Пиратки нет и в ближайшее время не будет. Либо покупаешь у барыг и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двойки, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги. Как заломать ДЛС для трёшки кремом (краткий нубогайд edition): 1) Выйти из игры и закрыть стим. 2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III 3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить. 4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
No Strategic Threat Diplomatic Penalty https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790213699 Убирает штраф к дипломатии за стратегическую угрозу. Может помочь в тех кампаниях, где ИИ-фракции чрезмерно и безо всякой логики спамят объявлениями войн игроку.
AI always loses survival battles in chaos realms https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438 Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Three Kingdoms Креативы официально прекратили поддержку игры, обещали выпустить TK 2 с фокусом на персонажах, но черт знает когда и для чего. Инфа по фракциям: https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
>>47557480 → Чел, вот такие апокалиптические битвы как у тебя на пике случаются раз в 200-300 лет, ибо демоны в материальном мире жрут прорву энергии и быстро исчезают. Чтобы было "лорно", пришлось бы делать их неиграбельными аля кризис, потому что ты вряд ли захочешь сидеть в одном городе и копить силы ритуалами призыва 100 ходов. Тут уже лор идет напрямую вразрез с геймплеем. >>47557717 → Если ты хотя бы видел со стороны настолку, то она точно такой же "мультяшный кал" с потешными коротконогими человечками в петушиных рейтузах. Тут даже наверное СА вернулись к истокам, лол. по моему самая охуенная репрезентация фб была в марк оф хаос, жаль серия быстро сдулась
>>47558947 >Если ты хотя бы видел со стороны настолку, то она точно такой же "мультяшный кал" с потешными коротконогими человечками На самом деле вот тут и кроется ответ. Все эти разговоры про стиль, дизайн, мультяшность в тотал вахе не берут в расчёт, что тотал вар вархаммер во всём максимально именно настолочная игра и максимально приближена к минькам. Вплоть до того, что они добавляют персонажей в абсолютно вычурных и нелепых образах ибо такие есть в настолке - Аекольд, Астрагот и тд
>>47558947 Из за клоунских моделек в том числе которые СА не обновляли фентези и загнулась Да и не все они перенесли точно, я вот больше всего ещё с первой части ждал Нургла и великого нечистого в частности, и просто пиздец как разочарован
>>47559369 > Да и не все они перенесли точно, я вот больше всего ещё с первой части ждал Нургла и великого нечистого в частности, и просто пиздец как разочарован Ты хуйню несёшь, они буквально 1в1 миньки перенесли. Старый форджовый выкинут на свалку истории.
>>47558944 Проблема кавы в том, что усиление и ослабление её кардинально по-разному повлияет на мультиплеер и синглплеер. В сингле, где важна масса войск и просто взрывной урон за неограниченное почти золото она и не будет играть. В мульте, где армии условно уравновешены она играет. В сингле тебе нужно выиграть с минимумом потерь, перемолов стака три говна. В мульте тебе нужно хоть как-то, хоть с одним живым солдатиком выиграть стак оппонента условно эквивалентного по силе. И тогда в конце боя ты будешь рад полудохлому отряду кавы, который часто вырывает победу в таких играх. Если усилить каву, то в мульте все будут фэйсролить ею, как это было с бритохами, а в сингле она всё равно будет уступать тупому абьюзу стрелков и арты. Если ослабить, то не будут играть нигде. Выход только вводить лимиты на отряды, как это было сделано в оригинальной настольной вахе. Тогда в кампании ты просто не сможешь заиметь свой гига говностак, а с ограниченной элитой и стрелками уже придется выкручиваться и думать.
>>47559409 >1 в 1 >Единственные следы гниения на теле это пара прыщей >Вместо дыры с кишками или гнойной мерзотной пасти просто здоровая челюсть Такими темпами Вархаммер 40к к третьей части будет выглядеть так
Хуесосы жадные, хоть бы нормальные модели в болдпак свой ублюдский совали...
>>47559526 >лендбатлов Есть, так как дрочь точек был вначале весел, а потом скатился в ультра душное глиномесиво. >3 стаков врагов ИИ высирает всё также на ВХ свои фулл говностаки из одного провинциального города.
>>47559409 >>47559524 Да, нургла пригладили и это факт. Его сделали чересчур зеленым, прям как ГВ свои миньки красит. Хотя он должен быть трупно-холодного зеленого оттенка. Кишки замазали. Раны открытые тоже. Оставили только волдыри и ранки он них же. Как-то боди хоррора не случилось. Вообще из всей четверки самые страшные - слаанешиты. Остальные чисто разноцветные клоуны и гремлины.
>>47559875 >>47559811 Кхорниты должны быть как крестоносцы из комикса одноименного. Или как мексиканцы. Их же очень сглаживают, как бы за кадром оставляют гуро.
>>47560199 >только Великая Рогатая Крыса во всей своей красе Крысиных королей нет. Совет тринадцати не является механикой. Рабы скавенов не исчисляются 300 юнитами в отряде. Воистину, во всей красе.
>>47559544 > Есть, так как дрочь точек был вначале весел, а потом скатился в ультра душное глиномесиво. Поэтому все до сих пор играют в доминацию? Дроч точек это базис, это лучшее что происходило с мп вахой. > ИИ высирает всё также на ВХ свои фулл говностаки из одного провинциального города. Да нихуя подобного. На релизе ещё чето подобное и было, но как имморталки вышли то очень часто вижу какого-нибудь квика 40 поселений и 3 армии кланратов. Убил этих кланратов у него просто нихуя больше нет и жопу подставляет.
1. Стоит мне хоть раз залезть на стену при осаде (приставить лестницы), как часть моих юнитов при попытке отправить их за стену начинает пытаться их использовать вместо ворот, даже если они стоят блин у самых открытых уже ворот. Есть какой-то способ сказать им "бегите туда не используя лестницы"? Микроконтролить, отправляя их по одному сначала в ворота, а потом дальше, заебывает. 2. Как понять, почему какой-то отряд или арта не стреляет? Иногда бывает так, что отряд с ружьями стоит на возвышенности, смотрит в сторону врага, приказ атаковать дан, а отряд просто.. стоит. Не стреляет, не бежит, просто ничего не делает. В случае арты это тоже бывает, даже с мортирами и катапультами, я вижу зеленую стрелку, которая как бы говорит, что к стрельбе оно готово - и всё равно, тоже стоит и ничего не делает. 3. Иногда при приказе стрелять арта начинает пытаться забежать внутрь крепосной стены, хотя казалось бы только что отлично забрасывала снаряды внутрь. Почему так? Только что случился rage quit, когда моя королева Бэсс вместо стрельбы сука побежала к воротам и естественно её расстреляли, пока я контролил в другом месте
>>47559977 В патчах было, читай. Их жёстко понерфили. Но при этом как для не-бронебойных стрелков у них вроде всё ещё довольно большая доля бронебойного урона осталась.
>>47560742 1) Нету. Не страдай херней, гоняя юнитов туда-сюда. Как ты оказался за стенами внутри города - ты должен уже продвигаться внутрь, а не на стенах бегать. 2) Либо баг, либо всё-таки им угла склонения не хватает для стрельбы. 3) Бывает, да. Всегда ставь арту в защитный режим и внимательно следи за ней - если после отдачи приказа на стрельбу она куда-то едет - немедленно стопай.
>>47560742 1. Что за ерунда, если ворота открыты то армия идёт через ворота, если ворота закрыты, то ты специально и конкретно отрядам указываешь, где на стену залезать, просто чтоб они не творили рандом щит. Или я чего-то не понимаю, но зачем при не захваченных стенах командовать бежать вглубь 2. Если отряд стоит на месте и не стреляет и горит красная иконка стрельбы это значит что что-то им таки перекрывает обзор. Есть мнение, что ты умалчиваешь что стрелять ты пытаешься по врагу, который в мили с твоим отрядом через его спину, ну так понятно что по своим стрелки не стреляют, меняй позицию или цель, ставя стрелков в прямой видимости врага. 3. То же самое, ты хочешь ехидно обстреливать стоящего в мили врага? Арта не будет стрелять если очевидно задевает своих и слава богу, потому что если будет, то будет на постоянке дредкуейк_мортар_минусует_своих.webm
>>47560742 1) Известная проблема пасфайндинга, все недовольны этой херней. 3) Артой в осадах лучше через альт всегда точку обстрела задавать, потому что как только траектория стрельбы по юниту из зеленой станет какой-нибудь другой - арта поедет внутрь.
>>47561104 >будет на постоянке дредкуейк_мортар_минусует_своих.webm Оно и так на постоянке, за этими ебаными дредквейками нужно следить самым пристальным образом, когда враг в мили подходит.
>>47560742 >приказ атаковать дан Вот единственный вариант - не давать приказ. фаер ат вилл включаешь и сами они стреляют. >Иногда при приказе стрелять арта Приказ стрелять больная тема. Если есть опция - стреляй по земле.
>>47557203 → >Как меня печет что в вахе нет нормального мода на лорный/реалистичный баланс Дубина сраная, в вахе никогда не было баланса, и это как раз лорно. Откуда вы, шлюхи, вообще лезете такие?!
Надеюсь они догадаются сегодня хотя бы о переносе сказать. Иначе точно новую волну дерьма в свою сторону отхватят с этими объявлениями в последний момент.
>>47562233 Есть инфа от знающего человека, что у нас в СА скоро ожидаются реальные изменения. После того, как стабилизируют ситуацию с фараоном, уничтожат гиенас (запрещенно в комьюнити упоминание). Тогда везде и сформируют альянс со старой командой разработчиков. ДЛС поднимут и будут держать, блокнот ничего не сможет сделать. Сейчас главное не бухтеть.
От нас требуется сидеть тихо. После того, как все сделают, все будет у нас хорошо. Всем устроят контент, как на закате второй вахи - каждый будет кататься в новых лордах и механиках. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких бунтов, никаких бортоломео. Просто переждать и всё будет хорошо, там все схвачено.
>>47562408 Бля, каким же кайфовым был СФО двойки. Тогда польский пан делал вкуснятину с хардкором, и каждое обновление ждал как ДЛЦ, а щас мод ощущается как другая ваниль, буквально.
>>47562476 6 отрядов мародеров (по количеству), 1 рор колесница, 2 лорда и герой VS против мага, феникса, 4 копейщиков, 3 лучников и 3 феникс гвардов >С элитой в игре все отлично, это ты на скиллухе протащил
>>47562566 Да хуй знает, как по мне т1 лукари лучше антилардж. Эти разве что от спама колесниц или против героев на лошадях. Просто смешно, что армию с элитой выносит трешак, а мага наказывает один культист на лошади. Причем еще все убитые прошлыми боями, голожопые мародеры на трети хп и лорды-герои на 2/3. Феникс аж два раза прилетал пизды получать, лол.
>>47552241 → Да. Одну за другой. Крыса спамила тремя Варп-Ветром, молнией и хуйне на дебаф брони. Смог победить только проиграв, загрузив сейф и через авто-результат, потеряв 4 отряда.
>>47560677 Самая похотливая из всей группы, кста. Всем известно что тяночки Высших эльфов самые пошлые из-за того что проводят дома слишком много времени, а Аларией так вообще постоянно теребит свою фасольку и не вылезает за пределы хаты.
>>47562437 > у мародеров по 20 килов > у хаослорда с 4 итемами килов как у всех мародеров вместе взятых Наверное это сам Слаанеш благословил мародеров, очень сложная загадка
>>47562826 >У феникс гвардов по 20 килов >Но виноваты мародеры, особенно те что по 160 килов выдали Отчасти согласен, но там и птичка, и магичка с флок оф дум, и лукари, и эллирион, прости господи, риверс. В общем фулл набор кошмарить мародеров, с которым пришлось очень оперативно разбираться, а контрпик только колесница vs 3 лукаря.
>>47560742 >1. Стоит мне хоть раз залезть на стену при осаде (приставить лестницы), как часть моих юнитов при попытке отправить их за стену начинает пытаться их использовать вместо ворот, даже если они стоят блин у самых открытых уже ворот. Pathfinding в вахе говно, особенно во время осады, особенно если ворота сломаны. Что-то подобное было в Эмпайр тв >2. Как понять, почему какой-то отряд или арта не стреляет? Иногда бывает так, что отряд с ружьями стоит на возвышенности, смотрит в сторону врага, приказ атаковать дан, а отряд просто.. стоит. Не стреляет, не бежит, просто ничего не делает. Тут должно быть умное слово, но я не помню как оно называется. Вообще тоже сломано и юниты даже если им ничего не мешает визуально и перед ними ничего не преграждает обзор отказываются стрелять. В основном такое у ебучих Скавенов гатлинги. Живи теперь с этим. Пытайся с агрить врага в мили и зайти с флагов стрелками, тогда эти дауны будут стрелять. >Иногда при приказе стрелять арта начинает пытаться забежать внутрь крепосной стены, хотя казалось бы только что отлично забрасывала снаряды внутрь. Включи режим обороны(значок щита), тогда отряды не будут догонять врага. Можешь в настройках включить чтобы режим обороны был по умолчанию.
>>47562871 А хули за нее интересного? Только бодрый старт? Тирион - база, лорно, стильно, молодежно. Эльтарион для эджлордов - любителей бесконечных патронов и гибридных луков. Алит Анар выбор метадрочеров, плешивцев и арбузеров, выжимает из фракции 146%. Имрик удел аутистов, собирающих лего дракончиков и трейты, любителей играть в 1 стак по 100 ходов.
>>47562885 >А хули за нее интересного? Можно побыть её персональным стулом и лизнуть её ножки. >Имрик Выписан из эльфов после того как променял родненькую эльфийскую писечку на аниме и дракона-девочек.
>>47563092 Запихал оба чешуйчатых пениса ему за щеку, так сойдет? Он тупо шавка для конфы, хороший маг-саппорт на летуне, но даже как командир армии - он говно. А уж как лидер фракции - говно в кубе.
>>47563252 Все хаоситы (кроме кхорнитов), лично Архаон, Белакор, все имперские маги, Бальтазар Гельт, Моргур, Малагор, гномы хаоса, Сланны и многие другие типа: ну да, ну да, пошли мы нахер.
>>47562303 >Sarthorael the Ever-Watcher having the combat stats of a regular Lord of Change instead of an Exalted Lord of Change Чот проиграл. А вообще прямо хотфиксы здорового человека, годами висевшие баги правят. Пидоры, без хуя за щекой им вот этого не делалось.
>>47563938 >Алариэль всегда по земле ходит, они у неё в пыли и грязи. У Сигвальда лучше, он всегда чистенький, как из ванны. Кста, а в игре, если кровь включить (всегда без неё играл, ибо кетчуп и Тарантино), Сигвальд обмазывается ею как все или нет?
>>47563938 >Алариэль всегда по земле ходит Куда она ходит? Алариэль 100% хикка, не вылезает из своей хаты в башне, дрочит на аниме made in Катая и людишек на соседнем пляже. Посматривает в сторону Тириона, но тому похуй, у него меч Кхейна в жопе и желание пиздить эльфов. На других эльфов даже не смотрит, там совсем плохо у них с башкой. Один косплеит Бэтмена из Бретонских комиксов. Другой уебал в Японию за вайфу. У третьего синдром восьмиклассника.
>>47564107 Обычно вечные королевы как раз хиккуют устраивая вечеринки по Авелорну, ага, а король-феникс воюет. Но в нынешней паре все наоборот - Алариэль везде ходит с армиями, а Финубар сидит в своей башне да смотрит наггародские мультики (которые ему Малекит насылал).
>>47563693 Ты видимо не в курсах, какие хранители Грааля сейчас мощные.
Из-за бага на массу (или что там было) они несколько месяцев чуть ли не по 500 киллов в боях легко делали неостановимым незастревающим в юнитах чарджем. Но даже после фикса этого безобразия они всё ещё ебать как хороши.
Как вам идея на обнове Имперах вбросить в виде флц Бориса Хитрого и таким нехитрым образом, нихуя по факту не делая, нехило так себе очистить карму в глазах камунити и одновременно похайповать, и номинально вернули флц лордов шок сенсация, ну теперь и 25$ не жалко!!! По-моему очень перспективная идейка.
>>47565071 Хейт поутихнет, если будут: 1) Регулярные патчи и хотфиксы, и не только сейчас, а на протяжении всех этих лет 2) Флц как ты предлагаешь ПЛЮС снижение цены на длс. Хотя бы до 20 баксов. Гномов хаоса и SoC никто снижать не будет (хотя могут предложить скидки), а вот на последующие длс чуть понизить цену - вполне.
Но скорее всего они этого не сделают. Всё, эра флц-лордов прошла, вот тебе легендарный герой бесплатный в зубы и не плачь.
>>47565135 >SoC никто снижать не будет (хотя могут предложить скидки) Уже была скидка на той неделе, лiл. >Но скорее всего они этого не сделают. Всё, эра флц-лордов прошла Конечно не сделают, такие вещи нет смысла возвращать. Так не работает. А так соглы, регулярные патчи, постепенный допил базовой игры и отклик на запрос игроков, без передергивания лизателя сапога из треда, мол просили пофиксить беготню через всю карту, вот и ЗАКОНОМЕРНО ИИ убили.
>>47565221 >Анонс на следующей неделе >Выпускают во второй половине декабря >Традиционно, половина новых фич не работает, пара-тройка вещей сломались >"Ну, мы на каникулы, увидимся в феврале"
>>47560881 >>47561104 1. Вы не играли никогда что ли? На пальцах: а) отряд А забирается на стену, чтобы связать стрелков б) отряд Б ломает ворота, ворота сломаны в) я отправляю 100500 отрядов внутрь через ворота. г) половина отрядов побежит не через ворота, а полезет через стену по лестницам
Вообще разочаровывает, что TW3 вместо нормального реворка старых фракций это тупо - маленькая кампания на 3.5 фракции - перекрасили грабителей и воинов хаоса в 4 скинчика разного цвета и наделали "хаоситов", которые отлично смотрелись бы в одном-двух ростерах вместо норскийцев, воинов хаоса, демонов хаоса и ещё четыре фракции одного и того же, но с чуть другими статами а иногда и вообще один в один - нарисовали одну большую карту и наштамповали всем +- одинаковые условия победы типа захвати 15tw провинций, причем поленившись даже хотя бы диалоги написать и озвучить для "быстрых" побед - - да чего уж там даже в маленькой кампании хаоса все концовки нарисованы одинаково и одинаково дешево
В итоге играя во фракции из второй и третьей части ты прям ощущаешь какие-то новые механики, а потом возвращаешься в какую-нибудь Империю или Бретонию и сразу сразу как-то пресно становится. С одной стороны у тебя какие-нибудь Темные Эльфы или Вампираты с плавучими городами, с другой скавены с их подземной империей, с третьей Гномы Хаоса с их уникальными ресурсами, Катай с их гармонией и компасом, а с другой какая-то хуйня типа обетов или "гражданской войны" за империю.
Считаю, что аналог экономики гномов хаоса должен был быть сделан для каждой из рас вообще. Рабская экономика у одних, торговля через корованы и логистику у других, действительно более или менее уникальная темная энергия у некромантов и вампиратов и тп. И нормальные более менее сюжетные сценарии для бессметрных империй, чтобы требовалось не только карту красить, а какие-нибудь уникальные артефакты добывать, точки на карте удерживать, порталы закрывать и тд. Тогда это бы имело смысл называть действительно третьей частью, а не аддоном ко второй с парой новых кампаний.
>>47566533 Знаю, что фиксится модами, но если профессиональные разработчики сидящие на зп и куче денег от пользователей ухитряются уступать мододелам то разрабы в таком случае официально ленивые хуесосы
>>47566533 >перекрасили грабителей и воинов хаоса в 4 скинчика разного цвета Опять знакомая заезженная методичка историкала подъехала. Ты за эти фракции вообще играл, чтоб так уверенно пиздеть?
>>47566439 Далбоеб, Сунь Цзы - это универсал. Это блять копье от военной науки. Да, примитивная палка, которой можно и крестьянина и затыкать и говно в яме намесить, но это сука копье, базис нахуй. Абсолютно все его цитаты - это практически непрошибаемая база. Да, даже про осады, хотя и слабо реализуемо на практике.
Ну и сборник его цитат в чистом виде будет читать только далбоеб, никто из прошаренных "искусство Войны" без комментариев более поздних ученых не читает. А с комментариями ты читаешь не столько цитатки, сколько реальные истории применения их на практике.
Так что на Сунь Цзы не пизди, нитакуся, я чет уверен что ты и Калузевица не читал нихуя, пушто Клаузевиц это пиздец какая философская размазня по факту, те же пацанские цитаты только в обертке Ливона Толстого.
>>47567259 >мудак, на деле управлялвший только гаремами >ничего не выигравший и даже не воевавший >хуже ссаного паркетника, вонючий теоретик
>2023: - Сунь Цзы - это универсал - копье от военной науки - все его цитаты - это практически непрошибаемая база хотя и слабо реализуемо на практике
Ебать опарыш вывалися из жопы, behold, блядь! Лучше уж ссаный Клаузевич или Шлиффен - но нет - выкопали пиздоглазого теоретика. Давай задвинь еще скрижали с подвигами Ашурбанипала, долбебина.
>>47566618 Сельдь род шубой нахуй не уперлась. Только ради того, чтобы прогнозы трахнутого в сраку Шама не сбылись, хочу, чтобы ее небыло. Ну и да, скорее всего будет уже готовый Борис Хитрый Тоддбрингер.
Я опять нахуй наигрался в трешку. Это пиздец, тупо хожу, с ноги двери вышибаю, всем пизды прописываю. Доколе это терпеть? СА, почини ИИ на леге, чтобы МОГ!
