>>48481852 Х4 тоже норм но начало просто пизда корабль медленный эксплоринш медленный Сражений нет в начале это какой то очень медитативны симулятор торговца Подумал что х3 будет по лучше Поэтому жду когда в старыилд завезт машинки И моды и воо бще поменяйте надо было мне поменять шапку обновить Добавить инфы по каждой игре из пункта
>>48481777 Ну по факту это правда, калфилд это римворлд в 3д, но мододелы сегодня умирают - проще уже сделать свою говноигру на анреале, чем потратить кучу времени на мод для тодда, несмотря на СК для звездополя
Как часто новые обелиски появляются? Первый подорвался, когда я ушёл в поход за реликом. Для обороны оставил квестового гостя, и только потом заметил, что усмирять обелиск он не может. С другой стороны от самоподрыва лишний шард, вместо траты двух на выключение. Прошло уже несколько лет, а другие обелиски так и не появляются.
>>48481919 Мод на точки интереса вышел На строительство станций вышел Динамический гипер прыжок тоже(не через меню) Доказано что для полной прогрузки планеты карты всей планеты если убрат невидимые стены нужно 32 Гб оперативки
>>48480140 → Уверен? А даже если бы и не было, это отменяет что у тебя типичное мышление оборванца у которого никогда не было мощной пеки, и как только дорвались ручки он сразу себе купил особо не задмываясь надо ли ему спеки в 64 гб или нет? Это знаешь как селючка которая приехала в ДС, и сразу же бросилась во все тяжкие.
>>48481951 Удачи с тем чтобы какой-то наркоман попытался сделать из калфилда, рим3Д. Ну а так, знаешь по твоей логике фол4 с модами тоже рим3Д, только в одном мире.
>>48481895 >корабль медленный эксплоринш медленный Что ты несёшь, придурок? Буквально с первой минуты заказываешь у паранидов Пегас, ставишь т3 движки и летаешь со скоростью света. Заказываешь ещё пару таких же корыт и отправляешь исследовать мир, через пару часов неизвестных секторов почти не остаётся.
>Сражений нет в начале Что ты несёшь, придурок х2? Буквально с первой минуты влетаешь в любой ксенонский сектор, агришь местных обитателей и принимаешь их вместе с союзным патрулем. Или охотишься на пиратов, или берешь боевые задания, или просто и без задней мысли начинаешь воевать с одной из фракций. Более того, с самого начала игры доступны как минимум три сюжетки, в которых замесы происходят более чем регулярно.
Ты, похоже, слишком тупой, чтобы играть в песочницы.
>>48482757 >Что ты несёшь, придурок? Буквально с первой минуты заказываешь у паранидов Пегас, ставишь т3 движки и летаешь со скоростью света. Заказываешь ещё пару таких же корыт и отправляешь исследовать мир, через пару часов неизвестных секторов почти не остаётся. А там разве автоисследование есть?
>>48482757 >Буквально с первой минуты влетаешь в любой ксенонский сектор А зачем? Выбор Хатиква 1, Гетсу Фуне, у Зьярт еще полно набегающих ксенонов. Зарубы ордена и царства в Притязании Понтифика, ордена и антигоны во Втором контакте 2. Пострелять везде есть место
>>48482805 Неа, только в пределах одного сектора. Но этого достаточно, чтобы за пару минут болванчик намотал пару кругов, нашёл новые ворота и полез повторять процедуру снова. Если играешь не первый раз, то положение ворот ты банально запомнишь и сможешь ускорить процесс ещё на порядок.
>>48482808 Первые часы обычно тихие, из ворот может никто не лезть вообще. Гарантированный махач будет только у Сплитов, там всегда жарко и весело. Но лететь довольно далеко и репутацию придётся вытаскивать из минуса, чтобы иметь возможность стыковаться со станциями.
>>48482827 Но никакого уровня сложности нет, он в х3 был и зависел от ранга. Нынче тебе что на первом часу, что на двести первом поручат одинаковое задание "шмальни по этому кораблю, отбери груз, получи 800к" и "почини спутник за бутыль космотоплива по-братски, а то мне что-то влом".
>>48482835 Ты походу совсем тупой. Никто не будет пилить мод с видом сверху, где ты также сможешь гонять нпц ка в риме, нахуя? Этого не было в фол4, почему это будет тут?
>>48482900 Какой нахуй вид сверху ты больной в старфилда не хватает открытых баталий и идею с мультивселенной надо довести до ума г(генератор параметров локаций и нас)
>>48483285 >с описанием каждой игры из списка Э-э... а зачем? Привлекать инвалидов умственного труда, которые не в состоянии зайти на страничку в Стиме и прочитать описание/глянуть тэги?
>>48483532 Отмотать на два треда назад и там будет одно обсуждение Старфилда. Набирается масса людей по игре, начинают писать про нее. Наигрались, разбежали, другая ига в фаворе оказывается. Рим чуть чаще из-за фанбазы, плюс недавнее длц.
Решил вместо рима поиграть в песни секса. Получил неслыханное удовольствие. Жалко только, что ранний геймплей луп очень затянут. Но даже в текущем состоянии приятный глоток воздуха после римки. Города развиваются логично, можно делать несколько центров буквально в одном городе. При этом не надо думать куда что ставить, и как лучше всего протыкать свой спальный сектор, свои поля, свою гигастоловую-рекрум, все довольно логично развивается почти что само собой. Буквально, построил аграрный район, к нему сразу склад, и мазанки для рабочих, сортир и ванную, парочку точек для распределения хрючева. Опционально пекарей и пивоваров. Решил ударится в стругание табуреток - аналогично, запилил либо большую мастерскую, либо несколько поменьше. Построил склад под ресурс/продукт, начинаешь вокруг этого склада в уже существующие мастерские встраивать и другие типы, потом домики делаешь для своих работяг, чтобы меньше идти было, и чтобы удобней было наиболее эффективной ремесленной расе. В итоге через годик-два у тебя уже приличный такой район мануфакторий.
Очень доволен, что решил-таки не брезговать и запустить-таки.
Есть конечно много неинтутиивных вещей, и обучение в игре буквально на ощупь например про то, что станки можно делать большие - сразу на дохера рыл, а не корячить в одной комнате кучу мелких, узнал лет через 5 после начала игры, но урон уже был причинен, и некоторые каловые вещи уровня топорности боевки, где в лучших традициях тоталваров можно воевать почти без потерь, раскайчиывая вражьи армии, и заманивая их под удар лучников или нагибатор-дивизй. При этом, что самое смешное, армия миморейдеров почти всегда будет не хуже твоей, и приходится дико абузить луки. Пока боевка в игре очень утомляющая, каждый раз куча рутины, в которой из-за превосходства сил противника, приходится точечно его ослаблять и дропать мораль методами выше. Боевку еще будут переделывать, один хер. Еще очень сомнительно нарастает сложность геймплейлупа, и явно не хватает ранней активности как в римке. В начале имеет смысл только фуражить и фермерить и реализовать запас скота, который дают, чтобы он просто не испарился, и чуток осваивать производство. И казалось бы, с притоком новых пидорасов, ты сможешь делать разные другие крутые вещи, но нет, ты просто играешь постоянно от от обслуживания текущего населения, расширяя производства хрючева и консумер товаров типа одежды и мебели, и совсем чут-чуточку втыкаешь какие-то иные производства. При этом делать ты их сможешь исключительно на импортные сырые ресурсы, так как чтобы эффективно добывать какой-нибудь сырой ресурс кроме дерева, тебе нужно минимум по 40-50 рыл всадить на его добычу, и эти 40-50 рыл тебе нужно обеспечить жильем и хрючевом. Что вроде как не должно быть проблемой, но только вот точки ресурсов могут быть достаточно далеко от твоего тц, и это значит, что вокруг точки тебе надо запиливать свое обеспечения, и таким образом потребность необходимые 40-50 рыл легко превращаются во все 100. И вишенка на торте: они еще будут довольно немного набирать. В общем добыча ресурса - это только для развитых. Что в целом неплохо, и позволяет контрить плэйстайл как в римке, когда у тебя любая колония от кого бы то ни было - это мастерская мира, но, к сожалению, делает любые полные производственные цепочки до момента когда у тебя будет хотя бы человек 700, низкоээфективными.
Если хочется поиграть в 4х и в покрас, то у тебя буквально вся колония будет работать на то, чтобы армии были сытыми и носили трусы на дупе. Нужен просто лютый избыток на то, чтобы хоть как-то перекрывать потребность армий, и чтобы иметь возможность, что вероятно даже реалистично, но узнаешь ты об этом только тогда когда из-за попыток пограбить колония доест последнюю залупу, да и ту без соли.
Вроде как в текущем виде игра может намного занять, но есть ощущение, что когда я сильнее освоюсь мне может не хватить разнообразия цепочек/механик, и глубины некоторых отдельных аспектов. И по-хорошему модами можно допилить, но модосфера секса существует в зачаточном состоянии в сравнении с римом. Плюс моддинг нужно делать на обоссанной джаве. Так что даже хз. Мб разраб в будущем сделает какой-нибудь тулчейн для изи моддинга, но это будет походу совсем не скоро.
В общем, могу порекомендовать Секс для ознакомления.
>>48484365 Наш отдел перевода усиленно трудится над адаптацией слова шемблер. Возможные варианты: труп, нетруп, зомбак, незомбак, чел, пчел, забияк, драчун и множество других. Результат меняется каждую неделю по смс-голосованию.
Нашел серое говно в колонии, начал вычислять, кто же пидор, посадил под замок одного новенького и того кто нашел непотребство. Тот кто нашел устал сидеть и решил выйти из камеры на пролом, за что был, как потом выяснилось, необоснованно убит, после нашлось ещё серое говно, был выпущен новенький и колесо генотьбы дало новый оборот. Интересно, чем закончится этот детектив, по итогу будет дворецкий конечно же, но кто?
>>48484996 Про настройку не знаю и не хочу гуглить. Могу предложить что-то около. Дюрейб Клотзес есть. Просто порчу убирает. Сам думай насколько это читерно. Есть менд анд репейр. Позволяет чинить. Тоже несколько ОПшно если мое мнение.
>>48482922 Ну так и не называй это рим3Д, ебанафт. У рима есть отличительные черты которых не будет в твоём калфилде никогда. Не потому что мододелы ленивые пидорасы, а потому что он не об этом.
Моника продала пол-команды в рабство. Сказала им, что это план-капкан и скоро их всех освободят. Про себя подумав, что у неё большие сомнения на этот счёт
>>48488127 Как вообще можно захрюкать танк автоматиков и пистолетиков, лол. С ванильной боевкой играл пару месяцев на 0.17, потом накатил се, а там гранатометы с пробоем и понятно кого и чем контрить.
Недавно кто-то советовал комбу модов на боёвку. Там было YAYO и что-то еще. То ли VFR или что-то такое. Помнит кто как второй мод назывался? А то я забыл.
>>48488127 Всем, кто с живучестью выдай рубила, связывай сентипед в мили. А еще, если ты не в курсе, псикасты на мехов работают, хоть и не в полную силу.
Элементарно, приходит не 20 рейдеров а 200, и нагибают хоть у тебя ванила, хоть се с амбразурами. Без девмода баланс ломается только всякими гигапушками и танками из модов.
>>48488188 Как можно за два года построить космический корабль с возможностью межзвездных перелетов, если на начало игры ты не знаешь как сделать кровать?
>>48488552 Если из неолита до индастриала доходишь за 2 технологии, то легко, только это не игровая условность, а халтура. Если ее править, то Тыняну бы пришлось добавлять промежуточные технологические эпохи: бронзу, сталь, водяной привод, средневековую инженерию, паровую машину, электричество... тут на 10 платных ДЛС потенциал
>>48488680 Ставишь Tech Advancing, который превращает искричество из 1600 в 48к исследований, если ты тумба-юмба. Поверх Configurable Techprints, где на все техи выше индастриала нужны техпринты.
>>48488680 Так-то дикари живут на планете, где УЖЕ есть электричество, сталь, двигатели, огнестрельное оружие. Они не совсем с нуля это изобретают типа.
>>48484882 Перья не интересуют и не тестил, а вот прах имбовый набор генов. Достаточно все станки наружу выставить и у племени полный фотосинтез жрачки. Хотел санлайт лампу поставить в полиамурной спальне, но оно нихуя не работает. Итого теряешь все бонусы морали от шикарной жрачки и столовой, зато в столовку бегают только раз в неделю
>>48489290 Пернатые тоже жрут от солнца, потом изучаешь их еду с психином и могут жрать нормально. Без этого они получают всего 20% питательности пищи.
Впервые попробовал назначить пешку production specialist. И это просто пизда. Строит все почти мгновенно, шьет одежду как из пулемета и очень качественно. И подводных вообще никаких - ну не будет часть работ выполнять, ну и хуй с ним.
>>48489868 Так поставь идеологией human primacy, епта. Минусов у мема нет - запрещено bonding with animals, ну охуеть теперь.
У меня еще есть джинн (genie) с перком hard working. Единственная причина, почему не сделал специалистом его - у джинна два огонька в растениях и относительно неплохой навык (несмотря на минус от генов); мне пока что нужен фермер. А потом назначу уже его (или еще и его, хз, лимитирована вакансия или нет). Мне страшно представить скорость его работы.
>>48489859 > roduction specialist. >>48489896 > human primacy, Это читы ИМХО. Всё равно что в идеологии выставлять скорость исследования 150%. Откровенно поломанная хуйня которая не имеет даунсайдов от слова совсем.
>>48489896 Все эти ограничениния в аномалии начали работать криво. У меня уже было: 1)Кластеры и прочие мехи в первый год 2)Бондинг со слонярой при взятом хьюман праймаси.
>>48489980 Можно подумать супрематист имеет. Там роль чуть не лучше анлочится. Или тоннелеры. Выживай в любом биоме, был б скала. Или новый инхуманизайшн. Вот за него не гонял, но там уже по описанию жирнющие бонусы.
>>48490020 Каннибалы еще есть. Регулярная доставка еды на дом, пешки не только сытые, но и веселые, можно одеть пешек в кожу с ебовым бонусом в муд, пешкам становится похуй на трупы, и все сразу и без недостатков.
>>48490020 > Можно подумать супрематист имеет. Тож чит если чо. Это всем известно. > Или тоннелеры. Ну ваще да. Если живёшь не под горой, то будет не то чтобы комфортно им. Плюс их главная фишка в гравии, который без горы так же смысла не имеет. > Или новый инхуманизайшн. Хз, как по мне весьма балансно. По дефолту пешка имеет дебаф к буду и никаких бафов, а при срыве может получить хорошие бафы, но проебать важные скиллы, вроде общения, и будет понижать муд нормальным пешкам при разговоре
>>48490041 > > Или тоннелеры. > Ну ваще да. Если живёшь не под горой, то будет не то чтобы комфортно им. Плюс их главная фишка в гравии, который без горы так же смысла не имеет. А нахуя играть тоннельщиками на равнине?
