>>46339980 > хуже серии которая похоронила франшизу в эру когда можно было выпускать рескины age of empires и ловить восторженные отзывы да уж а чмарго даже в кудахтерных играх не шарит
>>46339599 Макака понабрала в модеры шизов, которые катаются еблом по клаве, банят рандомных людей и трут рандомные посты и целые треды. Алсо, реально чувствуется постинг от нейросетей. С двачепараши можно выкатываться.
>>46344372 Хуябрика, блядь. А есть ли вообще порт причала и новых объектов хоты на эру? Чтобы только город, герои, существа и объекты карты, но без прочих изменений и поломки всего остального. Я б в таком виде даже поставил себе.
Где можно скачать чистый sod в виде уже установленной игры просто в архиве? Именно оригинальный sod, не хоту, не репаки. Хочу поставить vcmi на планшет, но нужны файлы от оригинала, а у меня только телефон и планшет сейчас есть под руками, шиндовса нет, чтобы установить.
Аноны где вы качаете шаблоны для генератора карт в герои 3? На стриме увидел шаблон G+U anarchy, перерыл интернеты, ютубы, старые форумы но не нашел. Если у кого есть скиньте ссылку.
>>46351790 Артефакт с ОТРИЦАТЕЛЬНОЙ полезностью. Прекол двойки, помноженной на то, что самого понятия "рюкзак" не было, и всё, что есть у героя, автоматически работает. Т.е. герой может ходить с 6 мечами и 2 шлемами, лол. Хуёвые артефакты, очевидно, передаются транспортным лохам, которые ни с кем не воюют, но конкретно этот - совсем печаль, единственный выход - передать какому-то хуёвому герою и уволить героя. На рынке артефактов его тоже не продать, само собой.
А что лучше - обычные герои 2 или FHeroes2? Я почитал что был релиз но ещё кучу чего хотят доделать, да и мелковато всё как то даже в 720p, в HD-моде можно было вручную какую хочешь выставлять. Там говорят ещё ИИ улучшили, но я решил с дефолтным пройти. Правда он иногда кастует ослепление а потом сам и снимает его зачем-то. Но это мелочи.
ВИШ-ЛИСТ ВОЗРОЖДЁННЫЙ Хотет: 1. Верволков на 4-5 тиер нейтральных юнитов 2. Допил горгулий до механик големов 3. Резист цепной и обычной молнии гигантам/титанам (если не полный, то хотя бы процентов 50) 4. Пираты/корсары/сивулфы могут стрелять, только если дефались за ход до этого. Типа, не атаковали, не двигались, а заряжали свои сраные пистолеты 5. Шторм в школу Воды на 3 лвл. Эффект - как от 0,5 Армагеддона 6. Объединить Грамотность и Орлиный Глаз в один скилл. Вместо Орлиного Глаза заебенить что-нибудь полезное уже наконец. Как вариант - вернуть взад классический резист 7. Для might-героев уполовинить или вовсе ОБНУЛИТЬ обязательные выпадения Мудрости и Школ магии, пусть будет чистый рандом, как в статках 8. Удвоить эффект от Sorcery и распространить его эффект не только на дамаг, но и на эффект прочих заклинаний (резурекшн, гипноз, хил и тд) 9. Пофиксить Slayer и Гипноз. Первый сделать масс-спеллом и/или привязать бонус атаки к Силе. Гипнозу увеличить мощность как минимум вдвое: сейчас от него толку примерно нихуя (меньше чем от молнии) и убрать контратаку гипнознутым. 10. Увеличить в полтора раза мощность АоЕ спеллам 3 лвл (фаербол, сфинктер холода), и для Инферно тоже можно. Андерпаверед эс фак. 11. Закинуть Антимагию и ТП во все 4 Школы, как волшебную стрелу. 12. Добавить героев со специалками на: - Уничтожить Нежить (для замка); - Медузы (для данжа); - Контрудар (3-я ответка ИЛИ ответка на безответку - для цитадели или болота); -
>>46355267 >2. Допил горгулий до механик големов Горгульи живые существа только из камня/обсидиана, поэтому у них мораль есть, читай имеют мозг. Големы это не живые, механические существа, поэтому у них нет морали, ии проще говоря.
>>46374998 Никак. Если он наворачивает это говно, он - уёбок от природы и ему нельзя помочь. Был один такой знакомый в общаге. Никаие аргументы не работали вообще, он накатывал пятёрку тупо потому, что это была последняя игра в серии на тот момент, а там ГРАФОН же (лолшто блять). Ставлю что угодно, что он потом и шестёрку с семёркой наебнул. Алсо каждую пятницу он брал двухлитровую сиську БАГБИРА, нахуй, и ставил ей ВОЗЛЕ БАТАРЕИ, блять, после чего полночи цедил в себя эту ссанину и довольно урчал.
Щя на Тазаре развалил ботов! Ух, выпала защита и замедление, так ещё и на защиту шмот пошёл. Тупо проживаешь щит на экспертычах и пускаешь стрекоз грызть ебало на +морали. У бота в помойку улетает всё воиско, а у меня всего десяток стрекоз погрызли. Вся армия тупо под стенами стоит (утками я другим хирычем карту чистил), а внутри 50+ забафаных стрекоз в соло перемалывают личей, вампиров и рыцарей смерти. Тупо в кайф покатал, а у вас как? are you winning?
Скачал себе всё хроники. Прошёл пока что только первую карту "король варваров" из первой хроники, где надо дать пизды ставленнику волшебников. Делюсь так сказать, первыми впечатлениями. Прошёл её где-то за 30 минут, она очень маленькая, но там много всякой интерактивной шелухи с текстом и просто текстовых событий. Перед заходом в портал, будет текст где Тарнум на свои страх и риск решается воспользоваться этой волшебной штукой. Когда плывёшь на корабле, то экипаж оказывается нанят по твою голову и начинает битва. Высадка на маленький остров волшебников, сопровождается его описанием. Тебе тайно помогают фермеры, давая тебе ресурсы. Тарнум в течении месяца постоянно общается со всеми и пытается собрать бардов, которые единственные хранят историю до власти волшебников. Там целая куча подобного. Крч, очень понравился такой нарратив, потом ещё отпишусь как только полностью пройду первую хронику.
>>46383947 Пизже чем в клинке и дыхании? Я тоже буду проходить! В возрождении в этом плане вообще ближе к героям 2. Одно сообщение в начале типа "враг там, удачи!" и всё.
>>46384457 Я прошёл пока что только 3/8 карт. В первой миссии мы просто выносим АФК бота собирая армию. Во второй, бот начинает действовать и нас предупреждают что "рано или поздно он на нас нападёт"! В третьей, мы должны спасти бардов за 3 месяца, но поскольку карта разбита на кучу областей с заставами и необходимо быть в разным местах для поднятия ключей, необходимо проходить её несколькими героями. То-есть, это по сути сюжетно-обучающие миссии на маленьких картах, где как такового челенджа нет, но есть куча текста и всяких событий. Условно говоря, это как в 3 варкрафте, где все компании это обучение с сюжетом и проиграть можно только если ты не используешь механики о которых тебе рассказали ранее.
>>46384699 Хроники кстати нормально на HD-моде вроде не работают, там можно файлы кампании скачать 8 штук, но это просто файлы, а заставок вроде там в них не прошито по сути ты не увидишь финальный ролик где всё показывается я так понимаю. Придётся качать отдельные ISO-файлы образы и накатывать какой нибудь мини мод для запуска на винде 10. Подтвердите или опровергните данную инфу.
>>46384718 >Придётся качать отдельные ISO-файлы образы и накатывать какой нибудь мини мод для запуска на винде 10. Подтвердите или опровергните данную инфу.
>>46385970 Арт батальоном по приказу Грегори Фултона из генштаба начиная с тройки и до последнего вздоха четверки руководила Филан Сайкс. Тебе просто лицо Сандро глаз натер в HD соде, вот и кажется что Тарнум слишком мыльный.
Поцоны, драконы во вселенной меча и магии разумны или нет?
С одной стороны эльфийские заводчики тусовались с зелеными и золотыми драконами, как со зверьми, с другой стороны есть кампания за Мутаре, которая ищет фиал драконьей крови, чтобы самой драконом стать, но там она сталкивалась с тем, что драконы вполне себе разумные и умеют аргументировать.
>>46387588 В M&M8 там у них пещера с лидером как бе, некоторые ещё и квесты дают. Наверно они мудрые, им просто не до разговоров со смертными, но иногда они снисходят и рычат на человечьем чтобы заставить их построить себе башенку покрасивее или натаскать золотишка в свои закрома.
>>46387588 гугли лорный видос по вселенной от какого-то известного ютуб чэнэла. там дохуя длинных видео было, сразу узнаешь. че-то там такое рассказывалось что были какие-то неибацо древние и умные драконы, и вообще это вроде одна из рас которых перевозили древние на своих варах. один такой дракон в какой-то части рубиколдуй сыграл роль деус экс макины, типа как ораклы, но дракон, подсказав пати как накуканить главгадюшку или типа того.
>>46387797 Это был дракон по имени Фараон, хранитель мира Ксин. Когда объединяешь 4 и 5 части в одну игру, потом в конце можно превратить этот квадратный блинчик в нормальную планету.
>>46337409 (OP) Можете посоветовать большую и долгую, но несложную карту для героев 2 (ЦВ желательно но можно и ваниль), чтобы под конец ходить большими стаками по 2 тыщи титанов/драконов/чего угодно.Но чтоб несложно было. Несложно не по меркам адовых задротов, которые делают карту аля на 50 крестьян иди еби чародея на 2 лвл выше тебя с 20 рухами, а реально простую, простую для обывателя, 50-70% сложности от компании за Роланда, чтобы на пешке можно было на релаксе тыкать, совершать ошибки ни о чем не думать, откисать под миди треки, рассмтривать зеленые холмики
>>46387876 >>46387588 Теперь вся логика мира по пизде идет. Есть дракон - буквально старший офицер корабля поколений, назначенный древними. И есть в HoMM быдло герои, которое этого офицера нанимают сжигать другое быдло за 5000 золотых монеток и 3 рубина. И ОН БЛЯДЬ ПОДЧИНЯЕТСЯ. СТАРШИЙ ОФИЦЕР КОРАБЛЯ ПОКОЛЕНИЙ.
>>46389319 >ычах че там Папаня, когда будет снова героев стрмить? Последний стрим был с вудушем в октябре 2021. Пока что казино какие-то крутит гойские
Как вы двойку запускаете на десятке? Я ебался с режимом совместимости, dxwnd, потом плюнул накатил вин98 на виртуалку и ебался с вритуалкой. Работает канеш, но чет сне не очень нравится как мышка себя ведет в 98 винде.
>>46394425 >>46393734 Там и баги исправлены, и поддержка языков есть, и нормальное управление с графонием, многие фичи типа как в HD Mod.
Надо добавить в шапку, ибо ОП как всегда хуй и в шапке мало чего полезного, а когда я перекатывал, обезумевший мочеглот потёр охуенную шапку, которую я конечно же не схоронил.
>>46399075 Помню, батя принёс диск с Героями 3 пиратка, которая вылетала на серебряных пегасах и этот выпуск Страны игр. Так я стал геройщиком. На 166 пне. Строил капитолий и наяривал на описания юнитов 7 уровня. Жаль, что куда-то этот журнал потерялся.
>>46400700 >>46399075 Какой же охуенный художник у них был в те годы. Батальные сцены рисовал такие, что просто ух бля, до сих пор помню, как срался с его артов по Baldur's Gate. Гюстав Доре, Альбрехт Дюрер и Борис Вальехо в одном флаконе.
>>46402393 Мне например глубоко насрать на онлайн я никогда не играл разве что по сетке пару раз и на этом всё, я наслаждаюсь миром, летающими кораблями, пирамидами на терри, катериной айронфист и её любовной линией, это для меня фантастика уровня Хроники Амбера Роджера Желязны! Вот просто приятно там быть. Какой нахуй мультиплеер, это другого уровня люди, я их уже перерос, они так и остались на примитивной стадии развития с их нагибаторством и математикой, я прихожу в герои пожить в мир волшебства и встретиться с родными.
>>46405712 Нормальные разумные люди со здоровой психикой в играх отдыхают, возя лицом по говну соевых неосиляторов вроде тебя. Это у тебя куколдно-толерантная психика, из-за которой ты боишься причинять вред ради своего блага
>>46411271 Серия соевых ассасинов и тамплиеро-куколдов разве не юбисофтовские? Значит и на стратегии должен быть в теории спрос. Вон недавно age of wonders новый вышел который уравнял все расы включая гномов, полуросликов и орков и даже кротов, ящеров и жаб. Скорее денег зажали а другие рискуют и у них продается.
>>46410574 >зашла игрокам Нет же. Про нее все забыли после первого геймплейного трейлера еще до релиза.
>а Герои так и умерли окончательно? Где новые части? Потому что эффективные менеджеры. Пятерка вышла середнячком но продалась хорошо, хотя ждали большего -> сократить расходы, чтобы выхлоп был больше -> шестерку пилили на коленке за дошираки - вышел кал, финансовый провал -> урезать бюджет чтобы выхлоп был больше -> семерка вышла калом - финансовый провал -> ... ну ты понял.
>>46413786 От пятёрки ждали работы над ошибками тройки. Требовалось всего ничего: взять трёшку за основу, исправить магию, скиллы, разделить дальность и инициативу в бою, дать больше индивидуальных особенностей юнитам, приправить это дело не принципиальными изменениями геймплея. Причём большая часть этой работы уже была сделана в четвёрке. В итоге Нивал родил адекватную магию, плюс минус адекватную прокачку ага, с альт табом на стороннюю утилиту, идиотскую шкалу инициативы и абсолютно, критически проебался с глобальной картой и производительностью ИИ на ней. Если бы не последнее, ещё можно было бы силами сообщества допилить пятерку до практически идеальных героев.
>>46413958 >Причём большая часть этой работы уже была сделана в четвёрке. Что и требовалось доказать. Четверка - нормальная игра, пятерка - параша от юбисофт и мейлру, состоящая из наворованного контента (идеи из четверки и модельки из варкрафта), доната (гномы и орки за отдельную плату) и повесточки (гендерно-нейтральные ангелы у людей)
>>46416528 А потому мёртвая, что нет генератора карт. И да, когда я установил самую первую пиратку пятёрки, у меня тоже была очень стойкая ассоциация с третьим варкрафтом, особенно от роликов и общего стиля графики.
>>46416638 >стойкая ассоциация с третьим варкрафтом Ну если ты в него никогда не играл и видел один раз мельком, то может и могли такие ассоциации возникнуть.
>>46416528 >Только почему то мертвая. Спасибо юбипропаганде >но с варсрафтом ты че там общего нашел? Меньше стекломой пей, если зрение такое плохое, блевачина >Ога, дыхание смерти и клинок армагандона с сопряжением то бесплатными были. Это не донат, а аддоны, понимать надо разницу >В христианстве ангелы традиционно изображаются бесполыми. Бесполыми, а не феминными пидорасами >нет генератора карт. Его и в пятерке нет, но юбихуесосам зашло
>>46389784 Это нормально вообще на 2 неделе? Че за хуйня вообще происходит, я как посмотрю видосы по героям, что по вторым что по третьим, люди проходят на макс сложности и уних всегда блять стаки врагов в 2-3 раза меньше на той же неделе. Хотя я беру дефолтную сложность, а тут вообще на пешке. Неужели на высоких сложностях играть проще? Боту ресы тоже режутся чтоли?
Закатываюсь в тред. Кто нить смотрит вообще пвп игры? У меня правильно сложилось впечатление что там чисто рандом со стартом решает? Ещё и игры длятся по 4 часа. Сложно от такого удовольствие получать, когда в принципе понятно что с самого начала тебе либо выпадает жирная раздача либо ты сосёшь и нужно рестартить. Потом несколько часов пытаться вытянуть по итогу всё равно заваливаясь в темпе и сливая.
>>46422692 Пвп для пидорасов, говнота для долбоёбов, хуебус для говноедов. Нормальные разумные люди играют в сингле на случайных картах, не в говноту, естественно, и специально в душе не ебут никакие тактики, шаблоны-уеблоны, ебинички прочее говнотовыблядское дерьмо.
>>46421368 Ты прохождения именно этой карты смотрел или вообще? Там так-то могут быть сделаны события, которые дают конкретному компу ресурсы и существ по дате, я это видел на какой-то карте. Название сейчас не помню, но там сюжет был про другую планету и крушение на ней за какого-то из игроков. А вообще – да, стартовых ресурсов дают меньше всем, включая компов.
>>46423026 ну эту я просмотрел наискосок, но такого пиздеца чтобы в середине 2 недели приходил хуй с 6 костяными дрейками и 30 вампирами лордами я не видел. А вот когда проходил 3 героев, какую-то миссию на ладье, нашел именно ее же на ютубе на короле, сравнил прям тот же ход и у врага было юнитов в ролике в 2 раза меньше. Ебушки-воробушки, так все берут макс уровень сложности, я думал выёбуются, а оказывается на некоторых картах на нем реально проще?
Слушай, а нет карты, расчерченной на зоны с перемычками? Типа силы подкопил, открыл барьер/забрал стак охранный, копишь дальше-больше
>>46423037 Не, на двушку я тебе не подскажу карт, я в неё играл более-менее серьёзно последний раз лет 15 назад. Хотя и сам не люблю постоянных ранних нападений, раша и прочего дерьма, я люблю полноценно отстроиться, развиться, выучить и проапгрейдить вообще всё, а только потом воевать уже, причём это ко всем играм относится, а не только к героям.
>>46423022 Почему кстати в пятёрку не хотят дуэлиться? Не чисто режим боя, а мелкая карта один-на-один. Я в хот сите с братюней дохуя таких наиграл, и вполне быстро всё выходило. Единственное что расы с долгим развитием иногда сильно сосали (люди, гномы), но хоть демоны иногда могли чё сделать
>>46423065 >Почему кстати в пятёрку не хотят дуэлиться? Потому что протыки играют в 3 часть и ты играй! Если бы они пересели на 5 часть все и игроки подтянулись а так увы.
>>46389784 Ох блять... >>46421368 Чувак, тебя жестоко застебали, это одна из самых сложных карт всех времён. Там комп начинает с полностью отстроенным городом (и не одним) и ебанутой армией, и герой который у тебя на скрине - примерно 1/10 от его военной машины сейчас
>>46423022 >Нормальные разумные люди специально в душе не ебут никакие тактики, шаблоны-уеблоны, ебинички прочее говнотовыблядское дерьмо Найден главный военный советник Шойгу и Герасимова.
>>46426319 Он тебе щас выдаст что-то вроде "я в игры прихожу расслабитьсятм, я не хочу думать над логистикой и очередностью ходов, пускай аутисты/пиндосы/школьники/марсиане/пидоры/анимешники/быдло этим занимаются".
Этот тред сплошной день сурка, и закончится он только когда кто-нибудь спасет ойпи мечимагии из лап убейсофта.
>>46426315 Как это вообще проходимо в приниципе? Переигрывать до тех пор пока бот зачем-то отвлечется и пойдет собирать цветочки? Потому что на видео прохождениях походу удачные попытки так и выглядят.
>>46426315 И да, если ты сведущ в кастомных картах, подскажи уж пожалуйста по описаниям >>46388746 >>46423037 Я хочу залипнуть на релаксе, а ебошить леопольдвиль в 4 раз неохото да и структура карты в стоковых не та, что я хочу.
Мне всё чаще кажется, что эти >>46423022 высеры пишет Сэр Троглодит собственной персоной. Когда его в щщи заёбывает быть ламповым позитивным няшкой, когда ему некуда выплёскивать негатив и его внутренний ментальный кишечник переполняется, он глубокими ночами (как правило, в полнолуние) запирает дверь в свой кабинет, приковывает себя наручниками к батарее, и безудержной струёй срёт на дваче про хотухуёту для конченых пидаров и тактикухуяктику для задротов-уебанов. Обратите внимание, что исрашиз, как правило, пишет именно поздней ночью или перед рассветом...
>>46427303 месяца три назад была инфа что все уже давно готово, но они ковыряют код чтобы реализовать функцию одного конкретного здания. по ходу до сих пор ковыряют.
>>46428500 Было дохуя противоречивой инфы. Они очень долго работали над кампанией, и по состоянию на декабрь так и не допилили. С городом и кодом тоже недопилы были. И вряд ли (2022) способствовал ускорению процесса.
Я сейчас в Таталии. У меня 5-й уровень, я забрал руку голема и подчистил локацию от троллей и пиратов. Взял карту Эверморна. У меня опыта до 19-го уровня хватает, но я проверяю насколько пати 5-го уровня может долго продержаться. С драконом я не справлюсь, есть пара жезлов, но мне лень тратить время. Остальные данжи слишком крутые, пойду к Катерине получать задание на агента в плену эльфов. Наверно подкачаюсь, там вроде виверны злые.
>>46459885 Какому сюжету? Повстанцы в бонусной кампании за независимость? Я прошёл от и до Возрождение, такого не было. Всегда эльфийский замок и башня на помощниках. Может в аддонах что притянули за уши хз, в клинке Гелу тоже жопу рвал за Катерину.
>>46459768 Какие модельки были, таких и вставили в картинку, лол. Ох уж эти любители Героев, придумывающие себе стройный и проработанный лор в Героях и ММ
>>46460087 У них были все модельки, игра была в активной стадии разработки, серьёзные разработчики всю жизнь хранят исходники на случай переиздания их игр в новых форматах. Хочешь сказать они сначала наштамповали гномов и отправили картинку в журналы пока остальные монстры не были готовы, а про криган придумали в последний момент? Они у них в M&M6 были!
Да и вообще про дьяволов ни одной обложки нет, как будто главный враг это ебаные тролодиты которые всю жизнь и так живут в своем найгоне и вылезают п офану тяпнуть немножко эрафийских земель. А криганцы это реальная угроза была и им не посвятили ни одной обложки даже в главном меню их нет, короче это огромное упущение, сценаристы не показывали главного гада, или стеснялись предъяв церки и сравнивания их игры с Dungeon Keeper
>>46460153 >А криганцы это реальная угроза была и им не посвятили ни одной обложки даже в главном меню их не Пиздиж же. Зидар при каждой загрузке по голове от архангела получает.
>>46460141 Разве кригане из ММ не отличаются значительно от геройских? Геройское инферно со своим отдельным дизайном придумывалось, там только гоги отдалённо похожи на криган из ММ
Мне вот всегда было интересно, как они придумали дизайн боевого пидораса Джелу - очевидно, вдохновились Дриззтом, который раньше появился (и соответственно до этого был образ Элрика из книг Муркока), но откуда появилась идея экстравилмартного кожаного костюма в стиле Мэрлина Мэнсона - типа показать чуждую кульутуру Вори или откуда он там? Или он как-то был связан с Форджем. В общем, непонятно понятно, почему я вырос на Героях и мне понравилось гачимучи
>>46460389 Просто тяж.мет. и фэнтези шли рука об року в 80-х и остаточно 90-х. Нерды тащили в свое творчество все то от чего угарали ИРЛ. С киберпанком похожая история, все образно-изобразительные маркеры достались в наследство от Нейроманта, ГиТса, Блейдраннера и Нирваны.
>>46460457 >>46460389 Думаю, искать истоки бронелифчиков и бронестрингов - занятие неблагодарное. Тут что угодно можно приплести, от Вальехо до Мановара. >>46455005 >>46455442 >>46455039 Сто раз уже обсасывалось. Некры и коконфлюкс, которым НВЦ даже не попыталось замутить баланс - не в счёт. Базированная хотакрю это, конечно, пофиксила, но всё равно эти два города не включаются в классический список цветов как акт напоминания о неполноценности утянки и совершенстве ХотА. Так было и так будет впредь и вовеки веков.
