Ящитаю Маления ебаная тварь которая своей хуйней засрала всё Междуземье, просто безответственная хуесосина нет, её боссфайт не порвал мне жопу. Марике следовало бы запереть гниющую ебанашку.
Как объясняется то, что андед, вчерашний гнилой бомж с помойки разьебывает спустя дни или даже годы великих Войнов своей эпохи вроде Арториаса и натуральных богов, как того же Мануса? То же самое с бладиком, какой-то чужеземец-бродяга ебет топовых Хантеров, которые тренировались десятки лет, разрывающих жопы бистов и даже космических нех?
>>47377533 > >Как объясняется то, что андед, вчерашний гнилой бомж с помойки разьебывает спустя дни или даже годы великих Войнов своей эпохи вроде Арториаса и натуральных богов, как того же Мануса с каждой последующей поглощенной душой ГГ сам становится все сильнее и сильнее становясь богом которому нужно отдаться огню >То же самое с бладиком, какой-то чужеземец-бродяга ебет топовых Хантеров, которые тренировались десятки лет, разрывающих жопы бистов и даже космических нех? то же самое только вместо душ кровь
>>47377533 >То же самое с бладиком Ну космические нёх наверное непросто так "детей" с гуманоидами делали? Возможно именно у тебя заебись какая совместимость с кровью древнего получилась, а "присутствие" может быть вообще самый лох из них.
Наконец прошёл все Соулсы и планирую вкатываться в Элден Ринг. На что обращать внимание при первом прохождении? Играть по гайдам как в Соулсы чтобы ничего не упустить или просто исследовать мир как в ТЕСах? Какие билды самые имбовые? Тяжёлая броня также мертва? А щиты? Что за билд на кровотечение, про который все говорят? Какие характеристики для него качать?
Я правильно понимаю, что раз в Элдене нет ковенантов, то за помощь с боссами через знаки призыва, вторжения и защиту от вторжений в виде синего фантома не дают никаких бейджиков? Жаль, я любил собирать эти медальки.
>>47377678 >Играть по гайдам Самый простой способ убить интерес к любой игре. Играй как играется, можно и как в ТЕС. Если с механиками по душам знаком, то нормально будет.
>>47377693 >Играй как играется Учитывая задержку в развитии Бабадзаки, то 40% контента без гайдов хуй пройдешь. Например, тебе в начале игры показали Каелид, там еба монстры которые ебут, и какой вывод напрашивается после Лиурнии? Пиздовать на Плато Альтус, так как там банально могут быть мобы проще (а так и есть), как разумеется ты проебываешь локацию Нокстелл. Малению/Дворец Могвина без упоминаний тоже анриал пройти, если не паровозить всю унылую локацию
>>47377501 (OP) >Elden Ring играл на релизе все было хорошо, сейчас эта сука вылетает постоянно а еще бывает такое моба убьёшь а тебе хуй а не руны, так и не понял это баг или фича
>>47378181 Я хуй знает как вы проходите игры, я же стараюсь занюхать весь контент, не торопясь с чувством с толком с расстановкой, все уровни, со всеми НПЦ внимательно разговариваю. Интересные места/данжи отмечаю на карте маркером, карта удобная. Игра огромная, мир красивый, разве не в кайф по нему походить поаутировать овер 150 часов?
>>47378344 > моба убьёшь а тебе хуй а не руны, так и не понял это баг или фича Баг, даже со всяких животных пару рун но перепадает, не может быть такого что бы после убийства моба не дали рун, хуевый репак скачал > сейчас эта сука вылетает постоянно Опять же либо репак хуйня или ты систему захламил
На какую концовку стоит проходить 1 ДС? Возжигать пламя, конечно, будет только раб. Но и тимным лордом стать это разве не превратиться в арториаса или мануса неизбежно? Кому верить?
>>47377501 (OP) Попробовал новых владык упадка. Что сказать как будто разрабы оказуалили боевку трехи и насыпали в лор шизи из двухи. В целом неплохо. Киркор почувствовал на первом боссе. Но он какой то нитакой.
>>47378355 Эта игра пустая, после Плато Альтуса уже хчоется поскорее закончить это уныние, а не исследовать территории ибо там нихуя нет. Чтобы ты понимал уровень шизы Медальон Дектуса ключевой предмет для прохода на Плато Альтус, и как ты думаешь где он должен быть? Скорее всего в Лиурнии, ладно можно еще внижней части Каелида. Говорят, правая половина медальона находится далеко на востоке, в форте Фарот, что в Драконьем кургане.это блядь локация хайлвла, причем лейт гейма. Но конечно Бабадзаки засунул этот предмет хуй пойми куда
>>47378617 Жаль, что почти все рыцарские сеты говно, да и вообще сеты говнище в елде, а на баб вообще ничего нет Я то думал сет черного ножа будет круто смотреться, как сет танцовщицы, но всё равно получилась хуита
>>47378605 >в форте Фарот, что в Драконьем кургане. это блядь локация хайлвла, причем лейт гейма Хайлвл лейтгейм это фарум азула, пепельная столица и халигтри. Весь калид спокойно проходится на 60-80 уровне
>>47378629 > а на баб вообще ничего нет сет золотой маски(но только без самой маски) бубсы хорошо видно, то есть это лучший сет на бабу за всю историю фромов
>>47378673 >Драконий курган Каелида это хайлвл лока на уровне столицы/подземелья столицы, хай левел это снижные лока малении и фарум азула, то есть мид лвл лока
>>47377533 >Как объясняется то, что андед, вчерашний гнилой бомж с помойки Вроде как по мнению Миадзаки, избранного мертвеца и прочих на самом деле не существует. Каждую нёх и бога убивали разные персонажи (например бабочку убила ведьма Биатрис). Другими словами избранный мертвец и прочие гг - это амальгамы из разных героев.
>>47378945 Хмммм, Либра уверен, что все другие фантомы - это вариации ГГ, а вот это уже какая-то новая шиза. Чья? Точно не Камстама - у того интеллекта не хватит. Ебсу похуй. Боньлорд?
>>47378945 Ну да, столько плясок с поднятием нежити и мотивацией пиздовать сгореть за царя, и всё это типа сон собаки и не было врёти? На самом деле там Солер кому-то пизды дал, Беатрис, удручённый рыцарь сам сходил четырёх королей наебнул, после чего охуел от жизни и стал полым, так что ли? Просто пиздец, какая же хуета.
>>47378969 >>47378993 >>47379006 Вот, специально ради я даже нашел цитату. >'Chosen Undead' is not an actual character and according to Miyazaki, the 'feats' of DS1 are cumulative results of the actions of many undead taking this quest or parts thereof. And Solaire would - eventually - be the one to rekindle the First Flame >Witch Beatrice canonically kills Sif and acquires the Art of Abysswalking from Artorias' grave, and very likely kills the Four Kings
>>47378181 Ну так, когда первый раз проходил, играл без гайдов вслепую и наверное 30-40% квестов всрал\не нашел. К гуглу обращался только когда конкретно застревал в каком-то месте, не понимая что именно тут надо сделать. Зато какие впечатления, когда не знаешь, что ждёт тебя впереди, тупо каеф! А полный занюх абсолютно всего, что есть в игре, можно и на второе прохождение оставить.
>>47379031 Странно всё это, кто же тогда был спасён из тюрьмы для нежити? Что насчёт "пророчества"? Типа, если бы тут писали, что в своём мире они всё это сделали, то ладно, а так хуйня какая-то.
Так как всегда идешь выполнять квест Ренни-потаскухи то Блайд чистит замок, двери закрыты и мне казалось всегда что двери открываются лишь после победы над Раданом + двойной босс, а нет если штурмовать до Блайда то двери открыты и есть двойной босс, правда Радан еще не активен. Ебаная халтура
>>47377678 >На что обращать внимание при первом прохождении? Если хочешь играть магом, то не упусти амулет с волшебным скорпионом, у него ебанутые условия получения, можно зафейлить до самого нг+. Если не хочешь, то не парься Мой совет по прохождению: Первое прохождение вслепую за нищего, делаешь всё что твоей душеньке угодно, каждый новый кусок эквипа радует, экспериментируешь и находишь что по душе тебе. Выходишь на стандартную концовку скорее всего. На квесты НПС похуй, встретил да встретил, не встретил ну и ладно! Второе прохождение уже со спойлерами с вики, с четким пониманием за какой класс теперь хочешь сыграть, магию там пощупать или чудеса, смотришь где не побывал, что не нашел, концовочку себе какую-нибудь оформляешь, лезешь в кооп/пвп и т.д с самыми имбовыми билдами. Третье прохождение какой-нибудь челлендж: без призывов и пеплов и/или на сл1 или как тебе угодно. Даешь себе дополнительный челлендж и проверяешь всё, что узнал, на практике. Видишь те механики, которые до этого задавливал перекачем и шмотом, кайфуешь. А потом ждешь длц как и все мы.
>>47377678 >На что обращать внимание при первом прохождении? На то, каким говном вышел елдак. >Играть по гайдам как в Соулсы чтобы ничего не упустить или просто исследовать мир как в ТЕСах? Забей хуй на гайды, разве что додж тайминги подгляди. >Какие билды самые имбовые? Дохуя, я на старте бегал в кровотоке с дуалами, мувсеты сочные даггеры и сворды, можно котаны, но я мувсеты не люблю, сейчас живой билд скорее всего, блид урон ебовый, стойка сбивает пойз трешу и ваншотает дохуя чего, правда у последнего зверька иммун к блиду, но и без него можно урон настакать, билд ебет уже в районе 80 сл рл.
>>47377678 >Тяжёлая броня также мертва? Фешн соус как и везде >А щиты? Блок работает, рипостить можно почти все. >Что за билд на кровотечение, про который все говорят? Блуди слаш стойка, добавляет блид на оружие и скилл, который наносит дохуя урона за счет собственного здоровья, ну и пойз выбивает почти у любого не босса. >Какие характеристики для него качать? Как и любой другой, блид от аркана скейлится.
>>47380008 >много лишних висюлек Да не особо. >Хороший, но очень хуевые сабатоны-утки Да, кстати. Забыл про них. >Полная хуйня Без плаща хуйня, с плащом и без шлема - один из лучших сетов. Еще мне сет рыцаря халигтри нравится, но расцветкой по большей части. Еще сет Вика охуенный. Сет драконьего рыцаря, хоть он и мультяшный какой-то слишком. Шипастый и сет ночных всадников неплохие, если их рыцарскими считать.
>>47377678 Лучше по гайдам пиздуй. С исследованием мира быстро разочаруешься встретив очередное дерево или данж со статуей и высока вероятность что тупо забросишь игру на снежном плато
>>47379749 Я обычно прямо противоположно играю. Первое прохождение — ультразанюх каждого угла, второе — на расслабоне делаю, что хочется, третье — добиваю ачивки, которые не выбил с прошлых прохождений или чекаю по гайдам, что пропустил.
Кривая хуень бля. Походу поляки слышали про какого-то великого Маэстро, но обосрались и подумали что это про танимуру говорят и решили ему подражать. Количество мобов на квадратный метр просто поражает, будто в двуху вернулся - пять метров прошел и пачку мобов в вебало. Еще и квест походу проебал, какая-то баба окаменела и просила ожерелье снять, а сзади лут. Ну я подумал это ожерелье, пытался пройти, никак. Прыгнул и баба развалилась на кусочки. И если пинокио дико бесила своей коридорностью, то тут пиздец, постоянно развилки какие-то. пусть и ведущие в тупик, но довольно неплохие по размеру
>>47378532 да блять, там этот киркор в том, что урона у тебя овермало, а у босса овердохуя хп, у тебя ультрамало хп, а у босса урона на один удар тебе. вот и киркор лордов упадка, а ну ещё мобами как в двухе насрано везде жирными просто потому что
>>47380822 > Ещё одна отсылка, мало Фромам было Честера, они и древнего решили положить прямо на могилу, чтоб уж точно от внимания это не ускользнуло. Вот-вот! > Это ж плюмаж с его шлема, ну. Не, хуйня какая-то >>47380874 Двачую
Наконец прошёл Пиноккио, покупал по фулл прайсу за 4к. В ней есть бесячие моменты типа особо душных мобов и ловушек, но по итогу игра оставила только теплые впечатления - атмосфера, музыка, интересная история, да и просто тупо хотелось играть.
Ну и говнище, блядь. Как эта глиста заебала туда-сюда плавать, а радагон своими телепортациями и топотом? Пиздец! Хидетака исписался, пора на пенсию пиздоглазу. Даешь Танимуру главным по длс!
Неужели, в свое время действительно на игроков дс1 после всех ватных боссов вывалили этого монстра? Представляю, как все горели в свое время, мне даже после всех соулсов и перекача попотеть пришлось
Ебать, а умбральные остатки ещё и не с каждого босса падают? Я заебался уже со всяким говном 0+ бегать, а до топ меча 6 остатков не хватает а с босса аля демон песни из дс2 выпало говно всякое и молот, но впадлу смотреть было >>47381173 К моменту когда ты его встречаешь у тебя уже пушки заточены + это дс1 и его спокойно можно разменом отхуярить я его пиздил секирой чёрного рыцаря тупо в лоб в каменных доспехах и нагло попивая эстус. Там самое говно это его магия, особенно которая сзади прилетает
>>47381297 > это дс1 и его спокойно можно разменом отхуярить Это только если через жирнича играешь. Уварачиваться больно - ловишь комбуху и в рай. Ловишь спеллы - в рай, хилиться плохо дает. Хотя с гвином в этом плане еще сложнее. Без парирования больно.
>>47381367 >Хотя с гвином в этом плане еще сложнее. Без парирования больно. Это точно. Помню, как в первый раз к нему пришел: я был с цваем и в шмотках, которые охраняло неутомимое скучное ебало, лол. Гвин меня так три раза попустил, потом пришел к нему с дверцей и с ней уже на втором заходе заебашил старого. Итого: 5 заходов. А я тогда не спойлерился и потом зашел посмотреть как его проходили на ютубе, а там его с двух-трех парирований отправляли спать, я тогда и подумал "мда, а дед оказывается парировался".
>>47381367 У него же после атаки культяпкой сверху окно всегда, как раз либо ему уебать по ней, либо попить эстуса > гвин Спасибо челику, который там камнями насрал, вокруг которого хоровод водить можно. Обычно ему просто на лицо ссал всякими брутальными мужиками с большими дрынами, но последний раз за мага проходил и это пиздец - просто не успеваешь кастануть своё говно, а он с двух ударов укладывает. Затыкал в итоге рапирой и в конце пафосно с пиздюлиной смог один единственный раз пристальное копьё души кинуть
>>47381562 Миядзака вход лучше дал бы нормальный, а не через хуй. Этож надо додуматься, ебнуть гидру, сделать какую-то хрень для появления золотого голема, шнырять в архивы и убить особого голема с ключом, вернуться обратно к озеру и в самом дальнем зассаном углу там появится дыра входа в длц
>>47381091 >Даешь Танимуру главным по длс! Хех, эндгейм елдака - это целиком заслуга Танимуры. Мизыч сделал штормвейл, пуканово поместье, хогвартс и столицу быть может и эльфаэль тоже, но мобов расставлял Танимура 100%, а потом съебся чилить. От запретных земель и до талого - это все шедевры мастера Танимуры.
https://youtu.be/HEl6x2Qg7WM?si=kxkhZpgGKOVWNKZT Гальперов поставил Похвально. Как и многие отмечают просто ТОЛПЫ бомжей, особенно в последних локах. Я если честно давно бы уже дропнул, если бы не трейнер на 1хиткилл. Духота, прям двушкой воняет.
>>47380821 >Количество мобов на квадратный метр просто поражает, будто в двуху вернулся До сих пор не понимаю этого тейка, если честно. Единственное место, где прям пекло от мобов - эта Бастилия, где на тебя летит невразумительное количество додиков в самой силки-смуф броне с фламбергами, но даже там крысиная смекалка подсказала встать в проходе и всех затыкать копьём, и храм дракона с его полосой препятствий из мяса. Просто вспоминая тот же первый Дарк, где уже в уезде тебя прям безудержно закидывали мертвечиной, всё вполне в духе первой игры.
>пуканово поместье Это дизайнил Танимура, инфа 100%, Миадзаки любит болота, а не лаву.
>>47382489 Главный плюс - пойз механика нормальная, а не уебещная как елдаке и соусах в целом, уже за это вин. Про пари окна отдельный лулз, они к фреймам привязаны прям как в соусах и количество фреймов такое же, просто анимации атак задезигнили хорошо и ты парри делаешь не когда судя по анимации по тебе уже хит прошел.
Сап, душач. Начал играть в новых Лордов, пара вопросов к экспертам: Лимит прокачки обычного оружия? Ни разу не +10, судя по ощущениям Как контрить бабайку, что байтит лутом затаскивает в Умбрал? Никак, лут это не лут, именно что наживка? Как контрить хил лыцарей с мечом, что пользуются светлой магией и призывают свои копии? Алсо, такое ощущение, что мир дизайнил ебанат, настолько уровни запутанные и разветвленные, что теряюсь регулярно на каждой локации. При хидекакке такого не было.
>>47382603 У бабайки вроде "лут" светится чуть ярче и лежит как то не так. Из последних 5 раз я прям знал что это она в 3 случаях, но все равно проверял кек. Рыцаря пока он хилится нужно бить в ебло дрыном.
Я просто хочу разобраться: почему в тредике не обсуждают лучший соуслайк (пикрил)? В нём, в отличие от хидетаковского говна, в котором одни и те же механики реюзаются с каждой новой частью, есть:
1) Проработанная боевая система со сменой стоек, комбинациями ударов, которым и некоторые слэшеры позавидают, с адекватным менеджментом стамины; 2) Проработанные системы лута и крафта, где броня - это броня, а не косметика, а сеты - это сеты, со своими уникальными бонусами под каждый плейстайл; 3) Няшные тянучки, дающие на клыка всем всраткам от фромов вместе взятым.
>>47382890 Кроме геймплея в этой хуете нет нихуя. Ни арт дизайна, ни музыки, ни интересного лора. А уж система лута из дыряблы это пиздос. Как человек полностью прошедший первую часть, имею право на мнение. Это настолько унылая хуета что пиздец. Только поначалу доставляет фан, но как только начинаешь всматриваться в это говно, так понимаешь, что это пиздец кромешный. Помимо геймплея могу ещё сеты брони назвать красивыми, есть прям очень ахуенные сеты. Тут не могу оспорить. А так двачую этого >>47382911 анона, танимура и то лучше сего копроподелия. Тим Ниндзя закончились на Ниндзя Гайден 2, последняя их ахуенная игра.
>>47382911 >Корейская гриндодрочильня Ты про Элден Ринг? Соглы, причем, гринд максимально безыдейный - одним и тем же мувсетом из трёх ударов дрочить обычных мобов с полоской хп, как у боссов. А Нио тут при чём?
