Купить: На платисру через гифт систему. Остальным в стиме, кроме стран в которых нет псн. Helldivers 2 — это кооперативный шутер от третьего лица 2024 года, разработанный Arrowhead Game Studios и изданный Sony Interactive Entertainment. Адским Десантникам предстоит нести демократию Супер-Земли подлым автоматонам и жукам.
Новый патч с фиксом спира уже скоро, знающие люди подтвердили что будет контент, ждем по 10 длц в месяц. Обмазываемся темной жидкостью и месим жуков. Ждем иллюминатов. Ждем контента. Ждем баланса. Ждем когда новые режимы будут тестировать выше 5 сложности без спавна противников на обжективе.
Разрабы набафали титанов до абсурда. Эх, а были времена, когда точным попаданием ракеты в рот, можно было ваншотнуть титана. И про эту фичу мало кто знал. Скрытые апы: Увеличили общее количество здоровья Уменьшили штраф здоровью за уничтожение мешков под брюхом Убрали уязвимость титана к оглушению Убрали уязвимость титана при использовании кислотной атаки. Спасибо некомпетентному дегенерату на балансе убитый интерес и врагов впитывающих урон как губки.
>>48404307 Согласен, я с другом + рандомы изи закрывали любую хуйню на 9ке, но тут спавн просто ебанутый, на первой точке мы уже без БК, а на эвакуации АА ракетница показала своё никчёмность, туча летунов высирается быстрее чем перезаряжается эта сраная питарда.
>>48404408 >когда точным попаданием ракеты в рот Дааа, пока все ныли, что старый мех бесполезный, я титанов и чарджеров ложил пачками буквально ваншотами, а сейчас это кал говна.
>>48404541 Там сказали, что через постановку дымов нужно проходить эту миссию. Задача стояла сместить мету, заставив игроков использовать то оружие, что они никогда бы не использовали по типу ЭМИ/Дыма/Генератора силового поля. Эвакуацию реально пройти только с дымовыми гранатами.
>>48404747 ЕМС не работает на титанов Дым и ЕМС не работает когда мобы спавнятся прямо на дрели. Копиумных дебилов у которых всё хорошо можешь себе в жопку сунуть. Миссии можно пройти, но зачем жрать кактус где ты должен надеятся что мобы не заспавнятся на дрели.
Там хохол на балансе оказывается опять педали покрутил в прошлом патче. У гатлинга было 800 патронов в базе, а у легкого пулемета 250. Пидорас скрытно крутит боекомплеты турелей.
>>48336992 → Вы мало того, что инвалиды, которые не в состоянии сделать перекат вовремя без перелива за сотку с хуем постов, так ещë и кривожопые иждивенцы, которые не покут прошлый тред в шапку поместить, блять, только жучьих шапок и заслуживаете, декаденты
>Тред закрыт >на доске висит предыдущих 5 тредов ушедших в бамплимит >проебана ссылка на прошлый тред Защо(
>>48407641 → Да это было сразу понятно, чего еще от параходов ожидать. Ребятки посмотрели что в игру с их видением почему-то 90% играть не хотят, ну и пригласили эффективного менеджера постричь бабла пока онлайн до расчетных 2к не упал. Зачем делать пушку с новыми механиками если можно просто реколорнуть и продать вместо скинчика.
>>48409208 >я уже готовлю мешки с попкорном Мне кажется новая фракция будет настолько несбалансированной, что у всех разлетятся пердаки. Они роботов не понерфили, значит выводов не сделали.
>>48409384 Считается, что ты эвакуировался раньше времени и не выполнил основную задачу. Дело в том, что разрабы успели подготовить механику только с бурами. Миссия должна была выполняться в четыре этапа как с репеллентом, где в конце вы активировали башню и эвакуировались. Как я понял нужна было еще в центр карты сбросить модуль-детонатор, который позволит при достижении 100% захвата планеты произвести каскадный запуск темной материи. Миссия очень сырая, видимо боссы Сони приказали форсировать сюжет, так как онлайн упал. Иначе бы запустили ивент на ПТмины, а уже после нового меха выдали. Кстати все думали что меха мы не получим и разрабы подкрутили для победы. Это подтверждает мою теорию о срочности.
Ну вообще запуск миссии где половина мисии не готова и сама миссия работает криво, много говрит что там у ах. Это мы только леху видели изза его высказываний в дискорде, какие еще ебанаты там сидят интересно.
А вместо этого они баффают жуков. Ворьёры с хантами за два удара убивают облегченную броню, если хедшот - вообще за один. Титанам хп сделали столько, что его невозможно убить орбитальной рельсой, и еатов нужно штуки три в голову хуйнуть. Шрикеров тоже сделали толще, будто до этого в игре было мало губок для урона. Ещё веселее на фоне этой хуйни смотрятся их фиксы баланса оружия в виде зарезания половины боекомплекта. Не взял бустре на оптимизацию хеллподов? Ну, хуёво быть тобой! Патронов нет и не будет.
А самое охуенное и что мне нравится больше всего - весь баланс пилится под пятую сложность!
>>48410922 Там половине ботов нужно хп резать. У берсерка(пилы) 1000 единиц здоровья. У тех же командиров выводка всего 800хп, а у бронированных стражей 500, когда их аналог девостатор 800 медиум брони. Плюющаяся херня имеет 750 здоровья, а аналог Халк с огнеметом 1250. Боты в 1.5-2 раза жирнее чем жуки. Страйдер 5350 единиц здоровья, против 3500 у титана, а спавнятся они примерно с той же интенсивностью и количеством. Поэтому с ботами никто и не играет. Там 7 сложность как 9 у жуков. Помимо этого есть ебаганшипы и танки с халками. Ракетные девастаторы тоже тот еще пиздец. Стационарные башни и башни обнаружения. В данном балансе роботы это духотища. Против них большая часть стратагем не работают. Мне уже страншо, что там будет с иллюминатами. Иллюминаты обладают: силовыми щитами, оружием на основе рельсы и эми. ТЕЛЕПОРТАЦИЕЙ. Гравитационным оружием.
>>48411114 >Мне уже страншо, что там будет с иллюминатами. Мне кажется логично балансировать качеством/количеством. У жуков толпы мелочи прыгучей, у роботов отряды поменьше, но крепкие и дальнобойные. Будет прикольно, если у иллюминатов юнитов будет спавнить раза в 2 меньше чем у ботов, но каждый юнит как минибосс с энергощитом, блинками и опасным оружием.
>>48411222 Да меридию пофиксили, а вчера вечером еще и количество шрикеров подрезали. Я как понял у них не было ограничений на количество одновременно активных юнитов(по общему количеству здоровья). Подрезав общее количество массы, стало меньше врагов. В первый день там на буре спавнилось до 3-4 титанов и 3-4 чарджеров, мало какие пати все это говно могли уничтожить, успешно завершив основную задачу, что уж говорить о рандомах.
>>48411136 >балансировать качеством/количеством >5 дропшипов спавнятся из воздуха за твоей спиной с армией включая атат и халков >2 фабрикатора ехидно высрали эскадрилью ганшипов >только у тебя есть автопушка, остальные взяли хуйню в виде огнеметов, багованного спира и калзара
да охуенно количество забалансили на ботах, пиздец просто
>>48411584 Автопушка литерали лучшее пво в игре, че ты несешь блять Пока калзар зарядится для выстрела я автопушкой уже 2-3 вертолета собью. А тока перезарядится уже и фабрику разнесут.
Аноны, играем с другом. Если я хост, его выкидывает по кд. Если хост он, то выкидывает мимокрокодилов по кд. Как фиксить? Олсо, как вы на жуках этих ебучих играете. Даже перезарядиться не успеваю. От автомотонов хоть за камнем можно выждать перезарядку, пока эти пидрилы подойдут, а жуки ну это просто пиздец. По фану 8 закрывал с мимокрокодилами на киборгах, с жуками 6 уже кажется непроходимой, какая-то дебильная миссия еще, жди минуту, пока со всех сторон триллион жуков бежит на дрель, которая ломается от одной твоей гранаты. Это просто ахуеть. Что на них брать? Пулемет нормально крошит мелочь, но остальным жукам на него похуй. Автопушка - удачи отстреляться от миллиона жуков под ногами с основным оружием на 30 патронов. Либо я не выкупаю тайных стратегий на жуков, почему все говорят, что они легче блядь.
>>48412665 >лазерный пес Боюсь этой хуеты. Рандом мне вызвал его, со словами, что у него уже он есть, и эта хуйня мне ноги отрезала в первом же файте. А что в праймери берешь? Ощущение, что они все говно неиграбельное. Купил тут, кстати, меха нового. Пробовал пока только на 6 сложности, ну прикольно под ожидание эвакуации в него сесть пострелять минуту и сгореть в нем. Но нахуя он такой нужен вообще? Так еще и всего две штуки можно вызвать на 40 минут, смешно просто.
>>48412492 >Что на них брать? Огнебрейкер Гранатометный пистоль, сугубо закрывать дырки и отстреливать плевунов. Редимер если такая опция не требуется. Импакт Квазар 500кг Аистрайк/АС турель Легкая броня
>>48412819 >Огнебрейкер Это что такое? >Легкая броня Меня даже в легкой догоняют и расщепляют на молекулы за один удар. И это в легкой с бафом на среднюю.
Зашел в защиту - какой-то ньюфаг взял копьё, лазер, рельсу и 500, при том что все остальные взяли турельки, одноразки и на сдачу всякую ебань. В итоге пока он пытался залочить титана, его разъебали кучей одноразок, он ещё в чате писал, че за хуйня, почему оно не работает, кек. Бедный малый, как же его леха ебать будет дальше...
>>48412854 >Это что такое? Breaker incendiary >Меня даже в легкой догоняют и расщепляют на молекулы за один удар 90% времени бегал в легкой разведчика на 550 мс с ровером. На ботах с щитом.
>>48412892 У копья присутствует баг лока на ближней дистанции. На дистанции 60-150м копье хорошо работает. По хорошему нужно мануальный режим добавить. Также я бы всему оружию с ранцами дал возможность быстро перезаряжать снаряды/ракеты просто подойдя к союзнику с таким вооружением
>>48414170 Там еще и подкрут прогресса был по ходу потешный. Первые 2 дня вертелось около 5%, на третий дошло до 20%, а сегодня уже выполнили. И во все дни было 30-50к на планете.
>>48414228 Надо сделать, чтобы просто подойдя к союзнику ты ему мог помогать. Не удивлюсь если планировалось это на релизе, но ебан на балансе предложил эту ебаторию с рюкзаками. В чем логика? Когда ты идешь в походе груженый, тебе из своего рюкзака легче достать бутылку с водой или у человека идущего впереди тебя?
Господи, какая же автопушка охуенная! Я вот раньше ругался на неё, потому что нихуя попасть не мог халкам в очечо... а потом понизил градус шакальности - и бля как же она ЕБАШИТ! Даже против жуков беру её, против ЁБАНЫХ ЖИРНЫХ БЛЕВОТНЫХ ВШЕЙ, УУУУ СУКА, КАК ЖЕ Я ИХ НЕНАВИЖУ.
>>48414263 Да вот в первой вроде как только тип релод и был, т.е. ты не мог взять и пушку и рюкзак, чтобы перезаряжаться, только союзник с рюкзаком мог тебя перезарядить. Наверное по этому атопушка в первой части (думдум) и не сыскала популярности.
>>48412819 >Легкая броня Дай угадаю, с перком на гранаты?
>>48412492 Огнемёт неплохо ебёт жуков. В багбричи закидывай газики, напалм или орбитальный аир бурст, эта хуйня может даже титоса ушатать когда он вылазит. >Даже перезарядиться не успеваю. Движение это жизнь. Ну, и как писали все аноны выше - лазерная собака решает половину всех твоих проблем.
>>48415052 У жуков только 2 юнита не умирают если в них бросить пару импактов - чаржер и титан. У роботов же ебаные танки, ебаные халки, ебаный завод-шагоход. Это не говоря о тех самых "вик спотах" размером с гулькин хуй, и шатающиеся из стороны в сторону пока не не застанишь.
А моё самое любимое это политика компании "Если людям удобно пользоваться оружием - значит оружие работает не правильно и его срочно надо исправить". Я реально удивлён, что они добавили сенатору скорозарядник, хотя при этом зачем-то убрали возможность поштучной зарядки.
>>48418060 Ну, как сдохла. Её убили нахуй. Вот эта вот история с сони это нихуёвый такой выстрел даже не в ногу, а прямо в ебало.О Лёхе и говорить нечего, может быть по отдельности эти два фактора и могли бы быть терпимыми, но совокупность, это как въебать говна и запить поносом.
>>48418275 >Вот эта вот история с сони это нихуёвый такой выстрел даже не в ногу, а прямо в ебало На самом деле нет. Если ты посмотришь графики, то это почти не повлияло. А вот хуйлёха да. Прямо четко прослеживается усиление падения онлайна после каждого нерфа.
>>48418456 Походу там просто с самого начала особо не надеялись, что игра стрельнет, поэтому норм команда сваяла игру и немного калтента дальше, а другая уже просто крутила гайки и запускала ивенты. Но игра внезапно выстрелила и роняя кал начали пытаться чет сделать самим, из-за чего игра только быстрее наебнулась
>>48418477 Игра навернулась не из-за того что что-то пытались делать сами. По факту ничего сами они не сделали, даже баги толком не пофиксили, копье так и не лочится. Контент весь тоже уже заготовлен был. Единственное что они делают - это рескинчики, т.е. там работают сугубо художники и моделлеры. А навернулась, как я уже сказал, потому что безмозглый хуйлёха и no fun allowed.
>>48418608 > Мы изговняли шлягер, потому что он был лучшей снайперской винтовкой, что немного не подходит для дробовика. Ага, а попробовать сделать играбельными другие снайперские винтовки в голову не пришло.
>>48418778 Ну да, но суть даже не в этом. Суть в том что он занерфил стаггер, т.е. аттрибут дробовика, вместо того чтоб нерфить точность - аттрибут марксманок. >>48418785 Обтекай мань.
Что-то такими темпами игра скатится до меньше 10к-онлайна уже к концу этого года. Я хуй знает что они делают, но у них не получаются ни патчи, ни контент, ни вообще что бы то ни было.
>>48419365 >что они делают Офис расширяют, людей новых нанимают. Им в апреле-мае было не до обновлений и поддержки игры, они же метят сразу стать новой метелицей или DICE в лучшие свои годы. Денег много подняли. К осени раскрутятся или сразу третью часть начнут разрабатывать.
>>48418608 Кстати слаггер все так же ебошит на расстоянии. Ведь стагер не делает слаггер снайперкой. У дмров же падение дамага на расстоянии такое же как у дробовиков. А если у дробовика дамаг больше, то угадайте почему они лчше как снайперка.
>>48418934 Похуй, я просто нового приказа жду. С интересом побегал на забагованной миссии. Даже пробовал прям в дырку с этим джетпаком с тёмной материей лезть, но нихуя. Ну и на чёрную дыру забегал посмотреть. И думаю, что не я один. Добавят приказ новый или обновление — обратно зайдут
>>48420174 Просто дурачок на балансе не понимает что такое DPS. Да нужно было порезать основной урон, но оставив шрапнель. Сейчас же 420 урона раз в 2.4 секунды. Если у оружия нет 700дпс в одну цель, это бесполезный мусор. Поэтому дробовики так популярны, там этот дпс далеко за косарь.
>>48419365 10к онлайна это ещё довольно живая игра получается. В конце концов необучаемые разрабы окуклятся в игре, которая худо-бедно будет приносить им деньги на тефтели и так и не вынесут каких нибудь выводов.
>>48421089 У этих жуков 500хп, а взрывной урон не идет в голову. Весь взрывной урон уходит в туловище. Вот и получается что урона 420, а толку никакого. Та же плазма гораздо эффективнее со своим AoE уронов в 100 единиц. Чисто за счет скорострельности и магазина можно выдать 1500 взрывного урона, пока эраптор будет пыжится нанося 190 единиц раз в 2.4 секунды. Я не понимаю зачем они вообще взрывной и проникающий суммируют. Лучше бы в стате раздельно писали.
>>48421283 > Я не понимаю зачем они вообще взрывной и проникающий суммируют. Лучше бы в стате раздельно писали. Потому что они долбоёбы. У них был интерфейс с детальной инфой по пушкам, включая разброс, но они решили что игрокам будет слишкам сложна разобраться в механике и они урезали нахуй до 4 строчек, где пурифаер с чарджем выстрела в 1 сек получает 250 выстрелов в минуту. Необучаемые дегенераты, сука.
>>48421356 Но дворфы скучное говно, которое и выглядит хуево, ценители подобного графона идите нахуй за очками. Пока туда не завезут кучу новых пушек, играть в нет смысла.
>>48423113 Да похоже они все сроки просрали. 5 недель на патч. Как бы варбонд не перенесли еще на неделю. И все же будет забавно, если забалансят только ту херню что активно ныли типа штурмовухи и эраптора, не меняя пососные орбитальные стратагемы. Сохраняя убогий джетпак, слабые пулеметы, никчемные DMR и штурмовые, а также ультра пососный арбалет с мп-98.
>>48423174 >орбитальные стратагемы Их фиксить не особо сложно, там бёрсту, газу и гатлингу добавить зону поражения и урон и будет норм. А вот с дымом беда, там надо на базом уровне всё менять.
>убогий джетпак Это да, тут чинить пиздец надо.
>слабые пулеметы Пулемёты норм, кроме последнего, вот он сломан нахуй во всех отношения. Остальным двум докинуть бы магазинов и патронов , и в целом норм. Ну бронебойность ещё можно, что б хотя бы с полного рожка чарджера можно было убить.
>никчемные DMR и штурмовые НАкинуть урона и патронов
>ультра пососный арбалет с мп-98 А это уже не спасти, как мне кажется.
>>48423174 Эраптор без шрапнели мертв, шрапнель не введут поскольку не умеют настроить урон от рикошетов. Т.е. эраптор мертв потому что какому-то дебилу не понравилось что рикошеты от шрапнели не наносили урон игрокам. Будет нерф огнебрейкера, им уже заинтересовались. Будет дальнейший нерф ат, потому что все так же юзают квазар и еат вместо джавелина и бездамажки. А баффы будут уровня +5 урона, которые один хуй ни на что не влияют.
>>48423239 Орбиталкам нужно резать таймер. Чтобы рельсу можно было использовать раз в минуту, газ раз в 30 секунд. Либо под орбиталки тактические слот 5 добавлять. Они сейчас просто не нужны. Тогда можно будет снова мяса на карты навалить... Также негативные эффекты убивают все желание использовать орбитальные стратагемы типа разброса.
>>mechs inherit your armor >>they use your shield backpack >>прочность щита зависит от брони Что же, это обьясняет как у одних игроков мех картонный и лопается от пристального взгляда, а у других он каким-то образом способен танковать.
>>48423645 >ограниченным бк пидорюги на разрабах порезали боезапас мехам в раза 4 до релиза у автопушечной мехи должно было быть по 100 боезапаса на каждую пушку, а их 4
>>48423930 Хуй бы с ним. Дали бы возможно перезаряжать меху от рюкзака с патронами хотя бы, он бы заиграл хоть как-то, или ввели бы отдельный саплай-вызова для меха, хотя бы 1-2 штуки. Что б в бою вылазил и ручками менял БК или просил тиммейтов. Это бы ввело новые взаимодействия и тактики.
Но нет, блядь. Лёхе этого бк хватило всю третью сложность почистить, а значит хватит и всем.
>>48423990 >Лёхе этого бк хватило всю третью сложность почистить Тесты показали, что боезапаса не хватит на убийство брудлорда 1-й сложности, если он успеет триггернуть подкрепления и призовет подсосов. О чем там Леха думал хз, типа если этим говном можно взорвать туннель то все, должно быть с нихуя патронов для БАЛАНСА?
>>48423174 Чел, они еще только обсуждают о том что надо делать веселье. Вчера первое совещание было от слоупока пынястида что надо делать ебошиволо для веселья игроков, фоточки на пердите. Т.е патч если и будет с апами, то через полгода такими темпами.
>>48425747 Бля, могли бы выпустить хотя бы минимальный (не настолько, как прошлый) патч чтобы хотя бы спавн-рейт говна пофиксить. Ну заебало что постоянно спавнит говна по максимуму, даже если играешь в соляного.
>>48426906 Ирония удваивается заявлением что теперь варбонды будут выходить реже. Кстати новый варбонд где вместо пушек рескинчики которые нормально встроить в игру не могут полностью подтверждает мой тейк что там работают только художники и моделлеры >>48418608 Ща нажремся яблок не со вкусом бекона, но с ароматом говна.
>>48426978 >хуйлеха нерфит и там бесполезные ножи трижды в течении недели >игроки: ря ножи совсем говно, баффайте! >сео: сорри мы не можем баффнуть без изменения 3д модели
>>48426539 Такс-такс-такс. 1. Вариант ванильной винтовки, причем достоверно известно что у разработчиков есть на руках кастомайзер пушек, так что им её сделать - буквально потыркать кнопки и ползунки. 2. Обрез - ну ок. 3. Три рескина, рисующиеся джуном за неделю неспешной работы. 4. Нож, юзлесс бустер, 300 суперкредитов - ясно. 5. Эмоции, плащи, иконка, бэкграунды - говно. 6. Две брони - говно.
>>48402823 (OP) Здрастити. Купил позавчера игру. Объясните что за хуйня вообще происходит и как нахуй играть на третьей сложности и выше, если там жуки идут тупо неостановимым потоком и не кончаются НИКОГДА и у меня нет времени тупо остановиться и нажать какие-нибудь кнопки или сесть перезарядить пулемёт, потому что летающие пидоры тут же догоняют и навязывают ближний бой. Почему враги не кончаются даже на секунду? Что это за хуиный геймдизайн?