>>47567259 Это же буквально цитатки от империи которая никогда никого кроме самих себя не победила. Смешнее слушать только про изготовление щитов от япошки потому что это единственная цивилизация не додумавшаяся таскать перед собой херню для защиты от врага или про китайского Бога Войны Гуань Юя который обосрался и был побежден, бежал со своими солдатами в крепость, был продан этими солдатами врагу и казнён. Посмертно стал богом, ага
>>47567932 Лол, а ведь реально, ну тупые япошки, у них же каждый самурай должен и с лука уметь стрелять, значит хотя бы рядовой пехтуре надо от стрел прикрываться. Даже зулусы африканские до щитов догадались
>>47567932 >Потому что это единственная цивилизация не додумавшаяся таскать перед собой херню для защиты от врага. Бля, никогда не обращал на это внимание. Теперь даже стало ясно почему в фор оноре у самураев нет щитовиков.
>>47567932 >>47567648 Пацаны, я конечно все пынямаю, для дваческама в вахатреде книги (да и любая наука в целом) подобны мышьяку, но нахуя вы так свое дегродство выпячиваете? Я военку не закончил (потому что поступил в 2016 и чуть не загремел в Сирию в качестве "консультанта"), но кое-что успел прослушать. Так вот, и Сунь Цзы и Клаузевица мы проходили в первом семестре в рамках курса "История военной новуки", причем профессор наш затирал что это мировая практика, типа пиндосы ИВ вообще наизусть учат, но нас жалеют, отделываемся рефератиками. Ну смешно вас читать, сразу понимаешь с каким отребьем в треде сидишь, потом уже всерьез никого не воспринимаешь. Ебаные зумеры.
>>47568131 А ты смешной, уже несколько постов не можешь объяснить, чем он так охуенен и на критику по фактам ответить, только кукарекать про авторитетность западного барена. мимо.
>>47568119 Щиты у них были, просто, стационарно-переносные. Типа, как у инженеров в Стронгхольде. А то что обычных щитов не делали - хз, видимо, следствие изоляции - европейцы дрались друг с другом и со всеми соседями - любая оригинальная выдумка быстро пиздилась и адаптировалась. А тут - очень ограниченная военно-техническая мысль. Собрались, постреляли из луков из-за щитов, потом самураи сшиблись и получили пизды от асигару с яри. Смыть/повторить.
>>47568348 Ну это тупо от стрел, хуле. Хочешь, чтобы тебя мечом не почикали - учись блокировать или тыкай пикой яри. Возможно, если бы кто-то из самураев подсмотрел какой-нибудь баклер хотя бы - быстро бы навыдумывали щиты всех форм и расцветок.
>>47567426 В m&b2, как и в трехе, задумка хорошая, но везде все недоделано. Не понимаю, как можно в это играть. Торговля хороша, но за рамки торговли между игроков и торговцем это никуда не выходит, хотя есть мастерские, караваны, другие челы, города... Управление городами каловое, система клана каловая, караваны сами по себе, как и отряды. Боевка в рамках 1х1 тоже пиздец какая тупая.
>>47568340 Где-то читал, что щиты у японцев таки были в какое-то время и у корейцев всяких и у монголов они широко использовались, то есть знать что это они знали, всякие крестьяне и разбойники вполне могли использовать. Просто со временем, после становления становления режима самураев и этих их путей со школами военного искусства, где щитов не было и обращению с ними воинов не обучали, они исчезли
>>47568476 Чел, все буквально с самого показа роадмапы именно этих персонажей и называли. Там нет других альтернатив, разве что спорят будет эпидемус легендарным героем или забьют.
К слову о популярной мульке про 100, а иногда всплывают и суммы в 160 млн $ на Гиен. Так вот, совокупный бюджет киберпанка был ~85 лямов баксов. Никаких 100 лямов на Гиен не было. никто не дал бы столько денег банально, это полный бред.
>>47568663 > никто не дал бы столько денег банально, это полный бред. Корпорациям не впервой капитально проёбываться. Бандаи вообще 5 лет назад на хайпе метаверсов 130 лямов долларов вложили в метаверс по гандамам. До сих пор нихуя не вышло, а могли бы просто на эти бабки сделать ммо или ещё что.
>>47568663 >совокупный бюджет киберпанка был ~85 лямов баксов Не Киберпанка, а дополнения для Киберпанка. Даже не надейся, что на рекламу киберкпука ушло меньше 250 лямов. Но оно и отбилось.
>>47568663 Ты недооцениваешь степень тупизны японских пиджаков, особенно когда им хочется свой онлайн-шутерок, который разрабатывали чуть ли не дольше киберпанка. Кроме того, затраты на разработку игр в Польше и Британии немножко так разные. Разница отчасти компенсирована тем, что поляки влили огромную кучу бабла в пиар киберпанка на протяжении многих лет, но всё равно она есть.
>>47568663 В глаза долбишься? У тебя же в тексте написано только про длц. Естественно, базовая игра стоила минимум раза в 2 раза дороже - у тебя разработка движка и ассетов с нуля. Ну и Кианыч, явно, не сильно меньше Идриса Эльбы уволок. Он как раз выстрелил со своим Джон Уиком перед этим.
>>47568701 >>47568769 Бля, ну да я про длц конечно говорю, у всего киберпанка бюджет совокупный 320 лямов был и это одна из самых дорогих игр считается. Я просто к тому что онлайн сессионный игра-сервис с убранным в капюшон на n-лет вперед периодом поддержки и даже не добравшаяся до периода маркетинга никогда такие цифры бы не имел по бюджетам. Я мог бы согласиться что это общий планируемый бюджет Гиен на годы вперед, включающий все обновы, но явно не в том виде в каком его отменили, то есть на уровне альфы-беты с одной картой и 10 персонажами
Так а почему они все таки не высрали хуенас? ну да, почти 100% кал будет, но хоть что-то бы отбили, а может быть даже доделали, вот как с ф76. неужели так репутационных потерь испугались или как?
>>47568776 Собственно я об этом и говорю, если предположить что 100 (160) лямов это то что потребуется выделять годами на поддержку провального проекта, то проще его зарубить на взлете
В любом случае, сейчас мы видим что Сега отъебалась со своими экспериментными маняидеями и Креативов посадят дальше клепать тотал вары. Есть шанс что им дадут бабла на нормальный допил вахи и дадут зеленый свет на большую историчку. Только выиграли я считаю
>>47568772 Чел, про 100 млн официально заявила сама Сега, и официально их списала в убыток в финотчетах. Хочешь спорить с официальными заявлениями своими попуками на дваче "ниможедбыт!" - спорь дальше. Только к реальности это не имеет отношения.
>>47568380 Нагнул 768 врага своими илитными 160. Просто намотал на вал легионеров/менавлиатонов и поперчил сверху "наши стрелы закроют солнце" баттанскими фиан чемпами. И вообще, королевство еще не создал, 4 города захватил.
С другой стороны Н'Кари выдал пиздов бублику, справа вассал-Тирион лижет ноги, слева Аллариэль массирует фиолетовую спину, и надо плыть куда-то, душно давать пизды по метроному. Нет вот этого Танкред превозмогает!
>>47568772 >Я просто к тому что онлайн сессионный игра-сервис с убранным в капюшон на n-лет вперед периодом поддержки и даже не добравшаяся до периода маркетинга никогда такие цифры бы не имел по бюджетам. Ты немного тупой, да? Игра была в разработке слишком долго и сменила движок в процессе. Это как долги за коммуналку, за один месяц 2,5к, но не плати 10 лет - 300 000 набежит. >Я мог бы согласиться что это общий планируемый бюджет Гиен на годы вперед А если нищий двачер не согласится, что будет?
>>47568956 >Игра была в разработке слишком долго и сменила движок в процессе. Это как долги за коммуналку, за один месяц 2,5к, но не плати 10 лет - 300 000 набежит. А я и заявления про 6-10-15 лет разработки не рассматриваю как истину, тоже бред галимый
>>47569099 Apex делали 2 года, варзоны с мп и кампаниями делают 3 года, фортнайт собрали за 3 месяца из ассетов, пубг год был в раннем доступе, ну допустим ещё столько же делался. Но Гиен делали сто лет в обед, собирая 1 карту и восемь персонажей, ога
>>47569374 Иплаинг делать дольше это какой-то рекорд и достижение: Spore - препродакшн 6 лет, вся разработка 8 лет, M&B II Bannerlord - c 2012 года в разработке, Киберпук - 8 лет, RE4 - 6 лет, Uneral World - 26 лет.
>>47568131 > и Сунь Цзы и Клаузевица мы проходили в первом семестре в рамках курса "История военной новуки"
Да, а ещё офицйерам преподают Геополитику Дугина и Концепцию Общественной Безопасности (шизо хуйня про теории заговоров). Тоже мне показатель...
Сунь Цзы проходят просто в рамках историографии, так же как и Геродота какого. Типа вот были такие чуваки, они первыми пытались в теорию.
Но блядь, никто в здравом уме не будет пользоваться Сунь Цзы сейчас. Там советы буквально в духе "Войны надо заканчивать быстро", "Нужно стараться побеждатбь противника хитростью и обманом, использовать дипломатию".
>>47569434 Так все правильно, прежде чем переходить к тактикуляру современной войны надо понять откуда все пошло. Вот там и пригождается мол армия с моралью побеждает армию без морали, с оружием - без оружия, с перевесом в числе - малочисленную. Как у любого востока, у него интересно почитать саму философскую подоплеку. Раш зергами на 8 дроне не описан, значит в ИРЛ реальности не применимо. мимо вашего шизоспора, купил в свое время и прочитал просто для ознакомления с мировой культурой
>>47569424 Имеет смысл сравнивать подобное, я насыпал для сравнения проекты одного жанра, +- одинакового периода разработки и одинакового времени разработки 2017-2020 то есть волны разработок КБшек то есть прямых конкурентов. А у тебя получился черрипикинг самый настоящий как по учебнику
>>47569795 >Имеет смысл сравнивать подобное Fortnite: Fortnite был представлен 10 декабря 2011 Альфа-версия игры была анонсирована и была доступна начиная со 2 декабря до 19 декабря 2014 года Полная версия 30 июня 2020 года 5+ лет
apex legends: Work on the game began around late 2016 he game's release in 2019 т.е. 3 года
Говорит, что 3к дропнули потому, что ДЛС плохо продались. И что у вахи огромный технический долг, это сильно затрудняет разработку. Когда он уходил, то начались подвижки в этом плане, была по его словам создана специальная команда внутри СА, которая начала заниматься разгребанием этого долга, но он огромный, поэтому у них может уйти пара лет на приведение кода игры в порядок.
>>47569956 >Fortnite. Альфа-версия игры была анонсирована и была доступна начиная со 2 декабря до 19 декабря 2014 года Это не батл рояль >apex legends: Work on the game began around late 2016 he game's release in 2019 Хуйня: >executive producer Drew McCoy stated that work on the game did not begin until the spring of 2017. He also confirmed that the game had approximately 115 developers working on it В чем твоя проблема?
>>47569973 > Говорит, что 3к дропнули потому, что ДЛС плохо продались. И что у вахи огромный технический долг, это сильно затрудняет разработку. Когда он уходил, то начались подвижки в этом плане, была по его словам создана специальная команда внутри СА, которая начала заниматься разгребанием этого долга, но он огромный, поэтому у них может уйти пара лет на приведение кода игры в порядок. То есть 0 новой инфы?
>>47569593 >Охуенно, СССР буквально рашем зергов выиграл гражданку и потом ВОВ. Хренасе историк. Этим "рашем", чуть войну не слили. Тактика/стратегия "шапкозакидательства" к хорошему не приводит. А про гражданку вообще – мимо.
>>47570339 >То есть 0 новой инфы? Ты охуел. >>>This probably falls under NDA, but can we expect a medieval/empire title in the next couple years? >>NDA (:
Как же не хватает формаций при игре за империю, и геймплейно и тематически Алебардирам нужно дать возможность встать плотным квадратом, чтобы лучше противостоять натиску, не давать врагу нормально подойти и задействовать больше одной линии в строю
Надеюсь с выходом псов войны подобные механики введут для пикинеров(ибо я вобще хз как они без этого должны будут функционировать) и их можно будет адаптировать для имперских алебард и эльфийских фаланг гоплитского образца.
>>47566533 >аналог экономики гномов хаоса должен был быть сделан для каждой из рас вообще Разрабы много раз говорили что у каждой расы должен быть разный геймплей и свои фишечки, чтобы играя ты получал уникальный опыт, а не как в большинстве 4Х игр, где все крутые механики есть у всех фракций и в итоге они нихуя не отличаются ничем кроме скинов, а ты быстро теряешь интерес, ведь поиграл за одну = поиграл за всех.
>>47571008 Я соглашусь с аноном, который накатал длиннопост в том плане что усложнение системы напрашивается. Я бы хотел реализацию например системы из Трои с кучей ресурсов, а значит и торговлей и более усложненной отстройкой чем в Вахе. Чтоб высокоразвитые расы порядка типа Имперах, ВЭ, ТЭ, дворфов, Катая имели эти системы, а для всяких Норсок, бистменов, зеленокожих оставили как щас. Чтоб разница между примитивными расами и большими индустриальными державами была более разительна. Злыдням же вместо этого можно выдать ограниченное количество специфических ресурсов, которым они могут торговаться друг с другом: рабы, варпкамень, амуниция чорфов, etc. В итоге таких мувов у нас получается сразу более живой мир, где разные расы друг с другом взаимодействуют более полно и правдоподобно. Самое главное то это уже есть в игре, мы ж ресурсы на торговлю и так собираем, просто они хер пойми где-то там висят и просто в бабки конвертируются про торговом соглашении.
>>47566769 Возражения по существу будут или только вскукареки?
>>47571008 Одно другого не исключает. Следовало всем старым фракциям сделать достаточно сложную экономику и уже потом поверх накрутить уникальных фишечек. А не как сейчас, когда у хаос дворфов есть 5 видов ресурсов, которые надо балансировать, а у половины фракций их тупо два, причем второй это фантики. И это я молчу про то, что "темная магия" вампиров в прямом смысле слова ведет себя как золото и ты спокойно можешь "дарить" её странам, использующим золото и получать за Катайские карованы. Да, это больше работы, чем добавить одну новую расу и проигнорить остальные, но это бы обосновало цифру 3 в названии хотя бы.
>>47568486 >Там нет других альтернатив 1. Очевидный и уже готовый и даже тизеренный в предыдущем длс Борис. 2. Вальнир Потрошитель. 3. Багман/Казадор/Альрик.
Но у тебя, долбоеба, почему-то "нет других альтернатив"(с)
>>47568131 >пынямаю >военнку не закончил >чуть не забрали консультантом И правильно, блядь, сделали. Жаль что тебя в жопу на постошок не выебали всем училищем.
>>47571531 Если новым платным лордом будут совать Бориса Хитрого то вой будет везде, его разве что в флц сунуть можно. Преимущество на появление имеют персонажи последних редакций перед более старыми. Поэтому шансы у Бурлокссона более высокие
Зашел тут в комментарии к видосу по tw3 на тытрубе и просто охуел от того, какие глупости люди пишут. Вроде того, что оказывается, стражи глубин охуенная пехота, которая вообще маст хев, потому что голод :D Такие концепции как количество юнитов в отряде, отсутствие щитов и завышенная цена игнорируются. Ну и много ещё всяких охуительных историй, которые сводятся к тому, что когда то они использовали такой отряд/тактику и не проиграли. Читаешь и сразу понимаешь, что эти люди никогда в жизни не играли в пвп, не смотри никаких турниров по tw3 или хотя бы tw2 и если и вообще играли, то только не среднем уровне сложности. Просто. Ебаный. Пиздец. Какой неведомый инстинкт, доставшийся им от древних говноедов, заставляет таких людей писать своё охуенно важное мнение по теме, в которой они явно не разбираются?
>>47570339 Ну то, что все они повторяют примерно одно и тоже, даёт нам некоторую проверяемость сливов от протыков. И оказывается, что это не такие уж и слухи - во всяком случае, вот тут: >>47507509 → Ещё один бывший разраб говорит примерно то же самое.
>>47571429 По существу у тебя одна и та же методичка уже 100 тредов не менялась. Юниты разные, играются по-разному. Сейчас мне чепушила в треде будет рассказывать, что воины хаоса Кхорна с алебардами и слаанешиты с плётками - это одно и то же, ага.
>>47571805 Трёшка изичная, среднестатистический игрок, а не упоротый двачер, обмазанный модами на киркор от скуки, встретит 2-3 стака примерно никогда а если и встретит своим говностаком - то побежит плакаться в интернет и отсылать свой говнобой Плеши на ютуб в дизастер баттл, а один на один стак работает много что, даже толпа говноюнитов. Совсем в пух и прах слиться сложно, максимальную эффективность выдрачивать, плодя думстаки, как в двухе, уже не нужно. Вот им и заходит.
>>47572048 >Трёшка изичная, среднестатистический игрок, а не упоротый двачер, обмазанный модами на киркор от скуки, встретит 2-3 стака примерно никогда Пиздабол, плез.
>>47572061 >Пиздабол Ты. Посчитай количество боев за длинную кампанию и сколько раз за неё тебе приходилось 2-3 стака одного бота разом встречать. БЕЗ кризисов. И без додикового сидения в углу по 100 ходов.
Там таких боев меньше десятка будет из числа сотен проведенных за всю кампанию.
Кто нить знает сабмод для СФО на двуху который бы баффал пехоту с пороховыми пукалками? и скавенские ратлинги с джезайлсми ещё желательно А то как то не чувствуется от них должный импакт
Вчера весь день играл в кастомки и онлайн битвы, было весело, и вот мне стало совершенно непонятно, нахуя нужна прокачка юнитов в кампании? Это только вредит тактическому геймплею
Вобще заметил что последнее время часто суют рпг-шную прокачку туда где она как минимум нахуй не нужна
Искусственный геймплей что никак не улучшает, а то и вовсе вредит основному как в нашем случае
>>47572155 Раньше, что в меди2, что в сегуне 2, что в атилле юниты с лычками были лучше своих собратьев и соответственно выдавали лучше перфоманс. В вахе система ветеранства уебанская и там юнит без ветеранства слегка отличается о такового с золотыми лычками.
>>47572155 >весь день играл в режимы, где прокачка не нужна >удивляется, зачем она нужна Да ты прям Шерлок.
>Это только вредит тактическому геймплею Это вредит стоимости юнитов в мультике, и только. Юниты с золотыми лычками имеют выше МА, МД, стрелковые отряды начинают точнее и чаще стрелять. Всё это сказывается на поле боя.
>>47572165 Говоря о меди и улучшении юнитов, там это прям грамотно было сделано, Например броню можно было улучшить лишь на конкретное значение у кузнеца, что меняло модельки солдат в отряде(кстати империи бы такая механика не помешала) А опыт улучшал ещё и организованность формации если не ошибаюсь
>>47572209 Ну насчет формации не помню, давно это было, но в сегуне и атилле было крайне обидно потерять отряд с золотыми лычками. В вахе и опыт быстро набивается, и при этом мораль, которую дает ветеранство, не чувствуется из-за читов для ИИ и громадных хп у юнитов. Особенно это заметно было в двухе, где мили-юнитами на вх и легенде играло полторы фракции.
>>47572474 Ну видимо я не столь неискушенный геймер чтобы бессмысленная прогрессия меня радовала. Жаль что это говно никак отключить нельзя, ни модом ни в игре Весь баланс и погружение ради этого "интереснее" нахуй идут
>по одному дню игры У меня почти 2500 часов в игре, просто я решил запостить об этом после того как в очередной раз убедился в ненужности прокачки после хорошей игровой сессии
>Так она не бессмысленная Ну так и в чем смысл? Примитивное удовольствие павергеймера от >"ыыы циферки идут вверх" Если что не считается
>>47572609 Ты отрицаешь, что ветераны чувствуют себя в бою увереннее и действуют эффективнее, а под руководством толкового командира, разбирающегося в использовании такого типа войск, и подавно?
>>47572648 Во первых я считаю что улучшать должно быть можно только статы связанные с личными качествами солдата, а именно: Дисциплину В некоторых случаях скорость Атаку в ББ Защиту в ББ Меткость и скорость перезарядки(если рейнджевик) Броня это броня, она не меняет своих свойств от опыта носящего или таланта командира и офицеров, единственное допустимое ее улучшение это через уникальные магические скилы вроде того что у Бальтазара, потому что это имеет смысл То же с оружием
И все улучшения должны быть только в до определенного уровня Ныне многие юниты могут превзойти свои базовые возможности в два или даже три раза в релевантных областях, а порой и больше, что есть абсурд
>>47569434 >Но блядь, никто в здравом уме не будет пользоваться Сунь Цзы сейчас. Блять, ты не можешь быть настолько тупым... >Там советы буквально в духе "Войны надо заканчивать быстро", "Нужно стараться побеждатбь противника хитростью и обманом, использовать дипломатию". Именно блять, поэтому это и база. Все строиться на Сунь Цзы. Да, не надо малевать его гением, он просто был первым, кто изложил очевидные вещи, но в том то и прикол, что его правила ведения войны нихуя не устарели.
Максиму "Обходи врага, побеждай не сражаясь, ломая его боевой дух" мы видим в методичках Гудериана.
Что будет если мы не следуем максиме "Нахуй осады и затяжные войны, ничего хорошего из этого не выйдет, страна скатится в нищее говно" мы можем наблюдать на примере Первой Мировой и нынешнего позора в степях южного соседа.
Максима "награждай эффективных и наказывай далбоебов" это вообще базис любой армии мира в виде медалек и военных судов.
Максима "не вступай в войну если ее уже не выиграл" - ну без комментариев, это тебе и Крымская война, и Японская, и Вьетнамская, и Афган и овердохуя других конфликтов, когда пытались затащить "на характере" или "тактическим гением".
Максима "Не лезь в драку на эмоциях" - ну эта хуйня в принципе жизненная база, применимо вообще везде.
Вот и объясни мне, что конкретно у этого китайского пидора там "устарело" и больше неприменимо. Мне очень интересно. Наверное, только глава "о применении огня", но и там можно извлечь полезные уроки.
