Starfield — это первая более чем за 25 лет новая игровая вселенная, разработанная Bethesda Game Studios, авторами The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4. В этой ролевой игре нового поколения, действие которой происходит в космосе, вы сможете создать любого персонажа и исследовать вселенную так, как вам этого хочется. Отправляйтесь в путь и раскройте величайшую тайну человечества.
Релиз на трекерах > ищите раздачу от InsaneRamZes. Русский перевод > только машинный с правками. Основной релиз > продаётся в Steam.
Соевые охранители со своими протыками на YouTube и прочих Одноклассниках, которые защищают - саму игру, в которую не завезли игру - платные моды по 1-7 баксов за штуку - модкит, который кушает 20 гигабайт RAM после загрузки плагинов - карлика Чмодда Говнарда, который проебал команду хороших разработчиков объявляются опущенными петухами даже хуже Барретта, отныне и впредь. Если не тыкать разработчиков в их говно, то однажды они накормят этим говном игроков, что и произошло - терпилы и покупахи затерпели и купили. Бастион Bethesda Game Studios пал вслед за оценками и онлайном Старфилда, убийца драконов стал драконом. Какая ирония, что в реальность воплотилась их же фраза про жизнь в проклятом мире, который они сами и создали!
>>48470986 Вот Shadows of Doubt, например. Там из манипуляций объектами только возможность мусорными баками швыряться и стены едой пачкать, геймплейно это ни на что особо не влияет. Ни о каком ядре даже речи не идет, но это самый настоящий иммерсив, за счет разнообразия вариантов решения одной задачи множеством способов. Просто из-за возможности переставлять вещи по физике игра не становится иммерсив симом, вообще никак.
>>48470942 (OP) Красивая всё таки игрушка Жаль линкоры нельзя покупать с десятками турелей и воевать против таких же. Максимальное число орудий у корабля 12 штук. Есть турели, можно одними турелями обвеситься. Но тогда забудешь про абордаж.
>>48470942 (OP) Как думаете, будут в будущем моды или официальные дополнения осуществляющие перемещение по поверхностям планет на кораблях и транспортах? Почему никто не задавался вопросами что нету дорог и транспорта нигде и никогда. Даже багги.
>>48471247 > Как думаете, будут в будущем моды или официальные дополнения осуществляющие перемещение по поверхностям планет на кораблях и транспортах? Так разрабы тизерили что машинки добавят > Почему никто не задавался вопросами что нету дорог А это вряд ли добавят
Машинка будет в конце года, её показали и объявили недавно уже. Транспорт в игре на некоторых аванпостах стоит, кстати. Дорог нет, потому что у одной фракции зеленое будущее с пешеходными дорожками и зеленой энергией а у другой тотальный анкап, там не смогли понять кто должен их делать, ты улицы в Акиле видел, лол? Ну и какбы в мире основной вид транспорта - это кораблик, он мобильный, дешевый и быстрый и для него дороги не нужны, так что вкладываться в дороги для транспорта который во всем хуже чем кораблик дураков нет, машины и по бездорожью поездить могут в конце-концов.
>>48471291 >А это вряд ли добавят То есть по версии разраба игры, человечество эволюционировало из каменного века сразу в звездных волков с кораблями и космонавтами минуя дорожнотранспортные схемы такие как автомобили и поезда или на это нужно еще 5 лет разработки?
Нет, по версии разраба все это осталось на Земле, которая погибла. А в космосе человечество уже не стали старое говно тиражировать и сразу зажили по-новому.
>>48471322 >>48471305 Надеюсь кар тоже можно будет модифицировать и обвешивать турелями? Сто процентов нет. Дадут стоковую какашку и скажут нате кушайте мы это год делали.
>>48471338 >Игра про крафт но не про крафт Ясно. >>48471345 Без дорожнотранспортных схем ничего не создашь. Раз переместились значит с нуля надо всё делать. Руду возить поездами к заводам. Изначально строятся заводы, для этого нужны тонны ресурсов схем и куча технологий. Копаешь шахту- плавишь металл, делаешь орудия труда, орудиями труда создаешь более совершенные орудия труда итд.
>>48471381 Кстати эту тему тоже не продумали разрабы Nomansky, станции заводы и поселения нужно обслуживать для этого нужны заводы с технологиями к которым подвозят руду шахтеры. Одними кораблями в качестве грузовиков, не отделаешься.
Которые выгоднее возить кораблями, которым все равно - со 100 км везти, с 20000 км, или с соседней планеты. Транспорт имеет смысл делать только от космопорта до завода.
>Руду возить поездами к заводам
В Сидонии кстати есть железная дорога где как раз это делают. Можно даже на крыше автовагона проехаться немного.
>>48471402 В самом крайнем случае должна быть одна базовая планета с дорогами домами жилыми секторами рабочими и прочим, добывающие гигатонны топлива для кораблей которые минуют дорожнотранспортные схемы выполняя роль грузовиков которые привозят детали для починки кораблей баз и всего остального.
Потому что генерация с дорогами это тебе не рандомные аванпосты в шахматном порядке генерировать. Там где дороги, там и терраформинг, выравнивание ландшафта, сопуствующая инфраструктура, заправки, мелкие станции и т.д.
>>48471420 >>48471409 >>48471402 >>48471381 Исходя из всего этого, по логике, на каждой планете должны выполняться шахтерские горнодобывающие работы с гигантскими машинами. Постоянные подрывы залежей, звуки взрывов, скрежеты и прочее в добавок к просто шахтам/пещерам с рабочими добывающими руду вручную как в начале игры, и ко всему этому время от времени должны прилетать корабли к которым будет приделана анимация рабочих/дронов/роботов несущих руду к кораблям которые прилетают и улетают по кд.
Планета-завод. Ещё на этой планете добывали бы ресурсы для остальных планет. Буквально базовая база для любой Научной Фантастики в космосе. Вот это было бы интересно, но у нас тут НАССАЛПАНК с магией и звездорожденными.
Как раз там где добывают не должно быть ничего лишнего, посмотри как на Ямале, вышки, вагончики и погрузочная станция. В случае Старфилда делать жд не имеет смысла еще и потому что ресурсы на одной точке постоянно кончаются и шахтеры просто бросают базу и перелетают на другую - это не мои домыслы, в старфилде генерируются шахтерские аванпосты трех разных компаний и люди рассказывают что они на вахте, пока ресурсы не истощат и их на новую точку перебросят.
Все это есть в старфилде, один из возможных видов генерируемых аванпостов - шахтерский аванпост одной из трех компаний. И даже отдельный вид - аванпосты фракинга. Кроме шахтерских есть еще судоремонтные, перерабатывающие, научные, автозаводы с одними роботами, автоматические фермы и т.д. В игре не только заброшки со спейсерами генерируются и деревни, так-то
>>48471470 Ты не понял. Я говорю про базовую планету на которой всё строится и для цивилизации которой летают корабли по пустым планетам ищут копают руду и привозят на основную базу, основная база всегда должна быть. Если распыляться человечеством по планетам, развития особо не будет или очень медленное.
>>48471498 Не ври, в старфилде никто нигде никогда не добывает руду (кроме главного персонажа которым ты играешь), кроме начала игры, а добыча руды это основа основ для развития цивилизаций.
>>48471512 > Не ври, в старфилде никто нигде никогда не добывает руду На марсе буквально добывают внутри базы и снаружи. Плюс откуда ты знаешь что нигде не добывают, если ты высаживаешься в случайных точках огромных плпнет, где шанс пересечься с кем-то минимальный
>>48471529 А теперь пруфаешь роботов/людей добывающих руду в шахтах панет или с астероидов Нахуй ты серишь про мертвые заводы по добыче руды, которые просто стоят в которых даже нет двигательных механизмов и никто никогда к ним ничего не подвозит так как нигде ничего не копает.
>>48471499 >Если распыляться человечеством по планетам, развития особо не будет или очень медленное
Зато нолог платить не надо и можно лолей ебать. Старфилд по факту о том как общество и государство развалилось от доступности корабликов и бескрайнего космоса и невозможности принудить кого-либо платить нолог, а нет нолога - нет государства, нет государства - нельзя принудить платить нолог.
>развития особо не будет
Что мы и видим в старфилде, слабый ООН кое-как пытается держать порядок в своих 4 системах, но ему просто не под силу заставить подчиняться законам и платить нолог - обычный колонист просто сел в корабль и улетел дальше лолей ебать, пусть эти сами ебутся тут за человечество, еще и крупные капиталисты создали анкап-союз чтобы тот защищал их право не платить нолог и лолей ебать.
Это же обосцаться как легко сделать . Анимацию рабочих добывающих руду. Анимацию рабочих которые эту руду несут к кораблям. Анимация прилетающих улетающих кораблей к шахтам.
>>48471530 Сразу видно петуха, который даже не запускал игру. Прямо в Сидонии на Марсе есть котлован, где работяги целыми днями пилят железную руду. Там даже рядом стоит чел, выдающий квест на помощь в добыче руды.
> пилят руду А нефть? А уголь? А литий? А газ? Лес? Золото? Алмазы? А переработка? А доставка? А работа менеджеров? А транспортировка? А строительство? А производства? Где всё это?
НАССАЛПАНК. Чтобы подобные "города" жили нужно очень, очень много ресурсов, рабочей силы и транспортных узлов.
>>48471677 Ну да убил пол города, спрятался под мостом и хуяк тебя уже полиция не ищет. Очень логично для дебила. В старфилде за геноцид с тебя хоть штраф вытрясут ебический.
>>48471698 > В старфилде за геноцид с тебя хоть штраф вытрясут ебический. А в реале дадут 10 пожизненных. Вот твой Старфилд даже в этом не является реалестичным.
>>48471654 >А нефть? А уголь? А литий? А газ? Лес? Золото? Алмазы? А переработка? А доставка? А работа менеджеров? А транспортировка? А строительство? А производства? Где всё это?
Все это есть в игре, лол. Буквально те же добывающие вышки что ты ставишь на эти ресурсы можно найти и на аванпостах, и те же хранилища, из них даже спиздить можно ресурсы. Есть специальные перерабатывающие аванпосты и автозаводы с роботами где идет производство. Менеджеры тоже есть, Нью Атлантис и Неон - это города менеджеров, там по офисам разных корпораций можно походить, есть и офис Аргоса, на которую мы работали шахтером. Ты Старфилд с НМС перепутал, где оородов нет.
>>48471735 Обычная нефть. Кстати, а ты знал что нефть используется даже в производстве твоего ПК? Нет? Бывает. Все дружочек из нефти сделано. Нет нефти = нет цивилизации.
>>48471726 Вот эти три чмоши снабжают всю человеческую цивилизацию рудой? Ебало дауна имажинировал. Это всё равно что показать додиков вначале игры которых было больше. Обоссал себя петушня? Заслужено.
>>48471775 > Почему не берем? Это для тебя они случайные, для мира игры - цепь таких аванпостов - это и есть логистики > В старфилде основное топливо - гелий-3. С кем я сижу в одном треде? Вы вообще знаете как реальный мир работает?
>>48471808 А что в НАССАЛПАНКОВСКОМ Старфилде какие-то другие технологии используются? Вроде такая же резина, косметика, компьютеры, пластмассы. А что там из 24 века?
Планеты у тодда размером 50-100км. Проверить это легко. Нажми на на планету в месте где суша граничит с океаном, прям в пиксель попади, приземлишься и увидишь берег. На планете с диаметром 12000км ты бы бежал от этого пикселя до берега 10 часов а тут за минуту.
>>48471860 Не дави на больное... У меня постоянно вылетает ошибка о недостатке места при сохранении. Я уже не знаю что удалять. И что делать когда длс выкатят. Вот так сэкономил. И бабок ща нет на новый ссд. Придется если что на хдд переходить, но страшно представить че будет
>>48471901 Я уже сказал что речь идет только про современную цивилизацию. У тебя в Старфилде век золотой римской империи? У тебя ещё и логикой проблемы.
У дебила нет чувства расстояния. Если бы планета была 50 км - то тыкнув вторую точку рядом с первой точкой - ты приземлялся бы на ту же 64 кв. км карту на какую попал в первый раз. В реале же там мод на зум нужен, чтобы прям в соседний пиксель ебануть, который без сильного зума иконка первой локации перекроет, чтобы в той же локации очутитится.
Походу Тодд коммунизм придумал в Старфилде. Люди с планеты на планету (за 100500 световых лет) таскают ресурсы с аванпостов (лол, малюсеньких "жилок") на своих не самых дешевых звездолетах. А самое забавное это то что на эти аванпосты (которые никто не охраняет по сути) никто из пиратов не нападает. Как удобно. Все такие добрые няшки.
>>48471929 Петушок уже обосрался про шахтеров на каждой планете и логистику в целом. Можешь не продолжать кукарекать ибо в петухи уже записан. И да, усердней соси там на своей работе.
Постоянно в космосе на драки спейсеры/багровый флот/эклиптика/варуун против гражданских натыкаешься. На любой аванпост в любой момент может сесть корабль спейсеров/багрового флота/эклиптики/варууна и начать резню. В этот момент можно войти на борт и спиздить корабль, кстати. Если успеешь до того как он взлетит.
>>48471981 В игре про космос в игре в которой на тебя всегда нападают толпой, тебе запрещено такую же толпу собрать из своих наемников что на земле что в космосе армадой кораблей налетать и испепелять всё живое. Такая то поделка, этот тодфилд пиздец, всего понемногу, чувствую себя обрезанным евреем каждый раз когда запускаю эту игру.
