Warhammer 3 16 февраля 2023 с патчем 2.4 состоялся выход Бессмертных империй из беты в релиз. ДЛС Forge of the Chaos Dwarfs вышло 13 апреля 2023. Русской локализации для этого длс нет, качаем и активируем мод с переводом здесь: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2966578763 СА отказалась от поддержки русской локализации игры, кто хочет продолжать играть на русике - установка обязательна, даже если чорфы не куплены\не взломаны! Роадмап на 2023 вышел, посрамив все жалкие вскудахи про сворачивание поддержки игры: https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oJRcZu7eBDFCkiQFFiHY5Q-970-80.jpg Ожидаем ДЛЦ в "конце лета" с новым контентом для Кислева, Катая и Тзинча.
Пиратки нет и в ближайшее время не будет. Либо покупаешь у барыг и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двойки, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги.
Как заломать ДЛС для трёшки кремом (краткий нубогайд edition): 1) Выйти из игры и закрыть стим. 2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III 3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить. 4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
Сам крем: https://pixeldrain.com/u/6hxsyKMv Обновлён под чорфов. Архив после распаковки не удалять - при обновлениях\верификации файлов игра нередко заменяет steam_api64.dll на оригинальный, что приводит к слёту крема.
No Strategic Threat Diplomatic Penalty https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790213699 Убирает штраф к дипломатии за стратегическую угрозу. Может помочь в тех кампаниях, где ИИ-фракции чрезмерно и безо всякой логики спамят объявлениями войн игроку.
AI always loses survival battles in chaos realms https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438 Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
>>46706692 Трейлер к чорфам выкатили ровно за месяц до выхода. Предполагая, что, в лучшем случае, САшники выкатят в самом-самом конце августа (чтобы успеть в summer 2023), я бы ожидал в самом конце июля, т.е. через неделю-полторы.
>>46704263 → Не умеешь заключать договора ты, а говно дипломатия, ага. Иди пробздись, нытик, которому НИПРИЯТНА от того, что в игре под названием Total War войну кидают.
Немного жаль, что озеленитель будет не лордом. Отыграл бы борца с нежитью, выпилив её со всей карты. (В курсах, что уже есть противонежетивый хаосит, но он тоже герой). Ещё бы сделали так, что армия в которой находится за собой на карте всякие цветочки оставляла.
>>46706605 → Понятное дело, что граали зомбарей даже в леске порешают. Но тут начало игры, поэтому решающий замес был из этой армии против бретонских йеоменов и пехоты. Хуже говна наверное в игре не существует, даже гобла и волки сильнее.
Почему в тотал варе не сделают юнитов бардов/барабанщиков, которые бы во время боя не просто аурами бафали войска, но и при их присутствии войска на марше кричали/подпевали. Было бы охуенно. Что-то типо такого: >>46703357 →. Для Орков/Огров/Хаоса/Бретонии это бы зашло. Крысам колокольную машину сделать. Атмосфера и эпик.
>>46707136 В настолке у каждого отряда был командный состав в лице знаменосца, музыканта и офицера. Но для СА это слишком сложно. Ну и плюсом у нас такие масштабы, что такая детальность затеряется. Это в ртс каких-нибудь ещё можно провернуть
>>46705824 → >минотавры как и все прочие зверолюды могут посвятить себя одному из 4-х богов хаоса. Недавно узнал что в вархаммер3 у зверолюдов особая моделька спауна. Там копыта и хвосты, а еще искаженный ебальник козлят.
>>46707136 >Почему в тотал варе не сделают юнитов бардов/барабанщиков У бретох есть реликвиарий, у хаоса хаос шрайны, да и много у кого есть юнит задача которого просто стоять и бафы раздавать
У дворфов длиннобородые раздают мораль, так же есть юниты/герои с пасивкой "Guardian"
>задача которого просто стоять и бафы раздавать Это неинтересно. Хочу оркестровые роты в Империи и священников в Риме, чтобы иммерсивно, а не просто ходячий баф.
Как же жаль что мы никогда не увидим ничего путного СА исторички делать бросят до того как дотуда доберутся, да и если бы добрались наверняка говно бы опять вышло с мультяшный визуалом, статодрочем, легендарными лордами и говено анимированной аркадной боевкой
>>46707457 Такие старты у всех, кто в недружественных регионах без сородичей рядом стартует. Надо очень быстро мочить ближайшего ЛЛ, тогда полегче будет. Если затянешь до момента, когда они все тебе войну кинут - будет очень тяжко. >белакор приперся Забавно, если за Валькию стартовать - то он на север припрётся и кинет войну. Похоже, у этого путешественника в ИИ прописано проблем игроку создавать, если он в сопредельных регионах с его островом стартует.
>>46707589 Так это ничего не значит само по себе. Бонус к дипломатии означает, что тебе будет легче договориться с фракцией при определенных условиях. Но он не даёт защиты от нападений и гарантий, что вы не будете воевать. Тем более это хаос, который даже между собой постоянно грызётся.
>>46707536 Прост план был бустануть до т3 столицу Артуа и оттуда спамить призраков. В итоге дефал свою столицу от Грома 20+20 блядь, потом Белакора, потом Леонкур припёрся. Все приходится руками бить, потому что расчёт у зомби всратый очень. Похуй, зато кач и перк Белакора имбовый. Крел кста их обоих тока так пиздит.
>>46707536 Этот пидор плавает и на ультуан к эльфам/нкари, у него прям шишка на игрока дымится. К скарбранду ток побоялся лезть когда я левый верхний угол красил
>>46707709 Людей мало, плюс еще пытаются баги фиксить параллельно. На реддите вроде писали, что в начале августа еще стрим по фараону планируется, так что может и задержат ДЛЦ. По классике они должны за месяц выпустить трейлер, затем каждую неделю выпускать по видосу про лорда и его механики, а за неделю дать ранний доступ протыкам. В принципе могут 3 августа заанонсить, а 31го релизнуть.
>>46707769 На этой неделе они начинают новую культуру в фараоне показывать, это 2 лорда. И более вероятно что после этого сразу будут показывать хеттов, что тоже 2 лорда. Так что тут как повезёт, как с Троей точно не будет, раз уж сейчас не стали делать перерыв.
>>46707695 >Content and Timing Subject to Change В переводе с маркетингового на русский: "Постараемся, но ничего не гарантируем". Хуль ты ещё от них хочешь? Хотя, вообще, на 3 длц за 2023 (вкупе ещё и с выходом ИЕ из бетки и отменой пейволла для него же) даже самые оптимисты не рассчитывали. Т.е. никто их за язык не тянул. Наверное, на что-то рассчитывают. Возможно, у них контент для первого ДЛЦ чуть ли не с релиза готов, просто размазывают вместе с багфиксами, которые пилятся до ужаса медленно.
>>46707941 Я не твой протык. Но если ты любитель дрочить по 20-30 ходов во враждебном окружении без выноса хотя бы 1-2 фракций - у меня для тебя плохие новости: в этой игре ты будешь страдать с таким подходом. Тебе лучше в симс пойти играть.
>>46708015 Причем тут твое любимое изи, изипидор? Ты настолько калич, что не в состоянии на легенде вынести стартового противника даже за десяток ходов?
>>46708015 Но он прав, лучше быть агрессивным с околостартовой армией, чем пассивным и дрочить одну провку. Фактически, самые сложные (на данный момент) старты: Кайрос, Кугат, Скарсник сводятся к тому, чтобы успеть ключевого ЛЛ по соседству вынести до того как он снесёт тебя. Не за 3 хода, но за 10-15 ходов точно. Или, скажем, чуть более лайтовая Катаринка: играл пару недель назад и надо выносить Дрычу и Ажага до 20го хода, потому как миноров Кислева выносят на пару Трот и тролляка, Косталтын посасывает у Азазели, союзников в имперахе унижают Влад с дохтуром - и вот ты в кольце врагов - ещё и чорфы стучатся с востока.
>>46707480 Я от СА ничего уже хорошего не жду, но во вселенной где они не безрукие говноделы которые игру что делали дважды не могут готовой выпустить в третий я бы хотел видеть масштабную репрезентацию интересного мне периода с фокусом на военном его аспекте
>>46707437 >наверняка говно бы опять вышло Нет, игру бы сделали нормальную/хорошую. Тут дело в другом - в вас, говноеды ебанные. Тупая, всем вечно недовольная масса. Хуй вам, свиньи, а не бисер.
>>46707437 >наверняка говно бы опять вышло с мультяшный визуалом, статодрочем, легендарными лордами и говено анимированной аркадной боевкой Ее даже не анонсировали, а ты, кусок залупы, уже недвольно бздишь. Какое же вы дно.
>>46708223 >Тупая, всем вечно недовольная масса Это вопящее меньшинство историкокалычей, не обращай на них больше внимания, чем они того заслуживают. У них хер на игры не стоит уже очень давно, единственная радость в их убогих говножизнях - это поныть в треде и пофармить юшек.
>>46708289 Но ведь ты даже гипотетическую игру уже заранее говном обозвал. В этом и отличие нас от тебя: мы играем в игры, а ты играешь в маняхотелки, сеттинг, визуальный стиль, во что угодно, только не в игру. И нахуя СА напрягаться заради токсичного говна, которое ничего не купит, потому что гонится не за хорошей игрой, а за своими утиными эмоциями из сосничества, которые воспроизвести не может, поэтому ему всё что новое - говно.
>>46708410 Нету, ибо не нужно в большинстве случаев. У почти всех рас там солидный доход висит на них, а у тех, кого не висит (типа зверолюдов) - особо и не важно, всё равно зданий на доход у них нет.
Вообще СА прямо сейчас могли бы топовую игру запилить без особых инноваций, взять сегун 2, на его основе(как с империей и наполеоном или с римом и аттилой было) запилить здоровую игру про викторианскую эпоху с ресурсами из Трои и дипломатией из 3к
>>46708471 Т.е. ты предлагаешь скипнуть реальный военный конфликт охвативший почти всю Европу (я уж молчу что про одного известного корсиканца) и пилить игру - про что? Про унылую возню янки в США и не менее унылую позиционную Крымскую войну? При этом из фундаментальных отличие от наполеоновских войн - пароходы и нарезные стволы. А зачем? Проще уж тогда либо брать XVII-XIX века с замесами на всю Европу (Северная война, Семилетняя война, Наполеон, опять же), либо Большую Мясорубку (но тут уж шаблон ТВ плохо выдерживает.
>>46708580 Что блять значит скипнуть? У нас уже есть игра про Наполеона, и хорошая, куда лучше всего что выходит сейчас, особенно если с модами.
А касательно конфликтов >Американская гражданская война >Война Босин >Опиумные войны >Колонизация Африки >Франко-Прусская война >Крымская война >Война Босин >Боксерское восстание Те что сходу вспомнил И игра как бы песочница, никто не мешает напасть на пендосов за российскую империю например
Да и инновации были, та же пушка Гатлинга или американские подлодки
>>46708642 >>46708624 Ахуенно, локальные конфликты без серьёзных территориальных потерь/приобретений, пока серьёзные дяди были заняты тем, что делили колонии. Как поделили - и подошло время ПМВ. При этом предлагается вместо того чтобы выпустить хорошую версию версию Имперахи, пилить про эпоху когда внутри Европки был более-менее мир, а над Бритахой не заходило солнце. >игра про Наполеона, и хорошая, куда лучше всего что выходит сейчас Очень смешно, это ты с первой Вахи начал? >>46708636 Может, сразу в Столетнюю? 30летние войны начались из-за религии, в XIX веке всем уже было поебать. При этом ещё были незанятые кусочки на карте, т.ч. чем воевать в Европке, разумнее было пытаться оттяпать что-нибудь незанятое в мире. Короче, какая-то хотелка ради хотелки. Рядом с ахуенным конфликтом из которого выйдет годная стратегия выбрать унылый период. Всё равно что попросить игру эпохи Pax Romana, но чтобы действие было где-нибудь в Индии.
>>46708667 Не, Столетку в пизду. Итальянские - норм, начинались как феодальщимна, там параллельно и Шмалькаденская, и крестьянские овсстания и ебанные турки и пр. Делаем мякотку из Ливонской, турецких войн, Религиозных во франции в виде мягкого перехода и вступления к тридцатилетке. Все вполне логично и красиво.
>>46708667 Ты шиз или да? В первых даже если тебе не нравится как шли викторианские конфликты тебя их повторять никто не заставляет Во вторых нам как бы не одна игра до конца серии полагается, что ты начал городить >"нихачу это, дайте лучше это" Я например все важные периоды от 1200BC до 1900AD хочу посетить и нам немного осталось
>>46708693 Покрас всей Европы? Отжирающиеся Империи до размеров, о которых Карл Великий мечтать не мог? >>46708707 Братюнь, следующей полноценной игрой в ТВ будут либо китайцы 2, либо медь 3 (Фараоша - это Сага, чтобы они там не пиздели). Нах запускать игру про не особо популярную и не особо удобную в реализации эпоху, если со времён последней игры в полноценном Средневековье прошло 18 лет, а к выходу гипотетической Меди 3 пройдёт лет этак 25. Серьёзно, надо в игры играть, а не в непопсовые сеттинги.
>>46708739 Литералли чтобы было, потому что викторианская эпоха интересная И вообще я говорил какую игру будет легче всего сделать на основе второго Сёгуна чтоб прям хорошо было, а не какую игру я больше всего хотел бы видеть Так то мой любимый период это позднее средневековье
Над чем он работает? Он вроде как эксперт по средневековым боям, и на фотке он явно моушен капчерит всадника. В фараоне нет всадников, никакие эксперты явно не использовались и судя по всему даже анимации там чисто компьютерные Гиены без разговоров отлетают Это не Ваха и не 3к2 ибо он сказал что не может говорить об этом проекте
>>46708863 Это что угодно может быть, фотке несколько месяцев уже, в треде уже постили. Может новая медь, может ещё что. Точно не фараон, потому что его болгары делают, а это запись в Лондоне.
>>46708877 Может когда нибудь потоки говна от СА меня так достанут что я и правда свалю, но остаточная любовь к серии во мне ещё теплится и я иррационально в глубине души надеюсь на чудо.
>>46708947 Зачем? Я сижу себе, играю в игры, обсуждаю их в треде, а не ною про то что всё проебали. В плане, я бы ещё понял, если бы ты просто обсирал и/или маняфантазии распространял про идеальную игру, но фантазировать и тут же обсирать - это прям какой-то максимальный аутизм. Зачем тебе в треде сидеть-то тогда?
>>46708962 >но фантазировать и тут же обсирать - это прям какой-то А что тут странного? >Ах, вот бы было бы заебись >Жаль что сука заебись не будет Или >Как же блять плохо >А вот если бы...
>>46708989 Пчел, ты фантазируешь по принципу: >Ух, вот бы именно мои хотелки реализовали >Но всё равно выйдет говно, в которое я играть не стану Если ты не понимаешь, что в этой логике странного, то, возможно, тебе, и правда, пора, как минимум, взять перерыв от двача (и всех интернетов) на пару дней, повидать живых людей, потрогать траву, вот это всё.
>>46709021 Что блять значит именно мои хотелки, из не представленных сеттингов один из самых запрашиваемых, явно больше фараона бы даже простому люду зашел А моя хотела это хорошая блять игра, десять лет сука небыло Причиной этому является крупный обсер в виде Рима 2(перечислять заебусь сколько говна они там навротили) и тот факт что на нем все игры с тех пор и основывались, плюс исключительно негативное влияние Вахи сверху (как например РПГ статодроч, легендарные лорды, забив на попытки в реализм хотя бы в сеттинге, отсутствие анимаций и т.д.) Моя последняя надежда основывается на том что на выходе третей меди будет большая переработка как было в империи и втором Риме, или вовсе новый движок, как многие требуют. Будет много фундаментальных изменений, и ввиду провала геймдизайнерской философии используемой в трое, 3к и фараоне СА пересмотрят системы и сделают что то более путное, а если так выйдет то будет не просто одна хорошая игра, но целая линейка оных А если медь 3 выйдет говном то я хотя бы вздохну спокойно, потому что тогда серия действительно будет настолько ВСЕ что я больше не буду беспокоиться
Тут СА выложила в бложик подробности по расчёту дамага в игре: https://www.totalwar.com/blog/ff2-damage-1/ Выяснилась пара любопытных моментов - если верить блогу и тут нет ошибок, то: >It’s worth noting that the final hit chance can never exceed 90% or be below 8%. Шанс попасть не может выше 90% или ниже 8% (а всегда раньше думали, что 10%)
Дальше - если бить юнита в бок, то считается, что его мили дефенс - только 0.6 от номинала, если бить в жопу - то вообше 0.3.
Антилардж и антипех бонус добавляют небронебойный\бронебойный урон в том же соотношении, что и родной дамаг юнита. Т.е. если 10 небронебоя, 40 бронебоя и +10 против пехоты - то итоговый дамаг против пехоты будет 12 небронебоя\48 бронебоя.
Бонус чарджа распределяет бронебойный и небронебойный дамаг аналогично.
30 единиц брони поглощают небронебойный урон в диапазоне от 15% до 30%, конкретный % выпадает рандомно.
>>46709121 Ща "простому люду" заходит ваха фб. После будет заходит ваха 40к. Всё. Гноеон, гноя, троегнойствие, гноилла - чепухня для двух с половиной попущей.
>>46709143 Ты понимаешь что чтобы Ваха 40к банально работала нужно раз в 10 больше работы чем на историчку для самого придирчивого историка? Я только рад буду если они конечно это сделают, я люблю сорокет, вот только сомневаюсь я в студии что делала примерно одну и ту же игру 20 лет, а последние десять ещё и деградировала
>>46709166 Запутано потому что много рандомных чеков и серытых стартов работе которых тебе в игре никто не расскажет Нереалистично потому что броня не симулируется
Правильной системой был бы стат брони как показатель ее прочности репрезентущий сочетания толщины и качества металла, плюс шанс пропустить урон мимо брони равный проценту поверхности тела не закрытой броней При столкновении с броней урон бы либо проходил бы, либо нет, проходил бы он в случае когда стат пробивания у оружия оказывался бы выше показателя брони, можно было бы сделать диапазонный бросок, например "возможность пробивания оружия равна 17-25", бронебойное оружие снижало бы показатель брони на определенный процент Урон у большей части оружия был бы 1 с шансом ваншотнуть(кстати такой шанс в одной из игр уже был) симулирующим попадание в важный орган Хп было бы например 2 Все остальные системы более менее как сейчас
>>46709273 >ее прочности репрезентущий сочетания толщины и качества металла Тзинч кекает и зачаровывает тонкую рубаху какого-нибудь своего чемпиона или избранного на защиту от урона, и ты идёшь нахуй со своими выкладками.
>>46709289 Во первых писал для историчек А во вторых это бы просто значит что рубаха приобретает свойства полноценной брони ебаный ты дегрод, это принципиально ничего не меняет
>>46709197 Уверен, что ваха 40к уже делается. Подготавливаются ассеты, отбираются самые интересные "расы", прорабаваются карты. Годику к 2030 мы получим 40к. Мне лично вообще наплевать и на историков и на исторички, я люблю одну конкретную игру в одной конкретной вселенной, а не вообще весь возможный смежный контент. Мне было похуй на китайцев и похуй на фараона, что бы они там не придумали, хоть ебаных пришельцев которые, как мы знаем, и построили пирамиды, всё по секретным документам. Последняя истеричка в которую я играл был атилла. Мхех.
>>46709337 А что им ещё делать? Исторички уже никто не покупает. Саги пахнут говной. Новый сеттинг надо выкупать, а потом очень долго собирать игру из обрывков лора, особенно если это не варгейм. А ваха литерали готовый шаблон для тв, просто бери и делай, переноси всё как есть в видеоигру. Это намного проще, чем создавать что-то с нуля.
>>46709309 >отбираются самые интересные "расы" Твою 40k там пожрал долгоносик Великий Пожиратель, милорд. Хтонь и вселенная без будущего, скоро Данте из болтера застрелится и GW сделают АоС в космосе.
>>46709362 Исторички никто не покупает потому что их нету Давай без вот этой хуйни, вот выйдет новая историчка, провалится, тогда и говори что они все, Последняя в которую ты играл последней и была.