>>47572744 У чела слева броня косплейная, из картона и пенопласта, они как раз такую выпендрежную нефункциональность любят. Согласен, что 90 брони для этого бессмысленно, там 10 от силы.
>>47572768 У него на правой ноге ровно тот же фасон штанин, только в игре он на обеих ногах, и выглядит он как ты говоришь "крутейше", только потому что картинка чернобелая. Это еще знатоки ауе не доебались до гребня и петуха на плече.
>>47572747 > что его правила ведения войны нихуя не устарели. Правила ведения войны успели устареть миллион раз. Сначала с изобретением конницы, потом с массовым огнестрелом, потом с развитием огнестрела и появлением бронетехники, авиации, а теперь ещё и дронов.
>>47573011 Потому что это не правила, это скорее гайдлайны. Своего рода идеология войн, она не устарела, малой не сечет такой разницы, вот и бахает в тред который день.
>>47573011 Там читать между строк надо, книжка для умных просто, потому лично для тебя правила устарели. Для других это неплохое пособие для мышления по этой теме.
>>47573180 > книжка для умных > написана почти 3к лет назад Ты конечно хочешь себя дохуя илитарием выставить, но современный подросток задротящий в дотку вместо домашки всё равно знает больше чем йоба древний ученый благодаря аккумулированным знаниям всего человечества.
>>47572709 Ебать, дебил, это игровая условность. Ясное дело, что гобла у Грома сражается лучше, потому что он знает их сильные и слабые стороны и пользуется штукой между ушей чуть чаще чем большинство зеленокожих; а гобла, в свою очередь, уважает и верит в своего женерала. Но типа не делать же обязательные долбоёбские решения частью геймплея обязательной? Это примерно как убеждение в РПГ - ясное дело, что до убедительной реплики без дипломатии персонаж бы типа не додумался, а не то что за него статы всех убедили. Вообще ахуеть.
>>47573292 Кто-то из лордов увеличивает броню своих отрядов, причем не всех, а только определенных. Кто-то увеличивает скорость, кто то сопротивление урону. Это насколько надо хорошо знать "сильные и слабые стороны", чтобы юнит отрастил резист?
>>47573360 Одеть свою гоблу в доспехи, как вариант. Остальные орочьи лорды не считают это нужным, гобла просто мясо, ну а Гром решил так. Скарсник вместо этого вон вообще своих ночных гоблов баффает.
>>47573360 Настолько. Все показатели у юнитов - это абстракции над различными аспектами военных качеств юнитов (а также, их вероятностью помереть). Логично, что главнокомандующий может эти абстракции усиливать. Тем более, в фэнтезийном сеттинге. Ща, блин, прибежит историкошизик и начнёт про бронебойные вероятности рассказывать. Ты доволен?
Ваще не выкупаю этого доеба до игромеха, который просто привносит какое-никакое разнообразие. Тип один лорд позволяет эффективнее играть гоблой, другой под другие юниты заточен. Чем больше нюансов, тем лучше.
>>47573757 Тогда стояние в углу карты это нормально. Игра же. Байтить лордом вражескую арту нормально. Ну игра. Десантировать юнитов прямо в точку победы в осаде тоже нормально. Это же все еще игра? Вся та хуйня, которую вы годами обсуждаете и ненавидите - нормальна. Потому что это игра.
>>47573788 >Тогда стояние в углу карты это нормально. Игра же. Байтить лордом вражескую арту нормально. Ну игра. Десантировать юнитов прямо в точку победы в осаде тоже нормально. Это же все еще игра? Да, всё это нормально. Проблемы? >Вся та хуйня, которую вы годами обсуждаете и ненавидите А не твоё собачье дело, историкал, что мы обсуждаем и любим\ненавидим. Ты-то всего лишь тупая обезъяна без своего мнения и опыта игры, которая тупо за других анонов тейки повторяет, даже не понимая их сути.
>>47573788 >Байтить лордом вражескую арту нормально. Ладно байтить, мне нравится как на лорда кастуют условный огненный шторм или просто под ногами разрывается 10 осколочно-фугасных ракет, а он максимум на травку повалится, отряхнется и снова в бой.
А я помню как у меня в Наполеоне буквально первый залп вражеской артиллерии (причем обычными ядрами) в бою снайперски снес... Наполеона. Лет 15 уже прошло, а я все еще помню. А что я запомнил из вахи?
>>47572710 Не, хуета. Ничего не мешает вытирану пойти и купить себе броню с наградных. Более того, во многих случаях со своим надо было приходить. Аналогично с оружием.
>>47573900 >>47572710 Вы лучше обсудите почему у уставших юнитов снижается показатель брони, они типа в бою начинают нагрудники и шлемы скидывать чтоб полегче драться было? А потом обратно поднимают?
>>47573231 Дело не в аккумуляции современных знаний, которую преподают в школе. Дело в здравом смысле, который преподает давным-давно померший китаец. А здравого смысла в современной программе обучения нет. другой анон
>>47573916 Броню в меди 2 покупали, если бы можно было как и там скажем у кузнеца взять улучшение которое бы ещё желательно на модельке отображалось вот тогда бы вопросов небыло
>>47573011 Блять, если бы ты прочитал этого самого китаёза, такой хуйни не выдавал бы. Ёбаная школота, иногда забываю что мудрый форумный дядька это теперь я.
>>47573947 > Кто – еще до сражения – побеждает предварительным расчетом[14], у того шансов много; кто – еще до сражения – не побеждает расчетом, у того шансов мало. У кого шансов много – побеждает; у кого шансов мало – не побеждает; тем более же тот, у кого шансов нет вовсе. Поэтому для меня – при виде этого одного – уже ясны победа и поражение.
>>47573785 Гиперболизируешь слишком. >почему модельки не соответствуют характеристикам? Потому это не критично. Геймплей первостепеннее визуала. Если для баланса надо урезать показатель брони, никто не будет снимать пластины с модельки. И так во всем.
>почему мушкеты хуевые и стреляют как говно? >почему они сквозь свой же отряд лупят? потому что сделаны на похуй, как надстройка лучников >почему спреда нет? Не добавили. Добавят станет ток лучше, ведь опций будет больше.
>почему ИИ говно? ИИ всегда либо читырит, либо говно. Хочешь достойного противника - иди в онлайн.
>>47573916 Для перехода в треугольную формацию тоже обязательно скинуть немного брони, а ещё от формы в которую выстроились всадники зависит скорость лошадей и импакт удара
При этом сама формация совершенно не важна, вот этот ебаный треугольник задом наперед скачет, просто прожимай чтоб циферки поменять Ну и хуета
>>47574014 А если не варгейм, зачем выебываться с тремя видами Чозенов, например? В принципе, нахуя в игре типа анти-ларж юниты? Как алебарда контрит всадника я еще пынямаю, но как алебарда контрит махину ростом с пятиэтажный дом и кожей прочнее камня, я чет не догоняю. Тут скорее наоборот под ноги надо забегать и рубить сухожилия двуручниками/обычными мечами чтоб зверюгу завалить и потом добить, чем алебардой перед ним тыкать (у него рейндж дубины и пикинеров снесет, какие к хуям алебарды с копьями вообще).
>>47574082 Чего блять? >зачем выебываться с тремя видами Чозенов Зачем выёбываться с дюжиной видов арбалетчиков в АоЕ2 >В принципе, нахуя в игре типа анти-ларж юниты В принципе, нахуя в игре копейщики с доп.уроном по каве в АоЕ2 > как алебарда контрит махину ростом с пятиэтажный дом и кожей прочнее камня, я чет не догоняю Как пикинёр наносит доп.урон по кораблям в АоЕ2 Вывод: АоЕ2 - варгейм, просто, скверный. \По такой же логике варгеймом является старик и варик3
У детей обычно лет в 12-14 такие фантазии бушуют, когда они только-только знакомятся с играми и ещё плохо осознают необходимость условностей. Вот у них все вокруг абсолютного реализма построено в воображении. Границы карты - это нереалистично, нужен неограниченный мир, чтоб всю планету можно было обойти вокруг. И если броня увеличилась, то на персонаже дополнительные пластины должны быть! А в глаз ранили - половина экрана темная.
>>47574110 САшники дали шизику магию, летающих юнитов, сука-крысящих из сника, лучников стреляющих на бегу, лучников тормозящих чардж, шоковую каву, тяжёлую каву, монстрокаву - каждую со своими анимациями, массой, фундаментально разную по поведению арту; наконец, монстру у которой за счёт разных анимаций принципиально разное поведение (сравни поведение скорпионов и гидр); но шизик в игру не играет и у него только статы роляют. А ещё у него варгейм откуда-то нарисовался. Ну что тут сказать. Пиздец.
>>47574146 >И если броня увеличилась, то на персонаже дополнительные пластины должны быть Ох уж эти недостижимые фантазии о технологиях 2006 года
И никакой необходимости в критикуемых ИТТ "условностях" нет
>Границы карты - это нереалистично, нужен неограниченный мир Найс пугало аргументы бай зе вей, может ещё гринтекст заебашишь? Пробовал спорить напрямую, не выдумывая другим аргументы чтобы правым себе казаться?
>>47574138 >АоЕ2 Ну куда ты там съехал-то, еблан? АоЕ это ртска, че ты несешь вообще.
Вот есть тактические бои в Red Dragon или скажем Gates of Hell. И вот да, у нас там серьезная тактическая заруба, поэтому по 3-4 вида одного и того же танка с разницей в броне в пару мм. Или там разными калибрами основного орудия. Есть пехота с винтовками или с автоматами ну и так далее. Подбираем конкретные средства для борьбы с конкретным врагом.
А вот че за хуйня в вахаговне? Пехоту разделяем на специалитет, но конницу, колесницы, драконов, гигантов, спаунов (которые в принципе боли не ощущают и алебарду твою слопают), каменных хуйовин хуярим в одну группу, ну а хули, че там разделять, ебать.
Серьезный подход к геймдизайну, ничо не скажешь. Такая-то глубина. А если глубина не нужна, то мы сходимся во мнении что ваха - игра для дебилов?
>>47574110 Ты ври-ври да не завирайся. Тактики как раз намного больше становится благодаря разнообразию юнитов, магии и и прочего. И статы этому не мешают, а только помогают. Потому что если раньше, допустим, гоблин был просто пушечным мясом, то возможность его бафнуть и превратить в норм наступательный юнит - она что делает? Она нам открывает новые тактики при использовании гоблинов.
>>47574195 >Ну куда ты там съехал-то, еблан? АоЕ это ртска, че ты несешь вообще. А ты куда съехал, ебанько? Сам выдумал, что варгейм - и сразу чего-то тебе игра должна стала. Пиздос. Дальше я твою хуйню на постном масле читать не буду. Ещё шутером объяви - там же можно гоблой стрелять или из пушечки огров.
>>47574211 Слив чего, болезный? Ты упорно какую-то хуиту пытаешься как факт представить. И теперь ещё и сам съехал с собственного утверждения в ещё большую хуету, но пытаешься сделать вид, будто подебил. Молодец, чо.
>>47574185 Я с тобой не спорю, я просто поясняю окружающим, что ты ведешь себя как ребенок неразумный. И относиться к тебе нужно соответственно. Спорить с детьми вообще бессмысленно, у них мышление ещё недостаточно развито и все слишком сильно завязано на эгоизме. Поэтому с ними никакого спора (в плане выяснения истины) не будет, будет только продавливание своего сверхценного мнения до упора, вопреки любым аргументам. Как у тебя.
>>47574207 Статы не нужны. Хехмда. Видимо, надо на глазок определять - присматриваться к броне, к тому, насколько бодро мечом машут. Сколько ещё чудных откровений историкошизы нам откроют?
>>47574082 Пчелик, жанр варгейм никак не связан с разделением юнитов на группы. У тебя на поле боя будет 5 обезян с дубинами против 5 обезьян с дубинами и это может быть варгейм, если ты добавишь туда детальную симуляцию боя включающую в себя логистику, мораль и прочие переменные влияющие на бой. А тотал вары, и уж тем более ваха, на варгейм не тянут от слова совсем. Там нет линий снабжения, там за редкими исключениями не важна позиционка. Там самое важное это пририсованные статы у юнита, и если их достаточно то юнит вполне себе убивает контр-юнита, а ситуаций когда неожиданная атака с фланга рушит все боевые порядки практически не случается благодаря тоннам морали. Бтв, в некоторых модах можно как-то отыграть войну на истощение, но такие я знаю только на медь2 и рим2/аттилу.
>>47574237 Без доступа к магии пришлось бы действовать другими, более тактическими чем юз "ай вин" кнопок путями. И с куда бОльшей вероятностью соснуть. Хотя ИИ настолько туп что иногда я сам не могу провести черту где я дохуя тактический гений а где я абузю тупость ИИ.
>>47574306 Магию ещё надо грамотно применить. Да и не надо судить по тому вебм, обычные спеллы далеко не такие убойные, как бомбардировка хаос дворфов. У них да, эти абилки "слегка" дисбалансные, я бы их нерфанул чуток, чтоб они не обнуляли отряды нахуй одним попаданием. А то они по ощущениям круче ядерки Икита, только доступны бесплатно в каждом бою.
>>47574337 Для этого надо иметь катапульты, которые имеют меньший мувспид и тормозят армию. Для этого надо иметь техи и бараки для катапульт. И для этого надо карты с удобными бутылочными горлышками, которых раз-два и обчелся. В моем скоро 20летнем опыте тоталваров я использовал осадки весьма ограниченное кол-во раз, и конкретно катапульты в их состав даже не входили. В медь2 это были мангонелы с требушетами на мостах. В империи/фотс это были пушки, но вообще без пушек там играть непросто. В деи это были скорпионы как замена стрелкам. В вахе это была арта чорфов (обычных гномов не люблю) и лулзы с имперскими рсзо в составе вуд эльфов. Такие дела, вахашиз. Надо смотреть на мир шире чем твоя узенькая точка обзора ненависти к историческим тайтлам.
Но вообще это проблема вахи в целом. Сегун2 считается лучшим по балансу и это достигается именно по причине малого разнообразия юнитов и малого разброса статов, ваха с магией, сотнями юнитов и десятками лордов его полная противоположность со всеми вытекающими.
О вахе ещё можно поспорить, но вот где реализм и симуляция однозначно нужны так это в историчках. А иначе и правда какой экспириенс они могут предложить в своем текущем состоянии который не может предложить Ваха?
>>47574456 Я говорю. Потому что когда одни заведомо сильнее а другие заведомо слабее игрок побеждает не благодаря своему навыку, а благодаря статам юнитов в первом случае и благодаря тупости противника во втором случае. Ни первое, ни второе не приносит удовлетворения.
>>47574435 Второй видос не открывается, пишет, что приватное видео. В любом случае, помпостак - это чистый мем, который один раз собираешь по приколу и больше так не делаешь. Он банально скучный, и собирать его нужно целенаправленно, долго. Либо с перезагрузками ебаться для более быстрого поиска трейтов, но это ещё хуже в плане ебли.
И что дисбалансного в том, что магия вносит свой серьезный вклад в бой? Ну да, бывает, что ты в такое влип, где без магии в принципе не затащить, для того ты мага и прокачивал, для того он слот в армии и занимает. Не просто так ведь, чтобы на красивые эффекты магии иногда смотреть.
>>47574383 А в вахе надо 1.построить здание на мага, увеличить лимит магов 2. Нанять мага, если ты далеко, то он будет идти несколько ходов до твоей армии. 3. Прокачать мага, самые убойные спеллы в самом конце ветки. 4. Следить за уровнем ветров, использовать специальнуюстойку,КОТОРАЯ ЗАМЕДЛЯЕТ ТВОЮ АРМИЮ! И не надо пиздеть, историкал. Тут все играли ао все тв, твои былины морозные пиздуй рассказывать на редит.
>>47574483 Учитывая что после 12го года из исторических тайтлов вышел рим2 и длц к нему аттила, то гражданские войны + семейное древо + болезни (нет, крысиная чума не считается) + смена климата + еда/плодородие + кавалерия. Это в ванильном состоянии. Если мы добавим моды то одна система населения заставит недоуменно смотреть на ваху с ее бесконечными стаками эльфов и искусственным лимитом чорфов.
>>47574456 Ассиметричный нужен, хотя б чтоб интересно помахаться было. Иначе быстро наскучит. Просто толковый ассиметричный баланс сделать пиздец как сложно, если не невозможно.
>>47574527 >Второй видос не открывается, пишет, что приватное видео Открыл. >Он банально скучный Да. >собирать его нужно целенаправленно, долго. Либо с перезагрузками ебаться для более быстрого поиска трейтов, но это ещё хуже в плане ебли. Тот видрил был собран на 80м ходе, все герои макс или околомакс лвл. Лоу лвл был собран после 50го емнип. Перезагрузки не нужны, что нужно так это нанимать и увольнять героев каждый ход. >И что дисбалансного в том, что магия вносит свой серьезный вклад в бой? В том что боевой потенциал зависит от магии а не юнитов, и маги даже не имеют недостатков пушек - т.е. низкая скорость, углы обстрела, дуги стрельбы и прочее вот это все. И самое главное несправедливое преимущество в том, что ИИ не умеет ей пользоваться.
В сегуне не только идеальный баланс среди всех ТВ игр, но и банально лучший мультиплеер. В будущих играх на мультиплеер будет забит хуй, не в последнюю очередь из-за хуевого баланса.
Щас по 9 кругу наслаждения обсудим что ваха хуйня (поэтому чел зашел в тред вахи), обсудим что его клешни без спредаута не могут играть, звук тетивы и дым мушкета, анимацию приседания 2 ряда мушкетеров, накатим после шизой про броню и бронебой, построениями которые безусловно на кой-то хуй нужны иначе неиграбельно, скажем что в вахе нет разнообразия и все виды юнитов, магии и скилов это просто скинчики, а потом полирнём нахуй фейковым "общественным" мнением этого дегенерата где по какой-то причине мы все итт ненавидим коробочки, скозь ненависть выманиваем по часу стрелы у вражеской армии в каждом бою, скрипя зубами стоим в углу карты и плачем от осознания насколько же ваха сосёт у древнего окаменелого и неиграбельного кала вроде меди 2.
>>47574537 Есть куча фракций где ЛЛ владеет магией либо стартовый герой владеет магией. Наем мага это обычно т3 здание которое можно отстроить в первый десяток-полтора ходов. Самые эффективные (в том числе кост) спеллы не обязательно в конце ветки, лайфблум передает привет. И прокачать ветку до конца это порядка всего-то 10 скиллпоинтов. Нет, чтоб использовать магию не нужно включать стойку на +15 запаса маны. Особенно когда этот запас в 300(кек). Такие дела, ты обосрался.
>>47574500 Если ты не умеешь в микро или позволил своим монстрам попасть в окружение к алебардщикам - ты соснешь или понесешь неоправданные потери даже с более сильными юнитами против слабых. Даже против ИИ.
>>47574631 >Есть куча фракций где ЛЛ владеет магией либо стартовый герой владеет магией И? >Самые эффективные (в том числе кост) спеллы не обязательно в конце ветки, лайфблум передает привет. И прокачать ветку до конца это порядка всего-то 10 скиллпоинтов. И чё? >Особенно когда этот запас в 300 Охуительные истории из двухи подъехали, да и там это было не у всех. В трёхе очень мало кто даже 200 собрать может, и уж точне не в начале и не середине партии. >Такие дела, ты обосрался. Обосрался в очередной раз ты своим незнанием игры и её нюансов.
>>47574643 Литералли то что я сказал - победа благодаря тупости противника. Скелл твой заключается в чем? В окружении албардами тупой стоящей на месте монстры и пкм на ней? Охуеть маневр, да.
>>47574660 > В трёхе очень мало кто даже 200 собрать может Хз как там у вас, но мой Кайрос выше 100 не набирает и цифра просто стопается даже при регене 10 в секунду (за счет кучи хорроров).
>>47574651 Даже в двухе для этого надо было долго дрочить трейт лордов на +5 к мане. И он не у всех рас даже был кстати. Какие-нибудь вампираты что в двухе, что в трёхе максимум с околосоточкой как ползали, так и ползают. Но дебил про это не в курсе, ему бы про магию попиздеть.
>>47574660 >В трёхе очень мало кто даже 200 собрать может, и уж точне не в начале и не середине партии. Ну, тобишь очередное ря врети. Не, сорян, с ря врети мне говорить не интересно.
>>47574577 >Тот видрил был собран на 80м ходе, Так это уже пройденная игра, когда ты просто переходишь к методичному покрасу. У тебя уже явно куча территорий имеется для повышения лимитов героев, денег навалом, тут можно как угодно куражиться, дело твоё.
>Открыл. Бля, я думал, там будет пример имбы какой-то, где одним удачным спеллом половину армии сносят, а на деле потный бой в глухой обороне на краю карты с бафами и отхилом. И я подозреваю, что победа тут не только благодаря магии, но ещё и благодаря тому, что это кривая двуха на МАЛЕНЬКИХ ОТРЯДАХ. Двуха печально известна кривейшим балансом на мелких отрядах, неудивительно, что у тебя один спелл полумертвого героя на фулл лечит. Это, мягко говоря, не совсем соответствует опыту большинства играющих на ларж и ультра отрядах. Ну и в третьей Вахе это полностью переделано, там отхил в процентах, так что на любых размерах отхил одинаково работает, нет такого абсурда.
>>47574677 Скрин от кого, на какой версии игры? Какой это ход?
>Ну, тобишь очередное ря врети. >очень мало кто даже 200 собрать может Пиздец ты тупой. >Ну, тобишь очередное ря врети. Ты пизданул за 300 - приводи скрин с 300.
>>47574608 >Щас по 9 кругу наслаждения обсудим что ваха хуйня (поэтому чел зашел в тред вахи) Вообще за такое положен бан и стирание поста, но мочераторы у нас пидорасы, или это он сам и щитпостит.