>>48490055 Чтобы не быть читерастом, который заранее выбирает удобный биом, а не жмёт рендом? >>48490053 Нужно много стали, компонентов и еще энергии на сдачу. В лейте да, она сильнее, но в начале гравий в разы лучше и экономичнее
>>48481868 Ты хотел сказать, что идет на широком спектре оборудования от древних калькуляторов до топового железа с одинаковыми лагами. Чтобы получить такую высокую нет производительность не обязательно застраивать системы как в трешке, все лаги из коробки
>>48489980 Полностью согласен с данным господином. Базовые идеологии +- сбалансированы. А если сам залезешь, то 100% сделаешь чит, как ни старайся. Логично, что у бандитов нет специалиста по производству, поэтому буду искать в чужих идеологиях
>>48490072 >Чтобы не быть читерастом, который заранее выбирает удобный биом, а не жмёт рендом? Лол. А что для тебя еще чит? Если на карте гейзеры удобно расположены - это чит? А блок турелей дымовухой - это чит? Чит ли оглушение механоидов псикастом стан и ЭМИ-оружием? Чит ли вообще псикасты? Ручные механоиды - чит? Бусты каннибалам - это чит? Если играть подземниками, рядом приземлится заглушатель солнца, а ты его не уничтожаешь - это чит? Чит ли то, что можно торговать с Империей за редкие хуевины?
>>48490109 > А что для тебя еще чит? Ну то что откровенный чит... пчел. Моды - чит. Девконсоль - чит. Киллбоксы - получит с аномалией, я уже близком к тому чтобы их простить. Ритуал на спавн колониста в любую дату - чит. Синхрооружие в реликах идеологии - чит. Удобная идеология, вроде терпимости к канибализму не у каннибалистов, высокой скорости исследования не у технофагов, терпимости к трупами не у рейдеров - чит. > Если на карте гейзеры удобно расположены - это чит? Нет. Но реррол гейзеров - чит. Алсо с аномалией вообще похуй на их расположение учитывая подземные кабели. > А блок турелей дымовухой - это чит? Нет. Буквально интендед механика. Жаль рейдеры её не используют. > Чит ли оглушение механоидов псикастом стан и ЭМИ-оружием? Эми нет, пси кастом да. > Чит ли вообще псикасты? Внезапно да! Но не все. Такие как волна головокружения, волна берсерка, скип - откровенные читы. Такие к пеинблок - ТЕРПИМЫ. > Бусты каннибалам - это чит? Только если у тебя идеология каннибалазима, которая даёт дебаф за не-каннибальскую еду. > Если играть подземниками, рядом приземлится заглушатель солнца, а ты его не уничтожаешь - это чит? Нет. > Чит ли то, что можно торговать с Империей за редкие хуевины? Нет
>>48490153 Трансгуманисты с продакт спецом и ворк драйвом длительностью в кд самого скилла. А на другой стороне рейдер-супрематист. При том, что супрематист не дает ничего, чего нет у рейдера по дефолту. Просто лайтовая его версия.
>>48490153 Ну смотри, соя, супрематизм топ идеология, а рейдерство крайне хуевая и душная. Вместе они создают баланс. Если ты из этой связки убираешь рейдерство и не добавляешь дебафающую идеологию вроде слепоты, то ты создаёшь ЧИТ потому что получаешь онли плюсы без минусов.
Из всего что у тебя есть на пике читом можно считать только кротолюдей если ты СОЗНАТЕЛЬНО высрался в горе, но делать такое - чит
Лутать оружие и снаряжение с рейдеров - чит? Раздевать умирающих противников, чтоб продать шмотки - чит? Переплавлять броню и оружие - чит? Ставить мины на пути пиратов - чит? Может, и орбитальный торговец тоже чит?
Вот прямо сейчас у меня был квест на псайкик супрессор. Рядом с ним кластер. Я расковырял супрессор так, чтоб не потревожить кластер, и ушел через край карты, не формируя караван. Это чит?
Если в колонии джин крафтит, фурря ебошит мечом, хаймейт поднимает настроение, крот копает, гусар ебошит чем угодно - это чит? Или надо поставить джина бить дубиной, фуррю копать, крота стрелять из снайперки, гусара поднимать настроение, а хаймейта крафтить? О, о, погодь-погодь, а если я пешке поставлю два архоглаза, две архоруки и сделаю еба-снайпером - это чит?
>Базированный гигачад: Да, это чит, я играю с читами потому что мне по каефу ежжи! >Соевый сойджак: ньеееет, енто не чит, ти ни понимаешь, я вот щас обяснюю!!11 Каждый раз в голос с того, что соевые не имеют мужества признать что кайфуют от игры с читами)
Чит ли набирать себе гарантированно крутых пешек, воруя их у нейтальных мимокроков, а потом задабривать фракцию колымом? Чит ли брать квест на дезертира? Чит ли отбрать мастерворк LMG на второй день игры? (тру стори) Чит ли вскрывать аншент данжер, чтобы лутать рекон, маринад, бионику и рекрутов, у которых 1 или 0 резиста?
Читы-нечиты, а римач ванильный сильно жертвует здравым смыслом в угоду БоЛаНсУ. Иначе бы были колючая проволка, рвы с водой и кислотой, пулемётные доты. Сменные стволы у гладкоствольных миномётов это кринж пздц. При этом с биотехом теоретически можно сделать бессмертных полубогов, которые рвут голыми архотековскими руками сентипед на куски. Поэтому люди абузят всё что можно чтобы не идти по прямой дорожке ебли и поражения.
>>48490499 Делаешь себе продакшн спеца. Спец хуячит мастерворки как на конвейере. Богатство колонии ту зе мун. И приходят тебя пиздить не полтора свинопитека, а полтора десятка.
В общем построился вокруг монолита, сценарий аномалии. Через неделю первый рейд, пришёл инженер с ножом и наукой 17. После укуса зомби он упал и начал плакать, так как хлюпик, сейчас завербован. Потом позвонил мужик растоман и сказал, что очень напуган потому что за ним гоняться три енота и если мы ему поможем то он присоединится к нам, хуйня вопрос. Сейчас обрабатывается нашим жрецом. И ещё взял дезертирку империи, убив гусара с автоматом. Теперь у меня огромная семья, только я не могу понять как мне теперь псайкеров развивать.
>>48490715 Смари, делаешь первый квест, получаешь йомена. Не знаю как в Аномалии, я играл в нее только сингл стартами, а квест не триггерится на одного человека. А когда проходил давали лишь фрихолдера. Далее суммонишь удачу. Если удача проходит, получаешь еще квест от империи и апгрейдишься до аколита. Но даже если нет, то не страшно. Потом дезертир. Дезертир это асболютный мастехв для паверплея. Ты получаешь хорошую пешку(лишь не бы гусита), за ней приходит ультратех на ножках. Твой шанс получить моносворд, рекон или даже джина(у империи их много). А потом рейд на аутпост. С рейда ты получаешь два псилинка(не смей их прожимать сейчас) и три шмотки, которые рандомно берутся из пула эльтекса и персона оружия. Мастерворк персона моно/зеус в первый год игры заказывали? Теперь надо замириться с импами. Сам думай как. Суть в том, что каждый новый ранк получать сложнее и пешка становится все охуевшее. А тут у тебя лежат нейроформеры. В дамки выйти легко, а потом бац и у тебя уже 5 левел, а не 3. А если придет сторонний квест на нейроформер, то и 6. Фарскип или нейроквейк заказывали? А титул можно и скинуть, чтобы не мешал.
>>48490800 Огнестрел как раз хз. Он то то биокодированный, то просто пропадает при смерти из-за асидифаейра. Вот биокодированных мили пушек на обычных пешках(нобли по квестам такие имеют) я не видел ни разу.
>>48490832 > Что за нахуй? >A pawn loses consciousness when this falls below 30%, and dies when this reaches 0%. Боль и дебаф от отравления увели пишку в минус сознания и она скисла
>>48490977 Бай зе вей, нередко бывают такие случаи, что ты больну пешку, например гриппом, погнал пиздится и она получила люлей и подтекла ощутимо так, но по залатал её, дотащил до больничной койки и она через минуту скисла несмотря на то что ни болезня не 100%, ни блида уже не было - это потому что болезнь сменила стадию с, допустим, нормальной на тяжелую и штрафы к сознанию увеличились, стакнулись и стали меньше 0. Так что осторожней с посыланием в бой всяких болеющих, даже если у них не критическая ситуация.
>>48491267 Новый положняк по Риму: 1. В броне не ходить. Сами пробовали в бронике дела делать весь день? 2. Драться выходить в чистое поле линейным строем. Никаких укрытий, или, не дай б-г, киллбоксов. 3. Органы пересаживать нельзя, только от родственников. Иначе несовместимость. 4. И вырезать на продажу тоже. Органы без хоста живут буквально несколько часов. 5. Идеология должна усложнять геймплей. Все мемы с явными бонусами под запретом. 6. Биомы с периодом роста больше 20/60 - чит. Локации с горными массивами тоже. Максимум - small hills. Cамый балансный биом - тундра. 7. Реролить колонистов нельзя. Начинать не глядя. Идеально - нейкед бруталити. 8. Гены - очень острожно. Джины чит. Допустимо: неандерталец крафтер и импид лидер. 9. Ливать с карты - чит. Где начал там и сидишь до последнего. Выбирать место высадки очевидно тоже. 10. Магия - чит. Допустимые касты - чанк скип, вотер скип и солар пинхол.
>>48491422 У меня так и получается. Я вроде наролил себе карту, пешек, начинаю строится, планировать. Просижу часов 5 из которых 2 только ролю всю эту хуйню проиграю потом ложусь спать, встаю, открываю карту и что-то мне сразу уже не хочется и начинаю новую игру.
>>48491300 > солар пинхол Солар пинхол полностью казуалит аномальный эвент с бабайками из темноты. Вычеркивай, это чит.
>Добавляйте. Я удивлен, что никто не добавил самый очевидный читерский чит. Читеров тут набралось. РЕСУРСНЫЕ СКАНЕРЫ, что обычный, что дальний - это же бесконечные ресурсы; в случае дальнего сканера еще и экстра-ценные компоненты, да еще и можно сканить на заказ. И ДРЕЛЬ даже без сканеров - можно халявно набрать камня, построить каменную базу и полностью защититься от пожаров. ЧИТ.
>>48491697 Ну тогда и консоль связи - это чит. Ты можешь растить бамбук, делать статуи, вызывать караваны и покупать у них те самые экстра-ценные компоненты. Тебе даже продвинутые компоненты для этого не требуются.
>>48490832 >>48490995 Еще нужно помнить про веселые вещества. Бодрин и го-сок повышают сознание, трава и бухло понижают. Курение убивает, переходи на чай.
>>48491739 Ты архоруку-то с крафтера сними, читер хренов.
Кстати >>48491300 Использовать только примитивные протезы, никакой бионики и, тем более, архотека. Только бодипуристы, нефиг читерить с халявной починкой пешек.
>>48492085 >семенят Значение знаешь? >бессмысленной хуйней Вноси в тред свою бессмысленную хуйню. В римач играет много анонов - идет активное обсуждение римача. В какую-нибудь другую игру играет мало анонов - активного обсуждения нет. Если играешь во что-то - пиши, обсуждай, срись.
>>48492024 >Только бодипуристы Это такой выстрел в ногу, что аж ахуй. Надо слепых бодипуристов без псайкеров с максимум благотворительностью с запретом секса, запретом науки, запретом турелей, максимальным запретом веществ, максимальным запретом протезов и запретом мяса. Еще можно нэйчур праймаси впилить и запретить рубить деревья, резать животных и шахтерствовать. Наверняка такое не чит, но это не точно. >>48491800 Конечно, чит. Епта, по радио можно вызвать подмогу (!!!) и можно торговать (!) без вызова корованов (!) с орбитальными торговцами, у которых огромные пачки разнообразных товаров. Даже лошадиное говно за корованщиками убирать не придется.
>>48492152 >тут другого обсуждения нет исключительно потому что больше никто ни во что не играет. В прошлом треде одинокий аутист строил сферу Дайсона, изредка кто-то играет в Кенши, пара анонов пробовали сонгс оф секс. Так что иди-ка ты сам.
есть ли шансв старфилде дбавить в игру боевку из илитки или емпириона с трейдингом из x4 улучшить крафт до уровня спайс инжениренс короче разбудите через пол года а я пойду накачу x3 c модами или x4 не могу определится в x3 re пизда какя не удобная тыковка v x4 она намного лучше
по x3 есть два стула 2) Литкуб, который форсили в прошлых тредах. Примечателен корпорацией-соперником, которая развивается вместе с тобой. Типа очень хардкорный мод, для просто пыщь-пыщь под пивко крайне не рекомендуется.
3) XRM, как ещё один глобальный мод с ребалансом оружия и кораблей + новые корабли, но я о нём ничего не знаю. какой из них выбрать
>>48492312 Накидай скринов, распиши что там происходит, впечатления свои изложи, может кто из анонов и заинтересуется. Примерно так оно обычно и происходит.
>>48492482 Есть мод на запихнуть снаряд в пешку и дистанционно подорвать. Есть мод на то чтобы проводить любые операции на любых пешках. Совмещаешь, запихиваешь бимбу в крысу, дрона или рейдера, отправляешь их встречать рейдеров.
Охуеть просто, обырываю "богатый скиталец", первую пешку всегда берегу - мышечные паразиты, грипп, отравление, грипп, мышечные паразиты усилители, "хачу пратезЪ" - отпиливаю ему стопу и пока нет протезов. Что за напасть на меня валится? Кластер, кластер, психодрон, звери дохнут от косоносцев-мехов, еда заканчивается потому что двое в тюрьме в обработке под избранную веру. Варить супы не хотят, все пешки типа заняты, везде срач, все какие-то "хачу богатую комнату и чтобы лучше чем у всих!!". Еьанутая колония. Пойду раскапаю "древний ужас" и начну новую.
- Ренди, что-то давно караванов не было, подкинь чего-нибудь - Не вопрос, бро >дикарский караван с говном >дикарский караван с малафьей >имперский сборщик дани
>>48495066 Тоже думаю надо в гору копать, только с продольными коридорами сверху и снизу. А монолит и всех тварей держать изолировано с единственным входом. Будет чтото вроде иследовательского бункера
>>48492242 В барах продают, да. А тут через фракционный контакт продали. За 1.1кк нахуй. И вот это я впервые увидели за все те 5(?) лет, что играю в сектор.
>>48495173 >В СЕ можно на джамп паках прыгать с эвакуируемым. >А в ванниле нет. Всё что нужно знать об уровне осведомленности ванильных механик у СЕ-дебилов.
СТАРТАНУЛ НА НЕПРИКРЫТОЙ ЖЕСТОКОСТИ @ МИЛИ 8 СТОИТЕЛЬСТВО 6 РАСТЕНИЯ 9 И ОГОНЕК В ИНТЕЛЛЕКТЕ @ МНЕ НЕ СТРАШЕН ЛЮБОЙ НАЧАЛЬНЫЙ РЕЙД @ НУ ДАВАЙ КАССАНДРА СТАРАЯ КОШЕЛКА УДИВИ МЕНЯ @ ЧУМА
В целом изично. Еще бы долбоеб не схватил менталочку за минуту до нападения, а второй долбоеб не отрубился от ожогов почти сразу, потому что ебаная девочка в душе. Ну и третий долбоеб на рехабе сидит.
>>48496889 Да. Хуй знает с какого патча Тыня поменял шансы рейдов и теперь вероятность обычного рейда что-то вроде 30%. Это значит 60% остаётся на всю остальную срань. Причём ЕМНИП там еще и по фракциями разные шансы. Т.е. вероятность копателей от примитивов значительно выше, чем вероятность подрывников от продвинутых и вероятность обычных рейдов от примитивов.
