В оп-пики всегда попадает то, во что играют и что постят в предыдущем треде. Поэтому вы сами делаете шапку. Что за игры на оп-пиках? На это всегда ответит второй пост.
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться! A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): Dragons Dogma 2, Granblue Fantasy: Relink, Persona 3 Reload, Star Ocean: The Second Story R, Tekken 8, Armored Core VI, FRONT MISSION 1st Remake, Fatal Frame 4, Resident Evil 4 Remake
Из анонсов: Kingdom Hearts в стим, SMT V Vengeance, Visions of Mana, Princess Maker 2 Regeneration, Silent Hill f
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Senran Kagura, Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры. A: Тогда вы пришли по адресу, в Японии как нигде развита культура фанатского творчества — додзинси. Игры можете брать отсюда: http://doujinstyle.com
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы! А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться: http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции. https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите. https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3). http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних. https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…
>>48373948 (OP) Второй пост никто не читает, поэтому я спалю годноту: Ender Magnolia: Bloom in the Mist. В оп-пики попадают игры, которые обсуждались в предыдущем треде. Оп-коллаж из обсуждавшихся в прошлом треде Time Gal, Fire Emblem TH, Zero no Piseki, Another Code Recollection, Super Robot Taisen. >>48220469 → → Анон играет в Jeanne d'Arc и радуется, что Жанна жива (она уже давно не жива). >>48255240 → → Анон прошёл wizardry gaiden suffering of the queen и остался довольным вторым подземельем. >>48151679 → → Анон подробно рассказал о Joe and Mac и посоветовал ознакомиться с игрой.
>>48373920 → Именно Файберда не было, но из Брейвов в разных частях СРВ были Гаогайгар, Майт Гайн и Джейдекер. Кстати, у них был свой кроссовер в 2х частях. Вообще, если кому хочется вкатиться в эти ваши робот варсы, идите на https://akurasu.net/wiki/Super_Robot_Wars/Master_Series_list и смотрите там свою любимую меху и в каких играх она появляется. >>48374143 Я забыл уже, он же там по лору ОГ-серии всех переиграл потом или типа того?
RPG Piseki no Kiseki выйдет 26 сентября для PS4 и PS5 Английская локализация пока не анонсирована. Это 16-я часть серии Kiseki, они почти вровень с фекалочкой идут, если не считать миллион вбоквелов 7-й финалки. И что самое ужасное, тут в отличие от финалочек связанный сюжет. То есть чтобы понимать, кто есть кто, придется играть в предыдущие 15 кисек.
>>48374214 >Я забыл уже, он же там по лору ОГ-серии всех переиграл потом или типа того? После этой сцены то есть? Пока хз, в кампании первой части последнюю главу осталось доиграть. Но где-то видел, что в сиквеле он не появится, значит видимо откис с концами. >>48374408 Может потом и ГБА версию пройду. Какая же охуенная у консоли библиотека игр всё-таки была...
>>48374428 >Пока хз, в кампании первой части последнюю главу осталось доиграть Почему, а как же секретный сосалищный босс? Или ты Джудекку уже разделал?
>Но где-то видел, что в сиквеле он не появится, значит видимо откис с концами. Он и откис с концами (хотя Вилетта, его клон, осталась). Переиграл он и не "наших" персонажей, а своих "хозяев" бальмарцев, таки подготовив им достойный отпор.
>>48374532 >Почему, а как же секретный сосалищный босс? Я все скилл поинты получил, так что как раз этот босс и остался, как я понял. >(хотя Вилетта, его клон, осталась) Да, хоть какое-то утешение.
>>48374596 >Алсо, то ли мне причудилось, то ли у Эльзама одного во всей игре собственная музыкальная тема перекрывает музыкальную тему боссов. Так я же тебе говорил в том посте, где треки кидал: эпично мемная тема, которая перекрывает даже темы боссов. Trombe overrides everything.
Это на самом деле ошибка кодинга, так что да, только у него.
>>48374611 >Так я же тебе говорил в том посте, где треки кидал: эпично мемная тема, которая перекрывает даже темы боссов. Trombe overrides everything. Точно, теперь вспомнил. >Это на самом деле ошибка кодинга, так что да, только у него. Почаще бы в играх таких эпичных и забавных ошибок. >>48374620 Спасибо :3
>>48374143 Как же всрато выглядит эмуляция. Да ещё растянутая в неправильное соотношение сторон. Пиздос просто, не понимаю, как можно добровольно глаза об это ломать.
>>48375713 Но тогда во вторую соньку, вообще, фиг поиграешь. Приводы изнашиваются на раз-два (знал людей, которые меняли лазер раз в год и ещё говорили, что это норм, и он ПО НАУКЕ на большее не способен). Винты поддерживают не все игры. С флешек загрузка ОГОГОГОГО долгая, для игр, которые подгружаются каждые пять минут, они не подходят.
Вот как на этом играть?
PS2 как на тебе играть? Inb4 не надо на мне играть
>>48375949 >Приводы изнашиваются на раз-два Они изнашиваются, но не на раз-два. >Винты поддерживают не все игры. С норм прошивкой всё поддерживается. >С флешек С флешек никто вменяемый и не играет.
>>48375949 Я почему-то прекрасно на PS2 играю. У меня фатка, ей двадцать лет, и привод до сих пор живой и рабочий. Алсо 99% игр прекрасно запускаются с винта/сети, играю и в ус не дую. За последние пять лет у меня ровно 1(одна) игра из более сотни играных не запустилась через OPL и пришлось диск нарезать. И то подозреваю, что проблема возникла не из-за совместимости, а потому, что ей сетевой интерфейс требовался, который был занят опл'ом.
>>48377029 Пусть погромист пояснит. Что-то с фейковой генерацией рандома. И/или действительно анти сейвскам. Видел и в древней Джагге, и новых Эмблемах, и Кингсбаунти, и инди Юникорне. И это только то, что прям сразу в башке всплыло.
>>48377029 Потому что ты, мелкобуква, в древнюю двойку не играл- это если про SRW говорить. И как ты не слышал про генератор псевыдослучайных чисел и random seed, ума не приложу. https://en.wikipedia.org/wiki/Random_seed Встречается оно очень часто. Подтверждаю, что во всех Кингс Баунти, третьих героях и Fire Emblem на ГБА оно именно так.
>>48377685 >хз но с очередной загрузкой походил другим мехом, а потом снова тем и в этот раз он попал по тому же врагу Так оно обычно и бывает: псевдорандом повторяется, пока ты повторяешь свои действия. Стоит поменять, и он тоже изменится. В тех же Эмблемах и Кингс Баунти оно так и было. Видимо, связано с выбором этого самого семени- фиг знает, я тоже не программист.
К слову, "честный" рандом обычно привязан к системному времени, и так что на самом деле тоже повторяется через определенные интервалы.
>>48379431 А хуй его знает. Тут вроде был кто-то кто с машинным переводом играл. Может появится, расскажет. Меня после Хаджимари от новых Кисеков тошнить начинает.
>>48377722 Интересно, а есть ли РЕАЛЬНЫЙ способ сделать рандом? Настоящий, а не псевдо. Наверное, квантовый генератор случайных чисел, но как привинтить его к играм, не понимаю. А не помогут ли нейронки? Я заметил, что тот же чат ГПТ, если его спросить на какую-то узкую, малоизвестную тему, начнёт придумывать с потолка — причём, от попытки к попытке его придумки будут отличаться. Можно ли как-то запрограммировать нейронку на рандом?
>>48379431 Первый куро лучше. За исключением последней главы, это просто ужас как плохо. Лучше бы убили окончательно главного злодея в предпоследней главе без воскрешения в финале. Второй куро это на 30% - 50% колдстил. В третьей и самой долгой главе ГЗ заставляет друзей ГГ сражаться против него, а тот возвращает их на путь истинный а потом получает удар в псину, подыхает и отматывается во времени назад, чтобы остановить кого-то ещё из знакомых.. То же проклятие из колд стила по сути, только называется по-другому.
>>48381501 Нету. Потому что реального рандома не существует. Любой рандом - это просто степень твоего незнания и неумения вычислить результат из исходных данных. Кидание монетки - не рандом, ты можешь надрочиться всегда выкидывать решку. Так что не забивай голову ненужной херней, современные алгоритмы псевдорандома всё равно достаточно сложные, чтобы их вычисление было за гранью возможностей игрока, да и распределения там уже достаточно хорошие. Так что по факту они для тебя являются самым что ни на есть реальным рандомом, гораздо реальнее бросания кубика.
Ага. Космический Линкор Ямато. Аниме я дропнул в свое время от невыносимой нудятины происходящего. Непонятно, почему только игра по Ямато называется Супер Робот Варс, там ни роботов, ни Гандамов не было насколько я помню.
Вот и прошёл свою первую SRW. Охуенная игра, даже не ожидал, что так сильно зайдёт. Приятный геймплей и визуал, неплохие сюжет и персонажи, великолепная музыка. Теперь жалею, что настолько долго не обращал на серию внимание, хотя ТРПГ люблю. Концовка весьма тёплая и позитивная - все друг с другом перемирились, переженились, перевстречались, один Рюсей с хуем в руке остался, хотя намекали, что Латуни на него запала.
Единственное, что немного смазало впечатление: - местами в локализации встречается очевидная отсебятина. Может что-то перетащили из ГБАшной локализации и это её вина, хз. - условия для скилл пойнтов, где нужно добить боссов, не дав им при этом убежать с поля боя подзаебали немного, если честно - упаси YHVH твой юнит кританёт и случайно доведёт ХП босса ниже отметки, на которой он сбегает. Тупо духота и сейвскамминг, надеюсь, что в OG2 поинтереснее условия будут.
А так игра отличная, скоро начну OG2. По хорошему бы и рут Кёске в этой пройти, но это уже потом, когда решу перепройти.
>>48385118 да но тут он в обе стороны такой, одно удовольствие смотреть как ламия режет всю армию мечом парируя все атаки, но если она свалит хоть и временно по сюжету то прохождение закончится
>>48384639 >один Рюсей с хуем в руке остался, хотя намекали, что Латуни на него запала. Чмошники из SRX- они на то и чмошники. Я тебе говорил, тебя еще ждет мир чудесных открытий в двойке. С Рюсеем, Латуни и Ангелгом как раз. Ангелг- это мех Ламии, если что. У Рюсея только на роботов встает.
>По хорошему бы и рут Кёске в этой пройти, но это уже потом, когда решу перепройти. Тут такое дело: если в первой части у тебя на выбор было два рута, то во второй рут только один (пару раз вся твоя ватага разделяется на две половины и ты выбираешь, за какую играешь: на земле или на луне, но это сути не меняет), и в нем главный герой именно Гильям Кеске, как ни крути. Не то, чтобы прям так важно было проходить первую за него, но несколько интересных моментов там были. И вообще это лучший протагонист в серии.
>>48382667 Сейчас бы играть за позорнейший бимбо-унитаз Чидори, одну из худших ГГ в серии вообще, когда есть такой-то узбекский герой Ашотжи Клаудяну.
Ну и тут та же песня, что и в J: хотя протагониста формально 2, но реальный ГГ, если отталкиваться от сюжета и отношений с другими персонажами (любоффь с девяткой и противостояние с Гули) в игре именно Шоджи, а Чидори тут тупо для фансервиса. Хотя у нее, повторюсь, один из худших дизайнов персонажа- черт знает, насколько надо вкуса не иметь, чтобы на такое фапать. Это у мелкобуквы спросить надо.
>>48385747 Я вообще не уверен, что хочу играть, после той кринжатины, что мне выдало прям с ходу. Еще и час пришлось читать диалоги, пока меня хотя б до первой миссии допустили.
>>48385880 >Еще и час пришлось читать диалоги, пока меня хотя б до первой миссии допустили. Ты в серии совсем новичок? В ней почти нигде роликов в принципе нет (вроде бы что-то было немного в OGs на ПС2- лучше бы не было), весь сюжет подается в диалогах персонажей, соответственно их до фига. Ну, кроме древних частей 1, 2 и 3, где сюжет был постольку поскольку, поэтому и диалогов было всего ничего.
V- еще не самый жесткий случай, ты в J поиграй- вот где их совсем до хрена. К тому же в V на удивление сюжет еще терпимый, за исключением некоторых моментов. Вот в X совсем мрак.
>>48386140 Я не хочу диалогов. И не хочу криножовый сеттингов с роботами в других аниме версах. Я хочу чистой тактики, чтобы запустил и играй. А читать буковы у меня голова болит.
>>48386162 >И не хочу криножовый сеттингов с роботами в других аниме версах. Ты какой-то странный. Тогда зачем вообще играешь в часть серии, которая в принципе КРОССОВЕР? Играл бы тогда уж хотя бы в Original Generation, где только оригинальные мехи и персонажи, без всяких аниме. >Я не хочу диалогов >Я хочу чистой тактики, чтобы запустил и играй. А читать буковы у меня голова болит. Так ты еще и тредом ошибся, пожалуй. Жопанцы не могут без тонны кринжовых диалогов, да и в тактику тоже не могут.
Пробуй разве что Disgaea какую-нибудь. Там сюжет не особенно важен, а гринда тонны.
>>48386171 Я играю потому что несколько раз слышал это название в паре с ФЕ. В Эмблемах кстати именно так и есть, запустил и играешь без лишних прелюдий. В большей части игр во всяком. Есть всякие Ниохи и Души, где тоже разговоров немного, один эшкон.
>>48386176 >В Эмблемах кстати именно так и есть, запустил и играешь без лишних прелюдий. Слишком толсто, дружок. В эмблемах, например, один туториал с Линдис довел меня до первого дропа этого дерьма аккурат после его прохождения. До конца я, кстати, так и не осилили, в итоге дропнув на двадцать какой-то там главе Эливуда (в пустыне с индейцем и закопанными сокровищами). Разве что Сакред Стоунс я до конца таки осилил.
Ну и как тактика это совсем уж примитивное дно, да еще с бешеным рандомом.
>>48386187 Попизди мне тут еще про толсто. Я все Ъ Эмблемы гонял кроме Энгейджа. И даже там ноги помочил. Во всем Блейзинг Сворде, который ты хейтишь, разговоров наверное меньше чем в прологе Робоварсины, которую я запустил.
>>48387700 Мне понравилось, как он выглядела даже на релизе. Но из-за обилия багов и ценника в 10к не собирался брать. Сейчас дождался 5к, но, судя по всему, и эта цена высокая
>>48374226 >То есть чтобы понимать, кто есть кто, придется играть в предыдущие 15 кисек. Да кому ты рассказываешь? Максимум будешь знать что вот эти были главными героями в других играх или были как-то сбоку. Нету не одной игры чтобы нельзя было начинать с последней и не было понятно решительно ничего. >>48374638 Ты всегда был девочкой внутри а остальные становились бруталами как герои Го Нагая и ранние Джо Джо с 1 по 3 внешне.
>>48388474 В Кисеках отсылок-то хватает. Начнешь Кроссбелл и будешь думать, что это за ахо-бака с посохом и зачем она гоняется за готик лоли, у которой огромная меха заместо родаков. Другое дело, что само качество повествования в один момент просело конкретно так, чтобы это считать чем-то особенно ценным.
>>48388528 >что это за ахо-бака с посохом и зачем она гоняется за готик лоли, у которой огромная меха заместо родаков. Какая разница что это Эстель и её прошлая соперница которая играбельной стала в 3 части? Вообще решительно ничего не меняют эти детали. Глубину миру да, что он не крутится вокруг одного героя но практической ценности никакой.
>>48388582 Это вторая сюжетная линия игры. Это фигня, из-за который мы в начале видим флешфорвард, который на самом деле оказывается перемоткой мира назад. Ну и дальше это лишь накладывается. Какие-то там Хейюэ, какой-то Уроборос, который в Колдстилах вечно на вторых ролях, какой-то Кроссбелл, Ллойд и его компания. Какой-то Ранди, который вроде бы с нами, но имеет историю. Можно долго продолжать.
>>48388847 На протяжении по крайней мере последних десяти тредов самая обсуждаемая тут игра - это таки СРТ. (которые тоже в общем-то бразильский сериал, только про роботов)
Раз уж зашла речь про Кисеки. Баляяя, как же заебал Колд Стил уже, если честно. Год в КС4 не заходил, потому что выгорел, думал сейчас с новыми силами начну и опять смогу получать кайф от одной из любимых серий - но хуй там плавал. Единственное желание - поскорее завершить этот цирк, аж не особо важный для сюжета пиздёж персонажей скипать стал. Даже начал с теплотой вспоминать первые два КС, если честно, хотя когда их проходил тоже вонял, что хуже Ская/Кроссбеловской дилогии. Может скипнуть нахуй Хаджимари и сразу перейти к Куро, как КС4 пройду, хз.
>>48388915 КС4 я худо-бедно, но осилил. Чисто на касте. Юна, Мьюсе, Алтина прям единственное что не заставляет дропать эту тягомотину. А вот Хаджимари дропнул. Она скучна, безыдейна, затянута и кринжова одновременно. Ну ладно, история Пикник Сквада мне понравилось. Единственное светлое пятно в этой луже. Но она и самая короткая из трех.
>>48390240 >Что такое бимбо-унитаз? Бимбо это тип фигуры тянок вроде как в порнухе блондинка с силиконовыми большими сиськами и жопой с губами а бимбо унитазы это слова какого-то чурки в анкете знакомств что хотел познакомится с бимбо унитазами Абиг Траоре кажется. Этой шутке уже хуй знает сколько лет.
>>48391213 Откуда я знаю? Это не я писал просто решил ясность в определение слова внести. Тот выше сам наверное не в курсе а где-то слышал и ему понравилось как звучит. Вроде как теперь каждого второго куколдами называют. Может быть правда кому-то немного грудь увеличили и подгорело но это не точно.
>>48391213 Ее Читозе зовут, тут я попутал, да. Проклятые жопанцы со своими одинаковыми именами. >Так а почему унитаз?
>It is commonly employed to characterize women who are blonde, have curvaceous physiques, wear excessive makeup, and dress in revealing attire while being associated with "the dumb blonde" stereotype.
Все прямо идеально сходится, только не блондинка. Самый отвратительный дизайн фем-персонажа в серии вообще.
>>48391731 Ты лоликонщик или по трапам? Мне вот пышные формы нравятся. Я не думаю, что человека можно обзывать унитазом из-за одного только дизайна. Я думал, она в сюжете там что-то тупила.
ламия тут просто зверь если бы ещё не багованный не работающий феникс - контр удар - парирование 6 левел - высокий уворот - двойной образ - защита от лазеров но даже она вынуждена подлетать к саппортам и получать дополнительный уворот и точность потому что по боссам у неё шанс попасть 20-30%, ну ау остальных тупо 0% плять кто нибудь вообще тестировал эту версию игры??
>>48395045 2 атаки из пяти это меч. феникс только в 20й главе раздуплился по сюжету к тому же у меча самая высокая точность тут просто невозможно по другому попадать
>>48395045 >>48395175 она дальнобойный юнит но в этой шизонутой игре приходится и меч качать, её задача снести самых опасных боссов которые ваншотят почти всю армию за один выстрел. для этого она врывается в толпу но обычные враги её окружают и блокируют путь, а вблизи её лук не работает так что приходится прорубаться мечом
>>48396145 там было три пути домон, надешико и ещё какая то херня пошёл на неё но в следующей миссии появился этот мастер на коне хоть я пытался на его рут не попасть
>>48398528 Тебя в гугле забанили? Или навести указатель кнопочку с лупой над пиком и выбрать "искать в гугле" религия не позволяет?
Это позорный Звезданутый Океан: Вторая История, я играл только в первую часть на эмуляторе СНЕС и Ласт Хоуп на ПС3, обе- дно. Так что лучше и в эту не играй.
Вау, очередной ебаный капустник персонажей (включая ноунеймов, которым там вообще делать нехуй), которые приходят на помощь в последний момент, очередной сеанс хуесосания Рину, очередные полчаса однообразного пиздежа ни о чём и опять герои дают злодеям уйти, хотя у них есть численное преимущество. Сасуга, Колд Стил, держишь уровень - как всегда говно. Ну хоть Брайтов и SSS показали, хоть от этого на душе немного теплее стало.