Потому что в /vg во всех тредах всегда говорилось, в т.ч. и самой мочей, что обсер игр - в /v. В vg тематические треды, здесь выяснять сто постов, что игранейм говно - не надо, треды не про это.
>>47574726 Баланс магии был не в двухе, а в однухе, и то на старте. Когда соул стил на минимальных размерах все так же ебошил в ~700 дамага на каст. А еще ты мало юзал лор жизни, там пассивка хилит фул мапу после каста. А малый размер отряда из-за малой площади баффов. Да и вортексы чувствуются вортексами когда бьют не по 2 отрядам 200 чел а по 5 с 80. Что ты пропустил, так это героя со старым йоба-трейтом.
>>47574727 Я же сказал, мне не интересно. Нахуй путешествуй.
>>47574761 >Баланс магии был не в двухе, а в однухе, и то на старте Тыскозал, чушок? >А еще ты мало юзал лор жизни, там пассивка хилит фул мапу после каста. Ну да, в игру ведь никто, кроме тебя маминого эгоцентрика не играет. И на фулл захиливает все отряды поди, имба хил, кроме магии ничего больше не нужно, да?
>>47574761 > А малый размер отряда из-за малой площади баффов. Да и вортексы чувствуются вортексами когда бьют не по 2 отрядам 200 чел а по 5 с 80. Это какой уровнь хрюпиума? Ты так и скажи что нет на карточку.
>>47574608 >вы доебали байтиться Я дико извиняюсь, а чем ещё заниматься? Ждать новое длц и ванговать кого туда запихнуть? Как же плохо без /po/рашных шизов которые смешно рякали на китайский тотал вар
>>47574539 Ну это все кампания, а я о битвах говорил Я в ТВ ради кампании играть не буду, и думаю что такого мнения больше половины игроков
В вахе кстати есть кава и она сделана лучше чем в Аттиле/Риме Она-ж в этих играх как в меди впечатывается в пехоту опрокидывая пару человек Как они умудрились это высрать сразу после Сегуна с его все ещё непревзойденной кавой для меня загадка
>>47569593 Не работают зерг раши кроме старкарфта. СССР наварился в котлах в начале войны отсюда и потери. Солдат начиная уже 42-43 берегли что пиздец, вооружить и обучить новых можно было, но тогда не кому в тылу было бы клепать танчики а экономика это самое важное в войне. Японцы и людей торпед использовали, и знаменитых камикадзе, и так же знаменитые банзай атаки, людей вообще не считали. В итоге посос на всех направлениях. И эффективностью ни чего из этого не обладало. Окопы первой мировой войны тоже не плохо доказали что пулемётная точка и арта останавливает любой зерг раш.
>>47571984 Всё ещё мало юнитов, всё ещё нет защиты от стрел, всё ещё очень дорого. Как бы они не были хороши, любые лучники вытрут ими пол быстрее, чем они добегут. Посмотри любой турнирный пвп на youtube, дипгварды почти никогда нормально не реализовываются, а учитывая их цену это тупо не эффективно.
>>47575335 И много ли в турнирах дорогих тир 5 юнитов используют? Они в принципе не сильно популярны там, любые. Слишком дорого всегда, лучше два отряда бомжей взять.
Слаанеш мне в зад. Ултуан доживает последние мгновения, но хуй мне а не победу, потому что высокорождёный утырок угорает по азиточкам и забился в хуй пойми куда. Терь мне его искать и ебать надо плыть. Нихуя не понял чё они сделали с рабами за тёмных, раньше стакаешь в одну провку туда зогняешь героев и всё килатонны денег. Щяс даже лень разбираться.
>>47573788 Внезапно да, нормально. Даже в настолке это было почти в 90% армий гномов и называлось корнерхаммер, когда карлы упирались в угол, ставили врамашины и стрелков. И чтобы тут так играть нихуя ужасного не вижу.
>>47575480 У Морати уебанские условия победы, да. Начиная с того, что для быстрой надо убить Хеллеброн. Которая даже не близко нихуя. И скорее всего будет союзником Малекита. А следовательно и твоим. Вся надежда только на то, что её кто-то другой снесет нахуй.
>>47575353 Зависит от тактики, паровозик у хд, гидры у тэ это не т5 но всё равно недешево, танки у имперах - всё равно используются. Тем более речь про то, что даже среди т4/т5 юнитов дипгварды просто менее эффективны: слишком много рисков и слишком мало эффекта за слишком большую цену. Несравнимо с какими-нибудь избранными хаоса скажем.
>>47574955 > а я о битвах говорил В битвах навскидку формации и построения. Вид имперцев против орков/зверолюдов/прочих ларж юнитов без стены пик и копий заставляет меня плакать, вспоминая КоВ. >В вахе кстати есть кава и она сделана лучше чем в Аттиле/Риме Проблема вахи в том что кава как бы влетает и модельки опрокидывает, но вот урона ожидаемого что-то не проходит. У меня стойкое впечатление что бонус чарджа криво плюсуется к урону. Тогда как в Риме/Аттиле цикл чардж работает на ура. Правда в Аттиле надо микрить каву нонстоп потому что при отходе мрет сильно, не особо люблю ее там.
>>47575369 Я чистил карту королевскими пельтастами за Египет, которых делал думстаки емнип к 20му ходу. А одноклеточный ИИ на релизе собирал по 3 армии говна и умирал с голоду. Но при этом хотя бы ИИ не стоял афк ожидая пока его расстреливают как на релизе в вахе.
>>47576071 В Атилле кава имбовая. Там легко можно задефать поселение от целого стака, если у тебя легионеры и кава. Так быть не должно. Но и в вахе тоже кринж какой-то, когда некоторые юниты просто не опрокидываются молотом и наковальней, хотя там должен быть огромный урон по здоровью моделек и минус мораль от влета кавы в спину+окружения+потерь.
Я думаю, что проблемы кавы, как и проблема мушкетов, решается банальным снижением хп у моделек. Не должно быть так, что эльфы и люди переживают попадание мушкетной пули. Орки еще могут пережить 2-3 попадания, тут можно поверить.
Но даже если исправить вот эти две вещи, то все равно остается детский вариант экономики, тупой ИИ, дебильные осады, отсутствие каких-то вариантов развития в градостроительстве, отсутствие прогрессии в развитии техов, непонятный масштаб карты и ее урезание, движок времен сегуна, который вроде и хорош, но по ощущениям не тянет все то, что разработчики бы хотели добавить в ваху.
Проблема с ИИ что на тактической карте, что на стратегической, пожалуй, на первом месте. Остальное худо-бедно можно пережить и понять.
>>47575679 >детский вариант экономики, отсутствие каких-то вариантов развития в градостроительстве, отсутствие прогрессии в развитии техов, непонятный масштаб карты и ее урезание Ну если это поправить, то получится Warhammer Universalis
>>47576182 А что должно быть с физикой моделей трупов? Они же не встают с нулевыми повреждениями как в вахе после танкования конного чарджа. Так что сказать-то хотел?
>>47576221 >А что должно быть с физикой моделей трупов? ничего? ядро попадает в стену в 10 метрах от тебя, ты на пердячей тяге улетаешь вверх. это нормально для тебя. пиздец ты чел
>>47576234 Раз ничего то нахуя скрин приносил и пыжился? Геймплейно это как влияет, клоун? Никак. В отличие от недочетов вахи за которые ее справедливо хаят. А усырался как тут ранее по треду, ух как принесу, ух как покажу... Обосрался только очередной раз.
>>47576243 >Раз ничего то нахуя скрин приносил и пыжился? ты слепой? >Геймплейно это как влияет, клоун? Никак. В отличие от недочетов вахи за которые ее справедливо хаят. ох уж этот коупинг историкала, ну что с того что великий сегун на проверку оказался обычной клоунадой? НА ГЕЙПЛЕЙ ТО НЕ ВЛИЯЕТ!
>>47576165 Ой вы посмотрите он таки нашел до чего доебаться в сегуне 2, и года не прошло. И? Серия все ещё просела по всем аспектам кроме некоторых элементов кампании, и вот эти летающие дебичи тоже никуда не делись, только теперь их швыряет не взрыв а кава
>>47576269 Просто в сегуна никто не играет ,вот и не доебываются, он нахуй никому не нужен, ибо кто станет более одного раза проходить кампанию с японцами против японцев, где все юниты неотличимы?
>>47571429 >Следовало всем старым фракциям сделать достаточно сложную экономику и уже потом поверх накрутить уникальных фишечек Ну это такая казуальная агитация из разряда "за все хорошее против всего плохого". Следовало бы реворкнуть все 20+ рас? Да, следовало, бесспорно это было бы круто и все такое. Только вот у СА нет для этого ресурсов и никогда не будет в обозримом будущем. Если бы они взялись переделывать все старые расы, разработка трешки затянулась бы еще на пару лет, а кормить хуенасов и платить зп сотрудникам надо сейчас. А если ты имеешь в виду что им стоило сделать все это изначально, то это еще более заведомо невыполнимый тейк, потому что СА сами особо не понимали чем станет ваха и учились на ходу методом проб и ошибок. Для любого, кто играл в старые и новые игры серии очевидно, что кучу механик они обкатали именно на вахе, путем постепенных экспериментов. Чорфы с их сложной экономикой не появились из воздуха, их не достали из подвала, где хранился готовенький охуенный концепт, их как раз-таки создали на основе фидбека и работы над предыдущими расами. Разработка простого продукта -> получение опыта -> разработка более сложного продукта. Так это работает, а не "ну надо типа сделать круто и чтоб у каждой расы были корованы, хыхых"
>>47576269 >Серия все ещё просела по всем аспектам кроме некоторых элементов кампании Серия по всем аспектам лучше стала, в особенности в боях. Печально, но факт. Ты зациклен на трех с половиной детальках, имеющих ничтожно малое значение, и упорно отказываешься видеть более важные вещи.
>>47576298 В обоих командирские юниты дисбалансные, но в героическом у тебя по крайней мере герои нагибают а не отряд спайсмаринов (привет нержавейка ранних версий с византийскими генералами в 40 рыл).
>>47576348 Даже если бы это были неважные вещи(а это не так) ты сам признаешь что в этих "неважных" аспектах серия лучше не стала, а значит не во всем. Дебич блять.
И самое важное это симуляция, симуляция стала заметно хуже, а значит и серия
>>47576367 Даже меньше ненавистного рима, кек. И это на фоне того, что плеш сейчас принялся за форс сегуна на канале, даже опрос проводил, мол, это из-за меня в него стали больше играть или случайно.
>>47576298 В героическом режиме пафосная китайщина, диалоги из ранобе и занудные книжные вставки про великую войну бянь ю против ю бяна, а еще герои, раскидывающие сотни солдат в вахе это хотя бы объясняется благоволением богов, магией и тд, в 3К - ну прост))). В историческом режиме или как его там - нормальный олдскульный тотал вар с интересными идеями и феодальной грызней, где вражеского генерала и его отряд по старинке можно зафокусить парой рот лучников.
>>47576373 >Даже меньше ненавистного рима, кек С каких пор второй ромик ненавистный? Его хейтили только на старте. Попытки выдать это в треде за реальность - реальностью не становятся от этого.
>>47576419 Сегун 2, ромик 2 и атилла (сюда еще можно добавить троны, но это скорее кал-эксперимент) скорее из одной эпохии, а медь2, империя и наполеон из другой. Троя, 3к и ваха уже из совсем новой
>>47576430 Рим 2 привнес радикальные изменения что ставят большое разделение между до и после В первую очередь систему хп, провинции и привязку армий к генералам Плюс ещё половину механик что работали в сегуне поломали каким то образом и до сих пор не починили
>>47576343 Я говорил что без этого тройка ощущается как dlc для двойки, вот и всё. Что делают и эспериментируют - молодцы, но ощущается оно неравномерно.
--- Кстати, хоть кто-нибудь видел эффективное использование колесниц в пвп? А то учитывая их застревания это какой-то вид мазохизма я только понять не могу, почему у ботов колесницы не застревают, а у меня да, игровая ж физика должна для всех работать
>>47576080 Не, у меня буквально 5-10 отрядов было а на меня даже не помню сколько наступало, но примерно 1 армия, к этому моменту у врага осталось примерно столько же поэтому так. По сути всех катапа и убила. Гоплиты они только стоять и теряться друг об дружку могут, врагов так се убивают а я за Египет был.
>>47576475 >Кстати, хоть кто-нибудь видел эффективное использование колесниц в пвп? А то учитывая их застревания это какой-то вид мазохизма Не знаю, кто смотрит за пвп в вахе, разрабы стабильно ложат хуй и делают все, чтобы не делать его так, как раньше в одной историкокальной игре про японцев.
Я не представляю, как можно микрить 3 отряда колесниц на двух флангах. Ну это возможно, но нахуя нужен такой пот с таким диким апмом? Мне кажется, что это плохой юнит, недостаточно хороший, чтобы выдать перфоманс шок-кавы при тех же количествах и качества усилий.
Еще вспоминаю, что когда пробовал играть через колесницы, то я ожидал, что будет что-то послабее уровня ромика 2, а получаю иногда 0 урона от въезда в спину отряда.
Будем объективны: в игре, где есть большие юниты/колесницы и у них на пути что-то стоит, то чардж должен быть автоматическим на всем протяжении движения юнита покуда перед ним враг. Пускай там скорость снижается, что-то еще делается, чтобы не было как в ромике 2, но я не должен страдать какой-то хуйней типа кликать чардж на юнит позади юнита, чтобы колесница имела анимаю чарджа и проходила сквозь отряды... Это даже звучит бредово и непонятно. Но вот видео, чтобы понять это: https://www.youtube.com/watch?v=W3V_NqmImb4
Как вы меня заебали нести чушь про каву, уже слушать не могу эти фантазии ебаные, будто мы в разные игры играем. Или может я реально играю через каву, а недовольные это просто теоретики-фантазеры и последователи легенды с его неадекватной неприязнью к каве на ровном месте? Как вы кавой играете, хули делаете, что она себя плохо показывает? Вы темными всадниками врезаетесь в лотернскую стражу или что? Почему у меня кава всегда себя хорошо показывает и дает огромное тактическое преимущество в большинстве боев? И нет, речь не идет только о принцах под Имриком, я всегда и всеми играю с активным использованием кавы. Джейд лансеры у Катая - отличный юнит, в ранних и срединных боях незаменим. Дикие всадники у лесных - охуительный юнит, просто охуенный, можно хоть всю кампанию с ними бегать, особенно под Орионом. Рыцари на хладнокровных - очень хорошие, с бронебоем, анти-ларджем, их можно против кого угодно посылать практически. Всадники лизардов - аналогично. Черные рыцари, бладнайты, рыцари хаоса, рейксквардия, сильверхелмы и т.д. и т.п. Я всеми играл, все прекрасно себя показывали. Не очень только самая базовая легчайшая кава типа дервишей, эллирийских разбойников и подобных. Вот они мало на что годятся, ими только артиллерию гонять и лучников, причем слабых слабых и уязвимых, против других целей и пытаться не нужно.
>>47576577 А кого надо победить, чтоб тебе понравилось? Четыре фуллстака избранных тзинча с алебардами? И ты уверен ,что победил бы этих "рабов" своими драгоценными супер-эффективными лучниками или кого ты там боготворишь? Я че-то не уверен. Стрелы бы раньше кончились.
>>47576563 Да потому что тут диванные теоретики уровня Легенды и Кота которые все войска оценивают по параметру обьюзит ли он ии. Кавой так ударно обьюзить ии как артой\стрелками конечно не выходит.
Пробзделись бы, поиграли в мультик авось чето поняли, но тут тред не в игру играет, а ии обьюзит.
>>47576557 > Я не представляю, как можно микрить 3 отряда колесниц на двух флангах. Ну это возможно, но нахуя нужен такой пот с таким диким апмом? Какой нахрен пот и апм? В этой игре буквально нечего делать кроме микроконтроля. Ты кхорнатов своих привык в рамочку и по врагу, а сам чипсы достаешь? Этож блин самый минимум вообще внимания к файту.
>>47576880 Кликать по 100 раз каждому отряду колесницы придется, потому что иначе они застрянут. Мне неинтересно заниматься таким почти каждую секунду боя
>>47576563 Кавашиз, ты? В треде только ты её и поминаешь, врываясь с разоблачениями уровня /b. >Почему у меня кава всегда себя хорошо показывает Во-первых, у тебя тут рабы вместо норм войск. Во-вторых, осада, где бот всегда тупит и можно его по частям без проблем разбивать.
Ну и в-третьих - у тебя одиночные драконы некоторые набили фрагов больше, чем некоторые отряды кавы, которыми ты там бегущих с поля боя добивал, про лорда и героя вообще молчу - всю основную работу явно делали они. Покормил шиза.
>>47576563 А в историчках кава убила бы больше пехоты! Алсо: >Рыцари на хладнокровных >Всадники лизардов Они плохи, что против пехоты, что против крупных существ, им только эллилийских разбойников кушать да и только... В остальном согласен, кава в игре сейчас хороша.
>>47577614 По-моему у них у всех буйство есть, что делает их невероятным калом, учитывая, что их нужно выводить из боя, а не оставлять там меситься. Это существенный минус для юнита за такую цену
>>47577644 Бля кстати лол, слышать это от историкала, когда в его римах можно абсолютно невозбранно стоять и катапультами расстреливать тупо стоящие в открытую отряды противника. Ой бля лан, я с этого пиздежа уже про а вот було не могу
>>47577614 Вся кава на хладных просто не выдаёт нормальный урон. Точнее каждая моделька бьёт очень даже хорошо, но после достаточно слабого чарджа, количество моделек, что ведут сражение очень ограниченно. Плюс они очень быстро умирают, намного быстрее чем лошадиная кава. Похожие проблемы имеют рыцари хаоса - они слишком огромные, и собраны в коробку. Если бы рыцарей хаоса и лизардов можно было растянуть в линию по больше, они бы были сильнее. А у темных эльфов кава вообще не имеет статов в ближнем бою, только тир 5 ребята что-то имеет. Но это как говорить, я примерно почувствовал.
Насколько легко зачитывает рип гена в 3к, если его послать в бой? Как в сегуне или что-то уровня "последняя моделька будет генералом и если она умрет, то и генерал умрет"?
Я вот подумал, я что то не понимаю или мечи как оружие объективно хуета? >Средненький радиус атаки >Ограниченный функционал в строю >Малоэффективен против кавалерии >Нередко не может пробить даже кольчугу >Слабый импакт от удара >Дорогой и хрупкий
>>47577849 Ты всё не понимаешь и мечи это буквально имба, но требуют обучению фехтованию, а топор или копье любому крестьянину дал и он сразу понял почти всё что с ним можно сделать.
>>47577849 Исторически воевали в основном копьями, кстати. Во многим потому что они дешевле. А меч это из разряда оружия элиты. Да и то чаще как запасное. Радиус у меча, кстати, как раз адекватный. Самый адекватный, наиболее естественный, я бы сказал. Это как взять палку в руку и махать ею. Только тут палка металлическая и заточенная. Можно рубить, можно тыкать.
>>47577849 Ну вообще-то так и есть. Мечи не для пехотных боев. Это статусное оружие для уважаемых господ. И ценен он в первую очередь своими габаритами и компактностью - с пикой или топором по городу не походишь. А с мечом - легко.
Иными словами, меч - это такой короткоствол Средневековья. Удобно, статусно, относительно универсально - но все специализированные варианты оружия делают свою конкретноую задачу намного лучше.
Плюс вне поля боя и гарнизонов крепостей шансы наткнуться на одоспешенного противника невысоки, а если это Япония - то и вовсе близки к нулю, а для нарезки неодоспешенных противников мечи и сабли хорошо подходят.
>>47577849 У римлян был основным оружием, но ни о каком фехтовании там речь не шла: стали в строй, щиты подняли и колют мечом. В средневековье же меч это в первую очередь статусная штука, во вторую запасная.
>>47578038 И чо, гладиусом не фехтовались, это короткое колющее оружие по своей сути, применяющееся в тесном строю. Он ближе к всяким кортикам чем к полуторникам или саблям
>>47578561 Историкаловое теоретизирование с учебниками неинтересно, по современным меркам и относительно более поздних образцов гладиус именно что будет в категориях запасного кинжала, пока настоящий меч в руках. Хочешь это оспаривать? Удачи
>>47578705 Чекни изначальный пост, я и не претендую ни на какие общепринятые определения, а говорю по факту. Всё - длина клинка, невозможность фехтования, полное отсутствие гарды, теоретическая и практическая техника применения в виде колющих ударов сводит его именно что на уровень кинжалов. В отличие от той же спаты, кстати, которая гораздо ближе к современному пониманию меча и которая являлась их прародителем
>>47578830 >длина клинка, Так нормальная там длина, в курсе что этих гладиев много разных типов >невозможность фехтования Ты скозал? >полное отсутствие гарды Там есть нормальная гарда
>>47578830 Отличие длинного кинжала от короткого меча, в конечном итоге, тупо от традиции зависит, поскольку есть и кинжалы годные к рубке, и мечи годные к колотым ударом. Гарда на гладиусах есть, просто, маленькая. При этом на той же катане её вообще нет, но почему-то его в кинжалы никто не понижает. Даже вакидзаси, примерно равные по длине гладиусу, все ещё зовут "коротким мечом".
