Warhammer 3 16 февраля 2023 с патчем 2.4 состоялся выход Бессмертных империй из беты в релиз. ДЛС Forge of the Chaos Dwarfs вышло 13 апреля 2023. Русской локализации для этого длс нет, качаем и активируем мод с переводом здесь: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2966578763 СА отказалась от поддержки русской локализации игры, кто хочет продолжать играть на русике - установка обязательна, даже если чорфы не куплены\не взломаны! Роадмап на 2023 вышел, посрамив все жалкие вскудахи про сворачивание поддержки игры: https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oJRcZu7eBDFCkiQFFiHY5Q-970-80.jpg
Пиратки нет и в ближайшее время не будет. Либо покупаешь у барыг и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двойки, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги.
Как заломать ДЛС для трёшки кремом (краткий нубогайд edition): 1) Выйти из игры и закрыть стим. 2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III 3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить. 4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
Сам крем: https://pixeldrain.com/u/6hxsyKMv Обновлён под чорфов. Архив после распаковки не удалять - при обновлениях\верификации файлов игра нередко заменяет steam_api64.dll на оригинальный, что приводит к слёту крема.
No Strategic Threat Diplomatic Penalty https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790213699 Убирает штраф к дипломатии за стратегическую угрозу. Может помочь в тех кампаниях, где ИИ-фракции чрезмерно и безо всякой логики спамят объявлениями войн игроку.
Three Kingdoms Креативы официально прекратили поддержку игры, обещают выпустить TK 2 с фокусом на персонажах, но черт знает когда и для чего. Инфа по фракциям: https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
>>46565502 → Шизик-шизик, ты можешь объяснить на нургле >133 кила, 0 дамага. или нет? У тебя, ебаната, после того как с пруфами разъебали "читы на ход", потом "читы на осаду", осталась одна визглявая отдушина "читы на килы". Понимаю, тяжело расставаться и с ней, но ты попробуй.
>>46565519 НЕадекват и в этом треде. Подсказка зала: кхорн это красный, нургл это зеленый. Прекрати пускать сопли и расскажи как ты красным победил 4000 скелетов.
>>46565523 А что в "захвате точек" ты не понял первые 10 раз? У нургла, кстати, тоже на скрине захват точки. Это когда ты на точку юнит приводишь (или выводишь подкрепой), точка зеленеет и потом ты выигрываешь, как полоска заполнится. Ну там экран победы, побеждаешь, вин. По-нят-но?
>>46565534 Ну кроме того что ты ,читопетух, в первом треде себя бил в грудь и орал что убил обоих лидеров скарбандом и все юниты сразу рассыпались? То что почему-то твои берсеры сражались, но не получили урона. И то что ты почему-то на сракобанде это повторить и записать не может, томко нурглом спамишь.
>>46565570 >убил обоих лидеров скарбандом и все юниты сразу рассыпались >сам придумал за меня левые аргументы, сам разгромил Пиздетс ты Манямир Шизоидович...
>>46565873 До него идти ходов 20 примерно, ходу на 35-45 обычно брал его. Это если квика с релиза имморталок не передвигали никуда, но там лендмарк уебищный и бонусы не особо крутые.
Ну че сказать, ХОРН отправляется в список немощных говнорас, которые нихуя не могут. Армия из обычных гномов воинов с шахтерами и прочим лоутир калом оказалась совершенно НЕПОБЕДИМА для могучих демонов хаоса, похуй на весь их армор-пирс урон и анти-пехотные бонусы, это все не имеет в игре никакого значения, гномы-воины ебошат этих демонов на равных, а сам Скарбранд сливается как шлюха о Торека без шансов. Даже пытаться бесполезно, хули, ближайший враг уже полностью НЕПОБЕДИМ. Наверное, надо просто подождать, пока я стак избранных не соберу, да? Или привести сюда три армии против одной, да? Это, конечно, не признак говнорасы, когда тебе нужно по три армии против одной приводить.
>>46565996 Этот долбаёб ещё полчаса почему то стоит смотрит на врагов. Сука я даже вручную прописал ему автоатаку без перерыва в таблице, так сильно бесил
>>46566000 Я же написал, что он с Тореком дрался и подох как позорная свинья. Он же типа дуэлист, против сингл таргетов, ага, лол. Алсо, охуенные гарнизоны по 4 отряда, я ебал. Лучше б их вообще не было, тогда враги не получали бы опыт и деньги за бои, просто приходили и забирали город. Все равно оборонятся такой "армией" невозможно.
Видел, вы тут обсуждали новую часть tw. Имхо, ваха хорошо освежила сами геймплейные механики за счет магии, ассиметричного геймплея за разные расы и тд и тп. И по отзывам игроков и по новым dlc видно, что всем интересно движение в эту сторону. Не так важно, какой сеттинг будет у следующих частей, важнее то, что там должны быть аналоги магии, очень разные стороны, чтобы была возможность обосновывать и придумывать уникальные механики сторон и тд и тп. Для этого очень хорошо подошел вархаммер за счет огромного количества фракций, которые тоже были уникальные. Дальше это мог бы быть хоть сорокатысячник (почему бы и нет, мы получили бы аналог dow), варкрафт, теоретически - средиземье или что угодно ещё такого рода. Из оригинального, это мог бы быть мир "Льда и Пламени" (но там конечно сложнее придумать и обосновать уникальность сторон, как будто бы их максимум это вопросы использования рабства и драконов или кавалерии, короче, скучно. Или к примеру "Мир Тьмы", там 100500 кланов вампиров, единственно что там бы лучше подошло что-то с более развитой системой дипломатии, которая на мой вкус в тоталке простовата. И в этом я бы как раз хотел видеть усложнение. Бои это хорошо, но через какое-то время тебе начинает надоедать их проводить руками и ты просто начинаешь по максимуму катать автобоем, а мир за пределами боев - это очень унылая и простая как две копейки отсройка городов и супер примитивная дипломатия. Да в том же стелларисе она была развита в 100500 раз лучше! И судя по дварфам хаоса, где нам вводят три разных ресурса, за которыми надо следить и всё такое - СА экспериментируют в эту сторону, что круто. В целом я бы принял и тв4, если бы там было что-то новое именно с точки зрения механик, потому что тв3 от тв2 отличается только новой картой, несколькими новыми расами и чуть перерисованным интерфейсом. Как будто бы это больше длс чем полноценная третья часть. А если в четверку завезут то же самое, но всем фракциям отсыпят уникальных ресурсов, механик и тп - то я с удовольствием куплю четвертую часть.
Скажем, сейчас при игре за вампиров у тебя есть темная энергия и приезжающий караван катайцев просто даёт тебе 1000 энергии, а не голды. Это просто костыль костылей. Не говоря про то, что ты спокойно трейдишь в дипломатии 1000 энергии, которую расы с валютой получают как 1000 голды. Было бы намного интереснее, если бы для трейда с расой тебе нужно было предлагать ей ту валюту, которую она вообще может принять. И чтобы у каждой расы было несколько ресов, скажем у вампиров темная энергия, золото и рабы, у скавенов это рабы, золото и еда, у людей - золото, товары и еда и тд и тп. И тогда как в том же стелларисе экономика была бы более комплексной, заставляя тебя поддерживать баланс между разными видами ресов.
Шел сороковой ход дроча рядом со стартовой провинцией. Никакой возможности нормально закрепиться и развиться тупо нет, идет вечная война, вечные разрушения, города переходят из рук в руки, никакого роста, никаких зданий на топ юнитов, только к ним приблизишься - кто-то придет и разрушит нахуй. Из-за недоразвитых городов нет экономики, нет денег на армии, один Скарбранд бегает туда-сюда как ебанутый, бладхосты плодит, чтоб сразу в минус по доходам уйти. Враги атакуют со всех сторон. Сверху Вурзаг (который теоретически воюет со всеми своими соседями, но это похуй, все основные силы брошены на меня без каких-либо последствий, никто ему с другой стороны города не сносит, пока я его основные силы расшибаю), с запада бретонцы посылают свои немощные армии, с востока гномы и ящеры нападают. Идешь бить кого-то одного - тебя с другой стороны щемят. Денег на две полноценные армии тупо НЕТ. Никакие доходы от войны не покроют такое содержание... Я вообще не ебу, что это за кал... Может, зря я тут ебусь, в этом сраном регионе говна и мочи? Может лучше телепортироваться на север в пустоши хаоса, где у меня культы есть, и все нахуй, жить там? Тут невозможно нихуя делать. Так можно и 100, и 200 ходов бегать как ебнутый одной армией.
>>46567037 > И тогда как в том же стелларисе экономика была бы более комплексной, заставляя тебя поддерживать баланс между разными видами ресов. Обнова когда в малярисе вместо 3 ресурсов сделали 999 это просто худшее дерьмо, после которого игра становилась душнее и душнее с каждой обновой. До длс про мегакорпорации игра была вот человеческой, все мемы из тех времён, все играли тогда. Сейчас это очередной дроч ебаных табличек в табличках. Такого в вахе нам не надо. Как фишка конкретной расы вполне годно, людям скуфидоны хаоса вполне понравились именно этой уникальностью, но играть больше 1 раза на них почти никто и не хочет. https://www.youtube.com/watch?v=O1CQ7Vwz8Eo
>>46567208 > Обнова когда в малярисе вместо 3 ресурсов сделали 999 это просто худшее дерьмо, после которого игра становилась душнее и душнее с каждой обновой Хз ты видимо не осилил. Проблем с этим вообще никаких, наоборот, с одной стороны там эко не двухкнопочное, а с другой, всё в целом понятно. Грубо говоря у тебя есть 3 основных ресурса, 3 особых. Особые добываются или сами в редких местах, или через специальные техи из базовых.
>>46567381 > с одной стороны там эко не двухкнопочное, а с другой, всё в целом понятно А нахуя так делать? Малярис был отличной бездумной игрой где можно было отключив мозг сидеть ролеплеить, а они с каждым длс все больше и больше сапогов в жопу суют. При том ладно бы эти сапоги в длс все были, так они их как патч на базовую версию накатывают, где больше половины функционала залочено пейволом. Пидорасы.
В какую сторону лучше начинать красить за Белакора? Я заебался каждый раз начинать заново. Если завоевать Вульфрика то там 10 ходов только горы проходить и ИИ ебанутый постоянно тупит. Вместо того чтобы защищать то что я ему отвоевал он стоит на месте. А ещё если у норски остался последний большой город фракции то присвоить его себе НЕЛЬЗЯ. Зачем мне бомжи-вассалы когда я хочу себе город отжать. Попытался пойти по верхнему берегу норски попутно отжираясь и там такая же хуйня. Осталось только отправить агента вверх и грабить всё что найду пока не высру портал к малусу и получу пиздюлей
>>46567555 Так ты идешь и хватаешь все крепости норски, попутно раздавая пиздюли, все мелкие города даришь вассалом, на край разрушаешь и даешь задание колонизировать. Крепости - твоя экономика. А как захватил - открываешь портал в нужной провке и уябываешь Фистера конфедератить.
>>46567037 Кстати щас подумал, ИП то можно рили прикольно оформить, там можно на более реалистичные бои поставить чем в Вахе и одновременно есть отличающиеся фракции. Взять за основу какой-нибудь эпичный момент, те же разборки с ходоками или войну драконов что щас в сериале будет, ебануть на карту семь королевств, легендарных лордов, добавить разборки между династиями, чтоб все за Неда Старка тушили баттхерт, раскрашивая Вестерос и душили Джоффри в колыбели агентами. Добавить всем свои уникалочки можно на отлично, Таргариенам драконов раздать основательно, скопировав прям готовых, остальным всякие контрпики от них, дуэлей между лордами, магов можно пихнуть бессовестно ещё раз, отдельно сделать местных бомжей-норскийцев и армию ходоков. Типа это будет не Ваха и похуже в плане числа фракций и монстров, но зато однозначно выстрелит за счёт узнаваемого сеттинга, разнообразия фракций и того что близко к историчке. Заебись же, всяко интереснее чем тыканье дефолт историческими мужиками, которых за пределами Цезаря 99% игроков ниибет кто это такие, за Джона Сноу все шарят, что там с правами у них?
>>46567555 Изи, ломаешь ебло первым минорам, берёшь крепость нанимаешь армию, люто бешено переплываешь в Норску, минуешь деревушку, идешь сразу в крепость, если Вульфрик там, ломаешь ебало пытаясь поймать в засаду желательно, берёшь крепость, делаешь вассалом, дальше сразу к следующей крепости, апаешь доход, следующая крепость справа. Потом развилка - можешь пойти наверх и взять ещё одну крепость, а потом забрать Зиги, либо пойти вниз конфнуть Азазеля. Я обычно иду за Зиги, он там вне замка, изи берёшь его и сразу конфаешь. Выходишь в два стака, один за Азазлом, другой идёт хавать замки, проходя к Валькии. Телепорты помогают быстро вернуться из любой провки на стартовую если вдруг что и снова обратно прыгнуть. За тридцать ходов всю Норску красишь спокойно, врагов там не остаётся вообще.
>>46567555 1) Убиваешь первого врага и вассалишь норску на острове 2) Набираешь фуллстак юнитов на всю котлету по вкусу, скорее всего демонов. 3) Прыгаешь через портал к имперахам и идёшь развлекаться. Ты можешь абсолютно ВСЁ - можешь замеситься с Ажагом, вампирами или Дричей на свой выбор. Можешь замесить имперах, которых Дрича мочит или минорного огра около неё. А после этого пойти и замесить Влада. Можешь вообще подписать пакты с ними и идти валить имперах, ранние имперахи очень слабы против демонов и воинов хаоса, и на них легко прокачаться.
Можешь любого из них сделать своим вассалом, можешь всех убить. В любом случае, тебя ждёт куча веселья и золота навалом. Совсем не обязательно гнаться за тёмными крепостями со старта, у тебя из целей только Сигвальда и Нкари убить, а это можно сделать в любое время плюс Нкари часто сам подыхает.
>>46567188 >>46565969 Просто кто-то (не будем показывать пальцем) не осилил и не умеет играть. Алсо Торек очень сильный дуэлянт из-за своих рун. Но всё же просрать осаду, в которой стаки ИИ можно разбивать по частям - это очень сильно. Ты там что, лез демонами на стены и закономерно пососал на них вместо того, чтобы ломать ворота Скарбрандом и раздергать ИИ по разным точкам входа, чтобы он не мог гномиков всех к одной стенке подтянуть?
>>46567718 Ой лучше на CK соответствующий мод навернуть. ПЛиП в тотал вар вообще не вперся, будет одноразовое что-то типа тронов Британии. 3 дракона и одна раса нежити делу не помогут. Вообще, есть пара лорных элементов, которые ваху делают недосягаемой в рамках тотал вар. Прежде всего это наличие магии, именно прикладной и прямого действия. В ВК магия - это что-то вообще "неосязаемое", косвенное. Еще к тому же на момент третьей эпохи все "волшебное" покидает мир и, не считая нескольких Истари, ее практически не осталось в средиземье. В ПЛиП же наоборот, в мире уже давно нет магии и она потихоньку начинает возвращаться вместе с драконами, от чего все вокруг охуевают. Ну и второе - ваха это изначально стратегия, настолка. Т.е. все ее сюжетные элементы и механики мира строились вокруг этого. На мой взгляд именно благодаря этому она так хорошо легла на Тотал Вар.
>>46568406 >Ну и второе - ваха это изначально стратегия, настолка. Т.е. все ее сюжетные элементы и механики мира строились вокруг этого. На мой взгляд именно благодаря этому она так хорошо легла на Тотал Вар Есть такое, конечно. Вот на примере магии как раз хорошо видно, общая подвязка магии к ветрам, чётко классифицированные школы и деление на типы заклинаний, хорошо описанные эффекты. То же самое с юнитами - у них у всех до переноса в игру были свои карточки. Это прям хорошо легло на тв
>>46567037 >варкрафт А чо не фортнайт, лол? Одно дело брать в разработку сеттинг принадлежащий ГВ, которая по факту книжно-игрушечная контора, и совсем другое - перекупать права на ИГРОВУЮ франшизу у ИГРОВОЙ студии. Ты бы ещё по дарксоулсу твху захотел. Кстати о. У ГВ есть права на лотр и хоббита, точнее на разработку настолок по ним. Так очень даже возможно может быть наверное можно было бы предположить-предугадать, что след тв будет по хоббитсам-коротышкам, да-да.
>>46568457 Это всё фиксится элементарно, как и усталость у нежити, просто у СА кривые руки. С другой стороны, аттришен аттришену рознь, какая-нибудь особо лютая чума Нургла способна даже нежить и конструктов прошибить.
>>46568518 Не каждая чума магическая, есть и обычные. Но работают одинаково и на всех. Еще смешнее, что чума и небоевые потери кушают отряд на одинаковый процент от оставшегося хп и численности. Чем меньше народу, тем меньше потери. А героям вобще поебать.
>>46568546 Магия может всё. Это объяснение для любых "хурр-дурр так нибываит!!11". Если бы в историкале чума разъедала бы танки, то да можно было бы возмутиться.
>>46568566 Это объяснение используется, когда автор сеттинга забил на проработку мира. Почему вот эта хуйня? - ну магия. А эта? - магия, епт. Дыры в сюжете и механике, артефакты, которые используют один раз а потом навсегда про них забывают, хотя дальнейшие трудности с их помощью элементарно решаются, ответы "магия" на любой аопрос - признаки хуевого сеттинга от автора имбицила. Но допустим чума это магия, пускай. Где контрчумная магия в мире, где магия на каждом шаху? Буквально ноль вариантов лечения, все что можно - затерпеть. Почему нельзя изолировать заразных? Где карантин зараженных поселений?
>>46568578 Зверолюды, во-первых, опущенные ублюдки, которым слишком уж много силы не положено - они и так Хаосу принадлежат с рождения. Во-вторых, они едва говорят и едва-едва на грани разумной деятельности, вон Таврокс даже не осознает, что он сучка Кхорна например. С Моргуром та же история может быть. Какой понт отваливать что-то полуразумному зверью, которое к тебе толком даже ритуалом воззвать не в состоянии?
>>46568406 >Ну и второе - ваха это изначально стратегия, настолка. Т.е. все ее сюжетные элементы и механики мира строились вокруг этого. На мой взгляд именно благодаря этому она так хорошо легла на Тотал Вар. Двачую. Когда Ваху с другими сеттингами сравнивают, то часто забывают, что Ваха это не просто какой-то там "сеттинг" - это игра с уже готовыми юнитами, модельками, лордами, свойствами и т.п. Бери и переноси в ТВ, ничего придумывать не надо, там контент десятилетиями пилился. Таким мало какое фентези похвастаться может.
>>46568597 >Это объяснение используется, когда ОРЛЫ! Огромные, разумные, магические, сука! >артефакты, которые используют один раз а потом навсегда про них забывают Ма-кхе-хо-кхе-вик-кхе-вре-кхе-ме-кхе-ни. >признаки хуевого сеттинга от автора имбицила Даже мастера литературного жанра допускали ошибки, чего ты хочешь от двух индусов с дошираком? Они ещё обеты дамзелей не поченили. >Где контрчумная магия В fuck'елах. Дил виз ит. >Где карантин Слишком много механик на квадратный дюйм. В тоталвахе отдельная механика карантинов точно не нужна. Это же плаг инк.
>>46568597 Карантин даже ИРЛ против ковидлы толком не сработал, один хер все переболели, во всем мире нахуй. А ты хочешь, чтобы тебе его околосредневековые фракции Вахи организовали каким-то образом.
>>46568668 Ну, честно сказать, мне до сих пор не понятно деление на лордов и героев. Как определить, кто достоит вести целую фракцию, а кто чисто подсос на подскоке?
>>46568738 Деление условное, но его сделать всё же можно: кто в лоре ведет в бой целые армии, является главой государства или хотя бы провинции - это лорд. Кто больше сам по себе путешественник или выполняет роль агента\подручного\особого бойца безо всякого командования - тот ближе к героям.
>>46568729 Почему не работал. Нормально он работал. У тебя странное представление о карантине как о 100% преграде. Изолированные страны типа Северной Кореи вобще не пострадали считай. Ну карантин ладно, хрен с ним. Где моя античумная магия?
>>46568738 В настолке об этом говорится обычно и лором можно обосновать интуитивно. В общем-то там логика простая, кто-то на лидера годится, а кто-то одиночка. Малакай - поехавший инженер из касты слееров, он не может вести армию тк его цель литералли подохнуть + он ещё и припизднутый на кукуху. А вот король слееров, который Унгрим, армию вести может в настолке, а в книжках этому его раздвоению на тему долга славной смерти и долга правления много объяснений есть. Ариель божество эльфов, но она не полководец, поэтому она идёт сильным героем, а вот её муженёк вполне себе полководец, поэтому армию ведёт. Из исключений только Сникч есть, кажется.
>>46568754 У меня все переболели и родаки, и /b/ратья и в ближайшем окружении тоже все заразились, я кажется не знаю того, кто не заболел даже. Мы потом подцепили второй раз, но уже был иммунитет и только потемпературили, хотя бы без трупов обошлось и то хорошо. Мск
>>46568799 >Изолированные страны типа Северной Кореи вобще не пострадали считай. В Китае тоже карантин работал, поэтому когда весь мир отошёл там ещё год чингчонгов палками по горбу ебашили за выход из дома, ога. Такое доверие к вечнопиздящим парашным диктатуркам, яебу, в СК там жирдяй вообще объявлял годы великих трудностей, полагаю отчасти из-за ковидлы
>46568828 > Из исключений только Сникч есть, кажется. У всех ингейм скавенов одинаковый принцип отбора в ЛЛ. Это именные персонажи из лора которые постоянно сами всё руками делают и не являются главами своих кланов. И все в настолке были такими апгрейднутыми генералами.
>>46568847 Это сопротивление небоевым потерям. Не то. Чума дает эффект небоевых потерь, но их снижение это борьба с последствиями. Мне нужна борьба с причиной. Вот еще один косяк сеттинга между прочим - все застыли во времени. Нихуя не меняется. Технологии работают просто как бонусы к тому, что уже есть. И очень давно есть. Но когда то же Нагаш придумал некромантию. Когда то ведь гномы придумали порох.
>>46568600 C Моргуром точно не так, он не совсем бистмен. Его Хаос коснулся ещё при рождении, причём так, что ближайшие эльфы начали срать под себя. Он чуть ли не единственный бистмен, которому эльфы дали личное имя - Цианотир Осквернитель. Нихуёвое достижение для "полуразумного зверя", правда? У него даже есть уникальная фича в лоре, инфасотка данная каким-то богом - после смерти он перерождается в молодом теле с памятью о прошлой жизни. Его конечно тоже нашли как прикончить в конце времён на самом деле нет. А ещё его личный вид сквернына минуточку породил армию энтов-людоедов. Где это всё, СА, а? Короче. Моргур, пожалуй, самый необычный из бистменом и точно заслуживает большего.
>>46568884 > все застыли во времени. Нихуя не меняется > литературно от голожопых варваров до гермахи 18 века с пороховыми миниганами у империи > от голожопых кочевников до великой империи фараонов у томбов > от голодной крысы до ядерной бомбы у скавенов Или тебе надо чтобы как в циве за час геймплея это всё происходило на глазах, а Нагаш оформлял лорный тайминговый пуш в спину Зигмару примерно во времена динозавров?
>>46568754 Переболел сами с тянкой, мать и сестра со всей семьёй, почти все друзья. Причём, лично я дважды переболел - и первый довольно неприятный был - пару дней провалялся тушкой. Потом ещё и изжога месяца 3 после донимала. Даже к врачу ходил.
>>46568918 Все это было. Когда то в прошлом. Состояние мира, использованное для игры - болото. Ничего не происходит. Ничего не меняется. За сколько ходов армия пройдет весь мир? За 30-40 наверно. Это годы, может даже десятилетия. То есть за сотню ходов проходит лет 50. И нихуя не меняется.
>>46568799 А зачем? Спрос рождает предложение. Маг-хилер может хорошо випа вылечить. Маг чумной - хорошо на войне востребован. Маг гигиены и карантинных мер выглядит неочевидным до того как ёбнет - поэтому никто и не запаривается. Достаточно на нас взглянуть: сама идея мерять температуру на входах в вокзалы и аэропорты так-то недурная, поможет от гипотетической пандемии в будущем. Ну и шо? Стоило ковидле спасть - и все клали с прибором. Хорошо хоть руки мыть научились. Ну и непосредственно в наших широтах больше народу стали при простуде маску напяливать.
>>46568945 Ты к кому доёбываешься - к сеттингу или игре? В игре, если что, время не идёт - персонажи не стареют и не помирают, сюрприз, кто бы мог подумать. Но если уж тебе присралось хэдкеннон наладить, то первая кругосветка заняла 3 года. Можно возразить, что на кораблике быстрее, чем пешком, но на кораблике не напрямую и по непроторенным путям несколько дольше. Т.ч. можно считать, что эти твои 30-40 ходов - это 3-4 года. 200 ходов - 20 лет.
>>46568945 > Состояние мира, использованное для игры - болото. Ничего не происходит. Ничего не меняется. Что ты блин несешь? В игре используются персонажи из разных эпох, это как огиж алл старс где встречаются для мочилова великие герои разных народов которые просто не существовали даже в одно время. > Ничего не происходит. Особенно не происходит конец времён после которого мир немного кончился.
>>46568997 Я думаю, он к тому, что прогресс довольно бодро шёл и скавенов, имперахи и дворфов до начала действия сеттинга, а потом забуксовал. На что есть 2 ответа: Лорный: пороховые штуки людям дали дворфы, а половину технички изобрёл местный Да Винчи, которых дохуя гений, но помер. Дварфы не развиваются, потому что дохуя консервы, их пукалки они давным давно изобрели, новые тоже есть, но пройдёт ещё лет 100 прежде чем они решат, что, хер знает, нарезные стволы не оскорбляют память предков. А скавены 90% своих технических достижений спиздили и "адаптировали" (т.е. прикрутили варп-камень рядом). Логичный: ГВ сделали универсальный фэнтези сеттинг, переделывать его в стимпанк им не хотелось.
