>>47582606 → А причина одна - безблагодатность тынян. Боевка римшорлда - говно. Г О В Н О О В Н О С одной стороны всякие фурри танчат пулеметы еблом, с другой - твою пешку в броне может ваншотнуть бомж с луком. Поверху на это намазываем ебланское и бесконечное нарастание силы рейдов, выливающееся в тонны прущего на укрепления мяса. Так что СЕ (и любые другие моды на ИИ/боевку) - попытка из этого кала вылепить что-то, что лично тебе кажется наиболее играбельным.
>>47582924 Менеджить разгрузочку, патрончики уже само по себе ревардинг ящитаю(Риммунасьон мастхев ящитаю). А тут еще рандом подкинет тебе винтовку с крутой оптикой - праздник!
Вот эта хуйня это следствие того что я скинул им 400 мешков с мусором по частям или просто то что скинул? Вопрос типа если кидать сразу 400 одним залпом, то так же пришло бы дохуя рейдов, или их столько пришлом потому что я кидал по 3 пода за раз снова и снова?
>>47582702 → Этот прав. Ну частично может. С тем чтобы дропать базу это он преувеличил, ведь есть божественный сейвскам, но да, только в СЕ ты понимешь почему мехи ебали человеков и почему все так их сруться. Если у тебя нет бронебойной хуйни - ты просто не убьёшь центепиду. Даже если в мили бою её скуёшь ты просто не проковыряешь армор достаточно быстро. Моё личной ИМХО это так и должно быть. Центепиды должны ебать. Единственное что моё ИМХО что всяким голожопикам-неандертальцам нужно было бы докинуть ХП и\или природного армора, чтобы они были более опасны для поселения с огнестрелом. Потому что как только ты открываешь доступ к автоматическому оружию - им тупо пизда.
Неандертальцам нужно весь геном переписывать и делать их быстрыми+устойчивыми, чтобы они могли очередь в ебало станковать в отличие от всех остальных. Чего-то такого можно было бы добиться, например, добавлением им всем +размера, замены медленного бега на быстрый и добавления генома на крепость. Вот тогда было бы лучше, да.
А так неандертальцы опасны только для таких же голожопиков с луками. Увы
>>47583112 Потому что часто кидаешь. От количества мешков зависит разве что ответка и то я не думаю, что это относится к рейдам. Просто если кидаешь на продвинутую фракцию, то они могут тебе вернуть вдвое больше мешков.
>>47583153 Амбразуры в СЕ имеют право на жизнь. Потому что из амбразуры торчит лишь твоя бошка в случае кастомных амбразур и мышей не торчит вообще ничего, кек и все выстрелы врага придутся имено в нее. Тут еще надо подумать, больше от нее пользы или вреда.
>>47582924 с "убогой" тянанобоевкой у тебя не так часто отлетают конечности, да и сами пешки не так часто откисают. Если же всем пределывают точность как у снайпера с 20л стажем, то фана тоже мало. Хорошо хоть тянан стал контрить васяномоды с броней обилем огонька, теперь даже у бомжей.
Я только СЕ не пробовал, т.к. васянство в виде стрельбы из одной части карты в другую мне как-то не импонирует. А так всякие деадли комбаты и яйо, все перепробывал. И ... в итоге вернулся к ванильке, как к самой сбалансированной.
Против толп бомжей тянан же ракетницу с большим кд дал. Сам еще не тестил, но вполне себе решение против толп. Ну и шоб уж совсем мясом не давили бомжи с луками, даже в ванильке можно отключить все племена.
>>47583317 >Хорошо хоть тянан стал контрить васяномоды с броней обилем огонька, теперь даже у бомжей. Ген на 0% горючести передавал привет, а так же что он в рот ебать хотел Тыню и его охуенные идеи.
>>47583333 >Работает в обе стороны. Не работает, потому что враги сначала будут искать укрытие. В итоге ты делаешь залп, отводишь пешек на 1 клетку в сторону, где их защищает сплошная стена и враги уже не могут сделать выстрел. Затем враги начинают идти, ты выводишь пешек на позиции и делаешь залп. Раскатываешь любой рейд без получения урона.
>>47583317 Тянану в первую очередь нужно сломать нахуй ноги за рейды как они работают сейчас. Считать силу рейдов только от абстрактного "богатства" колонии это абсолютно раковый геймдизайн. Даже аутист жабецкий догадался привязать это к объему торговли, а у тыни бомжи, живущие хуй знает где, каким-то образом умудрились узнать про шедевральный дилдак, который со станка уехал сразу на склад и никто кроме нескольких колонистов его не видел.
>>47583462 >как они работают сейчас они так будут работать и дальше тынян срубил бабла и кайфует, изредка выпускает длс размером с мод чтоб еще бабла собрать, а так ему срать на игру книгу купи
>>47583317 Йеп. Тащемта, даже от yayo3 отказался, когда его внесли в несовместимости sos2. Оставил только DocPawnOverhaulhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1975381493 1. Большинство выстрелов в корпус - бронежилеты охуенно работают. 2. Уменьшается число попаданий в пальцы, носы и уши, за счёт чего повышается общая эффективность стрельбы. 3. Боль от ранений сильнее - никаких губок для пуль (если пешка не всосала лошадиную дозу го-кока). 4. Раны в целом опаснее, так что с лёгким ранением пол дня валяться не будешь, несмотря на усиленную боль - истечёшь кровью. 5. Из-за стрельбы в торс, по внутренним органам чаще прилетает, что кагбе делает стрельбу опаснее, но не тупым ванильным рандомом попадания в мозг, а шансом лишиться лёгкого (но иногда печени и сердца, лансеры всё ещё кидают кубы на ваншот при каждом выстреле)
И главное - 0% ваяснства. В сейвы не срёт, ничего по факту не добавляет. Работает и кушать не просит. Хочешь - удаляй, хочешь - пользуйся. Все бы так.
>>47583596 О спс за подгон. А то без йайо плохо а отказываться от сос2 я точно не буду. Я как понял можно что-то в йайо подкрутить и проблема пропадет.
>>47583646 >Я как понял можно что-то в йайо подкрутить и проблема пропадет. В теории - переставить множитель скорости снарядов на 1 (ваниль) с дефолтного 3 (yayo) и не накатывать gunplay (много где советуют ставить его с yayo3). Но это раньше. Сейчас тебе сам sos2 говорит, что несовместим с yayo. Опять же, в теории можно просто убрать несовместимость и запустить их вместе, но гарантий не дам - сам не пробовал. Стараюсь потихоньку убирать из модлиста всё с пометкой "(Continued)".
>>47582129 → >>47582458 → ну я моды на расы использовал в недавней своей сборке копромодов только как аддон для ржв, надо будет попробовать еще накатить шлюхоаддон
>>47583569 О нет, только не туррель. Что же я буду делать? Ах да, поставлю дверь перед крайней амбразурой, построю за ней противотанковое орудие и уебу без возможности получить ответку.
>>47583596 Спасибо, посмотрю. Но есть ощущение, что это опять будет игра в одни ворота. >Тащемта, даже от yayo3 отказался, когда его внесли в несовместимости sos2. Отключи долбаные анимации яоя. Они ещё и производительность жрут с настройками по-умолчанию, а ебаться с настройками ради анимаций - маразм.
>>47583874 Так и делал раньше - всегда их отключал. Сейчас уже римпи подсвечивает yayo3 как несовместимый с sos2. Может команда sos2 задолбалась объяснять залётным, что не так с дефолтными настройками yayo, а может всплыло что-то новое - не слежу. Ну добавили в несовместимые и добавили. Искал повод отказаться от yayo из-за того, что оригинальный автор его больше не обновляет.
>Но есть ощущение, что это опять будет игра в одни ворота. Меньше в одни ворота, чем CE в большинстве ситуаций и yayo3 после появления у тебя энергооружия и силовой брони.
А так, всё как обычно - чем мощнее у тебя стрельба, тем слабее милишные враги. С этим ничего не поделаешь, сколько щитов им ни выдавай. Враги умирают быстрее, потому что намного реже теряют уши и пальцы и чаще получают в корпус - ХП торса ограничено, плюс повреждения органов. Но и для твоих пешек ранения опаснее.
Плюс в ванили уже целая куча врагов не использует прямой урон. Блюющие импы, выдавливающие тебя с позиций, токсичные пидорасы, засирающие всё газом так, что тебе приходится отступать, бешеные животные, от гниения которых пешка моментально получает гниль в лёгких и опустошает твои запасы медикаментов между рейдами.
Алсо, с биотехом по ощущению стало в разы больше компетентных стрелков в рейдах и огоньков в навыках.
>>47584026 >Плюс в ванили уже целая куча врагов не использует прямой урон. Блюющие импы, выдавливающие тебя с позиций, токсичные пидорасы, засирающие всё газом так, что тебе приходится отступать, бешеные животные, от гниения которых пешка моментально получает гниль в лёгких и опустошает твои запасы медикаментов между рейдами. Все твои примеры имеют кое-что общее - они все горят.
>>47584026 >Искал повод отказаться от yayo из-за того, что оригинальный автор его больше не обновляет. Кстати, аналогично. Я люблю обмазываться зенобиотик патчером и делать из медведя киборга. Так что зеонобиотик пропатчили чтобы в медведя можно было нормально вставлять бронекожу (потому что у животных нет торса, них вместо него тело, а бронекожа именно в торс вставляется). Но вот блядский яой до сих пор не умеет нормально работать со встроенной броней, так как проверяет разницу в технологическом уровне медведя и оружия из которого по медведю стреляют.
>>47584286 >Или просто лепить свою васянку из понравившихся модов? This. Имей в виду, в римке хуёвая оптимизация и обычно ты ограничен 1-2 большими кор-модами, вокруг которых будет строиться игра. Считай, что ты в магазине, где вместо денег ТПС твоей эндгейм колонии.
В прошлом треде кидал свой список модов - можешь его чекнуть, там почти ваниль.
База по моддингу (пока Тыня не починил оптимизацию, то есть вечная) - не раздувать модлист и не ставить больше модов, чем тебе реально нужно. Больше модов - дольше загрузка, ниже ТПС и ближе тот момент, когда колония перестанет быть играбильной.
Лучше иметь более-менее универсальный список небольших QOL-модов, фиксящих тынину хуиту, которая лично тебе не заходит, и добавляющий всякие удобства. Это твоя ваниль. После этого выбираешь большие моды, вокруг которых будешь строить свою колонию на этот раз, накатываешь их и играешь.
И не ставь дублирующие моды. Например, тебе, скорее всего, не нужно одновременно накатывать Rimfeller, Rimatomics, и VE - Power + VCHE к ним. Хотя первые два прекрасно работают вместе, хорошо оптимизированы и закрывают разные задачи, всё равно это слегка оверкилл.
Ну и не забывай про ваниль. В ванильной римке сейчас больше контента, чем в бете с модами. А в бету с модами сотни часов наигрывали. Можно и вокруг ванильных DLC собрать лёгкий модпак под несколько годных стартов.
>>47582476 → >>47582396 → Тоже влезут по теме ваших gpt. Я в душе не ебу как оно в плане замены джунов, но прогер с которым я работаю говорит, что если первое время подрочится с ним и самому исправлять косяки, то оно это запоминает и сним гораздо проще обновлять всякое веб говно и модули. Что то вроде автозамены толко хоть с какой то логикой. Подозреваю, что у анона выше оно таки использует знания их прогеров, когда с их ждуны работают с чатиком и речь идёт о +- шаблонном реализации проектов.
Так что в теории тыня наверное и смог бы обновить двигло, но один хрен для этого прямые руки нужны тк говнолегаси код. А вот моды обновлять/создавать оно возможно поможет.
>>47584721 Во-первых, анон выше - большой пиздобол, либо рукожоп. В IT есть нейронки специально для программистов, но вот использовать ChatGPT для этого дела - это такой зашквар, что с таким нормальный погромист в одном поле срать не сядет. Во-вторых, анон выше пиздел о замене джунов и о том что там сеньоры проигрывают, а на самом деле нейронки позволяют сделать некоторые вещи существенно быстрее, но не всё и они принципиально неспособны на превращение "хочу чтобы было красиво" заказчика в нормальное техзадание с учетом тонкостей и заделом на будущее, если только это не шаблонный проект. Даже если это шаблонный проект, то ещё надо чтобы заказчик не имел никаких охуенных идей, которые он будет озвучивать в самый последний день. А так бывает очень редко.
>>47584813 Вроде как помню римка с проджект зомбоидом +- гораздо раньше стали популярными. Потому что даже на ранние версии уже во всю клепали моды. Порой даже ностальгия пробивает на старую механику где все взаимодействие с миром через консоль связи, а вся база на входе была обвешана пугалами из тел врагов.
>>47582075 → Чел, ты без понятия, как ведется разработка. Написание кода - это даже не третья задача синиора помидора. С написанием кода, сюрпрайз-сюрпрайз, проблем никогда не было. У тебя его и так биороботы писали, а ты его только курировал и ревьюил, если ты хоть как-то рангом повыше макаки. Но покормлю, пожалуй. Чад-гопота дико серит, если выйти за рамки популярных запросов. Ей банально задача перевода с перла на петухон не под силу. Все, что она умеет быстро и однозначно выводить ту инфу, которую ты можешь загуглить, и иногда решать задачи на 4-5 шагов, и то, как правило, довольно общего характера. Как только ты уходишь в специализированные домены, гопота превращается в тыкву. Тестил ее на задачах поиска дрифта в сигнала, и там либо нерелейтед бред, либо довольно примитивные подходы, которые крайне неоптимально написаны. Если бы я когда дисер писал, показал бы кому-нибудь предложенный код, на меня бы как на дауна посмотрели. Этому идиоту из коробки подсказывать приходится почти на прямую, что надо юзать разряженные матрицы, так как размер задачи большой. Кал даже не способен себе упростить задачу, сделав бэндед матрицы. Говорить о том, что эта залупа может что-то заменить - ход джунодауна, который решил заюзать новую технологию, чтобы наконец-то суметь пройти собес, и вкатиться полутать остатки былого золотого рудника. Кал говна. Говно. Кал.
C 19 часов сидел моды накатывал 238 штук. Захожу римджоб не работает менюшка контроля над пешкой - никого не выебать. Текстуры сисек жоп тоже самое распидорашено. Дальше у раткинов нихуя внешний вид не работает, как и остальные рассы которые я скачал. Ну ахуеть теперь. Зато почти 7 гиг оперативки жрет ага. Поиграл блядь, брошу опять нахуй. В прошлые разы такого говна не было с модами.
>>47583596 Почему вас не устраивает Vanilla Combat Reloaded? Вполне фиксит боевку. >>47583143 Без CE можно накатить Hyacinth's Mechanoid Addon - GD MK3. Вон там мехи ебут все без разбора, вражеские и твои. Рекомендую ставить и проходить Caravan Adventures. Будет весело. Ставить в связке с модом выше. Еще пару модов могу посоветовать чтобы побалансить.
>>47587214 > Hyacinth's Mechanoid Addon - GD MK3 Можешь Kraltech накатить. У меня вся там колония по милитору МК2 стреляла и не могла щит пробить, потому что он регенерировал быстрей.
>>47587414 Будущее игры Римворлд это когда у тебя не будет 30 фпс при 15 пешках на карте, но зная тыню он просто будет ждать пока один из модеров сам не перенесет римку на многопоточность и оптимизацию.
>>47587214 >Почему вас не устраивает Vanilla Combat Reloaded? Вполне фиксит боевку. Не тестил. Сначала меня полностью устраивал yayo3, а сейчас уже в эндгейме с ванильной боёвкой + DocPawnOverhaul. По описанию мод довольно много всего затрагивает, может начать жрать ТПС в перестрелке, а во время рейдов нагрузка на кряхтящий и пердящий римач и так самая высокая.
>>47582867 (OP) К теме о юнити и оптимизации. Второй день катаю капитан индастри и игра заметно так прокачалась. Да это не уровень факторки очевидно, но хотя бы перестала ебать проц и видяху как многие игры на юнити которые даже на паузе какого то хера ебут проц.
Пацаны, а как в сос2 уводить тепло? Я вроде heatsinks поставил, coolants поставил, но при этом всё равно в бою щит лопается моментально, ибо "heat: N/A". Объясните хоть в пеинте, а то вообще нихуя не понимаю.
>>47591664 А трюк с дверью не работает? Ставишь дверь чтобы рядом стен не было, ставишь три кондея охлаждать комнату с выводом тепла в дверь. И тепло от кондеев просто исчезает.
>>47591664 Смотри: 1. Щиты. Щит должен покрывать весь корабль с небольшим запасом (3-4 клетки) от корпуса. Количество излучателей значения не имеет, т.к. тепловая система общая. При перегреве щит лопается от любого попадания и излучатель ломается. То есть щит без охлаждения 100% танчит 1 попадание, потом падает. В крайне редких случаях несколько излучателей чуть лучше одного, но не еби себе этим голову. 2. Heatsink, они же радиаторы - имеют небольшую теплоёмкость (200 у маленьких, 1000 у больших) + отводят тепло в космос (4 и 16 единиц в секунду соответственно). Потеря тепла - (то, насколько хитсинк будет нагревать твой корабль, если сам нагрет) - 1 и 3 соответственно. 3. Coolant tank - бочка для накопления тепла. Имеет большую ёмкость (800 и 4000 соответственно), но не отводит тепло в космос и сильнее нагревает комнату, в которой построен (2 и 6 единиц). 4. Вентиляция - отводит тепло (обратно) в систему из комнаты или нагревает комнату теплом из системы. Распространяет воздух от системы жизнеобеспечения. 5. Терпопровод - должен соединять все части системы охлаждения и щит. По дефолту проложен в корпусе (стенах) корабля, кроме unpowered. 6. Система сброса тепла (purge ports). Быстро сливает в космос лишнее тепло вместе с расплавленным серебром, но щиты придётся отключить. 7. Количество тепла в системе общее. Костыли и проблемы остались в прошлых версиях.
Если у тебя всё нужное построено и связано теплопроводом, то система работает предельно просто: Сумма ёмкости + скорость теплоотвода в космос через хитсинки, с которой тепло уходит из системы + нагрев помещений в процессе. То есть: Больше танков = больше можешь впитать урона щитами, но медленнее остываешь. Больше радиаторов = быстрее охлаждаешь корабль, но ёмкость у них в 4 раза ниже на ту же площадь - могут быстрее пробить. Аварийный сброс очень быстрый, но приходится отключать щиты и всё, что прилетит в твой корабль за это время, влетает прямо по корпусу. Иногда это не проблема, но иногда - залп гранульных торпед.
Чекай. Или у тебя очень мало хитсинков (чем больше, тем лучше), или что-то где-то не связано теплопроводом. Или всё в порядке, просто ты нарвался на какой-нибудь очень редкий баг между версиями и надо обновляться. Но на это я бы не ставил. Чекай корабль.
>>47591843 Спасибо, анон, я плюс-минус англюсик понимаю и описание предметов изучил. Ну вот, heatsinkов дохуя, всё-всё связано тепловой системой. И даже grid capacity при клике на heatsink показывается, но в бою один хуй N/A
>>47592455 upd Щас замесился с кораблём. Вроде щит танкует, grid capacity (та что при клике на heatsink) меняется. Так что баг видимо визуальный, но один хуй неприятно, как пофиксить? А щит в прошлый раз хз почему сразу лопнул, мб какой-нибудь ЕМ торпедой шлёпнули.
>>47592478 >как пофиксить? У тебя консоль пилота не видит тепловую систему, поэтому корабль считает, что её нет. Она при этом всё равно должна работать, но ты не увидишь, сколько щитов осталось и сколько снесли.
>>47592539 А снести могли гранульными торпедами. Они иногда попадаются в торпедных аппаратах более-менее крупных кораблей. У всякой хай лвльной хтони их бывает много. ЭМИ-торпеды тоже работают, но они не выключают щиты, а глушат твою электронику в большом радиусе в месте попадания, если щит уже упал. Ну и дамажат по щиту, естественно.
Против торпед помогают маленькие лазерные турели, которые могут их сбивать (включается в настройках турели). Они же могут сбивать десантные капсулы, что сильно облегчит тебе жизнь, хотя и не решает проблему полностью (стреляют довольно медленно).
У тебя где-то 40400 щита, под концентрированным огнём, особенно с торпедами и составными пушками, его быстро снесут.
Дежурный совет - запасаться топливом и держать хорошее соотношение движков к массе, чтобы удерживать врага на дистанции рейлганов. Это довольно дорого по урану/химтопливу, зато можно расстреливать с безопасного расстояния. Скорее всего придётся разбираться с десантом, зато ты игнорируешь вражескую плазму и лазеры, на твой щит будут давить только рейлганы и торпеды. Чтобы не разбираться с десантом, старайся первым делом вынести транспортные капсулы. Разрушение капсул отменяет десант.
Играл кто в Qmazing cultivation simulator? Это как римка, но с 1000 модово китайских, ебанутейшими механиками, возможностями и прочей хуйней. Игра позволяет превратить говно в 14 летнего парня и превратить его в божественного драконьего императора
Кто-нибудь сталкивался с тем, что на глобальной карте, без базы тпс уменьшается до 150? Не просадка, а верхняя планка. Фиксится установкой временного лагеря, но все равно раздражает.
>>47594322 Обычно на глобальной карте без базы кап ТПС наоборот взлетает до 9000 и ФПС начинает из-за этого падать. Чекай, может у тебя какие-нибудь оптимизации крывые шалят. Но для начала проверь в ванили - запусти игру без модов и посмотри.
>>47593673 Чел, у тебя нет нет тысячи родственников, которые случайно нагенерились для такой оравы и все висят в памяти, нет миллиона друзей, которые нагенерились в каждом караване и висят в памяти потому что они не простые мимо проходимы, нет производства так что нет поиска по сотням клеток хранилища каждый тик за каждый рецепт на каждом верстаке, нет расчета состояний комнат, потому что нет комнат. У тебя вообще нихуя нет. Чему там лагать-то? Я даже более того спрошу, почему у тебя не 10к ТПС, а каких-то 290?
Блять у меня пешка умерла просто так!!! После файта с муханойдами понес потери, но милишник гусар выжил и даже не упал после взрыва из за гока. Он пошел в больницу ЗАЛЕЧИЛ все раны и через пол дня просто умер в кровати. Причина смерти в журнале не написана, просто смерть. Потери крови не было, все органы относительно целые, кароче ни одной потенциально летальной травмы. Че это за хуйня? Модов никаких нет, ваниль с длс. Не пиратка.
>>47594721 Ванильная бредомеханика. У него была кровопотеря, из-за которой было снижено сознание. Плюс был эффект, повышающий сознание (вещества, психическая связь, я хз). Эффект спал, кровопотеря всё равно серьёзная = сознание упало ниже критической отметки = смерть.
Как-то так. Имхо, назови Тыню пидорасом и загружайся.
>>47594761 >>47594773 Накати Death Rattle. Там у тебя при падении сознания до нуля будет просто кома, пока сознание не поднимется. Ну, если кома будет слишком долго, то таки отъедешь, но можно госоком поить раз в несколько дней, чтобы сбросить таймер.
>>47595200 >прошло 10 дней >в колонии как ничего не было, так и нет >Смотри все равно 360 тпс, амудедаунам такое не светит Давай, ты сможешь, я в тебя верю!
>>47595391 А что без скриншота? Неужели не справился? Но ты не расстраивайся - у игры есть автосохранения, ты загрузись и попробуй ещё раз. У тебя обязательно получится1
>>47595440 На ТПС в римке влияет всё. Например, отображение текста на экране - это очень затратное дело, так что мод скрывающий имена, количество и качество предметов вносит заметный вклад в увеличение ТПС, когда этих предметов на экране много. С римкой вообще очень хорошо получается играть в игру "угадай являюсь ли я пиздоболом или разраб феноменальный рукожоп.
>>47595429 Эммм чел, с римкой проблема не в том, что там амд/интел, многопотоках и тд. Она на 2х ядерном древнем говне могет выдавать дикие fps если ему бустануть частоту под потолок, но это такое себе. Помню так игроки разрабов stellaris троллили, когда они выпустили 2.0v и какой то чел выкладывал скрины сравнения свежего проца на 8 ядер с бустом на 3.6 и какой то старой ебалой под 4.5+ГГц и оно давало больше хотя разрабы клялись в многопоток. Тут не то что бы ситуация лучше.
Старсекторские тут? Какой мод лучше на доппрокачку кораблей накатить - Extra System Reloaded или Exotica Technologies? В каком прикольных плюшек больше и баланса?
>>47595451 Ну отображение текста я помню, но думал это баг из за модов. Я так на 2х ядерном бубном проце с 1.8ггц катал на малой карте, но кучей модов. Никогда не приближался в упор. Ещё кста интересно постоянно были задержки, когда добавлял пушек для похода. Так и не понял это проблема мода на новые расы был или из ванили такая хрень.
>>47595507 Это ваниль. У тебя на скорость каравана влияет соотношение текущего веса предметов к максимальному. Скорость влияет на время в пути, время в пути влияет на количество еды, которую игра автоматически добавляет в инвентарь каравана, еда имеет ненулевой вес и игра начинает расчет сначала. А теперь учти, что игра добавляет не только еду, но ещё и проходится по всем складам и ищет всю доступную еду по отдельным категориям, в которых 1 единица риса и 1 единица картошки - это разные категории. Плюс у тебя пешки будут добывать еду по ходу, а животные могут и траву пожрать. В итоге, даже с небольшим количеством модов на дополнительные типы еды и достаточно обширного склада у тебя римыч мог зависнуть из-за добавления ещё одного тюфака в караван.
