Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games General

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 1004 258 165
FACTORIO THREAD №92 /factorio/ Аноним 13/06/23 Втр 21:21:56 46553327 1
16866716742310.png 746Кб, 1024x714
1024x714
16866716742741.png 8999Кб, 3856x2096
3856x2096
Screen-Shot-201[...].png 2010Кб, 1248x704
1248x704
16861284807080.jpg 430Кб, 694x1001
694x1001
1.0 Launch Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
Trailer 2020: https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc

Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======

МОДЫ

Хочу накатить моды, где брать?
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал, но нужна лицензионная игра. В самой игре также есть встроенный установщик модов.

Я пират, но моды все равно хочу.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис для скачки бесплатно и без смс

На модпортале глаза разбежались, дайте список что качать!
https://pastebin.com/FK97nbcY — вручную отобранные моды для улучшения геймплея


Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Популярные в треде глобальные моды-оверхолы:

Ванилла на парý: https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — популярный? Нет! Но автор успел себя прославить... Стань первопроходцем и поведай треду свою мудрость об этом новом и красивом моде, а еще никто не сможет тебе сказать, что ты играешь неправильно.

Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.

Ванилла v1.5: Krastorio2 (опционально) + https://mods.factorio.com/mod/space-exploration — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена!

Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel — целый сборник от ветеранов оверхолов, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.

Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь кусак пахать в службе доставки, а также узнаешь много нового про свои способности

Учти, моды друг с другом малосовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======

Официальный экспаншен от разрабов будет, но еще не скоро.
=======

Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.

ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>46369625 (OP)
Аноним # OP 13/06/23 Втр 21:22:31 46553332 2
>>46553327 (OP)
Мастхэв моды

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Аноним 13/06/23 Втр 23:31:53 46553823 3
>>46553327 (OP)
Фуррипидоры, лапшебляди, анальная пробка. Идеальный подбор.
Аноним 13/06/23 Втр 23:43:45 46553869 4
>>46553823
От только не надо мешать нас с понями.
фурригетеросексуал
Аноним # OP 14/06/23 Срд 08:01:14 46554399 5
Аноним 14/06/23 Срд 09:15:20 46554533 6
ewgengster-furr[...].jpg 299Кб, 811x1153
811x1153
Аноним 14/06/23 Срд 12:53:42 46555205 7
.png 3779Кб, 2400x1920
2400x1920
Вкотился.
Аноним 14/06/23 Срд 12:54:10 46555207 8
>>46554399
На самом деле уже триста лет была идея картинки по факторио. Но приоритет конечно невысок.
Аноним 14/06/23 Срд 13:11:25 46555259 9
>>46555205
сначала принял кусаку за свинью. я ёбнусь нахуй на ваших двачах..
Аноним 14/06/23 Срд 13:49:42 46555400 10
Аноним 14/06/23 Срд 16:42:49 46556079 11
>>46555205
Нереалистичный рисунок. Там где-то должен быть ещё волшебный гномик управляющий турелью.
Аноним 14/06/23 Срд 18:18:00 46556430 12
.png 975Кб, 960x640
960x640
>>46556079
Я помню как при 1 прохождении меня синий жук трахнул глубоко, так что все реалистично.
Аноним 14/06/23 Срд 18:28:10 46556479 13
image.png 157Кб, 390x363
390x363
>>46556430
получай плита ебаная
Аноним 14/06/23 Срд 19:33:38 46556814 14
>>46555237 →
Да, добавляет разнообразия противнику. Но с ним, наверно, лучше и модов на различное вооружение накатить.
Есть ещё версия с припиской Fixed, юзает более старую версию Рампанта, но для суисайдников самое то — хренубиваемые кусаки, да ещё и с автоматически генерируемыми резистами к любому новому типу урона, обычно с конскими процентами.
Аноним # OP 14/06/23 Срд 20:26:08 46557098 15
1517730881.harr[...].png 410Кб, 1280x892
1280x892
Аноним 14/06/23 Срд 20:48:39 46557213 16
>>46556814
При этом ещё спавнятся на пустом месте мелкие уебки внутри периметра базы(вообще не понимаю как, ведь я стенкой оградил и ульев не было внутри) и усиленно жрут опоры ЛЭП.
Аноним 14/06/23 Срд 20:57:32 46557259 17
.mp4 5533Кб, 640x360, 00:01:23
640x360
.mp4 6655Кб, 2560x1440, 00:00:07
2560x1440
Аноним 14/06/23 Срд 21:12:25 46557355 18
Бля, я щас пойду снова к2се играть лишь бы в тред было что постить кроме этой хуйни.
Аноним 14/06/23 Срд 21:37:23 46557481 19
>>46557213
Помню как пытался выживать с фикседом и рядом других модов, я толком в сталь даже не успел выйти как вокруг моей базы организовалось несколько ульев переселенцев
Аноним 14/06/23 Срд 21:51:03 46557556 20
>>46557481
Ну а что вы хотите? Факторио про цепочки производства. Если тянуть ее в сторону усложнения этих цепочек, и одновременно в сторону усложнения боевки, то она рветься.
Аноним 15/06/23 Чтв 01:53:16 46558654 21
>>46557556
Ну тащемта идея идея сделать гонку между усложнением противодействия жукам и новыми цепочками производства, которые дают для этого инструменты совсем не плоха. Тогда эти две стороны работали бы вместе.

Проблема в том что он просто впёр рампарт поверх СЕ (без без к2 с его пушками), который вообще не про это, где пол игры жуки просто уныло мешает, а во второй половине ты их уничтожаешь одной кнопкой. Получилась хуйня.
Аноним 15/06/23 Чтв 04:26:47 46558950 22
>>46557259
Вахаёбы, кстати, не лучше фуррей.
Аноним 15/06/23 Чтв 10:50:45 46559536 23
>>46557213
Должно быть полное покрытие радарами на закрытой территории. Именно то которое держит карту всегда открытой, а не сканируемая область. В тени жуки могут просто заспавниться.
Аноним 15/06/23 Чтв 10:59:32 46559558 24
>>46558950
Понихуита<<<<<фурриебы<<кал<моча<<<вахаебы
Не фанат ничего из этого списка. Понихуета очевидно в самом низу по очевидной причине - понидауны всегда и везде форсят свою хуйню и получают ссаными тряпками по ебалу заслуженно обретая низшее положение из возможных.
Фурриебы похожие дегенераты, но уже не фиксированные на чем-то одном, а с огромной вариативностью. Типа есть те кто костюмы обожает и хочет быть фуррихуетой и няшиться под хвостик - самые худшие. Те кто просто фурри арты без ебанутых фетишей смотрят еще более менее норм. Но пропихивать опять же свои фантазии в завод ебантизм.
Вахаебы в целом меня никогда не раздражали и их фандом хотя бы нормальный, а не аутизм или порнуха. К тому же в игру накладывается хоть как-то, а не как пизда к кирпичу. Даж поставил мод который делает инженегра техножрецом потому что он выглядит кайфово.
Аноним 15/06/23 Чтв 12:36:28 46559900 25
>>46559536
Радары не обязательны даже с рампантом. Что-бы заспавниться они должны отправить делегацию, которая пешком дотопает до нового места и там поставит улей. Если появляются внутри базы, то или дырка в периметре, или там был пропущенный улей который спавнит новые.
Аноним 15/06/23 Чтв 13:15:17 46560015 26
>>46559558
> фандом хотя бы нормальный
О рунах. Это вахаёбы-то нормальные? Я бы в дурку отправлял по факту заинтересованности этой вселенной. в палату к пониёбам, мхех
Аноним 15/06/23 Чтв 13:32:00 46560064 27
>>46560015
Хейт пониебов оправдан тем что они везде лезут, так же как и фурриебы. Вахаебы лично ко мне или куда-то где я есть не лезли и в целом их вселенная неплоха, но лезть сам я туда не собираюсь. Так что я хз че ты их хейтишь и личное свое давай нам тут не навязывай.
Аноним 15/06/23 Чтв 13:42:25 46560091 28
>>46560064
Ты не заметил, как вахаёбы вылезли со своим охуительным мнением, когда вопрос их вообще не касался. Ясно
Аноним 15/06/23 Чтв 13:58:34 46560153 29
16524695176781.gif 912Кб, 640x358
640x358
Аноним 15/06/23 Чтв 14:08:52 46560179 30
Аноним 15/06/23 Чтв 15:00:00 46560323 31
>>46560091
Пара мемных видосов это не залезли. Зато я четко вижу как нам в шапку треда надристали пониговном и фурридауны в прошлом треде обосранные хотели так же в шапку залезть. Зашкваренный тред.
Аноним 15/06/23 Чтв 15:17:33 46560387 32
можно, как подобает настоящему шизу, дежурить в треде и угонять перекаты
Аноним 15/06/23 Чтв 16:51:37 46560700 33
image.png 825Кб, 806x395
806x395
Когда-то давно играл в се, а тут снова с парой друзей собрались попробовать к2+се, собственно вопрос, а чего такой пиздец на самую простую электрическую лапку... Я чет даже хз как стартовую шину строить, этих шестеренок, других шестеренок, палок и электромоторчиков нужно какое-то ебическое количество, соответственно и лент с ресами. А жуков вокруг дохуя, а угля в округе два плевочка по 500 тысяч, короче чет по сравнению с простым се старт кажется пока пиздец хардкорным.

Это мы отвыкли, или реально сильно сложнее с к2?
Аноним 15/06/23 Чтв 16:59:51 46560737 34
>>46560700
Не сложнее, а переусложненнее.
К2 надо играть отдельно, СЕ надо играть отдельно.
Вместе они как-то дружатся, но становятся полной ебаниной. Так что я бы на вашем месте дропнул и начал чистый СЕ.
Аноним 15/06/23 Чтв 17:01:56 46560749 35
>>46560700
Нихуя кроме маленьких электромоторчиков и больших для молла тебе на шине не нужно. Даже без тех можно обойтись.
Ну а так да, к2+се сложнее голого к2. Но там ближе к мидгейму и плюшки выдают отличные.
>>46560737
Неосилятор, плз.
Аноним 15/06/23 Чтв 17:05:11 46560759 36
>>46560749
Иди в пьянь играй, "осилятор". Мне не нужна душая хуйня. Которой, к слову, и в чистом СЕ достаточно.
Аноним 15/06/23 Чтв 17:05:50 46560761 37
>>46560700
Ты пространственное мышление-то напряги. Нахуй у тебя аж 4 ассемблера на одни только шестерёнки.
Аноним 15/06/23 Чтв 17:08:04 46560768 38
>>46560759
"Душность" определяется исключительно твоим уровнем интеллекта. Что для тебя душно, то для другого раз плюнуть. Фактория конечно ИНКЛЮЗИВНАЯ игра где каждый может придти к успеху строя ситиблоки и ботмоллы, но не нужно других раньше времени затаскивать в инвалидную коляску.
Аноним 15/06/23 Чтв 17:16:13 46560793 39
>>46560737
Да чистое се мы тогда прошли, хотелось что-то сложнее, к2 без се кажется будет скучно просто.
Аноним 15/06/23 Чтв 17:17:11 46560797 40
>>46560761
Да это я так, чисьо визуализировал какая ебанина ради одной лапки нужна, офк это все уедет и переделается
Аноним 15/06/23 Чтв 17:21:26 46560812 41
>>46560768
Скрины пройденной пьяни и К2СЕ меньше чем за 100 часов мне сюда, интеллектуал.
Аноним 15/06/23 Чтв 17:24:45 46560824 42
>>46558654
>Проблема в том что он просто впёр рампарт поверх СЕ (без без к2 с его пушками)
Ошибочка, я играл с BZ и кучей микромодов + Рампант. В СЕ и К2 ниразу не играл.
Аноним 15/06/23 Чтв 17:30:38 46560845 43
factorio2023061[...].jpg 1108Кб, 1293x915
1293x915
>>46560797
Ну, в том и игра чтоб это всё потом расставить.
Аноним 15/06/23 Чтв 17:43:22 46560884 44
>>46560812
За щекой поищи, хуесосина.
Аноним 15/06/23 Чтв 18:03:53 46560926 45
>>46560768
Пополняем цитаты великого:

ИНЖЕНЕРНАЯ МЫСЛЬ
КРЕАТИВНО
НЕ НАШЛЁПАНО В РЯД
БЕЗ КАКОГО-ТО ПРОБЛЕСКА МЫСЛИ
НАПИХАНО КВАДРАТНО-ГНЕЗДОВЫМ МЕТОДОМ
БЕСКОНЕЧНЫЕ ПОЛЯ С МАКСИМАЛЬНО ТУПО СДЕЛАННЫМИ ДОМИКАМИ
ПРОСТРАНСТВЕННАЯ ГОЛОВОЛОМКА С КАЛЬКУЛЯТОРОМ
БЕСКОНЕЧНЫЕ РЯДКИ РЕЛЬС И БЕЛТОВ
БЛОКИ ЭТО СМЕРТЬ РАЗУМА
СУЁШЬ КВАДРАТ В КВАДРАТНУЮ ДЫРКУ
ЗАТАСКИВАТЬ В ИНВАЛИДНУЮ КОЛЯСКУ
Аноним 15/06/23 Чтв 18:25:01 46561004 46
>>46560884
Вот и не пизди, раз не можешь не слиться.
Аноним 15/06/23 Чтв 18:32:43 46561044 47
>>46561004
Не смог не слиться твой батя, когда ебал твою мать-шлюху в придорожном туалете.
Аноним 15/06/23 Чтв 18:35:29 46561062 48
5c44aa7e5d3cb62[...].jpg 80Кб, 968x740
968x740
Аноним 15/06/23 Чтв 18:37:11 46561072 49
Ебать вы нашли друг друга. Если чо, я забил отвечать ещё на самый первый пост, потому что там откровенно смешной детский максимализм.
Аноним 15/06/23 Чтв 19:21:44 46561319 50
00038-3595040722.png 859Кб, 600x896
600x896
00027-954358648.png 784Кб, 600x896
600x896
00028-954358649.png 781Кб, 600x896
600x896
00037-298296169.png 874Кб, 600x896
600x896
Вместо того что бы ебошить ЗАВОД генерю инженерочек.
Аноним 15/06/23 Чтв 20:31:16 46561800 51
>>46561319
Это нейронка запилила?
Аноним 15/06/23 Чтв 20:35:49 46561817 52
Аноним 15/06/23 Чтв 21:31:38 46562070 53
24388819@600-15[...].jpg 79Кб, 600x514
600x514
Аноним 15/06/23 Чтв 21:38:15 46562106 54
>>46562070
это последний тред
переката не будет
Аноним 15/06/23 Чтв 22:05:43 46562264 55
Не, ну я сам фурфаг, но давайте уж без говняка.
Аноним 15/06/23 Чтв 22:07:08 46562273 56
Аноним 15/06/23 Чтв 23:15:40 46562671 57
factorioY8TFEWw[...].png 772Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 4622Кб, 1920x1028
1920x1028
>>46560700
Это снова я, это нормально, что угля так мало? выделил кружками зелеными нычки в разведанной области. И максимальная 1.5кк, но больше плевки по 500к. Это же сожрется мгновенно когда мы начнем хуярить кокс, больше электричества потребуется и все такое. Еще и пиздовать за тридевять земель за ним. Какой-то спавн гиганеудачный, или норма в красторио? И нахуя столько "рейр материалов" насрано, лучше бы угля дали, вся карта в этом говне, которое еще неизвестно когда использоваться получится.

Начал строить шину, чет конечно пока сильно душнее чем се ощущается. Посмотрел в химию всякую и охуел, гидролизы, хуелизы, аммиак, силикон, прям сильно замороченнее ощущается.
Аноним 15/06/23 Чтв 23:32:01 46562736 58
>>46562671
Не, это неудачный спавн. Ну, начинай думать о кор майнинге, он тебе угля с горкой насыпет.
>Начал строить шину, чет конечно пока сильно душнее чем се ощущается.
Ты говно какое-то по ней пустил. Балки, ядра, шестерёнки - нахуй. Проволоку и жёлтые лапки - НАХУЙ и подзатыльник тому, кто их туда поставил. Моторчиков хватит и полбелта, кирпичи нужны в основном только для зелёных микросхем (но их можно делать и из дерева в принципе) и термоизоляции.

Ну и целом шина у тебя говно конечно.
Аноним 15/06/23 Чтв 23:38:10 46562767 59
>>46562736
>Ты говно какое-то по ней пустил. Балки, ядра, шестерёнки - нахуй. Проволоку и жёлтые лапки - НАХУЙ и подзатыльник тому, кто их туда поставил. Моторчиков хватит и полбелта, кирпичи нужны в основном только для зелёных микросхем (но их можно делать и из дерева в принципе) и термоизоляции.
Шину честно говоря в основном делал я сам сегодня. Проволока да, фулл хуета, не думая сделал. А желтые лапки ебанул с тем расчетом, что синие и прочие получше еще не открыты и требуют микросхемы, микросхемы будут сделаны дальше, поэтому вывел их на шину что потом отвести их к производству всяких синих/зеленых/фиолетовых лап.

Моторчики просто требуют дохуя всего, неудобно же их корячить к каждому производству с нуля из всех материалов, разве нет?


А про кор майнинг думаю конечно, но 25 мегават за одну дрель больно конечно, в простом се я с ними баловался когда уже ебашил лучи с солнечной орбиты и были хорошие турбины там было похуй на энергию вообще уже очевидно и можно как угодно с ума сходить. А тут пока всего в сети чет типа 40 мегаватт
Аноним 15/06/23 Чтв 23:44:02 46562799 60
Еще кста вопрос по зачистке, танк не очень близко, про арту молчу, лучшая опция это в 2 снайперки ходить хуярить гнезда застроив позицию откуда стреляешь туррелями? В простом се просто джетпак довольно легко рашился и какая-нибудь ракетница, и в целом уже начиналось унижение жуков пока самые ебнутые и жирные не полезут.
Аноним 15/06/23 Чтв 23:47:53 46562822 61
>>46562767
>А желтые лапки ебанул с тем расчетом, что синие и прочие получше еще не открыты и требуют микросхемы, микросхемы будут сделаны дальше, поэтому вывел их на шину что потом отвести их к производству всяких синих/зеленых/фиолетовых лап.
Ты с концепцией молла знаком вообще? Делай уже все эти проходные вещи в одном месте. Плюс дальше для ракет тебе придётся делать синие лапки в товарных количествах всё равно, можно оттуда будет нагребать и для собственных нужд, пока нормального молла не сделаешь.
Моторчики да, лично я пустил по шине, я не говорю что не нужно. Но не нужен полный белт однозначно, пусти по половине. А на второй половине - что-то другое.
Но в целом готовься всё это переделывать, вероятно не раз.
>>46562799
> лучшая опция это в 2 снайперки ходить хуярить гнезда застроив позицию откуда стреляешь туррелями?
Да, наверное. Как дойдёшь до космоса, тебе дед мороз даст подарок, который поможет тебе расчистить жизненное пространство.
А потом у тебя будет лазерная артиллерия из к2, очень мощная штука во всех жизненных ситуациях.
Аноним 15/06/23 Чтв 23:57:49 46562862 62
>>46562822
>Да, наверное. Как дойдёшь до космоса, тебе дед мороз даст подарок, который поможет тебе расчистить жизненное пространство.
Да я говорю, простое се я проходил, и с теслаганами, рельсой, биоганами наигрался, чутка в курсе про все это. Но благодаря красторке это все не скоро будет>>46562822
>Ты с концепцией молла знаком вообще? Делай уже все эти проходные вещи в одном месте. Плюс дальше для ракет тебе придётся делать синие лапки в товарных количествах всё равно, можно оттуда будет нагребать и для собственных нужд, пока нормального молла не сделаешь.
Ну по сути тоже самое же что и я делаю разве нет?, просто у меня чутка на расстоянии друг от друга эти вещи, ну окей, чуть дольше лутаться буду, один хрен дальше дроны сгладят эту хуйню. А так точно также делаю отводы с шины с производством всего нужного типа лап, всяких бельтов-сплиттеров, ассемблеров и т.д.
Аноним 16/06/23 Птн 04:43:33 46563302 63
>>46562671
Шина это для базовых материалов, которые реально уходят тоннами. Классическое трио железо+медь+сталь и к ним ещё дерево можно добавить. Зеленые схемки, в принципе тоже можно, они тоже нужны много где.
А если будешь каждый материал на шину хуярить, то у тебя она будет толще мамаши ОПа.
>>46562862
> Ну по сути тоже самое же что и я делаю разве нет?
В молле всё делается на месте. Пока не забивай голову, сделай отдельный завод по производству лапок, белтов и прочей такой хуеты.
Аноним 16/06/23 Птн 06:20:40 46563380 64
Сап, аноны. Подумываю вкатиться в эту вашу дрочильню, есть пара вопросов.

1. Под рукой только ноут, с тачпада играть нормально или без мышки никуда?
2. Для начала лучше играть в ванилу или сразу нужно модами обмазываться?
Аноним 16/06/23 Птн 06:50:12 46563409 65
>>46563380
Лучше мышки ещё ничего не придумали. Лучше хотя бы самую дешманскую за 100 рублей, чем тачпад.
Сначала запусти ракету хоть как-нибудь. А потом начни заново и попробуй снова, но с целью, к примеру, запуска одной ракеты в минуту. Это будут две совершенно разные игры. Так, по крайней мере, олды советуют, я-то залетуха 200 часов.
А потом можно какой-нибудь СЕ или К2. или наебнуть их оба, эти моды имеют отличную совместимость, но можно задушиться от количества добавленного, до выхода в космос будешь ковылять часов сто.
После первого прохождения советую ознакомиться с каким-нибудь планировщиком-калькулятором, типа Helmod, чтобы проще было работать с маштабными работами.
Аноним 16/06/23 Птн 07:23:00 46563436 66
>>46563380
1. без мышки на тачпаде в любом случае сасай-кудосай и не только в играх. Как другой анон сказал купи самою дешевую.
2. Сначала ванили достаточно, после первой ракеты делай самую трушную ачивку "ленивое говно". Если после этого захочется усложнения ради усложнения то обмазывайся модами.
Аноним 16/06/23 Птн 07:28:15 46563442 67
15158732111283.png 35Кб, 632x422
632x422
>>46563380
Подумой, нужно ли тебе это.
Аноним 16/06/23 Птн 08:13:59 46563512 68
>>46563442
У меня 300+ часов в euro truck simulator, меня таким не испугать.

>>46563409
>>46563436
Спасибо, аноны, прикуплю мышку и начну с ванилы.

> без мышки на тачпаде в любом случае сасай-кудосай и не только в играх
Работать без мышки удобно, когда все (или почти все) приложения поддерживают необходимые хоткеи. Если бы поиграть не захотелось - так бы без нее дальше и сидел.
Аноним 16/06/23 Птн 08:39:43 46563533 69
>>46563512
> У меня 300+ часов в euro truck simulator, меня таким не испугать.
Вот когда имперский дилдак в элите опасной зафитишь, тогда приходи анонов своим аутизмом пугать.
Аноним 16/06/23 Птн 09:38:25 46563621 70
>>46563512
ETS это хуйня для аутистов у самого 100 часов, а в факторке думать и анализировать нужно.
Аноним 16/06/23 Птн 09:41:36 46563630 71
image 262Кб, 963x460
963x460
image 940Кб, 1908x468
1908x468
image 1507Кб, 2161x478
2161x478
>>46563533
Лол, блядь. ETS, Элита и Факторка - это бинго аутиста.
Аноним 16/06/23 Птн 09:43:17 46563631 72
>>46563630
> 194 часа
Ты даже не начинал...
Аноним 16/06/23 Птн 09:54:53 46563650 73
>>46563631
Не спорю. Только-только начал фармить материалы на первого инженера. Зато уже сходил в мини-экспедицию на 9к св.л на type-6. Ебало мое представил?
Аноним 16/06/23 Птн 10:09:29 46563684 74
Аноним 16/06/23 Птн 10:21:35 46563728 75
>>46563684
Ты аутистов с шизиками путаешь.
Аноним 16/06/23 Птн 10:30:38 46563751 76
>>46563728
Лучшая игра в мире.

Искренне ваш, шиз-аутист.
Аноним 16/06/23 Птн 13:11:32 46564238 77
>>46563630
>>46563650
маленький оффтоп, но разве элитка это для аутистов? я думал это типа пострелушки в космосе какие-то аркадные. Когда-то давно хотел поиграть в еву, но там совсем уж таблицы унылые, не затянуло, может попробовать вашу элитку...
Аноним 16/06/23 Птн 13:15:29 46564249 78
>>46564238
Ева топчик, ты просто не распробовал. Но оно сожрет тебя, все твое время и твою собаку.
Аноним 16/06/23 Птн 13:24:55 46564284 79
>>46564249
Да не, я просто хотел какие-то космически пострелушки, не то, чтобы обязательно вид из кабины как в каком-нибудь старситизене и т.п. дурке, но чтобы там летать, воевать, что-то делать и это хоть как-то ощущалось. А там чисто кликаешь, кораблик сам летит, бой начинается - кораблики сами перестреливаются по сути, не те ощущения
Аноним 16/06/23 Птн 13:31:42 46564312 80
.mp4 307Кб, 624x854, 00:00:03
624x854
>>46563630
Надо мод в факторку СЕ на интеграцию элитки для полетов в космосе.
Аноним 16/06/23 Птн 13:34:52 46564318 81
Аноним 16/06/23 Птн 13:49:33 46564366 82
image 1293Кб, 1920x1080
1920x1080
image 334Кб, 640x360
640x360
image 2606Кб, 3840x2010
3840x2010
image 6642Кб, 3840x2160
3840x2160
image 1599Кб, 1920x1080
1920x1080
image 988Кб, 900x506
900x506
>>46564238
Элита - это когда тебе дают крохотный корабль, оставляют посреди галактики и не говорят что делать дальше. Твоя формальная цель - получить высший ранг - Элита - среди торгашей, исследователей и вояк. Как этого добиться - решаешь уже сам. Ты можешь возить грузы или пассажиров, майнить полезные ископаемые, изучать планеты, спасать товар и людей с разбившихся кораблей, участвовать в военных конфликтах, быть наемником, законником или охотником за головами, воевать с иными цивилизациями, изучать глубокий космос. Причем вселенная элиты настолько огромна, что по сей день исследована на несколько процентов. Я охуел, когда отлетев буквально пару тысяч световых лет от обитаемой части галактики я посетил систему, в которой никто ранее не бывал. Ты понял, да? Я, залетный хуй на хлипком суденышке, оставил свое имя в вселенной игры и теперь каждый пролетающий мимо будет видеть мой ник Пердачелло в информации о звездах системы.
Короче игра - 10/10, рикамендую.

Алсо в крайнем dlc завезли убер-графоний и элементы шутана. Я все планирую купить 3070, чтобы игорать в это в 4k.
Аноним 16/06/23 Птн 13:50:57 46564371 83
>>46564366
Сказал бы проще, дрочильня в процедурной генерации.
Аноним 16/06/23 Птн 13:53:32 46564377 84
>>46564371
Там не совсем процедурная генерация - галактика единая для всех игроков, как и товары на станциях и прочие события. Игрок всегда делит миссии/товары на станциях с другими игроками, даже если играет в соло режиме. Кроме того в галактике есть все реальные объекты Солнечной системы, включая спутники Вояджер и прочее.
Аноним 16/06/23 Птн 13:56:50 46564385 85
>>46564377
Единая, но собрана по примитивным алгоритмам. Поэтому что-то "исследовать" вообще бессмысленно когда у тебя по сути есть ключ к этой вселенной, по которому она генерируется. Ничего нового ты там не найдёшь.
Аноним 16/06/23 Птн 14:03:51 46564406 86
>>46564385
Пиздец ты душный хуй, конечно. Ты просто не понимаешь суть симуляторов. В факторку, небось, тоже играешь, приговаривая: УЪУЪУ АЛГОРИТМЫ ПРИМИТИВНЫЕ НИРИАЛИСТИЧНА!
Аноним 16/06/23 Птн 14:06:03 46564416 87
>>46564406
В факторку я играю не ради какого-то "исследования". Ты ж сам выпер на первое место не некий симуляторный аспект (в илитке-то?), а свой восторг первооткрывателя "уникальной" картинки в калейдоскопе.
Аноним 16/06/23 Птн 14:31:26 46564526 88
>>46564366
Микротранзакций дохуя поди? А то прям тянет немного...
Аноним 16/06/23 Птн 14:34:16 46564536 89
>>46564416
Я ничего не "выпер", это ты сам себе наманяфантазировал.

>>46564526
Достаточно того, что игра стоит денег. Донат там есть, но он чисто косметический.
Аноним 16/06/23 Птн 15:25:18 46564727 90
>>46564366
>3070
Играл в это на Спектруме.
Аноним 16/06/23 Птн 16:22:45 46565030 91
>>46564526
Хватает, но почти все говняные, только единичные норм. И это все скины. За часик игры в неделю можно получать 400 донатной валюты, а на новый год 2.5к. Так что по сути можно все за так взять, ибо там нихуя толкового практически и нет. Для кого сделано, непонятно.
Аноним 16/06/23 Птн 16:24:59 46565037 92
Это теперь стар ситизен-тред? Уже донатные дрочильни защищают, приехали.
Аноним 16/06/23 Птн 16:25:19 46565039 93
>>46564727
В принципе, можешь насмотреться скриншотов и снова поиграть на спектруме.
>>46564526
Есть игра и есть длс, которое, всё-таки обязательно для покупки. Из остального можно купить только краску и декоративные элементы, причем валюту на них можно накрабить. Всё, больше в этой игре нельзя купить, никаких премиум аккаунтов и бустеров.
>>46564416
Чел, не усирайся, он прав. Хоть и галактика процедурно-от балды-генереруемая, но все известные небесные тела на месте. Я вон в очередном путешествии как-то натыкался на группу звезд, открытых местным элитачером. А шанс на это, примерно 1 к 400.000.000.000. Пусть и сгенерированная, но единая для всех игроков и в масштабе 1:1
>>46564238
Если упростить донельзя, то типов развлечений там немного: возишь говно; сканишь процедурно-генерируемые шарики побольше и поменьше; стреляешь неписей или игроков; ездишь на тракторе; ходишь ногами среди всего вот этого ещё скриншотоёбством занимаешься, папка на 10 гигов скринов обеспечена
Аноним 16/06/23 Птн 16:59:59 46565193 94
168692385496994[...].jpeg 3742Кб, 3600x2700
3600x2700
>>46563512
Еще раз спасибо за советы. Потыкался утром с тачпада немного - действительно ебанина какая-то, особенно когда нужно сразу в несколько печек уголь закинуть, не открывая каждую в отдельности. С мышкой другое дело.

Let the journey begins
Аноним 16/06/23 Птн 17:16:14 46565252 95
>>46565193
Какой-то педрилньый ноут не на винде? Или чего с клавой
Аноним 16/06/23 Птн 17:17:03 46565257 96
>>46565252
хотя по сути только 2 необычных кнопки, хз чего я доебался
Аноним 16/06/23 Птн 17:17:44 46565263 97
>>46565252
Угу, педрильный и не на винде. Ноут для работы, но поиграть-то все равно хочется иногда.
Аноним 16/06/23 Птн 17:29:55 46565327 98
>>46565193
Сперва подумал "что за нищий говноут с дешманской клавиатурой", потом пригляделся - "бля, да это жи макпук! Развалил контору пидарас старый"
Аноним 16/06/23 Птн 17:35:20 46565346 99
>>46565327
Отсутствие ctrl справа бесит. В остальном клавиатуре до идеала как до китая раком, но сойдет. Зато легкий, удобный, долго живет от батареи и офигенный дисплей.

Но это по прошлогодним ценам, с текущим курсом рубля вообще не стоит своих денег.
Аноним 16/06/23 Птн 17:43:28 46565370 100
screenshot.jpg 7903Кб, 6000x4000
6000x4000
>>46553327 (OP)
Рейт фабрику.
Советы приветствуются.

Самое прикольное что этой карте уже года 3. Я по немногу играю иногда типа. И выросло вот такое говно за эти года.
Всего 60 часов наиграно.

И ещё, подскажите маст хев моды на интерфейс там, поезда. Всё для удобства такое. Бобкрафты мне пока не нужны.
Аноним 16/06/23 Птн 17:45:56 46565384 101
>>46565370
Можете хуесосить, но я играю по фану. Сам эксперементирую, выдумываю говно, леплю новое говно на старое и это весело.
Из чертежей только балансер взял 2>2, потому что сам не сообразил как сделать именно балансер, а не говносплиттер.
Аноним 16/06/23 Птн 17:50:59 46565410 102
Аноним 16/06/23 Птн 17:55:45 46565427 103
>>46565370
>Советы приветствуются.
Закладывай масштабируемость в дизайн.
>подскажите маст хев моды на интерфейс там
Мастхев только калькулятор по типу helmod.
Аноним 16/06/23 Птн 18:12:08 46565496 104
>>46565370
Поставь логику на химзавод что-бы контролировать перегонку лишних фракций и не сливать излишки в сундук серы и три сундука топлива.

>>46565427
Калькулятор в ванили не нужен. Считать на нем сколько медных пластин нужно на одну зеленую микруху?
Аноним 16/06/23 Птн 18:15:56 46565510 105
>>46565496
>то-бы контролировать перегонку лишних фракций и не сливать излишки в сундук серы и три сундука топлива.

Дело не в этом, у меня останавливается производство смазки, когда забивается хранилище лёгкого топлива, по этому я его перерабатываю в твёрдое топливо.
Аноним 16/06/23 Птн 18:16:58 46565513 106
>>46565496
>Считать на нем сколько медных пластин нужно на одну зеленую микруху?
Да. Иди скажи мне навскидку какое соотношение у ассемблеров на зелёные и красные банки при одинаковом спм.
Аноним 16/06/23 Птн 18:42:48 46565627 107
>>46565513
Красная банка пилится в 2 раза дольше зеленой, значит 1:2?
Это навскидку, я уже не помню чо там, особенно когда цвета банок пеменяли.
Аноним 16/06/23 Птн 18:53:52 46565693 108
>>46565627
5 к 6. к 7 жёлтым и фиолетовым банкам и 12 синим. Конкретно это уебанство мне в голову въелось, но там ит остальное не лучше.
Аноним 16/06/23 Птн 19:35:41 46565919 109
>>46565693
Если не можешь без калькулятора поставить сборщики с рейтом 12/7, то у меня для тебя плохие новости. тебе в dwarf fortress
Аноним 16/06/23 Птн 19:54:41 46565992 110
>>46565919
Я в дф 10 лет играл.
Поставить-то я их могу, но до этого соотношения нужно ещё дойти. Много-много раз дойти, с каждой хуйнюшкой.
Аноним 16/06/23 Птн 20:14:11 46566073 111
16710106216223.png 42Кб, 430x559
430x559
>>46565992
>Я в дф 10 лет играл.
Кекнул с этого киркорщика. Как ты капчу проходишь?
Аноним 16/06/23 Птн 20:26:20 46566128 112
Самая хардкорная игра это огиж 2, попробуйте сыграть хотя бы 10 каток, чтобы не встретиться с отчимом.
Аноним 16/06/23 Птн 20:27:24 46566132 113
>>46566073
А причём тут киркор? ДФ не хардкорная игра (после того как ты поймдёшь базу), она больше про творчество.
У тебя какая-то странная травма.
Аноним 16/06/23 Птн 20:40:55 46566189 114
>>46566128
> огиж 2
Согласен. Первая была ваще отвал башки.
Аноним 16/06/23 Птн 21:39:58 46566515 115
>>46566132
Но ведь это ты в ванили не можешь посчитать без калькулятора сколько сборщиков нужно на каждую банку.
Аноним 16/06/23 Птн 21:41:44 46566520 116
>>46566515
Из нас двоих только один не смог посчитать. Вот тут >>46565627
Думай.
А заниматься рутинной арифметикой - не дело для инженера. Ты думаешь его образ просто так изображается в первую очередь с калькулятором?
Аноним 16/06/23 Птн 22:18:17 46566777 117
>>46566520
>заниматься рутинной арифметикой - не дело для инженера
>факторио
Может тебе лучше пройти туда, где всё взрывается?
Аноним 16/06/23 Птн 23:36:57 46567217 118
>>46562671
Это снова я - короче это пиздец. Какой уебок придумал сделать конечную нефть не в % богатства месторождения а прям в миллионах жидкости, она кончается реально, или на каком-то минимуме встает? Жуков чето уже пиздец, зачистили большую область правее и выше базы на том скрине, но чем огораживать не очень ясно. Просто турели пулеметные - кринж, как их питать непонятно, допустим рашнуть дронов? Но там же блять к ним логика не цепляются и они будут каждая требовать 200 пуль, дорого и заебно большие периметры так закрывать.

