности врагов со временем? Это же очевидно. Банально каждые n дней повышать процент спавна бегунов, например.
>>48664919 Если тебя сразу два анона не поняли с первого раза, то пердиксович тут ты. Учись грамотно выражась свои мысли, скибидитуалет из поколения тик ток.
>>48654494 Так-то любая концепция зомбей - фантазия, потому что в реальности 95% бы перегнили и умерли в первые недели. Остатки может в лесах падалью и кроликами питаться будут если повезет, но не долго. Просто от голода все умрут и всё.
Человек это пиздец слабая обезьяна, без мозга эта хуйня быстро подохнет.
У меня одного прием обезболивающих при боли в мышцах - ничего не дает? Перс как замахивался милишкой по полгода так и замахивается после приема обезболов, как было у него снижение дмг из за боли так оно и остается после приема обезболов, только иконку убирает и дает возможность спать лечь.
>>48677889 Мудак ебаный, речь про БОЛЬ идет, а не про усталость которую ты сам высрал Тебе в игре конкретно эффект БОЛИ режет дамаг, а обезбол только убирает иконку, а эффекты от боли сохраняются.
Ставлю максимальный лут, х10 множитель прокачки навыков, 100 стартовых очков для создания персонажа, мультиудар, и отключаю заражение. НУ И ЧТО ВЫ МНЕ СДЕЛАЕТЕ АХАХА?!
>>48678005 Я тебе еще раз повторяю, речь шла про - боль. Это ты начал затирать про усталость и в ссылке которую ты скинул написано - выполнение упражнений приводит к усталости, а усталость приводит к боли мышц. И чел выше написал, что если руку поцарапать - будет точно такая же боль как при боли мышц рук после упражнений со всеми эффектами боли - дмг и - скорость атаки которые не лечаться обезболом. Короче в игре нет такого состояния как усталость мышц, а боль есть и прием обезбола это состояние по факту - ни как не фиксит
>>48678112 >усталость приводит к боли мышц А еще она сама по себе влияет на функциональные показатели. И ранение отдельно от боли влияет. И боль отдельно ото всего влияет. Ты бы вики читал так же, как голословно печатаешь. А то пришел из какого-нибудь dbd или l4d, думая, что хуево нарисованная, забагованная и недопиленная инди парашка выведет тебя в черту элит, а в итоге нихуя ты не понимаешь, потому что тупенький, привык, что тебя за ручку водят в 4А тайтлах.
>>48678144 Мудлет показывает, что болит не рука-нога, а общее состояние персонажа и она не вляияет на скорость атаки. Можешь целый день приседать, чтобы на завтра у тебя адски болели ноги, но руки-то целы, так что атака будет быстрой. Эффекты мудлета боли пропадают от обезбола, но эффекты поврежденных частей тела остаются, что не так? Да, напряжение мышц от тренировок игрой считается повреждением.
>>48678172 >А еще она сама по себе влияет на функциональные показатели. Я до этого написал нет такого состояния как усталость мышц, нет соответственно дебафов от усталости мышц. Есть уведомление в окне здоровья об усталости мышц, которое приводит к боли и ее дебафам, то есть боль от упражнений в руках будет иметь те же эффекты что и боль в руке вызванная от любой другой хуйни (царапины и т.д) - но это боль, а не усталость в мышцах.
>И ранение отдельно от боли влияет. И боль отдельно ото всего влияет. Влияет оно все только от одного - от боли. И я тебе выше в этом посте пояснил почему и выше в другом посте тоже самое написал, немного другими словами от того что ты громко топнул ножкой и высрал в очередной раз свое мнение без пояснений, не обоснованное ровно ни на чем, только статью из вики которая только доказывает то что все дебафы вызваны болью а не усталостью мышц - ничего не меняет
>>48678172 >Ты бы вики читал так же, как голословно печатаешь.
Ты мой пост прочитать в котором меньше букв - не можешь и вследствии этого пишешь хуйню. А вику свою сам умудрись прочитать и на основании прочитанного напиши в каких моментах я не прав.
>А то пришел из какого-нибудь dbd или l4d, думая, что хуево нарисованная, забагованная и недопиленная инди парашка выведет тебя в черту элит Какие такие элиты? масоны, иллюминаты? И почему ты думаешь что я к ним хочу?
