Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5 Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output =======
МОДЫ
Хочу накатить моды, где брать? https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал, но нужна лицензионная игра. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
На модпортале глаза разбежались, дайте список что качать! https://pastebin.com/FK97nbcY — вручную отобранные моды для улучшения геймплея
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами:
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются. https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — стань первопроходцем в этом новом и красивом моде и поведай анону свою мудрость о том как правильно запитывать заводы паровыми трубами вместо электричества, а также познай романтику паропанка и заклепок.
Ванилла v1.5:https://mods.factorio.com/mod/space-exploration (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик! SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp
Nightmare: https://mods.factorio.com/mod/nullius — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь кусак пахать в службе доставки, а также узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул. =======
Первый экспаншен Factorio: Space Age выйдет не раньше второго полугодия 2024: — После открытия синих банок можно будет запускать в космос сотни очень дешевых (в 20 раз в сравнении с 1.0), но маловместительных ракет с ресурсами для постройки летающих платформ-миницехов; — Платформы будут самосборными и при этом на них нельзя будет разместить робопорты, сундуки или ж/д, т.к. разрабы открыто побуждают игроков строить тесные цеха на "лапше" из конвейеров; — С помощью платформ нужно будет организовать логистику между Наувисом и четырьмя уникальными планетами со своими отличительными ресурсами с целью производства трех новых космобанок (inb4 SE на минималках). При этом, обмен ресурсами будет возможен только через один единственный хаб на всю планету; — По пути придется отбиваться от больших астероидов тяжелыми пушками, подбирать маленькие астероиды для выработки топлива, а мусор выкидывать прямо в открытый космос; — С новыми модулями Качества можно будет улучшить характеристики почти любых предметов, построек и оборудования, а также выбить себе легендарный пистолет или эпичный насос. А все ненужное переработать в новом здании (прямоугольном!) ресайклере; — На планетах можно будет построить долгожданные жд-эстакады и мосты (как в TTD).
Будущее бесплатное обновление до 2.0 принесет: — Продвинутое удаленное управление базой; — Некоторые техи будут открываться как ачивки от действий игрока. Появятся новые техи на повышение продуктивности лаб и некоторых эндгейм рецептов; — Дроны станут умнее и оптимизированнее, а дронопорты обзаведутся запросом на количество дронов; — Для ж/д появится возможность строить более компактные S-повороты; — Лендфилл наконец-то можно будет демонтировать; — Логистические запросы в инвентаре можно будет группировать и гибко настраивать; — Новый комбинатор - Selector, а также обновление функционала и интерфейса для старых. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
>>47574428 → >кусок который отвалится подсветится красным на небольшое время Уже перегнал корректно, но целостность всё равно не полная, ничего не торчит нигде, контур закрытый. Ничего не отваливается, но как сделать чтоб целостность была полная?.. >но мне кажется ты даже не сможешь найти кораблю такое применение Да хуй знает, чисто с отдалённой базы на родную орбиту перегнать - уже ~75% осталось. >10-20к Огогогоо, я за всю игру поди столько не создал, ну ладно понятно. >раз в 10 минут Окей, буду ориентироваться на этот параметр.
>>47571717 → >с изначальной орбитальной базой Навиус Вот собственно что имею ввиду, на пикче. Хотелось бы её восстановить до изначального вида. промпт: не ну я понимаю что центрифуга там и ещё чо совсем не в пизду, но разгрузочный док этот снизу и солнечные панели - они функциональны. Куски ракеты - нахуй. Платформа для капсулы - остаётся. Конвейер - непонятно, буры огромные - непонятно. Вот в этом вот контексте.
>>47603228 По проводимости труб? В принципе можешь считать её за 1000 в секунду, для более сложныфх расчётов есть таблица. >>47603216 Ничего там нет. Если хочешь совсем закиснуть - попробуй понять что происходит в заставочных экранах в главном меню.
>>47603041 (OP) >видеорелейтед Чот какая-то всратая анимация, я всегда думал что поезда как только въезжают в лифт то их выстреливает нахуй вверх как пулю (и звуковой эффект на ту же мысль наводит, ровно как и появление поезда на другой поверхности через секунду). А тут он продолжает ехать с такой же неспешной скоростью, что на орбиту только через час доедет.
>>47603216 >Уже перегнал корректно, но целостность всё равно не полная, ничего не торчит нигде, контур закрытый. Ничего не отваливается, но как сделать чтоб целостность была полная? Точно сказать нельзя, потому что Ванга умерла пость скрины блять
>Да хуй знает, чисто с отдалённой базы на родную орбиту перегнать - уже ~75% осталось. Если играть правильно, то тебе корабль этот нахуй не нужен будет. На все планеты проще летать на пустой ракете, ставить там посадочный пад и посылать на него уже полную ракету с материалами для застройки. На кораблях эффективнее только т4-карточки доставлять и наквиум возить, а к тому времени ты будешь способен делать свои.
>Огогогоо, я за всю игру поди столько не создал, ну ладно понятно. Ну можешь меньше, но летать-довозить самому придется чаще. Посчитай в хелмоде сколько тебе синих чипов надо будет на все исследования с первыми космобанками (учитывая проды в лабе).
>Окей, буду ориентироваться на этот параметр. Это я от балды число сказал, чтобы просто намекнуть, что ракеты не должны быть роскошью и надо бы иметь полноценную отлаженно работающую базу в районе работы с первой космобанкой. Если играешь чистый СЕ без К2, я могу глянуть какой-нить точный ориентир в своем прохождении.
Знаете, что больше всего душит в к2се? То, что при освоении планет нужно набирать дохуя разного говна и все равно, прилетев и построив базу обнаруживаешь, что не взял какую-то залупу, типа фиолетового манипулятора или не хватает одного стака ремней для работы базы. И все, сука, или загружайся на полчаса назад до вылета, либо потрать еще одну ракету на одну эту хуитку. Бесит.
>>47606488 Если тебя душит какая-то муторная хуйня в факторке, скорее всего для этого есть мод.
Отстраиваешь через спутник всю базу призраками, через ghost counter считаешь все призраки предметов, в нем же конвертишь список для логистического запроса. Либо можно построить базу в лабе-песочнице, сделать чертеж, положить его в ящик и другой мод (не помню название) тебе автоматом сделает запросы всей хуиты из чертежа. Главное не забыть ариф комбинатором помножить кол-во каждого предмета на коэффициент, с которым у тебя проебываются материалы в ракете при перелете.
>>47606926 Я в курсе про этот мод. И тоже заранее пытался спланировать в песочнице и отстроить гостами всю базу от добычи до доставки переработанных ресурсов. И все равно, т.к. госты статичные, где-то обязательно проебешься и не учтешь какую-то мелочь. Особенно, если проходишь первый раз.
>>47606714 >We had always thought that having a normal 32-bit unsigned integer to track the number of ticks passed would be enough for everyone. You have 60 ticks per second, which makes it 2.2 years of continuous playing on a single game save. But Factorio is a game about automation, so it was inevitable that someone would leave their factory running in the background and eventually overflow the tick counter.
>>47603216 Ещё вопрос. Не вкуриваю как правильно производство грузовой ракеты наладить. Ну подвёл на конвейерах грузовые эти секции, ну ракета постепенно отстраивается и вот выползает из под земли. И дальше конвейера уже автоматически начинают грузовые секции закидывать в грузовой отсек ракеты. Как это убрать?.. Ну чтоб когда ракета уже построена секции не летели в кузов к ракете.
>>47609726 Блять, простой вопрос уровня "как правильно очко вытирать, справо налево, или сверху вниз" - советует почитать книги по немецкой и исламской философии. Дай мне самый простой и ходовой пример блять.
>>47609603 Блять, я вот смотрю теперешний этот джипитичат и понимаю - он уже превзошёл человека, и даже не в том что умнее, а в том что учитывает контекст. Он прекрасно понимает что от него хотят, особенно если правильно прописать промпт. Человеку же - целые блять промпт-поэмы писать нужно чтоб заставить высрать его релевантный ответ. Релевантность - рот её ебать.
>>47609797 Протяни провод между лапкой и ракетой и лапке поставь условие не грузить больше 100 частей.
А вообще чтобы автоматизировать полеты и вообще доставку ресурсов между поверхностями тебе придется нехуево покурить логику и комбинаторы, если до этого умудрился играть не юзая их, так что в чем-то анон прав: сегодня ты спрашиваешь как вытереть очко, а завтра когда внезапно окажется что надо автоматизировать доставку говна на орбиту ты будешь интересоваться основами философии. Поговорку про "научи рыбачить" думаю сам вспомнишь.
>>47609925 Нейросеть даст ответ даже на платиновый вопрос. Правда ответ может быть неправильный, а может быть посылом нахуй - нейросеть же на дваче обучили. Человек же пошлёт с таким вопросом тоже нахуйчитать вики
Не стукайте сильно. По более-менее серьезным сборкам кубачика (уровня гтнх и подобных) остались только дискорды конкретных сборок в енг? В рукомунити я вижу только помойные школосервера и единичные островки с 2-3 задротами удроченных в полную таблицу Менделеева грегтехов. Как-то все знакомые ушли во всякие сессионные спинномозговые дрочильни, поиграть ту же факту/кубач просто не с кем - всем сложно, душно и прочие термины для отмазки от "я постарел и потупел".
Приветы. Помню как играл в ир2, сейчас вижу уже ир3 выкатили. У меня шиза такая, что я когда сборку модов делаю то меня прям пиздец ебет по голове что я какой-то мод не докинул или чего-то не хватает. Будет ли ошибкой просто хуйнуть всё из списка рекомендованных, или это оверкилл?
>>47628282 Во первых оверкил. Во вторых там по моему были пересекающиеся моды делающие одно и тоже. В третих там ЧИТЫ ЧИТЫ ЧИТЫ РЕЕЕЕЕЕЕ НЕМЕДЛЕННО ВЫКЛЮЧИТЬ!!!! но это больше мои заебы.
>>47628282 В рекомендованных не мастхев моды а просто хорошие проверенные годные вещи. Например рампарт - отличный мод, но совершенно не дял каждой катки.
>ЧИТЫ ЧИТЫ ЧИТЫ Я раньше тоже с шуткой относился к этому. >Ну добавлю я возможность перепрыгивать трубы ну че случится. А теперь не могу найти грань где остановится. Ставлю супер белты, ставлю гипертопливо, использую читсундук. Хуйня короче. Играйте в ваниллу. Или же чисто модозборки без украшательств.