>>48496934 Пон. Ну то-то я и смотрю что теперь одни специальные рейды идут в основном. Надо будет рассказчика поискать чтоб и обычные посылал, но например в 2 раза чаще
>>48497615 почему нету механики, чтобы рабы специально могли отравить партию блюд или захуярить пешку, которую надо было лечить, типа случайно? а то она же больше по сути нихуя не умеет, а чисто логически, доверять такую деятельность рабу это хуёвая идея. надо бы написать
Рофл. Увидел баунти на самом старте и думаю "ну изи 140к+опыт, пускай там хоть 50 всяких кайтов/хаундов/церберов будет, они в первую минуту боя все подохнут". Прилетаю, а там 5 шейдов и 4 гремлина. Так и улетел.
>>48497782 пчел, баунти за 150к можно брать только если баунти за 50к стали скучными. У них половина флита картонные грузовозы, но есть игл и пара енфорсеров, которые фейсролят тонну дамага.
>>48497806 Игл это вообще не корабль, когда у тебя есть аффликтор с четырьмя бластерами. Залетаешь ему в жопу, нажимаешь энтропию, делаешь залп и игла больше нет.
Вообще самые опасные ранние баунтики это персы. Если к остальным можно придумать подход, то у флотов персов просто есть некий порог, после которого их спам горгонами начинает убивать монитор/омен за секунду, находясь при этом вне досягаемости любого пд. А вот до этого порога их можно просто зарашить СО эррадикатором в соло и вообще не ощутить сложности.
>>48498205 У центуриона 300 щита, у легионера 200. Центурион занимает 5 ячеек, легионер 2. Центурион дороже по ресурсам, чем легионер. Центурион ояебу какой медленный, легионер шустрый.
>>48498366 Кентуха зато прикрывает бОльшую территориию, в том числе легионерчиков. А так как у него щит быстро регенится, он может успеть за бой его обратно накинуть. Медленный, да. Я его из-за этого в поле держу.
>>48498373 >опять ебаное утро, встаем, пора носки с труханами цеплять >бля, хуле комод не открыть-то >бля, опять тумбочку оттаскивать, чтоб в ящик залезть >а чтоб в дальний конец забраться, надо еще и электронную ебалу переставить >хуле я живу как таракан-то, а
>>48497919 Монолит не заканчивает игру, ты прост терпишь ебейшую мясорубку и возвращаешься к статусу-кво до активации и играешь дальше, можно выполнять любые другие концовки на выбор.
Центуха прямо спасает день. Пришли ублюдки со скип абдакшн, прям тогда, когда я промывал мозги крипарю. Дважды успел шит отрегенить разбитый, тем временем гули, сам центурион и тоннелеры ловили все маслины на себя. У меня там вроде один покоцанный на 40+ врагов. Но! То, что ему разбивают щит это не очень здорово. Нужен еще один или даже два.
>в углу карты дюжина ресурсных кустов, их нужно собрать и отнести на склад >персонаж собирает один-единственный куст, НЕ подбирает выпавший ресурс, идет обратно на базу >по пути устает, ест, играет в покер и отправляется спать >на следующий день все повторяется, если руками не приказать обобрать все кусты, а потом все сразу отнести на склад
Что это за игра? В какой игре такой код для ИИ? Назовите тайтл.
>>48498868 У кого-то просто Allow Tool не стоит, который добавляет новую рабочую вкладку и команду принести вот прямо сейчас бросив все остальные дела.
>>48498956 У кого-то просто желание продавать моды за деньги и нежелание в основной игре сделать так, чтоб пешка сразу по умолчанию выполняла все работы поблизости вместо цикла "сделал чут-чут работа - ушел домой - поспал - на следующий день еще чут-чут работа - домой".
Ах да, а прополка заболевших растений - это вообще охуенно. Если вручную не приказать полоть каждый куст или не запереть в зоне с грядками, фермер выдерет одно растение и уйдет гонять шары в бильярд.
>>48499035 Ну да, а как еще? Центепиды дорогие и косые. Лансеры медленно стреляют. Сварил бы Диаболуса, да куда-то вся пластиталь подевалась. Ну и соу фа у меня один механист, и на нем вся промка еще. Могу второго сделать(и даже третьего), но хочу пешку найти, чтоб прям стоило того.
>>48499136 С 1.5 не модовская. Но в 1.5 до сих пор нет команды "работай, бля". Так что калонист срезает кустик и идет срать-спать-дрочить, срезает другой и идет жрать-играть-дрочить, срезает третий и к нему приходит другой калонист совместно дрочить. Зря я РЖВ не настроил.
>>48499125 >Центепиды дорогие и косые У центепиды-бластера отличная броня, очень много хп, много избыточных частей тела для впитывания урона и скорострельное оружие с приличной бронебойностью и уроном. Центепида-бластер (несколько) стоит перед твоими ребятами, прикрывает их головогрудью и поливает дико орущих рейдеров сплошным огнем. Ее единственный недостаток - медленно ползает.
>>48501251 Это базовая иделогия, странная хрень. В общем, мохнатая тварь жрёт как слон и спит целыми днями. На третий день удалось сделать дубинку и выиграть бой с индёшкой
>>48501929 А разве можно было взять и пройти мимо такой возможности? Вдруг бы там не было поджигателя ануса? А дальше, трумба упала в 1 клетке от стены, я обязан был попробовать её вытащить. Взяла, потащила, мех один раз пыхнул и отъебался. Но, эта волосатая шлюха с горящим хвостом побежала прям в самый центр тусни, там ей и напихали
Часть колонистов уехала торговать, половина оставшихся маринуется в биоподах. Напали свиньи-пираты; чтоб отбиться от пиратов, активировал биомутацию на всех диких зверей на карте. Дикие мутанты порвали свиней, но теперь у меня полная карта мутантов. Чтоб избавиться от мутантов, вызвал диабло. Диабло немного почистил мутантов, одновременно пришли неандертальцы-бричеры. Оставшихся мутантов постреляли раненые тантрумящие колонисты.
Скоро вернутся торговцы с наваром и увидят проломленные стены, на деревьях ошметки мутантов, джунгли пожжены, внутри стен все сожжено, воронки от дьябловской пушки, генераторы сломаны, всюду кровища и кишки.
Попробовал Ретрик для ранних баунтисов. Ммм-да. Корабль просто убит экономикой. Он подразумевается как ранний капитал, который можно купить после первых контрактов и не остаться с голой жопой. А на деле ты его не найдешь просто, а если и найдешь, то там будет 3-4 д-мода, с которыми он просто неиграбелен. Ну а если восстанавливать его, то за ту же цену можно взять полноценный капитал с черного рынка. И в чем тогда смысл? К середине игры можно уже Одиссей взять, превосходящий его во всем. И все эти проблемы буквально только потому, что у Церкви нет хороших верфей. Если бы его реально можно было купить в первые пару месяцев(без д-модов), корабль был бы неплохим источником урона для сложных баунтиков из-за вариативности большой баллистики.
>>48502811 Я на одиссее не играл, но на лейтгейме этот кораблик делает весело. Для баунтис он даже предпочтительнее онслота. Суть в чём: пока твои мониторы, темпесты, фалконы, авики, и прочие крейсеры растягивают противника по карте, ты, увидев подходящее окно, врываешься на пердильной тяге, вливаешь тонны дамага и съёбываешь на кд. В отличие от онслота ты даже не торгуешь бронёй а танчишь щитом + дешевле в обслуживании.
>>48502853 >ты даже не торгуешь бронёй а танчишь щитом 1) Самая маленькая арка щита во всей игре. 2) Дерьмовое отношение флакс/урон на щите. 3) Всратая флакс экономика у самого корабля. Идеальный выбор для "танкования щитами". Мобильность его это просто рофля. Ты прыгаешь вперед, но у тебя и все пушки смотрят вперед. Эти прыжки можно нормально использовать буквально только для энгейджа. Если ты ими съебываешь, то ты не стреляешь. В это время Одиссей прыгает вперед, настреливая двумя плазма пушками сбоку, что позволяет тебе и крутиться вокруг кораблей, и съебывать так, чтобы при этом отстреливаться. Нет ничего плохого в предназначении корабля "Одиссей для бедных". Плохо то, что он этому предназначению не соответствует, спавнясь с кучей д-модов и требуя их починки.
>>48502925 Чел, у тебя капитал со скоростью и манёвренностью дестроера + имбобуст с несколькими зарядами. Онслот тоже летит вперёд на бусте, но это нихуя не замена ретрибьюшену. Пушки и должны смотреть вперёд как и арка щита, это не капиталнейм, которому могут фрегаты в борт залететь. Это он тот, кто залетает в борт, распыляет и ехидно съёбывается(отстреливаться при этом необязательно). Да даже это делать не надо - боты сами ошибаются думая что смогут съебаться от капитала на высоком флюксе.
>>48502963 Я его и не сравниваю с Онслотом. У того после реворка шторм нидлеров есть возможность поставить их 3 штуки и просто лететь вперед на похуй. В нише "легких" капиталов он тотально проигрывает и Конквесту, и Одиссею. Реально конкурировать он может только с Мк 2 Прометеем.
>>48503023 Мой Одиссей обгоняет фрегаты, настреливая с плазма пушек и вырубая подлетевших близко ксифосами. Имея при этом такую экономику и такие щиты, которым разве что парагон с радиком завидовать не станут.
Интересно, брейнвайпалка убирает эвенты у крипджойнеров, превращая их просто в колонистов или нет? Тратить на него еще один шард или все равно кинет по итогу?
Иксолахта из б подебила но не полностью, пошел ставить х3, снова. В первый раз дефолт сценарий играл, дошел до места где надо было токио отпиздить. Щас стартанул за торговца по гайду в руководстве штим.
А вы знали, что если сознание по совокупности факторов меньше 10 (было восемь), то экстремальные ситуации, которые опускают его до 10%, в данном случае наоборот поднимут.
Решив помочь ему, я вышел в непогоду И удивился - это был столетний дед! Он прохрипел, из уст выплевывая воду: "Я как и ты! Мне еще только тридцать лет!"
В начале 206-го цикла в военных лабораториях Гегемонии был создан супер-секретный корабль, обладавший боевой мощью и сверх оружием, намного опередившим свое время. Для того, чтобы испытать его и при этом раньше времени не разрушить Сектор, он был заброшен в Пенелоп'с Стар для порабощения непокорных луддитов. Через некоторое время, в целях безопасности, все, кто знал о существовании этого проекта, были уничтожены, и о корабле забыли. Тем не менее, его бесстрашный экипаж в составе командира майора барона фон Швальцкопфа XIV-го, наводчика Ганса Шмульке и простых солдат Дранкеля и Шранкеля не забыли о своей великой миссии и готовы были до конца выполнить свой долг. В анналах истории этот проект остался под названием "Железный капут".
>>48504463 На скрине минимум три полки. Даже 4, на момент сейва еще одна строится для хранения новой боевой наркоты, которую сраный ванильный движок не дает взять в инвентарь. Вообще бытует мнение, что они производительность жрут. И вообще щас бы склад на который зашел-вышел декорирвать.
>>48504463 Я ставлю. >>48504420 X3 самая ламповая, но устаревший движок считает физику на одном ядре. X4 мультипоточная, но не такая ламповая и кораблики там неочень красивые. В целом обе игры становятся скучные когда ты берёшь верх над экономикой.
>>48504501 >минимум три полки И огромные спортзалы с разбросанным по полу барахлом. >Вообще бытует мнение, что они производительность жрут Очень давно не встречал такого мнения (раньше было, да). Приказ "крафтить до Х" жрет. Тынины расчеты пожаров жрут. Моды на анимации жрут, Camera+ жрет, Rimwar жрет. >И вообще щас бы склад на который зашел-вышел декорирвать. Щас бы вместо того, чтоб устроить компактный склад зашел-вышел, строить мегаспортзалы. Полки - не декорация, они втрое увеличивают предметоемкость тайла.
>>48504564 Я думаю мои мехи как-нибудь переживут мувнуться на 3+3 тайтла больше чем могли бы. Проще стакхххл накатить тогда уж. Те же x3 емкости поставить.
>>48503706 Ха, какая забавная зверушка. Заползай в центр круга на четвереньках, надевай подходящую одежду для таких сучек, как ты. Только не вздумай меня трогать! Дымолист есть? Ещё, тебе придётся немного потерпеть... Тогда, возможно, ты получишь свою награду
Хотелось бы чтобы римач в лейтгейме был похож на stardew valley с пушками. Рыбалка, коллекционирование всякого, интересные неписи. Всяко делать становится нечего.
Че-то ору с превозмоганий "ветеранов" Сектора. Челы в начале уже и шаттл из станции над Ашару лутают, чтобы было в чем возить наркоту. При этом никто просто не догадывается, что в начале игры в Галатии всегда спавнится скриптовая проба с ядром, которое можно сдать трайтехам за 30к, и все те корабли, кои можно отремонтировать, включая хаммерхед с одним д-модом.
>>48504517 X3 Имеет всратую боевку если ты напрямую не участвуешь в сражении, это полностью ломает полномаштабные сражения, в сраном mayheme играешь в бориса хрен догонишь, весь эпик с дальности бинокля. впрочем в оригинале тоже, капиталы вообще не нужны, ксенонские ядра на пачке катан выносятся вперед ногами. X4 имеет бесполезные станции что жрут ресурс но требуют суперкомпьютер при развитой вселенной.
х4 анон, надеюсь ты читаешь тред. я начал качать аддоны и у меня возниклы вопросы: 1) Faster Workforce Growth - This mod simply increases the workforce growth speed by 1000 times or so, with a reduction in growth check interval. это только звучит по-читерски или действительно сильно упрощает игру? 2) Reasonable Travel Engage вместе instant travel engage норм? 3) reduce station build times. сколько без мода строится станция? 4) seminars - не нашёл такого мода. есть bulk seminars 5) x4sv cheat mod не нашёл
Есть мод, который развасянивает скорость передвижения караванов обратно к состоянию на 1.2? А то меня задолбала эта система, где скорость передвижения пешек не учитывается. Хочу чтобы мои киборки по глобальной карте бегали так же быстро как по локальной.
>>48503023 >>48502811 Ретрибушн без вложений на фулл в красную ветку неиграбелен. И даже после того как ты вложишь в него 10+ очков и 3 s-мода, он остается кораблем для резки пиратобомжей по фану. На нем буквально даже неприятно с ремнантами без капиталов файтиться, а зиггурат/тессеракты/гитлеров из модов ты им никогда не победишь. А еще его не оставишь во флоте, ведь ИИ на нем летает очень плохо. Лучше летать на проверенных временем крузаках типа авроры.
>>48508614 1) Чит в начале, позволяет быстро разогнать эффективность производства на станциях за счет рабочей силы. В мидгейме уже похуй, так как есть пассивный доход от армады майнеров и кучи станций. Не особо нужен в игре, в которой количество денег является лишь фактором сдерживания экономической экспансии игрока 2) Нахуя? В игре есть телепортация и Лесной Царь 3) Около 5 минут на модуль. Смысл ставить имеет если только строишь гигаверфи с замкнутым циклом 4) Их полно в воркшопе, ищи лучше
>>48508946 Никогда не вкладывался в красную ветку больше чем на половину. Зиг слабенький по факту, тессеракты ебут всё кроме фазовых ребят и аврор на краю карты. Не агрессивные ИИ на нём играют +- норм, в отличии от местных знают как размыкаться в бою. Против ремнантов хорошо заходит т.к. они в основном давят с красной линии и отходят - тут быстрый корабль нужен чтобы догонять.