>>48678144 >>48678675 Так для этого оно и надо блять. Миллион лет все хуярят по вечерам гантельки, потом обжираются обезболом и дрыхнут период усталости конечностей, но тебе почему-то потребовалось ходить на руках, хз
>>48678697 Ты понимаешь, что повреждения вызывают боль и именно боль тебя дебафает, а не повреждения? А прием обезбола убирает иконку (уведомление о том что тебе больно), но не убирает боль и эффекты вызванные болью.
>>48678737 Так в чем практический смысл обезбола если он не устраняет боль и ее эффекты, а дает возможность поспать, то же снотворное имеет тот же эффект при приеме когда у тебя боль - только оно оправдывает свое название
>>48678996 Ты понимаешь, что дебафы боли не мизерные? - скорость атаки и - дмг, тебе об этом и вика и сама игра пишет Ты понимаешь, что нет такого состояния повреждения, есть состояние ранения? - грузоподьемность и -хпТы понимаешь, что обезбол вообще ни каких эффектов не убирает, кроме как убирает иконку боли, но оставляет саму боль и ее эффекты и дает возможность поспать?
Наебка для гоев от разрабов. Иммунитет либо есть, либо его нет. Иначе ГГ бы заражался от питья воды (все водоемы в округе отравлены жидкостями с тыщи тел зомбей, чистую нафти только если глубокую скважину в глухом лесу бурить, и то не гарант).
Мой канон - у ГГ иммунитет, играю с отключенным заражением.
>>48679113 Ничто не мешает этому вирусы быть особо мутировавшим что он может выживать вне носителя годами, к примеру впадая в какой нибудь стазис, но как только идет контакт с кровью или какими то активными человеческими выделениями он оживает.
>>48679075 Нет ты тупой, я пишу про практическое применение препаратов по назначению, типа обезбол должен фиксить боль, снотворное должно фиксить психологические и физические залупы, которые не дают персу уснуть. Ты пишешь, что обезбол для того и нужен, что бы спать, а не снимать боль.
>>48679071 >Мой канон - у ГГ иммунитет, играю с отключенным заражением. Играю тоже с отключеным заражением, но только по другой причине. Без него становится не актуальна первая помощь и шитье, нету интересных моментов что после вылазки надо зашиваться, перевязываться и хромать до дома. Слишком стерильная и скучная игра получается если играть от стелса не рискуя и играя пассивно.
А кто захочет рисковать случайным укусом в шею в городе когда большой прогресс у персонажа? Это я не упоминаю что с бегунами всегда кусают
С отключенным заражением хорошо стакаются моды на зомбей для их разнообразия и мод на утяжеление лечения при укусах.
>>48679058 >дебафы боли >- скорость атаки Ты понимаешь что ты хуйню несешь? Ты понимаешь, что ты нихуя в игре не понимаешь? Ты понимаешь, что у самой БОЛИ там хуй да нихуя дебафов, типа хуже собирательство, хуже паркур и отсутствие сна? Ты понимаешь, что единственный здесь доеб, это код игры где напряжение мышц просчитывается как повреждение этой части тела, КОТОРОЕ УЖЕ ДАЕТ ХУЙНЮ ТИПА -СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ПОВРЕЖДЕНИЙ ПРАВОЙ РУКИ БЛЕАТЬ?! Ты блять не путай полоску НР с повреждениями(травмами) конечностей, это блять разные хуйни, как голод и калории, которые нихуя не связаны. Полоска НР тебе даст мудлет надломанной косточки с соответствующими ей дебафами, мудлет боли даст свои дебафы, а травмы уаждая свои, ОТДЕЛЬНЫЕ НАХУ! Обезбол. Убирает. Мудлет. БОЛИ БЛЕАТЬ! И только его дебафы.
>>48679140 Ты в следущий раз когда хуйню нести будешь - выдохни, успокойся и задумайся, и сформулируй четко мысль в голове прежде чем писать, а то ты толи ебанат не умный и тебе по этому писать проблемно, то ли ты от злости по кнопкам не попадаешь - в общем местами проблемно написано, но я постараюсь твои манускрипты перевести с ебанатского и на нормалтный и дать тебе ответ.