>>46569028 > до начала действия сеттинга, а потом забуксовал Я абсолютно уверен что это не так, потому что даже в 40к где вселенский застой и медленное загнивание это мейн фишка сеттинга постоянно чето изобретали, откапывали, находились новые фракции и тд. Просто фб настолько давно было что никто нахрен и не помнит как оно там развивалось между редакциями, как лор расширяли всякими кампейнами и тд.
>>46567718 В песни льда и пламени военные силы прописаны на самом базовом уровне, ИП больше крусейдер Кингс подойдет >Более реалистичные бои У них вон в "историческом" фараоне видал какой реализм? А тут то вообще выдуманная вселенная
>>46569223 Просто это наверное единственная хайповая вселенная, которая бы заходила массовой аудитории, кроме лотра, конечно, но он по сути просто более бедная и скукожанная версия вахи. Ну ведьмак есть ещё конечно, но он ваще про другое
>>46567730 Пока попробую по твоему плану. >минуешь деревушку, идешь сразу в крепость, если Вульфрик там, ломаешь ебало пытаясь поймать в засаду желательно, берёшь крепость, делаешь вассалом Не делаю потому что столица падает в деревушку и мне надо обратно пиздовать два хода. Пришлось равнять деревушку и идти к дальше за вульфриком. Я вообще хотел всю территории Норски ему отдать но видимо это слишком долго.
Если сейчас пососу то поробую потом сразу вверх рвануть ну или вниз к бретонцам. >>46567806 >Прыгаешь через портал к имперахам и идёшь развлекаться Я могу прыгнуть только в Бретонию
>>46568754 У меня с тянкой все вокруг переболели по несколько раз. Мы с ней вакцинировались дважды, ни разу не болели (ну или болели, но это было как обычная простуда, поэтому мы не обратили внимания).
>>46569468 >Я заебался каждый раз начинать заново >Я могу прыгнуть только в Бретонию Чел, не гони фигню, а. Не надо было опять уплывать хз куда. Портал прямо с острова Белакора ведет на выбор в земли Империи или на Южный полюс к Кайросу. У Кайроса делать нечего, так что велкам ту имперахи. Сам же пишешь, что заебался и сам же ебашишь одну и ту же хуйню с голожопой Норской вместо того, чтобы опиздюливать имперах и поднять на них тонны золота и душ.
>>46569456 Ваха вобрала в себя все фэнтези клише и маркеры, которые только существуют. Тут буквально всё есть, от орков до эджибоев. Все эпохи блять, все существа их всевозможных мифологий. Лотр исключение, так как профессор был уникален в своем стремлении прописать мир + студия weta сотворила настоящее чудо с визуалом, сделав узнаваемую картинку. >>46569223 ИП вот не смогла сделать яркий визуал. Ну вот со своей стороны Мартин придумал интересный мир, пусть и камерный. А вот в сериале не смогли это обрамить в узнаваемый визуал. Ну че там? Кто-то помнит, как выглядели воины старков? Безупречные в своих смешных кожанках запоминаются? Нет, всё какая-то блеклая и бедная массовка, усредненное средневековье, усредненные образы и визуал. Маркерные только места, типа гавани, стенки и всяких замков. С ведьмаком получше. Реды сумели напичкать яркими визуальными образами довольно бедный мир Сапковского. Но мир картонный и существует, по сути, чтобы придать значимости и весу действиям главных героев. Мир ещё меньше, чем в ИП, хотя реды и пытаются его расширять и дополнять.
Вопрос возникает после этого обсуждения, нахуя фентези части вообще нужны если это не ЛОТР и не Ваха? Остальные то самой камерной историчке проигрывают как сеттинг для тоталки
>>46569527 Понял принял. Зацеплю пару племён, воткну портал и в Империю полечу. Имеет ли смысл играть через Будущих Воителей? Вроде здоровые бронированные ребята. Демонов я не очень люблю потому что они рассыпаются когда мораль падает.
>>46569610 >Имеет ли смысл играть через Будущих Воителей? Разумеется. Они мета из-за технологий, посмотри сам. Как только регенерацию от Нургла для них открываешь - они уже начинают танковать как боги. Я ещё советую неистовство для них открыть. Ну а с полными дарами от всех богов Хаоса они просто неимоверно круты.
Единственный недостаток - они не очень быстрые. Так что гоняться за кавалерией и т.п. быстрыми отрядами они не смогут.
>>46569564 ИП, хоть и выглядит как дженерик фэнтези-сериал, хотя бы выглядит как фэнтези сериал. То что выходит сейчас более всего напоминает фотоотчёт с ролёвки, где один Генри Кавилл пыжится. Даже ВК от Амазона за сотни денях выглядит как такая же клоунада - но с периодическими редкими красивыми задниками. Колесо времени даже смотреть западло. Затрахали, ей богу. Сериалы за сотни миллионов выглядят хуже Десятого Королевства. Раньше новости об экранизации любимой книги/игры/комиксы меня радовали, потом пугали, а теперь просто насрать.
>>46569607 >>46569608 А я будто не знал Вопрос все ещё стоит Вот из чего выйдет тоталка не сильно хуже Вахи и историчек где все войска детально расписаны?
>>46569633 Всю эту хуйню вечно зовут снимать бог пойми кого, у нас сирик за несколько десятков миллионов, давай наймем какую то дуру что пролезла в индустрию через постель и ничего кроме никем не виденого сирика по супергероям не сняла и книгу никогда не читала(причем даже на съёмках она скорее всего ограничилась сокращённой версией).
>>46569706 Такого как ваха больше нет. Не все сеттинги хорошо годятся под игры. С другой стороны, по историчкам никаких чиселок по юнитам у СА нет, и это никогда им не мешало их выпускать.
>>46569751 >лотр снова в моде я смотрю Вроде родственник Толкиена что следил за его наследием умер и всякие ушлые капиталюги потянули свои грязные руки, хотят превратить ЛОТР в очередной бездушный коммерциальизированный сеттинг
>>46569798 Так я не это под "расписаны" имел ввиду Я к тому что в вахе и исторических хрониках в деталях описаны различные войсковые формирования, их обмундирование, возможности и все такое, сражающиеся определенным образом
В большинстве сеттингом с этим очень скупо если вобще что то конкретное есть
А цифрам они и вахе не следуют, так то старая система что была например в меди к настролке куда ближе чем та хуйня что они используют в тотал вахе
>>46569798 >>46569798 А вообще эти числа можно вывести, можно же примерно вычислить сколько км/ч бегал средний воин определенного типа А урон это 1-2 успешных протыка и в могилу как и у любого другого оружия
>>46569849 > Вроде как уже не сильно реагируешь из за количества этой дерьмовой пропаганды Наоборот же. Раньше похуй было негр и негр всем, а сейчас негры ебаные везде, как и всякие транс-слаанешиты, пидоры и прочие.
>>46569867 Ну ты прав но я больше к тому что сил уже нет на все это полноценно реагировать, терпимее я к этому не становлюсь, но это как боль которая нарастала и длилась так долго что ты немного словно привык, но обалденшь от облегчения стоит ей уйти
>>46569826 По вопросам вахи всегда можно спросить самих ГВ, по всяким мелочам, типа могут ли у эльфов быть отряды с пороховыми пушками? Нет? Ладно, тогда мы не будем делать такого юнита, чтобы идти в ногу с каноном mostly. А у того же Профессора как спросить насчёт войск, цветов, порядков, картинок для эвентов и тд? В книгах, я уверен, нет и 10% нужной для создания Total War: Middle-Earth инфы. И взять её неоткуда. За любую фантазию фанаты на части порвут. И так с любой вселенной. Нужен, в первую очередь, живой и активный автор, который сможет пояснить за лор и детали. У той же Дюны, например, автор уже давно подох, его вселенная мертва, ничего нового в ней уже не появится.
>>46569960 > У той же Дюны, например, автор уже давно подох, его вселенная мертва, ничего нового в ней уже не появится. Поэтому сейчас её ребутают фильмами и делают кучу игр на основе именно этих новых фильмов?
>>46569900 Тут проблема не в негре. Если бы оба в кадре были негрилами, то хрен с ним. Тут проблема именно в ебучем дайверсити, которое пихают буквально во всё и которое и вызывает такую ненависть. Во Властелине Колец это уже достигло уровня самопародии с чернокожими хоббитами, афро- и азиато-эльфами и прочим подобным кринжем, который ломает всё погружение в сеттинг.
>>46569994 >коллабы ето ребут вселенной через фильмы значит ваха по средиземью выйдет завтра Охуенный манёвр, даже жид не соскочил бы с темы так лихо.
Хз какие у тебя там ммохи с коллабами, но вселенная мертва. То, что её пытаются оживить соевым мувиком и говёной стратежкой, ни о чём не говорит. Сапок тоже вряд ли доволен "ребутом с ммохами и микрософтом" через дриад-ниггересс. Уж лучше вовсе не было таких "ребутов".
>>46570029 > и говёной стратежкой Ващето достаточно хорошей и интересной! > Сапок тоже вряд ли доволен "ребутом с ммохами и микрософтом" через дриад-ниггересс. Уж лучше вовсе не было таких "ребутов". Так недоволен что сам права продал и получил проценты? Ты видимо забыл как он с поляками судился потому что в нулевых дал права для разработки игры за маленькую сумму, а теперь ведьмак дохуя великая игра и каждый нормис знает, ПЛОТИТЕ БОЛЬШЕ Я ВЕЛИКИЙ ПИСАТЕЛЬ
>>46570139 Вас предупреждали, что не надо с торговой площадкой стима баловаться, и все транзакции под впном должны быть обязательно - не послушали. Сами себе злобные буратосы.
>>46568406 > Вообще, есть пара лорных элементов, которые ваху делают недосягаемой в рамках тотал вар. Прежде всего это наличие магии, именно прикладной и прямого действия. В ВК магия - это что-то вообще "неосязаемое", косвенное. >>46569564 > Лотр исключение, так как профессор был уникален в своем стремлении прописать мир + студия weta сотворила настоящее чудо с визуалом, сделав узнаваемую картинку.
Вы вспомните the battle for middle eartch. Отличные разнообразные стороны, с отличиями, куча скиллов и магии. И смотрелось всё пристойно.
>>46570176 >Вы вспомните the battle for middle eartch. Отличные разнообразные стороны, с отличиями, куча скиллов и магии Ну не такие уж и разнообразные, на самом деле. Есть стены - нет стен, одни юниты похуже, другие получше в своём классе. Но для тех времен смотрелось и игралось хорошо, да. А ещё там можно было играть в покрас, во второй части уж точно.
Я хочу собрать ебанутую коробку за Высших Эльфов, чтобы об меня все убивались. Взял пару драконов, мага огня вместо арты, сестер и фронтлайн. Кого лучше взять для фронтлайна? Стражей Феникса? Они от стрел не развалятся?
>>46570192 Малыши-малорики только прикидываются, что знают какую-то там древнюю историчку в которой было лучше. Сами при этом не в курсе, что есть живое мод коммунити на вторую медь, и до сих пор дяди пилят третью эпоху DaC, сабмодик на него AGO и сабмоды на сабмоды, в которые труда вложено больше чем в ванильную болванку меди второй.
>>46569849 >>46569835 Да уж. Мерзо даже не от негра, а от того, что вот так взяли работу другого человека и переиначили на свой лад. Пришли орки, взяли произведение и насрали в него.
>>46570139 Надо было в Казахстан ливать. Сижу, спокойно через киви в два клика пополняю кошель. Вообще ничего не поменялось с 2014 года. Комиссия только сука, ну да хер с ней
>>46570285 Мета там - масс луки хай тир и копейщики. А далее тупо размен т4 заклами и раскачка героев. Но вот есть годный мод age of the ring. Мод по весу и качеству лучше официальных аддонов
>>46570551 Я уже два треда вижу человека который высирается из ниоткуда, пишет про читы и изимод и пропадает. Обычная игра на нормальной сложности, смотришь на карту и понимаешь что делать НЕХУЙ. Я думал может компании будут разными а оказалось что надо под кпирку сгонять в порталы и убить теневого петуха. Хорошо что игра бесплатно в хбокспассе идёт и я не купил ЭТО.
Ну штош, начал я эту вашу компанию за ИМПЕРИУМ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА в вахе 2, вроде норм пока, только вот какого-то хуя каждую битву половина войска дохнет как суки просто. Ладно хоть потери восполняются постепенно иначе вообще пиздец. Где столько юнитов взять? Что не победа, то нерешительная или пиррова. Пиздец какой-то. Еще и вокруг меня сплошь какие-то мятежники ебучие, половина из которых меня зассала и сразу на мирные обсуждения пошла умолять. Ну ладно мне похуй, мне все равно Империю пока можно расширить в другую сторону, потом за этими чмонями приду.
Почему стоит мне напасть на бывшего союзника, моя надежность сразу падает? Я отказался от всех договоров с ним и его союзниками на прошлом ходу. На начало текущего я вообще ни с кем ни в каких отношениях. ЧЗХ?
>>46570653 >Я отказался от всех договоров с ним и его союзниками на прошлом ходу Кулдаун 10 ходов после разрыва договоров, и об этом ващет пишут в окошке дипломатии, когда собираешься кинуть войну.
>>46570695 Нет, там кулдаун разрыва договора после заключения 10 ходов. А я их уже разорвал. И я специально следил и загружался несколько раз, у меня было 0 окошек с предупреждениями.
>>46570733 Боту можно, он тупенький. И получает слишком большой штраф к отношениям, даже если сам рвёт договора, а в шаблонах поведения у него явно прописано кидать войну при резком и большом снижении дип.отношений. Единственное, что он может ссыкануть, если разница в силе слишком большая или он прям плотно занят другими войнами.
>>46570667 Очевидно за Империум. Пиздец конечно странно Карла выбрали Императором а вокруг куча подсосов которые его не признают и их надо отпиздить всех чтобы империю собрать. А когда я осаждал одного мудака на меня орк впсину напал вообще охуеть зеленокожие мрази блядь всех вырежу сука. Пока что за империум играть скучновато как будто в рим зашел опять
>>46570964 >Пиздец конечно странно Карла выбрали Императором а вокруг куча подсосов которые его не признают Если говорить за игру, то верность фракций соблюдать всегда легко. Главное иметь достаточно престижа, чтобы остановить гражданскую войну или отделение. Куда труднее держать в узде авторитет, но для этого есть дилемма по территориальным спорам - всегда нужно выбирать истинного владельца поселений и у тебя +1 к авторитету. Если за лор - Там буквально 50/50 по голосованию было, Карл, в конце, по итогу смог переманить один решающий голос в обмен на что-то. Короче, политик, лидер и борец он. >Пока что за империум играть скучновато как будто в рим зашел опять Поэтому импераха самая популярная фракция игры.
Эта сутулая собака просто ни на что не реагирует. Спокойно убиваешь арту лордом - он как шел мимо тебя так и идёт. Ловит хаймарсы ебалом, растягивает армию и гонит жалких дави на убой. Отлично сделоли, молодцы индусы, интересно поиграл.
>>46570994 Тут просто вопрос мне кого захватывать-то? Или ты имеешь в виду что у меня авторитет останется даже если я по одному буду вокруг себя захавывать этих чепушил?
Вот что это такое? Один расчёт хуй пойми куда направляет, другой построение на плацу решил устроить во время арт обстрела. Они реально его сломали. Он раньше ебашил артой нормально. Или собирался в кучу и рашил, а сейчас тупит, ждёт не понятно чего. И это легенда\вх.
А для того чтобы сделать кого-то вассалом, надо оставить ему только одну провинцию и потом захватить её или это как-то по другому можно насильно сделать?
>>46571280 >Тут просто вопрос мне кого захватывать-то? Играешь за Карла - захватываешь Мариенбург/Бретоху/Бежишь давать пезды Фистингу/Владу. Гельт - я забыл, наверное выход в погремучные княжества и окружающие горы. Фолькмар - ебёшь всё вокруг в наиболее удобном для тебя порядке. Вульхарт - слабо помню что у него с новой позицией, я помню только что доджил дикого орка до последнего, пока не убил Ракарта, а так уже вышел мне и надоело красить Люстрию, самый не интересный театр боевых действий. >Или ты имеешь в виду что у меня авторитет останется даже если я по одному буду вокруг себя захавывать этих чепушил? Нет, воевать с курфюстами не надо, можно конечно, но лучше не заигрываться с этим. Дилемму по территориальным спорам ты рано или поздно увидишь, это происходит когда один курфюст отбирает/заселяет поселение другого.
Как же я бля ненавижу гномов. Самые мерзкие твари, когда за них играет бот. И проблема не в их юнитах, проблема в ебаных подземных путях. Каждая война с ними оборачивается намного большим количеством приседаний, засад и прочего просто чтобы поймать очередного героя, армия которого слабее моей в несколько раз, но которого почти невозможно поймать. Он просто грабит, но не захватывает все мои города и убегает на марше или подземными путями. Да, их можно блокировать героями, ловить в засады и тп, но какой же это гемор по сравнению с прочими расами. Особенно если приходится лезть к ним в горы (а тебе приходится, потому что из-за всратой дипломатии в игре тебе нереально заключить мир, не оставив им один сраный город). В этих горах твои армии двигаются очень медленно, а бот легко нанимает лордов и теми же подземными путями прыгает через горы и отправляется грабить мои города =/ Ненавижу
>>46570012 Смотрю плантаторы в треде подорвались очередной раз на погесточке. Итак, вот вам ультрабаза почему такая хуйня будет и ничего мы с этим не сделаем: - Негры, азиаты, индусы, ирландцы, нейм ит - большая часть населения планеты, западная культура - глобальна, глобальная культура должна быть репрезентативна и включать в себя все расы, все выписывания из русских приводят к ненужному окукливанию и делению первый-второй-третий-четвертый мир опять с клубами по интересам в котором сидят великие европейцы-англолакцы, уважаемый чингчонг и его брат рикша, вагон со славяноскамом и мексами, а также петушиный африканский угол. Прикол в том, что вам самим нихуя не понравится нетолерантный мирок, который вы себе нафантазировали. Особенно сейчас хорошо видно на фоне запрета всего русского, вон очередной "базовичок" на президенте Чехии недавно выдал мол, а я ваще всю русню независимо от хорошести загнал бы в концлагеря как японцев в вмв, по кайфу вам такое послушать, мм? - Если негры сто-двести лет назад физически не имели возможности фигурировать в любых произведениях, определивших культуру, создавших стереотипы, архетипы и тд, это не значит что им теперь до скончания веков во всех околосредневековых сеттингах доступна роль целого никого, либо максимум раба или лакея носильщика, а в фентезе только орка, загримированного под маской. Это так не работает лол. В современности кастинговое агенство не может на сидеть с цветовой карточкой Okay/Not okay и отказывать актёрам массовки в целых жанрах тупо на основании цвета кожи, это будет реально расизм и очередная вариация автобусов для чернокожих из 70ых годов в США, сегодня это тупо нелепость, любые оправдания и причитания твиттерных порваков на тему этанилорна рушатся перед простым фактом того, что люди разного цвета кожи равны в правах, и любой Ламар по факту имеет те же возможности, что и любой бледнолицый, всё, баста. - Реализация любого произведения на экране - это всего лишь перформанс, театральная постановка, если угодно, при съемках авторов ограничивает только их собственное желание делать ли максимально реалистично, либо позволить себе добавлять любых персонажей любого цвета кожи. Вот был фильм Дуэль Ридли Скотта, много там чёрных? А есть Ведьмак, где авторам не переламывается добавить чернокожих в нильфгаард или куда-то ещё, на самом деле главное соблюдать баланс, зритель готов адекватно воспринимать и чёрного, и гея, и транса там где в этом есть логика, никто же не бомбит с чёрного Ника Фьюри или того пидорка из Скотт Пилигримм наносит удар. А дальше решает рыночек, как мы можем наблюдать там где реально идёт лютый идиотский перехлест с явным тыканьем какой-нибудь социальной хуйни не в тему (новые Зачарованные, новые Ангелы Чарли) чисто ради агитки, там фильмы закономерно проваливаются к хуям и имеют на уровне дна.
Плохо ли это, местами да, бросается ли негр в фуллплейте на королевском турнире при дворе короля Франции 14 века, разумеется. Смешна ли чёрная Анна Болейн, безусловно. Но для англичанина также будет смешно слышать американский акцент Роберта Дауни в Шерлоке Холмсе и то что Уильяма Уоллеса играет австралиец к тому же ещё и переврали всю историю в кинце к хуям. Просто фильмы сняты не только для англичан, вот в чем прикол.
>>46571921 >на самом деле главное соблюдать баланс, зритель готов адекватно воспринимать и чёрного, и гея, и транса там где в этом есть логика в чем логика черного Теодена? в чем логика белой Арвен и черного Арагорна, почему на наоборот >никто же не бомбит с чёрного Ника Фьюри только потому что его играет сам Уилл Джексон, люди любят этого актера, если бы его позвали бы на роль Русалочки а не ту негритянку, то никто бы и не пикнул
>>46571921 >западная культура - глобальна, глобальная культура должна быть репрезентативна тогда получается что западная культура глобальна - западная культура это белый человек - глобальная культура репрезентативна - белый человек репрезентативен, где тут негры зарыты?
>>46571921 Ты не понимаешь. Проблема не в том, что добавляют/не добавляют там чёрных, проблема в выученном дальтонизме. Вот, скажем, ей недурственный классический фильм "Робин Гуд: Принц Воров" с Кевином Костнером. Добавляется небольшой эпизод с пленом у арабов - и у нас есть объяснение что чёрный и шикарный Морган Фримен делает в средневековой Англии. Ну так вот, так больше нельзя. Когда посреди белобрысых валирийцев в Доме Дракона появляется негр - мы не имеем права спрашивать, откуда он в нетипичных для негров широтах, потому что это уже расизм. Захотели взять чёрного актёра на роль белого персонажа - ну и ладно, жрите пожалуйста. Проблема в том, что речь идёт не о театральной постановке, а о фильме с проработанной, мать её, вселенной. Эх, а помните как Толкин набирал на роль хоббитов чуваков схожей внешности и всем фигачил вьющиеся волосы? Ну а теперь достаточно актёра ёбнуть ирландский или британский акцент - и типа вот, всем должно быть очевидно, что они фэнтезийные викинги. Что? Какого хуя среди викингов делает азиат и негр? Э, ты чо, расист? >смешно слышать американский акцент хехмда, ничего, что до сих пор при кастинге очень сильно обращают внимание на акцент и если челик не может из себя выдавить нужный - с высокой вероятностью он пойдёт нахрен?
>>46572008 >Западная культура включает в себя весь мир Вот тебе бабушка и неоколониализм. Белый человек вначале высокомерно считал себя хозяином мира, теперь не менее высокомерно считает, что он лучше всего понимает мир, кто (что) виноват и как его сделать лучше.
>>46571972 в чем логика белой Мотоко Кусанаги из призрака в доспехах? В чем логика Джилленхола играющего иранца в принце Персии? В чем логика Джонни Деппа, играющего индейца в Одиноком рейнджере? Что такое вайтвошинг? Почему Голливуд берёт фильмы со всего мира и переснимает их ремейки с амеровскими актёрами?
>>46572043 Неоколониализм, который пытается лечиться через репрезентацию остальных рас в медиа наравне с белыми. Уж сорян, нет времени ждать пока остальные огижмкают до прелестей цивилизации и создадут свои Голливуды, белый человек с Запада создал свою цивилизацию, распространил ее по всему миру, потом немного осмыслил грехи предков, попустился и спустил себя на один уровень к остальным. Мамкины расисты в твиттерах конечно испытывают фантомные боли с этого, но южане проебали, а с тех пор плавилтный котёл сработал уж слишком хорошо чтоб пытаться его откатить.
>>46572030 >Когда посреди белобрысых валирийцев в Доме Дракона появляется негр - мы не имеем права спрашивать, откуда он в нетипичных для негров широтах, потому что это уже расизм. А это принципиальное решение, как я понимаю, никто просто не собирается оправдываться и записывать отдельные сцены, объясняющие почему чёрный может сыграть в нетипичном сеттинге. Кстати в доме дракона там ещё и пример выразительный очень получился, вся эта линия с детьми жены же пиздец в сюжете играет. >Проблема в том, что речь идёт не о театральной постановке, а о фильме с проработанной, мать её, вселенной. Хуета, актёр это буквально театральный актёр, лол. Вселенная, шмеленная, проработанная или нет, ващеваще пахую. Продукт делается для массовой аудитории, а не только для снежков. Реалии современного мира, все порванные могут идти зашивать пердаки. >Ну а теперь достаточно актёра ёбнуть ирландский или британский акцент - и типа вот, всем должно быть очевидно, что они фэнтезийные викинги. Что? Какого хуя среди викингов делает азиат и негр? Э, ты чо, расист? Всё так, проблемы? Это фентезя, а не документалка, алсо щас подумал что это напоминает предъявы Кота и остального историкокала к Вахе. >хехмда, ничего, что до сих пор при кастинге очень сильно обращают внимание на акцент и если челик не может из себя выдавить нужный - с высокой вероятностью он пойдёт нахрен? Это поэтому до сих пор русская речь, воспроизводимая рускоязычными персонажами звучит как пиздец? КАКИЕ ВАШИ ДОКАЗАТЕЛЬСТВА Алсо начали исправляться, реально брать русскоязычных, клюква в прошлое уходит, спасибо толерантности и глобализации.
Вот же пидорасу делать нечего как стены текста своей мертворождённой шизоидеологии на трёх с половиной рандомных геймеров выливать До чего веселые купцы людей доводят...
>>46572221 Во-первых, тупорылый хуесос, тебя тут никто не оскорблял, во-вторых читать это тебя тоже никто не заставляет, в-третьих если уж мертворожденная шизоидеология это твои маняидеи по сопротивлению объективной, окружающей тебя, реальности
>>46570258 >>46570520 Высшие плоховато для коробок подходят, тебе к гномам. Кроме Стражей Феникса у тебя выбора особо-то и нет. В трехё не делал, но в двухе они несли ебейшие потери в мили, очень недоволен ими остался. В трехё должно быть получше, но всё равно не айс. И бери к ним мага жизни ещё, чтоб они подольше могли танчить хотя бы физурон.
