Этот тред посвящается моему другу - STH 80, хороший игрок и советчик. а ещё он пишет патч ноты для игры
Hots лучшая МОБА в истории видеоигр, несправедливо брошенная и забытая Близзард. Но анон всё помнит и не прощает. Игра пока ещё жива и Билли стримит иногда.
Летом 2022 Blizzard объявили, что больше не будут добавлять в игру новый контент. Дальнейшие обновления в первую очередь будут нацелены на повышение стабильности работы клиента и исправление неполадок, а при необходимости будут содержать изменения баланса.
Как сообщил один из бывших дизайнеров игры, DWarner, следующим персонажем, которого планировалось ввести до прекращения работы над проектом, была Селендис, протосс, хорошо известная любителям StarCraft II.
Последний герой - Хоггер - выпущен в декабре 2020. Игры находит быстро, играть можно. Подбор игроков плохой, хотя скилл все равно решает. На высоких рангах играют одни и те же, но играют хорошо.
>>46352727 → Да ты шизоид, что тут сказать. Без разницы как ты играешь. Кроме тебя в матче еще 9 человек. У тебя физически минимум шанса повлиять на игру.
>тебе нужно менять героев Зачем? "Кого не пикнешь блядь, если 4 пидораса - значит четыре пидораса."
>смотреть игры мастеров Да и увидеть что они тупо фулкой 5 тел гоняют. Вот и весь секрет успеха.
>>46354982 >А как тогда апаются мастер-плееры Так я уже написал как. Играют в пати. Вообще технически даже можно не фулкой, достаточно абуз связку взять, главное чтобы враги не контрпикнули ничего.
Надежд на обновление хотса больше нет. Если они даже ВоВ уже с трудом поддерживают...
> В середине апреля продюсер World of Warcraft Адам Глаксиграв пожаловался, что команда продолжает терять талантливых разработчиков, поскольку «люди у руля не слушают то, о чём говорят геймдиректоры, работающие над их продуктами». Он отметил, что хочет работать над играми, а не спорить с руководством, но это невозможно, поскольку люди уходят.
> Это не просто «некоторые специалисты». Мы создаём кризисные планы с указанием того, что мы можем сделать в игре, а что — нет. Настолько серьёзна нехватка рук, с которой мы сталкиваемся. У меня буквально есть расписание, в котором я что-то вычёркиваю каждый раз, когда люди подают заявление об увольнении.
>>46355274 > мелко-мякгими Они уже продались риотам.
> One of the surprise announcements was a collaboration between Microsoft and Riot Games, developer of League of Legends and Valorant. The two companies are partnering to offer a host of Riot content to Game Pass subscribers, along with plans to include access to every champion character in League of Legends and all agent characters in Valorant.
>>46356489 > Вот это тупо скил Для меня Нова в игре - триггер. Начинаю за ней маниакально охотиться. Благо у неё нулевая мобильность и её легко насиловать.
>>46356673 Да ей в принципе не нужна мобильность. Клон слишком имбовый. Позволяет как скаутить безопасно, так и сокать всякую хуйню что в тебя или союзников летит. Главное брать тал на сокращение маны и кд клона, а не хуйню с наемниками. Хз зачем ее берут, чтобы она копилась надо на лайне стоять и какой смысл тогда.
>>46357419 Тоже норм штука. Постоянно охуеваю с додиков, которые лунарой играют, но не используют вообще. В мобах контроль карты это одна из главных состовляющих игры. Знать где твой враг и что он делает это тупо чит. Но он не имба, он не может сокать скилы, а клон новы может.
>>46357545 Дополнительная очевидность лишней не будет, ведь позволяет более точно челикам бить вражеских челиков, а не рандомные кусты или танка впитывать + создаёть неудобство вражеским челикам, ведь вы их видите, а они вас нет.
>>46368044 Он мутит (ну раньше точно мутил) дила, на которые его знакомые подсадили. Там что-то связанное с перепродажей. Плюс у него своя квартира на ВДНХ. Правда жрать он ездит к родителям.
>>46368339 Для перепродажи Билли слишком тупой, его бы кидали по КД и даже просто обсчитывали. Блатная подработка, о которой он все время говорит - это работа курьером. Как бы нам ни хотелось верить, что он зарабатывает гей-проституцией. А деньги ему нужны только на ягу и куряху. Еду он сам не покупает, его снабжает мама. Коммуналку тоже оплачивает она. Ролтер и лоптоп - опять мама. Со шмотками только непонятно, неужели и на бренды она дает?
>>46369687 > работа курьером Каким курьером? У него тачки нет. А с чего ЧСВ он бы никогда не пошёл работать пешим курьером. Он говорил, что ему его крейзибои подогнали работу. Что-то связанное с перепродажей. А не наебали его потому, что он работает по отработанной схеме крейзибоев. Естественно сам бы он до такого не допёр с его интеллектом хлебушка.
Плюс он с налом постоянно работал и ещё в валюте получал бабки. Это 100% перепродажа. Нашли какую-то контору в Китае, оттуда заказывают товар и потом здесь перепродают по завышенной цене оптом.
Как бы я сделал мобу мечты
Аноним28/04/23 Птн 18:37:48№4637999081
- Не жалеть никаких денег на звуковизуал. - Никаких Рейноров, Гаренов и вк. Героев не обязательно должно быть много, но они должны быть продуманы до мелочей (копипиздинг лучших идей приветствуется). Подпивасы не будут против, Билли вполне себе катал на сложных героях с 30% винрейта. - Постоянные провокации на файты. Этот урок даже в доталоле усвоили, что приятно. - Каждый герой должен иметь уникальную прокачку. Кто-то собирает голду, кто-то качает таланты, кто-то открывает новые комбинации, а кто-то выбирает между кнопками. Вариаций кача геймдев придумал великое множество, обделенным никто не останется. - Генератор случайных карт. Из тщательно отобранных чанков каждый раз собирается что-то новое. Постоянная адаптация игроков под новые условия тоже должна быть скиллчеком. В конце концов, мобы полюбили именно за невозможность двух одинаковых матчей. - Карты интерактивны настолько, насколько вообще возможно. И в ранней игре на линиях вполне разумно включить побольше интерактива (подбираемые баффы, статичные пушки). - Матчмейкинг превыше всего. Ранкеды доступны исключительно по биометрии через мобильник, чтобы защититься от смурфов и аккбаеров. Радикально, да, но хули еще поделать? - Никаких прелюдий между играми. Ладно, из времени поиска можно выжать лишь несколько секунд состоянием "вот-вот нажмет кнопку". Но убрать загрузки и ускорить драфт - на такое в 2023 году вполне способны. - Закрыть к хуям всю статистику и никаким образом не давать её получить. Совсем идеально - скрыть лидеров мнений за абстрактным "очень высоким" рейтингом вместо конкретного топ-1 и запретить любой матчмейкинг, кроме официального (невозможность киберспорта). Анализ и понимание игры - самый важный и интересный скиллчек, и никому нельзя позволять его руинить.
>>46379990 > Генератор случайных карт Это ужасная идея. Я не хочу задротить миллион часов и каждый раз привыкать к новым условиям. Наоборот, хочу использовать свой прошлый опыт для грамотного перемещения по карте. А для этого нужно, чтобы карты не рандомно генерировались. В Хотсе идеально сделано.
>>46380750 >каждый раз привыкать к новым условиям Да ты и так это делаешь, двух одинаковых матчапов не бывает. В конце концов, здоровый рандом - один из немногих эффективных способов борьбы с метой.
>>46380882 У нас и так куда переменных, в виде 10 долбодятлоч на карте, а ты ещё и карту рандомную хочешь? Давай проще сделаем: генератор случайных чисел будет решать на старте, какая команда победила
>>46394781 > в квикосах Это ты зря. Самый быстрый путь - открываешь контейнер новичка, получаешь БУСТ, далее идёшь в АРАМ и каждую игру выбираешь нового героя. За день, максимум два, получаешь аккаунт готовый к лиге.
>>46400668 Вот посмотрел в очередной раз и прозрел мув то гениальный! сделай мясник чардж в любого другого персонажа кроме лили - возможно вообще никого не смогли убить
>>46406010 Честно говоря местами очень больно смотреть. Там много раз идет замес, его сопаратийцев убивают, он может их спасти тупо топором ударив с безопасного расстояния. Не говоря уже о том что подстанить может. Но вместо этого он вокруг бегает на лихом коне. Не хотел бы я таких тиммейтов себе.
>>46407889 Да, там тима отчетливо тащит 4v5, пока топ-гайдер позиционируется и вздыхает "ну вот, это мой тиммейт". Редкостно лицемерное чмо наш Игорек.
>>46406010 Если бы, сука, он сидел на лайнах с желтой кушкой и отучился чаржиться в крипов, давно бы уже в голду вылез. Это же пиздец. Играть от пве без лучшего пве-шного таланта, он совсем поехавший.
>>46408495 >полностью правильный Это если постоянно файтиться. Он же вечно сидит и дрочит лайны (в чем нет ничего плохого, если взять желтый кухан и хил на 7)
>>46408532 Это он для гайда прикидывается. На самом деле он тоже постоянно файтится. На лейны прибегает изредка и всегда дает Е в крипа (ну и это и в гайде постоянно делает).
Знаете чем мне мобы нравятся. Тем что мышкой одного юнита гоняешь, но при этом у тебя камера не привязана. Ты можешь поставить как удобно и файтиться, без необходимости постоянно водить мышью чтобы вести курсор за ебучей следящей камерой. Еще при этом ты можешь сдвинуть и посмотреть че вокруг, без необходимости стрелять в пустоту как мудак.
Почему в других играх такого нет? Почему такое только в мобах и из них играбелен только хотс, который дохлый и с подкрутками?
>>46411352 В стратегиях ты не играешь одним персонажем. А все изометрии это по сути пошаговые игры. Там динамики как в мобах нет. Просто бегаешь, кидаешь кубик, уворачиваться не надо, максимум надо выйти из какой-нибудь хуйни и все. Ну а во всяких диаблоидах привязанная камера это основа игры.
Хотел тут маняфантазии про френдликаст QE Диабло, R2 Мурадина и R2 Чэня написать, но никто ничего в игру больше уже не добавит. Идите нахуй, худшая контора на планете.
>>46414575 > почему так? Да тут миллион причин может быть. Вечером ты был уставший, а утром бодренький кренделёк. Утром твой пик был удачным, потому что хорошо зашёл против вражеского сетапа. Или же утром тебе подкинуло смурфа.
Главное, чтобы винрейт в лиге был положительным, тогда ты начнёшь апаться.
>>46414988 Самое действенное - сменить пул героев и смотреть игры мастеров. Ну или можно даже задрочить одного сильного героя и до мастера играть. Валлу задрочи. В стрелы или автоатаки.
>>46415091 Мурадин и Зулджин вообще нихуя не простые. У первого скиллшот с таймингами говна, на втором из-за динамического атакспида сложнее всего хитранить. Из относительно простых героев можно посоветовать жабного Назибо, Артаниса, Джайну, ЕТС.