>>48429139 Во-первых, нужно привыкнуть к игре. Жуки идут потоком только если ты сидишь в их гнезде, или начался прорыв. Обычно всегда можно отступить. Нужно научиться быстро прожимать стратагемы. Придёт с опытом. > сесть перезарядить пулемёт Тогда бери другой, который перезаряжается на ходу. Или, возможно, тебе больше понравится дробовик. Вообще экспериментируй с оружием и стратагемами, на твоих сложностях необязательно бегать с метой. Часто окружают? Попробуй реактивный ранец или аппарат сторожевой пёс. Мешают перезарядить пулемёт? Бери оружие с быстрой перезарядкой. И так далее.
>>48429162 >Жуки идут потоком только если ты сидишь в их гнезде, или начался прорыв. Ну вот он начинается бывает и потом не кончается уже никогда. Бросаю бродить по карте и бегу на эвакуацию, потому что происходит что-то такое >>48404307, только у меня прыгающие жуки, от которых не убежать. И на эвакуации до последнего они прут со всех сторон. Выше второй сложности какой-то ебанутый сломаный спавн. Кстати попробовал пару миссий роботов на этой же третьей сложности. В какой-то момент начинается то же самое. Зачищаешь половину карты и роботы начинают спавниться просто из воздуха где-то вне зоны видимости и не кончаются уже.
>>48429180 > Зачищаешь половину карты и роботы начинают спавниться просто из воздуха где-то вне зоны видимости и не кончаются уже В этом дело. Не слушай гитгудера выше, он даун как и все гитгудеры. Когда уничтожаешь половину лагерей ускоряется спавн патрулей. Когда главная миссия выполнена ускоряется спавн патрулей. Когда находишься на зоне эвака ускоряется спавн патрулей. Ну и если соло играешь то имей ввиду, нет разницы между спавном патрулей и 1 и 4 игроков.
>>48429753 Закрытие гнезд не имеет особого смысла, изза низкой оплаты опытом, только если нужно за полную компанию 3/3 получить максимальный прирост захвата планеты. А так мейн и допники, потом эвак
>Ну и если соло играешь то имей ввиду, нет разницы между спавном патрулей и 1 и 4 игроков. Я не соло, но такое чёт редко бывает, чтоб у меня полный отряд был.
>>48432919 Ну есть на карте планетки миссии отдельные. За них медальки не дают.
А есть операции. Это те же самые миссии, но объединённые жёлтой обводкой и надо сделать все миссии в операции, чтобы операцию завершить. За это дают медали.
>>48432925 Говорили тебе - рефанди, блядь. Желтая обводка это операции которые ты хостишь, серии из миссий. Одиночные миссии это чужие миссии, к которым ты джойнишься. Медалей дают за одинаковые миссии одинаково.
>>48433060 >Говорили тебе - рефанди, блядь. Хули рефандить? Я к этой покупке готовился ебать его в рот. Собирался с мыслями, размышлял, перекидывал деньги на карточку, обходил все препоны, чтобы что?
Олсо вот вам ещё одна загадка жака фреско. Какой смысл с точки зрения игровой механики делать миссии с роботами, если за эти миссии не дают каких-то уникальных наград и к ним не принуждают?
Например на миссиях роботов не падают никакие уникальные ресурсы. Ты собираешь точно такие же образцы, как на миссиях жуков. Я поначалу думал, что оранжевые образцы это для миссий роботов, а оказалось это просто для высокой сложности. И например угрозы на карте очевидно невозможно устранить и миссии жуков будут всегда.
При этом на миссиях роботов всё некрасиво - постоянно засрано и в дыму. При этом они стреляют в тебя, в том числе из базук и танков с огромного расстояния. При этом они бронированные и у тебя очень мало оружия, которое могло бы броню пробивать, в то время как по жукам можно просто стрелять из чего угодно.
Т.е. расчёт разработчиков на то, что ты будешь делать миссии с роботами чисто для разнообразия, но эти миссии душнина ёбаная и за них ничего не дают. Разрабы ебанутые?
>При этом на миссиях роботов всё некрасиво - постоянно засрано и в дыму. >При этом они стреляют в тебя, в том числе из базук и танков с огромного расстояния. >При этом они бронированные и у тебя очень мало оружия, которое могло бы броню пробивать, в то время как по жукам можно просто стрелять из чего угодно. Чо несет
>>48437097 >Ты ебанутый? На роботов хватает 4го пробоя Чел, я не знаю что такое четвёртый пробой. У меня 12 лвл, я начал играть пару дней назад. Вот делюсь наблюдениями - на роботов нет никакого смысла ходить, потому что они тупо сложнее и душнее, а всю хуйню можно фармить на жуках. Геймдизайнер не продумал это. И это очень тупо выглядит.
Обычно, ну как минимум, в играх присутствует разделение ресурсов. Например с роботов падает металлолом, с жуков зелёные сопли. А тебе для прокачки нужно и то и то. Но тут можно просто одну планету дрочить и всё прокачать.
Зашёл в это говно чисто одну миссию скатать - калзар ещё понерфили чтоль? Выстрел ещё дольше заряжается. Да и вообще поймал себя на мысли, что в этом говне разве что миссии обороны ещё более-менее интересны, накидал турелей и стоишь аутируешь
>>48438261 Пиздато, а копьё вангую так и не починили, хотя в последний раз помню говорили что уже всё готово, только патч дождаться. Жалкие хуесосы, надеюсь у них онлайн до 3к наебнется, а у пидарка который параметры крутит рак жопы 4 стадии обнаружат
>>48438231 >12 лвл на самом деле правда в том что жуки и боты одинаковой сложности, просто играть их нужно по-разному для ботов просто нужно пынямание как они работают и куда их бить чтобы разъебать, единственное что у них нихуя не в балансе это снайперские гатлинги у девов и кидание по всей мапе от любого пука а у жуков на 9 слишком дохуя чарджеров и титанов, которых просто заебешься убивать без нужного сетапа, а их если что дохуя у ботов атат спавнится в количестве 1-2 штук максимум, а у жуков может спокойно заспавнится по 5 титанов, и нет НИ одного блядского вооружения которое бы гарантированно давало бы им пизды: 500 кг какого-то хуя не всегда убивает когда попадает ровно под титана, рокет поды нихуя не делают, орбитальная рельса НЕ ВАНШОТАЕТ титана имея кд в 3 минуты лол блять
>>48438532 >просто играть их нужно по-разному Я бы с этим согласился, если бы газ не работал на роботов, а ЕМП не работало бы на жуков. Но я пока вижу только хуёвый геймдизайн.
>>48438852 Вы хотите сказать, что разрабы могут сделать карту в четыре раза больше без проблем? Пора бы им сделать режим на 8-12 игроков и наземной техники добавить. Я думал что за границей карты 2д окружение...
>>48439120 >разрабы не дают 2 меха потому что производительность >разрабы стирают юниты с карты потому что производительность >с производительностью консолей все ок Иди им расказывай.
>>48439199 И в чём он? Или за миссии роботов что-то всё таки уникальное дают, чего не дают за жуков и ты не можешь выфармить всё, сидя на одной планете?
>>48438532 >на самом деле правда в том что жуки и боты одинаковой сложности Хуйню написал и радуется. Жуки не выключат тебе одну стратагему. Жуки не сделают остальным твоим стратагемам увеличенный кд и время вызова. Жуки не валяют тебя в рэг долле по 10 минут за миссию. Жуки не хуярят хэдшотами из тумана. У жуков нет джаммера стратагем. У жуков нет ебаного детекшон тавера срущего тебе на голову дропшипами нонстопом. У жуков лимитер юнитов забивается мелкой шелупоню, самая крупная из которых - ворьёр. Когда на ботах лимитер не забивается ёбаными ракетными девастаторами и страйдерами. У жуков в целом пул врагов ощутимо слабее ботов, самое страшное что они могут против тебя кинуть этот чаржер и титан. Какой-то ебалн писал, что у жуков байл спьювер это аналог огнемётному халку, вот только ты не можешь убить 5 огнемётных халков за раз кинув в их сторону два импакта не глядя. У жуков нет как таковых требований к лодауту, когда ботов можно не пройти, просто проебавшись с выбором стратагем/оружия. Самое страшное что может быть на жуках - это выключенная миникарта. ВСЁ.
Пиздец, жуки у него с ботами одинаковой сложности нахуй.
>>48444570 >У жуков нет ебаного детекшон тавера срущего тебе на голову дропшипами нонстопом. Спасибо, наиграл 200 чвасов, до сих пор не знал что этот детекшен тауэр делает и нахуй он своим красным глазом светит просто в ебач.
>>48438532 >у жуков на 9 слишком дохуя чарджеров и титанов, которых просто заебешься убивать без нужного сетапа, а их если что дохуя Чаржеры в 80% ваншотаются с антитанкового, титаны ваншотаются с орбиталок (ну или иногда добавить с того же антитанкового).
>у ботов атат спавнится в количестве 1-2 штук максимум Ты точно 9ку бегаешь? У меня так на 8ке в дуо обычно катка начинается.
Вообще имхо жуки посложнее будут просто потому что большей сыгранности требуют. Типикал когда челика с огнеметом оставляют от титана бегать а потом со своими квазарами весело вайпаются на очередном гнезде.
Олсо почему броня такой кал и ничего не даёт? +2 к гранатам за счёт -50 брони. +2 к аптечкам за счёт -50 брони. Что это за херня?
У тяжёлой больше сопротивления к взрывам, но почему нету брони с большим сопротивлением к кислоте, к лазерам, к баллистике, к ближнему урону? Где броня с большим количеством подсумков под патроны?
Почему шлемы ничего не дают? В засранных дымом, ночных локациях или во время бурь иногда очень нужен тепловизор или ночное зрение. Или как в сплинтер целле когда-то ещё был визор, позволяющий видеть электропроводку. Почему нет герметичного шлема с защитой от газа? Или с принудительной вентиляцией, увеличивающий выносливость.
Плащи могли бы давать камуфляж. Не то чтобы это было нужно сейчас, в рамках игры. Но тогда можно было бы придумать какие-то коротенькие стелс задания, типа заползти в аванпост роботов и заложить бомбу.
Понятно, что разработчики не хотят уходить в тотальные циферки и делать рпг как в дестини или варфрейме. Это уважаемо. Но всё равно хули кастомизация такая бедная? Даже в чистом экшоне для этой брони можно было бы кучу перков напридумывать.
>>48446532 Мамаша твоя хуем в пиздень ваншотается. Дауны походу чет подкрутили, если 500 и так уже не ваншотала, то теперь ещё и рельса не двушотит иногда или не добивается даже с пары копья
>>48446966 Потому что ты безмозглый кал. Стим пассивка дает +2 стима И действие стима на 2 сек дольше. Гранатная пассивка дает +2 гранаты И уменьшение отдачи. Пассивка на броню дает +50 брони.
>>48446966 Потому что разрабы сделали игру и съебались в закат. Поддержкой игры занимаются раковые дебилы с говном ла лице, у которых руки из жопы и они поняться не имеют, что им делать, от чего делают какую-то хуйню.
Жуки: Количественно больше ботов. В разы Добрая половина-треть которых еще и передвигается быстрее тебя (и лехе похуй на твою легкую броню). А догнав - устаривают обнимашки со всех сторон, не выпуская из контроля. Мало того, что планеты с ними сами по себе часто пыльная хуита, так еще и пердят спорами на всю ивановскую. (Это в ответ дебсу, у которого "у роботов некрасиво засрано и в дыму") Есть подозрение, что палят тебя не только глазами, но и нюхалом, причем похлеще, чем твоя бывшая чужой парфюм.
Если какой-то клоп хоть чуть-чуть перданет - тут же прорыв
Боты: нихуя не делают, щелкают ебалом и напевают в интерком свои "почку продам" песенки. Единственное исключение - "снайперы" девастаторы, разве что "Видят" тебя только глазами. Причем "видят" - громко сказано, как кротики, чесслово Сигнальная ракета - запускается целую вечность, между вскидыванием ботом руки и моментом ее запуска можно успеть принять ванну, выпить чашечку кофе, и еще время на его ликвидацию останется.
Хз, может у меня просто "профдеформация" после десятилетий пвп шутеров и я уже привык, когда в меня стреляют в ответ, но жуки это какой-то пиздец для мазохистов.
>>48447935 Не, ты просто рак. Жуки в легкой броне тебя не догоняют за исключением чарджеров, сталкеров и летунов. Ровер эффективно жарит мелочь, в том числе надоедливых хантеров. Все что нужно с жуками это следить за патронами и иметь хеви АТ чтоб зарядить в лоб чарджеру/БТ.
В то время как у ботов бесконечный рагдолл, ваншоты через всю карту, прострелы через стены и укрытия, стрельба под невозможными углами, модификаторы миссии на стратегамы, сайд обжективы которые могут быть просто в пиздецовой комбинации вроде ганшип тавера и двух глушилок.
>>48448011 Жуки тебя точно также могут задушить. У тебя постоянно спавнится по 2-3 чардежера, 2-3 титана и куча мелкой прыгающей шелупони. Удачи с этим говном справится, когда ты отбился от группы
Вы лучше объясните, зачем нужны сложности 8 и 9, кроме каркора. Духоты больше в разы, а награда не сильно больше. Да, дают больше суперурана, но чаще всего не хватает самых обычных ресурсов (вот это баланс хех), а не розовых. Дают больше реквизиции, но она становится не нужна после уровня 25+-. Я вот сейчас тупо покупаю оставшиеся некупленные стратагемы, чтобы не упираться в кап - 50к реквизиции. Лёха, видимо, действительно не играет на сложностях 6+.
>>48447935 Ах да, забыл сказать про джаммер У ботов: приходишь (с 50% вероятность прямо под антенной будет фабрикатор), закидываешь гранату/сайдарм - вуаля, антенна разрушается.(Если фабрикатора нет - чуть сложнее на 0.002 пункта, нужно подойти терминал потыкать) Призываешь весь свой говняк, подбираешь, радуешься.
У жуков: Антенны нет, призываешь весь свой говняк так, пока он падает, жуки тебя отзонивают в ебеня без возможности вернуться и подобрать. Писоешь, какоешь.
>>48448011 >ваншоты Даже в типсах во время загрузки сказано: боты восприимчивы к подавлению. Чем больше ты по ним шмаляешь, тем менее точными они становятся. В сравнении с пвп шутанами, перестрелка с ботами - детский сад
>ты просто рак Сказал тот, кто не может осилить ботов
>>48448221 >зачем нужны сложности 8 и 9, кроме каркора Для киркора и нужны. Еще теоретически для планетарной активности, больше экспы = больше влияния, но на это похуй.
>>48448332 >подразумевая, что точность влияет на ваншоты Ну как бы да. Если в тебя не попадают, то и ваншотов нет. Внезапно, да? Ну и кто тут еще дебил?
Алсо, >недоволен десятиминутными рэгдолл полетами >недоволен ваншотами Выбери что-то одно, а то это взаимоисключающие
>>48448221 Нет там никакой духоты. Я в последнее время стал играть на девятке на расслабоне, еще умудряемся с товарищами троллить, закидывать друг друга бомбами пинать с обрывов гор насмерть. Пора вводить 10 и далее. Не помню когда последний раз проваливали миссию.
>>48447935 >Добрая половина-треть которых еще и передвигается быстрее тебя (и лехе похуй на твою легкую броню). >А догнав - устаривают обнимашки со всех сторон, не выпуская из контроля. >жуки это какой-то пиздец для мазохистов
>>48448221 9ки нужны для прогресса контурных карт, опытные смешарики закрываю фулл активности(гнезда,допки) за 20-25 минут, полностью идеально закрытые 3/3 карты дают 48 глобал прогресса, да можно закрывать тонны 4-6 сложностей, но старичкам веселее на 9. Смысла в общих чертах нет, то что многие приказы проваливаются или проебываются подкрепы СПО, то это разрабы не залоложили отображение путей между планетами и планеты, которые дают пассивные бонусы
>>48448284 >Даже в типсах во время загрузки сказано: боты восприимчивы к подавлению. Чем больше ты по ним шмаляешь, тем менее точными они становятся. Наверное по этому ебаные дебил на лёхе решил всему оружие урезать боезапас и размер магазина? Стрелять на подавление - непозволительная роскошь в этой игре. Уже не раз даже ИТТ писали, что самый первый пулемет - охуенное оружие могло бы быть, если бы не 2 магазина и полтора часа статичной перезарядки.
А ещё ты не можешь стрелять на подавление пока катаешься по карте в рэгдолле после барража от ракетного девастатора. Ну, и ещё пока ты подавляешь одного девастатора, тебя расхуяривают десятки его друзей. Это прикольная механика, но к сожалению неработающая в этой игре. Примерно как и дымы в этой игре. Ебаный гиммик, которым никто не пользуется.
Открыл автомат со средним пробиванием брони. У него 45 урона и меньше обойма. Из него просто медленнее убиваются роботы и обоймы уже не хватает на одного робота с пилами. В суть этого говна?
>>48451125 >то это разрабы не залоложили отображение путей между планетами и планеты, которые дают пассивные бонусы Нет, то Джоел накрутил модификаторы на старте, забухал и забыл снять вовремя. Аболютно все МО кроме киллкаунта фальсифицированы. А первый киллкаунт был закрыт менее чем за сутки, второй же киллкаунт выкатили такого же размера, и мало того что на ботов где фрагов в 3 раза меньше так еще и при потере 4/5 плеер базы. В итоге закономерно обосрались конечно, но 80% выполнили.
>>48452237 Либ пен чтоли? Не нужен, как и 95% пушек в этой игре. Единственные пушки которое тебе нужны это огнебрейкер на жуков и скорчер на ботов. Если нет медалек на скорчера то носи доминатор. Можешь еще вторую снайперку попробовать.
>>48452237 Её нет на текущий момент, Леха убил этот автомат в зародыше. Он с релиза мем, даже когда цифры у пушек были другими. Этот автомат не получил ничего, кроме фуллавто, раньше он еще был с одиночным/отсечка 3патрона, что было еще большим дерьмищем.
>>48452250 > первый киллкаунт был забагован, там в зачет шли твои килы плюс твоих сокамадников, те ты убил 300 и к этому суммируется еще 900 союзных и у других так же, а какой это буст давало в МО, то и закрылось быром. А на бобатах уже это пофиксили и там честный подсчет.
>>48452237 Оверпен дает бонус в 40% дамага, поэтому типа ниже дамаг. Но изза кривых расчетов брони, в итоге дамаг ниже, так еще и все остальное говно. Поэтому медиум пен говно которое не работает. Это как взрывной урон. Вот есть взрывной урон, а есть взрывной урон. Один взрывной урон ломает фабрикаторы, другой не ломает. А есть еще взрывной урон который дает бонус по жопам жуков, но есть который не дает. А еще ест взрывной урон который ну ты понял эту шизу лехи
>>48452367 >>48452237 Взрывной урон, который оглушает Взрывной урон, который наносит доп урон в уязвимые места Взрывной урон, который не работает, но >пук
>>48453181 >>48453175 Шведы и этим все сказано. Пример в треде дарктайда. Щас высрут патч, который что то поменяет и добавит багов и поломок, а после они должны срыгнуть в отпуска по законадательству и до сентября даже не начнут думать над игрой
Мне ИТТ могут обяснить, в чем суть дрочилова на доминатор? Это ж самое неудобное оружие в игре. С бедра анриал целится, такое ощущение, что в руках не винтовка, а танковая нахуй башня, которая поворачивается полчаса. Мелочь из него гасить неэффективно, для викпоинтов не нужна пенетра. Я бы все понял, если б шагоходам на него было не похуй, но им на него похуй.
>>48455658 А мне норм. Вторую верму довели до ума, контента завезли нах они, правда пвп пилят - хз А большего мне и не надо. Возможно и Дарктайд допилят, через пару-тройку лет
>>48455631 А смысл в этом уроне? Конечности отстреливать? Серп шотает в голову, при этом нужно постараться ее очередью не задеть. Плазмокал люто краудконтролит и дабл тапает страйдеров. Я может чего-то не так делаю или не понимаю.
>>48456510 Доминатор был довольно неплох до нерфа и апа страйдеров. Он достаточно быстро выбивал щит у хевиков и опрокидывал страйдеров. Сейчас я не знаю кто его берет. Даже дебил который кукарекал как он хедшоты с него ставит не берет, он только кукарекает.
>>48455625 Не стоит обращать внимания на дрочку какого-то оружия, потому что даун Леха может за месяц перехуярить всё так, что даже игровое описание будет не соответствовать использованию оружия, лол. Доминатор он когда-то в тупости своей бафнул на урон, в итоге он стал менее каловым среди другого хлама, потом это уже стало не актуально. Я так понимаю, что сейчас даунским стараниями играет только огненный дробовик и серп, может завтра что-то изменится, потому что соевые шведы почти месяц хуярят пачт, после того, как Леха убил им игру, но надежда на патч крайне мала, так как после этого Леху никто не уволил
Еще начинается раскручиваться драма с лгбт-хуйней. Мочухи (которые жирухи и трансы) изначально запрещали сое в официальном дискорде какие-либо разговоры о политике, но в МЕСЯЦ ГОРДОСТИ сами же начали двигать левые повесточки, на все протесты сои попросту раздавали баны. Баны выдавались даже за реакцию клоунов, а какого-то популярного в хд2 ютабера осветившего это событие трансы с жирухами даже обвинили В ИЗНАСИЛОВАНИИ, лол. Внезапно соя этого не затерпела и теперь начинает грозно выть с реддита, говно уже начало течь по трубам
Как быстрее нафармить зелёных образцов? Делать лёгкие миссии и облазить всю карту? Средние, где всего больше? Соло, чтоб никто не мешал и не бежал на эвакуацию? В группе, чтобы не умирать о бесконечных патрулей?
