АКТУАЛЬНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ: "Mistlands" Наконец-то разработчики разродились новым биомом с кучей контента, включая МАГИЮ, новые сэты, строительные блоки и куча чего ещё. Кроме того в туманных землях вас ждет новый великий босс. Помимо этого минорными апдейтами были добавлены новые данжи в горах, улучшения геймплея и точечные приятные изменения, ввели езду на локсах и добавили несколько приятных сюрпризов.
КАК ПОСТАВИТЬ МОДЫ Идете на сайт и качаете лаунчер: https://valheim.thunderstore.io/package/ebkr/r2modman/ Выбираете вальхейм из списка игр, создаете профиль и добавляете понравившиеся моды прямо в лаунчере. Можно скачивать моды через сайт, лаунчер автоматически их подхватит у становит. Все зависимости, необходимые обновления он также подтянет и поставит. Запуск модифицированной игры происходит через него же.
СПИСОК ПОЛЕЗНЫХ МОДИФИКАЦИЙ: Механики: • Epic Loot - мод для тех, кого достал бесполезный мусор. Добавляет цветовую дифференциацию лута, как в ARPG со случайными бонусами + возможность самому повысить качество предмета. Также позволяет переработать горы трофеев в полезные ингредиенты. • OdinCampsite - вводит в игру палатки. Маст хэв для дальних экспедиций и прекрасно дополняет атмосферу исследования • PlanBuild - упрощает строительство. Позволяет сохранять и загружать чертежи зданий, а также заранее планировать постройку. Чертежи атмосферно оформлены в виде рунических камней. • Project Auga - глобальная перерисовка интерфейса игры. Совместима со многими модами. Новые иконки, загрузочные экраны, шрифты.
Существа: • TeddyBears - добавляет мишек в качестве мобов и возможных питомцев. ВНИМАНИЕ: требуется настроить мод перед игрой, иначе мишки вас уничтожат. • Fantasy Creatures - добавляет кучу фэнтези гадов больших и маленьких. Помимо него у автора имеется ещё несколько сборников тварин. • OdinHorse - добавляет ЛОШАДОК в качестве ездовых питомцев. Кроме того позволяет запрячь её в телегу. Все параметры лошади при желании настраиваются через конфиг.
Моды на экипировку: • Warfare - добавляет хуеву тучу нового оружия, отлично вписывающегося в общую атмосферу игры. • Judes Equipment - добавляет новую броню для всех стадий игры. • OdinsSteelworks - ещё один мод на оружие со своими рецептами и крафтовой станцией
Давно не было треда по игре, несмотря на её возросшую популярность. Мечтаем о дваче-сервере, делимся секретами разведения локсов, сморим о новой магии, плачем от жуков-ебак тут!
Если принципиально новых механик не будет, то могу себе представить, что пепельные земли окажутся скучной хернёй. С другой стороны на примере ебучего тумана посреди ультравысоких гор мы уже видели, что шведы не всегда находятся в адеквате по части новых механик.
Во всяком случае сейчас, поняв свой обсёр, они решили "советоваться с комьюнити" на тему будущего биома (то есть читать соевые высеры от леваков на редите на тему того, как им всё сложно и не хватает бородатых баб).
>>45710048 Ну туманные земли много механик подвезли. Автоматические турели, ловушки, систему магии. Последняя явно будет развиваться дальше, так как для неё довольно широкую базу оставили. Плюс они могут мелкие механики вводить в более минорных апдейтах. Например езду на локсах. Только шведы блядь даже попыток баланса этой херни не делали. Но благо всё настраивается модами при желании.
>>45710040 Думаю будет ещё несколько апдейтов средне-крупных перед стартом биома. Алсо я бы предпочел расширение существующих, например новых мобов на луга и черный лес при убийстве боссов высоких тиров.
Да, можно заморочиться и самому их накидать. Через конфиги подкрутить статы, поставить условия спауна. Но хочется более общего опыта с другими игроками, а не мастерить себе игру самому
Чё там, допилили ГОРЫ? Когда я играл там не было данжей, а половина лута с мобов не имела никакого применения. Какието полипы ещё с плавающих островков тоже не имели применения.
>>45780224 Пчел, игру пилят литералли пять человек. Они эти сопли ёрлиаксесовые будут жевать ещё года 3-4, а потом закроются и разбегутся по другим студиям.
>>45781664 да, и они литералли долбоёбы на таком хайпе могли бы расшириться раз в 5, сделать нормальную игру и потом паразитировать на былом успехе, подсовывая новую индюшатню или продав анус за высокий прайс крупным издателям
по факту же ебаноиды всё просрали и игру будут доделывать неравнодушные шизоиды модеры (в необозримом будущем)
По-хорошему, им бы PvP составляющую доработать, как они и планировали. Хотя бы всякие мелочи, чтобы, например, прирученные мобы могли атаковать других игроков.
>>45784734 Есть общественные серваки и у игры есть потенциал для развития в эту сторону, достаточно добавить пару опций, и всё будет работать. Это также подстегнёт онлайн.
>>45770153 Конечно есть. В топе модов называется rrrnpc. Это лишь платформа для создания нпс-людей. Можешь легко через файлик прописать своего нпс. вначале сложно выглядит, но на деле просто ебашишь по образцу. Можешь себе забацать как дружественных НПС, которые будут спавниться в мире и ходить за тобой, так и враждебных. у меня есть парочка конфигов, где я делал себе рыцарей, варягов, дикарей, даже парочу боссов сделал. Если нужно могу кинуть. К сожалению нпс тупые и твоя дружина подохнет от тролля, так как не умеют уворачиваться и блокировать удары. Можешь накидать им тонну хп и сделать эдакими танками.
Если хочется чего-то сложнее, то тут уже нужно заморочиться. Готовых модов на НПС мало. Я точно знаю был один, где нпс давали простенькие квесты. Ещё на торговцев был мод, можешь поискать на сайте из шапки
>>45780224 Горы давно допилили, всунули новые данжи. Только они появятся у неоткрытых тобою гор. Ещё добавили жестких волчар-культистов в них
>>45781664 >>45782470 Пф, чел, там в вальху играло 60к на пике и стабильно под 40к каждый день, игра висит в топе стима по онлайну. Они уже не закроются. Да они только недвано глобал апдейт выкатили, че за нытьё. Пусть пилят в своем темпе, главное чтобы качетсвенно.
>>45770153 >>45788447 Ещё добавочка. чтобы моды работали нужно файлы и конфиги все синхронизировать. Делается просто. Заходишь в лаунчер модов, экспортируешь свой профиль и перекидываешь друганам. Они скачивают файлик, открывают и все твои моды автоматически подгружает им со всеми конфигами. Это если не хочется ебаться с конфликтами файлов
короче надо гайд по настройке и использованию модов пилить короче.
>>45782651 На серваках можно устраивать любые ПВП активности. Я думал сервак поднять со всякими эвентами типа кулачных боев, троебория, скачек на время и парусных регат. Но хуй народ соберешь и сервер админить такой лютый гемор
>>45782508 Ух бля запилю свой Мордор-град с башнями и плавильнями. Как же пиздато будет, благо черный мрамор уже завезли в туманных землях. В вальхе мне нравится концепция строительства базы в люто адовых условиях. Выходишь на крыльцо, вокруг дома полный пиздец, а у тебя тепло и уютно.
>>45788692 >Выходишь на крыльцо, вокруг дома полный пиздец, а у тебя тепло и уютно. Кст, я, например, запилил башню на самом высоком пике в туманных землях (он был выше туманов). Через Planbuild копировал домики двергов с уникальными частями, очень долго исправлял там всё и разместил готовую башню на пике. Внутрь ещё пару магов охранять запихал.
>>45806043 Там пики есть настолько высокие, что на них снег лежит, прикольно зделоли. Вообще биом красивый. Но меня абсолютно вымораживает в вальхе способность любых мобов долбать любые постройки. Хотя бы адекватный урон прикрутили, а то у них свиньи и волки ебут каменные стены в метр толщиной. Особенно сейчас. Ты не сможешь построить нормальную базу в мистланде на уровне моря, в красивом местечке, потому что рано или поздно прилетает эта залупа с клещами
>>45807863 >прилетает эта залупа с клещами Если ты про ивент, то он перестаёт появляться, после убийства королевы. А если рандомно прилетает, то можно по звукам пикетирующего самолёта её заблаговременно распознать и разъебать до подлёта.
>>45807863 Ну тут соглы. Как минимум камень должен быть имунен к укусам микрозавров. Строя каменный замок я хочу ощущать себя феодалом, которому нет дела до хуеты вокруг. Там уже пусть драконы, тролли и прочий крупняк прилетает.
Как фиксить ебаный туман? Это просто пизда, игра, где надо путешествовать и исследовать, наполовину состоит из тумана ебаного. Мне в кайф плавать часами и высматривать себе симпатичное место под базу, или стоять на балкончике с сигареткой, но сука, половину времени я смотрю в молоко или в дождь. Пробовал старый мод на полное отключение, но это тоже залупа, отключается вообще вся дымка и игра начинает выглядеть как говно, об дальние горы можно порезать глаза
>>45820104 Есть какой-то мод (найдешь), чтобы расширить бестуманную область. Вроде, он кастомизируемый, но у меня по умолчанию был настроен примерно на удвоение, чтобы хотябы при максимальном отдалении камеры было видно персонажа.
Поясните для идиота, если у меня выделенный сервер, моды мне куда нужно ставить, только на клиент? Если на сервер, то каким образом? Просто так же запускаю лаунчер и он сам все делает?
>>45838816 Моды нужно ставить всем, конфиги для каждого из модов может только хозяин сервака иметь, но лучше и их перекидывать. Посмотри ь гайд по экспорту профиля . В настройках ищешь экспорт профиля, скидываешь челу и он импортирует себе при выборе профиля. Всё, у вас теперь одинаковые моды и конфиги. Что-то обновил - проделываешь такую же процедуру.
Анон, скажи как там с оптимизоном дела? Играл во времена пикрила, и приходилось почти все на "низкие" ставить, чтоб пекарня в кипятильник не превращалась. У меня компец конечно древнючий(сендик й5, печ660, 8 рамы), но разговоры про несоразмерный аппетит игры, при ее, ну довольно симплистической картинки, я слышал неоднократно.
>>45845319 >печ660 Чел, карта 2012-го года выпуска, ты с ней можешь забыть о играх, вышедших позже 2016. Проблема в том, что она просто не тянет технологии. Я бы не назвала вальху требовательной, самое тяжелое в ней - это освещение. Но именно освещение и туман с подмытием делает минималистичную картинку вальхи приятной. Так что изменений в производительности ты тут вряд ли обнаружишь. Тем более игры на юнити, а этот движок очень капризный
>>45845319 >Анон, скажи как там с оптимизоном дела? Никак. Его нет. Игра на 700 мегабайт требовательнее чем Резидент эвил какой-нибудь современный.
Можешь попробовать запустить не на директ иксе, а на вулкане. Кому-то помогает, но мне кажется что твой старый кал просто не знает что это и ничего не изменится.
>>45839249 Эта поебень не работает с внешним сервером -_- Вроде как разобрался как вручную все накатить, так теперь из-за апдейта в 8мб теперь подключиться не могу, ебаные костыли.
Посоветуйте хардкорный мод, чтобы сложность в стратосферу, чтобы жопа горела, ну и чтобы в коопе относительно балансно работал и можно было с другом пострадать.
>>45845319 Ты ведь понимаешь, что дело даже не столько в игре, сколько в некрочипе твоей видеокарты. Она хоть в честный дх11 умеет? Играл в 21году на рыксе580 - отлично работало, сейчас на 3050 тоже все заебись.
>>45847031 Был какой-то, эпик четотам, где у мобов было до пяти звезд и всякие доп-свойства, были новые боссы и мобы в каждом биоме, вплоть до океана. Правда, я играл в него с год назад, не факт, что его автор пилит еще, плюс после выхода мистланда все эти васянские переделки биомов наверняка не работают
Поясните какой формат онлайна у этой игры. Мне надо как в майнкрафте\террарии искать свои местечковые сервачки, или у игры есть несколько своих публичных серваков?
>>45846840 Да это неважно на каком сервере. Это чисто гарантированный способ засинхронизировать моды. Чтобы постоянно не трахаться с версиями модов и конфигами, которые регулярно обновляются
Придумал идею для мода По истечению времени еды она превращается в какашку, и даёт дебафф. Чтобы освободить слот, надо посидеть в комфорте несколько секунд, как для отдыха. Когда слот освобождается, на месте сидения появляется строение-какашка, которая отравляет всех, находящихся в радиусе 10 метров, и автоматически разрушается через несколько дней. Если не освободить слот до истечения времени, то доспех на ногах ломается, и надпись на весь экран: "вы обосрались". Плюсы: необходимость дополнительного строения на базе, создающего уют. Также новое применение тошники, чтобы не доводить до сранья. Также можно использовать против врагов, отравляя их.
>>45870659 Необходимость срать, сортиры, отравляющее говно и возможность насильно кормить им пленных уже есть в Арке, смотри, подтянут за плагиат. Вспомнил мем, как малого поймали, засунули в клетку и кормили поочередно говном и усыпляющими ягодами
Котаны, нужна помощь. У меня не работает ферма кабанов. Они не едят. Или эту хуйню пофиксили и теперь нельзя строить фермы? Год назад все было заебись.
>>45917692 Во-первых, нахуя ты на крыше сделал свинарник? Во-вторых, нужно чтоб они были в одном загоне. В-третьих, еда также должна быть у них внутри загона. Ну и, в-четвёртых, проверь, что бы рядом не было источников света, хотя судя по пикче их нет.
>>46084125 Пошел прогресс. Обещали почаще делиться новостями и вот наконец-то. Лично я жду новых механик и систем. Оружие сасное, н ов модах уже добавляют не хуже пушки. За волосы из-под шлема отдельно спасибо, как же я этого долго ждал блин
>>46104263 Интересно как они их впишут. Было бы прикольно осадить эти форты, но вряд ли дойдет до релиза. Скорее будет одна статичная структура для прохода в данж.
Мертвечина в смоге с лавой - это по духу всё равно будет похоже на давящую атмосферу болот, которые я нахуй ненавижу. Мистический вайб туманных земель, наличие там союзных NPC перекрывается, внезапно, туманом. Какой-то портрет области в голове не откладывается из-за него.
Так что надежда лишь на то, что на дальнем севере будет снова зона с союзными NPC, но более интересная. Возможно, там будут другие бывалые герои Одина или просто рандомные гиперборейские создания типа пикрил. В ледниках, понятно, особо много фантазии ненужно, чтобы набросать костяк врагов.
Какие у вас есть соображения о концовке игры? Шведы заявляли, что она будет. Самый очевидный вариант - это после помещения всех трофеев на алтарь откроется портал в Мидгард, тем самым наградой за подвиги будет воскрешение.
>>46125745 Ну спасибо, нахуй только мне это воскрешение, если у меня всё и тут заебись. Замки, цитадели, дома. Тут я царь и бог, жру по 3 мясных пирога каждый час. а в Мидгарде буду опять обрыганом викингом. Надеюсь на Вальхаллу как минимум
>>46125745 Надеюсь будет так: скажут создать максимальный комфорт, приготовить эпичную выпивку из половины фауны, потом придёт один, разопьёт её с тобой, скажет: "Теперь ты достоин" и уйдёт.
>>46140166 Накати моды. Сейчас мастерские разрываются. Оружейные моды вон жирные наваливают, новую магию, новых мобов вон суют. Пепельные земли можно самому заселить, благо есть моды, которые добавляют контент туда.
>>46222240 Так в шапке. Это золотая сборка. Ещё советую мэджик плагин на расширение магических штуковин и добавление лоутирных магических посохов в ранний период игры. Только рекомендую отключить разрешение деревьев и камней в настройках, а то фаэрболами можно изничтожить целый цел. А так смотри где загрузок больше или чекай что люди пихают в сборки. Советую смотреть категории мобов, доспехов и вещей.
>>46232130 >UI Ауга? В каком месте он кривой? Проверь версию, иногда мод менеджер запускает какую-то предыдущую версию и там ничего не работает. Так там никакой настройки не нужно, всё работает из коробки. Но можно конфиги покрутить. Ну или он конфликтуют с чем-то у тебя
Ворвался играть вместе с девушкой, но у неё есть 5\2 работа, а у меня нет, так что отдельно ещё и соло решил поиграть.
Ебать конечно в соло играть СЛОЖНЕЕ. И хуй бы с ним, с менеджментом и беготней.
Элдера завалил, дальше видимо путь в болота. И еб вашу мать, как же в болотах ебут.
С берега болот начали расстреливать скелеты, пришвартовался чтобы починить корабль и снять хвост. Чуть с лодки - мою отравленную слизнями тушку тупо загрызли пиявки.
Плохо себе представляю, где и как мне вообще фарм железа настраивать с таким раскладом.
>>46284890 Поднимай мотыгой грунт, чтобы пиявки не плавали у тебя под ногами. Их легко убивать мощной атакой булавы, кстати. Что касается железа, то в гробнице десять кирок сломаешь, пока всё выкопаешь и наткнёшься на драугров. Ну и швартоваться лучше в другом биоме неподалёку.
>>46248783 Тут только тестить самим. вообще полно сборок на сайте модов, от гигакомбайнов и до минималистичных. у меня лично манимом модов, чисто на интерфейс, НПС, коняшек, магию и новое оружие. Скорее всего вы рассинхронизировались из-за разных файлов.
Я конечно на этой своей основной базе буду сидеть раз в миллион лет, отдавая предпочтение временным убежищам около текущих мест раскопок, но всё равно пусть будет.
Сундуков надо, сука, больше, но у меня кончилось железо, а имея доступ к железным сундукам, ставить обычные как то беспонтово.
>>46287153 Когда предыдущую базу разбирал, охуел с того, сколько древесины в неё было вложено.
На новой по хорошему бы ещё вместо деревянных кольев по периметру каменную стену, но сейчас в пол четвертого ночи я уже в рот ебал столько камня добывать.
сука, как же они заебали тянуть с обновами даже эту мелочь про хильдир не хотят высирать ещё и взялись под коробки микровлажных своё васянство оптимизировать, ебать. так мы до некст патча и не доживём.
>>46284890 Я когда играл, то в обязательном порядке искал возле болот какой нибудь лужок, и строил там небольшой домик. И баф от бодрости регулярный будет, и склад для вещей, и респаун если вдруг убьют
>>46287426 А я вечно таскаю с собой ресы на новый портал. Прибыл в болото, портал рядом с кораблем воткнул, сбегал добыл железо, сгрузил в кор, через тп на базу отдыхать
>>46287153 >>46287162 Фортифицировался. Расширил поляну для всякого стаффа. От древесных пидоров и частокол нормально защищал, но камень, думаю, спасет даже от троллей.
Возможно имело смысл ещё поставить смотровые башни по углам, с которых удобно из лука палить, но хз.
>>46292832 штурм ты имеешь в виду событие с красным кругом на карте? от этого события стол не спасает, более того, стол является одним из активаторов этого события. но если не рассматривать твою точку прибытия как базу, а как просто буквально - корабль, стол и портал, то всё норм. высадился, пошел копать железо, вернулся, погрузил железо в кор, зашел в тп и пошел спать. в этой схеме всё норм, сам так делаю.а ваще, мобов бояться - в лес не ходить :D
>>46292874 Он про бродячих древней, наверное. в черном лесу они просто от нехуй делать ходят и донимают, что бесят. Но так делают только они, драугры такой хуйней не занимаются.
>>46292832 >>46292366 Дешевая альтернатива - земляной вал и частокол сверху. Ничем не проигрывает каменным стенам. Нужно только немного навостриться правильно поднимать землю. Для усиления у земляного вала ставятся колья. И всё, забываешь о всякой мелкой и крупной швали. Ну и пользуясь случаем хвастаюсь своей усадьбой с хозяйством.
>>46292690 >>46292832 Ладно, таки решился организовать высадку прямо в болота, а не в биом попроще.
Прямо на углу, чтобы единственный путь для швали был только с одной стороны, ибо с других - море. Сплошная каменная стена - плейсхолдер на временное использование, чтоб не мешали, сделаю потом ворота.
>>46293163 Лоолирую с фортификаторов, устраивающих БАРРИКАДЫ И РВЫ вокруг своего 3х4 сарая, в то время как заборчика по колено из любых элементов достаточно, чтобы защитить огород от мимокроков.
>>46297972 Некрасивая хуйня. Заборчик защищает от главных напастей (грейлингов и грейдварфов) и при этом эстетичен. Ну а в случае рейда можно выйти на улицу и покачать блок.
>>46297921 >3х4 сарая Вокруг длинного дома с подвалом, отдельными зданиями конюшни, порта и кузни. >заборчика по колено У тебя там что, 7 день что ли? На моем 200 периодически в лугах набегают грейдворфы + залетные бродячие мобы и твой заборчик тебе снесут вместе с ебалом и всем, что у тебя было. А в черном лесу тебя будут донимать 24 на 7. Про другие биомы вообще молчу. Если тебе охота с молотком бегать вокруг забора и судорожно чинить, то твоё право. Только первый тролль пересчитает тебе зубы. >>46298340 Свой сарай покажи, для начала, прежде чем пиздеть что-то.
>>46298053 >главных напастей >грейлингов и грейдварфов В голосину просто. Ты из каменного века выползи, для начала. После убийства Матери будут гоблины набегать и им на твой заборчик поебать. Тяжко тебе в туманных будет, где жуки аннигилируют твою крепость, а ты и глазом моргнуть не успеешь. >на улицу и покачать блок Ну скорее покачать атлетику, потому что во время рейда у мобов цель снести тебе базу нахуй >Некрасивая хуйня Красивая и практичная. Мы тут не фермеры какие-то с заборчиком и садиком, а воители с крепостями и твердынями. ИРЛ крепости, не только деревянные, укрепляли валами и рвами.
>>46307355 Такое себе, будто школьник строил. 1. Дорого-богато, но без смысла. Стенки нет, трон в каком-то крохотном сарае выглядит, словно золотой толчок в хрущевке. Где стены, где ворота? Любой залетный грейдворф тебе тут накуролесит. Про серьезные рейды я молчу. Да и в целом смотрится несерьёзно. 2. Камень и дерево вот таким образом не сочтутся никогда, такая конструкция смысла не имеет. Потому что бревна в этой конструкции цепляются друг за друга. Либо доски делай между каменными столбами делай, либо фундамент каменный и бревенчатые стены сверху. 3. Мастерские не оформлены никак, просто воткнуты рандомно под крышу, даже без стен. Что к чему у тебя тут, кузня и верстак в одном пространстве, ящиков нет под ресурсы, фундамента у здания как будто нет, тупо ковер на голой земле. 4. Рандомно воткнутые и неоформленные никак порталы. в чем проблема построить здание, дохуя примеров на реддите и ютубе. 5. В целом очень милипиздрический домик. У тебя уже к этому уровню должны быть поля, свинофермы, 9 бочонков с брагой с нонстоп производством бухла и нормальная кладовая. Вангую ещё без адекватных стен и ворот. Хуйня, переделывай. Похоже на временную базу, а не на нормальный дом. Хотя бы нормальный шкаф сделай. Есть девочка на ютубе, у неё много классных идей по дизайну, смотри и изучай. Кроме этого куча таймлапсов с нормальными домами, тоже смотри идеи оттуда. https://www.youtube.com/@Nymelia/videos
Играл вчера втроем с девушкой и её подругой. Внезапно обнаружил, что часть модов у меня работают, при этом не будучи установленными у них. Типа увеличенных стаков, возможности таскать металл через порталы, ремонта без верстака и т.д.
Правда, некоторые моды типа крафта из сундуков всё же с порога посылают нахуй.