>>46414988 Ну что, тамплиеры? Пора вам рассказать о некогда предсказаном пророчестве про то как совершенствоваться в сражении если у вас и вправду есть желание обрести наследие. Тут нужно сразу же предостеречь, если вы неразимы которые хотят отдалиться от Кхалы, можете даже не читать. Для начала скажу, что никаких Зель'Нага нет, никаких Амунов которые дурманят нас ведя на битву на Айур нет, их попросту не СУЩЕСТВУЕТ. В бою все сражаются в одинаковых условиях, все дерутся в единстве и вы такой же единый протосс как и остальные. Поэтому если ты углубился в думы что не можешь подняться выше по иерархии из-за зергов или из-за того что Сверхразум тебе лично дефецировал на пси-клинок, то ты либо гнусный неразим которая не может в достоинство, либо ты сам безКхальный который не заслуживает наследия. Так как же обрести наследие, спросите вы, юные неразимы? А я вам отвечаю: "Чтобы обрести наследие, вам нужно отвоевать Айур" Но у юных талдаримовых газонюхов появляется сразу же новый вопрос, а как же отвоевать Айур? И тут уже у меня есть более развернутый ответ. Ну начнем с того, что чтобы обосноваться на родном мире, нужно отвоевать его. (Глубокая мысль, Калдалис) А чтобы отвоевать его, нужно знать о том, как убивать зергов. Если вы находитесь на поле боя например на низких чинах иерархии то вам обрести честь намного легче чем протоссу выше по иерархии, потому что объем чести который вы можете получить намного больше и легче чем у вторых протоссов, тем более эту честь найти так же намного легче. Получать эти почести можно смотря за Иерархом Артанисом по вечерам, но только за его самыми доблестными деяниями. Потому что подражая лучшим в своем деле протоссам, ты становишься похожим на них. В поступки входят такие вещи как единство, отвага на поле боя, вера в будущее и обретение наследия и тому подобное. Второе самое главное на поле боя, как я уже выяснил за многочисленные сражения против зергов - это твое эмоциональное состояние во время битвы. Ясное дело даже для невежественного неразима, что если ты не контролируешь свои эмоции во время битвы, то шансов выиграть у тебя становится меньше, просто потому что ты меньше концентрируешься. Поэтому идя по пути вознесения, нужно в Кхале держать мысль, о том что ты не выиграешь битву если сам будешь плохо сражаться и никто не виноват в поражении кроме тебя. После каждого поражения нужно думать о том как ты не правильно резал зергов пси-клинком и что ты мог сделать, чтобы выиграть это сражение. Даже если тебе приходят эти мысли, то ты стал на шаг ближе к наследию. Это наверное самое главное на поле брани до решающей битвы. Пока ты не переборешь свое глупое талдаримское мышление, ты не встанешь на путь единства, а следовательно не обретешь наследие. Третьим делом уже идет твое мастерство. Для талдаримов еретиков поясняю, мастерство - это то как хорошо вы понимаете и эффективно используете свои способности в бою. Если вы быстро сливаетесь в архонта, то очевидно что вы победите в битве за родной мир. Но на самом деле, до битвы на Айуре это не пригодится. Ну и даю тебе один очень полезный совет. Ставь порталы чтобы твой Иерарх и его верные воины появлялись рядом с базой, если ты поставишь портал и твои сородичи просто умрут на базе зергов, то ты сам проиграл этот бой.
Единственный сложный герой тут это келтузад, я хуй знает вообще как им играть. Это надо как ебанутый дрочить ебаные тайминги чтобы в нужную секунду попадать все своим говном. Проблема у меня возникает в дальности скилов. Я вроде бы должен попасть в тайминг, но скил так далеко не могу кинуть и он идет вперед и за это время враг уже вышел из цепи. Ну или я вообще не так делаю.
Вот кто кроме него еще сложнее? За всех остальных можно любого посадить, кто ни разу не играл в мобу и он все равно топ перформанс выдаст.
>>46415167 >ЕТС Командный герой. Сам по себе юзлесс пиздатреш.
>Артаниса Нет эскейпа. Если тебя твои тимадауны не поддержат, а они не поддержат, то ты сдохнешь.
>Джайну Пукает редкими прокастами. Герой конечно мощный, но апаться на ней тяжко.
>Назибо Цифры может накрутить хорошие, но в файтах они ничего особо не дают.
Валла и Зулджин наносят большой урон. Пока ты пукнешь жабками или снежной бурей и дай бог кого-нибудь зацепишь, Валла за это время может тебе уже половину ебала снести, и твоему танку в том числе.
>>46415595 >Командный герой. Сам по себе юзлесс пиздатреш. Это самый самостоятельный танк во всей игре, если взять прыжок. >Нет эскейпа. Есть спам неудержимостями. Роскошь, недоступная подавляющему большинству героев. >Цифры может накрутить хорошие, но в файтах они ничего особо не дают Это герой с самым мощным пве-прокастом. Врагам нужно сделать намного больше убийств, чтобы компенсировать падающие форты. >Валла и Зулджин наносят большой урон. Я не спорю, что Валла наглухо имбалансна, да и Зулджин в своей нише слишком охуевший. Но у них и требования к позиционке существенно выше.
Да, я еще про Зула забыл, довольно простой герой. Но там нужно с головой закопаться в лайны, а в файты приходить только для того, чтобы ультануть и неизбежно потерять 80% хп. Не всем такой геймплей подойдет.
Что там? Нужно ли докачивать ? если уже можно играть У меня некро пк и играю на минимальных настройках Если там хайрез текстуры я лучше сохраню место на памяти и не буду качать
>>46416653 Тебе лень пол часа подождать? Лучше докачай. Я помню как в варло играх как-то недокаченное, думал вау какая фишка. И там тупо каждый загрузочный экран длился по несколько минут. Еще и звуков не было и музыки. Охуенный экспириенс.
50% всех игр приходится всего на двух персонажей - Сильвана и Артанис. В Лиге Легенд тоже играл всего на трех персонажах - Насус, Вел'Коз и Наутилус.В WoW 5 лет играл на одном лишь БДК и радовался жизни. Жаль только, что Сильвану ОБНОВИЛИ, и теперь на ней стало уныло играть. Раньше и обстрел был чуть ли не бесконечным, и черные стрелы работали всегда, и кинжал давал аое... А сейчас говно какое то.
Щас спустя пару лет решил вернутся в хотс, сел на Артаниса, всё хорошо, всё нравится. Держит удар, ковыряет. На других персонажах играть было просто хуже.
Побегал ещё потом в АРАМ, чтобы просто посмотреть других персонажей, но при этом не играть ими полноценную катку, дополнительно полагаясь на то, что другие игроки тоже нихера не понимают, как работают их рандомные персонажи. И чет хех мда если честно. Не мое.
Феникс разве что по первым ощущениям оказался прикольным, отгрызая лица по площади фазовым разрушителем, но в то же время я понимаю, что это в общем хаосе и тесноте АРАМ работает, а в обычной игре будет хуже.
Первый игрок: 52.7%, второе золото (1543 игры) Второй игрок: 50.1%, 4 золото (1353 игры) Третий игрок: 51.7; 3 платина (1425 игр) Четвертый игрок: 51.4%, 4 золото (1753 игры) Пятый игрок: 50.3%, 4 золото (1352 игры)
И подобный матчмэйкинг несколько раз подряд. В этот раз за 8 минут продули. Мне типа отвечали, что просто с повышением винрейта мне будут давать более сложный противников, поэтому может быть лузстрик. А что насчет соответствующих тиммейтов? Или типа суть в том, чтобы одному вывозить против 5 игроков лучше меня? Ебучая подкрутка.
>>46419583 Если против тебя кидает пати из нескольких игроков, то не регай сразу поиск игры, а подожди пока они найдут катку. Иначе они тебя несколько игр подряд будут ебать.
>>46419695 Я ещё набираю whisper чтобы следить за их статусом. Как только написано что они в игре, сразу начинаю поиск. Так можно избегать не только групп, но и отдельных вонючек.
Я, можно сказать, сейчас решил залететь поиграть спустя... мб три года.
Последний раз играл в хотс где-то между Смертокрылом и Дробителем. Ну и заглянул в тред, глянуть, о чем вообще люди говорят, насколько живое оно сейчас, и т.д.
Не так уж и плохо, кстати. От 50 до 100 секунд ожидания рандома на Артанисе. За 5-10 секунд собирается АРАМ.
>>46421489 >Не так уж и плохо, кстати. От 50 до 100 секунд ожидания рандома на Артанисе. Хули так долго? У меня на всех не больше 10 секунд ищет. Ну кроме хилов разве что, видимо второго игра найти не может, потому что никто в здравом уме на этом говне не играет.
Пацаны, а я правильно понимаю, что сейчас лучше всего регать аккаунт на США? Чтобы впоследствии можно было легко задонатить через виртуальную карту (которые работают обычно только в США).
Нашёл баг у Хроми. Если кинуть на врага петлю и сразу после этого взять талант на двойную петлю, то вражеский герой будет помечен эффектом петли пока не умрёт. Его будет видно на карте в любой точке. Хотя это вряд ли как-то поможет в игре.
СТХ, насколько этот баг >>46422549 может дать преимущество в мастер-лиге, как думаешь? Если, допустим, в лейте таким образом пометить вражеского танка, то твоя команда будет видеть все его перемещения по карте.
https://www.desmos.com/calculator/d2wm2szvvl?lang=ru Легенда: - Красный - герой без маунта. - Синий - герой на маунте. - Серый - чарж Мясника. Чарж кастуется 0.5 секунд, действует 3 секунды вики пиздит, что 4, а приращение мувспида линейно и составляет +100% в секунду. - Зеленый - дальность чаржа. По графикам можно видеть, что на дистанции в 12м маунт быстрее чаржа, пусть и на 0.03с. А значит, охуительный аргумент про "быстро всё это сделать" вообще не канает.
>>46396410 Это ты ещё в World of Tanks не играл, где мододелы выпустили мод под названием "ДЕТЕКТОР УГНЕТЕНИЯ", который вел подсчет разброса урона - Выше среднего по врагу - Ниже среднего по врагу - Выше среднего по тебе - Ниже среднего по тебе
А потом выяснялось, что у некоторых людей на 500+ выстрелов в 70% случаев вылетало по врагу ниже среднего. С точки зрения теории вероятности, на такой выборке шансы сам понимаешь.
Мод довольно оперативно запретили разрабы, и начали выдавать баны всем его использующим, что как бэ намекает.
Вот уж точно ПОДКРУТКИ.
Разброс +-25% там, если что. Довольно критично.
В хотсе не настолько много рандома, чтобы разгуляться с этим.
>>46426007 >у некоторых людей на 500+ выстрелов в 70% случаев вылетало по врагу ниже среднего Ну так ничто не мешает средний урон по итогу держать в матожидании. 70% немного ниже, 30% - намного выше. Какой-то уебанский мод и правда.
Короче. Вот ссылка. На голоса и реплики персонажей и героев из игры : https://1drv.ms/f/s!Avt8Ll41AAxZgVpsFv9aESls23cj?e=Bfcf4b Я давно хотел их из игры достать, и рассортировать, по героям. Но. Там как я понял более 60 000 аудиофайлов. Я языками программирования не владею. В автоматизации не силён. Так, что вот так вот. Идея распихать их по альбомам ВК оказалась неудачной. Ибо в день ограничение на загрузку 50 аудиофайлов, и файлы менее 3 сек ВК не грузятся.
>>46426007 >В хотсе не настолько много рандома, чтобы разгуляться с этим. Так в хотсе не геймплей крутят, а подбор группы. Если ты в соло играешь, то для тебя это будет главный фактор, а не какие-то там криты и прочее говно.
>>46428857 Охуенная тема. Сам недавно хотел сделать. Я в праймворлд играл, который сдох. Но перед его смертью я тоже все аудиофайлы понадергал вместе с картинками.
Только я скачать не могу, она просит регу в какой-то залупе. Можешь на что-то нормальное залить или подскажи софтину, которой дергал.
>>46428990 >А для чего тебе это? Я достаточно давно играю. Ещё на альфу хотел попасть. Но доступ мне получить на альфу не удалось. 1000lvl кажется набил. Но уже давненько не заходил. Мне всегда нравилась работа актёров закадрового дубляжа. Когда играл у меня в голове часто крутилась мысль загрузить ВК, чтобы отвечать по приколу репликами тех или иных персонажей. По аналогии со стикерами, которые ввели как что-то среднее между смайлами и изображениями. Но ВК как социальная сеть я так понимаю подходит к своему логическому завершению. Люди из неё мигрируют кто куда. Вот это и есть утилитарная функция. Например в ТГ ты можешь, по аналогии с этим выбрать смайл, и тебе будет предложены различные Стикерыкоторые ты можешь создавать сам на выбор. А если сделать так, чтобы при выборе смайла эмоции тебе бы ещё предлагало выбрать из списка твоих аудио эмоций? Например из игры HOTS, которые ты сам загрузил. Чтобы отвечать людям. Наверно под это дело нужен бот. Не разбираюсь. Некоторые энтузиасты загружают реплики прямо на вики: https://heroesofthestorm.fandom.com/wiki/Valla/Quotes#Click-quotes Но русскоязычная версия к сожалению очень сильно в этом плане уступает англоязычной.