>>48509041 извините что вмешиваюсь в ваш диалог. я тут поиграл в старсектор с кучей модов и не понял в чём собственно сложность игры. просто берёшь 20 онслаутов, отключаешь им щит, бустишь армор и больше никогда не проигрываешь
>>48509041 >Не агрессивные ИИ на нём играют +- норм ИИ не абузят основную фишку ретрика - мобильность. А зачем нужен ретрик без мобильности, если для ИИ флота 2 эрадикейтора будут лучше?
>>48509197 я играл с лимитом. онслаут с 5д модами стоит всего 28 дп. вот зашёл сейчас в игру специально. вроде как самый имбовый билд+самый оптимальный командир. из элит скилов взял combat endurance и damage control для починки орудий во время боя и регена хп
>>48509157 Игра не про то, чтобы наплодить 10 пузожителей мета онслотов, а про то, чтобы попробовать все комбинации кораблей и пушек, потом установить все моды и попробовать все комбинации оттуда, а потом удалить игру.
>>48508614 X4-лахта из /b/ на месте. > 1 Какое-то сомнительное говно. Разок ставил, больше с ним не играю. Проще добавить ещё одну фабрику графена, чем разгонять производство клэйтроники вливаниями медикаментов, челтов и скруффинов. Цепочка банально короче. > 2 Без понятия, я играл с Instant travel engage. Сейчас он у меня отключён кстати, потому что VRO и так ребалансит круизы кораблей. > 3 Дохуя. Не ставил этот мод ради иммерсивности, отстраивать гигафабрику за две минуты как-то уж очень казуально. > 4 А вот это суперполезная хуйня, позволяет покупать 4-5 звёздочные семинары у торгашей на верфях. Ищи по запросу "tradeable seminars" или как-то так. > 5 Он и не нужен по большей части, я фикшу им баги вроде сошедшего с ума земного патруля. >>48508233 >>48508469 >>48508489 >>48508496 Бля, теперь обновления VRO ждать ещё.
Римач, можете пояснить за эти множители? Какого хуя плитка которая имеет больший показатель красоты, в итоге дает комнате единичку. А комната с выровненным полом и стенами, которая считается помойной по красоте, но итоговый множитель у неё всё равно 2? Что за хуйня, как это понимать?(стены я в комнате с плиткой тоже потом выровнял,нихуя не поменяло)
Да блять. С анонса длц ждал его выхода, чтобы только узнать, что в основную игру оно ничего не добавляет, а вместо этого там какие-то "революционные" каловые одиночные миссии вне песочницы. Ну сука ну как так можно обосраться-то было, а? Хотя вроде бы обещали какие-то анлоки для основной игры. Лан, похуй. Поддержу этих немецких аутистов своими могучими 440 рублями.
Cкучно стало, пойду на кексус наверное. Итак, кого надо вытащить. 1. Мейн,он же заряженный махинатор, он же вампир, он же псионик 6 уровня. 2. Любой копатель. У меня такой есть. Все что отделяет, это 25% техи и два крафта буравчиков. 3. Крипджойнер со всеми скиллами 4. Неандертянка 80% сенсивити, тоже псионик с 6 уровнем 5.? Наверное фурфага. Он такой стрелок как и все остальные, только триггер хеппи и медик+наукоеб.
>>48510054 Я почистил моды, удалил ненужные. Теперь не запутаешься. Xenon Awakening можешь не качать, держу его на случай когда захочется жёсткого порева.
>>48508946 >на проверенных временем крузаках типа авроры Проверенный временем крузак "Аврора" жрет 30дп. Это один из лучших кораблей для реклесс ИИ с СО, если не лучший вообще. Но держать их во флоте больше двух штук просто невыгодно. Да и не надо, раз уж на то пошло. 2 СО реклесс Авроры за минуту убьют на карте всё, что не крейсер/капитал. А дальше уже дело других кораблей.
>>48510656 Стоимость "новой базы" какая? А то у тебя там все киборги, оружие и броня дорогие, ресурсов тысячи, мехи и тут ты такой "не крутовато ли для новой базы"
>>48510678 На приземлении 80к было. Сейчас уже поболее конечно. Хуйня конечно, 25 штук всего. Чуть больше, два захода плюс кто-то уже в холодосе. Но 4 эвента подряд. Два рейда и два нападения хуекрадов. Больше раздаражает что у меня два боевых мага и ни одного берсерка. В рейдах приходится стан спамить. С другой стороны два колониста с берсерком могут исколючительно вдвоем отбить почти любой рейд...
>>48510656 Заманиваешь противников в узкий проход, обнуляешь их численное преимущество, получаешь преимущество сам и ебошишь по одному. ЧИТЕР, еще б консолью их перебил. Царь Леонид тоже читер был, кста
200% HR в туманности. Если поставить планетарную лампу, то будет меньше чем у многих "хабитабл" планеток. Напомнило славные времена добавления второй волны планетари аджастментов, когда Мосолов забыл прописать криовулканикам тектоник активити и отсутствие атмосферы, из-за чего у них в туманностиях тоже 200% HR было.
>>48511247 Мне страшно на это смотреть. Че тут так брони мало? Авианосец размером с карту прилетит и снесет тебе ебало, аннигилировав отсек с пушками или откусив двигатели, ибо если у тебя не фрозен елефант с реддита, противник всегда будет сильнее раза в два, ибо боланс. >лвм стораге Вааааай биля...
>>48512519 По-моему индэво это. Летающий континент. Типа когда-то тут шла добыча полным ходом, что даже построили огромную летающую над поверхностью платформу для поддержания постоянного населения. -50% HR дает.
>>48512533 >Авианосец размером с карту прилетит и снесет тебе ебало Поздняк метаться, тут уже архотехов аннигилируем и всяких неквадрируемых за залп уничтожаем. Квадратофобы сосут!
А я только что убил Aquatic Scourge на 44й попытке в Calamity Terraria. Master + revengence, пре хардмод. Потом получил бомбу с эвента, с её помощью убил его ещё несколько раз, выбил супер автомат. Думаю теперь попробовать ещё Anahita убить. Кто знает, какой последний босс до хардмода? А то в boss checklist мне щас показывается только гнилой мозг, который я конечно не могу убить потому, что кримзон. А за ним не показывают последнего.Мож кто тоже захочет поиграть, потом отпишитесь, че как.
>>48516158 Типа отдельные сценарии с упором на сюжет, ключевые события из прошлых частей. Немцы экспериментируют с режимами игры, только нахуя - непонятно
>>48512450 бляя как же хочется поиграть. но сука наставил все моды, починил пути под линукс и просто блять устал. нет сил играть после настройки модов. уже не с первой игрой такое
>>48516463 Сюжетки в основной игре интересные, но делать отдельный режим для них... Лучше бы эндгейм кризис проработали на таком же уровне, а не спавн ксенонов/хааков возле твоей собственности
Набрас специменом прям со старта. А еще мой собственный колонист прилетел. В моем гире, с моей спецухой и с моей блжад чарж винтовкой. Только почему-то за врагов. Я его вроде оставил другой фракции.
>>48517615 Судя по всему, при передаче поселения по этому квесту все люди просто улетают в общемировой пул и после основания нового поселения рандомно перераспределяются по фракциям.
>>48517615 Установи Simple Warrants. Он позволяет назначать награды за мировых пешек, так что сможешь выкупать собственных колонистов из прошлой колонии.
Еще и эвент старый про амогуса внезапно себя показал. Я его не успел на прошлой базе доделать. Вот мне и новый специмен, а то сраные жуки мне поломали одну камеру.
>>48517720 Да ладно. Это и так в целом не самый сложный эндинг.
Сук, пластали не видать, техи надо учить(мало времен на сканнер), и тут посланник рандома нарандомил себе беды с башкой. Надеюсь у него останется абилка. Олсо суммоны мех ресетаются с новой картой. В принципе можно и Диаблосов пофармить...
>>48518243 >А еще ваши полочки подозрительно режут мне TPS Много зон - не влияет. Много говна на базе - влияет. Потому что игра пингует говно и джобы на тему того что а не надо ли это говно использовать для этого джоба.
>>48518297 >Много зон - не влияет. Не пизди. Каждый раз при переноске игра будет опрашивать каждую из доступных зон и строить путь к каждой из тех, куда можно складировать или откуда это можно достать. >Потому что игра пингует говно и джобы на тему того что а не надо ли это говно использовать для этого джоба. А вот это чинится ограничением радиуса подбора ингридиентов при крафте.
на первой же миссии меня подбили без шансов. автосохранения конечно же не было. вообще непонятно зачем нужны все эти перемещения по палубам, 3д модели говна и прочие катсцены. видно что пытались угодить всем но в итоге не получилось никому. неудивительно что эта игра не стрельнула и в неё играет 2 человека(я кстати прошёл все 20 миссий обучения и терпел до конца). короче если захочется поаутировать пойду в аворион
>>48518496 полки можно объединять в единое хранилище, так что условные 12 слотов в виде 12 клеток пола и 12 слотов в виде 2 двойных полок не должны иметь разницы.
>>48518767 Ну ты молодец что попытался, но давай откровенно, тебе просто впадлу разбираться. Этот шидевор так не играется, тут другие нравы произрастают. Соберёшься на вторую попытку - задавай ответы, проконсультирую.
Так, а что есть типа риммингворлда, но красивое и может с вертикальной составляющей? не фортресс шорт кингов помню была похожая игра, только вокслельная\кубическая, там можно было шахты вниз копать, с гоблинами драться.
>>48519161 >полки можно объединять в единое хранилище И это нихуя не делает кроме того, что тебе нет необходимости тыкать на каждую полку, чтобы поменять список хранимого имущества. >так что условные 12 слотов в виде 12 клеток пола и 12 слотов в виде 2 двойных полок не должны иметь разницы. Количество клеток вообще к обсуждению отношения не имеет.
>>48519368 >шахты вниз копать, с гоблинами драться Есть шин 2001-го года Diggles. колони-сим с сюжетом, пару лет назад в стиме появился с поддержкой современных осей.
>>48519768 >>48519773 Так VRO ночью обновился. https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/305?tab=files Теперь кстати весь тот гигапиздрический модпак со скринов выше полностью совместим. На актуальность остальных модов по сути поебать (некоторые не обновлялись со времён Split Vendetta), ключевым является VRO.
Бля быстрее бы GOG-релиз. Можете называть это ОКР-ом, но у меня текущая версия гоговская, и перекатываться на васянский репак от какой-то Алексы я ебалб
>>48520105 Ну из такого прям очевидного - ускоряет плевки эсминцев-линкоров. Ещё понравился ребаланс кораблей, уж не знаю что именно за это отвечает, Ship Expansion Pack или VRO. Например у сплитов есть Копперхед, который весь такой вооружён до зубов и быстроходный, но хлипкий. Или например теладийский Ворон, у которого почти все турели сосредоточены на этой передней полукруглой хуйне в виде цветка, из-за чего он имеет ебейший лобовой дпс. Сплитские движки лучшие в обычном режиме, теладийские - в круизном. Паранидская и сплитская L плазма идентичны, но у паранидских чуть больше дпса. Зато сплитские мелкие М-турели крутятся по 150 градусов в секунду, являясь безальтернативным выбором для зениток.
Короче много такой весёлой хуйни. Weapon Expansion Pack аналогично делает разнообразнее пушки, так что его ставить тоже рекомендую.
Ошмётки жопы уже по всей галактике раскидало. Дошёл до третьей главы и там снова ебучие гонащки. Литературно никто их не просил, никому он не нравятся. Нет, будете жрать. В остальных же миссиях тебе выдают утюг с пукалками и посылают ловить ксеносов, которые с 999ае в наносек летают. Одна миссия зависла на паузе когда на рекорд шёл. Ну было бы странно, если бы всё работало на релизе в этой игре. Звёздочки - боль ОКРщиков. Звёздочки в миссиях, которые и без того всратые - вселенская боль в квадрате. Таблица лидеров закономерно соснула от читеров. Ну и кто же, как не пидоран1488рус будет в топе. Вот сука хоть где-нибудь, да надо высраться, там где получилось значения подкрутить. В целом-то задумка нормальная, но реализация говно говна.
>>48518341 Это что-то с шамблерами не так Или какой-то мод срет, но когда 160 шемблеров приходит у меня тпс в 4 раза падает. Хотя ошибок нет. Рейдеры и близко так не сажают
Я думаю что-то типа clean pathfinding или common sense их wandering джобу засирает.
>>48520363 Ticks per second - количество логических вычислений в секунду, которые производит игра. На первой скорости римыча должно быть 60 ТПС, на второй - 120 ТПС, на третьей 360 ТПС. Ночью, когда вся карта спит, ТПС удваивается чтобы быстрей пропустить период, когда ничего не происходит.
>>48519484 >Количество клеток вообще к обсуждению отношения не имеет да не имеет, речь шла про количество зон. Так почему зона на полу жрёт меньше, чем зона на полках при одинаковом количестве слотов в каждой зоне?
>>48520880 А она не жрет меньше, она жрет ровно столько же, сколько и любая другая зона. Просто у тебя может быть одна зона на полу в помещении 23х23 под склад всего и 100500 полок под сырье в мастерской или медицинское в госпитале. В результате вклад в нагрузку будет 1 к 100500.
>>48519243 я наоборот люблю разбираться в таких играх и примерно понял фишку игры. Просто жопа горит от архаичных механик которые завезли специально для консоледебилов
>>48521067 Чувак, там: 1)Персонаж в бессознанке после нейроквейка 2)Персонаж в кататоническом ступор. Сраный фурь, у которого повышенный шанс на агрессивные брейки взял и поднял лапки. 3)Тип в лабиринте куда его закинуло через секунду после менталочки. Я почти что попрощался с ним, повезло найти еду внутри 4)Флешмасс, который мне засрет все 5)Пит Гейт на который я и потратил кваку. И я не знаю как я буду одновременно чистить два эти самых ебучих эвента аномалии одновременно. Фурь и потеряшка вернулись. Выйдет из комы главный механитор, доделает Диаблу и я валю к хуям оттуда.
Да что у них за фаллические символы летают. Ещё-бы солярок торчащих понаставили на яйцах для имитации волосни. Когда несколько лет назад последний раз играл в сос такой хуйни не было. И куда мне его ебать помимо головки? Пролшый елдак был раза в джва меньше. А у меня ведь нихуя не построенно. С такими радиаторами сомневаюсь что вообще смогу. И движков у него столько, что не улетель. Фортануло только что дереликт рядом припарковал, который мне полгода разбирать, авось примет половину ударов, а мне потом разбирать меньше.
>>48521669 Чудом обошлось, но чудо сильно распухло. Осталось только консоль найти. Нахуй скуручу все лишние пухи, пусть лучше мелочь нападает, пока не отожрусь.
>>48516503 Очевидный гладкий камень, если есть свободные строители (времени он занимает больше). У меня даже в больнице- проплешина из него, потому что круто выглядит и даёт +2. Не знаю, добавляет ли вообще стоимости, тут нужна консультация эксперта-душнилы
>>48521669 >>48521833 В этом треде играют либо в римворлд, либо в старсектор, либо в х. Насрорион, спейс хуейвен и тд вне закона А эту лагучую багучую несовместимую со всем воркшопом хуйню от dj racemixer себе в жопу да поглубже засунь, хррртьфу.
Погон бегал в истерике, пинал желе насекомых, кричал что-то про поедание какашек и под конец решил стукнуть снаряд с низким хп. Ох, спасибо анонам, посоветовавшим застроить ячейки
>>48518767 >зачем нужны все эти перемещения по палубам, 3д модели говна и прочие катсцены. Я тоже не понимаю этого веяния в космосимах. Это выглядит всё равно всрато, это отжирает ресурсы на разработку. Лучше бы больше вложились в те же бои или исследование мира.