Не знаю, зачем я это сделал, но - посчитал, какие существа появляются в катсценах и вступительных роликах Complete и Chronicles. Абсолютные рекордсмены - Оплот и Темница. У Некрополиса показали всех, кроме вампиров. У Башни - кроме гремлинов и джинов (если не считать Йога; я учитывал только когда моделька та же самая использовалась) Меньше всего нам показывали жителей Крепости (единственное появление головы Василиска на стене в виде чучела в кампании Йога). Из нейтралов показывали снайперов и всех нейтральных драконов.
>>46477526 В комплит нет вступительных роликов армагедонс блейда и может и шадов оф дет, я не помню был ли там. Я не понял че на пике изображено оно расходится с твоими словами, напиши текстом сколько каво.
Глупый вопрос, но в чем смысл героев и нахуй в это играть? В детстве не играл, среди окружения только 1 знакомый любит, ну и помню у друга батя с работы приезжал на обед и мы шли в плойку или бокс играть, пока он в героев шпилил. Впервые попробовал сам лет в 18 играть - все приятное, играть хочется, визуал, иконки, меню, звуки, все эти оповещения, расы, кароч сделано на 10 из 10, сразу чувствуется игра эпохи, когда игры делали 30 маркетологов и 10 топ менеджеров с бутылкопасами. Такое же наслаждение получаю от условного варкрафта, старкрафта, тоталвара. Но сука сам геймплей - че то ходи, собирай, строй, разведывай, еще есть основной герой и его подсосы, которыми говно подбирай, нанимай войска и быстрее убей врага. Скучно и неинтересно. Но я даже не понял в чем суть боевки, вся эта пошаговость. Или если нет ностальгии по игре, то меня и не цепанет?
>>46522283 6ка - meh, объективно. В неё даже не играет никто больше, ибо зачем? 4ка - интересно кампании поиграть (оригинальные), но и только. Восторги на тему двухи никогда не понимал: если забыть про такую необходимую "сказочную атмосферу", то ощущается как более имбалансная и менее масштабная трёха. Короче говоря, для тех кто играл в игры - тупо байт, тут даже обсуждать нечего.
>>46498784 >зумерские пятые герои Двач - психотронная тюрьма, ей-богу. Любая аргументация деградирует до "пук-среньк-гринтекст". Братюнь, я сам не фанат пятёрки, но игра вышла в 2006м году, её ровесники через год будут совершеннолетние, ты это понимаешь?
>>46498784 Вообще не советую анонам, не знакомым с серией, начинать с пятой части, потому что там есть существенные проблемы с ИИ и другие проблемы, которые надо решать модами, например, слишком много времени на ход компа
>>46528708 Все, что вышло после 2004 - зумерская параша. Исключение - любая игра от юбипараши, ибо они выпускают соевое говно еще до 2004 >>46529530 Проблема пятых героев не в длительности ходов пк, а в отравляющей казуальности, приводящей к необратимым органическим поражениям мозга и неспособности играть в нормальные игры, вроде третьих героев или варкрафта
Как играть лучше? Играю на джебусе против компа не могу никак пробить ГО. Вечно не хватает армии либо плохо провожу боевки. Кто нить может нормально обьяснить как правильно мансить единичками и как работает ИИ чтобы вообще проводить 90% боев без потерь? Играю за некров не могу сохранить и приумножить скелетов. Даже имея 30+ вампов не могу пробить ГО.
>>46596483 ИИ всегда идет к самой близкой цели. Под близкой имеется ввиду по раундам а не по клеткам. Если в радиусе двух раундов целей несколько, то идет примерно в таком приоритете: лучники -> хлиплые (т1-т2) войска и те с кого не получит много в ответ (небольшие отряды более старших тиров) -> т6-т7 танки -> т7 танки большим отрядом от которых АИ отлетит с ответки (это самая низко приоритетная цель). В целом примерно так.
Если нужно посмотреть по каким конкретно клеткам пойдет ИИ если тебе надо например прожечь стенкой или расставить под нее, то тут уже свои выебоны и неоднозначности. Надо как минимум физмаг курить.
Вампирами иногда имеет смысл прожимать дэф и хиляться чисто с ответок. Олсо зажимайся в правильный угол, а если ландшафт позволяет, то вообще в гекс с единственным выходом.
>>46640162 Ну, маловато показали, конечно. Этот ебучий паровой голем даже в нулевом приближении выглядит, как имба (особенно со скиллом починки механической хуйни), но тем интереснее будет всё это разъёбывать в щщи. Меня лично гораздо больше интересуют общеигровые изменения, скиллы там, и, в особенности, магия. Четверть века уже одно и то же, предложений по улучшениям спеллов было - бездна. Интересно, перепилили ли хоть что-то джвадцать лет ждунирую свой Шторм на 3й лвл школы Воды
>>46643943 В какую ты трёшку играешь, параша ноускилльная? Ты её никогда освоить не сможешь, у тебя мозги прогнили от юбисофта уже, раз ты адекватных людей пиздоболами называешь
>>46638832 Чёт кринж какой-то, всё это так инородно выглядит на фоне оригинальный ассетов, даже старый причал мне показался куда естественней при первом взгляде. И зачем было перерисовывать агара и викторию? Прошлые варианты были лучше.
>>46644375 Ну знаешь, на фоне оригинального Флакса даже город клоунов в черно-белой цветовой схеме не будет выглядеть так уж инородно. Флакс нехило так очко овертону растянул.
>>46644596 Ты не дело в концепции, тут дело в графике, уж больно всё это выбивается из общей картины. Модельки причала нормально смотрятся, хотя если к ним приглядеться, то тоже ощущается некая инородность, но не такая сильная. Тут либо подтягивать старые модельки по графике, либо даунгреднуть новые. Это касаемо как экрана битвы, так и карты приключений. Вот смотрю я на стрелка на карте и ощущаю, что он лишний здесь.
>>46428041 Истина!!! Я вообще не понимаю нахуй он контент снимает)) Какие долбаебы будут смотреть как он против компа играет по 3 часа высасывая из пальца ЫЫСТОРИЮ и ЛАМПАВУЮ ПАДАЧУ, какая нахуй подача если чел сидит на задроченном до совершенства своим мейн замком и разьебывает ботов? Ауткаст еще хуже тема. Еще больше в ахуе от подсосов в его комментах, которые говорят что Троглодит "превращает игру в сказку"! Можете меня хуесосить за то что я Хота и Хуюс Хуосс плеер мне роебать.
>>46422692 Для аудитории интереснее больше каток, для фарма очков в лобби эффективнее много каток, вот и получается, что проще сдаться и начать новую, чем дрочить 10 часов, хотя есть варианты победить. Бишоп любитель затянуть "проигрышную" раздачу и в конце затащить, на турнирах смотреть интересно, но не в обычные дни.
>>46652860 неумение играть в 3-х героев + "ыыыы спмарите я особеный я не такои как все хота гавно ыыыы сингелплер топ" пятерка просто убогое слияние тройки и четверки, а нормисы ее дефают потому что делали ее нивал
>>46653263 Похуй, кто ее делал. Играл с релиза в сингл и хотсит с однокурсниками. Мне нравится колесо скиллов, это огромный шаг вперед по сравнению с "логистика атака земля", но как вспомню пиздец на глобальной карте, так сразу расхочется устанавливать снова.
>>46658216 Мне не нравится вообще всё. Модельки не современные мои контрастные, они просто говно. Какие-то ебланы в скафандрах, блядь, шипастые собаки и прочее говно не описано нигде и, таких уёбков не должно в принципе быть не Энроте, это анлорно, блядь. Цветовая гамма обосранная, эта хуйня выглядит примерно на том же уровне пиздеца, как польские города, только там обычно фиолетово-кислотное дерьмо, а здесь всё говно оранжевое, нахуй. Портреты героев стилистически отличаются от нормальных, ёбла (не лица, на лица оно вообще никак не тянет) кривые и ублюдские наглухо, несимметричные. Короче, хуйня здесь вообще всё, единая бессмысленная и беспросветная хуйня цвета детской неожиданности. Даже смотреть на это неприятно, хочется сразу глаза с мылом помыть.
>>46659272 Да, ландшафт из двушки. И если там он смотрелся нормально, но трёшка целиком другая по стилистике и здесь оно вообще никуда не вписывается, потому что в игре вообще нет оранжевого, блядь, а долбоёбы взяли и надристали огромную кучу, а потом размазали. Просто омерзительно, блядь.
>>46659880 На месте, браток. Бурундучу с 24.02.2022 с вами, запасаюсь корешками, луковками и фикшу баги.
Продумываю над тем, как изменить рандомные карты с водой. Думаю отполировать генератор островов, сделать что-то поинтереснее квадратных кусков в пустом океане
>>46661108 Если замок, который >>46655956, теперь основной - то он лично мне нравится больше. Меньше этого вашего арт-деко или как он там зовётся, больше грубых кирпичей и механизмов a-la хаммериты из Thief the Dark Project
>>46652860 Если взглянуть на Тройку.5 (да, именно на нее) то можно щаметить элементы 5ки которые пришлись не просто по вкусу, а и по баллансу. Странно, что такой современный молодой человек решил начать свою атаку не с более прогрессивных 7героев или, на крайней случай, 6 героев.
>>46667916 >С того момента связывались с какими-то из них Нет. Была мысля дать бетатест некоторым. Потом пришли к выводу что лучше взять не стримеров(тем более НЕ Вудуша и папаню), а просто скилованных известных игроков.
>>46669920 Любопытно. Желаю успеха! Думаю, всё правильно.
Кстати, нет ли разговоров о турнире по новой версии хоты? В своё время 6-7 лет назад был довольно эпохальный турнир, который как раз познакомил всех с новой версией https://www.youtube.com/watch?v=Oj9mP0_kKmQ
Хотя предполагаю, что от самих игроков возможно подобные инициативы уже проскакивали, последние полгода выпал из мира героев.
>>46664079 >>46664099 >>46669920 Бурундучный привет и тебе, анонче. Слушай, ну хотя бы с точностью до полугода можешь намекнуть, cock da уже выпустят? К осени релизнут? Или до декабря придётся тосковать? Я, если что, без наезда. Чюваки делают всё на энтузиазме, никому ничего не обязаны и всё такое в особенности они не обязаны советоваться с исраблядком насчёт его маняидей по балансу, аххррктьфу ему в ебало, кстати. Просто очень уж не терпится накатить годнОты.
НАПОМИНАЮ ЧТО ЕСЛИ ВЫ В ЧЕТВЁРКУ СЫГРАЛИ ТОЛЬКО ОРИГИНАЛЬНЫЕ КАМПАНИИ НО ПО КАКОЙ-ТО ПРИЧИНЕ НЕ СЫГРАЛИ СЦЕНАРИЙ ДРАКОНЫ МЕЧА И МАГИИ (DRAGONS OF MIGHT AND MAGIC) ТО ВАШ ИГРОВОЙ ЭКСПЕРИЕНСЕ НЕ СЧИТАЕТСЯ ПОЛНЫМ
>>46677633 Я играл в кастомную кампанию про волшебного дракона пикрил. Там нужно было собирать армию из драконов и гидр против людей. Больше не помню ни хуя.
Раз такое дело, то напомните мне кампанию на четвёрку про всратого дракона. Помню, что там этот ёбаный дракон всегда должен был быть один, на первом месте в армии и чуть что не так, сразу было геймовер. Добавил к этому дракону ещё хоть одного – иди нахуй, убили дракона – иди нахуй, поставил его на любое место, кроме первого – ну ты знаешь, куда тебе идти. Так и не прошёл тогда, потому что заебало вкрай, хоть сейчас пройду, может быть.
>>46667713 >Тройку.5 Первый раз слышу про это, а значит, что это какая-то зумерская ссанина для неосиляторов, пришедших из пятёрки >современный молодой человек Бедненький, тебя в деревне на каникулах сверстники обижают?
Она есть в базовом наборе сценариев любой версии игры. При этом, несмотря на то, что это сценарий, она играется как кампания, там внутри вшито 3 миссии которые идут одна за другой (2 короткие и одна главная).
Плюс ещё есть продолжение под названием "Охотники", которое я пока ещё не заценил. Но оно от того же автора.
>>46681808 Возможно. В любом случае, это именно тот сценарий, прекрасно помню как проходил её в сосничестве и вот перепрошёл полгода назад.
Алсо на некоторых дисках этот сценарий ещё шёл как отдельная кампания (у меня на александре так было например, на ряду с васянским калом где с пандоры ты мог 20 лвлов залутать у замка был этот хидден гем).
И, да, текста там на самом деле много, но это этакий сценарий-визуальная новелла.
Всем рекомендую вообще четвёрку играть с модом эквилибрис, там добавили много удобств для игры в числе которых запредельное ускорение ходов в битве и на карте, из-за чего файты играются более удобно скажем так. Ставится на обычную четвёрку отсюда https://vk.com/topic-7533431_33548622, сам архив https://disk.yandex.com/d/vmASSuxGyMApXQ
>>46681816 Вот мне и хотелось бы найти именно тот диск, который я тогда играл. А про эквилибрис я знаю, но он так и не решает основную проблему четвёрки – отсутствие генератора случайных карт. А без него всё очень плохо.
>>46681834 Но опять же, та миссия с дракончиком это она >>46681807, "Драконы меча и магии", если у тебя сейчас четвёрка на компе можешь установить посмотреть
У меня самого просто нет поэтому пруфануть не могу скринами
>>46681858 Там возможно сцеплены были как раз охотники, которые продолжение
Там типа структура такая: 1 миссия - волшебный дракон в своём фентезийном мире, чует зов драконов и отправляется в путь, 2 миссия это огромная мапа на которой весь экшен и где он даёт всем пизды, 3 миссия это развязка в первой локации и 4 миссия возможно уже идёт как добавленное продолжение где ты играешь за охотника или защитника драконов (уже героя а не моба)
В меню сценариев просто они идут как 2 разные миссии, в меню кампании возможно они соединены в одну поэтому выходило что больше 3 миссий. Я просто в охотников не играл поэтому не знаю как там.
>>46681865 Но возможно я реально путаю и где-то есть ещё один кампаний в такой же тематике где надо в соло за дракона играть, просто я год назад активно искал его и оказалось что это сценарий, хотя отчётливо помню что он был в списке кампаний на диске "Александр"
>>46694388 >2 Даже представляю её атаку: в зависимости от направления главной атаки (само сабой главное клетки этого 2-гексового персонажа) идёт "рельса" по смежным гексам "на-вылет". Вбщ как самооборона у Кислотной гидры 5х героев.
>>46694388 Какие же дауны господи. Разрабов правильно в своё время обоссали за такую хуйню. Дело же даже не в дизайне а вообще в атмосфере и внутреннем мире. Это если бы в Вархаммер фэнтези добавить роту космодесанта с болтерами и потом балансом сравнять с дикарями и скелетами. Чем фэнтези рыцари Героев должны были крыть живой танк с 4 руками и в каждой узи? Абсолютно любая васянка вплоть до ледяных демонов и всяких наг лучше вот этого.
>>46695084 Очередное ньюфажие не знакомо с лором M&M даже на полшишечки и горит от попыток его реализовать. Кринжовым говном лор от этого быть не перестаёт, конечно, но ТАК СКОЗАЛИ РАЗРАБЫ, и вы обязаны этому поклоняться, это же не говнота.
>>46695167 >не знакомо с лором M&M даже на полшишечки и горит от попыток его реализовать. Достаточно знаком чтобы знать, что демоны это пришельцы а ангелы какие-то киборги для защиты от них. Тоже уебанская идея учитывая дизайн самих демонов где ничего футуристического но вот живые танки и пушки на плечах это ебать пиздец. Торжество безвкусицы и плевание на жанр фэнтези. Пусть уже космические корабли им добавят и орбитальную бомбардировку, хули. Баланс должен быть не сколько геймплейный сколько стилистический где ещё не один уебан не позволил себе в фэнтези мир добавлять расу с огнестрелом и бензопилами. Хотя в Демиургах что-то кажется было вроде вместо рук бензопилы у какой-то расы.
>>46697352 Такая эклектика была популярна у говнарей 80х-90х. Все вот это "а прикиньте, Терминатор против Конана!" Одна такая тусовочка программистов гоняла в ДнД под пивас, а потом по мотивам своих историй запилила серию Might and Magic. И ее бы все благополучно забыли, кому сейчас нужны эти древние пиксельные РПГ, но у того же Канегема была еще уникальная идея Кингс Баунти. Когда он стал ее развивать, понадобился какой-то сеттинг для сюжета, и он поначалу просто взял готовые имена персонажей из M&M. Причем только имена, но не самих персонажей. Знатоки лора, прости господи, объясняют, что в этом мире три разных Крэг Хэка, полтора Аламара и так далее. Ну а дальше пришлось все это как-то увязывать. Лор получился всратый, но, к счастью, необязательный для игры в Героев. И до поры до времени им хватало мозгов сохранять стилистическую целостность и делать чистую сказку.
>>46697352 >>46706612 >>Пусть уже космические корабли им добавят и орбитальную бомбардировку, хули Лолки, а Армагеддон, Метеоритныйдождь и Взрыв - это что по-вашему? Просто герой произносит "заклинание", которое суть есть подсветка цели для коврового/точечного/сфокусированного орбитального удара соответственно.
>>46706612 >ты же позоришься. Кринж пиздец. Ты о >>46708938 рпг сиквеле? Я имел ввиду, что способности были на всю карту бомбардировку или космические корабли в качестве юнитов. Давайте уже давите полностью хуйней. >>46708534 Это уже натягивание совы на глобус.
>>46708938 Канон это Might&Magic или Heroes of Might&Magic? Первый это эксперимент Древних в котором Мы участвуем как местные. Во втором "Мы здесь власть!" про Древних и не слышали, кому ты сказки тут рассказываешь?
>>46710716 А в них другой континент и другой временной отрезок, задолго до киберзомби. Но в первых героях были письма Морглина Айронфиста в отдельном файле в папке с игрой, которые он оставлял возле портала на тот самый Варн, где происходили действия самой первой М&М.
>>46710954 есть 5 версий героев по сути: ванилла (туда же хроники), хота, вог, альтернативные фанатские моды типа https://imtw.ru/topic/66281-mod-stargate-atlantis-heroes-of-might-and-magic/ и формально выделим в 5 вид ванильные герои с хд модом, лучше всего играть конечно в героев с хд-модом, под ними запускаются даже хроники и играются на ура без файтов по 50 лет, в ваниле хуёвый баланс и нулевой онлайн, в хоте хороший онлайн и всегда можешь найти себе соперника даже если у тебя нет друзей, так что думаю выбор почти очевиден
если тебе нужен интересный игровой опыт то рекомендую порубиться немного в воговские кампании, особенно в старджейт атлантис, охуеешь знатно
>>46711186 Это чудесно. Спасибо за такой артхаус, бро. Я обещаю неделю не ругаться в интернете, ведь здесь бывает такое. Когда в следующий раз зайдет речь про суть мета и пост иронии, я покажу эти скрины.
>>46710954 Всё, что есть в ванили, присутствует и в хоте, только лучше, допиленнее и разнообразнее. Хота сама по себе - это лучшее, что можно сделать из трёшки, не перекосоёбливая основные механики до неузнаваемости и не руиня хрупкий баланс (которого в магии не было изначально и который не появится, видимо, уже никогда). Ваниль же в 2023 может быть интересна только несколькими кампаниями (которые, опять же, можно в один клик запустить через хоту).
Пиздец, унтерята уже 20+ тредов срут под себя и всё не могут понять, что моды в любой игре, любого года выхода - априори неканон, а стримеро(aka онлайн)даунам буквально всем, не только по героям и их дегенератам-зрителям надо отрезать головы ирл от стыда вынужден накатывать автоскрытие, такого я даже в говняном b не делал, все серуны этой серии говнотредов навсегда выписаны из геройщиков без права на прощение
Котоны, кто шарит в механике трёшки, реквестирую помощь. Крч дела такие: сиир требует выпилить некоего героя. Причём герой, как выясняется, сидит в тюрячке. При этом Я ЖЕ САМ ЕГО ОСВОБОЖДАЮ БЛЖДЖАД. Что нужно сделать, чтобы выполнить квест? 1. Увольнял - не прокатывает. 2. Убить его об нейтралов? 3. Убить его об ИИ-противника? Но тогда награду сможет получить только ИИ? Как вообще строится награда сииров за выпил монстров и героев? Насколько я помню, могу ошибаться, как только монстр дохнет, награду получает тупо тот, кто первым добежит до сиира, неважно, тот ли это герой и даже тот ли это игрок. Или нет? А с героями как?
>>46655956 НУ ГДЕ ТАМ ЭТА ВАША ФАБРИКА БЛЭТ, СКОЛЬКО МОЖНО? МЕЖКОНТИНЕНТАЛЬНАЯ ГОЙДА УЖЕ НАЧИНАЕТСЯ НЕ СЕГОДНЯ-ЗАВТРА, ДАЙТЕ ХОТЬ ПОИГРАТЬ ПЕРЕД КОНЦОМ СВЕТА-ТО. Вы, блять, хоть представляете, сколько людей за эти годы умерло, так ничего и не дождавшись? Сколько ещё умрёт? А кто-то уже успел родиться, прожить целую жизнь и умереть! А вы всё допиливаете и допиливаете, пиздец. Сварог всемогущий, дай мне сил это выдержать.
Со мной происходит пиздец. Начал играть Алагаром, появилась лютая бешеная зависимость. Качаю Мистицизм и Воду, ебашу всех ледышками, потом это перетекает в Клон и Молитву, плюс ебашу Забывчивость и с ололоканьем телепорчу дендроидов и эльфов по полю боя. Больше никакие города и герои теперь вообще не доставляют, чувствую себя исрашизом, как фиксить?
>>46779256 Особенно сильно такое обостряется когда играешь в вог с настройками командиров и оруженосцев, вот это вообще зависимость пиздец, но я обычно против компов играю которым проставляю кучу плюшек по типу быстрой прокачки юнитов
>>46784496 Тоже поначалу прикалывался по всяким лычкам у отрядов (и флагами отрядов) + усиление нейтралов со временем. А вот командиров не любил. С оруженосцами не играл ни разу. А потом все эти приколы надоели и я оставил только усиливающиеся башни.
>>46815149 Я бы взял механики четверки, AoW, Дисцов, Ларианов и не называл бы эту игру Героями. Фанаты на говно изольются. Лучше свою IP запилить, франшиза героев мертва и воскрешению не подлежит.
>>46674758 >Слушай, ну хотя бы с точностью до полугода можешь намекнуть, cock da уже выпустят? К осени релизнут? Или до декабря придётся тосковать? Мне кажется осенью где-то. Возможно сав примет решение все отполировать до блеска и растунять до НГ, по традиции. Тут у меня появится время прокачать генерацию RMG, я хочу сделать ее эстетически красивой, с разными "пресетами", т.е. разными стилями почвы, например горный биом травы или осенний биом травы и т.д. Также хочу прокачать водные рандомные карты, сделать там скалы, островки, и пр., а так же ВОЗМОЖНО прокачать подземелья, сделать их красочнее и разнообразнее форм туннелей, вохможно даже подземные реки, куча всего.
Сейчас у меня стагнация потому что бараторч, автор хд мода, жопит нам сурс код хд мода и фиксить баги интерфейса это какой-то ад, где черт ногу сломит и словит SEGFAULT потому что нет возможности определить что и где наебнулось.
Короче я сейчас на даче аутирую в ВОГ. Да-да, есть как минимум парочка хотовцев которые неиронично играют и в вог. Есть один чел который собственно и занимается разработкой модов для Эры. Т.е. не надо думать, что хота брезгует вогом, есть ребята которым и то и то нравится. Мне вог нравится за ебанутое разнообразие геймплейных механик, я бы сказал гораздо интереснее сода или хоты если играть в соло(ну увы нет у меня тяночки которая бы к тому же любила героев)
>не терпится накатить годнОты Та я пынямаю. Ты бурундук, знаешь, что мы народ терпиливый, только не забудь корешки и луковки заготовить.