>>46429132 >Только я скачать не могу, она просит регу в какой-то залупе Странно. Должно быть нормально.
Зашёл сыграть квик на новом аккаунте. Андуин всю игру стоял соло против Азмодана и даже каким-то образом его убил. Джаина бегала рандомно по карте как бешенная собака и ультовала по крипам (классика). При этом в катке были аккаунты с 1к+ играми. Представляю их ебало, когда они видят подобный геймплей.
>>46430089 > отлично стоят сололайн Тут вопрос - относительно чего отлично. Если бы они отлично стояли, то их бы брали на соло вместо брузера. Урель может быстро бегать между лайнами и собирать пачки крипов, например. Моралес так может? Или Утер? Да нифига.
Короче ребзи, получил доступ к Гигачату от сбера. Он говорит можно научить его пиздеть по биллевски, но нужен текст для обучения. Скидывайте текстовые выписки с Билли.
Посмотрел на диабло 3 у Билли на стриме и игра показалась даже симпатичной. Раньше скептично к ней относился из-за частично мультяшной графики после гримдарка второй части. Но сейчас наверное уже нет смысла её проходить, ибо скоро 4я выходит.
>>46446985 Плюсану. Все в третьей заебись с визуалом. Достаточно мрачно, с расчлененкой, шпилями и баллистами, но без серо-коричневого фильтра, как в четвертой. И это я говорю как нормальный олдовый утенок второй.
Вспомнил, наверное, самую абсурдную, а оттого и лучшую мету в истории хотса. Ты мог выиграть куда более сильную команду, потому что Хандзо-Гэндзи-Гаррош (и еще несколько подобных героев) - общепринятый тир-1, и похуй, что винрейт у них где-то в жопе. Я даже не знаю, было ли еще в какой-то игре нечто подобное.
>>46447840 Бежать по прямой и гатить, самое то для Билли. Только он иногда теряется на прямой. Очень похоже, как детям лет семи дают во что-нибудь поиграть. Они ничего не понимают, но так радуются. Я даже по себе помню, в компьютерном классе начальной школы.
>>46447964 В диабло сферки очень большие и красные, сразу понятно, что это хилка. А в хотсе маленькие и полупрозрачные, Билли говорит, что они хилят на копейки.
>>46447932 Никак. Всех этих говногероев ты куда чаще видел у врагов, просто в силу того, что у врагов слотов больше. Не счесть, сколько я игр выиграл исключительно на этом обстоятельстве.
Как же Билли ненавидит женщин. Няшу-стесняшу просто так обозвал шлюхой. От любовного послания жены просто порвался в сраку. Так смешно чокоет недовольно языком.
>>46449407 Он порвался из-за того, что письмо перебило квестовый диалог. Потом долго бегал по городу и искал, как бы его снова послушать. Он на удивление старается следить за сюжетом, потому что есть русская озвучка. В ремастере даже не пытался понять, что происходит.
>>46450152 Мало ли где есть персонажи по имени Билли. Это обычный вестерн с некоторой претензией на историчность. Там слишком много персонажей, наш Билли в них запутается. И вестерны он не любит, сам говорил "Эр Два Тридемшен - это на лошади, да, мне не особо нравится такое, я больше люблю ГТА".
Ему бы "Зловещих мертвецов" каких-нибудь, он обожает дешевые слэшеры. Только там тоже сиськи были, это закон жанра. Ему опять придется прятаться и с топотом прибегать, когда сцена закончится: "А, что, я отходил воды налить".
>>46452542 Да. Забавно играть за Викингов. В то время как это игра твоего детства по сути в которую ты играл на картриджах Сега. Да и в ВоВ они тоже есть.
А представьте, если бы вот этот чувак вложил все те миллионы баксов просранные на бесполезный киберспорт - вложил в инструментарий для создания модов? Чтобы можно было добавлять свои карты, своих героев, менять баланс.
>>46456454 > и правильно делал Что правильного? Основной аудитории вообще похую на киберспорт. Есть даже прослойка игроков, которые только против ИИ долбятся, при этом они всегда в модных скинчиках, то есть явно деньги вкидывают. А киберспорт - это 2% дерьма, которые деньги не вкладывают, а только смурфов плодят.
>>46456419 >Чтобы можно было добавлять свои карты, своих героев, менять баланс. Даже наглухо кривой и уебищный ванильный хомм3 не удалось пофиксить, потому что многим хота не зашла. Добавлять контент может только барин, потому что куда ты денешься с подводной лодки?
А с хотсом надо было поступить, как со старкрафтом. Делегировать работу фанатам, которые готовы пахать за идею. Там сейчас все ладдерные карты создает комьюнити, тестирует на форумах, а разработчикам остается только переключать сезоны. То же самое с баланс-патчами, их уже несколько лет целиком готовят прогеймеры и аналитики (тут СТХ горько заплакал, что полюбил не ту игру).
>>46457387 >Ну хота куколдская параша без яиц. И понятно, почему так. Проще сделать новую игру, чем исправить все проблемы третьих героев (еще и без учета хейтеров). Поэтому фиксят, что могут пофиксить. >А с хотсом надо было поступить, как со старкрафтом. Такой подход абсолютно неприменим к хотсу. Представь, что раз в год будут вводить рескины иначе эту хуйню не назвать имеющихся карт и менять статы (и только статы) героям на 0,5%. И никаких геймдизайнерских улучшений, потому что никто их не согласует. Вот это и есть фанатская поддержка.
Хотя даже рескины не согласуют. Помнится, скайтемпл ломал баланс полуденным визуалом, ведь он ухудшал видимость флеймстрайка и еще некоторых спецэффектов. Сменили на вечер, проблемы отступили.
>>46457488 Например, рисование скинов для героев нужно было полностью делегировать. Это работа, не затрагивающая код, но креативная, с которой разработчики справлялись плохо и только бесконечно перекрашивали старые скины в несочетающиеся цвета. Да и новые карты фанаты бы осилили. В старкрафтовском коопе справились, получилось оригинально и даже без багов.
Вообще, сам жанр МОБА появился из мода. Мод Dota Auto Chess для Доты породил автобатлеры. Так что возможность создавать моды - это база.
Переработка с лутбоксами была правильной, но слишком запоздалой. Они запоздали с релизом игры, запоздали и с лутбоксами. К тому времени им уже нужно было пилить нормальную монетизацию с батлпассом и прокачкой всякой хуйни. Но благо хоть какую-то прогрессию добавили. Благодаря ней большая часть аудитории остаётся в игре, иначе бы вообще не было смысла заходить играть против ИИ/арамы/квики.
>>46457719 >Например, рисование скинов для героев нужно было полностью делегировать. Как в доте, что ли? Так там героев хер разберешь без иконки над ним. Вообще, в таких комплексных играх, как мобы, скины за пределами расцветок нахуй не нужны - порог вхождения и так запредельный, внешность должна читаться однозначно. >В старкрафтовском коопе справились, получилось оригинально и даже без багов. Не сравнивай кооп с пвп. В коопе можно закрыть глаза на дырявый баланс, абузы и косяки. ПВП-шная карта предъявляет куда более жесткие требования. >Так что возможность создавать моды - это база. В старкрафте сделали хотс, с трудом отличимый от оригинала. Моддеры просто идут в старкрафт и делают те же вещи. >Но благо хоть какую-то прогрессию добавили. Это же полный абсурд. Играть в лутбоксы вместо игры, и таких же большинство. А потом игровая индустрия что-то сдохла. Ебаный пиздец.
>>46458119 Естественно, все это потом надо отбирать, модерировать и тестировать. И это тоже легко доверить задротам, которые обыщут и померят каждый выхлоп куст. Тусовочка топовых игроков, кастеров и аналитиков всегда была тесно связана с разработчиками.
>>46458848 >И это тоже легко доверить задротам, которые обыщут и померят каждый выхлоп куст. Это вообще нихуя не легко, если речь идет о каких-то нововведениях. Пример тому - медальоны, с крайне полярными отзывами. Одни считали, что медальоны должны остаться, потому что скилл. Другие (я в их числе) штурмовали реддит, орали на убийство индивидуальности, мусорных милишников и убитый баланс. И был еще целый вагон противоречий в истории хотса - реворк инвиза, нерфы героев в угоду топовым игрокам, таверагры, уменьшение хитбоксов, увеличение мувспидов. Не разрулит коммьюнити такое никак.
Даже хуй с ним - с Кадгаром. Вот почему не добавили Архимонда или Кил'джедена - загадка. Это культовые персонажи. Да ещё и колдуны охуевшие. Зато добавили ноунейм школьницу с гробом на спине, спасибо блять.
>>46461576 >с начала игры ему захотелось передернуть своего червячка. Дрочер анскилльный. Потом его спалила мамаша... Известный факт: Билли всегда судит по себе. Так вот зачем он постоянно отходит. Многозарядный скорострел, ишь ты, в его-то возрасте.
>>46461672 > Известный факт: Билли всегда судит по себе > у руинера одна мамка и 77 отцов... шаболда бесплатная.. А у него отец есть? Что-то я не помню. Вроде он только мамку упоминал.
>>46462530 А чего раньше аватра в моде была, понять не могу. У муры же пинок топ ульта. Как дал в щи и делу край, а аватара толку 0. Или добавит хопе и продлит агонию или же ничего не сделает коль с хид живой или с руками. Дикое время
>>46462584 С аватарой ты можешь создавать давление на вражеский беклайн или можешь отстоять точку. Если на 16 возьмёшь хил, то под аватарой прилично отхилишься. Пинок стоит брать только в отчаянных играх, когда со старта твою команду ебут и ты хочешь сделать ставку на удачный кил пинком. Но скорее всего тебе просто в рот дадут.
У близардс тупо штата не хватает, поувольняли всех нахер, набрали некомпетентных, а они и не могут нихера. В вовне вообще странные обновления выходят, какие-то очень мелкие штучки которые легко сделать
>>46461388 Да из варкрафта дохуя персонажей не добавили, но зато добавили нахуй никому не нужных ноунеймов из старкрафта и диаблы. Кому ваще не похуй на диаблу и старкрафт?!!
Игра была создана людьми, которые не то что не понимали смысл и суть жанра мова, так еще и превозносили недостатки, которые во всех нормальных играх портили игру и осуждались разрабами, такие как смурфинг и абуз рейтинга, на полном серьезе. Ну, они получили то, что заслужили. Теперь это мертвая помойка с 1/5 чел. онлайна. Все сервера мертвы, кроме европы по сути, на америке одни и те же 2-3к катают гдет еще. Остальные все. Хуево реализованная игра и геймплей строго для патичек, где 95% игроков катают соло, со смурфами, дырами и сломанным ии подбора из за низкого онлайна. Это реально то, что они заслужили, тк 8 лет игнорировали игроков и банили их за LOL в чате. Клоуны ибанные.
>>46464587 Как раз с точки зрения геймплея близзы сделали все хорошо. Не идеально, но не как в доталоле, где от половины механик блевать хочется. А смурфобустерочитерами больны все мультиплеерные игры, тут уж ничего не поделаешь. >так еще и превозносили недостатки Единственное, что меня выбесило (правда, не сразу) - реклама, сука, бустера аккаунта из бронзы в ГМЛ. Не шучу. Я понимаю, какие цели этим преследовали - доказать игрокам, что они сидят на законном. Но лучше бы они этого не делали.