>>48523076 земля не удерживает воду, она проходит сквозь в ближайшие низины или подземные реки и утекает нахуй. + почва бесплодная, нет минералов, даже если удержать воду как-то все равно нихуя не вырастет
Игра забагала, как пофиксить раздражающий момент на глобалке я так и не понял. Потом наворотил хуйни и мне надоело. В общем хочу новую сессию. Посмотрел на инхуман. Потом посмотрел еще раз, и еще. И чего мне не хочется. Хочу каких-нибудь биологических техно-фашистов под прикрытием культа. Типа Института Черта. Наверное инхуман туда не проканает. А вот ритуалиста взять - вполне.
Ремнантский рейд, 3 флота. Как раз взял починку автоматических кораблей. Караулю снаружи системы, чтобы нидайбох в самой системе никто не перехватил. Прилетает флот из 2-х ремнантских крузаков и нескольких фрегатов. Похуй, пусть летят. Через секунду пишут, что ремнантский рейд провалился. Спасибо нахуй.
А ведь начиная с 1.3 риммингворлд - игорь для экстремистов. А с 1.4 еще и для педофилов. Не считая вырезания органов в ванилке. Почему игорь еще не запретили, а Тыняна не нашли самоубитым с тремя огнестрельными в затылок?
Просто ужасная битва. Монику шотнули через 3 слоя брони последняя сыворотка Заканчивается второй проектор, потратил бомбардировку, пехотинцев, 2 заряда копья безумия, а победы не видно
Спустя 100+ часов игры в ТОТТ понял что моем старте нет сюжетки ТОТТ. Олсо последнее задание "последняя ярость" непрохидоми. Сражу после прыжка Хааки на 5 сек анигилируют любой эсминец.
И где тот шиз, который утверждал что TC лутше AP? AP практически во всех параметрах лутше TC. Та же последняя ярость на 80% состоит с квестов сопроводи(очень тупо ии)/убей с 0 сюжета/лора
>>48523875 Cделал бы вампиром. А вообще перестреливаться с центепидами на короткой дистанции это 10/10 мув. Отправил бы колонистов, по одному на каждую в мили их боем связать.
>>48523889 >только там биржа ломает экономику очень сильно. Ну хз. Для того чтобы они чтото принисила, нужен хороший стартовый капитал. Я ставил на компании и имел небольшую копеечку. Комплексы приозводства еды больше приносят и окупаються за 15 часов
>>48524000 >Некропека У меня идеально работает Х4. Боевка и стоительство в Х4 без спору на 10 голов лутше Х3 запускаю чисто понастальгировать. + сама игра попроще и играется по другому.
>>48523883 ДА. Играю почти без читов. Ещё не истользую генетику, продвинутые техи, абуз нейроформеров вместе с милостью >>48523902 Там миллион огнемётных пидарасов и не было времени даже построиться. Кластер стреляет из миномёта, плюс караван необходимо было сагрить, пока не прошёл мимо >>Cделал бы вампиром Вампиры сосут. Да и без них гробов хватает
>>48524022 Знаешь почему между иксоёбами никогда не бывает срачей? Потому что все согласны с тем что каждая часть по-своему хороша кроме абортированного выпердыша Роберта конечно же))))))000
>>48524022 >У меня идеально работает Х4 Десяток станций по сотне модулей в одном секторе строил? По пятьдесят майнеров-трейдеров каждой приписывал? То-то же.
>>48523870 Рис дает первый урожай быстрее. Т.е. ты получаешь запас еды. Рис растет быстрее и тем самым уменьшает фактор рандома. Т.е. арходолгоносик его не пожрет, огонь не пожжет, заморозки не поморозят, а токсичные осадки не убьют в тех случая, когда это это случится с кукурудзей. А даже если случится, то из-за более короткого срока созревания у тебя меньше ущерб и меньше время восстановления. Из чего можно сделать примерно следующие выводы. Когда еды мало, лучше делать рис. Когда есть запасы, то в целях сокращения работ(ха-ха, два механических садовника справятся с любым объемом работ и еще на вырубку деревьев останется) уже сажают курузу.
>>48524202 Пушки? Обычные я и сам сделаю. Мастервок не сильно хуже легендарки. Делать персоны - оп ящитаю, учитывая, что релики получаются без особых усилий.
>>48524237 У ритуалистов это условие. Не больше 75%. Я поставил 50%. Чтобы забалансить войд стади в 150% + качество ритуалов. Ну и затянуть игру. Чтобы техи не рашились.
>>48524040 Стелларха я заабузил и в хвост и в гриву. Его золотая корона принесла +90 репутации, а ещё он умеет запрашивать сталь, серебро и пайки находясь на глобальной карте. Даже после отказа от титула. В этом ране открыл для себя, как контрить наркотические брейки убирать наркотик в капсулу
>>48524488 Начало неплохое. Пришел человек, с рецептом джамп пака и ганлинком. Увы, не захотел принять идеалы становления над-человеком и умер при попытке затащить его туда насильно. Зато пришел корован. А в короване джокер+триггер хеппи+импид. Почти идеальный стрелок. Плюс можно отправить его копать за себя, а самому пойти учить техи. Там же в целом хороший фурь, но дорогой и неандерталец за копейки. Думаю вот. Купить двоих, но кого вторым.
>>48523870 Душнилы с англовики давным-давно посчитали эффективность, и у риса с кукурузой она практически одинакова. Но кукуруза растёт дней 10, а рис за две-три ночи вырастает. Короче, пока на ноги не встал - рис, потом кукуруза.
>>48524305 не зашло мне ваше обсеренити, 5 городов облетел- хуй
>>48523870 Сбор кукурузы всегда начинается в дождь, потом таскаешь тюки по 1488 единиц всеми поселенцами, ночь напролёт. В итоге, у половины стаков 10хп, половину ленивец сожрал
@Бритрена расстроена смертями союзников @Бритрена впадает в ярость @Убивает спящего союзника @Ложится на него, как на подушку и сладко дремлет @Ой всё, раскаиваюсь, раскаиваюсь
Как же я с этой фигни проигрываю. Вот что значит не талант, а усердие. Неандертянец, у которого по дефолту пенальти на науку, социалку и стрельбу, имеет там огоньки. У которого слоу стади, но при этом фаст лернинг. И который агрессивный, но добрый.
>>48525769 >Сохранениям опять наверно пизда Нефиг васянскими модами обмазыватся. Играю со стима с 1.0 ниразу небыло проблем с сейвами ну или васянскими репаками
>>48526039 1. Выкопать склад-ОГРОМНЫЕ ЗАЛЫ МОРИИ и разбросать говно по полу легче, чем поставить несколько полок и свободное место использовать как-то еще? 2. Дохлые механоиды в морозилке - зачем? 3. Стойка для разделки в комнате с кухонным столом = гарантированный блев всей колонии. 4. Крафтеру нужно выйти из комнаты, обойти мастерскую, пойти в дальний конец ебать огромного пустого зала Мории, чтоб взять кусок стали и пойти обратно. 5. Каменотесу нужно выйти наружу, взять камень и пойти обратно. 6. Огромные пустые спальни - зачем? 7. Трехтайловые коридоры - ну допустим, но зачем? Двухтайловые стены - зачем? 8. Выкапывать огромную область под ветряки и солярки, когда у тебя огорожена область снаружи - зачем? 9. Большая пустая комната на входе - зачем? 10. Спальни расположены в центре колонии. Пешки посещают спальни два раза в сутки, а ты помещаешь спальни там, где должно быть самое людное место твоей колонии.
Ты, конечно, можешь играть как хочешь, но тут пиздец неэффективное расходование труда (выкапывание бесполезной площади) и просто ахуеть неэффективное расположение комнат.
>>48526073 Не буду составлять весь список. Камни у тебя далеко лежат от производства. На кухне разделочный стол. Пустые коридоры. Никто не убирается, логистические проблемы.
>>48526092 > Стойка для разделки в комнате с кухонным столом = гарантированный блев всей колонии. Тут нет. Если робот убирает пол а навык высокий, то никак не повлияет.
>>48526123 > Если робот убирает пол а навык высокий, то никак не повлияет. Стойка для разделки добавляет -2 Cleanliness. Это значит, что комната с идеально чистым полом будет грязной. Кстати, ты сделал кухню проходным двором - пешки грязными сапогами ходят через кухню в холодильник взять еду и так же бредут обратно.
Кстати, судя по обосранным полам во всей колонии, робота нет и не предвидится.
>>48526092 Все легко объясняется >Выкопать склад-ОГРОМНЫЕ ЗАЛЫ МОРИИ и разбросать говно по полу легче, чем поставить несколько полок и свободное место использовать как-то еще? Так решается вопрос с маленьким складом, при отсутствии технологии на полки >Дохлые механоиды в морозилке - зачем? Затем чтобы их разобрать и они не портились, там уже был склад под трупы, просто добавил разрешение >3. Стойка для разделки в комнате с кухонным столом = гарантированный блев всей колонии. Там убираются, поэтому не блюют. 4> Крафтеру нужно выйти из комнаты, обойти мастерскую, пойти в дальний конец ебать огромного пустого зала Мории, чтоб взять кусок стали и пойти обратно. Тут согласен, но это потом буду делать. >5. Каменотесу нужно выйти наружу, взять камень и пойти обратно. Тоже самое >Огромные пустые спальни - зачем? Затем, что пешкам нравится. >7. Трехтайловые коридоры - ну допустим, но зачем? Двухтайловые стены - зачем? Так красиво, и можно делать разную отделку для разных комнат >8. Выкапывать огромную область под ветряки и солярки, когда у тебя огорожена область снаружи - зачем? Но она не огорожена и не была огорожена, а так очень удобно. >10. Спальни расположены в центре колонии. Пешки посещают спальни два раза в сутки, а ты помещаешь спальни там, где должно быть самое людное место твоей колонии. Тут не знаю что ответить, моего опыта пока не достаточно в этой игре.
>>48526153 >при отсутствии технологии на полки >при этом есть технология электричества и машинного станка Кстати >Так решается вопрос с маленьким складом У тебя склады на три четвери или наполовину пустые.
>Затем чтобы их разобрать и они не портились Механоиды не гниют вне холодильника.
>Там убираются, поэтому не блюют. Разделочная стойка добавляет штраф к чистоте вне зависимости от уборки.
>Тут согласен, но это потом буду делать. Это "делается" как минимум дверью в склад сразу через стенку. Или хотя бы складской зоной на сталь и компоненты или что-то еще.
>Но она не огорожена и не была огорожена, а так очень удобно. Тебе удобно тратить овердохуя труда пешек, вместо того чтоб построить ветряки снаружи и обнести стенкой?
>Тут не знаю что ответить, моего опыта пока не достаточно в этой игре. Поиграешь - поймешь, что тут не так.
Огромные комнаты-бункеры. Нафига? 3x4 хватит кому угодно. Жилой отсек отделяет стальная дверь. Надеюсь хоть авто, в шакалах не понять. Оставил бы ее открытой штоле. Две мастерские, когда можно сделать одну. Еще нет двери непосредственно на склад = бегать по ебучей закорюке. Столовка тоже в ебенях, а должна быть максимально удобно досягаема как из команаты, так и из рабочего кабинета. Еще и одна дверь. У тебя там колония шахматных коней штоле? Раз уж склад у тебя не утоплен в скалу,то сделай туда вход снаружи. В столовке можно поставить полку с едой. Повару все равно куда бегать, а другим экономит время Стол огромный, неудобный, да еще и по центру. У тебя пешки жрут ровно по расписанию и одновременно? Тебе 2x1 у стены хвати за глаза. В холодильник нет доступа с улицы. Дичь и картофан будут тащить по ебаному маршртуту да еще топчась по кухне.
>>48525800 Проснулся - пожрал - взял еду и сразу за компьютер. Или у тебя там атомные пешки сплошь?
>>48525786 > нет полок > производство далеко от ресурсов > каменные двери > нет больничной комнаты > медикоменты валюятся на складе еды, а не рядом с кроватями в больнице, которой даже нет > комната развелечений разделена с кухней > научный стол в комнате > жилые комнаты далеко от кухни > разделочный стол на кухне > живет в пещере, но не выращивает грибы > оборона организована плохо > везде срач > огромная комната для ритуалов > раздельные спальни > куча пустого пространства > из развлечений только шахматы Сильно конечно.
>>48526143 >Стойка для разделки добавляет -2 Cleanliness У разделочного стола -15 чистоты, в большой кухне, которую я обычно объединяю со столовой, это дает -0.001 чистоты комнаты, что влияет совсем никак. Ну и Common Sense, когда повар сначала убирает перед готовкой.
Мнение иксачеров по длс? Кормы то надеюсь бумкают, с критическим уроном, да? Нормибыдлу упростили вкат в хидден гем игорьковой инди индустрии, а илитариям хуй к носу, хехехехехехехехехех.
>>48526543 Нормибыдло газанёт с игры после первой гонки, если не на обучении. Подавляющее большинство продаж - это чистые игры. Никто не будет начинать знакомство с игрой с последнего длц с миксед отзывами. Хидден гем на 16к отзывов/1-2млн продаж. Понял, принял. Инди с грантами напрямую от третьего рейха.
>>48526928 В смысле? Голограмма считается обычным механитором и может все механиторские техи изучать. Или ты про что? Если начал на корабле и хочешь быть мехводом, то просто начитери.
>>48526914 Для начала они не горят. А сталь в риме очень даже. Хотя стальные механоиды не особо. Во-вторых идеология сильно бустанула желание огородиться от мира в 3-4 слоя стен. Тут уже гранит правит балом.
>>48527040 Давай проясним, мехтехи заблокированы до получения и изучения сигнального чипа. Появление ии с мехлинком разблокирует их изучение? Мне важен не мехлинк, а безконсольное изучение техов.
Легенда пала, и её пиздюк тоже был разорван на куски подобравшимся с тыла неандертальцем. Порна никогда не видела перед собой преград и не было страха в её глазах! У Погона -40 на 30 дней, и что теперь с ним делать?
>>48527043 >сталь в риме очень даже ничо се А я смогу потом сделать стены на уровне\сильнее гранита? или это эндгейм топ стена? а то комната идеально не вписывается, пока поставлю стальные.
Ещё, как заставить калониста посадить блядскую кукурузу прежде чем собирать уже взросший рис?
>>48527496 >Ещё, как заставить калониста посадить блядскую кукурузу прежде чем собирать уже взросший рис? В голову сразу приходит ограничить его зону деательности зонами. Как автоматизировать не знаю. Зонами так же заставляю чела геологоразведкой заниматься, а не техи дрочить
>>48527374 Мехтехи требуют наличия механитора в колонии, как именно ты его получил - дело десятое.
>>48527496 > сделать стены на уровне\сильнее гранита Пласталь жеж. Но делать из нее стены это когда всю карту нефритовым полом замостил. Впрочем входную дверь в бункер из пластали самое то.