И я пытаюсь блять объяснить, 40к отличается от нынешней тоталки больше чем третья тоталваха отличается от второй меди, я правда хотел бы разделять твой оптимизм но они должны прям сейчас собрать всю студию, позвать новых специалистов с опытом в области варгеймов и пять+ лет подряд и с кранчами хуячить чтобы ее сделать Тебе кажется реалистичным что они так сделают?
>>46709366 >GW сделают АоС в космосе Уже ведь есть типа тактон по аосу. И выглядит он не очень. Вряд ли аос это хороший сеттинг для глобальной стратежки. Я бы лучше в экшончик по аосу поиграл.
>>46709394 Ну как нету? Китайцы и были ТОЙ САМОЙ ТРУ-ИСТОРИЧНОЙ игрой. Но мне она вообще не зашла. Так что валидность историчных игр лично для меня сводится к минимуму. А ведь я тоже часть их аудитории. Какая новая? Вот тебе дали фараона. Исторично? Исторично. Никакой фентези, только секретные документы и исторические архивы. Что не нравится? Сеттинг? Розовые пижамы? А ты докажи, что так не было на самом деле. Люди древности любили рядиться в пёстрое, чтобы показать окружающим что у них хуй стоит и трава зеленее, чем у черни. Ландскнехты не дадут соврать. Значит фараон тру-историчен. Дил виз ит. >я правда хотел бы разделять твой оптимизм Так разделяй. Поддержки вахи3 хватит года до 25, максимум до 26. За это время игра всех заебёт, и уже никакие длс к ней не вернут полноценный интерес. А удержать эту новую, скажем так, фентезийную аудиторию чем-то надо. 40к идеально подходит для этого, тем более что он даст ещё больше продаж, сорокей очевидно больше любят, чем скавенов с лизардами. >40к отличается от нынешней тоталки больше чем третья тоталваха отличается от второй меди И? От меди до тоталвахи смогли же шагнуть. Значит и до 40к шагнуть смогут. У них 7 лет в запасе, и это от данного момента. А может они уже год как нарабатывают материал для сорокея? Тогда все 8 лет. Это много. Но мы о таких вещах никогда не узнаем, стопудово есть всякие соглашения о неразглашении среди сотрудников. >Тебе кажется реалистичным что они так сделают? Я допускаю такую вероятность. Точно не скажу, а не ванга и не работаю у них в студии, окстись. Но я, кажется, привёл достаточно аргументов, чтобы моя точка зрения не выглядела бредово.
>>46709536 >Ну как нету? Китайцы и были ТОЙ САМОЙ ТРУ-ИСТОРИЧНОЙ игрой. Зачем ты это так выделяешь? будто так говорил хоть кто то кроме двух с половиной фанатов 3к знающих английский которым обидно что историки не принимают их игру. Показывающий воджак >Во посмотрите, у нас же есть хроники, там свет затемняется на 300 процентов а анимешные легендарные лорды это теперь отряд а не единица, СРАЗУ ИСТОРИЕЙ ЗАПАХЛО. >Вот тебе дали фараона. Рескин Трои, которая ещё и сама была собрана на основе Вахи >Исторично? Нет >А ты докажи, что так не было на самом деле Ты ведь в курсе что у всех "лордов" есть реальные изображения? Да и вообще ахуенно ты задвинул, а ты докажи что Таусерт жопой врагов не душила, мало ли что могло быть, тебя же там небыло.
Ещё будут, гиены, 3к2, те же исторички ещё игру-две они точно не бросят, одна сейчас в разработке, может даже ещё одну сагу высрут(пикрел), да и эра сои может вместо 40к как следующая фентезя выйти, ее делать легче, хуй их знает Так что туманно все
>>46709197 >Ты понимаешь что чтобы Ваха 40к банально работала нужно раз в 10 больше работы чем на историчку для самого придирчивого историка Сами са говорили что 1 длс для вахи стоит как вся Шарлемань, или как 10 Шарлеманей, не помню. Но чет длц идут и идут для вахи, видать стоит того
>>46709309 >Уверен, что ваха 40к уже делается. Подготавливаются ассеты, отбираются самые интересные "расы", прорабаваются карты. Годику к 2030 мы получим 40к. Для начала им нужно полностью обновить двигло под использование современного железа. Они так тужились во второй вахе, но так и не смогли сделать нормально работающим DX12. Без DX12 ты не увидишь в игре современных технологий оптимизаций и реализаций фич. Узкое место это использование процессора и впустую расходуя ресурсы видеокарты на шейдеры "второго рима".
>>46709693 Все игры начиная с Рима 2 используют эту систему, и создавалась она когда Вахи скорее всего и в планах небыло Да и для самой Вахи она подходит слабо, даже в настолке было лучше
>>46709122 О, спасибо за полезную информацию. Почему блин нормальный мануал в игре не сделать как со спелами, ток с основными статами и как они работают. Не с одной стороны понятно, типа людей ограждают от метоебства прям со старта, но блин некоторые статы пиздец нестандартно работают в отличии от других игр. > 30 единиц брони поглощают небронебойный урон в диапазоне от 15% до 30%, конкретный % выпадает рандомно. А что будет с броней, если ее допустим 120? Нижняя планка рола увеличивается?
>>46709673 Потому что модельки и уникальные скелеты деньги жрут, переработок базовых механик в вахе небыло Шарлеман кстати только один вроде Я не сомневаюсь что 3д художники смогут смоделировать танк или гвардейца, а аниматоры привести их в движение Я сомневаюсь в том что разрабы смогут сделать так чтобы в игре все это смотрелось органично а не потешно. Я понимаю что в этом треде есть те кто сожрет гардейцев как рескин пиратских толп зомби и предатор стимтанк и валькирию со скелетом дракона из Скайрима, но даже у нормисов итог переноса 40к на тоталку без радикальных изменений в последней как минимум вызовет вопросы.
>>46709122 >>46709818 >А что будет с броней, если ее допустим 120? Нижняя планка рола увеличивается? На вики по вархаммеру написано, , что у чозенов >Armor: 120 (86.67% reduction) >Armour reduces incoming non-impact damage. It is a randomized percentage-based reduction, where the reduction is equal to a random value between the armor value and half of the unit's armor value. The average value is shown here.
>>46709818 >А что будет с броней, если ее допустим 120? Нижняя планка рола увеличивается? Я так понял, что да. Выше 100% не может быть, поэтому броня выше 100 просто поднимает нижнюю планку. На 200 брони соответственно весь небронебойный дамаг всегда поглощается, вроде даже легенда где-то об этом упоминал.
>>46709226 В Кислеве хуевая арта по лору, технологии устарелые, пушки неотесанные и грубые + заточены под постоянное перемещение и маневренность, что определяет нынешний вид малыша Грома. Не просто так в Кислеве сани эти в ростере, это буквально их стратегия боевая, по выманиванию противников на огромные кислевитские пустые пространства и растаскивание там армии партизанскими ударами с последующим добиванием в генеральном сражении. Это не как имперахи, которые либо прячутся за огромными стенами, заблаговременно выкашивая врагов артой, либо строятся артой в боевой порядок и выкашивают в поле.
Пчел, который говорил выносить фаст кал в начале катки. Ну смотри, 61 ход, лега+вх бои, без модов, треха. Кеммлер. Т4 в стартовой, артуа. Т3 мариенбург. Т2 бастонь. Воюю тремя армиями по кд. Войны - Леонкур, Франц, Мариенбург, Фейка. Ты фантазер наверное к 61 ходу их всех выкрашиваешь и везде т5 строишь, да, мудила
>>46709668 Потому что я помню тоталтреды на релизе китайцев. Каждый истерик считал своим долгом пукнуть в лужу фразой в духе "ЭТО КОНЕЦ. ВАХА ВСЁ. КИТАЙ СИЛА". Ну и. Где ваха и где китайцы от которых СА отказались, как от бесперспективного проекта. >Показывающий воджак Литерали ми, когда показали фараона. У Таусерт есть сисик и писик? Есть. Значит исторично. >Рескин Трои Троя до добавления мифов тоже была истеричкой. Только с припиской сажа сага. Следовательно, рескин истерички = истеричка. Что не нравится? >ахуенно ты задвинул Сам в ахуе. А ты докажи, что в ДЕ такого не было. Считай, что это говорю не я, а лид дев СА. И что ты ему скажешь? Что в твоей голове всё не так? А он ответит, что твою голову шатал во все отверстия. И на этом диалог закончится. Интересно пиздец. Меня наоборот прикалывает розовый ковёр в который завернули мулата. Орно же. Тру-истеричка в антураже детского сада. Этим надо брать и обмазываться, просто брать и обмазываться. >гиены, 3к2 Вилами по воде. Гиены, вроде, всё. Совсем всё. Сойдит у них мёртвый уже три месяца. Вторые китайцы не нужны, у СА и с первыми-то был провальный опыт. Вряд ли захотят повторить. >исторички ещё игру-две они точно не бросят Я и не говорил, что они бросят. Я сказал, что 40к, в реалиях наплыва вахофанов/фентезифанов, это закономерное развитие серии и однозначный вин-вин, как для игроков, так и для разработчиков. И для ГВ. А в тех же китайцев будут играть только китайцы. Их конечно много, но не всех из них так уж сильно дрочат на родную культуру, есть и западники и прочие ренегаты. Короче чистый китай это мусор. Тем более, что в длс к вахе скорее всего появится король абузьян, а значит мифологичный китай уже хир энд нау, отдельную игру про него делать не надо. >эра сои может Может, не отрицаю. Морати-богиня-нага, ммм, но играть я в это конечно не буду.
Как остановить Холека? Мне его тупо нечем остановить, так как моих рыцарей крови ебут в нулину из-за отсутствия бронебойного урона, а юнитов бронебойных против них нет. Вся армия это монстра. Я правильно понял, что в данном случае лучше всего подвести три армии и авторасчетом убить?
>>46710684 >Горст Да, вот только Горст на повозке поехал после Имрика на юго-запад. Пошел дочищать огров как встретил Холека, перед этим он вычистил Гримгора. ЛЛ лордом уже не успею через пустоши вернуться в ущелья, а Катай не особо бежит на помощь.
>>46710747 Так о каких наху рыцаря речь? У тебя нет на них фрауционные бонусов как у Манфреда. По идее против Холека естественно желателен немного вкачанный лорд, в идеале под гарнизоном в засаду поймать. Состав армии - скелеты с копьями, тележки с аурами. Встаёшь коробкой - квадратов либо октагоном маленьким, в идеале в лес лес даёт - 20% матаки и мдефа для больших юнитов. В центр телеги и лорда с героями, вокруг комейщиками. Трахаешь. Но не факт, Холек может и пизды дать, он жёсткий.
>>46710846 У Кислева нет армибука, только изданный сборник правил которые выходили в Вайт Дварфе под видом армибука. Основная же инфа о Кислеве это РПГ 2-й редакции.
>>46710200 >всех выкрашиваешь и везде т5 строишь За вампиров нет смысла строить города выше т3, после нерфа денег с вампирской башни и башни некромантов, бараки тебе не нужны, максимум денег получаешь с т3 срани на порядок и деньги, постройка лейтовых зданий стреляет тебе в ногу и никогда не окупятся, да и впринципе признак нюфани.
Можно местами делать себе города выше т3 ради лендмарка чисто по РПшить если деньги некуда девать
Я вообще хуею с СА. Так хорошо перебалансировали вампиров, что они просто ничто против хаоса играя обыкновенным лордом. Тут еще маг резист каплю дегтя добавил. В трехе перебалансировали массу так, что параметр натиска уже даже не решает, решает масса которая увеличивает непосредственно импакт из-за чего юниты разлетаются и получают урон. Можно вспомнить Камнерогов на релизе. Раньше по полю монстра пеших валяла, теперь более легкую монстру катает по полю боя. А теперь вспоминаем, что у хаоса самая тяжелая пехота, самая тяжелая монстра и все это под маг уроном. Физ резист - да кто ты такой? >>46710978 Стрелкотни у вампиров нет. Вся его армия это монстра имеющая большую массу, а следовательно одним ударом ополовинивает стак зомби/скелетов. У вампиров нету бронебоя, а у хаоса магические атаки. Холек 45 уровня, на 58 ходе. Тут остается только собрать две сильных армии и выходить из положения автобоем.
>>46709273 ИРЛ бы у тебя было совсем не так. Если есть броня, то ты тупо неуязвим для большинства атак. Просто блять 0 урона от всего. И какой-то процент откиснуть от попадания в лицо или в шею. Шанс умереть был бы выше, когда отряд дрогнул бы. Тогда бы был шанс от 80 до 100 если догоняют. Все пиздились бы и не учитывалось бы здоровье, а считалась бы выносливость. При этом процент смертей во время самой схватки был бы от 5 до 10 в лучшем случае, а при броне стремился бы к 0. Выносливость отражала бы через сколько бойцы начнут терять дух и когда их коробочка рассыпится.
Вот это реалистичная репрезентация. Потому что на самом деле убить человека при минимальной броне и который готов к бою весьма сложно, тем более когда он в строю. вообще от клинкового оружия непосредственно на поле боя умирали единицы неудачников. Больше от ран и основные потери приходились на момент, когда отряд обращался в бегство или его разбивали и начинали уже резать поодиночке ослабевших и нескоординированных воинов.
>>46711501 ты описываешь какую то драку поздних рыцарей на мечах Есть бронебойное оружие: арбалет, люцернский молот, мушкет и т.д. Не вся броня закрывает тебя целиком, я к тому посту даже пикчу приделал с примером Не вся броня одинаково прочная, кольчугу например и некоторыми мечами пробить можно, да и кинетическую энергию она пропускает легко И стоит ещё отметить что смерть в игре не значит обязательно смерть, но состояние в котором человек уже все и пускай он помрёт через пару часов или день, или даже его на поле боя найдут и выходят и через год он сможет нормально жить, для игрока он все равно что мертв.
>>46711083 >>46710656 Ты серьезно пытаешься завалить трупами зомбаков одного из сильнейших милишных лордов в игре и на этой почве делаешь охуительный вывод, что они не тащат против хаоса? У тебя с головой вообще в порядке? Горст конечно апает зомбей, но не настолько, чтобы они Т5 монстров и мощных лордов выносили. >Как остановить Холека? Поднимаешь терроргейстов с могильников, у них хороший антилардж и они неплохо сносят монстров и монстропехоту даже непрокачанными. 4 Терроргейстами накидываешься на одинокого Холека и сжираешь его, армия зомбей разбирается со всем остальным.
>>46709973 Тебе придётся обращать. Если бы броня была не важна, те же демоны слаанешитов так сильно не отхватывали бы даже от пары залпов бретонских крестьян. А они отхватывают и сильно. На броню можно не обращать внимания, когда она 50+ единиц. А вот всё, что меньше уже серьезно меняет геймплей - юнит с таким малым числом брони крайне хрупок и с ним надо быть осторожным (если это не пушечное Т1 мясо конечно).
Ухх, ебучий Вьетнам. Почти похоже на двушку. Почти. Гномий кризис на 200% уверенно скушал остальные кризисы. Кто бы мог подумать, что в авторасчете обиженки сильнее даже лесных имбарей и чорфов. Даже орочий кризис со своими ваагхами пососал хуец у карликов.
>>46710901 В свежем интервью как раз говорится, что материалы 2ой и 3ей редакции нещитово. Поэтому не будет пороховой арты у Бретонии, поэтому не будет артиллерийских расчётов у Кислева. А в Эренграде производят малышей Громов как раз, всё логишно.
>>46712623 Там гибкий подход, где материала не хватает, как с Кислевом - будут тащить из старых редакций. Где его избыток - будут ориентироваться на более новые.
>>46712623 >В свежем интервью как раз говорится, что материалы 2ой и 3ей редакции нещитово. Там имелось в виду то, что идёт вразрез с последними редакциями, как раз по типу арты у Бретонии, а не вообще всё. А для Кислева теперь обновлённый лор, так что старое могут как взять, так и выкинуть. >>46712643 >И контент из TOW тоже в ваху не попадёт Самое спорное решение, почти наверняка навязанное GW, из-за чего Бретонцы 100% остаются без нового контента. Максимум чисто косметически контента дадут и всё.
>>46712561 >сильнее даже лесных имбарей и чорфов ИИ чорфов не настолько мощный. Я видел только сильного Астрагота (хотя дальше Праага он никуда не пошёл) и Жопана (Ну тут трудно не быть сильным), Дрожоат скорее держит основной удар за всех братанов. А если брать по абсолютным кризисам, то Гримгор просто сносит ебучку чорфам, а если они его переживают, то обычно добивает Унгрим или куча разных фракций - огры, орки, эльфы, кризисный Горст, может Нургл, в зависимости от того кто пережил основную ебучку, иногда даже Ажаг может прилететь на добивание.
>>46712772 Почему это? У бретох полно легендарных персонажей. Того же Сулимана Сарацина можно было сделать, и подселить его в Аравию, к Репанс, он есть в пятой редакции. Но вот с юнитами беда. Арбалетчики из третьей редакции, визарды (мужики) враги Феи, мерки с аркебузами, пушки. Но при этом менатармов, грейлреликов и лукарей они взяли именно из третьей редакции. Лицемерные САбаки.
Но это всё хуйня, главного чего не хватает бретохам сейчас это механик квестов. Не тех, кто есть у каждой расы, а больших и разветвлённых сюжетных кампаний, так называемого Поиска, какие и должны быть у рыцарей. Они ведь получают благословение зеЛеди выполняя великий подвиг, в ходе которого либо слеят особенно мощных чудовищ, либо спасают королевских дочерей похищенных драконами канонично, либо идут на самоубийственные войны с вампирами или бистменами. В общем рискуют жизнью в обмен на легендарный статус. Этого вообще нет в игре, есть только чива, которая тупо фармится агрессией. Обидно. Вообще можно было взять за основу бретох времён Ложного Грааля, что случился после смерти Жюля Справедливого, и добавить Малдреда и Малфлёр, как ЛЛ и ЛХ. Там и казашку можно было подвязать сюжетно, и битву с гриннайтом, которые уже есть в игре. Всё это было бы в разы интереснее, чем нынешние разрозненные персонажи, которые слабо связаны друг с другом.
>>46712561 У гномов в авторасчете очень сильно поломаны органные орудия. Одна армия гномов с органками настреливать 4 армии хаоса и набивают по 1000 килов (в реальной битве на это тупо патронов бы не хватило)
Я сам сейчас гоняю за нургла, нападаю на сильные армии гномов, мне авторасчет пишет Полное поражение, а я без единой потери выигрываю благодаря обмазыванию хилами
>>46713014 Дебилизм, лучше бы разрабы не занимались баловством, а делали что-то стоящее. Коррапченных нурглом тех же гномов например. Вообще по уму надо бы делать рескины каждой расы, которая по лору может быть завассалена, коррапченной под каждого бога, и еще + под вампиров. Ато странно видеть, играя за хаосита, незатронутых скверной солдат-союзников из покоренных рас, в чистых доспехах, по прежнему орущих за зигмара, за урсуна.
>>46712561 Отрубаю всегда дворфов и не кручу ползунок со 100%. Тащемта если 200 и все галки с ультимативным это чисто вопрос сколько ты продержишься перед проебом. Есть особый кайф фуловым 50м ЛЛом ебошить руками 5 армий на стремительно. Но потом все равно примут.
>>46713676 Да не, я прокачался норм уже, и поднял кучу бабла на боях. Два стака с 6 соул гриндерами нургла + будущие воители на сдачу, они всё убивают, и ещё одну такую армию могу поднять в любой момент без проблем плюс парочка армий послабее. К тому же гномики начали ползать ко мне уже свеженанятыми армиями, а там полный кал вместо норм войск. Поиграю ещё пока не задушит отбивать их атаки.
Единственное, что меня раздражает - я отключил дипломатию для кризисов, но они всё равно все воюют только со мной, а с остальными фракциями ИИ дипломатию вполне себе ведут. Карл Франц например с 3 кризисными гномами в оборонительные союзы уже ушёл, из-за чего я ему войну чуть ранее и кинул.
>>46713306 >Коррапченных нурглом тех же гномов например Гномы очень устойчивы к скверне и почти не корраптятся, даже чорфам пришлось сильно постараться и очень долго поклоняться Хашуту и кидаться магией, чтобы мутировать и обращаться в камень. И то далеко не все словили мутации.
