Свежие релизы: The Lamplighters League, Solasta: Crown of the Magister - Palace of Ice, Ash of Gods: The Way, Alaloth (в раннем доступе), Death Trash (в раннем доступе), Colony Ship (в раннем доступе)
>>47361293 Только что закончилза них. Слаиды в конце показали что верхушка вертит народ на детородном органе, про рельсотрон вообще ничего не сказали, два слаида про напарников и какои-то хмырь без лица в конце, наверное Дим Юрич как в Санитарах. А могли бы и запарится показывае к каким концовкам привели квесты, но у игры настолько душныи лог что самим разрабам противно его прорабатывать.
>>47361433 Да там и за мамкиных революционеров концовка не сильно лучше. А про слайды один из разрабов говорил, что их нужно воспринимать как допы к оригиналу, поэтому такие куцые.
Мнения мысли размышления предположения факты гипотезы тезисы взгляды позиции оценки впечатления выводы соображения углы зрения отзывы разумения полагания мненьице
привет всем! подскажите, пожалуйста, рпг в которых при прохождении можно сильно поменять плейстайл своего персонажа (будь то перки при прокачке, какое-то уникальное оружие, перманентное перевоплощение, етц), больше всего реализация этого концепта мне понравилась в генефорже 3, буду очень благодарен если подскажете похожее
>>47371643 Это демон в подвале у культистов в деревне Борода Ульгота, которого бьешь в продолжение башни Дуршлага- то есть контент из дополнения Tales of the Sword Coast. На самом деле там можно во время боя выскочить по лестнице обратно наверх из подвала и отдохнуть всегда, потому как демон не преследует, так что хер знает, какие там сложности могут быть. Но таки да, в БГ1 кроме него и демона из собственно башни Дуршлага нормальных противников вообще нет.
>>47372907 >Там физ резист 90. Во-первых, 80. Во-вторых, это тебе не демон тот же самый, он по умолчанию вообще не враждебный, поэтому окружаешь его своими бравыми воЕнами и атакуешь. Визард-слеер нужен только для того, чтобы ему касты сбивать, благо бимдоги в ЕЕ шанс подняли до 20% и он стакается с каждым попаданием. Ну, с парой секунд я, может, и утрирую, но проблем с ним никаких уж точно не помню. Это все-таки не БГ2, где маг сразу тригеррит по нескольку анальных защит и без пробоя его даже не поцарапаешь.
Лол, прошел тут вторые соевые столбы- самую короткую РПГ в истории, все прохождение заняло ДВЕ МИНУТЫ.
Блин, Обсидиан, ну серьезно, меня еще в концовке первой части добило, что нужно обязательно каким-то богам подлизнуть, чтобы в дырку безопасно спрыгнуть, а потом все варианты финального выбора- снова подлизнуть кому-нибудь из богов, истинное происхождение которых в любом случае остается тайной с какого-то перепугу. Но тут вообще с самого начала обязательно стать подстилкой, причем именно Берата- даже нет выбора, чьей, ппц.
Ладно, шутки шутками, но спрошу на всякий случай серьезно: проходить планирую скаутом (Assassin/Ghost Heart), оружие- военный лук и какой-нибудь огнестрел (скорее всего- два пистолета). Характеристики: Сила 15, Телосложение 6, Ловкость 19, Восприятие 17, Интеллект 15, Решимость 6. Первую я проходил на харде с включенным экспертом за рогу с абсолютно такими же характеристиками- было даже слишком легко (ходил с полной пати: Эдер, Паледжина, Сагани, Кана и Скорбящая Мать/Манеха) . Эту пойду на ветеране с экспертом и тоже с полной пати, потяну с таким чудесным самопальным билдом?
>>47375362 >>47375757 >>47375766 Основной костяк был в Харькове, когда почалось, они высрали вкалтакте пасту как их бедненьких начали вбивать, на сайте вместо флага России поставили бело-сине-белый. А так типичное говно, когда надо продать в России - мы свои, отечественные, а для уважаемых партнёров - международная команда латышей, петушей и прочей шелупони.
>>47376171 Дружок, ты совсем не понял суть моей претензии, хотя она аккурат в следующем предложении была раскрыта, но ты, видать, слишком умный, поэтому дальше первой строчки прочитать не осилил. Она в том, что Обсидиан опять сделали максимально отталкивающую завязку игры, я и первые Столбы еле-еле себя заставил играть после унылого пролога. А тут вообще форменное издевательство: после слитого конца первой части опять подобное выдать, только еще хуже.
А еще эта кривая шняга опять сейвы не видит: мне пять раз пришлось игру перезапускать, чтобы она наконец-то соизволила увидеть и импортировать сейв из первой. Видимо, опять придется, как первую часть, по пять раз запускать, чтобы игру загрузить, блин.
>>47376651 У меня всё с первого раза увидело, при том что добивал сейв лет пять и за это время несколько версий сменилось.
>истинное происхождение которых в любом случае остается тайной Насколько помню, в диалогах есть намёки. >именно Берата- даже нет выбора Потому что самая правильная концовка в первой части. Остальные боги и их "концовки" описаны графоманом просто по приколу. >суть моей претензии У тебя нет претензии, так, слезливая обидка, божка не дали выбрать. Ты и саму концовку не понял, хотя я тут расписывал, но все проигнорили из-за дососрачей с его шизой. Концовка слита по причине невнятных мотивов антагониста, не раскрытых даже в дымящийся книжке(кто играл, тот знает), хотя я все диалоги прокликал с этой шлюхой.
>>47376453 >Так блядь Харьков реально был русский город Он и остался русским, долбаёб. Ты не можешь сменить свою национальность по щелчку пальцев иначе бы все чубы уже были русскими.
>>47376227 > когда почалось, они высрали вкалтакте пасту как их бедненьких начали вбивать Цитата в подтверждение, что все компании которые ссут на российского игрока и отгораживаются абсолютно правы.
>>47377565 Не скажу за БГ1, я в ванилу не играл (слава Баалу, даже в ЕЕ без NPC Project играть совсем уныло), а вот в БГ2 я еще в начале нулевых вкатывался как раз за визард-слеера (это один из китов файтера, если что), и он там сосал со присвистом, потому как даже зелья использовать не мог, а его спелл-резист даже на хил работал. И я был слишком ньюфагом, чтобы грамотно задуалить его с вором. Благо в ЕЕ это не так. Короче говоря, в двойке он точно был, так что, возможно, был и в первой.
>>47373135 >Это все-таки не БГ2, где маг сразу тригеррит по нескольку анальных защит и без пробоя его даже не поцарапаешь. Не юзал ни в одной днд-партийке ни на кого и никогда пробой магических защит, просто лень выцеплять нужного врага в заварушке и смотреть сняло у него защиты или не сняло, проще просто потерпеть когда говно отпукается и добить когда защиты спадут.
>>47381038 Мазохист, что ли? В БГ2, пока терпеть будешь, высокоуровневый магопетух накастует такого говна, что и не разгребешь. Тайм стоп, метеоритный дождь, вопль баньши, ужасное увядание, саммоны говна и т.п. От заточения тебя даже сотня маг. резиста не спасет- собственно, поэтому я Кангакса в форме демилича, который читерски спамит его каждый ход без прерывания, бил в соло Корганом под берсерком, а не своим визард-слеером. Тебе пати-то не жалко свою, помрут же?
>>47380738 В первой китов не было вовсе. Это фишка двоечки. Впрочем, напомню, что БГ1 был первым проектом такого масштаба и одновременно пробой пера. Думаю баланс там не калибровался изначально, чтобы шеймить использование фишек второй части.
>>47381103 Приключаешься, получаешь опыт, прокачиваешься разносторонне. Или односторонне. В какой-то момент количество опыта переходит в качество и герой слышит небесные колокольчики становится ощутимо быстрее, выше, сильнее. В рамках своего класса.
>>47381369 >берёшь кап левела в середине игры из за обилия врагов и потом просто скучно райтклик на врага и так все бои Там же скейлинг врагов можно включить? Первая была не такой, можно подумать. Там еще и мультикласса нет, а раковые способности с использованием аж два раза за бой или даже один раз за отдых как раз к тому и приводят, что практически все бои выставляешь вперед Итумака в качестве мясного щита, саммонишь Каной и ни хрена больше не используешь, кроме райт-клика. Ну и я там тоже с начала белого перехода уже 16 уровень имел у всех (проходил на харде).
>>47381451 >Там же скейлинг врагов можно включить? толку ноль я на ласт сложности играл и всё равно легко было, слишком много голды, хороших шмоток и сильных абилок. Реально челендж это биг боссы, но они к сожалению проходятся только через абуз наёмников и свитков как в первой части дракон подземелья.
>>47381269 Tам настолько калибровался, что та даже таблица рандомных встреч прописана для каждой локи, а вот в двушке там тупа уровниловка по уровню,так что можно на рандомках кучу экспы набить. И графон там проработан куда хуже в части моделек персонажа, и дизайн уровней, по сранвнеию с первой. В общем, новопых-скородел.
>>47382031 >и дизайн уровней, по сранвнеию с первой. Дизайн уровней в первой- это те одинаковые поляны с волками и разбойниками и пещеры с кобольдами? Нет, ну это уж совсем толсто, я считаю. Там кроме самих Врат и Башни Дуршлага из дополнения что еще было достойное-то? >к что можно на рандомках кучу экспы набить. Там и экспы до капа надо больно до хрена, я до него даже к концу Трона не добрал, остановился на 6700к примерно, тогда как в первой с полной пати в шесть рыл у меня все уперлись в потолок еще до прихода в БГ вообще. >В общем, новопых-скородел. То ли дело первая часть- вот это да. Подумаешь, спутники- бревна, квесты процентов на 90- одинаковый мусор вида "кобольды сперли мои трусы- иди в такую-то локацию и убей/принеси", за то можно поляны от волков почистить бравыми воЕнами 18/00 силы 3 инты под ускорением - мечта, а не игра.
>>47382031 В двушке уравниловка, потому что у тебя свобода действий сразу после пролога. Чтобы не было слишком легко/сложно. И кучу экспы ты так не набьешь. Пушо те бои, которые заранее прописаны, но меняют врагов под твой уровень и дадут тебе соответственно уровню. А совсем-совсем рандомные, которые при переходе из локи в локу это всегда несколько обрыганов лоулевельных. Про графон это вообще неправда. Разве что ты особый ценитель пасторальных пейзажей типа ехал лес через лес.
>>47381156 >не разгребешь На любом уровне кроме самых экстремальных разгребёшь. Я как раз недавно проходил ЕЕ обе на инсэйне, но без Легаси оф Баал естественно, и короче у меня не получилось пройти только последние три или четыре боя в длс про аренку, там какой-то совсем пиздец. В остальном я всю игру играл без пробоя защиты и даже без таймстопа, и таймстопы терпел чужие, и терпел и чистил всё говно вокруг магов врага пока те стояли под кучей баффов, и никаких особых проблем у меня с этим не было. Типа если бы был пошаговый режим то я бы юзал эту хуйню потому что видел бы от неё эффект, а в риалтайме вообще непонятно, слетело там чё, не слетело, мне проще время на каст пробоев потратить на лишний хил/дамаг/баф спеллы. А Кангакса чё, заточение оно же снимается ну посидит там полпати весь бой под землёй, хуйня проблема, как-то мы его заковыряли в итоге. У меня была проблема с ласт боссом вотчерс кип, но там на него какой-то спелл прокнул типа как паралич на адрового дракона и он просто стоял счмотрел как мы его ебём.
>>47383533 Терпеть-то можно, но нахуя, если можно в 1-2 каста раздеть мага и стукнуть чем-нибудь по темечку на все хп. Если играть через Келдорна, то даже думать не надо. Тру сайт - диспел - по ебалу нна!
>>47382112 >В двушке уравниловка, потому что у тебя свобода действий сразу после пролога. Во второй свобода действий - это полторы локации на всю карту? >>47382111 Ебало офф, говноед
>>47383758 >Во второй свобода действий - это полторы локации на всю карту? Какой же жир, просто ппц. В двушке у тебя всего лишь и цирк тп-Аери с иллюзиями, и логово мозготрахов в канализации, и Трейдмит с друидами-зоофилами, и руины храма с тенями, и планарная сфера с бездной и танарями, и планарная тюрьма Хердалиса, и логово Бодхи с вомперами, и Спеллхолд с шизиками, и поселение людоакул, и Уст-Ната с многоходовочкой дроу и девять адов. Демиличи, вампиры, драконы, мозхготрахи. И правда, куда же ей до шедевральной единички с ее "поляна с лесом номер 1", "поляна с лесом номер 2" и"поляна с лесом номер 69". >Ебало офф, говноед Ну так чего ты крякаешь тут тогда, утеночек? Ясно же, кто тут говноед.
Охренеть, оказывается у вселенной ДнД лора больше чем у Толкиена и Лавкрафта вместе взятых. М.б. комиксопараша про супергероев может сравнится по числу персонажей, но и только.
>>47386059 Количество != качество. У дедов цельные вселенные принадлежащие своим авторам, которые функционируют согласно их фантазии и планам. Что и следует ожидать от худ произведений. В днд же сборная солянка из всевозможных сеттингов, которые трахают законы вселенных друг друга, куча авторов, одна редакция перекрываются кучей других редакций, игроки вольны играть как им вздумается, реткон на ретконе и тд и тп. Что и следует ожидать от игр. И то и то выполняют свои функции по развлечению людей, но сравнивать их бессмысленно. И все же какой нибудь дризд все равно получился жиденьким по сравнению с тем же Арагорном. Да даже Геральт-нытик Сапека лучше прописан дриста.
Такую вещь заметил в Трудограде, больше нет повторного хода. В первой части всегда был повторный ход в половину твоих очков действий. Есть только перк на ближний бой. Так и должно быть?
>>47382111 >Дизайн уровней в первой- это те одинаковые поляны с волками и разбойниками и пещеры с кобольдами? это каньоны и перепады высоты в двухе таких карт нету
>>47382111 >Там и экспы до капа надо больно до хрена И дальше что? на рандомках стал полубогом хех мда В первой рандомки никогда тебе много опыта не дают, для каждой локи прописано что ты там встречаешь
>>47382111 >Подумаешь, спутники- бревна Нормальные, веселые. Не уровня РST но что ж поделать.
>>47382112 >Про графон это вообще неправда. правда, технически графон хуже в во второй части, куклы хуже
>>47391568 Найс ты в 3 часа ответ написал. И я тоже, который его увидел.
Какие еще перепады высоты? Всякие ступеньки с первого этажа на второй и в БГ2 есть. Как первый же пример, Коппер Коронет. И внтури и снаружи.
>а рандомках стал полубогом хех мда Не стал. Рандомки там дают тысячи опыта(не забудь поделить на 6) при необходимости в сотни тысяч на левел ап. В первой игре ты получаешь кап(если чуть-чуть задашься целью) еще до того как тебя в Балдурс пустят. Там блжад со старта можно пойти на побережье и набить нимф. За каждую идет 1к или даже 2К. А теперь представь, что у тебя в Группе ты, Имоен и может Джаха с куколдом. Все 1 уровня, сколько им надо на левелапы? А дальше будут анхеги, которых много и вроде даже респавнятся. Одна или две локи с басилисками, которые легким движением руки превращаются в кисиков.
>технически графон Там такой же графен, один движок. Только с нормальными разрешениями и доведенным до ума GUI.
>>47391651 Я этот высер какой-то ноунейм-ТП читал давным давно, спасибо. Там такой же жир написан, как у клоуна выше с его шедевральной первой частью. Ну, посмотрим: >What I mean is, in BG1 we only have a few spells, items and abilities and that means we have to use them wisely if we want to survive whereas in BG2 -- even at the beginning -- we have too much at our disposal; there are just too many ways to easily win. Ага, а то, что ты скастанул на себя одну защиту от окаменения и попросту выпилил беспомощных василисков, набив до хрена опыт а в процессе- это другое, надо понимать. То-то и оно, что в БГ2 у тебя до хрена возможностей, а в БГ1 тебе ни херна и не надо, скастанул на условного Кагейна ускорение и зарайткликал мобцов. >As with Fallout 1 vs Fallout 2, it is a complete joke to cite BG2 as a greater achievement than BG1. Без комментариев. Да, у таких вот "ценителей" и технодемка Фоллаут 1, где всех нагибаешь на 5 уровне, лучше второго. >BG1 was seminal: it sparked the greatest era in cRPG History. It is the 2nd best D&D cRPG ever and the 4th best cRPG ever Ну, это вообще пушка- подкреплять свое ИМХО своим же дерьмовым топом. >BG2 is what happens when developers listen to fans: the reason BioWare threw in romances and long-winded banter. А то как же, бревна вместо спутников в первой части- вот это была мечта, да. Поэтому в нее без NPC Project вообще играть невозможно. >Those who think BG2 > BG1 are those who began with BG2 >For those coming off Baldur's Gate 1 Original, the sequel was a major disappointment. Откровенная ложь, основанная исключительно на собственном мнении- жалкая попытка хоть чем-то оправдать свой высер. Я проходил вторую после первой и, очевидно, для меня это не не так- не фиг обобщать поэтому.
Короче, ты зачем это высер сюда вообще притащил, он твой что ли? Там ни одного аргумента кроме собственного ИМХО нет- читать смешно.
>>47394457 Двачую. БГ2 буквально во всем лучше чем БГ1. Кроме, пожалуй, духа вот этого лоулевел днд, где ты помогаешь простым людям в деревушках, а твои враги это обычные собаки и бандиты, а не драконы на весь экран. Ну это, очевидно, субъективный фактор, который в теории может кому-то больше понравиться. Особенно странно звучит доеб по поводу спутников - их буквально сделали лучше, добавили больше квестов, диалогов, вместо одного квеста на каждого и 3 строчки диалога в первом БГ.
>>47394457 >>47394976 Даун, bg1 тупо проработанней, огромный город с десятью районами и квестами, а двуха это набор уровней с прикрученным линейным сюжетом, причём убогим. Приведу тебе аналогию с Sacred, где двуха увлекательное путешествие в огромном мире, а трёшка слюнявый слэшер на мобилки в трёх кишках. Произошла деградация. Анон выше правильно заметил, накалякали за год, что было из ассетов и быренько пустили в продажу на десяти cd.
>>47396169 >Даун Ты разным людям отвечаешь, ебанько. >огромный город с десятью районами и квестами Огромный, да, но пустой. Все квесты - ебейшая хуйня. Недавно как раз проходил, буквально заходил в каждый дом чтобы не проебать ни 1 квеста. Эти недоквесты по качеству больше напоминают доску объявлений из драгон ейджа/ведьмака: Контракт - убей какого-то хуя, убиваешь, приходишь обратно, 1 строчка диалога в ответ, +500 голды. Просят принести книгу, приносишь книгу, 1 строчка диалога, +5к экспы. Убей базилиска. Убил? Спасибо пока. Принеси кольцо с амулетом - та же хуйня, пук среньк спасибо досвидания. Из запоминающихся только ток квест где всю пати отравляют и у тебя есть 10 дней на его выполнение, иначе вайпаешься. Ну и с русалкой. Все остальное - нет развития, нет разных способов прохождения, нет какого-либо бекграунда у квестгивера, просто принеси/убей/метнись нажми на хуйню и возвращайся. Еще зачем-то пустые канализации добавили.
Дегенерат ты недостоит такой игры как Overhaul Mod Throne of Darkness! Ты дебил конченный и твой потолок это Baldurs Gate 3 c с поебушками для имбецилов обезьян!)