Огнеметные турели? В простом се так и делали, но тут нефть конечная дрочит в этом плане, еще и дронов все равно пока нет чтобы стены чинили, а без них жуки все равно добегать же будут. огнеметы медленные. Мины на этом этапе дороге, с железкой ебаться лень дико. Прям подгнили мы сегодня.
Аноним 16/06/23 Птн 23:42:37 46567244 119
>>46567217
А что, лента с патронами не катит?
Аноним 16/06/23 Птн 23:44:48 46567254 120
>>46567217
Кончается. Но её много и пока не кончится - качается очень быстро.
Так что не ссы и включай огнемёты.
Аноним 16/06/23 Птн 23:47:50 46567263 121
>>46567254
>>46567217
И кстати что там написано на карте относительно количества нефти в месторождении это хуйня. Я уже не помню почему это хуйня, объяснение было какое-то ограничение движка, что ли, но реальное количество нефти написано на индивидуальных качалках. И там её очень, очень много.
Плюс в мид/лейтгейме её потребление сильно сократится.
Аноним 16/06/23 Птн 23:53:13 46567280 122
image.png 528Кб, 1456x726
1456x726
>>46567244
В игру уже заходить лень свежий скрин делать, нарисую на старом. Жирные красные линии - как мы собираемся закрыться (собственно то, что справа и сверху уже зачищено и стена поставлена). Это же сотни туррелей, тысячи бельтов, и на каждую туррель по 200 патронов + еще бельт забить, вырисовываются какие-то ебанутые мощности по туррелям и патронам потребны чисто чтобы кусок огородить, да и бельт через весь периметр тянуть какое-то ебанное уродство
Аноним 17/06/23 Суб 09:29:04 46568073 123
image.png 309Кб, 961x1017
961x1017
Начал запускать ракеты в K2+SE и понял, что пора бы слезать с угольной иглы в качестве основного поставщика электричества
Аноним 17/06/23 Суб 10:02:32 46568174 124
Аноним 17/06/23 Суб 10:03:35 46568182 125
Аноним 17/06/23 Суб 10:05:24 46568186 126
Насколько я помню кусак в СЕ можно отключить только на стартовой планете. На других все равно будет рандомно выставляться значение "угрозы" вплоть до 100%.
Аноним 17/06/23 Суб 10:06:17 46568190 127
>>46568174
да, я ж пришел в игру про завод, а не про защиту башен
Аноним 17/06/23 Суб 10:34:44 46568293 128
>>46568073
А куда ты денешься? Для нормальной ядерки-пидерки в к2+се нужен коварёх, а это тебе начала нужно продуктовую науку наладить. Единственный другой выход - бензиновые генераторы, но они не настолько уже лучше.
Да и вообще, как слезешь тебе резко станет некуда уголь девать, пока не выучишь разжижение, которое тоже там рядом.
Аноним 17/06/23 Суб 12:06:50 46568777 129
>>46568293
Ну вот лично у меня угля нихуя не заспавнилось, так что мне его жалко в энергию жечь честно говоря.
Аноним 17/06/23 Суб 12:10:31 46568806 130
>>46568777
Кор майнинг. Он выдаёт слишком много угля относительно всего остального.
Аноним 17/06/23 Суб 12:35:58 46568937 131
>>46568806
>Кор майнинг. Он выдаёт слишком много угля относительно всего остального.
>>46562767
>А про кор майнинг думаю конечно, но 25 мегават за одну дрель больно конечно
Вам бы объединить свои усилия, может и найдёте решение.
Аноним 17/06/23 Суб 13:00:57 46569091 132
Хуй знает откуда у вас с кормайнера угля дохуя. У меня пластик выедает уголь как нехуй с 13 кормайнерами. Выедает вплане добычу обычную, хотя приоритет очевидно с кормайнера уголь забирать.
Аноним 17/06/23 Суб 13:05:49 46569108 133
>>46569091
Относительного остального же. Ну кроме рарных металлов, те ваще хуйня на наувисе.
Аноним 17/06/23 Суб 16:24:53 46569993 134
А факторио планер умеет считать диминишинг кормайнеров за каждый следующий? Иными словами, если просто бур дает 15 гавны в секунду и ее без модулей осиливают 15 пульверайзеров т.к. у них цикл 20 за 20, планнер пересчитает, что на 2 бура надо не 30 пульверайзеров, т.к. коров будет меньше?

Алсо поделитесь дизайнами как у вас пульверайзеры стоят, интересно как вы вывод жидкостей с них оформили
Аноним 17/06/23 Суб 16:25:25 46569999 135
>>46569993
>Алсо поделитесь дизайнами как у вас пульверайзеры стоят, интересно как вы вывод жидкостей с них оформили
в к2+се версии я имею в виду, а то там кроме нефти и пирофлакса еще и водой и минеральной водой срет.
Аноним 17/06/23 Суб 16:31:41 46570034 136
>>46569999
У меня там лапша ебаная и огромное место занимает из за четырех жидкостей. Советую мод накатить который хоткеями может входы\выходы жиж перебирать. Благодаря им я там смог хотя бы дробилки в ряд выстроить. Показать не могу тк лень зайти в завод
Аноним 17/06/23 Суб 16:43:58 46570099 137
factorio2023061[...].jpg 756Кб, 1516x857
1516x857
Аноним 17/06/23 Суб 16:46:30 46570108 138
>>46570099
Не проще высрать всё в 1 ящик и потом из него рассортировать руды?
Аноним 17/06/23 Суб 19:08:55 46570671 139
factorio2023061[...].jpg 1916Кб, 1920x1080
1920x1080
Нравится мне визуально вот этот момент в ранней игре.
Аноним 17/06/23 Суб 19:17:20 46570712 140
image.png 4610Кб, 1920x1078
1920x1078
Приладил таки бур к делу, ну и нахуя мне эти редкие металы блядь. Сейчас забьют сундук, придется ставить еще один, и еще. Они в больших количествах вообще уходят куда-то до космоса и всяких йоб технологических?
Аноним 17/06/23 Суб 19:21:35 46570736 141
>>46570712
Превращай руду в лэндфил - и в дробилочку.
До космоса нет, особо они не нужны. Да и в космосе где-то половина товарного объёма этих металлов будет уходить на обработку имерсита, который инопланетный материал и скорее всего будет использовать местные запасы.
Тут проблема в том, что в к2се (да и к2 на самом деле) их дают наравне с железом/медью, расход у них раза в три меньше. Почему "редкие" металлы нихуя не редки - этого я не знаю. Спавнились бы как уран, вообще вопросов бы не было.
Аноним 17/06/23 Суб 19:23:55 46570747 142
>>46570671
Какой? В котором ты крафтишь руками кучу хуйни для которой у тебя должен быть молл?
Аноним 17/06/23 Суб 19:28:48 46570768 143
factorio2023061[...].jpg 2247Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46570747
В котором ещё нет ни огромных шин, ни плотной лапши, ни рельсы повсюду, ни разнообразных домиков. Только чёткие прямоугольники простеньких сетапов вокруг белта
> кучу хуйни для которой у тебя должен быть молл?
Свободные руки - горе для ума. Белты вон автоматически вверху крафтятся, а для лапок у меня переносной ассемблер есть. Разделение труда.
Хотя до логистических роботов я даже не буду пытаться строить полноценный молл. Трата лапши в никуда.
Аноним 17/06/23 Суб 19:33:31 46570788 144
>>46570747
Что вы дрочите на эти моллы как сумасшедшие, я на вещи, которые проектирую и строю час-два всякие вещи набираю минуты 2-3 без всяких моллов, сейчас бы за лишние 5 минут дрочиться
Аноним 17/06/23 Суб 19:54:15 46570863 145
>>46565427
>Мастхев только калькулятор по типу helmod.
Я чёта нихуя не понял как им пользоваться.
Аноним 17/06/23 Суб 19:59:06 46570881 146
>>46565496
>Поставь логику на химзавод что-бы контролировать перегонку лишних фракций и не сливать излишки в сундук серы и три сундука топлива.
Можно поподробнее?
К ним провода не цепляются.
Аноним 17/06/23 Суб 20:00:47 46570890 147
>>46570788
Не, ну как минимум для белтов, лапок, столбов, труб, рельс, стен, турелей и некоторых мелких заводов нужно. Потому что даже на не слишком больших базах эти штуки стоят тысячами.
>>46570863
Учись. Полностью им никто пользоваться не умеет, но даже на поверхности дохуя всего полезного.
>>46570881
К помпам и бочками цепляются.
Аноним 17/06/23 Суб 20:05:21 46570912 148
>>46570863
Хелмод имхо хуевый для ньюкека. Фактори планера за глаза, очень юзер фредли интерфейс, разберется даже дебил, если потратит 15 минут.

Единственное что, когда я в се работал с накием - как его там правильно посчитать, учитывая уебанскую рандомную выдачу и откаты на прошлые стадии я так и не понял, там есть я так понимаю матричный режим для этого, но мне стало сложно и я сделал интуитивно, хоть и чутка неоптимально
Аноним 17/06/23 Суб 20:06:42 46570916 149
>>46570890
>Не, ну как минимум для белтов, лапок, столбов, труб, рельс, стен, турелей и некоторых мелких заводов нужно. Потому что даже на не слишком больших базах эти штуки стоят тысячами.
Ну так офк все это производится не руками. Просто я так понимаю копротивленцы за молл орут, что все в итоге должно стекаться в одном месте. А на самом деле это нихуя не принципиально, и если у тебя бельты и сплиттеры в одном месте, а лапки на 15 метров выше, а ассемблеры еще на 15 метров выше то никакой беды в этом нет
Аноним 17/06/23 Суб 20:23:03 46570984 150
>>46570916
И поэтому ты крафтишь инсертеры в рюкзаке, а не берешь их в 15 метрах от белтов.
В молле должно быть все, что тебе требуется для активной постройки, т.е. фабрики, белты, инсертеры и рельсы, поезда опциональны; можно добавить модули. Тем более когда появятся дроны, это все понадобится точно.
Закладывать в молле производство абсолютно всего - бред.
Аноним 17/06/23 Суб 20:27:40 46570999 151
>>46570916
Ну, прежде всего в молл ты направляешь миллиард разных ресурсов. Если тебе нужны микросхемы и для лапок, и для белтов, то зачем делать два раздельных отсоса с шины/станции для поездов в разных местах? И зачем делать три? Пять? Десять? В молле ты просто сваливаешь всё в кучу.
Ну а во-вторых, тебе охота потом бегать веником по всей базе и там подбирать лапы, там белты, там ещё какую залупу? Пусть оно всё лежит прямо на витрине. В ванилле ещё ладно, но с модами ассортимент набирает десятки разных наименований, так что их и в рамках молла бывает непросто найти, лул.
>>46570984
Ты там потерялся ваще.
Аноним 17/06/23 Суб 20:34:11 46571024 152
>>46570984
Я нихуя не крафчу в рюкзаке, ты меня с другим аноном спутал. Но когда дроны появятся мол собственно совсем нахуй не нужен станет, т.к.
1) заказы в инвентаре
2) даже похуй на заказы, все равно уже не руками строишь, а там если речь про се, то подъедет спутник, и будешь вообще как властелин жестянок стоять на месте и тупо рулить через спутник на разных планетах.
Аноним 17/06/23 Суб 23:17:03 46571624 153
>>46571024
>Дроны появятся
>Молл не нужен
))
Аноним 18/06/23 Вск 02:34:26 46572214 154
image.png 4760Кб, 1920x1079
1920x1079
Сделал хоть какую-то плавильню, а то сталь заебала. Я чет не понял, что происходит с этими печами. В простом се я быстро переходил на электрчиеские и этих проблем не имел, а тут попытался уголь передавать из печи в печь справа налево лапами, и они устраивают какую-то содомию, какие-то непонятные простои у них все время, отчего это, как бороться?

Вроде эту возможность из печи в печь уголь передавать один из рекомендованных модов добавил, просто он кривой?
Аноним 18/06/23 Вск 02:45:57 46572222 155
.png 327Кб, 1294x272
1294x272
>>46572214
Хочется взять и уебать.
Аноним 18/06/23 Вск 02:49:33 46572225 156
.png 1614Кб, 1686x427
1686x427
>>46572214
Просто используй проверенную годами конструкцию и не еби голову перекладыванием.
Аноним 18/06/23 Вск 03:42:30 46572254 157
>>46572225
Так это же хуета, только полконвеера руды едет, это считай еще все линии пополам дробить придется...

>>46572222
Ну съехала надпись, похуй, я не для красоты их делал, а чтобы не путаться пока строю
Аноним 18/06/23 Вск 03:47:05 46572257 158
.png 36Кб, 675x267
675x267
>>46572254
48 печей на фул красный белт.
Ставишь как у себя 24+24 и каждой из 24 по пол конвеера. Где ты блять проблему то нашел?
Аноним 18/06/23 Вск 11:45:53 46572966 159
>>46572257
Это у тебя ванилла, где белт руды дают белт пластин. В к2се соотношение 4 к 3 в начале и 1 к 4.5 в конце, так что на полную мощность классических сетап работать не будет.

Впрочем нгахуя по этому поводу запариваться - неясно. На скриншоте какие-то охуительные производственные мощности на этапе зелёных карточек когда уже синие открывают электропечи и обогащение руды, и всё придётся перестраивать.
Аноним 18/06/23 Вск 12:17:49 46573113 160
>>46572966
>Впрочем нгахуя по этому поводу запариваться - неясно. На скриншоте какие-то охуительные производственные мощности на этапе зелёных карточек когда уже синие открывают электропечи и обогащение руды, и всё придётся перестраивать
Просто спавн нецдачный оставили, где мало угля, железо далеко, а рейр материалы везде и лезут и лезут блядь. В итоге с жклезом пиздец, стали нет вообще, чтобы вылезти в синие карты нужно нахуярить кучу химии, высрать дохуя пластика и прочих нейтепродуктов, а там на каждый завод нужна сталья а ее нмхуя нет. Поэтому решили эти угольную плавильню к шине-молу прилепить, а когда будем строить отдельные заводы конуретных вещей с подключением к жд - в них ресы будем возить уже с новой плавильни с электропечками. Громоздко вышло, но заебались уже просто без сталм сидеть.
Аноним 19/06/23 Пнд 00:52:27 46576448 161
Выкрутил размер наувиса на максимум, теперь первый кор майнер тупо платит сам за своё электричество углём.
Хорошо.

Плохо будет когда мне с этой огромной жопе на ракете придётся взлетать.
Аноним 19/06/23 Пнд 01:18:59 46576522 162
Аноним 19/06/23 Пнд 01:20:02 46576523 163
>>46576522
Что читы? Это в настройках на старте есть.
Аноним 19/06/23 Пнд 02:03:54 46576620 164
>>46576523
Да играй как тебе нравится, никого не слушай.
Но мне эта концепция тоже кажется читом. Не лучше, чем стартовые ресы все на максимум выкрутить по богатству/частоте. Можно конечно, но имхо тогда не очень интересно.
Ну а про ракету - дело житейское. Я когда се проходил вообще космобазу быстро унес с орбиты на пояс астероидов и все делал там, и с наувиса ничего не возил т.к. там безнадежно хуевые дизайны были, гонял всё кораблями с мелких планет. Благо без к2 нефть бесконечная, и ракетное топливо можно жечь в безумных количествах, гоняя со всех планет в космос танкеры с нефтью и горючкой, и там дозаправляя всё и т.д.
Аноним 19/06/23 Пнд 02:12:21 46576631 165
image.png 731Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 4861Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46572214
>>46562671
Ух бля, наконец-то сделали дронов, конец ебучим страданиям и ручной работе без контрол-ц-контрол в...
Друг которого просили ебануть железку ебанул какой-то пиздец, как мы с ним жить-то будем...

Короче аноны, что хотел спросить, угля все-таки не так много (и с буров тоже), благодаря к2+се коварекс и ядерные реакторы хуй знает когда. Есть какая-то математика, как лучше энергетику строить? Сейчас мы с нефти ебашим солид фуел и жжем его для паровых двигателей, но вроде вокруг столько вариантов, и бензиновые станции, и производство прям топлива из нефти, и биоматерия, и биотопливо, и еще хуй знает что.
Короче, как лучше делать электричество в больших количествах?
Аноним 19/06/23 Пнд 02:16:19 46576636 166
>>46576620
>космобазу быстро унес с орбиты на пояс астероидов и все делал там,
Хуёвая идея. Даже на дефолтным наёбисе кормайнинг очень важен, а наёбис лифтом ты только с его орбитой можешь соединить.
>>46576631
Ты ж понимаешь что тебе вот это всё сносить нахуй ещё? Подчистую. Не строй так объёмно где-то до второй трети игры, кгда появится лифт.
>Короче, как лучше делать электричество в больших количествах?
Судя по карте нефти у тебя до жопы, просто жги бензиновые генераторы.
Аноним 19/06/23 Пнд 02:24:29 46576643 167
>>46576631
А в чем смысл таких "перекрестков"? У тебя же светофоры в одну сторону стоят.
Аноним 19/06/23 Пнд 02:41:29 46576665 168
>>46576631
> как лучше делать электричество в больших количествах?
Солнечные панельки + метанол из древесины в газовые генераторы
Аноним 19/06/23 Пнд 03:57:56 46576709 169
>>46576636
>Хуёвая идея. Даже на дефолтным наёбисе кормайнинг очень важен, а наёбис лифтом ты только с его орбитой можешь соединить
Ну простое се я прошел, и по его результатам хочу сказать, что кормайнинг говно, лифт говно, минусов базы в поясе нет ( зато есть плюсы, там дохуя ресурсов, поля с дико богатыми месторождениями, берил можно ебашить не спускаясь на бериловые планеты хоть до конца игры)


>Ты ж понимаешь что тебе вот это всё сносить нахуй ещё? Подчистую. Не строй так объёмно где-то до второй трети игры, кгда появится лифт.
В чем проблема "объемного строительства"? Ссвсл мельчить и преврашать все в дикую лапшу?
Аноним 19/06/23 Пнд 03:58:34 46576710 170
>>46576643
В душе не ебу, говорю же, железку не я делал, пока что как-то катабтся поезда и ладно...
Аноним 19/06/23 Пнд 04:17:41 46576734 171
>>46563630
Тут явно не хватает майна, уважающие себя аутисты переходили в факторку после задрачиывания идеальных индустриальных сборок.
Аноним 19/06/23 Пнд 05:17:47 46576770 172
>>46576631
Очевидный бензиновый генератор.
Аноним 19/06/23 Пнд 05:21:37 46576774 173
>>46576710
Просто по этому фрагменту(на карте не отображаются светофоры) у тебя двуколейка, а значит, что про этим рельсам между линиями не будет никогда проходить поезд.
Если, конечно, сегмент сверху тоже со светофорами с одной стороны, иначе смысл в таком пересечении есть. Но это надо подробнее сеть смотреть.
Аноним 19/06/23 Пнд 05:26:33 46576776 174
>>46565370
Душевно. А то как ни посмотришь что анон строит - ехала шина через ситиблок. Начинаются гайтдов о том как 'прааильно', убьют весь креатив, а потом приходят в тред и начинают права качать, как тот батя из пасты. Вот я шину строю и ты так делай.
Аноним 19/06/23 Пнд 06:15:01 46576793 175
>>46576734
Как раз-таки играл в ИИС. В целом прикольно но, бля, в проектировать мегафабрику в трех измерениях гораздо сложнее, чем в двух.
Аноним 19/06/23 Пнд 10:20:22 46577108 176
>>46576709
> что кормайнинг говно, лифт говно,
Ну, это объективно идиотские заявления. Кормайнинг тебе свободно обеспечит большую часть "земных" ресурсов, а игра до лифта это вообще как бёрнер фаза в ванили. Не знаю что ты там играл, но ничего ты не понял.
>В чем проблема "объемного строительства"? Ссвсл мельчить и преврашать все в дикую лапшу?
Причём тут лапша? Объёмы избыточны. Тебе это всё потом вилкой чистить самому, когда технологии подъедут. Ну или получить -50 к морали и сидеть в говне просто потому что рука не поднимается нормально перестроить.
Аноним 19/06/23 Пнд 11:19:55 46577335 177
>>46577108
>Кормайнинг тебе свободно обеспечит большую часть "земных" ресурсов, а игра до лифта это вообще как бёрнер фаза в ванили. Не знаю что ты там играл, но ничего ты не понял.
Ну я делал и простую концовку и "скрытую". Медь и железо добывались прямо в поясе в прекрасных количествах, там безумно богатые патчи. Нефть возилась танкерами с нескольких планет и лун. Уголь и камни тоже с планет. В чем такая потребность в лифте я так и не понял. По сути у тебя довольно приличная вариативность, и доставочные пушки до самых поздних этаплв хороши (для крионит родов например), корабли хороши тупо всегда. Лифт наверное тоже опция, если не впадлу с ним возиться
Аноним 19/06/23 Пнд 11:21:29 46577340 178
Накатил индастриал революшен, интересный мод. Ощущения от него совсем не как от ванилы. Рецепты на цветные кубы, которые вместо банок, простые, а вот крафтить сраные инсертеры и асемблеры вручную ты заебешься очень быстро. Так что сначала ты строишь завод по производству завода, а потом маленькую такую фабрику для крафта кубов.
Еще одна особенность - мало что конвертируется в тир выше. По моему, только плавильни каменные можно брозякой обшить, остальное крафтится практически с нуля. По факту на каждый этап развития можно строить свой завод по производству завода, а не переделывать угольные лапки в ультра-мега-быстрые со стаком, как в се. Все устаревшее говно можно уничтожить, положить в ящик или разобрать на специальной фабрике, получив некоторое количество ресурсов назад.
Я пока на стальных кубах сижу и только начал химию трогать, так что про эндгейм ничего не скажу. Начало очень доставило, давно хотел мод со стимпанком в факторио, а тут первые часов 10 чистый стимпанк.
Аноним 19/06/23 Пнд 11:23:40 46577346 179
>>46554533
Пони = Фералы. Фералы = Фурри
Аноним 19/06/23 Пнд 17:41:38 46578946 180
rno9xp3g196b1.jpg 1575Кб, 3840x2041
3840x2041
Накидайте красивых баз через поезда и идей к ним. Для вдохновения. Только не ебучих блоков, а что-то более оригинальное.
Аноним 19/06/23 Пнд 18:08:58 46579088 181
>>46578946
Чем дольше разглядываю твою пикчу - тем хуже мне от нее становится.
Аноним 19/06/23 Пнд 18:10:40 46579092 182
>>46579088
Ну, я её и вовсе не разглядывал особо. Вдохновение оно такое, в общих чертах.
Аноним 19/06/23 Пнд 19:28:12 46579547 183
>>46578946
> красивых
Завод не про красоту, а про эффективность.
Аноним 19/06/23 Пнд 19:38:46 46579614 184
>>46579547
Ну, строить ботобазу я всё-таки не хочу.
Аноним 19/06/23 Пнд 19:39:56 46579620 185
14644463519910.png 536Кб, 1528x1082
1528x1082
14687246904710.png 90Кб, 1326x898
1326x898
Аноним 19/06/23 Пнд 19:42:05 46579633 186
>>46579614
Ботобаза - это вообще не про эффективность.
Аноним 19/06/23 Пнд 19:43:31 46579636 187
>>46579620
Это ты тот анон, который заново изобретал одноколейку и с тебя дичайше проигрывал весь тред?
Аноним 19/06/23 Пнд 19:52:14 46579674 188
>>46579633
Про неё самую. Боты - не просто самый гибкий логистический инструмент в игре, они ещё и в перевозке эффективнее других методов, и по юпс.
Аноним 19/06/23 Пнд 19:57:15 46579694 189
>>46579674
Ок, поверю тебе. Но нахуя тогда люди ебутся с ситиблоками?
Аноним 19/06/23 Пнд 20:09:51 46579757 190
>>46579694
Потому что боты охуительно нудны. Ботобаза это буквально набор разноцветных ящиков. В комьюнити этого негласно пытаются избегать, а те кто не смог обычно дропают игру, понимая её бессмысленность.
Аноним 19/06/23 Пнд 21:25:02 46580142 191
Являюсь обладателем старенького ПК, который каким-то чудом попадает под рекомендуемые системные требования игры в стиме. Иногда сталкиваюсь с проблемами производительности и редкими дропами до 56-57 кадров в секунду. Это не критично, но глазу всё равно заметно. Какие настройки графики поставить, чтобы игра на ваниле шла гладко? Поставил стандартные текстуры, заместо текстур в высоком качестве и пердеть стало получше. Можно ли что-то ещё выключить или поменять в графене, чтобы картинка была не шакальная и заветных фпэсов прибавилось?
Аноним 19/06/23 Пнд 21:28:27 46580167 192
>>46579636
Тогда бы я свои скрины вбрасывал.
Аноним 19/06/23 Пнд 21:35:35 46580207 193
>>46577346
Мужчина в автобусе обращается к женщине:
"Рыбка,пробей билетик,пожалуйста.
Женщина думает:
"Рыбка значит рыба,рыба значит щука, щука значит хищник,
хищник значит зубы, зубы значит собака, собака значит сука...
ТОВАРИЩИ!!!
Он меня сукой обозвал!!!"
Аноним 19/06/23 Пнд 22:05:49 46580368 194
>>46580142
>редкими дропами до 56-57 кадров в секунду
Ты воннаби-киберкотлетка или просто ебанутый? В факторку можно на 20 фпс играть без какого-либо дискомфорта.
Аноним 19/06/23 Пнд 22:15:38 46580424 195
>>46580368
Я просто долбаёб, остро реагирующий на дропы фпс
Аноним 19/06/23 Пнд 22:44:04 46580547 196
>>46580424
Тут бегал петух2к, хвастался своей топовой пекой с 9000 озу и скринами с 6фпс. Понимаешь, как тебя смешно читать?
Аноним 19/06/23 Пнд 23:01:31 46580599 197
>>46580547
Он наверное играл на каком-нибудь красторио, хуйзалупорио, а я про ванилу говорю сейчас. В моды не стремлюсь, т.к. на изучение ванилы уйдёт не одна сотня часов пока только 40 часов наиграно Пока освою всю ванилу, я к тому времени либо обновлю свою пеку, либо помру от старости
Аноним 20/06/23 Втр 01:57:52 46581075 198
>>46580424
Чувак, игра довольно хреново оптимизирована и работает на 1,5 ядрах проца, так что у тебя нет сильного однопотока - хуй тебе что поможет из настроек.
Аноним 20/06/23 Втр 05:07:54 46581192 199
image.png 1482Кб, 1919x1080
1919x1080
image.png 147Кб, 1092x914
1092x914
Я так понял эти очистители воздуха фулл мусор неюзабельный? Ставить их в каждый чанк просто ебнешься, по крайней мере пока нет реквестеров для дронов, к каждому не подашь фильтр и потом фильтры пользованные еще уносить надо.

Попробовал как на скрине (хорошо видно полоски без полюшена). Я надеялся, что смогу огородить базу и полюшен перестанет с нее особо вырываться, но концепт не сработал, полюшена нет в чанках с ними, а потом он летит дальше, хорошо видно, как все засрано. Так еще и энергии они жрут много, 2й скрин - сколько жрут эти жалкие полосочки. Короче видимо только долбежка и геноцид, никакие "зеленые" способы игры тут особо не сработают.

Ничего нового конечно, но просто подумал, вдруг в к2 есть смысл попытаться сдержать загрязнение. Однако нормальных инструментов как не было так и нет. Помимо этих пьюрификаторов кстати пробовали высаживать стены из деревьев, тоже особого результата не дало.
Аноним 20/06/23 Втр 07:36:16 46581310 200
factorio2023062[...].jpg 515Кб, 1920x1080
1920x1080
Ну и как вот это защищать огнемётами? Заебали со своими диагоналями. Почему огнемёты не ставятся по диагонали хотя бы? Как энергощиты.
>>46581192
В к2 есть, я делал 600 спм базу, которая выдавала вообще 0 полюшена. В к2се пытаться смысла нет, слишком много всего.
А у тебя он, судя по всему, летит с шахты на северовостоке, через воду и пустыню. Такие тайлы его почти не поглощают, поэтому в ту сторону он распространяется очень далеко.
Аноним 20/06/23 Втр 08:24:28 46581342 201
>>46581192
Если не играешь с рампант, то можешь хуй забить и перемалывать контрнаступление жуков своим защитным периметром. Если хочешь челленджа, то смотри сетку чанков, смотри график и лепи фильтры прямо рядом с коптящими зданиями. Можешь сделать лесополосу, они тормозят поллюшен, хоть и не устраняют его полностью.
А вообще, эволюция кусак не зависит от того, как сильно у тебя на базе насрано в данный момент времени, они эволюционируют просто по факту выброса загрязнения, пусть ты его и сразу отфильтровал или его поглотила окружающая среда.
Аноним 20/06/23 Втр 08:47:55 46581383 202
>>46581310
>как
Заливай лендфилом чтоб КВАДРАТ был и его дефь, очевидно же.
Аноним 20/06/23 Втр 08:54:57 46581388 203
factorio2023061[...].jpg 673Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46581383
Квадрата не получится, там диагональный перешеек. Диагонали и нормальными турелями защищать сложно, а огнемётами вообще беда.
>>46581342
Если он забьёт, то его сожрут. У него лютый овербилд для его уровня технологий, там небось загрязнения полные штаны. И эволюция тоже, как бы уже не синие жуки лезли.
Аноним 20/06/23 Втр 13:33:50 46582131 204
16872404981480.jpg 150Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 20/06/23 Втр 13:58:12 46582251 205
>>46582131
Да тогда уже сразу лучами всех жуков выжечь, чё ты их жалеешь.
И похуй что ещё даже жёлтых карточек нет.
Аноним 20/06/23 Втр 14:27:02 46582405 206
Вчера, после паузы почти в год, расчехлил свой старый сейв с k2se и поиграл с час. Блядь, сегодня с утра сижу, сучу ногами, планирую-предвкушаю чтобы поиграть еще.
В прошлый раз я бросил на этапе освоения нефти. Надеюсь в этот раз хватит сил и терпения довести все до конца.
Аноним 20/06/23 Втр 15:05:04 46582613 207
Я на какой-то хуй до маяков в к2се ебашил приличную базу охуевшую на поездах и терь после открытия маяков нужно все переделывать и с этого у меня просто вялый жуткий словился. Захожу стабильно каждый день чтоб что-то одно перестроить и выхожу еле дыша, а до этого чуть ли не сутками ту базу хуярил пиздец.
Аноним 20/06/23 Втр 15:22:22 46582719 208
>>46582613
>нужно все переделывать
Нахуя?
Аноним 20/06/23 Втр 17:50:52 46583287 209
>>46581388
>Если он забьёт, то его сожрут. У него лютый овербилд для его уровня технологий, там небось загрязнения полные штаны. И эволюция тоже, как бы уже не синие жуки лезли.
Синие действительно лезут, пока ставим лазерные турели в самых проблемных местах, более-менее держится все, дроны чинят

>>46581342
Не, рампанта нет, к2, се, и все рекоммендед моды отсюда https://spaceexploration.miraheze.org/wiki/Recommended_Mods
Аноним 20/06/23 Втр 19:30:08 46583705 210
>>46582719
Потребление базовых ресурсов нарастает и то что я настроил даже с запасом не справляется. И это настроенное с запасом по факту жрет 1 к 1 ресы без модулей и занимает приличную площадь. Площадь конечно же в факторке нихуя не проблема, но вот то что я сжираю ресы без продуктивности плохая херня, да и производство в сек у настроенного с запасом все равно хромает и нужно делать новое и сносить старое. Игра про оптимизацию же и сейчас я по факту делаю первый апгрейд с обычных заводиков до первых маяков с 2-3 модулями скорости и продами, а потом откроются широкие модули и снова половину перестраивать, но хотяб с широкими по факту будет последняя перестройка. В общем я просто не могу начать заниматься чем-то новым когда у меня база ноет что не хватает кучи всего через ЛТН запросы и я ношусь и делаю все это, а не просто копирую старое тк старое устарело. Кароч это у меня такое ОКР наверн
Аноним 20/06/23 Втр 21:48:01 46584258 211
8kMpGqp.jpeg 644Кб, 1280x1024
1280x1024
Misli?
Аноним 20/06/23 Втр 21:49:34 46584270 212
Аноним 20/06/23 Втр 21:59:36 46584315 213
>>46584258
Слишком крупные ситиблоки, нужно еще мельче.
Аноним 20/06/23 Втр 22:38:18 46584523 214
Аноним 20/06/23 Втр 23:07:12 46584627 215
>>46584258
Четырехколейка в ситиблоках не нужна. У тебя ситиблоки это по сути сетка их рельсов, в которой у поезда всегда есть дорога, не прямая, так петлей вокруг соседнего блока.
Аноним 20/06/23 Втр 23:09:07 46584635 216
>>46584258
А нахуя тебе склады? Или что это вообще?
Аноним 20/06/23 Втр 23:10:00 46584639 217
Аноним 20/06/23 Втр 23:21:01 46584682 218
>>46584627
Хватит и двухсторонней одноколейки, главное перекрёски правильные сделать
Аноним 21/06/23 Срд 00:08:05 46584831 219
>>46576776
Как организован молл не принципиально, вопрос комфорта. различные блоки могут быть хоть по разные стороны фабрики. Просто чуть удобнее строить одну погрузочную станцию для тех же поездов, но можно и дронами доставку осуществить. А вот отрицание удобства подобной чтуки, кажется странным. Ручная сборка не только ужасно медленная. Она еще и добавляет сопутствующего гемороя, вроде замусоренного инвентаря, требует внимания, постоянного сбора необходимых ресурсов. По итогу человек прикладывает больше усилий, чем если бы поставил производство стройблоков на поток.
Аноним 21/06/23 Срд 02:30:11 46585136 220
image.png 2588Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1838Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноны, смотрю я на это и думаю, а насколько дурка попытаться нахерачить электрик б ойлеров который будут весь день делать пар,а ночью этот пар будет вместо аккумов идти в турбины? Получится так соскочить с ебучих стим энжинов, или дурка? Солнечных панелей тогда офк больше поставим.