>>48523878 >Спустя 100+ часов игры в ТОТТ понял что моем старте нет сюжетки ТОТТ. Земля тебе пухом, братишка. Надо было за Джулиана Бреннана стартовать. >Сражу после прыжка Хааки на 5 сек анигилируют любой эсминец. Проходима. Там что-то надо сделать, чтоб не пилили. Вроде прыжок в точку заюзать и подальше от хааков в секторе прыгнуть или вроде того. >Та же последняя ярость на 80% состоит с квестов сопроводи Ну так там чисто про бои сюжетка. А есть и другие, более занятные: https://www.elite-games.ru/x3tc/walkthru.shtml Плюс ТОТТ ещё своих сюжеток накидывает. ТС лучше АР, потому что больше сюжеток и хааки. В АП есть только дрочево биржи да унылая симуляция войны между аргонцами и землянами, всё. В ТОТТе васяны скрипты тебе встроили, что ты сам подобную войну между расами включить можешь (кури их ридми), а с ксенонами она по умолчанию идёт, и они иногда даже приграничные секторы захватывают. В некоторых случаях могут довольно далеко продвинуться, пока ты как игрок не придёшь на помощь.
>>48525786 двери делай из дерева если это не наружный рубеж обороны, от материала зависит скорость открывания. Скажем каменная или стальная будет крепче деревянной, но при этом пиздец как медленно открываться. В некоторых местах, например общий склад, можно вообще ткнуть чтобы двери не закрывали, так это будет считаться помещением и не замедлять передвижение. В остальном по логистике тебе уже расписали.
>>48527513 а я увидел, что в харвасте написано, что будет харвестить выросшие растения, которые принадлежат типу зоны. сменил тип зоны с риса на кукуруза, запрестил сажать, и калонист съебался делать свое дело
>>48527595 ну ладно, я только начинаю, так что интересно
Ещё загуглил, говорят, что можно соединить кухню\обеденную и будут + бонусы в настрой от обоих. Просто от красоты\размера или ещё что-то? Да, можно ли научить всех калонистов убират свои комнаты перед сном? Или выделить все таки шоху на уборку, и сократить домашнюю зону до интерьера комнат чтобы шоха не полировал ебаные скалы вокруг поселения?
>>48527745 Закрытыми нужно держать только наружные двери и двери в спальни, что-бы не топали. Остальные всегда открытыми держать. ньюфаги не знают, но лучше всего каменные автодвери. я не троль
>>48527813 >соединить кухню\обеденную От кухни бонусов нет. Есть бонусы от столовой и развлекательной комнат. Их и нужно объединять, что-бы бонусы от богатства стакались.
>убират свои комнаты перед сном Мод Common Sense.
>калонистов Твоя калония тоже боится рейда калокрадов?
Начал за механитора. Прямкк обычно - первый-второй рейд в тюрячку на перевоспитание, корми их, заботься, а у главного персонажа Социал 2, блядь. Потом смотрю, а есть станок для производства новых механитов, не станцию зарядки я сразу поставил, на остальное в суете и не смотрел. И что? ЧТО БЛЯДЬ?! Везде засрано, везде мусор, конвертируемые блююд в тюрьме-складе. И тут, о чудо, робот-чистильщик вылезает из банки как новорожденный ангел! БЛЯЯЯЯДЬ! Везде чисто, только отходы в отдельный холодильник таскать. ОХУЕННО! Я сразу лишние рты на мороз выпнул, новых нанял, буду конвертировать в свою веру. А тут и рейды... а я двух милиторов собрал, а там дальше и прочие мехи... охуенно.
Второй раз за катку выпадает квест на механитора. Спасибо, Рэнди. У меня будет уже ТРЕТИЙ механитор. Армады сентипед пронзят небеса, тучи их пуль затмят солнце, рейдеры будут сражаться в тени, растения завянут, солнечные батареи отключатся, холодильник разморозится и все мясо погниет.
>>48525769 Че там, тупость ботов исправили? А то жопа очень сильно сгорала от тупости ии. Конкретнее о их способности догонять врагов. Пиратов вот они в принципе не могут догнать, могут за ними по пол часа бегать и все равно не догнать даже на самых быстрых корытах.
>>48528689 Вообще никак. Я думал там токсичные осадки нонстоп, а на самом деле просто половина карты загаженна, где у обычных колонистов -5 морали "пахнет неприятно". Половина карты чистая, хватит места и под базу и под огород. Постоянно спавнятся токсичные деревья, которые достаточно быстро впитывают пердёжь и очищают почву.
>>48529078 Проблема была в том, что пираты юзают гипердрайв для сьеба. А боты под твоим управлением гипердрайв отключают за 100км до цели. А ну еще и капы совершали миллион лишних действий при перемещении на гайках.
>>48529287 Идеология. Бонусы/пенальти под стиль игры. Можно как раз попробовать создать рейдеров. Плюс отдельно тюнингуется модами. Биотех. Делаешь тугосерь(к вящей славе тыниной, отключается нахуй), делаешь идеального человека, играясь с генами, делаешь армию механоидов Аномалия. Куча всяких паранормальных явлений + новая ветка исследований. Годно сделано.
>>48529275 Пиздец, как вы играете с таким количеством шох? У меня сейчас поднялось до 8 (мистор ренди решил скинуть всю семью первых трех из космоса лол) и мне неприятно за ними следить. надеюсь кто-то из них сдохнет. надеюсь эндгейм доступен с 4-7 шохами.
>>48528689 Там даже не вся карта загажена оказывается. Ты просто сычуешь в незагаженной части карты, чистишь вилкой отходы и относишь к краю карты. В итоге получается даже проще, так как рейдеры не носят каски, а приходят в противогазах.
Одного не пойму: вот летописи вроде как позиционируются для новых игроков. Зачем старина Бернд стреляет себе в ногу и отпугивает новичков пиздецовой гоночкой? Это сколькиуровневая многоходовочка?
>>48529548 Это немного, исходя из того как зачастую люди играют, но при большом количестве поселенцев теряется шарм генератора историй, где ты морально привязываешься к своим 4-8 колонистам и трусишься над ними. Поэтому для большой колонии я обычно после восьми остальные рабочие места рабами заполняю и пленными для харвеста крови, так целостней что-ли для восприятия игры, и ты попробуй
Так, я погуглил, скорость исследований не зависит от размера комнаты, значит можно ресерч лаб сделать просто чтобы стол исследований влез + 1 тайл на сиденье и всё? Как охлаждать стену двойной толщины? просто место с кулером будет толщиной в 1 тайл? Материалы одежды имеют только плюсы? То есть нет такого, что я сделаю кофту из шерсти, в которой калонисту будет слишком жарко летом?
>>48530499 Да. Ток желательно иметь в виду, что тебе хотелось бы две лабы 2x5 уместить и мульти анализатор 2x2. А так роляет чистота комнаты. Стальной или стерильный пол. Ну а раз уж стерльность влияет еще и на медицинские дела, то можно туда и койки госпитальные воткнуть, чтоб комнаты не плодить. И по той же причине биоскульпторы.
>Как охлаждать стену двойной толщины? Давай начнем с того, зачем тебе вообще стены двойной толщины? На полярном круге выживаешь? Тогда зачем тебе кулер, холодильник и так будет работать. Так же можно задаться вопросом, что тебе мешает воткнуть еще один кулер, если тебе наоборот хочется оградить холодос от тепла. Но если прям неймется, то очевидно делать отступ. Душе не ебу, будет ли в таком случае работать двойная инсуляция или нет. Это все пердолинг ради пердолинга.
>То есть нет такого, что я сделаю кофту из шерсти, в которой калонисту будет слишком жарко летом? Нет. Жарко будет лишь от недостатка одежы. В пуховике не спаришься даже в тропиках, просто пуховик хуже защищает от жары и там лучше подойдет дустер. Правда одежду которую носили рейдеры, которую "носили" рейдеры и из шкурок тварей согласятся надевать не все.
>>48530499 >скорость исследований не зависит от размера комнаты Любая скорость не зависит от размера комнаты, но в такой кладовке пешка будет жаловаться на тесноту. Думай сам, нужен ли такой постоянный дебафф. И хуле у тебя места на карте не хватает такие скотоблоки строить, оптимизатор херов. Тебе самому бы сильно нравилось так жить?
>Как охлаждать стену двойной толщины? Если хочешь совсем упороться по изоляции стен, то делай двойные стены с промежутком в 1 тайл воздуха. Кондеи на внешней стене будут охлаждать эту воздушную прослойку, а кондеи на внутренней стене будут нагревать, еще больше охлаждая комнату. Но зачем?
>Материалы одежды имеют только плюсы? У материалов есть дополнительная защита от холода или жары. Читай в описании каждого материала. Это значение потом перемножается на свойства каждой шмотки, парка из человечины будет согревать примерно так-же, как набедренная повязка из шерсти муффало.
>>48530499 Скорость исследований зависит так же от чистоты, чистота считается по среднему в комнате. Так что если колонист насрет на 1 клетку в комнате из 11 клеток, то это будет заметно, а на 1 из 121 - уже не так заметно.
>>48530499 >Как охлаждать стену двойной толщины? просто место с кулером будет толщиной в 1 тайл? Строй "дымоход": пустая клетка без крыши, в которую идут выходы из кондеев плюс дверь и стенки. Пространство, ограниченное кондеями, дверьми и стенками считается за комнаду даже если это 1х1. Если в 25% и более клетках комнаты отсутствует крыша, то считается что комната вообще без крыши и расчет температуры там не ведется. Таким образом дымоход позволяет охлаждать помещение вообще без вывода кондеев на защитный периметр. >То есть нет такого, что я сделаю кофту из шерсти, в которой калонисту будет слишком жарко летом? У шерсти никакущий бонус к высокой температуре, так что пешки не будут защищены так хорошо как хлопком, но штрафов не будет.
>>48533092 Если выкопаются жуки, то закрыть, чтобы избежать окружения. Но по личному опыту они и деревянные особо не ломают, предпочитая или наворачиваться на шотганы в чокпоинте или остервенело грызть ближайший верстак.
>>48531261 В тыняподелии при двух инфекциях одновременно прогресс иммунитета первой распространяется на вторую. Мб у чела была инфекция, ему её вылечили, а потом вылезла другая?
>>48529548 >4-7 шохами Это же не удобно. Где-то с 20-30 пешками оптимально играть. У всех есть одна чёткая работа, ничего микрить не нужно. Просто все ходят и спокойно делают свою работу, спокойно сиди пивко пей, наслаждайся копошением в своём уютном муравейничке, да домики новые размечай. А в 4-ре рыла нужно постоянно то приоритет на переноску переставить, то готовку, то шитьё говна, пизда как не удобно, если кто-то заболеет то вообще печаль-беда.
Даже корован не отправишь нормальный, так как для нормальной боевой группы хотя бы пешки 2-3 нужно взять.
>>48533395 Нет, не распространяется. Игра генерирует болезнь с двумя случайными параметрами: время до обнаружения и множитель скорости прогресса болезни. А скорость набора иммунитета - это характеристика пешки, так что для всех одинаковых болезней, начавшихся в один момент иммунитет будет одинаков. Так что если случается заражение, то все заражения происходят одновременно, но вскрываются в разное время из-за первого случайного параметра у каждой болезни.
Расскажи анон мне больше про x4, это как кенши в космосе? Сколько у тебя ушло времени вкатиится? Если взять чистую игру без длс то получу обрубок? Ориги общие впечатления после x часов игры.
>>48534903 >>48534912 Иксолахта итт, 2500 часов в Х3 и чуть меньше в Х4, щас поясню тебе по хардкору.
Можно играть в как в обычный космосим, т.е. летать на маленьком истребителе и быть тварью дрожащей. Можно прокачать его, купив другие щиты, движки и заменив вооружение. Можно тюнинговать установленные модули, увеличив например скорострельность или скорость в гиперкруизе. Можно купить грузовик и фиксировать прибыль. Можно сесть на шахтёра и полететь добывать руду. Можно купить несколько истребителей и приказать им охранять тебя. Они будут таскаться за тобой и хуярить всех кто позарится на твоё добро, пока не погибнут героической смертью. Можно нанять капитана и приказать ему майнить вместо тебя, а самому заняться чем-нибудь ещё. Можно построить станцию, нанять менеджера и приписать к ней вышеупомянутого майнера, который будет сгружать добытую руду на склад. Затем к станции будут стыковаться нпс и скупать её. Можно пойти дальше и использовать эту руду как сырьё, добавив к станции например производство кремниевых пластин. Из добытой руды будут производиться пластины, которые можно будет сбывать чуть подороже. Можно ёбнуться и отгрохать полный цикл производства, где из электроэнергии и добытого газа/руды по длинной экономической цепочке на выходе будут строиться твои собственные корабли, за которые ты не заплатишь ни копейки. Можно построить авианосец и целую эскадрилью из сотни истребителей, пристыковать всю эту пиздобратию к авианосцу и отправить набигать на соседний сектор. Можно самому сесть за штурвал авианосца. Или спуститься в ангар и сесть в истребитель, вылетев из чрева авианосца вместе со своими братьями по оружию. Можно объявить другой фракции войну и вырезать её под корень, уничтожая её фабрики и захватывая сектор за сектором. А затем послать эскадру эсминцев всё это патрулировать, вырезая неверных и прочих залётных мимопролетал. Можно всем этим не заниматься и отыгрывать мужчину честной судьбы, развозя контрабанду, взламывая фабрики и беря корабли на абордаж. Само-собой тебе понадобится целая толпа бравого космодесанта, ты же не надеешься захватить их в одиночку? Да много чего можно. О, и я говорил что в этой игре есть сюжетки? Целая куча сюжеток.
>>48534903 Летаешь по космическим секторам на любом корабле, от разведчика до авианосца, делаешь миссии, проходишь кампании, копаешь руду, поднимаешь репутацию с фракциями, ходишь по станциям, слушаешь балдёжный саундтрек. Нанимаешь холуев, чтобы за тебя всё делали, а ты бы сидел в дальнем секторе на экране управления карты. Воюешь, торгуешь, строишь станции из модулей, дрочишься с логистикой. Пилишь свою торговую империю, которая способна самодостаточно производить флотилии, с её помощью захватываешь сектора или продаёшь их всем подряд ради безумного профита.
>Сколько у тебя ушло времени вкатиится? Надо осилить обучение + ещё несколько часов на адаптацию. Какие-то неочевидные вещи на ютубе придётся смотреть. Желательно выучить горячие клавиши.
>Если взять чистую игру без длс то получу обрубок? И да и нет. Все длс добавляют только новые сектора, новые кораблики, новые кампании. Все механики и свистоперделки идут с бесплатными обновами.
>Ориги общие впечатления после x часов игры. Всё ещё продукт для аутистов-ценителей. Иногда придётся немножко пострадать в том или ином аспекте чтобы получить по сути уникальную игру по набору механик.
>>48533911 >Это же не удобно. Где-то с 20-30 пешками оптимально играть. Просто некоторые играют в симс с пушками, где 3-4 пешки оптимально. Для корованов кстати есть множество модов на транспорт.
>>48535740 Нет ни одной причины делать больше, разве что того требует титул. Если на то пошло, то можно было бы и еще меньше. Но тогда пешка будет тормозиться, пушо со статуей там места не останется. Ну если конечно вообще будет желание ставить статую.
>>48535043 >>48534903 Не знаю как в х3, играл в них еще в сосничестве и щас не тянет, но в х4 максимальный проеб с коре механиками. В игре 3 системы общета происходящего в мире: когда происходящее в зоне обзора игрока, когда игрок в системе но происходящее вне обзора и когда игрок вне системы, возможно второго нет, точно уже не помню. И эти системы максимально не соответствуют друг другу из за тупых и кривых скриптов. Когда игрок на майнинг корабле и тот майнит себе на автомате то добыча идет почти нулевая, стоит с него сеъбатся и автомайнинг начинает ебошить как невсебя. Когда игрок на корабле - начинает работать урон от агресивной среды, стоит съебатся урон перестает проходить. Бои идут совершено по разному. И т.д. и т.п. Вообщем пока есть эта залупа да еще и так багованно сделанная, игра неиграбельное говнище часов на 100максиму, потом все это начинает слишком бросаться в глаза, бесить и руинить атмосферу. А настроить эту залупу невозможно без тотальной переделки механик движка и ии, что делать никто конечно не собирается, учитывая что они даже просто ошибки в скрипте майнинга не фиксят с релиза.