>>47382890 Я только первую прошёл и там конечно есть плюсы (как минимум то, что это не пятое перепрохъождение вторых душ), но отпугнула диабловость. Где там ИНТЕНДЕД ЭКСПИРИЕНС? Первая сложность - обучалка, прокатываемая лицом, последние - рассчитаны на то, что у тебя нагринжен шмот, иначе ты тупо по цифрам не вывозишь. Оружие - это косметика, а не оружие, я играл с копьём и все кропья по сути отличались только цифрами. Шмот тоже, у меня был мой этот сет, и уже в первой половине третьей сложности я совершенно забил на шмотьё не из сета, а значит 95% лута шли мимо. Вторую скачал, а там по дефолту было какое-то супер-уебанское управление на мышеклаве, у мня опал и я как-то дальше главного меню не прошёл. Вот попробуй теперь мне эту игру продать, может и её пройду, что там сделали лучше?
А ещё не обсуждают потому что в треде одно время шизик воевал с другими сосаликами и ниохом в частности. Вон даже тег сменили, несмотря на то что тред так и остался про конкретный жанр, а не про творчество студии.
>>47383114 Подрочить можно на что угодно, в этом плане как раз ниох слабоват, потому что красивая тянка там - очередная анимешная кукла. В душах же на что только надрочено не было.
>>47383031 >Вторую скачал, а там по дефолту было какое-то супер-уебанское управление на мышеклаве, у мня опал и я как-то дальше главного меню не прошёл. Вот попробуй теперь мне эту игру продать, может и её пройду, что там сделали лучше? Пофиксили клавомышь уже.
Лучше всё. Сеты теперь сеты, геймплей разнообразили засчёт обликов ёкай и соулкоров (абилок некоторых ёкай, которые может применять ГГ). Боёвка стала ещё приятнее - теперь можно литералли анстопабл комбы пробивать при должном уровне скилла.
Но да, кап шмота тут 160, так что дьябловость никуда не делась (для меня это плюс на фоне парашности четвертой дьяблы, например).
>>47383031 О, помню кстати, давил бладик. Не помню правда че по секире, тогда из треда ливнул, тоже давил её? по итоге он выпил таблетки и перестал хуйней страдать или мод наконец начал палкой его каждый раз хуярить и он заебавшмсь ушёл?
>>47383178 Как-то пробовал вторую после первой и задушился этими кусками мира тьмы на уровнях, тупо по 2-3 места с этим говном было, в которые ты заходишь почти без возможности нормально восстанавливать стамину, а оттуда жирные демоны один за другим вылезают с хуями наперевес. Вот скажи, такая хуйня всю игру или нет?
>>47382489 >Миадзаки любит болота, а не лаву Небольшая часть 3-2 в демонах и руины демонов в дс1 говорят об обратном, хех. Для Мизыча что обычное травящее болото, что лава - всё болото.
>>47382890 Первое) это говнище ебанное а не лучший соулслайк Второе) это фромсофтвеа треды, а не Тим нинзя треды, вот в Тим нинзя и обсуждай эту топовую копроигрушку, у нас только на релизе разных сосаликов есть небольшой оффтоп по их обсуждению, не более
>>47382890 Второй гидроксид никеля - пиздатая вещь. Первая часть как-то не особо поперла, но вторую аж на платину задрочил. А не обсуждают потому что: а) "сложнапиздец, хули меня с двух плюх кладут, когда мне надо 10-15 ударов высадить?(" б) "ыыы дьяблоподобный лут(" в) "я не хочу в это разбираца(" Словом, кэжульные визги.
>>47384196 Пока вы тут перекидываетесь говном "ты казуал, нет ты казуал" > "ыыы дьяблоподобный лут(" это валидная претензия на самом деле. Вообще странна идея совместить скиллозависимый жанр и дрочильню лута. Что это за пересечение игроков такое оценит подобную смесь?
Возможно ли в этой ублюдочно-помойной говоноподелке %речь о новых лордах при первом посещении полностью пройти замок, в который хуесосы на разрабах поместили босса, аналогичного двум защитника трона из двухи?
>>47384890 нахуя он там палит на дворец мога? тип, встану-ка я на клочке моста, с которого никуда не добраться, постою слегка, авось мог испугается и микелу ебать не будет
Думал конник на болотах в лордах даст пососать, но он настолько жалкий и неповоротливый, что аж вызывает ассоциацию с драконьим всадником из дс2 - тупо от всех ударов спокойно рывком уклоняешься. Единственное это его пидорская магия типо волны, которая меня ваншотила, да бросок копья ну и ещё иногда он врубает комбуху на пять ударов, но если не словил первый удар то пох. Наконец-то теперь смогу джедайскую саблю замутить, прощай копьё, прощай молот, больше не буду бегать со стартовым говном 0+
>>47385256 А, пиздец, больше чем на +1 его не заточить. Зато палка с колокольчиками точнулась на +4 и ебашит по 200, а не 150 как электродилда. Сука, чувствую боль, мог бы сразу её качнуть и меньше говна пожрал. Надеюсь в будущем электросабля разгонится
>>47385344 >>47385256 А чё, стоит с торрентов качать? Я слышал там производительность швах, как на 3060 в1080п работать будет? Ну и в целом игра такая же микроскопическая и примитивная как первая?
>>47385413 Уже пропатчили, лучше стало. Играю на 1060 в 1440р на средних, фпс почти всегда 45, бывают дропы до 20 когда замес и ТОЛПЫ бомжей ебут по кд.
>>47385413 Ну смотря как ты относишься к двухе, для меня эта игра просто пиздец как на неё похожа, даже боссы оттуда пока - простые неповоротливые увальни > производительность Слышал игру смачно на хуяк из-за этого прокатили, но поляки там патчи как на заводе штампуют. Я же недавно обновил свою некропеку и катаю на первой версии без лагов
>>47385498 > даже боссы оттуда пока - простые неповоротливые увальни А в первые пшепшедуши ты не играл что ли? Там точно так же было. Но вообще там была характерная тяжесть у всего, без дарксоловских ловкачей и магодевочек. Игра компенсировала это тем, что была лютой короткой, на три локации всего и не успевала надоесть. Интересно как тут с этим. Впрочем ладно, подожду ещё патчей тогда, куда торопиться.
>>47385759 Не играл, да и судя по всему нихуя не потерял. Слышал только там костюмы охуенные были. Но тут и ловкачи и магачи есть, да и локи пока две штуки только прошёл, но куча развилок, ответвлений, скорее заебет постоянно видеть очередной проход ведущий то ли к срезке, то ли к какому-то говняку, а может даже к мини боссу
=>>47386086 >И как там на НГ+? Ебут? Неа, летом прошлого года где-то на 140м левеле на изи проспидрунил до Годфри и сразу обоссал его, да и Самогона потом тоже. Но Маления опять пиздов выписала, лол
>>47386086 Не, не ебут. Скейлинг на большей части карты сделан с модификатором от базы, а не с добавлением статичного бонуса. В итоге получается нихуя умноженное на два, что тоже, в принципе, нихуя и две трети игры проходятся ленивым похлопыванием по пизде ладошкой. Эндгеймовые локации, которые уже заточены под софткапы изначально становятся сложнее, но всё равно не так заметно как в тех же вторых душах, например.
>>47386086 >И как там на НГ+ только на НГ+3 начинается разница между НГ и НГплюсами, ибо где то процентов 55-60 карты все что до зимних лок и так низкоуровневая и там мобы и боссы совсем чучуть становятся сильнее что все ровно на фоне их низкоуровневости ни на что не влияет
Да и хардкапы в елде высокие и ты даже на НГ+7 и выше будешь становится сильнее от прокачки уровней
>>47386086 >Хуле прокачка на огонь в Елдаке для силовиков такая ебущая? Таже более ебущая чем закалка в физуху? Потому что боссов с низким сопротивлением к огню очень мало Маления да Радагон поэтому закалка на огонь это ловушка джокера
тут просто еще фромы проебались что не дали накопление огня как накоплением мороза, типо накапливать мороз и наносить урон не хуже кровотока мороз может а аналогичного накапливания шкалы огня нет, вот сложно было добавить типо взрыва огня когда настакаешь его как с морозом?
>>47386303 Как ты себе представляешь накопление огня, лол? Огонь и лава и без этого ебут 90% мобья и боссов. Прокатился ебалом по клаве до НГ+4 со своими магмаблейдами и кривым мечом Макара пока не заебало и перекатился в магочухана с лунником.
>>47386704 >Как ты себе представляешь накопление огня, лол по заполнению шкалы огня происходит взрыв там, или горение ДОТ уроном как от яда только от горения
>>47382908 >буквально 4 рыцарей отпиздить и пятого у входа Возможно путаю со Школяром. Да, знаю про поклоны и хуё-моё. Но тогда в притензии про толпы вопросов ещё больше.
>>47383981 Нет, 100% Танимура, он во второй части замок в лаве топил, в елдаке тоже утопил. В демонах были гномьи шахты, а Изалит больше похож на те же шахты из демонов.
>>47384338 >"ну просто не осилили" )))))) Если левель ниже боссовго на 2-3 то бос ваншотает тебя одним ударом. Но если задрочить локу до дыма из сраки, и твой левель выше боссовго на 2-3 то уже норм, если на 10 босс отлетает обоссавшись и обосравшись. невнятные АОЕ, невнятный радиус ударов. Опять же миссии ебаные. Из одного загона в другой идешь и вилкой чистишь иногда один и тот же загон по многу раз.
КАКАЯ ЖЕ МРАЗЬ! Как эту хуету убивать? Что с НПЦ, что соло, на стадии метиорита просто какая-то непрерывная ебка начинается. Летает, чтохуй догонишь, бьёт на 2/3 хп и вообще не останавливается
>>47387471 Пока он мутузит призванных пчеликов, разгоняешься на коняшке и заряженной атакой его. Потом отбегаешь и снова повторяешь, попутно призывая новых пчеликов. И так до победного.
>>47388432 В дс1 ты просто одной кнопкой уничтожаешь всё, в дс2 играбельная и интересная, но в длц придётся быть больше лёгким милишником с обмазом, чем магом.
>>47388432 Перед релизом елды делал магодевочный марафон и положняк такой: Однушка - ты жмёшь две кнопки (условная стрела и хоуминг соул масс) и убиваешь всех без противодействия. Боссы кладутся с трёх-четырёх кастов, враги убиваются даже когда ты еблом по полу катаешь. В итоге прошёл игру в один день со всеми боссами. Двушка (играл кексером) - самый интересный вариант, получается весьма сбалансированный геймплей с мили и магией, местным биноклем удобно целиться, спеллы кастуются быстро и динамично. В длц у боссов лютый магический резист, так что больше тыкал топором чем кастовал, но урон всё равно приличный Трёшка - по большей части снова однушка, только больше ручного прицеливания стрелами на расстоянии, где боссы даже не реагируют толком. Вон безымянного я тупо расстрелял пока он ко мне шёл угрожающим шагом. Просраться дали только два чёрта из длц, ну и мидира пришлось ковырять туманом.
В елде конечно магию заметно развили, но главной проблемой остаётся ебланский интерфейс, в котором ты не можешь быстро выбирать между хотя бы полудесятком заклинаний, как делаешь это с ударами оружием.
>>47388645 Мана, восполняемая из тех же самых бутылок, что и здоровье, и больше никак - самое тупое решение, которое можно было прихуячить к этой боевой системе. Заряды заклинаний намного удобнее.
>>47388943 что в дс3 (пиромантия), что в елдаке (молитвы и чары) я пользовался довольно широким ассортиментом спеллов, применимых в разых ситуациях и к разным врагам. вот как раз таки бутылочка маны роляет в таком случае, так как ставя даже 2 фласки на хп, а остальное на ману, могло не хватать. что было б, если бы оставили эту обоссанную систему с кол-вом до отдыха, как в српг или настолках, было бы ужасно и магия была бы мертва.
>>47388809 алсо, я понимаю твою аргументацию, анонче, но мне кажется нынешняя система более удобной, да и заставляет жертвовать отхилом ради маны, что логично подводит к более аккуратному геймплею. а так кажый в анус себе вставляет че хочет, его дело
>>47389808 А, погодь, у тебя разрешение рендеринга 50%, т. е. это реальные 720p. Я уж подумал, что произошли чудеса оптимизации. Так-то они и правда оптимизацию провести должны были, но явно не настолько радикальную, чтоб это в полном разрешении нормально работало на таком старом железе. На 1060 оно и в полноценных 1080p 30 фпс вряд ли выдаст. Ладно, всё равно надо посмотреть, как оно теперь пашет.
Да как же заебали лорды. Боссы тупые как три копейки, но сука у каждого есть какая-то одна ебанутая атака, сносящая дохулион хп. Пидорас с колоколом - кастует какую-то сферу, ебущую меня на 90%, причём каст быстрый и накрывает почти всю арену, которая буквально мелкая комнатушка
>>47390240 Ну вот к визуалу претензий нет. Выглядит и правда хорошо. Интересно, это заслуга UE5 или разрабов, что масштабирование пиздатое реализовали помимо DLSS и FSR. Мне почему-то кажется, даже FSR будет хуже выглядеть.
Сука, ныл что в буратино нихуя ответвлений нет, зато тут их жопой жуй (но лучше хотя бы как в трехе сделали хоть какую-то вариативность, типо пойти в храм сначала или на болото). Пара вопросов: 1 - как контрить говно с 1 видео? 2 - всего 2 слота под кольца? ящика для хранения ненужного говна нету? 3 - это баг или мобы только когда я в упор почти подойду начинают друг другу урон наносить?
>>47390639 Просто иногда замечаю, что вообще хуй пойми за сколько у кого-то хп отлетает > тяжести Это да. Я даже в вес толком не инвестировал, а спокойно могу всё тяжёлое говно нацепить и всё равно остаюсь на среднем перегрузе
Кароче если убить Ирину и потом отдать письмо Эдгару, а потом убить его на месте смерти Ирины, то это прервет квест линию Трех Пальцев на безумную концовку. На месте смерти Ирины (полуостров) лежал виноград Шабрири. Видимо, кто то хотел дать виноград ее трупу
Все-таки дарк лорд - единственная нормальная концовка. Мы не станем как Арториас, ибо победили и его самого, и Мануса, а значит, превзошли бездну. Алсо, только сейчас понял, что ост гвина такой не только потому, что мы казним умирающего полого старика, который пытается из последних сил защитить свой умирающий мир, но еще и сама цикличность трека говорит о печальном бесконечном и бессмысленном цикле возжигания пламени, который создал Гвин. Другого выхода здесь быть не может, темные эджлорды были правы.
>>47390731 А вот она оказывается есть, так как там потом лежит виноград Шабрири. 1) Она одета в сет Странствующей служанки, значит она служанка пальцев была 2) Эдгар тоже стал безумным, как и Вик. Взаимосвязь Эдгар + Ирина, Вик + служанка 3) Странно вот что, я убил Ирину, потом пришел Эдгар отомстить (не безумен), потом на месте Ирины лежал виноград Шабрири. То есть кто то из деревни (на полуострове) дал ей Виноград и она воскресла, в качестве служанки. Что если служанка Вика уже была под действием Шабрири и она свела его с ума, как Ирина Эдгара и к тому же нас. Ведь в конце она предоставит нас 3 пальцам. Интересно, что Элеонора тоже безумна под действием Шабрири так как в итоге самурая настигнет участь
>>47385413 Я на 3060 в 1080р играл, неиграбельно. После какого-то патча постоянные статтеры вне зависимости от настроек. Если долго не отдыхать у костра (перезагружать локацию), то фпсы начинают падать и уже не повышаться совсем. Короче оптимизон пиздец, а с патчами стало только хуже, даже владельца 4090 жалуются на подобное.
>>47390923 >То есть кто то из деревни (на полуострове) дал ей Виноград и она воскресла или торговец который учит щелчу пальцами что бы с блайдом поговорить, ибо у того торговца была вырезанная сюжетная линия которая приводила к трем пальцам так же
>>47391035 Пушо ты нюфаг. У олдфагов дкс1 идёт по накатанному и проходится за пару вечеров. Там просто реально нужно знать карту и энкаутеры, а не тащить билдом и рефлекторными перекатами.
>>47391102 А какой у тебя ещё в первых душах "калтент" кроме боссов? Ты там дейлики делаешь и вопросики открываешь, что ли? Полное казуальное прохождение со всеми боссами произвольным билдом в первых душах делается часов эдак за 8-10 без проблем.
>>47391112 Люблю слушать каждое слово каждого NPC, они очень кайфово озвучены и написаны, как и их квесты. А для энкаунтеров нужно дохуя бектрекингом заниматься, плюс боссы, внезапно, без абузов быстро не падают. На каком-нибудь копродемоне или гвине придется подыхать.
>>47391169 Хуйня. Вспоминается только саундтрек клерик бистов. Вообще в душах 80% саундтрека - напыщенный оркестрохоровый порожняк. Запоминаются только те треки, где есть выраженная мелодия (т.е. по большей части двушка и ЕР), но даже те часто выделяются только кусками и тупо скатываются в клейкую кашу на ушах (как например тема могха относительно её фантомной версии, середина темы годскинов или даже титульная тема ЕР, которая как будто два раза поверх себя запущена).
Какой же это пидор, просто пиздец, час ебался с этим гандоном растягивающимся. Блять, он даже не сложный, можно катить спокойно, но его непредсказуемое поведение просто доебало. Вот только он открылся для удара, бью его, а эта сука уже начинает эту ебаную атаку с поворотом делать, что позволяет ему дотянуться и въебать еще две котлеты сверху. То он как даун себя ведет, то начинает давить любую попытку нанести ему урон без улова по ебалу. В итоге заебался и бил его, когда он в растяжке вертолет включал. Дайте угадаю, это говно все это время парировалось?
>>47391795 Ну не успеваю я с гса нанести удар между атаками, хоть под конец анимации его бил, он все равно успевал в комбо другое уйти. Я смог его убить только из под одной его атаки во второй фазе
>>47391610 Зря ты так про него, куда сложнее жирный пидор. Тот может просто резко контр атаковать пузом. Тонкого просто старайся бить со спины, его удлинение хуйня, он почти всегда мажет. Чем его только не бил катаной, кнутом, сияющей косой, одноручным мечем
>>47391864 У меня так же в начале горело от Рыцаря Горнила, бастарда я убивал до его появления, он изичный, а с рыцаря, что у него маленькое окно для атаки, как мне показалось, потом уже привык, но на гсах мне в первый раз сложновато проходить. В соулсах все таки было намного проще, похуй с чем, а тут мне заново привыкать ко всему.
>>47390258 Не, я точно помню, что в храме драконя дохулион было мерзких фурри-педерастов в золотом бронике, которых надо было по одному выманивать луком, иначе на тебя просто пиздили толпой. Небольшая кишка, но плотность мобья там просто зашкаливала. А потом я респекнулся в веруна и нахуй всё хуярил молниями, пока их не реворкнули.
>>47390830 После длц третьей части вообще нихуя не понял за концовки не с возжиганием. Такое чувство, что если в первой игре всё было вполне себе продумано, то в третьей игре Миадзаки дал отмашку своим - сделайте так, чтобы было нихуя не понятно.