>>46571043 Криворучки не могут научить бота адеватно реагировать в разных ситуациях. С той же артой вообще смех - либо бот полностью автоматически её контрит, уклоняясь пехотой от мортир, как было на релизе, либо полностью убивается ей, вот как у тебя сейчас. Поставить элементарный %, типа 30% шанса, что пехота будет пытаться уклоняться от артогня, индусы не осилили.
>>46571665 >>46571622 При хороших отношениях - предложить поселение, желательно последнее в его провке - например, 3 поселения принадлежат боту, 4 тебе. В таких ситуациях там огромный бонус за передачу поселения идёт. >Ну короче очередная ненужная херотень Вассалы - отличное пушечное мясо, отвлекающее на себя противника, неплохо платят дань и им можно передавать поселения\отправлять их занимать поселения с неприятным для тебя климатом. Орки, лесные эльфы и т.п. кто особо силён в битвах авторасчетом ещё и за тебя карту красить могут.
Но поначалу им нужна поддержка, избитый тобою бот с 1-2 поселениями очень слаб и его могут замесить. Так же от одного вассала толку может быть мало, а уже 3-4 где-то примерно в одном месте. Даже если они будут постоянно проигрывать в битвах - они всё равно своими провками прикроют твои и дадут тебе время на найм армии. Лучше, чтоб жгли чужие провки, а не твои.
>>46572221 Да это твиттерный залетыш со стенкой текста, литералли ходячий мем с пикрила. Видишь, качество произведений этого соевика не волнует, он даже их не читает\играет\смотрит, ему важна шоб ниггеры и пидоры были топорно всунуты в сеттинг, даже если они нахуй там не сделаись.
>>46571921 Нихуя, спор по неграм. Негры могут быть нормальными актерами, а их персонажи хороши вписанными в сюжет, фильмы 90-х тому подтверждение, но их пихают чисто ради галочки, потому что мода такая. Всем в болливуде насрать на репрезентацию, им нужно засунуть негра/гея/сильную бабу, попустить чуток белых на фоне перечисленного, и всё - мода соблюдена, носатые люди уважены. Будь я чернорусом, я бы наверное обиделся на современную повестку, особенно в случае с Арагорном.
>>46572911 Я свою первую полную кампанию закончил когда в девушке томбы вышли, на 268 ходов кампания была Как же я тогда кайфанул, лучшее ДЛС после чорфов
>>46572911 Пфффф, чел, я в первой части, когда осваивал ваху в далеком январе 2017 года, просидел 200 с лишнем ходов за гномов на малом количестве юнитов в отряде. И сидел-аутировал, пока случайно не достиг всех целей кампании, лол.
Тут есть владельцы топовых ПК на интел? Можете на ультра настройках в 1080(1440р) прогнать новый баттл бенчмарк? Интересно что там у вас по графикам FPS
>>46572161 >Почему Голливуд берёт фильмы со всего мира и переснимает их ремейки с амеровскими актёрами? Как будто что-то плохое. Вон, Куросава захотел снять Макбета - перенёс действие в Японию и снял "Трон в Крови". И нормально вышло, одна из лучших экранизаций считается. И ни у кого вопросов нет, ибо тема вечная, а персонажи сплошь всякие Комуто Хуеваты, вполне аутентичные. >>46572216 >Это фентезя Хуентезя, блять. Есть простая логика, что в фэнтезийном мире невозможна глобализация, соответственно, посреди саванны нехуй делать европейцам, не могут вперемешку жить посреди Катайской деревни азиаты и европейцы и т.д. Если тебе похуй, что создатели клали на проработку фильма с прибором и считают, что можно любому актёру приделать ухи - и вот вам эльф, значит ты говноед. Зачем тогда вообще запариваться, если можно объявить вот этого дворфом, а что он не низкорослый/плечистый и без бороды - так это пошёл нахуй. Актёр зато хороший. И по итогу любой сеттинг выглядит будто из калифорнийский кофейни набрали зумерков, нарядили в дешёвые пластиковые доспехи - и выгнали перед камерами. Дёшево пиздец.
>>46573379 > в фэнтезийном мире невозможна глобализация Это кто такое сказал? Убершрайская пятерка кто по твоему? > а что он не низкорослый/плечистый и без бороды - так это пошёл нахуй. Актёр зато хороший. Властелин колец напомнило
В двухе специально чтоли зделоли, что, если играешь за "злую" фракцию, то бафаются "добрые" фракции? Играл две карты за вомперов и орков, везде Франц хуярил конфы и разрастался от гномов до норски ебейшей империей, а за Бхетонию задолбался его из жопы вытаскивать, он всё сливает и сливает. За вомперов вступил с союз с друхиями, а оказалось, что они хуй сосут на краю карты, когда вся территория захвачена высшими, при этом за бретонцев трясусь на этих друхиев нападать, потому что они полкарты закрасили. И щас начинаю так припоминать, что никогда не было такого, чтобы дружественная ко мне фракция была сильной и развитой, всегда хуи сосут
>>46573468 >В двухе специально чтоли зделоли, что, если играешь за "злую" фракцию, то бафаются "добрые" фракции? Да, чтоб тебе интересней игралось. Хотя там ещё и рандом: при старте кампании разным ботофракциям отсыпают читы на содержание\рост и т.п. в районе 50-80%, кто поймает минимальный бонус - скорее всего сдохнет на дистанции в десятки ходов, кто словит максимальный - скорее всего будет в топах по силе. Плюс всё зависит ещё и от игрока, какие фракциии ты убьёшь, а какие нет и т.д.
В трехё в ИЕ такого меньше, в рилмах на старте игры прям очень сильно заметно было: играешь за демонов - разжираются Кислев и Катай, а демоны сосут хуй, и наоборот.
>>46573439 Хуя у тебя подмена понятий. Во-первых, пятёрка из Убершрайка собралась с территории современной Европы (даже без Восточной Европы), что вполне реалистично было. Во-вторых, если ты не понял (или упорно пытаешься не понять), есть некоторая разница между наличием одного Арапа Петра Великого на весь Питер и тем что в каждой сраной рыбацкой деревне местных викингов есть негр - и всем похуй. Да ИРЛ бы на него посмотреть со всей округи съезжались, а потом местный князёк бы его взял себе ко двору хвастаться перед гостями.
>>46573516 > пятёрка из Убершрайка собралась с территории современной Европы Лесные эльфы и дворфы нихрена не в еврпе территориально, а гораздо дальше в разные стороны > тем что в каждой сраной рыбацкой деревне местных викингов есть негр - и всем похуй А всем и будет похуй на очередного раба, как и ирл было на очередного.
>>46573526 >Лесные эльфы и дворфы нихрена не в еврпе территориально, а гораздо дальше в разные стороны Уууу, да ты, не иначе, залётыш. >А всем и будет похуй на очередного раба, как и ирл было на очередного. Очередного раба выкупили в XVIII веке как диковинку и представили двору Петра Великого, в результате чего он получил крещение, образование и хорошую карьеру. Потом у него ещё правнук родился - стихи писал. Справедливости ради, он был не хер простой, а сын африканского князя. Но, тем не менее, даже сильно после Эпохи Великих Географический открытий негр в Восточной Европе был довольно необычным зрелищем. Но если тебе похуй, что шоураннер срать хотел на проработку сериала/фильма, то я за тебя только рад. Поколение Марвел, йопт.
Подскажите нубу, какая школа магии крутая по урону в одну цель? Таскаю мага огня, чтобы сжигать толпы, но еще хочется точечного урона во всяких героев и монстру.
Поясните способ как можно недорого и безопасно купить длц для Тотал вахи 3. Читал что можно через группу ВК “Доступный Стим», есть ли в треде люди, купившие через этих барыг? Какой шанс наеба?
>>46574566 >купить Терпилу ничто не может исправить, лол. Кремапи уже даже с автоматическим инсталлятором сделали, но терпила всё равно ищет способы еще немножко похлебать мочи
>>46574566 Плати.маркет, смотри продована по рейтингу и читай интрукцию внимательно. Там будет либо ключ, который ты получишь после оплаты на площадке и активируешь в стиме, либо гифтом - в таком случае нужно следить за реквестом в друзья в стиме и добавить его. Через ВК я бы не стал.
>>46574566 Меняешь акк стима на казахский и пополняешь с киви. че сложного? Потери от конвертаций неприятные, конечно, зато без ебли с впн, карточками, продаванами и прочими барыгами.
>>46575444 До турков добрались, думаешь до казахов не доберутся?
>>46574566 Если ты не закупаешься в стиме каждую неделю и тебе нужны только ДЛЦ к вахи - реально проще купить ключ/гифт. Так ты, по крайней мере, точно не нарушаешь правила стима. Риски/профиты уже оценивай сам.
>>46575598 Не проще. Ключ выгоднее покупать, если он есть в крупных магазинах, типа буки или стимбая. Барыги с плати сру сами через Казахстан покупают, только при этом сверху этого свой процент накидывают и выходит дороже. >>46575763 >До турков добрались, думаешь до казахов не доберутся? На каком основании? Я честно пополняю кошелек через казахскую систему киви их валютой. Уж откуда там в киви тенге взялись стим не доёбется. Это турки там левыми картами и скинами пополняли кошель. Такое стим отслеживает и в любой момент может что-то заподозрить. Ну а если он доебался, то просто под казахским впном начинаешь общаться с поддержкой стима, а не засовываешь язык в зад. Часто бан прилетает по ПОДОЗРЕНИЮ в краже или мошенничестве и тебе всего лишь нужно подтвердить, что ты ничего не крал, что акк твой и всё хорошо. Снимут без вопросов блок.
Поздравьте меня я нашел расу за которую мне весело играть! Сначала пошел за чинг-чонгов, стену охранять, в целом понравилось, но чего-то не хватает. И ебли очень много с этим инь-янь. Пошел за Тумбов, очень красиво, но войска -- кал (я не умею ими играть), Ссетра (ду нот серв) прикольный. И вот нашел лесных эльфов, конкретно сестер твайлайт. Вот уж блядь откуда не ждали. Короче вот плюсы компании, мб вас тоже замотивирует сыграть.
1) Просто охуенная озвучка Лорда. Это наверное вообще лучший образец во всей вахе. Сестры постоянно собачатся, договаривают друг за другом фразы, ноют что артефакт дали другой сестре, дразнят друг друга и говорят в унисон. Короче очень оригинально и все время весело, особенно на фоне каких-нибудь зверолюдов которые просто рычат+мычат.
2) Ебейше сильный лорд. Просто с нулевой раздает по +200 килов в битве, один залп -- минус полотряда, надо заснайпить лорда -- жмешь кнопку и ебашишь в соло цель. Поверх этого всякая обычная прокачка + шмотки и конкретно их механ с тем что дядя-кузнец хуярит вообще адские артефакты по типу +20% к базовому урону от выстрелов. Поверх этого всего тот факт что они, с первого хода летающий юнит! Просто висишь себе на орле над полем боя и в хуй не дуешь, на вражеских стрелков натравливаешь каких-нибудь собак эльфийских и сам расстреливаешь. Эльфская пихота довольно крепкая, так что ты просто расстреливаешь противника, пока они танкуют.
3) Уже субьективно, но -- геймплей за Лэльфов. Вместо того чтобы носиться по всей карте как в жопу ужаленный и красить, ты оберегаешь чисто свои деревья а что там вокруг тебя не ебет и ебать не должно. Сидишь на жопе гоняешь всякую мэрзость со своей поляны, да дуешь в флейту, как тру эльф. Потом еще скорешусь со всеми расами порядка, будем бистменов гонять, да хаоскам унижать ну или они нас, как пойдет.
Уже ососсал в довольно трудном бою мистера медного бычару и визгливую даму призрака. Снизу войну уже обьявила Морати, хз как я с ней драться буду. Алсо у меня дерево при его повышении дает + к отношениям с Тэльфами, это зачем вообще? Я думал мы типо непримиримые враги у них же нетерпимость -40.
Минусы: Относительно сложная позиция. Везде враги, зато у края карты. Либо это у них слабая экономика, либо я не разобрался как играть, денег что-то маловато, а эльфы то, дорогие сука.
>>46576962 У этого автора вообще все очень классное.
>>46576977 >Алсо у меня дерево при его повышении дает + к отношениям с Тэльфами, это зачем вообще? Я думал мы типо непримиримые враги у них же нетерпимость -40. Это высшие и темные враги, а лесные в том конфликте нейтралы, им пох, они с любыми собратьями-эльфами не против общаться. У Малекита даже была жена из лесных вроде (её Морати грохнула из ревности).
Они будут старые расы переделывать нет? Пытался вчера выбрать кем бы начать - посмотрел на завров, на высших, на тёмных эльфов - какая-же смертная скукота по сравнению с чорфами. Ни одной интересной связки, ни одной интересной механики, ни одного интересного думстака. Ну разве что Имрик исключение, но им я уже играл до посинения. Уныло просто пиздец. За Импераху хотя бы превозмогать весело.
>>46577093 Они попали в ту же ловушку, что и ГВ с выпуском новых армибуков. Каждый новый был значительно пизже и оверпаврнее всех предыдущих. Баланс сыпался к хуям просто на глазах. Тут - та же ситуация. СА - заложники самих себя в данной ситуации.
>>46577214 Но перед этим он успешно осадил Карак хуй-там-помнит-сколько вершин и убил трахнутого Белегара. Ему еще дед советовал, отвести войска из крепости, так как очень затратно по ресурсам ее снабжать, и дать зеленым и фурри разъебать друг друга, но одноклеточный бородатый хряк был ярым, неумолимым и не в м еру тупым - итог: твердыня проебана, дружина проебана, жена проебана, наследник рода проебан.
>>46577238 Ассирия и Вавилон культруно - одно и тоже почти, Вавилон - это Ассирия light-вариант. Думаю будут Ассиро-Вавилония, Евреи (кудаже блять, без них) и Финикия. Хотя у них же ТРоя готова, Микены просто сами собой напрашиваются.
Объясните как это называется и почему. Что в трое, что в фараоне - ужасная цветовая гамма. Противная, ярко-кислотная. Как будто в форт найт играю. В медвивал, риме, сегуне не было такого. Даже в вахе такого нет либо очень мало. Нахуя они так сделали, на это же тупо неприятно смотреть.
>>46577507 >евреи и Финикия отдельно Давай еще протоарабов туда засунем. А че? Семито-хамиты же и те, и другие? Вавилон и Ассирия культурно различались меньше, чем развитые финикийские города с палестинской дырой, где бытовали дикие племена израилевы.
>>46576977 Самый имбовый лорд ЛЭ. В трехё их довольно сильно косвенно понерфили, в двухе их на 90% резистов собрать можно было довольно легко за счёт настакивания физрезиста и магрезиста, теперь спасбросок чисто собирать надо, а это сложнее без постоянной перековки артов. >Относительно сложная позиция Для них не проблема, думстак из ястребов за эту фракцию ебёт просто всё, а открывается очень рано. Можно легко свалить пробуждать другие леса, а думстак из ястребов оставить прикрывать лес. >Либо это у них слабая экономика, Поначалу слабая, но можно нехило разогнать - прокачка Дуба и прокачка лордов вместе позволяют нехило понизить содержание юнитов. Со старта надо быстро пробудить стартовый лес, и прыгнуть к другим. Так же надо много торговать, забирать себе мелкие поселения, где есть ресурсы на торговлю. Избегай войны со всеми более-менее крупными фракциями, как ЛЭ это не очень сложно, тебя не особо хейтят, за исключением хаоситов всех сортов. Так же не стесняйся захватывать порты и расовые\особые столицы (Пробуждение, Куронн, Сартоза, Черная пирамида и т.п.) если есть возможность (например, они захвачены кем-то другим) взять их без большой ебли.
Так же не стесняйся конфиться по заданиям дуба. Весь Атель Лорен можно законфедерировать буквально за пару ходов по квестам. А там один из миноров Т5 лес строит уже ходу так к 50, т.е. можно нахаляву полностью отстроенный лес получить, что очень круто и экономит кучу денег.
При правильном подходе лесные эльфы бешено красят карту не хуже других, по крайней мере часть ближайших к лесам поселений они взять могут очень легко.
>>46575763 Да всем похуй уже, пчел, хоть Уганду из своей мухосрани регай. После НГ-распродажи Габен разрешил издателям гайки по ценам закручивать и теперь цены у турков и казахов даже выше, чем в РФ, лол. Никто ничего не блочит.
>>46577768 Киви не под санкциями. Плата теньге с киви-кошелька 100% чистая в глазах стима и его модеров. В отличие от сомнительных транзакций у "турка" с русским IP. Просто это не очень выгодно, там комиссия за перевод в теньге плюс завышенные цены в самом Казахстане, так что вариант скорее для уж очень идейных стимоёбов.
>>46577768 Ты дурак или в вовно переиграл? Нахуя блочить, если бабки текут в карман? Мамкиных трейдеров с торговой площадки и то Габен не блочит, а обратно в Россиюшку выкидывает
>>46577897 Так я не понял, очко ставишь или нет? В правилах написано, что могут блочить. То, что не блочат сегодня еще не факт, что не будут блочить завтра. Введут какие-нибудь вторичные санкции и бабки перестанут течь с той интесивностью, что тогда? Гарантируешь, что тебя релоцируют просто обратно?
Адекватные аноны в треде, ну слушайте вот таких максималистов и взвешивайте риски для себя сами. К сожалению сейчас любой способ приобретения игр не напрямую сопряжен с риском, что через барыг, что через фейковую релокацию. У меня аккаунту 17 лет почти, куча игр и т.д., но сейчас я кроме ДЛЦ к вахе ничего и не покупаю. Соответственно купить ключ/гифт раз в 4 месяца у барыг мне не так накладно и при этом никакие правила площадки формально не нарушаются. Если в будущем мне будет нужно приобрести что-то, что недоступно в ру регионе вообще никак, то тогда я просто зарегаю новый акк в другом регионе.
>>46577984 Если тебя интересует мое очко, то можно обойтись и без ставок, няша. Я, в принципе, понял, что у тебя просто горит, что ты барыге в два раза больше за длц отдал, чем остальные аноны. Ты сознание не теряешь от мысли, что кто-то вообще кремом активировал? >аккаунту 17 лет почти, куча игр Хосспаде-боже, 17-летний аккаунт с КУЧЕЙ ИГР
>>46577716 Я через rpfm в таблице melee weapons tables выделил столбец скорости атаки и всем поставил 1 сек. Теперь их атака ограничена лишь анимациями удара и оглушения от удара противника, без ебучих гляделок
Поясните за Высших. Везде говорят, что у них армия элиты элит, но при этом все ругают у них всех юнитов кроме сестер и драконов. Стражи Фуникса и Мечники такое говно?
>>46578587 Баланс в игре говно магия, дальнобойные и единичные юниты это мета, а остальное-их группа поддержки А тратить столько денег на де факто пушечное мясо это такое
>>46578625 А как единичными играть? У меня этих героев окружают и ебут, при этом если набрать много героев, то у меня не хватает ширины армии, чтобы стрелков закрыть от врыва в них.
>>46578631 Ты не берешь стрелков и толпу героев\драконов к ним. Ты либо набираешь монстров и\или героев, либо делаешь пехотные коробки, можно с несколькими сильными монстрами, чтоб они стояли в толпе дружественных юнитов и вместе с ними вливали дамаг.
>>46578587 Это протухшее мнение, которое ещё из Вахи 2 идет, наверное, где пехота была гораздо хуже. Мечники и стража это очень хорошие юниты, одни из лучших в своём роде. Их проблема только в том, что это пехота без изъебств, которая всегда несет потери, потому что в рукопашном месилове без этого никак. Нет скорости как у кавы, чтобы наебывать врага, нет отхила как у монстров и героев, нет дальнобойных атак с безопасного расстояния. В двухе с этим было совсем плохо, в трехе вполне можно жить, если тебе рукопашная пехота в кайф.
>>46578631 Ты героев вперёд выводи, они на себя хорошо агрят врагов сразу по несколько отрядов. А хороший герой должен стойко выдерживать все тяготы службы.
>>46578731 >Их проблема только в том, что это пехота без изъебств, которая всегда несет потери Шутки шутками, но лучшая пехота в вахе (помимо всяких там Избранных со щитами Тзинча) - это тупо мертвяки. Потому что их можно воскрешать даже в бою, и даже статы похуже им не помеха. Какие-нибудь призраки так вообще охуенно танкуют физурон, а под быстро исследуемоей ранней техой имеют двойной кап хила и щит.
>>46578821 > Какие-нибудь призраки так вообще охуенно танкуют физурон, а под быстро исследуемоей ранней техой имеют двойной кап хила и щит. Это ещё смотря какие призраки. У вампиратов сирены просо помойные и дохнут от чего угодно.
>>46578731 То есть норм будет взять условно 8 стражей феникса, 6 сестер и на сдачу драконов и магов, и стоять коробкой, пока драконы и маги выжигают арту и стрелков?
>>46578913 >6 сестер Маловато будет. Впрочем по тестам в боях сам для себя определишь, сколько надо. >и на сдачу драконов Эти тебе пригодятся, чтобы грызть каву, вражескую арту и стрелков, но будут требовать микро, бросать их без присмотра нельзя.
>>46578665 ну тут от твоего чувства прекрасного зависит, или какой то ебучий баланс, или дегенративное стаояние друг нарпотив друга ломающее погружение и веру в битву
Я достаточно много знаю о новом Катае, исходя из лорных вставок в загрузках или из интервью со сценаристом игры. Но никто не пояснил, а как драконы Катая смотрят на обычных драконов? Ведь они тоже могут быть дохуя умными, пропитанными магией или древними как звездные драконы. Короче, взаимодействие западных и восточных драконов особо не прописали.
>>46579265 Тир5 арбалеты будут сильнее сестер, я точные цифры не помню, но кажется, они проигрывают только в дальности стрельбы. Ещё, у них щиты есть, вроде бы, два выстрела в залпе, и можно снизить скорость стрельбы до 2-3 секунд (ниже двух секунд нельзя), единственный минус - отсутствие магических атак, и то, у Мяу есть абилка на несколько секунд маг.атак.
>>46579312 Ну ты батхерд конечно, в тройке маг.резист пропал - теперь только резист заклинаниям остался. С огнем и резистом хорошо подмечено, но Имрик и маг огня могут убрать резист или даже усилить урон.
>>46579297 В двойке было две секунды, не думаю что они это поменяли.
>>46579342 Так а как резисты работают, если сразу два типа урона? Поочереди просто вычитаются? Или условно 70% урона огнем наносит, остальные 30% магией, и резисты работают по отдельности и независимо?
>>46579367 Все складывается. У врага 20% физ.резист и 10% огненный резист (можно ещё добавить резист к дальнему оружию) - Всё просто сложится, если у тебя обычные огненные стрелы крестьян. Дай крестьянам маг. атаки и физ.резист пропадёт и у врага останется только огненный резист для защиты.
>>46579360 Ну ладно. Хотя хотелось бы это проверить как-то, а за Мяо начинать так в падлу.
>>46579410 О, спасибо большое. Раз уж я тебя поймал, поясни, пожалуйста, что вот за двойные залпы, что ты упоминал? Я думал, все эти характеристики уже учитываются в графе урон. И вообще в карточке же урон ровно одной модельки описан, надо умножать на количество пчёлок в отряде?
Вкатился в сегун, я вот не понимаю, это так и задумано что яри асигару и базовые лучники ебут все не напрягаясь? Чисто через экономику играю потому что более сильные юниты банально не нужны Вроде хард ставил
>>46579480 >И вообще в карточке же урон ровно одной модельки описан, надо умножать на количество пчёлок в отряде? Естественно. Ну это при условии, что они все попадут в цель.
>>46579480 >что вот за двойные залпы, что ты упоминал? У арбалетов темных эльфов и лейтовых арбалетчиков Катая написано сколько стрел в одно залпе запускается. Всё написано в карточке отряда, если навести на значение их урона. >И вообще в карточке же урон ровно одной модельки описан, надо умножать на количество пчёлок в отряде? Верно. Вот карточка Арбалетчика небесного дракона. Стреляет двумя стрелами на названные значения бронебойки и обычки, это умножается на каждого человека и стреляют они раз в 13 секунд. В карточке, общий урон приводится за 10 секунд, но если бы они перезаряжались меньше 10 секунд, значение общего урона было бы больше.
>>46577120 Да пожалуйста, плати барыгам втридорога. Я что, запрещаю? Но если ты не хочешь сидеть на хуе барыги и платить ему за то, что ты мог сделать сам за 2 минуты, то лучше перекатываться.
>>46579566 >мета асигару и лучники >ряяя а вот в Вахе думстаки - это ДРУГОЕ! Хех, лицемерный историкокал как всегда.
>>46579991 Да уже давно очевидно, что это шиза из их ностальгирующей башки, на деле в историчках нет и 1\10 тех возможностей, что эти шизы им приписывают. Та же мета из 2-3 нагибающих юнитов (в Вахе их намного больше нагибающих сборок благодаря фракционным и лордовским баффам), убогая дипломатия, ИИ со странной логикой, то же заваливание мясом\экономическая нищета для игрока в виде "хардкора" и т.д.
>>46580037 Нет. Боезапас тратиться от одного залпа, а это две стрелы. Другой пример подобного - соулграйндер тзинча или нургла, у тзинча в залпе 4(?) копья, но тратит он по одной единице боезапаса за залп.