Эта куча не работает/ла. Тупой ии, унылый стелс, нулевая сложность, недомир мертвый, линейная поебота с преген персами, досокаловые механики просто гиммик, шутерок говна сверху с зайчатками рпг уровня борды/фаркрая, может конечно и что то доделали с релиза, но сомневаюсь. Лучше вон хард вест первый ну или второй впринципе хоть он и соевый если хочется вестерна.
>>47396169 Особо обидно за проебаную идею эксплоринга из первого. Вышел из аткатлы, доступно 3 локи и все, хошь дальше, иди по рельсам, охуеть навалили контента. >>47394976 >>47394457 >>47396194 Про строчку диалогов свою мантру не устали повторять? Ну стало больше текста во второй, охуеть экспириенс пиздеть с каждым сопартицем по пол часа, между еблей драконов и демиличей абьюзами.
>>47398881 Буквально каждая пещерка с големом, даже в тех местах где они не пришей пизде рукав. Такой куцый полёт фантазии, кек. Ну надо было им продаться побыстрее, а так шидевар, конечно.
>>47396279 >Про фолач молчал бы, первый лучше. Чем, долбаёб? Тем, что это сырая заготовка с 2.5 проверками навыков, неработающими бесполезными навыками (для петухов обьясняю, что их ещё в неваде и соноре фиксили и во 2 части навыки хоть куда более полезны, но там тоже хватает недоработок) недоделанная на 50% с кусками вырезанных диалогов, квестов и т.д. и т.п. Этим она лучше?
Утрись в сортире, маня. 2 во всём лучше, а единственный аргумент фоллаут 1 шизика - это то, что 2 часть нельзя пройти никого не убив (таки нужно в конце босса завалить) - это раз. Два, что там игра не такая СУРЬЁЗНАЯ и в ход идут аргументы про приведение и т.п, а так же бешенно утрируется происходящее в пользу своей точки зрения, при чём когда речь заходить про реверс, то яростно игнорируются "шутеечки" 1 части, как будто бы она идеальная, хотя это далеко-далеко не так.
Без сомнения доля правды в том, что 1 часть про упадок, а 2 про возрождение и во 2 часть немного отличается в этом плане от 1.
Однако когда начинаешь реверсом говорить про создателя - телепата из 1 части в ответ на приведение и обьективные недостатки 1 части к примеру про милипиздрическое количество квестов, сырость игры, маленькое кол-во проверок навыков, отсутсвие беланса и т.п, то в ответ слышится истеричный визг.
2 часть обьективно лучше 1, можешь сглотнуть. Обе игры хороши, но 1 часть была пробой пера, вторая более доделанная и цельная.
Насчёт БГ. Обе игры хорошие, однако во 2 расширили то хорошее, что было в 1 части. Те же взаимодействия напарников их личные квесты, персонажей и т.д. Аргументы в стиле "аряя 11 уровней в 1 части, а во 2 части самый сок" не принимаются во внимание т.к. 2 часть продолжение 1. Или "аряя в 1 части можно было свободно бегать по квадратам, а во второй части другая карта, рияя дух исследования пропал" так же подобные кукареки идут нахуй.
https://lilura1.blogspot.com/2020/12/Baldurs-Gate-1-vs-Baldurs-Gate-2-BG1-vs-BG2.html Типичное дерьмо шизика который облизывает жопу какой-то части и алогично пытается засрать другую. Моментально понятно по 1 же "аргументам" к примеру про пролог. >В 1 ЧАСТИ МОЖНО ПРОПУСТИТЬ ВСЕ КВЕСТЫ, УБИТЬ ЧЕЛИКА И СРАЗУ ВЫЙТИ В МИР, ЭТО ИДЕАЛЬНО!! >ФУ ВО 2 ЧАСТИ ЕСТЬ ЗАСТАВКА И ОНА ДЛИННАЯ, А ЕЩЁ КОГДА ВЫХОДИМ ИЗ ТЮРЬМЫ ЕЩЁ ОДНА ЗАСТАВКА И ЭТО УНЫЛО!1(ебанутый) А ЕЩЁ ИМОЕН ВСЁ КОММЕНТИРУЕТ И ЭТО СКУЧНО, ОНА ВЫСАСЫВАЕТ ЖИЗНЬ ИЗ ИГРЫ, МНЕ ЭТО НЕ НРАВИТСЯ >А ЕЩЁ, А ЕЩЁ МЫ ВЫНУЖДЕНЫ ПРИНЯТЬ ПРЕДЛОЖЕНИЕ ВОРА В ТРУЩЁБАХ!!! (а то что ты вынужден принять предложения вора в 1 части по поводу яда это норм я так понимаю, то другое) Короче типичное ебанько шизоидное, дальше его высер не читал.
Если бы у меня была задача смешать с говном пролог 2 части и пролог 1 части, то я бы справился лучше чем это говно, написал бы про то, что пролог 1 части последовательный и вписывается в начало любой приключенческой истории о становлении героя, ламповые квесты, обучение в крепости, а потом выход в волшебный мир и исследование, а вот 2 говночасти мы сразу в тюрьме, повсюду враги, экшон, никакого духа приключений и где моя партия из 1 части, почему меня бросают сразу в город забитый квестами город, квестами вместо лампового эксплоринга и биомов и исследования местности, путешествия в ближайший населённый пункт и т.п.
Короче проиграл с шизика который пытается чужой нахрюк выдать за свой "аргумент" хотя даже вряд ли читал, что там написано и ничего не понимает в теме обсуждения.
>>47394976 Вторая БГ это наполовину цепочка унылых замкнутых локаций, на которых тебя отрезают от опенворлда и дают выбор из двух-трёх стульев, это такой уебищный для рпг геймдизайн это просто пиздец. Ничего более унылого чем кишки с дроу вообще придумать невозможно, при этом видно как из этого говна выросли все эти Драгон Эйджи и Масс Дефекты для даунят.
>>47399677 >Аргументы в стиле "аряя в 1 части можно было свободно бегать по квадратам, а во второй части другая карта, рияя дух исследования пропал" так же подобные кукареки идут нахуй. >>47399833 >Вторая БГ это наполовину цепочка унылых замкнутых локаций
Я же говорил. Эти дебилы буквально не могут высрать чего-то кроме этих двух аргументов в разной перефразировки, "аргументов" буквально прямиком из старкала с тысячью планет. Впрочем судя по мозгу не удивлюсь, если это досошиз.
>>47399833 Не понял, а что, если есть выбор пойти в квадратик наверх, вниз, или направо, то это какой-то ахуенный гейм-дизайн и это интересно делать? Вне зависимости от того, что наполнение этих квадратиков - кучки гнолов и волков? Пиздец "опенворлд" канешна, уже бегу в фаллаут скорпионов чистить на рандоменкаунтерах.
>>47399938 А какое блять наполнение в обрубках, отрезанных для опенворлда, где ты последовательно проходишь все бои от лёгких к сложным и выбираешь в говнолинейке квестов на чью сторону встать? В первом БГ хотя бы есть экслоринг глобальной карты, во второй вообще ничего нет, вот тебе город, в котором каждое большое здание отмечает наличие квеста по важности, вот тебе 5 точек интереса на жалком подобии глобальной карты, иди чисти говно, а потом тебя вообще заставят тупо идти по линеечке как миссии в шутанчике. БГ2 это помойка полнейшая, которая определила развитие рпг в сторону дерьма.
>>47400005 Обратите внимание на это шизло. Во 1 оно тупое т.к. у него 1 "аргумент" и других нету. Во 2 оно занимается диалектикой вместо того чтобы обьективно сравнить наполнение, про которое он упомнул, но забыл сказать, что в 1 БГ 90% этих квадратов заполненно гоблинами и полуограми где даже квестов нету. Буквально диалектика. Тысячи пустых планет или проработанные локации между которыми случаются случайные встречи, как в аркануме или в фоллауте где никто не возмущается, что нету бесконечно пустых локаций, хотя в аркануме можно в генерации однотипной заполненной волками пройти докуда угодно не выходя на глобальную карту, только это будет по времени 3 часа.
Школьник абсолютно неадекватный. >А какое блять наполнение в обрубках, отрезанных для опенворлда, где ты последовательно проходишь все бои от лёгких к сложным и выбираешь в говнолинейке квестов на чью сторону встать? У него вариативность в сюжете - это "говнолинейка". В 1 части вариативности вовсе нету, а тут раз есть, то назовём "говнолинейкой", "говноварианты". То это буквально умственно отсталый ребёнок который пытается алогично доказать, что его говнаут 3 хорошая игра и приводит такие же "аргументы".
>>47400094 >что в 1 БГ 90% этих квадратов заполненно гоблинами и полуограми где даже квестов нету. Хорошей РПГ квесты не нужны, а уж биоваровское раковое говно и подавно.
>>47400094 >У него вариативность в сюжете - это "говнолинейка". Я сто раз в треде пояснял почему т.н. "вариативность" в РПГ это говно, заменяющее примитивной иллюзией влияния на игру глубокую проработку оной. Читай треды чаще, авось начнёшь разбираться в играх как я, а не защищать всякий кал.
>>47400005 >А какое блять наполнение в обрубках, отрезанных для опенворлда, где ты последовательно проходишь все бои от лёгких к сложным и выбираешь в говнолинейке квестов на чью сторону встать? Не знаю какое, но нет НИКАКОГО, что ты сам и признаешь, так почему ты за это так топишь-то тогда? Я вот буквально недавно проходил и вычищал каждый квадратик, ну там буквально нихуя интересного нет. Да, это создает ощущение опенворлда, как и фаллаут со своей картой по которой можно путешествовать. Наполнены ли эти пустыни, которые находятся между городами, чем-либо интересным? Нет конечно. Просто создает масштабность, но в вакууме ничего из себя не представляет, никто не пойдет в этот "опенворлд" ебашить скорпионов. Я бы даже это в какие-то плюсы или минусы не стал записывать - это чисто инструмент создания псевдоразмаха, не более, как хайрез пикчи на бекграундах в фф7 ремейке.
>>47400161 >Я сто раз в треде пояснял почему т.н. "вариативность" в РПГ это говно А, ты местный сумасшедший. Этого следовало ожидать учитывая всё, что было сказано до этого.
>>47391628 Помню. Что в первой, что во второй перепады высоты просто элемент архитектуры локации. Ни на что не влияющий. В двушке тоже есть двухэтажный Коронет и, скажем, замок Налии. И это мне еще лень вспоминать все подобные места.
>в первой табло с прописью что где Ангехи специально упоминаются как враг, дающий непропорционально много экспы относительно урона твоей группы. Обмажься защитой против них и можешь идти очень рано. А, в двушке, ну не заставляй меня писать одно и то же по два раза, или рандом энкаунтеры на путешествии из пятерки бандосов по 1к опыта с каждого или еще хуже. Какие-нибудь гоблины/гопхоблины.
>Low level AD&D campaigns are eo ipso superior to mid-point and epic ones Его мнение и только. Я считаю ровно наоборот, что драки с кобольдами и магия 1-2 кругов скучны до зевоты.
>BG1 is about open-world exploration Это неправда. В БГ1 куча проходных локаций, а половина еще и залочена сюжетом. В БГ2 лок не меньше и все(кроме непонятно нахуя сделаных 3 после андердарка) имеют контнет и крупные многоступенчатые квесты. И тебе надо, о боже, всего-то получить квесты-преквезиты, которые сами на тебя выбегают и заставляют принять, достаточно 10 минут пошароебиться по Амну.
>scouting and survival Чего блядь? Вот просто чего? Какой скаутинг , какой сурвайвал? Мы в Римворлд играем или в рпг?
>whereas BG2 is about bulldozing the opposition Можно подумать, что БГ1 это не бульдозинг, случись тебе хоть чуть-чуть познать игру. Ты и во второй части настрадаешься, если не знаешь что как и куда. Даже поболее чем в первой, пушо тут и личи, и драконы, и вампиры, и всякие хайлевельные демоны.
>What I mean is, in BG1 we only have a few spells, items and abilities and that means we have to use them wisely if we want to survive whereas in BG2 -- even at the beginning -- we have too much at our disposal; there are just too many ways to easily win. Each level-up in BG1 is meaningful. That THAC0 gain, that HD gain, that spell slot, those thief skill points. Not so in BG2. Что он хотел сказать, что маг в Бг1 это кусок говна, пока не анлокнет хотя бы третий круг. И задача его кидаться стрелкой с посоха и кидать контроль. Который точно так же могут кидать рейнжеры - доминаторы части. Кобольдам и хобгоблинам много не требуется, 1-2 удара и все. В Бг2 пойдешь туда - бехолдеры, сюда - тролли и амбер халки, вон туда - мерзкая высокоуровневая нежить. Каждый маг имеет в своем арсенале контингенцию, обычные враги через одного к чему-нибудь имунны. Левелапы дают в БГ2 не меньше профитов.
>BG1 did everything better than BG2. Бесполезность одних классов в сравнении с другими. Проходные локации. Напарники без личности. Симулятор беготни за кобольдами по шахтам. Интересной она становится лишь когда тебя пускают в Балдурс. А это уже как бы последняя глава. За ней финал и все.
>As with Fallout 1 vs Fallout 2, it is a complete joke to cite BG2 as a greater achievement than BG1. Утка писала с статью. Ф2 лучше Ф1 в той же степени, как БГ2 лучше БГ или НВН2>НВН
>The only cRPG that is more overrated than BG2 is Morrowind. Свидетель Баггерфола в треде!
Не знаю, хочу ли я дальше статью писать. Пока что куча воды и ЯКОЗАЛ, без даже попытки в конкретику.
>the sequel was a major disappointment. It whisked us away to prison, took almost all of our gear from us as a result, arbitrarily enforced a Baldur's Gate canon party, and killed off some companions and wrote immersion-breaking dialogue for others, such as "I remember you; aren't you dead?"
Ну охуеть теперь. А в первой части тебе не говорят, мол пиздуй в Френдли Арм и ищи Джахейру? Говорят. Ты можешь их отшить? Можешь. Тут тоже самое. Иммершн-брейкинг это вообще кек. Во всех играх, которые являются продолжением предыдущих есть метанарратив про то, что ты делал и как оно в итоге стало. Тут как раз подобные диалоги и сделаны для иммерсивности. Для тех, кто поступил иначе и теперь объяснить ему в двух словах текущее положение дел.
>BioWare didn't respect the choices made by the player in the original Литералли: хочу играть не этими персонажами, а другими. Это чучело хоть одну игру назовет, где из десятков выборов все они переносятся в другую часть? Да нет таких. Это долго, сложно и, откровенно говоря, не нужно.
> a linear path of cutscene after cutscene and intrusive banter after intrusive banter in order to appeal to a casual new audience over the one that got them to where they were in the first place. Мы дадим вам более проработанную сюжетку и интересных компаньонов, но это выбор казуалов. Тру игроки видимо предпочитают строить личности напарников у себя в башке.
>How does it even make sense to put Irenicus and/or Imoen on hold in order to continue exploring Athkatla after making a lousy 20k for the guild, which can be done in Chapter 1 / Waukeen's Promenade? 1)Художественное допущение 2)Ю донт гив а фак абаут Имоен 3)Придумай сам, ты ж любишь у себя в башке отыгрывать 4)Сплавай за ней, потом добьешь контент, хуле. Типа получить 20к на старте, опустившись до литературного метагейминга тебе норм, а то, что это не было предусмотрено не очень?
>What is all that "content" in the countryside for? In Baldur's Gate it makes 100% sense: we are lost with only suggestions of what to do; we are trying to find our footing in the world, trying to survive. We are not lost in BG2, we know exactly what needs to be done because the narrative literally tells us, so what's the delay? Весь этот "контент" и есть ядро любой рпг. Квесты. Помогаем другим, расчитывая на взаимность, получаем деньги и.т.д
Часть про магов я опущу не в состоянии описывать тот кринж, что накатал автор. Уверен, он из тех, кому и драконов было легко бить, накидав в непропатченой верси ловушек перед его носом и только потом атаковав.
>original's world is much more open for exploration purposes Ну да. Ты можеь найти поляну с цвергами. Или поляну с кобольдами. Или поляну с хобгоблинами. Увлекательное разнообразие полян с лоулевельными гуманоидными расами. И ничего больше. Ни квестов, ни наград, ни челленжа. Чистый, незамутненный эксплор мусорной кучи
> in the required direction, in order to get to our destination, all the while under the threat of waylay and fatigue. It feels more like a journey, an adventure. It feels like the Fellowship; like AD&D. The player unlocks areas through natural exploration. РЯЯЯ. Не хочу квик травела, хочу бектречить! Из локи в локу, ножками. Ради иммерсивности. Клоун блядь.
>We had to find the BG1 side quests by ourselves -- sometimes through rumors at the inn, sometimes there was no lead at all -- but BG2 sidequests find us Ну да. Просто сайдквесты тут размером с основную кампанию первого. А мелкие квесты все так же ищутся прокликиванием нпс. Нашел до чего доебаться. >Sidequests were even forced upon us by way of scripted waylays. The design rarely leaves the player alone. It is nagging. The design of BG2 is NAGGING. Не давайте мне квесты! Не хочу, сам вас кликну!
Скипаю следущую кучу нытья, про эксплор(да в самом Амне локаций для эксплора больше чем во всех лесах БГ1) и попенворлд с дизайном города.
>BG2 has a lengthy, unskippable and tiresomely over-wrought Chateau Irenicus whereas BG1 has the almost entirely skippable Candlekeep. Их унылый побег из подземелья с ловушками, с квестами vs наше увлекательная драка с двумя долбоебами и квестами типа убей мышей @ принеси книгу.
>non-linear exploration Проиграв. Идешь по тропинке Френдли Арм - Берегост - Нашкел - Клоаквуд. И хуй ты Клоадквуд вообще анлокнешь пока по сюжетка тебе не позволит.
>But in BG2, we've got cutscenes, lots of crap to kill (it's a freakshow) and many poorly-written and long-winded interjections О нет, эти катцены, бич рпг! О нет эти драчки(вот уж кому бы помолчать насчет крап ту килл, так это первому Балдурсу, литералли геноцид цвергов и кобольдов)
>And Imoen. Suddenly she's got a lot to say, she wants to comment on everything in a morbid manner, and it's so damn boring that it sucks the life out of the game before it's even begun. О нет, эти проработанные НПС. То ли дело ноунеймы первой части.
>Then, once we finally reach the surface and the city, we have to watch another long cutscene followed by interjections from three companions in succession before we gain control of our party. And we don't get to choose what to do until we've been forced to accept the offer of the thief in the Slums. Три минуты на все и введение в сюжет. А расписано как будто там часовое представление. Форсед ту ассепт, ну охуеть. А типа чистить шахты Нашкела от говна ты не форсед? Можешь их скипнуть и дальше пойти? Это блядь основная сюжетная линия. Ее рельсы.
>BG2 area design lacks variety. It is bereft of barren wilderness areas: 8 of the 11 Amnish outskirts areas are forests; 11 of the 11 are situated in woodland areas. On the other hand, BG1 hosts one dozen barren areas, not just forests. Я напомню, что все аутксирты Амна это или Умар Хиллс(данжик и босс) или Винспер Хиллс(данжик и босс) или замок(большой данжик), или планарная сфера(технически Амн) или еба канализация с культом и беходерами(в канализации Балдурса было лишь говно и кобольды), или длц-башня с просто кучей всего и мега-боссом, или Трейдмит где целый город с квестами + локации для исследования. И в каждой что-то есть. Не просто два волка и один хобгоблин.
>The sequel added a bit more in the way of cRPG reactivity though it's still disappointing how little of it exists in the Bhaalspawn Saga. For example, evil CHARNAME gets the choice of poisoning the Druid Grove or not, which won't be an option for Good or Neutral Charnames. Литералли выбор уровня, которого в БГ1 нет вообще. Решение глобал квеста. Но все еще диссапоинтинг.