И как это в теории можно сделать? Через эту хуету логическую, которая рубит электричество при условиях, типа бойлеры будут кипятить воду и делать пар днем и жрать лишнюю энергию, сделать их больше чем может позволить энергосистема чтобы они жрали аккумы, и когда аккумы спустятся до половины скажем - вырубать их. И турбины с паром также соответственно, типа начинается ночь, панели сдохли, началось потребление с аккумов, они просели - это кондишен включения турбин. Завтра попробую воплотить, что скажете?
Аноним 21/06/23 Срд 03:25:08 46585190 221
>>46584258
Вы хотя бы сами эти блоки дизайните, или как макаки берете чертежи из интернета и хуярите контрол+в? Не, я конечно не могу осуждать, сингловая инди, играйте как нравится, но ебана рот...
Аноним 21/06/23 Срд 03:28:17 46585192 222
>>46585136
Поставь возле электриков здоровенны буфер пара и 1 аккум. Считывай с них инфу.
Пока аккумы >= 90 и буфер < 100 - ебошить.
Пар сливай в движки.

2ю логику на паровую хуйню. 1 аккум рядом.
аккумы < 50 - ебошить, аккумы > 90 стоп ебошить
Аноним 21/06/23 Срд 03:32:14 46585198 223
>>46584258
Ты же просто соединил все дороги в кучу, да? У тебя выезды на встречку сверху. А немного повозившись, ты мог бы пихнуть встанцию в карман, а не горолить бессмысленные нагромождения рельс.
Аноним 21/06/23 Срд 03:37:00 46585202 224
Аноним 21/06/23 Срд 03:37:53 46585203 225
>>46585202
> > 100
= конечно же
Ну или > 99
Аноним 21/06/23 Срд 07:21:35 46585315 226
А выбор TURD в пьяни отменить можно?
Аноним 21/06/23 Срд 10:12:13 46585598 227
>>46585136
Хуйня затея по причинам
1. Эффективность электро бойлеров 90% так что ты будешь терять 10% электро, впрочем что не особо проблема если собираешься делать с солнечных панелей все это дело.
2. Электрик бойлеры жрут приличное количество энергии чтобы сделать довольно мало пара. Я делал себе такую залупу до реактора и она за целый день с количеством в 40 бойлеров накачала плевок пара который ночью пукнул и иссяк.
3. После появления норм электро оно просто будет нахуй не нужно. Делай поля солярок и аккумов и не еби логистические мозги. Солярки можно принтить чуть ли не сразу после исследования так же как и аккумы.
Аноним 21/06/23 Срд 11:12:44 46585836 228
>>46584258
Охуенные перекрестки, тупо два поезда не разъедутся
Аноним 21/06/23 Срд 12:30:40 46586219 229
>>46584627
Так это и не четырехколейка. Это 2 линии + две сука станции, на которых будет состав стоять. Выглядит как наркоманство, особенно с этими перекрёстками все во все.
Аноним 21/06/23 Срд 13:24:20 46586572 230
Аноним 21/06/23 Срд 13:32:00 46586603 231
>>46586572
Уже нашел, можно исследованием. Только до него 99% не доживёт.
Аноним 21/06/23 Срд 13:46:15 46586683 232
image.png 21Кб, 581x139
581x139
>>46586603
>можно исследованием
Да, и каким же?
Аноним 21/06/23 Срд 14:10:26 46586802 233
image.png 63Кб, 530x287
530x287
Аноним 21/06/23 Срд 14:11:29 46586811 234
>>46586802
Я понимаю что мод - говно, но это уже безвкусица какая-то.
Аноним 21/06/23 Срд 14:47:01 46587054 235
125232464653.png 85Кб, 736x736
736x736
>>46586811
>говно
И на пике рулон туалетной бумаги.
Аноним 21/06/23 Срд 14:51:34 46587092 236
image.png 7Кб, 270x120
270x120
>>46585315
Как можно на старте уже обосраться? Тыкаешь что попало?
Аноним 21/06/23 Срд 14:55:51 46587111 237
>>46587092
Я прежде чем тыкнуть спросил, ибо чуял наебалово :3
Аноним 21/06/23 Срд 19:44:58 46588481 238
factorio2023062[...].jpg 1935Кб, 1920x1080
1920x1080
Ну вот и всё, 10 часов и я победил. Хуйня ваш исследователь пейсов!

Теперь нужно быстро хапнуть канарейку, выучить синие белты и большие печки за болтающиеся там баночки и можно уже перестраивать нормально, под рельсы, как я хотел. Сделаю что-то вроде центральной четырёхполосной шины, а от неё будут расходиться рельсы в разные модули, которые, впрочем, тоже будут друг с другом сообщаться.
Аноним 22/06/23 Чтв 00:25:11 46589740 239
>>46585136
А чем тебя атомная энергия не устраивает? Коварекса нет? Так на начальном этапе можно и обойтись, только склады для 238 заготовь, потом все равно пригодится, еще и мало будет. Я без обогащения даже 2 реактора успешно гонял. Но только строить надо электростанцию запасающую пар в баки и отключать закладку топлива, если в баках достаточно пара. Дополнительно можно солнечные панели, я их везде ставил, где можно и от парогенераторов тоже полностью отказываться не стоит, но лучше использовать не генераторы, а турбины, на низкотемпературном паре они энергии дают столько же, но получается компактнее. До Коварекса дойти только на солнечных панелях и парогенераторах, это мазохизм.
Аноним 22/06/23 Чтв 02:26:50 46590217 240
image.png 3495Кб, 1920x1077
1920x1077
image.png 2199Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46585136
Сделал все-таки какую-то такую конструкцию, на постоянку чтобы ночь компенсировать это хуйня маленько, надо дохуя турбин ставить и хранить много пара, много солярок, короче гемор, ну а для зонтика под выброс сгодилось в целом.

>>46589740
С коров накопилось 12к урана, перегнал через центрифуги, хватило на 4 баночки топлива. 4 ебанных баночки на 12к. Без коварекса вообще не о чем говорить, а коварекс после того, как вулканит в товарных количествах появится
Аноним 22/06/23 Чтв 02:53:22 46590270 241
изображение.png 664Кб, 580x922
580x922
изображение.png 821Кб, 1055x898
1055x898
>>46590217
2 реактора можно. У меня отлично работало. Не соло, а при поддержке других источников, но что-то в пределах постоянной нагрузки 250-350 и в пиках до 400-500 эта схема держит без проблем. На том этапе игры, когда это нужно, такого более, чем достаточно и без обогащения обойтись можно. Более того, это очень интересный аспект мода. Я, когда просматривал дерево исследований, тоже думал, "о, ужас, нахуй так жить." Но в реальности все оказалось не так и страшно, даже интересно. Коварекс, это далеко и сложно, до него на угольных кочегарках дойти, наверное, можно, но я не настолько мазохист и потому просто стал строить энергетику не так, как в ванилле.

Майнеры ядра для ядерки - говно, урана дают полторы штуки в сутки, не нужно от них ждать халявы рекой. Так что заправляй цистерны серной кислотой и отправляй поезда на полноценную разработку. Вот тут будет счастье и свет яркий.
Аноним 22/06/23 Чтв 05:49:53 46590372 242
>>46590270
Ну скрин выше с энергией ты видел, я по сути уже дошел. На этой энергии можно прыгнуть в космос, можно готовить обработку вулканитовой планеты, сильно расширять тут энергетику и не придется в целом. Так что хотя до коварекса еще придется потыкаться - это скорее всего так и произойдет

>Майнеры ядра для ядерки - говно, урана дают полторы штуки в сутки, не нужно от них ждать халявы рекой. Так что заправляй цистерны серной кислотой и отправляй поезда на полноценную разработку. Вот тут будет счастье и свет яркий.

Да я собственно поставил центрифуги себе и друзьям сделать по ртгшке чисто из побочного урана, реакторы никто строить и не собирался, но блядь даже на ртг хватило только на одну, ну нельзя же так...


Меня тут кста еще шизоидея посетила, зачем ставить лазерные турели, если у танков огромный грид, и в них можно пихать и "лазерные пулеметы", и лазерные "снайперки", и щиточек, запитать это или на говно уровня солнечной батареи + аккумы или вообще на теслакатушку и ставить такие херовины в периметр вместо туррелей. Дорого конечно выйдет, но смешно.
Аноним 22/06/23 Чтв 15:29:31 46592080 243
>>46590217
Я конечно хуею с твоего овирбилда. Я на той же стадии в технологиях и у меня говношина за 30 мегаватт (и ещё 25 на кор майнер) всё тащит.
Причём я щас хлебну немного космонауки и снесу весь этот мусор чтоб уже строить нормальную базу, а ты, ну хз что ты будешь делать, если честно.
Аноним 22/06/23 Чтв 21:56:08 46594050 244
>>46590372
> Так что хотя до коварекса еще придется потыкаться
Ну вот здесь я и поставил пароэкономную атомную на 1 реактор. Тем более, что 238 все равно понадобится для космонауки.

> на ртг хватило только на одну, ну нельзя же так...
Так халява же! Но в любом случае в чем проблема полноценную добычу начать. А мне этот тип генераторов не понравился, я использовал портативные MK2 на топливе, они компактнее, их мощности хватает на том этапе. Ритеги разве что в технике будут на месте.

> зачем ставить лазерные турели
А я их не использовал активно до появления полноценной атомной энергии. Да и то лишь на аванпостах, потому что легко строить и масштабировать. Они очень требовательны к электричеству, дороги и сложны в производстве и урон у них так себе на начальных этапах. Механические пушки топ где-то до трети игры, дальше идут плюс-минус на уровне лазерных, но последние выигрывают за счет простоты эксплуатации.

> и щиточек
А есть? Первый появится только после гольмиевого кабеля, модульная броня в технику не ставится. Как-то со щитами не очень, я ни одного так и не сделал, когда они появляются, то необходимости особой в них нет, у меня уже доступны какие-то там MK3 или больше, но зачем они, если есть артиллерия?

> Дорого конечно выйдет, но смешно.
Да, вот именно так.
Аноним 23/06/23 Птн 06:01:49 46595246 245
image.png 4555Кб, 1894x1080
1894x1080
image.png 4475Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 3625Кб, 1632x909
1632x909
Вот вроде постить такие скрины и вниманиеблядство, но реально интересно мнение треда по поводу такого копашения и овербилда, так что не ругайтесь сильно.

>>46592080
>Я конечно хуею с твоего овирбилда. Я на той же стадии в технологиях и у меня говношина за 30 мегаватт (и ещё 25 на кор майнер) всё тащит.

Да как-то так получилось, шину большую ебанули (3 пик), периметр какой никакой против жуков, пространство заняли, сейчас тянем уже нормальные железки чтобы заводы и плавильни чисто на жд цеплять без лапши. Ну и когда все это перестраивать хуй знает, маяков нет, т2 модули сильно дорого один хуй, что там перестраивать-то особо. Вот как крионит и вулканит обработаем чтобы всякий QOL открыть, типа больших печей, реквестеров, маяков для модулей и все такое, тогда и пойдет речь мб о какой-то перестройке.

Ну я хоть космические пакеты сделал сегодня. Падлы эти жучиные заебали, вон какими толпами валят, уже почти зеленые жуки доэволюционировали, ну открыли арту, можно захватить будет новые пространства хотя бы...
Аноним 23/06/23 Птн 06:04:01 46595248 246
image.png 2Кб, 45x45
45x45
>>46594050
>А есть? Первый появится только после гольмиевого кабеля, модульная броня в технику не ставится. Как-то со щитами не очень, я ни одного так и не сделал, когда они появляются, то необходимости особой в них нет, у меня уже доступны какие-то там MK3 или больше, но зачем они, если есть артиллерия?
А хз, я думал попробовать такие как на пике. Не пытался их в танк засунуть, только турельки, батарейку и солнечную панель проверил, что работает и танк сам будет стрелять без водителя из лазеров
Аноним 23/06/23 Птн 10:52:30 46595725 247
>>46595246
Ебать, пчел, где твоя ПВО? У тебя шина в разъёбе.
Аноним 23/06/23 Птн 11:36:37 46595848 248
>>46595725
> ПВО
Они еще и летают?!

мимо ньюфаг
Аноним 23/06/23 Птн 11:41:23 46595859 249
>>46595725
ПВО працуе! Сбило 9 метеоритов из трёх! Шиной.
Аноним 23/06/23 Птн 11:47:24 46595874 250
>>46595848
В SE метеориты падают, если не соорудишь противометеоритную защиту, то эта хрень будет сыпаться тебе на голову. А ещё есть солнечные выбросы, которые любят пощекотать твою базу, если у тебя зонтика нет.
Аноним 23/06/23 Птн 12:02:24 46595927 251
>>46595874
Бтв CME отключаемы и, если не хочется совсем их скипать, сейвскамминг может помочь: каждый раз место выброса будет меняться.
Да, это читы, но каждый играет как хочет, ведь так?
Аноним 23/06/23 Птн 12:06:05 46595943 252
>>46595874
>>46595927
Спасибо, видимо это проблема будущего-меня, пока в ванилу дрочусь.
Аноним 23/06/23 Птн 13:48:25 46596314 253
factorio2023062[...].jpg 1690Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46595246
Это полный белт больших моторов? И железных балок? И щестерёнок? А чё медную проволоку постеснялся?
Кстати ещё один момент насчёт того как не надо делать - у меня на данный момент (15 часов, построил сило под ракету, теперь делаю капсулы руками) есть только самые маленькие жуки, а защита из себя представляет 1 огнемёт и 1 пулемёт за ним, чтоб расстреливать тех, кто прошёл в мили. И такого три штуки в разных местах.

В общем обязательно расскажешь как тебе будет когда придётся надолго на другие планеты улетать. И когда попрут зелёные жуки, а у тебя только неапгрейдженная хуйня в защите.
Аноним 23/06/23 Птн 13:53:07 46596331 254
>>46596314
>>46595246
И радаров, я правильно понимаю что самый самый нижний белт - радары? нервный смех
Аноним 23/06/23 Птн 14:01:26 46596360 255
>>46596314
> А чё медную проволоку постеснялся?
ТЫ НЕ ПОВЕРИШЬ
Аноним 23/06/23 Птн 14:37:08 46596506 256
image 55595Кб, 4000x8192
4000x8192
Посоны, играю в первый раз, рейт мою шину. Что поменять, улучшить?
Аноним 23/06/23 Птн 14:46:26 46596547 257
>>46596506
Ну если не рофлируешь...
Шина должна содержать продукты сложной сборки.
Базовые ресы выгодней поездами возить, провода там всякие на месте собирать, иначе будет как у тебя на пикче.
Аноним 23/06/23 Птн 14:47:05 46596550 258
>>46596506
Лечащего врача поменять стоит.
Аноним 23/06/23 Птн 14:52:50 46596574 259
>>46596506
>модоблядь
>первый раз
Ух, какой толстячок.
Аноним 23/06/23 Птн 14:56:47 46596584 260
>>46596574
Уважуха конечно, если он строил эту поебень для тралинга.
Аноним 23/06/23 Птн 14:59:36 46596591 261
>>46596547
>Шина должна содержать продукты сложной сборки.
Глупости какие. продукты сложной сборки не должны лежать на земле в огромных буферах. Как раз их нужно или на месте делать, или возить роботами, или в одиночных вагонах на крайняк. Шина - для базовых ресурсов, которых нужно много и везде.
Аноним 23/06/23 Птн 15:23:02 46596659 262
>>46596591
В пьяне пришлось бы к примеру под базовые делать несколько экранов такой лапши как на пикче сверху. А там ВСЕ нужно, так что проще подвозить поездами базовые, а сложные разводить лапшой.
Потому что я не знаю, сколько развилок и хабов для поездов иначе пришлось бы строить.
В ванилле попроще, но смысл тот же.
Аноним 23/06/23 Птн 15:50:35 46596749 263
>>46596506
Не вижу насосов на шине.
Аноним 23/06/23 Птн 17:12:30 46597131 264
Аноним 23/06/23 Птн 18:27:38 46597471 265
1687534057690.jpeg 5Кб, 225x225
225x225
Аноним 23/06/23 Птн 18:31:02 46597498 266
>>46596506
Это бабушкин ковер? Надо на стену повесить.
Аноним 23/06/23 Птн 22:17:55 46598566 267
Аноним 23/06/23 Птн 23:27:22 46598747 268
>>46595248
Вот эти как раз не ставятся в технику. Но можно затолкать туда робопорт, строительных роботов и ремкомплекты. Получится даже лучше, только надо запасы вовремя пополнять.
Аноним 25/06/23 Вск 12:48:51 46602649 269
1489409018xcom.jpg 40Кб, 630x473
630x473
Сап работяги. Прохожу эксплорацию космоса и возникла небольшая проблема. Я решил автоматизировать межпланетную логистику через ракеты, но они периодически сбиваются с курса и хуярятся о землю.
Как можно снизить шанс аварии до нуля? (Исследования только снижают шанс, и на них нужна более навороченная наука). Я не нашёл подходящий мод, но мб как-то подправить настройки в файле? (Да чит, но мне очень влом летать чинить всё вручную или ставить на каждой планете ремонтную бригаду дронов.)
Аноним 25/06/23 Вск 12:50:33 46602655 270
>>46602649
NUKAK.
Переходи на космические корабли.
Аноним 25/06/23 Вск 13:00:58 46602698 271
>>46602655
Неужели всё так безнадёжно? До кораблей ещё развиться надо(+им надо грузоподъёмность прокачивать), а мне хочется сейчас всё автоматизировать.
Аноним 25/06/23 Вск 13:04:36 46602719 272
image.png 49Кб, 492x359
492x359
image.png 32Кб, 162x361
162x361
14537098457730.jpg 34Кб, 960x540
960x540
Ожидание vs Реальность
Аноним 25/06/23 Вск 13:28:23 46602832 273
factorio2023062[...].jpg 1960Кб, 1920x1080
1920x1080
Сделал такую миленькую станцию с двойным стакером, а теперь нужно заново придумать её вертикальное отражение. эх.
>>46602698
>мне хочется сейчас всё автоматизировать.
СЕ вообще не та игра где ты что-то делаешь сразу и сейчас, оно больше про итерации. Забей.
Аноним 25/06/23 Вск 14:43:04 46603137 274
>>46602698
И даже после их появления и прокачки они не всегда будут лучше ракет из-за того, что очень затратны по топливу. Тут другой вопрос, что же ты в таких объемах перевозишь, что у тебя все падает настолько часто, что аж проблема?

А вообще можешь сохраняться почаще, и если что, то просто загружаться, при повторном запуске все будет хорошо.

Правка файлов мода тоже вариант, почему нет. Но тогда уже и метеориты надо убирать и солнечные вспышки и жуков, наверное, тоже, да и воду хорошо бы на всех планетах...
Аноним 25/06/23 Вск 19:24:35 46604233 275
изображение.png 61Кб, 547x307
547x307
изображение.png 68Кб, 546x311
546x311
изображение.png 73Кб, 544x315
544x315
Изучил уже довольно много открытий зон, нашел все планеты с пирамидами, открыл все поля астероидов, но до сих пор не нашел ни одной планеты с руинами, если не считать аномалию в глубоком космосе. Это нормально? Сколько вообще надо изучить, чтобы найти что-то необычное? И стоимость исследований растет, так скоро будет смысл самому посещать дальние системы и запускать там спутники, чтобы открывать еще что-то.
Аноним 25/06/23 Вск 20:09:15 46604406 276
>>46604233
Проверь в эксплорере тэги на руины.
Аноним 25/06/23 Вск 20:19:00 46604455 277
Анончики, кто шарит в SE, подскажите. Играю в старый сев K2SE, начатый более года назад. Возможно я там чего-то нахуевертил, не помню. Короче уже часов 20 наиграл - а этих злоебучих лучей, которые уничтожают полбазы - не наблюдал. Кажется раньше были, но сейчас нет. Метеориты падают. Лучей нет. Или я их не замечаю просто? Или я их отключил?
Аноним 25/06/23 Вск 20:22:05 46604467 278
Аноним 25/06/23 Вск 21:40:32 46604900 279
>>46604455
Первый луч на 48м часу сейва бьет. Посмотри в информатроне, там есть срок до следующего луча.
Аноним 26/06/23 Пнд 00:23:13 46605780 280
>>46604406
Сделал, прежде чем написать сюда. Помимо квестового ничего нет.
Аноним 26/06/23 Пнд 00:55:28 46605916 281
>>46604455
У них достаточно большой кд. По 24-48 часов.
Аноним 26/06/23 Пнд 00:57:52 46605924 282
>>46602649
Я свой расковырял чтоб воду читерить на безводных планетах, поищу завтра если не забуду и напишу если найду где это править можно. Заранее распакуй архив спейс эксплорейшона в модах в папку и удали архив - игра нормально запускается с распакованными модами и если найду подскажу что где править или можешь сам поискать если шаришь за инглиш.
Аноним 26/06/23 Пнд 03:26:08 46606195 283
1667275312710.webm 4754Кб, 1280x720, 00:00:09
1280x720
>>46602698
> а мне хочется сейчас всё автоматизировать.
Аноним 26/06/23 Пнд 04:40:19 46606228 284
16478797146170.png 911Кб, 814x665
814x665
>>46605924
Вот спасибо. А то не хочется сейвскамить или по другому извращаться.
Аноним 26/06/23 Пнд 05:59:38 46606286 285
15643913536440.png 966Кб, 651x570
651x570
>>46606228
>16478797146170.png
балансеров мало.
Аноним 26/06/23 Пнд 07:13:19 46606349 286
>>46602649
Самое простое что нашел но не тестил -
Файл SEmod/scripts/launchpad.lua
В нём ищешь строчку
if math.random() < error_chance then
и меняешь её на
if 1 < 0 then
Сохраняешь и технически больше шанс сбиться с пути никогда не прокнет.
Аноним 26/06/23 Пнд 17:29:36 46608733 287
image 8774Кб, 2296x1910
2296x1910
Каковы подкаменные воды этого перекрестка? Собираюсь впервые обмазываться ситиблоками жд по сетке, боюсь обосраться. В ванилле строил жд похуй как, от чего регулярно ловил дедблоки.
Аноним 26/06/23 Пнд 18:08:03 46608861 288
>>46608733
Выглядит как спизженое, так что не должно. Когда строишь свои ситиблоки - создай карту в песочнице, построй десяток блоков и пусти на них несколько десятков поездов, посмотри ебнутся или нет.
Аноним 26/06/23 Пнд 18:12:37 46608877 289
>>46608861
Не пизженое, с нуля строил, основываясь на своем представлении о работе светофоров и наиболее вероятных причинах блокировок. Основной поинт - возможность одновременно разъехаться двум поездам по максимальному количеству направлений и минимум блокировок при ожидании.
Аноним 27/06/23 Втр 03:51:10 46611085 290
>>46608733
На ситиблоках должно работать. Я бы добавил разворот, на дальних кстати можешь легко его слепить - соединив съезды в круг. Дедлока не случиться, но при большом трафике у тебя появится затор перед развязкой. Поезда с прямым маршрутом, в твоем варианте вынуждены будут с средних линий перестраиваться на крайние. Если убрать прямые пути крайних линий, добавить внешний и внутренний круги со съездами, то получишь прямое сообщение всех линий, даже не затронув перекрестие в центре.
Аноним 27/06/23 Втр 04:07:44 46611105 291
>>46608733
И еще, на входе ставишь проходной, на выходе обычный. Проходной считывает сигнал следующего светофора. И как раз на той линии, на которую поворачивает поезд, его может залочить следующий светофор, а лок развязки с линии - дело не благородное.
Аноним 27/06/23 Втр 04:19:39 46611120 292
Factorio 2023-0[...].jpg 519Кб, 1360x768
1360x768
Аноним 27/06/23 Втр 06:22:19 46611194 293
>>46611120
Красивое. Дай спиздить.
Аноним 27/06/23 Втр 07:41:59 46611236 294
>>46611085
>>46611105
Так вроде по скрину видно, что при повороте поезда налево открыт проезд прямо и поворот направо. Обычный светофор стоит в конце буфера, чтобы поезд не встал посреди перекрекрестка.
Насчет разворота - очень уж хочется вписать перекресток в один чанк.
Аноним 27/06/23 Втр 09:38:19 46611482 295
Что то я обдвачевался и пересидел в пьяни.
Пол ночи снилось что мне надо сделать производство жирной глины для Пригожина.
Аноним 27/06/23 Втр 09:41:27 46611490 296
>>46611482
Надо замутить картинку, чтобы орда жуков на фоне артиллерии и Пригожин с воплем "Где снаряды?!"
Аноним 27/06/23 Втр 10:31:52 46611583 297
Аноним 27/06/23 Втр 11:01:25 46611699 298
Factorio 2023-0[...].jpg 512Кб, 1360x768
1360x768
>>46611236
Может я не до конца понимаю специфику работы твоих путей. Вот о чем я говорю, поезд на линии блочит въезд на развязку следующему.
Аноним 27/06/23 Втр 11:16:56 46611791 299
Factorio 2023-0[...].jpg 514Кб, 1360x768
1360x768
>>46611699
>>46611236
Вот тебе разворот, без изменения габаритов.
Аноним 28/06/23 Срд 11:55:52 46616680 300
>>46608733
Для ситиблоков разворот не нужон. Да и поворот налево ненужон, на квадрате развернуться.
И вообще, анальные кольца это зло, пнятненько?
Аноним 28/06/23 Срд 12:37:31 46616816 301
>>46616680
Да пусть разворачивает на перекрёстке, мастера логистики, хуле.
Аноним 28/06/23 Срд 12:46:50 46616849 302
>>46616680
Поворот направо тоже не нужен. Пусть только прямо ездуют.
Аноним 28/06/23 Срд 12:55:59 46616884 303
Аноним 28/06/23 Срд 14:00:58 46617115 304
>>46616884
Если убирать лишние повороты, то можно до одноколейки доебаться.
Аноним 28/06/23 Срд 14:30:25 46617247 305
>>46616680
Я это сразу написал, что на блоках работать будет, за счет, внезапно, структуры блоков. Не душни умник.
Аноним 28/06/23 Срд 16:43:26 46617816 306
Давненько срача про перекрёстки не было, продолжайте.
Аноним 28/06/23 Срд 16:57:55 46617903 307
>>46617816
Да хули тут спорить. Кольца усиливают трафик на развязках. Их отсутствие перенаправляют его на линии блоков, что замедляет ходы выхуходы производств. Если поезда 1-2, то развороты действительно нахуй не нужны, но уже при 1-4(как на скрине у анона) и больше, я бы предпочел потерю времени на развязках, чем заторы на линиях.
Аноним 28/06/23 Срд 17:13:52 46617997 308
>>46617903
Если грамотно расставить буферы на заводах производителях и потребителях, организовать своевременный запрос поезда на станцию при низком уровне ресурсов в буферах - простоя производства не будет.
Аноним 28/06/23 Срд 17:31:03 46618080 309
>>46617997
Базару ноль, мой блок-плавилка потребляет по 36 белтов железа и меди, это 3 станции по 12 или 5 по 8. На каждую нужно примерно 5-6 поездов. В среднем, траффик около 25-30, не считая мимокроков. Для снижения трафика мне нужно просто разделить его на пару блоков поменьше и развести по разные стороны фабрики. Развязки тут не играют никакой роли, как и буферы.
Аноним 28/06/23 Срд 20:11:13 46619007 310
image.png 285Кб, 1230x1242
1230x1242
Господа инженеры, дайте совет - когда лучше переходить в SE+K2 на что-то большее чем шину?
Дошел до необходимости выходить в космос и имею шинно-макаронную фабрику, думаю переходить на подобие ситиблоков. Уже пора или еще рано и подождать?
Аноним 28/06/23 Срд 20:26:37 46619102 311
>>46619007
К космическому лифту.
Ну или ты можешь просто прилепить станции к шине. Хотя у тебя она конечно кривая зачем-то.
Аноним 28/06/23 Срд 20:31:40 46619125 312
>>46619102
>к космическому лифту
Понял
>кривая
Я так вижу
Аноним 28/06/23 Срд 20:44:38 46619193 313
Нбать вы тут все умные собрались. Поясните ньюфажику, если я хочу немножко поездов и запустить свою первую ракету, мне надо прямо со старта планировать шину, пятьдесят массивов для плавки железа, небо и аллаха? Или хватит пары скромных белтов железа и меди?
Аноним 28/06/23 Срд 21:03:21 46619270 314
>>46619193
Ракету и со скромной шины/макарон можно запустить. Все эти срачи для шизов 500+ спм
Аноним 28/06/23 Срд 21:09:57 46619306 315
Factorio 2023-0[...].jpg 682Кб, 1360x768
1360x768
Factorio 2023-0[...].jpg 798Кб, 1360x768
1360x768
Зацените огрегат, хз правда зачем, захотелось.
Аноним 28/06/23 Срд 21:32:41 46619425 316
16559193927100.jpg 259Кб, 1200x800
1200x800
Аноним 28/06/23 Срд 21:40:54 46619467 317
>>46619425
Хах, что то я в этом ключе не мыслил даже.
Аноним 28/06/23 Срд 22:02:44 46619586 318
>>46619193
Пару не пару, но 3-4 белта на железо, медь и зелёные микросхема хватит. А на остальное можно и по 1-2 оставить.
И не надо ничего планировать даже, просто добавляется новый компонент - добавляешь к шине ещё полосу сбоку и идёшь дальше. Главное чтоб место по сторонам от шины было с запасом.
Аноним 29/06/23 Чтв 00:09:44 46620187 319
>>46619586
Согласен. 4 железо, 3 медь, 2 зеленых, по 1 на красные и синие, 1 на камень. Сталь и каменные блоки уже сам смотри. Хочешь, пускай по шине, не хочешь - вшивай в производство на местах. Этого хватит на 60-100 банок в минуту и ракету, еще пару белтов оставь с запасом под конструкции малой плотности и прочие электродвижки. Главное, что бы базовые компоненты шли с полной компрессией, а то некоторые разводят десяток печек на 4 белта зачем то. Ну и по ходу можно иссякающие конвейеры отключать, а на их место ставить ленты с промежуточными компонентами, типа пластика.
Аноним 29/06/23 Чтв 01:10:22 46620378 320
.png 554Кб, 269x862
269x862
.png 664Кб, 730x426
730x426
>>46619193
1 пикча - мое первое прохождение на шине.
2 - чуть ли не самый минимум для запуска ракеты за 8 часов на ачив.
Аноним 29/06/23 Чтв 01:17:47 46620391 321
1552929526615.png 3465Кб, 1625x2113
1625x2113
Аноним 29/06/23 Чтв 01:24:31 46620410 322
>>46620391
Хех, я ведь тоже хотел хуелет, спроектировал даже, но забил =(
Аноним 29/06/23 Чтв 08:17:22 46620861 323
>>46619270
>>46619586
>>46620187
>>46620378
Спасибо, стало намного понятнее. Тогда, наверное, сделаю небольшую стартовую базу с красными и зелеными банками, автоматическим производством необходимых мелочей и динамита для терраформирования, а потом уже где-то в стороне все вот это вот с последующим переездом.
Аноним 29/06/23 Чтв 10:33:32 46621158 324
Подскажите по ситиблокам.
По какому принципу определяется что доставлять поездом, а что производить на месте? Ну с добываемыми ископаемыми, сталью, нефтепродуктами ясно - добыл, обработал, подвез. А с остальным как? Все на месте? Или не все? Я охуеваю с рецептов в K2SE после ванили, про пьянь я вообще не говорю. Как определить под что строить отдельный завод?
Аноним 29/06/23 Чтв 10:41:12 46621173 325
>>46619193
Не надо. К этому приходят постепенно, и не все.
Когда факторио превращается в айдл гейм, то ты либо закрываешь факторку и идешь играть в доку2, либо начинаешь растить/оптимизировать завод, либо начинаешь заново, но вот на этот раз точно все сделаешь правильно хаха нет
Аноним 29/06/23 Чтв 10:47:14 46621190 326
>>46621158
Если А нужен только для Б, делать на месте где делаешь Б
Если А используется где то еще и требует более одного ресурса - стваь блок, иначе хуярь на месте по требованию.
Аноним 29/06/23 Чтв 11:52:24 46621383 327
>>46621158
K2CE это просто лапшу и шину
Аноним 30/06/23 Птн 00:17:26 46625613 328
image.png 7Кб, 260x68
260x68
Блядь...
Аноним 30/06/23 Птн 01:54:55 46626130 329
че
Аноним 30/06/23 Птн 02:10:54 46626159 330
>>46625613
>Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа.
Аноним 30/06/23 Птн 11:11:56 46627003 331
Аноним 30/06/23 Птн 12:48:42 46627543 332
>>46627003
> второго месяца после запуска
> дома автоматизированно все, от готовки в мультиварке, до кормежки кота
Аноним 30/06/23 Птн 12:49:44 46627545 333
>>46627543
>всё автоматизированно
>но ничего на самом деле не работает, бегаешь по дому исправляешь баги.
Аноним 30/06/23 Птн 12:56:03 46627579 334
>>46627545
> дома строишь дронбазу на роботах-пылесосах
Аноним 30/06/23 Птн 13:18:44 46627691 335
16622293275700.png 422Кб, 680x510
680x510
Ладно, не надо этой пассивной агрессии, щас пропылесошу и даже полы помою, а поиграю после обеда.
Аноним 30/06/23 Птн 13:24:46 46627719 336
de6935128f378fd[...].jpeg 91Кб, 1024x576
1024x576
>>46627691
Проверь под ванной и раковиной, там гнезда кусак могут завестись.
Аноним 30/06/23 Птн 13:47:06 46627826 337
>>46627579
>робот путается в лапше из проводов
>запутывает всё настолько что проще переехать в другую квартиру
Аноним 30/06/23 Птн 13:50:10 46627838 338
>>46627826
>переезжаешь
>опять начинаешь тянуть лапшу
Аноним 30/06/23 Птн 16:46:26 46628749 339
Захожу, смотрю таск-лист, выхожу. Кто сейм?
Аноним 30/06/23 Птн 17:03:26 46628809 340
>>46628749
Я сейм. Захожу, смотрю в хелмоде рецепт на очередной научный пакет, смотрю что мне нужно апгрейдить (печки, белты, энергетику), прикидываю сколько всего нового мне нужно производить в больших объемах и выхожу. Благо отпуск начался, может преодолею, включу аудиокнигу и буду пердолиться.
Аноним 30/06/23 Птн 17:57:10 46629021 341
>>46628809
Я на этой стадии обычно заново начинаю, лол.
Аноним 30/06/23 Птн 18:09:44 46629094 342
>>46629021
Нет уж, я твердо намерен пройти k2se до конца. Хотя с учетом моего темпа игры у меня на это уйдет лет пять реального времени.
Аноним 30/06/23 Птн 18:12:40 46629111 343
>>46629094
> лет пять реального времени.
обычная катка в пьяне
Аноним 01/07/23 Суб 00:22:42 46630400 344
image.png 4513Кб, 1920x1039
1920x1039
Наюзался маяков, и двякие впечатления от них.
С одной стороны конечно прикольно бустить 100500 зданий одним маяком, с другой, он на практике как правило нихера не один, а их целая группа одного ренжа, но разной мощности (иначе коллизии AM-FM эффекта и вырубаются нахуй).
В итоге на практике получаются этакие логические группы мульти-маяков от 3x3 - 3х15 одного ренжа.
Энергия AM4-AM5 маяками жрётся вообще абсолютно невменяемо, во всяком случае до момента, когда энергия вообще перестанет трогать. По соотношению цена энергии/эффективность передачи выгоднее всего юзать самые бомжовые маяки, с самым большим охватом и самой низкой мощность.
А уж эффект маяков можно посчитать ручками только очень ПРИМЕРНО, никаких хелмодов, всё досвиданья.
А ведь там ещё есть маяки 5х5, которые не имеют коллизии с 3х3 и соответственно в теории каждый ассемблер можно покрыть 50 маяками, про буст лабы, для которых есть ещё свои маяки я вообще молчу, это задача со звёздочкой для какой-нибудь нейросети, которая может решить задачу на упаковку рюкзака.
И да, если маяками бустить ряды ассемблеров, это ещё туда-сюда, решаемо хотя бы примерно на глазок, но если пытать забустить хаотичную лапшу, то это просто ад будет с коллизиями.
Аноним 01/07/23 Суб 14:30:47 46631978 345
Сейчас тот момент, когда можно дропнуть игру в ожидании обновления и пока отдохнуть в других играх.
Аноним 01/07/23 Суб 14:34:29 46631995 346
Аноним 01/07/23 Суб 16:26:42 46632379 347
Аноним 01/07/23 Суб 17:14:51 46632557 348
>>46632379
Моя песочница. Хочу играю, хочу не играю.
Аноним 01/07/23 Суб 18:47:19 46632940 349
изображение.png 2226Кб, 1423x879
1423x879
А кто-то разобрался с этой штукой? Какие правильные ответы на 9 и 10 уровень сложности?
Аноним 01/07/23 Суб 18:51:07 46632951 350
>>46632940
Они генерируются индивидуально. Сложнее задача не становится, требуется только большая точность, так что если ты решил, скажем, 7, то дальше проблем быть не должно.
Аноним 01/07/23 Суб 22:02:44 46633690 351
изображение2023[...].png 1634Кб, 1920x1080
1920x1080
ir3.png 4478Кб, 1920x1080
1920x1080
Продолжаю гонять ie3.
Открыл все кубы, кроме космических. От начального этапа с ламповыми паровыми сборщиками и инсертерами не осталось ни-ху-я. Пик 2, слева от всратошины скромный заводик по производству синих чипов. Всего то 5 или 6 новых компонент, из которых парочка вообще нигде больше не используется.
Сами рецепты то простые, рекурсии нет, балансить нужно только нефтегаз. Но вот обилие одноразовой хуиты не радует.
Еще засада с модулями. Продуктивность работает только в самых ранних рецептах, бустануть производство из воздуха тех же чипов не получится. Остается только наращивать объём, но и тут засада - лоадеров не завезли, новых скоростных белтов тоже не видать. Придется строить много относительно мелких фабрик, что значит здравствуй, ситидрочево. Вагоны с 80 слотами как бы намекают.
Вообще кажется что паровой этап это лучшая часть этого мода. Эндгейм получился какой то недоделанный. Надеюсь васян не дропнет это дело и все таки допилит что то интересное.
Аноним 01/07/23 Суб 22:51:22 46633857 352
>>46633690
Вроде были там лоадеры, ещё они смазку жрали, точно было.
Хотя мб это каким то модом у меня добавлялось.
Аноним 02/07/23 Вск 03:00:21 46634418 353
>>46633690
Как решил проблемы с серой? Тупо газы в атмосферу? Или дохуя серногазовых дырок нашел? Я чет ни одной не видел, а газы в атмосферу пускать - жаба задушила.
Аноним 02/07/23 Вск 09:07:59 46634679 354
изображение2023[...].png 3318Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46634418
Уголь в жижу гоню, излишек газов в генераторы, совсем излишек улучшает атмосферу. Специально для этого дела поставил мод на большие баки из к2.
Ну и вся цепочка, к счастью, обмазывается модулями на продуктивность.
Аноним 02/07/23 Вск 09:58:58 46634736 355
>>46630400
>В итоге на практике получаются этакие логические группы мульти-маяков от 3x3 - 3х15 одного ренжа.
Вот поєтому маяки єто полная не балансная хуйита
Аноним 02/07/23 Вск 16:44:25 46636089 356
image.png 3727Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 4401Кб, 1919x1079
1919x1079
image.png 3489Кб, 1920x1076
1920x1076
image.png 2063Кб, 1920x1077
1920x1077
>>46595246
Это снова я, чет дела навалились, не играли давно, а сейчас опять засели. Рейтаните нашу железку.