>>47579536 >Так нормальная там длина, в курсе что этих гладиев много разных типов А давайте в залупу не лезть и не усложнять когда всё на поверхности, окда? Я понимаю что спорить надо до усеру, но даже пост который я изначально откомментил говорит ровно мои тейки >>47577968 По факту 55-60 см длина это совсем чуть-чуть больше, чем большие кинжалы позднего средневековья, которые достигали 45-55 см, а между тем 60 см - это самая нижняя отметка для стандартного одноручного меча которые были в среднем под метр, вот и думай к чему гладиус ближе >Ты скозал? Сказали римляне, которые вне своего строя так насасывали у всяких кельтов с их мечами, что пошли делать свой вариант - спату >Там есть нормальная гарда Жир нах, удачи удар заблочить такой "нормальной гардой" вместе с рукой
>>47579618 >Отличие длинного кинжала от короткого меча, в конечном итоге, тупо от традиции зависит И эта историческая традиция всю историю менялась в сторону увеличения длины меча, а роль короткого меча взяли на себя даггеры. Просто чекайте размеры кинжалов у казаков и кавказских народов и РИ, кстати там тоже нет гарды, вот вам и гладиус. >При этом на той же катане её вообще нет, но почему-то его в кинжалы никто не понижает Это вообще новый разговор, катана это другое оружие, но глобально длина не позволяет её в кинжалы записывать >Даже вакидзаси, примерно равные по длине гладиусу, все ещё зовут "коротким мечом". Ну вакидзаси и применяется как кинжал, так что для него склонение в сторону кинжалов тоже справедливо.
Что вообще глобально отличает кинжал от меча - невозможность им эффективно фехтовать и парировать удары, у тебя просто не получится заблокировать удар меча даггером, вес и сила удара слишком высоки, гарда отсутствует и тебе просто сразу режет руку. Именно поэтому короткий меч гладиус, который используется только в паре с щитом по этой причине - скорее кинжал чем полноценный меч - вот мой тейк, если его чутка раскрыть. Вам просто охота поспорить ради спора
>>47577672 >рыцари хаоса Там 2 версии сейчас: ленсы которые под сайклчардж и обычные, которые могут как средняя пехота (тзинчиты как хеви пехота) стоять и рубить.
Мне одному кажется, что при текущих размерах карты IE потенциал добавки в игру новых лордов уже себя исчерпал? Смотрю на примере Нагаррота. Казалось бы континент является оплотом друкиев, центром их силы и власти. По факту имеем ебаную солянку из всех возможных рас, которые ебут тёмных эльфов во все щели. Додумались блять даже бабу ягу туда закинуть. Компания Малекита у меня по сложности сравнима с компанией Франца (другого опущенного разрабами). Хелеброн за ИИ умирает стопроцентно на 60 ходу. Алит Анар и Таурох уничтожают и захватывают все города ТЭ уже к 30 ходу. Нет случаем мода, чтобы пофиксить это недоразумение?
>>47580108 Тзинчевские рыцари неиронично лучшие рыцари хаоса. Потому что их тоже можно циклчарджить, причём без потерь моделек - только щит разряжается. В этом их огромное преимущество над всеми остальными.
>>47577849 Не понимаешь. Кольчугу + стеганку/гамбезон ты хуй чем пробьешь в любом случае. А меч и конным, и пешим, и со щитом. А красивый меч и доспех еще и способ показать индивидуальность, культура чего сейчас утеряна. Ну примерно как телефон Vertu, пиджак индивидуального пошива и феррари ограниченной серии, только на поле боя. >>47577935 >специализированные варианты оружия Меч - специализированное оружие, которое отлично нарубает в капусту все что не в латах. Фехтование и поединки - приятный бонус, например топор заметно скучнее в 1 на 1.
>>47580132 Пусть режут провинции и добавляют новые как в моде Expanded Japan на Сегун2. А то все друг на друге сидят. Хуже всего ситуация у Империи там вообще солянка и всё это на небольшом куске. За то у КИАТАЯ миллионы локаций онли фо Катая.
>>47579628 Цуба - это не аналог гарды, это просто для красоты и как упор для руки. Япошки, в принципе, не то чтобы катаной о катану хуярились - так и сломать недолго. >>47579878 Братюнь, нахуй ты в бутылку с этим лезешь? Существует там много вариаций кинжалов и мечей, что на любой твой аргумент выдумать пример который это нарушает. Тем более, если ты такую ахинею говоришь. К примеру, есть испанская дага, что переводится как "кинжал", а на английском называется, буквально "parrying dagger". И, представь себе, она создана специально для парирования и фехтования и имеет гарду.
>>47580160 >Кольчугу + стеганку/гамбезон ты хуй чем пробьешь в любом случае Двуручная секира: вошла в чат и разрубает надвое. Фалькс: ты охуел, римлянин? Проникающим тебе сквозь доспех ёбнуть? Видео ебания тут: https://www.youtube.com/watch?v=v4Z4WzHHFQY Копьё: я делаю тык, и хуй ты что мне сделаешь.
>>47580321 >Фентези гномы, мифические фалксы и катаны разрубающие рельсу Человека убить намного проще, чем прорубить на нем хорошую двухслойную кольчугу.
>>47580363 Вот катана как раз нихуя не пробивает, как и любой другой меч, кроме фламберга может быть. А всё перечисленное - пробивает твою стеганку на раз-два и достаёт до мягкой плоти.
А ты фантазируй дальше, как твоя стеганочка защитит тебя от глубоких проникающих ударов всем перечисленным.
>>47580378 >>Кольчугу + стеганку/гамбезон >пробивает твою стеганку Ты там жопой читаешь? По факту есть что возразить или как тупой будешь долбить в самое защищенное место, надеясь что повезет с ударом?
>>47580388 Ты видео хотя бы посмотри, прежде чем бахать жопкой и пукать гринтекстом, хех. А потом про фалькс погугли, из-за которого римлянам пришлось усиливать свои шлема и доспехи, из-за того, что дакийцы тупо пробивали всю защиту римлян. Ну а с колющим ударом копьём и так всё очевидно, только двачные дурачки, спорящие ради спора вроде тебя это отрицать будут. Ему тем более похуй на кольчугу и сколько там ваты по пути будет.
>>47580408 >римлянам пришлось усиливать Хули там усиливать? У них и так, для той эпохи, была танковая броня и голые ноги-руки, хех. Я незаточенным клинком кольчугу на бревне разрубал, что это должно доказывать? Копьем вот тем более самый смак долбить в пешем строю в доспех! Оно же вообще не может в уязвимые места! Гораздо лучше бить и надеяться, что враг корпус будет под прямым углом держать! Дурачок так и не может привести ни одного аргумента, почему надо как дебил долбить в самое толстое место. Шизик, одно слово.
>>47580482 >Копьем вот тем более самый смак долбить в пешем строю в доспех! Ну да, острие ведь кольца не раздвинет, хех. И силы удара у него нет. >Хули там усиливать? Агрессивный невежественный долбоеб детектед: Марк Корнелиус Фронто описал большие зияющие раны, нанесенные фальксом, и эксперименты показали, что удар фалькса легко пробил сегментированную лорику римлян, чего было достаточно, чтобы вывести из строя или убить большинство противников. >Дурачок так и не может привести ни одного аргумента, почему надо как дебил долбить в самое толстое место. Шизик, одно слово. >врёти, ваши аргументы не аргументы! А вот мой визг - аргумент! А как дышал, корчил из себя адекватника, мхех. А в итоге всё равно скатился в визг и переходы на личности. Обтекай, слившееся чмо.
>>47580544 >Ну да, острие ведь кольца не раздвинет, хех. И силы удара у него нет. Ты там зациклился, диван? Я тебе уже указал - а противник будет помогать и держать угол 90 градусов, шоб не дай бог не ушло по касательной, не запуталось в кольчуге и не подставило древко и руки под удар. Ведь противник - манекен с гелем. >Марк Корнелиус Фронто Ерзающий долбоеб, ты физически не способен дать ответ? Я тебя последний раз спрашиваю, нахуя бить в защищенную часть, которую надо пробивать свежим, удачно, под правильным углом, с замахом, но чтобы тебя контрвыпадом не достали? Если дитералли можно ткнуть в незащищенную или ебнуть тяжелым по шлему? Отвечай, не вертись.
>>47580608 >Если дитералли можно ткнуть в незащищенную А противник так и горит желанием их подставлять. Ебать животное тупое. >ебанашка сорвалась на ультравизг и пошла в отрицалово исторических источников. Медицина тут бессильна, я смотрю.
Поясните ньюфагу, а чем вы справляетесь с артой за эльфов? Пыжусь за Имрика, все по кайфу, когда у врага нет арты, стрелки всех перестреливают, копейщики живут. Но когда у врага преимущество по дальность, мою коробочку просто разваливают. Если арта уязвимая, то я магом огня еще могу пару спеллов бросить или драконом упасть, а если коробочка как у Дворфов Хаоса, то совсем беда.
>>47580544 >удар фалькса легко пробил сегментированную лорику римлян, чего было достаточно, чтобы вывести из строя или убить большинство противников. Очередное доказательство что давать моделям больше 1 ХП было долбаебской идеей
>>47580784 1. Встаешь как можно дальше от врага. Если надо, то после расстановки ещё отходишь назад до края карты. Чтоб по тебе нельзя было сходу стрелять. 2. Байтишь врага на атаку. Можно спеллом в него плюнуть для этого, обычно после одного-двух спеллов он переходит в наступление. 3. Арта в таких случаях чаще всего остается позади, основная армия будет переть до полного контакта с тобой, а арта остановиться ,как только сможет стрелять. 4. В это время заходишь кавалерией в тыл и ебешь арту. Ну или Имриком с драконами залетаешь.
>>47580784 Арта контрится: 1) Своей артой (она у ВЭ есть) 2) Кавой\драконами\ещё какими быстрыми отрядами
>а если коробочка как у Дворфов Хаоса, то совсем беда. Растаскивай коробку. ИИ в игре тупой, почти всегда он бросает арту и стрелков без защиты. Твоя задача просто его забайтить и заставить пойти в атаку. Прокачанный Имрик с высоким спасброском и сам это может инициировать, прилетев и накинувшись на арту - его останется бить буквально несколько отрядов, а остальные пойдут в атаку.
>>47580952 В окружении и видимо он не знает, кого и в каком порядке мочить.
Но дарки, в отличие от обиженных жизнью имперах, хотя бы в текущем балансе по юнитам не сосут. И не имеют уёбищной механики имперского авторитета, так что им ломать ебала всем вокруг. Т.е. все инструменты для того, чтобы справиться даже с самой тяжелой ситуацией у них есть.
>>47580952 >>47581016 В том и суть, что для игрока за потеть его кампанию будет просто сложно, особенно без понимания кого мочить сначала. Плюс возможно придётся рероллить, в случае если тебе сразу все объявят войну, что уже очень хуево с точки зрения баланса. ИИ же просто не вывезет 100 процентов, в итоге в нагаронде будет сидеть кто угодно, кроме ебаных тёмных эльфов, что по-уебански уже по лору.
>>47580132 >По факту имеем ебаную солянку из всех возможных рас Как-будто что-то плохое. Ты бы предпочёл каждый раз бодаться с норской и прочими дарками, чтобы потом выходить либо на лизардов, либо на бублик? А так у тебя разнообразие есть. Опять же, ЛЛ довольно агрессивны, т.ч. есть многообразие игровых сценариев: могут сестрички всем хуёв пачку насовать, может Морати разожраться, может Сайлостра разойтись не на шутку. Плохо чтоль? Хорошо.
>>47581193 Справедливо, если бы было подобие баланса. Все мои компании Алит Анар с Валькией уничтожали все города ТЭ, потом приходит Сигвальд и разъебывает вообще всех. Сайлостра долго ни разу не жила. Сестры сидят тихо у себя и далеко не уходят. ИИ ТЭ сосут хуй всегда, кроме Морати. Может и она уже тоже, так как после выхода бабки не играл. По идее сложнее должно быть как раз таким товарищам как Локхир или Ракарт, но это как раз лучшие компании за ТЭ. Игра всë больше превращается в солянку без всякой логики построения мира.
>>47581257 Ну, видимо, сам виноват. Я, вот, играю сейчас за Морати - Алит Анара выебала Сайлостра в одно рыло и загнала в дальний угол где он и сидит тише воды, ниже травы. Сестёрок я сам прибил, Манякит ушёл на север и смотрит на меня как на говно (между двухой и трёхой куда-то проебался бонус к отношению к мамаше?), Жабка уныло бодается с Хатепом.
>>47580657 >А противник так и горит желанием их подставлять. Ебать животное тупое. А под фалькс/копье/секиру он подставляется, где еще три условия для удара? Ебать ты сам. >Медицина тут бессильна, я смотрю. Ебанько, так и не смогло объяснить, нахуя бить в доспех, но приплело каких-то древнеримских хуесосов. Я тебе поясняю, ты блядь берешь, и литералли не бьешь в щит или латы, а бьешь в уязвимые места. ПРОСТО. По ногам, колющий в шею или ключицу и т.д. Я так и тренировался фехтовать, никто никогда меня не учил, мол выбери самое трудное место и ЕБОШ. Какой же ты клован, ебана рот.
>>47580132 >>47580173 Для разрабов геймплей намного приоритетнее лора. Ну оплот друкиев и что? Воевать с такими же друкиями 100 ходов, чтобы объединить континент это нихуя не интересно. И да, напомню что именно вот это континент является оплотом друкиев, центром их силы и власти и стало одной из причин, убивших фб ваху. Каждая раса сиднем сидит на своем материке и в итоге ты хрен придумаешь нормальный замес. Для сравнения, в 40k планета империума вполне может соседствовать с орочьей, четких границ и "оплотов" в космосе нет. То же самое попытались сделать и в АОСии и это хоть и не идеально, но и не так уныло как было в фентези батлс. Мод на усиление мейн фракций точно был в двухе, в трешке хз. >За то у КИАТАЯ миллионы локаций онли фо Катая Скорее всего просто оставили свободное место под новые длс/рейспаки.
>>47581257 Уже обсуждали это, что все сидят на голове друг у друга. Мне кажется, что нормальный масштаб карты без урезаний решил бы это, но движок таков, что от СА аж пар пошел, пока они МЕ для двух делали, куда Норску не удалось добавить сразу. Мод на старый мир выглядит прикольно, но больше похоже на костыль, потому что наполнение этой карты слабое. ГВ в дарктайде явно показала, что им не сложно помочь с проработкой гигантских систем, то есть при желании можно было бахнуть и норм карту, но увы, похоже, что это было технически сложно и требовало кучу времени
>>47581761 При пробитии или попадании в уязвимое место вероятность что рана будет недостаточно серьезной ниже вероятности что она выведет солдата из строя И если симулировать что то одно то это должен быть вывод из строя а не незначительная рана как сейчас
>>47581765 >Каждая раса сиднем сидит на своем материке и в итоге ты хрен придумаешь нормальный замес. Зачем что-то придумывать? Это обязаловка такая? Просто выставляешь коробку гномов вс коробки империи и кидаешь кубики. Да и причину если поднапрячься всегда можно выдумать, кль уж без этого играть не можешь.
>>47581999 >При пробитии или попадании в уязвимое место >вероятность что рана будет недостаточно серьезной ниже вероятности Пруфы будут или тебе так с дивана показалось? Алсо найс как уязвимое место - дефолтное место. Ведь человек одно большое уязвимое место, да? В любых БИ так и учат - бей куда хочешь, выведешь из строя даже если попадешь носом в пятку противника?
>>47581765 >Каждая раса сиднем сидит на своем материке и в итоге ты хрен придумаешь нормальный замес. Тебе, дураку, надо каждое настольное сражение обосновывать лором? Совсем трахнутый, что-ли?
>Для сравнения, в 40k планета империума вполне может соседствовать с орочьей, четких границ и "оплотов" в космосе нет. А в ФБ есть государства орков? Они, как и те же бисты, живут везде - от лесов до гор по всей империи и не только.
И именно это все и убило ваху, да. Какой же ты долбеб, пиздец.
>>47582166 Есть такая нераскрытая в фентези мирке дегенератов особенность оружия, как останавливающя способность. Ну и летальность, раз уж зашел разговор. Очень неплохо описанная для современного огнестрела, например. Это способность выводить противника из строя, причем связанная с проникающей способностью (бронебойностью), с отрицательной зависимостью. Т.е. бронеойный огнестрел, как правило, имеет низкую останавливающую способность. Стрелы из лука имеют низкую останавливающую способность, нож аналогично. А вот резиновая дубина, внезапно, имеет очень высокую. Гринпуковому дегенерату не понять, но твоя бронебойная хуйня это как раз не лучший выбор для выведения из строя.
>>47582172 Рассуждения чсв-шного дегенерата с дивана, который по ссылкам от анонов не ходит и ничего не гуглит не интересны. Тут уже по твоему беспруфному яскозал визгу на прямые свидетельства римлян уже всё ясно. Фалькс выводил их из строя за 1-3 удара, и без разницы, куда он там попал - в плечо, ногу, руку или тушку. Сам характер ран был очень страшен и оставлял бойца искалеченным.
Но ты продолжай позориться и обтекать говной по штанине на потеху всему треду, шизик. Авось и ещё кто-нибудь тебе по губам проведет кроме меня, ты ведь это любишь.
>>47582181 >НИЕТ СКАЖИ КАТАНА РУБИТ РЕЛЬСУ ВДОЛЬ Да все с тобой ясно, диван. Ты не факт что на татами бывал, я уж про тренировки с оружием молчу. У тебя источник - видосы на ютубе где манекены рубят и какие-то римские фантазеры. Там в средневековье монахи писали мол арбалет оружие дьявола, и даже стены пробивает! Теперь что, побежишь доказывать как болт стену замка вдоль прошивает?
>>47582193 Ты так обдвачевался, что черный текст вообще не воспринимаешь, только зеленый видишь? Соболезную. А по факту, диван, что-то можешь сказать? Останавливающую силу копья с булавой сравнил? Фальксу мушку спилил? Диван обосранный от говна отмыл?
>Средневековые монахи пишут что арбалет пробивает стену >Закрепляется идея что это бронебойное оружие >Всерьез пишут в книгах мол прошивал рыцаря насквозь >Челики делают лебедочный арбалет с диким натягом 500 кг >Он оставляет на латах царапину на полировке Топ кек.
>>47582267 Еще раз, я разрубал неточеным клинком кольчугу на бревне. Что именно это доказывает? Правильно, ровно нихуя. Когда этот анон выше научится всегда бить под 90-90 градусов доспех на живом человеке - пусть приходит с фальксом и фантазиями римлянина, который тоже на фалькс дрочил. А так это не имеет отношения к реальности. А уж останавливающая способность у колющих ударов вообще самая низкая, вывести из строя можно только в паре точек тела ну или аннигилировав ебало насквозь.
>>47582286 >Еще раз, я разрубал неточеным клинком кольчугу на бревне Да всем похуй, что ты там разрубал в своих маняфантазиях без пруфов, детка. Здесь интернет. И со стороны видны только твои категоричные вскукареки уровня яскозал и хоть какие-то пруфы от другого челикса.
>>47582307 >ваши пруфы не пруфы! >ваши римляне не римляне! >а вот моё яскозал - пруфы! >а вот вильну-ка я жопой на арбалет опять! Проиграл. Буду называть тебя вихлежоп.
>>47582317 Так это не я тут по гринпукам всю жопу разметал. Ты же на элементарные вопросы не можешь ответить, потому что не понимаешь базы. Напоминаю простой вопрос, зачем бить в доспех в надежде что ты соберешь все комбо для пробития, если можно бить в неодоспешенные части? Ну и база, что латный доспех не пробивается практически ничем, кроме огнестрела. Фальксом тоже. Секирой тоже.
>>47582339 Так тебе уже ответили, ты просто аутичное шизло, которое ответ заигнорило. В реальном бою не приходится выбирать, противник двигается, и ты тоже. Может прилететь и по голове, и по плечу, и по руке. Ну а у аутистов вроде тебя все всегда бьют по незащищенным частям, конечно же. >Ну и база, что латный доспех Блядь проиграл с этого реконструктора. Полный латный доспех у него в раннем средневековье и в римские времена, ох ебать.
>а вот арбалет! >а вот огнестрел! >а вот латный доспех! >а про копьё, фалькс и секиру забудем, лучше я ещё что-нибудь придумаю на что жопой свильнуть Кто в треде ещё не пинал вихлежопа?
Вихлежоп, твоё место теперь у параши. Рядом с блокнотиком.
>>47582339 Напоминаю базу, что разговор вообще начинался с того, что ты кукарекнул >>47580160, цитата: >Кольчугу + стеганку/гамбезон ты хуй чем пробьешь в любом случае В дефе этого тейка ты и эпично слился перед анонами.
А теперь у тебя уже латник откуда-то появился. Вихлежоп такой вихлежоп.
>>47582342 https://www.youtube.com/watch?v=ouOMEiL6Daw >первые 5 попыток неудачные >потом с трудом пробил Что и требовалось доказать. В идеальных условиях на манекене не мог пробить, потому что надо замах, точно выдержанный перпендикуляр и точно кончиком ударить.
>>47582358 > В реальном бою не приходится выбирать, противник двигается, и ты тоже. Поэтому нанести любой удар в неодоспешенную часть анрил, а вот ровно перпендикулярный кончиком по ровному участку доспеха на нужном расстоянии с полным замахом - это запросто.
Не забываем, что пробитие доспеха еще ничего не значит. Если ты пробил доспех и поддоспешник, то скорее всего уже израсходовал на это всю силу удара. Так что не факт, что сможешь тело серьезно повредить. Может легкую поверхностную рану нанесешь и не более.
At first I was like: >Кольчугу + стеганку/гамбезон ты хуй чем пробьешь в любом случае But then, when анон разъебал по фактам: >пробитие доспеха еще ничего не значит Сверманявры вихлежопа. Вопросы остаются.
>>Зачем бить в доспех, если можно бить не в доспех >Вот видос где чел с 5 попытки пробил шлем на манекене >Разъебан по фактам! Ебало представил - утро сразу веселее стало.
>>47582431 Ну да, заброневых травм ведь не существует. Как и свидетельств римлян, пострадавших от фалькса, которым пришлось усиливать доспехи и шлемы, и которые долго не могли Дакию завоевать в т.ч. и из-за этого. Всё потому, что вихлежопик на двачах чё-то пукнул и обозвал римлян фантазерами.