>There are almost no stat-checks in dialogue and most of the Charisma-based ones were devalued by gifting the player a ring that sets their Charisma to 18 in Chapter One, which is just stupid. Можно подумать в БГ1 чеков дохуя. И они хоть что-то решают. Я вообще не знал о такой игровой фичи, пока не прочитал о ней специально, настолько она круто имплементированна в игру. Плащик на харизму ты можешь в БГ1 получить в первом же акте. Причем покруче того, что в двушке.
Чего-то я разошелся. Сейчас еще и третий пост накатаю.
>>47401251 >Ни на что не влияющий. нахуй иди там можно смотреть и атаковать двухэтжный коронет только в твоей голове, а вот каньёоны на деле двухэтажные
>>47401251 > лень Как можно вспомнить то чего нет? никак
>Races, Classes & Kits Бла-бла-бла. Cтарое - хорошо, новое - плохо. Уровень аргументации как и во всей статье. Тупо нулевой.
>As it pertains to game balance, the Inquisitor is quite possibly the dumbest and most thoughtless class in the history of cRPGs, since its super-dispel completely bypasses the only strength BG2 cRPG combat encounter design can boast of: spellcasting duels. Which is why it's such a popular class choice for the above-mentioned casuals lacking in gaming aptitude, and bereft of pedigree. The Inquisitor sits one step up from story mode. Типа магические дуэли это раз на раз или несчитово чи шо? А если я там Виконию ебалом танчить поставлю с ее резистами? Она кстати тоже умеет диспел кидать. А если я стрелку на диспел кину? Охуеть доебки. Не говоря уж о том, что инквизитору нужен Карсомир, а какой нибудь Флейл оф Эйджес или Селестиал получаются куда как проще и трахать ими можно кого угодно, не только лишь магов.
>The Druid and Cleric kits are almost wholly dross, too. У нас тут метагейминг или отыгрыш? Вы или до инквизитора не доебывайтесь или других китов.
>And while you think about that, think about this: Adding kits to BG1 completely imbalances a campaign Кого они там имбалансят? Арчер начнет ваншотать чуть больше врагов? Так и к файтеру с луком 5 звезд никто живым не добежит. Сорк не будет говном? Будет. Инквизитор? Так у вас магов врагов нету, азаза.
>the devs forget about game balance Бляяя. Весь бг1 это навертывание кругов под Сабатон одним чаром, пока другие расстреливают врага. Охуеть как интересно и как забаланшено. Потом ты расколдовываешь Бранвин, даешь ей плиту, щит и можно уже не бегать. Проблем может доставят пару боев в Дуршлаге. Сравнивать с Бг2 где ехал лич через бехолдер даже не смешно.
>being interrupted by the petty concerns of companions grows tiresome for people who just want to play the game Ох ты ж, еп ты ж. Много пиздят, плохо сделали! Не так уж и много бтх.
>Note that the deeper companion pool of BG facilitates themed parties. There are far more party composition options in BG. У нас есть рога, а еще рога и вот еще пару рог. Выбирай любую. Все чеки один хуй пройдет каждая.
>and RPGs were never the same again, as can clearly be seen by anyone who has eyes that can see, with the proliferation of what are essentially relationship sims that have little in common with the likes of classic Baldur's Gate and Fallou1 1, let alone AD&D. Muh celibate gameplay! Тебя никто силком не тащит, пару раз отшил тянку и все.
Дальше идет бла-бла-бла про абузы типа изменения сложности в настройках и могу это комментить. Он бы еще чит энжин в минуса записал. Мол во времена БГ1 найти прогу играющуюся с цифрами было сложнее.
>I don't like Bags of Holding because they trivialize the encumbrance mechanic and inventory management. If we can't carry it with the additional inventory slots of six party members then we don't deserve to have it. Either sell some stuff off or do without. Plus, items placed in a Bag of Holding are largely forgotten and who can find anything in them, anyway? Опять плохо, ну что ты будешь делать!
>To do strongholds right in AD&D takes a lot of planning. You need strong strategy and economy mechanics or it just comes off as half-assed, as in BG2. It would have been better to simply have one well-designed, plot-integrated stronghold for all Charnames, regardless of class. Я понял. Статью писал Мишулин. Тут ему и бесконечный таймер до сюжетного момента и стронхолд менеджмент.
>Most players are on the lookout for components that may be forged into powerful items by Cromwell in SoA and Cespenar in ToB. BG1 offered crafting in the form of Taerom Thunderhammer being able to forge Ankheg Armor from an Ankheg Shell. That was it, and that was enough. Does Crom/Cesp crafting really add anything of substance? Might as well just appropriately itemize the artifact in question instead of making the player hang on to bits and bobs and jump through annoying dialogue hoops during a magical forging process. Crafted items are better rewarded through quests that add lore and context to their components, as opposed to just randomly littering the campaign with them. For example, no reason is given as to why an enemy is holding one half of a mythical relic, other than he, she or it is epic. lmao.
Наша броня из Анхега vs их жалкие артефакты(которые ты собираешь всю игру). И обязательно по квесту иначе лмао.
Дальше идут какие-то совсем жалкие доебки. Про оруйженые мастерства, про стили, про ХЛА, про воров - все не так.
>However, relatively speaking, the BG2 enemies are not as lethal as the likes of BG1 Greater Ghouls, Greater Wyverns and Crypt Crawlers. Грейтер гуль - расстрелять Виверна - расстрелять Срипт Кравлер - расстрелять А еще две трети опасны лишь тем, что холд персон вешают. Что делает каждый рандомный мимо маг в БГ2. Но он конечно не так опасен.
>Indeed, the city of Athkatla suffers from illithid-spam and lich-spam. Hilariously, BG2 liches don't even have phylacteries! liches without phylacteries! lmao.
Никаких комментариев от меня.
>BG1 had far superior itemization balance, overall; for example, it felt rewarding to find that Large Shield +2 deep down in Durlag's Tower. It felt rewarding to find a magical weapon of any kind because the iron taint was causing weapons to break in our hands.
Их эпические артефакты для борьбы с драконами vs наш меч для кобольдов(который точно так же отъедет за 1 удар с обычного меча) Вот в БГ3 тоже сделали нулевую прогрессию вещей. Где ты на старте покупаешь зеленый меч +1, а в конце игры меняешь на супер-мега-ультра-рарный оранжевый меч +2, который дает тебе аж +1 к урону и хиту в сравнении со стартовым.
>BG1 waylays included Ogre Mages, Basilisks and Wyverns. Repeat after me: Basilisks. Indeed, there are even Greater Basilisk waylays. Попал в засаду без мирроред айс бутылочки @ получил пизды. Ну такой как по мне, сомнительный аргумент за.
>Everyone likes cRPG dungeons but Watcher's Keep is mostly a bunch of small, interlinking areas whereas Durlag's Tower has sprawling subterranean labyrinths with landscape consistency. Durlag's Tower is superior to Watcher's Keep in terms of presentation, exploration, atmosphere, writing and cRPG itemization. Перевожу на человеческий. В Вотчерс Кипе ты стартуешь внизу карты, а переход на новый уровень будет вверху. В Друлаге ты стартуешь в центре и от тебя расходятся 4 комнаты по всем направлениям. Чистить ты в обоих случаях будешь все, так что разницы ноль. То, что в Друлаге сюжетка это линия доппельгангеров, которые как бы являются и основной сюжетной, это и вовсе профанация. Принимая во внимание, что интересных вещей в БГ1 нету вовсе(в сравнении с обилием артефактов Бг2), то +2 оружие Башни в первой части и правда смотрятся супериор...относительно остального куска игры.
>Lore Descriptions Compare a +3 weapon lore description (BG) with a +5 weapon lore description (BG2). Бла-бла-бла. Описание на сто строчек предмета в первой части лучше чем описание на две во второй. Ты ж вроде выше по кексту жаловался как раз на обратное. Мол, нпс много пиздят, читать надо. Минус.
>BG1 and IWD1 spritework is far superior to BG2 and IWD2 spritework А почему. Просто написал и все. А я вот так не считаю. Я вообще разницы не вижу между первой и второй частью.
>BG1 icons are far superior to BG2 icons because they are cleaner, sharper and better designed И кидает в одном случае мелкие модельки общих для двух частей оружий, а для сравнения увеличиные, чтобы выглядывали пиксели модельки отдельных уникальных пушек. Яре-яре.
Ну и на этом слава богу кончилась статья, на которую я проебал джва часа своей жизни и теперь жалею. Пушо вся она буквально несет в себе ноль конкретики и максисум МНЕ НЕ НРАВИТСЯ!
>>47401339 В Короне буквально лесенка с крыши на землю. Можно на крыше стоять, а можно внизу. И внутри тоже лесенка есть. Можно смотреть и атаковать. Как на плоской земле прямо.
>>47399083 В этом случае это переселившийся дроумаг, который бежал из андердарка и попал в команду планарных охотников. Правда я вроде должен был изгнать его из голема, но по ходу я не того попросил такое провернуть.
Решил вспомнить молодость, запустил первый Балдур.
Какое ж там всё... Кривое. Неудобное.
Хочется кинуть тучку-вонючку? На глаз прикинь область потому что подсветки области тут нет.
Говоря о магах это вообще какой-то парад отсталых и медленных. Не, если это враги то вопросов нет, грозные и опасные ебаки. Но если это ты то это полтора малополезных спелла, с концепцией ебучей венсианской магии. А пока ты отдыхаешь после каждого попука, Джахейра тебе ебёт моск на тему хули так медленно.
Как же усилили лоулевельных магов, в более новых редакциях, просто введя для них кантрипы.
Бой другими классами? Купил 60 плюсадин стрел, где-то 55 из них тупо проебал в паре битв з хобгоблинами и их братанами поменьше. Что в моба стрелять, что в небо, пофиг. Не попадаешь. А затем ты упираешься в моба у которого имун к рейнджу и хуярить его надо в мили. Долго хуярить. А ему хватит и трёх тычек чтобы ушатать твоего дд/танка. Он убил мне Халида и Гаррика, пока мы его проковыряли.
А через 50 метров стоял ровно такой же чувак и я понял что что-то делаю очень не так.
Причем я вспомнил этот момент. Лока на карте знакомая, значит я был там, 20 лет назад. Но я не помню как там проходил.
Короче котаны, не во что поиграть. DOSы, все пройдены, балдуры пройдены, Соласта, все компании закрыты, Пилары тоже, Тирания, всякие там Фолычы и его клоны, Патфайндеры. Во что играть дальше? Да я ебанулся на изометрии и DnD.
Аноны посоветуйте во что поиграть. Захотелось сильно навернуть изометрии. Но не особо старой, что-то вышедшее за последние лет 10 хотя-бы. В свое время проходил досы, тиранию, прошел бг3. Во что можно поиграть с упором на вариативность, сюжет, диалоги и персонажей, что-бы все это было интересно читать и не зевая следить за историей. И особенно интересно на что стоит обратить внимание из будущих релизов. Поиграл в демо Colony Ship, довольно неплохо. На что еще стоит обратить внимание?
>>47402052 >Хочется кинуть тучку-вонючку? На глаз прикинь область потому что подсветки области тут нет. Перидикс. Дальше совсем парад досошиза начинается. Проиграл с этого пиздюшонка кароче.
Все мясные уровни и механики в играх были спижжены из тода 2001 года который спиздил их из игр вышедших с 1945-1992! Ваш BG все спиздил откуда только можно и нельзя! Такое играть фу!)
Новое длс для подрельсы выходит первого числа, а девятого уже релиз колони шип. Вы чё там охуели в край, то тотальный ногамес, то два релиза подряд, когда мне жить-то теперь?
>>47413108 Так там длц хуйни незначительной. Мне кажется, они там просто наняли пару людей, и, чтобы натренировать их в использовании тулсета, напрягли это сделать. А уже с навыками продолжат делать Инфузию.
>>47413469 крякает просто забей, бг 1,2 один хер музейный экспонат 0 смысла это запускать на фоне современного инфинитикаллайка даже гейгейзер лучше >>47413453 выглядит интересно
проблема настоящих рпг в том что у фанатов жанра слишком высокий интеллект и соответственно большая часть качает с рутрекера вот такая вот трагедия горе от ума
>>47413548 Вот, кста, соглашусь про гениев. Разрабы колони шип какие-то чсвшные чмони, которые нормально ответить не могут на вопрос, сразу в истерику впадают. И есть другой пример, те калеки, которые делали черного гея, игра посредственная и занудная до жопы, но сами ребята приятные.
>>47413494 Так а где здесь нытье? И про то, что игру не покупают, ни слова.
>>47413573 >Если бы Винс добавил пару медведей, то давно купался в деньгах. Так это, наоборот, хорошо, что хоть кто-то еще делает игры для людей, а не для дегенератов с отставанием в развитии, как бельгийские клоуны.
>>47413617 Я прошёл месяц назад последний патч и скажу игра еще очень сырая. Как в плане баланса так и контента. Тот же АоД намного вариативнее и как бы хотелось тут так-же. Видимо еще года 3 будут допиливать патчами, после релиза, чтобы получился играбельный продукт.
>>47399938 Наверное таким любителям очень зашли первые столбы, ведь там все как они любят куча пустых лок с расставленными мобами, между которыми можно переходить.
>>47416512 Бля, не напоминай. Когда смотрел видео с объяснением подкапотных механик и как вообще всё было сделано, аж плохо стало от осознания масштабов нераскрытого потенциала, и какие титаны писали игры в те времена. https://www.youtube.com/watch?v=BbI7hFoT6TQ
>>47413298 Ну у Стига даже бесплатные обновы довольно большие и значительные. Даже если ДЛЦ в половину меньше Экспедиции, оно все равно будет очень большим.
>>47416717 Добавлю, что игра сильно зависит от рандома в бою и лагере, нет нормального магазина и проходися на местном рынке роллить нужные предметы. Иногда для квеста нужно купить какую-нибудь хуйню которую нигде больше не взять и сидишь ищешь.
Раз торрент может быть и не сегодня даже выложат, то попробую поискать какую информацию. Конкретно меня интересует требование по силе на новые пушки. И новые перки.
>>47421980 Пушки в трейлере показывали уже. Лёгкие кулемёты и гранатомёты 7 силы, миниганы от 9 до 11(!). Перки вот наскринил из тех у которых есть требования к статам. Задумка явно в том что ты будешь в тяжелой броне на которую и так надо силу.
>>47422279 Это ж что ж получается. Надо надо крысиную броню кевларовый оверкот и тяжелые сапоги(не факт что наберется). Или джаггернаут билд без крита вообще.
А с третьей стороны 25% + 3 поинта персепта. Ухх бля. Можно чистый урон разогнать до небес. И дропнуть все крит перки. Впрочем дропать и так придется. Хеви армор означает крафт. А там можно и крафт перками озаботиться.
>>47422384 Даже поправлю себя, не 25% а больше. Тебе ж не обязательно 50% армор пенальти иметь. Блин, походу придется любимый билд на 13 агилы дропать. Ну или играть через 8 силы. Тоже варик.
качаю наконец пикрил буду тащиться похуй+поебать на пидрельсу гомогейская игра фанатов глуховского отправить в отдельный загон как досопидоров вас и вся история
>>47422447 >новое длс выкатили Это и есть новое длс, пулемёт? Ты же сказал, что шаришь в этой теме, что будет новый контент. >>47423185 >закроют студию если не соберут деняк Нехуй говно про коцмос делать, один копродел уже обосрался. Он людей спросил, чего они хотят?
КОЛОНИ ШИП Короче я его купил задешево сразу как только открыли ранний доступ, потому что фанат АоД. Сначала мне все нравилось, кроме того что она была слишком темной и иногда у меня подтормаживала несмотря на простую графику. Потом они долго-долго делали главный город, и когда выпустили мне он показался каким-то калом. Тупо 3 площади, посреди площади стоит по НПЦ который дает квест, через 2 квеста тебя отводят к хозяину фракции. Че то ни на город ни на корабль это не похоже, я хз что они так долго с этим возились. И я думал что допилят в следующих релизах, ноо... чем дольше игра длится, тем более большие и пустые локации встречаются, если в АоД пустоватым ощущался только Ганезаар, то тут Ганезаар начинается как только выходишь со склада с контейнерами. Я че то хотел написать об этом разрабам, но блять подумал не станут же они из-за моих попукиваний переделывать локации которые месяцами пилили, и забил.
>>47422279 Я ещё пока не лез в крафт, но в продаже видел гранатомёты и с 5 силы (вроде бы как требование к силе только от вместимости магазина зависит).
>The realm of Zamundu is ruled by the Ilekun Agba - a tribe whose people exhibit a strange quirk - they are born old. A person of Ilekun Agba is born as a shriveled, wrinkly baby and grows into becoming a shriveled, wrinkly old man. They can only give birth to males and hence they have no females.
Знаете чо я вам скажу поцаны. Я скажу вам ДОМИНАНТИНГ ПИДРЕЛЬСА СОСЁТ ХУИ. А стиг пидор, который удалил ребра чтоб сосать у себя удобней было.
Накидывал я себе очередной билд в цифиркоебле и словил мыслю: а хуле я блядь делаю?
Доказываю себе что могу пройти в нцатый ебаный анальный цирк тчорта? Ну так любая нюфаня с масимальной зрячестью и снайперской винтовкой такое может. Ролплею? Да нихуя, если билд не оптимизирован застряну где-то в районе корсити. Получаю удовольствие? Да хер там, два с половиной билда и их фокри\клоны и так задрочены, остальное тупо не работает на доминанте не надо мне блять тут "ахахахаха руки выпрями, любой билд работает" , ага любой билд с дрочкой ф5 работает
Вообщем нахуй, новое длц буду проходить на харде, и буду обмазываться любой хуинёй которая в голову придет, а не обходить стопицот нерфов и ристрикшанов от девелопера-аутиста, а доминант контент не стоит тех часов жизни которые я потрачу на ф5. Чего и вам желаю.
>>47424142 >два с половиной билда Давай ты назовёшь единственные три билда которые работают на доминейте (а другие сосут хуи) а мы все дружно посмеёмся. Ну а вообще кто ж тебя заставляет, играй как тебе нравится.
>>47424148 >темпоралка похуй с чем Ну если считать любой билд который берёт два скилла из темпоралки как один билд, то тогда да, получается даже не два с половиной билда а всего один. А так почти любой вид оружия ебёт на макс сложности.
>>47424153 >взятие темпоралки уже даже не считается за билд, тупо часть корабля на доминанте Ну собсна что и требовалось доказать. Похуй, будет билд на кулачки с пиромантией. Придется правда интелект наверно слить.
>>47424158 Если 70 из тысячи с хуем скиллпоинтов и от нуля до одного из 17 перков это билд то я даже не знаю что тебе сказать. Если 45 очков в убеждение закинуть чтобы СГС не продались протекторату и потом забыть про этот скилл это получается что ты теперь играешь билдом через убеждение?
>>47424166 Ну , а сам факт сжирания таблетки тоже не учитываем? Опять же 70 очей, это так-то 4 уровня по 15 очей вливать. Или все что ниже соточки-не билд?
>>47424171 Таблетка снижает только хп, а хп на доминейте самый слабый защитный стат. 70 скиллпоинтов это литературно нихуя, особенно учитывая что до открытия метро тебе нужно 0, после 55 и только когда появляется стазис все 70. Даже у билда с низким интеллектом скиллпоинтов будет полно. Я всегда обмазываюсь крафтом по самые уши, всегда беру как минимум один, иногда два скилла которые помогают с оддити (локпик, хакинг и пикпокет), всегда беру чуток убеждения для пары квестов, всегда беру торговлю чтобы компоненты собирать проще было и никогда не испытывал проблемы со скиллпоинтами. Единственное возможное исключение это билды через додж, там надо замаксить аж два скилла в дополнение ко всем остальным и там действительно придётся дропать опциональные скиллы.