Пик 1 - пример поворотов из общей сети (3 полосы в одну сторону, 3 полосы в другую, движение одностороннее) к отдельным заводам.
Пик 2 - Пример погрузки-загрузки на заводе (завод электронных компонентов)
Пик 3 - Перекресток в общей большой сети
Пик 4 - наувис в целом со всей жд сетью
Аноним 02/07/23 Вск 16:55:27 46636129 357
Factorio 2023.0[...].mp4 29188Кб, 1280x720, 00:00:23
1280x720
image.png 586Кб, 531x514
531x514
image.png 1773Кб, 812x927
812x927
image.png 1897Кб, 925x834
925x834
>>46636089
И еще спрошу кста, гляньте видеорил. Меня заебали приколы типа как со сплиттером (выделил на 2м скриншоте про что я). Эти приколы, что почему-то когда ты вот так начинаешь что-то отфильтровывать в сторону у тебя вся линия встает. В итоге crushed вулканит для центрифуг который едет от пульверайзеров ополовинивается, хотя вроде все инпут-аутпут приорити выставлены для борьбы с этим. В прошлом ране я делал адские костыли, перебрасывая этот скапливающийся энричд с бельта на бельт, но чет не хочется уродствовать опять, подскажите человеческое решение?

Пока что въебал еще сплиттер и линию энричда сразу к печам с приоритетом (пики 3 и 4), чтобы печи в первую очередь его жрали, но мб что-то умнее есть?
Аноним 02/07/23 Вск 16:57:25 46636134 358
image.png 11Кб, 101x125
101x125
Аноним 02/07/23 Вск 17:05:36 46636152 359
>>46636129
У тебя длинные лапки его только с одно стороны снимают. Либо делай двусторонний съем на переработку в центрифуги, либо балансируй стороны белта на участке сразу за первым сплиттером.
Аноним 02/07/23 Вск 17:06:07 46636153 360
>>46636089
> (3 полосы в одну сторону, 3 полосы в другую
Нахуй не нужно. Хочешь увеличить проводимость рельс - делай большие перекрёстки с буферами, количество полос помогает слабо.
>Пик 2 - Пример погрузки-загрузки на заводе (завод электронных компонентов)
Гигантомания. Тебе столько белтов на выходе не понадобятся никогда, а значит и станции можно было сделать компактнее. Впрочем её и так можно был осделать компактнее. А ещё я не вижу проводов, идущих от ящиков к остановкам.
>>46636129
Блядь, ты бы хоть проблему описал. "Ополовинивается". Ну, допустим тебе нужен lane balancer, который делается из одного сплиттера и шести кусков белта. В более компактном (но более хуёвом в плане производительности) случае можно загонять лоадером в одноклеточный ящик, а потом сразу же из него выводить.
Аноним 02/07/23 Вск 17:16:58 46636186 361
>>46636152
Ну по сути да, а как снимать с двух сторон по-человечески? Вообще не понимаю, почему она снимает с одной стороны только. Ну т.е. я понимаю что такая механика игры, но нахуя? Вот когда выкладывали в ваниле только на одну сторону это еще можно было понять, это был не только геморрой, но и вещь, которую юзать можно хотя бы. (хотя переключатель near/far все еще гораздо удобнее)
Аноним 02/07/23 Вск 17:22:29 46636198 362
>>46636153
>А ещё я не вижу проводов, идущих от ящиков к остановкам.
В прошлом ране так и делал, в итоге на многих планетах получалась хуйня, что когда несколько поездов возят на одну станцию какое-то говно (а один поезд слишком мало возит и редко, с учетом размеров базы, погрузок разгрузок и т.д.), то часто получалась ситуация, что станция на полпути поезда отрубается, т.к. другой поезд уже достаточно говна привез и тот, который в данный момент был в пути сходит с ума и дедлокается. Поэтому сейчас я стараюсь поменьше этих отключающихся станций делать.
Аноним 02/07/23 Вск 17:26:57 46636212 363
image.png 115Кб, 176x285
176x285
image.png 370Кб, 430x426
430x426
>>46636129
Бляяя, пчёл. У тебя же уже есть сплиттер, что тебе мешает сразу сделать по человечески?
Аноним 02/07/23 Вск 17:28:58 46636221 364
>>46636212
Ты заскриншотил место, где приоритет на вход отдается ломанному вулканиту который выплюнули центрифуги, чтобы их вывод продукта не забивался. А в твоей схеме они в лучшем случае в равной пропорции дальше поедут, без приоритета вулканиту из центрифуг. А если лапы начнут заниматься хуйней как в описанной мною проблемой с энрич вулканитом, то даже хуже чем в равной.
Аноним 02/07/23 Вск 17:31:16 46636230 365
>>46636186
> как снимать с двух сторон по-человечески
В два ряда центрифуги, все белты на подачу - между ними. На выдачу снаружи можно оставить - и лапки попереключать можно и самими белтами побалансить.

> Ну т.е. я понимаю что такая механика игры, но нахуя? Вот когда выкладывали в ваниле только на одну сторону это еще можно было понять, это был не только геморрой, но и вещь, которую юзать можно хотя бы.
Сам и ответил. В ваниле-то так все и осталось, там нельзя переключать. И съем захардкожен вроде, модами не поменять.
Аноним 02/07/23 Вск 17:33:45 46636236 366
image.png 267Кб, 311x369
311x369
>>46636221
Добавь так же инпут приоритет, в чём проблема то?
Аноним 02/07/23 Вск 17:37:10 46636248 367
>>46636198
Так оставь места достаточно чтоб влезало сразу два поезда. два поезда по 4 вагона это 320 стаков, а в ящик влезает 500+
>>46636236
Ну это сейчас ты хуйню говоришь, такое проблемы переоса не решит. Лейн балансер нужно ставить до этого сплиттера.
Аноним 02/07/23 Вск 17:38:41 46636253 368
>>46636248
>Лейн балансер нужно ставить до этого сплиттера.
Зачем? Что бы что?
Аноним 02/07/23 Вск 17:38:55 46636254 369
image.png 408Кб, 527x322
527x322
>>46636236
С основного белта больше приходит чем объедков с центрифуг, а ты их поровну на стороны разложил. "В лоб" решение - типа пикрил.
Аноним 02/07/23 Вск 17:40:12 46636260 370
>>46636236
Бля, у меня в эту хуйню уже часов 500 наверное, а может и 800 (хз как глянуть, лицуху купил только 80 часов назад, до этого на пиратках тыкал). А я так до конца и не понимаю как работает сплитер.

Ну т.е. в начале конечно все просто. Вот у меня едет бельт железа полный, я ебанул сплиттер, из обоих выходов едет по 0.5 железа с пробелами, все понятно.

А вот заводим в сплитер например бельт у которого справа едет Х, а слева У - уже появляются легкие запинки.
А уж когда начинается хуйня, что у нас по бельту двигается фактически только левая или правая сторона - начинается караул и путаница...

Чет только сейчас дошло, что если врубить приоритет в твоей схеме он дальше все равно поедет в начале только с бельта с приоритетом, спасибо, кажись это выход
Аноним 02/07/23 Вск 17:40:59 46636266 371
>>46636254
Бля, пощадите, овер-инженегры. Один сука хлеще другого.
Аноним 02/07/23 Вск 17:41:21 46636268 372
>>46636253
Чтоб белт не пидорасило. Если правая полоса будет забита на выходе, то она будет забита и на приоритетном входе и вместо этого входа сплиттер будет принимать жиденького по левой полосе с неприоритетного.
Аноним 02/07/23 Вск 17:41:22 46636269 373
>Чет только сейчас дошло, что если врубить приоритет в твоей схеме он дальше все равно поедет в начале только с бельта с приоритетом, спасибо, кажись это выход

>>46636254
>>46636248
Чет прочитал этих, и опять понимание пропало, ща только сильнее с вами запутаюсь, кек
Аноним 02/07/23 Вск 17:42:59 46636274 374
>>46636268
>Чтоб белт не пидорасило. Если правая полоса будет забита на выходе, то она будет забита и на приоритетном входе и вместо этого входа сплиттер будет принимать жиденького по левой полосе с неприоритетного.
Да что ты говоришь, может уже заюзаешь и поймёшь, что это ты жиденького в треде приспускаешь?
Аноним 02/07/23 Вск 17:43:56 46636275 375
>>46636274
Ммм, охуенный визг. Ну молчал бы тогда уже, что ли.
Аноним 02/07/23 Вск 17:44:55 46636279 376
>>46636275
Ну пока тут визжишь только ты, что это якобы балансить корректно не будет.
Аноним 02/07/23 Вск 17:48:30 46636291 377
>>46636269
Ну, что наверное важно понимать, это то, что сплиттер (без фильтров) работает раздельно для левой полосы всех входящих-исходящих белтов и для правой. Можешь расценивать это как два раздельных сплиттера.
Аноним 02/07/23 Вск 18:05:18 46636342 378
image.png 2Кб, 332x543
332x543
>>46636291
Мимоньюкек из ридонли
Типа так?
Аноним 02/07/23 Вск 18:13:41 46636365 379
>>46636342
Да. Только если поток будет неравномерный, то левые ряды будут не через один предмет чередоваться, а как придется.
Аноним 02/07/23 Вск 18:36:38 46636467 380
День карательных сплиттер дизайнов в треде...
Аноним 02/07/23 Вск 18:44:10 46636494 381
>>46636467
Всё так, потешные усянкобляди как оказалось даже ванильным сплиттером пользоваться не научились.
Аноним 02/07/23 Вск 23:48:58 46638098 382
factorio2023070[...].jpg 1066Кб, 1920x1080
1920x1080
Ну, в этот раз я начну правильно, сразу с грамотного молла на орбите. И не буду тянуть время, сделаю продакшен/ютилити/оптимизейшен (благо там минимум обработки) а потом сразу пойду рашить лифт. Без лифта жить невозможно.
Аноним 03/07/23 Пнд 01:15:16 46638536 383
>>46631978
> в ожидании обновления
Игру обновлять уже особо некуда, разве что только моды. Но моды не стоит в катках начатых обновлять чтоб не переебалось всё. Как будто тредом ошибся или не знаешь про что факторио.
Аноним 03/07/23 Пнд 01:25:15 46638578 384
Всегда обновляйте моды в катках, не слушайте долбоёба.
Аноним 03/07/23 Пнд 01:36:56 46638618 385
>>46638098
> Без лифта жить невозможно.

Проходил се вообще без лифта, хуйня вопрос. С красторио будет наверное уже сложнее, но тоже можно (правда это уже не будет таким кайфом)
Аноним 03/07/23 Пнд 03:48:14 46638754 386
>>46638578
Не слушаю долбоёба, и не имею побитых сейвов.
Аноним 03/07/23 Пнд 03:50:39 46638755 387
>>46636129
Вот после этого сплиттера просто поставь один конвейер и загни его вправо. Тогда у тебя сразу все выровняется
Аноним 03/07/23 Пнд 05:18:50 46638779 388
image.png 4Кб, 270x120
270x120
>>46638754
Всё верно, на пустом множестве выполняется любой предикат.
Аноним 03/07/23 Пнд 10:57:52 46639171 389
А что не так без лифта? В чем именно проблема? Неужели в том, что компоненты, нужные в не очень больших количествах проще вагоном привезти, чем в ракете их собирать?
Аноним 03/07/23 Пнд 11:16:38 46639218 390
>>46639171
Гораздо более дешёвый и гибкий трафик на орбиту (жижу возить ракетами вообще мхех). Дешёвая орбитальная энергетика, в том числе на колония, дешёвые межпланетные запуски (в том числе ионными двигателями).
Играть без лифта это как играть в ваниллу без поездов. Ну а чо, просто тянешь белт, и не нужОн тот рельс.
Аноним 03/07/23 Пнд 13:53:54 46639861 391
>>46638536
>моды не стоит в катках начатых обновлять
Пьянь до куда прошел, экшперт?
Аноним 03/07/23 Пнд 14:08:01 46639933 392
Screenshot4.png 1441Кб, 779x709
779x709
Screenshot5.png 40Кб, 513x200
513x200
Запустил ракету в SeaBlock за 350 часов
теперь два стула: продолжать spaceX с исследованием технологий по 200к банок на каждую, а значит перестраивать все с модулями и по 20 маяков на один ассемблер, или опять SE ковырять.
В первый раз SE бросил как только в космос улетел. Во второй раз уже SE+k2 бросил после всех т1 космических банок.
Аноним 03/07/23 Пнд 14:46:23 46640071 393
image.png 214Кб, 1168x722
1168x722
Аноним 03/07/23 Пнд 14:47:11 46640073 394
>>46639933
>по 20 маяков на один ассемблер
Какая же хуита. Мне подход к маякам в СЕ больше нравится.
Аноним 03/07/23 Пнд 15:08:24 46640154 395
>>46640073
тут соглашусь, только из-за того, что большая часть базы будет маяки и не хочется все перестраивать.

пьянь чтоли запустить, ЗАТЕРПЕТЬ до сплиттеров а там уже макаронить потихоньку заводики для кишков и цветочков
Аноним 03/07/23 Пнд 16:23:24 46640508 396
>>46640154
> ЗАТЕРПЕТЬ
Затерпеть - это до синей/оранжевой науки. До сплиттеров - это даже не начал.
Аноним 03/07/23 Пнд 16:39:41 46640613 397
>>46640071
Тлдр, давай в три строчки.
Аноним 03/07/23 Пнд 16:57:50 46640727 398
>>46640613
В общем так, тезисно:
- еще дохуя всего в планах
- будет много эксплорейшона, но потом, в версии 0.8 или позднее
- будут роботы-набигаторы, с которыми можно дружить или воевать
- в 0.7 он переделает планеты, чтоб не было тупо 1 планета - 1 ресурс, будет СЛОЖНЕЕ, набор ресурсов, олсо озера серной кислоты
- некоторые здания можно будет строить только на определенных планетах
- в 0.7 исчезнут тиры науки, наука станет тематической. Типа, колбочки с астеройдов, радиоактивные, генетические, хуе-мое. В общем, 40% науки переедет из космоса на поверхность планет. Например, планета с иридиумом не будет просто шахтой, а полноценной базой с наукой, которую можно делать только там, насколько я понял.
- в целом дерево технологий таким и останется, но рецепты будут переТРАХиваться
- в дальних планах — био-наука, другие солнечные системы, меньше гринда, какие-то прыгательные (прыжковые) клоны, чиво, блеа.
Аноним 03/07/23 Пнд 16:57:54 46640728 399
>>46640613
Там и одной хватит: "много не допилено, хочу запросить много, ждите".
Аноним 03/07/23 Пнд 17:03:26 46640759 400
>>46640727
>, какие-то прыгательные (прыжковые) клоны, чиво, блеа.
Ну типа по тушке на планету, без переноса инвентаря.

Но вообще если судить по дискорду, даже 0.7 в этом году не выйдет, так что похуй.
Аноним 03/07/23 Пнд 18:28:38 46641170 401
00021-2118606371.png 435Кб, 640x480
640x480
Думал что сохранился, оказалось что нет. Потерял 3-4 часа прогресса, шишка упала. В пизду нахуй, начну новую катку.
Аноним 03/07/23 Пнд 18:29:50 46641177 402
>>46640727
> какие-то прыгательные (прыжковые) клоны, чиво, блеа
В еве есть джамп клоны. Но там вся игра на том, что ты бессмертный клон и в случае повреждении твоей спец капсулы (в которой ты летаешь) - она сама шустро убивает тебя, сканирует мозги и пересылает слепок твоих мозгов в медотсек, где их закачивают в новую тушку.
Работает как запасное тело - можешь оставить его в жопе мира и в случае нужны "перепрыгнуть" из 1 туловища в другое моментально, не летя туда вплоть до часа реального времени.
Короче вангую телепорт между базами.
Аноним 03/07/23 Пнд 18:31:37 46641183 403
>>46641170
>играть без автосейвов
Аноним 03/07/23 Пнд 18:56:38 46641283 404
>>46641183
Автосейвы были, просто я решил пощупать другой набор модов. Дощупался.
Аноним 03/07/23 Пнд 19:35:49 46641485 405
>>46640759
Скорее всего будет вот такая штука
https://mods.factorio.com/mod/Avatars
Но так как это срандель, то там будет миллион усложнений, что ебаных клонов надо кормить кусаками medium well с инопланетным розмарином и срать они могут только не снимая свитер, а когда ты прыгаешь в клона, то пердит он вонюче и убивает всю флору вокруг.
Аноним 04/07/23 Втр 08:46:04 46643462 406
>>46641283
Моды для щупанья нужно согласовывать в треде.
Аноним 04/07/23 Втр 11:25:42 46643847 407
factorio2023070[...].jpg 2226Кб, 1920x1080
1920x1080
Почти ядерный реактор, полгигаватта за 2,15 единицы земли в секунду.
Аноним 04/07/23 Втр 11:37:28 46643880 408
Аноним 04/07/23 Втр 12:21:12 46644027 409
Аноним 04/07/23 Втр 12:28:39 46644062 410
изображение.png 860Кб, 1020x878
1020x878
изображение.png 56Кб, 442x837
442x837
А сколько компонентов надо сюда заложить, чтобы заработало?
Аноним 04/07/23 Втр 12:34:08 46644090 411
>>46643880
Сам чит. За такой размер машинерии она мне ещё отсасывать должна сверху. А ещё эта хуерга охуенно шумная. Всё-таки звуки и спрайты в красторио лучшие во всей факторке, включая ваниллу.
>>46644027
Ну, камня. В чём он там измеряется.
Аноним 04/07/23 Втр 15:48:21 46644777 412
>>46639171
>>46639218
Мне просто космические корабли понравились больше. Я зарашил астропакеты добывая берилл для них и кораблей прямо в поясе астероидов, а дальше просто хуева туча кораблей на обычной ракетной горючке прекрасно справляется, куда проще чем ебаться с железками, лифтом и всем таким.

+Лифт это блядь на каждую планету поставь, доставляй всё для кабелей, и она жрет кабеля 24/7 независимо от того, гоняешь ты по нему грузы или нет (если гоняешь то просто больше). Мне как-то не понравился такой концепт. Причем в итоге мы же все равно приходим к тем же кораблям, просто они ходят у вас в космосе не опускаясь на планету
Аноним 04/07/23 Втр 15:55:22 46644800 413
>>46644777
>доставляй всё для кабелей,
Кабелей можно пушками стрелять.
>просто хуева туча кораблей на обычной ракетной горючке прекрасно справляется,
Миллиарды расхода нефти. Которой на некоторых планетах может и не быть.
А вот с лифтом можно за копейки ионные корабли гонять между орбитами. В том числе по схеме добыча берилла в астероиде - корабль до орбиты - вниз по лифту - нормальная обработка на планете.
Аноним 04/07/23 Втр 16:10:56 46644856 414
>>46644800
>Миллиарды расхода нефти. Которой на некоторых планетах может и не быть.
Ну опять же, без к2 нефть считай вода. Даже когда все помпы на планете падают до 50% если ты качаешь всю планету и она имеет хотя бы 1500-2000 радиуса - нефти у тебя залейся, собственно с планет без нефти я тоже возил такими же кораблями, просто заправлял их прямо в космосе, куда с планет с нефтью танкеры таскали горючку.

Не утверждаю, что это правильный или хороший способ играть в се. Но это было определенно интересно, и строить космическую базу не на орбите, и менеджить этот огромный флот и делать логистику без ракет.
Аноним 04/07/23 Втр 16:37:55 46644957 415
>>46643847
Расстраивает меня такое говно. Вроде юзать - абуз и читы. А не юзать - ну давайте половину удобных вещей и фич не юзать т.к. они мне кажется сильно комфортными, типа энергетики на лучах с орбиты солнца и т.д. ни туда ни сюда...
Аноним 04/07/23 Втр 17:08:47 46645057 416
>>46644957
Где тут абуз и читы? Солнечные панели куда проще устанавливаются и вообще ничего не расходуют, их не может заклинить и они не жрут юпс. Стартовые солнечные панели говно конечно, но вангую что уже третий-четвёртый апгрейд превзойдёт эту фигню по удельному выхлопу на территорию.

А вообещ я это делаю потому что на планете нет никакого топлива. Ни урана, ни угля, минимум нефти.
Аноним 04/07/23 Втр 17:34:25 46645131 417
>>46645057
>>46644856
Кстати ещё один повод использовать лифт - передача энергии с орбитальных панелек вниз.
Аноним 04/07/23 Втр 17:48:43 46645171 418
3.jpg 143Кб, 1200x798
1200x798
Напомните как назывался сайт на котором были все предметы и рецепты из популярных модов? Там было типа как на офф вики описания всего, но только для бобс/энжелс/красторио и прочего. Сейчас ищу и что-то не могу найти.
Аноним 04/07/23 Втр 17:53:49 46645189 419
.png 11Кб, 331x321
331x321
Аноним 04/07/23 Втр 18:05:01 46645210 420
>>46645189
Спасибо, схоронил, хотя это и не то, там я помню светлая тема была, и мод выбирался вверху в углу.
Аноним 04/07/23 Втр 18:07:09 46645214 421
>>46645189
Зашел, выбрал первые банки в пьяне, всё зависло к хуям.
Аноним 04/07/23 Втр 18:32:46 46645333 422
>>46645171
А зачем, если не секрет? Что зачем нужно можно во FNEI/RecipeBook прям в игре смотреть.
Аноним 04/07/23 Втр 20:27:08 46645758 423
>>46645171
Пиздец депра от твоего пика, я бы нахуй вздёрнулся скорее, нежели жить там.
Аноним 04/07/23 Втр 20:48:57 46645848 424
>>46645758
Чтоб ты понимал, анальный эльф! Топчик пейзаж, только сизого осеннего неба нехватает.
Аноним 04/07/23 Втр 21:07:56 46645907 425
Аноним 04/07/23 Втр 21:23:58 46645958 426
>>46645907
У меня бывший коллега с работы рассказывал, что у него родители в Челябинске живут, он когда их навещал, там даже окна не открывают проветривать.
Аноним 04/07/23 Втр 21:27:37 46645970 427
>>46645171
Погуглил пик, что харакетерно на хуйдожника дело завели, так его.
Аноним 05/07/23 Срд 00:41:50 46646689 428
image.png 808Кб, 640x545
640x545
С какими модами поиграть бы в Rampant?
Чтоб и не ванилька, но и не пиздец пиадоновский.
Аноним 05/07/23 Срд 02:02:40 46646952 429
image.png 1665Кб, 907x778
907x778
Существует такой интерсекшон, при котором мне всю базу переделывать не нужно будет?
Аноним 05/07/23 Срд 02:09:08 46646968 430
image.png 1064Кб, 1231x380
1231x380
>>46646952
Временное решение найдено
Аноним 05/07/23 Срд 02:14:29 46646977 431
>>46646952
Чейн-сигналы раскури. Хотябы на перекрестке у тебя должны быть. А если станции так близко к перекресткам ставишь - то и на них.
Аноним 05/07/23 Срд 02:32:03 46646992 432
factorio2023070[...].jpg 2211Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46646952
Цепные сигналы для кого придумали?
Аноним 05/07/23 Срд 03:01:25 46647006 433
Аноним 05/07/23 Срд 09:31:18 46647340 434
th.jpg 34Кб, 474x345
474x345
>>46646952
Слишком малое расстояние между рельсами, нормальный Х перекресток не сделать, сигналы не влазят. Лучшее что можно сделать ебашить пикрилы.
Ну и зотое правило сигналов - если поезд не влезает в кусок рельс за сигналом ебашь чейн сигнал вместо обычного.
Аноним 05/07/23 Срд 09:37:48 46647350 435
>>46646689
>Rampant
Очевидная к2. Бафнутые турельки заебца кусак косят, куча qol фич, не ванилька.
Ну и у него свой арсенал есть, правда хуй знает стакается он с красторио или нет.
Аноним 05/07/23 Срд 09:42:12 46647357 436
>>46646992
Это откуда такие красивые склады и трубы?
Аноним 05/07/23 Срд 09:44:46 46647362 437
>>46647357
>склады
SE, можно отдельно только их поставить AAI Containers & Warehouses
>трубки
FluidMustFlow
Аноним 05/07/23 Срд 10:22:39 46647432 438
Поясните, что это за Larva wormсы вылазят время от времени в Rampant?
Появились посреди базы внезапно, навели шороху.
Они на месте гибели кусак вырастают?
Или это та самая механика подкопа?
Аноним 05/07/23 Срд 10:44:03 46647485 439
Какой мод рекомендует анон по типу MaxRate, но чтобы при выделении обьектов потребляемые ресурсы пересчитывались в низкоуровневые? То есть я хочу видеть, что assembly machine потребляет, например, не 10 шестеренок и 2 конские залупы, а X стальных плит и Y медных
Аноним 05/07/23 Срд 11:00:55 46647510 440
>>46647485
В меню ручного крафта есть же поле Total Raw. Наводишь на рецепт и смотришь.
Аноним 05/07/23 Срд 11:14:32 46647545 441
>>46647510
Да, но это годится для одного ассемблера, а я хотел бы выделить группу ассемблеров, как это реализовано в моде из поста выше, и получить по ним сумму.

Лень ручками считать
Аноним 05/07/23 Срд 11:16:37 46647552 442
gui.png 108Кб, 584x462
584x462
>>46647545
Пикрил что то такое умеет.
Аноним 05/07/23 Срд 11:21:00 46647570 443
>>46647485
А чем helmod или factoryplanner не угодили?
И да, как анон написал, MaxRateCalculator делает то, о чем говоришь, но моды с первой строчки более гибкие, как по мне.
Аноним 05/07/23 Срд 11:30:34 46647610 444
>>46647570
> А чем helmod или factoryplanner не угодили?
А я о них не знал о них. Попробую, спасибо.

>>46647552
По-моему именно этот я и пробовал и в левой колонке 4.5 железных плиты в секунду это дополнительно к плитам, которые пойдут на производство стали, микросхем итд.
Аноним 05/07/23 Срд 13:09:49 46648054 445
изображение.png 675Кб, 842x903
842x903
Сундук при подключении провода дает точное число предметов, которые в нем лежат. А можно ли как-то получить число свободных и (или) занятых стеков, как сигналы E и F для ракеты? Я понимаю, что можно пересчитать все при помощи комбинаторов, для одного вида предметов схема еще более-менее, а если их у меня в сундук много разных? Или простых решений тут нет?
Аноним 05/07/23 Срд 13:13:49 46648069 446
>>46648054
Не, нельзя. И считать придётся весьма гинекологическим методом. С другой стороны в этом и интерес с циркутрями, что нужно собирать сложную из простых частей.
Аноним 05/07/23 Срд 15:24:29 46648564 447
>>46648054
Вот тут мужик делает что-то подобное
https://youtu.be/QnLds7KHbpE?t=1690
Тайм-код — 28:09

Но еще сложнее. У него молл на складах, где стеки (включая промежуточные ресурсы) валятся в общую кучу.
Аноним 05/07/23 Срд 16:01:38 46648706 448
>>46639861
Не начинал этот кал с мозгами на конвеерах
Аноним 05/07/23 Срд 16:05:30 46648718 449
>>46648054
Можешь конечно логику настроить для каждого предмета по типу один сигнал для предметов со стаком таким-то, второй для другого стака и такими сигналами контролить количество занимаемых и свободных слотов хранилища. Или вообще для каждого ресурса просто берешь арифметический комбинатор и делишь ресурс на его стак получая цифру занимаемых стаков сигналом.
Аноним 05/07/23 Срд 16:22:36 46648823 450
>>46648564
Так там все просто. Комбинатор задаёт сколько хочешь видеть ресурсов на складе, вычитаешь из этого сигнала то что есть на складе и результат задаёт фильтр лапкам. Буквально все, какие стеки, вы о чем?
>>46648054
А нахуя? Если хочешь место зарезервировать есть мод чит который позволяет любому сундуку фильтр поставить как у вагонов.
Аноним 05/07/23 Срд 16:32:22 46648873 451
>>46648823
Ему надо знать количество пустых ячеек, твой способ для этого не подходит.
Аноним 05/07/23 Срд 16:35:41 46648899 452
>>46648706
Не сомневался, дрищи экспертизой дальше.
Аноним 05/07/23 Срд 16:38:33 46648913 453
Можно ли как то задать электрическому буру бурить только один из материалов, если поставлен в смежном месте (медь/уголь). Если нет, то как от такого спасаться? Просто не ставить смежных буров? Тупо как то
Аноним 05/07/23 Срд 16:40:20 46648920 454
Аноним 05/07/23 Срд 16:41:51 46648929 455
Аноним 05/07/23 Срд 16:43:22 46648938 456
Аноним 05/07/23 Срд 17:22:23 46649110 457
>>46553327 (OP)
Не заходил в факторио больше года. Аддон уже выпустили или как?
Аноним 05/07/23 Срд 17:25:16 46649124 458
>>46647570
Попробовал, годно. FP интуитивно более понятным показался.

Назрел еще один вопрос. Допустим я делаю небольшой блок, который должен производить белты, инсертеры и прочую ерунду для логистики и складывать это все в сундуки. Согласно расчетам он будет потреблять X ресурсов, если все ассемблеры работают одновременно.

Добавляю второй блок, который будет производить рельсы, вагоны, локомотивы и так далее. Он потребляет Y ресурсов, если все сборщики работают одновременно.

<...>

Получаю ряд блоков, потребляющих S = X + Y + ... + Z ресурсов, которые находятся либо в активной фазе (потребляют ресурсы) либо в простое (сундуки полны).

То есть по сути мне не нужно постоянно подавать (и добывать) S ресурсов, поскольку потребление результатов работы этих блоков куда медленее, чем производство. Но если я этого не делаю, то одновременный забор из сундуков всех предметов приведет к дефициту ресурсов в других блоках фабрики (все ушло на производство рельсов и инсертеров, например).

Подумываю сделать перед блоками сундуки-буферы, которые будут понемногу накапливать ресурсы в фазе простоя и отдавать в фазе производства. На сколько это адекватное решение и есть ли более оптимальные? Или я вообще хуйней страдаю?
Аноним 05/07/23 Срд 17:29:21 46649140 459
Аноним 05/07/23 Срд 17:30:29 46649145 460
>>46649124
> приведет к дефициту ресурсов в других блоках фабрики
Почему тебе на это не пофиг?
Если сильно нужно, просто поставь приоритет сплиттеров в сторону остальной части завода.
Аноним 05/07/23 Срд 17:31:39 46649149 461
>>46649140
> В сентябре.
Это истечет минимум заявленного срока "как минимум год". Максимум неограничен, так что и еще 10 лет могут пройти.
Аноним 05/07/23 Срд 17:40:31 46649196 462
>>46649145
> Почему тебе на это не пофиг?
Этот вариант ответа был в конце под спойлером. А вообще, вместо того чтобы начать играть, я сижу в песочнице и планирую небольшую стартовую базу, которая обеспечит меня научными пакетами до синих (или серых) и базовыми айтемами для поездов, логистики и вооружения, после чего я смогу строить рядом что-то побольше.

