Warhammer 3 16 февраля 2023 с патчем 2.4 состоялся выход Бессмертных империй из беты в релиз. ДЛС Forge of the Chaos Dwarfs вышло 13 апреля 2023. Русской локализации для этого длс нет, качаем и активируем мод с переводом здесь: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2966578763 СА отказалась от поддержки русской локализации игры, кто хочет продолжать играть на русике - установка обязательна, даже если чорфы не куплены\не взломаны! Роадмап на 2023 вышел, посрамив все жалкие вскудахи про сворачивание поддержки игры: https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oJRcZu7eBDFCkiQFFiHY5Q-970-80.jpg
Пиратки нет и в ближайшее время не будет. Либо покупаешь у барыг и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двойки, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо можешь зашквариться об постоянно слетающую активашку за твои же деньги.
Как заломать ДЛС для трёшки кремом (краткий нубогайд edition): 1) Выйти из игры и закрыть стим. 2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III 3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить. 4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
Сам крем: https://pixeldrain.com/u/6hxsyKMv Обновлён под чорфов. Архив после распаковки не удалять - при обновлениях\верификации файлов игра нередко заменяет steam_api64.dll на оригинальный, что приводит к слёту крема.
No Strategic Threat Diplomatic Penalty https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790213699 Убирает штраф к дипломатии за стратегическую угрозу. Может помочь в тех кампаниях, где ИИ-фракции чрезмерно и безо всякой логики спамят объявлениями войн игроку.
Three Kingdoms Креативы официально прекратили поддержку игры, обещают выпустить TK 2 с фокусом на персонажах, но черт знает когда и для чего. Инфа по фракциям: https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Как же блять хуево иметь утонченный вкус в коммунальной харчевне Ненавижу рынок, и коммунистов тоже ненавижу, одно говно в данном контексте Искусство может процветать только при аристократах видимо лел
База треда : Лучший дизайн- Кислев Лучшие стрелки - Хаос неделимый Лучшая конница - ЛЭ Самый простая фракция для освоения за имперах - экспедиция Ягермейстера. Самая чмоня, слабак и ничтожество : ты играющий на сложности меньше легенды.
>>46475648 И бросить и отойти от компа нельзя, у тебя 10 боев на одном ходу - сохраниться после 4-5 боев и отойти по делам низзя, так легендошизик в треде сказал, лул.
Кто кстати дал ведьмам медведей? Культ урсуна не в ладах с колуньями, и этот самый культ является основной причиной почему медвежьи наездники это штука что существует Может кислев аутсорсили кому то? Потому что ну вот все норм и только кислев по всем фронтам проработки сосет хер
>>46475629 Имплаинг капиталисты не лечили электрошоком. Я уж молчу, что сейчас точно так же есть сословие аристократов, просто делающих вид, что все равны.
>>46475648 >Легенда говно и ничем особо не отличается Отличается, и заметно. Просто с таки ИИ как сейчас это не важно, дубинкой ты будешь пиздить маленького котенка или тапком. ИИ если починят - будет очень заметно и клепание стаков за ход, и прирост городов из воздуха.
Даже не знаю, в ваха доску что ли идти с такими вопросами, но я блджад не понимаю как Сигмар вознесся. Он не был гигамега псайкером как Э, он не вечный, он обычный человек с дворфийским молотом. И тут хуяк и божество.
>>46475655 Я неиронично конечно не топлю за аристократию. но просто что я имел ввиду под аристократом это именно человек рожденный в высоком сословии уже де факто определенный на позицию власти и с детства получающий ебейшее образование и код поведения и остальную подготовку нужною для того чтобы держаться и действовать согласно титулу. Таких в современной культуре банально не создать, все с чем современные со старыми сходятся это единство морального облика с теми что разложился и вместо того чтобы делать реформы, завоевывать территории и вести народ к величию прожигал дньги на шлюх и вульгарные балы Все же аристократия это был слой населения, и там могли родится не только уебки, но и благородные и мудрые люди, и путь жизни что они проходили порождал невероятных личностей При нынешней же системе лидеры это без исключения бездушные психопыты, но их власть сильно ограничена так что в итоге они таки меньшая проблема чем аристократы
>>46475665 Ничем не отличается, только штраф к общественному порядку побольше и восстания чаще ловить будешь, ну и скорость развития твоей фракции ещё больше замедлена (на практике на 2-3 хода попозже Т5 построишь по сравнению с вх).
Только жалкая чушка-легендошизик бегает всё по треду и усирается, пытаясь людям запретить сохраняться когда им удобно, под предлогом что это якобы киркор, смех да и только.
>>46475662 Кстати да, вампирский берег же пилили вроде креативы, и он вышел ахуенным, у меня прям челюсь упала когда трейлер смотрел, а кислев же в олд ворлде будет Похоже ГВ слишком привыкли делать говно для Эры сои и сделали тоже самое для ФБ
>>46475688 "Аристократ", спокнись уже. То, что аноны тебя разъебали по аргументам так, что у тебя жопа до сих пор болит - не делает тебя особенным и "нитаким как все".
>>46475716 Я вообще мимо вашего срача проходил, лол. Но если все твои аргументы - это "пошел нахуй" и "мне нинравится, сделойте шоб нравилось, вы быдло, а я аристократ ёпта!" - то обоссали тебя совершенно заслуженно.
>>46475688 >под аристократом это именно человек рожденный в высоком сословии уже де факто определенный на позицию власти и с детства получающий ебейшее образование и код поведения и остальную подготовку нужною для того чтобы держаться и действовать согласно титулу. Типа как частная школа, лучшие учителя и лига плюща? >там могли родится не только уебки, но и благородные и мудрые люди Так и сейчас так же. Просто ты пойми, что ни там, ни тут, до холопов дела никому нет. > бездушные психопыты Холопы должны служить, але. И сейчас с этим лучше, чем раньше, потому что надо реально делать вид, что актриса, получающая по 10 лямов баксов за фильм, каким-то образом равна с черной одинокой матерью 3 детей из гетто. Такие-то лулзы смотреть на эти кривляния!
Вот кстати нытьё от западных историкокалычей на тему нинужного Фараоныча - 20 минут нытья, кто знает англюсик - велкам: https://www.youtube.com/watch?v=jXidKvrsa7E Игра ещё не вышла, а уже рвёт жопы ноющим соевым снежинкам и прочим нитакусикам, красота.
>>46475756 >неиронично отвечать на копиум троешиза и повестись на его байт про "аристакратею", тогда как сам он по повадкам - конченое быдло без манер Чел, ты...
>>46475745 >Одна и та же грудная пластина >Гендерно разнообразные отряды >Привычность дизайнера к крупным, нечеловечески мускулистым фигурам >Бредовая броня не имеющая и намека на смысл >Излишек декоративных элементов
Я увидел почерк автора а не прямо содранные элементы слабоумный ты мудак, прежде чем отвечать пять раз подумай и передумай и не засоряй тред пидор.
>>46475758 >As a Chinese player I am seriously disappointed by three kingdoms. Most Chinese players will never buy the never ending DLC model, most want to pay once and get a full game. They also made three kingdoms into a arcade game instead of the grim strategic game it should have been.
>>46475763 >Одна и та же грудная пластина Даже близко нет. Ты теперь любую грудину с орнаментом за кислевитскую принимать будешь, травмированный? >Гендерно разнообразные отряды Ох ебать додик. Ты выучи хотя бы значение, чтобы не позориться так. Гендерно разнообразные отряд - это смешанный отряд, внутри которого и бабы, и мужики, и небинары и прочие транспидоры. Ни у Кислева, ни у Катая такого нет - есть женские отряды отдельно, и есть мужские отряды отдельно. >Привычность дизайнера Ну и откуда ты высрал про привычность? Очередная сова, натянутая на глобус от троешизика? >Бредовая броня не имеющая и намека на смысл Ну раз ты пукнул гринтекстом с нулём аргументации - то конечно. >Излишек декоративных элементов Плюмаж из перышек и рейтузы имперцам уже почистил, холоп?
Стоит на ссд + 1060 6гб Подскажите пожалуйста какие настройки поставить? Нажимаю рекомендованные - он всё равно пишет не хватает видеопамяти когда загрузка идёт.
>>46475796 Контрарианризм, ты уже очевидно идешь по инерции что особенно видно по последнему поинту. я не собираюсь спорить с человеком что не имеет позиции кроме несогласия со мной
>>46475814 >мам, я слился, давай перейду на личности, будто каждого анона тут в лицо знаю! Ясно, этот троекалич без аргументов порвался, несите следующего.
>>46475805 >коссары на конях смешанные, как минимум Ты ебанутый? Где ты в отрядной коннице у кислевитов баб увидел? В игру поиграй, а не в треде усирайся, шизик.
Кароч имеются вопросики по ауттиле. Как я понимаю, обеспечение верности +3 там или к примеру +6 пропадает, как только я перемещаю перса с места полководца или губера навсегда? То есть на новом месте к примеру мне этого перса придется по новой качать на верность членами своей семьи? В таком случае ведь не имеет тогда смысла прокачивать челов с личной преданностью в 3-4 единицы. И про окружение персоав еще. Вот у меня гена к примеру получает окруженца за успешную битву. Как я понимаю, теперь я могу добавить этого окруженца в свиту двум другим своим губерам/полководцам максимум, и исчезнет этот окруженец только после того, как умрет или будет убит перс, на которого я получил этого окруженца?
>>46475821 >>46475786 На 1066 в двуху играть надо. Под трёху хотя бы 1660с уже надо, чтоб на средневысоких настройках с комфортом гонять.
>>46475809 Потому что не рекомендованные нужны, ставь средние на всё, особенно на текстуры. Потом чуть повысишь, если повезет, то текстурки на высокие сможешь.
Ну, бля, дизайнеры конечно хуесосы. Вы посмотрите на эти шлемы, а это оружие, которое больше своего носителя, а эти кони. >>46475733 Ну и нереалистично же, говно, не правда ли ?
>>46475844 И все галочки тоже снимай, расчлененку только можешь оставить. Время существования трупов снижай, анизотропку вообще вырубай - нахуй ты с такой слабой картой на х16 её накрутил?
Если производительность будет более-менее - отряды потом на большие\максимальные можешь поставить, текстуры - на высокие. Макс. текстуры - только для видеокарт с 8 гб памяти и больше.
>>46475581 (OP) >У тебя в сеттинге есть паровые танки Хуйня аргумент так, как были чертежи Леонардо, что является годной отсылкой, плавно вплетённой в околоисторический антураж имперахи
>>46475854 Сейчас бы магических мутантов, которые срослись уже со своей броней, неиронично под "истаричнасть" подгонять. Совсем ты ёбнулся уже, таблеток попей.
>>46475868 Добебываться до фентези славян значит норм, а трогать рогатых - фу, фу, фу ? Блять, у нас тут в треде по ходу демон принц, а судя по твоим вкусам, скорее всего дп Нургла.
>>46475866 По крайней мере ему руки с ногами любым острым предметом не отрубят, и техника ковки у брони понятная Броня хаоса это хеви метал шиза, я ниче не говорю, но рядом с кислевом все лучше смотрится
>>46475882 Нет, доёбываться до фэнтези кстати не славян, по лору кислевиты - это мигрировавшие и осевшие курханы, то есть ославянившиеся монголы - не норм, плохо. Но Тзинч велит разжигать срачи ради срачей в треде ради Великой Игры, ничего тут не поделать.
>>46475889 Что не мешало долбаебу на дизайнере нахуячить их на кислевитов, вот мы и нашли еще часть мозаики На эти пластины еблан тоже налепил чешуйки, причем лишь в одном из двух случаев Он думает что это такой средневековый Контакт-1 что можно поверх брони цеплять?
>>46475924 Забей, чушок с рваной жопой видит где-то похожие элементы - по его быдлологике это сразу "одно и то же" и "один и тот же дизайнер делал". Тут блядь даже таблеточки походу уже не помогут.
И че по чешуйкам-контакту-1 Я думаю нет ярче демонстрации некомпетентности дизайнера
Эта броня крепится как на первом пике, а больной еблан перемешал все три в одно каким то блять образом, и решил что схавают И ведь схавали ведь темень ебаная
>>46475943 В игре чешуйки это стилизация второго доспеха - цельной кирасы под ламелляр. В Вахе уже у всех или почти у всех людей доспехи цельнокованные, так что претензии к тому, что дезигнер якобы обосрался и одел кислев в устаревший ламелляр, не принимаются.
>>46475964 А то прям в игре про эльфов и говорящих крыс кого-то ебет историчность в принципе? Пиздец вы тут развели, конечно. Зомби пираты у вас тоже одеты не как исторические пираты? Шизики.
>>46475809 Пиздешь от этих двоих: >>46475837 >>46475815 Я до прошлого вторника играл на 1060 6gb на средневысоких в FullHD без особых проблем. Ставил галку неограниченная видеопамять, тени поменьше и траву.
>>46476029 Неограниченная на огрызках ващет только хуже делает. Для поднятия фпс лучше работает режим низкой задержки в панели управления нвидии - либо ультра, либо просто вкл обычно дают несколько дополнительных фпс в вахе на начальных системах. >Я до прошлого вторника играл на 1060 6gb Об фпс как всегда умолчал.
>>46476020 Тебе 50 раз сказали, человеческие фракции в этом сеттинге довольно историчны, их и обсуждаем К тому же специфика изготовления брони и практичные формы онной остаются довольно схожими и в фентези, ведь как гласит главное правило хорошего фентезийного мира, все что не было заявлено как измененное элементом сеттинга работает так же как всегда. Именно пожэтому негров на севере быть не должно быть не в реальном не в фентезийном средневековье пока не обьяснят как они туда попали, как пример
>>46476044 >человеческие фракции в этом сеттинге довольно историчны Кто ты сегодня? Элементалбир или Пегас? А может быть целый Грифон? Открой своего внутреннего зверя с новым напитком "By The Lady"!
>>46476044 >Тебе 50 раз сказали, человеческие фракции в этом сеттинге довольно историчны Ёбнутые шизики на самоподдуве и сказали, нет тут никакой историчности в игре с ветрами магии, магами всех типов и сортов, спонтанными мутациями\корраптом, паровыми танками и прочим шизотехом, а также доспехами\мечами уровня "Сигмар благословил - значит имба, которая защищает от всего\режет всё".
>>46476042 ФПС был комфортный, просадки в основном на глобалке, в битвах даже лучше чем двушка все шло. Прям из заметного было только если сверху резко зумишь в толпу, то в момент прогрузки ЛОДов могло лагануть. Но я не дрочер на ФПС, особенно в стартегиях. До сих пор не понимаю кому нужно больше 60 кадров вообще в играх.
>>46476085 Да ты заебал. Весь твой доёб до Кислева, что они не носят кольчугу ? Но ни жрецы сука с молотами, ни огромные рогатые воины тебя не смутили. Нет никакой историчности фракций -империя с её флёром западной Европы абсолютно абсурдна и не могла бы существовать в данном мире.
>>46476020 Да ебет, ведь в отличие от прочих фентезийных помоек, прелесть вахи в том, что почти все нации и расы имеют под собой четкие временные либо исторические прототипы, и именно поэтому можно свободно сраться о том, какого хуя ленивые пидорасы из СА задизайнили имперах в бомжей, почему у грейтсвордов недостаточно модные разрезы и буффы, а гульфик вообще не выпирает на пол-метра вперед и почему ебаные клоуны из ГВ превратили хоть и клюквенный, но при этом вполне приятный Кислев в фестиваль медведей на ледяных коньках с куполом на бронзовом поноже.
>>46476120 > почти все нации и расы имеют под собой четкие временные либо исторические прототипы >почти все нации и расы Укажи прототипы : 1.орков 2.крыс 3.дворфов 4.ЛЭ 5. Аэлдари 6.хаос дворфов 7. Демонопоклонников четверки
>>46476110 Мой доеб до кислева в том что они и близко не похожи на исторические протоипы, что бы я может быть стерпел(хотя зная меня вряд ли. но хоть попытался бы) если бы альтернатива не выглядела так адски всрато Если тебя интересна ГЛАВНАЯ пренензия из множества то это кислевитская комплекция, они размером с мародеров и это выглядит пиздец тупо и делает каждый минус дизайна заметнее
>>46476133 А ты назови мне прототипы ящеров, катая, нехекхары, вампиратов, вампиров, норски, хаосдворфов, ниппона, арабии, тилеи и эсталии, Бретонии, Альбиона?
Все твои пересчисленные расы, кроме орков и крыс, которые в сеттинге свои уникальные, имеют свои протоипы в классическом фэнези, также как и все, что я перечислил выше имеет прототипы и в истории.
>>46476157 Еще раз Ты написал >почти все нации и расы имеют под собой четкие временные либо исторические прототипы, Почти все это точно больше половины. Назови мне прототипы хотя бы половины в ИРЛ, а не отвечай вопросом на вопрос.
>>46476138 Слыш бля, на северной грече и репке вырастают настоящие мужики нахуй, слоны медведи нахуй, не то что изнеженные южане имперцы нахуй, которые в слаанешитских культах в жопы долбятся. Щит человечества как никак, могут себе позволить и в размерах раздаться
>>46476179 Вот кстати да. Слаанеш вообще не раскрыта. Я понимаю что это уже 21+, но какого хрена. >>46476178 С тиктокеров крякнул. Но тем не менее доёб то идет за историчность.
>>46476133 > 1.орков Орда монгольская же, такая же одежда, титулы типа хобгобла-хан и являются волной безмозглого разрушения для западного мира > 4.ЛЭ Бритаха буквально > 5. Аэлдари Ты зачем 40к, да ещё и современный сюда приписываешь? > 6.хаос дворфов Индустриальная революция, заводы и раскаленный металлический кисель, всеж понятно > 7. Демонопоклонников четверки Очевидные сатанисты, древние язычники
>>46476215 > Ты зачем 40к, да ещё и современный сюда приписываешь? А разве они не поменяли название своих эльфов для всех вселенных, чтобы наложить авторское право ?
>>46475832 >>46476153 Челов с низкой преданностью гони нахуй. Если они с плохими статами, то нафига они нужны, а если с хорошими, то верность еще упадет, потому что он такой охуенный. Что за окруженец? Спутники и предметы это как артефакты в вахе, только у агентов свой отдельный пул. При смерти генерала или агента пропадают.
>>46476179 Нормально там фансервиса. Раньше даже демонетки были со сладкими сисиками и писиками. Ну и фансервис для брутальных жирничей за 30 во все поля, все эти огромные доспехи и мускулистые ящеры.
>>46476222 Охуенные прототипы, соответствие везде прям 100%, я уверен, что наш маленький любитель историзма не сможет ни к чему доебаться, там даже все заклепки на доспехах, наверное, совпадают. Не то что у Кислева.
>>46476239 В фб эльфы это эльфы, в 40к поменяли, в аосе изначально дали выебистые имена типо идонет дипкины. Хаи под теклисом там называются ЛЮМИНЕТ РЕАЛМ-ЛОРДС
>>46476247 Я с самого начала заявлял что человеческие фракции ближе остаьных и остаюсь правым, все время я сравнивал лишь с бретонией, империей и немного катаем
Говноеды, блять. Аноны по играм, по которым тред, не могут общаться. А вы все позасрали вахой. У вас есть целая доска, а вы как ебучие хаоситы свою скверну разносите по всей АИБ. Какой же рак. >>46476244 Спасибо анон.
>>46476120 > почти все нации и расы имеют под собой четкие временные либо исторические прототипы >долбоеб не знает, что такое художественное преувеличение >долбоеб не знает, что такое собирательный образ Вот этому вот галоперидольчика вколите и спать.
>>46476293 Старый канон, который давно поменяли по сто раз. Текущий Малекит, которого в игре сделали - доспех с себя снять не может и весь обгоревший. Так что стоит у него только на абсолютную власть, с тянками ничего не может. Даже мамашку на юг прогнал, ибо слишком бесила своими блядками и показушностью, и подрывала его авторитет.
>>46476293 ГВ отрицает, после определенного момента по крайне мере Они вобще как только что один аноний упоминал любого секса боятся как огня. как угодно изьебываются лшь бы о нем не говорить даже всколзь когда у них целая фракция дегенератов Видимо переходят на фэмили френдли контент потихоньку
>>46476302 >Влаlыка Малекит, ваш офицер на границе отправил вам письмо, в нем говориться что он вашу мать в все щели ебал! >Это рапорт или оскорбление? >Напряженное и немного неловкое молчание
>>46476303 Давно уже. У босов гв большие планы, а инвесторы хотят расширения рынка, вот и приходиться гвшникам подстраиваться под вок кульутру: выставляя на показ баб и негрров, но при этом всячески избегают "острых" тем
>>46476303 >фэмили френдли контент потихоньку Действительно, создать мрачную вселенную чтобы скатить её до 13+. Кхорн собирает донорскю кровь, Слаанеш - топит за прикосновения ладошками, Нургл - про мытье рук, а Тзинч - про изучение таблицы умножения.