>>46713650 У вампов нет хай тир пехоты. И вообще они по стилю очень подходят, тем более в лейтгейме. Тем более вампиры, а не просто нежить. >>46713673 Не всегда получается заключить военный союз с вампиратами если играешь за сильванию. Если вассалить имперах и дворфов, то когда ты дойдешь до ближайших вампиратов-сартозы, у них уже будет огромный дебафф на отношения. А принудительно вассалить как это умеют Воины Хаоса, за графов вампиров нельзя.
>>46713941 >У вампов нет хай тир пехоты Набаффанные ужасы из склепа есть, очень хороши в правильной сборке. А обычная пехота не нужна, у нежити она тупо пушечное мясо. К тому же ты не в курсе, что стражи глубин - это говно? Их всего 60 штук в отряде, и реген в мили их не особо спасает - даже если они не сливаются против избранных, демонов и прочих там огров, то всё равно несут нехилые потери.
>>46713941 Какой хай? Грейвгарды-алебардщики с бронебоем, грейвгарды-щитовики с блоком стрел. Ещё есть классные рыцари, бладнайты. Или призраки, так же с бронебоем. Ну и зомби, за Горста. Чё те ещё надо?
>>46711720 Короче Король-Лич это имба. Оказывается он пол армии при прокачке может ебануть. Это пиздец. Можно собирать любую армию и личем перед боем половинить всех
>>46714052 Я сейчас говорю про лейтгейм. Грейвгарды это залупа третьего тира. Те же скелеты, только портки надели. Любой топ пехоте типа мастеров меча или избранных они будут сливать, про монстру вообще молчу, алебард у них нет. Призраки гиперуязвимы к магии и к любым войскам с маг.атаками. А значится и к любым демонам. Зомби в лейте не катят от слова совсем. Даже под горстом.
Алебардщики стражей глубин был бы мастхев. Тут тебе и вампиризм, и возможность регена, и топовые статы, 5-й тир, и антилардж, которого так вампам не хватает.
Впрочем, местным манькам, которые тут на полном серьезно советуют Холека с его дракоограми зомбями убивать, не понять.
>>46714170 >лейтгейм >пехота Сдаётся мне, ты недалеко ушёл от тех, кого разоблачаешь. >Впрочем, местным манькам, которые тут на полном серьезно советуют Холека с его дракоограми зомбями убивать Не тролль тупостью. Зомбями там вяжешь боем, убивается магией, монстрой и героями. Докумёкать до этого сам ты видимо не в состоянии, ну как и стаки из ужасов собирать, поэтому страдаешь херней с поиском стражей глубин, которые против тех же избранных и мастеров меча сольются.
>>46714170 Какой эндгейм? За кого? Против кого? Ты не сказал ничего конкретного. >Грейвгарды Лучшее мясо вампиров, так-то. Антипехи нарезают вражескую пехоту на отлично. >избранных Сравнивать с вампирами. Мдахехмда. >алебард у них нет Зато антилардж есть. Бладнайты к твоим услугам. Лысую монстру нарезают на изи. >Зомби в лейте Снова мифический "лейт", который непонятно где начинается и чем продолжается. >5-й тир Впервые вижу итт шизофреника, который дрочит на тиры, а не на статы, бонусы и эффекты.
Хитрая тактика клана эшин, нападаем 8к крысами и палим нахуй кудахтер с 10 фпс, спасибо са что сжалились и только волнами по 4к отправляете, переиграли как дешевок.
А помните, были такие Гиены, на которых СА напирали, вместо концентрирования усилий на вахе? Вот и я уже не помню, а они оказывается до сих пор даже из альфы не вышли.
>>46714170 Все так, поэтому Вампирам жизненно необходима нормальная Т5 пехота, после того как всем фракциям пехоту набафали. Ну и полки славы новые нужны. Почему СА отказалась от подклассов юнитов типа с красными и зелеными иконками для кампании?
>>46714530 Кампаниям производящим игры, фильмы и прочее такое нужна реформа по которой творцы так сказать, будут сами решать что и как делать, "эффективные менеджеры" и прочая подобная залупа банально не нужны в этой индустрии, корпоративный подход к креативной сфере в лучшем случае угробит кампанию в долгосрочной перспективе срубив бабла сейчас, а нередко и вовсе не принесет вообще ничего кроме убытков и репутационных потерь(последнее менее важно потому что обычный геймер-лох и говноед, но все же)
>>46714695 Как то может быть изьебнуться и можно, но по идее как вампир ты должен брать их числом, особенно учитывая что в этой игре буквально все включая зомби наносят урон через броню это будет не сильно сложно, особенно если у тебя Мортис есть
>>46714556 У вампиров очень сильные герои и лорды. Линейка пробужденных лордов вообще очень сильная, пробужденные лахмии верхом на драконе лишь немногим уступают легендарным лордам. Сильные бонусы от пробуждения, очень сильные блобы, неплохие ужасы из склепа с до +40% физреза и двойным регеном.
Чуть-чуть подкрутить статы некоторым юнитам и техи, может 2-3 новых юнита добавить (и то опционально) и какую-нибудь интересную расовую механику добавить помимо могильников - и всё, можно их не трогать до конца жизненного цикла игры.
>>46715121 Ужасы из склепа в блобе под мортис энджином и одной повозкой (которая запас сил восполняет) осилят даже тзинчевских избранных. Но их надо поддержать магией и героями\лордом, серьезного антиларджа они немного боятся.
>>46714927 Ментор всегда берётся, жирнющий навык, плюс скорее всего не отбирает основную экспу. Тупо ледокольным ЛЛ проводишь за ход пару схваток с дауна и на марше - вторичные лорды апают 1 лвл стоя в городе. С героями таж хуйня. Ментор имба и берётся всем.
>>46715286 Они для засадных атак из скрытности по уязвимым юнитам. Для прямого боя подходят плоховато. Но ты можешь попробовать поиграть через них и оценить. >Что-то у персонажей нету к ним бафов В красной ветке должны и они упоминаться. В техах для них бонус тоже есть.
>>46715286 >Что-то у персонажей нету к ним бафов и в ветке прокачки снижения содержания также нет. Их добавили сильно позже реворка вампиров, хотя в техах точно была одна на щит для них.
>>46715395 >и в ветке прокачки снижения содержания также нет Чел, прямо на твоем скриншоте написно "-10% для мрачных призраков" Всё там есть. Либо у тебя какое-то длс не включено.
Всё ещё не лучший юнит впрочем. Дороговаты, медленноваты. Можно в блобы пособирать, но зачем. И для блобов есть юниты и получше, вроде тех же ужасов.
>>46706675 (OP) Сап-сап людобратья! Кто нибудь играл в кооп второй части в сюжете вихря? Какая там цель? А то решили с братаном поиграть в большую карту, так там просо душка а ля захвати 140 поселений. Имб даже кто то из вас шарит дабавляет ли сфо интересные цели для коопа?
>>46711528 >Есть бронебойное оружие: арбалет, люцернский молот, мушкет и т.д Арбалет? Не смеши, шанс пробить доспех был только у здоровых тяжелых арбалетов и то при очень удачном обстоятельстве. Хотя в ебало болт схватить шанс был. Вряд ли он пробивал латы или просто пехотную кирасу.
Люцернский молот - не пробьёт. Хотя зависит от качества стали и толщины брони. Пехотную говнокирасу мб и пробьет, только смысл? Под кирасой гамбезон. Основное действие молота - сильное заброневое воздействие. И смысл его в том, чтобы наносить множественные истощающие удары по голове, шее и прочим местам. Как в бугуртах дерутся? Там просто пиздятся до тех пор, пока ты блевать в шлем не начнешь.
Мушкет. только тяжелый и с близкого расстояния. Но ты попробуй попасть здоровенной свинцовой пулей с разбросом современного дробаша и с быстрой потерей скорости и энергии. А мелкий калибр из гладкоствола не даст ту пробивную мощь.
>Не вся броня одинаково прочная, кольчугу например и некоторыми мечами пробить можно, да и кинетическую энергию она пропускает легко Смысл брони в том, что она многослойна. Ты можешь проделать микродырочку в кольчуге, выбить несколько колец, но что ты сделаешь с плотным ватником? Только под градами ударов можно кое-как разбить броню, изрезать мягкие слои, но для этого два чела должны пиздиться несколько часов. Либо же просто забороть или на землю свалить
>И стоит ещё отметить что смерть в игре не значит обязательно смерть Это так. Так и было, что потери были ранеными и небоеспособными. И вообще никто учет не вел. Крестьяни дрогнули и дезертировали прямо в леса. И хуй ты там учтешь. Это в современной войне с ультра летальным оружием ты можешь посчитать трупы + отчетность ведется жесткая. А тогда крестьян даже не считали. Гибли штучно дворяне, но тогда культура была другая. Кто бы что не говорил о дворянстве, а умирать они шли первыми во времена своего расцвета. За 2 минуты современного боестолкновения погибает от 30 до 70% личного состава сразу, на месте. В средние века там вряд ли и 10% было и это за день боя. Убивали уже постфактум, когда уже не могли сопротивляться и координироваться.
>>46712623 >арты у Бретонии Это вообще чушь. Просто бред иррациональный. Я понимаю, что ваха не про реализм и здравомыслие, но не когда же это совсем противоречит логике. Типа Бретония граничит с империей они хоть как-то, хоть задним числом, но переняли бы пороховое вооружение. Пусть и на уровне допотопных бомбард и ручниц. И можно было бы это обыграть. Я понимаю эльфов, которые тупо изоляционисты, орки и норска слишком тупы, но блять Бретония, которая тесно торгует и с гномами, и с Империей и не переняла порох - это бредово. Какие бы там не были ебанутые фанатики и самодуры в рыцарях.
>>46717095 Я по быстрому перепроверил, по большей части ты вродь прав Но все же по моему бронебойные возможности вороньего клюва и мушкета ты немного но недооценил Ещё то что ты сказал справедливо в полной мере лишь для брони образца второй половины 15 века и дальше
Возвращаясь к игровой системе, в принципе сама описанная мною система все ещё реалистична, просто нуждается в добавлении симуляции кинетического воздействия и слоев брони Как думаешь, как такое лучше всего было бы сюда: >>46709273 имплементировать? Первое что мне приходит на ум это иметь кинетическое воздействие как отдельный стат оружия который снижался бы статом брони на невелированте онного и пропускал бы сквозь крайне небольшие числа дамага от киенетического воздействия или вовсе опускал до нуля
А второй слой симулировать собственно вторым чеком уже против типа брони что там под первым, но со штрафом потому что часть силы удара была поглощена основным доспехом Так же этот чек должен будет проводиться если оружие обошло броню прокнув шанс попасть в щель но все щели закрыты вторичной броней, уже без штрафа.
>>46717498 Чел загугли Аэкольд Хельбрасс. Он именно что мастер меча и именно что тзинчит. Нурглиты-дезинфекторы тоже есть, ну не совсем дезинфекторы, просто менее засратые, садовники лилий колокола смерти.
Про кхорнитских ученых какая-то лендмарка в одном из поселений возле катайской стены есть.
>>46717126 Бретохи используют порох, но только на море. На суше типа противоречит рыцарской чести. Запрет имеет смысл в плане того, чтобы не ослабнуть, не зря Зигмар Карлуше выговаривал, что мол вы стали слишком слабые и трусливые, потому что больше не сходитесь с хаоситами раз на раз в рукопашке, а слишком сильно полагаетесь на огнестрел. С учетом того, что бретохи ещё и пушечное прокси-мясо лесных эльфов - Лилеат кровно заинтересована в том, чтобы они ебашились по старинке, а не стреляли с безопасного расстояния.
>>46709753 >нормально работающим DX12 Этот кал хоть кто-то заставил нормально работать? в каждой второй игре вижу что с дх12 какие то баги, которых нет в режиме дх11
>>46717470 >Нет блё, вот хочу бессмертные отряды и все тут Как ты заебал, историкошиз. Представил, как твои кнайты сходятся в рукопашной и можно идти пить чай на 20 минут.
>>46718308 У него есть отмаз, что это для исторички. В Вахе это выльется в то, что маги станут ультраимбой, монстра и всякая монстрпеха, особенно бронированная будет убивать любые количества пехтуры, проходя сквозь строй как нож сквозь масло. Стрелки с какого-то тира станут не нужны, хайтир пехота всех фракций будет мясным щитом с 0 убийств в боях Чела это не особо смущает, зато реалистичнореалистично, ну типа
>>46718308 Да ну, 20, конечно как сбалансишь числа, но идее должно выйти минут ну 7 при прямом столкновении двух тяжёлых рыцарских отрядов Было бы оптимально, бои просто ужасающе быстрые нынче
>>46718402 Ты блять отвечал с этой жалобой на пост где я обсуждал грубый урон, т.е. урон от импакта носителю при непробити(Да, какая нить поздняя рыцарская броня поглощала бы много даже от булавы, но не все, так что потихоньку их бы извели) И где прикреплена пикча открывалки консервов что большинство рыцарей юзали
>>46718385 Было бы охуенно. Кадровые маги аля знаменосцы к каждому отряду со слабыми способностями - типа поднять боевой дух, кинуть щит от стрел на минуту, и тд. И еба маги которых 1-2 на армию, пришлось бы их беречь но при этом они бы могли ебать все живое. Монстра так же - крайне мало, но имба в определённых условиях, +добавить вязкости в управление и подтянуть самостоятельность отрядов , чтобы не было возможности моментально реагировать, и пихоты могли на одном фланге сами пойти в атаку не видя что другой фланг сыпется. Я кончил.
Спасибо анону, который посоветовал скачать старую раздачу. Кто-то играл в падение самурая? Тут какая-то дичь, я не могу первый год игры преодолеть. Что бы я ни делал, на меня со временем начинает агриться буквально вся карта. У меня еще нет ни денег, ни времени, чтобы иметь армии, которые смогут это оборонять. 14 ходов прошло, у меня всего одно стадо бомжей, а ко мне двигается уже 4 стака! И это я еще спустился с максимальной на высокую. Как в это играть? Может, я что-то не так делаю?
>>46718477 >Что бы я ни делал, на меня со временем начинает агриться буквально вся карта Сегуноэкспириенс, энджой. И эти клоуны ещё потом верещат, что в вахе дипломатия не работает. Как раз в третьей вахе в обмен на поселение\вступление в войну хоть с чёртом лысым можно пакт о ненападении хотя бы заключить. >Как в это играть? ПРЕВОЗМОГАТЬ! И собирать думстаки из асигару, которые тебе всё зачистят.
>>46718405 Ну мало морали им тоже не дашь, так что да, 15-20 минут в текущих реалиях, как если отряды без бронебоя но в броне месят друг друга (гномы). >>46718419 >открывалки консервов что большинство рыцарей Не юзали. Кроме того твоя открывалка, открою секрет, одноразовая. Потому что пробив ты в половине случаев не сможешь ее вытащить. Т.е. Копье, потом клевец, а как застрял - что-то еще.
>>46718502 Ну ситуация где рыцори будут одни в чистом поле друг друга месить не возникнет так же часто К тому же 15 это все ещё перебор, у меня за 4+к часов в серии самая длинная дуэль юнитов была кажется восемь минут
То есть ты считаешь что игре нужны механики ротации оружия? Звучит конечно модно, но это уже куда более крупная инновация
>>46718490 >Это ты напал на другие дома сёгуната или они на тебя? Я вообще ни на кого не нападал, у меня на старте один враждебный дом, я захватил их город и хочу некоторое время просто строить экономику и нанимать армию. Активно стараюсь заключать торговые соглашения со всеми, до кого дотягиваюсь, но это не мешает уважаемым партнерам без какого-либо повода объявлять войну через два хода.
>>46718491 Попробую. Не думал, конечно, что это в Нагаоке проблема
>>46718502 >ПРЕВОЗМОГАТЬ! Тут даже на высокой превозмогать просто невозможно. Вон я выше скрин кинул, у меня одна армия, а прет на меня четыре. Плюс беспорядки в городе, так что выведу армию - будет мятеж. И я ведь не скажу, что какую-то ошибку допустил. Дважды начинал компанию, на максимальной и на высокой, и все, что я успевал сделать - захватить первый город. Дальше начинается сущий кошмар. Не знаю, зачем они так сделали.
>>46718578 ИИ в сегуне-агрессивная шизофреничная мразь, тут действительно надо превозмогать, поначалу возможно придется сидеть в обороне(замки в сегуне это реально хорошие защитные позиции и в отличии от Вахи где ты скорее всего поселения никогда почти не защищал тут тебе часто придется это делать) отстраиваться, и главно дожить до пушек Армстронга которые стоит рашить ибо они имбовые и ещё наверное самый впечатляющий юнит в серии, нет ничего более ахуенного чем этот дышащий клубами дыма, грохочущий как гром, сотрясающий и ранящий землю кратерами, раскидывающий людей монстр
>>46718578 Если ИИ видит что может тебе сунуть нож в спину, вы не союзники, и его в этот момент не ебет другой ИИ, он обязательно сунет. Держи гарнизоны в пограничных городах и быстрее выходи на линейную пехоту. Тоса попробуй, у них стрелки имба и остров маленький, с моря если атаки будешь отбивать будет не так сложно.
>>46718578 Да, и героев юзай, они имба, можно как совать в армию, так и творить всякий треш у противника, диверсии, убийства, мятежи и т.д. В сегуне это важная часть геймплея, жаль в поздних частях уже не актуально
Сегодня тоже играл в сегун 2 Дропнул кампанию из за того что ИИ все кораблями засрал а я ненавижу морские битвы, вообще не понимаю как в этом вялом месиве чем то эффективно управлять
>>46718456 Херня, ваха хорошо сбалансирована, к трехе в целом неплохо сбалансировали пехоту-стрелков-каву-монстру, почти каждая раса может нагибать и отыгрывать разными способами на тактике. Далее, вот вы тут решили что рыцари с этой бронёй будут драться 5-7-20 минут, простите а куда они потом денутся? Умрут? От чего, от нулевого урона по ним? Урон в мили нулевой, урона от стрелков нет, вы же сами так сделали. Устанут и просто разбегутся почти полным отрядом? И что это за чушь это вот такой вы "хороший и правильный" баланс на смену "плохому" нынешнему рисуете, орунах?
>>46718721 в этой теоретической системе учитываются попадания в щели и грубый урон, в прошлых двух постах об этом писал, правда как именно он будет работать я пока думаю Да и пробивания иногда таки будут, рыцари все же не палками дерутся
>>46718721 Да чел никто ниче не рисует, просто маняфантазии. Будт как ИРЛ - вначале боя все активно хуячат и защищаются, под конец боя усталость, дохуя потерь становится. Рыцари либо сьебывают, либо литералли падают от усталости. ИРЛ часто сдавались, но думаю каким нибудь гоблинам сдавать не будут конечно, тупо от истощения падают, а гоблота подбегает, снимает шлемы и трахает в глазницы. Всё таки броня хороша когда человек полон сил - может и щит поставить, и удар принять нормально, и тактически подумать. А уставшему рыцарю тупо крестьянин в темечко клевцом ебнет и всё.
>>46718769 И сколько нужно времени пока эти криты прокнут в битве отряда железоломов с отрядом воинов хаоса? Час? Просто понимаешь, ты же призываешь отказаться от всех вообще имеющихся резистов, закинув всю математику по урону только на броню. Тем самым можно выкидывать из игры вообще всю пехоту, кроме одного отряда самой бронированной. Дикие орки че лол? 0 брони - мусор, как их не бафай они не могут нанести урон, зато откисают от каждого удара. Лучники Вульфхарта - нахуй не нужны, стрелки не мета - мета это пехота с алебардой против монстры, все остальные - не нужны. Герои? - не нужны, не пробивают броню, лол. Сюда нужно видос с бросанием разных форм в банку, где всё тупо закидывают в квадрат. >>46718797 Ну это вообще крутая система, я ебу. Избранные хаоса дрочатся 40 минут не нанося урон, а потом откисают от отряда ночных гоблинов. Пиздец пхахахах, ну вы сочиняете. Хорошо, а что будет с хайтир кхорнитами, у которых бесконечный запас сил, мммм?? Угадаю - вырезаем бесконечный запас сил из игры ибо нереалистично? Ну да, а ещё мортисы, аое шки, ауры, лучше вообще всё удалить ибо оно чет мешает самой реалистичной системе работать. Переставайте фантазировать в сторону деградации системы, эти тейки разбивать просто супер изи. Даже моя схема для морского боя, которую я раньше расписывал выглядит в сто раз продуманее
>>46718248 ты когда последний раз видел новые игры на DX11? Я что-то уже года три как их не видел. Все видеокарты сейчас микроархитектурно оптимизированы под DX12. DX11 уже мертв. Самое забавное что последняя версия DX11.3 вышел 29 июля 2015, но тотал вар вархаммер 3 использует еще более старый DirectX 11.1 который вышел аж 1 августа 2012 года, что соотноситься к времени разработки РИМА2. 10 лет движок не меняли. Обновленная ветка движка ушла в проекты: Total War: Three Kingdoms/Troy/Pharaoh. Но и в этих играх кроме оптимизации потоков и перехода на DX11.3 ничего нового нет. Все также плохо используются ресурсы видеокарты. На что современному движку будет достаточно RTX 2080, движку СА требуется RTX 3080. >>46718294 А чтобы меньше себе воображал. От студии которая с каждым годом стагнирует ждать что-то бессмысленно. Они режим "выживания" из троецарствия с трудом перенесли не без помощи Интел. Жаль что им интел движок от троецарствия не перенесла в вархаммер3.