Вот и считаю, сколько ресурсов мне на нее нужно добывать.
Аноним 05/07/23 Срд 17:43:37 46649218 463
>>46649149
Да всем похуй, чего они там могут наворотить, чего нет уже в модах?
Аноним 05/07/23 Срд 17:46:16 46649235 464
>>46649196
Каждому свое, конеш, но я эту фазу обычно играю одним и тем же образом - ставлю на отъебись какое-то приблизительно-достаточное количество всего промежуточного, а сам сажусь планировать "взрослую" базу. Пока планирую, там успевает всего наизучаться и напроизводиться на 1000 лет вперед.
Аноним 05/07/23 Срд 17:47:08 46649238 465
>>46648718
>>46648054
Можно обойтись тремя комбинаторами на ресурс
Аноним 05/07/23 Срд 17:48:51 46649245 466
>>46649218
У меня лично как раз на это и надежда - на то что наворотят того чего нет и быть в принципе не может в модах - каких-нибудь невротебаться новых механик. Правда в душе не ебу - каких.
Аноним 05/07/23 Срд 17:51:39 46649259 467
image.png 1201Кб, 1320x990
1320x990
Аноним 05/07/23 Срд 17:54:59 46649275 468
>>46649259
Ды я понимаю, но мало ли - имолейт импруведWube все-таки.
Аноним 05/07/23 Срд 18:52:26 46649474 469
Аноним 05/07/23 Срд 18:55:44 46649481 470
Untitled.webm 18286Кб, 1280x720, 00:04:35
1280x720
>>46648054
Схему скорее всего можно упразднить, при помощи заданных количественных значениях на постоянках с последующим сравнением и арифметикой. Но вектор я задал, дальше сам.
Аноним 05/07/23 Срд 18:55:45 46649482 471
>>46649218
>>46649245
Даже не механик, а возможностей в движке. Чтоб люди могли реализовать хуйню не через косорылые хаки.
А сами что они могут сделать - хз. Они не выпустят ни СЕ, ни сиблок по той простой причине что это слишком сложно для среднего игрока. И долго. А задротам то что они сделают будет на один зуб.
>>46649474
Хорош пиздить с реддита.
Аноним 05/07/23 Срд 19:27:36 46649594 472
>>46649482
А если мне лично не хватает синего провода и я это зафорсил на реддите - это тоже "пиздить с реддита"?
Аноним 05/07/23 Срд 19:30:55 46649607 473
Аноним 05/07/23 Срд 19:32:30 46649610 474
>>46649607
Да даже если бы не я был, то поставил бы.
Мы на анонимном форуме, зачем мне врать?
Аноним 05/07/23 Срд 19:33:22 46649612 475
>>46649610
Потому что это мой пост, лул
Аноним 05/07/23 Срд 19:33:39 46649613 476
>>46649481
Момент с OR не понял.
Каждый или Z? Это как?
Аноним 05/07/23 Срд 19:34:02 46649615 477
>>46649612
Ууу сука.
Ты - это я? Или я - это ты?
Аноним 05/07/23 Срд 20:24:35 46649794 478
Factorio 2023-0[...].jpg 457Кб, 1360x768
1360x768
>>46649613
Операция не так важна, это просто для суммирования сигналов. Можешь поставить там каждый умножить на еденицу, а на выходе так же Z. Вот упразднённая схема с фильтрами на все ванильные компоненты кста
Аноним 05/07/23 Срд 20:29:15 46649808 479
Аноним 05/07/23 Срд 20:34:38 46649836 480
>>46649808
нахуйпроследуйрепортер
Аноним 05/07/23 Срд 22:28:08 46650243 481
Всем привет. Для римки есть RemPy для удобного отслеживания, настрйоки и обновления модов по желанию. Есть ли такое для Factorio?
Аноним 05/07/23 Срд 22:34:06 46650265 482
>>46650243
Тут всё прям в игру встроено.
Аноним 05/07/23 Срд 22:37:20 46650276 483
Аноним 05/07/23 Срд 22:39:02 46650281 484
>>46650276
Ну, тогда устанавливать и обновлять придётся ручками. Меню настройки модов работает и у пиратов, впрочем. 4
Аноним 05/07/23 Срд 22:42:11 46650292 485
>>46650281
Обновления то не работают. Для римки вот запили софтину котора япросто через cmd стима обновляет моды без лицухи, неужели для факторки такой же нет?
Аноним 05/07/23 Срд 22:45:45 46650313 486
>>46650292
Чисто для пиратов? Вряд ли, лол. В принципе это не должно быть проблемой, но сомневаюсь что кто-то озаботился, не то комьюнити чтоб прям открыто поддерживать воровач тридцати баксов.
Аноним 05/07/23 Срд 22:47:08 46650320 487
>>46650313
Ну почему вряд ли, говорю для римки сделали.
Аноним 05/07/23 Срд 23:02:54 46650390 488
>>46650320
Почти весь функционал ренпая есть в игре искаропки. Тем кто купил игру нет смысла заморачиваться со сторонней прогой, в отличии от дугомира.
Аноним 05/07/23 Срд 23:04:07 46650400 489
>>46650390
>ренпая
*римпая
Это не то что вы подумали!
Аноним 05/07/23 Срд 23:19:34 46650456 490
>>46650400
Это что-то среднее между римджобом и кримпаем?
Аноним 06/07/23 Чтв 00:13:36 46650582 491
>>46650390
как и весь функционал римпая есть из коробки в римке, однако замарочились...
Аноним 06/07/23 Чтв 02:02:17 46650888 492
factorio2023070[...].jpg 1992Кб, 1920x1080
1920x1080
Кайфово когда на одной планете обрабатывается сразу несколько ресурсов. Между ними образуются интересные связи, и в целом это выглядит многомерно, а не как просто одна линейка производства.

Жаль что игра к такому вообще не приспособлена. И эта планета тоже в конце концом превратится в шарик для дойки вулканита кор майнингом.
Аноним 06/07/23 Чтв 03:53:57 46651006 493
Да рот наоборот эти ваши цветные провода. Дайте кабель с тремя-четяремя- десятью каналами
Аноним 06/07/23 Чтв 04:43:07 46651044 494
image.png 1217Кб, 771x813
771x813
Анон, подскажи как сделать грамотную циркуляцию коварекса в ванилле. Я только осваиваюсь, не бейте сильно. Как заставить взять только один уран 238, что получается после процесса, а остальные не трогать и пустить обратно в центрифугу? Как замкнутый цикл бахнуть, вроде как через провода надо, но у еня не получается сделать. Получилось выставить условия для сундука, чтобы заполнялся только до 1 урана, но дальше стоит лапа, которой надо отправить этот уран в переработку. Они это почти одновременно и поэтому толку от лока ящика только на один уран нет, все равно хватает 2-3 и процес останавливается.
Аноним 06/07/23 Чтв 05:32:29 46651084 495
даже конченный дебил добывает ящик u-235 за день... читать дальше.jpg
Аноним 06/07/23 Чтв 05:33:46 46651086 496
>>46651044
пчёл, никакие провода тебе там не нужны, обычный сплиттер с приоритетом
Аноним 06/07/23 Чтв 06:13:42 46651109 497
>>46651086
Не догоняю. Он будет мне все 40 кусков запихивать в одну сторону, лапа тоже будет забирать сколько сможет. Мне же только один надо.
Аноним 06/07/23 Чтв 10:08:15 46651498 498
>>46651109
Рано или поздно забьется и излишки будут просачиваться дальше
Аноним 06/07/23 Чтв 12:15:59 46651950 499
.png 364Кб, 752x610
752x610
.png 142Кб, 852x503
852x503
.png 128Кб, 839x464
839x464
>>46651044
Вот такую хуитку люблю. Считываем выгрузку отработанного 238 и пиздим 1 кусок 235, когда она идет.
Главное на погрузку свежего 238 ставить самый конченый и слоупочный манипулятор, иначе пакетник на обратной погрузке не успевает.
Аноним 06/07/23 Чтв 12:17:26 46651962 500
>>46651950
И модули продуктивности тут противопоказаны кстати.
Аноним 06/07/23 Чтв 12:21:48 46651985 501
15787589716720.jpg 156Кб, 1080x1023
1080x1023
Аноним 06/07/23 Чтв 12:25:08 46652004 502
>>46651044
> Как заставить взять только один уран 238, что получается после процесса, а остальные не трогать и пустить обратно в центрифугу? А зачем? Что значит "остальные" если коварекс на входе берёт 5 ю238, а на выходе даёт 2.
>Как замкнутый цикл бахнуть,
Да просто ставишь сплиттер на входе ю238 и подключаешь к нему выход, с приоритетом. Только озаботься ещё чтоб сторона белта правильная была.
Аноним 06/07/23 Чтв 16:12:54 46652953 503
image.png 2235Кб, 1221x757
1221x757
>>46651044
Вот специально для тебя накидал в сендбоксе. Выглядит как говно и работает так-же, но общий смысл понятен. На входе один белт руды, на выходе белты 235 и 238. Логика нинужна, сплиттеров достаточно.
Аноним 06/07/23 Чтв 16:50:10 46653154 504
>>46652953
>>46651950
>>46651498
>>46651086
Благодарю. Нахуевертил вот такую хрень, внутри катается около 80 урана по кругу, раз в три цикла выдает три 235 сразу, причем безовсяких сплиттеров. Всем спасибо, щас допилю только ее до ума.
Аноним 06/07/23 Чтв 16:50:36 46653161 505
image.png 1024Кб, 472x923
472x923
Аноним 06/07/23 Чтв 17:10:15 46653251 506
>>46649794
Анон, в паре видосов уже видел как бегают и строят на этих кубиках без текстуры земли как у тебя на скрине.
Что это, какой-то мод, или режим в самой факторке?
Аноним 06/07/23 Чтв 17:16:35 46653285 507
>>46648718
Вот я вариант с арифметическими попробовал, работает. Но так подумал, может есть способ проще, чем каждый предмет отдельно обсчитывать.

>>46648823
Я хочу в космический корабль загружать смешанный груз и отправлять по загрузке, как ракету, и я заранее не знаю, сколько и чего будет погружено, это зависит от запроса с целевой планеты.
Схема с фильтрами отлично работает, использую ее, например на станциях снабжения аванпостов, но она годится только, если заранее понятно, чего и сколько грузить.

>>46649481
Вот я тоже пришел к подобному, а результат можно просуммировать просто соединив провода вместе. Для одного ресурса схема относительно простая, но если их десяток, то это будет как-то громоздко. С другой стороны, если не заморачиваться с остатком от деления и просто уменьшить объем хранилища на 1 (все равно слот будет занят частично или полностью почти всегда), то выходит совсем просто - всего 1 комбинатор, но опять же, если ресурсов много. Но похоже, нет более простого решения.
Аноним 06/07/23 Чтв 17:32:07 46653339 508
>>46653285
>Я хочу в космический корабль загружать смешанный груз и отправлять по загрузке, как ракету, и я заранее не знаю, сколько и чего будет погружено, это зависит от запроса с целевой планеты.
А причём тут проверка количества пустых слотов в ящике?
Аноним 06/07/23 Чтв 17:32:29 46653341 509
>>46653285
>Я хочу в космический корабль загружать смешанный груз и отправлять по загрузке, как ракету, и я заранее не знаю, сколько и чего будет погружено, это зависит от запроса с целевой планеты.
>Схема с фильтрами отлично работает, использую ее, например на станциях снабжения аванпостов, но она годится только, если заранее понятно, чего и сколько грузить
Есть супертупой вариант, ставишь ящик 2х2 (или обычный но с бельтом сбоку) и выгружаешь из него вещи лапой и тут же загружаешь назад другой. Как только 2я лапа остановилась и не грузит это значит ящик полный
Аноним 06/07/23 Чтв 17:38:50 46653368 510
>>46653285
Ставишь несколько блоков арифметики на каждый вид вычисления стаков, которые попадают в контейнер (200/100/50/20/10) потом на каждый ресурс по одному сравнивающему, который будет пропускать сигнал в соответствующий блок арифметики. Пластины, шестеренки и все что стакается по 100 направляешь на блок который вычисляет 100, а кабеля и схемы на блок который считает стаки по 200 и т.д. так потребуется несколько вычислительных блоков и по 1 сравнивающему на ресурс. Пикчу выкладывал, как это выглядит.
Аноним 06/07/23 Чтв 17:47:04 46653403 511
Аноним 06/07/23 Чтв 18:07:19 46653477 512
>>46653403
А его можно в мультиплеере юзать?
Аноним 06/07/23 Чтв 18:14:29 46653506 513
>>46653477
Не в курсе, я в мультик с уже готовыми чертежами захожу.
Аноним 06/07/23 Чтв 18:14:38 46653508 514
image.png 8Кб, 157x43
157x43
image.png 4731Кб, 1920x1044
1920x1044
Перекатился на вторую угольную энергетику и полностью перестроил её с паровыми буферами, всё как положено.
Понемногу как могу юзаю первые маяки, постепенно удаляя поля ассемблеров. Местами фпс даже стал подниматься до 15, если довоюю хотя бы до 20, то буду считать это победой.
Аноним 06/07/23 Чтв 18:24:02 46653557 515
image.png 64Кб, 1113x214
1113x214
>>46653506
>Multiple Sandboxes: your own and one for your force/team. If you're using Space Exploration, there's also Planetary and Orbital Sandboxes.

Уже сам прочитал, не просто можно, а даже есть дополнительные фичи для мультиплеера.

А вот эту хуйню с пика я чет не понял, сложно как-то написано
Аноним 07/07/23 Птн 01:39:11 46655199 516
image.png 3898Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 4591Кб, 1920x1080
1920x1080
Какого хуя от стальной помпы в первой же секции трубы давление не максимальное (в хранилище 200к воды)

И что с маяками творится, почему с альтом на части видно модули, а на части нет, хотя везде одинаково их
Аноним 07/07/23 Птн 09:45:44 46655902 517
>>46653339
Склада не хватает для всего говняка, очевидно же.
Аноним 07/07/23 Птн 10:08:25 46655958 518
>>46655199
Механика жижи в говне в факторке.
А по поводу альта это уже интересно. Мб у тя дохнет что-то в железе\винде.
Аноним 07/07/23 Птн 11:00:04 46656147 519
Аноним 07/07/23 Птн 12:44:18 46656653 520
>>46655199
Вангую, все это из васянства мододела.
Напиши ему баг репорт.
Аноним 07/07/23 Птн 14:38:02 46657159 521
>>46655958
Хостил не я, и эту хуйня у хоста также отображалась

>Кстати, почему только 2 модуля на маяк
Да ткнул продуктивность в пульверайзеры, увидел что коры копятся, добавил скорости от пизды, копиться перестало и ладно
Аноним 07/07/23 Птн 14:47:05 46657190 522
>>46655199
А в трубе 100 потому что другим концом она с железной соприкасается.
Аноним 07/07/23 Птн 14:54:41 46657221 523
Аноним 07/07/23 Птн 16:29:29 46657711 524
factorio2023070[...].jpg 1720Кб, 1920x1080
1920x1080
Кайфово. Вот бы было больше планет с потенциалом на добычу нескольких ресурсов сразу.
Аноним 07/07/23 Птн 16:48:37 46657809 525
>>46657221
А что там вообще у тебя в системе труб?
Давление 102/125, то есть насос накачал больше ванильного, но если дальше у тебя есть активный потребитель жидкости и стоит ещё насос, то вот куда и уходит давление.
Аноним 07/07/23 Птн 16:58:07 46657858 526
>>46653339
А в чем я буду предметы в корабле перевозить? Не на пол же их вываливать.

>>46653341
А вот это интересный вариант. надо только придумать, как ловить остановку и конвертировать это в сигнал запуска.

>>46653368
Ну или так, да, в принципе, примерно то, что и с делением, только на логике.
Аноним 07/07/23 Птн 17:31:39 46657974 527
>>46657809
>125
Чот вскрюкнул, васянкостроили хуевы годами ничему не учатся, что ссаная механика жижи ломается с трубами вместимостью отличной от 100.
Аноним 07/07/23 Птн 17:35:12 46657986 528
>>46657858
Ну так тебе нужно понять что в ящике нет пустых слотов, а не посчитать пустые слоты в ящике. Нормально цели формулируй, нормально будешь и добиваться их.
>>46657974
Только если ты смешиваешь типы труб.
Аноним 08/07/23 Суб 17:03:46 46662724 529
image.png 3847Кб, 1920x1079
1920x1079
Мне кажется или с артой что-то не то, не должна она такое близкое гнездо игнорить... неужели это больше чем 192 ренжа?
Аноним 08/07/23 Суб 17:08:51 46662760 530
Аноним 08/07/23 Суб 17:29:34 46662851 531
>>46662760
А, этот вариант я не рассматривал даже, думал достаточно далеко
Аноним 08/07/23 Суб 17:35:43 46662886 532
image.png 252Кб, 223x468
223x468
Ммм, великолепно. Нет, других вдохов для этих жиж нет.
Аноним 08/07/23 Суб 18:01:26 46663073 533
>>46662886
Наверняка, в этом ИТТ моде есть прямые трубы без ответвлений.
Аноним 08/07/23 Суб 18:02:09 46663079 534
>>46663073
Естественно есть, просто хотелось бы без анального пердолинга.
Аноним 08/07/23 Суб 18:02:58 46663086 535
>>46663079
>>46663073
Даже в ванилле можно просто залепить поземную трубу.
Аноним 08/07/23 Суб 18:05:11 46663105 536
>>46662886
Один хуй подземные трубы всегда удобнее, похуй если честно, рядом дырки или нет
Аноним 08/07/23 Суб 18:05:15 46663106 537
А можно ли как то сделать так, чтобы ты в бою ставишь турели, а дроны туда сразу патроны кладут? Без логической сети, в поле без ничего
Аноним 08/07/23 Суб 18:07:09 46663127 538
>>46663106
Нет. По крайней мере без модов.
Аноним 08/07/23 Суб 18:12:28 46663153 539
Аноним 08/07/23 Суб 18:29:05 46663287 540
>>46663106
На боевых дронов ресов жалко?
Аноним 08/07/23 Суб 18:31:30 46663303 541
>>46663287
А я их даже не пробовал. Недавно начал играть
Они не рвутся в бой принимать аллаха, а чисто вокруг тебя кружат?

Я вчера ахуел, когда поставил по рофлу радар в дальней шахте и узнал, что он открывает обзор на карте. До этого думал, что они юзлес
Аноним 08/07/23 Суб 18:50:52 46663457 542
Хотя что я спрашиваю то, пойду проверю
Аноним 08/07/23 Суб 20:03:39 46663797 543
изображение2023[...].png 1072Кб, 1920x1080
1920x1080
Нулиус кто нибудь проходил?
Как эту залупу открыть? Известняк майнится из камней, производить его нельзя. Это троллинг такой?
Аноним 08/07/23 Суб 20:38:29 46663916 544
>>46663106
Есть мод чит на афтофил.
Но если ты первый раз играешь то рекомендую хотя бы ракету запустить прежде чем в моды лезть.
Аноним 08/07/23 Суб 21:19:55 46664110 545
image.png 888Кб, 632x578
632x578
>>46663916
Я почти всегда только ванилы играю
Аноним 08/07/23 Суб 23:20:28 46664609 546
.png 415Кб, 656x314
656x314
>>46664110
Что это за перфоманс?
Аноним 08/07/23 Суб 23:24:41 46664630 547
Аноним 09/07/23 Вск 01:42:01 46665149 548
>>46664110
Если не в курсе - выкладывать на пол менее ups-эффективно чем выкладывать на единичный конвейер.
Аноним 09/07/23 Вск 01:55:36 46665218 549
image.png 1633Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1401Кб, 1920x1080
1920x1080
До сессии - после. Как же мы заебались зачищать эти области, это пиздец какой-то. У меня просто палец отсох спамить артой по червям и гнездам. А потом еще протяни порты, проятни стены, протяни туррели, пиздос.

Но теперь хоть чутка ресов отжали и место появилось под стройку всякого. и вот блядь, хотел попробовать ваш лифт в этом трае, раз уж вы настаиваете что он сильно нужен, и какая же это духота блядь. Гольмий ебани, иридит ебани, берил ебани, пакеты собери и только тогда эта хуйня откроется. Те же усилия можно вложить в корабли и астропакет, которые всяко удобнее поездов. Такая тоска от этой мысли...
Аноним 09/07/23 Вск 02:54:01 46665355 550
1277997069.jpg 107Кб, 736x736
736x736
>>46665218
>Но теперь ...
ты дропаешь катку
Аноним 09/07/23 Вск 02:57:19 46665356 551
>>46665355
Да нет, почему, тут главное не соло ковыряться, а в 2-3 человека, будете друг друга мотивировать не дропать и разделять ответственность. Я почти соло простое се проходил и это конечно уже тяжеловато было.
Аноним 09/07/23 Вск 06:41:45 46665497 552
>>46553327 (OP)
>Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью
Кроме как бесконечно строить заводы и автоматизации для них в игре больше нечем заняться
Аноним 09/07/23 Вск 07:45:10 46665535 553
>>46664609
чтобы при забитой ленте излишки хранились в сундуке, но все равно выкладывались в ленту. можно было в конце ленты просто манип поставить, но видишь там у меня уголь мешает. такие дела
Аноним 09/07/23 Вск 10:44:37 46665739 554
>>46665535
просто для исследования логистических сундуков дронов они нужны. а перестраивать завод без учета этих сундуков тупо, потому на время сделал такую заплатку.

дроны это просто пушка
Аноним 09/07/23 Вск 11:16:22 46665812 555
>>46663797
А нет, не троллинг. Есть оказывается два вида месторождений камней, потому что одного не достаточно. Вручную собраный не считаются, только то что майнер собрал.
Ловлю флешбеки на ангелбоба, хотя васян говорит что только графон у них спиздил.
Аноним 09/07/23 Вск 11:50:39 46665905 556
screenshot18210[...].jpg 8239Кб, 9760x3376
9760x3376
Стартовые макароны, закончилось железо пиздос, время тянуть лапшу на 10 экранов
Аноним 09/07/23 Вск 12:12:30 46665978 557
>>46665905
> лапшу на 10 экранов
Везучий, гад.
Аноним 09/07/23 Вск 12:40:42 46666079 558
>>46665497
ты не настоящий аутист
Аноним 09/07/23 Вск 12:46:25 46666103 559
image.png 725Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 09/07/23 Вск 13:19:39 46666218 560
изображение.png 681Кб, 615x852
615x852
изображение.png 1763Кб, 1920x1080
1920x1080
Это у меня баг такой, что 1000-градусную турбину на корабль поставить нельзя или чтобы это сделать надо код мода править? В описании турбины не написано, что ее нельзя в космосе использовать. Или в моде автор что-то изменил? В прошлых тредах были же вот такие скриншоты.
Аноним 09/07/23 Вск 13:26:59 46666249 561
>>46666218
Пару месяцев назад работало из коробки. Может поменяли чего.
Аноним 09/07/23 Вск 13:46:06 46666308 562
>>46666249
А какая версия мода, где у тебя работало? У меня 0.6.85, но обновлять страшновато, боюсь много всего поломается. Если более старая, то, скорее всего это и в новых так же.
Аноним 09/07/23 Вск 13:47:17 46666312 563
>>46666079
Настоящий аутист перестирать фабрику до тех пор, пока все не будет ровно, симметрично, по линеечке.
Аноним 09/07/23 Вск 13:49:07 46666319 564
>>46666308
Тут может быть даже не в СЕ дело, а в красторио. Там буквально недавно, уже после моего прохождения, понерфили эту турбину, запретив ей жрать пар ниже её рабочей температуры. Может в процессе что-то из совместимости отвалилось.
Аноним 09/07/23 Вск 14:13:15 46666439 565
>>46665905
нормально так налапшил, продолжай
Аноним 09/07/23 Вск 14:56:29 46666691 566
>>46666319
Да версия K2 у меня тоже не самая новая. Но обновлять стремно, лучше, наверное, попробую обойтись без них, на обычных летать тоже можно.
Аноним 09/07/23 Вск 18:57:10 46667773 567
>>46666308
Сейчас то ли 0.6.107 или чуть больше - но я не парюсь и обновляюсь при изменении самой правой версии, т.к. это в основном багфиксы.
Ну и ты можешь смело глянуть патчноуты и понять, сломается что-то или нет.
Аноним 09/07/23 Вск 20:01:59 46668048 568
>>46666218
Да хуйня какая-то, в лейте тебе потребуется нексус запускать он жрет дохуя емнип, кучу движков поставишь, несколько силовых щитов, это всё довольно много энергии жрет, как это без большой турбины кормить не очень понятно. Так что не думаю, что был смысл запрещать.
Аноним 10/07/23 Пнд 03:05:45 46669202 569
image.png 203Кб, 1200x585
1200x585
Ебать, вы чего нахуй. Хули так тяжко-то. В простом се не помню такого пиздеца. А тут даже закрыв глаза на всю новомодную химию со всякими кислотами и аммиаком чет какие-то нездоровые пропорции получаются. И сильно меньше-то не сделать, 20 иридиум плейтов в секунду (полбельта считай) только на банку т1 науки.
Аноним 10/07/23 Пнд 03:14:19 46669206 570
>>46669202
А на деле еще больше будет, т.к. сразу после вулканита и крионита на бомжепланетах разворачивать такие юниты на 2 гигаватта как-то тяжело, придется наверное еще эффишенси пихать
Аноним 10/07/23 Пнд 11:28:25 46670028 571
>>46669202
Поэтому сначала нужно делать энергию, ради нормальных маяков. И модули у тебя уже третьи есть, чё ты хуйнёй занимаешься.
>>46669206
У тебя уже есть коварёх, всё. Первое твоё действие на новой планете это установка 2х2 аэс.
Аноним 10/07/23 Пнд 11:33:14 46670052 572
>>46670028
>Поэтому сначала нужно делать энергию, ради нормальных маяков. И модули у тебя уже третьи есть, чё ты хуйнёй занимаешься
Ну во-первых третьи модули не настолько лучше чтобы спасти ситуацию, а во-вторых на продуктивити нужен витамеланж, на спид не помню что не заходя в игру, но тоже что-то с ними не слава богу емнип, то ли имерсит, то ли еще что-то такое.
Аноним 10/07/23 Пнд 11:35:26 46670058 573
>>46670052
На третьи модули ничего ещё не нужно.
Аноним 10/07/23 Пнд 19:54:09 46671929 574
Безымянный0.jpg 1209Кб, 1280x2064
1280x2064
Peredelal. Misli?
Аноним 10/07/23 Пнд 21:16:55 46672256 575
perviiprohod.png 4428Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноны, а если на первом запуске ракеты отменяешь завершение игры (чтобы, ясное дело, поаутировать всласть), потом уже никак экран завершения игры не запустить? Ну то есть когда позапускал несколько ракет, решил этот конкретный заход завершить, ради формальности с титульным листом и статами. Такая опция возможна?

(Ради интереса загрузил для эндгейма старое сохранение, даже прифигел от минималистичности своего первого прохождения, забыл уже каково это, не автоматизировать и не максимизировать всё, до чего дотягиваешься. И ручками компоненты делать и в ящики носить)
Аноним 10/07/23 Пнд 21:22:48 46672269 576
>>46672256
Не, победный экран показывают только один раз. Даже если в моде два раздельных триггера на победу - покажут только в первый.
Аноним 10/07/23 Пнд 21:42:10 46672349 577
Аноним 11/07/23 Втр 00:46:41 46673076 578
>>46671929
ЛТН это скучный чит, ситиблоки унылое говно, такие мысли.
Аноним 11/07/23 Втр 01:51:59 46673160 579
Аноним 11/07/23 Втр 03:49:59 46673258 580
Аноним 11/07/23 Втр 07:15:42 46673375 581
Аноним 11/07/23 Втр 08:51:08 46673518 582
>>46673375
> не ситиблоки
> не лтн
Ты тут с этим даже ньюкеков не объебешь. Квадраты у него не ситиблоки, ага. Депо сверху над неситиблоками определенно не ЛТНовское.
Аноним 11/07/23 Втр 09:50:44 46673646 583
>>46673076
>ВЫ НЕПРАВИЛЬНО ДРОЧИТЕ!
База треда.
Аноним 11/07/23 Втр 10:12:46 46673687 584
>>46673646
Не знаю, как ты дрочишь, но тоже неправильно
Аноним 11/07/23 Втр 11:06:19 46673834 585
Аноним 11/07/23 Втр 11:10:01 46673845 586
> русег
> не похуй
Аноним 11/07/23 Втр 12:44:15 46674168 587
>>46671929
Говно. Даже лень объяснять.
Аноним 11/07/23 Втр 14:10:42 46674569 588
>>4667351
Не лтн. У меня станции разгрузки на логике. Если ресурса в сундуках больше чем X - станция отключена и поезда стоят в депо-заправке.

Это склад который выглядит как ситиблоки. У меня нет квадратов из рельс в игре. Ресурсы у меня производятся в разных частях карты, свозится в склад и из него же развозятся по другим производствам.
Аноним 11/07/23 Втр 14:44:13 46674716 589
>>46674569
Остальное показывай, будем смотреть, как ты неправильно играешь
Аноним 11/07/23 Втр 19:06:32 46675995 590
>>46674569
Один хрен хуйни какой-то нагородил. В расположении складов по сетке нет никакого смысла, только лишних интертеров навтыкал. Ты мог бы разместить склады в линию и к крайнему складу подвести до 18 белтов, чего с головой хватило бы на несколько станций разгрузки.
Перекрестки твои тоже говно, будешь регулярно ловить дедлоки, инфа сотка.
Аноним 11/07/23 Втр 21:00:58 46676455 591
>>46674569
>Не лтн
Братан, смотри чё у меня есть. Собрал вот лтн. Кстати, почему ты отключаешь станции, а не делаешь лимит поездов = 0? Тогда поезды не зависнит на полпути, если другой закинет ресурсов до Х.
Алсо, дроны тоже так себе.
Аноним 11/07/23 Втр 21:01:27 46676456 592
screenshot-tick[...].png 5695Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 11/07/23 Втр 21:26:27 46676545 593
.jpg 9Кб, 255x198
255x198
Аноним 11/07/23 Втр 21:29:37 46676555 594
image.png 91Кб, 147x237
147x237
>>46676456
Проиграл с суши-белта.
Аноним 11/07/23 Втр 22:06:29 46676668 595
>>46676456
Справа делал на суши, но там долго ждать пока придёт нужный рес до лапки. Потом стал делать суши на ящиках (слева) - лампки распределяют ресы по колбасе сундуков, чтобы во всех было сколько-то каждого реса. И даже сделал эту линию универсальной, под чертёж. Надо только задать какие ресы привозить, и можно производить любую шнягу. + тут же делать и выкладывать обратно в ящики промежуточные продукты.
Аноним 11/07/23 Втр 22:11:59 46676694 596
Аноним 12/07/23 Срд 01:04:06 46677355 597
factorio2023071[...].jpg 1109Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023071[...].jpg 1552Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023071[...].jpg 1964Кб, 1920x1080
1920x1080
Какая всё-таки уютненькая карта, даже расширяться не хочется. С такими милыми чокпоинтами, а не великой китайской стеной, которую постоянно продавить пытаются.
Аноним 12/07/23 Срд 07:19:12 46677658 598
>>46677355
Покажи центральную часть. Моды какие есть?
Аноним 12/07/23 Срд 12:49:21 46678379 599
>>46677355
Ты только не забудь радарами застроить, а то внезапный десант через воду на юго-западе гарантирован.
Аноним 12/07/23 Срд 12:58:30 46678434 600
>>46678379
Кстати да, где радары на периметре?
Аноним 12/07/23 Срд 13:07:19 46678475 601
>>46677658
К2се. Хуй знает что ты имеешь ввиду под центральной частью.
>>46678379
Чё? Какой ещё десант через воду? С каких это пор жуки научились плавать.
Аноним 12/07/23 Срд 13:49:20 46678634 602
>>46678475
Я про завод твой говорю .
Аноним 12/07/23 Срд 13:52:27 46678643 603
Аноним 12/07/23 Срд 13:55:23 46678655 604
>>46678475
>Чё? Какой ещё десант через воду? С каких это пор жуки научились плавать.
Плавать не научились, но в алиен биомс есть мелководье по которому они вполне нормально бегают.
Аноним 12/07/23 Срд 13:57:30 46678664 605
>>46678655
Ну на мелковозья-то я всё проверил конечно. В том и козырность карты что с окружением она соприкасается только в тех местах, где ты видишь турели. И только на юге по сути нужно делать нормальную длинную стену.
Аноним 12/07/23 Срд 14:47:04 46678886 606
>>46677355
Не хватает механики какой-нибудь ебанины с ВНЕЗАПНОСТЬЮ.
Метеоритов с кусаками, водоплавающих, подкопов, как в СтарКрафте 2. На поверхности появляется червь и начинает срать кусаками, пока его не ебнешь.
И тут пригодились бы несколько тиров поверхностей, типа, через кирпичи микро-кусаки не пролезут, а средник - да, нужен бетон или даже армированный бетон.
Аноним 12/07/23 Срд 15:43:52 46679144 607
Аноны, кто-нибудь в коопе играл в SE? Нормально работает?
Аноним 12/07/23 Срд 18:38:46 46679951 608
Безымянный.png 739Кб, 1280x1024
1280x1024
>>46676455
>Тогда поезды не зависнит на полпути, если другой закинет ресурсов до Х.
У меня все маршруты построены через депо-заправку. Поезда там и стоят.

>>46674716
Нечего пока показывать. Все пока построено на временных заводах. Шину буду убирать.
12/07/23 Срд 20:18:19 46680378 609
>>46676456
Научи логическими модулями пользоваться.
Аноним 13/07/23 Чтв 01:47:59 46681741 610
Дропнул. Хотя игра просто ахуительная, я с такой увлеченностью не погружался в игры с детства. Жёлтые банки не смог построить, вся база превратилась в какой-то нечитаемый пиздец. Посмотрел как чуваки на Ютубе строят и понял что слишком тупой для этой игры, наверное
Аноним 13/07/23 Чтв 02:36:47 46681818 611
>>46681741
Если будешь строить шину, особенно с одной стороны только здания, то запороть базу никак не сможешь. Другое дело, что надо понимать, что факторка это работа на зоводе. Она может нравится, но это в итоге тупо работа.