>>47391899 >Рыцаря Горнила Всегда убивал его баклером, который дропается в начале игры иначе я хуй знает зачем пихать настолько сильных мобов в начало игры. Просто юзай расходники в этом нету ничего зазорного, не просто так ставят сильных мобов
>>47391610 Да, парировать можно, но не стоит. Два раза до рипоста, стартапы быстрые и похожи друг на друга. Разве что удар с разворота хорошо читается.
А прах всяких мобов оч полезен? Я пока обнаружил, что скелеты всякие прикольные, ресаются, если под удар при респе не попадут. Еще слышал, что есть какой-то чел, который просто ебалом держит удары боссов.
>>47384364 >Вообще странна идея совместить скиллозависимый жанр и дрочильню лута. Что это за пересечение игроков такое оценит подобную смесь? Да любой нормальный игрок со сколь-нибудь релевантным опытом в дьяблоидах, лол. Это ж прогрессия какбэ. У миядзаки как - все пушки со статичными параметрами, все лежат в одном месте практически или выбиваются с одного и того же моба, что не очень для реиграбельности-то, а в ниохе тебе ещё статы нормальные заролить какбэ неплохо было бы и илвл.
>>47387184 >Но если задрочить локу до дыма из сраки, и твой левель выше боссовго на 2-3 то уже норм, если на 10 босс отлетает обоссавшись и обосравшись. Открою тебе страшную тайну - если ты не будешь закидывать на миссии по 50 раз, теряя амриту, то ты всегда будешь как минимум актуального уровня.
>>47391904 >После длц третьей части вообще нихуя не понял за концовки не с возжиганием. лоли драконекохуйдожница сожгла старый мир картины и используя гнилую кровь потомков мануса гаэля нарисовала новый мир. Где стала имхо богиней. ГГ в трехе канонично невозжигает позволяя миру наконец умереть и переродиться.
>>47388643 >Двушка Вообще не представляю как там хексером ты прошел Дымного рыцаря, Элану и прочую хуйню с резами. Там в лучшем случае шар тьмы сносит 200хп, за время прокаста мечом получится сделать 3 удара по 200. Убер спелл который обнуляет все накопленные души максимум снесет 1500хп. И это 1:10 хп босса.
Я тут подумал, а проходил кто игру меняя во время боя пушки? Есть же слоты и возможность быстро переключаться, эдакий мастер меча хорошо обращающийся с разным вооружением одновременно.
А то все как я понял берут одну интересную им пуху, точат и проходят, иногда меняя на что то другое
>>47392024 Не, хуйню написал головопушечную. Зря Миадзаки сделал третью игру, её легко можно было обозвать Кингс Филд 5 и тогда бы местное мракобесие смотрелось бы нормально.
>>47392276 Ты словно не прочёл второе предложение в абзаце, где про топор было сказано.
>>47392399 все правильно он написал, там девка и правда новый мир нарисовала, но внутри картины. основной мир либо во тьму уходит, либо гг себе пламя забирает и становится лордом полых
>>47391297 >к тому же где 3 пальца есть могила с торговцами Так «торговцы» и призвали безумное пламя, когда их замуровали в подземелье, я не помню где именно но инфа об этом есть в игре.
>>47390923 это всё одна и та же слепая девка, которой ты виноград даешь, хьетта зовут. у нее цель людей в безумие повергать, служанка яростного пламени)
>>47392399 Ну допустим прочел про топор. И че? Он медленнее меча, разовый дамаг тоже ниочем. Лучшим вариантом бы смотрелась рапира хаоса наверно. Но даже если бы ты взял ее, то это очередной милишник получается. В чем прекол хексосборки тогда?
>>47391935 Непрокаченные они все примерно на одном уровне говно, годное лишь на принятие пары пиздюлин пока ты хилишься. С прокачкой некоторые начинают ебать
>>47392519 Во-первых то не я, я это я. Во-вторых этот топорик очень быстрый тащемта и нее требует никаких вложений для использования. А статы в двушке есть куча вкинуть, в отличии от двух других игр где у меня вон какая полосища хп вырастала. В-третьих не вижу ничего плохого в том чтоб иногджа и топором помахать. Наоборот интереснее когда у тебя более широкий ассортимент действий, а не 2-3 спелла как в других душах. Так что неясно что ты хочешь сказать, типа "нахуй играть хексером вообще если на вот этих конкретных 2-3 боссах он играет почти как обычный милишник"?
>>47391610 И еще ехидным шариком наказывает попытки из фляги пососать. Добротный босс, чё ты. Алсо, их концепт и визуал нравится, есть в них что-то хтоничное. А музыка так вообще заебумба.
>>47391866 Рунных медведов еще хорошо вырубают эти горшки, они с них даже дольше, чем апостолы, дрыхнут - с минуту, наверное. Я так спиздил талисман овцебыка у мишки на драконьем кургане. Да и вообще сон - прикольный эффект, надеюсь, в ДЛЦ хоть дадут ему раскрыться учитывая, что ДЛЦ про Микеллу..
>>47391288 Ты неправ. Послушай тему Людвига раз 10 и поймешь мб, а ведь в бладике еще есть живые неудачи, лоренс, амелия, мария. Куча годноты, просто ты не оценил. Этот ост сложнее чем осты других игр, поэтому сложнее понять с 1 раза
>>47394236 >лоренс Вот это прям лютая годнота. Помню, махался с Лоуренсом, слушал музоний и такой: "О, да это всего лишь тема клерик биста. (начинает играть музон при переходе в фазу БЕЗНОГNМ) Стоп че? Нихуясе... ", а потом этот музон до дыр затер. Думаю, музоний на Лоуренсе недооценен, да и как по мне он даже превосходит тему Людвига, смещая ее на второе место. А так, соглы, ост бурбона очень хорош.
>>47393094 Учитывая что длс обещали официально по слухам на 50 часов и примерно с половину оригинальной игры, фромы обязаны там расскрыть как можно больше, а не только вопрос с Микелой. Ну и зная фромов, щас мы ждем длс про Мыколу а на выходе получим вообще совсем другое
Подрался только что с SCP-682 Викар Амелией. Какой же драйв это не в жопу мидира бить, как отлично работает музыка, ритм боя без единой передышки. Ну почему бабадзаки не смог просто взять бладик и засунуть его механики в дс3 и сралыч? В чем его проблема?
>>47395353 >SCP-682 1471-a тогда уже. Странно что на известном сайте нет ничего с ними обоими. >Ну почему бабадзаки не смог просто взять бладик и засунуть его механики в дс3 Но он же буквально это и сделал. Просто в бладборне всего два типа боссов на всю игру, а в дс3 кроме этого остались ещё куски собственно дс. Но смена темпа "под бладборн" совершенно радикальная и хз так ли я этому рад.
>>47395393 Запусти двуху и сделай перекат тошнотворный, вот что такое дарк соулс. Закрываешься щитом и терпишь медленные анимации говнобоссов. Не нужен был дс3, лучше дали бы бладик 2
>>47395486 Соулс это вдумчивый геймплей, это менеджмент стамины, это изучение мира, это в первую очередь прохождение уровня, где босс только часть задачи, нередко менее важная чем проход к нему. Блядик и во многом дс3 это уже ближе к слешерку. Я не буду говорить что второе не нужно, да и ЕРский впопенворд не работал бы на принципе первого, но всё равно хочется чтоб они сделали, скажем, кингс филд, который был бы основан на этих принципах, а не на дальнейшей эволюции основной ветки. Что-то медленное, компактное, но глубокое, что-то хардкорное. Никому нахуй не нужных роботов же сделали.
>>47391917 >зачем они на боссах два парирования добавили в елдени легче парировать, это звучит странно но да, ибо тут боссы бьют так быстро что ты просто на рандоме будешь их парировать ибо они наверняка успеют ударить в тот момент когда ты прожал перри, помню чимпиона гундира я на перри часа три убивал, а малению перить за пару часов научился
ну еще и есть пепел золотое парирование которое немного облегчает перри так же
>>47392930 Это геймплейный способ показать каким сильным стал твой ГГ, что раньше для тебя было боссом теперь для тебя обычный моб, ибо ГГ от поглощения великих душ сам становится богом
>>47395666 > Соулс это вдумчивый геймплей Где? > это менеджмент стамины Это с каких времен чтоб тык-тык делать нужен менеджмент? > это изучение мира, это в первую очередь прохождение уровня, где босс только часть задачи Чиво блять? Чем копание говен блайттауна или изалита лучше прекрасного и красивого мира бладборна? Босс должен быть на уровне с локой, а не копродемоном или 90% потешных боссов дс1. У тебя какой-то глубинный синдром утенка. ДС3 ни в чем не уступает однухи, кроме менеджмента лок и хаба и НПЦ с квестами. В остальном же превосходит вообще по всем пунктам.
>>47395840 Двухокал дико всрал анимации, даже по сравнению с однухой, в итоге получилось убожество, в которое неприятно играть. Трудно даже плюсы какие-то придумать, кроме лучшего хаба за весь соулс, отдельных сетов брони, самых интересных лок (пересекающихся с нереально поносными) и Вендрика
>>47394888 ДЛС свяжет ДС и Елдак, во сне Микеллы попадаем в ремастер ДС1. Но вместо копродемона 2 рунных мишки, а ещё гвин не парируется. Что будете делать?
>>47392412 Ниет. Хуйня про картину такая хуйня, если честно. Просто нарисовала картину и всё, никакой конкретики. Можно только невнятно головопушить, а учитывая что картины это мелкие мирки 1 на 1 км и они гниют ирл, то головопушить с думпостингом. Столько вопросов подняли в сиквеле, про ту же эпоху глубокого моря, странных синих душ, при этом нахуй на бездну забили с хаосом, и вместо того чтобы развить тему нормально, в длц выпихнули какую-то левую дичь, очередные путешествия во времени, ангелов из полых, отсылки на двушку и ретконы очередные с лордами полых, которых Гвин в первой игре ссался, а тут по пятой держал за счёт продажи дочурки для генгбэнга. Ещё и становление лордом противоречат тому же в первой части - там ты не узурпировал пламя, просто уходил. В трешке же это две разных вещи. Эх.
>>47392930 Это Танимура постарался, весь Изалит как двушка ощущается.
Прохожу елдак и вопрос возник. Что вообще значит эта смена времён года в разных, по значимости, локах? Это только для визуального разнообразия или есть какой-то смысл в этом, тип весна-начало жизни ты трясущийся лоулвл; лето-когда природа в самом расцвете, ты же в самом процессе фарма и собирания лута, построения билда; осень-увядание хз как обосновать, может, ты уже определился с билдом, экипом и уверенно шагаешь уже финалу; зима-знамениует перерождение, ты лорд элдена/кем ты там хочешь быть.
>>47396359 Ну там нет разных времён года, не знаю где ты увидел их там, замогилье просто природа, такая же природа как в лиурнии только без болота, в красном регионе все красное потому что там эпидемия красной гнили ибо там Маления насрала жеско
Плато альтус золотистое потому что там столица, а на золоте(благодати) почти весь лор и построен, и логично что все деньги золото идёт в столицу и около ее, ты видел какое там огромное дерево из золота то?
Ну а снежные вершины великанов потому и снежные ибо это вершины гор
>>47396374 Да ну, самая отстойная локация эвар. Больше на кишку похожа, вместо нормальных врагов гиганты, гиганты големы и скелеты гиганты и внезапные вороны из каелида. Боссы реюз старых. И всё тебя неимоверно ебёт, словно намеренно выкрутили сложность на двадцать уровней в сравнении со столицей. Рыцарь-изгнанник с двумя мечами затыкает Малению за воротник, вот кто настоящий босс этой игры, а не рыжая инвалидка. Плюс, именно тут словил флэшбэки по сюжету от девушки.
>>47396458 >лучшая часть NO. Люблю двушку, но это точно не лучшая часть. Очень не нравится геймдесинг большинства локаций, словно это не реальные места, а какой-то уровень из маревы. Особливо в этом плане серит в штаны замок Дранглика, какой-то невнятный набор комнат со странными переходами, реально, не место где могли жить люди, а полоса препятствий под видом замка. От тропинок, перекрытых упавшим камнем, и уступов по пояс плакать хочется.
Элиум Лойс тоже не очень, если ты ссылался на него.
Решил поиграть в двуху и все пошло по следующему пути 1. В первой раздаче рутрекера троян 2. Скачал вторую, запустил, все кнопки геймпада перемешаны, никак не исправить, решил играть на клаве 3. Запустил наконец-то этот кал, исчез звук после катсцены 4. Сижу на создании без звука, меня заставляют играть за ебаного урода Ну как в это говнище играть? А ведь я еще даже до калтента не дошел фирменного
Тут наверняка итт многие даже не играли в старые игры Фромов, окромя Соулсов, а Фромы были экспериментальными и разносторонними разрабами всегда. Они когда-то выпустили очень годный сурвайвал-хоррор: https://youtu.be/5CRWO-8FB2E Я его даже прошёл несколько раз в 2020-м на эмуле. Мне бы очень хотелось, чтобы они вспомнили молодость и сделали самую мрачную и страшную игру, в жанре сх.
Я хуею с двухи, удар правой рукой ПКМ, удар левой рукой ЛКМ, сильный удар "двойной щелчок мышкой", сменить оружие CTRL + КОЛЕСИКО. Это для каких баб срак с битриксом придумали нахуй? Как-будто все специально сделали, чтоб никто не смог играть в этот кал и не увидел, какое дерьмо Танимура выдал
>>47396842 Нахуй ты русек поставил? КНопки сам перебиндишь как надо, но не забудь распознание этого самого двойного щелчка отключить. Причём, если это не пофиксили, отключать его нужно при каждом запуске игры заново.
>>47396839 По сидам. Антивирус поймал, в комментах к раздаче то же самое. Васяны ставят анус, что это не вирус. >>47396860 > Нахуй ты русек поставил? Сложные диалоги у персонажей частенько, можно проебать суть. В любом случае, что русик, что инглиш кал перевод, пол сути однухи и бладика проебали в официальных переводах с японского. И никто это не собирался и не собирается фиксить
>>47396426 Ну, я прост обожаю зимние локи, каждые несколько месяцев переигрываю lost planet. Везде, где есть зима, я переключаюсь на шаг и любуюсь. Единственно, в елде какой туман и ебанутый ветер, прям представляю, как у гг ебало мёрзнет, я ему огромную шляпу Ренни надел, чтоб норм было... Добавили бы хоть пробивающееся тёплое солнце чрез этот ёбаный смог.
>>47396791 Играл в Кингс Филд 1 и 2. После второй игрушке осознал, что дрочь на Миадзаки - хуета, всё пресущие Соулсам фишки, даже сюжетные решения, уже были в королевском поле. Хитрожопый азиат просто приписал всё себе.
>>47396999 Никто ему не приписывает какие-то старые заслуги Фромов как компании. Это пишут только нюфаги. Но факт есть факт. С приходом Мидязаки в 2003-2004-м или когда он там пришёл, обосравшись с Last Raven, он вывел Фромов на мировой рынок с Demon's Souls, а закрепил их статус гениев с ДС1. Именно с ним компания стала популярной и известной во всём мире. Его личная заслуга и вклад в общее развитие огромен.
>>47397059 Демоны нахуй были никому не нужны были внутри Японии, 20к проданных копий. А на глобально на весь мир сначала издавать даже не стали, типа нахуй это говно никому не нужно будет. А потом как издали.
>>47385498 >Ну смотря как ты относишься к двухе, для меня эта игра просто пиздец как на неё похожа, даже боссы оттуда пока - простые неповоротливые увальни Ты видимо мало боссов видел еще? Есть всякие, причем что хорошо - есть все возможные механики какие есть в таких играх для боссов, можно сказать копирование, но пол-это-лава, парочка кексов лечат друг друга, лопай шняги чтобы снять инвуль, лопай шняги чтобы скинуть с коня, боссы которые наказывают за рейнжовый билд, боссы которые наоборот.
Единственная претензия к боссам, что ты буквально через 5 минут после босса можешь встретить обычного моба с тем же скином, это случается с Руинером(большой хуй с топором на мосту), с лизардменом четырехруким, с огненной ведьмой.
А так уже производительность зафиксили по большей части, остается реальная претензия к балансу метательного оружия, которое пиздец какое слишком мощное и им можно и хилится, и травить, поджигать, станить.
Кто жалуется на то что боссы - губки для урона, у вас просто хуевый билд, или вы прошли в локацию, пропустив треть игры. Тут есть элемент этой хуйни, типа берешь в левую руку меч стакающий блид, в правую огонь, берешь кольцо которое с блидом стакает яд, кольцо которое с огнем стакает взрыв, кастуешь ядовитое оружие(доступно всем классам с самого начала), амулет которые стакает урон с каждым статусом и вот босс за 4 удара теряет половину хп. Потом еще найдется глаз для того чтобы легкие атаки наносили этот визер дамаг вместо физического и получается вообще отрыв ебла. Другие билды обычно требуют руны, это же собирается за час игры с начала. Это прикольно, потому что в Элдене ебучий блид был раком просто, а тут лаконично сделано.
>>47397162 Тот чел, который не верил в ДеС, официально извинялся перед Фромами и Миядзаки. Было где-то в интервью. И он потом ещё в ББ с пруфами играл и кайфовал, платину выбил.
>>47397211 я так буквально всю игру прошел. предпоследний босс, который перед "дьяконами глубин", был самый жирный, на него ушло аж на 2 удара больше чем на остальных. и перекача никакого нет, я не фармил и даже тратил души на шмотки\расходники.
>>47397255 Да мне похуй как они воспринимаются хуесосом с сосача. ДС1 заслуженно получила первое место в топе 100 великих игр всех времён. Остальное не ебёт. Чмо с сосача не авторитет и звать его никак.
Играю в lotf. Мнения пока ни чьи не смотрел, но прошел все ds, bloodborne, sekiro, elden ring. Пока больше нравится чем не нравится. Она попроще, конечно, но не безинтересная, интересная механика с умброй, душновато конечно от количества мобов в ней, но все равно кайф. Некий челлендж присутствует. Оптимизация наверное говно говна, на 3060ti бывают просадки до 25. Мувсет не супер богатый, но вполне приемлемый, тайминги читабельные. Как будто немного медленнее чем нужно сражаются враги как в первом дс. Килбоксы терпимые, не скажу что хуже чем в дс. Не знаю на счет бэктрекинга, выглядит интригующе куча путей пересекающихся, но насколько они будут эффективны будем посмотреть как открою их. В общем как по мне в разы лучше первой части, которую я бросил даже до середины не дойдя, настолько она мне была не интересна (кажется меня выбесил неприятно ощутимый импакт, но уже и не вспомнить). В общем не плохой соулслзайк по первым ощущениям. Есесьно это без пвп. Как там обстоят дела пока не представляется возможным узнать, так купил у хатаба. Картинка местами вау местами унылая. К лору вопросы не задаю уже как то привык что без гайдов не разберешься. Пока что 8/10.
В прошлый раз дропнул когда меня засосало в картину и там меня ебали скелеты-колёса. В этот раз картину скипнул. Надо будет сходить, магом оно не так невыносимо играется.