>>48471964 >И этим заканчивается. А аванпосты всё стоят и стоят Вообще-то ты потом туда возвращаешься и узнаешь что пираты опять напали и перебили всех шахтеров
>>48471988 >На любой аванпост в любой момент может сесть корабль спейсеров/багрового флота/эклиптики/варууна и начать резню Не пизди. Наиграл 50 часов и никто никогда не прилетал к базе которую зачищаю от спейсеров. Иммерсивность тебе приснилась в длц 2030 года.
>>48472009 Здорово что это так работает. Здорово что всех шахтеров убили, а оборудование на миллионы-триллионы украли. Очень выгодное занятие, советую.
Ты либо пиздобол, либо ты вообще по аванпостам не ходил. В ппошлом треде анон с видеопруфами как раз спрашивал как угнать рандомно севший корабль авангарда.
>>48472029 Рандомно корабли садятся в далеке и капитан внутри тупо сидит один либо группа выходит около корабля. И всё это всегда вдали от баз. Ни разу за 50 часов и зачистки сотни баз, корабль не высадился рядом так что не пизди. За 50 часов я нашел всего лишь одну базу со спейсерами возле которой была площадка для корабля. Если когда нибудь кто нибудь и высаживается около баз, то только на эту площадку и никуда больше ибо бежать сотни метров а таких скриптов не завезли ботам. Бот если не видит цель в радиусе ста метров, он отключается.
Пустую игру спасут скриптовые случайные случаи. Мир большой а занять его не заняли. Нужны скрипты вроде метеорита упавшего вскоре после твоей посадки и ты бегом к нему добывать сверхредкие ресурсы. Или битва кораблей один из которых терпит крушение падает на планету пока ты на ней и ты бегом к нему лутать редкий шмот. Или рандомные встречи с легендарными врагами или животными у которых тонна крутого лута. Придумать можно что угодно а вот нужно ли это тоддлеру- нет. Гои хавают -лаве мутится.
>>48472194 Дебил это прекрасно реализовано в нескольких играх а лучшая реализация в конине ексайлз. А вот то почему метеоритов нет в игре про космос это уже вопросы к умственно отсталым фемкам кодившим этот кусок пустого кода. Опущен.
чет хуй пойму где моды криейшон кит вышел а клоуны остались
почему каждый васян не ломанулся портировать свои любимые калаши, всс, броню из калофдьюти? неужели этим все русичи занимались, а игра на их ведре уже не запускается в отличии от фаллаута 2015 года
>>48472244 Людям влом перекачивать или копаться или копировать каждый раз 150гигов вместо скайримовских 10-15. А дальше игры будут по 200-300-500 и моды постепенно будут исчезать.
>>48472266 Пиздос, ну кому пришло в голову такой шрифт впилить в мод? Ну рябит же в глаза, ну не читаемо же! Бедолага, не мучай глаза, вот тебе нормальный реплейсер дефолтного шрифта: https://www.nexusmods.com/starfield/mods/622
>>48472342 Он мне русик не похерит? И раньше у меня был такой шрифт, при установке через инсталятор можно было выбрать, но крайнюю версию русика залили в крейшн клаб с этим шрифтом
>>48472467 ееебать нахуй это должно каждый час происходить а потом народ говорит что нет контента. чтобы его увидеть надо 10000часов наиграть. жизнь не резиновая. рандом активностей по пальцам пересчитать поэтому они так редки
>>48472523 >>48473042 Как же хорошо, что у меня пиратка, и я ее сам обновлю, когда обновят SFSE. Запомните, ребята: не надо покупать игры Тодда, нужно их качать бесплатно. Тогда и за деньги не обидно будет, и с внезапными обновлениями проблем не будет.
>>48473689 ДОДИССИМО НЕ ПУТАЙ ПУТЧИ С ДЛЦ. ПУТЧИ ИСПРАВЛЯЮТ МЕЛКИЕ КАКАШКИ И НИКОГДА НЕ ДОБАВЛЯЮТ В ИГРУ НИКАКОГО КОНТЕНТА. ВИДИШЬ СЛОВО ПУТЧ- ИГНОРИШЬ НАХУЙ
На русском есть туторы для скайрима, тулза впринципе с тех пор не сильно поменялась, начни с основ, тут 39 видео, станешь мастером СК начиная с начала.
Разраб sfse садист и извращенец и ему доставляет эта боль людей когда выходят патчи - он сотни тысяч людей заставил ненавидеть беседку за самое лучшее что она может делать - править баги. Потому что он вполне мог бы сделать sfse независимым от версий игры и чинить его раз в полгода когда беседка реально что-то в функциях игры сломает. Я на 100% уверен что выведший сегодня маленький апдейт не сломал sfse, он не запускается только из-за проверки версии игры.
>>48475154 за 5 лет уберут загрузки? даже за 100 лет их не уберут. может через 20 лет будет ремейк старфилда на анрил 7 и без экранов загрузок в реалтайме. хотя врядли. слишком тупой тодд
>>48470942 (OP) СУКА ЕБАНАЯ БЛЯДЬ ТОДД!! ПОЧЕМУ ТЫ СУКА НЕ СДЕЛАЛ АНАЛОГ ФРИЛАНСЕРА БОЁВКУ ЭКОНОМИКУ И ПРОЧЕЕ НО С ВОЗМОЖНОСТЬЮ ВЫСАДКИ НА ПЛАНЕТАХ И ПУТЕШЕСТВИЮ СВОИМ ХОДОМ ДО ПЛАНЕТ!!! В ИГРЕ СУКА 2003 ГОДА ВСЯ СОЛНЕЧНАЯ СИСТЕМА БЕЗ ЗАГРУЗОК. ЗАГРУЗКИ ТОЛЬКО МЕЖДУ ЗВЁЗДНЫМИ СИСТЕМАМИ!!! КАК ТЫ СУКА СМОГ ПОТРАТИТЬ НА ИГРУ В СОТНИ РАЗ БОЛЬШЕ ДЕНЕГ И В ИТОГЕ СДЕЛАТЬ КАЛЛ КОТОРЫЙ ХУЖЕ ИГРЫ 2003 ГОДА!! ВЗЯЛСЯ ЗА КОСМОС ТАК ДЕЛАЙ ЕГО А НЕ ПРИКРЫВЧИВАЙ РАДИ ГАЛКИ!!!!
>>48475487 >сюда приперся В НАДЕЖДЕ ЧТО ОДУМАЕТСЯ ЕБЛАН И ПРИКРУТИТ КОСМОС В СВОЕМ БУДУЩЕМ 100ГИГОВОМ ОБНОВЛЕНИИ ВМЕСТО СОСАНИЯ ХУЁВ ВМЕСТЕ С ТОБОЙ КАЛОЕДОМ ПРОСЯЩИМ ДОБАВКИ
>>48475480 > СУКА ЕБАНАЯ БЛЯДЬ ТОДД!! ПОЧЕМУ ТЫ СУКА НЕ СДЕЛАЛ АНАЛОГ ФРИЛАНСЕРА БОЁВКУ ЭКОНОМИКУ И ПРОЧЕЕ НО С ВОЗМОЖНОСТЬЮ ВЫСАДКИ НА ПЛАНЕТАХ И ПУТЕШЕСТВИЮ СВОИМ ХОДОМ ДО ПЛАНЕТ!!! В ИГРЕ СУКА 2003 ГОДА ВСЯ СОЛНЕЧНАЯ СИСТЕМА БЕЗ ЗАГРУЗОК. Так там грузиться нечему. Шарики с текстуркой да пара комнат-планет. И при посадке на планеты/станции есть загрузки.
Я вот, например, хочу настоящих космических чудес. Всяких квазаров, пульсаров, черных дыр и космических чудовищ. Планеты с серными океанами и дождь из алмазов. А не тысячу одинаковых серых и убогих каменюк с одинаковым аванпостом пиратов. Может, найдется команда модеров с фантазией получше, чем у тоддышей.
>>48475556 ВО ФРИЛАНСЕРЕ МИР ОТКРЫТЫЙ- МОЖНО ЛЕТЕТЬ ДО ДРУГИХ ОБЪЕКТОВ ИССЛЕДОВАТЬ КОСМОС НАХОДИТЬ АРТЕФАКТЫ НОВЫЕ КОРАБЛИ И АЛИЕНОВ И ПРОЧЕЕ. ТУТ ЖЕ КОСМОС ЭТО ПУСТОЙ КВАДРАТ В КОТОРОМ НИЧЕГО НЕТ КРОМЕ ОДНОЙ СТАНЦИИ. ТАКОГО ДЕРЬМА ДАЖЕ ИНДИ ПАРАШИ НЕ ДЕЛАЛИ. ТАКОГО ДЕРЬМА ДАЖЕ ДЛЯ ТЕЛЕФОНОВ НЕ ДЕЛАЛИ.
>>48475673 Все в этом радиусе звезды изучены, которые в старфилде есть. Квазаров, пульсаров, черных дыр и космических чудовищ и дождя из алмазов нет. Они сильно сильно дальше.
Маркарян 231, где ближайший квазар - 581 млн световых лет от Солнца. Это вообще другая галактика.
>>48470942 (OP) кароче надеюсь тоддлер не забросит ее и будет допиливать контентом лет десять а пока что это пустышка с полтора калеки .даже 10 напарников нельзя взять с собой.
>>48475956 > а ты садишься в тайле планеты. >>48475969 > садишься Телепортируешься. Потому что космоса нет, и самого полета до планет нет. Как и самих планет.
>>48476007 >>48476004 В "космосе" этих планет не существует, как и космоса, в игре этих планет нет, как и полета до них. Технически нельзя долететь до планеты и сесть. "Сесть" можно тыкнув даже на небе.
>>48476018 Есть. Зд планета есть, тыкаешь на нее на посадку и двиг телепортирует на те координаты планеты. Просто плавного перехода нет из космоса на поверхность. Тайлы сделаны, потому что хранить все планеты в сохранении нереально.
>>48476042 > Зд планета есть, Нет. Просто нет космоса. Как и планет. Как и полета. > Тайлы сделаны, потому что хранить все планеты в сохранении нереально. Да ладно? А почему остальные смогли?
>>48476042 >хранить все планеты в сохранении нереально В КАКОМ СОХРАНЕНИИ ДОЛБОЁБИНА? ЭТО НАЗЫВАЕТСЯ ДОЗАГРУЗКА МЕСТНОСТИ. ТОДД НЕ ЗНАЕТ ПРО ОПЕРАТИВНУЮ ПАМЯТЬ КОТОРАЯ ЗАГРУЖАЕТ И ВЫГРУЖАЕТ МИРЫ В ИГРАХ С ОТКРЫТЫМ МИРОМ? В ТОЙ ЖЕ АТСАСИН ВАЛЬГАЛЛЕ ИЛИ ОДИССЕИ, ПЛОЩАДЬ МИРА СОТНИ КВАДРАТНЫХ КИЛОМЕТРОВ И НИЧЕГО НЕ ТОРМОЗИТ НЕ ВЫЛЕТАЕТ. МОЖЕТ ЛУЧШЕ ИМ ДОВЕРИТЬ ДЕЛАТЬ ТАКИЕ ИГРЫ.
>>48476060 ВНАТУРИ. ТОДДОДАУН ПОЛЬЗУЕТСЯ ВСЕМИ БЛАГАМИ АНРИЛА 4-5 И НЕ МОЖЕТ СДЕЛАТЬ ТО ЧТО ДЕЛАЮТ ИНДИ ПАРАШИ. А ТЕ РАЗРАБЫ ИЗ ГОВНОДВИЖКА НА КОЛЕНКЕ СЛЕПИЛИ ЦЕЛУЮ ВСЕЛЕННУЮ БЕЗ ЗАГРУЗОК В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ.
>>48476054 > Нет. Просто нет космоса. Как и планет. Как и полета. Есть. Мод даже был, который позволял без проблем долететь до другой планеты или звезды без загрузок.
> Да ладно? А почему остальные смогли? Потому что они не хранят столько в сохранении, сколько хранят тесачи. Запоминания для каждого физического предмета.
>>48476058 Дебил, двиг сохраняет координаты каждого предмета.
>>48476076 > без проблем долететь до другой планеты или звезды без загрузок. В игре нет космоса, даже не симуляцию нихуя не тянет. Потому и звезды, и планеты отсутствуют в пространстве "космоса", все реализовано телепортами. Это просто хуевый гемдизай в игре не про космос.
>>48476132 долбоеб ответь на вопрос- зачем сохранять предметы на локах? никто такой хуетой из разрабов других игр не занимается и она нахуй ненужна. этим говном ты пытаешься объяснить отсутствие безшовного мира? каким хуем это сюда приплел додик? сохранение предметов влияет лишь на размер сохранённых файлов которые будут увеличиваться и будут весить гигабайты через сотни часов игры. кому это надо? тебе ебанату больному на голову?
А как в этом гиперреалистичном сеттинге с мгновенным перемещением объясняются многолетние войны колоний? Или то, что пираты\сисдеф тупо не телепортнутся к врагу чтоб устроить патитайм?
>>48476166 У тебя моск с горошину? Сам то как думаешь почему?
> никто такой хуетой из разрабов других игр не занимается и она нахуй ненужна. Потому что говноделы и все предметы прибиты к полу, размещать свободно нельзя.