OG1-2 недавно перепрошел, V прошел, X прошел, обо всем писал. Думал, что на этом и все, но тут наткнулся на фанатский перевод самой первой части серии для геймбоя, ну и за пару вечеров прошел.
Да уж, эта часть совсем уж примитивна даже на фоне двойки. Сюжета практически нет, пилотов у роботов нет, спиритические силы (ака прана) может использовать только главный робот, которого себе выбираешь в начале игры (и если его прибьют, это сразу гейм овер). Оружие не кончается, энергии нет, так что зачем нужны всякие слабые оружия типа мечей и винтовок, непонятно, ведь все один черт жарят самым мощным. Плюс у мощного еще и дальность 3-4 клетки, а сдачи тут дают только при атаке в упор, к тому же дальним можно и в мили после перемещения атаковать. Но есть и интересные отличия.
В начале игры выбираешь, за какую команду играть: за Гандамов, Мазингеров или Геттеров, а уже из роботов выбранной команды назначаешь главного. Я выбрал первых и лидером сделал ню-Гандам. Однако, в процессе прохождения на каждой карте можно переманивать юниты на свою сторону через команду "enlist" (находится в разделе Special, там же и касты праны). Успех убеждения зависит от уровня и харизмы переманивающего робота, лояльности переманиваемого и количества оставшихся у него ХП. Причем враги тоже могут попытаться переманить юниты игрока! Увы, система не слишком интуитивная, гайдов по игре нет в принципе, и пока я методом тыка разобрался, уже выпилил всех крутых Мазингеров и Геттеров, а переманил себе только три меха за всю игру: Венеру А, Баунд Док, и Рине Х1. Дело в том, что в стартовой команде у игрока 6 юнитов- добавляем одного перебежчика и получаем 7. Так вот, если выставить все 7 на карту (больше 7 и не дают выставить), переманивание вообще работать не будет.
Игра совсем короткая: всего 13 миссий, но для меня оказалась довольно непростой. Нет, до 9 главы включительно все было легко, но на 10 босс Пигдорон мне наглядно продемонстрировал, что, пытаясь более-менее равномерно качать все свои 6 юнитов, которыми играю, я делаю все неправильно. Только за счет использования HotBlood (в официальных переводах это Валор) мой главный мех ковырял его по 16 урона, F91 добавлял по 4, да Баунд Док по 3, все остальные в принципе мазали. После этого я принцип поменял, и всех врагов сбивал только ню-Гандамом и Ф91, а остальными просто ХП им ковырял (тут, кстати, опыт дают только за фраги и никак иначе). В итоге лидер дорос до 13 уровня, а Ф91- до 11, все остальные так и остались на 7-8, зато последнего босса я без проблем аннигилировал, снося с валором по 26.
Но главная сложность на самом деле и не в этом, а в том, что тут можно сохранять ТОЛЬКО между миссиями, а даже в уже двойке был сейв на карте. А еще касты праны при открытии меню генерируются рандомно, так что нужного, как воздух, HotBlood, Guts или Friends в списке может и не оказаться, а если нажать отмену, ничего кастовать не будешь, но очко все равно потратишь- все по хардкору, детка.
Подводя итог, скажу, что если двойка в принципе уже похожа на серию SRT, то в первой части ничего характерного еще нет, поэтому ценность у нее сугубо историческая. Не рекомендую.
Пиздец, хотел пройти всю серию God Eater, накатил ресурекшен, блеванул с англюсика нашел в интернете японский даб накатил, покушал игру оставлся очень доволен и пошел дальше к GD2 Rage Burst, а оказалось что на неё только недоделанный патч с проскакивающим английским нахрюком. Погуглил и узнал что чел который танцевал с бубнами для ресурекшена пропал и все забили хуй, бугуртнул и удалил. Качаю третью часть, слава богу что дегенераты на разрабах додумались вшить переключение в этот раз, жаль конечно пропускать вторую часть но щито поделать. Алсо зацените какие сочные дойки у Арагами
Почему Осборн и ко просто стоят блядь? Почему они даже не пытаются не дать им уйти? Сука, какое же тупое говнище блядь. Колд Стил и его последствия оказались катастрофой для Кисеков.
>>48401750 Давай. >>48401756 >Ну а хуле, хавай винчик на 200 часов блять Да ёпта, я уже вовсю немалую часть катсцен и пиздежа скипаю, лишь бы только поскорее закончить. А мог бы вместо этого Super Robot Wars OG2 проходить, или наконец допройти Ноктюрн и Etrian Odyssey 3.
>>48401676 Ну типа Осборн не плохой, а жертва обстоятельств. А вообще это ебаный Колдстил. Удивительные говноеды эти японцы. Раз Фальком хуячит их как на конвейере, значит на них есть спрос, а не Скаи с Кроссбеллами.
>>48401964 >Ты сейчас серьезно жалуешься на клише времён игр ещё с пц88? Да. У меня не так сильно горело бы с этого, если бы это произошло всего один раз, а не случалось на постоянной основе. >>48402171 >Ну типа Осборн не плохой, а жертва обстоятельств Тоже подзаебавшая тема, если честно. Единственный антагонист подобного плана, который в Кисеках получился интересным - это Дитер Крой, имхо. Скучаю по времени, когда злодеям разрешалось быть злодеями.
>>48402171 >Удивительные говноеды эти японцы. Раз Фальком хуячит их как на конвейере, значит на них есть спрос, а не Скаи с Кроссбеллами. cудя по пику пожирают колдстилы как раз на западе в японии как раз катострофическое падение
Суууукааа бляяя! Приехал saroo, ну думаю, наверну щас упороты, которой у меня на дисках нет, и Линду наконец наверну. Достаю свой сатурн, сдуваю пыль, включаю - а он, сука, сдох за год простоя! Не, ну понятно, тридцать лет консоли, кондёры сдохли наконец. Но бля. внезапно. И как же ломает теперь всё это разбирать и перепаивать! А всего-то включить и поиграть хотел...
очередная замечательная миссия в ог2. так, что собственно тут будет по сюжету нужен спойлер потому что на этом говномехе не пролететь к точке тем более что на точке будет инспектор
>>48406525 >чего такая лютая просадка после второй Я воспринял первый КС как вступление, не сильно критично к ней отнёсся и был на хайпе, когда начинал двойку. Гражданская война, битвы роботов, дальнейшее раскрытие всего класса 7, многоходовочки Обсорна. Вот это всё должно было дать эпик. Но разочаровался. Думаю, такие же эмоции были у многих.
>>48406016 >очередная замечательная миссия Это вообще элементарная миссия, ты бы ее уже давно прошел, если бы не ныл здесь вместо того, чтобы пробовать. >так, что собственно тут будет по сюжету нужен спойлер Шу Ширакава спасет твою задницу. >потому что на этом говномехе не пролететь к точке тем более что на точке будет инспектор Во-первых, там надо пролететь НА ДРУГОМ МЕХЕ, ты как вообще читал? Ринг Мао должна, а не Ибис. Во-вторых, с чего же говномех, у Астелиона же самая высокая мобильнеость в игре, больше можно только секретному Вайлд Вургеру Л прокачать. Топ уворотчик- все как ты любишь же.
>>48406509 >злодей прям ЗЛОДЕЙ Maken X Огр Тактика Подавляющая часть финалок и эмблем (не могу сказать насчёт Теллиуса) Персоны СМТ4 Апокалипсис Stella Deus
>>48407724 Круто. Еще персонажи в других костюмах. Селес прямо сильно отличается, в желтых штанишках, прямо как на арте Амано. Интересно, почему она вообще была в зеленом леотарде. Скваре изменили или сам художник?
>>48407254 Кагбе всем играм минимум 10 лет уже, ну ок.
>Подавляющая часть финалок 1 - Ну ок типа ХАОС. 2 - Ну ок типа Император. 3 - Не плохой чел, просто смерти боялся. 4 - 90% игры "злодей" это хороший парень под влиянием типа злодея которого из жопы достают под конец. 5 - вообще дерево 6 - чел кукухой поехал после экспериментов 7 - чел кукухой поехал после экспериментов 8 - вообще не ебу что за говно они тут сделали 9 - Не плохой чел, просто смерти боялся. 99% игры "злодей" это хороший парень под влиянием типа злодея которого из жопы достают под конец. 10 - 99% игры "злодей" это хороший парень под влиянием типа злодея которого из жопы достают под конец. 12 - кагбе и не злодей вообще 13 - Ну ок типа ХАОС. 13-2 кагбе и не злодей вообще. 13-3 путь нахуй идут. 15 - кагбе и не злодей вообще В 16 не играл
Получается что прям злодей есть в 3 частях. Исключая где его под конец из жопы достают потому что злодей с которым мы всю игру боролись вообще-то норм чел.
>>48413436 Мелкобуква, ну я же тебе пояснял давным давно, как работает Combo в J, и даже говорил, что в ОГ2 она называется не комбо, а chain attack: >>47944502
Или выучиваешь Таску цепную атаку, или сажаешь Катину, да. Ей намного проще в Гиганскудо как минимум тем, что у нее каст Drive есть, чтобы сразу воли набить, как ты Таском это делаешь, фиг тебя знает.
Хотя Катьку в двойке тоже, как я уже говорил, нерфнули слегка: в первой у нее ревендж и аттакер по умолчанию были, а в двойке только ревендж остался.
Ну и я вслед за вами тоже решил А Портабл поковырять: все-таки после недавно пройденной самой первой части это осталась единственная из переведенных, которую я не проходил.
То есть еще Альфа Гейден, но в нее я смысла не вижу играть, так как предыдущие Альфы не переведены. А тут и Аксель (оказывается фортель с веселым Акселем с амнезией в Endless Frontier Exceed как раз отсюда перетянули), и Ламия ван лав.
Я, как вы уже поняли, мазохист, поэтому играю в оригинальную версию с кривым балансом, естественно. Пока прошел только первые две главы, но уже раздражает то, что все боссы сбегают. Даже в первой главе удирает, а во второй и вовсе сразу три босса драпали- запарился всех их саппорт атакой грейт бустером (а у нее 1 заряд, поэтому приходится сразу Боссом перезаряжать) от Тетсуи сбивать, чтобы не слиняли. А за Ламию, кстати, в первой главе в принципе нереально фюрера сбить.
P.S. Ламия- ван лав, но когда вопрос ставят таким образом, для меня выбор очевиден.
>>48414151 я знаю как она работает просто какого хрена у тасуке нет этой способности раз у него такой мех >как ты Таском это делаешь, фиг тебя знает ты этого монстра видел вообще? им можно утюжить целые армии этих уродов, а с катиной вообще ппц будет >>48414202 рекомендую миссию в курске и перед ней ещё парочка замечательных будет тут сложность прыгает от казуальной до хрен пройдёшь
>>48414202 >но в нее я смысла не вижу играть, так как предыдущие Альфы не переведены. Первую Альфу переводят Эон Генезис/Гидеон Жид, так что можно не ждать. >раздражает то, что все боссы сбегают Такое чувство, что это сделано для НГ+, сам сейчас играю второй луп (тред сподвиг), на 20й миссии у у босса 100к хп, при том, что он появляется на 2 хода и сбегает на 30к. Главное, когда второй протаг появляется (в 13 миссии вроде), выбить из него запчасть на +30 к хиту, много проблем решает. >мазохист Мазохистом ты будешь, когда Импакт навернёшь, я с последней миссии 1й части сгорел и бросил +-год назад. Хотя и там есть абузы типа стака щитов и барьеров. >грейт бустером По-моему он решает во всех играх, где появляется. Как раз в Импакте всегда им боссов убивал.
Сукааааааааааааа. Я половину игры этим ебаным составом прошёл. Можно хотя бы вторую половину я, пожалуйста, пройду с теми членами пати, которых я сам выберу?
>>48415261 >Бегом в стим за хаджимари и куро но кисеки, гойдзин. Это вряд ли. Чем больше играю, тем больше эта игра убивает во мне любовь и интерес к серии.
>>48415619 Ну в жрпг вариативности нет. Думать как билдится не надо, выборы делать тоже. Своды действий нет - знай катись себе по сюжету. Разрабы все за тебя сделали. А тут думать надо.
Ой баляяяя, даже герои других игр серии попадают под проклятие Колд Стила и могут только и пиздеть, что о Рина-хуине, даже когда его нет рядом. Какое же дно ебаное.
>>48415039 >Первую Альфу переводят Эон Генезис/Гидеон Жид, так что можно не ждать Ну, учитывая, что они ее с 2007 года переводят, шансы невелики, конечно. Хотя >По-моему он решает во всех играх, где появляется Только вот Тетсуя ливнул в третьей главе, так что теперь у меня отрабатывает Деймос с саппортом от Акселя (хотя у Казуи валор на 10 уровне уже появился, так что он и в соло теперь справляется).
Ну и с удовольствием передал бы шланг от пылесоса нехорошему человеку, придумавшему четвертую главу. Каким боком можно защитить ванштоного дебила от сразу трех боссов, если его даже полечить нельзя, а его смерть- это сразу геймовер?
Нет, частично я сам виноват, признаю: я его с четырех сторон собирался окружить, чтобы он никуда не рыпался, но он и так никуда не собирался, так что я расслабился... и прогадал. Кто ж знал, что через пару ходов его в задницу кто-то ужалит и он рванет прямо в толпу боссов? Причем какой урод, даже не пытается оттуда слинять: встал вплотную к последнему оставшемуся боссу и стоит, очком торгует, падла.
И псевдорандом еще, просто загружать сейв толку никакого- вот и попробуй подобрать комбинацию, чтобы выловить для него увороты. Ну, я таки прошел и даже всех боссов сбил, да. Надеюсь, больше такого дерьма не будет.
ВЫ САМЫЕ МОГУЩЕСТВЕННЫЕ СУЩЕСТВА В ОБОИХ МИРАХ @ ВСЕ МОНСТРЫ УМИРАЮТ ОТ ОДНОЙ ВАШЕЙ ТЫЧИНКИ @ ЛЮБОЙ САЙД-КВЕСТ РЕШАЕТСЯ ПАРОЙ КНОПОК @ ПО СУТИ, ВЫ МОГЛИ БЫ ПРОСТО ВЗЯТЬ И ПРАВИТЬ @ ХОТЯ, ПОГОДИТЕ... В ПАРТИИ ЕСТЬ КОРОЛЬ, КОТОРЫЙ ЭТО И ДЕЛАЕТ @ В ПАРТИИ ЕСТЬ ТАК ЖЕ ЕГО ЧИНОВНИК @ В ПАРТИИ ЕСТЬ БОГ! @ НЕСКОЛЬКО ЧАСОВ ГРИНДА ПОКРЫВАЮТ, В ЛУЧШЕМ СЛУЧАЕ, ПАРУ ПРОЦЕНТОВ ОТ ДОЛГА, КОТОРЫЙ ПОВЕСИЛИ НА ГГ @ БЛЯЯЯ, ОТКУДА, ВООБЩЕ, В ЭТИХ МИРАХ ТАКИЕ СУММЫ. НА НЕГО ПОВЕСИЛИ СТОЛЕТНИЙ БЮДЖЕТ НЕСКОЛЬКИХ СТРАН?!
какой треш у босса 52к хп, а шанс попасть по нему 2% и это у мазингера прокачанного в итоге босса заковыряли саппорты дэефающиеся у корабля и ремонтируя его безобразно прокачавшись от всего этого. одна ядерка по всей армии, вторая ядерка как чудесно, босс стрелял до тех пор пока у него не кончились ВСЕ патроны
Каие же душные эти ваши первые кисеки. В берсерии экшон почти сразу начался, а тут какая то тягомотина. Еще и Эстель такая раздражающая тупая пизда. Японским дрочунам нравится наверное.
Каие же классные эти ваши первые кисеки. Берсерию я даже не начинал - дропнул еще на Зестерии, а тут какая то сюжетка. Еще и Эстель такая располагающая к себе бака генки. Эстетам нравится наверное.
На фоне ковыряния А Портабл пробежал по-быстрому повторно первую часть. Теперь, на опыте, сложности там для меня не оказалось.
В этот раз я выбрал не Гандамов, а Мазингеров, и это, скажу я вам, просто изи-моуд. Кто-то из создателей явно очень любил Мазингеров, потому что если посмотреть на список подбираемого на картах оружия на вики, легко заметить, что там практически все исключительно для них: https://akurasu.net/wiki/Super_Robot_Wars/1/Parts
Главным я выбрал Мазингер З, и думал, что ошибся, потому что он, в отличие от Грейта, не летал, а ходил пешком. Но, как вы могли заметить в списке из ссылки выше, подобранный Jet Scander делает его летающим. А главное его преимущество в том, что его сильнейшая атака бьет на 4 клетки, а у Грейта самая дальняя атака является самой слабой и бьет только на три. Дизайнеры карт любят ставить такие вот преграды, как на первом пике, где еще и все юниты на пять клеток бьют, поэтому расстояние очень важно, чтобы не от всех сразу огребать и не скопытится в один раунд.
Так как с системой переманивания я разобрался, на этот раз переманить себе удалось гораздо побольше, но далеко не всех, потому что оказалось, что команду больше 12 мехов иметь нельзя. Поэтому рекрутировать на начальных картах никого не стоит, пожалуй, ведь на последних юниты с более высокими уровнями.
В этот раз я в первую очередь налегал на прокачку главного меха, который дорос в результате до 14 уровня, ему же и отдавал почти все подбираемые на карте улучшения. Ну и заодно подкачивал Грейт и Геттер-дракон, которые доросли до 10 и 11 уровня соответственно. В результате Мазингер вынес финальника с его 92 ХП по сути в соло, вваливая с ХотБладом по 44 урона. Собственно, потому и логично качать именно свой главный мех, ведь только он может использовать спиритические силы, то есть кастовать на себя ХотБлад (двойной урон), Гатс (полное восстановление ХП), Флэш (100% уворот) и т.д.
Так что можно даже попробовать пройти игру в соло... но я не мазохист. И дело тут не в сложности (мне кажется, в соло будет проще даже), а в том, что лазить по карте в поисках клеток, с которых подбираются ништяки, в соло- это буде просто мрак. Поэтому я лучше продолжу А Портабл.
>>48420990 мазингеры у них во всех частях рулят, уворот или просто куча брони все кто держит урон быстро качаются. это как тот гандуполо из второго ог с катиной ему вообще на всё насрать. g территория, ab поле, бронежилет, куча его родной брони и контр удар самой катины, а учитывая её урон удара по её меху может и не быть.
>>48420990 > Кто-то из создателей явно очень любил Мазингеров >>48421164 >мазингеры у них во всех частях рулят Потому чт оразработчики игры видимо смотрели аниме и читали мангу и по Гандаму и по Мазингерам и в курсе, что разница между Мазингером и Гандамом больше чем между младенцем и чемпионом по боксу в сверхтяжелом весе. Тогда не было моды на кроссоверы где все герои равны.
НУ надо же Эмблема с хексами вместо квадратов. Есть сайдквесты, есть охота за головами, покупка лошадей, магазины, город хаб, столовая в которой можно бафы покупать, можно нанимать наёмников, наемники,которые могут показаться на поле боя во время сайдквеста, которых потом можно найти и нанять в городе. Короче Тиар Ринг Сага на ПС2 хороша.
Нихуёво, неужели Фалькомовским композиторам дали втык, чтобы они опять начали бэнгеры сочинять? Звучит как музыка из Мега Мена (and that's a good thing).
Посоветуйте, пожалуйста, лучшие части fire emblem и немного расскажите про них. Играл в джапанские стратежки типа хроники валькирии на псп, но особо не углублялся. Хорошо знаком с эмуляторами всех видов и сортов, просто хочу навернуть качественной джапонии. Заранее держите кота.
>>48423749 Играл почти во все части серии, неплохими точками для входа считаю Fire Emblem 7, Fire Emblem: Path of Radiance или Fire Emblem: Three Houses. Многие советуют Awakening как первую игру серии, но лично мне она кажется одной из самых слабых частей в серии, хотя объективно игра всё ещё неплохая, так что тоже вариант.