>>46309942 >что часть модов у меня работают, при этом не будучи установленными у них Некоторым модам достаточно быть установленными у хоста сервера. Но лучше всё же синхронизировать файлы
Как удалять предметы из игры, например, ненужные старые инструменты? Я только придумал вариант, создать мир-помойку, куда можно переносить всё ненужное.
>>46297833 Я так и делал первый раз, когда друг снимал только верхний слой медной жилы, я 3-4 игровых дня выкапывал эту хуергу под корень чтоб она лопнула одним целым. Вот только в итоге оно того совсем не стоит (а вот с серебряной стоит), разве что ближайшие зоны тёмного леса скудны по запасу этих жил и нужна каждая крупица, а когда их много то нет смысла укапываться часами ради 3/4 остатка, намного интересней и быстрей снимать как раз видимые шляпки, скидывать руду в лодку и бежать к новому месту, всё равно они близко друг от друга. Обычно я бежал по лесу, накидывал метки медных и оловянных залежей, выкапывал на обратном пути руды на гвозди для лодки, карфтил лодку, ставил портал и брал запас для портала в обратную сторону, плыл вдоль берега и забивал трюм выкопанной рудой.
>>46360597 >>46360588 Никто из вас не знает как строить длинные дома викингов. Вот и вешаете эти штуки на свои сараи, что только смех вызовет у викингов. Вообще конструктивно это поддерживающие косые балки и на эти рожки крепится продольная, чтобы держать высокую крышу. Высокая крыша, в свою очередь, строилась для отвода дыма наверх, так как продвинутых дымоходов не было. Стройте по артам тогда уж. Окна посмотрите как делать, лучше их делать створками забора, и удобно, и практично, и выглядит получше. Ну и голые стены разбейте отдельными балками, монотонная повторяющаяся текстура смотрится ужасно
>>46361812 Как раз для этого высокую крышу и делаешь. Он скапливается там. Но да, под потолком будет адовый смог, но дым будет выходить всё равно. У меня с трех костров нормально выходит через такой дымоход.
>>46362713 У тебя наверное большая часть скопленного дыма просто пропадает под крышей, у него же есть время существования, как по мне дак лучше пошире отверстия в потолке чем тучи над головой.
>>46362797 Не, он выходит, только больше со стороны фасада, чем с боковых окошек. Клубы дыма наверху есть, но они никак не мешают жить, так как до них даже с прыжка не достать. Весь скапливается в этой вот башенке. Это хороший компромисс между эсетикой и функционалом.
Кто-нибудь играет с Epic Loot mod? Есть ли там возможность настроить выпадение предметов так, чтоб с монстров только реагенты падали, а в сундуках исключительно предметы попадались?
>>46363520 Вроде никак. Там какой-то свой заебский скрипт на варьирование этих ресурсов, он не через стандартные способы реализован, как это делают другие моды. Хотя почитай инструкцию, может там чего они и напридумали. Настройки там точно какие-то были.
>>46382894 Чет в модах даже интеренее мобов делают. Тут опять рескин драугров остоебенивших и какая-то потешная птица. Хотелось бы балрогов блять и драконов, а не эту поеботу. Ну хоть наконец-то нормальные наряды подвезут. Смогу своих поселенцев переодеть красиво.
Что мне не нравится в Вальхейме - так это то, что оружие и броня из новых материалов не будет апгрейдом относительно предыдущего тира, пока не докачаешь их до максимального уровня.
Железная кирка 3лвл буквально хуже бронзовой кирки 4лвл. Из плюсов только разве что возможность копать обсидиан/серебро.
При этом материалов на апгрейды нужно просто охуеть сколько. Играем втроем - экипироваться в 4лвл броею и 4лвл инструменты оружие будет стоить... Ээ... 1400 слитков или около того. Почти по 500 на рыло.
Это.... МНОГО. Особенно с учетом того, что болота - это ебаная Нормандия в 1944.
Аналогичная проблема будет в горах при раскопах серебра, только этого серебра на каждой горе с пол шишечки, с постоянным замерзанием или залитием себя алкашкой.
Крочешное, незаметное пятно равнин посреди черного леса - и вот ты случайно в этом лесу натыкаешься на комаров, которые тебя нахуй ваншотают, или гоблинов.
При том что пользы от этого пятна никакой, слишком мелкое чтобы там спавнились нужные ресы.
>>46402195 Я когда с друзьями играл тоже удивился количеству бронзы для прокачки и особенно брони, которая не сильно лучше проапанной трольской, а троллей было дохрена и шкур мы их набили на 3 сундука начальных, в итоге одели только одного а другие в трольей бегали, оружие сделали всем но до 4 не апали, инструменты только одному (другим то зачем?). Не знаю чем так болото всех напрягает, мне там всё в кайф кроме темноты, темноту я просто фильтром в нвидия поправил чтоб было светло как днём, когда обратно в луга портовался то профиль переключал. Парковал лодку, пробегал пешком всё болото, накидывал метки крипт, огненных гейзеров и деревьев с наростами, затем подгонял лодку чтоб в ближайшем радиусе было побольше крипт, ставил портал рядом, на выходе большой сундук. Бегу в крипту, набираю лут, набрал до предела и бегом к лодку, скидываю железо и в портал, там весь болотный лут в один большой сундук для сортировки по складу в будущем, чиню инвентарь, набираюсь отдыха и обратно. В самих криптах можно ставить костры, они быстро высушивают персонажа и сила быстро восстанавливается. В горах вам достаточно всего кусочка серебра и пары шкур волков, делаете из них плащ и мороз вам больше не страшен. Я когда один играл то в сете тролля бегал до самой матери, вот только нехватало в бою брони и резиста, добил конечно но в серебряной было бы проще.
>>46403342 Голубые глаза считались эталоном красоты у скандинавов, вот они и придумали для своей мифологии что лучшие павшие войны (эйнхеры или эйнхерии) попадали в вальхалу и приобретали голубые глаза, но нас по сюжету в вальхалу не отправили а отправили в вальхейм победить врагов Одина, само свечение уже разрабы бахнули для красоты.
>>46403999 Я имел ввиду проапанные до упора. Вообще в самом начале я строил всё а друзья в лес уходили, они всё привезут а я переплавляю да уголь делаю, они в это время за новой партией уходят. Сервер я держал, я любил оставаться намного дольше в игре и конечно для строительства и крафта нужно было всегда ресурсов больше, потому основную часть всего добывал я. Когда всё отстроено то идём вместе, в криптах обычно идём по одну сторону, я копаю, второй светит, третий с лука настреливает по драуграм в щели или относит в лодку всё чтоб нонстоп проносить, затем вбегаем туда и дерёмся с этими двухзвёздочными лучниками и элитными драуграми.
>>46435860 магия = хуйня для петучей. а в эндгейме она нахуй не нужна, как не нужна и в самом начале. запихнули чисто для шуму - смотрите, мы делаем калтент
С каким снаряжением в нынешней версии Яглута убивать? Год назад не смог его убить в фул черной броне с огненной медовухой и ледомором. Огненные атаки дохуя снимали несмотря на отвар. Сам алтарь был возле воды и я постоянно был мокрый, плюс отовсюду прибегали пиздюки со звездами и мешали. В итоге меня убили, а портал пездюки сломали, лодка осталась там же на краю карты. Я бомбанул и удалил игру. Сейчас снова вкатился, ищу вегвизир Яглута, но чувствую меня опять опездюлят. Смотрю новая броня Фенриса дает устойчивость к огню, есть смысол ее одевать на бой с боссом или обитая все таки лучше? А оружие Ледомор и ледяные стрелы?
>>46459260 яглут максимальная чмоня, все его атаки предсказуемые и легко доджатся. запинал его сначала в соло с лука, ОЧЕНЬ долго настреливая ледяными стрелами и потом добив мечом из черного металла (или зеленого, какой там с гоблинов падает). а второй раз убили с корешом, ехидно посмеиваясь, тупо запинали чмоню в мили ледоморами. офк предварительно зачистив зону вокруг от комаров или гоблинов, шоп те не прилетели с ехидными ебалами када не надо.
Как Аванпост Двергов чистить? Че-то я очкую на них нападать, там один маг и рога со звездой, плюс 2 обычных мага и рога. Может по одному их выманивать?
скачал я этого вашего викинга. подскажите, чем режимы отличаются. и скажите, какие настройки графики отключить, чтобы лагов меньше было. у меня тут рабочий ноут со встроенной видюхой.
>>46494686 >подскажите, чем режимы отличаются Хз, я первый всегда запускаю. >какие настройки графики отключить, чтобы лагов меньше было Хз, у меня норм компуктер. Поробуй по одной отключать и смотреть на производительность.
>>46488771 Я их вообще не трогал. Там часто с башнями тусуется летающий клещепидор. Заманиваешь его к башне двергов и становишься рядом с сундуком. У клеща аое-атака, поэтому после того, как сундук сломается дверги не заагрятся и ты сможешь к ним и дальше как к братишкам заходить. Я так 5 игл залутал просто пробегая остров без фарма.
>>45697840 (OP) Сап, викингач, есть вопрос Накидал себе модов из шапки и что-то ещё по мелочи Играю в пати с одним челом, хост я. Ему тоже нужно будет моды скачивать как у меня или они во время загрузки сервера сами подтянутся?
Неужели нет мода на то, чтобы грейдинги ебучие не бегали за тобой бесконечно? Я думал, такой мод есть на первых страницах по скачиванию, но нeт, вообще нихуя. Или это никого больше не раздражает? У них время преследования явно больше необходимого.
>>46521513 Похуй, экспорт профиля для всех всё равно лучше делать. Это гарантировано избавит тебя от ебли с версиями и несостыковками конфигов. В теории можно сделать папку сетевой и подрубить автообновление всех файлов в ней. Тогда даже не придется трахаться с экспортом профиля, ты меняешь что-то и у товарищей автоматом синхронизируются файлы. Но это уже совсем заморочки, если ты меняешь моды по 10 раз на дню. Экспорт и нет проблем. В этом плане мне лаунчер очень нравится и вряд ли мастерская стим даже будет нужна. Если конечно разрабы не разродятся своим лаунчером модов.
>>46435860 1) Бля, поищи мод Magic Plugin, если хочешь быть колдуном. Он добавляет новую магию на все стадии игры. Выглядит пиздато, играется тоже. Ещё добавляет источники маны на низких уровнях, чтобы ты мог колдовать уже на лугах/черном лесе. Только в конфигах отключи разрушение магией деревьев и камней, иначе парочка фаерболов уничтожит все леса вокруг. Бонусом можешь вообще всё настроить в конфигах. Урон, скорость каста, ресурсы. 2) Кроме этого ожил легендарный Skyheim, я думал там разраб полностью его забросил. а ту хуяк и разродился. Отец всех магических модов и вообще один из первых больших модов на игру. Полезный, функциональный, разнообразный, лаконичный и симпатичный. Рекомендую его тоже. Он пошире функционалом первого, но у него не ванильная механика колдовства.
Прогнило что-то в Датском королевстве Короче, все видели это письмо от разрабов? Если коротко, то они освещают моды и расплывчато высказывают свое отношение к ним. Так вот, в конце они рассуждают о платных модах. Кто не в курсе, то в последнее время стали появляться моды с эксклюзивным контентом за деньги и премимум. При этом умельцы разработали собственную систему антипиратства, из-за которой у вас хуй выйдет запустить премимум версии без оплаты, вас просто занесут в базу данных и блокнут. Среди платных модов также небезызвестная тройка: Warfare, Monstrum, Armoryот чела с ником Therzie. После этого письма он резко переобулся и ВСЕ свои моды сделал абсолютно бесплатными, за что ему спасибо. Так что налетайте, скачивайте. Это лучшие моды на броню, монстров новых и оружие.
Ну а какое у вас мнение по данному вопросу? Лично я такое впервые вижу. С одной стороны я могу понять разрабов. На юнити моды делать это полный пиздец. Но вот так в наглую монетизировать контент - это перебор и противоречит философии что ли. Знаю на майнкампф моды делают платные. Но их один хуй сливают в общий доступ, да и часто это какие-то фурри ролеплейные моды для горстки долбоебов.
>>46540094 Да, экспорт сработал норм Единственное что мод на разбор предметов ломает инвентарь - его пришлось отрубить, т.к. при открытии показывает будто я возле какого-то несуществующего верстака
>>46540752 Мод на медведей нужно НАСТРОИТЬ. Автор отрубил им специально спаун, чтобы игроки сами настроили их. Советую им сразу убавить скорость бега и хп, а спаун настроить в районе 1-5. Потому что они ахуенно сильные и мощные, могут уничтожить всё живое в округе. Либо есть альтернатива Monstrum, там тоже есть медведи и спаун их, вроде как, настроен уже. Но хз, я пока их не тестировал.
>>46540418 Там уже без разрабов населили пепельные пустоши и дальний север. Ты уже можешь поплыть туда за приключениями. Разрабам вообще остается только клепать механики и новые блоки делать, остальное за них уже сделали. Жаль только игра на юнити, а значит удобных инструментов для модификации нам не видать.
Все, я бросаю эту хуйню и никогда больше не буду покупать беты в Стиме. Пользуясь случаем, прошу посоветовать мне выживач. Очень понравилась Сабнавтика.
>>46548332 В пизду. Настолько душной системы строительства нет ни в одной игре. Заебешься, прежде чем что-то построишь годное. Даже простые вещи, типа нормальных бойниц, требуют абьюзов. И в этом вся игра - абьюзить всё, что только можно. В онлайне играть будешь с ноулайферами, которые тебя копьем и кинжалами уебут, так как баланса оружия нет даже отдаленного. А в одиночку, как синглал, играть скучно. Мобы наитупейшие и наислабейшие. Бонусом к этому можно ходить со спутником, который жирнее и сильнее тебя самого раза в 3 и трахать всё, что видишь. Да, и в базовой версии игры мало калтента. Буквально столько же, сколько было в вальхе год назад. Ну то есть парочка боссов, несколько данжей, линейка шмотья.
>>46548232 >>46547978 Бля, да подожди ты пару дней и все моды обновят. Алсо ты один хуй перса не потеряешь. Как бы ты там модами не убился и как бы не изговнил весь мир.
блять, сука, когда уже этот ваш ёбаный хильдир квест как заебали ленивые шведы
ладно ещё туманные земли, которые нужно было долго и нудно шлифовать, но почему просто сраную микрообнову с минибоссом выкатить не могут, сука уже середина июня
Ну и хули? Столкьо дней прошло, моды в лаунчере обновились, а сохранение так и не загружается. В редакторе сохранений выбирал более ранний мир и персонажа и все равно хуй. Даже в стиме в библиотеке выбирал откат версии, но там хуйня какая-то
>>46563856 начни новую игру и заспауни себе через консоль всё, что нужно + навыки также можно апнуть. потом полетать над картой в режиме бога, ну и всё
>>46563856 Попробуй без модов вообще. Еще есть один прикол, у меня он был. Короче лаунчер запускал какую-то другую версию игры. То есть он не запускал последнюю, а запускал версию в бета тесте. Я хз как так произошло и как это поправить. Лично я прост создал чистый профиль, перекинул моды и всё нормально заработало. Проверь версию игры, которую лаунчер запускает. А ещё запусти сохранения вообще без модов. Если сохранение пашет, то какой-то мод тебе там что-то руинит.
Ух, жирно насыпали контента. Если вкраце, то добавили несколкьо данжей, нового НПС, настройки мира, всяких фейрверков, туник и шапок, мебель новую и набор для парикмахера. Бонусом обновили эффекты, анимации, багфиксы и т.д.
Моё мнение по поводу одежды. Круто, но не доработано. Один хуй все в латах гонять будут. Сделали бы они два отельных набора: гражданский и военный. Гражданский бы, условно, продлевал действие еды, военный бы давал броню. И чтобы переключаться можно было бы сразу около постели/очага/шкафа по нажатию одной кнопки.
новый материал: Новый NPC: торговец Хилдир Новое местоположение: лагерь Хилдира Новая локация: Тлеющая гробница (классическое подземелье) Новая локация: Воющая пещера (классическое подземелье) Новая локация: Запечатанная башня (открытое подземелье) 3 новых мини-босса Кнопка "Модификаторы мира" добавлена на экран запуска игры с множеством опций настройки / сложности (выберите предустановленный режим или создайте свой собственный). Добавлено 8 различных фейерверков (включая Громовой камень и черное ядро, брошенные в огонь) Новинка: Бенгальский огонь Новая одежда: 10 головных уборов и платков Новая одежда: 14 платьев и туник Удлинитель Black forge: Захват для тисков Магнетизируемое расширение: Немеркнущая свеча Новый материал: Набор для парикмахера Новая мебель: Парикмахерская Новый материал: Железная яма Новая мебель: Камин 8 новых причесок 5 новых стилей бороды 4 новых музыкальных трека
Исправления и улучшения: Волосы и бороды теперь видны при надевании шлемов Обновлена анимация Халдора Все эффекты пожара были переработаны Дымовые шары, создаваемые пожарами, теперь вращаются случайным образом и больше не появляются при появлении Добавлены подсказки Hugin, информирующие игрока о том, что в игре можно найти трейдеров Команда Spawn теперь может указывать поля Исправлена ошибка, из-за которой алгоритм повышения уровня немного сбивался в зависимости от того, когда вы умираете Уменьшен всплеск задержки при выборе миров в меню "Выбрать мир" за счет повторного использования существующих элементов списка миров, вместо того чтобы уничтожать все и создавать экземпляры всех новых. Расширено меню "Управление сохранениями" и отображено время временной метки Извлекать временную метку из имени файла, а не из метаданных файла, если они присутствуют в имени файла. Это означает, что перемещение файла в облако/из облака больше не влияет на порядок сортировки файлов с временными метками в их именах Исправлена ошибка, из-за которой ненужные символы (например, пробелы) в IP-адресе сохранялись в списке серверов, если IP-адрес мог быть успешно проанализирован Чат больше не открывается при Ping Устранена блокировка чата при вводе данных для другого пользовательского интерфейса (например, карты) Исправлена ошибка, из-за которой поле ввода pin-кода мини-карты для версии для ПК становилось невидимым Код соединения теперь скрыт, когда отключена видимость HUD Исправлена ошибка, из-за которой ветер влиял на воду в пещерах Исправлена ошибка, из-за которой список серверов мог перестать работать Исправлена ошибка на Xbox, из-за которой галочки прикреплялись неправильно Открытие консоли теперь блокирует навигацию по горячей панели Оффлайн-игроки теперь могут отправлять пинги карт в версиях Xbox и MS store * Исправлено отсутствие специальных символов на знаках * Исправлена ошибка Xbox, из-за которой игрок мог подпрыгивать при выборе элемента здания * Использование меню теперь заблокировано, когда HUD скрыт
качество жизни: * Кнопка быстрого складывания и Shift-E для быстрого размещения всех предметов, которые уже находятся в контейнере из вашего инвентаря * Теперь вы можете вручную выбрать точку привязки с помощью вопросов и ответов для точного построения * Вступительную последовательность теперь можно пропустить в меню паузы, и игра может быть приостановлена во время вступления. * Верстак и кузница теперь получают немного увеличенный диапазон сборки при обновлении * Диапазон сборки крафтовых скамеек теперь цилиндрический’ а не сферический * Добавлена другая схема контроллера и возможность скрывать HUD при использовании контроллера и на Xbox
Разное: * Режим бога теперь позволяет наносить урон до 1 единицы здоровья вместо того, чтобы не получать никакого урона * Новая консольная команда "tombstone", которая создает надгробные плиты * Новый набор элементов “базовый”, и команда может указать номер для переопределения всех элементов с этим уровнем (т.е. "набор элементов meadows 4" даст элементы meadows 4-го уровня). * Новые консольные команды: (tombstone - создает надгробия; resetworldkeys - Сбрасывает все модификаторы мира по умолчанию; setworldpreset - устанавливает для модификаторов мира именованный пресет; setworldmodifier - устанавливает значение модификатора мира)
>>46573863 Кооперативная. И вообще даже с упором на онлайн, так как в одно лицо довольно сложно выживать. Но содержать серв накладно и хлопотно. Да, есть куча интсрументов в модах, но поди разберись, когда тут средний двачер не знает, как моды в лаунчере ставить.
>>46573968 В первый раз играл на пиратке и все было хорошо. Щас увидел, что вышло дополнение, решил не искать на торрентах, а сразу последнюю версию в стиме купить. Игра то понравилась, не жалко было пятихатку отдать. А тут новое дополнение такую хуйню сделало мне. Игру починил. Почитал логи и понял, что нужно отключить плагин на ныряние. Все заработало.
>>46583182 Сабнавтика заебись зашла. Запустил игру без особых ожиданий, а так приятно удивила. Вот только вторая часть совсем не глубокая. Обожаю выживачи
Анончики, подскажите, как быть? Хочу вместе с другом поиграть, с модами. Вот пример Плюса. Мне нужно запустить сервак, скачать и установить мод на сервак, а потом ещё мне и другу установить мод на комп? Как вообще происходит настройка и запуск модового серва, расскажите пожалуйста.
>>46648839 >>46648862 А ты именно серв отдельно запустить хочешь? Если да, то хз - я модменеджером натыкал себе всякого, потом скинул файл друзяшкам, чтоб они его скормили и менеджер сам нужные моды подтянул Серв запускал из самой игры
Гдето в конфигах можно прописать разрешение игры, в котором она должна запускаться? Время от времени захожу в игру и она под размер монитора расстягивается.
>>46761442 > мобам наносится и ядовитый и огненный урон да > А ядовитые стрелы добавляют тик от яда? Нет дот от любых стрел идёт отдельно от основного урона, лук Драугра с яд-стрелами не стакаются
>>46786089 Точнее, я знаю проч ит стопэвент, но тролли появляются и я их отвожу от базы, их теперь сильно много в окрестных лесах. А можно прописать чит или что-то в файлах подредактировать, что я троллей не убивал.
ясно нахуй сколько они там с hildir quest возятся? это малюсенькая обнова, где половина новвоведений - это добавление босса в уже существующие ассеты пещер, кроме башни, ебануться нахуй!
но есть надежда, что такая задержка лишь потому, что в основном работают над пепельными землями
сколько бабок они на этом срубили, могли бы хоть новых 8 сотрудников нанять, уже бы игру закончили и могли новый проект пилить
>>46876680 челы пилят в кайф. У них уже денег столько, что можно чисто чилить. Они же не берут деньги за обновы, по сути они как хобби пилят игру. Тем более игра стоит копейки и не нужно оправдывать неебическую цену количеством контента или обещаниями.
>>46886357 Включением-выключением выяснил что это был itemstack. Бля, а чо делать, я не хочу дефолтные каличные стаки предметов засирающие инвентарь, есть альтернатива?
>>46886930 У тебя конфликт с каким-то модом. Улучшенный интерфейс работоспособен с последней версией игры. Поотключай моды на интерфейс, на расширенный сундук
Бля, был же вроде какой-то мод который ускоряет плавку руды и производство льна? Только не так чтобы чото там куда-то лезть и что-то прописывать а просто подключил и поехал?
>>46923085 есть ещё варик абузить оленью скорбь для тех, кто хочет в горы сразу пойти у неё урон по области внутри шара, и когда по залежам не проходит, то их подсвечивает ноликами
Купил вальхейм, накатил моды из шапки - не запускает игру, лол. Удалил парочку - разрешение ТОЛЬКО fullhd. Чё блядь за хуйня. Ещё и нет модов на нормальную графику, ахуенно че
>>46932074 >накатил моды из шапки там какая-то сомнительная полурандомная подборка модов, не надо ставить, чего не знаешь, особенно, если не поиграл ещё толком
Какая же духота эти туманные земли, пиздец просто. Вроде и атмосферно, а в областях без тумана у моря вообще красотища, но скакание по уебанскому рельефу в поисках ебучих данжей все портит. Добираться до трупа вообще pooshka
>>46935413 скачай мод который увеличит радиус на котором светляк разгоняет туман. сразу по другому туманные земли станут ощущаться. но рельеф критинский - да, с этим ничо не поделать
Там эти хуесосы мелкую обнову выкатили. Как играть в Стиме без обновления? А то пидоры мне опять сейв сломают, деятели хуевы. Играл бы на пиратке и горя не знал.