>>48679140 Так вот >Ты понимаешь, что у самой БОЛИ там хуй да нихуя дебафов. Эффектов как я и писал ранее там 2 - скорость атаки, - дмг может еще - криты я не уверен и опять же тебе игра и вика об этом пишет - это я тоже писал ранее. >типа хуже собирательство, хуже паркур и отсутствие сна? Вот этот момент расшифровать не получилось >Ты блять не путай полоску НР с повреждениями(травмами) конечностей, это блять разные хуйн Я тебе написал, что такого состояния повреждения - нету, есть состояние боли которое вызывается от повреждений, сами повреждения тебя ровно ни как не дебафают. >мудлет боли даст свои дебафы, а травмы уаждая свои, ОТДЕЛЬНЫЕ НАХУ! Обезбол. Убирает. Мудлет. БОЛИ БЛЕАТЬ! И только его дебафы. У травм они же повреждения про которые ты ранее писал, если я правильно тебя понял - нету ни мудоетов, ни эффектов, ни состояния, они являются причиной боли с ее дебафами. Обезбол убирает мудлет но не убирает его дебафы у тетбя все так же - скорость атаки и -дмг
>>48679128 Тупица, как ты себе это представляешь? Типа разгрузил фуру с картохой, потом закинулся обезболом и еще одну разгрузил? Доставьте срочно в тред нобелевскую премию по биохимии, у нас тут серьезный лауреат
>>48679133 >кто захочет рисковать случайным укусом в шею в городе когда большой прогресс у персонажа Вполне себе ситуация, гнев, принятие, новый персонаж. Именно из-за таких ситуаций я начал делать схроны с машиной и всем необходимым в разных городах, еще записки писал типа другим выжившим, когда шизел по бомжоиду
>>48679265 Тупица ты, я пишу про игру и игровые механикипускай абсурдные местами, ты пишешь про реальную жизнь. Или тебе ответить по существу нечего и решил таким образом за умного сойти?
>>48679218 >вика Ну это вообще пушка. Любой человек, наигравший в зомбоид солидное время, знает, что вики по зомбачу - одно из самых неточных и пиздливых вики по игорям на просторах интернетов.
>сами повреждения тебя ровно ни как не дебафают Как раз они родимые и дебафают. Травма ног - скорость ходьбы вплоть до ковыляния, травма правой руки - скорость атаки по удару в час и т.д. И напряжение мышц от тренировок как раз работает как травма. Тут у персонажа не может болеть травмированная рука как бы тупо это не звучало, у него просто состояние БОЛЬНААА от факта травмы и похуй руки/ноги/члена, и это состояние лечит обезбол. А травма никуда не уходит, все, не работает рука, не сгибается, ты таблетки принял и она больше не болит, но все еще не сгибается и атакуешь все еще раз в час.
>>48679379 Я вику как пример привел, если тебе самой игры мало в которой, соответствующий мудлет - называется боль и при наведении написано что происходит снижение урона и скорости атаки. >как раз повреждения дебафают У них нет состояния, дебафает тебя состояние боли. Повреждения - причина боли, боль причина - дебафов, обезбол - не устраняет причину дебафов. То что в игре это или не криво сделано это другой вопрос. Но дебаыает тебя именно боль.
>>48679703 Зачем мне это делать? Тебе если, не чего писать больше по существу, можно просто - не писать бессвязные глупости и тихонечко потеряться только тихонечко, что бы никто не видел
>>48679510 >У них нет состояния Хуясе ебать новость. Там ебанутая система, когда есть разная северити одинаковых травм при их нанесении, различные этапы заживления с разными эффектами (например когда рваная рана на ноге подживает - ты уже не хромаешь-ковыляешь, но рваная рана все еще висит и дает БОЛЬ), вроде даже влияние загноения (инфекции) на скорость заживления и боль от раны есть, а тут оказывается У НИХ НЕТ СОСТОЯНИЯ. И все это боль доебывает, а не рана, ага, ну да ну да, как же я об этом не подумол-тоаа?!