Fire Emblem 7 - достаточно неплохая старенькая ТРПГ. Если нет аллергии на пиксели и любишь аниме 90ых-00ых, то должно зайти. Многими считается одной из самых лёгких игр серии, но лично я только начиная знакомство с серией неслабо настрадался, так как ещё не особо хорошо был знаком с механиками (собственно, из ТРПГ за плечами у меня тогда тоже были только Валькирьи). Игра изначально и создавалась как точка входа для гайдзинов, которые до 7 ни в одну игру серии не играли, поэтому в самом начале есть длиннющий туториал который объясняет азы, а вот остальное придётся учить уже на опыте.
Path of Radiance - возможно, будет точкой входа получше, так как и играется, и выглядит немного посовременнее, да и на механики игра побогаче. Ну и чисто субъективно сюжет и персонажи в ней мне больше понравились.
Three Houses - несмотря на то, что геймплей и карты звёзд с неба не хватают, да и есть в игре много странных экспериментальных механик, которые делают её белой вороной в серии (вроде попыток в элементы социального симулятора а-ля Персона), на мой взгляд игра всё ещё является хорошей точкой для входа. Неплохой сюжет и персонажи. Сама игра достаточно несложная - даже если возникнут трудности, в игре есть возможность перемотки ходов.
>лучшие части fire emblem Геймплейно: Fire Emblem Fates - Conquest и Fire Emblem Engage, но в них пососные сюжет и персонажи. Сюжетно: Fire Emblem: Geneology of the Holy War и Shadows of Valentia, но в них пососный геймплей. Pick your poison, как говорят у нас на селе.
Лично мой фаворит - Fire Emblem: Shadow Dragon для Nintendo DS. Не особо богата на механики, но и ничего лишнего и бесячего в ней нет. Есть система с точками сохранений на картах, которая лично мне нравится куда больше отмотки ходов из современных частей.
>просто хочу навернуть качественной джапонии Тогда советую дополнительно обратить свой взор на Super Robot Wars OG с PS2. Сам только недавно вкатился, ничего не зная о серии, и удивился тому, насколько же сильно зашло. Ахуй удвоится, если являешься большим фанатом жанра меха, хотя я вот не являюсь.
>>48424094 > нужно в кризис кор играть чтобы понимать дальше сюжет или нет? Денерат Номура переписал сюжет на свой лад, и теперь со 7 и кризискорором эти игры не имеют никакого отношения. Хчешь в нормальную играй в старые 7 и кризискор, зумерский кал таже палкой не трожь.
>>48424094 Для Ремейка наверное желательно, учитывая, что они там нахуевертили. Но вообще некоторые важные сюжетные моменты оригинальной 7 она спойлерила нещадно, так что думай.
Никто не угадает? >>48417893 Тогда давайте не по бугурту, а просто. Вот эта игра: 1).В самом начале на ГГ вешают долг. И поначалу ты думаешь, что его ещё можно выплатить, но под конец, когда прокаченная партия после трехчасового гринда не покрывает и пару его процентов, задумываешься, что что-то не так. В партии, среди прочих, есть чиновник, король, господь боженька и йоба-дух — НО ДАЖЕ ОНИ не могут его нагриндить. Возникает вопрос — могла бы такая сумма, вообще, существовать в этом мире в реале, не порушила бы она экономику к чертям? 2) Играя, чувствуешь себя КРЁСТНЫМ ОТЦОМ нахрен, потому что там что ни персонаж, то КРЕСНИК.
на двадцать шестой главе эта игра окончательно теряет какую либо адекватность. жирнющий босс с тонной хп, попасть по нему нереально ах да он ещё и регенерирует здоровье каждый ход.
>>48423749 Серия тактических игр. В джапании с тактиками вообще негусто, так что может претендовать на лучшую вообще. С общим ядром, но в деталях различающиеся зачастую очень сильно. Фишка в том, что каждый твой юнит там, это не просто безликая пешка, а, сука, личность, со своими статами и иногда минорным участием в небоевых событиях. Убитые умирают насовсем, хотя в последних играх это оказуалеле, до ой, мне дали пизды, я больше не буду участвовать в драках, а помру от от ран уже в финальных титрах.
Мой личный тир:
Хорошие части: Шедоу Драгон( ремейк первой) Валенсия (ремейк второй, лично мой выбор как самой лучшей) Нью Мистери (ремейк третьей) Трасия (пятая) Патх оф Радиансе (девятая)
На четверочку: Холи Вар (четвертая часть) Биндинг Блейд(шестая)
Скучные и плоские: Блейзинг Сворд (седьмая) Сакред Стоунс (восьмая)
Говно и отвратительно сделанные: Радиант Давн (десятая) Авак (одиннадцатая) Три Хауса (тринашка)
Лав-Хейт: Фейтс(двенадцатая часть, которая могла бы быть люто годной, но есть пара нюансов, которые портят все)
Дропнул на прологе: "Энгейж(последняя в серии, может быть дам второй шанс)
В целом, как можно увидеть, серия хорошо стартовала и укатилась под откос с выходом новых игр.
И еще немного ретро-гейминга. Хотел пройти первую часть SRW в соло- и прошел за Мазингера.
Все, как и предполагалось: >>48420990 Если игра за команду Мазингеров- это был изи моуд, то за Мазингер З в соло- это вери изи моуд. Реально проходится быстрее и проще, потому что не надо толпой слабаков рулить и следить, чтобы их не прибили.
В соло же игра пролетается одной тактикой. Сначала мчишься к ближайшей башне (она восстанавливает ХП) и, сидя на ней, выпиливаешь налетающих мобцов, на которых быстро качаешься. Потом пылесосишь карту в поисках апгрейдов, после чего выпиливаешь по одному свиту боссов, возвращаясь по необходимости на ближайшую башню для лечения. Ну а любой босс аннигилируется за один раунд так: катсуешь на себя ХотБлад и Флэш, подлетаешь вплотную и вваливаешь самой сильной атакой. После этого босс в свой ход откисает со сдачи.
Прокачаться в соло удалось не сильно больше, чем с командой, до 15 уровня (и это 100% максимум, так как я никого не рекрутировал, а всех выпил в соло), потому что при достижении определенного уровня на карте за всех мобов начинают давать по 1 опыта. Но с учетом всех подобранных на картах апгрейдов, как видите на пиках 2 и 3, МАзингер и так получился намного круче финального босса. Жалко птичку?
>>48427071 > Это неправда. третий КС годный. Лучше второго-первого. Вот четвертый и пятый - да. Невыносимая хуйня. Четвертый +- норм до момента спасения швайнцера. Потом начинаютсяэти ебусие бондинг ивенты и прочий кал.
>>48424069 Если фанат 7 - нормально. Немного (особо не нужной) бекстори дает. Геймплей довольно тупой, но бодрый. Из всего говнища по 7 ФФ это наверное лучшее что вышло.
>>48428721 Четвертый затянутый, я ебал. Там просто нихуя не происходит почти всю игру. Особенно разительно в сравнении с тройкой, где постоянно какой-то кипиш. Ну и концовка настолько плоха, настолько слита, что лучше бы ее вовсе не было.
Случилось то, к чему я морально готовился долго — я таки добил Tales of Xillia 2, которую начинал аж в декабре 2019го. Всё это время я о ней помнил и расчитывал к ней вернуться. И вот, это сбылось...
Серия Tales of мне нравится. И нравится она удивительным сочетанием ламповой атмосферы и всего, на фоне чего она может воссоздаваться — в игре может быть мрачный сюжет, конец света и всё такое, а герои в ските перед финальной битвой обсуждают, вредно ли есть много сладкого. Вообще, скиты — это отдельный вид искусства. В комических сценках и разговорах ни о чём могут нехило раскрываться персонажи. Вы как бы странствуете вместе с ними и видите, какие они не только на поле боя, но и в повседневной жизни. А образы эти могут и отличаться, как и в реальности. Возможно, за похожий эффект любят и Персону — когда в перерывах между битвами тусишь со своими партийцами. Единственное, в Персоне ты сам выбираешь, с кем и когда зависнуть, а в Тейлсах скиты прописаны сценарием. В итоге, Персону любят и обожают, считая дохрена социальным симулятором, а Тейлсы считается за хороший то обругать. Вот так небольшая деталь может определить судьбу игры.
Xillia — первая игра на том же движке, что Zestiria и Berseria. Вот только, почему-то, до сих пор не портирована ни на ПК, ни даже на следующие модели PS — так и остаоась ретро-артефактом на PS3 (интересно, можно ли сейчас купить цифровую копию? наверное, уже давно нет). А вокруг эксклюзивов всегда витает флёр таинственности — вдруг "на том берегу" трава зеленее. Тем более, что, судя по отзывам, первая Xillia зашла людям больше опальной Зестирии. Ну как в такое не хотеть поиграть?
Итак, графон и визуальный стиль тут как в Зестирии-Берсерии. Слегка топорный, даже по тем временам, но мне нравится — похоже на кукольный театр с ожившими аниме-фигурками. Про боёвку (как обычно в серии, реалтаймовую, с боями на отдельных экранах, чем-то похожую на файтинг) скажу мало — обе игры пришлось заспидранить на невысокой сложности, где она мало раскрывается. Но потенциал есть. Одна из её фишек — совместные атаки, когда, уличив нужный момент (что сложнее, чем кажется, если босс раскидывает всех по углам), два персонажа творят совместное колдунство. Урона это наносит больше, чем по одиночке, а простые мобы, вообще, лопаются как мыльные пузыри, открывая дорогу к быстрому гринду. Наверное, любители файтингов и прочие люди с быстрой реакцией найдут здесь свой фан. Многим же другим может показаться, что бои слишком быстрые, а из-за обилии магии на экране часто непонятно, что происходит — впрочем, как и в остальных играх серии.
Сюжет... О да, в jRPG ведь играем только ради него, да? Первая Xillia изначально рекламировалась как игра с уклоном в романтику — оооо, это история о парне и девушке, смотрите, как они многозначительно глядят с обложки и постеров. И да, романтическая линия тут есть! Но... о ней придётся рассказать позже. Кроме того, тут есть совмещение фэнтези и научной фантастики, причём — самым наглядым образом. Есть мир магии, мир технологий, и вот они в какой-то момент воюют. В далёком 2019, когда я сочинял отзыв на эту часть, мне хотелось повыпендриваться и высмеять игру за это — мол, раньше я видел такое только в сборнике рассказов от авторов штампованой фентезятины, и рассказ тот (на планету с рыцарями с магией прилетели хай-тек пришельцы и огребли) произвёл совсем гнетущее впечатление, словно был написан "на отженись". Однако, теперь я не хочу это ставить в минус. Я освежил в памяти сюжет, перечитал его, и... могу сказать, что он, по-добросовестному, закручен. Куча фракций, каждая со своими интересами, почти нет однозначных злодеев, а финальный босс — и вовсе, условно положительный персонаж, с которым партия разошлась во взглядах на окончательное решение вопроса.
Сюжет в Xillia 2... большой вопрос, нужна ли была эта часть вообще. У истории был потенциал на продолжение. В финале первой части два мира (технологический и фэнтезийный) объединяются, возникают проблемы социального толка — можно было бы нагнать политоты, напрммер. Но этого почти нет. Вместо этого придумали новое наслоение — ВНЕЗАПНЫЕ параллельные миры. Причём, испорченные, которые надо уничтожать. Хотя, тут тоже был бы плюс — пару раз это становится возможностью для героев порефлексировать, посмотреть на себя со стороны, узнать новое о знакомых. Но потенциал не раскрыт.
Вообще, вторая часть — штука ещё как спорная. Локации те же, уже поднадоевшие с первой. Бегать-гриндить по всё тем же полям и данженам, по которым вы уже и так набегали 50 часов ранее — такое себе. Да и технически это — получается, что больше адд-он, чем самостоятельная игра. А ведь продавали-то по фуллпрайсу — вот как надо делать деньги. Да, о деньгах — на ГГ этой части в самом начале вешают долг. Причём, весь абсурд понимаешь лишь под конец — когда уже прокаченная партия, которой покоряются все монстры, которая могла бы править миром со своей силой (впрочем, почему "могла бы"? там есть и чиновник, и король, и бог), не набирает и жалких пару процентов после часа гриела, задумываешься, могли бы столько денег физически существовать в этом мире, не рухнула бы к чертям экономика. К счастью, полностью долг возвращать немнадо — это лишь для ачивкодрочеров. Однако, придётся вносить деньги, чтобы пропускали по сюжету дальше. Нет, это небольгие суммы, и специально гриндить на них не надо, но, как по мне — всё равно, ленивя механика. Можно было придумать что-то поинтереснее. А воь чего я вообще не понял — гильдии квестов, или как там она назвается в игре. Ачивкодрочерам, таки возжелавшим вернуть всю сумму, предлагается сделать кучу скучнейших квестов в стиле "убей 10 волков", "принеси 10 предметов" и т. д. Самая упорота в том, что для более дорогих квестов нужен высокий ранг, а он движется ОЧЕНЬ медленно. И даже если у вас уже есть на руках некие предметы, которые нужно принести по более "престижному" квесту — у вас их не возьмут. Лол, я так и представляю этот момент — "нет-нет... конечно, нам нужны эти камни... но они нужны нам от уважаемых людей, понимаете? а вы — вон отсюда!", лол. Я не стал мучать этот дурдом. Благо, на прохождение игры это не влияет.
Местл под пост заканчивается. Поэтому разобью отзыв на дветчасти. Во второй, кроме всего, расскажу о романтической линии.
>>48429789 Ага, понятно, это ты загадал этот бугурт. Я из игр про долг только Рецетир помню. Да и совмещённый сеттинг средневековье и хай тек, клише ещё со времен фамикома, а то и раньше.
бложекобложек по Tales of Xillia 1 и 2, часть 2, первую чвсть см.>>48429789
Скажу это здесь и сразу, чтобы не возвращаться — сюжет второй части портит то, что принято называть "форсед драмой". НУ СЛИШКОМ ФОРСЕД. Я даже напишу это тут, прямо под спойлером — чтоб вы оценили градус. Итак, во второй части вводится новый ГГ и два неиграбельных, но важных для сюжета персонажа — его брат, которого он очень любит, и маленькая деврчка (дочь ГГ из параллельного мира). Так вот, ГГ должен будет убить брата собственными руками (правда, уже и так больного). Почему? ПОТОМУ ЧТО БОГ НАС ТАК ИСПЫТЫВАЕТ, СЫН МОЙ. Это реальный обоснуй. А дальше — концовка, где мы выбираем, погибнет ГГ или девочка. Варианта, где они оба живы, нет. Хотя, девочка из одного из испорченных параллельных миров, а партия за игру разрушила такой не один. Перед тем, как исчезнуть, она обещает ГГ, что в этом мире он родит её "настоящую". Слезодавилку слишком навязчиво пихают в лицо.
Есть ли у второй Xillia достоинства? Да, и я понимаю, для кого её делали. Для фанатов первой части, которым интересно узнать, что будет дальше с их любимыми героями. Развитие персонажей есть. В отличие от кучи прочих "ненужных сиквелов", где герои обнуляются характером и проходят всё те же арки, здесь они, и правда, меняются — взрослеют, идут дальше. Кто-то сменил профессию, кто-то — явно вырос морально. В партии есть даже два босса из первой части — теперь они за одно с героями.
Наверное, нужно посвятить отдельный абзац играбельным персонажам. Но я не знаю, что особого рвссказать. Если подумать, каждый из них соответсивует аниме-клише — бисёнен-пройдоха, крутой старик, маленькая девочка с психическими силами, подруга детства главного героя (да, генки-девочка с короткими волосами)... Но я поймал себя на этой мысли лишь сейчас, когда пишу этот отчёт. Всё-таки, чудесное дело совершают скиты — помогают всем раскрываться и быть увиденными с разных сторон.
А теперь, на сладкое — о двух ГГ первой части и лав стори. Я нашёл, что в сети её тоже не очень любят, но... Но она есть, и весьма необычная для jRPG — по крайней мере, я не вспомню аналоги. Это то самое "слабый парень, сильная девушка" — конечно, с нужной правкой под мир iRPG, где и маленькая девочка может выносить армии монстров, если она в партии. Вот и Джуд — не робкого десятка, сражается кулачищами. Но, с другой стороны, он — скромный учёный. Милла — девушка недюжих способностей (поначалу, вообще, считает себя за бога — впрочем в конце первой игры становится им взаправду), выше Джуда ростом, мечница, красивая и смертельная. Да, эту пару, как я узнал, некоторые критиковали — в частности, за несильные эмоции. Но вот такая уж Милла, что всю прошлую жизнь провела почти в вакууме (она реально верила в то, что не человек — к тому же, не выходила за пределы деревни, где вокруг неё чуть ли не хороводы водили верующие), и ей придётся проходить моральное взросление, учиться дружить с эмоциями и, вообще, постигать "человеческое". Но рассказать хочу даже не об этом, а о второй части и как... в общем, дальше спойлеры. В конце первой игры делается повелителем духов и переселяется в их мир — а оттуда очень затратно материализовываться и вообще. Они с Джудом разлучены. Я думал, это стандартный для японцев фетиш на "любовь на расстоянии". Но была надежда, что вторая часть что-то починит. Я сразу глянул концовку на Ютубе, но... но там об этом ничего не было. Машо того — Милла ушла на середине (как выяснилось, игравший просто не прокачал связь с ней). Я подумал, что авторы забили на старых героев ради форсед драмы, и желание играть стало гаснуть — да и погасло на несколько лет... Но тут меня ждал сюрприз. Так как мне, всё равно, был малоинтересен новый сюжет, я решил узнать истории старых персонажей и проходил их сайд-квесты. И да, там были интересные истории. Например, в одном из квестов девочки-псайкера нужно было спасти от терористов одну правительницу (или кем там она была). В какой-то момент один из терористов сказал, что брал заложников для того, чтобы попросить освободить друзей из тюрьмы. Девочка (а это она point of a view персонаж истории), понятно, услышав слово "друзья", сразу проникнулась к нему и решила добиться помилования для этих экстремистов. Я уже ждал очередную карамельную, типично анимешную историю, где гады, получив "нарутотерапию", станут добрыми, их простят... ахахахах... Не, их всех казнили, а иллюзии ребёнка разбились о жизнь. "Уступки терористам не уменьшают тероризм". Причём, примирение с реальностью показано болезненно — ему посвящен следуюший сайд-квест героини. Похожая история происходит и с королём, когда один из его подданых оказывается убийцей — закон одинаков для всех, не смотря на дружеские чувства, приходится сдать его правосудию, а то какой же он хороший король. Так вот — как же я удивился, когда в самой последней главе, уже после прохода в финальный данж, открылся ещё один сайд-квест. Я не знаю, что для этого нужно — может, все сайд-квесты Миллы и Джуда, а может все сайд-квесты вообще. Но там Джуд... не намёками, не подтекстом, а очень прямо находит путь, как изменить мир — в том числе, насколько я понял, это поможет ему быть с Миллой. И вообще, их любовь была чуть ли не предопределена — время от времени появляются влюблённые в духов люди, и именно они двигают историю. Я НЕ ЗНАЛ, ЧТО В ЭТОЙ ИГРЕ ЕСТЬ ТАКАЯ СЦЕНА. Это было сушим сюрпризом. Возможно, просто мало кто мз играющих добирался. Но я доволен. И да — имкено последний сайд-квест и его финал я считаю НАСТОЯЩЕЙ концовкой. По крайней мере, отвечающей на МОИ вопросы и поккзывающей интересных МНЕ героев.
Первая Xillia — очень хорошая и даже относительно техничная, для своего времени, игра. Яркая, красивая, атмомферная. С кучей эпичных сцен, твистов, с интересным миром. Вторая... прощаю её только за открывшийся мне секретный финал. По крайней мере, её можно заспидранить на лёгкой/нормальной сложности, если особотнет желания вновь бродить по набившим оскомину местам. Так или иначе, вторая часть даёт некую тяжеловесность истории — без неё полностью не узнать сюжет, но с ней долго и муторно. Возможно, это и есть истинная причина, прчемц игру ещё не издали в Стиме или на более новых Соньках. Если бы я решал, сделал бы ремастер, где основной сюжет второй части (с ненужными параллельными мирами, форсед драмой и прочими усложнениями) пустил бы под нож, а сюжет её сайд-квестов адаптировал бы под мир первой части (заменив параллельные миры на что-то другое и т. д.), сделав таким оьразом ёмкое и законченное творение. Может, авторы что-то такое и хотят сделать, иначе почему не портируют так долго.