Строю я плохо, да и фантазия у меня как у хлебушка. Нашел прям ламповую бухту в мистлендах, да без тумана. Можно и грибы растить и рыбку ловить, мобы сюда не заглядывают, а неподалеку тусуется задумчивый дверг. Но кроме коробок строить я нихуя не умею - я нихера не понимаю как тут возвести что-то неуродливое. С чем черный мрамор сочетается? Железные балки тоже укрепляют конструкции из него?
>>46966730 Посмотри на ютубе или реддите постройки из черного мрамора. Лично я себе строил колонны и фундаменты из ч/м, пол из камня, стены из дерева (узорами). Выглядело красиво. Ну и мрамор очень быстро уходит, заебешься добывать (ну я играю без модов и консоли + обычный режим).
На мой двухэтажный (с высоким потолком еще этажа на два) у меня ушло пять черных ящиков камня, три ящика мрамора, еще куча дерева и дегтя. Увы, ныне он разобран ради ресурсов, ибо переезжаю в новый мир.
>>46966730 Смотри таймплапсы построек и учись. Плюс мелкие приемы изучи. Вообще можешь найти картинку в интернете и строить по ней. Старайся разбивать большие формы мелкими, не допускай однообразных стен и повторяющихся паттернов.
>>46977055 Ну такое количество часов неудивительно в оригинальной игре. Нормальные пацаны ставят моды на отключение ограничений порталов и другие удобства. Чтобы убрать намеренно введённые разрабамы усложнения игрового процесса.
>>46952517 Есть мод на восстановление сейвов. Если полетел, то ставишь его, затем восстанавливаешь бэкап в самой игре и играешь как раньше. Это редко бывает, но иногда разрабы изменяют формат сохранения мира. Как раз в этом обновлении они это сделали. А так обновы никогда не крашат сейвы, как бы ты их не убил модами.
>>46994456 Да забей. прост ос новым патчем разрабы сжали сохранки мира, из-за этого старые миры могут загружаться, но при их сохранении ты их хер загрузишь. У меня такое было вот. Лечится модом сейв рекавери.
>>46999809 Смотря чего тебе надо. EpicLoot навернуть можно и гриндить легендарки. Valheim Legends про классы но я его не пробовал так что сказать ничего не смогу. Creature Control для наворачивания звездочек мобам пятизвездный солдат в мистлендсах передает привет. Ну и всякие паки оружия/мобов/кораблей/строительных кусков.
>>47011449 Для тех кто играет вместе, человек 4-5, это должно быть полезно. Либо кто играет с Epic Loot. Модификатор сложности, должен нивелировать небалансностт эпик Лута.
>>47011841 Поигрался в дебаг моде с этим Эпик Лутом. Пиздец конечно арбалет йоба-дробовик можно навертеть с трипл-шотом. Так-то вообще годно придумали - мало найти легендарку, желательно чтоб еще 6 статов на ней прокнуло (6-статные леги могут быть еще и сетовыми), копишь ресы, статки ролишь, баунти делаешь чтоб стол прокачивать. Самое то для аутизма - есть смысл пылесосить и биомы и баунти. Но проблема со слотами конечно, в горах\равнинах этого говна выпадает много, так что лучше мод на рюкзаки тоже ставить (и зачаровывать в легендарные, хех).
>>46999809 Ставь это и кайфуй. Чел это скрывал за платной подпиской, но после того как разрабы высказали своё фи к платным модам он всё разблочил и дал народу
Развился до бронзы, обмазался её. Поплы открытвь болота, но открыл маленькие, без данжей. Облазил, поплыл дальше, а тут КОМАР ТУПОРЫЛЫЙ НАЛЕТЕЛ КАК ЗАГРЫЗЕТ НАСМЕРТЬ. Шмотки дропнулись на островке, построил новый корабль, поплыл дальше, а там снова этот сраный комар дежурит снова замочил и корабль разбили. Чо делать?
>>47048415 Ну ты, дядя, не подготовленный прям какой-то Поставь портал на возвышенности, как приедешь. На крайний случай микрохалупу с кроватью, чтоб после смерти было быстрее до трупа бежать
>>47050786 >>47052418 Хрен с бронзой, набил троллей, прокачал броню из них - даже лучше стало, имхо. Но теперь я буду исследовать тупо голяка - ресы на верстак+телепорт и молоток. Ну и хавки чутка. Пусть комары соснут теперь.
>>47053542 комары залетные с другого биома - с равнин. Если ты в тролле и только вылез пощупать болота - равнин лучше остерегайся, комары там насквозь тебя ваншотят
>>47053542 Бронза в игре нужна только ради булавы, баклера, топора, ножа для домашнего хозяйства и пропашника. Все. Ну уже в лейтгейме еще чуть пофармить можно ради декора дома. Бронзовая броня, меч, алебарда, etc — говно. Болото пробегается в броне тролля (если ты новичок, то лучше игнорируй абоминейшон (деревянного осьминога), пока не скрафтишь железную броню).
>>47057062 Бронзовая кирка тоже не нужна. На болота ходи с костяной киркой и верстаком: добыл железо — выскочил из склепа заточить кирку — вернулся продолжать добывать железо.
Ебаный вальхеим. Пробовал играть в него еще на релизе, но сгорел от лимитов на инвентарь и необходимость жратвы. Потом мес 6 еще раз пытался, сгорел от размера инветаря. Потом через годик еще раз, но тогда сгорел от стрельбы из лука. Луки в целом не люблю в играх, заебывает это баллистика с падением стрелы через 2 метра. Думаю ладно, столько людей продолжает играть и хвалит игру, может я чего то не понимаю. Сам уже хз который раз 7д гриндил и сталкач аномали раз 50 проходил. Накатил модов на инвентарь и стаки, настройки что бы еда держалась дольше и вот шатаюсь по лесу.
Вроде занятно, вроде какие то постройки есть, но я правильно понимаю, что тут по смыслу и контенту игра не далеко ушла от того же 7д? Т.е все что меня ждет одни и теж типы оружия, но только мощнее и никакой магии аля скайрим или местного калаша мне не дадут? Вроде видел мод на магию, но у меня чет сомнения в плане его работоспособности.
И кста, а как дела с огнестрелом в форесте 2 и ark? Он там хотя бы на уровне 7д работает или там с ним все еще хуже.
>>47137545 Магия будет в эндгейм локе. Но она такая себе, чисто как один из инструментов противодействия некоторым ебакам. Оружию не хватает разных мувсетов аля соулс, но это как бы и не гига студия делает. В целом оно разнообразное и становится лучше с апдейтами. Вообще игра про чилл, а не про хардач-выживач. Все аспекты сделаны так, чтобы не душить тебя. Ты лампово строишь свой домик мечты, попутно крошишь боссов и проходишь локи с простенькой, но приятной боевкой. К сожалению игра на блевотном юнити, для которого сложно делать моды. Но модов все равно много самых разных и пиздатых.
>>47137545 Ну, че сказать, это игра под игру в пати. Одному мне например было скучно гриндить всякое и аутировать, хотя конечно в соло вполне играбельно.
>>47139468 Частично соглашусь. В игре достаточно моментов «духоты», хотя кое-что и «поправили» с выходом нового дополнения: добыча металлов (особенно железа), туманные земли (туман+горы+жуки 2хх), выравнивание земли (если большая территория, то будь готов собрать тонну камня и провести несколько увлекательнейших часов с инструментом в руках, а если еще и мобы будут нападать в этот момент — мм, кайф).
Лично мне еще ловля рыбы жутко не нравится. И попутный ветер. И садоводство более или менее.
>>47151893 Ну если медь, олово и серебро добываются на открытом воздухе, мало где применимы и их биомы относительно приятные, если черное железо, в принципе, тоже особо-то и не нужно, да и легко фармится с гоблинов, то железо: а) в самом отстойном биоме, особенно для новичка; б) нужно ковырять в склепах-лабиринтах, полных всяких тварей; в) необходимо в охуевших количествах;
Без карты типа вальхейм-ворлд можно вообще забыть про железо, его и найти очень тяжело (в отличие от прочих металлов).
Медная эра очень быстро скипается: бронзовая броня не нужна, серебряная эра относительно быстро скипается: хуле там с этой дужкой побегать две минуты, черный металл — лейтгейм, ну а железо просто необходимо в строительстве. Даже деготь приятнее фармить.
Я играю онли ванилу, не спидран. И у меня рестартов двадцать (до ласт босса; начало абсолютно голым персонажем) наберется просто потому, что мне мир в итоге не понравился и решил поселиться в новом сиде.
Пацаны, тут какой-то мод отображал количество построек. После обновы сломался. Может починить можно? Но я через программу modman играю, вроде все обновилось
>>47300233 Ну там был один дварф-торговец, потом в каком-то обновлении еще и торговку добавили. Я до нее правда еще и не добался. В последнем крупном обновлении ей дали какие-то квесты. Я только по описанию это знаю, потому что в новой игре стройкой занимаюсь, особо не исследую. Вот вчера опять обнова была, мне уже лень читать, что там
>>47390899 вальхейм по своему уникальная игра. трудно сравнить морию и вальхейм. разве что и там и там можно строить. на этом их похожесть заканчивается
>>47397457 >зачатками строительства Не припомню игру с настолько пиздатым строительством, как в вальхе. Из всех выживастиков только конан экзайл имел продвинутое строительство. Но даже там оно ограничено из-за жесткой привязки к сетке, а уж какие там ебейшие костыли просто что б построить простейшие конструкции я ебал. Ну мб симс какой-нибуль, но там другая опера вообще.
>>45697840 (OP) Почему всем так нравится эта игра? В чем фишечка? Поиграл, ничего особо крутого не увидел геймплейно, ну домики красивые можно делать с этим согласен, но в целом не особо круто. Может я чет не понял.
>>47412210 Если ты не фанат аутирования со строительством, то тебе не зайдет. Мне вот нравится возможнсть построить дом где угодно и после морозной ночи возвращаться в свои чертоги, которые я сам строил и проектировал. Очень лампово. Ещё прикалывает геймплей на лодке. Ну и игра просто ненапряжная. Ходишь, смотришь, собираешь, исследуешь. В игре много разных и разнообразных механик и возможностей
>>47423963 еще можно верстаки строить на чердачных этажах, под крышами, потом подкрышное пространство зашивается потолком и верстака не видно. но в его радиусе постройки можно ремонтировать
>>47182027 Много фпс ещё жрёт изменение поверхности, иногда как сама база. Вот тебе канал с челом который заебато строит, может пойдёт как вдохновение, у него таймлапсы построек и разбор в деталях. https://www.youtube.com/@jjthebuilder/videos
>>47437559 Это ещё близко, радуйся, что не в конец карты отправляют. Я всю игру продвигался на север, и потом игра мне резко сообщает, что Королеву нужно искать далеко на юге, впритык к пепельным землям.
>>47412210 Хз, мне с друзьями эксплорить её интересно было. Эта игра не для игры в 1 рыло всё-таки, желательно с кем-то в неё играть. Натыкаться на всякие новые штуки, открывать новые биомы, ресурсы, офигевать, что грозный по началу тролль может потом разваливаться быстро с прокачкой, или его даже можно юзать в своих целях, чтобы он дробил залежи меди. Есть что-то в игре такое неуловимое.
Кто-нибудь пробовал играть с хардкорными настройками? Как там боссов то теперь искать, если картой пользоваться нельзя и камушки - указатели просто огрызок геймплея без задач.
Начал играть с кентами и так вышло, что хост стал появляться в сети реже, чем того хотелось-бы. Возник вопрос, как бы это заходить в его отсутствие. Поверхностное гугление подсказало, что можно скинуть всем желающим локальные файлы с миром и затем заходить туда. Но это ведь будет как свой персонально созданный соло-мир? Как это всё синхронизировать, чтобы любой смог зайти, надрочить меди с оловом и морковью и потом всё это добро также появилось в сундуках. Я чёт нихера не понимаю, как это должно работать
Анончики, неофиту-10-часов-на-связи нужна помощь в таком важном деле как выбор места для сычевальни. Аутирую я конечно же в соло. Завалил я, значит, своего первого Эйктюра и пошел в разведку - посмотреть где я вообще нахожусь. По дороге отпинал пачку гномов, у которых стоял камень, указавший путь ко второму боссу. Но не в этом суть. В общем, прогулявшись по стартовой локе узнал что на ней есть 2 перспективных места: 1 метка дома находится на лугах, между кусками темного леса с большим количеством всего самого нужного. Рядом же Гора и довольно жирный биом Болот, на котором удалось приметить несколько склепов + второй босс находится в нужной стороне, да и вообще прикольное местечко. 3 метка дома это, казалось бы, охуенное место: можно плыть и на восток и на запад, на случай если следующие боссы окажутся в еще более глубоких ебенях. Проблема только в том что обустраивать это место в соляного я даже не знаю как. 3 и 4 скрины оттуда. Ну разрыхлить, подровнять там че-то можно, но как туда что-то везти - я даже хз. Хотя место тоже красивое. Есть еще третий вариант - Поставить 2 сычевальни и тут и там.
>>47518408 ставить место можно где угодно, главное чтоб тебе нравилось. другое дело что в неудобном но красивом месте ты просто заебешься обустраиваться. выбирай место в лугах, так чтоб сравнительно не далеко был лес, чтоб можно было бегать за лесом-кругляком спокойно. также рядом должно быть море чтоб поставить пристань. расстояний не бойся - порталы тебе помогут, главное поставь 1 на базе и в каждый дальняк бери с собой ресов на еще 1 портал
>>47518408 Когда строил базу, выбирал всегда по самым важным по моему мнению критериям: 1 - Выход к морю должен быть через речку или заводь, во время шторма волны с моря могут спокойно заливать пол базы, в заводях и узких речках таких волн нет, а так это колбасит лодку с уроном, гасит костры ну и выглядит стрёмно. 2 - Всегда на южной стороне островов, солнце встаёт на востоке, полдень на юге, заход на западе, выстраивая на южной стороне острова ты весь день будешь под солнцем, горы и лес не дают тень если отстроиться от них подальше. 3 - Не строить рядом с тёмным лесом и другими источниками регулярных спавнов стай мобов, заебёшься слышать как они тебе в забор накидывают и пугают твой скот. 4 - Место под базу желательно выбирать уже наиболее ровную, её высота над уровнем воды должны быть минимум в рост трёх персонажей (для постройки глубокого рва или подвалов без затопления), а выбираемая площадь должна быть в 2 раза больше твоего ожидания. Т.е. если ты хочешь базу 20х30 напольных плит размером, будь готов что она в любом случае станет в 2 раза больше когда появятся необходимость в полях и разных устройствах. 5 -
>>47518552 Спасибо. Я как раз решил что сначала построюсь там, где будет быстрей и продуктивней. Вернусь к расщелине когда обзаведусь ресами и инструментами и вырою там канальчик побольше.
>>47518603 Спасибо за советы. Что думаешь про местечко на скриншоте? Понятно что уровень надо будет приподнять, но вцелом. Видно что тут с двух сторон довольно близко темный лес. Рядом кабаны с никсами. Надеюсь, не задолбают набегами.
>>47519344 >>47519141 Ты стоишь на большом валуне. Это не земля, хотя можно и на нем строить. Но ты его никак не сможешь терраформировать. Ни поднять, ни сделать спуск, ни грядку засеять, ни дерево посадить или дорогу проложить. Можешь сгрызть его полностью и поставить рукотворный холм, но заебешься это делать.
гайз кто хочет в вальхейм чилово вкотиться с нуля? неспешно пиздить кабанчиков, обустраивать лорное викингское поселение с множеством домиков, пристанью итд.
>>47521246 Хост с меня, без проблем. Нужно будет еще по модам сойтись, твоя некропека не взорвется от добавления модов на часики, сетку для посадки и ячеек быстрого доступа? Пиши в тг snysny13
>>47521981 Если я правильно помню мобы пинают постройки в радиусе действия верстака. А без верстака они их просто будут игнорить как любую заброшку в мире
>>47519830 Да все так, на валуне. Там просто рядышком, справа, полуостровок есть, который я и приметил под местечко. Собственно, начал грызть этот кусочек камня, попутно поставив рядом свой первый шедевр квадратно-гнездового искусства. Вот только ресурсов хватило на постройку только половины дома, лол. Для второй половины снова надо вылазку в темный лес делать и вырубать все в округе. Об укреплениях пока не думаю, ибо никого кроме гномов на меня не набегает, и еще нескоро будут. Полазив по склепам, мне вывело 2 метки боссов, и обе находятся в ебенях, так что буду осваивать бронзу до победного, грызть камень и доделывать свой круг 140 на 140.
Хм. Если смотреть по историческому описанию - длинный дом викингов - это такое чисто жилое помещение, где все спят и едят. Причем, вместе со своим домашним скотом. Ну еще готовят и какое-то мелкое рукоделие держат. А все остальное выпихивают в отдельные хибары.
>>47441593 Ну купи им, ёбто. Мне тоже игру друзья подарили. Щас в Стиме небось со скидоном продаётся. Тут цена то не то, чтобы какая-то как на кинцо от Сони.
>>47525729 Снес свой дурацкий полупирог и построил коробку поприличней. Дымоход конечно пиздец, но как сделать лучше, не забив при этом болт на чердак - пока неясно. Пока в режиме "так сойдет". Приступлю к строительству мастерской.
>>47526955 >это такое чисто жилое помещение, где все спят и едят На самом деле концепт довольно удобный: у тебя нет скотины и лишних ртов в качестве родни и прислуги поэтому дальнюю часть можно смело отвести под мастерские и склады. Пытался изобрести что-то подобное и, внезапно, почти все влезло. Первый этаж - верстаки и сундуки, второй - мебель, кровати и прочая дичь для комфорта, чтоб бодрость стакать, пока внизу лут по сундукам рассовываешь.
Замутил острог по всем канонам сибирских казаков. Хотел изобрести универсальную перевалочную базу для черных лесов, чтобы просто тыкать их с модом plane build. Всё же вручную я заебался его строить, точно не быстровозводимое здание. Ну в целом опыт смешанный. Дерева жрет много. Лестничные системы в вальхе жрут очень много места, из-за чего проще строить вширь, чем в высоту. Довольно компактный зато, но тесно. Наверху посвободнее. В целом можно жить комфортно в 2 лица или до 5, если сильно ужаться. Обидно, что как раз из 3 этажей 2 вылетает почти полностью под лестницу на 3, а 1 тесноват. Расширять не хочу, так как все крыши были просчитаны и увеличение приведет к диспропорциям тут и там.
Зато эпично возвышается на утесах и уступах и в целом отдает прикольным вайбом покорительства диких земель.
>>47549394 Действительно красиво смотрится, анончик.
>>47542579 > Первый этаж - верстаки и сундуки, второй - мебель, кровати и прочая дичь для комфорта, чтоб бодрость стакать, пока внизу лут по сундукам рассовываешь. Любопытная тема. У меня вот все типично получилось. Домик отдельно, мастерская со складом - тож отдельно, в ебенях
Значит мне не показалось когда я увидел одинаковые острова у разных игроков в разных мирах. По сути рандомит только центральные части лугов и тёмных лесов, соединяя островки участками земли, в остальном это просто разбитие карты на биомы уже по одинаковым островам. Раньше было не так, острова рандомило все и довольно сильно.
>>47553115 Мне эта игра очень цивилизацию напоминает. Хорошо бы если в будущем тут были опции: размер мира, количество континентов, количество воды, холмистость и тд.
>>47561263 >>47561273 Глянул бы видосы у этого чела, очень приятные замки и дома строит как раз в режиме креатива, особенно нравится как он создаёт объём для стен, башен, окон и дверей. Иногда по 2 недели. https://youtu.be/xDywekaDdZU?t=4062
>>4754939 Вдохновившись твоим острогом, попытался его собезьянничать: в итоге получилось так, как получилось. Хотя, нельзя сказать, что мне совсем не по нраву: определенная харизма в моем исполнении тоже есть, имхо.
>>47577811 Прикольно, ИРЛ они были разные и разнообразные. Секрет вообще в том, чтобы бревна круглые делать длинной меньшей, чем 2 и 4м. Это делается с помощью клипинга бревна в бревно, из-за чего можно делать всякие разные формы. У меня вообще почти нет площадей и длин, кратных 2. Это, конечно, дикая ебля с высчитыванием нужных длин и точек, так как многие точки привязки сразу отбрасываются из-за этого и нужно городить отдельные строительные леса из стандартных балок для соблюдения симметрии.
Вообще советую сразу скачать мод PlanBuild. Раз поебешься со зданием и дальше уже по чертежику его воспроизводишь в любом месте.
>>47578865 Норм для дома. Глухие стены попробуй разбить на разные паттерны с помощью половинчатых стен и одиночных балок. Лестницу лучше закрыть треугольным скатом, будет эстетичнее и заодно перилки можно сделать из сундуков можно делать шкафы, очень выиграешь в площади и в объеме хранилищ.
>>47579414 Спасибо, анонче, на добром слове. >Секрет вообще в том, чтобы бревна круглые делать длинной меньшей, чем 2 и 4м Вот да, я думал, как ты это запилил, что по углам переходная длина бревен. Но достраивал уже в спешке под дождем, пока сруб не сгнил, поэтому не стал уже заморачиваться. >Вообще советую сразу скачать мод PlanBuild Благодарствую, заценю. Хотя такую хренозу я вряд ли в качестве базы буду ставить, слишком уж много дерева ест.
>>47586073 Сейчас вот оленя догнал и с кулака захуярил. Терпеть их не могу, пидорасню писклявую. Стонут и стонут около моего града, сколько их ни пиздил — никак не умнеют.
Посоветуйте где искать торгашей. Я не хочу себе спойлерить всю карту и генерировать её на том сайте. Хочу так найти. Я понял что они появляются в черном лесу, но на другом острове, то есть чтобы плыть к ним нужно было. Но если стартовый остров большой, то могут быть и на нём. Я вот добежал до его юга(там дальше равнины и болота), проверил север. Был на маленьком острове где Древний. Был на соседнем острове на востоке - тоже пусто. Вы бы куда поплыли их искать?
>>47588446 я обращал внимание что на генерируемых для меня мирах торговец дважды или трижды спавнился недалеко от ближайшего ко мне расположения Древнего. А еще я где то читал что метка на карте торговца появляется когда от тебя до него расстояние две-три миникарты. Я бы поискал торговца у тебя на севере над Древним или на восток от стартовых камней
>>47585355 >там влияет только навык рубки леса? Зыс У всех топоров есть, помимо рубящего урона (slash), есть ещё скрытый дамаг по деревьям (chop). Вот навык рубки леса и влияет на этот скрытый урон. У мечей, например, несмотря на тоже рубящий урон, chop дамага нету, поэтому ими рубить деревья бесполезно.
>>47588446 Плывешь до первого дальнего острова. Это остров, который с твоим разделен океаном. А дальше от него описываешь круг. В этом круге будет торговец с вероятность 99%. Ещё должны сравниться обширные болота, тоже как маркер.
>>47540190 "Финальная" версия получившейся халупы. Проблема очевидна - для жилья пригоден только первый этаж, который имеет слишком малый размер. Можно конечно запариться с тем чтобы отвести очаг из центра дома, но проблемы со скудным жилым пространством это не решит. К тому же я как-раз накопал целую телегу железа и открыл камнерез. С появлением камня сразу решил что буду строить новый полноценный двухэтажный дом, используя каркас имеющегося. Сносить все-равно придется дохуя, но хотя-бы не весь дом.