>>46817922 >Т.е. не надо думать, что хота брезгует вогом, есть ребята которым и то и то нравится. Мне вог нравится за ебанутое разнообразие геймплейных механик, я бы сказал гораздо интереснее сода или хоты если играть в соло(ну увы нет у меня тяночки которая бы к тому же любила героев) Ты мне только что подарил идею для фрагмента рассказа, где тян знакомая с героями, узнав что парень, с которым она недавно познакомилась, неиронично катает в вог четыреждыгрейженных горынычей командиров и ее на горячий стул зовет, задинамила его улизнув с хаты и больше не брала трубку.
>>46822752 >разработчик хоты признался в любви к вогу. Воу, воу, не то чтобы люблю, скажем, поаутировать против компов на XXL карте на даче, в этом плане вог для меня веселее. Но если играть с друзьями, то хота, чисто из-за баланса, хотя я не считаю что баланс хоты идеален, но хота однозначно лучше подходит для мультиплеера. Если что я >>46817922-кун
WoG хорош для любителей RPG и игры в соло SoD тоже отличный выбор HotA для киберкотлет и просто тех, кому нравятся изменения HotA. VCMI просто для ебанутых васянополяков которые не умеют кодить
Не нравятся все выше перечисленное? C/С++ энджойерам будет где разгуляться, идет работа над универсальным API для моддинга. Можно будет сделать с игрой все что захочешь, только придется уметь в программирование, а также разбираться в устройстве игры
WoG хорош для цыганских любителей вырвиглазного позолоченного кала девятого уровня SoD нужен только любителям китайских карт где каждая микропися рассчитана на матан сода. HotA для всего остального, ведь он тот же сод, только допиленнее и побольше. Из минусов: китайские карты для полтора аутяг сломались. Четверка хороша для любителей RPG и игры в соло. Скрипты, комьюнити картоделов, прокачка, артефакты, магия, комбинирование всего этого, тексты кампаний: по всем параметрам уделывает тройку.
>>46828190 >>46828346 Единственное, что было хорошего в воге - это та кампания, где ты шароёбишься одним мечником. "Добрый Самаритянин" или как она там называлась
>>46821231 Понимаю, что это не про RMG, но тут идею подкинули ввести ГМ из фреш мода, потому что некоторых игроков не устраивает текущая хотовская перестройка. Что думаете по этому поводу? Знакомы вообще с этой идеей?
>>46867209 Не ебу что добавляет фрешмод. Но я слышал про него. Команда безумно консервативно вообще ко всем нововведениям. Единственные адекватные челики которые хотят чего-то новенького и радикального в игре сидят в этом ИТТ треде, художник и программист соответственно.
>>46854870 У меня была для своего мода идея ультранастройки генератора карт, как в воге. В том числе количество максимальных объектов каждого типа на зону, эта таблица вшита в код если что. Копировать куски карт было бы прикольно, но боюсь что там слишком много тонкостей. Ну например, в игре есть техническое ограничение на количество тех или иных объектов на карте(ну например 48 или 256), которые разработчики хуй зачем добавили, буквально сэкономили пару байтиков, лул. Что делать если ты скопировал кусок и превысил лимит? Высвечивать ошибку о том что ты превысил лимит и недопускать копирование? Или объекты, превысившие лимит нахуй выпилить? И еще, есть короче такие класс в редакторе карт и в генераторе карт, TTeerainPlacementOP и TMapLineFilter, они отвечают за постановку и "стыковку" земли и дорог/рек соответственно(именно поэтому в героях почва плавно переходит, а не строго по квадратным клеткам). Стоит ли при копировании куска стыковать этот кусок с окружающей почвой, дорогой, реками.
Короче это же куча всего. Но мне фича нравится, хотел бы запилить.
Такблядь. Я ставлю на ведро vcmi, скачиваю прям из него плагин "vcmi extras", запускаю новую игру, создаю карту G-размера, нажимать begin и нихуя не происходит. Кнопка нажимается, остаётся нажатой, генерация не идёт, нихуя не работает. Какого хуя? Версия 1.3.0 с маркета.
А для героев 2 есть норм патч как для трёхи чтоб разрежение своё выставить, я чёто попробовал fheroes2, всё какое то мелкое, поменьше разрешение тоже говно какое то мыльное. А ещё видел какой то мод на 3-х чтоб как будто вторые, но хочется чтоб оригинальный баланс был, я щас играю в сд-версию там иногда комп зачем-то снимает свою же магию с моих юнитов, это нормально? Диспелл чмодьежик кастует на ослеплённого, нахуя ему это? И чем больше играю во вторых тем больше не понимаю а нахуя вообще нужны третьи, что там такого чего не было в двухе. Тут хотя бы сложнее всё и смысла больше, ну типа деняк надо на всё, а 3-й какие то лайтовые что ли ощущаются, ну я кампании прохожу, я не котлетствую.
>>46913309 Враппер, кстати, хохол делал, у которого пригорело когда пыня войска ввёл. Удалил всё своё добро. Последние версии врапперов, вроде, не найти более.
>>46914214 >Враппер, кстати, хохол делал, у которого пригорело когда пыня войска ввёл. Ладно, ты меня заинтересовал. Что за врапер? Какой-то мод на город свиносотни? Давай сюда, покекаем всем тредом.
Особенности: - Картинка рендерится посредством OpenGL - Игра коректно переключается с полноекранно в окконый режим и обратно - Полноекранный режим работает в разрешении рабочего стола - Добавлен счетчик кадров для просмотра производительности - Игра не сжирает все ресурсы CPU - Добавлен фильтр xRBz (только если поддерживается OpenGL 3.0+) - Выбор трех типов фильтрации: по соседним пикселям (откл.), линейная фильтрация и xRBz
Горячие клавиши - F2 - вкл./выкл. счетчик кадров - F3 - переключения фильтрации картинки (по кругу: Nearest (откл.), Linear, xRBz) - F4 - окконый/полноэкранный режим. Это сочетание уже присутсвовало в игре, просто так для напоминания - F5 - переключение сохранения пропорции 4х3
Мужики. Был какой-то мод, который позволял в 3х героев играть на фулл хд мониторе с нормальной графикой. Подскажите, оно есть еще, работает на современных системах? Где скачать можно без вирусов и майнеров?
>>46856588 >Пятёрка хороша для любителей повесточки и доната в синглплеере Братан, а тебе норм там? Ты чего-то путаешь. В пятёрке повесткой и не пахнет, в то время когда её делали это было неактуально, да и делала российская студия. Вот в седьмой части лесбухи засветились. А доната вообще ни в одной игре не было. Единственное "околоэдакое" было, это привязка артефактов класса оружие/правая рука к учётной записи и без интернета оно не робило. Пятёрку можно за всякое хаить, но твои предъявы - мимо.
>>46946878 >А доната вообще ни в одной игре не было Не пизди, юбихуесос. Игру делала мейлопараша под руководством юбипараши, а значит аддоны считаются донатом >В пятёрке повесткой и не пахнет Да-да, и ангелы не гендерно-нейтральные фембои >да и делала российская студия Ну этим аргументом ты прямо себе в ногу выстрелил >Пятёрку можно за всякое хаить У пятёрки буквально ни одного положительного момента в сравнении с тройкой нет
Если кратко: мод для сода. Из важного пикрил нововведение (не слишком актуально в хоте, играется отдельно с модом Native), фича с перестройкой гма: Получение заклинаний "Городской портал" и "Дверь измерений"
Плюс от себя ещё хотел предложить возможность реквестить у союзников ресурсы. Типа как можно свапаться артефактами и армией, через рынок так же кидать реквест возможно который союзник мог бы принять.
>>46946971 У-у как всё запущено. >Игру делала мейлопараша под руководством юбипараши, а значит аддоны считаются донатом Нихрена себе у тебя классификация. То есть, какие нибудь аддоны "Дыхание смерти", "Клинок Армаггедона" это не донат, а "Владыки севера" - донат, потому что тебе какая-то контора не нравится, хотя принцып один и тот же? И как-то смешно говорить о донате, когда 5-ка вышла во времена дисковых носителей (ну или её торрентом скачивали). Делаю вывод, что слово "ДОНАТ" для тебя просто ругательство. Каочь загугли что оно означает. >Да-да, и ангелы не гендерно-нейтральные фембои Проецируешь сейчашешнюю ситуация на время, когда это было неактуально. Ну и так-то по канону, иконы там взгляни, может найдёшь где качковидных ангелов. Дизайн ангелов/архангелов 3-ки считаю лучшим, но 5-ые отторжения не вызывали, в отличие от 6-ки. >Ну этим аргументом ты прямо себе в ногу выстрелил Во 1-ых я это написал как аргумент того, что к повестке игра не имеет совешенно никакого отношения, т.к. до нас вся эта шляпа начила только недавно, относительно Запада проникать. Во 2-ых тебя так трясёт от российского производителя, то есть если что-то от тех, кто тебе не нравится, значит это априори шляпа и не достойно? >У пятёрки буквально ни одного положительного момента в сравнении с тройкой нет Продолжаешь парад субъективности. А я вот сажу, что буквально есть моменты. Плюсы: 1. Отход от системы "всем берём землю-логистику-воздух-атаку -и.д.", а "орлиный глаз, палатка и т.д." = запоротый слот. Все герои в итоге качаются одинакого. В 5-ке прокачка героя буквально самая интересная часть игры, лучшая в серии. Колесо умений, синергические перки (эволюция идеи из 4-ых героев), невозможность быть хорошим во всём, выбор между расширением и углублением, вот это вот всё. И если ты не согласен, то я ваще хз. 2. У всех существ есть какие-либо способности, нет таких которые чисто для галочки (типо ангелы ненавидят дьяволов или "иммунитет к кавалерийскому удару", роляющие раз в хрен знает сколько). 3. Большая часть заклинаний юзабельны. Не как в 3-ке 1/5, еще столько же иногда могут сиграть, а остальное мусор засоряющий книгу. 4. "Замедление" не уменьшает скорость, да и способов её уменьшения стало мало. Это краеугольный камень тактики в 3-ке. Замедлил и води мобов кругами при этом расстреливая. В 5-ке такое мало с кем провернуть получится. 5. Система инициативы. Тут, некоторые поспорят, не всем она зашла. По крайней мере это не тупое перенесение из прошлых частей и она вполне играется. Это не тупо нажимать "ожидание" и ходить по два раза подряд. 6. Нет имбоартифактов на +дохрена ко всему, типо поднял меч +5 для всего и ходишь королём. Иногда приходится выбирать между статами или иными плюшками от артефактов. 7. Нет больше "нашёл дверь измерений/городской портал = победа и полный контроль карты". Впрочем занерфили их всё же слишком жёстко. 8. Большая часть специализаций героев действительно что-то решают. В 3-ке была небольшая прослойка таких героев (Исра, Тазар, Крэг-Хэг, Луна), у остальных - мусор. Особый прикол от NWC было раздать каждой фракции по герою с орлиным глазом, хах. Специалисты по существам были ценны только тем, что со старта притаскивают с собой толпу своих подопечных (если 1-3 уровень). Ну и +1 скорости, конечно. На 20-ом уровне бонус бонус атаки/защиты будет +3, что смешно. В 5-ке на 20-м +10. 7. Фракции отличаются по стилю игры больше, чем в 3-ке.
>>46950240 Вообще похуй на якобы существующие "достоинства" калтёрки, лол. Я полчаса потыкал какую-то пиратку, где меню было в углу на свитке пергамента, после чего снёс, сломал диск, потом сломал ебальник тому, кто мне это говно просунул. Естественно, что больше я вообще не притрагивался никогда к калтёрке. мимо
>>46953378 Двачую этого ценителя. Алсо в 4 героях разницы между героями не было вообще никакой, и выбирать можно было только исходя из портрета и лора (некоторые персы были забавно прописаны).
>>46953378 >>46953631 Каждый раз перед стартом игры дублирую приглянувшуюся карту, заменяю рандомных стартовых героев на героев с интересными спецами и меняю им портреты на приглянувшиеся, отыгрывая себя и вайфу. В хоте кстати, много красивых женских портретов добавили, обычно их пикаю. А капюшон Мириам отлично подходит под чернокнижницу данжа.
Короче если есть ценители и О.Л.Д.Ф.А.Г.И. вот вам мой реквест
Когда я играл в один из васянских репаков героев 3 с вогом и старджейт атлантис о котором я писал выше (во время файтов ещё играл трек из мортал комбат и "иии партизаааны" рамштейн) в списке сценариев была одна рофляная карта
Суть такова: это карта насколько я понял целиком и полностью про Украину, с начала игры доступны герои: Кучма, Кравчук, Тимошенко (возможно называлась "Юлька"). Игра судя по всему проходила в подземелье. Все враги, которых я успел встретить на пути, это орды зомби нахуй. Апгрейженые зомбаки некрополиса которых были тысячи в каждом бою.
Что-то своей нелепостью мне эта карта тогда запала в душу, никто не знает, где её можно найти? По названию думаю можно будет скачать, его будет достаточно.
Вощем, когда у меня случается абсолютный ноугамес раз в год-полтора, я перепрохожу ссаные мм 6-8. Обычно хватает одной, шобы геймерский хер снова набух, но щас чет пиздец, пушо в течение полугода я уже перепрошел 7 и 8, а привычного эффекта нет. Ванильную шестую не особо хочется тыкать, поэтому шо там из васянок есть адекватного? Или въебать мёрдж мод и не выебываться?
>>46970580 >когда у меня случается абсолютный ноугамес раз в год-полтора, я перепрохожу ссаные мм 6-8 >а привычного эффекта нет Морровинд наебни, очевидно же.
Откуда скачать старую версию 3 героев? Мне не нравится нововведения с убранными окнами действия в правый нижний угол и вообще, ощущение «че то не то» преследует.
Винду снес, а героев не могу накатить, аж расстроился
>>46976892 Хуй его знает, моррошинд проходил один раз сосницким, потом лет семь назад запускал, заебался от первых пяти часов хуже некуда, пушо уже нихуя не помнил, куда идти, шобы не гнить. Щас уже накатил mge xe, побегал часа три и ощущаю, что все-таки гнию.
Троглодиты, расскажите про хота. Играю с Героев 3 еще со школы. К модам всегда относился как к васянкам. Из модов на Герои 3 ставил только ХД патч. Про хота слышал давно еще, но для меня эта васянка была. Поэтом особо не играл. Тут поизучал тему, что в хота версии различные фиксы как в ХД патче, удобства и т.д. В то же время многие пишут, что зачем-то добавлен ненужный замок. А основные моменты в навыкаэ балансе так и не поправлены. Например абсолютно ненужные мистизим, зоркость, обучение и т.д остались. Ну и видео хоты - это один джебус кросс для киберкотлет.
>>47004035 Пиратский замок как по мне органичнее вписался в игре, нежели сопряжение. Навыки и магию разрабы начали фиксить осторожно. Порезали логистику, инт, переработали помехи, чуть понерфили замедло. Думаю, и дальше бы что-то с навыками и заклинаниями делали, но смерть главного организатора мода замедлила процесс. Из нововведений мне нравятся в большинстве своем дополнительные объекты - драконятня, в банках существ больше разнообразия, не только виверны и ангелы, но и для всех рас существа, кроме Инферно. Есть еще разные улучшения, которые сейчас и не вспомню, а если зайду в классический сод, буду их искать. Из минусов - рано или поздно введут пустынную фабрику, и там уже васянка на васянке, с охотниками на монстров, динозаврами, цветастой птицей в одном войске. Просто попробуй хоту, она на HD ставится легко и там в лаунчере выбираешь версию - сод или хота
>>47004035 >джебус кросс Это содовская тема. На хоте есть млин - лучший шаблон и наиболее близкий экспириенс к тому как играли в детстве. По отстройке, составу армий и тд.
>>47004035 >в хота версии различные фиксы как в ХД патче, удобства и т.д. Да, это большой плюс, команда провела огромную работу по допилу косяков и багов (типа Воздушного Щита и Арморера, которые при обстреле с башен работали в обратную сторону) >А основные моменты в навыкаэ балансе так и не поправлены Если ты про магию земли и т.д., то это невозможно поправить, не расхуячив основы игры до самого основания, там и от трёшки-то ничего не останется после этого, и получится вогно 2.0. Хотахрю сделала что могла, и в целом изменения пошли на пользу. >Например абсолютно ненужные мистизим, зоркость, обучение и т.д остались. Мистицизм в хоте как раз апнули очень неблохо. Зоркость - да, осталось говном. Неоднократно были предложения объединить его в один скилл с Грамотностью, например. Может, и поженят однажды. Обучение - тоже говно говна. Я бы тупо увеличил эффект в 2-2,5 раза, и тогда это было бы интересно. Да и Волшебство бы так же апнул, сейчас это почти бесполезный скилл (вдвое слабже интерференса, при этом работает ТОЛЬКО на директ-дамаг спеллы, не влияет на длительность спеллов, количество элементалей итдитп). Из хорошего - усилили Разведку и Поместья, нерфанули Логистику, Ителлект и Некромантию, в этом - база. >В то же время многие пишут, что зачем-то добавлен ненужный замок Это ты зря, замок получился очень интересный и в плане игры "за", и в плане игры "против". Если Причал держит поле боя под контролем и каждый отряд занимается тем, для чего задуман, он может люто-бешено ебать гораздо более крупные армии. Но играть ими надо ОЧЕНЬ осторожно, проебать свои стеклянные пушки (особенно пиратов и птиц) можно на раз-два, и если что-то идёт не так, если противник кастует неожиданный спелл, или у кого-то из сильнейших отрядов противника в нужный момент выпадает мораль - вся многоходовочка Причала может полететь в пизду, и они начнут складываться под ударами, как домино. Плюс для всего этого потребуется отстройка и время. В общем и целом замок лично мне очень понравился (в первую очередь как челлендж для его разъёба), я бы только понерфил всем пиратам-корсарам-сидогсам скорость на 1 и выдал всем по 4 пульки. Плюс нерфанул бы Т7: серпентам надо бы снизить скорость до 5-6 (можно и прайс уменьшить), а у Аспидов ТТХ вообще несуразные. ХП надо уменьшить до 250, и скорость - до 9 хотя бы. Каие-то черви-пидоры ползают быстрее кавалерии/драконов - просто ШТА? Их место - у шалаша гидр, ёпта.
>>47005821 Тема-то охуенная, но что мешало зделоть вместо этого ебучего плеска водички в рукомойнике ШУМ ПРИБОЯ? Чтобы прямо так ФФШШШШУУУХХХХ, до мурашек, а не вот это вот.
>>47005529 > а у Аспидов ТТХ вообще несуразные Да ещё и месть эта ебаная, которая считается по какой-то формуле ебической, как будто из учебника по матану взятой. Горит от неё постоянно каждый раз, когда дерусь с ними.
>>47059955 Каждый раз, когда отряд аспидов несёт потери здоровья и численности, их параметр урона возрастает на величину, которая вычисляется по формуле: ((([кол-во аспидов в начале боя]+1)*[здоровье одного аспида]÷([текущее суммарное здоровье аспидов]+[здоровье одного аспида])-1)^0.5)÷100%. Эффект длится до конца боя.
>>47005529 >нерфанул бы Т7: серпентам надо бы снизить скорость до 5-6 (можно и прайс уменьшить), а у Аспидов ТТХ вообще несуразные. ХП надо уменьшить до 250, и скорость - до 9 хотя бы. Каие-то черви-пидоры ползают быстрее кавалерии/драконов - просто ШТА? Их место - у шалаша гидр, ёпта База >>47059955 >>47060558 >>47060683 Карочи в переводе на русский язык: пока ты не замочил стак аспидов полностью, эти черви-пидоры будут жалить так, как будто им вообще не наносили дамага. То есть если ёбнуть половину стака бегемотов, он и бить будет вдвое хуже, но если ёбнуть половину аспидов, их урон практически не просядет. Надо либо тотально их фокусить в самом начале и валить наглухо, либо тупо игнорировать до конца боя и мочить уже на финише. Кстати, вот связанный вопрос: если их ресать из полностью убитого состояния, эффект "мести" сохранится или нет?
Есть ли для HOMM5 багфикс в отрыве от модов? В ваниле, например, не работают некоторые специализации героев (помню некроманта с криком баньши и эльфа с т2 юнитами). В HOMM 5.5 это исправляется, но меняется баланс игры. А можно как-то поиграть как бы в ванилу, но без таких косяков?
Как в ванильном соде отъебаться от ненужного навыка? Они как-то при генерации карты задаются, что мне предложит и в каком порядке или как это вообще работает? Я пробовал сохраняться и загружаться, я пробовал брать другие сундуки и бить другие отряды, но предложения при повышении уровня нихуя не меняются. В один момент выпадает какая-нибудь удача+обучение, которые мне просто нахуй не нужны и всё, блядь. Приходится дропать карту и начинать новую, что иногда бывает очень обидно, из-за такой хуйни несколько часов насмарку. И такая хуйня примерно 5-6 раз из десяти. Может быть, я не знаю какого-то метода?
>>47092889 Вроде на момент создания карты у тебя генерится дерево, по которому будут предлагаться скиллы. Сам не занимался этим вопросом, детали не знаю.
>>47093027 Разве что брать навыки в другом порядке. А вообще это скорее плюс, чем минус: не будет сейв/лоад абьюза, его и для выбора героев и артефактов у торговцев хватает. >>47062395 >>47060683 >>47060558 >>47059955 Я даже не поленился заебенить это в таблицу, чтобы примерно так прочувствовать, на что это похоже в конкретных цифрах (для упрощения принял, что ХП у каждого аспида всегда полное, снижается только их количество и суммарное ХП соответственно). С формулой вроде не проебался, и получилось очень интересно. Получилось, что если подранить стак Аспидов не слишком сильно, то их суммарный дамаг даже с учётом потерь УВЕЛИЧИВАЕТСЯ, и начинает сходить на нет только когда перехуячишь больше половины отряда, и то каждый аспид в отдельности начинает ебашить сильнее бегемотов. Интересно, действительно ли так задумано изначально, или это проёб хотахрю. Потому что, с одной стороны, это даже сорт оф реалистично (твари звереют от ран всё сильнее и сильнее, но потом всё же начинают складываться от запредельных потерь). Но с другой - делает не-фокусированные атаки на них буквально бессмысленными, то есть действительно >Надо либо тотально их фокусить в самом начале и валить наглухо, либо тупо игнорировать до конца боя и мочить уже на финише
Шаблоны вообще умеют генерировать эстетично приятные карты? Какая-то всратая херня всё время получается. Вот бы что-нибудь уровня оси зла. Разве я многого прошу?
>>47094881 Да не хочу я эту удачу ебаную. У меня есть давно выработанный и выверенный билд, в котором тупо нет места ни для какой удачи и прочего мусора. >>47097593 А вот этого я не знал, надо будет проверить. Останется только в нужный момент найти ведьму с одним из нужных навыков, что обычно тоже проблема.
А вот в Воге: - можно прокачать 10 навыков вместо 8 - есть домик из пятых героев, где за скромную плату можно забыть ненужный навык - в хижине ведьмы разрешают отказаться и не учить зоркость - навык в хижине можно сменить на другой, рандомный - есть предметы, дающие +1 к какому-то навыку, надеваешь и дальше качаешь, как обычно
Да, кстати, в СоД еще университет сломает выстроенное дерево скиллов. И внешний, и в сопряжении.
Эй, зумерьё, хватит сраться насчёт 3 vs 5, лучше помогите деду. Несколько дней играл в первую часть, всё было нормально. Как вдруг пытаюсь поиграть сегодня и всё ломается. При попытке пойти куда-нибудь на глобальной карте, появляется сообщение пикрелейтед и игра вылетает. Попробовал другое сохранение - аналогично, дело не в битом сейве. Попробовал переустановить игру - ничего не изменилось. Я вообще не понимаю, что это за путь. Диск E это подключённый внешний HDD, на котором нет ничего, кроме фильма и контейнера veracrypt. Игра установлена не на него, установочные файлы не на нём. Кто такой igorl аналогично понятия не имею.
>>47100779 Это путь к файлу исходного текста на компе человека, который скомпилировал exe. При невыполнении какого-то условия программа завершается с сообщением, содержащим полный путь к файлу и номер строки. Без исходных текстов не разберешься.