Ещё раз, если кратно — хотите поиграть в редкую классику, котрая одновременно на виду, а одновременно и нет — первая Xillia вас ждёт. Первая. А дальше сами решите.
>>48430917 >ГГ должен будет убить брата собственными руками (правда, уже и так больного). Почему? ПОТОМУ ЧТО БОГ НАС ТАК ИСПЫТЫВАЕТ, СЫН МОЙ. Это реальный обоснуй. Бля, звучит сомнительно. Не буду вторую часть проходить тогда, пожалуй.
ламия на 31 уровне пытается попасть по врагу при том что у неё установлены три! запчасти на точность без них было бы 48%, а остальным вообще что делать с их 10-12 левелами?
>>48432109 Это карма, мелкобуква. Я еще только в 7 главе, но у Акселя уже давно есть страйк за 10 СП. Или ты думаешь, зря везде пишут, что пилоты с дешевым страйк и аттьюн маст хэв? Боюсь спросить, ты Драгонар 3 с его EWAC (L) хоть используешь, все-таки +30% к попаданию и увороту- это тебе не шутки.
Ты выбрал неправильного протагониста, да еще и худший мех.
>>48432587 ппфт страйк, на твой страйк у них есть доибле имадж, а вот сп реген не завезли так что сп очень ограниченно и валить босса с 120к хп когда он регенерирует и почти так же уворачивается будет очень весело. >EWAC даёт 15% или они там разные? в любом случае буду мечом рубить этих гадов
>>48432587 >и худший мех Пгостите, но Ангелг не худщий мех, вот Разенгриф это звание получает вне конкуренции. Плюс я лучше волосы с жопы рвать в ярости буду чем играть За Акселя или мистера мелированое бревно
>>48432521 Ну, M&M я знаю, очень любил в детстве, проходил 6-8 части. Но там все тоньше сделано. Пришельцы выглядят как черти. И вообще, если я верно помню — там вся магия это технология древних. Я не имел ввиду ЛЮБОЙ сеттинг, где НФ и фэнтези совмещаются. Так и финалки те же можно вспомнить. Я имел ввиду несколько кондовую идею столкнуть лбами два мира.
Хотя, претензию эту отзываю ввиду того, что в сюжете есть обомнуй, почему один мир такой, а другой такой. Собственно, на нём основной замес и строится.
Вот я чуть не шизанулся, когда Xillia 1 и 2 проходил — ведь во второй части ТЕ ЖЕ локации. Включая данжи. То есть, там предлагают снова 50 часов бегать по ТЕМ ЖЕ данжам.
В Кисеках четыре Подстила + ещё Reverie, да? Бывает ли такое в Кисеках, что из раза в раз локации те же? Или, все же, новое делают? ццци
>>48433812 >В Кисеках четыре Подстила + ещё Reverie, да? Трилогия Скай и дилогия Кроссбела, и уже потом проходняк, который ты упомянул. > что из раза в раз локации те же? Города те же, данжи стараются новые делать, хотя повторения иногда встречаются. Понятное дело, что в каждой новой арке локации и персонажи кардинально меняются, частенько дополняется боевая механика.
Но всё-таки советую поиграть, романтическая линия в Скаях - одна из лучших в видеоиграх в принципе, имхо.
>>48433812 А, ну и ещё в игре есть опция ускорения анимации по нажатию кнопки что во время передвижения по локациям, что во время битв, так что поддушивать должно меньше.
>>48433855 У Кисеков выходящая скоро Kai no Kiseki вроде должна быть последней, так что видимо Кисеки. Как они собираются в одну игру запихнуть завязку вообще всех сюжетных линий - ума не приложу. Ебаный Колд Стил насрал говном и проебал такой потенциал...
>>48433973 >А ведь реально Колдстил это как попытка подстелиться под аудиторию, как мемас на пик рилейтеде, да? Ну, вообще да. Подстилы явно создавались с оглядкой на популярность современных Персон - отсюда же школьный сеттинг, закос под соушал линки (хотя чисто технически ивенты с напарниками были ещё в дилогии Кроссбела), да и эстетика больше напоминает современные аниме, тогда как Скаи и Кроссбеловские походили на аниме конца 90ых-начала 00ых.
>>48433990 >тогда как Скаи и Кроссбеловские походили на аниме конца 90ых-начала 00ых. Но ведь в этом и было своё очарование серии, как и во многих других вещах, вырезаных в подстилах? Не было ли это предательством аудитории?
>>48434416 >Но ведь в этом и было своё очарование серии Совершенно верно. >вырезаных в подстилах? Не скажу, что в Подстилах повырезали прямо совсем много всего - на ум приходит только похереная система кварцев. Просто сюжет и персонажи стали в разы хуже прописаны.
>>48432628 >даёт 15% или они там разные? Разные: EWAC(s) дает 15%, а EWAC(L) дает 30%. Как тыф без этого играешь, да еще с Ламией, у которой страйка нет, вот у тебя там мисс-фест, небось.
Да, главы тут длинные, конечно, я прямо J вспоминаю. Вот сейчас прошел восьмую: сначала 8 ходов пилил мобцов до отлета Арагамы в космос, заодно сбил Девил Гандам, благо он не убегал. Но это оказалось далеко не все, потому что он возродился, появился Мастер Азия, которого надо было сбить дважды- какой чудесный сюрприз (НЕТ!!!)- а с ними еще какие-то боссы драгонарские, которые всем скопом сбежали, стоило прибить одного из них (как же это достало, слов нет). И не сказать, что сложно, ведь плотно сидишь на базе с +30 к попаданию и увороту и 20 регенерации энергии и ХП, да еще EWAC(L) докидывает 30%. Но долго, долго, блин. Да еще Д-гандам второй раз сбегал, но Шварц с соулом и саппортом от Акселя его угомонил.
Вот только Деймос, в которого я половину денег вливал, чтобы боссов мочить, улетел в космос, зараза- вот это печаль. Теперь у меня за него Домон отдуваться будет, потому что у него какой-то конский урон даже без валора. Вообще я Г-Гангдамы не люблю и в J считал их чуть ли не самым дном, использовал только Домона иногда и Роуза ради блесса и МАП-атаки. А тут они внезапно неплохо пока себя показывают.
P.S. Кто-нибудь знает, почему Акселю на Соулгейне можно учить защиту щитом, которого у Соулгейна вроде как нет? Все остальным с мехами без щитов, Домону, например, нельзя вот. Это баг? Плот армор, в самом буквальном смысле?
>>48436350 этот дэфенс вообще кому вкачивать для ламии слишком жирно она всё парирует, контрит удар, имаджинируется и вообще в неё сложно попасть. а рут надешикский или гандамовский? я просто посмотрел на врагов надешико и решил по гандаму идти но там тоже такой звиздец начался
Блять, поясните мне за игровую серию Последней Фантазии. Почему так много частей? Они как-то связаны (сюжетом или миром)? Играл в детстве в в финалку на гба, но особо не вкатило, стоит ли сейчас хоть какую-то часть пробовать?
>>48447675 >Почему так много частей? Старая серия. >Они как-то связаны (сюжетом или миром)? Большинство номерных игр - совершенно обособленные, отдельные истории, каждая в абсолютно новом сеттинге. Есть сиквелы/приквелы/спин-оффы конкретных номерных частей, но с ними не запутаешься. Есть некоторые общие механики/монстры/абилки, которые кочуют из игры в игру. >стоит ли сейчас хоть какую-то часть пробовать? Хз, полностью прошёл только в 7 и Crisis Core (ну и ремейк 7, но это кал калыч). Неплохо, но явно не лучшие игры жанра, в которые я играл.
>>48447712 Тогда другой вопрос. Кто-нибудь знаком с японскими играми, которые сделаны не по совсем японским лекалам? Какую японскую игру не нахожу, то она про войны империй в приевшихся сеттингах, или джрпг боевка (хроно триггер и фф здравствуйте), или слешер блять. Есть что-нибудь японское, но не якудза/персона/фф, а японская деревенька, хороший такой сюжет и раскрытые персонажи?
>>48447848 > Кто-нибудь знаком с японскими играми, которые сделаны не по совсем японским лекалам? Драгонс Догма - этакий японский взгляд на западные РПГ. В плане наполнения контентом игра говно полное, но боёвка интересная, и есть занимательные геймплейные около-иммёрсивсимные механики. Именно сюжетно и в плане персонажей/сеттинга там японщины днём с огнём не сыщешь, если не знать заранее и не скажешь, что игра от японских разрабов. >а японская деревенька, хороший такой сюжет и раскрытые персонажи? Umineko и Stein's;Gate, но это ВНки, так что видимо мимо.
>>48447894 Что-нибудь, что может потреблять европеоид. Правда устал бегать от одной игры к другой, ожидая увидеть что-нибудь новое в плане сеттинга или боевки, но к сожалению будто все игры как под копирку.
>>48447848 Есть Эмблемы. Они правда именно что про войны империй, но часть игр там совсем не виабушные и скорее западном сеттинге. Вообще нихуя не понятно по тексту, чего ты хочешь. Но этого скорее всего нет, или старье которому уже под тридцатник. У джапов все плохо с креативностью.
Нет, ну тут я прямо иду на рекорд: 12 глав и уже 188 ходов. Вопрос лишь в том, набью я в итоге больше, чем в первой прохождение J (в районе 750) или нет, все-таки тут глав на 13 меньше, как я понимаю.
Причем особенной сложности я пока так не нашел и никого ни разу не потерял. Единственная подстава была с воскресшим Мастером Азией и его МАП-атакой, которой он, однако, никого прибить не смог. Самая скотская- девятая глава земного рута, где сразу два босса убегали на 18к+ ХП, и без валора сбить это с моим сетапом было просто нереально: Домон с саппортом Акселя, оба кританув, выдали в районе 15,5к только. Пришлось упустить обоих, печаль.
А в остальном все легко аннигилируются пока. Аксель уже скоро асом станет (и валор у него есть, но толку мало, потому как самая сильная атака до 20 уровня закрыта), да и Домон нужные 30 фрагов уже наковырял. И у Ремы уже валор есть, но стартовый геттер- дно, поэтому тоже толку мало.
Сюжетно зато пока как-то уныло все. Веселый Аксель со своей амнезией совсем не такой бэдэсс, как в ОГ2, и даже Ламия какая-то не ван лав тут. Я-то думал, в EF Exceed он такой, потому как это все-таки комедийный спин-офф с шуточками про сиськи, а оказалось, что это все как раз аккурат как в оригинале, а именно в ОГ2 почему-то отличается.
>>48453228 Странно, наоборот читал, что Хаджимари получше КС4. Но в любом случае похуй на Хаджмимари, сейчас совершенно нет желания играть хоть во что-то связанное с Колд Стилом. Если и продолжу играть в игры серии, то в первую очередь пройду Куро но Кисеки. А пока вся надежда только на Исы.
>>48453838 >с номинальной сюжетной линией. И уже из-за одного этого они автоматом лучше последних Колд Стилов сюжетно. Меньше сюжета = меньше возможностей проебаться.
>>48456257 >Эта хуйня надеюсь не такая длинная? Зависит от того, как сильно ты застрянешь в местном данже для фарма и от сложности (в отличии от колдстилов, в хаджимарях меня реально ебали). Думаю, часов на 70 основная сюжетка. Покороче КС, но всё равно много времени. Имхо, лучше по ютубу пройди, игра не стоит того, чтобы в неё играть. А потом наворачивай куро.
>>48450526 >земной это с надешико рут? Не, земной- это Г-Гандамский как раз.
Сегодня времени у меня было немного, но зато я прошел знаковую 13 главу про встречу с Ламией (ван лав!).
Вообще я ожидал чего-то эпичного после вот этих постов анона в одном из предыдущих тредов: https://2ch.hk/vg/arch/2024-05-05/res/47883173.html#47912408 https://2ch.hk/vg/arch/2024-05-05/res/47883173.html#47917313 >А вот A portable сейчас мне все нервы выдерет. Сейчас прилетел Аксель (На мехе Ламии Ае-что-то там) 29к хп, 1800 брони и 150 мобильности. У меня даже самые точные юниты по ем не могли больше 10% набрать. Супер роботы без страйка вообще говно бесполезное. Пришлось его Боротом детанировать до точки сьёба.
>Ну а тут он в 13 главе прилетел. Аи тут звереть любит и скопом на одного юнита нападает. У меня стандартно за бой 1 боец отлетает. И всё из-за того, что каждый промах накручивает следующей атаке врага 5-10% точности. И конечно же аи в нужный момент всегда попадёт и на 30% и на 20%. Эх зря я Разангриффа взял, нужо было хотя бы Ашенреттера брать (Акселю вместо Ангелга Солулгейн доступен).
На деле же мой опыт был такой: Прилетела Ламия на Вайсаге, огребла крит от Домона на 12к и сбежала- я даже прифигел слегка от такого скучного поворота. Ну и это никуда не годится, деньги с частями терять, так что я загрузил сейв, и Казуя с саппортом от Акселя ее таки угомонил, правда урона практически тик в тик хватило (она сбегала на 70% ХП, то есть на 23100 из 33000). И за это они всего 7к денег дали с Блессом, гады.
>>48382668 > Аниме я дропнул в свое время от невыносимой нудятины происходящего. Эх ты, а мне аниме очень понравилось, особенно Юки, по моему мнению она одна из самых женственных персонажей что мне доводилось видеть
>>48457311 так там сложность была не в боссе, а в начальных врагах и косоглазых мехах плюс ограничение на ходы. но в этом руте самая жопа будет в 26 главе
>>48459105 > Что мешает не растягивать изображение? Ничего, но зачем пытаться что-то разглядеть в маленьком окошке, когда можно купить dsi xl, и наслаждаться большим экраном? Плюс на 3ds светодиоды у пикселя в другом порядке расположены
>>48458784 Не думаю, что кто-то сможет переплюнуть пятерку, по крайне мере в моих глазах очень люблю тему семьи, а это чуть ли не единственная игра, где герой женится и заводит детей
>>48461147 >Почему вторые писеки лучще первых? Потому что в первой части история только набирала обороты, а во второй части сюжет уже разгоняется и становится интереснее.
>>48461098 Еще шакальнее сделай. Фелгана говно. Ориджин лучше на голову, чтобы их в один тир кидать. Кисеки плюс-минус одинаковые, чтобы Скаи с Кроссбеллами аж на три строки раскидывать. По Колдстилам ничего не могу сказать, потому что у меня глаза заболели гадать по пикселям, какая часть какая. В любом случае КС3>КС2>КС1>КС4>КС5
>>48461544 В Ориджине босс файт это файт, где используешь всю номенклатуру абилок. Тут каждый первый босс закликивается одной. Особенно если тебе ее выдали перед файтом.
>>48471201 А почему транс комьюнити такое токсичное, вечно норовят ущемиться или кого-то отменить? Потому что и те и те в глубине души понимают, что они - фальшивка. Как трансам никогда не стать настоящими женщинами, так и жрпг никогда не будет настоящей рпг игрой, а лишь эдвенчурой с членом левел апами.
>>48471201 Анимешники, в принципе, часто пиздец какие токсичные бывают. У меня гипотеза, что с их характером у них проблемы с общением, поэтому они идут в типа-субкультуру.
>>48471201 Хуй знает, я там никогда не был. О консольщиках итак слава не слишком хорошая ходит, а тут ещё двачерские цгшники, которые вечно хуями перекидываются с /v. Ну а тут как то люди прижились. >>48471271 Знаем таких.
>>48471655 Компашка с которой я до недавнего времени тусил, собралась на основе аниме тусовки района. Причем тогда все были шкетами по 18 лет, а сейчас большинству под сорокет. А некоторые уже даже перешагнули эту границу.
>>48469701 На вики тебе, мелкобуква, надо смотреть на флоучарт просто: https://akurasu.net/wiki/Super_Robot_Wars/OG2/Flow_Chart Там ты узнаешь, что в ОГ2 всего 43 главы (43 секретная к тому же). И что >>48469749-анон тебя обманывает, соответственно, ведь в ОГ2 на ПС2 есть новые персонажи, и потому в начале новых глав отвалили.
>>48472448 Я подписан на оба, он литературно НИЧЕМ не отличается. Тут кроме жрпг нихуя не постят, а если и постят то это какая-нить ниер автомата, души и прочее "жрпг" которое постят и в жрпг треде тоже. Тем более тут полудохлый тред с 5 постами в день, а говнотред в /cg улетает в бамплимит за 3-4 дня. >А ещё этот тред в загоне для консолеонли Не похуй где он находится? Тем более там подавляющее большинство эмулирует, а не играет на консолях. Не, мне похуй и на консоли и на жрпг, просто захожу раз в неделю в этот дохлый тред и не понимаю нахуя он нужен, плюс сообщил анонам что в /сg есть живой тред на эту же тематику, вдруг кто не в курсе.
>>48472553 >он литературно НИЧЕМ не отличается Я же написал - контингентом отличается. Тут сидят уважаемые люди, а в ЖРПГ-треде долбоёбов слишком много. >а говнотред в /cg улетает в бамплимит за 3-4 дня. Посмотри сколько дней тух предыдущий ЖРПГ тред. >Не, мне похуй и на консоли и на жрпг, просто захожу раз в неделю в этот дохлый тред и не понимаю нахуя он нужен Чтобы тебе было куда заходить.
>>48472623 Последняя консоль которая у меня была это ПС2 20 лет назад, какая нахуй консолемразь? >>48472633 >Посмотри сколько дней тух предыдущий ЖРПГ тред. Ну последний долго тух, да, видимо тамошние шизы в отпуске. Это ААИ на пике? Недавно прошел его - ооооочень хуево, особенно финальный кейс, буквально пытка. Второй говорят годнота.
>>48472815 Еще хуже, диджитал-манкурт. Я на консомразь насмотрелся еще на нульчике, когда там общий вг был. Это такие пидорасы, что не желаю с ними никаких общих дел иметь. Все без исключения причем.
-Милорд, как мы будм отвоевывать наши земли от глятых галгастанцев? -Следуй в Балмасу и поднимай тамошних рабов на восстание, а с тобой пойдёт мой верный подданный рыцарь. -Милорд, балмасцы сказали, что на хую вертели ваше восстание, так как им разницы нет, кто ими правит, и у них только быт устаканился, а из-за восстания их снова буду в рот и под хвост драть. -....Хуярь мирняк. -Милорд? -ХУЯРЬ МИРНЯК! -Нееееее. -А ты пиджарюга, ну всё сейчас мои ребята сами всех порубят, а тебя козлом отпущения сделают.
>>48472815 >Это ААИ на пике? Да, правда не помню из какой конкретно части этот момент. >Недавно прошел его - ооооочень хуево, особенно финальный кейс, буквально пытка Мне игра скорее понравилась, чем нет, но последнее дело - это да, духота ебейшая просто. >Второй говорят годнота. Вторая часть хороша, но её немного переоценивают, на мой взгляд.
>>48473068 Один из двух годных моментов этой унылой дрочильни. Могу наперед тебе сказать, что вот эта вот глава, еще одна, а потом можно дропать вот прям сразу, не задумываясь.
>>48473711 Да я и так проходил её лет 17 назад, гба версию. Да, рыцари Лодиса повеселее были. Бои тягомотные и медленные, словно никто не может больше двух шагов вперёд пройти и к врагу вечно нет подступа нормального.
Так, чего-то я не понял. Уже пятый час играю, а мне так и не дали ни одного сюжетного компаньона. Выписал себе в итоге священнницу и магичку в гостинице у Патти.
>>48476183 У меня по началу так же было, на или 4 четвёртом боссе, я понял, что "чото дохуя тяжело становится, когда люди появятся в команде?" В итоге я обнаружил, что могу нанимать товарищей в гостинице.
>>48476254 То есть на компаньонов, с которыми можно вести беседы, и у которых будут свои квесты, мне на надеяться? Тогда очень странно, что анон выше называл эту часть лучшей.