>>47424348 Пиздатая игрушка, лучшая атмосфера из всех, что видел(даже братишек). Жаль у разрабов сюжетка в приоритете на последнем месте. И непонятно сколько лет её ещё будут делать, тех же школ магии всего три из десяти запланированных, причём по одним названиям там лютая имба.
>>47424175 База. Локпик, хакинг, пикпокетинг, торговля и темпоралка это базовая база. Много скиллпоинтов эти скилла не требуют, но сильно облегчают жизнь. Я беру их все. Вообще не понимаю в чем смысл не брать все эти скиллы, скиллов в игре вполне достаточно. Додж и эвейжен это кал, никогда не качаю их, играю только на доминации.
Есть мнение, что в подрельсу играют самые зашуганные и унылые задроты. У них еще голос такой монотонно-гнусавый, при этом они не могут связать даже несколько слов. Прям вот рыхлые, неопрятные скуфы, от компании которых бегут спустя несколько секунд после начала разговора ИРЛ, настолько они душные и ограниченные. Подрельсеры из треда, узнали себя? Если да - подтвердите сказанное, мне для научной статьи нужно.
>>47424146 > Давай ты назовёшь единственные три билда которые работают на доминейте Давай я назову: 1. Пистолеты. 2. Лазерные пистолеты. 3. Мечи. 4. Копья. 5. Ножи. 6. Псионика. 7. Метательные ножи. 8. Арбалеты
Это те билды с которыми я проходил доминацию. И я уверен есть еще куча билдов, которые проходят доминацию. Просто кто-то не умеет играть. Алсо, никогда не играл со снайперкой или штурмовой винтовкой.
Алсо, вообще скажу свое никому не нужное мнение про пидрильсу и особенно доминацию на ней. Умения играть в подрельсу это в основном умение пользоваться всем что дает игра. Если просто делать пиу-пиу из выбранной пушки, то будешь сосать. Чтобы не сосать нужно использовать кучу инструментария, которое дает игра - колючки, тазеры, гранаты всех видов, сетки, наркоту всех видов, капканы, яд, световые шашки и т.д. и т.п. Я думаю многие привыкли из других, более простых рпг, что можно не использовать "свитки и зелья", но с подркльсой это не работает. Нужно активно использовать крафт и расходники и игра будет идти хорошо даже на доминации. Благо почти все расходники в игре бесконечны.
>>47424852 Какой мангум. Тебе 5мм дадут. И он тебе понадобится крыс чистить. Самое сложное на шотгане это первые жуки. Три на улице и потом в здании, пушо у тебя даже эйм шота нету, не говоря уж о шотгане. И денег нет. Кубышку хранишь на крафт. Я лично перед этим квестом иду в Джанкярд и чищу его по максимуму. Иногда впрочем можно найти дробовик по пути. Один раз в доках сгс из ящика достал, кек.
>>47424836 А че там изголяться. .44 хаммер всегда лежит в одном из контейнеров (локация с генератором) по первому квесту. Т.к. шотганы и пистолеты используют один и тот же скилл, то ты легко этим пистолетом пройдешь до момента пока найдешь или скрафтишь первый шотган. В целом крысы убиваются любым оружием+шашки. Можно купить две гранаты на две последние пачки крыс с боссом. Даже самая простая граната их убьет, а они дешевые. Пси жуки отлично прожариваются молотовым и .44 их хорошо пробивает. Я просто делаю 5 молотовых (для этого езжу в джанкярд) этого хватает на квест жуков. В принципе в жуков даже стрелять не надо, я всегда прохожу жуков тупо молотовыми.
>>47424953 Смысл какой? Только продать его. Ты найдешь такой же .44 в первом же данже. Убеждаение вообще не нужно в первой половине игры. Оно и во второй половине то не особо нужно, будем честны. >>47424957 А урон от скилла скейлится или как у гранат постояненный?
>>47424964 >Ты найдешь такой же .44 в первом же данже И у тебя будет еще больше денег на гранаты, ловушки или шотган, если повезет. Ты же ноешь, что тебе тяжко. Вот тебе рабочий способ, чтоб не было тяжко.
>>47424973 Я не ною. Если нужны деньги проще пикпокет тогда взять вместо убеждения - он гораздо больше дненг принесет. Я его беру, кстати т.к. он очень полезен в первой половине игры. Да и потом видимо тоже. Мне вот интересно как дорого использовать гранатомет и миниганы, там же куча бабла на патроны уйдет.
>>47424964 > А урон от скилла скейлится или как у гранат постояненный?
> On my Sniper/Psi dominating build I just two shot a Protectorate tin can with a unique launcher firing 40mm frag. Seems a bit much that it's outperforming my non-special attacks on a Sniper build. It was almost a one shot so I assume a high end crafted 40mm launcher would be a one shot machine for any guns build.
На реддите вкинули скрин уникального гранатомета и мне очень-очень непонятен один момент. А именно там нету требования по силе. Сколько силы надо брать под гранатометы?
>>47424982 Это однопатронный гранатомет. Может поэтому у него и нет требований по силе, он как граната из кармана. Выстрел 25АП потом надо перезаряжать.
>>47424980 Наверное занерфят. Но вообще он же пишет, что он снайпер, а значит у него вкачен фаерармс, а у гранатометов урон от фаерармса скейлится. Вообще это тупо, я не понимаю, почему гранатомет не в тяжелом оружии.
>>47424993 Я бы брал 11 силы, под фит на +3 персепы. Т.е. что-то типа 10силы, 7 инты, 9 персепы, 5 воли остальное 3. Потом качаем силу на 1 и остальное по желанию. Из фитов может надобится взять торговца хз, говорят патроны дорого стоят.
>>47425013 > абуз гренадира с трипойнтером только ваще бесплатно. А че там абузного. Ты тратишь два фита и кучу скиллпоинтов. Плюс стат поинты в дексу, если у тебя изначально не декс-билд. А у гранатомета реально, вообще ноль вложений если качал любое фаерармс оружие, хоть пистолет, хоть снайперку.
>>47424698 вот прям я каждый день подрельсу играю подрельсенькаю у меня дискорд там 1 друг стиг только он меня выдерживает как ты смог так точно описать анон психолог дипломированный поди
>>47425303 Лично я - в треде на форчане. Есть официальный дискорд (и ещё один, неофициальный, для базовичков которых стиг забанил за N-слова) где новости можно из первых уст почитать, но это такой раковник что лучше туда не заходить.
>>47425468 Откуда ты думаешь макака взял идею плодить бесполезные доски на каждую нишевую тематику, которые в итоге оказываются мёртвыми потому что никто туда не идёт? На форче есть отдельная борда /vrpg со скоростью постинга как у ДЦП-черепахи. Тред подрельсы там.
>>47425542 Я смотрю ты эволюционируешь кстати. Последний раз когда я в треде был ты писал что все посты про подрельсу пишет лично стиг в рамках пиар компании, потому что НУ НЕ МОЖЕТ ТАКОГО БЫТЬ что живые люди в это играют.
>>47425610 Ну а че тут думать. В принципе ничего нового кроме пулеметов и гранатометов нет. Изменений в страых фитах нет, кроме того, что некоторые из них теперь работают с новыми пушками. Данных по новым шмоткам нет. Короче я не вижу смысла играть кем-то кроме гранатометчика или пулеметчика, все остальные билды нисколько не менялись.
>>47425622 > но не знаю- пистолеты Бери пистолеты, очень интересный билд. Я играл, ощущения шикарные. Очень тактикульно. Алсо, крафт брони стелсу не мешает.
>>47424707 >Это те билды с которыми я проходил доминацию. И я уверен есть еще куча билдов, которые проходят доминацию. Просто кто-то не умеет ф5 прожимать. Пофиксил, не благодари. Особенно орнул про доминейт мечи.
>>47425630 Что не так с мечами? Отличный билд. Имея мечи ты одновременно имеешь и дексу и силу, а значит можешь к мечам брать молоток и металки. Против живых с невысокой броней целей - меч. Против роботов достаешь молоток и ЕМП гранату. Против куч слабых врагов кидаешь гранаты. Я уже писал выше - подрельса это игра про использование всех доступных средств.
>>47425642 >Не мешает если ебаться с переодеваниями Ты будешь ходить в ЖКК сьюте все равно из-за баффа на поинт-шот. Базарю тебе понравится. Крафтить будешь сапоги. И шкуру на стелс, когда нужно прям незаметно пройти.
>>47425620 Ну вот. У меня вариантов: 1)Хеви армор + миниган. Сила, конста, нулевая инициатива и мобильность 2)Агильный лмг-шник со стелсом и маневренностью. 3)Чистый гратометчик. Причем тут вообще больше всего неясности. Нужен ли ему крит или можно его дропнуть и набрать утилитарных фитов. Брать ли легкий армор или ходить в хеви, пушо есть синергия от ловли гранат лицом и твоим уроном. Качать ли метание до кучи?
>>47425639 >Что не так с мечами? Основной плюс мечей в чем? Правильно. В возможности блокировать атаки, что превращает мили врагов в детей, которых ты пиздишь одной левой. Однако, парирование так же доступно для ножей, потенциальный дамаг которых намного выше урона мечей. При этом есть и молоток, прямой дамаг которого намного выше мечей. Вот и выходит, что если ты хочешь урона, то делаешь молоточника. Хочешь чуть жирнее быть? Делаешь копейщика со щитом. Хочешь ебать и блокировать - делаешь даггера. А мечи ни в голове ни в жопе, как говорится. Пустая трата потенциала милишника.
>>47425646 >Хеви армор + миниган. Сила, конста, нулевая инициатива и мобильность Эта база. Пугает только нулевая инициатива. Я бы взял параною и кинул спец в инициативу сюда. Мобильность то легко фикситься сшитыми сапогами, темпоралкой и наркото. Гранатомет можно во второй руке носить, все равно фаерармс будет качаться на 65% от хэви армса. Сам буду таким играть, через неделько, когда патчи выйдут.
>>47425646 > 1) нулевая мобильность Ты не прав. Крафтишь ботинки с пружинами и армор из суперстали и вполне там есть мобильность за уголок отбежать. Сам такой банкой с шотганами проходил, правда на харде, но играется приятно. Плюс ебаных кравлеров можно хоть ногами запинывать.
>сновной плюс мечей в чем? Правильно. В возможности блокировать атаки, что превращает мили врагов в детей, Нет конечно. Основной плюс мечей в комбо фларри и онслаута, которые позволяют за ход убить любого врага, чью броню ты пробиваешь. И гигантский крит урон. Там 500% крита можно настакать. Я парри даже не брал, это кал. В лейте тебе уже и молоток не нужен, у тебя крит меча снесет тчорта.
>>47425661 Это хороший вопрос. Скорее всего сильно решает, как и всегда. фокус стим+реклесснес+чипсы уже +29% критшанса. Не знаю сколько там базовый крит у пулемета и есть ли крафт на критповер, но каждый третий выстрел критом можно сделать. Другое дело что возможно нет смысла брать фит на критикал повер.
>>47425666 Но с другой стороны, учитывая нулевую инициативу и стелс, ты скорее всего будешь под минералкой ходить, а не под чипсами. Очень может быть что под пулеметы нормально зайдет экспертиза. Ксли там 50 пуль за раз выпускается и хотя бы половина попадает, то это +15x25=375 доп урона за ход на 15ом уровне. Конечно не так много как дрочить криты на энергопистолетах и арбалетах, где мемные тысячи урона на выстрел, но все же.
>>47425630 >Особенно орнул про доминейт мечи Мечи ебут на доминейте. У меня к сожалению проебались все клаудсейвы, поэтому чаров старых не осталось, но есть вот шебм. Это 18 или 20 лвл. Парри как уже сказали говно из жопы.
>>47425685 Инициатива не так сильно решает когда ты в тяжёлом арморе. Ну прилетит немного, вот тебе будет не похую, особенно если ещё консту подогнать. Единственное что на карнифексе надо будет, ну и пока норм армор не сделаешь будут слегка ножевики ебать дебаффом на силу.
>>47425696 >Инициатива не так сильно решает когда ты в тяжёлом арморе. Ну прилетит немного, вот тебе будет не похую, особенно если ещё консту подогнать. Очень решает, потому что псионикам насрать на твой армор, ты получишь ментал брейкдаун+допллегагнера и пойдешь загружаться. Тебе все равно нужна инициативна во многих местах, поэтому параноя мастхэв ящитаю. +10 инициативы с нее с спецы в ней вполне нормально. Плюс вода. Консту подогнать такое себе, там особо некуда подгонять консту, потому что тебе нужна сила, персепа, инта и даже немеого воли. Можо пожертвовать персепой впрочем. Но нужно ли?
Блюпринты есть где посмотреть? Интересуют модули на гранатомет и от чего там растет требования на силу. 5 и 7 поинтов так-то большая разница. И сколько скилла требуют выстрелы гранатометные.
>>47425919 ф5 - ноль раз насколько я помню, загрузил хардсейв на котором эти пчелики были ещё живы чтобы записать шебм. Когда флурри промахивается тупо продолжаешь махать мечом, проблемы никакой нет. Средний дпс у флурри всё равно выше чем у большинства других билдов даже с учётом промахов.
Набросал альфа версию под гранатометы. Основной вопрос это 7 инты и все крафтовые перки. Тратить перк поинт ради таби, перк поинт ради куртки(которая мне давала 10% крита даже если писалось 11%), ради емкости. Очень сомнительно. Вообщем я думаю вместо этого докинуть в агилити/персепт.
>>47426068 Не хочу тебя расстраивать но все крафтовые перки которые ты взял полное говно. Ну кроме павер менеджмент. Куртка на 10 крита спокойно и без перка делается, за кой хуй тебе 20% качества тканей тоже не понятно. Алсо 5 силы мало для гранатомётов.
>>47426068 Зачем, а главное нахуя тебе агила? Взял бы уже больше силы под броню и винтовку вторым оружием. Почему нет интимида? Крик неплохо зайдет, снижать эвейжен. В чем суть 39 поинтов в кекокинезис? Для спеллов нужны реальные поинты, а не эффективные. Химии и биологии (55 на фокус стим) маловато ящитаю. Химия наверняка нужна для крафта гранат под гранатомет, но это не точно. Стелс я щитаю не сильно полезен, если только амбуш не работает с гранатометом, а я не вижу у тебя амбуша.
>>47426103 Спинт, блиц, хитнран, стелс. Потенциально страйдер и адвансед спринт. Но я вот не знаю где поинт вытащить на 13 агилы. Плюс возможно надо будет догонять силу до 7 Зачем мне винтовка если по легенде все должно умирать от гранат? Ну да, надо докинуть до 45 базового. Химия и биология примерно накинуты, основываясь на уже известных блюпринтах. По факту в биологии нужен лишь фокус стим, а химию подогнать под реалии. Стелс полезен уже по факту существования. Это первый удар с твоей стороны и никакие пидорасов в стелсе не будут отравлять тебе жизнь. Амбуш не работает офк, зато должен работать блайндслайд.
>>47426134 >Спинт, блиц, хитнран, стелс Все это мусор. Кроме стелса. Но зачем тебе стелс это отдельный вопрос. Спринт, блиц и хитран легко заменяются синей таблеткой, темпоралкой и ботинками (таби или пружинные) >Зачем мне винтовка если по легенде все должно умирать от гранат? Очевидно, что бы не тратить на крысопсов гранаты. >Стелс полезен уже по факту существования. Это первый удар с твоей стороны и никакие пидорасов в стелсе не будут отравлять тебе жизнь. Окей, стелс ты берешь для того чтобы ходить первым, зачем тебе тогда паранойя?
>Идея в том, что такой билд очень сильно нетребователен к перкам, вот я и попробовал посмотреть что получится через 7 инты. Не, я сам очень уважаю инту и беру ее даже больше 7 иногда, но конкретно фиты скиннер и клозер говно. Какую именно они тебе принесут пользу? Добавят 15 стелса на шкуре? Ган натс полезен, офк, +7.5% среднего урона на пушках очень даже, это же будет базовым уроном.
>>47426158 >Все это мусор Отличные скиллы, у которых еще и синергия друг с дружкой и стелсом. АП мало не бывает. Особенно если речь идет о пушках с большой базовой стоимостью.
>не тратить на крысопсов гранаты А чего бы и не потратить. Зависит от того, как много гранат можно набрать без лишних хлопот.
>зачем тебе тогда паранойя? Потому что у меня есть свободный перк поинт. Как только перк поинтов будет дефицит, паранойя первой отправляется на вылет.
>Не, я сам очень уважаю инту А я не уважаю. Пока писал пост, подумал, что вот беру аж два поинта инты ради того, чтобы взять один перк, который порежет область мисса на 1 квадрат. И очень-очень задумался. Раз у нас консенсус в том, что крафтовые перки по сути лажа, то мож и скрутить ее до трешки. Тогда можно и психокинетику убрать. Слотов не хватит.
>>47426205 Спринт дает ап, если влошиться в 13 аги. Спринт дает ап, потому что блиц. Хитн ран прокает -> спринт -> еще 5 мп все равно с какого источника -> блиц = 20 ап В целом выйти из-за стенки, ебнуть гранатой и уйти обратно уже хорошая комба.
Вот инта - да. До трешки не вижу как опустить. Из-за конской синергии ганс и хеви ганс неплохо бы замаксить оба скилла, а у меня 60 поинтов свободных остается. И это еще капы не подбиты, может и меньше.
>>47426225 >Вложить 10 статпоинтов, ради 20 ап раз в 10 ходов Лол. >Не вкладывть в инту, когда каждые 3 статпоинта инты это буквально +100 скиллпоинтов. Лол.
Попробовал доработать билд до гранатомета + ЛМГ. Три свободных перкпоинта уйдут на маг.дамп, трики траектори и хз что. Одного поинта статов не хватает дико конечно. Или дропать консту(а я никогда не играл через ласт стенд и сильно хочу наверстать), или страдать от невозможности носить лемуриан сьют(МНОГО статов) и замаксить ганс + хеви ганс.
>>47426291 >>Вложить 10 статпоинтов, ради 40 ап КАЖДЫЙ бой Пофиксил.
>Не вкладывть в инту Инта нужна исключительно или под билд, где от нее скейлится урон/требования по перкам, или по количеству требуемых тебе скиллпоинтов. Если дефицита скиллпоинтов нет, то можно дропать ее до минимума.
>>47426335 Так в том и суть. Если верить интернету, то 1 поинт в ганс дает 0.75 поинта в хеви ганс. И наоборот. Можно очень-очень сильно накрутить себе модификатор урона, если качать оба скилла. И, сука, требования 8 силы люто раздражают. Как раз тот один поинт который я хочу в инту для комфортной игры.
>>47426397 40 будет как только ты получишь стазис, который перенесет все твои баффы на следующий ход. А его можно анлокнуть достаточно быстро с альтернативной цепочкой до Хантеров.
>>47426395 Прибежит и что? Ты будешь в бою, а значит по тебе не пройдет первый удар. Или просто убьешь всех за первый ход и рестелс за углом.
>>47426422 >Прибежит и что? Ты будешь в бою, а значит по тебе не пройдет первый удар. Или просто убьешь всех за первый ход и рестелс за углом. Прям так и вижу как ты на базе серых все это проделываешь
>>47426462 >Про инту такое дело еще, что имея три инты ты крафтить гранаты под грантомет когда сможешь? На 20+ уровне? Кстати тут да, там же химии дохуя надо
>>47426459 >Половину этой угадай мелодию я осилил, но дальше уже пошел бы он нахуй. Тупо переименовываешь файлы в папке со звуками и не надо ничего угадывать мимо
>>47426462 Это будет 20 ап на два хода. В каждой драке. Конечно стоит. Это лишний выстрел в ход. Который отлично стакается и другими усилками. 100 АП хочешь? А 120?