>>47397169 Единственное что пока заметил - охуеть как много развилок, которые при этом не уровня "заверни за угол, пройди три метра и тупик", да что у каждого босса есть какая-то ебнутая атака каким-то говном на дохуя хп или вообще ваншот
Кто-нибудь ещё трясётся от того, как испоганили анимации в ремастере ДС1? Этот спринт на кончиках пальцев, блядь, я просто не могу видеть, обычный бег тоже какой-то всратый стал, даже ставил оригинал специально, там всё нормально с этими анимациями. В перекате тоже что-то не так - нога, которая выставляется вперёд, тянется в другую сторону, но это хотя бы не так заметно.
>>47397806 >Лучший хаб Нексус лучше, Мандула-абдула - беспонтовая заунывная шаблонная деревенька. Ее из совсем уж из говен вытягивает только Шалкуар. >лучшей девочкой Скорее худшей. Эта дура только раздражает. Помню, на первом прохождении я ее сразу заебашил, как только послушал ее. Потом сделал другого перса и еле сдерживался, чтоб не ебнуть ее. Вот если б прокачку сделали у Шалкуар - вот тогда это было бы гораздо лучше.
>>47397927 Хуй в твоём рту увидел. АБСОЛЮТНО НИКАКОЙ разницы, когда в ремастере это уёбище дёргается при беге, спринтует, плывя на кончиках пальцев, кувыркается с перегнутой тянущейся вверх ногой, а в оригинале бегает, нормально ставя ноги на землю, и кувыркается, оттягивая носок вперёд, точно так же, как это работает в трёхе и даже в ёбаной елде. И оригинал, и ремастер в 60 фпс, пидорас ты вонючий. Трогали они непосредственно файлы анимаций или обосрались с их рендером, никого не ебёт, потому что в конечном итоге они в дерьме, как и твоя тупая рожа.
Ну и кто шиз? В халате сегодня я, так что это ты забивай своё пиздабольское ебало таблетками, заваливай его и больше не отсвечивай, хуета.
>>47399009 Залезай с другого входа, где зал большой, а потом тупо по одному выманивай бля, наводящиеся шары в этот момент кажутся имбой, тупо колесо рядом прокатилось и ему по жопе влетают
действительно почему персонажи все время смеются в мире без тяночек и компьютеров в котором их бесконечно убивают а они бесконечно возрождаются дауш сложная загадка жоско жозенько ну а хуле..
>а давайте сделаем костёр рядом с боссом, но при смерти на боссе игрока будет телепортировать не к этому костру, а на другой конец локации чтобы игрок ещё 5 минут бежал с риском недобежать))
Как же заебал этот хуесос, меня уже трясет блядь. Сто миллионов хп, ваншот лошади, станлок, уязвимые зоны, по которым хуй попадешь блядь, догонялки по арене размером сука с Юпитер - короче говоря, все самое лучшее со всего елдака собрали и запихнули в одного ебаного босса
>>47400118 > ваншот лошади лашадь это ловушка на нем, никогда не насадись на лошадь на нем, максимум на первой фазе добраться до него если он далеко укатится, но и то надо быть очень аккуратным в этот момент
а на второй фазе просто между ног ему иди и со стороны зажа бей ему ногу, вообще изи
>>47400118 >догонялки по арене размером сука с Юпитер В этом вообще весь елдак. Либо бежишь на 20 км от босса, чтобы спастись от ашот-ваншот аое атаки, либо бежишь 20 км за боссом, чтобы успеть дать тычку в единственное окно. Благо, хотя бы не все боссы такие хотя бы не в первой фазе
>>47400137 >весь елдак >бежишь на 20 км от босса, чтобы спастись от ашот-ваншот аое атаки > в единственное окно Кежич, ты? Узнал тебя по твоим шизоидным высерам.
Лол, призвал я значит на Рыжего Саню, он так на фестивале горел желанием с ним попиздиться, эта битва должна была быть легендарной, а в итоге керамический разлетелся с первого удара, аж по всему полю битвы пришлось собирать.
Почти допрошел елду, думаю, что после прохождения отдохну от нее, а то безвылазно сижу уже четвертый день, уж очень нравится карту пылесосить.
Тут есть кто в сладкого корейского мальчика играл? Как там оно? Многие на геймплей жалуются, типа переосложнено. Я ждал с самого начала анонса, играть все равно буду, просто интересно, какой положняк по Пиноккио?
>>47401272 Если бы фромсотфваре выпустили, то был бы 10/10 ГОТИ. А так 9 из 10 за вторичность и графон, тени и источники света довольно плохо выглядят. Но видимо в угоду производительности их срезали, чтобы не вышло как с Лордс ов фоллен на релизе.
>>47401272 Слишком корридорная, прям аж пиздец. Боссы поначалу кажутся резкими, но потом ты привыкаешь + довольно легко выучить их атаки, они повторяются. Но обычно с каждым приходится поебаться, да и по две фазы, с первого захода разве что бомжей и людей ебашить получалось. Мобами не насрано прям что пиздец, в большинстве случаев обычные бомжи. Лишь к концу игры потихоньку душить начинают. Сама игра кстати довольно длинная. Геймплей что-то уровня бб и секиры, парирования из секиры, рывки из бб + возможность отхила. Щитов типо нет, но пушкой тоже можно танковать, можно даже успеть отхиляться обратно. После того как дойдешь до момента когда можно сбрасывать статы, их по сути можно бесконечно обнулять, я так к концу эксперементировал и под боссов перекачивался. А вот пушки хуй, первую половину игры заточки падают туго, потом можно их покупать, но в топ один хуй буквально на 2 или 3 пушки хватает, остальные до +6 или 7 только максимум сможешь апнуть. Тяжёлое оружие в начале скорее сосёт, раскрывается к концу. Механика ломания пушки кал и заебет, у врага она нужна буквально на паре боссов. Мне в общем зашло, 7/10, разве что в конце и лока кал и боссы просто ебать начинают
Эх... кажется перехвалил авансом АС6, после Балтеуса игра слишком легкая пока (я на третьей главе), при том что я играю фановой легкой сборкой (цапля + казуар) и разным оружием, даже базовыми винтовками/пп. Сонгберд ваш антифановое говно - быстрый мех стреляет из какой то пушки времен первой дидовой, кринж, дробовики туда же - в мусорку. Вот мне кажется еще лазпистоли слишком сильные, но они хотя бы красивые и вписываются. Вообще сложно поначалу (и на балтеусе) просто по причине непростого управления - оно заебись но кнопок много, по началу путаешься и перенастраиваешь под себя (раскладка на паде по умолчанию - тупа неиграбельная), но когда привыкнешь и мышечная память накопится - тупа летаешь по арене как сумасшедший комар и по тебе хуй попадут.
>>47401272 >Тут есть кто в сладкого корейского мальчика играл? Какой интерес сражаться с оловянными солдатиками? Игра чисто на стадии концепта бред какой то, нет? поэтому я не играл и подсказать не могу
>>47400354 Радана снова апнули что ли? Я его до нерфа проходил, но даже тогда и Саня и Блайд и Леонель (тот в пузатой броне) нормально удар держали, покрайней мере лучше меня, лол. Но Саня на словах после битвы грустил, что переоценивал себя и получил жестких люлей. Собственно поэтому он на вулкан и поперся же - закалится.
>>47401641 Игра кажется сложной пока не научишься. На последующих прохождениях будешь балтеуса разбирать не напрягаясь. В АС динамика очень высокая, игроки привыкшие к дс не осознают насколько эффективней можно играть.
>>47377533 >Как объясняется то, что андед, вчерашний гнилой бомж с помойки разьебывает спустя дни или даже годы великих Войнов своей эпохи вроде Арториаса и натуральных богов, как того же Мануса? Велка даровала ему силы наказывать богов за их грехи.
>>47401688 Кап чего? Вообще игру нормально заканчивать под 150лвл , а ещё у тебя за не вкачено от слова совсем, 52 виталити эти минимальный уровень хп с котором нормально играется
>>47401681 >На последующих прохождениях будешь балтеуса разбирать не напрягаясь. Да я знаю, я фактически его и разобрал прямо на нем доучившись в управление, просто он первый в игре кто заставляет максимально двигаться, а у меня на момент встречи с ним еще руки заплетались в кнопках, как привык - так сразу и вынес, причем без херни которая щит сносит, тупо заспамил его стартовой винтовкой и плазменной винтовкой в двух руках (милишкой вообще не пользуюсь). Там дальше будут еще "подвижные" части для мехи или на цапле с казуаром до конца бегать? Казауровские ноги что то вообще безальтернативные.
>>47401677 >нынешний радан не отличается от релизного Отличается, у релизного удары были "шире", я хз как это правильно называется - они в большей зоне тебя задевали.
>>47382890 >Проработанная боевая система со сменой стоек, комбинациями ударов, которым и некоторые слэшеры позавидают, с адекватным менеджментом стамины; Боевка это лучшая сторона этой игры, но в комплексе она все же хуже фромовской - в ней много лишних свистелок/перделок, которые на "реальный" бой плохо проецируются, ты станишь босса - а потом отыгрываешь "соло на клавиатуре/паде" это реально к слэшерам ближе, тогда как у фромов минимализм - боевка как и ирл завязана чисто на позиционке, реакции на действия соперника, усталости. Но повторюсь, боевка это единственная сторона игры которая сделана хорошо. Хотя нет, еще фэшн мне в целом тоже зашел, свободная смена внешности шмоток на абсолютно любую - отличная идея, даже на "фулплейт" можно повесить скин халата. НО все остальное в игре сделано очень хуево, исторя зачем то помещается в реальную японию, сюжет и персонажи - никакие, дизайн уровней - это начало нулевых годов, они выглядят как кишки обтянутые текстурой леса/деревни/горы. Везде одни и те же мобы. Хотя вот идея с тем что помимо бомжей/боссов в игре есть реально много полубоссов - то плюс, в соулсах мне бы тоже хотелось видеть более сильных рядовых соперников. В длц к бладборну мне понравилось, как в первую локацию они кучу агрессивных нпс-охотников добавили, с ними пиздится интереснее было чем с радовым мобом, который за секунду сдохнет.
>>47401692 Кап на прохождение игры, в дс1-дс3 кап всегда был 120-125 лвл и ты мог проходить хоть до нг +7, все равно чувствовал бы себя комфортно, как в уроне так и в выживаемости. Тут же на 125 лвле, такое чувство что не хватает лвлов, то загруженность не позволяет напялить талисман 0.9 или выше, то урона не хватает каплю. Вот и задумался какой здесь кап. Ибо раньше все было просто выше 40 очков качать не имеет смысла, будь то хп, выносливость, сила/ловкость, а тут до 60 изи качаешь любой стат дающий существенный профит
>>47401772 Да нету капа, хард капы параметров высоки (60) и при этом немного но все ровно продалжают усилять тебя после хард капа в отличии от ДС, так что какой сможешь взять лвл на том и иди, 120лвл это нормальный лвл для примерно процентов 70 игры, то есть для снежных лок норм будет, но опять же в отличии от дсов тут капы ОЧЕНЬ повышены, а ощущения недокача у тебя потому что в виталити мало закинул, потому хп очень мало у тебя
>>47401772 >тут до 60 изи качаешь любой стат дающий существенный профит Так и есть. На старте год назад в пвп кап широкий был, фактически два - 125 и 150. Сейчас не знаю даже. Но если у тебя в пве проблемы на 125 уровне - ты что то не так делаешь, качай хп до 60, а дальше выбирай либо дамаг - либо броня, хотя по факту 40 силы от 60 силы не так чтоб кардинально отличались, все таки уровень заточки и сама пуха сильнее влияют, но броня вроде тоже нахуй не нужна, т.к. снижение дамага не такое большое. Смотри сам. Я например никогда выносливость не качаю, мне только средняя броня внешне нравится (сет вайка топ), поэтому хватает почти базовых значений выносливости и я все кидаю в тот стат от которого у моего билда дамаг.
>>47401798 >Смысл не в хп Как раз таки в нем, тут босы ебашут - будь здоров, 60 в хп + амулет это база и в пвп и в пве. >загруженности Ты все слоты двуручными молотами что-ли забиваешь? Около стартовых значений выносливости + амулет хватает на среднюю броню + меч гатса. >в дамаге качай дамажный стат до 60 Итого тебе надо вкинуть 50 в хп и 50 в дамаджный стат, это 110 уровень. Еще 15 уровней (до 125) можешь в выносливость кинуть но лучше в веру для баффов, тогда и тяжелую броню носить сможешь с вместе с гатсом. Всего хватает как видишь.
>>47401739 Ты принес видео в котором явно показано, что у двух его дистанционных атак убрали "доводку", а по поводу хитбоксов, автор говорит, что хуй замеришь и выдает свое имхо "да, они другие, но это нихуя не влияет". Итого - ты обосрался.
>>47401962 >качай ХП до 60 Нахуя? Хард кап хп в Елдаке 40, дальше не имеет смысла качать это просто трата очков впустую. Тяж броня реально спасает, в этой игре она топ - проверил лично специальным билдом. А доп урон может зарешать, учитывая что даже C дает на 50 +3 к урону, это дохуя, на секунду в ДС3 на 50 +3 давало только S скалирование
>>47401987 > Нахуя? Хард кап хп в Елдаке Как раз 60 и является твёрдой кепкой. 40 - это софткап. Кач с 10 до 40 даёт где-то +1000 хп. С 40 по 60 даёт +350. С 60 по 99 тупо сопли +200. Но качать 60 уровень вигоря действительно может быть излишним
>>47402011 Тебе этих 40 очков к хп хватит на весь контент игры, подразумевая что ты не умрешь от одной плюхи. Даже Маления своими атаками (кроме танца) при 40к хп и без одежды, не ваншотает почти всеми атаками. Если билд не подразумевает торговать ебалом с боссом, то качать выше 40 не имеет смысла, ведь основной геймплей завязан на перекатах
А вы знали, что в битве с гибким часовым трюм заполняется водой и ты сдохнешь, если будешь медленно драться? Не знали? Так никто, блять, не знал, потому что она заполняется с нереально медленной скоростью, а гибкий часовой - босс-мем без хп
Бля, походу лорды отфильтруют меня. Заебался уже, дохуища развилок, пойдёшь в одну - и мобы резко начинают ебало ломать, бомж который с двух ударов убивался теперь убивается с семи. И разнообразия врагов нету особо. Походу как дойду до возможности сброса стат переквалифицируюсь в тяжедебила, всё в хп и мощь, возьму огромный молоток или меч и им буду всех пиздить. Да и на развилки хуй клал, всё равно там только говно бесполезное падает, базовое кольцо клоранти с начала игры залутал и хватит
>>47402099 Не сдохнешь, вода остановится на уровне, где ты можешь ходить, хоть и с трудом. Это механика не про таймер, а чисто на запугивание. Интересная и оригинальная идея так-то.
заходишь в новую локу, видишь лут в каком-то недосягаемом месте @ рыскаешь по всей локации, ищешь как до него добраться @ фантазируешь: ух, наверное какой-нибудь йоба меч или спелл или сет @ наконец добрался @ "Залупа краба" х5
Бляяя как же меня миядзака постоянно байтит на эту хрень, а я постоянно ведусь...
Как вообще можно играть с подобным говнищем? Просто кусок железа в 2 раза больше человека. Разве человек может такое поднять? А кувыркаться с ним? Это же не берсерк. Использование подобных оружий в соулсах полностью ломает погружение и превращает игру в клоунаду.
>>47402131 Идея хорошая, реализация - дерьмо, как и большей части всего в двухе. Хотя вот пристань как лока ахуенна, дает за щеку большей части говнолок однухи и даже многим локам трехи.
>>47402136 Ну, в манге Годо так и позиционировал этот меч. Нелепая гигантская глыба стали. Он его сделал по приколу, чтобы позлить лорда, которому служил и даже не думал, что однажды найдется человек, способный управиться с такой дурой. Тащемта, поднять-то можно, а вот использовать, если ты не двухметровый шкаф, как Гатс - тяжко.
Тут еще накладывается то, что у фромов почти всегда ГГ - карлан-микроцефал, чтобы на его фоне боссы казались еще более огромными и стремными.
>>47402183 > поднять можно Ну подними 300-килограмовую глыбу. Как штангу какой-нибудь качек мб и поднимет, но поднять ее именно так, как на скрине никто на планете не сможет
Ох уж этот геймдизайн фромов. Вначале босс на котором нельзя не умереть. Потом нужно пробежать 3 километра за ключом, и затем 3 километра обратно к клетке которую открывает этот ключ. Потом кривые невидимые тропы. И в конце босс говна в 10 километрах от костра.
>>47402233 Пчел, какие 300 кг? Пикрил реальный меч Большого Пьера всего 6 кг весит, что дохуя дефолтные одноручные мечи, например, менее 1 кг весят, но для здоровяка не проблема. И выше я кидал видос с пчеликом, который копией драгонслеера машет, она чуть меньше 10 кг весит.
>>47402309 >который копией драгонслеера машет, она чуть меньше 10 кг весит. Из папье маше сделанной? Ну ты сам доведи меч с той картинки до размеров той рельсы. Будет он весить не 300кг, но под сотню - свободно.
>>47402318 Ну видишь, уже не 300. 100 кг это абсурдно, базару ноль. Тащемта, можно задаться целью и сделать такой меч из чугуния и он будет весить 500 кг, а можно и наоборот - максимально облегчить например, сделать из титана.
В чем доеб-то? Это же блядь фентези, хули ты хотел. Я больше в двушке орал с того, что этот меч ломается буквально с двух ударов, особенно если удары приходятся на ту часть, которая ближе к рукояти.
>>47402365 > например, сделать из титана Ага, средневековый кузнец. Из алюминия тогда уже сразу, с сердечником из углеродного нановолокна. В чём был доёб - щас посмотрим, это мой второй пост в разговоре.
А, клоунада. Ну, тут полностью согласен. Я столько раз слышал рассказы о том, что в душах типа реалистичные доспехи и низкое фентези, а потом выкатываются дебильные огромные дрыны и эта идея смывается в унитаз. Хотя в елде это уже как-то лучше работает, потому что елда в целом куда более отвязная, особенно в плане магии.
>>47402379 >реалистичные доспехи Есть реалистичные, а есть и фантазийные, типа там сета Хавела или кумерской одежды пустынных ведьм с ботфортами на шпильках.
Наоборот, охуенно же. Хочешь реализьма - берешь дефолтный рыцарский сет, гербовый щит и дефолтный меч. Или там, кольчугу и алебарду. Не хочешь - вот, пожалуйста, фантазийные всякие штуки..
Так а почему я не могу пробить добивание Годрику Сторукому?.. Ну шатается он, но удар не срабатывает. Слыхал что некоторым боссам тут нельзя пробивать крита, но я так смотрю - не некоторым, а многим. Ну великан тот что на входе к Годрику, конник ещё тот в начале Защитник Древа.
Так же слыхал что в Элдене в отличии от предыдущих частей - магию нужно использовать в обязательном порядке. Я уже нашёл одну какую то машку, и ещё 2 мудрости кинул, 12/20. Зря, или качать до кiнця?..