>>47094560 >тупо игнорировать до конца боя и мочить уже на финише В общем случае - this. Если их совсем мало, можно фокуснуть и на старте, но иначе лучше оставить их на потом и заняться стеклянными пушками типа пиратов/птиц/кастерш
1. Переустанавливал игру, в том числе по другому пути. 2. Пытался начать новую игру - на вылет это никак не влияет, так что дело, очевидно, не в сохранениях. 3. Сносил ветку реестра Компьютер\HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\VirtualStore\MACHINE\SOFTWARE\WOW6432Node\Buka\3DO\Heroes of Might and Magic Platinum\1.000. При этом, как показали мои наблюдения, удаление игры через uninstall.exe данную ветку не затрагивает. Например, без её удаление руками, настройки разрешения игры сохраняются. 4. Перезагружался.
Из чего я бы предположил, что игра ещё куда-то сохраняет какую-то информацию, и вот она куда-то мне сохранила говняк. Но как узнать куда?
>>47105557 Ух, бля. Ради интереса попробовал установить английскую версию - она, внезапно, запустилась, и как показал минутный тест - работала относительно нормально. Относительно, потому что это как будто две разные игры (утрируя, конечно). Русская версия падает при попытке запустить в фулскрине, нужно через regedit пердолить перед запуском. С английской такого нет, но запускается она растянутой и смещённой вправо (часть кнопок уходит за край экрана). Другие заставки перед началом. Удалил английскую, попробовал ещё раз русскую установить - ничего не заработало. Снова удалил русскую, попробовал установить английскую (уже был готов на неё перейти), как вдруг... хуяк! Английская версия больше не устанавливается! Вернее, в папке установки отсутствует основной exe файл. И как я не пердолился - оно остаётся так. Наркомания какая-то.
>>47095073 >Шаблоны вообще умеют генерировать эстетично приятные карты? Какая-то всратая херня всё время получается. Вот бы что-нибудь уровня оси зла. Разве я многого прошу? Хота крюшник here. Над этим буду работать, читай пост >>46817922
Посоветуйте что-нибудь на пятых героев, какой-нибудь мод или сборочку, чтобы было вот это чувство новизны, а то за столько лет уже остопиздело одних и тех же юнитов гонять, а новые части от юбисофт мне как-то не зашли. Хочу новых юнитов, новые заклинания, новую мету. Пусть даже там будет лютое васянство и сломанный баланс, лишь бы хоть что-то новое увидеть в этой игре. Для особо остроумных: вопрос исключительно про пятую часть, не надо советовать четвёрку или любую другую
>>46957316 Такой карты нет, к сожалению >>46977216 Прочекал, есть забавности пикрил, возможно этот же автор делал ту первичную версию карты, которую я имел ввиду. Но конкретна эта не 2015 года, а помоложе.
>>47017310 Нет, именно человеческий. Допустим, сейчас вот играется катка 2х2, ресурсы обычно на пределы, все выкладываются на максимум. Для таких игр с союзниками или вами, или авторами хд-мода была введена фича передачи артефактов от одного союзника к другому и армии во время хода, это случается когда 2 героя совокупляются встречаются на карте.
И в качестве добавки ещё хотелось зареквестить похожего рода фичу вытягивать ресурсы из союзников (естественно, с его разрешения). Например, пикрил игрок имеет сейчас 0 серы, и ему нужно проапать гм, а у союзника её например достаточно, и он посылает реквест (через рынок, например, больше не вижу вариантов), союзнику красного цвета, чтобы он не в свой ход мог передать ресы союзнику в его ход, как это щас можно делать с армией и артами.
Вот, надеюсь нормально объяснил. По сути мелочь, но думаю, будет приятно. Ну или можно наоборот сделать: не самому союзнику просить во время хода, а во время ожидания когда у союзника ход не его разблокировать фичу послания ресурсов с рынка, но это возможно будет технически сложнее, потому что игроки во время ожидания вроде как не могут действоваьт.
А на юбисофтовские части есть какие-нибудь большие моды, оверхолы и т.п.? Или все дружно притворились, что после пятерки больше никогда ничего не выходило?
>>47112159 Положняк такой. Сейчас мы ждем пару художников когда они приступят к работе. Началась имитация бурной деятельности.
А вообще не думаю я сейчас не про какие почалоси, всё-таки контрнаступ завис, можно расслабить булки, возможно даже второй аолны гойды не будет, но это не точно...
>>47135385 >И в качестве добавки ещё хотелось зареквестить похожего рода фичу вытягивать ресурсы из союзников Спрошу у Сава и Бараторча что они думают. Просто написать код для этого и push-ать в основную ветку без палева не получится, им нужно pull request заревьюить. Переводя на русский, мне нужно действия по коду согласовывать.
>>47153477 >>47153502 Интересно, реализуют ли они хоть что-нибудь из петиции, которую родили ИТТ прошлой осенью. Судя по утечкам, все вежливо покивали "ну подумоем" и забили
>>47142006 >пятерки больше никогда ничего не выходило После четвёрки. Называйте кем хотите, я не признаю не-NWCшные игры по героям, для меня они васянка
>>47155515 Антимагию сделать всех школ отличная идея, но остальные вещи нужно хорошо обдумать. Все эти коэффиценты анон брал с потолка, но нужно продумать и просчитать всё это дело, потому что магия вещь тонкая.
>>47156120 Да по коэффициентам как раз всё сходится. АоЕ спелл на 4 лвл - это метеоритный дождь с Силой х25, масс-спелл - это Армагеддон с Силой х40, грубо говоря в 1,5 раза мощнее. Берём АоЕ спелл на 3 лвл, это фаербол и кольцо холода, у них Сила х10. Умножаем на 1,5 и получаем те самые х15. Насчёт SP можно подискутировать, сделать как у метеоритного дождя например.
>>47156106 Пятерочка к >NWCшным героям намного ближе, чем 4. Четвёрка это вообще должен был быть спин-офф под другим названием, тогда его и приняли бы радушнее в своё время.
>>47156313 ХЗ. Тут обсуждать надо. >пикрил ну четверка на любителя в плане графики. В плане механик очень много революционных вещей, незаслуженно забытых. Что-то попытались в вог перенести.
>>47157211 Поиому что зачем? Магия и так охуевшая штука, дайте продохнуть.
>>47158644 >Магия и так охуевшая штука Разве что на джибускроссах, которые ломятся от экспы и пандор с томами школ, мечами правосудия и прочим лутом. На тактикул-картах с ограниченными ресурсами и медленным качем магия решает только в мидгейме и очень недолго.
Пиздец вы скучные, даже не обсуждаете ничего, да и в обсуждениях у вас всегда две позиции - "не нужно" и "в трёшке было лучше". Короче закрываю вкладку, сами сидите в своём мёртвом треде.
>>47172652 Предлагаю обсуждать сратую васянку, где кучка долбоёбов передрачивает баланс всего так, как им хочется, при этом не проводя никаких опросов и не согласуя изменения с игроками? Нахуй надо, в трёшке и без них всё было хорошо и нихуя с ней делать не нужно. А если и делать хоть что-нибудь, то либо опциональным и отключаемым, либо проводить кучу опросов и менять только при единогласном одобрении, посылая идею нахуй даже при одном несогласном.
>>47180474 Я давно мечтаю написать приключенческий порно эпос в формате РПГ кампании для четверки. Но я тот еще Обломов, поэтому он никогда не выйдет. Как и тысячи других моих светлых идей.
>>47182679 >>47180474 Кстати, по сути один большой фанфик это хроники героев, вот там очень хорошо лор местных зверушек расписан, ну и в описаниях might&magic 6-8 ВНЕЗАПНО, потому что те же спрайты и мобы.
>>47184928 Порохосрач разъёбывается существованием нажимных мин у стен Башни (появились на полтысячелетия позже пороховых огнестрелов). Пытаться этот срач педалировать могут только обезумевшие без постинга трали.
>>47156313 >>47158644 В двушке это ровно 0,5 Армагеддона было, так что можно и до 20хSP апнуть. Один хер вода - говно, не переапается при всём желании.
>>47217016 Это не решит проблему дисбаланса школ магии. Для армагеддона же не нужна магия огня, он и базовый неплохо жарит. Хотя, конечно, неплохо добавить хоть что-то полезное на третий уровень.
Узнал что в 4 героях было много писанины и возможность делать квесты со своей историей на самодельныхкартах и зашёл спросить были ли карты с эротической тематикой? По беглому поиску в интернете не нашёл, может есть ссылки? Вижу вы и так тут начали это обсуждать >>47181622
>>47232181 >карты с эротической тематикой Да это почти в каждой игре есть. Как только выпадает Земля, или Логистика, или Стрельба за Башню - шишка в стратосферу улетает.
>>47232181 Ну прям такого трешового фанчика чтобы как на qtr4 сразу в две ноги трешак влетал скорее всего трудно найти будет, потому что это нихуя не каталогизировано. Мой самый лучший совет который я тебе могу дать — скачай просто гигапак карт на 4 героев и просто запускай карты подряд или читай название и описание, обычно там в описании сценарии излагают о чём мапа.
Явная любовная история была конечно в эльфийской базовой кампании, ну и Солмир яйца подкатывал к чувихе в кампании порядка, но дальше любезностей конечно же дело не переходило.
>>46368962 >Iceberg of HOMM3.png Я понимаю, что слишком слаб, но фонтан удачи?
Вопрос такой. Хочу поиграть в ММХ7. ДА. Но убибляди давно заблочили мой аккаунт на стиме, так что запустить его оттуда не получается. Избороздил все спокойные воды на своём бриге под чёрным флагом, но нашёл только Регнанцев, толкающих какую-то сомнительную дурь. Может у анона есть наводки на полную сборку со всеми допами?
>>47250320 Ну вот примерно на этом моменте я и сам застрял. Мне нужен именно ванильный экспириенс от бракоделов на убейсофте, так что 7,5 это так - на потом. А все остальные раздачи без Испытаяния Огнём, насколько я смог понять. Я вообще не особо копался в истории смерти пациента, но что-то именно связанное с этим аддоном и произошло, как я понимаю. Его вообще нигде не найти. Может быть, анон в курсе что с ним стало?
>>47250367 А, тут всё бьётся об то, что игра на говнуво, а взломать длс никто так и не решился. Попробуй на стиме урвать за 200 рублей на египетском/турецком акке, скоро или уже скидки по идее, если акк не из рф, то и проблем может не будет
>>47250519 Я не могу её запустить в стиме, потомушо юбики удалили мой акк за неактивнось давным давно, когда они его удаляли через полгода неактивности, а не через 4 года как они объявили сейчас. Хотя и я, в целом, даже рад что меня с этими пидарами ничего не связывает.
Зацените шаблон для лонгплея (ХоММ3): 1. Убираются все тома магии, шляпы знаний, крылья ангела. 2. Банятся заклинания городской портал, полёт, и дверь измерений. 3. Повышается вес святилищ и свитков (их будет меньше и они будут более низкого уровня). 4. Удаляются заклинания из магических гильдий (вручную (ботом), но нужно очень много кликов мыши.) 5. Запрет выпадения заклинаний из ящиков. 6. Отстройка гильдий ограничена т.к. она нужна только только как пререквизит для других строений.
Что меняется: Повышение значимости силовых билдов. Новый билд - учитель заклинаний. Повышение ценности изучения заклинаний и свитков. Смещение аспекта военных действий на позиционную фазу с фронтами и направлениями ударов. Повышение значимости логистики и концентрации войск. Повышение значимости второстепенных героев до командующих направлениями.
Сам поиграл - играется совсем иначе, но лэйтгейм очень сильно затягивается. Прям очень сильно. Дискасс.
>>47250808 Какой же ты у мамки тралль, ути-пу. В сингле это тем более норм. Ты когда в последний раз играл в сингл и он не был: "собрал думстак и телепортом забрал все города компа"?
>>47251881 Блин, ну тут не всё так однозначно. Совсем залочить ТП-ДД - это превратить карту в потноладошечное цепочкодрочение. Оставить на милость рандома - превратить в рандом всю игру, лучше уж в покер тогда поиграть. В идеале - не запрещать совсем, а сныкать в труднодаступной залупе за квестами и бордергейтами, но это генератор уже не осилит. И от размеров карты всё зависит офк. ТП на XL и выше - это почти автовин, на L - это просто большое преимущество, на M можно прожить и без него, на S - это практически мусорный спелл.
>>47251881 Вчера только закончил очередную гиговую карту, пылесося её одним героем и телепортируясь только для того, чтобы дать пизды компу, который собирает мои ресурсы или проходит близко к моему городу.
>>47252005 Ну основная цель была изменить эндгейм, и сделать его более позиционным и стратегически ориентированым, а если спрятать заклиняния за тремя замками, то цель сместится именно к их добыче, т.к. это даст, по сути, победу. Кроме того, если разрешить генератору ГП, то его нельзя будет запретить в святилище, только выпилить с карты все святыни 4ого левела.
Как в эту вашу четверку играть? Геймплей нравиться, но местами в компаниях происходит какой-то пиздец, видно что никто это не тестил. Без особых проблем прошел компанию жизни и природы, стартанул компанию силы и все, пиздец. Армии нет, города нет, прирост с внешек даже не перебивает прирост, так еще и из доступных юнитов только кентавры с берсами, можно еще ценой всех берсов и половины кентов отбить номадов. А для того чтобы открыть первый город нужно пробить 2 огромных пака разбойников с пиратаими. Я пробовал это рашить - не получается. Пробовал копить армию. Даже если мне удается открыть первый город, через какое-то время ко мне заваливается синий с героем 10лвл и 10-20 циклопами, и что с этим делать я не понимаю. В компании за смерть тоже самое, я в первую неделю отбиваю нижний остров, но где-то на на начале второго месяца из портала ко мне заваливается герой, с уровнем и армией которую мне не пробить. Что я делаю не так и как в это играть?
>>47266754 Прошёл все кампании, да, за хаос и нежить сложные, особенно первые миссии, но потом всё идёт как по маслу. На высокой сложности хардово, соглашусь, но я где-то на мастере смог пройти просто зарашив синего, лол
Я сначала по ошибке занимался эффективным менеджментом собирая всяких пиратов в море и воров, думая, что будет эффективно завалиться с большой армией. Но на деле нужно ровно столько, чтобы ушатать гидру, а эта маломобильная шняга изи валится даже со стартовой армией, нужно просто рассчитать единички. Поэтому я с нулевой ехал захватывать хаос город, потом, зная, откуда прискачет барб, шёл захватывать уже его напролом. По сути карта лишь отвлекает, но улучшалки героев (бафы атаки, защиты, вот эти вот красные рубинчики и всякие опалы) надо хватать ОБЯЗАТЕЛЬНО, потому что в любом случае ты будешь играть тем что у тебя герой в финальной миссии будет хуярить с вертушки по несколько ЧД за раз как Чак Норрис.
>>47266754 >Без особых проблем прошел компанию жизни и природы, стартанул компанию силы и все, пиздец. Кампания жизнь вообще типа обучающая. А в тройке например за Йога тоже в первых двух миссиях приходилась растягивать анус, хотя остальные кампании (кроме Мутаре) фейсролятся. >только кентавры с берсами, можно еще ценой всех берсов и половины кентов отбить номадов Палю лайфках: берсов можно зажимать в коробочку единичками кентов и выпускать в нужный момент, когда противник уже задебафан и разабайчен единичками по углам поля битвы.
>>47272989 Документики на фламберг у вас есть? По законам Эрафии ношение фламберга без лицензии запрещено. Что? Крюлодцам можно? У крюлодцев свой Килгор есть... Документики показывайте.
>>47274778 Так я же, ваша светлость, его не супротив добрых христиан держу! А супротив еретиков лютеранских, раскольников православных да нехристей мавританских - против них хоть фламберги, хоть арбалеты. Сам папа Нургалий II разрешил!
Привет тред, играли жебус аутаст втроем, один из игроков неудачно разогнался, забыл войска дома и умер об нейтрала, затем ливнул из игры. За него зашел бот я так понял, выкупил героя обратно, забрал войска и сам стал бегать. Собственно это можно как то предотвратить или проигравший должен сидеть и пропускать ходы пока игра не кончится?
>>47279392 В проиграх больше чем на 2 человек при поражении игрок просто выходит "как есть" и всё, за него доигрывает комп. Но вообще после ливов обычно рехост делается и всё, предотвратить это можно играя с нормальными, проверенными людьми, а не рандомами с которыми можно лулзов таких схватить что придётся репорты писать.
Эй, хотадебил, я знаю, что ты здесь. Когда зделоешь свою хуйню в виде мода для эры? Чтобы только город, существовал и объекты для карты, ребалансов ебучих не надо.
>>47289541 Что плохого в новых консервах, шизоцефалы? Кто-нибудь может объяснить внятно, кроме "ну тук это не нвц делало а значит никанон у меня внутри головы"
>>47289984 В консервах – ничего плохого. В существах, других объектах на карте и даже городе тоже ничего плохого нет, ты бы видел мою зборачку эры, лол. А вот правки баланса совершенно омерзительны, ссал и срал на могилу кудряша за такое говно. Баланс, блядь, в сингловой игре им не нравится, ебанутым. За 24 года с выхода трёшки я играл в неё не один ровно 0 (НОЛЬ) раз и ебал в рот всех чуханов, которые играют по сети и больше чем одним героем. Пусть хотасрюки в нормальном виде выкатят своё дерьмо, а именно плагином для эры, который добавит город, существ и объекты, больше ничего.
КОГДА ВЫЙДЕТ НОВЫЙ ЗАМОК И НОВАЯ СЮЖЕТКА??????КОГДА ВЫЙДЕТ НОВЫЙ ЗАМОК И НОВАЯ СЮЖЕТКА??????КОГДА ВЫЙДЕТ НОВЫЙ ЗАМОК И НОВАЯ СЮЖЕТКА??????КОГДА ВЫЙДЕТ НОВЫЙ ЗАМОК И НОВАЯ СЮЖЕТКА??????
>>47291017 https://disk.yandex.ru/d/jI61De2Lkp8clA не нашел в гугле. засунь в папку Heroes of Might and Magic III Complete HD\_HD3_Data\Packs. Где-то были сборники модов всяких. Самый лучший, что я нашел - это возможность покупать улучшенных существ во внешних жилищах, если есть постройка в городе. Вообще, жаль, что модов для обычной игры, не для эры, так мало
>>47290411 >и ебал в рот всех чуханов, которые играют по сети и больше чем одним героем. Ну для таких как ты в хоте специально сделали шаблон Джебус ауткаст
>>47292543 Это хуйота с поломанными навыками и шаблон для сетевых пидарасов. С таким говном даже в одном месте находиться уже зашкварно, а уж руками трогать вообще пиздец.
>>47291761 >которую не предусматривали разработчики Пчел, разгоны и цепочки 100% предусмотрены разрабами первых трёх, а потом и 5 героев, насчёт 6 и 7 не знаю ибо не играл. Их пытались пофиксить только в богоспасаемой четвёрке, введя так называемую выносливость юнитов на карте, из-за чего перебрасывая их с одного героя на другого ты не получал никакого эффекта.
>>47290411 Ты что рвёшся-то так? >Баланс, блядь, в сингловой игре им не нравится, ебанутым. Ну не нравится и что? Скажи ещё, что он ваще зашибись, как надо, идеален просто.
>>47294157 Насколько я знаю лор исрошиза, он не считает баланс ванили идеальным, но очень горит от того, что хотакрю не согласовала все изменения лично с ним (я не шучу). Хотя я всё ещё придерживаюсь мнения, что это был какой-то фееричный тролль-калоед, мне страшно от мысли, что настолько без шуток ебанутые люди реально где-то существуют.
>>47294129 >>47294212 Чёт я тоже не догнал. Играл в четвёрку с детства, всегда знал, что войска (особенно медлительные) за ход особо никуда не потаскаешь, кроме как корованами. Объяснишь?
>>47294212 >>47294625 >герою надо попасть из пункта A в B >расстояние огромное, герой простаивает, кпд минимальное >игрок заранее расставляет между A в B равноудаленные единички >герой разбивается (читай убивается о мобов) >могилка подбирается и передается по цепочке до ближайшего храма/города >герой дальше пробивает шахты и фармит экспу а не всирает дни на пустую беготню, затрата ходов минимальная
Только что с толкана, читал старую подшивку нигромании планшет разбил(((((((
Так вот. Оказывается я все это время путал Эадор - который в треде время от времени упоминают - с некими Героями Мальгримии 2. Про последние еще на момент выхода читал, что там города можно строить самому. Но руки попробовать так и не дошли. А потом забыл про них. А позже начал путать с Эадором. Графика дюже симпотная, напоминает четверку. Играл кто итт?
>>47296877 >Или все настолько плохо? Вот представь моё ебало когда ты уже успел поиграть и в 2, и в 3, и в 4, где-то через полгода после выхода я буду играть в 5, а в ожидании пятёрки (2007 напомню) выходит ЭТО, за пару месяцев до выхода самой 5 части.
А пик4 это 1 часть, и иногда на прилавках вместо 2 части выкидывали её, доставая из складов. Пик вышел в 2005.
>>47296916 Не, ну первая часть говно мамонта, базару ноль. Но у второй, по части визуала, с виду, беда только с интерфейсом. Я хз как тут можно сказать что это выглядит хуже пятерки... Это тупо +- четверка же.
>>47296029 С войсками не работает, ты просто таскаешь труп. Я понимаю, что герой может раскачаться так, что сам может без армии обходиться, но я тебя спрашивал про войска. Пока не вижу смысла в этой цепочке кроме сомнительной транспортировки жопы героя, которая будет работать явно не везде.
>>47368478 Неиронично ставить уровень сложности поменьше. Убивается он о разжиревшую от сложности охрану. Вообще, чтобы четверка нормально игралась картодел должен прописать вспомогательные скрипты для АИ. По чесноку - в равных условиях, да еще на маленьких картах, а тем более на повышенной сложности - АИ тупо не жилец.
>>47368737 Я другой анон, но давно хотел спросить - а в чём вообще основные отличия онлайновой четвёрки от тройки? Как в двух словах проходит катка? Видел на Твиче, что есть небольшая тусовка во главе со стримером Шнуровым, но полностью ни один его вод не осилил. Гайдов нет вроде, слишком уж маленькая аудитория у онлайновой четвёрки
>>47387713 Официального порта нет и никогда не будет, потому что долбоёбы из хуюбисофта просрали все исходники. Потом они кое-как высрали хэдэ версию, которая по сути roe, а дальше не смогли. Говно у тебя на скриншоте вообще никакого отношения не имеет к трёшке, кстати. Ставь vcmi, кидай в папку файлы от гог-версии трёшки и играй. Некоторые извращенцы ещё через exagear запускают, но с этим я тебе ничего не подскажу, не занимался такой хуитой никогда.
>>47387765 пираит каличный VCMI ,без ИИ и половины игры, а затем обзывает извращенцами людей которые играют себе в complete, вог, хоту... Впрочем ничего из ряда вон выходящего для VCMI-подсоса, пираить свой кал в каждой щели.
Отвечаю по драконам по лору пятерки. Драконы в пятерке разумные. Более того там главные божества тоже драконы. Всего их 6: Эльрат (свет-люди), Маласса (тьма-тэ), Аркат (огонь-гномы), Шаласса (вода-змеедевки), Силанна (земля-эльфы), Илат (воздух - маги и орки). Т.е. по одному покровителю на каждую фракцию. И сам мир был создан тому что продракон Асха (один из аспектов-некроманты) проплакала и высрала Асхан. Она кста сражается с драконом хаоса Ургашем (демоны). Ну а Эльрат сражается с Малассой.
>>47388837 Приложения должны быть нативными для платформы, любая эмуляция – говно для пидорасов. Нативных третьих героев на оригинальном движке для андроида нет и никогда не будет. А вот vcmi для андроида есть, потому выбор очевиден.