>>47628631 Я не допускаю никаких облегчений игры кроме встроенных в К2+SE и личной модификации на пачку супер слабых строительных роботов со старта игры. Потому что если мне снова в 10000 раз придется строить печной блок руками я вскроюсь нахуй.
Эхх праздники и новый год. Засяду в факторку как обычно. В этот раз я точно не забью и дойду до аркосфер.
>в этом итт треде пориджи-парахенсы спрашивают как какать в ванили >в инженерном треде на форчане постоянно крутится сервер на пиване и люди обсуждают тонкости игры с хитрыми модами Уровень инженерной подготовки.
>>47633286 > Переведите! Я начал расширяться и использовать поезда и понял, что я долбоеб, не понимающий как оно работает. Мне надо грузить железо в "двухголовые поезда" хуй знает как правильно перевести. короче 2 паровоза могущих ехать в любую сторону, а между ними вагоны. и катать его вокруг базы? Не проще замутить шину? Опять одноколейка сосет, да чтож такое то!
>>47633481 Ты пукаешь про читы в синглплеерной дрочильне без состязательного элемента. >>47628735 > никаких облегчений игры > кроме встроенных в К2 А в К2 что-то упрощающее игру не встроено? Кнопка "победить" разве что
>>47635065 А с кем он состязается? Оппонент в курсе? У них зачёт времени разве не отдельный для каждого набора модов? Пусть соревнуются хоть в том кто быстрее кнопку "win" нажмёт, где тут читы?
>>47635165 Спидраны по духу как раз очень близки к ванильной факторке - ведь спидраннерам приходится фантазировать себе цели точно также, как и игрокам в игру.
>>47636903 И что это за табличка и какое она имеет значения для кого-то кроме шизлов в нее играющих? Ну пусть играют в свою табличку, игра то основная для треда при чем тут?
>>47642285 Слишком жиденько попробуй погуще. Я тебе пример дам: Родители знают что ты в своём возрасте в игрушки играешь? Домики какие-то мышкой в игре компьютерной тыкаешь ещё и других пытаешься этом поучать? Не стыдно?
>>47642448 Не ебу, я не играю в другие игры. Но наверное в какие то NFS'ки есть. Но ты с темы слезть не пытайся. Какой смысл играть в заводы на время? Что это показывает кроме скила быстро расставлять домики мышкой, который точно в заводах не основной скил?
>>47642468 Мне это тоже непонятно, однако явление спидраннерства существует и процветает независимо от нашего мнения. Чем бы дитя ни тешилось - лишь бы не вешалось.
>>47642637 Причём тут спидранерство, у тебя в игре изначально засрано всё ачивками на время. Спидранерство это просто следующая итерация этой писькометрии для челиков, которые ухахатываются от лимита в 8 часов и проходят за полтора.
>>47636903 А состязание где? Ну ок, будем считать что спидраннеры состязаются. Каким образом тут применимо понятие "читы"? Они же с одинаковым набором модов меряются
>>47648311 Раньше для бобана был мод https://mods.factorio.com/mod/KaoExtended он добавлял немного ёбли с электроникой и компонентами, как он там щас хз, видимо заброшен. По сравнению с пьянью конечно детский лепет.
>>47651762 Называешь несколько станций одним именем, пихаешь это имя в расписание и логикой включаешь/выключаешь станции/лимиты, направляя поезд в нужное время в нужное место.
>>47651222 Спасибо, жрите свою кривую логику с проводами сами, мне пожалуйста нормальный PLC и не с 2мя каналами. Особенно хорошо что эти логические провода нужно крафтить. играешь ниправильно!111!!!!11
>>47653797 Очень хуевое условие для заправки, кстати. Как переводить поезда на новое топливо, каждому поезду руками расписание редактировать? Ебать спасибо нахуй. Моддеры опять на шаг впереди, там за условие берется оставшаяся у локомотива энергия в джоулях, универсальное значение для каждого вида топлива.
Пару лет назад пытался вкатиться в к2се, но дропнул на моменте, когда в рецептах с небольшой вкроятностью начинали дропаться ненужные нигде отходы, мусор, обломки и т.д. Сейчас это говно на месте?
>>47657330 Наверно потому-что не смотря на то, что обе игры песочницы, одна игра с упором на бесконечные техи и 10кккк/спм на белтах, а другая на генерацию историю по съёбу с планеты, где в лейтгеймпе при спавне рейда с несколькими сотнями противников можно пойти приготовить кофе?
>>47657495 Ты это к чему вообще? Если про разницу в производительности, то тут всё просто. Одну игру делали талантливые люди, а другую - бездарный с точки зрения погромирования Кирилл яндередев-стайл.
>>47657505 Про то, что единственное общее у них, что это песочницы и сравнивать их некорректно, ты бы ещё с X3 сравнил, там тоже есть история и даже производственные цепочки можно строить и лагает там тоже моё почтение.
>>47657510 С хуя ли некорректно? Одна игра работает без единого подлагивания сотни часов. Вторая начинает пердеть и кряхтеть, когда у тебя в хлеву больше пяти коров.
>>47657539 Если говорить твоими словами римка не затачивалась под то, что у тебя в хлеву будет больше 5 коров, точно так же, как факторка не затачивалась под генерацию интересной истории и огромнейшего пула социальных взаимодействий.
>>47657600 А. То есть это не Тыня бесталанный хуесос, который не в состоянии оптимизировать игру чтобы она не превращалась в слайдшоу на пятом году игры, хотя ты просто пользуешься тем, что есть в игре. Это так и задумано. Понял, принял.
>>47657617 Не, давай тогда уж от обратно, почему разработчики факторки такие бесталантные хуесосы и вместо сотен и сотец социальных взаимодействий, перков и десятков показателей персонажа и могу максимум сунуть в другого перса ёбаный предмет?
>>47657644>>47657657 Ты ебанутый? Высосал какие-то претензии из пальца и мне их приписываешь. Я не требую от игры того, чего в ней нет. Я хочу, чтобы имеющиеся инструменты работали нормально. А то "у нас тут песочница, делай что хочешь, но если не хочешь тонуть в киселе двадцати тэпсов" - >Больше десяти пешек не делай >Больше десяти коров не заводи >Больше десяти дронов не строй >Большую карту не делай >Не оставляй пешек и дронов без работы, а то они каждый тик ищут чем заняться >Снег в настройках не включай >Диких животных на карте чисти регулярно >Бесконечную работу типа "сжечь трупы" не включай, а то оно постоянно сканирует КАЖДЫЙ тайл на предмет трупов >Много складов с разными ограничениями и приоритетами не делай >Худ по максимуму отключи >Если что-то крафтишь, то выставляй радиус поиска, а то оно будет искать ингридиенты начиная с левого вернего угла карты, даже если нужная запчасть лежит на соседнем тайле И т.д. и т.п. Про моды вообще молчу.
>>47657695 Это ты ебанутый. Высосал какие-то претензии из пальца. Я не требую от игры того, чего в ней нет. Я хочу, чтобы имеющиеся инструменты работали нормально. А то "у нас тут песочница, делай что хочешь, но если ты хочешь каких-то взаимодействий в другими персами и что-то отличное от простого сувания в другого перса предметов - больше этого самого сувания ничего не делай.
>>47657644 Почему ты пытаешься подменить понятия? Разговор про оптимизацию, а не про геймплейные фичи. Или раз в игре есть "перки и показатели", то ей простительно тормозить как сука?
>>47657704 Именно, блядь, ты берёшь игру заточенную под "геймплейные фичи" и пытаешь её сравнить с игрой где производительность вылизывалась с таким упором, что порой от патча к патчу ты получал чуть ли не x2% фпс. Ещё и ведёшь себя как тупорылый мудак, совершенно не умея ценить чужой труда, обливая автора говном, понятия не имея сколько же он на самом деле разрабатывая соляного игру приложил для её разработки усилий, спекулируя на это тему высерами вида, что ему просто сука видители лень еблану, а там-то просто хуяк и поправить 2 строчки его говнокода и всё будет летать. Надо было тебя сразу нахуй послать после этого высера, а не пытаться даже дискутировать, объясняя, что игру ценят и любят не за производительность.
>>47657729 >мням пук маленькая инди студия понять простить у него лапки хрю хрю Молодец. Хотя бы перестал сравнивать тёплое (производительность) с мягким (геймплей). Уже видна эволюция, с однозначного IQ до двухзначного. Жалко конечно, что wube тоже "маленькая инди студия", как и сборище говноделов из людеон студиос. А так бы твой горловой минет Тыне даже мог бы сойти за аргумент. Ладно, впрочем, хуле с дроном разговаривать. Хоть ссы в глаза, как говорится.
>>47657775 >Молодец. Хотя бы перестал сравнивать тёплое (производительность) с мягким (геймплей Но как вижу у тебя то двузначного iq так и доэволюцинировало, чтобы понять что на то и другое и тратится время, которое не бесконечно.
>>47657787 Если руки из правильного места растут, то всего там достаточно. Уже вторые ситиблоки делаю по принципу станций снабжения/запроса - ЛТН/Сиберсин только мешают/усложняют.
>>47657855 Ну вот и опять скатились к тому что тебе достаточно, значит всем достаточно. А то что ЛТН умеет делать то что в ванилле с комбинаторами не сделать - так это просто у нас руки не из правильного места растут раз мы хотим этот функционал.
>>47660096 Достаточно не для меня, а для реализации принципа станций снабжения/запроса, который те моды предлагают. Если я смог реализовать с ванильной логикой, значит любой может, игра у всех одна и та же. В этом и отличие ряячитов от нечитов, читы решают за тебя решаемые логистические паззлы.
Есть нормальный гайд на LTN? Году в 21ом пытался начать новую базу с этим модом, но вместо гайдов были какие-то унылые гундосы, которые 20 минут передивали из пустого в порожнее, а потом "раз раз и готово". Русский, англюсек - срать.
>>47661965 Ну шо, анончес, вся надежда на тебя. Делись секретом, как вкатиться в эту богоподобную годноту? Если шо, на пике самая сложная логика, которой я пользуюсь - это чтобы ты понимал уровень
>>47667990 Ближайшие редкие металлы за три пизды, а для молла на дронах нужны жёлтые карточки, для которых нужны синие процессоры, для которых нужны редкие металлы. Чё доебался?
>>47668016 Ах да, в красторке- хлороводород только на очистку рарной руды нужен. Тогда прощаю, потом зарядишь туда выхлоп с лития. Но возить в бочках - хуйня. Строить длиннющие трубы вполне себе норма, а можно и вагонами возить жижицу.