>>47582444 >заброневых травм Ебать у самого жопа вертлявая. А зачем фалькс для этого, если от удара литералли дубиной чел сразу скиснет, с первого удара по шлему? А зачем визги про пробитие, когда на видосе буквально челик не может шлем пробить полчаса?
>>47582460 >тряска, визги, ни единого пруфа >манявры жопой на левые темы >отхуесосен несколькими анонами в итоге >рииия ти не весь тред, мам скажи ему! Какой ты смешной, вихлежопик.
>>47582457 >Это мой ужасный бронебойный фалькс >Встань вот тут, мне надо будет тебе по шлему ударить 5 раз >Ну пук-среньк, лорику я не пробью, но могу пробить сложенную тряпку Доказатель с ютуба, оформи спокуху.
>>47582465 >Ну пук-среньк, лорику я не пробью >Марк Корнелиус Фронто описал большие зияющие раны, нанесенные фальксом, и эксперименты показали, что удар фалькса легко пробил сегментированную лорику римлян, чего было достаточно, чтобы вывести из строя или убить большинство противников.
>>47582109 Дык, у меня уже 56й ход или вроде того. Я давно уже сам с ответным визитом приплыл, добил Аллариэль и теперь ковыряю Тириона с Бэтменом. На материке идёт унылая возня всех со всеми, т.ч. я воспользовался шансом и вообще там армий не держу - все на публике эльфогной ковыряют. Но чёт Сайлостра - шлюха - отменила все договора, т.ч. надо нанимать ещё армию. Предчувствую удар в псину. Заодно, можно будет добить Алит Анара шоб не мучался. И, да, рабов хоть жопой жуй. Регулярно их трачу просто чтобы снизить отрицаительный порядок.
>>47582517 Буквально английская википедия, ты обосрался: https://en.wikipedia.org/wiki/Falx Давай, повесели меня и покукарекай, что это не источник, а безпруфные визги вихлежопика на двачах - источник. Утро станет ещё веселей.
>>47582483 >Дакийские войны 101-106гнэ. >Марк Корнелий Фронтон родился в 100гнэ. >Пиздюк, возрастом 1-6 лет "описал большие зияющие раны"(с) А теперь имаджинируйте ебальник и этого анона и Марка Фронтона. Историки хуевы - один описиывает вещи, ни свидетелем ни современником которых не был (в сознательном возрасте) второй даун - их повторяет.
>>47582483 >>47582523 >Марк Корнелиус Фронто Марк Корне́лий Фронто́н (лат. Marcus Cornelius Fronto; ок. 100—170 годы) — римский грамматик, ритор и адвокат. До 1815 года были известны только две сохранившиеся работы, авторство которых приписывалось (ошибочно) Фронтону. Но в тот год Анджело Май (итал. Angelo Mai) обнаружил в Амброзианской библиотеке в Милане манускрипт палимпсестов, содержавших письма Фронтона к его ученикам и их ответы. Спустя 4 года Май нашёл ещё несколько листов из этого манускрипта в библиотеке Ватикана. Собрание также содержит трактаты о красноречии, некоторые исторические сведения и шутливые литературные зарисовки на темы похвалы дыму и праху, похвалы небрежности, трактат об Арионе. Кроме того, во фрагменте его речи, записанном Минуцием Феликсом (лат. Minucius Felix, Octavius 9. 6-7), Фронтон обвиняет христиан в кровосмесительных оргиях.
Ну и вишенка - все эти идеи о бронебойности принадлежат одному челику, одной книге Michael Schmitz The Dacian threat. Что буквально делает это мнением одного моченого из кабинета в университете, с дивана.
>Я из современной стали сделал бронебойный ужасный клинок >Пробиваю им сложенную тряпку >Ну с железным доспехом вообще не будет проблем значит Как перестать с этого орать?
>>47582568 Вихлежопик, доёбы до источников - не аргумент. Ты должен привести свой источник, который опровергает изложенное. Впрочем, судя по твоей тряске вот уже под сотку постов ты это неспособен сделать в принципе, хех. >Что буквально делает это мнением одного моченого из кабинета в университете, Буквально все историки. И всё ещё более надежный источник, чем безпруфные попуки ноунейма с двощей. Алсо свидетельства римлянина, который жил сразу после тех войн и записывал со слов участников уж явно точнее, чем твои маняфантазии с дивана сейчас.
>>47582585 >Вихлежопик, доёбы до источников - не аргумент. Ты чуть выше доебался до меня, мол мои слова о реальном опыте с оружием и разрубание кольчуги на бревне - не аргумент. Извинись. >Ты должен привести свой источник Привожу. Личный опят из первых рук, не диванный. >Буквально все историки. Буквально один, неси других. >Алсо свидетельства римлянина, который жил сразу после тех войн > римский грамматик, ритор и адвокат >трактаты о красноречии, некоторые исторические сведения и шутливые литературные зарисовки на темы похвалы дыму и праху, похвалы небрежности, трактат об Арионе Вот бы сейчас у сотрудника колл-центра спрашивать об эффективности ракетной артиллерии, да?
>>47582597 >мол мои слова о реальном опыте с оружием и разрубание кольчуги на бревне Вихлежопик продолжает манямриять, что он де какой-то реконструктор. Много смех.
>>47582585 >Вихлежопик, доёбы до источников - не аргумент. Еще какой аргумент - он показал, что твой источник - говно на палке. И мастерски всунул тебе его же в рот. Так что переосмысли доказательную базу, говноед.
>>47582612 По итогу: с источником обосрался, с пруфами обосрался (вместо лорики тряпка), с пруфами N2 снова обосрался (шлем с 5 попытки на манекене). Фалькс можешь уносить. Тут даже не надо быть реконструктором.
>>47582597 >мол мои слова о реальном опыте с оружием Это был именно фалькс? Или говнокатана, которой ты за 50 ударов прорезал тряпку, а теперь ехидничаешь про пробитый "всего лишь" с 5 раза стальной шлем? К слову, обычный прямой меч и за 50 ударов шлем не пробьёт, если бы у тебя был бы реальный опыт - ты бы это знал. мимо ваших срачей.
>>47582631 Не можешь победить - припиши перемогу себе, а оппонента обрякай и повизжи гринтекстом, что его пруфы не пруфы, при этом не приводя своих (и ссылаясь на мифический "реальный опыт"). Топ кек.
>>47582585 >Алсо свидетельства римлянина, который жил сразу после тех войн и записывал со слов участников уж явно точнее, чем твои маняфантазии с дивана сейчас.
Он писал значительно позже, слова со слов со слов и тд. Сам ничего не видел. Это все равно, что пытаться описать жизнь Джесуса по книгам Иосифа Флавия. Вот реально другое дело - Аммиан Марцеллин - который сам участвовал в походе Юлиана Отсупника и описывал все, чему САМ был свидетелем. Но таких единицы.
>>47582635 >Это был именно фалькс? Или говнокатана Нет. Нет. В основном полуторник, немного всяких ятаганов, цвая, даг, кинжалов. > а теперь ехидничаешь про пробитый "всего лишь" с 5 раза стальной шлем? Мне не лень и тебя спросить - зачем бить в стальной шлем? Это какой-то особый прикол, бить в защищенное место? >К слову, обычный прямой меч и за 50 ударов шлем не пробьёт Как что-то важное. Реально тоталваха влияет, бронебой воспринимается как непреложная необходимость боя?
>>47582657 >Он писал значительно позже, слова со слов со слов и тд Во-первых, кто тебе это сказал? Войны закончились, когда ему было 6 лет, то есть в 20-30 он мог пообщаться ещё с живыми ветеранами. А до того римляне с дакийцами воевали с перерывами уже около ста лет, и какие-то сведения тоже успели накопиться. Во-вторых, обычное дело для историков, это всё равно более точные сведения, чем всукареки двачеров. Они могут быть опровергнуты позже, если найдутся другие источники, но уж точно не бугуртсменом, который от обиды и боли в жопе пытается съехать на демагогии и гринтексте с постоянным вилянием жопой тона арбалеты, то на катаны. то ещё на какую хуйню.
>>47582691 >Фалькс бронебойный так моченый написал в книге написал, рубит лорику пополам вдоль, как катана рельсу >Проверяем - тряпку пробил, шлемак осилил только после кучи траев >Арбалет бронебойный так моченый написал в книге >Проверяем - дальность маленькая, бронебойность чуть выше разве что лука, не пробивает нихуя даже в упор https://youtu.be/UqGZl5MVFPg https://youtu.be/XMT6hjwY8NQ Казалось бы при чем тут они?
https://youtu.be/y0v136wHjjQ Фалькс лезвием не прорубает футболку, жду визгов что неправильно бьет, в бою нет шанса не той частью клинка попасть и футболка крепче лорики!
>>47582733 Аналогия - не аргумент, потому что про те же фламберги моченые тоже писали, и их писанина оказалась вполе себе правдой, как и про другие вещи. >Проверяем Проиграл с этой проверки, во-первых маленького ручного арбалетика, во-вторых не против кольчуги, которую арбалет и пробивал, а против стального нагрудника, который даже у крестоносцев-то не всегда был. Ну и в-третьих - ты ещё и пиздишь и обсираешься даже с собственными "пруфами", пикрил из видео. >Казалось бы при чем тут они? Причём тут только твоя аутичная тупизна, которой ты и разводишь срачи с петушиным игнором всех аргументов оппонентов, продолжая стекать говниной по штане.
>>47582763 >этот лихорадочный гуглёж видео на жопной тяге Эмм. Вообще-то там прямо в видосе показано, как прорезает, и там куски футболки глубоко внутри раны. Ну и он в начале видео говорит, что фалькс толком не заточен.
>>47582777 >во-первых маленького ручного арбалетика С двух, легкого и тяжелого, 136кг и 362кг натяга, ты там наркоман штоле? А должны были с осадной баллисты? Пиздос ты. >против стального нагрудника 1.6мм сталь. Дальше посмотри, там ламеллярка. > Ну и в-третьих - ты ещё и пиздишь и обсираешься даже с собственными "пруфами", пикрил из видео. Але, дурик, он в упор смог наделать только проколов в 1-2 миллиметра, да сегменты ламеллярной повыбивать с тяжелого в упор, там не то что в поддоспешнике застряло, до него даже не дошло. >>47582782 >куски футболки глубоко внутри раны А теперь снова читаешь не жопой: >Фалькс лезвием не прорубает футболку
>>47582885 В любом случае, он это делает намного лучше обычного меча, в противном случае римляне не столкнулись бы с такими проблемами по части пробития своих доспехов.
>>47582691 >Во-первых, кто тебе это сказал? Нет он сразу, блядь, писал, по горячим следам, да. >он мог пообщаться А мог и не пообщаться. Методики исторического исследования еще не было, и все делали так как кто хочет. Геродот вот любил поболтать, но он и путешествовал дохуя. >А до того римляне с дакийцами воевали с перерывами уже около ста лет, и какие-то сведения тоже успели накопиться. Исходя из фактов, тогда опыт даже годичной давности далеко не всегда могли усваивать. >Во-вторых, обычное дело для историков, это всё равно более точные сведения, чем всукареки двачеров. Еще раз - профессиональных историков практически не было, трактат о чем угодно мог писать кто угодно. Методики не было никакой вообще.
>>47582904 Не фиксирую охуенных плачей в источниках по поводу пробития. Единственное, что римляне привнесли - манику, сигментированный нарукавник от предплечья до кисти - вот это гарантированно свидетельствует об большом количестве травмирования руки, вероятно из-за фальксы, да. Но вот что там сигментату они рубят - реально ни разу не встречал. Ну и "зияющие раны" - это пиздец конечно.
Напоминаю, вот описание арбалета от дочери византийского императора времен первого крестового: Anna Comnena, daughter of the Byzantium Emperor Alexius Comnenus, writing at about the time of the First Crusade (1096-1099), said of the medieval crossbow, a military tool new to her part of the world, “The crossbow is a weapon of the barbarians [western Europeans], absolutely unknown to the Greeks [Byzantines].” Warming to her topic the princess related how “in the shooting, the string exerts tremendous violence and force, so that the missiles wherever they strike do not rebound; in fact they transfix a shield, cut through a heavy iron breastplate and resume their flight on the far side, so irresistible and violent is the discharge. Such is the crossbow, a truly diabolical machine. The unfortunate man who is struck by it dies without feeling the blow; however strong the impact he knows nothing of it.”
>>47582952 Я не совсем понимаю зачем обращаться к текстам в качестве основного источника когда на Ютьюбе можно найти стрельбу из более менее аутентичных арбалетов
>>47582952 "тяжелый железный нагрудник" скорее всего был обычным ламелляром. Ну и с учетом качества того времени вполне могло быть и так, что он действительно пробивался тяжелым арбалетом. Тут контекст надо хорошо понимать, ряканье двачеров этому не особо способствует.
>>47582960 Чтобы пояснить насколько такие источники говно, офк. >>47582961 Щит насквозь, тяжелый делезный нагрудник, человека, и продолжал лететь дальше. А если попал - сразу умираешь не успевая понять что случилось, душа в рай за 3 минуты до выстрела! Ну прямо машина дьявола!
>>47582952 >The crossbow is a weapon of the barbarians [western Europeans], absolutely unknown to the Greeks Ага, а кейробалиста поссать, видимо, присела.
>>47582974 >Чтобы пояснить насколько такие источники говно, офк. Так аналогия - не аргумент, лалка. То, что ты нашел один случай, где глупая баба что-то спизданула - вовсе не значит, что с другими типами оружия было так же. Каждый случай разбирается отдельно, а не вспуками с передергиванием в крайности.
>>47582995 >где глупая баба что-то спизданула >По некоторым письмам можно сделать вывод, что Фронтон и юный Марк (Аврелий) состояли или делали вид, что состоят, в эротических отношениях. Имплаинг римский пидор-ритор-адвокат хуйни не скажет!
>>47582919 А у тебя есть эти источники? >Ну и "зияющие раны" По видосам порезы от фалькса более глубокие, чем от обычного меча, так что тут пока всё сходится.
У меня в игре Слаанеш десантом высадился на территорию Бретонии. Две фракции огров заспавнились в середине Империи и забрали себе 3 провинции(2 уже вернул). С территории Норска приперся Орк и забрал себе Капельбург(уже вернул). Снизу Гром большую часть берега захватил и лезет ко мне.
ЧТО НАХУЙ ПРОИСХОДИТ? При игре за высших эльфов, Гримгора и Рапанс ничего такого не было. ИИ был полу-пасивен. А при игре за империю всюду сука враги прут и прут и прут. Дайте отдохнуть блять.
>>47583641 Таурокс и летающий кастер лучшие, худший наверное спавнодебил из легендарных. Из обычных там как обычно есть хитрый но сильный, сильный но хитрый и куколдун.
>>47583068 >По видосам порезы от фалькса более глубокие, чем от обычного меча Уточни, какого меча, лала. Гладием кололи, например, и ставлю тельца против яйца, что колотая рана от гладия в разы глубже пореза фалькаты.
>порезы от фалькса более глубокие Что лишний раз доказывает правоту анона, который писал выше, что фальката - режущее, а не рубящее оружие. Как, например, наш бердыш.
>>47583068 По материалам вопрос: а на реконструкции и фальката и сигментата - были изготовлены по античным рецептам и технологиями, или современными? Если данные по обработке металлов в Риме есть, то откуда такие же по Дакии, хм?
>>47584074 Вейвотчеры жи, особенно под дженерик лордом с трейтом на +15% к дальности. Громадные урон и скорострельность с дальностью ближнебойной артиллерии.
>>47583985 >Уточни, какого меча Обычный прямой меч, а лалу в зеркале увидишь. >Гладием кололи, например, и ставлю тельца против яйца, что колотая рана от гладия в разы глубже Как и от копья, против которого додик тоже копротивлялся.
>>47582018 Это обязаловка такая? Да, это обязаловка. Не в плане какой-то отдельной битвы васянов в клубе естественно, а в рамках развития вселенной в целом. Сценарии и кампейны не на пустом месте берутся. В фб развивать все это было просто некуда. >>47582103 Еблан, нахуй ты утрируешь и лезешь своим тупорылым ебалом в вопросы, о которых и понятия не имеешь? Может ты для начала хоть немного ознакомишься с настолкой, а потом будешь верещать?
>>47584315 Я в ФБ с 2001года играл, выблядок ты порриджский, хуепутало тут лезет с кампейнами и развиттием. Мы в клубе Шторм Хаоса дрочили, я все эти релизы помню непосредственно, гнида ты подмудная.
>>47584347 Ну в двухе за них были всякие рофельные думстаки-мемстаки типа слееров и жиробомберов. И за обидки и этот антураж маленьких обиженных говнюков, да. Не так круто, как скавены, но тоже сойдет.
>>47584120 Вейвотчеров в трехе понерфили жестко, они калом каким-то стали, если честно. Не могут один отряд хаос найтов расстрелять, пока от него убегают, в итоге получают пизды.
>>47584583 Почему нет? Чем они хуже-то, епту? Хорошие бронейбойные стрелки, дальность высокая, мили статы приемлемые. Ничто не мешает играть ими как сестрами.
>>47584129 >Обычный прямой меч, а лалу в зеркале увидишь. Нет, все же лала - это ты. Прямой меч не режущее оружие вообще, это рубяще колющее, глубина рубящего удара, лалка, мало зависит от кромки, ее заточки и даже геометрии, и очень сильно от силы удара, угла соприкосновения и веса клинка. Даже старый колун с побитой кромкой в руках сильного умелого челика легко колет дрова, но в руках двачера и новенький ничего не может. Режущий удар полагается на заточку и геометрию, выполняется протягиванием оружия вдоль области соприкосновения, не критичен к углу, силе владельца но легко останавливается плотной одеждой или кожанкой. >Как и от копья, против которого додик тоже копротивлялся. Ну и раз ты дебил в одном посте все намешал - колющий удар зависит от направления выпада, формы острия и угла соприкосновения. Конный копейщик легко разгонял энергию удара, чтобы пробивать кольчугу, пеший должен как минимум очень точно выбрать угол и иметь неплохие физические данные, вот можешь посмотреть какие ужасные уколы (никакие) получил бы окольчуженный воин через гамбизон от обычной силы челика. https://youtu.be/ydjdBTV8ZbY?t=217
>>47584774 А сколько можно азурам ставить колонии у границ Наггарота??? Руками азраев хотели на нас напасть, выращивали гигантских орлов-друхиефобов в своих волшебных лесах! Нагарит исконная земля друхиев!! Пусть эти слаанешиты у себя в Гейтуане сидят, а к нам не лезут! Меч Кхейна НАШ
Про 5.0 чего вообще слышно, анчоусы? Хочу за инперах/гномов покатать, но если банч скоро будет, но нахер надо. В роадмапе написано зима 2023, или опять напиздели?
>>47585172 Ну понял, тоже сомневался, уж стартовать предзаказ должен был, а никаких новостей особо, думал, может превратили его в какой-то микропатч. Короче, можно хуй забить и стартовать катку, заебца
>>47585147 На прошлой неделе на сайте вахи палили страницу с 403 ошибкой, то есть ограниченным доступом и внизу цитаткой Сунь Цзы что-то типа заставь противника поверить что что-то далеко, хотя оно гораздо ближе. По мне так неебаться хинт
>>47585259 В вахе3 магия резанная. Ничего кроме вампир, огонь и жизни можешь считать не существует. Но для эльфов можешь взять ещё Небесную магию, чтобы шмалять часто молнии и вортексом ебать, но она всё равно слабее огня.
>>47584832 То есть короткий как хуй двачера гладий, которым сримлянин тыкает из-за щита у тебя "наносит глубокие колотые раны", а длинное копьё с тяжелым наконечником ничего не может? Так-так-так, какой интересный додистер к нам тут пожаловал. >посмотреть какие ужасные уколы Речь про копья - кидает видос с двуручем от какого-то тощего ненакачанного задрота. Ты слабоумный дурачок или да?
>>47585453 >у тебя Додик все еще уверен, что говорит в треде с одним аноном... >а длинное копьё с тяжелым наконечником ничего не может Тебе твой любимый пруф с видосом прикрепил. Ты же сам копротивляешься 100 постов мол кольчугу с гамбезоном пробивает фальск (это невидимая кольчуга поверх тряпки была, да?), копье... >Речь про копья - кидает видос с двуручем от какого-то тощего ненакачанного задрота. Ты слабоумный дурачок или да? >Прикрепил видос с таймкодом на удары длинным копьем, дурачок не справился со ссылкой и перемоткой Но слабоумный тут я...
>>47585482 Ты меня с каким-то своим протыком попутал, додистер. Я просто люто проиграл с твоих манявров, где в одном посте у тебя сверхмагучий гладий, а в другом немощное копьё. Смешно, ежжи. >Прикрепил видос с таймкодом на удары длинным копьем Сорян, не хожу по ссылкам от двачедебилов, только время зря тратить. Хочешь что-то запруфать - кидай видосы сюда. И то всерьез воспринимать клоуна, у которого гладий круче копья выходит как-то сложно.
>>47585259 Каких эльфов? Их три вида, и у всех разный доступ к магии. >Мб что-то с упором на урон в одну цель У тебя прокачанный лорд\герой для этого должен быть. А вообще в смерти или тьме, не помню уже, есть "рука", которая урон по одной цели наносит. Но лучшее такое заклинание вообще внезапно у дедушки нургла. У всех остальных проще запинать обычными средствами, а не пытаться магией обнулять.
>>47585509 >где в одном посте у тебя сверхмагучий гладий Еблану прямым текстом сказал, что это не мой пост... Еще раз повторить? Про гладий писал не я. Ты говоришь с минимум двумя анонами. Я не тот постер. Так дошло? >немощное копьё Ну и раз уж зашла речь, кинжал с колющим треугольным/квадратным сечением пробивает кольчугу лучше плоского копья, держу в курсе. Потому что форма наконечника важнее длины древка. >Сорян, не хожу по ссылкам от двачедебилов >Хочешь что-то запруфать - кидай видосы сюда. >Я короч обосрался но не обтеку Лалка. Литералли кинул видос С ТАЙМКОДОМ. Забытые ткхнологии древних? Ну перемотай рукой до копья, клован.