Не ну топор Годрика конечно очень даже неплох, его силовая атака реально крутая. Вепонарт тоже очень интересный в ПвЕ хорош против всех гуманоидов, в том числе щитовиков, а главное толпы и идеален против бесячих собак, так как те постоянно кружатся возле. И кстати урон приличный, но против боссов юзалесс гавно. Не удивительно ведь концепция этого умения поставить на колени бомжей.
>>47402518 >но я так смотрю - не некоторым, а многим Ну это как стан, на 2 секунды. А вообще на ключевых боссах можно все пробить. >магию нужно использовать в обязательном порядке Горшки и т.п. расходники нужно использовать в обязательном порядке, на магию похуй. В этой части горшки наносят приличный урон, а бафы вторичны. Есть куча итемов с забафом гг не требующих вкачивать мудрость/веру, а вообще качать интеллект нужно, так как ОК везде требуется
>>47402571 Не. Тот который перед самым входом к Годрику. Моб который воскрешается после костра. Очень высокий, шатается, но добивание не пробивается. Там ещё два обычных мечника мелких с ним.
А че там в Lords of the Fallen по ПВП и боевке? В стиме эта поебота запрещена в Россиюшке(((( И если ПВП заебись, есть варик изъебаться и купить лицуху чтоб в ПВП потрахаться?
После огненного великан, игра стала какой-то адово сложной... Кое-как Мога заебашил, но Маликет ПЕРЕД КОТОРЫМ МОБ С САМОСВАЛОМ ЗДОРОВЬЯ это, нахуй, полный пиздец, мне он в кошмарах снится будет, где я раз за разом отлетаю. Страшно представить что там на Малении, блейд оф Микелла. Алсо, вопрос. Что вообще стоит качать на лейт гейме? Я играю через силу, в целом.
>>47403339 не советую идти в пвп, там p2p, а значит всё будет лагать нихуйственно))
>>47403469 >Страшно представить что там на Малении Я вообще рофляно Милению убил, с первого раза Вызвал фантома в помощь, ибо наслышан о ней. В итоге когда в первой фазе у нее осталось 1хп, она оказалась в станлоке. И когда мой фантом тока начал ей делать крит.удар, я в этот момент ударил. Запустилась каст.сцена, переходящая во вторую фазу, в которой у нее было то же 1 хп, а чел ей продолжил делать крит.удар. И она умерла. )))
>>47403732 Хм, я очень давно помню этот баг фикс, он даже на Вики у Малении написан что был такой баг, видимо из-за фантома прокнул этот баг который значит пофиксили только для ГГ
>>47402821 Работает. И Сторукого короче порешил, сложно было, думал его медузой затравить, так у него на двух ударах отравление закончилось - ебало моё представили?.. Пришлось приближаться к нему и жёстко заходя за спину уворачиваться, аж не поверил когда увидел что сдох он, а не я. Так и здоровья то у меня оставалось - его тупо не было видно, шкалу, может менее одного процента. Бляяяя Руну Годрика забрал с вершины башни, по гаеду. Но в гаеде чота вроде говорили что её нужно будет активировать по новой после каждой смерти. Но значок чота никуда не девается сверху слева. К Пальцам уже заходил, топор Годрика забрал. Официальное задание от Гидеона получил, порешить всех. Вышел в регион Лиурнии. Слыхал тут как то можно прокачать медузу. Как?.. Я так понимаю сейчас лунную эту магичку нужно пиздовать хуярить?.. От какого то ряженого Смауга пизды оторвал. Элден вообще как то прикручивается сюжетно к лору Соулсов?..
>>47403835 >Но в гаеде чота вроде говорили что её нужно будет активировать по новой после каждой смерти. Но значок чота никуда не девается сверху слева. Символ просто показывает, какая руна стоит. А активируется через руническую арку. > Слыхал тут как то можно прокачать медузу. Как?.. По пути к боссу Маргету ты должен был встретить Родерику, тянучка в красной шапке. Вроде как после убийства Годрика она должна переехать в круглый стол, стоит в главном зале рядом с камином. Пиздишь с ней, потом с кузнецом Хьюгом, потом снова к ней, и снова к кузнецу. После этого она должна сесть напротив кузнеца. Она и грейдит духов > Я так понимаю сейчас лунную эту магичку нужно пиздовать хуярить?.. Чисто логически - да, но при недокаче даже она может вызвать попаболь. После убийства Маргита по сути для доступа открывается вся карта, кроме столицы Лейнделл и всего, что за ней >Прикручивается сюжетно к лору Соулсов?.. Нет. Вроде как Бабадзакич давно еще сказал, что дарк соулсы закончены
И Селлен согласилась разменять своё топ лицо пик1 на вот это пик2? Я даже не знал, что у неё моделька меняется. Думал, что все 3 версии Селлен одинаковые.
Пошел против системы В общем если не соглашаться на предложение Танит, то локация Вулканово поместье будет закрыто, так как нет ключа. Поэтому план такое: 1) Под академией есть Железная Дева, даем сожрать 2) Нас воскрешает в локе Вулкаоново поместья, но так как она граниченно под локой, то берем Катану Малении и прыгает на уступ рядом в основную локу Вулканова 3) Profit, правда советую идти дальше, ворота в Храм закрыты. Еще кстати никогда не знал про этот посох с головой, думал голова дропа с мобов, это стало открытием
>>47406519 > 1) Под академией есть Железная Дева, даем сожрать Меня эта хуйня в свое время немного разочаровала. Неписи так прогревают про Плато Альтус, что туда попасть тяжело, нужен лифт, нужно пройти ебаную пещеру с дедом Макаром. А по факту достаточно победить двух дев и выйти из вулканово поместья.
>>47406700 Кстати да, еще мало кто знает, но они крайне уязвимы к молнии, что тех станлочит с пару гранат/ударов смазкой на молнию ,то есть еще проще убивать
>>47406700 а я Лоскутика в первое прохождение зарезал и вообще не нашел как в это Вулканово поместье зайти. чисто на телепорте змеюку отправили резать.
Как же хороши боссы олд хантера. Драться с каждым из них настоящий оргазм - в плане музыки, в плане декораций, в плане мувсетов и дизайна боссов, катсцен. Лоренс, Людвиг, Мария, Живые неудачи, Сирота, я не знаю, как фромы выдали этот идеал. Почему они с тех пор свернули не туда? Лишь секира чего-то стоила. Покупайте плойки и играйте в магнум опус Миядзаки. Все остальное было ошибкой.
>>47407176 Та же хуйня что в ванили. Монстр, монстр, нпц, хуйня, нпц. В ББ всего два типа боссов, разнообразия в боёвке нет вообще. Тупиковая ветвь развития серии.
>>47407187 То есть, по-твоему Мария, живые неудачи, Людвиг и сирота боссы 2 типов? В таком случае у типа бинарное мышление, они все по-разному работают
>>47407215 Синенькие это не босс даже. а так, треш с хелсбаром. А в целом да, босс в бб это или здоровая визжащая собака, или нпц с бесконечной стаминой.
>>47407291 Понял. Не понял только одного, зачем ты свои шизофантазии пытаешься выдать за реальность? Любой, кто играл в бб понимает, что ты несешь чушь. Каждый из этих боссов по-разному играется. Разделить на антропоморфных / неантропоморфных боссов любой дурак может, но это ничего не говорит о механиках
Кароче хуйня в итоге. Пришел к Рикарду, единственное отличие это отсутствие Охотника на змей, то есть на нг хуй знает как убивать, но справедливости ради на нг хуй попадешь без клинка Малении. Танит нихуя ничего нового не говорит, даже у Рикарда стандартные фразочки. В итоге быстро убил этого дауна, и нихуя сидит дура и жрет его голову. Дали ключ и зелье, куда делась ее пизда мелка хуй знает
Не, нахуй лордов, я ебал. Может через полгода соберусь, но сейчас заебался, это даже хуже чем в двухе, чистить толпы бомжей, из которых регулярно один элитный, иногда ещё один полубосс и всё это с вишенкой в виде черепка, который даёт им неуязвимость пока его не изгонишь. Лучше третьи души наконец осилить и перепройти, хотя тоже никогда не нравились особо
>>47407187 Два чая, бб очень примитивен, на всех боссах играешь по одной тактике ибо они все кроме дизайна не имеют отличий
билдов в игре нет, магии нет, щитов нет, брони нет, нихуя нет, бб как своеобразный эксперимент неплохого качества это да, но опус магнум - явно нет, первый дарк солс или даже елдач на это звание куда больше тянет,
Прохожу длц. У котяры оказался огромный резист к магии. Но не к огню. И уворачиваться от него было тяжело. Чего не сказать о рыцаре, который отлетел с первого трая, но сражаться с ним было приятней.
я кстати лично знаком с человеком который наиграл 32 часа думая что прыгать можно только на маунте помню пришел к нему в гости сидим пьем он игру запустил мне показать ну и бежит пешком мимо лута я говорю а че не взял а он мне ну ща оббегу и возьму оббегу блядь я даже не помню когда я так смеялся последний раз сук аж до слез прям вот так вот нах
>>47409454 У меня даже не грузится твоё видео, но я уже по превью вижу магодевочку. И ты что, в первый раз в души магом играл? Ебать ты долбоёб, земля тебе пухом, просрал уникальные впечатления от игры.
>>47409465 Я до этого пробовал играть миличухом, и получил уникальные впечатления от которых дропал. В пизду такие впечатления. Сейчас буду двушку снова пытаться проходить, за мага. Оно конечно слишком легко было, но зато выносимо. И я использовал милишное оружие тоже, оно лучше магии подходит для зачистки слабых противников.
>>47407869 >увороты Всегда держи нажатым блок, тогда они срабатывают мгновенно, а в нижней стойке можно спамить квикстеп. При этом, правда, ломаются (стартуют с задержкой) увороты в стойках с наличием инпута блок+додж (копьё, посох, топор, дуалы), придётся привыкнуть их делать не из блока. >парирования Сделаны всрато, узнать, что паририруется, можно только методом тыка. Парирование работает в основном только на людях, только одачи и топор много чего парируют у монстров. Парирования типа блок+кнопка имхо говно, только занимают место полезных приёмов, лучше ограничиться идеальным блоком.
Про дамаг не понел, там есть уязвимые места типа рогов из амриты или неуязвимые панцири у крабов, в спину урон больше.
>>47411264 про увороты эт пздц какой-то. на парирования я хуй забил, они даже когда срабатывают - толку никакого. про дамаг спасибо, нихуя не мог понять, почему за одинаковые серии иногда разное количество хп снимает.
>>47411604 В душах парирование очень опционально, в ниохе же дефолтной катаной почти невозможно выбить из блока элитного самурая и тем более босса, выгоднее стукнуть его пару раз, ждать ответной атаки и парировать ну или переходить на топор и двуручник. Они, видимо, пытались сделать прото-секиру с "фехтованием" вместо забивания станлоком или заходами в спину, но вышло так себе.
>>47381091 Братан, любитель двушки, Танимура и ответственен за большую часть Елды, за ту где дохуя врагов в пачке, где тебя ебут голубыми стрелами и вообще за все что вышло неудачно и скучно
>>47412035 > заебись вышло - миязака красава > хуево вышло - танимура сука насрал миязаке в штаны Шиз, Хидетак такой же человек и так же может объебаться.
Пришлось повозиться чтобы настроить удобное управление под клавомышь. Играть магом приятно. Атмосфера мира нравится. И в плане механик двушка существенно сложней остальных фромовских солсов, и мне это нравится. Только скрины нормально не делаются.
>>47412570 Съебывают два дракона - Лансеакс на входе на плато Альтус и Адула, служащий Ренни. Оба потом в других местах появляются для финальной битвы.
>>47401933 Согласен, копробро, ты только взгляни, какая красота! Танимурыч мог бы просто пустую комнату сделать, но не сделал таки - два стула поставил! Вот это уровень проработки! Елдаку и трешке хуем по губам водит!
>>47412813 Сравни это говно из жопы с ареной Лотрика и Лориана. Да блять, даже с ареной танцовщицы или Олдрика. Последнее даже смешнее, потому что лока перекочевала из однухи. Да блять, арена любого бомжа из трехи в разы проработаннее арены Нашандры
>>47407659 С одной стороны согласен Но если например тебе ващщще похуй на ПВП, да еще и на истории персонажей - можно выризать этих пидорасов смело, ибо заруинить квест просто потому-что чето не сделал до перехода в определенную новую локу это просто пиздец. Я просто мать ебал этого узкоглазого пидора.
>>47413462 какой же кал это ваше дс2 один раз прошел лет 5 назад и вообще нет желания возвращаться, хотя во все остальные игры переигрываю время от времени
Блед купил случайно дс3 без ДЛС. Вопрос: если я куплю их позже, уже пройдя нормально так игру, они же без проблемсов у меня появятся, заново же начинать не нужно?
>>47413647 Гейпадофашист, именно из-за тебя в соулсах управление из жопы говна. Спасибо таким пидорасам как ты что узкоглазой мрази пришлось преодолеть самого себя, чтобы персонаж мог тупо нормально прыгать.
>>47413462 Какой же ахуенный сет брони в двухе. Лучший в серии, это не гуфи говно вроде сета Хавела или любой бомжарской брони из дс1-3. Все-таки Танимурыч гений
Какой же все-таки ахуенный босс. Гибкий, быстрый, с интересной механикой арены, не то что Квилег всратая из однухи. Даже задрочив мувсет тяжело победить. Вот таких боссов делать надо, все-таки дс 2 один из лучших соулсов.
>>47414053 Вообще двойка - это кладезь самых пиздатых сетов в серии. Сэт Фараама, Алвы и самый пиздатый сет всех душ - сет рыцаря крови дракона. В однонерке тоже есть недурственные сеты, но в основном это шизоидные комплекты фриков каких-то.
>>47413462 Вот жаба прикольный босс, хоть какие-то механики интересные, но тупо таких больше не делают хотя поляки спиздили его в свои говнолорды А глиста это просто кринж
Худший босс в серии. Хилиться не даёт, быстрый, убивает с двух ударов, хуй увернешься, пришлось парировать. Очень плохой геймдизайн. Хп можно вообще удалить, вместе с эстусом, они не работают.
>>47414715 Охуенный босс. Красивый, эффектный, я его последние разы ещё на вороны выносил. Но всё это фигня. То ли дело ты офигеешь когда их будет сразу 2. Я только с помощью непися этих ублюдков и вынес.
>>47414715 Ты ж понимаешь что игра магодевочкой это не intended experience, так сказать? Причём в отличии от однушки где это изимод, в двушке ты так просто лицом не прокатишь. Хз зачем ты впервое впечатление от игры портишь.
Не, на самом деле из трёх душ в двушке самый интересный геймплей у кастера, но там нужно хорошо знать механику, вложиться в кучу вещей и всё равно не получится просто бегать и стрелять.
>>47414715 Ебнутый, он кувырком ему в подмыху доджится, вся его серия из трёх ударов, даже без прокачки адаптивности. Либо если совсем лох купи башенный щит у араба в доме, который 95% защиты от физы даёт и танкуй, даже его хватит
Правильно ли я понял, что чародейка Селлена шла к успеху, хотела возродить силу Райи Лукарии и блестящих камней, но у нее не вышло забрать силу Ренналы и сместить её хотя она говорит мол "королевы из рода кария больше нет", но Реннала сидит на своем месте, а Селлена превратилась в безмозглую могильную школу чародеев. Если так, то зачем она мне клянется в верности и дарит Крыня?
>>47415933 >а Селлена превратилась в безмозглую могильную школу чародеев Так-то тут не всё однозначно. Может быть и ответочкой Реналлы, а может Селлена наоборот исполнила свой план вполне на ура. В описании этих шаров написано "Движимые чисто научным интересом, они ищут колдунов, чтобы затем превратить их в семена звёзд."
>>47416125 Хуй знает, на самом деле. В елдаке под звездой может быть что угодно. Золотой порядок установился после того, как великая воля уронила золотую звезду в междуземье. Радан себе звёзды подчинил. Астель тоже был падающей звездой, который ещё и собрал себе тело из звёзд. Можно было бы сказать, что звезда — вообще любая хуйня, родившаяся в космосе. Но ониксовые повелители тоже из космоса, однако звёздами не зовутся. Наоборот, сами ведут борьбу с космическими вторженцами.
>>47416325 ну и ещё вопрос: а что за руины упали с неба? кто в них жил и где ваще они изначально находились? там есть меч в игре из обломка руин созданный...
Ну это очень плохо сделано. Статуи обстреливают ядом, фантомы спавнятся, из луж вылезают руки, и пробежать нельзя потому что черви из стен вылезают и преграждают путь. Приходится полчаса чистить вилкой статуи, которые к тому же респавнятся если умереть.
>>47416601 Черви вылезают там, где можно уже постоять пару секунд и подождать, пока они съебутся, это реально пробегается. Ну и да, не трясся от этого места за 10 лет только копрофаг.
>>47416601 Сложно = плохо? Было бы лучше если б было легко просто пробежать? Или это неправильная/искусственная сложность и вообще говна в шаровары наложили?
>>47416960 Играй как хочешь, челики проходят игру на 1 лвле не качая оружие и без единого полученного удара, значит казуально ее пройти можно с любым оружием и любым билдом.
>>47409148 Норм. И даже просто через физику, без прокачки арканы норм. Я проходил с острой Нагакибой она же Длинный Клык, она же Сушильный Шест чисто через ловкость, проблем не было. Кровотечение было просто приятным бонусом. Но вообще скучновато, большие дрыны круче - у катан урон по балансу потешный и удары как-то не ощущаются.
Господа, насколько хуевая идея пройти Элден лучником? Понимаю, что хуевая, но насколько глубока кроличья нора? Сейчас прохожу так первый соулс, пока терпимо. Третий тоже в планах, второй идёт нахуй. А вот что по Элдену?
>>47417088 алсо,там даже амулеты всякие есть для лучников, стрелы имбовые, типа копий радана) ну короче играбельно вполне себе, но фарм костей для крафта стрел жуть
>>47417134 >>47417099 >>47417134 Ага. Ну то, что придется сосать баранью бибу до получения сферы с костями я и сам догадался. А что по боссам? Какая-нибудь Маления же доджит стрелы как ебанутая.
поясните за пвп, там специальный билд нужен или будешь все время сосать, почему когда бью по чуваку такое чувство что по пингу он не в том месте куда ударил, зато он блять попадает всегда хорошо, у меня пика с многократным выпадом и заточкой на кровоток, это норм билд?
>>47417258 А ты чё кинулся припадошным обзываться, м? Вопрос у тебя такой, что ответ на него тебе не даст абсолютно ничего, потому что ты даже свой проц не назвал для сравнения, ну что это такое-то, дружище. Современному процу среднего сегмента, например, что нагрузка эта похую, что нагрев от этого несильный. А у тебя чего за проц такой, что он так кочегарит?