>>46476319 Ничто не вечно, и эта хуета тоже сама себя пожрет. У людей всю историю так - придумают что-то хорошее, а потом доводят его до абсурда, пока тошно не станет, потом сами же с этим борются и критикуют. И так по кругу.
>>46475760 Удвою того челика. Разница банально в -4 порядка и чуть большем востановлении потерь/опыта у вражеских армий, что вообще говно и параша, только если ты не Норска какая-нибудь.
>>46476244 Да, окруженец - окружение персонажа. Понятно, что с низкой лоялностью надо гнать, но я думал, что можно обспечением верности перманентно верность бафать, а не пока перс на одном месте сидит
Знаете какую одну фичу я бы выбрал если бы мог выбрать любую? Корабли блять, треть карты это море? есть огромные морские империи. пираты, викинги, а армии ходят по воде пешком и дерутся на островах. Ну и хуйня Еще игра за норску в цирк превращается, не хотите битвы с кораблями ладно, осавьте острова, но хоть сами корабли то запилите, зачем настолько казуалить блять!?
>>46476366 Мы уже обсуждали всем тредом на релизе и оффициально постановили, ты пропустил видимо. Астрагот тупа Сталин в своём зелёном френче. Литеррали полстраны сидело на урановых рудниках и бамах, а полстраны охраняло в виде хобгоблинов-мордоворотов ну и конечно чорфы в виде гебнявых в своих городах. Тяжелая промышленность блядь!, сракеты и захоронение жрецов в виде постановки их каменных статуй на главной стене только подчёркивают.
Хочу сказать этому ебоманому кислевохейтерупару вещей, которые он упустил, а именно: 1) Предъява на тему того, что кислевиты здоровенные по сравнению с имперашками и больше походят на норскийцев - кислевиты, а именно народ господарей по лору именно что пришли из пустошей хаоса, они обитали на тех территориях, где сейчас живут хунги, которые между прочим не обычные норска, а непосредственно воины хаоса - имперахи тоже огромные ближе к северу посмотри на тех же ульриковцев, да и простите есть гора имперцев-чемпионов, размером с Гору из ИП каламбур хех - не все кислевиты здоровенные дылды, дервиши и коссари вполне себе дрищи, итого реально здоровые остаются только богатыри из царской дружины и царские же ордены кавы, которые представлены именно что господарями с вполне жестким кастовым отбором 2) Предъява к доспехам, ну тут уже вкусовщина действительно, что-то может выглядеть вульгарно и пиздануто для реальности но есть пара штук: - в отличие от имперах, боги кислевитов присутствуют в жизни народа гораздо сильнее, это видно как по новому лору, так и по игре - это буквально "Урсун приди и забери свою зиму пожалуйста, нам тут нечего сеять", и Урсуна в игре аж экспедиции искать отправляются, причём туда на север где раньше господари жили, у богов кислевитов буквально есть физические воплощения и обратиться к ним может любой кислевит типа додика демон-принца - исходя из прошлого пункта, взаимодействие с богами, это не типа христианский акт веры, который даёт моральное удовлетворение и какую-нибудь ауру стойкости как у пристов империи, а скорее скандинавское ярое поклонение вплоть до покровительства со всеми этими "хочу чтобы Один/Тор лично увидели мою ярость в битве и забрали в Вальгаллу". У нас и ирл есть выражения типа яростная католичка и мусульмане всю жизнь по пять раз в день намазы делают, а тут такая хуета. Да тут будет возможен любой изъеб, нарушающий все логические, теоретические и практические законы производства, лишь бы угодить своим богам, от которых зависит абсолютли всё и даже что ты жрать будешь завтра. - отдельно стоит заметить, что кислевиты гораздо более дикие язычники в плане религии, если у имперах их культы оформились в пантеон, уже переплелись в скорее политическую сферу и поделились по провинциям ну как и было ирл со всеми этими католиками-протестантами, то у Кислева нихуя подобного, там все боги приставлены непосредственно ко всему народу, вера и восславление идёт ко всем сразу, есть понятие родной земли или Родины, из которой кстати черпается магия емнип, а не напрямую из ветров, как у всех остальных. Отсюда и более шизоидные элементы доспеха и узоры и вся хуйня мура, чем в более цивильных имперахах, где достаточно приклеить печать с клятвой и узор набитьна щите вместе с раскраской провинции.
>>46476457 Я кстати поднимал тему, что Хашут очень похож на Кхорна тематически и даже на фоне символов и заглавной эмблемки просматривается схожесть, но видимо это был СПГС
>>46476499 Жаль тока, что с Тзинчем чинить будут крыслев и чмотай. Ладно ещё slayвянам дадут какого-нибудь нового укротителя монгольских бабок анонов, мб будет смешно или хотя бы интересно. Но нахуй трогать ускоглазых, вонять же будет. Лучше бы дали что-нибудь новое ограм, ЛЭхам, бретохам или норскам.
>>46476528 Ага, а рогатая крыса - ипостась Нургла.
У тебя просто мозги заскорузлые, в варпе дохуя всяких мелких божков, которые имеют свои секты - особенно много их в старшем сеттинге.
Поэтому план Белакора стать новым богом был относительно реалистичен. Просто он обиженка с болью в попе, как и Архаон, а потому идеальная марионетка для Четверки, и будет фейлить\приходить к успеху строго тогда, когда им это будет выгодно.
Сыграл небольшую каточку за Катай и чёт вообще не понравилось. Ну да, неплохой ростер, но без удивлений, вот нет такого чтобы прям хотелось играть какими-то войсками. А всё остальное - херня. Торгаши херня, совершенно нулевой выхлоп и их постоянно ебут огры, компас тоже херня, сидишь-ждёшь, пока он заполнится, а к тебе уже Васильевич стучится в стену, причём настойчиво. Механика с иньянем тоже туфта, мне не нравится, когда армия должна кучковаться. Ну прям дичь и чепуха этот ваш заливной китай.
>>46476485 1. Это мне известно, я бы так не бугуртил за лор если бы его не читал, просто я считаю что размер северян и прочих хаоситов-это мутация хаоса, поэтому чем более чемпион полит хаосом тем он больше, разве не логично? А ребята Кислевские все же не думаю что мутанты. И все еще эти пропорции выглядят очень странно, даже если я неправ и так можно без мутаций, репрезентацию их большого размера я бы пердпочел чтобы сделали как то иначе, они словно надутые, особенно плохо всадники выглядят, будто весят не сильно меньше самой лошади что такой тоненькой под ними выглядит.
2. Надрочь на символику ты мне частично продал(кроме ебала медведя на кирасе, это слишком блэт) и вобще неплохо было почитать инфу по новому лору коли он уж теперь действует. Но я остаюсь при мнении что Кислевитская броня должна выглядеть как то так: [пикрел] Куда красивее, логичнее, лорнее, реалистичнее и лучше сходится их габаритами Вот кто не согласен, кто предпочитает что в игре?
А вобще спасибо тебе чел за нормальный, развернутый ответ
>>46476565 Они все якобы "косплеят", потому что четверка подмяла под себя все возможные темы и эмоции. И даже у Хашута дофига отличий от Кхорна, ты просто слабо знаком с лором обоих, оттого у тебя и врёти.
>>46476528 Вот тебе ещё для размышления, обрати внимание на схожесть пик 3 и 4, схожесть символа с пик2 и маркой Кхорна. Ну и оцени насколько похожа внешность Хашута с бладлеттерами или кровожадами и близость по смысловой части в виде адского подземелья с лавой, кровью, рогами и тд. Хз конечно, ГВ хитро прищурившись многозначительно молчит, но как по мне Хашут не что иное как созидалельная ипостась Кхорна, либо какая-то близкая ему сущность.
>>46476615 Я тоже не супер-знаток, ты всегда можешь загуглить.
Начать стоит с того, что Хашут - только для гномов Хаоса. Кхорну может поклоняться и человек, и зверолюд, теоретически хоть эльф и даже те же гномы Хаоса из числа ренегатов, которые предали веру в Хашута.
Кхорн не слишком зациклен на власти и иерархии как таковой, а Хашут - это помимо прочего ещё и бог тирании, отсюда рабы и вся эта тема с грызней гномов Хаоса за власть между собой.
Кхорн одержим сбором черепов, а Хашуту на них похуй. А вот кровь котируют оба.
Кхорн зациклен на ярости и кровавом безумии в бою, а Хашут же - на ненависти и жадности. Темы пересекающиеся, но разные.
Кхорн по своему облику скорее всего нечто вроде кровожада на максималках (все высшие демоны - это некая уменьшенная и понерфленная копия своих богов), а Хашут - нечто вроде быкокентавра.
Наконец, Кхорн обитает в медной крепости в царствах Хаоса, а Хашут - где-то глубоко под землей, где до него и докопались тогда ещё предки гномов Хаоса.
>>46476566 Блядь, чел, там хуйню анлорную высрали про противопостовление религии имперах и кислевит. Типо урсул активно вмешивается, а сишмар нет, хотя последний дохуя раз своими реинкарнациями импераху спасал. Или мол кислевиты более рьяные в вере, когда у них даже аналога шизов-флагеллантов нет. Или, что кислевиты больше язычники, когда у них литерали православные попы с распутиным свой пантеон насождают.
>>46476637 Я запутался нахуй. я кислевом не играл >аналога шизов-флагеллантов нет добавят скорее всего что то похожее, хотя не знаю поплуярно ли в православии самоистязание как в католичестве чтоб оправдать именно такой уровень и вид шизы
>>46476566 Я в принципе то согласен с претензиями, особенно по части доспехов, просто подробнее описал, что как мне кажется упустили в ходе срача. Лор Кислева и старый и новый вообще раскрыт довольно слабо, это так вершки что известны из интервью Энди Холла о новом лоре, копанию лормастеров с ютуба на тему какой был лор и каким стал, что добавили, а что отретконили. Ждём армибук в общем.
>>46476637 Скажи империи бегают с поклонением к богу Зигмару чтоб он открутил ползунок зимы, а потом к богу Таалу, чтоб он прикрутил им солнца и плодородия, да или нет? Даже на бытовом уровне взаимодействие с богами у кислевитов намного более сильно укорено - факт, он даже в игре зафиксирован. И если немного углубиться то становится очевидно, что вера у имперах делится по провинциям - тут поклоняются Зигмару, тут Морру, тут Таал и тд. Не верят имперцы в 10 божков одновременно, верят в одного своего и идут бить ебучку за неправильную веру остальным вместе с предъявами к дележке территорий между курфюрстами и шутками про то какие сильванцы унылые рахиты по жизни, а жены талабекландцев дают горячим штирландцам пока мужья съебались всей провинцией в лес. Иными словами вера это часть политической жизни имперца, в отрыве от постоянного досуга, тогда как кислевиты буквально живут со своими богами, общаются с ними, просят дождь у них, просят привести им медведей из леса, черпают магию из Родины-матери.
>>46476637 >Или, что кислевиты больше язычники, когда у них литерали православные попы с распутиным свой пантеон насождают. Они насаждают именно этот пантеон и пытаются вырезать из истории старых богов Кислева, тех которые были до исхода из пустошей хаоса. Темных богов, которым поклоняются кислевитские ведьмы.
>заходишь почиллить за Сеттру >гнумы на 1 месте по силе, крок-гар на 2, бальтазар, протекший аж на территории вурзага, на 3 >все кидают тебе войну в 1 ход >до этого каждую катку все трое сосали не разгибаясь Не, в пизду, без мода на выпил штрафа за угрозу играть точно больше не буду, иишка полный уебок.
>>46476716 Он походу контраст в игре выкрутил на максимум. Резкость можешь через панель управления нвидией или через жирфорс экспириенс сам задать (nvidia sharp).
>>46476773 >без мода на выпил штрафа за угрозу Он просто отсрочит анальную гонку за твоей жопой в лучшем случае, в худшем - вообще не поможет. Тебе надо кровь из носу самому быстро выбиваться в топы по силе и обзаводиться мощными союзниками - тогда тебя хер кто тронет (кроме расовых врагов конечно).
>>46476615 Хашут помимо всего это бог прогресса любой ценой, бог тирании, строго требующий иерархии. С Кхорном его ничего не роднит, сравни голожопых почитателей трона черепов и высокотехнологичных дави-жарр, хотя и те и те хаоты.
>>46476698 Чего в реальных язычествах никогда не было. Всякая попытка вести новый языческий пантеон оборачивалась быстрым переходом к монотеизму(Эхнатон,князь Владимир). Чел, на основание двух слов из инвента с тремя абзацами, делают вывод, что кислевиты дохуя язычники.
Блин воспользовался вчера кнопкой случайного выбора - и она реально работает. Сам когда сидишь выбираешь - пол часа перебираешь лордов, фракции и вырубаешь. А тут начал за Дуртху и ничего так, интересно играется. Ну и ещё крем конечно добавил интереса очень сильно. Сам гномов, Архаона, царей гробниц и вампиратов я бы не купил. А теперь с чёрным флагом очень даже не против за них поиграть. Всем совутую
>>46476679 Чувак открою тебе секрет, но крестьяне по всему миру и христианскому богу так покланяются. В xvi в. крестьяне центральной италии побили иконы божьей матери за то, что он дождик в засуху не дала. Про имперских богов вообще хуета. Ты проецируешь один мидланд на асю империю, где у самых популярных богов отнюдь не региональная специфика. Монетки мора трупакам везде кладут, сифак в храмах шейлин лечат и т. д. Ты вообще делаешь очень смелые выводы про характер верований кислева на основе двух слов в трех абзацах. Чел, у имперах тоже религия важнее всего. Ту же стену Бальтазара имперские попы отказались поддерживать иак, как не гоже праведным зигмаритам проекты некроманта поддерживать.
>>46477093 Потому что это действительно так, лол. Жрецы Великой ортодоксии поклоняются многим богам одновременно, Косталтын поёт 4 молитвы разным божкам одновременно. Это полноценный языческий пантеон. То что ирл православие не такое ничего не значит, это не аргумент. Зигмарит- прист не будет молиться Таалу, жрец, жрец Ульрика не станет молиться Морру, это разные культы. А кислевитский батюшка станет и будет всем проповедовать как минимум четырёх основных божков, которые олицетворяют силы природы - чистейшее язычество без примесей, лол
>>46477114 >В xvi в. крестьяне центральной италии побили иконы божьей матери за то, что он дождик в засуху не дала Да, а ещё бегали и святым поклонялись, вполне воспринимая их как полноценных богов, за что их оффициально назначали еретиками и оно ересью и являлось. Но только это не опровергает сказанного мною. >Ты проецируешь один мидланд на асю империю, где у самых популярных богов отнюдь не региональная специфика Это у самых популярных, но даже так, ключевого Зигмара почитают отнюдь не по всей империи, ключевой аргумент в том, что культы поделены по провинциям, каждая провка централизованным образом насаждает сверху конкретный монотеистической культ, тогда как у Кислева, что Великая Ортодоксия, что просто неофициальное язычество с темными древними - представляют собой полноценный пантеон из нескольких богов, олицетворяющих разные стихии > вообще делаешь очень смелые выводы про характер верований кислева на основе двух слов в трех абзацах. Чел, у имперах тоже религия важнее Возможно смелые, но почему-то каким-то образом так получилось, что механики поклонения разным богам Кислеву реализовали, а имперцам в игре реализовали именно политическую систему курфюрстов, не привязанную к религии напрямую и даже не озаботились другими конфессиями, получается она таки важнее чем религия воспринимается по факту.
>>46477329 На ру ютубе если по чисто прохождениям thebrain, если больше мульт интересен то Risum, Crabling, kamerdiner 12. Если по углубленному лору, новостям и прочей ерунде то Шам, Nick Weaver, Вовин шкаф есть ещё, но там наполовину 40к. Из англ Ютуба legendtotalwar, loremaster of sotek, entisity, Turin, какие-нибуть мелкие каналы котлет наверняка есть
>>46477126 >Вчера играл, кинул за икита чуму, а она на меня перекинулась и дамажить начала, что что за хуета? Вот такая хуета скавенская чума, она только за клан пестиленс нормально работает, всем остальным её использовать тупо ноль смысла, чаще себе вредишь больше (ИИ похуй на потери и штрафы от чумы).
>>46477689 >культы поделены по провинциям Культы не поделены по провинциям, они поделены по разным народностям и культурам. Пацаны из Мидденланда поклоняются Ульрику потому что тысячелетия поклонялись, а Сигмар им какой-то какой-то левый хрен, который для них конкретно не то чтобы сильно много сделал. Соответственно, самый главный бог определяется ещё и культурными различиями: Ульрик призывает быть сильным и чОтким, Сигмар - отважным и благородным. Массовое распространение культа Сигмара потребовало бы прям культурный сдвиг тектонических масштабов. А Кислев всё-таки более-менее монолитный народ, а не конфедерация. >имперцам в игре реализовали именно политическую систему курфюрстов По итогу и там политика, и там политика. Просто у Кислева политика взаимоотношений религиозной (Косталтын) и светской (Катюха) властей, которые обе-две претендуют на всеобъемлющую власть.
Посмотрел данный видеоролик и у меня встал вопрос. 1. Можно ли сбежать оттуда если попал в плен? Или в первый же день меня выебет и сожрёт огр? 2. Чем отличаются гоблины от хобгоблинов?
>>46477985 >Культы не поделены по провинциям, они поделены по разным народностям и культурам. Ну бляха муха, а народности и культуры поделены по провинциям, ходим вокруг да около получается, пчел.. >Ульрик призывает быть сильным и чОтким, Сигмар - отважным и благородным. Я собственно о том и говорю, культы в империи монотеистичны, это можно спокойно переносить на ирл Европу и условно всех их подтянуть под христианство, только с разными обрядами как протестанты и католики. Но в Кислеве же по другому совершенно! Люди поклоняются разным силам природы, эти силы воплощаются постоянно в виде ручных медведей, солнца, зимы, дождя, вьюги по запросу трудящихся буквально в бытовой жизни. Зигмар не приходит по такой хуйне, вселяется он не абы в кого а только непосредственно в амператора, который и ирл единственный был возведён в Европе божьей волей а не просто так. Вот тебе и разница. >По итогу и там политика, и там политика В империи светские власти и чиновничий аппарат в виде курфюрстов занимается политикой, а в Кислеве великий патриарх веру наводит калёным железом еретикам, и то политика и то, но есть нюанс.. >Просто у Кислева политика взаимоотношений религиозной (Косталтын) и светской (Катюха) властей, которые обе-две претендуют на всеобъемлющую власть. Пфф чел, ну ты выдал конечно, если это ты предъявлял что я хуйню выдавал выше, то можно сказать что это твой слив по матчасти. Катарина - не светская власть нихуя, Катарина - прямая наследница королевского рода кислевитских ведьм которые господарей возглавляли, она буквально ведьма и ведьм возглавляет лол, Косталтын её по этой же причине ненавидит и остальных магичек и продвигает свою ортодоксию, чтоб
>>46478101 > Можно ли сбежать оттуда если попал в плен? Нет, если у тебя нет сюжетной брони. Вокруг пустоши хаоса, куда ты побежишь ? К Норска ? Не лучшая идея. > Чем отличаются гоблины от хобгоблинов? Практически ничем, просто хобгоблины предали своих ради хаос дворфов. Горка Морка не одобряет такую херню. Не быть им в вечном зеленом.