А еще с ней очень быстро проебывается время - сел играть, а встал когда рассвело .
Аноним 13/07/23 Чтв 03:56:16 46681904 612
>>46678886
Игра все-таки не про тавердефенс, это просто маленькая и не особо значимая часть как в ваниле, так и в большинстве модов.
Аноним 13/07/23 Чтв 03:57:35 46681905 613
>>46679144
Работает отлично, проходили се группой из 4х человек, один в украине, один в москве, один в сибири, один в японии. Иногда пинг чутка заебывал, но в целом все отлично, особенно если ты как я играешь только через спутник, и можешь за сессию часов за 10 ни разу тушкой не пошевелиться.
Аноним 13/07/23 Чтв 06:34:47 46681965 614
>>46681741
Первая база через жопу это норма. Попробуй на этом же сейве но на другом месте выстроить базу с нуля, учитывая прошлый опыт. Рано или поздно опять получится пиздец, но будет уже лучше
Аноним 13/07/23 Чтв 09:09:25 46682196 615
>>46681741
Ты бы видел мой первый сейв, там такая лапша нагорожена была шопиздец. Дефицит базовых ресурсов, одноколлейки с дедлоками, неправильное соотношение производимых компонентов, корявая АЭС, ебаные кусаки, которых я руками чистил на танке.
Сейчас, я обмазался к2се, правда, нет времени сесть и поиграть, сейву уже полгода, наверное, а по часа выходит меньше 50.
Игра требует очень много времени за раз, в неё нельзя играть по полчаса в день. К тому же, если ты играешь без гайдов и готовых чертежей, то сделать что-то без проёбов с первого раза очень трудно.
Жалею только, что не успел игру купить, может, есть возможность на акк как-то напрямую приобрести? Я помню, давным-давно, элитку у Брабена покупал с его сайта, а потом в стиме авторизовал.
Аноним 13/07/23 Чтв 14:25:41 46683571 616
>>46682196
>Жалею только, что не успел игру купить, может, есть возможность на акк как-то напрямую приобрести?
Способов купить хватает, можешь в стим треде поспрашать про переход в другие регионы (но уебаны скорее всего ничего путного не ответят).
Можно пополнять стим через киви и кошелек в тенге, но это довольно невыгодно, много теряешь.
Еще можно через всякие торговые площадки покупать шмотки от кс и доты и продавать в стимовском маркетплейсе. Но тут тоже потеря большая будет.
Аноним 13/07/23 Чтв 14:28:09 46683582 617
Смотрю скришоты чужих фабрик - лапша, бардак и пиздец, а смотрится норм. Начинаю сам что-то делать - каждая несимметричность бесит, каждый кривой проводок, каждый изгиб белта некрасивый. Пиздец, ну и как играть-то?
Аноним 13/07/23 Чтв 14:49:48 46683697 618
Аноны, поясните за проходимость труб и стальных труб в к2се. Вот на трубе написано, что в ней 100 из 100 жидкости или 125 из 125 на стальной. А как понять реальную проходимость? Сколько жидкости по этой трубе может в секунду пройти?там явно в разы больше этой сотни, видно как жидкость может по косарю например перетекать по трубке из хранилища в хранилище.


Вот допустим стоит у меня цистерна на 200к жижи, от нее помпа и пяток стальных труб, а дальше бесконечный ряд заводов каждый из которых жрет по 100 жижи в секунду. Сколько заводов смогу питаться через эту трубу без заатыков
Аноним 13/07/23 Чтв 14:55:49 46683734 619
>>46680378
Сигнал внутри блока смешивается (складывается), и выдаётся одинаковый на красный и на зелёный выход.
2 сигнала на одном проводе тоже складываются.
Сигнал проходит через блок за один тик.
По проводу сигнал оказывается сразу на концах.
Дальше тебе надо хуячить if-then на сравнивающем комбинаторе. Например пусть он пропускает все сигналы, если нет сигнала В, тогда не придётся убирать управляющий сигнал В дальше.
Потом юзаешь память и таймеры, которые лучше в интернетах найди, и там уже делаешь всякое. Но если сделаешь память сам, тебе все двери открыты.
Принцип такой, что пока сигнал проходит внутри блока, он не подаётся на выходе, а если это будет сигнал длинной один тик, и выход блока соединён с входм, то сигнал будет существовать внутри этой локальной цепи ВХОД-БЛОК-ВЫХОД, всё время перемещаясь. Он будет появляться на выходе в момент когда пропадёт на входе. И надо сделать импульсатор перед этой памятью, чтобы сигнал приходил длинной в этот один тик.
Аноним 13/07/23 Чтв 15:10:26 46683817 620
>>46683582
Я смотрел стрим, где какой-то ебучий педант вылизывал все углы, и стелил асфальт в 3 слоя, чтобы краешки были красивые. Он меня так взбесил этим, что я пошёл и сделал из своей базы сраный хаос и израиль, чтобы всё в говне было. Только после этого отпустило, я почуствовал свободу, вкус жизни.
Аноним 13/07/23 Чтв 15:33:42 46683940 621
>>46683817
Он - это я, который смог.
Аноним 13/07/23 Чтв 18:22:40 46684773 622
image.png 42Кб, 410x133
410x133
Аноны, а если мы играем к2-се, лучше откатить игру на 1.1.80? или новый патч ничего не сломает?
Аноним 13/07/23 Чтв 18:24:21 46684784 623
>>46684773
С одной стороны не должен. С другой стороны в этих матчах такие изменения, что на тебя не повлияют никак, они жутко глубокотехнические и сам модер для начала должен начать их использовать.
Аноним 13/07/23 Чтв 20:00:40 46685263 624
Factorio 2023.0[...].mp4 13117Кб, 1280x720, 00:00:10
1280x720
image.png 347Кб, 1219x875
1219x875
image.png 4702Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 4398Кб, 1828x1079
1828x1079
Я нихуя не понимаю, по планнеру все посчитано, надо 150 лаб, они сожрут 3 бельта шариков и 3 бельта крошеного гольмия. Я для удобства подачи разделил 150 лаб на 6 кусков по 25, соответственно каждому куску надо полбельта шариков и полбельта гольмия. Вроде все логично же? Так какого хуя эти шарики и гольмий даже до половины доезжают и их уже лабы сжирают полностью, дальним нихуя не достается. Где я проебался, или планер врёт?
Аноним 13/07/23 Чтв 20:05:57 46685285 625
>>46685263
Ну так хуле ты не зациклил. Эти полбелта там с учётом того, что весь свой выхлоп линия тоже будет сжирать, т.е. потребление на местах куда больше. А у тебя он уходит куда-то
Аноним 13/07/23 Чтв 20:18:20 46685365 626
>>46685285
так оно зациклено взад, глянь на скрин последний внимательно.
Аноним 13/07/23 Чтв 20:18:56 46685369 627
>>46685285
>Ну так хуле ты не зациклил.
В любом случае, зациклено или нет, там же подаются фулл бельты ресурсов, они сами по себе не проседают, их просто не хватает, причем сильно
Аноним 13/07/23 Чтв 20:19:32 46685372 628
>>46667773
Да я уже до антиматериального реактора дошел. Ядерной энергии впритык, но хватает для межзвездных полетов на ионных двигателях.

>>46668048
Термоядерный реактор тоже можно только на земле построить. Так что даже не знаю, может этот вид энергии считается не очень космическим.

А когда нексус станет актуален, то нужна будет турбина помощнее, та, что на 1 ГВт, от продвинутой пользы на тот момент все равно не будет.
Аноним 13/07/23 Чтв 20:20:17 46685375 629
>>46685285>>46685369
Тебе в зад, ты не понял. Каждая из твоих шести линий потребляет куда больше полубелта ништяков, просто часть из них она высирает обратно. Тебе нужно каждую линию на себя зациклить и тогда на входе будет полбелта. Но внутри линии потребление будет куда больше.
Аноним 13/07/23 Чтв 20:22:55 46685391 630
>>46685375
Бля, а планер может меня не наебывать, есть какая-то кнопка посчитать без злоебучей многоножки этой? Я просто все что высирается обратно собираю сзади в общие ящики с ресурсами которые подаются. Это же неудобно прям то что выдается циклить, не?
Аноним 13/07/23 Чтв 20:26:23 46685408 631
>>46669202
Я строил первый завод дающий 20 слитков в минуту. Вначале при скорости науки 5 банок хватало с избытком. Получался не слишком громоздким. Затем переделывал его на новые химфабрики и печи, а также на мощных маяках. Получается опять же компактно, но производительность выше в разы.
Аноним 13/07/23 Чтв 20:27:17 46685411 632
factorio2023071[...].jpg 129Кб, 1270x445
1270x445
>>46685391
Не знаю, но в богонравном хеллмоде это выглядит вот так. Тебе конечно показывают сверху сколько в итоге блок потребляет/производит, но и фактический оборот линии тоже. В данном случае тебе нужна проводимость ровно в два раза больше.
Аноним 13/07/23 Чтв 20:30:24 46685422 633
image.png 4091Кб, 1919x1080
1919x1080
А, я чет подумал, можно же с выдачи просто другой лапой тут же назад все закидывать в принципе, а вперед едет только продукт
Аноним 13/07/23 Чтв 22:05:19 46685892 634
>>46685422
Ставлю сто синих микросхем что это приведёт к забитию выхлопа из линии.
Аноним 13/07/23 Чтв 22:59:18 46686117 635
>>46685892
Где 100 схем получать? уже 2й большой ящик делается слитков
Аноним 14/07/23 Птн 00:35:28 46686631 636
Аноним 14/07/23 Птн 03:39:27 46686960 637
>>46685411
Стоит и то и то, но чет мне неудобно хелмодом пользоваться как-то. Факторио планнер выглядит лучше и приятнее, хочется тыкать именно в нем...
Аноним 14/07/23 Птн 16:59:04 46689694 638
Нужен ли мне мод Fluid Must Flow в K2SE? Ну на домашней планете понятно я его заюзаю, а в космосе и на других планетах пососу бибу?
Аноним 14/07/23 Птн 18:16:09 46690102 639
Аноним 14/07/23 Птн 22:20:30 46691538 640
Аноним 14/07/23 Птн 22:52:03 46691654 641
Опять на ебаный завод
Аноним 14/07/23 Птн 22:52:24 46691657 642
Опять на ебаный завод
Аноним 14/07/23 Птн 23:08:03 46691718 643
Ахуеть фактория крутая оказывается.
Аноним 15/07/23 Суб 04:13:09 46692729 644
image.png 2406Кб, 1920x1080
1920x1080
Кто-нибудь пользуется модом на майлстоуны? Если да, поделитесь мб этой менюшкой (из к2се желательно). Интересно сравнить, как народ играет, насколько я прокрастинирую (пиздец много, то залипаю куда-то, то туплю и бегаю туда-сюда 300 раз, то еще что-нибудь)
Аноним 15/07/23 Суб 08:21:12 46692926 645
image 725Кб, 2921x1751
2921x1751
>>46692729
Ну, у меня сейчас в K2SE 44 часа и я вот только что построил ботов, жд и только-только приступаю к ракетным картам.
Аноним 15/07/23 Суб 09:55:20 46693059 646
se-k2.png 228Кб, 1431x700
1431x700
>>46692729
старый сейв, забросил катку
Аноним 15/07/23 Суб 10:04:08 46693076 647
Аноним 15/07/23 Суб 15:37:37 46694647 648
Аноним 15/07/23 Суб 16:04:05 46694725 649
734dcc0c073f541[...].jpg 78Кб, 640x1136
640x1136
Здравия желаю рядовые!
Короче пару лет назад закрыл ваниллу, этой зимой - Красторио. Смотрю сейчас обзор на Спэйс Эксплорэйшн - я правильно понимаю что даже Красторка - это лишь маленький харчок от масштаба и затяжности SE?..
Аноним 15/07/23 Суб 16:28:10 46694806 650
А че в к2+се тоже угольное начало как в ир? Фу бля, лишнее затягивание.
Аноним 15/07/23 Суб 17:29:27 46695056 651
>>46694806
оно короткое, по сравнению с ир или бобаном
Аноним 15/07/23 Суб 18:42:11 46695473 652
>>46694647
Ну, это для тех кто желает поиграть се+к2+мининг индастриз+рампант+ещё пачка модов на доп мобов без дрочки с логистикой в более TD/RTS лайк системе.
Аноним 15/07/23 Суб 20:54:08 46696212 653
>>46695056
>бобаном
Но в бобике оно вообще короткое. Я лично в СЕ с углем дрочился дольше.
Аноним 15/07/23 Суб 21:03:22 46696270 654
image 423Кб, 2040x1174
2040x1174
Блядь, серьезно? Мне нужно где-то разместить 132 электролизера и генерить только для них 339 мегаватт чтобы получать одну ракетную науку в секунду? Пиздец какой-то.
Аноним 15/07/23 Суб 21:10:12 46696311 655
image 48Кб, 1062x202
1062x202
image 178Кб, 961x1028
961x1028
>>46696270
Фублядь, забыл про конденсацию. В хелмоде этот рецепт почему-то был скрыт по дефолту.
Аноним 15/07/23 Суб 23:24:30 46697025 656
>>46694725
Да.

K2 вообще мало чем от ванили отличается и когда доходишь до конца, то "и это все? ради чего было столько всего изучать?" В SE уже видишь смысл в применении буквально всего контента.
Аноним 16/07/23 Вск 01:01:06 46697480 657
factorio2023071[...].jpg 1970Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46697025
Хуйню сказал. В базовом к2 ты доходишь до конца и открывается материя. Ты понимаешь что меняется сам принцип построения базы и можно сносить и делать с нуля совсем по-другому. Просто игра даёт шанс закончить даже не трогая эту механику, но это как улететь в ванили не построив ни маяка, ни ядерки.
В к2се энгейм к2 обрезан и к2 превращается в просто набор дополнительных игрушек в рамках СЕ.
Но по размеру они таки да, СЕ раз в пять больше.
Аноним 16/07/23 Вск 05:16:20 46697831 658
>>46697480
В ванили я таки и улетел не поюзав маяки. Ну сделал пару, сказал "прикольно" и улетел. Даже модули делал только для пакета научного, не нужны они просто в ваниле. Реактор построил правда, но чисто на уровне "ну надо глянуть что там, интересно, прикольно, но уже игра пройдена, похуй"
Так и в к2 игра просто фичи не нужны, контента мало, это просто база для чего-то. Вот к2-се или просто се уже хороши именно по объему контента, ну заебешься ты без маяков и продуктивити возить и обрабатывать все эти ресурсы между планетами
Аноним 16/07/23 Вск 08:11:53 46697953 659
Аноним 16/07/23 Вск 08:32:27 46698000 660
>>46697953
Мод игра такая.
> Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь кусак пахать в службе доставки, а также узнаешь много нового про свои способности
Аноним 16/07/23 Вск 09:58:27 46698149 661
>>46697953
Наркоманский мод с абсурдно сложными цепочками производства и сотнями промежуточных материалов. Для производства первого научного пакета нужно построить завод, по размерам сопоставимый с тем, что требуется для полного прохождения ванили.
Аноним 16/07/23 Вск 11:45:00 46698521 662
>>46698149
Самое абсурдное это количество зданий. Практически на каждый рецепт нужно своё здание.
Аноним 16/07/23 Вск 12:33:23 46698705 663
>>46698149
Я конечно слышал, что пианодоны сложные, но это прям какой-то абсурд.
Аноним 16/07/23 Вск 13:53:05 46699094 664
>>46698705
Они сложные в том плане что там много всего. Каких-то хитрых идей типа аркобалансера в СЕ там нет. Просто лепишь и лепишь и лепишь хуйню и конца и краю не видно.
Аноним 16/07/23 Вск 18:45:58 46701042 665
изображение.png 352Кб, 464x876
464x876
изображение.png 134Кб, 424x679
424x679
изображение.png 130Кб, 661x406
661x406
Каким образом я должен делать военные пакеты, если производство биомассы открывается с помощью военных пакетов?
Аноним 16/07/23 Вск 18:47:34 46701049 666
>>46701042
С пола биомассу собирай, чё ты как этот.
Аноним 16/07/23 Вск 18:48:47 46701055 667
>>46701049
Так там с одного гнезда по 1 штуке, а мне их 60 штук надо. Звучит как хуевый план
Аноним 16/07/23 Вск 18:49:46 46701061 668
>>46701055
Нет, каждый тайл говна это 1 штука. Вокруг гнезда там дохуя.
Аноним 16/07/23 Вск 18:51:00 46701070 669
>>46701061
хм, у меня только одно собралось. Ладно
16/07/23 Вск 18:57:13 46701093 670
>>46701070
Там же какой-то особый девайс дается. Обводишь все, что там кусаки насрали вокруг гнезд, и получаешь 100500 биомассы.
Аноним 16/07/23 Вск 18:59:02 46701104 671
>>46701093
Этот девайс давно уже сделали просто кнопкой на боковой панели.
Но лучше кал собирать работами с фильтрованным деконстракшен планнером.
Аноним 16/07/23 Вск 19:00:06 46701113 672
>>46701093
Да, я в курсе. Просто я собрал всё вокруг гнезда, и мне дали всего +1 биомассу. Буду пробовать еще
Аноним 16/07/23 Вск 23:42:58 46702231 673
>>46701113
Ты её как топливо никуда не кинул? Она хорошо горит.
Аноним 17/07/23 Пнд 00:59:25 46702424 674
62616893605.jpg 109Кб, 1199x674
1199x674
>>46697025
>>46697480
>>46697831
Окей. Так а как то лучше начинать SE?.. SE+Красторио или обычное SE?.. SE+старую сохранёнку Красторио?..
Аноним 17/07/23 Пнд 01:31:45 46702495 675
Аноним 17/07/23 Пнд 01:44:22 46702519 676
>>46702424
Никаких старых сохранёнок не будет.
А между голым СЕ и к2+СЕ... К2 по сути добавляет процентов 15-20 контента, большие мощные здания и дофига мидгеймовых удобств.
Аноним 17/07/23 Пнд 04:07:34 46702643 677
>>46702424
Мой тебе совет кста, поищи друзей-товарищей, к2-се штука большая, соло пройти офк можно, но в 2-3 человека будет сильно приятнее распределить обязанности
Аноним 17/07/23 Пнд 08:20:15 46702828 678
>>46702643
Хз, вот сколько не пытался в кооп факторки, это всегда выходило значительно менее продуктивно, чем соло. Все это распределение обязанностей работает только на старте. В миде тимейты либо подзабивают, сваливаясь в флуд. Либо городят им только ведомую хуйню, которую приходится перестраивать. Вместе весело жуков крошить, это да. Так что для коопа рампант на десворлде. В оверхолах же, лучше аутировать в полном одиночестве, как по мне.
Аноним 17/07/23 Пнд 12:28:35 46703508 679
>>46702424
K2+SE и обязательно новую игру, чтобы все со скриптами было корректно. Если без K2 то будет заметно сложнее, особенно в середине игры, там хоть заново начинай.
Аноним 17/07/23 Пнд 13:09:22 46703662 680
>>46703508
Еще стоит добавить, что для SE применяются собственные настройки генерации планеты, так что накатывать на старый сейв точно не стоит.
Аноним 17/07/23 Пнд 13:09:31 46703663 681
изображение.png 392Кб, 961x902
961x902
Есть к меня небольшая такая луна, на которой я иридит добываю и на этой луне почти закончился камень. А для переработки иридита нужен песок. Как быть? Можно начать бурить ядро, лишний иридит отправлять в дробилки, а камень забирать. Еще вариант иридит размалывать, брать сколько нужно, песок забирать весь, а лишний иридит в дробилки. Доставлять камень с другой планеты ракетой или космическим кораблем? Уже на подходе технологии с преобразованием материи, можно из иридита делать камень, но там столько возни со стабилизаторами, что даже не знаю, стоит ли. Как лучше поступить?
Аноним 17/07/23 Пнд 13:12:51 46703680 682
>>46703663
Нужно было начинать с бурения ядра.
Ну а так да, возить песок. Или вывозить иридиум и обрабатывать где-то в другом месте.
Аноним 17/07/23 Пнд 14:47:27 46704106 683
>>46701049
а если я играю без жуков
Аноним 17/07/23 Пнд 15:46:49 46704360 684
>>46704106
Тогда пизда, выдавай через консоль.
Срандель же смог сделать предупреждение, что настройки кусаков не SE и очнись, тебе пизда - а создатель красторки не осилил написать, что раз ты играешь без кусак и забыл в настройках поставить альтернативный рецепт биомассы, то ты соснешь.
Аноним 17/07/23 Пнд 18:10:50 46704975 685
Screenshot4.png 1292Кб, 934x542
934x542
ух епт, кажется начинается наконец-та
Аноним 17/07/23 Пнд 18:25:16 46705051 686
>>46704106
Тогда тебе не нужны серые карточки
Аноним 17/07/23 Пнд 19:26:47 46705312 687
>>46705051
Как сказать. Если он играет в к2се и отключил кусак, то их не будет только на наувисе, что без открытых технологий спустя 130 часов, когда он осилит приехать за вулканитом, например, кусак ему убивать будет нечем.
Аноним 17/07/23 Пнд 19:31:56 46705334 688
>>46705312
На первой вулканитовой и крионитовой планетах же нет кусак никогда, это заскриптовано. Разве нет? Ну т.е. в системе обязательно они будут с нулевой угрозой вроде. Я когда се проходил витамеланж добывал с нефтяной луны с 3 процента кгрозы, пушки поставил сразу и ни одного жука там не было. В итоге жуки были только на иридитовой которую я зачистил полностью но это уже в лейте, и на наувисе. Можно короче максимально избежать встреч с ними.
Аноним 17/07/23 Пнд 19:35:04 46705340 689
>>46702828
После старта еадо разделять обязанности на уровне планет. Я работаю на этой и этой, ты на жтой и этой, не смешивая
Аноним 17/07/23 Пнд 19:53:29 46705399 690
>>46705334
Так-то оно да, можно даже умудриться найти вулканитовую планету с водой, но обычно там где нет кусак, там мало ресурса. Когда-то да придется распространять демократию на другие миры, тут никуда не деться, к сожалению. Либо поставить мирный режим и не ебсти себе мозгу.
Аноним 17/07/23 Пнд 19:54:56 46705405 691
>>46705312
Если он отключил кусак, то и эволюцию, наверное, так что на других планетах их можно монтировкой гонять.
Аноним 17/07/23 Пнд 21:58:08 46706012 692
>>46705334
У меня на вулканитовой планете их действительно не было, но там не было и воды, очень плохо с железом и углем. С крионитом еще хуже. Планета, где его навалом и есть сопутствующие ресурсы содержала жуков и довольно много. Была пустая, но на окраине солнечной системы и по сопутствующим ресурсам так себе.
Аноним 17/07/23 Пнд 23:30:39 46706338 693
>>46705405
Там при выключении кусак пропадает возможность настройки чего-либо касательно врагов. Но так как рекомендуется выбирать пресет SE, в котором зашит свой фактор эволюции, в итоге получишь так, что при начале колонизации планет при околоказуальном прохождении эволюция будет 100%, как я понял.
Если спидранить, конечно, будет попроще.
Аноним 17/07/23 Пнд 23:39:22 46706372 694
>>46706338
Это речь о к2се идёт, конечно.
Так-то если он играет в чистый К2, то вообще похуй на серые карточки.
Аноним 18/07/23 Втр 01:19:59 46706711 695
image.png 52Кб, 943x232
943x232
>>46705399
>но обычно там где нет кусак, там мало ресурса.
Хз откуда ты взял. Вот мой пример. В прошлом году когда я ванильное се проходил было +- также. Иридит есть на вулканитовой. Ни одну из этих планет я не зачищал по-настоящему. Только на бериловой луне был маленький % угрозы, но я ее всю открыл со спутника, жуки не заспавнились, я нажал подтвердить уничтожение и все. Имбовый тех кстати, планеты с низкой угрозой, небольшим размером и без байтер метеоров легчайше зачищаются просто открытием со спутника.
Аноним 18/07/23 Втр 08:53:01 46707066 696
K2+SE. Надо делать космические банки, блядь. В космосе, нахуй. Не ебу вообще че как куда. Загрузил сейв с креатив-модом, взял ебучую ракету-капсулу, залез в нее, жму пукс - нихуя. Загрузил каких-то деталек, топлива - нихуя, пишет дохуя веса. Выгрузил - нихуя. Тыкал-пыкал, бекал-мекал, взлетел на орбиту наконец. Костюм забыл, блядь. А в космосе креатив не работает, нахуй. Вернулся домой. Снова туплю как взлететь. А еще сколько дохуя с собой надо взять, чтобы завод в космосе строить - охуеть. И это еще все остальные научные пакеты нужно будет в космос отправлять что ли нахуй? Вообще пиздец.
Короче, есть гайды для этой игры? Без бутылки не разберешься, сука.
Аноним 18/07/23 Втр 09:17:25 46707112 697
Аноним 18/07/23 Втр 11:34:00 46707560 698
>>46707066
Либо укороченный видос от DoshDoshington, либо искать полный летсплей и перенимать опыт.
Аноним 18/07/23 Втр 11:34:05 46707563 699
>>46706012
И зачем тебе на вулканитовой планете железо?воду в начале пуляешьс наувиса, потом льдом с крионитовоц планеты, да ее и надо не так много (хотя если считать серу для центрифуг то уже побольше конечно)
Аноним 18/07/23 Втр 11:36:25 46707569 700
>>46707560
Кринж, реально в се надо разбираться только с акросферами, и мб чутка с автоматизацией кораблей спойлер: (и то, там своя специфика есть при автоматизации через фоенестру, в обычных полетах все тоже просто в целом)
Аноним 18/07/23 Втр 11:50:40 46707607 701
>>46707569
Это когда ты уже освоил нормально факторную логистику и умение прикидывать, сколько чего тебе надо.
А когда ты блинчик, то охуеваешь от необходимости что-то куда-то складывать, перетаскивать между планетами, озаботиться о возврате обратно, забыть кучу всякой хуйни и т.д.
Чего, конечно, не должно возникать, есть ты умеешь в мегабазы ванили - а, по-хорошему, нехуй вообще иначе лезть в СЕ.
Аноним 18/07/23 Втр 11:57:21 46707629 702
>>46707066
> Загрузил сейв с креатив-модом, взял ебучую ракету-капсулу, залез в нее, жму пукс - нихуя. Загрузил каких-то деталек, топлива - нихуя, пишет дохуя веса. Выгрузил - нихуя
Она учитывает размер твоего инвентаря тоже. Или ты думал умный дохуя.
>Снова туплю как взлететь. А еще сколько дохуя с собой надо взять, чтобы завод в космосе строить - охуеть. И это еще все остальные научные пакеты нужно будет в космос отправлять что ли нахуй? Вообще пиздец.
Грузы нужно возить на грузовой ракете.
Аноним 18/07/23 Втр 12:19:26 46707701 703
>>46707629
>Она учитывает размер твоего инвентаря тоже
Да, сам понял уже, спасибо.
>Грузы нужно возить на грузовой ракете.
Меня смущает обилие разных ракет и шахт, плюс еще грузовые пушки. Что для чего?

>>46707607
Ваниль я три раза проходил, но дропал после запуска первой ракеты. Пытался в мегабазу с условными 1000 спм, но я изначально нахуевертил с генерацией руд и понял что пососал, дропнул. За k2se взялся потому что насмотрелся ваших красивых картинок с мегафабриками, ситиблоками и космолетами.

Бля, только не стукайте, я аутист со справкой, у меня в текущей катке 50 часов, а я вот только недавно дронов и жд построил.
Аноним 18/07/23 Втр 12:27:46 46707725 704
factorio2023071[...].jpg 1054Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46707701
>Меня смущает обилие разных ракет и шахт,
Их всего три.
Спутниковая, которая запускает спутники, как в ванили. Правда типов спутников больше.
Космическая спутниковая, которая делает то же самое, но в космосе.
И грузовая, которая на некоторое время будет твоим основным методом перевозки грузов. О ней и думай.
>плюс еще грузовые пушки. Что для чего?
Грузовые пушки выстреливают за раз стак ресурсов в специальный контейнер. Ими легко пользоваться, но удельная цена перевозки грузов получается выше и они могут стрелять далеко не всё, в основном только базовые ресурсы. Хороши для мелких партий, например уран доставить для ядерного реактора на другой планете.
>Ваниль я три раза проходил, но дропал после запуска первой ракеты
Сколько раз я говорил что стначала нужно сделать нормально работающий сетап на срьёзное количество банок в ванили.
Аноним 18/07/23 Втр 12:33:37 46707742 705
>>46707725
Большое спасибо за пояснение, бро.
>Сколько раз я говорил что стначала нужно сделать нормально работающий сетап на срьёзное количество банок в ванили
Долго здесь сижу, ни разу не видел.
пойду перепроходить ваниль с ссыте блоками
Аноним 18/07/23 Втр 12:34:18 46707747 706
>>46707725
>Грузовые пушки выстреливают за раз стак ресурсов в специальный контейнер. Ими легко пользоваться, но удельная цена перевозки грузов получается выше и они могут стрелять далеко не всё, в основном только базовые ресурсы. Хороши для мелких партий, например уран доставить для ядерного реактора на другой планете.
Ну такое, я вот пушечный энтузиаст, у меня с наувиса стреляет уже больше 70 пушек, + ресурсные планеты собственно свои ресурсы отстреливают. Не так уж дорого. Ракеты очень уж геморройные в настройке, в производстве партов в больших количествах, в доставке партов назад и т.д. Не нравится мне возня с ракетами.
Аноним 18/07/23 Втр 12:36:39 46707754 707
>>46707725
>Грузовые пушки
Есть чит мод на рецепт, чтобы пушки могли стрелять капсулами с капсулами.
Наладить производство на наувисе и стрелять всюду по системе, где они нужны, кек.
Аноним 18/07/23 Втр 13:51:50 46708105 708
susibelts.jpg 4714Кб, 2394x1440
2394x1440
Заводчане, зацените изврат. Суши-белт на красториевские фиол.карточки
Аноним 18/07/23 Втр 13:54:20 46708120 709
factorio2023071[...].jpg 2113Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46707747
Ну, получается всё равно дороже, это объективно. И многие вещи ты не сможешь запускать пушками, всё равно придётся учить ракеты.
>>46708105
Нет модулей и маяков, что это за говно. Вторые ассемблеры.
Аноним 18/07/23 Втр 14:06:11 46708176 710
Аноним 18/07/23 Втр 14:38:20 46708366 711
>>46707563
Железо для того, чтобы ракетное топливо делать. Это как минимум. Еще собирать все остальное для постройки базы, но это уже так, хотелки. А с водой да, так и поступил, крионитовая планета у меня была освоена раньше, так что заморозка воды была доступна. Поначалу казалось, что такой объем будет доставлять невероятно сложно, но все оказалось не так и страшно.
Аноним 18/07/23 Втр 15:04:09 46708476 712
>>46708105
Тебе столько не нужно. Рассчитывай для 3 кампуктеров
Аноним 18/07/23 Втр 15:34:39 46708621 713
>>46708476
Это всего 20 карточек/сек, кстати. Лабораторий 64 штуки стоит, они это захавают усё.
Аноним 18/07/23 Втр 16:20:55 46708820 714
>>46708176
Фиолетовые белты это нихуя не мидгейм. Да и зачем тебе такой огромный сетап для проходного этапа.
Аноним 18/07/23 Втр 17:15:25 46709035 715
>>46708820
Мне просто хотелось реализовать суши-фабрику.
Аноним 18/07/23 Втр 21:46:57 46710463 716
США-страны-наук[...].jpeg 316Кб, 750x500
750x500
>>46702519
Мдааа.. Щас открыл страничку модки и охуел. Какие то здания новые, ресурсы новые, планеты. Как будто новая игра.
В Красторке помнится рудники снюхивались у меня с какой то бешеной скоростью. Настройки карты в начале были стандартные. Может там как то по иному выставить?.. Или клепать рудники через блюпринты расширяя базу максимально далеко и возить ресы поездами даже если это очень далеко?.. Как вот в этом плане обычно принято играть?..
Аноним 18/07/23 Втр 21:48:40 46710476 717
>>46707754
Я поступаю проще, у пеня готовый чертеж принимающий
все 4 компонента капсул для доставки, поэтому на т каждую планету с наувиса стреляет минрмум 4 пушки чисто чтобы делать капсулы. Ну и то, что еще нужно, например 3 пушки с серой для вулканитовой планетыя несколько орулий с камнем для всякиз гидроген хлоринов на гольмиевой и т.д.
Аноним 18/07/23 Втр 23:07:24 46710928 718
>>46706338
>>46706372
А что если не выбрал пресет? Как контрить? Какие-нибудь команды есть для снижения эволюции?
Аноним 18/07/23 Втр 23:08:51 46710934 719
Аноним 19/07/23 Срд 00:22:05 46711359 720
>>46710928
Вырубить нахуй кусаков скриптом.
А я однажды зоонаблюдал: через editor половине гнезда менял сторону, из-за чего они начинали пиздить друг друга. Зававно выглядит.
Аноним 19/07/23 Срд 01:04:38 46711508 721
Ой блядь, какая же красторка кривая говновасянка. Давно когда-то прошел чисто се, было два десятка автоматизированных космических кораблей, огромные базы, вся хуйня, были стабильные 60 фпс. А в этом к2се трае у меня по сути еще только все т1 космические пакеты, 0 автоматизированных кораблей, базы еще не такие уж большие, а уже 45 фпс и игра замедляется. Комп тот же. Просто пиздец.
Аноним 19/07/23 Срд 01:05:52 46711515 722
>>46708120
>Ну, получается всё равно дороже, это объективно. И многие вещи ты не сможешь запускать пушками, всё равно придётся учить ракеты.
То что не запускается пушками - запускается в виде частей вещей пушками и собирается на месте при необходимости. А потом открывается лифт, корабли и т.д.
Аноним 19/07/23 Срд 01:14:41 46711526 723
>>46711515
Ой всё! Это ты синие микросхемы для первой же космонауки собираешь в космосе из говна и палок, без продов? И всё для того чтоб ракеты не учить? 1) брехня, 2) тупость.
Для космических кораблей всё равно придётся писать те же циркутри.
>>46711508
А причём тут к2? Что там на этом этапе особенного?
Аноним 19/07/23 Срд 10:02:45 46712573 724
>>46711526
>А причём тут к2? Что там на этом этапе особенного?
А на что еще грешить, если пекарня та же, и в се все ок было, а с к2 жопа наступила. Домики какие-то кривые может, баги какие-то, в душе не ебу.
Аноним 19/07/23 Срд 10:09:35 46712607 725
>>46712573
А может ты труб или инсертеров нахуевертил.
Аноним 19/07/23 Срд 10:19:59 46712679 726
>>46712573
Сам насрал, сам жалуется. Классика.
Аноним 19/07/23 Срд 10:31:54 46712735 727
>>46712607
А мне всю игру на хэндкрафте проходить, не ставя инсертеры и трубы или что? Ты бы мне еще на бельты попенял, хули строишь. >>46712679
Я не создатель красторио
Аноним 19/07/23 Срд 10:52:26 46712855 728
>>46712573
Нету там никаких багов, игра так не работает. Единственное что может быть - домиков требуется больше. Но с другой стороны к2 добавляет больших домики, которых нужно меньше, так что хз.
Аноним 19/07/23 Срд 10:54:36 46712872 729
>>46711508
Не используй погрузчики из к2. Меньше всего жрут UPS погрузчики из miniloaders, проверено.
Аноним 19/07/23 Срд 11:01:45 46712913 730
Аноним 19/07/23 Срд 11:07:04 46712944 731
изображение.png 792Кб, 410x715
410x715
>>46712872
Открепилась пикча, вот смотри сколько времени рантайма скриптов отъедают погрузчики из к2.
Аноним 19/07/23 Срд 11:08:50 46712952 732
>>46712913
> а уже 45 фпс и игра замедляется

потому что смотри >>46712944
Аноним 19/07/23 Срд 11:10:13 46712963 733
Аноним 19/07/23 Срд 11:11:51 46712977 734
>>46712952
У меня этих лоадеров тысячи и ничего особо не замедлятся. А на картинке хз что. Сколько там чего в мире стоит - неясно.
И про минилоадеры тоже нужен пруф.
Аноним 19/07/23 Срд 11:14:11 46712992 735
>>46712977
Блять, вот потому что их тысячи, у тебя фпс 45, ёпта. ССЗБ
Аноним 19/07/23 Срд 11:16:14 46713007 736
>>46712992
Ебобо? Ты читать-то умеешь?
> ничего особо не замедлятся
Может я не анон с 45 фпс?
А за картинку ты не ответил.
Аноним 19/07/23 Срд 11:21:33 46713040 737
Аноним 19/07/23 Срд 11:27:47 46713085 738
>>46713040
>Sat Jul 07, 2018
Это ж даже не 1.0 версия игры.
Это не к2 лоадеры, а ванильные, которые сделаны по той же технологии, но к2шные доработаны сильно.
Ну и тот факт что даже ванильные лоадеры ебут меньше чем сплиттеры намекает. Вот о чём думать надо.
19/07/23 Срд 11:34:53 46713132 739
image.png 64Кб, 690x168
690x168
А как же UPS-френдли минилоадеры?
Аноним 19/07/23 Срд 11:54:49 46713254 740
>>46712944
что такое погрузчики?
Аноним 19/07/23 Срд 12:35:06 46713483 741
>>46713254
на работе жсоны грузим суда-сюда
Аноним 19/07/23 Срд 15:00:57 46714324 742
Аноним 19/07/23 Срд 15:32:32 46714486 743
Хмпостараюсь вечером-ночью доползти до компа и почекать, что там с фпс/юпс у аеня происходит. Еще кста играем с другом, и когда я хост, то нормально(от 40 до 50 не нормально, но играбельно типа), а когда он хост, то у меня фпс/юпс ниже 5 и играть прям невозможно. Интересно, с чем связано
Аноним 19/07/23 Срд 16:35:03 46714763 744
>>46714486
он играет на картошке скорее всего не?
Аноним 19/07/23 Срд 18:32:05 46715293 745
Снимок экрана ([...].png 3297Кб, 1920x1080
1920x1080
Привет, я новичек, но неменого начитанный. У меня вопрос, я построил себе малл, и хочу узнать, имеет ли смысл закольцовывать конвееры обратно в главную шину, или в этом смысла нет и можно оставить малл тупиковым ответвлением?
Аноним 19/07/23 Срд 18:40:06 46715337 746
>>46715293
С токи зрения UPS? Тебе об UPS cap'е пока даже думать смешно, забей. Или ты ресурсы экономишь уже? У тебя их целая бесконечная карта. Или в чем вообще проблема?
Аноним 19/07/23 Срд 18:50:03 46715391 747
>>46715293
Ты чё, ебанутый? Ты думаешь я вижу чё там?
А нет, не надо ничего закольцовывать.
Аноним 19/07/23 Срд 18:58:19 46715434 748
>>46715293
Это пока кал а не молл, но закольцовывать нет смысла. Ресурсы же просто встанут.
Аноним 19/07/23 Срд 19:36:58 46715673 749
1606436065680.mp4 45Кб, 134x240, 00:00:02
134x240
Аноним 19/07/23 Срд 20:19:02 46715936 750
>>46711359
че за скрипт? А если я хочу играть с кусаками, но прост уменьшить эволюцию?
Аноним 19/07/23 Срд 20:36:11 46716034 751
>>46715293
Твой "молл" - говно ебаное.
Аноним 19/07/23 Срд 20:40:11 46716052 752
>>46715337
>>46715391
>>46715434
Просто я пытался сделать молл на сушибельте, что бы железные пластины, шестерни и зеленые электросхемы были на одном конвере для всех заводов. Гайды на ютубе упоминали какую-то логику, которую я ещё не заресерчил. Попытки же измыслить сушибельт без логики дали мне решение, делителями отмерять соотношение поступающих ресурсов,а потом возвращать все лишнее на основную шину, сортируя все делителями. Я проэктировал, проэктировал и наконец построил работающий сушибельт без логики. К счастью проблема выяснилась почти моментально, закольцовка меня не спасла от заторов, просто потому что у меня после молла ресурсы никуда не идут, а значит и заторам некуда утекать. По итогу я отказался от этого решения, но идея с закольцовкой почему-то не пропала. Возможно это образы из просмотренных видео по факторе, может ещё что.

