Warhammer 3 16 февраля 2023 с патчем 2.4 состоялся выход Бессмертных империй из беты в релиз. ДЛС Forge of the Chaos Dwarfs вышло 13 апреля 2023. Русской локализации для этого длс нет, качаем и активируем мод с переводом здесь: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2966578763 СА отказалась от поддержки русской локализации игры, кто хочет продолжать играть на русике - установка обязательна, даже если чорфы не куплены\не взломаны! Роадмап на 2023 вышел, посрамив все жалкие вскудахи про сворачивание поддержки игры: https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oJRcZu7eBDFCkiQFFiHY5Q-970-80.jpg
Пиратки нет и в ближайшее время не будет. Либо покупаешь у барыг и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двойки, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги.
Как заломать ДЛС для трёшки кремом (краткий нубогайд edition): 1) Выйти из игры и закрыть стим. 2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III 3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить. 4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
Сам крем: https://pixeldrain.com/u/6hxsyKMv Обновлён под чорфов. Архив после распаковки не удалять - при обновлениях\верификации файлов игра нередко заменяет steam_api64.dll на оригинальный, что приводит к слёту крема.
No Strategic Threat Diplomatic Penalty https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790213699 Убирает штраф к дипломатии за стратегическую угрозу. Может помочь в тех кампаниях, где ИИ-фракции чрезмерно и безо всякой логики спамят объявлениями войн игроку.
AI always loses survival battles in chaos realms https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438 Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
>>46667738 (OP) Шлюха Ариель багованная, играл за Ориона, так она у Дуртху появилась почему-то, а мне потом после ритуала - хуй. А когда я деревянного конфедерировал, то она мне досталась без своих легендарных вещей вообще. Уволил ей в надежде, что может вернется с вещами, - она полностью пропала нахуй из игры.
>>46667785 Это не она багованная, а наем легендарных героев после последнего патча. Механика такая: если к 30 ходу не нанял, то ИИ нанимает без квестов автоматом, после конфы ты не получаешь предметов. А должно так работать только если ты за другую фракцию (не конкурировать за героя). Спасибо СА, которая день и ночь занимается поддержкой игры и фиксит баги с релиза, ВЕРЮ, что поддержкой игры занято больше 1 человека.
>>46668207 Ну либо ии отдавать управление, либо автобой. Да я бы даже не сражался. Отдельно битвы бы с ии запускал. Просто хочется пофантазировать и отыграть одновременно за всех на стратегической
>>46668703 Если у неё много армий, то отправить одну в сторону игрока - это норм. Не норм это если все плывут, player bias слишком завышен значит или ты слишком слабый и ИИ считает тебя лёгкой целью.
>>46669203 >бистмены даже не сильные а просто сломанные А что им сделаешь? Экономики нету, денег мало. Сама их суть это разрушать всю карту. А боты за них играть не умеют. Думстак набрать нормально не можешь так как требует нереально много ресурсов на увеличение лимита. Только если через дум стак героев играть... ну честно говоря такое себе.
Фууух блядь. Кто там говорил, что для имбарей челленджа нету? Включите абсолютный кризис на 20 ходу и получите. Врубил 4 кризиса на 200% - лесных эльфов, гномов, гномов хаоса и орков. Ёбаные лесники рядом заспавнились с фулл древом технологий и +100% к боеприпасам в лесу, в итоге даже стрелы плешивым методом не повыманивать, сдохнешь раньше из-за точности и урона, и дальность у них что пиздец. А у раннего Нургла ещё и гонять лукарей нечем, они быстрее всего моего говна бегают. Сказать, что я к этому был не готов - значит, ничего не сказать. Кое-как размансил лукарей и убил лордов, завалив всё трупами.
>>46668207 >Угу, и как ты в бою с самим собой в лице другой фракции сражался бы? Отдал бы на аутсорс через drop-in battles (открытые сражения) хоспаде как же хочется
Ух, после пятой попытки за Нургла на смертных империях наконец удалось забить горста (путем дипломатии и везения- вначале продал ему город в обменник договор о ненападении, он потом все равно напал, но я хоть выиграл десяток ходов на развитие). Понял что нурглинги во всех смыслах говно из жопы и сливают даже зомбям, хожу теперь только с фулсиаком чумоносцев. Чумоносцы - совершенно имбовый юнит по соотношению цена/качество.
Вопрос: на меня косо смотрит златозуб с 16 городами, а у нургла литералли нет ни одного юнита с антиларджем. Как контрить огров? Сработает ли тактика закидывания огров какашками возвышенными чумоносцами позади мясной стены из обычных чумоносцев?
Алсо поясните как работает чума у нургла. Написано что при сражении заражение чумой происходит в 100% случаев, но я часто вижу как мой город, который я заразил чумой и который на следующем ходу разоряет противник, не заражает армию, которая его ограбила
>>46670957 Учись как надо. https://dropmefiles.net/ru/BCcZG9R 9 ход вроде или 8. >нурглинги во всех смыслах говно из жопы Неубиваемые за кугата, прями руки. >Как контрить огров? Герои есть, и лорды. Мне хватает хоть светлых с луками, хоть огров с мясом пиздить.
>>46670957 Нурглинги под Кугатом так-то охуеть какие крутые, твой думстак по сути. > а у нургла литералли нет ни одного юнита с антиларджем. Как контрить огров? Вот бошки-гранаты и есть. Ещё зацени конных топористов-марадеров. Они на самом деле охуеть какой качественный юнит.
>>46669431 >Откуда у тебя демон-принц на 20м ходу? В предыдущих сериях: >>46655585 → >>46664187 → Нанять его можно за любого из воинов Хаоса, хоть за Азазеля. Засранец очень жёсткий и выносливый получился, без него я бы этот бой никогда не выиграл бы, но отсутствие АОЕшек и некоторый недостаток скорости сказываются, за эльфами гоняться тяжеловато. Знамя на скорость ему бы прям очень пригодилось.
>>46671280 Условия победы в виде контроля городов общие для всех, там обычно написано типа контролировать самому или через военных союзников (вассалы это подвид военного союзника, только более зависимый от тебя).
блядь. две катки подряд валькхуйня за 2 хода берет нагаронд блядь, мне чо маликетом сидеть охранять это гавно до т5. на вторую катку даже ковчег построил а ей похуям, там псины с чарджа пол столба корсарам в поле сносят. кек блядь нах.
>>46670982 Не забывай использовать чуму на бабки. Прокачиваешь длительность и шанс распространения в техах и навыках у Кугата, собираешь 3-4 полных провок, выставляешь на них указы на чуму, набираешь армии, вроде обряд ещё есть, после чего начинаешь каждый ход ебашить адовый батин суп (+150 при распространении, +20% к заразности, +3 к длительности) в стыках между провинциями или на краях. Итого у тебя по всей империи будет гулять зараза, перекидываться на свои города, на армии, которыми начинаешь ходить у противника и махаться, тогда она падает уже на чужие провки и армии, а ты ловишь с этого кэш стабильный. Чем больше провок тем круче эффект.
>>46671532 Я один раз про неё забыл ибо она сидела в своём петушином углу не выползая, отплыл в Ултуан, а она приперлась тремя стаками и в два хода отобрала Наггаронд. Чистить её надо обязательно
>>46672039 мне пизды дали эти кхорниты в поле, я то думал стеночкой огня по классике разъебу в блоб, а им похуй, они мою пехоту сносят, а даркшарды не стреляют нипизды 4й раз стартую
>>46672130 >стеночкой огня по классике Классика - это шахматы. Стеночка - это какой-то изврат. Можешь шахматами с пехотой построить. Чтобы пехота квадратиками и сзади шарды настреливали. И не вытягивай вдоль никогда, когда воюешь с лучшим милишником, чем сам.
>>46672155 да кхорн пидорский перебафанный и вообще вся мета в тройке это стенка на стенку, арта и стрелки в жопе валькия ваще на малекита налетает, -25% хп, тычку делает =-25% хп, за 3 секунды у легендарного сына анериона минус полстолба спасибо абу СА ебаный
>>46672130 >>46672205 Он не перебаффаный. У них нету стрелков, поэтому в компенсацию их милишники - одни из самых жестких в игре, высочайший МА и у многих юнитов крайне быстрые анимации атаки, из-за чего они успевают нарезать больше, даже если сами дохнут. Контри их лукарями, замедлением, магией - можешь один отряд пехоты-смертников им скормить, пока они его кушают - расстреливай их шардами и магию кидай. >вся мета в тройке это стенка на стенку Только для тех же кхорнитов, лол. Для тебя - нет, поэтому правильно расставляй войска и не стесняйся бить в псину.
>>46672457 >почему ковчег не дает аоешные скилы по радиусу действия? Должен давать. Либо очередной баг, либо ты не в радиусе. Я в последний раз когда за Малуса несколько месяцев назад играл - всё работало.
Прошел свою первую компанию на этой писе с третьей попытки, после установки мода на ее модельку с большой грудью. Осталось джва вопроса: почему герой продолжает получать очки навыков, когда все навыки взяты, и что едят дворфы хаоса? Почему у них летают быки по 10% спасброска + 10% физ. резстиа + 25% резиста к стрельбе? При том, что у них какая-то совершенно чумовая артиллерия, и играются они, похоже, коробкой, как и я? Я своими йоба-лучниками не смог их пробить.
>>46672844 >Осталось джва вопроса: почему герой продолжает получать очки навыков, когда все навыки взяты Потому что разрабы объебались и не адаптировали скиллы под 50 уровней персонажей. И даже усугубили этот косяк, сделав некоторые скиллы (маунтов, бессмертие) бесплатными, так что число лишних очков возросло. Остается лишь надеяться, что они когда-то эту хуйню реворкнут. А пока можно мод поставить на выкидывание ненужных очков. Ну либо просто терпеть значки нераспределенных скиллов.
Первый раз в тройке за орков начал и так охуенно ими играть, другие даже рядом не стоят, может это значит что они оп просто и я криворукий, которому нравится всех легко побеждать?
>>46673732 Написано было что Таусерт, и даже если подсунул гугл не ту пикчу в любом случае выглядит ближе к тому как должно чем это фентези от креативов
>>46673883 Схуяли фэнтези? У нас есть документальные фотографии? Или ты прикладной евгеникой ща будешь заниматься и нос на статуях штангенциркулем мерять? Самое близкое к потомкам древних египтян - это у нас копты. Ребята на них вполне походят. Скажи спасибо, что не откопали чёрных фараонов (пока, благо такие были)ю
>>46672844 Гномьи летающие быки это пока что имба, сжирают 1на1 кровожада, потеряв треть ХП. Я при игре за Вальку контрю их из нанятых гномьих пушек, связав боем какой-нибудь мясной пехотой. Вообще без пушек на гномов хаоса лучше вообще не ходи, у них куча неубиваемой техники и аналогов имперских танков.
>>46674113 Если у них есть защита от чарджа крупных / защита от чарджа - есть, все равно им большой чардж не дают обычно. Но брейс работает криво и (очевидно) только с фронта.
>>46674340 Я наверное изначально неправильно сформулировал, не отряды в каждой армии, а отряды которые 100% будут не лишними. Насчет кавы у лордов с бонусами, можно даже 6 отрядов брать по 3 на каждый фланг. Пример - рейксгвардия у Франца. А вот например Малекиту, бонусов на каву нет, 1 отряд рапторов вполне можно впихнуть, потому что в идеальной ситуации он в соло может нахуярить целый беклейн лукарей в 4-5 отрядов. Но вот 2 отряда это уже как будто перебор. Так же с артой, 1 юнит точно настреляет на свой кпд, но 2 уже может быть перебор. И так далее.
>>46674330 >1 монстра Говно без задач, выхватывающее от первых лукарей, чел. Монстры надо много 8+ или 0. >2 дальника Очевидна такая же хуета, если ты вообще без ренджа - идешь в лес или иначе контришь вражеских ренджевиков. С 2 отрядами ни дпс, ни в лес уйти. Минимум 4, но стрелковые армии обычно больше полстака стрелков, ориентируйся на 16. >1 арта И опять, jack of all trades, master of none. Арта вынуждает тебя быть коробочкой, вместо использования маневров. Если уже стоишь коробочкой и у фракции (союзника) есть хорошая арта - почему не брать 4? >1 маг Тут все так. >кавы хватит 1 отряда или лучше 2 Смотря для чего, тупо арту убить хватит.
>>46674368 У монстры главная задача сломать ворота при осаду вручную фастом. Хотя они и функции кавы и убийцы мага могут выполнять. И плевать хуйней, дракошки например. Два дальника чтобы в случае чего покоцать конный лукарей врага, эти мрази часто встречаются и бесят. Одна арта настреляет и всегда окупит свою стоимость. Сломают - похуй, наводчики выживут и в следующем бою будут опять с пухой. Кава 1 отряд может и быть не нужен, но спрятать его в лесу и в нужный момент вывести может перевернуть ход боя.
>>46674552 >сломать ворота На 15 секунд раньше лорда и то не любого? А с героем так же? >Хотя они и функции кавы и убийцы мага могут выполнять. Ты в игру-то почаще играй. Каву очень мало монстры в игре эффективно убивает, а уж как она валяет мелкие модельки без дамага по полчаса... >Два дальника чтобы в случае чего покоцать конный лукарей врага А то что? >Одна арта настреляет и всегда окупит свою стоимость. Сломают - похуй, наводчики выживут и в следующем бою будут опять с пухой. Перечитай еще раз: Арта вынуждает тебя быть коробочкой, вместо использования маневров. Если уже стоишь коробочкой и у фракции (союзника) есть хорошая арта - почему не брать 4? >Кава 1 отряд может и быть не нужен, но спрятать его в лесу и в нужный момент вывести может перевернуть ход боя. Не может. Это какие-то сказки даже для изи сложности боя. Ты походу из тех, кто вообще всеми фракциями воюет одинаково, встает коробочкой и похуй. А пока собираешь армию - главная идея чтобы там было побольше всего в коробочке, клоуны, рыцарь на деревяшке, воздушный шар, огнемет, наемный отряд огров и 2 мантикоры на сдачу. Попробуй собирать армию с идеей, как она будет воевать?
>>46674723 У тебя все лорды и герои хуярят ворота? Причем тут кава и монстра, монстра летающая заменяет каву напрямую налетая на стрелков, речь об этом. Мелкие модельки валяет норм, в этом вся и суть. >А то что? Получишь дохуя безответного урона. >Арта вынуждает тебя быть коробочкой Это где написано? Если у тебя кава закрывает каву противника можно оставить арту без страха её проебать. >Не может. Это какие-то сказки даже для изи сложности боя. В начале за Франца один отряд рейксгварды без перков без нихуя собирает по 300 фрагов просто шатая беклейн стрелков и после этого врезаясь в спину блобам пехоты. >встает коробочкой За кхорна, орков, сникча, унгрима, хаос, бистов, франца, вулфхарта, слаанеш, ну и так далее, встаю коробочкой, угу. Мне было сложно заставить себя разжевать тебе всю хуйню, но я смог. Не неси хуйню блядь.
>>46674932 >У тебя все лорды и герои хуярят ворота? Ну да. Хоть одну причину не? >>46674932 >монстра летающая заменяет каву напрямую налетая на стрелков, речь об этом. Теперь понял, и да, и нет. Как правило летуны обделены хп, так что кава может быть заметно сильнее и дамажит кава в разы быстрее множество моделек. Если цель тупо связать боем - то летающие лорды и герои не в пример лучше, даже маги. Зато летающая монстра может налетать скопом на отбившийся отряд, ключевое скопом, 1 дракон все еще бесполезен. >Мелкие модельки валяет норм, в этом вся и суть. Нет, если ты хочешь убить мага, а не просто развлечь его дурашливым валянием по земле. Опять же, гораздо лучше работает в блобе, где модельки реже берут разбег. Один на один гораздо лучше бить кем-то без кнокбека. >Получишь дохуя безответного урона. А теперь посчитай сколько твои конники в идеальных условиях могут выдать всего дпс, подели на 3 в случае леса и взгрустни. Они в 2-3 отряда как один т1 лукарь могут нанести. >Это где написано? Если у тебя кава закрывает каву противника можно оставить арту без страха её проебать. Кава на каву... Еще поди и не за бретох. Ну окей, если ты готов рисковать проебать не только арту, но и каву, используя ее не по назачению... Блядь, ну реально хуета какая-то, куча микры и все равно потеряешь и каву и арту при очень сомнительных плюсах, чем дальше арта стоит - тем больше шансов зарядить по своим, плюс ты не можешь фланговать, ты должен сдерживать противника по всем фронтам. Не, все ХУЙНЯ МИША. Давай с начала. >В начале за Франца один отряд рейксгварды без перков без нихуя собирает по 300 фрагов Это когда у всех т1 отряды, а у тебя бронированная кава? А через 10 ходов пробовал ее юзать? Или там гибридов пошатать, типа лотерн сигард? >встаю коробочкой, угу. Ну так встаешь, у тебя пиздец какие-то тактики уровня за все фракции берем N стрелков, даже за орков и дарк эльфов. За все фракции берем 1 арту... Хуйню несешь сам, в игре несколько архетипов армий и они строятся совершенно по-разному: пехотные, ренджовые, артиллери хеви, монстростаки, хиростаки, сталкеры, монстропехотные-кавалерийские и летающие.
>>46674330 Всё сильно зависит от расы и стиля игры. У кого-то арты и стрелков нет в принципе. >>46674340 >Но вот вопрос, кавы хватит 1 отряда или лучше 2? Вместо кавы в лейте гораздо лучше справляются мощные быстрые монстры типа драконов, потому что универсальней (летают, разбирают летающие отряды, а не только лучников и арту могут грызть) и банально сильнее.
>>46675849 Драконы есть у трех с половиной рас. И пехоту они бьют пиздец как медленно, даже арту могут грызть хуй знает сколько. В то время как приличная кава такие слабые отряды с чарджа сносит и быстро может переключаться на следующие.
>>46674361 Щас бы за ЛЛ менеджить всё это говно, ты уже к 30 ходу тупо заебешься микрить в бою эту кучу разносортных юнитов и заебешься, что-то из-за набранного говна вместо норм юнитов у тебя каждый авторасчёт будет красненьким, и придётся всё ручками играть. Думстаки в этой игре потому и существуют, потому-то во-первых ими управлять гораздо удобней, а во-вторых они позволяют скипать большинство уёбищных боев, вроде боев за поселения и добивания всякого трэша.
>>46675861 >И пехоту они бьют пиздец как медленно, У тебя устаревшие сведения. >даже арту могут грызть хуй знает сколько Не играй одним драконом, лол. Они набираются минимум четверкой, и в 4 рыла всё очень бодро жрут. >В то время как приличная кава Ты сейчас неиронично мне тут собрался сказки рассказывать, что застревающая в любой мелочи и постоянно теряющая модельки говнокава круче топовой монстры в игре, лул?
>>46675881 >Ты сейчас неиронично мне тут собрался сказки рассказывать, что застревающая в любой мелочи и постоянно теряющая модельки говнокава круче топовой монстры в игре, лул? Топовой - нет. Но лучше больше части монстры. драгон принцы хуже звездного дракона, но лучше солнечного и лунного. При том, что все драконы дороже принцев, а звездный так вообще в числе самых дорогих юнитов в игре.
>>46676149 Драгон-принцы нужны только Имрику и только ради велью в авторасчете (и то если это не понерфили в трехё). В остальном не нужны. Через конкретно каву как в двухе только бретохи играли, так и в трехё они же играют. У остальных она сильно эпизодически применяется, а чаще при наличии хороших альтернатив (монстры, монстропехота с высокой скоростью) и вовсе не используется.
Как в этот ебаманый вархаммер играть вообще ума не приложу. Уже сука 300 часов наиграл, смотрю стримы, гайды хуяйды и всё равно не могу ни одну компанию даже на нормале одолеть дальше 50 хода. Сейчас начал кампанию за Теклиса первое же сражение меня разъебал дженерик лорд Тзинча. Пикрелейтед моё ебало.
>>46676796 300 часов эт мало, считай вводный уровень и обучение. На тысяче будешь кое что понимать. На паре уже освоишься и пойдёт отдых. С тзинчем небось стоял перестреливался? Это гавно только в ближний бой вязать и пиздить по ебалу. Кнопка F для дальников.
>>46676807 Первое сражение я выйграл кое как и теперь тупо сливаю следующее за поселение. Как вообще контрить ебоманого тзинча. Он без конца спамит заклинания, его базовые юниты мочат любой мой отряд. Стрелки и баллисты сливаются от магии или летающих юнитов. Лорда также не кинуть в бой, так как он отлетает от любого отряда. Кто блять вообще придумал добавить огнеметчиков, уничтожающих вообще всё живое.
>>46675181 >каву на каву А как по другому бывает? На флангах именно так и сталкиваются. Кава которая побеждает получает выход к стрелка, арте, либо бьёт в спину по повязанным в мили пехотникам. У бретох очень сильная кава, но полно и достойных примеров у остальных: демигрифы, саваж биг унсы, хаос найты с лансами, рапторы Т5 у тёмных и у лизардов, олени у лесных, найты вампиров.
>>46676867 а бля сорян я чет быканул не в ту тему. твой враг не этот хуила сафроэль который тебе выдали на первом ходе а кайрос. ты должен после того как дашь пизды и возьмешь первое селение роняя говно бежать 2-3 ход ебать столицу кайроса. или он тебя выебет и высушит. сафроель хуйня и рекрутит только синих демонов у него даже построек военных нет. стакай лучников и абузь фаер атвил.
>>46676867 Вот эту >>46676930 дуру если будешь слушать то никогда не научишься играть продуманно и красиво, всегда будешь хуйню творить, а там и до абузов с модами недалеко У Теклиса по идее фениксы контрят Тзинча, у них резист к огню и они сразу вяжут дальников
>>46676740 У любого, у которого нет климата. Хаосдворфы, все Воины Хаоса, лесные эльфы. Алсо климат покрасу не помеха от слова вообще, когда у тебя уже есть 10-20 провок, приносящих доход, дальше спокойно хоть красный климат закрашивать можно.
Я, когда вкатывался во вторую ваху ещё 3 года назад, просто пробовал разные старты, изучал фишки рас и т.д. Где-то после десятой дропнутой кампании осилил за Имрика на нормале пройти. >>46676867 Не играй за Теклиса, тем более в трехё, он очень сложный. Он сильный маг (или был им в двухе по крайней мере), но у него нет никаких интересных механик, и стартует в жопе мира.
Бери кампанию попроще - Мяо Ин на нормале попробуй или Тирионом там. Проще всего в ваху через лукарей вкатываться, пехоту освоишь позже.
>>46676855 >>46676860 Шизик, речь про конных стрелков же была? Итого в среднем они убили: (15+37+8)/3=20. По 20 каждый. Это меньше, чем 1 каст фаербола убивает.
>>46676903 >А как по другому бывает? Да, не жжертвуешь каву каве, обводишь с другого фланга. Каву отстреливаешь после завязывания в т1 пехоте. Итого несет небольшие потери только т1 пехота. Еще раз, годной кавы-антикавы в игре по пальцам. >хаос найты с лансами Они хуевый антилардж. Лансеры для чарджа пехоты, обычные для мили с пехотой. >рапторы Говно без скорости и задач. >олени Стекло, этих вообще нельзя кидать ни на кого, кто после чарджа не обосрется по морали.
>>46676867 >Как вообще контрить ебоманого тзинча Дальностью стрельбы. Буквально не может ничего сделать твоим 1 лукарям, если он идет на тебя, а не ты на него. >Он без конца спамит заклинания Не можешь убить лорда стрелками - подставь т1 копья под удар. Потом все равно дай пизды лорду стрелками. >баллисты Не нужны. Учись играть от лучников. Потом еще освоишь фениксов. >огнеметчиков Огнеметчики занерфлены ниже уровня пола. Буквально рассыпаются с пука, настрелять могут максимум мили пехоту, которая бежит к ним. Если ты про обычных синих ужасов - дальность у них пиздец никакая.
>>46676860 И при этом в качестве пруфа в кавосраче ты приводишь багнутых хранителей, у которых то ли масса, то ли чардж забагованы и они делают больше киллов за бой, чем принц-демон Кхорна: >>46673328
Мда-с. Я конечно привык, что это тред пиздоболов-демагогов, но даже это уже перебор.
Поиграв в старые игрули стало прям так не хватать фичи с автономными отрядами, за новым отрядом приходится основную армию в тыл посылать, если у тебя какой то ценный юнит при авторесолве может помереть нельзя его просто вывести из армии ненадолго Да и кастомных гарнизонов не хватает, ванильные только загулявшего бомжа отобьют
>>46676796 >ни одну компанию даже на нормале одолеть дальше 50 хода
Хуйня какая-то. Похоже на троллинг. Ладно бы на очень высокой сложности или легенде.
Ты что, до 50 хода бегаешь одной армией? На нормале тебя буквально почти все любят, а те которые воюют буквально отправляют 2-3 говностака максимум.
Ты чёто принципиально не так значит делаешь. Попробуй с первого-второго хожа нанимать второго лорда и держи его в резерве для обороны с гвоностаком дешевым.
>>46676796 >первое же сражение меня разъебал дженерик лорд Тзинча
Чел, не неси хуйни, первая провинция на автобое захватывается даже на лег/вх.
Алсо нахуя ты Теклиса взял, буквально худший лорд в игре. По лору великий маг, а на деле самое мощное что у него есть это стая ворон блядь и дефолтная шаровая молния. Хотя доступны кучи бесполезных абилок на улучшение ветров магии и удешевление заклинаний. Любой герой-маг огня будет эффективнее его на поле боя.
>>46676930 Чел ну ты хуйню спизданул конечно. Кайрос конечно угроза, но это потом, а в начале у теклиса есть крысы и ящеры которые так и норовят ударить в псину.
Я прошел кампанию за теклиса так: первая провинция -автобой. Далее идем на крыс на востоке. Захватываем первый город, не застраиваемся, нанимаем побольше войск и идем дальше в режиме лагеря. Крысы могут напасть, могут убежать. В любом случае у них в армии будут одно говно и я легко разбивал своим стаком копейщиков-лучников три стака скавенслейвов. Кстати единственная ситуация когда стая ворон реально тащит.
Захватываем всю провинцию, но не застраиваем а продаем Крок-гару в обмен на кучу денег, военный союз а так же - это важно- вступление в войну с Тлаквой. Тлаква очень сильная фракция, которая рано или поздно сожрет ящеров Златлана и пойдет бить ебло тебе. Заставив Крок-гара воевать с ним, ты значительно обезопасить свои северные тылы.
А далее-копишь войска и идешь на кайроса, фишка его в том что его территория представляет собой длинную полосу, где от одного конца до другого бежать заебешься. Пускаешь на его территорию героя и ищешь его основной стак. Когда он отойдет далеко от столицы, воюя со слаанешитами, значит пора действовать.