>>48476459 Это я и был, и того, что по сюжету у тебя не будет помощников не делают игру хуже. Сюжет конечно в ДК за 9 частей иссяк, а я же больше всего эту часть полюбил, как и ранее сказал, за количество кастомизаций персонажей и количества контента. >>48476451 Обхожу, но причём тут это, если по сюжету тебе товарищей не дают?
>>48476478 > Обхожу, но причём тут это, если по сюжету тебе товарищей не дают? Просто ты пишешь, что только на 4 боссе обнаружил, что можно нанимать компаньонов
ламия 80% к точности от запчастей итого стрела 77%, а меч 90% но у него меньше урона и его могут парировать. 77% конечно же мимо ну разве это шансы, затем бьют казуя и тетсуя со страйками саппорт атакой двойной попадая в доибле имадж оба! какая красота
>>48476917 >Можно вкатиться с этой части или лучше будет начать с предыдущих? Можно, только советую взять девушку за руку в самом начале - этот рут поинтереснее. >Между ними есть связь? Кроме отсылок - нет.
>>48471998 И как она? Конечно, есть адекватные анимешники, я ничего не говорю. Но вот читая те же ОНВ-треды, находишь подтверждение, что те же Купер и компания, например, не зря у меня в своё время вызывали внутреннее чувство протеста. Но это ужас, что тогда я не понимал, что ТАК вести себя ненормально.
>>48477955 Компашка как компашка. Если за 20 лет не развалилась, как сам думаешь? Аниме конечно уже почти никто не смотрит, разве что какие-то из ряда вон вещи, типа Жожи.
>>48480233 Ну, тут ты прав, сформулирую точнее - чтобы нелюдь заметно отличалась от человека, как минимум цветом кожи, а не только наличием клыков и рожек. >>48480586 Обязательно пройду эту игру, но сначала надо заставить себя навернуть первые две части. А так да, красная тня более чем подходит под реквест.
>>48373948 (OP) Поцоны, существует ли деконструкция ржпг, где главные герои пытаются остановить злого злодея Хаоса там или Войну или Злое Зло, а потом оказывается, что злое зло не сидит на троне, а просто люди пидорасы и зло это часть их природы.
>>48480699 Японский тамаготи симурятор выращивания принцесс Princess Maker2 Regeneration будет подвергнут цензуре на Станции Забав 5. В игре принцессе нельзя будет заняться сексом со своим отцом (за которого играет игрок) или с дворецким. Также из игры уберут волшебное зелье увеличения груди дочери. >The removal of items that increase the daughter’s bust size >The removal of the endings “Marriage with Father” and “Marriage with Butler” В последние годы Sony становится известной своей драконовской политикой цензуры, что позволяет Nintendo и Steam занять нишу японских игр, не подвергающихся цензуре. https://nichegamer.com/princess-maker-2-regeneration-will-be-censored-on-playstation-pc-and-switch-unaffected/
>>48488407 >какая же эта игра потная жопень Проблема рук, а не игры, мелкобуква.
>есть два вопроса как сангера посадить на коня Никак. На коне- это просто его комбо-атака с Эльзамом.
>что качнуть катине, мб адаптивити что бы это не значило? Тебе сюда: https://akurasu.net/wiki/Super_Robot_Wars/OG2/Formulas Адаптивити пилота влияет только на попадание и уворот, так что Катине не слишком надо. Вон, даже моя Катина всего лишь 35 уровня, которую я на последние миссии вообще не брал, по финальному боссу попадает 77%. В любом случае последние главы у тебя в космосе, так что адаптивити имеет смысл только в нем и повысить. А на остальное качни лучше главный дамажный стат: самая сильная и цепная атака у Гиганскудо милишные, то есть все в мили вваливай.
Там как раз на ней все и строится: >а во-вторых, каждый Enable- это дополнительная парная атака НТВ-пушкой от чмошников из СРХ с Р-Ганом. Очевидно, что на Р-Ган надо воткнуть High Generator на +200 к энергии, а на СРХ хватит и Large Generator на +100. Ну и у Айи есть Renew, поэтому валор кастует сначала Рай, потом Рюсей, а Айю не трогаешь, чтобы было, чем перезарядить. Ну и два саппорт-меха с перезарядкой в помощь тоже.
>>48471201 Это был самый ламповый тред на доске, пока туда не набежали пекари из /v/ и не превратили его в тред ненависти к японским играм. >>48471655 Только вот токсичные в том треде почему-то не анимешники, а как раз наоборот.
Пока вы здесь некроту ебёте, духовного наследника Данганронпы анонсировали. Есть: школа, 15 учеников, 1 безумный маскот и смертельно опасный внешний мир.
>>48472633 >контингентом Какой контингент пчёл, ты на одной борде с танкистами и пердами. В cg кстати много пкшников а /v/ нужно из Video Games переименовать в Байты & Новости & Репосты с форчана
По делу, на днях купил физ. издание Ridge Racer Type 4, найпиздатейшая игра кста. Кто любит аркадные гонки то обязательно на эмуле поиграйте если еще не играли. https://www.youtube.com/watch?v=zu69vVa0Vbg
наконец-то прошёл эту миссию по сопровождению трёх священников до храма, где-то то там прятался, кого эти священники должны убедить помочь победить империю.
Всё как полагается, священники старые пердуны под 90 лет, которые терпеть друг друга не могут поэтому до храма решили пойти 3мя разными дорогами. Атаковать они сами не будут, но будут переть вперёд независимо от того прикрываешь ты их или нет. В крайнем случае они вылечат твоего товарища, но только если закончат ход рядом с ним. Конечно же дорога полна бандитов, нанятых тёмным орденом.
И всё было бы терпимо если бы не 2 "но". Точность попадания и Порядок ходов. Тут не Фаер эмблема, где все твои действуют, а потом враги. Тут всё по очереди за один ход. Ты можешь выбирать кем походить, но потом так же может и враг. Ну а точность, ну вы знаете как я ненавижу точность в РПГ. Я очень сильно ненавижу точность в видеоиграх. Так же я ненавижу псевдорандом. Ну и подпунктом 2.5 можно записать подкрепление, которое враги начали получать с 10 хода, конечные со стартовой локации и бесконечные с форта пиратов и пещеры бандитов, поэтому ещё двх бойцов понадобилось оставить там затычками.
На то, чтобы победить у меня ушло 3 попытки. Первый был полным комом, я даже конца не доиграл и ещё почти неделю не прикасался к игре. Во второй раз всё прошло почти идеально, но один из моих товарищей погиб из-за яда, с этим я не смог смириться. В третий раз всё прошло хорошо, но кое-какие моменты я бы хотел улучшить. Однако прохождение без потерь мне всё же хватит. А награды хватило, чтобы даже выкупить сумку, которую я заложил в ломбард, чтобы нанять наёмников.
Пришло время продолжить прохождение базы. И сразу же спасибо разработчикам за то, что скилл поинт в первой миссии можно получить без дрочного сейвскамминга в отличии от первой части.
>>48501038 >интересно там сложность такая же как и на гба или нет Анон, который проходил, говорил же, что там деньги из первой части переносятся. Так что там изи-моуд, считай, мелкобуква.
>>48501387 >что там деньги из первой части переносятся. Рили? Я что-то пока не увидел. Может дальше по сюжету передадут. >>48501038 Мне пока сравнивать не с чем, но возможно полегче. Где-то вычитал, что в OG2 вроде должны были убрать SP Regen из списка прокачиваемых скиллов, а тут он на месте. Хотя может что-то не то припоминаю, поправьте, если не прав.
>>48501508 >Рили? Я что-то пока не увидел. Может дальше по сюжету передадут. Понятия не имею, я проходил на ГБА только, там ОГ2- отдельная игра, поэтому ничего не переносится. Еще на ГБА нет механики линков. Вот пост того анона: https://2ch.hk/vg/arch/2024-03-04/res/47413175.html#47590434 >Что интересно так это диск с двумя частями, сразу после титров мне предложили сразу же начать вторую часть. И на счёт того, что братюня интересовался, пока я заметил только перенос кредитов из первой части на вторую.
>Где-то вычитал, что в OG2 вроде должны были убрать SP Regen из списка прокачиваемых скиллов, а тут он на месте. Хотя может что-то не то припоминаю, поправьте, если не прав. Это не так, SP Regen есть, он и на ГБА есть. В ОГ2 разделили Саппорт на Off. и Def. Support, и добавили всяких скиллов типа Chain Attack или Resupply, скиллов для набора морали и т.д. Ничего не убирали.
>>48501813 >Что интересно так это диск с двумя частями, сразу после титров мне предложили сразу же начать вторую часть. И на счёт того, что братюня интересовался, пока я заметил только перенос кредитов из первой части на вторую. А, так вот в чём дело, а я отказался и из меню новую игру начал. Ну, так даже лучше, не хотелось бы в самом начале игры кучу кредитов за так получить.
Стоит ли начинать проходить Kingdom Hearts Final Mix, если не играл ни в одну часть FF? Да и получу ли я наслаждение от игры, если так-то не шарю за лор ни одной из частей финалки.
>>48506541 >Боевка ничем не отличается от десятков предыдущих душ >Опернворлд фейковый >Блевотный миядзкодизайн. Во всем: локации, враги >Ни сюжета, нихуя Каждый раз когда мне в руки попадает очередной Соулз, я дропаю его с мыслью, что лучше бы Ниохи/МХВ перепрошел еще раз.
>>48512267 А я тебя, мелкобуква, предупреждал. Да, в 42 главе у обычных мобцов по 100к хп, так что набирать волю фрагами- чистейший мазохизм. Все просто: те, у кого есть спирит или драйв, используют их, а тем, у кого ничего такого нет, поднимаешь волю кастом Роуз. Рассел, капитан Лефина, Ринг Мао и Карла его точно кастовать могут. На худой конец, если обратил внимание, в Лав входить и Спирит, так что можно в теории и лавом поднимать, но это дорого в плане потраченных очков, конечно, потом долго придется по 10СП за раунд регенить.
>>48520656 похоже что кто то из консалтинговых фирм связанных с square enix увидел большегубого слюнявого зеленого огра и решил что это расизм и негры на это обидятся
>>48519465 >а с варп полем что делать? Очевидные Energy Taker/ Energy Drain. Да, на босса просто так не действуют, надо кидать пилотом, который скастовал на себя Fury.
Если ты читал мое вышеупомянутое пособие для новичков по вынесению финального босса, должен знать, что Леоона Граштайн маст хев. Маст хев именно потому, что у нее есть Fury. Еще он есть у Райдиса, ЕМНИП, но это уже не обязательно, потому что через Инейбл от Рады Барибан и Ринг Мао ты можешь вытянуть всю энергию одной Леоной. И Армор брейкер накинуть заодно.
А вообще парные атаки, если ты не знал, все оборонительные способности, в том числе и вапрп филд (и даже деф. саппорт!), игнорируют. Именно поэтому самые ценные юниты в игре именно парники: Кеске с Экселлен, СРХ с Р-Ганом, Зенгар с Ратцелем, Арадо с Сеолой и т.д.
>>48523262 Естественно, нет, с чего бы? Более того, как и валор, фьюри вообще не действует на саппорт-атаку, даже если его кастует пилот, который саппортит.
Вот тебе пики даже, я проверил. На втором Ратцель с фьюри атакует- как видишь, барьер не действует, урон весь проходит. На третьем Тетсуя с фьюри саппортит и нарывается на барьер, то есть фьюри не действует. При этом оно не слетает, и если следом Тетсуя атакует сам на пике 4, то фьюри работает и барьер не активируется.
То есть фьюри действует только на нормальную атаку того пилота, который его кастует.
Поиграл я в этот Earthbound. Священная корова для западных интернетов.
Или я чего-то не понимаю, или игра параша. Инвентарь просто конченый. Места постоянно не хватает. Постоянно этих конченых курьеров вызывать.
Сюжета нет. Ну, типа пчела сказала иди мир спасай. И гг пошел, ваще пахую, ноль вопросов.
В боевой системе вообще ничего нет, все то же самое, что и в сотнях других жрпг. А, счетчик есть, охуеть какой геймплейный элемент. Постоянные скачки сложности. То катком прокатываешься по данжам, то постоянно за 2-3 удара сносят персонажа. Дошел до магазина Форсайда и это просто пиздец. Воруют тянку, и рядовые враги двух персонажей просто с говном мешают. И это при том, что босс просто лох. Вышел в Мунсайд и дроп, вряд ли что-то изменится. А еще куча лишнего пиздежа, даже сохранится без него нельзя.
>>48524396 >она будет стрелять когда они соберутся втроём в эсэерикс? Естественно, нет. Но зачем, мелкобуква?
Эх, всему тебя учить надо. Тут есть простой трюк- главный пилот у СРХ кто? Правильно, тупой фапающий на роботов школотрон Рюсей. Так вот, пока он не сходит, СРХ после сборки будет ходить, даже если Рай и Айя уже отходили.
Вот тебе пики. Я разбираю СРХ на пике 1 и бью Райдисом с фьюри по боссу вытягиванием энергии на пике 2. Айю при разборке поставило от них далеко, так что я ей потом спускаюсь на пике 3 и снова собираю СРХ. Как видишь на пике 4, после этого СРХ может ходить и атаковать парной атакой с Р-Ганом.
>>48450526 >но на моём гандамовском сложность прыгает от 0% до 1000% хардкора >>48458696 >но в этом руте самая жопа будет в 26 главе Ну вот, добрался я и прошел, значит, эту 26 главу. Сложности в ней я вообще не обнаружил: ну, да, у обычных мобцов по 30+ к ХП, у босса 60к. В конце еще спавнятся еще два босса: у одного 83к ХП и реген по 8300 за ход, у второго 121к и реген, соответственно, по 12100- ну и что? Они спаунятся по одному и у них даже МАП-атак нет, это смех. Первого я вообще не самыми сильными атаками за два раунда заковырял (God Slash от Домона, Twin Dragon Staff от Казуи и т.п.), чтобы энергию не тратить. А СМЕРТЕЛЬНЫЙ ГАНДАМ с Рейн уже самыми крутыми атаками с валором завалил, но тоже за два раунда, потому что тот же Домон 26к разом снимает.
Блин, я даже перед этой главой на всякий пожарный Мазингерам и Вольтесу оружие качнул до 60% (у Домона и Казуи уже и так до максимума прокачано было), 200+ тыщ потратил, а это и не нужно оказалось, жалко, я деньги копил, чтобы Соулгейн полностью апнуть, а теперь у меня опять только 477к из нужных 600.
Хотя Аксель пока самоуничтожился- временно, как я понимаю. Прямо один в один с тем, как это Ламия в ОГ2 делала, хотя она и тут, наверное, тоже так поступает. Ну да ладно, едем дальше. К слову, единственная сложность этой главы- долгая она очень, аж 40 ходов. Итого за 26 глав у меня 407 ходов набежало- уже больше, чем в ОГ1, ОГ2, V и X. До J, возможно, не дотянет, а вот W практически наверняка переплюнет.
P.S. Любитель спасать собаку в "Войнах Сакуры 2" тут? Четвертый пик специально для тебя!
>>48526437 >>48527091 Может когда пердак перестанет гореть, добью. А анон прав, через силу и правда не стоит. Сама стилистика-то необычная, не помню других таких.
>>48530503 А не будешь игра то, что тогда? будешь дропать и без игр совсем останешься. Плюс получишь репутацию и психологический шрам ненадёжного игрока.
>>48530849 Репутацию у кого? У НПС в Скайриме? Мало ли хороших игр, игр в которые можно тысячи часов наиграть, чтобы проходить каждую. Я давеча рекорд поставил, дропнув что ли 4 или 5 японских игр подряд, кек.
>>48532885 Если б я знал, что мне интересно, я б не задавал вопросы. Из всего, чего довелось помацать мне понравились лишь Кисековые, да Нептуния. И то, Нептунию назвать жрпг можно лишь с некоторым допущением. И те и та выбиваются из шаблонов жанра каковыми я их вижу. Не хочу оревамаморных зумеров, пафосных речей, спасения мира, личности гг как у табуретки, и прочая, и прочая. Короче хочу западную рпг, но чтоб жрпг, вот.
>>48529627 >я хз откуда у гандама такой урон опять какая ни будь скрытая механика Оружие прокачать не пробовал? На этот раз никаких скрытых механик, просто самая мощная атака с валором. Хотя фиг тебя знает, мелкобуква, для тебя, возможно, и сила воли(она же мораль)- скрытая механика. У Домона бонус assа- это поднятие максимума воли до 200. Так как Д-гандам- это самый последний враг на карте, у Домона, естественно, уже все 200 были, а мораль на урон влияет.
Хотя у меня в 27 главе, вон, Дайтарн с Замботом парной атакой по Ламии почти 19к выдали, а я им оружие только до 60% пока прокачал. Соулгейну, Гад-Гандаму и Деймосу- на все сто, Геттеру- на 86, а Комбаттлеру, Вольтесу и обоим Мезингерам- на 60 тоже. По-моему, прокачка оружия- это самое главное в этой игре, где 9 боссов из 10 удирают, унося с собой деньги и крутые плюшки для прокачки пилотов.
Сама 27 глава была повеселее 26, кстати, потому что на ней пришлось играть за Надесико и ко, то есть ни Домона, ни Казуи, ни Брайта и Чара, но самое главное- ни Лайта его EWAC(L) не было, пришлось ковылять вниз к базе, которая по 30% накидывает. Спасибо хоть Аксель вернулся, но зачем же так опускать ван лав Ламию?!
>>48533111 >мне понравились лишь Кисековые, >выбиваются из шаблонов жанра >личности гг как у табуретки, и прочая, и прочая Да ты, видать, шутишь. Я проходил только Trails in the Sky FC, там же штамп на штампе и штампом погоняет настолько, что все сюжетные ходы (если это позор вообще можно назвать сюжетом) угадываешь заранее. А блевотная Эстель- самая дубовая табуретка в истории жопанских РПГ, наверное. Каждый раз, когда эта ТП открывала рот, еле сдерживался, чтобы не дропнуть игру. В итоге игру кое-как дожал, но зато на этом и дропнул серию, о чем ни капли не жалею.
Прошу совета и мыслей у треда. Прошел одну жрпг на днях ну так местами понравилось но больше просто чтобы было под названием Tsurunai с пс2 и кому интересно могу быстренько пояснить за игру или накатать обзор но помощь нужна по поводу Ephemeral Fantasia. Какого хуя она такая кривая неудобная и бесячая? Я очень и очень редко, почти никогда не дропаю игры но эту блядь сука не могу доиграть ну никак. Идея скрестить День сурка(мой один из любимых фильмов) и жрпг здравая но я не встречал за сотни игр такого хуевого исполнения. Боевка, карта, интерфейс, миниигра в стиле гитар хиро ну просто блядь пизда. Бегать нужно бывает на время в определенные места но какая неудобная карта и какие частые и долгие загрузки. Добивать её или не стоит? Играл кто в неё?
>>48533544 >Ephemeral Fantasia Пробовал её, хватило на пол часа от силы. Никогда не видел такой неживой игры на ПС2. Я подумал, что для рпг где у гг в виде меча музыкальный инструмент музыки побольше будет. Короче добежал до первых битв, и дропнул. Такое наверно тут только Номерной добить сможет
>>48533727 >>48534183 Думал я один такой. Это будто не Намко делали а студенты или школьники не закончившие школу. Сколько дорожек через 3 шага с загрузками которые ведут в тупик. Даже банальные магазины расположены через пизду и попробуй ещё найди вывеску где лекарства а бомбы отдельно, оружие тоже и даже травы снимающие отраву. Из сотен жрпг это пока самая натурально худшая мною встреченная. Вот была бы она в 2д была бы как по мне лучше. С нормальным видом сверху и без подзагрузок ориентироваться было бы легче. Tsugunai Atonement мне казалось слабой как для Атлуса а это вообще дно дна.
>>48539673 Такая нонейм, что в Америке о ней все знают, а Нинка все ещё добавляет перонажей из нее в свою Смэш серию? Не знаю так ли она популярна в Японии, но в России она точно непопулярна и мало известна. Но тот чел правду говорит, частично, она была первой рпг в урбанистическом сэттинге с расслабляющей атмосферой обычных американских пердей среднего достатка.