>взял квест на Дезертира, фак зе роялти! >через какое-то время пришел рейд Пока занимался расстановкой пешек и менеджментом патронов...ничего не произошло. Полез смотреть где рейд, а там вот это вот. Так и не понял, что именно случилось.
А, понял. Пришел рейд бричеров, которые ломают стены. Причем не просто пришел, а прилетел в дропах и аккуратненько за сгенерированную картой стенку. И тупой рейдер с тупым СЕшным гранатометом не решил ничего лучше, чем ебануть с него в упор. По даже не моей стене. Бричер хуле.
Так блять, чувоки, это CE отключает Тыненскую функцию того что пешка с 66% шансом сдохнет упав не землю даже если у него не было ни одного смертельного ранения, или какая-то другая васянка из моего набора? Нихуя не поймут, но количество выживших после рейдов зашкаливает
>>47595760 У тебя уже есть: И механика идеологии, с которой чуть более чем любая пешка не твоего мировоззрения будет по кд в обидке, и признаки, которые могут уменьшить шанс разувериться до 20%, и ксенотипы, которые приводят хлебушков или даже смерников и механика анвейверинга. Вангую где-то объясняется нахуя это имплементировали.
>>47595781 >Забей на баланс >Где-то в мире есть дискорд сервер на 5к человек, который занимается как раз тем, что пытается этот самый баланс достичь. Ох уж эти мамкины хейтеры.
>>47595708 Всегда тыкаю "Custom" в настройках рассказчика и передвигаю бегунок этого шанса для колонистов и для врагов на 0%. СЕ ни разу еще не пробовал кстати.
>>47595796 Не нужно быть хейтером, чтобы понять, что СЕ - васянка. Чем больше васянов над ней работают, тем хуже для них, если смотреть на результат. Пусть сначала объяснят мне оружие из 20 века тех же видов в тех же калибрах в 56-м веке, потом поговорим. И где газблок у сайги. Больные ебанаты.
Алсо, "баланс СЕ" это такой смех, что даже спорить не буду. Если в СЕ баланс, то где угодно баланс, от ванили, до самых всратых васянок из воркшопа и прочих Оскаров.
>>47595826 Не нужно держать свечку, чтобы понять что твоя мать шлюха. Это самые жалкие доебки, что я видел за долгое время. Не буду даже утруждать себя ответом.
Короче, господа, я вынужден извиниться перед Тыней. Буквально встать на колени и пообещать купить его книгу и заучить её от корки до корки. Потому что Тыня - экшуали гений геймдизайна. Он во многом прав. Конкретно в том, что БАЛАНС >>>>>>> ИММЕРСИВНОСТИ
Только поиграв с CE я оценил гений Тыни.
Потому что делая ставку на иммерсивность CE убивает баланс к хуям. И по началу он выглядит как такой интересный хардкор мод, который делает игру сложнее потому что пульки от врагов опасней, их больше, потому что залп из ракеты-тройки это реально локальный апокалипсис и когда пешки в панике начинают убегать роняя кал от десятков осколков прям красиво, да. Ну и центепида в древнем зле в начале игры это непобедимый рейдбосс против которого у тебя тупо нет оружия и даже в мили её не заковырять, несмотря на её не-милишную ориентированность.
Но потом ты таки добываешь бронежилеты композитные, бронекурки и бронештаны, а так же автоматическое оружие. И уже начинаешь замечать что что-то не так и голожопики с луками и копьями внезапно стали мясом для ебли несмотря на количество. Ты исследуешь тек дальше и с открытием даже разведброни и бронебойно-зажигательных патрошек ты нахуй отключаешь половину фракций в игре. Причём ключевым фактором тут являются патроны и оружие, а не броня. Она только вишенка на торте. С открытием пехотки ты можешь почти всех встречать уже чисто в голом поле по линейной тактике. Встал и расстреливаешь как в тире. Ну про броню феникса я молчу вообще... Станковать залп двух механоидских больший труэлэй? Почему бы и нет!
Балансу не помогает и то что количество денежек заметно увеличилось из-за того что пешки не дохнут падая не землю от болевых осколочных или ожогов, как в ванилле, а лежат и ждут пока ты вырежешь у них все органы.
Ну и васянка+васянка это совсем капут. Даже лайтовая оскоровская васянка на современное оружие вроде скара оказывается поломанной имбой потому, что скар это так-то баттлрайфл, а значит идёт под .308 патрон. А это серьезный аргумент.
Техраш слишком решает. Да, это пиздец как логично и иммерсивно что человека в силовой броне с экзоскелетом не может убить голожопый лучник, но с точки зрения баланса это полный пиздец когда у тебя половина фракций это голожопые уебаные с луками.
>>47595893 Тащемта, весь секрет тынябаланса в том, что игра пытается тебя выебать множеством способов и неудобств, начиная с тупых/вредных/опасных колонистов и заканчивая бешеными слонами, которых ты отбиваешь без проблем, а потом гниющие лёгкие у десятка бойцов выжирают весь запас медикаментов перед следующим рейдом.
Но! При этом проиграть полностью достаточно сложно. Враги убили тебе половину пешек? Новые придут, а после смерти колониста или нескольких игра на какое-то время перестанет так сильно тебя ебать.
Разнесли базу? Упало богатство - ебут не так жестко, отстраивайся. Враги добрались до склада? Хватай и беги! Упавших пешек тоже пытаются похитить, так что, возможно, ты их ещё увидишь в квестах и сможешь получить обратно.
Даже концепция богатства и адаптации при всех своих странностях и хуёвых решениях, вроде дорогих сглаженных полов в подгорной базе,
Минус ванильной римки в том, что она достаточно бесцельна (если игрок отказался пытаться выиграть, улетев с планеты при первой возможности) и наказывает игрока за успех, но не поражением, а слабой оптимизацией в эндгейме. Ты долго не теряешь колонистов и отстраиваешь мегабазу? Значит тебя будут ебать всё бОльшим количеством врагов, пока рейды не начнут атаковать твою пеку вместо базы, а ТПС не упадёт до неиграбильности. Хотя вроде сейчас в ванили появился кап в 10к очков силы рейда, так что с какого-то момента твоя огневая мощь будет расти, а сила рейдов - нет.
Но решаются проблемы римача не фиксом боёвки и перемалыванием орд мяса пулемётами, а установкой SOS2, с которым в игре появляется настоящий эндгейм для любителей песка, а не игры с достижимым финалом.
>>47596015 Стратегия успеха в римке - менеджмент потерь, когда со временем у тебя соберётся костяк крутых и полезных колонистов, вместо которых будут умирать всякие залётные мимокроки на более опасных ролях. Да, иногда крутых колонистов тоже будут убивать, но к тому моменту ты, возможно, сможешь налутать сыворотки воскрешения в минимальном количестве.
>>47595708 >>47595712 Стопе там же вроде в сценарии перед запуском игры есть эти настройки или прямо в игре у рассказчика. Хотя может глюки и это мод был, но вроде это где ещё желаемое кол-во пешек не?
>>47595893 > точки зрения баланса это полный пиздец когда у тебя половина фракций это голожопые уебаные с луками. Блять, играешь через хайтек колонию с выходом на сос2 - отключаешь бичей. Играешь через дикарей/средневековье - отключаешь механоидов и всяких пиратов в варкаскетах. Неужели это сложнее, чем высрать простыню текста?
>>47596186 Там литералли все фиксится в настройках игры, а остаток черри пикером. Это просто нытик, который не может удержать от абуза всего что абузится. Вангую тот же пидор, что чизил механоидов дверями выше по треду.
>>47596015 >Но! При этом проиграть полностью достаточно сложно. Хуита. Игра очень быстро превращается в то, что ты побеждаешь без потерь ровно до тех пор пока хуяк и заливочная пошла. >Враги убили тебе половину пешек? Новые придут, а после смерти колониста или нескольких игра на какое-то время перестанет так сильно тебя ебать. Опять же - хуита. Количество очков рейда складывается из твоей колонии и пешек. Пешки могут сами себя защитить, десяток обедов - нет. Потеря половины колонистов без полного разъеба колонии просто приведет к тому, что следующий рейд даже с учетом снижения очков рейда тебя выебет. >Разнесли базу? Упало богатство - ебут не так жестко, отстраивайся. Опять же - хуита. Основнае богатство у тебя на складе. Если тебе пробили внешнюю стену, снесли все станки и разъебали геотермалку с гидропоникой, то твоё богатство упало на хуй да маленько.
>>47596186 Тоже не понял этого мува. Так то логично, что ты можешь их разъебать, тем более на поздних этапах ванили можно обложить всю базу турелями, минометам, пешек со снайпой и так же хер они до базы дойдут, на минах все полянут
>>47596079 В римыче нет фиксированного процента смертей, там есть формула от времени и количества твоих колонистов плюс рассказчика и настроек рассказчика. Ты говоришь про шанс мгновенной смерти в настройках рассказчика, который по-умолчанию составляет 100%. Но как и всё в римыче эти 100% - пиздеж чистой воды, так как к нему применяются модификаторы. Да и очевидно, что некоторые враги после рейда выживают.
>>47596015 > весь секрет тынябаланса в том, что игра пытается тебя выебать множеством способов и неудобств, начиная с тупых/вредных/опасных колонистов и заканчивая бешеными слонами Дак это база. Тыня был прав, когда говорил что пешка должна чувствовать себя в безопасности только если в неё никто не стреляет.
ИМХО у игры должен быть такой же баланс как у Fear and Hunger, то есть игрок должен страдать. Но в F&H ты рано или поздно нащупаешь выигрышную стратегию, а в риммаче такого быть не должно ибо он должен быть генератором историй. Ну или на крайняк уровня Pathfinder WOTR на анфейр сложности > а установкой SOS2, Слишком много несовместимостей ИМХО. Рантайм не фурчит, что печально. Плюс оскоровская васянки на защитные строения меня вполне устраивает. Алсо с тем же СЕ не поиграть. >>47595810 Ну некоторые и силу рейдов оставляют на 100%, пчел. А то и ниже ставят. Кому-то нравится строить домики, чо.
>>47596244 >Рантайм не фурчит, что печально Где-то с 1.4 римыч сам делает всё, чем рантайм занимался, так что он больше не нужен. >Алсо с тем же СЕ не поиграть. Именно поэтому СЕ не нужен.
>>47596244 >Слишком много несовместимостей ИМХО. Не юзаю ничего из списка, раньше был только yayo3. Мод Оскара на оборону накатывал, но не юзал и снёс. Только миномёты оттуда были полезны, но с модом на точность миномётов можно и без них. Поставил Rah's Vanilla Turrets Expansion - более сбалансированный форк More Vanilal Turrets, хотя всё равно почти не юзаю турели. >Рантайм не фурчит, что печально. Он уже не нужен. Если хочешь регулярно выпиливать мировых пешек, накатывай save cleaner из дискорда Дабса и будет тебе счастье, не важно, сколько лет колонии. Мод ничего не делает автоматически, зато умеет по команде вычищать всё, что ты скажешь, включая истории, логи боя и события. Твой сейв будет чист как девственница в первую брачную ночь.
Может прозвучу как фанбой, но уже не вижу римку без sos2.
Полгода не был в треде, а что изменилось? Раньше был шизик, моментально триггерящийся на се и считавший его говном, да и вообще отношение было прохладным, на уровне hsk. А ща обсуждение даже есть а что тыня за полгода осилил? Спиздил хуйню у Оскара? Написал новую книгу?
>>47596561 Ебучие машинки не работают с ебучими мемами Оскара. Это ужас! Потому что ебучие колонисты в свою очередь настолько всрато собираются в караван,что я начинаю подозревать какой-то сторонний мод во вредительстве. Снаряжаешь с запасом в 30 кило, так эти пидоры оставляют половину загруженного товара на земле и уходят. Причем оставляют самое нужное, еду, аптечки, компоненты.
>>47596633 Хуй знает. У меня оскоровские машинки нормально работают. Все складывается, всё переносится. Загрузка вещей в машинку удобней и чем в ванилле, и чем в SRST. Как минимум потому что можно докласть вещей после начала загрузки
>>47596204 > Количество очков рейда складывается из твоей колонии и пешек. Пешки могут сами себя защитить, десяток обедов - нет. Начнём с того, что с у обедов самих по себе стоимость весьма низкая. Продолжим тем, что в определённый момент наличие одной, даже самой хуёвой пешки, будет давать больше рейдпоинтов чем десяток обедов в разы, а закончим тем что чисто с обедов у тебя есть кап в 4.2к рейдпоинтов. То есть даже если у тебя три миллиарды сто два восемь миллионов тридцать шесть тысяч девяности три единицы обедов, то чисто за них тебе могут рейд максимум на 4.2к очков, а это меньше 50% от максимальных 10к, которые не то чтобы жесткие.
Поэтому колония из 5 адамов дженсенов обмазанных труэлями на каждый сантиметр получает меньше пизды, чем сотня обрыганов у которых три миллиарды сто два восемь миллионов тридцать шесть тысяч девяности три единицы обедов на складе валяется.
Римодауны, подскажите какой-нибудь мод, который добавляет что-то вроде бесконечных исследований, которые дают микробаффы (как в каком-нибудь стелларисе, где в эндгейме подобная хрень имеется). А то я уже все доступные исследования зарашил (даже с учетом того что у меня васянка на 350 модов и этих исследований там под косарь), а на постоянке пешкам у глубинного или далекого сканера стоять такое себе.
>>47596324 >Может прозвучу как фанбой, но уже не вижу римку без sos2. Ну дык в этом самая сильная часть римки. Я вон все катаю порой 1.2 версию вахо сборкой где вместо обычной игры у меня выживание в горе с добычей ресурсов из космоса, создание охуенно дорогих имплантов/протезов/силовой брони, что бы выжить в адово пиздеце из дредноутов с ракетами, портплами со всякой нех и тому подобное. Никогда ещё не приходилось делать 6ти слойную оборону из огромных пушек и штук 5 мега миномётов и один хер всасывать.
>>47596683 >>47596692 Я плохо выразился. Машинки загружаются как надо, но с ними не работают некоторые персепты Оскара. А колонисты сами по себе загружаются максимально всрато. Бросают кучу вещей и уходят с неполной нагрузкой.
>>47597211 >Начнём с того, что с у обедов самих по себе стоимость весьма низкая. Начнем с того, что обед - это всего лишь пример, а на складе у тебя будет куча всего, что требуется для нормальной работы колонии. > Продолжим тем, что в определённый момент наличие одной, даже самой хуёвой пешки, будет давать больше рейдпоинтов чем десяток обедов в разы, а закончим тем что чисто с обедов у тебя есть кап в 4.2к рейдпоинтов. Продолжим тем, что пешки в расчет рейда входят дважды и большая часть веса твоей "самой хуевой пешки" будет находиться в богатстве. Так что потеря пешки на рейдпоинтах не скажется вообще никак. >То есть даже если у тебя три миллиарды сто два восемь миллионов тридцать шесть тысяч девяности три единицы обедов, то чисто за них тебе могут рейд максимум на 4.2к очков, а это меньше 50% от максимальных 10к, которые не то чтобы жесткие. То естьт кап в 4.2к считается первым, а дальше идет умножение на сложность и адаптацию, так что эти 4.2к очень просто превращаются в 10к рейд. >Поэтому колония из 5 адамов дженсенов обмазанных труэлями на каждый сантиметр получает меньше пизды, чем сотня обрыганов у которых три миллиарды сто два восемь миллионов тридцать шесть тысяч девяности три единицы обедов на складе валяется. Поэтому колония из 5 адамов дженсенов обмазанных туррелями будет круглые сутки копать сталь, делать компоненты, чинить прорехи в обороне от взрывающихся туррелей и не будет успевать. Эффективность туррелей для защиты базы отрицательная кроме случаев применения туррелей не по назначению.
>>47598367 Суть турелей быть первой линией обороны. И ловить маслины, которые иначе бы пришлись в колонистов. Не говоря уж о том, что это дополнительная огневая мощь.
>>47598375 Суть туррелей съедать твои время и ресурсы и наносить твоей базе больше урона, чем отдельный рейдер. Чтобы ты не успевал восстановить оборону к следующему рейду и тебя уже точно выебали.
>>47598453 Шизик, оборона восстанавливается быстрее. Большая часть эвентов(менхантеры, любые трайбалы, кластер) вообще не угрожает твоей базе. При каком-то отдельном, редком-редком сценарии где на тебя идут два рейда с винтовкам за два дня, ты так уж и быть. Словишь несколько маслин сам. Или каконец найдешь куда применить трипл ланчер. А то чего он пыль собирает на складе.
>>47598481 Шизик, туррели требуют больше работы по уходу за ними, чем вносят пользы (с учетом времени соей жизни и взрывами) при отстреливании рейда. >менхантеры Перестают спавниться в лейте. >любые трайбалы Разъебывают туррели даже лучше пиратов просто за счет количества, низкого урона с тычки, а как следствия и большего шанса подорвать туррель. >При каком-то отдельном, редком-редком сценарии где на тебя идут два рейда Сценарий является редким только на Фиби >Или каконец найдешь куда применить трипл ланчер. Никуда, он бесполезен. Кроме мехов все враги горят, а мехи плевать хотели на триплу.
>>47598520 Шизик, турели и должны взрываться. Потому что это означает, что они делают свою работу и отвлекают на себя урон.
>Разъебывают туррели Ты хотел сказать даже не доходят до них. Залп из пяти мортир делает бдыщь! В пику кстати тому ебанату, который писал, что в СЕ мол примитивы нихуя не могут. Можно подумать в ванилле они дохуя опасны.
>Сценарий является редким только на Фиби Рендишизик, плиз. Я играю только на Кассандре.
> он бесполезен Тебе и турели бесполезны. Шизик, чего взять.
>>47598552 >Шизик, турели и должны взрываться. Потому что это означает, что они делают свою работу и отвлекают на себя урон. Это означает, что они ломают тебе стены, которые потом придется чинить или строить заново (что требует кирпичей, которые тебе ещё предстоит сделать). То есть увеличивают количество работы и делают эффективность туррелей для защиты отрицательной. >Ты хотел сказать даже не доходят до них. Без модов прекрасно доходят и выебывают, потому что эффективность той же мини-туррели находится на уровне стрелка со вторым навыком и плохим луком. >Залп из пяти мортир делает бдыщь! Залп из пяти мортир делает бдыщь, когда в него попадает снаряд из автомортиры мехов. Я думал, что ты пиздел про отсутствие угрозы от кластеров потому что в горы закапывал всю базу, а ты просто ебанат. >Рендишизик, плиз. Я играю только на Кассандре. Кассандра как раз может посылать два рейда за два дня и с тем как она устроена у неё 1 из 3 шансов это сделать в каждый цикл. >Тебе и турели бесполезны. Шизик, чего взять. Тебе, ебанашке, нечего возразить на это, так что ты просто срешь в тред не снимая штанов
>>47598598 >Это означает, что они ломают тебе стены, которые потом придется чинить или строить заново Ты сейчас так тралишь? Тралишь ведь, верно?
>Без модов прекрасно доходят и выебываю Как же они дойдут, если у них ножек нету? С момента пока они заспавнились и дошли до внешнего контура, я минимум 4x5 залпа дам.
>алп из пяти мортир делает бдыщь, когда в него попадает снаряд из автомортиры мехов Какой ты умный. Научи еще мудрости! Ну там, чтобы хранить бензак отдельно, не класть проводку там, где BZZZT! сделает большой пожар. Ведь больше никто не додумался, кроме тебя.
>как раз может посылать два рейда за два дня Удивительно, но именно это я и писал. Зачем ты повторяешь мои слова как аргумент мне же. Шизик?
>>47598552 > Можно подумать в ванилле они дохуя опасны. Если ты не килбоксоблядь, то трайбал с лонгбоу может тебя йобнуть на изи если ты не успеешь адекватно откайтить
>>47598638 >Как же они дойдут, если у них ножек нету? С момента пока они заспавнились и дошли до внешнего контура, я минимум 4x5 залпа дам. О нет, ты потратил 20 снарядов и убил 16 туземцев! 184 осталось >Ну там, чтобы хранить бензак отдельно, не класть проводку там, где BZZZT! сделает большой пожар. То есть ты не просто еблан с туррелями, ты еблан с туррелями у которого короткое замыкание может сделать пожар любого размера. >Удивительно, но именно это я и писал. Зачем ты повторяешь мои слова как аргумент мне же. Шизик? Удивительно, но именно этого ты не писал. Уже забываешь от имени какого из голосов в голове ты ведешь беседу?
>>47598671 >О нет, ты О нет, я буду прицельно выдавать цели в самой толпе. Даже если один снаряд из 5 попадет куда надо, это уже устроит децимацию.
>о есть ты не просто еблан с туррелями, ты еблан с туррелями Я еблан, который умеет в сарказм. А ты просто еблан.
>но именно этого ты не писал Разве? По-моему все началось с того, где я писал, что очень редкое событие двух рейдов с маленьким кд теоретически (пушо восстановить турели и стены дело одного дня) может привести к тому, что у тебя будут бреши в защите. На что ты можешь: 1)Отбиться сам 2)Потратить ебу. Думсдей, триплу, орбитальную пушку, анимал пульсер 3)Заюзать пермит После чего тебе вбъебут эдней эдтак 20 передышки и ты не просто все восттановишь но и накопишь ресурсов на то, чтобы еще 10 таких атак спокойно отбить.
>>47598657 Тащемта, даже оборонительные позиции с амбразурами и турелями аборигены в сборке с ванильной боёвкой (без яоя и всяких васянок) вполне могут задавить мясом, если ты не сможешь убивать их достаточно быстро.
>>47598712 >О нет, я буду прицельно выдавать цели в самой толпе. И промахиваться, потому что они идут! >Я еблан, который умеет в сарказм. А ты просто еблан. Ты еблан, который вообще ни во что не умеет. >очень редкое событие >1 из 3 Ну вот и я говорю, что ты - пиздабол.
>>47598824 Промахнуться по толпе в 100 тел несколько сложно. Даже очень сложно. Я бы сказал невозможно. Тебе просто в голову не приходила гениальная идея использовать арту и ты пытаешься додумать агрумент, не имея базы.
>ни во что не умеет Но базы у него не громят. Я прямо таки ощущаю корреляцию между турелями и сохранностью остального.
>Ну вот и я говорю Не говори,это не самая сильная твоя сторона.
>>47596244 >Ну или на крайняк уровня Pathfinder WOTR на анфейр сложности Более всратой сложности, чем эта представить себе сложно. Разработчики и так накручивают противникам статы, что бы компенсировать большее количество тел в отряде и то, что в среднем они будут лучше забафаны. Патфайндер как настолка изначально не шибко про баланс, но когда боевка выходит за рамки 2-3 более менее нормальных боя в день, баланс начинает трещать по швам. Если же ещё сверхну накрутить ещё больше бездумных статов, то игра ломается окончательно и что бы в неё играть приходится не просто выбирать эффективные решения, а активно и постоянно абузить, павергеймить и багоюзить, а это рка чистой воды.
>>47598893 Не просто делаешь эффективные билды и райт кликом всех убиваешь. И какие там есть абузы и баги? Я кроме переключение рт и пошага не знаю ничего.
>>47598864 >Промахнуться по толпе в 100 тел несколько сложно. Сам писал, что толпа бежит. Сам писал что стреляешь в толпу. Ну и как результат ты попадаешь в то место где толпа была, когда ты начал стрелять + разлет. Как результат ты попадаешь по инвалидам с низкой скоростью, которые плетутся сзади основной группы, потому что враги всё ещё не включили коллизию и могут всю сотню в одну клетку запихать. >Но базы у него не громят. На то он и пиздобол. >Не говори,это не самая сильная твоя сторона. Иначе что ты сделаешь? Ах да, как обычно ничего.
>>47598963 >Я же говорю, никогда не стрелял, но мнение имеешь. Нахуя я вообще трачу свое время отвечая тебе. Я же говорю, что ты ебанат. Только раньше складывалось впечатление, будто ты игру запускал. >Я уже сделал. Разъебал тебя по всем пунктам. Это да, ты обосрался по всем пунктам, но когда я спрашивал что ты сделаешь, я несколько не это имел в виду. Впрочем, можешь продолжать, это забавно.
>>47598982 Ебало я тебе не могу разбить через интернет, так что ограничусь вербальным унижением. Видишь, ли. Миномет, даже при промахе может попасть из-за своей погрешности как раз туда, куда подошла основная куча врагов. Предлагаю тебе завалиться и не позориться сильнее тем ты уже сделал.
>>47598712 >Даже если один снаряд из 5 попадет куда надо Ты там гранульными ебашишь? Потому что на обычные снаряды хоть сколько-тобронированная цель хуй клала. И даже если откинется от кровопотери, то ебало тебе точно успеет откусить.