>>46464657 > где от половины механик блевать хочется Согласен, сколько не пытался так и смог. Это какая-то адская рутина, а не игра. Фарми, закупай и так далее. Вот покемоны юнайт зашли ибо там нет этого бреда, жаль что это онли мобильное дрочево. Да и то порой с радостью катаю. А днота или лолец вызывают зевоту.
>>46464587 В Хотсе топовый геймплей. Близзы единственные, кто попытался развить этот жанр и сделал это успешно, в то время как дотеров и лолеров продолжают кормить ластхитами, которые тянутся ещё со времён мода для ВК3, и другими устаревшими механиками.
> где 95% игроков катают соло, со смурфами, Проблема смурфов возникла из-за низкой онлайн базы. Изначально в Хотсе была соло-лига и отдельно лига для патей. И это идеально работало. Потом, после обосрамса с закрытием ХГЦ и роспуском команды разработчиков, онлайн сильно просел. Пришлось объединить лиги, чтобы игры быстро искались.
Конкретно разработчики отлично справились со своей работой и сделали шикарнейшую игру в духе старого близзард. А вот менеджеры жёстко обосрались.
>>46464666 У него корейская озвучка весёлая. В ней он иногда говорит "У СУКА!" после каста способностей. И ещё что-то забавное, забыл уже. Корейская озвучка в целом топчик.
>>46464676 > А вот менеджеры жёстко обосрались. Там всё руководство обосролось ибо они на поводу повесточки набрали тех кого надо по метотичке дабы быть в тренде, а не нормальных людей. Это уже давно не студия разработки игр, а просто либеральный сброд который марширует под дудку толстосумов которые игры даже в глаза не видели. Уже настолько плохо что они даже старую игру могут назвать сиквелом ничего там не поменяв. Насилуют доебалу, убили старик и всё в таком духе. Вов еще кое дышит, но студия рип.
>>46464676 Не согласен. Аудитория хотса - это сыгранный стак из 5 человек с дискордом, которые по команде ходят на ивенты и файты. Много таких в мова? Они подогнали геймплейн и геймдизайн только под эту группу игроков, обтекая слюной на бабло от киберспорта Доты и дали им все плюшки, вплоть до фарма НЕкоманд. Если в Доте и Лоле можно пофармить в лесу, побыть на чиле, потащить в соляного, как никак сыграться с другом в 2м, то в Хоте в принципе достаточно 1 из 5 игроков простоять афк 2-3 минуты = слив катки, не говоря уже о том, геймплейно специально убирали импакт 1 игрока, разделяя его на команду. Вот и осталась там их основная аудитория - 1/5 патичек которые фармят друг друга по кд. Не, это геймплейная проблема, не говоря уже об усредненном подборе, где чтобы уровнять тебя - тебе кидают лоу скила в пати. При этом они тупо 8 лет реально нихрена не меняли смотря на отрицательный рейтинг и тонны фидбэка на форуме. Не не, пошли они нахуй.
>>46464791 Я, пожалуй, соглашусь только со стаками. Не ввести такую очевиднейшую вещь, как отдельный матчмейкинг для 5-стаков - это надо быть или дауном, или саботажником. >где чтобы уровнять тебя - тебе кидают лоу скила в пати. А в этом, кстати, нет ничего плохого. Даже 4-стак - вполне себе нормальное явление, если уравновесить его Билли.
Ну и неприятная правда. Единственный способ убрать смурфов, бустеров, аккбаеров и отчасти читеров - логин по биометрии. На такие радикальные меры, насколько мне известно, не пошла ни одна компания.
>>46465287 >>46465299 Чего это обезумел сразу? Сейчас каждый второй сервис требует номер телефона. Биометрия просто лежит на линии тренда, многие мобильники могут сканировать лицо и отпечаток пальца.
А Рагнарос-то хиден-имба. Если взять таланты на взрывную волну и взять лава-вейв с улучшением, то можно с одной стороны в тимфайтах больно бить по голове, с другой стороны насиловать вражескую базу. Видел чувака из мастера, который настолько всех заебал Рагнаросом, что ему его каждую игру банили. Как не посмотрю, как минимум один из вражеских лайнов снесён в хламину благодаря лава-вейву.
>>46467084 Лаву можно пускать перед обжективами. Ты же видишь, где сейчас находятся враги. Если они перетянулись вниз - пускаешь сверху и лайн пушится.
>>46468017 Ты думаешь, что взял Ауриель, потому что есть хорошая батарейка в виде Гульдана. Но они думают, что взяли мурки и самура для кобмы с абатуром.
>>46468026 > взял Ауриель, потому что есть хорошая батарейка в виде Гульдана Не, я взял Ауриель, чтобы пофаниться и пораздовать всем лещей. Фоловить Гулдана из бронзы 5 за гранью моих возможностей. Он просто прожимал кнопки и потом стоял на одном месте.
Ты заходишь в подвал к деду и видишь там Билли "Три топора" Харда. На нем лишь штанишки с мишенью и он зафиксирован на пыточном столе, его ручки и ножки растянуты в стороны, запястья и щиколотки закованы в колодки. Ты будешь развлекаться с этой смазливой малышкой. Вот что ты будешь делать: 1 Закидываешься с ним насваем. 2 Кормишь тортиком. 3 Прикуриваешь ему сигаретку. 4 Обнимаешь его. 5 Пинаешь его между ног. 6 Билли рисует свой новый дизайнерский шедевр. 7 Заставить его стримить хотс 24 часа. 8 Снимаете с ним новую сценку. 9 Билли зачитывает рэпчик. 10 Сфоткаться с Билли. 11 Переустанавливаешь ему винду. 22 Посидеть с ним в летней кафешке. 33 Билли называет номер Аскароны. 44 Посидеть с ним на дальняке. 55 Билли въебывает с вертухи любому выбранному человеку. 66 Скуриваете его заначку. 69 Билли записывает свой каминг-аут. 77 Билли показывает свой загран. 88 Показать ему, кто из вас двоих босс качалки. 99 Удалить его канал на ютубе. 000 Дать в ротик. 111 Едите в Тайланд и меняете пол. 222 Билли называет тебе свой адрес. 333 Идете с ним в транс-клуб. 444 Билли показывает свой мэйн акк в доте. 555 Идете к деду смотреть на кабель. 666 Разбан MyComputer. 777 Сажаешь его на бутылку. 888 Больше никаких стримов по МК. 999 Отдыхаешь с ним по-взрослому, по-мужски. 228 Устроить с ним РАССКОЛБАС.
>>46468646 Это мы одобряем. Я в серебре, когда играл без талантов, за Малфа всех передамаживал где-то до 16 уровня. Дальше уже трудно, за любого героя чувствуется нехватка критических талантов на 16 и 20.
В следующей игре в лиге попался интересный бот. Чувак на Ли-мин ливнул со старта. А вместо него стал играть бот. Самое интересное, что он смог соло-лайн отстоять, смог опыт собрать, смог отдефать. А после 10-го ещё и пизды раздавал, и использовал мои порталы. ТЫ ПАСМАРИ ЧТО ОНА МУТИТ
>>46470745 Не, это был какой-то баг. Видимо из-за того, что человек ливнул ещё на этапе загрузки, вместо него подключился полноценный ИИ. Но до этого у меня всегда был тупой ИИ, который на базе стоял пока не пинганёшь. А здесь прям со старта бот пошёл на соло-лайн, пока мы в 4м долбились снизу.
>>46464672 >>46464676 >ластхитами >Фарми, закупай Какой же всё-таки одебилевший скот. Впрочем, игру именно для таких и делали. Ну не доходит до скота, что разные стадии игры и дополнительная кастомизация героев - одни из важнейших элементов баланса. Вот в родной хотсопараше от этого всего отказались, закономерно получилось дизбалансное говно, где абсолютно всё решает драфт и матчапы, потому что с нулевой секунды все на пике силе и стоят 5в5. >>46464791 >Если в Доте и Лоле можно пофармить в лесу, побыть на чиле, потащить в соляного На дистанции нет. Но импакт от твоего личного скилла, знания различных игровых микромоментов, ощущается куда больше, чем в хотсе. И не так важно на ком и на какой роли играешь. >>46465283 >не пошла ни одна компания. В доте сделали 100 часов до ранкеда, плюс привязка телефона к аккаунту. Количество смурфов уменьшилось в разы. Понимать надо, что в смурфы в хотсе - это одно из многих следствий, а не причина плохого состояния игры.
>>46470973 > где абсолютно всё решает драфт и матчапы Если у тебя есть Скилл, то ты можешь в соло вылезти из бронзы в мастер. Даже не смотря на то, что против тебя иногда будут попадаться пати из смурфов.
> дополнительная кастомизация героев - одни из важнейших элементов баланса О да, какой-то хрен раскачал свои статы до безумия и теперь может влетать 1vs3 или 1vs5. Очень интересный геймплей, спасибо.
В Хотсе решают: грамотные перемещения по карте - микро/макро, грамотная реализация кемпов, знание талантов и абилок других героев, грамотное использование своего героя. То есть решает не тупое раскачивание циферок, а геймплейные штуки.
>>46470973 >дополнительная кастомизация героев Не кастомизация, а унификация, к тому же крайне низкого качества. В лоле плейсхолдеры вместо айтемов, и без них игра геймплейно ничего не теряет (а за выпил дэшиков все тамошнее коммьюнити откроет шампанское). В доте иная крайность - уже к мидгейму воюют не герои, а айтемы. >Вот в родной хотсопараше от этого всего отказались, закономерно получилось дизбалансное говно, где абсолютно всё решает драфт и матчапы, потому что с нулевой секунды все на пике силе и стоят 5в5. При этом в хотсе баланс на голову выше, чем в доталоле. Сам в ахуе, как у близзов так вышло.
Ну и да, говорить про то, что в хотсе абсолютно все решает драфт - пиздец какое лицемерие. Мне напомнить, что в доталоле можно проебать лайн неправильным пиком, причем даже не сразу, агония будет длиться десятками минут.
>>46471151 >можешь в соло вылезти из бронзы в мастер Раньше мог, сейчас нет. Даже с бронзы до платины - это уже не такая лёгкая прогулка. Из-за застоя в игре люди повсеместно научились нажимать кнопки, хотя бы на среднем уровне - этого уже достаточно. Ну а с середины платины начинается рутинный гринд, с бомблением на матчмейкинг. Всё потому что в игре и нет ничего, кроме нажимания кнопок. Каких-то микромоментов и знаний, которые бы отличали хайранга от лоу ранга, как в других играх. >раскачал свои статы до безумия и теперь может влетать 1vs3 или 1vs5 Это как раз больше про хотс. Только тут и раскачка не нужна: пикнул иллидана против 0 контры и контроля, и влетаешь 1в5 с 1 секунды. И с этим противник уже ничего не сделает, ни на десятом, ни на двадцатом уровне. Только регать некст. > грамотные перемещения по карте - микро/макро Макро в хотсе нет. Было когда-то подобие, но и его удалили, убрав снаряды у башен и добавив сферы опыта. Файты и обжективы тут на первом месте, альтернативного геймплея просто нет. >>46471261 >в хотсе абсолютно все решает драфт Да, так и есть. В других играх есть лейнинг стадия, где ты дерёшься 1на1 или 2на2. Даже при плохом матчапе ты все равно можешь на скилле выиграть линию, и уже за счёт темпа быть наравне. И уже потом, в 5на5 за обжектив, вы не будете чувствовать себя настолько беспомощно только из-за пика. Да, преимущество от матчапа всё ещё будет, но дополнительная кастомизация героя хотя бы даст шанс. В хотсе все герои на пике силы с первой секунды. Файты 5на5 с первой секунды. Таланты плохие матчапы не фиксят.
