Вгач, как же заебала моя неспособность убедить тянку играть со мной в сатисфактори. Она тянет меня в злоебучую факторию с древней графикой, я же хочу норм провести время строить вдвоём заводики в трёхмерном красивом мире. Ей почему то нравится плоский и убогий. Как убедить её что сатисфактори пижже? Уже говорил что от игры от сатисфакторы люди красивее становятся, не верит. Что делать?
>>47714811 Тянка твоя дело говорит. В твоем нигерфактори делать нехуя. Ну настроил заводиков ради заводиков, дальше что? В факторке хотя бы цель с препятствиями есть.
>>47714811 Надеюсь она поймет какой ты конченный и дропнет тебя. Сатисфактори это так попрыгать как марио и построить заводики на бесконечных ресурсах. Даже чертежей нет позорище ебаное.
>>47714855 Уже. >>47714866 А зачем, если она считает что я топовый кун? Просто не люблю хардкорить в играх, а ей норм. Когда она херачила в свои дарксоулсы, я в дэтройтбекомхуман играл. >>47714911 Уже. >>47715146 Скоро. >>47715319 Но мы любим друг друга. >>47715398 Это и нужно. Не превозмогать же. >>47716477 Не, я ради неё бросил курить, мы ништяк. Бескончные ресурсы это удобно. А чё, в сатисфактори они могут закончится? А чё делать после? Хотя не рассказывай, это лишняя инфа. А что за чертежи?
>>47717172 >но мы любим друг друга во дурак, мне бывшая тоже говорила что любит меня. в итоге ее следующий парень после меня (его она тоже "любила" я так подозреваю), что голову под поезд неиронично положил и сдох. эх, зря я как омеган позволил себя бросить. мог бы быть на его месте
Кек. Чекнул лазеры от Оскара. С одной стороны, после выпила крафта их почти невозможно достать, если не абузить реликвии. До сих пор ни одного в игре не видел. С другой, вся механика разогрева оружия (с риском наполучать васянского урона взрывом пушки сквозь броню) идёт псу в пизду, как только у тебя появляются специалисты-стрелки с 90-100% снижением warm-up'а. (туда же всех trigger-happy - пешек под баффом спеца) Пассивный эффект включенного разогрева, но без рисков.
Пока тестил только снайперскую винтовку, которую выбрал реликвией. На пассивном -100% вармапе примерно на уровне чарж снайперкой, чуть лучше за счёт дальности и урона одним куском против крупных мехов. Остального оружия пока в глаза не видел, а крафтить бесполезные против механоидов лазерные указки из мусора с зажигательным уроном как-то не тянет.
Вроде бы существует некий мифический новый вид пирата-наёмника с лазерным оружием, но я его до сих пор в глаза не видел. Не удивлюсь, если васян забыл прописать его в спавн вастерам и свинособакам, а ванильные пираты по дефолту отключены с биотехом. У орбитальных торговцев, у караванов и в городах лазеров нет - в продаже только лазерные мечи. Имперцы тоже с ними не приходят (раньше приходили), а теперь только мечи.
Лазерный меч, к слову, имба - две равных по силе атаки, обе cut-типа. Кто понял, тот понял.
>>47713982 (OP) Анон, посоветуй моды на римворлд - хочется побольше квестов разнообразных и активностей на карте мира. Хочется более живой мир, что ли. Сталкиваюсь с тем, что всегда надоедает играть именно из-за скуки. Сначала невероятно весело, потом становится кучно - потому что делать по большому счету кроме как съебаться с планеты - нечего. Сейчас я поставил себе кучу разных фракций, накатил ванило-улучшайные моды, купил все длс - вроде интереснее стало (квестов явно стало больше) но хочется еще больше активностей.
>>47718565 >Лазерный меч, к слову, имба - две равных по силе атаки, обе cut-типа. Кто понял, тот понял. Это стандарт для мечей. У гладиуса, лонгсворда и моносворда те же две одинаковые по силе атаки плюс ещё слабая дробящая атака, которая никогда не срабатывает. Но один хуй мечи сейчас только против мехов полезны, а против людей булавы стали имбой из-за генов на множитель урона в ближнем бою.
>>47718822 Есть разница между типами мили-атаки. Если инфа не устарела, cut - эффективнее, чем stab.
Cut может поражать несколько частей тела за раз, а stab только если пробьёт (торс - органы). У мономеча 37.5% шанс на укол, 37.5% шанс на рубящий удар и 25% шанс ударить рукоятью. Или 50% cut, 50% stab - не помню. Вроде там полностью шанс удара рукоятью не пропадал. У молота 75% шанс удара башкой, 25% шанс тычка (но всё равно тычок в руках неандертальца/вампира может переваливать за 40 урона с ваншотом в корпус) А у лазерного меча 50% шанс cut, 50% шанс - ещё один cut. Шанса на удар рукоятью нет вообще. Технически, эта атака есть, но разница в уроне настолько большая (9 - рукоять, 31 - лезвие против 12 - рукоять и 27 лезвие у мономеча), что шанс исчезает и остаются две лучшие атаки с шансом 50/50, каждая из которых может резануть несколько частей тела одним ударом, как топор.
Проще говоря, синхромономеч делает лучшую атаку с шансом 37,5%, а лазерный меч с шансом 100%. Хотя лазерный меч заметно медленнее (2.6 против 1.6 у мономеча), он всё равно страшен, т.к. по сути это два топора в одном оружии, которые вообще не фейлят атаки.
Всё равно предпочитаю молоты, но лазерный меч ебёт.
>>47718822 Множитель урона и пробития с генов работает жеж на любое милишное оружие. У моносвордов пробитие 100+% легко получается. Зависит от васянки на бои. Булавы vs. мечи больше ролеплей.
>>47718883 У тебя инфа сильно устарела. Где-то ещё в районе 1.3 сделали так, что если две лучшие атаки одинаковые, а третья заметно отстает, то только первые две и используются. А то до этого твой киборг с оружием имел шанс боднуть головой врага примерно на ноль урона. Так что мечи из пластали всегда будут рубить и колоть, так же как и мономеч, а если сделать из урана, то будут уже все три атаки. >>47718896 В игре есть механика переноса урона на другие части тела, если атака наносит достаточно урона для уничтожения исходной цели. У колющего оружия этой механики считай нет, у рубящего она работает ограниченно, а вот дробящее работает по полной. Поэтому люблая цель с малым числом хп на конечностях куда лучше убивается молотом - там урон прилетит одновременно по нескольким частям тела, если только не в торс придется. А вот по сентипедам так бить бесполезно - куча хп везде, так что мечи с бешенным пробитием брони и высокой скоростью выигрывают у медленного дробящего оружия.
>>47718986 >У тебя инфа сильно устарела. Где-то ещё в районе 1.3 сделали так, что если две лучшие атаки одинаковые, а третья заметно отстает, то только первые две и используются. А то до этого твой киборг с оружием имел шанс боднуть головой врага примерно на ноль урона. Так что мечи из пластали всегда будут рубить и колоть, так же как и мономеч, а если сделать из урана, то будут уже все три атаки.
Вот скрины из 1.4 1 - Синхромономеч. 37.5% шанс укола, 37.5% шанс разреза, 25% шанс ударить рукоятью. 2 - Энергомолот. 75% шанс удара башкой, 25% шанс тычка. 3 - Лазерный меч. 50% шанс разреза и... 50% шанс разреза с точно таким же уроном.
Все три оружия легендарные для чистоты эксперимента. Пешка с +50% мили урона (хотя без разницы - мы тут смотрим на удары). Один хуй ДПС не показатель - слишком много факторов. А вот удары у лазерного меча однозначно приятные.
Т.е. 75% шанс лучшей атаки (делится, если несколько равных) и 25% шанс второй по силе атаки (делится, если несколько) Четвёртым скрином для наглядности энергодробовик того же Оскара - 37.5+37.5+12.5+12.5 - 4 атаки, но деление то же 75/25.
Видимо есть какой-то порог разницы в уроне, когда третья атака перестаёт учитываться, потому что у лазерного меча две основных атаки с равным уроном - должны поделить первые 75%, но не делят. Мало того, что обе - cut, хотя у одной по описанию source - point, тип всё равно cut, так ещё и делятся не как в ванили. Или это Оскар решил завасянить - пёс его знает. Но цифры из List Melee Verbs врать не могут. 100% шанс лучшей атаки.
Блин. Мыш украли, пидоры. Она правда была полуовощем, как пулю в бошку поймала, но все равно жалко. Зато дали кота. С 5% лернинг фактора. Даж не знаю, наверное не буду вербовать.
>>47719060 Ну, с проверкой спорить не буду, пойду искать где я про эти ихменения читал. Но есть замечания. >Т.е. 75% шанс лучшей атаки (делится, если несколько равных) и 25% шанс второй по силе атаки (делится, если несколько) Это ещё с 1.1 и это несколько не так работает. Берется лучшая по урона атака и любая другая атака, которая наносит 95% от неё и эти атаки записываются в лучшие. Берется любая атака ниже 25% от максимального урона и записывается в худшие. Все остальные атаки попадают в средние. Дальше всем атакам приписывается вес равный урону от атаки умноженному на модификатор (75% для лучших, 25% для средних, 0% для худших) и уже по этому весу идет проверка с шансом = Вес Атаки/Общий Вес Атак
И вот в твоём примере непонятно, почему у лазерного меча отвалилась атака рукоятью, а у мономеча нет. Если всё работает по механике из 1.1, то у лазерного меча должна быть атака рукоятью, ведь там более 25% урона от максимума. А если по тому как я где-то прочитал, то и у мономеча не должно быть атаки рукоятью. В общем, буду искать.
>>47718986 >механика переноса урона на другие части тела Это да, но изначально был вопрос именно про мечи, у которых такой механики нет. В любом случае милишник с 20 навыка любым оружием за пару ударов складывает любых противников, кроме центрипед. Тут рандом куда попадет. Отличия только в васянках на виды врагов, урона и дефенса.
Я хуею с новых возможностей SOS2. Из-за выпила пермастелса, строить корабль приходится на земле, при чём так, чтобы он сразу мог отбиться и поддерживать всё необходимое для команды (спальни, мастерские, еда, етц), чтобы дальше строить его на орбите. Ок, челлендж аццептед.
Обрушил часть горы (collapser), расчистил место. Строю потихоньку корабль. Пару раз его чуть не разнесли механоиды, дьяболусы выпилили солидный кусок обшивки, но дело движется. Вспомнил, что корабельные орудия теперь работают как турели (радиусом во всю карту) и корабль на поверхности уже не такой беззащитный, как раньше. Построил несколько мини-лазеров, минимальную систему охлаждения и реактор.
Курва, это надо видеть. Событие - безумный страус. БЗЗЗЗ!!! Через секунду страус превращается в пар. Откат орудий - больше минуты (вроде 75 секунд), что не позволяет юзать их как туреди, но как же эпично! Про осады можно забыть, как будет с рейдами пока не проверял.
Пол года сычевал, копил ресурсы, чтобы начать строить. Сейчас думаю, что стоило делать минимальный истребитель с ядерным движком и рейлганами. Воткнуть в него ядро ИИ, закинуть строителей и дальше как со стелсом, только поддерживать соотношение тяги к весу в 6+. Из боя просто ливать при минимальной угрозе десанта. ИИ вместо механитора, только успевай подвозить ресурсы. Но так тоже интересно.
Чёт я решил себя снова проверить на талассофобию (боязнь НЕЧТА на глубине) Посоветуйте песочниц, где это можно почувствовать вполне
В тёрке какие моды можно поставить? Играл карту Сабнавтики, не зашло совсем, только менеджмент воздуха бесил.
Ещё в Core Keeper дропнул на обнове с океаном, когда прочитал его лут. Так и не понял зачем его фармить, кроме как 1 раза ради галочки. И ебучая ВОРОНКА триггерила. Щас там вроде какие то минимумы добавили, но я играл на пиратке и как то похуй. Разнообразия в прогрессии в этой игре нихуя нет.
>>47721865 >Про осады можно забыть, Про кластеры тоже.
>как будет с рейдами пока не проверял Проверил. 7 трупов с первым залпом, потом рейдеры спокойно добегают и начинается нормальный бой. Откат долгий. Думаю, если посадить действительно серьёзный корабль, он вполне может сам отбиться орудиями.
>>47722234 Количество орудий влияет только если каджому цель выставлять. Так они все пуляют в одну точку, и пары достаточно для аннигиляции содержимого.
>>47722314 По рейду прилетело не в одну точку, по кластеру - в одну. Надо тестить. В любом случае, это в разы лучше, чем когда строящийся корабль лежал на карте пустым богатством.
>>47722234 Ставь турели из модов, я бункеры ставлю на платформы вокруг корабля, забыл как мод называется ,Fortification вроде бы, ну и есть двойные из Vanilla expanded security
>>47722314 Обороняются нормально только кстати обычные пушки которые очередью стреляют, но для них нужен уран, да откат пушек это пипец, так что тут только турели на платформах модовые, двойные из ваниллы экспандед и бункеры и реактивная артиллерия РСЗО, на платформу можно поставить только топлива за залп она столько сжирает что бы квадрат накрыть, ну и как шестинствольный миномет, который жрет снаряды только так, с другой стороны оборона работает
но сбалансировано так что будет жрать ресы нефигово, железом стоит затариться как и химтопливом, в принципе в планах две такие реактивные батареи поставить и просто прилетать на базы к фракциями и просто накрыть их, с другой стороны может подогнать на платформу какой нибудь транспорт из https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3047892432 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3014906877 на платформы, будет ли взлетать с ним корабль, в общем поле для экспириментов есть, хочется управлять ракетным кораблем, а не грудой беззащитной пластстали
>>47718819 Vanilla Expanded квесты и фракции некоторые, так же обязательно от них же на торговлю обновленню, забыл название, там цены рознятся от спроса + more faction interaction
>>47718986 Молоты имбы, даже модовские булавы и прочие, но они хороши когда милишник прокачен, когда с пары ударов молотом отфигачивает буйному волку тупую башку или лапы за пару тройку, так же и с длинными лезвиями, но персов прокачивать как я понял лучше лайтовым оружием, по типу гладиусов, каких нибудь сабель модовских, а потом уже переходить на тяжелые булавы и прочую дичь, еще хорошо было бы железу каменной кожи и гены на броню и ноги бионические и хорошие доспехи...
>>47723617 >Обороняются нормально только кстати обычные пушки которые очередью стреляют, но для них нужен уран У меня на одном из прошлых кораблей было 30 больших орудий. Выплёвывали 960 урана в залп. Очень мощно, но дорого.
Я уже и так наловчился разбираться с рейдами. Сапёров и прочие нормальные рейды расстреливаю в поле спецами, орды веду в на позиции к остальным колонистам. Если их слишком много или позиции заблевали напалмом, отступаю в киллбокс, а там помогают турели из Rah's Vanilla Turrets Expansion. Стрелки уже с апгрейдами и псайкастами - убегают даже от импидов и собак под го-коком. Мехов иногда приходится кайтить, но после того, как корабль последний раз неплохо продамажили дьяболусы (три штуки в рейде) построил вокруг него стену и проблем пока не видел. От трети до половины рейда идёт колупать двойную стену, пока оставшихся спокойно расстреливают. 50% упало - рейд отступает. Плюс лазеры.
На пике удар по толпе импидов. Было 80-100+ тел, 27 упало с залпа 5 лазеров. Часть потом встали и сбежали, а эти так и лежат.
>>47723714 а слушай, идея прикинулась, есть возможность крафтить гранатометы, и пихать их в инвентарь, во к примеру, взять пару тройку хороших бойцов с гранатометами, десантировать к вражескому кораблю и в упор долбануть из них по обшивке, будет ли возможность вообще так штурмануть корабль??? а насчет орудий это круто но я предпочитаю все таки ракетные установки или турели на платформах, бункерные, но опять же как я понял в начале лучше иметь торпеды, для уничтожения вражеского ккорабля, иначе думаю никак, ну у меня столько тел не бывает, я играю в ответственном режиме на третьей сложности максимум, но играю без сейвскама, вот думаю реально проверить способ обордажа кораблей, обстрелять командой двигатель, или сломать стены и ворваться хорошими милишниками с катанами и молотами внутрь...
>>47723935 Иди в хуйню свою дрочи, бесконечную, кто подгорел, какие то заводики строить вечные, хуета, играют пара дебилов высирающие в треде, без обид бро
>>47723714 Уран и так редок, скупать у космических кораблей с модом, везде скупать...тогда такой дефицит у меня создается из за мода когда единица урана стоить может фиг знает сколько, если только добывать потом, или когда кто то эвентом пополнит запас, думаю уран лучше как топливо все таки, а то угль или еду или дерево перерабытвать все равно, тем более весь мир у меня холодная тундра
>>47723714 Блин идея милишника псикастера в атаку на корабль, что бы стену сломать с взрыва, блин а ведь реально гранаты может быть, один с гранатами другой псикастер, и прям, надо бы попробывать, другое дело что я так доигрался как то, и оказался снова на планете с парой калашей и диглом с двумя обрванцами которые успели удрать на шатле с корабля, надо бы гайды посмотреть как сделать аннигилирующий корабль, с рейдами проблемы не возникнет пока химтопливо есть...а вот с вражескими кораблями, ну может аноны расскажут гайд
>>47724127 Штурмовать корабли с новым sos2 стало очень опасно - бойцы могут не долететь. Если выпустить рой торпед или влететь на своём корабле тараном в упор перед запуском капсул, должно сработать. Дальше война в замкнутом пространстве с кучей противников. Двери можно взламывать или выпиливать, но можно и пробивать легендарным штурмовым топором из урана (важно - удар, сносящий здания, дробящий - уран бустит урон). Какой-нибудь кровосись-псайкер с молотом на реген псайфокуса при убийстве может в соло зачистить корабль, но если враг решит сбежать, твои пешки будут потеряны безвозвратно. Вообще, бои на кораблях и при штурме станций/дереликтов очень фановые. Псионика тащит, милишники и стрелки с дробовиками максимально полезны, а если кто-то из команды ещё и может в науку (взлом шлюзов и захват корабля), то вообще прекрасно.
Но чтобы снизить риск, сначала расстрелять движки врагу, а потом уже штурмовать. Но если ты уже расстрелял движки, обычно так рисковать незачем и враг может сам к тебе команду закинуть, а твои лучшие бойцы уже у него на корабле.
Тут один анон посылал механоидов/андроидов лоу тира толпами - кое-что могут и потерять не жалко. Может он что подскажет.
>>47724153 Слышь ты, шлюха. Тред про песочницы. Satisfactory в списке ОП поста. Ты же не обязан отвечать на мой пост. Ну так и хули ты кукарекаешь? И никакой ты мне не бро.
>>47724547 Можешь зарепортить им в дискорд. У меня была такая же ошибка в старой версии при попытке переместить обломок корабля (создавался блюпринт вместо перемещения. После апдейта прошло. Может они где-то накосячили в апдейтах и опять всплыло. Или Тыня обновил римку и что-то сломалось.
>>47724563 Извлечение генов рандомное. Можешь 10 раз извлечь одно и то же, можешь нужный ген. Можно их покупать в поселениях технически развитых фракций и у торговцев. В формате просто добавить пару нужных генов и штрафы к ним, чтобы уравновесить (допустим, буст на +8 стрельбы (создаёт 1 огонёк сверху) и слабое горное дело + готовку) - получаешь идеальный набор, чтобы любого новообращённого бомжа моментально превратить в специалиста по стрельбе, который будет постоянно держать 20 навыка (ниже 12 упасть очень сложно, тем более с огоньком). Обращение - ксеногерм - роль и на передовую. Но для этого тебе сначала надо извлечь/купить нужные гены. А на рандоме ты их можешь добывать пол игры. На практике в разы проще прокачать пешку до 6 стрельбы без огонька, чем дрочиться с генами. Да, будет слабее и не будет полстоянных 20 навыка, зато без упоротых шансов.
В общем, если хочешь прицел на биотеч-старт и делать свои ксенотипы (например, начать бейслайнером и превращать своих колонистов в эльфов-токсикоманов), - фикси рандом модами. Если просто хочешь пользоваться, то собирай нужные гены, засовывай ксеносов в сканер и оставляй нужное. Гены можно продавать, так что это какой-никакой заработок. Откат сканирования долгий, но пленников никто не спрашивает. Два раза в сканер, жмура в печку и тащи следующего. Так процесс пойдёт в разы быстрее. Приоритет на гусаров - много хороших штрафов и бонусов для спецов. И на кротов - довольно легко насканить полезное. Алсо, слоупок - довольно полезный ген, когда сможешь в бионику. Штраф слабый, если можешь скомпенсировать, зато +3 метаболизмат.
Алсо, некоторые раздражающие трейты убираются биотехом. Пиромания убирается пирофобией, бройлера можно превратить в вимпа и он не захочет лезть в ближний бой. А сверху ткнуть пейнстоппер. Плюс отлично заходит со специалистами - просто ставишь им штрафы на всю работу, которую они не могут делать, и бонусы на разниу в метаболизме. Потом добываешь архогены и делаешь своих пешек бессмертными, не болеющими и не стареющими йобами. Но это очень сильно потом - извлекать эти гены нельзя, только покупать.
>>47724603 Tl;dr: ПРОСТО ставишь сканер пораньше и тащить туда всё, что попадает к тебе в руки. Торгуешь генами. Накати Oops All Gene Banks, чтобы меньше ебаться с хранением. Работаешь с тем, что получил. Со временем соберёшь всё, что нужно. Может повезёт быстро, может нет, но это тоже интересный геймплей.
>>47724603 Теперь это звучит не только как пердолинг, но еще и как убийца фактора ценности специалистов. Чего тебе беречь крафтера, если ему на замену можно тут же сварить нового. Почему детей в настройках можно отключить, а вот ЭТО вот нет.
>>47724625 >Почему детей в настройках можно отключить, а вот ЭТО вот нет. Просто не исследуешь генетику и играешь как играл, не?
Вообще, чтобы делать взаимозаменяемых крафтеров, тебе надо сначала попердолиться с генетикой и это рандом. Стрелки - самые простые специалисты. Ты можешь буквально брать любого бомжа без биотеха, давать ему пушку и через несколько рейдов он без огоньков прокачает 6+ стрельбы. Дальше роль и вот у него уже бонусы на меткость и прицеливание. Бафф - бонус на меткость сверху. А там он уже и до 12-15 без огоньков со временем докачается. Даёшь ему оружие отличного качества или выше и плевать на эти 5-7 навыка.
С крафтерами - да, у меня семилетняя девочка-гений с 12 навыка попалась (4+8) и два огонька сверху. Шила одежду, взяла двадцатку раньше, чем 10й лвл. И в целом с биотехом стало гораздо больше огоньков у пешек. Крафтера не сложно найти, если не обращать внимания на трейты.
>>47713982 (OP) С помощью какого мода можно свою фракцию полноценную создать? Что бы можно было отправлять колонистов свои поселения строить и они как бы тебе принадлежали. + что-нибудь на более развитую дипломатию.
Или такого не сделали еще? Часто ловлю себя на мыслях что при всем обилии фракций на карте - чувствую себя каким-то изгоем. Можно конечно стать союзником фракции и отыгрывать что твое посление - это поселение одной из, но союзнические отношения можно проебать в любой момент, к сожалению.
>>47724250 Блин может реально взять механойдов десантировать со с нарядми внутри , рой, ну ладно понял, в общем способ десанта он своеобразен...нужно приемущество в скорости корабля...ладно нужно консервированную тушенку делать в больших количествах перед полетом, сколько мяса нужно...
>>47724769 Есть же OUTPOST и даже EXPANDED версии, когда можешь строить на глобальной карте пассивные неуправлемые точки с поселенцами, когда отправляешь их, от ферм пшеницы и овса, до электростанций, и на них даже нападают, так что он должны быть хорошо вооружены, этакая тема, просто когда 10 поселенцев отправляешь и он просто как бы добывают ресурсы раз в два сезона, зависит от навыков поселенцев, и скидывают ресы на базу
>>47726220 да кстати, но тут типо очки просто копятся и ты просто их потом тыкаешь куда распределить, но нельзя на обычном верстаке открыть типо космические корабли, не стакаются кароче, кстати вот еще мод https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2773943594 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2260097569 на улучшение биомов, острова новые ягоды и животные и вроде бы (из ванилла экспандед все совместимо) нравятся особенно прибрежные зоны или даже некоторые виды новых типов местности, тут подойдут мосты и распределение почвы, забыл как мод называется, что бы можно было землю выкапывать
>>47721973 Не знаю насколько это можно считать песочницей, но баротравма. Суть игры в том, что ты спускаешься в ебеня где што-то есть попутно выполняя квесты. В игре много всякой стрёмной ебанины, особенно когда ты вынужден выползать из подлодки чтобы чото зачистить.
>>47726477 Единственное что я хуй знает насколько оно в соло зайдёт. Игра всё же на кооп ориентируется. Боты в игре есть и даже чото пытаются делать. Команды выполняют, но всё же это не реальные люди...
время консервировать продукты и делать штурмовые винтовки, блин отвод пороховых газов...сколько модов на консервы))) закатаем в консервы все, от ягод до маралов
>>47727470 увы но SOVIET ARMORY пришлось удалить, дисбалансное оружие, ну в принципе зато есть другие моды, на оружие фаллаута к примеру, где можно оружейную фабрику открыть, а мод на консервы есть одельно, CANNED FOOD, June's Weapon Requisition - вот отбалансированный мод на оружие наконец то, без всякой дичи, риммунэшн и Gtek's Assorted Weapons Pack (Vanilla Version), там хоть баланс есть, ну и естественно Dubs Mint Menus, для крафта
>>47728404 Консервы что бы просто делать MRE, без привязки именно к мясу или овощам, да из за всего кароче, ну консервы мод зашел в общем не плохо, жаль мод на калаши ну как бы...дисбалансен, но благо есть другие оружейные моды
>>47728486 Не я познал, модов должно быть не много, что бы не было васянисто, это я уже понял, ну вот недавно установил мод на кухню и доп готовки (хотя уже был VE) в итоге поселенцы жрут редко бургеры но в основном питательную пасту которая готовится на плите, потому что иначе не выжить на холодном острове, даже почву пришлось собирать, а так я тебя поддерживаю в рофле, потому что если модов много и куча говна намешанно то уже не то
В очередной раз попробовать в кенши покатать, может в этот раз чела сделать, который вертухи крутить будет, базу построить с кучей арбалетов - кринж или база? Или забить хуй на кенши, ждать кенши 2, а пока пойти в римку хуйней страдать?
>>47729443 Это самая РПГешная РПГ со времён пукфиндыча 2, который был самой РПГешной РПГ со времён пукфиндыча 1, который был самой РПГешной РПГ со времён ДА2. Ты буквально не найдешь более РПГешную игру, произведённую в крайние лет 10
>>47729480 >>47729480 > БГ3. Пчел.... Не позорься. КАЛлитка КАЛа3 это не РПГ. Это соевое линейное кинцо с пререндеренными роликами про гомоеблю педоэльфа и с медведём. Это настолько же РПГ, насколько и фаренгейт РПГ, или детройт РПГ.
Боёвка в игре преступно лёгкая и даже с модами на 300% хп мобам и фиксы интеллекта не представляет никакого челленджа. Если ты никогда ваще в РПГ не играл, то офк в ахуе будешь с БГ3. Но если у тебя за спиной хотя бы пяток игр есть, то охуеешь с того насколько всё примитивно, криво, незначительно и что весь акцент делается на соевом кинце вместо РПГ механик
>>47729676 Кудахтерное РПГ это про билдостроение, пчел. Это про боёвку. Потому что на кудахторе не может быть так называемого ОТЫГРЫША. Ведь кудахтер даёт тебе набор скриптов из которых ты выбираешь. Ни места для импровизации, ни живого взаимодействия с людьми
Отыгрышь возможен только в настолке, а РПГ на камплюкторе всегда было, есть и будет про то как ты чистишь мобчиков и что для этого требуется.
>>47729495 ебать ты ебанутая свинья, тебя что в бг треде попускали, что в совокотов треде, ты суда срать прибежал, ты вообще ебанулся со своей спермой для убийств?
>>47730173 Надо отписаться от этого мода, опять говнотекстуры и куча доп исследований ради калашиков, нафиг не надо, видимо на совиет армори снова вернутся
>>47730204 У меня была холодная карта. Очень холодная. Запускается васянский эвент глобального потепления. Я думал, ну температура поднимется на карте, только рад буду. А тут короче полная генерация карты где биомы меняются на более теплые. И теперь я иду по прерии с температурой в минус 60 и собираю агаву по пути. Интересно, если лагерь поставлю, как быстро антилопы местные вымрут от холода. Температура бтв градусов на 10 таки поднялась.
Сук. Два года шел от прошлого поселения к этому. Превзмогал рейды, фехтовал с механоидами на мечах, лошади пали от мороза, одному колонисту мамонт оторвал обе ноги, пришлось его добить, еще одного задрал мегаленивец. И что я вижу по итогу? Где блюпринт на машины?
>>47729931 >совокотов треде Чел, совокоты - это такие говноеды, что они мечтают быть соевичками из лариана, но вместо сойгейта 3 у них получается калоискатель и калоискатель в космосе.
>>47730217 Лан. Не такой васян. Температура на карте гораздо больше той, что показывает на глобусе. Но все равно, я сижу на леднике и у меня +35 цельсия.
Кажется, sos2 актуальной версии пока багнут. Десант, взлом консоли - бой не заканчивается, корабль не захвачен. Релоад сейва - боя нет (но нет и сообщения о победе). Вражеский корабль висит на карте. Отбуксировать нельзя - бухта не видит, отогнать к себе на карту тоже нельзя. Корабль как бы мой и как бы не мой. Ок, разбираю так - автопауза. Detach error при отделении любой части корпуса от целого. Кеш багует, курва. Ок, разбираю всё, что находится внутри (90+% материалов всё равно не из корпуса), вывожу к себе. Карта с кораблём продолжает висеть. Нашёл дереликт (мелкую сферу механоидов), отбуксировал к себе. Захватил через бухту. Пытаюсь разобрать - автопауза, detach error. Курва.
Можно, конечно, разбирать корабль слоями, чтобы от него не отделялись куски, но это какое-то дрочево. Как нормально закончить бой тоже не понял. В следующий раз для проверки расстреляю консоль рейлганами.
>>47730217 >холодная карта Играю только на холодных, с модом climate extended, старт весной но чтобы первая зима въебала -120, такой челлендж, успеть до зимы запасти еды, освоить всю энергию на карте и построить теплосети, вторая зима уже с реактором из риматомикс, с ним легко, бесконечная энергия конвертируется в еду с гидропона и проебать можно только если реактор отключится надолго, к слову такое бывает, надо быть готовым к вспышкам на солнце и быстро построить костры в помещениях, с такой температурой всё промерзает моментально, так же стартую с омниботом и солнечной батареей для него, иначе не укладываюсь по времени, потому что колонисты не могут далеко выходить из помещений в такой холод, а роботы могут.
>>47731417 > с реактором из риматомикс, с ним легко, бесконечная энергия конвертируется в еду с гидропона А почему бы просто сразу читы не подрубить, а?
>>47731510 До реактора еще надо дожить, денег накопить, уран достать, исследования провести, на это целый игровой год уходит, а на третий год я уже заканчиваю обычно, если колония доживает, не люблю когда игра затягивается бытовухой. Хочу еще попробовать вместо риматомика римфеллер с нефтью, там тоже есть электростанции на ископаемом топливе.
>>47731255 >Можно, конечно, разбирать корабль слоями, чтобы от него не отделялись куски, но это какое-то дрочево. А нет, нельзя. Просто при отделении шанс ошибки (около?) 100%, а без вылетает реже, но тоже бывает. Ебучий кеш.
Почему никто до сих пор не запилил мод на ненавистные ксенотипы вместо предпочтительных?
Опция в ванили не имеет смысла, т.к. буквально несовместимо с механиками биотеха. DLC про скан генов и постепенный апгрейд своих пешек с десятком переходных стадий по мере открытия нового, но под каждую надо менять идеологию и держать не более трёх видов ксеносов в колонии. На деле двух, ибо бейслайнеры тоже ксеносы. Никаких узких специалистов, заточенных под одну задачу (бойцы/крафтеры), т.к. придётся делать такой же апгрейд всем пешкам, чем бы они ни занимались. Только выведение 1-2 видов уберменша с отходняками и реформами идеологии по мере апгрейдов одних в другие, когда старый подвид сразу выписывается в ненавистные ксенопидорасы.
При этом мод (на минимально-костыльном уровне) сделать очень легко. Лезем в файлы DLC, меняем там местами эффекты от prefered и hated.
Выбираем три (с модом больше) ненавистных ксенотипа как "prefered" (по уму, можно и это переписать в словарях в кор файлах DLC) и получаем: 1. Я охуеннен! (+10) //Вместо "я неправильный ксенос" и штраф. Да, в ванили нет бонуса за то, что ты правильной расы, но так даже лучше. 2. Ёбаная нечисть, -30 к отношению. Вместо "правильный ксенотип" +10. И наоборот. 3. Много/мало неправильных ксеносов в колонии - просто поменять местами, свапнуть бонусы.
Правда как это сделать по-нормальному, с патчами и прочим (особенно переименовать разделы в идеологии патчем) - не понятно. Костылями могу хоть сейчас, но после каждого апдейта придётся запиливать своё васянство обратно, а это не ок.
Вкатился, пару вопросов по римворлду. Не играл с момента выхода последнего длц, можно ли токсичные паки кидать не прямо во вражеское население, а рядом с ним чтобы постепенно его заразить и атаковать? Или они так же будут оборотку давать (если верить вики)
Второе, есть гены которые дают хвост или копыта вместо рук. В частях тела это никак не отраженно - хвост не обрубишь, копыта не заменить био/архорукой. Моды есть что это пофиксли?
>>47732808 >В частях тела это никак не отраженно - хвост не обрубишь, копыта не заменить био/архорукой. Моды есть что это пофиксли? Это не надо фиксить, это надо выжечь вместе с носителем.
>>47732808 > Или они так же будут оборотку давать (если верить вики) ЕМНИП будут, но с меньшим шансом если напрямую в их поселение кидать. Но если зашкварка на их клетку начнёт ползти, то будут с обычным. Алсо чтобы зашкварить поселение паками это ахуй сколько механоидов нужно наклепать чтобы они срали нонстоп ибо когда клетка заражена на 100% и на неё прилетают паки, то оно распространяется рандомно на одну из соседних клеток. Ключевое слово РАНДОМНО. > постепенно его заразить и атаковать? А что мешает просто атаковать? Зачем его шкварить? Оно не так работает, что ты прилетаешь, а там у них пиздец из болезней. Карта генерируется в момент прилёта и все они начнут с 0 токсичного зашквара и средствами защиты от него. Трайбалы в масках с 50% резистом, продвинутые могут еще и в противогазах с 80% резистов. Те там пол года надо будет сидеть чтобы их зашкварка прожрала.
>>47733054 Где-то читал, что для зашквара тайла на карте надо 2к паков туда скинуть. Свою карту зашкварить намного сложнее. (Вроде 6 тайлов с пака, карта 300х300, вот и считай)
В принципе, 2к это изи, если юзать как источник энергии токсичные генераторы, клепать/юзать/ресать мехов и принимать все квесты на дроп токсичных отходов. Сложнее с доставкой - механоиды срут больше своего веса, в дроппод влезает мало, а дропподы это ценная сталь, а не бесконечно производимый мусор.
Единственный смысл этим заниматься - РП, но засрать всю планету будет очень сложно. Правда у зелёных ещё хуже - если загадить весь шарик (очень) долго, но технически реально, то очистить планету полностью без модов не выйдет.
>>47732853 У меня КБ а не империум. >>47733054 >мешает просто атаковать? Зачем его шкварить? Оно не так работает, что ты прилетаешь, а там у них пиздец из болезней. Был расчет как раз на прислать отряд и подождать но раз дело так >Те там пол года надо будет сидеть чтобы их зашкварка прожрала. то план отменяется. Спасибо за подробный ответ.
>>47732808 >Не играл с момента выхода последнего длц, можно ли токсичные паки кидать не прямо во вражеское население, а рядом с ним чтобы постепенно его заразить и атаковать? Или они так же будут оборотку давать (если верить вики) Нет, так как симуляция существует только для колонии игрока. >Второе, есть гены которые дают хвост или копыта вместо рук. В частях тела это никак не отраженно - хвост не обрубишь, копыта не заменить био/архорукой. Моды есть что это пофиксли? Таких генов нет, все эти придатки считаются руками и будут заменены бионической рукой.
>>47733091 >Сложнее с доставкой - механоиды срут больше своего веса, в дроппод влезает мало, а дропподы это ценная сталь, а не бесконечно производимый мусор. Караванами?
>>47733142 Это не у Оскара, а механ самого ХАР, но там либо ты любишь всех ксеносов, либо всех ненавидишь. Что нормально работает, только если ты за Империум Человечества и жжешь еретиков, мутантов и нечистых, потому что лень запоминать что с кем делать надо.
>>47733122 Долго, всё равно нужно водить кучу животных и пешку с ними. Далеко от базы так не закинуть. Проще потратиться на сталь, а лучше отправить пешку за сканер или буровую установку - профита больше будет.
Хотя хуй знает. 1 дроппод = 60 стали + 1 компонент, 25 паков в него влезает. Топливо условно-бесплатное из рейдеров. Итого 80 дропподов = 4800 стали и 80 компонентов + до 12000 химтоплива.
1 пак весит 6кг, лошадь или муффало везут 180кг = 30 паков. Т.е. тот же самый результат это гнать целый табун и надеяться не наткнуться по пути на цыган + вся работа по содержанию/разведению/лечению животных до отправки. Минус ТПС. Сложность маршрута = минус время. Нападения и прочее тоже фактор, а дроп поды кушать не просят - построил, загрузил, дал пинка и пусть летят.
В общем, сорта. Но мне привычнее рыть сталь тоннами и запускать батареи паков, чем возиться со скотиной.
>>47733091 > что для зашквара тайла на карте надо 2к паков туда скинуть. > В принципе, 2к это изи, Ну в принципе да. Одного тайла. А анон выше хочет шкварить не напрямую, а через соседний тайл. А когда ты шкваришь через соседний тайл, то тебе нужно сперва 2к на него, а потом дохулирад потому, что расползается оно рандомно на один из 8ми тайлов. Чтобы 100% зашкварить нужное тебе поселение тебе потребуется 18к пакетов. Реалистично там естественно меньше будет, но не меньше 8к точно.
> то очистить планету полностью без модов не выйдет. Ну в теооориии можно черех механоидский мусоросжигатель. Но займёт это сто реальных лет нахуй. Но это возможно
Блин у меня поселения очень богатое на товар а сбросить не кому у всех торговцев макс2500 Кстати куда-то делись работорговцы Оскар их отключил что ли Есть только экзотика оружие и оптовый Ещё это механика наема пиратов что ломает баланс тупо закидаваешь мехов мясом ивс
Блин у меня поселения очень богатое на товар а сбросить не кому у всех торговцев макс2500 Кстати куда-то делись работорговцы Оскар их отключил что ли Есть только экзотика оружие и оптовый Ещё это механика наема пиратов что ломает баланс тупо закидаваешь мехов мясом ивс
>>47734374 > Кстати куда-то делись работорговцы Оскар их отключил что ли Они спавнятся только если у тебя жесткий недобор пешек по мнению рассказчика. Если у тебя минимум соблюдён по пешкам, то можешь не рассчитывать на работорговцев.
>>47734628 Прикольно, кстати я за бандитов в ванилла экспандед фактионс начал, и можно с другими бандитами мириться даже и контактировать, с пиратами, блин, а что за оружейный пак у тебя? а этого захватывай в рабы)))
Пипец Кассандра звереет если долго никого не проебывать. Пять амбушей с бандитами за путешествие. То ты по 30 дней идешь и ловишь менхантеров на полтора енота, а тут пять перестрелок. Зато надрочился псиоником вражеских снайперов и гренадеров под милишника закидывать.
>>47734875 > Пипец Кассандра звереет если долго никого не проебывать. Дак это не новость уже давно, что Кассандра куда злее Рэнди если ты играешь на адекватной для себя сложности. Рэнди может тебя случайно йобнуть, а Кассандра будет ебать тебя умышленно.