>>46478011 Нужно захватить Крюгенхейм, как я понимаю. Участвуют лорды с пикрила. По сути сделали лордов для минорных фракций вокруг города, лагерь огров, Темпельхофф, племя орков-красноглазников, бистмены, не понимаю каким боком тут Ореон и огненный лизард на саламандрах, они вроде далеко стартуют как раз. >>46478036 Vazgrat the Lucky, Faction Leader of the Treehammers Waldakir Rahtep, Faction Leader of Templehof Nobber Fangadoom, Faction Leader of Scabby Eye Kaarn the Vanquisher, Faction Leader of the Blood Keepers Dazharr Doomaxe, Legendary Hero of Wulfrik Skaw the Falconer, Legendary Hero of the Wood Elves Gunter Fredhoff, Legendary Lord of Nordland
>>46478216 Астрагот тоже боец милишник неплохой, Дражоат скорее ближе к чистому магу, но на быке-летуне тоже в мили могёт, Жатан милишник-саппорт ибо может станить и отключать магию вокруг себя
>>46477689 Опровеграет, чел. От того шо в паре ивентов кметы молят мишку барни убрать вьюгу ещё не делает их поклонение каким-то особенным и уникальным. >Это у самых популярных, но даже так, ключевого Зигмара почитают отнюдь не по всей империи, ключевой аргумент в том, что культы поделены по провинциям, каждая провка централизованным образом насаждает сверху конкретный монотеистической культ, тогда как у Кислева, что Великая Ортодоксия, что просто неофициальное язычество с темными древними - представляют собой полноценный пантеон из нескольких богов, олицетворяющих разные стихии. Нет чел никакого монотеизма так, как культы Морра, Шаллии и прочих почитаемы по всей империи, тот же Сигмар популярен везде, кроме Мидланда. Тоже олицетворение стихий есть у имперах: вроде бога моря Мананна, которому поклоняются рыбаки и моряки, что не отменяет верю в других богов. Вообще очень забавно, что в новом сранном беке организованная религия только сейчас зарождается в Кислеве, типо до этого они норм обходились, когда в двух шагах ебучие норскицы в жопу ебутся. >Возможно смелые, но почему-то каким-то образом так получилось, что механики поклонения разным богам Кислеву реализовали, а имперцам в игре реализовали именно политическую систему курфюрстов, не привязанную к религии напрямую и даже не озаботились другими конфессиями, получается она таки важнее чем религия воспринимается по факту. То му шо в голову сашником пришло, чел, они ту же механику провинций вели только в двушке
>>46477689 Опровеграет, чел. От того шо в паре ивентов кметы молят мишку барни убрать вьюгу ещё не делает их поклонение каким-то особенным и уникальным. >Это у самых популярных, но даже так, ключевого Зигмара почитают отнюдь не по всей империи, ключевой аргумент в том, что культы поделены по провинциям, каждая провка централизованным образом насаждает сверху конкретный монотеистической культ, тогда как у Кислева, что Великая Ортодоксия, что просто неофициальное язычество с темными древними - представляют собой полноценный пантеон из нескольких богов, олицетворяющих разные стихии. Нет чел никакого монотеизма так, как культы Морра, Шаллии и прочих почитаемы по всей империи, тот же Сигмар популярен везде, кроме Мидланда. Тоже олицетворение стихий есть у имперах: вроде бога моря Мананна, которому поклоняются рыбаки и моряки, что не отменяет верю в других богов. Вообще очень забавно, что в новом сранном беке организованная религия только сейчас зарождается в Кислеве, типо до этого они норм обходились, когда в двух шагах ебучие норскицы в жопу ебутся. >Возможно смелые, но почему-то каким-то образом так получилось, что механики поклонения разным богам Кислеву реализовали, а имперцам в игре реализовали именно политическую систему курфюрстов, не привязанную к религии напрямую и даже не озаботились другими конфессиями, получается она таки важнее чем религия воспринимается по факту. То му шо в голову сашником пришло, чел, они ту же механику провинций вели только в двушке
>>46476633 >Хашут - только для гномов Если это варп-сущность, то ей должно быть посрать, какого роста её подсосы, главное, чтобы они были. >Кхорн >Хашут Оба злы, оба жаждут учинить дестрой, оба скоррапчивают своих подсосов в огне, агрессии, крови и бесконечной войне. Разница буквально нулевая. >Хашут - где-то глубоко под землей Тогда мб это не хаотический бог, а просто дохуя сильный маг или типа того?
>>46478262 >то ей должно быть посрать Так посрать, что в сороковнике Слаанешь со слюнями до пола бегает за эльдар, а рогатой крысе поклоняются, внезапно, только скавены. Так же не забываем про эльдарских богов. Варп сущности, на минуточку, отражение эмоций и мыслей смертных. И у многих рас свои личные варп-сущности. >Оба злы, оба жаждут учинить дестрой, оба скоррапчивают своих подсосов Ты только что богов хаоса, даже импи где-то в этом ряду. Что-тот я не помню одержимых святых, которые бы летали без убийственных наклонностей и не истощали носителя, зачастую до смерти. >Тогда мб это не хаотический бог, а просто дохуя сильный маг или типа того? Представил себе этого гнома, который залез в магму и сидит, нашептывает про быков мысленно. Да, потому что маги гномов так и поступают, садяться в магму и сидят безвылазно.
>>46478100 Левой кнопокой выбираешь, правой отправляешь, вот тебе механики, пидор. МЕХАНИКИ у них какие, блядь. МЕХАНИКИ им. Залупу тебе на ворот, ссанина, да и вам всем, вархаммероблядки.
>>46478313 >у многих У очень немногих. И я всё ещё считаю, что это какие-то осколки больших боженек. >Ты только что богов хаоса Я про то, что методы идентичные. Тзинч, Нург и Сланеш с огнём не балуются, крови не просят, на войне не помешаны, да и скоррапчивают по другому - один через болезни, другой через знания, третий через жопоеблю интриги. Только Кхорн бог войны и разрушения. А Кашут его boy. >Представил себе этого гнома Почему именно гнома? Мб это был хьюман или эльфоблядь, настолько скоррапченный варпом, что уже не разобрать, бык он там или ещё какая хуйня.
>>46478242 >Опровеграет, чел. От того шо в паре ивентов кметы молят мишку барни убрать вьюгу ещё не делает их поклонение каким-то особенным и уникальным Особенным не делает, делает языческим в самом прямом смысле - поклонение силам природы, одновременно более примитивным. Кто будет более одиозным персонажем будет - вирджин христианский священник-монах с монастыря, вся фриковость которого для внешнего наблюдателя в дебильной причёске, умении говорить и писать на латыни и молитвы вечерние или чэд шаман викингов, обвешаный костями и с тушей медведя на голове, поклоняющийся Тору, и весь в синих рунах, с бодуна после медовухи, мухоморов и недавней оргии перешедшей в жертвоприношение? Допустим верят они одинаково рьяно, ну и что изменится от этого в их образе? >Вообще очень забавно, что в новом сранном беке организованная религия только сейчас зарождается в Кислеве, типо до этого они норм обходились, когда в двух шагах ебучие норскицы в жопу ебутся. Ну собственно о чем и речь, кислевиты более примитивные, а значит и более кринжовые и медведя налепить на пузо себе для них в принципе как нехер делать, не говоря уже о куполах, вот и вышли на мой первоначальный поинт. А так они и раньше верили, только помимо своих божков были и тёмные боги хаоса одновременно, а новое учение это искоренять пытается вместе со старыми жрецами в виде ведьм. >И да Сигмар вселялся в варвара 3 инты, ему как бы похуй на статус своей реинкарнации, вон вальтер вообще кузнецом был Хорошо, а скажи, что можно назвать воплощением каждого бога у имперцев, ну вот кроме инкарнации реинкарнации и обрядов, как можно увидеть Таала, Морра? Урсуна можно увидеть вот например
>>46478372 >А Кашут его boy. Ты совсем не понимаешь смысла хаоса. Кхейн тоже boy Кхорна ? Хашут олицетворяет прогресс любой ценой. Кхорн - резню, войну, ненависть, злобу, ярость. Они оба любят поклонения так как хаос питается жертвами и эмоциями. Вообще что такое варп - это океан бурлящих потоков на который воздействуют эмоции живых существ. Из определенных типов эмоций сформировались демоны. И те кто был раньше и отожрались больше стали олицетворять те самые эмоции. Все. Единственное что связывает Кхорна и Хашута - то что они демоны. Читни Либер Хаотика и не неси чушь.
>>46478242 >То му шо в голову сашником пришло, чел, они ту же механику провинций вели только в двушке Алсо забыл, вот выходит олд ворлд, ГВ показывают империю, начертили границы провинций, показали названия, имена графов-выборщиков. А про такую важную вещь как богов чета забыли совершенно, странно, да? Зато как показывают Кислев, так там по каждому герою прекрасно понятно что он напрямую участвует в религиозном конфликте Катарина - ведьма и наследник престола на этом основании, Борис - урсунец, Косталтын - новоортодокс, Баба-яга выйдет и основным приколом у фракции будет то, что их выпизднули с территории страны в пустоши по причине поклонения неправильным богам и вообще монахи вырезать желают.
>>46478517 >А про такую важную вещь как богов чета забыли совершенно Это база лора. Если тебе интересно - ты читаешь. В игре это не играет никакой роли.
>>46478523 Почему про базу лора нихуя ни слова не сказали то тогда, кiк тiк? Вместо этого отправили читать куда-то в анналы протухшего лора прошлых редакций. У Кислева то вон сразу встал вопрос о религиозно-политическом конфликте, что аж фракции через него характеризуются. Мб потому что религия у имперах не первостепенная херня всё-таки?
>>46478438 >Особенным не делает, делает языческим в самом прямом смысле - поклонение силам природы, одновременно более примитивным. Язычество не сводиться лишь к одной из форм анимизма. Какую природную стихию отображал Один, а какую отображал Осирис? Все они ассоциировались с более абстрактными и сложными понятиями, чем дуновение ветра или морская волна. >Ну собственно о чем и речь, кислевиты более примитивные, а значит и более кринжовые и медведя налепить на пузо себе для них в принципе как нехер делать, не говоря уже о куполах, вот и вышли на мой первоначальный поинт. А так они и раньше верили, только помимо своих божков были и тёмные боги хаоса одновременно, а новое учение это искоренять пытается вместе со старыми жрецами в виде ведьм. Лол прям такие примитивные и дикие, правда юнита хоть сколько похожего на флагеллантов у них нет. Ну а с поклонением богам хаоса вообще пушка. Религиозная реформа в 26 в. выглядит максимально запоздало. Как они с такой минной могли великие войны и многочисленные набеги переживать, или от имперах священную войну не получить. >Хорошо, а скажи, что можно назвать воплощением каждого бога у имперцев, ну вот кроме инкарнации реинкарнации и обрядов, как можно увидеть Таала, Морра? Урсуна можно увидеть вот например. Только мы и других кислевитских богов не видим. Видимо, это личная фишка мишки. Притом сомнительного качества.
>>46478517 Только вот ГВ хуй забила на кислев, сказав, что мы только на отдельные старые фракции внимание обращать будет. Дай нургл, увидишь свой кислев к 2030 г. А на показанных гв картах вообще нет того, что ты сказал там другая вообще временная эпоха, получается даже до всратой ортодоксии
>>46478262 >Если это варп-сущность, то ей должно быть посрать, какого роста её подсосы Нет. До Хашута докопались только предки гномов Хаоса, гномы Хаоса же ему и поклоняются, он только их бог. Кхорну же поклоняются все подряд.
Ты пытаешься всё упростить до такого уровня, что как верно заметил анон, у тебя даже между самими богами Хаоса никакой разницы не будет.
>>46478550 Ну вот смотри, тебе пример : Есть такой Хаос лорд за Слаанеш - Азазель Он есть в игре и ты можешь за него играть. Не зная бэка - ну ДП, как ДП. Но если ты знаешь, то : это бывший друг Сигмара, чью сестру Сигмар любил, но это не помешало ему на почве внутренних проблем её убить, ранить Сигмара, съебаться на север, собрать Норски, набежать и стать ДП.
Меняет ли это знание как-то геймплей ? нет, не мменяет
>>46478560 >Язычество не сводиться лишь к одной из форм анимизма. Какую природную стихию отображал Один, а какую отображал Осирис? Все они ассоциировались с более абстрактными и сложными понятиями, чем дуновение ветра или морская волна. Да но при этом боги плодородия, грома там тоже есть поэтому это хороший пример, особенно учитывая что там буквально Тор есть. Но если взять скандинавский пантеон, то получается что викинги еще нехило вперед ушли, потому что боги Кислева это буквально силы природы, то есть литералли гром с молниями, зима и холод, плодородная грязюка и солнышко! >Лол прям такие примитивные и дикие, правда юнита хоть сколько похожего на флагеллантов у них нет. Ну а с поклонением богам хаоса вообще пушка. Ну тут можно сказать, что мы просто еще не видели кислевитов с плохой стороны, а она стопроцентно есть, мы не видим пока ни темных ведьм, не их поклонников, ни унголов. Которые если не откровенные злодеи,то по крайней мере lawful evil. Кстати флагеллянтов тоже не сразу в игру добавили >Религиозная реформа в 26 в. выглядит максимально запоздало. Как они с такой минной могли великие войны и многочисленные набеги переживать, или от имперах священную войну не получить. Ну тут уже можно и на реткон поглядывать и про дырявый лор заявлять. >Только мы и других кислевитских богов не видим. Видимо, это личная фишка мишки. Притом сомнительного качества. Ну мы видим что мишку Белакор может вполне реально цепями заковать у мебя в кузнице, видим его образ, видим его благословения в виде ручных медведей и даже элементаля. Воплощений других божков действительно пока не было, зато мы прекрасно видим, что благословения богов черпаются кислевитскими батьками не из ветров магии, а из прямых обращений к богу. Видим что они могут лечиться и восстанавливать силы аурой, не видел чтобы кто-то из пристов империи так мог кастануть почему-то, обязательно мага тащить нужно. Далее мы видим как у ророк есть активные абилки - обычные солдатики могут попросить оружие им воспламенить и спеть песнь весеннего солнца или что-то подобное, урсунцы на медведях обращаются к тору и призывают удар молний. Опять же, ничего подобного у имперах нету и близко, учитывая что сила вмешательства богов в реальный мир прямо коррелирует с верой, можно сделать таки вывод, что кислевиты верят посильнее)
>>46478850 > Воплощений других божков действительно пока не было В небе на картах реалмов хаоса можно буквально увидеть четверку, в финалке скавенов рогатая выползает из луны, у томбов их боги то зачарованные самонаводящиеся стрелы дают, то бури поднимают без всяких ветров магии, Нагаш сам понимаешь насколько реален. > не видел чтобы кто-то из пристов империи так мог кастануть почему-то, обязательно мага тащить нужно > Опять же, ничего подобного у имперах нету и близко У пристов как раз есть абилки-молитвы как у патриархов (и гораздо более полезные). Поиграй за имперах перед тем как подобное писать.
>>46478887 >по-твоему Я спрашиваю за официальный лор, а не за мнения. В каком рулбуке/армибуке написано, что предки чорфов именно выкопали/докопались до своего бога?
>>46478904 Там написано, что они сами уже смутно помнят детали. Но в игре мы до Хашута пробуриваемся, так что это не мнение. И на вопрос ты так и не ответил.
>>46478634 Правильно понимаю, что Зигмар это литералли Иисусик в трусиках в вахе? А на самом деле не очень пример, хоть я и понимаю что ты имеешь в виду. Пе очень потому что ни Азазель ни Зигмар как полноценные персонажи не влияют ни на фракции, ни на конфликты внутри, вынь эту предысторию и ничего не поменяется в Азазеле, особенно после демоничества. Вынь все культы из Империи полностью и оставь тупа религия нейм и что изменится? Даже флаггелянты останутся. А вынь религию и богов и замени на общую из Кислева и не понятно а чем занимаются вообще все эти люди и что происходит, почему ортодоксы носятся за Катариной, они ж оба по идее верующие, а почему у Урсуна натянутые отношения с ними, нипанятна... Просто у одних есть религиозный конфликт и на виду, а у других он где-то там по приколу за десятком страниц реально важных интересных вещей
>>46478938 > Правильно понимаю, что Зигмар это литералли Иисусик в трусиках в вахе? Типичный Конан варвар. Он весь сольник только и делает что бегает и ебашит все что движется своим молотом, ну и ебет королеву амазонок. Если Император - хитрый поц, то Сигмар - благородный.
>>46478944 >Там написано, что они сами уже смутно помнят детали И ты так и не ответил на вопрос - где ещё изолированные и закопавшиеся в туннели гномы могли кого-то найти? Типа они вышли в горы и покричали "Хашут приди, нам помоги"?
И объясни, почему в игре мы строим бур, чтобы докопаться до него? Игра по-твоему анлор, Фома ты Неверующий?
>>46478970 >>46478944 Угомонитесь уже оба. Варп сущности обитают, внезапно, в варпе. И фраза в кодексе : In the depths of the mountains - воспринимается не буквально. Они алтари в глубине гор строят, ибо Хашут любит магму и вообще это хтонично.
>>46478970 >ты должен отвечать на мою шизофрению шуршащую соломой Не должен. Это ты утвердительно заявил, что предки чорфов именно выкопали своего бога из недр земли. Я тебя попросил предоставить официальный источник этой инфы. В ответ на что ты начал кривляться, маневрировать и задавать дебильные вопросы, уводящие от темы.
>>46478513 >Читни Либер Хаотика Фанфик. >Ты совсем не понимаешь смысла хаоса А ты смысл постов. Я не спрашивал, является ли Хашут богом чорфов, это мне и так известно. Я спросил, является ли он богом варпа, как всем известная четвёрка. И если да, является, то как его можно было просто выкопать из земли?
>>46478989 >Фанфик Я найду тебя и принесу в жертву, мудило. >Я спросил, является ли он богом варпа Ты жопой читаешь ? Нет никаких богов варпа. Есть самые отожранные демоны - четверка, и демоны поменьше - один из них хашут. Все. Там в варпе кого только нет, ты себе варп как планы FR что ли представляешь ?
>>46478992 А это спойлер. Чтоб тебе веселее игралось.
>>46478985 Кривляешься и виляешь жопой тут ты, будучи неспособным ответить на прямой вопрос, заданный ещё здесь: >>46478887
Где был Гримнир, когда наши воины умирали? Где была Валайя, когда наши дети болели? Когда мы взывали о помощи в глубоких местах, где мы копали, на наш призыв откликнулся не Грунгни, а могучий Хашут, который спас нас в трудную минуту. Кто здесь настоящие предатели? Наши родственники, которые бросили нас на безумие и смерть, или мы, которые только стремились выжить против сил Хаоса? Однажды настанет расплата, и победа достанется Сынам Отца Тьмы, а не безвольному отродью жалких Богов-Предков. (с)
В общем, твой слив засчитан - можешь верить, что они нашли его на небесах среди розовых поней, разрешаю.
>>46478983 >In the depths of the mountains Ну вот и ткни дурачка, корчащего из себя зеленое жирное сомневающееся хуйло >>46478904 ебалом в этот кодекс со ссылкой. Мне-то ты зачем это пишешь?
>>46478901 >в небе на картах реалмов хаоса можно буквально увидеть четверку, в финалке скавенов рогатая выползает из луны, у томбов их боги то Воу воу, ну разумеется я имею в виду остальных богов кислева и в рамках сравнения с имперскими. >У пристов как раз есть абилки-молитвы как у патриархов (и гораздо более полезные). Поиграй за имперах перед тем как подобное писать А я играл, причём имперахами больше всего среди фракций и вот в активочках у пристов божественная воля то считай то работает только в бомбардировке с неба, остальное можно объяснить чисто верой человекоф ничего удивительного не видно, это не огненные мечи мага огня, ни превращение в металл, как у золотых магов, а то что можно обозначить как превозмогание Ну это так, не то чтобы я оспаривал что это реальные спеллы, но тем не менее, это всё что может быть даровано?
>>46479038 >>46479041 Хуя тряска слившегося чма. >Вчерашних хуёв за щеку по теме кислевитской брони Ещё и протыков своих ищет в любом аноне, пиздец. Окстись, долбоеб.
>>46479033 > и вот в активочках у пристов божественная воля то считай то работает только в бомбардировке с неба, остальное можно объяснить чисто верой человекоф ничего удивительного не видно, > это всё что может быть даровано? По такой логике у кислевитов боги так вообще ничего не дают, у них ведь даже артобстрела силой веры нет, только орнуть на + мораль и начать песню про комбата-батяню для + атаки.
>прямая цитата In the depths of the mountains из кодекса >статьи из фанвики, написанные по кодексам и рулбукам со ссылками на страницы >цитата Мордиана Слагфиста из кодекса >ряяя да не докопались они до Хашута, вы всё врёти! Какой это уровень троллинга тупостью и игнорирования пруфов?
>>46479043 > Abaddon would surely fail, as he always did, for all that he was closing on Terra and had ripped the very fabric of reality asunder across the galaxy. If there was one thing the Black Legion could be relied upon to do, it was to fail, and Drazus Jate knew better than to get caught up in that. Про Архаона никто ни разу не посмел подобное пиздануть, а про Аббу постоянно шутят о проваленных крестовых походах даже сами хаоситы.
>>46479080 Просто рофлю с тебя порванного дурачка, который заигнорил все пруфы и пруф-цитаты после всех громких вскукареков "дайти пруф!". Очередное доказательство, что вам тупорылым двощерам проще за щеку дать, потому что "ваши пруфы не пруфы" и "врёти" - вот и всё, чем ваши визги и заканчиваются.
>>46479074 А я и не привожу пикрилы как доказательства божъего вмешательства, только регенерацию, элементалей медведей, снежную бурю и молнии по запросу и вот это всё что можно пощупать и замерить, у кислевитов побольше будет кмк. Но в любом случае это уже оффтоп и отход от темы изначальной
>>46479110 Я тебя дурачка специально тыкнул твоим еблетом в ссылки на страницы кодексов и рулбуков: >>46479057 , чтоб ты мог их сам проверить, если у тебя жопа так горит, а ты всё троллишь тупостью, жалкий дурачок. Все фан-вики врут, все материалы по лору врут, ага, одна Фома Неверующая на двощах всё знает, только своих пруфов почему-то не приводит.
>>46479108 > только регенерацию, элементалей медведей, снежную бурю и молнии > у кислевитов побольше будет кмк. У сигмаритов глаза светятся и молотки горят от веры, например. >>46479118 > боги порядка Сейчас бы делить духов варпа на добрых и злых
>>46479137 Мань, мне похуй, что ты попросил. Покупай рулбуки и кодексы и пости сам, мне достаточно фан-вики со ссылками на страницы этих кодексов и рулбуков. У тебя даже таких пруфов нет, одни визги и врёти, такшта обтекай в сторонке.