Врубаешь ритуал Иши для защиты от небоевых потерь, высаживаешься у его столицы и грабишь ее. То что захватывать бессмысленно - думаю и так понятно, хаотический климат. Грабишь его города, как только подойдут его основные войска-уплываешь домой. Там, с подкреплениями и гарнизоном, его и встречаешь. В принципе дальше все должно пойти как по маслу - армии продолжать набирать на тебя и убиваться, а его беззащитные города пусть захватывает оксиотль. Он кстати тоже не прочь тебе войну потом объявить, заранее заключи с ним хотя бы оборонительный союз.
После этого кампания считай пройдена. Дальше угроза только Ракарт и Клан пестиленс, но они далеко
>>46677930 >буквально худший лорд в игре Нет. Хороший маг так-то. >>46677997 >Какова цена его спеллам ОЧЕНЬ низкая цена (в мане). Что значит, он может кастовать больше. А теперь ответь, что сильнее дамажит: 10 спеллов по 10 дмг или 2 по 50? Алсо, у него есть все пассивки, так что с каждым кастом ты нехило так бафаешь себя и армию (лечение, скорость, дамаг, реген мп, уязвимость к огню + бафф на огонь). И еще баунд спеллы. Так что давай пизди, но не запизживайся. Он не топовый кастер, офк, и фракция не особо интересная. Затона поле боя он очень хорош.
>>46677989 >Я прошел кампанию за теклиса так: первая провинция -автобой. Именно там где надо руками бить - у анона автобой с потерями. Дальше не вижу смысл читать подобные советы от знатоков.
>>46677926 Я этот кал даже за 20 баксов бы не купил, когда есть ваха3 со всеми длс. Этой игре место на бесплатной раздаче в эпике. Сеттинг говно собачье, опоздал лет на 20. Вот в Александра Македонского или Сегуна нового, я бы поиграл. Медь если она выйдет. 70 баксов за НИХУЯ в максимальном душном сеттинге без крови... Предлагаю им следующую часть сделать во вселенной телепузиков.
>>46678028 >Он не топовый кастер, офк, и фракция не особо интересная
То есть ты признал что обосрался. Мог бы сразу сказать.
>Затона поле боя он очень хорош
Не лучше чем любой дефолтный маг огня или неба, которые при прокачке могут кидать кометы или огненные дожди, вынося одним ударом треть армии противника вместо того чтобы полчаса летать и дрочить ворон
>>46677989 >ящеры которые так и норовят ударить в псину. ящеры вообще не проблема пока ящер ебет крыс ты ему скидываешь гифт пока идет репа в плюс и забиваешь на него хуй.
>>46678053 >То есть ты признал Шизло максималист, ты? Т.е. если Скарбранд топовая фракция, то все остальные, сколько там 88, лордов литерралли худшие фракции в игре? >Не лучше чем любой дефолтный маг огня или неба Пиздишь. Просто пиздишь. >которые при прокачке могут кидать кометы или огненные дожди И литералли называешь 2 хуевых спелла, только оверкаст комета лучше, и только при условии тотального блоба противника. Ты прям буквально нубасосина, котора первый раз у плеши увидела комету и теперь литералли сойджеком орешь тут, как охуенно за всю ману 2 спелла кинуть.
>>46678053 И да, ты проигнорил, как истинный нубасос-максималист, синергию с пассивками, Теклису буквально лучше кастовать каждые 20 секунд, постоянно подхиливая-бафая армию и реген мп, чем кидать 1 сильный спелл и курить 2 минуты. Каждый каст ворон = 1% отхила. 20 кастов = 20% хп. Да и утилитарность сетки у высших одна из самых высоких в игре. Сколько у него по итогу вороны стоят? 4 мп или 5? 2,5 возвращает пассивка, т.е. вороны выходят за 1,5-2,5 мп. Удачи накастовать кассадор на такой же потенциальный дамаг.
Хз че вы на ворон гоните, кастанул три раза оверкаст - у всех пойманых в нехилом радиусе спелла минус половина хп, стоимость при этом 6 маны всего. Осады только так и чизишь
>>46677926 Я даже трою бесплатно не брал ЧЕЛ... Время жизни ограничено, и трать его на дрисню вроде таких игор - преступление, даже срать в б интереснее
>>46678091 Ты прав с пассивным отхилом за каст, я эту фишку открыл только в мп когда идёт ебейший мин максинг, за нургла самый дешёвый каст тупо в землю направлял чтобы чисто отхилить пассивкой. Тут 90% ботомесы ебаные с рамкой\райткликом и мощным пуком магией в блоб ботов что собрались вокруг сингл ентити, вот ЭТО СКИЛЛ
>>46678073 >Шизло максималист, ты? Т.е. если Скарбранд топовая фракция, то все остальные, сколько там 88, лордов литерралли худшие фракции в игре?
По лору Теклис - самый могущественный маг во вселенной. Кроме пожалуй, самых старых из Сланнов и самых сильных Владык Перемен. Именно Теклис обучил человеческую расу магии, то есть он был уже топовым магом когда люди еще с голой жопой по пещерам бегали.
В что мы видим в игре? Маг с огромным запасом магии но очень говенными спеллами. Нет ни сильных стационарных вихрей, ни сильных баффов/дебаффов. Любой маг металла своей трансмутацией может уничтожит половину вражеской армии, при этом не задев своих. Любой маг тени может превратит свои войска в терминаторов с +50% урона. Любой маг смерти может задебаффать врагов в говнину. Ничего из этого Хуеклис не может.
За сим нашу дискуссию по поводу говно ли/не говно Хуеклис, считаю оконченной.
>Ты прям буквально нубасосина, котора первый раз у плеши увидела комету и теперь литералли сойджеком орешь тут, как охуенно за всю ману 2 спелла кинуть.
Больше 3 тысяч часов (если считать все три тотал вахи), десятки пройденных до конца кампаний почти за все расы. Кто из нас нубасосина? Плешь не смотрел ни разу, честно признаюсь, мне интереснее все механики и тактики разрабатывать самому.
Я стесняюсь спросить, ты считаешь что это дохуя? Ты считаешь что можно сливать Ману и весь бой микрить лорда чтоб только получить 20% отхила на армию? Чел, умеешь так то дешевое Возрождение на ебейший отхил и воскрешение еще есть… ты походу настолько дегенерат, что даже все фичи даже такого говна как хуеклис до конца не распознал
>>46678127 >Нет ни сильных стационарных вихрей Которых всего 3-4 в игре, в зависимости, если мы считаем кислевитское недоразумение или нет. Да и катайский дороговат, но хотя бы с фишкой без ФФ. А не привязанных к расе - только яма. >ни сильных баффов/дебаффов Огненный сворд оф руин и энфиблинг фое - IS OK. Особенно после апа маг дамага в трехе. Да, не топовые, но > сильных баффов/дебаффов есть у него по факту. >трансмутацией Ты принципиально выбираешь спеллы без оглядки на мп? Трансмутация тоже хуета, если это не Гельт. Слишком дорого за этот дамаг. >маг тени Маг жизни > маг тени >> остальные школы. >Любой маг смерти Вот ты взял со дна просто. Хуже смерти разве что звери, как целая школа. >За сим нашу дискуссию по поводу говно ли/не говно Хуеклис, считаю оконченной. Ты за собой подотри. По сути ты так и не учел: - Пассивки, которые заменяют все эти "мощные бафы" тем, что висят от 50% времени на всех юнитах. - Отхил, лучший баф в игре для синглов и вполне приятный для любых крепких юнитов. - Самое главное - ЦЕНУ. Я не знаю, как ты проигнорил это, но повторюсь - 10 спеллов по 10 дмг ЭТО ТО ЖЕ САМОЕ что 2 по 50. А Теклис выдает даже со 100 мп 40 кастов ворон. >Больше 3 тысяч часов Ну вот у меня тоже больше, все исключительно лега/вх. И я почему-то знаю, как юзать Теклиса, что смерть донная школа и как отхил роляет.
>>46678161 >ты считаешь что это дохуя? С учетом, что он может сделать больше 20 кастов? Да. Это пассивный отхил всей армии. >Ты считаешь что можно сливать Ману и весь бой >чтоб только получить 20% отхила на армию? А ты Теклисом не микришь и не кастуешь? Кто тут клован тогда? Теклис все равно будет это делать, пассивки все равно будут работать, в чем твоя проблема? >Возрождение Так оно на 1 юнита, я даю тебе подсказку, пассивно отхил всем лучше, чем активно одному на 23% без оверкаста. В конце боя на остатки можешь залечить в фулл лордов и героев. >ты походу настолько дегенерат Нет, ты.
>>46678787 На навыки есть куча модов на skill dump, с другой стороны, ты можешь просто поставить галку на автораскачку героя и тебе не будут приходить по нему уведомления. Насчет предметов ничего не знаю, и я не уверен что есть хоть что-то.
Кто играл в кампанию с пика, скажите, там от уровня порчи внешний вид отрядов меняется или нет? А то решил спустя почти 15 лет пройти наконец-то вторую часть кампании и вот думаю хаос или чистота. Я понимаю что не по теме тредиса, но местные вахаёбы точно играли.
>>46679538 > там от уровня порчи внешний вид отрядов меняется или нет? Ты можешь надевать очень порченые шмотки которые выглядят по другому + скилы меняются на хаоситские аналоги
>>46679675 Про скилы и шмотки я и в самой игре прочитал, но просто помню когда-то где-то слышал что если отыгрывать хаосита то герои внешне меняются, но в итоге нигде не нашёл про это инфы. А раз визуального изменения нет, я аутист, то пошёл хаос на хуй. Если будет желания просто перепройду потом за хаос, но опять же дреда терять жаль.
денег пздц мало и в двух провках почти восстания без гарнизонов, пришлось плыть разорять поселения тзинча, он еще и ящерке отдал мое поселение на материке портовое - пришлось кидать войну и забирать, 10\10 блядь держу вкурсе пока не выйду на рельсы найма
скорее всего тут слив, из ошибок 1)полез добивать скавена и хватать его провку на которую нет денег 2)строения на рост при отсутствии денег 3)на т3 в столице не воткнул гарнизон и не мог прокать восстания чтобы пофармить с них денег и опыта папки с тысячами часов тоже делают глупейшие ошибки
>>46679881 Ты даже с оксиотлем умудрился посраться? Вот еблан…
Я тебе скидываю готовый пример как я сам проходил теклиса на лег/вх >>46677989 Давай заново. Тут у тебя слив однозначный. Еще и крысиную провинцию застраивать начал, вот же ты хлебушек
>>46679971 Можно. У них превращение в прынца чуть иначе сделано, если верно помню. Как восхождение демонических лордов, а не через пути славы (это уникальная механика воинов хаоса). То есть просто на определенном уровне вылазит окошко с предложением превратицца.
Наконец-то дорвался до них. Без шуток кампания за них одна из самых интересных, в какие я только играл. Не думал, что за свои 3к часов суммарно во всех частях меня так впечатлит и удивит что-то в игре. СА постарались. Но перестарались. После чорфов мало какая кампания будет такой же интересной. За них я играю будто в ТВ здорового человека. С торговлей. со взаимодействиями между фракциями, с интересным и убойным ростером. После них сложно будет возвращаться к старичкам с одноклеточными механиками.
>>46680014 Да ну на хуй. Трейды есть у почти всех, взаимодействие внутри фракции заканчивается к 40 ходу, когда открываешь последний лвл и конфы остальных, убойный ростер так-то на хуй не нужен, все отлично проходится хоблами, иногда можно отряд бландербассов дать чтобы вышел думстак, так сказать. Вся их замудреная экономика как бы интересная, но как бы не нужная, достаточно сырых материалов клепать дохуя и больше чтобы грейдить провки.
>>46679698 > А раз визуального изменения нет Ну так шмотки нельзя порченые надеть если ты праведник. > но опять же дреда терять жаль. Он даже при фул ереси останется
>>46679966 Я очень несдержанный, иногда горю с хуйни которую вытворяю и подумываю что тоталвары не моё и надо удалить и не позориться, играть в каэсочку. Но нравится куча всяких статов и уникальность рас и лордов. Как песочница фентезийная у вахи почти бесконечный потенциал. Да тащемта, там сложности могут быть только если долбоеб как я сам себе на грудь насрал. Стартую по новой за Тянкиса. План очень простой, стартовая - крысы, отстройка столицы т4 - фениксы. До т4 буду через провковую постройку нанимать копейщиков и потом лотернов, должно хватить. Вместо строений на рост - на бабло. Погнали нахуй нахуй
>>46680054 >хоблами Ну если нравится геймплей кала, то да. Но я лично кайфую, когда у меня в армии реальный ОГНЕСТРЕЛ. Не сраная смешная пуколка, еле убивающая гоблу. Мушкеты слабее допотопного эльфийского лука из ветки. Дробовики сносят ебала буквально всему живому. А уж бля как они разгоняются в кузне... И вообще ростер интересен. Это как гномы на максималках, лишенные недостатка в мобильности. Можно играть как агрессивно, так и уйти в защиту.
>достаточно сырых материалов Нихуя. Нужен баланс. Профицит материалов тоже хуйня. Хотя иногда и полезен. Мне нравится механика тем, что она мотивирует воевать в игре про войну. Обычно в ТВ ты убил ближайших агрессоров и сидишь пердишь. Нахуя тащится к кому-то, когда у тебя и так золото генерится, армия копится и вообще заебись живется. За чорфов даже без целей кампании тянет пиздиться со всем миром тупо ради большего количества ресурсов. Чувствуешь себя жадным капиталистом в эпоху колониализма.
Плюс опять же за чорфов тупо интереснее делать всё. За них интереснее собирать думстаки за счет гибкой настройки всех юнитов, за счет жирных бонусов от кухни. За них интересно строить экономику и смотреть как много ещё можно выжать из механик. интересно башенку качать, водит караваны за сверхприбылью. Да даже сюжетка их проходится интересно.
>>46680143 >Ну если нравится Ну понимаешь какое дело, я вижу в этом большую выгоду без особых минусов. Нет, конечно можно ебошить кучу армаментс, или как там они, бросать на это экономику, херачить казармы высокого тира, расширять себе лимит, херачить еще больше армамента в апгрейды... А можно тупо отстраивать провки на сырых материалах, армаментс иметь копейки с железных рудников, ебать всех хоблами и нанимать их везде за пару ходов. И рашить-рашить-рашить вглубь всех тылов врагов. Ну да, без "крутых супер-гномов", зато армии тупо нигде не стоят, всегда прокладывают путь, у меня не было шанса вернуться в отстроеные провки за наймом хода с 5. >Профицит материалов тоже хуйня. Профицит наступает когда ты уже подебил. >Обычно в ТВ ты убил ближайших агрессоров и сидишь пердишь. Не маляр ты, Федор, не маляр! >За них интереснее Мне интересно побеждать, а не вот это все с коллекционированием миниатюр, как в настолке. Так что хоблы норм. >башенку качать Ну вот да, и бонусы вкусные. Но я ее рашнул и после 40 хода уже последний уровень тупо брал.
>>46680249 >я вижу в этом большую выгоду без особых минусов К 50-у ходу у меня уже стак жестких ебак с дичайшим регеном после боя. Смысл в хобгоблинах? Даже если бы мне платили за их найм они всё равно были бы не нужны. Рашить можно эффективно чорфами из-за их ебанутых бонусов к скорости перемещения по карте и регену. Хобгоблой разве что как челендж играть, но зачем мне душиться и ебаться с наймом, когда я могу не ебаться с наймом? >у меня не было шанса вернуться в отстроеные провки за наймом хода с 5 Можно полкарты пробегать с кастеляном и лордом + улучшениями на передвижение. Да нахуя нанимать, когда тупо никто не дохнет и даже челы с 9 лычками регенят за 1-2 хода >Мне интересно побеждать, а не вот это все с коллекционированием миниатюр Большого труда и ума победить тупоголовый комп не надо. Ну, каждому своё, конечно. >Не маляр ты, Федор, не маляр! В ТВВ нет нормальных инструментов управления широкими империями, так что строить их гумозно и нудно. Но чорфы тот редкий случай, когда это интересно
>>46679971 Ты ошибся. Фестус - воин Хаоса Нургла, а не моногод. Да, можно. >А то у них пути славы нет в перках, но я точно видел демонпринца Есть они. Только делаются не из милишных лордов хаоса, а из лордов-магов. Тебе нужен лорд-маг теней, его значала посвящаешь Нурглу, а затем возвышаешь до демонпринца.
>>46679987 За именно моногодов нельзя. Там герольдов до демонлордов прокачиваешь.
>>46680464 >Из любых делаются. >Можно. Вот зачем ты пиздишь, ты очередной мамкин спорщик? Твоё пиздобольство легко в самой игре проверяется же. Милишные лорды хаоса только Кхорну или Слаанешу посвящаются, только магов можно обратить в демонпринцев Нургла или Тзинча, пикрилы. И за моногодов никаких демонпринцев нет, потому что путей славы нет, последний пикрил.
>>46680014 Есть такое на самом деле, чорфам годно реализовали собственный уникальный геймплей. На самом деле есть хорошая новость, что старичков будут подтягивать активно сейчас до аналогичной проработки Я надеюсь, что дарков допилят, доделав их рабов до полноценной механики. Империи нужно реализовывать систему выборщиков и чтоб игра не заканчивалась на объединении Империи. Высших активнейше переделывать, накидывая механики, лизардов, вам пиратов, гномов, срочно нужно реализовывать, норску конечно же
>>46680461 >франца Решабельная кампания. Мне показалось что у Малуса сложная, если не мигрировать. Потому что растянутый фронт, ну или мне повезло попасть на войну с Трогом, норскийским минором, слаанешитом по левую руку и с тзинчитом по правую одновременно, хотя дип. бонус с демонами может помочь. Ещё, у Нургла сложности с бомжом возникают, в Люстрии я играл только за Вульфхарта, и мне не показалось что сложно.
>>46680546 Долбоёб, доведи уровень лорда до 15 и будет дилемма на демоничество.
>>46680584 >ВСЁ ПЕРЕДЕЛОТЬ! НИМЕДЛИНА!!! Нинада! Попячся, анончик, они даже бретох сломали слегка подправим им циферки. Закатай губу и сиди жди мини-обнов старых механик. Расширят книгу обид и имперскую дипломатию, и всё, всё. Ты чего, какой реворк? С ума сошёл.
>>46680597 И всё же надо было его апнуть. В двухе он был реально сильнейшим лордом-магом, на пару с Бальтазаром. В трехё уже сильно теряется. А все его козырные пассивки требуют долгой прокачки ещё.
>>46680606 Бретохи являются ФЛЦ, и их не хотят особо трогать, потому что сами ГВ забили на них до олд ворлда. Опыт показывает, что если на фракцию выходит ДЛЦ, то реворк будет нормальным Внимание: Не применимо к ящерам, и ДЛЦ на первую часть Как пример, Зверолюди, Лесные эльфы, Импераха. Почему нет крыс и темных? Потому что ДЛЦ выходило когда им не нужен был крупный реворк, он им и сейчас не нужен . Я бы крысам изменил немного подземку, и может немного еду поправил, а нахуй темным сделали реворк, который они сами теперь чинят, я в душе не ебу.
>>46680290 >К 50-у ходу А провинций? >Рашить можно эффективно чорфами Нельзя, это ты наебываешь. По началу вообще ничего кроме хоблы и 2 бландербассов нельзя. Иначе ты не можешь рашить в 3-4 стороны разом. >Да нахуя нанимать Чтобы... Нанять? Или у тебя отряды сами заспавнилась в армии? >В ТВВ нет нормальных инструментов управления широкими империями, так что строить их гумозно и нудно. Кроме ебанутых селф-челленджей, типа подебить с 1 скавенблайтом и бомбами во всех поселениях мира - что там еще делать, если не красить карту?
>>46680613 Ты тупой? Доведи ебанного лорда-милишника до 15 уровня и тебе дадут дилемму на демоничество. Ебучий сын хуйни, то что нет пути славы у моногодов, это ещё не значит что ты не можешь сделать демон-принцев. И если ты зайдешь за Нургла, то окажется что путей славы нет и у мага, но оказывается Ты пидорас гнилой что они тоже с 15 уровня достигают демоничества. Если тебе "в падлу" играть до 15 уровня лорда-милишника, то открой любой летсплей 100+ ходов на ютубе за моногода, и узри что демон-принцы у моногодов есть, и делаются из любого моногодного смертного лорда.
>>46680707 Макака с рваной жопой, зашейся уже. Ты уже обосрался насчёт возвышения по путям славы и поел говна в прямом эфире, и нелепо съехал на моногодов, у которых возвышаются геральды.
>>46680720 Ну давай пройдемся по диалогу. Чел говорит: >У них превращение в прынца чуть иначе сделано, если верно помню. Как восхождение демонических лордов, а не через пути славы (это уникальная механика воинов хаоса). То есть просто на определенном уровне вылазит окошко с предложением превратицца. Ты отвечаешь: >За именно моногодов нельзя. Там герольдов до демонлордов прокачиваешь. Тебе отвечает чел: >> Только делаются не из милишных лордов хаоса, а из лордов-магов. >Из любых делаются. >>За именно моногодов нельзя. >Можно. Потом ты высираешь какую-то хуйню, где пыжышься доказать что лордов одного типа/бога нельзя поднять до демонов другого бога. И похуй что оригинальный пост, на который ты отвечал в самом начале >>46679971, не говорит о типе демон-принца, он мог быть хоть неделимым. И потом вмешался я, ну и мы пришли к этому. Нахуя ты это доказываешь, когда я тебе отвечал что моногоды могут получить своих демон принцев, по схеме герольдов/возвышенных с 15 уровня? Нахуй ты пиздишь что за фестуса нельзя превратить милишника в демона, если есть неделимость? Ты животное с максимум сотней часов запомни следующие: если ты что-то не знаешь, тогда молчи, или ищи нормальные пруфы своих слов, а не какую-то хуету не по теме.
>>46680584 Как минимум караваны. Империи нужно более интересное взаимодействие между курфюрстами. Как у Кислева и Чорфов, когда внутри фраки есть полноценные противоборствующие подфракции. Это намного лорнее, чем объединение имперахи через абсолютно линейную механику. Блять, да у Карла меньше дипломатических опций со своими курфюрстами, чем у тех же хаотов с Норской. Это просто блять смешно. Ну и вообще мне понравилась механика ресурсов и жирных бонусов. Мотивирует играть.
>>46680944 Сёма плез. >Потом ты высираешь какую-то хуйню Макака рваножопая, тебя скриншотами ткнули в ебало:>>46680546 , где WoC'ы получают демон-принцев отдельных богов по конкретным правилам - лорды-милишники обращаются в кхорнитов и слаанешитов, лорды-маги - в тзинчиитов и нурглитов. Если ты обосрался и у тебя нету взломанных\купленных WoC'ов для трёхи - так сразу и скажи, обосрыш, не виляй жопой. > не говорит о типе демон-принца Тупая макака, спрашивали за Фестуса - значит, подразумевалось, что речь о демон-принцах Нургла. Обтекай в сторонке, обосрыш. >Ты животное с максимум сотней часов Ты снова обосрался, рваножопая макака с жареными выводами. Сегодня у тебя день обсёров в треде, поди подмойся, маня.
>>46681021 Угу, я тож фотошопить умею. >С тобой как с человеком, а ты как собака огрызаешься. Харе пиздеть, тварь, истерику с оскорблениями ты закатил, когда тебя ткнули еблом в скриншоты.
>>46680984 Точно я. >За сколько ходов завершаешь длинную кампанию? За КРОВЬ ходов. >Посчитал единицы мувмента до следующего поселения? Да, ровно 88 ЧЕРЕПОВ К ТРОНУ. >>46680996 >И за моногодов никаких демонпринцев нет, потому что путей славы нет, последний пикрил. Тупорылый шиз, что ты несешь? Ты уже обосрался про отсутствие ДП у моногодов и продолжаешь визжать дальше. Из штанов вытряхни говно, там тебе Кугат Дерьмон Принца подложил, судя по запаху.
>>46680680 >А провинций? Три полные и ещё там одиночные башни и спорные территории. Просто без задней мысли прошелся катком сначала по гризусу, котоырй ахуел от дробовиков, потом по оркам, которые ахуели от магмовых пушек. Хобгобла вообще не нужна. Разве что первые 10-25 ходов перетерпеть с ними и чисто добивать ростер до фулла ими >Чтобы... Нанять? идешь фулл стаком тупо. В провках качаешь ЖД, чтобы быстро стягивать силы. Несколько боевых стаков и один стак на подсосе, в который ты нанимаешь юнитов и гоняешь на передовую. Вообще я как на 40-ходу нанялся так и хожу без варьирований. Типа найм вообще отпал, разве что новых юнитов подтягиваю классом повыше чисто для прикола. А так дробовиками всё проходится, на ВХ. >Нельзя, это ты наебываешь. Схуяли? Чел, у тебя буквально со старта лорд, который дает реген + герой с регеном + герой на движение. Ты блять можешь с первого же хода зарашить первого противника, как я зарашил Гризуса одним стаком и отъел у него фулл провку. Отхил после битв бешеный и тупо тратить его на бесполезную гоблу. >2 бландербассов нельзя Этого уже достаточно. Три дробовика за 2 залпа аннигилируют элементального мишку Кислева. Вообще любой юнит. У меня они с залпа гримгору пол ебала отрывали. Главное их фронтлайном прикрыть, но это первые 10 ходов нужно ждать до первых гномов.
>>46681792 Самих чорфов слегка подрезать, на армии из гоблы тоже ввести кап (ну или хотя бы штраф за линии снабжения, как остальным расам), чтобы анскилы-чмошники не заваливали всё гоблинским мясом, потому что раса изоляционистов не должна красить карту по кд, будто вампир со стаками зомбей\скелетов. Причём кап вполне легко уложить в рамки лора - дескать, слишком много армий без чорфов провоцирует риск восстания. Можно даже мехнику прикольную сделать, по типу восстаний - скажем, чем меньше разблокировано лимитов на чорфов и\или нанято юнитов чорфов - тем выше шанс, что стак гоблы взбунтуется, зарежет лорда и образуется фракция мятежников, уже с орком-лордом во главе. Наличие отрядов чорфов\героев\хайтир лорда в стаке рабов снижает риск вплоть до нулевого.
Идея включить абсолютный кризис на 200% 4 фракциями в лице орков, чорфов, гномов и эльфов была прикольной, но я теперь понимаю, почему это для мазохистов. И дело даже не в куче армий и 35+ лвл лордах у ИИ, а в том, что у них у всех исследовано фулл древо технологий, чего в обычном формате игры увидишь примерно никогда. И если черные орки ещё терпимы (хотя и ебут нещадно), да и вообще их можно артой попытаться перестрелять, то вот гномики с их стрелками и дальнобойной артой под всеми техами нехило напрягают.