>>46471638 >Даже при плохом матчапе ты все равно можешь на скилле выиграть линию, и уже за счёт темпа быть наравне. А какой пик в хотсе вообще плохой? Автолузных героев, кроме Медива его нерф очень уж громко наныли, в хотсе нет. Мета максимально вариативна - играбелен даблхил, даблтанк, даблбрузер, до 5 ренжей, до 4 милишников, бумажный драфт, жирный драфт, лонгренж, масс-дайв в бэклайн. Лишь бы был хилер в команде, хотя про абсурдную хуйню с 5 специалистами, где герои выгодно убиваются об форты, слагают легенды. Лол, где герои намертво прибиты к лайнам и лесу, никогда не достигнет такого уровня. >Макро в хотсе нет. Ну это уже совсем бронзовое мнение. Хотс - самая макрозависимая игра если не парашные два лайна, на макро можно влегкую компенсировать двухкратное отставание по убийствам, а однажды и пятикратное было. >пикнул иллидана против 0 контры и контроля, и влетаешь 1в5 с 1 секунды Это вообще родом из 2015. Такие благоприятные условия попадаются в лучшем случае раз в 100 игр, и даже тогда враг откуда-то высирает бурст и убивает тебя.
Вообще, айтемы, не ухудшающие игровой процесс, добавить невозможно, а потому в хотсе всё сделали правильно. Я пытался выдумать хотя бы один, но так и не смог. Самое меньшее, что они могут сделать - сгладить недостатки героев (а герои без неисправимых недостатков и явных достоинств иметь не могут). Куда хуже, если айтемы существенно оказуаливают игру (БКБ, блинк).
>>46471871 >Мета максимально вариативна Если тир 3 сейчас и не автолуз, как раньше, то все равно слишком чувствительны по карте и пику. >Лол, где герои намертво прибиты Вот только там можно пикать любых героев на любые позиции(в доте с этим ещё лучше). А тут ты никогда не пикнешь не-хила на хила. Ублюдская система ролей с хилами и танки и форс баланса под них - это вообще отдельный разговор. Такому в мобе не место, из-за этого даже овервотч умер. >Хотс - самая макрозависимая игра Зачистить линию - это не макро. Говорю, раньше оно может и было, но его полностью убрали, в угоду нелюбителям фармить крипов. >в лучшем случае раз в 100 игр Классическая связка лиминг+ханзо на открытой карте в даймонде каждую третью игру. >>46471954 >Куда хуже, если айтемы существенно оказуаливают игру (БКБ, блинк) Это наитупейший тейк, который можно было выдать. Бкб с блинком - базовая основа. Только благодаря им игра не скатилась в доминирование ренжа и тупую шахматную позиционку.
>>46472158 >Вот только там можно пикать любых героев на любые позиции(в доте с этим ещё лучше). И нахуй нужна вариативность, не создающая уникального геймплея? >А тут ты никогда не пикнешь не-хила на хила. Зачем оно надо? Ты хочешь, чтобы все герои делали всё, но по чуть-чуть? Да в рот оно ебись, это очень скучно. >Ублюдская система ролей с хилами и танки и форс баланса под них - это вообще отдельный разговор. Это лучшее, что вообще может быть, потому что герои становятся очень разными. В мобильном лоле (дота - вообще блевотный пиздец) я замечал, что героев строят по одному шаблону, вне зависимости от роли. И там нет действительно сильных спеллов, не связанных с уроном. >Классическая связка лиминг+ханзо на открытой карте в даймонде каждую третью игру. Так они нормально себя против шерсти чувствуют. Другое дело, что на Хандзо кратно больше криворучек, чем на других героях, но тут уже не в игре проблема. >Бкб с блинком - базовая основа. Казуальненько заблочить весь магический урон вместо того, чтобы учиться в позиционку. Казуально разорвать дистанцию вместо планирования засад. Достойная игры база, ничего не скажешь. >не скатилась в доминирование ренжа и тупую шахматную позиционку Баффнуть милишников, не?
Ладно, я успокою хейтера хотса. Единственная причина, по которой он умер - очень, ОЧЕНЬ низкое качество героев, особенно на релизе. Ну какой может быть киберспорт и реиграбельность, когда в твоем распоряжении один играбельный билд и 4 несложные кнопки? Да, близзы нащупали, как делать вариативные таланты, смогли довести до ума многих персонажей, но делали это настолько медленно, что просто диву даешься.
>>46474193 Хм, а может Дехака с вот этими талантами? Тупа пересустейнить её за счёт хилла с крипов и за счёт Z. Ещё можно легко сбивать её крутилку. Между точкой и крипами бегать туда-сюда, собирать эссенцию и выбивать её ресурсы. Хотя тварь наверное всё равно на фулл ха отхилится от Дехаки.
Каких по твоему мнению? Ластхит? Я тоже думал что это хуета, но поиграв уже два года, могу сказать что это очень хитрая хуйня, если научиться, можно не давать фармить врагу.
>>46478341 Как раз ластхит там реализовали не через жопу, с чисто утилитарной стороны. Там другие проблемы: - После хотсовских талантов герои лола выглядят ну очень блекло. А итемы и вовсе приводят к тому, что все герои чуть ли не под один шаблон укладываются. - Одна карта, даже со сменой ландшафта - невероятно скучно. Никакой баланс такого не стоит. - Оспаривание мерков и боссов(!!!) ластхитом, а не кругом. Думаю, пояснять не надо. - Абсолютно дебильный лайнинг. В хотсе, если ты продавил линию, но не можешь убить врага - ты идешь на другую линию и помогаешь тиммейтам. В лоле тебе просто нехуй делать. Даже до мерков на нейтральной территории не додумались. - Неадекватный порог вхождения, особенно для мобильной игры (порог ради порога, я бы даже сказал). Нечитаемая математика, неинтерактивные итемы (но учить ты их обязан), крохотные баффы с рун, варьируемые столбы маны, неинтуитивные паверспайки и дохуя чего еще. - Дэшики. Рак похуже хотсовских медальонов. Ладно еще мобильный формат не позволяет включать дэшик в комбинацию спеллов.
>>46478444 > После хотсовских талантов герои лола выглядят ну очень блекло. А итемы и вовсе приводят к тому, что все герои чуть ли не под один шаблон укладываются
Не совсем правда, есть популярные сборки, но тебе ничто не мешает делать авторские, к примеру собрать танка в силу умений, а если понимаешь что тебя фокусят, полностью или частично уйти обратно в танковую сборку или брузера. Либо к примеру при большом количестве маг урона, собрать героя не по популярной сборке, а полностью в маг резист. Актуально это для всех, т.е. если АДК сильно фокусят, можно взять какой нибудь амарантовый доспех.
>Одна карта, даже со сменой ландшафта - невероятно скучно. Никакой баланс такого не стоит
Тоже так думал на самом деле, а сейчас понимаю что ты к ней привыкаешь и тебе проще и интуитивней на ней играть. Хотя, тут всё же вкусовщина.
>Оспаривание мерков и боссов(!!!) ластхитом, а не кругом. Думаю, пояснять не надо
Ну это часть механики на самом деле, кто же виноват что твоя команда пошла на объект без лесника, либо лесник кару во время не прожал, это заставляет адаптироваться и думать наперёд исходя из героев врага. Хотя сейчас собираются вводить автокару, дети наныли ибо не могут объект взять нормально
>а не кругом
В хотсе эта механика тоже каличная, я помню как тяжело было контестить объекты если вражеская команда собрала мощный станлок сетап, либо мощный поук урон, вынуждая отступать к фонтану чтоб похилиться или за маной. И в отличии от лола, в хотсе с этим всю игру приходится мириться. Потому что в лоле ты можешь при желании собрать вампирик сетап или взять предметы которые дают буст к мане.
>Абсолютно дебильный лайнинг. В хотсе, если ты продавил линию, но не можешь убить врага - ты идешь на другую линию и помогаешь тиммейтам. В лоле тебе просто нехуй делать
Ты видимо очень мало играл или не играл, в лоле дохуя дел. Ты можешь сплитпушить, зачищать линии и фармить золото с вражеских кемпов, помогать забирать объекты. Либо упорно пушить линию дальше до коры, это уже охуенный вклад в победу. Многи так кстати и делают, даже предмет есть специальный.
>Даже до мерков на нейтральной территории не додумались
Фарми вражеские, потому что это часть экономики игры, не дать вражескому леснику зарабатывать золото и лишать его команду бафов.
>Неадекватный порог вхождения
Неправда, я поначалу тоже так думал, но всё довольно интуитивно, хотя обучение пару лет назад было гораздо хуже чем сейчас.
>Нечитаемая математика
Много переменных - да, но всё прозрачно же, любой предмет тебе говорит что и как работает и что ты по итогу имеешь, то же самое с рунами, основная руна даёт самый большой буст и определяет сборку и стиль игры. Второстепенные в меньше степени влияют и их эффект накапливается всю игру.
>Дэшики. Рак
Для адк нужна выживаемость, а для брузеров и танков инициация, всё логично же. Это стандартная моба механика.
>Ладно еще мобильный формат не позволяет включать дэшик в комбинацию спеллов
>>46478556 >Актуально это для всех, т.е. если АДК сильно фокусят, можно взять какой нибудь амарантовый доспех. Да тут в геймплее дело. Играл вчера на Чэне - билды обеспечивают три принципиально разных геймплея, которых нет ни у кого. Либо намертво вгрызться в бэклайн (остальных за такие мувы отпиздят за секунду), либо бухать на всю команду, либо спамить замедляющие пинки на сверхмобильных сквишей. Итемы никогда не дадут подобного, поэтому и баланс-патчи ожидались, как откровение свыше. >В хотсе эта механика тоже каличная Ну хотя бы оспаривание ощущается честным. Можно доебаться до параметров круга, но не до механики как таковой. Ультанул на Пантеоне вслепую в босса, выиграл ластхитом игру, меня все лайкают, а я недоумеваю, что выиграл, по сути, в казино. >Ты можешь сплитпушить, зачищать линии и фармить золото с вражеских кемпов, помогать забирать объекты. Конкретно на лайне делать нехуй. Можно разве что растение спиздить. Дабллайна там и вовсе не существует, в хотсе пара героев и три лайна держит. >Для адк нужна выживаемость, а для брузеров и танков инициация, всё логично же. Это стандартная моба механика. А кнопочки "выиграть игру" им не надо? Дэшик, тем более в такой имбалансной реализации, делает героев намного менее предсказуемыми, как и медальоны, которые даже спустя 3 года после удаления прожигают мне жопу. >Тут не понял. Большим пальцем много кнопок за раз не нажмешь. А значит, страдают и качество, и тайминги прожатия дэшика, что хорошо.
Чёт меня уже заебали зеркальные матчи в арамах. Душная хуита. Сегодня 30 минут долбился в 10 Валл. Хочется спросить, что у разработчика с башкой. Потом ещё 10 фалстадов, 10 тайкусов, 10 рагнаросов(где каждый по очереди садился на бутылку).
>>46478733 > Да тут в геймплее дело. Играл вчера на Чэне - билды обеспечивают три принципиально разных геймплея, которых нет ни у кого. Либо намертво вгрызться в бэклайн (остальных за такие мувы отпиздят за секунду), либо бухать на всю команду, либо спамить замедляющие пинки на сверхмобильных сквишей. Итемы никогда не дадут подобного, поэтому и баланс-патчи ожидались, как откровение свыше.
Так здесь все то же самое лол, просто для этого есть специальные герои. К слову, в лиге невидимый герой действительно невидимый, в отличии от того что наныли дети в хотсе.
> Ну хотя бы оспаривание ощущается честным. Можно доебаться до параметров круга, но не до механики как таковой. Ультанул на Пантеоне вслепую в босса, выиграл ластхитом игру, меня все лайкают, а я недоумеваю, что выиграл, по сути, в казино.
Это не казино, это часть геймплея. Т.е. если ты пошел забирать объект при живом вражеском леснике, это исключительно твои проблемы.