Играл во все дрочильни Тоддлера, но ещё не играл в Старфилд, планирую вот вкусить сей фрукт. Расскажите, в игре хоть имеются интересные истории/квесты/цепочки квестов? Как с эксплорингом дела, я могу как в типичной игре Беседки забрести в какие-нибудь ебеня и пропасть в локации на часок, шароебиться, найти что-нибудь кайфовое из лута? Или реально у игры уже иной формат исследования?
>>48476463 И ещё вопрос вдогонку: начиная со Скурима и в особенности в F4, в играх было добавлено много случайных событий, которые неплохо оживляют игровой мир. В Старфилде как с этим обстоят дела?
>>48472467 Да, было такое. На случайный склад, когда я туда подходил, высадилось дохуище вооружённых людей. На 2 или 3 кораблях. Заебался их отстреливать, как тараканы разбежались и кто-то даже улетел как мне показалось. Было пару раз за 200 часов. Похоже на высадку Кетов в Андромеде. По скрипту.
>>48476463 >Расскажите, в игре хоть имеются интересные истории/квесты/цепочки квестов? Есть 4 фракции со своими квестами >я могу как в типичной игре Беседки забрести в какие-нибудь ебеня и пропасть в локации на часок, шароебиться, найти что-нибудь кайфовое из лута? не замечал такого. все локации в которые ты можешь забрести используются в каких-то квестах. только если на планетах аванпосты исследовать, но они повторяются по структуре и не занимают много времени на исследование >>48476473 Случайных событий немного, в основном пока летаешь между планетами могут тебя вызвать и дать квест. Ещё в городах когда нпс разговаривают тебе добавляются дополнительные квесты
>>48472182 Помню до выхода игры шутили. Идёшь по безжизненной планете и к тебе подбегает посыльный с конвертом - "Вот, просили передать тебе лично в руки". И убегает. По правде говоря, подобного крайне не хватает, особенно на населённых планетах, вроде Джемесон.
>>48476463 >>48476473 Квестов меньше в совокупности и они типичные для Беседок. Эксплоринг хуже, исследовать толком нечего, здесь ещё играет роль то, что это не космофэнтези какое-нибудь (было бы гораздо интересней), а сраный закос под реалистичное видение космоса. Это игра про тысячи пустых и бестолковых планет и потенциальная площадка для мододелов с космо-порно. Качеством игра ниже, чем Скайрим и Тодда4. Поиграть можно, но тупо пробежавшись по сюжетке и квеста фракций, на какой-то там эксплоринг даже не трать время, Беседка и тут умудрились обосраться.
>>48476463 > забрести в какие-нибудь ебеня и пропасть в локации на часок высадился на левую планету включил сканер увидел базу заброшенную побродил в ней и ахуел она вела к пещере с кишками и минибоссом и легендари лутом. но такое бывает редко. обычно базы наземные с несколькими врагами и с лут-мусором ненужным для продажи. надо наиграть тысячи часов чтобы попасть на что то стоящее что запомнится, не относящееся к основному сюжету
>>48471247 Дорог нет, потому что нет транспорта. Есть только модельки транспорта в виде декораций. Вот они и не стали моделировать дороги в городах, потому что по ним никто не ездит... Долбоебизм конечно, но что поделать. Летают за хлебом на самолёте, вместо автомобиля, или на джетпаке.
Нашел баг в SFedit что это говно беседковые есм(!) не грузит. Доложил. Сказали что это не баг потому что они так решили. На возражение что это баг так как Беседка сделала есм таким образом мне сказали "Please stop using xEdit. Thank you". И закрыли баг репорт как выполненный. Пиздец там ЧСВ ублюдки в моддерах, неудивительно что Тодд давит это говно как клопов.
>>48476703 В видосе локации на которые по квестам не попадаешь, а у тебя все подряд. Алсо проиграл с Settlements, ладно городов нихуя нет, но поселений то могли бы больше сделать, и еще лучше если бы их самому надо было искать, вот тебе и эксплоринг
Конкурент, причем единственный. Хилый, слабый и отравленный ЧСВ артмура, но ничего другого вообще нет(если не считать конкурентом криешон клаб беседки).
>У любого автора ровно ноль причин делать релизы на АФК-Модс вместо Нексуса
Причины есть, но они перекрываются простым фактом того что на нексусе сидит аудитория.
>>48476700 Это они же визжали что моддинг в старфилде сломан, бефесда нахуевертила делов, сложна нипанятна, и все, капут. А на деле вышло, что все работает. И что они говорят теперь по поводу, что несли хуйню?
Ага. У них ЧСВ такое что они решили что раз работает не так как им кажется оно должно работать - значит оно сломано. У многих моддеров сейчас такое отношение к беседке - будто это она должна под их хотелки игру подстраивать - и во многом благодаря говну типа разработчиков xEdit.
>>48477043 > А на деле вышло, что все работает. Нет. Из-за внутренних перестановок в загрузке плагинов отвалилась скриптовая функция Game.GetFormFromFile (кто знает, тот знает), сейчас она возвращает запись только из полных плагинов и только из первого Small плагина и из первого Medium плагина. Из вторых и дальше Small/Medium возвращается None, и многие сосут хуяку. Мне написал один из доверенных авторов, он сказал что этот баг уже зарепортили на их закрытом сервере. И в обновлении 1.12.32 его не исправили, потому что в этот раз Беседка реально замутила дюже хитрые алгоритмы, и кое-чего просто не подтянули под это дело.
Попытался изменить одну строчку в моде там где ЧСВ автор уперся рогом что изменение нужное и откатывать он его не будет.
SFedit Отказался сохранять изменения в файле(Мы файлы с esl меткой не сохраняем, жрите, твари) Попытался снять esl метку и ошибка(Мы запретили снимать esl метку, жрите, твари, жрите)
Creation kit В ESM файлах впринципе нельзя сохранить изменения. И конвертировать их в esp со всем их списком изменений тоже нельзя. Можно сохранить изменения, что ты сделал в отдельный esp/esm который будет использовать оригинальный ESM как базу. Т.е. приходится дополнительным файлом насрать в порядок загрузки, понятно что esl флаг наше всё, но...
Подтверждаю баг. Точнее я ничего о нем не знаю, но я сделал мод, добавляющий борды с заданиями по городам и наткнулся на то, что если мод стоит в начале списка - то при загрузке локации отвалится половина локации(потому что её трогают другие моды и игра, подгружая мой мод, потом подгружает пустоту из последующих модов), либо если я подгружаю его в конце - то загружается сама локация, но без изменений моего мода.
>>48477133 > Creation kit > В ESM файлах впринципе нельзя сохранить изменения. Always has been. Ты загружаешь плагины, делаешь нужные изменения и сохраняешь .esp, для Старфилда добавили ещё один шаг - ты конвертируешь свой .esp в .esm с нужными флагами.
>>48477177 Это немного не оно, но ноги растут из того же места. Если коротко, то суть такова: - базовые плагины игры загружаются после авторских плагинов. - если авторские плагины требует базовые в качестве мастер-файлов, то эти базовые плагины "проваливаются" в начало. - если базовый плагин не требуется в качестве мастер-файла, то он загружается в конце. Например, если ты вносишь изменения в ячейку CityCydoniaMainLevel, то тебе нужно дополнительно загружать в CK SFBGS008, иначе SFBGS008 загрузится после твоего плагина и перезапишет твои изменения. Вот так нахуй! Впрочем, уже есть парочка workaround-ов. Простейший - сделать плагин-пустышку, который имеет все базовые плагины как мастер-файлы, и поставить его самым первым. Я сделал такой для личного пользования, убери # > https://cdn.dis#cord#app.com/attachments/1125351713998655589/1251546904584650833/Dummy-Master-Plugin.zip?ex=666ef962&is=666da7e2&hm=8631931c0ee5fd8734322a8a5940a65447a38f9c551745d7090db71198072374 Ещё автор МО2 придумал новый метод, он работает даже лучше, но билда МО2 с ним ещё нет.
>>48477272 Платные сейчас считаются обычными модами, они загружаются из plugins.txt. Когда-нибудь потом может выпустят Starfield Special Edition и сделают их hardcoded.
>>48477320 Я тоже сперва не понимал, что происходит. Если тебе нужно знать, какой у тебя реальный порядок загрузки всех плагинов, то открой Creation Kit, у него идентичный алгоритм для этого.
>>48477419 Стрёмно это, конечно. Может и я что-то упускаю. Попробуй сделать так: - не подключай свой мод как esp - не конвертируй его в small или medium master - конвертируй его в full master и подключай получившийся esm
>>48476700 дело конкретно в алчной поехавшей мразе которая курирует сайт нексус. я там сделал пару модов и их снесли удалив мой аккаунт с объяснением типо что -что то похоже уже есть. монопольные мрази давящие любые мелкие корпорации. напоминает рашку парашку в которой если раскрутишься то к тебе придут братки от кремля и скажут либо делись либо сожжем и твоё дело и твою семью
В любом случае у тебя эндгеймовый корабль для 60+ лвл, а ты в начальную локацию нулевого уровня прилетел и всех разваливаешь. Поставь мод на твик минимального левела систем. https://www.nexusmods.com/starfield/mods/9550
>>48477584 моды для хуесосов и читеров жопоруких вроде тебя. а жирность корабля с уровнем сильно не меняется. что 30ый разваливается за три секунды что 14ый
О, писал тут что с родителями нельзя попрощаться даже, но если побывать в единстве и вернуться назад то появляются новые диалоги с нпс некоторыми. Ну хоть что-то. Всё ещё недоволен что их нельзя даже на свадьбу позвать, конечно
>>48478320 >Если что, esp в твоём списке загрузки вообще не должно быть, даже отключенного. А как их включать\выключать? plugins.txt уже не актуален же.
>>48478442 > plugins.txt уже не актуален же Актуален. esp можно просто не устанавливать. Или потом переименовать в .esp.disabled, чтобы игра не видела его.
>>48478412 Это немного не то, хочется что-то вроде атаки на базу пиратов в квесте сисдефа, когда разъебываешь вместе с братками десятки пиратов Еще идея есть - какие-то узловые системы по которым можно дальш перемещаться, типа залочить боссами, чтобы можно было так "открывать" галактику для исследования, особождая звёздные системы из которых ты полетишь в другие высокоуровневые систем
Запишите кто нибудь видос как что делать. Вот запустил КК нажал сюда появилась карта или локация и ты на ней уже тыкаешь монстров толпу потом сохраняешь и запихиваешь в старфилд. Ну и в игре показываешь как работает толпа эта пиздишь ее.
>>48478472 Если ты ставишь моды руками, то plugins.txt работает как обычно и лежит в "C:\Users\Ты\AppData\Local\Starfield". Через внутриигровое меню Creations можно управлять порядком загрузки кастомных плагинов. Если ты ставишь моды через МО2, то он делает примерно то же самое за тебя, plugins.txt эмулируется из профиля МО2 туда же в AppData.
Мод на быстрый старт использовал? Какой там сейчас работает? Боюсь у меня сохранка сдохнет если я без модов её запущу, а проходить обучение каждый раз чтобы мод затестить - это пздц.
Ну ты и соня, там уже мод вышел который глобально поправил точки интереса - отключил для планет без атмосферы те что явно для планет с атмосферой, создал дубликаты некоторых с правками(типа удаления ветряков) для планет без атмосферы где это возможно и т.д. Тот чувак был первый кто добавил новые точки. Судя по комментам к его моду - именно он и научил автора >>48478816 прицеплять точки интереса.
Ага, SFedit полностью бесполезен для выявления конфликтов поскольку он вылетает с ошибкой при попытке загрузить любой мод, который малые и средние есм в зависимостях имеют, а это треть модов. Т.е. это говно 10 минут грузит - потом - хуяк, все, дальше не гружу, мод беседковый есм в зависмостях имеет, жрите, твари, жрите! Плюс это говно не может загрузить даже четверть моего списка модов и падает. Я в ахуе. Мне что, остается ручками каждый мод по очереди отключать как во времена морровинда?
Помню когда вышел Скайрим - рисовали ехидные мемчики что Тодд стремясь обуздать стремительное оказуаливание аудитории сильно упростил игровые механики по сравнению с прошлыми частями и шутили что Тодд еще сильнее упростит. Был даже мемчик - "Тодд, им сложно, упрощай!" В итоге аудитория настолько сильно оказуалилась, что даже упрощенные игры Тодда уже воспринимать не в состоянии. Тодд, старфилд слишком сложен, корабли там, планеты, строительство, исследования, им сложно, упрощай!
>>48479595 Буквально не могут, для мух говно это питательная среда, а не что-то, что их убивает. Для них оно круто, это не то же самое, что говно для человека.
Ну кстати, без шуток, интерфейс Криэшн клаба чтобы просто ставить моды(без манипуляций с порядком загрузки, обновлениями, менеджентом своих модов) уже требует минимум 90 iq, настолько конченный дегенерат в жизни не видевший нормальных интерфейсов его делал, а уж дебагинг причин почему криешн клаб вылетает при загрузке - так все 120. Понятно почему с него так бомбанули.
Короче, результаты проверки выявили, что в игре походу есть лимит на число light/medium esm модов касающихся одной локации или одной записи. После какого-то числа игра начинает считывать их в приоритете, затирая более ранние записи. Лимит касается модов medium/light, но если full esm находится после лимита medium/light - загружен этот full не будет. Потому находящийся в конце списка light esm у меня показывал терминалы на пустой локации, а full esm не показывает. По той же причине у меня не работали некоторые моды на добавление запчастей корабля и строительства - они были full esm и перед ними уже переполнился лимит light/medium esm.