Найс скрытнопульная параша нахуй. 7 раз срывалась засада, без героя рядом, 100% шанс, стоя под поселением в лесу, ближайшие армии врага в соседней провке. Все разы два хода он восстанавливает силы после чего уверенно идет в атаку, срыв только на ход атаки. Под Артуа, под Мариенбургом, под захваченным поселением-гарнизоном в ущелье. Норм подкрутка для компа. Алсо, как меня заебал Леонкур пидорастнутый, хуй с ним со статами и регеном, он по кд убегает и влетает причем ему похуй на массу юнитов абсолютно. И еще, мой мортис стоящий в блобе зомбарей, без команды атаковать конкретный юнит, граали уже раз 3й вытаскивают из блоба. Причем я когда вижу эту ситацию кликаю обратно чтобы шел, так они на похуй отдельными модельками стопают и даже толкают обратно. Молчу про лордов и героев своих которые если утонули в пехоту - не выберутся, причем при аналогичной ситуации моя пехота не блочит нихуя. Там походу надо непереставая кликать и тогда сработает. Комп это может делать, одновременно разводя от магии 10 дальников кста. Ебал сука рот СА и плешивого кенгурятника за то что вдохновил на этот кал. Ведь кому мало бущеных статов, ему еще нужны абузы. Не сгорел, но малясь задымился.
>>46718863 Ок, исторички будут ещё душнее из-за твоей схемы. Ты ломаешь камень-ножницы-бумагу давай взамен камень в виде рыцарей, которых видимо чтоб свой же "реалистичный баланс" выправить будешь прятать анальными ограничениями и схемами с 1 рыцарь на город или что-то такое. Выправить не получится поэтому придётся просто фактически удалить рыцарей из игры и воевать голыми мужиками
>>46718924 ПЧЕЛ БЛЯДЬ, ты понимаешь нахуй. Я стою, например ход после дачи пиздов бретохам или имперахам, они отходят в поселение на ренайм и отхил. Встаю в засаду, нет срыва, нет героя, стою. Ход когда идет в атаку - все раз срыв блять, все разы одинаково у каждого разного поселения, на разных лордах от разных врагов. Подкрутка блять чисто чтобы не абузили засадами. Зато когда компьютерная хуила встает вплотную под мою армию в поле с шансом 40% и стоит на похуях это нормально. Я блять не прошу же в пустыне посреди нихуя засада чтобы была. Лес густой блять бретонский, 100% шанс от перков и бонусов, там даже оверкап шанса. Горит что срыв именно при атаке, если бы срывало по кд каждый я бы не горел может быть. Но срывает КОГДА ЕМУ ЕБУЧЕМУ КОМПА НАДО. Твари на СА ебал их мамаш срал им на грудь
>>46716893 Я когда играл в двуху, всегда выбирал Эсталию и ее бронированных мушкетеров. У тилеи положение на карте кампании - пизда, вокруг 3 агрессивных легендарных лорда. А пограничные княжества какой-то ростер имеют ниочемный. Та же империя, только слабее. Когда я играл за Эсталию я старался быстрее выходить в пушки и рашить вражеские столицы, благо тупой ИИ сидит за стенами и не вылазит, благодаря чему можно в осаде перемолоть больше противника чем ты бы мог победить в чистом поле
>>46718967 По отыгрышу нежити подходят засады, вылетаешь и ебешь бретонок из леса. В синей ветке второй перк дает 30% на 3лвле, 3лвл кровавой линии дает +20%, хули как крыса то, я же не Кхорн который врывается в лоб или орк. Причина тряски в срыве только на атаку компа. То есть у него имеется волшебная кнопка по снятию засады там где ему надо. Охуенно.
>>46718697 Сэнгоку Бунэ + атака бунэ, больше тебе ничего не нужно. У атак большой экипаж, но они стрелять не умеют. Главное, что быстрые. Сэнгоку медленные, работают как стреляющие башни. С опытом экипаж и для абордажей приноровится, хотя и так неплохо. Это база. Еще хорошо наваливают сэнгоку бунэ с тэппистами, но они не сразу откроются.
>>46718983 Ну могу только повторить - такая схема не добавляет интереса к игре, это лишний пердолинг ради пердолинга с закрытием интересных юнитов для игрока как самоцелью и дополнительно деланьем из них неубиваемого юнита для всех остальных. Это банально не интересная схема баланса, которую по этой причине и не реализовывают.
>>46718944 >все разы одинаково у каждого разного поселения Это не подкрутка, лол. Нельзя вплотную к вражеским поселениям вставать. >Я стою, например ход после дачи пиздов бретохам или имперахам И зачем ты позволяешь им отходить? Ты должен уничтожать их армии, а не играть в поддавки
>>46719124 Во первых околореалистичный хардкор, на такое спрос есть и это по своему весело. Возможно даже нынешние игроки в такой игре нашли бы глоток свежего воздуха в однозначно застрявшей в развитии серии.
Ебанутость рыцарей обоснована историей, как и ограничение, и и то и другое подчеркивает их особый статус и делает их куда более впечатляющими для игрока что важно когда у тебя больше нет в игре монстров и прочего. Когда символ сеттинга, это просто солдатик слегка получше которых хоть десять станков найми деньги бы были это не прикольно.
А во вторых юнит капы это не что то новое для тоталки, вон тебе в вахе уже "интересных игроку юнитов акрывают"
>>46719298 >вон тебе в вахе уже "интересных игроку юнитов акрывают" И у одной расы (зверолюды) эта механика говно говна, потому что трешем играть один хер невозможно (особенно за Малагора, ему там армии орков под ваагхом отбивать) и все тупо в думстаки из героев уходят, пока не откроют хотя бы минотавров. А вторая - просто ебейшая имба без штрафов за линии, с тоннами ресурсов и халявной гоблы, которую в итоге эти лимиты вообще не ебут.
>>46719314 >отому что трешем играть один хер невозможно че несет, ебать. унгоры отлично играются, руки прями, нападаешь 2 армиями из засады и изи победа
>>46719343 >унгоры отлично играются >нападаешь 2 армиями из засады и изи победа Кек. Вот это постирония.
>>46719465 Сыграй сам, а не пизди в треде. Этот треш в мили даже об орков сливается, про каких-нибудь гномов с их тонной брони я вообще молчу. Насмотрелись плешивого с его чизом лучниками, и думают что всю игру знают, ебать-копать.
>>46719403 Нет, это стратегия. Скейл тебе не поможет, если у тебя кривые руки. Знаменитый "расанейм - кал" анон может подтвердить, он даже думстаки из монстров сливал об пехоту ИИ.
>>46718857 >Даже моя схема для морского боя, которую я раньше расписывал выглядит в сто раз продуманее Зачем что-то продумывать для покупателя, который не способен думать?
>>46718944 1. Не стой в той же провке, что враг. Идеально на границе провок со своей стороны 2. Стой в лесу, джунглях, желательно в засаду большой армией и приманкой лорда или аленькую армию в найме или марше. 3. Что значит отходит порегениться? У вас там типа такие гоморазвлечения? Ты их ловишь, ебешь и отпускаешь с экспой?
>>46719810 Мой фракционный геймлпей - открыть больше лимитов на героев, и разрывать всем ебало. И хули ты мне сделаешь, лох? Армиями из трэша который хуже даже гоблы по статам ака мили-унгоры играй сам, говноедина.
>>46719823 Заебешься открывать. У тебя нет вариантов иметь достаточно армий, чтобы воевать со всеми не трешаком. Хотя в трешке и такие выживают, посидят в 2 провках 120 ходов и накопят...
>>46719850 >У тебя нет вариантов иметь достаточно армий, Я про начало игры, дурачок бомбящий. К моменту покраса у меня уже три вида минотавров, великаны, кигоры, горгоны и бармазмеи в большом количестве открыты, даже бестигоры сгодятся. В версиях раньше 3.1 был баг, что ужас от построек не скейлился, теперь скейлится и чем больше камней стад возведено и постройки в них на ужас - тем быстрее можно апать лимиты. >Заебешься открывать У Малагора норм, пару десятков открыть можно точно. У Таврокса под баффом роковые бычки тоже норм открываются.
>>46719913 >начало игры >К моменту покраса у меня уже три вида минотавров, великаны, кигоры, горгоны и бармазмеи в большом количестве Чего и следовало. Начало игры к 100 ходу. В чем тут бомбежка, даунидзе, можешь рассказать? Не я же игра в пропуск хода по 100 ходов.
>>46719933 >Начало игры к 100 ходу. Дурачок выдумал себе рандомный номер хода и перемогает, кек. Алсо сразу видно, что ты пиздобол и зверолюдами не играл - у них количество армий от возведенных комней стад и собранных очков разрушения зависит.
>>46719958 >Ну короч пук-среньк про сто ходов это ты выдумал >Ты прост зверолюдами не играл, там сразу открываешь горгон, бармазмеев, кигоров, героев, минотавров. Все ясно, режим сверхманевров активирован. За сим заканчиваю беседу.
>>46719000 Хуйню высрал. Засадная тактика актуальна для лесных эльфов, зверолюдов, крыс. Нежить, тем более зомбари это не про засады. Это огромная мычащая вонючая толпа, срущая и ссущая под себя, ты как собрался ее прятать? Они даже стоять ровно не могут. Ты в морге был когда-нибудь? Ее бретонские крестьяне банально за километр учуят
>>46719823 >рмиями из трэша который хуже даже гоблы по статам ака мили-унгоры играй сам опять долбоебы не играющие в актуальную игру ты в двойку играешь или в однерку? или вообще в голове отыгрываешь, что очень вероятно ведь ты тупой, значит нищий, значит нихуя нет и вот сидишь ты тут и отыгрываешь в голове лол.
>>46718983 Только маленькая проблема заключается в том, что мы в игру играем, а не ИРЛ. Соответственно, если кто-нибудь будет дрочить этих рыцарей, минмаксить их число и избегать убийства в начале, то к концу будет фейсроллить, потому что у него будет 50% этих рыцарей. Т.е. такие думстаки на максималках. Ну или ещё больше анальных костылей пилить. Иными словами, вместо рабочей игровой системы пилить 3 миллиона анальных ограничений заради баланса. И всё для того, чтобы псевдоистроическая манька (не знающая определения слова "казуальный" и "харкдорный") сказала "малаца".
>>46720281 >50% рыцарей В одном стаке? Ну это поселений десять надо во первых, во вторых кучу денег, в третих аристократичное население для из пополнения.
Если смог все это собрать то флаг в руки, фейсроль, мы же не в киберспорта а в синглплеере
>>46718952 А меня за Эсталию всегда хазрак с крысами бесил, которые прыгают через гору туда сюда. А за Тилею выносил сначала Сартозу залезая в микрокредиты на 2-3 стака бичей, а потом с божьей помощью скавенов, как деньги появятся.
>>46718679 Вот где-где, а в сёгуне я героев вообще не ощущал, хотя мультики красивые показывают. Гейши и комиссары порядок подымают конечно, но вот касательно армий хз вообще, не особо заметно. Может потому, что там нельзя героя прокачать во что-то одно конкретное, а не в рандомную хуйню.
>>46719512 >Сыграй сам, а не пизди в треде Все играют всем норм, т.к. ваха очень простая игра, одному тебе сложно, еще и эксперта из треда в тред из себя строишь, имея кривые руки.
>>46720519 Да ты гонишь. Ниндзя тормозят вражескую армию, что иногда критично, Мицуке тупо подкупают города и армии, это вообще просто имба. В сегуне агенты реально сильно влияют на геймплей.
>>46718721 Просто не все понимают, что если натянуть историю на игры, то получится 1 имба, ебущая всех. Придумали рыцарей - Франки всех выебали, потом придумали пикинёров+лучников - Франкам дали пизды Англичане. Потом Испания придумала терции и ебала всех вокруг. Потом арта и ружья развились во что-то приемлемое и Франция разъебала терции линейной тактикой. Т.е. в разные времена была какая-то одна имба с военной точки зрения, а остальное упиралось в логистику, деньги, лояльность и прочую духоту. И если намешать коней, порох, цельнометаллических железоломов и магию в одной игре, то ясен хуй нет смысла усираться за реализм. Иначе империя с её ростером просто станет гегемоном если денег хватит, потому что у неё по сути современная армия.
>>46720446 Ну т.е. навесить лимиты как томбам. Васяны никогда не меняются. Даже в маняфантазиях только и умеют, что пиздить идеи у СА, выворачивать наизнанку и говорить, что ахуенно, а не как бракоделы-индусы. Хтьфу на тебя.
>>46720635 Нахуя вообще думать про реализм, если любая тактика/стратегия - это всегда абстракция. Да что там, даже варгеймы вынужденно пилят абстракцию. Хорошая (или, если угодно, хардкорная) тактика - это такая, где игрок может перевернуть ход сражений грамотными тактическими приёмами. С одной стороны, у Вахи в этом плане плохо, потому что тир5 отряд в 8 случаях из 10 унизит тир 3 отряд (ну если он не говно, конечно). Тупо статы выше. С другой, всё хорошо, потому что абилки. И я не про прощёлкивание магии или кнопочек на "дай +10 к атаке на 10 секунд", а, скажем, про летающих юнитов, про стокинг, про возможноть в лесу засесть. Всё это даёт тактический простор для разных решений и позволяет выиграть прогрошное сражение (или слиться при преимуществе). А ещё масса и анимация, скорость, вот это всё. Надо именно тактическую часть развивать. Чтобы пикинёры не получали какой-то там бонус против кавы, а были мощным контрпиком при фронтальном ударе. Чтобы при фланговом ударе кавы не было шансов вообще и отряды уничтожались. Ну ты понел, кароч. А не хуйню про щели в доспехах и пробитие задней полусферыю
>>46720693 Дык об том и речь, что ты на понтах такой говоришь, СА не развивается, надо углублять механику. А потом высираешь думстаки с лимитами для баланса. Ну ахуеть, такая-то инновация, сдуреть можно.
>>46720720 Я написал охуительно реалистичную и функциональную систему боя что лишь слегка тяжелее чем нынешняя при этом и сбалансировал это так же как это балансировалось в реале. Это не арбитральные костыли как у СА, а симуляция С такой может наконец исторические тактики и стратегии начнут проявляться, а сырная клоунада поубавится.
>>46720815 >Я написал охуительно реалистичную и функциональную систему боя Лолнет. >С такой может наконец исторические тактики и стратегии начнут проявляться Это какие интересно? Выстроиться коробочкой и ловить винтовочные пули ебалом? Или черепаху построить, предварительно закидав противника пилумами? Твоя "историческая" реконструкция - это абсолютное уныние и антифан, осознай это уже.
>>46720702 >Надо именно тактическую часть развивать. Чтобы пикинёры не получали какой-то там бонус против кавы, а были мощным контрпиком при фронтальном ударе. Чтобы при фланговом ударе кавы не было шансов вообще и отряды уничтожались. Ну ты понел, кароч. А не хуйню про щели в доспехах и пробитие задней полусферыю Ты не путай статы и физическое взаимодействие и общую работу юнита, и то и то нужно и то и то важно Пикинеры которых ты просил кстати уже были лет почти как двадцать, просто СА мастера просирать собственные наработки
>>46720824 Какое нахуй тактикулить? В вахе боевка это натуральный варкрафт 3, вообще отличий нет (кроме чизовых тактик), решают контр юниты и скорость апм.
>>46720963 >Пикинеры которых ты просил кстати уже были лет почти как двадцать Ну мне-то не пизди. Такая же хуйня была, только бонусы повыше. Твои картинощки ничего не меняют. И кава точно также подлетала на полной скорости в тыл, останавливалась и начинала тыкать мечиком, получая временный бонус. Фактически, сейчас намного лучше, потому что кава/монстрокава с высокой массой имеет хоть какие-то шансы прорезаться насквозь через строй пехоты, а не просто тыкать мечиком сбоку.
>>46720815 >Я написал охуительно реалистичную и функциональную систему боя что лишь слегка тяжелее чем нынешняя при этом и сбалансировал это так же как это балансировалось в реале. Ты навыдумывал всякой хуйни из разряда "ящитаю так была в риале" и уже тред этак 20й пытаешься всем доказать, что это не нахуй никому не нужная шиза, а ахуенная тема. Причём ещё и сам признаешь, что твои хотелки нахер никому не сдались, потому что кругом "казуалы", лол. >С такой может наконец исторические тактики и стратегии начнут проявляться, а сырная клоунада поубавится. И ещё, наверное, длц будут бесплатно выдавать. И графоуни 10/10. Какая, нахуй, связь между чизингом и твоими маняхотелками, дебс? Чиз в любой игре возможен, алло. Даже в "Историческом симуляторе реальности 3: отак усё и було" >Ты в исторички то играешь? Нахуя? Из бессмысленной ностальгии? В Сёгуна я наигрался, Рим2 не зашёл (наиграл часов 70 и забил), Импераха - говно, в Меди 2 я убил сотни часов, но лет 5 назад пытался вспомнить молодость и, объективно, лучше даже в Сёгуна2 вкатиться. На данный момент, Тотал Ваха - лучший Тотал Вор экспирииенс из имеющихся. Только историкошизы это отрицают.
>>46721683 А что ты от пикинеров хочешь то? Строй держат, атакуют несколькими рядами, врага не подпускают и вообще функционально отличны от обычной пехоты, чего тебе ещё от них надо, режим наступления?
А говоря о каве, самая лучшая как и почти все была в сегуне, она могла снести треть-четвертьб отряда на импакте и пронестись сквозь
>>46721753 Ты либо объясни почему система нереалистичная, либо нахуй иди, а что там нужно нинужно пустой разговор, моя позиция в том что историчка должна максимально точно передавать битвы представляемого периода а иначе нахуй она такая нужна, а твоя в том что казуалам из Вахи сложно будет и это плохо, хотя ничего кроме Вахи вы все равно не купите. Иди в ваху свою и играй, топ тотавар экспириенс же, жаль почему то правда при повторном использовании его геймдизайнерской философии выходят лишь высеры вроде 3к, Трои и фараона, но да ладно.
Пчел, который спрашивал как за Горста играть. А вот так нахуй. Холека кста тоже мочишь коробкой из зомби и тележек, ибо Горст зомбарей фракционно апает норм так, 10% вардсейва, 10 матаки. Душные долгие бои, но хуль делать...
>>46708223 >Нет, игру бы сделали нормальную/хорошую. Последняя нормальная это сегун 2. >Тупая, всем вечно недовольная масса. Ты предлагаешь быть довольным римом 2, атиллой и говносагами с говнокитайцами? А что делать если эти игры в разы хуже вторых сегуна и меди? Которые сами по себе отличные, но устарели в плане графона и ОСОБЕННО управления.
>>46722129 >Ты предлагаешь быть довольным римом 2, атиллой и говносагами с говнокитайцами? А что делать если эти игры в разы хуже вторых сегуна и меди? Которые сами по себе отличные, но устарели в плане графона и ОСОБЕННО управления. т..е. ты 13 лет ходишь и ноешь что тв говно? чел, ты буквально шизик, лучше лечись а не шитпость на дваче
>>46722164 Я играл в ваху, но ваха подзаебала, у меня с первой по третью суммарно пару тысяч часов уже. Поднадоело, да и со многой критикой вахи я согласен, хотелось бы историчку новую, хорошую, а не фараона и вот это вот все. А нытье в треде только от тебя, что кто то смеет серию игр обсуждать, которой тред посвящен, так что шизика в зеркале поищи, школотрон.