>>48541504 А теперь ты такой сначала даёшь чёткое и однозначное определение "соевости", а потом на конкретных примерах показываешь, чем именно серия мазер "соевая".
>>48539673 Ну хз. Я в начале 00х читал и ней статью на каком-то латвийском сайте про эмуляторы (сейчас, наверное, его уже давно нет). Типа, легендарная игра и так далее. Так что, на западе мемной она была давно.
>>48551679 Потому что это трижды переваренное и высранное душеговно. После второй части надо самого себя не уважать, чтобы это трогать. Причем ладно бы еще украсть, но покупать, стимулировать и дальше хуячить клоны симулятора перекатов.
Я бы не назвал Елду плохой игрой, и как бы душехейтер слюной ни исходил в бессильном бешенстве, для фромов это была новая и свежая формула, непохожая на предыдущие. Но бля. Она совсем не реиграбельна. Её проходишь один раз с удовольствием - и всё, наедаешься навсегда, больше трогать не хочется. Вот вышло длц, я начал новое прохождение - и сразу задушился, как представил себе, что снова пылесосить все перди и чистить вилкой могилы. Не уверен, что даже доберусь до длц, не бросив. Короче, попенворлд нахуй душам не нужен, просто совсем в пизду. Тот же блядьборн я четыре раза проходил разными билдами, и он каждый раз как новый игрался. А тут не могу себя заставить в пещерку спуститься. Надеюсь, что если будут новые души делать, то будут эксплуатировать новый сеттинг(как Секиро), а не пытаться прикрутить к геймплею пятые колёса.
>>48552485 Сделать нормальную рпг? Я живым опенворлдом, к квестами, с сюжетом. Не, зачем? У нас есть апробированный шаблон и сотни тысяч хомяков фанбазы, которые любое говно сожрут, если им в дымящуюся кучу воткнуть флажок Фромов. Интересно, какой их процент в то же время ругает Юбиков за вышки.
>>48552485 >Я бы не назвал Елду плохой игрой И я бы не назвал. Это хорошая игра, но впечатление сильно портит то, что разрабы фокусируются на количестве, а не на качестве. Куча мини-данжей с уёбищными бесполезными наградами совершенно отбивают желание их вообще выискивать и зачищать. Ну и реюзы боссов тоже заебали, да.
>>48552485 >для фромов это была новая и свежая формула Новая, но хуевая. Легаси данжи - классический дарк соулс геймплей, посему их так и прозвали. Опенворлд - ну обычное такое юбидрочево, только квестлога нету и маркеров на карте чуть меньше сделали. Почему он хуевый? А вы проделайте следующий эксперимент в голове - представьте, что в игре есть лишь опенворлда, без сюжетных данжей. Ну как, вкусно? То-то же. А легаси данжи - охуенно, буквально ДС3, но в больших масштабах. Лейнделл это ваще пик гейминг. >Вот вышло длц, я начал новое прохождение - и сразу задушился, как представил себе, что снова пылесосить все перди и чистить вилкой могилы. Еще бы ты не задушился, я помню видел стату, что в игре 250 "боссов", и если ты чистишь вилкой, то ты в среднем убиваешь КАЖДОГО босса по 4 раза. А по факту в игре 8 (!!!) уникальных боссов, которые появляются лишь однажды и их потом не реюзают. >А тут не могу себя заставить в пещерку спуститься. Не хочешь чистить 52 одинаковых пещеры, где в конце "босс" умирает за 5 ударов? Штооооо? Ты вапще нормальнии?
>>48551994 >уважаемый и известный чел, который может развёрнуто объяснить свою позицию vs ноунейм бомж с двача, максимум которого это высрать "я скозал говно!" И правда.
что тут делать? налегать на вытягивание энергии или брони? как задолбал этот чмохен ещё всего два аутиста которые могут его дебаффнуть во всей армии, я даже не знаю где более всратая финальная глава в портативке или тут
>>48554736 >Ребята, напишите краткую инфу по серии kiseki Приятная серия ЖРПГ с годным ворлдбилдингом, охуенной музыкой и интересными (до Cold Steel) персонажами. >с какой начинать играть Trails in the Sky >какие части связаны сюжетно? Все связаны сюжетно, кроме спин-оффа Nayuta
>>48554366 Душееб, занюхивает пердежи своего протыка, другого мнения не приемлет, и за каким-то хуем припёрся даже не в душетред, а сюда. Тебя ещё раз нахуй к своему асмонгольду послать или сам пойдёшь?
>>48554736 В игре сюжетные арки. В каждой своя история, но связанны глобальным сюжетом и много общих персонажей. Разве что в одной арке ты за них играешь, а в другой они уже на положении нпс.
>>48555796 Мое мнение, что первых душ за глаза хватит, мне хватило пару часов, чтобы стало скучно. А за полным мнением от людей, которые посвятили игре многие часы своей жизни проследуйте в соответствующий тред благо такой на доске имеется.
>>48556210 "Мне скучно" - это не мнение и уж тем более не повод поливать окружающих говном из своей разорваной сраки. >проследуйте в соответствующий тред >ЯПОНСКОЙ ИГРОВОЙ КУЛЬТУРЫ ТРЕД Я там где надо.
>>48556366 >не повод поливать окружающих говном из своей разорваной сраки Я сюда со своим протыклассником лезу что ли? Поливать говном газонюхов, которые со своими идолами дурачками с Ютуба сюда прибегают эта традиция треда. >это не мнение Ваше мнение не мнение. Классика. Видишь, тут в души не играют и не обсуждают, плюс тебе и твоим протыклассникам тут не рады. так что уходи, не ради меня, а ради себя.
>>48556496 А никто и не лез. Но какая-то обезумевшая от боли обезьяна решила начать кидаться какашками, увидев японскую игру в треде, о боже, о японских играх. >Ваше мнение не мнение Именно, ведь ты даже не попытался объяснить свою позицию почему игра тебе показалась скучной. Ты просто начал говнить и пытаться обосрать тех, кому игра понравилась. Настолько завидно, похоже.
>>48556540 >А никто и не лез Ты лез, когда тебе сказали, что игру тут не любят.
>обезумевшая от боли обезьяна решила начать кидаться какашками. Тебе сказали, что думают о игре? Сказали, ты полез с важным мнением интернет знаменитости, на что тебе повторно наложили говна в штаны. на что ты начал кукарекать в ответ, что мнение твоего протыка важнее мнения обитателей этого треда.
>почему игра тебе показалась скучной Не люблю экшн опенворлд. Неудобное управление. Беготня и чистка местности быстро надоедает. Так достаточно?
>Настолько завидно, похоже. Как с вами душеебами разговаривать нормально? Вы блядь настолько втюрились, что реальность отрицаете. Как так мой копрошедевр не возносит в амброзию каждый встречный?
>>48554681 Мелкобуква, я ж тебе писал руководство по вынесению этого петушка за один раунд, ну. И ссылку на него кидал в этом посте: >>48489928
>налегать на вытягивание энергии или брони? И то, и другое. Леона Гарштайн (или Райдис, но ему СП пригодятся для СРХ) с ее fury через enable от Алфими все это сделает за один раунд же. А если ты ее посадишь в секретный Wild Wurger L, как я советовал, то у него есть еще веселая атака Stun Shot, которая через fury опять же босса станит и он даже сдачи никому давать не будет и в свой ход МАП-атакой не долбанет.
У Алфими Enable всего 40 SP стоит, а перед этой главой ты даже можешь на ее мех экипировать деталь- естественно, SP Drink DX. В руководстве я все расписал: с Радой Барибан и Ринг Мао или Латуни ты до 16 инейблов можешь иметь, а то и больше, если обычные SP Drink еще используешь.
Но если выбирать, то, естественно, важнее снимание брони, как по мне. Я же тебе говорил, парные атаки игнорируют его барьер, ты чем слушал? Поэтому СРХ+ Р-Ган, Кеске+Экселлен, Зенгар + Ратцель, Арадо + Сеола и Латуни + Шайн в теории могут вынести его со всей его энергией (опять же enable в помощь).
>>48557547 ну секретного меха у меня нет потому что он секретный, парные атаки экселлен через энейблы хорошо но кончается энергия, а от заправки киоск прямо депрессирует снижая виллпавер и как следствие парную атаку
>>48558185 >а от заправки киоск прямо депрессирует снижая виллпавер и как следствие парную атаку
От заправки все депрессируют на -10 вилла- это в принципе механика так работает. Но вот у одной такой Айи Кобаяши есть скилл Renew, который мало того, что перезаряжает, так еще и депрессию не вызывает.
Плюс ты же про SP Drink DX для Алфими выше читал? А на Кеске с Экселлен можешь воткнуть Fuel Tank- полностью восстанавливает энергию и, как и все остальные расходники, даже ход при этом не тратит. К тому же их Rampage Ghost стоит всего по 35 энергии с рыла, то есть если ты их мехам энергию качнул до максимума, можешь 7 раз без перезарядки долбануть, потом сожрать по фуэл танку и еще 7 раз добавить. Что сложного-то, мелкобуква?
>>48559378 Жанр хотя бы вспомни. А то потом, как обычно, окажется, что игра была не на пс1, это были не динозавры, и вообще игра не японская, а какой-то юрский парк(по которому с полсотни игр выпускали).
>>48560280 >>48560437 >>48560460 Я ее видел на японском форуме. Игра точна японская, были 2д спрайты персонажей, и там же было обсуждение то что игра - очень похожа на мангу エデンの檻.
>>48562443 Это не я, я честно ищу игру, но без жанра на это уходит много времени. Хотя озвучено грубо, но суть правильна, почему ты не глянул название на том форуме?
>>48565051 Ля, я же про неё и писал тогда. Только там не исекай вроде, а крушение корабля, да и люди попали на Лафкрафтовский остров людоедов культистов. Где там динозавры были?
прошёл портативку замечательная игра если бы не несколько конченных глав, эти комбинированные атаки на четыре или даже пять рыл просто струя поноса если бы не трусонюх вообще было бы непроходимо
>>48569595 О как. У меня даже образ на винте есть но я сейчас другой кальчик добиваю. Решил поближе пощупать неизвестные слешеры. Пока впечатление больше негативное чем позитивное. Swords of Destiny пока что самый хуевый и кривой слешер из пройденных. Феду однажды тоже протестирую.
Фух бля, чота включил Ashes of dreams из Нир Репликал, слезки на все еблище, даже переиграть захотелось, но понимаю, что не вывезу. Первое прохождение настолько сильно в душу запало, что просто не смогу тот же кайф получать. Йоко Таро, конечно, гений. Не игра, а натуральное произведение искусства. Возможно, нужно купить якудзыча 8, 7 была ахуенной, а от битемапов пока устал, все же прошел за год 0-4 и два джаджмента.
>>48570286 Я в курсе но слешеров на пс2 довольно много и большую часть нужно протестировать чем я сейчас и занимаюсь. Мне эти финалки, кисеки и тейлсы по 100 кругу надоели.
>>48373948 (OP) Все еще считаю >>48559757 лучшей вариацией игры по тайтлу. Где ты не бегаешь за условного ебучего кирито, а создаешь полностью своего аватара как в южном парке, и уже будто сам знакомишся с персами тайтла и начинаешь с ними делать движ. Если уж тут сидят знатоки, молю скинуть японских проектов с такой же сюжетной реализацией.
>>48568096 Ну и я тоже уже прошел. Средней паршивости игра, где-то уровня W, наверное. Хуже OG1-2, хуже J и даже хуже V.
Сюжет так себе. В ОГ2 его скрестили с Импактом, как я понимаю, и от этого он только выиграл: там хоть мотивация этих любителей сеять ХАОС понятней. И Аксель там был бэд-эсс мужиком, а тут при пространственном переходе башкой приложился и стал добрым шутничком, в виде шутки кинул свою бывшую и вписался в цирковую компанию Лондо Белл.
Геймплей... специфический. Сложности особенной я так и не нашел, просто все, как я уже говорил, долго. А все из-за особенностей механики, которая поощряет сидение на дающих бонус клетках и планомерный выпил подлетающих врагов- в итоге число ходов до J все-таки не дотянуло, но мне насчитало 633 хода (и отлично подходящие игре 69 часов)- весьма некисло для 39 глав-то.
К тому же прокачка персонажей тут дурацкая, прямо скажем. В древних единичке и двойке так мехи улучшались, а тут пилоты прокачиваются за выбиваемые с врагов расходники, количество которых сильно ограничено. И это я практически всех боссов посбивал, только в какой-то одной из первых глав один от меня таки удрал. Вот эти сбегания еще бесят, да- из-за этого я все деньги потратил исключительно на улучшение оружия и бедного Винделя раскатал за один раунд даже без инейблов, да еще и все поле почистить МАП-атаками от большинства мобцов успел.
Собственно, последняя глава и была единственной неприятной, да и то только из-за жесткого таймера. До босса пришлось продираться под огнем врагов, так что пришлось постоянно кастовать Confusion, который я до этого ни разу и не использовал. Ну а забить, как я уже сказал выше, было легко.
Так что на этом и все. Список ассов перед последней главой на последнем пике прилагается. Самый лучший бонус у капитана Брайта, да.
>>48571266 Смешно, мелкобуква. Я тебе уже говорил, по-моему: по сути единственное, что можно и нужно на вики посмотреть- это секреты, потому как найти большую часть из них самостоятельно нереально. Играть тебя особенно тебя вики никак не научит. Там даже ХП, на которых боссы сбегают, только для полторы главы указаны, все пришлось методом сейв-лоад тыка выяснять, чтобы никто не удрал.
К слову, из всех полученных мной секретов мастер Азия оказался единственным полезным, остальные я не использовал. Ну и бонусы асса у Ремы и Каппея совсем уже бесполезные, знал бы- не получал бы их.
>>48573886 откуда мне знать что боссов убегающих нужно сбивать? может это часть трусонюхского сюжета тем более некоторые потом присоединяются. тут либо знаешь заранее либо попадаешь в подставу, эту игру никак лёгкой не назовёшь
>>48574002 >откуда мне знать что боссов убегающих нужно сбивать Брух, ты сколько игр уже прошёл, а всё никак не уловил факта, что в каждой игре есть босс, который убегает, но который оставит барыш если ты сможешь его сбить?
>>48574002 >откуда мне знать что боссов убегающих нужно сбивать? >эту игру никак лёгкой не назовёшь Собственно, причина именно в том, что >>48574050- анон сказал: >Брух, ты сколько игр уже прошёл, а всё никак не уловил факт
Деньги и плюшки- это фундамент, мелкобуква, я тебе уже говорил. Ведь именно они напрямую превращаются в силу твоих персов и, соответственно, облегчают тебе игру. ОСОБЕННО здесь, где боссы почти в каждой главе сбегают, где пилоты качаются только за выбиваемые с врагов бонусы, а за боссов дают самое вкусное, естественно. Хотя что говорить, если ты даже работу самых базовых механик до сих пор не уловил. Поэтому и жаловался на дабл имидж у врагов, который, во-первых, работает только на 130+ воли у них, а во-вторых, гарантированно контрится страйком или аттьюном. Когда у тебя больше половины атак прилетает в дабл имидж- это и правда сложно, но так просто быть не должно.
Реально неприятная глава в этой игре у меня была только одна- последняя. Да, по-моему, Виндель- один из самых мерзких финальных боссов (я бы сказал, даже хуже секретного босса ОГ2, но тут дело может быть в том, что ОГ2 я уже второй раз проходил и готовился заранее, а с А Портабл опыт был новый), но только из-за жесткого тайм-лимита в 10 ходов, иначе там даже говорить было бы не о чем.
В итоге, конечно, из тех частей, в которые я играл, А Портабл не самая легкая. Теперь я бы расставил так: 3>2>ОГ2(со всеми мастери)>ОГ1(со всеми мастери)>A Портабл> Masou Kishin>EX>>J=W>>V>X>>>>>>30>1 Ну и EF Exceed>EF, с остальными их сравнить сложно, потому что жанр совсем другой.
Как видишь, она в цепочке довольно высоко, но это не столько из-за ее сложности, сколько благодаря легкости остальных.
Ладно, эти полгода с марафоном перепрохождения Войн Сакуры и ОГ1-2, а также прохождения V, X, 1 и A Portable были веселыми, но теперь я, пожалуй, пойду играть во что-нибудь другого плана.
>>48574566 >гарантированно контрится страйком или аттьюном нет, у меня два страйка подряд улетело в доибле имадж, атака+саппорт атака. собственно стрелять кроме ламии без страйков вообще не вариант было. и ограничение в десять ходов в конце вообще не о чём там времени полно, или валишь его в два хода или не валишь совсем потому сто сп нет попаданий нет нихрена нет. накидали абилок из ОГ контри как хочешь.
>>48574642 >нет, у меня два страйка подряд улетело в доибле имадж, атака+саппорт атака. Да. Так написано на твоей любимой вики, и так оно и есть, я даже проверял. Без страйка на дабл имейдж нарываются часто, грузишь сейв и кастуешь страйки и аттьюны- никто ни разу не нарывается. Подозреваю, что там была какая-нибудь другая дрянь типа дисторшн филд (оно отменяет не попадание, а просто весь энергетический урон ниже 3000 и гравитационный ниже 5000). Или ты не в курсе даже, что страйк только один раунд действует? Я бы не удивился. >>48574803 >страйк избегается только алертом Именно так, и в А Портабл никто из боссов вообще на себя алерт не кастует, ЕМНИП. К тому же алерт от саппорт-атаки бы не помог. >>48574642 >и ограничение в десять ходов в конце вообще не о чём там времени полно, или валишь его в два хода или не валишь совсем потому сто сп нет попаданий нет нихрена нет. Там проблема не завалить его- это я, как писал, за один ход сделал. Там добраться надо еще (он ведь сам к тебе не летит, а стоит на дальнем краю за толпой мобов) и воли где-то набрать для самых сильных атак, а мобы с ним жирные в основном и их до хрена. Ну и у меня пунктик был никого не потерять же, а он еще и МАП-атакой лупит всего за 10 энергии, потом еще второй раз просто атакует, а потом и все мобы еще налетают.
А вот с СП и энергией как раз проблем нет, потому что есть расходники. Ты же в курсе, что флагманы Ра Каллиум и Надесико могут расходники использовать не только на себя, но и на других?
Ну а с секретным боссом ОГ2 никто тебя не гонит совсем, волю набираешь кастами Rouse, Spirit, Drive и выпилом хилых мобцов, потом спокойно ждешь, пока СП восстановятся, и за один раунд босса валишь, как я тебя учил. Там вот как раз все упирается только в то, хватает ли тебе мощи вынести его быстрее, чем он регенится.
>>48574957 >Там добраться надо еще ну так на корабле всех посадил и прилетел через ускорение по моему за два хода или три, а потом десант ну кроме ламии она сама прилетел её сбить всё равно не вариант. вилл павер через спириты прочую фигню потому что шанс попадания для набивки хреновый всё равно, да и времени нет
>>48573280 >Я знаю, но почему они такие популярные в Японии? Потому что няшная история про няшных девочек, удачно дёргающая за струны души отакунов. Алсо они БЫЛИ популярны. Двадцать лет назад. Сейчас про них никто не знает кроме постаревших фанатов. >На англ что-то переводили? Не ебу, я только оригинал читал.
>>48577516 Сравни с японским оригиналом и узнай. В англюсике они так же мемами и шутейками разговаривали, судя по моему опыту игры. Переводили в этот раз с японского, поэтому или реплики и в оригинале такими были, или переводчикам в ТЗ прописали максимально вольно переводить реплики демонов.
>>48579166 Ты зря мелкобукве веришь, он тебя обманывает. В Т нет. Собственно, из переведенных частей FMP есть только в J (и там они почти самое дно), в W (аналогично) и в V (а вот тут Соска получает новый мех и становится вполне приличным).
>>48575072 >няшная история про няшных девочек То есть, именно няшностю и умильностью брали? Я читал, что Цукаса из "Лаки Стар" это пародия на ГГ To Heart. Там и другие героини неуклюжие и слоупочные?
>>48580832 Знаю >>48580848 >То есть, именно няшностю и умильностью брали? А чем ещё брать было в те времена? >Я читал, что Цукаса из "Лаки Стар" это пародия на ГГ To Heart. Вряд ли, гг там парень.