>>47668691 >фотография монитора >повернута на 90 градусов Ещё поди и квадратный с некативированной виндой, сфотал кусочек, чтобы не видно было на скрине.
Почему у меня одни аккумуляторы горят красным, а другие нет? И у тех и у тех все провода есть, рядом солнечные панели есть. Я так понимаю у меня дефицит энергии, но тогда мигали бы все красным, а у меня только в одном месте.
>2024 >нейронки до сих пор не научили играть в факторию Мда уж инженеры кек. И нет, дать боту книгу с готовыми чертежами базы это не "научить нейронку играть".
>>47684410 >>47681087 >>47681004 Улетел. За 17 часов. Ужасно прекрасная игра. Сначала когда в первый раз свою железную дорого до нефти прокладываешь, то прям кайф. В голове песня Америка фак е начинает играть, чувствуешь себя как будто у индейцев или арабов нефть отжимаешь. Когда все едет, работает, везде эти ресурсики, очень приятно. Звуки приятные. На танке давить тараканов - кайф. Но вот ответку получать это пиздец. Я под конец от их гангов просто горел. То тут, то там лезут. В каком-нибудь углу базы, где за 15 часов ни одного врага не было, хуяк целая орда. Где-то не поставил радар, тут же там ганг идет, а я посмотреть не могу, бежать надо. В общем пиздец полный.
Спасибо за ваши ответы. Может в следующем году еще поиграем. Все-таки ядерную энергетику вообще не освоил. На еба-танке пауке тоже не прокачался. Да и дронов только для починки использовал. Есть что еще поделать в игре.
>>47688832 Если лицуха то у тебя в внутриигровом меню все зависимости будут показанны. Все качай. Я правда не устанавливал граплинг ган, потому-что он не обязательный и ЧИТЫ ЧИТЫ ЧИТЫ!!!!. Если пейрат то иди на 1488 и качай зависимости оттуда.
>>47689280 Ну, как ган, только грапплинг. По карте перемещаться быстрее. На деле в СЕ джетпук делает бесполезными все такие штуки, включая машинки паука.
Хмм, интересно, это арт ради арта или визуал с заснеженной планеты допа? Справа снизу вроде снегом покрыто исключительно САшное здание, которое не было бы смысла обрисовывать чисто для картинки на НГ...
>>47690557 Для зачистки разросшихся гнёзд неплохой вариант. Кружишь в воздухе, спамя ракетами или ещё чем убойным и поплёвывая на препятствия. А грапплинг для страховки, позволяет быстро съебаться из-под удара, если проебал момент и разъярённые битеры вот-вот откусят жопу.
>>47695325 >>47695339 Нечиты, дедлокнутые поезда отлавливаются простым сообщением тревоги с опустевшей станции приема/снабжения. Причем таким образом в том числе вылавливаются и дисбалансы в производстве своевременно, что делает сей метод куда полезней мода.
Пацантрэ, чё за чертовщина? Вот есть у меня блюпринт на станцию разгрузки. При установке я всегда равнял его по лампочкам (пользуюсь чертежами из 10 books full of rails), ставил станцию, и всё было хорошо. Вагончики становились ровно на платформы (пик 2). А сегодня зашёл в игру, и почему-то всё сдвинулось на один тайл, и вагончики стоят криво (пик 3). ЧЗХ?
>>47698820 Я с другом играл. Сначала бегаете как два долбоеба, потом распределяете обязанности по мере появления новых веток производства. Он брал на себя нефтехимию, периметр, а после, ещё и ядерку. Я же занимался остальным.
>>47698808 Да заебись вдвоём строить, мы вот в субботу начали к2се, сначала кореш ресы подтягивал пока я стартовую науку/белты на поток ставил, потом он автоматизировал эти 100500 строений васянских пока я начинал большую базу отстраивать.
>>47698820 > Не представляю как играть в факторку с кем-то. Вот и выросло поколение, которое в век интернета не может в кооперацию по этому самому интернету. Я тут мальтиплеер с аноном 2к играл наверное году так в 2018-2019, а потом еще множество раз с другими анонами итт, каждый раз мы заканчивали и было охуенно (пивана не закончили забег, но это в самом начале я отвалился по важным причинам). Мультиплеер в факторке раз в девятнадцать интереснее, чем играть с жуками, например.
>>47704847 >Мультиплеер в факторке раз в девятнадцать интереснее, чем играть с жуками, например Мультиплеер в факторке мертворождён по своей концепции, потому что по факту это не кооператив, а анти-кооп.
Например, как работает кооп в шутанах? Ты с другом стреляешь по врагам, спавнившимхся в большем кол-ве/с большим ХП - главный момент заключается в том, что ты успеваешь "поучаствовать" во всем контенте, который предлагает игра. Как работает кооп в факторке? Вы делите задачи и один строит одно, а другой - другое, вследствие чего каждый из вас тупо проебывает внушительную часть контента. Если у меня чешется поиграть в игру, нахуя мне нарочно отказываться от ее основных частей?
Даже если ты проходишь то, что уже прошел, ты перепроходишь потому что хочешь построить тоже самое лучше/больше/опять. За каким хуем мне умышленно укорачивать себе удовольствие от игры, отдавая буквальную половину прохождения кому-то еще? Лишь бы до финального экрана добежать?
>>47705381 > Мультиплеер в факторке мертворождён по своей концепции, потому что по факту это не кооператив, а анти-кооп. Это по факту не так, мультиплеер в факторке играет большинство, только местным зумеркам не нравится. Даже на форчане в треде несколько мультплееров постоянно поддерживается, только итт есть пара анонов, которые не понимают преимуществ. Алсо дальше пост не читал, смысла бред читать нет.
>>47705511 Ну так они тупые, один спрашивает на редите почему бойлеры от воды не дают электричество, другой белты поворочивает, третий по десятый руду копают руками. Кооп в факте - признак низкого IQ.
>>47706088 Признак низкого IQ это когда ты что-то спизданул, что является неправдой, тебя ткнули в это носом и ты побежал менять позицию в попытке вынуть говно из штанов. Факт заключается в том, что мультиплеер в фактории очень популярный, в большинстве своём среди абсолютных ньюфагов и среди скилловых игроков, которые и пивана проходили, и имеют сотни если не тысячи часов. Не нравится он только чмонькам без друзей, людям которые не могут в комуникацию и тем кто не умеет последовательно и логически решать игровые задачи с другими людьми, разделяя обязанности.
Не могу понять, разрабы что-то переделали в поведении жуков, или это авторы Рампанта навасянили? Когда пытаюсь напасть на средних размеров гнездо - четверть жуков тут же нападает на меня, а оставшаяся часть разбегается далеко-далеко и начинает грызть всё, до чего дотягивается. Ещё складывается такое чувство, что они и из соседних ульев зовут допомогу.
>>47707825 ЕОТ? Хуя ты везучий. Все бы отдал за такое. Энивей просто пройди обучение. Разберешься как катать поезда - уже будешь успешнее 90% всех игроков вообще.
>>47708353 Я тоже в этом клубе, ещё и деревьями по периметру обсадил. Мемориальный парк и не ебёт. >>47708364 Здоровые люди заливают бетоном бетоноблядей.
>>47706259 Лаба на 3 колбы получилась уже полным говном. Надо организовывать нормальный подвоз ресурсов. Но у этих 3х колб исследований мало, поэтому не думаю, что я буду делать это.
Лол, уже часов 50 точно (а то и больше) в нашем к2 се ране не делали ничего вещественного, просто гадали символы для фоенестры и секретной концовки, все техи даже типа 30 стармаппингов выучены, и только сейчас косарь натикал. Но у нас всё возят космические корабли, у вас быстро тысяча ракет набегала?
>>47716950 Когда я пошёл в последний раз в отпуск, тоже думал, ух щас буду задротить с утра до ночи. А в итоге засыпал в полночь и просыпался в час дня. Пока то, пока сё, уже и вечер. Посидишь потупишь пару часиков и уже спать хочется. и это у меня никакого питомца типа собаки, которую нужно гулять по два раза в день или, не приведи господь, ж*нщины
>>47716977 Это, так понимаю, не первое прохождение на 600% ресурсах?
Я просто каждый раз туплю ровно с момента выхода в космос, как-то растерянно слишком себя чувствую, не понимаю, что делать дальше, хотя планеты - вот они, ракеты есть, вулканиум и крионитиум добывать будьте добры. Но все равно ловлю вялого.
>>47707686 Ок, и как это можно исправить в настройках? Заебало уже, что приходится чуть ли не каждого жучка ловить как в "волк и яйца", а иначе он доползёт до другого конца карты и начнёт грызть что-то там. Сделал небольшой артиллерийский поезд, повесил на вагоны турели и щиты, начал защищать карту - так они блять вообще его игнорируют.
>>47719087 Автор рампанта очень активно фиксит баги, когда нормально репортишь их ему на гитхаб (надо знать англюсик), мою проблему полгода назад исправил за пару дней. Также можешь попробовать "Рампант, фиксед", там вроде можно в настройках обратно включить оригинальный непонерфленный АИ жуков.
Вы чего молчите? Бампец треду. Вот я например катаю в Сё. Уже наигранл 100 часов пока только до бирюзовый и красных космобанок дошёл. Насколько я не правильно играю??
>>47733146 Скрины к сожалению сейчас не могу сделать. Ибо не дома. Я в плане времени скорее. Неспеша играю так. Мне кстати показалось или в СЕ жуки поспокойнее и на стандартных настройках эволюционируют медленнее? Я когда ванилу проходил, прошёл часов за 60 и там уже дрочь начиналась. А сейчас у меня эволюция всего-то 60%
Есть переплавлялка руды (пик 1). И есть в И есть 4 одинаковых станции погрузки. Поезд выбирает свободную, грузится. Всё работает заебись, когда поездов несколько: 32х32 сплитеры крутятся, плиты мутятся, заводик работает. Но можно как-то с помощью стандартной логики сделать так, чтобы при наличии нескольких свободных путей поезд выбирал тот, где железных плит в данный момент больше?
>>47740475 Соедини вот эти хуйни на путях, хз что это такое, с соответствующей станцией в одну кучу и сделай условие на выключение если в них меньше нужного объёма.
Годнейший мод, медная эпоха особенно понравилась и освежила представление об игре в целом. За 10 часов успел только добраться до электричества и электрических построек, кое-как разобрался с лапшой и перестроил медную базу по кусочкам. Ща осознал, что миниассемблеры нужны для того, чтобы их ставить непосредственно перед обычными, а не встраивать все промежуточные материалы в шину. Буду переделывать.