>>47585513 Так это не минмаксерство, огонь даже не близко к жизни по дамагу. Вортексы теперь срываются сразу в горизонт, а двеллерс белоу с каста уносит сотни киллов.
>>47585534 >не мой >Про гладий писал не я. >Я не тот постер Ну то есть влез в левую ветку ответов, не читая что там и как, закономерно пососал хуйца как очередная высокомерная манька-иксперд по всем вопросам, и теперь бегаешь по треду с подпаленной сракой и оправдываешься передо мной. Ясно. >Ну перемотай рукой до копья, клован. Пфф, поссал тебе на голову и накончал в ротан. Маме своей приказывать будешь, додистер.
>>47585554 >Ну то есть влез в левую ветку ответов Ну ты же пытался что-то пропукать про копье из моих постов ранее, за что и был накормлен говном. Сумел в перемотку, стобы посмотреть на копье? Нет? Вот тебе пикрил. >и теперь бегаешь по треду с подпаленной сракой и оправдываешься передо мной >поссал тебе на голову и накончал в ротан. Маме своей приказывать будешь, додистер. >твои пруфы не пруфы и вообще мамку ебал Хуя ты сгорел. Причина тряски? Тоже был приключенцем, как я, но потом пробило копьем сраку?
>>47585548 > Вортексы теперь срываются сразу в горизонт, Вот такие люди и пишут в треде, а сами ни в игру не играют, ни патчноты не читают. Вортексы уже целый патч как медленные.
>>47585660 Вижу только обосравшегося клоуна в треде, у которого копья кольчугу в фантазиях пробивают. Этот спермяк сейчас в одной комнате с твоей мамкой?
>>47585676 Что вы тут спорите - оверкастнутая яма теней в плотную толпу юнитов как была лучшим вортексом, так и осталась. Парочкой таких можно сотни юнитов сжечь.
>>47585727 Ну если бы спросил раньше чем высрать свое неправильное мнение, а потом сгореть и начать закидывать тред ошметками пердака - вопросов бы не было. Но ты же истеричка необучаемая, так что будь хорошим пёсиком, гавкай дальше. Голос!
У меня фантомные воспоминания или раньше в игре только у катая лоутирные арбалеты были арбалетами без бронебоя? Потому что у имперах они тоже без бронебоя, но я помню как шутили про именно катайских.
Бля, как быть с тем, что у легендарных лордов-гибридов постоянно хочется прокачать рукопашную ветку и наваливать с руки, но никогда не хватает на это левелов? Ну типа, магия у большинства легендарок маст хэв, потому что основной способ нанесения урона либо хила. Красная ветка прокачки армии маст хэв, потому что эффективно бустит твои думстеки, делая их ещё больше думстеками и +10 к атаке твоей армии явно эффективнее чем +10 к атаке только лорда. Специальная ветка тем более маст хев, там почти всегда лежат супермощнеы перки. Ну и нижняя ветка мастхев, потому что там внизу как правило лежат бонусы к дальности перемещения, восстановлению потерь и прочему. В итоге на рукопашную ветку почти не остается очков =/
>>47586375 Я у лордов магов и всяких гибридов забиваю на синюю ветку, прокачивая только первый перк на перемещение, воинам с лихвой хватает очков обычно на всё. Красную ветку закрываю полностью, даже если мне не нужны эти финальные финтифлюшки с золотой лычкой, личную ветку лорда тоже полностью, ветку ближнего боя если не хватает очков то не беру всякие натиски и лидерство, нахер не нужны. Хз анон у меня почти никогда не было ситуаций, что вот прям не хватило на всё что мне нужно, в подавляющем количестве лордов получается этого плана придерживаться
>>47586375 Смотря какой лорд, нужно читать перки, взвешивать бонусы и лучше считать в кальке или на бумажке. На Малеките например, беру в красной ветке только 4 перка, на 3 бонус для гварды хаггаронда, потому что 7 ранг каловые бонусы. >>47586424 Синяя ветка мастхев всем лорда, особенно стремительный и ласт перк.
>>47586484 Первым скиллом 5%, дальше эту ветку бросаешь на 25 левелов. Если нет снижения апкипа х3 - вообще можно не качать никогда, если есть, то смысл растет с ростом стоимости стака. То что ты на 9 ходу сэкономишь аж 2400*9%=216 монет, вместо, скажем ямы теней - это пиздец как тупо.
Правило простое - бери только самые необходимые перки. Даже в ветке специальных скиллов часто бывают 1-2 беспонтовых, на которых можно сэкономить очки. Всякую хуйню типа ауры дисциплины тоже игноришь, бонус чарджа тоже не нужен, с трейтов тебе накапает его и так.
В красной ветке можно экономить на самом финальном скилле, и из скиллов за золотую лычку тоже не всегда нужны 2, иногда и 1 хватит для думстаков.
>Ну типа, магия у большинства легендарок маст хэв Не все заклинания полезны. Берутся только самые-самые нужные, в случае гибридов часто даже не берется проводник чар и т.п.
>>47586539 >только самые необходимые >упорото держится за лайтнинг страйк Там в курсе, что в осадах ты можешь 2 армиями отменять реинфорсы, рашем неполного стака в поле (99% случаев один стак не полный, не считая вамптров и кризисов) - отменять реинфорс в поле, а с лайтнинга у тебя армия тупо усталая со старта?
>>47586527 Всё так этот шарит, первый скил на +перемещение берём на первом ходу, дальше зависит уже от ветки, если там есть что-то полезное то можно рассмотреть, но нужно понимать -5-10% к содержанию - это лютая мелочь, ради этого жертвовать другими ветками, вкачивая 10 очков глупо. Для восстановления потерь можно героя прицепить или кучей других способов, теми же трейтами с всяких Фей.
>>47586569 А, ну так да. Зря быканул, сорян. Просто он в трешке заменяется легко вторым стаком, даже в 1 лорда и грамотным планированием своих маршей по чужим землям.
>>47586580 1. Отмена реинфорса осадой - осада города даже 1 лордом не дает городу реинфорсить битву рядом, т.е. минимум гарнизон, максимум фуллстак+гарнизон ты можешь оставить не удел просто осадив город одним голым лордом 1 лвл. 2. Если в поле ты разобьешь врага раньше, чем придет подкрепа, появляется меню, ждать подкрепу или тупо выиграть бой. Кавалерия или передовое развертывание позволяют разнести полстака за 1:48. 3. Всегда имеет смысл отсылать героя вперед и скаутить, тогда не будет сюрпризом набежавшие 2-4 стака, против которых нужен лайтнинг. Стойка засады еще очень помогает сбить след. Ну и лайтнинг страйк бьет по стамине, войска будут уставшие.
>>47586598 >Кавалерия или передовое развертывание позволяют разнести полстака за 1:48. Подкрепы весьма часто подходят и раньше, чем ближе армии на глобалке стоят друг к другу - тем быстрее. Опять нужен лайтнинг страйк, даже не полностью вкачанный, чтобы их отсрочить по времени.
>>47586612 >Подкрепы весьма часто подходят и раньше, чем ближе армии на глобалке стоят друг к другу - тем быстрее. Нет, ты ошибаешься. ~1:40 это минимальное время, все что меньше только через бонус на скорость реинфорса. >Опять нужен лайтнинг страйк, даже не полностью вкачанный Ну это совсем пушка, не вкачанный он просто не нужен. Ты или можешь снести за эти минуту сорок, или ты встаешь на месте подкрепы и выносишь ее на выходе. Если не можешь - коробочку в лесу никто не отменил.
Как в игре работают очки дипломатии? Я вижу, что если я захватил вражеский город или разбил его армию, количество требуемых очков для заключения мира уменьшается. Но как будто бы не всегда и как будто бы никакой "усталости от войны" как в стелларисе не существует. Вообще есть ли вариант начать войну, отвесить врагу пиздюлей и потом сразу же заключить мир?
>>47586845 Основные две переменные это разница в силе ваших армий и рейтинг отношений. Даешь пизды вообще всем армиям (чтобы полоска была полностью зеленая) и требуешь стать вассалом за его же отбитый в прошлом бою город.
>>47586721 >Жду кнструктивную критику, готов обосновать выбор скиллов по каждому. Да еë и не будет, если раньше можно было поспорить как лучше вкачиваться для макс эффективности, то сейчас есть респек баттон официальный и можно поменять в любой момент, поэтому чисто каждый дрочит как он хочет >на контроль, доход со зданий и доход рабов всей фракции нахуй не нужен скилл нам Не стал вчитываться во все скилы мб первая ветка лучше, давно не играл на Маньке >Ледяной ветер 2 поинта Я всегда полностью качаю ветки магии в максимум, даже если по факту не пользуюсь потому что: 1) ну а мало ли что 2) раздражает неполное колечко заклинаний как перфекциониста >все 4 продвинутых красных, когда к 2 отрядам кавы на малеките нужна медуза, гидра, дракон, тень, колесница и корсар. А остальное шардами добьем! А если я захочу вдруг стак собрать из колесниц с медузами?? Нужно максимально широкий выбор иметь! Обычно всегда все 4 беру, начиная выбирать только если есть куда прям важно сливать очки и не хватает. >Кугат без скилла на физрезист нурглингов... Из красной ветки? Ну они и без них норм и один фиг слить не жалко, а вот других юнитов хочется посильнее раскачать >Зато 5 роста за победу фракции, которая делает с одной чумы под 300 роста в ход на 10 ходу. Ну может и не нужно, это чисто сила привычки, которая всю личную ветку заставляет красить >2 поинта в армор. Но не в 10% резиста от стрел А, да, резист тоже нужен обязательно, забыл >2 поинта в мили дамаг артиллери лорду... А вот это я считаю что нужно, Кугат оч жирный и я его часто юзаю в мили и вообще в авангарде, он и в мили у меня ходит дуэлиться, его прям хорошо кидать на первой линии, заставляя врага отвлекаться на него, саппортя своих и кидая прыщи с волной на врага. Вообще Кугата обожаю именно за эту жирность отличный лорд, Хатепа и Остянку так не получится пользовать >маг на мухе мастхев в армии все равно, все продвинутые касты с него. Я таскаю двух с аое дамагом в армии Кугата, но Кугата колдует дешевле, поэтому они кастуют у меня только в начале пока армии не сошлись, типа стрелков проредить волной говна хорошо бывает ну и арту поломать >думстак кадаи - нет скиллов на кадаев Честно говоря не зашли, ни мелкие ни здоровый. С кухней норм, но гвардия, стрелки и арта настолько имбовые что Дражоат только на них у меня, тем более я не собираю думстаки, а хожу с тематическими армиями, соответствующими лору лорда. С кадаями Астрагот ходит. Кстати, всегда за чорфов я стартую за Чёрного, потому что только за него можно 4 конвоя иметь >кастует почти бесплатно флеймс оф азгот, значит надо набрать все вообще остальные дорогие и ненужные спеллы Личный загон, иначе глаз дёргается. Ну и я обычно не набираю магов в армию к магу-лорду с той же функцией типа нахера, поэтому беру всё на всякий случай, никогда не знаешь когда может спелл понадобиться, алсо у чорфов нет проблем с ветрами, кап повышается очень сильно
>>47586883 >о сейчас есть респек баттон официальный >А если я захочу вдруг стак собрать из колесниц с медузами?? Нажмешь? >Из красной ветки? Ну они и без них норм и один фиг слить не жалко, а вот других юнитов хочется посильнее раскачать К 40% физрезиста 6% вообще не лишние, это 11% дамага порезки. Против стрелков это почти 15% порезки. И у него нет других юнитов. 2 героя, 1 муха, 1 культист и нкрглинги. В теории однажды можно перейти на гриндеры, но я до этого светлого момента не доиграл ни разу. >А вот это я считаю что нужно, Кугат оч жирный и я его часто юзаю в мили и вообще в авангарде, он и в мили у меня ходит дуэлиться Заведи 2 нурглитов героев, выяснишь что они на лошадях подлетают в первую минуту боя и дают пизды всем, кому способен кугат, но скорость 70+, а не 40-. А кугата могут слить пара случайных стрелков, он именно арта. >Кугата колдует дешевле Wrong. >Честно говоря не зашли, ни мелкие ни здоровый. 25% физреза со скиллов 10% своих, 10% с техи +5% варда с итема, +39% вейпон стрендж, -25% апкип. >всегда за чорфов я стартую за Чёрного Разница небольшая, но топовый Дражоат, потом Айронхенд, черный хуже всех (как лорд, к сожалению, тоже). >типа нахера Кайндлфлейм перед прокастом кинуть, еще один летун на быке/ламассу. Тех же кадаев хиляет. >нет проблем с ветрами Фишка именно в понижении резиста от огня, накидывании дамага огнем, чтобы ~х2 дамага выдать
>>47587204 Когда очков жесткая нехватка, то без этого можно обойтись. К тому же редко кто водит стак ЛЛ без героя-мага, у которого он будет.
Ну и три очка я оставил, можешь взять, если прям край так надо. По моему опыту Малекит не то, чтоб без остановки пуляет магией как некоторые, скорее время от времени поддерживает ею себя, пока разрывает всех верхом на драконе.
>>47587204 Ну так набор теперь фиксированный, а не замедляющийся, лимит 100, а кучу артов на магов никто не отменил. А теперь, внимание, вопрос: нужно ли вкидывать 3 очка для +40%, если статистически ты и так получишь весь лимит ветров за ~9-10 минут (средний бой), а в случае жесткой нехватки можно прожать +80-160% артом на герое и не ебать мозг? Тем более что у Малекита и нет вообще экстра вкусных кастов для спама.
>>47588081 >пик С патчами запоролась савка на леге с дражоатом на осаде города, пиздос. Хорошо, что с переездом на новый ноут есть относительно недавняя рабочая, придется снова десяток боев отыграть прост.
>>47588064 Что в вебке происходит? Они украли лолю-шлюху или это дочка? Если дочка то чего ржут что она тупая, когда видно что она уже шлюха, а шлюхам мозг не нужен.
>>47588081 А вот тут на пике 1 приписка DLC что-то может значить, не в курсе случайно? Типа что это точно не хотфикс и не патч можно сказать на этом основании? Алсо вот страница заблоченная у них на сайте перед анонсом SoC такая же была говорят, внимание на цитатку
>>47588422 Ок, я просто транслировал мысли других людей. Я сам верю что на этой неделе они хоть что-то да высрут нам. Алсо, анонс SoC был преждевременным из-за китайской конференции, с которой пошли фотки с промо материалом.
>>47588885 Лучше пешком, но тогда он, как и Влад - долго возится с пехотными толпами (если абилки демона не применять конечно). Прокачанным он будет лучше в качестве пвпшера против лордов, героев и монстров.
Это худшее за кого играл. Получение этой ачивки, да и просто боль, раздражение и желание послать всё нахуй. Меня ненавидили все. Против меня все шли войной. Меня обижали даже те кто нейтральный был. А все демоны Хаоса отправляли агентов и юзали абилки только на мне. Единственная радость была это артилерия у Империи и гранатометчики, как же они сочно хуярят пехоту. Это так приятно въебать этому уебанскому ИИ сука за все страдания что он мне нанёс. А систему кунфуристов полный нерабочий кал, мало того что меня наказывали за то что эти дауны убиваются об стену. Так под конец когда я их через эвенты всех присоединил, я получил вечные -2 стабильности со всеми дебафами и ни как не мог снять. Эвенты больше не появлялись что повысить стабильность. Ещё этот пидор Обманщик постоянно каждый ход набегал на город и культ трикстера не мог убрать даже построив здание(факел).
>>47589405 >я получил вечные -2 стабильности Потому что надо дрочить стабильность на максимум после каждой конфы. Система курфов дебильная крайне дебильная кнешн, более-менее арта не перекрывает отсутствие сильных юнитов высокого тира, мушкетеров из дартаньянов сделали пидарасами, не буду играть за инперах до реворка
>>47589405 >не мог убрать даже построив здание(факел) здание ток на регион влияет, не провинцию чтобы обнаружить надо несколько агентов направить, они повышают % обнаружения
>>47590430 Ну ебана, короче катаешь тоже самое, но у всех отрядов х2 хп, все битвы в два раза дольше, плюс лимит на элитных юнитов (например скавенских рабов) от построек в городах, чтобы ты не мог сразу в нормальную армию и ходил-месил говно т1 пехотой.
>>47590430 доп.механики - бывают прям хорошие, бывает не фонтан абилки лордов и героев лимит на юниты - но в начале можно отключать выбор ходить или идти маршем надо делать в начале хода
>>47587611 > разрывает всех верхом на драконе. Вот ты и попался! Играй дальше на своем нормале. Про игроки всегда играют пешего лорда, так ему намного меньше наваливают за счет меньшего размера, если конечно играют лорда-армию. А за малекита именно так и играют, собирают на физрезист + реген и стоят в центре вражеской армии, разъебывая всех мечом кхейна и магией. Пвп если что не в счет, там своя атмосфера.
>>47587753 По совершенно базовой логике, чем быстрее ты разъебешь врага, тем меньше он нанесет тебе урона. В идеальном мире тебе следовало бы сливать свою сотню мп вообще моментально, чтобы никаких 10 минут получения твоим войском урона не происходило на самом деле не совсем, просто всегда в уме держится восстановление потерь, в идеальном мире ты просто должен получить потерь не больше, чем восстановишь на этом ходу
>>47591947 >Про игроки всегда играют пешего лорда Коробкодаун не палится. Невозможность догнать кого надо, или там убить арту - намного большая проблема, чем дамаг по лорду, который ты нивелируешь резистами и отхилами. А ван-мен думстаки где это ключевое вообще занятие для аутяг-подписчиков плеши. >разъебывая всех мечом кхейна и магией Еще и за дарков меч кхейна, прям ошибка нуба, ловушка тзинча. Сам на изи-изи прогуляйся, ты не про. >По совершенно базовой логике, чем быстрее ты разъебешь врага По совершенно базовой логике даже ветер смерти не разъебет врага до того, как ты соберешь блоб, >чтобы никаких 10 минут получения твоим войском урона не происходило а дарки еще и стрелковая фракция, им блобы больше вредят, в отличии от растягивания армии врага на поток по 1-2 отряда, которых шарды/шейды сносят, как раз. Такое чувство, что ты игру даже на стримах не видел, не то что не запускал. И я уже написал, есть арты на реген маны, если вдруг надо спаммить. Обычно не надо. Можно спрятать армию в лесу и вообще разносить все Малекитом, но это лишние 10-15 минут на бой в трешке, потому что враг сразу не соберет весь блоб, а ты сразу не разрулишь его.
>>47591973 > Невозможность догнать кого надо, или там убить арту - намного большая проблема, чем дамаг по лорду, который ты нивелируешь резистами и отхилами Я специально сделал оговорку про пвп, а с ботами Малекит собирает всех кого может на себя или или просто в одиночку уничтожает армию, или задерживает большую её часть, потому что пробить его нереально.
Про растягивание тем более бред, это две разные тактики, в одной ты по быстрому бежишь вперед собираешь блоб вокруг лл и просто всех выпиливаешь, во второй стоишь своей сраной коробочкой в обороне и отстреливаешь подходящих.
>>47591996 Ну так ты делаешь из него ван-мен думстак на кой-то хуй, хотя даркам это вообще не нужно. Даже шарды разносят врагов до лейта (и это лучший вариант конкретно Малекиту), а шейды вообще одни из лучших гибридов в игре. >Про растягивание тем более бред, это две разные тактики И ты придерживаешься долгой и, в целом, субоптимальной. Быстрый Малекит на маунте может убить магов, убить арту, оттянуть на себя часть войск, в то время пока армия вырезает пехоту. Без меча Кейна, который выстрелит в колено фракции, заметь.
Играю за Скарбранда (хорн) живу на юга-востоке карты (там у меня столица стоит). Сейчас появилась возможность создать култ за три пизды на далеком севере и эффект у одной из построек культа - телепортировать легендарного лорда в это поселение(захват поселения для меня выгоден). Можно ли Скарбранда потом обратно как нибудь десантировать из этого поселения к его столице или мне там жить остаться?
>>47592639 >>47592445 Вам кнопку респека за 3 хода дали. >>47592406 Нажимаешь скарбранду и героям респек, армию на роспуск или сайд лорду, через три хода они снова в бедлендсах.
>>47591947 >Про игроки всегда играют пешего лорда Если я захочу играть Малусом - я стартану за Малуса. А дракон - самый лучший маунт во всей игре. Тем более для лордов, которые могут настакивать резисты на себе. >так ему намного меньше наваливают Зато дракон намного быстрее убивает всё за счет урона и АоЕ-атак, и намного более мобилен. К тому же ИИ теперь больше не атакует его всей армией разом, так что разъебать ещё проще, тем более Малекиту с его магией.
И кстати сразу видно изидевочку, которой страшно, что её лордику могут "навалить". У меня за кучу каток на вх-легенде за Малекита, Имрика, Сестер Сумерек и кто там у нас ещё жопой на драконе сидит, ещё ни разу не убивали лорда на драконе. Даже в самых жёстких замесах против 4 стаков разом. Поэтому если они у тебя умирают - то надо тебе руки выпрямлять.
>>47592694 Так-то грифоны бретонии самые лучшие манты с точки зрения навалять. Да драконы могут пыхать, но грифон не так статы режет и не такая здоровенная херня, больше шансов улететь если что и не получить ядром в рожу.
>>47592762 Полет не делает лучшим маунтом, есть свои минусы и плюсы. Если сравнивать - лучшие маунты у ящерок, чисто из-за них можно собрать два топ думстака, непобедимый вообще совсем никак и просто непобедимый.