>>47635523 Да ни в чем. Мне просто лень этим заняться, да и дом сначала отстроить хочется. Каркас вот уже построил. Пока примеряюсь к отделке стен и деталям.
Но встал вопрос - может стоит первый этаж сделать пониже на 1 метр, отдав часть под "фундамент"? Конечно, в референсе используемого мной типичного дома-шале не использовался фундамент, но я не вижу причин - почему бы и нет. В конце концов, накопаю этот метр, если чо. Единственное, мне кажется что с высотой этажа в 5 метров кажется немного тесновато, но каменные кладки всякие встают прям максимально гармонично.
Блять, как вы находите с кем играть? Я вот скуф и все мои знакомые не могут в игоры в принципе по определению. С рандомами как-то особо долго не играется. Это либо стак уже знакомых чуваков между собой с которыми я как не пришей пизде рукав, либо новички которые не будут долго в это аутировать. Мне всего раз удалось найти няшек-новичков-аутистов с которыми я наиграл 100 часов в мире, особо ничего не подсказывая им и не водя за ручку, наблюдая как они сами допетривают, ну и изредка отвечая на вопросики. Но они, как и ожидалось, забили хуй в итоге. Довольствовался редкими посиделками с рандомами, убили всех боссов и разбежались, вот блять и вся цель.
>>47589505 >>47590182 Вон они где оказались. Я лошара полный, я не знал что они на карте показываются на таком большом расстоянии от меня и что достаточно просто плавать. Я как лох бегал по черному лесу и прочёсывал всю миникарту. Алсо, в рыбалке разочаровался, она и сложная мало чем ценна. Сделали бы рыбе бонус здоровья побольше чтоли. Или например чтобы там что-нибудь очень редкое вылавливалось. Кароче как в Скайриме лол
>>47665204 Рыбалка скорее мини игра внутри игры, я больше разочаровался в требовании к выносливости для рыбалки, для удачных уловов наиболее крупной рыбы нужно быть в лодке и закидывать поближе к самой лодке (но не в упор), нужно есть еду на максимальную выносливость иначе даже в лодку не затащить, да и вообще не понимаю зачем нужна эта выносливость для рыбалки, выловил селёдку и выдохся как в бою с троллем.
>>47663969 Скидка началась, до 5 января 260 рублей вообще. >>47682637 Магия крови и магия стихий. С магией крови скелетов призывать можно, лучников или мечников, зависит от рандома. Ещё можно вешать щит на все дружественные цели вокруг, он кстати заебись заходит со скелетами. К тому же щит можно вешать и на прирученных животных, то есть взять стаю волков/ящеробыков и кинуть на них бафф. Магия стихии это либо фаерболы которые хуярят с медленной скоростью и очень неслабо поджигают всех, либо пулемётная очередь из ледяных осколков, которая замедляет и приятно дамажит. Подбирать заклинания надо по сопротивлениям мобов. Если идёт дождь то не юзать огонь, а брать лёд, например. Или, допустим, не пиздить льдом оборотней, а сжигать их. Ну ты понял короче. Ещё магия хуита, если хотя бы до 50 не вкачать, имхо. Плюс для юзания магии надо жрать еду дающую эйтр, это по факту мана. А еда эта только в туманных землях, то есть магию ты только под конец игры будешь юзать, что как по мне хуйня полная. Я вот лично как тру говноед с кромом играю, двуручным мечом. Он хуйня, но я эстет-хуесос.
>>47687387 >Я вот лично как тру говноед с кромом играю Мне так с арбалетом вдруг понравилось бегать, дережопли ваншотит из стелса в пузико, в открытом бою достаточно трёх выстрелов в днище.
Есть кто держит выделенный сервер (с кроссплеем)? Почему-то не ставится модификатор ресурсов больше х2, а хотелось бы х3 поставить. В конфиге х2 - это muchmore, а х3 - это most (судя по докам от разрабов). Заменяю модификатор muchmore на most и после перезагрузки сервера он сбрасывается с х2 в дефолт, а на х3 не меняется. В чем может быть проблема? Есть ли вообще возможность на выделенном сервере менять модификатор ресов в ещё большую сторону? Ещё хотелось бы как-то увеличить количество получаемого опыта, но походу это не реально.
Маст хэв мод на смену времен года для вальхейм. Ультра ахуенная красота, особенно осень и весна, а зима как раз для новогоднего настроения. Прикольно посмотреть на привычные места в разные времена года. Можно настроить длительность самому или врубать сезон по желанию.
Попробовал мод от первого лица. Тоже рекомендую. Он простой, удобный, лаконичный и симпатичный. Просто можете приблизить камеру в глаза персонажа, как в играх беседки. Очень круто смотреть на свой дом из такого ракурса. Плюс полезно, когда в узких помещениях ходишь или стреляешь из окна
>>47747763 Добавлю к этому анону, желательно аддон настроить заранее, fov, прицелы, стрельба из лука, дальность камеры от центра головы т.к. борода и шлем изредка могут попадать в экран при дефолтных настройках. Считаю вид от первого лица должен быть в игре по умолчанию.
Подкажите кое-что по игре. Можете подсказать как по локациям идти по мере развития? Я с другом завалил босса в темном лесу и не знаем куда двигаться дальше, решили, что болота это следующая локация. Там довольно жесткие мобы, даже при прокачаной бронзовой броне, лута нового нифига нет почти. На что следует обратить внимание? Вкладываться больше в медовуху, скрафтить дркгую броню?
Можно ли тут построить огромный замок? Как делать стены из камня??
>>47751581 Мне казалось игра и так ведёт за ручку. Ключи что вам выпали с древня ведут в болота, ключами вы будете открывать вход в крипты в которых будете добывать металлолом, вы верно пошли, жёстко там будут бить только при двух условиях, если вы не используете парирование/блок и не сварили себе медовухи против ядов, достаточно эффективное оружие там это булава, зомби, скелеты, капли и пиявки убиваются спец атакой булавы очень быстро.
Вся суть болот это прибыть туда на лодке, поставить верстак, портал, пару ящиков, пробежаться по всему биому и отметить важные места, подвинуть лодку и портал с верстаком поближе к группе крипт чтоб не бегать долго, зачищать крипты (костёр внутри поможет высохнуть) и уносить добро в лодку/порталы (перед уходом в портал присядьте, если вас не видят значит постройки с 99% шансом не будут тронуты совсем), регулярно набирать бодрость и чинить оружие, ночью появляются привидения с которых падают цепи, не забывайте добывать с деревьев жёлтую светящуюся жижку, притапливайте поверхность земли в небольшом радиусе от огненных гейзеров чтоб стурлинги умирали от воды сами, фокусите кучи из которых респятся зомби, старайтесь лишний раз не будить пня. Замки строить можно, каменные постройки откроются как только вы добудете и переплавите металлолом, не забудьте сделать гвозди для открытия рецептов.
>>47751581 Прогресс такой: луга - черный лес - болота - горы - равнины - туманные земли. Но возможны вариации, тебе в каждом биоме нужен инструмент, для добычи ресов в новом. Но в горах серебро можно искать и без инструмента. Можно скипнуть болота через горы, просто сделав одну железную кирку на болоте. Возможно можно и равнины скипнуть, но я хз
Но лучше идти по задуманному пути. Вы бронзу не апгрейдите, наверное, на 3-4 уровне бронзового сета и оружия можно фейсроллить все болота, главное по кд зеленую банку пить. Есть альтернативный деревянный сет, если в бронзе тяжко, а железа нет, то можно перекантоваться в нем.
В болотах главный лут - железо. Добывается в криптах. Вот их надо чистить. Попутно фармите туши для морозной медовухи.
>Можно ли тут построить огромный замок? Как делать стены из камня? Построить можно че угодно. Камень начинается с железной эпохи, то есть с болота, где железо добывается. На мой вкус из камня сложнее строить, дерево намного гибче для создания сложных форм. Но никто не запрещает совмещать
Как то можно высаживать массово расстения, не по 1ой штуке? И что означает урон оружия в скобочках рядом с основным, а также как он от прокачки зависит?
Вальхейм годная игра, но как только я открыл туманные земли, мне игра сразу разонравилась. Я на улице кое-как мог справится с искателем-солдатом, и с парой разведчиков, но передвигался только днём и если мобов было много, то приходилось бежать к гномам. Я в общем понял, что по земле путешествовать почти невозможно и решил искать эти пещеры с моря. Расправился с охраной у входа и как только вошел в первую пещеру, на меня, там внутри, налетел один разведчик, а потом еще несколько, среди которых был один двухзвёздный и много клещей. Я кароче сразу понял что это непроходимо и пошел искать читкоды на эту парашу. С годмодом долго уничтожал эту толпу жуков внутри у входа, потом зачистил пещеру, нашел аж 3 черных ядра. Потом с моря нашел вторую, в ней мобы были уже за барьерами и было легче(но я всё равно с годмодом зачистил). В этой пещере было ровно ноль ядер. Потом нашел третью, в ней одно ядро. И потом нашел типа немного другую, не которая типа пещеры в скале, а мини-башня. И у неё у входа было 4 искателя, среди которых было два вот таких на пикрелейтед, и там еще солдат, но он не смог закарабкаться ко мне. В общем в этой пещере я нашел еще 4 ядра и наконец построил черную кузницу. Я сделал новое копьё, но оказалось что новый лук и броню я не смогу сделать. Нужно еще гномов замочить для этого. Кароче слишком хардкорно стало. Наверно пора бросать эту игру.
>>47752577 Я просто поставил мод на удаление тумана, нахуй мне этот сайлент хил с метровой видимостью, всё сразу стало легче после его удаления. С жуками в плане боя я проблем не увидел, а вот производительность в данжах там просто нулевая, я захожу в пещеру и у меня фпс падает до 5, тупо 5 кадров в секунду когда игра пытается все 100+ жуков копошащихся прорисовать и просчитать все разрушения которые они создают.
>>47752577 Жрешь лучшее мясо, точишь шмот и через пэрри играешь. Либо через атгеир против всякой многочисленной швали. Пэрри ультимативный прием всегда, работает даже на толпу. Проблема вальхи в том, что сложны не системы для освоения, а цифры. Тебе просто надо выучить одно паррирование с широким окном и считай ты победил игру. Но нюанс только в том, что разрабы могут поднасрать тупо увеличением количества мобов и их жирности. Это не особо интересно, лучше бы они вводили сложные системы, тайминги. Чтобы награждался скилл игры.
>>47757604 Если в туманных землях, то уважуха тебе. А если до них не доходил, то не уважуха. >>47754286 Я просто не понимаю как зачищать где-то 10 данжей в обитой броне, одновременно воюя против нескольких искателей(включая звездночных) + клещей. Это слишком хардкорно и тупо.
>>47765670 Одно из трёх: - болота были очень маленького размера - ты невнимательно пробежал болота - это были не болота Скинул бы скрин карты и сид мира.
>>47775031 Чет не нашел, так понимаю сборка какая-то. Хз, не люблю сборки, так как там постоянно какие-то моды отваливаются. Хотя хорошие сборки настраивают за тебя тысячи конфигов, что приятно. В следующем перекате (я так понимаю через год) сделаю ультимативную сборку самых лучших и регулярно обновляемых модов по всем категориям. Их не так много на самом деле.
>>47779800 Буквально вторая ссылка в яндоксе на реддит с трейлером ведёт Качаешь мод-менеджер, вводишь код и он сам подтягивает и обновляет все нужные моды
>>47790572 Такой стиль. Игра вывозит за счет пиздатого объемного освещения с эффектом легкой дымки и подразмытия, с отражениями и контрастами. Это как в майн играть с инб и графическими настройками, которые даже кубичность делают красивой.
>>47793460 >>47794011 Игра оказалась очень некачественной. Будто её один человек делает. Нет самых элементарных механик. Удалил. Пока играю в Survival Fountain of Youth. Эта выглядит пока как ААА-игра среди подобных. Даже история и интро шикарны.
>>47794102 >Survival Fountain of Youth Выглядит как кривой и косой кал, наспех нахуяченный на юнити. Будто бы в 2010-е вернулся, когда такие проекты пачками выходили на волне популярности раст и дейза.
>>47795282 Да, то ли дело калхейм с кашей из пикселей, где разраб даже вертикальную лестницу не смог замоделить по причине неумения запилить анимацию взбирания на неё, суда по тому, как он прыгает по обычной лестнице как кенгуру лол. Я уже молчу про окна. Чувак не позорься нахуй. Лучше бы молчал.
>>47797508 Разрабы обосрались по многим моментам, но пиксельная каша это как раз то, что частично привлекло игроков на старте игры, у вальхейма был пик онлайна в миллион игроков на старте, правда разрабы дундуки и проигнорили кратковременный успех. Соглашусь с аноном выше что фонтан молодости по скринам и отрывкам видео выглядит как типичная и бездушная островная выживалка, которая никогда не будет закончена (как и вальхейм кек), более того, сложно в ней разглядеть отличительные особенности от всей этой однотипной сурвайвл помойки, одно дело конан экзайл, раст, сабнавтика, рафт или лонг дарк, там сразу видно разный дизайн и попытки сделать интересный сюжет, но и вальхейм отличается от всех островных выживалок своим стилем и попыткой в сюжет, ты буквально играешь за викинга, чья задача убить всё зло в мифическом мире по просьбе Одина, тут есть строительство, рандомность мира, элементы путешествия с открытиями, им бы всё это доработать 3 года назад ещё, но нет, мы хотим быть смол инди компани, не хотим как у больших разработчиков ждать принятия решений по 3 месяца, в итоге за 4 года всего 1 захейченный биом из 4 потенциальных.
>>47798106 Согласен, у игры был потенциал и она интересна сеттингом викингов. >пиксельная каша это как раз то, что частично привлекло игроков Не понял этого момента.
>>47797508 Че ты раскукарекался? Кабанчики трахнули на лугах и ты в тред пришел плакаться? >кашей из пикселей Ммм, то ли дело низко полигональный кал с купленными ассетами, который ты за ААА игру выдаешь. Ещё до майна доебись с его кубами или до пиксельной террарии. >молчу про окна Долбоеб не осилил строительства и не понял как окна сделать. В игре как минимум 5 способ запила разных окон. Воняешь слабостью.
>>47798106 >проигнорили кратковременный успех В чем претензия? У неё стабильный онлайн в 30-40к. Многие игры о таком "падении интереса" только могут мечтать. ЕА вкладывает тонны бабла в мертворожденную батлу, но там еле-еле 10к человек собирается по вечерам >одно дело конан экзайл Ультра душная хуйня. Вот где-где, а там потанцевал похоронен глубоко и нет надежды на его возрождение. Мега ублюдское строительство, где ты без знания абьюзов максимум себе сельский сортир построишь. Абсолютная ебланская боевка, на которую болт положили с релиза. В ПВЕ ультра скучная, в ПВП настоящее болото из ядренных багов, абьюзов пердящего и кряхтящего двигла, а также китайцев-ноулайферов. >им бы всё это доработать 3 года назад Чуваки пилят в кайф. Для контента есть моды, в них уже давно и глубокий север, и пепельные земли реализованы. Ебать, майн за 3 года мог лошадок выпукнуть или блок новый, а сообщество уже ссалось кипятком, а тут за 3 года так-то дохуя добавили. Новый биом, подземелья, мобы, мелкие и крупные фичи. И все это в игре по смешному прайсу. Скоро вон новый биом высрут.
>>47799697 >>47799619 >ряя ну и что что долго пилят - это так нужно >нет нихуя, так задумано >0 полигонов говнографон - ЭТО СТИЛЬ ТАКОЙ Хуя стокгольмский синдром у школоты. Напиши ещё пару простыней, порадуй.
>>47801216 Ну так зашивайся. Сначала заработай денег и смени свой калькулятор, тогда может сможешь поиграть в нормальные игры с хайрез текстурками и полигонами больше 1, лул.
А вообще я не хейчу валхейм, ты слишком агрессивно реагируешь. Поиграв в эти 2 игры я вижу, что они вообще про разное и можно в обе одновременно играть. Ну а этот фонтан юности блять сильно на унылый рафт смахивает. Симулятор болезней какой-то оказался. >>47801216
>>47801216 Может там тоже есть возможность строительства без привязки к краям и это лишь наспех отбаханный ящик, какие обычно строят по началу многие игроки и в вальхейме.
>>47801710 >Ну так зашивайся. Сначала заработай денег и смени свой калькулятор, тогда может сможешь поиграть в нормальные игры с хайрез текстурками и полигонами больше 1, лул.
>>47801710 >вальхейм не требовательный там ведь пиксели Зато оптимизации нет нихуя, сровняешь пару гектаров, построишь замок, насадить кустов и всё, твоя 3090 кряхтит для 40 фпс словно 3 батлы запустил разом.
>>47801823 Скорее игра просто уродливая с примитивной механикой строительства аля растик или арк сурвайвл. Где тут чел увидел графику я хз, глаза вытекают от этого желтого фильтра.
Так-то я не хейчу саму игру. Просто попускаю залетного школотрона, который не смог даже окошки построить.
>>47801837 Майн тоже шатает компы ох как. Дело не в количестве полигонов или текстур. На самом деле сейчас видюхи избыточно мощные. Чтобы их загрузить до жесткого лагалова нужно изрядно постараться. А вот проц уже решает. Чем больше в игре вычислений, чем больше систем накручено, тем больше будет лагать.
Извините что отвлекаю, просто наиграл тут почти 100 часов. 220 игровых дней. Я уже писал неделю назад - мне не нравятся туманные земли и не нравятся так сильно, что нет желания рвать жопу и проходить их, подыхая кучу раз. В общем не знаю чем больше заняться в этой игре. Заново начинать не очень хочу, потому что всё равно всё будет точно так же, просто быстрее пройду по боссам. Генерировать новый мир и просто путешествовать - скучно, да я и этот почти не открыл. Вот развожу курочек, но уже тоже надоело. Думаю построить огромное поместье/замок как тут выше в треде, но построю и что? Всё равно больше играть не хочу. В общем наверно каких-нибудь модов наверну или просто удалю её да и всё.
>>47802504 Мне кажется им надо было добавить хотя бы что-то очень дорогое торговцам, где-то на 5к монет, просто украшение любое. Чтобы была цель по подземельям побегать хотя-бы. А то набрал кубов, купил ремень, 2 яйца и плоть для ледоруба и всё. Ну тупо.
>>47802475 Бля, чел, игры не могут развлекать вечно. Всегда у всего есть конец. Либо ты сам в конце находишь для себя аутическое занятие, типа строительство красивых домиков в креативе или каких-нибудь челенджей, либо же просто заканчиваешь играть.
Продлить игру можно модами. Вон там замена пепельных земель и севера уже есть со своими мобами и боссами. Можно открыть новые горизонты, пока обнову ждешь. Или сервы врывайся.
Лично я вообще люблю просто гулять по своему домику и по местам былой славы. Ну и тестирую разные прикольные модики. Вот, например, откопал крайне пиздатый мод по переработке анимации копья. Наконец-то чел держит его нормально, а радиус атаки копья стал адекватным и логичным. Ну и все, открыл для себя новое оружие, которое всегда игнорировал, теперь буду проходить онли на копьях всю игру.
>нет желания рвать жопу и проходить их, подыхая кучу раз. Игра дает много вариантов и возможностей по прохождению этого ада. Нужно только поискать
>>47802766 Одна только анимация и дальность атаки сделали его пригодным для боёв на склонах? А чем алебарда была плоха с её колющим тройным и режущим спец атакой? Если что, есть аддон на исправление атак всех оружий на склонах https://www.nexusmods.com/valheim/mods/727?tab=description он слегка сдвигает центр ударов, но можно хоть волка под ногами копьём забивать, на мой взгляд это обязательный мод, на уровне с видом от первого лица и доп слотами под экипировку.
>>47804537 Копье можно со щитом юзать, а его укол гораздо быстрее укола алебарды. Метание копья казалось юзлесс, но в некоторых ситуациях помогает сейвово добить кого-нибудь. Ну и просто фан с этими бросками копья ака Ахилес. Плюс в моде на зачарование оружия можно рольнуть перк на возврат копья в руку, что умножает его полезность на 10. Мод полезный, да. Бесит иногда, что не могу просто по пеньку попасть из-за хайграунда. Вот бы ещё запилили мод на изменение угла руки при прицеливании из лука.
>>45697840 (OP) Это скайрим для бедных или что? Для любителей этой тематики викингов в скайриме есть всё, что есть здесь и даже больше. В Скайриме строишь дом, заводишь семью, детей, выращиваешь растения, ловишь рыбу, ходишь в катакомбы мочить скелетов. Кони, шмотки, боссы. Готовка жратвы, алхимия. И это в ваниле. А когда обмажешь его 1к модами, то это вообще что хахочешь. А здесь говно какое-то жалкое недоподобие. Выы даже не сможете назвать хоть 1 вешь, что здесь есть, а чего нет в Скайриме и она делает эту игру лучше.
>>47814257 ПРОКЛЯТЫЕ БРАТЬЯ БУРИ! В ВАЛЬХЕЙМЕ БЫЛО ТИХО, ПОКА ВАС СЮДА НЕ ПРИНЕСЛО. Нет там нихуя, обычный скайрим с пятью домами на выбор в трёх местах по всю карту, любое занятие сделано на похуй, рыть канавы нельзя, дерево на голову не падает, морской змей лодку не кусает.
>>47814257 это выживалка в открытом мире связаном со скандинавской мифологией. сказать что она похожа на скайрим может только не знакомый с вальхеймом игрок. из схожего только викингская тематика которая к слову не является главенствующей в скайриме. в вальхейме тебе сразу же со старта титрами рассказывают шопочем, про то что это отдельный мир, куда свозят павших военов воевать против зла и бла бла бла. и ты волен идти кочаца, розвиваца, строить базы, добывать ресурсы. и всё это под АХУИТЕЛЬНОН музыкальное сопровождение. да, игра не окончена. да, в игру много чего еще можно добавить. но блядь, так можно про многие игры сказать. так что это не говно какое то жалкое наподобие, иначе тебеб зашло, милый наш калоежка
>>47814257 >тематики викингов в скайриме Начнем с того, что от Викингов в скуриме только смешные названия. >В Скайриме строишь дом Ну построй в скуриме дом с пиков треда или собственный город, посмотрю на тебя >выращиваешь растения, ловишь рыбу Рыбалку добавили с последним переизданием игры и вообще это мод. А сама жрачка - бесполезная хуйня, если ты не играешь с модом на выживание >Скайриме и она делает эту игру лучше Ты вообще еблан и сравниваешь игры разных жанров и направленностей. Скурим линейная рпг, там нет песочницы практически ни в каком виде. Вальхейм песочница и выживалка с полной свободой действий. Ещё сравни сталкер и скурим, клоун.
Вот так переиначил боевочку с помощью простеньких, но приятных модов. Отскок от кинжалов на всем оружии + замена анимации копья. Никакого упрощения, но отскок приятно добавляет динамики в боях, так как при кувырке мешком навоза персонаж ещё разворачивается сотни лет к противнику. А тут отскок и удар, лаконично и симпатично. Фреймов неуязвимости столько же, дистанция отскока такая же, затраты на стамину тоже. Все же вальхе бы противников поумнее. Боевка от дарксоуса, но противники недотягивают, слишком примитивные и тупые, драться не особо интересно с ними. Особенно когда освоишь простое паррирование.
>>47820126 >Особенно когда освоишь простое паррирование. Спрашивается, зачем нужен этот аниме стрейф, когда достаточно влупить кувалдой по яйцам дважды или парировать +2 удара по морде? Разнообразие?