>>47734875 я вот думаю начать пока квесты выполняю и обычные и модовские, кароче восстанавливать более быстрый и вездеходный транспорт, а то обычный слишком топлива много жрет, ну даже с отметкой в идеологии "потредление топлива снижено" ну и что бы на транспорте настроение поднималось, хотя брать в запас с собой еще 200 единиц и можно доехать куда угодно
>>47734908 Ренди зато когда готов к событию, ничего не происходит, а потом начинается, капсулы, фракционные беспорядки, резко на карте куча квестов, пешком идти не охото а топлива нет, зато квесты сыпит, ренди троль
>>47734976 Блин хотел поставить его но там слишком много всего, поставил пару тройку паков, блин рассказчик дал точную АР 15 тактикульную за квест, весело
>>47734999 Вот зачем нужно хорошо вооружать поселенцев....эми вспышка и только честный бой...вот еще везет что то последнее время на дроп из ваниллы экспандед, модовскую пушку дали просто так
>>47734875 Не хочу тебя расстраивать, но проебываешь здесь ты, а не Кассандра. Рассказчики вообще ничего не делают на глобальной карте, они только в пределах поселения работают. Ну и у тебя толпа пешек с видимостью 112% передвигается в караване с большим количеством рейдпоинтов, так что, во-первых, засады идут куда чаще чем при передвижении одного инвалида с 15% видимостью, а так же засады куда более опасные так как нет штрафа за атаку на одну пешку.
>>47734908 >Кассандра куда злее Рэнди Только если ты криворукий ебанашка, который не знает как работает Кассандра. В противном случае она куда безопасней Рэнди, так как регулярно дает тебе 6 дней полной безопасности.
>>47734628 >руки отрезать Руки-то зачем, вырезают почку, лёгкое и печень, после чего тело идёт на мясо и кожу, далее мясо на топливо, всё это продаётся, изи способ быстро поднять экономику, только настроение будет хреновое, но на это тоже есть мод.
Ядерная энергия всё таки имба, радиаторы от реактора нагревают воду и окружающую среду, можно тупо отапливать улицу в холодном климате. Кстати стартанул тут в локе abandoned rimcities, довольно неплохо, много ценного лута раскидано и домики уже построены, только геотермалок нет.
>>47735121 >мясо на топливо >всё это продаётся Ты совсем дурак? Перевод мяса в топливо - это потеря стоимости. Превращай мясо в сухпайки - их покупают все торговцы и цена хорошая. Фактически сухпайки - это третья валюта римыча после серебра и золота.
>>47735214 Ну органы продавать это одно, а из человечины еду готовить - это уже перебор как по мне, колонисты могут начать её есть и получат перк каннибализм.
>>47735209 >Ядерная энергия всё таки имба Как что-то плохое.
Всё равно такое количество энергии нужно только турелям из самого риматома. В VE есть более простые решения - промышленные генераторы (VE - Power) + трубы из VCHE делают то же самое, но без дополнительных сложностей и рисков. Покрывают любые задачи.
Риматом в первую очередь ценен симуляцией работы ядерного реактора и нужен если ты хочешь строить свою колонию вокруг атомной электростанции.
>>47735295 >СЕ Он еще существует что ли? По моему это васянство какое-то лютое, которое довело гринд до абсурда, с тем же успехом можно стартануть трайбл-сценарий и играть в веселую ферму 10 лет.
>>47735352 Мне кажется, он путает CE с ВасянСК. И то, и другое, убогий васянский высер и спидозной собаки кал, но если разбираться в сортах, то он скорее описывает ХСК, чем СЕ.
После фейла с SOS2 думаю о новом старте. Нуждаюсь в советах.
Что думаете о VFE - Insectoids? Васянство/годнота? ТПС сильно жрёт? Стоит того? Тот же вопрос о VFE - Mechanoids. Отчасти в 1.4 выглядит как рукав, пришитый к пизде, потому что механоиды там отдельно от биотеха, но мало ли. Накатить риматом + механику глобальной войны.
Есть мысли отключить все фракции, кроме жуков и механоидов, и выживать в мёртвом мире без поселений и торговли. Опционально въебать поверх минимальную температуру планеты и строить атомную электростанцию в стиле фростпанка с обороной от орд мехов.
Возможно ещё и с колонистами что-то придумать, потому что на такой планете их должно быть сложно найти, легко потерять и невозможно забыть. В крайнем случае есть биотех и выращивание детей в биочанах.
Финальная цель - создать безопасный хаб, откуда регулярно будут отправляться (ванильные) корабли с выжившими, пока основа колонии остаётся на планете.
>>47735385 >Что думаете о VFE - Insectoids? Васянство/годнота? ТПС сильно жрёт? Стоит того? Васянисто. Буду рейды жуков, у половины моделька муффало, у половины трумбы, еще у половины хз кто. Какие-то васянские жукоаугментации, желе, которое превратит колониста в жука. Я как-то быстро наигрался и отключил.
>VFE - Mechanoids Чуть лучше. Сразу только читни про механику тотал вара. Вероятно захочешь ее отключить. Впрочем половину фич мода про крафт механоидных еб я так и не пощупал. Возможно там все еще хуже предыдущего пункта окажется.
>Есть мысли отключить все фракции, кроме жуков и механоидов, и выживать в мёртвом мире без поселений и торговли. Опционально въебать поверх минимальную температуру Жуки мороз не любят. А так наверное весело. Главное найти источник адванс компонентов, чтобы верстак сделать хотя бы.
>>47735408 >Главное найти источник адванс компонентов, чтобы верстак сделать хотя бы. Их можно получить с обломков кораблей механоидов (дефолиатор/психогул), которые иногда на поселение падают. По 1 штуке за раз.
Рандомно, но их надо всего два. Дальше крафт.
Минус в том, что всё равно будут создаваться лагеря малых фракций. Мир совсем мертвым не будет. Но может так даже лучше - рейдить будут только мехи.
>Жуки мороз не любят. Жуки если селиться в горе, мехи - если под открытым небом. В горе они всё равно вылезут, если не замораживать всю базу до -17.
>>47735437 >Минус в том, что всё равно будут создаваться лагеря малых фракций. Отключил лагеря инцидент дисаблером. Посмотрим, что из этого получится. Карта мне уже нравится.
Как в римке располагаются залежи? Через сколько клеток копать горы? Пока копаю через 3, т.к. все обычно квадратом. Теоретически могут ли залежи идти полоской 1*4?
>>47735666 Даже квесты есть. Становится интереснее. Про первые нападения можно забыть, потому что мехи до какого-то богатства вообще не приходят. Все (вроде бы) способы получения новых колонистов отключил. Только трое стартовых и скрытая фракция древних, которые могут быть в древних комплексах.
Должны остаться орбитальные торговцы, как единственный вид торговли (и источник колонистов, но мод на количество рабов у трейдеров тоже снёс). Правда я хз, как буду выживать без нормального бурения ресурсов и модов на транспорт - sos2 снёс, шаттлов не будет. Только одноразовые ванильные дропподы. Копать из стартовых колонистов никто не умеет - придётся учиться. Благо бур не факапит добычу ресурсов из-за низкого навыка. Сколько есть, столько и выроет. Только долго.
VE - Power и VCHE тоже снёс. Только реактор, только хардкор. И Rah's Vanilla Turrets Expansion удалил. Будут нужны турели - придётся юзать риматом.
Только я приготовился чёрт знает сколько времени играть без новых колонистов, как вдруг дают такую-то тяночку. Может в садоводство, горное дело и готовку. Именно то, чего никто в поселении не умеет. Ещё и нашей же идеологии и убегает от мехов. Надо брать!
>>47737508 Никогда не юзал - всегда хватало sos2, а потом как-то не вспомнил. Плюс там автор работает над техникой для Оскара, как я слышал, значит мод полузаброшен.
>>47737671 А вот это интересно. Накачу. Правда достать чертёж без империи будет сложно, зато не халява. Я уже смирился с мыслью, что придётся караванить ногами, как сраный эрзлик.
>>47737785 > дают такую-то тяночк Было однажды, что обещали тяночку. Пока я делал квест она умерла от чумы. С тех пор я тяночккам за квесты не доверяю. Лучше лолек и шотиков набирать и сразу давать им архоген нестарения.
>значит мод полузаброшен Может и заброшен последний год-два-три, но у меня работает, ибо хуле там менять.
Игра генерирует малые фракции (деревня в квесте по поиску реликвии) и они тут же начинают выдавать квесты. Правда потом мои бойцы добрались до деревни и квест как-то отпал...
Кого спасти. У одной еба боевые плюс 80% на перевербовки. У другой триггер хеппи, можно дать миниган, но 40% и статы пониже. Ног нет ни у кого, как что по этому критерию сравнивать не получится.
>>47741796 Я бы брал обеих, но если придется выберать, то первую. Kind - это сильнейший небоевой трейт, а delicate и beautiful - два серьезных отрицательных перка, которые лечатся установкой камнекожи. То есть обе хороши, но над второй надо поработать.
Забавный старт. Очень похоже на жизнь на морских льдах или леднике - сиди как сыч, исследуй исследования. Иногда отбивай нападения пары-тройки механоидов. Со временем станет сложнее, а пока проход между домами использую как киллбокс с дверями вместо укрытий. Из-за отсутствия торговли пришлось зарашить крафт компонентов. Из-за температуры на карте - экономить дерево.
Вечная зима (в описании тайла) оказалась не такой уж вечной - успеваем собрать один урожай риса в год на плодородной почве (тундра), но в основном живём охотой. Рис как запас, если кончится мясо. Только деревья почти не растут - лето слишком короткое. Срок жизни ёлки - 3 года. Как раз за это время должна вырасти. В теории. Или нет. Пока не проверил. Гнилые пни умерших от старости деревьев - основной источник древесины. Будет шаттл - сможем рубить её на квестовых картах и вокруг древних комплексов.
Пришлось потыкать в черри пикер, чтобы убрать лагеря, дроп поды с ресурсами, несколько ванильных квестов с беженцами и прочими попрошайками - не вписывались в идею мёртвого мира. Теперь колонисты выпадают только в квестах и не часто. Недавно пролетал пустой работорговец.
Внимание! Вопрос к тем кто читал тынину книгу. Он в ней не поясняет на кой хуй он сделал взросление детям 5 лет нахуй, когда в среднем столько катки не длятся?
>>47744118 И из которых вылезают обрыганы с 0 огоньков. Чё с ними делать то такими красивыми? На органы пускать? Да нет, они в инкубаторе больше сожрут чем их почки стоят. Уборщиками и носильщиками делать? Базированные мехи с этим куда лучше справляются. Без огоньков пешка не нужна
>>47744085 Качаешь RimPy, ставишь https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1678847247, настраиваешь RimPy, запускаешь оптимизацию текстур для имеющихся модов. Теперь, если ты запустишь свою игру с graphics settings+ в активных модах, то остальные моды начнут загружать оптимизированные текстуры, которые грузятся куда быстрей. Я не уверен, что это тебе сильно поможет, потому что заметное ускорение я видел на сборках с большим количеством модов, но всё равно эффект должен быть.
>>47744144 Ну, ты должен понимать что это аутизм ради аутизма. Бегаешь собирать мусор, прокачиваешь, находишь ништяки, прокачиваешь что-то действительно полезное, бегаешь по заданиям, строишь своё мегабункер, отбиваешь набигающую охрану дворца каждые семь дней, потом понимаешь что прокачался по максимуму и дальше делать больше нечего и начинаешь по новой. Ну, можно поставить себе задачу построить Сфинкса и защищать его пока он готов не будет и прочий песочный аутизм.
>>47745837 По дефолту ты спавнишься на карте с трупом мех технолога, если уже не мех технолог. Если ты выбрал старт без трупа в банке, то тебе быстренько выдадут квест на труп в руинах
>>47745857 Такого не было даж в сейвай 1.4 Я сейчас играю сейв с версии 1.3 В сейвай 1.4 ТПС из за модов лагодром А с нуля лень делать Но квесты на лаборатори и пещеры есть может это одни из тех что ты говоришь
>>47746013 > Такого не было даж в сейвай 1.4 Пчел, в дефолтном старте на карте всегда спавнится капсула с мёртвым механитором, открытие которой спавнит пачку механоидов Это дефолт
>>47746655 Если по стандартам римыча, то вообще не заметишь разницы так как Тыню всё детство шакалы в глазницы ебали. Заметно будет если ты с HD текстурками играешь. Впрочем, если ты с ними играешь то можно ускорить загрузку просто если играть без них.
>>47742112 Не зря при отключении фракций предупреждают, что разнообразие угроз это важно. На станции приходилось хотя бы изворачиваться с получением ресурсов (сканера нет, в астероидах жуки и внезапные механоиды (с биотехом - включая мехбоссов)), а тут даже роботов делать не стал - для них нет задач. В нормальном старте одна уборка после мясного рейда чего стоит. С мехами такой проблемы нет. Не считая исследований, охоты и посадок риса раз в год, колонисты чиллят, а я кручу третью скорость и жду, пока закончат очередное исследование. Или придут механоиды. Даже для генетики из биотеха в первую очередь нужны пешки.
В общем, чтобы мёртвый мир заработал, нужно несколько десятков разных событий, не связанных с пешками и фракциями, а где их брать непонятно. Подошло бы нормальное исследование - хотя бы посылать пешек на разведку, чтобы они находили точки интереса, руины, локации, - что угодно, постепенно открывая мир. Триггерили события с последствиями и так далее.
Фракции - караваны, гости, беженцы, предатели и прочие лагеря, создавали в римке задачи и активности, без которых скучно.
В космосе, даже на стелс-станции при полном отсутствии угроз, всегда было чем заняться. Была планета, куда можно спуститься на шаттле в любой момент; были нужны ресурсы в любых количествах, потому что sos2 (особенно без боя, без возможности разбирать захваченные корабли). Без sos2 даже нет задачи зарашить корабль, которая заставила бы меня шевелиться и что-то делать. Отвык так играть.
Если внезапно не вернётся интерес, думаю начать что-то более стандартное.
>>47746940 Вроде есть мод ванилла евент что то там. Там можно настроить всякие бедствия, какие то вредные постройки под защитой механоидов и тд. Замена "разведки местности" в ванильке это устройство поиска ресурсов.
Мне кажется или римка при повышении сложности рассказчика начинает срать нестандартными рейдами как не в себя? То осада нахуй, то сапёры, то опять сапёры, то саранча на голову. Я ведь даже не горный житель, нахуй, но нет, надо насрать именно этим всем.
>>47751362 Выкрутил до 207 в последней катке так каждый второй рейд на бошку падал. А я и рад. Хуже когда приходит 40 человек и у трети думсдей или трипл рокет.
Как жы заебал тынин фиксированный 1% на проёб операции даже если ты делаешь её в легендарной кроватке медиком 20го левла с кучей всянских приблуд, вроде вайтал скрина и полевой аптечки....
>>47751218 Я люблю играть номадик стайл, так что распишу именно про него, раз уж нарисовался повод. Это не совсем то, что ты хочешь, но включает в себя и новые активности. 1.Ванилла идеолоджи экспандед. Добавляет тебе возможность играть мигрирующей колонией и получать ништяки за такой стиль игры.
2. Blueprints fix. Мастхев если за катку будешь строить больше одной базы.
3. Сall for Intel. Чуть васянский, но тем не менее спобов получать свои активности.
4. Camping tent. Иммерсивность онли. Не помню, чтобы я ими пользовался больше одного раза как установил. Но почему-то популярный мод.
5. Caravan Adventures. Вот твои активности. Мне лично сюжетка отдает васянщиной, особенно второй квест, так что я ее отключил. Но там неплохая фича автоматической установки базы(сам решай насколько это поломанно) и крутая фича заполнения караванов по фильтру. Плюс мирорный эвент вне основной сюжетки, за который дают колониста.
6. Caravan Formation Improvements. Вроде как много qol фич для корованинга. Основную ее я уже сто лет юзнаю в отдельном моде, зато есть кнопка съебаться так, не дожидась загрузки, что потенциально помогает. Не работает с машинками.
7. Caravan Journey Spot. Та самая функция. Позоволят самому выбрать точку выхода с карты. Чтобы твои разумисты не поперлись через кластер с проксимити активаторами. С машинками все еще отказывается работать.
8. Change Caravan Loadout. Выкинуть говно, если настала такая необходимость, без лишнего пердолинга.
9. Character Editor. Очень важный мод и и близко не главной его функцией.
10. Geological Landforms. Расширяет топографию. Иногда неплохо, иногда смотришь и думаешь что жить тут не будешь. Всегда можно глянуть прежде чет селиться, что именно тебя ждет.
11. Go Explore! Активности. Я отключил интерсептед мессаж, после такого как мне в первый год игры отвалил катафракт за просто так. Вангую где-то можно поправить цифры. К остальным эвентам нареканий нет.
12. Lost Technology Core. Начинаешь без технологий. Вообще без каких-либо, и все техи залочены за техпринтами, которые надо покупать или получать еще как. К нему есть пара дополнений но я их не трогал.
13. More Vanilla Biomes. Правильные ледники, горные пастбища и прочее. Хорошо сделаны. Лучше всякого васянства типа Альфа Биомс.
14. Vanilla Fishing Expanded. Если придется выживать на льдине.
15. Quest Reward Rebalance. Помимо квестов еще меняет алгоримт генерации комплексов, что похдохит под твой реквест разнообразия активностей.
16. Questing Meme. Имеет фичку выдавать тебе точку интереса или квест как награду за ритуал.
17.ReGrowth: Expanded World Generation (Continued). Cделать карту под свои хотелки.
19. Trade Helper. Минорный мод, позволяет тебя глянуть что ты продаешь и что покупаешь в данный момент.
20. Tribal Warrior Set. Если играешь без технологий и надо пережить зиму.
21.Use Minified Buildings. Cрабатывает через раз, так что я не совсем понял нравится он мне или нет.
22. Vanilla Base Generation Expanded. Ну тут по описанию понятно.
23. Vanilla Events Expanded. И тут тоже.
24. Vanilla Plants Expanded. Хороший мод если не планируешь заниматься земледелием вообще. Увеличивает количество даров природы на карте.
25. Vehicle Framework, и туда же Оскаровские/какие еще захочешь машинки. Идеально для генерации карты на 100% шарика.
------------------------------------------------ Далее те, что я данный момент отключил.
26. Giddy-Up! Васянисто и баги с животными из модов.
27. More Faction Interaction (Continued). Не помню уж зачем отключил. Может включу обратно.
28. Realistic Planets Continued. Еще один генератор мира. Не помню почему отключил.
29. RimCities. Жрет ТПС. Выдает баги с большим кол-вом фракций. У сраных городов свои иконки, что не дает тебе сразу понять а чей вообще фракии этот город, без лишних движений мышкой.
30. Settlement Inventory. Убирает эффект неожиданности.
31. Sparkling Worlds - Full Mod. Эвенты эвентики. Отключил из-за того,что 1.4 вероятно не работает с СЕ плюс потенциальное васянство в лейт гейме. Если можно оставить одни эвенты, то пожалуй можно и включить.
32. Vanilla Factions Expanded - Ancients. Вроде как эвенты, но чего-то вообще не припомню, чтобы они появлялись. Плюс многие на него ругаются.
33. [FSF] Better Ancient Complex Loot. Не работает с квест ревард ребалансом, а по описанию как-то васянистее что ли.
34. [FSF] Better Camp Loot. Отключил после того как мне два павер армора выдало в награду за зачистку сортира от обрыганов.
35. Recon And Discovery (Continued). Эвентики, но я ментально отключил еще на моменте прочтения. Слишком васянистые ебы там в описании. Мб кто-то итт тут играл и может опровергнуть.
>>47751971 Ну проебал и проебал. У меня вот охотник шутинг специалист недавно бошку отстрелил другому колонисту, когда в оленя целился. Вот тут уже горевать надо. А тебе еще второй кубик прокинуть да еще и лишь на определенные операции.
Насколько на производительность влияют сошиал линки? Допустим если у меня 5 девочек родят, но мне эти дети нахуй не нужны и я пошлю их подарочком в империю, то это ТПСы снижать будет?
>>47754912 Обновляешь: 1. Римач до актуальной версии. Если уважаемый корсар - качай гог-версию. 2. Римпи, которым обновляешь все моды из стима до актуальной и сортируешь.
Накатываешь: 1. Performance Fish (на гитхабе) (+ Fishery - Modding Library и что он там ещё требует) - новое, охуенное. 2. RocketMan - Performance Mod - святая база. 3. Dubs Performance Analyzer - помогает отлавливать проблемы, но в нём есть и свои небольшие оптимизации. 4. Performance Optimizer - тут не уверен, вроде у него отвалилась совместимость с SOS2 и я его вырубил. Или не с SOS2. В общем, у меня он отключен, но можешь почитать комменты в воркшопе и накатить, если всё нормально. 5. Mechanoid Idle Optimization (Если вообще собираешься использовать механоидов. Даже если нет - всё равно накати, потом может понадобиться). Кушать не просит.
Удаляешь: 1. Все моды из shitlist'a Дабса (дискорд) 2. Моды, которые делают одно и то же - выбираешь один, остальные под нож. 3. Моды, которыми не пользуешься, но держишь в списке. Вообще, гигиена модов это важно. Мод может напрямую не влиять на ТПС, но отъедать у тебя время загрузки и память. Ящитаю, лучше подстраивать свою сборку под будущий старт и убирать то, чем в этот раз не будешь пользоваться. Но некоторые держат в одной сборке всё, грузятся по пол часа и их это устраивает.
Не делаешь: 1. Орд животных (десяток кастрированных хаски для переноски или небольшой коровник - ок, сотни кур или бессчётная свора варгов - нет) 2. Орд механоидов (логика та же, что и с собаками - даже с модом 9000 чеков задачи переноски ещё никому не помогли с ТПС) 3. Десятков универсальных специалистов по всему. Если пешка 90% времени не выполняет какую-то задачу - отключи её. Тебе хватит 3-4 пожарных, 2-3 врачей (отдых оставляй всем), да и уборка с переноской и исследованиями не должны быть включены у всех, если пешек много. Чеки работы с модами выше починены очень хорошо, но всё равно не повредит. Бездельничающие пешки с оптимизацией тоже не убивают ТПС, как в ванили. Опять же, если у тебя меньше 10 пешек, то в целом похуй, кто что делает. Если больше, уже желательно не грузить лишними задачами, до которых у них не дойдут руки. Пусть лучше лишние пару часов дня почиллят в комнате отдыха - веселее будут.
Если у тебя нормальный проц (критична производительность в 1 ядро 1 поток, ибо тынякод) и хватает памяти (римворлд протекает при сейв-лоаде, я так сейвскамить перестал), можешь этим и ограничиться. Если нет - идём дальше.
Присмотрись к: 1. Common Sense (Используй только минимум самых необходимых фич или сноси. Всякое на использование сначала быстро портящейся еды и т.д. будет ебать тебе ТПС при большом количестве складов и продуктов (больше = сильнее), ну и так далее - мод можно настроить так, что он будет ЖРАТЬ, а можно играть и не забивать себе голову.) 2. Pick Up And Haul + While You're Up / PUAH+ Первый достаточно быстрый, второй тяжелее, но настраивается. Ни один из модов не бесплатный по ТПС и оба они 100% не говно, которое нужно сносить. Первый считается мастхэв, но я ради теста сейчас играю без него и всё нормально (с ним тоже от недостатка ТПС не умирал), а вот While You're Up никогда не юзал. 3. Combat Extended жрёт ТПС в бою заметно сильнее, по сравнению с ванилью. Да и имхо - васянство. Если не уверен, что хочешь именно CE-сборку, присмотрись к альтернативам (DocPawnOverhaul + Combat Reloaded / Yayo3). Впрочем, он один тебе ТПС не убьёт.
Спорно, но можешь попробовать: No Natural Psyfocus Decrease - не одобряю читы, но пешки не будут понапрасну медитировать. Иногда это помогает. Если у тебя поголовно все в колонии - псайкеры, задача медитации (ВНЕЗАПНО) достаточно тяжёлая и медитирующие пешки жрут ТПС. Установка мода может помочь. Плюс ритуалы в идеологии, которые восстанавливают псайфокус. Если мало пешек или мало псайкеров - на хуй читы. Если юзаешь VPE - лучше не ставь, там медитация это прокачка.
>>47754912 Начиная с 1.4 очень мало алияют во время игры, так как Тыня наконец-то ввел нормальное хранение такие пешек, которое проверяет их статус примерно раз в никогда. Но вот при генерации каравана другой фракции или рейда всё ещё происходит пиздец пропорциональный количеству таких пешек. Самый удобный способ от них избавлять - установка мода Empire (или Vanilla Outposts Expanded, если ты с SOS2 играешь) и ссылка в Мусохранск.
>>47754912 А на вопрос так и не ответил. Сами по себе мировые пешки сейчас почти ни на что не влияют, т.к. связанных с ними тиков/проверок или нет, или очень мало. Если хочешь, можешь накатить Save Cleaner (лежит в дискорде Дабса) и им удалять мировых пешек. Мод сам по себе ничего не делает, удаляет только то, что ты сам ему отметил. Просто ставишь галочку на world pawns и чистишь сейв.
Может конфликтовать с модами типа Vanilla Outposts Expanded. Теоретически. На практике не проверял и по идее это могли как-то учесть, но хз. Можешь проверить, будет ли мод тереть пешек в аванпостах (пешек в квестовых наградах, например, трёт).
>>47755625 Не пофикили, а скорее подстроились. Сапёры сами пробивают себе путь на базу, а не идут в киллбокс (но можно абузить их тупость и вести в киллбокс). Сапёрные рейды небольшие, так что их вполне можно отбивать в поле. Зергом задавить не должны - сначала их мало, а потом кап силы рейда и легендарные пушки. Импидоры заблюют тебе огневые позиции, так что нужно иметь огнеупорную броню и турели с пожарной пеной на позициях, иначе выдавят с огневых точек даже через амбразуры (если ты юзаешь амбразуры). Контрятся механоидами, которые не горят, но импидоры всё ещё пытаются их заблевать. Свиньи носят с собой до неприличия много гранат, что разваливает твоих колонистов вместе с позициями, если быстро их выпиливать самых опасных. Неандертальцы ебически живучи и опасны в мили, так что могут легко добежать под огнём до милишников и разломать им кабины. Лечится танкованием вампиром или tough-неандертальцем, но вампиры не регенят конечности (лол).
Ну и специалисты-стрелки делают жизнь проще - твой спец с легендарным оружием будет в разы эффективнее вражеских бойцов, так что можно не идти в киллбокс, а воевать в поле.
Единственное, что пока ещё держит киллбоксы на плаву, - отсутствие энергооружия с нормальной дальностью (40+) в ванили. С дальнобойным оружием ты можешь просто рекрутить больше стрелков, юзать механоидов/животных/милишников со щитами для отвлечения огня и псиоников для контроля толпы и отбивать любые рейды без киллбокса. Кап в 10к очков рейда более или менее починил эндгейм. Получить жирный зерг в 40к очков можно только по квестам, если придёт несколько рейдов. Механоиды тоже теперь приходят с боссами, так что три дьяболуса могут просто разобрать тебе любую оборону, если ты их в поле отдельно не сконтришь.
>>47755625 Тыня не может пофиксить килбоксы, потому что он не умеет в гейдизайн. Он умеет только душить играчков, но тогда килбоксоводам норм, а казуалы охуевают и идут мешать его с говном. >>47755725 >Сапёрные рейды небольшие, так что их вполне можно отбивать в поле. Любые рейды можно отбивать в поле из-за тупого ИИ. Проблема только в том, что это дольше и у тебя будет куда больше возможностей облажаться и потерять пешку. >Импидоры >Свиньи >Неандертальцы Горят. Всё что горит не может пережить печной килбокс. >Единственное, что пока ещё держит киллбоксы на плаву, - отсутствие энергооружия с нормальной дальностью (40+) в ванили. О, в ванили есть оружие с высокой дальностью - Charge Lance. Всё что тебе требуется - откатить игру до 1.0, так как уже в 1.1 это оружие было понерфлено в говнище и стало полностью бесполезным. >юзать механоидов/животных Лучше не юзать, тогда меньше врагов будет спавниться, что сделает рейды проще, чем использование этого говна. Единственное что полезно для отбивания рейдов - дриады, так как по какой-то неведомой причине они не понерфлены и досих пор стоят 0 рейдпоинтов. Но они ватные и заставляют тратить слишком много времени по соотношению к пользе от них.
>>47755879 >Лучше не юзать, тогда меньше врагов будет спавниться Имею в виду самых простых мехов - лифтеров. Их легко наделать в начале и не жалко потерять. Потом у тебя уже будут нормальные бойцы, а пока можно поставить лифтера за камень и пусть стреляют по нему, а не по твоим пешкам.
>>47755916 Враги на небоевых мехов не обращают почти никакого внимания, если они не встречаются им на пути. Ну и лифтеры ни хитов, ни брони не имеют. Вот парамедики хоть сколько-то живучи.
>>47713982 (OP) Как в римаче фармить поселенцев нормальных? Хочется собрать нормальную колонию - что бы вот была лаборатория где ученые, крыло с казармами и солдатами, какие-нибудь жилища обычных жителей. Но у меня большую часть игры в колонию попадают только убогие каличи - тот же "боевой" отряд собрать невозможно - потому что обязательно у одного-двух-трех солдат какие то важные навыки будут в следствии которых терять их просто непозволительно. Постоянно, каждую игру с этим говном сталкиваюсь и дропаю. Разве что со старта начинать с 20 пешками с выбранными ролями, но это скучная игра будет.
>>47756268 Никак, ну либо ебись как не в себя и обучай детей пока они 8 тира не достигнут, после чего суй в чан для ускоренного роста и по достижении нового периода взросления опять обучай и суй в чан.
>>47756268 Бери супремасистов или рейдеров. "Солдат" это любая пешка с 6 навыка стрельбы без вредных привычек. Т.е. всяких пессимистов, депрессивных нитакусь и прочих нестабильных уёбков варгам на корм. Остальным - добро пожаловать. Обращаешь, даёшь оружие и пусть настреливают 6 навыка без огонька. Затем даёшь им специалиста и они уже хороши как бойцы за счёт бонусов роли. До 13-15 спокойно докачают.
Дальше берёшь всех гусаров, которых можешь найти, и идёшь добывать из них ген на навык стрельбы. Чекаешь поселения, торговцев экзотикой и рабами, пока не найдёшь. От гусаров же берёшь все минусы и вообще зарезаешь пешкам всё, что они из-за роли не могут делать. Получаешь идеального солдата с перманентным 20 стрельбы, -50% времени прицеливания, баффом на стрельбу окружающим и бонусом к меткости, если этого было мало. И главное - даже без генов твои стрелки могут и будут стабильно попадать даже с ванильной боёвкой и нормальным оружием. А навык растёт. Ниже 10 не падает, до 12-13 падение есть, но незаметное.
Если ты хочешь делить роли, то ПРОСТО берёшь первого попавшегося гения без вредных привычек на роль специалиста по производству и он со всеми нужными огоньками от генетики тебе делает лучшее оружие, с которым бойцы даже без огоньков в стрельбе будут ебать всё, что движется.
Вот идеальный гарем собрать действительно сложно, если не превращать колонию в филиал алабамы.
>>47756268 Это буквально суть игры. Превзмогать тем, что тебе дают. Очевидно драться/набигать, чтобы охватывать максимально возможный пул потенциальных рекрутов.
>>47756347 >Т.е. всяких пессимистов, депрессивных нитакусь и прочих нестабильных Настроение - это настолько не проблема даже на максимальной сложности со штрафом в -10.
Как зделоть так, чтобы вода после трех ТВРов ещё раз проходила бы через них, пока не остудится до нужной температуры? Если просто зациклить после liquid shutoffа - по неостывшая вода утыкается в трубу, где идет вода из насоса и движение останавливается. Как быть?
>>47756495 Всё мужское/женское население отправляется на пикник менее чем на два дня. И это только при наличии серьезных проблем с настроением, которые бывают не то чтобы часто. >>47756517 Бифазный сон: это что такая шутка для однофазников, которую я слишком выспавшийся чтобы понять? Ну и пожрать можно прямо во время боя, это недолго.
>>47756575 Бывают перекосы, что у тебя 3/4 колонии будет одно пола. Угадай, какой именно тип дронера активируется чуть более чем всегда в таком случае. Ну и главное, увел ты колонистов на соседний тайтл, а тут рейд пришел. Успеешь обратно довести колонистов?
>>47756593 И что, все 3/4 колонии у тебя с повышеной пси чувствительностью, депрессией, неврозом или обязательно любимыми родственниками, которые погибли в прошлом рейде? >Ну и главное, увел ты колонистов на соседний тайтл Зачем ты их уводишь на соседний тайл? Паркуй на домашнем.
>>47756482 Этот бассейн сначала нагревается кулерами, а потом вода из него проходит сквозь них и охлаждается. Это такой вечный двигатель по проебу тепла? Не изобретай велосипед, а сделай рядом по гайду замкнутый блок охлаждения с парогенератором, который любое количество воды в трубе охладит.
>>47756769 Там гейзер соленой воды дает 95 градусов, поэтому я планировал так: часть воды охлаждается, а тюнеры догревают остальные тонны соленой воды до пара и турбины начинают крутиться, тем самым доохлаждая остальную воду
>замкнутый блок охлаждения с парогенератором так он только в трубе и охладит, пока он весь этот бассейн остудит - 200 циклов пройдет, а мне надо побыстрее.
>>47756837 > тем самым доохлаждая остальную воду Которая опять сразу нагревается тюнерами. Каждый тюнер охлаждает воду на постоянное количество градусов и если температура воды под сотню, то их под десяток потребуется.
>пока он весь этот бассейн остудит - 200 циклов пройдет, а мне надо побыстрее. А зачем? Весь бассейн можно слить нахуй и оставить вокруг гейзера насос и несколько баков на то время когда гейзер засыпает. А рядом делать блок охлаждения. Такой сетап точно не заглохнет от того что вода по кругу гоняется.
просто напоминаю насколько СЕ васянка дерьма, где у тебя милиторы теряют пушки только потому что ёбнулись на пол, также не в состоянии держать заряженное оружие постоянно, даже блять если зарядить его пули куда-то просто блять пропадают через несколько секунд, просто высота васянства. Мне же какой-то СЕ дегенерат в прошлых тредах затирал на это одним тектом >ТАБЛЕТКИ, буквально же хуйня не смогла что-то придумать кроме этого.
>>47757427 определённо поверю васянодауну с одним шаблоном в голове, если это говно адекватно не работает без миллион копропатчей, то даже доказывать ничего не надо.
Играл кто в From the depths? Охуенная, но по своему шизанутая игра про строительство транспорта, в основном кораблей, субмарин и самолётов (Но наземная техника с космическими линкорами тут тоже есть) Ключевая фишка в том что в ней можно сделать... почти всё, и сделать это кастомным. Пушка? Всё делай ручками, хотя можешь наделать их у себя, а потом как чертежи испать. Не забудь что снаряды для пушек тоже кастомные, не настроишь снаряды - будешь стрелять холостыми Корабль? Да хоть какой, деревянный, стальной, алюминиевый, сколько хочешь слоёв разных материалов и прочей хуиты. Не забудь сделать броню против ЭМИ и фугаса, что может прилететь как ракетой так и снарядом. Авианосец? Не ограничивайся "Авио". Заставь корабль выблёвывать в море кибер-карасей (Сделанных тобой же) с тротиловым запалом на носу, чтоб те взрывали днища линкоров. В игре один из самых слабых врпгов - стальной истребитель, на крыше которого вмонтирован торс меха, с ракетными установками вместо рук.
Гигаёбнутая, по своему весёлая игра, где гайд по игре длиннее некоторых игр.
Чего-то мне Вьетнам не понравился. Попробую конечно еще поиграться с температурой мб. Но на предпоследней у тебя на большей части карты 40-50 Цельсия и животные убегают в ужасе с карты. Олсо джунгли отличаются от темпераментного леса разве что тем, что там не растут хилки. Какой-то лайтовый биом.
>>47758048 Джунгли это изимод, как только ты научишься сажать хилрут и начнёшь регулярно принимать пеноксицилин, чтобы контрить болезни. Еда растёт круглый год под открытым небом, животных орды, есть слоны, есть бесконечный источник дерева, которое превращается хоть в легендарные длинные луки при старте за племя, хоть в легендарные кровати (начинаешь это ценить, поиграв в тундре или на леднике).
Ну и да, можно поселиться в более или менее жарких джунглях. Из менее жарких животные не будут сваливать, если у тебя не будет жары от ивента или климатического оружия механоидов.
Джунгли могут выебать тебя рандомными болезнями на старте, их невозможно нормально расчистить от укрытий для врагов (Если не юзать киллбокс под крышей и не закатывать всю карту в бетон), частый дождь снижает меткость - делает орды неандертальцев и жнецов гораздо опаснее, но в целом они не такие сложные и точно не зелёный ад, как их иногда описывают.
Если хочешь сложности, попробуй тропические болота. То же самое х2, плюс больше сложностей с постройкой из-за воды, минус горы, в которые можно зарыться и забыть, где живёшь.
>>47758048 >Олсо джунгли отличаются от темпераментного леса разве что тем, что там не растут хилки. По уму, в умеренном лесу нужно селиться с сезонами 30/30, а не искать тайл, где всё растёт круглый год. Тогда биомы заметно отличаются.
Риманы, чем объясняется высокая цена человеческой кожи, кроме тынябаланса? Кожа не лучше свиной по статам. Кожу в разы легче добыть, чем более годные материалы. В огромных количествах. Разделка рейдеров и так супер профитное занятие, если мораль твоих колонистов это позволяет.
Цена на человеческое мясо сильно порезана (как и на жучиное, например - мало желающих такое есть. Зато человеческая кожа стоит дороже синткани (которая на жопомирах даже не производится). Одежду из человеческой кожи тоже с радостью покупают торговцы, хотя её почти никто не хочет носить.
Или мы чего-то не знаем об имперской аристократии и утопических мирах и они тайно обеспечивают огромный спрос на человеческую кожу и вещи из неё, или тыня где-то сильно проебался.
>>47758121 Тем, что она легкодоступна и доступное хорошим быть не должно. Мебель штрафов за материал изготовления не дает, вот и получается что подвох должен быть в чем-то другом. В данном случае в повышенной цене.
>>47758077 >>47758074 Вот как раз выбирать более прохладные джунгли и не вариант. Жить там мои пешки все равно долго не будут. Я создал теплую карту не в последнюю очередь потому что меня доебало ковылять с x3 пенальти от зимы от стоянки до стоянки. В целом тут подумал, что не игрался с наклоном планеты по оси. Мб сделать еще на одно температурное деление ниже плюс выкрутить ось в крайнее левое(если она по дефолту не там офк) Может тогда получится теплая без перекосов планета с вечным летом.
>>47758157 >Я создал теплую карту не в последнюю очередь потому что меня доебало ковылять с x3 пенальти от зимы от стоянки до стоянки. Тогда тебе надо переселяться в пустыню или экстремальную пустыню, как я когда-то. Всё равно к мидгейму у тебя уже всё необходимое на базе, ехать куда угодно на лошадях - не больше дня пути, а леса и животные на карте только жрут ТПС.
>>47757128 Ладно, я тупо наверно задал вопрос сначала.
У меня должна быть такая система: соленая вода проходит через 3 ТВРа, она еще горячая и её снова отправляют на те же самые 3 ТВРа, а чтоб бег по трубе не прекращался, подача горячей воды из насоса должен остановиться, чтоб не тормозить систему. Затем охлажденная вода выходит из петли и идет дальше, а насос снова должен подать очередную порцию горячей воды для ТВРов и так далее. Вопрос наверное в автоматике и логике, я не знаю как их применить. Так и охлаждение быстрее пойдет, и нет нужды городить 6 ТВРов подряд, или ждать пока петля охлаждения рядом не сделает все за 100500 циклов.
>>47758131 С тем же успехом можно продать кожу, купить ткань и сделать кресла из ткани. Благо с тканью приходит любой оптовый торговец. Плюс богатство комнаты тоже на что-то там влияет, а не только красота. Плюс у разных материалов разные бонусы к привлекательности того, что из них сделано.
В общем, ставлю на чёрный рынок кожи и органов за пределами фронтира, торговцы откуда готовы скупать запрещёнку в количествах (ибо это всё ещё проще и дешевле, чем добывать её самим на тех же жопных мирах). А имперцы и богатые граждане утопических миров платят огромные деньги за какие-нибудь светильники из качественно выделанной человеческой кожи с полностью сохранившимися племенными татуировками и паспортом с указаниями, какому племени с какой планеты эти знаки принадлежат и что означают (со слов торговцев и ни разу не точно, если вообще не враньё, но предмет с историей резко взлетает в цене).
>>47758558 Нормально такое не сделать. Небинарные разрабы вместо фиксов интерфейса и ии дуплей заняты добавлением новых сортов соевого молока. Можно сделать датчик температуры воды в трубе, который открывает вентиль на слив холодной воды. Но нельзя датчик поставить прямо на вентиль и температура выходящей воды будет сильно отличатся от измеряемой. Можно поставить элемент задержки, который будет открывать вентиль только когда вода из под сенсора дотечет до вентиля, но через 10-100 циклов они рассинхронизируются и опять все по пизде. Охладить воду нормально получится только добавлением акватюнеров, сквозь которые вода без петли течет напрямую.