>>46479153 Эмм, ты дурак ? Фразу : кровь Богу крови ты уже забыл ? Очевидно же - кровь добывают демопоклонники. Пиздец, с кем обсуждаю вахаигру, охуеть просто.
>>46479137 Ты впервые видишь ссылки на референсную литературу? Ты идиот из ПТУ, который ни одной курсовой работы в жизни не написал и не знает, что это такое?
>>46479167 Это не буквально же, ты дурак совсем? Кровь богу крови означает устраивать кровопролитные войны во имя Кхорна. Ты шизофреник что ли? Или есть иная причина воспринимать лозунги кхорнитов максимально буквально?
>>46479171 >>46479192 В одной из книг про Аримана было прямым текстом написано что Тзинч раньше был смертным, потом что-то спиздил, кого-то обманул и так обрел божественность. А книге лет 10 наверное. И это были не чьи-то слова, а именон что описание сцены.
>>46479188 Это была шутка, что с тобой не так ? Нет, они собирают черепа для пересадки и кровь для своего бога потому, что он старенький и нужно переливание.
>>46479188 Эм, ващет они буквально собирают черепа и буквально льют кровь. Кхорн - самый конкретный пацан из всех богов Хаоса, это тебе не Тзинч с его постоянными наёбками.
>>46479172 >принеси страницу из рулбука >я принёс ссылку на страницу на которой есть ссылка на страницу Долбоёбизм этого индивида уже зашкаливает. Вместо того, чтобы принести страницу из самого рулбука, он усирается по поводу какой-то невнятной хуйни. Реально блять, шкалка, калникулы.
>>46479199 >>46479202 Вы долбоебин приняли в двойной дозе что ли? Вопрос был про Кашрута и откуда у него может быть кровь, если он бог варпа. Нахуй вы поклонение Кхорну к этой теме присрали?
>>46479223 > Или дезинформацией от персонажа который не знает наверняка. Это точно нет, там Тзинч сидел со своими самыми крутыми демонами вроде Перепертыша и думал какую награду Ариману дать за всё веселье что он принес своими похождениями
> Сущность над ними, частью которой они являлись, но в то же время были совершенно от нее отдельны, шевельнулась в одеяниях из света и молний. Смертные в своем неведении называли ее богом, но она не была божеством. Она была превыше богов и молитв. Магия и судьба свивались вокруг нее, словно туман вокруг башни. На коже сущности открылись бесчисленные рты. Языки облизнули губы. Блеснули клыки. Защелкали клювы. Вдалеке, в бесконечности парадокса, что тянулась от Крепости, молчание Изменяющего Пути заставило демонов в страхе бежать. Высшие демоны и принцы Двора Изменений ждали. Они ощутили, как переворачиваются судьбы и лопаются нити бытия, когда бог магии и лжи — который был богом лишь благодаря краже — задумался о судьбе единственного смертного
>>46479172 Кстати говоря, анон, вот даже если ты ткнёшь дауна типа этого >>46479203 мордой прям в кодекс - он всё равно продолжит всё отрицать и переведет весь тред на щитпост и визг. Проходили уже, не трать время.
>>46479262 Во первых, это фанфик. Во вторых, про кражу это ложь и про всё остальное тоже, это же БОГ ЛЖИ. Ну и в третьих, тут не "прямым текстом написано что Тзинч раньше был смертным". Ты сам себе какую-то хуйню выдумал, опираясь на пространные слова из фанфика.
>>46479304 > Во первых, это фанфик. Если из вахи фанфики убрать, то в ней ничего кроме пластиковых человечков не останется. Из которых все именные персонажи были придуманы для фанфиков. Все похождения Аримана это канон и его сюжетка упоминается в кодексах, а серия про Аримана не признана еретическим томом + издана официально ГВ.
>>46479319 В ней останутся рулбуки, кодексы, армибуки, на которые можно опираться при разборах бэка. А насчёт книг я тебе так скажу - они хуйня, даже если ты их фанатка. >не признана еретическим томом Даже если так, в книге не говорится, что Тзинч был смертным. Зато там говорится, что он бог лжи, а значит каждую строчку о нём можно делить на 146.
>ваши книги не книги >ваши фанвики не фанвики яскозал! >а вот кодексы и рулбуки - база >но сами кодексы и рулбуки я вам не дам, но буду постоянно про них пиздеть, типа я умный, хотя сам даже в них не заглядывал >мам, смари какой я ловкий тзинчиит, всех на оранжевом сайтике траллю! Норма жирноты за сегодня в треде была явно перевыполнена.
>>46479334 > В ней останутся рулбуки, кодексы, армибуки, на которые можно опираться при разборах бэка. В них всё про Аримана совпадает с его серией (если брать современные, в старых там у него и шлем с посохом уже на осаде Терры был и сами тысячники рубриками уже стать успели), в книге эти же события расписали более точно и расширенно. > что Тзинч был смертным А кем он был? Он стал богом, то есть когда-то не был богом. Демоны являются частью бога, то есть он не мог быть демоном других богов иначе выходит какая-то хуйня что кхорнит/нурглит/слаанешит резко стал хитрющим и всех опрокинул. Да так, что против него вся тройка в один момент объединилась (когда ему посох ломали чтобы в великой игре не победил) Демоном самого себя он быть не мог потому что это смысла не имеет если только там не приколы с варпом уровня слаанешитского грейтера который эльдарский крафтворлд за 10к лет до рождения слаанеша скорраптил.
То есть он был смертным. Либо "бессмертным" типа маринов. Древним-лягухой он быть не мог потому что они максимально против хаосохуйни, ктан варп не переносят, остаются всякие вечные, но это по факту просто очень крутые псайкеры с абилками на ресурект и тд.
>>46479372 С одной стороны, может и да, с другой - Нургл вот был всегда. Кхорн зародился во время войн Бронзового века, Слаанеш в старшем сеттинге вообще эльдар породили. Вовсе необязательно быть смертным, самозарождение - излюбленная тематика возникновения богов во многих религиях.
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Hashut#Lore_of_Hashut Прочитал этот гига пруф того что Хашут сидит под землей. И я не ебу как вы это придумали. В самой ссылке ровно одна строчка что Хашут может существовать в мире физически: >Hashut is most often believed to be a minor Chaos God; some scholars of the arcane would, however, label him as an Archdaemon rather than a Dark God, and others insist he is some other foul entity let loose upon the mortal world during the coming of Chaos in the Great Catastrophe. И даже так, нормального объяснения где он сидит нет. А теперь к тем кто верит что ГХ заключили договор с ним под землёй - Если они уже его раскопали, то зачем разрабы сделали сюжет, где они копают напрямую к ему?
Я помню, в прошлых тредах упоминалась что людям свойственно придумывать лор, но тут буквально придумали хуйню, потом ссылаются на официальный лор, а в нем нихуя конкретного нет, хотя, мне кажется что раскопки бога хаоса это достаточно важная информация, чтобы засунуть её в вики.
>>46479372 Был сущностью варпа, но не настолько сильной, чтобы называться богом. А затем набрался сил и стал богом. Чего тупишь-то. >Демоны являются частью бога, то есть он не мог быть демоном других богов Сам себе аргумент выдумал, сам себя разоблачил. Типичный вечер на дваче. >против него вся тройка в один момент объединилась Получается все они тоже люди. Т.к не могут быть боги слабее человека. >То есть он был смертным Не был.
>>46479390 >some scholars of the arcane would, however, label him as an Archdaemon rather than a Dark God Король бородатых чуханов официально раскоронован в архидемона-червя-пидора.
>>46479390 >И даже так, нормального объяснения где он сидит нет Потому что это хаос, ёпт. Он может быть много где. Может даже в своём царстве хаоса сидит, из которого выход есть в туннели под горами, примерно как на севере хаоситские пустоши постепенно переходят в царства хаоса. >А теперь к тем кто верит что ГХ заключили договор с ним под землёй А где они его ещё заключали, ёпт? Они зарывались всё глубже в землю, где его и нашли: >When we called out for aid in the deep places where we delved, it was not Grungni who answered our call, but mighty Hashut who delivered us https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Chaos_Dwarfs Что-то на поверхности или ближе к ней он не отвечал, а стоило углубиться - вот и Хашут.
>>46479043 Оба короли чуханов: первый обиженка с болью в попе, который якобы "использует хаос, чтобы его же и уничтожить", а на деле работает как полная шестерка богов Хаоса, а второй - просто Фейлбаддон, который только ради своих блэк крусейдов и вылезает, пока в бэке все набеги на Империум осуществляют другие легионы и слуги отдельных богов.
>>46479442 >we called out for aid in the deep places where we delved Ну правильно. Просили о помощи пока копали. И Хашут откликнулся. Это не равно "мы выкопали бога из земли". Они просили о помощи пока копались в земле, и сущность из варпа их услышала. Мб даже предстала перед ними в каком-то физ обличии, но не сам же бог чилил под куском руды, алё.
>>46479455 > все набеги на Империум осуществляют другие легионы Так они вне ЧКП никакой угрозы и не представляют, буквально шайки бандитов на 3-50 маринов, которые отхватывают периодически даже от СПО, не говоря уже о полноценных орденах лоялистов. Только агромиры и могут грабить, набег на фордж-ворлд даже самый захолустный это прям эпический подвиг у ренегатов.
>>46479456 Так никто и не говорит, что они его выкопали - что-то близкое к такому в игре показано, где кровь Хашута копаем. Сказано, что "докопались до Хашута" - и таки да, докопались до того, что он ответил. То есть он где-то в глубинах и сидит, чем ниже чорфы спускаются - тем стабильней коннект с ним и наоборот.
>>46479455 >использует хаос, чтобы его же и уничтожить Что-то сомнительно, учитывая что ради хаоса он разъебал старый мир. Уничтожил так уничтожил, молодец просто.
>>46479486 До АоСа план выглядел надежным как швейцарские часы, во время ЕоТ даже Слаанеш начала паниковать что если мир разъебать, то и боги умрут без еды.
>>46479442 >Они зарывались всё глубже в землю, где его и нашли >>When we called out for aid in the deep places where we delved, it was not Grungni who answered our call, but mighty Hashut who delivered us То что ты скинул лишь намекает на это, но не говорит напрямую, Хашут ответил на молитвы, но это не значит что они его физически раскопали, ибо в той цитате проводятся аналогии с богами-предками, которые оставили их: >Where was Grimnir when our warriors were dying? Where was Valaya when our children sickened? К тому же, ты скинул цитату рандомного война, если бы это был Астрогот, то может веса у его цитаты было бы больше. Эта тайна, которая была сделана намеренно, и призвана создавать подобные споры, и обсуждать лор.
>>46479503 Боги существуют в множестве миров, ему ли не знать. У ГВ все таки проблемы с логикой персонажей. Мне кажется дело в другом : он однажды застрял в отверстии из за своих рогов, а мимопроходивший Сигмар не удержался от вида этой металлической попки, вот и вся обида.
>>46479467 >Так они вне ЧКП никакой угрозы и не представляют Хера не представляют: https://warhammer40k.fandom.com/ru/wiki/Чумные_войны >буквально шайки бандитов на 3-50 маринов Несущие Слово собирают целые легионы для налетов на планеты, как в трилогии про Мардука было. Всё это было. Ты поменьше про пафосных унитазников читай, и побольше книжек про похождения самой хаосни - дохуя урона они наносят. >могут грабить, набег на фордж-ворлд Где-то был рассказ про жадных механикус, которые наложили лапы на технологию закрытия варпа в определенных участках космоса. А потом выяснилось, что всё это хитрый план Железного Легиона, и варп открылся и сожрал родной фордж этих механикумов, а десант из скитариев на хаотическом мире полностью погиб.
Хаоситы дохуя ущерба наносят, просто локально, стратегически тысячи миров захватить не могут, да, но разрушать\захватывать планетку-другую там и тут - вполне.
>>46479533 Даже не начинайте этот спор. У меня аж жопа горит, что бомжи живущие в очке, могут построить космический флот который дает пиздюлей Империуму с миллионами планет. И корабли у них не заканчиваются, в какого хаоситы не ткни - ветеран долгой войны блять. Пиздато конечно, но гв литералли считают как орки.
>>46479527 Намеков слишком дохуя там и тут. Прямых пруфов конечно тебе никто не даст, это слишком скучно. Зато косвенных навалом. Демоническую магму, которую в жопу своим машинам заливают, они тоже оттуда снизу берут - как спрашивается там могли завестить демоны, если они все по царствам Хаоса сидят и уж тем более хули они под землей забыли, где ни смертных, ни добычи, нихуя нет?
>>46479533 Ну несуны по сути единственный оставшийся единым легион, все остальные распались на варбанды и периодически пытаются соединиться, но разваливаются обратно. Альфа в каждой книге все пытается в единство, Магнус разок всех изгнанников позвал чтобы на Фенрис зайти и тд. > Хаоситы дохуя ущерба наносят, просто локально, стратегически тысячи миров захватить не могут, да, но разрушать\захватывать планетку-другую там и тут - вполне. Для этого и хаоситов не надо, рандомные восстания или налеты ксеносов/других людских государств тоже имеют место быть. >>46479553 Да хуй знает, этож надо лор АоСа читать, а таким мало кто в ру коммьюнити интересуется.
>>46479556 Ну во-первых они не только в очке Ужаса живут, варп-штормов по галактике довольно много. Во-вторых, у них есть крафтворлды с тёмными механикус - вполне себе клепают технику. Просто масштабы не те, что у Империума, да. Но Империум не может быть всеми своими силами одновременно везде, так что локально хаоситы вполне способны создать преимущество. >в какого хаоситы не ткни - ветеран долгой войны блять Именные марины, которые десять тыщ лет имперскую гвардию резали, не встречая серьезного противника типа Астартес - вполне могут быть. Что не мешает рядовым хаоситам из культов дохнуть как мухи, как и ИГ.
>>46479558 >как спрашивается там могли завестить демоны, если они все по царствам Хаоса сидят и уж тем более хули они под землей забыли, где ни смертных, ни добычи, нихуя нет? https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/K%27daai >Rather than summon uncontrollable Daemons as a Human Chaos Sorcerer might or parley bargains with the Greater Daemons of Chaos, priests of Hashut have long sought to enslave the Daemon they summon by binding it into weapons and armour, war machines and constructs, thus harnessing and controlling them to the sorcerer's will and giving them form.[1a][4a] Они призывают и порабощают, и скорее всего, это знание дал им сам Хашут, чтобы они владели не только над смертными, но и над бессмертными.
>>46479556 > в какого хаоситы не ткни - ветеран долгой войны блять В книге про альфу также негодовали альфарии. Все блядь вокруг ветераны долгой войны, петушатся как 10к лет воюют с империумом, а по факту сидят в своем мальстриме-оке ужаса с х500 перемоткой времени и нихуя не делают пока мы тут реально 10к лет дрочимся по астероидам всяким чтобы не спалиться.
Но вообще, большинство хаосмаринов это новички и перебежчики. Интересно, что за 6 лет со ввода примарисов среди них не нашлось до сих пор ни одного еретика или предателя. Скоро хаоситы просто сами закончатся?
>>46479553 Он в АОС отрастил яйца и сидит на перешейке миров сычует. Но все так-же нелюбит Сигмара… просто потому что. Ну как Император «предал», так и тут. Мне кажется у хаоситов проблемы с приятно следственными связями, они спотыкаются о скамейку и виновата скамейка.
Бля ща запустил другую карту и там тупо на 30 фпс больше, я просто ебал нахуй, у меня теперь весь гейплей в катайском ландшафте отваливается, есть ли мод на удаление тумана? Все эти спрайты с прозрачностью нереально сильно ебут фпс в этом убитом индусами движке
>>46479804 А его и не нужно любить, он не может целовать всех в жопу. Тут как с Императором - я могу понять почему предал Хорус (это хорошо описано) а то что его легионеры не сомневались, что их примарх пизданулся после культа - это странно, а потом еще и решил убить своих воинов. Действительно, ведь это в Императоре дело.
>>46479880 Naaah~ у лунных волков не было причин предавать, их чуть ли не в жопу Э целовал. Просто так случилось потому что. Удивительно, но стазис был только у Ультрамаринов, ага.
На релизе регистрировался на официальном сайте, чтобы бесплатно забрать эту пустышку из ЕГСа. поиграл минут 20 и больше никогда не возвращался. Дор сих пор не удалена с моего компуктера. Я думаю момент настал.
>>46479935 >на колени, пидоры, как вы заебали со своей верой >Дорн заебись, кулаки заебись вот вам медаль, а этим лопата. >что, кёрз ? Я слишком занят. Эй цыпочка, не хочешь у императора на коленках посидеть ? >2 и 11 испарились
>>46479965 Лоргару много раз говорили что не надо этой хуйней с обожествлением заниматься, надо человечество объединить. А он сидит на 1 планете пока братаны по 20 приводят к согласию Пепежаба сам скзаал что не ищет славы, не надо летописцев, давай самые кровавые и жестокие задания, а потом возмущался почему про его легион никто не слагает легенд Керзу и Император и Сангвиний говорили что будущее не предопределено и он видит лишь 1 из вариантов, а он лишь бы доказать что видит правильный самоубился об обычную ассасиншу 2 и 11 испарились до сих пор неизвестно за что, но марины из этих легионов были причислены к ультрам и несунам, насколько я помню.
>>46479372 Ты заебал. Из цитаты нихуя не следует, что Тзинч был смертным. Это можно интерпретировать, как результат смертных, создавших своими поступками сущность в варпе по имени Тзинч (что и является каноном).
Блядь, что-то я сегодня ору с треда и особенно с Хашута Шрёдингера, который находится в суперпозиции и до которого аноны очевидно доебались, а теперь пытаются понять носил ли Арагорн всё-таки штаны. Выкапывайте его быстрее он же там задохнётся!!!
>>46479481 Да нет же, он ответил чорфам когда те попросили помощи копаясь в говне. Это не значит что сам бог в говне сидел. Ты связываешь то, что связывать не следует. Возможно гномий бог просто не смог докричаться до дави, когда те были на глубине, а Хашут смог.
>>46480148 > Возможно гномий бог просто не смог докричаться до дави, когда те были на глубине Потому что никто не качает этот кал на + мораль в подземных битвах за усиленный крик командира
>>46480212 Вот тебе инфа из вики: Односогласные (алфавитные) знаки служат для обозначения одного согласного звука. Двусогласные знаки — иероглифы, передающие два согласных знака. Трёхсогласные знаки — иероглифические знаки, передающие сочетание трёх согласных.
>>46480155 >Зумер неиронично считает, что "фараон" пришло в русский из английского, в котором PHARAOH произносится как [ˈferō] Ловите ньюфажку, бейте его словарём по голове!
>>46480242 > пришло в русский из английского А из какого ещё оно могло прийти? Западники всю дорогу на англию с германией надрачивали, ну и на бельгию ещё.
Болваны, все было не так. Ловите инфу с первых рук : Значит так : под пустошами хаоса в лавовых реках, сидел и чилил Хашут. Ну разве не может хаосотварь отдохнуть ? Может ! И вот как раз в процессе отдыха он слышет : бля, говно, гругни мне в анус не туда копаем, уууу бля, это не золото а пирит, ну и говнооооо. Стало ему интересно что там и пошел он значит смотреть и увидел голодных, злых дворфов. Ну а так как дворфы уважаемый народ, не людопетухи, помочь им не зашквар. Ну а дальше завертелось.
>>46480283 >в процессе отдыха он слышет -Пацаны, стопэ, это не золото! Не золото, блять! Не копайте дальше! ЭЭЭ! Это сера! СЕРА, НАХУЙ! ЁБАНЫВРОООООО...
И Джамшут пабрацке помог доходягам не сдохнуть от бабаха. Так и скорешились.
>>46480280 >А из какого ещё оно могло прийти? Бля ну ты ваще. Ты хоть в википедию загляни, если по фонетике не можешь определить, что слово явно не из английского пришло: >Фарао́н (др.-рус. фараонъ, ст.‑слав. фарао, от греч. Φαραώ)
>Западники всю дорогу на англию с германией надрачивали Франция, Голландия (большинство слов, связанных с морским делом, Петр Первый привёз оттуда), Германия. Британия\США - в последнюю очередь, и уже больше в 20 веке. Из-за Библии - огромная куча слов из греческого, включая имена.
>>46480332 Иврит - восстановленный язык, из него не могло ничего прийти, а идиш - суть тот же немецкий, вот из него в воровскую феню некоторое количество слов пришло.
Латынь настоящая - очень мало, так с ходу даже и не вспомнишь сразу слова оттуда.
>>46480842 Найс они ребаланс состряпали. Так хотели забустить давно заброшенных бретох, что просто их сломали и теперь будут откатывать всё взад. Ни разу не индусы патчи пилят.
>>46480842 Т.е. эти пидоры балансили юнита, крутили ползунки, а потом не догадались зайти в игру и попробовать что получилось? Или как блядь такое могло попасть в релиз?