>ты крафтить гранаты под грантомет Не знаю. Я видел лишь один рецепт итт. Почему бы не быть и более простым? В крайнем случае гранаты можно и покупать. На дробовик например весь спектр патронов есть в продаже. Я там в принципе не крафтил аммуницию.
>>47426463 Челик, я тебе целый ряд тезисов себя напишу.
1. Если убиваешь всех кто тебя видит за один ход, то выходишь из боя. Можешь уйти и отрестелсится, пока остальные бегут на шум. Куда тебе идти ты знаешь заранее. Бонус игры сукакрысой.
2. Я прожму свои адреналины с темпоралкой тогда, когда этого будет требовать ситуация. А раз враги раскиданы по карте, то и бежать они к тебе будут рассредоточенными по времени. Глядишь конвенционными методами всех перебью.
3. Если уж ситуация дошла до того, что врагом много а прожимать уже нечего, то я, так и быть, задействую козырь. Гранату Константина. Она не контрится ничем.
>>47426509 А что если это рецепт премиум боеприпасов выше по треду и стоимость у него соответствующая? Или скейлинг от реагентов? И где-то там лежит дефолтный рецепт на дефолтные гранаты с приемлимым навыком в 30-50 поинтов? Если я б знал все условия, я б поменял что-нибудь.
>>47426518 >Если убиваешь всех кто тебя видит за один ход, то выходишь из боя. Ты стреляешь 2 раза за ход под адреналином, без него один раз. Два врага с разных направлений вышли - ты пососал. > А раз враги раскиданы по карте После первого выстрела они аккуратно скучкуются вокруг тебя. > я, так и быть, задействую козырь. Гранату Константина. А до этого 2/3 игры че делать? Плюс если ты зажат в комнате то она не поможет.
>>47426577 А че я купил соласту, но чето она какая-то пиздец сырая. Плюс этот интерфейс полностью из Endless legend/space. Про сюжет я ваще молчу, в dungeons of nuhuelbek и то лучше был
>>47424982 >Сколько силы надо брать под гранатометы? Оно вроде как зависит от размера магазина, но максимум что-то типа 8 или 9 — короче, чуть больше, чем у автоматов. Опять же, можно сделать меньше, но тогда перезаряжаться придётся чуть чаще.
>>47426592 Там ачивки ебанутые. Типа 50 киллов с пушки а, 50 с пушки б, 50 раз ебнуть одной псионикой, 50 другой. Есть оружие корое мне не заходит и я им никогда не пытался играть.
Fixed the psi innervation window bugging out when you have more than 9 psi slots [Expedition] Certain special sewer blockade can now be properly cleared (was broken by a previous patch) [Heavy Duty] Fixed the Shell Shock status effect duration [Heavy Duty] Fixed Gunslinger disappearing in a specific instance if left near the railcar outside the Compound [Heavy Duty] Fixed the Warthog refurbishment text incorrectly stating that a muzzle brake is required alongside other components minor dialog/zone fixes
>>47426889 Underrail/data/fragments/frags там находишь файл gc_gypsy.obj и удаляешь. Насколько я знаю работает только для персонажей созданных после сей манипуляции.
стиг всех своих друзей отправил вперемешку с ботами поехавший все равно в его кал никто играть не будет в итоге убегут в конуру дискордовую все равно к чему это
>>47427849 >Осталось понять где патронов найти Как по мне пикпокет тупо обязателен для кулемётов. И то в начале игры патроны у неписей в карманах в основном 8.6 калибра.
>>47427849 Нигде. Я сейчас сделал лмг в джанкярде до депорта а. Ну в целом в упор он, конечно знатно сносит. В доме с ботами легко разнес плазмабота им. Но они страшно косые, во всяком случае на низком уровне и жрут как не в себя патроны. Я сделал 9мм Обидный. Алсо чем улучшать не знаю даже.
Короче дошел до дперота А с хэви пушками, на доминейте само собой. Мои наблюдения: 1. До квеста на Амадрило сделать ЛМГ малореально, они очень дорогие. Я качал торговлю и пикпокет каждый уровень, но до тех пор пока Таннер не дал 250 монет на покупку амадрило дейвайса сделать или купить было по факту невозможно. 2. Но это и не нужно, потому что даже если вы сделаете ЛМГ пораньше у вас не хватит денег на патроны. 3. До квеста на Амадрило приходится играть обычными пушками, хорошо что у них есть синергия. Я играл без стелса и было не очень легко в некоторых местах. Хорошо хоть нашел СМГ. 4. Сам ЛМГ сносит мое почтение. Я взял оппортуниста, сапрессив фаер, брут аим (+3 персепы для хэви пушек) и ган натс (крафтил сам 42 качество). Я сделал 9мм, потому что их было больше всего в магазинах. Разносит всех в щепки. Легко снес плазма бота. Однако попасть им можно только в упор. Даже имея 12 эффективной персепы и замакшенные хэви ганс на 7ом уровне он косит писос. Под него точно нужны очки ночного виденья, а хотелось шлем. 5. Можно выстрелить 2-3 раза за раунд в зависимости от андренали и накопленных АП с предыдущего хода.
>>47427957 Ой блять у меня от этого инвентаря до сих пор глаза вытекают, не игра а симулятор сортировки мусора похлеще дьяблоидов, нах вы по ней фанатеете?
>>47429191 Я довольно долго играл но дропнул потому что заебался во всем этом копаться. По мере игры от рпг все меньше и меньше остается. Поиск качественных компонентов для крафта начинает наводить на мысли о гача дрочильнях. Осталось только прикрутить монетизацию, чтобы ты не бегал между торговцами, а покупал лутбокс и тебе оттуда энергоядра или рамы для винтовок сыпались.
>>47429444 В том что у тебя ОКР и тебе надо обязательно найти топовый компонент для крафта кроме тебя никто не виноват. Разница между 120 и 150 компонентами литературно мизерная, а 120 как говна везде.
>>47429451 >у тебя окр Есть немного. >никто не виноват Игра уж слишком к этому располагает. Я в последний раз так дропнул ПоЕ (который не пилларсы а пас оф экзайл), там из каждого доходяги сыпался миллион всяких мечей с Крыняталлами и вместо того бегать крошить монстров половину игры сидишь и перебираешь всякую хуйню. Я не знаю нахрена разрабы это вводят и кому это нравится, просто не срите в меня кучей предметов.
>>47429451 >>47429444 У него не ОКР, у него ДОМИНАЦИЯ. Пусть хард поставит и не ебёт мозг оптимальными крафтами для ОПТИМАЛЬНОГО БИЛДА ВЫВЕРНОГО В ЧАРБИЛДЕ ЗО ДВА ЧАСА.
>>47428893 >До квеста на Амадрило сделать ЛМГ малореально На входе в лагерь рейдеров который после последнего этажа ГМС теперь есть пчeлик с пулемётом.
>>47429647 А чего б и не скупить. Олсо, задумался, нравится ли мне сурвайрвал инстинкст. Это ж 6(!) статов в никуда ради 30% баффа крита. Приятно конечно, но 6 стат поинтов...
>>47429753 Кенши. Мимодругойанон >>47429694 В игре есть только два стата: криты и мана. Остальные-тупо утилиты. Спасибо стигу. >>47429686 Я считаю что каждая бича которые находит удовольствие в спуске в анус тчорта,а не накидывает нового перса заслуживает своих страданий.
По моему даже в первых диабло и ее подражателях было не очень много лута, т.е. инвентарь там иногда переполнялся и приходилось бегать продавать, но это занимало немного игрового времени. Не знаю в какой момент везде стали пихать кучи мусора и крафт. Против самого крафта ничего не имею, будь он более лаконично организован.
>>47429824 Ну вот попёр копиум, так может назовёшь игры в которых нет гор говна или мы дальше по списку идти будем? Пилларсы, первые или вторые не важно. ГОРЫ мусора который ты никогда не используешь за всё прохождение.
>>47429819 Он чёткий и лаконичный. Рецепт изучил - базу собрал, улучшения приложил - ура получаешь нужную шмотку. Все просто и прямолинейно, не нужно ебаться с инструментами и прочим говном как в досах.
Меня именно в подрельсе почему то крафт задушил, особенно с энерго щитами из-за того что там 2 модулятора щита можно ставить с разным качеством и скоростью я так и не понял как оптимально их делать и как заранее знать сложность крафта
>>47429933 Че там сложного? Низккочастотные щиты защищают лучше от медленных атак такие как болты арбалета и мили удары. Высокочастотные от быстрых атак, таких как пули снайперских винтовок и лазерные пистолеты. Конвертер уменьшает расход энергии щита. Чем лучше конвертер, тем эффективнее щит. Капаситор снижает расход щита в секунду/в ход, это говно забей. Амплимаер увеличивает мксимальный урон от которого может защитить щит. Соотвтетсвенно рецепт прост: 1. Тебе нужен высокачастотный щит с конвертером и амплифаером в локациях, где враги с автоматами, снайперками и лазерами. 2. Тебе нужен низкочастотный щит с конвертером и амплифаером в локациях где враги милишники и арбалетчики. В принципе низкочастотный щит вообще не обязателен.
Даже без сапог можно довольно сильно разогнать скорость движения с 95% армор пенальти: 1. Джампбинс: +10 мп на 4 хода. 2. Хаста: +30 мп на 2-3 хода (в зависимости от фитов) столько же сколько спринт, лол. 3. Спринт (если качал агилу, лол) 4. Нимбл+армор слоппинг снизит сильно пенальти.
Берём ботинки с пружиной, добавляем их к сету брони с максимальным штрафом. Получаем 0 (ноль) очков передвижения. Перегруза, стелса и других штрафов нет. Шах и мат, аметисты.
>>47430570 Все так. Бонус ботинок уменьшается пенальти. Бонус таблетки, спринта и хасты нет. Поэтому имея 95% пенальти нет смысла накидывать скорость бега с ботинок, проще еще сильнее накинуть им брони.
>>47430665 Чтобы после выстрелов забежать за уголок, очевидно же. Тяжелая броня не спасает от половины псионики и некоторых других атак. Допльгагнер сожрет тебя в любой броне.
>>47430697 Кон это довольно бестолковый стат. Я его беру только на псиониках ради фаст метаболизма. В большинстве случаев врагов так много и бьют они так сильно, что никакие хит поинты не спасут и нужно просто избеать урона вовсе - уходя из поля зрения или другими способами. Алсо, черные очки в металлическом шлеме дают иммун к ослеплению
>>47430722 К сожалению нельзя сделать шлем с очками ночного виденья. Если ты с ренжовой атакой, ты хочешь ночное виденье, иначе точнось падает сильно, даже с довольно высоким скиллом.
Я за эти 2 дня успел потрогать 2 пошаговых игры (ремейк Front Mission и Xenoauts 2) и скачал еще 3 игры, из которых успел потрогать еще 2 (JRPG на РПГ-мейкере).
Итого - скачано 5, опробовано 4.
Шизы выше все 2 дня обсуждают ДЛЦ к 1 (одной) игре.
>>47430722 Он бесполезен и даже вреден во всех энкаунтерах кроме тех где ослепляют, поэтому ты все равно будешь гонять с прибором ночного видения и тупо перезагружаться когда в бою оказывается, что надо было надеть шлем.
>>47430740 >>47430760 В теории можно кинуть напалма/поджигающие гранату из гранатомета и потом уже долбить ренж оружием. Тогда можно без ночного виденья. Но ща бы запасать напалм на каждую пачку крыс.
>>47430778 Нормальный уворот на доминейте это макс додж и эвейжн, высокая агила, броня из инфьюзед кожи сифонера, прекогнишен с максимальной темпоралкой + ширево на додж (jumping bean, адреналин). Всё что меньше этого трата времени т.к. все враги получают ебические бонусы ко всему включая скиллы оружия
>>47430740 Мне вот кстати не нравится что в подрельсе так много метагейминга. Как например без чизов бороться с блек краулерами, если у тебя нет иммунитета к оглушениям? Да никак, ловишь от него жало в печень, перезагружаешься и кидаешь гранату в ту сторону, откуда этот крендель вылез.
>>47430797 Не шаришь. Крик уменьшает вражеские бонусы на атаку как раз. Крик со 100 интимиды = -50 всех атакующих скиллов. 200 интимиды - 100 всех атакующих скиллов. Например борровер воин на доминейшене имеет 260 мили скилла. Под криком с 200 интимиды он будет иметь 160 мили скилла, что сильно уменьшит ему урон как минимум. Во-вторых, прекогнишен вычитается уже после всех бонусов. Типа вот у тебя ноль уворота вообще, а у врага миллионов бонусов. Это получается враг имеет 95% шанса попадания. Но прекогнишен считается уже после этого, и значит имея -15% от прекогнишена, враг будет иметь всего 80% шанса попадания.
>>47430849 1. Носить тяжелую броню. Кравлеры не пробивают норм бронь. 2. Выпить таблетку на иммун к стану. 3. Носить очки на детекшен. 4. Не лезть бля сука ибаный в локации с кравлерами до хайлевелов
>>47430887 Ты забыл сказать ПЕРЕЗАГРУЗИТЬСЯ и выпить таблетку на иммун к стану (и бросить гранату), или ты собираешься каждые 15 секунд глотать таблетки, пока ходишь по локации? Если пить таблетки после укуса прокачанных кравлеров, тебе наностися урон и daze.
Такой геймдизайн интересный, или ты пробегаешь игру в сотый раз и уже задрочил по памяти кто где стоит, или вступаешь в бой, смотришь что за челипиздрики и кто чем пуляет, перезагружаешься и начинаешь бой подготовленным, желательно со снайперской дистанции или из стелса. Делать бои проще тоже было бы неправильно, но хотелось бы сложности на смекалочку а не на метаигровые знания "как вынести побольше врагов 1 ходом и отойти за угол"
>>47430976 >смотришь что за челипиздрики и кто чем пуляет, перезагружаешься и начинаешь бой подготовленным Много решений для этой проблемы: 1) стелс. Можно посмотреть кто где стоит заранее и начать бой из выгодной позиции 2) Высокая инициатива и мобильность. Ходишь первым, можешь убежать за укрытие на другой конец карты когда захочешь 3) Много защиты (либо додж+эвейжн, либо убер тяжелая броня с подкладкой на отхил и дохуя хп) чтобы танковать лицом
Мне кажется было бы интересно если бы они внутри игры как-то обыграли эти бесконечные сейвлоады (и возможность экспорта персонажа). Я читал что на ранней стадии разработки подрельса называлась "timelapse vertigo" - если буквально переводить "головокружение от прыжка во времени". Само название менее продающее конечно, подрельса лучше звучит, но вот концепция перезагрузки как путешествия во времени довольно складная.
>>47431071 > Само название менее продающее конечно > подрельса > продающее ох не зря сралось то 2 дня подрельсодаунами какое же сейчас арейро произошло нах вы бы знали омон бабка соседка вызовет блядь
>>47431141 Дверь с проверкой в 20 баллов, которые в идеале ты получаешь замксиванием одного навыка + кучей рероллов (перезагрузок). Ты открываешь ее, а там ни хуя. И напарник тебя стебет с легким проломом 4 стены
>>47431071 Хотя может давать внутриигровое объяснение перезагрузкам это и лишнее. Просто вот я заметил некоторую бинарность логики во многих энкаунтерах. Например либо ты в начале убиваешь псионика который кастует оглушение, кидаешь коктейль молотова в скопление врагов и расстреливаешь их пока смешно бегают. Либо тебя оглушают и весело пиздят до смерти всей толпой пока ты ниче не можешь сделать. Я практически не припомню чтобы бой начинался не в мою пользу но в процессе я выруливал, ориентируясь по ситуации. В такой смертельной скоротечности боев есть свой реализм, но геймплейно это означает просто сейвлоад-сейвлоад.
СЛОВНО ХУЙ КРАВЛЕВСКИЙ В ЖОПУ КОНЛЕТА!!! РАТЬ ПРОТЕКТОРСКАЯ В КОРСИТИ ВОШЛА!!! НЕ ОСТАВИВ ДРОНАММ НИ БУСТЕРА!!! АРМИЯ НА ЮГ ПОШЛА!!!
СКОРО ВЫ ПАЙПВОРКЕРЫ ОТВЕТИТЕ!!! ЗА ПОЕЗДА ЗА СЛЕЗЫ ЦИВИЛОВ!!! ЕСЛИ НЕ ИЗДОХНИТЕ ОТ МУТАГЕНА ПОЕДИТЕ!!! НА МОРЕ ЧЕРНОЕ ЛЕТ НА ПЯТЬ!!!
ВЫ МОЛИТЕСЬ КРИКЕТЫ О ПРОЩЕНИИ!!! ЧТОБЫ ВАС НЕКРОМСАЛИ КАК ХОПЕРоВ!!! МЫ ИМЕЕМ ПРАВО НА ОТОМЩЕНИЕ!!! БОЛЬШЕ ТЫ МИРНЯК КАПКАНИТЬ НЕ СМЕЙ!!!
ВСТАНЬТЕ НА КОЛЕНИ МЬЮТЫ ЗАСТАНЕННЫЕ!!! ПРИГОТОВЬТЕСЬ ЕБАЛОМ ШОТГАН ПЕЛЕЦ ПРИНИМАТЬ!!! ЖОПЫ ВАШИ БУДУТ ЖЕСТОКО ГАЗИРОВАНЫ!!! ТОЛЬКО ТАК МЫ БУДЕМ ВАС "ПРОЩАТЬ"!!!
ВОСЕМЬ ЛЕТ ХЕКСАГОН ХОТЕЛИ ВЫЕБАТЬ!!! А ТЕПЕРЬ ЖЕ ВСЕ НАОБОРОТ!!! ЕСТЬ У ВАС ТЕМПОРАЛОВ ПРОАВО ВЫБИРАТЬ!!! КНОПКУ Ф-ПЯТЬ ИЛИ Ф-ДЕВЯТЬ ЖАТЬ!!!
>>47431698 1. Кал, если только не доступно рано. ЛАзерные пистолеты в лейтгейме ваншотают все. нет смысоа станить. 2. Чет не вижу чем она лучше дефолтных ЛМГ. Разве что точность высокая. Но 35 АП? 3. Это че вообще? Гранатомет? Выглядит йобово. Но, вангую ты его получишь когда он уже не нужен. 4. 115% критповер, звучит как приглашение играть от критов все же. Но 40 АП? 5. Всего 5 силы требует, неплохо. 6. Это типа замена гранат, тем кто химию не учил?
>>47431799 >Это типа замена гранат, тем кто химию не учил? Химия на крафт снарядов нужна один хуй. Однако это не замена гранат, это гораздо лучше: 1) скейлится от фаерармс, тровинг не нужон 2) критует, трипойнтер не нужон 3) кд не имеет вообще, гренадир не нужон Это имба, додик.
>>47431925 Аутисты игру делали. Они такое ощущение погнались за формой и геймплейной сутью старых игр (Ф 1-2, Арканум, Тормент), но вот мир, персонажей и сюжет не смогли на уровне придумать.
Вот кто бы соединил создателей АоД или Подрельсы со сценаристами Диско Элизиум... И чтобы никто не лез на чужую территорию. Вот это был бы слепящий вин тысячелетия
>>47432408 Я к сожалению не смог оценить сюжет в дискаче, как я уже сказал, я не более получаса почитал шизоидные высеры какого-то дауна на уровне "родился на улице герцена в гастрономе №22", выключил это и удалил.