5 и 7 - лучшие части героев. Не смотря не на что. И то как их принижают больно смотрится. Это всё равно , что фанаты цивилизации 2 принижают 4,5 и 6 части. Хотя у меня отец играет только во 2 цивилизацию. Из всех игр мира... А я начинал играть в 5 героев и со смехом всегда смотрел на старые 4 и тем более допотных 3 героев. Друг познакомил с героями 5. И мы собирались дома, то у меня, то у него, и играли в героев под пивко. И к нам присоединились ещё несколько человек в разное время. А потом так же играли в героев 7. Но потом друг женился. Жена была против пьянок) А сейчас уже и умер. Но у меня есть мини пк. И телик. И друзья ещё остались. Да и новые поколения подрастают. У друга остался младший брат. И дочка. Герои 5 и 7 рулят!
>>47406836 Представьте ебало этого великовозрастного игруна, согласного играть с малолетними долбоёбами в пятых героев, потому что больше никто в это играть не будет... Что, и оргии с малолетками устраивать тоже будешь, как с другом? Под пивко да под пельмешки?
>>47411048 Да если бы с малолетками. Девки, которые имеют ностальгические воспоминания о калтёрке, уже все с тугосерями и целлюлитными жопами. А реальную молодуху проще усадить в трёшку или двушку играть, там хотя бы визуальный стиль приятный, а от пятёрки у них же глаза нахуй повытекут, это же уёбище уровня первых 3д-игруль на мобилках, ещё и геймплея нет нихуя. Про семёрку - ХЗ, даже не интересовался этой парашей по выдаиванию денег из лашпедов, это буквально как если бы 7-й сезон Твин Пикса сняли.
>>47406836 Играл во все части кроме 1-ой. Начинал с 3-ей, ещё в клубах. Ну так вот, 7-ка не зацепила совсем. Ощущается как халтура. Особенно по моделькам это хорошо видно, можно из 6-ой выдернуть и разницы не заметишь (что они собственно и сделали), не ощущается как что-то новое. Огромные поля-боя через раз, система атак в тыл/фланг, превращающая бой в беспонтовую карусельку. Гидры не бьют по всему кругу и безответку отобрали, правда вампиризм добавили. Карочь 2 катки сиграл, так и не добив. Даже в 6-ой (которая тоже не понравилась) одну кампанию до конца доиграл, а тут вот так. >>47411576 >у пятёрки нед геймлея Ты чё так базаришь, а?
>>47412948 У калтёрки не то, что гейплея, у неё в принципе нет смысла существования, там всё из говна кое-как слеплено. Ставил я как-то один раз, так там даже ебальники не шевелились во время разговора. Примерно на полчаса меня хватило, дальше я снёс это говно, сломал диск, а потом ещё и ебальник сломал дебилу, который мне этот диск давал. Нахуй и в пизду, герои делали только NWC.
>>47413221 >потом ещё и ебальник сломал дебилу, который мне этот диск давал. Припоминаю эту твою историю, ты по жизни буйный? Немного неадекватно за такое кабину ломать. >даже ебальники не шевелились во время разговора Это в самой первой версии было. Забавно смотрелось, впрочем катсцены там ещё тот испанский стыд, даже когда все перестали чревовещателями быть. Сюжетец такой себе. >>47413221 >У калтёрки не то, что гейплея, у неё в принципе нет смысла существования, там всё из говна кое-как слеплено. Что всё-то? Геймплей там есть, не гони. Достаточный, чтоб не быть тройкой и сильно не отклоняться от остальной серии, как четвёрка. Хорошая игруля, для многих лучшая часть серии, для меня с тройкой наровне. А значит смысл был. Я тя понял, что тебе не понравилось, но вот такие громкие заявы кидать – це неправильно.
>>47414631 >Припоминаю эту твою историю, ты по жизни буйный? Немного неадекватно за такое кабину ломать. Неадекватно врать старшим и называть говно играми. Ещё более неадекватно говорить, что это герои. Я бы ещё с большим удовольствием въебал говноделам из нивала, а ещё лично Трипу Хокинзу за то, что он всё просрал и разорил NWC. >>даже ебальники не шевелились во время разговора >Это в самой первой версии было. Понятия не имею, какая это версия, для меня это единственная версия этой хуйни. > Достаточный, чтоб не быть тройкой А вот это самый большой недостаток калтёрки. Нельзя быть героями, но не быть трёшкой, это даже сами NWC наглядно доказали, обосравшись с четвёртой частью и хотели пятую делать максимально похожей на трёшку.
>>47414693 >Нельзя быть героями, но не быть трёшкой База. Близзарды, выпустив Старкрафт-2, не стали пытаться изобрести велосипед. Не стали переворачивать с ног на голову всю вселенную, весь лор, не стали рожать какие-то новые всратые механики например, воздержались от модной тогда в RTS системы "ветеранства", а героев оставили для кампании и для варкрафтодаунов, не стали потужно перепиливать pнакомые расы с нуля просто чтобы выебнуться. Они просто сделали Старкрафт на Максималках, с приличным графонием (который и сейчас не режет глаз), со знакомыми/переосмысленными/дополненными юнитами, с улучшенным управлением более широкого функционала и сохранённой главной фичей - асимметричным балансом. В итоге получилась отличная игра, принесшая близзам сотни нефти, и ставшая одной из главных киберспортивных дисциплин в мире, и до сих пор ей остающаяся - до сих пор проводятся чемпионаты, ладдер живёт, пездюки приходят и удивляют олдов, хотя вышла она уже хуй знает когда. Это - я считаю, ОБРАЗЕЦ того, как надо выпускать сиквелы к ЛЕГЕНДЕ. С Трёшкой, в идеале, нужно было бы сделать то же самое. Необязательно даже пилить тридэ - просто перерисовать всё в хайрезе, ПО-ЧЕЛОВЕЧЕСКИ БЛЭТ, а не как ублюдсофт. Дополнить механиками и скриптами, которых так не хватало и которые пытались реализовать в ВоГ. Поработать над балансом, взяв бОльшую часть решений из ХотА. Избавиться от мусорных скиллов, добавить многоступенчатый туториал для ньюфагов, приправить хорошей кампанией, заебенить тех же эльфов Вори... Но главное - сделать акцент на главной ФИЧЕ, на хот-сите, как на поводе собраться с братюнями, хорошо провести время - этого же так не хватает в современном мире - а потом расшарить сейв через встроенное облако и доиграть в выходные, ИЛИ доигрывать по ходам не торопясь и неспешно, у кого когда будет появляться время. Люди будут ждать оповещалки о своём ходе, как долгожданного сообщения от своей тянучьки, это ли не охуенно? Ичмодьежин.
>>47387587 Под андроид "были" exagear strategies, адаптация wine в которой работают герои, и не только они. Проблема в том что разраб закрылся, в маркете их больше нет, только качать apk с 4pda и собирать с плясками с бубном. Собрать может быть не просто, там нужно качать отдельно установщик и отдельно кэш, плюс установщики и кэш могут быть нужны разные, в зависимости от аппарата и версии андроид. Вроде как HD мод и Hota на EG тоже должны работать, не проверял. Я конечно не гожусь на роль статистической выборки, но на трех разных телефонах проблем с самой игрой не было, после решения начальных трудностей с установкой все работало стабильно без вылетов. АА еще можно поставить dosbox и играть в двушку.
>>47446998 Типичное кукарекание трешкоуток Ключевое отличие СК2 от Героев после трешки - это то, что игра вышла блять полноценная и допиленная с самого начала (несмотря на донатный распил на три кампании), роскошь, очевидно непозволительная для ХоММ. Все, на этом можно закончить. Разбор графики, механик, все это разбивается о то, что ни один тайтл после трешки не был доделан в техническом плане, история ММ после 2000 года - это история огульного ГОВНОДЕЛАНИЯ. Что-то смогла пернуть пятерка и вот там уже можно разбирать по фактам почему оказался всрат уже игромех и почему все, кто играют в пятерку, катают преимущественно аренку. Точно также и четверка обосралась не потому, что она не трешка, а потому что это говнопродукт, сделанный на коленке компанией, которая не хотела его делать, а хотела делать контрстрайк с мечами. Если бы кто-то действительно взялся лепить TBS сегодня, задавшись целью сделать качественный продукт, последнее, что им стоило бы делать - это слушать стремительно стареющих трешкоскуфов. Шизоублюдков с бедами с башкой с мейлача по понятным причинам не рассматриваем, ваше мнение вообще стоит нихуя, здесь даже нет желания разбираться, кто троллит а кто просто дебил, дебилы все. В трешке есть две фундаментальные проблемы - система скиллов и система спеллов. Они сломаны на уровне фундамента, переносить их как есть в любую новую игру было бы большой ошибкой.
>>47452483 >наезды на трёшкоуток и трёшкоскуфов 12 сэкондс лэйтьёёр >ни один тайтл после трешки не был доделан в техническом плане, история ММ после 2000 года - это история огульного ГОВНОДЕЛАНИЯ Именно. Трёшка неидеально, но всё остальное - гораздо хуже. Пока что никакие попытки НИТАКУСИКОВ сделать НЕТРЁШКУ не закончились ничем, кроме полных кальсонов подливы. И это применимо в том числе ко всем 9000 TBS-недотрёшек на андроид для пускающих пузыри гидроцефалов. Твои пуки похожи на типичный пост интернетного коммуняки, у которого Ленин, Троцкий, Сталин, Хрущ и Мао с Тито и Кастро строили НЕПРАВИЛЬНЫЙ КОММУНИЗМ (тм), а вот у него внутри головы - точно правильный, который НА ЭТОТ РАЗ заработает, но он никому не скажет, почему и как.
>>47452483 кринж и антибаза. даже лень по пунктам разбирать, тут блядь простыню придется накатать, чтобы пояснить где ты неправ и почему ты хуесос утенок
>>47411576 >>47413221 Ебало этого скуфа даже не имаджинируется. Ведь от того факта, что массовое ускорение можно получить без кача трёх уровней магии у него BSOD в мозгу вываливается Говоря о пятёрке, напомните есть ли смысл в сингле сейв-скамить чтобы пул перков на левел-апе поменялся?
>>47463076 >Да лучше бы умерла Ну так она и умерла, кушайте как говорится, не обляпайтесь. >чем калтёрка ебаная и то говно, что дальше было Шизло таблетки пей, пятёрка и так большую часть своего жизненного цикла прострадала без мультиплеера усилиями Юбиков, что как бы намекает, что герои без мп не герои
>>47452483 > и почему все, кто играют в пятерку, катают преимущественно аренку По той же причине по которой люди предпочитают Доту и Лигу Варкрафту и Старкрафту Потому что прокачка самая интересная часть пятёрки. Потому что битвы с нейтралами на глобальной карте изжили себя ещё в тройке, главная их задача в игре это ставить палки в колёса игрокам, не давать реализовывать свою стратегию на игру, но максимально оптимизированный алгоритм действий для борьбы с этим препятствием подобрался (опять же ещё в тройке) довольно быстро и является чуть ли не первой главой во всех гайдах "как рубать в героев по сети". И эта проблема нерешаема без кардинального перепиливания геймплея (так как просто те же единички нельзя банить так как это отрезает целый пласт тактики с делением не только скелетов, но и быстрых юнитов для захвата контроля над полем боя, иликолдунов для компенсании недостатков спеллов у героя), либо без качественного апгрейда Искуственного Идиота, который начнёт понимать, что кожаный ублюдок пытается его наебать деля скелетов на единички
>>47475431 только вручную открыть каждую карту кампании и соранить её в хота-формате карты. Перестрйока работает только на хотовских картах, карты формата РоЕ, АБ, СоД (созданные в редакторах тех версий) не допускают перестройки дабы не были слишком сломаны кастомные карты. Ну может еще почему-то.
Наткнулся на обзор зумерка типо на всю серию героев меча и магии с 1,4 млн просмотров Так у него герои 5 это "Брутальное фентези с налётом реализма " А в 6 якобы мультяшный стиль и агуша в плане визуала Я даже не знаю как можно такую дичь нести на полном серьезе
>>47490245 Бля, я ХЗ, кем надо быть, чтобы в 2023 узнать про Героев из сраного ютуба. Это надо умудриться родиться в семье пидорахтелей, ненавидящих конплуктеры и требующих зопретить интернеты.
Аноны, а что надо накатить на Пятёрку, чтобы нормально играть в 2023? Без проблем с ожиданием хода противников и прочими улучшениями, чтобы все кампании были и т.д.
>>47490245 Тоже жопа сгорела с этого момента. Даже вебм в тред заливал. Ну то есть понятно дело аффтар фанбой калтерки, но ебанный рот, имей же совесть, тут никакой субъективщиной нельзя оправдать. Чел тупо показывает черное и говорит что это белое, следом показывает белое и называет черным.
>>47495643 И движок говно, и фракции говно, и лор говно, и прокачка говно, и всё остальное тоже говно. А всё потому, что делали долбоёбы, как и последующие номерные "игры".
>>47496493 Ты знаешь, на 6.67" телефоне более чем заебись выглядит. И работать нативно, не надо никаких досбоксов и прочего дерьма. А ещё обещали генератор карт нормальный, с зонами и шаблонами, так в трёшке.
>>47499158 Никак. Строительный герой выбирается только из ростера твоего города. Для всего остального придётся лезть руками в реактор и там выбирается желаемое.
>>47506942 На самом деле и генерируемая, и сценарная вылетать начинают после определенного времени игры. В какой то момент во время хода компа просто дропается без ошибки и все, при загрузке сейвов даже более ранних то же самое. Читал где то что это фиксится 64-битным экзешником, но хз где его взять в чистом виде, без навасяненого в комплекте.
>>47507625 >>47507637 Вы бы знали как я люблю месить глину на невероятных картах по многу часов, бесконечно обмазываясь новыми городами, прокачивая уже их, прокачивая герояв, фармя артефакты и бегая за компом захватывающим мои города по кругу.
>>47004035 >добавлен ненужный замок Ну это база, вроде как и васянство и вроде васяны говорят что канон который собирались ввести но руки недошли. Лично мне он не мешает, пусть будет. >Ну и видео хоты - это один джебус кросс для киберкотлет. Имхо хуета для аутистов с порезанным контентом, вся суть которого это дроч роняя кал сбор ресов и айда певепешится. Киберпердоте может такое и ок, но я в героев по другому всегда играл. >Играю с Героев 3 еще со школы Для меня катка в героев это всегда сорт путешествия. Запускаю в основном сценарные карты, где врубаю отыгрыш типа я сер ленсегоп который щас будет всем раздавать за империю или наоборот техноварвар топящий за горку и морку. Кто-то конечно скажет что это анальная контузия но мне лично по кайфу. >>47179973 Ваще хуйня, никогда не заморачивался лором. Орк- орк, человек - человек, гнолл - псина. Ваще хз кто эти додики кто вникал в лор, норм поцоны всегда заставки скипали в клубе потому что время идет.
>>47511128 Соглы насчёт сюжета, никогда не понимал людей, которые спорят насчёт него. Играл в кампании, Might & Magic VI-VIII, читал лор, сложилось впечатление, что сами разрабы не заморачивались с ним. Он прикольно отражает подход к фэнтези-сеттингам 90х годов, напоминает третью редакцию ДнД с интересным сайфайным плот-твистом, но не более того. Даже ролёвки были в первую очередь не про сюжет, отыгрыш и квесты, а про игромеханику и создание интересной пати и вырубку мобов.
Пиздючество провёл в гоночках, только сейчас открываю для себя HoMM. Как в пятёрке карать за Академию магов? У них удачи нет, инициативы нет, численности нет, мини-артефакты - пустая трата ресурсов, мало-мальски полезных юнитов всего два - боевые маги, у которых аж целая целая ветка прокачки под то, чтобы они по своим не ебашили сильнее, чем по врагам, один хер их быстро множат на ноль парой сфокусированных атак. Титаны - говно без задач, которое по всем параметром умывает любой Т7 дракон любой другой фракции. Ну и как таким говнищем предполагается драть да хоть тех же самых эльфов, у которых в лейте каждая атака - удачная, даже без центрального скилла или нежить, которая просто шлёт всех нахуй своей численностью?
>>47179973 Вполне заслуженно засрали. Хотят по лору пусть тогда пояснят как гнилозубые крестьяне должны в теории вилами победить хоть одного юнита технофракции вроде живых танков или киборгов или пояснят почему демоны это инопланетяне захватчики планет но сосут у всяких зверей с болот и эльфов и вообще всех фракций.
>>47514654 ты же понимаешь что баланс =\= некая справедливость в твоих глазах. Из всего инферно по лору пришельцы только 7 уровень, настоящие Кригане. Остальное - такие же гнилозубые местные жители (точнее существа местные и из измерения огня как Гоги и Ифриты). Так что именно пришельцы - да, нагибают. Но их меньше всех, что сравнивает шансы, особенно учитывая что в этом мире Йоба на 7 уровне есть у каждой фракции.
То же самое с танками, которые были на 6 уровне и от танков только гусеницы имели,а не броню и пушку. Сравнимые по уровню существа легко бы танки уничтожали - циклоп сбросив на танк скалу, кавалерист - уничтожая с разбега слабозащищенную органическую часть.
Я не могу понять как нельзя понять, что все технологии форджа - это компенсация отсутствия могучих союзников вроде тех же циклопов, виверн и драконов, титанов и прочих йоб, привычных для фентези-мира. Но ведь так удобно сознательно игнорировать то и сравнивать топ-тир юнитов форджа с крестянами и говорить какой же бред.
>>47514934 >ты же понимаешь что баланс =\= некая справедливость в твоих глазах. Ну конечно. А условные рыцари могут победить в лоб негров с ак-47 или имперцы из Вахи фэнтези победить роту космодесанта. >Из всего инферно по лору пришельцы только 7 уровень, настоящие Кригане. Выписаны из криган позавчера как по нотам. Не было никаких криган. >Так что именно пришельцы - да, нагибают. Но их меньше всех, что сравнивает шансы, особенно учитывая что в этом мире Йоба на 7 уровне есть у каждой фракции. Их седьмой не на порядки сильнее твоих так называемых ненастоящих. >То же самое с танками, которые были на 6 уровне и от танков только гусеницы имели,а не броню и пушку. Сравнимые по уровню существа легко бы танки уничтожали - циклоп сбросив на танк скалу, кавалерист - уничтожая с разбега слабозащищенную органическую часть. Во-первых судя по антеннам на голове этот баботанк это что-то вроде робокопа на гусеницах а не голая баба перед танком. Во-вторых условный циклоп или кто ещё не контрит 4 руки в каждой из которых по автомату. >Я не могу понять как нельзя понять, что все технологии форджа - это компенсация отсутствия могучих союзников вроде тех же циклопов, виверн и драконов, титанов и прочих йоб, привычных для фентези-мира. А я не могу понять как я должен смотреть на примерно равные статы селян и крестьян и андроидов с пушками, с пилами-руками и прочим огнестрелом. Любая блядь васянка уровня ледяных демонов морских жителей не такая васянка как это. Ты и авторы не можете понять, что робот с пулеметом не равен рыцарю с щитом и мечом без магии.
Играл кто-нибудь в Heroes of Might and Magic V - Epic War Age 2.7.1 (NCF, NAF, RMMS,Mega AI, EE, PRT,RolePlay)? Не слишком васянисто?
Модификация призвана расширить рамки геймплея, добавляя множество новых нейтральных юнитов, кампаний, сценариев и карт. В сборке исправлены недочеты оригинальной игры, улучшено визуальное и музыкальное составляющие игры. В модификацию так же входят кампании от оригинальной игры - Летопись Времён, а также аддонов: Владыки севера и Повелители Орды, причём все вместе в одной игре - теперь вам больше не придется запускать 3 разных exe. В дистрибутив добавлены файлы официального патча 3.1, чтобы повысить совместимость с разными версиями игры. Не стоит называть Epic War Age простым сборников модов, это скорее глобальная модификация, т.к. все составляющие были отредактированы, исправлено очень много багов и конфликтов, переписаны скрипты, изменены текстуры, исправлен баланс и многое другое. Скачав те же моды, что использованы в EWA вы не получите такого же результата, даже обладая нужными знаниями вам придется переделывать моды не один десяток часов. https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=9495
>>47514124 >сами разрабы не заморачивались с ним. Ну так и есть, в большинстве игр лор по принципу "на мир обрушилась тьма и тебе надо её развеять". В играх 90ых лор по большей части в стиле кармака, чтобы был. Более того я даже в дьяблы 1 и 2 так играл, не читая лор, это уже потом я узнал что там есть кто-то кроме босов по лору, какие-то там полубоги, секос между добром и злом и вот это все.
>>47515551 С Дьяблой согласен на 100%, но те же Балдурсы или Плейнскейпы имели фокус на истории, сам первоисточник в виде ДнД лороцентричен. Да и какой-нибудь Фоллыч 1 и 2. Согласен с Кармаком кста, в какой-то момент игроиндустрия повернула не в ту сторону, пытаясь быть не тем, чем она является(литературой, кино), а на игромеханику по больше части все забили, отбросили эксперименты, сведя весь ААА-сегмент к узкому набору клишированных жанров.
>>47514369 >Как в пятёрке карать за Академию магов? Да в принципе как и за другие фракции, с поправкой на то, что тебе не будет падать столько боевых статов как орку или рыцарю >У них удачи нет, инициативы нет В смысле нет? Удача берется с героя, при билде через удачливого чародея, а инициатива с мини-артефактов. У тебя 3 стреляющих юнита. У тебя три юнита которые иммуны к большинству заклинаний контролирующих их действия или всяким замедлениям, среди них летающих юнит, который может шарахать прилетевшей по нему магией во всех окружающих, и шагающий юнит, который от магии хилится. >Ну и как таким говнищем предполагается драть да хоть тех же самых эльфов Магия Света для эффективных бафов (уклонение, каменная кожа, ускорение, карающий удар для того чтобы больно бить в ответ), есть ещё приятный перк Штормовой Ветер чтобы драконам скорость подрезать Магия Призыва для Туманной Завесы, Феникса и Небесного щита Магия Тьмы чтобы вообще не стреляли Магия Хаоса чтобы стрелки никогда не походили
>>47514369 Они жирные с дохуя маной, играются в долгую. Мини-артефакты хуйня, но без них вообще никак. Приходиться обмазываться, ища по всей карты ресы для этого. Гремлинов легко прокачать на мега-урон + удачу.
В качестве альтернативы мега-удаче, есть белые горгульи для мега-урона хаосом.
Нейтралы выносятся почти без потерь, любой другой замок отсосёт у твоей книги заклинаний. Это одна из сильнейших рас в Пятёрке.
Лучше расскажите, как Демоном пробивать нейтралов, учитывая что СТРЕЛКИ будут только НА ЧЕТВЁРТОМ УРОВНЕ после ДОХУЯ СЕРЫ.
>>47524341 >>47524574 >васянка это сопряжение Неистовая база. Как же люто утят корёжит с того, что мотивированные поклонники из HotaCrew сделали город гораздо качественее, чем зарплатные НВЦ-шные лимитчики-фрилансеры, а хотовский Фордж будет и вовсе в разы лучши ублюдочноблевотного НВЦшного кала. >>47524352 Ты щяс недрогнувшей рукой записал в васянку Инферно с Болотом и все их юниты, а ещё Некрополис, Башню, всех героев мужского пола у городов Forest (aka Sorceress, название "Rampart" - это тоже васянка есличо), а ещё всех драконов кроме Чёрных, всех големов, всех скелетов, все вторичные навыки, половину заклинаний и вообще всё, что было после Героев-1.
>>47524598 >Ты щяс недрогнувшей рукой записал в васянку Инферно с Болотом и все их юниты, а ещё Некрополис, Башню, всех героев мужского пола у городов Forest (aka Sorceress, название "Rampart" - это тоже васянка есличо), а ещё всех драконов кроме Чёрных, всех големов, всех скелетов, все вторичные навыки, половину заклинаний и вообще всё, что было после Героев-1. Ты сейчас недрогнувшей рукой насрал хуйни в интернете. Между третей частью игры в серии, но от разработчиков и васянским говном просто колоссальная разница. Разработчики на то и разработчики, что могут делать вообще что угодно, всё сделанное ими будет хорошо, правильно и канонично. А всё высранное васянами всегда будет говном пополам с мочой.