>>48459439 На 15-ти минутных миссиях на оборону мелкой точки лежит 10 зеленых в одних и тех же местах. По 6 минут на заход + загрузки, много экспы и кредитов. Жуки проще.
>>48458870 Да с чем другим гонять - чувствуешь себя инвалидом. Уже пару раз обозвали трайхардом из-за снайперки на ботах, но ебаться с неработающим копьем или пук-среньк рельсой чот реально сорт мазохизма.
>>48438231 Бля не хочешь играть роботов - не играй, как будто кто то сука заставляет. Пиздец челики пошли, им контента на лопате привезли в виде фракции, а они нос воротят.
Весь твой смысОл игры это погриндить что ли? Вот с какой целью ты заходишь в игры? Просто прокачаться? Ну блядь сиди качайся хули. Реально ебанутый.
Чекай про страту тогда: Играй только блитз миссии по 12 минут на уничтожение гнёзд. Потому что остальные миссии с жуками тоже не имею смысла, ведь за всё дают +- одинаковое количество экспы, соответственно по твоей же логике нахуя играть 40минутную миссию если можно играть только 12минутную миссию, а получать столько же экспы (да и семплов)?
Таким образом ты максимально быстро прокачаешься, максимально быстро всё откроешь и максимально быстро пойдёшь на хуй. Скатертью дорожка.
В общем погонял когда-то хумана. Задумка интересная, реализация говно. Причем я так понял говном это стало после предыдущей беты, где слишком многое порезали и упростили. Ну и вайпы каждые 6 недель, это вообще рофл.
У большей части роботов уязвимые места не бронированны, у остальных пробивает медиум. У жуков без ат ты сосешь. Алсо роботы легче жуков, кроме миссий по эвакуации. Ибо есть минимум стелса.
Ну что, какие ставки? Будет мощнейший обсер, особенно на фоне того, как стрелодебсы пытаются прогревать выход патча мемами из 2014? Или ныряльщиков ждет новый взлет хотя бы до 100к?
>>48464201 Будет кратковременный взлёт, который перерастёт в тотальный обсёр, когда игроки поймут, что патч не дал им то, чего они хотели. Нового контента будет ноль целых, хуй десятых раз в два месяца, стрелоголовы скажут, что такой подход их устраивает и всё идёт по плану, только выиграли, в игре будут стабильные 10к онлайна.
>>48464529 А ещё после использование ножика на юзера будет агрится вся карта, автоматически выдвинутся все патрули и появится дополнительный брич\дроп.
>>48464255 Спасти. Если выпнуть леху, откатить все нерфы за последние полгода и начать наконец чинить баги. Разумеется ничего из этого не будет потому что сою только окоп исправит.
>Понятно, что «Извергатель» лишился изрядной доли своих возможностей, а увеличение урона не компенсирует потерю шрапнели. >Чтобы как-то исправить ситуацию, мы добавляем «Извергателю» 150 ед. урона на каждый взрыв, чтобы сделать его более эффективным, но без крайностей. Они блядь тупые или тупые?
Баланс бронированных врагов o Мы уменьшили количество тяжелобронированных врагов, таких как желчные титаны, громилы на высоких уровнях сложности, и увеличили количество роев мелких врагов. Разница должна быть довольно заметной и составлять не менее 30% во время нападений жуков. Также мы немного уменьшили количество глыб, появляющихся в сражениях с автоматонами. Мы хотим уменьшить потребность в противотанковом вооружении и увеличить количество врагов других типов, чтобы побудить отряд выбирать стратагемы и оружие, способное справляться с ордами врагов.
>>48464800 Ну правильно, сначала обмазываешь их говном, что на них агрятся все вокруг, даёшь им прочность китайского гандона, уменьшаешь боезапас, а затем торжественно апаешь
A/MLS-4X «Ракетная турель» • Уменьшен разброс • Приоритет отдается более крупным целям • Расстояние до цели увеличено с 75 до 100 м. • Количество ракет в залпе уменьшено с 2 до 1 (для лучшей экономии боеприпасов) • Радиус взрыва увеличен с 1 до 4 м. • Уменьшено пробивание брони взрывом (взрывы больше не наносят урон тяжелобронированным целям. Сам снаряд обладает достаточным уровнем пробивания брони, чтобы нанести урон подобным врагам). • Урон снаряда увеличен с 200 до 300
A/MG-43 «Пулеметная турель» • Время восстановления уменьшено с 180 до 120 сек.
A/MG-43 «Пулеметная турель», A/G-16 «Турель Гатлинга», A/MLS-4X «Ракетная турель», A/AC-8 «Турель с автопушкой», A/M-12 «Турель с минометом», A/M-23 EMS «Турель с ЭМ-минометом»: • Прочность увеличена с 0 до 80%
E/MG-101 «Огневая позиция: тяжелый пулемет» • Скорость вращения увеличена на 100%
MD-6 «Противопехотные мины» • Урон от взрыва увеличен с 250 до 350
MD-I4 «Зажигательные мины» • Урон от взрыва увеличен с 150 до 210
«Орбитальный залп Гатлинга» • Скорострельность увеличена на 25% • Количество снарядов в залпе увеличено с 30 до 60 • Увеличено пробивание брони (может наносить урон тяжелобронированным целям) • Время восстановления уменьшено с 80 до 70 сек.
«Орбитальный высокоточный удар» • Время восстановления уменьшено с 100 до 90 сек. • Время вызова/появления уменьшено с 4 до 2 сек.
«Орбитальная воздушная бомба» • Время восстановления уменьшено с 120 до 100 сек.
«Орел: 110-мм ракетные блоки» Эти изменения могут показаться откровенным ослаблением, но это не так. Подробнее читайте в статье. • Улучшенное прицеливание • Увеличено пробивание брони (теперь наносит 100% урона тяжелобронированным врагам вместо 50%) • Урон снаряда уменьшен с 600 до 250 (чтобы уравновесить улучшение прицеливания и дополнительный урон от пробивания брони). • Уменьшено пробивание брони взрывом (взрывы больше не наносят урон тяжелобронированным целям).
«Орел: бреющий полет» • Количество применений увеличено с 3 до 4 • Увеличено пробивание брони (может наносить урон тяжелобронированным целям).
GL-21 «Гранатомет» • Урон от взрыва увеличен с 350 до 400
MG-206 «Тяжелый пулемет» • Урон снаряда увеличен с 100 до 150 • Урон снаряда прочным частям тела увеличен с 23 до 33%. • Скорострельность уменьшена с 450/750/900 до 450/600/750 • Время перезарядки уменьшено с 7 до 5,5 сек. • Увеличена сила ошеломления
MG-43 «Пулемет» • Время перезарядки уменьшено с 4 до 3,5 сек. • Максимальное число магазинов увеличено с 3 до 4
MG-43 «Пулемет», A/MG-43 «Пулеметная турель», A/G-16 «Турель Гатлинга» и EXO-45 экзокостюм «Патриот» • Урон снаряда увеличен с 80 до 90 • Урон снаряда прочным частям тела увеличен с 7,5 до 25%.
AR-23 «Освободитель», M-105 «Доблесть» и AX/AR-23 «Сторожевой пес» • Урон снаряда прочным частям тела увеличен с 10 до 23%.
AR-23C «Взрывной освободитель» • Урон снаряда прочным частям тела увеличен с 23 до 35%.
BR-14 «Эксперт» • Емкость магазина увеличена с 25 до 30 • Урон снаряда прочным частям тела увеличен с 10 до 20%.
AR-61 «Размягчитель» • Урон снаряда увеличен с 60 до 95 • Урон снаряда прочным частям тела увеличен с 10 до 17%. • Количество боеприпасов уменьшено с 35 до 30 • Количество магазинов уменьшено с 10 до 8 • Увеличена сила ошеломления
PLAS-101 «Очиститель» • Увеличено пробивание брони снарядом так, чтобы оно соответствовало пробиванию брони взрыва • Уменьшено снижение урона взрыва с расстоянием
CB-9 «Взрывной арбалет» • Увеличено пробивание брони взрыва так, чтобы оно соответствовало пробиванию брони снаряда • Увеличена мощь разрушения (может уничтожать жучиные норы и постройки изготовителей ботов) • Добавлена метка среднего пробивания
R-36 «Извергатель» • Увеличен общий урон с 420 до 570 ед. урона за выстрел
R-63 «Рвение» • Урон снаряда прочным частям тела увеличен с 10 до 25%. * Некоторые враги обладают прочными частями тела, которые получают только часть базового урона от снарядов
>>48464853 Да лучше бы оставили его уже в покое, пусть в яме спокойно лежит >>48464878 Сраным пулемётам хотя бы ещё пару магазинов дать не хотят для этого? Или леха высрет на ебало тыщу жуков, а у тебя две ленты и пиздуй за патронами
> Модификаторы окружения «Сильная жара» и «Ужасный холод» теперь будут влиять на скорость перезарядки пушки «Квазар» и верным образом отображаться в интерфейсе. >o Скорость перезарядки на холодных планетах уменьшится на 2,5 сек. >o Скорость перезарядки на жарких планетах увеличится на 2,5 сек. Нихуя себе, это что дебафф на морозные планеты????
Короче вроде заебись патч. Скажите теперь когда варбонд выйдет, пожалуйста
Decreased explosion armor penetration (Explosion can no longer damage heavy armored enemies. The projectile still has enough AP to damage heavily armored targets.)
Это очередные 40 больше 100 от лехи? ПРоверять я это конечно не буду. Алсо пурифаер то переделали хоть? Или так и остался говном которое даже хантера не убивает.
>>48464950 Ну 80% епта ты че епта, было 0, стало 80. А еще апгрейд на +50% и будет 120% прочности ебана, турель хилиться от дамага епта бля ну все я пошел пить кофе.
>«Орел: 110-мм ракетные блоки» >Эти изменения могут показаться откровенным ослаблением, но это не так. Подробнее читайте в статье. >Урон снаряда уменьшен с 600 до 250 (чтобы уравновесить улучшение прицеливания и дополнительный урон от пробивания брони).
Мы увеличили урон уменьшив урон. Больше сыра, больше дырок. Больше дырок, меньше сыра. Больше сыра/меньше сыра?
>A/MG-43 «Пулеметная турель», A/G-16 «Турель Гатлинга», A/MLS-4X «Ракетная турель», A/AC-8 «Турель с автопушкой», A/M-12 «Турель с минометом», A/M-23 EMS «Турель с ЭМ-минометом» > Прочность увеличена с 0 до 80% Воу...
Так винтовки опять говняно апнули что-ли? Я блять хочу нормальную винтовку, либератор меня заебал уже нахуй. На девятке жуков единственная нормальная праймери это дробовик огненный, с другим играть невозможно.
>>48465204 Так там только нож метательный, причём нету нормального мили геймплея, а нож метательный есть. Типа нахуя он там вообще? Гнёзда закроет? Может сразу толпу мелочи бахнет? Сюда бы подобие пиломеча было как раз.
Мы понизили дамаг 110 зато повысили меткость и пробитие брони. Нихуя теперь в движущиеся цели не попадает. Как можно повысить меткость в нуль? Раньше в бегущего чарджера попадало стабильно.
Патч норм, вонючки будут вонять на любой патч. Хоть завтра объявят, что добавят 100 новых пушек и рас, то вони будет не меньше. Это все из-за моды на хейт всего и вся.
>>48465027 > но это не так Было 50% пробития брони, т.е. по тяжело бронированному противнику прилетало 600*0,5=300 дамага. Сейчас пробитие 100%, но урон стал 250. Не ослабление. Прям Оруэлл какой-то "увеличили паек с 30 грамм до 20".
>пофиксили копьё >убрали у него лок на заводы Охуенно, хоть стой хоть падай. Там походу леха сидит, и чтоб хуи пинать он если чет и делает, то через жопу, чтобы не просили больше
>A/MLS-4X «Ракетная турель» урон можно было еще сильнее апнуть но в целом пока выглядит неплохо. зачем нерфить залп только не понимаю, у меня еще ни разу она не отстреливала два пакета, либо кончались враги либо ее сносили к хуям. но вангую автопушка все еще будет эффективнее
>A/MG-43 «Пулеметная турель» >• Время восстановления уменьшено с 180 до 120 сек.
>A/MG-43 «Пулеметная турель», A/G-16 «Турель Гатлинга», >A/MLS-4X «Ракетная турель», A/AC-8 «Турель с автопушкой», >A/M-12 «Турель с минометом», A/M-23 EMS «Турель с ЭМ->минометом»: >• Прочность увеличена с 0 до 80%
Бафф кд норм, прочность непонятны цифры, но чувствую чарджеру и ракетчикам как было похуй так и остнется
>E/MG-101 «Огневая позиция: тяжелый пулемет» >• Скорость вращения увеличена на 100% Похуй
>MD-6 «Противопехотные мины» >• Урон от взрыва увеличен с 250 до 350
>MD-I4 «Зажигательные мины» >• Урон от взрыва увеличен с 150 до 210
Похуй плюс похуй, там кд нужно уменьшать, когда выйдут пт мины можно будет фул саперную сборку делать
>орбиталки
гатлинг прям хорошо апнули
>ракеты если начнут попадать то будет гуд, так они максимум по титанам нормально работали (и то не всегда), на циферки дрочить смысла не вижу
>бреющий полет норм, поржу если будет полезнее ракет
>206 Дрочево ради дрочева. Его по хорошему нужно переделывать с бункером на спине и увеличивать боезапас, патроны он жрет только в путь но из за конской отдачи половина улетает хуй пойми куда
>PLAS-101 Как был куском говна так и останется. Блять, у него разница в уроне с карабином минимальная, но тот стрелает в 3 раза быстрее. Нет блять будем сплэш ему апать. Кретины
БЛЯТЬ КАКАЯ ОБОССАННАЯ ИГРА Я ЕБАЛ ПРОСТО ПОДДЕРЖКИ НИХУЯ ГОВНО СПАВНИТСЯ КАЖДУЮ СЕКУНДУ ГДЕ ВЕСЕЛЬЕ В ЭТОЙ ОБОССАННОЙ ХУЕТЕ СДЕЛАННОЙ СЫНАМИ ЕБАННЫХ ШЛЮХ ПО ЗАЛЕТУ ПРОСТО ПИЗДЕЦ
Короче батлпасс интересный, но статки у пушек говно. Автомат трясет как суку, и изменения только в скорострельности Дробовик околобесполезный, потому что 3 патрона всего. Осталось расчехлить нож ну и бустер выглядит вкусно
Соевичики реддита клюнули на кальмарскую пропаганду и побежали спасать ноунейм скуфов, засевших в детской больнице. Автоматоны похищают детей. На планете в принципе детей остаться не могло!
>>48466478 Во первых мины нахуй никому не всрались, кроме конченых пидарасов-минёров, но у них отдельный петушиный угол, вместе с аутистами-380мм артиллеристами и турельными хуесосами. Эх сейчас бы зайти в ПвЕ шутер что бы врагов за тебя убивал кто то другой (мина, турель, стрелок на супердестроере). Вот это блядь уже реально новый уровень аутизма, чисто на командоре зашел такой петух и командует кого стрелять и откуда, а сам и пальцем не пошевелит (на самом деле подобный типаж игроков просто лоу скил мусор, который даже мышку навести не может никуда. Да, скил в ПвЕ дрочильне, да, пошел на хуй казуал ебаный.)
Во вторых, почитав реддитов можно понять что выбрали детей уже просто прикола ради, дескать мины 2 раза проебали, а го теперь нарочно их проёбывать, эдакий интерес открылся мол как долго разрабы смогут откладывать релиз мин/как долго эта клоунада будет продолжаться. В данном случае как бы очевидно что "дети" это пустышка, цель без награды, типа моральный выбор. И вот дело как раз не в том что мы тут все высоко моральные личности, а именно в том что дети выбраны уже чисто по рофлу, даже если они нихуя не дают - нам ваши мины и нахуй не нужоны.
>>48465875 пушка спизженая из звёздного десанта, в снежном варбонде штурмовая винтовка у которой теперь 95 урины, с клика убивает мелочь, с двух вариора итд, жаль только пробой всё еще двойка, но хотя бы дпс дали.
>>48466676 Да не, огненный дробовик всё так же ебёт и сушит если ты про это. Просто если тебе вот именно штурмовую винтовку надо, тогда да, из НЕговна либо тендеризер либо сикль (серп), всё остальное говно.
>>48467192 Эксперт себя сейчас ахуенно показывает, среднее пробитие, уже 30 патрон, и 80 урона с пульки. + Довольно большая кратнойсть у оптики, можно поснайперить
>>48466478 Долбоеб, чтобы играть с минами тебе доплачивать должны, настолько они убогое говно >>48466578 > за тебя кто-то убивал Самый кайф, поэтому люблю за призывателя катать. А лично я в пвп играх могу попиздиться, а не дрочить болванчиков на скорость в пве
>>48467192 Огненный дробовик леха спит и видит, как говном измажет. Вангую сначала поломают огонь у него, а затем обосрутся с починкой и накинут 10 урона
>>48467758 Играю на 9ках всегда, против ботов в данный момент. Броня на гранатки, импакт, 500, лазер, 380, одноразки, огнедробовик, гранатный пистолет. С жуками то ж самое, только часто турельку тесла беру ещё вместо чего-нибудь
>>48468189 В чем космический смысл 380? Она достаточно стабильно закрывает гнезда и базы хотя бы?
>>48467758 Семерка. Смысла особого нет, но смысла играть в целом нет - иди где нравится играй просто, на семерке просто сорт оф баланс количества мяса и свободы выбора не самых эффективных стратагем есть например выяснил по ходу своих эспериментов что дымок ядовитый это даже не самый юзлесс, а вполне тема если правильно кинуть, теперь регулярно им прикрываю высадки и дырки..
>>48468507 >дымок ядовитый это даже не самый юзлесс Он слабый. Выгоднее тогда взять орбиталку высокоточную или бараж гатлинг. Газ не дамажит врагов крепче средней брони, да и урон там маленький. Нужно разрабам ему кд до 40 секунд сделать, тогда будет смысл.
>>48467400 Если надо поснайперить берёшь Дилиженс, Дилиженс контр снайпер, Доминатор или Эраптор.
О том то и речь что аджудикатор это ДМРка с автоогнём, который негде применить, потому что отдачи слишком дохуя, в результате 80% миссии ты с него тапаешь. Так нахуя тогда нужна эта скорострельность целой низкого урона за тычку если можно взять то что задумано для стрельбы одиночными изначально?
>Система прицеливания стратагемы FAF-14 «Копье» была переработана и теперь должна работать намного лучше. >Однако в результате была потеряна способность нацеливаться на точки появления автоматонов — это не было предусмотрено и будет исправлено в будущем. >это не было предусмотрено Что-то мне подсказывает, что хуесосы на разработчиках просто не смогли починить прицел на здания, и поэтому сделали вид, что это никогда не было предусмотрено.
> У нас с релиза ошибочка была, патрулей было меньше чем задумано, мы исправили. > гит гут всё работает как задумано > Ой ошибочка вышла и патрули всегда спавнятся на максимальное количество потом поправим. > Ладно поправить сложно, вернём как было > Вот патчик месяц делали, вернули патрули как было > Патрулей стало ещё больше
Как перестать орать? И это не единичный обсер патча.
>>48468938 Ну хуй знает, он сейчас очень комфортный и по отдаче и по урону. Наверное "размягчитель" сейчас себя еще лучше чувствует, но и этот автомат сейчас заебись.
>>48469045 >это никогда не было предусмотрено Не было предусмотрено то, что сломается система наведения на фабрикаторы, а не то что на фабрикаторы впринципе нельзя наводится.
>>48469301 у меня ощущение что они спавн патрулей на каждой планете могут ручками править. на предыдущей планете (забыл название) автоматонов патрулей было пиздец даже с нормами до патча, у меня уже даже начались флешбеки с мавелона
жесть, спасибо треду, почитал и не повелся на новый варбонд, взял старый с огненным дробовиком, как же он фигачит жуков! такое ощущение что даже титана можно с ним спалить будет…
>>48468974 Я сначала отбегу, а потом кикну. Дело ведь не в факте тимкила как таковом, а в том что долбоёб полностью игнорирует положение тиммейтов при использовании своих абилок. Так же как ему похуй на меня, так и мне похуй на него и челик отправляется искать новое лобби. Всё взаимно.
Точно такие же долбоёбы когда например берут тесломёт полностью игнорируют наличие тиммейтов на экране. Как будто у него вайлд кард на тимкилы. И даже если он прям увидит что цепуха отрикошетила в щит тиммейту думаешь это его остановит? Ты реально считаешь что чел задумается "а стоит ли стрелять еще раз, ведь второй отскок убьёт тиммейта, может лучше попридержать выстрел на пару сек, что бы он покинул опасную зону"? Да нихуя он не остановится, этим животным вообще фул похуй на окружение, есть только он и противники, а остальное это лишь сопутствующий урон (collateral damage как пиндосы говорят). Нахуй из лобби в таком случае.
>>48470215 Так хеллдайверс вообще-то про тимкилы тоже, это игра напрямую говорит, мемчики про это везде. Тебе же штрафов никаких даже за смерть не прилетает. Может тебе и гореть с этого не стоит?