>>47759545 >Плюс богатство комнаты тоже на что-то там влияет Богатство - это самый бесполезный стат, так как все источники высокой красоты стоят много. >Плюс у разных материалов разные бонусы к привлекательности того, что из них сделано. И кроме мрамора все эти материалы стоят дорого, а мрамор дает всего +1.
>>47760004 >>47760029 Советую скачать Islands! Там можно на море высадится. Там нет ни ху я. Даже геотермальных дырок. И строить почти негде так как везде вода.
>>47760029 В леднике можно в норку забурится как хомячок и в принципе заебись будет, а стартовое тепло с гейзеров даёт отличную выживаемость в начале игры за счёт прогрева стартовой хатки и роста грибов в парнике.
>>47760029 На леднике я могу начать одним голым колонистом и выжить без особых проблем (плюс-минус стартовый RNG). На льдах - нет (разве что если абузить какие-нибудь хитрые абузы, но для этого я слишком ленив и даже не пытался их осваивать).
Попробую пустыню. У меня тут конечно дополнительные биомы, на оазисы, на прибрежные дюны, так что в самой пустыне я жить не буду. Добавит лишний слой челленжа дойти с одной точки жизни до другой.
>>47761924 Управление не очень то и потное, если щнать что и куда жать. Строить можно как и в "Привычном" режиме мышкой, куда смотришь, туда и дмаешь, так и в режиме клавиатуры - акуратненько, блок за блоком всё строить вечно дмая кнопки для перемещения камеры и прочего. В бою могут быть проблемы, согласен. Главное нажать ТАб, вывести камеру в режим призрака, и поднять её над кораблем, как бы сделав вид от 3 лица. Управление аватаром интуитивное, максимум у них контрл заменён на альт левый, если говорить об "Погружении".
Ну и обучение нихуя не 3 часа, дольше. В разы. Как никак ты считаешся нормальным, обученым новичком - только если пройдешь компанию на легкой сложности. А там, напомню, надо уебать 8 фракций, от пиратов на деревянных каравелл, до пришельцев с орбитальными ударами и плазменно-лазерными спамами. Хотя твой аватар всё ещё ОП, не контрится и вообще ебать его в хуй, делай подлодку с гарпунами (А сделать её может даже конченый дегенерат, в обучении такое уже предлагалось строить), подплывай под вражеские корабли, притягивайся к ним, и всплывая - еби к хуям их внутренности миниганом, если хочешь - вынеси ИИ и захвати корабль, что можно нагло разобрать, или использовать далее. Если тянет бл5вать от управления техникой - настрой ИИ так, чтоб тот сам всех ебал так как ты бы это делал
Ладно, кажется я наигрался. Хуй теперь знает чо делать. Делать то особо больше и нехуй. Играть невошто. Игр за весь 2023 практически не выходило нахой.
Ебать и че мне с этим делоть? Послал ебланов замуровать их и там поджечь че нибудь, так сразу все к жукам бегут на похуй ебланы блять, один в истерику впал сразу и попбежал в самую гущу роя пиздец, еле вытащил ночью.
>>47763340 Поджигать ты заебёшься - чем больше объём помещения, тем сложнее его нагреть, а у тебя тут ЕБАТЬ ПЕЩЕРА. Советую просто закопать пещеры со своей стороны и подождать, пока придёт рейд. Скорее всего, рейд пойдёт пиздить жуков. Если жуки выживут, они пойдут ломать твою базу, но уже побитые и не полным составом. Если не будешь их бить, они могут отъебаться и вернуться к ульям ждать следующий рейд.
>>47763382 > Гаррипоттер Я не фанат гаррика и поэтому вся вот эта эстетика Хогвартса как музея для меня пахую, а как игра это очередной юбивинчик нахуй, нет, спасибо, я накушался онных еще в 2014 > балдурсгей Оче плохая игра. Оче. Неиронично потратил на неё 60 часов и дропнул в начале 3го акта. Вся игра это дым и зеркала. Пыль в глаза. Оче плохо всё сделано. От боёвки до сюжета. > симуляторкуколда 40000 Игры соекотов минимум год в платном бета тесте всегда. Я человек опытный, хорошо их знаю, поэтому пока даже не прикасаюсь. > слышкупи в космосе Я тебя умоляю... > Да довига всего. Ничего интересного, кроме Атомик Харта, буквально не было в принципе. Ну то есть совсем. Ну соекотское поделие, но там сам понимаешь... > Или тебе именно песок нужен? Нет конечно. Я в разное играю. Но когда играть невошто накручиваю очередные 100 часов в риммч или старсектор. Но и они уже не спасают ибо по кругу их дрочить заебало ибо других игорь тонет.
Мда, надо было их выпилить когда их было три штуки... Хуй знает как туда рейд заманить потому что пещера пока герментичная, а если открою ебланы в срывах почему то всегда к жукам бегут. Пизда.
>>47763034 Понимаемо. Я 30 декабря комп новый купил, думал что сейчас-то поиграю наконец-то не на минималках, а в некоторые игры и просто поиграю. А вот хуй. Игорь тонет.
>>47763340 Берешь колониста без брони замедляющей движение, даешь ему максимально дальнобойную пушку, остальных прячешь за стены. После чего стреляешь бегуном по жукам, жуки агрятся на колониста до которого можно дойти и бегут за ним, а скорость у них меньше, чем у здорового колониста. Они не переагрятся, если не получат урон и пока они за бегуном гоняются ты забегаешь и уничтожаешь улья. В принципе некоторые жуки могут переагриться на колонистов в улье, так как до них теперь есть путь, но это можно исправить если после начала операции перекрыть стеной выход. Как только улья уничтожены все жуки переходят в разряд обычных животных и больше не опасны. Ну кроме того что у тебя на карте теперь полно хщников.
>>47763783 Сделал как ты сказал, бегун под гоком выманил стаю, остальные с огнеметами залезли в улей и начали жечь, стая передумала разъебала со всех сторон базу. Проебался в микроконтроле... Видимо я никогда не пройду римку блять
Поставь мост выходом прямо на трубу от насоса. Вроде у выхода приоритет выше чем у трубы и если в мосту есть вода то пойдет она, а не от насоса. (или наоборот, я не помню) Только это не будет работать, все равно случится дедлок со временем.
Надо делать отдельный бассейн(бак) из которого вода будет браться на охлаждение, охлаждаться в этой бане возле гейзера и сливаться обратно. По необходимости брать из этого бассейна и доливать. Тоже херово так-как в какой-то момент тебе придется брать нагретый кипяток для пополнения бассейна холодной воды и это проеб огромного количества энергии.
Можно еще поизвращаться, но все равно придешь варианту предложенному аноном: замкнутый объем с турбинами и холодильниками. Это базовая схема которая расширяется засовыванием горячего производства в эту баню и подводом лавы.
>>47763866 Зачем огнеметами улья сжигать? У тебя не было оружия, которое может ещё медленней уничтожить улья? Почему у тебя мертвые пешки снаружи валяются? Все трупы кроме бегуна должны были быть внутри улья и ломать их как можно быстрее. Или это потому что ты огнем поднял температуру настолько, что пешки там находиться не могли? Как они у тебя переагрились, ты им проход оставил? Я сейчас специально загрузил игру и проверил, так жуки до сих пор за бегуном гоняются. Единственное но заключается в том, что сейчас они по ощущениям дольше переходят на ИИ животных после уничтожения ульев, но один хуй у тебя-то улья живые.
>>47759683 >Можно сделать датчик температуры воды в трубе, который открывает вентиль на слив холодной воды. Но нельзя датчик поставить прямо на вентиль и температура выходящей воды будет сильно отличатся от измеряемой. Можно поставить элемент задержки, который будет открывать вентиль только когда вода из под сенсора дотечет до вентиля, но через 10-100 циклов они рассинхронизируются и опять все по пизде.
Нах не надо. Так как у него сделано перед холодильниками и перед вентилем уже работает: - вода проходит через датчик, - попадает на вентиль - вентиль открыт датчиком то идет через него. - вентиль закрыт датчиком то идет в отвод. Единственное ограничение вода должна течь без остановок.
>>47763968 Да хуй знает как это все случилось, микроконтролль проебал говорю же. Надо было по стелсу залесть в пещеру так как они пол карты заполонили, пробил стену изнутри базы начал жечь, к этому моменту половина орды пробила киллбокс а вторая уже бежала в улей со стороны улицы. Кароче пиздец полный, наверно можно было бы затащить, но тут уж в следующий раз как грица. А огнеметы взял подумал тип зажгу нахуй все, даже если положат пешек, хуета сама догорит и ещё жучье заберет в некотором количестве.
>>47764019 Ладно, тогда другой совет. Если всё пошло по пизде - собирай пешек, вали с карты и создавай новое поселение. Ты был в горе, а снаружи бегали жуки, но даже в этом случае можно было запереться в самой левой-нижней комнате, разобрать всю мебель, построить из неё стены у входа и копать проход к краю карты. А дальше сваливаешь и начинаешь заново. Новое поселение даст тебе передышку, так как прогресс рейдов там будет с нуля.
Ну и как изучишь дропподы, ты построй несколько с перевозимой массой достаточной для всех колонистов плюс ещё один и загрузи последний ресурсами для новой колонии (сухпайки и медикаменты, компонентов хотя бы 30 штук, остальное по желанию). Если прижмет - сажаешь всех в дропподы и улетаешь в закат, а потом на сформировавшийся в месте приземления караван на глобальной карте кидаешь дроп под с ресурсами.
Начинать новую колонию, когда у тебя сохранились пешки с прокачанными навыками и исследованиями куда быстрей, чем новую игру с нуля. Плюс есть шанс, что угроза на старой колонии рассосется в результате случайных событий и ты сможешь туда вернуться. Хотя с жуками обычно не прокатывает и колонию приходится бросать, чтобы ТПС не страдал.
>>47756482 У тебя зачем-то стоят термосенсоры, но не стоят блокираторы жидкости. С помощью их можно реализовать любую схему.
Можно сделать как в этом гайде. >>47759612 В нем не объясняется, но используется приоритет входов/выходов мостов. Если коротко, то приоритет на забор воды в мост выше, поэтому если сделать развилку с мостом, вся вода будет уходить в мост. И наоборот, приоритет на выход ниже, чем у трубы. Поэтому Выход моста расположенный ниже, не будет давать воды. Делаешь два моста, первый гоняет по кругу, второй берет воду с насоса. Когда вода охлаждается (достаточно одного твр), вода из насоса поступать не будет.
>>47756482 А вообще на новичковых картах всегда два гейзера, один горячий с соленым месивом, а второй холодный с ляденой рапой. Смешиваешь и получаешь комнатную температуру.
>>47744020 Ты с перманентной смертью играешь? Качаешь одну характеристику до конца или раскидываешь по разным? Попробовал недавно играть на 6 сложности за пьяницу с кастетами, неплохо, даже на 7 ночь удавалось запиздить толпу под пивасом.
>>47764670 -> удовольствие от игры Да я впервые ракету только на 900 цикле запустил, узбагойся.
Мне только теперь непонятно, почему температура пара не превышает 110 градусов, трубины из-за этого простаивают. Или что. лучше отключитьдва ТВРа и пусть один въебывает на остывание соленой воды?
Объем слишком большой. Теплопроводность жидкости слишком большая. Тебе фактически надо нагреть весь бассейн одновременно поэтому обычно делают ограниченное количество. Вроде 1-2 килограмма пара на единицу объема вообще без жидкой воды.
>>47764838 Большой бассейн. Ничего страшного. В следующий раз сделаешь маленький. Высотой 4 клетки. На донышко наливаешь 150-200 кг воды на клетку. Вывод из турбины ставишь на возвратку. Будет постоянно работать.
>>47764247 >Начинать новую колонию, когда у тебя сохранились пешки с прокачанными навыками и исследованиями куда быстрей Быстрей, но новую начинать веселей. На старте больше всего рандома и развлечений.
>>47764878 >>47764977 Понел-принел, буду переделывать. А то и гейзер отрубился из-за избытка довления, только вот внешняя подпитка из всяких соленых теплых луж дает работу ТВРам. Спасибо, анонсы.
>>47763752 Базированный гитман на жукерге киллбоксе риммач с первого раза прошёл. Это самый сильный киллбокс который может быть. Анону на самом деле несказанно повезло, если он разыграет свои карты правильно
>>47767243 Я раньше не умел их делать и играл без них. Но стоит научится, обойтись уже невозможно. Особенно без сжимателей газа. Тем более в корееской лизерке она входит в базовую комплектацию.
>>47767836 Я в свое время наиграл в нее тысячу часов и меня от нее тошнило. Года 3 в нее не играл. Зависал в ХСК, долине, кате, фоллаут долгое время играл из нее перекатился в замбойд, но сейчас понял что опять созрел для любимой игры, но на этот раз с каламити модом. Старбач и террария мои любимые песочницы.
Сап, вкатился в этот ваш римминг и за несколько дней развития поселения накопились вопросы 1. Какое самое сильное животное? Мне давали гигантских ленивцев, но скилл был маленький и я их съел. Пока что заметил что варги очень сильные - купил одного у торговца. Но еще видел пум. Ну и медведей. От последнего я пока что только пизды получал при попытке приручения. 2. Какому оружию отдавать предпочтение - автоматическому или винтовкам? До пулеметов и прочего пока не дошел. И кому какое выдавать - самым скиловым винтовки, самым косым дробовики? Ну и вообще идеальный боевой стак как выглядит? По ощущениям это 3 милишника в фуллплейте с животными и 5 стрелков. 3. На что влияет отсутствие слуха? У меня старый хрыч-исследователь есть, так этот пидор оглох. Но пока минусов не замечено. 4. Каким образом распределять энергосеть? Как я понял нужно вовремя заряжать аккумуляторы и отключать их, оставляя прозапас энергию. Или строить две отдельных сети? Ну и так понял надо использовать все источники энергии - от ветряков до геотермальных. 5. Влияет ли материал из которого произведена мебель на удовольствие от комнаты? Покрытие пола? 6. Могут ли завербованные из плена поселенцы в дальнейшем тебя предать? А те что приходят по заданию типа "подержите 4х опездолов 20 дней за их работу"?
>>47768505 Еще одно забыл. Как выглядит хороший загон для животных? Я бы сделал как ирл, чтобы были стойбища и там по корове и чтобы какой-нибудь фермер их кормил. Это вообще реально? А то строить пастбища на пол карты это пиздец. Сенотраву видел, как складировать тоже, но как все это организовать че-то не соображу.
>>47768505 > 1. Какое самое сильное животное? Трумбо > 2. Какому оружию отдавать предпочтение - автоматическому или винтовкам? Нужно и то, и другое, надо комбинировать > И кому какое выдавать - самым скиловым винтовки, самым косым дробовики? Да > 3. На что влияет отсутствие слуха? У меня старый хрыч-исследователь есть, так этот пидор оглох. Но пока минусов не замечено. > 4. Каким образом распределять энергосеть? Просто соединяешь всё в одну сеть, нет смысла усложнять, и так будет работать нормально > Ну и так понял надо использовать все источники энергии - от ветряков до геотермальных. Лучше использовать солнечные батареи и геотермальные. Ветряки говно > 5. Влияет ли материал из которого произведена мебель на удовольствие от комнаты? Покрытие пола? Влияет на богатство комнаты, а от него зависит впечатление от комнаты > 6. Могут ли завербованные из плена поселенцы в дальнейшем тебя предать? Эти вроде не могут. По моим наблюдениям предают только квествовые > А те что приходят по заданию типа "подержите 4х опездолов 20 дней за их работу"? Эти точно могут
>>47768510 > Как выглядит хороший загон для животных? Два варианта: 1) Если позволяет место, то делаешь огромный загон, животные будут сами будут траву жрать 2) Если места мало, то можешь делать маленькие загоны (какие хочешь, индивидуальные или коллективные, под открытым небом или закрытые коровники). Выращиваешь сенотраву. Делаешь общий склад со средним приоритетом, где будут храниться запасы. А в загоне делаешь маленький склад (хватит и одной клетки) с максимальным приоритетом
>>47768505 1. Животные это твоя мясная стена. Идеальный вариант травоядные плюс умные. Если еще носить грузы могут то вообще заебок. Слоны. Ленивцы тоже покатят в целом. На варгов мяса не напасешься ящитаю.
2. Если полезешь в хар-ки пушки, там будет инфа на какой дистанци какое лучше себя показывает. Болтовки для снайпинга и охоты. Автоматические для средней и короткой дистанции. Автошотганы для клоуз квортес варфейра. Да - чем ближе надо стрелять, тем больше шанков что твой мазила попадет в цель.
4. Делаешь одну систему и не выебываешься. Батареи иногда могу дать разряд, так что не клади провода там где не потушишь. Бензак, снаряды. Думсдей ланчер.
5. Влияет. Тоже влияет. Показатель бьюти в характеристиках предмета/пола/стены.
6. Только по эвентам, где тебя предупреждают, мол хуй знает чего от них ждать. Просто рекрут только из модоэвентов афаик.
>>47768510 Летом выпускай на лужок. Лежанку поближе к базе им выдели, чтобы далеко не бегать лишний раз. Параллельно растишь сено. Зимой делаешь им домик, туда складируешь то самое сено, ставишь обогреватель, профит. Если грибной магнат, можешь забабахать еба плантацию и разводить скотину прям на ней. Или же держать в холодильнике. Или на складе грибов.
>>47768505 > 1. Какое самое сильное животное? Самое сильное? Очевидный трумбислав. Но там шанс приручения даже с 20 скилла 1%. Самые полезные животные это лошадь и слон. И они не для боя, а для утилити. А так для боя всякие варги и ленивцы гуд, да, но хуй знает насколько боевые звери вообще профитны учитывая что в ваниле нет бионики для зверей. > 2. Какому оружию отдавать предпочтение - автоматическому или винтовкам? Вообще у каждого оружия своя задача и прям откровенно слабых довольно мало. Есть запредельно ситуативные, но в целом большая часть для того или иного стиля. 2 года назад протык с ютаба делал тирлист и ИМХО он вполне актуален, кроме того что этот хуй излишне надрачивает на винтовку из-за её низкой цены ибо ебашит на 500%. Опустить её в тир ниже и будет норм. > И кому какое выдавать - самым скиловым винтовки, самым косым дробовики? Да. > Ну и вообще идеальный боевой стак как выглядит? По ощущениям это 3 милишника в фуллплейте с животными и 5 стрелков. Зависит играешь ты от киллбоксов или нет и если да, то от какого киллбокса. Зависит от того кто твой враг. Сколько его т.е. какая сложность и так далее. Лично моё ИМХО если ты не делаешь специализированный милишный киллбокс, то милишники енти ваши нахой не нужны и проще с винтовок-автоматов щёлка противников. Потому что Тынин геймдизайн таков, что по его задумке твоя пешка в безопасности только если в неё не стреляют. Именно поэтому даже в ванилле рейндж оружия настолько важен. Но справедливости ради милишный киллбокс весьма сильён. Не сингулярность, но тоже заебись. А по поводу стака - ты играешь от того что Тыня выдаст. > 3. На что влияет отсутствие слуха? У меня старый хрыч-исследователь есть, так этот пидор оглох. Но пока минусов не замечено. На торговлю и социальное взаимодействие. Т.е. ему пиздец как сложно торговаться и общаться с кем-то. Он не будет слышать комплименты, но и оскорбления. В целом если это не пешка-пиздабол, то вообще нахуй не нужно. > 4. Каким образом распределять энергосеть? Как я понял нужно вовремя заряжать аккумуляторы и отключать их, оставляя прозапас энергию. Или строить две отдельных сети? Чё? Просто строишь так, чтобы у тебя был net-profit по электричеству, а аккумуляторы нужны, чтобы сглаживать отсутствие ветра какое-то время или затмение. Чёто там переключать и микрить это я хуй знает ваще. > Ну и так понял надо использовать все источники энергии - от ветряков до геотермальных. Зависит от нагрузки на сеть и доступности геотермалок, топлива, места для панелей и ветряков. Алсо сразу погугли как ставить ветряки с панельками чтобы профитно было. > 5 Покрытие пола? Да. Мраморные стены красивее гранитных. Золотой пол красивее бетона ебанава. Нажми на ALT и наведи на клетку. Там покажет уровень её красоты. > 5. Влияет ли материал из которого произведена мебель Я если честно не помню лучше ли золотой комод чем деревянный или нет, но я точно помню что ты НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ДЕЛАЕШЬ КРОВАТИ ИЗ КАМНЯ. Потому что на них хуже сон. > 6. Могут ли завербованные из плена поселенцы в дальнейшем тебя предать? Ну... у них может быть нервный срыв в результате которого они нападут на тебя, одичают или уйдут. Но именно что сценарно предать - только те что пришли по квесту, а не из плена. > А те что приходят по заданию типа "подержите 4х опездолов 20 дней за их работу"? Да. Не частно, но бывает что нападают. Так же как и всякие хуесосы которые просто просят присединиться.
>>47768505 1. Животные в целом бесполезны, но если будешь разводить для боя, то рекомендую медведей. Жрут мало, масса приличная, тренируемы, всеядны. 2. SMG, assault riffle являются двумя наиболее эффективными оружиями, затем charge riffle. 2.1 Будешь делать идеальный боевой стак - не забывай про огонь по своим. В игре есть мертвая зона где его не будет кроме гранат. Эта зона представляет собой 5х5 без угловых клеток. 2.2 Да, милишники хороши, но не всегда, так как против рейда без милишников они просто мясо. 3. На общение (цены при торговле, коверсию в свою идеологию с ДЛС, рекрут пленников, силу социального взаимодействия), на животноводство (приручение и обучение зверей). Ещё при 0% не колонист не сможет получать эффект от музыкальных инструментов, плачущих детей, мешающего спать шума ночью. 4. Лучше жить на генераторах без аккумов. Изучаешь перегонку в химтопливо и на химтопливных генераторах живешь без проблем. Если уже хоть раз проходил и знаешь как играть, то можно строить токс генераторы, выкидывать мусор на край карты и жить без проблем. 4.1 Геотермалки очень желательно, потому что дают много. Ну и их надо обносить стеной с дверью чтобы рейдеры не ушатали. 5. На удовольствие от комнаты влияет богатство комнаты, количество незанятых клеток (сильно), количество клеток по которым можно ходить (слабо), красота и чистота. Материал влияет на некоторые из этих характеристик (в основном богатство и красоту), но если ты не собираешься делать мебель из золота/серебра/нефрита, то разницы почти никакой. 6. Нет, завербованые не могут. А вот беженцы могут. >>47768510 Никак, животных в целом сделали бесполезными.
Спасибо всем за ответы. Играю первый раз, про килбоксы узнал поздно, да и абузить как-то не хочется. С животными поладил. Сделал как и говорил >>47768559 В первый день игры у меня вообще случился пикрил с десятками базированных гусей. Дали 8 гусей, а они оказывается яйца делают. На улице яйца дохнут. Засунул их в комнату с костром и гуси стали плодиться как из рога изобилия лол. Правда в тот же день они и сдохли во время заморозков от голода.
Почему-то еще не додумался обнести поселение стеной. В таком случае где строить линию обороны с турелями и мешками? Перед или за стенами? Или если врагам дверь за стены открыть они в нее будут ломиться?
>>47768637 Да, винтовка дефолтная очень доставила. Однажды в соло с ней зачистил лагерь из 4 бандитов с огнестрелом и турелями. Гранатами ебу прилетающие механоидные кластеры если у них есть защита от миномета. Сегодня еще снайперской винтовкой разжился. Но по ощущениям она больше для атаки чем для обороны - скорострельность низкая. Ну или чужих снайперов отстреливать.
>НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ДЕЛАЕШЬ КРОВАТИ ИЗ КАМНЯ
Кому-нибудь за провинности такую сделаю.
>>47768842 Будут ли на меня набигать прокаченные милишники? В принципе с голожопыми дикарями и собаки с варгами и медведями справятся. Но если придет пачка в фулплейте я наверное жидкого давану.
>против рейда без милишников
Сегодня прочувствовал когда напало человек 6-8 с тяжелыми пулеметами, снайперскими винтовками и гранатами. Благо мой "милишник" и с дальнобоя умеет стрелять. Но из-за трейта огорчается.
>>47768960 Ок, не подумал. И про канистры тоже. Что еще взрывается лол?
>>47768960 >Ты бы плиту и исследовательский стол убрал в отдельное помещение, пешки без модов ужасно засирают пол, а это очень влияет на эффективность. На эффективность плиты это не влияет никак. Любой бардак выше -2 чистоты не делает ничего.
>>47769027 > да и абузить как-то не хочется. Тащемта это уже не абуз, а часть геймплея. Тыня столько усилий приложил чтобы их законтрить, что они уже не ощущаются абузом. Ну кроме сингулярности. Это абуз, да.
>>47769027 > Почему-то еще не додумался обнести поселение стеной. В таком случае где строить линию обороны с турелями и мешками? Перед или за стенами? Или если врагам дверь за стены открыть они в нее будут ломиться? ИИ работает так что если это не брич сквад, то он наводится на ближайший кусок мебели на улице и идёт к нему, если мебели на улице нет, то он наводится на ближайшую занятую кровать и идёт к ней максимально эффективным путём, будь то ебля дверей или же напрямую через гору, в зависимости что ему проще сломать. Брич сквад всегда наводится на кровать и идёт к ней максимально коротким путём игнорируя препятствия.
Еще есть смарт рейд, который старается идти так, чтобы обходить зону поражения турелей, в остальном он работает как обычный рейд т.е. в приоритете мебель на улице и потом кровать. Если его путь до чего-то из этого не может быть проложен без попадания в радиус действия турелей - он пойдёт через турели, а не будет ломать стены.
Если играешь без киллбокса, то строить нужно несколько линий обороны дабы отступать в случае чего и выводить раненых. Соотвественно и там, и там. С киллбоксом твоя линия обороны и есть проход на твою базу. > Будут ли на меня набигать прокаченные милишники? Ну... зависит от определения "прокаченные". Алсо зависит есть ли у тебя ДЛЦ разные. Без длц нет. С длц... Три фракции активно юзают милишников: 1. Племя неандертальцев. У них по дефолту 75% получаемого урона, уменьшенная боль и усиленный урон в мили. А поскольку они дикари, то и набигают они обычно огромной толпой. Они сами весьма живучие, но медленные и без брони 2. Иттакины. Это люди-коты которые так же имеют увеличенные урон на 50% в мили и 75% получаемого урона, но замедлены чутка если носят броню. Эти же вполне себе юзают современные технологии в виде брони и персональных щитов. Могут спавнится как в броне, но тогда будут бежать медленней, так и без брони(щит от пулек не броня) и тогда будут бежать быстрее. 3. Империя. Самая продвинутая фракция которая активно использует всевозможные паверарморы нормального качества и, что важнее, современное мили оружие в виде синхромолотков, плазмомечей и синхромечей. Среди них часто бывают хускарлы, которые не замедляются от атак по ним, которые еще и частенько под го соком нападают. Но их фишка в том, что они не враждебны по умолчанию и с ними можно не сориться. > Благо мой "милишник" и с дальнобоя умеет стрелять. Но из-за трейта огорчается. Ну если играешь без ДЛЦ биотеха, то вполне норм, сойдёт. С ДЛЦ я бы не рисковал заводить обычного микрочела под котов или неандертальцев у которых по дефолту меньше получаемый урон и на 50% больше урона в мили. С биотехом мили это или хай тек армор, или гены на +50% мили и -25% урона, или трейт на -50% урона. А лучше всё и сразу.
>>47769210 >ИИ работает так что если это не брич сквад, то он наводится на ближайший кусок мебели на улице и идёт к нему, если мебели на улице нет, то он наводится на ближайшую занятую кровать и идёт к ней максимально эффективным путём, будь то ебля дверей или же напрямую через гору, в зависимости что ему проще сломать. Первым делом они наводятся на колонистов
>>47768637 >1553595749493.PNG Тир какой то ебин рисовал. Тяжелый смг - топ для небоевых пешек или со скиллом стрельбы меньше 8, миниган для триггер-хэппи и стрелковых специалистов, автоматический пистолет хуже обычного
>>47770663 > автоматический пистолет хуже обычного Не, не хуже. У него самый низкий урон выстрела, а значит если тебе нужно свалить пешку на землю с минимальными повреждениями органов, то лучшего оружия просто нет. Автоматический пистолет для попытки захвата нужных и для усмирения рабов
>>47770673 У него ещё один из самых низких кулдаунов, что делает его идеальным чтобы высунуться из двери, дать залп и сдристнуть до того как противник выстрелит в ответ. А дальше дверь закрывается, противник теряет прямой путь и переключается с атаки пешки на долбеж в дверь.
В 2023 году настолько не было игр, что я блять 3 колонии выстрадал на лямыч богатства. Хуй знает чё дальше делать. Походу придётся новый ран начинать. Игорь то нет. Следующая более-менее интересная залупа только в конце февраля выходит. Если не перенесут конечно. В прошлый раз пытался чисто горным жителем(максимум дворф) во льдах, но обосрался т.к. пиздец не хватало энергии ибо трупики и на еду нужны были. Щас думаю попробовать тоже самое, но не выёбываться и начать в тайге.
Или может енти ваши альфа биомы попробовать? Чё там в ентих альфа биомах? Есть какие-то интересные сложные механики, кроме того что на карте нет животных, плодородной почвы и\или дерева?
>>47770892 Поселишься в фералисковых джунглях и там все джунгли будут в гигантских пауках. Остальные биомы в основном представляют из себя те же яйца что и в ваниле, но вид сбоку.
>>47771116 > Поселишься в фералисковых джунглях и там все джунгли будут в гигантских пауках. Этих пауков нужно будет отдельно докачивать альфа животными или они по дефолту в альфа биомах? Потому что альфа животные это какое-то прям ультра васянство на уровне оскоровских пси кастов
>>47771116 >фералисковых джунглях Два ведра психинового чаю этому любителю пауков. Один из самых интересных биомов, где я стартовал. Жаль только, что из-за ебучей тыняоптимизации куча растений и животных так жрут ТПС. Правда это было задолго до выхода рокетмана и рыбы. Может с этими модами будет нормально. Тогда на старте в джунглях с пауками при 3 колонистах и 3.5 постройках ТПС был как с эндгейм базой в 10+ лет возрастом и десятком колонистов.
Ладно, я поменял своё мнение о CE. Чисто за то что пульки теперь гораздо смертоноснее, а оружие может стрелять в фул ауто режиме я ставлю лукас. Гораздо приятнее играть когда ты или тебя могут сбрить за секунду, а хуйлопан с автодробовиком в мили может уничтожить колонию нахой, если подойдёт слишком близко
А вампир реально бессмертный или пиздеж? Если его толпой какие нибудь мехи будут резать то тоже выживет? Или голодом морить? Вообще насколько он имбовый?, можно ли как в дварфах замуровать его в стену чтоб проиграть невозможно было.
>>47774951 Хуй знает, я на эту кривую васянку без слёз смотреть не могу, но тут уж каждому своё.
>>47775114 Если не уничтожить тело (сжечь, раздавить упавшей скалой, разрушить взрывом, потерять в караване) и не выбить голову/мозг, то да - бессмертный. При смерти впадает в кому, лечится и встаёт. Правда части тела кровосись не регенит, так что неандерталец с топором может отрубить ему обе ноги и ГГ. Или позвоночник перебить.
>>47775114 Вампир жив, пока мозг не уничтожен или пока не случится мгновенной смерти вроде смерти от операции. Ну ещё если он на временной карте упадет и не будет других пешек, то карта автоматически исчезнет и ты потеряешь вампира, хотя формально он будет ещё жив.
В несовместимом с жизнью состоянии он просто потеряет опыт в навыках и будет лежать пока состояние не пройдет. Если это был голод - его надо начать кормить, если уничтожено сердце - ему нужно вставить новое, так как само оно не отрастет (это тебе не Immortals). В целом неплохо, но не имба имбейшая. >можно ли как в дварфах замуровать его в стену чтоб проиграть невозможно было. Можно, но это не дварфы и враги всё же будут долбиться в стены. Если вампир лежит в торпоре, то атаковать его не будут, но вот голодное дикое животное может прибежать и начать жевать части тела и голова в списке частей тела довольно высоко находится.
>>47775114 Бессмертный =\\= неузявимый. Он не может физически умереть пока у него есть голова. Но при получении критических ран не совместимых с жизнью обычной пешки он впадает в состоянии торпора и спит нахуй. То есть если он пойдёт пиздится с мехами, мех отрубит ему руку и он истечёт кровью - он не умрёт на совсем, но впадёт в состоянии торпора. В нём он проводит 4 дня, которые можно уменьшить определёнными постройками. Если у него будет уничтожен жизненно важный орган, например сердце, то спать он будет пока ему не пересадят новое сердце. Конечности он не регенирирует. То есть если мехи отрежут ему обе ручки и ножки, а потом сердце - он будет спать пока не пересадишь сердце, а потом будет лежать овощем пушо ручек и ножек нет. > Вообще насколько он имбовый? По меркам римворлда? Весьма сильный. Но не ожидай что он в одиночку остановит армии и сможет пиздится с десятком ножемехов чисто за счёт генов. Его гены дают серьезный буст по сравнению с обычной пешкой, но не прям до уровня полубога который может втанковать выстрел уранового слага в сердце и навалять обидчику.
Предполагается что это тред песочниц. Я даже хуй знает как подступиться. Помните были еще в начале нулевых текстовые игры? На движке QSP на тот момент. Вот это все где сейчас? Где все эти книги-игры типа Academagia? Помню еще была развита сцена с эрогеймами - альбедо, всякие там школы, симуляторы жизни, тысячи их. Кто-то следит за современным состоянием подобных игр?
>>47775605 > Вот это все где сейчас? На F95zone > Кто-то следит за современным состоянием подобных игр? Всё стабильно - полнейший кал. Но на том же QSP есть еще поддерживаемые поделия.
Поскольку большинство более-менее приличных разрабов перешли на юнити, то на всяких QSP остались только порноделы, а это больше специфика дыркотреда, нежела ентого.
>>47775605 Ох бля ты бы еще школьницу со студенткой вспомнил и все их клоны продолжатели. Все это нерелейтед для пескотреда и должно обсуждаться в эрогейм треде https://2ch.hk/vg/res/47765864.html Собственно альбедо, pornolab.net и f95zone.to Поставь фильтр на qsp и наслаждайся. Ща все в основном делают безвкусные ВНки с 3д каловыми куклами и нейроартом. Но есть очень даже годные представители. Если не тошнит от фурей и знаешь англ рекомендую чекнуть Broken Dreams Correctional Center.
Купился, что это Dwarf Fortress режим приключенца, но нихера подобного. Ничего общего, кроме путешествия своим героем по миру.
Во-первых, генерация мира с его историей - никакой истории нет. Как и генерации мира. Просто шаблон пресетов, где поселения постепенно становятся богаче. Политики между поселениями я не заметил, как и войн. Намёки на будущую дипломатию есть, но непонятно нахуя. Всё создано пресетами. Доходит до того, что тренеров навыков постят на реддите или в дискорде, для более удобного поиска - ОНИ ВЕЗДЕ ОДИНАКОВЫЕ, лол. В мире НЕТ жизни. Нет такого, что какой-то древний герой пошел куда-то, там захуярил древнее чудовище, кто-то вдохновился и создал артефакт, на который все дрочат. Ничего вообще нет, есть нпс торговец хлебом, есть кузнец, который куёт если ты дашь ему ресурсы и деньги, куёт он шаблоны. Всё. Ни диалогов, ни истории. Ни ху я.
Во-вторых, навыков мало и все боевые. И на них есть кап, который можно повысить у тренера. Теперь давай отойдем от ассоциаций с дварффортресом. Мне было ВЕСЕЛО 3 часа подрочить в эту хуйню, пока я не упёрся в скиллкап. А потом пошел искать тренера навыка. Оказалось, что тренер ВОРОВСТА - который заодно основной боевый навык, живёт в деревне покемонов. Я на его поиск потратил час, потому что это было не очевидно - прошел все поселения всех рас, и это было скучно и убого. И когда я его нашел - он отказался меня учить. И другой, и третий. Оказалось это баг. Я полез чекать че там с багом - разраб месяц назад сказал, что поправит. Он высрал около 10 апдейтов, и так не поправил.
А теперь просто пойми суть игры - вся её суть в прокачке ТРЁХ основных скиллов до КАПА. Больше там ничего нет.
Есть ещё эксплоринг, который работает первые 3-6 часов, не больше, потому что всё шаблонно, истории у мира нет, есть набор локаций без особого смысла. И... всё!
Это такая хуйня, что даже не рогалик. Не симулятор, не песочница. Это просто гриндилка до капа, а потом делит. И на это уходит от трёх до шести часов.
>>47776134 >Мне было ВЕСЕЛО 3 часа подрочить в эту хуйню И все эти 3 часа, я воображал о скрытом потенциале этой гриндилки, о механиках, которых, как оказалось нет. Это даже не рокалиг, блядь. Это просто ширма, с сомнительным потенциалом. Понятно, что игре от силы два месяца, прошлая часть прожила год - и была такой же пустышкой.
Очень сильно сомневаюсь, что там даже с модами что-то поменяют. ТОЛЬКО ЕСЛИ НЕ ПРИКРУТЯТ ПОРНОМОДЫ, с механом как в Лиллит Тронне, и возможностью создавать свой особняк, со шлюхами, инцестом и возможностью всех генетически трансформировать и ебать как угодно. Но этого, понятное дело, не будет. Потому что даже база не заточена под это - вместо полного конструктора всего 5 рас, и те ничем не отличаются.
Там слишком дохуя надо перепиливать уже сейчас, начиная с генерации. Поселения дворфов - это ебал дремал. Чтобы в соседний магазин дойти, нужно пройти по всем краям карты, потратив 2 игровых дня. Кто это делал, он что ебанутый? И это в условиях полной темноты, потому что в пещере. А бурить скалу там - уголовка. Там вообще все поселения, кроме людских - адовая наркомания. У эльфов домики на деревьях в которых сидят дикие волки. У котов бабуины камнями кидаются, а ядовитые змеи ехидно кусают за хуй из куста, и это в центре города! Причем только в тебя. Всем нпс друг на друга поебать, есть только ты, и ты противостоишь всем.
>>47776968 Захочет - как планета цвета поноса. Захочет - как внематериальная сущность в виде гномика. Захочет - как кошкодевка с полуметровым членом. Архотек может всё, и делает что хочет. Завидуй
>>47713982 (OP) Пацаны, я пральна понимаю, что для stardew valley русификаторы существуют только для expanded и оригинальной версии? А все остальные моды надо переводить самому (я????) или ждать пока разраб подсуетится? Захотел тут диалоговый мод накинуть, а он только на английском и испанском блин...
>>47777242 >>47777477 Щяс бы быть песочкодебилом и при этом не знать английский, ебало представили? Наверное и в жизни такой же выбор делаете, походу вам дебычам реально в кайф пол жизни страдать от собственного кретинизма, чем один часик поднапрячь жопу.
Core keeper А это нормально, если босс Атлантический Червь съебал на расстояние на 10 000 от ядра и вообще находится в биоме Азеоса? Ради интереса сгонял в ноклипе к нему и пробовал приманку даже ставить на воде. Но работает это видимо только в Море... подзаебаться и сделать канал для морской воды лень и как то беспокоюсь за оперативку. Его ведь можно как то зареспавнить заного? ... Блять этот пидорас плывет все дальше и дальше. А я с него не выбил весь лут ещё. Ещё жопа сгорела с ебучего рендома на умениях у петов. Надо сотни яиц открыть, чтобы нужный стат из 4 или 5 абилок выпал. Чинить это модами будут конечн. Пожалуй надо дропнуть игру до релиза летом.
Аноны, подскажите какой-нить мод меняющий именно число приходящих вражеских пешек, в меньшую сторону. Меня заебали ОРДЫ, мне просто впадлу убирать несколько дней трупы и утилизировать их хабар, а Хомяк и чувство эстетики не позволяет добру пропадать, а телам разлагаться в полях. Очена хочется играть, но просто вымораживает вся эта херня.
Я уже ставил мод на уменьшение очей спавна(Threat Point Cap) - хуйня, не влияющая на количество приходящих пешек. Мб есть что-то более полезное на эту тему?
>>47779728 Спасиба, у меня чёт ни на какой странице не было такого мода. Вообще вечно в мусоре модов уровня 100500 лисодевочек и +1 к прочности табуретки нихуя не найдёшь.
Найс. В крысу пострелял из-за угла, а потом набежал милишниками и порубил остальных. Боялся огня страшно. Но такое ощущение что шилд белт спасает от него.
Как же Кассандра ебет когда никто не умирает. На глобальной карте один бой за другим. Просто блядь по кд. На успел на локальной обжиться, дроп, не успел отойти, сразу кластер с мортирой. Впрочем теперь я знаю что орбитальный удар сносит все, даже центепидора.