>>47524622 >всё сделанное ими будет хорошо, правильно и канонично Если разраб делает хуже васянов, то оригинальное и есть говно и моча. Васяны - лучшее что случилось с героями и основная причина бессмертия игры. Все должны им в ноги кланяться. Так что давай падай ниц, говно
>>47524622 >Разработчики на то и разработчики, что могут делать вообще что угодно, всё сделанное ими будет хорошо, правильно и канонично Два Гиннесса этому Соавтору!
>>47524671 Братишка, остынь, это же очевидное жирное трололо, косящее под Исрадауна, ты тут недавно что ли? НВЦ: чуть не высрали Фордж и сляпали на коленке Конфлюкс - молодцы. Хотакрю: пофиксила 9000 багов, недопиленных/недодуманных механик, причесала баланс, добавила охуиллиард ништяков от онлайн-лобби до ГАЗЕБО и возможности выбирать рукопашную/дистанционную атаку стрелкам - мудаки, васяны и говноделы.
>>47524671 >Васяны - лучшее что случилось с героями и основная причина бессмертия игры Всё так. Объём работы, фиксов и нововведений между HotA и Complete - в разы больше, чем между Complete и RoE.
Вечер в хату аноны. Подскажите пожалуйста, есть ли на героев 3 программа которая показывала бы вторичные навыки в университетах/ведьмах на карте? Чтобы не проверять вручную.
>>47524671 Вообще похуй, кто там что и как делает. Разраб на то и разраб, чтобы иметь право решать, что хорошо, а что нет. А васяны пусть с нуля свою игру пишут, если так хочется, на своём движке, со своим лором и своими механиками. А эти долбоёбы только влезли и насрали так, как захотелось им. >>47524873 Вот только конфлюкс лучше хуйни с говнопиратами хотя бы тем, что он официальный. >>47525406 Неиронично, но да. Вог сделан ради лулзов и для "посоны, смотрите чо могу", он никогда ни на что не претендовал, не пытался пафосно называть себя аддоном и предоставляет широчайшие возможности для выбора и каштомизации. Любые ребалансы, монстры, события, объекты – всё вообще есть, включай что только заблагорассудится.
>>47527091 В Dungeon Keeper 2 поигрываю. Прикольно изобретать способы прохождения, которые не предусмотрены разработчиками. Была даже идея серию роликов залить на тему. Там реально смешное бывает.
Например, в миссии, где по задумке ты должен похоронить орду дворфов на кладбище и затем воевать восставшими вампирами, можно брать дворфов в плен, обращать на свою сторону и стать "королём под горой".
А ещё одну миссию, которую я считал раньше самой сложной, теперь проходится мной ОДНИМ юнитом в режиме вселения. И вот это уже вполне достижение: там надо чётко понимать внутриуровневые скрипты, чтобы знать, в какое время и как наносить удар.
>>47526898 Охуеть ты губу раскатал, может тебе ещё количество экспы в сундуках и ресурсов в кучках показывать надо? Нет, дружок, такого нет, надо сначала глянуть хотя бы одним героем, потом будет внизу экрана при наведении мыши показывать.
>>47527394 >Две охуенно большие и далёкие разницы. Именно. До уровня Хотакрю эти твои НВЦ не докряхтели бы никогда, даже если бы не развалились, натужно пукнув.
>>47514062 Если тебе больше всего в героях заходит боевка. Потому что геймплейно игра именно про нее. Причем не только потому что остальной геймплей по сравнению с Героями урезан в 0, но и потому что раз игра про боевку, практически каждый пак нейтралов будет требовать от тебя концентрироваться на тактике что бы снести его без потерь, поскольку размер твоей армии ограничен, а размеры оппонентов подобраны так что бы все время они были с твоей армией сравнимы. То есть рядовые бои будут конечно не "тактически сложными", но такого расслабона как когда у тебя пачка стеков 6-7 уровней а у врага 50 гоблинов практически не будет.
>>47514062 >King's Bounty стоит вката, если в детстве не играл? Серия вся в той или иной мере заебись. Вернее первая часть и любые аддоны к ней. Хороший простор для сборок различных армий и всяких абузов. Вот чего игре не хватает так режимов с открытым миром случайно генерируемым и ещё парой идей из рогаликов. Сюжет только для галочки и суть игры только боевка.
Что за херь в fheroes2? Так и должно быть? Почему апгрейд гиганта в титана стоит дороже чем сам титан? Титан стоит 5000 золотых и 2 самоцвета, гигант 2к и 1 самоцвет.
Если бы не было механики скорости героев в зависимости от скорости существ игра бы стала лучше или хуже? Это во всех играх серии есть? По мне так лишний менеджмент, душащий игрока, да и баланса он тоже не добавляет.
>>47541076 Это дополнительно котлетная глубина там, где по-хорошему ее не должно быть. Как бы котлетам норм наверное, еще один чек который нужно замастерить, чтобы хотя бы попытаться их подпихнуть с вершины олимпа, но синглплеер нормисам, типа меня, приходиться этим заниматься просто потому что "ну бля, а иначе я мп проебу и потом через n дней это скажется кучей недобежал/неуспел/спиздили проблем". То есть тут такая ситуация - бельмо на глазу, которая только руку протяни получишь плюшку, но как же заебывает ее тянуть в конце каждого хода, а отказаться не можешь, ибо плюшка.
>>47541247 Я примерно так же думаю, просто полная херотень, лучше бы я не знал и играл как в детстве - напихал чего пожирнее и побежал без задней мысли. Если бы челы из нво знали в какой рак их маленькая механика выродится черз n-цать леть.
>>47541977 Так играй, словно нихуя и не знаешь. Я вот так и играю, максимально в рот ебал котлетство и вообще всё, что даже косвенно связано с сетепидорасами.
>>47541076 Ну вот в пятерке этого нет, можно ходить с полной армией. Это напрямую разнообразит тактику боев. Короче, еще одна ненужная кривая механика.
>>47541977 >>47541247 >>47541076 Норкоманы штоле? Как этого может НЕ быть? Очевидно же, что если вместе с кавалерией и тем более драконами тыщатся полуразложившиеся зомбари или какие-нибудь энты, то всё войско тащится со скоростью самого медленного отряда. А если этот отряд оставить в гарнизоне, войско будет идти быстрее. В кингс баунти вон вообще если в армии были одни летуны, то герой получал левитацию, считай включалось бесплатное заклинание "полёт". >>47541247 >>47541986 >ряяя сложно >уиии котлество >рвоньк мультипелеер опять говна в жопу залил Ну ты-то известный даун, другого от тебя и не ждали. Хотя погоди-ка, ты же сам пару дней назад визжал, что >Разработчики на то и разработчики, что могут делать вообще что угодно, всё сделанное ими будет хорошо, правильно и канонично, м, уёба? Так что жри-ка и замедление войска, и мультиплеер, лол.
>>47545739 Это не сложно, это заёбывает и в нормальной одиночной игре вообще нихуя ни на что не влияет в принципе. Вообще похуй, успею я на какую-нибудь утопию на третий день второй недели седьмого месяца или придётся брать её на четвёртой день этой недели. Или на любой другой объект на карте, от этого не изменится вообще ничего. А мультидроч для пидорасов.
>>47545739 Так у тебя герой с армией из зомбей и дендроидов итак летает, просто потому что под вечер он выложил их в шахту а сам пошел спать с ангелом, дебс. >если в армии были одни летуны, то герой получал А вот это другой вопрос и логичная фича. Но речь про герои и маня хуйню с выкладыванием/забиранием армии под вечер/утро.
>>47546916 Вот сейчас я ради тебя побегу искать коробку от буковского полного собрания, ага, блядь. Вот прямо делать мне больше нехуй. И ещё не факт, что она вообще сохранилась. А у ебисофта спиратить вообще святое дело, и чем больше – тем лучше.
Мужики, а есть ли какие-нибудь ремейки или хотя бы ремастеры классических М&М? Хочется причаститься, всё же кремень в жанре рпг-данжн краулеров. Но сейчас, боюсь, эта классика выглядит слишком архаичной, даже застарелой. Как быть?
>>47555644 Разве что первая прям совсем плохо выглядит, ну вторая. А третья и 4+5 до сих пор заебок выглядят и играются даже в досбоксе. Но я прям рекомендую найти старый пека или ноутбук хотя бы и играть под настоящим досом.
>>47555879 >Но я прям рекомендую найти старый пека или ноутбук хотя бы и играть под настоящим досом. Нахуя? Досбокс прекрасно с ними справляется Если совсем жопа горит можно установить WhereAreWe, потому что по крайней мере в первых двух играх предполагается, что ты будешь рисовать карты сам на бумаге Ну а для 6-8 есть врапперы от grayface для современных систем
Если хочется причаститься к блобберам, но хочется что-то поновее, то есть тот же гримрок или этриан одиссея для виабу, было бы довольно сложно как-то модернизировать классические ММ не наебнув все то, что делает их интересными
>>47556721 >Нахуя? Даёт +100 к погружению. Одно дело, когда ты играешь в маленьком окошке досбокса, которое теряется на одном из трёх 32" 4К мониторов, а совсем другое – когда на выпуклом 15" ЭЛТ, с клавиатурой без винкея, шариковой мышкой без колёсика, а ide-хард на полгига лампово трещит и хрустит при чтении или записи данных. И звучат старые игры на старой пекарне совсем иначе. Ни один эмулятор не даст того самого звучания первых саундбластеров и пластиковых колонок genius.
>>47556867 Ага, и грузится все минутами что можно пойти чай попить, знаем плавали. Современные герои 3 даже на 400мгц селероне подтормаживали когда последний раз пытался запускать.
>>47566648 Речь шла о классических майтэнчмодьежиках, какие нахуй современные герои, дурень, блядь? Современные герои играй на современном компьютере, а досовские игры лучше играть на компьютере с досом и не страдать хуйнёй с эмуляторами.
Какой у тебя любимый юнит, анонче? У меня - пикрил, какие же они классные :3 Красивые - чек. Не самые сложные в постройке - чек. Отличные статы - чек. Вообще это один из сильнейших юнитов в игре. Да, его можно долбануть взрывом, цепнушкой и берсерком, но всё это можно сделать и с бегемотами и архангелами. А драконы при этом незамедляемые, неослепляемые и даже неразрушающелучаемые. НО на них можно кастовать И молитву, И огненный щит, И контрудар, так что по выдаваемому дамагу он обходят чёрных/золотых драконов на изиче. Но самое главное - это, конечно, Resurrection, даже объяснять лень. Это настолько охуенно, что зачастую обходит по эффективности дракогеддон, особенно в глубоком лейте. Но самое главное - сам антураж. Прекрасные и могучие драконы, живущие высоко в горах среди лесов, дождей и туманов... Какой же каеф, аж мурашки по спине. А ещё 2024 год - год зелёного дракона :3
>>47567476 >>47567493 Ребят, вот верите-нет, я прекрасно знаю, что лукари стреляют, палатка хиляет, медведы дамажат, а наги в шесть рук [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. Я все эти статки с 2000 года наизусть знаю. Я же спрашиваю не про очевидное и не про мету, а про субъективное и про личные иррациональные предпочтения. >>47567528 Аминь, бро.
>>47567770 Хуя ты знающий. Я этого всего в 00-ых не знал. Узнал уже в конце 10-ых, когда вспомнил внезапно про героев и посмотрел стримы. Где они держат боевой стак стрелков, а остальные по 1 юниту, просто охраняют/отвлекают. Я тогда, в юности, вообще про это не думал.
>>47567414 Ну кони нравятся. Грейженные. Красиво звучат, красиво выглядят. Нравится как копытами неторопливо цокают, позвякивая латами. И чардж бонус под хастой неплохой. И на артах по игре они были. Вам всем-то конечно черные нравятся.
>>47568299 А тебе сколько было когда начинал играть? Если в шесть лет случайно нашел ярлык на рабочем столе, пару недель поиграл, а потом забил, то оно в общем-то понятно.
Я в 9 лет как-то сразу и про единички выкупил, и про зажимы в угол с кайтом (это вообще самая на_поверхности манятактика), и начал лошков на карусели по мельницам-двеллингам пускать, и подкрепы ими возил. Чуть позже вейтом начал пользоваться. А вот механику разгона я уже на стримах узнал, вообще не интуитивная хуйня, и что она на столько тебе фаршмачит мув поинты неинтуитивная вдвойне. И про то как работает прокачка в игре тоже не знал. А армагедон считал одним из самых идиотских заклинаний в игре, лол, у меня не кликало в голове, что раз это магия огня 4го лвл, то на драконов и эфритов она не работает. Как и на существ с антимагией, которой я тоже почти не пользовался, хотя это имба как оказалось при ближайшем рассмотрении во взрослом возрасте. Некромантию тоже считал калом, который просто засирает тебе слоты кропалям никчемных т1 юнитов, которые не пришей кобыле хвост. И сейчас так считаю. Вообще, в детстве имбой я считал слепу. Каждый раунд тупо пытался слепить самых сильных существ компа, у которого то ли диспелла не было, то ли он им не пользовался. И под конец конечно же резуректом все потери поднимал.
>>47569129 Не, я плавно двигался вниз по >>46368962-айсбергу. Стадии Чёрта и Зомби прошёл буквально за пару месяцев, но на Крестоносце встрял на дохрена лет (хотя по большей части потому, что после выхода третьего варкрафта играл в героев очень эпизодически). Года три назад на новой волне популярности решел перевкотиться, апнулся до минотавра, а дальше - тупо лень. Хардкорное киберкотлетство и удовольствие от игры в моём понимании - вещи несовместимые; всегда должен быть элемент лёгкого распиздяйства и расслабона, а не сплошных потных ладошек и дрочерства. Я не >>47568299, а >>47567770, есличё
>>47567414 Гидры. Жаль, что в 3-хе сами по себе они слабые (неулучшенные ещё как-то на уровне, проигрывают тотально только в скорости, а вот хаотические совсем плохи). Но да плевать. Благодаря бистмастерам, безответке (и специфическому поведению бота против по всем бьющим юнитам) хорошо танкуют. Однажды на хотсите размотал армию сопряжения парниши одними гидрами хаоса под контрударом (да, тот играл плохо). В герычах моим замком-фавритом автоматом становится тот, где гидры имеются. Зелёный дракон, чисто по внешке, больше золотого нравится. Когда-то чисто из-за него одного думал за кого играть, крепость или оплот. Но в оплоте было дофига лошадей, а я их неочь люблю, а в крепости много всяких рептильных чудищ, что наоборот, котирую.
>>47570587 >неулучшенные ещё как-то на уровне, проигрывают тотально только в скорости, а вот хаотические совсем плохи Ровно противоположное мнение. Негрейженные самый пососный и неуклюжий Т7, грейженные - хайден гем Т7. С сурпрайз телепортом, да под фринзи так вообще полный банзай, ван клик вин.
>>47570678 >Ровно противоположное мнение. Я в плане силы относительно других неулучшенных семиуровневиков. Гидра способна победить обоих живых драконов, чудище и гиганта. Птицу и костяного – 100%. Безусловно сливает дьяволу и ангелу. Единственный минус - самая низкая скорость. Но вот при улучшении остальные превращаются в золото, а гидра – в тыкву. По сути кроме хп (прибавка средняя), ничего существенного. Просто с середины силы на парашу. Костяной становясь призрачным, до конца поля летает и получает мощную (если сработает абилку). А гидра - нихрена. Хоть бы реген там какой дали.
>>47567414 Гиганты - с тех пор, как базовички из хоты упростили билд. >>47568669 Наши были чертовски хороши, но сейчас - см. выше. >>47570587 >>47570678 >>47570877 Так Болото - это вообще не про лейт-гейм. Вот вообще-вообще, трудно назвать что-то менее лэйтовое. За имба-уток на первый-второй день приходится платить в целом всратой композицией войск при фулловой отстройке, даже у Инферно и Причала лучше.
>>47566711 >лучше играть на компьютере с досом Где бы еще место с деньгами взять на это, поридж. Похуй с деньгами, хотя бы место. >>47567414 Улучшенные стрелки из рампарта. Дешевые, ебошат, красивые.
Мечтаю о моде, который уберет грейд Юнитов. Можно сделать что-то среднее для баланса. У ангела 150(к примеру) хр, арха 250, а в моде будет ангел с 200 хр. Ну абилки оставить. Но с балансом не перемудрить. Но молодел из меня такой себе, ч максимум текстовый файл могу отредактировать. Так что остается только мечтать
Я так понимаю, паттерн игры в 3-их героях - это стрелки и раш магии. А что если ты играешь за цитадель? У них магии хуй да нихуя. Как быть? Какие вообще скиллы базовые? Колдовство, мудрость, мистицизм и какие школы к ним? Атака - это понятно. Нужна ли стрельба? Как себя логистика показывает? Что делать, если нужный скилл не выпадает?
>>47572352 Некоторые замки слабы с неулучшенными, но слишком сильны с грейденными существами. >>47572788 Стрелков нужно оставить, я же пишу - абилку пусть будут. Надо перебалансировать немного просто
>>47572586 Никаких общих паттернов нет. Разумеется, если это не джибусокал, где все играют одинаково и наперегонки собирают уток/ангелов/циклопов/пандоры, а выбор стартового города имеет смысл только с точки зрения стартовых героев А в нормальной игре у каждого замка - свои фичи. У кого-то упор на раш, у кого-то на лэйт, у кого-то на магию, у кого-то на стрелков, у кого-то на мясные волны, у кого-то сбалансированный сетап отрядов и баффов и т.д.
>>47573388 Да я кампании все хочу пройти, детство вспомнить. Мне пихуй эти ваши дуэли. Я хочу понимать, вот мне дают этого Крынятиана, или как он, с баллистой. Вот хули с ним делать? Увольнять? Магии никакой нет со старта. Ну и баллиста, которая с определённого момента, читай бесполезна.
>>47573394 Урон баллисты скейлится от первички атаки героя. На десятых уровнях, с повышалками, там уже нехилый урон получается. Поэтому лучшими балистерами считаются варвары. >кампании >Крынятиана, или как он, с баллистой. Вот хули с ним делать? Увольнять? Зачем? Он у тебя в дальнейшем сможет в солянного зачищать шахты на первой неделе. Вообще кампании, тем более если это РОЭ (это по сути вообще обучение), фейсрольные, можешь тупо по понравившемся портретам выбирать и не заморачиваться с обеганием повышалок на последнее я пиздец сколько своего реального времени убил, а в итоге это нахуй не надо оказалось, последние миссии за пару недель проходятся
>>47573394 Если кампании то похуй. Они все относительно простые. Особенно хроники героев. Жопу порвать можно только на кампании Йога, и то на первых миссиях. Остальные по идее лёгкие. Играй в своё удовольствие.
Сложными могут быть сценарии и особенно кастомные сценарии, не типа парагона, а типа сценария за Манфреда в хоте, где нужно жёстко заминмаксить за 2 месяца.
Алсо любимый юнит это горгона из трёшки: самый всратый и ни к чему юнит, изгой, какая-то ебанутая корова с кожей крокодила на 5 тире которой место на ферме но почему-то она бороздит луга болота Таталии и в своём нигер-скине ещё ваншотит лазуриков.
Это я вот только сейчас узнал когда писал пост что оказывается есть какой-то днд и там горгоны это юнит с точно таким же дизайном, которые дышат странным газом который может обращать врага в камень (в 4 это переняли каноничные медузы с смешной абилкой ваншотить стрелковым боем). А тогда это выглядело очень странно.
>>47573835 >Кампанию Дракона я бы ни разу не назвал лёгкой Они скорее нервозные. В начале эти подъебки с засадами, в конце ты в зависимости от темперамента либо трясешься как последний плюшкин за каждую единичку маны и за каждого титоса, либо на yolo всираешь все что есть на всякую мелочь и к финалке приходишь уже на соплях.
Я бы дополнил Мутаре. Там в отличии от Йога книга магии есть, но из-за того как построена карта, из-за системы порталов в тоннелях, комп регулярно тебя харасит и бьет под дых в самый неподходящий момент.
Алсо, буквально вчера задумывался, до чего же бесполезная постройка этот волшебный пруд! Я не помню чтобы я строил его хоть раз в синглплеере и он мне приносил пользу. То же самое в мультиплеере, даже вратам города в инферно находили применение, верфи играют на водных картах, пушечный двор используют, как и грот, даже двор баллист изредка могут построить для прокачанного Гурниссона. Самые черви-пидоры это кузница с палаткой и тележкой, но кузня с палаткой нужна для горгон в болоте и поэтому в принципе строится, а кузня с тележкой тоже нахуй не нужна, не помню, чтобы в мультиплеере кто-то брал тележку, это чисто сингловая забава будто, и даже так кузня строится для капитолия в каком-нибудь ауткасте
Но вот абсолютный аутсайдер это волшебный пруд. Он не является проходным зданием для других зданий (кроме собственного апгрейда пруда который является ещё более бесполезным). Он просто даёт НА СЛЕДУЮЩЕЙ НЕДЕЛЕ частичный возврат одного ресурса из всех, которые ты вложил на его постройку. Причём ты можешь вернуть даже меньше, чем вложил.
Из подобных построек в других городах: сладкие улучшалки на +1 статку герою (башня вальгаллы, клеть воителя, стены знаний, символ огня), в принципе неплохое братство меча в замке (потому что стоит дешёво и грейдится из таверны, если допустим тебе надо дефаться против компа на следующий ход и ты в курсе этого, можешь построить и провести хорошо бой, +2 морали часто решают), в темнице свои охуенные постройки, забавная вуаль у некров, охуенный университет у сопряжения. И на фоне всего этого у оплота ебанутый пруд и не менее ебанутая сокровищница.
>>47573880 >Мутаре Там как раз на изиче, если знать несложный хинт: НЕ захватываешь никакие двеллинги, кроме драконьих пещер, а потом накапливаешь через порталы призыва критическую массу Красных Драконов и далее как >>47567414 завещал.
>>47573961 Это очевидный хинт, но на первых двух картах, если я правильно помню нет двеллингов драконов, зато точно есть дохуища понаставленных всюду односторонних и двусторонних порталов, через которые к тебе на мейн регулярно наведываются компы, и как раз в тот момент когда ты далеко и пытаешься разобраться хотя бы с одни из них. Все вот эти вот первые сценарии про жесткий контроль карты, сейв-лоады и тупо удачу.
Можно ли где-то посмотреть, какие навыки герою выпадают при лвл апе. А то мне этот чел с баллистой и лидерством в cumпании не особо нужен. Рероллить, пока в таверне норм не попадется. Мои требования: атака+стрельба, мудрость+земля или воздух, логистика, можно дипломатию. Но никак, блядь, не баллиста.
>>47573913 Go be fat somewhere else.jpg Пруд окупается за 3-4 недели, потом начинает работать в плюс. Очень полезно на L и XL, особенно когда строишь гильдии в захваченных городах. Сокровищница - вообще вторая-третья по имбовости хуйня в игре после Водоворота Маны и встроенного ТП в Инферно. Лучше любых конюшен-хуюшен
>>47575229 >Пруд окупается за 3-4 недели, потом начинает работать в плюс. Очень полезно на L и XL, особенно когда строишь гильдии в захваченных городах. К 4 неделе на эль-иксель у тебя уже количество захваченных утопок уже может переваливать за десяток, лел. Лишние пару единиц ресов ну вообще ни к селу ни к городу, ты итак обычно редкие ресы (не руда и дерево) оставляешь на перспективу и пускаешь на гильдию/перестройку
Даже если это не киберкотлетный матч, а просто обычный сценарий на рандомной или готовой мапе, ну всё1 равно эта хуйня не работает! Просто к сравнению: 1) Хранилища ресурсов: да, дорого, но на перспективу очень хорошо потому что дают приток ежедневно 2) Шахты: некоторые могут хорошо охраняться, но если захватишь, то ты обеспечен ресурсами одного типа до конца игры. Есть 2 шахты — можешь уже продавать излишки. 3) Рынок/торговый пост: захватил сколько надо городов и покупаешь ресы по 500/1000 золота (забыл какой там минимум). Опять же, если у тебя куча городов, то в лейте у тебя ресов до жопы и апгрейд гма не должен составлять проблем)
Теперь самый главный понт: чтобы пруды нормально работали нужно МНОГО оплотов и МНОГО времени. Если брать в расчёт, что в среднем они дают 2,5 ресов в неделю, а на апгрейд гм4 до гм5 нужно 10 серы, ртути, Крыняталлов и гемов, то нужно чтобы 1 пруд отработал 40 / 2,5 = 16 недель, или 4 месяца. Или 16 оплотов чтобы за 1 неделю они отрабатывали на 1 такой апгрейд гма.