>>48470461 Бесконечное количество реинкарнация в игре. Алсо в игре ещё выбивают из рук стратагемы. Меня один раз такой же шиз как ты кикнул когда сталкер выбил из рук кластерку. Чмо сразу побежало кикать со своим разорванным пердаком.
>>48470686 База, тоже такое было неоднократно. Вобще считаю что пора бы голосование вводить на кик да и все, чтобы обиженная маня, которая играть не умеет и слепая как ее батя под шконкой, не могли ничего решать самостоятельно.
>>48466323 >батлпасс интересный они как-то умудрились сделать батлпасс ещё хуже чем предыдущий в предыдущем хотя бы пушки пофиксили и он +- нормальный а в этом батлпасе нихуя кроме скинов нет
>>48471500 >скинов Так ключевое. Появление их это что-то нвоое, а не еще один ствол. В любом случае, пусть автомат и meh, но вот дробовик и ножики интересные. + крутой бустер. А предыдущий баттлпасс был говно говна на старте, это сейчас его можно брать, потому что кроме юзабельной гранаты там появилась хотя бы винтовка, все остальное при этом осталось кальным калом.
Алсо а вы видели новую броню из прем магаза то? Ахуенная
>>48468507 >В чем космический смысл 380 Отбрасываешь на большие гнёзда/базы, и уёбываешь подальше. Обычно арта как минимум выносит всякую шелупонь. Потом просто заходишь и закрываешь оставшееся. Ещё кидаю на точки спавна во время эвакуации. За время барражирования стабильно экстерминирует одну/две волны высравшегося говна.
>>48472903 Он, кстати, не так плох на автоматонах.
Одно не нравится - рандомность, то убивает деваса с одной, то с двух (но это если стрелять в район ебала), а кд между выстрелами очень душное если не абузить анимацию.
Вообще на нём надо знать куда стрелять, обычные девасы и ракетные шотятся в пузо (у них отваливается жопа), а хеви девасам можно отстрелить правую ногу, но они больно уж часто стоят к тебе боком и как то сука умудряются стрелять в бок сквозь щит, хотя в патчноуте написано что "пофиксили" AGAKAKSKAZHESH поэтому часто приходится стрелять в ебало, где рандом со сплешем по лицу - пройдёт не пройдёт.
Если бы не эргономика ебаного дерьмища, что пушка ворочается медленнее чем ракетомёт/автопушка/антиматериалка (нужное подчеркнуть), то я бы юзал, а так мне этот тугой кал и на хуй не нужен. Эраптор чисто для тех кто в танки играет (шутер для людей которые не могут играть в нормальные шутеры), как раз крутишься как танк.
Итоговая оценка: Для страдающих ДЦП или с реакцией скуфа из 10
>>48475028 Хуйня, я вчера отыграл 2 катки и вышел. В пузо и ноги девы не шотаются с фул хп, я специально тестил. А без ваншотов мид енеми он нахуй не нужен.
>>48475965 Да покакать мне на очередной автомат. Меня пурифаер интересовал. Винтовка с чарджем в два века все еще хуже обычной дмр как в чистке треша так и в убийстве медиумов.
>>48472662 бля на разных кораблях цвет кожи меняется. я к кому то присосался, и прибыл негром почему то. а еще игроки могут другой цвет кожи видеть вообще.
Хуеголовые не писали, будут они прицелы чинить? Зашёл в это говно, взял антиснайпера и обосрался, ибо уже отвык что прицелы тут сбитые и надо в левый нижний угол целиться. И на эвакуации чет закидали мобьем, со всех сторон ракеты летают. Хвала лехе я одну ебалом поймал и она меня на контейнер закинула, где поспокойнее было
Это в движок лезть, никто не умеет. Ну хочешь снайперкам 10 урона надбавим? Или отбавим 40? Ну или там с патронами чёт сделаем. Эт можно, а про прицелы в инструментарии ничего нет.
>>48476385 10 урона туда, 40 сюда это хуйня. Как насчет на 20% увеличить разброс в движении и стоя, а как компенсацию уменьшить лежа? Ведь в хеллдайверах самое важное это выбрать позицию, изучить маршрут цели, учесть скорость, направление и порывы ветра, а так же дождаться шума который заглушит выстрел, приняв упор лежа и задержав дыхание поразить свою цель и обязательно сменить позицию после выстрела... Ох, вейт, мы же в хорд шутер играем с нулевой механикой стелса а не в снайпер элит.
>>48476614 >Скоро выпустим винтовку с глушителем, ждите. А можно побыстрее? Я заебался ждать. Ножики для стелса чек Дымовухи чек А где сука винтовка с глушителем то?
Вроде бафф чарджера и неплохая затея (с какого то момента перестаешь их замечать). Но, блять, вышла же ебучая хуйня. Когда их одномоментно 7-8 на экране, хуй еще разглядишь в ебучих спорах у кого рог - в рот ебал. Ну, думаю, безотказка, пришло наконец твое время. И ТУТ ПОНИМАЮ ЧТО ОНИ ЕЕ ЗАНЕРФИЛИ В ОЧКО. КАКОЙ СМЫСЛ БЛЯТЬ ВВОДИТЬ ЮНИТА - ЕДИНСТВЕННЫЙ ПОВОД БРАТЬ ЭТУ ХУЙНЮ И ОДНОВРЕМЕННО ДЕЛАТЬ ЕЕ ЮЗЛЕСС?
Ну ок, пошли на ботов. Кому блять. Могло в голову придти. Что 5 ганшипов разом. Это неплохая идея. А, блять? У меня так 2 лобби подряд ливнуло на первом дропе. Люди просто не хотят играть, когда с жопы ВНЕЗАПНО эти ебучие говнососы, которых даже не ебнешь потому что ИХ СРАЗУ 5 и они тобой тупо играют в ЕБУЧИЙ ВОЛЕЙБОЛ. А что самое охуенное? Пока вы убежите в какие-нибудь скалы, чтобы их шотать начать, ПРИЛЕТЯТ ЕЩЕ.
И чо в итоге? Заебало брать ебучий квазар на жуков? Похуй, и раньше был мастхэв, а сейчас просто без него не вывезешь. Заебало брать автопушку/антиматериал на ботов? Да поебать, смотри как мы побафали автоматики.
Я чот в ахуе с людей, которым аж +2 патрона в магазине какой-то хуйни кажется камбэком этой помойки. Игра стала не сложнее и интересней, а хуже блять. Худший патч пока.
Ну, первое - пошёл играть на 9ку, будеть готов страдать. Вам миллион раз говорили, что приемлемые сложности 5-7. С какого хуя кто-то там должен что-то балансить под садо-мазо режим - непонятно.
Второе - в игре, внезапно, появилась роль ПВО. О чём тоже уже второй месяц намекают. Лазерная указка, кассетная ракетница, автопушка, да хоть пулемётами по движкам. Нет, не хочу, нахуя нам новые способы войны, трудности там, ситуации. Хотим просто еблом кататься по карте.
Буквально, возьму у вас хоть кто-то чёт, что может сажать воздух - проблем бы не возникло. А так, ливайте, хули, у вас же коркор на 9-ке.
>>48477575 >пошёл играть на 9ку, будеть готов страдать Есть разница между "сложно" и "хуево протестировали нововведение". Что патрули ганшипов, что бафф чаржеров - идеи хорошие. Но в текущем виде они форсят брать только эффективные средства, еще дальше закрепощая игроков в мету.
>приемлемые сложности 5-7 Чтоб в соло под пивас трололо-билды тестить?
>>48477575 > Вам миллион раз говорили, что приемлемые сложности 5-7 А тебе миллион раз отвечали что розовые колбы залочены за 7-9, все что ниже принципиально не должно рассматриваться как что-то помимо обучения.
>>48477738 >розовые колбы залочены за 7-9 Больше не залочены, это раз. Они предполагались как хай-тир награда с высокими рисками для открытия топовых улучшений. Никто их собирать не заставлял, это два. Разработчики неоднократно повторяли в дискорде и анонса, что то, что вы там дрочите на 8-9 - это чисто ваш личный фан и личная драма.
С одной стороны, я ебал в рот Лёху с его дегенератами, для которых подняться выше 4-й сложности - это достижение. С другой, ебал в рот умников, которые играют на уровне сложности с названием буквальном НЕВОЗМОЖНЫЙ и чёт там пукают.
>>48477837 > Никто их собирать не заставлял, это два. В игре литералли почти нет прогресса, треть из того что есть залочена колбами, в смысле никто не заставлял?
>>48477859 А это уже вопросы ебанатам на геймдизе. Весь этот охуительный прогресс закрывался за 1-2 дня забегов на 7-й сложности за колбами и обратно. При этом, 7-я сложность ещё вполне сбалансирована и играбельна, никто от неё не отговаривает.
Вот они свой обсёр осознали и занесли колбы на 6-ю сложность.
>>48477837 >которые играют на уровне сложности с названием буквальном НЕВОЗМОЖНЫЙ и чёт там пукают Ебать, а может это потому что все диффы ниже 8ого изи пробегаются соло со 100% в режиме тупо майндлесс тира?
>>48478258 А на 8м резко перестают пробегаться. А иди-ка, ты родной, на хуй со своими баснями. Халком там антиматериалкой постреляй, я не знаю.
Буквально вчера вечером играли в 4 тела слаженной, сыгранной тимой на 7-й сложности. Всё делали чётко, быстро, без рофлянок, даже на семплы не отвлекались. Запускали ракету у ботов.
Уже на подходе к ракете, туда собралось штук 15-20девастаторов, 2 танка, два халка, 3 ганшипа, за горой бродил завод-шатун, ёбанная прорва простых шагателей и поле всякой срани. Просто потому что.
Слушаю, как ты собрался чистить это в соло, сказочник пидорастический.
>>48478258 Самый большой прыжок между сложностями 3-4 и 8-9, в первом случае это шаблон хеви аутпоста где ожидает гангбенг пати формата эндгейма, и во втором случае это более сильное снижение времени между бричами и дропами. Между 7 и 8 почти нет разницы. Такие дела клоун.
>>48477841 Никак не получается заабузить этот баг, начинает казаться, что это наеб какой-то, чтобы я вначале на мелкую хуету потратил всё гранаты, и меня захуярили берсерки автоматонов. Олсо, докачал наконец главный батлпасс, оказалось, что последнее оружие крайне эффективно на автоматонах, только патронов мало. Буквально всю хуйню убивает. Перестал брать с собой автопушку из-за неё, даже винтовка теперь кажется не таким уж и говном, потому что можно взять щит и бегать в лёгкой броне не сдержался и купил премиальную броню с модом на среднюю броню, ну просто сказка. Бля, да даже электрическая херота, которая бьёт цепной молнией кажется не таким уж и говном, славно забирает кучи обычных роботов. Красота. Ещё вопрос такой, какой батлпасс кроме первого с ампутантами и ахуенным огненным дробовиком не говно? После получения этих основных пушек игра какими-то новыми красками заиграла, думаю стоит попробовать тяжёлый пулемёт, может тоже понравится.
>>48479281 Очень легко абузится, бля. 1) Эквапаешь гранату в руки кнопкой 4 2) Выкидываешь пока не останется последняя 3) кидаешь последнюю и сразу нажимаешь контрол (кнопку меню стратов) и отпускаешь 4) наслаждаешься
>>48479281 >Никак не получается заабузить этот баг Ну, хуй знает. Когда сам пробовал в первый раз, получилось только раза с шестого, однако после этого воспроизводил без проблем несколько раз подряд. А когда пошел играть с друзьями, опять нихуя не получалось. Тупо не канселится анимация.
>>48479281 Сегодня ещё какой-то невероятный ахуй произошёл с рандомами. Без войса, с какими-то наполовину рофло стратогемами две карты зачистили полностью на седьмой сложности. Один взял четыре турели, другой взял дрона лазерного и тяжёлый пулемёт, третий взял снайперку и рюкзак с припасами, ну и я с щитом и снайперкой. То ли они занерфили седьмую сложность, то ли что. Но мы даже не сбивали дропшипы, просто разносили всё, что приземлилось. Под конец миссий по двести убийств у всех было, а турельный король, мало того, что никого не убил, так ещё и настреливал под 400 фрагов. В догонку вопрос, теперь летающие корабли могут сравниться без доп миссии на уничтожение их площадки? Какое-то запредельное количество их было.
>>48479297 >>48479303 Может надо с клавы играть, хз даже, никак анимация не канселится. Надо будет затестить на лёгких уровнях, чтобы уж совсем не заебывали враги.
>>48479374 А нахуя с ними воевать бесконечно? Рандомы делали всё как я люблю прям. Пришёл на цель, кинул стратагему, забрал саплаи и пошёл дальше. Попался под патруль, аннигилировал его. Сидите вчетвером на долгом пуске ядерки? Двое побежали закрывать красные зоны или ещё какую хуйню. Две минуты ждать эвакуации? Как удачно, что у троих есть орбитальный лазер. Просто песня, а не команда была. Всегда бы так. Но нет, люди любят ебашиться с сотнями роботов, и чтобы дропшипы прям в ебало дредов кидали.
>>48479411 бесконечные гранаты не пофиксили. патрули не пофиксили и теперь рандомно просто х4 патрулей на мисии может возникнуть а может и нет. типа бафнули урон некоторым пушкам, но при этом добавили больше бронированных противников для которых нужны ат или стратагемы, хотя писали что сделали наоборот. пурифаер как был говном так и остался. эрраптор все еще воняет и ненужен. понерфили безоткатку и не указали это в патчноутах. ваншоты от халков и блевотины теперь рандомны, иногда ваншотает иногда нет. т.е фикс их не работает корректно. Спир сломали. Стаггер пушки теперь не выполняют свою функцию. Дальше мне лень писать. Короче леха месяц ебошил адские травы для патча.
Ну и что эти уебки сделали с бесконечными подкреплениями? На автоматонах А Б С О Л Ю Т Н О невозможно играть, боты просто спавнятся быстрее, чем их успевают убивать нахуй.
>>48478347 >А на 8м резко перестают пробегаться Там челендж какой-то появляется. В этом и суть баланса.
>собралось штук 15-20девастаторов, 2 танка, два халка, 3 ганшипа, за горой бродил завод-шатун >Слушаю, как ты собрался чистить это в соло Первый дроп на 9ке, что ты доказать то хотел?
Я те опишу ща главную проблему в этой игре. Пидорасы пытаются фиксить БАЛАНС, а на самом деле нужно фиксить ФАН. Чисто для примера. Рандомные хэдшоты в пве игре - это фан, они раздражают, но в целом экспериенс не портят. А ебучая пачка юнитов, у которой ПОЛТОРА КОНТРЫ и которая СПАВНИТСЯ ВСЕГДА - портят эксприенс. И вот почему.
Все, что выше 6-ой сложности работает только на спавне бОльшего количества тяжелых/элитных юнитов. То есть вот 6 сложность, держи 20 жуков и одного чаржера. Хочешь на 7: пожалуйста - 25 жуков и 2 чарджера, еще титан может заспавнится. Восьмерка? Пожалуйста - 27 жуков, 3+ чарджера, 1+ титан. И ты в итоге играешь против 2 типов юнитов, которых только может становиться тупо больше. И с ними есть эффективный способ разбираться, а все остальное тупо не эффективны. Можно, но когда работает литералли 1.5 основное оружие в игре и 1 дополнительное - куда то исчезает ФАН.
>Мелочи сильно больше и баффнуть сильно урон. Базовые жуки убивают с двух ударов и их х3. Ботов хуй шотнешь в тело, при этом не вдруг не похуй их подпускать. Становятся нужны пулеметы.
>С бОльшим количеством мелочи начинают играть аое-эффекты - яд против жуков, напалм против ботов. Прям мастхэв на бричи/высадки.
>Рейлган дабл тапает ганшипы, ваншотает конечности у халка, и 3 выстрела в ебало чаржеру
>Халков не дабл тапнешь в ебало, но их спавнится меньше в 3 раза. Их мало, но они ебут. Дайверы отстреливают им ноги/оружие, чтобы с огнемета не уехать, в ебальник улетает магазин автопушки
>Копье ваншотает чаржеров/халков/танки, но общий боезапас - 3 выстрела.
>Antimaterial теряет половину боезапаса, но становится базовым оружием
>>48402823 (OP) Как же кайфова сама игра, пока бегаешь соло не выше 6 или с рандомами, и какой же кал выше, пиздец, 9 уже давно перестала быть фановой, а сейчас и 7+ кал ебаный, что за уебаны на разрабах, с такой приятной кор игрой обмазывать такими каловыми патчами, говноеды.
>>48482431 >ради бафнутой винтовки Кого ты из неё убивать собрался? Сейчас праймари - это шутка юмора, если ты играешь выше 4 сложности, а ниже ваще похуй, хоть из пальца стреляй
>>48482495 Всмысле, огненый дробовик на жуках это почти маст хев на 8-9 сложности, на ботах мне одной автопушки/снайперки мало например, надо чем-то мелочь стрелять. Вот я и думаю что брать, ведь денег только на один варбонд, а фармить кредиты мне супер лень.
Получил задачу на убийство 50 жуков из 380 залпа. Кинул на миссии раз пять, убил 2 жука. Оно просто разлетается в огромном радиусе и никого не убивает.
С одного патча снизил настройки, сейчас вот опять пришлось снижать, но уже не помогло. ФПС короче нагло спижжен был с моей казалось бы не самой немощной 3060. Походу всьо, наигрался.
>>48484826 Ну у меня конечно qhd, но бля когда купил у меня игра шла на средних-высоких силки смуз, потом один патч чуть подкосил оптимизацию, а этот для меня убил в нулину просто, уже и так мыло себе ебучее устроил, один хуй до 45 дропается.
>>48482889 Еще с прошлого патча было понятно, что для хорошего стабильного FPS нужен х3д камень. Игра сильно нагружает процессор из-за большого количества физики. >>48483911 В патче подняли количество спама из-за чего нагрузка на процессор возросла. Надеюсь так и оставят. Количество мелких врагов заставило пулеметы работать.
>>48484826 >Похоже, мне, с моей 1060, в эту багованную парашу возвращаться не стоит >Игра разрабатывалась под PS5, а не PS4. >Все еще надеется поиграть на 1060. Чел на этой хуйне уже CS и Дота не идет...
>>48485628 Никто проще не собирался игру делать. Это уже придумали соевые дегенераты с реддита. Было сказано, что смещают баланс количества тяжелобронированных врагов на качество, также компенсируя это увеличением спавна средних и мелких врагов. Как по мне хорошо сделали. Титанов теперь на 9 сложности не больше двух, в тоже время мелких врагов много. Теперь не так скучно и карты более насыщенные на врагов. Мета сместилась на более разнообразный выбор вооружения, стали больше использовать стратагемы ориентированные на зачистку орд. Проебались только с количеством чарджеров, а у роботов нужно порезать сумасшедший спавн девастаторов. Патч отличный играть стало приятнее. Горят только дрочеры квазаров с дробовиками, так как на такую толпу у них заканчиваются патроны, а бегемотов не могут ваншотнуть.
>>48485628 Должны были количество патрулей пофиксить когда меньше 4 игроков, т.к игра спавнила всегда максимальное количество. Патрулей стало больше у всех.
>>48486055 >Патрулей стало больше у всех. Нет, патрулей больше не стало. Стало больше мяса из-за чего они чаще успевают вызывать волну за волной. Да и в патруле по два-три командира, а это еще 6 хантеров которые могут вызвать багбридж. Глобально мелкого мяса больше.
>>48485944 Что это за поток сознания ебаный? Уменьшить хеви армор и заменить чаффом это буквально значить сделать проще, потому что все 3 начальных слота способны уничтожить чафф, тогда как хеви армор берется только стратегамами. Если хеви АТ требует два выстрела вместо одного значит по факту сейчас 1 враг считается как 2 раньше, ничего не изменилось. Если у огнейбрейкера не хватает патронов при том что он одним выстрелом палит 1/3 экрана мелочи то в игре нет примари у которого хватало бы патронов И ттк чтоб зачищать говно. Единственное что изменилось в пушках это пулеметы и тендерайзер стали ваябл на ботах. Последний вообще неожиданно хорош, с броней на рекоил в приседе можно головы у хеви девов снайпить поскольку практически нулевая отдача. А так все то же самое.
> Go into a game with a friend, injure yourself so you have like a quarter health. Have your friend start to sprint and then use a stim. Yup, if you stim while anyone is sprinting it will stop them from sprinting. This is why you keep slowing down while sprinting randomly. C-спагетти.
>оружие наносит больше урона когда идешь вперед, меньше когда стоишь, и еще меньше когда идешь назад >это причина того что требуется 2 выстрела вместо одного чтоб снять броню с ноги чарджера >да, даже на лазерах которые имеют буквально скорость света
>>48486782 Да я чем больше читаю тем больше охуеваю с архитектуры игры. У меня такое впечатление что там был замах на ультра реализм, йоба кастомизацию и просчет 100500 переменных для результата каждого действия, в пользу этого свидетельствует модульные системы оружия и брони, разные меши брони, неиспользуемые промежутки в значениях брони, шлемы с уник механиками и прочее. Но по дороге спецы отвалились и игру допиливали стажеры, не знающие толком что и как работает.
>>48486867 >ультра реализм >дестроеры висят визуально на высоте пары километров максимум (если верить манярасчетам с плебдита - там вообще километр) вместо низкой орбиты >на заставке с запуском хеллподов отчётливо видно, что дестроеры все-таки в космосе ну ты понял, тут реализмом даже в мелочах не пахло, так что больше похоже на перегруз нахуй не нужными механиками, созданными исключительно чтобы вставлять палки в колеса игрокам
>>48487196 Хорошо, на картиночки не смотрим, реалистичное время падения с орбиты хеллподов с оружием/турелями и размер кратера от удара об землю сам прикинешь?