> >Ты можешь сплитпушить, зачищать линии и фармить золото с вражеских кемпов, помогать забирать объекты. > Конкретно на лайне делать нехуй. Можно разве что растение спиздить. Дабллайна там и вовсе не существует, в хотсе пара героев и три лайна держит.
Не надо мне про хотс рассказывать, если у тебя обильный пуш с наемниками, то башни будут падать в любом случае
> А кнопочки "выиграть игру" им не надо? Дэшик, тем более в такой имбалансной реализации, делает героев намного менее предсказуемыми, как и медальоны, которые даже спустя 3 года после удаления прожигают мне жопу.
Так разве оно не так должно быть, дэш это нормальная механика. Прыжок Мурадина тоже непредсказуем. Короче я понял тебя, лол для тебя слишком сложный. А мне вот даже смотреть в сторону хотса не хочется, больно казуальный он и примитивный.
> Большим пальцем много кнопок за раз не нажмешь. А значит, страдают и качество, и тайминги прожатия дэшика, что хорошо.
Хайлайты игры на Ясуо посмотри, прекрасно люди успевают нажимать.
>>46481731 >просто для этого есть специальные герои Я видел этих специальных героев, и понимал, насколько лолу не хватает талантов. Механики по типу щитолома, хилореза, наказания за мобильность ситуативны по определению. >в отличии от того что наныли дети в хотсе Это не дети наныли. Просто хотсовский инвиз был слишком нуборезным. >это часть геймплея Наравне с такими мусорными механиками, как крит. Нездоровый рандом нахуй не нужен ни в одной игре. >Не надо мне про хотс рассказывать А я и не рассказываю. В хотсе признали, что продолжительный лайнинг - унылая хуйня. Постепенно это и до других моб доходит. >дэш это нормальная механика То-то под неё уродуют героев. >Прыжок Мурадина тоже непредсказуем Блядь, не смей это сравнивать. Прыжок - один из самых предсказуемых спеллов в хотсе, ведь ты знаешь, куда Мурадин приземлится на врыв, и знаешь, что он захочет нажать прыжок на лоухп. Дэш будто бы намеренно сделали самой раковой хуйней из всех моб - жмется в обход касттаймов других кнопок, не уходит на кулдаун при получении урона, кастуется и применяется мгновенно, действует сквозь стены. Такое сильно деморализует - я помню, как медальки отбивали у меня всякое желание инициировать, потому что ты не знаешь, нажмут против тебя неудержимость или нет.
Вот серьезно, мобильный лол я признаю хорошим именно потому, что там отказались от всех помоев с пекарной версии (затянутость игры, гигантская карта, слоупочный темп). Но вырезать из лола все помои риотам, увы, яиц не хватило.
И да, дэшик объективно ухудшает игру. >The problem with Flash is that 90% of the time, it is not used to make plays. It is used to destroy plays. You try to gank mid lane and they flash away. You try to kite a bruiser as an ADC and they just flash to finish you. You manage to pull some sick jukes and they finally get the kill with flash+ignite (I swear, that's the most stupid way to die in this game). "But you can Flash yourself!" That's exactly my point. The guy who has Flash up wins. If both have it, you just Flash-trade and you wait 5 minutes to Flash-trade again. Very funny. Единственная причина, по которой он существует на ПК - его можно выпилить только с очень крупным патчей, где баланс и так пойдет в жопу. На мобилках его принесли, видимо, чтобы не создавать внутреннюю конкуренцию и не показывать, насколько игра становится лучше.
Чот вспомнилось как я, стартанув в алмазе, за 2-3 недели на изичах влетел в середину голда, играя почти исключительно на хилах с винрейтом в примерно 30-35%
>>46489006 Не знаю. Мне не интересно было бы играть на хиллах с аутистами. Другое дело саппортить игроков, которые хорошо играют. Это уже совершенно другой геймплей.
В отчаянии решил купить Shadowdown hunt, поиграв около 3 часов ничего кроме сидения в кустах и унылой беготни не испытал. Ни одна онлайн игра пока не сравниться с динамичностью Хотсе где все просто понятно и главное весело. Никакого сидения в кустах, дрочки на какие-то пушки, шмотки хуетки. ХОТС единственная игра в которую играешь, а не работаешь.
>>46490650 ну и что ты делаешь для того чтобы исправить ситуацию?может меняешь провайдера? смотришь загрузку канала? отрубаешь wifi и тянешь витуху напрямую к ПК?
>>46490744 Да может проблема еще в том что у меня телефон как модем и он же колонка. Но тут сеть тоже не очень ловит. У меня угловая комната в глубине арки.
>>46490893 Потому что он скишам ебло откусывает чуть ли не за стан. Танк который танкует тем что убивает, а не впитывает. Зачем впитать, когда можно просто убить.
>>46491806 Я то-ж помню участвовал, буквально в паре игр. Первая игра была на драконах. Я на Гулдане, какой-то чел с ником Бомж или СпасБомжа - на Валле. Остальных не помню.
>>46494706 Вот, блядь, ваше ебаное образование, нахуй. Сидел, блядь, образовывался, блядь. И нихуя в жизни не успел. Образовывался, блядь. Логарифм, блядь, по основанию три, блядь. Сука, заебали, блядь. Все нормальные дети, блядь, учатся в школе и играют. У меня, блядь, сука заебали логарифмами, блядь. Ебись конем, блядь. Где твои логарифмы, препод ты ебучий, блядь? Помню, ебали в школе логарифмами пиздец, ни в одну игру не смог играть. Вот верьте, ни в одну игру, блядь, не мог играть, заебали логарифмами, блядь. Всякой хуитенью, блядь. Всякой хуитенью, блядь, я просто ссусь, блядь. Логарифмировался, блядь, я. Если бы я, блядь, бы не в школе, блядь, не бегал, а в доту только играл бы, у меня, блядь, и рейтинг, блядь, нахуй был. Твое образование, конем я ебал, блядь. Что мне дало логарифмы, блядь? Что, блядь? Суки у меня, блядь, горит нахуй. Две тысячи семнадцатый год, блядь, Билли проходит, блядь, старкрафт две тысячи пятнадцатого года. Хуй я что, блядь, успею. Логарифмы, блядь, по основанию хуй, блядь. Да я ебал конем, блядь. Сука. Просто сгорел, блядь, нахуй.
>>46494453 Да билд не особо важен. Главное перехватывать врагов на перемещениях, отыгрывать гопника и грушу для битья, а иногда просто дефать тиммейтов.
>>46355274 >>46478219 Прокекал, конечно, с этого тролинга, хотс, конечно, прикольный и интересный, своей необычностью и казуальностью, но все таки в жанре мобы это говно то ещё, не зря он загнулся, к сожалению, но бороца против лучшей мобы - доты и фансервисом для сойбоев и жирух - лолокалом, просто нереально из-за своей фановости и детскости Но потом прочитал это >>46478444 Бхахахаха, это ведь такой подпивас казуальный и правда так думает, проиграл с этой аналитики, там наверн ебало как на пике
>>46494731 Вот ваше образование. Сидел, образовывался. И в жизни не успел. Образовывался. Логарифм по основанию три. Все нормальные дети учатся в школе и играют. У меня логарифмами. конем. Где твои логарифмы, препод ты? Помню, в школе логарифмами, ни в одну игру не смог играть. Вот верьте, ни в одну игру не мог играть, логарифмами. Всякой. Всякой я просто ссусь. Логарифмировался я. Если бы я бы не в школе не бегал, а в доту только играл бы, у меня и рейтинг был. Твое образование, конем я. Что мне дало логарифмы? Что? У меня горит. Две тысячи семнадцатый год, Билли проходит старкрафт две тысячи пятнадцатого года. Я что успею. Логарифмы, по основанию. Да я конем. Просто сгорел.
1067 символов -> 673 символа. Текст сократился на 37%. В другом монологе тоже было около 40% мата.
Вы чё что ли совсем? Вы чё наделали-то? Вы чё что ли, вы это сделали? Вы чё что ли совсем отбитые? Это что за? Это... Ты посмотри стикер спамят. Это чё. Чипсы... Вы чё что ли? Ну вы отвечаю. Ой вы вы... Врот... Осквернили чипсы мой ротик туда. Я просто. Просто.
Здесь было даже 46% мата. Мама так много не знает про Игорька.
А когда последний раз Билли стримил с вебкой? Чёт он уже совсем связь с ребзями потерял. Просто бухтит на стримах, как старый дед, даже вебку не подключает.
>>46501126 Он не хочет, чтобы мы осквирняли его фотографии. При этом сам выкладывает новые в телегу ролики, которые немедленно подвергаются лайтовому осквирнению.
>>46502003 Попробуй эмулятор BlueStacks 5. Там можно под себя настроить управление на ПК. С другой стороны, смысла играть на ПК в покемон юнайт, когда есть блаженный хотсик.
>>46502272 > когда есть блаженный хотсик. Именно > Попробуй эмулятор BlueStacks 5. Я думал но решил что это не честно, но я и так там мастера апал. На старте еще играю на слоубро, куча непуганых детишек рвались от моей игры от позиционирования. Сейчас мне там жопу разрывают на британский флаг, перерыв был овер года.
>>46506128 Спасибо, еще вторая была. Там типа интервью или типа того. Вообще лампово смотреть такие шбм. Вспоминаешь ту пору когда верил что скоро игрла влетит, ждал новых героев и неистово болел за квс Рича
>>46506421 Время летит, мы не молодеем, а опыт что получен пригодился бы лет так 10-15 назад. Уже мало что радует и пустота только сужается и вытесняет даже намеки на комфорт. Страшно уснуть потому что завтра, страшно проснуться ибо сегодня.
>>46506536 Это про Билли, если так то 100% попадание. Ну про проецирование очевидно всем. Это вообще у людей частенько бывает, когда они обвиняют других в своих грехах. Видят то что им знакомо. Тут так же. Билли обвиняет других в ЛС, хотя сам и является этим ЛСником.
>>46506495 Если во сне всё будет, то почему и нет? Грустно и одиноко жить становиться. Я пытаюсь что-то делать, а оно идет по пизде. Перекатился в другой город, думал буду гулять и пялится на красивые домики, а сам сижу как истукан у пк. Мотивации куда идти 0. Завел тян, сказала ты нищий и без перспектив, дропнула. Выучить что-то новое уже сил нет. Чем дальше тем хуже. Я тут понял что я настолько плох что даже алкоголиком не стать ибо даже для этого надо скилы и не хуевые. Надо уметь в социум и заиметь хату.
>>46506580 > Выучить что-то новое уже сил нет Силы есть, нужно просто их пробудить. Хотя бы начать гулять каждый день по часу, чтобы тело двигалось. Нормально питаться обычный едой приготовленной на пару + каши по утрам. У меня дядя в 40+ начал кодинг изучать, чтобы микроконтроллеры программировать и ничего, нормально пошло.
>>46506681 А какие альтернативы? Сидеть ждать, пока у тебя появится какая-нибудь пиздецома, которая твою жизнь совсем в кошмар превратит? Нужно что-то предпринимать...
>>46506786 Думаешь я ничего не делаю? Я и так совершил невиданное. Я могу вернуться обратно где пустует квартира у родителей, но я понимаю что вернусь в еще худшее состояние. Буду сново перебиваться случайным заработком, жрать как конь с хлебо урача мазиком и испытываться отвращение от жирной харе из зеркала. Стараюсь как могу, тян бросила но я нашел сил не запить, хотя с ее подачи и работу прошляпил. Переступил себя и пошел официантом, только бы не проебать то к чему шел целый год. Я и так на пределе своих возможностей. Хочется плюнуть и как всегда сказать, ну жизнь меня кинула и ехать сычевать. Мое вылезаторство обычно так и кончалось.
>>46510752 Он сумел вылезти из бронзы 5 постоянно пикая Азмодана и идя в сплитпуш, дошёл минимум до серебра, после чего бесследно исчез из треда, уже пару лет как.