>>48679797 >Там ебанутая система Я не спорю, что какая то такая система - естьили механика, но состояния конкретных повреждений царапина на пальце или перелом залупы - нету, а состояние боли есть и обезболом оно никак не лечиться. Обезболом вообще ничего не лечиться
>>48679889 Зачем ты мои психологические состояния вечно угадать пытаешься? То по твоему мнению - я плачу, то жопа горит. Ты за мной откуда то следишь? Тебе какие то сведения из надежных источников поступают? Или ты просто выдумщик ебаный? >прими правила игры Тут и речи нет, что я их принимаю или не принимаю, я просто написал, что обезбол не обезболивает, а ты начал со мной неумело спорить и приводить примеры из реальной жизни
>>48679902 Есть конкретные повреждения конкретных частей тела, которые дают конкретные дебаффы. Скорость атаки - это дебафф травмы правой руки, вот эта твоя царапина пальца. Обезол не лечит повреждения, а значит не убирает их дебаффы. А вот боли частей тела как раз нет, есть просто боль, общая, в этот пул будут капать циферки от всяких травм, состояний, и прочее, но это ОТДЕЛЬНЫЙ параметр. У персонажа никогда не будет БОЛЕТЬ рука, она будет травмирована, и из состояния травмы будет добавлена циферка в общий пул боли ВСЕГО тела. Нет другого. И не приводи больше в примеры кривоебаные тултипы разрабов, у них там не соответствующей действительности хуйни понаписано может больше, чем на вики. То ли они их не апдейтят под патчи, то ли просто хуй забили и пишут ИММЕРСИВ бред, или же просто пишут как хотели бы чтобы это работало, а не то как все работает на данный момент. Взять хотя бы дистанцию восприятия от трейта Слабый Слух, с которым светлый пузырик вокруг персонажа уменьшен, а зомби все так же проявляются со спины на том же расстоянии что и без трейта, и все что трейт делает - это чуть приглушает звук в игре. Лучше кури гайды с ТЕСТАМИ механик, или тестируй сам, на крайняк поставь моды на Море Трейт Информейшон или Клеар Модлес, там гораздо правдивее инфа будет.
>>48679949 >Скорость атаки - это дебафф травмы правой руки А я тебе пишу, что травма руки - приводит к боли, а боль приводит к дебафу и игра и вика со мной согласны. >или тестируй Хочешь тестируй, ищи в коде игры подтверждения своих слов и тащи сюда, тогда твои слова будут иметь вес. >Клеар Модлес там гораздо правдивее инфа В этом моде все та-же иконка боли только при наведении более точные цифры указаны, но это вся та же боль с ее эффектами, а не повреждения.
>>48680028 Нет такого состояния - усталости на ручонках усталость от упражнений приводит к состоянию боли, есть состояние боли со своими дебафами хочешь выше почитай про усталосиь >>48678112
>>48680063 Я хз какая там у тебя боль приводит к дооооооооооолгому по несколько секунд замаху при ударах, но он будет и при адской боли от укуса и при мизерной боли от царапки, только вторая быстрее перейдет в фазу заживающей травмы, когда штраф к скорости атаки будет реально низкий почти незаметный (вот он как раз может быть от мудлета боли, но там реально -10% к скорости какие-нибудь, бьешь не раз в секунду, а раз в 1.1 секунды охуеть трагедия, и вот его кстати обезбол может и убирает, но оставляет три секунды от травмы). Можешь для разнообразия в игру попробовать поиграть, а не чтением заниматься.
>>48680077 Состояние это когда - боль, голод, жажда, переутомление и т.д справа сверху и у всех этих состояний есть свои эффекты. То что на кукле это не состояние, это может являться причиной состояния.
>>48680411 Ебанат убогий. Ты с 0 регулярностью, целый час будешь отжиматься в течение дня, на следующий день - у тебя будет усталость мышц на кукле и состояние боли с соответствующими дебафами в верху слева. Или боль на следующий день появится просто так, а не потому что ты вчера занимался?
>>48680615 То есть у тебя усталость=боль, поэтому когда ты жрешь обезбол, а на кукле персонажа всё равно значится усталость в конечностях, то это и есть обнаруженный тобой баг игры?
>>48679133 >Без него становится не актуальна первая помощь и шитье, нету интересных моментов что после вылазки надо зашиваться, перевязываться и хромать до дома. Дваждую. Получить крепких пиздов, еле как на божьей милости съебаться, и потом сидеть дома неделю обтекать — это прям заебато, +100 к аутированию. Гораздо лучше, чем просто сдохнуть и начинать катку заново. Да и вообще зомбоид же не рогалик нихуя, чтоб тут дохнуть постоянно, это ж блядь аутист-рпг. Представили ебало игрока в условный скайрим, если бы он терял нахуй все сохранения при смерти? Правда, я не отключал заражение, а поставил мод на лекарство, чтоб чуть менее читерно было. "They Knew" называется, плюс "They Knew Medical". При таком раскладе ещё может случиться интересная ситуация, когда тебя заразили, но ампулы нет, и ты с горящей жопой бегаешь такой "да где эта ампула, едрить её в корень".