Вот если бы они синхронизировали призыв орбиталок с реальным положением твоего корабля (тут бы тогда и можно было просчитывать как именно залетит удар) уже было бы гуд, а так пока у тебя все удары просто из воздуха материализуются
>>48487306 Орбита начинается с 100 км над поверхностью (линия кармана), сколько оттуда будет падать хеллпод при ультра реализме? Можно даже не 100 считать, а 80, у пендосов в некоторых источниках космос от 80 км принято считать. Ну пробуй.
>>48487395 Так ээээээээ скорость свободного падения возьмём 10 м\с 80км это 80 000 метров 80 000 метров / 10 м\с = 8000 секунд 8000 секунд / 60 = 133 минуты
>>48487496 Почему тогда на заставке с запуском хеллподов орбита? Почему персонал корабля в репликах говорит про низкую орбиту? И да, чтобы на 80-100 км висеть, как раз и нужно топливо сжигать, минимальная стабильная орбита от 200+ км начинается. Ты зря пытаешься перекрыть, это явная дыра в "ультра реализме", не понимаю, к чему уходить в яростное отрицание. Даже с высоты в 1 км хеллпод бы падал 14 секунд. Нужно просто смириться, что разрабы насрали "реализмом" в некоторые механики которые портят жизнь игрокам, а на определённые другие факторы, типа этого, положили хуй, соответственно ни о каком ультра реализме речи не идёт - он тут исключительно выборочный по принципу "мы так видим". >>48487466 Ну вон анон >>48487582 за меня написал уже.
>>48485944 >Мета сместилась на более разнообразный выбор вооружения Копиум из палаты мер и весов. Новые чарджеры не шотаются в голову, но им и не стрипится нога из-за забагованного снижения урона. Огнемет всегда был охуенным, но сейчас ему тупо нет альтернатив. Ебучие патрули ганшипов у ботов тоже не мотивируют экспериментировать.
>Теперь не так скучно и карты более насыщенные на врагов Которых не замечаешь, потому что чафф и так эффективно чистит каждое первое оружие в игре.
>Титанов теперь на 9 сложности не больше двух Что видимо послужило отличным поводом их поломать. Буквально вчера кекали - две 500кг прям на спину, 3 бака огнемета в пузо и похуй, не падает.
>стали больше использовать стратагемы ориентированные на зачистку орд Которые все так же юзлесс по сравнению с эйрстрайком и 500кг.
>у роботов нужно порезать сумасшедший спавн девастаторов У роботов по спавну вообще ничего не изменилось, только халков как будто меньше стало.
>>48487765 >500кг ХАХАХАХА Самая бесполезная стратагема в игре, они литерали не имеет сплеша и урона там не хватает что бы даже титана уронить. Алсо, титаны падают как и раньше, 2 в район головы из однораза, ничего не поменялось, вы скорее всего ебали зависший труп.
>>48487807 >>48487840 >>48487765 У 500 сплеш в форме песочных часов вверх-вниз, а не в форме сферы, и ещё малейший камень или препятствие его полностью блокирует. У титана в спине миллиард хп, ему похуй на 500кг если не задеть сплешем голову, а он и не задевает из-за уебищной формы. Орбитальный удар намного лучше чем 500кг, у него нормальный сферический сплеш. Жаль только модификатор на орбитальный разброс его превращает в бесполезную хуйню и остаётся только брать 500кг.
>>48487642 >Почему тогда на заставке с запуском хеллподов орбита? Потому что заставка? И что мешает кораблю спустится ниже пока дроппод вниз летит? У тебя такие тупейшие доёбки, вот честно. >Почему персонал корабля в репликах говорит про низкую орбиту? У них спроси. Они же там негры поголовно. >Ты зря пытаешься перекрыть, это явная дыра в "ультра реализме" Ты настолько обмейлачился что путаешь перекрытие с аргументированным отстаиванием своего мнения. >Даже с высоты в 1 км хеллпод бы падал 14 секунд Тыскозал? А исходную скоростью выстрела дропподом ты откуда взял? А допустимые перегрузки для амортизационных систем? А мощность двигателей? А как ты это все посчитал для футуристических материалов и буквально антиматериального топлива? >Нужно просто смириться Нет, нужно просто не доёбываться чтоб потом не вонять обосравшись. Или по крайней мере доёбываться не максимально тупо как ты до картиначек в небе или скорости полета имея полностью неизвестные данные по скорости и тормозному пути. Есть куча геймплейных ляпов, вроде брони которая у врагов полностью отсекает калибры а у игроков только понижает урон на процент при достижении определенных пределов. Но ты выбрал доебаться до картиначек и заставки, пиздос.
>>48487865 >У титана в спине миллиард хп, ему похуй на 500кг если не задеть сплешем голову Ну хуй знает, раньше двух хватало всегда, даже если криво кинул.
>>48487944 >А тут ничего не говорили А тут врагов еще не всех ввели. Будут потом гигантские блевуны как доп миссия. >>48487952 >скот уровня свиней Вроде такие же по лору, не? Там же тоже хайвмайнд где-то прячется. >>48487967 >ваншот титана? Чем? 500кг? Ебанутый? Только прямое попадание в панцирь рядом с башкой его ваншотит, а это случайность, а не закономерность.
>>48487897 Я доебался до картиночек потому что это абсолютно явный ляп, который сразу бросается в глаза. Ничто в игре не указывает и не намекает, что эсминец после первичного запуска хеллдайверов спускается ниже, причём буквально на считанные километры над поверхностью. Если персонажи-негры говорят, что дестроер во время операции находится на орбите, то это идёт в прямое противоречие со скоростью полёта хеллподов и картинкой дестроера на небе: персонажам писали реплики разрабы, нет оснований думать, что они намеренно пиздят или не знают, тем более, что по игровом лору это не просто нигры чистильщики туалетов, а господа с приличной должностью. Теперь непосредственно к времени полёта хеллподов: если дестроер на орбите, то никакие футуристичные двигатели и материалы не сократят время полёта хеллподов до десятка секунд, как у нас в игре, если мы, конечно, говорим про реализм, а не звёздные войны. Если эсминец на 1-5 км висит, то да, с футуристичными материалами и начальной скоростью десяток секунд подлета можно представить себе реалистичными, это признаю. Но опять же, тогда у нас в игре половина описаний и диалогов, включающих в себя упоминания орбиты, не согласуются. Во что проще поверить - в то, что на реализм был положен хуй, или в то, что эсминец снижается, а все диалоги и описания в игре писали на похуй (и это в игре про космос-то)?
>>48488116 Сейчас бы верить тому что разрабы говорят. У тебя в игре про космос у оружия стреляющего шрапнелью нет шрапнели, а оружие стреляющее лазером наносит больше урона когда ты идешь вперед.
Фу нахуй, щас на 4 сложности чуть не усрался. Нихуя не зачистили, нихуя не собрали, просрали все подкрепления, всё в жуках ёбаных со всех сторон просто. И прут и прут блядь.
>>48486768 Вот же Леха-жопич, а я-то думал, что это изменения в стрельбе в отношении позиции - это типа с коленочки/лежа меньше отдача. Переиграл, переиграл...
>>48489735 >125 урона, 850 и 285 м/с стартовая скорость пули >медленная стартовая скорость пули получает больше бонус урона от движения вперед и может шотнуть дева в голову >быстрая стартовая скорость пули получает меньше бонус урона от движения вперед и не может шотнуть дева в голову Просто охуенчик.
Бля как же я ору. Вместо того чтобы фиксить баги и делать игру, они добавляют нахуй никому ненужные механики. На это ушли человекочамы которые могли быть использованы с пользой.
>>48490255 Лехе запретили нерфить оружия и он ввел веселые механики. Причем расчитано все так, что без бонуса от движения вперед, ты не попадаешь по трешхолдам на немного дамага чтобы убить моба. Двигаешься вперед стреляя из квазара? Вот тебе ваншот чарджера. Стоишь на месте или назад? Жди 20 секунд на второй выстрел.
Вот из-за подобной фигни возвращаться в игру желания нет. Баги не фиксятся неделями, скрытые нерфы игрока\баффы мобов без упоминания в патчнотах, альтернативно гениальный пчел на геймдизайне(пулевой дробовик используют вместо дмрок? уберу ему стаггер, дело ведь в этом), а также его нерфы которые не нерфы, а баффы (40 урона больше 100), особое видение™ разрабов, притом они это видение внедрять начали месяц спустя после релиза, где же оно было во время разработки игры интересно, а также поведение, будто они киберспортивную пвп игру балансят, все эти правки в стиле 5% туда, 5 сюда, как-то несерьезно и больше смахивают на имитацию работы. Теперь еще и странные механики, которые по сути ослабляют игрока. Вот сколько играл, очень редко стрелял перемещаясь вперед, в основно стреляю без движения точности ради, еще часто отступая или делая прыжок назад, чуть реже в стрейфе.
>>48490912 И вдогонку, сетевой код так и не пофиксили, подрубаюсь к другим через раз, часто выкидывает, если хост то уже выкидывает других и на освободившееся место никто не подрубается, только перезапуск игры помогает. А также момент, когда из-за трех с половиной задротов портят жизнь всем остальным. Челики наловчились хитрым путем вносить дофига дамага чарджеру, понерфим эраптор в говно. Люди в соло умудряются по стелсу 9ки зачищать, сделаем так, чтоб больше патрулей спавнило за неполную команду. Вот кстати, с этого момента, я конкретно офигел. Обычно в командных пве людям чуть облегчают игру за неполную тиму, а не наоборот. В общем, читаю эти патчноты и вижу, no fun allowed. А потом разрабы удивляются, куда онлайн делся.
Почему больше нельзя на миссию взять двух мехов? Это все время был баг или патчем поломали? >>48490936 Им было мало убрать релоги, так еще они и количество точек интереса порезали на более легких сложностях, чтобы не фармили себе на варбонд, так и само количество монет на миссиях 9 сложности. Уже были ситуации когда открываешь бункер, а там три дуговые винтовки.
>>48491489 Только до апреля можно было быстро и много нафармить, теперь уже никак. Сейчас повезет если 10-30 монет за миссию получишь. Фармить можно было до 1200 монет в час, хотя целью фарма по большей части медали для закрытия бесплатного варбонда, чтобы получить плазму. Сейчас проще задонатить на варбонд.
>>48487952 Хуманы тоже литерали скот по типу свиней, мы ничем не лучше жуков, но считаем что это не так. Может быть рандомный терминид тоже сидит и думает какой он дохуя важный, а люди это паразиты и что королева точно оценит его мнение, а потом посылается на убой, так же как и двуногие обезьяны.
>>48491299 >team effort Получается он не 1 такой долбоеб на балансе, а там целая кучка даунов? Мне кажется даже школьник бы лучше справился с балансом пушек. А еще непонятно хули они та тянут с изменениями, некоторые пушки прям на выходе говно их нужно сразу же апать, нет блять, они сидят месяцами.
>>48491489 >Как вы фармите эти чёртовы суперкредиты? Заходишь на 1 лвл миссию и бегаешь по карте, как вычистил точки ливаешь на корабль Повторить. Раньше можно было найти жирный спот с кредитами и через фльт+ф4 перезаходить прямо туда же, но теперь они убрали возможность так делать, потому что контора пидорасов под еще большей конторой пидорасов жадных до денег
>>48491354 Каким образом мехи нагружают игру? Серьёзно, я не могу понять. Мне хочется хотя бы на языке уровня бэ услышать причину, зачем эти анальные ограничения. Может быть, у анонов есть какие-то предложения?
>>48491299 Эти дегенераты хоть сами-то в игру играют на 8-9 сложности? Да хоть на какой-нибудь. По 3 часа в день. Потому что их безумные высеры в плане патчей никак не укладываются в моей голове.
>>48492116 У них в игре при юзе стимпака у всей группы останавливается бег. У них бт рандомно не получает дамаг в голову. Они с релиза не могут пофиксить прицелы окончательно. Жопа чарджера иммуна к взрывному урону. А ты спрашиваешь почему доп мехи нагружают игру.
>>48492127 Как писал один из пидоров который не леха на вопрос тестируют ли они патчи. ты че охуел, тестировать всё если тестировать будем выпустим патч через два года ты ждать чтоли хочешь. Именно такие слова были написаны разработчиком ах в их дискорде. Соответственно если у них нет времени тестировать, играть в это говно они тем более не будут. Искать этот пост мне лень, там что-то 10к часов.
>>48492116 Чисто теоретически, мехи имеют больше полигонов чем враги. Но на практике у нас 1000 запросов в секунду может ли каждый отдельный элемент (включая торнадо, да-да) атаковать игрока.
>>48491299 Он даже не извинился нихуя, весь пост состоит из пассивной агрессии: "нет, это не я виноват, нет, это не я один насрал в игру, ничего менять не будем, и вообще это игроки токсичные, а я все правильно делал, только зря с игроками общался". Нахуя ему высраться то разрешили, какого хуя у них вообще разрабам разрешено общаться с комьюнити?
>>48492326 Суть таже. Вон сделали патч месяц, лет зем кук. Накукили ещё больше багов, половина фиксов не работает, зато куук. Лет ме кууук, повара ебучие.
Впервые на своей памяти вижу в прямом эфире разрабов долбоебов которые вместо нормального допиливания годной игры и всяческого облизывания игорьков, штампуют какие то ебанутые изменения, делают кривые механики а на вопросы какого хуя начинают еще больше выебываться
И все это сверху приправлено охуенным издателем в виде сони
>>48492558 >правки баланса хуйня какая-то. Вот этот патч был очень даже норм, да сломали спир, зато он теперь хотя бы юзабелен, и при этом очень хорош, против врагов. А калтент это да, разрабам тяжело высирать по 4 пугшки + граната раз в месяц, что аж перерыв взяли. Так они еще эти пушки и не тестируют и вываливают кал. Шведы видимо все дауны уже.
>>48491299 >Я не работаю над балансом, но работаю над балансом, хехехе.
Имхо, баланс изначально пошел по пизде по одной простой причине - слишком много хайпа. Попробую объяснить. Был в лоле такой персонаж, Ли Син. У него на релизе были сильные цифры, но на то состояние игры его механики считались тяжелыми в исполнении. Проблема в том, что огромное количество играющих на нем игроков привело к тому, что общий скилл на нем стал неадекватно высок. То есть челик мог хуево играть на простом персонаже из-за слабого понимания игры, но комбухи на Ли Сине исполнять. Пришлось нерфить в очко. Стоит заметить, что у рито философия тогда была такая же антифан - слабое не апаем, сильное нерфим до юзлесса.
Здесь примерно то же. Хеллдайверы были нормально забаланшены на релизе, с годными скрытыми механиками и нормальным заделом на прогрессию. Просто никто не ожидал что огромная плейер база наиграет в среднем 50+ часов уже в первый месяц. Мало кому бы захотелось бегать соло 9ки, если бы не каждое первое видео по игре на ютубе - это соло на 9ке. Рейлган оставался бы для енджоеров, но коммьюнити научилось ваншотать титанов слишком быстро и массово.
Ну как бы то не было, сейчас ситуация лучше. Я помню инстакики, если ты без того же рейлгана с щитом.
>>48493037 И вот для чего это новая ракетница. Явно сделают замену еат, значит все 4 будут по эффективносит как 2 еата. Мелочь ты ими никогда не убивал. Вот нахуя тогда она нужна будет?
>>48493120 Тратить слот стратагем то что делает автопушка, квазар и прочие.. Еще одна айрбуст ракетница короче. На выходе поиграют немного и на помойку.
>>48493037 > пошел по пизде по одной простой причине Потому что шведы очень зациклены на "РЫАЛИСТИЧНАСТИ". Эти долбоебы не могут просто поменять количество пулек в магазине или добавить урона конкретной пушке, им сука надо нарисовать новый вид магазина и обосновать почему пульки больше дамажат. Просто дауны соевые да и все, балансить оружие можно хоть каждый день крутя параметры, но нееет, это не наш путь, мы сука будем месяцами думать над 10 единицами урона. >нормально забаланшены на релизе На релизе ничего кроме брейкера и гаусса не использовалось, о чем ты. Смысла нерфить их я правда не видел, нужно было подтягивать другие пушки до их уровня да и все. При этом имбами ни то ни другое не были, просто были весьма универсальными комфортными пушками, чего шведы не приемлют.
>>48493465 Там не отдача увеличивается, а тряска точность, кстати, что логично лол. Алсо, если идти вперед то еат дамажит сильнее.....
но я в целом про тоже, они из фан игры про отсрел жуков делают какую-то реалистичную хуиту. Детали как у них сделаны с пушками это круто, но это должно делаться без ущерба самой игры, чего шведы не понимают.
Читаем 1. Понимаем что Леха таки бушует и хочет хоть как то поднасрать игрокам. И общий нерф дамага оружия туда же в зависимости от движения. Ведь 99% игры ты стреляешь двигаясь спиной назад.
>>48493436 >Смысла нерфить их я правда не видел, нужно было подтягивать другие пушки до их уровня да и все. Вечная песня нихуя не смыслящих долбоёбов в абсолютно любой игре.
>>48493741 Чел на релизе каталог не убивал хевиков. Авто пушка не убивала. Ничто не убивали хевиков. Рельса снимала броню и имела баг который ваншотал хевиков. Только из-за этого их юзали. Даже без бага это был быстрый способ убить чарджера. Амр, безоткатка и почему просто не выполняли свою роль. И внезапно апнув их всё стали юзать их. А рельсу обратно бафнули, вот только никому она теперь не нужна. Т.к говно с получасовой перезарядкой когда есть нормальные ат оружие.
>>48493600 Только что на жуков ходил, копье снова нормально лочится на жучиные грибы со спорами, до патча не лочилось. На гнездах крикунов и фабрикаторах ботов ещё не тестил, но по идее тоже должны были починиться, раз уж гриб осилили. Теперь копье это база. мимо тот самый копьеблядок, который на аванпост с 3 халками заходил
>>48493741 >в абсолютно любой игре. Это игра про ПВЕ дебилушка. Было бы ПВП, да, вопросов нет, нужно держать баланс. А вот у нас оружие неплохо бы сделать комфортным, хотя бы. Я понимаю что на разрабах дауны, как ты, считающие что весь фан игры это убийство союзников и нелепые смерти, вот только коммьюнити, не считая совевых подсосов, это мнение не разделаяет. В игре буквально несколько играбельных пушек и все.
Вот пример: Вводят метательные ножи в игре где на тебя прут толпы противников Сука ну дай ты ему урон бешеный что бы ваншотил хотя бы брут коммандера Не нихуя, дальности не дадим, урон впритык чтоб хватало убить обычного воина в голову. Ну и нахуя эти ножики-хуежики?
>>48493969 Я больше скажу. Баланс это не когда у одной пушки 100 рпм и 200 урона, а у другой 200 рпм и 100 урона. Баланс это когда каждая пушка выполняет свою роль и конкурентноспособна с аналогами. Либ, либ пен и тендерайзер. Они все ШВ с одинаковыми задачами. Только либ пен значительно уступает во всех ситуациях кроме буквально пары случаев, а тендерайзер имеет мало того что больше дпс при сравнимом уроне за магазин так еще и меньшую отдачу. Тогда как тендерайзер должен иметь большую отдачу, а либ пен быть калькой либа с чуть меньшим уроном. Где логика? Где реализм? В пизде.
>>48494071 Так вот именно, таких примеров как ты привел дофига. У нового либ карабина нужно увеличить магазин х2, тогда он займет свою нишу и будет отличной пушкой Плазменный дробовик нужно апнуть по урону и сплешу, что бы его скорострельность и дальность компенсировать У арбалета в 2-3 раза увеличить сплеш Спрей энд Прей дробовик апнуть по урону и понизить отдачу Диглу увеличить урон убрав среднюю бронепробиваемость Электродробашу дать распространение дуги как у арки Эраптору вернуть ШРАПНЕЛЬ
Дохуя примеров где можно парой цифр привести оружие впорядок. Но как я и писал выше, пидорам подавай каку-то реалистичность.
>>48494327 Чел... Она даже выглядит как какой-то самотык, его с самого начала никто не воспринимал всерьёз. Хуйня где надо ждать потешный урон в игре, где лучше сразу уебать
>>48494344 Ну так о том и речь. Бронебойная термитная граната, которая бесполезная как против толпы, так и против бронированной цели. Я вобще не могу представить себе ситуацию где она может пригодится, я чарджера в жопу расстреляю быстрее чем фулл тима его с гранат заберет.
>>48494327 Эта залупа еще и от танков любит рикошетить. Чтобы чарджера убить, надо 5 штук налепить на жбан. Должна была быть полезная граната против брони-получился бенгальский огонь за 5 рублей
>>48494327 Когда ее анонсировали, я полагал, что эта хуйня будет ваншотать чаржера/халка, но не мгновенно, а секунд за 5-10, и будет бесполезна против толп. Думаю когда они доберутся до ее ребаланса, примерно так и сделают.
Против халков нормально работает, с 1 (если халк коцнутый уже) или двух стабильно отлетают, главное четко в тушку попасть (чтобы он конусом урона до его спины доставал, механики мое почтение)
Причем узнал это чисто случайно когда забыл перед дропом раскладку сменить, теперь неиронично беру их с собой на роботов
Вот с чарджерами да, полная хуйня, но чарджеры сейчас в принципе сломаны, кроме ракеты в ебальник или фул бака огнемета не умирают
>>48494418 > ваншотать чаржера/халка >примерно так и сделают Сделают как с арбалетом, понерфят вобще в нулину что она их даже дамажить перестанет. >>48494419 Быть бесполезной?