Какая же Мяу приятная, как же мне нравится от недвижимого плотного строя играть. Наконец-то решил не только на нее дрочить, а еще и поиграть. Уже который ход ноль потерь в армии, она просто вытанковывает все своей могучей грудью, а потом еще и захиливается в человеческой форме. Нанял корован, попался с артой, бедных огров глушат ракетами и винтовками, потери минимальные, и то только потому, что одна ракета в свой строй ебнула. В следующей дилемме выдали 2 арбалетчика 5 тира, ебало огров можете не представлять. Воистину, девочка - сильнейшая коробочка, девочка - лучший дракончик, девочка - чешуйчатая писечка, девочка - the favourite daughter. Че брать у алхимиков для улучшения стрельбы: огенный баф, баф на пенетру или на яд? Огненный вроде нахуй не нужон, он дает плюсы к флатовой атаке, а у меня в лейте бронейбойная будет у всех. Яд звучит прикольно, арта с ядом кажется чем-то интересным.
>>46580311 У неё есть свои пределы - помнится, пытался по рофлу ей затанковать 2 стака в начале кампании - соснул даже с вампирским мечом. Воздушный шарик набил 300 киллов, она сама что-то типа того же, лукари набили неплохо, но всё равно это не спасло.
Но всё равно девочка сильная, жаль только дженерик лорды ей и братику сильно уступают, и ими так не получится играть.
>>46580404 >Кризисы заебись конечно тема. Херня они, если только несколько разом не активировать. Легендарное вторжение хаосни в двухе было лучше - там во-первых просто дохуища армий вываливалось, 120 штук суммарно что ли, и ты чувствовал, что реально мир спасаешь. Во-вторых, сами армии тупо были сильнее, особенно те, которых лично возглавляли Архаон, Сигвальд и Холек. Я ещё модик хардкорный поверх ставил, там ещё 200+ армий кучками по всему миру рандомно спавнились и могли всю карту разрушить без проблем, если игрок не вмешивался - и после него все эти кризисы-хуизисы совсем уж лёгкой хуитой кажутся.
>>46579513 Реалистично же. На мой взгляд так и должно быть в историчке - дешевые юниты массой должны давить более дорогие. Более дорогие нужны, чтобы усилить пушечное мясо в определенных местах. В противном случае мы получаем псевдоисторичку типа Трои, где хайтир юнит всегда будет забарывать лоутир независимо ни от чего, кроме, собственно, тира.
Какое же Теклис уебище, пиздец просто. Самый беспонтовый легендарный лорд в игре. Не хотел его изначально брать, так как не люблю играть за омежек и книжных червей, но думал он хоть убермаг будет как по лору. Докачал до 50 лвла и понял что пиздец. Любой маг огня 15 лвл превосходит его во всем. У него тупо нет мощных заклинаний. Есть 100500 навыков на усиление ветров магии, перезарядку и т.д., но какой в этом смысл если самые мощные заклы это неулучшенная шаровая молния и стая ворон блядь? Стратегические положение на карте тоже хуевое, снизу постоянная угроза - Хуеплет, которого ты хуй завоюешь ибо невыносимый климат, а значит надо его сжигать и передвигаться ползком по пустошам чтоб не нести небоевые потери. А другие провки отжимать у ящеров, правда там тоже сильные фракции, войну на два фронта с одной провинцией не потянешь.
Все, завтра качаю крем и начинаю за Хуеплета. Кстати подскажите, на ваниле фракции тзинча могут вассалить высших эльфов? Тор элазор стоит на отшибе и очень напрашивается на вассалитет.
>>46580353 Багулина, при этом старая. Это связано с тем что они попутали тиры, которых максимум 4, от 0 до 3. И сейчас, у них, вроде бы, всё на тир выше, но т.к. тир 4 башен нет, то ставится тир 0, это когда у тебя нет постройки гарнизона, но есть стены - самые каловые по дпс башни.
>>46578913 Пчел, коробка это вообще не про высших эльфов. Юниты дорогие, дамажные, но довольно хилые. Топ юниты типа стражей феникса и мастеров меча рубят в капусту все что угодно, но очень быстро дохнут под артиллерией и бронебойными стрелками. Тут надо играть от маневренной обороны, много микрить и в первую очередь выносить стрелков
>>46580637 Арту ничто не держит. Они могут доджить всякую сплешовую арту, типа катапульт и мортир. На них им поебать, только замедляет. А вот пушки всех калибров делают оверкилл. Они выбивают модельки тупо, таким уроном, который вряд ли кто-то переживет. Собственно поэтому в лейте пушки вытесняют мортиры и катапульты.
Какое же Рим 2 разочарование, раз в пол года вижу какой нить скриншот оттуда или видео с битвой, думаю: "эх, красота какая, может он не так плох как я его помню" 3д художники прям постарались.
Переустанавливаю, сажусь играть, и блять какая же это срань Худшая игра в серии после трои, как же меня калит с того что направление заданное этим куском говна все ещё главенствует в геймдизайне СА
>>46580749 Очередной вахаребенок не осилил настоящий ТВ. Что, слишком сложно было? Не совладал с глубокой системой политики? Пищи? С необходимостью продумывать застройку, потому что здания имеют плюсы и минусы? После вахи сложна, понимаю.
>>46580722 Ну в кампании вообще поебать, ты там 5 отрядов за ход наймешь. Хотя если бы ИИ нормально контролил арту, то пушки выбивали бы куда больше. Всё же неотхиливаемый урон с инста киллом - это неприятно. В мп этих стражей бы зафокусили на подходе бы просто.
>>46579273 Император дракон стал околобожественной сущностью, а его дети эту божественность частично унаследовали. Я так понимаю, что когда-то западные и восточные были представителями одного вида и были одинаковы, но сейчас они конечно уже разные, как минимум, западные драконы не умеют в перевоплощение и гораздо ближе к животным, даром что даже говорить могут уметь. А если выйти за рамки лорного объяснения, то это тупо разные сущности, ГВ прекрасно понимают, что как персонажи драконы не так воспринимаемы, поэтому их необходимо было представить в стандартном человеческом обличии и строить персонажа отталкиваясь именно от его человеческой формы. В итоге это именно люди, умеющие превращаться в дракона, а не наоборот и мы невольно воспринимаем их через эту призму, потому что так тупо понятнее. А вот эти стародавние подвязки как-то уже не актуальныактуальны, поэтому их и не прописывали, а было бы интересно, может сделают ещё.
>>46580510 >А что ты у алхимиков то выбирал на баф? Не помню уже, за Катай не сильно много играл. Выбирай что хочешь под свой стиль, всякие уязвимости к огню хорошо работают только с магами огня обычно, для юнитов без огненных атак они бесполезны.
>>46581309 Всё равно хуета. Уж лучше по ведьмачку. Там и магии много, всякая монстра и уник фракции есть + расписаны боевые юниты были за все 3 части + картонки и вселенная нормисам уже известна.
Нашел вчера мод. Ставить его не стал, но он заставил меня в очередной раз задуматься на сколько же СА проебали атмосферу и на сколько им лень микрить. Прек мода в том чтобы выдавать лордам рорные отряды которые связаны непосредственно с ними. Типа драконорождённая кавалерия должна быть только у Имрика и тп. То есть они могли дать лордам изначально по 1-2 уникальных отрядов и значительно усложить старт кампании - баланс был соблюдён + приятное чувство от сильного отряда который приносил бы большую пользу в начале. Потому что потом эти рорные отряды нахер не нужны после ~60-80 хода.
Те же егеря багмана, вот я мимокрок откуда должен знать что это на столько легендарные ребята что о них знает каждый дави? А могли бы дать их в самом начале тому же Белегару впрочем как и самого Багмана как героя. Кароче мододелам увожение - СА залупу.
>>46581494 Шанс засады означает только и только шанс самой засады, когда бот в неё уже попадет. 100% шанс значит, что провала не будет и у тебя всегда будет засадная битва.
Но никто не гарантирует, что твоя засада не будет сорвана. Если в провке много героев-агентов высокого уровня, есть вражеские\нейтральные лорды, и ты ещё и встаёшь недалеко от них и\или городов - засада почти всегда будет срываться.
Исключение - зверолюды и особенно лесные эльфы, их засадные стойки очень редко можно сорвать.
>>46581546 >100% шанс значит, что провала не будет Неверно. Потому что у лорда есть шанс сопротивления засаде, так что шанс 125% vs 75% защиты все еще 50:50. >>46581494 В игре нет описания, как это работает, но в зависимости от близости, местности, каждый герой, лорд или город в свой ход могут обнаружить засаду. Так что порядок ходов еще учитывай, если ты хочешь засадить Катарине, а вокруг много гномов, то все ок, если наоборот - высок шанс, что ходящий раньше кислев вскроет засаду.
>>46581567 >Потому что у лорда есть шанс сопротивления засаде ИИ его почти никогда не качает, да и не у всех он есть в синей ветке. Так что в 99% случаев в игре против бота, 100% шанс засады - это 100% засады, исключение только отдельные ЛЛ, у которых защита от засад на их артах висит.
>>46581512 >То есть они могли дать лордам изначально по 1-2 уникальных отрядов и значительно усложить старт кампании - баланс был соблюдён + приятное чувство от сильного отряда который приносил бы большую пользу в начале C воинами Хаоса они так и сделали - Архаон быстро открывает рор на своих рыцарей, Холек - на дракоогров и т.д. Буквально после взятия первой же тёмной крепости их можно нанять, при этом остальные роры откроются позже по уровню лорда, как и обычно. Так что ты несправедлив по отношению к СА, они потихоньку улучшают такие моменты, но старые расы пока без таких изменений.
>>46581576 >не качает >в 99% случаев в игре против бота, 100% шанс засады - это 100% засады Стойки он тоже не юзает? Там будет настроение, наведи на стойку лагеря. Оправдываться умеешь, аж из второй штанины потекло.
>>46581603 >Там будет настроение, наведи на стойку лагеря Угу, я так и вижу, как ИИ в режиме лагеря "бегает по карте" и "попадает в засаду", лол. И ты ещё что-то про штанину пишешь, свои портки проверь для начала.
>>46581614 >Сейчас бы продолжать настаивать на своем >засады на бегу -15% шанс успеха (кроме бистменов) >на марше -25% шанс защиты >подземные пути +25% шанс защиты >лагерь 75% защиты
И ты засадить на бегу не можешь, и противник подземными путями прыгать. Типикал двачер, вместо того чтобы исправить изначальный обсер - будет 200 постов спорить, что ЭТО ДРУГОЕ.
>>46581658 Вот же смешная лалка, будто эти цифры никто кроме тебя уникального в игре не видел, лол. >засады на бегу -15% шанс успеха Речь изначально шла про засадную стойку, в которую попадает ИИ, но ты решил свилять жопой на скавенскую засаду на марше, ясно. >на марше -25% шанс защиты Минус тебя видимо не смущает, как и то, что ИИ, если не заметил засаду - часто бегает по провкам именно на марше и соответственно попадает в засады ещё легче. >подземные пути\лагерь Обосрался и продолжаешь настаивать на том, что ИИ в этих режимах не стоит, а именно бегает по карте и попадает в засадные стойки игрока.
Долго обтекать с пустым умничаньем ещё будешь? >вместо того чтобы исправить изначальный обсер Опять - примени эту логику к себе и отучайся от умничанья. ИИ у него в режиме лагеря бегает по карте и напарывается на засады игрока, ебать идиот.
>>46581715 >Речь изначально шла про >>Шанс засады означает только и только шанс самой засады, когда бот в неё уже попадет. 100% шанс значит, что провала не будет и у тебя всегда будет засадная битва. Про шанс засады. И ты забыл про деф и с тех пор виляешь. >Минус тебя видимо не смущает >100% шанс засады - это 100% засады, исключение только отдельные ЛЛ, у которых защита от засад на их артах висит. Ты понимаешь, что -25% делает 100% шанс успеха уже на 75%? >Обосрался и продолжаешь настаивать на том, что ИИ в этих режимах не стоит, а именно бегает >подземные пути >а именно бегает Ты не поверишь! >Долго обтекать с пустым умничаньем ещё будешь? Обосрался ты, а обтекаю я? А что же у тебя из штанины валится? Мое говно, полагаю...
>>46581735 >Про шанс засады Нет, дружочек, речь шла именно про ситуацию анона с засадной стойкой на карте. Не виляй жопой. >Ты понимаешь, что -25% делает 100% шанс успеха уже на 75%? Ты понимаешь, что игра при вставании в стойку на карте шансы выше 100% не пишет, даже если бонусов от местности, лорда, трейтов и артов хватает? Ты понимаешь, что ты поехавший? >Ты не поверишь! ИИ в режим лагеря встаёт в конце хода, до этого проходя путь в обычном режиме. В режиме подземных путей он вообще прыгает, а не ходит по провке. Ты игру-то хоть вообще запускал, иксперд мамин? >Обосрался ты, а обтекаю я >эти проекции маминого тралля Вы таки делаете мне смешно с самого утра, мамин зумерье с синдромом спорщика.
>>46581735 Алсо да, специально для тупых, раз ты настолько порватка: >100% шанс значит, что провала не будет и у тебя всегда будет засадная битва. Вот эта вот фраза уже подразумевала, что это чистый шанс с учётом уже всех посчитанных бонусов\штрафов. Соответственно, перемоги маминого умника, который трясущимися ручками побежал копировать вики, здесь не нужны. Так до тебя доходит, лалка?
>>46581865 Жалко пукнул и слился без аргументов ты, когда я тебе дебилу всё по фактам уже разжевал подробно, а проецируешь опять ты. При этом до этого усираться очевидностями, скопированными с вики это тебе не мешало. Обтекай, обгадившийся.
>>46582043 >Им настолько плевать Они давно технологически и культурно превзошли обычных карланов + у них нет маняимперских фантазий 'вот мы сейчас разъебем их заживем'
>>46582046 Их культура это долбить варпдаст да плести интриги против всех вокруг, они слишком индивидуалисты. А у рабов мысли только как найти пожрать да не угодить в биореактор
>>46582043 А у кого там вообще есть лендмарка? Только у самих гномов и у бистменов, может у норски? Всем остальным на гномов плевать с ВЫСОКОЙ колокольни. У гномов хаоса есть лендмарка в Карак-Кадрине, они почему-то именно слееров ненавидят сильнее, чем просто гномов
>>46581227 Лучшие спеллы это яма теней и другие статичные вихри, комета кассандора, обнуляющая при удачном попадании 3-4 отряда, окончательная трансмутация (огромная площадь, огромный дамаг, не задевает своих). А стая ворон это только крыс пугать. Рандомно передвигающиеся вихри это тоже хуйня, продамажить нормально не успевает, всегда уходит либо в молоко либо вообще на своих. Я уж не говорю про мощные баффы/дебаффы, которых у Хуеклиса тоже нет. Ну, возрождение и огненный меч есть, но это тоже мало для одного из самых сильных магов вселенной.
>>46582619 Разве слаанешиты не должны ебстить от самой тяге к ебле, а не из-за денег? Я понимаю, что сейчас вылезет слаанешит и начнет пояснять за жадность, но как согласуются эти два постулата в их вере?
Наконец-то, 15 ходов упрямый деревянный пидорас копротивлялся, потребовалось в обмен на поселения втянуть его во все свои войны, а потом ещё и ливнуть из парочки, чтобы он достаточно обосрался и захотел стать вассалом.
>>46582880 Не совсем, но всех своих вассалов я собрал мирным путём. Ходков 20 назад открыл бретох и лесных, и загорелся идеей их обоих отвассалить.
Алсо в процессе окончательно выяснилось, что в этом патче у зверолюдов поломан авторасчёт вида ИИ против ИИ, и Моргур с золотыми лычками на угнорах тупо сносит города и армии других ботов даже без потерь. Чуть ранее примерно по такой же схеме Хазрак Франца опустил, загнав его в единственный форт в горах, потому что авторасчётом он очень тяжко берется.
>>46582921 Тогда там ошибка в надписи. Еще slut я бы мог принять, как иносказательность, но вот с проституцией уже такой фокус не пройдет. >>46583003 То есть можно быть слаанешитом и не заниматься сексом?
>>46583035 Смотря как, с кем-чем и тд. Может и тзинчовым быть если для наеба + плана, нурглёвым для разноса спида и тд >>46583046 Думаешь, у этого мужика много секса?
>>46583053 Ну может у него было много перед этим, может его затянуло в противоестественный секс вплоть до тяги к гуро? Секс же для этих нехристей, как инструмент для достижения определенных целей, а не для того, чтобы кукежка обкончался? Иначе бы эта вера была попросту безобидной. Ну, типа шпёхаются и пусть себе шпёхаются в попендры, если это дальше не идет, как на пикриле
>>46583075 > Секс же для этих нехристей, как инструмент для достижения определенных целей, а не для того, чтобы кукежка обкончался? У слаанешитов наслаждение для наслаждения. И планы для наслаждений, а не наоборот. > Ну, типа шпёхаются и пусть себе шпёхаются в попендры, если это дальше не идет, как на пикриле Пошпёхались, калом и спермой портреты нарисовали, демонов попризывали и устроили гей парад. Знаем мы как это всё происходит, в 30к у Фулгрима уже проходили.
>>46583083 Тогда дело не в Слаанеше, а в каждом конкретном человеке, или может даже общей осознанности? Если бы всем достаточно было просто лизать пяточки для наслаждения, то и никаких бы гей-парадов с демонами не было? И уж тем более тяги к вариации кровавого орла, как на пике выше. Не сходится одно с другим - наслаждение наслаждению рознь.
>>46583098 > Если бы всем достаточно было просто лизать пяточки для наслаждения, то и никаких бы гей-парадов с демонами не было? Суть скверны в том что тебе со временем становится всего МАЛА. Мало черепов, мало заговоров, мало фап-носков, мало шипов в уретру. В книгах вроде "Фулгрим" нормально показан процесс коррапта
>>46583114 Попавсь, слаанешит! То есть, если скоррапченная Мяу сосала бы хуи за деньги, то с течением скверны она бы стала сосать больше хуев за бесплатно или бы наоборот поднимала плату за проституцию?
>>46583141 Она бы стала сосать ещё более экстремальные хуи, длинные и извивающиеся, как тентакли, чтоб они ей до желудка доходили и ещё дальше, по всем кишкам насквозь.
>>46583098 На самом деле вопрос больше философский. ГВ довольно годно показало, что неспособность к самоограничению, к умеренности и депривации чтобы разгрузить эмоции и сенсорные системы ведут к постоянной эскалации необходимого стимула. Смотришь много порно, через пару лет уже на среднетян, тян, милф, мжм, жмж уже не стоит, надо чтобы карлик ебал пони на скаку отлизывая упакованнму в целлофан трапу, пока на фоне 250 японок синхронно отсасывают. Ну или там кто упарывается, уже упарываются всем вообще, нюхают, курят, пьют, все сразу, нет бы посидеть вечерком, дунуть, подумать о вечном.Это и есть излишества слаанешитов.
>>46583141 Ты мод на слаанешитку-Мяу от того васяна не видел что ли? Там прям с прогрессией коррапта вплоть до формы вечно беременной демонятами мамки с шипастым хуищем и абилкой на отсос всем вокруг в бою (и союзникам и врагам), что их заставляет стоять на месте с околонулевыми статами пока сама Мяу регенится. Васян даже художника нашел чтобы арты на ингейм ивенты все эти нарисовал.
>>46583143 Получается, нищий омежка всегда будет в пролете, фантазируя о скоррапченной Мяу? А вот с Дунькой, дочкой убершрайкского мельника, можно пообжиматься под имперские колокола
>>46583166 Все так, простому анону в такие дебри коррапта лезть - это самоубийство. Если там уже саму дочку дракона-императора закорраптили полностью, то среднекун в лучшем случае окажется расходным материалом для какой-нибудь мелкой забавы.
>>46583161 Слишком любопытные, нет запретных знаний, короче интриги, расследования, подлянки. Это у нас бы аутисты , которым бы сходить пропердеться и траву потрогать, довольно безобидные, просто сидят клепают теории заговора и верят в крипту. А представь если бы они начинали силой биопроблемных тредов в /b/ отращивать клешни и кастовать фаерболы, попутно съезжая с катух окончательно? Это как шкулшутеры, только планетарного масштаба.
>>46583181 А разве смысл скверны не в массовости? Смысол корраптить единиц, если антоши будут сами по себе? Господа почему-то всё время забывают, что господ мало, а быдла много. >>46583154 Эта тема с порно относится только к порно, с живой тянучкой твой пиструшок после такого может повести себя крайне разнопланово.
>>46583208 Хуй знает, пчелидзе, я кнопку ткнул и открыл сайт, никаких настроек в расширение я не вносил, просто скочал. Скорее всего и правда российские айпи заблокированы у них, чтобы хохлы уж точно победили.
>>46583224 >с живой тянучкой твой пиструшок Ну так и говоришь ей, я уже подрочил 8 раз на геев карликов, и 9-й с тобой уже не хочу. Делов-то. Я так и говорил, пока не дропнул.
>>46583185 >интриги, расследования, подлянки Ну не совсем. Сфера Тзинча - это запретные знания типа как выебать сланешитку, оставшись живым, здоровым и без сифака, многоползовочки с самыми неожиданными исходами, ментал ридинг, форсиинг, астрология и прочая мистика. У него все демоны и подсосы только на это настроены. Единственный, кто реальный наёбушек-подлянщик-сукакрыс это Перевёртыш. Остальные косплеят фанов Хермаморы. Не забывай, что у Тзинча в подсосах есть чел, который лечит всё к чему прикасается, и оно потом даже не мутирует. Тзинч скорее бог рандомных эффектов, бог рулетка, бог казино. Ёбаный рот этого пернатого да, я знаю что сам Тзинч не похож на своих куриц. >просто сидят клепают теории заговора Эти да. Кста, ты заглянь в маг/ или зог/, там челы неиронично пытаются друг на друга порчу навести. Сначала орёшь как дурной с этой шизы, а потом всё же ощупываешь себя, не вырос ли где дополнительный глаз. Ну типа сГЛАЗ, и от скверны Тзинча глаза вырастают, нутыпонел. >биопроблемных тредов в /b/ Ето сланешиты. Всё что касается плотского это к Сланешке. Измены, предательства, читинг, куколдинг, еотинг, пидострадатинг - всё во власти писехуя Сланеши. >шкулшутеры Кхорниты. БОЛЬШЕ КРОВИ БОГУ КРОВИ И ПРОСТРЕЛЕННЫХ ЧЕРЕПОВ К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!
Я правильно понимаю, что собирать стак хобов за ХД нет смысла даже с Гордузом? Потому что проблема с отсутствием бронебоя и брони никак не решается. Или я что-то упускаю?
>>46583313 Ну что значит не имеет? Да хобла никогда не будет супер-думстаком, разбирающим по четыре армии без потерь, это ясно. Но для дешевого лоу-тир кала они под всеми бафами очень сильно бьют выше своего уровня, такой армией легко можно большинство стаков ИИ побеждать 1 на 1.
>>46583318 У него ещё и скилл есть на stalk и вангард всей гобле. Т.е. можно сука-крысить вовсю, убить противнику всё у чего армора нет, а там, авось, и армилост прокнет.
>>46583281 Превратит тебя в уродца с тентаклями чисто по фану. И ещё ты никогда не будешь ведать покоя, т.е. не сможешь например лампово посычевать в своей сычевальне даже пару месяцев, отдохнуть, расслабиться и т.п. - Изменяющий Судьбы не любит апатию, так что ты будешь постоянно носиться с шилом в жопе.
Советник в Вахе - это ведь жертва Тзинча, который над ним глумится как хочет. Сначала заставлял искать книжку, а потом ослепил, чтобы прочитать было нельзя.
>>46583268 >Ето сланешиты. Всё что касается плотского это к Сланешке Не согласен. Уже много лет топят, что Слаанеш - это типа excess в первую очередь. То бишь невоздержанность: в еде, в сексе, в ленности и всё такое. Крч, потакание своим страстям. Я так думаю, причина очевидна: чтобы не одних секси-демонеток и ногохуйцев в качестве демонов можно было делать. В АоСе один из высших демонов - обжора. А биопроблемы вполне могут привести и к дедушке Нурглу, и к Тзинчу. Тот же Вилич был обиженкой - чем не классический битард?
>>46583313 >Я правильно понимаю Наоборот, не вижу смысла собирать больше одной армии не гоблы. Тупо ходи в 2-4 лорда, оверсир с армией гоблы, маг, со временем тоже с армией гоблы. В основном скрытных брал, но иногда до кучи лукарей докидывал. Разбирал все, включая Мяу Инь, по 2 армии орков и гризуса с ограми. Иногда там еще армия с 4 артами приходила помогать (набрал с алика 2 магмы, ракетницу и хаоситскую пушку). Зачишал в 4 лорда все горы и часть катая, 2 с гоблой, 1 с артой и гоблой и один просто маг на быке.
>>46583448 Ты ведь понимаешь, что ты будешь совать свой огрызочек только на 23 февраля и день рождения, а она свой огромный болт забивать в тебя и все живое в округе 24/7?
>>46583463 Смотря чего сильнее не хватает, чел. Плюс смотри ,какие в провинциях бонус и ресурсы. Если ресурсы бафают оружие, то ебош фабрики. Если сырье, то шахты. Алсо, одну фабрику всегда полезно иметь даже в полностью шахтовой провинции, особенно если там 3 и более города. Из-за здания на бонус к выработке сырья.
>>46583161 Власти если хочешь. Могущества. Свято уверен, что все вокруг быдло и только из-за несправедливости мира (или того что все вокруг идиоты) ты не стоишь во главе этого стада. Короче, весь мир - вахамальчишки, а ты в нём - Историкал Историкалыч. Идёшь искать как срезать, а именно почитать интересные фолиантики, благодаря которым ты из сычуши-домоседа постепенно превращаешься в серого кардинала своего локального зажопинска. Потом Тзинчу становится скучно и он превращает тебя в отродье Хаоса.