Ещё интересно смотреть, как они жрут друг дружку. Кризис чорфов слился похоже об орков Гримгора практически сразу. Лесных немного подрезал я, немного побили остальные (на удивление Франц их неплохо опиздюливает), скорее средняя опасность в итоге, несмотря на сильных лукарей. А вот набегающие гномики - это заноза в заднице, фактически я в их окружении сейчас, из-за чего приходится дежурить Фестусом в родной провке. Уже штуки 4 их армий разбил, а гномопидоры продолжают лезть.
>>46681709 >к 50 ходу >Три полные и ещё там одиночные башни и спорные территории. Пикрил. >Вообще я как на 40-ходу нанялся Пикрил. >Схуяли? >Этого уже достаточно. Потому что красить надо в минимум 3, а лучше 4 стороны. А денег на старте нет, как и лимита армий. Т.е. тебе доступна только хобла.
>>46681823 >Самих чорфов слегка подрезать Кек, вот это РЯЯЯ от неосилятора. >чтобы анскилы-чмошники не заваливали всё гоблинским мясом Анскиллы-чмошники себе собирают армии из огнестрела и думквейк мортар. >не должна красить карту по кд >МААМ СКАЖИ НУ ЧЕГО ОНИ КРАСЯТ, ПУСТЬ НЕ КРАСЯТ А ДОМА СИДЯТ, НУ МААМ Вот это я понимаю, припеклоу анскиллу.
>>46681986 Ну да, СА традиционно слушает только анскилл неосиляторов. Спасибо вам за поломаный ИИ в трешке, хуле. Подрезали, слегка, чтобы вы свое вх без обдристанных штанишек проходили по 50 ходов в 4 провках.
>>46682084 >Спасибо вам за поломаный ИИ в трешке, хуле. Подрезали, слегка, Даже для ёбнутого ты слишком тупой даун. СА ничего не резала, она просто сделала боту экономику, чтоб он реально тратил деньги, а не рисовал здания и армии из воздуха как в двухе. И тут выяснилось, что без денежек даже с большими скидками играть не кучеряво даже боту, а норм дохода с боев, в отличие от игрока, он не получает.
>>46682119 Утверждать, что СА не резало может только челик, не игравший на релизе. Тогда ИИ был агрессивный и плавал к тебе через полмира, как на работу. Мяу Инь бежала через все пустоши к демонам, Крака-драк с Кислевом ходили к Нурглу по 2 стака каждый нон-стоп... А потом, внезапно, стали шкериться по своим провкам и ссать от громких звуков, НО МАГНУС СА НЕ МЕНЯЛО. Так что оформи спокуху неосилятор, наноешь и чорфам урежут все, чтобы были трешаком тира имперахи.
>>46682215 Двачую, ИИ ебашился на релизе как лев, потом начались вопли китайских девочек, что слишкам сложнëëë и в скорых заплатных патчах ИИ был откачен до состояния овоща, пускающего пузыри в углу. Потом немного подкрутили обратно, но до изначального уровня агрессии он никогда больше не поднимался.
>>46681420 >>46681435 А теперь, жалкая соевая девочка на Скарбранде без яиц - смотри как настоящие кхорниты в составе дружественных нурглитских войск штурмуют города.
>>46682260 На леге ультимейт кризис разъебывает сам себя и стирается об миноров, такое жалкое зрелище. Единственный шанс огрести - это жить в соседней провке с точкой спавна. >>46682271 >>46682283 Покидай, пусть неосиляторы не ешь подумоют, стоит ли в игре что-то менять лишний раз.
>>46682346 Именно так, у тебя какие-то проблемы? Пока ты жалкая девочка ссышь лучшим лордом-милишником игры ломать ебала врагам в честной схватке, я зачищаю крепости врагов на 1000+ черепов для Кхорна. Твои же жалкий череп ссыкливого трусишки только на подставку для сапог годится, и то ещё не факт.
Лид разраб длс вахи сообщил, что игрокам не следует ждать ничего из первых трёх изданий фб, в том числе и пороховых пушек Бретоннии. Так же не следует ждать контент из обновлений TOW, в том числе и пополнение ростера коняшек Бретоннии. И вообще, Бретонния может отсосать хуй, добавил разработчик.
Так же, разработчик вновь подразнил игроков Тамурханом, намекнув, что точно будет, прям бетон, инфасотка. А новым ЛЛ Тзинча станет Эгримм и его позиция будет в Мордхейме, где он родился.
>>46682447 Блядь, причем ощущение что нахуй не нужна вторая провка, слишком много в неё надо вбухивать денег и слишком далеко она расположена. С другой стороны если бы Крок-Гар не проебал Халиде, то был бы просто пасивный источник дохода.
>>46682509 Так я и еб его весь правый край без покраса, а он по итогу уничтожил ящерку. Теперь вообще хуй знает где тусит. Стартую 3й раз. План - не красить вторую провку, воевать из первой, на т4 - строение на культурный тех и открытие всего моря чтобы накинуть торговли.
>>46682557 Пчел, возьми твердый вектор куда-то, желательно в край карты, отхвати себе угол пожирнее, провки 4 к 20, блядь, ходу и нанимай лордов. Это не двуха, лорды дешевые, а дают тебе много преимуществ. Потом донанимай им лукарей и крась везде. В идеале дойти до второго края карты и оттуда уже в 2 стороны только красить. Ты там армии экономишь или боишься просто тупо покрасить провку не отстраивая в ней т4 сходу? Тебе базовые здания принесут уже денег, особенно порты. >>46682565 79 ход 2 провки, пиздец у него покрас цель.
>>46682557 блять обсалютная дефолтная хуйня. первые два хода бой-город и сразу на 2 ходу делаешь еще одного лорда и вместе пиздуете сношать кайроса. слану дай 180 годлы на первом-же ходе. у сафроэля нету военных построек во втором городе он будет спамить бесов а они против сланов бесполезны.
>>46682573 Я прост хз, чем он хочет заниматься. ВЭ могут играть через дипломатию и дружить со всем вокруг, кроме хаосни. Я хз как он умудряется всасывать и рестартовать кампанию. Мб я что-то упустил в его великом геймплане?
>>46682509 >>46682574 Пчелы, вот иду я значит ебать столицу. Там хуяк и Кайрос по какой-то причине в гарнизоне сидит, ну вот так совпало. У меня в армии т1-т2 мусор. Как я беру столицу в таком сценарии против гарнизона 8-10 рыл или скока там и ЛЛа с 20 отрядами? Охуительные советы у вас блядь. После скавенов я иду ебать прокнувшее восстание и потом разорять Кайроса, а потом как получится. Вот в такой >>46679881 ситуации чо делать? Вполне реалистично, Тлаква кинула войнуху сразу после выхода из тумана, заспавнилась армия кочевников, с пахуаксом драк не было потом мир заключили.
>>46682600 >Там хуяк и Кайрос по какой-то причине в гарнизоне сидит Идеальный вариант. Осады это намного проще поля в трехе. Захвати точки, блеать. >я иду ебать прокнувшее восстание Вторым лордом выеби, нахуй ты Теклиса туда-сюда гоняешь? >Вот в такой >>46679881 ситуации чо делать? А ты пробуй не запускать кампанию сходу, тебе надо очень активно воевать со старта, тогда будет мега-изи после 20 хода. Если ты не можешь сходу стартануть - к 80 ходу ты уже будешь только насасывать.
>>46682604 Вот этот сразу видно знает о чем говорит. >>46682629 >Идеальный вариант Чо несешь поехавший, как ты собрался против стен и башен идти в 20 рыл т1 говна против 30 рыл, сука блядь. В поле так же тебе пизды дадут на этом этапе. >Вторым лордом выеби Денег нет держать лорда для защиты поселения, может у тебя на изи с читами и модами армии без стоимости >тебе надо очень активно воевать со старта Годами уже в треде вижу этого охуительного фантазера берущего столицы на 3-4 ход, наверное так же лордом как плеш вытягивает все снаряды у дальников и потом дальше гействует. К 80 ходу прокачанный ЛЛ это ледокол который сносит к хуям любого противника. Моя ошибка была в покрасе второй провки, её надо продавать Крок-Гару и пусть там сидит пердит бороздит.
>>46682600 >Там хуяк и Кайрос по какой-то причине в гарнизоне сидит кайрос идет красить на право. на втором ходу он будет за два хода до столицы. пока ты доедешь к 4 ходу он будет в таком пиздоуйске что помешать тебе вообще не как не сможет.
>>46682604 Чел, там можно сразу с двумя ящерами подружиться. Дипломатия с Крогаром открывается сразу, как только ты начинаешь торговать с жёлтой жабой. В чём проблема прикрыть себе жопу нонагрешеном?
>>46682670 Нихуя не джентельменский подход, схуяли ты знаешь куда он пойдет? Ты чо пророк чтоли ебаный? У тебя с ним даже войны с ходу нет, а на континенте крысюки по которым еще и квест есть на фиолетовую шмотку. Нет блядь всё бросаю и пиздую к столице в южные пустоши хаоса. Ты понимаешь что ты поехавший всё парень
>>46682679 >там можно сразу с двумя ящерами подружиться нихуя подобного, не ебу чо там прописали пидеры на разрабах, у меня чтои при 10 отношения -2 на все соглашения, что при 150 набитых интригами те же -2 ящеров ебал в их клоаки нах
>>46682663 >Вот этот сразу видно знает о чем говорит. Так я играл за светлых. >>46682663 >Чо несешь поехавший, как ты собрался против стен и башен Поехавший, что ты несешь? Какие башни, они с 2 залпов луков т1 отлетаюют, стены вообще только хуже обороняющей армии делают. Там 90% карт или имеют слепые зоны или есть вариант расставиться на 3мм ближе к одному углу, потом рашить другой, так что врагу вокруг всей крепости бежать. >20 рыл т1 говна против 30 рыл Ты не понимаешь слово "захват" или слово "точки"? Делается в 2 лорда/героя на конях за все расы. 0 потерь изи-пизи. >>46682663 >Денег нет держать лорда для защиты поселения А ты его не для защиты держишь. Прям вот стандартно в трехе: 1 ход, нанимаю 2 лорда, бью первого врага, беру первое поселение. 2 ход, лорд на марше подкрепляет и с тех пор качается под боком. 5-6 ход лорд уже 4-6 лвл, есть спеллы, нанимаю ему 4 отряда трешака. 8+ ход второй лорд уже самостоятельная армия для изи задач, нанимаю нового. >берущего столицы на 3-4 ход Иногда на 1-2. Там за ХВ или за ящериц. Что значит фантазера? Если ты не можешь повторить даже за криворучкой плешью, который забывает отряды 2 раза за бой, то F. >вытягивает все снаряды у дальников Приехали, в трешке уже мета наоборот, мелким лордом или героем приходить и ломать в 1 жало арту, стрелки не стреляют. >К 80 ходу прокачанный ЛЛ Он у тебя к 25 ходу должен брать 30 лвл и все нужные скиллы уже, к 80 ты воюешь на других континентах дженерик лордами и законфедераченными ЛЛ. >Моя ошибка была в покрасе второй провки Ты просто играешь в симулятор пропуска хода, а не тотальную войну.
>>46682705 >к 80 ты воюешь на других континентах дженерик лордами Мы точно про одну игру говорим? >>46682720 Вижу в своей провке проникновение скавенской коррупции. Рядом - руины. Квест на 2 победы над скавенами. Какие еще тебе намеки нужны
>>46682739 >Мы точно про одну игру говорим? Да. >Вижу в своей провке проникновение скавенской коррупции. Рядом - руины. Квест на 2 победы над скавенами. NPC, as is. А там подумоть, что Кайрос тебе большая угроза, что скавенские провки тебя ведут ровно в никуда, и что скавены до хода так 25 вообще не угроза? Ты потом их в соло магом осаждать сможешь же... >Какие еще тебе намеки нужны Ведь СА лучше знает, как тебе играть.
>>46682791 Остальные просто тебя игнорят, как вот этот: >>46669431 >Откуда у тебя демон-принц на 20м ходу? Потому что ты загружаешь со старта вот это вот в левую фракцию и потом бегаешь кругами и смеешься, жирный дурачок.
>>46682850 >Остальные просто тебя игнорят Это не оправдание твоей шизофрении, скарбрандодевочка. >Потому что ты загружаешь Загружаю и фанюсь как хочу, тебя так это ебёт, девочка завистливая? Со старта кстати загрузить не получиться, он прилично денег стоит, так что тут ты знову обосрался.
>>46682907 Это так, но на две провки не хватит денег и армии и денег на армию. Либо бросать стартовую, но тзинч может перекрасить себе провку и тогда пиздос. Либо отстраивать столицу и от неё плясать.
>>46682945 Хватит. У ВЭ один из самых охуевших доходов в игре. Ну а если ты так боишься пернатого, то можешь нанять принца и дать ему базовую пихоту, чтобы отбивался с гарнизоном. Всё. А сам идёшь крыс щемить вместе с ящерами. Ты ведь с ними уже подружился?
>>46681976 И че? Какая разница как достигать цели? Через уеюанскую гоблу или через чорфов. >Потому что красить надо в минимум 3, а лучше 4 стороны Ну у меня такой покрас занял ходов на 20 больше. Ахуеть достижение. Но уж лучше я буду играть дольше раза в два, но через кайфовый и пиздатый ростер, чем тупо рашить победе. Напоминает ситуацию с трогом, когда на релизе его кампанию можно было за несколько ходов пройти
>>46682972 Не обращай внимания, это покрасошизик на всех рякает и кидается, кто играет ниправильна. Хотя дурачки, дрочащие в одной провке по 50+ ходов тоже хороши.
>>46682960 За одно только объявление войны крысам Крогар будет от радости прыгать и в ладоши хлопать. Именно в этот момент стоит ему дружбу кидать. Кстати, Халида тоже очень благосклонно относится к ушастым и не стремится насиловать Теклиса.
>>46682972 >И че? Какая разница как достигать цели? Ну да, 50 ходов пропускать ход в 4 провах или повоевать вдоволь, прежде чем игра перейдет в стадию автобоя... Какой сложный выбор! >Ну у меня такой покрас занял ходов на 20 больше. Нет, чел. На скрине не >Три полные и ещё там одиночные башни а 13 полных провок и еще н-надцать спорных. Ты через 20 ходов дошел только до моего хода 10, когда я Имрика унизил и пошел на Горста.
>>46682992 Ой не пизди, только на шизиков, сидящих в 2-3 провках по 50 ходов. Потому что следом, закономерно, у них кампания за любую расу, слабее S-тира заканчивается фейлом.
>>46682704 вот пруф, что при 10 что при текущем хочет 7к голды за торг я понимаю что проблема в ранге силы, но блять а толку тогда от положительного отношача, найс игра за 10к СА ябучие
>>46682453 У протыка Шама выжимка есть >Эгримм и его позиция будет в Мордхейме, где он родился Вообще интересно, уже заранее спойлерну, что в царствах Мордхайма как города не добавили, поэтому вполне возможно, это неплохая позиция, но вот в Империях его туда добавлять это уже как-то перебор будет - Дрича, Влад, имперахи, дворфы, слишком жопоразрывный старт будет, скорее всего отселят куда-то подальше
>>46683561 +20 терпимости на старте с Дрычой и вомперами всё исправят. Влад ВСЕГДА нихуёво закрашивает, иметь такого союзника всё равно что самому красить карту. А Эгриммка тзинчит, значит договориться с окружающими для него не составляет проблем. Но я всё же хотел настоящего димона... абидна будет, если всем моногодам добавят демонюк Маска, Червехан, Ка'Бандха, а Тзинчу хуйнут карлика-мортала.
>>46683598 Кабанихи не будет, как я понимаю, потому что во первых она скорее к 40 относится, а во вторых лл грейтер-демонов уже добавили. Маска, Эпидемиус, Близнецы блю-хорроры, Скуллтейкер по идее должны появиться будут в будущем, но пока скорее всего добавят именно смертных к моногодам: Эгримм Ван Хорстманн, Тамурхан, Дечала Отверженная, Арбаал Непобеждённый
>>46683785 Но Тамурхан, который червь-пидор и не демон при этом. Тамурхан вышел как первая часть из цикла книжек про 4 братьев какого-то норскийского Рагнара Лодброка, где каждый посвятился одному из моногодов. Так что Тамурхан - бывший человек, просто дар Нургалиев превратил его в слизня-переростка, а демоничество он как раз хотел получить, для этого и нужно было уничтожить Нульн емнип
>>46683791 Тащемта должны реализовать, это же его основная фишка. Вангую реализуют для него несколько сменных скелетов - хаосит, огр, бистмен(?), крысоогр (???), заранее сделав им специальные гнилые коррапченные модельки и дадут в них переключаться после победы над соответствующим лордом через какой-нибудь обряд, это будет его уникальная механика
>>46683813 > Рагнара Лодброка Не, нихуя они не скандинавы, скорее тюрки или монголы. Тамурхан - сын степного ногебатора Кургана (в честь него и назвали племена восточных степей), который в обмен на ништяки от четверки Хаоса отдал каждому по сыну. вернее, был вынужден отдать, узнал он о цене за ништяки уже постфактум
>>46683832 Кампейнбук про Тамурхана делала форджа где-то в 2012 году, про остальных сыновей Кургана они не успели сделать по причине кончины фб в 2015 году.
>>46684380 Нет, написано же, что никакого эффекта на броню он не имеет, то есть все по стандартной схеме считается. Базовый урон режется, АП проходит, все как обычно, похуй магический или нет.
>>46684455 Игнорирование не значит бронебой. Любой урон (магический и физический) бывает двух видов, обычный и бронебойный. Обычный режется броней, бронебой нет. Не взаимодействует - равно тому что порез броней считается независимо от типа урона.
>>46684943 >точечки захватывает вместо еблоразбития Шизик, ты в школе никогда не бил ебло, а потом на дваче ныл про ерох? Что за навязчивая идея, что надо начитерить лорда, чтобы БОТА УНИЧТОЖИТЬ. Убить его, ебло ему раскрошить, УХ КАКОЙ МОГУЧИЙ! Пиздец, конечно, комплексы у тебя.
>>46685183 >Ты не можешь Могу. То что я это могу не значит, что это оптимально делать. >Ты жалок. Как я и сказал - комплексы из школы. Вырастай скорее, школа уже закончилась.
>>46685278 >Могу. То что я это могу не значит, что это оптимально делать Отмазки анскильного неосилятора. >чсвшный инфантильный мудак-программистишка на удаленке, который заходит в тред только разжечь срачи и отвечает на любую жирноту, разводя километровые срачи >Вырастай скорее, школа уже закончилась Это какой слой постиронии?
>>46685286 >Отмазки анскильного неосилятора. Анскильные неосиляторы постят тут скрины, как они в каждом проходном бою сливают 90% армии. Ты. >Это какой слой постиронии?
>>46682453 >Тамурханом Почему бы просто не сделать каких-нибудь норскийских йоба мятежников, у которых в ростере будут кислевитские конелуки? Вот тебе и монголы.
Какая же это потешная хуйня. Гарнизон зомбятины на перемотке выебал нападающую армию. 20% физ резиста + 10% спас броска + реген ебейший. Первый раз вообще играю за вампиров.
>>46685677 Это только за Горста прокатывает такое, он зомбей в небеса апает. У остальных вампиров ужасы из склепа неплохо апаются технологиями и бонусами из веток прокачки пробужденных стригоев, но их в составах гарнизонов обычно маловато для того, чтоб прям затащить.
>>46685703 Такое ощущение что там должно было быть в статах +50% доп регенерации, а не +500%. На легенде уже заебался так дефить, все ИИ тупой байтится на авторасчет и без остановки посылает на гарнизон свои войска. Я все жду когда СА авторасчет переделает с учетом не просто веса юнита но и совокупности характеристик. Одно дело интересные сетапы играть, другое когда на перемотке бесконечно нужно каждую битву играть.
>>46683058 >Ну да, 50 ходов пропускать ход в 4 провах или повоевать вдоволь Лично я навоевался достаточно. воевать ордой говна, да ещё и руками - это пиздец как уныло. А вот за нормальный стак раскаченных чорфов отыгрывал с кайфом каждый бой от 1 до 130-го хода. >Нет, чел. На скрине не Да чел. Горы и долины у них я захватил к твоему 30-у ходу + немного минорного Китая откусил. Только дальше я пошел не вверх, а налево. Так что ещё 20-30 ходов и будет примерно столько же. >а 13 полных провок и еще н-надцать спорных. Провки так-то разные. От милипиздрических и до полноценных. Ну мне-то лучше знать где и как всё было.
Да и что сравнивать. Ну ок, захватил ты быстрее. и смысл в этом какой? Ну давай ещё посоревнуйся с легендычем, который за 1 ход захватывал за Скарбранда пол карты. Суть-то в том, что гобла хуйня и уж лучше я буду дрочить одну провку ходов 50, но интеересным стаком нормальных юнитов, чем за говногоблинов что-то пытаться доказать анону в треде.
>>46685765 >воевать ордой говна, да ещё и руками Я в эту игру играю ради боев, на карте делать нехуй вообще. >смысл в этом какой? Смысл в том, что бодрый старт и динамичная игра. Ты вырываешься вперед по деньгам, пока соперники думают и по провинциям. Дальше в трешку лейт не завезли, я надеюсь ИИ починят. В двухе к 15 ходу уже бы задавили стаками, если сидеть и курить. А хоблы ровно все что надо для армии. Дешевые стреляющие сталкеры, дешевая стреляющая кава. Ты за вампиров поди тоже сидишь терроргейстов ждешь?
>>46685787 Мне Огр колдун огня, бернингхед ебанул, так у меня половина зомбятины сразу до 50% просела. Потом зашлифовал все это дождем. Лучше бы ему усиленных зомбей в родстер добавили как зеленый/красный родстер у других рас, да и весу добавить для авторасчета можно.
>>46685876 Видишь мага со сплешевыми спеллами (если что в карточке показано что выучено) - убей его. То что у тебя в гарнизон даже лорд не нанят, говорит о том что ты игнорил огра и не готовился.
>>46685783 Кстати если действительно Эгримма будут подселять в Мордхайм то могут юниты с армибуков этой игры пикнуть. Там как раз есть и культисты хаоса, к которым Эгримм относится буквально и варбанда кислевитов. По хаоситам ничего нового, кроме того, что новый скинчик у минек, а так те же чемпионы мародёры, отродья А вот кислевиты представлены уже кое чем: - Капитан дружины - Укротитель медведей - Есаул - Казаки - Стрельцы с алебардами - "Молодняк" некий
>>46685891 На глобаЛке же у героев вместо человеческой карточки юнита какая-то хуйня с его возможными действиями типа убийства героя, даже если он в армии сидит
>>46685912 > По хаоситам ничего нового, кроме того, что новый скинчик у минек, а так те же чемпионы мародёры, отродья Муталит вортексбист же, нормальные драконы как юниты
>>46685979 Не должны добавлять мордхаймовских пацанов потому что это апдейт для конкретно моногодового тзинча. Что они у Кайроса на южном полюсе делать будут, да и нахрена когда есть марадеры?
>>46686007 Ну да, тут скорее кислевитам варианты, лорд капитан дружины, герой укротитель медведей, варианты юнитов, это если станут Золотого рыцаря добавлять. Но вообще я на бабку надеюсь, конечно
>>46686021 Мне кажется кислевитам надо расширить тему конницы, дать ЛЛ который превращает конницу и котов в полноценный юнит (их т2 дервиши даже т1 лучникам отсасывают во многих случаях, а кот и от ларжа и от пехоты отлетает). И лучников лейтовых сделать, айс гарды просто курам на смех со своим ап и в целом дпсом.
>>46686038 Ой ну это вот дрессировщик как раз, дать ему бафы на медведей и котов. Ну либо бабке лл и бабке лорду/герою дать трейты а-ля "дикая природа Кислева". Вообще я скептичен ибо коты не особо ходовой юнит, чтоб им прям стаки забивать, он как саммон хорош у ведьм, ну можно двух иметь чтоб героев оперативно загрызть отбившихся или сингловую арту чорфов всяких.
Я вообще не понимаю логики, почему когда вражеский лорд осаждает моё поселение сразу же на следующий ход идут небоевые потери? Почему не дают сразу контратаковать, чтобы их не было? Они ебанутые?
Я тот чел, который отсосал на Теклиса и решил попробовать Тириона. Пиздец, захватил первую провинцию, далее мне объявляет войну Ноктилус и идёт захватывать провинции братьев эльфов. Я отобрал его один город, он вернулся с внезапно увеличенными двумя стаками и дал мне пизды. Что делать то, сука, как в этот ебоманый вархаммер играть-то? Я признаю, что тупой, но можно же как-то научиться в это играть, пиздец нахуй.
>>46686083 > ну можно двух иметь чтоб героев оперативно загрызть отбившихся или сингловую арту чорфов всяких. Ну вот в том и дело что это какой-то слишком говноюнит выходит, который не может никого загрызть. >>46686165 Втягивай базу: спереди мечи и копья, сзади луки и артиллерия, по флангам если есть кавалерия. Делаешь всё в такую коробочку, жмешь во врага, а сам играешь в доту и контроллишь только героев с лордами.
>>46686263 Нет. Нубская база это 5 копий, в них вперемешку вставить 5 мечей, всех героев по 1 штуке, а остаток сзади лучниками. И чтоб четко милишники одна линия, лучники вторая.
>>46686324 Это для плешивых калычей. Пацаны идут пиздиться, а не хуйней маяться. Ты, небось, и в героях гусеницу космодесантскую геройскую составлял, а не как нормальный человек одной коняшкой по карте гонял?
А возможно вообще побеждать эту ебаную игру на глобальной карте или нужно обязательно быть Богом микроконтроллинга героев? Пиздец, приходится буквально севскамить каждый ход, так как у ИИ шаг на карте в 2 раза больше моего, плюс, армии врагов просто ебучие. У Ноктилуса было 2 полных стака против одного моего полного и одного с 3 отрядами. Это для кого такой блять нормал создали?
>>46686293 Иногда ИИ мастерки разводит блобы, грамотно режет кавой и кайтит лучниками. Но иногда он такого долбоёба включает, что даже превосходящими силами не может одолеть относительно слабый стак. >тик-ток челлендж Зачем сносить кавой отбившихся от блоба одиночек или догонять и ласкам подвергать отступающих, когда можно ебалом налететь на пики и сдохнуть ещё до первого каста мага? Нет в тебе души, анон! Отчего так в Атель-Лорен энточки шумят...
>>46686342 Стартани за Эшин (скавены) попробуй. Там за всю кампанию надо руками только боев 4-5 сыграть, остальное автобой сам сделает. Если и тут не осилишь, то хуй знает. За воинов хаоса такая же тема.