>>48491299 >я перестал пиздеть, чтобы не сказать что-нибудь тупое >в новом патчноует я признаюсь, что увеличение урона эррапотру не делает его лучше и в следующей же строке расскажу про увеличение урона эррапотра Что за болезнь?
>>48494420 > халков нормально работает, с 1 (если халк коцнутый уже) или двух стабильно отлетают, главное четко в тушку попасть (чтобы он конусом урона до его спины доставал, механики мое почтение)
>>48494327 Работает эффективно против ботов, против жуков очень слабая, но обычного чарджера убивает за три гранаты в ногу, что полная хуйня. Титана убивает если закинуть 6 гранат под брюхо. Им нужно ее полностью переделать так, чтобы она разрушала броню и давала после этого возможность убивать врага с обычного оружия.
>>48496753 Пчел тести. Никто тебе тут ничего не скажет, после патча где упаковка припасов перестала работать а движение вперед стало необходимым действием для адекватной работы оружия.
>>48496951 Бля какой кредит доверия и фанбаза через пару недель после старта, и какой пиздец сейчас. Причём как маркетинг (спасибо сони) так и техническая сторона. Или они сделали охуевшую обертку а игра изначально говно, или там криворукие имбецилы сидят, которые чудом сделали годный старт.
>>48496941 Там не в пробитии дело, а проблема хитбокса гранаты, она не всегда правильно соприкасается с броней из-за чего не наносит урона броне. Также у термитной гранаты очень слабый урон всего 150 единиц бронебойного урона. Нужно в кумулятивную-ударную переделать.
Даже наверное не стоит спрашивать, как даун Леха тестировал этот баланс эрраптора с увеличением урона? Какие задачи он ему планировал, кроме закрытия гнезд? Где найти это "мясо" из патчноута, которое я должен им контрить, на 2 сложности? Эрраптор теперь даже сраного воина в голову не убивает, челибоксеры с огненным дробовиком примерно в два раза быстрее разносят зеленых блевунов, чем я из эрраптора. Даже не знаю, стоит ли тестить его на автоматах, может там заиграет, Леха всё продумал?
Сука блядь, этот тупой еблан даже магазины обратно эрраптору не вернул после всех своих нерфов, я хз он походу любовник кого-то из директоров сони, иначе у меня нет объяснений, как его до сих пор не выкинули на мороз
>>48493969 ПВП/ПВЕ не играет роли. Даже в ПВЕ дрочильне если пушка выделяется, то все будут бегать с ней пока кефир из жопы не польётся.
Соответственно у тебя в команде по кд будут челы с имбалансной хуетой, которой они будут оверперформить относительно лоадаута со сбалансированным оружием у которого есть минусы. Чем эффективнее игрок убивает врагов, тем меньше достаётся врагов тиммейтам. Меньше врагов = меньше фана ведь это ПВЕ дрочильня-хордшутер. Ты этот тиммейт дебилушка.
Ситуация абсолютна идентична читеру в команде. Я вот неоднократно слышал мнение (от тех же недолюдей что юзает читы, либо от слабых хуесосов-протащенок, которые только рады что их паровозит пиздабол). Мол "это же ПВЕ игра, какое тебе дело до того читерит кто то в тиме или нет" - а такое, что уёбище стреляет МОИХ врагов, забирает МОЙ фан себе, а я чисто пасажиром-куколдом еду и смотрю как кто то веселится что ли? Нее так не пойдёт. Вот так же и с имбами, поэтому баланс должен быть и в ПВЕ дрочильне.
>>48497493 Чел, перечитай мое сообщение. Я не призываю оставить лишь 1 пушку дисбалансной, я предлагаю остальное подтянуть до ее уровня и дальше крутить сложность миссий. Это адекватный подход в отличии от нерфа всего что приносит ТЕБЕ фан, долбоеб.
>>48491354 >Потому что мехи жрут много ресурсов и нагружают пс5(с). А мне похуй. Пусть дают возможность запускать закрытые пати и там уже разрешать выбирать по два меха на человека. У нас мощные компы и нам похуй что там у нищеебов на ноутбуках тормозит, если мы с ними не играем. Какого хуя блядь? Давайте настройки игры заблокируем всем на 1080р60фпс, чтобы по справедливости были в одних условиях. Ебанный соевый кретинизм. Я вообще не заметил влияния на FPS, когда можно было 3 меха вызвать. Как было 100+ так и есть. Ебать потеря 5 кадров будто на что-то влияет...
>>48497144 >как его до сих пор не выкинули на мороз Хохол разыграл "политическую карту", теперь он по статусу даже выше розоволосых трансжирух по квотам. Этого наглого хохла даже не пидорнули после того как он жидко обосрался в дискорде.
>>48497637 >Я вообще не заметил влияния на FPS, когда можно было 3 меха вызвать Как и многие другие. Люди по 8 мехов одновременно скринят, пеки у них вроде бы не дымят. Но ты же помнишь что 40 урона это лучше чем шрапнель?
>>48497059 Емнип, там люди делавшие игру, и люди поддерживающие её - это разные люди. А зная, что за баланс в игре отвечает ебаный лёха, известный тем, что уже убил одну игру портя то, что задумывали её разработчики, тут вообще не остается места для фантазий о здоровом развитии проекта. Когда сони говна на вентилятор подкинули своей привязкой псн - сгорел последний мост к хорошей репутации. Нормальные конторы предлагают ништячки за то, что ты привязываешь свою учётку к ненужной тебе хуйне, а не грозят баном нахуй за то, что ты этого не сделаешь.
>>48493512 Да, пошел нахер, говна кусок. Пусть тобой дальше давятся дауны на копиуме. Я скорее дилижинс антиснайпер в руки возьму, что это уёбище. Дилиженс антиснайпер это тоже то ещё уёбище, если что.
Мне кажется или шлюхи втихаря чарджеров анпули? Буквально вчера уебище бежит на меня, начинаю мансить вбок - пидрила чисто на 90 градусов поворачивает на полном ходу и сносит меня
До этого вообще ни разу не было проблем задоджить эту тварь
>>48498672 Убрал попенворлд т.к ему скучно. Убрал все стелс фичи, т.к ему неинтересно было и сделал из игры платформер. Потом нахуй вообще удалил всю мапу, выбросил тест мапу старую в релиз и сьебался в АХ.
>>48497637 Нахуй тебе мехи? Они всеравно картонное говно которое от 2 тычков разваливается, при том с огромным КД еще и медленное и неповоротливое (за это тоже спасибо Лехе).
>>48493969 >>48497628 >Это игра про ПВЕ дебилушка. Было бы ПВП, да, вопросов нет, нужно держать баланс. Ты нихуя не смыслишь просто. ПВП, ПВЕ нет никакой разницы, баланс нужно выдерживать везде. Просто в ПВП другие балансы и приоритеты, своя специфика.
Давай приведём в пример всем известный вов. Рейды и подземелья. Нужно ли балансировать сложность противников? Наверное нужно, потому что если сделать их слишком сложными, то люди нихуя не увидят контент, заскучают и дропнут игру. А если сделать слишком просто, то будет неинтересно играть. Нужно ли балансировать кол-во наносимого игроками урона? /Я думаю тоже нужно, потому что если шэдоу прист наносит 100к урона в секунду, а все остальные 20к\с, то нахуй нужны все остальные? Но что произойдёт, если использовать твой дебильный подход умственно отсталого ретарда - подтягивать всех до какого-то уровня? Ответ - игроки начнут наносить слишком много урона, игра станет слишком простой и все потеряют интерес. Тогда придётся опять крутить урон, хп, количество мобов, сами энкаунтеры и механики. Что порождает ебейшее количество работы и возможностей что-то сломать. Нахуя это делать, если можно просто обрезать урон шэдоу присту и все будут довольны, кроме пары петушар ноулайферов на шп?
Или другой пример - Варфрейм. Тоже пве игра. Там уже давно есть такая проблема, как оружие, бьющее по площади. Проблема в том, что такое оружие, будучи прокачаным, создаёт взрыв и убивающет всех противников в радиусе километра. Да, это оружие превосходит обычное стрелковое по все параметрам. Но проблема не в этом. А в том, что когда есть чел с ракетомётом с модами на радиус, то он сам зачищает комнаты, а другим игрокам нечего делать. И даже если воспользоваться твоей логикой анацефала и ПОДТЯНУТЬ ВСЕ ПУШКИ ДО УРОВНЯ РАКЕТНИЦЫ, то мы получим ситуацию, когда первый выстреливший - зачистил комнату, а остальные просто стоят и ждут следующей волны. Так что же блять, делать тогда? Увеличивать спавн противников, увеличивать размер комнат, давать мобам сопротивления к взрывам и переделывать всю игру? Или может лучше занерфить ракеты, чтобы взрыв не чистил всю комнату или уменьшить боезапас?
Подводя итог. Мой тейк не в том, что в Хелдайверсах всё хорошо с балансом или что надо всё занерфить, или что лёха норм поц. А в том, что когда я вижу фразы уровня "Это пве игра, какой баланс?" или "Нужно не нерфить 1 пушку, а бафать 100 пушек", я знаю, что это высрано дауном ёбаным, который нихуя не смыслит в играх и должен быть послан нахуй, вместо попыток с ним что-то обсуждать.
>>48500185 >уже давно есть такая проблема, как оружие, бьющее по площади
Если ты про огрис браммы то их давно понерфили срезав патроны в нулину. Там изза этого нерфа ими нет смысла пользоваться. В итоге сейчас в мете инкарнон говно где надо лизнуть в прыжке яйца стиви и это даст тебе баф на десяток или сотню патронов который делает йоба дамаг в зависимости от оружия.
>>48500185 Ну давай отец баланса, значит ты считаешь что либератор пенетратор ненужно поднимать до других пушек? Что либератор канкасив заебись, ненужно поднимать до уровня других. Это надо остальные пушки до их уровня опустить, все понимаю. Спасибо отец балансировки, открыл глаза.
>>48499956 Ты, видимо, давно в игру не заходил. На не-жарких планетах отлично играется, стреляет и перезаряжается быстрее, чем на патчах 000.3хх-серии
>>48499970 Мехов игнорят чарджеры и титаны. Но вот на ботах быстро разваливаются от ракетчиков. На жёлтом вчера жуков давил, очень даже неплохо. Ещё он теперь умеет пушки наклонять и точность увеличивается
Лучше давайте обсуждать, что походу разрабы новую суперколонию тизерят, которую опять в чёрную дыру превращать надо будет. Мб к допилили задание с чёрной жидкостью и оно будет не на одну всего звезду закрываться
>>48500185 тут скорее вопрос в том что пушки нужно не столько дрочить статками сколько нормально делать нишу для каждой из них как писал анон выше, а у нас половина пушек копирует друг друга с небольшими правками (тут уже можно заводить вопрос что часть проблем баланса можно решить допками на сами пушки, по типу там большего магазина, бронебойных патронов, другого прицела и т.д)
На моей памяти нормальные правки были у квазара в свое время и вот недавний ап эраптора (еще можно в теории привязать арбалет но он просто стал игрбельным, его по хорошему нужно вообще переделывать)
но тут чем дальше копаешь тем больше приходишь к выводу что проблемы кроются в кор механиках игры (ту же броню взять)
>>48500185 > длиннотекст оправданий лехи Ну да, лучше не когда один наносит 100к а остальные 20, лучше пусть все наносят стабильные 5.68к урона. Кому нужен фан от стрельбы ведь играть за ребёнка с водяными пистолетами гораздо интереснее.
>>48499970 >Нахуй тебе мехи? Они всеравно картонное говно которое от 2 тычков разваливается Как выяснилось относительно недавно: 1. Меха имеет твой армор рейтинг 2. Энергощит тоже работает на меху Т.е. мехводам нужен паддед хеви + рюкзакощит, и тогда они даже ракеты могут потанковать, хоть и недолго. Но эта инфа прошлых патчей, хуй знает как сейчас это работает.
>>48500185 Понимаешь в чем дело, хуйня подзалупная. Вот у тебя на энкаунтере на 25 рыл из которых 1 МТ, 2 ОТ и 5 хилов есть 17 ДД, которым на дпс чеке нужно иметь 1кк в секунду по 5 таргетам. Да, шп на дотках + аое хуитки с поздних аддонов на изи даст 100к против 20к соло таргета. На дпс чеке. А потом аддов убили, и дпс у шепе возвращается к стандартным 20к. Но хуйня подзалупная вроде тебя на балансе не работает геймдизайнером в вове, и она не просматривает весь энкаунтер и не видит всплески дпс на бустах и БЛах да еще и в аое, она видит циферки и орет РЯ ШП 100К ДПС ПЛОХА и режет ШП дпс до 20к. Т.е. до 4к в соло таргет. И ШП становится буквально нахуй не нужным. А кроме того в том же патче эта же хуйня подзалупная увеличивает деф статы у мобов, потому что их слишком быстро сносят под бустами. И там где раньше рейд требовал 1кк дпс он требует уже 1.5кк, и шп вместе с бумкиным и ретро палом идут нахуй, рестор друиды и холи присты идут нахуй, а в рейд берется прот пал + холи пал ради блессов, 4 рестор шамана ради тотемов и БЛа, один хант ради напула и 16 варлоков потому что топ дпс в сингл таргет и один из топовых в аое. Вот примерно так выглядел бы сетап рейда в вове если бы его балансили ушлепки вроде тебя и хуйлёхи.
>>48502579 >нерфишь всё в говно >доводишь за месяц онлайн до 30к >докидываешь немного усилений >рапортуешь об увеличении онлайна в два раза благодаря твоим патчам
>>48503981 Это из первой игры, где безоткатка ебала всех, поэтому был смысл, Леха просто слишком тупой, чтобы это забалансить во второй часть, пусть будет как есть. Никто ж не спрашивает, кому нахуй нужны праймари-автоматы или стратегма с лазером
Поиграл вчера на жуках, ну и кал. Копьё не ваншотит сраных чарджеров, а их по 2-3 бегает обычно рядом, квазар не ваншотит их в ебало, просто охуеть. Пробовал одноразку, она теперь не стреляет сразу, надо подождать. Леха спецом ищет, как на ебало лучше нассать?
>>48505703 Копье на жуках норм убивать БТ и гнезда. С чарджерами хуево, да, либо бегать с командой, либо брать ракетную и ас турельки и тыкать если встретил больше одного чарджераа бк у джавелина не фул.
>>48505703 Стреляй в ногу прыгая вперёд. У ноги меньше всего хп, при прыжке даёт +дамага который хватает чтобы сломать ногу, а при сломанной конечности чарджер умирает. Такие вот весёлые механики от Леха. сам я делать такое не буду, я же не ебанутый
Бля, а в самом деле, что будет если прыгнуть, включить джетпак и кинуть нож в момент максимального ускорения? Там же должен быть серьезный процент бонус урона.
>>48506146 Да пошла она нахуй эта контора пидорасов, вместе с Сони и Лехой заодно! Пора уже вьебать заслуженный отрицательный отзыв, с игрой уже всё понятно
>>48505703 Одноразка/квазар в ногу и пару выстрелов с основного туда же. Ну или огнемет, хуле. Турки в ебало будут полчаса бегемота ковырять. Имхо, так и они и должны убиваться, ваншот в лицо слишком изи. Дроп на -1 урона конечно кек, но за вечер стал на автомате делать.
>>48507160 А почему нет? На миссии конечно и 200 даже нет с такой оптимизацией. Где-то в ~170 упор после патча. Совсем игру заговнили. Не представляю какой пиздец там на PS5 с их 20фпс.
Огнемет отличная штука на жуках, но: Нужно увеличить количество смеси в канистре и общий боезапас. На огнемете это особо ощущается, плюс ломает весь кайф. Дать большую дальность, а то сейчас считай что в упор. И самое главное - броню на резист к огню. А то это пиздец какой-то, ступил пяткой в незаметный огонек - ты горишь, трать стим. Напрыгнул на тебя уже умерший в полете жук - ты горишь, трать стим. Даже прыжковый бот возле тебя взорвался - ты горишь, сука. Словно вся униформа пропитана бензином.
>>48513730 Я нет. Меня заебало, что я на 4 сложности должен потеть, постоянно отбиваться от заходящих в спину жуков, и мансить от чарджеров, которых хуй пробивает базука.
>>48513730 Биомчик топ, но местами неудобно - жуки сливаются с окружением и плюс де факто это бой с аренками в замкнутом пространстве. >>48513982 В Соло прохожу жуков на 4 и 5 сложности лул. Чарджеры на 4 хуета.
>>48513730 >В игре никто не играет чтоли в треде играют, но намного реже
заебал хуевый баланс игры, отношение разрабов к игре, полная неопределенность - плана на игру у них нет, кроме как выкатывать уже готовые стратагемы, чтобы ну хоть как-то поддерживать интерес к игре, даже ввод иллюминатов не спасёт игру
>>48513730 Ты пришел на двач, и расчитываешь что найдешь здесь что-нибудь другое. кроме нытья?
Биом очень хорош, хоть что-то отличное от стандартной холмистой местности с парой деревьев, взрывающийся газ это интересная находка, наконец-то окружение вызывает больше стимула пользоваться орбитальными стратагемами, а не налетами - у Орла бомбы обычно застревают в деревьях вместо того чтобы бомбить. Проблема была разве что в подозрительно возросших спавнах жуков как только эта планета открылась. Но сейчас все снова вернулось в норму, и это похоже Джоэль насрал.
>>48510185 >видеокартам 6 лет Года два >браузер 7 летней давности Ващет он обновляется каждую неделю
Но дело-то даже не в том, что у меня, а в том, что создатель калтента не удосужился обеспечить совместимость. Это примерно как если бы челик работал в конторе, создающей говняк для масс. Как долбо бы он проработал с таким подходом к делу?
>>48516739 Важные стратегемы оружия: 1. Одноразовый бронебой - твой бро до тех пор пока появится Квазар. 2. Квазар - лучшая бронебойная пушка с бесконечными зарядами. Важные рюкзаки: 1. Рюкзак с лазерным дроном - обычно берут на жуков, на лоу лвл спасает. 2. Рюкзак со щитом - много раз спасет твою жопу. Важные стратегемы пиу пиу: 1. Кластерная бомба - много зарядов, разбирает мелочь. 2. 500кг бомба - имба. 3. Орбитальный лазер - оч мощная шутка. Важные стратегемы турелей: 1. Гатлинг - лучшая турель в игре, используется только с жуками. 2. Миномет - используется только на роботах.
>>48516739 Похуй, абсолютно. Баланс перекашивают с каждым патчем. Выше челик говорит что 500 кг бомба имба, а на деле сейчас это красивый фейрверк на полкарты.
В целом из не меняющихся и стабильно годных вещей: - В основных пушках в батлпассе электронщиков возьми лазерный автомат. Хорошая универсальная пушка с около-бесконечным боеприпасом. - Ещё из батлпассовых хорошей основой будет огненный дробовик против жуков в Ветеранах и автомат "Размягчитель" блядь, перевод в Снежном против ботов. - В основном батлпассе в качестве основного безусловно хороши все дробовики до единого. Вообще дробовики в этой игре очень хороши.
Вторичка - тут все просто. Берешь ПП из основного батлпасса, сейчас ещё револьвер из Ветеранского стал хорош. Некоторые говорят что ещё пистолет-гранатомет из Взрывного батлпасса хорош, но штука только против гнезд жуков. Лишать себя слота оружия ради лишних уничтоженных гнезд ну такой размен как по мне.
Саппорт (3й слот оружия) - автопушка, автопушка, автопушка, квазар и одноразки. Автопушка просто ебет все что движется, и на первых порах, пока не появится щит, твоя бро. Одноразовые гранатометы и квазары сможешь таскать вместе с щитом: обе стратагемы хорошие и универсальные, безоткатную пушку и Копье стоит брать если хочешь попробовать что-то другое, с ними уже сложнее играть и там есть спорные моменты. Квазар тоже имеет недостатки, но все перевешивает одно достоинство - бесконечные, блядь, патроны. Невероятно помогает на высокой сложности и тебе как нубу будет тоже полезно. Остальные саппорт слоты тоже интересные (кроме тяжелого пулемета, нахуй его), но требуют уже какого-никакого понимания игры и её возможностей. Крупнокалиберная снайперка например позволит любую тяжелую технику у ботов ебать, но ты ещё попробуй научиться из неё стрелять чтобы попадать в милипиздрический хитбокс атаки на тяжелой техники. Научишься - будешь прям Джармен Келл из Генералов, базарю охуенные ощущения.
Как стукнет 20 - тут же покупаешь щит. Эта штука расширяет тебе запас хп бесплатной и постоянно восстанавливающейся полоской. Спасет твою жопу бесчисленное количество раз.
Стратагемы обычные: Бляяя, каждый патч что-то новое. Но пройдем по хорошим универсалам, стабильно сохраняющих царское положение: Орел - налет с бомбами и кластерными бомбами. Просто ебет все что под ним. Обычный чугуний уничтожает и тяжелых ребят, но меньше бомб. Кластерка испаряет все что внизу, но броню не пробивает. 500 кг, как уже говорил, обманчиво красиво бахает. На самом деле очень маленькое аое, но как вариант сбросить на тяжелого врага хорош... если бы не следующий пункт. Орбитальный высокоточный удар - стартовая и неустаревающая стратагема, её ещё и баффнули недавно. Перезаряжается быстро, уничтожает все, ваншотнет любого врага, радиус поражения раза в два больше чем у 500 кг бомбы орла. Отличная штука, если научишься вешать её на движущиеся объекты вообще царская. Орбитальный лазер - отличная вещь для выжигания баз и мелких толп. Всем хорош, но единственная стратагема с ограниченым применением - три вызова и аккумулятор у корабля перегорает.