Зачем вообще и когда нужно ответвления закольцевывать обратно на главую шину?
Аноним 19/07/23 Срд 20:49:36 46716105 753
Аноним 19/07/23 Срд 20:50:22 46716110 754
>>46716052
>Зачем вообще и когда нужно ответвления закольцевывать обратно на главую шину?
Очевидно никогда. Чтобы что?
Аноним 19/07/23 Срд 20:53:45 46716125 755
>>46716034
Да норм у него молл. Свою базу помнишь когда только начинал играть?
Аноним 19/07/23 Срд 21:02:46 46716178 756
>>46716110
Что бы ресурсы в этих ответвлениях не застаиваились, если их сильно больше, чем нужно?
Аноним 19/07/23 Срд 21:09:37 46716217 757
>>46716178
ну стоят они и стоят, тебе то что? жалко 200 железных плит?
Аноним 19/07/23 Срд 21:25:53 46716303 758
>>46716217
Испортятся, проржавеют под открытым-то небом.
Аноним 19/07/23 Срд 21:28:59 46716323 759
3qstudio-c-final.jpg 383Кб, 1920x978
1920x978
>>46710463
Так стоп. Я так щас глянул - так целая пачка ещё каких то зависимых модов. Это типа их для корректной работы SE обязательно все накатить нужно?.. Тим ещё пометки - без пометки/обязательно/не обязательно/конфликт. Без пометки и обязательно - накатывать обязательно?..
Аноним 19/07/23 Срд 22:02:29 46716530 760
>>46716323
если ставить через мод-менеджер внутри самой игры, то всё что надо накатится автоматом
Аноним 19/07/23 Срд 22:04:42 46716544 761
>>46716323
На сайте СЕ есть полный список рекомендуемых модов от того же автора. Они просто так оформлены чтоб ты их и отдельно мог ставить.
Ну и пара чисто технических зависимостей на библиотеки скриптов.
Аноним 19/07/23 Срд 22:30:10 46716706 762
Снимок874537863[...].JPG 76Кб, 746x813
746x813
>>46716530
У меня не лицензия. Ты думаешь будь у меня лицензия я лез бы сюда что то спрашивать?..
>>46716544
В каком смысле рекомендуемых?.. Я не понимаю. Говорит еконкретнее. Синие - ставить, красные - не ставить?..
Аноним 19/07/23 Срд 22:32:53 46716724 763
Аноним 19/07/23 Срд 22:36:05 46716744 764
Аноним 19/07/23 Срд 22:39:13 46716765 765
>>46716744
Синие - ставить, красные - не ставить
Аноним 19/07/23 Срд 22:48:00 46716809 766
>>46716706
Давно бы купил ключ за 200р, чем мозги ебать.
Аноним 19/07/23 Срд 23:48:36 46717106 767
Аноним 20/07/23 Чтв 00:26:58 46717294 768
image.png 3765Кб, 1645x1077
1645x1077
>>46714763
Блядь еще раз, в лейтовом простом се с гораздо больши количеством всего настроенного все норм было.
>>46712872
>>46714486

Ну собственно вот. Вроде лоадеры не так много жрут. Но допустим я их уберу и переделаю всё на инсертеры, причем чтобы заменить 1 лоадер надо минимум 4 зеленых инсертера же, нагрузка просто перетечет из категорию в категорию, не?
Аноним 20/07/23 Чтв 00:57:34 46717402 769
>>46716706
> переработка ангела
> портал оборудования
> капитальный ремонт боевой механики
Аноним 20/07/23 Чтв 02:46:02 46717646 770
>>46716217
Только представь как им страшно вечно лежать на конвеере перед адской машиной, которая должна начать их ломать и кромсать, переделывая из прекрасной в совершенстве простоты формы листа в уродливую кривую конструкцию. Или не вечно, а медленно, шаг за шагом приближаться к неизбежному ужасу, не имея возможности даже кричать...
А так - даже для казалось бы обреченнных стальных листиков всегда остается надежда, надежда проехать мимо, вернуться в шину которая тоже разумеется должна быть зацикленной, и остаться собой.
Аноним 20/07/23 Чтв 03:45:09 46717759 771
>>46715293
Есть смысл кольцевать сушибелт внутри производства, возвращать на шину конечно можно, но зачем.?
Аноним 20/07/23 Чтв 03:53:35 46717770 772
>>46716052
Если ты не отводишь целую ленту на производство, то незачем. Есть смысл на самой шине балансить ленты после цехов, что бы ресурсы на ней не простаивали а двигались дальше.
Аноним 20/07/23 Чтв 04:25:03 46717815 773
>>46715293
А вообще молл на сушибелтах не очень при большой стройке, скорость производства синих лент будет черепашья. Придумывать ебу для стартового молла конечно никто не запрещает, но как насчет того, что бы сразу организовать молл на нормальных лентах, с дальнейшей модернизацией.
Аноним 20/07/23 Чтв 17:08:44 46721244 774
>>46717815
Видел базу в ванили на одном круговом сушибелте. Ни о каких спм там речи конечно не было, но ракета запускалась.
Аноним 20/07/23 Чтв 19:03:23 46721965 775
Kobeni-Higashiy[...].jpeg 553Кб, 1846x2135
1846x2135
>>46716765
Окей, разобрался. Только тут другая проблема - не могу скачать. Требуют на офф сайте модов чтоб прикрепил аккаунт стим с уже купленной игрой.
>>46716809
17 долларов.
>>46717106
>>46717402
Во всём мире если ты разговариваешь хоть как то - всем пофиг, главное что было понятно. И только русскоязычные обмазывают гавном за плохое знание языка или перевод.
Аноним 20/07/23 Чтв 19:15:23 46722042 776
>>46721965
>17 долларов
Еблан-жопочтец, речь о покупке ключа, а не игры.
Аноним 20/07/23 Чтв 20:59:38 46722519 777
>>46721244
Сделать то можно что угодно, и 2к спм на суши-лентах, но придется все посчитать и правильно настроить логику. В идее анона же улавливается желание при помощи суши-ленты избежать заморочек с компоновкой сборщиков, лент и лапок. По моему мнению, лучше сначала освоить базу, а потом уже пробовать в экзотику. Там и вопросы про необходимость зацикливания лент отпадут сами собой.
Аноним 20/07/23 Чтв 21:09:31 46722575 778
>>46722519
Зацикливание будет иметь смысл, когда добавят вываливание предметов на конце белта.
Аноним 20/07/23 Чтв 21:11:18 46722583 779
>>46722575
И там был всего один белт круговой на всю базу. Все куски проволкой соединены и лапки выгружают на него только если на это белте нужных предметов меньше нормы.
Аноним 20/07/23 Чтв 22:26:21 46722917 780
Аноним 20/07/23 Чтв 22:35:34 46722972 781
>>46722917
Поставишь тайл стенки и всё.
Аноним 21/07/23 Птн 00:13:28 46723337 782
Аноним 21/07/23 Птн 02:08:07 46723558 783
>>46721965
> Во всём мире если ты разговариваешь хоть как то - всем пофиг, главное что было понятно.
Тут как раз тот случай в котором переведено так что нихуя непонятно. Чем ТАК переводить, лучше не переводить вообще.
Аноним 21/07/23 Птн 03:41:38 46723658 784
>>46722042
Зашел на плати ру, а там 1800 просят. ЧЯДНТ? живу не в нормальной стране
Аноним 21/07/23 Птн 03:44:41 46723661 785
>>46723558
Некоторых, даже итт рвёт просто лицезрения кириллицы. Вот только какого хуя они ещё не сьебались на сойчан, никому не ясно.
Аноним 21/07/23 Птн 16:01:42 46725705 786
>>46723558
Что тебе, блядь, непонятно в переводе факторки?
Аноним 21/07/23 Птн 16:02:54 46725707 787
>>46725705
А, я рано стриггернулся, ты на тот шедевр со скрина пиратоанона это говорил. Экскюзе муа, так сказать.
Аноним 21/07/23 Птн 17:44:37 46726342 788
>>46723558
>нихуя непонятно
Просто ты тупой.
Аноним 22/07/23 Суб 04:03:20 46728220 789
>>46723661
ньюфажина, плез, пайсероблядей здесь никогда не любили
Аноним 22/07/23 Суб 05:26:21 46728265 790
>>46728220
Аргументы то будут? Почему локализация в факторке не ок. Ну кроме "потому что" и "тут так принято". Интерфейс и без нее вполне себе интуитивен. Рецепты, мониторинг продакшена и энергетики, техдерево, во всем этом можно разобраться вообще без текста. Мне лично по хую, просто интересна суть агра. Или ты просто тешешь свое эго маняылитарностью? Олд хуев.
Аноним 22/07/23 Суб 05:36:09 46728269 791
>>46728265
какие тебе аргументы надо? иди ангела плавь или плантатора делай
Аноним 22/07/23 Суб 05:43:23 46728274 792
image.png 68Кб, 628x829
628x829
image.png 1Кб, 468x27
468x27
Даже чатик знает, что пайсеробляди дегенераты.
Аноним 22/07/23 Суб 08:30:03 46728412 793
>>46728274
Ебанько, ты тут один серишь тейками про неправильную игру, ссылаясь то на какие то традиции, то, блять, на чатик. Ничего не говоря по существу. Если уж лоббируешь определенное мнение, то его принято подкреплять чем то весомым, а не одному тебе понятным мысленным поносом. Ты это понимать?, нет?
Аноним 22/07/23 Суб 11:59:04 46728994 794
Дегенерат одинаково агрится на вполне нормальный перевод ванилки и откуда-то высравшийся машинный перевод.
Аноним 22/07/23 Суб 12:06:34 46729016 795
Хз зачем вам локализация в факторке. Любой перевод (если он не творческий, с отсебятиной) всегда хуже оригинала. А для понимания текст здесь вполне простой, подходит для для практики на самом начальном уровне знания языка. Я в глубоком сосничестве как-то так и начинал язык учить, с игр на сеге.
Аноним 22/07/23 Суб 12:21:10 46729082 796
Заебали со своими вялотекущим срачем про ненужный русег.
Аноним 22/07/23 Суб 12:24:52 46729094 797
>>46729016
Я могу в на англюсике играть, но правильно выше написали, на ты на русском языке думаешь, так просто менее мозгозатратно. Лень, короче.
Аноним 22/07/23 Суб 14:09:10 46729468 798
Аноним 22/07/23 Суб 15:15:33 46729686 799
Аноним 22/07/23 Суб 15:39:55 46729797 800
Сука почему я такой тупой и не могу наладить производство синих банок
Аноним 22/07/23 Суб 16:17:22 46729974 801
>>46729797
Наладил синие банки, ебусь с моллом.
Дальше не лучше, анон.
Аноним 22/07/23 Суб 16:21:57 46729997 802
factorio2023072[...].jpg 1398Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46729797
В ванили-то? Ваниль это как тот маленький, по размеру кулона пробничек материала, который присылают с определённого рода скульптурами. Так, пощупать, привыкнуть к текстуре, не напрягать ничего.
Так что привыкай.
Аноним 22/07/23 Суб 16:33:38 46730049 803
КАК контрить ебаных кусак которые по воде идут? это же пиздец
мимо играю первый раз в к2се и ахуеваю
Аноним 22/07/23 Суб 16:37:35 46730067 804
>>46730049
Они не по воде идут, а по мелководью, где ты сам тоже можешь ходить, но не можешь строить. Хуярь лэндфилл если нужно стеной загородить.
Аноним 22/07/23 Суб 16:54:44 46730151 805
Аноним 22/07/23 Суб 21:58:03 46731500 806
Играю в ванилу. Помогите тупому, я чет не понимаю как работают скорость производства. Вот есть бур со скоростью добычи 0.5/с. Это значит, что 0.5 ед. ресурса генерится за 1с. А вот что за хуйня скорость производства 1? Я сначала думал, что это значит что выплавки 1ед железа в печи нужно 1с, но это явно не так.
Аноним 22/07/23 Суб 22:07:49 46731556 807
>>46731500
Вся игра состоит из рецептов, превращающих хуйню1(2,3,...) в хуйнюa(b,c,...) за хуйнанихуя секунд. Скорость производства это модификатор, который применяется к рецепту.
Т.е. если операция копания проводится за одну секунду и генерирует 1 руды, то бур со скоростью 0.5 проведёт её за 2 секунды, только и всего. Природа самого рецепта не важна.
Аноним 22/07/23 Суб 22:30:18 46731674 808
>>46731556
>за хуйнанихуя секунд
Вот це шо за число? Допустим мне нужна 1 железная плита. Где найти время на ее производство?
Аноним 22/07/23 Суб 22:33:57 46731699 809
>>46731674
На вики, например. В моде на книгу рецептов. Ну или навестись курсором в самом уже здании.
Железная плита в ванилле делается за 3.2 секкунды. Самые стартовые печки со скоростью в 1 будут делать плиту за 3.2 секунды, более продвинутые печки со скоростью 2 будут делать за 1.6, электрические печки могут иметь совершенно разную скорость из-за натыканных в них модулей и маяков вокруг.
Аноним 22/07/23 Суб 22:40:52 46731731 810
>>46731674
В инвентаре время крафта указано с множителем 1. Так что считай от него. В т1 завода умножай на 0.5, в т2 на 0.75 ну итд
Аноним 22/07/23 Суб 23:14:17 46731892 811
>>46729016
>Любой перевод (если он не творческий, с отсебятиной) всегда хуже оригинала.
долбаёб детектед
Аноним 22/07/23 Суб 23:32:35 46731979 812
>>46731500
>бур со скоростью добычи 0.5/с
В наши-то времена у руды была не только скорость добычи, но и сложность добычи.
Аноним 23/07/23 Вск 14:03:56 46733813 813
изображение.png 2505Кб, 1373x761
1373x761
А сколько вообще можно собрать аркосфер в игре? Я с огромным трудом наковырял около 200, но этого очень мало, хорошо бы штук 500 хотя бы. Запускал до 20 спутников с одного поля астероидов. Это мало, можно больше на одном поле запускать?
Аноним 23/07/23 Вск 14:23:47 46733960 814
Аноним 23/07/23 Вск 14:44:12 46734106 815
>>46733813
Бесконечно, наверное, просто постоянно уменьшающееся чисто.
Двухсот тебе с головой хватит если ты не собираешься прям сильно абузить арколинки.
Аноним 23/07/23 Вск 14:47:50 46734124 816
202307231837451.jpg 688Кб, 1920x1017
1920x1017
Рейт хуйню для обеспечения 2х лаб зелеными и красными склянками. Изначально я пытался сделать автоматизацию с логическими элементами, но чот не осилил. Мои навыки программиста тут не катят, увы.

>>46731731>>46731699
Не интуитивненько. Ну да ладно.
Аноним 23/07/23 Вск 15:05:03 46734206 817
>>46734124
А теперь попробуй увеличить количество сборщиков раз в 5, а количество лаб - в 10
Аноним 23/07/23 Вск 15:32:19 46734303 818
1671419077323.webm 397Кб, 944x662, 00:00:06
944x662
Аноним 23/07/23 Вск 15:41:06 46734340 819
>>46734124
> пытался сделать автоматизацию с логическими элементами
> красно-зеленые банки
Но зачем?
Аноним 23/07/23 Вск 16:01:20 46734433 820
>>46734124
Во-первых завязывай с наркоманскими кольцами. Во-вторых думай о том как ты будешь это расширять. А никак.
Аноним 23/07/23 Вск 16:08:35 46734475 821
>>46734433
Что плохого в кольцах?

мимо
Аноним 23/07/23 Вск 16:24:26 46734557 822
изображение.png 253Кб, 318x806
318x806
Почему этот кал не вырабатывает полную мощность? Газа же много
Аноним 23/07/23 Вск 16:29:30 46734572 823
>>46734475
В два раз больше занимаемого места и в два раза больше неиспользуемый буфер без какой-либо причины?
Аноним 23/07/23 Вск 16:45:54 46734687 824
>>46734557
ваниль сначала пройди
Аноним 23/07/23 Вск 16:48:54 46734708 825
>>46734687
нахуй сходи. 3 раза проходил
Аноним 23/07/23 Вск 16:49:57 46734717 826
Аноним 23/07/23 Вск 16:50:48 46734727 827
Аноним 23/07/23 Вск 16:58:52 46734781 828
>>46734557
тебе просто столько не надо (полную мощность)
добавь потребителей - будет
Аноним 23/07/23 Вск 17:06:09 46734826 829
>>46734781
Понял, спс. В ванили прост не возникало такой ситуации, ну или я не вглядывался.
Аноним 23/07/23 Вск 18:03:40 46735181 830
изображение.png 347Кб, 535x535
535x535
А это нормально, если у меня в самом конце игры нет технологии Spaceship Victory?" Или она появится, если галактический передатчик задействовать?
Аноним 23/07/23 Вск 18:44:34 46735347 831
>>46735181
Ага. Ты ж типа ещё думаешь что тебя заберут.
Аноним 23/07/23 Вск 20:06:10 46735863 832
>>46735181
Это отдельный мод поставить надо "restore spaciship victory in K2SE r runs" или как-то так
Аноним 23/07/23 Вск 20:27:55 46736037 833
factorio2023072[...].jpg 2023Кб, 1920x1080
1920x1080
Моллик. Хорошо-то как.
А вот к сосмосе хуёво, потому что каждый, сука, домик должна строить отдельная 9х9 ебака. И нахуя, спрашивается, всё равно скорость в этом деле не нужна.
>>46735863
Брехня. Всё именно как он сказал.
Аноним 23/07/23 Вск 22:43:13 46736818 834
image 272Кб, 910x318
910x318
Аноним 23/07/23 Вск 22:49:18 46736852 835
>>46736818
Чё там у тебя? В смысле что ящики ни с чем не стыкуются? Это на вырост, если ещё материалы и станции к ним будут.
Хотя походу уже не будут, надо посмотреть в книжке.
Аноним 23/07/23 Вск 23:18:30 46737015 836
изображение.png 1030Кб, 748x750
748x750
>>46733960
Да не, это так, крылья. Мошонка с хуем у него между ними болтается.

>>46734106
Уже понял, что 500 насобирать будет слишком сложно и неоправданно дорого. Думаю, до 300 дотяну и хватит.

>>46734826
Там все так же, причем мощность делится поровну между всеми типами генераторов, вне зависимости от стоимости их работы. Например, солнечные панели будут работать пополам с парогенераторамим, даже если в последних и нет необходимости.

>>46735347
Ага, вот я так и подумал. Интересно, а передатчик тоже взорвется, как и в K2.
Аноним 24/07/23 Пнд 02:24:25 46737492 837
>>46737015
У вас корбаль в форме хуя, а должен быть в виде анальной пробки. >>46553327 (OP)
Аноним 24/07/23 Пнд 02:27:31 46737495 838
Аноним 24/07/23 Пнд 03:10:05 46737533 839
>>46737492
На том пике самка. А у меня самец!
Аноним 24/07/23 Пнд 03:38:31 46737558 840
>>46734124
Никто не объяснит, потому что для олдов это очевидно:
Просто сделай всё в линию и обеспечь подвод сырья, чтобы его хватало на бесперебойную работу всех сборщиков. А закольцовка абсолютно лишена смысла, с белта ресурсы не вываливаются. Плюс отсутствует масштабируемость.
Аноним 24/07/23 Пнд 10:16:32 46738027 841
>>46737558
Даже если бы и вываливались, все в тупую продолжали бы клепать линии, закольцовывая белт в конце производства на самого себя. В подобной механике нет смысла.
Аноним 24/07/23 Пнд 10:20:57 46738046 842
>>46737558
Закольцовка не лишена смысла если у тебя на одном белте и ресурс, и продукт, которому нужно выехать обратно. Самый классический пример это карусель вокруг ядерной электростанции, если на одну полосу кладутся полные батарейки, на на другую - израсходованные.
Аноним 24/07/23 Пнд 11:12:19 46738241 843
>>46736852
У тебя ящик между вагонов стоит, лолка.
Аноним 24/07/23 Пнд 11:21:06 46738278 844
>>46736037
А в чем прикол налепить 10 станций друг к другу?
Аноним 24/07/23 Пнд 11:36:53 46738340 845
>>46738278
Вообще так делают когда сундуки для разгрузки по длине меньше, чем длина поезда. Ну т.е. условно у тебя стоят ебейшие сундуки на 512 стаков, в длину они занимают как два вагона. А в поезде у тебя четыре вагона и ты хочешь разгрузить их все. Получается что поезд приезжает на первую станцию и разгружаются первые два вагона. Потом поезд останавливается на следующей станции, чтобы к сундукам подъехали 3 и 4 вагоны и тоже разгрузились.
А что у того анона нахуеверчено - непонятно, наркомания какая-то.
Аноним 24/07/23 Пнд 11:38:23 46738346 846
>>46738241
А, так это ты лолка, не понял как но работает.
>>46738278
Оче компактно. Представь как бы выглядели 20+ станций. Пропускная способность конечно никакая, но она на молле и не нужна, там стакер на три места и его хватает.
Аноним 24/07/23 Пнд 15:17:15 46739727 847
>>46738346
Не еби мозги, поставь LTN/Cybersyn и вози все ресы для молла на одну станцию.
Аноним 24/07/23 Пнд 15:23:37 46739784 848
>>46739727
А может сразу бесконечный ящик поставить?
Аноним 24/07/23 Пнд 15:38:48 46739890 849
202307241855311.jpg 635Кб, 1920x1017
1920x1017
202307241923441.jpg 635Кб, 1920x1017
1920x1017
Теперь хуитка на 6 лаб. Все еще красно-зеленых. Но мне пока хватит. Пока черные колбы добавлю, успею вообще все красно-зеленые техи апнуть.

Теперб пойду либо производство на 3 вида колб ставить либо жд до нефти (пока хз зачем она мне, но явно пригодится) строить.

>>46734433>>46737558
>Во-первых завязывай с наркоманскими кольцами.
>закольцовка абсолютно лишена смысла
Для лаб кольца и в самом деле не нужны, а так полезная штука. Все как говорит >>46738046.
У меня на пике кольцо, где на внешний радиус падает сырая руда, откуда ее забирают манипуляторы в печи. На внутренний готовый продукт/полуфабрикат в виде железа или стали це баг, который стал фичей. Эффективно, красиво, компактно. Чуть ли не каждая клетка в дело ушла. Была б у дереввянных лэп побольше область, то вообще кайф бы получился.
Аноним 24/07/23 Пнд 15:47:48 46739948 850
>>46739890
> пик 2
У тебя в лабах павук завелся
Аноним 24/07/23 Пнд 15:48:22 46739953 851
>>46739890
>Эффективно
И чо ты делать будешь с этой хуйней? как ты из своего сетапа собрался вытаскивать пластин на, скажем, 4 белта зеленых схем?
>компактно
Экономия места на бесконечной карте, мхех. Ну ничего, дрочи как хочешь - позже сам поймешь. Засейви этот пост и перечитай его для себе через полгода.
Аноним 24/07/23 Пнд 15:49:58 46739963 852
12b0a39ecbe9e08[...].jpg 17Кб, 300x256
300x256
>>46739890
>Теперь хуитка на 6 лаб
у тебя тут оверпродакшен пиздец держу вкурсе.
Аноним 24/07/23 Пнд 16:08:24 46740062 853
>>46737558
Закольцовка в таком случае не нужна от слова совсем, никто не мешает выгружать отработку на вторую сторону ленты и выводить ее в конце. Смысл она имеет только при рециклах одной и той же продукции, когда ассемблеры потребляют производимый продукт (коварекс в ванильке), и при сушиподаче на лабы. В остальных же случаях это раздувание буфера. Вообще понимание приходит с опытом, почему то новички упорно игнорируют рефлексию в вопросах логистики и приоритетов производства, что приводит к наркомании в виде циклов или 4 синих лент на шину с 20 печек.
Аноним 24/07/23 Пнд 16:20:00 46740093 854
>>46739953
>И чо ты делать будешь с этой хуйней? как ты из своего сетапа собрался вытаскивать пластин на, скажем, 4 белта зеленых схем?
Заберу из сундука сколько надо.

2 вопроса:
1. Как быстро прорубить лес?
2. Есть ли разница в скорости от того идет локомотив прямо или задним ходом? Я вроде не заметил.
Аноним 24/07/23 Пнд 16:21:13 46740100 855
>>46740093
Лес рубят гранатами, внезапно.
Аноним 24/07/23 Пнд 16:22:31 46740106 856
>>46740093
1 гранатами, обычными или кислотными
2 нет
но ебало которое перекладывает по несколько тысяч пластин в минуту из сундука в сундук руками я имагинировал конечно, чуть чай не разлил.
Аноним 24/07/23 Пнд 16:28:27 46740132 857
>>46740093
Лес рубится гранатами.
Все зависит от направления локомотивов.
Аноним 24/07/23 Пнд 16:29:18 46740137 858
По-моему, я оставил недостаточно места…
Аноним 24/07/23 Пнд 17:26:20 46740442 859
>>46740093
Делай сразу 1 апгрейд на дамаг от гранат, тогда деревья будет сносить всего одним взрывом.
Аноним 24/07/23 Пнд 17:46:54 46740588 860
>>46739890
Пробуй делать более масштабируемые базы
Аноним 24/07/23 Пнд 18:15:17 46740827 861
Screenshot 2023[...].png 3105Кб, 2346x1582
2346x1582
Оставить как есть, доделать несколько блоков молла для производства ништяков, обмазаться турельками и обозвать стартовой базой или хватит и ракету запустить?
Аноним 24/07/23 Пнд 18:43:18 46741005 862
>>46740827
Ну и это, обосрите что ли. Пока я не вылез из песочницы в реальный мир и кусаки не отгрызли мне ебало.
Аноним 24/07/23 Пнд 18:50:11 46741033 863
>>46740827
Почему так пиксельно
Аноним 24/07/23 Пнд 19:07:15 46741128 864
screenshot-tick[...].jpg 3533Кб, 4332x2039
4332x2039
>>46741033
Переделал командой для скриншотов из шапки.
Хз, будет ли лучше. Я у мамы рукожоп.
Аноним 24/07/23 Пнд 19:12:49 46741159 865
Короче дрочу К2+СЕ. Можно ли тут как то снести скалу?.. Огромный скальный массив перед шиной образовался, внезапно, а ещё только начало игры, до синего динамита или более длинных подземных конвейеров ещё пиздец далеко. Может там за счёт модок что то появилось такое?..
Аноним 24/07/23 Пнд 19:20:59 46741194 866
>>46740827
>>46741128
Советую перестать страдать хуйней с красотой и симметрией.
1. Между белтами с разными ресурсами делай отступ в две клетки - будет проще отводить в сторону без ебли с лишними подземными белтами. Но можешь и ебаться если нравится, нам в целом похуй.
2. Нахуя расстояние между плавильными печками? И почему их по 40 штук? Сразу видно, что на рассчеты ты хуй забил.
3. Энергии тебе очень скоро будет не хватать. Как собираешься расширять свою электростанцию? Еще одну будешь строить?
4. Тот же вопрос с нефтяными заводами.
5. Нет молла с необходимыми на старте вещами.
6. Уголь и камень по краям - мало того ничем не обосновано расположение именно так, но к тому же будет мешать дальнейшему строительству.

Итог: всё хуйня, переделывай.
Аноним 24/07/23 Пнд 19:26:52 46741228 867
Аноним 24/07/23 Пнд 19:35:18 46741281 868
>>46741194
> И почему их по 40 штук?
Хз, где-то еще 4 потерялись в процессе перестройки.

> Сразу видно, что на рассчеты ты хуй забил.
Нет.

> Энергии тебе очень скоро будет не хватать
Сколько заложить чтобы хватало? И нефтяных заводиков тоже.
По энергии я предполагал, что дальше нужно строить поля с солнечными панелями. Ошибся?

> Нет молла с необходимыми на старте вещами.
Ассемблеры между нефтью и электростанцией не катят?
Не хватает производства печек, но их думал рядом с белтом с камнем воткнуть.
А на месте синих пластин помещаются еще несколько для желтых белтов и инсертеров.
Аноним 24/07/23 Пнд 19:35:40 46741285 869
image.png 405Кб, 1202x1040
1202x1040
Аноним 24/07/23 Пнд 19:44:32 46741345 870
>>46741281
>Нет
Если бы умел пользоваться калькулятором - знал бы сколько ассемблеров с проволокой нужно на один ассемблер с зелеными схемами, например.
>Сколько заложить чтобы хватало?
Никто не ебет сколько науки в секунду ты хочешь получать.
>поля с солнечными панелями
Ты охуеешь сколько нужно тех полей. В лейтгейме проще заебенить атомку на четыре реактора, чтобы не знать проблем с электричеством до конца игры. Но даже до солнечных панелей нужно как-то дожить.
Насчет молла - имей в виду что нужно будет производить на нем все, из чего строится твой завод плюс оружие, а это несколько десятков конечных продуктов и еще более чем дохуя промежуточных. Попробуй организовать молл таким образом, чтобы просто добавлять к нему ассемблеры по мере открытия технологий, чтобы все было в одном месте и максимально переиспользовалось. У тебя, конечно, появятся дроны, но до них ты будешь носиться по всему заводу, набирая в карман все эти печки, схемы, моторчики и прочую дрисню.
Аноним 24/07/23 Пнд 20:07:39 46741489 871
>>46741345
> Если бы умел пользоваться калькулятором - знал бы сколько ассемблеров с проволокой нужно на один ассемблер с зелеными схемами, например.
Ну да. Пойду фиксить и делать симметрично
Аноним 24/07/23 Пнд 20:08:23 46741494 872
>>46740827
Очень скучно. Нет изюменки. Производство рассчитано хуево. Нет массового производства процессоров. Нет ядерки. Нет массового производства синих конвееров. Нет поездов, возящих тонны железа для массового производства синих конвееров. Пластик с двух заводов это даже не смешно.
Где двойная стена с турелями и урановыми пулями, что ,.s защищать все это говно, пока оно загрязняет атмосферу массовым производством синих конвееров?
Аноним 24/07/23 Пнд 20:15:08 46741538 873
>>46741494
Наркоман что ли? Я тут первую ракету запускать собираюсь, а ты такие вещи говоришь.
Аноним 24/07/23 Пнд 20:28:07 46741610 874
Аноним 24/07/23 Пнд 20:55:17 46741821 875
изображение.png 162Кб, 332x566
332x566
А какая мощность нужна, чтобы в SE+K2 зарядить этот передатчик? 2Гвт, похоже, не хватает, нагружает сеть на полную, но заряд не растет. Написано, что макс вход 60Гвт, а какая минимальная требуемая мощность?
Аноним 24/07/23 Пнд 21:01:56 46741883 876
>>46740827
Нормально все для старта. На ракету хватит.
Аноним 24/07/23 Пнд 22:09:53 46742311 877
Хорошая игра, но у меня нет времени. Я на работе паяю зеленые плата.
Аноним 24/07/23 Пнд 22:40:37 46742494 878
>>46741821
когда на него нажимаешь написано. 15 гигов чтоли. и как у тебя в K2+Se всего 2 гигаватта когда ты его запускаешь. Это шутка? У тебя там тераваты на планете должны быть.
Аноним 24/07/23 Пнд 22:53:40 46742567 879
>>46742494
>тераваты на планете должны быть.
Напоминаю что тераватт это тысяча высокотемпературных турбин.
Аноним 24/07/23 Пнд 23:38:18 46742748 880
изображение.png 272Кб, 1224x915
1224x915
>>46742494
Да, точно ровно 15, я совсем протупил, надо было просто на синенькую "i" мышь навести!