>>47417199 В пвп ролляет длина и скорость. Чем длиннее ствол и чем быстрее анимация, тем лучше. Хочешь пофанится - бери что нравится, серьезно драться в файтклабах - кури метыв файтклабах как правило стоят запреты на некоторые пеплы и стволы А фантомные удары всегда были бичем солсов лагаюшим китайцам в т-позе привет
>>47417462 Огласите весь список запрещенок в этих ваших файтклабах? Мне где-то давно попадалось и я знатно покекал. У них там даже Нагакиба запрещена лол, типа слишком длинный дрын.
>>47415933 Скорее всего у нее все получилось, но из-за силы первозданной магии превратилась в шар. Чето похожее же и с Азуром и Лусатом произошло. Поэтому первозданная магия и стала запретной.
>>47409148 Советую тогда меч из драконьей чешуи взять. Это катана, которая в озере гнили с драконьего солдата падает. У нее пепел войны сразу и морозом и молнией заряжает.
>>47417834 так реннала-то на месте блин сидит и разговаривает с тобой дальше. если бы ее кокнули, то как с селувисом было бы или еще с парой торговцев, где ты с трупами торгуешь
>>47412187 голубые стрелы в елде=голубые стрелы в храме аманы говно которое только за счет огромного количества, жучит тебя в жопу на огромной поляне а в Анал Родео была конкретная задача - вот тебе пара рыцарей, узкий парапет, тебе надо как то пройти, это было интересно.
>>47412067 задоджить могу, просто это не вызывает ничего кроме раздражения
>>47418020 Что за стрелы-то? Я два раза игру пропылесосил с выхода, и еще раз 7 просто пробежал до эндгейма, и единственное что меня так раздражало это пробежка через птиц до дракона в фарум азуле и лобстеры снайперы в лиурнии
Чёт я не знаю эти ваши рободуши. Боёвка вообще с нулём обратно связи, летаю как электровеник, стреляю по каким-то кружочкам, которые обводят цели, которых я и не вижу толком, а иногда наоборот, игра прям заставляет долбиться в мили. Вспоминается мёртворождённый няшкен, где роботы куда как лучше чувствовались, я просто сравниваю ювелирную залповую ракетницу оттуда и никакую местную, и хз. Может дальше лучше будет.
Да и не могу я всерьёз воспринимать летающих ебенячьих человечков как боевые единицы. Вон, предлагают купить пистолет. Это не оружие какое-то, устанавливаемое в крепление, это просто, блядь, пистолет. Ну какой еблан дал бы роботу пистолет? Он же не будет его носить в кобуре и не будет его брать двумя руками.
>>47418362 Ну вот я хз, получаю ли я удовольствие. Вроде нашёл более-менее интересную комбу, которая чувствуется (снайперка+ножик), убил многоножку. Но всё равно у боёвки веса ноль, и в целом игра ощущается как-то пиздец дёшево. Мне ж ни одного человека не покажут, да? А то и потом выяснится что люди все вымерли/я робот/я в симуляции.
Ещё и с запчастями странная хуйня. Если я могу их купить по той же цене, что и продать, то нахуй я их вообще покупаю? Почему мне сразу не доступен весь магазин как инвентарь, просто с бюджетом? Впрочем опции какие-то скучные, а от смешных пушек, которых роботик держит своими маленькими ладошками я ещё не отошёл.
>>47418211 Увы, но видимо тебе игра не зашла мне кстати тоже, это уже скорее слешер какой-то. До сих пор жалею что купил, надо было с торрента пробовать
Ебать флешбеки худшего босса однушки. Только тут не две горгульи, а миллион. Как хорошо что я не был полым и увидел знак призыва, без помощника хуй бы справился.
>>47418839 > я робот Типо того, там по лору все кто управляет этими мехами намертво привязаны к мехи и не смогут никогда отсоединиться, так что меха=человек
В патче хотят что-то с уворотами сделать, а то огненный чел с лопатой новичкам пердаки рвёт согласен, один из самых страшных и сложных для меня мини боссов во всей игре
Хотят переработать сборку оружия, ибо кроме нескольких комбинаций херня неиграбельная получается
Еще дадут шляп и очков, их можно будет надевать по отдельности
Возможно что-то сделают для нг+ чтоб интереснее было
Ебать понравилось прыгать по омутам призыва, помогать казуалычам неосиляторам пидоргов разных вальнуть, которых я соло размотал, даже не задумываясь о призыве. Заодно душируны капают, ну и в ноги кланяются после победы. Так ещё и прыгать можно неограниченное количество раз. Кайф
Эх, все то время, что играл в соулсы пвпшился до посинения. В тройке на олдриках хуярил пальцы засохшие и дрался против трех фантомов с разными билдами, и даже побеждал. Файтклабы выбивал спокойно. После большого перерыва решил попвпшить и понял, что просто не вывожу, реакции не хватает, мышечная память есть, но все равно опездюливаюсь. Видимо про пвп можно забыть.
>>47420544 Вот эту ебалу бегай активируй по миру, затем в инвентаре лежит маленькая золотая фигурка. Она в начале игры даётся с пальцами и прочим. Ее активируешь и ждёшь когда тебя призовут в тех местах где ты отметился. И идёшь пиздить боссов и прочую ебаку. В награду дают мазь доктор мОм чтоб видеть печати призыва + рунические дуги (аналог угля), и руны
Крупное сюжетное дополнение для Elden Ring, под названием Shadow of the Erdtree, скорее всего, выйдет весной следующего года.
DLC для Elden Ring упомянуто в видеоигровом сегменте финансового отчета японской холдинговой компании Kadokawa Group Holdings, владеющей студией FromSoftware. В разделе среднесрочных и долгосрочных финансовых показателей сказано, что дополнение находится в разработке. Точная дата релиза в отчете не указана, но ясно то, что Shadow of the Erdtree, скорее всего, выйдет в следующем финансовом году (В Японии, финансовый год длится с 1 апреля по 31 марта). >>47420618
Короче, положняк по демонам: Охуенно, даже купил бы пс5 ради ремейка, боссы не шибко сложные, проблемы вызвал только король драконов, потому что я не совсем допедрил как он работает, но за 20 минут вме таки завалил. Пркачка оружия муторная: если обычное еще просто прокачать, нафармить и купить шарды можно в 2-1, 2-2, то вот прокачать его в сокрушающее, чтобы бустануть урон от статов (на клейморе S станет) это какая-то жопа. Шарды серые дропаются еле еле в 2-2, на всю карту их валяется вроде 1 или 2, хотя хотелось бы так качнуть пуху. Локи пиздец темные, тюрьма это вообще феерия говна в плане видимости. Мобы вызывают больше проблем, чем боссы. Онлайн так и не получилось опробовать, т.к. я походу скачал старую версию демонов, так что к фанатскому серву не коннектит (если он вообще работает). Ну и бегать от спауна до босса отдельный гемор, шорткаты еще открыть надо. Ну и тенденция, нихера не смог прочувствовать. Я не знаю, как надо играть, чтобы весь мир черным стал, т.к. у меня она светлая в локах. Как-то так.
>>47408131 >Чего не сказать о рыцаре, который отлетел с первого трая Если он тебя не убивал в щщи с вертушки несколько раз когда у него оставалось 2% хп, то ты не прошел игру :)
>>47421098 Да, я пожалел что призвал их. Проходить боссов с первого трая не интересно, не успеваешь ничему научиться. Просто всегда играл без фантомов (потому что не видел знаков). Но игра в любом случае стала намного проще когда начал использовать милишное оружие.
>>47421124 Чему ты учишь? Ты ж магом играешь. > игра в любом случае стала намного проще Потому что ты сейчас снова начальные локации ковыряешь. В Бастиллу два альтернативных пути.
А чё, я могу просто фармить бабло на простых ёрлигемовых миссиях? Вообще тогда не вижу смысла в магазине, блин. И почему мне тут лог не дали, я же убил вражеского ОБЧР? Там какой-то секретный босс, или что?
>>47421209 давно ли маг изи мод? хп мало, боссы вечно расстояние сокращают. мили намного проще, тк есть контакт с врагами прямой, магия разве что в паре мест роляет. баланс ж придуман не просто так, а чтоб все были в равных условиях)
>>47422621 >давно ли маг изи мод? С демонических. >хп мало, Чушь. Как раз у магов хп много, потому что статов нужно меньше качать. >боссы вечно расстояние сокращают. Чушь. Через раз они просто идут угрожающим шагом, пока ты их расстреливаешь одной кнопкой. >баланс ж придуман не просто так, а чтоб все были в равных условиях Ну кем-то он придуман, да только в душах не работает. В ЕР чутка получше стало, и то, есть прям ебанутые ОПшные спеллы.
>>47422694 >В ЕР чутка получше стало По-моему наоборот хуже, не помню в прошлых соулсах таких тупорылых опций бесконечная мана + зажимающиеся спеллы, типа кометы азура или метеорита астеля. Можно просто удалять боссов одной кнопкой. В других душах хоть как-то кайтить надо было, че-то кастовать, искать окна для атаки, хотя с ренжа это естественно все намного легче чем в мили. А тут прожал даже 1-2 баффа, вышел, прожал теру маджику, зарядил комету/метеор и пока. А если правильно разбафаться то можно апнутого для 3 человек босса в соло завалить с одного спелла. Эту слезу на бесконечную ману надо тупо удалить и это решило бы все проблемы.
>>47422809 Ню, как я сказал, есть ебанутые опции. Сама система стала лучше, заклинания лучше вплетены в геймплей, враги на них реагируют, все дела, но можно просто ваншотнуть небо и аллаха кометой.
С другой стороны для условного "мили" тоже есть такие ебанутые опции. ЕР вообще проще всего сломать об колено нахуй, там уже ноу хит слвл1 +0 раны есть вроде.
>>47422830 Эти все опции работают из-за стакинга баффов. Можно на себя навесить по одному эффекту из каждого столбца в таблице пикрил, плюс баффы с бошек которые прокают при негативных эффектах, их можно все повесить одновременно свапая итемы и накладывая самому на себя эффекты. Это полный пиздец система. Зачем это все стакается а не заменяет друг друга - непонятно. В первых соулсах вроде только 1 бафф можно было на себя вешать.
>>47422809 >В других душах хоть как-то кайтить надо было, че-то кастовать, искать окна для атаки Ага, конечно. Особенно в первом дарке, где надо было просто боссу в упор дарк бид ебнуть для отъезда босса или в третьем дарке, где просто боссу в ебало выкидываешь крынятальные соулмассы + соулспир, которые боссы не доджат (разве что кроме Фриды). Или вообще в демонах, где боссы ничего не доджат, просто высыпаешь им в ебало соу рэй/соулмассы/фаершторм и босс удален. В елдаке ты не каждого босса пронесешь с кометы азура, они ее по большей части попросту доджат, разве что кроме слоупочных боссов. Если с прахом гонять, то да, можно по сути любого босса так обоссать, но в соло - в основном обоссывать будут тебя.
>в первом дарке, где надо было просто боссу в упор дарк бид дарк бид лежит в локации рядом с последним боссом длц если ты туда добежал на лоу лвле и теперь ваншотаешь всех боссов в игре этим спеллом, то ты вполне достоин их ваншотать к тому же у него только 6 кастов (а с правильным каталистом для максимизации дамага вообще 3)
>в третьем дарке, где просто боссу в ебало выкидываешь крынятальные соулмассы + соулспир эти спеллы не наносят такой имбалансный дамаг как некоторые спеллы в елде, а самое главное там нет бесконечной маны
>В елдаке ты не каждого босса пронесешь с кометы азура На большом расстоянии большинство боссов будут просто идти к тебе, что делает их уязвимыми. Можно кинуть сонный горшок, который работает на большинство необязательных боссов, и после этого хорошенько подготовиться и ебнуть. Сон дамагом сбивается не мгновенно. Если не работает комета азура, то работает метеорит, суть та же примерно. Еще есть такой спелл как комета ночи, надеваешь 2 стафф оф лосс и получаешь прибавку более 60% к дамагу, и этот спелл не доджится в пве.
ну и я же написал что магией всяко легче боссов убивать, во всех душах
>>47422630 Заметил, что в дс2 как-будто, что боссов, что мобов искусственно замедлили - ускорили, причем это пиздец как заметно, когда босс прям больно медленно махает своими палками. Сроки и сраки горели, Танимурыч ничего лучше не придумал, как замедлить блять анимации готовые
>>47423135 Я думаю они специально у некоторых противников делают такие неестественно медленные/быстрые анимации атак чтобы подловить игрока. Такое есть и в остальных солсах включая ер. https://www.youtube.com/watch?v=Fq_76bhHXwA
>>47423053 >дарк бид лежит в локации рядом с последним боссом длц До этого можно и обычными соул спирами и соулмассами проносить. Я же говорю, смысл в том, что боссы не доджат в отличие от елдака, и дамаг залетает вполне хороший. >к тому же у него только 6 кастов А больше и не нужно, боссы падают с одного-двух.
>эти спеллы не наносят такой имбалансный дамаг как некоторые спеллы в елде, а самое главное там нет бесконечной маны Не так имбово, но дамаг очень даже: неймлесс где-то за пять кастов Крынятал соул спира отваливается, его птица - с двух; йорм где-то с шести отваливается. И опять-таки, боссы с радостью ловят этот хороший дамаг в ебало.
Ебучий праздный паук. Как же заебал, ни один босс до этого не вызывал столько проблем, как же заебало. Столько траев, но никак не получается этот кал одолеть.
>>47420699 >Я не знаю, как надо играть, чтобы весь мир черным стал, т.к. у меня она светлая в локах. Нпс убивай, в человеческой форме умирай или как там это называется. И на каждый мир там своя тенденция и вроде отдельно тенденция у персонажа есть.
>>47423506 Если очередной хуесос просто расстреливает луком и магией всех издалека и называя это ноухитом то пошел он сразу нахуй со своей спидозной мамашой, а то заебали эти пидорасы кликбейтные, думаешь щяс увидишь нереальный скилл и реакцию а получаешь часовые расстрелы мобов из лука
>>47422809 >А тут прожал даже 1-2 баффа, вышел, прожал теру маджику, зарядил комету/метеор и пока.
Делаешь все перечисленное выше @ Ехидный босс делает шаг в сторону @ Обмякаешь
Пчел, эта хуйня работает только для Мога и родича черного клинка на драконьем кургане. Ну может, еще на элден биста в самом начале файта. Практически все остальные даже крупные боссы изи доджат эти попуки. Но при это маг все равно выносит всё на свете под пивас, тащемта.
>>47423543 Подрочить можно на что угодно, в этом плане как раз ниох слабоват, потому что красивая тянка там - очередная анимешная кукла. В душах же на что только надрочено не было.
Пошел в длц ради юбки со статами и как же меня тут ебут. Просто ловушка за ловушкой, отходить некуда, повсюду пропасти. У меня супер сет на миллион защиты от яда, и всё равно очень быстро отравляюсь об вонючек, противники почти всегда нападают вдвоем. У всех море хп, магия не дамажит, пиромантия не дамажит, тьма не дамажит. А ещё есть призраки по которым урон почти не проходит, я хз как это проходить.
>>47424308 Тем временем драконы Elden Ring делают тоже самое, а потом еще будут говорить что Елдак не Дарк Соулс 2. Руку мастера Танимуры видно издалека, учитывая успех игры ждем от этого дебила продолжение банкета.
>>47424463 > Елдак > Дарк Соулс 2. Лучшие игры фромов, над которыми видно что старались, в отличии от говно первой и третьей части дс и особенно дрысекиро, нал хуевостью который даже папич охуел и дропнул это санину
>>47424476 >нал хуевостью который даже папич охуел и дропнул это санину Это теперь так говорят вместо "не осилил"? Даже куплинов спустя 10 стримов научился в нее играть.
>>47424308 > Син Неиронично лучший дракон солсов. Свирепый, быстрый, сильный! Так ему ещё и хвост отрубить можно как в однухе. Единственное длс двухи которое я прошел и заканчивается лучшим боссом.
>>47424060 Это называется дроч вприсядку. И даже после обмаза надо еще чет там суетиться, перекаты делать, размениваться, тыкалкой тыкать. В то время как у магов:
>>47424992 Это не худший пусть до босса. Худший это в длц, где синий демон плавильни. Вот там тупо анал родео - тебя с балконов поливают стрелами и магией, а на дороге в это время насрано еще и милишниками.
>>47423568 Я хуй знает, чет мне прям тяжело идет, терпения не хватает. Проебал ? Ну иди, епта, заново ковыряй пауков ебучих или пока будешь чесать бочёк Ром а она попукивать кометами и болтать хвостом, пауки будут чесать тебе спинку или пикировать на голову. Не уследил? Получил стечение обстоятельств на лицо, комету и пауков в ебало, ну или чисти пауков под арт. обстрелом. Вот, именно, та крайность, когда ты получаешь либо 5% урона, либо фулл столб сносит всей хуйней. Те же, Тени Ярнама вообще иначе чувствовались, не смотря на то, что это тройной босс. Мозгом понимаю, что во мне сейчас говорит тильт и кипящее говно собственного рукожопия, но боссы с кучей прислужников такой КАЛ.
>>47425605 Ну так в соулсах все боссы, которые вызывают подсосов, чтобы хоть как-то тебя убить игрока беспомощный кал. Надо же как-то забалансить большую неповоротливую хуйню.
>>47425617 >как в дс3 Yes. Только если мне память не изменяет, после прохождения длц в финальной локе спавнится ещё один калобосс со спизженной у Гвина темой.
Мой А-Си вступил в бой с М-Ти, но тут внезапно появился корабль, идентифицирующий себя как Пи-Си-Эй и высадил отряд Эл-Ти!
Охуенная история, не правда ли? Чё за гонево блядь. И сюжета, как я понимаю, в игре так и не будет? Это очередная такая игра с заточкой на СПГС где нихуя и не должно быть понятно?
>>47426203 Аморед коры -- это игра-пранк, которая на самом деле просто конструктор роботов, вокруг которого сделали игру. Сейчас так фап-игры делают. Дают тебе тянучку, типа ее можно одевать по-всякому и к ней тупые битвы на аренках чтоб выбить себе побольше разных трусов для тянки. Или тебе это очень нравится, или тебе это не нравится совсем. Самая большая ошибка -- думать, что это соулз на роботах.
>>47426203 Это же аббревиатуры, было бы хуже если бы они каждый раз говорили полностью. История как обычно у фромов интересная но расказывается через жопу. На ютубе можешь глянуть объяснение сюжета.
>>47426278 Ну хз, в конструктор я пока тоже не особо втянулся. Очень многие детали это просто циферки, причём циферок много, а влияние они оказывают небольшое. Сами роботы тоже дурацкие, я уже побухтел насчёт того как они берут пистолетики в свои роболадошки (вся эргономика ручного стрелкового оружия происходит из способов его использования, которые роботы не применяют. Это бессмысленно, блядь! А ещё на некоторых пушках есть прицелы), побухчу теперь за ноги. Нахуя этим роботам ноги? Они не ходят. Видимо где-то в первых играх ходили, но сейчас половину веса (и хитбокса) робота составляет совершенно не используемая хуйня. >>47426337 >Это же аббревиатуры, было бы хуже если бы они каждый раз говорили полностью У нас там боевые действия на практике происходят, можно посмотреть как люди в реальности разговаривают. И мочат они "укропов" и "пидоров", а не "одбшр вфу". Я до сих пор не знаю что такое МТ, например, мне не сказали. Назовите их "ванзерами" хотя бы. Да я и принципиального отличия МТ от АЦ не вижу. И в целом вся ситуация это какой-то горячечный бред. Я воюю за все стороны сразу, меня знают лично по имени (а нахуй мне тогда хэндлер этот?), но при этом меня не то что не пытаются подставить или убить пока я на базе со спущенными штанами сижу, а даже перекупить.