>>48535827 Дебафф полностью компенсируется тем самым ангаром, который смежен со спальней. Заключенным я ноги отрежу как у меня парамедик появится, если будут бузить. Или, еще проще, лоботомирую.
>>48535936 УЪУ мои глаза... Разверни хоть кровать на 90 по часовой, тумбочку к стене задвинь - органичнее смотреться будет. В идеале кровать вправо до упора, комод к левой стене, но ты ж удавишься за лишние две клетки хода.
>>48536435 Если я разверну кровать на 90 по часовой. То 3/4 тайтлов ее изголовья будут примыкать к стене и я не смогу воткнуть одновременно столик и асселератор.
>>48536489 >не смогу воткнуть одновременно столик и асселератор Сам себе создал проблему какой-то шизоидной экономией пространства в спальне (лишая пешку бонуса impressive berdoom), при этом выкручивая гипертрофированные километровые залы с колоннами.
>>48536564 У меня проблем нет, хз с чего ты взял. У меня все просчитано. Как раз хватит и под асселератор и под статую. И еще две клетки у входа останутся.
>>48536940 Какая же уёбищная расцветка, быстрее б запилили мод на возврат старых цветов фракций Есть мод "Sector Explorer", который добавляет команду на эксплор в полностью автоматическом режиме. Бтв это конечно не моё дело, но чому у тебя майнеры без приписки болтаются? Не проще построить станцию и приписать их, чтобы сгружали добытое туда? А нпс будут стыковаться и скупать. Или половину майнеров можешь приписать на торговлю, тогда они сами будут летать распродавать.
>>48535246 >Для корованов кстати есть множество модов на транспорт. Я про боевые корованы. Когда у тебя 5 пешек всего, а 3 из них ушли чистить комплекс, дефать в 2 ебала сложновато. Когда у тебя 30 пешек, можно иметь боевую группу в 5 человек и спокойно кататься по миру. Да и моды тут не помогут, самый быстрый способ вернуться на базу - ванильная массовая телепортация.
>в симс с пушками По мне это не реально. Когда у тебя пешки заняты на 148 процентов, то тут не до отыгрыша, тут ебучий микроменеджмент душит и времени не хватает ни на что. А когда народу много просто и органично получается несколько пешек которые тебе дороги и за ними интересно смотреть, а остальные просто на фоне дала делают и иногда могут учудить хуйню, которая привлечёт твоё внимание.
>>48537140 Да там нужно-то всего миллионов 5. Сходи глянь стоимость чертежей на самый мелкий S контейнер газа/руды, самый нищенский док и какую-нибудь крестовидную соединительную хуйню. Можешь ещё причал докупить для L/XL кораблей.
>>48537169 Нет, я о том что до 7.00 цвета фракций были нормальные. А сейчас у сплитов какой-то понос вместо оранжевого, у паранидов сливовый и так далее.
>>48537824 Значит спутал тебя с аноном, который после того как флот майнеров забивал трюмы тыкал их лететь продавать вручную. Если команда автомайнинга подразумевает и автопродажу, то норм.
>>48537969 В скале уютно. Посреди поля чувствуешь себя как фуфел. Никогда не знаешь кто и откуда тебя ебать придет. А тут твой дом, твоя крепость, твоя скала.
>>48536940 Когда играл два года назад я пускал прокачаный паранидский истребитель фоном по сектору, он разгонялся до 10+к и это было быстро, даже пиратские базы так находил.
Вы тоже охотитесь через драфт шохи? А то если просто нажать охоту, мой главный стрелок начинает просто на максимальной дальности оружия стрелять и мажет 99%. А через драфт подходишь в плотную и начинаешь хуярить.
Бля иксолахта неплохо работает. Я бы хотел построить заводики в космосе, но меня отпугивает 100500 версий и модов я вообще хз. Куда жать чтобы играть? Мне ванилы думаю хватит?
>>48538786 Охочусь оружием ближнего боя, потому что гены на 150% урона просто имба. А там только в ручном режиме, так как без оружия дальнего боя игра отказывается охотиться.
Надо кенши препройти, хорошая летняя игра. Я еще риса себе наварю и буду как в игре еду хавать уф. Буду за скелета самурая - не красть, никакого стелса, поменьше сейвскама, постоянные пизиловки. День прошел без того что ты кому-то разбил ебало? День прошел зря. Пиздится постоянно и каждый день. И только честно.
>>48538903 Иксолахта итт. Чтобы заманиться в нашу секту тебе осталось всего лишь скачать с рутрекера GOG-версию 7.00. https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5652427 Модов много и все нужные, но можешь и без них потыкаться. Будут ответы (а они будут) - задавай, тред я мониторю.
Если же не лень поебаться с модами, то идёшь на Nexusmods и поочерёдно гуглишь всё из 1 и 2 скрина. То что помечено как ВЫКЛ не качай.
Важный нюанс: у игры две папки для модов: в документах/Egosoft/X4/extensions/ и в папке игры (X4 Foundations/extensions/). Обычно моды устанавливаются в документы, но некоторым для работы нужно находиться в папке игры. Эти моды увидишь на третьем скрине. P.S.: ego_dlc это не моды, а дополнения, просто лежат в той же папке. P.P.S: предугадывая резонный вопрос > а почему нельзя просто нахуярить все моды в папку игры Лучше не надо.
>>48538614 А какая у вас боевка? Мне нравится в starsector управлять ебать своим флагманом а вообще хотелось бы летать в 3д как в star conflict какой же охуенный аналог блядских танков похерили
>>48535043 >О, и я говорил что в этой игре есть сюжетки? Целая куча сюжеток. Чёта анон как-то говорил, что в Х4 с сюжетками всё очень хуево. В отличие от Х3.
снова вопросы. складывал готовую еду в холодильную комнату - блядские каланисты её разморозили, постоянно беря поесть. положил снаружи - протухла (главный повар пошел охранять конвой, решил заготовить побольше). и как это решать? какой есть мод для лучшего ui. вот я хочу направить шоху с лучшей обучаемостью на работу - мне приходится прокликивать всех шох, смотря на их bio. хочу узнать какая одежда\оружие имеют какие характеристики - приходится в мастерской\швейной жать на add bill - потом i - потом ещё раз в менюшке заказа уже на сам предмет, чтобы узнать о нем. ещё сейчас решил загуглить rimworld how does material affect weapon damage и узнал, что лучшие мечи делаются из пластали, лучшие дубины из урана. и как я должен был узнать это внутри игры?
Пришел торговец нации сам без приглашений, с которой я хочу дружить. Продал\надарил ему всякий мусор и забил хуй. Его сожрала большая кошка. Теперь нация не очень дружественна ко мне. Ну какого хуя блять, мне этому незваному хуесосу надо было охрану приставить что ли.
Кого б куснуть. С одной стороны есть идеальный солдат, его будет очень жалко потерять. С другой стороны псих, который от этого лишь выиграет. Но когда я там еще выучу брейнвайп это неизвестно. Ну и еба крафтер с огоньками где надо.
>>48540735 Аааа ебать я оленевод... Вниз прокрутить нада было! Да вкатываемся помаленьку, часть таймлайнсов прошел худо бедно но решил обучалку прям всю захавать. Спасибо.
>ребятки сгрудились за мешками с песком и готовятся встретить армаду механоидов >а знаете что, я вот жрать хочу и идите вы нахуй, тут кишки с прошлого рейда валяются, запрусь в комнате и разобью тумбочку
>>48540844 Лалка, все кто должен быть выжить - выжили. Остальное пыль под моими ногами. Мне больше жалко, что я в суматохе забыл три нейрформера прихватить, берсерк и крутую персону с пси-медитатив.
>>48540735 А в обучении торговли что делать? Только начинаю и тип говорит "откройте карту, осмотритесь". Открыл, повертел, полетал - нихуя. Куда ни кликни всё указывает на "открыть карту". Открыл и нихуя...
Как поиметь профит с трупов? у них есть цена, но я не вижу их в списках item, когда смотрю, какие колонии что покупают. есть только human в creatures, но что-то подсказывает мне, что это про живых. Ещё и единственный психопат однорукая азиатская писечка-лидер отказывается готовить. Как объяснить ей, что переработка человеческого ресурса не готовка?
>>48538943 А есть мод чтоб у биг шипов стали доступны все отсеки корабля а не только рубка? И чтобы их можно было брать абордажем от первого лица хуяря вражескую команду из бластера а не вот то уебище что в ваниле сделано? И еще есть норм моды на планеты?
>>48539316 Этот утёнок просто не играл в Х4. Или играл на релизе, когда игра действительно была полупустой. >>48539345 Зашкериться в отдалённых секторах @ Или... @ НАЛАДИТЬ ЛОГИСТИКУ, СОЗВАТЬ ЛЕГИОНЫ И ДАТЬ БОЙ ИЗУВЕРСКОМУ ИНТЕЛЛЕКТУ! >>48540517 >>48540735 Лёл >>48541149 Первый вопрос решает мод "More rooms for ships" или как-то так, по остальным сасай-кудасай. > планеты Если ты про посадку на них, то опять сасай. Если про графон, то был ретекстур вроде.
>>48538943 Спасибо, иксолахта, качаю. Пока в ванилу покопаюсь. Ждите новостей про динамически развивающуюся шахтерскую компанию и сеть заводов тяжелой промышленности "Подгубный и Сыновья".
>>48540735 Круиз контроль выключается если карту открыть. Можно чтоб не выключался? И есть ли комбинация чтоб ультра тормоз включить какой нить, чтоб сразу с 2к скорости резко остановиться или если табом ускорился но надо резко остановится?
>>48542660 > Круиз контроль выключается если карту открыть. Можно чтоб не выключался? Можно, в настройках есть. > И есть ли комбинация чтоб ультра тормоз включить какой нить, чтоб сразу с 2к скорости резко остановиться или если табом ускорился но надо резко остановится? Никак, если форсаж нажал то уже полетел.
>>48542660 > И есть ли комбинация чтоб ультра тормоз включить какой нить, чтоб сразу с 2к скорости резко остановиться или если табом ускорился но надо резко остановится? Там есть сброс до нуля. Не остановишься как вкопанный, конечно, но всё же удобная штука. Я забиндил на боковую клавишу, изначально вроде бы на бекспейсе назначено.
Пиздец ну пиздец блять просто пиздец слышите? Пришел второй раз этот эвент с рогатыми редкими животными. Подготовил отряд отстрела (снайперка, винтовка, автопистолет + пластильный длинный меч и урановая дубиа). И что? После первого попадания эта хуйня проснулась и пошла жрать шахтеров, которые в граните капали тюрьму. При этом я их задрафтил и спрятал за угол. Но видимо недостаточно. И они стоят так, что этот Трюфель 2 шага в их сторону сделал и спрятался за горой. Жму пкм отрядом на него, они бегут, заходят за угол и начинают хуярить его в ближнем бою. С винтовками и автопистолетом в ближнем бою блять. Хочешь драться нормально - кликай каждого шоху индивидуально. В итоге минус 3 конечности на всех. С рогом что-то сделать можно или чисто на продажу? Что из шерсти сделать? Парку от холода, дастер, кепку? Что лучше всего защищает от жары? С холодом в широте\долготе моей каллонии проблем особо и нет.
>>48542726 Лёл, я всё никак вторую не могу пройти, где нужно с отрядом истребителей сопроводить Кочевник из поля добычи. Предполагаю что мне палки в колёса вставляет VRO, который бустит этих ксенонов ебучих. Алсо напоминаю, эти летописи изначально были презентованы как способ вката в серию НОВИЧКАМ Своё ебало имаджинировал, новичок?
>>48542865 Ты проебался как последний лох Рог - пососное оружие ближнего боя, его максимум продать можно по цене почки, 500 серебра Шерсть - хуже дьяволонитника, хуйня полная Трумбо - шутка, их может уебать 4 мегапаука
>>48542915 Вот тут имаджинируйте моё ебало! Тут в соло надо турельки почикать на этой станции, но у них дальность выше моей, и они почти шотают. Я уже 10 раз рестарт делаю. Предполагается, что нужно гасить из из слепых зон. Но чет я не нашел пока таковых.
>>48540898 Лол, за сраного кровосися залить базу и столько лута. Сделай теперь ему огромную комнату, а своих калонистов назначь его шохами. И пусть ему приносят каждый день по новой девственнице на ужин
>>48543022 Тут несложно. F3 нажми и потом верти камеру нумпадом. Как найдёшь куда прижаться - доджишь всю эту хуйню перекатами бочками и дальше разберёшься.
>>48543051 Нет. Все началось с легендарного пианино. Если тебе вдруг игра предложит музыкальный инструмент легендарного качества в награду - отказывайся. Он проклят. Вампира я спасал, когда уже было все
Ладно. Я уже камбекнул. На временной базе восстановился. Сейчас вот нашел ютную лощину в скале.
>>48542865 Плащ или ковбойскую шляпу, можно фуражку надзирателя >>48542942 Услышав эти кощунственные слова, Вилкойеш обхватывает тебя сзади и придушивает рогом. Моника, посмеиваясь, снимает свои трусики из меха трумбо и надевает на твою бестолковую голову. Ну что, любитель дьяволонитника, нравится новый шлем? Грибами не пахнет, зато даёт защиту от проникновения выше гиперткани. Только твой анус это не защитит
>>48543435 >Эти перемоги 1.8% брони в проникновении и 705 серебренниках в цене, когда по всем остальным показателям мех трумбы хуже 26 серебра в несколько раз.
>>48543492 @ Пара иттакинов убивает и разделывает стаю редких гиперов, которые перед смертью успевают отбить вражеский рейд. @ Всё поселение урчит поедая шикарные блюда из гипермяса, за гипер-рога полностью выкупаешь торговца редкостями. Парочку оставляешь себе, как отличное оружие. @ Из гиперкожи шьёшь 2 полных сета одежды для любимых колонистов @ Пара гиперов выжили, их можно неспеша приручить, попутно прокачивая навыки. Скоро их станет целое стадо
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
>ФИГНЯ ВАША ГИПЕРКОЖА, ТРУМБОТКАНЬ НАМНОГО ЛУЧШЕ И ДЕШЕВЛЕ @ Отправляешь лучших пешек в поход. Ломаешь стены, взрываешься на ловушках, дерёшься с жуками в узких извилистых корридорах, умираешь от жары... @ ...И наконец- из ящика выпадает 20 единиц заветной трумбо-ткани. @ Этого не хватит даже на носок, но израненный колонист хватает свой клочёк счастья и жадно целует, из его глаз льются слёзы @ Из-за угла выезжает 3 скорчера
Как ребенка обучить? Вот в needs у него стоит lesson taking, есть classroom с school desk, сиденьями, черными досками, есть каланисты с высоким социальным навыком, у которых childcare приоритет 1, у ребенка все время это сон и rest, но я ни разу не видел, чтобы он обучался.