>>46583470 Бессмысленный статодроч на месте Уверен что и тут можно будет как юнитов разгонять до суперсолдат без какого либо логичного обоснования Историческая часть, ага, верю
>>46583544 Да будь он девственником даже солиднее смотрелся бы Трудно воспринимать всерьез темного лорда что как долбаёб с какой то смертной кувыркался
>>46583463 Надо в одной провинции и завод и карьер иметь хотя бы по 1, а в целом по империи поровну стараться держать. >>46583453 У него была жена которая оказалась демонеткой
>>46583748 >На мою коробку с Мяо йоба-бомбу скинули В этом и суть что против них нельзя коробкой стоять. Ты попробуй за имрика повоевать с ними на первых ходах ещё
>>46583435 А вопрос в чем был? Да кстати, не все за это шарят, но глобальный сюжет частей Вахи строился вот так: 2 часть сюжетка вихря -> 3 часть сюжетка с поиском Урсуна -> Иммортал Эмпайрс с кризисами -> 1 часть глобальный кризис нашествия хаоса. Я предположу, что в будущем вместе с добавлением большего числа длсшек на хаосню, когда у моногодов накопится побольше контента и фракций разрабы вернут кризис хаосни с лютым спавном армий фракций демонов и воинов хаоса на полюсах и какими-нибудь фишками ещё
>>46583500 >Свято уверен, что все вокруг быдло Тзинчитский тред стартует здесь. >Потом Тзинчу становится скучно и он превращает тебя в Вибратор тиктокерши-бляди. Причём ты всё осознаёшь, но ничего не чувствуешь.
>скавенский братишка служит тебе верой-правдой, честно-честно >ты вырываешь ему глаз ибо нехуй-похуй >скавенский братишка начинает служить тебе ещё усерднее
>>46583966 Тзинчиты иногда маскируют свои культы под культы других богов и таким образом воруют для тзинча поклонение другим богам. Такой вот наёб в квадрате.
Что-то пиздец. Поиграл за хаос в империях и понял что всёравно Избранные потом пойдут нахуй и стак снова будет из монстроты. Остались только бретонцы у которых замесы чисто пехотой. длц нет, я не в стиме Какие ещё фракции не имеют йобаединицу и рубятся пачками?
>>46584059 Ой вей, Кукуль'кан Петушиный Зоб, эти гои догадались, что наш культ Зигмара на самом деле культ Тзинча, что же нас выдало? Неужели эти шатающиеся по деревне отродья и твои глаза на затылке??? Прыгай на диск, сейчас нас будут пиздить ногами!
>>46584087 >>46584098 >что ты имеешь ввиду ? За хаос в конце получаются одни великаны, за демонов перемалыватели душ, за трупопиратов колоссы и так далее. Я за Катай работу артиллерии так и не увидел потому что быстро дошел до терракотовых стражей и ими всё размазывал. За бретонию вон дали бомжей и кавалерию и ебись как хочешь.
>Я чот нихуя не понял. Ты из какого села такой косноязычный? Книг мало читал и нормально мысли излагать не могу.
>>46584096 >Хули тебе чузенами не играется, если так охота. Топ хеви пехота в игре, на любой вкус. Будущие воители смогут заковырять терракотового стража?
>>46584200 >Будущие воители смогут заковырять терракотового стража? На изи, если штуки 3, а лорд под ними вообще раздолбит тому каменный анус на каменные лепестки.
>>46584212 Мы сейчас говорим о будущих воителях которых 16 штук в отряде или о ГЕРОЯХ? >>46584218 1 здоровый юнит и 16 моделек которых лупят его не все сразу. Мне представлялось что он их выебет.
>>46584206 >хаос все еще нападает на стену из ниоткуда Самая душная хуйня в игре, хуже только высирающиеся ящерки у вульфхарта Тупо не хочется за стену выходить потому что все равно будут спавнится, лучше просто на юг красить и авторасчетом отбивать
А вы знали что в 3к даже у базового юнита каждый солдат имеет около 600 здоровья в то время как дамаг не сильно отличается от других игр Вот ведь говнище
>>46584286 Их 16 на ультра юнит скейл, обычно берут с него цифру. А бафы да, когда моноветки доучиваешь, там стак почти что 16 героев нургла с барьером и френзи.
Челидзе хоть тупой, но чуйка есть >>46584066 любой аут понимает насколько пехота сосёт в этой игре, была бы возможность размыкать коробоку или наоборот делать стену щитов то сразу бы пехота поднялась в топ
>>46584206 >>46584285 Даю подсказку:даёте пиздюлей одной из армий, не убив но отдамажив и загнав куда нибудь в угол и перекрываете ей выход лордом. Всё-покуда говноармия жива новых хаосодаунов не заспауниться.
А как если не коробкой отыгрывать 1 стак армию? Коробкой еще можно выиграть несколько армия одновременно за счет фаерпавера, а как армией с монстрой и кавой выигрывает огромные толпы? Их окружат же просто.
>>46584603 Ну а я бы нажал бы 1 кнопку и откинувшись в кресле смотрел бы как вражья арта забирает по пол чела из отряда за 1 залп, а не прокликивал по кд кнопки как потный поридж
>>46584675 Всё равно даже так плотно, в этой игре слишком большая огневая мощь у арты. Ей богу я бы вообще приказывал ложиться на землю своим коробкам пока артобляди размаивается тычками
>>46584688 У нее нереплистично ебанутая точность, в вахе сраные катапульты ебашат так что современная Арта бы шляпу сняла Тоже самое и с остальными дальнобойными юнитами Плюс ещё говеная система брони что рейндж пехоте на руку Вот милишники и заглатывают
>>46584066 Будущие воители - топ-думстак за воинов хаоса.
Избранные Нургла у Фестуса - тоже топ-войска, ибо реген.
Тзинчевская пехота тоже очень сильна благодаря щитам.
Хочешь играть через пехоту - ищи способы их забаффать в небеса, чтобы даже в лейте всё сносили. А так твои жалобы непонятны, чай хаоситы не вампиры, и не несут небоевых потерь на хаоситских территориях плюс имеют дар от Нургла на восстановление потерь на чужой земле. Так что даже если ты где-то понес потери - за 1-2 хода всё восстановится.
Почти закончил малую победу за лесных. Наверное самая простая в игре. Лорд лютая имба, а вся кампания -- захвати три провы вокруг дерева и сиди на жопе. Чтобы восстановить большое дерево нужно восстановить минимум 2 маленьких, так как у него на последнем лвл идет убыль роста -8, а каждое отхиленное малое древо дает +4. Изейше спиздил город с малым древом у алариель, сиськастая весь бублик себе захватила, а мне за союз с ней засчитало все поляны. Мне по факту до малой победы просто сидеть надо и ждать. Очень по эльфийски. Дальше пойду либо за крiс, либо за тумбов, либо за некров. Слышал у тумбов есть какая-то андед тян, няшечка писечка, мб за нее.
>>46585612 Там можно не ждать, чем больше боев на вересковых полянках - тем быстрее здоровье леса капает. За Сестер Сумерек Легендыч в двухе так чизил, чтобы уже к 20 ходу лес пробудить. СА потом пофиксила его чиз, но всё равно сейчас уже в трехё если поднапрячься, то можно к 30-35 ходу пробудиться, следующие леса пробуждать уже быстрее и к 100 ходу иметь под контролем все леса на карте и дальше хоть в покрас играть, если захочется.
Как вы думаете, через какое время наше трахнутое в голову TW-коммьюнити уймется, подмоет жопу и прополощет рот, и начнет смотреть на игры СА критически, а не через призму своих поллюционных желаний? Когда настанет стадия принятия Фараона и мамкины "историки" понесут деньги барыгам за бомжегифт на обоссаный акк?
>>46585586 >>46585604 Просто потихоньку прохожу кампанию слепого крысюка. За 50+ ходов вычистил почти всех чешуйчатых пидорасов, подружился с вампирами, дарками, орками. Каким-то чудом остался в живых минор хаев на юге, но мне с самого начала было на него насрать, ну живёт и живёт, чо. Он даже ни разу не треспаснул, пусть сидит. Провка у него всё равно говёная, а рост у крыс, скажем прямо, не быстрый. И вот пришёл Мазмудяндя, который неплохо накрасил себе провок и ресов, и объявил войну моей отравленной Люстрии. Ща буит мясо. >>46585629 Мои глаза не видят как ты сдохнешь но Я вижу!
>>46585636 Никогда. Да и зачем? Ваханы играют в ваху и в ус не дуют, историкокалычи ноют и размазывают сопли, адекваты просто играют в любой им понравившийся тоталвар и не отсвечивают лишний раз.
>>46585622 Есть такой механ. Ну я планирую ещё 20 раз нажать конец хода прячась у Алариель под юбкой. Она себе меч кхейна забрала и ебашиться там будь здоров. Алсо игра на нормале иногда приносит самые различные перлы. Икит убился своей 20 об 6 отрядный гарнизон, из угла вылетел Н'кари я его автобоем убил даже не поняв сначала, что это легендарный лорд. Еще из веселого -- дилеммы лесов иногда дают большие баффы к дипломатии с самым разным расам. Если бретонцев и даже гнумов я понять могу, то орки стали неожиданностью.
Объясните как играть за Слаанешь. Все юниты без брони. Один залп топовых стрелков и армии бежит роняя кал. Я понимаю что нужно заходить впсину, в начале и в середине игры не вопрос. А после ~80 хода со стаками мне что делать? Кем вырезать драконов?
>>46585653 Да все игровые сообщества такое, в ВК еще просто сливки радикальной части русской игровой базы. Думаете бритый кот просто так хуесосит фэнтези? Он работает на свою аудиторию. Предзаказы какого-нибудь Starfield показывают, что с критическим мышлением и памятью у игроков все не очень хорошо. Эпоха культуры хайпа, хуле.
>>46585692 >А после ~80 хода со стаками мне что делать? >Кем вырезать драконов? Набираешь думстак из соулгриндеров, райткликаешь и идёшь пить чай. Это единственные демоны у слаанешитов, у которых есть броня плюс физрезист плюс неплохой дебафф на врага вешают.
Если слишком дорого, то та же стеночка, только уже из избранных с плетками или кто там потанковей и твари слаанеша бьют в псину.
>>46585698 Точно будут Нагаш и Тамурхан. С Тамурханом скорее всего будет баба у имперах верхом на чёрном драконе - Эльспет фон Дракен, она его антагонистка.
>>46585696 >Эпоха культуры хайпа, хуле. Да выебываешься. Хайп всегда был и всегда работал, из относительно старого -- МММ. Из совскем старого лотореи и крестовые походы.
Приму тоде участие в сепциальной олимпиаде: Чт оисторички могут дать мне взамен вахи? Ни типа я смотрю на историчку и вижу просто ваху из которой вырезали монстров и магию. Ну теперь зомби просто называются там крестьяне с палками и моделька другая. А чем они по механу то отличаются? Я честно вообще ни в одну не играл, правда интересно. ПРОСТО ХОЧУ РАЗАОБРАТЬСЯ так сказать.
>>46585692 Чузены тоже без брони? А еще есть мары со щитами, они прекрасно танкуют залп, если ты без наковальни не можешь, только коробочкой не стой. А драконов проще припомнить кто не вырезает. Чем тебе не нравятся же мары (копья) + герои или мары+лорд, пехота + конница антилардж, да и просто грайндеры парочка будут откусывать. Только прячь всегда в пехоте любых синглов, лучше всего в самой трешовой, какая есть.
>>46585723 Зато эффективно. Могут сношать врага и спереди, и сзади - универсалы-с. В отличие от остальных демонов Слаанеша, которые только со спины что-то могут.
>>46585731 Если бы я хотел играть за людских слаанешитов - очевидно, я бы выбрал Азазеля, а не Нкари, который больше про демонов. СА впрочем и тут поднасрала, дав воинам хаоса в красной ветке и в дарах лучшие бонусы для слаанешитов (броня и общефракционный резист к выстрелам).
>>46585717 >>46585706 Хочу просто первый раз за них начать. Просто после гномов хаоса когда до меня ~3 стака каких нибудь дави на расстояние выстрела подойти не могли, будет сложно перестроиться. Даже не представляю как буду за Нкари выкашивать 3 стака бронированных гномов с огнемётами и артой например..
>>46585730 Потому что он мега-хайповый лорд. Думаю, его поберегут на случай, если интерес к игре начнёт спадать. Как раз через 3-4 года ДЛС с ним точно взорвёт всё коммьюнити.
>>46585739 К тому моменту, как ты встретишься с гномами - у тебя уже соулгриндеры должны быть. А до этого момента стеночка из воинов хаоса + удар в спину демонами работает безотказно. Советую только кого-то побыстрее нанимать, демонетки слишком медленные, а просто стоять меситься ими нельзя - несут большие потери.
>>46585730 Потому что самый хайповый персонаж из невышедших. И это не мемный хайп как было с гномами хаоса, Нагаша реально всё коммьюнити ждёт. Когда на двушку наконец выпустили мод с ним, там онлайн в пару раз выше трешки стал.
>>46585752 >>46585756 Ну вы совсем залётыши что ли? С каких пор прародитель всей нежити в вархаммер фэнтези мире и без пяти минут аватара бога Смерти, стал не хайповым?
>>46585767 Нагаш, Великий некромант, Великий предатель, Узурпатор, Король нежити, Верховный владыка немёртвых, Тот-Кого-Не-Следует-Называть – величайший некромант, отец и создатель нечистого искусства некромантии, прародитель всего вампирского рода, высшее олицетворение смерти и нежити.
>>46585736 Самый сочный апгрейд у Сигвальда и Азазеля это не то что ты назвал, а + миллион урона плеточкам в техах. Там чузены с плетками начинают разрывать любую броню, а у самих милидефа за сотку.
>>46585788 https://totalwarhammerplanner.com/ Типа такого. Теха работает на всю фракцию, а ещё в другой техе есть спорофик муск для чузенов, так что все армии будут примерно такими же.
>>46585739 У Нкари есть прикол - воровать юнитов. Пару отрядов арты ты можешь просто забрать себе ещё до начала боя. Огнеметы нейтрализуются монстрами, лордами, просто врываешься и навязываешь им рукопашный бой, потом основная армия подходит без риска получить струю огня в ебало. Одновременно с этим кава обходит сзади и долбит всех стрелков. Ну а если прм реально против 3 армий разом биться, то тут уже думстак хранителей секретов нужен, наверное. Или изъебства типа ловли подкреплений прямо на входе у края карты, чтоб они стрелять не могли и при падении морали сразу из боя исчезали.
>>46585792 Он - создатель всех томбов и вампиров, чел. Все вампираты, вампиры и томбы - это его порождения или его магии, прямые или косвенные. Под него запросто даже отдельную фракцию замутить могут, насколько он фундаментален.
>>46585715 Почему историчка тебе должна что-то давать, если у тебя нет ни интереса по эпохе, ни знаний по нему? Пресловутая, оторванная от всего "механика"? Вон, спички столбиком складывай, механика. В историчку приходят уже с готовой базой, а не потому, что "механик насыпали", в отличие от фентези, которое само по себе популярно.
>>46585817 Потому что игра должна завлекат ьигрой, а не скинпаком? С таким же успехом можно навернуть на катай историчный рескинчик и другим модом удалить всех не-людей с карты. И представлять что в троецарствие играешь где завезли глобалку с римом и прочими.
>>46585730 Ставлю тельца против яйца, что как раз к концу вероятного срока поддержки игры, они-таки запилят кампанию по Концу Времен - вот там он и будет.
>>46585825 Там суммарно вся эта хуйня стакается и скейлится очень хорошо, уж поверь. В районе соточки дамаги чузены выдавать будут с тычки под всем что у тебя есть.
>>46585822 Тебе уже посоветовали спички столбиком складывать - все, как ты любишь - никаких скинпаков, и игра есть, своего рода. Как вы вообще можете отрывать одно от другого?
>>46585839 Ну я уже понял, что историчке кроме антуража предложить нечего. Хотя и антураж в стратежке реализуется так себе. Мне та же Троя никак не зашла, несмотря на интерес к античной Греции.
>>46585839 Анон я все же предпочитаю играть в игры, а не в графон или атмосферу или в лор. Не, ебать, я визуальные новеллы читал, как бы я всякого повидал, но от тотал Вара я жду сражений и всяких механик. Исторички просто не про это? Типа там чисто бегаешь дефолт лучниками и пикинерами и просто кайфушь от того, что про твоего лорда в учебниках истории по несколько глав есть? Не я впринципе могу тогда понять в чем прикол. Учитывая что РОРов асембли обычно берет из Лора, РОРов историчек наверное берут из истории. Прикольно было бы погонять там за каких-нибудь по настоящему знаменитых чуваков.
>>46585890 > Его армии из скелетов А зомби, вампиры, звери и призраки пропали? По идее с ним нормальных андедо-драконов в виде юнита могут завести, слишком их дохрена у всяких мортархов (или что у них за хрень ездовая)
>>46585732 Тот что сидит на огромной хуйне - это Тамаркан. Но прикол в том, что он является паразитом, который захватил тело огра-тирана, который убил прошлое тело. Короче, Тамаркан по сути бессмертный... был, до попытки захватить Нульн.
>>46585979 Шаих это ветер смерти. Ну магия смерти вся. В конце времен именные персонажи стали воплощениями ветром. Теклис стал металло, гримгор зверями, если не путаю.
>>46585992 >Теклис стал металло Ващет сначала Торгрим был им, а потом Бальтазар Гельт. У Теклиса был Хиш - ветер света. У Малекита - ветер теней, про Гримгора ты прав, ветер огня был у Унгрима, потом у Карадриана, когда первый умер, ветер небес был у Сигмара, смерть у Нагаша, жизнь у Аллариэль.
>>46585715 >Хайп всегда был и всегда работал, из относительно старого -- МММ. Из совскем старого лотореи и крестовые походы.
Ты, конечно, прав. Но сейчас с развитием соцсетей, ютуберов и маркетологов это стало касаться практически всего. Просто в ААА геймдеве нормальных релизов в год сейчас единицы - все остальное похоже на ранний доступ. И все равно, народу показали прилизанный трейлер ДЛЦ к киберпанку? Сразу везде крики "заткнись и возьми мои деньги", забыв как пару лет назад людям за щеку накидали. С беседкиным старфилдом тоже самое.
>Чт оисторички могут дать мне взамен вахи? Только глубину проработки отдельных механик в виду меньшего их количества. Ну и если эпоха нравится - уже плюс. Но это в идеальном мире, у нас тут взяли ваху и выкинули из нее монстру и магию - получилась Троя. Сделали рескин Трои - получился Фараон.
>>46586054 > С беседкиным старфилдом тоже самое. Тодд пока что только с ф4 обосрался. Да и у того какое-то ебнутое коммьюнити дрочил на бимбоунитазы и кастомайз современных пушек имеется.
>>46585988 >Дикпик паразита имеется? Первый пик смотри. >Он обнульнился? Если проспойлерить, то у Нульна была крутая покровительница (второй пик), она дала крутой амулет чемпиону, который сможет убить Тамуркана. Когда он это сделал, амулет не позволил этой хуйне завладеть телом чемпиона, спалив дотла червяка.
>>46586049 Слушай, это придумали в конце времен. Концепция прикольная, хоть раньше такого и не было. Просто кто-то является слишком похожим по характеру к ветрам магии. Унгрим был настолько злым, что ветер огня присосался к нему, Гримор настолько диким, что ветер зверей присосался к нему, и тд. Им нужно было бафнуть персонажей, потому что хаос был слишком силён, они придумали вот такую концепцию.
>>46586062 Еще с Ф76. У беседки пока есть определенные плюсы. Поддержка модов, например. Другое дело, что на релизе у них шляпа какая-то выходит, да и че им париться, если бюджет на предзаказах отбивают? С точки зрения игрока логичней дождаться релиза, посмотреть обзоры по текущему состоянию игры и если все плохо - ну вернуться через пару месяцев, через полгода, через год и купить. Но предзаказывать то зачем?
>>46586110 >дождаться релиза, посмотреть обзоры Так делают только соевички-нормизы, с сойжаковыми ртами кликающие на видосег сабзорчеком атлюбимава блоггира.
>>46586166 У крыс были их крысиные демоны, и ультра читы, наподобие технологий про взрыву зеленой луны. У ящерец был лорд Кроак и Мазда, которые уберегли часть планеты от разъеба кусками луны. Мазда умер в процессе, а Кроак сказал всем посъебам с планеты. Крок Гар наебашил всем крысам в Люстрии, а потом, улетел со всеми, как я понял.
>>46586166 Жабы улетели на космолетах, а Крыняы скукожились вместе с планетой. Танкуоля, кстати, загнали, выпотрошили и вывесили над воротами в Мидденхайме.
>>46585715 >Ни типа я смотрю на историчку и вижу просто ваху из которой вырезали монстров и магию Ну это как раз описание нынешних "историчек", за это их историки и ненавидят. А вообще суть историчек в том чтобы передать какую то историческую эпоху в области военного дела, за этим их кор аудитория туда и приходит. Один из крупнейших модов на вторую медь, europa barbarorum, вообще вроде реальные историки делали Если тебе такое не интересно то играй дальше в ваху.
>>46586212 >>46586212 >>46586218 А куда что за космолёты лол полетели жабки? Их древние оставили планету охранять, это их единственная задача была, зачем им ещё жить то? тупо как муравьи же.
>>46586332 >А куда полетели жабки? В Космос. >что за космолёты лол Хз, у них были левитирующие пирамиды до этого, может на них и улетели. >Их древние оставили планету охранять, это их единственная задача была, зачем им ещё жить то? тупо как муравьи же. Мир разъебан, сил чтобы остановить крыс и демонов нет. План невыполним, т.к. лорд Кроак за старшего остался, он и принял решение "по съебам пацаны."
>>46585881 Вообще в историчках должна была быть более глубокая проработка механа и деталей, и этим выгодно отличаться от Вахи, но СА это ленивые дегенераты что не просто не хотят развивать этот аспект, а режут фичи и механики от игры к игре. Еще они понанимали придурков что думают что битвы-это придаток к кампании, а не наоборот.
>>46586356 Да Было куда развиваться, чего многие на момент выхода Сёгуна 2 и ждали, что было одной из причин финансового успеха второго Рима, но нынешние "исторички" проигрывают буквально во всех ключевых аспектах старым
>>46586439 Управление было норм начиная с империи, и во что ты там собрался "нормально играть" лол, какая разница как хорошо управляется если игра говно.
Я вот в combat mission поигрываю, управление одной камерой наверное худшее что я в жизни видел, но играю и кайфую, потому что игра ахуенная.
>>46586462 > Управление было норм начиная с империи Так обычно под "тру" историчками вспоминают всякие медь 2 и рим1, вот про их ебанутейший UI и его контроль я и говорил. > какая разница как хорошо управляется если игра говно. Ну вот если игра хорошая, то ей можно простить кривоту древности. Потому исторические тотал вары и неиграбельны сейчас.
>>46586485 В Меди 2 есть ради чего терпеть, все ещё лучше сделана чем все что вышло начиная с Рима 2 А если модов накатить так вообще бессмертная классика и вкуснятина. А современные игры никакие моды не спасут потому что они фундаментально ущербные. Геймдизайнеры в нынешнем СА такие дегенераты...
>>46586518 У ящеров были чрезвычайно имбовые персонажи. Мазда и Кроак были лучшими магами мира. КрокГар и ГорРок были отличными войнами и полководцами. Чакакс был имбовым телохранителем. Оксиотль любого демона может заплевать. Накая боятся низшие демоны. Их как-то надо было устранить, хотя лучше бы они отправили их в старый свет, на финальную битву.
>>46586548 > ГорРок были отличными войнами и полководцами Этого вообще не смогли никак убить крысы, просто луна уже на Люстрию упала. Так бы до сих пор стоял имесил верминтайд.
>>46586485 >Так обычно под "тру" историчками вспоминают всякие медь 2 и рим1 Всегда было так: Сегун1-медь1: никто не играл Рим1-Сегун2: это база и золотой век(мне правда первый Рим не нравится) Рим2: хуйня, но все же большинством признается как историчка Аттила: лучшая серди худших, последняя историчка Троны Британии: все забыли 3к: тут смешанные мнения, но историками не признается Троя: кривой мультяшный рескин вархаммера Фараон: рескин трои
>>46586774 > Сегун1-медь1: никто не играл Неправда. Я пиздюком взял диск с первым сегуном, не понимал нихуя что там написано (потому что англюсик) и когда случайно нажал ручную битву не справился с управлением и пришлось через альт-ф4 выходить (просто вся карта была какая-то черная под дождем нихуя не видно, солдатики на клики не реагируют в отличие от варкрафта хуй поймешь вообще что за залупа). Зато в глобалке смог разобраться и спамил ниндзь чтобы мультики-фаталити посмотреть, да авторасчетом всю карту закрасил.
>>46585829 Итак, раз уж занялись проблемой чузенов со всей серьезностью: Теха есть Азезеля и у неделимого в конце слаанешитской ветки. Перк только у самого Сигвальда. >уж поверь Нет уж, давай посчитаем! Base Damage:34 Armour-Piercing Damage:7 +8 vs infantry (6.35+1.65) Итого 40,45/8,65 = 49,1 +4 AP: Base Damage:34 Armour-Piercing Damage:7+4=11 +8 vs infantry (5.41+2.59) 39,41/13,59 = 53 Ну АП растет аж на 60%, это да. Но значение все равно очень низкое, чтобы сделать их хорошими бронебойцами. Даже под мыслебритвой Оккама. Так что не верю. Я уж молчу про то, что за неделимцев ты можешь их лечить, а у НКари есть пикрил, который делает чузенов лучше в том, что для них важно - танковании.
>>46587059 На твоем скрине у них еще 8 демейджа откуда-то. И это похоже на практический максимум. По сути чузены хорошо месят или лоу левел треш, или под бритвой демонов. Зато готовы стоять насмерть в любом проходе полчаса. Больше статтов уже никакого смысла не несет, брони у них на 30 больше, чем нужно, на 120 уже практически нет значения сколько не АП урона. МД красивый, но у них по дефолту 70+9 (от лвл).