А чё в смысле? Здесь боссы сильнее что ли, чем их изначальная версия? Я оригинального Гёбу разъебал с фёрст трая, а тут нихуя не могу. Шкала концентрации супермедленно заполняется, а его удары ваншотают.
>>47424992 Локации где находятся синий смелтер и ганк сквад вообще делались для коопа, равно как и лока где сидит Сэр Аллон. Ясен хуй в солягу там очко будут рвать.
>>47424500 > хуежопич > не осилил Кек, он в портале то кругами по 10 минут бегал и не понимал че от него хотят, а в секиро надо кнопочки жать вовремя, этож вообще анрил
>>47426519 По сравнению с однухой оказывается вполне гуманной, по крайней мере без проблем можно заспидранить до расщелины минуты за 3 потом быстрый спидран до костра перед гниющим, дать пизды фантомам, а следом гниющему. И с копролокой покончено
Пиздец, хотел треху перепройти, но после буратино и елдаков будто в киселе всё, играть охуенно некомфортно. Лорды кал, бб ща через пс хуй поиграешь, а мыловарню ради одной игры ебал покупать. Придётся секиру навернуть
>>47426983 Я пытался, но в огненном озере словил фрустрацию и чет пиздец как лень идти дальше. Так то по хорошему забить на него хуй пока и пойти в изалит, а вернуться позже прокаченным, но впадлу пиздец. Пожалуй в секире турниры силы пройду и перерыв до длц к елдаку сделаю да и вообще чет игорь тонет
>>47426957 да привыкнешь, я и дср нормально прошел а после него трешка выглядела просто божественно надо просто поиграть несколько часов и перестанешь замечать хуевость графона
>>47426957 > но после буратино и елдаков будто в киселе всё А меня наоборот, заебали эти турбореактивные бездумные слешерки поздних душ.. Тут только что мортал шелл вспоминали, игра убогонькая, но зато как весомо там персонаж чувствуется.
>>47427066 О, когда то слышал о ней, но посмотрел немного видосов и чет хз. Враги однообразные, а механика со статуей после смерти и духом скорее фонарь из лордов напомнила - вроде и фича, а без неё хуже не стало бы >>47427036 С длц хоть бб? А то пс нау когда была там без длц игра, так и не почувствовал Людвига, сироту, викария... >>47427052 Да графен в порядке, я бы сказал это что-то наподобие дс2 с двойным кликом, но не настолько уебищно Хотя один хер секиру уже скачал, пососал у дрища по привычке жму на кнопку которая выпад парирует и получаю в ебало, навык то не изучен, а че за розовая хуйня везде, какие то духи как лужи крови в душах. Секира же без онлайна
>>47427239 >Враги однообразные, Игра очень коротенькая. Там не враги однообразные, там всего мало. Но не о том речь, а ощущениях от боёвки. Даже первый тёмные души заставляли тебя в каждое действие куда больше расчёта и рисков вложить. А начиная с ББ всё превратилось в спам.
>>47426753 >Почему во всех дарках чудеса такие бесполезные? Потому что ты анскилл, думающий что чудеса == чары. Философия чудес усилять и лечить, аля паладин. Есть кончено атакующие чудеса, но их всего 3 шт. В ДС3 решили эту проблему, помимо того что класс Паладин овербаф за счет некоторых пушек (меч Солнца теперь скейлится от веры), так же сделали куча атакующих чудес как миниумм 3 версии копья молнии (копье, болт, лук), так есть еще Саранча топ-1 чудо по дпс. В целом играть магом на чудеса стало интересно, но это все еще остается класс паладина
>>47427257 Неа, в трешке чудеса кал, как и в двушке и однушке. Инвестиции в веру не стоят того. Хила мало, каст медленный, нормальный скилл получаешь за душу финального босса.
>>47427536 >Инвестиции в веру не стоят того Ну игра через веру это билд второго эшелона, тут новичкам делать нечего, но даже так он вполне эффективен так как большинство жестких мобов и боссов уязвимы к молнии, но есть те у кого просто бешенное к нему сопротивление. Но благодаря максимальной вариативности, может ебать все подряд, камон бафы на молнию, магию, тьму, физический это те типы уронов которые максимально подстроят к убиванию кого угодно. так что тут лишь комбинировать рейндж атаки с ближним боем
>>47427649 Согласен, Маджула как слабительное, после помещения данного места всегда хочется посрать. Танимура гений, ой бля опять срать захотелось с пикчи
>>47427675 У тебя тоже такое желание в максимально комфортном месте? У меня почему то так с ванной, стоит там постоять срать хочется, будто какашкчка об простату трется специально
Решил попробовать код в вену, такой скучный кал, пиздец, и ведь кто-то это покупал и проходил, от уровней тошнит, просто блеклое неинтересное говно, в дмс5 и то лучше лвлдизайн.
Узнаете? Это же наш лучший друг, Ром! Все же любили Фрею в двухе? Ну так в бладике насрали ей же, в еще более худшей версии. А вы еще говорите, что Юич наворовал боссов у мИЯДЗАКИ
>>47427920 Ну, первые души - серо-зелёные, вторые - серо-коричневые, третьи - серо-синие. И только в ЕР они наняли художника, который умеет в несколько цветов.
>>47427710 Почему вот такие, плоские, отрисованные вручную задники (по сути, просто рисунок) смотрятся лучше и атмосфернее реальных задников в элдене, которые сформированы настоящими скалами и замками, которые можно посетить? Вопрос, конечно риторический, просто оргазмируем
>>47426818 >ну ты чего С тем же успехом могу посоветовать абузить ямы у ганксквада, почувствуй себя красным фантомом, блять. Такое чувство, что этот босс насмешка над дебилами, которые фантомов постоянно призывают.
>>47427536 До патчей в двухе чудеса были ахуенные, начисто ломали игру, молнии просто выпиливали 95% боссов. Меч хейда лутался буквально во второй локе и выпиливал всё до конца игры, лучший одноручный меч для веруна.>
>>47428539 >Меч хейда лутался В обычной версии он в лесу павших гигантов лутался с сидящего у дерева рыцаря хейда второй костёр от старта игры, перед входом в крепость. В птушнике первого греха рыцаря убрали.
>>47428539 >Меч хейда лутался В обычной версии он в лесу павших гигантов лутался с сидящего у дерева рыцаря хейда второй костёр от старта игры, перед входом в крепость. В птушнике первого греха рыцаря убрали.
>>47427239 >С длц хоть бб? А то пс нау когда была там без длц игра, так и не почувствовал Людвига, сироту, викария... Не, ДЛЦ в сделку не входил. 199 лир выложите, пожалуйста, за доп. контент в игре по подписке. Ну, в любом случае, у меня еще даже основной конент до конца не закрыт, там уж видно будет, захочется ли вываливать шекели за ДЛС. В любом случае еще Димон соулс ремейк по той же подписке идет, нужно тоже пройти, раз уж эту дэбильную пс5 покупал
>>47429108 >Нормальных мечей покороче просто нет Тебе лень купить у кузнеца в маджуле? Признайся, что тебе нравится и тебе стыдно за это, потому и скидываешь вину на Танимурыча - ой, других мечей нет поиграть, ай-ай.
А нормально что я об этого петуха навайпался раз десять, больше чем за всю игру перед ним? Пришлось идти и брать пушку с пузырьками, которая вообще нахуй не чувствуется, ноль импакта даже на фоне унылости остального оружия, зато вот такого типа врагов контрит.
Алсо к ЭмТи, ЭлТи присоединилсь ЭсКью и, вот АшСи! КТО ВСЕ ЭТИ ЛЮДИ БЛЯДЬ. Это одинаковые роботы на ножках, нахуя вы выдумываете названия? Чем этот босс отличается от обычного АЦ? Или это намёк что я такого собрать не могу, что он, типа, кастомный, насмотря на вроде бы стандартные пушки и функционал?
>>47429853 Я же пищу что убит его пузырьками. Но как-то хуёво это, когда нужно перезагружать миссию и подбирать оружие про энкаунтер. Да и оружие прям совсем хуёвое в плане ощущений.
20 минут блуждал выискивая этого пидараса, ебаный Димон соулс, ебаный нексус, ебаные фромы. "Иди наверх, попизди с хуй пойми кем", а этот хуй пойми кто, один из 30-40 одинаковых карликов, отличающийся только поднятой головой. Кладезь великолепных решений, конечно
>>47430274 Ахах, да, нашёл пока карлика выискивал. Весь нексус в кровавых пятнах, показывающий удобность этого хаба. А вот кровавые пятна в играх фромов охуенная тема, можно иногда покекать, как люди перекатываются в пустоту >>47430334 Только из-за неё и бладика покупал пс5 и, скорее всего, наигравшись в них продам этот кусок говна. Хотя, геймпад пиздатый, больше хбоксовского нравится
>>47430616 >Весь нексус в кровавых пятнах, показывающий удобность этого хаба. Нет, братишка братан браток, просто весь нексус прыгает сверху вниз и убивается в хабе, чтобы сбить человечность, потому что если ты будешь человеком дохнуть на локациях, ты будешь ломать тенденцию мира и без нг+ весь контент не увидишь.
>>47430768 Звучит хайпово. Точно, вспомнил, слышал что-то про это, "тенденция" или типа того . Нексус и его кровавые пятна - это получается, и вправду, памятник некоторым "гениальным" решениям Миядзаки .
>>47430803 Да, там после победы над боссом надо разбежавшись прыгнуть со скалы в нексусе, чтоб не подосрать себе прохождение. Ну или проходить не умирая, что какбэ уже звучит как нечто нереальное.
>>47430825 >>47430803 Алсо, бред еще и в том, что умирая человеком и затемняя мир ты делаешь его только сложнее. Если не осиливал и дох то еще сильнее будешь не осиливать.
>>47430825 На самом деле демоны в этом плане легче всего реализуемы, если конечно в ремастере ниче не поменяли. Запас хилок можно намутить огромный, практически все боссы вялые, зная их фишки спокойно с первого раза проходятся, уебанских прыжков нету как и функции мимо проходил на эмуле, вся сложность в самом начале
Классный босс. Мне кажется любого босса можно сделать классным если правильно выставить его дамаг/хп, и сделать костёр рядом со входом. Те же две горгульи из первого дарка ужасны если идти с непрокаченным оружием, а если его прокачать то вполне нормальный бой.
Вторгся сейчас в сад темных корней, попал в около ганкпати, один просто молниями спамил, второй фулл хавел с зубом на фетролле, чет вообще не почувствовал. У колокольни вторгся чел, я его разок хитанул, он сразу отбежал и начал хилиться, я смекнул, что это новичок, и просто его бекстабами через глитч с паррированием в локе держал. Эх, старое доброе пвп в дс1, аж сльози от ностальгии.
Сука, с первой же попытки тупо на рефлексах и опыте первую фазу бабочки прошёл даже без урона, вторая фаза - моментально насрал в штаны и умудрился получить пиздюлей от фантомного говна но бабочку все равно прошёл
>>47432404 >>47432319 С бабочкой есть два стула. Или ты идёшь в ту локацию сразу как получаешь колокол и страдаешь, или идёшь туда после МАЙ НЭЙМ/быка и проходишь довольно свободно.
>>47431995 Да я где-то слышал что тут нг+ поджопомаченное. Т.е. продолжает сюжет. Ладно, но вот как они собираются рожать сильных роботов я не знаю, если тут все детали являются сайдгрейдами и нпц сделаны из стандартных деталей. Мне этого ни разу не пришлось делать на арене, но всегда можно просто законтрить врага на хардварном уровне.
ДС3 в разы тяжелее, чем Елдарик, да и игра ощущается как то тяжелее. Все таки Елден Ринг для казуалов, там из сложного лишь духота в конце, да и понятно нахуя в игру пихают великанов, рыцаря горнила, рыцаря святого древа, рунических медведей лишь сделать видимость хардкокорности, при этом в Дарк Соулсе 3 первый бомжи сносят по 80% хп 3 ударами. До сих пор руки помнят как запрыгивать на второй этаж - easy
>>47433295 В дс3 гораздо тяжелее перекачаться, он очень линейный. В елдарике даже не заходя в столицу можно спокойно набить 100-110 уровень, если чистить все локи, а не пробегать. Плюс в дс3 баланс ебучий, какие бы билды не пробовал — все плюс-минус один дпс имеют. А насчёт ашот-ваншот атак от боссов, у елдака с этим всё же пострашнее до тех пор пока 40-50 вигоря не вкачаешь.
Меня просто тошнит от этой игры на концептуальном уровне. Это не игра про роботов. Вообще. Это обычный анимешный слешерок с ангелодемонами, магией и прочей поеботой. Все эти элтиэмтиписиэйвичетыре это заливаемая в уши параша чтоб замаскировать этот факт типа футуристично-корпоративной атмосферой, но даже она не работает в силу шизофреничности сюжета и ущербности подачи. Просто, блядь, кал как игра про меху. Интересно, ранние части серии были такими же, или это она просто прыгнула через акулу части так к четвёртой-пятой.
>>47434865 Ну во-первых нет, а во-вторых, меня нгаебали. Я хотел игру про роботов чтоб всякая техника стреляла, чтоб мой шагоход... да хуле я распинаюсь, блядь, как в мехворриоре. Ну может чутка побыстрее, с более дальними расстояниями и с вертикальностью. Получил вот этот анимешный кал с роботами на летающих инвалидных колясках (да, тут есть такая), мечами и волшебными ангелами.
Надо, надо посмотреть геймплей старых игр и узнать, было ли там всё так же, или это ситуация как прогрессия от первых душ к ЕР, где мозги уменьшались, а скорость увеличивалась.
>>47435034 >Ну во-первых нет Сиськи то видел какие в первых душах лежат на подушках? Этого уже достаточно что бы считать игру аниме. Ну а так все стандартные клише аняме-слешеров на месте - огромные (абсурдно) дрыны, гигантские (абсурдно) боссы, 0 сюжета, это и есть яняме
Босс с аддами лучниками, оооо ООО бля. Дорога к боссу через поливающего огнём стену петуха и кучи трэша, в виде собак, лучников и солдатиков. Нужно ещё болото на стене разлить, чтоб прям вообще по кайфу было
>>47435671 1) В ЕР полоска выносливости позволяет тебе провести фулл комбо из 5 ударов еще и останется для переката или пары ударов. В ДС3 3 удара. 2) Удар булавой в ДС3 медленнее чем в ЕР (сильно ощущается), при этом мобы в среднем имеют быстрое оружие. 3) В ЕР скорость игры слишком быстрая, там бег не сносит добрую часть выносливости как в ДС3, да и между пачками мобов приходится обычно бегать, а не на скоростях. 4) Темп игры в ДС3 был быстрый, но в ЕР он еще быстрее, даже перекаты ощущаются быстрее в ЕР, чем в ДС3. 5) Линейность все таки приносит свои плоды, нельзя обойти за спину и ебнуть некоторых мобов, в то время как в ЕР можно даже боссов пердежем убивать с инвиза
>>47435691 > 1) В ЕР полоска выносливости позволяет тебе провести фулл комбо из 5 ударов еще и останется для переката или пары ударов. У боссов тоже больше комбух > В ЕР скорость игры слишком быстрая, там бег не сносит добрую часть выносливости как в ДС3, да и между пачками мобов приходится обычно бегать, а не на скоростях. Тут я нихуя не понял куда зачем ты собрался в дс3 бегать объясни нормально > Темп игры в ДС3 был быстрый, но в ЕР он еще быстрее Ну так это и есть причина по которой ЕР сложнее > Линейность все таки приносит свои плоды,
Ну да, что бы даже самый тупой не заблудился > как в ЕР можно даже боссов пердежем убивать с инвиза Глянь спидраны дс3, там абузы пожесче есть
>>47435706 >У боссов тоже больше комбух Проблема не в комбо боссах, а в твоих возможностях. С каждой частью Соулсов полоска выносливости у гг теряет актуальность. В ДС1 требовался ее контроль, в ДС3 ее значимость сильно упростили, но в ЕР ее вообще обесценили. Стартовых 10 хватает на добрую половину игры, максимум 20 стойкости кап. Ты можешь выдавать комбухи оружием дай боже, В то время как в ДС3 не теряет актуальности качать ее до 40, просто потому что она все равно быстро улетает по сравнению с ЕР >Тут я нихуя не понял куда зачем ты собрался в дс3 бегать объясни нормально по локации бегать, хоть она и линейная, но путь никто не отменял. Бонусом бежать приходится к боссам через всю локацию ,а не 5 шагов от клина Марики >Ну так это и есть причина по которой ЕР сложнее Она не сложнее, так как ты моментально можешь увернутся или парировать что либо, в целом парирование баклеров в ЕР == парирование цестусом в ДС3. >Ну да, что бы даже самый тупой не заблудился В Ер можно заблудиться? >Глянь спидраны дс3, там абузы пожесче есть Глитчы, а причем тут они
Ебать, я это закончил, поздравляю себя. Последние часы через силу уже закрывал, ибо заебался я на Маликете, хорошо, что хотя бы Годфри/Хоара Лукс дал вздохнуть, по итогу, считаю его самым честным&лучшим боссом елдарика. По итогу, игра норм до Маликета это ваще шедевр, тем более если учитывать, что это первый опыт миядзакича в опенворлд...
>>47436180 >до Маликета это ваще шедевр По-моему наоборот, после Маргита/Годрика и до босс раша в конце, начиная с великана, унылый кал, еще Альтус со столицей немного тягомотину разбавляют эту, но относительно быстро пролетаются.
Давай, сучка, скажи это. Они даже эту атаку с подлётом и клонами ей сделали, кого, блядь, обманывают. ЕР и АЦ6 находятся в одной вселенной, подтверждено.
>>47436458 лол, снежные вершины ваще крутецкая лока, так и веет от нее чем-то великим, что было убито золотым порядком. везде руины эти громадных строений, духи зверей, призрачные деревья. фарум азула так ваще кайф, напомнила пик драконов 3 дс
Какие же охуенные в дс1 анимации ходьбы при средней загруженности. Так пафасно он идет с гсом, жаль что они не стандартно стоят, хотя и понятно, фромы хотели так подчеркнуть вес снаряжения и что в доспехе, естественно, тяжелее двигаться, но прокачка веса переносимого снаряжения все это дело ломает. Хавел на лайтах выглядит потешно.