>>47821127 Паррировать ты далеко не всегда можешь безнаказанно. Всегда будут враги, которые будут твой маняблок пробивать и даже при паррировании отправлять тебя в стан. Да, в теории паррировать можно и тролля, но шмот для этого нужен далеко не уровня черного леса и даже болот. Плюс как ты собрался убегать? Тычки в спину при побеге контрятся тоже стрефом/перекатом. Ну и боссов тех же доджить или лукарей.
Стрейф чисто визуально пиздато выглядит, чем это перекувыркивание кринжовое, особенно когда нет лока на цели как в душах и ты жопой поворачиваешься к противникам.
>>47821395 >Плюс как ты собрался убегать? Развернулся и побежал? >Ну и боссов тех же доджить или лукарей. С боссами конечно кувырок, с лучниками кувырок или отойти чуть в сторону, стрелы медленные, в близи можно просто парировать. >особенно когда нет лока на цели как в душах и ты жопой поворачиваешься к противникам. Насколько я помню во время кувырка по персонажу не попадают, а после кувырка продолжая удерживать блок он сразу разворачивается куда надо. А привык к наличию кувырков во многих играх, конечно он смотрится нелепо когда у тебя такой ряженный в латы и кольчугу рыцарь с тяжеленным щитом и кувалдой вдруг колобком прокатился три метра, словно школьница гимнастка в одних носках, но и аниме рывок мангуста выглядит так себе.
Перемудрил с модами. 240фпс на максималках превратились в 50. Неоптимизированный репейс на текстурки. Теперь хер его удалишь. Надо переустанавливать игру.
>>47823722 >Развернулся и побежал? И получил по хребтине от драугра. Только у пеньков скорость меньше, чем у тебя. Драугры, скелеты, гоблины и остальные бегают чуть быстрее тебя и почти гарантированно дадут пизды. А уж волки и подавно загонят. >но и аниме рывок мангуста выглядит так себе Ирл только такими выпадами и рывками и перемещаются. Но это дело вкуса. Кувырок нагляднее и понятнее, поэтому разрабы его юзают. >>47823809 Не стоит вообще ставить моды на текстуры вообще в любой игре, так как они почти гарантированно руинят игру и всегда неоптимизированные.
>>47824031 >Не стоит вообще ставить моды на текстуры вообще в любой игре Понятное дело, мододелы-васяны не будут их оптимизировать и тупо в фотошопе резкость покрутят и проапскейлят. Всё это понимал, но не думал, что настолько всё плохо. Прям чую, что там даже невидимые глазу текстуры раз в 10 утяжелились.
>>47828636 >>47828676 Если пекарня позволяет, можешь ещё поставить мод на настройку травы, просто выкрутить дальность прорисовки чтоб она в 30 метрах не вылуплялась а была видна издали, странно что разрабы не дали такую возможность ведь есть люди с достойными печками для отображения травы любой плотности и на любой дистанции. Мод https://www.nexusmods.com/valheim/mods/306?tab=description После первого запуска появится конфиг BepInEx\config\aedenthorn.GrassTweaks.cfg Там достаточно изменить значения LodMinDistanceMult = 1 на 2, LodMaxDistanceMult = 1 на 12, ClutterDistance = 40 на 120
>>47831809 Не ощущаю такого. Даже ИРЛ мне уютно было бы. Только конечно защиту нужно сделать нормальную. Ещё выход к пристани построить и будет шикарно.
>>47831852 Если вдруг не знал, улучшения для верстака, кузницы и других станков можно расположить за стеной, вот этот дубильный станок или колода для рубки будут работать на улучшение верстака хоть под полом, снаружи дома или на чердаке, главное чтоб линия действия была подсвечена при установке.
>>47831756 Дом лучше сразу стоит делать большой. Если не знаешь как, то фигач тупо длинный дом шириной 4-6 больших плиток и длинной минимум 10. Просто место забивается очень быстро. Ещё рекомендую вырыть погреб сразу, крайне полезная штука
>>47836407 >скрин Я аж охренел. Почему я до такого не додумался. Шикарная идея. Тоже попробую что-то в этом духе сделать. >>47838372 Это да. Имершон во всей красе. Интерфейс во всех играх мешает. Разрабы в играх так и не научились в этот самый имершон, когда все элемены в самой игре, как типа кол-во паторнов на самой винтовке. Кол-во кислорода на ранце с балоном. Количество ХП в виде ну я хз в степени инвалидности пенсонажа чтоль.
>>47752577 Мёртвому посту отвечаю, но похуй. Может кому пригодиться. >кое-как мог справится с искателем-солдатом, и с парой разведчиков Жри хорошую еду, ассорти мясное, салат из грибов йотунских и гуляш из зайчатины. Всё это можно сделать до фулл погружения в биом. Всегда ходи с бодростью. Скрафти хотя бы средние зелья лечения и юзай когда меньше половины здоровья. Сделай ледяных стрел, они хорошо лупят по жукам. Возьми Клык Драурга, а не железный лук. Завари огненного вина для защиты от огня, который юзают маги дверги и гъяллы. Возьми бафф Массы Костей и ВОВРЕМЯ используй. Сделай бомб ядовитых, они бьют через текстуры и пригодятся в данжах. Кидаешь в жуков за стеной/дверью и слушаешь как они лопаются. Используй малый щит, если руки прямые и не боишься паррировать. Ледомор очень удобно юзать против жуков, он ненадолго примораживает их и пробивает резисты уроном льдом, к тому же у него офигенная альтернативная атака выписывающая хороший урон в паррирование. Ещё он больше дамажит цели которые намокли. Алебарда из чёрного металла и Химминафль станят любого противника альтернативной атакой, кроме боссов. Главное контролировать расход стамины. Кром, при нормальной сноровке и +- вкаченном навыке мечей, имеет ЕБЕЙШИЙ урон с альтернативной атаки, но он медленный и жрёт стамины много. У меня лично единственная сложность была солдатов лупить, но придрочившись и их можно паррировать и прыгать за жопу вкидывая выпад на 1000+- урона. Странник туманов, хорошо пробивает резисты, разгоняет немного туман и приятно комбинируется с малыми щитами если прожимать в паррирование альтернативную атаку. Грабь двергов, отбирай у них экстракторы живицы, параллельно отмечая корни в мистлэнде. Первым делом скрафти накидку из перьев, будет похуй на урон от падения, можно будет как угодно спейсить при рубке жуков, не боясь потерять хп подвернув свои ласты. Можешь сделать нагрудник из корней, он даёт ОГРОМНЕЙШИЙ резист к колющему урону, но понижает резист к огню, поэтому вино нужно. Натягиваешь нагрудник корневой, а на голову и ноги обычную броню обитую. Теряешь немного брони, но получаешь ебейший резист к колющим тычкам, а искатели (кроме солдатов) чаще всего именно колющим тыкают. Выйдет 82 единицы дефенса с улучшенными частями обитой брони и улучшенным корневым нагрудником с плащом любым на +4. На скрине у тебя волчья ковырялка (хотя и с ней можно придумать что нибудь), нет хила, нет жратвы, не прожата масса костей, железный лук (когда можно сделать Клык Драурга) и ты загнан в тесное неудобное для боя пространство. По факту сам виноват что так получилось.
>>47751988 >Как то можно высаживать массово расстения Мод MassFarming https://www.nexusmods.com/valheim/mods/527 По другому никак. >И что означает урон оружия в скобочках рядом с основным, а также как он от прокачки зависит? Урон в скобочках это твой реальный урон с текущим показателем навыка. Урон без скобочек это показатель при 100 уровнях навыка оружия. Не забывай что у мобов есть сопротивления к определённым типам урона. >>47794102 >Survival Fountain of Youth Кал говна какой-то.
>>47820126 Смена анимации копья на выпад меча выглядит криво и кажется словно анимация медленнее оригинальной раза в 2. Отскок так же вырвиглазно выглядит. Маняме какое-то.
>слишком примитивные и тупые
Жиром и толпой берут. Редко-редко взаимодействуя между собой, типо как шаман гоблинов кидающий щит на своих или дверг маг дающих баф. В целом сыглы, что мобы тут тупые шо пиздец, но мне это не мешает лично. В дсы надрочился пиздец и у меня кувырок головного мозга. >>47821395
> Всегда будут враги, которые будут твой маняблок пробивать и даже при паррировании отправлять тебя в стан
Только с биомов дальше твоего уровня развития. Или игровых приколов типо 2ух звёздочных искателей.
>Да, в теории паррировать можно и тролля, но шмот для этого нужен далеко не уровня черного леса и даже болот
Бронзовый баклер и жратва не нищая. Рагу из оленины, королевский джем, приготовленная рыба - с этим хавчиком можно выебать весь черный лес и на болотах первое время тусить. Кол-во хп влияет на сопротивление ошеломлению, плюс сопротивление у самого щита. А если накрабить 2-3 неулучшенные шмотки из троллячьей жопы то вообще изи катка.
Мне всё больше кажется что разрабы не поняли что они сделали и как это улучшить, всё делают только хуже. Авто скрытие оружия и инструментов в руках во время плавания, вот нахуя они это сделали я не понимаю, цель то у них какая от этого запрета? Что такого необычного или ломающего игру игрок может сделать с оружием в воде кроме как отбиться от нападающих или прибить змея на берегу в шторм когда сраная волна поднимается и персонаж обезоруживается? А огненные стрелы, как хорошо было раньше на старте игры, да даже в болотах, запульнул огненную стрелу в потолок или стену, она висит и работает как факел 15-20 секунд, можно воевать при неплохом свете с щитом и оружием, в криптах, в пещерах троллей или катакомбах, можно лутать спокойно с приятным источником света, а разрабы взяли и сократили жизнь упавшей огненной стрелы до 2 секунд, теперь это как флешку бросить, бессмысленное изменение. Разрабы прекрасно знают что игроки берут с собой большой набор предметов, почему не сделать отдельные слоты под экипировку, используемые расходники, слот под колчан и стрелы, элементарный рюкзак для расширение инвентаря, это необходимые вещи в любой собирательной игре, уже начиная с тёмного леса ты не можешь собрать все предметы этого биома разом, необходимо выбирать что выкинуть, семена моркови, шкуру тролля или жемчуг чтоб собрать ядро стурлинга. Плавильни и печки, это вообще маразм, печь производит 25 угля, плавильня требует 20 угля для переплавки 10 руды, чего не сделать всё по 20, ты заправляешь 20 древесины ради 20 угля чтоб получить 20 слитков из 20 руды, можно же вообще сделать все стаки по 50 а не как сейчас, стак руды 30, стак угля 50, почему не сделать всё по 50 или по 100? Источники света и их заправка, в нормальных играх ты ставишь источник света и он горит вечно, изредка бывают опции автопополнения горючего за деньгу, если ты построил башню в 5 этажей или ангар 20 на 30, источников света в таких постройках будет достаточно много, в чём удовольствие бегать к каждому факелу и вливать в него эту смолу, зачем и кому это надо было делать именно так? Сортировка предметов в сундуках, вот вам 300 итемов, раскладывайте их руками, а хотя нет, вот вам одна кнопочка для скидывания вещей в этот сундук который вы уже открыли, но залочить предметы которые вы используете от случайного скидывания мы вам не дадим. Я просто охуеваю как из почти конфетки разрабы во всех таких мелочах усердно стараются сделать говно, прям целенаправленно убирают фан чтоб игрок чуть страдал от тупейшей логики и механики. Чую дойду до туманных земель и ещё больше буду охуевать от тупых новшеств.
>>47857127 Так они скрывают недостатки графона + напускают мистики и тайны. Лично мне в кайф. >>47857314 Опять костяшки. Лучше бы демонов или импов каких херакнули.
>>47853559 >Авто скрытие оружия и инструментов в руках во время плавания, вот нахуя они это сделали я не понимаю, цель то у них какая от этого запрета? Чтобы не делать анимации. По мне так это такой себе доёб. А вот БЕСПОЛЕЗНАЯ НАХУЙ тварь Хильдир с её ебучими мини боссами никчёмными это конечно обсёр. Нахуя они вкладывали силы в это говно, когда могли делать нормальный калтент, а не свистоперделки которые никто не юзает. >сократили жизнь упавшей огненной стрелы до 2 секунд Лично у меня никогда не было нужды в освещении, но правка дебильная, соглы. >Разрабы прекрасно знают что игроки берут с собой большой набор предметов Двачую. 32 ячейки в инвентаре и половина по дефолту занята. 4 слота брони + 1 для пояса или светлячка, 3 слота инструментов (топор, кирка, молот), 2 слота под стрелы и лук, 1 или 2 под мили оружие, 3 под жратву, 1 или 2 под медовуху (хил и резисты). Ясен пень что есть телеги, порталы, драккары, но это пиздец неудобно. >почему не сделать всё по 50 или по 100? Потому что вес стаков. Даже с поясом дохуя. Ну или разрабам похуй, что вероятнее. >источник света и он горит вечно Светильники из светлячков светят вечно. Да и куда тратить тысячи стаков смолы. >залочить предметы которые вы используете от случайного скидывания мы вам не дадим Тоже заебала эта хуета в своё время, всегда жратву скидывал случайно. >целенаправленно убирают фан Да не, они просто ленивые еблуши, которые не коммуницируют с аудиторией толком. >дойду до туманных земель и ещё больше буду охуевать от тупых новшеств Во ты там кайфанёшь с ландшафта местного и 2ух звёздочных жуков. Я охуел когда мне со 100 брони втащил искатель на 100+ хп. Потом начал абузить стрелы ледяные, ледомор и нагрудник корневой и стало изи. >>47857127 >туман в лугах, буран в горах, туман на равнинах Это же редкая тема относительно. >туман в туманных землях Фишка же биома. Вот только разгоняет его светлячок хуёво, вообще тупо что нельзя толком его хотя в обжитой местности разогнать. >>47857360 >Опять костяшки Выглядит неплохо, особенно хуита зубастая.
>>47860035 Демо версия, допиливать и допиливать. Оптимизация пиздец полный. Строительство пиздец, кал говна. Неудобное и без правил по типу стабильности. Прокачка персонажа лучше валхеймовской. Боёвка спорно, что там хуйня, что тут хуйня. Терраформинг только в районе своей базы, в остальном мире происходит откат изменений через некоторое время. Вроде и хуита ебаная, что нельзя в мире толком пошароёбить ландшафт, но можно рыть норы в отличие от валха. Анимации это пиздец, демка же, но они гига всратые. Перемещение по карте шустрое, но скучноватое. Я шиз и мне нравятся дальние плаванья в вальхейме, на чиле всю карту могу проплыть. Короче, это еееееебать какая сырая игруля ещё.
>>47860035 Награды за эксплоринг радуют. Этого не хватало в вальхельме, где игре похуй, что ты че-то исследуешь. Вот те одинаковые мобы, одинаковые склепы, одинаковая руда, места и все-все-все.
Оптимизон кал, строительство кал, добыча ресурсов скорее кал, чем норм,
>>47860896 Там немного есть всё таки. Ресурсы то лутать надо, новые технологии надо. ядра суртлингов, чёрные ядра, шерсть ёборотней, хитин из океана, кора с мерзости для имба брони, Хильдир у которого есть вкусности, мягкие ткани, экстракторы живицы. Ну короче именно ради ресов и есть весь эксплоринг в валхогринде.
>>47865079 Ну игра вот тебя наградила 1 раз за эксплоринг, что ты нашел какой-то ресурс и все. Больше ничего нового не будет.
В еншраудед у тебя там лагеря, башни, какое-то величие, монстры, туман, рарность шмоток... Ты как бы даже в стартовом биоме можешь увидеть то, чего еще не видел до этого. А что я могу увидеть в черном лесу или в лугах из того, что я не видел? Деревня с драуграми, в которой нихуя нет? Какая-то недостроенная башня, в которой нет даже сундука? Сундук набитый говном на каком-то каменном пъедестале? Вау
Новый валхелм прям порадовал. Строительство на голову выше, можно по крипичику строить вообще все что угодно, такая то разрушаемость, прокач. И наконец то мои глаза скажут спасибо за нормальную плоскую графику. Можно смело ставить минималку и накладывать фильтр как в сталкере. От пиксельного пиздеца в валхе уже тошнит.
>>47865994 Вот полная разрушаемость мира удивила пиздец. Тому же валхельму не хватает этого как раз. А тут прям майнкрафт какой то. Можно копать пещеры. Какой же кайф пиздец. Интересно можно ли бомбы делать? Пиздец с такими вводными данными игру ждёт хорошее будущее, предвижу кучу модов.
>>47866216 Покемоны хайповый твич-кал, скоро пройдет. А еншроудед это игра в долгую, ее уже давно пилят и будут ещё долго пилить, потенциал огромный. Движок охуенный.
>>47866301 Ну в еншроудеде уже нет ограничений которые были в валхельме. Строить уже можно вообще все угодно. Это уже совсем другой уровень. Воксели же. Майнкрафт в нормальной графике, епт. Валхельм можно уже смело хоронить к хуям. Даже не знаю как в него теперь можно продолжать играть. Тред можно уже закрывать или оставить паре утят. По требовательности еншроуд примерно так же жрет.
>>47866471 Хотелось бы посмотреть на итоговые строения. >Валхельм можно уже смело хоронить к хуям. Или уйти в тред той игры и не срать в соседних тредах. >По требовательности еншроуд примерно так же жрет. Ты точно про еншраудед говорил? Чего такие требования и большая часть отрицательных отзывов конкретно про хуёвую оптимизацию с низкой производительностью?
>>47866724 >Ты точно про еншраудед говорил? Чего такие требования и большая часть отрицательных отзывов конкретно про хуёвую оптимизацию с низкой производительностью? В отзывах видимо владельцы совсем уж калькуляторов с 1050ти видимо. На нищей 3060 (не ти) игра отлично работает. А на моей 4070 вообще нет никаких неудобств.
>Или уйти в тред той игры и не срать в соседних тредах. Не знал что тред есть, соре.
>>47867604 >В отзывах видимо владельцы совсем уж калькуляторов с 1050ти видимо. У неё 4гб памяти, требуется 6гб, они не смогут даже запустить и оставить отзыв. Большая часть людей имеет калькуляторы, они доступны и могут запускать их инди и гачи игры, нищая 3060 стоит как их компьютер. Отзывы с упоминанием оптимизации в т.ч. от владельцев топовых железяк, вылеты, частичное использование мощности процов и памяти, основная претензия от них это фризы (с выключенной вс) и просадки фпс ниже 90 в открытых пространствах, на ультрах конечно же. Но если честно, не ебёт, все выживалки такие и ожидать большего нет смысла. Прошли те времена когда разрабы тратили лишний год для фантастической оптимизации чтоб угодить всем пользователям, потенциальных покупателей достаточно чтоб их говно окупилось даже в таком виде и порадовало издателей. Эншраудед не выглядит как полное говно, им бы анимации доделать и всякие мелочи, постройки выглядят неплохо, правда материал построек и свет у всех одинаковый, возможность рыть тоннели это большой плюс, любил это занятие в 7dtd и сильно не хватает с вальхейме.
>>47868610 >У неё 4гб памяти, требуется 6гб, они не смогут даже запустить и оставить отзыв Ты че, дурак. Игру можно запустить хоть на встройке. на запуск игр нет ограничений в гб видеопамяти
>>47870217 >Чет пока один хуй все строят одинаковые примитивные бытовки. Ну да, вокселями можно отделку замутить нормальную отвратительная стройка с привязкой стен к внутренним граням квадратов фундаментных блоков. внутренним карл! а если надо сделать внутренний угол здания то либо стены не будут плотно прилегать друг к другу, либо не будет нормального свеса кровли и кровля будет заканчиваться на внутренней грани стены.
>>47865633 >наградила 1 раз за Эксплоринг ради ресурсов, собственно как и в енше. Ради прогресса своих технологий, точнее. >рарность шмоток Для меня это минус. Остальное прикольно, да. >в черном лесу Минус ебало от тролля. >в лугах Минус ебало от кабана. >>47865994 >Строительство на голову выше Дерьмо неудобное, очень уёбищный интерфейс. И эти дома в воздухе полный пиздец. >нормальную плоскую графику Выглядит как соевый переваренный кал. Ещё и оптимизация пиздец ебаный. Игра сырая что пиздец, ждать и ждать ещё короче. >От пиксельного пиздеца в валхе уже тошнит Так нахуя ты играешь в него и срёшь в тред? Мазохист копрофил? >>47866223 >полная разрушаемость мира Разрушаемость бэкается через некоторое время. Только вокруг огня на постоянке сохраняются изменения, что как бы кал говна. >>47867604 Оптимизация хуйня, они просто решили не тратить время на это и побыстрее показать продукт, ведь издатель уже ебёт их по срокам.
Нет процедурной генерации мира. Карта статична. Игра линейна на одно прохождение. Здания без физики, строй хоть в воздухе. Такое же говно как и палворлд где то же самое.
>>47871212 >Разрушаемость бэкается через некоторое время В смысле?? Т.е если я ебану мост-насыпь черезь речку/овражек, то когда я приду к нему в следующий раз, то он исчезнет? Ну это же хуета хует. Мимо не играл в окутанного
>>47886406 Разрушаемость, строительство это другое. Представь ты снёс башню двергов, выкопал рядом овраг, вернулся на базу и провозился там неделю с постройками, возвращаешься назад а там башня целая, оврага нет. Я тоже не играл в неё, но в 7дтд это работает так если выставлены настройки сервера, бекап изменений карты может быть как через день так и через неделю.
>>47886744 Вот бы побольше таких еб, как тролли. Интересных противников с механикой. Но поломка дома - это пиздец. Поэтому играю с модом на планы построек. Снесли пол дома тролли и я просто кладу ресы в специальный вард, дом автоматически начинает потихоньку отстраиваться до изначального состояния. Разрабы должны эту механику официально завезти и тогда пусть хоть каждый день сносят дом.
>>47886757 >дом автоматически начинает потихоньку отстраиваться до изначального состояния Регенерация построек звучит не очень. Тролли перестают быть хоть как то опасны с обычным рвом, достаточно глубоким чтоб не дать им закинуть какаху или повредить постройки от удара бревном сплешем, хотя и обычные высокие стены от них защитят. Единственное от чего трудно будет защититься это от летающих врагов с возможностью обстрела, синие дракончики неплохо разрушают сараи, комары достаточно бесючие если спавн недалеко от базы и они всегда прилетают на различный шум, но я надеюсь разрабы сделают полумёртвую гарпию в эшленде с маскимально раздрающей атакой, например будет хватать игрока и сбрасывать с высоты, а может кабана или волка.
>>47886828 >Регенерация построек звучит не очень. Одно дело, когда сносят коробку 3 на 3, другое когда сносят пиздатый сложный дом, где просто дохуя сложных частей и орнамента. Я как бы не против эстетики разрушения и только за дестрой, но с возможностью быстро восстановить все как было, а не вспоминать как же ты там это хитровыебанное окно делал. А ров та ещё гумозная штука, особенно когда ограждаешь здоровую базу. Да и смотрится так себе подчас.
>>47887068 Тогда стены а постройку с эстетическими усложнениями подальше от стен, нормальная же тема вначале построить защиту от повреждений при штурме мобцами. Я бы вообще забахал более сложный вариант этих рейдов, например 4 волны атаки, первая небольшая группа из мобов А, вторая побольше из мобов Б, третья уже крупная из мобов А,Б и С, четвёртая уже чтоб тебя шатала, она с боссом непройденного биома, представь залетает проматерь и начинает трахать замок, естественно на низком хп босс будет удирать и пропадёт как грейдворфы на рассвете или привидения из болот.
>>47887151 >нормальная же тема вначале построить защиту от повреждений при штурме мобцами
Тема-то нормальная - если бы она была адекватна затраченному на постройку времени и угрозам. А по факту выходит что медной тяпкой насыпал земляной вал в четыре этажа с уклоном 60% - и спасен от всех рейдов, кроме летающих, а единственный смысл постройки йоба замков со стенами, бойницами и прочей шляпой - просто повыебыватся в стиме скриншотами.