>>47432426 Я не знаю при чем тут тормент, тормент мне нравился а диско просто графоманский кал для нитакусь. Аод же нихуя не похожа ни на фоллачи, ни на арканум/тормент, она по структуре сюжета совершенно уникальная.
>>47432560 Не хочу тратить время, дрисню тупорылую пишешь. Если когда-нибудь заинтересуешься то попробуй пройти хотя бы 1 город начиная разными персонажами, и тогда поймешь насколько там хитро переплетенный, взаимосвязанный мир и сюжет. Но ты не заинтересуешься.
>>47432674 Ты не играл я так понимаю, это просто набор пердубеждений Сам по себе космический сеттинг ничем не плох, а тут он вообще очень оригинальный. У меня есть к игре определенные претензии но они в частностях а не в общем.
Я аод так и не осилил. Не игра, а какой-то набор сцен. Создал йоба воина, все вложил в воинские скиллы и все равно сосал в боях. Какого-то губернатора или кто там завалить в тронном зале не смог. Или его защитить надо было, я забыл.
>>47432696 я играл часа 2 до выбора между местным мэром и гопником из бара борделя или что там несколько сайдов еще сделал ну а что предубеждения выбора старта нет боевка не впечатлила но тут ладно надо больше играть замес вначале напомнил сходу кп77 про поход к успеху в котором вот щяс не фартанет сеттинг сам по себе может быть и был бы интересным но там намешано говно про фракции в основе отдает несвежим готаном т.е. нет вот какого то интересного мира он как фон как будто замени на найт сити нихуя не изменится
>>47432757 За гвардейца там относительно сложные бои, начал бы за ассасина например, разобрался в комбинации с небоевыми навыками (яды, гранаты, крафт), у них хорошая сюжетная линейка с переходом в претора.
>>47432757 >Создал йоба воина, все вложил в воинские скиллы и все равно сосал в боях Чистый воин в аоде ебёт всё живое, каждый раз когда тебе кто-то говорит "мням пук мы тебя окружили сдавайся" тупо тыкаешь ему мечом в горло. Отыгрыш 11 из 10.
>>47432892 У этого чара насколько я помню только уклонение прокачано было, щиты я до силовой брони не использовал. Возможно встроенный щит как-то по другому работает, я не помню чтобы он что-то блокировал.
>>47432779 "Замес про фракции" это в том или ином виде пожалуй 80% сюжетов, так уж мир устроен что если собрать 10 человек в одном месте то они через какое-то время поделятся на группы и между ними начнутся терки. Так что тут вопрос не в фабуле а в качестве исполнения. Отчасти с тобой согласен, к сожалению такой разносторонности сюжета как в АоДе я тоже до сих пор не увидел, хотя в АоД она присутствовала уже в начале.
Радости полные штаны, поменял терму на гпу, температура вдвое упала. Пошёл обратно качать пути, а то я чего-то погорячился когда сносил, не разобравшись как следует в боёвке. Спрашивается, нахуя мне рельсы, когда есть пути.
>>47432986 Свои пять копеек вставлю: «замес про фракции» в Колони Шипе, по сути, встречается не один раз, а на каждой локации. И это не хорошо и не плохо, вернее, не было бы плохо, если бы с каждым разом не становилось всё хуже. Шериф vs пахан из борделя: всё хорошо, вот мы оказались не в том месте не в то время, вот местные правоохранительные органы сделали нам предложение, вот мы ввязываемся в конфликт, потому что нам надо денях на проход до города. Прощупываем почву, ищем своих/устраняем чужих потенциальных союзников, потом — решающая схватка. В принципе всё логично, интересно, в общем хорошо. Чоповцы vs гопники: тут уже возникают вопросы, нахера чоповцы оставили в зоне боевых действий не пойми кого, кто будут путаться под ногами, а то и вообще кинет (и реально кинет же!). Не, ну то есть понятно что лишний ствол, но как бы мне кажется доверять кому попало в таких случаях не надо. Ну и сама линейка поскуднее: сходили потрепались и хоп — уже замес (хотя этап со стелсом мне показался интересным). Короче, явно хуже. Ну и город, тут вообще всё уныло: пришёл — выполнил входной квест — УХТЫЖБЛЯ ИЗБРАННЫЙ А НУ НОГИ В РУКИ И ПИЗДУЙ БЕГОМ К НАШЕМУ САМОМУ ГЛАВНОМУ МЕГАСЕКРЕТНОЕ ЗАДАНИЕ ПОЛУЧАТЬ!!!1 Не, до этого понятно, почему с нами лидеры фракций напрямую общались, в тех фракциях было по три с половиной человека, у них у всех главный один по сути, но лидеры-то трёх местных сверхдержав-то почему до нас вообще опускаются? Мы ж литералли бомжи из контейнеров, а что мы какую-то мегаштуку нашли — так мало ли поехавших по кораблю бегает. Не, может, конечно, с того момента, как я играл, всё сильно поменялось, но что-то мне подсказывает что нет.
Вышел из пролога, честно зачистил весь депот А(двухголовый факинг where). И что могу сказать соу фа. Судя по всему кулемет теперь лежит в кроссроаде, там где раньше был .44 хаммерер. Квест с жуканами традиционно оказался переломным моментом. Начиная с распечатывания Омежки уже можно особо не трястись за пули и стрелять по все что движется. До того по больше части пользовался пистолетом. Люто бесит совершенно, неприлично низкая точность. Доходит до смешного, дробовик, который транс-милишная пушка может стрелять на большую дистанцию с большим шансом попасть. Потому что у него нету пенальти после движения и есть перк который режет врагу 50% уворота. А тут такого нет. Я пока вижу лишь один путь. Гипер-разогнанный персепт
>>47434162 Двухголовые мутанты не спавнятся пока квест на дрель не сделаешь. Смысл в том что ты специально за ними вернёшься потом (когда на оддити играешь, на классике естественно на это похуй).
Штраф за передвижение у кулемётов 15% насколько я помню, то есть если умудришься впихнуть Strafe в билд то можно его снизить до нуля. Но ощущение что идея в том что ты будешь консервной банкой с нулём мобильности, стреляя стоя на месте.
>>47434302 Спавнятся еще как. Оба раза, что я ловил мутанта было в момент моего первого захода в Депо.
Стрейф это 2 дексты, которые больше не нужны нигде. Слишком много для такого перка. Интересно вот как консерва будет стрелять со своей точностью по целям которые не бегут ее обнимать. Посмотрим что дальше будет офк. А то я еще даже ПНВшку не получил.
Мысли по поводу такого билда? Есть сомнения по поводу хит энд ран и вообще агилы, но в ножевом билде очень зашло такое. Типа отстрелялся, прыгнул в стазис чтобы буллет тайм сохранить, ещё раз отстрелялся и убежал далеко за угол на кд.
>>47435014 Зачем тебе пак ретхаунд на пистолях? 3 силы не хватит штоле полторы сотни патронов таскать? Зачем тебе интерлопер? Особенно когда у тебя есть хинтран. Зачем тебе поинты в хитнране? Зачем тебе премед? 10 ап с замедла консервить? А вот офигенный асселерейт ты при этом не пикнул. Ножи? Ты собираешься не ваншотить врагов штоле? 60 базового пикпокета? 60 эффективного хватит на почти все. Хак и локпик больше 100 эффективного нахуй не упали. При этом у тебя есть +10 с лемурийского сьюта, +15 с хаксора и еще +7 локпика с ножа.
>>47435136 >Зачем тебе премед? Стазис кидать в конце хода чтобы сохранить бт на второй ход, очевидно. > Зачем тебе поинты в хитнране? Чтобы двигаться бодрее. Застрелил-подошел к следующему, они же не стреляют далеко нихера.
Интерлопер да наверное нинужна. А 7 инты для крафта + куда еще статы кидать. Олсо нихуя себе "ради одного перка", суперполезный перк такта.
>>47435136 >интерлопер Я подлозреваю автор билда его взял чтобы в начале игры жучепидорский остров пройти. Плюс он в принципе так играет этим билдом - в стелсе залез в кучу врагов, открылся, всех положил и в стазис.
>>47435192 >Так ты стелсер да еще и с пистолетом. Открываешься около группы врагов и все. Так тут как раз по идее ты половину карты за ход зачищаешь этими перебежками.
Олсо чего-то не знаю.Как меня разочаровали пулеметы. Не знаю даже, пытаться в мид гейм выйти или ну их. Ну реально, откуда точность брать? И еще, такое ощущение что они нихуя не аоешат. Может конечно из-за обилия миссов, но пока получается сверхзаебная снайперская винтовка, которая убивает одну цель за кучу ап и при этом не имеет дальности.
>>47435201 Так интерпопер не работает с хитнраном. Последний докидывает тебе мп до 25. Твои 15 просто пропадут. А без килла, что у тебя есть те 15, что нет - ты все равно далеко не убежишь.
Какие модули стоит заценить на первый Neverwinter Nigths? Давно советовали Bastard of Kosigar, попробовал. Приквел Exile to the West действительно пиздатая(видать её делали последней), дальше, правда, все хуже. Пробовал еще ADwR давно, но далеко не прошел.
В общем по модулям: чтобы поменьше фентезятины, побольше суровых будней. Да, звучит странно, и я думал бастард будет именно таким, но увы нет.
Как спиратит ДЛЦ к подрельсе? ебацца с оплатой на стиме не хочу, вряд ли вы мне пошаговую инштрукцию дадите, сам тыкаться подня не буду сорян хочу в чаргене посидеть )
>>47433781 +++ Город это просто отвал пизды, я об этом писал >>47423640 Я туда приходил и сразу после релиза и попозже, максимум добавили косметические улучшения, он очень сегментированный и пустой - 3 главных здания и по площади перед ними, всё. При том что его долго делали и выпустили на полгода позже, чем они занимались решительно непонятно.
Ну что это такое блять, на пустой-пустой локации понатыкали светящейся хуйни типа кустики)) А в центре стоит одинокий НПС дающий квесты, через 2 квеста отправляют к Главному. В стиме всем понравилось ах как красиво, у меня рукалицо.
При том что стартовое поселение в Колони шипе мне нравится, и Маадоран (как пример большого города) в АоДе сделан охуенно для такой небольшой игры, там была и наполненность контентом, и ощущение целостного города с логичным расположением районов перетекающих один в другой.
>>47433781 >Чоповцы vs гопники Я там пропустил все исследование локации, надо было спуститься на лифте или типа того, но когда бежишь с сопровождающей она не дает тебе отклоняться от маршрута, а без нее я уже был сосредоточен на квесте чтобы возвращаться и что-то там обшаривать.
Ого, они все таки закончили приземлением на Проксиму. Оптимистично. А в начале разработки хотели чтобы корабль так и болтался в космосе, типа ты лишь одно из промежуточных поколений.
>>47435813 Если у тебя нет заинтересованности в игре то ты и через год играть не будешь, а если она есть от хоть 0.001 пре альфами обмажешься и будешь просить добавки
>>47435899 Странно. Я тоже помню, что в самом начале в введении было что-то по типу «...один из множества родившихся слишком поздно, чтобы помнить Землю, но слишком рано, чтобы увидеть Проксиму». Или это в каком-то из диалогов было?...
Все таки игра еще более недружелюбная чем АоД, в аоде хоть цветовая гамма была нормальная, а тут тебе со старта тыкают в ебало темной серо-коричневой мешаниной, на замечания чела что это пиздец разрабы сказали что а у вас хуевый моник.
Прошел крыс на психопате потом стартанул в аод, проблевался и стер нахуй этот кал. Это даже не ролевая игра а тупа симулятор скиллчеков, нахуй оно надо? Вот крысы норм.
>>47435611 Ну ты совсем как маленький, стим пополнить не можешь, с рутрекера скачать тоже? Шаг первый: заходишь на платисру, вбиваешь в поиск "пополнение стим" тыкаешь на любого продавца с нормальным рейтингом у которого подешевле, оплачиваешь. Усе. Наценка 15-20% выходит
>>47436852 >заходишь на платисру, вбиваешь в поиск "пополнение стим" тыкаешь на любого продавца с нормальным рейтингом у которого подешевле, оплачиваешь. Усе. Наценка 15-20% выходит На киви 10% через тенге
>>47436967 > корабль-колония ГЕРА - это типа опущ героинщик, никто его не уважает и по масти он черт, но когда он поставится он способен на многое. ПОДОПЕС - очевидно псина из-под шконки, опущ, беспредельщик и маргинал. В следующем выпуске пыточной расказем про выбор камрадов.
>>47436967 Подопес это стандартная сложность. Там такая же как в подрельсе ситуация, в смысле или ты уже более-менее знаком с игрой и планируешь прокачку заранее, или получаешь после середины игры инвалида и идешь переигрывать. Когда разрабов этим заебали они вместо того чтобы сбалансировать стандартную сложность выкатили тролль-режим героя где ты качаешься в 2 раза быстрее а враги умирают с полпинка.
Кстати, в колони шип странная система точности - по конечностям и голове точнее, чем по торсу. Хотя по идее наоборот должно быть. А еще напрягает, что броня никак не ломается, ни твоя ни вражеская. Ибо бывают враги с очень большим армором и убивать их проблема. Да есть энерго оружие, но патрончиков на всех не хватит.
В аод с прокачкой было проще, потому что ты получал очки, которые на что угодно тратил. А тут навык качается от применения, если ты в начале к примеру пару проверок на стелс не прошел -> он у тебя не прокачался -> хуй ты выполнишь потом хоть одну стелс миссию, потому что дальше проверки еще сложнее.
>>47437409 А я вот помню, что раница между шотганом и комбат шотганом была чуть ли не 40 поинтов в топовой комплектации. Невермайнд. У меня 250 скиллпоинтов оверкап оказался. Как нибудь сам разберусь.
тут стрелком вообще не реально играть? враг подбегает вплотную и всё стрелять из пушки вплотную нельзя, отбежать нельзя так как заблочен проход у стены например и если переключиться на нож то какой из стрелка милишник с 5% шанса на попадание. итого берём мили и всех режем
>>47437751 Пчелман тебе надо было поиграть в крыс сначала,чтобы дух разраба прочуять. Смысл боевки в этих играх - когда тебя в жопу ебут а ты отмахиваешься.
>>47437753 >автоматы Литералли худший экспириенс что у меня был до пулеметов
Вот это вот нормальный старт. Олсо пулемет не заспавнился в кроссроаде. Видимо те два раза подряд была удача. Или же спавн в контейнере зависит от вкачанного скилла.
>>47437751 Из автомата можно делать быстрый выстрел даже если стоишь вплотную, из дробовика любые выстрелы вплотную, про пистолеты и ПП точно не помню.
Прошел Shadowrun Dragonfall за девку-декера с штурмовой винтовкой - Моника закисла в своём деке на первой миссии, я тупо заменил ей.
Сейчас играю в первый Shadowrun Returns, где ищем ЖЕКА ПОТРОШИТЕЛЯ УБИВЦУ нашего друга-алкаша, качаю эльфийку с дробовиком.
Вопрос№1 - что ей можно вкачать параллельно?
Для ближнего боя требуется вкачивать целую ветвь. Магия тоже отдельная история. Но есть ЭНЕРГИЯ ЦИ - там какие-то скиллы на пассивки, "активки", ближний бой на кулаках и контрудар - есть смысл? Или, может, взять что-то иное?
Вопрос№2 - всякие кибер-руки кибер-глаза и прочие кибер-импланты, если я буду чисто на огнестреле, без магии, мастхев приобретения? Там, вроде, штраф только к откату магических абилок, но, если их не будет, то и ладно, ничего не потеряю?
>>47438049 Шпарил бы чисто по классам. Маг, шаман, хацкер, солдат и уличный самурай.
Маг - заклы, вроде инту и силу воли надо качать. Шаман - заклы + духи, надо качать харизму (пиздеть будет проще). Солдат - импланты + пушки. Нах тебе дробовик решительно не понятно, для солдата штурмовая винтовка мастхев. Хацкер - дека + винтовка. Уличный самурай - самый непонятный для меня класс. Ближний бой + приемы Ци.
А ты хочешь какой-то мультикласс создать, которым ты пройдешь все равно игру, т.к. она не очень сложная
>>47438076 >Шпарил бы чисто по классам. Маг, шаман, хацкер, солдат и уличный самурай. Аа, ну понятно - это как когда в игре есть гипотетическая возможность создать какого-то "БОЕВОГО МАГА", которому надо качать и силу, и ловкость, и магию, и получается всегда говно без задач, которое не может иметь превосходство ни в одном классе.
>Нах тебе дробовик решительно не понятно, для солдата штурмовая винтовка мастхев Они прикольные, сильные и по площади бьют.
>Уличный самурай - самый непонятный для меня класс А это не то же самое, что обычный солдат?
>Ближний бой + приемы Ци. Лан, буду перепроходить Драгонфалл/играть Шанхай, попробую приёмы Ци.
А для Ци надо с кулаками бегать, или с холодным оружием?
>>47424348 Где-то год назад прошел актуальную бету до завершения сюжета. В целом неплохо но симулятор книжки про чапаева просто убил - тыгыдым, тыгыдым, тыгыдым 90% времени ты куда-то пиздуешь пешком. Иногда тыгыдым разнообразится волками и ушкуйниками кидающимися под ноги, но после нескольких десятков часов они начинают просто утомлять. Фастревелов полторы точки и те открываются не сразу, карты слишком большие их надо резать минимум на треть (но разрабы уже хуй что станут переделывать). Отдельной вишенкой на торте оказалось то что я прокачал лучника (как потом выяснилось аккурат после нерфа луков лол). Челленж был, местами жосче, местами не очень. Бонусом странная авторская система брони - по сути игра не давала упарываться в лайт арморы, тк отдельной ветки высокоуровневых лайт арморов не было от слова совсем (всякие околоуники отдельная тема). Все евейжен броники, скажем так, были стартовыми - по мере прохождения новые броники тупо тяжелели и резали ивежейн. В результате либо порхаешь как бабочка в околостартовом дерьме с риском получить серьезную плюху, либо покупаешь что-то что лучше снижает входящий дамаг, но при этом уворот катится в пизду. Примерно так я это помню.
>>47438049 Я в 1й особо не играл, но емнип там такая же механика как в 2 и 3. ТЛДР - ШВшки лучшие среди огнестрела. По билду я околомаксил аги + додж, до капа добивал имплантами. На сдачу качнул харизму и скалируемую от нее хуету где есть бафф хасты. Нет, два вида нанесения урона качать не нужно и даже вредно, ролевка поощряет специализацию. Поиграть с прокачкой лучше на втором прохождении, когда почувствуешь силу энкаунтеров на каждом этапе и сможешь сделать перса не гимпа. Да, импланты это стильно, модно, молодежно.
>>47438105 >Я в 1й особо не играл, но емнип там такая же механика как в 2 и 3. Ага, всё то же, даже музыка в меню одинаковая.
>Нет, два вида нанесения урона качать не нужно и даже вредно, ролевка поощряет специализацию Оке. Просто у ЭНЕРГИИ ЦИ там какие-то пассивные бафы на уменьшение дамага и защиту от заклинаний.
>Да, импланты это стильно, модно, молодежно. Оке.
>я околомаксил аги + додж, до капа добивал имплантами >сделать перса не гимпа Нихуя не понял, но мне хватит инфы выше.
>>47438094 Просто ты не понял суть игры. Она не про боевку и билды, они тут вторичны (если конкретные ачивки не хочешь закрыть). Игра больше про выборы, квесты и прочее. Я на макс сложности недавно проходил 2 часть (драгонфолл), жопа горела только в начале за мага, потому что вся моя тима косила, а враги стреляли метко. Но уже к середине игры стало норм по сложности, а в конце все равно случился переап и вынос врагов.