>>48683219 >А вы что делаете? Читая твои посты начинает появляться желание снова накатить зомбу и пару дней собирать моды, чтоб потом дропнуть спустя пару часов. Пока сдерживаюсь.
>>48683219 Чипсы убери с дивана, а то сядешь и хлопок будет, зомби слетятся и убьют тебя. Не впадлу, подскажи моды основные, интереса ради. Бутылки в упаковке, там, весы, еще че-нибудь.
>>48683699 Провёл-провёл, раковина только в туалете, ибо места на кухне маловато. >>48683700 Чипсики скушал вместе с супчиком, спасибо за совет. >Не впадлу, подскажи моды основные, интереса ради. Бутылки в упаковке, там, весы, еще че-нибудь. Даже не знаю, что считать основным, могу кинуть свою коллекцию в Воркшопе, там сам можешь выбрать что-то. >>48683729 Можно было бы поиграть в симулятор перерождения, но нет. Я собираю всяких альтернативно выживших, которых нахожу в мире, кладу их тела в машину и отвожу домой. Там я их хороню с почестями. Достоин погребения и памяти тот, кто погиб, сражаясь в бою. Пока что кладбище не айс, но у меня в планах сделать металлическую изгородь, засыпать всё гравием, чтоб борщевик не рос, а так же принеси всяких вкусняшек ребятам, если сам к ним не присоединюсь, разумеется.
>>48683818 >Даже не знаю, что считать основным, могу кинуть свою коллекцию в Воркшопе, там сам можешь выбрать что-то. Коллекцию или просто скрин списка (в сейве), добра тебе.
>>48683898 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2642979456 Там есть два мода, с которыми я давно не играю, но из коллекции пока не хочу удалять, это Брита и Susceptible. Брита себя изжила, а Susceptible хоть и добавляет чуть хардкора, но меня достало постоянно чекать наличие маски и париться на счёт фильтров. Есть вопросы по содержанию — спрашивай.
>>47903471 (OP) Выскажусь. Смотрю на новости о 42 билде, на все эти многочисленные новые профессии. Все эти кузнечка, гончарка, плотничество и.т.д И не понимаю нахуя они нужны? Претензий к их фактическому наличию нет, разнообразие это хорошо. Но нахуя это нужно игре? Игра и так становится довольно лёгкой, когда ты прочухал основные механики, прочухал как ведут себя зомби и умеешь их мансить. То есть с какого-то момента зомби становятся ОДНИМ ИЗ неудобств, наряду с голодом, жаждой и.т.п, а не основной опасностью. Я уж молчу про этап игры, когда ты нашел и отстроил себе базу. То есть по ходу игры кривая сложности меняется в сторону облегчения, причем как снежный ком. Что ни есть хорошо. Например, в том же 7dtd углубленная прогрессия имеет смысл т.к игра со временем становится сложнее - зомби мутируют и надо рвать жопу чтобы подготовиться к 7му дню. Есть цель. Боюсь, все эти профессии будут неплохи, интересно будет в них покопаться, но при освоении игра перестанет кидать какой-либо вызов. Я понимаю, что игра в целом про это - "из грязи в князи", но как бы было заебись, если бы игра могла предложить челендж, когда ты терминатор и отстроил себе ебучий замок.
>>48684085 Мое мнение разрабам похер. Просто за столько лет нихера не делания решили в прямом смысле насрать контентом, без разбора нужен он или не нужен относительно геймплея, самой сложности и относительно общей концепции игры.
>>48685762 >Бритой Это же эталонная васянка, с ней играть - себя не уважать. Кучу хлама и обвесов сделал, перебалансировку спавна под всё это говно не сделал
>>48685895 >Это же эталонная васянка, с ней играть - себя не уважать. Себя не уважать это - слушать петушков с анонимного форума, и играть как они говорят.
Сама по себе брита отлична, насчет васяности это можно написать к любому моду, зависит только от мнения человека. Можно даже исходить из точки зрения что любой мод это васянка, и только ванила, но это бред.
Главный минус бриты что она слишком упрощает игру превращая в тир. И как итог под этот мод надо многое балансить и переделывать, ну или аркадно бегать пострелушки устраивать.