Silly жена. Как трахнуть? И предусмотрены ли у неё вообще отверстия для коитуса...? >>48583994 В каком-то роде да - Ламия ебёт, по крайней мере на этом этапе игры.
>>48584791 Нет. Просто нет, мелкобуква. В J реально классных только пара-тройка композиций, в первую очередь- Mazin Kenzan и Eternal Loneliness. Остальные болтаются на уровне от средней паршивости до мерзкой пищалки типа темы Лэйзнера. А вот оригинальная музыка, как обычно, неплохая. Ну и Doomsday на мой вкус- лучшая тема финального босса из всех частей серии.
В W все абсолютно так же: классные темы только Red Stroke и Mission Start. Ну и уже упомянутые Mazon Kenzan и Eternal Loneliness, которые внезапно тут звучат ХУЖЕ, чем в J. И даже оригинальная музыка проседает, нормальные темы у протагониста только Just One Chance (а имбовый Valcazard с ней только в последних двух главах дают, ага), ну и Bullet striker с большущей натяжкой.
И в V, и даже в X музыка в целом лучше. А в позорнейшей 30 она внезапно самая лучшая, я бы сказал, из кроссоверных частей. OG2 вне конкуренции, естественно.
>>48585490 Когда-нибудь до тебя дойдёт какой ты аутист и псих и что так относиться к людям не нормально. Ну или хотя бы не постить такую хуйню всякий раз как представляется возможность.
>>48585607 Рюсей скорее замутит с Вальсионе или Ангелгом, мне кажется. И даже не будь он таким, больше шансов, судя по Moon Dwellers, было бы у этой дамочки.
>>48586429 >роботиков там не только мехи если в аниме есть космические корабли оно вполне может быть в игре. сай фай ещё и магию приплели всякие девочки волшебницы там вообще ппц
>>48586518 Роботики. На плоской как блин карте. По очереди стреляют друг в друга абилками. Еще и в кринжовом сеттинге Линкора Ямато. Выглядит как фанфик.
>>48586544 там не все карты плоские, можно и под воду погружаться, а вообще V это казуальные механики в OG механик больше. к тому же ямато это не единственный сеттинг там, игра не линейна можешь вообще переключатся на те анимешки которые больше нравятся. в V даже евангелион есть
>Роботики. На плоской как блин карте. По очереди стреляют друг в друга абилками. Еще и в кринжовом сеттинге Линкора Ямато. Сеттинг у FMP конечно же не кринжовый, ага.
>Играть в роботиков я впрочем все равно не буду. Так это, тебя разве кто-то заставляет? Играй себе дальше в свою любимую агушу Fire Emblem- там-то карты не плоские и кринжатины с диалогами тоже нет- запустил и сразу играешь, я помню. Чего ныть-то зря?
>>48586808 Я был. >Сеттинг у FMP конечно же не кринжовый, ага. Нет. Отличный ганпорн тайтл. Со смехуечками, с экшоном, с драмой. Сцена со стрижкой Сагары вообще в топе романтических. А вот с летающего линкора(который и при жизни-то смог лишь пукнуть да затонуть) я чего-то кринжевал на отличненько.
>Так это, тебя разве кто-то заставляет? Никто не заставляет. Я за Терезу глазами зацепился ну и чирканул пост. В треде все равно не то чтобы какая-то особая активность.
>там-то карты не плоские и кринжатины с диалогами тоже нет- запустил и сразу играешь, я помню. Все так. >Чего ныть-то зря? Я их все прошел. Или не прошел, потому что мне не понравилось. А в TearRing никак не могу себя заставить, там жуткий ПС1 графен и судя по всему еще игра двумя отрядами одновременно, что я люто не люблю.
>>48586828 >Нет. Все ясно. Ты бы хоть узнал о нем что-нибудь. Откуда все эти черные технологии взялись, кто такая София, эта жертва советских злых ученых. Ах, да, в оняме же этого не было. Лямда драйвер не кринж же, нет, не кринж.
Так вот, нормальное в ФМП только комедийное Фумоффу. А вся эта петрушка с "технологиями" и мехами- это как раз лютейший кринж, который там вообще непонятно зачем. Куда хуже абсолютно стандартного сай-фая Ямато, где даже кринжовых человекоподобных роботов нет, ЕМНИП. Ну, по моему мнению.
>Все так. Это в Блэйзинг Сворд карты не плоские, или в Сакред Стоунс? Впрочем, мне твоего "отсутствия диалогов" хватило, чтобы понять, что разговор сам по себе смысла не имеет. В твоем мире все так- твое право.
>Я их все прошел. Или не прошел, потому что мне не понравилось. А в TearRing никак не могу себя заставить, там жуткий ПС1 графен и судя по всему еще игра двумя отрядами одновременно, что я люто не люблю. Это все интересно, но я так и не понял, чем тебе нытье и нежелание играть в роботиков поможет? Ищи, во что будет желание: в Vestaria Saga от создателей эмблем там играй или другую какую Symphony of War. Или воспользуйся отличным советом из детства: https://www.youtube.com/watch?v=vSDMvjHH2fk
>>48586953 >Все ясно. Ты бы хоть узнал о нем что-нибудь. Откуда все эти черные технологии взялись, кто такая София, эта жертва советских злых ученых. Ах, да, в оняме же этого не было. Лямда драйвер не кринж же, нет, не кринж. Зачем. Мне и аниме нравится. Когда я был бы в настроении читнуть ранобец, в интернетах его было просто так не найти. А сейчас мне достаточно воспоминаний о хорошем аниме тайтле, который я когда-то посмотрел. Явно не кринжовей Евангелионов с душами мамок inside.
>Это в Блэйзинг Сворд карты не плоские, или в Сакред Стоунс? Давай про нормальные части. Апелляцию к ГБАшным я не принимаю. Они самые унылые из всех. Даже недостаточно плохие, чтобы плохими назвать. Хорошие: С первой по пятую(с ремейками где возможно), Path of Radiance, рут рыцарьков в Фейтс..
>щи, во что будет желание Японцы не делают игры в этих жанрах.
>>48590608 Так неинтересно, что полчаса бежал за мной, чтобы рассказать об этом? Твои интересы никак не повлияют на тот факт, что ФМП - ебаный кринж, вызывающий у адекватных людей только фейспалмы.
>>48595629 Грандию двачую. Ни в одной жрпг больше не встречал такого чувства лампового уюта и духа приключения. Будто смотришь хорошее старое аниме из 90х.
>>48598958 CМТ? Сколько раз не вижу СТМ, от одного взгляда на скрины желание пропадает напрочь. Даже разбираться не хочется. Она какая-то...слишком виабушная.
>>48599163 Т.е. страна с населением 150 миллионов человек, собственной гейм индустрией, абсолютный лидер по числу игровых консолей не может делать и не виабушные игры?
>>48599362 Потому что разговор шел о пятой. А она выглядит виабушно. А на скринах у тебя и вовсе старье с Мегадрайва, к которому у меня утиных чувств нет, а следовательно желание погружаться в историю тоже нет.
>>48603767 Чиби-егерь чувствуется крайне второсортной. Особенно если учесть, что в игре есть старая Фи. По сравнению с Фи разве что Фери меньше ноет про свою "семью" и больше занимается кажуал вещами. Ну там танцует, помогает детям, ловит котиков. Это огромный плюс. В КС Фи 95% диалогов говорила про своего батю и своё прошлое. Это конкретно так достало к 4 части уже. P.S Странно, что Элейну ты про не упомянул. Она же главная героиня конкретно этой части, а не какая не Агнес.
>>48583024 Ладно, как я понял там всё есть, купил. Теперь вопрос по стимовской версии хроно кросс, она совсем поломана? По отзывам непонятно, у кого-то супер плохо работает, а кто-то нормально прошел.
>>48608294 Куро лучше колдстилов. Куро 2 околофилерный, чувствуется вайб хаджимарей и колд стила (по сути последняя треть это колдстил, где ГЗ заставляет друзе Вана стать плохими, а тот спасает их, словно тех проклятие из КС поразило), 50 на 50 я бы сказал. Ждём Каи, мб эта часть спасёт Кисеки, либо будет очередной КС4. Как по мне, уже слишком много для одной игры навалили. Сотни не отвеченных вопросов, десятки персонажей. Либо будет Каи 2, либо провал провала, либо фалькомы по красоте всё сделают и уместят всё в одной части, в чём я сомневаюсь.
Сбегай братюнь в данж, найди там не огранённый опал, проведи огранку. Мне нужно 3 таких. Опал достаются из точек сбора (не огранённые). Воспользоваться точкой можно только с помощью кирки. Кирка стоит 60 золота, после одного использования разваливается. Шанс найти опал самый низкий из пула предметов. С собой можно носить только 15 кирок После этого тебе ещё нужно чтобы крафт не зафейлился. Каждый раз как тебя посылают что-то найти по квесту шанс найти это уменьшается (если посылают побить монстра, то спавн монстра сокращается в три раза) Потратил 660 голды на квест. Награда 5 очков славы, 100 золота, яйцо, Яйцо взять не можешь, так как у тебя их без этого уже 15.
Есть ли возможность как-нибудь у Кусухи силовое поле отключить, чтобы на него не тратилась энергия? Я хуею с таких условий для скилл поинтов, конечно, просто пиздец.
>>48613257 Я конечно давно в срв не играл, но такие скилпоинты проходятся тем, что ты на своём ходу дамажишь тех врагов, у кого хп выше, чтобы на вражеском ходу они об тебя самоубились.
Жесть тут персонажей с юнитами навалили, конечно. Походу придётся половину каста на скамейку запасных отправить. >>48613518 >но такие скилпоинты проходятся тем, что ты на своём ходу дамажишь тех врагов, у кого хп выше, чтобы на вражеском ходу они об тебя самоубились. Это само собой, но тут загвоздка была в том, что на поле были парные юниты, а Кусухе не оставалось энергии на атаку, которая бьёт по обоим юнитам в паре. От самолёта пользы тоже не очень много было.
Алсо, никто не знает, в OG юнитам, которые уходят в другой рут на развилках, сколько убийств капает? А то не особо хочется проходить развилку, которая мне не очень нравится, только чтобы выбить мех Ламии....
>>48615310 Нормальная боевка. Правда, я не понял или пропустил, как тут работает защита союзника перед атакой врага. А еще тут снова, после Ская, есть смысл пользоваться артами. Кроссбелл и Колд Стилы чисто на крафтах прошел. Тут и персонажи хлипкие по ощущениям.
Нет, я конечно всё понимаю, но лолита-мехи это уже какая-то база. Всё равно Латунь обратно в старый мех запихну, а то эти в плане ТТХ беспонтовые какие-то - из полезных штук по ощущениям только парная атака, которая кучу дамага вносит.
Прошёл тоху 15 на лёгкой и потом ещё 2х боссов на нормале, было прикольно. Она единственная с режимом, где после смерти начинаешь с последней вражеской атаки или ещё какие-то с таким режимом есть?
У меня на некоторых атаках, по типу джунковской, где надо делать быстро право-лево по чуть чуть несколько кругов, возникалло ощущение, что клавиатура с пингом (стоит 400р), из-за чего невозможно пройти априори. Можно ли как-то убедиться, что это так или что наоборот это скилл ишуе? Очевидный вариант - позвать задрота, который с этой клавиатуры бы попробовал, но у меня нет знакомых ирл. Из-за этой проблемы скипал некоторые атаки картой, но, полагаю, на лунатике даже так не получится. Алсо часто скипать приходилось самые прикольные атаки по типу purely bullet hell последней у джунки и какой-то атаки со звездами у клоуннписьки.
В видиках про части нет fantastic danmaku festival, но есть видики с ее прохождением. Почему так?
>>48616305 Так, а что такого? У них же по лору эта орбальная хуйня заместо электричества и больше вообще ничего не развивается нихуя. Когда в Скае блекаут был, Империя паровые танки расчехляла. Так что орбальные вейпы, орбальные дилдаки - это все в рамках местного технического прогресса.
>>48618074 Смысл в том, что ты не научишься играть на лунатике, "постепенно повышая сложность". Вместо этого ты будешь при каждом повышении сложности заново дрочить паттерны. На лунатике, впрочем, никто не заставляет играть. Многие удовлетворяются нормалом или хардом - в отдельных играх хард чуть ли не тяжелее лунатика. Но изи - это прям вообще хуйня какая-то.
>>48618104 >Смысл в том, что ты не научишься играть на лунатике, "постепенно повышая сложность". Вместо этого ты будешь при каждом повышении сложности заново дрочить паттерны. Хз, сразу после джунки на нормал пошёл, с лёту разъебал первых двух боссов. Посмотрим, что будет на клоунпиське.
ММм, не понял. Почему меня посылают на такое самоубийственное задание?. Эти ребята мне ещё пол игры будут слишком сложноватыми. А меня заставляют 10 таких побить. Хорошо, что они максимум парой попадаются. Я ебал.
>>48618746 Праймари - паттерны, паттерны, паттерны, посмотри, как красиво сегодня звёзды складываются в летящие данмаку. Секандари - девки, девки, девки, я дрочу на девок в рюшах с разными головными уборами. Что, какие ещё игры? ЗУН - я, вообще-то, музыку пишу, а игры к ней бесплатное приложение. И вообще я бармен.
>>48619026 В LoLK паттерны у Дореми и Джунко сложнее на харде, например. В Fairy Wars на изи и нормале на экране мало пуль, и приходится полагаться на увороты, а на харде и особенно лунатике можно нонстоп спамить заморозку, что делает игру в разы проще.
>>48617813 Слишком быстро чет все погло. Вроде как что-то в Хаджимаряъ упоминалось, типа это ИИ помог, но ХЗ. В Скае даже машина сказкой была почти или комп.
>Так что орбальные До сих пор не понял вот этой хуйни со словом "орбальный" в названии. Аналоговнет же все равно, какая разница-то?
>>48621926 Там и ИИ, и реверс инжениринг артефактов прошлой цивилизации. В общем прогресс идет в несколько раз быстрее. На момент начала Скай трилогии у них что-то вроде начала 20 века, а в Кросбелле уже интернеты есть и мобильники и т.д, хотя там и 5 лет не прошло.
Ананасы, шарящие за ретро-игры, ещё в тредю? Короче, у меня с детства скилл забывать вещи, которые были за несколько моего засыпания. Родители назвали это "заспал". Я завис над ромсетом снеса и нашёл какую-то годную игру, либо мне тогда так казалось. Основная фишка, которую я запомнил — возможность садиться и этим убивать врагов. То есть, они спотыкаются о тебя сидящего и умирают. Но я умнул и не помню, это приснилось мне, либо я и правда играл в такую игру.
Вряд ли японская, но этт не тред японских игр а японских жанроа, потому спрашиваю тут. Платфопмер. По аоспоминаниям, выглядело как кросс-платфориа с пекой, ЕВПОЧЯ (западный платформер, ЕВПОЧЯ). Если это мне не приснилось, точно была на СНЕС во время того, как платформа была актуальна — у меня очень топорный ромсет, не содержащий "креатив".
>>48614240 Опытным путём было выяснено, что нихуя они не получают. С 35 убийств перед развилкой до 41 убийства - это 6 убийств за 4 главы. Не густо, и в следующей главе я физически не смогу наубивать достаточно для меха, даже если буду отдавать все убийства ей. Изначально планировал прошлый сейв загрузить и пойти по другому руту, но да ладно, жалко прогресс терять. В этот раз без её секретного меха, значит. Зато ПУЛЕ достаточно убийств нафидил ради беспонтового меча, эх...
Случайно нашел самую сложную и жопоразрываемую игру с пс2 консоли. Уже второй раз фактически дропаю игры. С сейвами на эмуле таки прошел всё кроме дополнительного подземелья. Его вообще физически невозможно пройти блядь если рассуждать чисто логически. Кто не играл но интересуется это рогалик с случайно выбранными аренами где нужно найти ключ и выйти во врата с небольшой арены в другую и так 10-20 и далее этажей. Боевка и обвес неплохо сделаны, много различной брони и оружия со своими спец атаками но вот весь геймплей очень спорный. Никогда в жизни не покупал 30-50 лучших зелий на лечение и мне бы этого не хватило и пришлось телепортироваться в город потому что ебут сильно. Боссы что интересно не очень сложны а случайные монстры постоянно появляются шляются по уровню и что самое главное половина из них бьет первыми и часто накладывают панику яд и сон. Кстати при проигрыше если не пометил специально предметы то весь инвентарь исчезает как и сейвы только при заходе и выходе из данжей и между 20 уровнями. Как можно было придумать финальный постигровой данж где враги всегда уступают на 2 уровня но постепенно сравниваются и превосходят? лечилки максимум на 400 хп за раз у меня 850 и враги наносят по 50-100 за атаку и так 120 этажей. Ебат ьмой хуй, не считая всяких Боши это сложнейшая игра.
>>48625875 Обычная, трёхмерная тейлсовая боёвка. >>48625836 Ну хуй знает сравнивать платформер с рогаликом. Алсо там нет предметов, которые иммунитет к плохим эффектам дают?
>>48626173 >Ну хуй знает сравнивать платформер с рогаликом. Где платформер? Там пошаг с клетками. >Алсо там нет предметов, которые иммунитет к плохим эффектам дают? Там 6и стихий и ты теоретически можешь вкачать в атаку любую и 2 в защиту. Вкачать огонь значит в нули стихия льда. Переплавка оружия практически не увеличивает урон. Я просто в ахуе с этой игры. Я как будто не правильно играю но в том же и дело что игра сама по себе такая что 2-3 противника которые окружают ебут сильнее чем 1 на 1 финальный босс. Ещё смоделируй ситуацию в голове где я такой прошел игру иду в последний послеигровой данж а там 120 нахуй этажей я купил 90 с хуем лечилок что самый максимум потому что остальные предметы в инвентаре это булава, щит, шлем, броня, сапоги и перчатки. И мне не хватает потому что не одной комнаты не пройти вообще без урона. Кто это делал? Зачем? Как это играть?
>>48627832 Это ты недавно в 4 играл? Я не заметил каких-то особых сюжетных подвижек. Но я за 5 минут до конца(в финальном данже) дошел до ручки и снес игру, может потом что-то было. А в самой игре в сотый раз решаем проблемы Кроссбелла, ну и вводят пару новых персонажей. Как раз из Кальварда, хз будут они в Куро или нет.
>>48627606 Ты попробуй а потом умничай. Игра безбожно читерит так что пошла она нахуй со своими правилами. Тебя бы зажать тремя противниками которые по неколько сотен онимают а у тебя 600-800 хп и это первый этаж а таких ещё сотня с хуем.
>>48631329 Сленговое название консолепейзан, желавших приобщиться к великому. При этом не обладает необходимым минимумом критериев. Для начала хотя бы возможности отыгрыша и кастомизации. Есть ли в так назыаемых "жрпг" аналоги Балдурс Гейта 2, Фоллаута 2, Планскейпа, Тесов и Нью Вегаса?
>>48631361 >Сленговое название Нет, не сленговое. Используется как игроками, так и разработчиками с игрожурами. >При этом не обладает необходимым минимумом критериев. Потому что не существует единственно верного набора критериев. Есть твоё "яскозал", конечно, но его при определении жанра в расчёт не брали по понятным причинам. >Для начала хотя бы возможности кастомизации Они есть. >отыгрыша Не является обязательным критерием потому что см. выше.
>>48631375 >Используется как игроками, так и разработчиками с игрожурами. И все они ошибаются. Заблуждение не становится истинной лишь потому что оно глобальное.
>Потому что не существует единственно верного набора критериев. Role Playing Game. Настолочки и их правила.
>Не является обязательным критерием Т.е. игра ролевая, но роль мы себе назначить не можем? Как так? Может тогда следует придумать новое обознаниче подобных игр? Вот эдвенчура, достаточно размыто и по смыслу подходит.