>>46587110 > По сути чузены хорошо месят или лоу левел треш Если честно, они даже монстру забегающую очень хорошо резали без каких-то прожимных баффов, а сами дамаг получали только от союзного хелкеннона в жопу. > брони у них на 30 больше, чем нужно, на 120 уже практически нет значения сколько не АП урона. В игре достаточно всякого бронереза на абилках и кастах (а у всяких скавенских ниндзь даже на самом оружии), так что может быть полезно.
>>46587129 Юнит очень танковый, но вот кого они там режут - это нурглитам (АП 38) или кхорнитам (шинковка пехоты) посмеяться только. Так чузены тзинча все еще топ, остальные под задачи.
>>46587186 Ни в одной жрпг нет человеческой и продуманной боевки, там уровень радиусов всяких на геймдизайнерах. Лучше пусть продолжают делать нормальную игру.
>>46587342 >Узнай, как регенить барьер в 2 простых шага 1. Подводишь из тыла полных. 2. Отводишь через строй регенить. Сирзли, пчел? Тебе больше 2 кликов за бой религия не позволяет?
>>46587365 Да там одного камня хватит или обрыва, чтобы целую поляну в 2 ряда огородить и ротировать отряды. Кстати, никуда они не пропушат, пока связаны боем, так что как только тыловой отряд коснулся - можно сквозь строй начинать кликать отход. Это механика, понятная младенцу, скилл отрабатывается 2 боя. Тупос следить за синими полосками.
>>46587413 Единственное что есть хорошего в этой игре Но СА не были бы собой если бы не навалили очередного аркадного говна Поэтому броня теперь это силовое поле снижающее количество урона которое можно сбивать, а в осадах ещё и подзарядить Одного этого ахуительного нововведения достаточно чтобы понять что это будет полное говно а не игра, даже если на торренте будет побрезгую.
>>46587643 Сука, как же этого в Риме 1/2 не хватало Краеугольный камень римской тактики и спустя наверное уже 20 лет мы наконец получаем первую версию этой фичи, да и то потому что инди разраб в своей игре(manor lords) сделал то что крупнейшая игровая кампания Англии столько времени не могла
Кстати, это первое существенное геймплейно-механическое нововведение после Сёгуна 2, и сделали его какие то болгары с бюджетом в два рубля
>>46587903 Нет, и слава богу Были конечно именитые персонажи, вот только чудеса, их присутствие ничего не меняло потому что это просто очередной человек на поле В фараоне они как в вахе будут, одна из главный причин почему это не историчка
Чего реально не хватает, так это пихоты спешивающихся с раненых или убитых лошадок. Если бы тех же йоменов с копьями можно было спешить на землю и вооружить мечом и щитом, которые они таскали бы на спине и поясе, вот это было бы охуенно. Отступила раненная кава в лесок, а спустя минуту из леса вышла укреплённая шеренга, готовая держать натиск лучников. И со всеми войска так. Убили дракона - маг сидящий на нём пошёл в бой пешим ходом, сбили тзинчита с диска - он встал на ноги и снова в бой. Но наверно это в принципе нереализуемо. Иначе уже давно сделали бы. Но трансформация отрядов это охуенная механика которая точно нужна.
>>46587925 А чего тут богов славить? Скучно же играть, когда у выбранного персонажа нет никаких уникальных фич. Это всё равно что играть минорами в вахе.
>>46587900 Лорды есть, но они средние. Бери нурглита, они топчики вообще. Можно 2 нурглита и 1 кхорнита, кхорнит на маунте считай монстра. Нурглиты лечат и можно наролить им реген в дарах, плюс еще 2 любых. >>46587941 Только все говно выпало. Только трейт норм.
>>46587994 Я бы не бухтел если бы коли бонусы были ограничивались картой кампании которая довольно абстрактна.
Вот скажи, как ты объяснишь то что в исторической игре персонаж даёт бонус к броне своим юнитам например? В меди доп броню броню можно было отдельно докупать некоторым юнитам и она отображалась на модельке, в других играх увы только статы в кузне давали, но все же понятно как ее улучшили. а тут просто заходит Рамзес на поле и как Бальтазар Гельт меняет структуру бронзовых панцирей и превращает набедренные повязки в кевлар. Бред ебаный. Ненавижу все эту хуйню со статами, я хочу чтобы единственным способом победить были стратегия и тактика, ну знаешь, как в истории, где нельзя было настакать бонусов на крестьян чтоб они в ебало люцернский молот могли танчить.
>>46587994 Это человек. А это другой человек, но тоже человек. Какие у них могут быть уникальные фичи? Они есть конечно - этот встает не раньше десяти утра, а тот грызет ногти. Но на управление страной и армией никак не влияют.
>>46588252 >>46588276 Ну, хз, тут же дело не в персонаже, который магическим способом бафает юнитов, а в фракции, частью которой является персонаж. Ну типа, вот тебе абстрактный пример. У юнитов фракции лесного бандита сэра Охуенчика, есть: 1. быстрое перемещение по лесам, 2. скрытность в траве, 3. повышенная мораль и отхил в лесах ну типа они отходят в родную стихию и чувствуют себя уверенней, а так же в знакомых условиях могут латать своих - палки/ветки, подорожник, волшебные ягоды смурфов, ну ты понял, полевая медицина короче, 4. стрелки фракции не получают штраф к точности в лесу опять же, лесные жители привыкли стрелять меж деревьев, не отвлекаются на блики солнца между листьев, вот это всё. Но при этом они же не имеют или имеют, но плохую каву, т.к какие лошади в лесу, алё, по тем же причинам не могут в осадные орудия, но очень быстро взбираются по лестницам или вообще по верёвкам с крюками. Уникальные фичи фракции же, ну - с одной стороны самим стенам ничего не угрожает, а с другой всем, кто стоит на стенах пязда придёт быстрее. И так далее. Много чего можно выдумать и даже объяснить. Без магии и манёвров. К тому же, можно всегда прикрутить хуйню типа охуевших от грибов берсерков, такое в истории было, реалистично что пиздец. Вот и лесные бандиты настаивают особый манкибуз с лесными ягодами по секретным документам рецептам, которые больше никому не известны. И к этому бухлу так же привязать пару-тройку эффектов. Нет ничего "неисторичного" в особых механиках. Было бы желание их красиво оформить и грамотно подать.
Как по мне вся "ЛЛшность" должна упираться в личную харизму, в лор, историю за плечами персонажа. А уникальные бонусы можно пришить к самой фракции, вот ты её выбрал, вкупе с этим персонажем, и иди отыгрывай пьяного лесного бандоса.
>>46585732 >>46585740 Тамурхан по лору это хищный слизень-переросток, живущий в брюшной области своей жертвы. За всё время мы знаем 3 "аватара" Тамурхана: - дефолтный чемпион Нургла, который пришёл на битву между чемпионами моногодов в Зайбайцзин, был разрезан магическим кортиком - манерный ультраловкий слаанешит, который собственно и убил Тамурхана в дуэли, но словил нюанс и сам стал хостом, а Тамурхан победив, получил войско и начал готовить вторжение в Империю - гигантский огр-тиран который в дуэли абсолютно переломал Тамурхана в изрядно подгнившем теле слаанешита и в конце даже пафосно разорвал его пополам, но вылезшая личинка оперативно вгрызлась в него прям через подмыху. А учитывая что огры идут за победителем Тамурхан заплутал ещё и племя огров, которых оперативно начал корраптить обрядами. На пике он на своём жабодраконе, собственно. В игре ждём появление этой механики со сменой хоста, эта фича обязательно должна быть реализована
>>46588336 Это легко. Делаешь классификацию государств в выбранный исторический период, по способам ведения хозяйства, производственным методам, устройству армии, флота, государственного аппарата и все такое. Получаешь какой то набор параметров развитое земледелие, наличие флота, кавалерии, осадных орудий и тд.. И случайным образом выбираешь из всего списка 60% любых. Фракция номер один получилась. Потом новый случайный набор - фракция номер два. И так пока не надоест. Если получились фракции-клоны - ликвидируешь клона. Или способ номер 2 - обратимся к технологиям древних. В старых стратегиях иногда была возможность сделать свою фракцию. Метод простой - есть набор характеристик, как в рпг у персонажей сила, ловкость, мудрость, только тут характеристики народа. Вкачиваешь что хочешь в пределах доступного количества очков.
>>46588336 Мне если честно не нравится идея что мы играем персонажем которая укоренилась в голове у СА и некоторых игроков Раньше мы были страной или в крайнем случае кланом частью которой мог быть кто то выдающийся, как например Цезарь
Если честно я не вижу смысла давать фракциям уникальные эффекты в битвах. Лучше просто выдать это свойство юниту Вот есть условной "лесной бандит лучник", вот он и получает это возможность нормально стрелять в лесу, а фракция сэра ахуенчика просто может его нанимать А то возьмёшь ты с собой на битву наемников с равнин, они то в лесу не жили, а фракционный бонус им пропишут, какой в этом смысл
А вот на карте можно побольше чего прописать по историческим особенностям, например было известно что Гранде Арме Наполеона двигалась со скоростью удивительной для остальных армий того времени, ну вот и выдать Французам больше радиус передвижения
>>46588399 >Вот есть условной "лесной бандит лучник", вот он и получает это возможность нормально стрелять в лесу, а фракция сэра ахуенчика просто может его нанимать >А то возьмёшь ты с собой на битву наемников с равнин, они то в лесу не жили, а фракционный бонус им пропишут, какой в этом смысл Аналогия не аргумент, но тут почти один в один: вот я ездил в походы с нормальными походниками и на игры с ролевиками. Одни отлично выбирают место, близко вода, сразу роется нормальная яма, раздаются смены, кто когда готовит, моет, собирает сушняк. Это экономит кучу времени и нервов, повышает мораль и в целом могло бы равняться быстрому восполнению, + передвижения по лесу (меньше времени на лагерь - больше времени на топать), + санитарии. Ролевики же роют ямки зачастую мелкие, ставят где смогли, хоть в болотце, все знают только расписание кто разливает, моют перед едой каждый своё зачастую. Да и тащат доспехи на себе с бухлом, так что марш броски короче, зато +100 к обороне от засад местных, нечувствительность к боли, бонус к пьяным чарджам и увеличенный размер отряда. Хотя по сути почти один и тот же юнит.
>>46588399 Мы даже в вахе играем не персонажами, а фракциями, чел. Тебя не натолкнули на эту мысль, к примеру, КЛАНЫ крыс? Причём вожаки - Квик, Трот и тд - это именно военачальники, генералы, доверенные лица. Сами главы кланов сидят глубоко под землёй и раздают приказы. Смекаешь? Глава клана это ты. А, к примеру, Квик - это твой любимчик, на которого ты взвалил покрас карты, дав в распоряжение войска. Чем тебе не средневековый феодал со своим фаворитом-полководцем? Историчность близкая к идеалу - пока твой генерал торгует ебалом в боях, ты менеджишь ресурсы и раздаёшь команды, какие постройки возводить и в какую сторону воевать.
>ты с собой на битву наемников с равнин, они то в лесу не жили, а фракционный бонус им пропишут А с чего им его прописывать-то? Нет, есть особые отряды, которые привязаны к фракции, мб даже к конкретному персонажу, мол это его умение ладить с маргиналами позволяет нанимать этих опасных пацанов. А кто-нибудь другой, лесной шаман Бухальчик у той же фракции, может варить особые лечащие супы, и у юнитов от них понос реген +20% вне боя. Или в лагерях. Отличная кстати тема, что у лесных бродяг нет городов и они живут в лагерях, совершая налёты на корованы. Тут и механику позаимствованных юнитов можно прикрутить, типа: -Милорд, наших лошадей угнали пидорасы с обосранными штанами! Теперь у них есть кава, а у нас - нет! И, разумеется, никаких бонусов эта ворованная кава иметь не будет. Но это всё же быстрые мобильные отряды, что вписывается в баланс. Фракция без кавы может каву получить, но сложно и долго. Зато так играть будет интереснее, ящитаю. А ещё можно сделать механику налётов на корованы отдельным мини-эвентом, как с у чорфов и катая с караванами, типа ты высылаешь группу на поиски чем поживиться, и потом лутаешь с этого профиты, в виде тех же сцыганенных коней. Или лутаешь хуй в рот, потому что твой рейд нарвался на хорошо укреплённый конвой. В общем ты понял мою мысль.
Конечно, могут быть конфликты с историей, мол не было в истории никаких сэров Охуенчиков и шаманов Бухальчиков. Ну да. Но тут можно вспомнить Трою, 3к, того же фараона и немного додумоть. Чуть-чуть. Разнообразия ради.
>>46588489 Хейтерам нельзя угодить. Пусть ненавидят, раз так сильно хочется. Остальные будут довольны тем, что без магии и фентези получилась интересная игра.
>>46588466 Двачу. Мне гораздо интереснее играть за людей с особенными навыками, рождёнными уникальными условиями окружающей среды, чем за ТОГО САМОГО НАПЫНЯОНА!!! Ну и чё, какой-то карлан на пони, хули мне с его самодовольной рожи.
>>46588511 Трою надломили сразу несколько факторов. Во первых, сам сеттинг - тупое говно тупого говна. Мужики в форме! юбках. С копьями. Уф, ох, как же интересно, что же они могут? Может быть летать? Или рыгать пламенем? А, нет, это просто челы, такие же как у всех остальных. Очень захватывающе, интригующе, инновационно, твёрдо, чётко и без смазки. 👌 Во вторых, Ваха слишком мощный конкурент. Играть за двухметровых крыс с ядерками оказалось интереснее, чем за одинаковых гачимучеров с разными шевронами. Кто бы мог подумать? Нет, ну без рофла, это никто и никогда не смог бы предсказать. Как же так вышло...
>>46588560 На самом деле даже формулу "мужики против мужиков" можно разнообразить, если постараться. Той же более глубокой проработкой, про которую так сильно ноют историкокалычи. Просто нынешние СА и "более глубокая проработка" - это оксюморон. Им проще новую механику в очередном ДЛС для вахи сделать\скомпилировать из уже существующих, чем заниматься инновациями для историчек, которые всё равно не принесут такой прибыли, как ваха.
Так что с точки зрения рыночка СА всё делает правильно - минимум затрат (рескин Трои) при максимуме результата - какая-то прибыль с игры будет. Зачем париться и вкладываться по-крупному в проект, который может провалиться, а инновации и новые механики могут не понравиться коммьюнити? Эксперименты - это всегда большой риск провала.
>>46588560 Главная ошибка Трои - мифический режим спустя год в качестве длс. В итоге игра и в половину не такая популярная, как могла быть, как для саги естественно.
>>46588577 >если постараться Да хз, как тут постараться. Сделаешь то, что я предлагал выше - будут выть, что неисторична, и что такого на самом деле не было. Сделаешь дотошный симулятор сранья в чистом поле под свист химтрейлов стрел - в это никто играть не будет. Сейчас бум фентезятины. Элден ринги всякие, и подобное. Люди соскучились по подземельям и драконам, рынок требует полёт фантазии, и стальным молотом бьёт по "историчным" играм вроде коха. Настрелялись люди в друг друга из мосинок, надоело, наигрались.
Когда я был мальцом, мне казалось, что нет ничего безопаснее имперских крепостей пиздюком, мне всегда хотелось поиграть во что-то прикольное. Поставить армию солдатиков, против армии резиновых дино. И прихуярить к дино зубочистки, посадив их на пластилин. Сделать целую платформу на спине динозавра, чтобы посадить на неё солдатиков-ренегатов. Ух, бля! А потом прихуярить в общий замес ещё какую-нибудь ебалу. Ебаных мышей-рокеров с Марса! Но блять, мне никогда не хотелось воссоздать в идеале, вплоть до ИСТОРИЧЕСКИ ВЕРНЫХ заклёпочек на гульфиках, какую-то эпоху. Вот чтоб бабушка в гости приехала и охуела с того какой я неебаца Клим Жуков. Мне тот же ебипет нахуй не всрался, ни в фараоне, ни в реальной жизни, ни тогда, ни сейчас. Я не люблю песок, он грубый, жёсткий, неприятный, он проникает повсюду... Даже если мне СА сами, бесплатно фараона на стим закинут, я накачу сфо на ваху и продолжу воплощать свои забавы из детства. В конце концов это игра и её главная задача - развлечь игрока.
>>46588677 >Да хз, как тут постараться Всё можно, если просто развить тему. Плюс понапиздить идеи из модов, как обычно. Не лорды и герои как отдельные юниты, а что-то типа боссов со свитой из телохранителей. Полосочкитм налогов, в целом более подробный менеджент провок, расширенная дипломатия, более подробно проработанный ИИ и т.д. Просто это всё требует значительных усилий. >Но блять, мне никогда не хотелось воссоздать в идеале, вплоть до ИСТОРИЧЕСКИ ВЕРНЫХ заклёпочек на гульфиках, какую-то эпоху Мы все так когда-то думали ещё тогда в нулевых. А потом появился World of Tanks, и даже заклепки оказались способны увлечь массы. Затем ВарТундра и прочие клоны, подражатели и последователи развили успех.
Так что всё возможно, если постараться. СА просто не хотят плюс возможно компетенций не хватает.
>>46588718 >со свитой из телохранителей было >Полосочки налогов, в целом более подробный менеджент провок было >World of Tanks фэнтези >ВарТундра и еще одно фэнтези
>>46588762 >фэнтези >и еще одно фэнтези Лолнет. На момент сейчас - да, из-за обилия салфеток и прочих придумок, но на момент старта особенно WoT был офигенно проработан по части соответствия техники реальным чертежам и моделям - ничего подобного на рынке просто не было в тот момент.
>>46588677 > и стальным молотом бьёт по "историчным" играм вроде коха Просто мудачье кал выпустило вместо игры и геймплейно и визуально. Можешь даже погуглить сравнение сейм юнитов, в 1 части 2007 года они выглядят ЛУЧШЕ. Как нахуй это возможно?
>>46588819 Дадада, картонная вафля имеет хп больше, чем ису и вобще хп у танков, лол, гусеницы пожирают снаряды любого калибра безо всяких последствий, мгновенная починка и в принципе возможность починки в бою, французские барабаны перезаряжаются сами, хотя по крайней мере некоторые надо было заряжать руками снаружи танка, бессмертный экипаж, который можно максимум контузить, механика засвета, позволяющая танку пропасть нахуй в прямой видимости и прочее и прочее. Слишком много магии для реализма. Да, если сделать реалистично, будет неиграбельно, ну так называйте вещи своими именами. Фентези про танки, все и так в курсе.
>>46588860 >картонная вафля Ты опять приводишь в пример более поздние салфетки, которых на старте не было. >и вобще хп у танков, лол А здесь путаешь игровые условности с историчностью, как и всё остальное.
>>46588882 Так никакая игра и не является реализмом, твои претензии абсурдны. Игра - это изначально некая упрощенная модель, имитирующая отдельные процессы будь то бой, исследование мира и т.д., ни одна игра никогда не станет чем-то реалистичным.
>>46588888 Но упростили важные относящиеся к ключевым действующим объектам вещи. Что облака это просто плоская текстура и деревья качаются сами по себе а не от ветра это пофиг, к танкам отношения имеет очень мало. А бессмертные экипажи имеют. Неразрушимые модули имеют. Отсутствие в принципе понятия расхода топлива имеет многие пиздатые на бумаге проекты остановились где-то тут, а в игре имбуют. И опять я не говорю, что надо всем этим заморачиваться. Как есть играется вполне хорошо. Но это не реализм. Так же как тотал вары не реализм. Ни один.
На мои вопросы тут был спор про 2 или 4 секунды у стрелков. У меня 4 получилось. Есть кто-то похожий на Мяу по игре? Очень понравилось артой и стрелками всех убивать.
>>46588937 Ну то есть хп для юнитов в тоталварах тебя не смущает? Ты явно мало играл в игры, если самая распространенная игровая условность в виде хитпоинтов тебе кажется странной. Больше похоже на придирку от нехер делать, на самом деле.
>>46589006 А оно все равно будет. Даже одна жизнь и механика "либо живой, либо ваншот после первого же попадания" - это тоже хитпоинт, просто единичка. И это ещё менее реалистично, потому что ИРЛ что солдат, что танк запросто может выдержать более одного попадания.
>>46588984 >Очень понравилось артой и стрелками всех убивать. Гномы тебя ждут. Высшие и лесные эльфы тоже, но без арты (у высших только болтометы есть).
>>46588577 Есть некий предел, после которого запариваться по всяким незаметным деталям становится бессмысленно - это не привлекает большую аудиторию и становится просто крутым элементом для кор аудитории, однако тратит кучу времени ибо чтоб сделать реально проработанные вещи, нужно реально запариться. Вот рдр 2 будет хитом, ради неё можно прям заморочиться, набрать тысячи разных актёров, написать десятки тысяч диалогов, проработать каждую рюшечку на сбруе у лошади, сделать сжимающиеся на холоде яйки и различие в жеребцах и кобылах, сделать ооооочень неспешный темп всего в игре, а потом козырять этим в рамках пиар-компании. В игру в любом случае сыграют десятки миллионов, рокстары выкидывают одну игру в десять лет условно один хер. Если же задача просто сделать игру в рамках рабочего процесса, обкатать новые механики, потренировать отдельную студию между релизами крупных игр, то есть на игру всё равно не ждут ебического спроса как на Рим или ваху, то париться как в последний раз никому не хочется, достаточно просто реализнуть игру в нормальном состоянии и получить с неё прибыль от имеющейся аудитории
>>46589094 > Вот рдр 2 будет хитом, ради неё можно прям заморочиться, набрать тысячи разных актёров, написать десятки тысяч диалогов, проработать каждую рюшечку на сбруе у лошади, сделать сжимающиеся на холоде яйки и различие в жеребцах и кобылах, сделать ооооочень неспешный темп всего в игре, а потом Забыть сделать геймплей
За кого можно вкатиться на двойке Пиратов в глобалке (сюжетка там вообще говно и эльфы не мое)? Только чтобы был ДРАЙВ! Сейчас качаю, если зацепит, может и трешку на распродаже возьму.
>>46589106 Так это как раз хороший пример, вот историкокал всё требует чтоб добавили реалистичности и чтоб всё можно было. Я прям вижу вот эти вот идейки на форумах: >кароче сделойте чтобы можно было реалистично стрелять из винчестера в присяде, дым чтобы был просто кайф, а потом короче одной рукой схватить пистолет и тогда персонаж будет просто держать винтовку в руке, а короче ещё можно пистолет вверх поднять и просто стрельнуть в потолок при ограблении, а ещё кароче можно револьверы крутить и чтоб это к уровню навыков было привязано и оружие чтобы чистить можно было и чтоб это влияло на стрельбу, а ещё тетива, тетива у лука обязательно шелестела правильно и чтоб в магазине каждую морковку вручную подбирало по одной, а ещё а ещё чтоб при мародерстве лично у каждого надо по карманам пошариться и чтоб шляпа падала чтоб её потом поднимать можно было! А ещё а ещё сделайте охоту и чтобы кароче нужно было ловушки ставить и возле них сидеть, обмазавшись мазью против запаха и чтоб для каждого животного свои ловушки, и каждого отдельным оружием убивать надо чтоб шкуру снять хорошую. Мечта историкокала же чистейшая и незамутненая, а потом ВНЕЗАПНО оказывается ой что геймплейчик проседает, а что случииилось интересно, а кто бы мог подуумать что так будет, что половине лень в этом всём копаться, а вторая из-за обучающей душной миссии с охотой игру забросила.
У солдата очень мало хп, где нибудь 2-4 Он защищён Защитой в бб: отражает удары в ближнем бою роля против показателя атаки врага, потом объясню что это значит), Броней: сводит на нет урон при прохождении всех остальных инстанций) Щитом(имеет шанс заблокировать небольшой снаряд спереди если это не пуля и добавляет некоторое число к защите в ближнем бою)
Защита так же получает минус если в момент удара солдат к бьющему боком и невелируется если тот стоит спиной.
У оружия есть Урон, Атака в бб И бронепробитие Это не совсем фиксированное число а выпадающее число из диапазона То есть урон это не 2 хп, а скажем 1-3 хп Пробитие это 12-17 А атака это там 9-11
Если выпавший показатель выше защитного показателя то он проходит Имеются так же два других фактора: Минимальный шанс попасть, т.е скажем 5-10 проц шанс все равно зарядить если даже не прошел защиту в бб потому что даже лучший боец в мире все на свете не отобьёт И критический удар: маленький шанс ваншотнуть симулирующий попадание в жизненно важный орган На слона Крит не действует потому что ваншоты такой махины в пятку это хуйня
Атака, урон и пробитие получают бонус от чарджа, но пробитие получает не все число а лишь очень малую часть а урон вообще чуточку
То есть работает это так: Наемник с молотом бьёт рыцаря, удача на его стороне, он попадает(атака была 10-15 и выпало 14, а у рыцаря защита была 13) Оружие пробивает броню(пробивание 18-22 и выпало 21, а броня-20) критический удар не случается и оружие наносит 2 урона(2-4 урона у оружия) рыцорь был покоцан арбалетный болтом так что он умирает. Потом в наемника прилетает стрела сбоку, и попадает, обходя небольшой щит что спереди имел бы 40проц шанс заблочить ее, но стукается о его броню(пробивание 3-6 а броня 10)
А потом стрелка сносит нахуй пушка, я даже не буду ничего считать потому что никто не переживет пушку, и у пушки срабатывает критический удар так что даже душа его теперь мертва
>>46589287 И если кто то считает что многовато математики и рандома, вы сперва текущую систему прочекайте, там не меньше Разрабы нагородили, так ещё и крайне нереплистично вышло Спрашивается зачем
>>46589307 Это хорошо, вот скажи, ты признаешь, что излишняя вот такая дотошность, пусть она реально хорошо сделана и позволяет некоторым десятки часов спокойно кататься, заценивать пиздато реализованный мир и заглядывать под каждый камень, но тем не менее подобная дотошность сильно режет темп игры и значительная часть аудитории это не оценит?