>>46480852 Я подозреваю, что у них просто нет отдела тестирования, ну или им достаётся для тестов не финальная версия патча, которая заливается на сервера обновлений, а какие-то отдельные куски.
То же самое со всеми остальными играми кстати. Потому и есть столько неиграбельных релизов, которые потом патчами по полгода допиливают.
>>46480842 Был как-то рассказик, где лучший фехтовальщик империи столкнулся с рыцарем грааля и почти соснул. А тут их целый отряд. Так что всё лорно, лол. Проблема в том, что такой отряд должен быть один.
>>46480905 > столкнулся с рыцарем грааля и почти соснул. Избранный чемпион кхорна помню в дуэли выиграл потеряв руку и вообще был на грани поражению каждую секунду. Который Egil Styrbjorn.
>>46480877 Отдел тестирования у них есть, просто очевидно, что они забивают на регрессионное тестирование. Т.е. закрыли 1 дефект, протестили его, а потом когда 10 дефект тестили - смерджили и похерили первый. Т.е. по идее они должны стабилизировать ветку и отдать ее в регрес, потом фиксить баги только в ней до релиза. Но это долго, еще и разрабов нагружает, которым надо ДЛЦ пилить для релиза в августе. Короче я думаю проблема в том, что как Плегенда и говорил на каком-то стриме, над Вахой 3 сейчас работает очень небольшая команда. И основной приоритет для нее теперь = выдавать контент в срок, обозначенный в роадмапе, чтобы денюжки грести.
Кажется, что единственный способ повлиять на них хоть как-то - не покупать ДЛЦ на релизе. Но и то хз, впереди релиз то у них не маячит неизбежный, как это было со второй вахой, когда все знали, что выйдет третья. Могут просто свернуть лавочку.
>>46480941 К тому что вряд ли они сделали ставку на добавления контента. Скорее всего просто допиливают игорь как могут, а роадмап можно и переписать. Новые расы ведь не обещали?
>>46480947 На пике 6 из 32 всего, потерять остальных 6 за около 150 киллов - это уже кривые руки автора.
И это всё ещё дохуища киллов. Никто в игре так не сможет одним отрядом нарубить, даже герои с магией очень редко 1000+ киллов делают. Говорю же, это уровень ЛЛ с мечом Кхейна, даже по трэшу. Это точно будут нерфить, как минимум в алебардщиках и монстре они должны застревать как положено, а не катком проходить.
>>46480968 Я больше скажу, даже ии на бретохе ебёт ими. Но моего Архаона так просто не взять. Я всегда могу отступить занять выгодные позиции в пустошах.
>>46480986 Речь не про осады и прочие чизы с расстрелом болванчиков. Я не понимаю, у тебя в попе свербит так сильно, что ты любые примеры пытаешься натянуть на глобус, чтобы очевидный баг оправдать?
>>46481005 это у тебя в попе свербит от бретонской мощи. и правильно, пусть еще статов накрутят, чтобы такую духовность почувствовал, как в 2654, под Музильноном
>>46478121 >Я собственно о том и говорю, культы в империи монотеистичны Это не монотеизм, а, как раз-таки, классический размазанный языческий пантеон. К примеру, Египет изначально представлял из себя скорее конфедерацию городов-государств, где у каждого крупного города был свой главный бог-покровитель, что худо-бедно в один пантеон собиралось В Греции, вон, тоже: в Афинах больше всего уважали Афины, в Дельфах - Апполона и т.д. Т.е. у тебя есть свой любимый бог (обычно связанный с характером деятельности жителей и историей), но и прочие для других задач есть. Так и тут, культ Ульрика главный, но храмов дохуя и для других богов.А той же самой Шаллии везде храмы есть. И если ты дохуя охотник, то для тебя важнее Таал важнее Сигмара, где бы ты не жил
>>46481138 Прощелкай его, пока аббатство Ла'Мазонель не упомянет - это пасхалка: ...Он страстно желал спустить Крелла с привязи, обрушить всю мощь древней нежити на герцога Танкреда и его людей. Герцог Кенелля гонял некроманта от одного края Серых гор, до другого, с тех самых пор, как последний провалил атаку на аббатство Ла Мазонтель - в немалой степени благодаря как раз таки вмешательству чёртова герцога. Кеммлер скрежетнул пожелтевшими зубами.
>>46481194 О боже, как же это плохо. Читаешь и прям чувствуется привкус дешевого картона "романа" на языке.
В догонку к нашим разговорам из прошлого треда, давайте возьмем вот эту самиздатовскую историю http://samlib.ru/s/sabdenow_t_k/inthegrimdarkness.shtml и я предлагаю вам назвать любую книгу из wh 40k / wh fb которая будет написана лучше. У вас не получится.
>>46482050 Он не хуесос, тут анон погорячился. Но он точно мудак. Главный мудак ФБ и АоС. Все его действия продиктованы двумя мотивация: либо "ебать, люблю власть", либо "пиздато я вам поднасрал, да?" Даже самые злодеусы злеи обычно имеют какую-нибудь шизоидею, к которой через трупы. А этот просто любит власть и подсирать.
>>46482777 Вначале захватил власть над своей страной, но получил пиздюлей от армии 7 царей, обиделся, через какое-то время убил вообще всех кто был в Неекаре, попытался стать богом и огрёб от скавенов. И, да, он буквально, бомбанул от того, что Неекара не хочет быть под ним и решил "так не доставайся же ты никому!" В Конце Времён его попытались положительным персонажем (ну типа) сделать, но он обосрался из-за обидок Маннфреда-хуесоса. В АоСе тоже постоянно норовит всех кинуть через хуй, причём, непонятно зачем: свой божественный статус он получил, но ему всё мало, хочет сам всем царствовать и володетию
>>46482730 Узурпировал власть порешив брата, заперев заживо в гробнице. Устроил тоталитаризм с кровищей и террором, попивая элексир продления жизни. Спровоцировал гражданскую войну и довел Нехекару до катастрофы устроив мегастройку своей ч0рной пирамиды. Отхватив пиздюлей ретировался в горы, планируя свою школоместь, только благодаря крысюкам опять соснул, но перед этим успел создать вампиров и отравить к херам реку жизни как обиженка. Мол не доставайся же ты никому.
Блин, лучше бы я не читал книги про него, остановившись только на кодексе. Там хоть тезисно описывается его биография, оставляю возможность для фантазии, что он был хоть сколько-нибудь комплексным персонажем.
>>46482943 >А это всё ради чего? В том то и суть, что только ради power Нагаш уничтожил свою страну, отравил реку, создал вампиров, использовал Влада угрожая уничтожить душу его возлюбленной, унижал Манфреда, отчего у того полная печалька и безысходность (Что и привело к EOT). Постоянно пытался набежать на людей.
Из хорошего : попытался скораптить Сигмара, но получил молотом по ебалу.
>>46483079 Да я ебу ? Хочет он и всё. Это и есть весь персонаж - всех убить, всех поднять и построить коммунизм из нежити под руководством самого дальновидного лидера чучхе нагаша. За что его в фемдоме и не любят. От главного скелетона ожидают мрачной решимости, возвышенности смерти - а тут истеричка с комплексом бога.
>>46483166 Ты еще не понял ? Он хочет всё. Его тотемная эмоция : жадность. Нет у никакой мотивации сражаться с хаосом до EOT, он хочет власть. Вот этот анон написал как есть >>46482708 >Все его действия продиктованы двумя мотивация: либо "ебать, люблю власть", либо "пиздато я вам поднасрал, да?"
>>46483933 >жалуются, что нет баб в оп-пиках >ок, поставил баб >Какие то бабы полуголые в ОП-пиках, маняме Тзинчевский шизоид, ты? Багет скушай, полегчает.
>>46484778 Ну реально удачная игра получилась (кроме оптимизона), качественная, с механиками интересными. Только покупатели этого сразу не распознали, игра провалилась и са забили на нее.
>>46486132 Там для этого мода есть субмод возможно без него что-то ломается, алсо почекай комментики последние, там вроде жалуются что крашится после 3.1 как раз
>>46485787 Ну например в моде на лотр перепиливают почти все от ростеров до самой карты кампании чего никогда со времен меди небыло и большая часть контента выглядит не хуже официального уровня что для мода на относительно современную игру впечатляет Первая версия играбельной кампании выйдет через полгода-год
>>46485986 Пытался в самом начале, но у него щит и дохера брони, а луки без бронебоя, они ему смехотворный урон наносили. Решил не тратить стрелы впустую и приберечь их против шахтеров. Думал, что если всю армию перебить, то лорд просто арми лосс словит, но хер мне, такое чудо только в видосах легенды происходит, когда у врага ещё половина армии жива, а тут один лорд стоял насмерть, все похуй.
1. Unique Faction Currencies - топ 2. High Resolution UI Improvements - топ 3. Kostaltyn - A Supremely Mad Patriarch Reskin 4. Red Eyed Skaven 2.0 Reskin 5. Points of Interest with Pictures 6. Legendary Lore - топ 7. Recruit Defeated Legendary Lords - топ 8. Better Camera Mod - топ 9. Unique Faction UI - топ 10. Unique Battles 11. Immortal Landmarks - топ 12. Buckets o' Blood! 13. Cataph's Kraka Drak: the Norse Dwarfs 3.0 - васянка 14. Vlad von Carstein Restored 15. Dark Land Orcs - васянка 16. The Jade-Blooded Vampires: Curse of Nongchang [BETA] - васянка 17. Hooveric Reskin (HV Reskin) - - топ 18. OvN Lost Factions: Albion - васянка 19. Dead of the Orient - Immortal Empires- васянка 20. Legendary Characters Assets - топ 21. Mixu's Slayer - - топ 22. Caravans of the Old World 23. Ivan Radinov 24. Bertrand the Brigand & the Bowmen of Bergerac - - топ 25. Lords of the Night - Konrad & Sylvanian Levy 26. Grombrindal - The White Dwarf
>>46486782 До недавнего времени сособов редактировать карту кампании в Аттиле небло, они собственно были теми кто этот способ нашел Они еще поделились онной с разрабами 1212 ad
Бля, пытаюсь въебать пиратов сартосы, чтоб спасти западных двурфов. А там, то слаанешиты плавают, то орки гонятся. Еще и грейтсворды прокачанные Карлушой побежали на 50% отряда от орков, блядь. эльфы-мечники вообще, въебали оркоту.
>>46486954 Какой из? Там Фракция Мариенбург-мод, за торговца в Катае, которому продали Тзинчивский амулет и он смог нанимать марадеров тсин-тсина. Второй и третий моды - это рескины высших эльфов в девочек с сиськами и рескин слааништов туда же warriors of asurian warriors of slaanesh
>>46487051 Ты специально долбоёба включаешь? Моды начинают активно применяться либо в ситуации когда игра давно заброшена разрабами, либо когда она пиздец как поломана. Последнее к вахе не относится, она работает нормально. И контент в неё добавляют достаточно часто. Последним куском контента были чорфы. Поэтому я за них и спрашиваю. Хули ты рвёшься на ровном месте, долбоёб, при этом влезая в чужой диалог?
>>46487083 Ну чот как-то meh. Зачем сращивать две игры, когда в сути своей обе про покрас, и в крузаках сражения это совершенно необязательная часть? В отличии от вахи, в крузаках можно тихо интрижничать подбрасывая яд в кубки врагов на пирах, которые ты сам и устроил.
>>46487099 >Зачем сращивать две игры, когда в сути своей обе про покрас, и в крузаках сражения это совершенно необязательная часть? Ты знаешь, я бы стал поклоняться четверке, если бы подобное запилили бы для HOI4. Я вот хочу подобное, тебе может быть и не нужно. На то это и мод, анон.
>>46487094 Защеку тебе набросил, дебил. У меня ваха работает без сбоев. >я лезу куда хочу даже если меня никто не звал Тогда не бомби в ситуациях когда тебя посылают нахуй. >чорфы были пиком по количеству игроков на момент выхода длс Как что-то новое. В моменты релиза онлайн всегда подскакивает, это никак не говорит о качестве. А я спросил именно о нём.
>>46487108 Ты меня не так понял. Я не пытаюсь убедить тебя, что лично тебе должно не нравится. Просто игры про одно и тоже, но с разных сторон, и объединять плохо сочетающиеся аспекты в них (играх) это какой-то сизифов труд. Пацаны конечно вообще ребята и пусть нарабатывают навык. Но я бы предпочёл сражения в крузаках в виде шахматной партии, с разными юнитами, да, но без масштаба и десятиминутных боёв. Всё-таки акцент в крузаках на другом.
>>46487078 Мод в целом топ. Имба только - это чозены тзинча в армии хуманов, которых прикрывают мушкеты и арта. Но с тем же успехом можно заключить союз с двурфами или чорфами и нанять айронбрейкеров, которые будут стоять в мили не хуже. Есть лендшипы с огромным хитбоксом, которые неплохо заменяют арту, но сосут от лучников. Арта при этом слабее, ракет нету. У мариенбурга еще и три фракции с уникальными юнитами и механиками. Есть вампир - есть ненавистник карлуши. Все юниты со своими текстурками.
>>46487070 >Моды начинают активно применяться либо в ситуации когда игра давно заброшена разрабами, либо когда она пиздец как поломана. ORLY ? А моды на HOI4 ? Stellaris ?
>>46487305 А может моды просто позволяют добавить разного васянства и расширить глубину игры ? А то вас послушаешь, так моды только на кривые игры, ога.
>>46487348 >моды просто позволяют добавить разного васянства В этом весь смысл. >моды только на кривые игры Сам себе шизоидные аргументы выдумываешь, сам с них горишь. Молодец.
>>46487356 >Сам себе шизоидные аргументы выдумываешь, сам с них горишь. Молодец. >Моды начинают активно применяться либо в ситуации когда игра давно заброшена разрабами, либо когда она пиздец как поломана. Ебучая синяя курица, думаешь я тебя не узнал ?
>>46487356 Так ты тоже какие-то шизоидные аргументы выдумываешь. Для модов надо 2 условия: 1) достаточно большое комьюнити; 2) достаточно легко делать моды. Всё! К Вахе уже давно научились легко новые модельки подсовывать, поэтому там на раз два васяны добавляют всякого - нужного и не особо. Додумывать про мотивации ничего не надо больше. Порномоды на Морати и Мяу-Ин делают не потому что в игре дефицит припизднутых фетишей, а потом что васян может - васян делает.
>>46487070 Мимо влезу, могу за себя сказать только. Лично я отыграл одну кампанию за чорфов в имморталках на 200 ходов, покрасил все свои земли и переломал ебло катайцам и больше пока не хочется за них, поэтому по классике стартанул за Карлушу с модами на провинции, легендарных персонажей, мариенбургом, повстанцами, караванами и парой модов помельче ну и юльтимейт кризисом злыдней ради превозмогания под конец. Мод на Мариенбург затестил впервые и он ну реально топ, даже с обрубками механик (остаются по сути только персонажи и здания) играется отлично кстати, такие бы механики вбрасывали в основе, было бы заебок. Ну так вот, чорфами играть не особо интересно много т.к. они новая фракция, даже модов им налепить что хорошо спасает не получится. Вот пусть добавят Жарр-Нагрундщика, пару легендарных героев и какие-нибудь ещё вещи, которыми можно заняться я с удовольствием стартану за чорфов потому что объективно слабо их прочувствовал пока что
>>46487070 >Моды начинают активно применяться либо в ситуации когда игра давно заброшена разрабами, либо когда она пиздец как поломана Хуя шизоид. СА по сути давно расширяет игру только вширь по количеству юнитов, моделек и анимаций, как и васяны, а на глубину давно забили, так что это теперь один уровень говна. Ебейший бафф бретонии похож на баловство лоускилльного васяна кста
>>46487564 За них в целом неинтересно играть из-за их ростера где треть юнитов это рабы ебаные. Вот зачем нужны орки рабы при наличии гоблинов рабов, например? Для игры на гоблинчитах есть Скарсник и Гром Пузо, а без них играть нельзя на дворфах одних без откровенных читомодов на анлок лимитов юнитов. Но все хаосдворфоюниты настолько ебнутые что только лимитом хоть как-то и сдерживаются. Ну и + у ниъ сейм механики, сейм локация...
>>46487653 >За них в целом неинтересно играть из-за их ростера где треть юнитов это рабы ебаные. В этом треть всего кайфа Дави зарр наверное самый малочисленный, как ввиду истории возникновения, так и из за сомнительных решений в жизни, но все еще невероятно могущественный народ и то что их армии стостят из орд рабов что они гонят вперед прикрывающих мощные элитные войска являющиеся ядром армии это и иммерсино и интересно, а иначе были бы как простые дваи но сильнее
>>46487070 >мод с переводом здесь - СА отказалась от поддержки русской локализации игры, кто хочет продолжать играть на русике - установка обязательна, даже если чорфы не куплены\не взломаны! Предупреждение в шапке для кого добавлено, ванилодебил? >Моды начинают активно применяться либо в ситуации когда игра давно заброшена разрабами, либо когда она пиздец как поломана. Можешь пройти нахуй с таким категоричным яскозал. Для вахи модами всегда как минимум ставится скип-интро и кинематографическая камера, а теперь ещё и локализация для чорфов, через несколько лет любой анон с русской версией игры будет обмазан модиками на перевод.
Так что кринжевого ребенка с максималистскими вскукареками вроде тебя спросить забыли.
>>46487690 Я где то видел кусок карты собственно из ЛОТРовского мода, там часть Мордора небольшую вроде уже сделали и горы к которым должен прилегать Минас тирит Смотрелось неплоъо
>>46487694 Ну блядь сделали бы тогда разные отряды рабов со своими приколами какими-то, а так выходит тупо скавенслейв ещё один. Может отряды всяких гладиаторов-рабов которые сразу из боя съебывают если рядом нет дворфов-надзирателей, ну придумать что-то.
>>46487808 Ну эт срань какая то, надо СА механику для рабов какую нить запилить, мол коли рядом со скавенскими рабами/гоблинами нет хотя бы кланокрыс/каких нить гномов хаоса то у тех сильно проседает мораль, в конце концов рабу же вобще не хочется там быть
>>46487822 Там надо сделать две вещи - запрет набирать фуллстаки из рабов (скажем не больше 17-18 отрядов), хотя бы пара отрядов обычных чорфов должна быть, и поставить доступное число рабов в зависимость от лимита чорфов, пусть даже в отношении 10:1.
Смысл в том, что раса-изоляционист не должна так быстро красить по кд всё, а должна постепенно расширяться. Даже зверолюдам надо напрячься, чтобы плодить армии по кд, и это с их-то тоннами пушечного мяса, про томбов с их техами на каждую новую армию вообще молчу.
>>46488080 Лесные и высшие с рескинами тоже сгодятся. А то и вовсе со слаанешитами за Нкари, но там много рескинить надо (героев и демонеток точно + ещё кого-нибудь по желанию).
Почему самые современные части такие мультяшные? Старые конечно графически уступают, но именно арт-дирекшн словно нацелен на больший реализм в то время нынешние все какие то излишне яркие, цветастые и пластиковые Вот игры до этого изменения:
если кто то напишет что использование промо пикч нерепрезентативно, то он не прав, они не иделаьно передают графику, но мне это и не надо, важно что они показывают направление выбранное дизайнером
>>46488266 Старые игры выходили в эпоху, когда в моде были коричневые говнофильтры для более "мрачной" картинки, вот их такими и делали. А сейчас мода прошла, делают нормальные цвета.
>>46488301 Ты на ЛСД всю жизнь сидишь если в первой группе ты углядел какие то говнофильтры, а во второй у тебя "нормальные цвета"
Затемнены только аттила с вахой, и по хорошей причине: Аттила охватывает темнейшее время в истории, а ваха-это гримдарк вселенная Третья часть вархаммера по хорошему должна была быть еще мрачнее чем первая, ибо берет место на делком севере во время длинной зимы, в литералли темных блять землях и де факто аду Но СА жидко обосрались, интересно, это просто некомпетентность, или так сделали дла соевиков, зумеров и узкглазых которые дрочат на яркие цвета и мультяшный стиль в своих мобилках и фортнайтах.
>>46488417 Играй в Рилмах - наешься монохромной тусклой ебалы на всю жизнь. >по хорошей причине: Аттила охватывает темнейшее время в истории Наше: темнейшее время в истории Их: некомпетентность. Тебе нормальную палитру красок завезли от унылого севера двухцветного до яркой люстрии - не хочу, хочу жрать невнятную графическую кашу.