>>46682453 >Так же не следует ждать контент из обновлений TOW, в том числе и пополнение ростера коняшек Бретоннии. И вообще, Бретонния может отсосать хуй, добавил разработчик. Какие же бесполезные уёбки, я хуею. Больше никаких сомнений при использовании крема.
>>46686375 Зачем советовать сложные системы и механики, когда у чела с базой траблы? Я бы ему бретох посоветовал. Чтобы научился домики обстраивать (благо у бретох они самые простые в понимании), чтобы научился коняшками играть (кава есть у всех рас, это полезный навык), чтобы научился не надеяться на пехоту и менять её на более совершенные войска с ростом технолаги, но при этом пощупал и арту и лукарей. Чтобы в конце концов узнал о конфедерациях и союзах (бретохи их очень любят). Пусть пикает Леонкура и вникает в элементарные игровые механики.
>>46686403 > Зачем советовать сложные системы и механики, когда у чела с базой траблы? Затем, что у скавенов авторасчет какой-то ебнутый и стак из почти одних только слейвов сам все чистит автоматом. А как поймет что они ничего не стоят и будет ходить толпой, так тем более.
>>46686165 Чел, ты бы лучше почитал лор. Серьёзно, когда знаешь ЗА КОГО ты катку начал, тебе в 1000 раз интереснее становится. Сразу появляется простор для отыгрыша, и понимание кто с кем воюет и почему. >>46686425 Авторасчёт для баб и педиков. Нормальные мужики обмазываются говном и кровью, берут топор в каждую руку и с воплями бросаются друг на друга во имя всего славного и справедливого. Не превращай чела в очередное покросачмо, тут и так полно понторезов хуевых с покрашенной картой на первом ходу, они тупо в эксель таблицу в виде карты вахи играют.
>>46686392 Да, я тоже расстроился из-за такого облома. Казалось бы, вот оно - бери и реворкай/дополняй ростеры бретох и томбов, ну же. Но нет. ГВ считают, что товка это отдельный айпишник, его развитие с фб связано не будет. Ууу, суки бля...
Мне кажется, или гномы слабенькие? После Катая, от арты которого вообще никто подойти не мог, гномы выглядят блекло. Пушки слабенькие, гномы с ружьями дамажат в 10 раз меньше чем арбалетчики катайские.
>>46686583 >почему же базовая раса однушки, которую не особо меняли на протяжении трёх игр, смотрится блекло на фоне новой расы из трёшки? Сеймачую, тот же вопрос, нихуя не понятно почему так. Наверно мы никогда не узнаем ответ...
>>46686591 Я стартанул буквально вторую кампанию в игре, я не знаю, кого меняли, а кого не меняли. Я зашел на харкач с вопросом, ведь я могу делать что-то не так. Не удивительно, что ты одинок, с таким то уровнем духоты.
>>46686632 Чел, это не так работает. Ты задал дебильный вопрос, и получил на него саркастичный ответ, с чего ты моментально порвался и запроецировал свои проблемы. Хотя казалось бы где, на двачике, где все по определению нурглиты и любят только дедушку...
>>46686353 >Иногд Да ничего он не включает и не выключает, Просто встаешь сбоку или используешь местность и все, его формация сломалась. >Нет в тебе души, анон! Это после 3к часов уже не работает. Я по сути та же плешка на минималках, у него вроде 20+к часов. Вся игра сводится к эффективным ростерам, унижающим безмозглый ИИ. Но СА не может в нормальный ИИ, к сожалению.
>>46686477 >тупо в эксель таблицу в виде карты Такова игра, такие правила задала СА. Ну не лежит душа насасывать и сливаться, зато пихота спреди, кава флангуйет, ухх.
>>46686646 А куда деваться, если на карте постоянно присутствует либо удобный лесок, либо понтовый бугорок? СА сами сделали такие карты, и сами не прописали ИИ хоть как-то с ними взаимодействовать. >Вся игра сводится к эффективным ростерам, унижающим безмозглый ИИ >эффективным ростерам >безмозглый ИИ Так, пажжи, а зачем эффективный ростер, если ИИ и так безмозглый? Чот нихуя не понял.
>>46686583 >После Ката Катай сам тусклый дженерик. Но гномы да, тупо скучные. >Пушки Пушки? У них 2 арты: катапульты и органы. Между ними затесалось недоразумение всякое. Ружья нормально дамажат, но за Торека арбалеты круче даже. Забыл огнетметчиков, которые в 1 отряд вырезают армию скавенов, айронбрейкеров, пизда любой пехоте и слееров, которые в трешке очень даже вкусные (за счет найма и общего апа мили). Но как же ими уныло играть...
>>46686684 Это так только в твоей голове. После 5к наигранных часов происходит выгорание и "весёлые товарищи", которые в твоём убогом понимании только и ждут глупеньких залетух с глупенькими вопросами, превращаются в сочных нурглитов, которым только троллинг и едкие смешки доставляют хоть какое-то удовольствие.
>>46686695 А нахуя сливать армию до 5%, нанимать юниты, сидеть в 4 провках? Да, по сути это соревнование, только в голове. Оптимизировать, до побед с которых в треде читошизик теряет спокуху и кричит, так нельзя без читов.
>>46686700 Чтобы троллить долбоёбов вроде шиза со Скарбрандом, девочками и собачками, чтобы разрывать сраку покрасогною, залетевшему из треда парохододрочилен, чтобы подрывать историкала, чьей ежедневной деятельностью является полуночные поиски своих протыков. Ето уже неотъемлемая часть тредиса. Скучно будет без шизов. Для того мы их и прикармливаем. Нам смешно, а им есть чем занять свою жизнь.
>>46686591 >>почему же базовая раса однушки, которую не особо меняли на протяжении трёх игр, смотрится блекло на фоне новой расы из трёшки? проблма в нерфе гномов в ие, теперь у них хуже постройки. а в поле гномы сила особенно торек
Подскажите, как нанимаются юниты за Нургла? Я нихуя не понимаю. 100 ход, меня давит разожравшийся имрик и огры Гризуса. Захвачены 4 полных провинции, где-то на 70 ходу построил несколько зданий на найм великих нечистых. На 100 ходу еще ни один для найма не доступен. Это норм вообще? Избранных хаоса тоже только 1 юнит был доступен, хотя здания построены уже давно. Воинов хаоса обычных 2-3. Зато низкоуровневого говна навалом, причем они сразу по 2-5 за ход регенятся.
Сколько еще мне превозмогать нурглингами и жабами стаки железнобрюхов и Принцев-драконов?
>>46686848 Его постройки цикличны, ты строишь т1 и они растут -> тХ, где Х тир главного здания, количество ходов на стадию роста отображается в городе (и меняется технологиями и чумой). Каждый раз переходя на новый уровень тебе дается в общий резерв найма то, что в карточке этого тира. Т.е. если ты строишь не в столице/столица не т5 - тир5 никогда не созреет и не даст нечистых. А вообще бери соул грайндеры, они думстак. Ну и чузенов/каву хаоса.
>>46686583 Их надо прокачать, и обмазать героем поддержки на стрелков, и всё будет. Арта и стрелки у гномов очень сильные, пожалуй посильнее, чем у Катая (у него воздушный шар только реально уникален, ибо летающая катюша).
>>46686583 Я бы сказал что они скучноватые а не слабые, ростер у них нормальный, разгон арбалетов нормальный, огнеметы наместе и лучше чем у других, лорды скучные но неубиваемые
>>46686342 У вампиров и вампиратов есть механика оживления отрядов с местности. Скорее всего один стак он тупо поднял с какой-то провы. Но в начале игры там как правило нет ничего настолько серьезного, что одним стаком лукарей нельзя перебить, пусть и с потерями, тем более Тирион быстро в лотернских стражей выходит. Так что ты лучше руки прями, и не влезай в чужие войны, пока играть не научишься. Братушки-эльфы без тебя с ним разберутся, а если вдруг не разберутся - то займешься им позже, когда сам прокачаешься.
>>46686583 Мне вот интересно, а у гномов кто-нибудь Кузню Рока тестил как работает? В васянке на медивал она разъёбывала, а я тут узнал, что во второй вахе она тоже есть. Правжа я так понял больше как бафф действует
>>46686958 Ебать, то есть мне надо построить здание на великих нечистых, потом достроить город до 5-го тира, и еще ждать хуй знает сколько ходов пока нечистые не народятся? Вернее народится один, а потом еще цикл ходов на 15. Пиздец так и придется лоу-тир говном перемогать 50-лвл имрика с его драконами
>>46686583 CA не может в баланс, они постоянно разгоняют общий уровень силы с каждым ДЛС и каждой частью А у гномов единственное ДЛС было в первой части, да и сделано было для тех кто хотел какой то челлендж а не казуалов-павергеймеров что на большие циферки дрочат и любят нагибать ничего не делая
>>46687565 Зато у Нургла глобальный найм без сидения целый ход и только что нанятого сингла можно в первом же бою вхилить за фулл, это прям некисло, особенно учитывая что великие немытые сами себя отхилить могут бесплатно
>>46687666 Бретонния это смесь Франции с Англией, так что невпервой
>>46687630 Ага, Кислев в игре вообще какой то хуевый, мне только Катя, снежные ведьмы и может патриархи понравились, остальное выглядит как говно косящее под WoW
>>46687714 А что в Бретоннии от Англии? Только отсутствующие в игре, но присутствующие в модах Херримауты - лучники-робингуды, борцы с угнетением крестьян рыцарями, иногда выступающие наемниками.
Англия в чистом виде это высшие эльфы, тут и высокомерие до небес, и куча львов в ростере, и упор на контроль морей, и желание воевать чужими руками. ГВ сами из Англии, так что они сами едят не обидели.
>>46687764 Прост я не помню, ну ок навскидку это какие-то летающие твари, обитающие на севере Кислева, регионах близ Сумрачного леса или леса теней или ещё как, хз (кстати варик добавить ещё один лес для ЛЭ), где поселились кислевитские ведьмы. Они их собственно и приручили и вот используют.
>>46687565 0. Понимаешь, что Нургл играет от чумы и разорения поселений, экономические провки максимум снижают минус бюджета. 1. Внимательно изучаешь указы, чуму и технологии. Выбераешь те что снижают циклы инфраструктуры/конкретных построек (выпиши или скриншот сделай), учти что часть полностью вырастает на т3. 2. Реши для себя, какие юниты тебе нужны, с учетом п.1 и количества ходов за которые ты получаешь одного. 3. Рассортируй провинции на экономические и военные, приоритет экономики провинции с ресурсами, военные - глубокий безопасный тыл. 4. Все, теперь застраиваешь провки по одной схеме и рашишь технологии на твой тип зданий. В какой-то момент юниты начнут прибывать стабильным потоком. Да, провинций 10-15 все же придеттся замалевать непонятным лоскутным ростером. 5. Твои неостановимые думстаки соулграйндеров грабят в ход сразу 10 городов, чума кастуется каждый ход на лорда, город и создается чумной культист, враг в ужасе от каловых цунами.
>>46688101 А что дает снижение циклов? Просто ускорение добавления юнитов для найма, или это как-то на доход влияет? Просто на возобновление нурглингов или чумоходов как то пох, а вот каких-нибудь тир-4 избранных это уже критично. Просто я сейчас в патовой ситуации, меня ебут 2 сильные фракции и ни о каком моем наступлении нет и речи. Все инфекции пока что трачу на найм культистов для заражения вражеских стаков малярией для небоевых потерь
>>46687767 Вся Артурианская хуйня это британская тема как бы
А эльфы это больше греки, тут тебе и Атлантида, и де факто гоплиты как основа армии, и состоят они из автономных мини государств, пантеон типичный хелленестический, буквально иллирийские всадники, колесницы, и колонии у них это не оккупированные источники ресурсов а небольшие торговые оплоты как у греков. Дизайн кораблей тоже ближе к древним временам, ну и высокомерия грекам тоже не занимать. Вся эта тем с тем что когда то они были ого-го а сейчас уже на спад дела идут. Много что можно вобщем вспомнить.
>>46688190 >эльфы это больше греки, тут тебе и Атлантида Где Атлантида предполагаемая и где Греция? >де факто гоплиты как основа армии >пихота как основа армии >у эльфов Откровение за откровением. >не оккупированные источники ресурсов а небольшие торговые оплоты Вооружился этим манёвром. >эта тем с тем что когда то они были ого-го а сейчас Это где такое было? Остроухая культура выстояла до самого конца времён, алё. Причём в одном из самых доминирующих статусов.
>>46688278 > Это где такое было? В любой книге про эльфов. Был момент где Теклис летит над Ультуаном и негодует как раньше по порту в любое время дня и ночи ходили тысячи торговцев, ещё больше рабов, а теперь всё пусто и только пара мимокроков-стражников патрулирует.
>>46688151 >А что дает снижение циклов? И ведь не поспоришь, что играю в эксель... Старые подсчеты с реддита еси чо. На доходе сокращения цикла сказывается минимально. Но у Нургла в принципе минимальный доход. Но десять старушек - уже сотка. Ускорение добавления юнитов топчик, например rancid aloe 4-4-4-4-5 = 21 ход на цикл, который даст 2 отряда хв (1 щит+ 1 двур). Снижаем на 1 техой: 3-3-3-3-4 = 16. Снижаем на 1(2) зданием: 2-2-2-2-3 = 11 ходов (и часть еще будет под -2 цикла на макс левеле здания) Это т3 здание, скажем ты построил себе 8 таких (2 провки по 4): без снижения ты получаешь в 10 ходов: (8х2)/21х10=7,62 война хаоса в среднем, со снижением (8х2)/11х10=14.5 или вдвое больше (на самом деле еще немного больше, но мне лень считать с -2 порезкой на N ходов.
Вот кстати про эксель. Постоянно когода играю и вижу экономическое здание, считаю за сколько оно окупается. У орков там за 2 хода домик на деньги окупается, у томбов за 10, но с каждым апгрейдом это окупание уходит в ебанутейший минус же. Некоторые здания которые буквально ничепго кроме +денег не дают окупятся только за 40 а то и 100 ходов. Нахуя их строить-апать и строите ли вы?
>>46688330 *Самоокупаются. Учти, что у тебя есть расходы. Скажем у тебя есть 2 армии по 5к, и доход 10500к. Ты получаешь 500 в ход, кроме денег с войны. Ты строишь здание +500 золота, ты получаешь х2 дохода в ход. Еще +500 уже х3 и т.д. Так что это некий акт балансировки дохода и расхода, если отстраивать слишком сильно - уходишь по деньгам прямо сейчас, если отстраиваешь мало, наступает момент, когда территории не на что охранять и захватывать.
>>46688350 Не ну вот смотри. Есть домик дающий 250 монет и его апгрейд за 5к монет чтобы давал 300 монет. Итого ты после нажатия на кнопку 100 ходов в минусе по деньгам относительно того, как если бы просто ничего не делал. А это ещё и какой-нибудь т3-4 домик, то есть не на первый ход даже делается. То есть ты конечно себе зеленую цифру дохода повысишь, но у нас в игре нет инфляции чтобы залежи монет в казне сами себя удешевляли. Я буквально не вижу смысла сидеть 100 ходов копейки собирать когда можно просто забить на апгрейд этого здания и уже сразу иметь 100 ходов выгоды.
>>46688381 >Я буквально не вижу смысла сидеть 100 ходов копейки собирать когда можно просто забить на апгрейд Т.е. а смысл деньги копить и не тратить к концу хода ты видишь? И ты бы взял реальные здания, а не выдумывал свои.
>>46688408 > и не тратить Так потратить есть куда и без этого апгрейда, хоть на армию лишнюю или апгрейд существующей. >>46688392 > Таких домиков нет. Если экономическое здание стоит дорого, то от него нихуёвые бонусы получить можно. Сейчас покликал по расам. Либо с двушки это очень сильно поменяли, а я запомнил старое, либо как-то слишком много накинул ходов в памяти. У томбов порт 27 ходов окупается, обычный домик почти у всех за 20 ходов. Разве что я по какой-то причине считал окупаемость скавенских самых бесполезных зданий вроде гарнизона, где реально по +10 монет за 4-6к голды идет.
>>46688529 >чот как-то не сходится, но почему... Ох уж эти игроки в таблицы, которые реальную игру даже не щупали, лол. >смарите, порт! +2% к прибыли от торговли это нихуёвый бонус, если ты не школомаляр и умеешь в дипломатию. Инкомы разгоняются фоловерами и лордами. Рост это вообще главная необходимость города. Закрывай свои таблицы, они хуйня.
>>46688278 Атлантиду насколько мне известно как и украину придумали. О ней писал Платон, грек, и хоть она вроде с его слов существовала до Греции, но изображают ее обычно все равно хелленистической
Эльфийские копейщики сильно напоминают именно гоплитов, хоть и экипированы по средневековому образцу.
>Вооружился этим манёвром. ?
Остроухие в упадке, их упадок для других видов может и выглядит не таким уж и плохим, но раньше объективно было лучше что и сами эльфы помнят >>46688313
>>46688579 > +2% к прибыли от торговли Ага, за томбов особенно. Это не эльфы где с торговли можно жить, тут дай бог косарик будет. > . Инкомы разгоняются фоловерами и лордами. Покажи где у томбов разгон дохода в лордах и фолловерах, не вижу.
>>46688604 Сначало было: >ДОМИК ЗА ПЯТЬ ТЫЩ! А теперь: >а вот у томбов пук-среньк Вот что с людьми делает экселеёбство. >гиде, нивижу! За саки городов тебе дают аколитов сохета с аж 10% приростом от всех зданий. А за левелап в горах привет Халида дают некротектов со скидкой за цену зданий. Играй в игру, не будь экселечмом.
>>46688659 Нехуй пиздеть, экселехуесос. Экономика у него хуёвая, здания у него дорохие. А потом "ой, пук-срень, всё ни так ОКАЗЫВАЕТСЯ, вау, это что игра, у неё есть писик и сисик?". Харкнул бы в ебало тебе.
>>46688190 По-моему очевидно, что вэ и тэ имеют несколько прототипов. Тут и разборки противостояние Афин и Спарты, и Британия против США, и гражданочка в самих США. В любом случае это англосаксы эти пресловутые, стоящие над простыми окружающими варварами и их возвышенные противостояния.
>>46688101 А зачем провки Нургла делать военными или экономическими??? Чел, у него же если я правильно помню все постройки дают доход, ты просто отстраиваешь мелкие города полностью зданиями на гарнизон, а большие на гарнизон+на хайтир в те слоты что остались. У Нургла там особо не повыбираешь даже
>>46688943 >ты просто отстраиваешь мелкие города полностью зданиями на гарнизон, а большие на гарнизон+на хайтир в те слоты что остались Это когда так торопился, что даже 5 минут не потратил на ознакомление с фракцией? Тем более с самой слабой, а не самой сильной? Окей, в малых поселениях всего 3 слота: - 1 будет занят ресурсом или портом в идеале (или оба сразу, но это по пальцам). - Остается 2 под экономику, выбор 2 basic военных по 5к=10к, 1 basic + инфраструктура 7к, 2 инфраструктуры 4к. Военные здания из basic ветки (т3 макс которые) лучше всего сочетать со зданием на -1 ход роста (которое т4 макс), т.е. цикла с максимальным доходом с него ты сразу лишаешься. Два военных окей, но это сразу 10к потрать, а не 4к и медленный прирост войск получи. Итого я для себя вывел, что в провках с ресурсами ты вкладываешь, 4к в регион с ресурсом и 3.5к в ресурс сам, и 6к без ресурса, включаешь навсегда указ на -1 ход инфры, заражаешь чумой на -1 ход инфры и они там крутятся, принося максимизированный доход. А в военных 2 basic + инфра здание на -1 ход, тратишь сразу 12к, но они быстрее обеспечивают тебя всеми нужными войсками, без лишней траты денег.
>>46688319 Ты сейчас литерали отигрываешь нурглита, по лору они ебать как любят считать всякую дичь. Так что таки нурглиты во истину охуенные вышли, ибо заставляют вживаться в шкуру культиста нургла.
>>46689029 Я много на Нургле гонял, кайфую с этой фраки, у меня не возникало проблем с наймом потому что я не терял массово армии, а всякий теряемый трешак копится очень быстро. И да, застройка у Нургла абсолютно одинаковая - в минорных городах вообще не нужно красных военных зданий ставить, ставить нужно синие, они и деньги и гарнизон и тех же юнитов дают, хай тиров спокойно из главных городов с избытком хватает
>>46689234 Кстати да, лол, там же есть начальник чумоносцев даже, который ходит и бухгалтерию ведёт с потешным длиннющим списком. А сами чумоносцы ходят и подсчитывают какую-то хуйню тож, толи убитых, то ли заражённых,
>>46689275 Могу ошибаться но они прям дохуя чего считают, от болячек, то числа фурункулов у избранного чемпиона. Чет даже зауважал СА юесконечная жажда резни кхорнитов, счетоводство нургла, за остальных не играл, ничего не могу сказать, по идее у тзинча многоходовочки, у слаанешь культы удовольствий по всей имперахе.
>>46689300 Да не, даже в настолке у них была механика где надо было менеджить токены крови, в лоре гладиаторам нельзя делать больше 8 побед за день и тд.
>>46689303 Вау, ну я лороеб немножк, а за слаанешь и тзинча можешь пояснить? тзинч - многоходовочки с ножом впсину , слаанешь - культы удовольствий, это в моем понимании по отрывкам лора ФБ 40к и либер хаотики.
>>46689293 Во, нашёл. Этот пчел - "бухгалтер", управляющий по болезням, записывает себе, что чумоносцы насчитали и следит чтоб ничего не осталось не посчитанным. Провинившихся - на съеденье жабам
>>46689342 >>46689029 ебать тру, ещё бафнуть чутка цифры и нининини не трогать механики, имхо грамотный дизайн фракции и должен подводить к тому что ты действуешь как в лоре, срешь болячками считаешь как умалишенный и являешься не убиваемым говном.
>>46689395 Охуенно было бы если это большая ебака размером с грейта и злющая сука эдакий живой таран с тонной хп. ожидаю червя пидора Нагаша за 2000 или хуй его знает сколько
>>46689405 Раздать в ветку навыков чтоб бафал грейтеров ещё, какой-нибудь трейт типа "власть великих" На мислрезист э, чтоб игра превращалась турне думстака синглов по карте, такая-то атака титанов будет, лол
>>46689328 У тзинча колдовская математика. Это про 40к, если что. Там у колдунов уровни исчислений (для более крутых кастов над подняться на более крутые вычисления), предсказание будущего это фрактальная геометрия литературно и всё такое. Священное число есть у каждого бога и на нём всё завязано. У нургла 7, у кхорна 8, у тзинча 9, у слаанеша 6. Но вот у всех кроме Слаанеша я встречал прям надроч на метематику. 7 телохранителей ровно на 49 шагах от примарха, капитан 8 роты делающий по 8 побед на аренах, 9 братств и это в механиках обычно отражалось, а у слаанеша нихрена по сути. Что есть шестёрка, что нету..
>>46689427 А хули бы и нет, это сингловая игра, у ПВПшеров своя атмосфера с метой, в сингле можно и по фанчику скатать, тип большая ебака идёт трахать имперах с грейтами в компании, можно кстати прям адский бафф на плагбрингеров запилить тип такая зеленая волна и посреди ебака стоит гигантская с братиками на плечах. >>46689418 ну вот тебе нью ЛЛ большая ебака ломающая стены с вас 2000 рублей
Сколько с релиза прошло? Полтора года уже? Пиздец просто, какие же твари на разрабах
И вся эта шелупонь, которая говорит, что ваха будет поддерживаться - просто гидроцефалы блять. Игра полтора года фиксится нахуй, до сих в полуиграбельном состоянии
>>46688190 >Вся Артурианская хуйня это британская тема как бы Только вот "британская" в смысле бриттская, а не англо-саксонская, а бритты это кельтский народ, родственники как раз таки французов, а не англичан.
На следующей неделе новая культура в Фараоне, а 2-го Августа стрим с новостями о фараоне. Ваха откладывается до середины Августа. Наверное длс перенесут на Сентябрь.
>>46690674 Я честно "поддерживал разработчика", покупал все части вахи, покупал все ДЛС к вахе и даже когда мне харкнули в ебало и послали, я извернулся и занес им деньги через барыгу купив ДЛС про чемпионов хаоса. Но им этого было мало и они намеренно сломали уже купленную и работающую игру, я могу играть на английском ок, но это уже откровенное издевательство. В то же самое время другая западная компания не только не убирает свои игры из магазина, не только их полностью локализует для русскоговорящей аудитории, но и просит за все только 2к.
Вопрос не совсем по игре, но все же. Купил на плати акк за 300 со всеми длц, играю в облаке (вк клауд) так как мой ноут не тянет. Но там надо играть в автономном режиме стима, а в нем что-то сохраниться не получается. Мож кто знает почему так?
>>46690836 Я в рот ебал этот гомовар, лол, мне только ваха интересна, как игра и как вселенная. Я сюда захожу скринчики посмотреть и прохладными поделиться с антошками. Кому нахуй нужен этот калаон? Надо быть клиническим шизом чтобы играть в больше чем одну тоталвар-игру. Мне хватает вахи. Когда поддержка вахи сдохнет я забью хуй на серию. Пока СА не высрут 40к или аос или тов.
>>46687767 >А что в Бретоннии от Англии? Зеленый рыцарь цельноспизжен из английской культуры: https://ru.wikipedia.org/wiki/Зелёный_Рыцарь_(персонаж) Да и крестьяне с длинными луками как бы намекают на английских лучников, пусть и статы у них говно.
>>46688613 Тебе повезло, что в трехё бот не катит на тебя волнами свеженанятый стак за стаком. А то б тебя просто его армия на следующий ход добила бы, пока твой гарнизон не отрегенился.
>>46691116 Он через ход идет на это поселение. Вообще ИИ в трехе неадекватный. Гризус просто так объявил войну, хотя мы с ним торговали. Я ему дал пизды и пошел с эльфами и хаосдворфами сражаться. Гризуса ебут другие огры, а он на похуях теряя земли набирает 2-3 армии говна и долбиться в одни ворота. Что за хуйню они там сделали? Хаос гнома тоже не трогал, так как он враг моего врага с Имриком воюет, и что он делает? Объявляет войну еще и мне... Теперь тупого гнома убивают с севера и юга. Сука, что с ними не так? играю на легенде.
>>46691247 >Гризус просто так объявил войну, хотя мы с ним торговали Если ты главная стратегическая угроза для бота, он может объявлять войну в нарушение договоров. >Что за хуйню они там сделали? Опять же, если ты главная угроза для него, то он тебя считает приоритетной целью. >Гризуса ебут другие огры, а он на похуях теряя земли Обычно в таких условиях он мир должен кидать. >Сука, что с ними не так? Да и хуй с ним, огры в принципе в трехё долго не живут, у них же вся отстройка в лагерях, а ИИ их не умеет ставить правильно, развивать и даже гарнизона побольше нанять не может. Только если модик один на ИИ поставить, они начинают доминировать на карте, ванильные же огры стабильно к мидгейму\лейту отлетают или сосут с парой поселений, крайне редко у них хотя бы 10 поселений будет.