Дробовик наверное лучше как 2 ствол. 1 стволом все равно должны быть винтовка или снайперка.
Обычный солдат тут он как в МЭ - магии нет, только оружие и гранаты. И харизма конечно потому что ты болтать будешь. А уличный самурай это катана + пистолет/ПП + навыки Ки чтобы накладывать на себя броню, сильнее бить, больше бегать, выбивать оружие и прочее. Вообще идея про силы Ки у самурая и киберпанк была раскрытая в одной кинетической новелле, но я не помню название.
лучше Шанхай попробуй пройти за Самурая. Там как раз сеттинг подходит.
Вообще за разные классы игру перепроходить не так много смысла. Я вот Драгонфолл прошел на концовку "Смена планов", да, чуть больше узнал о мире и сюжете, но это не такая большая разница как если ты в Вампирах сначала пройдешь за любой класс кроме малков или носферату, а потом за носферату или малков. Вот там уже геймплей реально разный и впечатления от игры.
Ци вроде подразумевает холодное оружие, то есть катаны в итоге
>>47438094 Ки работает и с кулаками и с холодным оружием, но лучше играть с оружием, кулаки слабее. В исходной ролевке можно делать боевого мага, но тут она перенесена в очень упрощенном виде, поэтому в этом нет особого смысла.
>>47438130 >Нихуя не понял Ну гляди. Цифры примерно-условные, поскольку это было давно. Есть агила (или декса, как она там именуется). У нее есть ветка доджа. Есть условные импланты в руки, на 1 агилы каждый. Есть условные импланты в ноги, на 2 доджа каждый. Если нужно 10 и в агиле и в додже, то достаточно прокачать агилу до 8 и додж до 6, остаток добьется имплантами.
>>47438143 Мне не слишком нравятся эти игры, по-моему это слабенькая адаптация, пускай и лучше чем ничего. Хотя я очень тепло отношусь к шедоурану, играл еще в версию на сеге и интересовался вселенной, даже в настолку как-то раз пытался играть, но не очень получилось.
>>47438202 Очевидно, что сама вселенная не сильно развита. На фоне того как вселенная ДнД развита, Вампиров или Вахи, сколько там было кодексов, художки игр и прочего...
Шедоурану повезло, что у этой вселенной есть хотя бы эти 3 игры
>>47438236 >сама вселенная не сильно развита Как раз таки развита оче сильно. Шесть редакий. Куча макулатуры, в основном инглишь и немчурскии. У нас издали одно приключение, я купил, а оно всратое. Зато кубы и фигурки красивые
>>47381881 >Реально челендж это биг боссы, но они к сожалению проходятся только через абуз наёмников и свитков как в первой части дракон подземелья Убил адрового со второго раза без наемников и свитков, просто чейня дебаффы и цц. ЧЯДНТ?
>>47438280 Что для тебя вообще значит «сильно/не сильно развитая вселенная»? Ну то есть чего конкретно тебе не хватает в проработке тенебега, я просто не понимаю.
>>47438395 Это уже оценочные суждения. А вот оцен_очки от Гугла
>>47438527 Я в этом плане вообще оче циничный человек. Надо сравнивать вселенные по активности аудитории (элементарно по сабреддитам, как один из параметров), по активности художников, по активности игроделов и прочее.
С этой точки зрения Шедоураны скорее мертвы, чем живы.
Смотрим на самые популярные видео на Ютубе по запросу с названием вселенной (и чтобы ролик относился к этой вселенной):
Astartes Project by Syama Pedersen - Original Version - Full Edit - All Parts (Ваха) - 16 млн. Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves | Official Trailer (2023 Movie) (ДнД) - 23 млн Gothic Horror RPGs set in your Hometown – An Intro To World Of Darkness (Вампиры) - 585 к ► WTF Is... - Shadowrun Returns ? (Шедоуран) - 628 к
Собственно все. Можно еще пройти по r34 и сравнить количество артов или по Стиму и сравнить количество игр.
Эти показатели исчислимы, сравнимы и анализируемы. А показатель "противоречащий сам себе кал" или "непротиворечащий сам себе кал" - неизмеримы и несравнимы. Если офк мы не отдадим измерение этих показателей какой-нибудь нейронке, которая сама по себе "черный ящик" или третейскому судье, который может быть сам предвзят, даже не осознавая этого
Чой та. И там и там это монетизируемые вселенные, построенные на всяких многостраничных кодексах и томах правил. Просто кто-то расфармился и стал бодрым кап. кабанчиком, а кто-то Шэдоуран
>>47438637 Кстати ничего не поменялось. Но это конечно не свидетельство того что ДнД слабее, просто Вахаебы были умнее и требуют вставки слова "Вархаммер" в название практически каждой игры по своей вселенной. А Балдура 3 например я думаю поисковиками обрабатывается без приставки "Данжеон энд Драгонс", потому что на всех сайтах пишут тупо - Балдурс Гейтс 3.
>>47438657 Потому что здесь есть скрытый логический переход. Проработанность => популярность.
Хотя тут возникает вопрос о том, что такое проработанность. Ее думаю можно измерить в количестве букв или слов во всех кодексах одной вселенной против букв или слов во всех кодексах другой вселенной, но это наркомания. А можно еще вычленить некие условные "минимальные объекты лора или/и сюжета" и измерять по ним, но это опять же - нейронки.
В целом же я скорее говорил о том, что вселенная Вахи (например) элементарно ширше (по количеству рас, оружия и т.ж.), чем Шедоуран => игроку легче в этой большой "коробке" найти что-то для себя => выше популярность.
Проработанность можно измерить количественно, но не качественно, а если кто-то и придумает как измерять это качественно, то любой другой человек может приебаться к дизайну и сказать "ваши результаты исследования результаты сравнения проработанности вселенных - гумно, потому что я не согласен с вашей методикой сравнения".
>>47438695 Блять ты какой то даун конченый Гарри поттер вот вообще самая популярная книга после Библии, и что он дохуя проработан? Нет, это сказка с наивным, не самым логичным сюжетом, популярна она потому что заходит детям. То же самое и про вархаммер можно кстати сказать.
>>47438816 Так и Библия это, выражаясь словами анона выше, книга, которая "на 90% состоит из противоречащего самому себе кала", особенно если сравнивать между собой Новый и Ветхий завет, а если уж брать в расчет апокрифы, ммм...
А ГП заходит детям, потому что, с одной стороны el classic многотомный роман взросления, где есть все, включая первых врагов-сверстников, первых друзей, первый поцелуй и первая любовь, поиск самоидентичности, конфликт взрослых и подростков и прочее-прочее, а с другой стороны это романы, которые проговаривают очень четко некоторые популярные на условном Западе ценности вроде происхождение качеств человека из его социо-культурной среды, а не из его родословной (ценности Запада разлива модерн-постмодерн против ценностей Запада разлива премодерн). Я уж не говорю про откровенные заигрывания с историей Европы вроде "Пожиратели Смерти" и их погромы (штурмовики Рема, а потом и СС), критика европейской бюрократии (Амбридж и Министерство магии и прочее).
То что для среднего ума кажется "ну прост популярно у детей )))" на самом деле далеко не просто, хотя все эти причины популярности так давно и тщательно разобраны, что мне даже скучно их повторять
>>47438887 Мне смешно видеть слово "СПГС" при анализе художки примерно так же, как смешно видеть слово "конспирология" при анализе политики. И то и другое это не слово одного человека другому, а прежде всего есть слово или месседж человека самому себе в духе "Ну я не хочу ничего анализировать, не хочу думать, о, катка в Доте нашлась, ща мы им за Пуджа в инвизие..."
>>47439384 А че там искать. Настроил скрипты на API в Гугл доксе, сам сидишь в Жите и лутаешь гешефт. Главное промку поставить в не особо занятой системе
>>47440013 Прямо вообще не разговаривает или просто не ведёт тебя в подвал чтобы показать свои штуки? Чтобы он показал подвал надо про него спросить Джона (он за это потребует пирог) чтобы узнать его настоящее имя.
А напомните, пожалуйста, по механике прохождения проверок - я хочу открыть дверь, для которой требуется проверка на взлом компов. Я не декер, но у меня в команде есть один, у него деккинг=3, но дверь открываю я с деккинг=0 и проверку пройти я не могу.
Я ведь никак не могу открыть дверь, пока не прокачаю деккинг основному персу?
>>47435660 >>47433781 Меня вынесло на моменте,когда в патю дали девчонку неебаца крутую ососинку и она отъехала в первой же стычке с 5 бомжами. >>47438226 Хотел орешков в карамели, а получил струю дружбы
>>47440033 Да в том-то и дело, что прям вообще не разговаривает. С Жомом я сразу про него поговорил, потом ещё в баре спрашивал, у югославских зонеров, в Окулусе даже смотрел... (последние два пункта — вообще никакого результата).
>>47440824 >девчонку неебаца крутую ососинку Меня в Фейт больше покоробило то, что тот, кто её писал, явно пытался толкать пожалейку. Ну и в сочетании с тем, что она да, >неебаца крутую ососинка , всё это как-то уже совсем фанфиком попахивать начало. Нехорошо. Хотя фанатам Гарри Поттера зайдёт, наверное. Вообще, блин, знаете, что мне напоминает Колони Шип? Околпаченных. Точно так же офигенный атмосферный и проработанный пролог, затем долгое-долгое-долгое ожидание главного города, который оказывается пшиком и потом дальше идёт какая-то невразумительная линейная лабуда. Причём я бы даже сказал, что разрабы колпака в сравнении выглядят более выгодно, ибо то был их первый проект (и они явно в какой-то момент не смогли адекватно оценить свои возможности, к сожалению так бывает), но при этом они всё-таки пытались сделать что-то новое, и кое-что у них даже хорошо получилось (в частности, система навыков оттуда мне прям очень зашла). А, ну и персонажи из колпаков так явно слезу вышибить не пытаются, что тоже запишем в плюсы, кхех.
Прохожу на доминейшене подрельсу, пистолетчиком, и чето как-то очень легко все идет. Там где я ножевиком просто люто заебывался пистолетчик вообще проблем не имеет.
>>47441345 Сверху сеть с лезвиями: как обычная, но ещё накидывает кровотечение, их иногда таскают с собой луркеры. Снизу какое-то бухло из Дрэг'н'дропа.
>>47441536 мои персонажи ещё не падали до этого боя, как этих раненых стабилизировать? эту дуру просто убивают т.к. через жопу прокачанный перс без брони
>>47441651 Никак, если закончишь бой за 2-3 хода то она выживет. Но проще перезагрузиться, от нокаутов штрафы к здоровью Мне не очень нравится тут боевка она сложная и слишком рандомная. При том что на сложность в аод или подрельсе я не жаловался. Она тут в какой-то степени пала жертвой неоднозначной системы прокачки. Сложные энкаунтеры проще пройти дипломатией или стелсом, НО проходя их так ты не прокачиваешь боевые навыки и следующие энкаунтеры тебе будут еще сложнее. Игра подразумевает партийное прохождение с разными специализациями НО боевой опыт распределяется между персонажами, чем их больше, тем медленнее они прокачиваются, и твою девчонку которая открывает сундуки и хакает компьютеры будут выносить очередью в ебало на 1 ходу. Боевка поощряет игру одним персонажем с 4 харизмы и кувалдой, а если хочешь сбалансированный игровой опыт тебе стучат хуем по лбу.
Если короче зайти в эпиону и поговорить с охранником до того как присодинишься к протекторату, то потом когда по квесту туда пойдешь - они будут враждебны.
Ладно я недалеко засейвился, похуй пойду за дронов.
Что странно - пулеметы в обнове лежат литературно в каждом втором ящике, у каждого торгаша, вообще в каждой помойке. А вот гранатометов только детали и снаряды видел пока до депо.
>>47413453 Бля батюшка заебись конечно, но они же там как телки все пересрались и развалились, не? Че-то такое помню как крысюк там спиздил трейдмарк у них или чето такое, так что они не тру уже чел, надо шагать в ногу со временем епта.
Сюжет, конечно, "пиздец" - но не пиздец говно, а прям какая-то хуйня с жуками из другого измерения, верунами, и начинается всё с мокрухи обычного опустившегося на социальное дно бедолаги. Играй на не на русике, а на английском, я бы решил, что, в какой-то момент, просто перестал понимать происходящее. Драгонфалл мне понравился в это плане больше - вот там был саспенс, прям страх происходящего.
Всё, что мне надо от геймплея, это нормально поставленная сцена с антуражем и возможность закликивать врагов из-за укрытий, в этом плане мне норм.
Ну и то, что игра отступает от лично меня доебавших мечей и магических посохов, при этом оставаясь в парадигме эльфов, орков и магии, очень радует.
Вкачал стрелка с дробовиком и всех выносил - оказывается, декера-то в игру брать вовсе не обязательно, когда нужны его услуги, то либо игра даёт тебе прокаченного уборщика в кепке, либо специалиста от аутсорса.
Хотел собрать себе кучу клёвых имплантов и экономил на них деньги, в итоге прошел игру, поставив только киберджек, имея лишние 40к валюты на счету.
Вообще, игра какая-то короткая, прошел буквально за три с половиной календарных дня, хотя я тот ещё слоупок и Драгон Аге первый, при повторном прохождении, пылесосил месяца три. И лёгкая - уже зная механики, все битвы прошел без смертей и загрузок.
____ Хочу Шадоуран перепройти, потом поискать чего-нибудь тоже отличающегося от мечей, посохов и антуража средневековья.
Не понимаю, зачем мне вообще дробовик в данном билде. Гранат у вендоров продается море. Реально попробовать через ланчеры онли штоле сыграть. Но надо будет как-то затерпеть пролог, будучи голым.
>>47444265 Через эту потому мне: а)Хотелось проверить гранотомет на толпе б)Именно а этой локе происходит эвент на мутанта А сразу не заложил, пушо я традиционно чищу сначала депо, а потом уже делаю это квест. Нет какой-то определенной причины.
>>47440977 >Околпаченных. Точно так же офигенный атмосферный и проработанный пролог Самое смешное, что пролог и правда мощный, а дальше пук в лужу. Я как только увидел заброшенную станцию, еще подумал, ух бля, интриги, расследования, тайны, если так будет всю игру...Ага как же. ХУЙ Уж не знаю действительно ли там переписали сюжетку или это изначально планировалось как наеб, но хорошо что не покупал, а то бы жалел.
>>47444141 Играл очень давно, еще на релизе. Если говорить о сюжете, то я с тобой наверно согласен. Жуки там вообще лишние, историю следовало сконцентрировать на вкате новичка-гг в мир теней, знакомстве с Сиэтлом и расследовании убийств. Там в плане поиска информации большое пространство для отыгрыша, маги с духами общаются, хакеры в матрице гоняют, говоруны импланты с чужими лицами носят и феромонами пердят. Сиэтл это вообще центральный город сеттинга с безграничным набором игровых ситуаций.
В шедоуране по лору настолки был такой катаклизм, что в 2055 г. туда вдруг поперлись жуки из другого измерения и превратили Чикаго в новый Чернобыль со сталкерами. Там отдельные приключения написаны для чикагской зоны отчуждения. Только связь с сюжетом шедоуран ретурнс у этого весьма посредственная, разрабы хотели сделать отсылку на глобальное событие но получили пятое колесо в телеге.
>>47444467 Вот не люблю такое, начинается всю обыденно, но загадочно. Начинаешь вникать, делать догадки и думаешь, ага, вот, судя по уликам, показаниям и мотивчик вырисовывается...А вместо ожидаемого, но все же закрученного боевика и полудетектива, авторы БАМ и выкатывают что-то типа ЖУКИ, ЭТО БЫЛИ КОСМИЧЕСКИЕ ДУХИ ЖУКИ! И ты такой "ибать, ну нахуй". И в конце обязательно будет какой нибудь мудак(и), который начнет тебя душить мол "а вот ты думал что все так просто, а на самом деле нет, и мир СлОжНеЕ чем окажется, просто ты еблан не понел и не разобрался. И вообще я дрокон так что иди нахуй. Я не против вот это поворотов, мистики, или магии в мире эльфов и драконов, но сюжет впервой части так топорно развивается, словно тебе дают с ноги по ебалу.
>>47444663 >Вот не люблю такое, начинается всю обыденно, но загадочно. Начинаешь вникать, делать догадки и думаешь, ага, вот, судя по уликам, показаниям и мотивчик вырисовывается...А вместо ожидаемого, но все же закрученного боевика и полудетектива, авторы БАМ и выкатывают что-то типа ЖУКИ, ЭТО БЫЛИ КОСМИЧЕСКИЕ ДУХИ ЖУКИ! Это вообще самый главный обсер первого драгонфола был. В начале ты такой О БЛЯ ЗАЕБИСЬ ПРЯМ НЕЙРОМАНТ С ЕЛЬФАМИ ЕБАТЬ а потом ближе к концу тебе тупо швыряют в ебало этих космических жокиров и жуков и ты такой обтекаешь все это. мимо
Эх, помню моё самое первое прохождение на доминейшене до нерфа псионики, качаешь все школы, лупишь спеллами направо и налево, из расходников нужны только бустеры. А теперь надо билдить на одну-две школы и приходится носить с собой 30кг ширева разного.
>>47444921 >А теперь надо билдить на одну-две школы Не надо. Как юзал 4 школы так и юзаешь с фитом. > 30 кг ширева Это для ОКР шизов которым надо постоянно иметь запас на случай если вдруг на необитаемый остров вынесет
Вот это поперло, кек. В андерпассаджах граномет, в жуковой комнате эвент на 200 харонов и кучу оружия и ЕЩЕ одна комната куда я пока не зашел. На жуканов бтв хватило 1 молотова снаружи и 2 или 3 внутри.
>>47444733 >Это вообще самый главный обсер первого драгонфола был. Неистово двачую. У меня тоже когда дошёл до этого момента было такое чувство, что мешком с калом по башке ударили. И ладно бы просто мы, например, узнали, что дело связано с жуками, и там начался бы пиздец, но где-то на заднем плане, а мы бы пытались в меру возможностей выжить — такое бы было вполне норм. Но нет, и тут мы ИЗБРАННЫЕ НАХОЙ, вот к нам уже арлекины с представителями финансовой элиты Тир Таинжирэ наперегонки подбегают, деньги в карманы засовывают, предлагают породниться. Тьфу бля. Но надо сказать, что разрабы всё-таки продемонстрировали обучаемость, и в Дрэгонфолле (да и в Гонконге) всё-таки чувствуешь себя именно что маленьким человеком, участвующим в больших событиях, а не спасителем мира.
Зачем ваш тред нужен? Больше в ваше дерьмо никто не играет, оно выглядит слишком отстало в сравнении с БГ3, предлагаю тред закрыть и создать новый под названием БГ3 генерал и БГ3 лайк игры, типа дешёвые клоны БГ3 там же будут обсуждаться двумя калеками. А то жирновато вам тред отдельный
>>47445896 >Опять скибиди пердикс протёк в уютный.
Представляете уровень этого дегенерата. Обосраный, обоссаный весь в говне и моче приходит и предлагает всем остальным плавать в чане с говном где школьники метают в друг друга кал запихивая его за обе щеки. Пидорам всегда мало им всё и всех нужно в говне измазать.
Что насчет гранатометов думаете? Есть два варианта 40мм и 25мм. 40мм больше урон, меньше крит(?), меньше требования по силе(?), меньше магазин, радиус поражения гранат на 1 больше(!), требует 35ап против 25ап у 25мм гранатомета.
>>47447193 Думаю взять гранатомёт с не сильно большими требованиями во второй слот к снайперскому билду, чтобы чистить всякую шваль на которую целого патрона из снайперки жалко. Но это только после того как прохождение магочухом закончу.