Вопрос №1. У меня одно большое предприятие с 28 конструкторами (или как оно там называется), 16 производят литые винты и ещё 12 железные прутья. Всё это складируется на грузовой ЖД станции. Можно как-то сделать так, чтобы при выгрузке на соседней станции всё это утекало в нужное русло. То есть винты к одним ассамблерам, а прутья к другим?
Вопрос №2. Как стабилизировать (зациклить) производство топлива так, чтобы топливные энергостанции получали горючее от нефтяных заводов, производящих резину? Другими словами, что мне со всей этой резиной делать? Она забивает склады и производство останавливается, соответственно останавливается производство мазута.
>>47598992 Ты ебло и ИРЛ не можешь разбить, потому что ты простая ебанашка, которую всю жизнь унижали и теперь ты пытаешься выебнуться на анонимной доске, где с тебя даже смеяться долго не станут. Ты настолько зависим от меня, что сам спросил зачем тратишь время на ответы и сам продолжил отвечать. Вот такое ты ничтожество, что даже спор со мной является необходимым для твоего жалкого существования. >Миномет, даже при промахе может попасть Разве что тебе за щеку. Ты либо не используешь стволы и за 20 снарядов даже по стоящему рейду можешь легко не попасть, либо используешь и тогда хуй ты по движущемуся. Но даже если ты собираешься играть в рулетку со старыми снарядами, то тебе потребуется потратить их больше, чем 20 чтобы достичь хоть сколько-то значимого эффекта. При чем точно большего эффекта ты мог бы достичь, если бы вывел пяток пешек с болтовками в поле и начал делать залпы по врагам, а потом съебывал. То есть ты не просто ебанат, а ебанат который даже не знает как играть в игру так, чтобы нормально использовать имеющиеся у него ресурсы.
>>47599038 >разгоров про рейды в сотню примитивов >сколько-тобронированная Сам-то как думаешь? Там не только кровопотеря, там оторванные ручки, оторванные ножки. Из-за этого толпа невольно растягивается в цепь ближе к твоей базе и те, кому повезло выжить нападают не всем скопом, а постепенно. В самом плохом случае, есть универсальный метод. Трайбалы это легка версия жуков. Просто держишь оборону за дверю и расстреливаешь набегающих. Десятками. В отличии от жуков еще и не нужно всю ораву валить.
>>47599048 Ты уже скок, три или четыре поста, не имея за спиной ничего, никакого базиса, рассказываешь мне, который ебаных индецев валил артушечкой по кд, что это не работает. Просто охуительные истории. Хотя следовало догадаться после шизопоста с турелями, что у тебя (brain 3/10 mangled scar) Efficiency: 30%
>>47599038 Тащемта, миномёты работают. Довольно рандомно, но таки да. У самого было 12 миномётов на 12 колонистов. Обычно успевал дать 2 залпа по рейду, идущему от края карты, и неплохо продамажить бомжей. Ночью и зимой удавалось и три залпа дать из ванильных миномётов. По толпе из 100-200+ пешек прилетает достаточно хорошо.
Но! Это было ещё в 1.0, когда не было импидоров, блядских фурей и прочей шустрой нечисти, которая добирается до твоей базы заметно быстрее, чем хотелось бы. И стволы у миномётов не нужно было менять (всегда отключаю эту срань в настройках, но поинт остаётся).
В принципе, миномётов могло быть и больше. Выстрелил - перешёл за следующий, но это уже дрочево. Итог: Любой рейд, который не нападает сразу, минусуется ванильными миномётами без шансов. Остальные доходят до базы, но побитые. Насколько побитые? Как повезёт. Главное, что дают миномёты - растягивают зерг, когда часть ползёт в твою сторону с перебитыми ногами, оставляя на снегу кровавые следы, а другая бежит, роняя кал, пока в них самих не прилетело. В целом - эффективно. Раненных легче уронить, кого-то убьёт, кого-то покалечит.
Потом начал селиться в горах и забил на миномёты, но оно работает. Правда дикари всё равно могут навалять на ванильных настройках, если их будет достаточно много и двери с дробовиками помогают не всегда (Если не превращать это в полноценный киллбокс). Что помогает против дикарей, так это псайкасты. Скип+берсерк пульс творят чудеса. Держат рейд достаточно долго, чтобы твои бойцы могли перебить 50% и аборигены побежали. А вот перестреливаться с ними с ванильной боёвкой не желательно даже из-за амбразур. Максимум - отвлекать турелями и давить плотным огнём из автоматов/энерговинтовок/дробовиков и их VWE-аналогов в узком проходе.
>>47599103 Ты уже сколько, три или четыре поста срешь в штаны с такой силой, что забываешь про собственное желание перестать мне отвечать? Но ты ведь не можешь просто взять и перестать так делать, ведь с тобой в коие-то веки кто-то разговаривает.
>>47599114 >Тащемта, миномёты работают. Довольно рандомно, но таки да. >У самого было 12 миномётов на 12 колонистов. Разговор был про 5 минометов и разъебать рейд полностью до того как он до внешней стены дойдет.
>>47599080 >>разгоров про рейды в сотню примитивов Это ты уже пытаешься съехать с темы, подрубив турбоманёвренность. Изначально про это не было ни слова.
>>47599195 Турбоманевренность подрубил как раз ты, когда начал постом выше кукарекать про то, что обязательно 5 мортир и обязательно разъебать всех, пока они идут, иначе несчитово. А разговор шел про туземцев, ибо в контексте отражения угрозы человеческой волны. Что видно любому, кто удосужится прочитать ветку. Против остальных угроз мортиры тоже работают, просто не так эффективно. С другой стороны там и врагов меньше. Но пожалуй да, хватит на меня сегодня разговоров с умалишенными.
>>47599195 Забей, он маняврирует с каждой темы как только начинает в ней сливаться. Не смог отпиздеться от отбития рейдкапа туррелями - перешел на рейд трайбалов, не смог отпиздеться от туррелей против трайбалов - перешел на минометы, не смог отпиздеться от минометов - перешел на 100 рейдеров, которые на рейдкапе должны быть пиратами, но сейчас стали трайбалами.
>>47599047 >1. Умные сплитеры. Или проще - сделай на жд станции две отдельных погрузки - одну на винты, вторую на прутья. >2. Переработчик в купоны. Любые ненужные побочки можно в него отправлять.
>>47599224 >Турбоманевренность подрубил как раз ты, когда начал постом выше кукарекать про то, что обязательно 5 мортир и обязательно разъебать всех, пока они идут, иначе несчитово. Ты: >Залп из пяти мортир делает бдыщь! Так же ты: >Как же они дойдут, если у них ножек нету? То есть ты сам начал пиздеть про 5 мортир и сам начал пиздеть про недошедшай рейд, а теперь пиздишь, что такого не было. Давай, расскажи ещё всем в этом треде какой ты не турбоманевренный!
>>47598481 Вот кста чего реально не хватает турелям так механики морали из компании оф хероес. Да там пулемёт тоже толком не мог уложить пехоту, но зато попав под плотный огонь все вжмались в землю и можно удобно выносить с миномета. Банально, что бы пешки под плотным огнём мазали или замедлялись.
>Gourmet + Psychic hunger + gut worms Ух бля. Пешка не успевает из слотовой выйти как уже жрать хочет. Зря я конечно ей персона меч отдал с такой абилкой.
>>47597938 Добавлю сам себе. Вероятно это хуево реализованная механика разгрузки пешек СЕ. Т.е. с пресетом они могу начать выкидывать вещи, которые им не прописаны. Собственно я подметил, что с грузовыми хомяками такой фигни нет. С машинками нет. А вот пешки отдельно беда. Есть конечно лечение, отключить пресеты на время сбора каравана, но это блядь костыль.
>>47599964 >трупы утилизирует Кстати, есть ли моды на крупных животных (только без мегамодов с десятками новых видов за раз), способных есть сырые трупы? В идеале - размером со слона, ленивца, трумбо или крупнее. Смысл - разводить на мясо и для боя, но не тратить на это слишком много ТПС, как на сотню варгов. Первыми на ум приходят динозавры и мегафауна, но там слишком много всего.
>>47596244 >И какие там есть абузы Все эти оракулопаладинывивисекторы чешуйчатого кулака Враги бьют в первую очередь лошадь, а не всадника, при этом питомцы имеют зверские статы за свою цену. Условия для сник атак заметно упрощены по сравнению с настолкой. Багов меньше, некоторые навроде этого https://www.youtube.com/watch?v=6HgfpFdrNBA Оперативно фиксятся. Какой нибудь арсенал и стихийный шквал не так быстро. А стиль журавля забагован ещё с кингмейкера, он должен работать когда хотя бы одна рука свободна, а по факту стиль журавля работает всегда, вне зависимости от того, есть руки свободные от второго оружия/щита/двуручного хвата, нужное подчеркнуть, и есть ли эти руки вообще(стиль будет работать и у питомцев)
Уже восьмой крупный апдейт, а всякую кривую мелочь типа пика, поправить не могут. Ещё и новые добавляются. Теперь у конструкторов шлейф проводов не болтается, а тянется как жвачка.
>>47600972 Жмешь Updates, там Harmony Patches. Там смотришь на моды в верху списка. Если просадка не постоянная, а пиковая - нажимаешь на мод и смотришь снизу на график. Если на графике будут пики в несколько раз выше среднего - проблема, если нет - смотришь следующий.
>>47600705 Погонял сейчас прикольная игрушка оказалась душная пиздец самое то если для аутирования с крафтом постоянным. Такой себе майнкрафт с графонием/модами и без мобов дорохо бохато.
>>47600705 Вот тут соглы.Охуел от этого бага с водой. Видел его ещё года три назад. Охуел с того, что инопланентные хуёвины до сих пор не введены в игру, хотя раскиданы по всей карте. В целом непонятно, почеу апдейты подаются как какие-то грандиозные события. В последнем по сути добавили просто удобство постройки масовой, хотя это должно было быть с самого начала. Думаю лучше пока забросить игру и подождать ещё пару апдейтов. Я надеюсь, что апдейт 10 будет означать, что игра выйдёт в 1.0.
Строительство полностью автономной стелс-станции на орбите. (Никаких космических боёв) Шаг 1 - Запускаем шаттл, способный поддерживать стелс-девайс без генерации тепла (Солнечные панели и аккумуляторы, без реакторов и генераторов (только ванометрики)) Шаг 2 - Пилот возвращается в колонию, механоиды остаются. Минимум 1 лифтер и 1 строитель. Шаг 3 - Закидываем ресурсы, размещаем проекты. Станция строит сама себя.
Можно добавить компьютер с ядром ИИ - после генерации личности и тела из биогеля он ещё и механоидами может управлять - механитор не нужен (или как минимум его можно разгрузить, оставив всех утилитарных мехов кораблю)
В новых версиях sos2 добавили метеоритный шторм, так что корабль может иногда получать повреждения и будет жечь топливо, просто находясь на орбите, но это мелочи - механоиды всё починят. Механоидам не нужно есть, пить, спать. Не нужен комфорт и развлечения. Они просто находятся на орбите и строят станцию, которую потом можно превратить в полноценный корабль.
Пока это всё эксперименты на живой колонии, но уже думаю о старте соло механитора с быстрым выходом в космос и чиллом без нападений в компании ИИ-пешек и механоидов.
>>47601687 Тут всё как с отправкой механитора в караван или на другую карту. Они работают, просто ими управлять нельзя. Можно назначать в зоны - этого хватает, чтобы убрать их от движков и из-под метеоритного дождя.
>>47601587 Главный минус такой игры - чтобы поторговать с орбитальным торговцем, нужно вырубить стелс. Пару раз (в играх с нормальными кораблями в эндгейме) это приводило к нападениям. Корабль-то отобьётся, а вот станцию без щитов разнесут моментально. Решение - ставить пару десятков движков, чтобы при первых признаках опасности улетать в закат. Или не вырубать стелс. Торговать можно и с поселениями на шаттле.
Даже титулы можно получать, если поставить вокруг бухты маяки для приземления. Имперцы успешно прилетят на корабль, проведут церемонию и улетят. Никто даже не выйдет погулять в открытый космос - проверено.
Можно так не запариваться и накатить какой-нибудь криогенный генератор, но это абсолютная имба, убирающая все минусы стелса. С ним можно хоть ядерный реактор из рим атома на орбите строить, запасать плутоний и кидаться нюками три раза в день.
Было бы круто, если бы кто-нибудь запилил патчик между sos2 и риматомиксом на использование тепла из системы охлаждения для нагрева воды и вращения турбин. Может получилось бы превратить корабль в замкнутую систему и превращать всё тепло в энергию. В чистом sos2 это есть, но это максимальный эндгейм.
Запустил кенши в первый раз. Побежал в пустыню надолбал железа и меди. А всмысле мне стало жалко уже и не помню когда такое у меня было персонажа когда его толпа гопников которых сразу волки или псы загрызли нахуй азазаз, я все надеялся сейчас персонаж встанет И Я БУДУ ЛУТ ШМОНАТЬ. отмудохала и он умирал еще сутки. Еще какой один бич прибежал трупы лутать и один из волков проснулся и его захуярил и сам гордо в закат убежал.
>>47599047 >Как стабилизировать (зациклить) производство топлива так, чтобы топливные энергостанции получали горючее от нефтяных заводов, производящих резину? Смарт сплиттерами отправляй забитые склады в утиль
>>47602537 Ага, нон-стоп получение пиздюлей от вообще всего и баттхерт от постоянных загрузок/подгрузок. В этом плане кенши конечно сбалансирована через хуй, в самом начале ты просто ультрачмо, трясущееся от всего, потом небольшой момент в зависимости от стиля игры и прокачки когда ты наконец можешь дать пизды бомжам и даже с обычными противниками сразиться самое лучшее время игры, а потом ты ещё вкачиваешься, лутаешь пиздатые шмотки и в соло начинаешь ебла ломать всяким вырвиглазам попутно замечая обрезанность механик и сырость игры быстрее кенши 2 бы, ломка пиздец
>>47602600 Чел, ну ведь это игоры, а не книжки. Тут можно судить по обложке так как визуал зачастую решает. Уже по скринам видно, что игры вообще разные.
Риманы, есть гайд на создание графический модов? Шарю на стим и везде, всё не то - я хочу отдельный стиль (в дополнение к рустиканскому, мрачному етц) а мне предлагают васянство с ТОННАМИ хуиты. Я хуй знает уже буду сам себе делать но нет гайдов, памахити!
Четвертый тир тоже не сделан. В награду даётся какая-то награда в магазине и всё. Ни новых построек, ни эквипа, ничего. Остаётся только залить всю планету бетоном и построить одну нескончаемую фабрику, как в блейме.
>>47603399 Да я видел, стрим включил глянуть игра выглядит нормально, там кажется проблема с серверами. 20 минут назад там было 4 тыс отзывов, а теперь 5 косарей
>>47603384 Игре очень не хватает остросюжетной линии и эксплоринга как в Subnautica. В последней было намного интересней исследовать окружающий мир, хоть он и был в разы меньше.
>>47598893 > Разработчики и так накручивают противникам статы Соя спок. Статы накрываются только для двух последних сложностей. На сложности СУРОВАЯ(CORE в англюсике) статы соответствуют экспириенсу настолки. >>47600677 > Все эти оракулопаладинывивисекторы чешуйчатого кулака Во-первых, они понерфлены. Во-вторых, это разумное использование игровых систему. > Враги бьют в первую очередь лошадь, а не всадника И? Это же логично немного, не? > Условия для сник атак заметно упрощены по сравнению с настолкой. Потому что сник атаки это кал лютый. Посмотри на балдурс кал 3, где сник атаки тоже упрощены, но при этом перенесены из 5е - он неиграбельны нахуй. Никто не идёт в прогрессию вора дальше 3-4 левелов никогда. > А стиль журавля забагован ещё с кингмейкера Уже пофикшен, маня.
>>47603615 Дак они попасть на полные сервера не смогли НИПАИГРАТЬ вот и заминусили. А вообще я глянул стрим с этой игрушкой. Фуфел какой то. Анимация движений у персонажа уебанская. Графон не очень, неписи картонные вообще. У зомби 2 лица всего нахуй ололо. Машины тоже самое на дорогах насыпали дохуя всё разьёбано одинаковые модельки. Короче игра как вроде какой то зомби мод от васяна на какую то игрушку старую.
>>47603442 Ну то что могли простить синглу не простят онлайн дрочильне, что очевидно. Как они догадались ещё и рекламу на таймсквер покупать я чёт хз даже. А с другой стороны хрен какой Джон из Невада поедет в Сибирь бастовать перед их офисом кек
>>47604090 >Ну то что могли простить рандому не простят русскому, что очевидно. Пофиксил. Игра находится в альфа версии и подобный хейт просто неадекватен.
Пол года шел к спрятанному кораблю после 8 лет жизни в пустыне, столько хуйни пережили пидорасы, колонию разъебали, еле пережили это путешествие, и вот я думаю наконец то я улечу и впервые пройду римку блять, но свин решил впасть в истерику потому что УСТАЛ и разъебал корабельный реактор))) Надо ли говорить что технологий строителя и ученого для его восстановления нет. Все пешки теперь вчено блюющие бомжи живущие в избе. Я ебал. Видимо никогда не пройду блять.
Если хочешь снести pick up and haul, но не хочешь терять весь функционал. Когда обвесил колонистов силовой бронёй и парой единиц оружия (simple sidearms) и они всё равно переносят по одному стаку за раз, а PUAH продолжает жрать ТПС.
>>47606519 Механиторские дроны-переносчики это пиздец спасение на самом деле. Вообще все мелкие дроны это просто ахуй по эффективности. Что уборщик заменяет 3х рабов чисто на уборке, что переносчик.
Механоиды хороши тем, что работают нонстоп над своей задачей. В колонии постоянно возникают мелкие задачи уборки/переноски, которые накапливаются, если их не делать и когда у пешек доходят руки, это неизбежно превращается пиздец.
Плюс уборка с приоритетом после появления трупного газа превратилась в ад - пешка лезет чистить киллбокс от десятков разлагающихся слонов и сразу ловит гниль лёгких. А механоиду плевать.
Ещё с ТПС помогает отключение работ, которые пешки не делают постоянно. Тебе не нужно 10 врачей или пожарных. Трёх достаточно. Раз в год при аврале с кучей раненых или при больших пожарах можно и включить задачу вручную. Проблема римки в том, что когда пешка заканчивает текущее действие, она начинает чекать всё, что может сделать, пока что-нибудь не выберет. Первые задачи (тушить пожары, юзать переключатели, лечить) проверяются всегда, но 99% времени не используются. Настраиваешь умнее и потери ТПС от EndCurrentJob заметно снижаются. Иногда это даже в плюс эффективности, если выключать станки и тушить пожары будут 2-3 пешки, постоянно сидящие на базе, а не охотники/переносчики/шахтёры, которые обычно шароёбятся где-то в полях.
>>47606633 >Плюс уборка с приоритетом после появления трупного газа превратилась в ад - пешка лезет чистить киллбокс от десятков разлагающихся слонов и сразу ловит гниль лёгких. Кидаешь молотов в килбокс, килбокс самоочищается. Пока он очищается, ты запрещаешь двери в килбокс, как готов - разрешаешь.
>>47607117 На словах ты Лев Толстой, а на деле сейвскамщик простой + ещё и моды используешь. ХАРТЬФА тебе на ебало.
>>47607045 Сырой у тебя мозг. Ты попробуй поиграй без сохранений и на самых тяжелых сложностях. Ты в жизни эту игру не пройдешь, а скучно тебе и вовсе не будет.
>>47606736 >Кидаешь молотов в килбокс, Ээээ ебать, я не для того играю с модом на станок для ремонта брони, что бы сжигать 4 шкуры дикарей по 2 серебра каждый!
Так-с, а можно как-то избавиться от всякого мусора типа трупов, ненужной брони, металлолома и всего прочего, что остаётся после сальваги? Ну кроме очевидных "переплавить/сжечь в печке".
>>47607139 >Ты попробуй поиграй без сохранений и на самых тяжелых сложностях. Ты в жизни эту игру не пройдешь, а скучно тебе и вовсе не будет. Беру неприкрытую жестокость, редактирую сложность на 500%, селюсь на временной карте, не строю килбокс, до конца жизни отбиваю рейд из одного обрыгана, сложности не чувствую.
>>47607404 Наебать Тыню - самое приятное в римке, учитывая сколько усилий он прикладывает, чтобы выпиливать абузы и мешать игрокам придумывать выигрышные стратегии. Но быстро надоедает, потому что ванильная концепция работает, в отличие от псевдохардкорного васянства и унылых абузов. Однако, удовольствие от проведения шершавым по губам пидорасу на разработчике стоит того, чтобы попробовать каждый абуз хотя бы раз.
>>47607637 Не так важно, канон или нет. Важно, что есть васянство. Надо понимать разницу. Мод расширяет и дополняет ванильную механику, не меняя концепцию оригинальной игры, а васянство её переделывает.
Когда у тебя появляются пояса-щиты с оружием дальнего боя, амбразуры или пушки, стреляющие на пол карты, тут уж извините - пожалуйте к васянам в петушиный барак.
>>47607806 Зачем резать имбалансные моменты, если можно просто не накатывать кривые, васянские моды? Полно не васянских, которые чинят что надо и не трогают что не надо.
>>47607866 >Я могу и откалибровать моды которые мне нравятся под свое видение баланса. Приправить говно соусом, чтобы не так воняло, вместо того, чтобы его не есть? Ну да, охуенный скилл.
>>47608090 Не слушай этого >>47608124 у меня так на голожепом старте первая присоединившаяся тянучка моему ГГ лецо разбила за попытку конвертировать в свою веру, отношения по -50 и хуже стали, а потом запрыгнула на хуец одного из беженцев, которые попросились на полторы недели пожиц после потери дома из-за набега рейдеров, и залетела. Выгнал ее после этого вслед за беженцами, когда уходили. Вторая присоединившаяся тянучка кстати потеряла девственность с конем, которого приручил для торговых корованов, и так и ходила с ним ебаться вместо ГГ.
>>47608190 Берешь РЖВ, добавляешь РЖВ идеологию, добавляешь проповедование при сексе, делаешь пешку главным героем и ебешь цель до просветления. Ну а про коня - ты сам конеебство разрешил.
>>47607209 А там в идеале пиздеть надо нс полную мол "ряяяя столько времени потратил на запуск, а игра толком не заработала, системные требования обман, скрины обман, видео обман и вообще авторы мошенники" и все в таком духе. Хотя опять же раньше они строже были, сейчас знакомому уже в 3 раз рефанд делают игры которую он с перерывом пол года покупает, играет 4 часа и дропает. Ну или может ещё от чего зависит, хрен поймёшь.
>>47608595 Я не уверен, что дело конкретно в самом электричестве. Скорее в генераторах этого электричества хотя хз как там эти провода работают. Последняя версия на ноуте 1.2 и когда было большое кол-во приборов с электро, то разница была заметна.
Заценил новую Портию. Хорошо сделали. Как первая часть, но с большими улучшениями. По сеттингу то-же самое в соседнем городе. Квестов стало больше и разнообразнее, иногда даже слишком много. Бежишь по городу по делам и попадаешь в катсцену нового квеста. Даже в личных квестах нпс не просто где-то тусят, а постоянно взаимодействуют друг с другом. Сильно нервирует ограничение показывать только два квеста на основном экране, приходится постоянно лазить в общий список и там смотреть какую деталь я еще не собрал. Гринда стало еще меньше, все ресурсы в шаговой доступности. Когда по сюжету появляется железий после бронзы, то он спавнится на тех-же нодах. Затраты ирл времени на прогрессию создаются не долгим копанием руды, а долгой переработкой компонентов в компоненты на станках, которые иногда нужно перезаправлять. А пока станки пыхтят можно чем-то другим заняться. Но это я пока еще в начале, посмотрим что дальше будет. Разнообразие вайфу и хусбандо как в первой части, тут больших отличий не заметил, и это хорошо. Немного поменяли прогрессию персонажа, теперь для боевых перков нужно стукать мобов, для крафтовых крафтить, а для социальных со всеми здороваться. Не понравилось большое количество дикого запада с ковбойцами и постоянными "хоуди, партнер" в диалогах. Зеленые лужайки были веселее. Главное достоинство ГОСПАДИ БОЖЕ Я СЕЙЧАС КОНЧУ это расшаренные сундуки, которые полностью убирают менеджмент инвентаря. Приходишь в домик и одной кнопкой выкидываешь весь мусор из инвентаря по тематическим сундукам. При крафте и огородстве предметы берутся напрямую из сундуков, и не нужно запоминать где что лежит. Даже если надо нпс на другом краю карты по квесту принести предмет, то этот предмет возмется из сундука на базе. Это в каждой игре такого жанра должно быть искаропки.
Помогите определиться: 1. Семья с естественным размножением колонистов без рекрутинга. Стандартный старт, 3 колониста. 2. Адам и Ева в аду. То же, что сверху, но двойной naked brutality с (хорошими) колонистами разного пола. Технический уровень - племя. Все фракции враждебны (мирное племя заменяется на дикарей-каннибалов, етц). Без пополнений и рекрутинга. 3. Богатый исследователь + highmate-псайкер. 4. Шахтёрская стелс-станция после крушения. Стандартный старт, 3 колониста с целью как можно быстрее отстроить и запустить новую стелс-станцию. Скан ресурсов, майнинг ресурсов, отстройка станции. Опционально - мутируем в пиратов или охотников на пиратов (рейдить вражеские лагеря по квестам из call for intel и копать руду, набигая на планету с полностью безопасной орбитальной базы). 5. Гостиница с боевыми кошкодевочками-горничными. Hospitality + биотех. Старт может быть любым, главное - нанимать кучу специалистов по стрельбе и превращать их в кошкодевочек. Надеюсь, гости на карте жрут меньше ТПС, чем раньше.