>>47592773 Делает, сочетание массы, скорости и полета позволяет оперативно съебнуть на другой фланг через всё поле боя, если там он нужнее, например.
>>47592773 Ну так грифоны только у бретох, и у Франца его именной ещё, а драконы в различных вариациях очень много у кого есть. И ещё вроде у грифончиков масса меньше, если верно помню, а значит выходить из окружения им тяжелее.
>>47592805 >Делает, сочетание массы, скорости и полета позволяет оперативно съебнуть >Но не позволяет замереть даже на дыхание или лететь по прямой, если у врага много стрелков, конница, копья, герои не дадут выйти из окружения, хп меньше, чем у наземных, нет арты Жаль отсталая недоборда харкача не позволяет обратные < делать.
>>47592828 >если у врага много стрелков, конница, копья, герои Это когда-то стало проблемой, м? Когда строй уже нарушен, и идёт свалка, ИИ уже не способен воспользоваться их преимуществами. >Но не позволяет замереть даже на дыхание Тыскозал? Резистов и спасброска на лорде настакай нормально и не ной в треде с претензией гринтекстиком, будто его мгновенно в полете стрелки каличного ИИ убивают.
>>47592838 >Это когда-то стало проблемой, м? Когда твой дракон застряет и приходится сидеть кликать по полминуте, выводить живым. Там где стегадон тупо будет все это время расстреливать с 400. >мгновенно в полете стрелки каличного ИИ Так и есть, мушкеты, ратлинги, луминарки, эльфы герои и лорды его и без замирания уебут. Остальные с залпа по трети-половине хп сносят, столько резистов, чтобы ебалом танковать стрелковую армию ты не настакаешь никогда. >Тыскозал? Игра. Попробуй запустить и порендерить троганье травы. Дракон хорош, но очень далеко от неуязвимости.
>>47592852 >Игра Ну а мне игра сказала, что дракон прекрасно всё разрывает, причем на легенде\вх, и чё? >Дракон хорош, но очень далеко от неуязвимости А тебе про неуязвимость никто и не говорил, это ты сам выдумал и другим постерам приписываешь и картинно разоблачаешь. >Так и есть, мушкеты, ратлинги, луминарки, эльфы герои и лорды Ах ну да, они ведь все вместе в одном бою встречаются, и ИИ умеет им пользоваться. Ну и лорда с 26% спасброска, 25-35% миссл резиста и 20-40% физреза они конечно же мгновенно убьют просто при пролете с фланга на фланг, потому что так на двощах написали.
>>47592873 >что дракон прекрасно всё разрывает Шизоид, я где-то сказал что у него мало дамага? >А тебе про неуязвимость никто и не говорил, это ты сам выдумал Настакиватель резистов, замирающий под строем стрелков, спокуха! Причина потери лидерства? >Ах ну да, они ведь все вместе в одном бою встречаются Это еще я приписываю и картинно разоблачаю... Тебе 2 люминарка 2 героя эльфа с наводящимися стрелами, 4-6 мушкетеров или пары ратлингов хватит и так откиснуть, и давай без фантазий, как ты любишь. Это факт. Тебе придется или их сразу убивать, или улетать теряя драконий кал. >Ну и лорда с 26% спасброска, 25-35% миссл резиста и 20-40% физреза Давай конкретно, а не диванно. Малекит: 40% физреза с доспехом, 35% мисл резиста. 26% спасброска с одного энчант итема ты не наберешь, ну пусть будет еще 8%. Итого У хендганнера, даже отбросив не АР дамаг - 17 АР с выстрела, 90 моделей, 4 отряда х 90 х 17 = 6120, 1040 дамаги в залп всего с 4 отрядов. Считать что нанесут штук 6-8 лукарей лесных просто лень. Далее. Всякие люминарки и герои эльфов бьют магическим. т.е. ты будешь получать 60-40% дамага, луминарки по 1к с залпа, герои по 200 х 30 стрел и так далее.
Вывод - пролетать на фланги ты можешь, замереть на ~2 залпа мушкетов чтобы 3 раза за бой дыхнуть не можешь. Оправдания?
>>47593691 Ну тип арабы там... Васяны ещё Инд и Ниппон для расширенных ИЕ не сделали, разрабы ещё не выпустили южные страны. Так что потерпишь ещё несколько хуман фракций.
>>47593940 ТЫ ДАКИЕЦ @ ЗАХОДИШЬ В РИМЛЯНИНА СВОИМ КЛИНКОМ @ ОН ПИШЕТ ПРО УЖАСНЫЙ "ФАЛЬКС" ПРОБИВАЮЩИЙ ЛИРИКУ АНУСАТУ И РВАНЫЕ РАНЫ @ ЧЕРЕЗ 2000 ЛЕТ НА ПОЛНОМ СЕРЬЕЗЕ ПИШУТ КНИГИ О БРОНЕБОЙНОСТИ ДВУРУЧНОГО СЕРПА
>>47593961 >ЗАХОДИШЬ В РИМЛЯНИНА СВОИМ КЛИНКОМ Если после захода в римлянина он еще может писать, то тут что-то не так: или с твоим клинком, или с тобой, Децебал.
Есть ли нормальный список провинций в которых можно воскресить фракции? Сейчас хуйня редкая какая то, Азазель воскрешается бунтом в Red Fortress, Борис в Novchozy.
>>47592940 Диванные расчеты от дурачка с изи, который неиронично считает, что лорд будет там по нескольку минут под обстрелом летать и что все 100% всегда попадают.
>>47592852 Роль твоего лорда - это стоять в 400 метрах от боя, откуда даже магией не дотянешься, и вяло пукать сомнительной стегадонской артой? Ну круто, че. Так-то у дракона выше мобильность, чтобы держаться близно, но не в радиусе стрелков. Или чтобы перелететь пехоту и приземлиться сразу в стрелков, не давая им дальше стрелять. В то время как твой драгоценный стегадон увязнет в пиках и даже не подойдет к ним. Где его толпа топовых стрелков с тем же успехом расстреляет. Если, конечно, он вообще осмелится подойти к врагу ближе своих безопасных 400 метров.
>>47593449 Там есть еще мод на совмещение крусейдеров3 и баннерорда, сидишь с двумя играми открытыми, одна для глобалки другая для тактики. Как это работает технически я неебу даже не спрашивай
>>47594646 >мод на совмещение крусейдеров3 и баннерорда, сидишь с двумя играми открытыми, одна для глобалки другая для тактики Кроссоверные моды, неужели мы дожили до такого?
>>47594364 > и на ходу атакует. Вот меня ещё с 1 части корёжит эта механика дыхалок непойми зачем сделанная вообще. Почему драконам, гидрам и тд не дали обычную стрельбу? Ну а драконам классический огнемёт при пролёте над врагом, как в примерно всех произведениях про драконов. https://youtu.be/30KCvpubohY?si=SasRcpcQWBW0w1ZJ&t=105
У нас ведь есть летающие флеймеры тзинча, есть всякие медузы и сепульчарии которые анимацию выстрела имеют очень похожую на дыхалки, есть рор эльфийские мужики которые стреляют на ходу, но только в секторе перед собой. Зачем вот этот странный дроч с прокликом абилки после которой юнит ещё секунд 10-20 обычно стоит и тупит, думая может ли он харкнуть или нет?
>>47594873 Тогда непонятно, как это балансить, чтобы имбой не было. Сделать дракона лохом м мили, как со стрелками поступают? Ослабить дыхание до уровня пердежа? Да ну, уж лучше как сейчас.
>>47594999 Я мимопроходил, просто гонять лысого на драконе за лучниками тупая идея, лорд на монстре должен месится с осной ной мамсой твоей арии и баффать её, а далеко он теряет потенциал, для того чтобы гонять оучников емть специальные войска
>>47594999 >вихлежоп Так это вчерашний потешный искатель вихлежопов по турбинам опять весь день рвется, его трут, а он рвется. Нойс, ничему историкалошизика время не учит.
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
>>47595268 О, а вот и вихлежоп не мог не пройти мимо и не стриггериться на свою кликуху. >его трут В данном случае стёрли не меня, а твои щитпостные визги гринтекстиком, вихлежоп.
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
>>47595876 Ну так я в себе детектил, ты разве не помнишь кульминацию, когда в треде все во всех блокнота стали видеть, и вариации слова записывать в каждом посте мелькали? Такого мастеркрафт срача мне наверное уже не повторить... >такой же аутист Плюс-минус. >>47595903 Демонессы или ХВ. Форсейкены больше для мп юнит.
>>47595931 Форсейкены с отвратительным мили дефом, но броней, это делает их чуть крепче против стрелков. Демонетки с 7 ранга с 30% физрезиста, быстрее и лучше в мили, лорда демона к ним не забудь. Если надо оттанковать - форсейкены не смогут, надо ХВ-Чузенов, если дамажить - форсейкены медленные и плохи в мили, лучше демонетки.
>>47596150 За эльфов это хуево выходит, там даже в поздней игре не выйдет вот так легко разбрасываться влиянием на перебор трейтов. Если только не фармить его ноблями как ебанутый.
>>47596400 Вроде бы домики генерят влияние и нобли эти тоже немного. Я так и делал, когда собирал фениксов - нанимал и увольнял магов огня, каждый ход почти по несколько штук.
Под конец треда спрошу - ваши ставки что длц перенесли на январь? Ну и ваши мысли по поводу предполагаемого обновления прошлого длц, которое в стимдб обозначается как bird_2 или как-то так.
>>47598939 >ваши ставки что длц перенесли на январь? 0 (нуль) анусов: в январе САшники всегда отдыхают. Ну а в феврале пока письма прочитаешь, в рабочий ритм войдёшь, все дела, короче, ждите в 16-23го февраля. Можете скринить. >предполагаемого обновления прошлого длц Есть беспруфные слухи, что докатят лорда Кислеву и героя Катаю, "парных" к герою/лорду из длц. Возможно, что-то сделают с пранкером, чтобы он мог проиграть в руках игрока хотя бы в теории.
>>47594660 >0 (нуль) анусов: в январе САшники всегда отдыхают. Ну а в феврале пока письма прочитаешь, в рабочий ритм войдёшь, все дела, короче, ждите в 16-23го февраля. Можете скринить. Томбы вышли в январе, анонсили их в декабре кстати при этом как раз
>>47598998 >Есть беспруфные слухи, что докатят лорда Кислеву и героя Катаю А нахуй Кислеву лорд ведьма это же тупо? Одна самая крутая бабка дослужилась до полноценного лорда и норм. Типа я помню телегу про то не иммерсивно, что армию из пауков ведет боярин, но она же и в обратную сторону работает - схуяли армии кислевитов будут водить дикие бабки-отшельницы? особенно учитывая что у они еще и в экстремисты-террористы выписаны церковниками Великой Ортодоксии, а организация "Ведьмачий Шабаш" признана нежелательной на территории Кислева поэтому кукует у Наггарондского Госдепа
>>47598998 >Ну а в феврале пока письма прочитаешь, в рабочий ритм войдёшь, все дела, короче, ждите в 16-23го февраля. Можете скринить. Решительно не согласен. Это было бы правдой если бы они начали работать над длц вот только недавно, а исходя из некоторых интервью с разрабами, они занимаются предпродакшеном нового длц параллельно прямой разработки прошлого, и они переходят от предпродакшена к прямой разработки ещё до релиза прошлого. Если перенесли - то январь, может 20-е числа, если нет - то где анонс, блять???
>>47599082 >схуяли армии кислевитов будут водить дикие бабки-отшельницы? А схуяли одна бабка может править целым государством, а другие даже армией не могут? Другие бабки являются поручиками глав.бабки, они стары, мудры и чародейственны, будь я кислевитом, то был бы рад что мною правит не местный пчел-"царёк", с пистолетом что может убить бога, а бабка, которая приглядывала за моей деревней всю жизнь.
>>47599410 Ага, а Косте добавить лордо-патриархов и сделать обучение как у Катарины для всех "уникальных" лордов для всех фракций: Катя - обучение магичек. Костя - патриархи. Зинаида Петровна - ведьмы.
>>47599161 Потому что она ёба-бабка, самая старшая и самая мощная. Я бы не назвал фракции государствами, государства это расы со своей территорией основной как раз и то с оговорками в виде племен бистов и зеленокожих. Остянка возглавляет конкретно ведьмачий шабаш, который ныкается по северным лесам в изгнании, то что в игре можно полмира раскрасить это уже другой вопрос. В игре есть довольно понятное деление на тех кто может водить армии а кто нет: - Дворф-слеер не может водить армии потому шизик, ищущий смерти плохой командир (Хотя есть слеер-кинг) - Хобгоблин не может водить армии чорфов потому что не по рангу ему - Речная тролль-ведьма не может водить армии потому что отшельница и хреновый командир - И с кислевитской темной ведьмой аналогичная ситуация - отшельница, всю жизнь варившая борщи сквигово говно в лесу - хуевый командир, не по рангу ей армию водить
>>47599562 >В игре есть довольно понятное деление на тех кто может водить армии а кто нет: Ну давай посмотрим. >- Дворф-слеер не может водить армии потому шизик, ищущий смерти плохой командир (Хотя есть слеер-кинг) Готрек может, это по игре, если что. >- Хобгоблин не может водить армии чорфов потому что не по рангу ему Само собой, это выглядело бы совсем глупо, что кто-то может помыкать ГХ, в их собственной фракции (юниты через союз не берём во внимание, ибо тогда гоблинский шаман может управлять ими) >- Речная тролль-ведьма не может водить армии потому что отшельница и хреновый командир Аналогично как у выше написанного. >- И с кислевитской темной ведьмой аналогичная ситуация - отшельница, всю жизнь варившая борщи сквигово говно в лесу - хуевый командир, не по рангу ей армию водить Ты скозал? Почему кроксигоры могут, а ведьмы нет? Почему ассасины могут, а ведьмы нет? Почему охотники могут, а ведьмы нет? Игра уже вскрыла этот ящик пандоры с лордами-битардами-хикками, которые правят фракциями и армиями, так что это глупое оправдание. >Я бы не назвал фракции государствами А я бы назвал. Просто единственная фракция, которая ограниченна механиками во что-то единое - это Империя, остальные разделены в целях песочницы тотал вара.
>>47599634 >Ну давай посмотрим. Давай >Готрек может, это по игре, если что. Именной персонаж, нещитово, как и Остянка, как и Унгрим и тд >Почему кроксигоры могут, а ведьмы нет? Кроксигоры отличные командиры чел.. Ряя они же тупые - орки тоже тупые и ничо. >Почему ассасины могут, а ведьмы нет? В клане Эшин все ассасины и кто-то должен водить армии - ассасин мастер и водит, не вижу проблемы тут. В лоре тоже ассасины армии водили кстати если что >Почему охотники могут, а ведьмы нет? Это не охотники, а егермейстеры - дворянское офицерское звание, самое что ни на есть государственное и иерархичное, буквально начальник егерского отряда >Игра уже вскрыла этот ящик пандоры с лордами-битардами-хикками, которые правят фракциями и армиями, так что это глупое оправдание. Таких лордов не так много и они по правилам настолки были вписаны в лордов в подавляющем большинстве, но примеров бы хорошо привести >А я бы назвал. Просто единственная фракция, которая ограниченна механиками во что-то единое - это Империя, остальные разделены в целях песочницы тотал вара. ВЭ - конфедерация из 12 княжеств, ТЭ - Малекит легитимно признаваемый глава всей расы, феодальное государство, Чорфы - одно государство со столицей в Жарр-Наггрунде, Империя - одно государство с провинциями, Бретония - феодальное государство с королем, Катай - единое государство с провинциями, Кислев - единое феодальное государство просто в состоянии раздробленности, ЛЭ - Атель-Лорен состоит из 12 княжеств, которым правят боги Ариэль и Орион, но когда их нет бывают и заместители от этих княжеств
>>47599692 >Хуётрик Говниссон со своим чмоней-друго Пиздэксом Хуягиром вот, водит Ты про кого, Малакай если что всегда героем был в настолке и армии не водит, Папашка и сын Бурлокссоны - не слееры, а инженегры
>>47599808 Давно пора объединить языки. У хохлов есть слово "двигун", куда лучше и короче, чем "двигатель". Его стоит спиздить себе. Хотя некоторые слова конечно пиздец полный, их брать не будем.
>>47599867 >Именной персонаж, нещитово, как и Остянка, как и Унгрим и тд В книгах он не водил армии, так что щитово. А ещё он буквально тот самый убийца шизик, который не может командовать. Сука, ты первый человек, который оправдывает Готрека как лорда. Алсо: >A Dragonslayer or Daemonslayer is often joined on their journeys by a swarm of younger brethren from the Slayer cult. Ой, Драгонслееры и Демонслееры, оказываться, могут вести отряды слееров в бой. Ну если отряды могут, то смогут и армии, хуле нет. >Кроксигоры отличные командиры чел.. Ряя они же тупые - орки тоже тупые и ничо. Хуя копиум, ну смотри лор: >Perhaps due to the tedium of their labours, the Kroxigor were never intended to be mentally agile. They are extremely simple-minded creatures that require and often desire direction and would instinctively obey all instructions from their smaller kin with an almost alien level of obedience.[1b] They were not made for remembering details for any length of time. Отличный командир, да? Орки хотя бы думать во время битвы умеют (см. Горбанда и частично Гримгора) >В клане Эшин все ассасины и кто-то должен водить армии - ассасин мастер и водит, не вижу проблемы тут. В лоре тоже ассасины армии водили кстати если что А бабки хуже что ли? Ты свою шизу будешь долго дефать, или как? А в конклаве бабок, все бабки, ну вот и водят армии, хуле нет, когда да. >егермейстеры - дворянское офицерское звание, буквально начальник егерского отряда >Егермейстер (нем. Jägermeister, от Jäger — егерь, и Meister — начальник, дословно — главный егерь[1][2]) — придворные чин и должность, начальник егерей, играл важную роль в организации и проведении придворных охот. Че, как там поохотились с артиллерией и танками в чужом городе на демонов? Или в егерский отряд уже можно тысячи людей включать, для охоты на чужие фракции? >Таких лордов не так много и они по правилам настолки были вписаны в лордов в подавляющем большинстве, но примеров бы хорошо привести Кроме ассасина, остальные выдуманные. Зачем ты мне привёл системы государств по лору, я хз. Я писал в прошлом посте, с намёком что, кроме Империи, никто не ограничен в дипломатии из-за песочницы игры. Ты можешь запросто объявить войну "своему" государству, ведь, фактически, ты независим от него, ты и есть государство. Хотя это скорее дискуссионная тема, так что лучше залей мне ещё своего копиума по поводу "бабки не могут быть лордами".
>>47600020 >Сука, ты первый человек, который оправдывает Готрека как лорда. Не оправдываю, а не рассматриваю, именные персонажи это уход в сторону от изначального разговора >Ой, Драгонслееры и Демонслееры, оказываться, могут вести отряды слееров в бой. Ну если отряды могут, то смогут и армии, хуле нет. Драгон слееры или демон слееры это герои >Отличный командир, да? Отличный командир потому что заврами нужно командовать постольку поскольку, это сами по себе боевые машины на инстинктах, которые сами по себе придерживаются боевого порядка и тактики. А большой кроксигор, который таких поведет в бой и будет в авангарде - отличный командир. Твоя проблема что ты приплел кроксигоров и спроецировал на них нашу человеческую логику в виде званий, маневров из ирл, хотя завры это вещь в себе. Алсо не такие кроксигоры и тупые, они умнее троллей, они умеют в лизардовую социализацию, у них в голове вся хуйня про служить и великий план, это не просто животное. >А бабки хуже что ли? Ты свою шизу будешь долго дефать, или как? А в конклаве бабок, все бабки, ну вот и водят армии, хуле нет, когда да. Хуже, причем очевидно, догадаешься почему? Намекну - сколько армий может выставить твой "ведьмачий конклав"? >Че, как там поохотились с артиллерией и танками в чужом городе на демонов? Или в егерский отряд уже можно тысячи людей включать, для охоты на чужие фракции? До конца бы хоть скопировал и не позорился: >Егермейстер (нем. Jägermeister, дословно — мастер-охотник, охотник — мастер своего дела) — придворное звание и должность, начальник егерей, играл важную роль в организации и проведении придворных охот. Обычно дворянин. >В России — Обер-егермейстр — придворный чин второго класса Табели о рангах, соответствовал чину полного генерала. Пожалование чина отражало особое расположение императора. >Кроме ассасина, остальные выдуманные. Перечисли конкретно плз кто выдуман чтоб я понимал что ты имеешь в виду >Я писал в прошлом посте, с намёком что, кроме Империи, никто не ограничен в дипломатии из-за песочницы игры. Ты можешь запросто объявить войну "своему" государству, ведь, фактически, ты независим от него, ты и есть государство. Хотя это скорее дискуссионная тема, так что лучше залей мне ещё своего копиума по поводу "бабки не могут быть лордами". ИРЛ тоже постоянно было, когда феодалы объявляли войну своему государству и что? Евгениусс Пригожусс который восстание против Императора тоже независимое государство теперь?
>>47600305 Ладно, я понял, с тобой спорить бесполезно. Алсо: >До конца бы хоть скопировал и не позорился: >О́бер-егерме́йстер (нем. Oberjägermeister) — придворный чин II класса в Табели о рангах в России[1]. Обер-егермейстер относился к первым чинам Императорского двора.
>Заведовал императорской охотой. В его распоряжении были заведующий хозяйственной частью, царский ловчий, государев стременной, государев оруженосец. Перешёл бы и почитал про него, и не позорился. >Перечисли конкретно плз кто выдуман чтоб я понимал что ты имеешь в виду Кроксигоры не имели полководца в настолке, егермейстеры тоже, только ассасин имел модель и правила, по которым он имел какой-то дебафф, ведь он не полководец, а убийца, хуле на него скинули эту работу.