Но в целом собаки существуют, чтобы догрызать или кушать лучников, а не пиздиться с кем-то, поэтому у тебя цели использования собак немного не правильные, если ты задался таким вопросом
>>46691280 Так даже хаос гном отгребая от эльфа, объявил мне войну. Эта главная угроза просто убивает дипломатию. Будучи даже в оборонительном союзе прикрыв себе тыл и уйдя от союзника подальше он все равно считает тебя угрозой и бьёт тебя в спину. Приходиться нанимать новую армию и уже убивать союзника. Тупо если у тебя силы больше чем у других, они триггерятся. Это прям пиздец как глупо... К чему тогда они нетерпимость и прочую хуйню сделали, если у них угроза через жопу работает.
>>46691248 >>46691270 Нет, они все очень хрупкие. Их задача - очень быстрый прорыв по флангу, можно из засады в лесочке (передовое развертывание у них обычно есть) и жрать лучников и арту противника. Ну и преследовать убегающие стаки противника, чтобы не дать им восстановить дисциплину и вернуться в бой ещё.
Есть ещё собакены\свиньи в 32 рыла, как у зверолюдов например, они посильнее, но ниша та же самая. Стоять и грызться они не особо умеют, у них всех низкие МА и МД и они дохнут в обычном бою.
>>46691318 Да, мне тоже это не нравится, и это ещё эту угрозу ослабили в 3.1, в 3.0 и раньше совсем пиздец с угрозой был, игрок почти для всех фракций становился ей уже после мидгейма. Но обычно, если у тебя хотя бы несколько договоров и отношения в зеленой зоне - то уже пофиг, страт. угроза ты или нет.
>>46691248 >>46691270 Это просто ты не правильно их используешь. Собаки не предназначены биться с пехотой (даже в спину бить так себе выходит). Их задача доедать убегающих (что делают очень хорошо), уничтожать арту, всяких конных и кайтящих стрелков. Из тех кто может в ближний бой - гончии кхорна, белые львы, кабаны зверолюдей. Может саблезубы ещё, но их я не пробовал.
Играя за Оксиотля, самой проблемой оказались именно простые норскийске шавки, догоняющие хамелионов.
>>46691339 Выправить отношения очень тяжело, проще фракцию добить. Фракции на легенде до последнего поселения не будут с тобой заключать мир, а если с ними заключишь, то другая фракция их сожрет. СА бы дипломатию прокачать на функционал и расширить ее. Улучшить ИИ как на глобалке так и в тактике. тащишь 40 отрядов в бой на поселение под 2 стаками ИИ, он просто теряется на поле боя и на тебя пол армии ведет, оставляя другие отряды в стороне не задействуя их.
>>46691357 >Из тех кто может в ближний бой - гончии кхорна, белые львы, кабаны зверолюдей Ниша у них та же самая, что и у обычных собак, но вдобавок ещё низкоуровневую говнопехоту погрызть могут с чарджа в спину и в целом чуть позлее. Против серьезного противника их тожелучше не кидать и в толпе не оставлять меситься, иначе так же сдохнут\понесут большие потери.
>>46691372 Проблема дипломатии в том, что чем больше у ИИ читов на развитие, тем более дохуя сильным он себя считает. Бот неиронично думает, что со всеми своими читами на рост, апкип, найм и т.д. он вот в таких ситуациях справится и с тобой, и с другими ботами, отсюда и агро. А если на фракции ещё и трейт агрессия висит, то неадекватные кидания войн - это вообще норма для него.
>>46691415 Еще ИИ не научили перестраивать поселения. Можно Бота не добивать в последнем т1 поселении, он так будет потом 20-30 ходов сидеть и с места не двинется из-за того что поселение будет с доп гарнизоном, строением на контроль и юнит. Будет не экономику строить, а армию собирать, пока сальдо к нулю не сведет.
>>46691415 Ошибка, ботам нужно было оставить доход из воздуха, просто уменьшить сумму выплат от размера казны, иначе они жестко тупить начинают. В отличии от игрока бот не получает дохода за автобой. Вот чего я не знаю, есть ли у бота вообще дерево технологий? Если нету, то боту читы необходимы. Чтобы легендарная сложность была ЛЕГЕНДАРНОЙ сложностью. А средняя сложность уже требовала от игрока навыка прохождения хотя бы первой кампании.
>>46691476 >В отличии от игрока бот не получает дохода за автобой Получает. Мой мелкий вассал несколько раз опиздюливал караваны катайцев, и у него в эти моменты казна прыгала с "очень слаб" до "средняя". Только на следующий ход он всё тратил на постройку зданий в своих городах и снова сваливался в "очень слаб".
Просто самих боев обычно у бота намного меньше, чем у игрока. Поэтому ему нужно больше пассивного дохода для поддержки штанов. В принципе, настройкой какого-нибудь коэффициента на доход с городов (скажем, чтоб получал с провки +50% доходов относительно того, что там написано) это можно подкрутить.
>>46691318 Да, хотя она немного уже пофикшена, раньше становясь первым в рейтинге ты просто огребал вары ообще от всех, а сейчас в основном от тех, у кого нет активных войн. Так что следи, чтобы твои союзники всегда были втянуты в максимальное количество твоих конфликтов. Отака хуйня, малята >>46691339 Двачую, раньше пиздос был, теперь есть способ контролировать хотя бы.
>>46691583 Играй в кооп мультик и будут тебе те же правила. Во всех играх бот имеет какие-либо читы. Очень сложно сделать реально близкий к игроку ИИ, потому что даже у нейросетей большие проблемы с причинно-следственными связями, а у обычного набора скриптов, которым является обычный ИИ во всех играх, их тем более нет. Отсюда нелогичные и асбурдные с точки зрения игрока действия.
>>46691616 Кстати интересный момент, в коопе автобой реально становится движущей силой, потому что игрок может любой бой играть от лица компа и даже мелкие осады можно проводить лишая противника юнитов, каждый ход ослабляя его армию. Кардинально сложнее не только сам бой, но и стратегия игрока против тебя армиями ИИ. Удачных пару кастов могут вообще лишить лучников за эльфов, и все, приехали.
>>46678036 >этот кал даже за 20 баксов бы не купил Не любит кал. >Вот в Александра Македонского или Сегуна нового, я бы поиграл Ан-нет, тот еще говноедище.
>>46691794 Тащемта он прав, на япох все дрочили как 20 лет назад, так и сейчас. Сейчас виабушности даже ещё больше стало. На сёгуна точно спрос будет. мимо.
>>46691814 Вот только нахуя нужен новый сегун если они буквально ни в чем кроме кол-ва полигонов на модельке и дипломатии не смогут переплюнуть старый?
С другой стороны доказывать что СА скатились будет легче некуда, может фанбои начнут прозревать
Ебаный пиздец. Как же я ненавижу дефать осады. И как же я скучаю по тем временам когда аи с одной стороны ломился. Эта хуйня тупо пошла со всех сторон обкладывать, пиздец тупо смотреть на это, ибо после расстановки нихуя не сделаешь уже особо, кроме как центр дефать, в итоге игра растягивается в слагфест на 40 минут. Я ебал.
>>46692723 У тебя башенки можно строить, есличо. Т3-Т4 башенки вполне неплохо уже дамажат. А вообще не сильно переживай, придёт с опытом. Против гномиков ещё и относительно легко, у них быстрых отрядов нет, и ворваться и захватить твои точки, обогнув твои войска, они не могут. Законтриваешь их арту, остальных достаточно связать боем, и обычно более-менее можно затащить, если только тебя сильно не превосходят числом.
>>46692233 >не нужно >раньше было лучше >скатились >ваще не надо ничё делать, ни одной игры, проклятое СА должно лечь и сдохнуть яскозал! Вот за это вас историкокалычей и не любят.
>>46692783 А мне им дифирамбы петь? Вот в чем я не прав, посмотри на фараон, на 3к, на Трою, в них как я и сказал нет ничего что было бы лучше чем во втором сегуне кроме дипломатии и графония(и даже не смотря на последнее сегун выглядит в разы лучше)
Думаешь будут делать игру про жопанию так сразу за ум возьмутся? Да вы дяденька оптимист
>>46692842 >Думаешь будут делать игру про жопанию так сразу за ум возьмутся? А почему бы и нет? Фараоныч - явная халтурка, которую делают болгары за пару бутылок ракии, чтоб было чем студию занять.
Проблема Фараона даже не в цене. Я Троны Британии за 1200 или 1800 в свое время брал. Стоило ли оно этих денег? Блять, даже если бы за игру просили 600 рублей, то не стоило.
>>46692860 Так фараон же говно? Никак не могу понять этой логики - игра говно, поэтому спирачу ее. Чтобы что? Пожрать говна бесплатно? Зачем? Игра говно - не играешь в нее.
А у меня что-то мотивация в ваху играть пропала, как оказалось, что Бретонцам контента не завезут. Так ещё и с длс с Кислевом молчок до сих пор. Хорошо хоть пока спасают вермин и бб3.
Доиграю эту кампанию пока нервов хватит и в пизду до следующей части, этот аи терпеть невозможно, не знаю почему говорят он лучше чем в 2, и 1 и 2 лучше чем эта хуета, которая бегает от тебя и нападает только когда знает что победит, нихуя он так не делал в предыдущих.
>>46693276 Он живой, и здесь обсуждают актуальную серию игр, а не засохший кал. Историки по идее сидят в гсг, кидают скриншоты своих каток и мирно обсуждают исторички, никому не мешая, но таких анонов почти не осталось. Зато есть историкокалы, которым нравится пиздеть, что при Атилле у них хуй стоял, а при Вархаммере зумерши скуфом и импотентом обзывают. В игры они играть разумеется не собираются.
>>46693307 >зумерши скуфом и импотентом обзывают Сами они скуфки и импотентки!
Один лишь дедушка Сёгун хороший тотал вар, А все другие остальные – такое дерьмо, А все другие враги, и такие мудаки. Над родным над Киото бесноватый снег шёл, Я купил Kankoku-моноготари – там тоже хорошо, Там товарищ Седжон – там то же, что у нас, Я уверен, что у них то же самое И всё идёт по бусидо.
Титаническая победа, сука. Два стака кризисной остроухой эльфоблядоты разбилось о скромных слух ЦАРЯ НЕХЕКАРЫ. Обожаю ебучие осады городов, просто восторг на кончиках костей. Как же эльфы ебут, Вьетнам пиздец.
Какой даун решил сделать новые моды для медивил 2 тотал вар запускаемыми только на лицензии? В них и так никто не играет, кроме пары гиков типа меня. А теперь вообще никто играть не будет. По крайней мере это касается divide and conquer v5
>>46694634 >играешь в игру 20 лет ок да >покупать не хочешь потому что СА выпустили какую то там фентезю ок да >ноешь на анонимном форуме что тебя кинули мододелы прям выжимка историкалыча
>>46694634 На Империи похожая хуйня случается, я вчера пытался imperial splendour и empire II попробовать, оба нихуя не работали, и как минимум один именно по этой причине насколько я понял по ошибке. Ещё помню мод манагер после выхода Вахи просто Стим запускал, пришлось более старую версию откапывать. Это только у СА столько сапоголизов-куколдов в моддинге или это теперь обычное дело?
>>46694667 Комфортно с сапогом барским в жопе? Нет у меня никакой моральной облигации платить за их игры, те кто те что мне нравились делал уже там не работает, а после того как они порвали с ру рынком не потратить это путь куколда
>>46694705 В других играх не замечал. Скайримы-хуйримы всякие, Баннерлорды, Римворлды. Все спокойно с модами играются на пиратках. Только с играми СА такая хуета.
>>46694667 Мне нахуй не нужна дефинитив эдишон стимовская, которая отличается от пиратки только тем, что весит 15 гигов вместо 5. Место на ССД не безграничное.
>>46691841 Сиранул с шebm, я в его возрасте баб пачками ебал, хуярил охоту крепкую и окончил щколку, а этот щегол тратит свое время на споры с какими-то педовками.
>>46694749 На медь кроме divide and conquer и модов-то нет нормальных. Либо устаревшее говно, которое больше 10 лет не обновляется. Либо васянский кал Булатная сталь. Либо говноваха, которая после полноценной Вахи ТВ смотрится убого и смешно.
>>46694716 >Нет у меня никакой моральной облигации платить за их игры, те кто те что мне нравились делал уже там не работает ммм, сладко подгорелый нищий историкалыч. у тебя двадцать лет было игру купить, я же говорил что непокупание игры 20 давности историкалыч мастерски перекроет вахой. типичное усыхание мозгов
>>46667738 (OP) какая мразотная пидорская ебанина, бесконечный ваагх, регеняттся как суки, ходят далеко, что с этими орками не так? сложно и душно играть за эльфа тюремщика шо пизда
>>46694839 Орки очень сильные сейчас из-за ваагхов, да. А если ещё и прокачанные (со всеми техами в тех же кризисах), то пикрил в рукопашке порвёт тебя в лоскуты. Так что учись разбивать по два стака разом, и собирай армии с расчётом на это, лишним не будет против любой расы, но против орков сейчас это особенно нужно.
>>46695119 да нахуй, дропнул, из задач у этого говна только убить вурзага и кхорнита, ходов 30 проебусь в тяни толкай по пустыням с механикой аточения в тюрячке, хуита, стартанул за дричу
>>46683561 Я в ахуе сколько всего говна подселили в Империю. Это не империя, а какая-то выженная пустошь с осколком цивилизации в лице Карла. Какого хера у Бретох, царей и эльфов более стройные государства? У империи даже лордов расселили по разным уголкам, атк бы хоть на пару с Карлом можно было бы повоевать.
>>46692782 Так я за дави играл тут. Важность скорости пиздец ощутил. Вообще компания потная выходит за Айронбрава, я уже раз 10 защищал крепость от томбкингов с результатом в автобое валиент дефит и меня просто уже тошнит нахуй от сиджей. Денег нихуя нет, отстроить хайтир строения не могу ибо приходится так рано содержать 4 армии, так как двумя не вывожу, дворфы очень медленно регенят потери. Еще Скарбранд с запада заебал приходить и рушить крепость, не могу себе позволить идти в атаку, так как армий нет, а там придется еще с крысами драться и орками, а еще ящеров надо пиздить.
>>46694036 Томбы сильные. Например у томбгардов с бонусами Сеттры, фоловером и бафом = 80+ МД, 90+ брони и почти 50 МА, что делает их топовым мясом, которое держит натиск и имеет 55% шанс блокнуть стрелы. Даже святые темплгарды Горока нравятся мне меньше. А колесницы в армиях Сеттры и Альказара просто разъёбывают вхлам. Кстати, Сеттра очень близко к книжке усиливающей указы, а так же где-то рядом ходит Фолькмар ещё можно доплыть до Леонкура и его заснайпить. Ну и как бы, нофинг персонал кид, у тебя просто деф трейт годный. Указ на бронь бафает гарнизон, тоже плюс. Да, нехекарцы не такие мощные как томбгарды, но тоже кое-что умеют. Особенно хорошо они умеют нарезать пихоту, а состав врага на 90% из неё состоит, как ты мог заметить. Не так уж сложно заманить их и окружить, коляски для этого идеально подходят. Вот и весь секрет. И монумент Гехеба тоже помог.
>>46695119 Бля, какая же это потная компания, если не оставлять провку в эльфийских землях. Советую не экспандится слишком резко, заебешься потом отбивать со всех сторон атаки, лучше отстройся и погринди нападающие армии, денег нормально с победы сыпят за него с вкинутыми очками.
Лично у меня игра не вылетала, хотя однажды модельку копейщика на пол карты распидорасило, было очень неудобно заканчивать осаду.
А хуевость баланса в чем то кроме предпочтения древним русам проявляются? Просто если нет то уж за такую то кучу работы можно ведь простить некоторые славянофильство
>>46695657 Ну у тебя есть уникальные юниты, ты ж даже отстраиваешь хуйню чтобы их больше было. У тебя по дефолту один отряд мечников таких должен быть в армии лорда.
>>46696096 только если буду играть до самой душной выигрышной компании, короче ты долбоёб чувак, раз не понимаешь этого, хъаррр тьфу те в ебало, шизоадепт баланса
>>46667738 (OP) Вечер добрый! Когда-то был фанатом серии ТВ, обожал все части, кроме Империи разве что, и то не помню даже почему она мне не зашла. Кайфовал от Сёгуна второго (которого мои знакомые захейтили из-за сеттинга и периода). На выходе прошёл запойно второй рим и как-то он мне совсем не зашёл: ужасный баланс, вся карта в городах, напичканных элитными полностью укомплектованными армиями, ебучие культурные кластеры (не помню как эта хуйня называлась) и тд. Короче игра разочаровала, я перескочил потом на парадоксодрочильни и играл в основном в кресты и еу4. Но каждый раз проходя мимо вашего треда встаёт шишка на карту, на скрины, на передвижение войск, хочу вкатиться, попробовать. Подскажите пожалуйста, во что в серии начиная от Рима 2 обязательно стоит попробовать? Очень хвалили Аттилу, Ваху (фентези я люблю). Посоветуйте, пожалуйста.
>>46696541 Рим 2, Атиллу стоит попробовать как исторички, ваху третью ради хорошо проработанной фентезятины в огромных Империях Бессмертных стоит тоже. Помню как первые разы скатывался в мортал эмпайрс, не зная карты нихуя, наощупь тупа красил томбами, охуенно было эх
>>46696401 Всмысле? Кап юнитов быстро увеличить можно, сами юниты не такие уж дорогие. Лови лордов и казни их/индоктринируй, типа эта механика буквально к 30-40 ходу закрывается, знай себе лови только новых лордов после уничтожения фракции.
>>46696555 >>46696551 >>46696557 Понял, спасибо большое ребята! Ещё вопрос, у меня все три части вахи куплены я ноулафера-даун покупаха, не спрашивайте, мне стоит с первой части попробовать поиграть, или сразу вторую чекать?
>>46696803 Совсем устарела? Ещё один вопрос вспомнил, забыл сразу задать: я помню про идею глобальной карты, объединявшей три игры воедино, ещё когда первая часть выходила. Нагуглил, что этот режим допилили-таки и раздали всем обладателям третьей части. А подскажи пожалуйста, я правильно понимаю, что фракции/расы в этом режиме доступны в зависимости от покупок в том числе предыдущих частей и ДЛС к ним?
>>46696833 >А подскажи пожалуйста, я правильно понимаю, что фракции/расы в этом режиме доступны в зависимости от покупок в том числе предыдущих частей и ДЛС к ним? да
>>46695285 >а какая-то выженная пустошь с осколком цивилизации в лице Карла Вообще по лору, чтоб интересней было, на землях почти у всех (кроме ВЭ может быть) есть всякие анклавы и представители чужих фракций. В лесах у имперах шарятся зверолюды и прочие хаосопоклонники, есть и орки, которые около Лауреонского леса начинают. Просто по лору это небольшие банды, часто неспособные даже мелкий город захватить, а в игре они они разрослись до полноценнных фракций. >Какого хера у Бретох, царей и эльфов более стройные государства У бретох та же ситуация, просто территория поменьше. Массив орскал с орками, Кеммлер шароёбится, лесные эльфы в лесах дрочат, Музильон, полный вампиров, который никак не могут зачистить. Плюс ты не забывай, тут не все лорды и фракции жили в одну эпоху, это в игру их понадергали отовсюду. Та же Рапанс так-то давно померла. Так что это просто сборная солянка всех и вся, чтоб веселее игралось.
>>46697274 >Рапанс так-то давно померла Вообще там 99% персонажей попередохли под конец времён. Только исключительное меньшинство осталось в живых, например Моргур. Но ему можно он в аосе богом хаоса стал, лол.
>>46697509 Во-первых, чини детектор, во-вторых лучше хоть какой-то контент в треде, чем нытьё сварливой бабки на лавочке вроде тебя. А в-третьих ты ещё и шизобабка - сам же пиздишь за модики (которые могут быть в т.ч. и на сложность) и тут же приплетаешь ваниль.
>>46697673 Потому что оба вида кризисов говно и не кризисы, тупо мелкая неприятность, если ты знаешь что делать. Ранний ультимейт контрится переездом, поздний базированным двушным думстаком. >как в трехе за один ход Никак, но... В целом, в трехе они сами себя завершают. Если не живешь в соседней или через провку - большой шанс пропустить харакири кризиса об миноров. Боюсь-боюсь.
>>46697680 >ставишь кризисы на пораньше чтобы было посложнее >рашишь к месту спавна как ебанутый чтобы ёбнуть точки спавна >фуууууух >бля, ну и говно эти ваши кризисы, совсем не сложно
>>46697680 >Ранний ультимейт контрится переездом Не контрится, если их много и ты ими окружён: >>46681911 Хаоситам конечно проще, можно на север в пустоши съебать, а вот другим расам, у которых в хаосопустошах невыносимый климат, уже такой трюк не прокатит.
>>46697886 Я ставил мод, который спавнил 300 армий хаоса, по 100 армий архаона, норски и бистов. Тех, что заспавнились прямо у меня на территории я убил армий 40, а остальные не дошли.
>>46697793 Все точки респа известны. Так же не секрет, что половина рас кризиса пассивны. Если играешь орками то вообще тебе только на пользу кризис других орков. Так что переезд не только в пустоши, буфер из пары провок норм работает. И да, с ранним кризисом не стоит разведывать карту лишний раз.
>>46698122 >У тебя какая то уникальная проблема Это проблема именно этой игры. Прикол в том, что сейчас Fall of the samurai - это не длс, а отдельная игра. И на торрентах все жалуются, что не удается запустить, я несколько качал, пока рабочий не нашел. Очень хочется именно в нее поиграть.
>>46698448 Первая - детство, учится ходить и реже срать под себя. Вторая 20 лет, суперэнергичная, если ты не готов к череде анальных битв и рестартов, лучше дальше харда не соваться. Третья - старость, снова учится ходить не хромая и пореже срать под себя, зато может рассказать много охуительных историй.
Как же я сука хочу детальные механики населения, сбора армии и логистики войны
Чтобы юниты нанимались и пополнялись из подходящего сословия(то есть вот ты допустим условное западное католическое королевство и у тебя есть аристократы из которых можно нанимать рыцарей, средний класс из которого выходят сержанты, алейбардиры, арбалетчики и т.д., и крестьяне что составляют ряды лучников, лёгких копейщиков и прочего мяса), и имели уникальные обстоятельства найма (например рыцари имели бы юнит кап по одному отряду на одно удерживаемое поселение, янычары требовали бы наличия христианских рабов, у Византии было бы преимущество за счёт того что пул населения нужного даже для формирования высококачественных юнитов был куда шире ввиду особенностей унаследованных от Рима, а наемники бы не требовали бы никакого населения а пополнялись бы за деньги: клинкл на карту юнита, заплатил количество денег равное проценту недостающих солдат от общей цены отряда и на следующий ход они уже полные. И все в таком духе) От населения так же зависели бы налоги, а не болел от построек
И чтобы армии таскали за собой припасы, что отвечали бы за дисциплину и восполнение боезапаса, а при нехватке которых начинались бы голод и дезертирство, т.е. небоевые потери. Пополнять из можно было бы на своей или союзной территории или через грабеж вражеской/нейтральной территории.
Почти все это в зачаточном виде по кусочкам уже реализовано и раскидано по разным частям и паре модов, так что я ничего сверхъестественное не предлагаю, нужно лишь собрать все это дело вместе и отполировать. Это бы сделало кампании куда глубже, сложнее и интереснее и реконтекстуализировало бы битвы, давая им куда больший импакт и меняя оптимальную тактику на более вдумчивую
>>46698593 > клинкл на карту юнита, заплатил количество денег равное проценту недостающих солдат от общей цены отряда и на следующий ход они уже полные. В риме же так и работало восполнение
>>46698607 Ну я и говорю что ничего никогда ранее невиданного не предлагаю Оно так и в империи и меди работало Просто мне лично кажется что такой метод пополнения было бы лучше сделать уникальной чертой наемников Хотя я насчёт этого аспекта в лучшем решении не уверен
А ещё было бы неплохо если бы дипломатия не велась у всех как у гномов из Вахи с бесконечными обидками, а отвечала интересам, но я не знаю как это сделать так что увы и эх
>>46698593 Ненужная хуита. В вахе и так проблемы с менеджментом, не в последнюю очередь многие дропают катки, потому что когда твоя империя разрастается до десятка армий и десятков городов - ты просто заебываешься всё это прощелкивать (постройки в каждом городе, прокладывание пути каждой армией наиболее оптимальным образом и т.д.). А ты опять пытаешься увести всё в микродроч полосочки налогов. Это пройденный этап уже. Его можно ещё потерпеть в том же фараоне (всё равно ничего особо интересного в игре не будет), но в вахе и более масштабных историчках - нахуй не надо.
>>46698653 Да и весь DeI на второй рим на этом построен, в ваниль эту хуиту кривые макаки из СА никогда не перенесут. Новая историчка будет таким же калом как и саги, так что даже не надейтесь.
>>46698649 Казуал, иди нахуй, Лейт гейм потому и скучный что это тупое заваливание бесконечного элитного мяса бесконечным элитным мясом и идентичная застройка
>>46698593 > из подходящего сословия Сведет игру к одной мете застройки. Вау. >От населения так же зависели бы налоги, Вот единственная годная мысль, это зря СА упразднили. >И чтобы армии таскали за собой припасы, что отвечали бы за дисциплину и восполнение боезапаса Огры, рапанс уже, чел. Хорошие механики? Нет, душнота. >Это бы сделало кампании куда глубже, сложнее и интереснее Само по себе нет, как до вас, историкалычей, донести, что есть такая профессия Гейм дизайнер, и вот эти механики должны пройти много циклов просчета и полировки, обкатки внутренних взаимодействий между разными частями, экономические модели построить и только тогда это будет годно. А не просто раскидать рандомных механик, которые, как ты сам отметил, уже раскидали.
>>46698669 Если добавить к идентичной застройке идентичные припасы армии и идентичную полоску налогов, а сверху накрыть идентичным населением - ВОТ ТОГДА ЗАЖИВЕМ.
>>46698678 В первых сейчас уже никаких значительно отличных опций для застройки нет, так что хуже не будет даже если так а во вторых какой меты?
В 3к и васянке на вторую ваху есть куда лучшая форма механики припасов, хоть и нуждающаяся в доработках
Ну вот пускай суют все эти механики туда и полируют, геймдизайнеры эти твои, если васяны сумели Divide et Impera собрать то разрабы с прямым доступом ко всем инструментам разработки собирающие игру с фундамента должны не хуже справится.
>>46698754 пиздец, когда же историкалычи поймут что игра должна быть не заебистой а интересной? это какая то травма из детства? ломали пальцы счетами? били калькулятором?