>>47887266 Красивые стены как и окна, нужны только самому игроку чтоб любоваться на своё творение, в остальном можно просто выбежать с базы и отбиваться там, мобы не агрятся на постройки если игрок вне радиуса верстаков.
>>47910487 если у тебя хорошая зрительная память то никаких. я сам так пробовал как появились эти режимы. но быстро надоело т.к. уже несколько раз "проходил" вальхейм. но если б я играл впервые без карты, мне б очень зашло. ощущения суперовые
>>47912201 Ну мне нравится плавать в этой игре. Просто хочется больше какого-то.. погружения что-ли. Чтоб не прыгать бездумно в лодку и плыть за горизонт с мыслями "а похуй, на месте сделаю портал, прыгну домой и возьму всё нужное", а как-то заранее планировать рейд в далёкие земли. Ну и мод на новые кораблики компенсирует отсутствие порталов, так что не сильно должно растянуться прохождение.
>>47912311 Ну тогда действительно попробуй хард врубить без карт и порталов. Вначале будет тяжеловато, но очень быстро втянешься, особенно когда привыкаешь определять запад/восток по Солнцу. Погружение максимальнейшее, ощущаешь себя викингом-первопроходцем.
>>47914490 У меня топографический кретинизм. Ладно бы в игре ещё был хендмейд мир, с уникальными локациями, пейзажами и тд. Но здесь то всё сложно, потому что лес на краю карты буквально ничем не отличается от леса в самом центре.
>>47912311 Одному с такой игрой лучше сразу с собой всю базу возить, т.е. отстраиваться по новой в каждом биоме с кузницей и верстаком максимального уровня для починки ломающихся инструментов, кататься на базу и обратно по 40 минут чтоб починить кирку такое себе удовольствие.
>>47914886 Ага, вот про починку я и не подумал. Точнее, забыл, что нужно станки не только ставить, но и апгрейдить. Значит нужно будет набросать список материалов и возить с собой.
>>47916620 А как насчёт еды, потов и выращивания овощей? Представь ты в болотах, где ты там кабанов будешь теребить для мяса? Не факт что рядом с нормальным крупным биомом болот будут крупные луга с кабанами, да ещё мёд а пчёлы не любят дожди, а в первое плаванье ты сможешь только на лодочке уплыть с 4 слотами свободными в ней.
>>47916659 А что мне мешает взять еду в карманах? Не обязательно же всё в лодку засовывать. Например, по два стака каждого мяса, это 20мин*40 = 800 минут с едой, т.е. чуть больше 13 часов.
>>47916768 Как хочешь, но есть всего 1 жареный кусок обычного мяса каждые 20 минут в третьем биоме так себе удовольствие, не забывай что эффект у еды ослабевает со временем, разок пропустить удар от элитного драугра со звездой и на базе, хорошо что база рядом!
>>47916811 >всего 1 жареный кусок обычного мяса каждые 20 минут Я мясо как пример привёл. По 2 стака трёх видов еды. Не вижу проблемы. >эффект у еды ослабевает Это всё равно, что постоянно находиться под dot'ом. Невероятно всратая механика, которую я пофиксил модом.
Загрузил лодку ресурсами для верстака и кузницы с апгрейдами для переезда в равнины, нашёл примерное место, но вдруг так расхотелось разглаживать футбольные поля под здание и огороды. Ну огороды ещё ладно, там можно обойтись 5X6 пятачком, но как представлю сколько места нужно под дом, сразу хочется выстроить башню, дак вот, есть что посоветовать с постройкой башни или оно того не стоит? Как бы вы расположили кузницы с верстаками, куда печки, где порталы и кухню, куда бы зону отдыха поставили для максимального бонуса? Строю сразу с расчётом на дополнительные верстаки из туманных земель. Вот бы какой сайтик планировщик под вальхейм.
>>47921429 Там ещё один прямо за персонажем, до туманных земель вместо них были грейдворфы, наверняка поставят вместо них скелетов или ту костяную ебагду с выходом пепельных земель.
Сет из волчьих шкур и драконий шлем (все 2 уровня), серебряный меч 1ур, железная палица 2ур, лук клык драгура 2ур + стрелы из черной дуры, которая в горах добывается, железный балклер 2 ур вроде, осилю босса "Матерь" на горе?
>>47954734 Осилил, повесил башку на камень, куда дальше двигать и что делать? Фармить новый сет и новые оружия из руды новой локи? Открылись какие-то постройки новые
>>47954734 бошку на алтарь - это откроет тебе баф на попутный ветер при морских путешествиях. а дальше тебе дорога на равнины, пиздить гоблинцев и ахуевать от комаров
>>47956108 в каждом новом биоме броня и оружие лучше брони и оружия прошлых биомов. впринципе в броне с горного биома ты можешь все равнины зачистить. главное не забывай улучшать броню и не ловить ебалом все атаки
>>45697840 (OP) >Решил впервые пощупать енти ваши туманные земли. >Так, монстры ебут, нужно понять как достать лучше снарягу тут >Ага, вороны показывают, что весь прогресс начинается с подземелий >На входе с ехидным еблом меня встречает пикрилейтед >Ваншот через идеальный блок максимально прокачанным щитом из чёрного металла Найс, тут всегда так жоско ебут? Жуки тут совершенно конченые какие-то, я уж про сраного нетча молчу.
>>47989935 >>47989861 Я его в крысу из лука заковырял. Как найти другой инст, я хз. Их очень мало, лично я только два и нашёл. Едва-едва на чёрную кузню хватило. У меня есть предположение, что надо было начать совершенно новый мир. Вроде как игра сгенерировала теневые земли там, где раньше были плейсхолдеры, и поэтому так мало точек интереса попадается.
Парочка новых подробностей. Самая интересная деталь - самоцветы для улучшения оружия. Разрабы, похоже, решили официально реализовать мод эпик лут, правда непонятно насколько комплексной будет механика. Идея зачарования и кастомизация оружия пиздата. Вальха накидывает хардкора не жалея и вот этот гринд потенциал для прокачки себя выглядит круто.
Но меня смущает, что они повторят ошибку пепельных земель и механика с зачарованием будет доступна исключительно в пепельных землях. И самоцветы будут добываться только там. Все же эпик лут более комплексный и продуманный в этом плане. Хочется, чтобы новые системы поддерживали актуальность прочих биомов, например нахуй никому не всравшихся лугов.
>>48006823 >меня смущает, что они повторят ошибку Удваиваю. Добавили новый тип оружия (кастеты), но добавили только в единственном варианте. Добавили магию, но открывается она только в туманных землях, т.е. в эндгейме, когда она уже нахуй не нужна. Добавят зачарование, но оно будет доступно только для оружия из тира пепельных земель. Пиздец просто. Никакого поля для манёвров. Набор оружия неполноценный, и выбор брони из 1-2 вариантов на каждом тире. Может я хочу с кастетами всю игру пройти, или с магией. Почему они этого не понимают? Благо, что есть моды Warfare и Armory, которые закрывают эти дыры в эквипе.
Я застрял. Ну прям как влитой. Голый, пока бежал к месту смерти. ну я перезашёл, как-то освободился. А потом надгробие изчезло. НУ ТО, ГДЕ У МЕНЯ ВСЯ СНАРЯГА БЫЛА ЭТО БЛЯТЬ ЧТО ТАКОЕ БЫЛО?
Серьёзно, как снярягу-то вернуть? Вы шутите, чтоль?
Пацаны, а какие условия спавна мобов в игре есть. Я вот хочу небольшой островок себе обустроить, но надо убедиться что мобы перестанут появляться на нём.
>>48018616 Ставишь итем - мобы не спавнятся в радиусе. Но могут заспавниться вне радиуса, случайно дойти до итема и сломать. А вообще - инфы полно в ютубе.
>>48019233 >>48019639 Спасибо. Я сегодня эту картинку в /б увидел и решил такое же сделать в игре. Нашел мини-остров, который расширил и буду строить, я без режима строительства и без модов, так что довольно долго буду заниматься этим. Высоту планирую сделать в три стены от уровня моря, но мне кажется высоковато будет. И надо что-то типа маяка сделать. Попозже скрины скину. И биом там как раз равнины, так что всё высажу. Единственная проблема - часто туманы бывают, хотя так даже реалистичнее, ведь я типа в океане. Если кто-то делал такое же, то киньте скрины.
>>48020140 >мне кажется высоковато будет Ну почему же? Судя по твоему пику, высота "фундамента" = 3 высоты дверных проёма, т.е. примерно 6 метров, т.е. 3 стены.
Арендую сервер для игры с друзьями. Всего 4 человека. У сервера одно ядро i9 9900k и 10гб оперативы, находится в Германии. Когда нас трое, сервер жестко тупит - взаимодействие с дверями, сундками, предметами или с большой задержкой или вообще не работает. Постоянные дисконнекты и значок отсутствия подключения к серверу в левом верхнем углу. Когда нас четверо, играть вообще невозможно.
Вопрос такой. Это связано с нехваткой производительности (все же доступно только 1 ядро) или с чем-то еще? Панель управления показывает потребление озу в районе 300-1000мб. Загрузка процессора часто подскакивает до 99%, но как правило в районе 0-70%. К тому же, обновляется эта инфа довольно редко.
Есть мысль поднять сервер на старом пека с i7 2600k и 16гб оперативы. Будет ли это лучше работать? Все же процессор старый, производительность на 1 ядро низкая, пропускная способность оперативной памяти тоже низкая по современным меркам. Если этот вариант будет лучше, посоветуйте максимально удобный юзерфрендли инструмент для разворачивания и управления сервером. Есть что-то такое, что позволит управлять сервером так же удобно, как у меня сейчас - через специальную панель управления? А не через редактирование конфигов.
Итак, справа осталась вся бронзовая снаряга. Слева восемь скелетов, два тролля и куча другого гоана. У меня кончилась бронза, медь и олово, кайло которым его можно добыть в одном из трупов. Что делать?
>>48034870 Если бы всё было так просто. Не могу построить корабль чтобы туда доплыть потому что нужны бронзовые гвозди и березовые доски, бронза кончилась, добыть её не могу ибо нет инструмента. Березу добыть тоже не могу, нет бронзового топора. Можно схитрить и подбить дерево другим стволом, но глобально проблему это не решит. Снова идти на босса оленя чтобы добыть кайло для добычи металла и проходить весь цикл апгрейдов заново?
>>48034894 >Снова идти на босса оленя чтобы добыть кайло для добычи металла и проходить весь цикл апгрейдов заново? Да это быстро. И катайся всегда с ресами на портал. Только перед отплытием пустой портал назови как-нибудь и не забудь это название. Я однажды когда плыл далеко к боссу, на домашнем портале допустил орфографическую ошибку и пришлось идти топиться на новом месте.
>>48034993 > И катайся всегда с ресами на портал. Только перед отплытием пустой портал назови как-нибудь и не забудь это название. Так и сделал. Не получилось поставить, тролль помешал.
>>48034772 Ох и неудачно же ты сходил, я в ахуе с тебя. Короче, делаешь 2 плота. На первом плывешь и отгоняешь от своего трупа всю живность, которая сторожит могилку. Умираешь. Плывёшь на втором плоту и спокойно забираешь своё барахло.
>>48034940 В первую игру я не понял, что без ветра или с непопутным ветром можно просто грести на минимальнйо скорости. Поэтому когда ветер становился непопутным, я высаживался на острове и ждал до утра. Доплывешь, ничего не случится. Если шторм не начнется или морской змей не вылезет
>>48035997 Первая передача вперед или назад илет на вёсельной тяге, это показано справа качающимся веслом, 2 и 3 передача вперед разворачивает парус, но как ты прпвильно заметил, при ветре в лоб идти вперед можно только на вёслах. При Встречном ветре тоже можно идти вперед, разворачиваешь парус и идешь под углом влево, потом вправо под углом. Если иконка ветра окрашена в белый, то он наполнит парус и понесет твой драккар вперед
>>48036565 Вальхейм в этом плане потрясающий. В сабнаутике может одна или две забавные ситуации были за все прохождения, прям запоминающиеся, а тут жопа за жопой, непрекращающийся карнавал кровавых зубодробительных аттракционов. Хоть приключенческую книгу пиши
Поставил значит я тут мод на смену сезонов, но он как-то криво работает. Трава всё время заснеженная, как зимой. Может кто правил из вас такое, анончики?
>>48050907 Нет других модов, которые могут конфликтовать? Вообще, сделай бекап папки с игрой (если у тебя есть другие моды кроме Сезоналити) и попробуй поставить этот мод на чистую игру.
>>48051075 Не, у меня самый минимум. Вид от первого ебла, времена года и сажание ягодных кустов. Но ваще, я даже не знал что их два мода есть, поставил себе Seasons, и он нормально работает. Так что в любом случае всё уже ок. Спасибо. Что блять за ебанутая капча? У Абу обострение?
>>48052136 У меня он начался с весны, она не сильно отличается от ванили. Лето ваще походу ваниль, не увидел разницы. Но так как только начал играть, сужу по лугам и лесу. В целом оно всё какое-то более красочное что ли, не плохо так то, глянуть точно стоит.
>>48050331 Ты побегай подальше. Есть там такой прикол, что в определнном радиусе при смене сезона сезоны неправильно отображаются. Отбегаешь чуть подалее и будет заебись. Видимо он уже подзагруженный чанк не может изменить
>>48073880 я хз что там и кого может душить. в игре ваще тебя ничто не подталкивает никуда, не торопит. играй ваще в любом темпе, каждый биом со своей атмосферой, стройка шедевральная, боевка простейшая. то может всякие ебланы душатся, не знаю
>>48073880 >душный Устанавливаешь себе в браузер плагин BlockTube и скрываешь нахуй канал этого гореобзорщика. Слово "душный" (и все его вариации) - это 100% детект долбоёба.
Вальхейм - это сурвайвл-песочница. Ты можешь играть в своём темпе и на любой сложности. "Душной" игра может показаться только тем, кто не понимал куда идёт и ожидал от игры что-то типа Асасинс Крид Вальгалла (или любой другой продукт_игровой_геймплеесодержащий), а вместо этого получил майнкрафт с викингами, где нужно дрочить вприсядку и добывать ресурсы ради выживания, а не press X to win.
>>48073880 Потому что эти горе обзорщики вообще никогда не трогали жанр сурвайвл, лол. Душный это АРК, где ты блять как на работу ходишь, эксплойтишь механики и трахаешься с китайами на серваке или дрочишь жирных мобов с полтонной хп. Или Конан с его багованным миром и зубодробительным строительством с гумозными механиками голода, жажды, приручения, крафта
Вальха самая ненапряжная. Не просто самый комфортный выживач, а вообще одна из самых ненапряжных игр. Голода душного нет. строительство максимально простое и понятное. Лайтовая боевка с необходимой глубиной. Приятное исследование. Гринд ресов ненапряженный в большинстве биомов. Самый душный момент только некоторые мобы. Да и то ставишь кровать или палатку и траишь сколько влезет. Если этого мало, то просто изменяешь настройки мира на ещё более лайтовые.
>>48076736 Я бы не сказал, что моды как-то сильно меняют впечатление от игры. Они, скорее, делают игру чуть приятней и фиксят некоторые косяки разрабов.
Накину немного от себя (хоть ты и не просил): Quick Stack - Store - Sort - Trash - Restock Build Camera Compass (и скины к нему по желанию - Compass Extended) No Food Degradation No Rain Damage Plant Easily TorchesEternal Bigger Minimap Discovery Radius Craft Build Smelt Cook Fuel Pull From Containers Floating Items Interact While Building Badgers Shading Overhaul No Fog Bruh (этим я отключаю наземный туман, лично меня он пиздецки раздражает)
>>48076736 Я пилил список модов давно, там нужно большое обновление. Но советую вот эти. Этими модами не испортишь впечатления от ваниллы, но они разнообразят процесс и вообще очень естественно дополняют оригинал
Armory - лучший на оружие Monstrum - лучший на зверей MagicPlugin - маст хэв, он систему магии расширяет на все биомы. Не нужно терпеть до туманных земель, чтобы попробовать колдовство PlanBuild - просто очень удобный мод, позволяющий сохранять дома, строить по чертежам уже автоматически. Очень лаконичный и симпатичный OdinHorse - просто мод на лошадок. Считаю обязательным, чтобы не заёбываться с беготней по лугам вначале. OdinCampsite - мод на палатки. Очень удобно сразу тыкать палатку без заморочек с верстаком. Тысячу раз скажешь ему спасибо, когда будешь исследовать острова в океане Seasonality - простой и безумно атмосферный мод на сезоны EpicLoot - делает оружие дифференцированным по цвету и накидывает бонусы. Он уже сильно меняет ванилу. Хотя в пепельных землях сами разрабы хотят ввести подобную систему. Лично мне дико нравится
Вот это мой список модов, которые улучшают оригинальную игру, но не превращают её в васюнку из бездумных механик. Они часто обновляются, так что почти никогда не будет с ними проблем. Утилитарные моды типа расширения ячеек или автопополнение печей лучше пока не ставь. Поиграешь и разберешься че тебя бесит, что не хватает.
>>48077141 Это буквально васянство. Единственное, с чем соглашусь, это моды типа Armory, Warfare и MagicPlugin, закрывающие дыры в списке экипировки, но которую сами разрабы положили хуй. Всё остальное из твоего списка - излишние свистоперделки.
>>48077180 Да в каком месте васянство? Только если эпик лут, но он стройную систему зачарования вводит. Лошади вообще отлично интегрированы. В игре уже есть механика верховой езды на быкоящерах. Это тоже самое, только для других биомов Сезоны вообще механик не вводят, это просто визуал Палатки просто избавляют от гемора со строительством временных стоянок и лагерей План билд вообще незаметен, пока он тебе не потребуется. Зато он позволит переехать в новое место со всем хозяйством за пару минут.
Точечные улучшения без перелопачивания оригинала. Можно ещё боу плагин накинуть, но я не тестил. Но идея с подбором стрел и колчанов из него выглядит очень пиздатой
>>48077191 >Только если эпик лут, но он стройную систему зачарования вводит. У меня к нему претензия только в том, что с мобья из ниоткуда падают шмотки зачарованные. Если бы они вместо этого встречались в сундуках, в данжах, было бы суперкруто. Видит господь бог, Вальхе очень не хватает какого-то случайного лута в сокровищницах. Очень раздражает, когда вычищаешь вилкой лютый данж в туманных землях от жуков, и в нетронутой потайной сокровищнице двергов находишь колбаску и маленькую лечилку.
Анончики, а моды на созданный мир можно добавлять? Или надо заново стартовать? Или зависит от мода? Создал выделенный сервер, играем по домашней локалке. Кстати, иногда бывают достаточно сильные задержки, а однажды даже выкинуло. Почему так?
>>48081075 Как правило, всё написано в описании к моду. Вот например Monstrum добавляет новых мобов + боссов. Обычные враги нормально работают и на старом сейве, а вот боссы - нет, потому что в старом мире банально не сгенерированы места для призыва боссов. А вообще почитай инфу об Upgrade World. Вроде бы это то, что может решить твою проблему.
>>48117914 Спасибо, я просто не заметил, оповещение о моде, что он поломан, немного красным подсветило в скобках. Что будет если я скачаю новые моды в уже существующий мир, не будет конфликта?
>>48118393 Не будет, даже если моды что-то добавляют в мир, типа объектов. Просто они будут генерироваться в неизвестной части карты. Мир сложно сломать модами вообще, почти никогда конфликтов не будет
>>48114859 Строишь загон побольше, кидаешь морковку, долго ждёшь. Потом приручаешь вторую, сводишь их вместе, они рожают жеребят, колбасишь их, профит.
>>48021361 Отвечаю на некропост, но вдруг ты ещё тут. Тоже держу сервак на старом ноуте, на сервере в среднем играет 3-6 человек (пк и бокс), с производительностью проблем никаких. Но есть определённые игроки, после подруба которых начинаются проблемы с сетью у всех, по логам сервис кроссплея отключается и ищет новый сервер для подключения, что может занимать пару минут. После авто переподключения плейфаба связь у всех восстанавливается и всё норм.
купил отхуярил кулаками каких-то водяных чертей и кабанчика, размолотил кусты, построил домишку, улегся и угорел от своего же костра. 10/10 господи 10/10
>>48145140 ты пажжи, скоро ты еще познакомишься с троллями и так им понравишься что они придут штурмовать твой лагерь. отогда ты заценишь весь кайф игры
>>48145245 так я наткнулся на эту чертилу, ебанул его кулаком по ебалу, он в ахуе за мной прет лес расхуяривает, я съебываю из леса он обратно пиздует а я обратно бегу лес подбираю. так до ночи пробегал, потом ковылять стал устал видимо и мы короче краями разошлись >>48145444 а хуле они?
Анончики, можно у существующего мира поменять модификаторы? Не сломается мир? Заебались железную руду пешком таскать. А через модификаторы, вроде, это можно поменять.
>>48152202 Берёшь руду в инвентарь, прыгаешь во второй мир, в первом перемещаешься куда надо, забираешь руду со второго мира и чувствуешь профит. Ну это пиздец какой-то, перевозить руду из жопы мира на базу. Лучше мод на порталы навернуть, чтоб убрать ограничение на лут.
Пикчи из свежего девблога: новое декоративное окно, дмагональные панели пола и на винградных лозах будет расти виноград. Будем делать винище, но это не точно.
>>48152755 Между мирами прыгать тож хуета. Лучше тогда и правда мод навернуть. Металл в форме топора телепортировать можно, а тот же металл в форме прямоугольника - нельзя. Васянство нахуй. Дак чё, нельзя значит выставить модификаторы никак? На выделенном сервере. Капча говорит, что нельзя.
>>48152278 ну я этих лохов лесоломателей еще не видел но мой троль уже ручной почти я ему как в колено с ноги пробил он попустился отсел и теперь не возбухает что я по лесу брожу даже как увидит что я к лесу подхожу то сразу за дерево ближайшее ныряет и там его колошматит дескать вот тебе добрый молодец дерево козырное ну я и не трогаю его тоже может и тупой да медленный но нормальный парень этот троль тут вроде пиво варить можно потом наварю натащу ему а то хули он сидит в лесу фуфлыжно запинал какого-то мегаоленя теперь сильно долго бегаю и мне говорящая ворона(кстати почему с нее не падают перья это недоработка) сказала пиздуй к берегу темному там руда хорошая, ну я побежал, надолбил, отхуярил каких-то скелетов в могильнике и склепал себе корабль достойный и теперь в вик хожупока ветер не в ебало, тогджа ползу короче живем викинганы только думаю братуху затащить в игру или братух найти где-нибудь вдвоем и больше гонять будем
Анончики, что за хуйня. Слетели вещи у персонажа, только экипированные, которые находятся в слотах одежды мода EquipmentAndQuickSlots. Загружаю бэкап - то же самое. Причём когда персонажа выбираешь, он в одежде, а когда подключаешься, одежда исчезает. У другого персонажа на сервере всё норм.
>>48158077 Так они обнову накатили в движке несколько дней назад. Так что твой мод взял, и поломался, так как не оптимизирован под новые реалии. Сиди-перди, жди пока мод обновят, хз правда сколько этого ждать. Последняя Обнова мода три месяца назад была, так что им занимаются, может не быстро, но всё же.
>>48158554 Дак вчера-позавчера всё норм было, да и у другого перса. Ладно, будем скидывать всё ,что в новых слотах в инвентарь перед сохранением. Добавил броню консолью. Только жратва пропала, хуй с ней.
>>48159189 Точно никто не знает и не узнает) А ещё это возможно из-за того, что сохранения на облаке до этого лежали. Можт там чёнить произошло с ними ,в том числе связанное с модом и обновой. Щас отключил и буду хранить на компе.