По стационарной обороне - гатлинг отлично нарезает мелочь, автопушка все остальное - да, даже титана в морду разберет. Самое главное научиться правильно кидать турели, чтобы они не порезали союзников. Миномет - только эмп, за фугасный тебе этот фугас в жопу закатают. У него мощные снаряды, а из-за того что враги обожают идти в ближний бой - эти снаряды чаще всего убивают не только цель, но и твоих союзников. А ЭМП надолго станит цели, при этом твоих союзников всего лишь тормозит.
Никогда, никогда блядь не бери мины. Наебка на уебка, а не стратагема.
>>48516894 Дополню того анона. Вместо кластерной бомбы можно брать воздушный налёт, поможет закрывать гнёзда и ломать заводы. А вместо орбитального лазера рельсотронный залп - у него нет ограничений по количеству применений.
>>48516935 Но бомба все еще имба, особенно когда Орел прокачан - закрыть какой-нить ходячий завод или пару титанов за пару секунд двумя бросками дорогого стоит. Тут скорее чек на рукожопость.
>>48516686 Чел это кодек AV1 он воспроизводится сейчас на любой кофеварке. Может у тебя аппаратное ускорение в браузере отключено, но проблема на твоей стороне.
>>48516935 >ишать себя слота оружия Во первых он полноценное оружие, во вторых его нужно брать ВСЕГДА, и слот гранаты забивать чем то более полезным чем просто БАХ. >автопушка, автопушка, автопушка Бесполезна >квазар Хуже одноразки >Копье Лучшее противотанковое оружие игры, на данный момент, ждем нерфа.
Дальше не читал, ты в игру не играл видимо никогда.
>>48517490 Копьё то лучшее? Уже то что оно занимает слот рюкзака делает его не лучшим. Ну а проблемы с прицеливанием так и остались. Взорвать антенну, споровиков, гнездо летунов, завод, нору, башню, попасть в нужное место на ходячем заводе? Онли Квазар, Копьё пук мук и не хочет целится.
>>48517834 >твои действия Навожу ракету на ганшип, но из-за бага она делает разворот и сносит мне ебало. Потому что на воздушные цели копьё ещё никто не настраивал и ближайшие месяца 2 не будут.
>>48517490 >он полноценное оружие Он говно имеющее неадекватно низкую как эффективность аммо, так и дпс. >Бесполезна Снайподаун, я тебя узнал. >Хуже одноразки Обоснуй как у тебя еат который надо вызвать+подобрать хуже квазара который вешаешь на спину и погнал. >Лучшее противотанковое оружие игры Настолько лучшее что чарджеру надо минимум 2 ракеты всадить. >ты в игру не играл видимо никогд Говноферсер, охлади траханье. другой анон
>>48517893 А вот была бы в тиме автопушка или лаз пушка то что было бы? Я к тому, если в группе есть спир, лучше взять автопущку или лаз, чтобы чистить легко медиум говно. Если есть автопушка то можно спир. Ну вы понели что я имею в виду. Есть вариант как аутист всегда брать один и тот же сетап.
Игре уж полгода скоро, а все нихуя новых механик не навалят. Были после релиза какие-то вспуки про полноценное мили вместо позорной пук-среньк анимации удара прикладом, про мисски на 16 ебальников и дохуя чего еще, а с тех пор только летающего говна добавили, мехов, с которыми все наигрались за неделю и аналог титана ботам. Ебать спасибо нахуй. При этом дауничи все никак не сообразят, что деф мисски в их нынешнем виде нахуй не нужны, с них 80% тупо ливает и идет снова ядерки пускать, нефть качать и яйца лопать за очередные 8 медалек. Шведский гейдев. Бессмысленный и беспощадный.
>>48518278 Нахуя тебе там квазар? Обычная лазка быстро выжигает и ганшипы в движки, и дредаки в ебало, и все, что мельче. Квазар, разве что, позволяет танки и башни в силуэт колупать, но с его кд это такое себе удовольствие.
>>48518227 Игра уже почти официально сдохла, даже калбонды теперь не будут клепать каждый месяц, потому что они нахуй никому не нужны. Точнее сдох тот задел до участия Хуйлёхи, когда игра претендовала на новый тренд и место в топах стима, а теперь это просто порожняк-середняк для определенной кучки дротов, массовый потребитель больше не придет
>>48520221 >Игра уже почти официально сдохла Чел, у нее сейчас, спустя 4 месяца без особого контента, средний онлайн выше, чем эти дауны планировали иметь на старте. Всем бы так дохнуть. Но беда в том, что успех, видимо, никак не повлиял на игросервисные планы. Будут пилить бесполезные пушочки и скинчики вместо йоба-режимов и новых механик.
>>48520335 >никак не повлиял на игросервисные планы
А смысол? Они себе и сони заработали за 3 месяц денег больше, чем планировалось вообще за 3 года. Даже если сейчас они закроют игру, никаких проблем, кроме репутационных у них не будет. Так нахуя стараться? На фоне общих сумм прибыль больше уже не станет.
>>48520335 > чем эти дауны планировали иметь на старте Тольковыиграли получается? при том, что могли не быть долбоебами и спокойно держать 100-150к+ даже в будний день в мурике
>>48520335 Ну да, главное сразу заявить что рассчитывали поесть говна, что бы любой результат на фоне заявлений выглядел как успех. Именно так это и работает. Только выйграли кароче.
>>48517834 Навожу спир - стреляю - сбиваю ???? Повторить >>48517840 > прицеливанием так и остались. Вобще никаких, лочит моментально. > Онли Квазар На роботах еще можно, на жуках лучше брать одноразку, она в разы лучше. >>48517976 > как эффективность аммо, так и дпс. Как у гранат только летит сильно дальше. >как у теб ЕАТ есть всегда, он всегда в откате, его всегда можно вызвать и он применяется почти мгновенно. Квазар нужно беречь, вызвать повторно его не скоро получится, квазар нужно заряжать для выстрела, охлаждается примерно столько же сколько откатывается ЕАТ. Квазар объективно слабая пушка на фоне одноразки, по крайней мере до тех пор пока у них одинаковое пробитие и урон > надо минимум 2 ракеты всадить. 1 в голову, нужно правильно целится. Квазару нужно так же два вытрела, толкьо лол, я их даже из спира сделаю быстрее.
>>48522433 >и дают тебе время на перезарядку Ну уж если перед чарджером успеваю зарядить, то и с ними проблем не возникнет. >>48522444 Мы про спир говорили.
>>48521898 Второй. Там автомат сейчас мощный и пистолет-пулемет со станом, прям люто хорош на роботах в связке с щитом. Я думаю там и плазму скоро снова набаффают, будет наверное по силе как автопушка. Наверное единственное оружие с пробоем 4 уровня в ущерб скорострельности. Варбонд с эраптором и арбалетом нахуй не нужны, а штурмовая там кал. Варбонд с либератором и обрезом тоже хуйня, а броня там вообще не рабочая. пассивка на эргономику не работает, а бонус +50% урона на столько потешный, что у самого маленького жучка 80 единиц здоровья. Урон в мили 50 единиц, будет 75. Желаемых точек останова не дает.
Какой мудак придумал, что Чарджер должен никак не пробиваться огромным бронебойной пушкой, для которой патроны нужно в отдельном рюкзаке носить (автопушка), а потом подумав, что слабо ебёт, подкрутил ему скорость поворота, что теперь от него хуй увернёшься? И ещё сделал чтоб бомбы от авиаудара взрывались об ветки деревьев и не доставали до земли?
>>48523562 Ракеты взрывается от столкновения с кустом, летящий осколок может снести тебе башку, но ничего не сделать с жуком, наступив на моба у которого идёт анимация смерти можно улететь обратно на орбиту, большой жук без головы быстрее и агрессивнее чем с ней, роботы снайперят в сантиметровую щель через пол карты и т.д.
>>48516739 Не слушай долбоебов выше. То, что стоит открывать в первую очередь:
Eagle airstrike - универсальная штука против ботов. Можно кинуть в патруль или под дроп, можно в заводы, шотает танки, при везении шотает даже страйдеров. Надо только немного придрочиться кидать.
Орбитальный гатлинг - мастхэв против жуков. Мизерный кулдаун, кидаешь под бричи и кайфуешь. Да и вообще кидаешь тупо по кд.
Одноразки - на хай лвлхах просто забывают насколько они охуенные. А они охуенные.
Турель с автопушкой - твой лучший друг на лоу лвлах.
Огнемет - мастхэв на жуках.
Автопушка / anti-material - мастхэв на ботах.
По варбондам первым бери cutting edge. Там решительно охуенны все пушки и есть мастхэв стан граната.
>>48524330 На ботах только она и нужна, по сути. Шобы осаживать халков с флеймером, внезапно набежавших из-за угла. а потом жарить лазкой в покорно подставленный еблет. На жуках хз зачем она.
>>48524515 А где, прости, в этих охуительно сгенерированных картах есть углы? Ну на 2 крупных аванпостах. Так, ну ладно, мастхэв заключается в том, что нужно ей контрить халков. И только внезапных. А ещё будут задачи?
Просто вот, например, импакт граната. Можно кинуть том же халку под жопу, взрыв заденет радиатор и ненадолго застагерит халка. Можно кидать в радиаторы танкам. Можно (при ловкости рук) кинуть в зависший над головой дропшип и почистить там всё. Можно разносить толпы ботов. Можно ебать по 3-4 девастатора со щитом за раз. Да и на жуках полезна.
Или орбитальная рельса. Позволяет сразу убрать халка или турель на горизонте, танка, фабрикатора ходячего хорошо продамажить, на жуков, опять же, не грех взять.
Халк, на текущий момент, и нерфленной рельсой сносится. И квазаром.
>>48524595 Стан хороша в любых ситуациях, где тебя зажимают, а ты жирный даун в хевиарморе. >Да и на жуках полезна. Под жуков в принципе другой гир берется. Там и тяжелые сеты нахуй не нужны, и стан, и лазка, и много чего еще, что актуально на ботах.
>>48524330 Ну какбе под нее кладутся изи орбиталки, по человечески релоадишься, спасает от халков/берсерков/сталкеров, да и вообще любой непонятной ситуации. Можно по кайфу зайти, можно убежать. Единственный минус с дырами/заводами нивелируется существованием гранато-пистоля.
>>48524595 >Можно кинуть том же халку под жопу >ненадолго застагерит >в радиаторы танкам >(при ловкости рук) Сорян, я предпочитаю за 1 гранату гарантированно убирать халка, а не водить с ним хороводы.
>орбитальная рельса. Позволяет сразу убрать халка Граната, с которой халк убирается - говно. А слот стратгемы, который в лучшем случае уберет одну цель и отправится в кулдаун на 4 минуты - удобная штука. Ясно, понятно.
>И квазаром. Сейчас бы ходить с квазаром на ботов.
Такое ощущение, что ты соло ни разу не ходил. Советую вначале обратить внимание, чем твои тиммейты собственно убивают, в то время пока ты из-под соседней скалы кидаешь импакты в халка, пока ждешь кд квазара и рельсы.
>>48524595 >Позволяет сразу убрать халка или турель на горизонте, танка, фабрикатора ходячего хорошо продамажить Угу, если бы только у неё не было приоритета на ебаных страйдеров. Сколько раз уже было - кидаешь рельсу в халка, а убивает он страйдера. Пиздец приоритетная цель.
>>48525220 >Сорян, я предпочитаю за 1 гранату гарантированно убирать халка, а не водить с ним хороводы.
Нет, ты предпочитаешь кинуть гранату и стоять халка ковырять. И это в идеальных условиях, где в тебя больше никто не стреляет и ты умудрился однохуйственно подпустить халка на близкое расстояние.
>в лучшем случае уберет одну цель
То ли дело волшебная граната, которой можно застанить халка, если он подошел ближе и...и...ииии....и всё блять. При этом кахлка придётся один хуй ковырять. Иди своей гранатой танка снеси, турель в открытом поле, АТ-АТ, умник хуев.
>Сейчас бы ходить с квазаром на ботов.
ВМне хотя б не приходиться роняя кал в ближнем бою халка станить, что б в живых остаться.
>Такое ощущение, что ты соло ни разу не ходил.
Ой иди на хуй, долбоёбина. Диалог окончен. Будет он мне рассказывать, как в коопном мясном шутере соло ходить. Сделав выстрел из квазара и кинув рельсу я забираю 2 хеви-юнита и ПРОДОЛЖАЮ СТРЕЛЯТЬ, ещё и могу обычными гранатами насрать. И всё это за несколько секунд, даже не подпуская хэви к себе. Пока ты, долбоёба кусок, будешь смело кидать стан, потом ковырять халка, в надежде, что тебя не срежет рандомной ракетой или очередью дева или ещё чем угодно, огузок сука тупорылый.
>>48525154 >50% резиста к взрывам Бесполезен если у тебя имеются дополнительные 50 единиц брони. Вот тяжелая броня на 200, будет куда лучше все танчить чем 150 на 50% резиста к взрыву. Лучше тогда бегать в средней броне на усиление брони. Если бы резист уменьшал еще и негативные эффекты от взрыва на 50%, то другое дело.
>>48525334 >кинуть гранату и стоять халка ковырять >застанить халка, если он подошел ближе и...и...ииии....и всё блять Хехе, нубы не знают как шотаются халки.
>И это в идеальных условиях, где в тебя больше никто не стреляет Так ты ж стан гранату кинул.
>Сделав выстрел из квазара и кинув рельсу я забираю 2 хеви-юнита и ПРОДОЛЖАЮ СТРЕЛЯТЬ Из либератора по скаутам?
>Будет он мне рассказывать, как в коопном мясном шутере соло ходить Когда человек спрашивает про эффективные способы, ему надо рассказывать про эффективные способы, а не свои маня-фантазии. Я в скваде вообще хожу с плазма панишером и копьем, типа я саппорт дохуя. Но я ж не ебанутый фано билды новичкам советовать.
>>48525511 >Хехе, нубы не знают как шотаются халки
Я и вижу, что ты не знаешь. А кроме халка, куда твою хлопушку деть?
>Так ты ж стан гранату кинул.
Я? Нет, ты перепутал. Это ты стан кинул и застанил всю карту и спокойно ковыряешь халка.
>Из либератора по скаутам?
Свои предпочтения можешь оставить себе, домыслы это не твоё.
>ему надо рассказывать про эффективные способы
Пока ты только рассказал про мастхэвный способ, как обезопасить себя от халка, если подошёл на расстояние броска гранаты. Что делать с танком, турелью, двумя халками, ходячим фабрикатором, пачкой девастаторов с щитами на голову - ты не рассказал. Потому что ты в таких ситуациях и не был, ведь ты протащенка, а не саппорт. хуегём мастхэвность питарды и привели пример, что это очень сомнительный способ, с хуёвым ЕПД. А ты начал вилять жопой и чёт додумывать. Свободен кадет, можешь заниматься своими делами, меня только своими фантазиями не доёбывай.
>>48525653 >Что делать с танком, турелью, двумя халками, ходячим фабрикатором, пачкой девастаторов с щитами на голову - ты не рассказал. Дружище, я 9ку бегаю, у меня еще в это время еще ганшипы над головой летают.
Берешь автопушку с сиклом/скорчером, эйрстрайк, эм-миномет и по желанию. Эйрстрайк в танк, укрытие, грена в халков, эйрстрайк по халкам, чафф/девы, грена в девов/скаутов/берсерков, отбежали, релоад/чафф, снимаем девов, последний эйрстрайк в страйдера. Не упал - ковыряем ручками.
Ну и да, под турелью я вряд ли окажусь, сорян. Зато боты скорее всего будут под ЭМ.
>>48527448 >Эйрстрайк в танк, укрытие, грена в халков, эйрстрайк по халкам Он на кулдауне, дальше не читал. После окончания всех аирстрайков (3-4) и гренов (4-6) ты беспомощный инвалид, даже если твоя страта и работает (нет). Удачи в манямире.
>>48527448 >Ну и да, под турелью я вряд ли окажусь, сорян. Простите-извините, а вот вас в поле чистом за пол карты турель залочила и начинает палить, что в таком случае делать? мимо с 6-й
>>48527722 >Он на кулдауне, дальше не читал Кулдауне в 10 сек, пока ты перемещаешься (сиречь занимаешь укрытие) и стреляешь с автопушки?
>>48527742 >Простите-извините, а вот вас в поле чистом за пол карты турель залочила Ну это башни, их типа видно с любой возвышенности. Видишь башню жопой - стреляешь башню. Еблом к тебе повернута, ну, как с командными пунктами. Либо стратгему закидываешь из-за стены, либо бегаешь потеешь.
>начинает палить, что в таком случае делать? Да убежать/спрятаться, епт.
>что в таком случае делать? Ну хуй знает, они медленные же и аггро быстро сбрасывают. Я думаю, что просто стоит ожидать, что на больших базах они точно есть и просто не отступать в их направлении. Если уж начали по тебе работать, просто отойти и пока ты разберешься с волной, они 10 раз про тебя забудут.
>>48529983 >Блитцер на жуках охуенен. Бесконечные патроны, стаггер - лепота! >DPS 187 Только урона нет, так еще 250 урона может распределиться на трех врагов. Эта херня бесполезная даже как саппорт. Вот поджигающий дробовик другое дело только 1200 DPSа с повреждений и еще DoT на 50 урона за тик. Вот если бы электрическому дробовику скорострельность разогнать в два раза и урон в два раза поднять, будет нормальное оружие.
>>48530395 Как хеллдайвер, который очень хотел поверить в блитцер, но после возврата к дробовику снова почувствовавший себя человеком, а не терпилой - подтверждаю
>>48530551 Смысл в оружии контроля это контроль. Блитцер нужно ребалансить так чтобы он мог на месте держать сразу 10 врагов и эффект стана как у новой ппшки, тогда будет польза. А пока проще всех врагов перебить с другого оружия.
Я конечно понимаю,что игра багованная и иногда любит крашиться на ровном месте. Но когда это произошло в последние 10 секунд защиты зоны эвакуации , на миссии, на которой собрали кучу образцов и зачистили все... Горит блять, просто всё поебалось
Новая броня теперь работает. Нереально бустит параметр эргономики у оружия. Теперь с габаритными пулеметами и автопушками приятно играть. Даже плазменная винтовка и доминатор стали ультра комфортными. Из-за буста скорости передвижения прицела, отдачу контролировать на мышке легко. APW суперкомфортен в ближнем бою. Тяжелый пулемет настолько быстро переводит с цели на цель, будто в руках автомат. Надеюсь это не баг, а фича.
>>48540299 > Прочитал немного лор Плохо, что вики нормальной нет на русском. Да и инфа в принципе обрывочная. На helldivers.wiki.gg вроде изменения лора пытаются собирать
>>48541260 Съеби в свой кс-тред или где ты там сидишь. Не мешай людям разбирать, что там в патчах нахуевертили
>>48541558 Не знаю что ты там такого охуенного увидел, ну быстрее и хуй с ним. Это не компетитив шутер где тебе надо по быстро бегающим человечкам в головы стрелять, один хуй зажал гашетку и срешь в толпу. Говнота уровня повышения сенсы.
>>48541880 чел ты в упор можешь быстро переводиться на маленьких жучков. Проблема всех доминаторов и прочих дмр это отвратительные углы наводки. Также из-за увеличения эргономики ты быстрее можешь опускать прицел вниз, чтобы компенсировать отдачу. С этой броней можно зажимать из тяжелого пулемета не присаживаясь на колено. ТЫ ПОНИМАЕШЬ какие это открывает возможности?
>>48541989 Проблема всех этих доминаторов и прочих, что они говно. А на перемещение похуй, мне с эраптором заебись было раньше, а то что теперь он быстрее наводится похуй тк всё равно говном стал
>>48541590 Ну это полюбому в оригинал нужно играть как другой вариант. Ну я не играл вот и прочитал. У илюминатов, как я понял спиздили технологию чтоб быстрее перемещаться по галактике. А автоматоны вроде как были изобретены киборгами, которые восстали на киборгстане так как работа на шахтах хуёвая. Ну кароче автоматоны коммунисты, а жуки ну жуки кароче. Наглосаксы многих жуками называют. Там ещё замечено дело в нефти, которая из жуков появляется. Поэтому войнушка с жуками искусствена.
Такой вопрос. На всех картах есть сайдквест с радаром? Если да, то как быстрее его найти, чтоб открыть все точки с лутом на карте? Ну или если не все карты, может знает кто как найти эти карты, если конечно не рандом. Я в начале с суперкредитами проебался сильно, вот теперь фармлю их на варбонды в лёгких локациях.
>>48549126 Да в пизду пушки, говно говна. Буквально одна марксманка, огненный дробовик и дробовик пулевой, всё остальное либо говно, либо нахуй не нужно
>>48549405 >смг Оба кал >щит Хуета, мало того чисто под роботов, так с ним ещё и неудобнее чем обычно >болтер Поебень >плазма Ты мне ещё эраптор нынешний предложи
Попробовал воздушный гранатомёт, че эта за поебень? Буквально всё остальное может ваншотить летающий кал, а эта херня нет, ну можно в дроп выстрелить и если он мелочь нес, то её взрывами хуйнет
>>48529881 Юмор во всем в том, что на моей 3060ти там 60-70 фпс. Двойной юмор в том, эти 60-70 фпс там на любых настройках - между полным топом и самым лоу разница в 5 фпс. Я хз как эта игра работает.