>ебнул кугата >трейт -80% шанс получения чумы армией >следующим же ходом прилетает чума от соседнего поселения на армию >стоишь в своей провке под своим поселением орейро, игруха за 10к рубасов кста
а тотал вар фараон там библейские воины будут? ну про то как от солдат в мультике убегали и море раступилось и войско фараоно утопили? там это время или позже было или набоорот еще впереди?
>>46721870 С твоей логикой Orbiter был бы топ игрой, а Kerbal Space Program - васянством на задворках истории. В реальности наоборот. Или там aurora 4x била бы стелларис по всем параметрам. Оправдывайся, почему все наоборот?
>>46720410 А в чем особая хардкорность того, что ты просто юнитам статы перетасовал, при сохранении всех принципов геймплея, управления и т.п.? Ну будет другой баланс юнитов, другие выгодные\плохие матчапы, а суть та же. Что хардкорного?
>>46722432 Незнание не освобождает. Скрины выше, orbiter это относительно продвинутый симулятор космических кораблей, где можно запускать исторические ракеты или бороздить атомолётами СС. Кербал тоже симулятор постройки ракет зелеными человечками, но с трешаком и угаром. Аврора претендует сразу и на самую глубокую 4х космостратегию, и на кошмарный сон бухгалтера, где таблицы нужны чтобы вызывать таблицы с таблицами для таблиц. Стелларис нереалистичная, но очень интересная 4х реалтайм стратегия, фанаты расходятся во мнении торт она сейчас или уже нет, но так-то самая популярная игра жанра.
>>46722376 >Первое в истории возможное упоминание слова «Израиль» было обнаружено на стеле фараона Мернептаха на территории Древнего Египта (конец XIII века до н. э.) и относится к народу, а не к стране
>>46722457 ну и что замутить игру с библейскими мотивами по всему вот этому фанфику в библии почему бы и нет? вархамер же замутили. Ну чтобы проработано и интересно сделанное было.
>>46722593 Двачую, и так спасибо, что ебиптяне не черные. А Косталтин условно прокатывает, потому что над ортодоксами из собирательного образа восточных слейвян еще можно порофлить (да и от рофлили Кислев давно уже, нынешняя ваха рафинированная, сухая и безполая).
>>46722714 The Chekist of Kislev are the Tzarina's secret police. Their existence is not secret, and they have a lot of open members, but they also have spies searching for signs of corruption and opposition to Katarin's rule.
>>46717774 Начали гор роков и фанаиками сотека, так там какая то квестовая битва у Гор рока за эпик шмотку, защита иццы, задача всех победить и что бы накай не сдох, карта большая, накая сдох в течении минуты и гг. Как это побеждать вообще?
>>46722760 Да прост орнул с чекистов. - КОНТРА! КОНТР-КАТЕРИНИЦИОНЕР! Всекислевитская чрезвычайная комиссия по борьбе с контркатеринцией и саботажем при ледяном дворе
>>46722923 А там можно в начале боя отряды с передовухой размещать? Если да, то хамелионы в помощь или докачать героев-сцинков до невидимого стегадона с развёртыванием
>>46722923 Наверное, самая сложная квест-битва в игре, кек. С первой попытки мало кто проходит, нужно заранее знать, че делать, и рашить войска на подмогу даунам-союзникам, иначе да, их разъебут.
Я жестко проебался и удалил половину своей игры. В кампании попал в очень неприятную засаду и загрузил последнее сохранение, которое оказалось быстрым перед этой засадой. Поняв, что это не то, удалил это сохранение и с ужасом обнаружил, что автосохранения последнего хода нет как и вообще каких-либо автосохранений. В итоге оказалось, что вместо ~90 хода, последним числится 23.
Я вообще не любитель переигрывать ошибки, но тут было прям очень надо и получилось только хуже.
Почему игра могла не сейвиться? Восстановить уже ничего не получится, да? Переигрывать все с начала желания абсолютно нет.
>>46723494 Главное скажи, Ванга уже предсказала, когда гейтбаг и висящие расстановки войск пофиксят? Охуеваю с того, что кто-то в незалежной сидит и целый день смотрит эту хуйню из ящика. Я бы ебанулся на второй день.
>>46721870 >либо нахуй иди NO U >моя позиция в том что историчка должна максимально точно передавать битвы представляемого период Кому, блять, должна? Поехавшему историкошизику? Риал-тайм тактика должна предоставлять максмальное число инструментов игроку тактически унижать или посасывать у ИИ либо живого игрока. Это то чего адекватнве аноны и хотят, а не симулятора гниющего гамбезона.
>>46723623 А больше инструментов чем было в реальности в историчке ты тупо не получишь, а при попытках от этого отойти выходит говеная клоунада вроде 3к, фараоныча и трои Как я и сказал, просто признай что тебе нахуй не упали исторички, ибо то против чего ты копротивляешься это единственный возможный путь развития для них. Я не буду настаивать на реализме в игре по эре сигмара например, вот там он не сильно нужен
Почему в Шогуне 1-2, Меди1-2, Риме1 я чувствовал себя полководцем, правителем страны, холил и лелеял свои армии, города и границы, а во всех новых играх какой-то блядь проходной двор, все проебы и победы на войне ничего не значат, ведь всегда можно поднатужиться и нарисовать думстак из воздуха? Почему дипломатия, как ее не крутят осталась пресным говнецом?
Зла не хватает, не об этом я мечтал 20-25 лет назад, гоняя по экрану тотаровских уродцев
>>46723968 >А больше инструментов чем было в реальности в историчке ты тупо не получишь Тем временем в реальности - бьем в барабаны и ждем записки от гонцов, и это в лучшем случае. В худшем просто собрал армию и она сама как-то бьется там.
>>46724076 Секретный пакт Бориса-Асавара Кула, о разделе Норски. Начало Великой Войны с Хаосом 2301 IC. Героическая оборона Праага, закончившаяся его потерей.
>>46723755 Одно дело когда ИИ делает обходы, фокусит стрелков, перегруппировывается и занимает выгодные позиции. И совсем другое когда посылает на тебя 4 фулстака с одной провинции каждый ход пока союзный ИИ с огромной империей водит десяток отрядов от одной границы империи до другой.
>>46724510 Ты кому отвечаешь-то? Историкал спизданул, мол исторически было дохуя тактики в бою, не то что в вахе, где в реалтайме кавалерии на другом конце карты приказы отдаешь.
>>46724594 Я не жалуюсь, я говорю, что ИИ не умный, а просто рашит. Ты не согласен, что использование тактических приемов было бы интереснее? Как это можно было бы реализовать уже другой вопрос, но есть как есть. По крайней мере ИИ больше не бросает кавалерию на стену копий и на том спасибо.
>>46724607 Самый яркий пример это случаи, когда возвращающиеся отряды не строятся в новое построение, а просто разворачиваются и бегут обратно в атаку. Против скавенов играл?
>>46720047 > Хуйню высрал. Засадная тактика актуальна для лесных эльфов, зверолюдов, крыс. Нежить, тем более зомбари это не про засады. Это огромная мычащая вонючая толпа, срущая и ссущая под себя, ты как собрался ее прятать? Они даже стоять ровно не могут. Ты в морге был когда-нибудь? Ее бретонские крестьяне банально за километр учуят Нюфаги не знают, олды не помнят. https://www.youtube.com/watch?v=uj605sogy3I
Я в ахуе просто, авторезолв показывает тяжелую победу, начинаешь битву и оказываешься в ебаном очке, просто в дыре посреди возвышенностей, вся арта тупо СОСЕТ ХУЙ, вместо построения, ты должен, роняя кал, переводить войска хоть куда-то из этого очка, просто хочется дать женерал ассамблеру по ебалу тапком и спросить КАКОГО ХУЯ? Какого хуя, твой лорд изображает дегенерата и заводит войска в смертельную ловушку при полном превосходстве? Какого хуя ландшафт, который игоромеханически может играть охуевшую роль в битве, никак блядь не учитывается? Делайте тогда зависимость рандома от количества айсикью лорда, чтобы было понятно, как все условия для победы превратились в анальное изнасилование
>>46725308 >Какого хуя ландшафт, который игоромеханически может играть охуевшую роль в битве, никак блядь не учитывается? Он и учитывается. Только никто тебе не обещал, что он всегда будет учитываться в твою пользу, кек. И да, артостаки часто сасают на таких картах, это намеренно сделано, чтоб обычная арта не была совсем уж метой. Вставай коробкой в углу и превозмогай ландшафт.
>>46725351 Зачем делать такой рандом в ландшафте, который тебе гарантированном может только помочь получить пиздюлей, что за ебаная подкрутка? >Вставай коробкой в углу Да, охуенно, когда везде ты посреди очка, большой толк будет с коробки, когда арта молчит до пары секунд, через которые начнут ломать ебало пихотинцам. Меня уже заебала эта ебучая трёха, зачем я её вообще купил, вокруг одни какие-то ебучие демоны, которые тупо пролетают нахуй всю стенку. Мушкетерами в двухе можно было давать просраться за счет того, что они стреляют только прямой наводкой, какой сука смысл от них в трёхе, где они они не могут распукать какой-то говноотряд мелких демонов, на уровне собачек? Они должны уже избранным башку сносить нахуй, а они ебучих застрельщиков не осиливают, я хуею просто. Тактика-хуяктика в трёхе, РАЗНООБРАЗИЕ ЮНИТОВ, когда рулит только ебаный думстак, еще хлеще, чем с пикинерами в ебучем риме ЗАЕБАЛО СО ВСЕХ СТОРОН БЛЯДЬ
Я не могу уже в это играть нахуй, я себя чувствую Шойгу каким-то, ходи или думстаком, или блядь по двое, потому что с РАЗНООБРАЗИЕМ ЮНИТОВ тебе дает пизды каждый ебаный хаосит. Но зато в авторезолве всегда победа нахуй, прям как в циву играешь
>>46725455 Ну поставь сложность поменьше. Треха имеет по сути 2 режима: сюжет с собиранием душ и песочница. Настроек всего больше, чем в любом другом ТВ специально для этого. В треху даже ачивок почти не завезли, играй как комфортнее и все.
Пошел прогрев перед ДЛС. Завезут ачивки, лендмарки, отдельные слайдеры по каждому бонус стату для ИИ в битвах, сюжетные обучающие миссии в имморталки чтобы новички не слишком офигевали
Greetings WARHAMMER fans!
Get the lowdown on a few of the improvements we're bringing to @Total War: WARHAMMER Update 4.0 in the first of our short series of dev updates! ✨
Нажимаю сохранить героя, сохранение проходит успешно, загружаю вторую кампанию и там пишет, что нет сохраненных героев из других кампаний. Что я делаю не так?
>>46725592 Я просто не понимаю, нахуя и зачем было так разъебывать баланс двухи. Вместо того, чтобы улучшить, всё обосрали от и до. Сложность тут не при чем. >>46725684 Любитель думстаков, сосни хуйца
>>46725719 Пикрил я, который после 1 кампании за гномов на харде в двушке, сразу перелез на легенду и насасывал по 10 стартов за каждую расу, пока не понимал, как надо первые 10-15 ходов выживать.
>>46725850 Это один и тот же культист постоянно пишет что якобы в трёхе все на свете исправили не смотря на то что никаких фундаментальных изменений там нет?
>>46725879 Ну да. Всю игру перехуевертили, изменили баланс всех юнитов, на глобалке мета (даже в плане того что боты делают) изменилась с одного-двух думстаков на спам нонстоп лоутир говна, но всё как в двухе...
>>46725933 Скорее всего будет галактика где при встрече корабли будут высаживать своих пассажиров на ближайшей планете для драки Немного странно, но куда лучше чем загонять все на одну планету
Меня больше битвы беспокоят, я надеюсь СА наймет кого нить с опытом работы над играми вроде wargame, men of war, или хотя бы CoH
>>46725973 >галактика где при встрече корабли будут высаживать своих пассажиров на ближайшей планете Не пойдет. Галактика же трехмерная. >загонять все на одну планету Я бы даже сказал на часть одной планеты. СА так и не научились делать перекат с одного края карты на противоположный как в циве. А реализация перехода в царства хаоса вообще смехота. Но лучше так, чем ждать загрузку отдельной карты.
>Меня больше битвы беспокоят 120 интерцессоров, идущих в бой строем тоже выглядят странно, да.
Мы добавляем дополнительный ползунок в настройки сложности боя, чтобы управлять бонусами, которые ИИ получает к определенным характеристикам, отделяя это от выбранной сложности. Это будет доступно как в кампании, так и в пользовательских боях. Это дает игроку гораздо более точный контроль над ИИ, с которым он сражается, и позволяет получить более настраиваемый, нюансированный опыт, если игрок захочет это сделать. Прикольно, но не особо нужно. Зато нытики могут теперь понтоваться, что играют на "вх боях без читов для ботов".
>сюжетные обучающие миссии в имморталки А вот это плохо. Я уже знаю большинство механик и что мне делать в кампаниях, мне нахуй не нужны раздражающие советы от СА.
>>46726027 Герои это какой год? Это же архаизм. Хорошая реализация подземного мира была в Age of Wonders, где карта имела под собой еще карту как второй слой и переключалось все моментально это одной кнопкой. Кстати, неплохо бы это смотрелось для скавенов, гномов и лесных эльфов. Но, наверное, ресурсов бы много жрало.
>>46726085 > где карта имела под собой еще карту как второй слой и переключалось все моментально это одной кнопкой. А это чем отличается от героев? Буквально оно же.
>>46726119 Ну вообще нет, там вторая карта и ты между ними переключаешься кнопкой на интерфейсе. Но вот чисто тебе как юзеру не похуй ли это реализовано одной большой картой или двумя переключаемыми? Тем более что тут нет как в armies of exigo механик взаимодействия между этими картами (там можно было играя за зергов обрушить пещеры под вражеской базой, если ты знал точное место и мог туда прокопаться, например)
>>46726135 >реализовано одной большой картой или двумя переключаемыми Это не важно, да, если нет связи между картами. По сути и как сделано царство хаоса тоже не важно, просто выглядит глупо.
>>46725717 > We are adding an additional slider to the Battle Difficulty settings to control the bonuses that the AI receives to specific stats, separating this from the chosen difficulty. This will be available both in campaign and custom battles. This gives the player a much finer degree of control over the AI that they fight against, and allows for a more customizable, nuanced experience, should the player choose to do so. Максимально ленивая и уёбищная хуита, которая по факту переводится как: "Нам лень правильно настраивать сложность в игре, которую мы сами разработали и вроде как знаем, что и как работает. Поэтому вот вам куча ползунков, разберитесь сами как-нибудь". Точно такая же параша, как и с кризисами, где вместо нормального эндгеймового эвента в рожу кинули пачку галок и ползунков и самую тупую и примитивную идею спама кучи стаков из воздуха васянка-стайл. CA 2023. Итоги.
>>46726184 Ну карта из empire at war, битвы из wargame, и что от тоталки останется? Вот потому многие и считают что 40к либо будет радикально новой игрой либо кривой что пиздец, ибо плохо сеттинг ложится на формулу
>>46726014 > 120 интерцессоров, идущих в бой строем тоже выглядят странно, да. А как надо? Имепратор, возлюбленный всеми, райткликнул во врага, вот и пошли.
>>46726203 >что от тоталки останется Оставить то, что есть в ней нормально сделано - ничего. И сделать новую, хорошую игру. Сраный варгейминг смог, не слезая с кокаина, прямо на ходу перейти на новый движок в онлайн игре. А тут что мешает?
>>46726185 >пачку галок и ползунков Как один из режимов самое то. Чтобы заранее не знать что тебя ждет в будущем. Реиграбельность повышается почти до бесконечности. >спама кучи стаков из воздуха Вот с этим да, проебались. Могли бы хотя бы добавить ивент с теми же порталами, написать пару каких-нибудь микросюжетов со своими заданиями.
>>46726185 Двачую. Как-будто сложность боев хоть чем-то отличается кроме этих самых бонусов сейчас. ИИ тупой одинаково на каждой сложности, на высокой только не стреляет по одиночным лардж целям, что не абузит только ленивый.
>>46725855 Везде имперахи. Пытался даже обычных геройцев закидывать в сохранение, у которых прямо подписано, что их можно перенести в кампанию, но нихера. Какие условия вообще у этого переноса?
>>46725855 Везде имперахи. Пытался даже обычных геройцев закидывать в сохранение, у которых прямо подписано, что их можно перенести в кампанию, но нихера. Какие условия вообще у этого переноса?
>>46726250 То есть > вёздного десанта Непонятно ты про книжный десант где 1 марин с наплечной ядеркой укладывает миллионы жуков в минуту или киношный с дегенератами с бесполезнейшим армором-оружием которые наступают на жуков строем и отсасывают, но сплёвывают и побеждают > дюны дерутся строем заточками потому что автор не догадался что его объяснение отсутствия спама всяких лазеров это хуета > современных конфликтов где 90%+ выстрелов пехоты даже не во врага, а в общем направлении подозрительных кустов-здания? > и двух мировых войн Первой мировой где буквально шагали на пулемёты и второй где делали это уже не строем и с поддержкой техники?
Ты же рандомно абсолютно разные вещи назвал. Ваха это ваха и тут если надо уничтожить аниме робота с 10 пушками и джетпакам, то марин возьмёт меч и разрубит его как рельсу вдоль. Если надо уничтожить крепость, то мы позовем свою ходячую крепость с мечом и она разрубит вражескую. И всё это дружно строем под огнём своей артиллерии.
>>46726325 >дерутся строем заточками потому что автор не догадался что его объяснение отсутствия спама всяких лазеров это хуета Просто на хуй пройди. Херберт вполне намеренно отинул человечество в аналогичное вахе средневековье, где рядом дворцовые интриги, сражения на мечах, ядерные заряды и полумистические ордена ведьм. Если тебе конкретно не понравилось в этом всем только объяснение суспензорных полей, но контроль разума, телепатия, искривление пространства, превращения в червей, клоны с памятью, люди компьютеры, супер-арабы сверхлюди и терраформирование лопатой и киркой - это норма, то ты дегенерат как бэ.
>>46726239 > Как один из режимов самое то. Чтобы заранее не знать что тебя ждет в будущем. Реиграбельность повышается почти до бесконечности. Дело тут в том, что не нужны предварительно настраиваемые условия для реализации тобой описанного: в роли кризиса может выступать разожравшийся ИИ (один или в союзе) или даже сам игрок, на которого из-за этого набросятся все остальные. Плешь на стриме хорошо высралсявысказался на тему, что в двухе кризисы были лучше, чем в трёхе сейчас, потому что провоцировались самими фракциями и их механиками (вроде ордертайда или разожравшегося Гримгора). Эту систему достаточно подкорректировать, добавить фракциям условия становления кризисом (объединил всех гномов/орков/эльфов, создал ебейший союз или выполнил квестлайн на какое-нибудь пробуждение Нагаша), соответствующие бонусы и пенальти и пожалуйста, никаких искусственных подпорок не нужно. Вместо этого СА систематически избегает сколько-нибудь серьёзных решений и спускает сверху костыли и обрубки со словами "На, сделай сам, а мы пойдём еще длц запилим".
>>46726405 Ну вообще при крупной битве орк может изменить свойства топора до достаточной эффективности Сила орочьего псайкерства сильно переоценена но на такое я думаю они способны
>>46726433 Т.е. твое объяснение с тактической точки зрения - они там просто дебилы все? >>46726435 Ну орки дебилы, это не новость. Правда еще и хороши в бою, а с тактической точки зрения рукопашная не может быть хороша в эру артиллерии, эшелонированной обороны и пулеметов.
>>46726447 Ну ты просто начинаешь кушать звезды и в итоге уничтожаешь всё и всех. Казалось бы, чем это отличается просто от стаков рандомного говна по кд?
>>46726449 > они там просто дебилы все Это + орков и прочих ксеносов обычно так много что ты хочешь-не хочешь, а в мили рано или поздно окажешься и придется шашкой махать.