>>47781516 >Поэтому хз почему говорят что на ней играть легче чем на ренди. Кassандра предсказуема. На каком-то этапе она гарантированно достанет страпон, но всё равно останется предсказуемой. Рейд - пауза - рейд - пауза. Менее значительные события посередине. А Ренди может десять лет посылать тебе только самоприручившихся крыс и дропподы с микропенисами, а потом неделю ебашить рейды так, будто ты реактор запустил. Или не ебашить. В среднем у меня с Ренди меньше рейдов в новых версиях, чем было в старых. Может потому, что событий стало больше и ему есть из чего выбирать. Или просто рандом.
>>47781679 Дебилушка тупой, ренди МОЖЕТ послать рейд, А МОЖЕТ НЕ ПОСЛАТЬ. Он может тебе 2 года нихуя не деланья выдать, а потом пукнуть одним потешным рейдом. Пушо рандом. Он работает в обе стороны. То есть 50% на 50%. Либо он ебёт, либо НЕ ебёт
>>47784111 >Пси-чуствительность - это полезный ген! Так и не смог пынять нахуй все эти ссаные пси нужны в Римворде. Перки - сплошная хрень, редко годная даже для замесов 1х1, и это если ты по брови раскачался.
>>47784163 Когда-нибудь соберу максимально апнутого ванильного псионика и покажу, что он делает с рейдами. Психосилы - имба имбейшая даже без модов. Трейт на психочувствительность тоже ебёт, хотя для всех, кроме 1-2 топ псайкеров колонии он чисто негативный.
>>47784201 >соберу максимально апнутого ванильного псионика и покажу, что он делает с рейдами Сосёт? Там у половины перков нужно в упор подбегать, прям под выстрел из дробовика, и у всех после прожатия перка пешка в ступоре стоит, подставляя сраку для ебли. Эта пси-ебанистика полезна разве что когда ты в несколько рыл на 1 врага прыгаешь, чтобы тем же станом абузить.
>>47784241 Как тебя невидимость от пуль то защитит, которые полетят в твоих союзников за твоей спиной? Или ты в 1 каску попрёшься невидимкой, чтоб когда она кончится остаться со спущенными штанами?
>>47784260 Тебе всё разжёвывать надо? Невидимость + блинк + берсерк пульс и враги задорно содомируют друг друга, половина импидоров тут же блюёт в своих, свиньи кидают гранаты, собаки стреляют из ракетниц - в общем, весело. Если они одумаются, всегда можно повторить. Прокачанный псайкер со всеми бонусами остывает очень быстро и имеет конский лимит нейроперегрева.
И союзникам можно помогать тем же берсерк пульсом и вертиго пульсом, у которого ренж выше. Плюс таргетный берсерк в цель с опасной пушкой (тоже дальность повыше) или скип бойца с рокетницей под ноги твоему милишнику. Или скип бойца с раскладным щитом к своим, чтобы он разложился вокруг твоих стрелков, а не в толпе врагов. Или скип своих стрелков под уже разложенный щит.
Прояви фантазию. Плюс у псионика милишный пояс-щит и срал он с высокой башни на шальные пули. В случае опасности - скип.
Как я люблю эвенты под выход каравана. Прямо чувствуешь как поимел сторителлера. Впрочем иногда он огрызается и ты прорываешься к точке выхода под пулями.
>>47713982 (OP) Поцоны, помогите: в крепость дварфов на склад приполз дракон, раздавил котика и потерял сознание. Теперь все мои дворфы стоят вокруг него и избивают его кулаками уже месяц, пара даже померла с голоду. Я никак не могу заставить их ни убить его, ни оставить его в покое. Что делать?
>>47784664 >Получай дракон ебаный! НА, СУКА, БУДЕШЬ ЗНАТЬ КАК КОТОВ УБИВАТЬ! Палкой его, палкой! Ты че аообще не пытался построить ловушек, или на крайняк забарикодировать хмельного?
>>47784674 Да только совсем недавно начал играть, вообще не ожидал, что такая херня с древними монстрами начнет происходить так быстро. Даже дверей не поставил в найденную пещеру.
Лан. Добывыебывался. Желание полутать десяток лишних компонентов и то, что ебаный рандом до сих пор не дал теху джетпака стоило мне не самого важного, но все же колониста. Делать дроп в 40 человек с ракетницами тебе на бошку эт такое.
>>47784535 Он может более суток длиться, так что я обычно просто в караван отправляю - так надежней. >>47784163 >Так и не смог пынять нахуй все эти ссаные пси нужны в Римворде. Пси-чувствительность в целом вредный стат выше стандартной, а ниже - полезный, если ты не собираешься из пешки псионика делать. Если же говорить не про перки, а про сами псикасты, то есть целая куча полезных вроде блока боли, который позволяет израненой пешке встать, перевязать себя без штрафов за боль и не умереть от кровопотери, телепорт союзника для спасения или противника (удобно выцеплять ребят с думсдеями и телепортировать их в руки своим милишникам), берсерк, вызов грозы (молнии не бьют по крыше, то есть ты можешь закрыть крышей весь килбокс кроме клетки выхода и аннигилировать рейд в этой клетке) ну и если играешь на карте с животными, то перевод всех в режим охоты может тебе рейды зачищать пока ты сидишь дома и чай пьешь.
>>47785179 Батарей центрального отопления не хватает. В комнатах не хватает какого-то скарба, соответствующий личности постояльца. Там велосипеды какие-то на антресолях.
Очень обидно, что нпс в террарии не ходят по лестницам. Мне нравится, что они любят болтать друг с другом. Поэтому обычно я главное поселение делаю в виде деревеньки с отдельными домами. Скучно. Но зато днем нпс ходят по гостям и болтают друг с другом. Пикчи не мои. У меня были просто бараки.
>>47785679 Человек, непонимающий пользу псайкеров - криворукий уебан по-определению. Ну разве что кроме самого начала игры, когда пешек мало и позволить одной пешке сидеть и ничего не делать затруднительно. Но там у тебя и невидимости не будет с берсерком.
>>47785831 >Что за дегенераты разрабатывали это говнище? Тыня, он же Тынян Сильвестер. Так что привыкай, что если что-то можно сделать через жопу, то это будет сделано через жопу, а если нельзя, то будет попытка.
>>47785725 >Батарей центрального отопления не хватает. Может что-то вроде забора сделать и покрасить его. >В комнатах не хватает какого-то скарба, соответствующий личности постояльца Да, я подумаю над этим.
>>47713982 (OP) Первый раз с идеологиями играю, был большой перерыв. Подскажите пожалуйста - эти идеологии сделаны что бы геймплей усложнить, или я не разобрался еще? Идеологи постоянно меняется, постоянные стрессы и ебанные истерики у всех подряд - потому что у всех своя идеология спустя год. Я уже просто заебался с этим бороться. Из бонусов от этого длс (кроме эстетики, само собой) я обнаружил только групповые тусовки и речевки лидера, больше ни хуя. Не понимаю совершенно как контролировать идеологию в колониии. Вроде как базу сам строишь, играешь сам, но вот политикой пешки сами по себе занимаются - от меня только требуется назначать им духовных лидеров.
>>47786539 >Подскажите пожалуйста - эти идеологии сделаны что бы геймплей усложнить Да. Либо ты делаешь свою с превосходством человека, супрематизмом и любой хренью по-желанию, которая не станет тебя душить, либо ты играешь без идеология, либо ты стреляешь себе в ногу. >Идеологи постоянно меняется, постоянные стрессы и ебанные истерики у всех подряд - потому что у всех своя идеология спустя год. Каждую пешку перед помещением в колонию надо арестовывать и конвертировать в свою идеологию. Проблема в том, что большинство опций для создания идеологии будут мешать, а не помогать.
>>47787164 Недо космические инжинеры, яебал. Строишь хуйню, крафтишь хуйню, делаешь хуню, если иультиплеер есть - такой же хуйней с другими страдаешь. Яебал. Я только несколько игр блядь нормальных видел, где виды блоков, их углы, и прочее говно РЕАЛЬНО решают в крафте. И где нельзя сделать кирпич таким же функцианальным как нормальную технику. И только в 1 из них мультиплеер нормальный был, блядь.
Что это за хуйня? Почему тут ПОСТРОЙКИ из ОГРОМЕННЫХ блоков, а все остальное мелкое и 3д?
>>47789053 Ты уже в нём ⬛️ Rimworld - единственное что модами можно допилить до чего-то вменяемого
⬛️ Starsector - кусок говна, который без модов не играбелен в принципе, а с модами всё равно кривой ⬛️ Kenshi - ваще пиздец ⬛️ Empyrion - да ёб твою медь, как эта хуйня дно то пробила? почему это вообще запускается??? ⬛️ Terraria - переиграно до тошноты уже всеми ⬛️ Satisfactory - кривулька безкалтентная ⬛️ Starbound - переиграно до тошноты уже всеми ⬛️ Stardew Valley - переиграно до тошноты уже всеми ⬛️ Avorion - максимально всратый ендгейм, со сплошными костылями ⬛️ Space Haven - кривулька недопиленная ⬛️ Going Medieval - кривулька недопиленная ⬛️ Oxygen Not Included - бляяя, словно играешь за пердеда, который 50 лет подряд участвовал в родео, просто к хуям всё переломано и с каждым патчем всё больше переломов, буквально пытаешься модами вылечить этого несчастного дедка, но он всё равно в какой-то момент отказывается жить ⬛️ Amazing Cultivation Simulator - кривулька недопиленная, в которой просто не предусмотрены очевидные даже дегенерату механики, например шкафы для одежды ⬛️ Dyson Sphere Program - кривулька недопиленная, в которой геймплей сосредоточен на многочасовых ожиданиях ⬛️ X3/X4 - максимально всратая космическая хрень с непонятным жанром/кривулька недопиленная
>>47789258 ⬛️ Dwarf Fortress - кривулька недопиленная с выпиленной экономикой и криво забитым хуем на баги, до сих пор геймплей вытягивается лишь на аутизме игрока.
>>47779718 Вообще, нужен мод отключающий племенные поселения из рейда после определенного уровня богатства или вроде того. Сомневаюсь я что какие-то голые мартышки будут атаковать индустриальные, укрепленные города. В реале этих аборигенов положили бы 2 пулеметных расчета. Да и откуда у этих мартышек столько людей вообще? Племя в 100+ пешек это же целое поселение, а то и несколько поселений. Откуда у них вообще столько людей?
>>47789813 2? 100+? Уважаемый, в этой вселенной есть только одна методика исчесления, тынялярд. Скрлько в мире пешек? Тынялярд. Сколько у тебя богатства за 1 золотой стул? Тынялярд. Сколько аборигенов в рейде на архотек-руины? Тынялярд. Сколько трупов мистически появляется к тебя каждый день? Тынялярд. Сколько мефедрона вкалывает себе тыня, перед тем как спиздить пару модов и назвать это ДЛС? Тынялрдлион.
>>47789813 >Сомневаюсь я что какие-то голые мартышки будут атаковать индустриальные, укрепленные города. Самое ироничное что всё лорное. Если обратишь внимание - эти "мартышки" сплошь наркоманы и берсерки.
>>47789258 Со всеми пунктами согласен. Разве что Кенши не стал бы с говном мешать - хотя я считаю что это вообще фингербокс и игры там нет.
Можно годами песок играть в который можно залипнуть на месяц-другой и все равно ничего кроме римача не найдешь. Даже если уже блевать от него тянет - все равно будешь играть, потому что другого такого с кучей контента и возможностью модами обмазать вообще в природе нет.
>>47786637 >Каждую пешку перед помещением в колонию надо арестовывать и конвертировать
Ну кроме тех кто сразу пойдет на бой с медведем, а потом на мясо.
Ваще чот подумолось, что должна была быть какая-то система отношений между колонией и фракциями привязанная к идеологии и действиям, ну типо, помог бомжам - получил плюс в карму у всех у кого есть эта помогайка в идеологии, съел бомжей получил минус, зарейдил ноунеймов - лови бонус любви от всяких набигаторов и наоборот, в таком духе вощем. Конечно возникает вопрос как они узнают что ты съел на ужин чужую жопу, так вот по секрету: эти суки за нами следят!
>>47790794 >привязанная к идеологии и действиям Кстати, кто-нить сталкивался с таким или я чего-то не пынял=затупил: - в моей колонии 1 пешка не с моей идеологией - раз в пару дней я пешкой-священником чужаку уменьшаю приверженность с чужой идеологии - у пешки-священника откат, за это время чужак полностью восстанавливает чужую! идеологию, потому что ему вкусно жрётся и сладко спится в моей колонии... я психанул и через режим разработчика сменил чужаку на свою идеологию, но всё равно мне интересно - почему так происходило, так и должно было быть или это тынякодинг?
>>47790830 >я психанул и через режим разработчика сменил чужаку на свою идеологию, но всё равно мне интересно - почему так происходило, так и должно было быть или это тынякодинг? Так и должно быть. Если у пешки всё хорошо, уверенность в своей идеологии будет расти. Игромеханически, для обращения тебе нужно поддерживать настроение низким, но не на уровне срыва (потому, что при срыве пешка может сменить идеологию на какой-нибудь имперский ультра-лоялизм, с которого её потом хуй сконвертить без критически успешного ритуала.
Советую не делать жизнь иноверцев слишком комфортной, ебануть себе храм с максимальными бонусами к ритуалам и крутить обращение по откату. Сначала скилл обращения, потом ритуал обращения. Максимальный успех обращает мгновенно, просто успех снижает уверенность. Провал - повышает, но если у тебя всё равно не выходит перебить естественный прирост, то это не важно. Скилл обращения уходит в откат после ритуала, даже если ты его не заюзал, потому юзай заранее.
В общем, если тебе попался не какой-нибудь нервный, добрый хлюпик с 200%+ потерей уверенности, обращать лучше через тюрьму. Лоялистов с железной волей - через ритуал.
>>47789258 Ну все так в общем то. Не знаю правда чего ты на старсектор гонишь. Охуенный сеттинг, бои веселые первые n часов. Экономику весело абузить. Че ж тебе еще надо?
Кенши это и права как сказал тут анон фингербокс такой, но тоже можно получить удовольствие.
Я вот в дайсон програм хочу поиграть, но чет не знаю. Каждый раз меня отталкивает сумеречный китайский разум.
>>47790440 Кенши уникальная хуевина, да ещё и сделана одним васяном. Конечно по итогу кривое недопиленное говно, но один хуй достойна уважения, жду вторую часть может там хоть норм инструменты будут и моды попрут
>>47791015 >сумеречный китайский разум На самом деле китайцы как раз радовают, последние годы у них хоть и выходят говноиды, но они содержат хоть какие-то новые струи, в отличии от пропёрданных концепций западных игроделов, которые вот уже 20 лет как не меняются. Например с такой вещью тоже неплохо познакомиться, авось доведут до ума, а может и нет: ⬛️ Reshaping Mars
>>47791111 Спасибо, очень странно. Еще я вкачивал навыки в дубинки и деревянной дубиной я убиваю быстрее чем дубиной из трубы. Хотя казалось бы, ресов требует больше, статы тоже выше у стальной.
>>47791132 Там с балансом в принципе так себе. Меня вот в "7 days to die" очень раздражало что всегда непонятно достанет ли оружие ближнего боя при ударе или нет, в то время как руки зомбей тебя за 3 версты достают, я хз как так смогли сделать, потому что ни в одной другой игре я таких проблем не испытывал. Потому приходилось пиздить онли в упор, за что неизбежно перехватывалось по щам.
Зато я таки делал чтобы зомби не могли разрушать блоки, там где-то в файлах можно отредактировать чтоб зомби наносили 1 урона блокам, либо не ебашили по блокам в принципе, что намного удобнее(правда я не помню уже как). Меня просто заебало что зомби сносили дивитиитажки за 5 минут, хз захрена так сделали по умолчанию. И даже в опциях там можно только до 25% убавить урон по блокам, что ни о чём, тк будут сносить чуть подольше, но всё равно снесут.
>>47791831 >>47791975 У меня не общий. Почти сразу после выхода накатил мод на отдельный кд абилок, потому что отправлять в кд осуждение, когда лидер применяет боевую абилку, максимально тупо. Даже не знал про эти содомитные "фиксы".
>>47791122 Начиная играть в Dwarf Fortress, я тоже высадился на местности с водоносным слоем. Правда, тогда не было лёгкого водоносного слоя и выкопанная клетка мгновенно заполнялась водой. Тогда у меня ещё получилось достичь капа в двести бород, копая огромный земляной холм, до тех пор, пока всёне снесла первая гоблота. В случае твоей проблемы тебе остаётся лишь выровнять стены, а лучше вообще нахер заложить всё блоками, так как водоносный слой может течь и с потолка. Копай вниз к камню, пробиваясь пока не обнаружишь сухую горную породу, заделывая камнями/сглаживая по пути.
Собираюсь наконец закрыть гештальт. Пройти ванильный Oxygen на концовку с разрывом. Как же оказывается уныло финальную ракету заряжать. Не удивительно, что они решили космос переделать.
>>47786539 > Подскажите пожалуйста - эти идеологии сделаны что бы геймплей усложнить, или я не разобрался еще? Не разобрался. Половина идеологий значительно облегчает геймплей сами по себе. Плюс некоторые универсальные для всех настройки мемов, которые можно менять, тоже упрощают. Например любая идеология может поставить 150% скорость исследования технологий, что пиздец читю > Идеологи постоянно меняется, постоянные стрессы и ебанные истерики у всех подряд - потому что у всех своя идеология спустя год. Ну когда у тебя целая пачка всяких разных, то естественно будет пиздец. Поэтому прежде чем вербовать кого-то его нужно обращать. > Из бонусов от этого длс (кроме эстетики, само собой) я обнаружил только групповые тусовки и речевки лидера, больше ни хуя. Во-первых общие тонкие настройки идеологии позволяют: 1. Убрать дебаф от поедания человечины, вырезания органов, вида трупов 2. Поставить скорость исследования на 150% 3. Получить бесплатное настроение +настроение от всяких мемов вроде трансгуманистов Во-вторых специализированные мемы дают невероятные бусты: 1. Превосходство человека даёт доступ к профе крафтера, который тупо создает вещи на 1 уровень качества выше, чем они должны быть. То есть он может клепать шедервы в промышленном масштабе, а легендарки становятся обыденностью 2. Мем трансгуманистов даёт доступ к гига-учёному, который ЕЩЕ СИЛЬНЕЕ бустит исследования, а так же ко всяких хуйням вроде бустера сна, которые ускоряют сон 3. Мем подземников убирает дебаф от нахождения под горой и позволяет выращивать любые растения на скалах. 4. Специалист по стрельбе - это сильнейший баф твоей боевой пешки
Ну и да, всякие руководства бойцами от лидеров и руководство крафтерами от мастера-крафтера это тоже зверский баф. Как и всякие пожелания здоровья от жрецов.
Идеологии это ПИЗДЕЦ как сильно и комбинаций годных куда больше, чем стандартное суппрематизм+превосходство человека.
Минусы есть только если ты изначально берёшь чёто нелепое вроде слепых флагелянтов или у тебя колония из 100500 идеологий конфлектующих.
>>47794785 >флагелянтов Эти как раз имба. Они сами решают все проблемы с настроением, в отличие от трансгуманистов, у которых от фул аугментации только +3 к настроению, а с трейтом трансгуманиста - +12. Ещё и штрафы, если вовремя не получил буст или не прилёш отдохнуть в биоскульпторе. У них имба в скорости сна, ускоренном биоскульпторе и 10% бусте к сознанию.
Страдальцы это пиздец. Боль? Няяя! Отшлёпай меня ещё, братик! Дискомфорт? Нраицца! Паста? Сырая пища? Еда без стола? (ЪУЪ cюка!) Сон на холоде/жаре/земле? Устраивает! +4 к настроению от шрамов (можно больше, но уже падает сознание от боли), +2 от каменных кроватей. Да, нет +10 от максимума комфорта, но +6 - тоже хорошо и нет кучи штрафов. Не очевидный бонус - легко конвертить в свою веру, т.к. все, кроме таких же мазохистов, в твоей помойке будут очень несчастны. Алсо, шрамы это халявные очки развития колонии. Единственное неудобство - милосердие. Приходится помогать всяким бомжам, которых нормальные люди расстреливают ещё на подходе. Но попрошайки в принципе не такая проблема, достаточно иметь 2 вида лекарств, а серебром колония в любом случае будет срать.
Зато в ранней игре им настолько похуй на все неудобства, что можно тупо чиллить и не строить даже столы. К эндгейму можно будет убрать мем и вылечить шрамы биоскульптором, когда захочется золотые кровати и роскошные столовые.
>>47794785 >слепых Тоже не так страшно, если подстроиться под стиль этого мема.
Плюсы: Халявные псайкасты. Можно превратить глаза в псайлинк через ритуал. Бионические и всякие дешёвые лайт рецепторы +30% зрения из модов - тоже. Делаешь псиониками только слепых (1-3 на колонию, в зависимости от стадии игры). Они же идеологи, торговцы, надзиратели, шлюхи и прочие, кто только чешет языком, ебётся и медитирует. +80% к психочувствительности у слепых (+50% от слепоты (0% зрения) - технически, могут получить все, просто надев повязку и ещё +30% от идеологии сверху). На минимальном прецепте слепоты нет штрафа для зрячих, а выше ставить нет смысла. Делать всех слепыми тоже нет смысла, если не ставишь всякие моды на имбазрение для слепых псиоников.
Минусы: Многие колонисты, сгенерированные с твоей идеологией, будут слепыми. Если не пользоваться бонусом на призыв рандомных колонистов от ритуалов, это не проблема. Псайлинки ты и так получишь рано или поздно, на поиск и покупку пси-тренеров тоже нужно время. От мема можно и отказаться, глаза - восстановить.
Не имба, но и не ужас-ужас. Как альтернатива империи и дрочу на деревья - можно играть. Главное не ослеплять всех и не давать слепым автоматы.
>>47789813 > Откуда у них вообще столько людей? Я тоже задавался этим вопросом, но потом сделал колонию из 5ти девочек-мазохисточек и 6 рабов с геном насильника и понел что такая популяция более чем реальна
>>47794889 > Они сами решают все проблемы с настроением Особых проблем с настроением нет так-то ни у кого, кто не обмазывается всякими ДОБЫЧА ЗАПРЕЩЕНА@РУБКА ЗАПРЕЩЕНА Но флагелянты хотят шрамов. А шрамы это что? Это меньшая эффективность в бою. ИМХО цена их муда слишком высока, чтобы её платить.
А ускоритель сна и 10% сознания это ПИЗДЕЦ имбалансище учитывая что это статы которые тяжелее всего разгоняются. Особенно сознание от которого зависит буквально всё. > Зато в ранней игре > К эндгейму можно будет убрать мем Ну это уже абузы пошли уровня превосходства человека и любви к животным в одной идеологии. Осуждаю.
>>47794978 > +80% к психочувствительности у слепых Как уже неоднократно говорилось, что чистый пси-кастер всегда уступает боевому пси-кастеру. Слепой псайкер в эльтексе менее эффективен, чем киборг-убийца в роскошном катафракте и с легендарным автоматом\бронебойкой с точно такими же пси кастами. Скейл от пси-чувствительности приятный конечно, но не настолько геймчейнджер как шедевральный роскошный катафракт и легендарный автомат с ТЕМИ ЖЕ пси кастами. Пока у псайкеров не будет чёто вроде цепной молнии скейлящий урон от пси-чувствительности - так будет всегда. > От мема можно и отказаться, глаза - восстановить. Осуждаю.
>>47794785 >Например любая идеология может поставить 150% скорость исследования технологий, что пиздец читю Ты то же самое можешь поставить в настройках стартового сценария безо всяких идеологий >3. Получить бесплатное настроение +настроение от всяких мемов вроде трансгуманистов Оно не бесплатное, играть за трансгуманистов - это в целом оче хуевая идея.
>>47794889 >Но попрошайки в принципе не такая проблема, достаточно иметь 2 вида лекарств, а серебром колония в любом случае будет срать. Их запросы привязаны к стоимости колонии. К тебе потом будут заходить попросить 7к стали или 200 медицины. >>47794978 >Халявные псайкасты. Только первый уровень, который бесполезен. >Делаешь псиониками только слепых (1-3 на колонию, в зависимости от стадии игры). Они же идеологи, торговцы, надзиратели, шлюхи и прочие, кто только чешет языком, ебётся и медитирует. Ты просто выгоняешь их на мороз и берешь себе нормальных пешек. >Псайлинки ты и так получишь рано или поздно, на поиск и покупку пси-тренеров тоже нужно время. От мема можно и отказаться, глаза - восстановить. Вот как раз достать пси-тренеры - это не проблема, ты просто покупаешь их у торговцев экзотикой, которых вызываешь каждые 4 дня от каждой фракции. А вот псилинк получить - это серьезный геморой. >>47795140 >Особенно сознание от которого зависит буквально всё. От него ничего не бустится, там у всех статов верхний предел в 100% сознания стоит. Ты просто не теряешь эффективности от боли в случае ранения и всё.
>>47795163 >с ТЕМИ ЖЕ пси кастами Формально - да, но: 1. Боль здорово ускоряет снижение нейроперегрева, так что проф-псайкер со шрамами и болевым чипом будет остывать намного быстрее. А с постоянной болью в 20++% боец и работник из псионика будет уже так себе, так что это эксклюзивный бонус проф-псайкера. 2. Пул пси-перегрева решает, когда нужно использовать несколько берсерк пульсов подряд или скипать через всю карту, чтобы спасти бойца, сагрившего стадо носорогов выстрелом в упор. Или подзывать к себе врагов, чтобы они вышли из укрытия. Или залить водой своих загоревшихся бойцов, или поймать нужную пешку скипом, или подтаскивать к себе выпавшие из врагов рокетницы. Да, боец может кинуть берсерк пульс или вертиго пульс в толпу 1-2 раза за бой, может в критический момент скипнуть 4-5 раз подряд, но этого не всегда хватает. 3. Невидимость с фул бустом на длительность + скип + берсерк пульсы + скип обратно могут уничтожить плотную толпу. Даже расставлять дым для лёгкого выноса кластеров лучше кем-то, кто может это делать много раз подряд без передышек. 4. Не обязательно выбирать. Переговорщик/идеолог/вербовщик может быть слепым мазохистом с миллиардом шрамов и тратить 90% времени на медитацию, но всё равно быть максимально полезным и в бою, и вне боя, раздавая воодушевления и снимая нервные срывы. Ну и как oh shit! - кнопка, когда нужно спасти раненного на другом конце карты.
>>47795478 >Только первый уровень, который бесполезен. Ставишь/регенишь глаза, проводишь ритуал снова.
Я не пытаюсь доказать, что слепота - имбовый мем, который нужно брать всем, только что он не фатально бесполезен. Ради РП можно юзать и это даже не будет выстрел себе в колено, вот и всё.
>>47795500 >Пул пси-перегрева решает, когда нужно использовать несколько берсерк пульсов подряд или скипать через всю карту, чтобы спасти бойца, сагрившего стадо носорогов выстрелом в упор. То есть никогда. >Или подзывать к себе врагов, чтобы они вышли из укрытия. Двери стоят всего 25. >Или залить водой своих загоревшихся бойцов Пена. Она ещё и загораться не дает. А теперь Тыня высрал ранец и туррель, так что сейчас не гореть вообще красота. Но без биотеха от этого польза есть, если ты не базу обороняешь. >Переговорщик/идеолог/вербовщик может быть слепым мазохистом с миллиардом шрамов и тратить 90% времени на медитацию, но всё равно быть максимально полезным и в бою Не может, потому что без глаз от него пользы только лицом пули ловить вместо более ценных членов колонии.
>>47795547 Разумеется, это первым делом рисотяги бросились проверять. Оказалось как обычно для римыча - сделано через жопу, потому что Тыне это по нраву.
>>47795500 > Переговорщик/идеолог/вербовщик может быть слепым мазохистом с миллиардом шрамов и тратить 90% времени на медитацию, но всё равно быть максимально полезным и в бою Ну если у тебя так выпало что у тебя псайкер это пиздабол с нулём боевых скиллов, да еще и мазохист, то естественно выбора у тебя нет, лол. О чём тут речь? Но дело в том, что обычно ты выбираешь какую пешку сделать псайкером. И КПД йоба-нагибатора с двумя огоньками в милии\стрелковом, живучестью, шедевральном катафракте будет выше КПД слепого-пиздабола. Да, слепой пиздабол с пси кастами не бесполезен и значительно полезнее слепого пиздабола без пси кастов, это очевидно Но полезней ли он полноценного йоба-бойца с кибер имплантами, прокачанным боевым скилом и хай тек бронёй И теми же самыми пси кастами? Нет, нихуя. Просто потому что разница в пуле пси павера и сброса перегрева не настолько значительна, а так же потому что нет чистых боевых пси кастов скейлящихся от пси павера, в отличие от боевых пешек скейлящихся шедеральных-легендарных автоматов\синхрооружия и очевидных боевых скиллов.
>>47796362 Квесты генерируются исходя из твоего вэлфа. Если тебе срёт 12 центепидами, то у тебя там точно должен быть дэзсквад в катафракте с энерговинтовками.
>>47714811 Нуу я бы в твоей ситуации заключил договор. День в её факторио, день в твое сатисфакторе. Все довольны, вроде. Можно не по дням, а по часам. Передай тянке что с неё весь тред в ахуе
Подскажите пожалуйста по модам на Rimworld. Хочу что бы была в идеологии настройка позволяющая убирать пешкам дебаф с общей спальни. Что бы можно было отыгрывать коммунальные квартиры, солдатские бараки и прочее. Есть малопопулярный мод на коммунистическую идеологию, но там я такого не увидел.
>>47789258 Из всего этого играл только: - в Террарию 12 лет назад с бывшей. - в Старбаунд часов 15 когда она в раннем доступе был. - И Кенши в прошлом году наиграл 250 часов, прибалдел отлично, собираюсь продолжить как руки дойдут.
>>47797236 Блядушник с беспорядочной еблей всех со всеми. Если все 20 колонистов в отношениях друг с другом, это не барак. В тему с комми-куколдами, которые на заре революции пытались обобществить жён.
А вообще, страдальцы с pain is virtue не запариваются насчёт всратых условий жизни. Вроде бы в том числе и бараков.
Или делай как я - ШИКАРНЫЙ барак, в котором у колонистов будут бонусы к настроению, хоть и меньше, чем в отдельных спальнях. Поверх можешь накатить старый мод, отключающий дебафф от беспокойного сна. А можешь как я - хуй забить. Всё равно у меря барак рано или поздно эволюционирует либо в отдельные комнаты, либо в гаремный будуар.
>>47797320 >Блядушник с беспорядочной еблей всех со всеми. Так да, коммунизм же. Но есть таки ограничения в идеологии же. >pain is virtue >ШИКАРНЫЙ барак Да, но не этого хочу.
>>47797429 Тогда тебе вообще ничего не нужно делать. Если ты думаешь, что в коммунальных квартирах жили счастливые люди, подумай ещё раз, лол.
Пусть будет штраф от барака + беспокойного сна, просто сними ограничения на количество супругов и всё. Может быть все переебутся и будут довольны, может нет. Может кто-то будет бухтеть, а кто-то не будет. Наставь им в бараке своих идеологических статуй, чтобы это как бы была пропаганда, а не пустая роскошь и будет збс, не?
>>47797605 Я в ахуе с его тян, которая играет в факторию и наверняка страпонит его плохим драконом, лол. Хотя я смутно подозреваю, что эта "тян" на самом деле жирный, бородатый друг с пивным пузом и 15 годами стажа в профессии сисадмина.
>>47797495 >Если ты думаешь, что в коммунальных квартирах жили счастливые люди, подумай ещё раз, лол. Да я ж хочу идеологию. Что бы наоборот были рады баракам и в идеале осуждали индивидуальное жилье.
>>47798368 >СЕ База, сое не понять >срач Только пезды сидят и наводят порядок >деревянные стены База, соя дрочит на негорючий кал, лишь бы ебали меньше
>>47798511 >сое не понять Пчел, этот кал литерали накатывают чтобы на изи расстреливать любые рейды и убрать из игры любую сложность просто затаром пушечек помощнее. Самооправдания неосиляторов ванили прекрасны и потешны, но не в сотый же раз.
Есть какой-нибудь мод, который фиксит скорость переноски мебели специалистами-стрелками?
Переставлять мебель - задача переноски, стрелки могут её выполнять, но скорость снятия мебели (поднять стул, кек) зависит от навыка строительства, который у стрелков залочен и кагбе равен нулю, так что они поднимают стул (кек) о-о-о-чень ме-е-едленно.
Пока вижу два варианта: 1. Мод на расширенные настройки работы. Копаться в настройках задачи переноски, чтобы стрелки не таскали мебель. Слишком жирно ради одного мелкого фикса. 2. Мод, разрешающий специалистам любую работу (ломает идеологию, т.к. нет смысла НЕ делать всех пешек специалистами)
>>47799016 Наркоман - тыня, который это придумал. Я теперь не могу развидеть киборга-убийцу с миллионом апгрейдов, который меееееедленно поднимает стул.
>>47798937 Просто стрелки по умолчанию переходят в дедов, им не в положняк заниматься работой духов. Тыня гений!
А ваще единственный нормальный вариант это просто пригнать строителя, чтобы он разобрал мебель, а уже разобранную ставь сколько угодно. Там опять тынякодинг, тк ставить разобранную мебель могут даже те у кого заблокировано ваще всё нахой.
ЗЫ: у меня вот лично бомбит что крафтер-спец от идеологии порезан в говно на все остальные действия. Концепция "человек с золотыми руками" для тыни не знакома.
>>47799473 Я думал, будет интереснее. Так он просто застопорил возраст, что меняется одной строчкой ванильного гена, и разрешил ранние романсы, что я сам себе давно сделал. Никаких особых абилок вроде ультразвуковых лолей в дефах не вижу.
>>47799390 >ЗЫ: у меня вот лично бомбит что крафтер-спец от идеологии порезан в говно на все остальные действия. Концепция "человек с золотыми руками" для тыни не знакома. Да, но тут Тыню как раз можно понять - если спецы смогут делать любую работу, не будет смысла держать в колонии пешек без роли. Копатель? Даём спеца-крафтера! Садовод? Ну, роли садовода у нас нет - будет крафтером!
И так специалисты-стрелки покрывают задачи: 1. Собственно, бойца. 2. Животновода. 3. Медика. 4. Исследователя. 5. Вербовщика/торговца (Обращает идеолог, переговорщиком по уму должен быть лидер, но всё это могут и стрелки, просто чуть хуже) 6. Скульптора, хуярящего искусство. 7. Носильщика/уборщика. Трупы сжигают тоже они - задача переноски.
И всё это не очень требовательно к навыкам. Даже медицина. У меня в колонии больше всего операций делает стрелок без огонька в медицине, зато с изначальными 6 навыка (уже 10+). Есть нормальные медики с 2 огоньками, но они вечно чем-то заняты, а шанс успеха операции один хуй имеет кап. Если навык ниже, можно потренировать ампутацию с батиными травами на пленных собаках.
Если ещё и крафтеру разрешить все задачи, у тебя останется 4 вида пешек в колонии: лидер, идеолог, стрелок и крафтер. Лучше бы добавили больше ролей с разными фичами, требованиями и бонусами и увеличили лимит специалистов.
Что угодно: Психолога, ослабляющего дурные мысли и блокирующего некоторые негативные трейты (депрессия, критично несовместимые с идеологией трейты ака боди пурист в колонии трансгуманистов, вимп среди рейдеров, етц) + ритуал, с шансом полностью убирающий залоченный трейт; Храмовую шлюху, делающую lovin' с пешками твоей веры для повышения настроения, независимо от отношений + ритуальные оргии; Торговца, который может впарить любые товары любому каравану по немного сниженной цене, даже кучу кирпичей или каменные обломки и может узнавать от гостей и караванов про торговые предложения в ближайших городах (активирует квест); Дипломата, которого можно послать на переговоры вместо лидера или собирать слухи и вербовать пешек в соседнем поселении с бонусным скиллом всегда отговориться от нападения в караване и не триггерить нападение при неудачных переговорах; Охотника/скаута, который будет уходить из колонии в поле и приносить всякое интересное, от ягод и мяса, до инфы о точках интереса.
Возможность копировать оружейные пресеты мы дадим. Возможность копировать настройки экипировки - хуй. Не хочешь после каждой серии ремонта одежды переставлять ручками чуть более чем все - изволь настроить запреты каждой пешке индивидуально. Ууу бля!
>>47797236 Есть Dormitories (Not Barracks). Это не мод на идеологию, просто спальни в которых установлено не больше трех одноместных коек, теперь считаются общагой, меньше дебаффов чем от бараков, меньше баффов чем от личных хором. Есть конфиг, можно настроить чтобы комната считалась общагой даже с 20 кроватями.
>>47799658 >если спецы смогут делать любую работу, не будет смысла держать в колонии пешек без роли Дык такой спец 1(адын) на всю колонию, алё! Его нерационально отправлять копать картошку, но какого хуя мне запрещают его отправлять на копку картошки?! Такого угнетения гениев даже в СССР не было!1ъ При этом попы спокойно могут делать свечки скульптуры, тут всё чётко, но вот инженерную интеллигенцию разве что в коровник ещё можно пристроить, но и всё. Чё за беспредел?!
>>47799683 Я просто запрещаю носить ваще всё. После чего одеваю пешек принудительно. Тогда они не раздеваются. Как только война: загоняю нужных пешек в оружейку и выдаю под опись пушки, патроны, щиты. Проблему брони решил банальным модом "Infused"(шмот может получать бонусные статы, в том числе на бронь, аля дьябло при крафте, плюс лутовые с рейдеров), потому что в любом случае переодевать весь сет постоянно это рак, даже в рамках модов со специальными стойками для переодевания сетов. Да и тыня поднасрал порезав скорость передвижения в сетах. Оденешь так пешку в бронь и она сразу становится улиточной, теряя возможности бежать в атаку, только переваливаться.
>>47799852 Почему один кстати? Я могу нескольких крафтеров или снайперов себе сделать. Тут конечно может быть вмешательство какого-то мода, но я не помню чтобы ставил что-то такое.
>>47799940 Хз, у меня спецы только поштучно. Мб у меня какие-то баланс моды на это. Алё, есть тут дегенераты что в Римворлд ванильный играют, как там дела со спецами от идеологии - они штучные или сколько хочешь?
>>47799852 Так мне нужно, чтобы они раздевались, пушо иначе тебе прокликивать всех пешек придется чтобы раздеть. Тут аж два варианта. Передвинуть бегунок минимальной прочности, чтобы пешки массово поснимали все, подлатать, а потом они оденутся по пресетам и никто не спиздит эльтекс псионика или рекон шарпшуты. Или держать лишний комплект обших вещей, чтобы пешки автоматом снимали свое, одевали новое, а крафтер нес это чинить.
>>47799965 >чтобы они раздевались, пушо иначе тебе прокликивать всех пешек придется чтобы раздеть Так а нахой всё снимать? Есть же моды в стиле "RPG Inventory", где можно посмотреть какие шмотки сильно просели, только их отремонтить, на остальные похер. Ща бы ещё ремонтить шмотьё которое больше 90% прочности имеет.
>>47799972 С учётом что постоянно кто-то там ходит и все получают штраф за потревоженный сон - нахой. Лучше клетушки сделать 3х4, обмазанные всем подряд, зато получить кучу бонусов и отсутствие штрафов.
>>47799955 У меня тоже мастер-крафтерами можно всех сделать. Модов на них нет. кроме самопальных мимо
>>47799965 >Так мне нужно, чтобы они раздевались Я медленно снимаю с себя катафрактную броню (легендарное)... Мое тело еще не остыло от прошлой битвы...
>>47800022 >С учётом что постоянно кто-то там ходит и все получают штраф за потревоженный сон - нахой. Лучше клетушки сделать 3х4, обмазанные всем подряд, зато получить кучу бонусов и отсутствие штрафов. Штрафом будет необходимость бегать пол дня от рабочего места до своей комнаты и невозможность по этой причине нормально использовать бифазный сон. Как следствие у тебя боевая эффективность пешек привязана к тому, не придет ли рейд прямо перед сном. Плюс тебе приходится разгонять статы слишком большого количества комнат, так что идет серьезная прибавка богатства колонии.
>>47800630 Богатство колонии у тебя в любом случае идёт, чёб ты не делал. В конечном итоге всё равно придётся ставить моды на урезание орд, иначе просто заебёшься их всех хоронить. А захламить комнаты тебе всё равно придётся, ведь норм шмотки придётся ролить перекрафтом.