>>47744350 >Годнейший мод Поменяешь мнение, когда дойдешь до промывки металлических руд с разделением на два металла и попытаешься все это сбалансировать без использования огромных складов в качестве буфера хранения.
Алсо, практически никак не используется платина, мод даже в третий итерации недоделка с огромными косяками.
>>47744350 Однажды обязательно доберусь до IR3. Хоть он и короткий и несложный, автор там до сих пор интересные штуки добавляет. Новых механик к концу года глядишь будет больше, чем в официальном допе))
Я в аду. Риббон ворлд, который я заслужил. И это на IR3 настройках, которые очень сильно срезают все ресы. Ближайшее железо помимо стартового находится в толпе кусак, из оружия разблокирован автомат)), золота вообще нет. Я обязательно выживу.
>>47748211 Поставил штук 5 турелей, зарядил по 5 обойм, подошел ближе, поставил еще 5, первые снял, подошел ближе, поставил первые и т.д. пока не окажешься прям посреди гнезда. Главное шоб турели сзади прикрывали тебя, пока ты новые спереди ставишь и заряжаешь.
>>47749138 Да, разные. В медной эпохе ассемблеры, инсертеры, небо и даже Аллах пропускают через себя пар и, собственно, работают на пару. Теплицы работают в пределах чанка и они там: очищают немного загрязнения, медленно выращивают деревья, и сама постройка генерирует дрова. Всё это скейлится от количества деревьев в чанке, вплоть до 50.
>>47749393 >зачем паровые трубы из железа Пропускная способность не отличается? В ванили и Красторио с обычными трубами вообще жопа при масштабных производствах, только жирные трубищи из Fluid Must Flow спасают положение.
У вас не было такого, чтобы от факторки болели глаза? Я сижу за компом по 8+ часов, но от других игр такого не было. Да что уж говорить, и с факторкой раньше такого не было. Фильтр холодного цвета не помогает, думаю попробовать вечно в приближении играть и с большим интерфейсом.
>>47756293 Купи сетчатый экран для монитора. Можно ещё на него колготки натянуть, хотя не такой сильный эффект будет. И кактус рядом поставь, он на иголки вредные магнитные поля собирает.
>>47758159 >blake.wittman 3 years ago >i was having an issue where at a certain point i couldn't do infinite research data for this mod due to krastorio 2 labs needing research cards they are not compatible with Бля, братюнь, я ж не просто так спросил, потому что мне читать лень или ещё чёто.
Есть 2 симметричных сегмента заводикса по производству шестерёнок. Одинаковое количество сборщиков, одинаковые модули, одинаковые белты. Но при этом правая палочка твикс часть выдаёт почти полные белты, а левая часть какой-то децл. ЧЗХ?
>>47752277 >"ломать" однопользовательскую песочницу безо всякой защиты, в которой все что угодно (кроме интерфейса) либо модится скриптами на луа, либо вообще делается в консоли/редакторе
>>47759547 Мой карлик тебе в рот не влезет, я просто пытаюсь понять что это за хуйня. Почему шестерёнки не делаются локально? Почему столько фабрик, но ни одного модуля? Да и вообще, зачем их столько.
>>47760446 >Почему шестерёнки не делаются локально? Зачем их делать локально, если можно запилить один большой цех и оттуда развозить их на поездах? >столько фабрик, но ни одного модуля? В шары долбишься, модули продуктивности есть. А модули скорости в данном случае не имеет смысл ставить, т.к. всё равно упрусь в скорость лапок. >зачем их столько. 1) Молл 2) Ядро автоматизации, зелёные карточки (в лейтгейме не актуально) 3) Твердотопливный двигатель (который потом идёт на электродвигатель, который идёт на А-карточки 4) Жёлтый и красный конвейеры 5) Главный потребитель шестерёнок - белты из пака Ultimate Belts (на каждый белт нужно по 10 шестерёнок)
Есть какой-нибудь мод, позволяющий укладывать бетон быстрее и точнее? Допустим, просто обведя рамкой нужную область на экране. Хочу запилить эстетичную, красивую базу, но как представлю себе этот геморрой с бетоном, меня аж трясёт.
>>47760679 Хуясе. Не совсем понимаю, чего ты там накомбинировал так, что у тебя закольцовка с двумя изотопами на одном белте не захлёбывается. И куда впихнуть маяки в эту сверхкомпактную конструкцию?
>>47761360 Так-то переработка урана достаточно неторопливый процесс, который целесообразнее подстегнуть маяками, а не постройкой гектаров центрифуг. Так что ты играешь НЕПРАВИЛЬНО, мамкин инженер. Брысь из треда, позорище.
>>47760918 Ебанат конченый, хоть почитай о действии очистителей. А конкретно о том, что они работают только в пределах чанка и группировать их в таких количествах бессмысленно.
>>47761408 Да, пойду поблюю от этого печального зрелища. Вернусь утром по московскому, к этому времени перестроишь всё в нормальный вид и доложишь ИТТ. Выполнять.
>>47762614 > у всех свой стиль игры. Да, и у некоторых он НЕПРАВИЛЬНЫЙ. Бетонобляди тому самый яркий пример, но и этот ситиблядок выше по треду со своими шизоидными конструкциями недалеко от них ушёл.
>>47762614 Есть объективные критерии, в конце-концов упирающиеся в юпс. Если ты вместо того чтоб развозить пластины на места, развозишь шестерёнки, по сути удваивая транспортную систему, да ещё и делаешь их в миллион фабрик без маяков, увеличивая количество энтитей на порядок, то да, это неправильно. Или дурацкий блок очистителей, который появился из-за непонимания их принципа работы.
>вместо того чтоб развозить пластины на места, развозишь шестерёнки, по сути удваивая транспортную систему А пластины "на места" у тебя по воздуху доставляются, шизоид? Или из инфинити сундука?
>>47762717 >Если ты вместо того чтоб развозить пластины на места, развозишь шестерёнки, по сути удваивая транспортную систему Вот ебанат ведь, доебался до шестерёнок, а. По твоей уёбищной логике, если мне нужны голубые схемы для семи рецептов, то мне нужно в семи местах строить отдельные линии для синих схем? А для этого сделать по 7 цехов для красных и для зелёных схем? И соответственно в семи местах завести цеха по производству серной кислоты (а значит перегонять нефть в газ в семи местах)? И всю эту хуйню обеспечивать белтами (ведь поезда это НАГРУЗКА НА ТРАНСПОРТНУЮ СИСТЕМУ)? Даун ебаный блять, ньюшка с шиной на 200спм мне ещё что-то писать будет.
>>47762800 >По твоей уёбищной логике, если мне нужны голубые схемы для семи рецептов, то мне нужно в семи местах строить отдельные линии для синих схем? Это ТВОЯ уёбищная логика со знаком равенства меж сложной продукцией и примитивом, клепающимся из плит мегатоннами. Простой вопрос к тебе, село неасфальтированное: что выгоднее - возить ресурс или продукт первого уровня, Х единиц которого за доли секунды делается из одной единицы ресурса? Сука, шестерёнки и проволока на белтах - это эталон идиотизма, от которого завсегдатаи треда вдребезги разбивают себе ебло фейспалмом. Перестань уже позориться, блядь, у меня с тебя припадок испанского стыда.
>>47763220 >ЭТО ДРУГОЕ!!! Ахаха, пошли манёвры пиздорванки. Напомни, додик, когда я вообще твоего ебучего тухлодырого мнения спрашивал о том, как мне играть, что мне строить и куда везти? >миллион фабрик без маяков Ещё раз, еблан, на свой маяк можешь жопой насадиться, ибо лапки не могут подбирать 10000 плит в секунду. >завсегдатаи треда вдребезги разбивают себе ебло фейспалмом Орнул с того, как пукнутый еблан пытается придать значимость своим словам, ссылаясь на каких-то там олдфагов (хотя порвался только он один). Типа "я не один, нас тут целая орава!!! братан слева!! братан справа!!!"
>>47763308 >лапки не могут подбирать 10000 плит в секунду. да, жалко что аффтары факторки не дали возможности грузить ассемблер ну хотя бы двумя лапами /s
Погодите, то есть пожар маякодебила/шестерёнкофоба в треде только из-за того, что ему приходится экономить каждую сотую упса? Эй, маякодаун, а не пробовал себе процессор купить? Или ты по-прежнему считаешь, что твой кофемод из 2018го всё ещё непобедимый топ?
>>47763529 Не удивлюсь, если это тот же самый ебаклак, который пару тредов назад с пеной у рта дефал криворукого хуесоса на разработчике римворлда. Такие же истеричные визги, такая же шизоидная манера речи, такой же самоподдув.
>>47763548 Нет, тот шизик, что дефал риму это я, а ты срёшься с другим. В конце мы с тобой закончили на том, что у тебя iq меньше друзначного, так как ты так и ничего и не понял, что на "фичи" и на "оптимизацию перфоманса" игры тратится время, а оно не бесконечное. После этого аргумента ты навалил себе в штаны и слился. Хочешь продолжить?
Долго ты ещё будешь вилять, как маркитантская лодка? Тебя обоснованно ткнули носом в нецелесообразность и глупость твоих конструкций, в ответ от тебя одна бестолковая блевотина. Иди нахуй, короче.
>>47763580 >Тебя обоснованно ткнули носом в нецелесообразность и глупость твоих конструкций Так я хуй кладу на твоё мнение и буду строить так, как мне нравится. И обязательно выкладывать скрины в тред. А ты что сделаешь? Правильно, будешь топать ножками, отчаянно булькать НИПРАААААВИИИИЛЬНАААААА, скрипеть зубами в бессильной злобе и семёнить в треде. А лучше бы процессор купил, нищеёб. Б-г-г.
>>47763600 >завалил свой тупой ебальник Так я просто понял, что ты конченый дегенерат и будешь оправдывать любую ссанину, которую Тыня струячит в твои поросячьи зенки. Нахуй мне с животным что-то обсуждать? Так книжку купил или не?
>>47763611 Ты что-то по существу ответить ещё в состояние или просто максимально задедлочился в защитной реакции от неприятного фактов и теперь будешь просто усиленно шитпостить в тред?
>>47763622 Да не, сделаю то же самое, что и в прошлый раз - кину обезумевшую скотину в игнор. Но сделаю это раньше, и не буду тратить на обезумевшую скотину своё время. Можешь писать "кококо слив", разрешаю.