>>48559212 Ну так там очевидный упор в процессор, если при видеокартах разной мощности FPS в районе погрешности. Такое ощущение что это не игра, а майнер криптовалюты на процессоре. Либо античит это на самом деле майнер, потому как эффективности его работы я не вижу играя на Азии. Почти в каждой катке есть один китаец у которого спидхак и вызов стратагем без перезарядки. Также видел как вызывают новое оружие и стратагемы типо орбитального накрытия всего сектора бомбами. А ну и бесконечные гранаты тоже есть, не у особо наглых. Еще видел чувака с бесконечным патронами. Зачем нужен этот античит, может вся проблема в нем?
>>48559212 >там 60-70 фпс 60FPS и это кошмар, глазам буквально больно от слайдшоу, какой там ужас на 30фпс у PS5 и представить страшно. мимо ~140фпс на ультрах. Хотя игра с таким графонием должна выдавать все 200+.
>>48567448 Этот тупорылый гейбот регулярно срывается с катушек и начинаете непрерывно жарить какие-то невнятные ебеня. Алсо, мелочь я и сам могу убить, благо стратагемы есть.
>>48567779 Ну я хз кто 300 часов в это говно наиграл с безумным лехой и его говнопатчами. Но выбора в любом случае особо нет, тут так-то 3.5 пушки, а не зашкваренных этим пидаренком и того меньше
>>48571935 >>48573310 Ну а хули, вон там ф2п шутерок с жопками, сиськами и лутом выкатили, да еще и персонаж сам перезаряжает пушку когда кончаются патроны.
Сап, анончики, подскажите тупому, если у меня куплена игра в стиме и привязан ак к psn, то смогу ли я на плойке играть, или нужно будет покупать отдельную копию? Собираюсь ухать на некоторое время, а там только плойка есть, комп тащить не получится
Попробовал очиститель, господи - что это за поебень? Заряжаешь выстрел, стреляешь лучом, который при попадании создаёт сферу, которая даже дамажить нормально не может. Я чет не так делаю или опять леха в штаны насрал?
>>48576717 навернули за щеку улучшения аж на целых 5%/10%, спасиб дядь лёха а то поломал бы баланс нахуй в прошлой игре было -40% на ВСЕ страты если че
Ломаем апгрейд Не можем пофиксить. С ебалом в виде кирпича говорим что так и задумывалось.
Q&A about Superior Packing Methodology (SPM)
Hey guys.
I’ve asked colleagues for some more details about how the Superior Packing Methodology (SPM from now on) works. There are some intricate twists and turns surrounding this, but we’re hoping this may help make some things a little clearer.
Firstly, most of the questions are in regards to how SPM is supposed to work - what our intent is. Few seem to have any major concerns with it per se, you simply want to know what’s what and that it’s actually working, which is perfectly understandable.
SPM is indeed working as intended (there’s one minor bug mentioned below). There are a few things we’re considering tweaking that might improve the experience with it, but overall, it’s working as it should. Here’s a short Q&A. Please holler with any follow-up questions or clarification. I’m leaving for vacation later today (Fri July 5th), but other CM:s or moderators will hopefully be able to reply to them.
Q (Question): Is the SPM supposed to affect supply boxes and how? Does it depend on whether the person with a backpack has SPM unlocked or not?
A (Answer): As it stands right now, SPM only affects boxes from the Resupply stratagem, not the Supply Backpack and not the random ammo boxes you find on the map. This is how it’s intended to work. We’re considering making SPM affecting the Supply Backpack as well, but currently it doesn’t.
Q: Explain how SPM works for the host vs for the other players in a team. If the host has unlocked SPM, the entire team gets access to it, correct? If the host doesn't have it, it doesn't matter if anyone else in the team does, it won't apply anyway, correct?
A: If the player who summoned the Resupply stratagem has purchased SPM this supply rack will restore full ammo for everyone who uses them/picks them up, because when you request a Resupply stratagem, it’s sent down from your ship. There should be no difference if you're the host or not, as far as we know.
Q: Up to recently, the Recoilless Rifle and the Spear increased the number of rockets from 2 to 3. That was reverted with one of the latest two hotfixes. Was this intended or is it a bug?
A: No, the RR and Spear revert isn't intentional, we didn't know about it. If we did we would've mentioned it in the patch notes. We’ll take a look at this. Thanks!
Q: The Flamethrower and HMG get all their spare magazines back from one supply box from the Supply Pack, while the Stalwart and MG get 2/3. However, the Stalwart and MG get 3/3 mags back with SPM unlocked.
A: We think it's fine that some support weapons restore full ammo by default, even without SPM. We can always adjust if there’s something we and a lot of players feel is off, but for now, we feel this makes sense.
Q: I know there’s a discussion about making a better visual distinction between default and upgraded boxes to easier be able to tell them apart. Could you tell us a little more about that?
A: Yes, having them stand out from one another is a must. We’ll try to push this through as quickly as possible.
We hope this straightens out some of the question marks. We’ve been a bit overwhelmed by the interest in the SPM, but we’re not at all surprised by your commitment overall. We know that’s off the charts, and we love it! We also know a lot of you have been waiting for some answers. We try as hard as we can, but please bear with us. There’s a lot of stuff to reply to, and sometimes it’s simply not possible to deliver a satisfying response in a day or two.Thanks, and happy diving - with or without Superior Packing Methdology!
до последнего дефал игру, но они реально на нее положили хуй. вместо нонстоп патчей с фиксами и контентом, закатились к себе в норку и дрочат на циферки, параллельно скармливая гоям на реддите копиум про то как теперь все будет заебись
и тут даже не нужно хуесосить сони нужно , контрольный в голову шведы сделали себе сами
>>48581292 >>48581601 >>48581720 Долбоебы-нытики, все апгрейды корыта влияют только на владельца этого корыта. Почему аммо должно быть исключением? Почему вы до сих пор не съебались назад в фортнайт и продолжаете ныть в треде? Заебало читать это уже, сдриснули нах.
>>48587663 После апа чарджеров роботы вообще хуета. Единственное что раздражает это рандомная ракета в ебало прилететь может, глушилка, да завод иногда очень неудачно заспавнится и его просто ковырять долго. Всё остальное кроме глыб банально в башку щелкается. У жуков же чуть что - призыв, пять чарджеров, которые теперь в голову не шотнуть как раньше и три титана ебло топчат, просто не успеваешь быстро всю эту массу захуярить
Роботы перестают представлять угрозу после открытия баллистического щита. Жуки перестают представлять угрозу после открытия Налетчика. Обе фракции - говно на палочке, вся сложность которых заключается в постоянном спаме одноразовой моботы.
>>48595498 С таким КД вызова она нахуй не нужна. Урона как с 2.5 одноразок, а перезарядка в два раза больше. В обычной одноразовой 2 ракеты по 650 урона с КД 70 секунд, а у коммандо 120 секунд КД и 450 урона с выстрела. Я лучше врагов все также буду фабировасть врагов, чем использовать этот кал. Человек отвечающий за баланс совершенно в нем не разбирается.
>>48596177 Ты уверен, что здешние цифры урона вообще как-то работают? Танки и халки точно так же отлетают с двух выстрелов в любое место, тоже самое касается чарджеров и титанов. В итоге я вижу 4 выстрела за 140 секунд против 4 выстрелов за 120 секунд.
>>48595498 Всем похуй, спасибо пиздатым патчам. Да и так нахуй она всралась - с тычки урона меньше, чем с одноразки. Я бы понял если хотя бы ещё один комплект можно было зарядить, но так нахуй не нужно
Q: Up to recently, the Recoilless Rifle and the Spear increased the number of rockets from 2 to 3. That was reverted with one of the latest two hotfixes. Was this intended or is it a bug?
A: No, the RR and Spear revert isn't intentional, we didn't know about it. If we did we would've mentioned it in the patch notes. We’ll take a look at this. Thanks!
>>48602769 Его пердеж неправильно рассчитывался при образовании вони, поэтому временно был убран из треда, но увеличена его громкость на 150%, твои действия
Хотя зачем. ХД2 походу умер. Вчера спустя месяц побегал три часика, полутал сэмплы, вроде ещё можно с кем-то побегать, но чет грустно, что онлайн так просел и особо ничего нового не завезли.
И да кстати, где блядь эти ебучие Иллюминаты?
А с Palworld в ахуе, онлайн +50к, я думал игра загнулась и ушла в небытие спустя месяц после релиза.
>>48609782 Да и похуй, с таким управлением лучше пусть потонет игра. Да и делать там нехуй, даже просто часок вечером побегать - всё уже приелось и надоело
>>48609782 >И да кстати, где блядь эти ебучие Иллюминаты? Вангую, что на годовщину релиза. Учитывая как они умудряются ломать игру на уровне движка просто меняя константы.
>>48612062 По-моему они просто на отъебись хуйню уже пихают. Естественно никто не пойдёт целенаправленно эту ебань дрочить, либо у кого-то уже эти семплы есть, либо забьют хуй
>>48612094 >либо у кого-то уже эти семплы есть Чел, капы. Я даже боюсь думать сколько семплов у меня улетело в никуда, но эти пидарасы хорошо позаботились, чтобы фана точно не было.
>>48612101 Ну тогда это для тех оставшихся 1.5 корейцев, которые побежали гриндить семплы. Я хуй забил и скорее всего 5 лвл не апну, да и на игру по большей части похуй - скатаю раз в пару дней две катки и все
Открыл энцо, теперь осталось найти еще 3 энцо чтобы вместе пофармить ящики. Есть разница каким уровнем Энцо открывать или уровень не влияет на пассивку? Почему еще дискорд не подняли?
Есть инфа от знающего человека, что в игре скоро ожидаются реальные изменения. После того, как опустят онлайн до 5к, сони потеряет интерес к игре и позволит выкупить права на неё за бесценок. Тогда везде и откатят Лёхины патчи. онлайн этим поднимут и будут держать, L4D2 ничего не сможет сделать. Сейчас главное не бухтеть.
>>48625512 Когда в игре был онлайн под 300к, на сцену от разработчиков вылез наш соотечественник Алексей Кравченко, по собственным представлениям аж СЕО БАЛАНСА ИГРЫ, который начал на постоянно основе клепать "патчи", которые по сути были нерфами всего, что давало хоть толику преимущества в игре против мобов. Сначала ходили мысли, что этот долбоеб не знает, что его поставили править не киберспортивную игры, потом случшился эррапторгейт. Леха в очередной раз занерфил в говно полюбившееся многим оружие, причем нерифил он его аж два раза, назвав второй нерф бафом, в итоге поднялся шитшторм, в котором Леха не был бы Лехой, если бы не полез в дискорде рассказывать суть своих исправлений, в результате чего стало откровенно понятно, что этот человек даже не понимает элементарных вещей в игре, которую он якобы разрабатывал. Потом был выпущенный им зимний варбонд, который он же рекламировал, как охуительную премиальную вещь, а на выходе оказалось, что эти премиальные вещи хуже стоковых начальных, что в очередной раз подтвердило, что Леха и стрелоголовые - просто принеси-подайки на аутсорсе, которым отдали сторонний проект. Стрелоголовая лахта пыталась скрыть эти нелепицы хейтом Сони, но сойдиторы даже составили график зависимости падения онлины в соотношении выхода Лехиных "патчей". Где-то на онлайне в 80к стрелоголовые пытались кукарекнуть, что мол да, были НЕКОТОРЫЕ ОШИБОЧКИ с их стороны, и они постараются исправиться, но Леху так никто и не уволил, через месяц он пукнул очередным патчем, который бафал дай бох 1% из того, в какое говно он превратил все возможности игры до этого. Леха так же с патчем выдал какое-то подобие извинений, но так как он фееричный долбоеб, то эти извинения были больше похожи на "вы сами виноваты", а результат его патча ты можешь наблюдать сейчас в цифре онлайна.
>>48625512 В этом собственно и заключается мемтичность Лехи, который не смотря на то, что стоил Сони и ко потанцевальной выгоды в миллионы долларов, до сих пор успешно трудится на игрой, даже не собираясь делать её лучше.
>>48626338 Ты забыл еще добавить, что такие-то попытки в баланс добавляют кучу багов, ломают внутри-игровую логику, а иногда и работу движка. Вишенкой на торте стало проебывание оптимизации и заметное падение фпс на средне-слабых машинах. На релизе все работало нормально при адской перенагрузке на сервера.
Да похуй уже. Игру снес, даже медальки за МО не захожу залутать. Благо дрочильню завезли с жопками, где разрабы прямо сказали что не собираются нерфить ничего кроме явного абсурда.
>>48633901 Пробовал вкатится После ныряльщиков крайне унылый геймплей. Враги губки, в которых ты разряжаешь магазин за магазином и по кд жмёшь спец-атаки. Как такой геймплейный луп из семи залуп не заёбывает за 100 часов я просто не представляю.
>>48633688 Что и требовалось доказать, лол. Фурриебы и трансы на КМах, Хуйлёха на патчах - всё это было для того, чтобы спустить онлину к 10-15к, потому что 200к эти аутсорсеры тупа не тянули
Откати они щас ВСЕ лехины нерфы, введи ельфов и транспорт, выгони с мест кмов всех этих клоунов, которые даже рядом не представляют интересны собственно к, то может онлина бы и вернулась к 100к, но это совсем манямир Пиздес как жаль проект, я такого разочарования от долбоебов, засравших своим долбоебизмом охуенный потенциал, не испытывал с высера Смуты
>>48635859 > Транспорт Ох, лол. Сейчас и без танспорта можно убиться о труп титана, а то и вовсе на ровном месте. Пеликан иногда под землю проваливается и прочие чудеса физона... Реализовать нормально транспорт эти говноделы просто не в силах.
Уже в принципе всё ясно с будущей поддержкой этого продукта игросодержащего. Пора въебать заслуженный отрицательный отзыв в Стиме и сносить нахуй этот кал.
>>48635859 Нахуй тебе транспорт, камни и кочки днищем собирать? Мало того карты один хуй мелкие для него, так ещё его высрут в стиле лехи - двухместный пепелац с кд 20 минут, который будет взрываться от одной ракеты ботов
>>48636886 Прикол в том, что этим говном проще мобов на дропах мелких чистить и толпы мелочи, чем самолёты. С автопушки два выстрела надо по двигателю штурмовика, и с этого дерьма два выстрела да и вообще так можно про 3/4 всех пушек и стратагем сказать. Нахуй мины, дым, огневой вал, тот пидорский автомат стреляющий сферой, угнетатель
>>48639266 Нет. Мне нравятся русские певцы и художники у нас хорошие. Индюшни от русских много хорошей. Вк лучше фейсбука, двач лучше форча, несмотря на то что я там выше писал. В России красивые люди но не мое поколение. МФЦ норм тема но я слышал в Казахстане еще круче сделали. Советские мультики ахуенные. Воооот.
>>48639286 Ну так и смута это не ответ кому-то там. Челы изначально хотели просто сделать максимально достоверную игру про тот период, просто коммунити манагеры опять распизделись мол вот в дерьмаках ваших боевка кал и мы то уж точно сделаем лучше. в итоге и люди начали думать что смута это какой-то ответ и с боевкой получилось что получилось
>>48640970 >Челы изначально хотели просто сделать максимально достоверную игру про тот период Ага, где нет ни одной крупной битвы, а одна сплошная беготня из точки А в точку Б и обратно по 5 раз. Все что они хотели это попилить государственные деньги.
>>48640970 Челы изначально занимались какими-то мобильными не особо популярными игрульками, давать им такой проект только на основании красивой презентации уже было тупостью. Но по итогу всё оказалось еще хуже, смутолахта вовсю пытается выдать обычных попильных воров за ребят без опыта
>>48642165 Ближе к октябрю, у всех перекатчиков сейчас месяц отпуска, и потом до середины сентября будут отдыхать от отпуска, чтобы не выгореть. Боже, храни Швецию.
>>48656648 Пиздец, я не знаю как это вытаскивается. Анонсируем как "первый большой контентый патч". На выходе имеем:
1. Ебень из халфы у жуков, которая походу даже не полноценный моб, а просто рандомно спавнящая статичная хуйня. Типа надо было босса делать, но Леха сказал, что боссы не фан. Проиграл с пафоса в анонсе из серии, а что будешь делать ТЫ? Стрелять по этой хуйне? Или убегать? Хммм? Не торопись, подумой. Пиздец.
2. Ну у ботов есть сайдик с артиллерией. Ебааааать. Давайте сделаем его на колесах БЛЕАТЬ!!! С моделькой прямиком из ртс начала нулевых, ебанный стыд. А в следующем патче мы заебеним ТАНКИ-КОМАНДНЫЕ БУНКЕРЫ. Чтобы они ездили по карте и ЕБАЛИ ТЕБЯ В ОЧКО.
3. Уже третий вариант чаржера. Охуенно, спасибо. Споры же такая фановая механика. Да и противник любимый у многих. Через пару месяцев Леха закреативит, а давайте ему еще ЕБУЧИЙ РОГ ИЗ ЖОПЫ приделаем. Кайф.
4. Целая миссия, где хуйню носишь. Ну типа, все же просто охуевают с задания, где нужно диск носить. Что если. Что если, сейчас присядь, вместо диска ты бы носил не-диск, м? Уже течешь от одной мысли, да? Леха знает, ты готов любые варбонды купить, лишь бы поносить хуйню туда-сюда, грязная шлюшка.
5. Видели большие базы у ботов? Как вам, круто? Теперь ОНИ БУДУТ НАСТОЛЬКО БОЛЬШИЕ ЧТО ТЫ ОХУЕЕШЬ БЛЯТЬ.
>>48665401 >Ебень из халфы у жуков, которая походу даже не полноценный моб, а просто рандомно спавнящая статичная хуйня. Какой же ты тупой выблядок-нуфаг. Это же Impaler из первой части, большой бронированный жук который засовывает голову в замлю и издалека тентаклями атакует. Да, статичный и уязвимый в этот момент. Чмо блять, остальное даже читать не стану, сразу понятно что фортнайтовый дебил высрал хуйню.
>>48665401 >которая походу даже не полноценный моб, а просто рандомно спавнящая статичная хуйня Слепой хуесос, ты не заметил ходячего жучину размером с автобус? Это его атака.
>>48672908 Чему удивляться, судя по составу тредов, двачеры - неорсиляторы, нубы и метадауны, не умеющие играть в игры, развлекаться и без друзей. Вот если бы заанонсили кошкодевку и дилдомёт, сразу бы тред ожил.
>>48673607 Потому что с нытиками обсуждать нечего. Средний двачер из треда может только ныть, обвинять лёху, говорить, что игра слишком сложная/лёгкая и что она мертва
Наиграл 200 часов, открыл практически всё. И теперь отдыхаю от игры, ожидая контент-патчей
Я хочу играть только из-за вайба I'm still standing, но видимо чуханы на разрабичах хотят чтобы я обновил пеку и потратил на это как минимум 130 тысяч. Нахуй блять пройдите, 10к помойка.
«Они наблюдают» — Иллюминаты готовятся к вторжению в галактику Helldivers 2
Согласно информации от IronS1ghts, они уже следят за игроками. Нападение начнется внезапно: шпионы появятся на планетах после выхода обновления Escalation of Freedom.
>>48686642 Баланс, блядь, пусть нормальный сделают, производительность пофиксят. Поебать мне, чё там у демократии. Как я демократию с 200 дпс и в 35фпс защищать буду? Вилкой?
>>48687801 Ебать ты слепое мурло. Мой пост относится не к варбонду а к дронам иллюминатов, которые уже с неделю как на реддите валяются и васян признался что это он просто заспавнил посмотреть из датамайн файлов. Так уже делали сто раз, на машинках уже зимой успели покататься, но в игре они так и не появились до сих пор.
>>48688762 А чё, как так вышло, что на релизе обновлять компьютер не нужно было и всё шло отлично в 70 фпс, а после того, как перепердолили архитектуру и географию уровней и везде насрали ебучим дымом с туманом стало 30-45 фпс?
Посмотрел, пик был 458к, но это скорее всего на хайпе. Затем спуск до 268, кратковременный подъем до 345, а потом постоянное падение. В среднем за июль около 30к, все как и планировали
>>48691172 искренне не понимаю хули ждать от онлайна а)когда в игре контента зайти дейлик сделать на полчасика по кайфу, и после патча так и останется. б)лето на дворе. Я вкатился то ли в апреле то ли в мае, 3->1.5 часа в день->через день. Варбонды все куплены, все стоящие волыны в них куплены, кредиты на новый варбонд пассивно нафармлены, дышу носом трогаю траву кайфую, пока какой-то жареный петух в треде арёт на баланс и нерфы никому нахуй не нужного говна и мертворожденных пух, до которых у разрабов руки не доходят и, вероятно, уже не дойдут.
>>48688868 Не вижу никаких проблем. У меня говнокарточка 4060 Ti на 8 ГБ и я вообще не чувствую изменения в производительности. Наоборот, фризы прекратились после какого-то патча. Может надо перестать играть на 3060 для ноутбуков или вообще на 960? Оформите спокуху, молодой чемодан, игра базовая.
Тред кстати оккупировали нытики, сосите хуй. Я генерал.
Поиграл в этот кусок говна около часа, на протяжении всего времени был один вопрос : как эта параша так расхайпилась, а точнее за что? Ибо потом уже все хомячье побежало в это играть, как и в любое другое говно под общественным мнением, которое сдыхало через месяц. Всякие там THE ФЕКАЛС из того что помню прям, например Блять, это настолько СКУЧНО, что прям пиздец, геймплей как будто из 90, что-то на уровне дума 2. Как понимаю, основная ЦА - это соя с пика и демократией?)))