>>47800648 >Богатство колонии у тебя в любом случае идёт, чёб ты не делал. Запускал корабль с богатством ниже 81к. >В конечном итоге всё равно придётся ставить моды на урезание орд, иначе просто заебёшься их всех хоронить. А кто сказал, что я буду их хоронить? Один молотов и готово. А до молота просто в реку складирую, там рейдеры быстренько растворяются. >А захламить комнаты тебе всё равно придётся, ведь норм шмотки придётся ролить перекрафтом. Или я просто буду контролировать богатство, не набирать лишнего, не вставлять бездумно бионику и тогда мне не потребуется ролить шмотки перекрафтом.
>>47800711 Ты сидишь с хреновым настроением из-за высоких ожиданий колонистов, отбиваешься от орд врагов, которые у меня не спавнятся, страдаешь с уборкой после рейда. Но при этом называешь мазохистом меня.
>>47800765 Настроение у меня 90%+(царские покои, шикарная жрачка, всё обмазано картинами и легендарками), орды врагов я пофиксил модами, убирать мне помогают всадники на лошадках. У меня на порядки меньше мазохизма чем в твоём случае.
>>47800845 Зачем тебе фиксить орды врагов модами, если в настройках рассказчика можно просто поставить Adventure Story и добавить +20 настроения? А заодно и шанс мгновенной смерти колониста 0%.
>>47800890 Зачем тебе страдать хуйнёй со стоимостью колонии, если ты и так знаешь как сделать чтобы она ни на хуй не влияла? Каждый дрочит как хочет, но это не отменяет факта что трястись как бы лишнюю картофелину не вырастить, чтобы ценность колонии не взлетела - это не тоже самое что просто и без затей ебать всё вокруг.
Кто-нибудь разобрался в видении Мосолова в его декабрьской простыне? Он сначала пишет про какие-то уникальные новые бонусы, а потом начинает их перечислять: "+5% урона"; "+5% урона по фрегатам"; "+5% урона в полнолуние"... Это чего блять? Это уникальные бонусы, на которые у офицеров еще и лимит будет?!
>>47799955 >как там дела со спецами от идеологии - они штучные или сколько хочешь? Можно выбрать 2 вида специалистов максимум, а назначать роли можно всем, у кого навыки подходят под требования. Кроме рабов и детей.
>>47801283 > Кто-нибудь разобрался в видении Мосолова в его декабрьской простыне? Ты про его систему переработки перков копетанских? Если да, то ты не совсем так понял. Он пишет про то что одни перки слишком ситуативны относительно тайминга в игре т.е. полезны в начале, но бесполезны в лейте. Ему не нравится вот эта вот ситуативность и что многие перки он хочет сделать актуальными на протяжении всей игры.
Если про какую-то другую простыню, то хуй знает. В любом случае не считаю их достойными обсуждения. Как высрет играбельную версию - так и посмотрим.
Потестил между делом лазерный миниган из VE - Laser с -100% КД (роль стрелка + trigger happy). Это. Просто. Охуенно.
КД оружия - 0.2(!), warm up - 4 секунды, которые можно полностью убрать. Это тупо пулемёт, который стреляет одной сплошной очередью и быстро меняет цели. 5 атак в секунду там, естественно, не будет, т.к. очередь из 8 выстрелов всё равно придётся добить, но по сравнению с медленными ванильными миниганами, дающими лютый оверкилл в одну цель, а затем пердящими пол часа откатом, это имба. Напоминает старый мод rapid fire minigun, только сделанный нормально.
>>47801625 Вот смотри, у развед брони есть подвид богомол, у пехотной подвид гренадёр, а у катафракта подвид феникс. Нужен мод чтобы у развед брони был и богомол, и гренадёр, и феникс. Ну и так далее по списку.
>>47801636 Понял. Чекни Римсенал. Кор мод. Там большой выбор павер армора с вариативностью. Как минимум я видел аналоги мариновской брони с джамп паком и повышенной огнестойкостью.
>>47800922 >Зачем тебе страдать хуйнёй со стоимостью колонии, если ты и так знаешь как сделать чтобы она ни на хуй не влияла? Да, знаю. Поселиться на временной карте. Но это совсем неспортивно. >трястись как бы лишнюю картофелину не вырастить, чтобы ценность колонии не взлетела Так не трясись, а возьми и посчитай сколько тебе чего нужно для жизни и именно столько и производи. Это твоя проблема, а не игры, что ты тащишь всё в колонию как хомяк даже если оно тебе никогда не потребуется.
>>47801198 думаю погамать на пиратке но не с кем а фикс для стима... за него не банят через время? гамал соло но вобще не долго ибо одному оч тяжело от акул отбиватся когда они прогрызают бронь
>>47801713 >Это твоя проблема, а не игры, что ты тащишь всё в колонию как хомяк даже если оно тебе никогда не потребуется. Нихуя, это проблема тех кто недостаточно крепко прикрутил.
>>47803907 Вот из-за такой хуйни я ВСЕГДА переставляю шаттл ближе к центру карты сразу после приземления. Если подкрепление врага придёт со стороны шаттла, они могут просто СХВАТИТЬ ЕГО И СЪЕБАТЬСЯ, а ты потом топай домой пешком, как лузер.
>>47797320 >А вообще, страдальцы с pain is virtue не запариваются насчёт всратых условий жизни поясните чому у меня ета хуита не работает. я замутил флюид идеологию. стартанул с супермасиста, потом добавил туда еще пэин из виртуе. баф от шрамов получают, баф от сна на плитах получают, на барак жалуются. какого хуя
>>47804333 походу таки не работает с бараками. а под условиями жизни в описании мема подразумеваются реакция на жару/холод/сон на земле - на ета им пахую
Мне показалось, или резист к радиации из rimatomics считается по toxic environment resistance? От радиации защищает костюм химзащиты из риматома и... противогаз! (На 80%, т.е. 0.2 облучения вместо 1 при переноске отработанного топливного стержня из реактора.
То есть вастер с пик1 по идее должен иметь иммунитет к радиации, а кровосись с как бы более мощным пик2 - нет.
Начал понимать, почему Гигачад - серый и имеет странную геоматрию лица...
>>47804971 Это два совершенно разных параметра и ни один из них не лучше другого. Toxic resistance - это параметр защиты от оружия (укус кобры, атака бионикой с ядовитым клыком или когтем, атака гранатами) и защита от токсичных осадков. Toxic environment resistance - это защита от трупного газа, токсичных осадков и загрязненной территории. Я бы даже сказал, что второй полезней, так как кобры редко нападают, враги не спавнятся с такой бионикой примерно никогда и что-то я не помню чтобы токсичные гранаты были такой уж проблемой. А вот возможность игнорировать зараженную землю и невосприимчивость к трупному газу хоть когда-то бывает полезной.
Рейд на 70 уродов обить без киллбокса и с парой синяков. Еще и забыл как обычно, что у меня и пермиты, и думсдеи есть. И нейроквак. На скиллухе онли. Зато поднял рекон армор, два рекон шлема и аж три мариновских.
Нюфана-римворлд итт. Снова. После разъеба базы стадом безумных носорогов все-таки додумался обнести ее забором. Все проблемы в этом плане от омской стихийной застройки. Ну да похуй, первая база наверное все-равно будет самой ламповой. Но почти не трогал вторую линию обороны, пока мозгую как лучше. Ну и вопросы накопились: 1) Нихуя не пойму как прокачивать пси-способности. В гайдах говорится о каких-то заданиях которые прокачивают твою известность. Или репутацию. Как понять что это за фракция? Пикрил 1 сколько я уже заданий сделал. И ничего не изменилось. 2) На что лучше всего медитировать? У моего псионика показывает что либо скульптуры, либо стелы. Но судя по цифрам дают они мизер. У меня есть комната со стелой (пик 2), но один хуй пишет что "нужно место медитации".
дом фошиста сделал одному недовольному другу который много пиздел что ему не нравится узор ковра в доме "его" персонажа
>>47806796 > прокачивают твою известность. Или репутацию. Honor, в русеке "честь" вроде. Выдается только за квесты империи, можно еще имперскому сборщику дани давать пленных или золото. Если у тебя есть завербованные племенные пешки то они могут прокачиваться через медитацию на аниме дерево.
Нашел вертолетные обломки, наконец-то. Из ВВЕ Т3. А это тот же сртс по итогу оказался. В караван не добавить. Не беда конечно, но я ожидал более элегантного решения.
>>47808477 От создателя КалГовна его новая игра КалГовна 2. Рогалик, прямо классический рогалик без метапрогресси и с хреновейшим балансом, который автор защищает методом "это рогалик, а вы казуалы". Проблема в том, что охуенные идеи автора делают классический рогалик более растянутым, а нежелание исправлять проблемы только усугубляет стандартные болячки таких рогаликов. Лучше запусти АДОМ ещё раз и не парься с этим.
>>47806796 > 1) Нихуя не пойму как прокачивать пси-способности. Самое простое - за звания в империи. Для этого нужно делать квесты, которые дают МИЛОСТЬ КОРОНЫ. Стакая её на одном персонаже ты будешь повышать ранг и каждый ранг +1 лвл Альтернативой есть дроч дерева души, но это настолько дроч, что забей просто. > 2) На что лучше всего медитировать? У моего псионика показывает что либо скульптуры, либо стелы. Но судя по цифрам дают они мизер. У меня есть комната со стелой (пик 2), но один хуй пишет что "нужно место медитации". Нужно поставить точку медитации из раздела РАЗНОЕ в меню строительства. Если идёшь по пути боярина имперского, то он медитировать будет на своём троне. Поставь там вокруг него пару статуй.
>>47809034 Минусовая погода 90% времени, отключенное в настройках растениеводство и каждые 17-20 дней оставление базы, на случай если на понику второе условие не работает.
>>47809070 >но это настолько дроч, что забей просто На самом деле нет, но нужно стартовать за племя. Отправляешь всех свободных колонистов дрочить на дерево и они тебе очень быстро наколдуют новый ап. Главное - чем больше дрочит, тем быстрее результат. Племя начинает с 5 колонистов и может вербовать всех, у кого нет фатальных недостатков, чисто бойцами и колдунами, которые в рейдах воюют, а после уборки трупов идут дрочить на дерево ибо нахуй тебе пять столов исследований?
Главное - дерево не любит постройки, но на дорогу и факела не реагирует, так что можно сильно сократить путь туда-обратно за счёт освещения и каменной тропинки. Плюс при удачной генерации под деревом можно устроить эпические сады с деревьями дриад и всеми своими посадками и полностью огородить его стеной по радиусу. Или прокопать отдельный выход из горы (у меня часто было, что дерево около горы, но далеко от базы). Или накатить мод и тупо его пересадить куда тебе нравится для минимизации онанизма. Или накатить мод, чтобы дерево не бухтело на постройки, и посадить его в декоративном саду прямо посреди базы. Хуй ли нет?
Главное поначалу назначать время медитации, тогда процесс полетит. Потом, когда псайкеров будет много, они уже сами будут бегать к дереву на реген без таймеров и засрут тебе психотравой даже небо, даже Аллаха.
>>47809155 Ну может быть, но я обычно играю небольшими колониями. 8-10 основных пешек и чичуть рабов для ручного труда. Значимость дрочащей пешки в таком случае запредельно высокая. Обычно начинаю вообще с одной.
>>47809218 >Значимость дрочащей пешки в таком случае запредельно высокая. Да, но в маленькой колонии обычно не так много задач до средне-позднего мидгейма, где начинают крутить миллион крафтов нонстоп (Сам больше 10 пешек никогда не набираю). Когда первоначальная база и оборона построена, остаётся либо ставить 3-5 столов для исследований, чтобы все делали прогресс, либо отправлять часть пешек в караваны, либо между рейдами дрочить на дерево. Вот когда откроется крафт компонентов, тогда свободных рук уже точно не будет, а до того племя может отполировать это дерево как кот свои яйца.
>Обычно начинаю вообще с одной. Вот потому у тебя дерево это дроч. Если начинать с одной пешки, там пздц задач. Проходил когда-то игру с 1 колонистом на старте и 3 на запуске корабля. Плюс рекрутить будешь не только с племенной предысторией, а у цивилизованных пешек нет нужного типа медитации. Итого из 5 пешек дрочить на дерево сможет какой-нибудь повар-медик-садовод, который вечно занят, и один из бойцов, которому ты хочешь сделать псайлинк. Так можно до старости дрочить.
Для такого решение - брать 1-2 рандомов, лишь бы из племени и без серьёзных проблем с настроением, которые будут заниматься медитацией у дерева фуллтайм. Когда у твоего псайкастера будет 6й лвл, можешь их выгнать. Как вариант, можно брать квесты на гостей из племени - пусть они медитируют. Или рабов отправлять. Сбегут/умрут - новых захватишь. Но с рабами проблем больше.
>>47809338 Упакованные милишники будут бить белок пока не свалятся от усталости. Да и тут можно в две смены это делать. Впрочем, раз в условиях только дверь, то просто трачу орбитальный удар.
>>47809155 >ибо нахуй тебе пять столов исследований? Чтобы исследовать в условиях отсутствия технологий подтирания жопы и двойной стоимости всех полезных исследований.
>>47810091 Караваны. Сириузли. Один буде тебе джва года спавнить сталь и ту в ебенях. На другой все ранво придется снаряжать караван. Так лучше пройтись с фуфайками по соседям и у них скупить.
С другой строны конечно стали у тебя на карте может и быть не очень много, а в какой момент игры ты ее начинаешь прям тыщами расходовать. Так что локальный сканер пожалуй лучше будет по сумме факторов.
>>47810091 Дальнего действия, разумеется. Прилетают на место двое в дроп подах, один всё выкапывает, второй строит дроп поды и оба улетают обратно. Если есть строитель-копатель, то достаточно одного. В итоге быстро, безопасно и получаешь нужные ресурсы вместо долбежки случайных ресурсов в случайном месте карты и молитвы, чтобы рейдеры не заспавнились слишком близко.
>>47810091 Если у тебя нет модов на транспорт, то глубинные сканеры. Если есть - дальнего действия. Это тупо чит на бесконечные ресурсы, настолько, что я перестал им пользоваться. Глубинные сканеры хотя бы рандомные.
>>47810159 В ванили, без модов на транспорт, можно сканить золото/компоненты и покупать всё остальное вызовом караванов. Закидываешь туда шахтёра дропподом, обратно уходишь телепортом. Много стали так не унести, а золото - без проблем.
Кто-нибудь играет с total war - механикой в VFE - Mechanoids? Из ванили выпили дропподы мехов на голову, из новой фракции VFE - нет. Мне интересно, их может раскидывать рандомно по карте, как пиратов, или они всегда удачно прилетают? Спрашиваю почему - один из механоидов взрывается как гранульный снаряд. Если такая няша упадёт в комнату с реактором, снаряд будет ни хуя не гранульным.
Риматом умеет сбивать дропподы с курса, так что они падают не прямо на базе, но с разбросом по карте это не работает - прилетают куда попало (поэтому лучше держать пару тесла-пушек около реактора на случай залётных).
Решаю, накатить VFE - Insectoids сверху и строить реакторы под горой, или забить строиться под открытым небом у моря. Нужна инфа.
>>47809102 >>47806256 >>47805913 Если уж ты васянишь, то поставь мод MendAndRecycle. Он позволяет перерабатывать шмотки и извлекать из них чичуть оригинальных ресурсов, а всякие рейдеры частенько бывают в дьяволотниковских шмотках. Там естественно краполя будет, но если у тебя альтернатив нет - с миру по нитке наберёшь на пару бронников.
Взял баунти на Парагон. Ух, думаю, заживу в самом-то начале игры! Закупил корабликов, чтобы осилить. В системе нейронка и самая мелкая планета, больше нихуя. Баунти-флот висит где-то в пиздище, судя по сенсорам, сдутый лучами нейронки.
Оскар, Оскар, Оскар... Мало того, что с первым же, самым слабым кораблём подкинуло неплохо так мехов, так ещё и вылезла вторая партия, когда я перебил первую и таки добрался до корабля. Потом увидел это и понял, почему они так ЕБУТ. Механоиды, использующие укрытия, и так достаточно большая проблема для ванили, а тут ещё перманентный бафф специалиста-стрелка + абилка специалиста-стрелка на всех мехах + 50% к скорости + по ощущениям скрытый, но крайне мощный буст меткости. И это ещё не усиленные их версии. Ладно хоть усиленных версий меха-боссов у этой фракции, вроде, быть не должно, иначе можно было бы авансом обосраться.
Затащили благодаря легендарной снайперской энерговинтовке, найденной как артефакт, спецам-стрелкам, лоу щитам и кровосисю-псайкастеру со скипом, который танчил большую часть выстрелов лицом и вовремя разобрал нескольких лансеров в мили.
Стал разбирать корабль - нельзя, надо ломать. Ну хуй с вами, зашёл под щит, выстрелил. Ебануло как два гранульных - читайте описание того, во что стреляете. Оскар честно предупредил, - ебанёт. Но не предупредил, КАК. Чудом никто не умер и даже руки-ноги на месте (спасибо DocPawnOverhaul, не иначе).
По итогу что могу сказать... Весело - пиздец, пойду ещё, но добыча лазерного оружия и дроч ксенотипов ради суперклотинга и быстрого заживления всем + бионики и нормальной брони стрелкам теперь на высшем приоритете (благо архометаболизм повезло купить). Что будет с большими кораблями сказать сложно. Если не будет приходить подкрепление с края карты или дропподами на голову во время боя, должно быть нормально. Если будет, это габелла. В крайнем случае буду нюкать.
Из плюсов - с корабля лутается довольно много ресурсов, плюс разбор мехов, плюс карта с кораблём - полноценная карта с ресурсами, как при штурме поселения. Там можно накопать кучу всего, что не так читерно, как дальний сканер.
>>47814445 В СЕ милишники кэл ИМХО. Урон пулек стал жоссче, пулек стало больше, само милишное оружие, кроме высокотехнологичного, стало слабее. Раньше пласталиевым мечом можно было сентепиду разобрать, а сейчас рейдер в хуёвой разведброне с тебя только порофлит.
>>47814345 Как уже сказали - в ванилли из-за гена на урон и того как работает механика дробящего оружия милишники действительно имба, которая буквально может ваншотать любова.
>>47814587 Звучит как то трайхардно, там когда вся эта дроч с нашествием кораблей начинается? Первую партию риса хоть вырастить успеваешь или ты врубил тотал вар на уже устоявшейся колонии? Кстати, а с VFE - Муханоиды обычные рейды механоидов спавняться? Помню играл с ним на добиотеховской версии римача, вроде даже с отключенным тотал варом только кластеры приземлялись.
>>47814994 > Звучит как то трайхардно, там когда вся эта дроч с нашествием кораблей начинается? ЕМНИП с самого начала игры, но там есть внутрений КД который ты можешь ползунком двигать. > а с VFE - Муханоиды обычные рейды механоидов спавняться? Да.
>>47787164 Это они конечно крендель пиздос выдали. Там у них разраб отъехал месяц назад, видимо главный, теперь решили во все тяжкие пуститься. Во-первых, новые механики и калтент будет только в длс, во-вторых, багов дохуя. Причём нового там кот наплакал, в обновлении фанатского RE недавнем и то больше добавили. Я, конечно, закину копеечку в надежде, что им реально финансирование нужно, но чёто хуй знает. Пофиксили бы ЮИ что ли, куда они лезут со своей сырой альфой. 2к стабильных аутистов в онлайне сидят не потому, что им нравится отстреливать элиенов в рарных POI в перемешку с багами, а потому что билдинг и исследования интересные. >>47787285 Не ну здесь тип блока массы накидывает, прочности, а вид блока может быть негерметичен и соснёшь хуя в космосе, если какой-то блок не так поставишь. Масса, в свою очередь, влияет на управляемость и разгон корабля. Если тяги по отношению к массе будет недостаточно, хуй с планеты класса, например, midnight взлетишь. Аэродинамики, конечно, нет, ну а хули ты хотел от индюшатины из ассетов. >Что это за хуйня? Почему тут ПОСТРОЙКИ из ОГРОМЕННЫХ блоков, а все остальное мелкое и 3д? Парящие судна и малые судна из мелких блоков, большие судна из таких же крупных блоков, как и постройки.
>>47814984 Зато отряд милишников в ультратехе разъебут все что угодно и в каком угодно количестве. Мой последний рекорд 50+ косоруких. На открытом пространстве. С поддержкой стрелков конечно, но на открытом, блжад пространстве. Если заманивать в дверь, то можно хоть сотню центепид угрохать. Кроме одного раза, когда какая-то меха, непонятно как ебанула с такой силой, что от колониста не осталось даже трупа, чтобы лог чекнуть. И вот механоидов Оскара у меня не стояло, как анон выше описывал схожие синдромы. Прозреваю, что один термит уебал с нюка в место, где валялся другой и все его бомбочки. Но у них вроде как смешной урон по людям...
>>47815040 Хуй знает пчел, бластерная центепида в упор почти разъебвает пешку с живучестью(которая понерфлена до 66% демеджа), стойкостью и защитным экзоскелетом в легендарном катафракте. Чисто за счёт заброневого урона и того что пулек триллиард и в упор они все летят в цель.
>>47814994 Со старта начинается, но есть какой-то делей или по времени, или по уровню богатства. В тестовом запуске на старой колонии корабль упал мгновенно. В новом не помню, сколько времени прошло. Вроде успел добыть первую реликвию до нападения.
Обычные механоиды тоже приходят. С ними пока, вроде бы, никаких изменений не заметил. Ванильные мехи не падают тебе на голову, а вот новая фракция может скинуть прямо в спальню пару термитов, которые будут фокусить мебель и стены сразу твою жопу, плюс инквизитора - нового взрывающегося огнемётчика. Фокус с ним в том, что он может рвануть от любого попадания (и 100% взрывается при смерти). Вроде бы взряв не как у бумалопы - тупо огнём, а именно взрывом, т.е. х2-х4 урон по постройкам. В комментах к оскаровасянке жаловались, но пока не проверял.
Хочешь от этого защититься - лучше сразу зарывайся в гору. Я поселился на побережье и уже построил первый реактор. Буду пытаться сбивать дропподы. Если термит на рандоме упадёт в комнату с реактором или инквизитор рядом с ним бахнет, придётся экстренно переезжать в ближайшие горы, лол.
>>47815057 Прости, что? Центепидор опасен только человеку в бронежилете. Потому что по рукам-ногам прилетает, и пешка свалиться может. Свалится милик, даст очередь в упор, гг вп. В силовухе ты просто режешь и режешь и режешь. Там совсем не такой большой урон, чтобы марин армор не поглотил. Думаю и реконовский справится.
>>47815099 Алсо у тебя мономечи, о которых я тоже отдельно упомянул. Ни одно из крафтовых мили оружий не пробивает броню центепиды, в отличии от ванильного уранового молота или булавы.
>>47815105 Я что, совсем ебобо с ней с перестрелки играть. Мы ж про миликов говорим. Заманить, навязать милишный бой и порезать.
>>47815108 Там мономеч(awful) и (normal) качества. Зато персоны. Ебальники отрезают прям шикарно. Что будет мастерворк творить боюсь представить. Я ж спецом упомянул ультратех. Потому что неолитик/медивиал пушки нихуя не могут. Но! 1)Для обычного плазма/моно даже с империей дружить не надо. Они регулярно продаются у дефолтной фракции. 2)Есть расширение на СЕ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1924933379 Которое как раз заполняет пробел между ультратехом и примитивными стукалками. И там пушки, которых хватает, чтобы развалить кому-нибудь кабину.
>>47815154 > Я что, совсем ебобо с ней с перестрелки играть. Не всё всегда бывает так как мы хотим. Алсо абузить ии мобов это ТАКОЕ себе. В чистом поле встречать честней. А в чистом поле пока твой милюк бежит к сентебите ему ебучку оторвёт, когда снайпер с ней может и в догонялки поиграться.
Алсо если уж говорить про еблю сентепид и абуз ии, то лучшим средством будет оскоровский огнемёт с прометиевой желейкой т.к. он ломает сентепиде интеллек и она начинает пытаться уйти из огня сбивая себе все атаки, гарантируя что никто не пострадает. Ну и разъебывается очень легко
Хочу поиграть в Minecraft, но на сиде стримера который уже прошел игру, сравнивать прохождение интересно. Но не могу найти адекватного прохождения в ютубе, то малолетки, то без комментов, то нарезки, челледнжи и т.д. Простой лонгплей, играть буду на 1.20, но думаю запись и какого то 1.17 сойдет, примерно то же будет.
Всё, риммач окончательно заебал. Я хуй знает. Игр нет настолько, что я сперва сделал колонию до 20го года, а потом сразу еще одну до 10го года. Игр настолько не выходит, что я задумываюсь о том чтобы пройти ебаный андеррейл ебать его в сраку. И самое страшное - на горизонте близится всего ОДНА игра на весь ебаный год нахуй!
>>47815601 Соя спок. То что нормальных игр не выходит это факт. Буквально факт, которы может быть доказан эмпирически. Вот если я попрошу тебя назвать хотя бы 3 годные игры, КРОМЕ Атомик Харта(и роуг трейдера т.к. он еще в бета тесте) вышедшие в 2023 году, то ты же обосрёшься ведь, пчел.
>>47814984 >как работает механика дробящего оружия Бронепробития тоже. Оно привязано к урону, так что увеличение урона в полтора раза одновременно увеличивает бронепробитие в полтора раза. Больше нет нужды в мономече для пробития брони сентипед, так как длинный меч из пластали Отличного или шедеврального качества уже является действенным оружием против них.
>>47815178 В смысле абузить. Центепида в СЕ не имеет явно слабых мест, кроме милишного боя. Устраивать с ней перестрелки бесмыссленно - плодить травмы мозга. Ну встреть в поле. Замани за изгиб скалы. Прыгни на джампах. Снайпер с ней заебется в догонялки играть. Пушо во-первых в СЕ у нее большой радиус атаки, а во вторых она жирная. Там надо снайпить с пулемета .50 калибра.
>>47815930 Сентепида и должна внушать ужас, чтобы ты из жопы одновременно высирал все запасы смоков и щитов аоешных. > Центепида в СЕ не имеет явно слабых мест Низкая точность на большой дистанции и нулевая броня на глазках АКА сенсорах, уязвимость к огню, долгая наводка. Алсо я не говорил ничего про то чтобы не вступать в мили. Если ты в поле к ней подбежал или на джетпаке залетел - это легитимно. Я говорил про то когда ты встаёшь за вонючую стеночку из дерева и она как тупое животное начинает сама к тебе в мили идти потому, что Тыня нормального ИИ врагам не прописал, чтобы она залпом тебе стеночку разъебала вместе со всеми пешками за ней. Конкретно ссылаясь на первый пик вот отсюда >>47815099 Очевидно сентепиды были заманены в ебаный деревянный проём из-за тупости ИИ в игре и его желания пиздовать на тебя в любой ситуации. Чисто по логике сентепиды должны были вести подавляющий огонь по буквально картонным стенам чтобы лишить тебя укрытия и выкурить. Патронов у них хватит. Но увы, ИИ не завезли. Поэтому заманивать их в такие места чтобы они сами пришли в мили - абуз называемый КИЛЛБОКСОМ.
>>47714070 Из всей оскоровской васянки это самая имбанутая хуйня эва. Она буквально на одном уровне с мид-техом SRST стоит, то есть считай чит ебаный. Топливо жрёт с гулькин нос по сравнению с самолётом, грузоподъемность ебейшая по сравнению с лёгким ветралётом и даже самолётом, вгружает в себя целый дезсквад для рейдинга, позволяет этот рейдинг экшуали устраивать в отличие от того же самолёта. Вся остальная хуйня банально не нужна если есть эта игрушка.
>>47815976 Соя спок, про базированный Атомик Харт точно так же говорили, что игры там нет, что дай бог кал выйдет, если выйдет. А по итогу игрушка вышла и порвала всех, получила множество похвал, получил множество наград и многие авторитетные блоггеры ставили её игрой года. Да-да, выше КАЛлитки КАЛа3.
Вкатился в satisfactory. Нраица. Прикольно любоваться производством на фоне закатов и пейзажей. Все таки хорошая графика это круто. Игре не хватает еще больше интерактива типа мобов, животин, насекомых. Так же прикольно было бы физическое взаимодействие с водой, веществами, огнем.
>>47816083 Туррели имеют шанс взорваться при получении повреждений на низком хп. Так что самый удобный способ их уничтожать без взрыва - это гранатами.
>>47816077 Туда это КУДА? На ту соевую награду, которую выдавали за количество повесточки? Дак туда и хогвартс не номинировали, несмотря на то что он продался 20кк тиражом и стал самым крупным релизом года. Потому что это соевая параша.
Когда юзеры голосуют - у игры дахуя наград. В том же стиме она получила звания самой красивой игры. На ПлейГраунде получила звание самой красивой игры и лучшего шутера.
Естественно на соевом мероприятии от пиджаков её не номинируют. Ты сам прекрасно должен понимать почему. Примерно по той же причине почему там не было и хогвартса ни в одной номинации.
>>47816088 Она вплотную стоит, не получится. >>47816094 Пробовал и до и во время искрения, не работает. >>47816099 Ну хз, я молотом шотаю и все равно взрыв, даже без искры.
Понятно, что там шанс взрыва не 100%, и при сейв-лоад можно получить искомое, но хочется наверняка.
>>47816157 Единственный способ наверняка - это обстраивать туррель или ячейки стенами вокруг. Всё остальное - это рандом, на который ты можешь влиять, уменьшая количество атак, которые пройдут по туррели на малых хитах. Но если ты и так шотаешь туррель, то тут как бы шотать сильнее не получится.
Есть мод, который увеличивает количество рецептов? Не в смысле добавляет новые, а в том что делает дефолтные технологии рецептурными. И рецепты реже спавнит. Заебало что я техрашу постоянно и такой пласт игры, как сурвай в нормальной развед броне купленный на половину того что было в колонии проходит мимо меня. А не метаблядствовать через тех раш и превосходство человека я не могу....
>>47815993 Ну всё, всё, успакойся. Если авторитетные блогеры хвалили, ну тогда точно шыдевр значит. Срочно переименовываем тред и разрешаем осбуждать здесь только атомик хартс и смуту! А кто не согласен тот соя!
в продолжение милишной темы. посоны, а может кто шпаргалку дать, какие пухи(какого качества) против каких противников наиболее эффективны. со стронг мили геном и без него. в ванили. у меня пока один отличный урановый молот, один отличный длинный меч из пластали и один нормальный электромолоток. на трех милишников(два из них вампиры). и есть еще уран/пласталь для крафта и пешка тех. спец. с ремеслом в 18(пикрелейтед, погоняло бабуля - ей 63 года). стронг мили гена нет ни у кого. чем кого вооружить и че против каких набегов юзать? ген мастхев? где его купить?
Есть какой-нибудь мод, который запрещает пешкам спать (пока они не свалятся от усталости), если нет кроватей и не отмечены места для сна и медитировать без места для медитации?
В который раз в караване вижу такую срань: Упал псифокус до 74% - пешка бежит через всю карту медитировать к ебучему саркофагу в руинах, затем обратно, чтобы поесть. По итогу ни псайфокуса, ни цели, ни смысла. Только зря набегался. Время - 00:01 минута, все падают спать прямо на землю, хотя если бы они просто перетащили лут на склад около шаттла за пол часа и погрузили всё за 15 минут, спали бы дома в тёплых кроватях. А потом начинается - "Я спал на земле под открытым небом, ужас, кошмар!11"
Ок, можно настраивать в графике работу и они не будут спать и медитировать, но это неудобно делать каждый раз.
>>47816356 Для всего дробящего - уран, для всего режущего - пласталь. Против людей и мелких механоидов (всё, что не босс и не сантипеда) - булава из урана. Молот - уже немного оверкилл. Хотя так было до появления неандертальцев - этих жирных уёбков не так просто шотать, но с ними в мили лучше вообще не воевать.
Против больших целей (трумбо, сантипеды, мех-боссы) - длинный меч из плстали с апгрейдом в мономеч. Если у тебя кровосись или неандерталец с +50% мили уроном и живучестью, то уже более-менее без разницы - и мечом, и молотом развалит. Теоретически, меч лучше из-за шанса выбить сердце/печень или механоидные аналоги и выдать ваншот по тем, кому из-за тонны ХП сложно уничтожить основную часть тела, но с отличным-мастерским-легендарным урановым молотом и геном на урон это уже не критично. А вот булаве на крупную цель немного не хватит урона. Это не значит, что вампир не забьёт сантипеду булавой, просто меч или молот будут лучше.
Лично я юзаю булаву с апгрейдом в энергомолот и делаю милишниками только тех, у кого есть трейт или ген на живучесть и +50% урона. Булава из урана для начала игры по-моему лучше всего. Альтернатива - топор из пластали за те же 50 материала (что раньше найдёшь). Потом уже идут более дорогие длинные мечи и молоты, которые лучше крафтить по проку вдохновения, ибо ресурсы дороги, да и 150 урана в начале не так легко найти. Гладиус как по мне - такое, если в квесте не выпал хороший, лучше скрафтить топор (долго расписывать почему).
Ну и имей в виду, что если у огнестрела и луков от качества зависит только меткость (кроме мастерского/легендарного, где бустится урон), то у мили оружия каждый грейд это повышение урона, потому лучше подождать вдохновения, чем слить 150 урана на нормальный молот, который будет хуже твоей отличной булавы за 50.
>>47816356 Без гена: мечи из пластали и мономеч против людей, урановые булавы и электромолот против мехов. При наличии гена наоборот. Ну и в целом это минимаксинг, так как длинный меч из пластали или урановая булава будут одинаково эффективны против всех видов целей, просто среди них что-то будет более эффективно.
>>47816436 >Гладиус как по мне - такое, если в квесте не выпал хороший, лучше скрафтить топор (долго расписывать почему). Потому что топор - говно, а тебе это по нраву.
>>47816459 Потому, что топор с шансом в 75% бьёт cut-атакой, которая может попасть по нескольким частям тела, а гладиус бьёт cut-атакой только с шансом 37.5%, оставшиеся 37.5% приходятся на stab, который бьёт только по одной части тела (с шансом попасть по внутренним органам атакой в корпус, но может и в палец прилететь, ага). С шансом в 25% оба оружия бьют рукоятью почти без урона.
В общем, у гладиуса технически выше ДПС и есть шанс шотнуть в сердце/печень, но топор за это время просто уничтожит цель обычными атаками на 3 раны каждая.
>>47816487 Это было бы интересно, будь у них достаточно урона, чтобы попадание по нескольким частям тела срабатывало на любых важных частях тела. А так ты разве что два уха за атаку отрезать можешь. В этом плане укол с повреждением внутренних органов делает хоть что-то полезное.
>>47815986 Ты его найди сначала. Знаешь ведь как Т3 анлочатся? Я вот в последней катке очень небыстро нарыл. А еще они непригодны для караванинга. Т.е. не добавляются туда, а в локациях не позволяют заргузиться за два клика мышкой, все таскать руками.
>>47810197 Чекнул - эти пидорасы действительно прилетают куда попало. Взрыв не улучшенного инквизитора шотает стены и постройки, а взрывается он от любого чиха в свою сторону. Т.е. единственная 100% защита - зарыться в гору. Иначе заебёшься чиниь базу после десанта. Реактор под горой это тоже весело - 10 радиаторов вместо 1 градирни или 1 водяного охлаждения, т.е. 40 радиаторов 3х3 каждый на 1 большой реактор, а по уму реакторов надо 2.
В общем, идея строиться на побережье с VFE - Mechanoids была не очень. Альтернатива - выносить все корабли сразу после их появления, тогда этих рейдов не будет, но я для такого слишком ленив и всё ещё хз, как будут пробиваться хай лвл корабли.
Terraria. Не могу получить достижение "Сгинь нечисть!" после убийства стены плоти выпадает молот, этим молотом надо пиздануть по алтарю багрянцы, делаю это, рудая появляется, но сообщений о том, что руда появилась - нет. Так же нет сообщения о том что я получил достижение. но если побегать по миру видно что руда на месте. https://www.youtube.com/watch?v=L6m10Yl0hIY Это не мое видео, это для тех кто давно играл и не помнит что такое уничтожение алтарей после убийства стены плоти.
>>47814587 Штош... Хлопнул второй корабль, теперь дестроер. На этот раз нормально подготовился и всё прошло почти без проблем. Удивил внезапный пси-подавитель, сходу снявший 50% сознания с 3/4 рейда (ибо шёл воевать боевым гаремом). Плюс два миномёта чуть не вынесли шаттл. Плюс тройная инферно-пушка с неограниченным (?) радиусом выстрела, к счастью - косая. Скучаю по чарж ленсам с ренжем 30 вместо турелей у фрегата. Хотя со щитом на корабле и они могут навалять. Памятка№1: В следующий раз брать +1 колониста, чтобы отогнал шаттл домой. Памятка№2: Броня феникса + ген на несгораемость.
Механоидов на сей раз было мало, вампир быстро разнёс подавитель, как только основную часть перебили. Пока ранцевые лоу щиты стабильно ебут, но комбинации частей корабля мехов могут получиться крайне неприятные. Плюс рандом на попадания.
Если вкратце, то дробящее с геном лучше работает по мясным целям без брони, а режущее по бронированным целям и жирным мехам.
Хай тек милии естественно лучше обычного.
> два из них вампиры > стронг мили гена нет ни у кого У них стронг мелее из коробки > ген мастхев? Для милишника - да. А еще для него крепость маст хев
Cижу, вот, думаю. Есть серия модов - Римсенал. Последний из них Спейсеры, которые, помимо прочего, добавляют в игру две ультратех фракции. Доброжелательную и не совсем. И вот включение их в игре выглядит как баланс врекинг. Пушо с одной стороны ты получаешь ультатех фракцию с которой можно торговать без титула. А с другой рейды фракции, который позабыли сделать обрыганов. Как результат - первый же рейдей из прописаных событий может принести себе смарт винтовку. А это очень сильно. И дальше будет лишь больше. А с третьей я хочу попробовать Дезертиров Оскара, а это значит, что с дефолтными ультратехами ты будешь на ножах.
>>47816756 И в чём они не правы? Какая еще игра в 2023 году предоставляла столь уникальный геймплей, где сочетается иммерсив сим, спейс сим и билдинг сим?
>>47816775 > А если ценпетид 12 штук? То сдаёшь залп из запасённых одноразовых ракетниц с кумулятивным зарядом. Ты ведь не соя, которая игнорит целые механики мода и запасаешь ракетницы, так?
>>47818955 Берешь квесты у дезертиров, срешь в штаны империи, собираешь развед даныее и потом меняешь их на ништяки. Выполнение квестов повышает палево, высокое палево заставляет империю срать в штаны тебе, контрить ты это не можешь. Рассказчик посылает тебе отрицательные события за низкое палево и положительные за высокое. Проблема в том, что это ванильные отрицательные и положительные события, которые не влияют на игру в такой мере как всратые оскаровские подлянки от империи. При этом если ты вместо послушного выполнения заданий от дезертиров задумаешься на секунду как фармить развед данные, то окажется что это довольно просто и не требует повышать палево. В итоге вся игра превращается в ваниль, но с дополнительными ништяками. Ну и да, играть без рассказчика за дезертиров - это совсем изимод, играть с этим рассказчиком не за дезертиров - хуйня, потому что он просто будет тебе в штаны срать всё время, а для этого есть другие и получше.
И в чём я не прав? Алсо принимаю советов мудрых что еще стоит спрятать за жестким блюпринт вейлом, чтобы денежки от выращивания всякой хуйни не превращались в обузу уже на 3м году.
>>47819253 Отключить выращивание и жить подножным кормом. Сделать карту на 100% охвата и минимум поселений, чтобы рядом был один торгаш, а до всех остальных надо было прям пиздюхать. Сделать условие на блюпринты для вообще всех тех, как я тебе уже писал. Выручку будешь сливать на чертежи.
>>47816775 >А если ценпетид 12 штук? То играешь в гуков со снайперкой за деревьями, выманивая врагов по очереди на себя. Не знаю как в ванили, но с модами (тем же СЕ) - у пешек с прокачанной стрельбой есть возможность выбирать куда стрелять. А значит даёшь пешке снайперку(если ты не научился добывать снайперку то тебе будет полезно переигрывать заново), после чего стреляешь по глазам и перекатываешься. Через какое-то время, зависит от твоих навыков и погодных условий, механоид станет слепым и медленно побредёт к изначальному месту дислокации, после чего можно перейти к следующему. И так пока всех не выщелкаешь. А там расстрелять из чего попроще можно, но в упор лучше не лезть, тк слепой механоид это всё равно механоид и он может ебануть. Если ты боярин с СЕ - то у тебя ещё должны быть ЕМП патроны для дробовика. Такой выстрел станит механоида, так же наносит урон, и можно влёт перещёлкать мелкие партии.