Я мог не до конца точно понять этот механизм, но суть именно такая - есть лимит и они связаны с light/medium/full esm.
Все моды обновленные после релиза СК сломаны. И они продолжают их релизить, не зная.
В итоге перемещение в списке загрузки моего мода вверх вроде как решило проблему, но скорее всего сейчас сломаны моды, которые ниже по списку и которые так просто не проверишь.
>>48480334 Гейс оф зе кост разорвали все связи с лариан. Они будут сами себе вручать[/S] получать награду инклюзивности. Лариан наконец заработали на повестке и теперь могут сделать базовичковый винчик. Снова.
>>48479616 >пик Везде один и тот же убогий кал про гринд медвежьих жоп, различающийся только описанием, и тоддоутки думают что это и есть разница между хорошим и плохим квестом.
>>48480611 >б-балд... Ебало офни. Чэдариан больше не будут шквариться о пидорское днд пятой редакции. А вот чмодд уже никогда не отмоется от своего старкалишки позорного, с квестами от васянов за 7 баксов.
>>48480993 А ты любитель гомонигеров? Видимо опыт игры в балдурагейскую парашу сказывается. Что ж, Тодд уважает выбор каждого игрока, бери дырявого негра в напарники, а чады с девочками будут космос осваивать.
>>48480097 > Пираткопроблемы. На лицензии plugins.txt есть и работает. И и и и? Нужно решение. Есмы из апдейта автоматом работают, насчет плагинов хз. Не установлен ни один.
>>48481238 > Не установлен ни один. Ты жалуешься, что игра не работает с plugins.txt, но при этом у тебя не установлено ни одного кастомного esm? В чём сакральный смысл? Ты хотя бы пробовал ставить и подключать моды через МО2 или нет? Хуй с ней, с in-game менюшкой.
Дегрод тут только ты, любому человеку с мозгами понятно в чем разница. Истощение это физическое состояние организма, которому не хватает энергии, голод это ощущение в твоей голове, что тебе надо пожрать. Разницу между объективным и субъективным понимаешь?
>>48481550 >Истощение это физическое состояние организма, которому не хватает энергии, голод это ощущение в твоей голове, что тебе надо пожрать. Разницу между объективным и субъективным понимаешь? Нет. Истощение - это когда не жрать несколько дней. Вот это объективно. Организм довольно точно чувствует разницу между объективным и субъективным пополнением энергии. По крайней мере до 20 лет. А дальше
Жаль что игра пилилась под Тайронов, а тайронам то и не понравилось. И вот нахуя это все надо было? 20летний урок dumbing-downа так и не усвоили. Беседка вообще обучаемая?
>>48481661 Да просто смешно. Надеюсь шестой тысяч будет синглом с магазином с релиза как в п2в параше. Хочешь коня? Плоти. Хочешь сайд квесты? Плоти. Хочешь кастомизацию персонажа, а не дефолтного? Плоти.
Короче последняя хорошая ааа игра была рдр2 и возможно вальгалла. И это база. Все, дальше полный пиздец. Есть шанс на ккд2, но доживем ли с ориентацией богачей\сильных мира сего на ненужность людей? Нейросеть\ии же всех заменит. Биомешки не нужны.
>>48481701 >Игра готова в остальном Нет. Проблемы с повторяющимися пои. Хочется бесшовных планет. Хочется переделки каловой сюжетки, как в ф3 может? Там только концовка была правда. Смогут ли это все лгбт+ сверхлюди? Dont think so.
>>48481728 > Нет. Проблемы с повторяющимися пои. Хочется бесшовных планет. Так задумано изначально. Никто менять не будет > Хочется переделки каловой сюжетки, как в ф3 может? Кто играет в игры беседки ради сюжета. Изучай остальной лор
Так задумано. Беседка не могла сделать больше пещерок чем для какого-нибудь тоддача. Думаю к длц подвезут рандомизатор лута как в Ф76 и еще сколько-то пещерок, но остальное на модах.
>Хочется бесшовных планет.
Юзлесс без машинки - к релизу машинки подвезут, движок уже готов - если убрать границу или консолью перелететь - можно хоть всю планету обойти. Только вот нахуя
>Хочется переделки каловой сюжетки
Вкусовщина. Нормальная в игре сюжетка, даже интереснее чем в Скайриме.
>>48481780 >Беседка не могла сделать больше пещерок чем для какого-нибудь тоддача Почему? Там их меньше раз в 100 чем в тоддаччах ведь.
>Только вот нахуя Свобода. Иллюзия свободы. Это вообще-то базовая вещь, после которой исследование миров ощущаются просто по-другому. Та же Элита.
>Нормальная в игре сюжетка, даже интереснее чем в Скайриме. Надеюсь ты шутишь. 90% сюжетки - поиск артефактов на сгеннеренных копипастных пои. Ты реально щас?
>>48481775 >Так задумано изначально. Никто менять не будет А замысел какой был не подскажешь? Лень? Время? Тайрон будет доволен?
>Кто играет в игры беседки ради сюжета. Изучай остальной лор Я. Какой там лор. Там даже книг нет нормальных. Один Хуй. Не говорю, что он плохой писатель, но выглядит очень коряво и на отъебись.
>>48481834 >90% сюжетки - поиск артефактов на сгеннеренных копипастных пои.
Ты перепутал поиск храмов с драконьими силами который необязателен для сюжетки с поиском артефактов, которые весьма разнообразны, из рандомный пои там всего 4 артефакта, остальные мы то у русского пирата воруем, то у кабанчика миллионера, etc
>>48481111 Ну во первых, Чмодд был бы ультрабейзед, если бы дал романсить лолю. Медведи бы скромно курили в сторонке. Во вторых, нет густых теней под волосами, некстген ебать, обновили пк под гой-рейсинг, а получили старкал из 2006. И в третьих, отсутствие в игре хотя бы трёх самых архитипичных тян на выбор для разных аудиторий - лезба доминаторша, сабмиссивная извращенка и глупенькая доярка - это априори проебос для рпг жанра в 2К2Х. Надо было делать меньше пустых планет и больше персонажей. В четвёртых, чё у неё ебало взрослой бабы, лол? Даже в скайриме дети имели отдельные пресеты лиц.
>>48481891 >с поиском артефактов, которые весьма разнообразны, Сомнительно. Не у видел уникальных лок и диалогов для них. Почему они сделали это? Чистить сгенеренный данж для Тайрона - очень скучно. Никаких диалогов, никаких катсцен, 30-60 минут скучнейшего экшона (зависит от вещест, принятых Тайроном) для каждой шахты.
Там сгенерированы только 4, я тебе уже пруфанул. Значит для сделки в Неоне нет диалогов и локаций? Для корабля петрова нет? Для поисков Моары нет уникальных локаций? База Наса сгенерована?
>>48470942 (OP) Модерн уже нашли решение одной из проблем старфилда загрузочные экраны Знаю что есть мод на отключение видео вставки во время взлета с планеты На динамический полет меж системами в треде кидали А вот чтоб как ноу менскай приземление и города без загрузок?
Не знаю, по ощущениям чуть больше но ненамного. Сама карта там больше, но расстояние между точка интереса больше и большая их часть без данжей. Будь у меня СК для 76 - я бы запустил и посчитал.
>>48482039 >Там сгенерированы только 4 Это уже дохуя. Это целых 4 дня для бухого Тайрона. И он находит это развлекательным? Конечно же нет.
>Значит для сделки в Неоне нет диалогов и локаций? Душнилово жесткое с тем самым танцполом, где я (не Тайрон), чуть не уснул под градусом. Я правда пытался, вникал в каждую строчку диалога, и все время думал, это вообще законно, все плохо так делать? На отъебись.
>>48482039 >Для корабля петрова нет? Вот тут правда годно было, и показало всю суть, ну ты понимаешь чего и кого ирл.
>Для поисков Моары нет уникальных локаций? А это еще кто?
Теперь. 4 локи против десятков\сотен более интересных в скайриме и ф4. Ты серьезно? Бля, даже сюжетка 76 была интереснее раз в 10. И я проходил ее бухим напооловину.
Скачал новую версию старфилда а она тормозит в 2 раза сильнее прошлой когда вышла генерация кадров и выглядит в 2 раза хуже, при чем в этот период ограничили сокрость загрузки в телеграме и игру пришлось качать 2 недели, при чем что бы установить новую версию надо старую удалять потому что места нет, это нормлаьно вообще? Качать старую версию 2 недели опять?
>>48482428 ЭТО ПРАВДА У МЕНЯ БЫЛА ВЕРСИЯ 03 МЕСЯЦА А Я СКАЧАЛ ВЕРСИЮ 06 МЕСЯЦА И ОНА РАБОТАЕТ В 2 РАЗА ХУЖЕ И ВЫГЛЯДИТ В 2 РАЗА ХУЖЕ, смысл в том что версия 03 месяца включила генерацию кадров и у меня фпс вырос ровно в два раза, а в версии 06 эти фпсы лагают пиздец и никаких 60 никаких реальных 40 уже нет
>>48482478 > >>>48482451 (You) >>сокрость загрузки в телеграме >>версия 03 месяца включила генерацию кадров > >Что я блядь читаю На видеокарте 1070 в старфилде у тебя ьыли 20 фпс на низких в разрешении 320п в версии 03 месяца а именно 1.9 включили генерацию кадров и у тебя на высоких в 80% скейлинга стало реальные 40 фпс с такой картинкой, а в помещении стабильные 60 или 80 хз ниже 60 не падало то есть релаьные 60 фпс короче скриншоты удалились вместе с игрой а в версии 06 месяца то есть сегодняшняя версия то есть 1.11 там и на планетах стал отвратиельный фпс никаких 40 и близко нет играть невозможно на глаз кадров 20 и в помещениях нет 60 они вроде 60 по счетчику выдадут но на глаз они как 30 понял?
>>48482541 боты это бедные люди у которых нет 4090? как стать не ботом ка коплучить деньги? то что мысли читают и подделывают сказали а денег не дают, работать не собираюсь ни на кого и никогда, но и рабочих которые будут работать на меня мне тоже не дают что делать? это тупо рабство что ли заставить работать? но я не тупой я не буду работать как бы те мболее на какую то чурку лол и лоу акью дауна у меня 140 как бы
>>48482771 А что за бред с этими альтернативными Созвездиями? Это типа другие вселенные, где, почему-то, именно разные абсурдные варианты Созвездия, но весь остальной мир такой же? Вот какой бэкграунд у этих детей? Спрашиваю без иронии, я не знаю, может в этом есть смысл. Выглядит как лютая хуйня.
Ага, вот в чем дело скорее всего. Зайди в документы/my games/starfield удали там все .ini файлы(только копию не забудь сделать). Потом попробуй выставить.
БЛЯЯ НАХУЯ В КАЖДОМ МАГАЗЕ ЛЮБОЙ СТАНЦИИ И ПЛАНЕТЫ ПРОДАЮТСЯ ОДНИ И ТЕ ЖЕ ТОВАРЫ. ТОДД ТЫ ЕБЛАН? ТЫ ЭТИМ НАПРОЧЬ УБИЛ СМЫСЛ ИССЛЕДОВАНИЯ И СМЫСЛ ОТКРЫТОГО МИРА!!!!!!!!
>>48482938 >ПРОДАЮТСЯ ОДНИ И ТЕ ЖЕ ТОВАРЫ Нет. Уникальные пушки продаются у определенных торговцев, одежда в основном тоже разная в зависимости от планеты
>>48482938 Так не продаются же. Вот что меня выбесило, так это то, что у рандом чела хуй знает где (в природном пои) в кармане нашлось 1000 патронов и 2000 еды, и несколько пушек, и он тут же мне всю ее (еду) продал. Это реалистично? Достал из кармана и продал. Эту игру делали разумные люди?
Хочу сделать сюжетный ендгейм квест на тему юнити/старборнов. Чтобы была третья сила в виде по максимум преисполнившихся старборн-а/ов и чтобы в квесте можно было выпилить артефакты типа и закрыть проход в Единство в этой вселенной раз и навсегда или типа того
>>48470942 (OP) Почему находясь на планете, что на Меркурии что на Плутоне, размер солнца с планеты всегда одинаковый? И почему если в системе красный гигант то на небе я вижу белое пятно? Что вообще происходит? Эта игра о чем?
>>48483414 Дебил егэшный, спокнись. Меркурий ближе к солнцу а выглядит оно всего лишь в 2-3 раза больше чем с Земли. Также и на других планетах. Слишком близко планета быть не может к звезде иначе там пизда всему, поэтому они довольно далеко.
>>48483414 Дебилу невдомёк, что игра не про реализм, не про Солнце и не про планеты. Она про гринд говна в пустом и унылом мире без машинок, вайфу и с "мой муж такой красивый, завидуй, кста".
>>48483690 Андрюха тоже уродец с мужским именем и тупыми диалогами. Все в этой игре уроды, что неписи-болванки, что именные персонажи. Недаром тот фейковый скрин с работником отдела демедж контроля наделал столько шума. В говнодвижке старкала МОЖНО нарисовать красивое ебало. Но чмодд-старухоёб хочет чтобы ты дрочил на старух.
Короче пока обнов нет решил накатить немного Атуер вегаса.