>>46698781 В этом и проблема. Менеджмент поселений упростили до уровня, когда он уже неинтересный, а сражения интересными не сделали. Что осталось? - только болванчиков наряжать и качать. Превратили тотал вар в какой то мир барби, только вместо барби морати.
>>46698716 >а во вторых какой меты? Я не знаю, как у тебя это не срабатывает в голове, но каждый раз когда СА пытается в подобные механики я просто сую все фигуры в квадратное отверстие и прокатывает. Что должно меня заставить играть, "как задумано"? Грамотный гейм дизайн. Он есть? Нету. Дают механику, дают очевидный абуз или игнор - удивленный пикачу, а почему абузишь или игноришь? >>46698781 Самое печальное это механики ради механик. Полоска налогов или кнопочка вкл/выкл чем-то отличаются? Нет. Крестьяне у бретох интересный менеджмент сословий? Нет. И так далее.
>>46698781 А откуда интерес возьмётся ты мне скажи? Нынешние игры например нихуя не интересные, так что нужны какие то инновации, я предложил добавить эссенциальный элемент войны, у тебя наверняка есть идея получше да?
>>46698813 Ну давай расскажи какие уникальные арбузы ты устроишь с механикой населения и каким образом это хуже чем материализовать две условных армии из 20 отрядов тяжёлых рыцарей, и бесконечно переть ими вперед восполняя потери из воздуха.
>>46698838 Имплаинг любое предложение сразу улучшает игру. Ты понимаешь, что ты предлагаешь душноту, которая не вознаграждает тебя за всю возню, а только наказывает? Не микришь сословия - не можешь нанять юнит. Не микришь обозы - не можешь восполнять армии. А теперь переделай, чтобы эта возня имела смысл дабы сделать хорошо, если ты тратишь время. Микроменеджмент планет в стелларисе дает большой буст экономики, создание кораблей - профильные армии для конкретных врагов. >>46698871 Я ее на хуй пошлю и буду воевать трешаком. Крестьянами под бафами, как спиффинг брит.
>>46698920 Отсутствие наказание не награда, историк. Представь, приходишь на работу и тебе говорят - 8 часов у станка и тогда мы тебя наградим тем, что не ОШТРАФУЕМ нахуй. Денег не дадим, в любом случае. Это так сложно понять?
>>46698945 А запрет что-то делать не наказание? Ладно, поясняю для совсем историкалычей: Если сословия дают нанять улучшенную версию рыцарей, например сразу с экспой и дешевле, или они получают трейт особый, вот это вот называется "награда". А если ты что-то отбираешь у игрока, возможность найма, например - это "наказание". Как же тяжело с троллем тупостью.
>>46698883 Блять, типичный современный геймер, схуяли тебе какая то особая награда за базовый игровой процесс должна полагаться? Иди в игры Тодда играй
Ну воюй трешом, из него армии как бы по большей части и должны состоять, только вот баффов тебе никаких не будет потому что историчка, а вилы фуллплейт не пробьют
>>46698593 >Как же я сука хочу детальные механики населения, сбора армии и логистики войны >Чтобы юниты нанимались и пополнялись из подходящего сословия Тебе модов посоветовать или к чему ты это написал? Так ведь есть уже! И на ваху, и на рим, и на аттилу даже.
>>46698968 >А если ты что-то отбираешь у игрока, возможность найма Что значит отбираешь? У тебя его нет, пока ты не выполнишь какие-то условия. Или, по твоему, технологии это тоже наказание? Их надо изучать, чтобы что-то получить, например повышенный размер найма.
>>46698973 >типичный современный геймер Нет, начинал еще на магнитофоне "Романтика", сам писал игры на бейсике. Ди нахуй, скуф ебаный, ты просто стар душой. >схуяли тебе какая то особая награда за базовый игровой процесс должна полагаться? Это называется "игра", потому что я в нее "играю", а ты иди в ММО и фарми 24/7 как на работе, если ты хочешь чтобы игра была каторгой. Пикрил ты. >а вилы фуллплейт не пробьют Посмотрим, кек.
>>46698968 Никто у тебя нихуя не забирает, если в стране почему то не живут аристократы значит рыцарей у тебя и небыло никогда чтобы их у тебя забрать.
>>46698989 >>46698995 А теперь читаем изначальный историковысер: >Чтобы юниты нанимались и пополнялись из подходящего сословия(то есть вот ты допустим условное западное католическое королевство и у тебя есть аристократы из которых можно нанимать рыцарей, средний класс из которого выходят сержанты, алейбардиры, арбалетчики и т.д., и крестьяне что составляют ряды лучников, лёгких копейщиков и прочего мяса), и имели уникальные обстоятельства найма (например рыцари имели бы юнит кап по одному отряду на одно удерживаемое поселение Еще вопросы, какая это награда ебаться с каждым поселением ради 1 рыцаря?
>>46698983 Я на двушке сижу, там похожий есть, правда некоторые вещи очень кривые, например количество населения необходимое для восполнения или найма не соответствует настоящей численности отряда,(хотя может это баг сабмода на СФО, надо проверить) А ещё то что монстры восполняются а не только нанимаются из ресурса населения это тупо, надо было чтобы они припасы жрали для лечения. А то феникс например тратит 10 животных на восполнение, он их ест что-ли?
>>46698994 На импайр тотал вар есть ещё. >>46698996 > но ии либо не имеет этой механики, либо имеет и неистово сосет, потому что не умеет с ней управляться В таких модах ИИ обычно тоже её имеет. Я имею в виду, что можно пофиксить это правкой army funding, это ограничение ИИ на трату имеющихся денег на создание армии, и по дефолту ИИ использует экономический военный потенциал не полностью.
Штурманул сходу Т-5 столицу с сильным стаком, обмазавшись чумой на +100 к доходу от разорения. Разбив ворота, пытался штурмовать по классически - в нескольких направлениях и пытаться первым делом связать боем стрелков - в итоге отсосал с разгромным счетом.
Потом почитал тред и сменил тактику - сбил все войска в кучу, обмазался локусом плодовитости и масс.регеном и просто пер одной огромной волной говна к главной точке победы. Фишка в том что хотя меня обстреливали со всех сторон, почти нифига продамажить не могли. А всякие принцы-драконы, врезавшись в мою кучу, как то быстро теряли мораль и бежали роняя кал, даже не получив много урона. Лорд вообще пролетал на драконе весь бой, попукивая заклинаниями, в конце врезался в моего великана, через пару секунд обосрался и сбежал, тем самым заставив сбежать всю свою армию.
моды только на рескины, модов меняющих геймплей нет
>>46699028 Может моды усовершенствовали, стоит проверить. Я пробовал на второй части, было два мода - один добавлял эту механику всем и ии сосал. Другой добавлял только тебе и ты сосал.
>>46699032 Себе оставь этого рыцаря по 1 на поселение, восполнение только там же. Награда - выеби себя ножкой от стула, видишь, ножка от стула в жопе, а если без награды - ее там бы НЕ БЫЛО,
Update: Apr 23 @ 8:34pm 2.4.2 After some brainstorming, I've decided to add the "cai_personalities_budget_allocations_" table.
Why?
Noticed while playtesting the AI seems to be what I was hoping to achieve overall, but they have a tendency to go for building multiple armies that are not fully recruited out(ie at least 16-18/20 in my books, aim for this, but may take some fine tuning still to get there.)
By increasing the army funding cap, and army funds allocation percentages(about 20% across the boards) I'm hoping we'll see fewer, but more well built armies from the AI, without only having to rely on the upkeep modifier.
>>46699073 Лучше поставить динамический кап, чтобы пул юнитов пополнялся, и не было такого, что у тебя лимит на три танка на всю сессию, и возможность собрать армию под себя всё-таки сохранялась.
>>46699110 Не, я про тот который на каждую армию вешает лимит в пару супер элиты, чуть больше рарок и всё остальное трупса обычная. Там ещё иконки были синий ромбик, фиолетовый квадрат...
>>46699123 Хотя придумано неплохо, что больше армий - больше ОП юнитов, но я не знаю, как ИИ научить этому. Это нужно ещё модить видрил, и делать набор войск для ИИ (или вообще для всех) без привязки к зданиям в каждом городе. https://www.youtube.com/watch?v=2uWYw-jn7to
>>46699237 > но я не знаю, как ИИ научить этому. Так в том моде ИИ тоже эту систему использовал вполне успешно. Был ещё другой мод на трешку с заранее прописанными шаблонами армий для найма боту, чтобы не бегал 5 стаками скавенслейвов на 50 ходу.
>>46699348 Двоюродный брат Милонова, плез. Ты настолько беден фантазией, что не способен придумать как сбалансировать элиту и треш без ЗАПРЕТИТЬ? Реально говорят в треде, историкалы - дегенераты.
>>46699412 Это буквально реалистичный баланс, лучше идей банально быть не может Зачем выдумывать какую то арбитральную хуйню если реальность придумала все за нас?
>>46699462 Ты способен нафантазировать систему, где игроку не запрещается нанимать юниты, восполнять их, нанимать элиту сколько хочешь? Где неоптимальность иметь их слишком много органично вписаны в экономику или механику? >>46699485 >реалистичный баланс В истории не было баланса, что ты вообще несешь? >реальность придумала все за нас Буквально ответ человека с 0 фантазии, который игру от реальности не может отличить.
>>46699512 Реализмом и правдоподобностью. Ваха это воплощение фразы "чем хуже тем лучше". Если ты спрашиваешь в контексте вахи "а почему вот это и вот то", то правильных ответов два - 1: потому что иди нахуй и 2: ради адового чада угара и кутежа чем больше цыганщины тем лучше. Если ты ожидаешь другой ответ, то ты - не понял ваху и вобще см. п. 1.
>>46699522 Так нанимай и восполняя сколько хочешь, просто людей что в них вступать будут найди.
А рыцари ограничены потому что рыцарь это-землевладелец, король даёт им землю а они ему служат, и у тебя не может быть бесконечность рыцарей потому что земля у тебя не бесконечная Полную армию рыцарей(если такая зачем то понадобилась) могут собрать лишь крупные империи, а для ребят что поменьше, но при деньгах, как например Венеция, есть наемники
>>46699568 А я в первую очередь про исторички говорю, хотя и в вахе что то подобное было бы прикольно, лучше бы отразило малочисленность эльфов и сделало бы мясные штурмы нежити и крыс более валидной стратегией например
>>46699522 Ествественно. Было бы что фантазировать. Посмотри на любой элитный юнит. Это либо сложная йоба, типа танка или сфинкса, либо обвешанный дорогими цацками человек/эльф/кто угодно. Все это долго, сложно, дорого производить. Третий вариант - драконы им им подобные. Просто малочисленны. Зачаточные средневековые средства производства у всех кроме гномов не в состоянии делать много таких юнитов. И не в состоянии содержать их во множестве. Касаемо гномов - та же фигня, что с драконами. Их мало.
>>46699586 Т.е. скажем 48 юнитов в 19 отрядах, 912 рыцарей это много? Ок, давай смотреть, скажем средневековая Польша имела вплоть до 10% населения рыцарей, а один Краков в 14 веке - 14 тысяч жителей. Возьмем щедрые 7%, 980 рыцарей. Фуллстак с города. Сам дорогу на хуй сышешь? Это я уж молчу про т.н. игровые условности, чтобы твой рыцарь не должен был по 8 часов реалтайма спать, потом есть и срать.
>>46699568 > чем больше цыганщины тем лучше Ну в вахе цыганщины как раз не то чтобы прям дохуя (тем более этой олдовой). Даже хаоситы сидят выёбываются барокко в орнаменте доспехов, а не золотом мажутся.
>>46699625 Ты скейлинг забыл долбаеб, армии в тоталке в 10+ раз меньше чем настоящие Так что уменьшаем в десять раз, и бам 100 рыцарей с одного города, как раз один отряд
>>46699605 Ты же ебанутый. У тебя Империя, не 2 человека. И раз клепают вращающиеся скорострельные ручные пушки, танки и артиллерию, значит они уже освоили производство на достаточно высоком уровне. Расскажи еще металлургию они не освоили или это один мастер руками собирает. >либо обвешанный дорогими цацками человек/эльф/кто угодно. Ты только что стандартного дворянина.
>>46699568 И что это меняет то? Во первых ты не совсем прав, это современная и олдхаммерская Ваха такие, 6-8 редакции особенно шестая, были довольно умеренными по меркам вахи, и на них тоталка как раз и основана А во вторых по Лору армии эльфов не состояли из тысячи солдат гвардии феникса, стольких же сестер авелорна и стаи драконов Сестер вообще на 1-2 отряда всего хватит
>>46699643 > армии в тоталке в 10+ раз меньше чем настоящие С хуя ли? В исторических частях то ещё согласен, там и 30 лучников в отряде бывало. Но в вахе даже в ерлигейме бывают войска побольше, особенно у всяких скавенов-вампиров, а в лейте драки несколькими стаками разом так тем более на уровне.
>>46699682 >по Лору армии эльфов не состояли Ага. Как скажешь. Тогда почему в игре я могу нанять сколько угодно гвардии феникса, сестер и вобще любой отряд, кроме рорных? Это что, игра получается нелорная нихуя? Вот это поворот.
>>46699699 Точной информации я выудить не смог потому что ГВ долбаебы что не умеют в цифры, но например имперские армии в фб могут насчитывать от 5 до сотни тысяч человек если покопаться в лоре
>>46699799 Игра о войнах а не экономике, они конечно связаны, но эта связь в достаточной мере уже репрезентована Вон в europa universalis битвы видел какие?
>>46699863 Ебать сразу маневры пошли. Т.е. просто так делить и вычитать отряды можно, а золото нельзя? Ты ведь скейлинг сам только что выдумал, признай, фантазер. СА никогда не претендовали на историческую точность и не подстаивали юнитов под историю, только под игровой баланс.
>>46699761 >но например имперские армии в фб могут насчитывать от 5 до сотни тысяч человек если покопаться в лоре а че не так то? вон у меня 10 армий по 3к человек, вс в общем 30к людей
>>46699895 Это у тебя дружк-пирожок, маневры, говорим о соотношении населения и солдат, а он блять золото приплел
А "игрового баланса" в исторической РТТ быть не должно так что буду на СА за это срать пока либо не исправятся либо не разорятся на говне вроде фараона
>>46699918 Ты делишь солдат в истории на солдат в игре, и маневрируешь мол золото так делить нельзя. Солдат - запросто, золото ни-ни. Придумал какой-то скейлинг, чтобы не обосраться со стаком ТВ рыцарей со столицы. Но это не маневры, нет. Согласен, это уже елозенье и тряска.
>>46699944 Чтобы было гармоничное взаимоотношение между системой населения и найма условное население придется скейлить под уменьшенный размер армий Казна тут вообще не причем и ты долбаеб
>>46699987 Тут и отряды не при чем, долбоеб. И реальное население средневековья не при чем. И сколько раз твой рыцарь в день срет не важно, только ты шизофреник со сверхценными идеями и вбил себе в голову, что именно так. Скейлинг, который никто никогда от СА не объявлял, правила деления рыцарей Польши на хранителей грааля, 10 Карл Францев в отряде (каждый отряд х10 от того, что в игре), вот это все.
>>46700020 Блять какие же вахадауны умственно неполноценные... Иди дальше дрочи в свою аркаду казуальную и не связывайся а разговоры которых не понимаешь
>>46700050 Так это ты реальные числа первый упомянул, а я говорю что напрямую их переносить при соотношениями их с другими числами что уже являются измененными нельзя >>46700046 Соей не поперхнись
>>46700131 Она не более казуальна чем любая другая игра серии Total War. И значительно более хардкорная чем средняя игра от параходов, где можно фейсролить (а в СК весь геймплей сводится к тому, чтобы жмякать события и развлекаться).
>>46700094 Так ты же сказал, мол столько рыцарей не было в средневековье. Оказалось, что было. И ты срочно выдумал почему все же не было, дебич. Короче реально съеби в гсг, тебе игра только должна что-то, а ты выдумываешь почему ты прав. Скоро придумаешь почему исторически больше 20 (200) отрядов не могло быть в армии.
>>46700146 Она одназначно более казуальная чем любая другая часть, все максимально упрощено, а ключевая часть геймплея это настакивание баффов на юнитов чтобы потом на изичах давить ИИ
>>46700198 >Она одназначно более казуальная чем любая другая часть потому что.... >все максимально упрощено по сравнению с... >а ключевая часть геймплея это настакивание баффов на юнитов чтобы потом на изичах давить ИИ понятно, короче, мнение твоих протыков видно, а от себя что добавишь или гидроцефалия аргументированно выражаться мешает?
>>46700198 >Хочу короч игру, чтобы было 200 ползунков, но все осмысленные и интересные >Чтобы юниты можно было нанять после технологий, роста сословия, в нужной фазе венеры и только одного за раз >Но чтоб без гринда и не душно >Сейчас бой неправильный, юнитов могут убить. Надо чтобы нельзя было, но только моих любимых. >Но игру не куплю, СА все равно говно сделает Узнал себя?
>>46700198 Ахуительные новости, аргументация почему ТВ3 более казуальная чем ТВ2 будут? Или та же Троя, где тупо набирай максимальный тир юнитов и побеждай? Или Рим 2 где можно было проходить всю игру авторезовлом? Что именно упрощено по сравнению с Великой Атилой? Санитарию убрали? Ползунок налогов? Звук тетивы? Что конкретно? >ключевая часть геймплея это настакивание баффов на юнитов чтобы потом на изичах давить ИИ Лолшто? Пересмотрел "рейтинг ёр думстак"-видосиков от Плеши? Возможно, тебе интересно будет узнать, что все эти ебущие всё раскачанные до жопы мародёры - это такое развлечение для скучающих задротов в глубоком лейте.
>>46700169 Я говорил что их было ограниченное количество, точное число я не называл, идиот Средний размер польской армии-20к человек Рыцарей в столичном регионе-1000 с твоих слов Средний размер армии в тоталке-чуть больше 2000 Значит логично что доля рыцарей в тоталке на город при введении системы населения не будет превышать сотни, что как раз один отряд. Так что оказалось лишь что я был безупречно прав а ты-копротивляющийся дегенерат казуал, свали с интернета чтобы твоих высеров больше никто не видел
>>46700228 Потому что застройка одноклеточная, миллион баффов, которые ии не умеет собирать, нанимать отряды и восстанавливать потери можно где угодно. ИИ стал еще тупее, чем был, магию в игру ввели а пользоваться не научили, то же с артой, в осадах дрочит, героям качает всякую хуйню.
>>46700231 >Хочу короч игру, чтобы было 200 ползунков, но все осмысленные и интересные Да >Чтобы юниты можно было нанять после технологий, роста сословия, в нужной фазе венеры и только одного за раз Да >Но чтоб без гринда и не душно Ну так не будет >Сейчас бой неправильный Да >Но игру не куплю, СА все равно говно сделает В чем я не прав?
>>46700285 >Потому что застройка одноклеточная да нормальная застройка, в том же риме и мидивеле вообще просто щелкаешь все здания подряд, вот тебе и стройка >миллион баффов, которые ии не умеет собирать ващет умеет, просто знаешь ли, он В ИГРЕ умеет, в твоих больных фантазиях он баффы собиать еще не научился, как жаль >ИИ стал еще тупее, чем был нормальный ии, где был этот ваш заебатый ии? >магию в игру ввели а пользоваться не научили пруф наличия игры, а то чет нищим псом историкальным завоняло >героям качает всякую хуйню. все пропало шеф долбоеб эта хуйня лечится тупо одним модом и все, но видимо нищему шизу в мастерскую вход закрыт
>>46700299 С того, что ты употребляешь слово не по назначению. Если сам себе выдумывать тезисы, аргументы и определения, то в голове своей ты всегда прав. Но тут уж неироничны до дурки недалеко с таким покорением реальности
>>46700361 Нахуй ты тогда в треде сидишь? То что ты считаешь "хорошей" игрой они выпускать не будут, потому что ты и полтора шизика кого донельзя интересует такие специфические аспекты не являетесь нормальным рынком. Да что там, даже закоренелые васяны-рецедивисты ради тебя стараться не хотят, потому что на твои хотелки моды как-то особо не видать.
>>46700268 >Средний размер армии в тоталке-чуть больше 2000 Ок, а я беру 4 полных стака т.е. максимум в бою (1 не могу х4 сделать, ограничение в 20 юнитов). 19x4x160, получаю 12160 юнитов в армии, можешь обтекать. >Значит логично что Ничего не значит, с чего ты взял что один стак - это вся армия? >Так что оказалось лишь что я Что ты безупречно обосрался, как обычно.
Я начал за дварфов хаоса и мне через пару ходов кинули войну Холек и минорное невассализированное племя Норски. Я-то думал, что мы друзья, будем вместе Гримгора стукать. Насколько это ЛОР-ФРЕНДЛИ?
>>46700436 >с чего ты взял что один стак - это вся армия С того что у нее есть свой отдельный генерал, и без него она в принципе существовать не может.
>>46700448 >4 стака максимум в бою всего Одновременно. Максимум по 4 с каждой стороны с подкрепами. Ну. >Ты не можешь ввести в бой сразу 4 2 в бою, 2 в резерве. И то, только потому что компы не могут с оптимизоном от СА пережевать больше 4 стаков на карте.
>>46700455 >С того что у нее есть свой отдельный генерал, и без него она в принципе существовать не может. Прям как в феодальных армиях было заведено, что у каждой кучки рыцарей свой лорд.
>>46700455 Я тебя, возможно, удивлю, но генералы командуют и относительно небольшими соединениями. И он, кстати, называется "лорд", т.е. просто какой-то блааародный хер. >>46700464 Ещё союзники могут выйти сразу. Честно говоря, хз, какой практический лимит. Формально, если 4 союзника с одной стороны и 4 с другой - то все 160 отрядов выйдут одновременно. Но это малореалистично. 60 отрядов с одной стороны я точно видел.
>>46700428 Вся система что я описал основана на уже существующих в серии механиках и модах(например Divide et impera, один из самых известных модов в принципе который был собственно фундаментом идеи которую я адаптировал под средневековый лад) Единственное новшество в основном посте это вродь пополнение и рекрутмент из рабов, все остальное уже было так или иначе реализовано.
Вахадауны исторички покупать не будут, и СА либо бросят жанр, либо им придется таки сделать что просят историки На двач они ясное дело за мнениями не пойдут, но я не только на дваче сижу, и таких как я далеко не полтора человека.
>>46700485 >А в тотал варах другая твоя армия это тоже ты. Ну это просто особенности управления игрой, в ней буквально все - это ты, лично стройкой каждого здания командуешь. Так-то там даже есть механика верности у некоторых рас, где лорд со своей своей армией может съебаться от тебя, если ему что-то не по нраву.
>>46700473 Ну если уж лезть в залупу, то, формально, у тебя вообще не должно быть тогда регулярной армии, потому что слишком продвинутая концепция для позднего Средневековья. У тебя должна быть возможность призывать лыцарей с их отрядами на ограниченный срок, плюс наёмники. Ну и какие-то нибудь стражи-гарнизоны-йомены-ландскнехты. И вся эта публика требует жрать, золота, отдых и если война затянется - может по домам начать расходиться. Но это уже, скорее, не Тотал Вор, а какая-то экономическая стратегия вырисовывается.
>>46700508 В длс про Карла великого была механика усталости от войны, она была очень примитивной, но что было можно развить И созывать армии имеет смысл не на определенный ограниченный срок а до конца военных действий, я могу даже представить как это будет выглядеть, но это прям радикальное изменение, я предпочитаю серьезно обсуждать идеи реалистично имплементируемые идеи
>>46700546 https://store.steampowered.com/app/1158310/Crusader_Kings_III/ Держи. >>46700549 >механика усталости от войны >Total War >до конца военных действий >все ещё Total War Братюнь, а ты в булочную за спортивным костюмом ходишь? А в театр в поисках хорошей стрижки? Вся серия была про имитацию сражений и покрас карты ему сопутствующий. Все остальные аспекты управления государством глубоко вторичны. Ты бы ещё выдумал, что надо возможность торгового доминирования сделать. Чтобы ты сидел на жопе, ни с кем не воевал, ничего не захватывал, но за счёт торговых агентов получал влияние и могущество.
>>46700589 Ну так если игра о войне то я хочу чтоб войны как можно больше на настоящие были похожи, почувствовать как я творю историю, а война это не зерграш бесконечных легионов друг против друга чтобы сожрать как можно больше земли и всех вокруг убить
>>46700660 >война это не зерграш бесконечных легионов друг против друга чтобы сожрать как можно больше земли и всех вокруг убить Если она не специальная только?
>>46698593 Есть мод на ваху, который буквально все эти влажные фантазии добавляет: - добавляет популяцию в провинции - популяция делится на крестьян, военных и рыцарей, где военные и рыцари используются для найма - добавляет культуры внутри одной популяции, в империи деление на провинциалов, в пустошах на моногодовцев/бистменов. - если на территории забредает орда зверолюдов/ставится подгород скавенов то они начинают копиться пока не накопятся на армию, после чего случайным образом собираются в мятежную армию. - в городах есть строители и налоги, если херово управлять простой, то население будет убегать в другие провки, что будет сильно удлинять время/цены на отстройку и резать получаемые налоги раз в десять - у армий есть усталость, проведя несколько даже успешных битв за ход армия устаёт и ловит по -20 лидершипа за каждую битву - в армиях есть параметр еды и амуниции, которые производятся в отдельных зданиях, нет еды - нет восстановления потерь, нет населения в провке - нет восстановления потерь, нет амуниции - стрелки и арта будут ходить без снарядов - ну и много всяких нюансов поменьше, вроде там чел ещё что-то добавлял в мод новое.
Итого игра намного более тяжёлая на старте и раскачивается очень долго банально из-за прокачки городов по 20 ходов ибо вначале всё суперхуево по классике + постоянные восстания ибо в той же Империи вокруг дохуя разной скверны со всех сторон из-за которой проникают и появляются мятежники, поэтому не получится сильно покидать родные провки. Это можно записать как интересные усложнения игры, желающие её более хардовой и сложной.
Но есть и проблемы, все эффекты мб и в урезанном виде, но распространяются и на бота, который не способен эффективно управлять, в итоге он просто сливает всё население в стаки, теряет их, после чего сидит в пустой провке без населения и не может набирать армии, да некоторые боты выигрывают и строят империю, но они всё ещё заметно слабее игрока и их можно очень легко заабузить. Например восстановление потерь - вражеские лорды и герои постоянно будут ходить с 1 хп ибо хп восстанавливается каким-то странным способом, который бот не может выполнить, в итоге получается какая-то клоунада. Форпосты и союзные войска тупо не работают - невозможно восстановить потери. Возможны баги, иногда невозможно пополнить снаряды
>>46701098 >Но есть и проблемы, все эффекты мб и в урезанном виде, но распространяются и на бота Ну о чем я и писал. ИИ невозможно научить с этим управляться и он сосет. Вобще вся проблема игры, так же как и все ваши хотелки и влажные фантазии разбиваются о тупость и невозможность настроить ИИ если это убожество вобще можно назвать ИИ.