Помню, у меня раньше то ли мод стоял, то ли какая-то галочка в настройках, чтобы при установке светофора отображалось количество вагонов до предыдущего. Как это сделать снова?
>>47760996 А хули нет-то, если шестерёнки делаются 1 из 2 плит железа. Это проволоку бесполезно в целом возить поездами, где на один поезд меди ее получается 2 и для ее потребителей проще сделать на месте. А с твоим потреблением почему нет.
Но вот насчёт твоих фильтров аноны правы: они же в самом деле работают только на тот чанк, в котором установлены. Если, конечно, они там стоят не для красоты, чтобы переработать когда-то мульон сделанных фильтров, от которых ты теперь отказался и не пользуешься.
>>47763652 Не, он про циферку у самого светофора или что-то вроде того. Белые рамки же показывают до 4-5 вагонов и все, а анон хочет видеть, что на сегменте от одного светофора до другого влезет 734 вагона.
>>47763667 >ответа по сути Чел, это не про этот тред. Когда ты такие формулировки как "ответ по сути" начинаешь использовать тебя тут же как "обезумевшую скотину" в игнор кидают( Не знаю, как теперь челу написать, помогите кто.
>>47763673 Да похуй вообще, его завод, как хочет так и ебёт.
>>47763676 Насрали в треде выяснениями кто играет Н ПРАВИЛЬНА так, что уже не понятно, чьи это фильтры, чьи белты на поездах и кто шестерёнки на завод из дома в кармане носит, а кто на станке делает в рабочее время.
>>47763700 Кстати да, тоже орнул с этой шутовской манеры поведения. Отвечать не на ниудобный пост, где конкретно ему отвечают и разъёбывают фактами, а дождаться пока другой анон что-то напишет и уже ДРУГОМУ анону написать что-то в духе "да он дурак не разговаривай с ним". Давненько я ничего такого потешного не видел.
>>47763692 > Насрали в треде выяснениями кто играет Н ПРАВИЛЬНА так, что уже не понятно, чьи это фильтры, чьи белты на поездах и кто шестерёнки на завод из дома в кармане носит, а кто на станке делает в рабочее время. Всё это одного шизука: и фильтры в одном ситиблоке, и вагоны шестеренок, и бездонные хранилища белтов, и анальная боль, оттого, что кто-то сказал ему, что он играет неправильно. Вот он и маневрирует, кидаясь гринтекстом и включая проекции
>>47763715 Да я если честно немного в ахуе, в 2024 году реально ещё в треде про ракеты из досок и диагональные белты есть шизики, которые на полном серьёзе будут с пеной у рта рвать своё очко, доказывая кому-то, что он в дрочильню для соло аутирования играет видите ли НЕПРАВИЛЬНО.
>>47763751 Так мы же уже выяснили, что он нищук на 7700к, который печётся за сотую долю упса. И когда кто-то пускает 10 поездов там, где теоретически можно пустить 8 - у него начинается нервный тик.
>>47763766 Дело не в том, что он нищук или нет, он тебе по делу написал про лоадеры и некоторые другие вещи, видно что он не первый день играет. Тут просто дело в самой манере диалога. Когда например я вижу ньюфагов или чужие "неоптимальные" производства, то напишу что-то в нейтральной манере речи, ну если вообще буду что то писать, не просто ухмыльнусь, мол все мы когда-то лепили херню.
Тут же чел реально как будто выискивает до чего бы доебаться, что для него это прям краеугольный момент в жизни и тут он реализуется. У чела видимо в реальной жизни что-то произошло очень плохое, что он находит этот тред отдушиной, где ищет повод пополивать кого-то своим токсичным дерьмом.
>>47763751 Есть НЕПРАВИЛЬНО в смысле, что играют неэффективно, как анон с шестеренками, а есть НЕПРАВИЛЬНО когда не поняли игровую механику и с делали нерабочую схему, как анон с фильтрами, и на подколки гореть по всему треду.
Ты дефаешь первый или второй случай? Потому что, если второй, то пора признать, что ты шиз.
>>47763792 Во-первых это были разные аноны, про лоадеры писал я, например, во-вторых, серьёзно? Посмотри на реакцию шестерёнкодебила, он ещё потом обижается что с ним разговоров не водят?
>>47763857 Я лично удивился и послал (и два часа даже в треде не был), хз чё тут за разговоры начались. По-моему эти разговоры уже переместились с обсуждения самой идеи строить так как он строит (хотя там и правда пиздец) на обсуждение его говнистой натуры. Отсюда и тот факт, что говорят не с ним, а о нём, на что он дико обижается. >>47763830 Плюс продуктивити, плюс в чистой красторке вроде бы ещё и пластины стаками по 200 возятся. Короче vse oche ploho. Но даже если б шестерёнки были раза в два компактнее пластин, делать отдельный пункт пересадки с поезда на поезд для них - дикая идея.
Мдеее... Шестерёнкофоб нашёл себе психолога в лице анона и теперь плачется в жилетку о том, что его ЦЕННЕЙШИЕ советы о том, как играть ПРАВИЛЬНО, никто не слушает.
>>47763881 Дык сам шестерёнкодебил и сместил фокус разговора, начав фонтанировать говном и маняпроекциями, после чего разговоры с ним потеряли всякий смысл.
>>47763923 В K2SE, например, дефолт - один к одному, как выше отписались. Поэтому повторю вопрос - ты полностью, абсолютно уверен, что одна шестерня делается из 2 плит?
Ну вот попробовал я по совету адекватного анона (а не припизднутого шестерёнкофоба) лоадеры вместо лапок. Да, сборочных аппаратов нужно где-то на 25% меньше, и скорость производства выросла на ~10% (было 41к/мин, стало 45к/мин). Но а глобально - хуле толку? Всё точно так же упирается, только теперь не в скорость лапок, а в пропускную способность белта.
>>47764033 Каким это образом у тебя между максимально замедленным сборщиком без маяков и сборщиком в полном обвесе получается разница в 25%? У первого скорость - 2, у второго, если на него действуют 4 маяка, как у тебя на картинке -- 17. Т.е. тебе нужно в 8,5 раз меньше сборщиков. А вполне свободно можно поставить и 10 таких маяков на один ассемблер, и тогда количеством маяков сокращается почти в ДВАДЦАТЬ раз.
>>47764102 На шестерёнках не стояли. Я охуел с >>47758204, получил на это какой-то визгливый ответ с попыткой оскорбить и дальше уже как-то не разглядывал остальные скриншоты.
Боже, агрошкольник, я прямым текстом написал "Всё точно так же упирается, только теперь не в скорость лапок, а в пропускную способность белта". Почему ты это пытаешься выдать за какой-то охуеный gotcha-момент?
>>47764180 Я так понимаю это не ванильные красные белты, а какие-то читерские. Собственно и миллиард шестерёнок он тоже на них тратит? Потому что я хз где в красторке нужно столько шестерней, да ещё и железных. Там, если чё, есть ещё стальные и имерситовые, используемые для более технологичной фигни.
>лицо шестерёнкофоба, когда уже подготовил ответ, но просто отправить сообщение нельзя (ведь он типа ИГНОРИТ как тупая пизда), и он судорожно ждёт, пока кто-то третий отпишется в треде, чтобы ответить уже на этот пост
>>47764218 >Я так понимаю это не ванильные красные белты, а какие-то читерские. в красторке только два тира читобелтов, зеленые и вроде фиолетовые. Возможно чото и нахлобучено сверху, но по вот этому >>47763308 видосу скорость вроде как у простых красных.
>>47705381 Я и с братом и с другом играл, в коопе в разы интереснее. Необязательно что-то разделять, можно просто играть на две базы и торговать или сравнивать у кого лучше получилось.
>>47764639 Ну если ты на острове играешь, то конечно на жуков тебе похуй. Впрочем всё равно они будут дёргать анус пасфайндингу и сажать юпс. Для обычной красторки не так важно, в ке2 очень даже.
>>47766008 > Распаковал архивы Во первых это делать не надо, впрочем похуй игра и без архива их прожует. > в папку Mods Во вторых - какую папку модс? Где она? В третьих - а игру то ты когда обновлял? Свежий мод на древнем клиенте может и не поехать.
>>47766925 Еблан, у тебя в треде выше буквальный даун, который не смог в самостоятельный инсталл модов на пиратку.
Ты не представляешь, сколько я знаю лицушников, у которых отключается мозг, когда на пиратке надо кряк из E:\Crack скопировать в папку с игрой, заменив оригинальный эксешник. А уж когда надо самому ini-файлы подправлять, то это вообще что-то на уровне квантовой механики для них.
>>47767388 >надо кряк из E:\Crack скопировать в папку с игрой Да это сейчас и для пиратов непривычная задача, уж несколько лет репаки устанавливаются без каких-либо дополнительных действий, благодаря Хатабу и иже с ним. Расслабились.
>>47772214 Да тут своей шизы хватает - бетонобляди, фильтродебил, ебанько на шестерёнках, ачивкодаун вот вылез ещё. Только добавление в игнор и спасает от обезумевших скотов.
>>47772493 >>47772345 поверье ИТТ отсносительно нормальный по меркам сасача у меня еще жопа даже не задымела кстати а чо не так с бетоном? типо ненужно?
>>47772568 Бетон это лучшее что есть в игре. Это красиво, практично, и быстробегательно. Бетон это как покрасы на военных картах, символ твоей силы и маркировка твоей земли. В то время как тщедушное ссыкло боится лишний раз пукнуть полюшном и надеется что клочок травы не даст вон тому огромному улье сагриться истинный чед и повелитель бетона наматывает тысячи кусак на турели и жжет напалмом. И рисует хуи из бетона с разметкой.
Надеюсь, в космическом дополнении они не будут вводить эту ебанутую систему с шансом поломки, шансом крафта бесполезного отхода производства и т.п. Единственное, из-за чего неохота заново траить СЕ.
>>47773777 >они ещё и пидорасы Да, а ещё я огромный фанат копроигрушки Rimworld. Готов сутками оправдывать её кривость на анонимных форумах. И втайне мечтаю отсосать её разработчику. Но как ты догадался, что я гей?
>>47778339 Чел ну правда, 2 треда назад тебе так нассали на твой тупорылый ебальник, что ты тут же заткрулся. Казалось бы, возьми да успокойся. Но нет, ты самоподдуваешься уже 2 раз в этом треде. Зачем? Для чего? Хочешь конструктивно продолжить и поговорить? Вижу, что нет. Начинаются какие-то визги про игноры и обезумевших скотин (хотя причём тут твоя спидозная мамаша-шлюха непонятно). Тогда что с тобой не так?
>Полуёбок дрищет шитпостингом в тред @ >Кто-то вспоминает в ответ, что его мамаша скорее всего не самых благородных профессий, раз породила такого полууёбка @ >Полуёбок ОБИЖАЕТСЯ
Ещё и про айсикью пытался задвигать, клоун ёбаный.
Нужны парни для игры в Rimworld (ванильный) без плавок. Приглашу к себе в Ростов на квартиру для игры в Rimworld. Ты должен быть сильным, выносливым, смелым и наглым. Яйца, хуй и очко должны быть выбриты.
>>47780647 >лучше бы моды обсуждали Тогда прибежит какой-нибудь дурачок и начнёт визжать о том, что ты неправильно играешь, с читами играешь, недостаточно страдаешь и т.п. А если (вернее, когда) ты пошлёшь его нахуй - пукнутый искренне расстроится из-за того, что кто-то не спросил его о том, как нужно строить куличик в своей песочнице. И вот тогда ты поймёшь, что зря разбрасываешься словом "помойка". Достаточно посмотреть на то, как исходил на говно шестерёнкофоб пару дней назад.
>>47780875 Шестерёнкофоб - эталон логичности и вежливости в сравнении с шестерёнкодебилом и фильтродауном (я уже запутался, это один еблан или двое чокнутых ебанатов).
>>47779930 Ну что ты, а как же размышления о гомоёбле в очко, его бритьё и прочите интеллектуальные изыски классическая быдлопидорахи. Непонятно только причём тут факторио-тред.
>>47781103 У кого что болит, лол. В посте ни слова о гомоебле не сказано, я просто ищу единомышленников, любящих Rimworld так же, как и я. Алсо, зарепортил порашное животное.
>>47782366 >пик 1 В чём сакральный смысл такой расстановки маяков? >пик2 Не заебался литий добывать? >пик3 3 разных сорта печей это конечно охуенно, но зачем?
>>47782366 Не иметь в лабе полный набор продакшена это пиздец, особенно когда вокруг куча места под маяки. Сующие из лабы в лабу карточки лапки тоже начинают плохо работать на высоких спм. Реакторы в принципе норм, но к этому моменту у тебя должна быть антиматерия, так что хз зачем они там, да ещё и сделанныу так, будто у тебя регулярные скачки потребления выше производства. Допустим потому что спрайт красивый, это похвально. На третьей подожди, это ж из СЕ печки? Что они тут делают? И почему рарные металлы без очистки? И опять странная хуйня с просранными под скорость вместо продуктивности слотами модулей и игнором маяков. Жутко неоптимально.
Два года назад был адекватный тред, а сейчас филиал дота или поетреда. Жаль. Однако я рад, что все нормальные чуваки перебрались в Чё, хуесос, думал скажу тебе? Сиди дальше в этой помойке.
>>47782447 >>47782465 Не вижу ничего плохого в том, чтобы чтобы спросить у "шутника", упражняющегося в эпитетах про сосание хуёв, бритьё анусов и яиц жива ли его мать.
>>47782694 То есть бритые анусы это шитпостинг и плохой юмор, а повторение одной и той же фразы про дохлую мать это качественный контент и точно-не поведение малолетнего дебила младше 21 года? Хуй знает что тебе посоветовать. Приложи лёд, что ли.
>>47782835 Так этот мамкоёб ещё в политоту пытался тред скатить. Ладно хоть господин модератор быстренько его озалупил. Аж роутер пришлось дёргать малютке.
>>47782835 А для чего мне нужно упражнять в вариантах эпитетов с бритояйцевым дегенератом в шутках про анусы и гомоёблю? Достаточно знать, что у него мать сдохла от рака и на этом собственно всё, коротко и компактно.
>>47783384 Так ты же их отлично видишь. Поэтому и исходишься на говно, кринжово шутя про мамаш как малолетка в доте. Правда не понимаю, почему тебя это так беспокоит? Ну любит человек Римволд. И при этом порется в туза. Твоя какая печаль?
>>47783469 >ЫЫЫЫ МАТЬ ЕБАЛ в ответ на простой вопрос Вот и дожили. Теперь даже в факторио-треде сидят тринадцатилетние дети. Спасибо, абу, за свежую кровь.
>>47782390 >В чём сакральный смысл такой расстановки маяков? Я отвлёкся на недостаток какой-то хуйни и ушёл заниматься этой хуйнёй. Сейчас, как пишет анон ниже, воткну в лабы продакшен и буду разгонять маяками, пока хватает производства пакетов.
>Не заебался литий добывать? Заебался. Мучительно медленный процесс, но сейчас лития хватает.
>3 разных сорта печей это конечно охуенно, но зачем? Я отвлёкся на какую-то хуйню и... см. ответ на первый вопрос. Выжигание кокса, скорее всего, так и останется на стареньких печах, его не так и много нужно, чтобы заморачиваться с перестройкой. А выплавку планирую переделать, да. Когда мощности этих печей перестанет хватать.
>>47782398 Антиматерия ещё впереди, у меня процесс производства материи пока не отлажен. Поэтому, кстати, и построено столько Токамаков - энергорезерв для запуска заводов материи и сборочных автоматов, ебать они энергии жрут. Металлы с очисткой, это тебя глаза подводят, анон. Печки не из СЕ, а из AAI Industry. Промышленные на продвинутые собираюсь менять позже, то ж самое с продакшн модулями, ибо я отвлёкся на какую-то хуйню и...
>>47783942 >процесс производства материи пока не отлажен Чё там налаживать-то? 1) Присосался к рандом нефтяному месторождению 2) Перегнал нефть в материю 3) Отправил материю в завод по сборке, чтобы заряжал энергоячейки 4) Ячейки отправил в реактор
>>47784102 Нефть мне нужна по прямому назначению, а свободные месторождения придётся отвоёвывать у рампантовских кусак с 40к ХП и невменяемыми резистами. Это ещё впереди. А пока я решил ебануться на отличненько и перегоняю в материю древесину, растущую на чистой водичке. Разберусь с узкими местами в производстве - тех же конструкций малой плотности для жёлтых карт стало мало после разгона лабораторий - а там уже и об энергии из антиматерии подумаю. И ядерные реакторы посношу, как устаревшие.
Анончики, имаджинируйте мое ебало когда я понял в чем прикол... Кто блять в течении 100 часов использовал нефть с эффективностью около 30%? 30 БЛЯТЬ!!! А еще думал сука, хули нефти так мало.пол карты уже выкачал... Пиздец. Это апогей неправильной игры я считаю
Скачал, поставил K2SE. Стартанул игру, и уже 15 минут подлагивает раз в 3-5 секунд, причём подлагивает даже когда я окошко диспетчера задач двигаю, а игра в фоне. Два года назад наиграл 110 часов в K2SE, никогда не было фризов, и перед новой игрой я буквально вчера допрошёл IR3 тоже без фризов. В чём дело?
>>47789062 Не, через 15 минут это хуйня какая-то. Обычно факторка упирается в скорость памяти (не объём, если у тебя хотя бы 16гб есть всего), так что стоит включить xmp, проверить задуалена ли она и всё такое, но у тебя явно какая-то странная проблема с фризами. Проверь на других модах.
>>47789112 Вот такое пишут. Мол, известная проблема, связана именно с комбинацией K2 и SE, уходящая само собой на более поздних этапах игры. Ну хуй знает, есть ли кайф до КОСМОСА добираться с фризами.
>>47789062 Разрабы рапортовались, что у факторки самое узкое место уже давно не проц, а память. Если васянка тяжелая, то дело может быть в том, что текстурки не помещаются в оперативку видяхи и постоянно перекачиваются в свап.
>>47789864 Да уж, сочувствую. Спизди телевизор у родителей и подключись к нему, кек.
>>47790039 Какая разница, сколько частей героев и готики было пройдено, 1024х768 не даёт достаточного размера игрового экрана, чтобы играть в факторку - больше камерой двигать, меньше в кадр попадает.
>>47790491 Да я тоже так думал. Но вот схемы едут по белту, полностью сжаты. Попадают в балансёр - и пиздос. Причём грешил на балансёр, попробовал несколько версий, но результат один.
>>47789000 Эээ а в чем еще раз проблема? Я чет не догоняю. Алсо >4:3 Пиздец. Ладно я тоже до 2018 на квадратном мониторе из мезозоя сидел и нормально было.
Ну что друзья пора мне снова собрать сборку и попробовать проти К2+SE. От вас попрошу ваши Утилити моды. Ну знаете там визуализатор жидкостей в трубах там, мод на вызов последнего спудера.
А есть мод, чтобы ебаная артиллерия не хуярила на всю котлету? Мне она нужна для точечных ударов по центрам принятия решений с максимальной плотностью в единицу времени.
>>47791202 А хер его знает. Сто лет не играл без manual-only арты, так что мб ты и прав. Но энивей, на турельки тратить снаряды поначалу тоже расточительно.
Есть какой-то мод, чтобы искать патчи руды больше определённого размера (на уже открытом куске карты)? А то с клоунским Alien Biomes вообще нихуя не видно.
>>47791053 Базовая это же которая только в газ. А продвинутая в двух вариантах, где больше тяжёлой фракции, или где больше лёгкой. У тебя стоит где больше легкой
>>47790542 Эх ебать, спустя целый день раздумий - осенило! Буду использовать буферный сундучок вместо сплиттера. Ну я гений, ну инженер не по годам. А? А? А?
>>47793506 Хотя так и не понял прикола со сплиттерами. Потому что 32х32 балансер работает хорошо. А вот 8х8, сколько ни пробовал - всё хуйняи теряет компрессию.
>>47793506 ЮПС оно ебёт ещё сильнее, балансировки не гарантирует (если только поток на входе не больше ёмкости выхода, конечно). Но просто, ага. А вообще тебе скорее всего не нужен там балансер. Совать везде балансеры это чисто ньюфажеское.
>>47793533 упса не жалко, у меня ж не амуде вместо процессора и не ддр4 вместо памяти. >балансировки не гарантирует Пикрил идеально сбалансировал погрузчики. В каждом по 20к стекла (плюс-минус 20 штучек). Так что хз про что ты.
>>47793584 Что бы у тебя ни было за железо, оптимизация имеет смысл, потому что позволяет построить ещё больше. >Так что хз про что ты. На мою картинку посмотри. Да, обычно ящики и лоадеры балансируют. Но иногда берут и перестают. Совершенно непредсказуемо. Так что если тебе нужен реальный балансер (а он скорее всего не нужен), а не просто подпёртый сзади сплиттер, то можно очнуться через 20 часов с говном в штанах.