Пока бросается в глаза хуевый графон. Я спиздил какой-то новый эдишн. И для такого графона на удивление неслабые требования. Хотя нет ни лучей ни нанитов вроде. Но 4080 в 4к всего 70-80 кадров дает. А выглядит игрушка довольно устаревше.
Еще по боевке прям ощущается рпгшность. Если старфилд ощущался как шутан, то тут прям рпг как есть. Прям вот 3 фол и вегач вспоминается.
>>48483783 Дебил, тебе дали лучшую на текущий момент ААА игру про космос - Старфилд. У тебя есть 4080. На хуй ты лезешь играть во всякий уебищный кал? Ты еще нмс дрисню запусти.
>>48483783 Графон канеш простенький, зато с изюмом. А на старкал посмотришь и то ли это шизомод на облу, то ли какая-то поделка студентов на хуюнити. Ради космоса с постройкой баз, сканом планет, добычей ресурсов и путешествиями по неизведанным галактикам можно играть в нмс. А аутер ворлдс чисто нювегас 2.
>>48483992 Что поделать, старкал ето кал и ето так, все знают уже, никто даже не удивляется. На всём дваче, в любом из тредов можно встретить фразу "ну хоть не такое говно как старкал". Даже в треде смуты такое видал. СМУТА лучше, чем 25 летний высер тодда. Итс овер.
балдурс гейт три занимает место на диске 145 гигабайт, насколько колосальная была проделана работа, разрабы еще ужимались в своих масштабах неоднократно, используя свои специальные алгоритмы сжатия. А еще собственная студия моушн капчер, ну и как с этим конкурировать? только запилить открытый космос с полетами и активным и динамичным повествованием с набором квестов и кат сцен кинца,захватывающими с первых секунд ждем ставр варс и закрываем тред за ненадобностью, поели говна и хватит, пора переключаться на игры, а не торчать сутками слизывая очко общественного сартира
>>48483675 > Престарелая Богатая жизненным опытом > лесбуха-сеструха Зато не наскакалась на хуях и готова боготворить ялен гг который вылечил её от лесбиянства
>>48484233 кто бы говорил, у вас практически весь тред через пост состоит из нейросеточных текстов невнятного содержания.И оно понятно, восхищаться камешками с фоном космоса, способен лишь специально созданый для этого алгоритм с заранее прописаным набором данных.
>>48484349 То, что ебанько на перекрытии набрасывает дебильный нейросетевой текст чтобы хоть чем-то заполнить свою пустую жизнь это одно дело. Ты-то куда лезешь? Сидишь общайся как человек, покекивай с ебанутой лахты. Хули как дурачок? Нашёл блять занятие - опускаться до пидорских визгов про пидоров от пидораса-лахтовика. Тьфу на тебя.
> По словам источников в популярном игровом издании "So-Such Gaming" в тренды лета неожиданно ворвался космический шедевр от Bethesda. Причину столь внезапного интереса обуславливают с оптимизацией игрового процесса и добавлением в игру нововведений, которые были тепло приняты аудиторией проекта.
>>48484711 На хуй мне эти тонны видео по говна мамонта. Запиши минут на 10 для полных дебилов. Сюда нажал отсюда добавил модель тут ее поставил, ботов добавил. Сохранил засунул в игру. Все.
>>48484721 >>48484721 Это только начало Я думаю из старФилда можно сделать стеларис в 3d Для начала надо добавить кастомные рассы ( экспорт из Скайрима и фолаута)
>>48484752 А вырожденцев из балдурс калыча насри можно добавить? Типа прилетаешь на планету а там аванпост захвачен эльфами педерастами медведебаными. Ну и цель миссии всю эту петушню со всех видов оружия как в крутом Сэме истребить в мясо.
ни на одной планете нет ни озер ни рек что не так с движком? почему поверхность венеры или титана похожа на луну или марс хотя всё должно плавиться и трескаться? что не так с тодлером? видел одну планету- видел все. и это их знаменитый генератор такое делает? хрктьфу.
почему на каждой обитаемой планете всего по три вида животных? два больших и одно мелкое насекомое это их такой хвалёный генератор? хрктьфу. это они делали в течении десяти лет? хрктьфу два раза.
у планет близких к звёздам типо меркурия и венеры должны постоянно бахать вулканы и всюду всё плавиться почему в игре нет вулканов? почему в игре про космос нет.... метеоритов!!!!!!!!!! карл!!!!
почему модельки планет выглядят как говно 1995 года с 8мибитными текстурами? тодлер вообще видел это вырвиглазное поделие? я такой говнистой графики планет не видел ни в одной игре про космос. даже в 2д парашах мдельки планет красивые с шейдерами и рендерами.
Космоанчоусы, может кто-нибудь залить файлы мода Unofficial Russian Translation из клаба для братьев-пиратов? Эта вниманьеблядь совсем уже овасянилась и сделала ручную версию установки с отсутствием перевода модов Тодда вообще, при этом в клаб залила нормальную версию
>>48485397 Она же вроде обновила версию на зоге уже. У меня наоборот прикол, поставлен русик из крейшна, обновлен до последней версии, а строки на английском всн равно
>>48485428 Да нихуя она там не обновила, сама пишет, что в клабе версия с нормальными английскими шрифтами там, где не переведено. Блядина занята щас прогревом соснольщиков на донаты >>48485412 Спосибо, бротиш
Ни работает версия из клаба на моей ператочке. Хуй знает, не активируется через плагин енабле, а для вортекса мне лень лопатить туда все остальные моды
>>48485551 Ну ты блять прикалываешься? А как еще можно это было сделать, если не в вортексе? Ничего не происходит, как у этого >>48485428 ананаса, всё на ангельском. Мне бы и похуй, я бы лучше на аглюсеке играл, чем с такой хуятиной от этой васянши, но у меня уже в половине игры кириллица прописалась, и шрифты из-за этого бьются
>>48485560 > Ничего не происходит, как у этого >>48485428 ананаса, всё на ангельском. Не, я имел в виду строки из мода бесездовского. Написано в чейнджлоге крайнего обновления было что оно переведено, а у меня так. Или это может не из мода, надо будет проверить. На марсе тянучка какая-то выдает задания с охотой за головами. Если не из мода то надо будет отрепортить
У меня на лицухе тоже после блядского вортекса русик не виден - а все потому что он по умолчанию файлы не из вортекса грузит перед своими модами, приходится потом в криешон клабе вручную его вниз двигать.
>>48485569 Да, чел, я же так и пытался зделоть. Закинул файлы мода в дату в основную папку к остальным модам, но его что есть, что нет, никак вообще не реагирует. Кмк, моды из клаба не от Тодда нельзя так активировать, хз >>48485571 >>48485572 Дело именно в русеке, потому что одновременно с этим калтентом из клаба у меня спижжен и калтент на расширение этих самых заданий охотников, и он внезапно переведен, как указано в описании обновы русека. То есть пизда просто забила на перевод остального вне клаба
>>48485992 Чмодд престарелый денегерат. 55 лет это как раз возраст, когда семена шизы, посаженные возрастом, начинают активно пробиваться через адекватность. И надо помнить, что чмодд всегда был жадным хуйлом и всегда мечтал об аишке, которая сгенерит "бесконечную игру" целиком и полностью. Всё, хана, приплыли.
Надеюсь, что его участие в Индиане минимально и команда вульфика подарит нам винчик. По синематикам уже видно, что челы работу работают, а не генерят 1000 пустых планет нейросетками.
>>48485446 >Да нихуя она там не обновила, сама пишет, что в клабе версия с нормальными английскими шрифтами там В крейшене версия та же. На бусти написано что в этой переведены моды. Ща переустановил из крейшена версию и английские строки пропали
>>48486027 Там написано, что переведен квест следопытов, ну он в итоге и переведен, остальные моды отображаются как лукап файлед >>48486027 Пчелобарики на зоге тоже пишут, что у них пропали строчки с новых хуйней от Тодда, фиксили они это переустановкой мода из клаба >>48485609 А есть нормальны мод манахер уже?
>>48484991 в зеньки ебешься петух >у планет близких к звёздам типо меркурия и венеры должны постоянно бахать вулканы и всюду всё плавиться трескаться а на деле как будто на плутон прилетел. всё белое и спокойное.
>>48484295 амудегной как и любой нищий гной тормозит развитие техпрогресса. именно им ты обязан тем что до сих пор к в каждом доме нет квантовых компьютеров с загрузкой триллиарды раз быстрей и графикой и физикой в играх в триллиарды раз реалистичней чем реалистичность чем сегодняшний кремниевый трёхполигональный кал кал.
>>48486164 Есть 2.5.2-dev-2 билд МО2, работает нормально, я ставлю и подключаю всё через него, в меню Creations даже не заглядываю. Если Стим не запущен, то оно вообще недоступно, да и хуй с ним, плагины всё равно работают.
недоигру делали 10 лет. прошел год после релиза. до сих пор не ввели ни контента даже с тысячами модов нет ничего полезного ни ретрейсинга и не введут из за амудегноя. а загрузки на каждом пуке это феерия всего говна из чего слеплена эта каловая масса и никогда и ничем не уберут загрузки ибо движок пропердится и сломается.
амудепарашников надо в печах сжигать как вредителей и геноцидщиков человечества из за которых мы не успеем развиться до нужных технологий чтобы съебать с планеты пока солнце еще не взорвалось в сверхновую или не остыло.
консолевыродки тоже сосут амудеговну начинка их соснолей тоже слеплена из амудекала. они тоже будут утилизированы. более того из за сосольщиков и появились в играх автоприцелы и комбинации клавиш потому что на гейпаде мало кнопок а так же из за соснольщиков графику в играх развивают только раз в пять лет. сосольщики рак человечества. еслиб не они у нас бы уже давно были квантовые пк
Starfield преодолела отметку в 14 миллионов игроков
Аноним17/06/24 Пнд 09:51:33№48486269607
>Starfield, конечно, разделила мнения, когда вышла в прошлом году, но, хотя эта космическая ролевая игра не получила такого широкого признания критиков, каким славились ролевые игры Bethesda Game Studios в прошлом, она все же привлекла довольно большую аудиторию, которая, к тому же, продолжает неуклонно расти.
>В недавнем интервью с ютубером MrMattyPlays директор Starfield Тодд Говард сообщил, что на сегодняшний день в игру играет уже 14 миллионов человек. Это больше, чем 13 миллионов игроков по состоянию на конец прошлого года. За последние пару месяцев ролевая игра получила несколько крупных обновлений, которые добавили несколько функций и улучшений. В то же время на подходе еще больше контента, в том числе платное расширение в виде Shattered Space, которое выйдет в конце этого года.
>Во время вышеупомянутого интервью Говард также рассказал, что средняя продолжительность игры в Starfield, насчитывающая 14 миллионов человек, составляет более 40 часов, что является довольно впечатляющим показателем для игры, особенно при таком большом количестве игроков.
Эти 13 миллионов игорьков сейчас с нами, в одном пространстве? А что же Тодд не спешит с рубкой кеша на дополнениях? А почему из студии пидорнули почти всех старших лиц? (Эмиль каким то чудом еще держится, наверное он любовник не только Тодда, но и Фили... невероятно талантлив)
Всё, я заебался. Уже не знаю, что удалять, что переименовывать, вручную выискивать ключи старого русека, который эта сука запихала во все папки, но скинутый архив из клаба никак не хочет запускаться нормально. Пойду обратно фалаут дрочить, там хоть сам всё переведу через эдитор
Говард пояснил, что почти все события дополнения Shattered Space для Starfield разворачиваются в одной локации, и поэтому Bethesda смогла подойти к её созданию более традиционно. Вместо процедурной генерации её делали вручную.
Bethesda начала работу над Shattered Space сразу после того, как выпустила Starfield, хотя основные идеи для дополения уже были готовы, и авторы знали, какую историю расскажут.
Разработчики хотят выпускать по одному сюжетному дополнению каждый год, однако Говард отметил, что Bethesda не хочет давать ответы на все вопросы во вселенной Starfield.
Говард признался, что платный квест за 7 долларов выглядит не так, как хотелось Bethesda. Студия хотела добавить в игру новые предметы и решила оформить их получение в квест, но у игроков сложилось впечатление, будто контент фракции вырезают и продают отдельно через платформу Creations.
Bethesda видит отзывы о платных модах и будет корректировать их цену и содержание, но как, пока неясно.
Что касается самой идеи продавать моды, то Говард считает, что это создаёт здоровую среду для сообщества моддеров, которая формирует настоящих профессионалов. Он отметил, что на платформе хватает бесплатных модов.
Говард считает Starfield такой же важной франшизой для Bethesda, как и The Elder Scrolls и Fallout, и поэтому игру собираются поддерживать долгое время.
>>48485134 у этого бомжа на минималках на максималках графончий очень крутой и прорисовка такая дальняя что нпс отрисовывается на расстоянии 1 пикселя. отсосины этому сильно сосут. да и ваще можно ini править еще увеличить но кривой движок будет статтерить картинку каждые сто метров бега.
>>48486567 >Говард признался, что платный квест за 7 долларов выглядит не так, как хотелось Bethesda. Студия хотела добавить в игру новые предметы и решила оформить их получение в квест, но у игроков сложилось впечатление, будто контент фракции вырезают и продают отдельно через платформу Creations Это че за квест такой? Поработай ирл, чтобы передать Тодду Говарду 7 долларов?