>>46726472 >Именно что ничем. Этот даже иронии не выкупает. Историкал, ты? Вообще-то кардинально отличается тем, что ты себя можешь почувствовать главным плохим парнем, тебе дают инструменты для этого и ультимативное средство уничтожения, скажем для вахи аналог - уничтожение провинции насовсем, без реколонизации. Кроме того, кроме "бафов" тебе дают уникальную линейку войск, которая совсем нетребовательна к экономике и уникальный квестовый сценарий, который ты выполняешь по мере съедения в промышленном масштабе систем. Даже тупо пернося в ваху, тебе бы надо было уничтожить целый континент всех провок, чтобы стартануть энд таймс и разъебать старый мир. Казалось бы, чем это отличается от стаков из воздуха?
>>46726502 Да халтура этот кризис. ИИ в стелларисе ничуть не умнее тотал варного и для желающих загеноцидить галактику не нужны никакие особенные стремления.
>>46726436 Сорт оф, да. С поправкой на ваху, это будет что-то вроде лонг виктори с условиями: объединил Империю - получил первую ступень и бафы, заключил военный союз с гномами, эльфами и бретохами - получи вторую ступень, итд. В финальной стадии ты становишься ордертайдом из двухи и с криком "Кто не с нами - тот под нами жи есть!" объявляешь всем войну автоматически. Интересно, бэково, антуражно.
>>46726447 Отличается это тем, что у кризиса есть предпосылки, развитие и основа. Сейчас мы имеем "вымирающая раса гномов решила все груджи закрыть разом, поэтому вызвала из воздуха пачки элиты на определенном ходу, заданном в начале игры".
Выкатили там какой-нибудь мод на толковые подкрепления? Чтобы фуллстаком приходили и с нормальной стороны, как на карте, а не в тыл к противнику. Хочу просто общевойсковой бой со специализацией стаков со старта. Как с этим в трёшке кста?
>>46726634 >С поправкой на ваху, это будет что-то вроде лонг виктори с условиями: объединил Империю - получил первую ступень и бафы, заключил военный союз с гномами, эльфами и бретохами - получи вторую ступень, итд. слишком просто а щитаю порталы из рилмов не помешали, только не беззубые как обычно где тусуются днище армии хаоситов, а прям только ты зашел а к тебе уже пристроились и начинаешь месилово, шоб сам кхорн охуел, типо нг++
>>46725717 Предположения с реддита насчёт лендмарков.
So we have:
A Khorne (?) landmark in Deff Gorge (The Pillar of Bone).
A Dark Elf landmark somewhere in Cathay (Talon of Agony).
A Slaaneshi landmark somewhere in the Southern Chaos Wastes (Agrammon's Menagerie) and another in the Northern Chaos Wastes (Ecstatic Hunt).
A Warriors of Chaos/Norsca/Khorne landmark in the Ice Tooth Mountains (?) (Monolith of the Bloody Handed).
Three new landmarks for Cathay: one in Fu Chow (The Great Dragon Fleet Port), the other I suspect that in Shi Long (The Palace of Scrolls) and the remaining one (The Celestial Palace) somewhere else.
A Vampire Counts landmark in Lahmia (The Hall of Rebirth).
A Lizardmen landmark in The Awakening (Huatl).
An Ogre landmark (Bells of the Lazargh), most likely in the Maw Gate.
A Kislev landmark (Njevski's Citadel) in Castle Alexandranov.
A Greenskin landmark (Arachnarok's Lair), most likely in The Black Pit or The Forest of Gloom.
The only 2 ones that I'm not really sure which race they are part of are The Glacial Caves (could either be Kislev, Norsca or Ogres) and Rampaging Oak (which seems likely to be Nurgle landmark in The Forest of Decay).
>>46725717 Ну и пиздец. Родина дала им карту, клепай тупо новые сеттлменты и фракции, нет не хочу, хочу блять туториал с ачивками.
А бонусы к статам ии любой вменяемый человек выпиливает модом без всяких ползунков. Лучше пусть сделают ии читерскую голду на стаки, как во втором шогуне т.к. игрок иначе просто заавторесолвит всё, имея преимущество в экономике, хоть с бонусами хоть без.
>>46727832 Я об этом и говорю. Хочу чтобы у всех был свой "особый" юнит. Он конечно же не будет уникальным по игромеху, но у лорда будут для него бонусы (у многих и так есть), а сам юнит будет получаться либо раньше, либо дешевле, либо с лычками. Так у лендмарков будет больше веса. Да и играть будет интереснее, ящитаю.
>>46717781 >Лилеат кровно заинтересована в том, чтобы они ебашились по старинке, а не стреляли с безопасного расстояния. Эти бредни придумали в Энд Таймс, а это уже сон крысособаки. Бретохи не раз вырубали леса лесников и пиздили их. ахуенная защита, да. >Зигмар Карлуше выговаривал, что мол вы стали слишком слабые и трусливые, потому что больше не сходитесь с хаоситами раз на раз в рукопашке Ну тот вообще шизик. Боги хаоса накачивают своих воинов стероидами, а Зигмар блять лишь хуй дрочит. Его же руками был создан величайший воитель хаоса. Так что пусть ебальцо своё прикроет
>>46728659 Касательно первого, намёки на это были. >>46728659 >>Зигмар Карлуше выговаривал Тож взоржал с этого. Мол что ссыте биться в рукопашку с бугаями в 2,5 метра, в суперброне и боевым опытом в 50+ лет, которым налёт на юг - порсто прогулка, по сравнению с пустошами хаоса.
>>46729133 Так воинов и избранных Хаоса - абсолютное меньшинство, понятно что с ними раз на раз хлопаться должны чемпионы и лорды уровня Карлуши и Гельта. Основной костяк там всё равно голожопые мародеры, и их люди должны быть в состоянии одолеть. Кроме того, в словах Зиги есть смысл: сражаясь с противником слабее или равным себе, сильнее самим не стать. Тем более если в безопасности с расстояния отстреливать всех - тут не нужна ни храбрость, ни скилл, ни даже броня нормальная. Попахивает логикой ккхорнита конечно, но что-то в этом есть
>>46729283 > если в безопасности с расстояния отстреливать всех - тут не нужна ни храбрость, ни скилл Если это так, то почему сестры авелорна от гоблинов отличаются?
>>46718477 В этой части самой имбой являются конные лучники. Мало того что у дальность стрельбы выше, фактическая перезарядка (не по статам) выше ружейной на два-три порядка, сравнима с перезарядкой элитных частей. Автобой и скорость передвижения по карте стака отличные, особенно с присоединёнными несколькими синоби. И ведь можно играть через конных лучников и ОДНОВРЕМЕННО через модернизацию, без постройки заводов или жд ветки, просто за счёт одних захватов.
>>46728659 >Бретохи не раз вырубали леса лесников и пиздили их. ахуенная защита, да. На деле Лилеат и асраем тоже подлянку сделала. Она же заразила Дуб, чтобы Ариэль ослабла. У неё собственная многоходовочка. И самый тупой её поступок - рассказать в конце концов Жилю о том, что она все это время бретонцами манипулировала. Вот серьезно, тысчелетиями их использовать, ничего не рассказывать, а затем у неё что-то совесть заиграла и Жиль её после всего послал.
>>46729283 Так и у хаоситов есть арта, маги, просто так стоять в стороне не получится. Просто Сигмар - как варваром был, так варваром и остался, ему гачимучи борьбу подавай, а не стратегию и тактику.
>>46729331 >Так и у хаоситов есть арта В гомеопатических дозах и строго от гномов хаоса. Ты всё-таки реалии сеттинга с игрой, где всего и вся в избытке не путай. >маги Имплаин будто у людей их нет. >Просто Сигмар - как варваром был, так варваром и остался Это тоже правда. Но стратегия и тактика не сводится к одному лишь "удобно встать и закемперить из ружей". Злоупотребляя этим, ты очень быстро превратишься в дебила, который больше ничего другого и не умеет.
Так, товарищи аннунаки, глянул ваху в стиме и увидел, что мне, как пидорахе, запрещено. Есть купленные две части в стиме. Есть ли резон искать иные пути обхода, чтобы купить игру и не быть кинутым после покупки или проще утвердиться в роли пидорахи и спиратить?
>>46729394 Угу, а потом к тебе телепортятся тзинчииты или минотавры чарджем добегают, пусть и все - и тебе пиздец, потому что ты слишком сильно полагался на стрелковку в ущерб всему остальному.
>>46729415 Пиратки трёхи для винды нет. Ваниль трёхи купить можешь на сторонних сайтах, всё работает, ничего не отберут. Недостающие длс можно кремом заломать, ссылка в шапке треда.
>>46729283 >>46729283 >Кроме того, в словах Зиги есть смысл: сражаясь с противником слабее или равным себе, сильнее самим не стать. Т То есть с кажлым разом когда хаоситы сражаются с имперцами, они становятся слабее?
>>46729438 Они с имперцами только по большим праздникам дерутся. Гораздо больше друг с другом, в результате такого "отбора" выживают только самые злобные, самые стойкие и самые сильные хаоситы.
>>46729415 На плати.сру дешевле, но не всегда безопасно, на стимбае чуть дороже, но всегда безопасно + есть накопительная система скидок. У меня на стимбае уже 10% скидка накопилась, в итоге мне дешевле на стимбае брать игори.
>>46729439 >в результате такого "отбора" выживают только самые злобные, самые стойкие и самые сильные хаоситы А потом откисают от пука какого-то воина Зигмара. Привет Вульфрику в реалмах хаоса передавайте.
>>46729444 Но, никто не говорил, что их сила абсолютна, иначе хаосня была бы неостановимой имбой и всё бы давно завоевала безо всяких там Архаонов. Но отбор у них крайне жесткий и жестокий.
Вжжж вжжжж блядь чё за бред по лору, как объясняется что гном, гном ебаный ретроград, любитель стоять на своих ногах, крепыш, любитель нор и земли, любителю прочности и надёжности, стальной несокрушимости, что гному ебаному взбрело в голову создать вертолёт нахуй? Танк или даже морской дредноут, ладно. Вертолёт? Абсурд ебаный. Тупо засрали дизайн
>>46726420 Плеш не авторитет со своими высерами о том, как надо было сделать правильно игру. Идея настраиваемых кризисов для каждой расы потенциально отличная, она позволяет тебе заранее для себя определить сложность кампании и главных противников. Будет ли кампания про войну бороды, когда гномьи караки пойдут войной на ушасных, будет ли это нашествие тёмных эльфов на старый свет. А можно и так подкорректировать, что в мире будет глобальная доминация фракций хаоса, которые будут противостоять игроку и малочисленным союзникам-добрячкам. Я именно так и делал себе, отключал всяких гномов и лесников, зато всех злыдней подрубал ультимейтом, что в итоге позволяет без всяких скриптов формировать союз фракций порядка, но не имбовый, а лорный и превозмогающий. Главная задача, сделать так чтоб кризисы у разных рас имели какие-то собственные эффекты и отличались, как у чорфов например сделали, а не тупо плодить стаки всем.
>>46729488 >Идея настраиваемых кризисов для каждой расы потенциально отличная Всё это уже есть в сфо. Причём не просто для кризисов, а для отдельных рас.
>>46729488 >Я именно так и делал себе, отключал всяких гномов и лесников, зато всех злыдней подрубал ультимейтом Идея неплохая, реализация говеная - эти "злыдни" войну сообща кидают только тебе. Другим фракциям, даже не из их рас - очень выборочно, если вообще воюют. >что в итоге позволяет без всяких скриптов формировать союз фракций порядка По скрипту формируешь его как раз ты, триггеря абсолютный кризис. В то время как в двухе империя Малекита, Гримгора или ордертайд формировались сами.
>>46729666 Не факт. Вообще по-разному может быть. У меня кризис гномов задружился с кислевитами и имперахами, и это при отключенной дипломатии для него. То есть я с ними договориться не могу, а они с кем угодно.
>>46729283 >Так воинов и избранных Хаоса - абсолютное меньшинство, понятно что с ними раз на раз хлопаться должны чемпионы и лорды уровня Карлуши и Гельта Вот с ними раз на раз и не стоит биться. Их и нужно отстреливать из пушек/огнестрела (не знаю поможет тут огнестрел). Раз на раз можно победить только путём авторского произвола. А вот бомжей-мародёров вполне спокойно одолеют всякие копейщики/мечники/алебарды, за счёт дисцыплины (выправка, слаженность) и лучшего по качеству снаряжения. Типо средний мародёр 1 на 1 одолеет среднего имперского воина, но 100 на 100 результат будет в пользу имперцев.
>>46710588 Дворфаны, а есть мод который меняет эти ебучие красные панели, красный цвет, оттенок, на что то похожее из второй части. Там цвета были менее вырвиглазные
>>46710571 ИИ получает хп пассивно каждый ход. Лорды и герои похоже в большей степени. Сделано для того, чтобы ты своим лордом 50 левела уже в мидгейме имел хоть какой-то челлендж в боях, а не размазывал еле-еле 20 лвл ЛЛ у ИИ, как в двухе было, где у бота и к 100 ходу могло ещё не быть лордов с максимальным уровнем.
>>46730602 >>46730680 Не понимаю, нафига было менять белую панельку со статами отрядов на красную. Вот зашибись всё читалось-смотрелось, нет надо сделать хуже. Кому такая мысль в голову пришла? И таких сомнительных решений не одна штука. Что-то норм работало, но мы поменяем во славу Тзинча просто так.
>>46730752 дело в том, что это всего 58 ход был, мои лодры даже 20 уровень не апнули. Просто в каком-то патче Холек получил больший бонус в автобое, а так как он со всеми воюет, он раскачивается быстрее остальных.
Поиграв за нургла (Кугата на смертных империях) и дойдя до 195 хода могу с уверенностью сказать что это самая говенная и обосранная раса в игре.
Нургла нужно срочно апать. Сами войска довольно сильные, при наличии героев на реген так вообще неубиваемые. Ни на одной другой расе я бы не смог вынести 7 стаков вампирского кризиса Горста одной своей армией.
Но именно на стратегической карте он сосет. Войска тупо слишком дорогие по найму и содержанию. А положение на стратегической карте, особенно при включенных суперкризисах, приводит к тому что все набафанные кризисами гномы со всего старого света, быстро сожрав крыс и орков, прут на тебя. А тебе развиваться некуда, территория как проходной двор. Нет никаких естественных преград, прут со всех сторон, китайцы, огры, Духи Шаньлиня, ни о какой экспансии не может быть и речи.
Надо апать чуму. Во-первых какого хуя когда я обмазываюсь гнилью нургла на физрезист, она может слететь и я могу вместо этого подцепить какое-нибудь говно, не дающее положительных эффектов. То же самое при атаке вражеского стека, зараженного чумой на дебаффы. Во-вторых какого хуя только малярия наносит небоевые потери? Все виды чумы должны это уметь делать. Ну и в идеале, нужна механика порабощения фракций через чуму, подобной механике соблазнения у слаанеша.
Ну и в третьих чтобы нургл был похож сам на себя, нужно добавить технологии на существенное удешевление найма и содержания низкоуровневых отрядов в лейтгейме. Чтоб можно было заваливать врагов дешевым говном, как зверобляди после изучения всех стадий ужаса.
>>46732582 Почти для всех злых помоему даже для орков и норски есть "Разрушенный дворец эверквины" в столице Аверлорна, ну и технически Лотерновский порт для всех
>>46730969 Чел, если твой лорд к 50, ну максимум 60 ходу не апнул 50 лвл - значит, ты делаешь что-то неправильно. Это игра про бои, а не про стояние в городах по 10-20 ходов, знаешь ли. На хитроплановца, который увольняет ЛЛ и раскачивает дженерик лорда под сохранение, чтоб в других кампаниях использовать ты тоже не похож. Да и в этом случае там уже 50 лвл должен быть.
>>46732567 >то это самая говенная и обосранная раса в игре Как и должно быть (Нургл жи). >А положение на стратегической карте, особенно при включенных суперкризисах Так абсолютный кризис так и сделан, что не факт, что ты сможешь им справиться за любую расу в любых условиях, тем более если кризис ранний на 200%. Если руки прямые и ресурсы есть, войска есть - справишься. А если нет - то гг вп, привет новая катка.
>>46732567 Нургл и без того идеален. Неубиваемая армия, всё в чуме, рядом куча огромв-братишек. Не игра а сказка. Ты наверное из тех шизов, что выпиливают под 0 всех потенциальных союзников, а потом ноют что к ним в их недоразвитые провки пришёл ИИ, увидев, что игрок слишком рано расползается по карте. Ебать ты.
Решил сегодня вернуться к компании Айронбрава. Какой же это пиздец. Ангрунд разъебан, эльфы повсюду вверху, ебаные гоблины не кончаются и и каждые 3 хода посылают по 2-3 армии, теперь в войне со скавенами, ну их хоть не очень много осталось и орками, как же меня заебало чистить ебучих ящериц внизу, Имрик дружить не хочет, расторгнул договор с торговлей, да вообще не с кем по сути торговаться. Денег хватает пару зданий построить. Чтобы все это выдрочить придется еще армии 4 нанимать, а я уже заебался каждый ход 10ю армиями управлять.
>>46733160 >И нахуя? Экспа, лут, города для захвата. >Кто или что там? Судя по скриншоту, миноры. Но васяны со временем и кастомных ЛЛ подселить могут.
>>46733050 Васяны молодцы, но карта выглядит пока что слабой, просто коридоры по лесам. Хорошо хоть много новых фракций добавили, потом попробую за кого-нибудь.
>>46733202 Ничего из перечисленного на странице не написано, зато написано что это start_pos мод, и он не совместим даже с модом Mixer. И вишенка на торте: >So don't expect any major overhaul or additions until at least a year from now.
>>46733345 >мы сделали что-то >ничего не ожидайте >какие к нам претензии >ой всё >контент будет через год >а может и нет >подписывайтесь >ставьте лайки >прожимайте классы >оформляйте хайтир сабы на патреон и бусти >униКАЛьный кок тент >дискорд только для донатеров >стикерпак с протухшими мемами
>>46733379 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3007996493 Как я понял, он не хочет ничего добавлять потому что ждёт контент от креативов в отношении этих земель, но мне кажется, что это бредовая идея, этот год точно будет без Инда или Куреша. Надеюсь другие модеры поднимут совместимость, и васянство потечет рекой.
Обожаю тоталскую дипломатию блять >Эй, союзник, я хочу тебе помочь в войне, все что мне от тебя нужно это пропустить мою армию >Пшел нахуй >Не могу просто так напасть потому что у него союзы с половиной карты >Но они ему не помогают а я бы помог >Его разьебывают Пшеки даже в игре уебаны
>>46733427 "Ой, что это, у моего союзника уже есть подлодки с ядерными боеголовками прямо у моих границ? Объявлю-ка я ему войну, окружив самый маленький из его городов своими гоплитами. Что может пойти не так?" (с) Клеопатра.
ИИ во всех стратежках тот ещё ебантяй, с подключением.
Считаю большим упущением, что в вахе нельзя зафорсить мир, нонагрешн и прочую дипломатию у фракций ИИ. Порой так охота выдвинуться на кризис или хаосню плотной группой с союзниками, чтоб прям почувствовать себя крестоносцем во главе великого похода, но... союзные ебанаты пересрались между собой, из-за чего крестовый поход происходит в тебя же в тылу, причём портятся отношения сразу со всеми, ведь это ты 50 ходов назад поделился с ними печеньем. Пичот пиздец.
>>46733135 По лору на левом полуострове местная Индия, называемая внезапно Инд. Лора собственного считай не имеет. Правый полуостров - Кхуреш. С ним поинтереснее. Джунгли с государством наг - змеелюдов, черезвычайно любящих кровушку. Возможно хаоситы. Плюсом обиталище всяких зверолюдов с местным колоритом и лесных гоблинов.
Хочу фракцию гигантских орлов, к гнёздам городам которых войска будут лезть как асигару на стены. А ещё какую-нибудь хтонь типа деревянных солдат Урфина Джуса, мурашки по коже от этих ребят.
>>46733532 >гном жестоко агрессирует на эльфа из-за одного неосторожного слова >имперахи тут же начинают сраться с бретохами, хотя о них вообще никто ничего не говорил
В этом >>46733532 трейлере, самая нежная девочка в игре Скарбрант выступает против бессмертного дуэта. Значит ли это, что каноничным ЛЛ под них является Репанс?
>>46733541 > >гном жестоко агрессирует на эльфа из-за одного неосторожного слова Ващето нет. Эльфийское мудачье само виновато в войне бороды (конкретно Малекит начал, а потом когда дворфы отправили послов к хаям спросить че за хуйня эльфийский кроль зачем-то им бороды сбрил и начал эту войну), Теклис литерали никто в политическом плане (король говорит "ты хоть говоришь от лица своего народа?" потому что он даже не какой-то правитель провинции, а просто директор хогвартса местного и как максимум советник, в то время как остальные присутствующие это именно что правители которые решают вопросики) и Теклис по характеру эльф (чсв еблан мудак) который не удержался чтобы как обычно не съюморить (он это делает постоянно типа тралл такой даже если на кону альянс против хаоса)
>>46733555 Хз кто там и кому первым на ногу наступил, но хаосня-то всех снесёт, поэтому можно и потерпеть обиды временно, в книгу они всё равно уже записаны. Карл всё правильно говорит, не время для хуйни, пришла пора давать пизды хаосне.
>>46733511 Та не, они не такие. По крайней мере не зверолюди по происхождению. Возможно охаосевший или пошедший своим путём вид ящеролюдей. Как минимум один город у них есть, что для бистов неприемлемо. И всякие магические вещички изготавливают. Лора маловато, чтоб наверняка что-то сказать.
Местные шизы, обращение к вам. Почему вы так люто защищаете ИИ в тоталке, если у него есть явные проблемы, которые мусолятся итт каждый раз и каждый раз недовольный анон получает лишь ехидные насмешки и обвинения его в тупости?
Неужели вы не можете признать, что ИИ как в режиме стратегии, так и в режиме тактики постоянно принимает абсолютно идиотские решения и вывозит только за счет бафов себе и дебафов игроку?
Очевидно, что ИИ, работающий по скриптам, никогда не сравнится с живым человеком, но это никак не отменяет его тупости. Всегда можно сделать что-то лучше, а для этого нужно сначала понять что плохо сейчас. И если СА, не читает двачи, то их читают мододелы, они же читают и другие форумы. Если мы сравним поведение ИИ в старых играх серии и в новых, то заметим какой-никакой прогресс, небольшой, с постоянными откатами назад, но прогресс.
Да и вообще, даже если это не имеет практического значения и ничего не меняет в реальности, ради чего говорить, что все нормально, если все ненормально?
Ссу на ебало буквально каждому дурачку, который не видит в упор проблем ИИ и играет через абъюзы механик и думстаки, чтобы потом написать тут как он круто разъебал всех на легенде, гений мысли и отец русского тоталвара, а все остальные просто не умеют играть.
>>46733556 >>46733463 Если уж ты такая наседка для ботов - ставь мод на включение вассализации для всех рас. ИИ вассалится относительно легко - даже легче, чем конфится. Просто отдай им столичное поселение или ещё лучше последнее твоё поселение в провке, которую ИИ контролирует и уже хорошо отстроил - и при хороших отношениях он весь твой. Вступление в войну за него и просто денег отсыпать как доп. бонус. Если не веришь - вот пруфы: >>46671558 → Рас ты вассалишь расы ордертайда, то проблем с хейтом быть не должно (за вассалов из числа хаосни, орков или вампиров тебя будут люто хейтить твои друзяшки, если ты сам из ордертайда, и наоборот тоже).
>>46733687 >мод на включение вассализации для всех рас Что за мод? >ИИ вассалится относительно легко - даже легче, чем конфится А что, ИИ не своей расы можно законфить?
>>46733680 Ты откуда такой выполз, шищ? В ближайших постах об ИИ ничего нет. >и каждый раз недовольный анон получает лишь ехидные насмешки >я не умею играть и у меня кривые руки, значит виноват ИИ Неосилятор, ты? >Очевидно, что ИИ, работающий по скриптам Накодь ИИ лучше, и мы оценим. Пусть даже через модик, вперёд.
>>46733680 >Ссу на ебало буквально каждому дурачку, который не видит в упор проблем ИИ ссу на ебало даунам которые думаюют что проблемы с ии только в вахе. сразу видно воннаби историкалычей которые другие тв не видали
>>46733705 >Что за мод? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2843411818 >А что, ИИ не своей расы можно законфить? Нет. Но может дойти до абсурда, когда завассалить фракцию своей расы намного проще, чем законфить. Потому что шансы на вассалитет сильно апаются в обмен на поселение\деньги\вступление в войну за бота, а за конфу это всё не предложишь.
>>46733680 К чему высрался? Все в курсе проблем ИИ. Абъюз не противодествие ИИ, а противодействие читам у ИИ. И да, ебалойд, ты когда-нибудь вообще с двушки в трешку трансгрессируешь? Каждый тред этот высер про думстаки, уже джва года прошло, разморозьсся, будь добр.
>>46733706 >Накодь ИИ лучше, и мы оценим. Я что, программист? Это я прошу деньги за игру? Пусть тот, кто этим занимается и работает. Я, как потребитель, только указываю на то, что мне не нравится. Да и я признаю, что идеального ИИ все равно не будет, о чем и написал. >Неосилятор, ты? Я не ною на то, что ИИ слишком сложный, более того, из-за тупости ИИ игра местами становится только проще.
>>46733719 >проблемы с ии только в вахе Не только в вахе, я и не говорил, что речь только про ваху. Поэтому я и говорю, что прогресс в этом плане от части к части минимальный. >другие тв не видали Играл в большую часть тв.
>>46733774 Кто многие? В трехе можно играть через них, но даже в треде каждый первый высерает армии Окрошки говна и Солянки мочи и ими превозмогат. Я даже не помню, когда последний раз тут постили тру думтсак, который 4 армии может перемалывать. Зато бретох из пехоты, хаоситов из мародеров, зомбей, вот это вот все каждый день.
>>46733756 Все знают, что ИИ не идеальный, разрабы в каждом патче что-то в нем меняют и допиливают, буквально в каждом. Ты с ветряными мельницами борешься. Всех просто заебали попытки шизов протащить под видом "критики ИИ" гениальные посылы в духе "вся ваша ваха гавно и вы все гавноеды, потому что вот я нашел мелкий изъян в поведении бота, ну как, съели!?". Таких, естественно, посылают нахуй с ехидными камментами. Но тебя же это не касается, верно?
>ии слишком слабый >буквально половину тактических маневров уровня доджа спелов вырезали из-за визга неосиляторов с реддита >каждый тред появляются нюфаги которые точно так же не осиливают уже порезанного бота
>>46733541 >имперахи тут же начинают сраться с бретохами, хотя о них вообще никто ничего не говорил А там есть намёк, если внимательно смотреть. Конкретно в трейлере там видно, что бретохи начали агрессировать из-за стоящего рядом мага и предъявлять за это. Дело в том, что в Бретонии колдовать мужчинам строго запрещено и бесчестно.
>>46733854 >В треде говорится, что ИИ тупой. >ряяя неосиляторы игра и так простая
Ну ты хоть почитай >Ссу на ебало буквально каждому дурачку, который не видит в упор проблем ИИ и играет через абъюзы механик и думстаки, чтобы потом написать тут как он круто разъебал всех на легенде, гений мысли и отец русского тоталвара, а все остальные просто не умеют играть. Это же вылитый ты.
>>46733863 >в Бретонии колдовать мужчинам строго запрещено Хуесоской на единороге, которая обращается к Тзинчу, чтобы он через зеркала сводил сужчин-колдунов с ума. Ай да фракция светлых рыцарей, ай да добро!
Я так понимаю, что перевод Legendary Characters затянулся, что будет если я поставлю версию на англюсике на русек? Всё хорошо, герои и лорды мода будут просто на англюсике, штрифты не пойдут квадратами? Русек тоже модом накачен
>>46734108 >Никто не знает но ИИ тупой >Все в курсе, шизик >НИЕТ ВЫ НЕ В КУРСЕ ТРЯСКА, ПЕНА РТОМ ВЫ АБУЗИТЕ ИИ ПОТОМУ ЧТО НЕ ПОНИМАЕТЕ ЧТО ОН ТУПОЙ И МОЖНО АБУЗИТЬ ААААРОЛТЫИВРАЫЗХХХХХ Зашейся.
>>46734161 Бля, у меня ведь еще рекрутинг побежденных фракцией братушек стоит, точно какая-нибудь хуйня вылезет посреди кампании... >>46734145 Буду надеяться
>>46734400 > я сразу -5 имперства Очередное подтверждение того, что имперцы - худшая раса игры. Говноюниты без нормальных стат, говнотехнологии без бонусов, так себе на фоне имбовых коллег лорды и вот ещё уёбищная говномеханика, не позволяющая императору силой усмирять ёбаные провинции. Даже банальный Кислев может завоевать эти земли, а ты - нет, просто представь степень этого куколдства.
>>46734414 Ну вообще да, плохо зделоли. Получается, что ты будешь без уникальных строений провок хрен знает сколько ходов, а когда их законфедератишь, то еще и развивать и отстраивать надо будет не один десяток ходов. Или воюй со всеми курфюрстами с ебейшим штрафом на всё
>>46734591 Имагайте ебала нищуков, которые всё ждут когда же емпрес покажет им свою трещину вахи, а она только клянчит донаты и ломает параши для зумерков, лол.
>>46734414 >имперцы - худшая раса игры Нет, конечно. Империя средняя раса с душной механикой. Тем не менее механика предоставляет преимущества. >Говноюниты без нормальных стат Пошел фантазировать. Войска всех перемалывают, арта одна из лучших, к примеру, еще и маги всех сортов. >Даже банальный Кислев Ты там расы трешки не равняй с динозаврами из однушки.
>>46734823 Это не логика, они сами в это может и не верят, но в интернете так заведено, главное "переспорить", а в чем твоя и чужая позиция были это вопрос десятый.
>>46734838 Но там нужно настроить еще, чтобы работало. 30 фпс есть стабильно, графон приемлимый. Единственное, в менюшках персонажи превращаются в кал, но в бою норм. У меня больше всего горело с загрузок по часу, но ссд решает. https://www.youtube.com/watch?v=Ggj81_CJxrc
>>46734640 >Ты там расы трешки не равняй Все в одной игре, значит все сравниваются между собой, твой аргумент инвалид. >Пошел фантазировать Как у тебя в одном посту умещаются "раса из однушки без апдейтов" и "войска всех перемалывают", а? Приличных юнитов там 2,5, разнообразие магов вообще не показатель (у высших эльфов их тоже много например) силы расы.
>>46734877 Ну их и нет. Я купил третью часть, если тебе это важно - новые фракции, новые территории. Остальное все то же, что и было, только насрали в баланс, производительность и графен.
>>46734898 Их полно. Ты просто очередной историкал или трёху вообще не запускал или толстота галимая. Один только обмен поселениями чего стоит, а ещё реворкнутая скверна, исправленная экономика у норски, союзники не бесполезный балласт, а у них можно брать армии взаймы и нанимать их юнитов, да и твои указания они слушают намного лучше, чем в двухе и т.д. и т.п.
>>46734866 >>46734925 Угомонись, жирное ебанько. Там и половины модов нет, которые размещены в мастерской, кроме того их не обновляют под нужную версию игры.
>>46734913 >Все в одной игре Покажи на пикрил Кислев? >Как у тебя в одном посту умещаются "раса из однушки без апдейтов" и "войска всех перемалывают" Ну вот как-то перемалывание не зависит от апдейтов, ЛЭ тоже с их введения перемалывают, никогда не переставали. Как у тебя это связано - вот в чем вопрос. >Приличных юнитов там 2,5 Что больше нуля, или ты ебанат, которому обязательно в каждой армии 90% ростера гонять, включая деревянные коняшки и крестьян?
>>46734928 Обмен поселениями был во второй части, но выключенный. Был мод, без единой строчки английского текста или локализации, который его просто включал и там был русский текст сразу. Скверну переделали, да, не похуй ли, шо то скверна шо это.
>>46734953 >какого Каково, мелкобуква ты нерусская >баги в двойке Вообще похую. И в трехе похую, просто означает что я в нее еще часов 200 наиграю и дропну.
>>46734934 >Покажи на пикрил Мы про трёху говорим ващет, а не про твой засохший кал. >ЛЭ тоже с их введения перемалывают, ЛЭ баффали и ребалансили несколько раз, дали имбанутого лорда с имбанутой абилой для фракции. >ряяя им ебанат! Ясно, фанбой порвался и горит после безобидного поста, где его никто не оскорблял.
>>46734953 Какого осознавать, что они переехали и в третью часть, да еще и новых навалили? и их тоже не пофиксят НИКОГДА, потому что на самом деле баги двойки еще из первой части тянутся
>>46734964 >Мы про трёху говорим Т.е. мужики-то не знают! Это одна игра в трех частях и фракции, введеные в первой получили мало любви. Поэтому второпях допиленные механики душные. >ЛЭ баффали и ребалансили несколько раз Что никак не меняет того факта что они перемалывали с первого дня не прерываясь. Они всегда были одной из сильнейших фракций в бою. Ты на ебената обиделся, ебанашка? У тебя там сегодня месячные, ты такой ранимый?
>>46734947 >Был мод Который был багованное говно и абсолютно читерский, потому что позволял кому угодно чьи угодно поселения отдавать >ваши улучшения не улучшения! Двачная залетуха - мастер обесценивания as is. Только вот народ с тобой что-то не согласен, и онлайн трёхи в несколько раз больше, чем у двухи. QQL-фичи решают. >не похуй ли Хех, историкал, не запускавший трёхи не палится. В двухе сквернопидором захватывать чистые земли была сплошная боль, они там по 50 ходов не могли скверны набрать, что ебало общественный порядок и рушило всё развитие. До сих пор помню эту боль, когда Ноктилом Ультуан захватывал. С очисткой скверны аналогично. В трёхе же просто и удобно её набираешь\очищаешь, намного комфортней геймплей за эти расы стал. Но откуда тебе знать, ты же нищук без трёхи.
>>46734990 >Это одна игра в трех частях и фракции Речь о третьей части, ебанашка безглазая. Мне похуй, что там было в первой, имперах адаптировали под трёху и обосрались. Так твоей фанбойской черепной коробке без мозга понятней?
Алсо поссал на агроебанашку с калом изо рта, которая не умеет общаться.
>>46734995 И как ты понял, что я без трехи? Из фракций со скверной играл только за вампиров, не заметил никаких проблем. Капает скверна понемногу и капает. И в обратную незапятнанность тоже капает, если очищаешь землю от скверны. Где ты там боль нашел. Стандартная механика проникновения религий, куча лет ей.
>>46734918 >>46734898 > где то хуже > два назад Конкретно давайте, потому что примеров улучшений слишком дохрена. Они даже пороховые юниты наконец пофиксили и заставили стрелять несмотря на микрокочку 1см высотой на линии огня!
>>46735019 >Где ты там боль нашел С того, что там ебейший минус к порядку в двухе и набирается она плохо и долго даже с лордом в прове, а без него - вообще пиздец. Постоянные восстания на легенде и херовое развитие из-за этого. >И как ты понял, что я без трехи? Это по твоим постам видно, лул. В т.ч. и о скверне, остальное ты вообще скипнул, ибо не знаешь нихуя. Кто реально играет в игру - оценил все преимущества трёхи. Ты же который пост жирнишь и троллишь тупостью, а сейчас лихорадочно ищешь чужие пики, чтобы "пруфануть", что ты владеешь трёшкой ну или просто слиться. Всё так, сынок?
>>46735048 Ну минус, подумаешь. Я владом стартовал в землях хемри. Ничего, не умер. Остальное это что? Про дом я позже дописал. Про онлайн спорить не буду, qql я хз что это. Скрины я тебе могу сделать если хочешь. Но эти истории про пикчи из интернета и фотошоп оставь себе.
>>46735033 >Пофиксили У них теперь нормальные эффекты дыма, плотный строй, пули летают не по дуге, а прямо и стреляют только первые ряды? >заставили стрелять Ясна блять
Вот это уровень у СА, люди уже радуются что юнит просто что то делает
>>46735106 >Вот это уровень у СА, люди уже радуются что юнит просто что то делает Всё так и актуально для всех тотал варов в принципе. Ты залетухич и не знаешь этого?
>>46735106 >У них теперь нормальные эффекты дыма, плотный строй, пули летают не по дуге, а прямо и стреляют только первые ряды? Кто бы мог подумать, что это все тот же шиз с теми же бредовыми высерами тут срач разводит.
>>46735096 В чем шаг то? Скверну переделали? Нихуя себе. Нанимать отряды союзников можно? Вау. Сохранять героев и нанимать их в других кампаниях? Ну читы от СА завезли, прикольно. Экран героев поменяли - спасибо, очень важно, влияет на игру. Точку подкрепления можно двигать, вот за это спасибо во второй части вроде не было По мелочи тут и там изменения уровня модов и наверняка многое из этого и было уже в модах А вот зачем оптимизацию еще хуже сделали? Работало же нормально более менее. Зачем текстуры на переходах ландшафтов сломали? хотя это починили уже Зачем текстуры моделей уебали? Зачем эльфам и кому-то еще сломали квестовые битвы?
>>46735115 Сейчас играю в империю, игра своей кривотой прославилась, и вообще небыло такого чтобы юнит не стрелял Хотя я с модами играю, может в ванилле по другому, но с другой стороны если так, коли модер смог почему СА все никак не могут?
>>46735163 Так qol и новый контент это реально не важные изменения, вот физику взаимодействия юнитов бы например улучшили, вот это было бы серьезно, а так одно и тоже с новой обложкой уже сколько лет, прям ассасин какой то. Это в меньшей мере о вахе, а больше о серии в целом А учитывая что фичи теряются и ломаются по пути это даже не застой, это деградация
>>46735247 >Так qol и новый контент это реально не важные изменения Важные, потому что некоторые ждали буквально годами. >а так одно и тоже с новой обложкой Не одно и то же. Заканчивай троллить тупостью, жирнич. >А учитывая что фичи теряются и ломаются по пути это даже не застой, это деградация Раз такая деградация - хули ты не свалил обратно в прекрасную двушку прошлого, а сидишь в "деградировавшей" трёхе, шиз?
>>46735305 >Она почти такая же кривая, как третья часть. >застой и деградация, т.е. по мнению шиза трёха ещё хуже двухи >но в двуху я не пойду, останусь в деграднувшей трехё Это ебанутое шизло совсем поломалось, несите нового.
>>46735269 Субъективная важность изменений их более значимыми не делает. Только что то что реально меняет игру можно считать существенным.
Ну давай расскажи что нового ввели, хотя не утруждайся, я сам: летающие юниты, магия, саммоны. Причем это во первых механики уникальные для Вахи так что для серии это не приобретение, а во вторых это не изменения/дополнения кор систем а надстройки. В фараоне должны ввести усиленное наступление и тактическое отступление, что конечно хорошо , но будет ли работать это ещё вопрос.
Вот и все позитивные изменения за 10+ лет
А знаешь сколько всего деграднуло, сломалось или было вырезано за это время?
>>46735338 > летающие юниты, магия, саммоны. Причем это во первых механики уникальные для Вахи так что для серии это не приобретение Уже были заюзаны в трое > это не изменения/дополнения кор систем Если авиация, герои, магия, квесты и прокачка не относятся к кор механикам, то страшно спросить что относится кроме дыма от пороха и звука тетивы
Есть мод на отключение или хотя бы продление срока до получения отрицательных трейтов, если герой сидит на жопе ровно в городе? Я по этой ебанутой механике походу должен ЛЛ о вражескую армию разбивать, чтобы он штраф не получил
>>46735524 >герой сидит на жопе ровно в городе >получения отрицательных трейтов Так ведь наоборот же, герой получает позитивные трейты, типа градостроителя. Или нахуя он у тебя там сидит-то? Не ради роста и не ради найма? А зачем тогда? Ты ебанутый?
>>46735530 Ваах-цель зелененькой аурой подсвечивается вроде, придется тупо всю карту изучать и искать нужный город, более точных извещений игра не дает, насколько мне известно.
>>46735524 Это ж сколько ты просидел в городе, имитируя ИИ, лол? Я этот трейт только за лесных эльфов видел, когда конфедератил их фракции и получал лордов, которые по 30 ходов сидели в лесах.
>>46735538 >Так ведь наоборот же, герой получает позитивные трейты, типа градостроителя Если лорд сидит в городе что-то вроде 20 ходов, он получает отрицательный трейт с названием "пассивность" или типа того.