>>46589373 Может в той мере как в рдр2 это и так, но вот только много таких игр? Нет. Хорошо же она существует для людей которые такую всегда хотели, я вот считаю что по настоящему хорошие игры не должны быть для всех Они должны быть сделаны для условной кор аудитории, а то и вовсе быть авторскими, а рядовой игрок может открыть для себя новый опыт что может в кой то мере ему тоже принесет ему какие то положительные э эмоции. А если нет то не велика для него беда, вернется к массовым продуктам которых всегда в избытке
Рдр2 не провалилась, так что явно она была нужна не просто кому то, а весомому количеству людей
>>46589428 > Рдр2 не провалилась, так что явно она была нужна Кокстары могут любой кал высирать и его будут покупать, точно так же как близзы могут высирать любую новую диаблу или аддон вова
>>46589214 До вахи тоже можно доебаться, как по мелочам, так и по мировым событиям: >а вот вокруг Музильона должны кровавые розы цвести, и пусть с них капает кровь, и чтоб после каждой битвы, и в самой битве они появлялись, прям в реальном времени, а вот ещё Тахен вместе с Сотеком должен всю планету шатать в борьбе со Скролком и Рогатой Крысой, а потом Скролк должен устроить гражданскую войну в Скавенблайте, и вот чтоб была показана реформа совета 13 в деталях, и... И так можно доёбываться бесконечно.
>>46589484 Доебаться можно, но этого не делает литералли никто на деле. Я только хотел бы, чтоб на севере у ТЭ сделали тоже стены сторожевые от хаосни, они там даже реализованы визуально
>>46589518 А можно хотя бы штормокрыс привести в более-менее лорное состояние. Они как бы у каждого клана разные. А ещё Ска добавить Квику, как уникального героя.
Есть вобще смысл использовать колеса рока? Юнит выглядит прикольно, но хз что с ним делать, пехота его рубит, убивает оно ее относительно медленно, выстрелами нельзя управлять, а лучников лучше зачищают колесики поменьше
>>46589768 Колесо рока это считай суперпрочная колесница, которая быстро катается и хорошо настреливает по синглам. Её очень легко валят всякие антиларжи и в пехоте она вязнет очень просто поэтому я их редко пользую в армии, предпочитая монстру типа отродий адской ямы для впитывания урона, либо гигакрыс/огров-мутантов если нужен кто-то быстрый. Собственно из-за большого количества стрелковой пехоты я в свою армию их обычно места не нахожу, разве что на героях
>>46590063 >>46589768 Я из за этого только в СФО играю Юнитов интересных много, но ванильный баланс столько из юзабельных вытесняет Да и в принципе шизовые армии заставляет собирать
Так, аноны. Я купил трёху без аддонов (пока). Если я сейчас буду играть - на карте против меня будут фракции из дополнений? Тут же вроде такая система? Да, я знаю, что есть крем. Просто не уверен, что комп тройку потянет.
>>46588882 Шизик опять... Нет, шиз, рытье санитарных ям и реалтайм ожидание в осаде 4 месяца до штурма не сделают игру историчной, как и просчет почесываний солдат от вшей. Историчность подразумевает попытку передать, грубыми мазками, целостную картину эпохи, без анахронизмов и презентизма.
>>46589287 >У кого есть вопросы: задавайте Тебя зовут Кирилл? Чем ты обосновываешь для себя, что твоя система хоть капельку лучше текущей? Как по мне, достаточно всем юнитам увеличить урон в 5-10 раз, МД в 1.5 раз и отменить сплеш, выйдет твоя система 1:1, без копания в файлах не отличить.
>>46590421 Тем что реалистичнее при этом не задействует много больше вычислений, а значит ещё и имплементируема Вообще стоило бы ещё грубый урон выделить отдельно, ведь влетающая в человека тяжёлая кавалерия бьёт не только пикой, а булаве не нужно пробивать броню чтобы оставлять гемотомы, ломать ребра и прочее
А хуйня что ты предложил вообще ничего не чинит, наоборот даже хуже текущей системы, вырастет скорость битв в разы а все остальные проблемы там же останутся
Посоны, че за фигня. SFO, актуальная ваха. Очень пассивный АИ на карте. Просто стоит раком и ждет когда я его выебу. Все сложности выкручены. Даже будто армий не набирает. Или набирает но не туда. Я уже в настройках мода увеличил им все там и дальность перемещения тоже. Сколько кампаний не начинал за дворфов, просто чилишь спокойно развиваешься, потом отжимаешь территории. Всем насрать, хотя войны объявляю каждому.
Помню во второй вахе в тех же условиях комп просто спавнил стаки и рашил меня. Я даже так развлекался типа в тавер дифенс играл. Читерил себе денек безконечно, сложность выкручивал и каждый ход отбивался от орд орков.
>>46590502 Неважно, было что-то или нет, важно чтобы подобное вместе с другими фичами реализовали сейчас, с графоном и qql-фичами, чтоб всё было заебись и непохоже на очередной рескин\копирку трои. Но СА на такое не пойдут. мимо.
Не доиграл кампанию Лэльфов, задушился ждать. Ну там просто еще 10 ходов оставалось подождать и гг. Теперь думаю за кого следующую партию играть. Попробовал сунуться на нежить ееебать она каличной кажется после суперсильных и супердорогих эльфов. Но проебывать половину армии, чтобы воскресить ее после боя в том же прям ходу это весело.
Короче вот мои варианты: Вампиры ванильные, довольно скучные, но вон анон проходил за вомперов через дипломатию, я охуел.
Тумбы -- очень красивая фракция, но я не понимаю как ей играть, по идее говношкилетики должны танковать ебалом, а конструкты разваливать. Алсо там есть некая Khalida в лордах с +10 к дипломатии со всеми фракциями, может кто рассказать кто это вообще по лору?
Зомби-пейраты -- очень веселая по тематике фракция, но вот как за нее играть я вообще не ебу. Не стрелков конечно много, но они все равно кал какой-то. Плюс стреляют только по прямой.
Альтернативно можно просто Кхорнитов запустить и пойти за Скарбранда ебла отрывать.
>>46590471 >Тем что реалистичнее Ни на грамм. Чисто такое же математическое убожество. Почему пуля не может быть остановлена щитом? Особенно круглая из мушкета? С какого хера все оружие у тебя свелось к паре цифр? Ты понимаешь, что строй алебард против строя мечей имеет огромное преимущество из-за длины и характера ударов, а не из-за того, что алебарда в вакууме круче меча, наоборот, 1 на 1 алебарда против меча или меча+щита очень стремная. Куда там наемник с молотом 60см дотягивается против рыцаря? Хоть с пикой, хоть с палашом / кавалерийским мечом 1м + лошадь? Ты хоть понимаешь, почему пика использовалась против кавы? И так далее, твоя система ничем не реалистичнее, не добавляет антуража (как в маунт энд блейд, где оружие хотя бы замахи делает и встречные скорости считает, а броня на частях тела). Ты просто зациклился, что твоя кириллица лучше, чем у СА, причем без оснований вообще.
>>46590584 Исторические игроки тихонько сидят играют, скрины кидают. А шиз-историкал ходит как на работу обсирать ваху и рассказывать как сегун круче вахи во всем. Асигару не думстак и в щит стрелой надо было попасть, чтобы заблокировать, а еще самурай на лету мог поймать стрелу и сделав сальто секретной техникой небесного лука отослать обратно, но это не точно. Причем с каждым годом все больше фантазирует "забытые механики".
>>46590513 Да видимо васянчик модедел решил что РЕАЛИСТОЧНО будет если аи будет сидеть афк и ждать пока ты придешь его убивать, многим нормисам это еще и зайдет.
Я лично уже перестал удивлятся что пчелики не могут осилить тупейший аи и жалуются на ЧИТЫ
Здесь прилично таких но на реддитах еще хуже, там вобще треды уровня: Убить Влада за Карл Франца невозможно, умираю на 30том ходу, сделайте игру полегче
>>46590580 >Алсо там есть некая Khalida в лордах с +10 к дипломатии со всеми фракциями, может кто рассказать кто это вообще по лору? https://youtu.be/kuhq0tT1yO4
>>46590739 >20 peasants >20 snotlings >20 goblin slaves Окей, разогнать то любой юнит можно и против бота побеждать, а толку, мы ж не про мем с таким говорим
>>46590747 >Окей, разогнать то любой юнит можно и против бота побеждать И? В чём твоя проблема? Если это работает у Околи, причём против не самых слабых армий ещё (в отличие от видоса с крестьянами) - то сработает и у тебя.
>>46590750 У меня никаких проблем нет, выпусти против колес 20 горгонов и наблюдай как колеса пососут. Мемостак как он есть, выебываться тут особо нечем
>>46589768 Нет, есть мелкие свежеватели, они по сути такие же, но лучше (рубят пехоту). Так что если хочешь именно такой тип - берешь их. Проблема еще что они максимум 1 отряд в стрелковую армию нужны, в монстре роли нет им, пехотные армии крыс (где они бы пригодились) очень слабые.
>>46590620 Ты просто добраться хотел или реально не понял? Это базовая система, то как работают числа. анимации, формации и строевой бой это то о чем я уже расписался ранее отдельно
Я сказал что его сносит пушка, а не мушкет, да и у стрелков обычно нет щитов
Рыцарь пеший, наверное надо было уточнить.
Претензии к самой системе то будут? Поздняя рыцарская броня например неуязвима для лука, а шанс что он попадет в небольшое сочленение и ещё и пробьет кольчугу столь ничтожно мало что его на этом уровне симуляции и учитывать не имеет смысла пара крупных дырок в теле отправят тебя в могилу, а если не повезет и одной хватит, на теле полно таких точек А в системе СА человек может порой спокойно пережить больше шести ранений, а броня никогда не невелирует урон а лишь рандомно его снижает, что ну чистый бред и имеет смысл лишь с грубым уроном, а куда более распространенные рубящие, колющие и смешанные(например топором) атаки не репрезентует. А у меня такой хуйни нет.
Разброс в значениях атаки служит и геймплею и симуляции, с гецмплейной стороны он замедляет бой и вносит небольшую и необходимую долю хаоса что позволит избежать становление геймплея тупой меркой статичными статами, А симулирует он разные входящие факторы вроде выбора солдатом угла удара, различного уровня вложенной силы в удар или натягивание тетивы и т,д не каждое же действие в бою образцово идеально.
По тем же соображениям нкжен базовый шанс попадания, ибо это и балансно и более реалистично, нельзя же все отбить.
>>46590645 Это происходит от анскильности, когда по 10-20-30 ходов пчелы страдают херней - не воюют и даже не строят здания, стоят в найме по 6 ходов (пиздец так делать вообще нельзя в ранней игре основным стаком). И даже договора не заключают, чтобы на них разожравшийся бот рядом не напал. Неудивительно, что отжирающийся бот их месит.
>>46590848 Да и в принципе у СА я пока не проверял но уверен что распределение цифр даже не говоря о самой системе следует не исторической информации о работе тех или иных элементов экипировки и солдат их носящих но из "игрового" баланса, который они ещё сверху добивают дрочем на бесконечные баффы
>>46590580 >но вон анон проходил за вомперов через дипломатию, я охуел. Всё ещё прохожу. Меня даже эльфы любят, хе-хе.
Но мне в моей катке повезло - в первые 10 ходов на Влада очень любит нападать Штирланд. Вот прям очень сложно этого варианта избежать, если не передавать им поселения в обмен на пакт о ненападении. Но у меня на них напала Дрича, и им стало не до Влада. А потом подоспел навык Влада на буст дип.отношений с имперахой, и пробужденные лахмии, и тут уже всё пошло как по маслу.
Плюс у меня огры очень сильно разожрались, Гризус уже войну кинул. Я играю с модом на читы для ИИ, и у ботов очень быстро серебряные-золотые лычки появляются, а стаки даже начальных юнитов огров очень сильны в авторасчёте, да и просто в бою серьезный противник против нежити, у меня у побочных стаков против них нехилые потери идут, пусть я и побеждаю. Но зато играть интересно. Хотя тоже наверное через пару десятков ходов дропну, тут уже всё очевидно.
>>46590860 В любой момент возьму и соберу, как и любой другой думстак (люблю ими играть) и хуле ты мне сделаешь? >за пределами рофл-видосов В отличие от крестьян, это не рофл. Они реально в бою неплохи фуллстаком, хотя и далеки от лучших думстаков игры.
>>46590911 Найс. Я бы поролеплеил в голове справедливых лоуфул ивел вампиров, но скверна конечно несколько мешает. Расскажи как вообще побеждать за классических вампиров? Какой у тебя стак сейчас? Они малость ванильные, но у вомперов есть свой антураж.
>>46590848 >Ты просто добраться хотел или реально не понял? Я тебе по факту сказал, без иронии, что ты свою систему на ходу выдумываешь, ни разу даже на бумажке не считал (а я считал и делал свои хоумрульные бои на разных системах типа фьюжена, днд и пр.) и если ты сядешь и посчитаешь, твоя киррильня будет ничем не лучше СА. >анимации, формации и строевой бой Вообще отдельная тема, не съезжай с темы. >Я сказал что его сносит пушка, а не мушкет, да и у стрелков обычно нет щитов >>>Щитом(имеет шанс заблокировать небольшой снаряд спереди если это не пуля Ты ж сам, блядь, не помнишь что писал 2 поста назад. >Рыцарь пеший, наверное надо было уточнить. Хуя ты выдумщик. Нет уж, раз у нас историчная игра - рыцарь конный. По сути претензии к длине и строй / не строй скажешь? >Претензии к самой системе то будут? Выше целый пост. Твоя система так же обмазывает сферического человека без рук и ног, но с хитами циферками брони, шансом блока с направления и циферкой атаки. Чем она должна быть лучше цифр от СА? >пара крупных дырок в теле отправят тебя в могилу, а если не повезет и одной хватит А если повезет и 7 не хватит, если перевязать вовремя. Потому что ранения в разные части тела очень неодинаково опасны. А может занозы хватить, чтобы умереть от сепсиса. А может у солдата аневризма и он вообще от похлопывания по спине товарища умрет? Я тебе еще напоминаю, что цель игры развлечение игрока, так что если ты выдумываешь тупо более душную систему обмазанных цифрами шариков - брось сразу. > в системе СА человек может порой спокойно пережить больше шести ранений https://www.rbc.ru/society/12/11/2006/5703c1b89a7947dde8e08eccШесть пуль в голову, КАРЛ. >а броня никогда не невелирует урон а лишь рандомно его снижает НИвелировать. Так все верно сделано, если нужна система, которая будет описывать доспехи от набедренной повязки до латных доспехов, самое разумное снижать урон пропорционально. Без того, чтобы средний доспех терял смысл и без блокировки повязкой удара двурука, когда плохо кинул кубик. Ты же не играл, не знаешь, но большинство лукарей в 1 отряд очень слабо коцают бронированные цели. Это в 18 отрядов можно с пары залпов снести. >А у меня такой хуйни нет. Другой полно, ничем не лучше. >Разброс в значениях атаки служит и геймплею и симуляции, с гецмплейной стороны он замедляет бой и вносит небольшую и необходимую долю хаоса что позволит избежать становление геймплея тупой меркой статичными статами, А теперь смотрим у СА: разброс в значениях атаки (база 40% + ма-мд( х угол атаки)) замедляет бой и вносит необходимую долю хаоса... причем уже симулирует разные входящие факторы вроде выбора солдатом угла удара, различного уровня вложенной силы в удар (чардж). >По тем же соображениям нкжен базовый шанс попадания, ибо это и балансно и более реалистично, нельзя же все отбить. Хосподя, он есть уже, алё. Ты заебал писать про механики, которые ты тупо сам не знаешь. Никаким МД и МА нельзя сделать шанс ниже 10% или выше 90%. Пиздец ты.
Мои пездюки. Разогнал немного. Ещё не взяты бонусы Волькмара, Торека, Скарбранда. Хуй знает, дойдет ли до них вообще, че-то далеко эти ребята для Сигвальда. Хотя и так эта армия кого угодно побеждает.
>>46590977 Вообще, я эту катку начинал как чисто рофельную в ответ на жалобы анона, что мол на вомперов все нападают и ничего поделать нельзя и если не подписывать пакты о ненападении, проявляя при этом нехилую изворотливость - таки да, буквально все твои соседи вокруг могут кинуть войну, и даже не ожидал, что она так взлетит.
Так-то я тоже за них впервые играю всерьез. Владу решил накидать вампирш с терроргейстами. Терроргейсты конечно юнит оверпрайсовый - по статам они как Т4 скорее, а стоят как Т5 юнит. При этом перформят заметно хуже драконов. Лично Влад с Изабелкой своими бонусами апают их примерно до Т4.5 уровня. Они хорошо сносят крупняк (особенно монстропехоту) за счет антиларджа, но пехоту плоховато чистят, долго возятся даже группой. Впрочем, это единственный летающий топ-юнит у них, так что выбора нет.
В побочном стаке пытался сначала призраками с косами под труповозками\мортис энджинами играть в блобе. Они неплохо сносят всю обычную пехоту, но потом нарвались на огров и даже с золотыми лычками понесли просто охуенные потери (полностью сдохло 5 стаков из 10, и с это с техой на энергощит). Да и стоят дороговато, поэтому я их распустил.
Зато сносно против почти всего показывают себя ужасы из склепа. Под ранними техами у них двойной реген, да с мортис энджином они способны выдерживать тонны урона. При этом то ли баг, то ли фича - пробужденный стригой из древних родов режет апкип ужасам не только в своём стаке, а вообще всей фракции. Это делает их очень дешевыми. Боятся они только топового антиларджа и серьёзную монстру\героев\лордов, всё остальное сносят без больших проблем. Вот их и катаю. Пара терроргейстов чтобы дыханием провоцировать ИИ на атаку, если он сам не нападает на блоб из ужасов.
>>46591083 Убиваешь нургла, покупаешь пакт о ненападении с слаанеш, потом будешь ему предлагать вступать во все твои войны, например он с удовольствием накидывает эльфам и ящерам сверху, после нургла ебашишь на всех параха к оксиотлю, ловишь в засаду/ еще как-нибудь разъебываешь мейн стак, дальше уходишь максимально быстро в сторону его столицы, по дороге занимая города какие сможешь, а в это время сзади его грызет недобитый минорный тзинч. Дальше думаю сам разберешься. Одного стака пинк хорроров обычно хватает, по желанию разбавить синими
>>46590993 В истории рыцари к коням не прирастали и бывало с них слазали, как например в битве при Креси
Моя система так близка к САшной потому что я хотел сделать её имплементируемой, а то нагородили то много чего можно, а кто кодить и балансить такое чудо будет?
>Кого перевязать? Ну перевяжут даже если то только уже в плену если в хорошем настроении будут или во время вашего триумфа А воевать с дырами а теле сложно
Ой прям задушится обычный игрок если в трёх пунктах будет две цифры вместо одной, я понимаю что это нынешняя тоталка, стандарт низкий, но все же это стратегия, тут целевая аудитория не прям совсем овощи, а у исторички и подавно(не к тому что ваха для тупых, но все же ты думаю можешь понять почему она привлекает в целом более казуальную аудиторию)
>Без того чтобы средний доспех терял смысл Ну так пусть среднедоспещник бьёт тех к кого нет пробивающих все вундервафель, таких на поле боя должно быть большинство >Без блокировки повязкой удара Так для чего я диапазон пробития указывал, есть ведь не только максимальное, но и минимальное значение
В Аттиле и Риме 2 несмотря на эту систему лучники и правда были умеренными, даже может в риме чууть слабее чем должны, но потом пошло поехало, недавно например 3к переустановил, как же лукари там ебут, ну и знаменитые рейнджевики Вахи это тоже номер, а в чем причина? А вот что целят они как я понял в конкретного солдата или в крайнем случае секцию отряда, вместо поливания области где находится отряд как это было обычно потому что попробуй на таком расстоянии попади когда тебе ещё и быстро стрелять надо А вторая причина это самый ненавистный мне параметр в игры: Бронебойный урон Абсолютно идиотское решение, и главная причина моей ненависти к этой системе Из за него все юниты гарантированно дамажат на каждом ударе потому что пошел нахуй нам казуалам игру продать надо
На счёт пунктов о защите в ближнем бою, я ее особо и не менял, лишь подкорректировал для стройности с остальной системой Главное что меня калит это именно хп и резистная броня
Кстати знаешь, одна вещь в современной тоталке, (правда она есть лишь в одной) мне нравится, правда не знаю как они ее добились, но в 3к конница наконец наносит свой главный урон на вид именно на импакте, хотя вместо того чтобы разлетятся солдаты должны просто падать, не знаю зачем эти вархаммерские выебоны.
>>46591184 Терроргейст - это гнилая летучая мышь-переросток. Ты хоть на скрины немного смотри.
>>46591203 Они хуже драконов. Норм драконы у вампиров - это драконы-зомби, которые в качестве маунтов у лордов идут. У терроргейста меньше масса (2000 против 4000 у драконов), из-за чего ему трудно из блобов пехоты выходить, и сильно хуже с атаками по площади, из-за чего он с пехотой долго возится. А ещё они страшно уязвимы к выстрелам, даже 15% резиста от золотой лычки их не спасает. Из плюсов - есть реген и неплохое дыхание.
>>46591170 И вообще, рейнджевикижам в историчках как минимум нужна зависимость урона и пробивания от траектории и расстояния а так же точности от линии зрения и опять же, расстояния
>>46591045 >Даже если там дохуя полёта фантазии Нет там никакого полета, окружение спиздили у нихея причем в такое окружение запихали каких то дефолтных рыцарей и самураев, а шрифт для названия спиздили аж из русских сказок. Убогое говно.
>>46591387 Ну это другое. В игре вся логика завязана больше на анимациях, чем на цифрах. Анимация багнулась и перестала проигрываться, вот и не стреляли.
>>46591170 >В истории рыцари к коням не прирастали и бывало с них слазали И это удобно именно тут, потому что ты обосрался с длиной оружия и у тебя нет ответа на мой вопрос? >Ой прям задушится обычный игрок если в трёх пунктах будет две цифры вместо одной Ты на главное ответь: зачем? Я тебе уже ткнул носом, что твоя система буквально хуже СА и меньше дает реализма, а не больше. >должно быть большинство Тупая пидорасина, ты сам своей системой просто обязал игроков нанимать только латников, по факту неузявимых для всего, кроме другого латника с двуручем. Кто, блядь, будет нанимать средний доспех с твоей системой брони, которую обходит только крит после дождя в четверг? Ты же сам придумал пробитие, которого просто не хватит у 90% юнитов, чтобы царапать латников, значит средний доспех (по которому будет проходить раза в 4 чаще пробитие) просто вреден для найма! >>46591170 >Так для чего я диапазон пробития указывал Потому что ты придумал тупую систему, где все что ниже 20 брони - недолюди. Потому что 18 брони ловит 100% ударов твоего наемника, 19 - 80%, 20 - 60%, 21 - 40%, 22 - 20%, а начиная с 23 латник просто неузвим. >А вторая причина это самый ненавистный мне параметр в игры: >Бронебойный урон Так ты сломал то, что этот параметр чинит. И все. Он нужен, чтобы нельзя было неузвимым сделать. Ты же первый пополам порвешься, когда ИИ выкатит на поле юнит, который ты вообще неспособен дамажить без арты. >Из за него все юниты гарантированно дамажат на каждом ударе Нет, бля, пришел своими первыми мечниками к врагу, а у него стоит довольный отряд рыцарей и ты их дамажишь тупо критами, хорошо если 1 рыцаря 1 отрядом забираешь. Охуенно, 10/10, все мечтали перейти с думстаков на ультра-мега-ван-юнит-думстак!
>>46591606 А хули толку, если он на вопросы не отвечает и придумывает какие-то левые отмазки 3 пост, чтобы не овечать. Если сказать нечего и терпишь молча три треда историкалыча - проходи дальше.
>>46591556 Что тебе именно интересно про длинну оружия?
И ничего ты не ткнул, вещи что ты назвал недочетами у меня были предусмотрены что я и показал
Ну во первых, сверхпрочные рыцари появятся только в позднем средневековье, где уже будут арбалеты, пушки, аркебузы, тяжеловоруженные наемники и прочее Во вторых рыцарей можно привязать к популяции или юнит кап по количеству территорий влепить, будет и исторично и балансно И в третьих они блять пиздец дорогие
Как думаешь, почему настоящие армии не состояли из легионов по 50к рыцарей?
>Ты же сам придумал пробитие, которого просто не хватит у 90% юнитов, чтобы царапать латников Ты аутентичные тесты лат посмотри, там может не 90, но они прочные что пиздец
Числа я называл от балды, а по хорошему они просто должны повторять уровень эффективности реального оружия против брони и относительно остальных И ты же понимаешь что в примере наемник рыцаря молотом пизди, самым лучшим наверное индивидуальным оружием что было, ну или топ 3 по крайней мере
Такие не у каждого второго и даже не третьего и даже не сотого, а тот же наемник хавает хорошую денюжку
Но вообще абсолютная неуязвимость есть верное замечание Можно заткнуть его костылем подобным тому что используется в мили атаке Дать броне "слабую точку" т.е. шанс зависящий от доспехов принять удар с пониженым или отсутствующим показателем, например при срабатывании этого шанса например стрела длинного лука или какое ещё оружие что не может пробить основные пластины ролит против стата кольчуги в сочленении , которую пробить уже имеет неплохие шансы, такими вот удачными выстрелами лучники и клали французскую кавалерию при Азенкуре Шанс зависит от размера слабых мест Против чего полить соответственно тем что там под низом если что то есть. Ещё было бы неплохо если бы юнит под массированым огнем лукарей потихоньку терял стамину, ибо броня то хоть не пробивается, но бампается все же неприятно. И вообще усталости надо больше внимания в игре уделить
Я бы тебя даже спасибо сказал за то что дискуссию со мной такую ведёшь не называй ты меня пидорасиной низачто
В начале игры таких ебанутых доспехов тупо нет, там рыцари вообще могли кольчугу таскать, а ее пробить не так сложно.