Мне почему официальной имплементации бы хотелось хоть в одной игре, это чтобы ИИ научили ей пользоваться и в принципе было легче после встроить ее модерам в последующих играх даже если опять уберут
>>46701140 Вот кстати проблема о которой говорят недостаточно: Почему ИИ такой всосный? Это норма для индустрии или СА тут выделились, и если это не норма почему бы им не найти кого нибудь кто мог бы его настроить или сделать новый? Хотя о чем я Эти пидорасы Рим 2 уже какой раз делают ещё и ломая и вырезая то немногое что там было, инновации это не про креативов, а какие то дебичи от них 40к ждут
Напишите ТРИ расы, которыми вы не любите играть, не играете часто и не планируете играть в ближайшее время. Не нравиться может всё: лор, внешка, юниты, лорды, места на карте, отдельный ЛЛ или всё в сумме, похуй.
1. Гномы. Ультраговёная раса, с ультраговёными стартами, ростером, героями, лордами и тд. Апогей говна помноженный на вечность. А среди персонажей только обиженные на жизнь деды-консервы, которые ещё застали форбидена ходящего под стол. Просто фу. Фу, блять. 2. Империя. Только за Вульфа было интересно собирать героев и выполнять их личные квесты, принимая пополнения с материка, очень недурная кампания. Ну и мб за Мрачного неплохо книжки собирать, хотя сам он - ебанутый сектант, а всю кампанию чистить скелетов и вампиров заёбывает за первую (и последнюю) попытку. Франц и Гельт это кал. 3. Высшие. Они не плохие, но у Тёмных и Лесных всё тоже самое, только лучше в два раза. В случае с Лесными в десять раз. Три хангред бакс данжен фор факин слейвс Элтариона и объединение бублика неплохие приколы, но всё равно, Высшие эт мусор.
>>46701158 ИИ тупой везде и всегда. Блять, в мире нет такой игры, кроме шахмат и прочих математических игр, где ИИ был бы умный. Зайди в любой тред любой игры и ты увидишь там одинаковое нытьё про тупой ИИ. Потому что в стратегиях нельзя всё просчитать, очень дохуя переменных и вариаций. Пока не интегрируют нейросети в качестве ИИ мы так и будем довольствоваться болванчиками. В ТВ ИИ туп был всегда. СА даже сами перестали там чего-то пытаться и тупо стали делать веселый геймплей, типа вот чорфов, которые аннигилируют тупо блять всё живое, как в тире. Или дают жопоразрывательные читы ИИ и предлагают нам нещадно и беспощадно абьюзить всё, чтобы победить. Хотя справедливости ради они точечно его подправили. Хотя бы теперь ИИ более адекватно распоряжается стрелками и ведет осады и обороны. Но он всё равно будет тупым. А жаль, так как из-за тупого ИИ не раскрывается вся глубина ростеров игры. Вот здешние ботодрочеры ахуели, если бы бот научился вскрывать их изипидорские коробочки, как это делают в мультиплеере, или если бы комп сам научился бы грамотно кайтить и ебать артой. Визг стоял бы на весь тред.
>>46701404 1.крысы, не люблю их гейплей да и крыс как то не очень 2.воины и демоны хаоса, хаосопидары не нужны 3.темные эльфы, просто не могу ими играть, не понимаю их
>>46701404 У меня есть видимо внутреннее предубеждение, которое мешает вживаться в роль в некоторых расах, не нравятся фракции, которые представляют собой безликую одинаковую массу Лизарды - не могу на идейном уровне воспринимать расу диких ящеров, которые не дикие и ходят вполне цивильными формациями, я возможно и смог бы отыгрывать за стаки диких динозавров и всяких саламандр, но пока их соберешь ебнешься с вождения абсолютно скучных клонов, даже в буквальном смысле, завров. Скучные механики ещё, попробовал сыграть за хамелеона у которого они хороши, но разъебался о вышеописанные причины. Сильванцы - скучное короткое древо технологий со слабыми бонусами, армии неинтересных милидохляков, может сыграю после реворка, когда дадут лорда с интересными механиками. Бретония - тупа не охота стартовать за них, не пикал ни разу, потому что абсолютно скучны и предсказуемы, в отличие от вышеназванных фракций, за которых я по 3-4 раза но погонял. Отыграю когда им добавят больше юнитов для вариации, хотя бы второй альтернативный тип стака чтоб можно было собрать. При этом томбами и вампиратами мне отыграть ничего не мешало, они вполне неплохи, разве что устарели сейчас и им нужен реворк с новыми юнитами и механиками.
>>46701404 1. Вампиры. Мне нравится эстетика готичных вампиров, но совершенно не нравится эстетика нежити. А по иронии судьбы у вампиров в армии только от силы 5% этих самых вампиров, а остальное ебучая тупая говеная нежить. при этом вся их армия молчит, тупо блять молчаливая хуйня. Если бы было бы больше вампирских юнитов среди рядовых, то мб и играл бы. 2. Бретония. Просто абсолютно не вариативная фрака, долбящая одной тактикой. Либо их говнокони работают, либо нет. При этом все их конные юниты блять почти идентичные, но эта халтура ещё от бракоделов из ГВ. вообще это всегда была фракция-мем, фракция-насмешка, фракция-прикол. Тупо те, кого можно отпиздить вместо Империи. 3. Катай. Они будто из другой игры вышли. Из пАнОСа или другой китайской поделки. Потому что все в вахе являются гротескным отображением культурных стереотипов того или иного региона. Но не Катай. Катай у нас настолько идеален, что даже крестьяне выглядят как азиатские Генри Кавиллы с квадратной челюгой и статной походкой. У них вообще нет этого элемента насмешки, гротескности, какой-то чернухи что ли. Как вот крестьяне-рабы и поехавшие пилигримы бретох или флагелланты с охотниками на ведьм у Империи. слишком вылизаны, чужеродны. Какие-то ебучие войны света на фоне остальной швали и грязи. Ну правильно, СА плотно сидят на нефритовом стержне.
>>46701404 Кислев Ненавижу Кислев, настолько что неиронично считаю что удали его из игры она станет лучше. Абсолютно ущербнейший визуальный дизайн фракции описанию чего я посвятил и наверняка ещё посвящу целые треды срачей. Тот случай когда все настолько плохо что кто угодно бы лучше сделал. Ну и геймплей тоже ахуеть интересный(нет) с этими ссаными гибридами, всегда ненавидел этот тип юнитов и никогда не набирал, а тут их целая фракция Катай Тупо скучно, собранная за пять минут фракция Мери Сью без изюминки. Даже писать ничего не хочу. Бретония Они играются по большей части как армии из историчек, но поскольку в вахе куча деталей и механик из историчек проебаны играть ими не больно то весело
>>46701404 1.Зверолюди. Просто не интересные, слишком лёгкие, дизайн не нравится, потому что сами зверолюди просто расходник богов хаоса и они не имеют нормальных стремлений. Да и на Тауроксе я наигрался на три жизни вперед. 2. Вампираты. Аналогичные зверолюдям проблемы с дизайном фракции. Да и они сами немного устарели по механикам, может попробую как-нибудь, накатив васянство, но пока что не хочу-не буду. 3. Норска. Я даже не играл в трехе за Норску, и у меня нет желания, даже зная что они теперь оккупируют любое поселение и у них огромные доходы от портов. Что за Трогга, что за Вульфрика, я наигрался/настрадался в двойке, пока лорда нового не добавят - не зайду, хотя хорошая васянка может исправить это мнение.
>>46701487 Империя, как и Бретония, как и Высшие эльфы и всё остальные добрячки в Вахе успели пройти через несколько редакций, которые работали над настроением, наполнением, конфликтами этих рас. В отличие от них Катай - свежая придумка, мы о нём особо ничего и не знаем, сттародавний лор настолько скуден, что его можно не учитывать. При этом, если немного покопаться в смыслах, за прекрасным фасадом скрывается довольно мерзенькое государство. Посуди сам - стародавние бессмертные драконы, уселись руководствовать, по сути не спрашивая права у возглавляемых ими людей и правят уже тысячи лет, абсолютно не меняясь. Очевидный культурный застой, очевидный живой бог с культом личности. Далее, мы видим что дети-драконы вполне себе имеют изъяны Яо Минь - отрешенная от людей абсолютно, прямо в трейлере говорит, что люди должны принести себя в жертву государству, отправляет армии прямо на тзинчевский огонь, теряет её разом, теряет бастион, Жао Мин - ебнутый наркоман, презираемый братьями, долбит варпкамень, ходит с голосами в голове в игре, пиздит сам с собой, Инь Инь - ебанутая захватчица - дважды полностью проебала Катайский флот в идиотских авантюрах, потопив тысячи кораблей за раз, не понесла никакого наказания, Нефритовый дракон - местный бюрократ, считает что люди не могут иметь свободы и способны только прислуживать, огненный дракон - завистливый лошок, бегает просит помощи у мартыхи, потом воюет с ним, потом снова просит помощи. Стоило только Папе с Мамой отойти, бессмертные дети развязали гражданочку на несколько веков, чуть не уничтожив государство. Колдовать разрешено только астромантам, все высшие посты во власти захвачены диктатуркой драконорожденных ака местной КПК. В армиях воюют и женщины и мужчины, хотя по идее заявляется, что населения у них больше всех в мире - получается драконам пох абсолютно на жизни и демографию катайцев и они под бесконечные орды тупо гонят бесконечные орды крестьян, интересно как это выглядело до постройки стены, лол. А ещё в игре можно крестьян на съеденье играм отдавать для прохода каравана. Вот такая херня, самое добренькое царство называется.
Случайно нет мода, позволяющего настраивать УРОВЕНЬ ЁБКИ (читай, читы или бонус к авторасчету) конкретной фракции?
Я уже задолбался играть одинаковые кампании. Не так предсказуемо, как ордертайд из двухи, но единственная переменная - это битва мочи (Скарсника) с говном (Торгрим). ВЕЛИКАЯ ОРДА АпоКАЛипсиса сидит в двух провках на протяжение 100 ходов. Вампиров всегда унижают без вариантов (спасибо авторасчету и отсутствию стрелков). Большинство легендарных фракций сидят в одной-двух провках на вери харде на 200-м ходу, дичь какая-то.
>>46701098 >проведя несколько даже успешных битв за ход армия устаёт и ловит по -20 лидершипа за каждую битву >мы выиграли битву, ура! >теперь мы дизморалены и не хотим сражаться дальше, ведь победы обваливают боевой дух, а не укрепляют Васянологика, васянологика невер чейнджес.
>>46701857 Ничего там накидывать не надо. Уже вполне достаточно усталости от марша, колонизации и стремительного удара. Сражаешься в родной провке, всё местное население тебя поддерживает, разбиваешь всего стак вторженцев - и уже устал? А с хуя ли? Я понимаю, если бы там с десяток сражений на одном ходу был, как у Скарбранда. Но он-то демон и тем более нихуя не устаёт.
>>46699384 >Increased basic line infantry per army to be the majority of every army >Set artillery to be no more than 5-10% for most armies >Reduced ranged infantry to be no more than 10%-20% Сразу нахуй, не мод, а говнище. Пехоту и так легче всего в игре уничтожать, бот опасен именно артой, лукарями, монстрами, героями и лордами в большом количестве, именно с ними драться сложнее всего, если их много. А тут опять суют пехотокал, который прекрасно отлетает от заклинаний и арты. Какая блядь разница зомби или стражи могил будут у бота? От пары огненных заклятий сгорят оба без проблем.
>>46701897 Соевым зумеркам не понять, что суровые имперцы\кислевиты\хаоситы после обороны сразу рашат, чтобы развить успех. Им бы на диванчике со своим соевым латте полежать да на усталость поныть. И да, усталось с боевым духом не связана - воены могут хотеть сражаться дальше даже в измотанном состоянии.
>>46701465 Сыграй за Тиктакто и его летучие отряды, скинки очень даже умные, они не тупоголовые зомби, как завры или кроки. Сыграй за Тахенуйна, он сам себе режиссёр и решил призвать Сотека истребив всех крыс, с каждой фракцией которых начинает войну после сбора таблички. Ну и Накай тоже необычный лизард. БОК. БОК. БОК. А вообще советую накатить сфо. Он многих старых и забытых ЛЛ обновляет и приводит в играбельное состояние. Например, двух ванильных крыс он переделывает во что-то интересно и Квик Головотяп действительно тяпает головы врагов, а не как у солнцеликих СА, которые положили хуй. Тех же лизардов он делает по настоящему разными, Тахен только в сфо начинает быть полноценным повелителем сцинков, которых мощно бафает и имеет уникальный отряд сцинков с щитами. Сфо вообще очень сильно задуряется насчёт уникальных юнитов под каждого лорда. И только у ебучих и безусловно криворуких васянов Ракарт имеет ветку для монстров. Ну пиздец, чо творят, охуеть, куда смотрит СА?
>>46701404 1) Тоже гномы. Не то, чтоб они прям совсем плохи и однажды я ими сыграю. Но я очень не люблю сильно медленные расы, у которой даже у лордов и героев нет быстрых маунтов. Поэтому просто неинтересно за них даже начинать. 2) Лизарды. Тут не нравится эстетика. С одной стороны, у них много сильной монстры, но скучные механики и это бесполые биороботы Древних с их Великим Планом. Скучно, плоско, примитивно. Мотивация у этих биороботов и биокомпьютеров-сланнов проста как три копейки, раса вообще не имеет интриги от слова совсем. Да и буйство раздражает. 3) Имперахи. Здесь наоборот, эстетика норм, но какое же они говно по статам. Уже в двухе они сдавали, в трехё прям совсем говно. Посредственные войска, которые ничем толком не разгонишь, бестолковое древо технологий, в котором только бонусы к дип. отношениям по-настоящему ценны, всё остальное херня. Посредственные обычные лорды и герои. Всю расу на себе тащат Карл и Гельт. Лишь Фолькмар немного апдейтнут под современные реалии игры, но этого недостаточно. Очень нужна переработка, и тогда они наконец заиграют.
>>46701526 >Ненавижу Кислев Это тот душнила, который неиронично разглядывает каждый пиксель на броне? Кислев хорошо реализован. к дизайну вопросов нет, достаточно грамотное совмещение лубочности и стереотипных представлений о народах восточной европы. При этом показаны они как гигачады. Единственное мне стрельцы не нравятся, их маркерный красный кафтан абсолютно проебан, а вместо харизматичных бердышей какие-то ружья-топорики. Неплохо, но это не так круто как ИРЛ стрельцы. Ну и как-то смешали их языческие верования с православной эстетикой и получился какой-то кадавр. В старом лоре был довольно пиздатый конфликт старой веры и новой. Это в целом отражало культурный пласт Руси и вообще было интересным решением. >ссаными гибридами Это делает их армию просто ахуеть какой сильной. Когда в тебя стреляет буквально всё, то очень тяжко. Подлетает демон и в него тупо нахуй все стреляют и он откисает. И драться против Кислева тяжко, так как нужно повязать каждый блять отряд и ты сидишь потеешь как сучка. Так как в любой момент коссари выходят из боя и начинают наяривать в спину из пистолетиков, внося ебанутый урон. Ну и бля там просто одной кнопкой это отключается. Можно играть ими как обычными челами. Полноценных гибрида у них только 2 отряда и всё. и то коссарей обычных я всегда держал за лучников.
>>46702321 >Имперахи проблема империи и старых рас в том, что они балансились под определенный дизайн игры. То есть вот у нас 4 непохожие фраки в лице Империи, Гномов, Вампов, Орков и там до кучи ещё длс. Они друг с другом идеально гармонировали, у каждого сильные стороны и слабые. Но потом когда игра разрасталась, то на фоне старых рас нужно было выделять новые. А как их выделить? Ну добавить бонусы. И мы имеем то, что в третьей части гномы хаоса имеют ебанутые дробовики и еба мушкетеров с уроном блять против всего живого. И на фоне этого унылый мушкетер империи с никаким уроном вдали и вблизи, при этом ещё со всеми минусами порохового оружия, выглядит жалко и смешно. Или то, что у Кислева больше огнестрела, чем у всех гномов нахуй, изобретателей этого ебаного пороха. И так со всем, новые расы просто имеют больше бонусов во всем. Они универсальнее, они сильнее. Мало того, СА взбрела в голову мысль ко 2 части, что ассиметричный баланс - это хуйня, лучше чтобы у всех рас было дохуя юнитов под все задачи сразу. Поэтому ВЭ, ТЭ, Лизарды и крысы имеют широчайшие ростеры с любым набором юнитов. От мяса до топ тир пехоты, дохуя монстры и арты и чего только не пожелаешь.
>>46702439 >у Кислева больше огнестрела, чем у всех гномов нахуй, изобретателей этого ебаного пороха Торек-пидарас не даёт бландербасс, говорит что выбьет глаз, если кто ворует газ! Чел, ты бы лор чекнул. У гномов жесточайшее неприятие технолаги всех видов, особенно тех, которые не одобряет Торек. А Торек не одобряет ничего нового, особенно пидорской порох. Записал тебя в книгу за незнание базы.
>>46701404 Бистмены потому что их сломали и вся игра просто превращается в рофлан год мод Лесные эльфы потому что аванпосты это скучная залупа, Орион сломанный в год моде, а сестры просто супер ОПшные Высшие эльфы потому что слишком легкие, не считаю что они скучные, механики и юниты у них интересные, просто слишком легко играть
>>46702655 Это только для двухи актуально. В трёхе зверолюды уже не такие сильные, да и ещё и дожить до открытия лимитов надо. До открытия минотавров ты будешь сосать всякой залупой, литературно набирая стаки из героев, потому что они намного лучше того дерьма, которое у бистов на ранних уровнях (даже бестигоры с огромными апами поверх прокачки от ландмарок и трейтов с Фолькмара\Торека - едва перформят на уровне воинов хаоса. Даже не избранных). Лесных косвенно сильно понерфили через изменение магрезиста. Раньше у них те же драконы\древолюды бегали по 30-40% физреза и 25% магреза (от баффа с кузницы у сестер), да и стрелков чуть подрезали. Всё ещё очень сильная фракция конечно, но есть ребятки и поимбовей. Высшие уже не так круты, как раньше, а обилие существ с огненным резистом типа тех же чорфов косвенно сильно подрезало Сестер Авелорна.
>>46702321 Если что, буйство вроде убрали у завров всяких и дали полезную абилку на + резист и атаку, буйство только у диких динозавров осталось. В двухе бесило, да
Тут вчера чел писал что мол бота не научили раскидывать ветку навыков, я вот тут готов поспорить. Наоборот, в трёх хорошо переработали то, куда бот пуляет очки навыков, всегда прокачивая ветку личных навыков, прокачивает ветку милибонусов/магии, не тыкает по литерали всем кнопкам синей и красной ветки как это было раньше. Я даже не пользую мод на сброс очков и после конфедерации всё норм вкачано всегда. А про то, что эти бонусы у ии от прокачки не работают - один раз я воевал с лизардами - встретил два стака по очереди, почти одинаковых по юнитам, почти полностью из тир 1-3 завров, первый стак, возглавляемый обычным динозавром развалил без потерь на изи, а второй стак, возглавляемый вкачаным Крок Гаром при аналогичной тактике против него, без потерь и проседания лидершипа всухую разъебал уже меня.
>>46702226 Да мне как от нагашизар вообще не нужен. Я просто обмазываюсь чумой на разорение и граблю вражеские столицы по КД. Иногда правда получается на соплях бои вытягивать. Так то я на в Китай, ни в горы скорби, ни в темные земли не расширялся, а только разорял. А про то что здания не дают деньги -ты тут наврал. Моя стартовая фул прокаченная провинция дает 5-6 тысяч за ход
>>46703277 Юниты - свеженабранный одинаковый мусор, мб доп опыт при найме у Крока с его бонусов заврам, ну ок у одних бронзовые лычки, у этих серебрянные, не такой гэп как между 0ым рангом и 9 в любом случае. Алсо щас припомнил, что легко посмотреть на тех же зомбей у Горста, насколько они имбовее чем у других дохляков
Аэкольд полезен будет хотя бы за то, что это будет хиллер. Вопрос будет ли он доступен исключительно тзинчитам (в лице Кайроса и аноун ЛЛ) или же воинам хаоса тоже?
>>46703425 >>46703443 >>46703472 >>46703446 Хрена у него там ДРАМА в биографии. "Я всего лишь хотел изменить мир к лучшему, пук-среньк, все мои друзья, семья и даже невеста отвернулись от меня".
>>46703472 Чел, в игре и так полно хилеров. Если ты играешь долго и часто сражаешься, то у тебя весь инвентарь забит артефактами и фоловерами, а среди них точно можно отыскать банку с хилкой или пассивным регеном. И вообще уже есть герои кастеры. Скука. Если у него ещё и маунта не будет, то это просто кал. Игра переполнена монстрой с огромной массой, миниатюрный человечек будет просто летать по полю.
>>46703498 >Я всего лишь хотел изменить мир к лучшему Забавно, что Тзинч над ним не зарофлил и реально дал силу исцелять почище магов школы жизни. Джаст ас планнед?
>>46703501 У него не будет маунта, так как гв решили что за столько лет развития фб аэкольда можно не менять. Его даже в 8й редакции оставили в ростере как героя который не способен вести армию, хотя писаки думают иначе.
Пожамкать бы бистменяшу за молочные дойки и пушистые ляхи... в лоре говорится, что биствумены кроткие, тихие, скромные и пугливые. Литерали нецелованная няша-стесняша которую надо няшить под пледиком. Главное на рога не наткнуться.
>>46703501 Конкретно у тзинча магов жизни нет, так что он будет очень полезен. Не удивлюсь если ему дадут пассивный масс реген, как у нурглитов. Так было бы лорно. Ну и маунт у него должен быть - коняшка. Так то лорд/герой тзинча, заточенный на ближний бой был бы очень интересен
Сколько не играл в ваху, так и не понял - какой урон идёт во время натиска? Бронебойный или обычный? Или может 50 на 50. Потому что, если брать последний вариант, то можно усилить каву смещая показатели урона от натиска в сторону больше бронебойки.
>>46703599 >какой урон идёт во время натиска? Такой же и в таких же долях, как и обычный урон оружием существа. Т.е. при натиске 100 и 35 небронебойного+15 бронебойки превратятся в 70+30 соответственно.
>>46703594 Щиты не панацея, иначе бы тзинчииты были совсем неуязвимы.
>>46703501 Но ты всё ещё не можешь хилить свои войска. Корона на реген или лечебные зелья падают очень рандомно, да и зелья не такую большую порцию хп героям восстанавливают. Хил архиважен в этой игре, все монстродумстаки резко прибавляют в эффективности и способности сражаться в затяжных тяжёлых боях, если у них есть хил или реген.
>>46703623 Чел, ты хочешь реген тзинчу чтобы "манстрота жыла", и сам же говоришь, что тзинч и так практически неуязвим. А представь что будет с хилером. СА решили окончательно проебать баланс между моногодами.
>>46703645 >Новые фракции в дополнении и так будет ультра мощными, можешь не сомневатся. Они мощные только в руках игрока. Вот главный проёб баланса - ИИ нихуя не может противопоставить игроку выше среднего, хотя для подпивасов баланс нормальный.
>>46703665 Только стак с этим героем, и только пока в кап хила не упрёшься. На взгляд таких раков как я, которым в хуй не вперлось менеджить восстановление этих щитов - очень удобно.
А если серьезно, то раньше середины августа длс не покажут. Они уже сказали что эти недели будут блоги по фараону, а на 2-е число у них запланирован по нему стрим. Впрочем на роадмапе сразу было написано что сдивагться релизы могут. Так что скорее всего выйдет оно в начале сентября.
>>46703685 Всем насрать на фараона. Они это очень быстро поймут, как поняли с гиенами. Да и вообще, команда длц вахи и команда фараона это две разные команды.
>>46703692 Команды разные, но маркейтинговый отдел один. Все думали что будет как с троей, типо чуток про неё, потом длс к вахе, потом опять троя. Дескать ща показали всех лордов-египтян и возьмут перерыв. Хер там. На этой неделе новую культуру покажут.
>>46703874 Фигня, если спалили бы актёров лордов было бы интересней. Про бесплатного героя и так было всё понятно. Помню фракции из чемпионов спалили случайно и это добавило хоть какой-то живости коммьюнити.
>>46703887 В двойке, к каждому длц был несравненный ажиотаж, все гадали кто и что будет, искали скрытые смыслы в анонсах, а креативы тогда были более креативны в маркетинге - анонс длц Грома и Эльтариона появлялся в конце трейлера Малуса, когда выходил Маркус Вульхарт они нарисовали плакат с приглашением на охоту и тд.
Почему вампиры такие хуевые? Монстра хуже остальных рас. Пехота слабая, кроме зомби. Кава каловая, у рыцарей крови нет бронебойного урона, просасывают каве других рас. Дальнего боя нет. Осадного оружия нет. По факту только два героя хороших это некромант и король, жрущий армии. Гибридность лордов тоже такое себе если нужны все равно другие маги. Что я делают не так? Почему мне за вампиров больно и скучно играть? Может какие стаки собирать нужно? Большинство рас в вахе сейчас рассчитаны на стенку бронированной пехоты и стрелков и куча юнитов против больших, а у тебя армия только для нападения. Крыс/хаосдворфов/эльфов/рептилий прям больно атаковать.
>>46703945 Там надо магией ебать, всякие как труповозки с аурами на реген и пассивный урон по площади, все монстры и пехота это пушечное мясо по факту что ебалом танчит, пока магия наносит основной дпс, единственные кто ещё норм дамажат - рыцари крови. Ещё статы слабее остальных из за потенциала на отхил с воскрешением
>>46703945 Ну за вампиров обычно через ветер смерти играют и армия им нужна чисто собирать вокруг себя толпу врагов, чтобы потом этот самый ветер смерти в толпу кастануть. В целом опытным игрокам скучно играть за вампиров, потому что они слишком опнутые. Даже если ты проиграл у тебя почти половина армии оживет. Влад сейчас просто неубиваемый. Горст делает думстак из зомби на первом ходу (но нужно всю дорогу им вручную битвы катать). У лордов реген постоянный. Тут нужен особый настрой, армия для вампира - расходный материал, ты должен быть готов ее целиком положить отправляя впитывать урон в себя, пока лорды/герои и монстра наносит урон сами.