Попробовал эту вашу геополитику в виде римвара. На юге было три поселения импидоров, которые заебали слать рейды. Пришлось их раскатать. На севере блохастые обосновались, которых тоже отогнал. На западе два домики имериума, где по кд покупаю техпринты а с Configurable Techprints хуй ты чо изучишь выше индустриального уровня без техпринта и домик аутлендеров, где архотек анусы иногда продают. Раньше у них было два домика, второй наверное неанерталам проебали. Оно бы и хорошо, но чубаки на севере неимоверно расплодились в овер 5 деревень и опять стали слать рейды. Даже если радиус действия домика не достигает моей базы. Деревни силой 4к я легко шатаю, но отожравшись они шлют друг-другу торговые корованны, которые геометрически усиливают друг-друга. В 10к силы там полсотни бойцов и стены из нефрита, половина из которых в реконе. И они не так весело ваншотаются мономечем. Можно конечно подрубить нечиторный извиз ведь даже в дугомир оф маджико инвиз слетает после первого действия, а у тыни нет , но тогда они атакуют мой гвинтокрыл. А без него тратить 20 дней на обратную дорогу совсем не хочется. Играю ведь в одно рыло с домашними мехами на базе. Ну ладно, высаживаюсь на соседнем тайле, перезаправляю гетикоптер на обратную дорогу, и в кармане с ним (а он весит всего 20 кг не абузно) топаю до базы. Там под инвизом все соснули, но это как-то не интересно. Ну хуй знает кароче болансно это или нет. Я пока накупил схематиков на основные сосовские техи, буду медленна звездолетъ строить. Ну и голограмму для всякого. капча говорит, что жуки недовольны
Баляяяяя, зацените что добавили! Сразу флэшбеки с Земного Конфликта пошли, родное Наследие Луманчкстрата. Для полного антуража не хватает только Паранид Прайм и какой-нибудь Луны Ринго.
>>48543966 Внутриигровой Learning Helper => Children => "..children will only do learning activities when their schedule is set to Recreation or Anything.."
Хелло! Май деар френдс фром Римворлд тредЮ. Пикрилы - моя первая ванилла. Вторая сложность, Кассандра. Кораблик уже построил, загрузил его любимыми пешками и улетел. Хотел рестартнуть ещё раз, выбрать нормальное место и играть от корованов и набегов на другие поселения, но чёт передумал. больше выбирать место в пизде мира не буду
Теперь назрел вопрос. А дальше то что? Поглядываю на длс, на моды и вот вижу, что у модов есть зависимости от длс. Т.е открывать кошелёк всё равно надо?
Алсо, дайте напутствий или обосрите мою колонию. А можно то и другое
>>48545004 >Алсо, дайте напутствий или обосрите мою колонию Больница несерьёзная, надо по койке на каждого. От разделочного стола до холодоса и кухни- киллометр. Проходы- узкие, сразу видно, что не сталкивался с десантами Забудь про уродливые киллбоксы и дерись как мужчина
>>48546088 Это событие происходит только если на карте есть подключенные к сети провода. А если у тебя их нет, а вместо них подземные провода за 2 стали, то события просто никогда не произойдет.
>>48545188 Спасибо родной! Спас меня, я уже хотел на стенку лезть, жабой душило. >>48545275 Спасибо, но думаю пока наверну ванилла римку с длс. Хотя глаз уже упал на мод с техникой самолёты, кораблики, машинки etc. >>48545417 У меня за неделю до окончания прогрева гоев - оставленных колонистов реактора, 9 пешек заболело малярией. Я тогда сильно пересрал и в почти каждой комнате мед кровать сделал. Пришел к тому же мнению, но времени и ресов переделывать больничку уже нет. > От разделочного стола до холодоса и кухни- киллометр. Потому что стол разделки и кухня была в мастерской. Я у кухни переделал пол в стерильные клетки, а потом понял что это так не работает, спохватился делать новую кухню, а места уже нет. Вот так и появился продукт кухнесодержащий, слева. >Проходы- узкие, сразу видно, что не сталкивался с десантами Один раз было, я конечно охуел. Но переделывать ничего не стал, надеясь что это одноразовый ивент. Больше десантов не было. >киллбокс Я уже неоднократно сожрал говна в поле. (Все могилки у больнички, это мои колонисты погибшие в боях, когда я их выводил на деф базы) Да, против бомжей становится изично, но я думаю что враги из длс будут мне хуем по лбу стучать даже с киллбоксами. >>48545577 Этот пидор закапывает один труп и сразу идёт играть в покер. Я заебался его искать по всей карте ночью, поэтому хуйнул ему хату там. >>48546088 Я это понял только тогда, когда стенку начал ставить и изучать как деф базы в игре работает. Открыл огнетушители и сразу понаставил везде где только можно. Постараюсь базу делать из камня.
>>48546499 Если накатишь все длс, то монолит на карте не трогай. Остальные длс добавляют новые фичи разширяя гейплей, а аномалия наоборот делает большинство ивентов вокруг монолита.
>>48546499 >это одноразовый ивент Десант бомбистов с молотовыми на деревянный склад - тоже одноразовый ивент для каждой базы, после него придется заново полностью отстраиваться.
>>48546731 Это неправда, в настройках видно сколько там эвентов. Не хочу заглядывать, но процентов 30 или 40 будет. Плюс монолит можно просто отключить, тогда эвенты будут, но не будут подвязаны на него.
в погоне за стеллархом пришли газонюхи и очень солидный отряд мехов. В итоге, имперцы сфидили, потрачен ураган и бомбардировка. Дьявол пёрнул огнём во все стороны, чем изрядно удивил. Раньше этого скилла не видел
>>48547613 >Автопатчер >У ножа 9999990 урона с удара, 3 прочности и 40 метров бронепробития, так как его сделали из стекла >Тяжелый пулемёт с разрывными боеприпасами не может пробить шкуру мегапаука
>>48547330 тоже продолжить что ли вкат в прошлый раз чет задушился на строительных контрактах когда сидишь и дрочишь пока те очередной алюминий везут конечно в это время можно заниматься чем то другим. к сожалению я выбрал исследовать сектора и с этого еще задушился дополнительно
1. Я ВЕРНУЛ ФРАКЦИЯМ СТАРЫЕ ЦВЕТА! Пришлось поебаться, но я разобрался как прописаны цвета в файлах игры спойлер: не так как до 7.00. Раньше они были в factions.xml, а теперь всё что связано с цветами вынесено в colors.xml. Логично? Логично. Скачал и установил 20-гиговый репак какого-то Десептикона версии 6.20 только ради того чтобы подсмотреть старые цвета. Скачал с Нексуса мод на иконки и покраску фракций, посмотрел как перекрашивал чувак. Понял, что на 7.00 не сработает, но общую структуру оформления модов всосал. Всю ночь пердолился, но по итогу всё получилось. Доволен пиздец, так намного привычнее блевотного поноса на Зьярт, например.
2. Потихоньку доделываю сюжетку паранидов, достраиваю им дворец. Нечего особо рассказывать, ресурсы завезены, наш СЛОНЯРА на застройщике батрачит не покладая рук - врубил СУВ и мотай.
3. Тут вообще курьёзный случай: хотел я причалов фабрике земных приблуд добавить, а они не помещались. Ну думаю подвину слегонца, заодно отцентрирую относительно участка. Отцентировал - да так, что станция РАЗОБРАЛАСЬ НАХУЙ, начав отстраиваться заново в десяти метрах западнее и попутно разрушив пять припаркованных в тот момент L-майнеров. Напомнило какой-нибудь мемес где чувак пальцем тыкает в какое-то незначительное укрепление и у него весь дом осыпается к хуям собачьим. Ладно хоть ресурсы не пропали, лёл.
Ну а так... Всё ещё планирую застраиваться в Средоточии Желчности II и в Пророчестве Гайи, да всё никак не соберусь.
>>48547330 я один из нуфагов вкатунов х4. соре, но игру дропнул. уж слишком душно показалось. летописи додрочил до пятого акта и ушел в свободный режим. выбрал начало в тюремной камере. сбежал, туда сюда кароче. часа два поиграл, показалось нудно как-то летать туда сюда по 5-10 минут.
>>48548391 В ранних версиях они ебали все фракции так что для их выживания приходилось зачищать ксенонские секторы и делать резервации остатков строя оборонительные платформы возле врат.
>>48538786 так это делается для того чтобы был меньше шанс агро и твоего охотника не запиздило стадо, хотя для тех животных у кого шанса нападения нет могли бы и убрать эту фичу.
>>48539443 чел ты кринж >разморозили 1-2 кондеев достаточно для холодоса для средней колонии и они едят скопом, а не по одному в течении дня и даже охлаждённая, а не замороженная хавка хранится в несколько раз дольше чем нужно времени чтобы её съесть, если только ты овощебазу не устроишь >приходится прокликивать в приоритете работ при наведении виден связанный с ней скилл на остальное ищи мод на гиеперссылки и моды dubs, но даже в ванилле в описании можно менять материал и сразу смотреть характеристики
>>48547918 Так. В этих ваших иксах можно комфортно космическим дальнобойщиком работать? Или шахтёром? Или в этой игре только космостанции можно строить?
НАСТАЛО ВРЕМЯ ПОИГРАТЬ В ИКС-ЧЕТЫРЕ ФОУНДЕЙШОНС @ ИКС-ЧЕТЫРЕ САМ В СЕБЯ НЕ ПОИГРАЕТ
>>48548391 >>48548637 Делай квесты, поднимай репу с Протекторатом до 20, строй собственные фабрики и корабли и дай отпор Изуверскому Интеллекту ебаному! >>48549356 >>48549595 Ты же в курсе что сам можешь подвозить этот карборунд, а не дожидаться пока его завезут нпс? Алсо нажми план строительства, хочу посмотреть какие модули ты туда пихнул. >>48549719 Конечно можно, но учти что когда ксеноны захватят полкарты ты будешь как он >>48548391 >>48550195 Пока заметил только появляющиеся в свободной игре корабли по мере прохождения. Например прошёл первую летопись с гонками - на карте появилась Элита Спорт.
>>48549719 >можно комфортно космическим дальнобойщиком работать? Или шахтёром? Можно. Можно хоть лично гонять на торговом корабле, можно, когда деньги появятся - нанять несколько торговых кораблей и отослать их торговать в автоматическом режиме.
Но всегда надо держать в уме опасность пиратов\ксенонов.
Как вариант, можно заниматься торговлей и на боевом корабле, чтобы в случае чего отстрелять тех же пиратов, но обычно это значительно менее эффективно из-за размера трюма: у торговых кораблей он огромный, ценой слабых щитов и почти полного отсутствия орудий, а у военных кораблей всё наоборот.
Кто-то тут предлагал огнеметы против мясотварей, и чего-то я так и не понял их прелести. Наверное потому что у меня три вампира, которые по кд начинают носиться кругами. В яме неплохо, спустился, поджег все(в том числе случайный антигранульник), через пару дней огонь пожег все блоки и показал тебе где босс. А вот просто в драке ну такое. Возможно, правда что тут нужен чокпоинт, но не обычный в одну клетку, а вот клетки в три, чтобы враг с одной стороны скучковался, а с другой ты заливал его огнем от души. НУ и эвент с ползучей поебенью как-то вообще не впечатлил. Тем более все мои попытки ее сжечь законтрил дождик.
Кто-нибудь здесь делал моды для римки любой сложности? Я хочу сделать условную мебель в которую пешка входит и получает там разные эффекты. Думаю реализовать как медкровать и мед операции.
>>48551780 Генератор историй сделан так чтобы отгенерировать игрока в жепу без смазки. Мнение отгенерированного игрока по этому поводу никого не ебет. Ведь игрок лох чмо кошелек на ножках грязь под ногтями гениальных геймдизайнеров.
>>48551591 Против сердца биомассы хорошо гули заходят. Идут и прорубаются к узлам, за ними сзади идут стрелки. Если есть арта - стрелки стоят с краю и прикрывают гулей, которые прорубаются вперед, а дальше они разбираются с артой. Так за пару вылазок спокойно разбирается три узла, а дальше и сердце.
>>48551862 Так и винтовка отлично прогрызается. Даже еще лучше пожалуй, из-за большего радиуса и отсутствия ограничения на минимальный. Я думал они подожгут всю эту хрень, а оно как не очень горит. Впрочем я припоминаю, что в том посте еще щиты упоминались, а у меня пока не выученна теха. С ними надо попробовать еще будет.
>>48551873 Я эту биомассу парой милишников проходил. Они быстро прорубают до узлов. Мобы какие-то спавнятся, но они слабые и половина оказывается в ловушке из стен плоти.
Это блядь что-то за хуйня-то! 13 медицины, госпиталь со всем что надо. Вообще у меня в последних двух катках фейлов при операциях по ощущения больше чем за два последних года. Сама вишенка это главному механитору 4 шрама на бошке за один раз.
>>48552012 У меня при 10+ скилла и хорошей кровати фейлов почти не бывает. Отличие только что пол стерильный вместо плитки. Там или звезды сошлись, или врач одноглазый однорукий и накуренный.
>>48551135 >пик 3 Пчеееел, пчелик, пчелидзе... Ты перестреливаешься с ебаными сентипедами в упор. В твоей толпе милишников больше, чем ебаных сентипед. Милишники не делают нихуя, кроме ловли маслин еблами. На самом деле, самые правые ловят маслины еще и жопами.
Ну дай ты милишникам еще пару шагов сделать, больно же смотреть.
>>48551825 Ебать ты там понаставил лёл, все 12 пром.модулей это солнечные панели? Нпс не сожрут столько, ынжой ёр фуллсклад. > терпеть пока создадут Нет, ты не понимаешь, завозить можно даже без причала. Тыкни на карте на грузовик с ресами, потом пкм по станции, "торговать > строительное хранилище". Дальше разберёшься.
>>48552209 В 98% случаев, если анон пишет про постоянные фейлы, то он забывает упомянуть что в течении трех лет фейлов не было и вот сейчас пару раз случились.
>>48552287 После полного исследования монолита появится кнопка второй раз его активировать, тогда будут приходить нужные покемоны пострашней. Это год примерно нужно монолит задрачивать по кд.
>>48552410 Алсо ты не увлекайся электростанциями-то, это всего лишь сырьё. Найди/роди/укради чертежи карборундов и прочих деталей корпуса и либо достраивай модули уже существующим электростанциям, превращая их в производственный комплекс, либо строй отдельную фабрику карборунда. А ещё выгоднее было бы отгрохать шахту и приписать к ней майнеров, но ты меня не слушаешь.
>>48552731 Псст, парень... я конечно не эксперт, но попробуй пооткрывать карту, где-нибудь да найдётся заводик. Смотри там сколько секторов ещё!
Ну а если на карте не осталось ни одной фабрики деталей корпуса и клэйтроники, то поздравляю - ты запорол себе игру. Начинай заново. Ну или живи в проклятом мире, который создал.
>>48552253 Там ещё сверху и снизу несколько гусениц, можно было попасть под раздачу. Тем более, на 10 тяжёлых мехов с палками не ходят, надо же их сперва ослабить. Поэтому решил один защитный проектор потратить, для верности. За время, пока стояла скорлупка, мехи более-менее скучковались, получили блевотрон, тогда уже милишники зашли под прыжковым щитом и добили
Блин ксеноны вынесли сплитов и стали моими соседями, а у меня нет денег, только Син за земную сюжетку, истребители уже прут ко мне потоком. Это гг? Первый раз играю, мне не говорили что тут такой хардкор
>>48551899 Такая же хуйня была. Пытался поставить протез ноги медик 15 лвл, но перепутал ногу и голову. Протез просрали, на башке раны, ногу врач не нашел. Я с них хуею порой