>>48631384 >И все они ошибаются. Ну, это ты так считаешь. Считай дальше, что я могу сказать. >Настолочки и их правила. Их десятки, если не сотни, и в каждой системе свои собственные правила. В скольких из них прописана необходимость отыгрыша персонажа вне его боевой роли и создания билда? В одной ДнД с её системой мировоззрения? Так ДМ может прописать кампанию, где в принципе предусмотрен только данжен кроулинг, и мировоззрение персонажа никакой роли играть не будет. >Т.е. игра ролевая, но роль мы себе назначить не можем? Можем - боевую роль. >Как так? Читай выше. >Может тогда следует придумать новое обознаниче подобных игр? Нет, не стоит - существует уже устоявшееся.
>>48631404 >Их десятки, если не сотни, и в каждой системе свои собственные правила. В скольких из них прописана необходимость отыгрыша персонажа вне его боевой роли и создания билда? В одной ДнД с её системой мировоззрения? Так ДМ может прописать кампанию, где в принципе предусмотрен только данжен кроулинг, и мировоззрение персонажа никакой роли играть не будет.
Но подразумеваются лишь определенные днд, какой-нибудь GURPS. Которые и служили отправной точкой для игр. И там все прописано. То что дм может прописать лишь кроулинг говорит об эластичности системы. И даже в таком случае вариативности хватает, можно вспомнить Блекайсловский Icewind Dale.
>Можем - боевую роль. Софистика.
>Нет, не стоит - существует уже устоявшееся. И ошибочное.
>>48631418 >Которые и служили отправной точкой для игр. И правилам которых компьютерные игры не следуют в полной мере, и не обязаны следовать. >То что дм может прописать лишь кроулинг говорит об эластичности системы И о том, что отыгрыш персонажа не является обязательным критерием ролевой игры. >И ошибочное. Только согласно твоему "якозал"-у.
>>48631424 > правилам которых компьютерные игры не следуют в полной мере, и не обязаны следовать. Потому что в комплюктерной игре это невозмжно. Для этого правила упрощаются. Но еще недостижимая высота для любой японской...эдвенчуры.
>И о том, что отыгрыш персонажа не является обязательным критерием ролевой игры. Для этого есть отдельные жанры. Денж краулеры, рогалики.
>Только согласно твоему "якозал"-у. Я уже написал выше почему.
>>48631427 >Для этого есть отдельные жанры А есть ролевые игры, где это тоже возможно, и игра от этого не перестаёт быть ролевой. >Я уже написал выше почему. Ты уже написал ещё один "яскозал". Если бы только твои "яскозал" определяли, существует жанр или нет...но увы.
>>48631516 >В жрпг его просто не существует Он там и не обязан быть для того, чтобы игра могла называться ролевой. Главное чтобы была кастомизация персонажей и возможности для создания билдов.
>>48631602 >Так и Диаблу можно рпг назвать. И Души Они и есть РПГ. >И даже, прости господи, футбольный менеджер. Ну, если у тебя есть такое большое желание, то можешь называть. Я, пожалуй, откажусь.
>>48631631 Но ведь это ты обозначил критерии. Я сразу говорил, что для характеристики игры нужна более тонкая настройка, алле. Диабло это диаблоид бай зе вей. А Души соулзлайк.
>>48631677 >Но ведь это ты обозначил критерии Если по моим критериям у тебя симулятор становится РПГ - ну, можешь так считать. >Диабло это диаблоид бай зе вей. А Души соулзлайк. И дьяблоиды, и соулзлайки - это поджанры РПГ.
>>48631689 Кастомизация - хоть жопой жуй. Билдов тоже. РПГ? РПГ. >Главное чтобы была кастомизация персонажей и возможности для создания билдов
>И дьяблоиды, и соулзлайки - это поджанры РПГ. Nyet. Первой это изометрический хакнслеш c прогрессией персонажа. Второе экшончик с классическими консольными боссфайтами, только в триде. И тоже прогрессией.
>>48631715 >Кастомизация - хоть жопой жуй. Билдов тоже. РПГ? РПГ. Так я и говорю, если ты так считаешь - флаг тебе в руки. А я всё-таки считаю, что это симулятор, так как не совсем понимаю, какие билды там могут быть, которые похожи на РПГшные билды персонажей. >Nyet. Da. >Первой это изометрический хакнслеш c прогрессией персонажа. Т.е. экшен-РПГ. Т.е. РПГ. >Второе экшончик с классическими консольными боссфайтами, только в триде. И тоже прогрессией. Т.е. экшен-РПГ. Т.е. РПГ.
>>48631733 Экшн рпг это в первую очередь эрпг, но с разнообразящими геймплей элементами: боевкой которая не только зависит от твоих статов, но и умения быстро кликать мышью, прыжками. Вот Ствольцы, ТЕСЫ, Герка это АРПГ - да. Диабла это гринд ради гринда. Ролеплея там нет. Душаны просто прилючение в унылом мире.
>>48631793 >Диабла это гринд ради гринда. Ролеплея там нет. Зато есть ролевая система и билды, что делает её ролевой игрой. >Душаны просто прилючение в унылом мире. См. выше.
>>48631361 >Для начала хотя бы возможности отыгрыша Ни в одной компьютерной игре нет возможности отыгрыша. Да и в принципе не может быть, технологии пока не позволяют. Так что жанра рпг не существует за пределами настолок, и по твоим критериям crpg от jrpg не отличаются ничем. Вообще ничем. А ты занимаешься жирным троллингом. Не понмаю только, зачем тебя кормят.
>>48632054 Нет ты. Впадаешь в крайности, или бесконечное количество вариантов как при игре живых людей или не считается. Возможность есть, просто ограничена. А вот в жрпг ее нет как понятия. Т.е вообще нет, в лучем случае получишь руты, что как бы сообще не то. И я не тролю, можешь разъебать меня по фактам кинув игру с возможностями как в: >аналоги Балдурс Гейта 2, Фоллаута 2, Планскейпа, Тесов и Нью Вегаса?
>>48633102 Охуительный коммент, даже не знаю что на такое ответить можно. Когда слышишь его в ответ на любой вопрос, сразу представляешь в башке махрового быдлана. Ну например потому что даже маленькие Сербия с Бельгией имеют свои, а мировая фабрика игрушек нет.
>>48633132 >даже не знаю что на такое ответить можно Ну, подумай хорошенько, потом ответишь. Потому что я не совсем понимаю, зачем искать аналоги и что ты вообще пытался этим доказать. Если хочется поиграть в >Балдурс Гейт 2, Фоллаут 2, Планскейп, Тесы и Нью Вегас То можно ВНЕЗАПНО поиграть в Балдурс Гейт 2, Фоллаут 2, Планскейп, Тесы и Нью Вегас. Если хочется поиграть в японщину - можно поиграть в японщину. >Ну например потому что даже маленькие Сербия с Бельгией имеют свои Ну, очень за них рад.
>>48633146 >нахуй он нам не нужен этот ваш рпг жанр Как-то так звучит. А это тру рпг игры, практически отцы-основатели, который сделали жанр таким, какой он есть сейчас.
>>48633240 >>нахуй он нам не нужен этот ваш рпг жанр Тебе несомненно очень хотелось бы, чтобы я такое написал. К сожалению, этого я не написал, вот тебе и пришлось достать из чулана соломенное чучело, самому же написать желаемый тейк и самому же его разъебать. РПГ жанр конечно же нужен. Многие западные РПГ это в принципе одни из лучших игр, когда либо созданных. Что не означает, что обязательно нужны их японские аналоги. >А это тру рпг игры, практически отцы-основатели Как хорошо, что в титрах одного из этих отцов-основателей, твоей ненаглядной Planescape: Torment, выражается особая благодарность 7 и 8 Финалкам за вдохновение (!). Лучшего признания для японских РПГ и придумать нельзя.
>>48633303 >этого я не написал >А зачем Твой пост?
>Что не означает, что обязательно нужны их японские аналоги. Тут нельзя даже ставить вопрос нужны/не нужны. Потому что их попросту нет, чтобы можно было сравнить и сделать выводы.
>особая благодарность 7 и 8 Финалкам за вдохновение (!) И что? Вдохновение достаточно размытый термин. На что вдохновились Блек Айслы? Опыт рпг игр у них уже был до того и весьма успешный. Или стоп, это не про Планетку может, а просто про решение сделать здоровенную игру? Уж явно не на человеческий игромех было вдохновение, наличие такой вещи как квесты и наличие такого момента, как способы эти квесты решать в зависимости от твоих хотелок. Потому как этого всего в ФФ не было.(хотя пердолиться с ГФами в восьмерке было даже весело)
>>48633339 >Твой пост? Мой пост. Как у тебя в голове вопрос "зачем нужны аналоги западных РПГ из Японии?" превратился в "зачем нужны ваши РПГ"? Настолько сильно было желание вытащить соломенное чучело? Видимо да. >Потому что их попросту нет Ну нет и нет, Бог им судья. >На что вдохновились Блек Айслы? Хз, у них спрашивай - не я же в финальные титры это добавил. Авеллон кстати тоже в интервью говорил, что японскими РПГ вдохновлялся в плане написания сопартийцев - и заметь, что их он называет РПГ, а не адвенчурами. Даже сами разработчики западных РПГ называют вещи своими именами, один ты как тот японский (иронично) солдат продолжаешь бессмысленную борьбу.
>>48633402 >Как у тебя в голове вопрос "зачем нужны аналоги западных РПГ из Японии?" превратился в "зачем нужны ваши РПГ"? Тому что это одно и то же?
>Авеллон кстати тоже в интервью говорил, что японскими РПГ вдохновлялся в плане написания сопартийцев - и заметь, что их он называет РПГ, а не адвенчурами. Крыня сюжеты пишет. Что лишь, пусть и важная, но только часть полноценной рпг игры. Нужен сеттинг, сюжет, игромех, вариативность. Посади его делать что еще, не факт что справится.
>>48633435 >Тому что это одно и то же Нет, совершенно разные вопросы. Второй пытается обесценить РПГ жанр как таковой, указав на его ненужность. >Крыня сюжеты пишет И не только. В том же Плейнскейпе он ведущим геймдизайнером числился - читай, отвечал целиком за >сеттинг, сюжет, игромех, вариативность и курировал дизайнеров рангом пониже, которые пилили указанные выше вещи.
>>48633832 Хуле там Рин делает? Не хочу его мерзкую рожу видеть. Да и Кевин. Уверен, что после КСа и того, что стало с Ллойдом это просто будет Рин Шварцер 3.0
Я просто напомню, что один из создателей Визардри владел компанией-издателем аниме на западе. >>48633402 >Авеллон кстати тоже в интервью говорил Не только он, вот слова Олена, креативного директора БГ1 >"I remember talking favourably about our characters as the game had been so successful. But when someone mentioned the Final Fantasy games, I went and played them and realised they had real relationships and romances." Человек сам говорит, что в финалках отношения были прописаны лучше, чем в БГ1. Я это не к тому, что восток лучше запада, а к тому, что сами западные рпг разрабы всегда нормально относились к японским играм и не было никогда этого "рпг-не рпг".
>>48634075 Это в какой Финалке были отношения? Аутист Клауд, из которого слова не вытянешь или темнонарутный Скволл, которому чего-то там на кончике чайной ложке сделали с деревянной Риноа? БГ1 вообще пилотный проект, смотреть на на БГ2, который лучше во всем.
>>48634018 >Хуле там Рин делает? Ну, там будет его учитель, еще он смахнеться с Шизуной. А вообще там продолжат сюжет Кроу и Руфуса еще. Так же завезут Алтину.
>>48638131 Третья Персона: Юкари и Мицуру. Четвёртая часть: Рисе и Юкико. Пятая часть: топ тир: Анн и Хару. Мид тир: Каваками и Такеми. Жвачка для быдла тир: Макото и Футаба. Шит тир: гадалка, шахматистка из церкви, журналистка из бара.
>>48638336 >Элизабет (в дополнение ещё и лучшая девочка серии)
Насчёт лучшёй девочки всей серии не могу ни подтвердить, ни опровергнуть, - третью часть в данный момент прохожу; четвёртую не трогал; пятую только чуть-чуть пощупал на эмуляторе свича; - но она точно милее и приятнее тех цундере лолей близняшек из пятой
>>48638307 Боюсь спойлеров нахвататься и не хочу другим спойлерить, но, да будет вайфусрач: Юкари же, по ощущениям, не беря во внимание сюжет, какая-то generic girly tsundere classmate №1, не?
А Мицуру, да - топовая. Такая прям strict serious onee-chan. Ещё и красноволосая.
>>48633832 Мне в первой части больше Элейн запомнилась. Как их совместное прошлое с Ванорм постепенно раскрывается, как Элейн меняет своё отношение к Вану на протяжении всей игры от цундере до полноценного члена гарема. А Агнес показалась каким-то ботом, у которой на всё одна реакция: сасуга бан-сама десу нэ. Она с пролога хотела найти генезисы и запрыгнуть на член Вана, к концу игры изменения и какое-то раскрытие персонажа почти не почувствовал. Ну разве что в конце у неё яиц хватило сказать, что любит его, но тот по традиции японских мультиков не услышал.
Вообще до этой части я думал, что Калвард - это США местные. Но нет, это тупо Франция, прям чистейшая. Что история, что названия и имена, что карта столицы - это Франция. Тут даже Провинция Виши есть, лол. Я думал, что Франция - это Провинция Ламар в Эребонии, но нихуя. С этой хуйни на пиках проиграл немного.
>>48639370 Да Элейн просто мало, у нее роли меньше, чем у Динго или принца Кудристана местного.
>>48382096 Короче те Кисеки закончились первым Куколдстилом. Который несмотря ни на что был ещё достаточно ламповым, как церковная свечка на свежей могиле. Был ещё третий как ремиссия, но признаться откровенно, он был отблеском былой славы, блиставшим на фоне сраной двойки.
>>48378900 Короче, Кондо уже пора на пенсию. Пусть уступит своё место молодому и смешливому, который как и когда-то он сам, придёт делать игру своей мечты.
>>48381501 Самое приближенное к рандому, что делают, это считаю хэш заведомо хаотичных событий, вроде колебаний, снятых точным сейсмографом или колебаний температуры от не менее точного термометра. Но это дорогая байда размером со шкаф, и не для игрододиков, а для серьёзного бизнеса.
>>48402171 Третий куколдстил выглядел как работа над ошибками второго, но что-то дальше это не пошло, и всё окончательно законвеирилось во второсортно маняме. Если бы не тянули, рfзбивая одну игру на две-три, всё бы уже законxилось, и мы имели бы годнейший эпик во всей игровой истории.
>>48402270 Зеро вообще получил на япохии премию как лучшая игра года для плейстешон (несмотря на то, что он был на сраном пиэспи) по мнению игроков, а не проплаченных жирных тох-сумоистов.
>>48643752 > Но нет, это тупо Франция Ты тамошнего президента в Кроссбелле разве не видел на Торговой конференции? Старые Кисеки тем и были охуенны, что разработчики понимали, что делали.
Упустил момент чет. То есть концепт радиоактивности открыт в мире, окей. Но вопрос они бомбу на радиоактивном запилили? Я думал, что просто сепита туда напихали.
То есть пока три года назад отсталые скрепные эреборашки удивлялись движущимся картинкам, в свободном Калварде уже смотрели фильмы. Ничего удивительного.
>>48649126 фигасе у тебя уже явно обширное повреждение мозга из-за крайне запущенного случая аутогинефилии и гендерной дисфории вследствие чего ты уже не отличаешь реальность от своих скотских маняфантазий надеюсь тебя скоро усыпят
В Vengeance пофиксили главный кал смт,а именно штрафы за лвл, теперь можно ебошить боссов хоть на 20 лвлов выше тебя зез каких либо штрафов во урону по тебе и твоему урону по врагам.
>>48663502 >Гарри Ордом Понял, правда не знаю, откуда этот персонаж. Пока из олдовой меха-классики только с первыми Гандамами ознакомился, поэтому такая ассоциация возникла.
Раз уж речь опять зашла о музыке из Супер Роботов.
Недавно вновь наткнулся на анимешные версии ОСТов из OG - вокальную версию темы лолита-мехов, которую анон вроде раньше сюда кидал, и неплохой ремикс темы Кёске. Аниму теперь смотреть что-ли, может ещё какие-то гемы откопаю...
Блять, Кай но Кисеки - это новая Хаджимари. Ну ладно.
>>48664550 В Гандаме таймлайна UC все население - это новиопы без рода и племени, гигантская Бразилия на весь мир. Собственно, флаги Бразилии и федерации.
>>48667085 >Блять, Кай но Кисеки - это новая Хаджимари. На самом деле всё не так уж и плохо. Боёвка Куро позволяет просто проходить мимо монстрятины (кроме боссов), в то время как в хаджимарях и колдстилах тебя за это били в спину и переводили в пошаг. Т.е если не хочешь фармить, то выполняй задание на этаже, собирай сундуки, быстренько пробегай и дерись сразу с боссом.
>>48667164 Да, она. У нее же рост попер после снятия проклятия Эребонии. Упоминалось об этом.
>>48667322 Имхо, для нормального прохождения локу хотя бы один раз нужно зачистить будет, чтобы совсем отсоса не было по сепитам и уровню. Плюс боевки Куро в том, что она быстрая и не надо дрочить на удары в псину.
>>48667361 >У нее же рост попер после снятия проклятия Эребонии. Упоминалось об этом. Теперь понятно. Просто после КС4 сил моих на Хаджимари не хватило.
>>48666899 >Аниму теперь смотреть что-ли, может ещё какие-то гемы откопаю... Ну, в Divine Wars (аниме по ветке Рюсея из ОГ1) симфонический саундтрек, например, вот неплохой Армагеддон: https://www.youtube.com/watch?v=kYDJAZeuU0I
Плюс есть еще какая-то OVA про БДСМ с Ламией, я его когда-то тоже посмотрел, но ни черта не помню, только что там все совсем плохо. А еще там была вокальная тема Сайбастера: https://www.youtube.com/watch?v=yM0oe5ovZfw
Кстати, я про серию и узнал как раз по аниме The Inspector. Поэтому и начинал в свое время с ОГ1-2.
>При этом само аниме качеством... кхм... такое себе. Эх, этого я и боялся. Ну, может хоть The Inspector тогда гляну. Раз уж оно интерес к игре у тебя подогрело, то, видимо, просмотра стоит.
>>48671373 Cогласен про хват, но у меня так и не получилось как-то удобно разместить оба экрана на мониторе. Играю я не носом в экран, а лежа на диване на расстоянии двух метров.
>>48672615 1 Герой по сюжету повар. Интересно, можно ли узнать конкретные блюда здесь и на второй картинке в >>48672615? 2-3 Футуристическое подземелье напоминает фильм "Трон". 4 Муза (одна из главных злодеев первой части) заигрывает с ГГ.
>>48668065 В 2008 орали на фильтры для эмуляторов nes и snes, хотя, на ЭЛТ-телеках, все так и замыливалось, и никто в пиксель-арт не пялился. Теперь вот сделали всратые текстурки с пс1 священной коровой. "Это не баг, это фичи".
>>48672638 1 Как обычно, фан-сервисный момент: полежал с любимой девушкой. 2-3 Вы бы хотели пососать Миллин палец? 4 Одел Миллу в такую одежду и доигрывал во так. Почему раньше так не сделал, хз.
>>48672850 1 По-хорошему, именно ТАК выглядит концовка игры. А не тот оффтоп про новых героев, на которым всем пофиг. Из последнего сайд-квеста, куда пускают только тех, кто сделал все остальные. Рыдал как побитый Валера.
>>48672803 Лол, представил, что в финальных Кисеках Эстель будет на инвалидной коляске ездить и кидаться вставными челюстями. А фанаты и вовсе их недождутся и умрут рканьше.
>>48625836 Карики с Tower of Druaga для Фамикома (Денди) очень часто встречаются в продаже. Это какой-то фетиш у коллекционеров, что ли. Это реально какая-то именитая марка?
>>48625836 >Как можно было придумать финальный постигровой данж где враги всегда уступают на 2 уровня но постепенно сравниваются и превосходят? лечилки максимум на 400 хп за раз у меня 850 и враги наносят по 50-100 за атаку и так 120 этажей. Ебат ьмой хуй, не считая всяких Боши это сложнейшая игра. Это, наверное, не для прохождения, а чтобы наоборот - показать, что всего не достигнешь. Такой концепт, как у Кодзимы.