>>46591742 >Что тебе именно интересно про длинну оружия? Ты затираешь про историчность, но не учитываешь один из важнейших параметров для строевого боя. >вещи что ты назвал недочетами у меня были предусмотрены что я и показал На скринах 3 ролла по 20 обмена ударов наемников и рыцерей и суммарный дамаг, исходя из твоего поста и предположения, что атака рыцаре на !3! выше чем, у наемника. Результат 6 vs 46, 18 vs 46 и 13 vs 55 хитов. Раз с 2 хп только покоцанный рыцарь умирает, т.е. у них 3(4) хп, пусть даже у наемника столько же, это в среднем равно 2(1) vs 15(11), 6(4) vs 15(11) и 4(3) vs 18(13) потерь. Наемники сливают почти всухую, как и предсказано. Зачем их нанимать? И это со статами рыцаря, из неназванных. Если у них меньше хп или у рыцарей больше атаки/дмг/пробития - все становится еще хуже. >Ну во первых, сверхпрочные рыцари появятся только в позднем средневековье, где уже будут арбалеты, пушки, аркебузы, тяжеловоруженные наемники и прочее Ну так твоя система упирается в две крайности, или спам пушек, которым похуй на броню, или спам брони, которой ваще похую на все, кроме пушек. >Во вторых рыцарей можно привязать к популяции или юнит кап по количеству территорий влепить, будет и исторично и балансно ЗАПРЕТИТЬ НАНИМАТЬ! ЗАПРЕТИТЬ! Ну так значит в 3 отряда рыцарей ходить, а остальное пушки, лол. >И в третьих они блять пиздец дорогие Конечно, ведь при хорошем раскладе 2 убивают 15 наемников. Это мы еще мораль не трогали, потому что наемники еще и обосрутся от таких потерь и побегут. >Как думаешь, почему настоящие армии не состояли из легионов по 50к рыцарей? Какая разница, почему? Если это игра и можно нанимать юнит - его наймут. >Ты аутентичные тесты лат посмотри, там может не 90, но они прочные что пиздец Да поебать вообще, в забрало тыкали ножом и норм. Ты в игровых реалиях изобрел неуязвимых вундервафель, ты на это что-то можешь ответить? В реальности 100 рыцарей не могли перемолоть 500 наемников, у тебя на изи, еще за добавкой съездят, как эти сбегут. >Числа я называл от балды Я знаю, потому что твоя система уже на твоем примере говно. А в табличке совсем пиздец начался. >а по хорошему они просто должны повторять уровень эффективности реального оружия против брони и относительно остальных Исекай 99 левела, плез... В реальности нет уровня эффективности, есть десятки факторов, включая самочувствие бойца, его навыки, удачу, реакцию и школу. Это просто не транслируется в плоские циферки, как не усрись. >И ты же понимаешь что в примере наемник рыцаря молотом пизди, самым лучшим наверное индивидуальным оружием что было Типа булава, говно говна, ломала бошки как-то хуже, чем мастеркрафт клевец, лол. >Можно заткнуть его костылем подобным тому что используется в мили атаке >Дать броне "слабую точку" И ты пришел к бронебойному урону, который будет срабатывать или слишком часто, или слишком редко. Потому что он будет или позволять таки застрелить 5 отрядами лукарей 1 отряд латников на подходе, или будет так редок, что похуй. >под массированым огнем лукарей потихоньку терял стамину, ибо броня то хоть не пробивается, но бампается все же неприятно. Ничего неприятного, это неприятно секиру на щит ловить или с ноги. Неисторично. >И вообще усталости надо больше внимания в игре уделить А с ней-то что не так? Пик 4. >Я бы тебя даже спасибо сказал Обойдусь без социоблядских римиингов. >не называй ты меня пидорасиной Вот гораздо интереснее пидорасиной тебя назвать, чем твое спасибо, пидорасина. >там рыцари вообще могли кольчугу таскать, а ее пробить не так сложно. Так и столько атаки и пробития, дай догадаюсь, нету? У тебя однозначная мета армора, 146%. Неуяз во все поля.
>>46592008 Я не учитываю строевой бой в статбаре потому что он в нем никогда не указывался, дальность атаки это скрытый параметр Так говоришь что я не просто не всецело за подобную механику, а вообще против Одна из моих главных проблем с вахой это что там нормального строевого боя и формаций нет
Я конечно впечатлен что ты запилил таблицу, но я же сказал что числа рандомные, просто для примера взятые, на текущую систему за которую ты топил легко чисел можно юнитам навасянить которые потом будут странные результаты выдавать. Где-ж тут грех самой системы? Просто баланс чисел не настроен, с другими значениями все бы работало лучше
А во вторых наемники и должны сосать у рыцарей 1 на 1, это не аналоговые юниты,
А нанимаешь ты их за тем что они опытные и хорошо экипированные солдаты а рыцорей на все армии не напасешься, это была историческая причина которую легко можно перенести а игру. И тот факт что они не могут засолить сильнейшую боевую единицу времени их юзлессными не делает В чём я касательно распределения чисел уверен это что за у всех людей должно быть одинаковое, все же люди из плоти и крови. Максимум мобикам на один за меньше дать чем профессиональным военным, да и это не обязательно
Ну во первых пушки не поспамишь, это не Ваха, они медленные, дорогие и косые и являются юнитом поддержки и осадным оружием. А рыцарей можно убить как я уже сказал кучей способов, те же самые наемники с молотами могут скооперироваться и расковырять своим пробиванием рыцарей на пару с другим отрядом что перенимал бы часть внимания и может тоже дамажил, расстрелять из мушкетов и арбалетов, если они пешие то бросить на них конницу, если нет-алейбардиров и пикинеров, жечь их нафтунами и греческим огнем, крайнем случае завалить мясом утомляя и окружая их, время от времени будут прокать удары в сочленения, так и победишь. ибо рыцарей много в одном месте не бывает, а если ии стянет всех доступных в одну армию, ну что-ж, придумывай стратегическое решение, это же ещё и стратегия Ради бога, где твоя креативность?
Это историческая игра, так почему бы ей не использовать исторические реалии в качестве механики балансирующей игру, сам же жалуешься что рыцари лютые. Вот баланс, реалистичный а не аркадный.
>В реальности нет уровня эффективности Образцы брони, берешь специалиста по средневековому бою и ещё пару экспертов И вместе во всех сохранившихся в записях позах их пиздите разным оружием записывая результативность Или находишь тех кто уже так делал и задаёт им вопросы Ставишь цифры так чтобы результативность в игре была примерно аналогичной Профит
Так воевали с броненосцами без бронебойки, тяжело, долго, и с кучей потерь Логично и реалистично, шанс удара в сочленение не может быть хуже гарантированного блять урона,
При бронебойке там ведь примерно четверть-треть выстрелов/ударов базовым оружием даже если считать только результаты(ведь обычно такая доля урона является бронебойной по дефолту у всех) получается сочленение пробивают, причем независимо от того, огромные ли они или существую ли вобще А в моей системе шанс ударить в сочленение зависит от его размера, что максимально логично
Ну да, добро пожаловать в средневековье где Армор ролял.
>>46592359 >Так говоришь что я не просто не всецело за подобную механику, а вообще против Да мне похуй, хоть арахно-капиталист, обсуждаем ровно то, что ты описал. >Где-ж тут грех самой системы? >Просто баланс чисел не настроен, с другими значениями все бы работало лучше Гуманитарий, плез. уменьшаем наемнику пробитие на 1 ед, они стабильно начинают наносить от 0 до 6 урона. Отличная система, 20 ударов убивают 2(1) рыцаря, пока 20 ударов рыцаря убивают 15-20 наемников. Еще на единичку и все, рыцари неуязвимы. Т.е. 16-20 пробитие бесполезно, 18-22 чуть царапает, а вот с 20-24 пойдет комбайн жать рыцарей. >А во вторых наемники и должны сосать у рыцарей 1 на 1, это не аналоговые юниты, Так у тебя они даже 5:1 так себе... >А нанимаешь ты их за тем что они опытные и хорошо экипированные солдаты а рыцорей на все армии не напасешься, это была историческая причина которую легко можно перенести а игру. Еще раз, шиз, КТО ПОМЕШАЕТ МНЕ НАНЯТЬ ТОЛЬКО ИХ В ИГРЕ? Потому что с точки рения цифр нет вообще НИ ОДНОЙ ПРИЧИНЫ НАНИМАТЬ ЧТО-ТО ДРУГОЕ. >В чём я касательно распределения чисел уверен это что за у всех людей должно быть одинаковое, все же люди из плоти и крови. Не ты ли в этом же посту говорил, что рыцари мол элита, а наемник так, хуета? Это в цифрах как выражаться не_должно? Я хуею. >Ну во первых пушки не поспамишь, это не Ваха, они медленные, дорогие и косые и являются юнитом поддержки и осадным оружием. И как ты мне запретишь их спамить? Мне похуй, как быстро они ездят, если они ваншотят бессмертных рыцарей. Убили всех рыцарей, дальше 2 моих рыцаря убили всех оставшихся. Проблемс? >А рыцарей можно убить как я уже сказал кучей способов, те же самые наемники с молотами могут скооперироваться и расковырять своим пробиванием рыцарей на пару с другим отрядом что перенимал бы часть внимания и может тоже дамажил Ты блядь аутист? Я тебе в прошлом посту показал, что нельзя. Нельзя их убить наемниками без превеса 1 к 10. >расстрелять из мушкетов и арбалетов Это в цифрах опять будет просто арбалет не коцает, а мушкет всегда ваншотит? Ты не виляй, пусть сначала на наемниках твоя система заработает. >если нет-алейбардиров и пикинеров У которых сколько пробивания? Больше молота, дай угадаю? Ты просто сейчас сделаешь метой другой юнит, поздравляю. >Ради бога, где твоя креативность? Ты переделываешьь игру, а не в детсаду рисуешь "мы на море", ты игроков тоже попросишь проявить креативность и убить бессмертный юнит как-нибудь так? >Вот баланс, реалистичный а не аркадный. Какой нахуй баланс, АЛЁ? У тебя бессмертный латник, ты называешь это балансом? >Ставишь цифры так чтобы результативность в игре была примерно аналогичной >Профит ПРОСТО опиши в пятке цифр всю военную тактику и навыки. ПРОСТО в цифрах... >Так воевали с броненосцами без бронебойки, тяжело, долго, и с кучей потерь Чел, ты блядь с вниманием рыбки. Ты игру проектируешь, не дискавери смотришь. Похуй как именно мамлюки гнали в шею последних крестоносцев в реале. >Логично и реалистично, шанс удара в сочленение не может быть хуже гарантированного блять урона, Так возьми и посчитай, блядь, ты же выдумываешь на ходу и искренне уверен, что ты за 5 минут выдумал гораздо лучше, чем СА за 20 лет! Посчитай и поймешь, что он хуже. Ебать логично у него, он выдумал сидя на толчке, СРОЧНО В ПРОДАКШН. >При бронебойке там ведь примерно четверть-треть выстрелов/ударов базовым оружием даже если считать только результаты(ведь обычно такая доля урона является бронебойной по дефолту у всех) получается сочленение пробивают, причем независимо от того, огромные ли они или существую ли вобще И? А по твое системе или сразу труп, или похуй. Результат у СА плавное нарастание с броней результативности, а у тебя буквально на изменении 15%-20% брони юнит становится неуязвим, а это самое крит пробивание так же будет прыгать от убило 1 рыцаря за 20 залпов, к аннигилировало пятерых с одного, при переходе на несколько циферок. >А в моей системе шанс ударить в сочленение зависит от его размера, что максимально логично Ты путаешь, "звучит логично" и "работает логично". Еще раз, необучаемый блядь, у тебя 100 человек лукарей (0% шанс пробить) стреляют, скажем 60% попало, процент крит пробития? 5%? Три латника приуныло с залпа. Значит с 8 отрядов с залпа лягут 24, т.е. примерно 6 отрядов наемников разбившихся о рыцарей. И дальше хуже, если добавлять юнитов с большим числом. Сделать 1%? С 8 отрядов полегло хорошо если 4 рыцаря, это просто похуй, что есть, что нет. >Ну да, добро пожаловать в средневековье где Армор ролял. 22.06.2023, а у тебя там какой век? То что армор ролял ирл, не делает игровую систему с неуязвимыми рыцарями историчной.
>>46592646 >То что армор ролял ирл, не делает игровую систему с неуязвимыми рыцарями историчной. ключевой момент который никак не могут понять такие кириллы
А ваха настолько неисторичная что весь ютуб завален видосами где берут историческое пехотное построение / тактический маневр и это отлично работает в вахе
>>4659264 Я и правда гуманитарий, ты меня цифрами задушил, я хз что тут отвечать, сорян
Тебе помешает то что кол во рыцарей ограничено кол во территорий, вон в вахе система юнит капов была, а в СФО так вообще на полную ее юзают
Пушки тебе ничто накупить не помешает, я просто говорил что идея была бы сомнительная в исторической игре
Ну так рыцарей элитой делает лучшая в мире экипировка и боевые навыки, а не волшебная живучесть
Да не бессмертный он, просто прочный очень
А пики, алебарды и мушкеты в определенный момент и должны стать метой вытеснив рыцарей
Какую военную тактику, цифры отвечают за одну конкретную череду действий: оружие делает удар, цель пытается его остановить, при неудаче удар сталкивается с броней и либо пробивает ее либо нет, и если пробивает то как сильно повреждает (Вобще считаю что с одного-двух пробивание все должны падать, с трёх если очень повезет) Плюс доп факторы вроде бонуса от чарджа, этого самого шанса на проход в сочленение и прочее и прочего.
>СА за 20 лет Не за двадцать а за десять, СА на момент выхода Сёгуна 2 и на момент выхода Рима 2 это разные кампании И кампания что была раньше использовала лучшую систему
А лучше современных говноделов любой бы справился
>Три тяжёлых латника умерли после залпа лучников Ну да, реалистично как бы, я так и хотел
>>46592884 В вахе работает то что не работает в истории и наоборот не смотря на то что эксклюзивом сеттинга не является Например мушкетеры которым не нужно не ни стрелять синхронно, ни линию строить Луки и что ещё абсурдней, арбалеты палящие хоть под 75 градусов Милишники что не могут в базовые формации Кава что убивается о вражеские спины и прочее
>>46593058 >Три тяжёлых латника умерли после залпа лучников >Почему не делает? В реале же было так И тут сразу видно, что о реале ты не знаешь нихера. Всё сильно зависит от брони и от луков, но полный латный доспех даже английский длинный лук далеко не всегда мог пробить. По-твоему, крестоносцы на Ближнем Востоке в страшнейшую жару зря свои доспехи таскали? Они полностью защищали их от стрел сарацинов.
>>46593092 Я если честно путаюсь какого мы обсуждаем, потому что первый пик имел уязвимости, а вот второй был живым танком которого только специальным оружием можно было как следует повредить И с этого почему то у многих пригорает...
>>46593126 Даже что-то типа первого пика, который, кстати, был бы ещё и с щитом, ты хрен пробьёшь - лучники стреляли не в упор, знаешь ли. Конечно, под дождь из стрел лучше никому не попадать, но вот эти ребятки имели все шансы его пережить - что уж говорить о более неплотном обстреле. В противном случае от тяжелой брони отказались бы ещё в раннем Средневековье, а она наоборот становилась только всё более актуальной вплоть до изобретения огнестрела, хотя уже арбалеты начали вызывать дикую попоболь у всего рыцарского сословия и у знати своей эффективностью против брони.
>>46593092 >>46593092 Зависит нет от луков и брони, а от дальности в первую очередь, умники. Во вторых, если ты в латном доспехе попытаешься повоевать на ближнем востоке под солнышком то ты, суко, ЗАЖАРИШЬСЯ НАХУОЙ. Воевали в кольчугах там.
>>46593058 >Я и правда гуманитарий, ты меня цифрами задушил, я хз что тут отвечать, сорян Ты делаешь систему из цифр, ее считают в цифрах цифрами. И только после этого можно говорить, логичная она или нет, а не до. >Тебе помешает то что кол во рыцарей ограничено кол во территорий Нет, просто найму их по лимиту, остальное артой. >Ну так рыцарей элитой делает лучшая в мире экипировка и боевые навыки, а не волшебная живучесть Самая простая модель симуляции боя - обмен ударами, после которой один или оба из участников проигрывает. Называй это живучестью, скиллом, эквипом, магий, небом, аллахом, если твой рыцарь пережил наемника, суть та же. >Да не бессмертный он, просто прочный очень Буквально становится неуязвим при изменении на 15% параметров. Полностью или почти полностью. Навасянь еще прочность брони, молю, я уже знаю как можно будет за 3 копейки разъябывать рыцарей любыми крестьянами, кидающими камни! >А пики, алебарды и мушкеты в определенный момент и должны стать метой вытеснив рыцарей Они вытеснили не потому, что лучше, чел... >Какую военную тактику, цифры отвечают за одну конкретную череду действий: оружие делает удар, цель пытается его остановить Опять ты забыл длину и строй. С коротким оружием у тебя просто нет шанса ударить длинное. Строй реализует это по максимуму. >Не за двадцать а за десять, СА на момент выхода Сёгуна 2 и на момент выхода Рима 2 это разные кампании >И кампания что была раньше использовала лучшую систему Это одна система, чел. Просто ее допиливали. В сегуне все почти так же, только хитов очень мало и броня иначе работает, все отличия. >Ну да, реалистично как бы, я так и хотел Кто тебе мешаен не нанимать вообще луков прямо сейчас? Или ты хочешь, чтобы комп не нанимал тоже?
>>46593126 Полный латный доспех стоил дораха даже для блаародных рыцарей и появился только в XIV веке. К тому времени на поле боя были и композитные луки, и мощные арбалеты с крючным взводом, и первый ручной огнестрел. Другое дело, что ИРЛ все эти луки-арбалетыц-пищали что-то там решали только при условии мощной оборонительной позиции, когда можно засыпать просто таки сотнями стрел-болтов-пуль. В остальных случаях они скорее вспомогательную функцию несли. Но, типа, реалистичный Тотал Вор был бы довольно занудной игрой. Всё сносит кавалерия, если её не распидорасит арта, а распидорасит ли её арта - чистой воды лотерея.
>>46593159 >повоевать на ближнем востоке под солнышком то ты, суко, ЗАЖАРИШЬСЯ НАХУОЙ Нет, не зажаришься. Поддоспешник для кого придуман? Белый плащ поверх брони, чтоб она не жарилась тоже кто носил? >а от дальности в первую очередь, умники А если бы ты умел читать, а не бугуртить, ты бы увидел, что я про это уже написал: >лучники стреляли не в упор, знаешь ли >Воевали в кольчугах там. Тыскозал? Всё там прекрасно использовали. Броня себя полностью окупает в условиях постоянной опасности.
>>46593166 Смотря какой арбалет, смотря куда стреляет и с какой дистанции. Ну и пробил - ещё не значит, что убил - там шерстяной поддоспешник идёт дальше, который тоже ещё надо пробить.
>>46593286 >Нет, не зажаришься. Поддоспешник для кого придуман? Чтобы закоптиться? Или задохнуться? Или там завезли поддоспешники со льдом завозили? Ты даже не с исторической, с физической точки зрения проблему можешь обозреть? >Тыскозал Вообщет ты первым сказал. Так что давай , тащи пруфы на латников на ближнем востоке.
>>46593176 >Прочность брони Ты как себе это представляешь?
Кстати, я вспомнил, в фараоне же как раз будет прочность брони, броня мутировала в смягчающее удары силовое поле, которое в осадах ещё и заряжать вроде можно будет, но СА знают что делают, а я просто Кирилл историкалыч
Ну играй артой в этой гипотетической игре если так хочешь, Фридрих ебаный
Стратегически они были лучше
Ну так я с хп и брони в первую очередь и горю, остальные аспекты еще более менее Хочу как минимум чтобы было как раньше
>>46593312 >Чтобы закоптиться? Или задохнуться? По твоей логике шерстяная рубаха и кольчуга - это ебать холод, а а та же шерстяная рубаха и доспех, причем неполный - это ебать перегрев? Где логика? >Вообщет ты первым сказал Начнём с того, что в эпоху крестовых походов на Ближнем Востоке (11-13 века) фуллплейта ещё не было.
>>46593370 > Начнём с того, что в эпоху крестовых походов на Ближнем Востоке (11-13 века) фуллплейта ещё не было. Круто. А чо тогда пиздим про фулл арморы и ДОСПЕХИ?
>>46593126 > а вот второй был живым танком которого только специальным оружием можно было как следует повредить А ещё это доспех из времён когда никаких рыцарей уже не существовало и каждый бомж ходил с огнестрелом
Чёт гномы хаоса супер пасосные, торговать с ним никто не хочет, все сидя отмораживются как дебсы, мехи кроме пушек залупа имбецильная, обычные орки ломают это мега механизмы, единственное чем остаётся себя радовать микроменелдмент ресурсов и карованы
Пытался вчера себя заставить поиграть эльфами - накатил модов на героев и новых юнитов и всё равно никак. Надо срочно переделывать, пресно даже смотреть не хочется. Скучнее фракции просто нет.
Вроде написано ЛЕТО 2023. Уже июль считай практически.
Через две-три недели можно ждать?
Просто июль вроде мертвый сезон, а в августе сентябре начнут выходить всякие йобы типа Старфилда и Балдур Гей 3. Трудно будет рекламить новое длц и продавать в такой конкуренции.
>>46595557 Но он прав, в среднем в вахе кава очень плохо работает. В основном она работает только у бретох, но у них и нет других юнитов считай. Конечно это от сложности зависит, но на высокой кавалерия будет показывать себя хуже монстры и магии. Но есть объективные проблемы - во-первых с чарджем, он не всегда срабатывает почему то, в итоге какая-нибудь шоковая кавалерия влетает и дерется на статах. Во-вторых модельки застревают в толпе, после чего по крупному юниту прилетает куча тычков даже от мелкого т1 трэша. Никто не мешает конеебить в вахе, но это не самый эффективный инструмент.
>>46595635 А ну ещё и Фараон в октябре выходит, поэтому им тоже надо будет зазор оставить в 2-3 месяца, чтобы реклама одной игры не накладывалась на другую.
Поэтому опять же логично, что ДЛЦ в июле выйдет. Возможно на следующей неделе уже тизернут.
>>46595635 В августе он выйдет, 4 месячный цикл разработки ДЛЦ до весны 2024 - август, декабрь, апрель. Максимум может с барского стола кинут хотфикс того говна, что с 3.1 добавили.
Поставил ради интереса SFO хех думал может будет интересный новый контент.
А там блять все скилы в 2 раза сильнее, бесплатный наем, бесплатный апкип, агенты дают бафов на армию больше чем генералы, какой то пиздец для дцпшников
>>46595642 >в среднем в вахе кава очень плохо работает Стак Драко-ШАгготов передаёт привет или медведей.
Нормально кава щас работает, просто в сингл кампанию играют ленивые люди в основном. Если хочется ролеплея, то можно и кавой пройти элитной, ну да придётся микрить в ручных сражениях, зато кайф получаешь от такого.
Понятно, что почти всегда проще нанимать стак из ТИр-1 лучников, расставлять в шахматном порядке в углу карты и тупо убирать руки от управления.
У них Фараон уже в октябре выходит, алё! А значит в сентябре уже будут всякие стримы и ерли аксесс от стримеров. Не будут они перекрывать длцшкой для Вахи Фараона.
Крайний срок релиза ДЛЦ Вахи - первая неделя августа.
>>46595642 Каву нужно чувствовать, для неё нужен опытный командир, который знает толк, а не просто чел, который наобум кликает по врагу и ебитесь сами. Чтобы конкретно чардж был ощутимый нужно чтоб кава держала плотный строй, а не рассыпалась на отдельных лошадок, и шла на врага широким фронтом, чтобы ему так же по широкому строю въебать по всей протяженности, а не краешком задеть одного чела. Это особенно актуально для повторных чарджей, когда отступаешь чаще всего беспорядочно, и если потом не дождаться полного построения, то новая атака может выйти пуком.
Это, в принципе, не только для кавы актуально, но для неё наиболее критично, потому что её фишка именно в нанесении максимального урона в первые секунды. Значит, эти секунды проебывать нельзя.
У маркетологов это называется каннибализация продаж.
В маркетинговой стратегии каннибализация — вид сокращения объёма продаж, доходов от продаж или доли рынка у одного продукта некой компании, когда та же самая компания представляет новый продукт.
По ощущениям на легенде в СФО в начале тяжелее чем в оригинале, мидгейм чуть поинтереснее, но в лейте игра гораздо легче, за счёт кучи технологий, скиллов и элитных юнитов, которые по 300 киллов делают.
>>46595635 Анонс длц будет в июле, релиз в августе, никаких проблем с пиар-компанией я не вижу. Вот на примере чемпионов хаоса, которые релизились в это же окно - рекламная кампания началась по сути резко с выпуска трейлера Азазеля - 19 июля, через неделю Фестус - 26 июля, Вилитч - 2 августа, Валькия - 9 августа, ровно неделя на показ каждой фракции + неделя на показ имморталок и релиз 23 августа. Вот и считай
По хардкору объясните мне в чем хейт "карманных лестниц". Историкам реально хочется сидеть в осаде лишний ход пока крафтятся лестинцы каждый раз, а потом точно также кликать пехотой на стену? Я не понимаю в чем разница кроме вот этой паузы перед осадой (которая ничего не дает потому что даже армию за это время адекватно не подвезти) и модельки лестницы над головой у солдат первые секунд 30 боя. Или вообще как в сегуне просто по стене ползти будто все самураи стали ниндзями. В чем мем?
>>46595904 Да просто шиза и доебки лишь бы доебаться. Лестницы немного нереалистично выглядят, когда появляются из ниоткуда, ну и монстры некоторые потешно на лестницах смотрятся, как призраки, например. Но это так, мелкие условности, на которые всем адекватным людям похуй.
>>46595642 Проблема в том что на высоких сложностях у противника читы, а игра баланситлась под нормал, и там половины этих проблем нет. Сложности выше очевидно задумывались для задротов хотящих челленджа, но вместо челленджа вышел как обычно кал