Или старт парня с собакой в Кенши, с (самодельным) модом на несъедобную собаку, иначе это будет или старт "как проебать собаку на этот раз" или настолько осторожная игра, что даже не весело.
>>47608853 >Не понравилось большое количество дикого запада с ковбойцами и постоянными "хоуди, партнер" в диалогах Наверное единственное, что привлекло моё внимание, что бы заценить эту вашу портию. Правда по роликам так и не въехал до конца в смысл. Я правильно понимаю, что стардью вэлли в 3д только больше постановочных сцен и есть какая то шутер механика? Ну т.е если я врублю на фоне кинчик мне не будут рвать жопу за простой? Ну и как понял тут все ручками надо делать, т.е как в факторке нахуярить рудников и оно там само будет крафтить тут не выйдет?
>>47608943 >с (самодельным) модом на несъедобную собаку Чёт ору с этого нового уровня модостроя. Вообще жалко, что у римки нет что то вроде режима приключения как в дворфах где бы поселения развивались, дикари эволюционировали, секторы все больше и больше давили. Получился бы этакий батлбразерс с космотематикой.
Там мальчиков больше чем девочек, одна из которых вообще плейсхолдер какой-то. Это напрягает. Но разнообразие отношений больше чем в других играх этого жанра. Вайфу может взять и уехать по делам. Личные квесты есть у каждого перса и они такие личные. Романсил для интереса сразу несколько баб и там такие заебы что я бы в реале не рискнул отношаться с такими бабами. Еще не балансная репутация. С частью персонажей репутация растет сама по сюжетным квеста или из-за хороших заказов.
>>47609126 >Отыгрываешь свою жену, бойфрена твоей жены и себя самого? Не забудь стул поставить напротив двойной кровати Семья с ребёнком и собакой, не?
>Звучит настолько мерзко,что даже не хочется комментить. Кек. Можно их ещё и содомитами сделать, а хаймейта - котомальчиком из мода Оскара.
>Я не знаю, как в условиях нулевой гравитации добывать минералы. Но уверен, что не долбить кирками породу, как ты будешь в игре. На поверхности, очевидно. Сканер + шаттл туда-обратно. Другое дело, что кроме постройки корабля и продажи с рудой нечего делать, а в римке особо нечего покуапть. И база без нападений скорее всего умрёт от скуки, просто хочется попробовать такой стиль игры - sos2 по фул стелсу.
>>47609218 Там есть механика, с которой бандиты могут забить животных на мясо, залутав death item'ы с них (у животных это мясо). Несъедобная собака не имеет смертельного лута, как человек. Очень простой мод, как и большая часть моддинга кенши. Жаль, что возможностей мало.
>>47609229 >Там мальчиков больше чем девочек, одна из которых вообще плейсхолдер какой-то. Это напрягает. Целевая аудитория большинства фарм симов - тяночки с ноутбуками. Естественно, там для тян больше вариантов романов. Битардью, наверное, единственное исключение. И то там большая часть аудитории - тянки.
>>47608943 > 1. Семья с естественным размножением колонистов без рекрутинга. > 2. Адам и Ева в аду. > 3. Богатый исследователь + highmate-псайкер. Старты с двух пешек и естественным размножением довольно аутичная хуйня, разогревается пиздецки долго, а смотреть на растущих личинусов это как смотреть на сохнущую краску. > 5. Гостиница с боевыми кошкодевочками-горничными. Hospitality + биотех. На хоспиталити еще есть модули на казиныч и рестик. Бля, сам хотел бы попробовать через хоспиталити поиграть, может накачу его на вторую архонексус колонию. > Старт может быть любым, главное - нанимать кучу специалистов по стрельбе и превращать их в кошкодевочек. В принципе можно накатить гены на пол и превращать небритых битардов в няшных кошкодевочек.
>>47582867 (OP) Благодаря этому треду понял, что мод который позволяет строить топ кровати с большим затрат времени это чит, который ломает баланс в римке, а не просто решение странной механики.
>>47609553 >На хоспиталити еще есть модули на казиныч и рестик. Бля, сам хотел бы попробовать через хоспиталити поиграть, может накачу его на вторую архонексус колонию. Есть ещё госпиталь.
>мне не будут рвать жопу за простой? Боевка занимает меньше 10% времени, умереть можно только если специально пойти чистить шахту со злыми мобами. Такие опасные локации обычно достаточно один раз пройти для получения нужного лута с босса.
>Ну и как понял тут все ручками надо делать, т.е как в факторке нахуярить рудников и оно там само будет крафтить В стардью очень долго фармишь руду на всех этажах шахты, потом суешь в печки и за ночь переплавляешь в слитки, из которых быстро крафтятся все предметы. В портии за день копаешь тонны руды, которая долго переплавляется в слитки. Потом перекладываешь слитки в медленный станок по изготовлению гвоздей. Потом перекладываешь гвозди в еще более медленный станок по загибу гвоздей в крючки. Увеличить количество станков не получится из-за ограничений размера участка. Можно расширять за голду, но ее нужно сначала нафармить на заказах "принеси 10 гвоздей и 20 крючков". Перекладывать достаточно утром и вечером, в остальное время делай что хочешь. Портия понравилась именно отсутствием душного микроменеджмента, где не надо быстро-быстро утром бежать как ирл на автобус что-бы за день успеть хоть что-то накопать. Игра с упором на крафт, а не садоводство, поэтому и слитки и гвозди и крючки нужны во всех рецептах. С мидгейма появляется фабрика, куда просто засыпаешь накопанное и говоришь чего и сколько изготовить, дальше оно само.
>>47609229 До романсов в ПесокКамень еще не добрался, не знаю как в этот раз.
>хороших заказов Хорошие заказы - это те, которые увеличивают репу с нужным персонажем.
>>47609553 >Старты с двух пешек и естественным размножением довольно аутичная хуйня, Песочные игры довольно неплохо подходят для всякого аутизма. Ну и зависит от того, что нужно делать. В три года дети могут стрелять из пистолетов по пиратам, переносить и убирать. Дефолтная скорость роста - х4, т.е. 45 дней до этой стадии, не считая беременности. Да, это опасно, но если батя с урановым молотом и пара натасканных варгов танкуют, дети с пистолетами или луками очень даже помогают в бою.
Кротолюдь уже в 7 лет грызёт породу круче специализированного механоида. В 7 лет дети могут готовить и заниматься растениями. Растениеводство очень легко прокачать даже без огонька и это достаточно большая задача, которую можно делать с перерывами на игру и учёбу. Для готовки лучше иметь огонёк в навыке, а то пиздюк всю колонию отравит, но тем не менее. Шитьё одежды и не скилловый крафт тоже доступны с 7 лет. Ковка и всё остальное с 10, исследования с 13. Тыня всё предусмотрел - до выхода биотеха я просто запирал детей в лаборатории и они двигали науку 24/7.
Да, дети не будут въёбывать 24/7 как взрослые и будут периодически играть, рисовать на полу, учиться, бегать по базе с другими детьми, растаскивая кровь из киллбокса по кухне, но всё равно это помощь. И в идеале для лучших стат и огоньков у детей нужно брать в идеологии запрет детского труда, но тогда они совсем в балласт превращаются. Хотя можно взять запрет и не следовать ему - будет бонус к обучению и дебафф к настроению из-за того, что детям приходится работать.
Некоторые персонажи дают заказы раз в неделю, а архитекторша например может дать больше половины от заказов за день и все максимальной сложности. Её я первой закадрил вообще не прилагая усилий даже раньше главных персонажей с которыми постоянно приходится общаться.
>>47608853 >Приходишь в домик и одной кнопкой выкидываешь весь мусор из инвентаря по тематическим сундукам. При крафте и огородстве предметы берутся напрямую из сундуков, и не нужно запоминать где что лежит. Даже если надо нпс на другом краю карты по квесту принести предмет, то этот предмет возмется из сундука на базе. Это в каждой игре такого жанра должно быть искаропки. Аминь, блеать!
>>47609674 >Да, дети не будут въёбывать 24/7 как взрослые Нет никакой разницы. У взрослых шкала развлечений, у детей фактически тоже развлечений. >И в идеале для лучших стат и огоньков у детей нужно брать в идеологии запрет детского труда Довольно бесполезен, так как кап не превышает, а кап набирается в любом случае. Кроме тех когда пиздюк присоединяется по квесту уже двенадцатилетним
>>47609721 >Нет никакой разницы. У взрослых шкала развлечений, у детей фактически тоже развлечений. Технически - да, но дети чаще бросают работу и бегут играть, а взрослые обычно посидят в комнате отдыха утром и потом ебашат весь день. Хотя мне эта механика нравится - делает колонию гораздо живее, особенно если детей несколько.
>>47609674 >дебафф к настроению из-за того, что детям приходится работать. Тут у меня затык. В идеологии запрещаю детский труд, а пиздюки иногда и кашу варят, и роскошные мантии из кожи рейдеров шьют, но никто из взрослых дебаффа не получает. Видимо васянка у меня получилась.
>>47609811 Я не помню, как там точно должно работать. Нужно проверять. Вроде был дебафф. Просто считай, что они делают это с удовольствием и не считают работой.
>остатки скриптового пиратского флота вторжения в лице двух мулов влетают в станцию >умирают не успев даже влететь в ренж своих пушек >сразу за ними летит уже фулловый флот с восемью пиратскими атласами с пиратскими же венчурами и кучей мелочи >второй бой станция начинает с 50% CR с пробитой броней в одной из секций и с 60% НР
>>47609920 >Звучит как хентай. Звучит как типичный вторник на жопном мире. В одной комнате палач-психопат учит пятилетнюю девочку правильно потрошить иттакинов тесаком, та с интересом слушает; в камере за стеной три варга по очереди ебут полуобморочного пленника, а в холодильнике щенки хрустят замороженным трупом пирата, которому повезло чуть больше. Робот-носильщик куда-то ползёт с комком окровавленной одежды, значит на ужин будет длинная свинина. Вкусно! В общем идёт нормальная, цивилизованная жизнь.
>Даже если бы и работало нормально, то эти эпизодические -5х2 морали погоды не сделают. Выше анон предположил, что это с настройкой принудительной работы в графике - чекни. Может мы не так поняли запрет работы.
>>47610033 Есть - чтобы они доделали дело и не прерывались на еду, сон и отдых. Конкретно с детьми, думаю форсированная работа отменяет прерывания на игры и учёбу, то есть заставляет их конкретно так въёбывать.
>>47610033 Ну и пробовал выставлять пиздюкам "развлекаться" весь день. Отличий от стандартного расписания не заметил. Бывает иногда что шкала обучения до 70% снижается, а этот пиздюк учиться не хочет. Ходит как нечего делать. Перевожу в боевой режим и обратно, что-бы сбросить работы, так продолжает ходить. Но такое редко бывает, и не мешает все огоньки получить.
>>47603732 >>47603615 Серверов для запуска не хватило, многим пришлось вместо Европы играть на Азии с пингом ебейшим. + у многих был баг схрона, все вещи оттуда пропадали. Также, буквально сразу игроки нашли дюп, при чём он был элементарный - просто бери и перетаскивай из трупа стак патронов или денег себе в инвентарь и обратно и стак удваивается. Благодаря этому экономика в игре была заруинена спустя 6 часов после запуска. Багов хуева гора, персонажи плавают как сёрферы на корточках, как это было раньше в DayZ, иногда багаются анимации и персонаж может спринтить, а у всех остальных он как будто в присяди бегает или с планшетом в руках. Кроме того ещё и разменов куча на рассинхронах. Короче полный набор. Но самое вопиющее - они по факту наебали всех кто эту игру покупал, потому что обещали открытый мир, а по итогу вышла мелкая карта размером с таможню в Таркове.
>>47610121 >буквально сразу игроки нашли дюп >Благодаря этому экономика в игре была заруинена спустя 6 часов после запуска Прямо как в New World от амазона. Они решили половину вычислений перекинуть с серверов на пользовательские пеки. Итог предсказуем.
>>47609997 >Три армады луддистких чумазоидов летят разносить мою орбиталку >Ставлю альфа кор, очищаю приоритет оружек и оставляю только плазма кэннон и тахионки >80 луддитских кораблей в соло откисают от орбиталки
>>47610063 У каждого пиздюка есть два текущих типа "развлечения", которые он собирается делать. Если там бегать по природе и смотреть на облака, а у тебя зона не позволяет, то пиздюк никогда не будет развлекаться.
>>47610257 Знаю такое. Но зоны им не менял и двери не запирал. У всех есть доступ к небу, парте и радио. Обычно проблем нет, но очень редко отказываются учиться. Даже если другой пиздюк занял парту, то они могут вместе сидеть на одной табуретке с двух сторон, что очень лампово выглядит.
>>47610033 Болезнь посевов. Каждый ебаный раз происходит к ночи, когда пешки уже идут спать, максимум пару кустов срежут (причем после срезания одного начнут его заново высаживать вместо срезания соседних, если запрет на посев ручками не тыкнуть), и идут спать, похуй что к утру все поля будут желтыми и зимой придется есть рейдеров без каннибальской идеологии. И ты начинаешь ставить приоритет 1 в работе садовника пешкам, а потом ночные часы закрашивать "Работой" в расписании, а потом как закончат - обратно все выставлять, а потом забываешь обратно разрешить посевы на полях и замечаешь только через пару игровых дней что там нихрена не растет пиздец Тыня гений геймдизайна бля
>>47610790 Расскажу, что любой, кто играл в Римворлд больше недели, знает, что это в первую очередь площадка для модов, нежели полноценная игра. Тащемта любой блайт можно и ручками прополоть. Но это займет у тебя несопоставимо больше времени и кликов мышкой.
>>47610979 Блядь. А почему не завезли возможность брать прямой контроль над пешкой и расстреливать всех от первого лица как в шутане? Потому что игра не про Z уровни? И кстати моды есть, которые добавляют возможность копать вниз.
>>47610649 >Auto-Cut Blight Лучше ахтунг. Auto-Cut Blight охуенен, но он добавляет срезание больных растений в срочные задачи, так что игра чекает эту задачу постоянно, а чума растений хоть и ебашит всегда в самый неподходящий момент, но обычно 1-2 раза в год. Нет смысла постоянно тратить ТПС на борьбу с ней (справедливости ради, влияние этого мода на ТПС минимально, просто так работает римка - если начал выжимать ТПС по каплям, то такие моды приходится убирать).
В принципе, Ахтунг решает в два клика почти все задачи, которые в ванили решаются назначением колонистов в зону и выставлением им работы в расписании. При этом не тратит ТПС пассивно - только когда ты назначил колониста на работу. И то раньше он при куче форсированных задач (постройка монумента/снятие пола с большой площади) ощутимо снижал ТПС, а сейчас как будто стал намного более оптимизированным.
>>47610994 Чтобы римач начал работать с Z-уровнями, нужно перелопатить всю игру, в первую очередь оптимизацию. Считай, у тебя каждый уровень как вторая база. Сложность поиска пути возрастает в разы, дальность поиска пути тоже (размеры карты критичны). Из-за этого тынякод начинает кряхтеть, пердеть и гадить под себя.
Есть ли какой-нибудь мод, чтобы механоиды как-то использовали навыки механитора и качали их? Допустим, у конструктоида навык строительства 10, если у механитора 15-20, робот стоит быстрее.
>>47612344 Ставь больше вентиляций, чтобы тепло отводилось обратно в систему. Охлаждаться будет чуть медленнее, зато корабль не перегреется. А вот танки, если будешь их юзать, лучше поставить в закрытую комнату, куда никто не будет заходить, и оставить так. Они теряют тепло быстрее, но не горят, так что перегрев комнаты хоть до 1к градусов тебе не помешает, а остужать её заебёшься.
>>47612376 Так, а вентиляции жёлтым квадратом куда ставить. В то помещение, которое хочу охладить, или наоборот, в то помещение, из которого нужно вывести тепло? И ещё, ты вроде за сос2 шаришь. Альфы из четырёх spinal-mount орудий с 50 spinal amplifier на каждом хватит, чтобы снести нахуй блоб из четырёх корабликов средней паршивости? И сколько капы на это уйдёт? Только не спойлери как в прошлый раз, типа "это лютый оверкилл" или "сдохнешь обосравшись и обосравшись", хочу страдать сам.
>>47612686 Так, хуёво выразился. У тебя один вариант на все случаи жизни. Вентиляция работает как кондиционер - поддерживает в помещении установленную температуру, только если кондиционер отводит тепло за стену, то вентиляция - в систему охлаждения корабля. И теплом из системы же нагревает помещение.
>>47612698 >вентиляция - в систему охлаждения корабля И потом оно само испарится, или сравняет температуру в тех комнатах, где есть система вентиляции? Не прикольно будет получить огненный шторм в комнате отдыха слева, если heatsinks справа разогреются до 500 градусов.
>>47612744 >И потом оно само испарится, или сравняет температуру в тех комнатах, где есть система вентиляции? Потом хитсинки отводят всё накопившееся тепло из системы в космос.
>>47612069 Ты мало потерял. Мехов понерфили после выхода так, чтобы их не было смысла трогать, но они всё ещё полезней дриад. Гены без модов ты заебешься собирать, если не собираешься сидеть десять лет вместо того чтобы построить сраный космический трактор.
>>47612350 Старт за богатого исследователя с псом. Первой с неба падает четырнадцатилетняя кукла, а куклам РЖВ прикручивает нимфоманию. Я её спасаю по доброте душевной, она тут же подкатывает, делает психичискую связь и остается в колонии. Поскольку ей 14, то РЖВ с ней делать нельзя, а поскольку у неё нимфомания, то ей очень хочется. Она выходит из этого положения сношаясь с псом. Насколько часто? Ну, она просыпается, чистит комнату, готовит пожрать, немного развлекается и ебется всё оставшееся время. Хорошо, что еду легко добыть, да и за бонус к сознанию спасибо, но хочется нормального колониста.
Тут внезапно происходит событие влажные мечты: на звуки непрерывной ебли с собакой телепортируются суккуб с инкубом и внимательно следять за колонией. Эти двое были настолько впечатлены выносливостью юной нимфоманки, а так же её быстро растущим сексуальным навыком, что присоединяются к колонии. На удивление два демона секса вместе взятые ебутся реже любительницы собак, да и статы у них нормальные. В итоге получился отличный старт колонии.
>>47612892 Мне выпадали руины древнего комплекса механитора рандомным квестом. Можешь попробовать через дев мод или загрузиться - это очевидный баг, даже на всяких айрон мен ранах я бы релоадил такую срань.
>>47612778 >Гены без модов ты заебешься собирать, если не собираешься сидеть десять Я просто увеличил количество продаваемых генов у обритальных торговцев.
>>47613581 Я в настройках стартового сценария поставил регулярный эвент на прибытие орбитального торговца каждые три дня. >>47613616 Это в настройки надо лезть, а мне лень.
>>47612509 Пропустил. Назначь лучшего врача, лечи лучшей медициной в лучшей для этого комнате. Если очень хорошо полечить растущую карциному, то она перестанет расти. Если пиздец как хорошо лечить растущую карциному, то она начнет идти на спад. Если карцинома стабильна, то она идет на спад при хорошем лечении. Если доживешь до ремиссии, то там она саморассасывается очень быстро при хорошем лечении. Как достигнет 0% она пропадает.
>>47617184 Можно, но там порядка 70% шанс успеха и 25% шанс смерти. В лучших традициях Тыни смерть запрограммирована через жопу и мгновенно убивает пешек с неубиваемым архогеном даже если карцинома была в мизинчике.
>>47617346 >В лучших традициях Тыни смерть запрограммирована через жопу и мгновенно убивает пешек с неубиваемым архогеном даже если карцинома была в мизинчике. Разве пешка с неубиваемым архогеном потом не воскреснет?
>>47617601 Нет, потому что она не неубиваемая, у неё просто отключены условия смерти по достижении 0% в жизненно важных показателях. То есть если она умирает, то умирает с концами, но в норме она не умирает без потери мозга. Так вот операция может убить не снижением показателей до нуля, а просто волшебным образом.
>>47582867 (OP) Таки решился вкатить обратно в сатисфактори в сейв годовой давности. Ох блэт, как я строил эту поебень, как я все это соединял, чем я ебать вообще руководствовался. Каждый раз, когда прокладывал новую линию думал "ничего страшного, я же не забуду куда и зачем оно", а теперь мин 20 катаюсь по своим конвейрам, что бы понять кто я и откуда. Нахуй так жить
Картинка со звуком. Теперь хорошие условия содержания снижают уверенность пленников в своей идеологии, а не повышают. С той же скоростью. Конверсия в свою веру снижает сопротивление пленника при рекрутинге. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3108763487
Римомировые, вы в свой rimworld по сколько часов наиграли? Он вообще сильно затягивает? Думаю вкатиться во что-нибудь такое ебейшее часов на 500-1000 после прохождения всего доступного в ЕА контента satisfactory.
>>47621731 У меня вот так, это без учета пиратки, в которую я года два ебашил. Ну, а вообще - римка весьма разнообразная игра и потенциал у нее был бы неплохой, если бы не говнодвижок где все написано говнокодом. С 59459349539 модов не поиграть, увы. Даже на процессоре серии xxx
>>47621731 Я играю на ознакомительной версии так сказать и хуй знает сколько точно, но точно больше 1к. Если прикинуть писю к носу и предположить, то я сказал бы что примерно 1400-1700. В этом разбросе. В среднем одна колония живёт у меня 5 дней реального времени и потом надоедает.
>>47621731 Чувак это сендбокс. Причем один из лучших. Сендбоксы и иксы имеют общий признак. Если они тебе заходят, то ты наигрываешь в них сотни, а то и тысячи часов.
>>47621750 >>47621759 >>47621808 >>47621845 Ок, буду вкатываться. Осталось решить, как. Там с тремя dlc в Стиме аж под $40 набегает. Пиратить не очень люблю ? Брать стартерпак с игрой+биотеч? Ждать распродажи когда там зимняя, кстати?. Я что-то даже растерялся.
>>47621889 Бери бесплатную версию, пчел, и не выёбывайся. Понравиться - купишь в знак благодарности Тыне. Еще и книгу можешь заказать. А то вдруг тебе не зайдёт, а?
>>47621889 Римыч на распродаже имеет скидку в 20%. Для начала бери базовый, а там уже решишь будешь ты тратить деньги дальше или нет. Роялти добавляет псионику, в принципе является неплохим модом. Плюс можно аутировать с аристократами или дрочить на дерево. Это единственное ДЛС, который добавляет нормально продуманный контент и то лишь потому что это ДЛС полностью переработали. Идеология добавляет рабство, собственно сами идеологии и дриад. Говно полнейшее, потому что большая часть сводится к неиграбельному выстрелу себе в ногу ради ролеплея без геймплея, а остальное делает игру настолько легкой, что даже не интересно. Дриады бесполезны, кста Биотех. Добавляет беременность, генетику (с вампирами) и мехов. Мехи бесполезны кроме самых простых погрузчиков и подметателей плюс требуют мода чтобы не жрали производительность, но здесь всё требует такого мода. Генетика была бы веселой, если бы не оказалось что проще и быстрее закончить игру, чем собрать нормальный набор генов. Дети находятся в состоянии говна Шрёдингера: вроде бы говно, а вроде бы и не говно. Из них получаются лучшие колонисты, они не требуют охрененных условий по уходу как те же дриады и всё было бы хорошо, но очень медленно растут. А если в настрйоках игры заставить их расти быстрее, то не будет хватать времени сделать из них лучших колонистов.
>>47621889 ДЛЦ можно и пиратские накатить на офф версию. Все так делают. А так покупать базовую только чтобы не ебаться с модами. Хотя уверен, что ебли там минимум.
Не пробовал, но думаю сначала его придется нагреть до газа иначе трубы полопает. Тоесть два контура: 1. теплоноситель который остывает возле гейзера и греет углекислый газ 2. углекислый газ который потом сливается в космос
>>47621731 Честно? Понятия не имею. Но точно больше 2к часов. В 1.0 зарёкся покупать игру, пока Тыня не запилит многопоток и римач не перестанет падать ниже 60 фпс на третьей скорости в глубоком эндгейме.
>>47612520 >Альфы из четырёх spinal-mount орудий с 50 spinal amplifier на каждом хватит, чтобы снести нахуй блоб из четырёх корабликов средней паршивости? Дамы и господа, проверил опытным путём, докладываю - полная хуйня.
Хочу играть с дочей на телефонах мультиплеер какой-нибудь. Роблокс вот есть, а что еще? Майнкрафт я ебал с этими костылями, версий блять стопицот, сервер хуй найдешь живой. Во что кроме майнкрафта можно сыграть?
>>47623450 В Stardew Valley поиграйте. Если бы у меня была дочка, то я бы поиграл с ней именно в эту игру. Я вот сам в Стардью играю.
>>47623450 > Майнкрафт я ебал с этими костылями, версий блять стопицот, сервер хуй найдешь живой. Зачем вообще вам живые сервера? На телефоне скачай PojavLauncher и никаких проблем с костылям не будет, останется только сервер найти.
Неиронично лучшее оружие в игре. Поджигаешь умирающих свинособак после рейда, выстраиваешь своих кровожадных нацистов в ряд и радуешься, пока они горят заживо. Люблю римач.
РЖВ - имба. Хочешь, чтобы твой крафтер научился делать лазерные винтовки? Заставь их строгать из дерева писюны! Весего пара дней практики и смогут паять печатные платы с закрытыми глазами.
>>47625402 Плиз, нюфаня. Все начинаю с ваниллы и без модов. Но нельзя сидеть в болоте, нужно развиваться. И вот так вышло, что комбат системы лучше СЕ на данный момент в игре нет.
>>47625419 Сам в посте выше называешь лук лучшим оружием и после этого еще смеешь чего-то говорить про баланс. А как там работает лонгбоу я знаю. Как-то центепиду из него застрелил.
>>47625481 >Неиронично лучшее оружие в игре Твои слова. А я и без тебя знаю, что лонгбоу меняется сразу на автоматическую/снайперскую винтовки, пропуская все промежуточные шаги. Ни разу не имбалансно, ага.
>>47625475 >токво не бивает ти шизик!!! Хуйня каждую пульку обрабатывает когда стреляешь из дробовиков, у механодерьма ебантяйская система оружия когда оно там рандомное блять было у одного и того же милитора, причем оно сами не может пополнить свои пульки. Стоит говорить что это поделие дегенерата требует свои копропатчи для других модов?
Полом пиз игры. Некоторое время назад пришла в голову мысль сыграть концептуальную катку за некодевочек. Расписывать сетап смысла нет, но концепт включал растаманов со свободной любовью и гены уменьшенной потребности в сне и повышенном либидо. Концепту чего-то нехватало и я поставил мод на лоличек, а поскольку мод был незнаком, в тестовых целях выкрутил ползунок соблазнения на максимум. Начал катку и охуел... планету по ночам стало изрядно потряхвивать, господа. А когда я поставил всем двойные кровати и стал менять партнёров на ночь вручную, я просто охуел - бафф к настроению от близости считаеться от каждого партнёра отделно и стакаеться, а висит долго. "Близость х8" это я не помню точно, но толи +16 толи +20 к настроению, а баба то в поселении не одна. Есть идеи как стабильно сводить пешек в ваниле? Тот же сеатап и чип любви и мои неки смогут жить в лесу на голой земле, жрать сырую еду и быть счастилвы. Есть только одна проблема...
>>47625499 Говорю же, жопой читаешь. Как с тобой вообще можно разговаривать, если ты не можешь понять, что лук в посте назван лучшим оружием вообще не за свои качества, как оружия? И вот такие люди играют с СЕ. Под каждым модом в воркшопе сразу набегает стая лающих дебилов, скулить про совместимость. Впрочем, не удивительно, если учесть, насколько это васянский кусок говна.
>>47625527 >то лук в посте назван лучшим оружием вообще не за свои качества Как ты завилял а. Нет, нет, твои слова прямо говорят, мол лучшее оружие. А теперь оказывается, что ты подразумевал нечто другое, о чем следовало догадаться. Нет. Ты просто трусливо пытаешься вывернуться и только. Жалкий, трусливый анонишко.
>>47625508 >Есть идеи как стабильно сводить пешек в ваниле? Зачем, если у тебя и так свободная любовь? Накатил длинные кровати, назначил всех в барак и пусть развлекаются. Ставишь количество супругов "не ограничено". Если совсем уходить в читы - ставишь мод Romance On The Rim (выключаешь все дополнительные действия, оставляешь только часть с идеологией. Или не выключаешь - как хочешь.). Там в идеологии запрещаешь расставания. Сверху Sexuality Problems - мод, который меняет ориентацию идеологией. Всех би.
И ещё сверху накати с RJW мод на оргии (рандомным событием, как пати в ваниле)
>>47625565 Ваниль хочу. Весь цимес в том, что стял лолиум с выкрученным на максимум соблазнением, для тестов. Это открыло мне потенциальный глитч но это не спортивно.
>>47625576 Ну вот теперь вспомнил. Я с них больше в воркшопе охуеваю, чем тут. Хуже только любители ХСК, благо модмейкеры их уже детектят и сразу шлют репортить баги в васянке васяну.
>>47625649 Ты просто не смог понять две строчки текста и ушёл в отрицания. Не переживай, для любителя кривых васянок это нормально. Как надоест жрать кал, попробуй почитать книжки. Может перестанешь попадать в такие глупые ситуации.
>>47625508 > поставил всем двойные кровати и стал менять партнёров на ночь вручную Кровати в одной комнате убирают дебафф "хочу спать с пешканейм" и перед тем как спать они делают ловинг в кровати.
>>47625565 >мод, который меняет ориентацию идеологией. Всех би. В ржв-генах есть гены на ориентацию.
>>47625697 >В ржв-генах есть гены на ориентацию. Проще менять идеологию, чем гены. Правда sexuality problems вроде выпилили с воркшопа, но мб на smods остался.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2978713095 Ктонибудь пробовал эту хуйню в деле? Смущает довольно низкий рейтинг мода для такой лютой имбы (по описанию). И да, тыня реально настолько бездарный хуесос, что хранит ВСЕ уведомления и ВСЕ трупы (даже ноунейм диких животных) в сейве вечно?
>>47625889 Юзаю save cleaner из дискорда Дабса. Удаляет мёртвых пешек, отклонённые/выполненные квесты, етц. Есть читерные опции удаления грязи и трупов, как в старом runtimegc. Всё делается вручную, никакой автоматики, которая тихо будет портить тебе сейвы в фоне или жрать ТПС. Удаляет только то, что ты отметил галочкой. Выбор запоминает.
Плюс RWS Compressor - ужимает сейвы в 3-5 раз тупо запаковкой, если место на диске критично. Распаковывается кнопкой в меню загрузки, если тебе надо залезть в сейв файл и что-то подправить (Грязный читер!). Автор пишет, "на свой страх и риск", но у меня за пару лет с этим модом никаких проблем.
>>47625947 Сейв клинер умеет удалять все эти охуительные истории, в том числе историю пешек, если хочешь.
>>47626248 От сжатия сейвов, очевидно, нет, а клинер пока не проверял. Его нужно юзать на очень старой колонии, где всякого говняка за годы накопились тонны. И то не уверен, что это заметно повлияет на ТПС. Просто очистка.
>>47626381 >>47625866 Куча усилителей имеет смысл, но в формате "могу себе позволить". Рассчитывать на ваншоты парой орудий в sos2 не приходится - всегда нужен залп. С другой стороны, можно собрать хтоническую срань с 20+ орудиями по 30+ усилителей каждое и она реально будет выносить всё, если хватит теплоёмкости и энергии обслуживтать этот пиздец. Некоторые такие-то вахалёты строят, где составные орудия торчат рядами по 10+ штук с каждого борта.
>>47626381 >>47626424 Забыл добавить. Насколько я понимаю формулу, там нет перемножения множителей, есть только повышение урона базы и затрат на выстрел (энергия + выделение тепла в систему охлаждения) Допустим, рейлган наносит 135 урона. Каждый усилитель бустит урон на 25% от базоы, То есть 135 + (135 х 0,25) + (135 х 0,25) + ... А не 135 х 1.25 х1.25 х 1.25 ... Проще говоря, лучше иметь два составных орудия по 20 усилителей, чем одно на 40.
>>47626444 Можно и так, но с большими кораблями скорее наоборот. Щиты толстые, ты их в жизни не пробьёшь залпом обычных орудий. Или как минимум будешь очень долго на них давить. Проще дать залп всем, чем можешь, и ждать отката, чем впитывать урон торпед и рейлганов врага щитом и ждать, пока твои слабые орудия пробьют ему щит. Плюс как только щит падает, враг начинает сливать тепло в космос и быстро поднимает его опять, т.к. на следующий залп всю операцию приходится повторять.
В идеале нужно уронить щиты залпом тяжёлых орудия и в окно времени, когда корабль будет без щитов, вынести ему все большие орудия, пробиться к десантным капсулам и отменить деснат, вынести часть торпедных аппаратов - ну ты понел. В общем, нанести урон, который помешает врагу тебя убивать. Поэтому и выходит наоборот - сломать первый сегмент составного рейлгана можно и обычными рейлганами, а вот пробивать щиты лучше составным.
Когда ты можешь одним залпом сделать и то, и то (снять щит и сломать составные орудия врага), можно направлять малые орудия в другое место, например на движки. Когда щита нет, они неплохо разваливают корпус.
Ну и у каждого составного орудия свои сильные и слабые стороны. Рейлганы в основном против щитов и для выбивания одной конкретной точки во вражеском корабле (десантные капсулы, орудия, торпеды). Плазма легко слижет с палубы всё и может пробивать сквозь переборки при при попадании ещё до того, как они рухнут полностью, но дальность ниже. Лазер абсолютно разрушителен, но для его использования тебе надо подойти в упор и танковать лицом весь арсенал врага, чего в большинстве случаев лучше не делать. Плюс лазер продолжает стрелять, даже если вы с врагом уже разорвали дистанцию и залп там ДОЛГИЙ. Щит может упасть, подняться и снова упасть, а ты будешь продолжать жечь врага лазером. Но дистанция, ага. Рейлганы безопаснее.
>>47626381 Не прям говно-говно. Просто от агрегата размером с хуй коня и игровым описанием "не каждая цивилизация может себе позволить хотя бы одну такую йобу" ожидалось большего. Просто я допустим строил рельсотрон, и в принципе щиты он пробивает, да, и пару кусочков от корабля откусит. Только вот потом уходит на ебейший кд, за который враги успевают щит отрегенить. И разумеется они всё это время поливают огнём из всего что есть, а я стою как лох, надеясь успеть откачать щит за серебро в перерыве между порциями ракет. Плюс враги часто нападают гангом из двух-трёх тел, перекрывая друг другу щиты внахлёст, так что бывала ситуация, когда залп просто размазывался по этим корабликам, и даже щит не снимал ни одному из них. Не, я разумеется дострою все 4 пушечки, просто потому что эстетика для меня важнее практичности, а я весь дизайн корабля вокруг них строил. Но потом. А сейчас загрузил более ранний сейв и на эти 20к пластали наставил обычных large railgun turret около 80 штук. В бою от них прока оказалось кратно больше.
>>47628025 > И серевера тоже вырубили? Пока нет, спизданули что не вырубят, но с вероятностью 99.9% вырубят. Во-первых, у них уже была онлайн игра до этого Propnight и когда выходил TDB они спизданули что сервера пропнайта дудосят и скоро всё починят, но так и не починили, то есть в игру физически невозможно играть. Во-вторых, стим убрал возможность купить TDB, а следовательно бабки на содержание серверов им брать неоткуда, а игра не работает пир-ту-пир и у себя свой сервак тоже не поднять
Поясните, а в дварфах есть технологическое развитие как в риммаче? Ну типа начинаешь с говном из жопы, а заканчиваешь в непробиваемой йоба броне или чёто такое? Есть аналог пути от брони из дерева до мастерворк катафракта?
>>47628156 Знаешь как в римыче есть механика, что материал брони влияет на её свойства? Так вот она из дварфов. Только в римыче 95% брони не наследует свойства материалов, да и полезных материалов для брони там особо нет, а в дварфах есть. Плюс в ДФ развитие идет не через сферическое в вакууме исследование, а черз развите производственных цепочек. Если тебе нужна кузница для массового производства, то хрен ты напасешься дерева или угля для этого дела. А вот если построить кузницу на лаве, то с высокой температурой проблем не будет.
>>47628202 Ну вопрос не совсем про это был, а скорее о том есть ли ощущение прогрессии экипировки до такой степени, что большая часть угроз перестаёт представлять угрозу чисто из-за превосходства экипировки. Ну грубо говоря вот в риммаче в начале игры рейд неандертальцев с дубинами может неиронично захуярить тебе колониста если ты к ним в мили полезешь, а ближе к концу игры твой накачанный бионикой вампир в катафракте, с электромлотком и под го-соком нарезает пачки бомжей. Есть ли в дварфах такое, что ты накрафтил себе чего-то и все сами об тебя разбиваются потому что ты такой охуенный?
>>47628221 > Есть ли в дварфах такое, что ты накрафтил себе чего-то и все сами об тебя разбиваются потому что ты такой охуенный? Мост строишь и давишь. А вообще дварфы не про это.
>>47628221 Нет, потому что там есть хтоническая ебань, которая может в одиночку твоё форт разъебать и единственный способ не сдохнуть - не выкапывать хтоническую ебань. Ну и если ты поселишься в биоме нежити, то тебе гарантировано веселье при любом уровне защищенности.
А вот если ты будешь сычевать в простом биоме, не будешь злить соседей, не будешь разгонять торговлю в стратосферу, не будешь копать слишком глубоко и не замуровывать проходы, то можно достаточно быстро достичь комфортного уровня. Под комфортным уровнем я понимаю просто приказать своим небоевым дварфам засесть в крепости, а ополчению гонять врагов по всей карте с криками ололо.
Это если не использовать чисто дварфийские развлечения вроде мостов, вагонеток, лавы и прочего. Если с ними играть, то можно всякую дичь творить.
>>47625382 >>47625402 Сколько лет смотрю за римкой, но каждый раз охуеваю от срачей про "хардкор, васяны, ваниль, hk".
Порой ощущение, что это только у меня мастерская стима бесплатная, а за установку модов баны выдают. Сраться из за модов в игре где буквально все сделали для возможности устанавливать эти самые моды. Народ у вас там все норм? Или это очередной срач ради срача? Ощущение, что одному ce насильно через мастерскую накатывается, а другому ce установить не даёт.
Про баланс по моду на ваху или звёздные войны где к одним толпа дредноутов с ракетами приходит и залпом пол базы выносит и не собирается уходить пока всех не выебет, а в другом путь силы позволяет целые армии выебывать одной пешкой.
>>47626860 А оно тебе надо? Говнина говна ни о чём пока что получается >Changes to Cybernetic Augmentation: a more powerful effect that justifies moving it to the top tier, and one that rewards the mixing of combat and non-combat skills!
>>47627933 Пхахаххаха ну земля пухом молодым бизнесменам. Вообще правильно сделали что прикрыли лавку, ща по долгам расплатятся да разойдуть в гейдев компании или еще какой краудфайндинг соберут. Sunk cost fallacy это опасно пиздец.
>>47628470 Самое кековое, что они могли просто дать возможность свои серваки разворачивать, двигать в сторону дейз с поддержкой модов благо это анрил и проект бы жил. Хули толку от "из ассетов собрали" если конкуренция это одна единственная юби параша, убогий дейз стендалоне и прочая вечная бета как тот же тарков. Даже при таких раскладах если не ебать себе мозги с серверами на конские суммы, ебенить рекоаму на таймсквер, то вполне можно было качать баблинский с проекта. Ебанутые если честно.
Я так и не понял, почему при уничтожении флота верующих в лудда верующие в лудда с твоих планет начнут чувствовать себя в безопасности. Это стокгольмский синдром?
>>47628467 Ебать, это че за имба? Считай халявных 20% демеджа и -20% демеджа от других источников для флагшипа, какая нибудь аврора с харденед щитами и s-мод фронт щилдом будет тупо иметь эффективность щита 0.1-0.2.
>>47631293 Невозможно. Жаба такая же тупорылая ебасосина, как Тыня, только вдобавок все делает с нуля, а не на хуюнити. Он не может ни на пук отклониться от того, что уже сделал, только поверх срать. Он года 4 многотайловые деревья кодил. А тут стены ломать, ага, щас.
>>47631624 Эта хуита от идеологии, чтобы их строить надо выбрать Rustic стиль. Подобные штуки есть так же у spikecore, morbid, totemic, и animalist. И да это НЕ СЧИТАЕТСЯ полом, это просто дополнительная хуитка на пол, которая позволяет добавить красоты, не занимая пространства.
В мышином семействе пополнение! Правда, приходят такие пополнения в лейтгейме прямо уж совсем редко. Видать, игра видит, что колонистов и так много и скоро гениальный тынякод начнёт высирать кишку при их проработке, а потому посылают новых хвостатых кандидатов на вербовку крайне редко. Ещё и эта горькая жопка в виде 90% остальных беженцев, не прошедших вступительный экзамен...
Аноны, такая тема. В кенши похитил лорда Феникса и двух его инквизиторов, сдал их шекам. Почему-то Плохие Зубы находятся под контролем святой нации, хотя Стопка и Хаб отошли шекам, как и все святые деревни. Так и должно быть?
https://fractalsoftworks.com/2023/12/12/skill-tweaks/ Очередная перетасовка цифорок в эксель табличке ради перетасовки цифорок. Ещё проиграл с того, что навык на защиту теперь даёт бонус блять к атаке: >Damage Control is another skill with an elite effect that’s fun but requires you to be losing – if you take massive hull damage in a single hit, it gets reduced a lot. >So… executive decision time, nuking that effect from orbit, too. I like it, but it’s got to go. What to do instead, though? Don’t want to stack more damage reductions onto this skill, it already kind of does that. How about a nice +15% damage to enemy hull? It makes sense that knowing all about damage control would also let you know how to count enemy damage control efforts.
>>47638803 В чем твой доеб? Хочешь чтобы скилл при получении урона в армор мог конвертировать обратно? Или чтобы имел шкалу урона при заполнений которой изулучал еба-взрыв которые все снаряды парирует? Если ты начнешь каждому скилл уникальную ёбу добавлять у тебя получится гавно по типу аппролайта. Ну кста эти +15% демеджа по хуллу вообще юзлесс прибавка, ибо в жирноте корабля решает только щиты и армор.
Кста, соевики случаем римворлджоп не патчили трясущимися паклями когда вышел биотех? На среддитах/дрискордах визг не стоял? Переносные 0-летние мастурбаторы моим кровожадным каннибалам были бы очень кстати.
>>47642330 Дело в том, что с релиза в коде игры находился кусок, отвечающий за детей. Просто Тыня хотел быстренько склепать ДЛС с уже имеющейся механикой и продать лохам соевичкам, а тут мододелы подосрали выходом РЖВ, который делал всё то же самое и бесплатно. Пришлось высирать Роялти, а потом его переделывать, ведь жрать совсем говно соевички тогда ещё не привыкли. Кстати, на релизе идеологии и в коде игры есть упоминания жучиных колоний. Так что жди, пока Тыня не продаст обновление по цене ДЛС.
>>47642382 >Играть all-gender людьми >Когда есть белые и только белые космические эльфы Кстати в Стелларе был мод, который делает хуманов раSSово белоыми. Но на нексусе он что-то не задержался.
>>47642706 Пока эта хуйня будет ковырят мою фортресс-систему с 3мя фортресс планетами я зачищу нахой всю педерацию. Будто в первый раз. А потом все они станут мной.
>>47642385 >жди, пока Тыня не продаст обновление по цене ДЛС Покупаю тыняпродукт песоксодержащий, идентичный натуральному со скидкой в 100%. Брат с сестрой лупятся в гузно, зависимость есть.
>>47643122 Мейнквест обновляется с лагом в несколько дней, может это норма. Или есть какие-то скрытые триггеры с других квестов.
Кого романсишь, архитекторшу? В Портии проще было, там томбоечка Сэм в топе. А тут персонажи проработанны лучше и я в сомнениях к кому подкатывать. инб4 Пабло
>>47642398 Он и в воркшопе стима не долго продержался. Сейчас вообще все моды, которые добавляют, исправляют или удаляют всякую радужную поеботу банят на корню.
Наступают времена, когда пиратить становится вполне себе легитимно. Вот мы и вернули 2007.
>>47643306 > Кого романсишь Hомансы в играх НЕ-НУЖ-НЫ.
Лично я арирую с кумерищ постоянно
Базированный гигачад Джош Сойер и ультрабазовичок Крыня Авелоний были правы, когда говорили что в играх романсов быть не должно. И в их играх романсов нет.
Например в том же убер годном Аутер Ворлдс твой персонаж не может никого романсить, а вся романтика есть только у нараников.
И это заебись потому что позволяет акцентироваться то на чём действительно нужно - на годном тексте, сюжете и геймплее. Кумеров из игровой индустрии нужно гнать палками
>>47643310 А вот в риме я спецом накатывал моды, которые давали всем колонистам велосипед. Иначе как играть колонией из различных мышко, кото и лисо девочек
>>47643328 >И в их играх романсов нет. Пучто в высерах хрюера и чмовелона все фригидные или лесбогомосеки. >твой персонаж не может никого романсить, а вся романтика есть только у нараников. Отыгрыш куколда лол. Алсо >убер годном Аутер Ворлдс Лал
>>47643328 Лол, просто без задней мысли чиню эту хуйню модами, ебу вайфу разработчика у него на глазах и спускаю ему на лицо. Нашлись тут, блядь, антикумеры. Ебать всё, что твижется, а что не движется - двигать и ебать. Даёшь тестостероновое павер-фентези, а не эту вашу соевую хуйню.
Забыли курвы, как охуенный Конан-варвар гонялся за тянкой и убивал её братьев с единственным мотивом ПИСКА ЕБАТ? Ну так вспоминайте.
Dave the Diver - песочница или нет? Чет понять не могу: напоминает очередную веселую ферму, но с рыбами, но постоянно какие-то бородачи подваливают и требуют делать квесты. Мне дадут поаутировать или давай вилкой чисти данжи, боссы, сюжет?
>>47643306 >Кого романсишь, архитекторшу? пока не знаю, наверно все таки Амиру, которая горшки делает возьми топ в рейтинге тогда буду встречаться, норм предьявы
хз насчет лага в несколько дней, у меня уже пара недель прошло ну подожду еще
>>47643543 >Dave the Diver - песочница или нет? Чет понять не могу: напоминает очередную веселую ферму, но с рыбами, но постоянно какие-то бородачи подваливают и требуют делать квесты. Мне дадут поаутировать или давай вилкой чисти данжи, боссы, сюжет? откроешь рыбную ферму, овощную, открытие филиала и аутируй сколько хочешь
>>47643833 >возьми топ в рейтинге Так топ в рейтинге изи делается если дейлики заказов брать.
>норм предьявы Я первый раз во всех диалогах брал варианты с сердечками, и они заебали сами ко мне подкатывать с целью заромансить. Пришлось переначинать.
>пара недель прошло Смотри на вики прошлый сюжетный квест и какие требования к следующему. Может что полезное напишут.
>>47643328 Лучше подкатывать к виртуальным вайфу, чем кринжево подкатывать к потасканным 35+ тнусам, а потом из-за этого вылетать с работы и извинятся, как ультрабазовичок Крыня Авелоний.
>>47644823 Романсами как раз обычно они и интересуются. А потом у них сраку рвёт с того что оказывается девушка в игре им не принадлежит и даже не девственница. А базированным молодым людям хватает романсов и ИРЛ. Для нормального здорового мужчины его жена это единственный фап-материал который ему нужен
>>47643421 >Забыли курвы, как охуенный Конан-варвар гонялся за тянкой и убивал её братьев с единственным мотивом ПИСКА ЕБАТ? Ну так вспоминайте. Следующий старт в римжопворлде: собрать гарем за (соло, некед бруталити) неандертальца с огромным хуищщем. Что-то вроде древнего старта моего доброго деда-каннибала, только неандерталец. Принимать всех, убивать и есть тех, кто будет срываться слишком часто или оскорблять вождя.
>>47645094 Секретная техника, уровень 2: - "Встать за поворотом в узком проходе" И сразу скеретная техника, уровень 3: "Встать за дверью, которая захлопнется у первого вошедшего за спиной"
Инженеры на мехах в треде есть? Планирует кто завтра вернее уже сегодня утром вкатиться в оборону против космических кусак? Разрабы говорят, придётся новую игру начинать.
>>47642385 Ну тут двоякая ситуация. С одной стороны брать идеи из модов, делать их базой расширяя возможности для других модов и получать с этого финансирование для дальнейшего развития игры нет ничего плохого так то. Сегодня моддеры обновляют мод, а завтра у них случилось видение и мод заброшен.
Другое дело, что имея такие доходы с длс кто то двигло сука не обновляет тыня пидорас
>>47645289 Может лучше выходных подождать? Разрабы конечно хорошо проект пилят, но я почему то уверен, что с такими изменениями багов будет достаточно, что бы игру испортить.
>>47645547 >Сегодня моддеры обновляют мод, а завтра у них случилось видение и мод заброшен. Это было бы справедливо, если бы речь шла не о римыче, в котором Тыня забрасывает разработку быстрее модеров, которым приходится чинить его недоделанное говно. Можешь объяснить мне почему сообщения об агрессивности животных отрисовываются поверх интерфейса для списка диких животных? Это говно мешает объявлять массовую охоту с релиза игры.
>>47647234 У китайцев новый год на месяц позже вообще-то. Скорее они просто решили потралировать, потому-то не могу представить, как может быть баг с локализацией, который не поправили в первые же пять минут.
>ryzen 3 3100 Хочу поиграть в х4, но зная эту серию игр есть подозрения что в лейте будет 10 фпс. Кто на слабых процессорах прошел игру дальше обучения? В целом играбельно?
Блять да как меня заебал этот римач! Все нахуй неженки вруг стали, в прошлой катке почти запустили космолет, но меня мехи разъебали. Сейчас же пиздец какой то. Все нахуй им не нравится, спальня блять отдельная у каждого с мебелью, но не нахуй нам тут ТЕСНО! вкусное блюдо блять не нравится, надо шикарное. Но при этом бегут обожраться какой нибудь крысятиной при первой возможности. Все нахуй еле шевелятся, выдаю приказ дай бог через два дня что нибудь сделают. Праздную религиозный праздник, чтоб хоть как то им угодить, самое время устроить ебаное массовое побоище с расчлененкой и разъебом всей мебели в храме)))Ремонт затянется на дни.. Построил киллбокс - лесная братва уже бежит наматываться на капканы, которые потом ставить несколько дней блять. При любой травме срывы блять... Как же меня это бесит нахуй.
>>47648970 Играю потихоньку. Попробовал зарашить космос с ванильного старта 3 колонистов. Зарашил, невидимая станция строит сама себя (всё ещё не оставил эту идею). Собирался как можно скорее переехать и потом сканить/майнить ресурсы для постройки корабля, но что-то подзабил и сычую в колонии как сраный эрзлик. Переехать можно в любой момент - построить пару отсеков для мастерской/склада и спальни с кухней.
Когда вспомнил про станцию, заметил, что один из мешков с мусором протух и засрал корабль. Раньше такого, вроде бы, не было. Значит теперь можно играть токсиками прямо на корабле, засрать всё и наслаждаться бонусами от генетики. То есть можно стартовать племенем с кастомным ксенотипом или тупо вастерами и устроить токсичный апокалипсис всему, что не может дышать концентрированным ароматом техногенной свалки с токсичными осадками сверху и выжигающим лёгкие туманом в качестве вишенки на торте. Пока сомневаюсь, стоит оно того или нет.
Попутно безуспешно пытаюсь найти industrious + very neurotic пешку на роль майнера-сервитора, чтобы потом выжечь ей мозги пару (сотен) раз и получить саванта. Не то чтобы это было необходимо, но хочется. Когда найду, собираюсь отправить своего майнера со стеллархом в Империю, наслаждаться заслуженным отдыхом. Если найду. Облетел все поселения четыре раза, чекал всех пешек в рейдах и лагерях - пока по нулям.
>>47648732 Нахуя вообще проходить римач? Он же для отыгрыша отрыгыша мутантов-каннибалов-содомитов, это как симс, только не кукольный домик где ты практически полностью сам пишешь историю, а со свободой действий (т.е. возможность устраивать содомию, причём кровавую, чего в симсе по-нормальному нет нет) и с претензией на живость и самостоятельность мира (хотя конечно она в римаче иллюзорная и без модов за пределами твоего поселения тупо ничего не происходит, а ивенты происходят практически на 100% рандомно и беспричинно), и в этот симс ты можешь с помощью модов впихнуть почти какие хочешь механики и антураж. Какой смысл это проходить, ты поехавший?
>>47649368 Охлаждения нет, потому что источников тепла нет. И тепловой системы нет. Вентиляция распространяет пригодный для дыхания воздух, но ни нагревать, ни охлаждать помещения не будет - нечем. Стелс работает 100% времени без проблем, т.к. единственная проблема стелса - корабль не может охлаждаться. А он не нагревается.
Ratopia годнота? Говорят это такой максимально душный Craft the World или ONI. Насколько там душно, мб там можно сложность настроить и нормально будет, а челы, пишущие обзоры, взяли ебанутый уровень сложности и ноют? Насколько там больше интересных механик по сравнению с тем же Craft the World, который по механикам был достаточно скудный?
Кто-нибудь эту ебаку шатал? Она ваншотает если близко пролететь, и наверное будет все дроны межпланетные ваншотать, поэтому на меркурии базу не построить.
Чзх? Наконец накрабил себе ресурсов на варп-двигатель (или как там он называется), нажимаю "к новой планете" - и просто бля белый экран. Если нажать эскейп, то возвращает обратно на мой корабль над старой планетой. ЧЯДНТ?
>>47651071 Да и хуй с ним тащемта, щас попробовал в девмоде через быстрый старт, и там просто титры. А я думал, мб какая-то новая крутая планета будет.
Как теперь в римворлде делать оборону? Каждый раз почти рейд прилетает в транспортных капсулах, киллбокс уже не актуален, делать типа крепость с турелями и баррикадами по периметру базы тоже против этих пидорасов не работает.
Инженегры, поясните за сабж. Я чёт вообще не понял, на кой чёрт нужны вот эти штуки. Типа если перепады тока, то они берут на себя нагрузку при условии, что коэффициент заряда в них был больше или равен коэффициенту макс производства эл энергии или что?
>>47653296 Роешь два киллбокса: 1. Снаружи на входе 2. Внутри базы, максимально глубоко в горе, под толстым потолком. Можешь чекнуть дев модом зоны спавна - чаще всего жуки будут вылезать во внутреннем киллбоксе, который превращается тупо в ферму мяса.
Да, иногда может случиться жопа и жуки вылезут прямо в твоей больнице с четырьмя нетранспортабельными пациентами или во время рейда и сожрать все станки, но это бывает редко.
Жуки ебут в 10 раз меньше, чем десант сантипед с инферно-пушками прямо на голову. Пираты-то хуй с ними - они хотя бы сгорят вместе с комнатой. И берсерк пульс творит чудеса. С жуками надо всего один раз научиться копать базу так, чтобы их удобно было отбивать более-менее в любом месте и проблем не будет. Ну и бонусом, даже если жуки сожрут твою мебель, из мяса получаются тонны химтоплива, а желе стоит дорого, хранится вечно и его покупают торговцы экзотикой, у которых продвинутые компоненты и нейротренеры. В общем, рейд с бонусами, а не как обычно.
>>47653316 Может сделать изолированные друг от друга помещения и поджигать/взрывать их когда там жуки заводятся? Звучит по-умному и в это же время без нереалистичных эксплойтов ИИ, не знаю как на практике получится. И кстати, капсулы же под гору не приземляются? Просто я всегда делал если в горе базу, то часть этой базы всё же была под открытым небом, а надо всю базу, включая оборонные сооружения строить под горой, чтобы опасность десанта исключить полностью?
>>47653359 Десант падает туда, где в данный момент находятся твои колонисты. Потому он так часто прилетает в спальни, больницы и мастерские. Но может и прямо в поле упасть какб ы "на голову", если рандомный рандом выберет пешек далеко от базы.
В идеале - да, лучше зарыться в гору полностью, но что-нибудь, где твои пешки бывают редко, можно оставить снаружи. Алсо, если все пешки под горой, иногда десант падает максимально близко. Например, прямо у входа на базу. В общем, желательно строить так, чтобы до оборонительных позиций было легко добежать.
>>47653374 Но под гору точно не упадёт? Если не упадёт, то можно киллбокс под горой построить и пизда всем, хоть имперским десантникам, хоть сентипедам, даже если они упали с неба, то всё равно будут вынуждены будут в киллбокс зайти.
>>47653411 Плюс обычные компоненты, плюс золото и пласталь для крафта тех же продвинутых компонентов. Всё равно конверсия лежащего без дела богатства во что-то полезное и меньше работы крафтерам.
>>47653387 Точно. В очень редких случаях может упасть на границе горы и устроить небольшой обвал (1-2 тайла упавшей породы), но у меня такого за последний старт в горе ни разу не было.
Можешь ещё и огородить базу, кроме киллбокса, турелями, чтобы у тебя даже сапёры, обходя турели, шли прямо в мясорубку.
>>47648292 Счастливый обладатель i3 4170 и 1066 печи. Нормальное сглаживание и отражения упираются в видяху, на терранских станциях вплоть до 15 ФПС. А без них игра выглядит хуже х3. Камень ботлнечит не так ощутимо, но крупные баталии (читай, больше полусотни корабликов) ощутимо начинают подтормаживать. Можно, конечно, командовать из соседнего сектора, благо игра в первую очередь сбалансирована под ООС обработку, но вот лично сражаться без автоприцепа и живучего корабля, прощающего ошибки в управлении, будет сложно.
>>47653359 Ставишь одну запитанную туррель где-то в районе килбокса, при падении десанта открываешь им двери до туррели и не стреляешь. Десант побежит к туррели в обход твоих колонистов, если есть путь и они не получают урона.
>>47653352 Вроде бы это обычные аккумуляторы и работать должны как в любой другой подобной игре. Накапливают заряд, а если случается просадка - отдают заряд, пока не опустеют. Но я лично никогда ими не пользовался, т.к. в игре нет солнечных панелей, а уголь и нефть в точках добычи бесконечные. Так что хз зачем они точно нужны.
>>47654132 Потому что Тыня - жопорук и не может настроить рейды нормально. С появлением бричеров оказалось что рейд из пары термитов, прилетевший посередь базы, наносит такие повреждения жопы соевичков, что те перестают сосать хуй и начинают бугуртить. Тыня пытался что-то с этим сделать, но потом его заебало и он запоздало отключил дроп мехов.
Оказалось посложнее, чем ульи кусак в факторио разъябывать на первых минутах, но я справился. По крайней мере на своей планете разъебал. Интересно, как это в космосе будет происходить, с ульем.
>>47654188 Такие ульи суперпростые. Тянешь с базы белт с патронами и провод с электричеством, или на месте ставишь ветряки и ящик с патронами, смотря что удобнее. Подключаешь к ним 5+ турелей в ряд, кусаки радостно бегут на пулеметы и больше не бегут. Единственную опасность представляют вражеские турели, которые за пару выстрелов делают секир-башка мехе без апгрейдов. Против них ставишь ракетные турели, у которых дальность на полшишечки больше. Большинство ракет улетит по кусакам, но нам спешить некуда. Верхняя часть улья улетела, но обещала вернуться. Если по карте посмотреть, то она возвращается в рой, а потом прилетает на любую планеты системы и ставит новый улей. Пробовал ее ракетами сбить, но у нее непробиваемый реген и такая атака сразу добавляет +9% готовности всего роя прилететь. Видимо на нее нужны ракеты с 1500 урона в конце ветки исследование.
>>47653801 Всё хуйня окромя процессора. 3 3100 не тянет, а хотя был топ на свое время. Сейчас вот купил видяху, и в киберпуке 60 - 55 фпс на разогнанном проце на ультрах - проц грузит на 80 процентов, а видяха на 40. Унылый боттлнек
>>47655618 У игры две основные папки есть. Одна - непосредственно куда игра установлена. Её можно через стим открыть - свойства - установленные файлы. И ещё одна папка в документах. Так и называется - Dyson Sphere Program. Рекомендую обе удалить и потом уже переустанавливать игру. >>47655591 Значит я давно не играл получается.
Я квест сделал, но из-за таких предьяв перестал ей подарки дарить и здороваться. Она-то сама дохуя успешная, двигается в бизнесе только с помощью билдера.
>>47656125 Отыгрыш же. Это ведь круто играть гигакапиталистом - поставляешь корабли для всех воюющих сторон и получаешь кэшбэк обломками для переработки
>>47656127 Так её изначально преподносят как первую красавицу "Роза Пустыни". И она всех своих симпов видит как ugly, о чем прямо говорит. Вот и думай, стоит ли с такой связываться.
>>47656305 У Катори тоже-самое. Сделай забесплатно развлекательный центр моей мечты который будет носить мое имя и я буду первым лицом на обложне глянцевых журналов. Да ну нахуй.
Взял бы себе в гарем оптом Ми-ан и Элзи. Они обе ебанутые, но противоположно, и каждая пытается противоположную ебанутость удержать в пределах нормы.
Музейщица хотя б делает что-то. Она все это придумывает, а потом рулит и все это работает. А горшечница просто сидит на попе.
Они вобщем-то все там сумасшедшие по своему. Билдерша скучная. Лоля внезапно сваливает а потом не лоля, обманутые ожидания. Шпионка и подружка норм, но уезжают. Учительницу хер дождешся.
>>47656990 Разве не наоборот? Оптимизирует кучу задач переноски тупо вырезанием переноски. Поставил телепортер возле крематория и все трупы превращаются в прах за 30 секунд одной пешкой без всех этих подай-принеси.
Вдохновился скринами выше и решил попробовать Х4. Прошёл обучение и сразу вопрос - что за странные миссии тут? Вот нужно доставить двух менеджеров. Где их искать? С системой найма разобрался, но как найти челиков с конкретным навыком? Вот была ещё миссия - патрулировать у станции. Прилетел к ней и мне написали, что нужно найти пиратов. Полез в гугл - узнал про то, что корабли можно сканировать. Начал сканировать всё, что было в радиусе миссии, но тут прилетел какой-то флот и начал пиздиться с фракцией системы прямо у этой станции. Думал это и есть пираты, но оказалось нихуя. В итоге пиратов так и нашёл, улетел подальше, ибо какой-то большой замес начался. Нормально смог выполнить только две миссии - у другой станции нужно было стрелять маленькие кораблики\трафик нелегалов. И ещё смог найти запертый ящик с лутом и привезти челу на станцию. Остальные миссии - дичь. И почему такие маленькие награды? Чтобы апгрейднуть мой самый нищенский корабль, нужно полмиллиона. Чтобы купить новый, классом повыше и нормально обвесить его - полтора. Как быстро разжиться космошекелями?
>>47657166 >И почему такие маленькие награды? Классика иксов. В васянамодах так вообще, дай баже чтоб хватило на стакан космотоплива после тяжелых трудовых будней по выпилу пачки пиратов.
>>47657166 Ебашь миссии на курьерские перевозки и ремонт/установку спутников и ищи хранилища данных, в каждом около 200к и айтемы всякие вроде предметов для взлома станций который тоже где то по сотке идут. Как поднакопишь денег покупай M майнеры и запускай их в секторах с ресурсами - будет пассивный доход. Про торговцев как в трешке забудь, они не такие эффективные и для них надо пердолиться с черным списком секторов чтобы их не отстреливали постоянно. Дальше строишь шахтерскую станцию (достаточно обычного дока для малых кораблей, лучше 3М6S, и двух хранилищ для твердых и жидких грузов), нанимаешь туда менеджера, приписываешь часть шахтеров на нее чтобы складывали руду/газы на станцию, а остальную часть в качестве торговцев которые будут продавать эти ресы - доход потечет быстрее. Дальше можно потихоньку перестраивать станцию в фабрику ресурсов 1 тира (очищенные металлы, графен и т.д.) и приписывать уже обычные транспортники для продажи. Дальше уже как в экономических стратегиях.
Второй вариант - пиратство, которое тут просто ломает к хуям весь баланс. Для начала тебе нужен фрегат который М размера и с одним доком для S - у таких около 15-20 мест для десантников (один такой можно получить нахаляву в начале сюжетки с бороном), и соответственно десантники (подойдут даже нулевые из порта, нанимать неписей на станциях не нужно, если не воюешь с Синдикатом то у них можно набрать 2-звездочных десов). Дальше ищешь L шахтеров в нейтральных секторах вроде Фортуны Нопилео II и абордажишь - по ним даже стрелять не надо, у них нет оружия и сбежать они не смогут. Еще можно захватывать строительные корабли - у них кое-какое оружие есть, но в целом они тоже безобидные. Кроме того, строитель стоит дороже и у него 100+ мест под экипаж, а значит можно захватить на нем ASSгард
Дальше строишь комплексы по производству деталей корпуса и получаешь нехилый пассивный доход, которого достаточно чтобы начать закладывать производственную цепочку для собственной верфи
Интересно. Поставил какие-то моды, теперь при выборе пешки или нескольких пешек игра начинает безбожно лагать. И нет, это не из-за мода на рпг-инвентарь, он и до этого стоял. Наверное, это из-за мода combat update.
>>47649335 >Попутно безуспешно пытаюсь найти industrious + very neurotic пешку на роль майнера-сервитора, чтобы потом выжечь ей мозги пару (сотен) раз и получить саванта. Не то чтобы это было необходимо, но хочется. Наконец-то. Честно говоря, проще и лучше взять двух шахтёров с industrious и огоньками, чем искать этакое чудо. Но нашёл, спасибо охотникам на вампиров. Ни одного огонька в горном деле, зато красивая. Пришло время задрачивать генетику, выжимать из кротов ген горного дела и скупать шоковые копья.
>>47666986 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2891975564 Только учти, что некоторые расы сделаны не через ксенотипы биотеха, а через HAR и базовый ксенотип. Их фракции не следует отрубать базовый ксенотип или подрубать другие во избежание багов. Хотя баги там будут скорее всего просто с бестекстурными пешками.
>>47666986 Я не знаю, руками только фракции убирать. Остаются правда спейсеры и прочие эншенты, что в криокамерах чиллят. Но думаю и на них есть управа, раз в риме есть моды на медивиал геймплей. Ксенотип контроль это не то. Там большая часть кошкожен не показывается вообще.
>>47669246 Ты на ноль делишь. Апдейт от тыни - спизженное у васянов модоебство, только в отличии от них порезанное и работающее через жопу, которое ещё и фиксить надо ну и моды отлетят все нахуй, какие-то быстро обновят, а какие-то хуй
>>47582867 (OP) Тут ещё остались анончики, которые играют в первый скайлайнс? У меня проблема, какой то ебанутый баг, зоны под застройку не сносятся и не меняются автоматически, то есть если хочу жилую зону низкой плотности переделать под высокую, приходится сносить всё самому, вручную каждое здание. Перезагрузка и откат на сейв не помогли. Из модов анархия, президент и мув. Может кто сталкивался.
Что лучше: строить производства вблизи с источниками ресурсов и подводить к ним транспортную инфраструктуру, которая рано или поздно запутается или тянуть со всех ебучих обеднённых месторождений конвейрные ленты через всю карту на гигачед завод по производству однородного говна, откуда потом оно поплывёт поедет на другой гигачед завод?
>>47678096 Пчел, игра в 3D на движке анрил 5. Огроменные карты с пещерами, лесами и горами. Графоуни не хуже, чем в крузисе. И всё это делает небольшая компания. Строй, чиль, исследуй, любуйся природкой и своими заводами. Обновы и фиксы выходят, хоть и не часто. Поэтому не пизди.
А вот твой ебаный римворл - это ёбаная 2D высрань, которая даже с точки зрения 2D дизайна выглядит как говно.
>>47678649 А я про содержание разве ничего не сказал? >Огроменные карты с пещерами, лесами и горами. >Строй, чиль, исследуй, любуйся природкой и своими заводами.
Что тут ещё добавить то? Мне нужно известную всем песочницу в малейших деталях описывать?
>>47678719 >гейплей на костылях Я не понимаю, что ты городишь. Какие нахуй костыли? Геймплей очень залипательный. Тебе не нравится? Ну так не играй. Развёл тут полемику. Я вообще то вопрос задавал, а ты псина меня заговорил. Иди блядь, аутируй в обосанный римворлд и смотри как статичные фигурки по нарисованной в пейнте карте двигаются. И не еби мне мозг всякой фигнёй.
Икс-анон, объясни плиз вопрос по стыковке больших кораблей. Эльки могут к любой станции пристыковаться по умолчанию или нужно проверять, есть ли соответствующий большой док? И если нужно проверять, то как и где?
>>47681867 L и XL корабли могут стыковатся только с большым доком. Он обычно есть практически на всех неписевых станциях, кроме тех где его не успели построить
>>47678535 Опа новые корабли ксенонов и Дека. Надеюсь что они добавят больше экшона.
Кто нибудь в курсе как отключить или увеличить ксенонам лимит на колличество владений систем? Начал замечать что после захвата определенного количества систем они перестают активно нагибать другие фракции.
>>47682033 Спасибо анончик. Подскажи ещё такой вопрос. Как мониторить цены на товары в реальном времени? Я правильно понял, что нужно спутники раскидывать у станций? Есть ли ограничение на количество спутников и есть ли у них срок жизни?
>>47683545 > Как мониторить цены на товары в реальном времени? Ставить спутники, их можно ставить сколько угодно и они бесконечно стоят, но непись иногда их убивает. Можешь просто дать команду кораблю обновить цены. Еще вариант, когда наберешь фрак стендинг 20+ сможешь купить за 10 лямов подписку на обновление цен. Тогда достаточно только знать место расположение станции. Но, если стенд упадет ниже 20 прийдется заново покупать подписку
>>47684529 >>47684619 А что с торговлей не так? Не профитно или что? Майнер у меня есть, копает сам по себе, небольшой доход даёт. Я думал щас на большой барже наторгую себе миллионы, а там либо ещё майнеров куплю, либо станцию попробую построить.
>>47684849 Дает копейки, тебя будут грабить пираты, еще и следить должен так как для автоторговли надо прокачать пилота, а вот майнеры можешь в плутоне газики копать и тебе деньги будут пассивно капать
>>47684979 А еще просто потому что, боты сами торгуют и не получается нигде жесткого дефицита товаров, а вот газики и лед всегда тратятся на производство еды и медикаментов, которые потребляются всеми станциями
Как надо собирать легион XIV флота для комфортного ремува баз? По модам реалистик комбат стоит. Пока поставил очевидные 2 рипера, в баллистику по краям дуал флаки, дальше даже как-то хз, что ставить. Из модов точно броню, но не уверен, стоит ли её стори поинтом встраивать.
>>47687659 Ну а че рассказывать. Даже самые первые пулемёты ебошут так, что за пол секунды в горах дыры могут прорыть. Самые большие пушки могут испарить что угодно. Враги ёбнуто живучие, бронированные, и могут уебать тебе всё. Temperance XIV ебошит в любую точку карты навесом по 20 гранульников (Только эти ещё и усилены) как пример. Самый слабый враг- сентипеда с бронебойными снарядами, но чуть порезанной бронёй (и 8 клеток скоростью).
С третьей попытки таки успешно переселился на стелс-станцию на орбите. План по построению шахтёрской станции со сканированием ресурсов на поверхности через сканер минералов дальнего действия полностью провалился. Сканер не работает в космосе. Вообще. Никак. Курва. Можно чекать квадрат на карте через корабельные сканеры и выкапывать там всё, но это примерно в 50 раз менее удобно. Читерного источника нужных ресурсов не будет.
Хуже всего то, что для работы консоли связи и торговли нужно отключать стелс, а без щитов на станции, движков которой хватает только чтобы не упасть в атмосферу, это верная смерть. И это печально. Можно было бы брать квесты (call for intel) и набегать на аванпосты небольшим отрядом, но увы.
С нормальным кораблём, щитами и пушками в сканерах нет большого смысла - всё необходимое для развития корабля лутается через бои. А тут приходится максимально экономить. Во всяком случае пока.
Видимо придётся выживать зачисткой и разбором дереликтов. Только накопил пластали на первую бухту - буду пробовать. Если найду хорошего шахтёра, возможно получится майнинг астероидов.
Альтернативный путь №1 - наркоферма на орбите, тонны гашиша со скупкой всех ресурсов по обновлению поселений. Альтернативный путь №2 - найти какого-нибудь асоциального учёного, который будет сычевать за сканнером в небольшом аванпосте на поверхности 24/7 (правда тогда смысл изолированной орбитальной станции теряется).
В общем, пока геймплей пока сомнительный, но буду продолжать. Посмотрим, как пойдёт. Естественно, в 10 раз проще и веселее было бы собрать небольшой истребитель с 6+ соотношением тяги к весу и рейлганами, но это уже было, а на станций ещё нет.
>>47690377 Ах да, честно вывез 1000+ мешков с токсичными отходами, которые накопились за годы жизни на поверхности. Потихоньку перерабатываю. В контейнерах тоже отходы.
>>47690382 Затащить это говно под выхлоп двигателя. Забросить на карту тонущего дереликта. Можно придумать много других способов мгновенной утилизации.
>>47690963 С бомбардировками в sos2 пока всё печально. Давно реквестят возможность долбить орудиями по поверхности планеты, но видимо пока не до этого. С механикой sos2, если дадут атаковать поверхность, можно будет просто подсветить любой участок корабельными сенсорами и превратить его в стеклянную парковку.
Есть, конечно, риматомикс - реакторы можно строить на корабле, но будут очевидные проблемы с охлаждением (если не читерить с градирнями в вакууме). Плюс нет патча совместимости, чтобы коннектить реактор напрямую тепловую систему корабля. Либо костыль радиаторы + вентиляция + радиаторы, либо градирни в безвоздушном пространстве. И то, и другое не очень.
>>47676753 Делать компоненты на местах + подвозить туда промежуточные детали, а потом эти сложные компоненты везти в хаб. У меня так с аллюминием все работает и всякими пластиками. Очистные станции у воды, там где сера - делаются детали для атомки, у боксита аллюминий, поездами/дронами в зависимости от обьема в минуту подвозится в хаб где все перегоняется в атомку/хай тир >>47677963 Пошел нахуй
Какой мод пофиксит далбаебское поведение пешки, когда он шёл через всю карту копать/строить/собрать что-то, а потом сделав 1 действие(вскопает 1 клетку руды например), бежит на кухню за хавкой пожрать, бежит в душ помыться и т.д.?
>>47690377 Апдейт: Отбуксировал дереликт на свою карту, стелс вырубило с жалобой на систему охлаждения. У меня нет системы охлаждения. Разобрал хит танк на дереликте - прошло.
Понятно, почему это сделано - чтобы не включали стелс на одном корабле и нормальные щиты на другом (на одной карте может быть несколько кораблей), но всё равно ещё одно ограничение стелс-станции.
>>47634910 >>47692569 Всегда знал что мышегной только толпой да тупизной кого-то да возьмёт, если своих от чужих отличат с 1 раза без вопроса и не подорвут их же... А вот лисодевки другое дело, стильные, красивые, умные, сразу друг-друга узнают и помогают. Хртьфу на мышегной
>>47690377 Разбирать крупные дереликты прямо в стелсе не вышло. За неимением лучших вариантов, копаю ресурсы на рандомном тайле на карте всеми, кто хоть как-то умеет копать. Собирать специализированных механоидов не хочется - надеюсь найти хороших шахтёров, ибо бионика эффективнее, но пока так. Шаттлы, конечно, имба и все нужные ресурсы находятся без проблем (пласталь можно покупать), но невозможность юзать сканер ресурсов с орбиты это печально.
Буду искать шахтёров и строить грузовой шаттл с кучей контейнеров, зарядными станциями для мехов и всеми удобствами для шахтёров (в условиях "кровать в сарае + сральная дыра" копать не очень весело).
>>47692909 Мехи вообще бесполезны для всего, где требуется квалифицированный труд. Они проигрывают даже обычной пешке без бионики, генов и трейтов. А уж если пешка хоть чем-то проапана, то мехи сосут без шансов. К тому же ТПС от них проседает заметно, когда они простаивают.
>>47693576 А вот и нет. Мехи работают 22 часа из 24, два часа в день тратят на зарялку (настраиваем заряд при 95%, чтобы паузы в работе были минимальными) Мехи не просят еды, сна и развлечений. Не имеют настроения и нервных срывов. Меха легко починить после любых ранений и восстановить после смерти. Ты их просто запускаешь и они работают.
Потеря ТПС от простаивающих мехов лечится модом Mechanoid Idle Optimization (хотя их работа всё равно тратит ТПС, как всё в римке, но меньше, чем работа пешек, т.к. у механоидов меньше задач/потребностей/етц. Он же добавляет удобный спот для сбора, чтобы отключенные механоиды не валялись по всей карте. Сильно оптимизирует расход энергии, а значит и производство отходов.
Проблема с механоидами в том, что боевые мехи требуют достаточно много контроля (которого всегда мало), но в целом не очень эффективны. Их главная задача - отвлекать на себя урон, который иначе бы достался твоим пешкам, и более-менее что-то там дамажить. Исключение - всякие жнецы, но они могут как быстро зарезать (почти) кого угодно, так и быстро отлететь от кучки неандертальцев и плевать, что они потом умрут от кровопотери и вообще останутся инвалидами. Хотя мб меха-дьяволы разваливают. Не знаю, не строил.
В общем, всякие мелкие мехи - уборщики, садовники (если тебе не нужно высаживать десятки деревьев) и носильщики - абсолютный топ. Эти три задачи можно полностью отдавать роботам и в хуй не дуть. Строители проигрывают, начиная с мидгейма, потому что тебе нужны кровати выше нормального качества. На крафтеров можно спихнуть всякую рутину типа производства компонентов, но тут пешки уже сильно лучше и быстрее. Копатели, при всей своей крутизне в раннем мид гейме, потом сильно отстают от пешек, т.к. копать приходится на чужих картах, а они медленные и копают медленнее пешек. Не могут переносить и не умеют стрелять. Два хороших шахтёра расстреляют засаду, выроют ресурсы за минуту и могут ещё что-нибудь разобрать/разбить/етц, скидать в транспорт и двинуть домой. И с ними для этого не нужно отправлять механитора.
>>47693717 >Мехи работают 22 часа из 24, два часа в день тратят на зарялку (настраиваем заряд при 95%, чтобы паузы в работе были минимальными) И делают это очень медленно и с низким качеством работы. >Мехи не просят еды, сна и развлечений. Не имеют настроения и нервных срывов. Вместо этого требуют механитора, с едой сном и развлечениями, заметное количество энергии и ещё отходы создают. Тут бы тебе сказать, что всё это не проблема, но еда сон и развлечения тоже не проблема. >Меха легко починить после любых ранений и восстановить после смерти. Я про боевую эффективность вообще не говорил. Но если уж ты начал, то мехи неспособны отбить свой вес в рейдпоинтах. на 100% сложности, а мне нравится на 220% играть. >Их главная задача - отвлекать на себя урон, который иначе бы достался твоим пешкам И которого не было бы, не будь у тебя боевых мехов. >В общем, всякие мелкие мехи - уборщики, садовники Уборщики - это неквалифицированный труд и я согалсен с их пользой. А садовники - строго нет. Они работают слишком медленно, теряют много времени работы гидропониики и делают это хуже пешки, у которой количество собранного зависит от навыка и манипуляции, так что разогнать до 120% относительно просто даже без дикого минмаксинга. >Строители проигрывают, начиная с мидгейма, потому что тебе нужны кровати выше нормального качества. Строители проигрывают мгновенно, потому что прокачка строительства на сглаживании стен в темноте с последующим их выкапыванием доводит колониста до более полезного состояния за пару дней. >На крафтеров можно спихнуть всякую рутину типа производства компонентов Опять же, неквалифицированный труд. >Копатели, при всей своей крутизне в раннем мид гейме Та же хуйня, что и со строителями - проигрывают за два дня прокачки.
>>47693859 >И делают это очень медленно и с низким качеством работы. Скорость не критична для простой работы вроде переноски и уборки. Настроил один раз и у тебя на базе чисто, а вещи лежат там, где должны. При этом колонисты могут ходить в караваны, развлекаться, воевать и лежать в больнице - работа будет сделана. Фабрикаторы могут частично разгрузить крафтеров - процесс пойдёт быстрее. Тем более, если в колонии половина пешек - специалисты, которым религия не позволяет кучу всего.
>Вместо этого требуют механитора, с едой сном и развлечениями, заметное количество энергии и ещё отходы создают. Механитор может полноценно работать, не вижу проблемы. Отходы не проблема - много способов от них избавиться. С модом на оптимизацию механоидов их её и будет намного меньше, чем в ванили.
С садоводством никаких проблем, если у тебя не 20+ пешек. Может у нас тут разное представление об эффективности, потому что я никогда не рекрутил больше 10 пешек и привык к небольшим колониям - считаю всё, что ниже 60/360 на третьей скорости неиграбильным. Для меня иметь фуллтайм садовода при наличии механитора в колонии - оверкилл. Если повезёт с пешкой - ок, если нет - нет. В крайнем случае можно построить второго садовника.
Со скилловой работой полностью согласен - тут механоиды проигрывают. >Но если уж ты начал, то мехи неспособны отбить свой вес в рейдпоинтах. на 100% сложности, а мне нравится на 220% играть. Сам редко их юзаю по этой причине, но рейд поинты всё равно упираются в кап - 10к очков, после которого уже без разницы, сколько у тебя золотых унитазов и механоидов. Разве нет? Тут уже становится полезно иметь пару сантипед, которые будут ловить пули и блевотину импидов вместо колонистов - врагов больше не станет.
>Та же хуйня, что и со строителями - проигрывают за два дня прокачки. А вот и нет. Копатель это милишник со щитом и неплохой бронёй, который может ловить пули, копать и затыкать собой проход от милишников. И потерять его не так жалко. С позднего мидгейма, когда у тебя уже будут и шахтёры с руками-базуками и нормальный танк, копателя можно разбирать. Его единственный серьёзный недостаток - чтобы его построить, нужно убить первого босса.
>>47694077 >Скорость не критична для простой работы вроде переноски и уборки. Интересно, а о чем же я писал? Ах да: >Мехи вообще бесполезны для всего, где требуется квалифицированный труд. Так вот, чтение жопой - это критично для тебя или нет? >Тем более, если в колонии половина пешек - специалисты, которым религия не позволяет кучу всего. Из специалистов полезны только крафтеры и стрелки. Первые сами всё сделают, вторым ничего делать и не надо. >С садоводством никаких проблем, если у тебя не 20+ пешек. Охуительные истории, братишка. Посадить-собрать 100 клеток, необходимых для прокормки 5 колонистов займет менее 15 часов. Итог, 15 часов из 5,5 суток он работает. Это при условии восьмого навыка, который очень быстро прокачается даже у пешки без огонька. Чем же он занят у тебя всё оставшееся время фуллтайм? А не пиздобол ли ты, который в римыч никогда не играл. >рейд поинты всё равно упираются в кап Ещё более охуительные истории. Если ты дожил до капа рейдпоинтов без боевых механоидов, то и дальше без них проживешь без проблем. >Копатель это милишник со щитом и неплохой бронёй, который может ловить пули, копать и затыкать собой проход от милишников. То же самое может делать любая пешка. А, учитывая всратую механику ближнего боя в римке и то насколько она была переебана генетикой, то пешка по сравнению со сраным роботом-копателем превращается в космодесантника, который пласталевым мечом сентипед на ломтики нарезает. Зачем тебе затыкать проход от милишников, когда можно аннигилировать милишников?
>>47694263 >Охуительные истории, братишка. Посадить-собрать 100 клеток, необходимых для прокормки 5 колонистов займет менее 15 часов. Итог, 15 часов из 5,5 суток он работает. Это при условии восьмого навыка, который очень быстро прокачается даже у пешки без огонька. Чем же он занят у тебя всё оставшееся время фуллтайм? А не пиздобол ли ты, который в римыч никогда не играл. Пчел, одна гидропоника + один садовый робот. Пешки питаются пастой, лишний рис идёт на продажу - повар тоже не нужен.
>>47686769 Ты бы лучше скрин флота и шипов прикрепил бы. А так: >дуал флаки Юзлесс шняга как по мне, слишком малый ренж и урон чтобы ломать торпеды, а файтерсы итак ничего не делают легиону. >модов точно броню Ну хз, легион не торгует ебалом(хоть и охуенно с этим справляется), он нужен чтобы враг который подходил слишком близко сдыхал/оверлоудился от 4 торпед. Сорок ординанс поинтов это слишком много для легиона, такую ебалу надо на онслоут ставить. Я лично ставлю на него экспандед миссл рак, ITU и логистик хулл мод который +2 burn дает(иногда омни-щилд если флот маленький и некому дефать легион от фригатов). А на оружки ставлю HVDшки и хеви маулеры, на мелкие любую баллистику с большой ренжой. На файтерсы ставлю любых бомберов и ксипносы. Ксинопсы охуенны тем то что вырубают всяких фейз фригатов и держат их на расстоянии, и тем что если вражеский оверлоуднулся то ему придется еще 10 секунд ждать после оверлоуда пока корабль отходит от емп. Кста обычный легион скейлится лучше от офицера со скиллом на мисслы.
>>47692909 >Буду искать шахтёров и строить грузовой шаттл с кучей контейнеров, зарядными станциями для мехов и всеми удобствами для шахтёров (в условиях "кровать в сарае + сральная дыра" копать не очень весело). А нет, не буду. В последнем апдейте из SOS2 выпилили перманентный стелс как механику. То есть даже имея фул архотек-корабль с ванометрическим охлаждением теперь невозможно оставаться в стелсе постоянно.
Абсолютно оправданное решение для ранней/средней игры (где вечный стелс работал только абузами в том или ином виде), но для эндгейма sos2 всё крайне печально. Можно в финале отключать нападения в настройках мода, но это как секс с резиновой женщиной - технически процесс идёт, но ощущения не те.
Эндгейм бои это 0-30 ТПС на первой скорости (80++ пешек и левиафан/планеткиллер во всю карту размером) + время на загрузку корабля. Оно, конечно, сейчас работает намного быстрее и стабильнее, но всё же. Найс челлендж первые несколько (десятков) боёв, но когда корабль уже достроен и уверенно разваливает весь топ без повреждений, а ресурсы не нужны, становится уныло. Обычно на этом этапе уходишь в пермастелс, нападаешь сам на тех, кого нашёл сканерами, доделываешь финальные квесты, делаешь скриншот а-ля пикрил и запускаешь эндинг.
>>47695340 > >Эндгейм бои это 0-30 ТПС на первой скорости (80++ пешек и левиафан/планеткиллер во всю карту размером) Попробуй купить процессор а не амудекал
>>47695340 Если кому интересно, как эта срань теперь работает: Как я понял, при включенном стелсе система охлаждения начинает резервировать максимальную ёмкость. Когда ёмкость доходит до нуля, стелс вырубается и ёмкость начинает восстанавливаться. Максимально костыльная реализация. Можно построить много бочек с охладителем и сидеть в стелсе дольше, но кулант танки сами по себе не восстанавливают зарезервированную ёмкость. Нужны радиаторы (именно обычные радиаторы, не ванометрики). Чем их больше, тем быстрее восстанавливается ёмкость после стелса.
Ванометрики теперь слегка бесполезны. Они и так работали только во время боя (во время стрельбы орудий), т.к. для конверсии тепла в энергию им нужна была доступная ёмкость конденсаторов. Плюс хитсинки теперь умеют отводить тепло в космос при поднятых щитах, что кагбе было главной фичей ванометриков в старом sos2. Вместе с архофауной, которая открывается так поздно, что уже не нужна (разве что создать архотрумбо, чтобы был) и досутпностью арохоек-бионики у торговцев, с переходом на архотек-уровень можно вообще не заморачиваться.
Все способы перманентного стелса официально не работают (нет тепла = никакие моды на суперкулеры тебе не помогут). Не пробовал только строить два корабля с двумя стелс-девайсами, чтобы каждый истощал свою систему охлаждения и запускать их по очереди, но это дроч, который не имеет смысла.
Придётся возвращаться к старым добрым супердредноутам или наоборот - к небольшим истребителям, чтобы не доводить бои в sos2 до лагучего позднего эндгейма. А мидгейм в sos2 охуенен.
>>47696014 >Максимально костыльная реализация. На второй взгляд не такая костыльная. Работает один в один как нелетальный урон в пасфайндере - заполняет систему "нелетальным" теплом с обратной стороны, пока полностью не заполнит. Заполнило = нокаут, - стелс вырубился. Прилетело "летальным" теплом поверх "нелетального" и две полоски урона встретились = смерть, - щиты лопнули. "Регенерация" абсолютно одинаковая, только с двух сторон одними же средствами. Если я прав и там нет дополнительных костылей, ванометрики должны сливать "нелетальное" тепло в разряженные аккумуляторы. Даже если так, при выходе из стелса сразу в бой до первого залпа орудий они не сильно помогут вернуть щитам ёмкость, но надо тестить.
Кто-то в команде играет в настолки. Звучит и выглядит упорото, но навскидку сложно придумать более простую и аккуратную систему, которую игроки не обойдут за 15 минут. И вообще не обойдут - стелс теперь только на внутренних механиках sos2, удачи с абузом. Ещё бы добавили вечный стелс на архотеч-уровне в поздний эндгейм и сделали ванометрики полезными.
>>47694678 >Юзлесс шняга как по мне, слишком малый ренж и урон чтобы ломать торпеды, а файтерсы итак ничего не делают легиону. Мне помогли стоять перед мидтех станцией и вообще забыть о ракетах и истребителях, сниму, если не будет хватать поинтов. Плюс нагружают врагу щит в отсутствие других целей. >Ну хз, легион не торгует ебалом(хоть и охуенно с этим справляется), он нужен чтобы враг который подходил слишком близко сдыхал/оверлоудился от 4 торпед. Сорок ординанс поинтов это слишком много для легиона, такую ебалу надо на онслоут ставить. Согласен, что онслоуту он полезнее, но если я правильно понял работу брони в реалистик комбате, то ему может даже можно к хэви армору дать щилд шант и арморед турретс и будет только лучше. Как раз рядом есть нексус и база луддитов для тестирования, как он танкует бронёй и насколько проблемными станут ионки. Из-за цены и думаю на него сторипоинт спустить, пусть и с дебаффом маневра. Торпеды есть, но не хватало стабильного урона артиллерией для эффективного разбора станции. Автопушки вполне перегружали щиты и пробивали броню, но урон там хех-мда. В итоге пришлось таранить, чтобы добить и восстанавливать корабль после боя с потерями в полторы тыщи экипажа. В том числе для тарана и хочу нарастить ему жир. >А на оружки ставлю HVDшки и хеви маулеры, на мелкие любую баллистику с большой ренжой. Вот наверное так и сделаю. Хвд, 2 маулера и рейлганы. >На файтерсы ставлю любых бомберов и ксипносы. Я поставил лонгбоу, бродсворд и 2 фигни с мортирами. Получилось так себе. Попробую емпшные вместо них.
Остальной флот у меня эрадикатор, доминатор с двумя хэлборами, сандер с двумя хэви бластерами и автопульсой(кал), 2 шрайка с хэви бластерами, аффликтор с 2 антиматерии 2 сабота как же он ебёт, вульф, вангард, энфорсер и по необходимости для количества комбат фрейтеры в роли снарядоприёмников, которые умрут первыми.
Инфраструктурные улучшения легиону даже не рассматриваю. Будет стоять на планете, пока не решу снести станцию и после операции снова в ангар. Флагманом собираюсь сделать онслоут XIV, когда найду. На него не стоит, так что в флот на него саплай тратить не хочу, а на гигачада с ларджовой баллистикой и термалками не жалко. Ну или инвиктус заценю, по описанию должно быть по крайней мере забавно.
Накатил повторно Лост Технолоджи. Какие еще моды можно поставить, которые увеличат твое взаимодействие с глобальной картой? Самые популярные у меня скорее всего уже есть.
>>47698007 Call for Intel - запрос квестов через консоль связи, как караванов. Помогает не сидеть на месте, в ожидании пока рассказчик выйдет из АФК, раздуплится и подкинет какой-нибудь квест. Просто звони союзникам. Запрос тратит отношения с фракцией, так что чаще всего я просто разношу лагерь за возврат репутации обратно или скидываю лут союзникам. Всё ещё рандомный рандом, но бывает крайне профитно.
>>47698066 Сойдет. А что-нибудь такое, что бы именно контента добавляло? Уже отфильтровал Рекон анд Дискавери, Рил Руинс и Эншентов от Васяна, за забагованность. И Спарклинг Воролдс за совместимость. Римситис жрет тпс. Вот го эскплор! стоит, но он минорный, плюс пришлось его еще порезать дополнительно.
>>47698208 Кроме того, что ты уже отмёл, даже предложить нечего. Мне хватает call for intel. Можно разве что Dynamic Diplomacy накатить, но там больше по перезахваты поселений НПЦ-фракций друг другом и смену у них идеологий. Добавляет живости миру, но в 95% случаев никак не влияет на тебя, т.к. поселения захватывают где-то в жопе мира. Редко ты можешь получить или потерять союзников рядом, если их поселение возьмут какие-нибудь свинособаки, но чаще просто читаешь новости с похерфейсом.
>>47628221 >Есть ли в дварфах такое, что ты накрафтил себе чего-то и все сами об тебя разбиваются потому что ты такой охуенный? Кстати, у местного шизовахтёра по-прежнему от упоминания дворфов истерика начинается, или прошло уже? Хули ДФ не в шапке?
>>47698870 Тащемто мы их сами выгнали, чи не? Я помню, как устроил им псиоп на релизе в стиме, лол. Они сразу начали искать у себя под кроватями мистическую конфу щитпостеров, а это я и еще пару рандомных анонов их прикладывали.
>>47697744 Нексус ремнантов хуй победишь без изъебов, даже имея огромный флот. Станция имеет неебисческие щиты, даже пизже чем у хай-теч станции. Этот ебучий нексус ломается путем что какой то шип стоит на передовой и принимает на себя урон, а ты ловишь момент и запускаешь торпеды/берстишь через щели щита. >лонгбоу Самый имбовый ванильный файтер кста. Можешь спокойно заспамить ими весь флот. >сандер с двумя хэви бластерами и автопульсой Ты че ебнулся? Сандер такое потребление флакса не вывезет + этот шип очень тонкий и имеет слабейшие щиты после конквеста, ставя на него бластер с 600 ренжой ты отправишь его на верную смерть, и ваще сандер лучше через лазеры билдить. >автопульсой(кал) Зря ты так, автопульса хоть и слабо бьет по армору и хуллу но щиты на изи разносит и в отличий от других ванильных лардж енерди слотов - она мало флакса жрет. >2 шрайка с хэви бластерами Та же фигня как и сандером, у дестроеров ни ренжи ни флакса не хватит чтобы нормально вести бой с хеви бластером. Если конечно это не шрайк с 3 s-модами и офицером 7лвла
>>47699919 Насчёт механитора не уверен - чекай моды. Ванила cucking экспандед - лучше просто снести. Тебе не нужна вся эта дополнительная еда, просто поверь. Аддон к RJW на инцестоус трейт (additions-чего-то-там) по-моему багнутый наглухо. Попробуй отключить его в rimpy и проверить, красная ошибка должна пропасть.
>>47698870 >Обособились в отдельный, да там и утонули. И хуй бы с ними. Не жалко. Так это не дварфоёбы обособились, это был цирк одного урода, который угонял тред и писал хуйню в шапке, а потом стучал в /d/ на "дубли". Ты не присутствовал? Или это и был ты?
Новый старт и уже успех. Украл няшу из племени, прямо как в 1.0 20 лет, роет как экскаватор. Может в строительство и искусство, любит животных. Племя теперь на меня злится, но ничего - откуплюсь. Просто не мог позволить такому сокровищу спокойно пройти мимо колонии.
Теперь мирная шахтёрская колония в космосе будет догонять и грабить других шахтёров на ударном истребителе с лазерным буром. Осталось дожить до космоса.
>>47701705 >Если появилось одно сообщение на старте игры - забиваешь хуй. Ага, при таком подходе >глубоко в катке римка начинает обильно срать тебе в лог Практически с гарантией.
Васянские говномоды не просто так кряхтят, пердят и гадят под себя при каждом запуске. Говно надо или чинить, или выпиливать из сборки. Третьего не дано.
>>47701753 А вот хуй. У тебя может быть два мода с одним названием даже не в списке активных и римыч уже начнет срать ошибками при старте, но на игру это вообще никак не влияет.
>>47699276 Хуйня. Нексус ремнантов слабее хай-тек фортреса. Щиты дырявые и не такие сильные, как у хай-тека, так-как нет фортрес шилда. Ну и засерание минами у крепости это неоспоримое преимущество.
>>47582867 (OP) А ну прошаренные аноны, подскажите мне как в Oxygen not Included заразить пищевое дерево пищевым отравлением, ну то есть что бы оно было покрыто микробами пищевого отравления.
>>47703956 Имбаланс. Потому что значительно увеличивает дальность стрельбы, а так же потому что очень сильные патроны крафтятся слишком легко.
В начале игры будет сложнее потому, что каждая пулька несёт в себе нихуёвые такие риски, но довольно быстро ты обнаружишь себя в ситуации когда враг даже пукнуть не успевает как его сбриваешь нахуй. С открытием более-менее приличной брони ты вообще можешь на похуй встречать в поле всех, кроме механоидов.
Алсо если у тебя стоят оскоровские васянки на оружие, то это всё еще и усугубляется тем, что они тоже нихуя не сбалансированы и например у него есть неироничный battlerifle калибра .308 который по статам практически не отличается от арочки-писечик на 5.56, но при этом патрон реально ЕБЁТ.
>>47704053 >Так и у врагов дальность стрельбы увеличивается. ИИ Римыча в походном режиме обновляет состояние раз в пол года и выходит из ступора только когда по нему начинают стрелять. Затем в боевом режиме бежит в укрытие и стреляет в ответ. Так что ты с СЕ успеваешь выдать две очереди пока враги не раздуплятся. Дальше ты скрываешься за сплошным укрытием и враги снова переходят в походный режим.
>>47704053 > Так и у врагов дальность стрельбы увеличивается. Значимым это ощущается только против механоидов. Механоиды СТРАШНЫ, это да. Неудачная центепида в древнем зле в начале игры это литтерали неубиваемый босс. Но даже в конце игры залп центепиды или большой труэли вытрахивает даже сквозь катафракт. Но в остальном хуйня. ИИ не умеет играть от такой дальности от слова совсем, механика подавления работает против него из-за того что киллбоксы никто не отменял, ИИ редко делает сбалансированные рейды с снайперами, гранатомётчиками, пулемётчиками и штурмовиками одновременно, патроны которые они используют краааайне редко представляют угрозу для композитного бронежилета из пластали адекватного качества, которе ты будешь высирать через идеологичного крафтера. Плюс в моде нельзя стрелять из-за спины союзника, что при встроенное колючей проволоке, делает киллбоксы летальней многократно.
А вишенкой на торте является то, что мод на кой-то хуй отключает 66% смерть рейдеров при падении на землю от боли, что многократно увеличивает твой инкам от органов.
>>47704113 Чел, играя с СЕ игра тебя прежупреждает о приближающейся угрозе мехов и говорит приготовить патроны, пробивающие столько-то милиметров брони или молотовы. Игра прямым текстом говорит тебе как контрить мехов, как ты вообще можешь не знать как их контрить? Откуда вы такие беретесь?
>>47704036 Проиграл. Ваш мод говно, потому что какой-то левый васян со стороны не удосужился забалансить еще один мод. Ну не ставь оскаровку. Выпили пушку черри пикером. Открой хмл-ку и поправь значения руками.
>>47704292 Пчел, даже без оскоровской васянки там пиздец с балансом, когда твой катафракт никто, кроме тяжелой труэли мехов, даже поцарапать не может, а ты заливаешь врагов бронебойно-зажигательными патронами.
>>47704088 Пиздёж, помню как когда за племя играл с CE меня чуть не выебал первый же рейд с дальнобойными винтовками, пришлось бежать роняя кал в укрытие заманивая врагов поближе.
>>47704092 Так киллбоксы и в классической игре имбаланс.
>Плюс в моде нельзя стрелять из-за спины союзника Лол што? Можно, если союзник на соседней клетке. Иначе ты его застрелишь ненароком.
>что многократно увеличивает твой инкам от органов Так не продавай органы. Можешь себе и идеологию запрещающую это сделать. Аналогично со специалистом производства. Они далеко не в каждой идеологии есть, ты буквально самолично ломаешь баланс выбирая имбовые идеологии, а потом охуеваеешь, как же так, почему я всех ебу, создавая своим пешкам мебель и одежду из халявной человеческой кожи, потому что выбрал каннибалов, продаёшь всех на органы и закупаешь тонны пластали на топовую броню, когда как большинство идеологий не то что тебе запрещают органы извлекать, часть из них бля даже деревья запрещает рубить или убивать животных. Тут CE не причём, баланс так же и в ванили спокойно разносится, просто в ванилле тебя после сломанного баланса всё ещё могут покоцать индейцы выстрелом из лука или даже кулачком когда ты одет в топовейшую броню, а в CE нет. Ты наверное ещё и рандоминизируешь своих пешек так, чтобы там сходу мастера на все руки тебе в начале игры снихуя попали, вместо того чтобы делать колонию из тех что тебе и так предложили?
>ИИ редко делает сбалансированные рейды с снайперами, гранатомётчиками, пулемётчиками и штурмовиками одновременно Это проблема и оригинальной игры тоже. Обычные рейды ебутся на раз-два при помощи киллбокса, а тех которые заставляют попотеть почти не приходят.
>>47704131 Это не значит что молотовы прям ебут мехов. Это просто возможность нанести им хоть какой-то дамаг.
>>47704145 Может ты на старой версии играл какой нибудь?
>>47704310 Катафракт буквально лучшая броня что есть в игре, до которой тебе развиваться и развиваться. И которую так же могут носить враги, особенно если ты войну империи объявил.
>>47704407 > просто в ванилле тебя после сломанного баланса всё ещё могут покоцать индейцы выстрелом из лука или даже кулачком когда ты одет в топовейшую броню, а в CE нет. Ну да. Это и называется баланс. Даже собрав том армор ты не становишься неуязвимым. Ты лишь снижаешь вероятность пиздеца, в то время как в СЕ ты буквально отключаешь всех, кроме механоидов, из игры. > Катафракт буквально лучшая броня что есть в игре, до которой тебе развиваться и развиваться. С появлением композитных бронежилетов тебе становится похуй на большую часть огнестрела. С появлением разведброни тебе становится похуй на 95% врагов в принципе, включая милишников. Это не нормально.
>>47704407 >пришлось бежать роняя кал в укрытие заманивая врагов поближе. В какое укрытие тебе пришлось бежать, если ты должен был быть в укрытии, чтобы эта стратегия работала? >Это не значит что молотовы прям ебут мехов. Они именно что ебут мехов. Та же сентипеда отъезжает с 3-5 молотовых без шанса нанести урон.
>>47704447 К слову, ни один ванильный лучник не способен шотнуть пешку в нормальном катафрактарном шлеме, потому что бронепробития для полного урона хватит только на легендарном луке, а враги спавнятся максимум с отличным.
>>47704447 Композитные бронежилеты не защищают от попадания куда либо кроме торса. Разведброня не защищает от врагов с бронебойными патронами, или от врагов с хорошим оружием ближнего боя.
>>47704487 >В какое укрытие тебе пришлось бежать, если ты должен был быть в укрытии, чтобы эта стратегия работала? Ну допусти что я за амбразурами или мешками с песком, или камнями, а убежать надо за скалу или в дом, чтобы враги поближе подошли. Что непонятного? >Они именно что ебут мехов. Та же сентипеда отъезжает с 3-5 молотовых без шанса нанести урон. Так она не одна там сидит, пока ты закинешь 3-5 молотовых ей тебя выебут остальные.
>>47704548 >Ну допусти что я за амбразурами или мешками с песком, или камнями Чел, я писал "ты скрываешься за сплошным укрытием". Ты совсем тупой или как? >Так она не одна там сидит, пока ты закинешь 3-5 молотовых ей тебя выебут остальные. Нет ни одного меха, который может выстрелить быстрее, чем пешка раздуплится и убежит. Это не ванила, где у оружия кулдаун и пешка будет стоять и тупить пол года.
>>47704667 Там нужен ебучий прометеум. Не fsx, который делается из бензака, а отдельное вещество. В зависимости от настроек игры cложность получения варьируется вплоть до пиздюхать к соседу и покупать там, пушо иначе никак.
>>47704583 >Чел, я писал "ты скрываешься за сплошным укрытием". Ты совсем тупой или как? Демагогию не разводи, чушок. Про сплошное укрытие ты написал в конце. Основная твоя мысль в том, что враги слишком медленно замечают поселенцев, и что скорее ты сделаешь первые выстрелы, чем они. Я говорю, что это пиздёж, и что у меня была ситуация когда рейд начал стрелять первым, причём это неопровержимая ситуация, потому что я просто не мог со своим оружием пальнуть настолько далеко, чтобы первым начать бой. Так же это доказывает, что увеличенная дальность стрельбы может играть и против игрока. То есть твою основную мысль того, что вот эта дальность охуевшая это имба, я опровергнул.
А твою присказку про сплошное укрытие, что после того как твоя пешка спрячется, то противники снова не будут её атаковать первыми и вместо того чтобы сидеть в укрытии и ждать пока пешка высунется, пойдут искать позицию из которой пешку можно достать, я и не пытался опровергнуть. Я её наоборот подтвердил. >Нет ни одного меха, который может выстрелить быстрее, чем пешка раздуплится и убежит. Это не ванила, где у оружия кулдаун и пешка будет стоять и тупить пол года. Зато есть жнецы, которые вроде как быстрее обычных колонистов и спокойно могут захуярить их. Ещё есть вполне скорострельные турели.
>>47704747 А, нет, не мод, но всё равно это редкие нестандартные настройки, которые ломают атмосферу, потому что из 5 поселений на планете откуда то генерируются постоянные рейды.
>>47704721 >Демагогию не разводи, чушок. Про сплошное укрытие ты написал в конце. А что же я писал в начале, ебанатище? Ах да: ИИ Римыча в походном режиме обновляет состояние раз в пол года. Вот ты стоишь в чистом поле и ждешь пока ИИ не обновит состояние рейдеров, ИИ раздупляется и так делает, а потом ты роняя кал несешься всем об этом рассказывать. Ты - это худшее, что с тобой случалось в твоей жизни, потому что даже зная как правильно делать ты всё равно умудряешься обосраться. >Зато есть жнецы Ставишь в стене две двери, в одну забегаешь и жнец начинает её ломать, высовываешься из второй и кидаешь ему молотов. >Ещё есть вполне скорострельные турели. Где есть? В древнем зле не спавнятся, на начальном этапе игры приземлиться не могут. Кластеры с туррелями способны появится только в мидгейме. А к мидгейму у тебя уже есть самодостаточная база с периметром и минометы. Ну либо ты хуи пинаешь в игре вместо прогресса и бездумно собираешь всё богатство, до которого можешь дотянуться.
>>47704548 > Разведброня не защищает от врагов с бронебойными патронами У разведброни нормального качества 16 защиты со слабыми местами по шее и кистям. Из ванильного оружия это пробивается либо энергооружием, что бывает редко в руках рейдеров, либо БОПС патронами, самыми редкими видами, которые встречаются еще реже чем энергооружие.
Естественно если быкануть на империю, то она доставит проблем. Но проблем с котами\помойниками и уж тем более примитивами в разведброне быть не должно. ОСОБЕННО учитывая что в CE она даёт еще и 0.40 мувспида бонусом, что так-то ахуй ебейший.
>>47704799 >Вот ты стоишь в чистом поле и ждешь пока ИИ не обновит состояние рейдеров, ИИ раздупляется и так делает А вот хуй тебе. По мне начали палить как только я в зоне зрения появился, когда рейдеры высунулись из-за скалы. Там же встали за деревьями и начали стрелять. Вы блядь оба одну хуйню несёте, то другую. Один уверяет, что пешки из-за спины союзника не могут стрелять, другой что пешки противника не могут в дальеобойную стрельбу. Вы не думали, что вы просто в старые версии играли с CE, а сейчас это уже неактуально? Или что наоборот, проблема в том что я играю на 1.3, пока вам в 1.4 всё похерилось? Или что у вас моды конфликтуют, оттуда и баги. CE вообще очень хуево дружит с другими модами.
>>47704855 >Но проблем с котами\помойниками и уж тем более примитивами в разведброне быть не должно. Не ебу что за коты и помойники, но полагаю это очередные слабые фракции типа племени. Что удивительного в том что их легко наебнуть? В 1.3 римке тебя будут ебать как минимум две технологические фракции со старта + механоиды, а так же ты можешь разосраться с ещё двумя технологичными фракциями, одна из которых ультратехнологичная. При этом агрессивных примитивов всего 2, и одна мирная фракция, рейды от них куда реже, чем от мехов и технологичных фракций, особенно если ты со всеми срёшься.
>>47705264 Пчел, коты и помойники это дефолтные фракции биотеха, которые представляют из себя развитых пиратов и имеют уровень экипировки развитых поселений. И да, как ты и сказал, в начале тебя будут ебать. Как только зарашишь технологии - большая часть игры отключается. CE это мем ебаный
>>47705264 >А вот хуй тебе. По мне начали палить как только я в зоне зрения появился, когда рейдеры высунулись из-за скалы. Там же встали за деревьями и начали стрелять. Чел, ты тупой как только ты можешь быть таким тупым. Ты стоишь на месте, ИИ обновляет позиции из которых по тебе будут стрелять, рейдеры доходят до указанных позиций и, о чудо, ты всё ещё стоишь на тех же позициях, рейдеры начинают стрелять. Как же так? Ты же просто нихуя не делаешь и ожидаешь что каким-то волшебным образом что-то произойдет. Ты же не в блядский старкрафт играешь, здесь нет требований на 200 АПМ, тебе пару раз в пятнадцать секунд надо отдать приказ и ты даже с этим не справляешься.
>>47705292 Игра дает тебе весь набор инструментов, чтобы забалансить игру под свои хотелки. То,что у тебя не остается челленжей намекает,что ты не туда крутишь сладейры. Либо опускаешься до совсем позорных абузов.
>>47700418 Инженегры, поясните мне за поезда. Могу ли я сделать так, чтобы поезд загружался на станции №1 выгружал только лишь что-то на станции №2, а всё остальное на станции №3?
И по поводу небесного ската (пик 2). Он меняет высоту или траекторию полёта или нет? А то я собрался небоскрёбов понаделать. Не хочу чтоб он сквозь текстуры пролетал.
>>47706053 В первые два вагона грузишь только говно, во вторые два только мочу. Первая станция разгружает только первые вагоны, вторая станция только последние.
На ската даже запрыгивали на релизе. Емнить сквозь него проваливашься.
>>47705866 Чел, ты не осилил мышкой раз в пять секунд нажать и чтобы тебе было комфортно играть накатил мод, чтобы даже такой дебил как ты мог выиграть. Не тебе кукарекать про челлендж.
>>47706073 >В первые два вагона грузишь только говно, во вторые два только мочу. Кекнул с такого пояснения. Спасибо.
>На ската даже запрыгивали на релизе. Емнить сквозь него проваливашься. Я тоже запрыгивал на него и катался. Его ещё и погладить можно, нажав Е. Только вот пролетает ли он через постройки? Вот в чём вопрос.
Что там в римке по андроидам? Помню был древний и крайне имбовый android tiers, где роботы были настолько круче мясных мешков, что я даже никогда с ним всерьёз не играл. Сейчас появилася васянка от Оскара про андроидов.
Что накатить для старта чисто за андроидов? Желательно с возможностью апгрейдить свою пешку с минимального тира до максимального и без заметных просадок по ТПС (хочу в эндгейм, там это критично)
>>47706097 Охуенно мне комфортно без абуза механик смотреть как колонисты ловят пули, потому что они стреляют по стреляющему противнику, а не по тупой движущейчя мишени которая не отвечает если раз в 5 секунд колонистов за стенку. Вот это хардкор, вот это вызов, взять и победить грушу для битья. Уважаю тебя.
>>47706493 >ты: ряяя, стрела попала в катафракт и убила нахуй >ты: установил СЕ чтобы колонисты стояли и в афк расстреливают врагов >так же ты: челлендж, хоркор, пук-среньк
>>47706524 Охуенно они в афк растреляли своими луками тех блядей с винтовками, которые в итоге в ходе того рейда ваншотнули одну из пешек разрывным патроном в пузо. Спасибо Combat Extended, почиллил в римворлде без вызова. Поиграл в градостроительный симулятор, так сказать. Ну зато раз в 5 секунд никуда не кликал, на расслабоне так сказать отбил рейд, тоже плюс. А то что пешка умерла это ладно, новых навербую, а когда её муж сорвётся и разрушит что-нибудь ценное то я просто новое построю, на чилле.
Какой же крутой концепт у сос2 накинул мод на астероиды и планеты ещё чуть и можно превратить игру в космических рейджеров Кста я тут нашел z level mod и мод на подземелья Так что дварфоебы сосут
>>47706707 >Какой же крутой концепт у сос2 накинул мод на астероиды и планеты ещё чуть и можно превратить игру в космических рейджеров Истина. Давно уже не представляю себе римач без sos2. Всё кажется бессмысленным.
>Кста я тут нашел z level mod и мод на подземелья Убьётся об тыняоптимизацию, увы. Каждый Z-уровень это отдельная карта со всеми вытекающими, да и римач не рассчитан на такое. Ждём, пока появится настоящий конкурент с Z-координатами и оптимизацией, сравнимый по возможностям с римкой.
>>47706626 Не используешь абузы = тупой, понятно. Ты хоть раз без киллбокса пробовал играть, чмохен? Бля, я не удивлюсь даже, если ты играешь не на айронмоде и при любых проблемах просто сейвскамишь.
>>47707521 А добыча ресурсов с астероидов?>>47707341 Знаю просто логинится в Стиме пароль вспоминать Мне больше интересно почему оскаровские расказщики что в игноре все равно у в игре есть
>>47706263 Mechanoids + Вин всех времён. В отличии от "Охуенных андроид тирс" и арочих модов такой ветки - механика андройдов там привязана не к рассе. Мод добавляет такие вещи: Сборщик служебных дронов Сборщик дройдов Сборщик андройдов.
Сборший служебных дронов - создает небольших дронов специалистов по 15 навыка. Они могут делать только 1 тип работы, очень слабы на ХП. Но не жрут и нет настроения. Всего 3 ветки, строитель, садовник, КАМЕНЬЩИК. Добавляется аддоном "Better androids" (Как то так) Сборщик дройдов - собирает универсальных роботов. Есть 2 вида: Рабочий и Боевой. Рабочие имкют все навыки (Кроме боевых на 2) на 7, не умеют исследовать и в умственный труд. У боевых навыки только боевые под 7, остальное запрещено. Они ещё и крепче людей (Не умеют носить броню в замен). С аддоном "Better androinds" добавляется продвинутый тип дроидов, у них навыки уже по 13 (Исследовать все еще не умеют). Здесь дроиды боевые сравнимы с катафракториями уже в чистых статах, а рабочие дроиды слабее людей все еще. С аддоном "Archotech droids" (Читы те еще (Но там такая сасная моделька девки-дроида. Ебал бы и ебал)) добавляет сверх дорогих дроидов на 20 навыки, уже умеющих исследовать. Если играешь с "Better archotech stuff" - они будут жрать для постройки осколки и массу архотека в больших числах (Очень дорого.)
Но ГЛАВНАЯ фишка мода - это сборщик андроидов. Потому что "Андроид" - привязан не к рассе, а к хеддифу. ЛЮБУЮ рассу можно создать в качестве андроида, если у тебя стоит какая-нибуть лисодевка, коготь смерти, или человек камень - ты можешь создать андроида лису, андроида когтя смерти, и андроида камня. Андроиды кастумизируемы, куча модулей и улучшений. Но они чертовски дорогие, и после создания их нельзя улучшить.
Все роботы жрут энергию вместо еды, потребляют её из энергосети из батарей (Имей хотя бы 1 батарейку), но андроиды могут жрать просто еду в замен. Так же все роботы после смерти взрываются с силой осколочного минометного снаряда (Андроиды с улучшением могут ёбнуть сильнее гранульника), так что кинуть в врага пару слабых боевых дроидов может бвть неплохой идеей
>>47707845 Специально для таких как ты - советую скачать Run And Gun. И враги и пешки будут стрелять даже пока идут Никаких "5 СЕКОНДС ОФ ФРИИ ДЕМЕДЖ". Едва в твою пешку разрешат прицелится - сентипеда сделает БРРРРРРРРРРТ
>>47706053 >Могу ли я сделать так, чтобы поезд загружался на станции №1 выгружал только лишь что-то на станции №2, а всё остальное на станции №3? У тебя специально для этого есть пустые вагоны. А если ты грузишь все говно в 1 вагон то только смарт сплиттерами сортировать. Но вот контроля у поездов нет, они едут сразу же как разгрузятся.
>>47708592 С Run and Gun игра становится ещё проще, потому что если у меня преимущество в дальности, то враг умрет без возможности сделать выстрел, а если у меня нет преимущества в дальности, то потребуется убить всего пару пешек чтобы его получить. А с СЕ сделать это до охренения легко.
Не играл в римку много лет и вот вчера скачал и поиграл в новую версию. Что за хуйню они сделали с животноводством? Раньше назначишь область для каждого вида, и удобно было, сейчас загоны сделали. У меня, бля, гуси померзли. Я так понимаю, теперь ручками на зиму нужно животных в хлев гнать, а весну-осень, наоборот, на пастбище?
>>47708993 Теперь вот ебучее пастбище, да. В принципе можно еще через караван газеринг спот их собирать. Олсо, думаю, никто не мешает тебе прям на выгоне построить хлев с подогревом.
>>47708993 Не совсем, там теперь есть тряпичная дверь для животных, так вот через неё животные могут ходить, но она удерживает тепло. Идея была в том, что ты строишь отапливаемое помещение где они спят с выходом на пастбище. Но получилось всё равно как всегда.
>>47708984 >С Run and Gun игра становится ещё проще, потому что если у меня преимущество в дальности, то враг умрет без возможности сделать выстрел А связь где? Ты ОБОРОНЯЮЩАЯСЯ сторона. У тебя за укреплениями места для бегания дохуя? Для тебя, если ты не будешь по полю бегать - особо то и не будет различий >а если у меня нет преимущества в дальности, то потребуется убить всего пару пешек чтобы его получить Ты ведь понимаешь что с Run And Gun нет ВООБЩЕ свободных окон для атак, да? Ты дверь открывать начал - твою пешку уже выцеливают. Врагу не нужно идти, ИИ замечать тебя, а потом прятатся за укрытием и только потом стрелять. Они СРАЗУ ЖЕ начнут по тебе палить как только ты станешь доступной целью. Дверь открыл - всё, в твоё ебало уже целят снайперкой на ходу. С RunAndGun тактики "Наебать ИИ с поиском укрытий" не работают вообще. Если ты стоишь за пулемётом за абразуркой какой-то, то сиди себе, постреливай очередями по врагу. Бойся десанта
С Run and Gun, кстати - драгуны ебошут своими ручными миномётами из CE нонстопом пока идут к тебе. Выбирай, сидеть в горе, ждать пока сентипеды дойдут - или пытатся их выпилить под огнём миномётов?
>>47709235 Достаточно умные твари вроде собак и жуков могут все так же назначатсч по зонам, и открывать нормальные двери (Автодверям похуй в принципе) Так что не все так плохо
>>47709149 >Ты ОБОРОНЯЮЩАЯСЯ сторона. А ты - еблан, но тебя же это не останавливает. >У тебя за укреплениями места для бегания дохуя? Во-первых, да. Во-вторых, укрепления нужны потому что мне лень бегать, когда и так все умирают без шансов на ответный удар, а не потому что бегать - это плохая идея для таких дурачков как ты, которые не умеют строить нормальный килбокс. >Ты ведь понимаешь что с Run And Gun нет ВООБЩЕ свободных окон для атак, да? Чел, ты пиздишь про это в комбинации с СЕ, где оператор орудия и некоторых пулеметов вообще сидит за углом и его не ебет, наличие каких-то там окон для атак. >Врагу не нужно идти, ИИ замечать тебя, а потом прятатся за укрытием и только потом стрелять. Они СРАЗУ ЖЕ начнут по тебе палить как только ты станешь доступной целью. Дверь открыл - всё, в твоё ебало уже целят снайперкой на ходу. С RunAndGun тактики "Наебать ИИ с поиском укрытий" не работают вообще. Чел, ты такой тупой, что даже когда приносишь мод, который должен что-то там делать, то всё равно не знаешь что он делает. Ты не в курсе как происходит выбор цели с RnG, не в курсе когда она меняется, не в курсе куда бегут враги, не в курсе что они вообще не ищут укрытия, а так же не в курсе как в римыче рассчитывается линия обзора и что наебать её - это крайне просто даже в безмодовом римыче, где амбразур. >Бойся десанта Десант высаживается, идет ко мне в печку и умирает. Лучший рейд римыча, так как от него ТПС страдает меньше всего. >С Run and Gun, кстати - драгуны ебошут своими ручными миномётами из CE нонстопом пока идут к тебе. Выбирай, сидеть в горе, ждать пока сентипеды дойдут - или пытатся их выпилить под огнём миномётов? О нет, только не ручные минометы. Ах если бы только у меня была возможность заставить их стрелять по прирученной мной крысе вместо колонистов. Ах да, она у меня есть.
Сандроканоны, я правильно понимаю, что книга эта в одном экземпляре на всю игру? Потому что я её находил в сундуке и уже подарил кому-то по просьбе, и ни в одном магазине найти её для покупки не могу.
>>47709252 Ты че, на старых версиях сидишь пердишь? >Чел, ты пиздишь про это в комбинации с СЕ, где оператор орудия и некоторых пулеметов вообще сидит за углом и его не ебет, наличие каких-то там окон для атак. Вот и остаётся сидеть на жопе ровно за пулемётиком за амбразуркой. Ага? >Наёб ИИ Ну, скачай, наеби. Посмотрим. >Десант высаживается, идет ко мне в печку и умирает. Лучший рейд римыча, так как от него ТПС страдает меньше всего. И тут происходит десант НА базу >О нет, только не ручные минометы. Ах если бы только у меня была возможность заставить их стрелять по прирученной мной крысе вместо колонистов. Ах да, она у меня есть Крыса? Ты собрался отвлекать миномёты шотным существом? Что ещё взять с тебя, тактик фигов. Думает что CE миномётные снаряды, что раз в 10 опаснее ванильных из за осколков - не уебут крысу с первого же залпа. Иди отдохни, ты уже плавишся от переизбытка гнева
>>47709478 >Вот и остаётся сидеть на жопе ровно за пулемётиком за амбразуркой. Ага? Нет, потому что тогда по тебе будут стрелять. Сбриваешь ключевые цели, бегаешь по карте и расстреливаешь врагов, которые никогда не выстрелят в ответ из-за нехватки дальности. Шанс получить ранение 0%. >Ну, скачай, наеби. Посмотрим. Набал, проверяй. >И тут происходит десант НА базу Идет в услужливо открытые двери, которые ведут наружу, а затем идет в килбокс, где его уже ждет комитет по встрече. >Крыса? Ты собрался отвлекать миномёты шотным существом? Да, иначе зачем бы я на базе крыс разводил. >Думает что CE миномётные снаряды, что раз в 10 опаснее ванильных из за осколков - не уебут крысу с первого же залпа. Я знал что СЕ-дебилы тупые, но не думал что настолько. СЕ учитывает размер цели и её положение при расчете полета пуль или осколков. Так что крысы очень редко стоят у осколков, потому что те пролетают ВЫШЕ.
чет в караван адвенчер майн квест по васянски сделан я не успел пркачать технолгии как мне предлагают защитить деревню от волн мехнойдов об лутал до одури .зато воочию увидел тыня оптимизацию больше 30 пешек на экране плюс механойды почти слайд шоу потом прспустило это пиздец>>47707172 это то о чем я говорил
>>47582867 (OP) Анон, посоветуй моды на римворлд - хочется побольше квестов разнообразных и активностей на карте мира. Сталкиваюсь с тем, что всегда надоедает играть именно из-за скуки. Сначала невероятно весело, потом становится кучно - потому что делать по большому счету кроме как съебаться с планеты - нечего. Сейчас я поставил себе кучу разных фракций, накатил ванило-улучшайные моды, купил все длс - вроде интереснее стало (квестов явно стало больше) но хочется еще больше активностей.