Ебать игра чото затянутой кажется. Поднимаясь в замок пердика уже готов был разъебывать финального босса, прям очень похожий сетап для конца же: шлюха впервые выбралась за пределы маджулы, впереди замок с гигантской башней, долгий подъем по ступеням, эпичный ливень с грозой, толпа рыцарей и "паззл" для открытия двери... а там потом еще 100500 локаций и боссов идут. Судя по всему не все обязательные, но все же
>>47437597 Я не он, но мне норм Изалит. Единственное, что он совсем уж крошечный и босс литературно худший из всех игор фромов. Зато визуально заебумба - атмосферный подземный Ангкор Ват. А копипаста.. Дык она везде у них и не только у них есть, лол.
Место конечно выглядит подозрительно, но не знаю как тут можно догадаться. Нелогично. Босс несложный если без яда, хотя атакует она очень быстро, увернуться не успевал.
И заодно прошел на нг+ по красоте. Изи. Она хилится когда заходит в яд. Но босс крутой в плане механик, атаки читаемые, просто не надо атаковать первым.
Скайрим с модами (тут правда основной хардкор это ебля с модами, на видосике не самый удачный пример того что у меня было но потенциал показывает) https://www.youtube.com/watch?v=QN-sfYhxWP0
Нио2 вебмрелейтед как позволяющий (до определенного уровня сложности но пох) фейстанчить, стаггерить заебывающий боссов и в целом поощряющий агрессивную игру.
как же заебывает при повторных прохождениях искать эти камни ебаные для апгрейда 2, 4, 6 камней.. каждого вида.. пиздец я уже почти наизусть выучил где они все лежат
Пришло время добивать финального босса-немалению в рободушах. Довольно сложная дрянь, и мой обычный билд на ней вообще не работал, тупо не хватало дистанции доджа чтоб от меча уйти. Вообще в игре ровно три сложных места, этот босс, аналогичный ангел в конце четвёртой главы (но мне он понравился, у него мувсет весьма чёткий, тут больше хаоса) и сраный рандомный моб со щитом где-то в середине третьей главы блядь.
Но чё вы, педики, мне не сказали что можно носить две пушки на каждую руку? Я когда увидел такой функционал, думал что это однаразовое действие и старая пушка выбрасывается с концами. А оказывается можно переключаться, и быстро. И нахуя я тогда всю игру сидел с говноракетницами?
>>47439203 Какой ещё шаред дрим нахуй? Эти пизда, в составе инопланетного организма, проникла ко мне в мозг, чё-то там втирала вместо нормального контакта, а потом я, типа, ради неё должен был предать всех своих нпц? И это, типа, плохая концовка? Чё меня монстром назвали-то? Я возжёг огонь, всё, отъебитесь.
Но в целом незамеченная мной возможность взять четыре нормальные пушки заметно улучшила геймпей просто боссов. Жалко я этого не сделал на прошлом ангеле, но он был в конце уровня, без возможности сменить билд всё равно.
>>47439875 Она не инопланетный организм, она как раз рубикониан, это остальные корпорации понаехали и давай делить планету и добывать эту живую материю и использовать её как топливо.
>>47439939 Не, своей планетой я всё-таки считаю Священную Терру. А все туземцы - инопланетяне. > понаехали и давай делить планету и добывать эту живую материю и использовать её как топливо. А чё оно на контакт пошло с каким-то аутистом в банке, а не с миллионом учёных? На что годится, на то и использовали.
И вообще, я посмотрел, а оно оказывается чисто для этой игры придумано? В прошлых играх не было никакого коралла? Ну хз тогда даже, как-то очень скомкано он подан. Да и многое подано скомкано. Вальтер как-то отвалился в один миг, местные культисты вообще всосали в инфосводке и в 4-5 актах не участвовали, не смотря на то, что на арене есть ванзеры из лидеров.
в 3-хе помню был какой то большой мод с новыми классами, оружием, сетами и там были айтемы которые воскрешали боссов и их можно было убивать сколько угодно рах так во вопрос, есть ли такой воскрешающий мод на елду?
>>47416650 Очередной болванчик, которому нужно просто забегать за спину. Вообще вот смотрю на, скрины и захотелось двуху перепройти, все же реально лучшая часть, чтобы тут не пиздели. Только вот с боссами немного поднасрали слишком лёгкие
Блядь как же заебал этот скрипт на падение в обрыв. Просто пиздец. Просто пидарас бабадзаки. Если ты стоишь в зоне смертельной высоты, то любой пук тебя усиленно сталкивает в обрыв и хоть ты обосрись. Если на земле ты отшатнёшся на 30 см, то в зоне смертельной высоты БУДЬ УВЕРЕН тебя тепнет вопреки всем законам физики к краю. Просто пидарас бабадзаки написал этот скрипт в 00, и пихает в каждую свою игру, не пропадать же такому добру! Ну просто конченый.
>>47433295 Количество мобов на квадратный метр просто поражает, будто в двуху вернулсяДо сих пор не понимаю этого тейка, если честно. Единственное место, где прям пекло от мобов - эта Бастилия, где на тебя летит невразумительное количество додиков в самой силки-смуф броне с фламбергамиПиздец как волнуюсь, ты просто не представляешь. Уже свои высранные кирпичи продаю, чтобы откупиться от гебистов. А как ты увидел моё волнение? Небось через вебку за мною наблюдаешь?, но даже там крысиная смекалка подсказала встать в проходе и всех затыкать копьём, и храм дракона с его полосой препятствий из мяса.Просто вспоминая тот же первый Дарк, где уже в уезде тебя прям безудержно закидывали мертвечиной, всё вполне в духе первой игры. пуканово поместьеЭто дизайнил Танимура, инфа %, Миадзаки любит болота, а не лаву.
Во сколько раз в воспоминаниях в секире статы у боссов увеличины? С первой попытки отпиздил генитиро даже не заметив, решил ещё разок в воспоминаниях схлестнутся - так он мне ебало ваншотами ломает
>>47442414 В том что пробежка от костра и босс - это одно целое, единая задача, которая кроме собачьих рефлексов испытывают твой менеджмент ресурсов, терпение, ориентирование на уровне и память. Боссы при этом могут позволить себе побыть дуболомами, потому что к ним ты приходишь уже заёбаный, часть их сложности забирает сам уровень.
Ищу мод на визуал из этого видео: https://youtu.be/AjCwPkM-qu8?si=bhdwsVQRgFtUxt-i Вчера попробовал Ashes of Champions Lightning, но он оказался слишком ярким по сравнению с тем, что в видео. На обычный решейд тоже не похоже, и на Hollow Lightning тоже.
Что же это тогда? Может быть прах чемпиона с кастомным решейдом сверху?
>>47442458 Ебать дебил. В большинстве случаев можно тупо забить на всё и до босса рашить. В итоге тупо каждый раз приходится на один бег несколько минут тратить, кроме терпения нихуя не требуется
>>47442894 Причина визга? Чё подорвался сразу? Уровень, который можно на похуй пробежать, не выучив сначала, - хуёвый уровень. Как и босс, которого можно на похуй забить с щитом в елдаке, этого добра во всех играх хватает. Конкретно с боссом, о котором речь зашла всё нормально с этим сделано. Там у тебя перед ним или очень долгая пробежка, или ты находишь полусекретный бонфаер поближе, но всё равно должен маневрировать вокруг черепашек. Почему-то даже уборщик умел это делать, а потом разучились всей оравой.
>>47423053 > ну и я же написал что магией всяко легче боссов убивать, во всех душах Да, но ты должен делать это без ошибок, ибо тощего мага с низким хп большинство боссов просто ваншотают.
>>47443515 Где вы блядь берёте этого тощего мага с низким хп. Магу не нужно качать вес под оружие, магу нужен обычно только один боевой стат, магу не нужно дофига стамины под удары. Куда идут все свободные статы? Ну угадай блядь.
>>47443633 Елден ахуенный в основных данжнах, замок Штормвейл буквально пик лвлдизайна Миадзаки, а вот по атмосфере Елда тоже ОЧЕНЬ хороша, но моментами слишком цветастая и добрая, вот таких вот видов >>47443640 в Елде пздц как не хватает, опять таки, только в Лимгрейве подобный вайб был
>>47432454 >Или ты идёшь в ту локацию сразу как получаешь колокол и страдаешь Хз где ты там страдания нашел. Спокойно прошел ту локу и бабку с первого забега еще до Гёбу.
>>47443561 Ну давай покачай хоть в той же первой дс мага с хп, учитывая, что игру ты заканчиваешь на 60-70 cл, покупка колец у омежки в начале, покупка магии, магия у логана, стоит она не дешево, особенно Крынятальная. Решил взять лучший посох в игре? ну в 35 инту будь добр прокачай минимум, ученость на несколько ячеек, тебе же как-то надо добраться до дробагана в длс. Ловкость качни, чтобы быстрее кастовать, ибо Артиросян тебя на мече своем прокрутит, пока ты будешь пукать. Не нужны ячейки на заклинания, т.к. пойдешь через кольцо на ячейки, ну на тебе минус 30% хп, и че тебе этот твой вигор скажет? В Елде я вообще молчу, мастхев комета 60 висдома, + инта, ты же не будешь фляги сосать каждый каст прожектайлов? И это если даже в дексу не качаться. Ну это если без выебонов.
>>47444014 декса очень мало скорости каста дает, почувствуешь только если сразу с 10 до 70 и выше прокачаешь легче предметы на скорость каста надеть так что по ходу кача нет смысла для этого ловкость качать я качал на маге всегда хп до софт капа и проблем не имел
>>47444014 Вкачал, дальше что. И во второй вкачал. И в третьей вкачал. Смотри на полоски. В первой и третьей вообще качается только сразу инта, немного стамины и дальше ты уже всех ваншотишь и похуй, максишь хп.
>>47444061 Эти скриншоты из моего магомарафона за неделю до выхода елды. В первый раз полным магом играл, кстати, и это было дико просто Первые души по-моему вообще в один день зачистил со всеми боссами. Естественно никакого фарма или нг+.
Так умиляют темы по ДС1 от кежичей, которые пришли с ЕР и ДС3, все медленно, неудобно. Поиграли бы они в оригинал или димонов, вообще бы охуели с локом в 30 фпс и джаянтдедами с цваем хаоса на +3 у гаргулий. Эх, вот это времена были. А засирать мир духами за слуг могил на начальных уровнях. Вообще в плане вката новичков первая была нихуя не дружелюбна, когда тебя в начале вторженец мог ебать с пухой на +15. Я помню, меня так читаком постоянно называли, типа как ты с шмотом из эндгейма на таком лвле играешь. Такого больше нет, к сожалению, а может и к счастью.
>>47442458 Ты облсрался сорре, но то что ты написал никогда не существовала, игроки сразу научились бегать до боссов обегая все опасности не тратя никаких ресурсов кроме терпения, разве что на ложе хаоса заебно бегать из-за лавы было, а так то что написал тупо не работает , поэтому правильно фромы все сделали
>>47443677 > Штормвейл буквально пик лвлдизайна Миадзаки Столица с канализацией по лучше будет > вот таких вот видов >>47443640 в Елде пздц как не хватает, Ну так основная цветовая тема игры это золото как бы, а не серый пепел из трёхи
Перед боссом аж два знака призыва было, и ещё недалеко от этого места видел знаки. Я подумал что босс будет супер сложным и призвал их. А оказалось что босс супер лёгкий (по крайней мере с фантомами), я захотел без фантомов прийти, но косточка не работала. Обидно. Ну ничо, ща ещё раз схожу на нг+, благо в двушке это возможно.
Зачем в елде челики вообще призывают других игроков (рандомных), если можно просто вызвать духа? при призыве игроков босс становится сильнее, но если вызвать духа до босс будет такой же как в соло файте
иногда юзаю кооп итем чтобы подмогнуть и фармануть дугу+руны, там такие уебки попадается, это пиздос еще и босс который у меня в игре за 3 комбы падает, в коопе даже треть хп не теряет за то же время, потому что каличи призывают по 2-3 фантома сразу ебанутые
>>47444476 Вот кстати эталонный пример. Ближайший костёр в нескольких минутах бега и то он спрятан, а без него там я вообще даже не помню откуда бежать. От костра же несколько минут спринта, мобов просто оббегаешь, они даже не пытаются остановить, прибегаешь к боссу где секунд 20 тупо вниз скатываешься и всё ради попытки прошмыгнуть вниз и добить ебаную личинку. Это не кайф, такое только тупорылый ебанат-аутист будет защищать, но для таких овощей можно сделать "кольцо додика", чтобы он к каждому боссу с хаба бегал
Эх, ну почему бы сенсею не сделать следующий "душачок" по БЛЕЙМу? Сеттинг просто как влитой под игры мастера - одиночество, пустота, гигантомания и вот это вот все. Играли бы за кремниевое создание и в конце убить/отпустить Килли... Вспомнил про блейм и в который раз пересмотрел "анимэ-зарисовку" по нему 2003 года - саундтрек просто отвал башки, а общая аудио-визуальная атмосфера настолько густая - хоть ножом режь. адаптацию 2017 не смотрите - типичный пиздоглазый кал https://www.youtube.com/watch?v=JSqSHdf2-cs
>>47445656 Нерфили накопление кровотека с множественных ударов в прыжке Кривые дуалы в паверстенсе в прыжке делают 4 удара, но каждый из них наносит меньше кровотека чем если бы ты просто сделал 4 обычных удара.
>>47445752 >заунывная Да ты охуел? Такая то свобода - выдумывай буквально каких угодно боссов, оружие, моды для тела, а восстановление после смерти - тоже вполне в сеттинге Сибо по ходу манги раза два-три "перезагружала" себя прежде чем окончательно откиснуть. Сеттинг идеальный для игр мастера, как с геймплейной стороны, так и со стороны лора.
>>47445871 >Сеттинг идеальный Идеальный, чтоб сдохнуть со скуки. Мегаструктуры и прочая такая дрисня повергает в дичайшее уныние. То есть по сути вся игра проходила бы в каком-то одном сплошном завод-лайке - это же пизда. >Такая то свобода Так он и в душах/елдаке ничем не скован был: вот тебе лыцари, вот тебе какие-то уебища, вот тебе вообще иноприщиленцы, вот тебе пидорг-павук. Даже впендюрить ту хуету с четвертого пика - вообще не проблема. Так что даже хз, нахуя нужно что-то дергать из блейма. Если только куда-нибудь в арморед кок, там как раз мегазаводы приживутся.
>>47445764 >Почему японцы не умеют рисовать? Нихей архитектор, и лица у него минималистичные, но мне его стиль нравится, а Сибо няша. прекращаю срать картинками и ухожу в закат мечтать о "душаке" в мегаструктуре...
>>47445696 В марте вышла Bleak Faith: Forsaken, где мир и локации как раз очевидно вдохновлялись Блеймом, но игра к большому сожалению кал с кучей типичных соулс-лайк болячек, к тому же и технически кривое поделие от 3 (реально трёх) человек. Саундтрек тоже крутой. Так и не прошёл, буквально через силу играть приходилось, затерпевать ради стиля, но в итоге дропнул. https://youtu.be/BhH43H9Gm5U
Fightincowboy - один из самых популярных энтузиастов Dark Souls среди создателей контента. Наряду с Oroboro и Vaati Vidya, в прошлом он приглашался на мероприятия FromSoftware, предоставляя ранние превью таких игр, как Armored Core 6.
Fightincowboy ожидает, что DLC будет примерно как половина Elden Ring, прохождение которого занимает около 50 часов. Таким образом, ожидается, что DLC будет длиться не менее 25 часов.
> Я полностью ожидаю, что Shadow будет чертовски массивной, практически половина Elden Ring. Я ожидаю, что она затмит основные релизы, несмотря на то, что является DLC.
>>47447233 >что DLC будет примерно как половина Elden Ring, прохождение которого занимает около 50 часов. 50 часов? Это если скип-скипать весь контент или я очень медленно проходил? У меня занюх елдака занял более 100 часов. Причём проходил довольно оперативно, заглядывая в гайды, и с имбой тех дней — реками крови.
Так-то ДЛС по размерам половину от целого елдака — это очень много. Лишь бы это не было достигнуто за счет ста одинаковых данжей с прахом говна и боссами уровня четырёх из крайней плоти.
Sony работает над экранизацией Bloodborne
Аноним06/11/23 Пнд 10:40:41№474475551043
Согласно новым слухам, компания Sony Pictures, при участии продюсера Лоренцо Ди Бонавентуры и сценариста Даррена Лемке, планирует создание фильма по игре Bloodborne. О режиссере проекта пока ничего не говорится, что может говорить о том, что Sony не определилась с кандидатурой.
В качестве источника выступает инсайдер Дэниел Рихтман (DanielRPK), который в прошлом уже не раз доказывал как свою надежность, так и неправоту. В качестве доказательства своих слов Рихтман приводит предполагаемый логлайн фильма, который, к сожалению, очень общий. Другими словами, в нем нет никаких значимых деталей.
"Проект Sony основан на одноименной игре для PlayStation", - говорится в просочившемся документе. "События Bloodborne разворачиваются в готическом городе Ихарнам в стиле викторианской эпохи, жители которого заражены болезнью, передающейся через кровь и превращающей жителей, называемых ихарнамитами, в ужасных чудовищ, которые, скрежеща зубами от бессилия, никак не могут дождаться порта на пека. Пытаясь найти источник чумы, персонаж игрока разгадывает тайны города, сражаясь с чудовищами и космическими существами". Правда ли все это? Неизвестно. Если учитывать, что PlayStation с момента выхода Bloodborne в 2015 г., невзирая на высокий спрос, так ничего и не сделала, трудно представить, что из ниоткуда появится экранизация, но источник, о котором идет речь, в целом достаточно надежен. Как бы то ни было, пока что Sony никак не прокомментировала эту информацию.
И хотя речь не идет о новой игре, к чему уже много лет призывают фанаты, фильм по франшизе, безусловно, увеличит шансы на то, что когда-нибудь выйдет ее продолжение.
Впрочем, пока эта информация не более чем слухи, хотя инсайдер DanielRPK уже и подтвердил детали фильма. Нам остается только ждать официального анонса от Sony.
>>47447585 Ну да, там есть где-то 10 реально уникальных, как данж на арене Радана или данж с телепортами. Всё остальное — одни и те же данжи скелетов/импов/говна с боссом кошкой в 5 вариациях
>>47447632 ну там ваще данжей вида 4, могилы героев, пещеры, катакомбы и шахты. в некоторых да, повторяющиеся вариации боссов и мобов, но сами данжи вполне себе уникальны по карте, да разные версии боссов там. прям 1 в 1 не видел, даже третий раз проходя интересно там бегать.
Самая атмосферная и криповая лока всех дарк солсов. Кромешная тьма, могильный звон колоколов, мертвецы встают из могил, а призраки лезут из статуй. Гениальное произведение левел дизайна.
>>47447671 > прям 1 в 1 не видел, даже третий раз проходя интересно там бегать. Буквально первые данжи - босс-кошка (один огненный, другой ледяной), горбатые карлики. Все +/- одинаковое, только геометрия коридоров чуть изменена.
>>47435645 >>47452637 Алсо петух убивается луком в голову, нужно где-то 300 стрел и полчаса жизни. Моя мама его убивала, я ей говорил жать R1 когда дракон пролетает.