Короче накрутил стоимости и рарности для всего хайтека, вроде энергооружия и пехоток-катафрактов. Не стал особо крутить разведброню ибо именно её хочу сделать актуальной, а то она пиздец всегда страдает. Плюс убрал всякие конфликтные штуки, вроде рецептов на оскоровские васянки которые перенесены CEшкой в ваниллу т.е. это пустое исследование которое ничего не даёт. А, ну и убрал нелогичности вроде рецепта на МУСОРНУЮ КОРЗИНУ и ДЕФОЛТНЫЙ ЛУК. Даже я, будучи городским 31 летним скуфом, делал в детстве самопальные луки и они экшуали работали, нахуя там рецепт хуй ево знает.
Сука, решил вернуться к своему старому сейву, где я иду по нексус концовке, попутно запуская всех “лишних” пешек в космос. И вот я снова стою перед выбором кто станет основателем второй колонии. Либо взять старших детей из каждой семьи и основать свою матриархальную коммуну (последнее поколение на 80% состоит из тянусов). Либо взять семью, обведенную красным. Там как раз пять человек: батя, маман, три личинуса. Батя вообще заебатый: крепкий и сангвиник, охуенный врач, стрелок и строитель. Ну, и надо бы как-то определиться с темой следующей колонии, хочу как-нибудь совместить hospitality, клонирования и оскоровские андроиды и империю.
>>47821529 Это ты еще не видел сколько я сывороток воскрешения истратил. И это так то результат за тысячу (игровых) дней аутирования и практически первая попытка игры без сейвскама, не так уж и плохо на мой взгляд.
>>47823639 Вроде как, Империя и Дезертиры - не полное говно, но должны работать в связке и со своим рассказчиком. С Империей играл - отдельно хуета. Дезертиров пока не трогал, ебусь с механоидами.
Лан, не буду накатывать Дезертиров. Накачу Simle Warrants и Денжн Кор. Может еще поиграюсь c техпринтами, но тут надо придумать где и как себя ограничивать. Олсо мне кажется, или Инцидент Твикер и VEE копируют настройку вероятности эвентов и первый можно смело отключать?
>>47823673 А Империя без оскаровской псионики норм играеца? Прост хуй знает, стоит ли дрочить миллиард титулов, если ванильная псионика упирается в шесть левелов, а с оскаровской играть не очень хочется, она убирает челенж в нулину.
>>47824615 Да. Я вообще не могу представить себе сборку, с которой оскаровская псионика играется нормально. Она умудряется быть одновременно лютой имбой, лютой васянкой и лютым говном.
Не помню, что там вообще дают за титулы, кмк мод больше про ролеплей ебанутой софианской аристократии. С Vanilla Persona Weapons Expanded с какого-то титула дадут оружие, с Vanilla Races Expanded - Highmate должны прислать наложницу, но это отдельные фичи этих модов, а не Империи.
Никогда не забуду, как дезертиры заложили у меня на базе гранульную бомбу. Я её заметил и разрядил. Бомба всё ещё тикала. Тикала быстрее. Ещё быстрее... Был абсолютно уверен, что это какой-то баг (ранние версии, всякое бывает). А потом нашёл вторую бомбу.
Странный мод. С одной стороны, фабрика довольно громоздкая, дорогая и медленная - проще было наделать пять фабрикаторов и поставить обычные станки. С другой, вот эта няша собирает урановый топливный стержень за 2 часа. Вкусно! Подача гранул урана (которые надо заказывать вручную) определяет лимит производства. 100 урана = 3 стержня. Удобно. А дороговизна выражается на практике только в прибавке к богатству, т.к. все ресурсы для постройки довольно легко достать распилом механоидных кораблей. Если не выключать войну, ты или будешь их разбирать, или они тебя задавят рейдами (вроде как отвязанными от богатства, но пока всё в пределах разумного - около 8-10 фрегатов/дестроеров на карте, улучшенных мехов пока нет).
Единственное, чего не хватает - нормального управления заводом, как в Римфеллере.
>>47824718 > Она умудряется быть одновременно лютой имбой, лютой васянкой и лютым говном. Схожее мнение, но я считаю, что при должной полировке и доработке напильником из нее можно было бы состряпать что-то играбельное. Несколько путей и кастов занерфить/перебалансить/выпилить нахуй. Но когда пси-левелы отваливают просто за медитацию это рофлан какой-то, это даже в настройках полностью не отрубить, только урезать до 10% прирост экспы.
>>47824718 >Она умудряется быть одновременно лютой имбой, лютой васянкой и лютым говном. Оскар - очень талантливый человек. Я был уверен что это невозможно, но он готов сделать невозможное. Но только через жопу.
>>47824848 Самая фишка не это. Ты находишь персона-оружие с восстановлением медитации после убийства и собственно всё, ты получаешь безумное количество уровней просто убивая всё подряд. Можешь убивать куриц и приносить черепа богу куриц.
>>47824848 >Но когда пси-левелы отваливают просто за медитацию это рофлан какой-то, это даже в настройках полностью не отрубить, только урезать до 10% прирост экспы. Наоборот, мне нравится, что ты получаешь что-то за медитацию, а не просто тратишь время. Но да, реально стоило замедлить получение экспы примерно до 5-10% от стандартного, чтобы был смысл искать нейротренеры не только для настакивания уровней, но и просто для прокачки.
Плюс - полностью выпилить пси-тренеры из продажи, убрать прокачку психочувствительности, пока не будут открыты вообще все касты (её уже занерфили - раньше ещё и медитацию ускоряло).
Тогда базовая часть мода будет работать. Ну и баланс кастов подпилить. Поверх всего - максимально уменьшать микрёжку, изменить механики "получить много и сразу" на что-нибудь с накапливающимся эффектом. Не "колданул один раз - вот тебе лес под рубку на 2к древесины", а "наколдовал дерево с откатом в сутки, которое собирается как куст (т.е. его не надо рубить) и приносит 10 древесины раз в 3 дня. Всё! Быстрее обычных? Да. Удобно? Да. Поставил сколько надо и забыл, но занимает N дней на высадку всего леса. И в тему с друидами - не руби лес, курва! Так же с землёй, вместо "вырастить 5х5" - повышать плодородность почвы. Да, тоже имба - создаёт плодородную почву хоть на камне. Но во-первых уже появились грибы, во-вторых - можно улучшать ступенями. Камень - песок - гравий - земля - плодородная земля. При касте на плодородную землю превращает её в камень. Всякие баффы вообще переработать - бафф = тоггл. Всё на себя навесил = остался без лимита нейроперегрева. Варлорды не колдуют, они физой ебут. Зато могут быть под баффом 24/7 (эффекты нужно подрезать). Ну и так далее.
>>47824863 > Самая фишка не это. Ты находишь персона-оружие с восстановлением медитации после убийства и собственно всё, ты получаешь безумное количество уровней просто убивая всё подряд. Можешь убивать куриц и приносить черепа богу куриц. Да там и без таких приколов и всяких превращений одной пешки в уберменша, можно просто набрать титулов йомена каждому второму (они дешевые) и выцыганить пару псилинков и иметь кучу боевых и утилити кастов вообще на все случаи жизни. Помню на старте где-то треть кастов была забагована: отращивание конечностей убивало пешку, а цепная молния не имела никаких лимитов и жахала по всему рейду сразу (когда пальнуй ей в гигаулей, игра подвисла на пару секунд). >>47824924 > Наоборот, мне нравится, что ты получаешь что-то за медитацию, а не просто тратишь время. Ну, хуй знает. Там куча скиллов на которые всегда можно слить психофокус, чтобы медитация не чувствовалась тупо тратой времени, типа той хуйни что повышает качество айтема или мгновенных созреваний. В ванильном римаче я бы просто убывание псифокуса уменьшил. > полностью выпилить пси-тренеры из продажи Можно попробывать выпилить их черри пикиром. Вообще тоже странная хуйня, система оскара словно просто игнорит существование пситрейнеров, никак не работая над их балансом. Тупо экономих до двух поинтов прокачки за скромную сумму в серебре.
>>47825360 Демилиторизация механойдного роя, ядро до 3 сентоноября, мы стоим против всей империи, за всем стоят архотеки, смертовизоров осталось на 3 цикла.
Словно хуй (Large) дрочёный в Анус (Enormous) трумбо, На милиторов рать механойдная пошла!
Поставил в Стардью мод на гендер бендер супруг на женский (потому что оригинальные выборы очевидный кал какойт) Нихуя не работает. Пробовал через нексус. И прошлые версии. Только вылетает. Может риверсайд лучше накатить?
Какая машинка из оскоровской васянки наиболее универсальная как, чтобы торговать катаясь по шикарной асфальтированной дороге, так и чтобы набигать на лошпедов решивших накопать мне серебра? У меня на карте хаммер заспавнился, но чото он кал какой-то. По дороге скорость ниже чем у тир1 двухместной хуйни. Онли машинки рассматриваю, полёты не
Есть ли какой мод, который бы "включал" фракцию не со старта игры, а по прошествии времени? Ну кроме очевидного не выставлять ее в начале, а добавить руками самому потом.
>>47827340 Агась. Теперь СМАПИ не запускается нахой. Решил все потереть и сунуть на диск, где сам же Вортекс стоит. Не безстимовская версия игры. Щас бы Себастьяну потискать... с Сэм
>>47829710 > Решил все потереть и сунуть на диск, где сам же Вортекс стоит. Ты там с какими-то мод менеджерами возишься? Я щас быстро потестил, скачав последнюю версую с рутракера, установил СМАПИ, кинул патчер и мод на рул63 в папку модс и все зроботал с первой попытки. Ставил эту версию мода: https://www.nexusmods.com/stardewvalley/mods/1950?tab=description Бля, чет захотелось пивка с Шейн бахнуть...
>>47828494 >>47828582 Решил обмазаться вашими васянскими тачилами для Римворлда, набрал сразу пучок. Результат пикрил. Мой ПК даже из игры выходил минут 20. Как какой-нить танчик весом 5мб может сжирать гиги оперативы, что там за говнокод? По итогу запустилось относительно нормально только голая Vanilla Vehicles Expanded с прочим обязательным ширпотребом, теперь придётся по очереди тыкать каждый отдельный мод на технику и смотреть что из этого позволит играть.
Там вышла новая соевая агуша-песочница. Пробовал кто из местных уже? Выглядит ка будто в неё намешали всего и сразу - и сатисфактори, и стардью, и зельду, и руст. Со стороны выглядит как минимум любопытно Мнения?
>>47832128 >>47832135 Судя по описанию с вики, самые выгодные армейцы это люди и дварфы. Но вроде в игре есть вид, откладывающий яйца, их можно плодить и делать пушечное мясо.
Вкатился в террарию, но что-то начала отпугивать эта порча. Как быстро она потом всё захуярит? Уродовать карту какими-то канавами в небеса не хочется. Почему это говно нельзя выключить
>>47832933 Вроде до хардмода она вяло ползёт, после уже начинает ебать. Можешь там же в хардмоде очиститель купить и вилкой чистить, но проще заранее выкопать колодцы до ада, чтобы потом не ебать мозги. И да, в харде придётся повторить выкапывание ещё с освящением
Как же Кенши время съедает, это пиздец просто. Только сел после работки в 8 часов, вжух - а уже 2 ночи и по-хорошему спать пора. Я так понимаю, со всеми песочницами так, но я в них просто не играю, а тут вот постоянно чем-то занят, то это, то другое.
Про КИРКОР конечно пиздёж, в упор с городом руда, а у любого персонажа Кенши кирка в воровском кармане. Налоги не просят, забесплатно всякую гопоту отгоняют, на дом можно накопить буквально за неделю нахуй, и никакого гражданства не потребуется. Добрые дяди еще книжку подарили и хорошего дня пожелали. Ну красота же ёбана.
>>47834045 Там есть опция специальная. Стабилизировать, временно уменьшив скорость вытекания. А вообще это фишка СЕ, кровотечения там пиздец как опасны.
До хуяда. Заражение происходит двумя рукавами в форме буквы V от центра ада, какие тут нахуй колодцы? Свою территорию на поверхности (условно - 3-4 экрана в ширину и столько же вниз, в центре карты) можно заранее закрыть блоками из обсидиана или ещё чего-то, не подверженного заражению - не помню уже, какие там материалы подходили. А в харде придётся и с очистителем побегать, и покопать, если уж так свербит в жопе запереть заражение в каких-то границах.
>>47834064 Ну это я знаю, да. Но пока добежишь буквально весь вытекаешь, особенно если в критическую точку попадут. Я больше хочу узнать где в говнокоде оно редактируется.
>>47833610 Чел, какой хардкор, тем более в кенши? Там всё сырое и кривое, сложность вся в начале и если один бегаешь, тупо можно фатально получить перо под ребро и уже не встать на перевязку а каты и тратить практически некуда, на ум только всякие чертежи/ядра если собираешься свой лагерь строить
>>47834045 Чё? СЕ как-то меняет скорость кровотечений? Не замечал как-то даже если честно. ИМХО вполне похоже на ваниллу. Вон, недавно пешке отстрелили руку и там было ажно 2 часа на выживание. Или сколько тебе надо?
Блядь. Ебучий тпс лок на глобальной карте. Не понимаю, что его провоцирует. Адово бесит. Прошлый раз более менее было, сейчас накатил модов, просто по кд лочит на 150. Просто. Блядь. По кд.
>>47835067 Ну да, в описании мода написано. >Bleed rates of internal organs are significantly higher. Someone shot in the heart or lung will only have a few hours before bleedout and requires immediate medical attention. Internal organs continue bleeding when destroyed Причём тут ванилла?
Я даже не удивлюсь если у рейдеров бота стоит также по дефолту как и у тебя настройка прицеливания, то есть в торс если дальнее оружие и автоматическое на ближнее.
>>47835161 У них стоит автоматом и на дальний, и на ближний. А автоматом старается бить по формуле которая учитывает вероятность попадания в части и броню с бронепробитием. Т.е. по идее оно должно бить наиболее эффективно. Но не забывай что там даже вонючий камушек убирает возможность хуярить в половину торса и всё начинает в голову прилетать.
>>47835174 Это сорт оф НГ+. Ты берёшь 5 пешек и все вещи что на них надеты(но не снаряжены как оружие, т.е. только одежда), пару шмоток, пару петов и пиздуешь делать новую колонию. И так еще 2 раза. В конце получаешь место архонексуса, пиздуешь туда и получаешь секретную концовку.
Зря я походу поставил Римвар. Теперь у меня рейды постоянные идут, да ещё и эпичные.
Однажды ночью нашу колонию разбудил шум тревоги. Это был очередной рейд бандитов, ничего не предвещало беды. Мы встали, оделись, взяли оружие и пошли на стандартную процедуру защиты от посягательств врага на нашу базу. Казалось, всё шло штатным образом, но нам это только казалось. Первый рейд мы отбили без потерь потеряв лишь все свои ловушки, которые построили для отражения маленьких, одиночных рейдов, но не успев починиться, поспать и набраться сил на нас снова напал отряд неприятеля. На этот раз враг намеревался пробить наши стены, а не идти в заготовленный киллбокс. Враг оказался хитрее и пробил в стене много дырок своими гранатам, но мы героически отбили атаку этих сволочей. Да, мы уничтожили их и уже собирались идти спать, но внезапно на нас напал ещё один рейд неприятелей. Это были свинолюди в доспехах. Конечно же мы не успели отремонтировать наш киллбокс до прихода рейда за что сильно поплатились. Свиньи вторглись в наши владения, одним выстрелом из снайперской винтовки они убили единственную свинью в поселении по кличке «пигги» чем ещё больше вывели из равновесия всю нашу колонию. Силы были на их стороне. Нас осталось всего 7 человек, а свиней в два раза больше. Подавляющим огнем нас загнали на собственную базу. Свиньи сжигая все на своем пути прорвались прямиком в сердце нашей базы. Один лишь смелый солдат с унынием посмел преградить им путь до склада с боеприпасами, в котором оставшиеся в живых поселенцы пытались выиграть хоть немного свободного пространства для стрельбы. Героический поселенец по кличке «Психо» закрыл своим телом дверь ведущую на наш склад. Закрыл, но получил осколочную гранату под свои быстрые ноги. Он лишился ног, но выиграл нам немного времени. Оставшиеся в живых поселенцы закрепились в складских помещениях и вели ответный огонь по вражеской армии. Враг был разбит, но «Психо» больше никогда не сможет почувствовать своих ног. Раньше он был «бегуном», но теперь вместо пары ног у него две простых деревяшки. Бегун и единственный строитель в госпитале без ног, строить киллбокс просто некому. И что вы думаете? Следующий рейд! Да, в этот раз на нас напали токсичные ребята, укомплектованные одними токсичными гранатами. С горем пополам мы отбили их атаку, но они забросали нас своими бомбами-вонючками. В результате этого один из наших колонистов свалился с отравлением. Его звали «Раутри». Половина базы разрушена, две пешки лежат в госпитале, одна пешка лежит в могиле. И что вы думаете? Да, опять рейд! В этот раз это были обычные бандиты с пушками. Оставшиеся пешки героически стояли не на жизнь, а на смерть. Пылающая база уже не казалась нам безопасным местом, тем не менее мы решили устроить засаду этим ребята. Это был наш крайний бой. Выживем или умрем, другого не дано. Закрывшись в недостроенной комнате, мы приняли смертный бой с подонками. Отстреливаясь от рейдеров один из наших лучших ремесленников потерял глаз, а остальные получили незначительные ранения с огромной кровопотерей. Остатки базы были полностью залиты кровью врагов и друзей. Когда смерть уже была близка наши враги решили забрать валяющихся пешек и свалить за горизонт. Обрадовавшись мы стреляли этим ублюдкам в спины, мы убили каждого из них, а все наши колонисты были спасены. Пришло время мира и спокойствия. Мы так давно этого ждали.
Как итог: 1. Минус ноги у «Психо». 2. Выбитый глаз у ремесленника по кличке «Барон». 3. Мертвая свинья «Пигги» 4. Половина базы разрушена. 5. Киллбокс полностью разрушен. 6. Полностью уничтожена вся провизия. 7. Раутри умер от карциномы в итоге.
И всё это на 100к богатства. У меня даже денег на протезы нет. Вар, вар невер ченж.
>>47786539 >что бы геймплей усложнить нет, он просто становится немного другим, в зависимости от того, что выбрал я вот люблю каннибалов-вампиров, тому что я ленивый школоивел и с идеологией не надо ставить васянские моды на отсутствие штрафов на разделку трупов людей, более того с идеологией даже проще, т.к. например нет бугурта от трупов на земле.
Но это я, а вообще там можно отыгрывать добряка-наркомана, который делится припасами с мимопопрошайками, вместо того, чтобы арестовать хотя бы одного, а остальных пустить на мясо, как это обычно делаю я.
С другой стороны, я например в голове отыгрываю тоже и никогда не подставляю, не граблю или не убиваю попрошаек или зашедших полюбоваться реликвиями с такой же идеологией как у меня.Братство кровосись.
Помимо отыгрыша, там есть должности стрелка и берсерка, так вот стрелок - ОП, его абилка режет кулдаун в два раза, из-за чего снайперки становятся весьма актуальными.
Вообще первое время можно забить на идеологию, особенно если зарываешься в гору. Если же нет, то построить простейщий храм можно в первый же год.
>>47834992 Он просто очень любит хуярить каменные блоки из камня и делать из них хуёвые статуи на продажу. Отнесись с пониманием.
>>47835026 Там же пешки начинают дико говниться, если им назначить работу, которую они не любят, не? Мод на случай, если твой последний оставшийся на ногах стрелок не может в медицину.
Оно только по поверхности быстро распространяется. Под землей только по камню, песку и льду так что само заглохнет как соберет все возможное возле начала распространения. Твоя норка в безопасности, если кого из неписей выселит то потом почистишь. Вобщем не парся.
>>47824821 По итогу что могу сказать: Поиграл в этот симулятор завода со включенной механикой тоталвара. В сборке часть оскаровасянки + мод на шаттлы, который сам Оскар советует ставить вместе со своими механоидами. Из модов на боёвку только DocPawnOverhaul. Т.е. почти ванилла - всё работает так же, но более страшные ранения и кровотечения, больше попаданий в корпус и по внутренним органам - более летальный бой, но меньше отстрелянных носов, ушей и пальцев.
После первых боёв, где мехи качественно дали мне просраться (затащил за счёт кровосиси), я перестал их недооценивать. Добрал второго, а затем третьего спеца по стрельбе, выучил скип, затарил больше ранцевых щитов и оскаровского энергооружия. Построил шаттл и дело пошло. После пятого корабля их зачистка превратилась в рутину, несмотря на бафф мехов. Главное не давать им сидеть в укрытиях. Пара шрамов от тройной инферно пушки с диким рандомом на каждый выстрел не в счёт (после затарки брони феникса всему отряду на огонь и корабельные миномёты стало относительно плевать). Более крупные корабли добавляют угроз (у фрегата могут быть щиты, у дестроера - дальнобойные орудия, с какого-то уровня появляется нейроподавитель и эмп-девайс, глушащий всю карту (зачем?)). В теории, если у самых крупных кораблей будет это всё одновременно и в количестве, будет тяжко.
Улучшенных мехов и самых больших кораблей не видел (На самые большие меха-корабли надо 1кк богатства, вроде бы). Об улучшении Оскар предупреждает много раз, типа "ОПАСНОСТЬ!!! Механоиды могут получить апгрейд!" и потом "АПГРЕЙД НЕИЗБЕЖЕН, ЕСЛИ СЕЙЧАС ЖЕ НЕ ПОЙДЁШЬ ЧИСТИТЬ КОРАБЛИ!!!". Чисти корабли вилкой! Чисти! Чисти, чисти, чисти... Ну я и чистил. Больше 12 на карте за раз не было, потом задушился и забил.
Сам завод насколько крутой, настолько и странный. Допустим, вырыть камень из земли - два часа. Выплавить 10 стали из камня - два часа. Ок, базовая производственная линия стали. Но сделать из камня кирпичи - 5 часов, да ещё и вместо 20 кирпичей производит 10. Плавить обломки так не выгодно - с них тоже падает 10 стали. Скрафтить компонент - 5 часов. Скрафтить продвинутый компонент - тоже 5 часов. По итогу у тебя 50 компонентов и 50 продвинутых компонентов. Куда их девать в таком количестве - не понятно. Только продавать, а обычных не хватает. Переработка трупов (даже гнилых и скелетов) без разделки в химтопливо - имбища, потому, что тебе ничего не нужно, кроме одного устройства и мехов/ботов, могущих в переноску. Тебе не нужно разделывать трупы, утилизировать кожу/шкуры (тонна лишнего богатства), сжигать грязную одежду. Холодильник тоже не нужен, т.к. от гниения трупов ты ничего не теряешь. Механоидам плевать на вонь. И никаких отходов, хоть кидай в хопперы голых собак, хоть свиней в павер арморе - машина всё сожрёт и отвесит тебе 70 химтоплива за труп. Точно не считал, но вроде конвертит по количеству мяса. На карту зашли 50 бешеных слонов? Готовься утонуть в химтопливе, даже если все 50 сгниют. Генератор пластали из стали (1 к 1 + каменные блоки и химтопливо) ебёт так, что обычная сталь - самый быстро улетающий ресурс. Пласталь копится тысячами, если не выключать девайс. Производство - 20 пластали раз в 5 часов, только химтопливо заливай (всё остальное завод генерирует из воздуха). Есть производство нейтроамина, но мои гусары не использовали столько го-кока, чтобы пришлось его крафтить. Ну и ещё одна странность - механоиды из мода собираются сразу с двумя тысячами лет возраста. Как? Почему? Генерируются как механоиды в рейдах, не иначе.
Невозможность лимитировать производство - самая унылая часть мода. Приходится постоянно включать и выключать заводы, чтобы две кузницы пластали не выжрали весь твой запас стали и химтоплива. Лута с кораблей тоже много. За всё время на картах с фул генерацией ресурсов я один раз копал золото и один раз уран для риматома. Всё остальное поставляли корабли. Ни сканера дальнего действия, ни подземных ресурсов. Рейды и торговля - обмен лишнего на нужное.
Самый пиздец-пиздец мода - scattered-рейды, когда механоидов разбрасывает по всей карте. Дроппод мехов в одну точку не проблема, потому что с ними всегда прилетают инквизиторы N штук за раз. Подрываешь одного - взрывается вся пачка. Остаётся только отстроить заново комнату в радиусе взрыва. Потом уже риматом начал их сбивать - похуй. Единственное - ваниль не отправляет дропопдами термитов. Оскар - да, но они исчезают в одном пламени взрыва со всеми, так что это не проблема. Когда же мехов раскидывает, начинаются адовы пляски цыганами, медведем и тактической паузой, чтобы телепортировать сраных инквизиторов подальше от всего ценного и подорвать. Я слишком стар и ленив для этого дерьма - в следующий раз опять зароюсь в гору. Обычные scattered-рейды самые простые. Ставишь турели в нужных местах и спокойно убиваешь залётных. Главное оставить где надо хлопушки с пеной. С механоидами такое не прокатывает из-за ебучих инквизиторов. И это я ещё улучшенных не видел.
Ну и по итогу: Тотал вар не так страшен, как о нём пишут фанаты Оскара, советующие его отключать (Может быть его порезали - не следил). До 700к богатства как минимум. Может на 1кк первый же корабль триггернёт апгрейд и начнётся ад, но до этого я просто не доиграл. Жирная база начала жрать ТПС, а мотивация продолжать - стремиться к половине шестого. Фабрикаторы+станки > заводы. Просто потому, что я могу настроить, чего и сколько мне нужно. Плюс они делают всю бионику, могут готовить, разделывать, етц. Очень помогает, когда большая часть колонии - гусары-стрелки. 131% или около скорости работы поверх десятки в навыке более чем хватает (6 апгрейдов механитора + башни у станков + 20% от идеологии) Апгрейднутых боевых механоидов для биотеха (последний апгрейд в цепочке технологий, требующий хай мехтеч) не проверял. Может быть с ними боевые мехи перестанут сосать и начнут отбивать собственную ценность, но я в этом сомневаюсь. Танковать должны получше - и то хлеб.
>>47839464 Когда ставил, мне total war был интереснее, чем завод, но за наводку спасибо. Проще вкатиться в факторио, чем дрочить автоматизацию в римке с кривым тынякодом.
1. Если какая-то из конечностей здорова - нахуя показывать её полоску вообще? Пусть игра показывает только те полоски здоровья которые ниже 100% максимальных.
2. Графа "задач" - 95% времени нахуй не нужна. Также, как со здоровьем, если задачи есть - она показывается, если нет, нахуй её, пол экрана занимает, блять.
3. Бабло можно обозначить просто монеткой, сделав её золотой чтобы глаз быстро за цвет цеплялся и не надо было искать эту важную цифру глазами, экономит миллисекунды, но приятно.
4. Половина элементов имеет огромный размер без какой-либо цели. Уменьшить нахуй, зачем оно воообще?
5. Центрировать название фракции чтобы сразу можно было понять с кем имеешь дело.
6. Вырезать дырки чтобы больше было видно что происходит, иногда мобы сверху мелкие, могут прятаться за интерфейсом.
Чувоки, такой вопрос, считается ли это агрессивным действием по отношению к империи, если эти 14 янычар погибную сражаясь с огнём в запертой комнате? Потому что это же пиздец, а не квест какой-то. 26 ебал кормить 23 дня.
>>47839982 Не знаю - не проверял. Обычно не беру такие квесты. Когда пушечное мясо присылали на моментальный квест вроде кластера мехов и они после квеста сразу не уходят, я их назначаю в зону 5х5 с едой и сортиром. Тех, кто срывается и выходит из зоны, вампир убивает урановым молотом.
Можешь сделать так же. Или просто застроить их стенами и уморить голодом. Просто так убить нельзя, но во время срыва игра на это не ругается. И если не лечить - тоже.
Как вариант, можешь вызвать мехбосса или бешеных животных по другому квесту и тактически потерять об них всю охрану. Всем героя посмертно.
Так каков финальный вердикт анона по системе генов в биотехе, а особенно по их получению? Мне одному кажется что из-за дикого рендома большинство игроков даже не париться чёто там собирать какие-то гено сборки и тупо хуй забивают на это?
>>47840537 Когда поставил в сценарии орбитального торговца каждые 10 дней, все проблемы с генами отпали. Покупаешь нужное у торговцев + в поселениях + сканируешь всё, что попадает тебе в руки. По сути, ты просто собираешь свою полную базу генов и продаёшь дубликаты / меняешься с другими коллекционерами. Попутно апгрейдишь своих пешек. Это с Oops All Gene Banks для хранения и лимита сложности, но без модов на сканирование.
Главный плюс генов - ты можешь фиксить попавших к тебе пешек с хорошими трейтами, но без огоньков, или с не подходящим им ксенотипам. Гусар, который был бы полезнее как крафтер со своим industrious-трейтом? Гений, который был бы идеальным бойцом? Любой новый ксенотип полностью перезапишет им старый. И это можно сделать с самого начала, имея 3.5 гена в банке. С вастерами, импидами, неандертальцами и прочими сложнее, т.к. их генотип наследуется и не будет перезаписан, но можно собрать такой ксенотип, который перезапишет их вредные гены.
Можно экспериментировать и очень часто апгрейдить пешек, т.к. gene regrowing влияет только на сканирование генов и обращение у кровосись, а не на установку нового ксенотипа. Очень странно, что Тыня не решил сделать лимит установок ксенотипа с откатом в год или два. Я бы не удивился. Но Тыня решил не быть Тыней хотя бы раз и теперь мы можем подстраивать и улучшать пешек генетически по мере открытия возможностей, что круто.
Имхо, интегрировать Oops All Gene Banks в ваниль, накидать ещё два-три десятка интересных, не васянских генов и будет 10/10. А так где-то 8/10. Как раз сейчас планирую генотех-старт с упором на загрязнение, но не могу придумать под это дело интересную квенту.
>>47840537 Ты либо собираешь генотип на старте и делаешь его наследуемым, либо вообще не паришься. К тому времени как ты сможешь начать играться с ксенотипами, у тебя уже будет построен корабль.
Это оказалось проще чем я думал.... Полагаю нужно ебашить 10 рецептов. Ну может 7. В целом с замедленной прогрессией играть значительно интереснее. Алсо не уверен что доживу до катафракта ибо я ему ебанул наименьший приоритет среди рецептов.
А вообще я пришёл к выводу, что человеческая кожа слишком дорогая. Либо это какая-то васянка нахуевертила, либо ванилла такой пиздец, но когда к тебе забегают всякие аборигены с пиками это халяные 2к кожи, которые толкаются за 5к серебра. Если не больше. Я хуй знает зачем все фракции всю это кожу скупают. Я сам не заметил, как превратился в главного импортёра кожи с помощью байта рейдов сбросом токсичных отходов на примитивов, которые набигают чтобы оставить кожу и шикарные мясные блюда.
Знает кто какие моды на ребаланс прайсинга у фракций и спейс трейдеров? Оче надо.
>>47841658 >либо ванилла такой пиздец Ваниль. Считай это таким вот балансом, режущим эффективность каннибалов без дополнительных рассчётов. Ты разделываешь людей? Тебя не любят и стараются больше ебать. Ок, ты можешь разделать рейд племени и отправить кожу теперь уже бывших дикарей вождю в качестве "подарка" - он сразу подобреет и решит, что с тобой лучше дружить.
В моём хэдканоне орбитальные торговцы и контрабандисты скупают человеческую кожу и органы для перепродажи на чёрном рынке, потому, что такой бизнес во всех этатистских помойках, ака "цивилизованных мирах" наглухо запрещён - остаётся импортировать с фронтира под видом свиной кожи и ливера. Так что предприимчивые космические ашоты на космических маршрутках скупают у торговцев всё по хорошим ценам, везут в утопические миры и перепродают богатым извращенцам.
>>47842351 Почему отсутствует? Есть спираль богатства - больше рейдов = больше богатства = больше рейдов. Оружие и не сгнившие трупы и так достаточно бустят богатство, а если их ещё и начать разделывать - химтопливо/блюда из мяса + тонны дорогой кожи на складе умножают эффект на два.
Говорю же - без дополнительных расчётов и отдельных механик. Просто если ты превращаешь рейдеров в профит, богатство растёт и тебя больше ебут. Фермы органов и каннибальские скотобойни от этого страдают. Простое геймплейное решение. Что мешало сделать стоимость человеческой коже - 0 или на уровне лоскутной кожи? Мало кому нравится такая одежда, статы не очень.
>>47842688 Это не работает, чел. Особенно от оружия, которое за один день лежания на свежем воздухе теряет 35% своей стоимости. Фактически это может на что-то повлиять только если Кассандра делает два рейда подряд или если Рэнди действительно просыпается. В противном случае к следующему рейду влияние предыдущего уже нулевое.
К тому же ты уже должен необратимо провалить менеджмент богатства, чтобы даже в случае двойного рейда прибавка была заметной. А когда такое происходит, то ты уже почти уперся в рейдкап, так что опять же ни на что не влияет.
Единственное исключение - игра на 500%, вот там да, эффект снежного кома будет присутствовать. Вот только этот эффект обнуляется одним броском молотова, так что ты опять же должен не только играть на максимальной сложности, но и делать это хуево.
>>47841605 Ставишь Completely Clueless. Ставишь техадванс. Запрещаешь изучение тех не своего уровня. Делаешь условие на повышение тех левела...скажем 75% тех предыдущего. Лочишь все выше индастриала за техпринтами. Увеличиваешь стоимость принтов раза в два. Как вишенка, можно еще стоимость тех поднять, но это уже на любителя.
>>47841658 >халяные 2к кожи Как насчет запретить себе в настройках рассказчика? Сами себе делают фруктовый кефир, а потом недовольны. Еще можно отключить примитивов вообще.
Короче, разрабы напиздили в основном из последних зельд, арка и очевидно покемонов. Гринда ресурсов нет, но есть гринд тех самых монстров, которые будут гриндить ресурсы за тебя. Плюс больше всего опыта дают за поимку и дают большой бонус, когда собираешь 10 одного типа. Уровни копятся медленно. За пять часов я прокачался до 12го. А уровни это прокачка статов и технологий - тут один в один Арк сурвайвал. Из обучения осталась всего одна миссия - завалить первого босса и я подумал, что справлюсь, ведь дошёл до железного эквипа. Однако он оказался жирным как в мморпг, а на бой с ним почему-то дают ограничение по времени - 10 минут. Монстры выглядят прикольно, но их нельзя трахать, а только гладить по голове. НА некоторых можно ездить, если скрафтить седло. В итоге средненько.
>>47843769 Это чисто ММО срань или одному тоже нормально будет заебись? Большинство выживачей неиграбельны в соло, как тот же арк. Но в тот же валлхейм можно и в соло было залипнуть. Тут как?
>>47844932 >>47842354 Алсо если будешь ставить, то рекомендую сразу полоску ценника на рецепты крутить до 3-5 минимум. Потому что по дефолту там стоит 0.5, а это значит большинство рецептов будет по 200-1000 серебра. Вот когда геотермалка стоит 5300 серебра - вот это балансно имхо я щитаю.
>>47845095 С ТПС проблем не будет, у этого мода другая беда - в игре много чего зависит от цен, не только богатство. Награда в квестах, ресурсы дальнего сканера, етц. Допустим, ты лутаешь сталь с механоидов, крафтишь и продаёшь компоненты. Компоненты дешевеют. Всё, что имеет в составе компоненты, тоже дешевеет. Ты покупаешь компоненты - они дорожают. И всё, где есть компоненты, - тоже дорожает. Пласталь - ещё более яркий пример. Поначалу тебе она (почти) не нужна, ты её продаёшь, пока цена не упадёт. Потом запускаешь дальний сканнер - хуяк, у тебя жила пластали на 250+ тайлов - без двух кротов с буровыми руками за месяц не выкопать.
Куда девать столько пластали? Правильно! В итоге цена падает ещё сильнее, а ты можешь строить все стены на базе из почти бесплатной пластали.
В общем, мод упрощённо симулирует очень маленькую экономику, хотя по факту у нас целая планета, которая каждый день рожает по 100500 пешек, чтобы у наших свинок не заканчивалось мясо. Одно небольшое поселение из 5-15 человек может своими силами обвалить цены в масштабах всей планеты. Частично это можно пофиксить настройками, уменьшить флуктуации цен, поставить лимит. На дефолтных играть не стоит.
Другая проблема - баланс. Мод позволяет заказывать что угодно - нейротренеры, пситренеры, скиллтренеры, ядра ИИ, животных. Только плати. Сам же мод генерирует миллиард денег через свои торговые квесты (У тебя лежит 40 снайперских винтовок после рейда, а кто-то покупает 5 штук за 2000% цены? Продавай!), так что деньги никогда не проблема. Плюс мод позволяет брать (и абузить) кредиты, хранить своё серебро в банке одной из союзных фракций, вдали от счётчика богатства. Уменьшение флуктуаций цен этому не помогает, т.к. единственное, что хоть как-то балансит покупку 15 нейротренеров подряд - их цена и время, за которое они будут находиться на рынке (дороже = дольше). Плюс тебе придётся в 1,5-3 раза переплачивать, чтобы получить их быстрее и наверняка найти (шанс не 100% при низкой/равной цене). Если цена не будет сильно расти, покупка всяких редкостей станет ещё проще.
Во всяком случае, так было, когда я играл с этим модом после его выхода. Может пофиксили, может нет. Чекни сам, потом расскажешь.
>>47843769 Выглядит... Дешево. >>47844966 Ага похоже на то. Ща ютуберы повизжат, да забудут все. Ну как бы чем дети не радовались. Не вижу в этом ничего плохого.
>>47843769 Мне понравилось. Как арк, только болванчики более полезные, ну и графений приятный. Вчера только взял, поначалу думал что дропну и вот уже прошло 7 часов и я ебусь со своими дебилдусами и пытаюсь понять кто их ночью пиздит и как этого избежать.
>>47845743 Не мод, но это слишком уж читерно. Я отказался от этой практики Проблема кожи в том, что она спавнится вместе с мясом. А в моих леденых пердях от мяса я отказываться не собираюсь. И чё делать с кожей, кроме как продавать, хуй ево знает
>>47843769 Конечно спаривать покемонов и есть их детей прикольно, кормить родителей их детьми тоже, как и кормить детей родителями но то что покемонов нельзя ебать непростительно. Игра сдохнет уже послезавтра как выйдет Enshrouded
>>47848430 >как выйдет Enshrouded >Нажмите F, чтобы выразить сомнение. У неё даже цены ещё нет, а в стиме тряск, мол перенесите на месяцок, чтоб с Покемоно-выживалкой не конкурировать, а не то озалупиться можете, да. Хотя игры, конечно, друг другу особо не конкуренты, как мо пне.
>>47848749 Ну как бы да, но вот покемоно-выживалка - это Арк с покемонами и там совершенно нечем заняться как и в Арке без ПвП, а обшрадившийся - это Вальхейм. Кстати, о Вальхейме. Как там поживает этот Вальхейм про вдорфов в Мории, а то на релизе бабла занесли головам в ютюбе в него поиграть и с тех пор что-то ничего не слышно?
>>47848805 А что про него должно быть слышно? Вот прям сейчас онлайн 30к. Тут не у каждой АА и ААА игры такой есть в долгосрочной перспективе. Так что ему норм.
>>47848430 >Enshrouded Глянул трейлер этой игры и умер от кринжа. Ещё не известно, которая их двух быстрее загнётся. У нелицензированных покемонов хоть какой-то гиммик есть.
Пиздец меня разъебали. Просто в нулину база сгорела. Я даже не знал, что тут есть такой эффект пожара. Только хотел всё перестроить в камень, начал потихоньку менять стены и тут прилетел рейд каких-то покемонов высокоуровневых, захуярили фаерболами всё.
Как же, сука, бесит. Или контролируй каждую опасную охоту лично, увеличивая пердолинг и микро. Или получай кретинов, которые начнут стрелять из дальнобойной винтовки с трех метров. Еще и встав так,чтобы гарантированно не убежать. Нужен мод, который делает пешек стрелять исключительно с безопасной дистанции. За последнюю катку уже один снайпер, который решил пострелять в мегаленивца так, чтобы гарантированно не выжить и еще два уебка, которым один варг откусил руку и ногу.
>>47849380 Я вчера был 15 лвла, ко мне прибежали покемоны 27 😭 Хоть и пизданули знатно, а потом и еще, чсх, почти не потерял ничего. Все палы сдохли, сундуки поломались, но вроде поправимое. Пало реснул, сундуки сделал, всё собрал обратно.