>>48205662 Если меня через сто лет разбудят, и спросят чтороисходит, то я отвечу: мы ждём пельменные земли. Господи, пусть они хотя бы не жидко обдристаются в ними.
>>48210637 Хоспадя, дайте разрабам время сделать чтоб нормально было всё. Вы что, сидите на стуле и ждёте этой обновы, ничего другого не делая? Когда выйдет, тогда и выйдет.
>>48212443 Можно и около болот базу с порталом воткнуть, но не очень близко чтоб местные тебе ее не разнесли по камешкам. Вообще народ строится по-разному, ставят около черного леса главную избушку с порталами во все стороны, там же выращивают морковку и другие овощи, еще одну на равнинах чтоб другое выращивать, плюс временные домики в других местах
Анончики, мод Therzie Armory. Не появляются рецепты. Хочу сделать, например Black metal-reinforced Warriors scalemail. Сам хожу в предыдущем сете из серебра. Сверился с рецептами и из таблицы и из конфига - нихуя. Все ингридиенты есть. Появился только рецепт леггинсов из чёрного металла. А шлем и рубашка - нет. ЧЗХ? Это я туплю и что-то не выполнил, или что?
>>48220382 Там своя станция крафта. И мод как бы апгрейдит существующую бронь до нескольких вариаций. 1) В настройках мода в лаунчере, в конфиг менеджере или просто конфиг файл через блокнот открой и поставь другую станцию крафта 2) Иногда он не открывает рецепт, если ты не все материалы для крафта пощупал ручками.
Подскажите ,есть моды на улучшенный интерфейс верстаков? Ну например, группировка по материалам, либо как-то вручную отключать ненужные рецепты. Ато список большой, хуй чё найдёшь.
>>48230148 я так уже с третьей базой ошибся в оценке места которое все эти крафтильни занимают. и не поставишь их сначала, а потом стены - рейдят меня тут всякие бесы и сразу же верстаки ломать бегут.
>>48231110 Экономить место поможет установка улучшений верстаков в подвал. Ну ,а стены пристраивать можно же. Сам так не делал, но чувствую ,скоро буду переезжать)
>>48234421 Жесть, спиздили идею из недавнего мода с механикой поджогов. Это было бы прикольно в пвп. Или в ивентах. я вообще хочу жечь дома ходить, вот добавили бы деревеньки нейтралов, чтобы можно было ходить и грабить.
Ну что, викинги мужики аноны, мы походу дождались пельменных? Железноворотые обещали трейлер на 22ое число. Если судить по туманкам, они почти сразу же и насыпят саму обнову.
>>48243107 29 апреля старт гейропейского сервера альбиона, а 8 мая В райзинг релизится. Хотя похуй, я квину так и не убил. Туманные меня задушили нахуй.
• Осады крепостей • Строительство катапульт и таранов • Здоровенные скелеты, водные змеи и птицы • Никсы на анаболиках, которых можно оседлать • Механика с поджогом домиков • Зачарование оружия • Вайб Мордора и Минас Моргула на месте • Дополнение доступно для теста. Ну как с туманными землями было
Идея с осадкой пиздатая. Думаю после обновления оживет ПВП составляющая вальхи. Да и просто полноценная осада крепостей мобов - это что-то новое для выживачей (Да-да, это чуть раньше подвезли в конан экзайл, но кому на него не насрать). Вот бы добавили цитаделей разной степени укрепленности на все биомы с лутом. Зачарование можно расширить модами, благо базовая система от разрабов есть, а нароботок от моддеров куча.
Огорчает, что не поазали новую магию. Не хочется, чтобы механики были эксклюзивны для отдельных биомов.
Самый угар - ездовые никсы. Помню разрабы купили себе то ли лошадь, то ли пони. Все ожидали, что вот-вот введут ездовых лошадок, но разрабы тралят и вводят только ездовых динозавров, сначала локса, теперь вот жирного никса. Будет полный косплей войны друвних русов вместе с ящерами в аду походу
Поясните мне, пожалуйста. Если есть уже созданный мир, но я только-только в болота вкатился, мне надо будет снова создавать, или можно на этом будет продолжать?
>>48253168 Насколько я понял, можно продолжить, т.к. изменят только сами пепельницы и регион прям рядом с ними (сделают океан там). Я сегодня запускал мир с беткой, все норм только пара текстур дома съехала и база на юге стала атлантидой
>>48253168 В игре локации генерируются когда ты их находишь, до этого они как бы размечены просто. Поэтому нормально все должно быть в существующем мире (я блять надеюсь)
>>48253168 Я как-то попробовал зайти в мир прошлого патча, там где Туманные земли были еще в паутине. Те Туманные земли, что я открыл остались с паутиной, гигантскими деревьями и без тумана, а вновь открытые генерились уже нормально. Так что главное не подходи близко к Пепельным.
Как мне нравятся болота, когда на них переходишь с лугов или черного леса. Они несколько секунд остаются под освещением другого биома и выглядят очень лампово. Жаль что разрабы, ради атмосферности оставляют там постоянную дождливую погоду, в противном случае я бы там даже базу поставил.
Сейчас же бета-тест? Сколько он там обычно занимает до выхода рабочей версии?
>>48273153 > Поставь рядом с мостом двергов stonecutter и разбери его. Вроде можно просто землю подкопать, пока мост в воздухе не зависнет. В этом мосту еще и железа 40 кусков/пролет.
Как же черные ядра тяжело найти. Вчера весь день шароебился по ТЗ нашел только 5 штук, теперь приходится разбирать постоянно то верстак, то черную кузницу, то машину для переработки, чтоб починиться или добыть нужный ресурс. До пепельных земель еще не дошел, но уверен что ТЗ самый уебищный биом - будет и останется, хуже его уже нет.
>>48212443 Построился прямо у спавна с выходом к морю. Руду перевожу на лодках время от времени. Вокруг базы сделал ров. В равнине и тз стоят мини-хибары без защиты, чтоб просто выращивать всякое.
Аосо, жаль что в пз нет новой магии. Очень классные посохи в тз, не хочу обратно в мили пересаживаться или со стрелами ходить. Хочу быть магом крови.
>>48277642 Как комфортнее всего магом играть? Надо обязательно три еды на эйтр жрать и фулл маговский сет носить? Мне кажется перс опасно тонким становится.
>>48277642 >>48278592 Мод на магию качайте и все, будет магическая прогрессия от лугов до пепельных (когда автор до пепельных его обновит) Там и хилка, и призыв существ, и пойзон атаки с молниями есть. MagicPlugin расширение ванильной магии и добавляет эйтр еду в начальные биомы MagicRevamp от того же автора, но с другой концепцией >три еды на эйтр Ну если хочешь колдовать часто и много, то да. Но никто не запрещает комбинировать
>>48282192 Жрешь мясную тарелку, пирог из локса/черный пудинг/салат (опционально) и запеченные грибы или игдрассилевую кашу если сока дофига. Получаешь более-менее хп, сиамину и елтр. Напяливаешь топ шлем (дает максимум брони не снижая скорость), робу мага на реген элтра и штаны фенриса (резист к огню). Два посоха: огненный и щитовой. Бафаешь себе щит, ебешь огнем. Подпалил искателя, отошел, подпалил снова, двух сразу кайтишь не спеша стреляя между ними чтоб подпалить обоих сразу. Не торгуешь лицом.
А почему в описании магии стихий, написано что навык влияет на урон и расход эйтра, хотя у посохов расход эйтра фиксированный? Я прокачал магию стихий до 30, но у меня как было -35 с огненного посоха, так и осталось. О каком расходе идет речь в описании навыка?
>>48285775 >Я прокачал магию стихий до 30 Цифры в расходе маны начинают меняться где-то с 50 уровня навыка. На Вики пишут, что к сотке навыка расход эйтра будет 24.
Короч побегал я по ПЗ. Здох сразу по приплытию, тк забыл взять древесину для верстака, чтоб скрафтить портал, и на меня сразу туча мобов налетела. Потом здох опять тк наступил на какую-то огненную землю (не лаву), она меня мгновенно выпилила. В итоге плюнул и включил модификатор на пассивных мобов. Прошелся вдоль берега и охуел от количества спавнеров и мульена мобов. Я хз о чем разрабы думали, делая такой душный биом. Без модификатора реально только в пати играть, тк в соло тебя выебут и высушат. Боюсь даже думать что будет в северном биоме. Но атмосфера прикольная в ПЗ - падающие мелкие метеоры, снег из пепла вместо дождя, такое-то инферно. Ну и архитектура новая красивая, а не очередное гротескное говно.
>>48304644 Душный биом, надо ждать фиксов и мб ребаланс модов. Самое всратое это ненадежность любых баз - метеоры и брызги лавы могут спалить обычный портал, а для каменного надо искать пещеру с ядрами. Считаю что лут из пещер надо было бы продублировать в наземных руинах. А самое хуевое - что лавовые слаймы при взрыве могут ломать не только постройки, но и разравнивать стены из террейна (не говоря о том что они легко запрыгивают на них в режиме агра)
>>48305644 >Душный биом Душнее Мистлэндс врядли можно что-то сделать, даже целенаправленно. Я, например, так и не убил босса насекомых, тупо дропнул обнову, настолько меня ЗАЕБАЛ этот гиммик с туманом перманентным.
>>48335445 Босс изичный, достаточно просто прятаться в домике тоннеле при входе, иногда выбегая и попукивая огненным посохом и ледяным, если тараканы заползут внутрь. А еще можно в середине боя выходить из инста, телепортироваться на базу чиниться, пополнять запас стрел и баффать комфорт, а потом возвращаться и продолжать пиздить босса. Для тумана лучше мод на увеличение радиуса светлячка, так легче намного. И, да, пепловые земли душнее из-за ебейшего количества мобов.
>>48337415 Я имел ввиду, что даже не стал собирать предметы для призыва босса, просто не понравился биом в совокупности всех факторов (неудобный ландшафт, плохая видимость, визуально неинтересный и не атмосферный), для меня он худший пока что.
>>48337415 > достаточно просто прятаться в домике тоннеле при входе, иногда выбегая и попукивая огненным посохом и ледяным Можно двуручным молотом лупить, они через стену бьют. Я вообще только в туманных понял насколько двуручные молоты годнота.
>>48342096 Старый концепт был мрачнее и атмосфернее с огромными деревьями, холодом, паутиной и гигантскими костями. А здесь просто калейдоскоп духоты, что даже болото и горы не кажутся душными. Хуй бы с ним еще с туманом, но этот полу-водяной ландшафт со стенами скал, задохнулся через 2 часа игры. мимо
>>48343752 Мне нормально туманные земли зашли. Этот изначальный концепт был банальнейшим смешиванием чернолесья и болот. А тут тебе ебейший ландшафт для строительства вычурных замков типа пайка из игры престолов. Тумана нагнали да, но это типа фишка. В каждом биоме есть душка, кроме разве что лугов и чернолесья. Биом душный, но в этом вообще и смысл. Типа ты выживаешь в хардкорных биомах, а после приходишь домой и чувствуешь себя ахуенно в безопасности и уюте. Вот для контраста уюта дома и опасных землях и нужны хардкорные биомы. А уж если построиться осилишь там, то вообще пушка. Как пятно цивилизации посреди мрака.
А после обновы теперь только новый мир создавать, чтобы ПЗ заценить, или есть какие-нибудь костыльные способы прикрутить их к уже сгенеренному до обновы?
>>48353608 Если ты ПЗ не открывал на старой карте, то они сгенерируются по новому. Но мне кажется лучше на новой карте начать все-таки, тк я играл на старой и у меня появились прямые швы на земле через всю базу, немного портит вид.
Не хочу гуглить, т.к. дохуя наспойлерю себе, подскажите точечно плз. На вебм наш с другом дом, несколько вопросов: 1) Хуебесы все время респавнятся за частоколом, агрятся и идут долбить стену, так и какой смысл во всем этом, если мы привязаны к дому и должны все время охранять его? А как соло вообще играть? Есть ощущение, что я что-то не понял по их агру, но хз что. 2) Почему свиньи в загоне не растут, уже 4 мелких поросенка и ни оидн не вырос, только жрут и жрут 3)Я сделал костер в доме тупо в углу около кроватей, но оно дымит, в итоге сделал какой-то кринжовый недодымоход и дырку в крыше над ним, в дождь его зальет, и вообще выглядит странно, а без него дома холодно, кровати не работают и т.д., что с этим делать
>>48358926 1) Долбить ползут не стену а свиней, пчёл или костёр, стена просто препятствие, наставьте кучу верстаков вдоль забора, отображаемый радиус верстака убирает респ мобов в рабочей зоне. Ну и мобы не будут появляться пока вас нет на базе, а если совсем трясётесь за свой сарай, делайте ров в рост персонажа и в 4 клетках от забора, чтоб тролль палкой не дотянулся. 2) Поросей кормить вообще не надо, только взрослых чтоб потомство давали, а порося зреют долго. 3) Простейший дымоход это труба с крышкой сверху и отверстием в стенке 2х2
>>48359869 Будет, катаясь по миру наткнётесь на одного из двух торговцев, игра вам об этом скажет сама и поставит метку мешочка на карте, расположение торговца случайно.
Чет руда уже затрахала. В инвентаре ты принесешь ну 20 кусков, ну 25 от силы, а телега это хуета за гранью добра и зла, ладно камни и кусты, но она дамажится об малейшую складку рельефа, назад ее живой привезти задача достойная целой миссии на защиту каравана в вк3, а чинить в дороге нельзя. В итоге либо ебешсья с тележкой по миллиону лет, либо делаешь микроходки которых ни на что не хватает, какая-то боль.
>>48360425 Создай второй мир с сундуками. Когда нафармишь руду просто заходи в другой мир, туда руду скидывай, потом возвращайся в основной мир, телепортируйся на базу и забирай руду из второго мира. Возить телегу туда-сюда заебешься.
>>48362239 Не так уж и долго на самом деле. Долбить не строить. Зато на всю игру защита. >И я хост, вдвоем вариант только для 2го веловека Тогда надо модификатор мира включить, чтоб руду сквозь портал можно было носить. Это же можно сделать на общем сервере?
А если мы решили упороться, и решили продлить наш двор до воды и сделать минипричал, есть какие-то варианты сделать так, чтобы мобы не приплывали? Ночью просто плывут довольно далеко через воду и потом с берега заходят
>>48362613 Поднимайте землю мотыгой по типу волнореза, причал можно киркой окопать чтоб мобы не могли запрыгнуть, для себя сделайте лестницу вдоль причала, пропашником можно украсить обработанную землю озеленением, мелководье покроет песком и камышами. >>48362678 Мост из балок, плотно не ставьте, только чтоб тележка прошла (только зачем она вам?), мобы по балке не побегут, проверяется обычным кабаном, только убирайте факелы чтоб не пугали диких.
>>48363440 Чет высрался как в личном бложике, сори, но я просто впервые вижу ТАКУЮ хуйню, я видел как в факторио *из-за слабого прцоа и лоуфпса лагает игра у всех в лобби и еще всякую дичь, но чтобы игра фулл убивала интернет ненадолго просто так - что-то новенькое.
>>48363136 >Мост из балок, плотно не ставьте, только чтоб тележка прошла (только зачем она вам?), мобы по балке не побегут, проверяется обычным кабаном, только убирайте факелы чтоб не пугали диких. Не совсем понял, какая балка, типа вот такими насыпать дорожку?
>>48364345 Пикчи из гугла, но да, практически от всех врагов в игре можно укрыться рвом и стеной, глубокие рвы с небольшим выступом не дадут добраться до стены даже самым прыгучим врагам, а с бойницами на стене можно прямо в рвы застреливать по головам (у некоторых мобов работают множители по головам). Вот только времени на создание такой обороны уходит слишком много, если в настройках мира рейды обычные или реже, усираться с защитой нет смысла, проще выбежать из дома и набить всем морду в поле.
>>48365226 >проще выбежать из дома и набить всем морду в поле Если есть ров, можно просто на корты сесть за стеной и подождать пока мобы съебут. Обычно они просто бегают за кабанами\оленями\никсами и им ровно похуй на игрока.
Аноны, уже тестили новые посохи? Чем посох раскалывания отличается от огненного? Какой из новых вообще стоит крафтить первым? Тролльский посох выглядит годно.
>>48365226 Эх, чет я проебался со своей идее дотянуть двор огороженный до воды и сделать кораблю гавань. Я а насыпал на берегу искуственную стену земляную, на нее ебанул частокол, но мобы все равно с воды плывут и иногда как-то залазят и начинают стену долбить, а ров в океане не сделать, им похуй, они плавают. В итоге вышло хуй пойми что, и перестраивать уже долго и не хочется
>>48360241 >дамажится об малейшую складку рельефа На совсем малый мизер. У телеги огромнейший запас прочности, чтобы ее полностью разъебать, к примеру, тролль с поленом должен ее 6-7 раз стукнуть Если тебя микродамаг телеги просто раздражает, прокладывай дороги до месторождений. Я так себе жизнь на болотах упростил: ставишь портал у границы болот в соседнем биоме, в первый заход разведкой оббегаешь местность, отмечаешь склепы, во второй соединяешь портал/пристань/хаб и отмеченные склепы дорожками. Жизнь раза в два легче стала.
>чинить в дороге нельзя. В смысле? Ставишь рядом верстак за 10 дерева и кликаешь по телеге молотком. Все. Починка халявная и даже крыша не нужна.
Хуй знает короче, такой ров, и тут где-то мобы опднимаются просто по стенке. Видимо надо как-то делать его фулл вертикальным, или в чем проблема, но у меня почему-то всегда слегка пологие склоны, полностью отвесные не делаются. Чет я устал с ним дрочиться
>>48366841 >Видимо надо как-то делать его фулл вертикальным Ах да, совсем забыл порекомендовать рыть строго по сторонам света, тогда стены рва будут ровными и непреступными. >Чет я устал с ним дрочиться Вот, я решил поиграть в этот раз без рва, даже без забора, чисто домики на небольших ровных площадках.
Сап, анончики, вкатился в вальхейм недавно, построил дом на берегу моря, вокруг сделал ров...и монстры обходят ров и идут через морское дно. Что с этим сделать? Не понимаю как защититься
Взял по скидке, в начале все было норм, и тут я добрался до свампа, А ПОЧЕМУ ТАК ЕБУТ? Вся оружка бронзовая, одежда троллиный сет на +3, я под поткой против яда, и все равно я в данже не могу сквозь драугров пробиться к их спавнеру, просто пока убиваю двоих уже новые 2 высираются, а лучник сносит 50-60 ебала, хотя я под джерками, морковным хрючевом и жареной рыбой, т.е. хп и стамины норм.
Я походил по биому, думал мб дадут новое что-то пиздатое, никакой новой руды нет, одни пиявки и драугры говна, я сдох уже раз 7, у меня скиллы упали в ноль, бега осталось 38, остального даже смотреть на цифру не хочется, как какать?
>>48367965 >Щит решает все проблемы на болотах Да вроде ношу, не особо помогает, то стамина на блоки кончается, то прямо через щит въебут больно, то тупо провтыкаю, тоже бывает конечно. Типа у меня просто скиллишью?
Ебут просто так плотно, что есть ощущение, что я мисснул какой-то контент, в свампы надо сразу после элдера идти? Мб какой-то промежуточный биом есть между свампом и черным лесом с лугами, чтобы дали армор там новый и меч, я хз. Пробовал в горы чутка сунуться, но волки чет пиздец злые, и защиты от фриза вроде никакой пока нет.
>>48367965 Так я не чиллю дома, я поставил чтоб было много набегов и хочу весело отбиваться Но не знаю как защитить дом у моря, ибо они по дну ходят...
>>48367892 Парируй, булавой спец атакой бей, старайся в криптах бить по мобам не задевая стены, жри 2 хавки на хп, 1 на энергию. Болота изи как только поймёшь что практически всё в этой игре убивается дробящими.
>>48367982 >Мб какой-то промежуточный биом есть между свампом и черным лесом с лугами, чтобы дали армор там новый и меч, я хз. Бронзовый сет в чёрном лесу, но ты предпочёл халатик тролля.
>>48368681 Да там смешная разница, тролльская шмотка на +3 равна бронзовой шмотке без грейдов, ну грейданув бронзу чутка армора выиграю, зато они мувспид режут, буду немобильным говном, которое даже убежать не может когда все плохо становится.
>>48369058 Делай причал высоким. Никогда не было проблем с этим, мобы плавают в воде да и хуй с ними, на базу они всё равно не залазят. Плюс вокруг базы везде закопаны костры, вообще почти никого нет.
Один я долбоеб, что не могу себя заставить зайти в игру после того, как ввели модификаторы сложности?
Пиздец, мне эти модификаторы кажутся наихуевейшим решением евер. Обычно я всегда возвращался в игру, у меня в ней 1000+ часов без модов, а сейчас я как будто и не вижу смысла играть.
Типа... нахуя мне добывать и перевозить тонну металла на лодке пять часов, когда я могу выставить модификаторы и сделать это за десять минут? Я что — еблан?
>>48369072 Я, когда играл, >>48369107, делал двойной ров, а на возвышенной поверхности между рвами строил острые колья, чтобы прыгуны не смогли зацепиться. Верстаки закапывал в землю или встраивал в каменные стены. Мобы не подходили и не тревожили моих животных. Во время нападений вообще никто ничего не мог сделать, включая болотных даунов и троллей. Лишь конченные летучие мыши, которых игра могла наспамить десять вторжений подряд, доставляли хлопоты.
>>48369165 >модификаторы получаемого опыта добавили Два чая, сейчас вообще можно пройти игру не вкачав на 100 ни один навык. Это же тупо. Получается нужно мир за миром проходить, чтоб, например, стрелять из лука как из пулемета.
>>48369795 Какой тонна часов. Добыча занимает в разы больше времени чем поиск и перевозка. Плюс в ашлендсе есть каменный портал, легально ресурсы переносить позволяет.
Не торопитесь пройти игру. Поживите в ней хоть немного больше.
>>48369867 Мб у тебя база на миллионнах жил стоит. Добыча гораздо быстрее поиска и перевозки. Ну или в лейте что-то сильно поменяется, но простые ресы везти заебешься, руда весит много, полтора стака и ты забит, в лодке 4 слота всего, в итоге одна ходка это все 5.5 стаков, а тебе еще ветер в ебало и на пути туда, и на пути обратно может думать, и плывешь полчаса-час зигзагами как долбоеб чтобы ветер словить
>>48369983 >Лодка Это говно вообще-то в игре сделано чтоб 1 раз приехать на болотную крипту, забрать железо на 4 стака и переплавить на слитки>ж.гвозди. Затем вся игра проходится на лш. Есть ещё может уникумы которые на плоту моря переплывают?
Можно с телегами перевозить металл тоннами. Одной такой ходки хватит на полный комплект доспехов/оружия/инструментов и улучшений, и на замок с решетками и железными балками. мимо
>>48369961 > вместо иследоваия и фана. У тебя же буквально игра в сеттинге про викингов, основной род деятельности которых — это заплывы на драккарах и наведение суеты на побережьях.
>>48369867 >поживите в ней... Пик. >какой тонна часов... Не тонна часов, а тонна металла на пять часов.
Вот хули ты мне затираешь, я прекрасно знаю, что металл добывается ебать как утомительно, его надо ОЧЕНЬ много на игру, ты просто полжизни нахуй тратишь на добычу металла.
Приехал на болото с 5+ криптами, взял тележку, первую кирку (и последнюю) и верстак — чиллишь, добываешь, не возвращаясь на базу. По дороге пытаешься задефать или избежать всяких болотных ебанашек, особенно ночью, особо абоминейшен или как там его. Потом плывешь против ветра к себе на базу тоже хз скок реального времени, ну много. И вот только на одну такую ходку может уйти пять часов, это если ты еще базу не отстраивал на том месте, если крипты пробегал на ноге, если не дох от абоминейшенов.