Вот почему они именно в третьей части решили "поексперементировать" Все испортили, визуал, интерфейс, карту Теперь ваха в своей финалной форме будет говном, жил бы в англии неиронично офис бы пождег пидорасам бездарным
>>46488459 Ты в игру поиграй вместо того, чтобы скрины черрипикать. В целом картинка стала лучше и детальней. Стиль двухи тоже неплох, но лучше его в двухе и оставить. А мрачняка и без того хватает, если ты не соя, которая кровь отключила и описания событий не читает
>>46488459 >Все испортили, >визуал Выдали нормальное освещение большей части моделек из однушки, Влада из двухи как вспомню - передёргивает >интерфейс Ух, щас бы снова прощёлкивать всех в попытках найти кто готов поторговать или вбивать последовательно 2000, 3000 и 3500 золота в попытках найти, когда согласиться-то, ебать. Ну и куча всяких плюшек, типа индикатора неактивного отряда, который, как ни странно, чудо как полезен оказался. >карту Да в пизду. Вторая как-то сливается в одно мыло. Рилмы поначалу выглядели неоч, но после того как выкатили ИЕ - глаз ярям радуется. Хз, чего они там сделали, но прям карта комфортная, читаемая, разнообразная.
>>46488467 >В целом картинка стала лучше и детальней Иди нахуй соевый, графика в играх вобще не важна, только дизайерское направление, и в первой и второй частях оно в разы лучше >А мрачняка и без того хватает Ну и хуле ты в вахе делаешь еблан, как же я ненавижу ньюфагов. Не мрачно-не ваха >кровь кетчуп* >описания событий лолблять, мне теперь неиронично представлять что игра не выглядит как говно для зумеров?
>>46488471 Ох, ну ебать, всё ясно с тобой. Тебе выдадут какое-нибудь царство Слаанеш, с градиентом от лилового до серого - скажешь, сильно ярко, гламурный фиолетовый, ещё чего выдумаешь. Лишь бы ваху обосрать. Серьёзно, уже все согласны, что за вычетом нескольких рас, двуха уже попросту obsolete, что называется - нет причин в неё играть, если у тебя не картофельный кудахтер, который тупо тянет двуху, а трёху - нет.
>>46488493 Не трясись, соевый эджи-кид, тебя никто не заставляет орать как мудак из-за того, что твоё соевое чувство прекрасного (которого у тебя нет) задели.
>>46488480 >интерфейс не функционально а в плане дизайна отсталый ты пеликан, контекст учись читать >комфортная, читаемая она мультяшная блять, литералли цива 6
>>46488495 Он ещё с настройками графония поиграться неспособен, чтобы подобрать приемлемые параметры блюра и\или модик на блюр накатить. Типичный ноющий школоребенок.
>>46488508 >>46488516 >>46488521 Всё ясно, это опять троекалище набрасывает. Игнорируйте\репортите дауна за щитпост, он даже набросить красиво не может по причине отсутствия мозгов.
>>46488508 >не функционально а в плане дизайна Продвинутый ты пеликан, дизайн - это и есть функциональность (и красота). Хороший дизайн имеет хорошую фунциональность. Не говоря уже о том, что после релиза (красное на красном) они уже давно интерфейс пофиксили - и выглядит он не хуже чем в двухе. Реально, единственная предъява которая может быть у людей кто играет в игру, а не ждём ТРЕЩИНУ - это что панель задач в двухе удобнее, чем в трёхе, но это же фунциональность, это же нещитово. >она мультяшная Нет, она не мультяшная, если бы ты запустил игру - увидел бы.
>>46488530 Идиот ты никчемный, новых дизайн никак не связан с функционалом, они бы могли оставить фоновые арты, пергамент и прочее вместо тупо единоцветноого говна и ничего бы хуже работать не стало >пофиксили а теперь вместо чистого красного есть другие цета чтобы все ими залить? >Нет, она не мультяшная, если бы ты запустил игру - увидел бы. >пикрелетед не мультяшно, твердо и четко
>>46488576 >одна и та же модель >один и тот же движок >ряяя, там она кароч реалистичная, а тут пластелиноваяомылилиласьмультяшная плохо, кароч, трёха хуже двухи
>>46488675 Ты реально еблан? Хочешь чтобы я все три части обратно установил и еще между собой переключал каждый раз когда мне нужно что то показать? Нахуй иди шизло и думай прежде чем писать, шерлок ебаный
>>46488686 Аргументы кончились, одно говно изо рта осталось, ясно. >Хочешь чтобы я все три части обратно установил Они у тебя никогда и не стояли, пиздобол без собственных скриншотов.
>>46488716 >Аргументы кончились У тебя, и ты начал какую то хуйню придумавать про то что на самом деле я в ваху ниеогда не играл и просто с нихуя вдруг решил посравнивать Радуйся что вобще ответил
Эти треды-чисто реддит без стрелочек Любое негативное мнение тонет в слезах фанбоев Может вам туда и перебраться? вместо того чтобы скатываться до того чтобы писать про меня фанфики как шиз шуть выше лишь бы не признавать неправоту просто бы стрелочку вниз нажали со своими собратьями по разуму и пум, неудбный чел пропал.
Анонии, разьясните мне кто-нибудь за стрелков в аттиле плес? у меня они никогда не стреляют, и дамаг на панели персонажа не могу у них найти(хотя я может просто слепой). Как их лучше всего применять?
>>46488855 Ну прям весь тред, только кучка фанбоев что ведет себя будто им СА +15 за пост отсыпает. Вам же лучше будет, там прям самое то для вас, я же вас не прогоняю, а указываю путь.
>>46488875 Хуйню ты указываешь, а не путь, ибо слишком тупой, чтобы даже качественно набросить, да ещё и на любого анончика, который с тобой не согласен кидаешься как бешеная собака. Так что реддитопидор тут только ты, и пшёл нахуй отсюда, троекал.
>>46488932 >троекал выдумал себе какое то зло что его по форуму преследует, шизло я был не прав, тебе не на реддит надо а к психиатру кто этот твой троекал, что это слово вобще должно значить?
>>46488967 >шизло >постоянные оскорбления и агрессия, попытка задавить тред визгом из своих якобы "аргументированных" постов >я не троекал, нет, нет! Ты палишься, троекал.
>>46488926 Не знаю. Я не разбираюсь в вопросах стрельбы из лука. Просто в Аттиле лучники не стреляют сквозь союзников. точнее могут, но тогда больше их побьют, чем врага
>>46488926 Не знаю. Я не разбираюсь в вопросах стрельбы из лука. Просто в Аттиле лучники не стреляют сквозь союзников. точнее могут, но тогда больше их побьют, чем врага почему ответ на капчу 18 / 3 = 6 неправильный?
>>46488998 Тебя здесь никто силком не держит, обиженный хуесос с чужими скриншотиками, можешь съебать отсюда и не плакать, как злые фанбои, негодяи такие, изволят не соглашаться с твоим манямирком и школярным "анализом" по паре скриншотиков.
>>46489003 Морати так вобще должна была быть огого В книгах вроде был момент где она вашла перед ордой ноксийцев идущей на эльфов и сказала что то в стиле "посмотрите какая я" и они ушли
хотя мжет наоборот очень не зашло, хз, вдруг эта куча накченых мужиков-пидоры
>>46489013 И тебя никто тут не держит рядом с выдуманым мистером троекалом и режущей твои фанбойские глазки критикой, я тебе это написал лишь потому что пост что ты сейчас читаешь это мой последний ответ на твою бредятину. Я из лучших побуждений спас тебя от лишней траты времени в добавок к указанию дороги в счатливые края. Спасибо бы хоть сказал.
>>46489046 >Я из лучших побуждений Говно твои лучшие побуждения, зеленое ты толстое хуйло. >Спасибо бы хоть сказал Да-да, пиздуй уже, вниманиеблядь на каждый поцт отвечающая.
>>46488266 Да уже давно есть мод на эту тему, там и население типа горожане/воины/элита, и оно в другие провки перетекает при бедствиях и еда есть и амуниция без которой стрелки не заряжаются, и урожай, и налоги режутся при отсутствии людей люто. Всё уже реализуется и допиливается. Но как обычно в сложной системе всплывает тонна проблем при игре - механика найма зависит от типа населения и нет пополнения на чужих территориях, никак не работает механика по найму союзных войск - солдаты тупо не пополняются никогда пока не сдыхают. И из-за того что бот не может нормально взаимодействовать с едой почти у половины ии лордов герой бегает с 1 хп. И тд и тп.
>>46489249 Ну я скорее к тому, что а мы уверены, что СА может сделать нормально?? Чтоб вот этой всей хуиты не случалось постоянно? Что-то не верится. А касаемо найма рабов у чорфов, изи же, найма одного отряда рабов - 100 рабов, логично же. Вот вам и ограничение и как-то становится не с руки их в нулину ушатывать каждый ход и нанимать целыми сутками тоже обременительно будет.
>>46489565 Ирли гейм - всё говно кроме арбалетов со щитами. Стакай арбалеты со щитами, ставь в шахматном порядке, позади несколько катапульт - мочи всех и вся. Мид-лейт - пара драков, штук 4-6 гидральников, пара-тройка катапульт, все остальное - тени. Много теней. Тени с тяжелым оружием - в основные стаки. Тени с парным оружием - ковчегам. За остальные юниты можешь вообще не париться. Кава - говно. Пехота - говно (на фоне эффективности теней). Чудища - нинужны кроме ГИДР (реген, пыхтение, хорошо танкуют), ДРАКОНЫ (заместо кавы, пыхтит, летает). КОВЧЕГИ- забудь про свои сраные постройки на найм войс в своих сраных поселениях. Все войска тебе дадут КОВЧЕГИ.
>>46489565 Если надоест мета из арбалетов и теней - можешь попробовать баллисты и копейщиков: https://www.youtube.com/watch?v=8L99aZwGhFs За высших эта тактика тоже роляет, только рекомендую взять побольше баллист, 6 будет маловато.
На черных ковчегах же можно ультра-быстро построить здание на кого хочешь. Мета - гидры, но можешь разбавить их по вкусу (драконами например). Всё это добро уже на 30 ходу можно построить или раньше, но следи, чтобы у тебя были деньги на фуллстак этой монстры, они дороги. Но если врагов вокруг много и тебе нужна прям реальная мощь - монстрота будет тебе незаменима и реально спасёт во многих ситуациях.
>>46489732 Тут всё про микроконтроль и позиционирование. Крепкой пехотной стеночки у скавенов нет, так что спамишь крысами с монахов и вперёд. Можешь взять несколько монстров во фронтлайн, чтобы танчить проще было.
И да - у тебя слишком много типов войск уже. Одна из причин, почему не стоит держать слишком уж много разнородных войск в стаке - ты заебешься их микрить, особенно если стак стеклянный, как у тебя сейчас.
>>46486537 >такое чудо только в видосах легенды происходит Ай да не пизди, ты просто сам дохера потерь к этому моменту понес. Плюс чтобы заставить гарнизоном (!) бежать превосходящий численностью стак противника - надо ОЧЕНЬ сильно постараться.
А вообще зря жалуешься - ты ему нанёс солидный урон, несколько ходов он очевидно будет небоеспособен. Подтягивай свой стак к этому фронту и лови его в засаду, благо лесные ставят засады на изи.
>>46489732 Оставь 4 пулемета, добавь еще 1 катапульту и 1-2 джезейлов. В освободившееся место или два можешь взять мелкие колесики (забыл как они), героя по вкусу. Пулеметы не должны быть закрыты никем, кроме суммонов и очень критичны к рельефу, я не верю что у тебя все стреляют, кроме 1 карты на 15 игр где есть огромная гора и ты выставил на слоне их в две линии. Катапульты наоборот, 4 идеальны для прожарки пехоты по пути. Джезейлы должны убить лорда или конницу, пока те бегут на тебя, трех маловато. И не забывай микрить всеми, по разным таргетам.
>>46485207 Закончил за Дуртху - первый раз за него играл, не ожидал что пеньки на столько крепкие - ни разу не проиграл. Самое интересное в кампании - начался кризис и я улетел чистить Нагаша в пустыню. А лес стали охранять пару лордов и союзник Орион. Я думал этого хватит. Но после бафа Леонкор захватил весь верх карты, объявил мне войну и начал неистово спамить стаки в мои лес. Оставшимся лордам набрал эльфов и они жёстко сосали у рыцарей. Под самый конец когда мне осталось уничтожить последнее посление Нагаша чтобы закончить кампанию - войну объявила Империя и я потерял все деревья кроме последнего главного дуба. Счёт шел буквально на 1-2 хода успеть дойти до последней пирамиды, либо меня снесёт импераха. В общем весело получилось. Но Дуртху конечно мощный тип - пней бафает дай боже. Даже не знаю кто в мили с ними бы справился раз на раз.
Аноны кем сыграть из эльфов? Пиздец они скучные. Тирион - морская пехота пол игры, потом думстак. Алариэль - ну тут только через имба сестёр, до них стандартный стак. Имрик очень годный, но за него закрыл кампанию. Алит Анар годный, за него тоже закрыл. За Элтариона попробовать или за Теклиса?
За тёмных всё ещё хуже. В двухе играл только за Малекита один раз. Морати, Хеллеброн, Ракит - интересно за них? Есть сложные старты? Пробовал за Малуса начинать - вообще не понял в чём прек и почему он всем так нравится. Не то что бы я хейчу эльфов, но они реал скучные какие-то, не понимаю в чём прек. Может моды какие накатить им чтобы проникнуться.
>>46490544 >За Элтариона Оф кос. Теклис скучнее Тириона. >Морати Вот эта необычная, механика у Хеллеброн такая, что лучше никакой, Рахит бегает со своим стаком монстров из говна и палок всех рас, в остальном ничего интересного. >за Малуса Этого лучше конфедератить. Ты забыл пирата Локхира, а он за дарков играется бодрее всех, пожалуй. За счет изи доступа к ковчегам.
>>46490544 ТЭ сейчас реально самая скучная раса, имхо. Ну вот им с барского стола (чорфов) накинули механику ускорения строительства за рабов - это уже что-то. Но эксель им не вернули, гады. Малуса все любят потому, что он думстак сам по себе. Ракарт че-то типа Имрика. На самом деле раса с большим потенциалом, но слегка заброшенная и отброшенная назад при переходе из двушки в трешку.
>>46490544 За морати катай, сри сланешитским кораптом, гоняй по полю демонеток. Ну или тем челом, что монстров тренит. Остальные дарки - туфта. ТЭ как крысы, их вроде много, но все играют либо иншаллахнутым икитом, либо монстроблядским трёхруким горбуном.
>>46490931 >Ну или тем челом, что монстров тренит. Остальные дарки - туфта. Как раз у Ракарта вообще ничего интересного, кроме его личного монстростака. Ни механик интересных, ни фракционных бонусов. Дарки инграют от ковчегов, так что механики очевидно: локхир >> морати > малекит=хелеброн=ракарт > малус (заебет своим демоном если за него играть).
>>46490951 >Дарки инграют от ковчегов Цыгане что ли? >локхир >> морати > малекит=хелеброн=ракарт > малус У меня так: 1. Морати (сланешитка что уже большой плюс, можно играть через милишные пуши теней и демонеток, можно френдить норсок и козлов) 2. Ракарт (годное место старта, гейплей построен на набегах, не получает штраф выносливости за рейдинг, уникальная механика ловли монстров) 3. Малус (неубиваемый лорд, игра через динозавров, хорошая экономика) 4. Жокир (хороший старт, ковчеги) 5. Хелеброна (слабейший лорд даже с мантикорой, скучные пехотные бонусы) 6. Малекит (не имеет ничего, кроме хорошей дипломатии с корешками по расе)
>>46491131 Дворфы - это коробочки и арта, что не так? У них свой стиль. У Белегара довольно хардовая кампания, Торек тоже ничего. Я бы им только кузницу проапгредил, чтобы йобу какую-нибудь могли делать.
>>46491131 Ну за гномиков чутка повеселее, по крайней мере за караз-а-карак, т.к. орки лезут со всех щелей и не дают заскучать. У них только что осады скучные.
>>46491108 >Цыгане что ли? Да. Без глобала есть смысл строить казармы только глубоко внутри континента, и то сомнительно. А ковчег это не только легкий найм, но и куча саппорта армии. >1. Морати (сланешитка что уже большой плюс, можно играть через милишные пуши теней и демонеток Слабенькие у нее демонетки, чисто сама сильна да скверна интересная. >2. Ракарт (годное место старта Ну если дальше 30 хода не играешь - то норм. Механики у него просто слабые. >3. Малус (неубиваемый лорд Вот именно что он чисто лорд, поэтому конфа. Никакой игры через динозавров и экономики у него нет. >4. Жокир (хороший старт, ковчеги) Ковчеги, анон, это главное. Кто смог на старте получить первый пяток, уже бежит доминирует на 5 континентах, пока остальные копят рабов и ждут обряды. >5. Хелеброна (слабейший лорд Все так. Но ее механика не такая ебучая, как у Маллуса, так что она все еще лучше. >6. Малекит (не имеет ничего Сам сильный и первые юниты сильны. Аналогично, чисто за счет быстрого старта он немного лучше, чем остальные без механик.
>>46491238 Мне всё же хочется покопротивляться за Малуса. Он не такой плохой, как его малюют и за него мне интереснее играть, чем за Хелеброну или Малекита. У него ещё ковчег сразу есть. Ты же их любишь, вот тебе и плюс. И за Ракарта тоже скажу. У него просто охуенный черепаший остров - огромная провка на 4 города, с портом, травой и яйцами, а значит бонусами на ведьм и зверей, которые и так забафаны самим Ракартом, и доп хилом, что помогает рейдингу - получил пиздов, свалил к себе, отхилялся за пару ходов и снова нападаешь. Плюсом к этому идёт, что кроме стартовых враждебных жаб у Ракарта и врагов-то нет, можно спокойно отжираться, дружа с ближайшими томбами и дарками. Пока воюешь с жабами, у них как раз растёт одобрение. Потом просто кидаешь им торговлю с нонагрессией и становишься спокоен насчёт двух сторон - дарки дарков редко кидают, томбы тоже хорошие союзники. Всё. Хз про какие 30 ходов ты говоришь, у Ракарта самая чиловая стартовая позиция, чел тупо свалил отдыхать на тропический остров. И правильно сделал. >Сам сильный и первые юниты сильны Ну да, пожалуй Малекита можно на 5 место поставить, а Хелю на 6. Но всё равно, лично для меня это самые безынтересные ЛЛ в игре. За Ракарта, Локира, Морати и Малуса играть интересно. За тех двоих - нет.
Кстати я слоупок или орлов переработали? Не знаю как у других, но орлы за ЛЭ стали ебать. Я на них даже не смотрел, а тут в одной из осад, она вынесли всю арту противника, причём очень быстро, разбили все телеги и успели лучников покусать неплохо.
>>46491519 >ковчег сразу Да, за него это плюс. Но у него очень раздражающая одержимость и если первые разы вроде интересно, потом надоедает. Алсо столица в жопе, а продать жалко, начинается превозмогание на 2 фронта. Ставлю так низко именно потому что он НАМНОГО приятнее сконфедераченый, чем родной. Ты получаешь все плюсы, без одержимости. >так забафаны самим Ракартом Вот-вот, все проблемы начинаются с 2+ стака. Ракарт заебца, но его монстры больше во фракции никому нахуй не сдались, фракция механик не имеет и даже не орда, пока играешь Ракартом норм, но сама фрака ничем не блещет. Стоять в рейде может после патча стало норм, раньше было говно бесполезное. >Хз про какие 30 ходов Где-то после 30 ходов уже теряет значение кто у тебя ЛЛ и какой у него стак, потому что ты воюешь во все стороны и важна уже общая сила фракции. >безынтересные Тут не спорю, они и есть дженерик дарки, Малекит хоть мемный сам и фракцию очень хорошо бустит, Хеля ни то, ни то.
>>46491562 >превозмогание на 2 фронта Так это уникальная фишка! Одна из. И ковчег есть и ЛЛ сильный и позиция стартовая не как у всех. И союз с Малекитом сразу, что даёт буст к экономике, я это отмечал. И его глобальный бонус даёт больше профита с золота, железа и мрамора. У Алитанара, рядом с домашней провкой Малуса, как раз есть мрамор, можно его щемануть оттуда и дополнительно забустить инком. В общем, с какой стороны ни возьми, Малус настоящий нитакусик. А ты его на самое последнее место поставил. На мой взгляд его место в тройке самых интересных. А конфедерации мне вообще не нравятся. Когда за бретох играю, то аж трисёт с этих предложения влиться в покрас. Нет, спасибо, я сам покрашу, когда захочу. Вы лучше за себя играйте и наводите суету, чтобы мне было интереснее с вами соседствовать. >Ракарт заебца Ну вот, уже лучше. Не обижайте мальчонку. >после 30 ходов уже теряет значение кто у тебя ЛЛ и какой у него стак Смотря кто как играет. Мне хода до 50 есть чем заняться и без войн во все стороны, а на 50-60 ход я ставлю лёгкий или средний кризис, чтобы чаще воевать, но не гореть с набегов оверпаверных орд. Ракарт к 50 ходу как раз нормально отжирается и встречает верминтайд с огромной армией из монстров, кучей золота, рабов и компанией верных друзяшек. Кайф. Его глобальный бонус на содержание монстров идеально подходит для игры через монстру во всех армиях. А сам он ещё и нанимает их быстрее. Опять же, Ракарт лучший райдер из дарков, у него и найм и хил и штрафов нет, в общем всё для того, чтобы всю компанию кошмарить лизардов, что уважаемо.