А вот стены это пизда, если начнут гореть, то не остановятся пока не сгорят нахуй
Есть какая-то возможность отключить у пешки автоматическое тушение соседней клетки рядом с собой? Заебало что посреди файта она начинает пинать огонь на который строго похуй ей. Пожаротушение в работе отключено. Всё равно в режиме драфта тушит
Токсичные генераторы - имба. Даёт 1400W халявной энергии, топливо не жрёт. Производит 6 тайлов загрязнения (1 пакет отходов) каждые 3 дня. То есть 1 тайл каждые 12 часов. 1 помпа сосёт 1 тайл загрязнения каждые 6 часов, жрёт 200W. То есть 1 помпа на 2 генератора, 1400х2-200 = 2600 халявной энергии + 2 мешка отходов каждые 3 дня = 20 мешков в год за каждый генератор. В холодильнике 11х11 клеток без модов на контейнеры может храниться 605 мешков отходов. Это 30 лет работы одного генератора или 5 лет работы 6 генераторов (7800W энергии после вычета 600W за 3 помпы). За 5 лет можно изи выйти в атомайзер даже при старте за племя, если совсем хуи не пинать. Атомайзер жрёт 400W и уничтожает 2 мешка отходов в день, 120 мешков в год - столько, сколько производят 6 генераторов. В сухом остатке 7400W полностью зелёной энергии.
Бонусом, токсичные генераторы: 1. Не выделяют тепла, можно ставить под горой без вентиляции, замораживать до -17 градусов прямо в комнате с мешками отходов и хуй класть на жуков. 2. Являются лёгкими строениями - ставим прямо в зыбучий песок/грязь или на мосты. 3. Не делают zzzt под дождём - ставим прямо на улице и в хуй не дуем.
Единственный недостаток - если играть за вастеров или кастомных токсиколюбов, как я сейчас пытаюсь делать, загрязнять свою карту одними генераторами очень сложно долго. Чтобы засрать карту 275х275 (75625 клеток), нужно 12600 мешков отходов, а это 630 лет работы одного генератора. Окей, можно поставить их 20 и получить 26000W халявной энергии (после вычета помп), но даже так это займёт 31,5 год.
>>47852507 >токсичные генераторы >полностью зелёная энергия Тынядесигн
Кстати, а как-то глобалку можно чистить от грязи? То есть вот есть недалеко от базы на глобале тайтлы с грязюкой, если я в эту клетку зайду корованом и выкопаю все отходы, после чего унесу с собой - то клетка очистица или нет?
>>47853439 Да. Но ты заебёшься всё выкапывать с каждой клетки учитывая что копания грязюки ручками это пиздец долгое занятие, а строить помпы-сосалки это нужно логистику проводить и энергию на них хуярить
>>47853439 Есть мод Caravans Can Clean, но сам не тестил - выбрал другой путь и теперь ращу токсичный оазис. Атмосферно - пиздец. Токсичный ветер, токсичные туманы, сверху хуярят токсичные осадки (пока не вечные, но я над этим работаю). Джунгли понемногу превращаются в помойку с искорёженными деревьями. Правда из фауны только токсолопы и гигантские крысы, но ни те, ни другие, пока не приходили - видимо мало токсинов.
>>47853439 Глобалка условно привязана к локалке. То есть строишь поселение, собираешь всю грязь в пакеты, бросаешь поселение вместе с пакетами внутри = чистая клетка. Чистая, потому что отходы разлагаются только в локалке, а локалку ты снес.
>>47852507 > Не выделяют тепла, можно ставить под горой без вентиляции Наоборот, это плохо. Генераторы используются для отопления помещений вместо обогревателей. Просто строишь генераторную с выходом в общий коридор без двери и держишь двери в коридор открытыми. Всё, твои комнаты отапливаются без дополнительных затрат энергии. >хуй класть на жуков Но нахуя? Жуки легко контролируются светом и одним большим помещением с темнотой. Если на карте есть река, проходящая через горы, то ты просто у себя всё освещаешь, а в подгорной реке выкапываешь пару клеток и ставишь там стул.
>>47854028 Там такого много. Например, охуенные токсичные генераторы перестают работать, если не очищать вокруг них территорию. Из-за этого нельзя просто поставить их и забыть, чтобы загрязнение расползалось от твоей базы по всей карте. Нужно грузить говно в мешки и выкидывать. Вастеры чистят, чистят, чистят... А если не чистят, остаются без энергии. Из-за этого беда с загрязнением базы - приходится везде раскладывать мешки или сжигать. Но не слишком близко к генераторам (лол). И ладно бы были какие-то проблемы с производительностью, так ведь мешки гниют и распространяют загрязнение на всю карту - им похуй на всякие радиусы.
Генератор - непроходимый объект. Поставил вплотную к стене и он загорелся с той стороны - удачи потушить огонь, который нельзя достать. Оскар таким же страдает.
Кстати, токсичные деревья тоже сдохли под токсичными осадками. Тыня/10.
Ну и что с этим делать,лол. Нажал на postpone и теперь квест завис. Нарисовать себе нейроформер руками? Как-то слишком оп за литералли никаких усилий с твоей стороны...
>>47854657 Мне не нравятся ванильные вампиры. У них сильные стороны не очень сильные, а слабые вполне так ебут. Так что рекомендую просто нейроформер взять. Он не повышает стоимость пешек, а на пятом уровне пси-связи есть очень полезные псикасты.
>>47854698 Ты меня не понял. Я взял квест. Вампы пришли, один решил присоединиться. Я сразу думал отказаться, но зачем-то нажал отложить решение. И все. Теперь он висит в квестах, награды не дали, ничего не дали.
>>47854707 Хайп пройдёт - посмотрим, хороша ли игра как песочница. Будет держать высокий онлайн - годнота, нет - хуита. Нормальный песок с 1к часов только начинается.
>>47852507 >если играть за вастеров или кастомных токсиколюбов, как я сейчас пытаюсь делать Чекнул немного на старте. Вастеры/токсики - имба. Минимальный набор - 4 очка метаболизма - total antitoxic lungs + pollution stimulus.
Токсичный фоллаут? Пффффф! Если бы ещё токситошка под фоллаутом росла, ага. 40 гниющих слонов? Вообще похую! Одна из самых раздражающих тынямеханик, когда животные начали не просто гнить, а ещё и вонять. Тупые пешки лезут мыть пол прямо в облаке трупного газа и ловят лёгочную гниль. Если это крыса - плевать, а если слон или ленивец, 30 секунд хватит, чтобы надышаться на всю оставшуюся жизнь. Токсичная земля? Нраицца! Караван через токсичный регион сходу штрафует сознание, а этим збс.
Рабочий план пока такой: 1. Загадить всё до края карты и начать кидать мешки с отходами к соседям. Враги зашли на карту? Минус сознание. 2. Подождать ивента с токсичным фоллаутом и оставить его навсегда. Ещё больше тиков токсик билдапа. 3. Закидывать осадам токсичные снаряды, остальным - облака газа из токсичных гранатомётов на пути. Больше токсинов богу токсинов! По идее, всё, что решило подождать, должно падать от токсинов или доходить до базы с лютыми дебаффами. Кроме вастеров и механоидов, очевидно. Как с морозами в ранних версиях римки, когда холод сам по себе оборона, вайпающая многие рейды без твоего участия.
>>47854707 Тут скорее надо посмотреть какое будет ибало у этих рекордсменов, когда им иски от Нинтендо придут. Тем даже заморачиваться нинужно, даже удобнее подождать - ведь все доходы будут изъяты в их сторону, а не вышедшие сразу в окно рекордсмены будут до конца жизни гейшлюхой в Тайланде подрабатывать.
>>47855129 Потому что все эти пропёрданые косоглазые старикашки даже фритуплей инди рогалики банили через суд в течении 20+ лет, а тут есть продажи, тут таки есть чего поиметь, помимо кого.
>>47854752 Если играешь ванильно, то может и норм. Но скорее всего даже в ванилле не очень норм.
Оно на бумаге звучит всё конечно хорошо, я вот тоже повёлся и отыграл фул карту на полностью засранной. Даже через девмод чисто засрал её сразу на фул чтобы по каефу было. Так вот не такой уж это каеф ибо сразу вылезают минусы о которых не задумываешься обычно: 1. Генераторы не работают на засранной земле. Так что ты в любом случае попадаешь в луп очистки земли вокруг них и отправки мешков куда подальше. 2. Минус сознание от загрязнения срабатывает слишком поздно. Дай бог дастся -5% в середине боя. Тот же экстремальный холод в совокупности с глубоким снегом куда более эффективен как пассивная защита. В комбинации они сработают лучше, да. Причина почему так? Всё просто. Все враги приходят в одежде защищающей от зашкварки в той или иной мере. Трайбалы в платках дающих 50% резист. Адванседы в платках И противогазах. Поэтому всё это стакается на них в разы медленней. Всегда. Они все всегда защищены в той или иной мере. 3. На гнилой земле растёт только кал в виде психолистьев и токсикартофеля. Это значит ни ткани, ни дьяволотканника, ни шоколада, ни пива, ни медицинских трав у тебя не будет. Это же касается и гидропонике на гнилой земле. 4. Если планируешь совмещать лютые морозы и зашквар, то сталкиваешься с проблемами еды в ёрли гейме потому, что стандарт ёрли гейма в морозе это сажать грибы ебаные вокруг геотермалки. Грибы не растут на зашкваре 5. Карта выглядит оооочень уродливо когда зашкварена. И текстуры меняются у всех покрытий. Особенно обидно за стерильную плитку, которая выглядит так будто это привокзальный сортирный пол на который алканфты ссут потому что в сортир не попадают струёй. Тоже самое касается и всего остального. Деревянные полы пиздец, снег пиздец, деревья пиздец. Очень некрасиво. После зассаной карты так приятно было вернуться в джунгли и тайгу... 6. Игра прекрасно знает когда ты пытаешься абузить энвайрмент для защиты и поэтому повышает шанса высраться механоидам и понижает шансы всем остальным. Это как когда ты селишься в холоде, то тебя котолюди начинают ябать в разы чаще чем демониды. Так и тут. Тебе будет срать кластер за кластером и лучше будь готов к этому сразу.
В целом такой себе экспириенс если честно. Мне не зашло. Плюсы несомненно есть, но ИМХО минусы они не перекрывают. Ты сталкиваешься с многими проблемами, а выхлоп от засранной карты очень сильно нивелируется экипировкой врагов.
>>47855264 C глобальной РеГроус. Но я думаю ты хочеш локальную. Есть адвансед мойстур памп, чтобы быстро высушивать. Альтернативный способ пердолинга - соил релокейшн. Тут можно их засыпать землей будет, которую с других клеток накопаешь.
>>47855273 >Все враги приходят в одежде защищающей от зашкварки в той или иной мере. Понятно, про токсичную оборону можно забыть. Получается, что выгоднее жить на не загаженной карте, если хочешь юзать токсичное оружие. Но без других источников токсинов от него мало смысла - слишком медленно убивает.
>Это же касается и гидропонике на гнилой земле. А вот это подстава. Был уверен, что гидропоника меня спасёт, раз уж токсичная картошка мрёт под токсичными осадками. Понятно, что можно очистить участок земли, но это уже мимо темы старта.
>Карта выглядит оооочень уродливо когда зашкварена. Мерзковато, зато атмосферно. Ветер гоняет облака токсичных газов, в лужах гниют трупы, пополам со старой одеждой, ненужным оружием, мусором и мешки с отходами. Если играть за токсичных, помойных вастеров, это даже не минус.
>В целом такой себе экспириенс если честно. Мне не зашло. Плюсы несомненно есть, но ИМХО минусы они не перекрывают. Ты сталкиваешься с многими проблемами, а выхлоп от засранной карты очень сильно нивелируется экипировкой врагов. У меня примерно такие же мысли после старта за токсичное племя в джунглях. Только я их дев модом не засирал, а просто устраивал свалки по всей карте. Забавный факт - жуки, привлечённые токсичной свалкой, нападают на всё - даже на рандомных животных. После их пробуждения холодильник всегда забит трупами, от крыс, до слонов. Животные не реагируют на нападение животных менхантером, потому жуки вырезают слонов и носорогов по одному, а стадо стоит и смотрит.
Правда я сделал ещё более уныло - начал на карте без мирных фракций. Раз уж я всё равно собираюсь всё засрать, то буду воевать со всеми. Из-за этого не было квестов на дроп 300-600 мешков мусора, что сильно помогло бы мне засрать свою карту. Такой вот парадокс.
Имхо, чтобы вся эта тема с токсинами игралась, нужно докинуть ивентов и возможностей: 1. Чистить тайлы на карте караваном (Есть мод). 2. Загрязнять тайлы на карте событиями (Поджечь огромную свалку, разрушить безопасное древнее хранилище отходов (ивент без перехода на тайл, как переговоры)). 3. Очистить тайлы на карте событиями (Фракция чистит вокруг своей базы, опционально - предлагает тебе переработать мешки за плату). Чтобы фракции могли чистить океаны, куда караван не может зайти, если общее загрязнение планеты небольшое (при большом им явно не до того). 4. Вастеры загрязняют территорию вокруг себя, иногда кидают тебе мешки с отходами (в радиусе дропподов, плюс пишет, откуда прилетело). 5. Условие победы - токсичный мир. 100% загрязнения, все фракции, кроме вастеров и твоей, съёбывают/разваливаются. Ну и больше токсичных животных/растений и прочего, чтобы это была полноценная альтернатива.
Помойные вастеры не зашли. Теперь буду делать ультра-технологичных трансгуманистов, любителей чистоты, которые активно юзают механоидов, но перерабатывают все произведённые отходы и все отходы, которые к ним посылают союзники (тоже челлендж получить в начале 400 мешков).
>>47855150 Ты не сравнивай фанатские игры, которые делали с использованием принадлежащим им образов и 100% оригинальную игру, которая вообще никак не связана с покемонами.
>>47855273 >1. Генераторы не работают на засранной земле. Так что ты в любом случае попадаешь в луп очистки земли вокруг них и отправки мешков куда подальше. У тебя на карте три дерева растет, вот к ним и отправляй. Ну и купить несколько деревьев у торговца экзотикой и ты задолбаешься столько мусора генерировать. Основная проблема загрязнения как раз в том, что оно вообще не проблема для бейзлайнеров даже если ты мешки просто на край карты относишь. >3. На гнилой земле растёт только кал в виде психолистьев и токсикартофеля. Это значит ни ткани, ни дьяволотканника, ни шоколада, ни пива, ни медицинских трав у тебя не будет. Это же касается и гидропонике на гнилой земле. Смотри предыдущий пункт. Ты просто расчищаешь место под гидропонику/сад и живешь без проблем.
>>47855617 С одной загрязнённой землёй или токсичным фоллаутом - да, но идея была в том, чтобы оба источника накидывали врагам токсинов, а мои бойцы потом токсичным оружием добивали накопленные токсины до нокаута/смерти. Всё равно получается хуета, ага.
>Ты просто расчищаешь место под гидропонику/сад и живешь без проблем. Это и есть проблема. Хочешь жить на токсичной свалке, а приходится чистить, чистить, чистить. Я ещё готов смириться с необходимостью чистить больницу, чтобы залётные цивилы не померли раньше, чем их завербуют и превратят в токсиков. Готов убирать говно от генераторов, хотя бы чтобы дарить его врагам, но чистить ещё и гидропонику/фермы - ну на хер. Проще возложить хуй на всю идею.
Если токсины добавлялись не как альтернативный стиль игры, а только как проблема, с которой придётся бороться - буду ждать модов и тогда уже стартую за токсиков.
>>47856362 Отличная идея, но... по достижении негативного состояния рейдеры пойдут в атаку, а это не шибко много шаклы и не особо поможет, если ты не сделаешь специальный килбокс. А если сделаешь, то будет уже похуй так как он работает и без загрязнения с осадками. >но чистить ещё и гидропонику/фермы Ставишь штуки четыре помпы и она сами справятся. Благо это не осушители в болоте, которым год работать надо.
>>47856523 >Ставишь штуки четыре помпы и она сами справятся. Благо это не осушители в болоте, которым год работать надо. Понимаю, но тут идеологический вопрос, а не практический. Я начинал играть за токсиков, чтобы не бороться с загрязнением, а нырнуть в него с головой и утащить за собой всех остальных. Дарить его окружающим, как дедушка Нургл свои болезни. Убирать загрязнение от ферм - ересь.
>>47855651 Пчел, я не говорю что невозможно играть на карте. Я говорю что в этом смысла нет. Если ты всё равно расчищаешь места под посадки, расчищаешь для генераторов и таскаешь мешки куда-то там, то какой смысл йопта? Как бе изначально разговор начался, что анон захотел тематическую карту засранную на 100% карту. Я ему пояснил, что чисто с тематической точки зрения это несёт больше минусов, чем плюсов. Ты же предлагаешь играть как на обычной карте т.е. расчистив области. Это не укладывается в тематику. Смысл тогда ваще начинать на засранной карте, если можно начать на обычной и точно так же носить мешки в холодильник?
С момента выходов ДЛЦ на римворлд че то биба у меня вообще не стоит на него.
Если при выходе роялти еще был небольшой интерес, УЖЕ была какая то васянка в виде абилок которые комп не юзал (да да есть моды слава богу).
Но сейчас с идеологией, где надо создать свою идею >ты можешь найти пешек или даже заспавнить с твоей идеологией через ритуалы Откуда могут быть пешки с такой же идеологией? Как они приходят после ритуала?
А с био так вобще >если хрюнолюду заменить копыта на руке биорукой - минус к манипу остается >ген на хвост дает бонус к манипу - но не дает хвоста
Это мои заебы и понимаю как тупо звучит, но не серчайте, скажите как вкатится обратно в игоря. Скучаю по аутированию а ничего похожего нету. Но перечисленные вещи а так же невозможность использовать кровать как мебель для отдыха когда пешка не больна пиздец как давят на мой аутизм.
>>47857651 Примерно то же самое. Лучшее что есть в идеологии - возможность игры без идеологии. Лучшее что есть в биотехе - легкие и почки, которые наконец-то можно крафтить без модов. За что качать мегабайты с торрента непонятно, если мод на несколько килобайт сделает то же самое.
Как меня заебало проебывать снайперов-джоггеров. Сука. Вылез пацан из криокамеры, голый. Вот хуле я ему с кулаков люлей не дал. Нахуя пушкой бить отправил бойцуху-бравлера-ютакина.
>>47859199 > Вот хуле я ему с кулаков люлей не дал Вообще не гарантирует отсутствие летального исхода. Так-то враждебная пешка имеет некоторый шанс помереть, если роняешь ее любым уроном. А вот если она падает от температуры, то точно выживет. (Не знаю работает ли эта механика на уже пленённых пешках)
Докладываю через три часа игры в ентот ваш еншраудед. Если в палворлде разрабы сразу задали иронично-юморную планку, спиздив концепты из других игр, то тут всё подаётся супер серьёзно. Основная игра, которой "вдохновились" - соулсы, любая часть или все вместе, как вам больше нравится. Играем за огнерождённого. Просыпаемся в мире, которому пришёл пиздец, потому что его накрыл туман, тот самый шрауд, и от него все люди стали полыми. Мы имеем некоторый иммунитет к туману, поэтому нам говорят спуститься в глубь земли и разжечь там пепел, чтобы весь туман сгорел к хуям.
>>47859727 Далее идёт вальхейм. Ставим альтарь огня и получаем зону для строительства. В этой зоне по классике делаем коробку из говна и палок. Внутри обставляем мебелью и утварью, чтобы получить уют и бонус от отдыха. Жарим хавку - можно съесть три разных блюда за раз и получить временные бонусы. Можно полюбоваться видами, напоминающими опять же солсы.
>>47859734 Боёвка пожалуй довольно казуальная. Стамина тратится только на перекаты, на удары и блок - нет. Ягоды, которые хиляют - растут на каждом шагу. Есть парирования щитом, повышенный урон в спину. Стандартные разновидности урона - какие-то враги уязвимы к дробящему, какие-то к колющему и тд. Есть что-то типа шкалы пойза, но я ещё ни разу не увидел её заполнившейся у себя или у мобов, чтобы проверить наверняка. Враги тупые, легко парируются и не нападают больше чем по одному. Пока бьёшь одного - остальные вежливо ждут в сторонке. Есть скилы на прокачку. Но опыт копится супер медленно. Я за три часа апнул только один лвл, за который и получил два очка. Есть крюк-кошка и костюм белки летяги. Есть зоны с миазмами, как в последней зельде. По миру в целом бегаешь по маркерам квестов. По первому заданию я нашёл кузнеца вот так неожиданность, который предлагает услуги прокачки оружия и новые крафты в виде печи для угля и кузницы. Ну дальше всё по накатанной. Найти железо, сделать броню и пухи, найти босса. В целом игра кажется устаревшей. В анимациях. В механиках. Вся в целом ощущается медленной и неуклюжей. Местами я ощущал, будто играю в первую готику или морровинд. Хз как описать. Оптимизация на нуле. Моя 3050 не тянет даже высокие, не говоря уж о максималках. При этом графон не то чтобы фантастический. Скорее всего все ресурсы сжирает освещение. В целом думаю полный проходняк.
>>47859790 Ну у них пик 70к, что для студии, у которых это вторая игра, да ещё и выпущенная в момент дичайшего хайпа Palworld, приемлимый, полагаю, результат.
>>47857651 >Откуда могут быть пешки с такой же идеологией? Как они приходят после ритуала? Просто очень схожие идеологии. Представь, что ты, человек, попал на планету, полную литерали чертей, богомерзких фуррей, грязных свинолюдов, токсичных выстеров и диких неандертальцев, которые сначала тебя выебут, а потом сожрут. Или наоборот - чёрт их, дикарей, знает. Выживаешь какое-то время один или с группой, находишь мирные племена и малые фракции, избегаешь опасностей. Не остаёшься подолгу на одном месте. Находишь цивилизованную фракцию, чем-то они тебе не нравятся, но не стреляют и ок - торговать можно. Курва! Я бы поиграл в адвенчер мод на римку как в РПГ-песок вроде Кенши.
И вот в один из дней ты видишь вдалеке свет разноцветных фонариков. Подходишь поближе, присматриваешься какое-то время с безопасного расстояния, чтобы в случае чего уйти. Оказывается, что это такие же христиане и плевать, что двое из них католики, третий - протестант, а ты вообще православный. Плевать, что они вместо Триединого Господа поклоняются Иисусу (female) или деве Марии (называя так основательницу своего клана, возникшего после развала софианской империи среди беженцев, не желающих поклоняться архотекам). В других обстоятельствах это была бы ересь, но здесь и сейчас это ничего не значащие мелочи. Ты нашёл приличных людей, чьи убеждения достаточно похожи на твои. Может ты их и искал - услышал от торговцев и путешественников разговоры и шёл сюда специально, а может просто наткнулся. Может твою группу вообще разбили и тебе некуда пойти. Не важно. Важно, что ты можешь забить хуй на мелкие разногласия и присоединиться к ним. И они тебя примут, потому что думают о тебе примерно так же. А кто там поклоняется одной голове Хрустального Дракона Иисуса, а кто всем трём - какая разница?
Ебучая спираль говна. Просто самый кретинский, самый уебанский ран, который у меня был соу фар. А я, на минутку, поболее 2к наиграть уже успел. Как один краш превратит твою почти идеальную сессию в ебаный цирк. Итак, преамбула. Я последнее время играюсь исключительно корованирами. Мигрирующая база, которая выбирает все ресурсы к карты и идет дальше. И то, как хуево Тыня реализовал эту идею ощутил на себе вполне. Первый момент. Ко мне по туториал рейду приходит совершенно, просто неприлично хороший женя. Я хочу его по быстрому промыть из-за чего задерживаюсь на карте дольше обычного. Механика кочевого геймлея с модами заставляет тебя уходить еще и настакивающимся минус мудом, но на первой карте это терпимо из-за низкого богатства. Аукнулось это мне другим. Не запустился квест Дезертира. Он приходит по таймеру, а я в это время был без базы, на глобальной карте. Дезертир насколько хороший квест, что беру я его всегда. Ну так и быть, переживу. Далее приходит два волосатых дага, я вижу эти таланты и понимаю, что вот он, джек-пот. Идеальные борцухи для, с одной стороны не требовательных ко времени работ, которые будут разваливать кабины всему. Далее. Третья стоянка. Дезертира нет, я делаю квесты имперашки, день на 15(начинает тикать дебафф, пока еще несильно) кидают жирненький квест на хонор. Через четыре дня отбить два рейда. Это будет пока еще терпимые -3, так что я соглашаюсь, делаю ловушки, жду. Прокает квест на инфестацию. С офигенной наградой в два хилер серума. Биодегенерация мне в моем геймплее плохо реализуема, так что лечить дырявые бошки самое оно. Идеальный вариант. Вот я принимаю квест за пару часов до рейда. Вот под бокам прокают жуки, пушо разрыта скала лишь около базы. Приходят рейдеры, наматываются на жуков. Я получаю все профиты за из счет. И тут крашится игра и мои мрии о будущем. Релоад, вместо жуков дают какой-то ебланский квест, который я никак не буду делать. А вместо рейдеров приходят бричеры, которые мало того, что не пойдут по ловушкам, так еще с моими модами там несколько противотанковых тубусов, которые я не просто боюсь, я прямо таки ссусь. Снайперы не успевают положить всех и я забираюсь на склад и жду там. Сраные бричеры ломают деревянную стенку просто вечность, за это время приходит второй рейд и я уже отбиваюсь от толпы со всех сторон. Двух человек окатывают с огнемета, пол-базы горит, половина пешек кровит, два призонера решили под шумок сбежать и наелись свинца, но основной состав живет. Раскидал приказы бинтовать самых тяжелых и пошел смотреть как тушат огонь, чтобы никто от дыма не отъехал до кучи. И тут смерть моего главного снайпера. Какого хуя? Смотрю, уебок, которого отправил штопать, стоит торгует лицом перед телом в комбат режиме, ни одной перевязанной раны. Лучший стрелок с кучей архотех аугментаций в и лучшей броне отъехал даже не знаю по какой именно причине. Точно знаю, что игра, во-первых должна иметь моды, которые заставляют твоих врачей наперегонки нестись заклеивать вытекающего, а во-вторых орать на весь экран каждые 5 секунд, пока этого не не происходит. Все недовольны, в спальне грязь, кровь и трупы, настакивается дебафф за немиграцию. До кучи прилетают долбоебы третьим недорейдом и тратят время.И мне надо бы собрать караван, а я не могу. Вот-вот кто-то с катушек слетит и лучше бы чтобы это произошло не в процессе. На второй день вроде никто не сорвался, я собираю лошадей и тут начинается! Один, сука, за другим. Одному долбоебу пришлось оторвать ногу, его выкинуло из каравана. Что делать? Отменить и пересобрать. Твои пешки поведут лошадей, уже снаряженных в точку сбора и начнут выклывадать все, что ты уже положил в них. И тебе придется еще раз отменять сбор. Мне три раза пришлось пересобирать караван, руками выгружая лошадей, пока я таки собрался и ушел из этого проклятого места. Параллельно три раза думал дропнуть и уже даже создал новую катку. Но Тыня же пишет, что из самых ебаных ситуаций рождаются самые лучшие истории. Теперь вот жду.
>>47864870 Отдых это про лежание в кровати если пизды получил или хворь цепанул. Ставь ей развлечения в расписании дня и кресла перед телявизором и шахматным столом. А вообще построй уже норм кровать, она хорошо фиксить проблемы комфорта
ПРИЛЕТЕЛ ХАЙЕМЕЙТ ПОГОСТИТЬ ЗА ХОРОШУЮ ПЛАТУ @ ОХМУРИЛ МЕСТНУЮ ДЕВЧОНКУ, ЗАБОНДИЛСЯ С НЕЙ И УЛЕТЕЛ @ ДЕВЧОНКА ТЕПЕРЬ СТРАДАЕТ ЧТО ЛЮБИМЫЙ НЕ С НЕЙ Сука ненавижу
Поясните ньюфагу такой момент: какие пенальти даёт выбор в мемах идеолигии очень быстрых исследований? Какой смысл выбирать какую-либо другую скорость?
>>47865525 Никаких. Ты можешь ещё при выборе стартового сценарция нажать там галочку редактировать, и поставить себе скорость работа 100500%. Песочница же
>>47865525 >Поясните ньюфагу такой момент: какие пенальти даёт выбор в мемах идеолигии очень быстрых исследований? Быстро заканчивается интерес, потому что пропадает прогрессия. Ты и на 100% можешь зарашить автоматы за племя сразу после луков, а с мемом будет ещё быстрее. Пропадает смысл в лоутех стадии игры, - она проходится за сезон без проблем.
>Какой смысл выбирать какую-либо другую скорость? Какой смысл ставить сложность выше бейс билдера? Ролеплей, интерес, геймплей, челлендж - выбери своё. Римач позволяет отключить все сложности в сценарии, создать на старте убер-ксенотип, которому на всё насрать, а поверх своим уберменшам накрутить идеологию, чтобы на то, на что они и так срали, навалить ещё одну кучу сверху. И заполировать модами на всякие пушки с "реалистичной" стрельбой, чтобы рейд в 200 тел втроём разматывать.
Идеология это не "зачем делать хуже, если можно лучше". Там всё DLC про ролплей и тематические старты. Как до идеологии играли колонией трансгуманистов или каннибалов, или племенем без изучения электричества (весь хайтек только лутать, корабль на карте), так и теперь, но появилось больше возможностей даже в ванильной римке.
Тащемта, из изменения скорости исследований тоже можно сделать РП. Например, стартовать за племя с минимальной скоростью, затем повышать при каждом развитии идеологии - распробовали хайтек, поняли, что навука - самое важное в жизни. Нивелирует штраф за неолитический уровень у племени, который в ванили не меняется (но лучше накатить мод). Или наоборот - стартовать на корабле в SOS2, где у тебя три колониста и нет технологий. Втопить все ключевые техи, потому, что иначе тебе корабль разъебут и ты не сможешь его починить, а потом постепенно понижать до нормальной скорости, потому что спешить некуда - всё и так неплохо, зачем так ебашить?
>>47865572 Да понятно, что песочница, но на других идеях же есть уравновесы: например, ставишь каннибализм — падает настроение, когда в рационе долго нет человечины, скотоводство — плюшки за наличие зверья нивелируются дебафами за их забой и т. п. Да и просто даже, когда идология сильно экзотическая и аморальная, то есть, контрастирующая с имеющимися у других фракций, то с ними сильно снижаются дефолтные отношения. >>47865580 > Ролеплей, интерес, геймплей, челлендж - выбери своё. Всего понемногу охота, да и вроде как игра задумана, что механики определяют ролеплей, типа, например, если ты подземник, то хочешь не хочешь — а придётся зарываться в гору, иначе дебаффы.
Короче, понял, сильно быстрые исследования ставить не буду, а за племя буду ставить даже помедленнее, чтобы подольше выживать на племенных техах, чтобы первый йобаный холодильник только через пару-тройку лет построить, и это ощущалось как великий прорыв (всё-таки, не зря на племени по дефолту известен пеммикан, ведь на нём можно и без холодильника долго жить), это, сцуко, интересно.
>>47866178 >(всё-таки, не зря на племени по дефолту известен пеммикан, ведь на нём можно и без холодильника долго жить), это, сцуко, интересно. Йеп. Я однажды даже корабль запускал, не имея в поселении холодильника. Убил носорога, за 2 дня переработал его полностью в пеммикан и пол года ел. Как доем, убиваю ещё одного. Года два или три жил одним стартовым колонистом, потом зарекрутил ещё двоих. Так втроём с планеты и улетели.
>>47866178 >например, ставишь каннибализм — падает настроение, когда в рационе долго нет человечины Это вообще не проблема, так как им единички достаточно, а количество рейдеров такое, что я из излишков делают сухпайки и продаю всем торговцем. При чем производство сухпайков встает по причине того, что рис в гидрапонике растет недостаточно быстро. Тут игра в целом всрата в плане играбельных решений.
>>47866178 > но на других идеях же есть уравновесы Нет. > ставишь каннибализм — падает настроение, когда в рационе долго нет человечины Только если ты ставишь канибализм обязательным. Там есть разные варианты. Например полный игнор - не бафа и не дебафа. И вариант с бафом.
Отключение дабафа за лицезрение трупов - не имеет дравбека. Отключение дебафа за вырезание органов - не имеет дравбека. Нейтральное отношение к рабству - не имеет дравбека. Поклонение кровопийцам - не имеет дравбека. Ну разве что считать за дравбек, что наградой за ритуалы с шансом пополнения с большей вероятностью будет гемофаг.
Так же как и многие мемы не имеют позитивных сторон. Запрет копать - не имеет бафа. Горение жопы от использования имплантов и замены органов - не имеет бафа
Так что у тебя совершенно неправильный подход к мемам идеологии. Это именно что ролеплей+тонкая настройка сложности.
Какие вот бафы у запрета на пересадку органов, употребления лекарств и наркоты и кринжа от вида трупов? Никаких нахуй. Если твоей пешке оторвёт руку, то ты либо застрял с каличем, либо с огромным дебафом настроения. Так что страдай. И кто-то хочет страдать. А кто-то хочет ебануть суприматиста-сторонника превосходство человека и чиллить. >>47866258 Ты можешь просто поставить канибализм-приемлем и не иметь ни бафа, ни дебафа за поедание человечины. Это просто бесплатная еда будет.
>>47866284 Ты ещё забыл что можно поставить обязательное ношение рубашки ради +3 к настроению и это тоже не имеет негативных последствий кроме как при игре за туземцев, которые в повязках поначалу бегают.
Пиздос, играю в римку с еблемодами и заметил что нет шлюхомода, непорядок, пошел искать и в итоге перепутал и вместо whore скачал vore, стал свидетелем как один колонист скормил фитоняшку другому.
>>47870922 Ага, все трейты полезные. Одно время рекрутил очень много вимпов - они сразу падают с лёгкими ранами и могут умереть только от ваншота, просто сочетание трейтов забавное. Крутой боец, спокойный в любой ситуации. Падает и начинает плакать из-за пары крысиных укусов.
Starew valley Поставил мод на романс с Расмодией. Преквезиты тоже все поставил Моделька поменялась как и диалоги. 10 сердец уже накопил, а романса нет. Разраб мода не отвечает пока.
>>47871188 Там, вроде бы, все ивенты привязаны к локации и времени. Например, утро + ферма - ты получишь ивент сразу, как выйдешь из дома, т.к. это утро и ты заходишь на свою ферму. Если автор не хуй, то ивенты либо в локациях, где ты часто бываешь, либо на них даны подсказки. (Как когда отец Мару предлогает тебе поюзать телескоп на её заднем дворе).
Чекай, где должны происходить ивенты и иди туда в нужное время. Можешь в файлы мода залезть, если разберёшься, что там где (юзай notepad++).
>>47871283 Видимо это не в классической форме идёт букет+ракушка Но довольно странно. В разное время заходил. Придётся файлы реально посмотреть. Странно что в описании к самому моду ничего нет... придётся проверять на странице с модом с самим Расмодеем.
Ладно, шалопаи, похоже игр в этом году, кроме Смуты, совсем не будет, поэтому придётся начинать очередную колонию в риммач. В этот раз в жунглях. Потому что это самый красивый биом. Попробую тот мод на торговлю от васяна-оскара. Алсо он правда петушоникс(с лицом скуфа) 18 лет или это нарендомило так?
Ну и посоветуйте еще каких-то васянок которые мид и лейт гейм разнообразили бы. А то совсем делать нехуй, а у меня в риммач с декабря по текущий день примерно 15 дней живого времени наиграно. Нужно чем-то разбавить.
>>47872862 Формально на частоту погодных являений вроде дождя, но реально ни на что так как дождь происходит в следствии пожара и кроме как для тушения пожара больше ни для чего не нужен.
Мне нравится игруля, графон норм, а то в вальхейм пиздец был, музончик готику и тесы напоминает, а карта - микс готана и метроидвании. Еще бы сюжетку посложнее, вообще бы конфетка была.
>>47876195 Это не монумент, а буддистский коан. Хлопок одной ладони, монумент нулевого размера, который я теперь должен охранять, иначе они натравят на меня страусов. Знать бы ещё, как можно сломать монумент, у которого нет ни одной части.
Что делает постройку монументом? Что делает её постройкой? Можем ли мы сказать, что постройка размера 0х0 всё равно является постройкой, если мы считаем её таковой?
На винтовке вертел этих просветлённых анимистов. Это вам не свинью свининой кормить.
>>47876370 Есть Rimworld of Magic, есть Vanilla Psionic Expanded, есть Rim Reborn - все предоставляют классы. Есть Caravan Adventures, который предоставляет побегушки по миру и сюжетку. Но тут надо понимать, что игра изначально делалась под сычевание на одной карте и для другого просто неприспособлена, а моды - это костыли для безногого.
>>47872064 Короче всё, заебало. Неолитический старт без возможности технологии развивать из-за анлака на рецепты и торговцев это пиздец лютейшая духота. Луки ебаные это просто неиграбельный кал в ЦЕ, когда у тебя 3 поселенца и на тебя высирается 15 неандертальцев часть из которых с лассо это просто габелла. Притягивают и сбривают за секунду. По джунглям до ближайшего города топать ебаную неделю из-за того что Тыня сделал обязательные привалы ночью даже если пешка спать не хочет вообще.
Короче мидгейм это свитспот римворлда. Когда у тебя уже есть инструменты для противостояния противнику в виде нормального огнестрела и приемлемой брони, но ты еще не оверпаверед йоба с кыборгами-убийцами в катафракте которые могут в одиночку рейд развалить на похуях.
Раняя игра с дубинами и луками быстро превращается в духоту, когда чичуть наберёшь богатства и стартовый модификатор х0.5 рейдов перестанет действовать, а в лейтгейме просто слишком мало серьезных угроз, особенно от не механоидов.
>>47876930 ЦЕ хотя бы в мидгейме сочный. Ванилла после него совсем унылый блевотный калич где лучник может ваншотнуть пчела в силовой броне. Это по сути две грани одной хуйни
>>47876954 >Ванилла после него совсем унылый блевотный калич где лучник может ваншотнуть пчела в силовой броне. Не может. Но ты не был бы СЕ-дебилом, если бы это знал.
>>47876954 Если тебя так беспокоят рандомные ваншоты, которые случаются очень редко (практически никогда, но всегда не вовремя), можешь накатить ренж-щиты от Оскара (имба), броню от Оскара (блоат), или безо всякой васянки отключить мгновенную смерть колонистов. Выстрел, который должен был ваншотнуть, оставит с потенциально восстановимым овощем с 1/10 мозгом, который будет гадить под себя и пускать слюни следующие пару лет, пока не найдётся сыворотка или не исследуешь биоскульптор + биорегенерацию. Даже в нормальной броне тебя всё равно будут шотать время от времени, просто не луками. Лансеры вообще кидают кубы на смерть при каждом выстреле. Или старайся рекрутить tough/robust пешек, а броню тебе пусть крафтит специалист с +1 к качеству. С биотехом это легче, чем кажется.
У Тыни смерть - часть геймплея. Ваншоты в чистой ванили это не баг, а фича, т.к. по задумке Тыни ты должен терять колонистов постоянно, чтобы игра меньше ебала, а рассказчики не сходили с ума. Сложность том, чтобы контролировать, кем ты будешь рисковать, а кем нет. Тут начинают работать абсолютно все пешки, потому что их можно отправить в первые ряды и пожертвовать Кассандре, чтобы она охладила трахание и не уселась тебе на лицо в следующий сезон. И псионики начинают работать, потому что их с мили-щитами почти невозможно убить, а стрелки всегда рискуют. Ближе к эндгейму сможешь собрать себе достаточно бессмертных терминаторов и запасти сывороток воскрешения на тот редкий случай, когда их бессмертие фейлит. Ну и сохранять труп умершей жены в морозильнике два года, чтобы воскресить её сывороткой - тоже история. А с RJW смерть любви не помеха, евпочя.
Кагбе модами можно накрутить что угодно, но всегда что-то где-то будет проседать. При всём тынябалансе, его концепция хотя бы работает на любом этапе игры. Лично я за QOL сборки с минимумом модов.
>>47877184 Пчел, мне нравится система патронов, разных калибров и прочее. Как таркеш, но только риммач. Я вообще считаю что если ты не можешь прочувствовать разницу между .308 и 5.56, то игра должна отправиться в мусорку. Ванилла+осокоровасянки не дают прочувствовать эту разницу, не дают ощутить каеф от battlerifle
>>47877055 Не ебет. Чтобы пробить пехотку нужен легендарный длинный лук, с которым враги в безмодовом римыче заспавниться не могут. Ну либо тебе нужен рукожоп, который сделает хреновый шлем в игре, где есть бесплатное улучшение качества на 1 категорию вверх.
>>47877240 Пчел, у нормал курва лука 21% пенетры. Не говоря о том что уже сама идея того что человек кулакой может нанести урон человеку в силовой броне, пусть и ушиб, это рофлан ебало нахуй.