>>48486578 Я в курсе какой там кал на максималках, чел. Тупо рандомное говно раскидано по квадратиками генератора. >мелкобуква >сажа >а вот у игра_нейм Степень тряски сымаджинировали?
>>48486567 Натуральный дегенерат. >Делает игру без неписей, на выходе она получает 0/10, после тонны говна делает дополнение с неписями. >Делает игру, на 90 процентов созданную процедурной генерацией, после тонны говна делает вручную созданное дополнение. Почему Тодд, ты так и не понял за двадцать лет почему людям нравятся твои игры?
>>48486612 >Я в курсе какой там кал на максималках откуда тебе бомжу знать кроме как смотреть летсплеи других бомжей собирающих донаты на нормальный пк.
>>48470943 Учитывая отвратительное качество игры, беседка не моды должна продавать, а волосы рвать на себе, из кожи вон лезть, чтоб исправить свою репутацию и хотя бы немного поднять качество игры глобальными масштабными обновлениями. Ну а все ранее анонсированные DLC обязана бесплатно раздать игрокам в качестве извинений. Вот это был бы первый шаг в сторону света, но беседка, к сожалению, предпочитает шагать в сторону тьмы.
>>48486567 >Вместо процедурной генерации её делали вручную. Там наверное будет планета максимум с 5 точками интереса. Город размером с Гагарин и 4 данжа
АХАХАХ ВЫ ЭТО ВИДЕЛИ? ЭТО ШО БЛЯДЬ ЗА 2003 ГОД НАХУЙ ЕБАТЬ КАЛФИЛД ПОХОЖЕ ЕЩЕ ДОЛГО БУДЕТ ДЕРЖАТЬ ПЛАНКУ ГРАФИКИ КОСМОСИМОВ А СТРЕЛЬБА В КОСМОСЕ? ПИУПИУПИУ АХАХАХА БЛЯ ТЕТРИС ЕБУЧИЙ. БЛЯЯ. КАК ЖЕ КАЛФИЛД ЗАДРАЛ ПЛАНКУ .
Я уже там был, притворяться что фрашиза про стволы (и лазурь) жива нет уже никаких сил. Возлагал большие надежды на Звездополье, но получилось как получилось.
Третий раз уже объясняю этой Анне, что её русек руинит текст у модов из клаба похуй какой, третий раз она мне затирает про перевод. Она тупая или рофлит, я не понимаю уже
>>48486998 Ну хз, я когда кочал обновы с нексуса, то у меня выскакивало требования енаблера. Не думаю, что от этого зависит, другие-то моды работают с ним
>>48487061 Так она же не будет все моды переводить. Только если не сделать чтобы английский текст отображался без ошибок, как было с предыдущей версией русика, он показывал англ версию мода от беседки
Че эти пёзды такие накрученные? Дохуя хотите видите ли. Она же вычитку машинного перевода делает, а не ручной перевод, да еще и донаты за это шкаляет, пиздос. Я когда анонам калтент из 76 в четырку заливал, или когда моды переводил для трехи еще даже мысли не было так охуевать, и никого из васянов с таким пустым гонором не замечал. Мразь какая-то
>>48487089 Бляяять.... Она ПЕРЕВЕЛА один мод из клаба, но походу ветка русека корраптит все моды из клаба, ища перевод и для них, в итоге даже англюсек у них перестает отображаться. Я об этом, чтобы она хотя бы это не ломала, а не том, что ей АЖ НАДО ПЕРЕВЕСТИ ВЕСЬ КОНТЕНТ КЛАБА. Пацаны с гейс модс когда-то весь контент из клаба для Скайрима просто так за неделю перевели вручную, а тут тянучке-писечке сложно хотя бы машинный перевод добавить за донаты, пынемать надо
>>48487122 >>48487098 Ну кроме неё никто не взялся руководить переводом, так что терпи >хотя бы машинный перевод Она писала что теперь добавляет перевод после вычитки, а не шпарит просто машинный
>>48487157 Нипонял, sLanguage=ru на sLanguage=en чтоли поменять прямо в русеке? Типа это добавит сбившийся текст клубных модов? Англюсек я тоже вернуть не могу по причине того, что сейвы уже все закоррапчены русеком, как бы я его не удалял, но все апргрейды оружия/скуфандров уже записались кириллицей и выдают квадратисы
>>48487065 Начиная с версии 1.12.ХХ, Plugins.txt Enabler не нужен.
>>48487061 Перевод Сегнет устанавливает sLanguage=ru, значит любой мод BGS будет искать свой перевод в НазваниеМода_ru.strings, но Сегнет не перевела моды BGS (не все), и файлов НазваниеМода_ru.strings просто не существует, отсюда lookup failed.
Есть два варианта: 1. Переименовать весь ру-перевод в _en, указать sLanguage=en, тогда будет русский перевод того, что переведено, и английский для остального. 2. Вытаскивать файлы _en из английских модов и переименовывать их в _ru.
>>48487122 > Пацаны с гейс модс когда-то весь контент из клаба для Скайрима просто так за неделю перевели вручную Для Скайрима он весь переведён Беседкой, на ГМ его только перезалили.
>>48487307 >Переименовать весь ру-перевод в _en, указать sLanguage=en Ой-вей Русек ставит два таких ключа в два фала, соответственно в основном Starfield.ini и в моих доках в StarfieldCustom - там переименовать не проблема. Но так же есть добавляется файл с третьим ключом в основную директорию Starfield_ru - с ним чего делать? Удалять или ключ внутри менять на en?
>>48487311 Я про то, когда Тодд попал в тильт с успехом старфилда и пошел насиловать скайрим. Тот знаменитый патч добавил калтент в клаб, который никто не переводил
Почему Тодд такой жадный? Куда он свои деньги тратит? Он не особо похож на человека живущего на яхте 24/7. Где деньги, Тодд? Куда ты их все потратил? Вроде напродавал Скайримов так хорошо, что вошел в топ 10 по продажам. Куда деньги уходят, а?
>>48487307 >1. Короче, переименовал в ини =en, _ru в _en и внутри тоже =en, и перевод вообще слетел. Если честно, я так и не понял, как это должно работать, ключ sLanguage=ru же основной для перевода
>>48487307 >2. А эта идея мне нравится, но как их вытаскивать? Через КК? Если перевод отключаешь, то текст у не переведенных модов появляется, откуда-то же игра его подсасывает
В сообществе «Переводы от Segnetofaza TEAM» обратили внимание на один интересный момент, связанный с русской локализацией Starfield — поддерживается русский текст:
«беседка не отказывается от поддержки русского текста до конца этот текст загружается с их серверов) официальный перевод кек)».
Тем не менее едва ли в ближайшее время стоит ожидать для Starfield официальный патч с русской локализацией Bethesda Game Studios — пока вопросами перевода занимается Segnetofaza TEAM и другие энтузиасты. Благодаря современным технологиям для игры делают и русскую озвучку (используются возможности ИИ/нейросети).
Для Starfield сейчас разрабатывают сюжетное дополнение Shattered Space (или «Расколотый космос») с новым контентом, т.е. скоро у энтузиастов-локализаторов прибавится работы.
>>48487560 То есть я чем-то вытаскиваю их из ba2, переименовываю в _ru и закидываю в папку stings? Там сейчас только переведенные ru лежат, видимо из-за этого пропадает англюсек на модах. Лучше расскажи, чем их вытащить оттуда, в дискорде я всё равно ничего не пойму
>>48486783 Потому что старфилд это про детализаци, дебила ты кусок. Таких интерьеров как в старфилде - нет нигде. Как и таких же качественных текстур мелких объектов, материалов, объектов. Старфилд это высокотехнологичная игра, а не симулятор скриншотов. Ему нужно красиво выглядить в экшене, а не в статике
>>48487678 Проверил сейчас на одном из клубных модов второй вариант, и всё заработало! Спасибо, анон! Немного остыла жопа, но эта тупая пизда меня всё равно раздражает
>>48487891 > Чел, ты знаешь кто это? Сталкашь. Базированный коммунист. Друг базовичка ДжиДжи и Кастомсториса. > Ты знаешь на что и кому он собирает деньги? Базированным молодым людям на базированные вещи. Это база, сынок. А ты против чтоле? Порвался? Славно)
>>48486491 >Эмиль каким то чудом еще держится А ты думал как журналист мог попасть на должность дизайнера без опыта работы, а потом с дизайнера перекатиться на сценариста опять без опыта? Он уже может мерч по играм беспалевно выносить из офиса в своей жопе.
Вкратце - можно оглушать(или вкрысу сзади надевать наручники) людей и запирать их в камеры на своем корабле и потом продавать их как скот. UC и Фристар купят только преступников, но вот багровый флот купит всех. Также продажа НПС которого тебя послали убить по рандомной миссии считается за выполнение задания - можно мандалорца отыгрывать. Также обновился мод, расширяющий несмертельные взаимодействия и его патч к моду на функциональные камеры https://www.nexusmods.com/starfield/mods/7812?tab=description https://www.nexusmods.com/starfield/mods/8170
Ну и страшно близок тот день когда захваченных можно будет ебать. Обновился под новую версию моделей фреймворк проигрыша внешних анимаций - на аналогах этого мода работают секс моды Скайрима и Тоддача.
>>48488270 xEdit сейчас очень ограничен, лучше xTranslator, да и он вообще всегда был норм для переводов: https://www.nexusmods.com/starfield/mods/313 Авторы локализации переводят через свой приватный портал, они загружают туда esm и английские strings, переводят и делают билд русских strings. Я не знаю, почему они не перезалили английские strings как русские для тех плагинов, которые они ещё не перевели, в качестве затычки. Хлебушки какие-то.
>>48488305 Если она заменит параметр _ru на _en, то уже сделанные локализации модов, которые работают на _ru, перейдут на поиск _en и окажутся не переведёнными. Если коротко: какой язык стоит у тебя в [General]sLanguage, те strings и должны быть для всех твоих модов. Нет strings или strings не подходят по версии - lookup failed.
Моды BGS вылезают с проблемами первыми, потому что они все используют strings. Моды от коммьюнити обычно не используют strings, с ними проще, не перевёл плагин - он на английском и мозги не крутит.
>>48488415 >На ловерслабе уже в курсе и все excited. Блядь опять одно говно ебаное, кумеры ебаные, лучше бы завезли новые квесты и данжи т.е. реальный контент
Через прогу специальную. В общем, скачиваешь xtranslator и оригинальный английский мод. Настраиваешь перевод с english на русский. Открываешь файл английского мода и начинаешь переводить все что видишь. Когда закончишь - нажимаешь Translation -> Validate all translations. Потом сохраняешь и готово.
>>48488435 Так я и не предлагал ей ничего менять, просто докинуть в установщик отсутствующие файлы, ну похуй так-то >>48488444 Попробую вечером потыкать, надеюсь, не сложнее эдита
>>48488779 Может они не знают где их скачать >>48488750 ЯННП в чем сыр бор, у меня русик из крейшена, плюши на английском, купленные официально, без ошибок lookup failed. или речь про фанатские моды, а не бефездовские >>48488802 Я всю игру копил кредиты, ресурсы скупал, оставлял оружие уникальное чтобы теперь это всё выбросить и заново начать бомжевать? Я не согласен на такое
>>48488836 Потому что ты хитрая жопа, - купил лицензию - оставил английский язык в конфиге и таким образом задоджил все проблемы как на Вебм.
>>48488844 Те, кто ставил перевод Сегнет до релиза в магазине, оказались с ini-файлами, в которых насрано [General]sLanguage=ru. И вычистить не могут, лапки.
>>48488844 Ты понимаешь, что есть люди, которые даже не понимает как СЕ накатить, ты им предлагаешь самим искать нужные файлы, потом разархивировать их и закидывать переименованными, когда это можно просто тупо закинуть в архив раздачи, как те же самые файлы ini до этого?
Зачем покупать то, что можно скачать бесплатно? Я купил только то одно, которое пообещали обновлять - про шахтеров - обычно достать обновленные версии криейшонов та еще боль.
>>48488885 > сегненяша тут причем? Так это она насрала, через exe-установщик. Вообще, exe-установщик для мода Беседки - это ахуй, с Артмура за такое чуть шкуру не спустили однажды, и он, роняя кал, вернул всё взад.
>>48488932 Как тебе флибустьер накатит из магазина, скажи пожалуйста? Как он вернется к англюсеку, если у него уже есть записи кириллицей в сохранении, откуда игра возьмет алгоритм исправления шрифтов на ангельский просто удалением ключа =ru, а? Накатит он из магазина блять
В чем твоя проблема, при закачке из магазина он выкачивает три файла, которые я выложил в тред, которые спокойно подгружаются и на пиратке. Что же вы за дауны такие, я хуею.
>>48488923 >>48488932 И тут мы приходим к краеугольному камню всех проблем - у пользователей лапки. Они не понимают, какой ini-файл используется игрой, где он лежит, чем он перезаписывается. И переводчики этого тоже не понимают - они предлагают редактировать ini-файлы в корне игры, чего делать не надо, они захуячивают сразу Starfield.ini, Starfield_ru.ini, StarfieldCustom.ini, и это создаёт путаницу у конечных пользователей.