НО, опять же, если сравнивать с хранилищами ресов (допустим шахт на карте нет), то сравнение опять же не в пользу прудов, потому что те приносят ресурсы ежедневно, и если у тебя есть города которые дают ресы с этих хранилищ, то ты с одного такого города получаешь набор ресурсов на апгрейд гма (по 1 ресу) за полтора недели. Если есть 4 нужных города, то ты копишь все редкие ресурсы и улучшаешь гмы спокойно без шахт каждые полтора недели. А имея 4 оплота ты имеешь хуй за щекой примерно 10 ресурсов (вместо 40) за неделю, и ещё главный минус, что там может упасть древесина с рудой.
Ну и опять к тому пруду, который даёт удачу. Это ж пиздец блядь вообще, братство меча стоит 500 голды, да, +1 мораль вместо 2, но хуй бы с ними. Мораль это всегда хорошо. А для апа пруда надо 10 КРИСТАЛЛОВ! Дорого, так-то. Но если дефаться так дефаться, в сценариях обычно модификаторами удачи ты не хочешь забивать слоты, поэтому не так уж это и плохо, наверно.
Играю в cumпанию. На тушке видно, что много драконьих артефактов. С другой же стороны, у меня есть два кольца на +хп. Добавить склянку с кровью - будет комбо. Что оставить?
>>47575615 Издалека я вижу что это 1 миссия кампании за замок, "Да здравствует Королева". Арты у тебя всё равно не перенесутся, поэтому заходи в подземку и ебашь лордов. Самое лучшее что ты можешь делать в кампаниях это прокачивать героев через уровень и скиллы. Помню ловил чувство сходное с оргазмом когда за Тарнума на одной из последней компании Преисподней имея в стеке 1 копейщика ваншотнул дохуища костяных драконов с помощью заклинания "Очистить нежить". Я тогда даже себя на месте этого копейщика поставил и прикинул его охуевающее ебало.
Алсо, если ты играешь именно возрождение эрафии, а не полное собрание, то у тебя сборных артефактов может не быть. Но если это комплит, то добавляй склянку и не парься. До драконьего сета тебе ещё дохуя, а судя по тому, что у тебя 4 слота под вспомогательные артефакты, а не 5, это как раз-таки возрождение эрафии, и комбо у тебя нет.
>>47575724 Спасибо, старина. Я конечно немного в осадок выпал, что арты нельзя переносить. Ну ладно хоть статы сохраняются, я прям за героем ещё 3-их гоняю, чтоб они бонусы к атаке/защите и прочее собирали.
>>47575724 Спасибо, старина. Я конечно немного в осадок выпал, что арты нельзя переносить. Ну ладно хоть статы сохраняются, я прям за героем ещё 3-их гоняю, чтоб они бонусы к атаке/защите и прочее собирали.
>>47575493 Разрабы компьютерных РПГ, из которых в общем-то выросли Герои, очень часто ссылались на ДНД потому что сами собственно в это ДНД шпилили постоянно в сосничестве. Тот же знаменитый Крег Хек - это просто персонаж Канегема, которого он любил отыгрывать в ДНД. Влияение пресловутой настолки ощущается даже в японских РПГ типа драгонквеста или финалки. И конечно не без казусов, бехолдеры например это монстр, в целом изобретенный и закопирайченный именно в ДНД, и если в 99 году всем было похуй, то сейчас правообладатели ДНД значительно более анально относятся к копирайту и скажем в шестых героях (которых не существует, конечно же) убейсофту приходилось их немножк редезайнить и переименовывать на всякие там легально отличимые. В ту же степь и катоблепасы под названием горгона хотя вообще горгона это медуза, лол, а не бычара Такие дела.
>>47576674 На катоблепаса никакого. А вот такую горгону придумали в днд. Я думал, в героетреде будут сидеть люди поумнее и повнимательнее, впрочем это многое объясняет.
>>47577654 Когда у тебя больше одного монитора, записать запускать в фуллскрине что-либо разрешением меньше, чем нативное – крайне плохая идея. А я что-то очень сомневаюсь, что досбокс может апскейлить досовские игры до настоящего 4К.
>>47575724 >>47575615 Вообще в обычном полном собрании (без модов) фичи из аддонов в оригинальных кампаниях и картах не работают. Включая сборные артефакты. Собственно и то что слота под всячину 4 а не 5 должно наводить на мысль. >Ну ладно хоть статы сохраняются, я прям за героем ещё 3-их гоняю, чтоб они бонусы к атаке/защите и прочее собирали. Там главное что переносятся навыки и заклинания. Хочешь нагибать следующие миссии - старайся заполучить на всех героях мудрость/землю/воздух и городской портал/дверь измерений/полет. Ну и до кучи всякие полезные боевые. Гильдию 5-го уровня в первой миссии ЕМНИП строить нельзя, но 4ую для ГП вроде можно. Во второй миссии доступно 4 замка где можно построить пятый уровень.
>>47577690 >Когда у тебя больше одного монитора, записать запускать в фуллскрине что-либо разрешением меньше, чем нативное – крайне плохая идея. Это еще почему? А если у тебя у мониторов разное нативное разрешение, то в фулскрине вообще ничего запускать нельзя штоле?
>>47577721 Это потому, что шиндовс считает все мониторы (все три, в моём случае) единым рабочим пространством. И если что-то меньшего разрешения запускается на фуллскрине, то распидорашивает размеры и пополнение положение всех окон вообще, на всех мониторах, после чего им приходится долго возвращать вручную размеры и позиции. Так происходит потому, что шиндовс не умеет запоминать эти вещи и восстанавливать потом автоматически, даже шиндовс 11. На разные разрешения, в принципе, похуй. Главное, чтобы разрешение приложения или игры, которую ты хочешь запустить на фуллскрин, соответствовало разрешению разрешению того монитора, на котором ты будешь запускать. Обычно это основной монитор.
>>47577757 Ну ок, тогда справедливо. Но даже в такой ситуации я бы не стал держать отдельный гроб с досом, а запускал бы на ноутбуке. Хотя мне то похуй, я досбокс на телефон вкрячил и в двушку с него играю. Да и в качестве основного компа все равно ноут использую. First-world-problems короче. С тремя 4к мониторами в двушку не поиграть нормально.
>>47577850 Так и я не "держу отдельный гроб с досом", лол. У меня их десятка четыре всяких, начиная с 80386, это не считая ноутбуков ещё. Я всё-таки предпочитаю играть в старые игры на старых компьютерах. Да и просто мне нравится коллекционировать всякое компьютерное старьё.
>>47583995 молодец, послушался местного тролля. Лучше попробуй и составь свое личное мнение, а не иди на поводу у местного шиза.
>>47583850 Есть 3 кампании. Повествуют о похождениях героев родом из Регны (существующее в каноне пиратское государство) во времена войны за клинок армагеддона, которая, впрочем, идет лишь фоном. Сами герои в основном путешествуют по далеким островам и не вмешиваются в глобальные канонические события. Хотя знакомые места из канона и посещают.
>>47583850 Кампания - есть, сделана довольно качественно. Местами - довольно непростая. С основной сюжеткой ХоММ особо не пересекается. Но самой любимой я бы её не назвал: топ из топа - это АБшная кампания Playing with Fire, вот просто уххх бля. Атмосфера - моё почтение. Чистишь вилкой Таталию от нежити, методично и последовательно, превозмогая тоску и безысходность, наблюдая пиздец и ужасы марша Армии Тьмы через болота, которые и так-то никогда не были лужайками АвЛии, а тут ещё и война, и нежить, и междоусобицы, и крюлодским пидорахам на жопе ровно не сидится, да и Эрафии на тебя похуй в плохом смысле слова. In the darkness, only ambition will guide you. (c) - за все твои труды никто тебе и доброго слова не скажет. И когда ты, ведомый своей неуклонной Волей, наконец дожигаешь последние трупцы - прямо катарсис какой-то наступает. >>47583968 Эхх, скорей бы Фабрика. Буду каждый-каждый день скриншоты постить, чтобы тебе всю сраку до позвоночника выжгло :3
>>47587862 Так себе. Значительно более квадратно-гнездовая и линейная, ни о какой открытости речи нет, вместо простых названий скиллов и классов левая перевыдуманная хуйня, графон говно для своей эпохи, почему-то разработчики решили, что главное в мечмагии - не эклектичный сеттинг и открытость исследования, а хождение по тайлам, ну да Б-г им судья. Без магии света играть не советую, баланс не супер. Как средненький блоббер сойдет, но от меча и магии там только рожки да ножки. Вот как раз то самое ощущение васянки.
>>47585073 Проскакивала инфа от человека, назвавшегося инсайдером, что всё можно было бы выпустить ещё в октябре, но сейчас занимаются финальной доводкой и вылизыванием до конфетки, включая озвучку и прочие плюшки. Боюсь, хотакрю после релиза прекратит существование.
>>47590151 > >Боюсь, хотакрю после релиза прекратит существование. Не прекратит существование, а уйдёт на отпуск, пынямать надо. Да и правки баланса сами себя не произведут.
>>47590151 >включая озвучку Далась им эта озвучка, лишние затраты. Если бы они так причал делали, мы бы его через 2 года как он ирл вышел увидели. Я так понял основная задержка из-за допиливания кампании. И кабы не оно, уже бы эдак полгода как Фабрику релизули.
>>47591044 >Далась им эта озвучка, лишние затраты. В добровольном проекте нет бюджетов и затрат кроме времени. А время на озвучку есть покуда не завершен код, который пишется, понятное дело, совсем независимо от озвучки. >Если бы они так причал делали, мы бы его через 2 года как он ирл вышел увидели. Разработка причала стартовала в 2007 году, а город вышел в 2011. То есть 5 лет. Фабрика приближается к такому же сроку разработки. >Я так понял основная задержка из-за допиливания кампании. И кабы не оно, уже бы эдак полгода как Фабрику релизули. Код, баги и еще раз код.
>>47590151 >всё можно было бы выпустить ещё в октябре нет. Код. >Боюсь, хотакрю после релиза прекратит существование. Провидец? А диплом есть? Никто не собирается распускать команду.
>а уйдёт на отпуск, пынямать надо. Да и правки баланса сами себя не произведут. Отпуск? хаха
>>47573913 > Самые черви-пидоры это кузница с палаткой и тележкой, Палатка полезная может быть для раннего пробива нейтралов, а в хоте пушка вообще збс. Пруд как уже заметили полезен на больших картах где ты быстрее заебешься с логистикой.
Ебучая cumпания. Хочу героя, который стрелков бустит. Ну или Тарзара, шоб толстым был. Хотел по началу ВЕДЬМУ взять какую-нибудь, тем более там есть герой с бонусом на интеллект. Но ёб твою мать, у болота же максимальный уровень гильдии 3-ий.
>>47378821 >а в чём вообще основные отличия онлайновой четвёрки от тройки Отсутствие генератора карт. Они играют на паре-тройке статичных карт, где скриптами (как я понимаю), добавили какой-то дополнительный элемент рандома. Отсутствие пылесосинга уликов/конс, композиция армий. В онлайн четверке зачастую сходятся почти однородные фракционные армии, без утка на ангела, ангел на утку, жучка за кошку а по бокам циклопы наваливают, как в тройке. Но, опять же, там есть скриптовые строения, в которых можно за какие-то условия пополнять армию т3-т4 юнитами, включая тех что в аддонах подобавляли. Зачастую так можно собрать мозные стэки например мегадраконов, колдуний, гаргантюа, титанов, гидр, единорогов, наг (которых в экви забафали, и в онлайне они енятся). Финалка как правило одна на игру, ситуаций как в тройке, когда армии взаиморазъебались, герои разбежались и идет долгий добор-вылесосинг на вторую (а то и третью) финалку тут нет. Основная цель, ключ к победе, как правило это убить вражеского героя тактика, так как прокаченный тактик очень жирно бустит статы существам, включая скорость. Поэтому зачастую встречаются такие приемы как тактикул телепортированные жирного разбафанного стэка гидр в тыл к тактику, стратежные влеты дефилами/колдуньями по тому же тактику. Тактиком стараются держать на склянках воскреса, маячуку на игнор первых 3х атак тоже всегда ему выдают, колечки на здоровье, ну и сами по себе они рукопашники жирные. Тут важно подгадать момент и влить достаточное количество урона на 2 килла подряд, после этого вражеская армия начинает жестко проседать по боеспособности, скорости, инициативе и морали. Как правило тактику помогают от 1 до 3 героев. Разных архетипов раскачки, есть например подсосы баферы-дебаферы, есть контрольщики (в зависимости от школ), есть т.н. ниндзи - герои маги у которых инициатива раскачена и забафана таким образом что он всегда ходит первым, что в свою очередь очень сильно сказывается на том как изначально пойдет бой, а в какой-то раунд его инициативность может стать ключом чтобы убить вражеского тактика.
>Шнуровым, но полностью ни один его вод не осилил. Гайдов нет вроде Так у него на ютьюб канале и есть гайды. Там отдельный плейлист у него.
>>47575715 >>47575724 Сборные артефакты появились в АБ. В комплите поменяли айдишники артефактов и из-за этого в кампаниях РоЭ, если проходить ее конкретно на комплите, поломана фича с переносом и последующим обменом артефактов на более мощные. То есть проходя кампании РоЭ на комплите ты не сможешь в последнем сценарии открыть проход к Гладиусу титана или Щиту часового (там на выбор, в зависимости от того что навыбирал в прошлых сценариях) и останешься с двумя или даже тремя багнутыми амулетами маны (хотя по задумке сценаристов ты должен был их обменивать на один их двух артефактов в хатках по нарастающей на все более и более мощные). И так там во всех кампаниях.
>>47593851 Да потому что старт игры у тебя через стрелков. Насобирал ящеров, прикрыл гноллами и пошёл кач. Равно как и у упомянутых тобой Инферно. Закрыл маготов чертяками и кайфуй. Да, стрелки слабее, чем арбалеты или эльфы. И чё теперь? Уебаться и не жить?
>>47593900 >>47594254 >>47594331 >сильнее гноллов, но в героях не числятся И тут я понял, что ни один болотный пидораха не успел дошлепать по болотным топям до ближайшего портала. Ебальники их в тот момент представили?
>>47567681 Даже не рядом, только улучшенные. Скелет-воин - это, натурально, воин, в истлевшем нагруднике, стоптанных сапогах и пробитом шлеме, с верным мечом/топором и щитом, которые служат ему и после смерти. Охуенно же, лучший и самый антуражный Т1+ в игре. А неулучшенный - это вообще что? Это буквально голый труп какого-то крестьянина или бродяги, который раскопали хуй знает где и выдали вилку вместо оружия. Возможно, это и не бродяга даже, а вообще какая-нибудь Тётя Бздоня или Баба Срака, сдохшая от старости. Неееет уж, нахуй-нахуй, только улучшенные, только хардкор. Слот под обычных скелетов тоже оставлять, конечно, надо, чтобы штраф на воскрешение не получить - но надо улучшать их при первой же возможности, передавая по цепочкам шнырей с единичками.
>>47594795 >Скелет-воин - это, натурально, воин, в истлевшем нагруднике, стоптанных сапогах и пробитом шлеме, с верным мечом/топором и щитом, которые служат ему и после смерти. Охуенно же, лучший и самый антуражный Т1+ в игре. >А неулучшенный - это вообще что? Это буквально голый труп какого-то крестьянина или бродяги, который раскопали хуй знает где Как в таком случае обусловлены грэйды?
>>47594901 Обусловлены игровой условностью, очевидно же. Как и многие другие грейды, вроде перекраса красных драконов в чёрные, смены пола у джиннов, сублимации костяных драконов в призрачные или охуительного превращения камня в железо в случае големов (железные големы - они именно железные, а не каменные, обитые поверх жестью).
>>47594795 Смари, если у тебя нет слотов и некромантией поднимаются скелеты-воины, то их несколько меньше, чем обычных. Т.е. в долгосрочной перспективе грейдить - невыгодно.
>>47595018 >перекраса красных драконов в чёрные Взросление + жизненный опыт + магические ритуалы варлоков. >смены пола у джиннов Дурацкий мем. Джины не меняют пол, просто визуальная репрезентация для игрока меняется "вот так выглядят неопытные джины женщины, а вот так крутые джины куны". Само по себе это не отменяет того что есть могучие джинихи и пососные джины-куны. Точно также среди стрелков-рейнджеров армии АвЛи служат не только эльфы мужчины. Просто игроку это не показывает. Вероятно половой состав армии джинов очень 50/50 и нам таким образом на это намекают. И вообще они судя по всему гендерфлюидные ребята, и при желании могут траповать в любую сторону по щелчку пальцев. >сублимации костяных драконов в призрачные Здесь вообще никаких претензий. Некроманты скинулись на редкую дорогую алхимическую и магическую хуйню и провели комплементацию ритуал. >превращения камня в железо в случае големов Очень легко объясняется алхимией (в мифологическом понимании, превращение меди в золото, филосовский камень, хуе мое и все такое) + разные магические пассы. Бракада это ж по сути лучшие алхимики и добротные маги под одной крышей с лучшими магами и добротными алхимиками. Каменных големов, кстати, вероятно правильно стоило бы называть рудными, так как их высекают из горных пород, которые вполне вероятно могут содержать железо и другие металлы. Короче, каменные это такие неотесанные железные, временно оставшиеся без дальнейшей дорогостоящей обработки, с кучей шлаков от которых разные уязвимости в структуре и функионале.
>>47594719 Причём герои-люди Крепости в Аксеот перешли. Тазар и Брон стали варварами, Миранда с ведьмы переквалифицировалась в священника (хах), а Вердишь вообще стала рыцарем (ультрахах).
>>47595645 >Миранда с ведьмы переквалифицировалась в священника (хах), а Вердишь вообще стала рыцарем (ультрахах). Там, если биографии почитать, у многих после эсхатологического кризиса случился катарсис, приведший к ПГМ в острой форме.
>>47595569 Про големов так себе объяснение. Ты мне лучше объясни, почему мечник при улучшении в крестоносца при визуальной забронированности ни на каплю живучее не становится. Ему полностью закрытый шлем дали, голые ручёнки прикрыли, щит вручили, а защита какая была такая и осталась и хп тоже. Зато бегать быстрее стал, всем же известно, что если всяким обвешаться – быстрее побежишь. И одной рукой мечём махать быстрее, удобнее и меньше устаёшь чем двумя.
>>47595689 Особенно у Игната, который от Инферно к Природе переметнулся. Там ещё, если память не изменяет, было что то вроде "мол загипнотизировали". Вердишь была ведьмой-лекарем, а тут такая да ну нафиг магию, буду лыцарем, буду кабины в ближке ломать.
>>47595732 Ну, с мечами не смогу, да. Игровые условности, пресловутые. Нет можно конечно сказать что мечники это просто казарменные мужики-падаваны, а кресты это промытые и пизданувшиеся во славу Эрафии чуть ли не берсерки, которые мчатся на врагов Эрафии, размахивая полуторником во все стороны, а в плане защиты полностью полагаясь на новенькую броню и боженьку. Но мне такое объяснение самому не особо нравится.
>>47594709 Говна накатил и рад. >Дополнительная информация: данный недо-ремастер собран с исходников версии 1.0 для Linux, поэтому в нем отсутствуют: патчи 1.1-4.0, аддоны Armageddon's Blade и Shadow of Death, генератор карт, в общем, лучше играть в оригинал. Даже автору раздачи за неё стыдно.
>>47593695 >Основная цель, ключ к победе, как правило это убить вражеского героя тактика, так как прокаченный тактик очень жирно бустит статы существам, включая скорость. Поэтому зачастую встречаются такие приемы как тактикул телепортированные жирного разбафанного стэка гидр в тыл к тактику, стратежные влеты дефилами/колдуньями по тому же тактику. Тактиком стараются держать на склянках воскреса, маячуку на игнор первых 3х атак тоже всегда ему выдают, колечки на здоровье, ну и сами по себе они рукопашники жирные. Тут важно подгадать момент и влить достаточное количество урона на 2 килла подряд, после этого вражеская армия начинает жестко проседать по боеспособности, скорости, инициативе и морали. >Как правило тактику помогают от 1 до 3 героев. Разных архетипов раскачки, есть например подсосы баферы-дебаферы, есть контрольщики (в зависимости от школ), есть т.н. ниндзи - герои маги у которых инициатива раскачена и забафана таким образом что он всегда ходит первым, что в свою очередь очень сильно сказывается на том как изначально пойдет бой, а в какой-то раунд его инициативность может стать ключом чтобы убить вражеского тактика.
Звучит как хуйня какая-то. Вот за это не люблю четвёрку, что статы армии можно раскачать только тактиком или артами которые заменяют скиллы тактика. Во всех остальных частях баффы атаки/защиты держатся до конца боя, сделали бы чтобы после смерти тактика баффы держались так же например.
Хотя я конечно проходил все кампании оригинальной четвёрки и понимаю какую жопаболь вызывают прокачанные тактики с невзрачными армиями. Но вот этот момент >>47593695 >Тут важно подгадать момент и влить достаточное количество урона на 2 килла подряд, после этого вражеская армия начинает жестко проседать по боеспособности, скорости, инициативе и морали. выглядит как слепи@побеждай из тройки любой части. Только если до этого победа заключалась в том, чтобы отожрать важные стеки типа ангелов, то это похоже на "убей всего лишь 1 юнита и бой выигран"
>>47595990 Блин, как я мог пропустить. Ладно допройду Возрождение Эрафии и пройду уже остатки кампании в твоём репаке. А то у меня три кампании из ВЭ пройдены, не хочу терять галочки.
>>47595569 То есть некры на изиче могут >скинуться на редкую дорогую алхимическую и магическую хуйню и превратить костяных драконов в призраков. А скинуться по паре медяков на ржавые щиты с доспехами для скелетов - не могут. Всё ясно, предельно понятно и логично. Даже не так, даже скидываться не надо. Достаточно огородить на кладбище участок под вторчермет, и алкаши будут тащить для скелетов ржавые кирасы, хундсгугели и салады не то что из Эрафии, а из самого Нихона. А если ещё замутить акцию "приведи гоблина в Преобразователь - примем чермет по двойной цене" - от желающих вообще отбоя не будет.
>>47596411 > на ржавые щиты с доспехами для скелетов Так вот именно что это ржавые доспехи, которые те очевидно носили еще при жизни. Они именно были воинами и умерли в этих самых доспехах.
А тащить всякую ржавую срань со всего континента, ты хоть представляешь насколько это логистически и экономически необоснованно? Почему просто не заказать новые доспехи? Они выглядят именно как старые, заржавевшие, выкопанные из земли вместе с носителем.
>>47596449 Косяк оригинальной анимации. Скорость передвижения рассинхронизирована со скоростью движения ног. Нога, стоящая на земле, всегда должна быть неподвижна относительно земли, а если этого не происходит, создаётся впечатление, что фигурка или едет на коньках (ноги "скользят" по земле), или летит по воздуху, хаотично дрыгая ногами.
>>47594795 >Охуенно же, лучший и самый антуражный Т1+ в игре. Скелеты в качестве боевой единицы это вообще несмешной мем, скелет участвует в движении тела примерно никак, движение ему придают мышцы, а значит теоретический некромант тратит кучу магических усилий на то, чтобы приводить эту хуергу в движение ииии чтобы что? Гораздо логичнее зомби или хотя бы мумии. И если какой-нибудь древний воин, чей дух требуется некроманту в силу какого-нибудь боевого опыта еще мог бы быть понятен, то превращение свежатины в ободранных от всего, что собственно движется и бьет скелетов, всегда выглядело довольно потешно.