>>46703945 >Почему вампиры такие хуевые? Они нехило набаффываются с тех, веток лордов и бонусов от пробуждения древних родов. >Монстра хуже остальных рас Компенсируется возможностью поднимать её из могильников без отстройки зданий и расширенным капом хила (у терроргейстов - регеном). >По факту только два героя хороших это некромант и король, жрущий армии Забавно, как по мне так вампирши лучше всего. >Гибридность лордов тоже такое себе если нужны все равно другие маги Только стригоям, потому что они сами колдуют ниочинь. Все остальные очень хороши, особенно пробужденные лахмии, которые и сами нарезают, и колдуют нехило. >Почему мне за вампиров больно и скучно играть? Потому что не твоя раса не под твой стиль игры. >? Может какие стаки собирать нужно? Ужасов из склепа в блобах под мортис энджины. Поскольку это монстропехота, то от площадных заклинаний они страдают не так сильно, как обычная пехота. И ещё то ли баг, то ли фича - пробужденные стригои сильно режут им апкип на всей фракции и баффают физрезист. Три лорда-стригоя - +30% физреза ВСЕМ ужасам. От золотых лычек в красной ветке ещё +10% получают. Ну и по вкусу разбавить стак героями\кавой\терроргейстами\парой варгульфов для блоба, потому что кому-то придётся гоняться за быстрыми стаками и грызть арту\лукарей, пока ужасы танчат в блобе.
>>46703977 так у тебя ветра не бесконечные, 4-5 заклинаний сделал и все 0. У них же нет регена ветров. >>46703984 Так какие стаки собирать? Мне понравились только Ужасы из склепа, Чёрный катафалк, Колесница смерти, Рыцари Крови и Зомби... остальное кал. Терроргейст сосет от фокуса стрелков. Варгульф спорный юнит. Им бы золотую пехоту. Еще странно, что у рыцарей крови натиск и удар не так много урона наносит как у кавалерии других рас после ребаланса массы. Остальная кавалерия очень слабая. Геймплей похож за Нургла, вот только армия нургла на много живучее и сильнее. Может поэтому в мультиплеере никто не играет вампирами? Я говорю за прохождение не легендарным героем, а обычной армией.
>>46704038 Рыцари крови ебут всех, с Владом всегда гонял с армией 12 рыцарей крови, 4 стражи могил с двуручами, Изабелла, некромант-колясочник и 3 терроргейста. С золотыми лычками, под баффом красной ветки лорда и линии крови ебали всех, даже орочьих идолов
>>46703535 Так их пиздят почище средневекового патриархата лол, они там под корягами сидят ныкаются и не отсвечивают между очередным их пусканием по кругу. Ещё и тупые пиздец, литералли пикрил алсо, есть ли минотавртяны?
>>46701586 Кстати ещё добавлю фактуры. В прошлых редакциях был персонаж на лорде, принц-дракон, у которого была персональная арка в виде искупления - он был сослан драконом-императором за недостойное монарха поведение, коррупцию, похуизм и тд. И в итоге уже будучи в изгнании в какой-то мухосранской провке, постоянно осаждаемой всякими разбойниками, он вышел на путь истеный и стал настоящим великим прынцем, защитником угнетённых бла бла бла и тд. Собственно из вот этого принца вылепили Джао Мина и как видно поработали с его образом в однозначно худшую сторону, чем в прошлых редакциях.
Памагаите. Скажите почему все ненавидят дворфов? Ну кроме томбов, хотя они тоже скоро войну объявят как сожрут Бретонскую писечку. Ебучие нижние лизардмены как будто ждали что я, блять, приду и кинули войну сразу же как появились в дипломатии, хотя у нас ток базовый минус. Как же я ненавижу ДИПЛОМАТИЮ в третьей вахе.
>>46704263 Может быть ты просто слабый? По ощущениям, вероятность объявления войны в орехе гораздо больше зависит от силы твоей фракции и наличия союзов. В начале игры даже нейтралычи с околонулевыми отношениями могут кинуть вар если они будут сильнее тебя.
Начал в бессмертных империях кампанию за Н'Кари. Как же мне он понравился, когда только игра вышла. Моделька, фразы, голос озвучки - всё просто на высшем уровне. Получаю удовольствие от игры просто наблюдая за ним и слушая его фразы. Особенно нравится, когда Н'Кари берёт город в осаду и произносит: "Bring ruin, mvahahaha" - аж муражки по коже.
>>46704203 У скавенов вообще живые инкубаторы без воли и мозгов, но о крысоняшах мечтают. Так почему бы не помечтать о бурёнках. Тем более, что хаос твистит бистов, как сук, а значит можно надеяться на рандом в виде хуман-тян, просто с рожками и шёрсткой.
>>46704283 В этой жопе мира нету союзников рядом. А на счет слабости, ну так столько фронтов, отстроится не дают, население у дави пиздец как медленно растет. Честно я чет заебался, не думал что настолько будет Айронбровом душно играть. Еще и граджи мне повышают пидорасы, ну и с самого начала в книге кучу артефактов нужно найти.
>>46704244 >>46704366 Не реалистичные няшные-мяшные коровки-овечки, на самом деле, опираясь на мужскую особь, можно сделать вывод, что минотаврихи уйдут недалеко по силе и кровожадности от сильного пола, разве что без рогов
>>46704351 Хуйню высрал. У нкари максимально всратая озвучка из всех лордов. Какой-то хрипатый дед а не повелитель удовольствий. Более всратая, пожалуй только у Ракарта, чей актер озвучки откровенно невыспавшийся был. Азазель тоже какой-то на похуях, отрешенный от всего.
Вот у нелегендарных лордов слаанеша озвучка - топ. Лорды-демонетки визжат как прокуренные истеричные шалавы. Лорды-хранители секретов - с каким то андрогинным оттенком.
>>46704419 Я в начале когда проходил за айронброва, один из городов в провинции с Караг Оррудом (самый восточный, не помню название), тупо продал Халиде за договор о ненападении. Ибо без этого, она на следующий ход кидала мне вар, хотя отнощения были чуть выше нуля. Халида сразу после этого стала меситься с КРОК-Гаром, а я таким образом прикрыл восточные границы.
>>46704429 То, что ты описываешь это литерали шизореткон из аоса. В старом мире они тихие-мирные бурёнки/козочки. Понятно, что они превосходят человекоскам по физическим показателям, но не обладают той же агрессивностью и кровожадностью, как их мужики.
>>46704462 Почему лол, я замечу, мы говорим о минотаврах, а не горах-унгорах, минотавры абсолютно повернутые на крови и убийствах твари, настолько, что некоторые из них превращаются литералли в местных вендиго - горгонов, которые пожрали все своё племя. Я не вижу причин почему бы они были буренками обычными, это ж не коровы ирлшные. По факту будет такой же огромный бодибилдер, просто иметь вымя, прикрытое бронелистом и без рогов. Но такая же злющая ибо тут не природа, а культурка местная бистовья решает. Минотаврихи в обществе бистов будут сильнее горов, которых будут сами шпынятт, но слабее миносов, от которых будут получать по голове и давать писку ебат >>46704483 А некоторые на фентези овечек не против подрочить, дэ..
Почему в тотал варе не сделают юнитов бардов/барабанщиков, которые бы во время боя не просто аурами бафали войска, но и при их присутствии войска на марше кричали/подпевали. Было бы охуенно. Что-то типо такого: >>46703357. Для Орков/Огров/Хаоса/Бретонии это бы зашло. Крысам колокольную машину сделать. Атмосфера и эпик.
>>46704576 У крыс есть колокольная машина. А барды\барабанщики будут калом типа реликвии у бретох, ради вялого бафа морали крестьянам таскать юнита это хуевая идея.
>>46704583 >Beastwomen are female and, compared to the beastmen, are shy and gentle >shy and gentle Застенчивые/пугливые и нежные/кроткие. Хватит спорить с лором, фантазёр.
>>46704587 Да я именно про то, чтобы была реакция юнитов на это. Ебануть святилище/барабанщиков на монстру какую и пусть будут. Как альтернативная. Сделать это как с длс крови. Типа юниты будут идти в бой и петь что-то нецензурное. Вместо фоновой музыки в бою.
>>46704576 >Орков/Огров/Хаоса/Бретонии У бретох совсем недавно показали всадника раздающего бафы, с флагом. Но ГВ запретили СА добавлять в тввх3 контент из TOW. Такие дела. А вообще у нургла на многих юнитах можно заметить колокола и колокольчики. По факту его армии должны жутко звенеть от каждого движения.
>>46704576 Так они есть часто, у бретонцев труп рыцаря-героя, у томбов шкатулка душ что-то бафает там, у хаосни святилища и кхорнитские мафынки, сильванские повозки и колесница призрачная. Много подобных штук сделали маунтами для героев, кузня дворфов, статуя Кхейна, колокол у скавеновскавенов и тд и тп, тысячи их. Но музыку они конечно не играют
>>46704597 Чел, бляха, мы не про девочек-унгорочек, которые на дне бистменовской дарвинистской звериной иерархии валяются и рыпаться ни сил ни возможностей не имеют, поэтому им остается только сидеть и тихо сопеть не привлекая внимания. Я говорю про минотаврьих трехметровых чудовищ которые даром что бабы, но занимают почётное второе место в иерархии и спокойно могут самого сильного и рогатого бестигора переломить пополам своими ручками. Схуяли они тихие и короткие будут в обществе, которое живёт по принципу кто сильнее тот и правит, ты ебобо совсем?
>>46704629 >Но музыку они конечно не играют Ну тут скорее для эффекта погружение нужно. Чтобы армия пела на марше или в рог трубили. Вот для Норски такое сделать. Для орков барабаны. И запилить как DLC. GW на такое не даст добро?https://youtu.be/Jl8TiA3RwIY?t=49
>>46704681 А да? Бистмены принципиально не рождаются стандартным путём, да? Сугубо только из детей мутируют, да? Дебил блядь, кто тут залетуха ещё пиздящая
>>46704038 Обычно костяк - это скелеты, в идеале с копьями. Т.е. то, что не жалко потерять и можно сразу же нанять через подъем мертвых. 1-2 мортис энджина (призрачная труповозка с уроном по площади и отхилом своих). Парочку героев, в идеале одна из которых - вампирша школы теней. Яма теней выигрывает осады. У героев у некоторых еще есть перк на +5 к запасам ветров Далее по вкусу, я предпочитаю парочку летучих мышей или варгейстов (чисто стрелков забирать, если они под магию не попадают). Ну и пару рыцарей крови, хотя я тоже от них не восторге, но у вампиров проблема с хайтир антиларджем, терроргейст действительно хуйня. В целом цель - как можно скорее качать лорда. Можно его сперва за ручку с ЛЛ поводить, пока не окрепнет. В мид-лейт гейме, если ты строил много зданий на рост, где еще можно некроманта нанимать, 3 тир которого дает +1 уровень глобально к найму некромантов, можно практически в любой точке карты поднимать стаки на защиту фронта. Нанял лорда любого, дальше сразу ему нанял некроманта и вкачал ему сразу ветер смерти, дальше поднял всех трупов в округе - 80% процентов армий будешь ебать. Проблемы только с лесными эльфами и с некоторыми имперскими стаками с кучей арты.
>>46704730 >терроргейст действительно хуйня Мне кажется он просто как монстра устарел, нужно ребалансить под монстру из 3 части. Его тупо запинывают из-за маленькой массы. Почему просто дракона вампирам не выдать?
>>46704748 Так как минотавры плодятся, просвятите пжалста, несверхманевренный нехуесос? Тоже по плану в прудах растут вместе с кроксигорами наверное? Ненене, наверное мутируют из унгора, съевшего говно отродья хаоса. Ненене, я знаю, их пробудил культ Непросохших, целыми династиями вывел из спячки из под корней тёмных лесов Империи.🤯
>>46704786 >нееет, мутанты не мутируют, нееет Шизофреник, спок. Все бистмены это результат мутаций. >а вот минотавры Ну так покажи женщину-минотавра, о которых так яростно фантазируешь.
Надеюсь у CA руки дойдут и они продолжут обновлять фракции из первого вархаммера как это было с хаосом неделимым. Кому по вашему мнению больше всего нужно обновлений? Мне кажется империи.
>>46704823 >Шизофреник, спок. Все бистмены это результат мутаций Это не значит что они не плодятся стандартным способом, скажу больше, не все мутанты в империи - бистмены, некоторые не теряют облик человека, просто ливают на север и присоединяются к культам хаоса. Бистмены же в мутациях довольно конкретны, это полноценная порода зверолюдов из нескольких вполне конкретных видов - унгоры, горы, минотавры, алсо есть кигоры, которые появляются ввиду особо большого магического облучения, взамен теряя зрение и упомянутые горгоны. Так вот, если есть самки у горов, значит и у минотавров они есть. Хотя бы банально потому что мутировать может как мужчина так и женщина. >Ну так покажи женщину-минотавра, о которых так яростно фантазируешь >Нет в игре или миньках значит несуществуит, даже если банальная логика говорит об обратном!!! - Покажи женщину-зомби - у зомби нет женщин я скозаааал!!!!
>>46704859 Тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Уже заявили, что через одно ДЛЦ будет реворк имперахам и дварфам. Насколько серьёзный - пока неясно. Ждём-с. В третьем, скорее всего, выкатят Кхорна и Слаанеш сразу. Будут ли кого из старичков реворкать - пока неясно. Кандидатов дохуя. Тут у нас: - Норска, потому что контента хер да маленько - Ящерики, потому что обещали перепилить (точнее, выдать что-то интереснее) геомантик веб - ТЭ, потому что выпилили слейвов, но огрызок механики вместо него выдали - Огры, потому что непопулярны - Томбы, потому что относительно популярны, но маловато контента - Графьё, потому что маловато контента - Наконец, вампиратов бы, по-хорошему, перепилить с нуля.
Ах да, ещё бретонцам пиздец как нужен 3й лорд/герой и что-нибудь для лейта кроме рыцарей, но бретохи у нас бесплатный контент, т.ч. скорее всего ещё через год-два выпустят им FLC с пятым ЛЛ и небольшой пачкой контента.
>>46704907 Не прошлых, а первой. Легаси это типа старьё. Двушку трудно назвать прям уж старьём, её расы регулярно обновлялись. А вот с расами однушки всё очень плохо.
>>46704918 В Готреке и Феликсе самки унгором упоминались. Ну и рождения зверолюдей у обычнокрестьян то ли из-за мутаций, то ли из-за surprise sex'а. Последнее тоже косвенно указывается как опция для размножения. Ясное дело, что с учётом огромного числа этих самых зверолюдей и их высокой смертности, никаких деревень не хватит чтобы поддерживать численность, т.ч. есть мнение что а) силы хаоса, б) скотоложество. Крч, мнение в том, что у гор и унгоров есть самки, человеческие наложницы и, кхм, братья наши меньшие. Откуда берутся минотавры и, скажем, дракоогры - загадка..
>>46704918 Ищем штаны Арагорна всём тредом. Даже Великая Нечистая существует, а чел усирается что литералли у расы смертных животных, которые и рожают и в которых мутируют оба пола людей, самок не бывоет. Алсо, покажи женщину-зомби, не елозь по треду, ну че ты
>>46704920 Глянь на пикчу с длс тзинча - рейс апдейтс, на пикчу длс нургла - рейс энд легаси рейс апдейт, то же самое с слаанеш длс, вот так и детектить >>46704932 Об этом где-то упоминалось отдельно, но я запомнил, что именно расы 1 и 2,мб и ошибаюсь
>>46704937 Чел, ты ведь в курсе, что хаос крутит плоть как хочет? Почему тебя смущают минотавры, но не смущают спавны? Показывай женщину-спавна. >>46704943 >существует Разве не об этом речь? Чел выдумал себе минотаврих и пытается спроецировать свои выдумки на официальный лор.
>>46704959 Мне лично кажется, что СА и сами не вполне в курсе, кого будут через год выпускать. Кроме того, если уж гадать по пикселям, то там где "Race Updates" у нас только части из трёхи: Кислев, Тзинч и Катай. Соответственно, под легаси могут заходить все расы что не их трёхи. Т.е. это может быть кто угодно кроме Огров.
>>46704989 Ну смотри на пикче, женщина-спавн. Что, не видишь вагину? А она есть. Но вообще, я не понял, к чему ты тут спавнов помянул. Это спонтанная мутация вызванная хаосом. Не такая и частая и требующая губительных сил. Зверолюди живут в т.ч. далеко на юге, т.ч. должны как-то самообеспечиваться без постоянного присмотра патронов, КМК. В чём твой поинт-то? Что бабоминотавры должны быть? Что их не должно быть? Правда в том, что, в соответствии с лором никто не знает, есть ли они, отличаются ли от мужчин, и, если есть и отличаются, почему их никто никогда не видал. Это и есть адекватный взгляд на лор. Можешь написать письмо ГВшникам и попросить объяснить специфику размножения всех подвидов зверолюдей. Я серьёзно, кстати. Может, заодно определяться, наконец, шо там у зеленокожих.
>>46704977 зато великанов поапали будь здоров. Если не ошибаюсь им чуть ли не в 1.5 раза урон подняли. Минотавров тоже по ттх разогнали. Спавны не говно.
>>46705026 Появление бистменов тоже носит спонтанный характер и так же напрямую связано с губительными силами. Так почему спавн появиться может, а минотавр не может? >В чём твой поинт-то? В том, что женщины бистменов (те, что упоминаются в лоре принадлежат к горам) это тихие и спокойные существа, не претендующие на место в рядах армиях бистменов, в следствии своей мягкой и покорной натуры (если верить, опять же, лору). Не нужно пытаться додумать то, чего нет, лор вахи прописан хорошо, и если бы ГВ нужны были женщины минотавров, то их бы точно сделали. С лором, модельками и кодексом. Про женщин гномов, например, информации предостаточно, вроде даже "достойный женитьбы" охват талии указан. Так то. >в соответствии с лором их нет Пофиксил. Если что-то не упомянуто даже намёком, значит этого нет. >определяться, наконец, шо там у зеленокожих Ты тот шизоид, что доказывал треду НЕ грибное происхождение зелёных? Как успехи? Собрал доказательную базу? Или ничего кроме своих фанфиков по-прежнему не имеешь?
>>46705026 >специфику размножения всех подвидов зверолюдей Все обычные зверолюди размножаются по стандартному - мужчина/женщина. Минотавры скорее всего аналогично имеют женщин, либо являются мутацией плода у обычного зверолюда и после рождения очень быстро растут до размеров минотавра (как у ГХ и их быкокентавров). Бармазмей я вообще хуй знает. Горгоны - мутация минотавров-каннибалов, они пристрастились к мясу себе подобных и мутировали в подобных существ. Кигоры тоже являются далёкой мутацией минотавров.
>>46705068 Да, например в мп мета, если хочешь сингл ентити монстра, то гигант лучший выбор, рили где выбор, всякая дрисня по типу паука анархарока или голема в стоимость половины армии, или великан с ебейшей тычкой на треть дешевле лол
>>46704203 Скорее там просто жесткая доминация самцов, а тянки и не против скакнуть на хуец самому рогатому. С агрессией бистменов сомневаюсь, что там возможно пускание по кругу, так как самый доминантный самец просто не позволит трогать свою козочку. Это характерное поведение для хищников вообще, а бисты больше хищники. Так что вероятно там как и ирл 70% тян перепадают 30% самцам. а остальные довольствуются траханьем коряг.
>>46703609 Когда такого качка пристрелит задрот Нульнского универа из своей ультра винтовки во время очередного рейда по лесам, тогда они будут и с ним кротки.
Кстати, минотавры как и все прочие зверолюды могут посвятить себя одному из 4-х богов хаоса. Надеюсь это когда-нибудь найдет отражение в игре, как у воинов хаоса.
>>46705220 Ты некоторое время дискутировал с другим анончиком, спасибо ему, а теперь я снова повторю ключевые тезисы: >Так почему спавн появиться может, а минотавр не может? В отличие от спавна, минотавр уже сформировался в полноценный вид, спавн может развиться из любого живого существа, единомоментно словив критическую дозу варпа, в спавна превращаются и люди и животные и рыбы и бистмены, но не могут дворфы, эльфы, лизарды и огры и вампиры с трупами, то есть расы, которые в целом устойчивы в магии или банально мертвы. Спавн - быстрое хаотичное деление клеток любого организма, минотавр - пусть и под воздействием хаоса, но устойчиво сформировавшийся и эволюционно сформировавшийся вид с устойчивым генетическим кодом, который передаётся потомкам ДА - стандартным половым путём. >В том, что женщины бистменов (те, что упоминаются в лоре принадлежат к горам) это тихие и спокойные существа Вот именно, спокойные и тихие - это самки горов, когда речь ведут о бистменах, подразумевают базово горов как основу. А тихие и спокойные они по одной причине - они самые слабые в пищевой цепочке и не могут ничего с этим сделать. Как какие-нибудь девушки при радикальном исламе - вынуждены тупо подчиняться условиям среды. Только общество бистменов - ещё более дикое и агрессивное. Настолько дикое, что кровопролитные стычки между племенами происходят банально потому, что две армии не сумели развернуться на одной звериной тропе, настолько дикое, что молодняк с детства привыкает убивать друг друга за и на еду и не видит другой жизни. Общество унгоры в вечном статусе опущеных, а самки получается даже ниже по иерархии. Но вот в этой иерархии появляются минотавры - огромные агрессивные существа, от природы вкачанные как быки рекордсмены, плотоядные хищники - главный претендент на лидерство любого племени. И у них, абсолютно логично, наличествуют самки, которые вместе с ними являются, топовой элитой на этой пирамиде, они могут быть не так воинственны, не так суровы, но в среде, где слабые умирают без еды или за косой взгляд на бестигора. Но прикол в том, что существо которое с этим бестигора может сделать пикрил банально из-за физ параметров, никогда не станет ниже него в иерархии. Итого получается примерно так: Самки -> унгоры -> горы -> бестигоры -> самки минотавров -> минотавры А теперь по каким причинам мы могли не слышать о них: - минотавр_ессы банально похожи на самцов, (вспоминаем Гимли, который шутит про почему никто не видел женщин у гномов). Агрессивные твари, близко посмотреть на которых живыми особо не получается, тут нечего особо описывать, их не встретишь в спокойном состоянии. - у больших племён бистменов осевших на одном месте существуют минотавры-хранители камней стада, которые в отсутствие племени следят за порядком, обычными самками и выводком, ебошат головы всяким вторженцам. Логично будет если самки минотавров и являются этими хранителями. Они не настолько сильны и достаточно малочисленны, чтоб массово подставляться под удары и дохнуть в больших битвах, но и не настолько слабы, чтоб не суметь отвинтить бошку случайным ворам или отряду имперских-бретонских следопытов. Это всё логично, не противоречит лору, я хз чего тут пытаться копротивляться в попытке доказать что ряя не бывоет потому что не бывоет, а всё минотавры это случайные мутации родившиеся у обычных крестьянок и видимо сразу порвавшие их пополам ибо я хз как может у человека родиться существо весом с двух телят
>>46706158 Я про минотавресс вообще ничего не писал. Тот чел их сам себе выдумал, и другой чел с ним на эту тему общался, запостив фанарт сороковника. Или ты думаешь, что в треде всего трое челиков постят? >устойчиво сформировавшийся и эволюционно сформировавшийся Тот самый момент, когда ты хотел выебнуться лексиконом, но не осилил, и случилось фиаско. Кстати, рассказал бы ты о естественной сформированности бистменов жителям АтельЛорена, сразу получил бы пару тысяч стрел в ебало. >стандартным половым путём Первые бистманы были слиянием людей и зверей под влиянием хаоса, литературно твистились как спавны. Чем они там дальше занимались уже не так важно, так же как и их "естественное" размножение, которое если и было описано, то парой строк. Хотя скорее всего не было. >когда речь ведут о бистменах, подразумевают базово горов как основу Всё так. Если бы минотаврошиз не развил срач на тему внешности и поведения самок минотавров несуществующих, то и ветка не случилась бы. Какие минотавры, к чему они упомянуты, вообще хз. В стартовом посте говорилось о няшных козочках, больше похожих на сатиров. Хотя, мб, минотаврошиз просто любит двухметровых бодибилдерш, вот мысли о них его и не отпускают. Не как что-то плохое :) >девушки при радикальном исламе Чёёё... причём тут ваха. У бистменов не было 500-летнего маринования в собственном соку в южных пустынях аравии. Бистмены правили землями старого мира соприкасаясь со всеми тамошними расами пока не случилась война молота, загнавшая зверолюдов глубоко в леса. А оттуда они весело набигали на всё живое до самого конца времён. >получается >получается >получается Нет, не получается. Ты, образно говоря, пишешь фанфик о том, как по твоему мнению устроено общество минотавров-исламистов. Шиза. Чисто шиза. Официальный лор расходится с твоим фанфиком. В официальном лоре племена бистманов подчиняются гургорам, варгорам и шаманам. Гургоры это вожди стад, чьё слово беспрекословно выполняется, иначе смерть. Варгоры ведут армии в бой, они типа полководцы. Шаманы выполняют роль духовенства и слушают нашёптывания варпа, отчего к ним прислушиваются вообще все, даже вожди. Собственно, очень долгий отрезок времени основным предводителем бистменов был Моргур. И он, о чудо, не минотавр, а капригор. Так что твоя минотавроцентричная шизотеория, похоже, рассыпалась в прах. Минотавры в племени горов могут быть максимум стражами камней, им как раз это по уму - сиди ровно, рычи грозно, никого к камню не подпускай, кроме шамана и вождя. В любом другом случае минотавр это ударная монстропехота, и никак иначе. >вспоминаем Гимли Он из другой вселенной, чел. >Это всё логично в моей голове! Ага. Я и не против чтобы ты сочинительствовал на тему. Только не надо путать свои выдумки с лором. Лучше напиши полноценный фанфик.
Как же хочется остальных легендарных бистменов в ваху, бля, СА, сделайте уже. Расу давно не обновляли. Хотя бы одного нового ЛЛ добавьте.
>>46705220 >Ты тот шизоид, что доказывал треду НЕ грибное происхождение зелёных? Как успехи? Собрал доказательную базу? А у тебя есть подробности кроме каких-то олдовых ошмётков лора со времён когда ГВшники хотели обе свои вселенные в одну слить? Как насчёт гоблы? Мы знаем что есть племена гоблы живущие без орков и орков живущих без гоблы. А чОрные орки? А тролли? А хобгобла и гноблары? Почему в королевствах огров нараждаются гноблары, а прочие зеленокожие - нет? В 40к всё четёнько прописано, потому что все зеленокожие суть один вид. Пока не будет внятного описания от ГВшников, варианта кроме "ну хуй знает" я не принимаю.
>>46706634 Орки вырастают из спор занесённых на планету Древними по ошибке. Этот лор никто никогда не менял и менять не будет. >а вот есть гобла, а вот есть племена, а вот есть живущие, а вот есть чорные, а вот есть тролли, а вот есть... Всё, что ты перечисляешь, никак не противоречит грибному лору.