>>47794780 > Мёртвый тред Да, тред умер, порриджам факторка не нравится, что тут поделать. > мёртвой игры А вот это пиздеж, тред на форчане живее живых, сервера крутятся, я сижу там.
>>47794847 Ты путаешь одно с другим. Память забивается атласом с текстурами в оверхола до краёв, а упс проседает из-за большого количества работающих ентити и бегающих жуков, где у каждого включена навигация. Если у тебя проблемы с памятью это значит, что ты просто не дошёл до посадок упс.
>>47795059 А объём практического значения не имеет, у меня самая уебанская карта в к2се занимала 10гб, пока я её не потримил. Обычно е факторка жрёт не больше 4. Но скорость, именно скорость памяти - решающий фактор в игре. Даже топовая оперативка всё равно будет узким местом с хорошим процессором из прошлого десятилетия. А вы тут какие-то ай9 четырнадцатьтысяччего-то разбираете, я даже и не знал что они до этих цифр успели добраться.
>>47796642 Что ты ебанат сука. Без изучения ракетной шахты ты не завершишь игру. Ракетную шахту ты не изучишь без желтых банок. Желтые банки в кармане ты не скрафтишь. Без запуска ракеты ты не завершишь игру. Ракету из кармана ты не запустишь.
>>47797801 Факторка не работает вот так, деревом, ты же не будешь в нормальной базе отдельно делать производство синих микросхем для одной банки, и отдельно - для другой. Скорее всего ты сделаешь общее производство синих микросхем, которое будет кормить несколько банок сразу, молл и ещё хуй знает что.
>>47797825 >не будешь в нормальной базе отдельно делать производство синих микросхем для одной банки, и отдельно - для другой Тут один шиз неиронично так делает и остальным рекомендует.
>>47798299 На очень большом масштабе можно в принципе. Но никак не на "минимальной базе". >>47798329 Я такого мода не видел тащемта. И с быстрыми белтами И стаками пропускная способность прям очень резко вырастает, почти на порядок? Зато выкладывать на ближнюю полосу ленты всё так же не разрешают, ну-ну.
>>47798407 >пропускная способность прям очень резко вырастает, почти на порядок? На реддите посчитали, что с текущих 90 вырастет до 240 в сек. Можно будет использовать только по одной стороне белта на разные ресурсы, шина еще уменьшится.
>>47798407 >Я такого мода не видел тащемта У дедлока, например, можно делать стопки, но для упаковки и распаковки нужен не манипулятор, а специальный автомат размером в 1 тайл. И размер стопки нельзя апгрейдить.
>>47798505 > с текущих 90 Каких 90. В ванили 45 максимум. И какие 240 если мы не знаем сколько эта новая зелёная лента переносит. И как минимум стаки в четыре шмотки на том же месте увеличивают пропускную способность в четыре раза.
>>47798877 Технически тут происходит тоже самое, только лапки делают упаковку/распаковку автоматически. Вместо лапка-распаковка/упаковка-лапка у тебя одна лапка.
>>47797825 >Факторка не работает вот так Не работает. Но и я писал про "увидеть структуру".
> не будешь в нормальной базе отдельно делать производство синих микросхем для одной банки Если у тебя завод только чтобы запустить одну ракету, то тебе нет смысла выводить на шину синие схемы: они нужны только для желтых банок и блока управления ракетой. Крафт синих схем банальнейший (хз конечно, но после 248k этот крафт какой-то игрушечный)
Хотя нет, есть смысл если продиктовано дизайном или хотелкой. В любом случае, например выводить ебучие шестерёнки на шину -- бредятина. Эти линии с шестеренками же потом ещё балансить надо будет, бггг.
Я бы выводил синие схемы в отдельное производство на действительно нормальной базе, а не на "отправить ракету за 8 часов"-базе, тут с тобой фулл согласен.
Почаны, а вот разрабы все вот эти FFF свои постят, там ебейшие новые фичи. Большинство из них буквально ломают backward compatibility. А потом они резко релизнут Factorio 2.0 и практически все моды отъедут на допилку на неопределенный срок? Или как?
>>47799207 Технически не тоже самое. Старые лапки смогут брать только часть из целой стопки. Величина стопки величина не постоянная и подвержена апгрейдам.
А в модах можно гонять пачки только между автоматами и все.
>>47799428 Скорее всего будет период бетарелизов, успеют обновить небольшие моды. Да и сколько из них еще останутся актуальными с нововведениями от разрабов?
Оверхолы вероятно отпадут надолго, но нам все равно еще предстоит наиграться в ваниллу 2.0 и SA, так что похуй.
>>47799868 Бля, 15 минут въезжал как маршруты работают, FAQ херово написан.
Оказывается, нужно пультом нацелить дерижопель на одну из станций, поставить вплотную к станции сундук и задать на станции погрузки и разгрузки соответствующие инструкции, и еще задать пункт направления.
А сам эиршип настраивать не нужно.
Получается, можно перевозить по воздуху и через воду одним кораблем ресурсов количеством в один вагон, эдакие мегадроны на стероидах, прикольная тема.
О как, воздушный транспорт. Как мамкин инженер, я могу только приветствовать расширение возможностей игры. И да, хорошо бы на дирижаблях была сетка оборудования - возможность закрыться щитом и ответить плеваке из индивидуальной турели бесценна.
>>47805511 Аккумулятор к ней присобачь, чтоб они включались когда он не полон. И выключатель между локальной, с аккумулятором и общей сетью, чтоб соединял когда аккумулятор ниже определённого значения. Ну и панельку, чтоб выше этого значения и до ста оно само восстанавливалось. Чтоб мигали тебе будет нужен будет счётчик тиков (постоянный+закольцованный арифметический комбинатор), арифметический комбинатор чтоб целочисленно делить количество тиков на удвоенный промежуток мигания и условия на включение лампочек когда остаток находится в том или ином промежутке.
>>47805579 И ещё, где-то когда-то читал, что открывать карту лучше равномерно по всем направлениям, а не ебашить длиннющий коридор в одном направлении. Якобы так упсов будет больше. Насколько эта информация правдива/актуальна?
>>47805579 Да там особо и углубляться не нужно - просто сри побольше, они сами расплодятся. Только с рампантом аккуратнее - там можно накрутить такого, что та же арта даже с антиматериальными снарядами заебётся ковырять неимоверно опухшие гнёзда, а потом к тебе в гости приползёт живой ядерный реактор и ЕБАНЁТ под забором.
>>47603041 (OP) Как я понимаю, в СЕ2 можно не только летать на сракетках, но и построить собственный корабль. Процесс такой же ненапряжный как в SOS2 для римворлда - "строй что хочешь, лишь бы были ресурсы"? Или надо изъёбываться с сотней параметров как в еве, чтобы корабль хотя бы взлетел?
>>47805902 Где ты СЕДЖВА нашёл, там ещё первая на 0.6 только.
Сам по себе процесс несложный, но глубоко оптимизируемый. И автоматизация этих кораблей может быть довольно комплексной и требовательной к логике (особенно опять-таки, если оптимизировать. где ты ещё переполнение переменной будет использовать?)
>>47805700 Накатывай тогда Rampant Arsenal, ванильными лазерками рампантовских монстров хрен удержишь. Разве что выкрутить их на минимум, но тогда смысл мода теряется. На периметре придётся сочетать все виды вооружения, пока не откроешь лазерные артбашни - с ними даже забор станет нахуй не нужен, лишь бы энергия была. А до того придётся поебаться - капсульные турели с замедляющими зарядами, отравляющие и зажигательные ракеты, лазерки и шилд проекторы - ничего не будет лишним.
А что до размеров ульев - зацени обстановочку на скринах.
>>47805997 Так у меня уже есть лазерная арта. Потому и включил мирный режим, что жуки перестали вообще представлять опасность и понапрасну отжирают половину упса. Но при поиске новых ресурсов всё равно хочется себе очко пощекотать, а эти микрогнёзда даже десятком павуков разносятся.
>>47806083 А, ну тогда выкручивай настройки распространения кусак на максимум и начинай срать - жги грязную воду с обогащения металлов, разверни нефтехимию на пару гектаров и не знаю, что ещё. Расплодятся, никуда не денутся.
>>47811070 The Ruins Mod. Неплохая идея, даёт какой-то стимул исследовать карту помимо поиска руды. Только СЕ, например, он упрощает прилично: в этих руинах можно найти энное количество первых космобанок, а, значит, пропустить часть первых полетов туда-сюда и отправку воды бочками и т.д.
>>47812110 >отправку воды бочками и т.д. Обработка воды исследуется на орбите из готовых банок в первую очередь, ни одной бочки с водой можно не отправить за всю игру (если в к2се иначе, то васяны должны страдать)
>>47811070 The Ruins mod, ага. Приятно разнообразит игру - ещё в самом начале можно найти сундуки с материалами, боеприпасы, производственные здания. И Крыняталлы - генераторы энергии. Вот эти крепости, кстати, прилично защищены, вплоть до арты, и штурмовать их в начале игры тяжко.
>>47815097 Нет, не добавит. Выручает в начале, добавляет интереса в миде, дальше уже малополезен - крепости вырубаются мимопроходя на паукотроне десятком ракет, лутать огрызки белтов и здания смысла мало, когда построен молл.
Почему стопки предметов на белтах вводят только в следующем глобальном патче когда дроны в ваниле и так уже умели носить по 4 предмета. То есть дронам изначально было можно так делать и это считалось абсолютно нормальным, а белтам было нельзя.
Надеюсь они догадаются сделать в ванилле ядерные баллистические ракеты потому что та ядерка что есть сейчас это самое бесполезное что вообще существует в игре. Ракету в космос запустить можем, спутники можем, а ядерную боеголовку даже не выходя из атмосферы планеты внезапно не можем.
>>47828346 >>47828311 А нахуя. В факторке ядерка - смешной попук. Ей нужно увеличивать радиус поражения буквально на порядок чтоб было не похуй, урон в разы и оставлять ещё радиационное заражение (с уроном всему) минут на десять хотя бы. Опционально ещё загрязнение генерировать на месте удара.
>>47829713 >Ей нужно увеличивать радиус поражения буквально на порядок Кассетные ядерные боеприпасы. Радиус поражения не весь экран при максимальном отдалении.