>>46491801 > больше профита с золота, железа и мрамора Такое себе. Заебешься замечать как он рулит, этот бонус. Надо будет поиграть, как там после патча ДЭ посмотреть. >А ты его на самое последнее место поставил. Еще раз обращаю твое внимание, если его конфить - то он в топ-3 входит, Малекит-Морати-Малус. Их мастхев пытаться заполучить, кем не играй. Я не в восторге от его фракии. >А конфедерации мне вообще не нравятся. Там самая мякотка, настакать глобал бонусов с ЛЛ и побегать ими. >Мне хода до 50 есть чем заняться и без войн Тогда у нас разные игры. Я не начинаю новую войну только если хочу альянс и юнитов/героев. Всех остальных стереть с карты, чем раньше, тем лучше >бонус на содержание Но за ДЭ главное доход, содержание вторично. Поэтому Ковчеги -> рабы и отстройка денежных провок.
Как не посмотри, а верихард битвы самое отвратительно что есть в игре. Тупо читов компу, нерфов тебе, делая 3/4 отрядов в игре неиграбельными. Не одобряю.
>>46491858 Я не говорил, что он рулит, он просто есть и это неплохо для завоевательных походов. Благо, что есть иконки ресов и лендмарков, можно на них опираться планируя походы. Хорошо, когда у фракции сделаны доп.бонусы от ресурсов, тогда есть смысл двигаться в определённом направлении. Большинству других рас даже такие бонусы не завезли, так что дарки легко отделались. >если его конфить - то он в топ-3 входит >самая мякотка, настакать глобал бонусов с ЛЛ Верю тебе на слово, т.к я сам через конфы играю редко, под особое настроение. Мб как-нибудь трайну за Маликета собрать всех тёмных покемонов. Отпишусь об этом в тред. >у нас разные игры Есть такая тема. Я предпочитаю дружить с соседями и не пускать чужаков на свои земли. Благо игра постоянно подкидывает треспасеров, амбушеров, рейдеров и просто вторженцев. Любо-дорого гонять их ссаными тряпками. >Ковчеги -> рабы и отстройка денежных провок Возможно и так, не спорю. Но мне нравится топтать землю, выискивая злачные места. Для меня Морати с Ракартом в самых сочных локах сидят, люблю за них стартовать.
>>46488459 >второй пик Ебать в первой части канеш всратый графоний был, еще и эти уебищные имперские города из одного домика. А тогда казался таким крутым...
>>46490572 >Этого лучше конфедератить. Это в двухе, а в трехё у него охуенная механика, наоборот за него надо Малекита конфить, у которого никаких мехник нет.
>>46493281 Игры не для тебя делаются, а для зумеров, которым надо, чтоб было ярко и красочно.
Это в какой-нибудь дырябле-4 вернулись к мрачному стилю, и то не до конца, после мультяшности дыряблы-3, а СА только в начале этого пути, такшта смирись.
>>46493231 Круг замкнулся, хули. Разрабы дестини кстати обожают тематику бронзового века, древнего египта, народов моря и тд. Дохуя тематических шмоток есть. >>46492716 Интерфейс всратый в духе трои, иконки отрядов уебищные, графон вроде норм. >>46492842 Потому что страны "Египет" тогда не существовало. Это как в риме первом фракции назывались "Испания" или "Германия", что даже тогда выглядело откровенно убого.
>>46493397 В пером риме еще риляне ниндзя и отряды горящих свиней были Я всегда на игры какие нить историчные моды ставлю, благо почти всегда найутся аутисты что такое запилят
>>46493266 Там ему шептуны что-то годное приносят? Потому что одержимость теперь так сильно не наказывает, конечно, но все равно дроч полоски. Перефразирую, имеет смысл ради шептунов его брать?
>>46493145 По жизнерадостным сочным мобильным иконочкам ясно что таргет аудитория это не задроты серии. Но так как зумерьё в стратегии не играет = не понятно вообще на какую фокус группу рассчитывают
Я ржу с того как челы с интервью говорят о синхронизированной боевке как о новой технологии которую они только начали постигать. Некоторые говорят что уровень сегуна 2 два им никогда больше не взять, а я вот думаю, а могут ли они повторить хотя бы второй рим(по битвам а не багам)?
>>46493565 Шептуны варьируются от имбы типа 10% резиста всей армии до полной хуйни, которую я даже не помню. Как повезет. Их вроде обещали в патче сделать более частыми, так что должно быть проще собрать хороших спутников.
>>46494062 Сжигаются, ну и что? Экономика даже с 0 рабов будет работать. >А что за ТЭ строить на экономику? Как будто у тебя есть большой выбор в зданиях там, это ж не Катай. Что больше дохода приносит, то и строй. Про торговые ресы не забывай, если собираешься торговать хотя бы с несколькими фракциями.
>>46494372 Ну да. Делаются именно что ИГРЫ, целиковые. А тут аддон, причём юниты и баланс уже давным-давно сделаны. Всё что осталось это сюжетка. Это мизер. >>46494380 Верим, любим, скорбим.
>>46492820 Нет, просто на стиль Ар-Деко очень сильно повлиял Древний Египет. Золото + черный цвет. Почему так - потому что >Гробни́ца Тутанхамо́на (KV62 англ. Kings' Valley No. 62) — древнеегипетская гробница в Долине царей, в которой в ходе раскопок английским исследователем Говардом Картером и археологом-любителем лордом Джорджем Карнарвоном в 1922 году была обнаружена мумия египетского фараона Тутанхамона, скончавшегося около 1327 года до н. э.[~ 1] Открытие гробницы стало одним из крупнейших событий в истории египтологии и мировой археологии[2]; гробница — одна из немногих, сохранивших наиболее ценные артефакты, несмотря на то, что её дважды грабили расхитители.
Короче тут реверс пошёл и поэтому менюшки что в ориджинсе что в фараоне - в стиле ар-деко.
>>46494935 >>46494942 Двачаю. Это официальный вахотред и никак иначе. Слишком слепящий вин получился у СА, никакое троегнойствие даже рядом не валялось. Смотришь на эти историкальные выпуки и само нутро говорит НЕТ.
>>46494870 Эта хуйня дороже всей третьей вахи вместе взятой, у них ростер это человечки с копьями+колесницы Проработка механик на столь же низком уровне графика примерно такая же Куда деньги то такие?
>>46495146 Куплю за 9к только если юниты в простое будут ковыряться пальцем в жопах друг друга, а потом доставать их и показывать друг другу, причём так, чтобы анимации между модельками совпадали идеально. Вот тогда да, я скажу что это инновации. Следует так же учесть, что цвет и консистенция кала должны быть разные, как и глубина погружения пальца.
>>46495243 Единственный новый элемент в фараоне это возможность приказать юниту отступать лицом к врагу или пушить вперед. Не знаю как это работать правда будет но идея хорошая и это двано просили. Первая стоящая инновация за 8 лет, молодцы СА
Пацаны, вот нахуя имперахам контента хотят насыпать опять? Чё, блять, у них ЛЛов недостаточно? Или механик мало? СА не хотят подкинуть калтента ограм, бретохам, норскам, томбам, бистам, ЛЭ?
>>46495308 >Чё, блять, у них ЛЛов недостаточно? Да. Старые все затёрты до дыр, нужны новые или перетряхивание баланса. Механика с провинциями полное говно, сама импераха тяжело для многих играется из-за обилия врагов со всех сторон и слабейших союзников, которые быстро подыхают. Переработка определенно нужна.
>>46495329 >Механика с провинциями полное говно литералли вся суть империи, единственный ее минус это что недостаточно с ней можно делать. могли бы в 3к длс про императора подсмотреть >импераха тяжело играется из-за обилия врагов со всех сторон Тру империум экспириенс, в этом вся соль, превозмогай и кайфуй
>>46495348 >литералли вся суть империи Мне похуй на суть, когда соседей проще завоевать, чем возиться - это значит, что механика тупо не работает. >Тру империум экспириенс, в этом вся соль, превозмогай и кайфуй Для этого должны быть инструменты, которых у них нет. У ТЭ например есть, У ВЭ есть даже за Теклиса\Имрика, а у имперах нет. Про каких-нибудь имбовых гномов хаоса в их-то кольце врагов вообще молчу. Франца\Бальтазара качать долго, все ранние и средние войска - говно. Хороша у них только арта и отчасти демигрифы, но до них ещё дожить надо.
>>46495418 >когда соседей проще завоевать, чем возиться Так они там не для экспансии а чтобы служить как буферные зоны, хотя бафф бы им не помешал, отвернешься и вампиры уже всех вырезали, ну разве это норм Мне может кажется, но ии с которыми у тебя альянсы будто специально тупеют >Для этого должны быть инструменты Нормально все у империи, напротив фракция швейцарский нож, просто баланс в игре говно, поставь СФО если ты не фанатик ваниллы.
>>46495513 >а чтобы служить как буферные зоны Говно твои буферные зоны, которые отлетают от Фестуса\вампиров\кого угодно. А мне нужны провки для инкама и найма юнитов, иначе сожрут. Некогда ждать, пока эти пидоры раздуплятся и разрешат себя законфедерировать, понимаешь? >напротив фракция швейцарский нож Хуевый нож с посредственными юнитами против свежих и переработанных рас. Импераха-то в двухе уже так себе была, но кое-как ещё держалась, а в трехё она уже чётко ниже среднего.
Посоны, а чего качать к примеру Тириону, особенно в начале игры? Есть ли вообще смысл качать красную ветку с усилением армии?
Я смотрю обзоры Кроноса и он ВСЕМ лордам всегда качает синюю, вот пример с таймкодом: https://www.youtube.com/watch?v=1MTHvufTrWQ&t=3680s Не понимаю, зачем, то есть нахуя. 1) Бонусы на контроль, найм и тп. главному лорду бесполезны, так как он постоянно качается и воюет вне дома, а армию ему другие лорды приносят; 2) Бонусы на восстановление и небоевые потери теоретически стоящие но чаще всего лорд всё равно отдыхает в городах, где за 2 хода восстанавливает всю армию (особенно с героем с баффом на восстановление); 3) Теоретически полезен последний бафф на дальность хода, но это всего 5% и ради него качать целую ветку надо непонятно зачем.
Я в основном качаю в первую очередь ветку усиления армии, во вторую - уникальную (если возможно), в третью - воинскую или магическую в зависимости от того, воин лорд или маг. Хз, правильно делаю или нет.
И кстати, а что учитывает автобой? Учитывает ли он статы юнитов? Артефакты? Выученные скиллы? И тп. Не раз замечал к примеру что автобой со всего одним конным отрядом показывает разлительно другие результаты.
>>46495579 И те, и те хороши. Сестры сразу ебут, в дальнейшем немного по урону скейлятся от прокачки. Тени же требуют прокачки техами и золотой лычки для нормальной дальности, а в идеале и героя с особым именем, который апает им дальность ещё больше, но зато у них стелс, и в ближнем бою они покруче сестер будут.
>>46495631 1) У высших там торговые ресы, это суперполезно для них 2) Не теоретически, а так и есть. Это самый важный бонус в игре, далеко не всегда ты будешь стоять в городе, на легенде ты всё время рашишь, а не жмешься к своей провке. И даже в городе этот бонус просто ещё сильнее увеличит восстановление, вплоть до капа в 50%. 3) Это берется под конец, когда более важные скиллы уже взяты.
В целом лорд в зависимости от обстоятельств и ситуации качается, в двухе было принято быстро в синюю ветку ради стремительного удара выходить. В трехё с модами на ИИ, когда ИИ начинает мясом заваливать - тоже. В остальном - в зависимости от лорда. Какому-нибудь Скарбранду нахуй не нужна красная ветка, он чисто бонусы для себя качает, красную ветку на потом откладывает.
А какой-нибудь Алит Анар сразу идёт прокачивать войска. И т.п.
Кстати оч странно в игре работают обьявления войны и мирные договоры у ИИ. Мне неоднократно объявляли войну маленькие двухпровинционные фракции уже когда я разожрался провинций на десять. Объективно по всем меркам я их размажу, нет никакого смысла это делать. И мирные договора в конце, заключить мир можно только когда ты уже нагнул всю фракцию и у неё только один город остался. Но в этом случае мир уже тебе и не очень интересен. Сравнивая например со стелларисом, где есть усталость от войны и мир заключается к примеру потому что уже выросли штрафы на экономику и поэтому в результате войны сильно карта может и не измениться - супер примитивная система.
Ну и да, как я понял, сила ИИ напрямую зависит от его близости и дружественности к игроку. Условный Колька при игре за Катьку - хлебный мякиш. Зато если ты будешь играть за хаос, то он может внезапно разожраться и покрасить пол локации.
>>46495661 >А лычки дальность дают? У сестер насколько я помню нет. А у теней бонус к дальности от технологий и бонус с красной ветки лорда за золотую лычку к дальности. Плюс герой с именем на теней, как я упомянул уже.
>>46495308 ДЛЦ для империи и дворфов - это просто гарантированные продажи, даже если они обосрутся с летним лордпаком и сломают всю игру к херам очередным патчем.
>>46495631 В синей ветке есть ещё очень полезный шанс засады и считающийся практически читом молниеносный удар. Ну и восстановление даже в городах не всегда такое быстрое, особенно если ты в желтых\красных землях.
Красная ветка полезна и нужна, но её не обязательно качать сразу, потому что логичнее в ней бафать крутых лейтовых юнитов, а таких в начале очень мало. Так что можно её под конец развивать.
У меня порядок обычно такой: 1. Маги в первую очередь качают магию, остальные - синюю 2. Потом красная ветка для лейтового думстака Остальное как выйдет, желтая ветка наименее важна, качать только на оставшиеся скиллы. Ну и уникальные навыки легендарных лордов берутся при первой возможности, разумеется, они практически всегда очень мощные.
>>46495667 Погоди, ты всегда можешь выбрать 3 ветки из 4. Какой смысл жертвовать веткой усиления войск если это реально влияет на исходы боев и соответственно потери? При этом синяя ветка как будто бы очень ситуативная, стремительный удар будет в самом конце, а до неё ты получаешь всякую фигню. На кой тебе восстановление потерь, когда ты отдыхая в замке и так восстанавливаешь процентов 40 армии за ход? А как бы в большинстве мест ты за ход доходишь от одного замка до другого и поэтому при условии, что ты не теряешь больше 40% армии у тебя армия всегда фулловая.
>>46495673 Это в двухе так. В трехё такого меньше, хотя если вокруг много расовых врагов, у которых с тобой -100 отношений - они тебе войну будут кидать, даже если ты сильный, а если и по рейтингу силы слабый - так вообще гарантированно.
>>46495673 Тебе объявляют войну не без причины. Во первых, есть такой параметр как стратегическая угроза, и ИИ очень сильно на неё триггерится. Во вторых, фракции вахи делятся на тех, кто топит за хаос и тех, кто за порядок, и обе стороны могут кидать войну противоположной стороне. Ну и в третьих, каждый лорд на карте имеет свой характер, есть принципиально отбитые отморозки, которые даже с 1 стаком простейшей пихоты будут убиваться о твою империю, тупо потому что хотят, кто ты блять такой чтобы им это запрещать. Ну и ещё отношач.
>>46495602 Интерфейс убрать можно. только будет не видно кто и где Все что мне нужно от этой части интерфейса это чтобы на показывала где юнит, какой это юнит, и не выглядела как говно. В прошлых играх с этим справлялись
>>46495696 Я же тебе написал - по обстоятельствам? Что тебе непонятно? >Какой смысл жертвовать веткой усиления войск Чел, ну ты явно строчишь ответы не читая. Ещё раз - некоторые лорды - сами себе армия, нет смысла вкладывать в "усиление войск" которые тупо пушечное расходное мясо. От +9% к урону какая-нибудь Т1 пехота не станет принципиально лучше. А вот набафанный на урон, резисты и хп с прокачки Скарбранд - станет. >когда ты отдыхая в замке и так восстанавливаешь процентов 40 армии Не всегда и не везде, тебе анон выше уже написал. >А как бы в большинстве мест Далеко не везде. Ты в игру дальше Ультуана заходил?
>>46495689 Да ну? Дварфов и имперах прям ЛЮБЯТ? Чот не заметил такого, имперах пикают просто потому, что вроде обычночелы и игра настойчиво их рекомендует. Всио. А вот летний шмат контента самый логичный. Монобогам давно пора контенту поддать, ну и катаю с кислевом тоже, а то у них совсем калечные ростеры.
>>46494870 Бля я просто ненавижу колестницы ебаные что в вахе, что тем более в последней "историчке". Таранят пехоту и выходят из строя так, будто это буквально танки в полной броне. Бля мне даже лень в очередной раз пиздеть, насколько это запредельный градус бреда и кринжа, когда увидел насколько колхозные повозки успешно таранят строй в этом гейплее сразу выключил с пикрелейт ебалом
>>46495703 Ну там все равно читы у ИИ остались (на дисциплину в основном), просто намного меньше, чем в двухе. На самом деле различия между нормалом и ВХ теперь действительно не такие большие. На ВХ, например, ИИ не будет использовать стрелков против одиночной цели (типа лорда или героя), чтобы нельзя было израсходовать ему боезапас. А на нормале как стерлял, так и стреляет. Тут еще аноны угарали, что на легенде играть проще, чем на нормале, потому что ИИ осторожничает и не идет на конфликт если у него армия заведомо не сильнее твоей. Что бывает забавно - он бежит от поселения к поселению, каждый раз уводя армию от тебя и жертвуя городами. На изи ему насрать и он идет в бой.
>>46495713 Так это и есть без причины. Тебе объявляют войну просто потому что ты сильнее, хотя логично сидеть и не отсвечивать. Потом портятся отношения, вы же воюете, и не важно, что войну не ты объявил. Идешь бить этого дауна, попутно открывая пару новых фракций, которые тоже дауны и тоже объявляют тебе войну просто так. И так оно продолжается, пока не упираешься в край карты или большую воду/горы. А еще отношения портятся, когда ты ходишь по чужой территории, причем ии на похуй спокойно ходит по твоей. Тут можно было бы еще простыню доебок написать, но если короче - игрок и ии играют в разные игры по разным правилам и в основном поэтому тотал вары кал.
>>46495800 >Что бывает забавно - он бежит от поселения к поселению, каждый раз уводя армию от тебя и жертвуя городами. На изи ему насрать и он идет в бой. Это так и в двухе было. На нормале он оставался оборонять города, начиная со сложно и выше - бегает.
>>46495725 > Далеко не везде. Ты в игру дальше Ультуана заходил? Конечно заходил, я упростил свой вопрос, чтобы не писать полотно. Понятно, что бывают свои тонкости. Хотя если честно без модов это всё вообще не является проблемой, у меня рядом с основным лордом обычно бегает дополнительный, который просто по необходимости через общий резерв нанимает доп войска и обменивает коцаные стаки на свежие плюс и занимается их регеном. В итоге легендарный лорд практически не вылазит из сражений.
>>46495869 Возможно, но в двухе ИИ с одного поселения мог больше фуллстака держать. Плюс еще определенные расы очень быстро захватывали/конфедератили все вокруг и он становился еще сильнее. В трехе такого нет, поэтому чаще встречается выше описанная штука.
>>46495850 >Тебе объявляют войну просто потому что ты сильнее >это и есть без причины Шизологика. Твоё "стал сильнее" и есть причина. >ии на похуй спокойно ходит по твоей Только хаоситы. Порядковцы запрашивают разрешение на проход. Кстати, в трёхе появилась механика предупреждения, тоже дипломатический инструмент. >игрок и ии играют в разные игры Ты просто не понимаешь правила игры.
Ех! У меня сегодня была эпичная битва. Как дурак отступил от двух ирли стаков ТЭ за Алит Анара со стаком теневых (что похуже), а потом только понял как тупанул. Стрелы кончились когда ещё осталось отрядов 20. Мансил-мансил из-под инвиза набегая на отставших, но всё равно проиграл, когда осталось уже отрядов 5. Трудо размансить когда много арбалетов и корсаров. Особенно корсаров - собаки весьма шутсрые даже когда уставшие + стреляют, а у тебя брони нет на войсках. Жаль тупанул вначале, на автомате сдристнул.
>>46495895 Бле, вроде и не хочется смеяться на болгарами - ну делает себе подстудия самобытные ответвления основной серии, но это просто жесть за 8к. Ну хоть окупится быстро, наверное. 100-200к продаж то наберут.
>>46495924 Так, пажжи. То есть, игру в основной серии делает левая подстудия, а ваху допиливают три некормленных китайца? Но что же тогда делает основной состав? Неужели гиен?