>В детстве ехал из деревни. Лесные пожары с густым смогом были в Москве в 2010 году. По профилю ВК ему тогда должно быть почти 20 лет. А он вроде как считает детством время до универа. Приврал с возрастом на пару лет? Или просто перепутал школьные каникулы с университетскими?
Как можно играть в игру, которую не понимаешь? Иногда заглядываю к стримерам, которые уже несколько лет играют на одном и том же ранге (бронза-сильвер). Играют чуть ли не каждый день. Как можно быть настолько необучаемыми? Загадка какая-то. Смысл играть, если у тебя прогрессия нулевая.
>>46525887 > большинство играют ради удовольствия Сомнительное удовольствие сосать по КД и топтаться на одном месте. Всё-таки это соревновательная игра.
>>46529110 >Как добиться такого результата? Включить всинк. >скиньте ссыль на актуальынй тирлист А нет их, этих тирлистов. Сколько игроков, столько и мнений.
>>46533403 Если до этого не играл в мобы, то идея так себе, потому что откалибруешься в бронзу/серебро, откуда будет непросто вылезти, знаю по себе. А каких-то особых советов, тащем-та, и нет, играешь героев и прокачиваешь их.
>>46533703 >просто мне кажется что люди в квикосах не стараются В целом, это верное ощущение. Но и на низких рангах тоже стараются далеко не все. Из общих советов могу сказать лишь, что нужно понимать важность домиков и наёмников. Лайны нужно чистить по кд если твой персонаж это в принципе способен делать, наёмников тоже брать как можно чаще, в идеале - чтобы они пошли пушить одновременно со стартом обжектива.
>>46533403 > посоветуйте как быстрее всего дорасти до игр в лиге? Начинай уже сейчас. Тебя закинет на дно сильвера. Это не страшно. Главное не играй в пати, только соло. Смотри стримы мастер-плееров, ГМЛов. Так ты быстро опыта наберёшься, чтобы апнуть рейтинг. Просто копируй их поведение, смотри как они по карте перемещаются, как они инициируют файты и т.п. Со временем опыта наберёшься, будешь разрывать раков и днарей.
>>46533703 > не стараются Тебя закинет в бронзу и там ты поймешь что это такое. Один тильтанул потому что ему забанили мейн перса, второй потому что уже пинули бутчера, третий напохуй на автомате играет в бронзе, а еще один Билли. Всё 9 is 1, ну удачи тебе, последний герой
>>46533733 посоветуйте пожалуйста стримы ГМЛ-ов я из стримеров только Ворчалку знаю и тобиаса - секси -шлюшка и повар-веган. Но они вроде в золоте-серебре играют.
>>46533403 Никак. В любую мультиплеерную игру нужно играть минимум с релиза, или с нихуевым опытом в чем-то аналогичном. Ты физически не продерешься сквозь всех смурфов и очень вряд ли апнешься выше голды.
>>46534277 > посоветуйте пожалуйста стримы ГМЛ-ов Да любых смотри. Просто на твиче чекай их ранг. Если именно из русских, то есть Борямба https://www.twitch.tv/schizak1d
Возможно осенью устрою жесточайший РАССКОЛБАСС с трансляцией на ютаб или твич. Создам новый акк и попробую загнать его в мастер, пикая только мурадина и играя в соло.
>>46537825 У меня тоже такой сендрон, 96к накопил где-то. Купил 4 сундука, стало 82к. В теории на сундуки её можно влёгкую слить, если ставить такую цель.
>>46539367 >желтенькие кружочки. Чтоб боялись, суки Когда вижу героя с кружочками, то понимаю, что на нём с вероятностью 90% играет ракал. А когда вижу героя в дефолтном скине на плебхорсе, то понимаю, что попался против душного потнича.
>>46525833 Все как раз обучаемые, для своего уровня. Просто нет притока свежей крови = нет ротации игроков по рейтингу, ну и плюс смурфы. Вот они и начинают гейткипить друг-дружку на одном ранге, как следствие.
>>46556729 Если бы жал Е по кд, мог бы и убить. Просто давал бы стан в упор, не тратя время на бег. Он всегда жмет Е в боссов, в мерков, в крипов, а на дуэли почему-то не догадался.
>>46556863 >>46557443 Да, проебался с аналитикой. Два стана можно было бы выдать. Но я не привык чаржиться в мили, если только нет критичного проеба позиции
>>46539367 Реролы жиза, а вот желтенькие кружочки не база. Если есть кружок, то противник сразу видит, что у челика прокачаный перс и он опасен, его первым надо мокнуть в туалет.
>>46534043 докладываю с места событий УшлыйПес калибранулся в 4 серебро и теперь потихоньку скатывается в 5-е Играть сложно...игроки не хотят в командную игру
Ребзи, стоит сейчас залетать в диабло 4? Визуальное и звуковое оформление приятное. Но насчёт геймплей не уверен. Я так понял сюжетка проходится за 3 дня где-то. Потом нужно просто бегать по данжам долбить крипов, чтобы набрать 100 уровень и перейти на некст сложность?
>>46568522 Сука, это же слива. Я до сих пор думаю на тему, а какая у нее на вкус писечка. Безвкусна и суха, отдает падалью или что-то среднее между обычным запахом и вяленым мясом. Сука блядь, а вдруг кислая.
>>46569236 > Посмотри ролик про сюжет и успокойся, не стоит покупать это говно Надеюсь хотя бы Baldurs Gate III не подведёт. Выглядит как шедевр. В сосничестве много играл во вторую часть.
>>46582810 > нет синглтаргет-урона Бротиш, прикалываешься? Хандзо один из сильнейших синглтаргет дамагеров. Да и в целом нормальный у них сетап. Только Артас юзлессный. Ещё Мефисто с правильным билдом, которым можно вражескую тиму аннигилировать.
>>46583475 >Хандзо один из сильнейших синглтаргет дамагеров. Это если ренжей пиздить. Туннельный же урон у него один из худших среди автоатакеров и даже некоторых магов. >Да и в целом нормальный у них сетап. Говеный вейвклир, абсолютно ненужный Вариан (даже от Артаса против трех наседающих милишников толку больше). Выиграть таким очень сложно.
Блять, на свежих аккаунтах квики просто неиграбельны. Это пиздец. Кидает 4 рандома, 2 из которых обязательно овощи, которые по крипам ультуют. А против тебя пати, конечно же.
>>46583519 > один из худших среди автоатакеров Не знаю. Я когда в мастере против этой залупы играл, меня всегда по хп быстро просаживали. Плюс добавь сюда ауе стан и эскейп на пол экрана. Собственно, именно поэтому его и пикают, а не Валлу или Зуджина.
>>46583636 >именно поэтому его и пикают Не поэтому его пикают, а потому что можно подрочить на стату, когда у тебя фронтлайн охуевает от фокуса. Лучше уж с Валлой и ЗЖ играть, они хотя бы продают себя дорого.
Как же меня напрягает, что во время Метаморфозы нельзя сесть на коня. Разработчик тебя буквально наказывает за использование ультимейта. Потом ещё создаётся задержка при переходе в обычную форму из-за чего ты пропускаешь 1 автоатаку. Нахуя так геймдизайнить ультимейты...
Давно в хотс не играл, вкатился сейчас в квикосы, и просто охерел от количества патипидоров там. Стабильно раз в 6-7 каток против меня и рандомов попадается какой-то потный стак из пяти рыл. Найс матчмейкинг. Ладно бы в ранкеде было, но нахуя мне это счастье в квик матчах, где я захожу просто в ноубрейн режиме мышкой поклацать?
>>46600690 Матчмейкинг в квиках сейчас абсолютно обоссан. Мало того, что кидает против патигамасеков, так ещё и тебе в тиму кидает овощей, которые ультуют по крипам и игнорируют обжективы. Квинтэссенцией матчмейкинга была игра против Трейсер из гмл, которая была в пати с подсосом, который её сейвил 24 на 7, а у меня были аутисты, которые рвались по кд. По идее, когда тебя Трейсер 14 раз подряд убивает, то что-то должно щёлкнуть в голове, возможно тебе не стоит в соло бегать. Но у этих ботов вообще нет инстинкта самосохранения.
>>46602218 Да, прочекал - 52%. Всё равно это пиздец какой-то. Несколько игр тебя обоссывают без шансов. Всё-таки пати в соревновательных в играх - это зло нахуй. И их никак не забалансишь против одиночек.
>>46559718 Ушлый Пёс - апдейт от 27.06.2023 2-я бронза заколебался подстраиваться под клоунов - берешь хила нет танка берешь танка - нет дамага сейчас беру тупо азмо и тащу катку
Близзов опять через хуй кинули, как было с дотой. Вышла збт Tarisland - игрушка, которая разрабатывалась китайцами совместно с близзами. Она должна была стать типа современной мобильной версией ВоВ и дать пососать всяким геншинам. Но пососали в результате близзарды, так как они разорвали отношения с этой компанией. А они взяли самостоятельно выпустили игру, переделав некоторые моменты.
>>46615035 > мобильной И нам какое дело? Мобильный гейминг это как сравнивать самокаты и автомобили. Отдельный сорт хоть и многочисленный использует парашу всюду, но к белым господам это отношения не будет иметь отношение примерно никогда.
Как же эта ебаная система подбора матчей заебала. Я уже полтора года назад бросил игру только из-за этого на год, сейчас опять видимо пора. Все блядь нормально было, больше побед было у меня, честные подборы. Где-то нас быстро разъебывали, где-то мы быстро выносили, где-то сложные игры по 30+ с вытащенной зубами победой. В быстрых играх было 52,7%, пусть это и не значит нихуя.
Но стоило начаться лузстрику, игра просто взбесилась. Уже две недели не доехт продохнуть, блядь. Сложные и несправедливые подборы один за другим, буквально. В каждой сцука игре нужно самому тащить союзников, но либо они не справляются, либо просто у противников слишком мощная команда. А обычно ты во многих играх даже косячить можешь дохуя и тема раз-через раз вытягивают союзники. Но здесь нихуя, в каждой блядь катке нужно потеть и в итоге ловить еще один луз.
Короче, из последних 30 игр примерно 5 побед, не больше. Опустился до 50,9%. Похуй на это значение, но я, блядь, играю мало, по 3-4 катки в день вечером. Чтобы расслабиться. А как блядь можно расслабиться, если ты в каждом матче получешь луз? Играть в это говно сразу больше не хочется.
Бля, не пиздите про рандом подбор и "умную" систему. Ну забрался я на высокую отметку пару недель назад, ну ок, дайте мне 5-7 игр с противниками-терминаторами, чтобы я вернулся к своему уровню. Но куда блядь 30 игра подряд? Сколько еще нахуй? Тильтить я нихуя не тильту, ибо играю мало и стараюсь, перерывы огромные.
>>46619753 Поэтому можно зарешать на танке, если грамотно передвигаться по карте и давать вижен тимадаунам.
>>46620331 Если ты про квики, то забей. Там матчмейкинг сейчас никакущий. Мне бывает кидает челов, которые даже таланты не берут. Один жаловался на читы, потому что у Хроми ультимейт раньше всех появился. Ну и так далее. Играют как овощебаза.
Если про рейтинг, то сейчас много у кого лузы пошли, как я заметил. Именно у тех, кто в соло играет. Потом подбор нормализуется.
>>46620723 психика твой нормализуется кривое зеркало епт ты не ты когда ты тильтуешь видал таких безвольных мудачков которым толко дай повод написать GG размен прошел не в нашу пользу -GG игноришь его спам пинги - GG не исполняешь команды когда сам на танке- GG
просто отвлекись, остынь, пойми ради чего ты играешь может ты играешь будто живешь, а живешь будто играешь?
>>46620953 Страта абсолютно нерабочая. На трайхардовом акке постоянно проебываешь и горишь, на чилловом растешь и похуй на всех. Потом они меняются местами и наоборот.