Да у меня около 2 ГВт свободной мощности было на тот момент. В среднем нагрузка больше и свободной меньше. В любом случае для всего завода этого хватает с запасом, просто не знаю, на что можно потратить даже 5Гвт.
Аноним 24/07/23 Пнд 23:40:10 46742753 881
Ух ебать
Последний раз играл больше года назад
Сейчас накатил репачок и буду ебаться с нужными модами
Аноним 25/07/23 Втр 00:07:34 46742836 882
>>46742748
Как ты без модулей дошел до открытия глаза в се? У меня до вылета в космос база на т3 модулях уже под десяток гигов ела.
Аноним 25/07/23 Втр 00:09:00 46742840 883
>>46742836
>У меня до вылета в космос
>база на т3 модулях
Охуительные истории.
>под десяток гигов ела.
Ага, конечно.
Аноним 25/07/23 Втр 00:23:29 46742899 884
>>46742840
до того как некий разработчик насрал в тех.дерево т3 модули не были закрыты за пятыми космобанками
Аноним 25/07/23 Втр 00:46:36 46742995 885
>>46742836
Почему без модулей? Я их очень активно использую. Но синие и оранжевые замечательно балансируются зелеными. Особенно когда есть продвинутые маяки. Если не использовать зеленые, может и будет десяток, но зачем? Это ведь игра не только про строительство, но и про оптимизацию.
Аноним 25/07/23 Втр 03:36:25 46743305 886
Странная херня по этому вашему калькулятору получается. Чтобы в цикле обогащения железа выдать один красный белт железных пластин, нужно пяток химзаводов с печами о охуительное поле фильтрационных установок. Это нормально? Покажите, кто реализовывал это безобразие
Аноним 25/07/23 Втр 03:57:48 46743320 887
>>46743305
А мод мы должны сами угадать?
Аноним 25/07/23 Втр 04:06:52 46743325 888
>>46743320
Классика к2+се. Ваниль без этих ваших карбуляторов проходил. Меня просто удивило, что по дефолту химзавод выдает столько побочки. Если модулями разогнаться, то можно что-то удобоваримое сделать?
Аноним 25/07/23 Втр 04:24:31 46743340 889
.png 192Кб, 1247x521
1247x521
>>46743325
Ебать охуительное поле. Аж целых 2.
Аноним 25/07/23 Втр 08:54:33 46743665 890
>>46743305
>>46743340
Так этот долбоёб небось не выставил продукт и теперь пытается обеспечить все народы африки водой из фильтрационной установки.
Аноним 25/07/23 Втр 11:54:46 46744333 891
>>46743665
В ебаном хелмоде просто ткнул выход красного белта железа. Выдало в побочках сто тыщ мильенов грязной воды. А я подумал, а как её фильтровать?
Аноним 25/07/23 Втр 11:58:22 46744359 892
>>46744333
Скорее всего ты себе пальцем в анус тыкнул, вот и выдало сто тыщ мильенов грязной воды.
Аноним 25/07/23 Втр 12:06:11 46744419 893
>>46744333
Хуй, ты фильтрацию ткнул пальцем. И вместо того чтоб поставить её линкнутой и посчитанной по ингридиентам, ты поставил её линкнутой и с чистой водой в роли основного продукта.
Аноним 25/07/23 Втр 12:33:40 46744612 894
>>46744419
>Хуй
Ты хотел написать "Уважаемый инженер".
Аноним 25/07/23 Втр 12:49:09 46744721 895
>>46744612
Ну вообще это было междометие.
Аноним 25/07/23 Втр 13:49:31 46745158 896
изображение.png 138Кб, 1210x420
1210x420
>>46743340
>>46743665
А если выставить рецепт фильтрации с выходом железной руды, то получится как раз как у того анона. Можно процентами уравнять, но странно, что калькулятор сам этого не понимает. Еще обрати внимание, что у тебя грязная вода на входе справа есть, а ее не должно быть. По идее правильно как-то так вот, ведь грязная вода появляется до того, как ее фильтруют, но это не работает.

>>46744419
Можно подробно про линки, а то я уже сам запутался. Что и как можно линсковать в прелеах одного блока? Где он что ткнул?
Аноним 25/07/23 Втр 13:54:16 46745188 897
Я бы хотел поиграть, но я не инженер по образованию.
Вот и боюсь вкатываться, ведь даже в Майнкрафте с модами есть путь.. броня и лучшие щмотки
Аноним 25/07/23 Втр 14:01:52 46745247 898
>>46745158
Так у тебя на выходе вся вода осталась и 0 каких-то заводов в середине, хуйню накрутил.
> у тебя грязная вода на входе справа есть
Да и хуй с ней, просто 1 фильтрационка будет работать не 100% времени. Или ты предлагаешь специально сделать какую-нибудь хуйню, чтоб побочкой выходило еще больше грязной воды и она не простаивала?
Аноним 25/07/23 Втр 14:21:28 46745384 899
>>46745247
>хуйню накрутил
Поставил в том порядке, как по логике работы должно быть. Но это не работает, как ожидается. Та вода на входе, она идет на обогащение, с этим все нормально. Появляется грязная, но почему-то не учитывается в рецепте фильтрации. Если сместить фильтрацию вниз, то все учтется, но это не логично, ведь мы фильтруем ту воду, которая появится на следующем этапе. Да еще и откуда-то на входе лишняя грязная вода появится.

>Или ты предлагаешь специально сделать какую-нибудь хуйню
Я просто хотел показать, что калькулятор в самом деле не всегда справляется корректно.
Аноним 25/07/23 Втр 14:56:13 46745558 900
.png 91Кб, 1188x313
1188x313
.png 81Кб, 1195x318
1195x318
>>46745384
Все корректно, просто ты не понимаешь логики его работы.
Вода идет отдельно, т.к. она НЕ НЕОБХОДИМА для производства конечного продукта (который на самом верху) - железа в нашем случае.
Правильней будет вынести ее в отдельный блок.
Первая пикча - блок с обогащением и плавкой. Выдает необходимое железо и грязную воду побочкой.
Вторая пикча - отдельный блок фильтрации. Берет всю воду из первого блока, фильтрует и выдает 0,3 камня, 0,1 металлов и чистую воду.
Андерстенд?
Аноним 25/07/23 Втр 15:00:53 46745593 901
>>46745558
По-моему с такими рейтами, проще эту воду утилизировать нахер. Надо раз в пять увеличивать выхлоп, чтобы толк был.
Аноним 25/07/23 Втр 15:44:27 46745857 902
>>46745593
А её не то чтоб намного проще утилизировать на самом деле.
Всё равно халява. К тому же можно перекинуть на нужный тебе ресурс.
Аноним 25/07/23 Втр 16:24:44 46746063 903
factorio2023072[...].mp4 537Кб, 960x540, 00:00:02
960x540
Хорошенькое. В базовом к2 нет больших центрифуг (они там не очень сильно используются и не нужны), а специально для к2се не сделали чтоб занять очевидную нишу. Ну или, вот, сделали.
Аноним 25/07/23 Втр 17:37:59 46746506 904
>>46745558
Да это понятно, что можно их разнести, речь-то не о том. Я так и считал в своем производстве. Но все равно не понимаю, почему нельзя сделать это в одном месте, ведь блок может иметь несколько независимых продуктов на выходе. Тем более, что в данном случае могут получаться вода и железная руда, оба применимы сразу. Только камень будет лишним.
Аноним 25/07/23 Втр 18:52:15 46746980 905
factorio2023072[...].jpg 1014Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023072[...].jpg 889Кб, 1920x1080
1920x1080
Батя в треде.
>>46746506
Хелмод не умеет одновременно работать в двух разных режимах (ввод ресурса и ввод продукции) в рамках одного блока. Ты пытаешься его одновременно спросить сколько ему чего нужно чтоб сделать пластин и сколько он может сделать чего из этого количества грязной воды. Это так не работает, он у тебя отвечает только на формат первого вопроса, который превращается в "сколько нужно фильтровать грязную воду чтоб получить нужную железную руду (дохуя).
У тебя есть три стула. С пиками: можно заменить вопрос на "сколько нужно отфильтровать грязной воды чтоб получить обратно чистую", шифткликнув чистую воду как целевой продукт для линии с фильтрами. Проблема в том, что из грязной воды получается только 0,9 чистой, так что результат будет неточен, а в требуемых ресурсах появится грязная вода. С хуями: перейти на другой тип вопроса и спросить "сколько можно сделать пластин из такого количества руды", а потом количество руды подобрать руками. Зато всё выглядеть будет красиво. Ну и честная табуретка - таки сделать фильтрацию в отдельном блоке. Единственная проблема что будет громоздко.
Аноним 25/07/23 Втр 20:06:26 46747366 906
Как избавится от лишних вещей?
Аноним 25/07/23 Втр 20:09:02 46747381 907
Аноним 25/07/23 Втр 20:26:51 46747494 908
>>46746980
Есть ещё вариант вилкой в глаз умникам с хелмодом, воспользовавшись любым другим калькулятором, не предлагающим выбирать из стульев.
Аноним 25/07/23 Втр 20:30:11 46747522 909
>>46747494
А никакого другого нет. Есть фактори планнер, который тот же хелмод, но урезанный для средних умов.
Единственное что в хелмоде хуёво это только два вложенных слоя.
Аноним 25/07/23 Втр 20:53:21 46747644 910
image.png 92Кб, 989x635
989x635
>>46747522
>А никакого другого нет.
Аноним 26/07/23 Срд 01:20:06 46748738 911
>>46747644
> без модов
И смысол? В ванили в голове все можно посчитать.
Аноним 26/07/23 Срд 05:49:19 46748969 912
image.png 44Кб, 579x218
579x218
Аноним 26/07/23 Срд 05:56:03 46748975 913
>>46748969
Хм, значит это другой сайет. Оно с модпортала подгружает? Пьянь прожует?
Аноним 26/07/23 Срд 08:35:13 46749231 914
image.png 86Кб, 484x517
484x517
>>46748975
Наверное может, у меня к хренам виснет.
Аноним 26/07/23 Срд 09:41:39 46749495 915
Аноны, раз уж речь зашла про счет всякого говна, объясните как в фактори планнере считать вещи, типа сколько говна у меня выйдет из определенного ресурса и сколько домиков для этого надо.

Вот как считать под конкретное количество продукта ясно, выбираешь допустим бельт какого-то продукта, кликаешь на него и он сразу пишет домики, а как от сырья плясать?
Аноним 26/07/23 Срд 10:12:00 46749598 916
>>46749495
Не знаю как в фактори планнере, но в хелмоде можно считать фабрику в обратную сторону - от ингридиента. Вот тут >>46746980 на втором скрине как раз так.
Аноним 26/07/23 Срд 10:57:11 46749735 917
>>46747522
Есть еще Foreman, я с ним сиблок планировал.
Аноним 26/07/23 Срд 11:14:01 46749820 918
Аноним 26/07/23 Срд 11:36:25 46749898 919
>>46749231
В больших модпаках лучше сперва выключить все рецепты, затем уж добавлять продукт и потихоньку раскрывать рецепты по одному.
Аноним 26/07/23 Срд 12:41:41 46750180 920
>>46749231
пьянь - слишком нудная залупа даже для бездушной машины
Аноним 26/07/23 Срд 13:55:51 46750637 921
>>46747522
Мне еще сильно не хватает возможности быстро менять настройки логистики по умолчанию. Каждый раз лезть в меню неудобно.
Аноним 26/07/23 Срд 16:16:14 46751470 922
image.png 2986Кб, 1920x1044
1920x1044
Ну с богом, хорошо что теперь есть нормальные ченжлоги, пошел читать, что там нахуивертили.
Аноним 26/07/23 Срд 17:03:10 46751793 923
16276432107330.jpg 60Кб, 557x604
557x604
>>46751470
- added guano. a valuable waste product. used in manure, explosives, nitrous oxide, and worker food mk3.
Аноним 26/07/23 Срд 18:09:00 46752253 924
>>46751793
- added shelter. you can easily make it up from guano and sticks.
Аноним 26/07/23 Срд 18:22:35 46752333 925
Инжинеры, здравствуйте. Можете подсказать безболезненный способ против просаживания [чего-то там] в fackорке при использовании Blueprint мода, точнее его ресурсного радара (который также детектит кусачьи гнёзда)?
Использование таймера и сдвига по временной шкале мне не предлагать ибо не важно 1 или 10 минут пройдут до зависания игры в 1 секунду.
Аноним 26/07/23 Срд 18:59:57 46752559 926
1597946699224.jpg 21Кб, 296x300
296x300
Аноним 26/07/23 Срд 19:08:10 46752613 927
>>46751793
Одного вида говна было мало, добавили ещё. Больше говён в пьяне!
Аноним 26/07/23 Срд 19:35:27 46752769 928
202307262315491.jpg 738Кб, 1920x1017
1920x1017
202307262331291.jpg 749Кб, 1920x1017
1920x1017
202307262331311.jpg 747Кб, 1920x1017
1920x1017
>>46739890
Закончил все исследования требующие только красные и зелены склянки и решил перестроить всю базу. Убрал старое депо (его я не покажу ибо говно), лабы и все производство.

Построил калькулятор ресурсов, потому что могу хочу на его основе сделать что-то вроде пульту управления производством склянок. Он показывает сколько можно ресов в том числе полуфабрикатов, чтобы создать Н склянок определенного цвета.

Еще перестроил депо. План А был построить хуйню, красивую и симметричную, в которую я могу настрать любой рудой, а на выходе получить переплавленую продукцию. Штош. Я обосрался. План не сравботал так как я хотел и линия теперь заточена железо и сталь. У линии есть таймер разгрузки, который разгручает пачку из состава раз в 80 тиков. 90 тиков позволяют разгрузить без необходимости уводить сырье на круг, но 80 позволяет быстрее разгружать без заебов и тогда поезд уйдет раньше. А пока он ездит туда-сюда остатки на кольцам успеют уйти. От плана сделать универсальное производство я все еще не отказался.

Как че у меня горит с того, что к печам нельзя цеплять логические провода. Я очень не хочу ставить сундуки-счетчики для определения требуемого количества угля для печей.
Аноним 26/07/23 Срд 19:37:44 46752778 929
>>46752769
А еще у меня горит от того, что манипуляторы кидают предметы на правую часть белта. Из-за этого руда на правой и левой стороне приходит на ленты по разному. Симетрия рушится.
Аноним 26/07/23 Срд 21:22:44 46753243 930
>>46752613
Я так понял пьянь не обновлялась в плане контента уже очень давно?
Аноним 26/07/23 Срд 21:26:05 46753264 931
Аноним 26/07/23 Срд 22:28:03 46753522 932
Аноним 26/07/23 Срд 22:32:42 46753537 933
>>46753522
> неправильно аутируешь в песочнице
Дядя Петя, ты дурак?
Аноним 27/07/23 Чтв 03:03:44 46754273 934
>>46752769
Ты тралишь штоле? Траливалиндируешь тред тупостью, сука?
Аноним 27/07/23 Чтв 03:39:15 46754323 935
>>46752769
>Пик1
Ты буфер-то сделай для выгрузки руды из поезда, а станцию включай если в сундуках руды меньше чем N.
Тогда у тебя не будет вопроса насчёт стоянки поезда - он уедет сразу как разгрузит руду в буфер в виде сундуков.
Аноним 27/07/23 Чтв 10:33:14 46754839 936
image 1075Кб, 1024x715
1024x715
Аноним 27/07/23 Чтв 10:34:35 46754843 937
>>46754839
Вся суть песочниц же.
Аноним 27/07/23 Чтв 10:37:53 46754853 938
>>46754843
Впрочем, я вспоминаю дауна, который упорно строил одноколейки, спрашивал хули ничего не работает, но продолжал их строить - и ничему не удивляюсь.
Аноним 27/07/23 Чтв 11:50:58 46755182 939
Аноны, как-то попадалось видео, как сделать, чтоб из плавильной печи манипулятор выгружал не по одной-две пластины, а срабатывал только когда наберётся восемь шутк, например. Подскажите, как сделоть дайте ссылку на видео.
Аноним 27/07/23 Чтв 11:59:20 46755230 940
screenshot-tick[...].png 14959Кб, 2500x5000
2500x5000
Мегабаза сама себя не построит
Аноним 27/07/23 Чтв 12:00:44 46755238 941
>>46755182
Надо включать манипуляторы по таймеру, например раз в 60 тиков (раз в секунду).
Аноним 27/07/23 Чтв 12:09:40 46755294 942
factorio2023072[...].mp4 973Кб, 960x540, 00:00:03
960x540
Наконец-то, скоро можно будет всё снести и построить заново нормально.
Хотя у меня по поводу орбитальной базы таааакие экзотичные идеи.
Аноним 27/07/23 Чтв 13:28:52 46755670 943
image.png 2065Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1776Кб, 1916x1075
1916x1075
Я нихуя не понимаю, у лифта есть лимит на передачу энергии на планету? Или почему после постановки лазерной арты у меня наувис начал в аккумы лезть? Есть же энергия еще на орбите
Аноним 27/07/23 Чтв 13:31:44 46755684 944
>>46755670
6Гвт максимум, ни о чем. Сам с таким сталкивался.
Аноним 27/07/23 Чтв 13:34:10 46755698 945
>>46755684
Ну пиздец. а ставить несколько лифтов чисто для трансфера энергии можно?
Аноним 27/07/23 Чтв 13:54:42 46755788 946
>>46755670
>>46755698
СЕ обнови. Там уже три версии как лифт это прямая проводная свзь между орбитой и землёй, все шестигигаваттной хуйни.
Аноним 27/07/23 Чтв 14:00:21 46755809 947
factorio2023072[...].mp4 1495Кб, 960x540, 00:00:07
960x540
Скоро, очень скоро будет лифт и я столько всякой поебени снесу. Можно будет наконец ПоНастоящему строить начать, выйду из ёрлигейма.
Аноним 27/07/23 Чтв 14:02:48 46755819 948
>>46754323
А можно заморочиться и сделать отстойник перед станцией, где поезда будут ждать разгрузки, пока в буферном сундуке материала больше чем определенное количество. Не придется тянуть километры проводов, но количество поездов будет больше.
Аноним 27/07/23 Чтв 14:24:26 46755951 949
>>46755809
Нахер все лепить так вплотную? Для красоты? Или отсыпки жалко? Лифт, кстати, вообще не нужен для лейта, ракет вполне хватает.
Аноним 27/07/23 Чтв 14:27:02 46755966 950
>>46755788
а сейв не похерится? я на всякий случай даже с 1.1.80 факторки не стал на новую переходить.
Аноним 27/07/23 Чтв 14:28:17 46755979 951
>>46755951
>Лифт, кстати, вообще не нужен для лейта, ракет вполне хватает.
Так и ракеты не нужны, можно всё сделать вообще на доставочных пушках, а на самой орбите вообще все носить тысячами дронов, и похуй на ветер, просто завозишь новых. Вопрос в первую очередь в том, чего человеку просто тупо хочется.
Аноним 27/07/23 Чтв 15:03:56 46756194 952
>>46755951
Это временное говно, которое я вот буквально сегодня снесу. Да и вообще, если элемента позиционирования просто лепить всё в километре друг от друга, то это пол игры нет считай.
>Лифт, кстати, вообще не нужен для лейта, ракет вполне хватает.
Ага. А ещё можно пройти на жёлтых белтах и бёрнер ассемблерах. Не нужна ваша ента навука!
>>46755979
Нет.
Аноним 27/07/23 Чтв 15:14:28 46756254 953
>>46755966
>>46756194
Нет, в смысле сейв не похерится.
Хортя идея делать всё на пушках тоже бредова, многие вещи пушками не стреляются.
27/07/23 Чтв 15:15:08 46756258 954
>>46752778
bobs adjustable inserters накати, и сможешь указывать, на какую сторону белта выкладывать.
Аноним 27/07/23 Чтв 15:34:17 46756383 955
>>46755819
>Километры проводов
А зачем? Ты соединяешь 6х(кол-во вагонов) сундуков непосредственно со станцией и все. На станции ставишь условие включения (руда < 40х(кол-во вагонов)) и все.
Станция будет доступна поезду только тогда, когда на ней будет не хватать одного поезда руды или больше.
Аноним 27/07/23 Чтв 16:54:47 46756838 956
>>46756194
> Ага. А ещё можно пройти на жёлтых белтах и бёрнер ассемблерах.
Нельзя, у бернер ассмеблеров нет входа для жидкости. Вообще я про то, что концептуально лифт ничего не дает, кроме сильно более дешевой доставки жидкостей, мне просто было лениво переделывать ракету на поезда, ракета одна, а поездов куча нужна/
Аноним 27/07/23 Чтв 17:06:04 46756887 957
>>46756194
>Нет.
Пидора ответ, я примерно это уже проделывал, возил только жидкости кораблями т.к. бочки в пушказ уж совсем уебанство, но если бы я задался целью (говночелленжем) то вполне реально все на пушках сделать, я тебя уверяю.
Аноним 27/07/23 Чтв 17:20:33 46756940 958
а что там слышно о каком то большом экспаншене для игры? че в нем будет и когда?
Аноним 27/07/23 Чтв 18:00:31 46757127 959
Аноним 27/07/23 Чтв 18:01:41 46757135 960
>>46756940
А ничего, последнее обновление FFF на сайте было аж в декабре.
Аноним 27/07/23 Чтв 20:12:51 46757911 961
>>46755230
Сначала подумал, опять уродливая пьянь, а потом пригляделся... На зданиях не насрано "Py". И маяки с ванильной текстурой.
Аноним 27/07/23 Чтв 20:31:28 46758038 962
>>46757911
Какой же пиздец с маяками... Наигравшись в се это выглядит как полная дичь конечно.
Аноним 27/07/23 Чтв 21:19:17 46758331 963
Аноним 27/07/23 Чтв 21:27:27 46758382 964
>>46758038
В SE достаточно скучно, нет челленжа, не надо изъебываться, чтобы получить макс. скорость. Тупо воткнул где-нибудь рядом маяк и все. Но выглядит аккуратнее, да
Аноним 27/07/23 Чтв 23:38:25 46759090 965
>>46756838
О, опять началось. Во-первых что такое "концептуально". Возить жижу в бочках - не концептуально, в принципе возможно. Просто очень-очень тупо. Ну и всё остальное тоже очень тупо без лифта.
>>46756887->>>46756254
>>46758038
Двачую следующего анона. в СЕ нет нужды пытаться впихнуть все инпуты-аутпуты вокруг этих огромных домищ попутно пытаясь максимизировать количество маяков.
Аноним 28/07/23 Птн 23:34:03 46764555 966
>>46756838
Он дает намного более высокую пропускную способность. И дешевле доставка не только жидкостей, а вообще всего. Кроме того, все переделывать необязательно, если пропускной способности ракеты достаточно. По такому же принципу, как грузится смешанный груз в в ракету, его можно грузить и в поезд. Даже погрузчик переделывать не надо, просто вместо ракетной шахты станция. И точно также сортировать на орбите. Я так сделал сразу после открытия лифта, а потом уже постепенно переделал на отдельные поезда, потому что так быстрее и удобнее.
Аноним 29/07/23 Суб 11:42:22 46767419 967
Сап, заводач. Прошел пару раз ванилу, посоветуйте мод глобальный, мне понравилось в ваниле, но мало, с удовольствием буду делать тоже самое, только разнообразнее и дольше, можно сложнее, но не до разрыва сраки. Моды в шапке еще актуальны или устарели?
Аноним 29/07/23 Суб 11:44:39 46767437 968
>>46767419
Красторио наверни.
>>46764555
Не только пропускную способность (и из пропусккной способности следует ещё дохуя всего на самом деле, но я заебался это каждый раз описывать), но и энергетическую связь с орбитой. Безводная планета без нефти и урана? Похуй, лифт и орбитальная соларка.
Аноним 29/07/23 Суб 13:26:08 46768081 969
Без имени.jpg 63Кб, 595x617
595x617
>>46767419
Выбирай:
Красторио2
Бобс + Ангел модс (есть усложненный вариант — Sea Block)
Индастриал революшн 3
Спейс эксплорейшн - это самый сложный и длинный из перечисленных, но в ним и больше всего нового и интересного. Олсо можно играть в связке Спейс эксплорейшн + Красторио2

Pyanodons — лютая переусложненная ебанина на много сотен часов.
Аноним 29/07/23 Суб 13:39:09 46768159 970
>>46768081
>Красторио2
Местами даже проще ванили, за счет qol изменений
>Бобс + Ангел модс
Морально устарел, есть тиры развития но в ir3 все это лучше реализовано. Для любителей попердолится, но которым пьянь это сложно.
>Индастриал революшн 3
Начало топчик, финал - ну так себе. Хотя бы паровую эру стоит поиграть ради новой логистики с трубами вместо проводов.
>Спейс эксплорейшн
Слишком объёмный для одного пердоли, лучше брать другонов и пердолить заводы друг друга. Алсо, сложность в логистике, а не в рецептах.
>Nullius
Пропитан духом ангелбоба. По уровню пердольности на их уровне +/-20%.
>Pyanodons
Не играл, но осуждаю
>Ехотик индастриз
Где то между бобаном и красторио. Если красторка это слишком легко, а бобан - слишком сложно, можешь заценить.
Аноним 29/07/23 Суб 14:36:48 46768565 971
>>46768081
>Бобс + Ангел модс
Для большего пердолинга рекомендуется в настройках включить кубики, что в разы увеличивает размер требуемой базы. В него наигрались все, но ньюфагу есть смысл попробовать.
Аноним 29/07/23 Суб 14:48:29 46768634 972
>>46767419
Тут в треде вечно советуют Bob+Angel или ни то ни другое. Но вообще после ванилы очень хорошо заходит просто Bob без Angel'а.
Аноним 29/07/23 Суб 15:46:36 46768944 973
Аноним 29/07/23 Суб 20:33:24 46770532 974
>>46768081
Как раз сиблок начал недавно, но какой же он сцуко медленный
Почти 40 часов до 2х банок полз, с этими по тысяче колб на исследование ладно хоть рейты не вкорячил как хотел сперва
Аноним 29/07/23 Суб 21:14:55 46770793 975
factorio2023072[...].jpg 461Кб, 1920x1080
1920x1080
Паровозик чу-чу! Жаль что санлесс скайс был пососом, иначе оттуда можно было бы черпать больше вдохновения.
Алсо так-то это всё та же канарейка, просто реконфигурированная. Для этого всего даже в космические корабли уметь не надо.
Аноним 29/07/23 Суб 23:01:11 46771413 976
image.png 2332Кб, 1919x1074
1919x1074
Пиздец, по совету анонов грешащих на лоадеры стал вместо них ставить везде несколько лап, в итоге все стало очень неудобное и нагруженное, а фпс уже подбирается к 35, как видите в статистике инсертеры жрут уже почти как лоадеры, если я заменю имеющиеся лоадеры лапами просто у меня одна категория перетечет в другую.

Хуй знает что с этим делать, год назад как я уже выше жаловался на простом се все даже в самом лейте работало в стабильных 60 фпс. Красторка полное говно.
Аноним 29/07/23 Суб 23:02:46 46771422 977
image.png 467Кб, 1918x1080
1918x1080
>>46771413
Вот еще 2я стата если она еще что-то значит, мб кто подскажет что-нибудь умное? Даже проц-то толком не нагружен, я так понял это говно в мультипоток не может особо.
Аноним 29/07/23 Суб 23:09:35 46771450 978
>>46771422
> я так понял это говно в мультипоток не может особо.
1000 раз уже объясняли. Все что можно уже распраллелено вдоль и поперек. Но можно - не очень много, потому что детерминистичная симуляция и потому овердохуя действий должны быть совершены строго последовательно. Кроме того при имеющемся уровне оптимизаций игра уже болше долбится в задержки памяти и кэша а не в производительность проца.
29/07/23 Суб 23:27:39 46771541 979
>>46770532
Неужели ты без мода на ускорение времени играешь? Это же пиздооос.
29/07/23 Суб 23:29:44 46771547 980
Поясните, а в СЕ можно проиграть?
Насколько я понимаю, там везде ограниченные по площади планеты. И стартуешь ты на такой же.
А если я проебу много ресурсов?
Может же не хватить на полет у другой планете.
Аноним 29/07/23 Суб 23:37:51 46771586 981
В теории если очень заебешься, все месторождения перехуяришь например в лендфилл, да еще не оставишь себе кормайнинг дриллов которые дают бесконечные ресурсы - наверное можно. Практически - нет.
Аноним 29/07/23 Суб 23:39:44 46771595 982
>>46771547
Есть буравчик, который даёт бесконечные ресурсы.
Не и ограниченные, не значит маленькие. Есть и маленькие, но есть и такие, которые ты целиком не освоишь всё равно.
Аноним 29/07/23 Суб 23:55:25 46771654 983
>>46771595
Ну я говорю, в теории можно похерить все ресурсы не скрафтив бур, или похерить все ресурсы и скрафтить бур но не оставить себе солнечных батарей/виндтурбин/топливных вариантов всяких чтобы не было источников получения энергии для его запитки
Аноним 30/07/23 Вск 00:02:23 46771682 984
>>46771654
Даже так можно что-то в переработку кинуть и оно ресы вернет.
Аноним 30/07/23 Вск 00:34:15 46771840 985
>>46771654
>>46771682
>>46771586
В таком случае можно просто тримнуть наувис вокруг себя и там всё зареспавнится.
Но вы понимаете что это о полной хуйне разговор пошёл?
Аноним 30/07/23 Вск 02:17:54 46772153 986
>>46771422
если у тебя на каждой разгрузке чито-ящик 10х10 на миллиард слотов, то просадки будут от чего угодно
Аноним 30/07/23 Вск 10:36:41 46772722 987
>>46771682
Ну если мы сходим с ума и наша цель дедлокнуть сейв - можно ресы просто уничтожать расстреливая ящики с ними например.

Вот как обойти трим поверхности это вопрос, он вроде отказывается триммить все связанное с деятельностью игрока, мб если лендфил равномерно раскидать по карте то это заблочит трим?
Аноним 30/07/23 Вск 12:08:36 46773023 988
>>46772153
Ну стандартные се ящики 6х6 на 512 слотов. Они проблемные какие-то?
Аноним 30/07/23 Вск 14:04:32 46773629 989
>>46772722
Лэндфилл не считается за сущность игрока и тримается.
Аноним 30/07/23 Вск 14:56:47 46773887 990
>>46773023
Становятся если у тебя из них по нескольку лоадеров выдают ресурсы.
Аноним 30/07/23 Вск 15:52:12 46774146 991
>>46772722
Предлагаю реалистичный вариант: на прочих планетах была ядерка питаемая ураном с родной планеты, а на ней после трима жуки пробили оборону и сожрали базу. Иных вариантов проиграть не вижу.
30/07/23 Вск 16:42:22 46774432 992
>>46774146
Насколько велика "родная" планета?
Реально ее очистить от жуков?
Аноним 30/07/23 Вск 16:50:44 46774477 993
>>46774432
R=~5k. С топ пушками лица в 4 за пару недель наверно можно.
Аноним 30/07/23 Вск 17:02:52 46774574 994
202307290335311.jpg 811Кб, 1920x1017
1920x1017
202307291430051.jpg 513Кб, 1920x1017
1920x1017
202307301937221.jpg 839Кб, 1920x1017
1920x1017
Не в силах выдержать несовершенство застройки начал я заново. И еще потому, что я хуйню делал с настройками карты. Благо не так много прогресса проебано.

Переосмыслил производство (теперь с возможностью масштабирования!) красных+зеленых колб и заодно запилил производство для красных+зеленых+черных колб. Теперь нужно за нефтью идти, а ближайшая в полукольце из 3х гнезд.

На этой карте кусаки злые попались. Об турели регулярно десятками убивались, пока я знездо не убил.

Еще, пока я игрался с логикой, понял, что тут нет чего-то вроде ячеек памяти, где можно хранить информацию хотя бы в бинарном виде. Ну или просто не докачался до нее. Долго репу чесал и придумал такую ячейку из 4х конвееров и бруска дерева. Конвееры закольцованы. 2 ковеера на противоположных углах считывают наличие бревна и тем самым определяют 0 или 1 содержится в ячейке. Два оставшихся стоят до получения сигнала. Когда сигнал будет получен бревно перекатится из положения 0 в положение 1 или наоборот. На основе этой хуйни можно даже попробоваться сделать калькулятор.

>>46754323
Я хотел сделать универсальную литейку и буферные сундуки мне показались не влазящими в этот концепт.
Вообще, если уж говорить о том, чтобы поезд все время катался, то нужно просто ограничить вместимость вагонов. Тогда он будет брать столько чтобы и выгрузится/загрузится быстро и чтоб литейка не подавилась.
30/07/23 Вск 17:04:48 46774587 995
30/07/23 Вск 17:09:01 46774626 996
>>46774574
Расскажи, как и для чего юзаешь логическую сеть?
Аноним 30/07/23 Вск 17:15:31 46774662 997
>>46774626
Очевидно же - отключает подачу когда нет потребности. В чем смысол, правда, непонятно - ну забьется ресурсами на 5 клеток лент больше - и что?
другой анон
Аноним 30/07/23 Вск 17:36:21 46774798 998
>>46774626
Если ты про производство, то этот анон прав >>46774662. Мне кажется, что если прям сильно растянуть производство, то близкие к складу цеха будут постоянно отжимать ресурсы с основного конвеера, даже тогда, когда на на буфере между основным конвеером и сборочным автоматом будет достаточно ресурсов, и дальние сборочные автоматы будут работать с перебоями потому что ресурсов будет доходить недостаточно. А так, пока жрутся запасы на одном буфере будет пополняться другой. Хз имеет ли это смысл на самом деле. Может даже я растянутся так не смогу, чтобы это в самом деле стало проблемой.

А если про деревянную ячейку памяти, то это для того, чтобы блокировать 1 манипулятор пока работает другой. И я теперь хочу сделать калькулятор на этой хуйне.
Аноним 30/07/23 Вск 18:00:17 46774970 999
>>46774146
Ну это хуйня, пока мы не дедлокнули родной как-нибудь - всегда можно на наувисе на корах в теории опять вылезти на другую планету
Аноним 30/07/23 Вск 18:01:21 46774977 1000
>>46774477
Вчера в дискорде се видел, чел на стандартных настройках четырьмя лучами за день зачистил. А пушки кал, дорого, неэффективно, стреляют куда попало. Дучи в миллион раз лучше
Аноним 30/07/23 Вск 18:15:59 46775085 1001
>>46774574
>Еще, пока я игрался с логикой, понял, что тут нет чего-то вроде ячеек памяти, где можно хранить информацию хотя бы в бинарном виде
Тут полная логика реализована. Это точно можно сделать, ты просто не очень умненький чтобы самому догадаться.
Аноним 30/07/23 Вск 18:34:52 46775206 1002
>>46774574
по 1 ассемблеру манипуляторов и конвейеров хватит на 8 сборщиков зеленых колб(может даже больше), хз зачем ты плодишь такие громоздкие схемы. Тебе виднее конечно, но это немного не то, что лично я считаю масштабируемостью. Да и лабы встроенные в такой цех потом сносить, с добавлением банок. Или ты планируешь на каждую банку лепить отдельную схему?
Аноним 30/07/23 Вск 18:44:44 46775283 1003
>>46774977
> четырьмя лучами
Их дохуя надо бустерами разгонять для этого?
Аноним 30/07/23 Вск 22:15:59 46776569 1004
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов