Сataclysm Bright Nights - это рогалик с элементами научной фантастики, действие которого происходит в постапокалиптическом мире. Нестандартный сеттинг, процедурно генерируемый открытый мир, широкая система крафта, строительство и конструирование транспортных средств. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с жуткими условиями и тяжелыми тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Последняя версия BN:https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases Лаунчер от анона:https://github.com/qrrk/Catapult/releases - лаунчер с модами и саундпаками, есть возможность переключения между BN и DDA, поддерживает Линукс Лаунчер BN: https://github.com/4nonch/BN---Primitive-Launcher/releases Сборка BN под iOS: https://apps.apple.com/ru/app/cataclysm-bright-nights/id1589118692
Платиновые вопросы: • Чем отличается BN и DDA? А вот: https://www.youtube.com/watch?v=VeJeNFpA_hU • Русек вшит в игру, язык меняется в настройках. • В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > с шифтом в английской раскладке, моды переключаются Tab и Shift+Tab. • Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". • Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. • Пекиш - в CataDDA хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке. • А как...?///Любой вопрос по управлению: Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть. • В какую версию Cataclysm играть? - если кратко, DDA фокусируется на реализме и симуляции, а BN на roguelike игровом процессе и научно-фантастическом сеттинге. В ДДА можно растолстеть или исхудать при определенном питании, персонаж никогда не может определиться голоден он или еще съест лося. В БН веса персонажа нет как такового. В ДДА еда замерзает при очень низких температурах и превращается в малоаппетитную кашу при размораживании. В БН при низкой температуре еда просто дольше хранится. В ДДА можно заболеть если гулять под дождём, при низком значении скрытого параметра здоровья. В ДДА незащищённый от ветра костёр может перекинуться на лежащие рядом вещи. В ДДА занерфлено примитивное вооружение (луками или арбалетами). В БН присутствуют модернизированные версии не уступающие по огневой мощи мелкокалиберному огнестрелу. В ДДА нет н.веществ которые дают кратковременные бафы как в фолыче. В ДДА много скилов отвечающих за одно и то же (3 скила на создание предметов из ткани и т.п.). В БН осталась sci-fi часть сеттинга, бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги. В БН классический инвентарь. Есть ограничение по общему весу вещей, которые может переносить персонаж, и общий объём всех сумок, рюкзаков и карманов. Есть кобуры, ножны, пояса, которые приспособлены специально под переноску инструментов или оружия. В ДДА каждый карман, сумка или контейнер имеют свой отдельный объём. Можно положить монету в кошелёк, кошелёк в сумочку, а сумочку в рюкзак и у всех свои меню/подменю. Также есть жесткое ограничение по длине вещей, которые можно положить в контейнер (ломик не получится засунуть в рюкзак и т.п.). ДФ достаточно сырой форк. Создан для поддержки LUA, модов пока нет, зато вертолеты стали доступней. Также из форка вырезаны: книги про колониализм и психоанализ, шутки/упоминания расизма, нпс трансгендеры/мусульмане/китайцы.
>>46365184 Особенно такой фетиш, когда ты неиронично тащишь в тред инфоцыгана, который не может определиться в названии, в какую именно ветку он играет, срёт тегами в описании и выставляет в качестве игры ДДА, хотя открыто его хуесосит. Авторитета просто не чувствуется. Понимаю, что он здесь только потому, что голос за кадром сказал "БН круто", но можно было бы и кого-то более авторитетного поискать. Необязательно русскоязычного.
>>46363536 → → Был пчел, рассказывал про свой печальный опыт игры в бн, что единственный играбельный для него вариант, это хватать занавески из стартового убежища и бежать на болото. Отличился неадекватными заявлениями, например, култху выпилил из игры огнестрел, весь полезный лут убрал в лабы, отбалансил боевку под супермутантов с максимальными статами и в подобном духе.
>>46365673 >русскоязычного А таких нет лол. Абсолютное большинство упоминаний Каты в ютубе вообще в энглиш сегменте. И два ноунейма один из которых в БН играет второй в ДДА в ру. Ну из того что за месяц нашлось. Время Каты прошло. Хорошо хоть кто-то вспоминает.
А как должен работать этот КБМ? Думал он будет убирать необходимость спать, или на крайняк намного реже бы приходилось спать. Но потестив несколько дней его разницы не заметил вообще (доводил перса до истощения), что с ним, что без него. Может описание не верное?
>>46364915 (OP) Разработчики могут лопнуть за свои хотелки и резать игру сколько хотят. Долбоёбы могут рваться от того, что бн в заголовке треда, а имбецилы могут рваться от ссылки на дда в оппосте, но главное мы всё ещё вместе. Каждый играет как хочет и выберет свой форк по душе. Не дробим комьюнити и стоим цельной стеной за великую игру вне зависимости от предпочтений. Играйте как хотите ежжи. Дрочите кормашки, объёбывайтесь бионикой и столбняками, ищите в банках кбмы или не ищите, если в вашем форке их там нет. Постите скриншоты, пилите кулстори, выживайте до посинения. Роуглайтово умирайте каждый вечер и сейвскамьте свои полугодовые прохождения.
Кевину бургер с цианидом, подсосам ктулху - перцовый член в очко. Перекатчику-революционеру с его требованиями - удачи довести свой тред до бамплимита хоть раз. Сломанным детекторам и семёнам нальём по кастрюле (2 л) мочи. Бн-фашистам и дда-шизам даём на губу, а остальным адекватам - по кружке стаута и сигарке. За дружбу народов форков, ребята, и конечно за Пряньчика!
>>46365996 >Думал он будет убирать необходимость спать
Открой json файл mutation и найди там мутацию "Короткий сон". Сделай значение 9999 и спать не будешь вообще. Саму мутацию выбери при создании персонажа.
>>46367072 Ты про куклу? Это говорящая игрушка, только злая. В лабе было столько всего, что даже вручную лутать не стал, залутал через зоны. Разметил зону рядом с лифтом и сортировал туда все автоматически, потом все в два этапа поднял на лифте и еще раз окончательно рассортировал уже на поверхности. Останкам устроил грандиозный погребальный костер, вывез немеряно химикатов, лабораторного инструментария, книг, лекарств, всякого говна, джва химических аналитических набора и компонентов на сборку еще джвух. Наварил половину пивного бочонка мутагена и обнаружил, что рецептов-то почти нет нихуя, придется в другую лабу за книжками тащиться.
>>46368072 В смысле чтобы они вообще в игре не появлялись? Найди в папке с модами какой-нибудь мод типа No_acid_zombies там будет файл modinfo и переделай как тебе надо, узнать id монстра можно в файлах data\json\monsters .
В общем, допустим, ты хочешь выпилить зомби жирничей, тогда в папке с модами создаешь папку с названием твоего мода, в ней создаешь файл modinfo.json (желательно в каком-нибудь notepad++, а не стандартном блокноте) с приблизительно таким содержанием и подключаешь.
[ { "type": "MOD_INFO", "id": "No_Fat_Zombies", <-- (айди должен быть уникальным и не содержать пробелов) "name": "No Fat Zombies", "description": "Removes all Fat zombies from the game.", "category": "monster_exclude", "dependencies": [ "bn" ] <-- (или "dda" если вдруг) }, { "type": "MONSTER_BLACKLIST", "monsters": [ "mon_zombie_fat", <-- (тут список id монстров которых ты хочешь удалить) "mon_boomer" ] } ]
>1 пик Это DDA-господин: большой, сильный, жирный, много контента. >2 пик Это BN-чмоня: тонкие ножки, дряблые ручки, может громко пёрнуть и раствориться в собственном пердежё.
Немного переделал свою переделку механики заболевания простудой и гриппом.
Теперь у каждого ферала и каждого случайного непися в момент спавна есть 1%-шанс получить новый эффект "фейковой простуды" максимум на 14 дней. Он заключается в издавании звука кашля каждые 30-300 секунд. Таким образом можно будет понять, что конкретно этот ферал или непись болен, и подходить к нему не стоит.
Заразиться можно будет только от фералов и неписей с этим новым эффектом. С учётом того, что шанс встретить больного - всего 1%, шанс заразиться при непосредственном контакте с ним я поставил в 50% каждый ход, хотя эта цифра ещё не окончательная.
Если всё же заболел, то теперь персонажу даётся иммунитет к простуде/гриппу на период "длительность сезона × 4 ÷ среднее_число_заболеваний_в_год". СЧЗГ для обычного персонажа составляет 3, для персонажа с чертой устойчивости к болезням - 1. Таким образом, обычный персонаж будет болеть не больше 3 раз в год, и в любом случае с большими промежутками между болезнями.
Вопрос с высокой вероятностью заболеть во время длительных действий в окружении группы дружественных неписей решается по итогу сам собой - как сказано выше, заразиться можно только от больных, и если среди дружественных неписей не будет таковых, то и заболеть тоже нельзя будет. Если же игрок пренебрежет безопасностью и всё-таки закорешится с таким неписем, то максимум через 2 недели тот в любом случае выздоровеет и больше никогда не заболеет.
>>46369011 Что значит "работает"? Если ты про противогаз, дающий иммунитет против простуды и гриппа, то нет, не работает, причем ещё с ноября прошлого года. Он по-прежнему помогает, но уже не является гарантией незаболевания.
>>46365763 НАСТАЛ КРАХ ЦИВИЛИЗАЦИИ. @ МИЛИАРДЫ МЕРТВЫ, И МИЛИАРДЫ ОЖИЛИ. @ ВСЮ ТВОЮ СЕМЬЮ ВЫЕБАЛИ, ЗОМБИРОВАЛИ И ПРЕВРАТИЛИ В 1 ОГРОМНУЮ АБЕРАЦИЮ ЧТО СЖИРАЕТ ГОРОДА @ МИРОВЫЕ ЛИДЕРЫ БРОСАЮТ СВОИХ ГРАЖДАН ПЫТАЯСЬ СОХРАНИТЬ СВОИ ЖИЗНИ. @ ТЫСЯЧИ МОНСТРОВ, ВЗБЕ ИВШИХСЯ РОБОТОВ И МУТАНТОВ ЕЖЕДНЕВНО РВУТ ДРУГ ДРУГУ ГЛОТКИ. @ ПОСРЕДИ ВСЕГО ЭТОГО ХАОСА СТОИШЬ ВЫЖИВШИЙ ТЫ. @ ВСЮ СВОЮ ЖИЗНЬ ТЫ ГОТОВИЛСЯ К ЭТОМУ. @ ТВОИ РОДСТВЕНИКИ НАЗЫВАЛИ ТЕБЯ СУМАСШЕДШИМ, НО ТЕПЕРЬ НЕКОМУ ТАК ТЕБЯ ЗВАТЬ. @ УКРАВ КОГДА ТО ПРИНАДЛЕЖАВШИЕ ТВОЕМУ СОСЕДУ ЗАНАВЕСКИ, РАЗДЕВШИСЬ ДОГОЛА И УЛЮЛЮКАЯ ДОБЕГАЕШЬ ДО БОЛОТ @ ТАМ ТЫ ОТСРЫМ КАМНЕМ ДЕЛАЕШЬ ИЗ БАМБУКА, ВЕТКИ И ЭТОГО ЖЕ ОСТРОГО КАМНЯ КОПЬЁ @ СЛЕДУЮЩИМ ТВОИМ ШАГОМ БУДЕТ СПУСТИТСЯ В СЕКРЕТНУЮ ПРАВИТЕЛЬСТВЕННЦЮ ЛАБОРАТОРИЮ ДАБЫ НАЙТИ ТАМ 1 ПИСТОЛЕТ И 10 ПАТРОН К НЕМУ...
>>46369648 ПОСЛЕ ТВОЕЙ СМЕРТИ БЛОБ ИНТРИСУЕТСЯ ТОБОЙ @ @ @ ВЫЖИВШИЕ СЛОГАЮТ О ТЕБЕ ЛЕГЕНДЫ @ ТЫ И ЗАНАВЕСКИ СТАЛИ ЕДИНЫМ ЦЕЛЫМ. @ ИЗ ЗА БОЯЗНИ ВСТРЕТИТЬ ТЕБЯ И ТВОИ ОБОСРАННЫЕ КЕВЛАРОВЫЕ ЗАНАВЕСКИ-БОЛОТА ОБХОДЯТ СТОРОНОЙ ДАЖЕ ТУПЫЕ ЖЕСТЯНКИ @ ЧЕРЕЗ ГОД ТАКОЙ ЖИЗНИ ТЫ ВИДЕШЬ ГОЛОГО УЛЮЛЮКАЮЩЕГО АБОРИГЕНА С ОСТРЫМ КАМНЕМ И ОДЕЯЛОМ (ГРЯЗНОЕ) @ РЕШАЕШЬ ПОКАЗАТЬ КТО НА БОЛОТЕ БАТЬКА. @ ПОСЛЕДНЕЕ ЧТО ТЫ УВИДЕЛ В СВОЕЙ ДИЗНИ-ДУЛО ПИСТОЛЕТА ИЗ ПОД ОДЕЯЛА.
ОЛОЛОЛОЛО Не заходил в тред полгода что нового добавили?, а тут такие драмы. Релиз на стиме, два новых форка, Пряник наконец свалил из дда. Охуеваю от прочтения последних тредов.
Встретил вальгаллистов, в описании фракции сказано что есть еще противоборствующая фракция неких евангелистов Марлосса. Они существуют? Если я присоединюсь к первым то стану врагом вторых?
>>46374514 Такая ебля без улучшенных температур невозможна. Ибо ты или 24/360 сидиш у костра, или отойдя на 1 клетку в маленьуой комнатке получиш обморожение, ибо в игре нет вообще симуляции температур и обореть комнату невозможно.
>>46374821 Хватит вводить людей в заблуждение. В игре ЕСТЬ симуляция температур. Есть невидимые "потоки горячего воздуха", которые расходятся во все стороны от источника тепла, например, костра, и снижают свою интенсивность по мере удаления от источника.
>>46375018 Знаю я эти твои горячие воздухи блядь. Есть ГОРЯЧИЙ ВОЗДУХ, а есть ВОЗДУХ. Угодай, где из них +40С°, а где -10С°, и почему они на соседних клетках? Твоя температура ограничена этим говном. Всё. Нет никаких тёплых и холодных воздухов. Есть темпкратура что меняется во временах года и применяется к всей карте сразу.
А я тем временем заканчиваю строительство лагеря. Осталось только больничку-лабораторию достроить, порядок навести, кое-где мебели добавить и все, можно наслаждаться домашним бренди с ягодным пирогом и мариванной.
Перемолол овес с ближайшей фермы в муку, теперь муки ДО ЖОПЫ, можно питаться хлебом и всякими пирогами до второго пришествия. Мои выживаны каждый день жрут свежую домашнюю колбасу, свежие фрукты, сладости и деликатесы. А незадолго до того:
- Одна тянка-мутант сидела в сарае без нихуя по соседству с ордой зомби (и еще уговаривать пришлось отправиться со сной) - Несколько неписей томилось в вонючей клетке миго и ожидало очереди на разделку - Один безрезультатно уговаривал семью, что приговаривать this is fine не прокатит в долгосрочной перспективе - Двое сходили с ума от скуки в центре беженцев в ожидании, пока у мусульманки не сорвет крышу и она не сожжет всех нахуй - А остальные питались объедками на скамейках вестибюля
Короч, я осчастливил с десяток людей в сраном постапокалиптическом мире и потому счастлив сам. Я доволен и продолжаю строить островок благополучия и безопасности в новом мире.
Доработанная версия переделки механики заболевания простудой и гриппом.
Заменил ежесекундную проверку наличия больных неписей и фералов в окрестности игрока на проверку лишь в случае, если этот непись/ферал кашлянет.
В итоге всё происходит по такому принципу: - шанс на спавн больного непися/ферала - 1%; - непись/ферал кашлянул один раз в 30-300 секунд; - проверяем, есть ли в этот момент в непосредственной близости от него игрок; - если нет, больше ничего не происходит; - если есть, запускаем проверку на заболевание игрока.
В целом шанс заболеть простудой или гриппом после всех изменений стал крайне низким. Нужно, чтобы совпала куча факторов, чтобы просто возник шанс заболеть, а защита рта ещё сильнее его снижает. Так что кто в таких условиях заболеет - тот явный неудачник.
Плюсом теперь ещё и производитель капельку улучшится, так как больше не будет обязательных периодических проверок.
Забавная история произошла, как говорят нет худа без добра. Решил поохотиться на насекомых ради хитина для брони но рядом не оказалось ни муравейников ни ульев, зато была земляная насыпь с дерматиками. Дабы далеко не ехать, взял братушку и поехали бить дерматиков. Охота прошла хорошо, много добычи добыли, но один из дерматиков уколол своим хоботком моего братушку-непися. Лекарств не было, братушка лихорадочно чесался но в целом оставался живой, только перевязывал и дезинфицировал его раны постоянно. Примерно через неделю постоянных почесываний, решил таки штурмовать город в направлении аптеки. И тут в момент штурма в самый разгар замеса из братушки полезли личинки дерматиков, штук пять вылезло. И что самое главное все они оказались дружелюбны. Не знал что так можно. Некоторые были убиты зомби, но парочка спаслась. Одну из личинок я затолкал к себе в машину и отвез на базу. Примерно через месяц личинка выросла до полноценного дерматика. И теперь у меня есть питомец дерматик. Алсо, есть еще уникальные мобы которых можно приручить DDA последняя стабилка? Алсо2, как бы его назвать.
>>46374253 >Олвейс хас бин Только вот жирокомпашке это неизвестно, от чего и смешно. Вначале долго и упорно доказывали что ката это не роглайк и даже не роглайт, чего только "опровержение" кевина по пунктам берлинской интерпретации стоит. А тут раз и в стиме уже классический рогалик, при том, что игру туда запилил один из "главразрабов", которому заодно теперь все деньги с продаж в стиме идут.
>>46376358 >workshop Лол, кто-то реально надеялся на это? После того как они про модпак у себя написали что-то вроде мы не рекомендуем играть с модами из модпака, потому что рекомендуемые моды идут с игрой где мы лично ставим к каждому моду по поддерживающему и куратору, который следит за качеством и соответствием лору. а ваши моды не моды
>>46376424 >мы лично ставим к каждому моду по поддерживающему и куратору, который следит за качеством и соответствием лору. а ваши моды не моды Как же я орал, когда собирались выпиливать мод на части машин под предлогом "никому не нужно", один из разработчиков вызвался его поддерживать, а ему удивленно возразили "ты ебнулся?" и все равно выпилили мод.
>>46374821 Если не часто открываешь закрытое пространство (условная кирпичная коробка с одной дверью = гараж) - оно будет держать в себе некоторое количество тепла, если постоянно разжигать там костёр. Когда я заходил в место своего пребывания - всегда была разница температуры в 5-6 градусов.
А по поводу температуры в этой вечной зиме и снежном шторме - она чаще всего на уровне -2~-10 градусов с редкими перепадами до -20, если по земле гуляет сильный ветер. С надетым пикрилом игра ни разу не орала "тебе слишком холодно!". Вот бы Пряник придумал вечный уровень ветра...
>>46377742 После того как эти сраные лаунчеры мне сохраненки + настройки похеривали много раз вручную онли стал обновлять. Ибо нехуй. И тебе тоже самое советую.
Давно хотел предоставить игрокам более исчерпывающую информацию на тему того, какая характеристика на что влияет. А то "Сила увеличивает эффективность действий, требующих грубой силы" звучит слишком расплывчато. Пошукал по коду, поискал влияние характеристик на различные действия и производные параметры персонажа, и вот что вышло. Есть какие-нибудь пожелания или предложения? Может, что-то нужно убрать или, там, цвет изменить?
>>46381785 Вся эта дополнительная информация доступна только при создании персонажа. В игре (в @-меню) есть место только для 3 строчек, поэтому туда её впихнуть не получится, и там всё как было, так и останется.
>>46381786 >ability to wield heavy weapons with one hand
Предполагается, что некоторые тяжелые предметы в игре персонаж будет держать двумя руками - кувалду там, или нодати, или цвайхандер. И если, допустим, одна рука сломана, то игра будет проверять, хватит ли персонажу силы, чтобы удержать такие предметы одной рукой.
Анон! Как убрать появляющиеся сообщения об ошибках во время игры? Может где-то в настройках есть? Но я глянул и не нашёл. Если только смотрел жопой. Кароче помогите, заебало это.
Челики которые не понимают. Я всегда здесь. Буквально вызовите меня и нормально поговорите со мной. Но если вы только хотите надевать, то будьте прокляты. https://youtu.be/ySHLiaaTULo Ад сосите.
>>46383026 Ничо, я бухаю, чтобы существовать, забухал и пришёл сюда смотреть чё тут. А тут каловый кал говна, как обычно. Ничего не меняется, кроме меня, который гуляет поодаль от вас.
>>46383056 так забухал и пришёл сюда или всегда здесь? ты бы определился.
> и нормально поговорите со мной какую дашь инфу по прянику с лисом и их форкам? тут в качестве теории идеального катаклизма высказывались идеи тебе с кем-то из них скоопиться. что думаешь?
>>46384122 Изначально там были только самые необходимые тайлы для игры тех версий. А вот то что udp до сих пор актуален через несколько лет, а когда ты подключаешь какой-нибудь мод из модпака, а там уже есть все тайлы для монстров, ты же не думаешь что они нарисовались сами по себе?
Улучшенная физика взрывов, позволяющая, например, выстрелом подорвать взрывчакту. Новые КБМ, позволяющий перегружать втсроенный реактор и улучшения реактора. Новые локации. Куча ребаланов. В том числе фикс эксплйта со стоянием на крыше и безопасным убийством орд зомби. И много багфиксов. И, кстати, Силовая Броня, теперь сновая называется Силовой Броней, а не экзоскелетами - так что "душа игры" возращается наместо.
POWER OVERWHELMING:
PR: #2601 feat: Rule Of Cool explosions v0.2: Made of explodium by scarf005
PR: #2640 Rule of Cool explosions v0.2: Impressive Pyrotechnics by DeltaEpsilon7787
PR: #2663 Reworks and Reintroduced Micro Reactor & Radiation Scrubber CBM's by MrLostman
PR: #2606 More use of heat-type damage for flares, torches, and dragon's breath by chaosvolt
PR: #2381 Increase damage and armor penetration of 84x246mm and RPG-7 ammo. by LucioFurnari
PR: #2725 Atomic update by RoyalFox2140
PR: #2710 Rule of Cool explosions v0.2: animation system fixes by DeltaEpsilon7787
PR: #2717 Aftershock atomic butter churn uncraft by RoyalFox2140
PR: #2727 Migrate out betavoltaic item by chaosvolt
PR: #2677 Consistent naming for power armor items by chaosvolt
PR: #2721 Engines with E_NO_POWER_DECAY flag lack engine power penalty by chaosvolt
PR: #2726 Implement use of E_NO_POWER_DECAY on top-tier engines/motors by chaosvolt
PR: #2733 avgas can be used in gasoline engines by RoyalFox2140
PR: #2730 Buff whip damage by NappingOcean
Content/Rebalance:
PR: #2543 Weapon Category tweaks. by KheirFerrum
PR: #2598 Touchups to spellcasting behavior and UI by chaosvolt
PR: #2540 Expand profession options for scenarios a bit by chaosvolt
PR: #2610 Helipad on hospital roof by chaosvolt
PR: #2649 Aftershock butcher fixes by RoyalFox2140
PR: #2656 Broken Generator deconstruct port from DDA by RoyalFox2140
PR: #2655 Urban_Development pt.1 - Sewer & Foundation Renovation by Zlorthishen
PR: #2648 Reimplement and rebalance post-apoc professions by chaosvolt
PR: #2660 ci: add problem matchers by scarf005
PR: #1681 feat: directional bullet animation by scarf005
PR: #2482 Add Essential field to Body Parts. Rework Repair Nanobots and NPC first aid action. by KheirFerrum
PR: #2664 Auto-move uses distraction manager, prompts on danger-close by chaosvolt
PR: #2668 Added tool category to blood draw kit by AniDemi
PR: #2669 feat: allow changing gender in debug menu by scarf005
PR: #2674 Magic.md documentation update by RoyalFox2140
PR: #2671 feat: allow installing non-sterile CBM when Infection Immune by scarf005
PR: #2521 More mission descriptions, fix FEMA mission by chaosvolt
PR: #2539 Weapon category adjustments by chaosvolt
PR: #2665 Prevent range 1 from diagonal-z-attacks by Coolthulhu
PR: #2683 Removed "to_hit" from punch dagger by yay855
PR: #2681 Infection Immune now also affects self-installs when enabled by chaosvolt
PR: #2685 Fixed computers not spawning properly in hospitals by AniDemi
PR: #2336 Rebalance and increased use of leech plants by chaosvolt
PR: #2695 Remove the requirement for shallow pit for junk metal walls by MrLostman
PR: #2643 Update laser_items.json by yay855
PR: #2694 feat(balance): buff speed and power usage of Joint Servo CBM by scarf005
PR: #2709 feat(content): allow rocks for (staff) sling, add {big,small} lead sling bullets by yay855
PR: #2713 Urban_Development pt.2 - Subway Connections by Zlorthishen
PR: #2708 Add weapon categories to more tools by chaosvolt
PR: #2724 fix(i18n): metric bullets part 2: rename .308 -> 7.62x51mm by scarf005
PR: #2729 Add Kevlar Vest's Recipe by NobleJake
PR: #2731 Fix freezers on pizza_parlor.json by Xindage
Bugfixes:
PR: #2600 Fix an incorrect use of TALK_NONE instead of TALK_DONE in mission dialogue by chaosvolt
PR: #2621 Fix weird speed buff/penalty stacking. Add Speed Mult. Update Character display for speed. by KheirFerrum
PR: #2622 Fix spellcasting items consuming charges when canceled by chaosvolt
PR: #2645 Grammar fixes to appearance mutations by RoyalFox2140
PR: #2653 fix: incorrect temperature for vehicle parts by scarf005
PR: #2676 No stripping non-ally NPCs. by KheirFerrum
PR: #2687 [DinoMod] fix CBM harvest by LyleSY
PR: #2696 Activate trap on force-moved enemies by MrLostman
PR: #2714 fix(content): fallback sprites for sling bullets by scarf005
PR: #2716 Fixed impassable furniture stopping the player from climbing by AniDemi
PR: #2691 fix(i18n): metric bullets part 1: rename .223-> 5.56x45mm by scarf005
PR: #2723 ci(i18n): fix date not showing on automated pulls by scarf005
Infrastructure:
PR: #2611 ci: bump actions versions and use GITHUB_OUTPUT by scarf005
PR: #2682 ci: use concurrency in documentation by scarf005
PR: #2642 Routine i18n updates on 22 April 2023 by Coolthulhu
PR: #2689 ci: use ISO timestamp for automated translation pull by scarf005
PR: #2701 fix(interface): remove color tags in game report by scarf005
PR: #2722 Routine i18n updates on 2023-04-29 by Coolthulhu
>>46385196 Взрывы классные. И то что можно выстрелом взрывать динамит, тоже неплохо. Потому что метание гранат и прочего взрывающегося в Катаклизме ну такое. А так намного более контролируемо.
Блять! Можно в этой "безумно проработанной" игре попросить ебучего непися встать на определенную клетку? Не вот это вот "стой охраняй" а именно как-то с небольшого расстояния указать мол вот сюда подойди сука! Мне нужно что бы он со мной у окон стоял и тыкал залезающих зомби блять! Неужели я многого прошу! Вообще система ебучая, сказал ему - атакуй только ближайших, он сука выпрыгивает из окна и побежал блять куда то. Пиздец, есть приказ атаковать только тех, кого можно достать без передвижения. Но сука, какие то танцы нужно воспроизводить, что бы поместить непися в удобную правильную позицию для атаки. И можно ли держать непися на расстоянии одной клетки от себя? Чтоб я хотя бы мог поменяться с ним местами, стоя как раз на нужной клетке.
>>46387452 Давно в этом треде один анон предлагал очень ёмкую переработку системы неписей как-то завязанную на конкретных оружках и переключении между ними. Сохранял кто? Надо пряне зафорсить, там интересные идеи были.
>>46387585 > Надо пряне зафорсить, там интересные идеи были. Пусть стамину им бесконечную уберет, и 5к HP на каждой конечности тоже нахуй. А вообще там вроде ведутся работы по улучшении ИИ неписей. Или мне показалось?
>>46387605 Это не о том идеи были. Были идеи через диалог с нпц помечать конкретные вещи, как оружие и для этого оружия детализировать поведение: когда доставать его, на каком расстоянии атаковать им, где идти относительно персонажа когда с ним и так далее. Допустим нож, его нпц достаёт когда враг в радиусе 2х клеток, при этом с ножом далеко от игрока не отходит, вперед не рашит. Эмку достаёт когда враг в пределах 15 клеток, держится за игроком в пределах 2х клеток, пытается активно ищет позицию для стрельбы и целится до 100% попадания. Баррет достаёт когда враг за 15+ клеток, целится до максимума, стреляет когда может. Надо найти этот пост, если он не утонул ещё. Звучало здраво, хуй знает реализуемо ли.
>>46364915 (OP) КАК ЛОМАТЬ ЕБУЧИЕ МАШИНЫ? Беру в руку кусок стали и жму s разрушить окружение, делаю пару ударов по тайлу с рамой а мне пишет что АСФАЛЬТ не повреждён. Какого хера?
>>46387701 Ты не вкурил просто физон транспорта. Допустим у тебя транспорт как на пикриле, ломать нужно по порядку что все части выпадали. Сначала боковые рамы, потом когда одна рама посередине осталась с любого ее конца начинаешь ломать. Срубить с начала ветки а потом и сам ствол дерева.
Ну это вообще пушка. Решил с утреца заготовить сухого молока и тут с шкафчика где продукты лежат, выскакивает УЛИТКА-КОЛОСС, рыгает кислотой хорошо что на мне был спецкостюм с защитой от кислоты, в целом проблему решил да и еще получил целую кучу жира мутанта. Только одного не понял, что имеется ввиду под >что-то вылезло из предмета (улитка (тухлое))!" Типа, малюсенькая улиточка отожралась на гнилых продуктах до монстра размером с корову?
>>46387941 УБИВАЕШЬ УЛИТКУ @ 10 ДНЕЙ И 10 НОЧЕЙ УЛИТКА ЛЕЖИТ У ТЕБЯ В УГЛУ ДОМА, ПРЕВРАЩАЯСЬ В УЛИТКА (ТУХЛОЕ). @ НА 11 ДЕНЬ РЕШАЕШЬ ПОДОЙТИ К ЭТОМУ МЕЛКОМУ ТРУПИКУ. @ И ТУТ ВЫ НЕ ПОВЕРИТЕ ТОВАРИЩ БЛОБ, ИЗ ПОД УЛИТКА (ТУХЛОЕ) ВЫЛЕЗЛА УЛИТКА-КОЛОСС
Одежда в игре марается? А тело? Если я размесил толпу зомби, потом ещё трупы истоптал, должен же был в процессе измараться в их крови. А те же бумеры когда хуитой плюются своей и взрываются? Она же без вытирания проходит за +-4 хода. Так такое в игре есть или опять проеб реализма в угоду простоте? Хотя даже в зомбоиде вещи мараются. Странно то, что казалось самые банальные механики не завезли а всякие там поддержки кальция, железа в организме, куча боевых стилей со всякими приемами которые один хуй сводятся к прожатию одной кнопки, миллион крафтов, из которых действительно нужных для выживания отсилы сотня. Есть туалетная бумага, есть прокладки, тампоны, гандоны, а банальные писи/каки завозить отказываются! Сука, весь экспириенс выживача пропадает, погружения нету! Это я всё говорю про ДДА который топит за симуляцию реализма. Понятное дело игра должна приносить удовольствие, развлекать в первую очередь. Но я думал люди которые так думали и начали пилить БН. Так в чем я не прав? Я ждал от игры хардкорного выживача, в котором проработали чуть ли не распространение запаха пердежа по салону машины на ходу. Но получил симулятор бегунка с боевкой в одну кнопку. И даже хуй с ней с боевкой, очень даже для рогалика не плохо. Но блять, почему самые банальные механики не подвезли за такую кучу лет. Чем эти люди занимаются вообще? Я даже не спрашиваю растут ли в игре волосы, ногти... Зато если не правильно питаться то разжиреешь. Зато если носить шапку под шлемом то это всё, пиздец! Держи дебафф к сковыванию. Кароче имхо надобавляди кучу бесполезной хуйни, а то что полезно работает не всегда в угоду реализму, которым, как я думал руководствовались разрабы.
И небольшое дополнение к предыдущему посту. Может это я, конечно, слепой, но в игре что, действительно нету щитов? Не реализована система разных рук? Я не могу в рогалика держать два мачете или два пистолета или булаву со щитом? Мда. И ещё, почему нельзя с земли просто подбирать какой нибудь мелкий камушек, чтобы кинуть для отвлечения зомби? Я знаю что по земле раскиданы камни но они редко и не везде. Хотя в реале камушек под ногами раздобыть дело десяти секунд если ты на улице. Я не предлагаю завалить всю карту камнями, а просто при нажатии кнопки сравнить в руки камушек и всё! Неужели так сложно? Можно было бы стелс интереснее отыгрывать переманивая мутантов с одного места на другое. Эх, кароче игра - разочарование.
>>46389749 >ДДА который топит за симуляцию реализма. Нет, в ДДА просто топят за симуляцию, чего угодно, хоть натирания рук при переноски обычной сумки или пережевывания еды. К реализму это имеет слабое отношение. >начали пилить БН Нет. БН начали пилить когда в результате из-за одной багованой фичи игра ДДА стала буквально неиграбельной на полгода. А играть во что-то хотелось, желательно без ддашных симуляций.
>>46364915 (OP) Есть ли способ АФК охоты? Ну типа убил какое то животное и пару кусков мяса положил на тайл а его окружил ловушками и прибывшие\заспавнишиеся животные попадают в такую ловушку. Ну или можно ли фармить специально таких падальщиков как у >>46387941 ?
>>46390731 Чисто в теории можно сделать ловушку, но тут две проблемы - и ловушка и ты должны находится в реалити бабле, и что более существенно живности не требуется еда, поэтому на приманку ей будет плевать, разве что случайно забредет. Есть ловушки для рыбалки, не знаю работают ли они вообще, (по идее должны) но как и сама рыбалка где ты удочкой целый день ловишь одну рыбину чтобы получить два куска филе после разделки, ну такое. да, вот такой вот реалистичный выживач.
>>46390746 Ну кал тогда получается. Даже ведь не нужно симуляцию с ловушками делать, она не нужна и разницы не будет видно - просто шанс, что ловушка с приманкой что-то поймает с какой-то там периодичностью. Хотя хз зачем эти штуки нужны, когда еды навалом, на крайняк можно лося вальнуть
>>46390762 Можешь потестить такой вариант, поселись где-нибудь рядом с местами спавна живности, леса, болота, что-то тапа такого. И попробуй где-то где может спавнится хоть что-то вырыть несколько ям с кольями, крест-накрест, например. Не знаю как с животными, но с зомби это прокатывало - когда они не видели перса, они понемногу двигались в разные стороны и подыхали напарываясь на ловушки по нескольку раз.
>>46390684 Я так понимаю работает на рандоме? То есть прилетает удар и рассчитывается поглощение урона этим куском Брони от мин. до макс. значений что там указаны?
>>46387452 >Блять! Можно в этой "безумно проработанной" игре попросить ебучего непися встать на определенную клетку? Не вот это вот "стой охраняй" а именно как-то с небольшого расстояния указать мол вот сюда подойди сука! Мне нужно что бы он со мной у окон стоял и тыкал залезающих зомби блять! Неужели я многого прошу!
Вы просили - мы сделали.
На гифках я даю команду неписю встать слева от меня, напротив окна. В идеале хотелось бы, чтобы можно было указывать любую точку в зоне видимости игрока (примерно как работает прицеливание), но я чот в коде поковырялся и не смог добиться желаемого эффекта. Так что пока работает лишь для клеток в непосредственной близости от игрока.
>>46391236 >Это ведь уже вводили? Ага, но это было сделано ровно для одного вида дроби (birdshot), который не особо и ходовым был, а потом забыли о фиче на 2 года (буквально).
А теперь это сделано для всех видов дроби, включая гранатометные картечные снаряды.
>>46391293 Нашёл способ указывать любую точку для отправки непися, а не только вплотную к игроку. Всё оказалось проще, чем я думал. Не там смотрел просто.
Сейчас я все шероховатости подчищу, ещё немного протестирую и открою пиар. Но это только в ТИШе, если что.
>>46391539 Буксировочный трос раньше был. Встречный вопрос, а можно сцеплять жестко? Потому как трос такое себе, буксируемуя машина постоянно въебывается в зад
Как работает шахтёрство? Ну в том смысле копая киркой сплошной камень может выпасть любой из возможных ресурсов или только известь с камнями? Или в игре есть "жилы" ресурсов? И как их найти\отличить от обычного камня?
Выживанам привет и положительных мутаций. мимо не могу поверить, 150+ постов и никто не пожелал, еще и шапку просрали, стоило на пару лет отойти, сразу все разваливается скоро про микос забудут, блджад...
Бля, пасаны, только что идея как хуём по лбу с разворота прошибла. Нужно взять блядский и бездушный Backrooms мод от ебаных жирокомпашковых англосаков и переделять его в наш великий и неповторимый самосбор. С бетоном вместо блядских деревянных стенок, с однушками, с всякими НЁХ, бетоноедами, гнилушками. В мод ж охуенно лягут НПС и ебаные пси-штормы, вот вам и ликвидаторы, простык жители гигахруща, ебаные мутанты самосборные и ебучие великое бедствие от которого спасает только плотная гермодверка.
Строительство базы из стали и бетона продолжается, негры работают. Алсо клетка помечена как "пустой" модульный лагерь и рабиков можно отправлять по лагерным активностям (а так же по зонам постоянной деятельности но у меня так и не дошли лапки протестить их) В ходе строительства они умеют падать в откопанные ямы, один из нищуков уже сломал обе ноги и уложен отхиливаться в домике.
Полезный совет будущим прорабам: если стартовать и сразу прекратить строительный проект то неписи подхватывают его уже без ебли с правильным расположением ресурсов и сварочника.
>>46393463 Разобрать на Shift+D, выпадают всякие компоненты типа м.электромотора (стартёр), насосов и ремней) но на счёт свечей я не уверен.
>>46392125 Добавляющий руду и кирки это "Mining Mod" скорее всего. Есть еще "Heavy miners" для того чтобы ставить бур на машины, не пробовал правда. в модпаке все должно быть.
>>46395644 Разбивай или разбирай всякие хреновины, например велосипедные трансмиссии. На самом деле они много где. Какая-нибудь конвейерная лента почти целиком из цепей состоит, в тренажёрах тоже вроде есть.
>>46394950 Когда ты крафтишь рядом с незанятым дружественным НПЦ, то он помогает крафтить, если у него хватает скила.
>>46396261 Одна цепь из восьми лент. Не густо. А трансмиссий на велосипедах я вообще пока не видел. Нашел на большой свалке аж три цепи. Сейчас по маленьким покатаюсь.
Вобщем тяжёлый буксировочный троса оказался шляпой. По асфальту мой фургон спецназа ещё тянет полуторатонный грузовичек с едой, но по земле это пизда. Да и в целом шляпа это какая то, инерция иногда убивает мне обе машины. Так что реквестирую способы транспортировки за собой другого транспорта на колесах на жёстком сцепе без сварки. Вообще хотел просто собрать на базе того грузовичка трейлер для проживания, а на буксире - фургоне гонять по точкам интереса. Неужели не завезли банальный фаркоп?
Выполняю квест на мамашу-зомби. Пикрил мамка. Мощно конечно. >>46398326 >Вобщем тяжёлый буксировочный троса оказался шляпой Всегда им был. Нужен по сути для стягивания с дороги мешающих проезду машин когда таран не помогает. Ну еще можно отбуксировать на базу тачку на лом.
>>46398582 >Можно ли получить рецепт предмета разобрав его? Можно >разобрать патроны и изучить рецепт Насчет патронов не уверен, пытался таким образом изучить патроны экзоди и не получилось.
>>46400581 Хм...не, ну нпс с фракциями можно сделать в Катаклизме и без порнухи. Один чел недавно допилил древний мод на бандитов и добавил к нему мод на НПС. Версия только для БН насколько я понял. https://github.com/Jolmar7/Compatible-Add-Bandits-Expanded https://github.com/Jolmar7/NPC-Increased-Location-Spawns-Combined Мод добавляет собственно несколько фракций(бандосы, миротворцы, рейдеры, сталкеры и все такое), локаций, динамический спавн НПС которые чуть не отжали у меня мой ламповый шелтер появляются группами по 2-5 чел. да еще и в основном с огнестрелом. В общем дисбалансный треш и угар, но довольно весело, если еще и орды подрубить. Но вот всякие штормы, бэкрумы, добавить не получится по понятным причинам. Хотя может кто-нибудь когда-нибудь и портирует что-то типа портальных штормов в БН и допилит их до нормального состояния.
>>46400768 Этот мод на бандосов - это костыльная хуита времён царя Гороха, когда бандитов изображают монстры-косплееры, а не полноценные неписи. У этих монстров куча ограничений по сравнению с неписями: например, несмотря на то, что с них может выпасть целый ворох различных видов оружия с разным типом урона (колющий, дробящий, режущий), по факту они всегда будут наносить только дефолтовый дробящий. И количество урона тоже скорее всего не будет совпадать с тем, что именно с них выпадет. И показатель брони у них будет всегда одинаковый, вне зависимости от того, что с них выпало. Короче, сплошное наебалово. Ну и до кучи васянка, как же без неё. За каким-то хуем добавлены нахуй там не нужные дополнительные виды брони и оружия. А также бандитские роботы!
>>46401178 И что тогда останется от мода, добавляющего неписей? Он в принципе не добавляет настоящих неписей, а только всякую хуету типа парочки локаций, оружия, брони и нескольких рецептов.
Но я бы не сказал что "ненастоящие нпс" так уж раздражают. Какая разница что там с какого-то бомжа упало, копье или дубина, если они все равно в общем-то для массовки(типа фералов в ДДА). Настоящую опасность представляют только с дальними атаками и у них дроп достаточно "реалистичен" и соответствует повреждениям.
>>46401383 Это другой мод, я про него ничего не говорил. Этот мод нормальный. Если, конечно, не учитывать того, что он полностью передран с пряничного Ноу Хоупа, ну и плюс некоторые свои фишки.
Что легче: сделать из катаклизма нормальную игру с живым миром, или обдрочить в дварф фортресе режим приключения 80К строками кода и начать свой собственный гномо зомби выживач в этом богом покинутом мире, с возможностью основать своё поселение?
>>46402642 Кату никто не пытался сделать как нормальную игру с живым миром, по крайней мере за последние годы. Так что сложно сказать легче или нет. В то время как ДФ так и задумывалась изначально. По крайней мере я помню какие-то зомби моды, в которые играл даже в режиме крепости где надо было создавать свое поселение и оборонять его от зомби и это было относительно неплохо. Ну за исключением того, что некромантия в дф довольно специфичная штука.
>>46402780 >оборонять его от зомби и это было относительно неплохо. Ну за исключением того, что некромантия в дф довольно специфичная штука. Есть же проклятые земли в которых даже отрезаные конечности и выловленная рыба оживают и идут пиздить дворфов. А некроманты это kek, приходит рандомно как гость к тебе раз в 100 лет, вдруг начинается драка, случайно задевают некроманта. А он 1 пу4ом воскрешает всё что только можно в пределах всей твоей базы и начинает геноцид.
Дворфас нехватает именно что нормальной проработанной системы управления 1 персонажем, вот сделали бы такую, просто вынесли бы уже имеющиеся значения как в катаклизме с бока, дали бы нам псевдо систему конечностей (а то просто "Вдруг, "Абасыл кудус" 1 ударом пвлки отрывает конечность "гигантский муравей солдат"!-немного не то) хотя-бы. И всё. Добавьте больше пресетов ген4рации баз, больше монстров и катаклизм 2.0 готов.
Нормальные НПС, собирай хоть поселения. Управляй любым своим неписем на отьебись. Нормальные Z уровни. Не блядская статичная вода. Живой мир. Никакой жирокомпашковой пиздократии.
>>46404618 Чел, адвенчур мод в ДФ наглухо сломан. Создаёшь вообще любого перса, находишь камень и делаешь макрос который подбирает, затачивает и кидает камень, уже через минут 10-15 у тебя 3 легендарных навыка, дальше остаёться только найти монеты и всё. Игра сломана окончательно, ибо метание монет на легендарном уровне это переломы\отрывание конченостей, а когда добавят возможность выбирать куда стрелять или кидать из конечностей сложность умрёт окончательно.
>>46404734 А в катаклизме не так? Можно за дней 30-40 раскачатся до таких ебаных циферок, что халков можно по паре штук вилкой ебать одновременно. Нам не привыкать.
>>46405419 >А в катаклизме не так? Можно за дней 30-40 раскачатся до таких ебаных циферок, что халков можно по паре штук вилкой ебать одновременно В теории да, на практике заебешься, т.к быстро упрешься в кап без апгрейда оружия и цели.
Есть тут юристы или просто подкованные в вопросе? Что будет, если взять и на похер изменить лицензию на кату? В смысле, не заручившись поддержкой всех остальных контрибьюторов.
Кто-то из них может потенциально обратиться в суд? А с каким иском? "Неправомерное изменение лицензии"?
>>46406031 Текущая лицензия Каты явным образом разрешает абсолютно любому использовать её код в коммерческих целях. И Корг не первый в этом деле - так, например, автор порта на айфон уже очень давно продаёт своё поделие за немаленькие деньги, и никто против этого ничего не имеет.
Я спрашивал не про продажу кода, а про изменение лицензии.
А вы в курсе что можно очистить воду просто поместив несгораемый контейнер с водой в огонь? Увидел подсказку в меню где совет дня пишут. До этого кипятил воду через меню крафта, лол.
>>46407542 Ну да, это единственная механика подобного рода которую запилили для демонстрации работы температуры и больше не придумали что с этим делать. Суп так не сварить если что.
>>46364915 (OP) Есть ли способ быстрого создания стальной брони? Хочу лагерь из железа, а там много стальной брони надо. Уже 3-4 фургона спецназа разобрал, но стальной брони надо ещё. Делать её ручками долго приходится, 10 часов занимает.
Есть ли какие-нибудь станки, я там не знаю, или ещё что?
>>46408770 >Есть ли какие-нибудь станки Есть конечно. Ищи такие станки на металлообработочных заводах, комплексах и разбирай их на листы стальной брони
Не помню, писал ли я здесь об этом или нет, но напишу в любом случае.
В далёком 2018 году предложил такую перетасовку меню персонажа (@ по умолчанию) (первый пик). Кевин тогда, что неудивительно, забраковал идею, не увидев в ней смысла и улучшения текущего положения дел. Сейчас, слава богу, у меня есть возможность воплотить эту идею в жизнь в своём форке. Но я хотел бы сначала услышать мнения по этому поводу.
Начнём с минусов текущего @-меню (второй пик). - В разделе "Скованность и комфорт" не вмещаются все части тела как по вертикали (не вмещается правая ладонь), поэтому присутствует скроллбар, так и по горизонтали (правая ладонь поэтому сокращается до "п. ладо"); - В разделе "Скорость" вмещаются всего 6 эффектов, влияющих на скорость, хотя при обычной игре очень легко достичь 7 эффектов и больше. Они, соответственно, не будут отображаться вообще (скроллбара там не предусмотрено в принципе); - Часто и активно мутирующий персонаж может иметь буквально десятки черт, отображаемых в разделе "Черты", но на текущий момент там помещается максимум пара десятков черт. Плюс ниже там ещё есть раздел "Бионика", который тоже занимает площадь. Мутантам с бионикой приходится крутить скроллбары. - Аналогичная проблема с разделами "Эффекты" и "Умения" - места по умолчанию не очень много, часто приходится крутить скроллбары.
Что решает моя перетасовка: - Увеличивает высоту раздела "Скованность и комфорт" на один пункт, чтобы не было нужды в скроллбаре; - Увеличивает высоту раздела "Скорость" (использует всю оставшуюся высоту экрана), чтобы вместить все эффекты при необходимости; - Разделы "Черты" и "Эффекты" также будут использовать всю доступную высоту экрана, чтобы вмещать все позиции при необходимости; - На скриншоте не показаны разделы "Бионика" и "Умения" (скрин от 18 года, когда этих разделов ещё не было), но можно придумать, куда их засунуть - скорее всего, справа от разделов "Черты" и "Эффекты"; - Информационный экран будет размещён снизу, как в меню создания персонажа, но в принципе можно засунуть его и сверху всех разделов.
>>46409671 А кстати, я написал этот пост, похихикал, но сейчас вдруг понял, что ведь реально есть такие функциональные станки для металлопроката. Я три раза точно находил, на поверхности, на заводе. Неприметные такие, стоят среди другого оборудования, только подписаны иначе. Обычно с ними рядом стоят ленты конвееров. Ты вроде можешь закладывать в эти станки всякий металл в виде листов и металлолома, выбирать через менюшку формовку и лить так металлические листы.
Я ими сам не мог попользоваться толком, потому что надо много металла притащить на своём горбе до этого завода. А так по мелочи они мне превращали вещи из металла в металлолом.
>>46409813 Низкий поклон. Благодарю, что расщедрился, решил потратить время и подробно всё расписать. Неожиданно. Я очень рад. Сам бы я вряд ли такое нашёл. Ну или очень нескоро.
Будем-с искать.
Честно сказать, я не хочу карту дальше генерировать. Потому что с обновлениями добавляется контент, которого на сгенерированных ячейках уже не будет (книжки, монстры, даже пожарные машины спустя год другими стали). Поэтому я пока побегаю по многоэтажным парковкам и попробую разобрать местные механизмы. Отпишу тогда, что получилось.
Ещё побегу в главную лабу. Её я уже зачисти. Единственное что, механизмы разборные не трогал. Буду их щупать/смотреть.
>>46411016 Могу ошибаться, но как я понимаю: если овермап генерируется вокруг игрока в "радиусе видимости", то сам контент на тайлах овермапы генерируется только в непосредственной близости. То есть если ты откроешь на овермапе локации в радиусе 30 гигатайлов, то придя в сами локации через 50 апдейтов ты можешь встретить на них новый контент, монстров и машины.
Другое дело, что да, тайлы овермапы уже не поменяются с обновлениями: если ты открыл город с домиками и бакалею, но не заходил туда ещё дожидаясь некого "апдейта-х", а в апдейте в генерацию городов добавили НОВЫЕ магазинчики, то в этом городе их ещё не будет - локации города уже сгенерировались. А вот если в апдейте изменят внешний вид уже имевшихся в игре домиков или содержание бакалейных магазинов - скорее всего в твоём прохождении они поменяются тоже
>>46411118 Звучит очень логично. Спасибо. Сам не разбираюсь и не разобрался бы (потому что не программист).
Твои рассуждения мне нравятся. Картина стала полнее, понимание каты лучше.
Что по поводу механизмов. Сбегал в главную лабу. Пошарился на верхнем этаже (вниз спускаться было лень). Мои главные надежды были связаны с генераторами. Я разобрал 6 тайлов, так и не получив стальной брони.
Все поместилось в 4 колонки (вместо изначальных 3). Новое расположение уже не влезает в дефолтный размер 80х24 (что на стандартном 8 размере шрифта даёт 640х384 пикселей), но я не думаю, что кто-то в наше время играет с таким размером. Давно пора уже, мне кажется, вообще увеличивать дефолтный размер хотя бы до размера 128х48 (1024х768 пикселей).
Увеличил высоту панели "Скованность и комфорт" до 11 строк, теперь в ней помещаются все части тела и нет необходимости в скроллбаре. Кроме того, если когда-нибудь в игру завезут всякие там тентакли не просто как бонус типа "быстрее перелезаешь через ограду", а как полноценные конечности, то в эту панель можно будет спокойно добавить ещё несколько строк, чтобы вместить эти новые части тела.
Панель "Скорость" теперь занимает всю оставшуюся доступную высоту экрана, так что там должны поместиться 8 и более эффектов, влияющих на скорость, а не только 7, как в оригинале.
Вывел информационную панель из середины экрана на самый верх.
Так как больше нет необходимости упираться в дефолтные 80х24, при необходимости можно увеличить ширину колонок, чтобы влезало больше текста без его обрезания, что важно для не-английских языков, требующих в среднем больше символов при переводе, например, русском.
Персонажа по центру экрана больше не видно при 4 колонках, но не думаю, что это такая уж большая потеря.
>>46415361 >Theoretically, this would give good reason to loot propane and to install pressurized tanks to run your cooking range. In practice, I just ate the annoyance and chucked medium battery after medium battery in my hotplate while I put the one I just depleted in a charging station for when the one I just took out would run out. @ >Then I installed a kitchen unit and just ran it off my gas engine. @ >Overall, not much difference other than it being a pain in the ass until you can just do what you used to do.
Самое реалистичное описание игрового опыта, из нового направления разработки Каты от Кевина и Ко из того что я видел.
А вот тут внезапно Жирокомпания всё правильно делает.
Энергетический баланс столь же важная вещь для ванаби-выживача что и пищевой, и проблема не в том что для варки холодца надо извести неведомуь прорву батареек а в том что плитку ИРЛ-исходник которой предназначен сугубо для разогрева консервов игрок привык использовать как универсальную карманную кухню. Это как жаловаться что нынче нельзя лося за один присест сожрать и месяц сытым ходить, как раньше, до чего ж ката скатилась.(тм)
>>46417993 Ну а по факту тот чел просто забил на это все и просто достал дохрена батареек и менял их в плитке, перезаряжая в станции, до тех пор пока не докачался до автокухни. Результат предсказуемый - никто не побежит в шахты копать уголь для того чтобы просто приготовить еды. Идея может и хорошая, а реализация как обычно. Проблема баланса таких вещей, что в ДДА постоянно ударяются в крайности между "давайте так заебем какой-нибудь хуетой чтобы вообще больше не пользовались этой фичей" и "давайте придумаем какую-нибудь фичу которая настолько незначительна что можно и без нее, но жрать ресурсы и время она все равно будет".
>>46418260 Что - неудобно? Порядок остался тем же самым, что и в оригинале: характеристики - скованность - навыки - черты - бионика - эффекты - умения. Сверху вниз, слева направо.
>Итак, после некоторой инженерной мысли я смог сделать вертолет, способный летать только за счет энергии, генерируемой персонажем.
>Технически это возможно, если зарядить аккумуляторы генератором на ноге, а затем использовать их, но это явно нецелесообразно. Итак, моей целью изначально было сделать вертолет, способный летать хотя бы час, а в лучшем случае - бесконечный полет.
>Приведенная ниже конструкция допускает бесконечное зависание, потому что генераторы переменного тока генерируют больше энергии, чем требуется для удовлетворения спроса. Почему? Кто знает. Рабочая теория заключается в том, что электродвигатель перекрывает мощность ножной рукоятки и позволяет ему питать генератор мощностью 7,5 кВт и генераторы переменного тока.
>>46418845 Вообще-то эта S на панели характеристик - это не хоткей для быстрого переключения на эту панель. Это кнопка для вызова расширенного меню характеристик.
>>46419475 Можно. Я просто не придумал ничего лучше этих F1-F7 для дефолта.
Брать первые буквы названий? Там есть Stats и Skills, а также Encumbrance и Effects. Если брать вторую букву, например, K для sKills и N для eNcumbrance, то, на мой взгляд, теряется интуитивность.
Использовать 1-7? На 2 и 4 по умолчанию забиндено перемещение вверх и влево. Можно, конечно, убрать цифры из дефолтных биндов для перемещения, но это сломает привычные настройки для тех, кто передвигается с помощью нумпада.
>>46419835 > Брать первые буквы названий? Там есть Stats и Skills, а также Encumbrance и Effects. Если брать вторую букву, например, K для sKills и N для eNcumbrance, то, на мой взгляд, теряется интуитивность. Ну например D использовать для скилов, если хоткеи можно сменить то про интуитивность с одной буковкой можно забить болт.
>>46419835 >на мой взгляд, теряется интуитивность В давние времена, для решения этой проблемы придумали как-то выделять ту букву на которую повешен хоткей, что-то типа Stats Skills или цветом выделяли. Но насколько хорошо оно будет выглядеть в Кате я не знаю, лол. и нужно ли оно вообще
Чтобы приготовить еды просто разводят костёр из труханов, а чувак сумел "наебать систему" и таки "сожрать лося", но необходимый объём гейплея для такого подвига ему не понравился. ИРЛ так же получится.
>>46423151 В БН было немного другое, там турельки одно ебашили сквозь стены, когда им добавили возможность стрелять по машинам не видя перса. Это вроде пофиксили.
>>46364915 (OP) >В БН осталась sci-fi часть сеттинга, бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги.
В DDA вернули вроде, атомные реакторы в авто точно.
>>46438766 Это из ДДА, мобы, которые визуально выглядят как нпс, а на самом деле обычные монстры, насколько я понял. В БН вроде собираются добавить им речь - ну, рандомные реплики, как у ми-го. все это такая себе идея если честно, лучше бы натуральных фракций с реальными нпс завезли, но как повод обновится и потестить сойдет
>>46439343 Карты на базе реальных локаций? Никогда скорее всего. Вон как же дооооолго пилили мод на карту Массачусетса и в итоге походу забили. По крайней мере сейчас оно у меня даже не загружается.
Закончил небольшую катку и по итогу появилось такое предложение, если это возможно, прикрутите способность стрелять по машине враждебным НПС, как турелям. С ванильными бандосами это не так заметно, потому что хрен их найдешь да и вооружены они так себе, а вот когда вооруженные до зубов челики(особенно из каких-нибудь модов на нпс) просто смотрят как выживан их давит жоповозкой по одному, выглядит не очень.
>>46444188 Ну там вроде AI неписям пердолят может и это добавили? А вообще неписи это брокен говно с бесконечной стаминой и как у халка здоровьем по всем конечностям. Против неписей даже самый крутой выживан без стамины это труп нахой. Нахуй в таком случае этих пидарасов еще больше апать?
>>46444278 В плане огнестрела, семь-восемь выстрелов из 9мм вроде хватает. В мили сложно сказать, но вроде они больше не танчат сломанными конечностями до бесконечности, по крайней мере в логе пропадает сообщение "нпс заблокировал часть урона рукой" после нанесения определенного количества урона. Я прикинул и потестил где-то 300хп и так и эдак нужно снести. Выглядит ну более правдоподобно, чем раньше, по сотне на конечности, еще сто в торс или голову.
По крайней мере в ДДА неписи отходят от кровотечений. Я как то пострелялся с квестовыми бандосами в домике. Убил арбалетчика, вышел бандос с пистолетом, разменялись 1:1, я с кровотечением отвалил за угол перематываться, закидываться колёсами, подождал чуток чтоб боль начала опускаться, потом осторожно заглядываю в домик, а он дохлый лежит.
>>46446904 >оверкил Да, есть немного. Если бы у критических ударов или прицельных выстрелов был бы повышенный шанс попасть нпс в голову или торс, может это выглядело бы более правдоподобно. Правда хз насколько это будет болансно в энгейме.
И, кста, что там с поддержкой Lua в BN? К этому движется как-то?
Вообще сейчас реально сделать мод с кастомным меню для интерации с определенным неписем? Хочу сделать магазин, похожий на спавн-меню в АЖТРИСЕТ, только за деньги чтобы можно было спавнить
>>46452162 >Баллистический щит(бал. защита 42) - 5.56мм(поглощение 10, урон на ~25), 9мм(поглощение 27, урон на ~2) Окей, это прикольно. Напомните плиз как связан параметр защиты (42 у того щита) и сколько будет поглощено/пройдет урона?
В первый мод не играл, но как я понял из JSON'а - оно сделано как список вообще всех предметов, с отдельным пунктом диалога для каждого, что может быть не очень удобно. Сейчас есть в диалогах с неписями функция поиска?
>> Еще видел в описании Project Kawaii Вот этот как раз на Lua сделан. Поэтому и спрашиваю, как у BN дела с его реинтеграцией
>>46451641 Ага. И не только с лабы, откуда угодно. Удобно собирать много вещей с большой площади - массовое зомбимочилово, урожай с полей, ленивое ограбление крупной локации и т.д. Для этого придется полностью уничтожить всех врагов, естессно, иначе будут мешать.
Блять, снял плечевой ремень с арбалета, а прицепить обратно не могу - нет нужного слота под модификацию. Выживан походу оторвал антабки вместе с ремнем.
Вам что-то не нравится? Не играйте в эксперименталку! Она на то и ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ, что на ней тестируются те решения, которые интересны разработчикам! БН-бляди и господа, играющие в старую версию игры - какие луки предпочитаете? Какие стрелы к ним? Таскаете ли с собой огнестрел на случае пиздеца?
>>46461727 >БН-бляди и господа, играющие в старую версию игры - какие луки предпочитаете? Какие стрелы к ним? Таскаете ли с собой огнестрел на случае пиздеца? Так паажди. А есть кто-то, кто не таскает огнестрел на крайний случай?
>>46461734 Конечно есть. Мой последний персонаж начал на маяке, всю катку просто рыбачил как пидор и не ебал себе мозги с выживанием. Никаких грибопидоров, тараканов, халков, лаб - просто божественное сычевание посреди ничего и тучи воды.
>>46392277 >Выживанам привет и положительных мутаций. Спасибо, выживанище, подобрал знамя. Я тут не появлялся несколько месяцев, поглощённый бытовыми заёбами и расстроенный из-за заруиненной обновлением последней катки. > скоро про микос забудут, блджад.. Слава Микусу! Фунгалоидам слава!
>>46461773 Диномод добавил бы тебе немало острых ощущений. Часть этих тварей неплохо плавает и/или спавнится в прибрежной зоне. Рассекая по озёрам на незащищённой амфибии из говна и палок, я несколько раз налетал на такие СЮРПРИЗЫ.
>>46462429 Уёбищно на самом то деле, идёшь себе, идёшь, и тут БАЦ, огромная ёбала размером с 3 этажный дом блядь, на 3 день игры, бежит быстрее тебя и вешает тебе же пизды.
>>46462429 Уёбищно на самом то деле, идёшь себе, идёшь, и тут БАЦ, огромная ёбала размером с 3 этажный дом блядь, на 3 день игры, бежит быстрее тебя и вешает тебе же пизды.
>>46462409 >Да, а что там с тайлсетом - развивается или заброшен? Развивается дркгими людьми. >• UndeadPeopleTileset: https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset - народный любимец и самый богатый тайлсет, по умолчанию встроен в BN (полная поддержка модов). Был брошен автором, но продолжает допиливаться всем светом;
>>46461727 >какие луки предпочитаете? Какие стрелы к ним? Блочный лук, шиловидные стрелы. Конечно, таскаю огнестрел. Более того, у меня всегда в запасе пистолет и нож независимо от любого остального оружия.
>>46461615 Там эрк говна немеряно нахуивертил. Какое-то блядь разделение на теорию и практику, атрофированные скилы типа учатся теперь быстрее, книжки теперь без практики навыков не нужны. Ояебу, насилуют и насилуют бедный труп дда Капча абсурд дело говорит.
Итак, настало время новой катки. Сыч-хижина посреди лесных ебеней, под боком муравейник, на юге виден кусок пашни, вдали на севере торговый центр, стопудово забитый зедами под самую крышу. Дороги далеко - до хоть какой-нибудь машины быстро не доберёшься. Гарри "Северянин", охотник-лучник с ПСИХОЗОМ ОТ СТИМУЛЯТОРОВ готов превозмогать. Забор вокруг участка цинично расхуячен на доски, щепки и гвозди, лишняя мебель тоже. В лесу нашёлся небольшой пласт глины, сейчас я буду его копать - поскольку в доме из посуды пока только чайник и найденная в кустах обоссанная динозаврами банка. Неподалёку нашлось ещё несколько ящиков с армейским грузом - заряд С4 может пригодиться, чтобы кинуть в морду залётному трицератопсу. Поехали!
>>46469907 На скрине-то они есть, только охуеешь туда добираться через лес. Впрочем, я уже начал выжигать просеку к северу.
Итак, за несколько дней я уже обустроился довольно неплохо. Удачно, что в сарайке нашлась лопата - с её помощью выкопал несколько ям, из вырытых камней скрафтил топор, раздолбал им пару валунов, натащил глины, построил коптильню, углевыжигательную печь и каменный горн. Несколько заглянувших в гости муравьёв обеспечили меня сухожилиями, в лесу надрал сосновых веток и шишек, завалил несколько деревьев, нажёг угля, засушил овощей и мяса. Муравьи задрали волка и белку, эти тушки тоже пошли в дело. Теперь посмотрю, что ещё я в нынешнем положении смогу накрафтить, а потом буду дальше выжигать лес на севере. Иначе даже пешком охуеешь пробираться к остаткам цивилизации. Для дальнейшего развития нужен как минимум металл.
Выжигаю дорогу из леса. Хотел собрать себе тележку для мародёрства, но ждал меня облом. Для установки даже деревянных колёс нужен инструмент с закручиванием болтов 2. Хуй с ним. Заколотил досками половину окон, из освободившихся штор нарезал тряпок и сшил себе объёмистую рюкзачину. Погуляем пока что пешком и потаскаем лут на горбу.
>>46471949 А действительно, как же волокуша? Не подумал.
Прожёг просеку до самого офисного здания. Подобравшись поближе, обнаружил поляну трупов - зеды сцепились с зауроподами, победил развратный пожиратель, который едва не вломил мне пиздюлей, но я всё же заманил в огонь и завалил скотину. Под дикие вопли с верхнего этажа потихоньку обшарил ближайшие офисы. Лут там так себе - очки, фонарики, кое-какая одежда и банки с газировкой. Потом вооружился каменным топором и раздолбал стеллажи, получив кучу металлолома, труб, стальных листов и кусков. Посмотрим, что из этого добра удастся накрафтить.
Блдь, опять я, похоже, с модами переборщил. Все фракции хуячат друг друга, на меня не отвлекаются. Надо поискать минимод для Тёмных небес, который убирал вражду меж зедами и потерянными.
>>46473448 Дождь в Кате - это ИРЛ "сильный дождь", практически ливень. В Новой Англии такие сильные дожди, согласно многолетним ИРЛ-наблюдениям, редки. Небольшие дожди, которые в этом регионе имеют "нормальную" периодичность, в игре не симулируются вообще. БН отошёл от ДДА уже после того, как изменения, касающиеся дождей, были добавлены в игру, поэтому дожди стали так редки.
Пока Иванову залупу хуярило током, корабль с Иваном покидал Солнечную систему... Бля, не то.
Пока толпа зедов засирала мне лог, пытаясь где-то вдали захуярить динозавра, я осторожненько обшмонал первый этаж офисного здания. В подземном паркинге обнаружились пара машин и мотоцикл. Я уже обрадовался, собравшись сделать из мотоцикла мародёрскую тачанку, но состояние двигателя - пиздец, а во всех баках обнаружилось лишь сраных 5 литров бензина.
Наковальня - ключевой элемент развития технологий с голой жопой. Пришлось поснимать 4 дверцы с машин и усраться, таща это добро на базу. Снятые двери превратились в стальные рамы, рамы - в наковальню, через пару дней дальнейшего крафта я обзавёлся набором инструментов.
Пожалуй, теперь рискну обыскать второй этаж. Помимо всякого дерьма, здесь попадаются книги, а рецепты в дальнейшем понадобятся. Кто-то там наверху ещё иногда орёт и грохочет, но с этим, думаю, разберёмся.
Стартанул осаждëнным на военной базе. В процессе починки машины нужно присобачить бак на тачку. Облазил весь гараж, не нашëл нужного инструмента. Пиздовать в город в строительный? Какой вообще для этого инструмент нужен?
>>46476400 Новижн я для кого написал? Если несколько деревьев стоят стеночкой через них нихуя не видно, правильно? Вот. Идешь ты такой например снизу, проходишь такой участок с такой стенкой а там ЛОСЬ блядь рядом. Увидит персонаж лося когда тот будет уже сзади в нескольких тайлах.
сап выживаны, помогите вкатывался в кату пару лет назад до карманов и прочего, потом с карманами попробовал и зашло вроде. Сейчас попробовал обычную Кату и меня начало заедать на сборке модов, блять опять та классик хуйня как в Скайриме когда ебешься по дням с модами чтобы себе собрать а потом хуй падает пару часов катаешь и выходишь удалить и все. Слава богам в Скайриме уже есть дофига сборок готовых
Дайте ссылок на сборки по Кате, можно с киркором анальным.
>>46477094 >>46477094 Собственно в шапке есть, проблема не в коркере а в игровом болансе. Можешь попробовать все ХАЙГ МАИНТЕНС И МИД МЕЙНТЕНС папочки остальные моды архивные будут срать ошибками и тд сразу включать и потом играешь и смотришь какие друг другу боланс ломают и вырубаешь такие моды нахуй. Ну еще лютая васянка будет. Я бы посоветовал без модов поиграть, и на ходу смотреть чего не хватает и потом нужные по описанию моды включать. На ЛГБТ+ кату https://github.com/Kenan2000/CDDA-Structured-Kenan-Modpack И на БН https://github.com/Kenan2000/BrightNights-Structured-Kenan-Modpack
>>46478860 Игра довольно часто обновляется, как и моды. К тому же иногда хочется более ванильную тему, поэтому какие-то моды постоянно отключаешь-включаешь. Вот моя ультровасяноподборка модов, на тот случай когда хочется всего да побольше. мимо
>>46479746 Это другой шрифт просто - "consolab.ttf" подсмотрел в одном из гайдов у Ворма, можно загуглить. Его нужно скачать куда-нибудь в папку с игрой и прописать путь в настройках \игра\config\fonts.json вместо стандартного терминуса как на пикриле. я закинул в новую папку '\игра\font\consolab.ttf' , поэтому оно прописано как "typeface": ["font/consolab.ttf", "data/font/unifont.ttf"], можно скинуть в стандартную 'игра\data\font\' тогда будет "typeface": ["data/font/consolab.ttf", "data/font/unifont.ttf"] Потом в настройках игры уже включить сглаживание, установить ширину-высоту в зависимости от размера окна или разрешения экрана.
Обновился - порядок, трава больше не мешает езде. Смастерил себе мародёрскую тачанку в три тайла - с парусом и вёслами педалями. Продолжаю выволакивать барахло из офисного здания, чередуя это милое сердцу занятие с чтением и мелким крафтом. Осталось очистить полтора этажа, а потом сожгу этот лахтацентр нахуй. Телескоп выживальщика открыл мне много интересного в окрестностях. Есть где развернуться.
+ вот эти ссылки тупо место занимают мусорно в шапке. Там не скомпилированные версии тайлсетов лежат, работать не будут. Уже готовые эти тайлсеты лежат в сборках ЛГБТ+ каты, ультика из под каропки в БН лежит.
>>46482462 >Сataclysm Dark Days Ahead - прародитель Сataclysm BN. Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases/ Так есть ссылка на офф сайт с полным описанием последней штабилки и ссылками на скачивание. Может разве что ссылку на гитхаб с эксперименталками добавить, но там на страничке оно все тоже есть.
>>46483021 Лучше просто на гитхаб ссылку одну сделать и всё. Никто не играет в стабилки. И еще добавить ссылку на модпак Кенана для ЛГБТ+ каты. Как никак у нас теперь один тред БН - ЛГБТ+ ката.
>>46488869 Идея интересная, посмотреть с другой стороны. Звучит как довольно изимод. а мутировать в халка можно? >Ideally you'll hunt down NPC Только где их найти то. В последний раз когда я видел рандомного нпс из ванилы она оказалась плодом воображения персонажа.
>>46488869 >>46489107 >>46489311 На самом то деле идея такая, средненькая. Всё что по большей части сделал мод - взял код микусового перка "Микус" и сделал такой же, но для зомби. Все побочки точно такие же: Твари следуют за тобой, ибо ты для них друг, если ты вдруг пройдёшь мимо орды - эта орда пойдёт за тобой, если ты не быстрее этой самой орды то пойти к себе домой просто нельзя, всё расхуярят, придктся всё так же шкерится от огромных орд по причине "Заебали. У микуса это хотя бы не так заметно, почти все мобы слепые, только зомби грибные на 10 клеток видят. К тому же, всё что предлогает сценарий - это дружба с упырями и вражда с людьми. Причем в коде игры есть установка: случайные НПС спавнятся тем реже чем больше времени прошло. Так что придется охотится за уникальными нпс, беженцами, бандитами, или дай боже спасать их из лап ми-го. Каких либо бонусов, кроме как полного похуизма при заборе лута из 90% мест в игре нет. Нихуя нет. Такую же хуйню можно смело сделать с пчёлами, дать игроку пару стартовых мутаций и сделать псевдо - апис. Толку столько же, ты появляешся в окружении дружелюбных монстров и всё, катись хуём.
В этой игре слишком мёртвый мир (лол, иронично) чтоб делать нечто подобное. Единственный нормальный гейплей что я могу придумать - "Ты неведомая блобообразная хуйня сбежавшая из лаборатории, тебя в чистом виде ненавидят буквально все, сам ты нихуя не можешь никому сделать, слабый и мягкий, зато можешь вселится в тварь пострашнее, и так продолжать делать пока не надоест, начни с вселения в простого упыря, слейся с толпой упырей что не замечают врага изнутри, постепенно ищи хостов страшнее и опаснее с риском что во время перехода из тела в тело тебя уебут. В конце концов найди человека и вселись в него, и если захочешь играй как мог бы без этой хуйни". Это было бы в разы веселее, немного забалансить, немного механик и готово, бегай по миру, меняй свою форму и получай возможности в зависемости от того кто ты. Человек может делать то что мог бы делать человек, в то время как животные могут только быть маскировкой, едой или оружием.
>>46488869 Надо было сразу фракцию таких же неписей братишек завозить. Что бы там были неписи рабы и мясо человеческое продавалось... И можно было тяночку Халка в писю трахатьб...
>>46490147 Это основа переработки, ёпта. Разраб тупо переписал мутацию микуса и довольный сидит. У микуса та же скмая тема была. Эту хуйню НЕЛЬЗЯ поменять. Скажи спасибо что у тебя монстры друг друга пиздить не начали, у грибов вон пиздят...
>>46490163 > Это основа переработки, ёпта. Разраб тупо переписал мутацию микуса и довольный сидит. У микуса та же скмая тема была. Эту хуйню НЕЛЬЗЯ поменять. Сырая хуйня ненужная короче. Убиваю зомби всем похуй, за мной толпой ходят и ломают все нахуй вокруг.
>>46489942 >Так что придется охотится за уникальными нпс, беженцами, бандитами, или дай боже спасать их из лап ми-го. Там альтернативный вариант есть - убивать таких же фералов. Но вот это вот уже агрит орду.
>>46490204 >Сырая хуйня ненужная короче Э... ты сейчас половину геймплея Каты.
Как вариант взять на старте в нестабильную генетику с разложением и аутировать. Существенным минусом должно было бы быть отсутствие взаимодействия с нпс, но я и в обычных катках их игнорю. В общем как отдельный сценарий ок, а как челендж пока точно нет.
>>46490523 >>46490147 Просто автор выкатил говно неготовое, я бы постесняться такое в игру заливать. Залупа из под коня с обоссаным косплеем под зомби нитакусиком. Не буду в такое играть.
>>46496708 >Просто начался месяц тряски ЛГБТ+ шушары. Они с важным ебалом будут везде срать. Ну просто или непросто - пусть сами разбираются. Но вот ещё одно отличие БН от дда. В БН не занимаются пропогандой ЛГБТ.
>>46495422 Ну, стало получше, но не все. Зомби все равно начинают подходить к персу и следовать за ним, возможно по запаху, а не только из-за звуков, ну хоть не так активно, по крайней мере не приходится их пиздить чтобы сдвинуть с места. Пока чувствуется что сценарию не хватает каких-то дополнительных ограничений. Дебаф на крафт или дальнобойное оружие, своя ветка мутаций со стелсом или шансом того что тебя НПС не сразу вычислят как врага, или что-то в этом роде. С модами на рандомных доп. нпс вроде даже неплохо. Ну и пикрил это лол, да, нужен трейт психопат, а то получается как-то так. короче отправляйте автора отсыпаться, а потом пусть придумывает что-то еще.
>>46500285 Ну.... зомби все еще липнут к персонажу и преследуют его ломая все вокруг. Долго искал кнопку при помощи которой можно ударить в мили "дружественное" существо и так не нашел. Внезапно обнаружил что игра считает дружественных существ за питомцев. Неожиданно, но забавно. Еще бы ими управлять хоть как-то.
Мы не только привносим в игру фералов, мы даем игрокам возможность играть как единое целое! Так зомби увидят в вас друга! Все отлично, правда? Не совсем — теперь вам нужно искать людей и регулярно их убивать, иначе будут последствия. Конечно, вы можете попытаться охотиться на других фералов, чтобы удовлетворить свою жажду убийства, но тогда зомби будут видеть в вас врага.
Вы знаете, что некоторые моды добавляют в игру щиты? Ну, теперь щиты в ванильной игре! А механика щитов даже улучшилась — например, теперь вы можете блокировать дальние атаки щитом!
Оцените улучшенные взрывы! Теперь взрывы будут наносить больше урона окружающей среде, в том числе земле!
И не забудьте посетить улучшенный и переработанный Некрополь! Если вы не найдете его сами - есть новый квест, который проведет вас туда!
Content/Balance:
PR: #2892 Scenario: The Lost And Damned by chaosvolt
PR: #2809 Further improvements/fixes to ferals by chaosvolt
PR: #2814 Thick smoke can get through vehicles like other gases by chaosvolt
PR: #2822 feat: show cost on vending machine window by scarf005
PR: #2787 Fixes to Isherwood weapons and clothing by chaosvolt
PR: #2794 Make use of ferals in more specialized monstergroups by chaosvolt
PR: #2718 De-obsolete rail rifles by chaosvolt
PR: #2828 Craftable mech power cells, related recipe availability changes by chaosvolt
PR: #2831 Separate starting battery from mechs by chaosvolt
PR: #2845 Adjustments to mortar and pestle by chaosvolt
PR: #2773 Overhaul NPC AI weapon compares by KheirFerrum
PR: #2847 Expand recipe options for chili con carne by chaosvolt
PR: #2840 feat: drag heavier vehicles by scarf005
PR: #2670 Necropolis Updates by chaosvolt
PR: #2678 Supplementary Necropolis Updates by chaosvolt
PR: #2790 Further C.R.I.T. Expanion updates: clothing fixes by chaosvolt
PR: #2686 Old Guard expansion: a trip to the necropolis by chaosvolt
PR: #2766 Add "Limit Fungal Growth" mod by FickDiddler
PR: #2827 Expand room variation of microlabs by chaosvolt
PR: #2830 Add inherit_flags to byproducts when crafting by mythosmod
PR: #2853 External tileset for easier maintenance of UDP (and later Ultica) by chaosvolt
PR: #2851 Shields can interact with ranged attacks, add some vanilla shields by chaosvolt
PR: #2857 Made forges have metal sawing properties by yay855
PR: #2856 Added in new shields by yay855
PR: #2858 External Tileset Update: Moar Shields! by chaosvolt
PR: #2859 Follow-up consistency updates for new shields by chaosvolt
PR: #2815 Steam turbine vehiclepart and power plant location by chaosvolt
PR: #2862 Rebalance bows to have specific ratios of damage to strength required, add two new ones by chaosvolt
PR: #2861 Spring foraging by yay855
PR: #2866 Nonconductive swords with wooden handles by yay855
PR: #2867 Made loaded stick easier to make by yay855
PR: #2872 Added in recipe for rockwheel by yay855
PR: #2842 Explosions leave craters in the ground, update mapgen/MX craters accordingly by chaosvolt
PR: #2884 Allow riot officer and swat CQC to start with shields by chaosvolt
PR: #2846 Updates to repairing straw and wood items, repair with medical tape too by chaosvolt
PR: #2848 Update sheet metal acquisition/usage by chaosvolt
PR: #2868 Add command to pet menu for removing individual items from storage by chaosvolt
PR: #2868 Add command to pet menu for removing individual items from storage by chaosvolt
PR: #2896 h and k by Zlorthishen
PR: #2898 Allow scrapping engine blocks for steel by chaosvolt
PR: #2901 Standardize use of lye and lye powder, smaller batch recipe by chaosvolt
PR: #2894 Fixes for vehicles over grass by chaosvolt
PR: #2900 Sanity-check effect of rough terrain on dragging light vehicles by chaosvolt
PR: #2902 Aftershock recipe time overrides removed by RoyalFox2140
PR: #2741 Obsolete unused laboratory fluff by chaosvolt
PR: #2878 Added more shields by yay855
PR: #2895 Add Animal Spawn Rate scaling factor option to Worldgen by mythosmod
PR: #2835 Rebalance scaling of micro and mini reactors by chaosvolt
PR: #2888 Expand lab/experiment mutation list by chaosvolt
PR: #2889 Fix Killer Drive trait not liking murder, not prompting on cannibalism by chaosvolt
PR: #2912 Obsolete extra gallon jug recipe by RoyalFox2140
PR: #2883 Adjustments to collapsed shed map extra by chaosvolt
PR: #2885 Updates to low-tier wooden weapons by chaosvolt
PR: #2886 External tileset updates and documentation by chaosvolt
PR: #2881 Holsters/sheathes can now be unloaded by chaosvolt
PR: #2913 Magiclysm: Plastic Golems no longer regenerate by RoyalFox2140
PR: #2914 Add more parrot lines to ferals by chaosvolt
PR: #2918 Use rigid kevlar for more items, distinguish stats a bit by chaosvolt
PR: #2920 Broken/prototype cyborg rebalancing by chaosvolt
PR: #2919 Adjustments to bionic armor by chaosvolt
PR: #2922 Improvements to feral survivor and Mycus experience by chaosvolt
PR: #2926 More feral-related changes by chaosvolt
Bugfixes:
PR: #2823 fix: main menu being unordered by scarf005
PR: #2863 [DinoMod] cutting fixes for recipes by LyleSY
PR: #2848 Update sheet metal acquisition/usage by chaosvolt
PR: #2855 Make unloading faction owned items be considered stealing by mythosmod
PR: #2906 Fix Jenny Forcette Greeting by mythosmod
PR: #2927 Fix vehicles turning bushes into pits by chaosvolt
PR: #2837 Fix PARROT_AT_DANGER attack, proper quotes for new feral lines by chaosvolt
PR: #2865 Fixed shield flags by yay855
Infrastructure:
PR: #2838 Update last_world_pos considerations by KheirFerrum
PR: #2849 Routine i18n updates on 2023-05-20 by Coolthulhu
PR: #2893 Routine i18n updates on 2023-05-27 by Coolthulhu
PR: #2909 chore: mention code style on PR template by scarf005
PR: #2928 Routine i18n updates on 2023-06-03 by Coolthulhu
Сап, харкач. Наконец-то убрали к чёртовой матери тупую и неудобную капчу, заменив менее тупой и неудобной капчей.
Делюсь с вами более-менее интересным своим забегом, где на трупе учёного я сумел откопать достаточно приличную броню, пережил зиму, сделал себе относительно сносную базу в микро-городе на два с половиной дома. Собственно говоря, сейчас я буду проводить рубрику ЭКСПЕРИМЕНТЫ, пытаясь выяснить, сколько полезных материалов-ископаемых может предоставить игра, при раскопе без излишних модификаций.
Брэт Келлог будет пользоваться обычным отбойным молотком. Сейчас второй день весны, в ходе которого мне необходимо как-то убить ещё двенадцать дней для того, чтобы начать засаживать зерновые культуры. Поэтому мы будем устраивать РАСКОПКИ. Если будет что-то ценное и сносное, проделаю даже собственную систему быстрого перемещения из двух-тайлового драндулета с ящиком из Aftershock. Сброшу сюда пик со своим барахлом, а также парочку занятных скриншотов.
Пока не забыл -- как можно демонтировать стены в подвале без обвала? Необходимо ли удобрять все посаженные культуры? Почему в электросети здания присоединенный ядерный реактор не накачивает аккумуляторы зданий?
Как обычно, всем выживанам удачных мутаций! Деду отдельный привет, моё уважение и пожелание долгих лет жизни -- твой тайлсет лучший из лучших.
>>46509204 >Починили баг который мучал что кдда что БН с самого добавления мутаций микуса годы назад, да и до сих пор мучает кдда. Оперативное исправление багов, нечего сказать
Интересная херня. НПС владеет ударным оружием лучше, чем дальнобойным. При этом, с чертой "хрупкий", здоровье у неё всего 24. Я решил её поберечь и не пускать в ближний бой, дал штурмовую винтовку. Немного постреляв, это чудо убирает ствол, снимает тяжёлый шлем и этим шлемом успешно захуячивает несколько пчёл, даже не получив ранений.
>>46510253 Да нам похуй на самом то деле на этот баг было. Грибов так дохуя и те плодятся так быстро, что передвигать их или убивать разницы особой не имеет
>>46509201 Культуру только раз химическим удобрением с самого начала удобрял и всё хорошо росло. Стены имеют свойство крыша, поэтому обваливается квадрат, но можно положить на его место пол с крышей.
аноны честно, поверьте, не хочу драмы почему нет дда дженерала? давно играл (много), наигрался а тут что-то зачесалось от ноугеймса решил проверить что там в кате, а у них стим релиз, стейбл уже 0.G (написано что есть пауэр грид для зданий, а ведь это фишечка бн была), а еще переделка боевых искусств заявлена и системы мутаций, опять новая система кармашков как я поянл тоже так вот, честные вопросы, почему нет дда треда, насколько бн похож сейчас на дда и во что играть лучше?
>>46517548 Ну в этом плане ничего не поменялось, хочешь более быстрый темп игры, экшончик, чтобы бахало, взрывалось, давить орды смертемобилем - BN, хочешь помедленнее и аккуратнее, то DDA
>>46517548 >почему нет дда треда Ну, он был когда-то. Утонул. >насколько бн похож сейчас на дда >во что играть лучше? У каждого форка за это время появились свои уникальные вещи. А как-то глобально ничего не изменилось, дда больше про симуляцию, иногда чего то странного, бн более удобный и быстрый.
>>46517666 ну я и в дда смертомобилем амфибией давил всех а в начальной игре на роликах тоже можно отпиздить доской всю карту - экшончик где систем всяких новых больше? ведь я хочу что-то новое попробовать в игре я думал они должны вообще разными играми ощущаться теперь может летать можно уже?
>>46517719 >смертомобилем давил Теперь низзя. В дда другая система повреждений, на большой скорости при столкновении с чем-то тяжелым даже самая бронированная тачанка превратится в труху. В бн же хоть на 200км/ч в стену впечатайся, только раму чуток сломаешь. Летать вроде и там и там можно. В бн с этим намного проще, ибо человеческое отображение z уровней
>>46517719 > может летать можно уже? Можно в обоих форках, но в бн можно собирать свой летающий транспорт и чинить, а в дда чё нашёл на том и летаешь если при генерёжке взял мутацию пилота
>>46521344 Постравматический синдром. Ката давно превратилась в "ну вот был 10 лет назад такой перспективный рогалик", а поехавшие до сих пор выясняют кто и где не в ту сторону свернул.
>>46521804 >Бионику и атомные лампы из дда выпилили окончательно? Нет. В последней штабилке все штабильно есть, обкололся 30 биониками, мутировал в микус и под светом атомной лампы читаю книжечки
>>46521804 >Есть мод на сумки как в дда для бн? В бн есть контейнеры типа ножны для мечей, сумки для инструментов, патронташи и так далее, которые работают приблизительно так же, ну и своя система когда можно поднять или скинуть сумку с предметами одним движением. >Три новых форка из шапки имеет смысл пробовать? Дельта форк скорее всего умер. Форки Пряника и Атомика добавляют некоторые QoL фишки и полезные опции. Но не сказать что сильно отошли от дда в плане всего остального. Тут надо наверно изначально знать чего ты хочешь, т.е. в TISH например есть опция настройки спавна для различных категорий предметов. А в EoD есть настройки для регулирования количества стамины, скорости набирания персонажем веса и всего такого.
>>46521920 То есть например лутаться в вещмешок с говном и скинуть его в бою, оставив всё нужное лежащим в барсетке можно? Мне как раз нужна возможность скинуть лут и бросить его не жалея если не смогу вернуться, не расчёты размера по трём измерениям лол. Спасибос, в целом понял, а даже в бн ещё не играл ни разу, начну с него.
>>46521825 Красиво если так, жаль я экспериментатор.
>>46521973 Приблизительно так, только сумки в бн специализированные - ты не сможешь например засунуть отвертку в кобуру. И хоть нет необходимости самому указывать какой лут в какую сумку падает, лучше все необходимое таскать на себе, то есть винтовку на плечо, пистолет в кобуру и так далее, чтобы когда ты скидываешь сумку не зацепить чего-то важного. В бн по сравнению с дда не так занерфлено мили, можно обходится вообще без этого просто следя чтобы скованность торса не была слишком большой, скидывая сумки только если уж что то совсем опасное попадется.
Заметил недавно опцию, при создании мира - множитель количества животных, выглядит очень полезно. Но есть мобы которые спавнятся поштучно, а есть без этого большими пачками, и судя по всему умножается оно одинаково линейно. Т.е. х5 = получил 1х5 лосей и штук 20х5 леммингов, что уже не очень полезно. Хотя не сказал бы что это большая проблема.
>>46522205 Да одинаково для всех форков. Самый простой способ: Делаешь бекап если есть сомнения. Открываешь папку с игрой, удаляешь папку data Открываешь страничку на гитхабе с релизами (в шапке есть), скачиваешь нужную тебе версию. Распаковываешь поверх старой в ту же папку, заменяешь когда спросит перезаписать. Все.
>>46522205 1)Копируешь папку save и config в отделбный каталог 2) Если добавлял в игру моды, скачанные отдельно, то копируешь нужные моды из data/mods тоже в отдельную папку. Если нет- то пропускаешь пунткт. 3) Качаешь новую версию игры. Распаковываешь её. 4) В новую версию игры переносишь папки из пунктов 1 и 2 на то же место. 5) Убеждаешься, что все работает и сейвы грузится. 6) Сносишь папку со старой версией и играешь в новую
А хотите я вам расскажу, самый простой способ обновления дда? 1) Покупаешь игру в стиме за 700 (или сколько там) рублей. 2) Ждешь выхода обновления. Сколько будешь ждать- неизвестно. 3) Дожидаешься.
>>46522510 НО ЗАТО В СТАБИЛКЕ ВСЁ БУДЕТ ЗАЕБИСЬ ОНА БУДЕТ ЗАВТРА, НАДО ТОЛЬКО ПОДОЖДАТЬ ТАМ НЕ БУДЕТ БАГОВ, ТАМ ВСЁ БУДЕТ В КАЙФ, ТАМ НАВЕРНОЕ ВАЩЕ НЕ НАДО БУДЕТ УМИРАТЬ
Зомби ведь не перемещаются между z уровнями, если не видят меня? Хожу по ночам в подвал за водой и уже несколько раз сюрприз устраивали. Откуда они там берутся нахуй?
>>46527553 ИИ мобов катаклизма всегда стремится максимально глубоко закопатся нахуй. Если есть лестница вниз, БУЩЬ СУКА УВЕРЕН, в неё спустятся. А вот наверх вообще не пойдут. Я 1 ркз так многоэтажку заразил микусом, грибы плодились, плодились, ч решил поспать. Просыпаюсь, А ГРИБОВ НЕТ. Смотрю, нинде нет. Спускаюсь в подвал. А там шагу блядь не ступить, ВСЁ в грибах.
Таты можешь спать на 2 этаже в коридоре, тебя вообще не выебут, ибо ии туда не пройдёт сам
>>46544830 Можно и без модов, тупо найти папку с этими профессиями и переписать нужное. Просто сделай копию этой папки, куда нить ее положи, а в игровом файле сделай все что надо. Это если ты мод делать не хочешь именно, а просто, поинтерисоватся
>>46544981 Именно мод и буду делать. Так-то сейчас там хуйня хочу пририсовать медику скальпели со старта, изменить стоимость хирурга-киборга на 4 очка вместо 6, , просто каждый день игры всплывает то одна идея, то другая. Я заебусь следить за всем этим говном, если буду ебашить прям в professions.json.
>>46545218 Не, это какое то буу. Не все медики таскают же с собой скальпели. Скальпель это не инструмент уровня отвёртки, их делают уникальным образом, затачивают до бритвенной остроты чтоб перерезать всё с хирургической точностью без лишних усилий. Это настолько важно что существуют даже скальпели из обсидиана: в несколько раз острее любых других, но хрупкие. Настолько уникальный инструмент с собой в кармане врач носить не будет точно, максимум ты можешь сделать так чтоб хирург спавнился в больнице (хотя, зная число зомби в них, это верная смерть), а потому наличие у него скальпеля будет обосновано. Врачи и хирурги это вообще такие ребята: в белых халатах ходят по комнатам, берут с подносов инструменты, кромсают людей без сознания, ложат свои инструменты назад, а потом по новой. Это не механики, у них нет личной коробочки с личными инструментами.
Я прямо представил себе этого постапокалиптического хирурга со скальпелем в ножнах на лодыжке, флягой 2,5л дезинфектанта на поясе, психозом от стимуляторов и полным патронташем ампул. Анон, запиливай, не слушай никого, попадание в атмосферу будет охуенным. Только дату старта надо отодвинуть хотя бы на месяц от "часа Ч", чтобы было обоснование такой подготовки персонажа.
Гарри "Северянин" продолжает превозмогать. Обшмонав несколько ближайших локаций, собрал банду аж из пяти НПС. Пара с интересными мутациями - растение и волк. Заебался крафтить им шмотки. Обучаю понемногу, они дают неплохое ускорение при серийном крафте. Ещё троих излишне агрессивных пришлось помножить на ноль, а двух или трёх не успел спасти - сцепились с роботами и динозаврами. Пригнал и разобрал штук 8 машин, среди них пара броневиков и, наконец-то, живой атомокар. Сейчас езжу на лёгкой амфибии с парусом и бензиновым движком, в ближайших планах постройка тяжёлого смертовоза. Но сначала хочу сплавать и проверить, далеко ли берега на востоке и юге. Случился неожиданный облом - похоже, крашнулись моды и карта оказалась забита вместо нормальных локаций "заброшенными автомобильными проездами". Доехал до одного такого - это оказалась локация-заглушка, где нет вообще нихуя. Надеюсь, хоть в неоткрытых пока овермапах найдётся что-нибудь путёвое. С лабами тоже не везёт - одна обнаружилась в ебенях за лесами, другая на отдалённой ветке метро. Заебёшься лут вытаскивать.
Массовое захоронение оказалось действительно МАССОВЫМ. В эту ебучую толпу турель высадила 6 боекомплектов по 250 зарядов. Зеды, потерянные и фералы. Проблему доставил потерянный-голиаф, которого пришлось успокаивать врукопашную, на подшипники из "лавины" ему пох. Дружище-волк зарезал блядину верным кукри. У подшипников, что приятно, есть шанс уцелеть и часть их можно потом собрать с трупов. А вот галька чудесным образом превращается в обычные камни.
Уплыв далеко на восток, обнаружил полную зедов здоровенную тюрьму посреди нихуя озера. Сюрприз. Действительно не ожидал найти такую локацию. Не буду пока её чистить, и так багажники перегружены.
Интересно, а жирокомпашка и псевдо-любитель хентая с тентаклями ктулхи знают что шогготы так то водные монстры? По лавкрафту созданы были старцами что проебали в войне детям ктулхи, в итоге старцы с их творениями кшли под воду, а ктулхи остались на земле. После же ёбки меж шогготами и старцами, все оставшиеся в живых шогготы живут нынче в антарктиде, а точнее под ней, в огромном подводном городе. Эти куски эктоплазмы плавают лучше чем передвигаются, а в игре эти пидоры едва в лужу на тупив встают как вкопаные. Что за неуважение к оригиналу. Если тут есть кто на подсосе с связью с жирокомпашкой или ктулхой, пошлите их нахуй от моего имени
>>46545285 Скальпели завозят мешками в поликлиники. Спроси любого медика, у него дома скальпелей штук 5 есть. Я даже не медик, а скальпель есть потому что знакомый их тырит столько что уже друзьям раздаёт
>>46550905 Двачаю. Сразу видно >>46545285 человека с мышлением Кевина, которое опирается на внутренние стереотипы даже если вообще нихуя не знает про сабж. Сейчас скальпели по большей части одноразовые. Пластиковый корпус, в изголовье лезвие уровня канцножа. Попользовался - выкинул. В больницах их мешки мешков. При том, что в операциях может не понадобиться скальпель вообще - его вытеснили более ускоспециализированные инструменты. Многоразовых скальпелей на рабочем месте тоже хватает, но с ними ебаться нужно в плане стерилизации после каждого вмешательства + заточка. Поэтому они лежат и пылятся по ящикам в подсобках. Спиздить мешок одноразовых скальпелей с работы - святое дело. + у врача почти всегда личный многоразовый скальпель имеется, но чаще всего это просто знак статуса или незаточенная памятная железка со времен вуза. Если такой скальпель носится на работу, то это либо безмозглые понты, либо деревня куда одноразовых скальпелей не завезли. Наивные статы в катаклизме про разделку трупов ужасно далеки от реальности, потому что в ситуации с хирургической точной разделкой, особенно для доставания всяких бионик, более эффективным будет тот же канцелярский нож. Для верности - строительный канцнож. А этот тупорылый пиздеж про обсидиан даже смешно читать, смешнее пишут только денераты про бритвенной остроты катаны, которые прорезают танки и сталь. Обсидиан блядь, в эпоху композитов и медицинских лазеров. Скальпелю не нужна такая острота и точность, а в ситуациях, где она нужна, скальпели уже не используют. Для остальных случаев есть одноразовые.
Ебнутые люди, боже, куда мир катится. Слишком много людей имеют слишком много мнений о вещах, о которых они нихуя не знают.
>>46551339 Я сначала прослезился от срыва покровов - приятно читать про чей-то позор в прямом эфире, и ведь >>46545285 не удалит никак свой кевино-пост теперь. НО первая ссылка в гугле - картинка прилагается. Это к слову о >А этот тупорылый пиздеж про обсидиан даже смешно читать, смешнее пишут только денераты >Слишком много людей имеют слишком много мнений о вещах, о которых они нихуя не знают. Ну и там дальше ещё говорят что обсидиановые значительно дороже чем стальные и поэтому реже используются. О композитах ни слова.
>>46552043 Окей, первая ссылка в гугле, смотрим источник: археологический (!) образовательный ресурс. Уже на подкорке звоночек - пиздят чтобы раздуть красивую статью. Ищем сурцы: три статьи, по делу о скальпеле только статья от ЦНН за 2015 год. Отложим этот сурс на десерт. Давайте поскроллим дальше результаты гугла. Вторая ссылка в гугле: на сурц из первой ссылки в гугле. То есть два самых популярных источника по теме, которые нашлись в международной гигантской поисковой системе, ссылаются один на другой. К ней мы вернемся в десерте. Дальше. Проскроллим дальше: блок с вопросами из quоra. В топе "почему хирурги больше не пользуются обсидиановыми скальпелями". Формулировка подозрительная, "больше не пользуются". Увы у меня квора даже с прокси не открывается из Этой Страны. Двигаемся дальше. Следующий результат. Опа. Сайт фирмы-изготовителя медицинских инструментов. Как раз в продаже обсидиановые скальпели. Ценник чуть выше, чем на некоторые одноразовые стальные. Нашёл там керамические (я назвал их композитными ошибочно) одноразовые лезвия, красота - в рфии таких конечно не видел. Стоят пять таких лезвий чуть дороже обсидианового скальпеля, cutting edge у некоторых позиций всего лишь чуть толще или даже такой же, как у обсидияна. Особо понравилась пометка "Obsidian is a very fragile material. Great care should be taken not to exert any lateral pressure on the blade during cutting. Each blade is hand-fashioned, so sizes, shapes and points will vary. While all the blades will have at least one sharp edge, some will have two." Понимаю торгашей, как могут защищают жопу продавая нерабочий инструмент. "Извините ваша отвёртка может иметь крест, а может быть плоской, а может шестигранной, просто она ручной работы и вообще будьте аккуратны." Ладно, дальше. Статья на пабмед (этому мы верим). 1997 год? Окей.. сойдёт. Блядь в авторах еврей я это не читаю... Ладно шутки в сторону, пока что это единственный научный источник, который мы нашли, пусть даже он старше 90% населения этого треда. Что пишут тлдр: провели двойное слепое на 40-ка мышах, сравнивали обсидиан и хирургическую сталь, на 7-10-14 день шрам от обсидиана выглядел получше, на 21 и 42 абсолютно одинаковы. Всё что смогли. Интерпретировать результаты ТАКОГО масштабного и современного исследования, конечно, сложновато. Но я всё больше склоняюсь к нерентабельности обсидиана в скальпелях. Дальше. Ещё одна ссылка недоступная для данной великой и ужасной территории. Следующая ссылка - перепечатка самой первой ссылки. Следующая статья - 1982 год. Даже если бы я смог получить к ней доступ (а эта хуйня платная), вряд ли я бы сильно охуел от содержимого. Дальше. Сайт "бегин инглиш" по изучению английского языка. Интересно. Перепечатка статьи из первой ссылки. Дальше. Следующая ссылка - статья из газеты 1981 года (охуеть, кто это вообще в интернете архивирует?). Пишут про умника, который предложил использовать обсидиан для медицинских режущих инструментов. Видимо вдохновитель статьи 1982го года. Дальше ссылка на ворлдпресс. Какой-то дебунк обсидиановых скальпелей. С фоток в статье обзмеился. Явно не то, как выглядит профессиональный инструмент за 90$. К сожалению в этой статье два абзаца: я купил нож и я сломал нож попытавшись им резать кожу. Ебаный долбоёб, ну кто так дебанкает. Дальше. Дальше реддит, такое я не читаю. Дальше ещё сайт продаж скальпелей. Красивый корпус, надо сказать, толщина режущей кромки хорошая, но у керамики всё ещё есть аналогичные образцы.
Короче похуй. Открываем сурсец-статью от ЦНН. Говорит о обсидиановых скальпелях некто Доктор Ли Грин. Уверяет, что потрясающая толщина (а точнее - тонкота) режущей поверхности обсидиана это причина по которой он регулярно использует обсидиановые скальпели (недавно мы узнали, что есть аналоги по толщине режущей кромки и они даже без выебонов). Ли Грин говорит, что по его мнению обсидиан клево подходит для скальпелей и сам он такой использует, но “If it was let loose on the market, there’d be far too many injuries from it,” he said. “It’s very fragile, and it’s very easy to break pieces off.” Там же пишут некто "Fine Science Tools". Ой, это же первые торгаши обсидиановыми скальпелями, которые попались нам в гугле. И по их словам obsidian scalpels that can be used in situations where the patient may have an allergy to steel or metal. Аллергия на сталь или металл блядь! Чем бы дитя ни тешилось, только бы продукт продать. А также Obsidian scalpels are not Food and Drug Administration-approved, что значит что его использование вообще не по медицинским стандартам. Штош, а так хотелось... Сам Ли Грин, судя по той официальной инфе, что я смог найти (это нелегко когда весь мир отрезает меня от информационных ресурсов за мою личную ответственность перед цивилизованным миром за развязанную третью мировую войну), семейный терапевт (не хирург даже), а его область научных интересов где-то на стыке психологии, социологии и организации здравоохранения: https://www.researchgate.net/profile/Lee-Green
Выводы сами делайте, а я пойду лучше поем. Пук среньк это жить в эпоху интернета и не уметь проверять свои источники информации. И спасибо что заставил меня опять окунуться в эту медицинскую карусель пиздежа, я так её ненавижу. Пошли нахуй. Занавес.
Кататред образовательный, лул. Скальпели и даже стетоскоп давно уже можно налутать с мед.зомби, вообще не проблема, штурмовать больницу необязательно. Держу в курсе.
>>46552400 Ебать, моё увожение, ты меня победил. Чёто я и правда привык не смотреть источник и доверять первому подсвеченному ответу гугола. Вопрос по скальпелям закрыт >>46552043 - кун
Привет тред. Не играл сто лет, впервые играю в БН. Начал лаборантом с лабы чит ночное зрение + тихая походка, холодная лаба на два этажа, до выхода дошёл убив одну собаку. Вопрос, собственно, какие в актуальной эксперименталке есть способы выхода. На месте ли телепорт, дропаются ли ключ-карты с зомби учёных, и дропаются ли просто в ящиках в лабе? И что за инструмент для взлома замка на двери лабы нужен, взял компы в 5, а чем взламывать не помню вообще.
>>46554079 >>46554082 Ёба, взломал камеры заключения, убил двух учёных трубой, с первого же дропнулся пропуск. Пиздец ЛАК, оставалась последняя полоска хп в голове. Ближайшая к лабе постройка — башня ми-го лол, ну хоть как-то разбавит этот парад невероятно удачных роллов всего. Даже хочется рестарнуть, пиздец чит какой-то получился.
>>46554114 Пиздец, читаю, вспоминаю своё прохождение и плачу. Знаешь, какую хуйню я пережил? По моим похождением книгу писать можно.
Было всё вот так: Моя добровольная мутантка проснулась в подземной лаборатории в крохотной камере заключения с дырой в стене что ведёт в коридор. Поскольку люди в этой лаборатории были откровенными уёбками, они создали кошкодевочку, а потом облили её паучьим мутагеном, из за чего мой персонаж имел улучшеный слух из за кошачьих ушей, безшумную походку, ночное зрение и начальную стадию кератиновой замены кожи, но в замен она отрастила длинный хвост что мешал ей носить штаны, а так же с какого то хуя непереносимость злаков. Продвижение по лаборатории было СЛИШКОМ плавным... буквально. Комплекс был монструозен, но чертовски тих, даже не верилось что такие бывают (я блядь не шучу, эта хуйня имела 6 этажей, и большая часть этих этажей имела минимум 81 тайл лаборатории в объеме, я охуел когда понял насколько эта хуйня ОГРОМНА, но при этом ПУСТА. На 1 этаже я встретил всего 7 зомби). В ходе всех этих странствий я приодел свою мутантку по последнему слову военной моды, ибо в казарму попал (спасибо тебе огромный уёбок крот, хоть где то ты оказался полезным), обзавёлся каким никаким ножом как оружием ближнего боя и продолжил поиски заветного способа сьебатся отсюдова. Тз за размеров лабы и того факта что она пуста на монстров, я вообще не парился и не закрывал за собой двери (как оказалось потом, это была ебучая ошибка) продвигаясь по этажам я находил еду, спал в узких коморках или общих спальнях и подмечал интересные места как хранилища мутагенов или библиотеки на будующее. Но пройдя несколько этажей я всё так и не нашел ключ карту чтоб уйти из лабы... у меня была граната которой я бы уебал турель, но карты небыло, все было только хуже из за того что зомби НЕБЫЛО, я мог только молится найти упыря. Находясь на последнем -6 уровне я нашёл... финал. Комнату что хранила в себе ЗАВЕТНКЮ КЛЮЧ КАРТУ, и ебучее устройство для алмазного напыления. Кое как выманив дронов в другую комнату я смог забрать ключ и уже предвкушал победу. Но словно сама судьба насмехалась надомной, начался ебучий кошмар. Я заметил, что все вещи, лут и мусор на этаже выше пропали. Виновник не стал себя долго прятать. ИЗ КАМЕРЫ СЪЕБАЛСЯ ШОГГОТ. И так как он уже нажрался - он был не 1. Оказывается что пока я шёл вниз, сверху, зомби амбал в той самой структуре мутировал в зомби халка, расхуярил стекло и добрался до шоггота, а тот его уебал и пошел жрать всё живое и не очень.
Вся лаба была заражена ебучими шогготами, каждый уровень. И если раньше я просто бегал по пустой лабе, теперь я блядь носился от бессмертных монстроа как угорелый.
С горем пополам я добрался до выхода, ёбнул турельку гранатой, вышел в мир, и... Я оказался на ЕБУЧЕМ ОСТРОВЕ. Без цивилизации или сторонних структур. И самое смешное, что ВЫХОД БЫЛ, МОСТ. НО ПОДХОД К НЕМУ ОХРАНЯЛИ ПИЗДЕЦ СЛУЧАЙНО ПОЯВИВШИЕСЯ БАНДИТЫ С ОГНЕСТРЕЛОМ.
Вы безусловно труЪ и молодец что первым делом отправились в первоисточники, но штука не в рентабельности а в том что до эпохи дешёвых одноразовых скальпелей и во время относительной популярности (они всегда были дорогим изъёбом) обсидиановых - публичного интернета ещё не существовало.
Собственно тот анон с которого обсуждение скальпеля началось был абсолютно прав, но на дату первой половины двадцатого века самое позднее, и возможно он реально читал что-то популярное про эту фигню, но уже категорически устаревшее.
Требую внедрить в игру скальпели из обсидиана. Пряник выручай, стань независемым от других форков, покажи что ты послал их рахуй и внедри скальпели из обсидиана!
>>46556360 А и еще перепалили взрывы, они выглядят намного лучше с воронками и разлетающимся хламом. Насчет мутаций, как я понял теперь другая система в которой я так и не разобрался. специализированные мутагены работают как обычно, а остальные: >Overall the mutations picked will trend towards positive, until the character has a set of traits that is "more good than bad". >Picked mutations trend towards a character with +6 trait score overall. For example, a character with just Quick (+4) and Fleet Footed (+2) traits will receive positive and negative traits about equally, while a character with no positive traits and -12 worth of negative ones will be more likely to get Quick over Fleet Footed and very unlikely to get Junkfood Intolerance. Вроде как чем больше негативных мутаций тем вероятнее будут появляться позитивные и наоборот.
>>46556426 Бля, придётся заново разбираться как делать неубиваемую мутированную ебаку. Но это хорошо, разомну мозги заодно. Штука со взрывами звучит шикарно, я как раз обожал поджигать дома и смотреть как они горят, сейчас ещё и на реалистичные взрывы можно будет дрочить. Осталось только понять, как обратно включить режим в котором аскии не квадратно выглядит, а прямоугольно. Или это у меня шиза, и я неправильно помню как оно до этого выглядело.
>>46556522 >Бля, придётся заново разбираться как делать неубиваемую мутированную ебаку Спавнишся в "Плохом дне" в горящем здании, ловким движением ноги выбиваешь окно, вторым ловким движением ноги ломаешь оконную раму, плавным движением руки подбираешь занавески и с ними бежишь на болота. С болот бежишь в лабораторию, где ты ищешь огнестрел. А потом ты ищешь грибы и мутируешь в грибопидора. Всё таков путь, такова ииба.
>>46556522 В настройках шрифта(во вкладке с графика вроде бы) ширину и высоту можно менять теперь на залезая в конфиги. Но точно не скажу, я с аскии на неодейз тайлсет(из дда) перекатился.
>>46556608 Грибипидоры на то и пидоры в глазах других выживателей что приспособились к этой ебучей жизни в апокалипсисе. Еда бесконечная, вода бесконечная, пока ты спишь на полу без деббафов - твои грибопидорные соратники на автомате зачистят всё в радиусе экрана от упырей. Ты огнеупорен, имеешь встроенную броню от всех видов урона (на 10), если тебя пизданут по подзатылку - набухаешь, получаешь +20 к скорости и +7 к силе на час. А вот с руками это да, отрывать руки всем встречнвм при рукопожатии надоедает, сила микуса она такая.
>>46557037 Как я и говорил. >ИИ, стремящегося вниз. Инстинктивное желание ИИ чтоб ебучая жирокомпашка доделала уже реки и окианы, ибо наху1 нужны глубинные тайлы моря и дно моря если они не работают нахуй. Как говорил 1 великий мутант >Все на дно!
Ситуация повторилась и с другой стороны лабы - около сотни муравьёв собрались в колонны и двинулись к провалу, а потом лог чуть не треснул от "муравей провалился на уровень ниже".
Пацаны, а как лечиться сейчас? Я с последним двоеточием в голове лёг спать первую ночь, а оно даже до слэша не откатилось. Пиздец ночью -7, а я от первого обморожения головы без шапки игру закончу.
>>46557401 Да как обычно - бинтуйся и жди. Если что-то дезинфицирующее есть, тоже применяй - пишут, что заживление ускоряется. Самодельный бинт из тряпок режется, ЕМНИП.
>>46557519 Да, а ещё их можно выварить/вымочить в отбеливателе для улучшения их качества. Антисептик можно налить на ватные шарики (получаемые из разбора подушек), чтобы его продлить. При третьем уровне первой помощи (который можно раскачать теми же самодельными бинтами при любом ранении за примерно одну ночь превращения себя в ёбаную мумию) оба таких варианта фактически также хороши, как и нормальные медицинские бинты при нулевом уровне. Прихуел со срача о скальпелях, максимально охуенно. Им у врачей быть! А ещё есть момент с канцелярскими ножами - они по сути же сменные лезвия с засечками для чистой отломки. А корпус по сути - кармашек. + в кате не отражено, что скотч бывает водонепроницаемый. Если не разводить зоопарк, то из него и говна палок можно делать любого рода кармашки какой хочешь формы. Как же было бы охуенно иметь возможность ебашить такое через менюшку - но и на жсонках можно запилить комплект контейнеров на все случаи жизни. Уххх бля...
Начал играть бн + но хоп. Встретил неписей рейдеров. Чет сложилось такое впечатление, что им глубоко похую на все эффекты оглушения и сбивания с ног. Впрос: так ли это на самом деле? Если так, то все ли неписи невосприимчивы к станам, или только нохоповские?
И, раз уж поднял тему боя против нпц, еще интересует вот что: есть ли у неписей система прицеливания по типу той, которая влияет на точность попаданий игрока? Например, есть ли смысл сражаясь в ближнем бою против неписи с огнестрелом (красный кружок) обходить ее так, как на пикче, чтобы ей приходилось прицеливаться в игрока (зеленый кружок) заново?
>>46559227 >А моды для этого надо ставить? Нет, всё доступно из коробки. ЕМНИП, нужно съесть ягоду Марло с грибного куста, потом плод Марло, а для третьей ступени мутации получить инъекцию от грибной башни. Когда-то было так, могли уже сто раз всё изменить.
Давно я не посещал муравьиные лабы. Эти твари тут везде - сидят в запертых комнатах, валятся из провалов сверху. Но они хотя бы ничего не ломают. Зато среди местных обитателей попадаются роботы-дрономатки и вот это уже хуже. Что-то мне подсказывает, что на полпути сюда есть ещё одна скрытая лаба - когда ехал, слышал подземные взрывы. Поставил на карте заметочку, проверю позже.
Я никогда особо не занимался строительством базы, но сейчас стало интересно. Возможно ли в кате сделать свою пещеру под землёй, и выращивать там какие-нибудь растения?
>>46560240 Берёшь, заражаешь микусом пару муравьев, и через 2 дня они сами всё заразят из за уёбищной логики катаклизма. Вуаля, не благодари. Других вариантоа нет, гидропоникой не пощанимаешся, под землей не вспахаешь нихуя, света солнечного нет
>>46562277 >А вот такой там рядом нет? А я в сам муравейник ещё не лазал, может и есть. Заметил, в каком углу они появляются, и подбросил туда динамитную шашку. Похоже, зря я это сделал...
Муравьи сгорели, новых не появляется. Так я и не понял, что это было - думал, там за стеной муравьиный тоннель, но ни фига подобного. Грибница выгорела, полы-потолки не провалились. Заодно обнаружился её источник - портал. Прошёл ещё чуть дальше за горелый участок. А вот теперь мне, похоже, действительно пиздец.
>>46563998 >>46562497 Промахнулся. Ты ведь наверное выжил, просто на бегу закрыв дверь? А представь если бы через секунду в этйо областы был бы ПРИЛЁТ?
>>46563998 Не не не. Ладно всякие редкие дроны, а если еще и неписи научатся кидать гранаты и стрелять "приблизительно вот туда где был игрок", а они и так имбовые.
>>46564008 Мне всё-таки несказанно повезло, я закрыл дверь и съебался оттуда так быстро, что труханы (грязное) задымились. Хотя у меня ещё есть динамит и даже трофейные дроны С4, тягаться с этой сволочью - я ебал такой экстрим. Да и не стоит оно того, я уже обнёс в этой лабе одну оружейку и две казармы, ради россыпи патронов и нескольких лишних стволов выходить против вот этого - чистый идиотизм. Пойду лучше попробую подраконить муравейник, в лабе больше ничего интересного. Какая-то она небольшая по размерам сгенерилась.
Вот отсюда они сквозь стену и пролезали. Вообще неприятная хуета - идёшь по вроде бы пустому туннелю, вокруг вдруг раздаётся шум и муравьи начинают лезть отовсюду. И нехуёво они тут накопали. Но толку от этого никакого - лута почти ноль, кроме муравьиных яиц, королеву не встретил, даже мегамуравьёв больше не было. Спусков ниже тоже нет. Ладно, валим на свежий воздух.
>>46566886 Это с дискорда ЛГБТ каты? Ну да, я такую реалистичную шизу там тоже видел но аж несколько лет назад. Проблема что у них свой реализм силлинонсевый...
>>46566104 >>46565781 Муравейники - скучное говно. Матка бесконечно спавнит муравьев, и вознамериться ее убить можно только при наличии способа быстрого массового выкашивания кучи противников, иначе муравьи тупо тебя обступят. И либо закусают, либо умрешь от жажды. Единственные положительные вещи - это бесконечный источник мяса, сухожилий и хитина, а также муравьев можно агрить на всяких зомби (или наоборот).
>>46566886 Они это всегда делали. Вообще-то по такой логике, раз уж взялись, не мешало бы высчитать по точечкам размеры вообще чего угодно, от вибратора до пачки печенья. что мешало взять из головы или на крайняк высчитать плотность стали делить на массу пушки с поправкой на сложную форму предмета - непонятно
>>46567729 Есть, но что-то мне подсказывает, что это имеет значение при имплантации или долгом контакте с металлом (браслеты, серьги и другие украшения, например), но никак не при кратковременном контакте со стальным скальпелем. Мимо другой анон.
>>46567229 Кстати, матку я там так и не нашёл. Может, динозавры сожрали - одного особо злоебучего пришлось успокаивать мне самому, а трупов загрызенного муравьями зверья там лежало под сотню. И муравьи, кстати, кончились.
Подумав, что делать дальше, решил попробовать добраться до другой лабы. Давно уже нашёл её на минус втором, раскатывая на дрезине по туннелям метро. Этажом выше удачно сгенерило насосную станцию с подвалом, я пробурился на уровень ниже и оказался рядом с туннелем. Ещё несколько тайлов камня - и я у цели.
>>46570953 >вы устали. прекратить отдых чтобы отдышаться? Нужно добавить несколько разных видов отдыха, чтобы пока отдыхаешь от одного отдыха, уставать в другом виде отдыха.
Задумавшись, понял, что я почему-то обходил вниманием ЭМИ и электрошоковое оружие. Хотя именно роботы и биомеханоиды доставляли немало проблем. И хакать никого ещё в эту катку не пробовал. Что ж, будем исправляться.
>>46576564 Ну, вставь себе в руку электрошоковое стреляло, в тело пару реакторов и батарей и иди стреляй. Но всё равно нет ничего убийственней ножа род механическое гидравлическое ребро
>>46578655 >Но всё равно нет ничего убийственней ножа род механическое гидравлическое ребро Тут даже спорить не буду, моя соратница-волчица, вооружённая кукри, кромсает всякую проблядь только так, главное вплотную подойти. Если намордник маску снять, ещё и клыки в ход пускает. Но, блядь, у меня есть возможность крафтить ЭМИ- и шоковое оружие, а я ей отчего-то пренебрегаю. Надо хотя бы испытать в действии.
>>46578732 >PR: #2932 Shuffle overmap specials by joveeater Вот это похоже полезнее чем кажется на первый взгляд. У меня как-то в одном месте заспавнилось десяток таких "специальных мест" на карте. Надеюсь это пофиксит. >PR: #2748 [Rdy?]Redo random NPC spawn chance by Coolthulhu Рандомные нпс наконец-то начнут спавниться?
Как там назывался мод с магией, альтернативный Куколдоклизму? Разве не Аркана? Не могу найти, в последний раз играл года полтора назад. В жирокомпашный мод не хочу играть, даже если он нормальный.
>>46586965 Оо, то самое. Я помню он ещё пизданул по нему, а он начал убегать, продолжая снимать и одевать мотоциклетный шлем. А потом уплыл и в воде продолжил снимать и одевать его. Нужна полная история из всех постов
>>46588516 Ну, разгадка то наверно довольна проста - у него не было оружия, а у шлемов самый высокий показатель урона и нпс не мог понять использовать шлем как одежду или оружие, что в чем-то даже логично, насколько я понял.
Как работает электричество в бн? Поставил автомобильный аккум и паяльник через строительство, ебанул на крышу над ними солнечную панель, заряда 0 энергии в сети 0.
>>46588901 В старых экперименталках ловил такой баг, что панели, установленные не на одном z-уровне с потребителями, энергию в сеть не давали, надо было ставить на одном этаже (но работали даже под крышей, кек). Сейчас хз, давно свежих не качал, а в моей все норм работает и с панелями и с ветряками. Так что хз, мож у тебя z-уровни отключены
>>46589218 >Я первый раз играю в бн. А я не первый. Но, отчаявшись разобраться со стационарными электросетями и их глюками, я строю электросеть со всеми нужными агрегатами как транспорт. Смекаешь?
>>46589285 Кек, надо же исследовать киллерфичи, я уже несколько раз подумал «бля надо было по старинке». Убрал кусок стены, на его месте панель работает. Крыша, походу, не всегда является частью здания. Снаружи в упор к стене тоже не работало.
>>46588901 Ну не знаю. Сейчас ради интереса в рандомном домике на крыше установил солнечную панель, потом обычный аккум(в самом доме). Немного подождал, все работает.
>>46364915 (OP) >Сataclysm There is Still Hope. Новый форк от бывшего разработчика DDA У вас устаревшая информация, разработчики бывшими не бывают, обновите в следующем треде.
>>46589156 А ветряки тоже можно ставить как мебель? У меня в меню строительства их нет. И вообще будто они новые, совсем не помню наличия ветряков как факта. Воткнул в итоге его через транспорт, meh.
>>46588901 Если строишь сеть в новом здании (т.е. построил сарай в чистом поле) или просто в чистом поле устраиваешь электростанцию (или за пределами тайла с существующим зданием), игра не рассчитает там электросеть. Если поставил панель и аккум, а все равно не работает, в т.ч. на разных уровнях, то смотри сюда https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki/Electric-grids В самом низу инструкция, как через редактирование сейва научить игру, что вот в этом тайле должна быть электросеть. Ищешь нужный сейв (можно создать однотайловую машину и дать броское название, чтоб искать файл и координаты по названию), вписываешь туда как указано, загружаешься, вуаля.
>>46590153 >В самом низу инструкция, как через редактирование сейва научить игру, что вот в этом тайле должна быть электросеть. Ищешь нужный сейв (можно создать однотайловую машину и дать броское название, чтоб искать файл и координаты по названию), вписываешь туда как указано, загружаешься, вуаля.
Неверно. Никакая инструкция ненужна. Та инструкция - для модеров и дизайнеров локаций. Электросеть работает хоть в чистом поле. Единственное - она не будет связана с другими сетями. Но соединить электросети в одну (например между этажами) можно при помощи вольтметра.
>>46588901 >Поставил автомобильный аккум и паяльник через строительство, ебанул на крышу над ними солнечную панель, заряда 0 энергии в сети 0. Очевидно электросеть первого этажа не соединена с крышей. Можно соединить вольтметром.
>>46590733 Интересно, что у него уже пиары закрывают. Ну, было бы логично высказать замечания и дать уж возможность исправить и сделать, как нужно. Значит или его предложения очень неудачные, хотя вон людям судя по плюсикам в пиарах идеи нравятся. Либо, ну... Пиар оценивается субъективно исходя из отношения к тому, кто его делает. Асс интендед, в общем.
ТЫ РАЗРАБОТЧИК НА ГИТХАБЕ @ НРАВИТСЯ КОДИТЬ АУТИЧНУЮ ИГРУ ПРО ЗОМБИ-АПОКАЛИПСИС @ НО СО ВРЕМЕНЕМ ЧТО-ТО СТАНОВИТСЯ НЕ ТАК @ ИГРОКИ ГОВОРЯТ, ЧТО ИГРА-ТО СКАТЫВАЕТСЯ В ГОВНО @ ПОНАЧАЛУ НЕ ЗАМЕЧАЕШЬ ЭТОГО, НО ПОНЕМНОГУ ПОНИМАЕШЬ @ КОМАНДА СКАТЫВАЕТСЯ В ГОВНО И КАТИТ ТУДА ИГРУ @ ОТКРЫТО И ЧЕСТНО ГОВОРИШЬ, ЧТО КОМАНДА СКАТЫВАЕТСЯ В ГОВНО @ ТЕБЕ СОВЕТУЮТ ФОРК-ОФФНУТЬСЯ @ ТЕРПИШЬ-ТЕРПИШЬ @ НАДОЕЛО-НАБОЛЕЛО @ НИ ОДИН ИЗ ТЕКУЩИХ ФОРКОВ НЕ УСТРАИВАЕТ, НУ И ЛАДНО, РЕШАЕШЬ ДЕРЖАТЬ СВОЙ СОБСТВЕННЫЙ ФОРК @ ПРЕДВАРИТЕЛЬНО НАКАТАВ НА РЕДДИТЕ ДЛИННЫЙ ТРЕД С ПОДРОБНЫМИ РАЗЪЯСНЕНИЯМИ, ПОЧЕМУ КОМАНДА ГОВНО @ УШЕЛ, ХЛОПНУВ ДВЕРЬЮ @ НУ ВОТ ТЕПЕРЬ ЗАЕБИСЬ, ПОНЕМНОГУ-ПОНЕМНОЖЕЧКУ КОДИШЬ СВОЙ ФОРК, КАКИЕ-ТО ПЕРЕГОВОРЫ С ДРУГИМИ ФОРКОФФНУВШИМИСЯ @ ПРОХОДЯТ СЧИТАННЫЕ МЕСЯЦЫ @ @ @ ВОЗВРАЩАЕШЬСЯ К ЖИРОКОМАНДЕ, ВЕДЬ ТЕБЕ НРАВИТСЯ ЗАСАСЫВАТЬ ЖИРОВЫЕ СКЛАДОЧКИ
>>46591263 @ НА СЛЕДУЮЩИЙ ДЕНЬ ТРЕД УЗНАЁТ ЧТО ЖИРОКОМАНДА БЫЛА СВЕРГНУТА И РАССТРЕЛЯНА, А ПРЯНИК ЛИЧНО РУКОВОДИТ РАЗРАБОТКОЙ @ И ЗАСАСЫВАЕТ СВОИ ЖИРОВЫЕ СКЛАДОЧКИ
>>46591106 >Разве не здорово? Я удивлялся бы больше, но наблюдение за разработкой Каты это давно уже какой-то цирк с драмами и сантабарбарой. Ну а Прянику - удачи с новым-старым хобби и запоздалый совет поменьше принимать эмоциональных решений, если он ему нужен конечно. здесь должна быть шутка про конец и красные линии но ее не будет
Но возникает логичный вопрос: он возвращается работать с теми же людьми, с которыми у него были проблемы. Кто-то может бы даже сказал, что об него там "вытерли ноги".
И вот на какой результат он рассчитывает? Что должно измениться и почему? Люди то там те же.
>>46591601 Пока рано говорить. Судя по PR Пряник просто несколько фич из Тиш в Дда портирует. Берем попкорн и наблюдаем сколько лично Кевин выдаст силлинонсенс клозед. Два из трех уже есть.
>>46589417 В одной из каток я построил "сухой док" с краном, аккумуляторами и автосваркой для сборки смертовоза. А потом решил сделать из этого смертовоза базу на колёсах и это оказалось очень даже удобно. В здании у меня был только склад и спальное место, а в машину я упихал всё производство - зарядное устройство с электроинструментами, химлабу - она же автокухня, сварку, автокузницу, морозильники и не помню что ещё. Забив морозилку и один из багажников жратвой и питьём, можно было спокойно сваливать хоть на две недели, изучая местность и уничтожая всяку гадость. Возвращался после дальних поездок на базу, разгружал добытое и крафтил всё, что нужно, прямо в машине. Ну и по дороге резал кого попало на жир и делал ламповое масло для дизеля - с соляркой в ту катку дела были не очень.
>>46594185 Точно не скажу. В лабах попадается всякая экзотика - роторные испарители, делительные воронки, микроцентрифуги и прочее, скорее всего что-то из этого.
>>46598299 >спавн новых зомбей Всмысле. Новые зомби и не должны сами по себе спавниться. (ну если орды не включены, да и то такого ограничения там нет)
Факт остается фактом. Через некоторое время исчезают все зомби. Как только я собираю несколько сот трупов и сжигаю в клетке лавы - зомби опять появляются.
>>46598464 Это называется ЛИМИТ МОБОВ. Игра считает трупы за существ (по причине того что трупы имебт свойство возрождатся, игра не проверяет скорее всего просто могут они это или нет, она просто забивает хуй) Хуй знает почему это ввели, скорее всего из за микуса и его нереальной скорости размножения (лол, из версии в версию пытаются их замедлить, а смогли только когда ввели лимит мобов в пузырь реальности)
>>46598299 >Как убрать дроп трупов после убийства зомби? Никак, за исключением внесения изменения в код игры и компиляции.
>Прекращается спавн новых зомбей из за лежащих на улицах тел Как тебе выше правильно написали, новые зомби не спавнятся из воздуха, сами по себе. Они спавнятся только при попадании выживана в тайл овермапы, и делают это только один раз. То есть если написано в джейсоне, к примеру, "заспавнить в этом магазине от 3 до 10 зомбей", при заходе в область этого магазина ты увидишь, условно, 5 зомбей. Если ты перебьешь всех пятерых, в области этого магазина новые зомби больше не заспавнятся. Максимум - могут случайно забрести из соседних тайлов. С ордами ситуация сложнее, но и в этом случае нет никакой связи между количеством трупов на земле и спавном зомбей.
>>46598665 Иди попробуй заспавнь пару микусовых грибов в городе, в домике прямо возле орды, и расскажи мне сколько грибовчков пояуится. Спойлер - 0, так как появление мобов будет отключено по МИСТИЧЕСКОЙ ПРИЧИНЕ
> зашел в игру спустя 99999 лет > нпс до сих пор выживают после 10 попаданий из дробаша вплотную, успевают добежать и засунуть тебе в анус |||\.. свою палку с ножом насмерть блять серьезно? прошел испытание тюрьма на воде, скилл рукопашки/колющего под 5, достал спецназовский комбез + стартовый боевой нож + 5-зарядный дробовик с боевыми патронами, открыл лодку, сейфы, хуярил амбалов и халков. В итоге какой то зэк забил своей дубинкой (в сложенном виде к тому же).
>>46603214 Это ещё что. В дда НПС всё ещё можно бить в уже сломанныеиконечности, а потому ты можешь 4 раза подряд ебануть по уже сломанной руке пока тебя пиздят по голове
>>46579880>>46578732 >PR: #2932 Shuffle overmap specials by joveeater >Вот это похоже полезнее чем кажется на первый взгляд. У меня как-то в одном месте заспавнилось десяток таких "специальных мест" на карте. Надеюсь это пофиксит.
А о чём речь вообще, это квестолоки с нпц типа фермы, хижины в лесу и т.п.?
>>46603646 Любые локи с небольшим шансом появления. Когда слишком сильно обмазываешься модами, то получается что модовые локи кругом, а обычную лабу хрен найдешь. Не уверен кстати что проблема решилась, я уже давно вообще не нахожу "странных храмов", если они вообще еще существуют
Присоединил ещё одну НПС. Когда я приехал к ней на ферму, она вполне успешно отбивалась доской от целой кучи зедов и прочей пробляди в стиле дверного дракона. Помог, уговорил выживать вместе.
Вдали приметил на карте ещё одного выживана с явной мутацией насекомого - стрекозиные крылья за спиной - но туда пока не поехал. Вместо этого нашёл в отдалённом городке клинику аугментации и пробился туда. Перебив ёбаное стадо зедов и потерянных, а потом штук 5 киборгов, я спиздил автодок, а потом и ещё один, чисто из жадности. Хотел бы я знать, какая блядь засунула охранного бота на крышу клиники. Услышав шум, я залез туда по водосточной трубе, а обратно просто ёбнулся, провожаемый ласковой очередью 9-мм. Минус две конечности и половина шмоток. Слава те яйца, что я не открутил и не сломал последний в клинике автодок на верхнем этаже, он меня и спас.
Поставил спизженный автодок на базе. Киборгизировался пока по-минимуму - хронометр, дозиметр и телескопические линзы, чтобы не носить на себе лишних вещей, да скелетные крепления, чтобы брать вес побольше. Собственно, трофейной бионики мне уже хватит, чтобы превратиться в неостановимую дестрой-машину, но это будет неинтересно. А вот на неписях позже поэкспериментирую. При всём разнообразии мутаций ни у кого из них имплантов нет.
>>46605651 Мясницкий нож и нож для мясника. Сссука, до чего же охуительный перевод. В оригинале это всё meat knife и butcher knife + carving knife в придачу (разделочный нож). Хотя бы разницу между ними легко увидеть. А тут что-то в голос бросило. Ёбаное кевиноблядство.
>>46606504 Ну то что у них разные типы урона и спрайты заставило меня подозревать о том что это не дублирующиеся сотни видов глоков и орешков, а небольшие косяки перевода. Хотя конечно всё равно это хуйня из того же семейства роста вширь а не вверх.
>>46607302 А, это у него арбалет был. Я успел достать М1911 из кобуры. Из плюсов - его оружие выпало. В уёбищном большом моде BL9 враги с оружием после себя нихуя не оставляли, вот это было говно и тупо для этой игры.
>>46607328 Из того что я видел в бл9 с этим стало намного лучше, основное оружие все еще не падает(с тех что мне пока попадались), зато выпадают с хорошим шансом предметы для стволов и арбалетов и тому подобного, всякие приклады, прицелы.
>>46607686 Уф, вроде с аккумом действительно заработало, и кажется в доме холодильник туда-сюда включается, когда будет больше панелей навернео он будет охлаждать, нихуя ж себе.
Что не так? Не даёт поставить паяльник. Уже три штуки. Если их все зарядить батарейками то надпись ПАЯЛЬНИК становится красной. Если один разрядить то коричневой. Если все на полу то тоже красная.
>>46615628 Я не очень понял этого прикола с паяльниками - но они могут быть в трех состояниях. Паяльник с заряженной батарейкой, паяльник с разряженной батарейкой, паяльник без батарейки. Тебе нужно что-то одно из этого. выглядит как баг но не удивлюсь что это РЕАЛИЗМ
>>46615628 А как по мне выглядит как анекдот кстегории Б: "Вань, я хочу молоток в стену забить" "А молоток у тебя есть?" "Да, вот он!" "А чем ты будешь этот молоток в стену забивать?" "Как чем? Вот же я молоток в руках держу!" Ты как собрклся испольщовать паяльник и как инструмент и как компонент? Я не удивлюсь если такую хуйню наворотили в тихаря.
>>46617754 Потому что второй, заряженный, нужен как инструмент. А как компонент крафта, нужен исключительно паяльник без батарейки. Не раз на такой хуйне уже спотыкался.
Решил опять засеть в кату, когда в прошлый раз играл на дда заметил что больше половины модов тупо не работало, другая половина сыпала ошибками, но скрипя анусом работала. Что сейчас по модам на дда, так поломаны? Раньше дда не вызывала отвращение, их система с карманами не бесила, но думаю из за модов придётся перекатывается в бн.
Кто-нибудь переназначает кнопку смены бега/ходьбы/присядки? До нее же тянуться неудобно каждый раз, я вот на пробел назначил менюшку смены режима, к примеру space -> w переключает на ходьбу, а space -> r на бег
>>46364915 (OP) Ребят, подскажите, пожалуйста по настройке каты (или мож мод какой есть) Хочется, чтобы в каждом городе было не по 2-3 средневековые китайские армии а чтобы в 10-15 раз меньше зомбей, но чтоб это были прям хтонические чудовища, которых гасить минимум .50 BMG Это я про ванильных зомбей. А количество животных, существ и существ из модов (типа сектантов и нечисти из BL9) осталось тем же Есть какой мод на этот счёт или в какие настройки надо лезть?
Закатился в вашу хуйню. Забрался на крышу дома по трубе, чтобы чекнуть окружающую обстановку, сагрив 2 зомбей из соседнего дома. Пошел слезать обратно, сорвался и переломал обе ноги. Охуенный старт, 10 из 10.
>>46628758 В модах вроде были клинки с точным вскрытием выше 3-х, а в ванили только скальпель. Бионика тебе не вафли Нессо (тухлое), чтобы валяться на каждом обоссанном углу. Или вскрывай зомби и биомеханоидов, а потом чини-стерилизуй, или вламывайся в лабы и где там ещё бионика попадается - в банковских хранилищах и клиниках, кажется.
>Бионика тебе не вафли Нессо (тухлое), чтобы валяться на каждом обоссанном углу Это точно, из пустых банок не собрать. Я подохуел с этих компонентов крафта, никогда про такие не слышал и не знаю где взять. Хотя подозреваю что в лабах это будет на каждом углу. Ну хотя бы действительно новый контент для меня.
>>46628996 Самое унылое, что можно было придумать - разделение крафта одного и крафта другого с помощью разделения самих систем крафта отдельными составляющими. Хуёвейший геймдизайн эпохи мобильных игрушек. Была бы игра чуть хуже - сделали бы ещё отдельный интерфейс "крафт бионики".
>>46628996 В лабах и клиниках аугментации попадаются наборы со сборкой бионики - обычный 2 и продвинутый 3. Заряда не требуют. Вот с ними и горелой бионикой можно намутить интересных вещей. Заодно электроника хорошо прокачивается.
>>46375645 Ещё можно заспавнить различных дружеских насекомых по типу мух, ос, пчел при активации артефакта (понятно что такой артефакт ещё попасться должен). Также есть артефакты которые спавнят дружеских змей когда ты получаешь урон.
>>46630500 > Не стоило это оттуда убирать, не стоило. Ну нет и нету чё бухтеть то? Я сам когда то шапку в этом ИТТ треде делал редактировал постоянно (и по моему каждый новый пук в шапке с тредом согласовывал) пастебины сборки модов хуё моё, треды перекатывал. А потом перестал, уже и не помню почему.Если сейчас один челик человечек шапку курирует с перекатами ему наверное виднее что в шапке должно быть я хз.
>>46630167 Да я уже немного разобрался с меню, хоткеи не пришей пизде рукав просто, что в мире, что в меню. Хорошо хоть можно прямо на месте их менять. >>46628753 Да я уже с этим разобрался, тупо сделано, для взбирания используются кнопки для лестниц, для спуска уже совсем иной набор команд. Прибежала некая инопланетная пиздлявая тварь мо-ка, или как то так, порешила ближайших зомбей, потом на нас со стартовым челом переключилась. Вообще пока нихуя не понятно как выживать в вашей хуйне.
>>46630829 >Вообще пока нихуя не понятно как выживать в вашей хуйне.
Сохраняй спокойствие и шей балаклаву или Срывай занавески и беги на болото
Не ссы, это нормально - у Каты довольно высокий порог вхождения, а от глупой внезапной смерти не застрахованы даже опытные выживаны с раскачанным до состояния космического линкора персонажем. Пробуй, изучай, разбирайся.
>>46630829 >Вообще пока нихуя не понятно как выживать в вашей хуйне.
ЗАЛЕЗАЕШЬ В МУРАВЕЙНИК @ ОКРУЖИЛИ, ЗАЖАЛИ @ ПИЗДИШЬ МУРАВЬЁВ ОДНОГО ЗА ДРУГИМ @ ВЕСЬ ЛОГ СОСТОИТ ИЗ "МУРАВЕЙ НЕ МОЖЕТ ПРОБИТЬ БРОНЮ" И "МУРАВЕЙ УМИРАЕТ" @ ОНИ НЕ КОНЧАЮТСЯ @ НА ТРЕТЬИ СУТКИ УМИРАЕШЬ ОТ ОБЕЗВОЖИВАНИЯ
ОБЛУТАЛ ДОМ, ПОДХОДИШЬ К ДАЛЬНЕМУ ОКНУ @ РАСПАХИВАЕШЬ ШТОРЫ @ НА ВАС НАВЕДЁН ЛАЗЕРНЫЙ ПРИЦЕЛ!!! @ В ЕБАЛО ПРИЛЕТАЕТ ФУГАСНЫЙ 105-ММ @ В КУСТАХ УХМЫЛЯЕТСЯ ЕХИДНЫЙ ТАНКОБОТ
ЧТО ТАМ, АВАНПОСТ? ЛУЧШЕ ОБОЙТИ, БЛИЗКО ПОДХОДИТЬ НЕ БУДЕМ @ ДАЛЬНОСТЬ ПОРАЖЕНИЯ СНАЙПЕРСКОЙ ТУРЕЛИ ОКАЗЫВАЕТСЯ СЮРПРИЗОМ @ ВЫПОЛЗТИ ИЗ-ПОД ОГНЯ С ОТСТРЕЛЕННОЙ НОГОЙ НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ
Таких и подобных охуительных историй в кататредах было полным-полно.
>>46631134 Ахахахаха ебать. Открыл одну ссылку ну ладно лифчики для жиробасов норм реализм. Открыл другую ЦВЕТА БЛЯДЬ ВСЕЙ РАДУГИ ДЛЯ ПРЕЗЕРВАТИВОВнадо срочно портировать в БН и что бы в тайлсет дедовский БЫСТРА тайлы нарисовали..
>>46631149 >ловушка на ньюфага >который не взял с собой крюк кошку перед вылазкой на болота Ты че, охуел? Для вылазки на болота нужны только шторы! На голое тело! После того как получишл шторы и съебешь на болота, ищи лабораторию и в ней глок, иначе никак
ГРИБНИЦА КАКАЯ-ТО @ А ЧЁ ЗА ФУНГАЛОИД? @ ХУЙНЯ ПРОТИВНИК, Я ЕМУ ЕБАЛО ГОЛЫМИ РУКАМИ ПОЛОМАЛ @ К ЧЕМУ СНЯТСЯ ГРИБЫ? @ ПРОСЫПАЕШЬСЯ ПОСРЕДИ ГРИБНИЦЫ @ РУКИ НЕ НУЖНЫ, РУКОБЛЯДЬ НЕ ЧЕЛОВЕК
>>46632103 Я в последний раз к лосю приближался еще до появления БН. И ничего не работало, кроме удара тазером. Так что старался сразу его скрафтить, если не искать машину, а на своих двоих передвигаться. Вообще лоси ебут канеш.
Досадно, что неписи с самыми интересными мутациями почему-то и самые агрессивные. Подходят к машине, начинают разговор, включают берсерка на первой-второй фразе, турель выносит им мозги. Сейчас так самоубились человек-насекомое с крыльями стрекозы и человек-паук, перед этим повязавший паутиной чуть ли не десяток зедов. За паука особенно обидно, хотелось иметь такого в своей команде.
>>46632290 Тоже думал об этом, логика у нпс страдает причем сильно. Когда-то пробовал сделать мод, чтобы можно было предложить нпс какие-нибудь предметы в обмен на более простой скиллчек на убеждение. Но это как-то дисбалансно получалось.
Выживаны, как перебороть страх перед мутациями? Ну не страх а чувство "нахуй оно мине нааааадо". Нашёл что в Аркане можно намутить стрёмных вещей, но не знаю хочу ли я быть бородавчатой ебакой с клешнями. Вот бионика это другое, там почему-то нет у меня внутреннего отторжения, даже когда большая часть тела уже железками покрыта.
>>46632610 Это потому что мутагены это та еще рулетка. Выпадет несколько норм мутаций и, например, какие-нибудь рога, из-за которых персонаж не сможет носить шлем, но будет наносить дополнительные 5-10 урона в мили и может словить хедшот. Очень полезно, да. Пурификатор большинство проблем решает, так что лучше запастись заранее. С другой стороны и бонусы бывают очень неплохие, например ночное зрение в начале игры это прям очень неплохо. Ну в общем это тема для любителей экспериментов. В Аркане насколько я помню много вещей связанных с НПС которые могут рассказать что к чему и пояснить за местный лор, но в целом мутация в магического дракона это один из трех путей и в начале пока нет спеллов это чисто милишный билд. Кажется даже есть какая-то квестовая линия, в зависимости от того какой путь выбрал персонаж.
>>46632911 Ого, спасибо. Пока из-за того что набрал книжек и есть куча рецептов, не могу понять прогрессии в этом моде и вообще его использование. Делать талисман убежища из херни которая выпадает раз на 1000 монстров - такой себе баланс, да и в целом эти эссенции кажутся очень редкими, чтобы быть полезными. Алсо за 30+ дней пока вообще ни одного НПЦ не встретил, даже на карте не было видно.
>>46633026 >за 30+ дней пока вообще ни одного НПЦ не встретил Если про Аркановских - их квесты начинаются с НПС который в центре беженцев сидит, священник, вроде, дает квест принести припасы в какую-то церковь, а там уже дальше. А еще в начале игры в локе, кажется, curious structure можно найти прям неплохое милишное оружие, меч не лезь дальше вниз оно тебя сожрет, но иногда там довольно сильная охрана спавнится. Прогрессия в основном через прокачивание спеллов, я особо не вникал как их получить можно. Если рандомных то хз, недавно вроде что-то меняли, наверно попробую начать катку и выкрутить их спавн на 100, посмотреть начнут ли спавнится.
Проебался с эволюцией монстров. Пока сидел пил чаёк из одуванчиков и читал книжки, появились халки и хуялки, приправленные мобами из Секронома. Как теперь за вещами ходить, у меня до сих пор топор и лук. Когда-то же самое случилось в Морровинде, ничему меня жизнь не учит.
>>46635008 Сканер бионики так и работает. Я думал надо его активировать над объектом как счетчик Гейгера, но на самом деле надо просто ходить с включенным и он на расстоянии нескольких метров от трупа будет говорить что там бионика.
>>46636764 Вообще что то хуйня, что это хуйня. В кармашках персонаж постоянно засовывает мелкие предметы в пустые пакеты, зиплоки, коробки, что от еды остаются. И потом ебись с этим, когда их выкидываешь
>>46636885 В чем проблема нажать на D и выбросить предмет? Мне вообще нравятся карманы, для меня это реально удобно. Важные предметы в одежде, хабар в рюкзака, во время файта тупо скидываешь рюкзак и дерешься, потом спокойно его одеваешь и идёшь дальше. К тому же можно расфосовать предметы по карманам и настроить всякие приоритеты и автоподбор в карманы.
>>46637080 Ну я же не буду раздавать приоритеты каждой новой бутылочке от аспирина и пачке сигарет, что появляются и исчезают в рюкзаке. Кармашки мне тоже кажутся более логичными, но эти тысячи мелких контейнеров это уже душнина ненужная. Что-то среднее бы между инвентарём дда и bn, просто симуляция больших контейнеров, вроде рюкзаков, а эти пакетики нахер
>>46637127 >Ну я же не буду раздавать приоритеты каждой новой бутылочке от аспирина и пачке сигарет, что появляются и исчезают в рюкзаке. Это бред полный, но можно же сделать автоподбор к примеру патронов в разгруз или денег в кошелёк. Я имел в виду делать приоритеты именно у одежды а не контейнеров.
>>46631082 А сколько каллорий в гондоне с клубничым вкусом? Его сосание сделает меня толстым. Я требую диетичечсиуе гондоны без лишнтих каллорий! мимо 600-кг мурриканский бодипозитивщик.
>>46637080 >во время файта тупо скидываешь рюкзак и дерешься, потом спокойно его одеваешь и идёшь дальше. Точно так же как и в бн, да. Не знаю насколько это актуально для дда, но вообще необходимость срочно менять скованность торса в середине вылазки - это признак того, что что-то пошло сильно не по плану.
>>46637248 >Точно так же как и в бн, да. Возможно это у меня такая версия или я неправильно скидываю рюкзак, но суть в том, что у меня скидываются все предметы. В дда я могу просто подойти к рюкзаку, нажать на W и сразу одеть его, а в бн мне надо сначало его одеть, а уже потом подбирать вещи >необходимость срочно менять скованность торса в середине вылазки - это признак того, что что-то пошло сильно не по плану. Ну допустим у тебя начало игры, ты ходишь лутаешь дома, на тебе к примеру 1-2 рюкзака и самодельная пепевязь. Если ты со всем этим вступить в файт то есть нехилый шанс получить пизды и порвать все эти рюкзаки.
>>46637315 В бн нужно не одевать сумку через W, а поднимать выбрав сумку через e или g, тогда все предметы автоматом притянутся за сумкой, в остальном тоже самое.
>>46638961 Я вот не знаю это новый баг или у меня что-то сломалось - но предметы которые скидываются вместе с сумкой вообще никак не учитываются в избранном они или нет, скидывается все подряд, по порядку размещения в рюкзаке.
>>46639704 Прикольно. Все еще неясно нахрена нужна постройка бесполезной базы, нпс все еще ничего не умеют в плане самостоятельного поиска еды или других потребностей. Но нет опять будем перепиливать то, что и так работает. Наверно скоро наступит очередь очередного ребаланса луков, с прошлого раза уже достаточно времени прошло, нужно по новой начинать.
>>46639591 Это БН, с чего бы я играл за ожиревшую трансуху с цветными гандонами с каждом кармашке.
А ещё кстати рядом был военный аванпост, и вот там мне дали прикурить дальнобойные турели, так что роняя кал пришлось убегать. Вернее их-то я завалил, на ощупь оценив ренж в 50 и расстреливая их с удивительно точного и дальнобойного спрингфилда. А потом, пока я медленно тащил турели мимо окна, получил прилично так от каких-то военных кислотных бойцов. Пришлось уходить.
И вопрос: здесь я где-то видел что кажется окно статуса НПЦ выглядело как будто игрок для себя вызвал команду @, но только для НПЦ. А я когда взаимодействую то нашёл только небольшое описание (пик 1) и ещё есть окошко с количеством хп конечностей. Мне значит показалось или всё таки можно посмотреть по-другому? Интересуют их текущие статусы, потому что на голожопой валькирии значок что она надышалась дыма, а найти её состояние нигде не могу.
>>46638934 Но вошел ты туда использовав карточку военных (и вроде их там надо 2-3 для одного вида бункера и штук 9 для другого). А эти карты еще найти надо. А ты попробуй без карт доступа туда попасть, к примеру, использовав бур, и будут тебе там турели.
>>46640520 Да, я все пропуски военного потратил, отбойник в машине был но лень было сверлить. То есть если бы я зашёл через стены то внутри появились бы турели?
>>46640141 >Джуд Хейни: Что такое? >Вы: Мне б хотелось побольше узнать про твои способности. >Вы: Вы сняли с себя |/ джинсы (грязное) >Вы: Вы сняли с себя |/ трусы (грязное) >Вы: Мне б хотелось побольше узнать про твои способности.
В этот раз в основном багфиксы и ребалансы. Но, например, еда теперь показывает, что она охладилась статусом рядом с названием. Полезно, а то некоторые даже не верили, что в игре работают холодильники (хотя они работали всегда).
Content/Balance:
PR: #2974 Allow cured hides/pelts for clay containers by chaosvolt
PR: #2850 Temperature for food that can rot is displayed in tagtext by chaosvolt
PR: #2980 Fix load error from undefined VERY_COLD flag by chaosvolt
PR: #2983 Allows NPC morale sources to decay by Cyantime
PR: #2985 Updated crafting menu example with existing item by AniDemi
PR: #2994 Spawns manhole cover when manhole is pried by Cyantime
PR: #2998 New Schizo Snippets by Empyrean-Heaven
PR: #2997 Port over change making elephant gun a double rifle by chaosvolt
PR: #2996 Make net and bolas recipes reversible by chaosvolt
PR: #2995 Make primer recipe more granular, add to component options by chaosvolt
PR: #2617 Rework woodcutting exertion to not use once-in-x-minutes by chaosvolt
PR: #3000 Update schizophrenia.json by chaosvolt
PR: #2541 Weapon Categories for gunmods. by KheirFerrum
PR: #2999 Updates to axe, hammer, and anvil qualities by chaosvolt
PR: #2879 feat: do not prompt when it's safe to climb down by scarf005
Bugfixes:
PR: #2976 Fix cooked items counting as raw by chaosvolt
PR: #2979 fix(L10n): make extracting bodypart fields optional by scarf005
PR: #2977 Port over anthill fixes by chaosvolt
PR: #2953 Fix fire weapon messages failing to print by chaosvolt
PR: #2869 Fix pickup key spoiling presence of loot in crates by chaosvolt
PR: #2982 Fix monsters noclipping through underground climbable terrain by chaosvolt
PR: #2984 Fixes some active item cache problems by joveeater
PR: #2952 Use bismuth in recipes, related ammo fixes by chaosvolt
PR: #2988 Fix display saying food is still cold after reheating by AniDemi
PR: #2993 Fix paper recipe making wrong amount by chaosvolt
PR: #3002 Fix segfault when NPC is set to use silent weapons by KheirFerrum
Infrastructure:
PR: #3003 docs: state what exactly does C.R.I.T. stand for by Zlorthishen
PR: #3005 Routine i18n updates on 2023-07-01 by Coolthulhu
PR: #3007 Delete scenario blacklist from obsolete Dark Skies Above mod by chaosvolt
Бля, ебать я даун конечно. На правах ньюфага решил себе снизить рост эволюции зомбей, чтобы заиметь себе достаточно времени для аутизма перед ебкой. Поэтому выставил себе коэффициент 0.20... Ебало мое имаджинировали? Когда я после полутора недели сычевания в 2х рядом стоящих домах полными жратвы и книжек решил выйти на улицу и увидел там костяных големов и сросшихся мутантов.
играл в последний раз несколько лет и то в дда, оч понравился куколдоклизм, всякие комбо куколдоклассы, age of wonders, это уже портанули в бн? дда слишком уж унылый геймплейно я дропнул его и думаю в бн перекатиться
>>46645920 >>46644939 Хрен знает как у вас это в голове укладывается. Магия в сай фай сеттинге. Не псионика какая-нибудь, не сила, а арканная магия сука. Тогда уж и эльфов накатывайте
>>46646144 Ты прав, магия здесь вообще не в тему, всё таки технологический зомби апокалипсис сеттинг. Ещё очень бесят некоторые виды зомби, даже с учётом блоба ну не могли появиться всякие теневые, попрыгунчики и прочее говно. Танцоры эти, бля, Шая Лабафы в лесу. Пушки многие тоже не в тему - как говорил Кларк - крутая технология неотличима от магии - и соответственно все эти фентезийные рельсотроны и плазменное оружие я бы вырезал. А уж ебучие средневековые понятия о гендерах, вот уж что ближе к магии чем к 21 веку, какой-то брег что до сих пор нельзя просто нажатием кнопки поменять пол. Ну и в целом много такой хуйни как возможность застанить (!) зомби. Это же зомби, бред какой-то.
>>46640295 Да не так быстро он ушатывается. Спускаясь в токсичную шахту, лабу или распиздякивая гангренозных ползунов - в первых двух случаях ухожу как правило с 20-30 заряда. В случае с ползунами смотря как долго пиздица с ними буду. Да и начиная с мидгейма картриджи для противогаза крафтятся ну просто из нихуя - бумага, уголь (и вроде пластик) - можешь хоть тыщу с собой взять (в тележку например кинуть)
>>46636117 в подобных случаях я лезу в настройки и внимательно всматриваюсь. По-любому там есть какой-то подобный пункт. Наверн вручную как-то можно убрать (да, бывает у каты такое)
>>46634421 Поэтому я ставлю множитель эволюции на 20 а то и 30 вместо ванильных 2. Потому что вот только-только ты обустроил себе убежище, через \ или тележку наперетаскивал всякого барахла, перечитал все книги с автозаправок и библиотек, нарубил дров, поаутировал с одуванчиковым чаем, приютил бомжа-непися и выходишь тем временем спустя пару недель в город - >конченый идиот; самый сексуальный мужик в мире; горячая чикса; злодей-британец ; так себе шутник ; пубертатная язва ;какой-то мужик; плохие парни; недопонятые гении и поэтому в ванильной кате единственный не болезненный сценарий - спидранить огнестрел и снарягу, грабить корованы оружейные магазины, аванпосты, в общем за первые две недели тащить столько оружия, сколько вообще сумеешь. А потом сидеть спокойно, почитывать книжечки, крафтить йоба-мобиль из собранной со всей округи стали а потом потихоньку штурмовать лабу и познавать end-game контент. Остальные это на ролеплейщиков и извращенцев по типу меня которые принципиально не стартуют сильными персами а мимокроками с статами 8-8-8-8
>>46652714 Ну хуй знает. Сейчас проверил - за 5 минут в облаке ядовитого газа тратится 50% фильтра. А по-хорошему его должно хватать на час. На полчаса в крайнем случае, если считать пердёж зомби совсем уж токсичным. Но не 10 же минут.
Пара вопросов: Какой лучший способ наделать дохуя муки? Хочу бутерброды всякие и макароны, а не 100 консервированного мяса (cold).
И есть ли возможность заучивать и кастовать заклинания в Аркане? Сейчас, после зачистки множества портальных монстров, имею буквально по одному-два крафтовых ингридиента (не считая жэссенции), и тратить их на одноразвые свитки кажется не очень. И вообще я всё больше разочаровываюсь в балансе этого мода. Не очень сильные артефакты/вещи это ещё можно понять, но вот рецепты просто сосут, "сустейнабилити" никакая, цепочек крафта почти нет, всё основано на на редчайших ингридиентах. Они предлагают мне фармить порталы, но при таком цикле игры мне эти магические безделушки не нужны будут. Ладно хоть базовое топливо - эссенция - как-то воспроизводится, но тоже на таких ЕБЕЙШИХ затратах, что уже и нахуй не нужна.
>>46653680 Да, кстати, по противогазам. Вспоминаем уёбищную перебалансировку хода с пяти секунд на одну, и всё встаёт на свои места - видимо как раз ничего не меняли с тех самых времён.
>>46653680 > наделать дохуя муки? Я давно огородничеством не занимался, но раньше самое простое было высадить риса, он быстрее всего вырастает, и перемолоть в муку.
>>46653938 Некромант на самом деле магией не владеет. Зомби в катаклизме это полые куски мяса кровь которых заменена на блоб, все жидкости тела и прочая шняга заменяется блобом, тот и мутирует упыря перестраивая его, регенерирует его а так же движит им. Если недостаточно сильно расхуярить блоб внутри тела - он восстановит его и залечит себя, а потому тело нужно распотрошить чтоб всё было заебись. Ну а некромант - он как батька, даёт своим сонным братушкам вертухана в ебало и застааляет их быстрее всё это делать. Предположительно тем что отдает кусок своего блоба, ибо он настолько обблобился, что аж обои отклеиваются после смерти вместо трупа 2 блобов спавнит
>>46653680 Ветряная мельница и злаковые - загрузил и забыл на пару часов. Овёс, греча, рис, кукуруза. Кукуруза наверное самый большой объём муки даст, но там ебучие безглютеновые рецепты и часть традиционных может быть недоступна. Нищенским методом может быть сбор камыша, переработка его в клейстер, а клейстера в муку. Выход меньше, нужно тратить время, всё руками без ветряной мельницы.
>>46653680 >5 минут в облаке ядовитого газа а что ты делаешь аж 5-10 минут в таком облаке? Ну раскидал гангренозных ползунов в обрушенной башне, залутал лутецкий, вышел а вообще ирл фильтры в ультра-плотной среде газа действуют так же не сильно долго - минут 15-20 (но это если прям пиздец вообще в помещении атмосфера на 70% из аммиака состоит например). Или например в противогазе попробуй в задымленном помещении походить (купи спизженный с бомбоубежища ГП-7, большой универсальный фильтр, сходи на заброшку и зажги дымовуху с страйкбольного магазина) - фильтра как раз тебе хватит минут на 15. Так что очень даже реалистично И если ты до мидгейма уже дошёл (своё убежище, авто, куча оружия и два забитых тайла под "Запчасти"), то для тебя не должно быть проблемой крафтить картриджи ибо крафтятся из подножного хлама и древесного угля (поставил 3 печки, накидал туда брёвен и этого запаса угля тебе уже на дохуя хватит) Не, если ты кнчн так же как и я упоротый ролеплейщик, то тебе и мне уже ничто не поможет. Разве что партия в ДДА с персом 8-8-8-8 с невосприимчивостью к лечению и генетической катастрофой лол
>>46655630 >что ты делаешь аж 5-10 минут в таком облаке стою, проверяю время. Насчёт ползунов не знаю, но в шахтах если задержаться то там залёный пердёж распространяется на все этажи. >а вообще ирл фильтры в ультра-плотной среде газа действуют так же не сильно долго - минут 15-20 Я насчёт этого точно не знаю, вчера в первой рандомной статье было написано что час. Надеюсь что не говорю сейчас с исследователем стальных скальпелей, тогда ты автоматически победил. Просто по ощущениям - быстро противогаз кончается. Ну раз так то и ладно, с крафтом действительно это вообще никакая не проблема.
>>46656098 Не помню точно, но вроде в кустах можно найти дикую гречку или что-то вроде того. Ну и в специализированных магазах попадается овес, тоже быстро растет.
>>46656269 >>46656098 Блядь, точно, рис же только в модах. Напиздел я тебе анон. Ну зато греча, овёс и кукуруза есть в игре и как упомянул этот анон - >>46656418 - их можно найти прямо в кустах. С точки зрения урожайности - кукуруза топ, если найдёшь ФЕРМУ, то ты сможешь жить примерно 10 лет на том урожае, который там уже есть. Это буквально килограммы хлеба с 10-15 тайлов кукурузы. Камыш тоже не забывай, он на любом болоте растёт.
>>46656418 >>46656269 >>46656571 Точно, риса нет, ладно. Действительно, пройдусь сначала по ближайшим фермам, может там что найду. Зернохранилища опять же продырявлю, мало ли.
>>46657601 А ты в модах посмотри, по умолчанию включен мод с которым им не нужно хавать. Я например ни разу не видел что бы непись умер голодный или обезвоженный.
Нашёл киборга в которого можно залезть, добавляет 55 кг переносимого веса и очень медленный.
Из практической пользы видимо действительно погрузочные функции чтобы не падать с ног с тяжелыми аккумуляторами всякими.
>>46662650 Силос это один из типов зернохранилищ, единственный используемый в кате, так что не страшно называть его не по частному случаю силосной башни а общим термином. Не понимаю о чём тут спорят. Ну нету в нём зерна и нету, чё бухтеть.
>>46664843 Шутка в том что триботы могут только огнём харкатся, а грибные шпили и башни имеют 100% резист к огню. Т.е это бесконечный гомоэротический секс с огнемётами.
>>46665112 Да не, всё сгорело, и чувствуется что триффиды и грибы это старый контент. Нихуя там нету.
Алсо не спите в центре беженцев играя на слабом компьютере, это было ошибкой большей чем тестировать как работают неактивные дроны-гранаты стоя в упор к врагу.
>>46665340 Триффидов на новых версиях DDA вроде бафнули, не мелкие дырки что как кишка прямо до сердца ведут, а огромные деревья под которыми целые лабиринты из новых структур где надо искать проход до сердца.
А вот микус, это да, грибопидоров не трогают настолько довно, что даже жирокомпашка не починила откровенно читерные мутации
>>46662939 >Из минусов идти в этой хуйне пешком до дома, в машину она не садится.
Не знаю как в БН, но в ДДА всех мехов можно в отсеке для животных держать (да да, в котором аноны коров с собой возят). Подозреваю, что в обеих версиях одинаково работает.
>>46667438 Не понимаю что это значит. Да, на английском квест это от Арканы, а Охота на крупную дичь это в каком-то отдельном домике взял, вроде "Сад PrepNet" называется. Вместо Корана возможно дам ей динамит (активно) но я ещё не решил.
>>46668028 Пока тоже не нашёл, подозреваю что с медведей.
>>46668028 разве что меховые шубы из магазинов разбирать. А так со всей живности падает сыромятная. За год игры ни разу не видел чтобы падала меховая шкура >>46664843 иногда кстати триботы на меня агрились. (а огонь это наверн самый противный для игрока дамаг в кате - конечности переламывает, снарягу уничтожает. Маленьким огнетушителем кста не смог своего перса несколько раз потушить лол) А триботов кста можно подчинить хакерским ноутбуком или смартфоном администратора? Типа это ж ебать пушка получится для зачистки городов на ранних стадиях (правда, увлекательный афк геймплей, ну да ладно)
>>46673595 А к раме нужно провод проводить? Или как с солнечными панелями, поставил и забыл? >Если ветряк на машине ставить Я имел ввиду просто вытащить все из машины, оставив колеса, и понапихать ветряков в нее, сделав сорт оф небольшую мобильную электростанцию, которую можно тросом сбуксировать.
>>46673692 > А к раме нужно провод проводить? Или как с солнечными панелями, поставил и забыл? Тоже самое будет только источник питания будет ветряк.
> Я имел ввиду просто вытащить все из машины Строишь тайл машины через меню строительства, на него и ветряк зачем прямо машину долго разбирать то? Можно и буксировать но это гемор будет зачем? На машине ветряк нахер не нужен, всё солнечными облепить по всей машине аккумы большие впендюрить. Но да можно сзади например большой ветряк сделать на машине, и включать его когда спишь когда не нужно ехать ибо ветряк машину стопает.
>>46673547 А потом ещё добавить разные уровни этой мутации, что зависят от других мутауий. Мышь будет срать мало, а медведь какойнить по 4 тонны в день
Как себе намутить автоотчистку воды? Поселился в фермерском домике, где есть колонка с водичкой, как мне так изъебнуться, чтобы автоматом из нее чистую воду добывать? Думал взять 60 литровую бочку и туда залить, а потом вмонтированным водоочистителем все очистить, но он еблом воротит, говорит слишком дохуя воды.
>>46364915 (OP) Как выносить винтовочные туррели? Блядь раньше баррет стрелял дальше чем они и я лёгко лутал всю хуйню а теперь вон оно как. Я одеялко кстати, может помнит кто c первых тредов?
>>46679378 А этим кто-нибудь реально пользуется? В ДДА же тоже вроде электросети есть, значит и возможность накипятить себе сколько угодно воды в любой момент.
Бля, как же в пизду унерфали всю упорку. Раньше метамфетамин и ядеркофе поднимало инту и перебивало любой отрицательный фокус от неинтересных книг. БН попал в руки к истовым ЗОЖникам? Вещества были обломлены об стрейт едж? Героин всего три часа держит, отходов теперь тоже нет!
Скрафтил пушку из Арканы, имеющую что-то вроде эффекта цепной молнии если рядом враги. Аж игра зависла когда слизь начала делиться и на неё снова разветвлялся урон. Такая-то Y.O.B.A., кроме как в поле и не стрельнуть, всё сгорит к чертям.
>>46679711 Я от пары глотков метаколы несколько дней отходил, не понравилось.
>>46679663 Дык на штабилке можно в тайл с автокухней влепить очеститель и мгновенно чистить хоть 200л а вот стандартным способом очиститель не работает лол
>>46679756 >>46679742 >>46679760 Зачем это сделали? Бафф инты или скорости ценой неприятных отходняков и очень неприятной ломки был незаменим для ускорения скучной части игры когда ты читаешь сложные книги и по сути то и не играешь >>46679758 В этом забеге попробовал наверно все вещества кроме метколы и ядерколы, побочек не заметил брат умер от НИРИАЛИСТИЧНОСТИ
>>46679809 Насколько я помню Кевин лично нерфил вещества и к игровому балансу это никакого отношения не имело - нереалистично, яскозал, и все. В бн вернули некоторые эффекты вроде скорости и увеличения фокуса, но не статов(по крайней мере как раньше). В общем бери на старте скорочтение, врубай плеер и держи фокус как можно выше.
Пиздец, и где искать 10+ алмазов? Я конечно придержал обручальнеое кольцо чисто из плюшкинизма, но не уверен что в кажом ломбарде они будут.
>>46679779 Я специально искал группу врагов в поле недалеко от себя. В прочем, нахуй такое ружьё. наконец-то я добрался до установки автоматической лазерной турели на машину, и ВОТ ГДЕ ЗАЕБИСЬ. Только на линию огня зря встал. Потом попробую записать видео как встаю на 5-минутное ожидание в толпе врагов и их всех просто перемешивает, кайф.
Единственное, что удерживает меня в дда - кнопка "Подобрать все предметы с прилегающих клеток". Чтобы один раз нажал и открылось окошко, где можно увидеть где в какой стороне что лежит, где можно взять/заюзать это. БЕЗ НУЖДЫ БЛЯТЬ КАЖДЫЙ РАЗ НАХУЙ НАЖИМАТЬ НА КНОПКУ КАК В БН, ПОТОМ ВЫБИРАТЬ НАПРАВЛЕНИЕ, КОСИТЬ ГЛАЗ НА КРАЙ ЭКРАНА НА "ОКНИЩЕ", И ТАК ДЕСЯТЬ РАЗ ПО КРУГУ.
Какой же пиздец. Могут сделать фулл хдр 146% поддержку модов, но не могут сделать нормальный подбор предметов?
>>46680679 В расширенном инвентаре "/" есть режим осмотра и перетягивания в инвентарь перса всех предметов включая все соседние клетки ("A" вроде бы), можно даже сортировку по категориям сделать.
>>46682118 Это арт из шахты? Самое неприятное это мутации и заражение грибами, возможность вырастить дерево посередине своего авто или еще какая херня. Есть два основных эффекта - когда просто берешь в руки и когда активируешь(если есть такая возможность) и некоторые когда просто лежит в инвентаре. По сообщениям в логе угадываешь что происходит.
>>46682165 Да, лучше подготовится, но обычно нам ничего слишком странного, просто рандомный набор свойств у каждого арта вроде сила+1 инт-2 и все такое.
>>46681900 1 мой пук на эту лесную братву и они резко меняют сторону конфликта, фиговое у них контрнаступление. Они такими темпами даже до первой грибной башни не дойдут, на грибных усиках и помрут. Хвалёные грибные бойцы не помогают >>46681972 Я заспидранил эту хуйню и стал микусом за 12 дней. Ягоду фармим близ любого леса заражённого грибами, семечко получаем ёбнув огромный цветок (ему хватит 1 - 2 гранат, их можно найти буквально у абочины где куча щомби военных и клякса амёбная), желе мы получим если ёбнем грибной учик и встанем в плотную к башне, подождав пару ходов. Вуаля.
>>46683579 >Хочу грибожену. Отплодотворять её споры своим семенем (тухлое, горячее) во славу микуса.
Триффид, спок, не проецируй с своего опыта. Грибы не имеют нужды в оплодотворении. Все грибы производят споры, споры ростут в мицелий, из мицелия выростают новые грибы. Круг замкнут.
ПОМРГИТЕ В меню подбора теперь все предметы по категориям, а не по месту где они лежат (пол 1с, пол 1св, етц). Я не туда нажал или шо? Или меня бнщики прокляли за мой пост выше?
>>46691316 Сразу видно пропоганду трифидов, плоды марлоса нужны только необращённым, истинные последователи микуса спосрбны питатся исключительно плодами микуса. Плохо отрабатываете, такими темпами вас направят в опылильню к королеве и её огромной тычинке
>>46699899 Не спойлери блядб. Починили в обоих версиях, только в дда прибегнули к странному решению и залатали все дыры "псевдо-тайлами машины" которые выглядят не очень
В dda через сраные псевдо-тайлы (которые, сука, еще и за все что только могут теперь цепляются при поворотах) все равно зверье ухитряется проскакивать изредка. Лучшеб они, блядь, не трогали машины.
>>46702356 Очень кстати возможно что это баг с какой то их ёба пушкой, там две дозорные башни Ми-го справа и слева 2 раза вылетал автопилот в одном и том же месте. На третий раз даже не стал туда подлетать.
неписи слишком тривиализируют игру, шлешь их собирать фрукты и охотиться, они приносят килограммы ягод и по 10 свежих трупов животных, + дерутся как терминаторы середина лета, у меня полный холодильник пемикана уже попробую новый ран стартовать без них щас
>>46703995 Вот хз насчет упрощений, мне больше руинит иммерсивность недоделанность нпс в целом. Включаешь им потребности - статические нпс начинают страдать от голода и бессонницы, но при этом не сдвигаются с места. Выключаешь - получается что выживан обжирается делюксовыми бургерами целыми днями, а этим болванчикам вообще ничего не надо НЕРИАЛИСТИЧНО.
>>46704958 Да, как истинный гигачед. Пробежался до узкого пространства, взял боевую косу, скинул рюкзак под пиздюля и захуярил. Сплешем их поебало нормально так.
Как мудак копал 10 ирл минут ЗВУКОВЫМ РЕЗОНАТОРОМ стену, потому что лень было искать обход - как-то странно сгенерировалась она и там был изолированный "островок" на этаже на который можно было попасть только снизу, а основную часть от него отделяло две карты породы. Попасть мне туда надо было по заданию "Загрузка кодов шифрования" от центра беженцев, и я даже взял с собой флешку. Но там кроме двух консолей с разблокированием прохода ничего нет, какая-то подстава.
Как в ДДА апнуть механику с 3-4 до 6? Не нашел никаких книг в этом диапазоне; практики в меню крафта тоже нет. Апать разбирая-собирая машины оч долго.
Зачем? Затем что требования установки солнечных панелей на кой-то хер апнули так высоко. Простые - 4 механики, продвинутые аж 6. Хуй знает чем эти панели так разнятся что нужен разный скилл, особенно когда для установки не требуются никакие инструменты и болты. Вставить двигатель и то меньше. Бредят сука.
>>46714258 ТруЪ мускулистым кошкодевочкам с выдвигающимся из руки дилдопушки и заклинанием вечного поноса солнечные панели не нужны. Есть автогенератор.
>>46714289 >мускулистым кошкодевочкам с выдвигающимся из руки дилдопушки и заклинанием вечного поноса Аж микусовым говном запахло от экрана. Предпочитаю только сочные паучьи лапки в перемешку с лучшей мутацией по созданию паутины в игре.