Бля, зря только моды поставил. Врагов стало больше и они кемперят по углам в зданиях как задроты в ПАБГе.
Захотел такого выкурить из здания, Выстрелил в стеночку из ракетницы. Стеночка целая осталась, а мой же чувак стоявший в соседней от врага комнате получил ранение (я и забыл что он там стоит).
>>47447290 Не знаю как в модах, а в ванильных ксенонавтах я всегда газом выкуривал инопланетян из зданий/кораблей. У газовых зарядов для ракетницы большой радиус поражения и ценный лут не ломается от них.
>>47449113 Ага, прекольно сделано. Хожу шмонаю всех подряд теперь. Бабла куча а купить нечего, как нашел 4.4 хаммерер де-то в районе начала джанкярда так и гоняю с ним, ни рамок нормальных ни стволов в сборе нет.
>>47449354 У меня как раз пистолетный билд, взял гранетомет с депота А по преколу погонять. По-моему там хит энд ран работает когда ты не по площади стреляешь и не когда задеваешь АОЕ кого-то, а когда стреляешь по цели прямой наводкой и убиваешь именно ее.
40мм уникальный гранатомет давал поинты каждый раз. Прицельно ли, по площади ли. 25мм крафтовый гранатомет не давал поинты почти никогда. За 10+ релоадов хит н ран прокнул дважды. Причем бил я не прицельно в жука. Для чистоты эксперимента надо еще скрафить 40мм и попробовать с ним.
>>47449542 А еще, переключив гранаты на HE, 25мм стал давать поинты каждый раз. 40мм как давал так и дает,что с HE что фрагментейшн выстреами. М-м-максимум всрато.
Посидел итт и убедился что подрельса это вообще не рпг а дьяблоид Ни разу не видел чтобы обсуждали хоть какие то повествовательно-ролевые элементы, а только ОГО я погриндил 500 часов и нашел оранжевый гранатомет на +15 к урону
>>47449983 >Ни разу не видел чтобы обсуждали хоть какие то повествовательно-ролевые элементы Это от того, что в новом длс ничего не изменилось в этом плане, толко добавили малый кусочек лора до которого никто итт еще не дошел.
>>47447329 Блин, насколько вторая часть лучше первой геймплейно, но сюжетка- это просто звездец. Мало того, что с какого-то хера сделали шестеркой Берата (моему бродяге-плуту было вообще плевать на Дрифтвуд, анимансию и души, поэтому он вариант Ваэля выбрал чисто назло всем этим любителям пактов), так теперь еще отчитывайся перед этим советом фальшивых шлюх и позорного куколда. И ладно бы только это, вот какого хрена эта лососнувшая со свистом в предыдущей части мразотная бабка тут выделывается? >лунный жрец эоатаса имба Нет. Все жрецы фальшивых божков-петушков должны умереть, Дюранса надо мочить при первой встрече. Плевать на Иоварру, на Дрифтвуд, на души и богов, Берат может поцеловать ГГ в задницу, но каменный чудак на букву "м" развалил мою крепость, которую я несколько часов от дерьма Адрового дырокона чистил, и теперь приходится заниматься сексом со своим дырявым корытом - будь ты проклят, колосс недоделанный, чтоб тебе молот богов еще тысячу раз в очко засунули.
>>47450166 Каждому свое. Мне наоборот после второй части геймплей первой зашел гораздо больше. Во второй все файты как в старкрафте нахуй - все мельтешит, пердит, баффы по 2 секунды длительностью, необходимость прерывать каст пока враг кастует как в вовне прости госпади, пиздец говнище. Играл и блевал тупо. В первой как-то ближе к классике. А сюжет во второй конечно да, не дотянули.
>>47450200 Ну, геймплей- это не только боевка. Здесь и стэлс улучшили, и вовровство прикрутили, и квесты в вариативности сильно прибавили, я бы сказал. Да и боевка тоже лучше на самом деле, потому что убрали ублюдочный ХП-пул из-за которого приходилось вынужденно отдыхать после каждых нескольких серьезных боев- да я из-за этого Итумака как мясной щит во всех мусорных боях использовал, чтобы персы ХП не теряли зря. НИ "один раз за бой" тоже, из-за которого в большинстве боев все тупо автоатачили. Ну и дуал-класс теперь есть, что само по себе уже вин, потому как прокачка в первой части была слишком примитивной.
Только прошел Divinity 2, сразу хочу сказать, что в целом я восторге, игра на порядок лучше первой части. Хочется даже взять и перепройти с другими спутниками. Но есть пара вопросов - кто такие демоны, откуда они взялись? Куда делась Астарта из первой ос? Или первый ос теперь не канон и можно на него забить в плане лора? Почему не прописали концовки спутников в зависимости от отношения с ними? У меня вот роман с Себиллой, на корабле она сказала, что хочет остаться подле меня и любовь преодолеет всё. А в эпилоге говорится, что она отправилась странствовать по миру. Кто такая Хворь, и что у нее за просьба?
>>47450420 >кто такие демоны, откуда они взялись? Куда делась Астарта из первой ос? Или первый ос теперь не канон и можно на него забить в плане лора? Почему не прописали концовки спутников в зависимости от отношения с ними? У меня вот роман с Себиллой, на корабле она сказала, что хочет остаться подле меня и любовь преодолеет всё. А в эпилоге говорится, что она отправилась странствовать по миру. Кто такая Хворь, и что у нее за просьба?
>>47450166 >сделали шестеркой Ты тупой? ГГ выполняет просьбы, потому что у них сила, контролирующая тонкий план, а Берат из них мудрейший и концовка за него в первой части самая верная. Для тупых даже диалог с ним в храме отличается, остальные божки там просто неразумные дети.
Хотел отыграть ха рукопашника, но, по первым миссиям, это оказалось настолько уныло и гемморно, будто мне должны платить за это деньги.
Рестартнул игру за ДРОНИСТА - сначала просто хорошо шло, а потом открыл возможность взять второй дрон и обрёл очень хорошую огневую мощь в одном лице. Под интой, в соседней ветке с дроном, есть ещё ДЕККЕРСТВО, сразу можно взять и его, чтобы выпиздить Блица из команды.
Вот только слотов, в которые надо совать дроны и деку, всего две штуки, и, чтобы открыть третий, нужно вкачать ветку дальнего боя до третьего очка, которые мне нахуй не нужны.
>>47450319 Ну, скажем, я недавно прошел квест какого-то тупого аборигена, папка которого контракт на продажу своего очка острова подписал. Начнем с того, что я наткнулся на клерка еще до квеста и выкрал у него ключ, пока обворовывал всех в таверне ночью. Потом, проплыв через канализацию и просникав, выкрал паленый котнтракт из сундука в его кабинете, тоже до квеста, просто пытался обчистить их компанию. Потом можно заменить контракт или подправить. При этом еще клерка можно уговорить в офисе, можно не уговорить, но отжать себе бабла за молчание, можно найти ночью в таверне, стырить ключ через диалог или тоже разными вариантами уломать, даже через Паледжину. А можно аборигена прокинуть. Приведешь пример такого квеста из первой части? Да тот же Дедлайт был вариативней замка Родерика при в принципе похожей сути. >>47450518 Подстилка Берата, спокойствие, а то за Таносом в Крыняталл отправишься.
>>47450560 Ну ты описал обычный квест укради или уговори, которых сотни во всех пое, додик. В чем неебическая вариативность-то заключается, в том что можно спиздить ключ от сундука или взломтаь сундук?
Я в прошлые разы и шаманом играл и магом и всякими декерами и ригерами. Смысла в этом ноль. Проще просто взять катану и въебать все поинты в силу и тело.
>>47450596 >Ну ты описал обычный квест укради или уговори, которых сотни во всех пое Какой же жир, ппц. Во-первых, в ПОЕ1 ты у непися украсть можешь примерно ни хрена, потому что там кражи нет, только полки и сундуки можешь облутать. Во-вторых, в большинстве случаев это тебе еще и не даст ни хрена. Приходишь ты такой к тому детективу-сайферу с липовым сертификатом, а на выходе тебя один фиг ждет владелец сертификата с дружками и выбор у тебя- или ему его отдать, или его прибить. Вот это вариативность мечты, как я понимаю. >В чем неебическая вариативность-то заключается, в том что можно спиздить ключ от сундука или взломтаь сундук? Я тебе все перечислил. Читать не научился- твои трудности. Этак у тебя любой квест к убей/принеси и уговори можно свести, а то, что это совершенно по-разному делается, это наплевать. Ну и ты так ни одного примера и не назвал, потому что назвать-то нечего, так что можешь смело на хрен следовать со своей чудесной манерой ведения разговора. Чисти дальше вилкой руины храма Эотаса, подземелья под крепостью и прочие всякие болота с Ленгратами и дыроконами- вот это квесты для тебя, как я понимаю.
Так окей. А где тогда самые разнообразные квесты? Кроме иммерсив-симов конечно, это не по теме треда. Или крмое каких-то поехавших игр вроде Мор Утопии или Тургора
>>47450848 Первая игра, в которую я играл, называлась Alley Cat- это во-первых. Ты тогда, видимо, не только не родился, но еще и в проекте не был. Я проходил БГ1-2, Фоллаут 1-3 и НВ, Планетку, НВН1-2+Маску, Арканум, Котор1-2, ВтМБ, DAO, Альфача Протыкол, АОД, все поломанные диваны Свинке от ДиДи до ДОС2 (включая драконокомандира), все три дерьмака, оба пасфайндера и кучу околожанрового типа Аллодов1-2, всех Кинг's Bounty от ДОСовской до Темной стороны и т.п. Планету Алькатрас и Атом вот не проходил. Ну и первые столбы, что как бы очевидно, только, видимо, не тебе. Но ты проецируй дальше, мальчик. >но это обычный укради-уговори квест, каких куча везде. Ты можешь свою мантру повторять сколько угодно. Вменяемых аргументов от тебя, очевидно, не дождешься, потому что тебе инту длампнули при рождении, судя по всему- ну, куда тебе проследовать, я выше сказал.
>>47451768 Это не характеризует геймплей. Ты так фар край можешь называть. А вот иммерсив сим вполне характеризует жанр и ты знаешь как игра будет играться.
Давно я в подрельсе не был, надо бы скачать А то у меня новый комп и игра не будет вести себя так будто она джон Малкович под инсультом с инсулином. Думаю взять билд ганслингера которого никогда не брал, или ультра тяжелого стрелка, но как обычно возьму джаггернаута псионика, потому что люблю псионические вумбу юмба и подобное.
>>47450533 Прошел только страховку мертвеца, ближе к финалу драгонфолл задушился. Играл как обычно, "магом" с налетом медицины и всяческих стилей общения которые делали из меня "магического корпоративного полевого ученого". Ну вы их знаете, сперва они вам говорят о магических пентаграммах, схемах, духах, а потом кидают в окно фаербол и добивают недобитков молнией.
>>47435978 Можеt и было, но когда? Разве что в самом начале. А так, планы на вериант, когда сошлись все звёзды, и нашелся человек, который починил всё что надо, и посадил-таки челнок, были. Или челнок в книжке был, а в игре сразу завод целый, не скажу.
>>47452052 Не знаю насчёт гранатомётов и миниганов, а обычные пулемёты просто ебут. Как штурмовые винтовки только ещё мощнее. Единственная проблема это расход патронов, в обычных калибрах для пулемётов тупо нереально наскрести столько чтобы ими всё время стрелять, даже если выкупать весь запас у всех торговцев (не говоря уже про то сколько денег ты на это потратишь). К счастью для этого есть уникальный пулемёт который стреляет 7.62 патронами которых жопой жуй.
>>47452066 Я так и не разобрался чем там пулеметы ебут, пушо у них меткость никакущая. Играешь с 11 персепта и все равно вынужден в мили подходить чтобы попасть. Либо на каком-то уровне будет перелом, когда ты вражеский додж перекроешь своим уровнем скилла, либо даже дробовик будет более дальнобойной пушкой.
>>47452172 Меткость не нужна когда стреляешь 14 раз за одну очередь. Concentrated fire даёт +10% (со специализацией 20%) урона за каждое попадание вплоть до 100% + бонус от хэви метал с броней на 95% штрафа, тупо превращает всё живое в фарш за один ход пока патроны не кончатся.
Как же заебись быть консервной банкой, ф9 вообще не приходится жать даже когда урона ноль. Обычно на карнифексе стакаешь инициативу как можешь и перезагружаешься как сука пока не прокнет.
>>47452260 >А стрелком бы расстрелял за 1 или 2 хода Ну я всегда так и делал, но на таких билдах если тебя гопник с заточкой из стелса увидел, перезагружаешься. Зашёл в локу с дезкравлерами - перезагружаешься пока не ткнёшь кнопку начала боя в нужный момент и не бросишь гранату в нужную точку, и так далее. А тут вообще строго похую.
>>47452282 На старте псионика как раз тащит по сравнению с пукалками. Особенно учитывая что половина врагов в начале игре не умеют открывать двери, тупо стоишь у двери, открываешь, кастуешь фаербол с премедом, закрываешь, повторять 100 раз. 4 3 3 9 3 10 8 в начале 7 3 3 9 3 13 10 в итоге, сначала силу на джаггернаут и броню
>>47452285 Пятидесятая загрузка прежде чем инициатива прокнула, да. Если бы флешку срезистил там разницы ноль, шоковые болты станят, огненные фирят, он бы всё равно ничего не сделал. Флешка просто даёт 1 лишний выстрел со спешал тактикс чтобы красиво за один ход убить.
Там на братском форчке какой-то зонер выложил отчёт о разборке энергетической пушки. В общем, >пушка разбирается на раму, излучатель и плазменное ядро >новый излучатель можно собрать из лазера, электрогенератора, кольцевого усилителя, стабилизатора ЭМ поля и конвертера, его качество приравнивается к качеству наихудшего компонента >из рамы, излучателя и ядра можно собрать пушку заново, при этом на неё распространяется действие фитов на крафт энергооружия (но не пояса), а нормальная ёмкость ядра удваивается Короче, совершенно доминэйтинг.
>>47452302 За слоты стига вообще нужно боснийцам на кебаб отдать. С 8 инты у тебя стазис, лти, контракшон, орб, сосулька, фаербол и всё, больше места нет. Дестабилизацию чтобы толпу мелочи разом взорвать не взять, каждый раз когда нужен плазмалуч или темпоральный дисторшн надо один из спеллов менять на них (и ингалятор пыхать после этого). >>47452310 Когда экспедицию начнёшь местные набегать начинают, поэтому я туда иду только когда я готов к тотальному геноциду.
>>47452320 Все эти новые уники из длс были бы охуенны если бы их не всунули в самый эндгейм. Когда из контента осталось только вилкой чистить глубокие пещеры уже как-то до пизды эти экзоскелеты и плазмапушки.
>>47452333 В обруче два слота, один из них даёт аж 90% крит урона, а урона нужно каждую капельку выжимать, второй снижает стоимость кастов, а касты дорогие пиздец с психозом. Такие дела.
>>47452343 >пощади! Kein mitleid für die zonerheit. Но надо сказать, что всё далеко не так плохо: прикол в том, при выборе точки для атаки по площади (гранатой, файерболом, чем угодно) на фоне красной метки всё прекрасно видно. Мне то, что эта шапка-невидимка режет в нули и восприятие, и инициативу, и скрытность, доставляло гораздо больше неудобств, чем слепота. Но в принципе, если собрать под это дело достаточно консервный билд, то наверное...
>>47450166 Лично для меня первая часть как чернослив, он вяжет и после него можно продристаться, смешанные впечатления, а вторая как конфета-шипучка, она стреляет во рту, но быстро кончается.
>>47452628 >медитация будет Ого, аж 25 пси поинтов. Когда плазма луч по дефолту стоит 70. Особенно если учесть что без гарантированного крита и повышенного критшанса твои спеллы нихуя не дамажат. Хороший план.
>>47452645 Твои спеллы не дамажут, а мои дамажут. Ты же играть не умеешь поосто, поэтому и ноешь. У тебя крит шанс за 40% в любом случае: фокус стим+хороший обод уже дадут +35% крит шанса. Зачем тебе гарантированный один крит, когда у тебя почти каждый второй каст крит? С психозисом ты должен играть одну школу и носить шапку на специальный спелл. Типа криоорб переодиваясь с нее иногда на другой спелл. А 25 маны это не шутка. За мага ты постоянно должен варить транс и фокус стим.
>>47452665 Ого целых 40 процентов крита к концу игры под химией с эндгейм гиром орунах. Ну если ты любишь загружаться после неудачного каста твоё дело канеш.
>>47452670 Почему дамага нет-то. Психозис даёт сраные 10% критшанса, меньше чем фокус стим. И один раз ты можешь гарантированно пукнуть критом. Но если у тебя крит шанс около 50% зачем тебе гарантированный крит? У тебя уаждый второй каст крит.
>>47452665 25 маны это литературно нихуя, чтобы это понять достаточно посмотреть на дефолтную стоимость каста любого спелла. >У тебя крит шанс за 40% в любом случае По дефолту критшанс 5%. С фокусом 20. Если ты тратишь один слот в шапке на крит шанс, а второй на линзу под спелл это значит что ты не берёшь 90% крит дамага, опять же - твои спеллы нихуя не дамажат. >С психозисом ты должен играть одну школу и носить шапку на специальный спелл. Типа криоорб переодиваясь с нее иногда на другой спелл Чё делать будешь пока орб на кулдауне? Кругами бегать? С повязкой циклопа хоть лучом пострелять можно. Темпоралка даёт бафф на АП, ЛТИ чтобы сбрасывать кд (того же орба, ага) и стазис. Повышенная стоимость кастов от психоза и двух школ компенсируется гемопсихозом и броней с регеном. >Психозис даёт сраные 10% критшанса Психоз даёт 15% критшанса всегда и гарантированный крит от мании каждые несколько ходов.
>>47452732 Ты дебил? Обод надо на крит шанс и крит повер делать с транквилой, а с психозисом на критповер и спелл. Про то что 25 маны жто нехуя особенно смешно читать, лол. У тебя маны хватает на всё что ли? 140 маны можно за ход потратить с транеилой особенно. Что делать пока орб на кулдауне? Очевидно что-то другое. Кидать гранаты, стрелять из пушки, смотря что ты там еще качал к магии. Я напомню в случае одношкольного мага у тебя много "лишних" скиллов, которые можно много куда накинуть. И тебе не нужно так много воли, внезапно, когда ты еомишь шапку на конкретный спелл, ты можешь какого-нибудь огненного копейщика в пси броне, посохом одной рукой и копьем в другой, кидать термодинамическую дистабилизацию и плазма луч. Психозис и транквила это два принципиально разных билда, классический маг это именно транквильный маг, а психозис это под специалищированных магов.
>>47452822 > К одношкольному визарду нужна какая пушка и не нужно так много воли. >Псионика зебата, нужно только волю дампать и пушку вместо магии юзать. Вся суть петухов защищающих даунгрейд псионики.
>>47450166 Согласен абсолютно. Когда прошел первую читая все диалоги это было 4/5, ну прям хорошо. Во второй сразу появился вкус говнеца с призывом к богам на поклон. Хотя побегал по городу, почитал квесты, поплавал на корабле, сделал монаха/воина с двумя пистолетами. Ну прикольно вроде. А дальше кал кал кал кал кал. Добила концовка, к которой мне стало на все таааак плевать что я зарезал Паледжину и вайпнул мир к хуям. Еще и супер-боссы которых без абузов хуй убьешь, а твоя пати уничтожающая древних личей и прочую мерзость одним взглядом сосет по кд. Не, я люблю сложность в играх, но чет там Соер перекрутил ползунки не туда явно.