>>48488952 > Как он вернется к англюсеку sLanguage скажет вернуться. > откуда игра возьмет алгоритм исправления шрифтов на ангельский просто удалением ключа =ru, а? У любой функции чтения ini-файлов есть fallback - если ключа нет, берётся дефолтное значение. Дефолтное значение для sLanguage - это en. > у него уже есть записи кириллицей в сохранении Тебе нужно одновременно почистить sLanguage=ru и накатить перевод >>48477963 - будут использованы англ файлы, но в них-то лежит ру-перевод, профит.
А у меня почему все работает, дебила ты кусок? Я точно также до релиза магазинного русика неделю назад жрал русик с установщика. Потом вычищал это говно ручками и переписывал ini. Лицензионная версия НИЧЕМ от пиратки не отличается, кроме того что мы можем скачать новую версию из магазина, но так как я выложил её в тред - то вы теперь на одном с нами уровне.
>Как он вернется к англюсеку, если у него уже есть записи кириллицей в сохранении
Дебила кусок, запись кириллицы это проблема исключительно шрифта в котором на нужной позиции есть буквы кириллицы или нет, русик сегнетки подменяет английский шрифт на шрифт в котором есть кириллица на нужных позициях и все работает.
>>48488984 Так у тебя в сохранении уже шрифты на кириллице, чел. Если персонаж был создан на русеке и его зовут Жопич, то с =en он станет квадрат-квадрат-квадрат-квадрат-квадрат, а не JoePeach >>48488987 Врунишка, не трясись
>>48489040 > Если персонаж был создан на русеке и его зовут Жопич, то с =en он станет квадрат-квадрат-квадрат-квадрат-квадрат, а не JoePeach Так накати повторно русик и квадратов не будет
>>48489040 >Так у тебя в сохранении уже шрифты на кириллице, чел. Если персонаж был создан на русеке и его зовут Жопич, то с =en он станет квадрат-квадрат-квадрат-квадрат-квадрат, а не JoePeach
Смотри пик - сохранки очень древние, сделаны в прошлом октябре с очень древней версией русика с sLanguage=ru. Работают sLanguage=en. Потому что Сегнетка английский шрифт обновила кириллицей.
>то с =en он станет квадрат-квадрат-квадрат-квадрат-квадрат
Станет, да, если ты русик не включишь.
>Врунишка
Нахуй мне врать? Назови одну причину?
А впрочем похуй, если у дегенератов ничего не работает из-за их тупости и они еще и говном кидаются, то мне какое дело?
>>48489114 >Сегнетка Я обычный конечный пользователь, если я должен вычищать за твоей марамойкой ключи русека, чтобы у меня ничего не поломалось, то так и пиши тогда в описании огромными буквами ВАСЯНКА, чтобы я был готов этому и прошел мимо
Это не Тодд, а вясян какой-то. И вообще у всех кто играет с сентября Васька сейчас выглядит как робот убийца с голосом анимешной девочки или еще какая дичь, так что возможность иметь второго Ваську довольно актуальна.
>>48489144 > так и пиши тогда в описании огромными буквами ВАСЯНКА
Я ничего не пишу и к русику не имею отношения. Более того я до последнего сидел на русике от Сереги, так как Сегнетка мне показалась неадекватной уже тогда и я с большой неохотой перелез на её высер и до сих пор плююсь с Кидонии и некоторых других её высеров. Это не отменяет того что её русик работает, а ты дебил.
>>48489040 > то с =en он станет квадрат-квадрат-квадрат-квадрат-квадрат Нет. У тебя будут подключаться en-файлы, но в них будут ru-данные. В итоге всё останется на русском.
>>48489168 > до сих пор плююсь с Кидонии Ну потому что на Марсе нет такого региона "Сидония", на русском это именно Кидония. https://ru.wikipedia.org/wiki/Кидония_(Марс) Это претензия из серии "не Германия, а Дойчланд", хуйня какая-то.
Да, я знаю эту аргументацию. >на русском это именно Кидония.
Потому что какой-то переводчик из политических соображений лет четыреста назад взял в церковно-славянский это название с греческого, а не с латыни. То что оно звучит на русском как производное от "кидать" - никого не взволновало, так как никто реально не планировал его употреблять вне контекста руин одного античного полиса.
Если вы тут все такие умные, то стоит неоф патч накатывать или подождать, когда его обновят, или там нехуй обновлять, или творец Тодд и так всё поправил https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1
>>48489239 То, что у тебя интерфейс на английском, значит что ты не установил русифицированный translate_en.txt, скорее всего и fontconfig_en.txt тоже, короче пошёл нахуй.
Хм, разраб комьюнити патча подтвердил шнягу которую я вот тут описал >>48479894 с пропаданием загрузки модов при их большом количестве. Только я еще и выяснил что это скорее всего зависит от количества перезаписей разными модами одного и того же.
>>48489257 >>48489261 >>48489271 Ну понятно, вместо того, чтобы долбоебиха просто залила недостающие файлы для модов, я должен был перехуярить хуй пойми какие файлы. Даже не знаю, какое у бы дал тебе звание в свите этой маняме-королевы, может быть кринжовый омежка?
>>48489352 >я должен был перехуярить хуй пойми какие файлы.
Ты просто должен был поставить русик из магазина что я выложил в треде, перед этим удалив старый. ВСЁ. То что ты что-то придумывать стал и удалять и распаковывать, брызжа слюной на всех, твои проблемы, а не сегнетки или анонов в треде.
>>48489445 > 90% модов к играм делают сами разрабы этих игр. Это только для тебя моды - что-то невероятное, в чём разбираются только сами разрабы, потому что ты кретин.
Анон, понимающий в creation kit - что это за хуйня? Почему все неписи что я ставлю на карту невидимы, подсвечены розовым в менеджере объектов и написано - этот референс вырезан(culled)? Как с этим бороться? Поиск в гугле и вики не находит ничего, может это я неправильно ищу, конечно.
>>48489588 какое рабочее долбоебина тупорылая. моды клепаются когда игра выпущена и куча свободного времени и заработка на модах в виде пожертвований потому что самые лучшие моды всегда делают разрабы так как знают свой движбан в разы лучше додиков вроде тебя и делают моды в сотни раз быстрей
>>48489342 МОЖНО ЧТО-ТО ВСРАТОЕ РАЗРАБОТАТЬ ДОЛГО (8 ЛЕТ)??? МОЖНО БРО ЗАПОМИНАЙ ГОВНОДВИЖОК ДАЛ ЗАГРУЗКАМИ ЗАПРАВИЛ КАМНЕЙ НА КАРТУ НАКРОШИЛ ЛАПШИ НА УШИ НАВЕСИЛ НАСАПАНКАМИ ПРИПРАВИЛ В ГЕЙМПАС ВЫВАЛИЛ ПРИЯТНОГО!
>>48490391 МОЖНО ЧТО-ТО ПИДОРСКОЕ УСТАРЕВШЕЕ РАЗРАБОТАТЬ НЕДОЛГО МОЖНО БРО ЗАПОМИНАЙ ПОШАГА ДАЛ ЭЛЬФА ПЕДЕРАСТА ВСТАВИЛ МЕДВЕДЮ ВЯЛЫМ ПРОВЕЛ В ТУЗА ОФОРМИЛ БОТОВ КУПИЛ ПЕДРИЛУ АВАРДС ПОЛУЧИЛ.
>>48490406 Кстати, что там, львенку зашла графика? Он ведь как раз только на текстуры дрочит, а в у текстур в старфилде ого-го какое высокое разрешение
Похоже что я первый моддер не считая имевших поддержку беседки авторов криеэйшон клаба кто создал и подключил к игре новую космостанцию. Не делал пока ничего особенного - просто защитная космостанция для Нью-Атлантиса которая выглядит как отмытая и обновленная станция Den.
>>48491211 >как рисуется внутренность станции в редакторе
Давай завтра, я редактор уже закрыл, мне спать пора ложиться, завтра на работу. Я кидал скрины из редактора выше по треду. Делается так же как остальные интерьеры, это и есть интерьер, хаком движка соединенный с экстерьером станции, который хаком движка соединен с космосом системы Альфа-Центавра(больше всего ебался именно чтобы настроить эту систему хаков чтобы было видно планету в окна). Там есть модельки-модули для быстрого создания стен/пола/потолка и куча дополнительных моделей для наведения красоты.
Игра спроектирована чтоб тратить максимум времени: - инвентарь неудобен, и ты проябываешь время там - у торговцев мало денег и патронов (будто они добывают их рыская по заброшкам фоллаута), а промотка времени супермедленная кста. - бежать до любой точки на планете минут пять реального времени - стоит ли напоминать что крафт теперь скрыт за двойным гриндволлом? и тот кто решил вспомнить нахуя он тратился на комнату с верстаками для корабля должен гриндить ресы как в какой-нибудь ммо
Тут стоит вспомнить что Старкал должен был стать дрочильным братцем Ф76, и его сюжет и геймплей сверстан соответствующе, но после провала Ф76 онлайн отменили, а все остальное оставили как есть.
Так что потратить тут пару сотен часов ни на что - изи. и опционально чел мог быть патентованным аутистом, и надеяться что на НГ10+ игорь наконец раскроется
Не просто скопировал, а отмыл, выкинул мусор и привел станцию в нормальный вид из того бомжатника которым был оригинал. Общее только общий интерьер, наполнение иное. Тут как с хрущовками - типовые проекты, но обставлен внутри всегда по-разному. Ну и во вторых - там не работает просто копировать/вставить.
есть ли шанс дбавить в игру боевку из илитки или емпириона с трейдингом из x4 улучшить крафт до уровня спайс инжениренс короче разбудите через пол года
МОДИФИКАЦИИ НА ТО И МОДИФИКАЦИИ ЧТОБЫ СОЗДАТЬ ИГРУ СВОЕЙ МЕЧТЫ ДЕЛАТЬ ЕЕ ЛУЧШЕ РЕАЛИСТИЧНЕЙ А ВМЕСТО ЭТОГО: МЕНЯЮТ ПОСТЕРЫ МЕНЯЮТ ЗУБЫ МЕНЯЮТ РЕШЕЙДЫ КОНТРАСТЫ ЯРКОСТИ ДЕЛАЯ ЕЩЕ ХУЖЕ ВЫРВИГЛАЗНЕЙ МЕНЯЮТ МИЛЛИАРДЫ СКИНОВ ОРУЖИЯ ТЕЛ И ПРОЧЕГО ДЕРЬМА МЕНЯЮТ НАДПИСИ ПИЗДЕЦ ЕБАНЫЙ НАХУЙ НАДО НЕ ЗАМЕНЯТЬА ДОБАВЛЯТЬ БЛЯДЬ СУКА. ДО- БА- ВЛЯТЬ!!! КОНТЕНТОМ НАПОЛНЯТЬ ОТКРЫТЫЙ МИР СУКА!!!!!!!!!!
ПОКА ЧТО ЛУЧШЕЕ ЧТО ЕСТЬ ИЗ ВСЕГО ЭТОГО КАЛА- МОД УБИРАЮЩИЙ ЕБАНЫЕ ПОСТЭФЕКТЫ ЗАБИВАЮЩИЕ ЭКРАН НЕПРОГЛЯДНЫМ ПОСТЕФЕКТНЫМ ПЕРДЕЖОМ ПРИ НУЛЕВОЙ ВЫНОСЛИВОСТИ
>>48492243 ЛУЧШЕБ ДОБАВИЛИ КОРАБЛЯМ ПЛАЗМЕННОЕ ОРУЖИЕ. ЛАЗЕРНОЕ БЕЗ ИМПУЛЬСОВ А ПРЯМЫМ ЛУЧЕМ КОТОРОЕ ПО ФИЗИКЕ ДОСТИГАЕТ ЦЕЛИ СО СКОРОСТЬЮ СВЕТА. ВОЛНОВОЕ ПО ОБЛАСТИ. И ТД. ВМЕСТО ЭТОГО ПИУПИУПИУ КАК В ТРЕТРИСЕ. X3 И FREELANCER ПОКА НИКТО НЕ ПОБЕДИЛ И В БЛИЖАЙЩИЕ 50 ЛЕТ ТАК И ОСТАНЕТСЯ.
>>48490548 ощущение что вот это реально нпц, им по факту понравилась игра, 500 часов але но ПРОТЫКИ на ютубе сказали ненавидеть, значит пишу что ненавижу, конформизм, неспособность прямо сказать ДА МНЕ НРАВИТСЯ СТАРФИЛД, как тот же дедп47 сделал, нет, буду писать игра кал и дальше в нее играть
Я сейчас серьёзно нахуй. Анон, у которого не грузились терминалы заданий, прав целиком и полностью. Можно накидать в порядок загрузки плагинов-пустышек, в которых вообще нет записей, и тогда ты попадёшь в один из трёх лимитов: - первый > плагин работает целиком нормально (Good) - второй > загружается ячейка, но не терминалы (Partial) - третий > ячейка загружается совсем сломанной (Bad) https://drive.google.com/file/d/1qOP2qi3toj0XZ16pudiD75u4t8N71i6U/view
Я сейчас составляю табличку, чтобы как-то нащупать эти границы, но в это говно можно угрохать тонну времени и ничего не понять. Первый столбец - полные плагины, второй - средний, третий - лёгкие, цветами обозначено пространство плагина с терминалами.
>>48493047 Я тебе по секрету скажу, коммьюнити не горит особым желанием. Точнее, я говорю про ту часть коммьюнити, которая лезет в движок, а не двигает горшки в редакторе.
>>48493048 Начиная с какого-то количества плагинов все последующие плагины идут по пизде, при этом пространства плагинов (Full-Medium-Small) ещё не переполнены.