>урон в разы и оставлять ещё радиационное заражение (с уроном всему) минут на десять хотя бы. Опционально ещё загрязнение генерировать на месте удара. Всё хуйня, у меня претензия только к текущему способу доставки ядерных ракет которые в ваниле являются лишь боеприпасом для ракетницы. Сам по себе радиус поражения меня вполне устраивал.
>>47829859 > у меня претензия только Только-хуёлька. В СЕ есть такая ядерка, которая запускается в произвольное место с орбиты, функциональный аналог твоей хуйни. Да только ей всё равно никто не пользуется как раз по изложенной мной причине. Слишком жидкие бабахи.
>>47829921 Я это и имел ввиду. Через пауков или сеть дронов двигаются рельсы, на них строится оборона, потом приезжает арта и зачищает местность. Что то по типу пикрелейтед чертежа только у меня через жд арту и строительных пауков, а не строительных поездов.
>>47828288 Тот же вопрос можно задать в принципе любой QoL-хуите которую они тизерят так, как будто моды ее уже не имплементировали сто лет назад. Потому что маркетолухи посоветовали тизерить по одному за раз, а выпускать - всё сразу, чтобы нагнать хайпа к релизу допа.
>>47830422 Лучше задай себе вопрос почему ты пишешь как хейтерок и почему разрабам не должно быть похуй на то, что там понапридумывали в кривых и неоптимизированных модах.
Алсо, как показали разрабы, с новой механикой стопок появляются дополнительные способы напортачить: поставить не те лапки или незаметно для себя всрать все ресурсы на наполнение целого конвейера стопками, а потом гадать почему молл ничего не изготовил. Это дополнительная глубина геймплея.
>>47831510 Новый инсертер нужен только для стопок, брать из них может любой. Плюс возникает проблема балансировки, так как сплиттеры не учитывают количество предметов в стопке.
>>47831885 >мод под лабораторию для тестирования построек Не нужен. Команда /editor и замена всех плиток на лабораторные отлично с этим справляется. Держу такую готовую карту как отдельный сейв и всегда проектирую свои чертежи только там. Только у меня в качестве напольного покрытия идут не лаб плитки, а свалка чтобы чертёж сразу запоминал эти клетки и его можно было строить на воде.
ну мы тут короче возились с флипингом блюпринтов и постоянно выходили проблемы со всякими жидкостями. ну и решили а почему бы тупо не зеркалить воопше фсио
>>47831962 "Не нужен" я и без тебя знаю. Но вроде как был удобный мод, без необходимости грузить отдельный сейв. С отдельным сейвом тоже есть проблемы.
>>47832150 Ну давайте уже автоматизированную установку блюпринтов делайте, и я хз ещё что добавить. Какие в игре должны быть задачи под этот функционал?
>>47832189 >С отдельным сейвом тоже есть проблемы. Какие? Ты можешь вообще дублировать свой текущий сейв, редактировать через /editor и потом через чертёж портировать в оригинальный сейв.
>>47833061 В стандартном редакторе нет базовых вещей вроде источника электричества. Значит надо ставить эдитор экстеншенс. А из него говно в виде читерских модулей лезет в тот же хелмод и место там занимает.
А ведь рассматриваю скриншот, реально больной человек делал. Я сам в своё время делал 1к спм ванильную базу, она местами была наивной, но нет вот этим же вот.
>>47834117 Я по часу в день в среднем строю поэтому очень долго получается. Да и не то что строю, а большую часть времени чертежи проектирую. Вот только сейчас печки закончил, теперь нужно все материалы по отдельности сделать. Ещё нефтепереработку у воды сделать. Наладить производство модулей, маяков и прочих строительных вещей. Спроектировать и запустить в работу жд арту для расширения во все стороны. И только после всего этого можно будет начать делать банки для технологий.
>>47834139 >бесконечный аккум на скрине Я тогда сразу объяснил почему он там был. Это скрин из режима редактора я проверял работоспособность жд путей всей той каши что сделал. У меня столько времени ушло чтобы сделать то что есть сейчас на скриншоте потому что на прошлом скрине та карта не была даже создана, а это я напомню мир смерти в песках без деревьев где мне пришлось десятки часов воевать с жуками.
>>47834176 >А ведь рассматриваю скриншот, реально больной человек делал. Что больного? >Я сам в своё время делал 1к спм ванильную базу, она местами была наивной, но нет вот этим же вот. Чем этим, что не так с моей базой? Единый жд квадрат во все стороны очень удобный. Сейчас выйду в промышленное производство снарядов и расширю этот квадратик ещё вдвое, а потом ещё вдвое и может быть ещё вдвое. Один радар даёт постоянно просматриваемую область 7х7 (49 чанков или 50176 игровых клеток) у меня сейчас область 8х8, то есть 64 радара которые покрывают 3136 чанков. Думаю как минимум забрать область 12х12 на 7к чанков.
>>47834587 То есть если бы я сразу нарисовал себе ядерный реактор там где он сейчас стоит это было бы по твоему честнее или что? Я в редакторе нахожусь, почему меня должно ебать каким способом получать электричество для теста чертежей?
>>47834811 Нету никаких "шестерёнкофобов", просто каждый раз когда в тред поступает очередное творчество сумасшедших, находятся люди, которые с этого охуевают. То квадратно-гнездовой аутист на пьяни, то модулефоб с полями очистителей воздуха, теперь адепт таймкуба, самый умный человек на земле. Ну это ж ёбаная наркомания.
>>47833505 Я здесь, нам нихуя не приходило. >>47834176 >>47834006 Хуй знает, что тут не так. Всяко лучше, чем делать бездушную сетку из ситиблоков. Я вообще думал заебашить магистраль в 6-8 полос и строить вдоль неё а потом отпуск кончился, ебаный ирл не даёт сидеть 10 часов в день над постройкой завода. А даже двух часов мне не хватает, чтобы мыслю развернуть
>>47835207 > квадратно-гнездовой аутист на пьяни нравится ему квадраты ну и что с того? >модулефоб с полями очистителей воздуха Тут вообще просто чел не разобрался как игра работает или троллил. Посмеяться можно но это же просто нуб. >адепт таймкуба За N постов так и не услышал ни одного аргумента почему его стиль игры говно.
Все что аноны видят - как какой-то шиз срывается на посты как бешенная собака без всякой аргументации.
>>47837052 > шиз срывается на посты как бешенная собака без всякой аргументации И как только чел, который тянут в бобянке шину из 100500 красных белтов увернулся от его цепкого взора непонятно.
Алсо, в каждом треде должен быть свой потешный веселящий всех анальный клоун, пора бы уже смириться с тем, что этот "вы неправильно играете"-ебанутый поселился тут и будет шитпостить по мере возможностей. Просто восринимайте как данность, чтобы тред не умирал.
>>47837052 >нравится ему квадраты ну и что с того? Он это отрицал и смешно рвался. Со стеной разговаривал, помню, лул. Пу пу пу! >не разобрался как игра работает или троллил. Опять-таки, после того как ему указали на хуйню, он порвался на весь тред. >За N постов так и не услышал ни одного аргумента почему его стиль игры говно. Я хз где тут стиль, но я олткрыл картинку, увидел там пустой шизоквадрат с рандомно натыканными комплексами, наркоманское нагромождение бочек и насосов, странные непропорциональные плавильни в случайных места: это всё чё вообще? Как это приближает высшее благо?
>Все что аноны видят - как какой-то шиз Это не "аноны" это у кого-то конкретного попытки выставить "свою" сторону более массовой чем "чужую". Чисто коровье стадное чувство в неприятной ситуации. А по факту все срут на всех, но только некоторые оказываются обиженками и начинают ныть.
>>47837069 >"вы неправильно играете"-ебанутый Очнись, чел, "играть неправильно" - локальный мем треда. Он будет всплывать опять и опять, независимо от количества ебанутых.
>>47837069 >ебанутый поселился тут Тред вообще опасный. Если я сейчас вам скажу, что вот ПРЯМО СЕЙЧАС в треде факторки сидит челик, который однажды написал в тред "резать русню" и "русня зло" 44 раза подряд (считал и кекал), пришлось вызывать мочу, ебанутый в ответ ребутил роутер и снова прибегал , бедных мочух откачивал из треда это дерьмо раз за разом и так продолжалось часа 3, пока ебанутый не выдохся. В ахриваче можно найти следы этой баталии. Тред просто магнит для каких-то агрессивных психов.
Когда я ставил мод на арту, я рассчитывал в итоге получить орудие Судного Дня, расчищающее огромные территории поразительной мощи ударами. Однако Рампант внёс поправки в эти планы. Не будьте как я и избегайте подобных ошибок.
>>47835382 >Я вообще думал заебашить магистраль в 6-8 полос и строить вдоль неё Тоже так хотел, но расположение начальных ресурсов и воды неудобное. Ещё хотел сделать в центре гигантский перекрёсток и просто подключать к нему рельсы с фабриками, но опять же это нужна чистая территория на которой можно строить.
>>47837127 >Я хз где тут стиль, но я олткрыл картинку, увидел там пустой шизоквадрат с рандомно натыканными комплексами, наркоманское нагромождение бочек и насосов, странные непропорциональные плавильни в случайных места: это всё чё вообще? Как это приближает высшее благо? Тебе не приходило в голову что всё что готово в этом квадрате это только начало печей? Или если проект не достроен до конца, то его нельзя тут показывать?
>>47837770 Ну мем и мем. Но этот еблан реально считает себя центром вселенной, каким-то авторитетом. Причём ладно бы какие-то дельные советы давал - просто истерично визжит и хрюкает, будучи посланным нахуй.
>>47838677 >шебм Блять, буквально олицетворение треда. Сидят аноны, играют с динозавриками и машинками. Но тут приходит ебанутый скуф-шестерёнкофоб, и...
>>47838702 С бурами на пару тиров выше и с разгоном их модулями такая компоновка будет иметь смысл. А вот это похоже на бездумно скопированный блюпринт, подправленный под свой уровень развития.
>>47838386 >Тебе не приходило в голову что всё что готово в этом квадрате это только начало печей? Не, не приходилось. Веришь-нет, вообще не приходилов, в том-то и дело. >Или если проект не достроен до конца, то его нельзя тут показывать? Наоборот, это классно когда видны зайчатки идеи и прогресс в её исполнении. А тут шиза какая-то, подкрепляемая арканными картинками с гиперкубами.
>>47839136 >А вот это похоже на бездумно скопированный блюпринт, подправленный под свой уровень развития. Играл буквально первый раз, это были мои первые 100 часов геймплея и я делился ими в треде. Единственное что было мной спизжено за всё время это 4х4 балансир.