В душе не ебу, что там за новый портал в ашленде, но как будто бы нахуй он нужен, если в настройках мира можно выставить нужный модификатор?
>>48369158 А самый кайф это рейд ледяных драконов, когда двое их трёх игроков в жопе мира вдали от портала а третий на базе голым лук высаживает, у нас тогда всех свиней побило и пол хаты разнесло, мы даже не знали что может быть такое нападение.
А что за модификатор "Воспламенение"? Кто-нибудь юзал? Написано, что это Великий пожар который может сжечь всю карту, типа огонь распространяется за пределы пепловых земель. Но они же водой окружены, как огонь попадет на другие биомы? Или огонь рандомно будет воспламеняться?
Так нихуя и не понял про рвы и мосты в итоге. Вроде сделал как вы сказали, в итоге тролли с ехидным ебалом перешли именно по вот этому мосту с пиков 1 и 2, пробили ворота и уебали всех свиней.
Алсо не пойму, почему всякие деревянные постройки у меня во дворе все время теряют хп до половины? Их точно никто не бьет, например куча верстаков, лестница на крышу снаружи дома (пик1), лестница на пик2 (она ведет в другой внутренний двор, который на берегу, тоже никто ее даже в теории бить не может), причал с пик 3 все время дамажится ну и так далее. При этом ограды все целы, а ворота почему-то урон получают. Типа дерево гниет? Дохуя реализм?
>>48371724 Обычное дерево на воздухе во время дождя теряет 50% прочности. Верстаки, повозки, балки. Части крыш, такие как косые балки крестики - прочность не теряют. А ещё железо в воде так же ржавеет до 50%
>>48363440 >>48363470 Ебануться, сейчас чутка пообщался с кем-то из команды разрабов (ну или чутка шарящим в технике коммьюнити менеджером, один хер статус у него на сайте есть). Короче вальхейм это охуительная ддос машина, которая все время массово посылает запросы серверам и создает какой-то специфический траффик, который просто периодически убивает нахуй некоторые роутеры. Мое почтение...
>>48371829 Роутер за 3к, чёт не замечал какую-либо срань с трафиком. Скорее всего тут не вальхейм, а какая-то сторонняя залупа, которая начинает слать запросы при запуске игры.
>>48363440 Судя по описанию и количеству тем на форуме, это очень специфичный баг. Играю с другом у которого интернет картошка и каких-то проблем с пингом не наблюдал вообще.
А вот дропы фпс до 50 на базе, сука, это да, бесит. Юнити момент
>>48371829 А если запустить её в офлайне или в фаерволе обрубить вальхейму интернет? Только не забудь сохранения мира и персонажа из облака на диск перенести.
>>48370142 Если бы тут были нормальные занятия викингов... Хочу, чтобы на побережьях были деревни и монастыри, чтобы жечь крестьян, ебать монашек, вывозить все ценное и съедобное и вот это вот все. Алсо почему мы вообще сами копаем рвы, долбим киркой руду, кормим свиней и какой-то хуйней занимаемся, этим всем должны заниматься наши рабы из вышеупомянутых деревень и монастырей, а то вкалываем как проклятые, звучит как хуйня.
>>48372677 >Хочу, чтобы на побережьях были деревни и монастыри, чтобы жечь крестьян, ебать монашек, вывозить все ценное и съедобное и вот это вот все. Так ты этим и занимаешься на равнинах, по-сути. Разоряешь поселения гоблинов, воруешь их золото и другие ресурсы. Разве что рабынь гоблинш не завезли.
>>48372775 Ну да, но играть-то интересно в разбой, а не в крестьянина. Если меня заинтересует рассадка морковки я бабке позвоню и к ней на дачу приеду, лол. inb4 можно позвонить ей, дать чем-то по голове и забрать пенсию чтобы поразбойничать А в игре рутины все-таки многовато
>>48372677 >почему мы вообще сами копаем рвы, долбим киркой руду, кормим свиней и какой-то хуйней занимаемся Потому что ты сдох в бою, пока твои рабы копали, добывали и кормили твоих свиней детей. Теперь давай сам всё делай, побеждай врагов Одина в его закутке загробного мира, надо было рабов с собой брать в набеги.
>>48372862 Приятной рутины. Поначалу да, бывает непривычно, но потом как-то приятно пересадить лучок, собрать грибочки, убрать веточки во дворе, вырубить и посадить деревцо. А потом поплыть в сторону туманов и кипящих морей и каждый раз возвращаться с полным трюмом сокровищ.
Пришёл в болота, признаюсь чуть не помер, в самом начале приплыл ночью после шторма, отдых на нуле, дебаф замерзания с сыростью подрезают реген выносливости и здоровья, тут по прибытию меня встречает пень, 2 призрака, 3 драугра, пара скелетов и несколько пиявок пасут на берегу, разнёс всех кроме пня, благо я успел поставить верстак и портал в этой суматохе и метнулся на базу для передышки. Не считая высадки в неудачное время с отсутствием бодрости, зачищал 2 крипты и бился с пнями без проблем, просто в бронзе, даже не знаю зачем тут железная броня и оружие, бронзовое справляется как надо, даже кинжал крабий работает.
>>48375639 Цимес в том, что ты проводишь мизерное количество времени в лугах и черном лесу, тупо спидранишь до болот, да и сами болота. Потому что болота изи проходятся в сете тролля, железный сет крафтится только ради босса и гор. Всрать уйму меди на бесполезный сет — это фиаско. Бронзовая булава и бронзовый малый щит пройдут игру за тебя, хоть голым бегай по Ленинграду.
>>48376333 Я сразу поставил - без потери навыков. Нахуй эти искусственные усложнения. Хотя вся ванилла но сути соткана из таких усложнений - крафт только из инвентаря, жутко неудобный менеджмент предметов, невозможность телепортировать руду. Физика парусного корабля в игре про магию и монстров, лол. Я для себя уяснил, что чё. дальше ты уйдешь от ваниллы, тем лучше будет геймплей.
Аноны, есть кто хостит сервер? Посоветуйте server-side only модов, чтоб на стороне клиентов вообще ничего ставить не надо было. Понимаю, такие моды штука не частая, но мб есть что-то годное?
>>48376546 Перемещая руды через порталы ты отсекаешь огромный кусок геймплея с транспортировкой этих руд до места назначения. Тем более сейчас уже добавили портал, который позволяет это делать, что делает модификатор порталов бесполезным для игры не в креативе.
>>48376646 Я в любом случае путешествую на корабле до новых островов, пиздошить обратно чтобы довезти руду - просто тянуть время. Мне хватает плавания в одну сторону, да и на самом деле это тоже поднадоело. Это тоже самое, что я отсекаю кусок геймплея тем, что крафчу из сундуков, а не бегаю и не беру все в инвентарь. Я вообще сейчас перестал плавать, а скачал мод на воздушный шар, и довольно весело на нем летать, советую
>>48376646 >ты отсекаешь огромный кусок геймплея с транспортировкой этих руд до места назначения Чел, никогда ты меня в жизни не убедишь, что от этого аутизма можно получать удовольствие. У меня долгий фарм вообще отбивает желание играть. А если ты сдохнешь в океане или лаве, то тебе всю снарягу заново добывать и крафтить придется. А если еще и квестовый предмет потерял, типо дужки или ключа, то тебе еще и боссов пиздить заново. Это шиза натуральная.
>>48376933 Да, плыть по пустому безжизненному морю, которое со всех сторон окутано туманом добрую треть геймплея - это утомительно. Это красиво первый час, два, пять и даже может для кого-то даже десять часов плавания. Потом это становится рутиной и скукой.
>>48375639 >>48375695 У меня наверное дикое скиллишью, но я даже близко так драться не могу. Стамины все время не хватает даже под хорошей едой, то на блок под удар не хватит, то выбью моба из равновесия и нет стамины напихать ему в момент уязвимости, то еще что-то. Иногдв поосто не успеваю блок нажимать, регулярно стрелу в очко получаю от незамеченного лучника, пизда. Абоминацию могу убить только луком и кайтом минут 5-10, ее удар брюхом нихуя не блочится, и просто жутко с тако йхуйннй в мили драться
>>48377013 >>48376978 Заебало за 20 минут. Но главный рак это ветер имхо. В одну сторону плывешь 10 минут, потом ветер пару раз ехидно меняется, и обратный путь в разы дольше уже, т.к. делаешь ебанутые зигзаги чтобы хоть как-то двигаться против ветра
>>48377106 Я вот думаю, я только вдвоем с другом играю, там под кооп мобов посильнее не подкручивают? Это бы зоть что-то объяснило... Ну а шифт сильно и не пожмакаешь, стамина и так улетает мгновенно. Еще мб навыки низкие, мы наумирались пиздец на болотах. А еще до этого был кринжфест, когда я долбил медь близко к горе, прибежали волки и почти сразу сожрали меня, друг пошел помогать поднять лут, сожрали его, в итоге начался корпсран, в котором мы пару раз еще сдохли уже после того, как защита от потери навыков пропала. Потом очередное охуенное падение интернета, потом с этой же горы прилетел какой-то вурм или дракон, короче теперь у меня дубины 30, бег 40, а блок вообще 6...
>>48377095 Мне наоборот нравится подолгу плыть, такая-то безмятежность. Высматривать острова, обплывать их, отмечать интересные места на будущее. А на счёт ветра, после дракона это уже не такая большая проблема, да и вообще повод поплыть куда-нибудь в другу сторону, чтоб открыть карту побольше и отметить ещё больше мест. Иногда обычный заплыв за рудой оборачивается таким интересным путешествием, что уже забываешь первоначальную цель. Хз, мне вот это вот и нравится в вальхейме. Пустынность мира вполне объясняется, это вещь фактически тюрьма Одина для потерянных душ и древнее поле битвы, а не какой-то райский уголок где всё легко.
>>48377162 >вообще повод поплыть куда-нибудь в другу сторону, чтоб открыть карту побольше и отметить ещё больше мест. Это вообще так не работает же. Твой начальный остров это условный центр, ты поплыл на запад. На полпути к острову, на котором ты еще не был ветер задул тебе в ебало, из-за других островов обычно куда-нибудь в еще одну сторону ты не проплывешь, на восток это назад, в итоге остается одна сторона, там может на ощутимую дистанцию ничего и не быть, а еще придется менять планы, вместо полезного фарма руды или еще чего, не прогрессишь и занимешься хуйней. Проще уж зигзаги поделать и плыть по плану
>>48377150 Мобов не подкручивают. Попробуй получше мансить их и еду на стамину. Тут бои медленные, не динамичные, с этим придётся смириться. Будешь прыгать и бегать - быстрее откинешься. Ну и да, надо заранее предусмотреть всё, пути захода, отхода, делать запасы в случае факапов.
>>48377188 Ну я обычно бегаю под джемом, кабаньими джерками и 3й слот более гибкий, или морковный суп, или жареная рыбка, или deer stew (хз как переводится). Видимо просто надо трениться, щито поделать.
>>48377150 За каждого дополнительного игрока в радиусе 100 м все мобы (включая прирученных) получают 4% урона и на 30% больше здоровья.
Дополнительный урон составляет всего 4% из-за того, как масштабируется броня и работает блокирование/парирование. Большое увеличение урона сделает борьбу со многими мобами слишком трудной, поскольку вы не сможете парировать или блокировать их атаки с помощью снаряжения соответствующего уровня.
Бонус к здоровью на самом деле представляет собой уменьшение получаемого урона, которое не отображается в боевых цифрах. Таким образом, может показаться, что у них нормальное здоровье, и вы наносите нормальный урон, но вы заметите, что их фактическая полоска здоровья уменьшается медленнее. Так что это, по сути, скрытая механика.
>>48377085 Учись парировать, в этой игре можно запарировать все, кроме магии. Вот прям когда бежишь голенький, с дубиной или копьем, по черному лесу, прям сразу забегаешь в данж, а в данже парируешь скелетонов по одному, качаешься. Когда сбацал бронзовый малый щит, беги парировать троллей, особенно с дубиной, вот это прям всем тренировкам тренировка. Хуже только комары. Как научишься парировать троллей и комаров, тебе никто не будет страшен, потому что у всех остальных атаки более читаемые и менее смертоносные относительно прогресса игры и твоего персонажа.
>>48377473 А, точно, големы. Да, жесткие типы, их надо учиться парировать. Причем блокировать их сильные удары не выйдет, если ты не в топ броне с топ едой, их придется парировать. Да, лучше на них тренироваться.
Тем не менее до них еще дойти надо, а чел уже на болотах страдает.
>>48377652 Если я правильно помню големов проще станить спец атакой булавы и пробивать критами в их долгой анимации ошеломления теми же спец атаками, завтра дойду до гор и покажу о чём сейчас говорил.
Начал играть недавно. Накатил модов кучу, бегаю магом на лёгкой сложности, с порталами и тд. Не знаю нахуя вы тут все потеете люто в игре, в которой можно просто расслабиться и созерцать прекрасное, строить, фармить и иногда драться. После первого прохождения возможно попробую за милишника поиграть, может даже сложность повышу. У меня так с террарией было, сначала на нормале, потом на экстриме, потом на хардкоре прошел
>>48378511 Ну с таким понтом зачем вообще игры проходить, как разработчиком задумано?
Это как раньше была категория ебанутых, которые игры с трейлерами/читами проходили. Въеби себе годмод, полёт, забинди клавишу убийства всех мобов - профит, зачем мне что-то там осиливать, в пизду! Похожие ебанаты потом кстати сегодня бегут на форумы и покупают читы в онлайн-фпс-дрочильнях. Хуя, я ещё стрелять буду учиться, бегать там куда-то, тактикулить - нахуй, любой чит стоит 1к на месяц - берём и ебём всех в хвост и гриву, даже ранец продавать не надо и на завтраках экономить.
Кто нибудь уже до пепельных дошел? Короче, столкнулся с такой проблемой. Играем в 3-6 на серве, сервер поднят другом на виртуалке. До пепельных все было норм, проблем небыло. Но, сейчас после того как логинятся х3 и более челов играть становится невозможно. фризы и разрывы ЛЮТЫЕ. нагрузка на сервер в районе 20-25% то есть он не загружен от слова совсем, но фризит ужасно. Может кто то сталкивался с таким пиздецом викинги?
>>48378747 Пиздец тебя из крайности в крайность выносит. Либо ты "осиливаешь" ублбдскую ванилку, либо сразу идёшь с читами в шутеры играть. А то что я сказал что просто получаю от игры удовольствие, вместо жёсткого дроча и ебли, которые мне не нравится - ты даже не видишь. Просто не всем нравится когда их в жопу ебут, понимаешь? Я в играх расслабляюсь, а ты видимо привык терпеть по жизни, вот и находишь оправдания своим замашкам - "задумка разработчиков", лол.
>>48379060 Ванильный вальхейм это овердохуя надуманных усложнений + тягомотина. Дело не в сложности, дело в ее качестве. Вези руду вместо 10 минут до нового острова, ещё лишние 15 минут обратно. Долби босса 20 минут. Бегай от сундука к верстаку. Ахуеть интересно, ахуеть сложно. Я просто не хочу тратить свое время на это говно, а хочу играть в свое удовольствие. Но нет, терепилы псевдохардкорщики сразу брызжат слюной со своим "НИАСИЛИЛ" с порванной сракой от осознания того, что кто-то посмел на страдать хуйней как они
>>48379074 Так в этом и самый смак. Вся эта тягомотина, все эти мелочи как раз и дают те приятные эмоции, когда ты прикладываешь усилия и благодаря этому достигаешь результата. А когда усилия по сложности всё равно что поссать сходить - итоговые эмоции уже не такие яркие.
>>48379074 >ещё лишние 15 минут обратно Я разбираю лодку и портуюсь с ней. >Бегай от сундука к верстаку Об этом, разрабам задавали вопрос, вроде чего не сделать нормальную автосортировку лута из инвентаря по всем ящикам, ответ был - сортировать добытое руками по ящикам это важная часть геймплея. Я тогда ещё понял, у них есть список игровых действий, искусственно затягивающий геймплей, увеличивающий часы проведённые в игре, такие как ожидание переплавки руды, рост прирученных животных, фронтальный ветер, рост всяких посадок, вот эта ручная сортировка по ящикам, количество лута с мобов, потеря навыков после смерти и много чего ещё (да последние теперь настраиваются, спустя 2 года наконец прогнулись и то спасибо). В нормальных песочницах разрабы дали возможность настроить скорость таких игровых моментов, а тут люди долбят их с этими просьбами разрабов еженедельно, кстати, разрабы никогда не будут увеличивать инвентарь или добавлять слоты под экипировку и расходники, они абсолютно уверены как и с ящиками, менеджмент тесного инвентаря необходим их игре и изменению не подлежит.
>>48378894 Это не меня в крайности носит - это ты ебанутый просто, вот и всё. Я тебе говорю, что обвешенная модами игра - это уже не та игра, которая была изначально задумана. Ты же рякаешь про какое-то расслабление, плюс приебался к моему слову "осиль". Причина тряски мне осталась не ясна. У меня дружаня есть, такой же призженный, как ты. Нет чтобы сказать: я не хочу вообще ни с чем ебаться в играх, накачиваю их чем хочу и играю на изи-моде. Ты высираешь какие-то мантры про любовь к расслаблению. А, ну и если для тебя стоковое прохождение игры = ебля в жопу - может не стоит вообще в игру играть?
>>48379074 Лол, так сраку у тебя разорвало, а не у хардкорщиков. Так а в чём они по сути не правы, если ты неосилятор обоссаный? По-моему всё логично. Просто у тебя яйчишек нет, чтоб это признать. Ты ещё в ммо-треды зайди и скажи линейщикам, что нахуй этот ваш прайм-тайм фарм, ща въебу лямчик и оденусь.
>>48379523 Отдельные слоты под экипировку стоило добавить, конечно. Потому что если таскать минимальный набор из 3 видов еды, материалов для портала, стрелы/болты, зелья, то места почти не остается. А они еще кучу нового лута добавили в эшлэндс.
Да, инвентарь игрока это пиздец конечно, в реалиях ашлендса особо с повозкой не побегать. Добавили б рюкзачки на спину какие-нибудь, пусть и со штрафом к скорости. С другой стороны, за не одну сотню часов как-то привык уже. Вообще привык ко всем приколам, что уже кажется естественным вот это вот всё
>>48379600 Лолблять, я изначально и имел в виду что не хочу ни с чем ебаться в играх. Это и значит что я расслабляюсь. "Уже не та игра" - а мне не похуй? И да, стоковое прохождение вальхейма это ебля в жопу, и если вокруг игры сформировалось такое огромное комьюнити мододелов - сам можешь понять, что большинство считают так же, как и я. >>48379610 Я же не долбоеб себе жизнь усложнять, а ОСОБЕННО в игре.
>>48380260 Это какой уровень сложности, что при таком низком навыке блокирования (15), получается спокойно парировать элитного драугра без ошеломления?
Кста, а про парирование, лень курить формулы, я ща оверхед тролля (что с дубиной, что просто с руками) не могу блокнуть с бронзовым баклером на +3, начиная с какого щитка смогу?
>>48380666 С любого. Чтобы тебя самого не глушило при парировании нужно больше хп и брони иметь, т.к твоя шкала ошеломления в прямой зависимости от макс. хп находится, а броня режет входящий урон по всем фронтам.
>>48380620 Показатель на щите влияет на урон от успешного парирования. У меня просто если этого чела сперировать, то шкала ошеломления полностью заполняется, станя и меня, и противника.
>>48381906 А, ну у него одна атака есть: бревном сверху бабах — вот ее хуй запарируешь вначале, это да. От нее желательно уклоняться. Когда сможешь парировать и ее — да хер знает, не помню, ну когда железный щиток скрафтишь, железный сет, а рацион будет состоять из моркови и репы. Ну в следующем биоме по прогрессу, короче.
>>48379523 Менеджмент лута характерен для многих сурвацвалов, и это тоже элемент геймплея. Вот тебе ящики и лут, сделай сам себе удобное хрантлище так, как тебе хочется. Вдобавок к удобному доя тебя дому.
>>48381906 Троллячий сет почти не дает армора и снижения входящего урона, он же для стелса по большему счету нужен. Тем более на болоте тебе доступна броня из корней пня, топовое шмотьё кстати говоря
>>48382740 Какие гейзеры? 3 крипты железа уже сдолбил, все болото облизал попиксельно, никаких гейзеров вроде. Только крипты, древние деревья, зеленые хуевины на деревьях, драугры, блобы, абомы, пиявки
>>48382729 Что поделать. Пни жирные, но тупые и слишком здоровые для болот, вечно топают в обход чтоб добраться до тебя. Без проблем сгорают от огненных стрел. А шмотки из сета корней очень хороши, не пожалеешь
Ух бля, сделали большой кораблинк и нагарпунили змеюк на щит + все грейды к нему. Вот вроде рутины дохуя и иногда поддушивает, но потом получаешь какие-то такие игрушки и новый контент и прям снова воодушевляешься. Алсо кораблик конечно небо и земля по сравнению с карвом, 18 слотов против 4, еще и быстрее, еще и я в треде видел вроде можно на него 2 телеги загнать. Почти как получить подлодку в субнаутике по охуенности.
>>48385149 Блок ты если не абузить вообще не выкачаешь нахуй. Единственный варик найти пачку не очень сильных мобов и тыщу лет стоять в блоке под их долбежкой, иначе оно просто не качается.
>>48385979 >АКТУАЛЬНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ: "Mistlands" Наконец-то разработчики разродились новым биомом с кучей контента, включая МАГИЮ, новые сэты, строительные блоки и куча чего ещё. Кроме того в туманных землях вас ждет новый великий босс. Помимо этого минорными апдейтами были добавлены новые данжи в горах, улучшения геймплея и точечные приятные изменения, ввели езду на локсах и добавили несколько приятных сюрпризов.
Я чет не понял, вроде и то и то баклеры из железа, какой лучше ебануть... где блок армора больше? И что такое парри бонус, сколько по мобу без равновесия будет лететь, или типа как легко я за парри выбиваю моба из него?
>>48386087 Если ты дохуя уверенный мастер парирований и уклонений, бери баклер. Если не очень, и собираешься как в блок, так и в парирования, то второе. Блок Армор это число на сколько порежется вражеский урон при блоке. Парри бонус это то во сколько раз армор щита увеличится при парировании.
>>48386235 "Ну вот теперь то точно хватит" - сказали мы себе на пятой полной лодке. Хотя, вроде как разрабы порезали количество железа для крафта следующих тиров брони и оружия, может вам и хватит, но вот стройка, особенно с креативным строителем и желанием построить побольше да покрасивше железо расходует ой как быстро.
>>48387526 Уже кончилось, но сделали сеты, догрейдили дубины и еще по-мелочи, теперь на болоте должно стать приятнее
>>48388003 А оно так уж надо на стройке? Я как раз прикидывал большой дом собрать, но на столы для работы с камнем нужны понты, а в остальном там вроде камень нужен массово в основном. Или без железных столбов не обойдемся?
>>48388123 Высокие постройки из камня без железных столбов не построить, там механика обрушения не даст вам строить как из дерева, вы наверняка даже из дерева строили и замечали разный цвет у присоединяемых элементов, у камня требования выше. Всё смотреть не надо, но первые 2 минуты по таймкоду примерно объясняют суть https://youtu.be/VDXDXmLjv9w?t=38
>>48388460 Да я и на деревяшках заметил, но вроде двухэтажка с высокими потолками (несколько стен на этаж) и очень высокой крышей на балках нормально держалась. Не уверен, что готов отбахать целый замок
>>48388865 Здесь решает всё по сути фундамент. Камень для дерева - всегда фундамент, т.е. +4 детали вверх. Обычный террейн - всегда фундамент для всего. Железная балка - фундамент для всего.