Т.е когда я помираю как бомж по 5 и больше раз, но меня вывозят тиммейты и держусь на винстрике я не тилчу, а когда я лучшие показатели по убийствам и вкладу в игру держу и проигрываю, я тилчу "просто потому что ну воот так вот яскозал"?
>>46622091 Отчасти. Сам факт того, что ты дрочишь на циферки выдает тебе эгоиста/аутиста, которому чужда командная игра. И ты как слабое звено, играя пассивно - читай следуя за танком делаешь гораздо больше, чем если бы ты страдал фигней накручивая показатели в отрыве от команды.
>>46622287 Я наоборот всегда прошу всех двигаться вместе, спасаю тиммейтов, репорчу пидаров, которые вместо цели карты где-то на линии сидит и ебашит мобов, пока мы подыхаем за алтарь.
Суть в том, что в игре ебанута система. Когда у тебя 10+ игр подряд проиграны, она должна тебе начать кидать легкие катки. А на деле продолжает пихать потные катки и несправедливо сильные наборы героев против.
>>46621813 Не я не легенда треда уровня пузиблинчика и изольвы. Чисто анон задрот моб. Но реально матчит к серебру у меня кда на ирель 14/88. Бегаешь один в три файты выигрываешь.
Вот нахуя эти китайцы лезут на еу сервера? Трио в моей игре, 6 лузстрика, 350 пинга, сейчас будут показывать свой овощной геймплей. Иллидан и идите нахуй, подонки.
Лан, похрену, шерстянка не контрится в лигах, где не знают, что ты проебываешь когда домики заканчиваются. >>46623114 Псина заливал анцестралы норм с предикта, но джайна как под вечной малганисовой слепотой наощупь скилы давала. В прошлой катке такой же потерявшийся во времени китайский гулдан был. На магах с китайским пингом только говно есть. Давно заходил на КР сервак, не представляю как так можно играть.
>>46624030 В конце прошлого года стало известно о расторжении многолетнего партнёрства Activision Blizzard и китайской NetEase, являвшейся дистрибутором игр американской компании в Поднебесной. Из-за этого миллионы геймеров потеряли возможность играть на региональных серверах в World of Warcraft, Overwatch и др.
>>46632625 Половину ее зарплаты Билли отдал пацыку за три часа потения над трубой о бой. >>46632734 Обе от папы-диловика, который охуел от всего этого расколбаса и свалил в новую семью.
>>46632783 У Билли раздраженные интонации точь-в-точь как у моего брата, когда он был подростком. Какой-то у Билли неопределенный психологический возраст: то 7 лет, то 14. По тесту словарного запаса вроде лет 16 получилось, но там он половину слов угадал неправильно, составитель теста этого никак не ожидал.
>>46632881 Он еще и москвич, но это заметно. Но я правда думал он из ебиней. Почему-то стреднестатистиский житель дс/дс2 сильно схожи по поведению с быдлецом со спальных районов ебиней. Такие все разухабистые, громкие, мало комплексов и словарный запас скуден.
Старый пердун вернулся в хоц после трехлетнего перерыва. Затыкаю игрой пустоту в душе. Кто-то уходит в запой, я ухожу в хоц. Дрочево, конечно, затягивающее, особенно в ранкеде. Надеюсь отпустит скоро.
>>46632920 Как раз говорит он не по-московски. У него проскакивает южный говор: мама понаехала из Калужской области, бабушка там до сих пор пасет свиней. Какие-то его словечки даже приходится искать в словаре Даля, среднерусскому жителю они непонятны. Прикольно, как спустя полтора века, революции, войны и переселения сохраняются следы старинных диалектов.
>>46634486 Аааа, ты вообще про быдло в целом? Лол, а ты точно был в дсах? В СПБ по центру идешь то на их фоне Блинни просто лапочка, а на думку зайдешь увидишь то чего не встретишь даже в злачных местах спальника ЧБ
>>46641138 ПРишол в 9:30.Обошол весь магазин машину с плойками не обнаружил.В 10 00 открыли магазин.Хватаю так суку Элесного(кансультанта) спрашиваю с него (как с гада)-Где моя плойка (мэрзасть).А он мне-А вы делали предзоказ,я сказал-Нет конечно.Их сейчас нету(начал чтото там бубнить типа непревезли).Короче пошли они в Очко.НЕхочю больше говарить о приставке.Пускай они раздубляться(дифицит создали Подкрутчики Ротик я их мотал).Сса ные Подкрутчики.ПРиставка нексген 57 Фпс смех.Корооче на 3 месяца я забыл об этой залупе.
- Поставил баттлнет. - Поставил хоц. - Зашел в ранкед. - Вся тима игнорит генжи/андуина/келтаса/еще какую тощую хуйню и нонстоп фокусит мурадина. - Так проебывается катка за каткой. - Вспомнил, почему по игре не скучал. - Вышел из игры. - Удалил хоц. - Удалил баттленет.
Фил Спенсер, глава компании Microsoft, был большим поклонником игр Blizzard и однажды решил купить Blizzard Entertainment. Он был впечатлен качеством игры Heroes of the Storm и хотел, чтобы она стала еще лучше. Фил Спенсер начал работать над Heroes of the Storm, чтобы сделать ее более доступной и удобной для игроков. Он изменил интерфейс игры, добавил новые функции и улучшения, а также провел работу над балансом героев. Кроме того, Фил Спенсер решил создать новый режим игры, который бы объединял игроков разных уровней и помогал им находить новых друзей. После всех изменений, Heroes of the Storm стала еще более популярной и любимой игрой. Она получила множество наград и была признана одной из лучших игр в жанре MOBA. Благодаря усилиям Фила Спенсера, игра стала еще лучше и привлекательнее для новых и старых игроков.
Подскажите кого купить следом и кого стоит затрочить, ради неспешного поднятия по лестнице ранкеда. Танка офк. Сделал квалы, дали силвер, тепер в каждой игре баню (хочу начать банить абатура первым, задрали мейнеры этого героя).
Если не артас, то плюс минус что-то понятное получается на мурадине, или пытаюсь на анубараке (брал бы джоану, но она часто или в бане или в пике). Нравится диабла, но не вывожу его. Артас дает мне и жить-выживать, и ловить-держать, и урон с меча в дд сборке.
По жирности видел толстых стежков. Надо изучить брейза мб. В гароша не могу. Малганис нравится пиздец, но он на днище тиров по танкам.
По поводу универсальности - а как же с наличием брони? что делать с милишниками? Те проти магов все ясно, а в ближнем бою нас не могут переехать? Или станы и перекопка решают?
>>46643319 > Ты правда думаешь что кто-то еще играет в это на постоянке? Я играю, каждый день и в целом не вижу смысла менять игру пока не закроют сервы. Ничего другого даже не запускаю, а когда хотс закроют к чертовой матери то всё. Перестану играть
Внимательно рассмотри человека на прилагающейся фотографии. Можешь ли ты представить себе, как этот мужчина плачет и набирает дрожащими пальцами телефон какой-то невнятной бляди, чтобы рассказать о своих чувствах к ней? Можешь представить, что он пропускает в очереди жирную мамашу с выблядком на руках? А то, что он работает пол-года, раздавая листовки, чтобы купить себе iphone? Ты видишь в нем человека, который стесняется сказать родителям, что на свой двадцать четвертый день рождения он хочет выпить с друзьями? Теперь посмотри на него еще раз. Видишь ли ты на нем стильные брендовые вещи? Может он покрыт вздувшимися мускулами и толстыми венами? Он обладает внешностью киноактера или мужчины-модели? Позади него стоит дорогой автомобиль? Посмотри снова на этого мужчину и спроси самого себя, что с ним не так? Почему в его взгляде железо, в его осанке сталь, а вместо кожи свинец?
>>46657901 Да, за то время что Билли стримит на ютубе накопилось достаточно смешных клипов. Их ещё сложно найти. Клипы куда нибудь сохранаются? Или надо прямо ссылку иметь у себя?
>>46657934 Сохраняются в профиль того, кто их сделал. Дать ссылку на все сразу нельзя, только по одному. В телеге можно искать по запросу "!клип", но и туда мы не все постим. У меня уже больше 50 клипов, качать их захватом экрана я охренею.
>>46661407 Как вам ещё не надоело его смотреть. Он уже десятый раз повторяет по кругу одно и то же, как ворчливый дед. Ему уже настолько похуй на ребзей, что даже вебку не подрубает.
>>46671007 Нихуя, д4 сырая что пиздец. Им нужно 6 мес чтобы сделать вкладку для гемов, 9 мес чтобы сделать таблицу лидеров. Неизвестно сколько времени будут фиксить неправильные резисты. Проблем просто дохуя.
Ну что аноны. Сейчас, известно, что билли уйдет под крыло майков, а мы помним что у последних нет мобы - одного из самых долгоживущих и топовых жанров в мире. На фоне этого перспективы возвращения работы над хотсом есть, ваши мнения?
>>46678222 Они сделают игру, которая будет объединять вселеные майкрософтов, там челики из разных вселеных будут меситься 24на7. Назовут её Heroes of the Zelenka, а хотс просто закроют.
>>46678222 Я думаю перспектив НОЛЬ. Есть призрачный шанс, что когда-нибудь Хотс перевоплотится в мобильную игру, но его будет создавать какая-нибудь левая команда разработчиков на аутсорсе.
Они сейчас несколько лет будут активно доить Диабло 4. Плюс они активно разрабатывают новую сессионную игру в новом сеттинге, не связанном с другими играми. И ещё разрабатывают какие-то мобильные игры. Возможно в этом году их покажут на Близзконе. Но про Хотс можно забыть уже 100%. Повезло, что сервера Хотса мало ресурсов жрут, так как все расчёты происходят на клиенте. Значит игра будет долго жить.
>>46678249 Близы обосруться везде где могут. Они уже обосрались с диаблой 4. Такой не доделанной игры я давно не видел. Там нормально сделана только сюжетная кампания, кроме неё ничего нет.
>>46678222 Упускаешь то, что близзард превращают в говно ВСЕ свои онгоинги? Типа единственный пример их компьютерной долгоживущей игры это вовно. Но даже так на примере редфолла можешь увидеть, что майкам похуй на творческий контроль даже недавно купленных сторонних студий. Вангую что когда сделка закончится, не изменится НИХУЯ.
>>46678255 > Они уже обосрались с диаблой 4 Почему обосрались? Хайп был космический, наверняка они продали много копий. Теперь будут доить игроков постоянными апдейтами, батлпассами и прочим. Ещё несколько лет. Потом ВоВ как жрали, так и продолжают жрать. Говорят на этом близзконе заанонсят уже следующий апдейт (хотя мне кажется заанонсят в некст году)
>>46679724 Им надо пол года чтобы добавить вкладку с гемами, 9 чтобы поправить базовую механику с резистами, которая не работает. Они там нихуя не делают при том что это самая большая команда разработки за всё время.
>>46680207 >подожди, но это же значит что читерить должно быть очень легко Не, между клиентами передаётся только ввод и на основе ввода рассчитывается логика. Сервер потом получает результат матча от всех 10 клиентов (реплей) и сравнивает результаты. Если кто-то подделает результаты, то сервер заметит.
Но такая система беззащитна против воллхака например. То есть можно отключить туман войны, чем уже давно пользуются читаки.
ебать а что за вялая хуета шас в техсупорте близорд? на почте письмо что ебнули бан на чат на 10 дней в игре пишет что учетка заблочена хотя каждый день в чате срач дикий и ненаказывают
>>46689879 Да. А следующий бан будет перманентным.
Близзы дегенераты просто. Создали чат, которым нельзя пользоваться. Потом сделали войс, который по дефолту отключён и никому нахуй не нужен. ДЕХЕНЕРАТЫ
>>46693216 >>46694130 Чекнул сейчас сам. Последний патч был 12 июля прошлого года, считай ровно год назад. Говорили, что после этого никакого нового контента не будет, но я думал, что хоть баланс патчи какие-никакие будут. Выходит вы тут уже год дрочите вообще без нихуя.