Возможно, это как-то связано с BethINI (я запустил его, так что мои настройки по умолчанию BethINI Ultra), но многие из описанных моделей поведения были вредными/противоположными, когда я изменил значения в консоли и наблюдал результаты в реальном времени:
fskyocclusionfaderange удаляет убирает окклюзионные тени (и непрямой свет?), если установить его слишком высоко, и создает жесткие линии по краям тени, если установить его на 0, так что это похоже, что это "падение" диапазона, в котором появляются тени от неба появляются. Расстояние до внешнего края, похоже, фиксировано (или, по крайней мере, не контролируется этим значением), поэтому его увеличение не добавляет дополнительной тени, а лишь смягчает внешний край, на котором начинают появляться тени от неба начинают появляться. Нет причин менять это значение с 30 (возможно, его можно уменьшить, если что).
Значения fSkyOcclusionFallbackNormalShift варьируются от -1 до 1. Мне кажется, что положительные значения уменьшают некоторые тени (1 убирает их полностью), а отрицательные значения уменьшают часть света (-1 убирает его полностью). Также похоже на что-то вроде сигмоидной где разница между 0 и -0,1 почти незаметна, но разница между -0,9 и -1 весьма значительна. Похоже, что 0 является "нейтральным" значением (не осветляя и не затемняя изображение от "реальных" света и тени).
fbrightpassthreshold, похоже. работает примерно так же, как шкала гаммы, возможно? По крайней мере, меньше - ярче (но ровно 0 отключает его полностью).
uCascadesGrassDistance (и, предположительно, uCascadesRocksDistance, просто в моих тестовых местах это было не очень заметно) может достигать 3. Похоже на значения Low/Medium/High, а не на On/Off, как в bDrawDistantRocksShadows. Тогда вы получите отличные детализированные тени гораздо дальше. Вы можно установить и выше, но я не заметил разницы после 3.
Переведено с помощью DeepL.com (бесплатная версия)
У меня ломалось где-то между 120 и 130, причем выбирая разные моды лимит то увеличивался то уменьшался, я заметил что выбирая легкие/средние я уменьшаю лимит, а выбирая полные - увеличиваю. Но рано или поздно ломалось все. И если легкий плагин с терминалами или есп вне зависимости от места загрузки(даже на 180 месте) всегда грузил ебаные терминалы даже на сломанной локации, то полный есм переставал грузить терминалы даже раньше того как ломалась локация. Анон с терминалами
>>48493170 Да, я тоже заметил, что Full плагины вкладываются в лимит сильнее Light и Medium, примерно 2к1. Что касается esp - да, все объекты в них всегда считаются persistent, поэтому они прогружаются всегда. Наверное.
Т.е. ты говоришь что дело не в количестве записей в модах, а просто в их количестве? А что если дедовским методом обьединять моды? В суровое время моддинга морры и облы когда не было esl плагинов и esl флагов мы только так и обходили лимиты. Если дело реально в количестве плагинов - есть подозрение что каждый плаг имеет свой фиксированный диапазон id, которые резервируются на плагин игрой все зависимости, использубтся они или нет, и они тупо переполняются, потому беседка роняя кал и придумала эти легкие плагины.
>>48493263 > А что если дедовским методом обьединять моды? Это должно работать, в теории, но пока нет таких утилит для объединения. > свой фиксированный диапазон id Ну так и есть, тут ты Америку не открыл. Full плагины - XXYYYYYY (лимит 253), Medium - FDXXYYYY (лимит 256), Small - FEXXXYYY (лимит 4096). Но проблемы начинаются задолго до всех этих лимитов, как ты сам заметил.
Нет, я про лимиты formid внутри плагина. Что, если в exe зашито общее ограничение, сколько он записей может держать в оперативной памяти, и это количество как-то имеет отношение к братьям нашим меньшим с консолей?
Ну я еще все квесты с удовольствием прошел и потом домики и квартиры отстраивал. Правда на релизе это довольно уныло было, тодд специально все нормальные домики для криейшон клаба спрятал. Но сейчас с паком скайримских домиков и бесплатными паками стало получше.
>>48493320 Внутри плагинов они и так ограничены пространством плагина, это часть Y. Но я для тестов использую плагины без записей, там есть только заголовок. Если бы дело было в общем количестве записей, то Беседка уже перешагнула бы его своими официальными плагинами. Они накидывают несколько сотен записей внутри пары плагинов - всё окей, я накидываю ноль записей внутри нескольких сотен плагинов - случается херня.
>>48493338 Я занимаюсь закрытием всех квестов и жду мода на сохранение вещей на нг+. Либо буду старый мод проверять как работает. Но я еще не все квесты закрыл, потом надо будет повторно свериться с starfield wiki которую сюда постили, а потом пройдусь по уникальный локациям с той же вики. Корабли и аванпосты планирую на нг+11 делать.
Скорее всего чтобы пидоры с консолей тоже могли юзать моды, был введен искусственный лимит намного меньше чем фактический лимит движка. И разумеется с пека версии его решили не снимать.
Главная проблема игры это отсутствие мод коммьюнити старфилда. Было бы много заинтересованных и талантливых людей давно бы все ограничения сняли и прочее. Но игра никому неинтересна, увы. Может изменится что-то после длс и скидок 70%
>>48485123 в рот бери петух пиздлявый на всю планету вместо триллиарда животных всего 5 какашек. в а вот в инди поделке
31 факт о No Man's Sky
1. Максимальное количество сооружений на одной планете 450 (с модами можно увеличить). 2. Минимальное количество сооружений на одной планете 0 (с модами можно увеличить). 3. Максимальное количество фауны на одной планете 67 (с модами можно увеличить). 3. Минимальное количество фауны на одной планете 0 (с модами можно увеличить). 4. Максимальное количество флоры на одной планете 350 (с модами можно увеличить). 5. Минимальное количество флоры на одной планете 0 (с модами можно увеличить). 6. Частей тела животных в игре 1356 (не поддаётся модификациям). 7. Частей кораблей в игре 360 (не поддаётся модификациям). 8. Разработчики, специально сделали файлы игры, в формате ".pak", для легкого модинга. 9. При этом, игра, с трудом поддаётся модингу. 10. По задумке разработчиков, в игре, должно было быть 6 рас, а не существующих 3 (Гекки, Вай'кины, Корваксы) 11. В трейлерах игры, были не процедурно сгенерированные миры, а заранее созданные, для дэмо показа. 12. Разработчикам не нравилось, слишком большие размеры существ, они их решили не много урезать. (если это исправить, вполне можно увидеть гигантского червя из трейлера) 13. По задумке разработчиков, в игре, должен был быть робот, компаньон, который ездил бы за вами, и помогал вам. 14. Разработчикам, изначально, не нравилась идея с НПС, но, им пришлось их добавить, чтобы игра, не была сильно скучной. 15. Из-за ошибки в коде игры, появились подводные сооружения. 16. В игре, изначально, должны были быть насекомые, но, из-за их маленьких размеров, пришлось оставить только летающих насекомых, кроме бабочек так же можно встретить и стрекоз с шансом 0.163% 17. Встретить некоторых животных, из трейлеров, можно, с шансом 0.0073% (кроме червя) 18. Носорога, из трейлера, можно встретить, с шансом 0.0004% 19. Встретить планеты, из трейлеров, возможно, т.к они все были сохранены, на сервере Hello Games, шанс встречи этих планет 0.0000006% 20. Раса "Корвакс", была из первых появившихся в игре, только через месяц, появились остальные 2 расы "Вай'кин" и "Гекки". 21. Все животные, которые были в трейлерах, ходили по специально расставленным точкам, для красивого дэмо показа. 22. До релиза, был совсем другой сценарий начала игры. (сейчас, игрок разбивается на своём корабле, на одной из рандомных планет, и там начинает своё путешествие) 23. В игре, всего 947 галактик (после окончания путешествия, на последней 947 галактике, вы прилетаете снова в Евклидовую) 24. Уничтожить вид животных, на одной планете, можно, но, очень сильно долго, из-за размеров планет. 25. Максимальный размер планет ~3500000 км. Минимальный ~14000 км. (с модами можно увеличить) 26. Изначально, в игре, планировалось поддержка VR 27. Еще в 2014 году, в игре, был очень скудный процесс продажи ресурсов, ты приземляешься на станцию, с твоего корабля забирают ресурсы, и ты получаешь деньги. Все... 28. Раньше, в игре, ресурсы, типа золота и геридия, спавнились в пещерах. 29. На момент 2014 года, в игре, имелось: несколько видов деревьев, небольшие камушки, цветная трава, 6 видов кустов, несколько видов животных, 4 вида ресурсов) и это все, только для показа дэмо версии. Игра, развилась всего за 3 года, до нынешних масштабов, разработчики буквально днями не спали, а их в те годы, было всего четверо. А вы еще чем-то не довольны. 30. В 2015 году, в игре, были сооружения, которых сейчас нет, Шон говорит, что они были только для демонстрации ! 31. В игре, планировалось, не только один вид, планетной торговой станции, но и высотные много этажные станции. Их убрали, по неизвестной причине.
>>48470942 (OP) Какая обитаемая планета лучше всего подойдет для постройки основной базы чтобы туда складировать миллионы тонн ресурсов? Условие- чтобы не было проверок контрабанды.
>>48486567 >Дополнение будет на одной большой локации
Типичный Тодд - обсирается на релизе, потом собирает негативные отзывы и на их основе вместо того чтобы фиксить оригинал запиливает новую уменьшенную в четыре раза относительно оригинала игру в виде длц которую все потом жрут причмокивая и требуя еще. Дрожащие острова, Поинт Лукаут, драгонпорн, фар харбор... Фолл 76 пока единственная которую ему реально пришлось править, потому что это ммо и выбора другого не было, старфилд же он править походу не будет. Поражает упорство человека - ему Крынятально ясно что комьюнити любит морровиндский подход к геймдизайну, но он упрямо толкает даггерфольский раз за разом, умывается мочой и только после этого делает длц как положено, чтобы в следующем тайтле снова насрать генерацией. Любой другой бы уже сдался и делал то что у него получается и что покупают люди, но Тодд реально грезит мечтой о бесконечной игре в бесконечном мире с бесконечными квестами.
>>48494069 единственый минус что нельзя управлять большими кораблями всю игру ты будешь рулить мелкой какашкой долбоебы на разрабах ваще вдупляют что если делаешь игру про космос и корабли то управление кораблями от самого малого до корветов линкоров и дредноутов это базовая база блядь скоро 10 лет исполнится игре а до сих пор кота за яйца тянут. rtx там как не пришей к пизде рукав погоды не сделает а вот в калфилде ретрейсинг базово нужен
>>48494140 Шон уже тогда осознал насколько сильно обосрался. Было два выхода: забросить и похоронить эту парашу окончательно, или подсуетиться, залатать совсем уж заметные проёбы и выжимать последние соки из этой поделки. Выбрали второе, высрав детишкам выживальшикам сезоны с тупыми заданиями по сбору куч говна по всей галактике.
Я играл, три раза начинал - на релизе, спустя два года и спустя 4 года. В игре нет стрельбы, потому что в ней нет гуманоидных врагов на планетах. Там есть пукалки чтобы от динозавров отбиваться, но это не оружие и не стрельба.
>>48494199 >с хорошей >думовской стрельбой даун где в твоем калфилде расчлененка и ипакты от попаданий стреляешь по бумажным манекенам стрельба не чувствуется от слова совсем
>>48495817 Игра для взрослых самодостаточных мужчин здоровых псих+физ и они не для этого играют в игры. Для насилия и расчлененки есть дарк вебм треды, для голых баб порно сайты, а игра не об этом
>>48498313 дело даже не в повестке как можно в 2024 году играть в пошаговую хуету блядь. пошаговая хуета существовала только по причине слабых компов 90ых годов немогущих вычислять боевку в реальном времени+ это отупляет человека снижает его реакцию делает пассивным дегенератом. за пошаговые игры надо казнить на электрическом стуле
>>48498508 Пошаг для элиты, как я уже и говорил. Пиу-пиу может каждый, а ты попробуй стратегически мыслить. А ну да, ты же фанат Старфилда и Фортнайста, куда тебе стратегически мыслить. Понимаю, ты не осилил БГ3, но не нужно расписываться под своими неумением.
>>48470942 (OP) Как удалить построенную конструкцию или ящики и или в корабле мусор удалить и ящики? Никак чтоли? Разраб там совсем ебанулся? И как точно настроить угол поворота объекта чтобы поставить его идеально ровно? Никак? Разраб тоже ебанулся? Даже в 4 фолыче всё это можно было делать.
>>48498839 я бегу на тебя с дубинкой ломать ебало. сломал ебало пока ты включил режим нпс для продумывания тактики. вреале время не остановить даун. понял теперь почему ты законченный дегенерат которому надо запретить существовать в этим мире как вредительскому элементу человечества?
>>48498842 для сетевух нужен челлендж а тут его нет. нет ни боссов ни минибоссов. ни десятков или сотен кораблей или врагов за раз. тут всё для соевых чмоней единственное для чего они нужны это для гринда ресурсов и постройки города.
>>48498882 Построенное удалить- в меню жмешь TAB и потом смотришь на предмет и зажимаешь R и ресурсы потраченные возвращаются. Всё остальное что строил не ты а было загенерено игрой- удалить нельзя.