>>47877262 >Пчел, у нормал курва лука 21% пенетры. А у хорошего шлема 121,9% брони. >Не говоря о том что уже сама идея того что человек кулакой может нанести урон человеку в силовой броне, пусть и ушиб, это рофлан ебало нахуй. Твоё незнание физики и собственный манямирок - это твоя проблема, чел.
>>47877402 > А у хорошего шлема >>47877055 > шлем нормальной пехотки Дооо. А у легендарки еще больше. А у катафракта еще больше. Ебаный ты овощь, научись читать
>>47877402 > Твоё незнание физики и собственный манямирок - это твоя проблема, чел. Пчел, ты кулакой даже средневековые латы не разобьешь. Это был буквально паверармор своего времени. Прямо сейчас человек напяливший латы спокойно втанкует все твои попытки помохать кулачкой.
>>47877585 Сисян ехпандед - мод на маняреалистичную боёвку (надо отдать должное, получается действительно реалистичнее), который, как и положено васянке, несовместим с большинством существующих модов на римку, как и с лором игры. Горячо любим как теми, кто с ним играет, так и теми, кто играет без него.
>>47878031 Тем временем патч для СЕ: >ну тут какая-то хуйня с СЕ конфликтует >вырежем её нахуй из мода >патч готов >что значит это основная механика мода > вообще похую, патч готов
>>47876864 >из-за анлака на рецепты и торговцев это пиздец лютейшая духота Это челленж. Базовые пушки тебе доступны и так. Потом ловушки и уже можешь одеваться с рейдеров. Селись недалеко от первого дружественного поселения. Не дерись с 15 врагами, если не можешь. >обязательные привалы ночью Фиксится модами. Караван Эдвенча если быть конкретным.
>слишком мало серьезных угроз Накати мод на рейлганы. Можно еще ультратех фракции.
>>47877421 Средневековые фуллплейты отлично дырявились из двухметрового осадного лука. Даже в непробиваемом паверарморе такое попадание сбивает с ног. Потом арбалеты появились, которые никакого скилла для использования не требовали. хотя нахуй я это рассказываю СЕ симпу
А как вы играете в римку? Какие моды считаете мастхэвом, какой тип базы строите, какую локацию и сценарий выбираете? Я вот лично всегда беру холмы на побережье (люблю море) обязательно гранит и мрамор, в первую очередь хуярю холодос и сразу вкладываюсь в геотермалку потому что все остальные типы энергии сосут, уже со старта хуярю лакшери румы чтобы пидорасы всегда довольные ходили.
>>47879388 Играю на запомнившейся карте с определенного сида. Там есть: вертикально проходящая через горы река для генераторов, анима дерево прямо перед горами, один гейзер, который легко защищать, пустое пространство внутри гор с достаточным количеством бедной почвы, чтобы выращивать картошку. Тут я хочу передать лучи поноса Тыне, который сделал водяные генераторы бесполезным куском говна на любой карте, кроме карт с вертикально проходящими реками. Если играю с малым количеством пешек - делаю комнаты, если 5+ то бараки. Бифазный сон решает проблемы с настроением и боеготовностью в случае внезапных нападений. Торгую сухпайками из рейдеров, делаю генетических киборгов-сверхлюдей, страдаю хуйней.
>>47876864 >Короче мидгейм это свитспот римворлда. Вот да. В последней игре на лаке накупил фениксов и катафрактов, а потом интерес куда-то исчез. Надо или выпиливать дружественных ультратехов из игры. Или сразу с ними ссориться, вот. Чтобы тебе шли реконы и редкие-редкие марины. А техпринты доставать из комплексов древних.
Олсо. Убрать возможность продажи сухпайков. Вот это прям читерный источник дохода. Ванилька Эскпандед, джунглевый биом и ты за 15-17 дней можешь штук 500-600 наготовить.
>>47880815 >Надо или выпиливать дружественных ультратехов из игры. Ты даже у туземцев можешь закупить копья потрясения, вырубить рейдеров в броне и разжиться таким образом.
>>47880827 Ты в любой местности можешь из рейдеров и гидропонического риса безумное количество сухпайков приготовить. А если бросать мешки с отходами на туземцев, то у тебя будет любое количество мяса, которое ты только можешь пожелать.
>>47880853 Это уже плюс целый уровень пердолинга. Нужно копье, нужно найти рейдера. Я вот джетпаки раздаю всем и один генератор щита, т.е. копье надо еще успеть со склада принести. А тут просто приходишь караваном, а у поселения три феникс армора в наличии.
>>47880863 Копья ты в любом случае искать будешь, так как это самый простой способ получить хорошую пешку себе в колонию. Выбивание копьями брони - это втором способ их использования, если в колонии и так достаточно полезных пешек.
>>47881015 Не буду. Нужный рекрут или получит мечом по ногам или с дробью в корпус(тут правда можно не успеть откачать). Можно еще резиноплюем попробовать, но как-то руки не доходили. Так-то я лучше копье на трипл ланчер солью, когда увижу как его целить начинают.
Аноны, около года не трогал римач. Я смотрю новых ДЛЦ не вышло. Есть улучшения в плане qol или список рекомендуемых модов всё тот же? Как там СОС2 поживает? Зарелизилась версия совместимая с актуальным римачом?
SOS2 под новую версию пилят, мод в вечной экспериментальной. https://github.com/SonicTHI/SaveOurShip2Experimental Лучше сразу идти в дискорд Radian Helix Media за новостями и прогрессом. В последний раз когда смотрел они перерабатывали систему кеша корабля и у меня она глючила, так что пока играю без SOS2 (что крайне уныло). Чекни, может уже починили. В остальном мод крайне стабильный и кроме ебучего кеша там в последние пару лет ничего не ломалось. Во всяком случае у меня.
Не пойму почему у меня пешки периодически начинают игнорировать верстаки? Ресурсы есть и все работает, но пишет что нет ресурсов или вообще опции работать не появляется. Примерно такая же хуйня с минометом, пишет что снарядов нет и съебывает на другую работу, единственное решение вручную взять их со склада и выбросить возле миномета, только тогда будет использовать
>>47713982 (OP) Бля прикол, в ноу мен скайс 0 автоматизации. То есть ты буквально стреляешь по камням в самом начале и через сто часов также стреляешь.
>>47886009 Ты долбоёб? У тебя либо автоматизация как в факторио, либо ничего? В том же майнкампфе дохуя что можно автоматизировать. Да и вообще есть куча вариантов, как упростить жизнь игроку. Можно дать возможность грабить ботов, чтобы самому не гриндить ресурсы. Можно через разведение животных или фермерство что-то придумать. Либо улучшить инструменты до такой степени, что добытых ресурсов за раз хватит на недели вперед.
>>47885125 Попробовал другим колонистом, тот нормально бегает за снарядами. >>47885996 Так склад буквально в 4х клетках от верстака, только если колонисту самому присрется стать за верстак, то сразу все находится, а вручную отправить работать - нихера
45 часов. Дошел до дракона на арене и застрял. Там за драконом еще треть карты с ресурсами и технологиями. Буду ждать нерфа этого пидараса и аутировать со строительством. Строительство ахуено. Элементарные блоки мелкие так что если не лень можно что угодно построить. Если лень (как мне) есть большие куски. Надеюсь добавят возможно делать кастомные куски. К блокам автоматически добавляются мелкие детали так что лестница и стена из одних и тех же блоков выглядят по разному. Использовал блоки гробницы для стен - на полу у стен генерятся разбросанные рандомные кости.
Ебать резня, еле отбился, мелкие пидоры высадились со всех сторон ночью в дождь когда их нихера не видно, моя оборона оказалась к такому не готова. Ощущения будто начался зомби апок, итоги - потерян геотермальник, двуствольная турель, покусаны зверята.
>>47887092 Возможно кто-то уже начал работать над проектом и перестал, оставив недоделанным кусок. Это блочит возможность кому-то другому работать над тем же проектом. Допустим ты поставил на крафт 4 автомата и сначала его сел делать крафтер с приоритетом 3, который так-то больше не крафтер, а повар, но поскольку готовить было нечего - он сел пилить автомат. А потом созрела кукуруза и он побежал, роняя кал, варить тебе твое вкусные блюда, отложив недоделку на склад. И вот пока ты не отменишь эту недоделку - никто другой доделывать эти 4 автомата не сядет. Поэтому смотри на верстаке не застолбил ли кто-то себе место крафтера на этом проекте и чем он занимается
>>47891170 >И вот пока ты не отменишь эту недоделку - никто другой доделывать эти 4 автомата не сядет. Сядет, в том и проблема что сядет. У тебя на складе может быть три штуки недоделок при заказе одной винтовки.
>>47891298 И правильно делает, потому что это хуита хуйнейшая. Я вот накатил мод No Job Authors, чтобы такой хуйни не было. А то ресурсы тратит, место на складе забивает, так ещё и нельзя доделать без пердолинга. Вот просто возможность ПКМ по недоделке и приказу доделать даже без рецепта на верстаке меня бы устроила.
>>47891491 >А вот в безмодовом римыче такого нет. Есть же. Пешка приносит ресурсы к верстаку, крафтит, допустим, продвинутый компонент. Ресурсы исчезают, создаётся недоделка. Работа в верстаке лочится на имя пешки, то есть другие пешки не начнут крафтить ещё один продвинутый компонент по тому же заказу. Если пешка отвлечётся, недоделка останется лежать и её могут отнести на склад. Потом пешка вернётся к станку, возьмёт её со склада и доделает, а не будет крафтить новый компонент.
Проблема в том, что если у тебя пешки часто уходят с карты, ложатся в биоскульптор или ещё как-то оказываются недоступны, работа в станке анлочится, но у недоделки есть автор и другая пешка не может её продолжать. А раз не может, значит тащит к верстаку ресурсы и создаёт новую. Так у тебя может лежать несколько недоделанных предметов по одному заказу. Пешки всё равно их доделают, если (и только если) им придётся делать ту же работу снова. По-моему даже на другом станке могут продолжить, но это я не проверял. Проблема в том, что тебе не нужно три винтовки. Тебе нужна одна, а её уже сделали и заготовки двух оставшихся будут валяться на складе до скончания времён. No Job Authors это фиксит. Или менее радикальный Switch Worker, как у меня.
Тащемта, у меня фабрикаторы хуярят компоненты на трёх станках, постоянно меняются местами и кидают недоделки повсюду до 6 штук за раз, но весь крафт потоковый, "делать до N штук", так что когда понадобятся компоненты, какой-нибудь фабрикатор возьмёт свою заготовку и доделает её. А вот с разовыми крафтами это беда - всегда нужно назначать конкретного мастера.
>>47891626 Чел, ты буквально расписал за меня мои же претензии к игре, потому что не понял о чем я говорю. В безмодовом римыче ты не можешь сделать ПКМ по недоделке или ПКМ по верстаку на котором нет задачи (так как предыдущая была выполнена) и приказать завершить недоделанную работу. Поэтому тебе придется искать недоделку на складе, смотреть на её имя, искать верстак для её производства, добавлять задачу вручную, искать автора и приказывать заняться недоделкой. А если этого не сделать, то другая пешка может начать работу и на складе всё равно останется недоделка.
> SOS2 под новую версию пилят Значит ничего не поменялось. И всё ещё не совместим с яоем. Жаль.
А появились какие-нибудь новые адекватные моды боёвки? Такие чтобы броня нормально защищала и бронепробитие оружия имело смысл.
А так я смотрю ничего за прошедший год не поменялось: всё также хуесосят СЕ, всё также правят тынядизайн модами. Разве что не вижу упоминаний hsk, видимо совсем васяны загнулись
Из плюсов - 0% васянства. Все опции отключены по-умолчанию - включай нужные. Мод не новый, но я раньше играл с yayo и даже не смотрел, что там как. А сейчас забил хуй и играю в (около) ваниль. На боёвку только DocPawnOverhaul для более летальных ранений и стрельбы в центр массы, а не куда Ренди пошлёт.
>>47895126 Пару раз даже советовали вместо yayo3. Чтобы писали про плохую производительность не видел ни разу и в shitlist'ах не находил.
В общем, он должен быть быстрее yayo, намного быстрее CE. Все функции включаются и выключаются отдельно друг от друга. Даже если какие-то из них тяжелее (в чём я лично сомневаюсь) их всегда можно отключить и проверить импакт. Часть функций - простые патчи, как в tweaks galore.
Штош, это была хорошая катка, но мне походу пизда (буквально) С модами конечно весело, но события в них всегда плохо сбалансированы, то на второй месяц высаживает вражеский караван на дюжину космодесантников со щитами и плазмой, то на карте появляется упавший корабль набитый хай тек стволами
>>47893359 >>47883580 > Рыба. Performance Fish. Поиграл немного с ним. На небольшой колонии пока особо разницы не заметил. Вся те же подлагивания при пожарах и при большом количестве животных на карте.Продолжаю вести наблюдение.
>>47894869 > Vanilla Combat Reloaded Спасибо, посмотрю. Я его видел в мастерской, но Оскар настолько зашкварил названия начинающиеся с ваниллы что я даже не подумал посмотреть внимательнее.
>>47896865 Проблема в том что у меня только 3 из 9 колонистов стрелять умеют, так что даже наличие кучи автоматов и минигана найденных в упавшем корабле не помогло, а турельки юзлесс хуита которую ебут черепахи. Плюс еще лагать люто начало, предположительно из за модов, пришлось сейвскамить.
ЗАДАНИЕ НА СПАСЕНИЕ РАНЕННОГО АРИТСТА НЕДАЛЕКО ОТ КОЛОНИИ @ КАК РАЗ НЕ ХВАТАЕТ ХУЙДОЖНИКА ДЛЯ СТАТУЙ @ ПО ПРИБЫТИЮ АРТИСТ ОКАЗЫВАЕТСЯ НЕАНДЕРТАЛЬЦЕМ @ ПОКА ОТБИВАЮСЬ ОТ ЗАСАДЫ ОН САМ ВСТАЕТ И ПЕРЕВЯЗЫВАЕТСЯ @ В АХУЕ СМОТРЮ КАК (НЕ)СПАСЕННЫЙ УТОПЫВАЕТ НАХУЙ С КАРТЫ
>>47897118 Ну я читал что лаггать обычно начинает из за модов на движение, а у меня ускоренное перемещение вне боя + стрельба на бегу. Сейчас поставил мод на уменьшение числа рейдеров в обмен на их качество. >>47897197 Я думаю огнеметные турели могли бы справится, но у меня вечная нехватка деталей.
>>47889651 Дракон простой же босс, я его с первого раза ушатал неожиданно, не знал что он именно тут появится. Даже с полубоссами у меня проблем больше. Алсо за восточной стеной его арены есть закуток, куда можно портал поставить и не пробиваться сквозь город каждый раз. Бегаешь по арене от аое, а когда он поднимает морду и открывает рот кастовать присовываешь ему в рот всё что сможешь. Одной стрелы достаточно. Тут он падает довольно урча и его можно дубасить. Повторить до победы.
Я убил его, но все еще считаю его худшим боссом. Он непрерывно аоешит и убивается только мили в жопу так что остальные билды сосут. Других боссов, как хочешь так и убиваешь.
>>47900581 Чистым милишником тоже нипаиграть, как минимум из-за наличия летающих пидарасов, поэтому приходится вкачивать стрельбу. Магом я вообще не пробовал, только ауру на отхил взял.
>>47905480 Блин, сто лет не играл. Что там сейчас считается за нормальные корабли на начальном этапе игры? С тем, что к концу идет буду сам разбираться.
Сап, аноны. Есть ли тут кто-то, кто еще помнит - как играть в Кенши?Пытаюсь тут организовать простенькую базульку, чтобы фармить еду на походы, но у меня есть проблема с организацией обороны всей этой затеи. Во-первых, любой враг, который заходит на базу, всегда стремится залезть на башню, чтоб повоевать с арбалетчиками на ней. Это бесит и не очень понятно - как это контрить. Попробовал разместить еще по паре турелей на земле, но атакующие этих турельщиков просто игнорируют. Снимаешь турельщика сверху - да, все начинают бежать на тех, кто снизу. Второй момент - похоже что организация поселения вдоль дороги не очень то и работает, ибо оборонять надо сразу два входа, что ограниченными силами делать больно.
>>47905480 Думал добавят новых прикольных кораблей а на деле шлак какой-то, надеюсь колони кризис сделает мид-лейтгейм более интереснее. Слава богу что Алекс додумался убрать этот ебучий геморрой с луддитами и пиратами
>>47906645 У меня есть подозрение, что сила рейдов зависит от богатства колонии количества использованных строительных блоков. Поэтому чем больше стен, тем сильнее рейды. Когда делаю базу без стен - в рейде приходят пять бомжей. Ясно дело, что это только на рейды, на пробигающих мимокроков не влияет.
>>47906693 > пробегающих сквозь стены врагов Как-то через F12 запускается девмод где это фиксится. Но точно не помню.
>>47906645 Значит делай один вход. В идеале чтобы перед ним озеро/лужа была, максимально замедляющие врагов. Делай стены U образной формы с выступом за ворота, чтобы арбалетчики как можно дольше обстреливали тех кто идёт к двери и её ломает. Делай двойные двери, ставь пару шнырей-ремонтников, которые будут её чинить пока нападающие ломают. Про то что наверх лезут самый простой вариант - скелетов набрать и лестницу снести, пусть дрочат у турелей всё время. Правда минус в том, что после загрузки они могут ВНЕЗАПНО оказаться в стене или просто снизу на земле и хорошо если на территории базы, а не снаружи с последующим опиздюливанием. Вариант второй - просто не дай им залезть наверх, ломай ебла быстрее. А вообще самая главная проблема у тебя - слишком рано начал базу строить, это больше лейт гейм. Даже в относительно безопасных территориях тебе не дадут спокойно жить, нужно минимум иметь пачку хороших бойцов, которые у ворот будут пиздить всех и держаться, нужна пачка прокаченных турельщиков, чтобы они не просто стреляли, но и попадали. Нужны исследования турелей, а не базовое говно. Сам раньше пытался базу делать, но поначалу это просто гемморой и минусы кстати можешь в шеме базу построить со входом у озера и стены по берегам. Помню там очень неплохо держался, из набигающих в основном всякие ниндзя. Но лучше пока забей
>>47879388 Никакие, проблема рима то что слишком быстро развиваешься, и ладно быстро, но ведь там тупик, так что смысла развиваться нет. Ну и однообразный геймплей, я бы лучше поиграл выживач на льдине
>>47906645 >оборонять надо сразу два входа Пробовал всякое. В конце концов пришёл к выводу, что проще пропустить врагов внутрь, закрыть ворота и порубить их тесаками в честной мужицкой драке.
Чтобы твоих турельщиков не трогали, нужно чтобы к ним не было прямого прохода. Турельщики первыми стреляют во врагов, враги пытаются их убить и лезут на башню.
Можно ставить турели так, чтобы стрелки за ними могли бить по врагам, штурмующим ворота, но ворота быстро падают. Максимум - купят тебе время собрать бойцов и встретить нападающих. Всё равно враги будут бегать за стрелками, так что они не должны быть совсем уж бесполезны в рукопашной. Поэтому, кстати, стал ставить турели на стенах пряом у подъёмов, а не на башнях. Если нападающие залезут на башню, выкурить их оттуда без микрёжки и дроча по этажам будет сложнее. А на стене легко - отправил пару бойцов в помощь стрелкам и забыл. Как вариант - ставить турели внутри стен на крыше бара, где отдыхают твои бойцы и рабочие. Любой, кто туда зайдёт, будет изрублен тесаками быстрее, чем жук в святых землях. И стрелкам не так далеко бегать за едой.
Альтернатива - поставить за турель скелета, снести лестинцу. Теперь это орудийный сервитор.
>>47905922 Пчел, они не одновременно работают. Кондей включается когда слишком жарко, а обогреватель когда холодно. Я, блять, житель подмосковья имею и кондей, и обогреватель, включая обогреватель зимой шоб теплее было и кондей летом шоб прохладу создать
>>47907783 Вальхельм тупо кал. В соло это пиздец и гринд, толпой ещё туда-сюда, но по итогу большую часть времени нужно бегать и дрочить ресы/мутить шмот/готовить хавку и всё ради битвы с боссом. Нахуй, 7дтд проще
>>47909039 Дело в том, что это оооочень скучно месить одних механоидов и жуков. Однообразие заёбывает. Не говоря уж о том, что механоды не самые сильные рейды дают и рейд ебанутых ракетчиков куда опаснее, а следовательно интереснее.
>>47909078 Чел ток понял это, чел, убивать рейды это самый рак в игре, лучше бы выпилили их совсем и устраивали бы забивы баз. А лучше сделали бы выживание какое то
>>47909039 >Не считая рейдов, которые приходят с тремя дьяболусами Диаболусы жрут очень много очков, а сражаться не могут вообще. Вот как раз рейды с диаболусами - это просто халявные ресурсы. Рейды без боссов как раз больше сложнотей создают.
Впечатление Чёт на 2 году Стардью стал дико скучным. Игра маленькая писец. Искусственно продлевается геймплей ограничением по времени,микроменеджментом и гриндом. Благо моды это фиксят частично. А от ваниллы я бы задушился нахуй. Даже в старой Тёрке или упаси Старбунде не так душно. Есть чем заняться всегда. Нпц стали повторяться, перлы самые интересные были только в 1 году. Пробовал ставить расширение диалогов, но они тупо ломают их овсем: говорить начинают ссылками, лол. Хехмда. На 3 год поставлю Риджсайд, т.к. Экспандед нет смысла: в другом прохождении, когда буду за Джоджу и чмырить Льюиса. Какой же он хуесос. Пиздец. И нахуй послать его вместе с торгашом. Но я уже выбрал рут с коммьюнити центром Приохуел ещё с того, что быстрые передвижения открываются только когда дохуя бабла. Ладно. Это для ачивки может Но чего я больше не понял... почему так поздно открываются шорткаты(на Пам вообще насрать, чего эта опция не отдельно?), когда я всю рыбу уже выловил ? И это тоже фиксация модом. Можно было эти проходы также ща копейки насовать или чистить самому. 3 года как прошло а такой опции нет с их добавления. Вроде пробовал в декорации, а на это тоже дохрена времени уходит и начинается другое событие или надо Ки дрочить... "Автоматизация" с хопперами кал. Со слитками радиактивными куда больше потенциала могло быть, нахуя такое добавлять? Остров тоже какой то пук. Куча телепортов за 20 орехов... когда можно дойти пешком почти так же быстро. А на материке ебись с конём или тотемами.
Хорошо не купил по скидке. Но на 90 часов удалось удержать.
На выбор ещё Трайн4, который откладывал из за работы и усталости
>>47909364 Я про то, что дьяболусов в киллбокс не поведёшь - приходится микрить. А я максимально ленивая жопа, так что микрёжка не может быть халявой, даже если рейд формально слабее.
>>47906693 >>47907080 >>47907707 Спасибо за ответы, аноны. Я переместил турели на стены сбоку от ворот, по 2 штуки на каждый вход. Проблему это решило - шушера стала ложиться даже не заходя на территорию базы. Ниндзя пока не прибегали. Но покрутив, повертев локацию я сделал вывод что эта территория - полный кал из-за рельефа и расположения ресурсов. И ушел в пустыню. Хотел поближе к болотам, но передумал из-за стремного тумана в тех местах. А тут ровненько, ресурсов много. Силами двух палочников поставил "базу за 3 дня" с одним входом, подобием киллбокса и амбалами на входе. Теперь можно и в походы собираться.
>>47907341 > А вообще самая главная проблема у тебя - слишком рано начал базу строить, это больше лейт гейм. Даже в относительно безопасных территориях тебе не дадут спокойно жить, нужно минимум иметь пачку хороших бойцов, которые у ворот будут пиздить всех и держаться Проблема была скорее в малой численности отряда. Рабочих рук настолько не хватало что у меня все шеки и рой-принц имеют "Работу" прокаченную выше 70.
>>47910649 >Хотел поближе к болотам, но передумал из-за стремного тумана в тех местах. Есть место, где уже болото, но нет тумана - на юге со стороны кратера. Но это совсем жопа мира.
Там, где ты поселился, лучше делать ворота, выходящие в озеро с кучей турелей по бокам. Твои бойцы за пару дней научатся приемлемо плавать, а враги будутеле-еле барахтаться в воде, пока их расстреливают. Это лютый абуз, сам не юзаю, но есть и такой вариант.
>>47910926 Железо старое конечно, но должно тянуть.
>>47911054 У меня же не модпак на пару сотен модов, только с десяток типа стеллажей, миникарты и зоны для уборки. Отключил все, но это не помогает. Прогружается планета, и либо сразу виснет, либо могу чуть покрутить, тогда вылазят графические артефакты. Если быстро тыкнуть и начать игру, то работает, но может зависнуть в рандомный момент.
>>47911171 >Если быстро тыкнуть и начать игру, то работает, но может зависнуть в рандомный момент. Земля пуховиком твоей видеокарте, судя по всему. В других 3д играх такое бывает? Чёрные экраны были?
>>47911238 Попробуй скачать гоговский римыч, установить его в другую папку и запустить. Если проблема остается - ищи на своей стороне, если исчезнет - значит какие-то файлы повредились. Криворукие модеры своей модотой уже умудрялись римыч ломать, как это было с Vanilla Storytellers Expanded - RimWorld Rick, который ломал игру так, что даже удаление с компа римыча не помогало - надо было вручную чистить папки римыча в %AppData%.
>>47911339 Только что сделал, как ты советовал собсно, у меня стоит именно гог, установочник остался, накатил без дополнений, все также виснет. Погуглил лог, ошибка с nvwgf2umx.dll, похоже, что-то связанное с драйверами нвидии. Хз что делать, переустановка через geforce experience до жопы.
>>47911441 Ну, печально тогда. У тебя, кстати, никакая хуйня оверлей к игре не подрубает врде дискорда? Я помню, у меня были проблемы пару раз с какими-то играми. Отключил оверлей и полегчало.
>>47911939 Сейм, но потом вспоминаю ебаные подвисания, постоянные подгрузки, да и то что делать по итогу особо нечего. Ну построю еба-базу, чтобы что? Нападать один хер шныри будут, да и город свой не сделать. Модов пиздец не хватает, а которые есть обычно мелкие но прямо сейчас с удовольствием пару часиков бы в пальце посидел на базе, попиздил бы набеги людоедов
>>47911957 Попробуй поставить самый быстрый голод (чтобы заморочки с едой начали иметь смысл), шанс смерти повыше (но модификатор урона не трогай, иначе будет ебанутый перекос на арбалетах: они ваншотать начнут) и мод Realistic Combat — игра раскроется по-новому.
>>47911981 Да еда как по мне наоборот скорее геммор лишний, а так играл как-то одним персонажем - интересный опыт но опять же в основном в начале, где прям нужно очко сжимать и не обсираться иначе на перо посадят и будешь валяться в луже мочи, без шансов встать перевязаться > реалистик комбат Почитал, вроде чет похожее ставил, но скорее всего это на слоты чисто было, чтобы могли толпой пиздиться, а не 3 человека максимум. Но звучит интересно, надо попробовать будет >ваншотать начнут Разве топ арбалеты по сути не ваншотили? Орлиный крест тупо с болта сразу хуярил в нокаут
>>47909722 У меня тоже интерес на примерно втором году пропадал, весь калтент пощупал, вайфу заромансил, домик проабгрейдил, можно и хуй забить. Ни разу до попизделок с мертвым дедом не доигрывал. Хотел опять вкатиться с експандедом и/или риджсайд, но наткнулся на новость о том что 1.6 вот вот выйдет. Вроде как там какой-то лейт гейм контент обещают.
римобоги, объясните мне, тупому, пожалуйста, как доставить в домашнее поселение пленника после успешного рейда? у меня эта скотина каждый раз при нажатии "продолжить путь" сбегает, я просто не понимаю.
>>47910649 >Жить в пустыне Я вот как раз из за этого игру дропнул, атмосфера в ней просто отвратительная, кругом сплошная засуха, все уродливое и нихуя интересного, пока искал место для базы понял что если б я жил в таком мире, проще было б сразу выпилиться.
>>47912017 В этом моде там три слота встроены, но ещё немного механики и боевые цифры подфикшены в более интересную сторону, ну ты сам прочёл уже, тащемта.
Крест ваншотит, да, но с увеличением модификатора урона начинают ваншотить хламбалеты, пушто у них вроде в квадрат урон увеличивается, типа, ставишь 2, катаны и прочее бьют в 2 раза сильнее, а арбалеты почему-то в 4. А если 4, то арбалеты сильнее в 16. Хз, пофиксили ли это.
>>47912939 Двери закрывать не пробовал? Учитывая что у колонистов ужасные спальни, предположу что пленника заебало сидеть в толчке на одну клетку, вынес дверь и съебал, при норм условиях попытка побега раз в 80 дней
>>47912596 Вообще он не должен сбегать. Опиши подробнее как у тебя происходит. Со своей стороны могу сказать, что если играешь с машинками и все люди у тебя сидят внутри, то пленник начнет побег. По этому если корован встал на стоянку или пришел в точку интереса, надо сразу выгружать, не снимая с паузы.
>>47913532 Сос это база. Без соса в римке нет какой-то вышей цели нет толком эндгейма. Много игроков я читал прям не хотели играть в длс пока он не обновится.
>>47913516 Я говорю про караваны! он сбегает, когда я отправляю караван с пленником из его мухосранска к нам в поселение! >>47913558 Нет, мы пешкодралом ходим, просто два поселенца. Вот моя история, в картинках: чатжпт пытается, как может
Какой же трудный для поддержания ресурс, если не делать эту пешку ГГ через РЖВ, чтобы можно было ей прям через ПКМ указывать, что делать с другой пешкой. Вот сейчас к колонии прибилась вторая кастомная суккубочка (дефолтные гавно похуже дефолтных вампиров сангвофагов), она пока еще маленькая и фертилин ей не нужен, но что будет, когда подрастет - я хз.
>>47914337 Биоскульптор хорош, но лучше накатить мод на ускорение. Тыня думает, что сидеть и ждать это интересная игровая механика, но это его личные половые проблемы. Сутки - адекватный максимум для трансгуманистов, накопивших серебра на стерильный пол. Двое суток для отсталых мясных мешков. Вообще, предполагается, что нормисы и пуристы будут юзать биоскульптор не для омоложения, а для лечения шрамов, возрастных болячек и отстреленных пальцев, так что один раз за прок деменции у завербованной из рейда бабки-сраки можно и подождать.
>>47914351 Смотря для чего. EPOE-Forked охуенен, но соевые трансгуманисты по мему всё равно будут требовать биоскульптор, потому что "Мрак, ужас, кошмар! Я старею и скоро пну гранульный снаряд, если меня не засунут в биоскульптор!" Базовые трансгуманисты по трейту могут просто заменить себе всю слабую плоть на бионику. Если ты всё страдаешь от старости, значит в тебе не хватает металла. На сколько я помню, мод позволяет лечить или фиксить все эффекты старения, заменять сломанные кости и лечить шрамы, так что можешь превратить всю свою колонию в столетних кибер-дедов, которые asked for this и абсолютно счастливы. Нормисов тоже можно лечить, а боди пуристам ставить био-оптимизации, которые не бионика, но тоже хороши (в чём-то даже лучше и не увеличивают стоимость пешки, потому что их нельзя снять).
>>47914712 Чекнул. Ты частично прав. It can heal one of the following permanent injuries: scars (including brain scars), Frail, Cataracts, Blindness, Bad back, Asthma, Hearing loss, and Artery blockages. It does not heal: Alzheimer's, Dementia, Toxic buildup, Carcinoma, Chemical damage, missing major body parts (like arms, legs, jaw and lungs), Luciferium need, addictions, diseases or any types of fertility procedures. Ну, лучше, чем ничего. Зато сыворотки исцеления не совсем бесполезны.
>>47914629 Тащемта Тыня балансит игру под игру крупными колониями. Когда у тебя 25 пешек и из них 5 штук лежат в скульпторе, отрващивают отгрызенные пальцы, в течении 20 дней(или сколько там в ванилле нормисы лежат?), то у тебя всё еще полноценно функционирующая колония. Когда же у тебя 6 пешек и из них 3 лежат, то всё, пиздец аврал и нихуя не работается. Приходится обмазываться механоидами
>>47914629 > пуристы будут юзать биоскульптор не для омоложения Вообще забавно, что мему боди пуристов не дали бонус для биоскалпинга, хотя им оторванный хуй никак иначе обратно не отрастить (это транс-тостер может вместо него кибербур вставить и пойти скалы ебать). Зато дали спеца-доктора, нахуй он только нужен без доступа к всякому рискованному киберпротезированию непонятно.
>>47914797 >Зато дали спеца-доктора, нахуй он только нужен без доступа к всякому рискованному киберпротезированию непонятно. Чтобы племя пуристов могло лечиться подорожником? Хотя да, 6 навыка и подорожника и без роли обычно хватает.
>>47914807 А у меня как раз лекарь около 6 навыка был, с подорожником 3 раза подряд заражение при свете и 100% манипуляции лечил на 18-29% качества, так и здох поцеент.
>>47914765 Ну и что за хуйню ты пишешь? Если у тебя есть биоскульптор с режимом биорегенерации, то у тебя и к бионике доступ есть. Бионика решает проблему оторванных палцьев раз и навсегда. >Когда же у тебя 6 пешек и из них 3 лежат >Когда у тебя 25 пешек и из них 5 штук лежат А почему не 15 из 25 пешек лежат одновременно? Почему ты изображаешь из себя изображаешь ли? еблана в мелкой колонии, но демонстрируешь зайчатки мозга только в колонии на 25 человек?
Фертилин не пробовал, но если в идеологии выставить максимальный фрилав, а в генах всем высокое либидо и феромоны, то будут по несколько раз в день ятиться.
>>47915622 > А почему не 15 из 25 пешек лежат одновременно? Потому что в колонии из 25 пешек не всем пальцы отрывает, а в колонии из 6 все пешки так или иначе бойцы > Бионика решает проблему оторванных палцьев раз и навсегда. Менять всю руку на бионическую из-за проебанного пальца это такая себе идея учитывая что: 1. Эта рука может быть нужна кому-то другому 2. Это заметно повысит стоимость пешки
>>47915657 >Потому что в колонии из 25 пешек не всем пальцы отрывает, а в колонии из 6 все пешки так или иначе бойцы А что же так не всем-то? Опять случай спонтанной рукожопости в более простых условиях, которая волшебным образом исправляется в большой колонии. Всё-таки ты еблана не изображал.
>>47915722 Вы только посмотрите на это, спидозная обрыга решила скатиться в троллинг тупостью. Не удивительно что от такого выблядка мать отказалась...
>>47910363 Я прошёл середину, а потом гроб- работа. Ещё есть игры. Но больше 2 не ставлю за раз, чтобы вещи "игорьтонет" не возникало. >>47912381 Моды не скоро обновят... месяца 3 или больше подождать ещё после патча. Бля. Какой же остров хренота.
Идея с прудами рыб интересная... но их некуда ставить. Да и я ненавижу рыбалку, а такое ощущение, что весь контент скрытый только на ней.
>>47779718 рейды не слышал про таких хотя мне уже предлагают продать колонию за часть карты с какой то нех лучше подскажите мод который позволяет настравиать размер клетки/биома и перенастроить кольво фракции а то засрал модами ими и игра не выдает мне работорговцев
>>47918544 Так там активация через ключ, который сохраняется у тебя в реестре после первого ввода. Либо в одной из папок /home, не помню где именно, если ты на линуксе.
>>47912785 Умирающий мир как он есть. Хз, мне нравится.
Вот сколько уже ни играю - а для отряда самым страшным врагом все еще является большая группа голодранцев. Маленькие группы врагов разделываются успешно, а голодные просто давят числом. Даже туманники были не так страшны... Хотя нет, туманники пострашней, ибо сразу пытаются утащить тех, кто в отключке и их все-таки больше. По дороге из Безродного заметил что туманники месятся с людоедами, у которых недалеко был лагерь. И те и другие пытаются друг-друга сразу утаскивать в свои клетки/столбы. Выглядело это забавно.
>>47916197 > рейды не слышал про таких В мирном режиме играешь > колонию за часть карты с какой то Новая мегаконцовка добавленная в одном из ДЛЦ. Очень интересная, рекомендую именно через неё побеждать. Получишь уникальный опыт. Книгу тоже прочитай, иначе опыт будет неполным. > мод который позволяет настравиать размер клетки Это ванильный функционал > /биома Поясни что имеешь в виду? Хочешь генерацию планеты специфическую? > перенастроить кольво фракции Ванильный функционал
Типичный римачер. Игру ещё не пощупал, но модами хуй пойми что делающими уже обмазался.
Нюфаг репортинг ин. Начал неприкрытую жестокость на Кассандре, сложность борьба за выживание, с загрузками (но без сейвскама, лоад только если я, не зная до конца механик, пробую какой-то мув, а он не работает, пока ни разу не загружался). Тридцатидевятилетняя училка без каких-либо навыков боя, но умеющая и любящая строить, копать, фармить и общаться, успешно выживала год, в течение которого к ней прибился семилетний ребёнок. Так же в колонию был принят пехотинец-дезертир с зависимостью от гей-сока, полным обмундированием с бронежилетом и биозалоченным пулемётом. Так вышло, что он погиб в бою, после чего его тело растворилось из-за аугментации. Позже в поселение была принята бородатая собакоженщина, умеющая в науку, но едва был построен стол для исследований, пришли четверо мимокрокодилов, одного из которого училка решила арестовать (с 71% шансом, я долбоёб). Арест ожидаемо неудался, пришлые ребятки принялись защищаться и в итоге положили всех троих поселенцев. Внезапно с запада в поселение набрёл таинственный незнакомец с револьвером и попытался спасти хоть кого-нибудь, но у него ничего не вышло, не смотря на наличие хороших аптечек. Теперь в поселении один этот хмырь, идеология у него какая-то пиратская со страстью к набегам, думаю вот, продолжать ли трай.
Олсо, посоветуйте, на что лучше обращать внимание при выборе одинокого колониста при старте на неприкрытой жестокости?
>>47920199 >Олсо, посоветуйте, на что лучше обращать внимание при выборе одинокого колониста при старте на неприкрытой жестокости?
Строительство, кулинария, медицина 6+, а лучше 8+, отсутствие черт из расстрельного списка (пироманиак, гурман, нудист, боди пурист, жадный, завистливый, необучаемый, грубый), отсутствие негативных состояний здоровья, желательно возраст ниже 40, если есть отличные черты (доброта, психопатия, каннибализм, кровожадность). В принципе, пешке достаточно иметь 8+ навыки даже без огоньков и не иметь недостатков, а на преимущества просто пофиг - игра на непрекрытой жестокости должна сводиться к максимально безопасному стилю игры, при котором ты с врагом не контактируешь, а просто прячешься за стенами, куда враги могут попасть только через коридор с ловушками.
>>47920324 > расстрельного списка На боди пурист похуй. Его задача - набрать ещё пешек в поселение. К тому моменту как ему понадобятся аугментации его можно смело на мороз выставлять. необучаемый тоже не особо влияет для первой пешки. Один хуй он после выполнения своей задачи станет носильщиком и мясным щитом. Завистливость вообще не проблема до тех пор пока у тебя один такой в колонии.
>>47920199 Разберись сначала с основными механиками как жрать добывать, как оборону держать, как нервных срывов не допускать. После этого можно хоть одним колонистом корабль построить. Игра про симс и охуительные истории, а не минмаксинг.
И пиши отчеты о проебанных колониях, ньюфаги это всегда весело.
>>47919740 >>47919740 Размер локации поселения моего Какого хуя тыня ее уменьшил в бетке была гигантская ,а сейчас даже не знаю где строить корабль Мимо 3 года в римке
>>47920578 >Игра про симс и охуительные истории, а не минмаксинг. Вот только если ты недопускаешь нервных срывов, то у тебя ни симса, ни охуительных историй.
>>47920611 > Размер локации поселения моего Ванильный функционал > Мимо 3 года в римке Какие же порриджи необучаемые. За 3 года по менюшкам не прошёлся ни разу?
>>47920677 Если ты ещё и довёл богатство колонии до капа силы рейдов, то ты играешь в товердефенс и его прошёл. Самое время начать новую партию с какими-нибудь самоограничениями и/или модами
>>47920808 Каждый дрочит как хочет. Мне с киллбоксами и менеджментом богатства играть скучно. Точнее было весело один раз всё настроить для полуавтоматического отражения рейдов, а потом стало скучно.
>>47920839 А это даже модами не правится, римач - он такой. Тут проще всего эту клетку забросить, переехать на соседнюю, создать там поселение с новым размером карты и там в режиме разработчика добавить всё что у тебя было в колонии.
>>47921012 С тактикульными перекатами между заготовленными укрытиями из баррикад и с потерями. Пока что показать нечего - сейчас партия обмазанная модами. Как Тыня выпустить новое ДЛЦ - так сделаю видео если не забуду