>>47597070 >а значит теоретический некромант тратит кучу магических усилий на то, чтобы приводить эту хуергу в движение ииии чтобы что Двачую. Лучше кастовать "Вред" и хуярить им врага до смерти.
>>47597243 Ну так ничто не мешает пустить каких-нибудь нанитов по полостям, какую-нибудь там графеную проволоку-каркас, искусственные мышцы запихать туда, соединить ими кости? У древних наверняка имелись технологии дошедшие до Дейи.
>>47597070 >>47597404 Блин, да не кастует некр никакого непрерывного channeling-спелла. Он совершает тёмный ритуал, пробуждая Тёмные Силы, и всё, дальше трупцы уже сами шастают, ведомые этими силами, а не некром. В некоторых нехороших местах концентрация этих сил такая, что трупцы сами из могил прут безо всяких некров.
С каждым днем всё ближе Фабрика к нам идет. Что же нами движет в этот новый год? Фабрика нам светит где-то впереди, Там ты Фабрику встретишь, двигайся, не жди. Фабрика к нам приходит, Фабрика к нам приходит, Фабрика к нам приходит, Фабрика к нам приходит. Новый год опять встречаем вместе, Фабрика приближается. Лишь когда мы не стоим на месте, Все Фабрики сбываются, да. Вместе продвигаем этот мир вперёд, Только мы решаем, что нам Фабрика несёт. Фабрика не доверим звёздам-облакам, Всё от нас зависит, всё у нас в руках. Фабрика к нам приходит, Фабрика к нам приходит, Фабрика к нам приходит, Фабрика к нам приходит. Новый год опять встречаем вместе, Фабрика приближается. Лишь когда мы не стоим на месте, Все Фабрики сбываются. Новый год опять встречаем вместе, Фабрика приближается. Лишь когда мы не стоим на месте, Все Фабрики сбываются, да. Фабрика к нам приходит, Фабрика к нам приходит, Фабрика к нам приходит, Фабрика к нам приходит. Фабрика приносит вкус бодрящий, Фабрики вкус всегда настоящий!
Найс навыки нароллились. Сейчас бы ещё стрельбу с доспехами. Логистику какую-нибудь. Или логистику+поиск пути. Брейкинг комбо. >>47598771 Мой моник, который у меня был на первой пеке в далёком 2003-ем, уже, если память не подводит, держал 1024*768. Да и отдал я его после апгрейда пекарни в 2007-ом кажется. Покупать раритет, который ЖОПОЙ занимает дохуя кубических сантиметров, я желанием не горю. Так что спросил исходя из того, что предлагает ХД мод.
С переигровкой домучиваю эту хуйню. Подземелье захвачено полностью. На выходе - два хороших героя. С бабой не повезло, волшебство последним скиллом. Лучше бы пасфайндинг дали.
>>47600891 А читать надо было условия контракта на миссии. Тебе обычно пишут типа "3 твоих лучших героя перейдут в следующую миссию". Если нет, так нет.
https://www.youtube.com/watch?v=2SHVijwRAH0 уже думал обмазаться этими вашими М&М, но тут глянул стримера одного и тот говорит, что качаться нет смысла, мол автолевелинг душить начнёт. Сразу вспомнилась пизданутая обла. Не, нахуй, спасибо.
>>47606205 > 6. Game bolstering monsters to match them with high levelled parties, who have already finished one of continents, if this became gamebreaking or annoying - disable or adjust bolster in "Controls" menu. Восемь васянок из десяти
Так, мужики, а смогу я вообще выучить скиллы за рамками тех, что тут возьму? Например алхимию ту же или кожу, чтоб совсем сквишевым не быть? Что нужно, чтобы навыки поднимать на следующий тир? Я вообще нихуя об этой игре не знаю. Только вот навернул МЕРДЖ мод 6-7-8. Изучаю ролевую систему. Очень расстроился, что не дают со старта некра взять. Хочу пару чародеев (сорк + некр), воришку, чтоб ловушки распозновал и так суетил чего. Ну и воина какого-нибудь. Чтоб ебалом урон ловил.
Ещё вопросец, на сколько в 6-8 (ММердж) сильны ловушки? Т.е. буквально, на сколько необходимо, в связке со вниманием, брать навык на обезвреживание ловушек?
Короче, стартую в МММердж мод. На Реддите пишут, чтобы получить максимально возможный ванильный экспириенс, каждый из 3-ёх миров нужно проходить отдельной пати и не использовать нпц и порталы, которые перемещают между мирами 6-7-8-ых частей. Также не использую опцию, чтобы были доступны расы и классы из других частей. Т.е. не буду некроманта условного делать или дракона.
Пати: 1. Рыцарь. Копьё + меч выглядят - абсолютно безумно. На мастере копьё можно держать в одной руке и меч брать в левую руку. Супер. Саппорт скиллов дохера надо. Мастерство оружия, ремонт, латы, бодибилдинг. 2. Клерик. 3 магии нужно. Тело/дух/разум. А ещё саппорт навыки. Алхимия. Медитация. Ну и можно будет подкачать кольчугу и блок щитом, чтобы не был слишком задохликом. 3. Стрелок. По скольку стрелкам со старта всучивают воздух, оставляем его. А так его задача стрелять и обнаруживать ловушки. Саппорт навык - айди мобов. Не знаю, может ли стрелок стрелять в ближнем бою, если у него нет оружия. Не хотелось бы ему что-то качать. 4. ВОЛХВ. 3 магии. Стихии за рамками воздуха. Саппорт скилл - айди предметов. Медитацию конечно же нужно забрать.
Я, кстати, так и не понял, телекинез к разуму или к земле относится. Вроде бы играть буду в мире 6-ой части, но движок то 8-ой. Дайте напуствий каких-нибудь.
>>47611661 >чтобы получить максимально возможный ванильный экспириенс, каждый из 3-ёх миров нужно проходить отдельной пати и не использовать нпц и порталы, которые перемещают между мирами 6-7-8-ых частей. Чтобы получить максимально ванильный экспириенс, надо играть в три отдельные игры.
>>47611661 > чтобы получить максимально возможный ванильный экспириенс, каждый из 3-ёх миров нужно проходить отдельной пати и не использовать нпц и порталы, которые перемещают между мирами 6-7-8-ых частей. А в чем прикол тогда? Я сам в мердж не играл, но проще реально тогда, как выше чел написал, просто в отдельные игры играть.
Первый косяк в Мердже нашёл, пати придётся переделывать. В гильдии Контрабандистов, внезапно, не учат идентификации предметов. Охуенная история? Хотя здесь http://mm6world.ru/6_services.htm пишут, что должны учить. Ууу сука.
>>47567414 Мне очень нравятся дизайн всех юнитов в пятерке. Но пожалуй самые любимые это зеленые драконы. Всегда жалел, когда надо было грейдить этих няш в изумрудных. Изумрудные какие то угловатые, колкие, а эти такие пушистые. Их хочется потискать и настакать. На втором месте единороги. Тоже очень красивые. Отдельно хочется отметить конных юнитов из тройки (единороги, пегасы, рыцари) и кошмаров из 4. Очень ламповые. Ну и драконы тройки оставили просто дикую ностальгию. Ржавые, волшебные, Крыняталлические.
>>47613042 >На втором месте единороги. Тоже очень красивые. По мне самые красивые единороги – боевые из тройки. А в 5-ке такие себе. И драконы мне там тоже не нравятся, не видно в них мощи (кроме, да, зелёных).
>>47156093 >>47153502 Кстати, ещё деловое предложение от старичков поступило. Как насчёт добавления возможности прекратить просмотр хода? Я про эту клавишу реплея. Хотя это больше к хд-моду, наверно, но всё же.
>>47594719 >болотный пидораха Я попрошу! Таталийцы на фоне всех прочих - чуть ли не самые адекваты. Тупо защищали свои земли. Им по alignment'у вообще место не в нейтралах, а в хороших. Вот Бракаду как раз можно в нейтралы ставить. А уж кто реально пидорахи - так это крюлодские уёбки, вот их из нейтралов можно напротив в злыдни записывать (каковыми они тащемта и являлись изначально, наряду с Варлоками)
>>47614019 Мне кажется их надо смотреть в движении, на поле боя. Когда они взлетают, вот прям чувствуется мощь. Что щас эта махина всем даст просраться. + Картину дополняют звуковые эффекты. Очень классный утробный рык и звук взмаха крыльев. Там по-моему рыки даже по разному звучат.
>>47613042 >зеленые драконы. >в пятерке. Сопля. Я вижу соплю с крыльями.
Вообще дизайн юнитов одно из наиболее слабых мест пятерки. Из наиболее удачных могу вспомнить только личей (вообще лучшие в серии) и инферно как фракцию в целом (тоже кстати лучше, чем даже в тройке пожалуй). Самые пососные в такой мультяшной цветастой графике получились все добренькие фракции. В целом по итогу кал, конечно же.
Интересная система. Стоит надеть это кольцо, как в описании навыка пишут "премия +2". Но стоит С НИМ надеть шлем на +5 к опознанию предметов, премия становится +5. Т.е. одинаковые бонусы не стакаются. Это только в Мердже или в ванильной 6-ке также было?
У меня уши отвалились пока я слушал главного киберспортсмена. https://www.youtube.com/watch?v=fuYvfh_eRro Помню как кто-то в /v затирал для каких несредних умов эта игра, так я хуею просто, говно высокомерно относится к собственной аудитории, а они это жрут. Замечу, что в аудитории ведь тоже сидят игроки в герои, они смотрят его часами, годами, эти "несредние умы", и терпят такое к себе отношение и ещё благодарят донатами. Культ ебаный.
Потом, - он безбожно картавит. К картавым я вообще не могу относиться серьёзно. Это либо люди с терминальным дефицитом внимания, либо просто тупые, которые не могут один раз в своей жизни сесть и уделить десяток часов своей жизни на то что бы погуглить упражнения на избавление от картавости и поделать их, как в своё время сделал уже не картавый я.
А ещё он матерится мат через мат. Понимаю, киберспорт вещь эмоциональная. Но почему киберспортсмены других игр обходятся без вот этого всего, почему они и себя уважают и свою аудиторию и при этом играют как боги? Пиздец. И ведь он не один среди популярных стримеров героев такой.
>>47611986 Это всё без мерджа можно накатить на каждую игру по отдельности. Там ничего сложного нет, типа скачал файл, закинул в папку с игрой, всё, у тебя и мауслук, и хайрез, и хоткеи, и остальные плюшки как в мердже. Вообще, идея мерджа лично для меня довольно сомнительная - так же весь темп игры по пизде идёт, когда ты прокачаешься до максимума на одной трети контента, а оставшиеся две трети уже играешь полностью прокаченным персонажем. Ну, либо уменьшать скорость прокачки в три раза, либо автолевелинг.
>>47619515 Я пробовал отдельную 6-ку скачать, выглядит она слабже. Где ХД искать не понял, патчи от Грейфейса ставил. Но всё равно Мерж лучше выглядит. Взял ограничение для себя, не лезть в другие миры и каждый мир проходить новой пати.
Есть у олдскульных рпг беда. Хуёвая информативность. Всё что осталось в журнале заданий и хуй пойми, куда идти дальше. Храм Баа, пещера Драгунов и убежище контрабандистов - зачищены и соответствующие квесты выполнены. А дальше придётся луркать прохождение. Жаль. Не то чтобы лень было гуглить что-то, просто иммерсивность страдает.
>>47620637 Нормально, нормально. РПГ того времени всегда проходились с мануалом либо от разработчиков либо от юзеров где написано что, где, как и куда. Это нормальное явление для игр девяностых и ранних нулевых.
>>47622018 С мануалами играли только лицензияблядки. Нормальные люди получали игры без всяких мануалов и прочего дерьма и проходили так, как есть. И полностью проходили, кстати.
>>47622303 Хуй знает. Мой первый данжн краулер был Shining in the Darkness на Sega. Я даже клеточки данжей чертил в тетрадке, просто воспроизводя все коридоры, в которых был. И какого было моё удивление, когда я дошёл до уровней, где можно на уровень ниже провалиться. Вот тогда я психанул и забил. >Нормальные люди Так что хуй знает. Прошёл уже не так давно, на эмуле с картами подземелий. С мануалами оно как-то удобнее.
>>47622519 Ну так и я рисовал карту в первой м&м, лол. Но никаких оригинальных мануалов в виде книжечек ни я, ни все мои друзья в детстве вообще ни разу не видели. Как и защитных лицензионных копий игр, всё ставилось с дисков "150 лучших игр для пк" и тому подобных.
>>47622623 > Что не так? Да я просто настолько в ахуе, что описать тяжело. Там не такой большой мир, чтобы потеряться и не знать что делать, города из 4 домиков, ходи да набирай квесты, зачищай себе данжики да исследуй новые регионы. А он без маркера заблудился в трех деревьях и гуглит что делать, аж иммерсивность сломалась. Надеюсь музыку и бег хоть выключил, чтобы иммерсивность не страдала.
В 6-ке не было навыков алхимии. Но чтобы в Мерже смешать зелья, мне он внезапно нужен. Иначе при попытке варки той же каменной кожи "Оранжевое + синее" происходит бум, и мой горе-химик рипается.
Найс, ещё один апдейт к HotA для совместимости с будущей новой версией :3 Значит, всё движется, и с каждым днём СЛЕПЯЩИЙ ВИН ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ, от которого любой истинный ценитель Трёшки будет в экстазе, а сраки хейтеров полыхнут ярче тысячи солнц - всё ближе и ближе! Давайте, парни, я верю в вас, вы - лучшие!
>>47624567 >пики Охуенно, хоть на стену вешай. Но всё же гидра на крокодильих лапках - это хуйня какая-то, она же должна быть ползучей, в этом весь смысл. Алсо, и у минотавров должны быть человеческие ноги. В первой и в двушку всё было норм, но в трёшке какой-то норкоман им копыта присрал.
Даже лучше так. Пока магии норм нет, выучу всем по луку. Буду ковырять с ними первые данжи. Дальше нужно друлям все школы выучить, сорку землю доучить, клерику внимание + кольчугу со щитом. Всем по первому тиру торговли, обучения, кожаную броню и медитацию. И книги купить. Старт конечно ужасно жидкий будет, для меня, как неопытного игрока. Нужно жадно пылесосить бабло.
>>47625761 Опять путаешь жёлтое с кислым? Окей, объясняю. Вкусовщина - это когда вы не можете сойтись во мнениях относительно творчества Питера Брейгеля-Старшего и Класа Моленара, или о предпочтительности 12го или 16го калибра на утиной охоте. А котирование сортирного йумора и обилие мата в уместных и неуместных ситуациях - это не про вкусовщину, это ничему не противопоставляется. Если человек такое жрёт - с ним всё понятно и даже обсуждать толком нечего.
>>47624700 >гидра на крокодильих лапках ВРЕМЯ ДУШИТЬ!!! Не на крокодильих, а вараньих, у крокодилов таких когтей не бывает. У них всё "поплоще", иногда с перепонками, чтоб грести проще было. Ну и крокодилы как раз на брюхе и ползают (но могут и на прямых ногах бегать). Гидры в 3-хе тоже тело над землёй держат. >>47624567 >Найс, ещё один апдейт к HotA для совместимости с будущей новой версией Эти версии для совместиости уже полтора года выходят.
>>47624700 >гидра на крокодильих лапках - это хуйня какая-то, она же должна быть ползучей, в этом весь смысл >у минотавров должны быть человеческие ноги Это влияние DnD скорее всего.
Где в 6-ке можно побольше книжек магии раздобыть? Купил один огненный удар сорку и выкачал огонь до эксперта. Скилл поинты остались, но вот ещё двух ударов огня для друидов не нашёл. Т.е. смысл им сейчас огонь поднимать.
>>47629706 Курицы не растут, потому что гоблины им сажают слишком глубоко, по самые яйца, и ебут, пока курицы не сдохнут. Варвары, хули. Я один так подумал? Двач меня испортил.
>>47630712 Я тоже так подумал, но очевидно это петросянство новой волны, а в классическом идиотском юморе гоблины зарывают куриные яйца под землю, как растения, в надежде, что они вырастут в кур, но слишком глубоко сажают, не прорастают.
>>47620637 Когда я с сосничества придрочился к трилогии ММ6-8 я обычно на изичах фейсролом проходил все на автомате, просто помня куда бежать и тд. Но потом стало дико скучно. Пока году в 20-ом я не попробовал что называется чистить вилкой 6-ку: чистил все локи начиная со стартовой, говорил со всем нпц, внимательно читал все квесты, у квестодателей, все записочки, коих не особо много. И, сука, там абсолютно понятнейший строгий и достаточно глубокий сюжет. Вообще все всегда понятно, и даже дико интересно, погружение, отыгрыш даже, вся хуйня. В 7-ке, к тому же запилили журнал типа с уст рассказчика о похождениях твоей пати, там тоже очень много контента лорного и просто сюжетного, и сразу все прекрасно ясно, кто куда кого, что делать и тд.
Да где же, блядь, заветная книга телекинеза. Я уже заёбся нахуй после каждого вскрытого сундука в храм бегать. (Пачкой магов к/д/д/в играю). Негоже тратиться на обезвреживание ловушек.
>>47632194 У меня вьетнамские флешбеки со скриншота Во второй половине игры данжи становятся такими огромными и потными, что на зачистку одного уходит джва-три часа и все это происходит методично, с выманиванием рыцарей смерти за угол, с постоянным кастованием маяка, тупо выматывающая гриндилка, а точнее штук пять-шесть подряд, спасибо Канегем (нет)
Мужики, на сколько актуальна проблема старения, если я буду для регена не бегать в храм в городе, а отдыхать 8 часов прямо в данже за счёт припасов? По крайней мере, пока не разживусь спеллом телепорта в город или маяками. Не доходил пока до них.
Ебаааать кольца огня лютуют, особенно когда у тебя из 3. Я просто врываюсь в толпу, включаю пошаговый режим, а потом лутаю. Наёмник ещё +3 ко всем школам даёт.
>>47634868 Ну так-то да, ММка это про гринд. Но! Не такой как в диабле например, как может показаться, тут дело в балансе. Опять же, как я и говорил, если плавно и методично просто все чистить вилочкой, то как бы ты не замечаешь что у тебя один гринд, атмосфера лично для меня решает. Еще и гринд разный, в Даркмуре когда у тебя раз сто снимут все заклы да еще будут в ноль дрейнить ману по кд, ты уже будешь играть немного по-другому, как до этого привык ковырять через тп/маяк данжи. Причем мм6 достаточно гибка в прокачке, дальше уже наваляли ограничений типа как норм резист к магии (не стихий а именно от окаменений и прочей ебалы) будет только у друля и клира. И то в макс только клир может вкачать. Ну и лута дохуя в играх, лично мне прям интересно этот лут менеджить, причем как раз он не такой тупой как в диабле, где все эти зеленые желтые там вещи бля.
>>47638118 Еще забыл добавить, что для максимального комфорта нужна грамотная прокачка, а точнее патибилд, который внезапно по умолчанию является оптимальным. В 6ке, во всяком случае. Пал, арч, клир, маг. Пал и клир дублируют друг друга, также как и маг с арчером. Всегда достаточно маны на отхилы, дамаг, тпшки и маяк.
Кстати, один я считаю спаркс самым имбовым спеллом в трилогии? Он тупо по кпд уделывает все остальные. Только резисты мобов им помогают, у кого есть к воздуху. Причем в 7-8 вроде таких резистов намного меньше.
>>47638157 >Кстати, один я считаю спаркс самым имбовым спеллом в трилогии? Нет конечно, это даже скрытой имбой сложно назвать, потому что имба на поверхности, ну мб только разве что в 8 ранний доступ к спеллам тьмы у некроса может зарешать не в пользу воздуха
>>47640011 Подходишь в мили и ебошишь в лицо бурстом (а мобцы в принципе очень любят подходить поближе), дешево и сердито (собственно шрапнель работает также, но гораздо дороже)
>>47640887 Далеко не везде. В Храме Баа, в комнате возле ловушки с гонгом и скелетами, магов штук 30 стоит. Хуй они к тебе подойдут. Это для примера. Ещё лучники всякие есть.
>>47642001 Медитация, атлетика и обучение бесполезные скиллы, если что. Советую апнуть всем (у тебя все маги вроде?) кинжал до эксперта, чтобы в двух руках таскать. В айронфисте есть учитель.
>>47521420 >Лучше расскажите, как Демоном пробивать нейтралов, учитывая что СТРЕЛКИ будут только НА ЧЕТВЁРТОМ УРОВНЕ после ДОХУЯ СЕРЫ. Прокачивай ОТКРЫТИЕ ВРАТ и бери заклятие ДВОЙНИКА, потом набирай бесов и демонесс - и ты побеждаешь
Как убить Золотых драконов? У них омнирез 90% и иммун к магии. А у меня пати К/Д/Д/В. Т.е. чисто кастеры. Нужели придётся ради одного моба качать оружие? Клерику - булаву. Друидам - по посоху. Волхву - 2 кинжала. Я пока не встречал дракона этого, просто на профильном сайте смотрел, что грядущее прохождение подбросит.
>>47642349 Зачем, когда есть пикрил? К тому же, с Мутаре ты будешь мучиться остатог жизни, а няшечек-наг можно менять по два раза в неделю (хоть по четыре, если ты чэд с замком вместо форта)
>>47653205 Но качать мили до 8, не больше всмысле. Вообще, еще мастхэв блесс и героизм, это на атаку и урон (причем и на мили и на луки) базированые спеллы.
>>47653604 Там основные блоки существ 100% агрятся на тебя, а диплятся в основном те которые появляются рандомно. Хотя если играть карту по 4 месяца то может и имеет профит кек
помогите найти треш видос по 3 героям по фанатским сценарям, примерно пятиминутный, в конце ещё герой посещает знак или какую-то заставу на мапе и не может пройти её потому что в самом начале сценария забыл сделать какую-то штуку и это потом флешбеком вспоминается
>>47662227 >>47662454 Ну, буквально сегодня на стриме https://www.twitch.tv/weronest разговор был об этом, да и сам этот игрок говорил на своём стриме, что обкатывает фабрику. До конца 2025 думаю выпустят уж точно.
Во втором проходе ещё легче. Пока мана была, спамил Адским огнём. Когда стало меньше - кольцом. Сейчас искрами доедаю. С кайфом. В любом случае, это первый данж, где мне пришлось упиться зельями, чтобы что-то пройти. Интересный опыт.
>>47664057 Почему-то совсем не помню этот гнумий данж, хотя проходил игру не так давно. Это там корридорчик, простреливаемый автоспеллом, или в семерке? Люто каловое место.
>>47664460 Там дворф с квестовым топором. Как только ты открываешь двери с большую залу с ним, за спиной засада из таких же дворфов появляется, штук 10-15. Среди них 4-5 лордов. И появляются они так, что хуй пробежишь через них, весь коридор перекрывают.
>>47664707 Придётся натурально убивать по несколько штук и бегать лечиться. Так как ключи уже израсходованы, и если не облутать данж за 2 месяца - то появится новый спаун мобов и двери закроются.
>>47664057 Блин, красиво. Эх, жаль, что ничего похожего на ММ6-8 нет. Wizardry 8, разве что. Вот чтобы с уклоном в зачистку от огромного количества мобов в открытом мире + данжи и с минимумом истории и диалогов. Как ни странно, у ММ геймплей немного напоминает мне дьяблоиды и ММО
>>47665082 Важно отметить, что похожих на ММ1-5 игр много - всяких кроулеров-блобберов с пошаговкой по квадратикам. А в ММ6-8 можно было тупа как в шутер с тактической паузой играть
>>47666896 Оба люди? И знать бы уровень Тазара. У осаждающего армия значительно больше. Без катапульты чуды и змеи отдыхают, титанов дели на 4. Карочь, дьяволов сильно дохрена, ставлю на осаждающего.