>>46735565 >>46735576 Во время развития провинции ты не можешь не получить положительный трейт за строительство или долгий/частый найм. Так что не пизди. Ты просто афкашишь клацая на ентер. Вот тебе игра и шлёпает по заднице. ШЕВЕЛИСЬ, ПЛОТВА!
>>46735565 Игра от обороны всё равно предполагает перемещение хотя бы по своей территории и бои. Ты выбрал не ту игру, чтоб лордом сидеть десятки ходов в городе, никуда не вылезая вообще.
>>46735605 >а уволить ЛЛ нельзя? Во-первых, можно. Во-вторых, играй и им. У имперахи обычно достаточно много врагов, вторая армия лишней не будет даже на 15-30 ходах, а позже и тем более.
>>46735680 Пусть учится, хуле. Щас всем тредом сделаем из него нагибатора, который двумя думстаками красит всю карту, почесывая плешь в перерывах между боями.
Герои это не новинка, они были ещё в первом сегуне и сделаны там были лучше И что ещё за квесты нахуй?
Звук тетивы и дым это презентация, механической частью лучников и мушкетёров будет траектория снарядов, внутриюнитный спейсинг, формации, режимы ведения огня, как выполнена меткость и манера стрельбы юнитов и прочее
>>46735808 А есть мод, который вообще вырезает трейты, армии, лл, героев и заодно игру? А то чёт заебался играть в эти игры ебаные, пиздец, охота просто кликать на энтер и чтобы картинки сменялись.
>>46735923 Бля, как же челов трясёт в преддверии шоча, пиздец. Они уже готовы мимоходных миноров упомянутых одной строчкой в игру засунуть, лишь бы было.
>>46735811 Начиная с Рима 2 хуево на базовом уровне
Раньше юниты стреляли в примерном направлении/область где юнит расположен, и имели огромный разброс Так же траектория выстрела всегда была более-менее реалистичной(порой они так образовывали неэффективные дуги, но стрела всегда летела так как ее можно было бы запустить)
Теперь же стрелки стреляют прямо по юниту, а то и вовсе по конкретным солдатам в нем, в добавок к этому разброс стал в раз так пять, а порой и десятки(в зависимости от юнита) меньше, неэффективные арки можно встретить куда чаще, а так же порой можно увидеть траектории которых банально не может быть что вероятно вызвано некоторой подводкой
А еще ружья теперь тоже арками хуярят, т.е. он стреляет прямо, но пуля улетает чуть вверх, а потом потихоньку опускается И вообще все что делало их ружьями у них забрали
>>46736021 Слишком умная для этого треда, он по логике шизы живёт, по заветам Тзинча. Соответственно, 100% "критикующих" (а на деле просто изливающих свою желчь в тред) трёху - обыкновенные ноющие уебаны без чувства вкуса, логики и стиля, и чаще всего сорта обиженок, а у некоторых даже и игры нет, и они тупо подпиздывают\повторяют за теми, кто всё-таки играет.
При этом все играющие прекрасно в курсе о многих недостатках игры, но это не мешает им наслаждаться игрой. И ничего подобного такого же формата и по количеству контента на рынке просто нет, что делает "критикующих" ещё более жалкими придурками.
>>46736098 Прочитал. Ты еблан. У пуль ИРЛ траектория тоже не прямая, физику выучи, двоечник. Всё остальное - обычные игровые допущения, к которым ты придираешься. Подрочи на тетиву и успокойся, кот.
>>46736109 Пшел нахуй говноед, буду критиковать говноделов из СА сколько захочу, если тебе не нравится что тебе напоминают о том что ты говноед сьеби на реддит На этом разговор с тобой закончен, ты все равно аргументов не имеешь и споришь инстинктивно что только что доказал. Можешь не отвечать.
>>46736122 Мушкетные пули вылетают с уклоном в любую сторону, а не только вверх, и арка в начале эффективного радиуса и близко не столь заметно наклонена постепенной потерей инерции
В прошлых игр этих "допущений" небыло а значит и в нынешних не должно быть,играм положено развиваться от серии в серию, а такими темпами через пару частей тоталка будет выглядеть и играться 1 в 1 как пикрел без строительства, оно уже пиздец как похоже
Полдня потратил на то, чтобы в итоге понять, что Legendary Characters - это неиграбельная для меня васянка. Забавно, что именно сегодня еще и перевод на неё вышел, который я ждал, но Верховный маршал Эктшейн меня добил, конечно. Мало того, что на тело имперского копетана прихуячили огромную голову, так еще и зачем-то выдали ему озвучку Фолькмара. Некоторые трейты у героев какие-то тупые, плохо зделоли копипастом способностей с других рас, в итоге имперский герой приносит эльфийское влияние. То, что в игре уже есть ванильная Ульрика тоже почему-то васяном игнорируется, в итоге своя Ульрика будет и у вампиров... Конечно, было интересно посмотреть на разные особенности вахи, так как я с ними особо раньше не сталкивался, но кмк уж слишком сильно у данного мода много недочетов и влезания в ванильный геймплей, вплоть до новых фракций. Удаляю, а завтра опять начну очередную катку за имперах
>>46736233 Помню, тоже хотел его накатить, но, увидев кучу героев у Кислева, решил, что ну его нахуй. Так что только мод от миксу на лл. Васянку на южные княжества тоже не переношу.
>>46736268 Ну хуй знает, оформлен он был пафосно, оценок много, даже русек был, ничто не предвещало беды. Да и слабость у меня ко всякой уникальности еще с первых двух твв, давно хотел накатить и вот в трешке решился. >сфо Что это? >>46736282 >мод от миксу на лл А там лучше?
>>46736268 Сфо лахта, баланс запили. >>46736304 Попытка запилить НАСТОЯЩУЮ ВАХУ. Красиво, но баланса нет и не будет, собираешь думстак из т1 юнитов и красиш карту с первого хода.
Что-то на уровне китайских модов которые вводят легендарного СУЙ ХУЙ ЧЕНА с 1000 атаки и 1000 защиты, только с норм модельками.
>>46736304 Сфо это лучший оверхол на ваху на данный момент. Увы, у нему нужно привыкать, там баланс сделан немного иначе. Зато там УЖЕ можно настраивать кризисы, а СА только пообещали такую фишку ввести, спустя долгие годы разработок. Ага. СФО настолько хорош, что СА из него подворовывают идейки.
>>46736233 Да, этото мод более васянистый и сделан хуево в плане геймплея и тд. У кхорна новый лл-робот вообще в соло выносит всё и регенится до фула в каждом файте, тупо непробиваемый. У миксу как-то более на ваниль похоже.
>>46736423 Ме что в СФО не нравится это что они сделали некоторые дальнобойные орудия слишком слабыми, я понимаю что раньше они были слишком сильны, но тут обратная история, вот возьмём скавенов, это тупо не иммерсивно когда канистра с жижей из чумокогтя почти не наносит дамага из за брони хотя очевидно что ей на онную должно быть насрать, она же токсины разливает а не силой удара основной урон наносит, та же история с газовой мортирой. арте надо было меткость понижать а не дамаг. А ратлинги вообще бесполезными стали, полтора года даже самый базовый юнит ковыряют, тупо трата денег и слота, разве таким должен быть пулемет?
>>46736527 Зато у крыс появились особые механики и более адекватный рост пищи. Всё сделано как раз для того, чтобы игрок не срал пулемётами как ебанутый. А у икита они всё так же ебут.
>>46735249 А если я и англюсикоговорящий, и попутно учу еще 2 европейских языка? Для тебя такие люди уже недостижимый уровень? >давится инглюсиком Неосилятор одного из самых простых языков мира, ты там в порядке?
>>46736843 Скорее тот, что любит поорать итт про казуальных вахаёбов, чтобы ему говна за шиворот накидали всем тредом и пинками отправили обратно в гсг. Но кто мы такие, чтобы его за это судить? Видимо у чела нет другого развлечения в жизни.
Кстати, сфо ещё и лорный. В нём Халида, например, имеет особые квесты по убийству нежити. А у Треча со старта -100 к отношениям с кланом Морс. У Моргура есть проклятая аура, а так же особая кастомизация спавнов. Как тебе такое, Среатилон Асемблемаск? Фаната лора такие мелочи могут только порадовать. Конечно совершенно зря была порезана механика +100 к броне каждому пизданту в армиях бретошек, но вероятно это для баланся. Хотя кого ебёт баланс в вахе лол.
>>46736886 >Как тебе такое, Среатилон Асемблемаск? справедливости ради ты описал такие подробности которые будут лишь растрачивать время са. не понимаю логику тех кто привозносит модеров. са делает игру, модеры делают моды. а послушать то надо чтобы са и игру делала и моды для нее пилила
>>46736930 >праведливости ради ты описал такие подробности которые будут лишь растрачивать время са
В компании почти тысяча бездарей нахлебников сидят, а за них васяны игру допиливают, не дай бог паджит перетрудится в своем ебучем бирмингеме и патч чаще чем раз в 4 месяца высрет. Эти пидорасы ленивые свою работу не могут делать, все за них васяны исправляют, допиливают и углубляют, а ты еще и отмазываешь, вообще охуеть.
>>46736930 Да брось, добавить -100 к отношачу это буквально пять рабочих минут. Зато лорное соответствие. Но зачем СА заморачиваться с такими вещами, когда можно сломать бретох и не чинить их вплоть до самого длс? З - Занятость.
>>46736546 >лорные статы >мастера меча всех убивают тк им 1000 лет >блад найты всех убивают тк им 1000 лет >Маздамунди щелчком пальцев взрывает города как в лоре
>>46736956 Да конечно блять, один миксу уже сделал работы больше чем половина индуского штата СА, а у него даже инструментария нет. СА напомню, не могут даже ачивки для гномов хаоса вовремя запилить, нужно им подумать и выпускать их через полгода после выпуска дополнения, картинки н занятия поселений не могли родить пока их не отпиздило коммунити, кривые и конки для отрядов при старте, и еще миллион подобных обосрамсов был.
И все подобные мелочи, баги, недоделки и проебы накапливаются и портят впечатление об игре, да так, что приходится уже список незаменимых васянок в кармане иметь, чтобы гейминг икспириенс был необломный.
>>46736934 Зато базовые гномы, орки, крысы, томбы и бретохи наполучали особых фишечек. Вот нравится тебе, например, Скролк, а у него особых эффектов хуй да нихуя. А в моде тебе и чуму усилили, и отдельную ветку технологий сделали, и особого чумного юнита дали. То есть, привели игру в соответствие с лором потому, что в лоре клан Пестиленс один из самых сильнейших, а в ванили он сосёт с проглотом у всякой швали и практически ничего уникального не имеет.
Самое лучшее в сфо, это что ВСЕМ расам и фракциям выдали какие-то ребалансы, фишечки или юнитов, кого-то даже подрезали слегка, а чьи-то бесполезные бонусы апнули до роляющих значений. Даже совсем свежих чорфов затронули, сделав трёх близнецов хоть немного разными. Другие мододелы делают так: 1 лорд крысам, 2 бретохам, 100 дохуя важных персонажей империи, а остальным хуй, потому что лень. Нахуй вообще сочинять новых леглордов, ёбаный ваш рот? Этим должны заниматься СА в своих длс. А вы лучше бы сделали оригинальную игру хоть немного более лорной и интересной. Но нет, нахуя, вот вам ещё один Чмарл фон Чморштанц с аж целыми +5 к атаке пихоты Империи, ваааааау! У него точно есть сладкий писик или сисик! СМОТРИТЕ, ЭТОТ ЧМАРЛ ХОЧЕТ ОТ МЕНЯ БОЕВЫЕ ТЕЛЕЖКИ! Тьфу, блять.
>>46737003 >один миксу уже сделал работы больше чем половина индуского штата СА поменял цифры в таблицах сделанных СА, использовал войслайны сделанные СА, закитбашил модели из ассетов сделанных СА.
Купил ключ для эпик стора аккаунт на плати ру. Игра постоянно норовит вылететь из за слабого компа а репак чуть лучше работал. Там обрезок без длси никаких великанов и кентавров там не будет чтобы нанять их? Где они там обитают или их вообще в обрезке игры нету? ну это про тотал вар сага о трое
>>46737435 Я интересуюсь, потому что знаю немного об их участи. Мужчины с колдовским даром в Бретонии похищаются Феей-Заклинательницей, как и женщины. Последние возвращаются в общество вновь в виде дамселей и пророчиц, а мужчины становятся этаким персональным воинством Леди Озера. Вот про них статейка, однако про Тзинча тут ничего не указано. https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Lost_Sons
>>46737429 Конечно стоит, обычная говно, нахуй не нужная (кроме абуза осад). Если хочешь их сделать мега-танками - бегаешь пешком, но кастеры, отличные в мили, на мелкой летающей лошади это же простор для прямых рук.
>>46737269 В обрезке без длц все великаны, кентавры, циклопы и прочее - это просто чуваки в костюмах. Они там есть, нанимаются в особых зданиях, нужны специальные города для этого, они иконкой помечены на карте.
>>46737454 >Acting as martial counterparts to the Lady's chosen Damsels, the only warriors that seem greater in Bretonnia are the revered Grail Knights themselves. Так какого хуя их до сих пор в игре нет? Ну ладно пидоры из ГВ запретили Старый Свет, в чём проблема старый контент добавить?
>>46737737 Под них нужно ебашить рор с уникальными модельками, анимациями и абилками. Ты в самом деле считаешь, что наша маленькая инди-компания, которая с более насущными проблемами разобраться не может, способна на такое?
>>46737098 Нахуй ты сравниваешь оверхол с модом на персонажей? Пусть хоть и чрезвычайно васянистым. Я ведь могу накатить оба мода и патч на совместимость и неожиданно оба мода дополняют друг друга. По хорошему сфо надо сравнивать с васяниусом и другими оверлохами, а легендари васяны с модом миксу. Ну и в сфо тоже есть бесполезные персонажи - у Третча есть ЛЛ, у которого лора ноль целых хуй десятых.
>>46736233 Когда идёт коллаб тонны васянов такое всегда гарантированно произойдёт потому что всегда должен присутствовать хоть один ебальник, что сшивает все швы качества\визуала\баланса в одну глобальную задумку. Я топ моддер, коллабился с другим челом, всё было норм, потом он пошёл вразнос со своими задумками, ебать у меня сто потов сошло с ебла чтобы хоть как то его стопнуть и откатить некоторые изменения, никак не задев его чсв и разведя драму, и то нас двое, а в коллабе с легендари персами их дюжина
>>46736233 >Мало того, что на тело имперского копетана прихуячили огромную голову Дык у него и тело от воина хаоса, чет ты гонишь >, что в игре уже есть ванильная Ульрика тоже почему-то васяном Банально потому что она уже в моде год как висит, а в игре вышла недавно. И да, так то она за сильванцев. В остальном это просто мод который добавляет лорных персонажей, чьë появление в игре официально сильно маловероятно, они специально добавляют всяких ноунеймов, выдают им какую-то необычную фишку и пихают в игру на радость уставшим от ванили. Про то что делали персонажей донатеров не пынямаю, примеры? Ну и да, кекендари черектерс хорошо модами на миксу дополняется и даже подразумевается, что он будет подрублен, как минимум открывается возможность за них стартовать.
>>46738082 Так я наоборот хочу Бориской побегать, а ему говнотрейт на задний проход выпал. Мод только на добавление трейтов нашел, а мне нужно стартовый поменять
>>46738744 >чет ты гонишь Это ты гонишь, а я его вчера наблюдал. Есть еще охуительный герой с телом мага и башкой охотника >персонажей донатеров Их спутниками добавили
>>46739207 >Это ты гонишь, а я его вчера наблюдал Ты говоришь налепили большую голову на тело имперского капитана, но это ж не так нихера, у него скелет норскийца-кислевита, то есть здоровый и анимации оттуда же >Есть еще охуительный герой с телом мага и башкой охотника Есть, вот он пик2 ну и чем он плох? >Их спутниками добавили Ну два раза наебал анонов в треде на ровном месте, ну и зачем? Алсо ты про Миху лордов спрашивал, там дохуя, на все пробки империи и бретонии раздали лордов, на леса лесников в старом свете, на бистменов, хаосню, иными словами на все фракции из первой части добавили по персонажу новому
Почему ни один из защитников господства двушки не вспоминает реально главное её преимущество в виде РАЗНЫХ ФРАКЦИОННЫХ ЗВУКОВ ПРИ НАЖАТИИ КОНЦА ХОДА? Вот это реально хочется чтобы вернули.
>>46739210 Да человек 5-6 купили, я тоже, заебал ты уже ныть.
Да, ты - не такой как все. Ты не позволяешь СА кормить тебя говном, т.к. нищенка и опоссум. А теерь иди и выеби себя в зад, раздевишьс до гола в отцовском сарае, неистово визжа, рыдая и обблевываясь.
>>46739210 Да человек 5-6 купили, я тоже, заебал ты уже ныть.
Да, ты - не такой как все. Ты не позволяешь СА кормить тебя говном, т.к. нищенка и опоссум. А теерь иди и выеби себя в зад, раздевишьс до гола в отцовском сарае, неистово визжа, рыдая и обблевываясь.
>>46739429 Потому что это шиза уровня звуков тетивы. Единственное достоинство двухи сейчас - это то, что там бот на легендарке посильнее и способен бесконечно стаками срать, нормального ИИ и там есть. Ну и доступность для нищих в виде пиратки, от чего они и яростно коупят в треде.
>>46739629 > шиза уровня звуков тетивы Но это было очень прикольно. А на треху до сих пор нет мода даже с таким звуком и хуй поймет они вообще в файлах игры остались или как. На звук тетивы и дым пороха вот моды есть!
>>46740161 Скролк, Тренч, Имрик - все имеют тяжелые старты. Имрик конечно не слаб. За Кислев тоже непросто, если первые 20-30 ходов проебланишь, то окажешься в полностью враждебном окружении буквально со всех сторон. За имперах тоже не очень просто, но там времени примерно столько же ходов в запасе, но в целом управиться можно.
>>46740161 Хуже Кхорна пока никого не видел, самая уебанская кампания по расположению. Буквально атакуют со всех сторон, ты посреди пустоши огромной, от города до города бежать по несколько ходов, никаких естественных границ, союзников, только потоки кала. Единственная кампания, которую я тупо от раздражения дропнул, потому что заебало терять и отвоевывать обратно города бесконечно по кругу.
>>46740174 >За Кислев тоже непросто, если первые 20-30 ходов проебланишь, то окажешься в полностью враждебном окружении буквально со всех сторон. З В любом случае ты окажешься в таком положении, до хаоситов и норски в ерли гейме так просто не дойти
>>46740212 При этом он может мигрировать в Норску в три хода с забрасыванием стартового поселения, и спокойно в комфортном климате воевать с изичными норскийскими минорами.
>>46740231 >А так он за один ход проходит столько Да-да, конечно, у меня же на каждой тропке враги расставлены ровно в таком порядке, чтобы от одного до другого добегать и ход растягивать
>>46740239 >Да-да, конечно, у меня же на каждой тропке враги расставлены ровно в таком порядке Я ж говорю, не освоил. Он за разрушение поселений ебейший буст к дальности получает.
>>46740261 За него и в империях потно, надо сразу буквально в первые ходы Азазеля выносить или ты увязнешь в боях с ним, пока вокруг противники набирают силу и выносят остальных кислевитов.
>>46740537 Пчел, если тебе не нравится сверхагрессивный геймплей за Скарбранда - не играй за него. Возьми Вальку - получишь себе хорни-юнитов, но с возможностью попёрдывать магией и не такой беспомощной экономикой в ёрли-гейме. мимо
>>46740578 Валькия - это Скарбранд на минималках, только как лорд значительно хуже. А так у неё тоже бонусы к перемещению за победы в битвах и разрушения есть, только не такие большие.
>>46740607 И да, и нет. Он с одной стороны рассчитан на такую игру, с другой - это всего лишь один лорд, и тебе со временем юниты помощнее всё равно будут нужны для других армий как минимум. А ещё у него очень анальная квестовая битва, которую начальными мародерами и демонами хуй ты выиграешь, а без неё быструю победу не получить.
>>46740607 >абузный раш >абузный Значение знаешь? Тебе весь игромех так активно намекает, что надо сражаться хотя бы по одному-два сражения в ход иначе пососёшь, что разве что советника который бы тебя хуесосил за недостаток черепов не хватает. Ей богу, у долбоёба всё что не гринд - абуз, да и гринд подозретельный