>>46495730 > Монобогам давно пора контенту поддать Вот вообще нет, монобоги это самая скучная часть вахи вообще и их армии в тотали - в частности. Взять того же кхорна, открываешь его ростер - и от слов кровяной кровавый раскровитель начинает пена изо рта идти. Супер неоригинальная хуйня. У кхорна все яростные и любят ближний бой, у Тзинча все хитрые и интригуют, у Слаанеш все пидоры и извращенцы, Нургл постоянно хочет всех заразить. Насколько всё это конечно было упрощено с ранних редакций, диву даёшься. Вплоть до инфантилизма какого-то. А ведь тот же Кхорн одно время был богом не только тупой бесконечной резни - но ещё и чести и доблести. Насколько интереснее был бы их ростер и вообще лор, если бы они не были максимально одноклеточными. Кхорн мог бы больше походить на греческого Ареса или может даже Афину, скажем. А пока этого нет - им будут добавлять скучнейших юнитов и от их армии будет хотеться блевать от банальности.
> ну и катаю с кислевом тоже Кислеву сто процентов, его явно высирали из последних сил, вышел преснее некуда. Хоть бы богатырей вспомнили, всяких змеев горынычей, бабу ягу какую-нибудь, кощей бы в лор вписался как родной просто.. Не говоря уже про всяких карликов Черноморов. Да и механики бы ему поменять, споры между Катькой и Костяном - это просто мусор, воззвания к родине тоже скучнейшие. Как у них вообще новые фракции новой блин номерной части серии могут быть по механикам скучнее, чем длс крыс или гномов хаоса?
А Катай мне в целом нравится, довольно сбалансированная и универсальная фракция, как и должно быть по лору ГАРМОНИЯ же. Только вот набеги хаоса бы заменить на что-то повеселее, тоже пресная хуйня.
>>46495917 Так они по очереди нападают. Когда очередной даун собрался с мыслями, я как раз предыдущего допинал. Или еще смешнее - напали, а на войну не пришли, и ходов через 20 просят мира и предлагают деньги.
>>46495932 >от слов кровяной кровавый раскровитель начинает пена изо рта идти Кровавая пена? Больше крови богу крови! >Кхорн одно время был богом не только тупой бесконечной резни - но ещё и чести и доблести Не в фб же, ну. >Кхорн-Афина Есть пикрелей? Брат попросил... >им будут добавлять скучнейших юнитов Покажи мне НЕ скучных юнитов. Хотя бы из ростера других рас вахи. >набеги хаоса бы заменить на что-то повеселее На набеги Накая, который внезапно станет пятым моногодом варпа, ага. Есть китайская стена, есть набеги. А набегают в лоре кто? Орки, норски, крысы и хаос. Выбор невелик.
>>46495948 Ну, хз, задача ИИ в этом моменте - истощить тебя войнами на много фронтов. Для этого они объявляют ряд войн. А то что ты их отпинываешь, ну так поставь сложность выше, подруби кризис, перестань играть любимым протыком, которого знаешь как свои 10 см.
Назовите тотал вары в которые после Вахи не уныло поиграть? Попытался я в Сёгуна 2, но немного охренел от унылого управления. Думал попробовать Атиллу и Медь2, но что-то стремновато...
>>46495990 Я катаю в Сегун, Империю, Аттилу и Медь попеременно и мне норм С модами ясное дело. но и ваху я ими обмазываю Там многие аспекты игры мне нравятся больше, они лучше проработаны в плане деталей, еще очень важный момент: осады в этих игрых веселые(не считая империю где яих нахуй вырезал), а не мучительное говно Да и историю люблю.
>>46496068 Да честно говоря я уже не помню что там было в Сёгуне 2, но помню что меня страшно тригернуло. Вроде там нельзя было пкмом растягивать отряды, зажимать альты и двигать их и всё такое.
>>46496076 >ажимать альты и двигать их и всё такое. да, этого небыло >Вроде там нельзя было пкмом растягивать отряды это было всегда и во всех частях что я играл, в сегуне включительно. так что может ты баг словил
>>46496090 Ты лучше сам скажи чего там нет, что в вахе есть. Чтоб быть морально готовым. Алсо, ещё меня смутило что там по сезонам ходы. Прямо время ЛЕТИТ. Меня это напугало, т.к. вроде там были ограничения по времени, а я такое не люблю.
>>46496090 Алсо, династии, женитьба, я понимаю у нас тут хитсорифап, но просто дайте мне нанят нового лорда и не глиномесится с этой возней, чай не парадоксодрочильня.
>>46496106 Единственная фича в управлении что есть в вахе но отстутсвует в сегуне это таскать солдат в фиксированной формации на альт, больше я никаких различий не помню >>46496114 Там вроде достаточно генералов и без женитьб дают К тому же армиям генерал чтобы двиграться необязателен
>>46495277 > Единственный новый элемент в фараоне это возможность приказать юниту отступать лицом к врагу или пушить вперед. Смешно, учитывая что наверное неделю назад на реддите кто-то возмущался что это есть в инди-клонах тотал вара, а СА за 20 лет своей серии не осилила.
Как за Эльтариона играть вообще? Если отдавать свою столицу, то смысл вообще играть на нем, все фракционные механики и юниты лочатся. Если не сдавать, то как дрочиться на 2 фронта? Даже при условии что другие хаи тебе жопу оближут и торговать захотят + зачистят орков и нкари, всё равно по деньгам 0.
>>46496419 Двуха или трёха? >+ зачистят орков и нкари, А, вижу, трёха. В чём проблема? Там ещё проще, в трехё тебя ИИ не заваливает мясом сразу с первых ходов. Не вывозишь на два фронта - просто возвращайся Эльтарионом на Ультуан, слив побережье и воюй им там.
>>46496466 > в трехё тебя ИИ не заваливает мясом сразу с первых ходов Стартовых орков в столице сложно пробить, а там приходит ещё 20 бойзов и нкари с фулстаком > просто возвращайся Эльтарионом на Ультуан И че просто плыть 15 ходов?
>>46496558 >И че просто плыть 15 ходов? Не 15 ходов, а намного меньше - около 7-8 на марше - как раз хватит к последнему городу орков дойти, остальные армия на Ультане должна без проблем зачистить. А какие ещё у тебя варианты, если ты не вывозишь? Хотя идея так себе, да, это не двуха, где он был ближе. Возможно даже уволить его и перенанять в Тор-Иврессе будет эффективней. >а там приходит ещё 20 бойзов и нкари с фулстаком Что ты делаешь до того, как они приходят? Нкари до тебя ещё Кофик сожрать надо. Не возись со стартовыми врагами по 30 ходов, они задизайнены для быстрого выноса, не можешь их одолеть за десяток ходов - снизь сложность или выбери кампанию попроще, это означает, что ты банально не научился ещё играть. >Стартовых орков в столице сложно пробить Нанимай вторую армию и бери измором, а ещё лучше - учись штурмовать в ирли-гейме столицы и пробивать превосходящие тебя силы, это много где по игре пригодится.
>>46495957 > Покажи мне НЕ скучных юнитов. Хотя бы из ростера других рас вахи. Ну кхорн же бог войны, так? Могли бы добавить диверсантов, камикадзе, подрывников, нормальных боевых магов, какие-нибудь проклятые дварфийские вертолёты, демонические бронепоезда с уриелем вентрисом, ядовитые газы а-ля первая мировая и тд и тп. Не говоря уже про торговые войны, войны за влияние, колониальные войны, информационные войны и тд и тп, что тоже можно было бы интересно обыграть. Те же торговые войны - ты тратишь деньги на эту войну, но этим ты снижаешь инкам противнику. Зданиям каким-нибудь прикрутить как доп эффект повышение эффективности торговых войн и тд и тп. Это конечно уже больше механики, а не юниты, но ты понял смысл.
Вообще, ваха грешит тем, что как бы бог войны это кхорн, но по факту кхорн это бог тупой войны и резни, тзинч бог хитрой войны, нургл бог войны на истощение и тд и тп. В этом и проблема кстати монобогов, вместо того, чтобы условно у тебя были "боги хаоса", где кхорн отвечает за дд, тзинч за колдунов, слаанеш за экономику лол, а нургл за мясо - вдруг каждый из богов должен начать отвечать за всё подряд. А они изначально выписаны очень плоскими и одномерными. Не бывает в вахе кхорнитов, ведущих торговые войны.
>>46496609 >Не бывает в вахе кхорнитов, ведущих торговые войны. Ты их с жидами перепутал. Ну или с высшими эльфами\гномами (хаоса). >но по факту кхорн это бог тупой войны и резни Так и есть. Лор кури.
>>46496558 >Стартовых орков в столице сложно пробить Чел, если тебе хаями сложно пробить орков, у меня для тебя плохие новости. У тебя вообще полный арсенал так-то + фишки с тюрьмы. Лорд маг, со старта лучше чем у некоторых рас кастеры в принципе, лукари, сильные герои... Продумай ходы, потом иди и ломай ебло, каждый ход чье-то ебло должно трещать. Эльтарион может повоевать не отстраиваясь и не набирая фуллстак, тем самым первые ходов 10 побустить экономику столицы.
>>46496636 > Чел, если тебе хаями сложно пробить орков, у меня для тебя плохие новости У тебя стартовая говно архимагша и 8 отрядов против армии орка в 8 сквадов + 11 гарнизона, там тупо стрелы кончаются.
>>46496588 > Нанимай вторую армию и бери измором Ты походу не понял, но со старта у Эльтариона и есть 2 армии на которые итак денег не хватает, а ты прелдагаешь третью ебануть > учись штурмовать в ирли-гейме столицы и пробивать превосходящие тебя силы Это всё конечно очень интересно особенно учитывая что я в эту игру не сказать что хуевый, чтобы нуждался в базовых советах уровня играй лучше старайся снести трон но 19 бойзов ты на т1 эльфами как предлагаешь просто перебить? Даже их копейщиков с 60 дефа недостаточно, там бесконечная волна мяса идёт.
>>46496678 >Ты походу не понял, но со старта у Эльтариона и есть 2 армии на которые итак денег не хватает Ну то есть уволить Эльтариона ты не можешь, ок. >я в эту игру не сказать что хуевый Хуеватый, раз со стартовым противником разобраться не можешь. >о 19 бойзов ты на т1 эльфами как предлагаешь просто перебить? Во-первых, лукари высших эльфов и побольше бойзов перестрелять могут. Во-вторых, ты зачем им даёшь возможность наниматься? Ещё раз - что ты все эти ходы делаешь, дрочишь там что ли? Выносишь стартовый стак орков, встаёшь в найм в конце хода - форс марш до столицы и вперед. Если там стак уже сидит - ловишь в засаду и осаждаешь конкретно столицу. Поселение орков около Тор-Иврессе может подождать.
Не стой по 5 ходов без дела, тотал ваха не та игра, где ты пропускаешь ходы, почти каждый ход ты должен либо идти до противника, либо сражаться, лишь изредка отвлекаясь на найм.
>>46496661 >против армии орка в 8 сквадов + 11 гарнизона Пфф, всё ясно, ты галимый нуб, признай это наконец. 19 отрядов в гарнизоне вообще изи выносятся, поскольку их можно отдельными группами громить, пока остальные аутируют около других точек обороны. Это проще, чем их в чистом поле бить.
И даже для такого нубилы - ну постой понанимай пару ходов лукарей, поймай стак орка в засаду и убей его, и после уже засады штурмуй столицу.
Это блядь азы азов которые даже нубы осваивают, если не могут пробить гарнизон.
>>46496711 > Ну то есть уволить Эльтариона ты не можешь, ок. Это хуйня какая-то, стартовать за фракцию чтобы уволить стартовую армию и всех полезных ерли юнитов вроде баллисты. > раз со стартовым противником разобраться не можешь. Стартовый враг-то разъебывается, особенно со стороны Эльтариона, проблема-то не в нём. Проблема в том как удержаться на бублике без пролади пустошей. > лукари высших эльфов и побольше бойзов перестрелять могут. Нихуя, я даже поймал их на выходе из подкрепления в углу карты и зажал стеной копейщиков из-за которых 10+ лучников настреливало. Орки просто стоят и терпят, в какой-то момент стена ломается и идут давить лучников уже. И до момента прорыва там даже микрить нечего, у врага даже магии нет чтобы что-то доджить надо было. Эльтарионовский каст ещё как-то ебано дотку накладывает иногда на 1 отряд врага, а иногда на всех задетых. > Поселение орков около Тор-Иврессе может подождать. И в нём на 5 ходу образовывается стак из 19 бойзов. Вот в том городе справа от столицы и сидит орк которого хуй выкуришь, в самом городе со старта 11 гарнизона. >>46496726 Он не дает нанимать лучников. В стартовом т1 иврессе только по 2 юнита за ход, ты пока хотя бы 6 сквадов сделаешь орк уже с почти фул армией агрится и либо нападает, либо берёт в осаду и ты сидишь без найма. Круто ты базовые советы в вакууме даешь, вот только тут финансы и тайминги не позволят сидеть на жопе до найма несколько ходов + тратиться на содержание лишнего лорда + полноценно в пустошах орков давить.
>>46496757 >Это хуйня какая-то, стартовать за фракцию Если ты такой нуб, который на два фронта не может менеджить армии - то выбора у тебя нет. >и зажал стеной копейщиков А ничего, что против орков, гоблы и крыс надо егерей нанимать, которые антипехотный юнит и намного эффективней нарезают? >орк уже с почти фул армией агрится Засада блядь. Ты понимаешь, что такое засадная стойка или нет? И что в засады можно даже около своего города вставать, и твой гарнизон придёт тебе на помощь?
Блядь, ты хоть осознаешь, что эта кампания не дизайнилась непроходимой и все эти проблемы не являются нерешаемыми, как ты ноёшь тут? И что я на вх или легенде её запущу, разъебу этого орка с его "неодолимой" столицей и "ужасным" и киберунижу тебя в треде без проблем, наслаждаясь твоим врёти и визгами про читы?
>>46493572 стартовые дворфы->ближайшие чорфы тут можно завязнуть на время из-за бесплатных стаков рабов ->крысы с запада и дальше давить всех пордряд в бесплодных пустошах
огры и нежить на востоке не трогают не лл чорфам ещё севернее похуй на тебя
после чорфов должна быть конфедерация с каледором и там нужно давить ноктилуса-> дарки чтоб набирать +реп с ельфами и конфедератить
имхо у 90% фракций сейчас первые 30-50 ходов это тупо одинаковый сценарий при повторном прохождении фракции встречаются и объявляют войну в одинаковом порядке
>>46496757 >И в нём на 5 ходу Слоупок. Короче не благодари, 2 хода отходил ради тебя на леге/вх: 1. Убиваешь и пленишь первого орка, следи чтобы твоих лукокопеев сильно не погрызли, н и не теряй отряды. Сыграл на 3+, давно не трогал высших. Пик 1. 2.Забираешь город, там все просто, лорда нет, так что немного оттанковываешь лордом, кастуя ветер, пока лукари делают остальное. 3. Нанимаешь мага жизни в столице, мне достался инсенддиари. Конец хода. 4. Мудила орков сам пришел умирать. Пик 2. 5. На 3 ход осада столицы, не проверял но хода вроде хватает. Благодаря указу нанимаю еще 3 лукарей.
>>46496757 > особенно со стороны Эльтариона P.S. А за Эльтариона я не стал высаживаться у стартового врага, там хуй мамин какой-то, поплыл сразу блади хендс искать и месить. СА, не указывайте мне кто мой враг!
>>46496767 >И что я на вх Уффф. >или легенде её запущу, разъебу этого орка с его "неодолимой" столицей и "ужасным" и киберунижу тебя в треде без проблем, наслаждаясь твоим врёти и визгами про читы? Это моя прерогатива. И унижения тут нет, если конечно про читы не начинают визжать. Просто объясняешь, как быть плешивцем. мимо скарбранд разъебщик
>>46497240 >На 3 ход осада столицы, Он кстати сосадку не сможет одними лукарями выполнить, это прерогатива плешивых. Поэтому хотя бы 6 отрядов егерей новичку должны зайти лучше - он просто на стены ими залезет и орков замесит. С большими потерями, но должен выиграть.
>>46497323 Это осада, нет смысла бить, игра их в любом случае всех спишет убитыми. Даже демон кхорна знает. Да и 6 ход, еще нет регена у Скарлон Брандо. >>46497340 Нет егерей со старта в найме, так что лукарями надо осаждать.
>>46495932 Слаанеш, покровитель искусства, стремления к прекрасному, бог всех творческих людей, принц что дает вдохновение поэтам и художникам. Тзинч, покровитель наук и знаний, покровитель множества ученых мужей стремящихся к знаниям и прогрессу. Нургл, бог надежды и жизни, тот кто дает стойкость и оптимизм перед невзгодами, дает силу пережить плохие времена, а так же покровитель самого круговорота жизни.
>Кхорн мог бы больше походить на греческого Ареса или может даже Афину, скажем. Кхорн одно время был богом не только тупой бесконечной резни - но ещё и чести и доблести
инб В одно время была такая хуйня что владыке трона черепов, принимал черепа и кровь только достойных мужей и то если это было добыто в честной битве. За черепа женщин/стариков/детей можно было схлопотать по шапке.
>>46497350 >нет смысла бить Ради экспы лорду имеет. >Да и 6 ход, еще нет регена Знамя с технологий с регеном уже на 5 ходу идёт. Свой реген в мили у Скарыча слишком слабенький, если куча противников с маг. атаками - у него хп убывают быстрее, чем восполняются. Особенно в рилмах на релизе заметно было, он там со слаанешитами и другими кхорнитами месился, а у них почти всех магические атаки.
>>46497383 >В одно время была такая хуйня что владыке трона черепов, принимал черепа и кровь только достойных мужей и то если это было добыто в честной битве. За черепа женщин/стариков/детей можно было схлопотать по шапке. До сих пор работает, Кхорну угодны лишь черепа от боев. Но это же Хаос - он вполне может наказать одного своего слугу за то, что тот рубанул по башке топором мирняк, и наградить того, кто целые деревни вырезает со всем населением, не разбираясь кто там воин, а кто нет. Хаос - непостоянная сущность, в нём не обязательно есть какая-то логика и последовательность, тем более у Кхорна.
>>46497415 >Знамя Не нужно так рано, твой поинт - потратить 5 ходов, чтобы набить еще 200 экспы лорду? А может потратить на более важные и взять третьей в расчете на 2 лорда? Все равно на 16 ходу он уже 35. >Свой реген в мили у Скарыча слишком слабенький Тоталли хватает (0.1 вместо 0.2), если не пытатся убить 3000 противников просто так. Еще хорошо если выпадет тафнесс или хилинг, тогда еще героев можно подлечить. >если куча противников с маг. атаками Не в ИЕ, если двигать на юг - томбы, вампиры, бретохи и гномы. Все просто грязь под ногами кхорнита.
>>46497421 Нихуя, в Либер хаотика было по другому, например Нургл покарал например бабу которая своего мужика извела. Томные боги там показаны не такими мудаками коими являются сейчас в вахе.
>>46496609 Нет, уж, великий маневратор, покажи интересных юнитов именно из существующего ростера. Без маняфантазий о нервно-паралитических газах времён второй мировой.
>>46498059 Ну дарки, например, крысы, или даже ящеры. Между ними (ЛЛами) действительно различия есть. А кыштымы все как один, только в разных точках карты. Скука. Надеюсь новый ЛЛ в зимнем паке будет с новыми и интересными механиками.
>>46498183 >дарки Кто именно? Вчера анончи обсуждали как раз именно это. Полистай тренд. Там и различия были обсуждены и положительные стороны и отрицательные. >все одинаковые >кроме Икита и Снича, Трота, Скролка Самому себе противоречишь. >Кто отличается от базы? Накай, Окси, Тахен. >уже точно известно что будут они Родмапу видел? 1 факшнпак - Тзинч, Катай, Кислев, а 2 - Нургл, Имперахи, Гномы. В третьем, очевидно, будет Сланеш и ещё двое. Кхорн сасать.
Лордпаки это всегда тема противоборств. Получается, что Тзинчу мешают жить кислевиты, которые ещё и с китайцами срутся. Ладно. Говнургл очевидно насрал в рот сигме, из-за чего та побежала пиздить гномов. Ну, допустим. А что же с Сланешем? Неужели его потные ладошки дотянулись до самой невинной няши в игре Репанс? Давно пора!
>>46498260 >Типа монстра большая Да, еще у монстры ниже мили деф (который еще дополнительно режется со франга и почти обнуляется с жопы), а у копейщиков почти всех бонус антилардж (+MA и WD). И не любая монстра, есть анимации такие кхе-кхе-СФИ-кхе-НКС-кхе, что не успевает ударить, как монстра ускакивает.
>>46498352 >Высшие эльфы >Тёмные эльфы Чел, ты какой-то глупый. Это же ЛОРДпаки, а не рейс ревампы. Добавлять будут в первую очередь ЛОРДОВ. А ЛОРДОВ у эльфов и так дохуища, целых 12 штук! ЛЛы эльфоблядям нужны в самую последнюю очередь.
>>46498329 Тзинч и так с Катайцами борется в рилмах. Ну и вполне может быть, что будет Тзинч против катайца, а кислевит отдельно, по аналогии с ФЛЦ лордами, которые раньше выходили вместе с ДЛЦ.
>>46496767 > А ничего, что против орков, гоблы и крыс надо егерей нанимать, которые антипехотный юнит и намного эффективней нарезают? То есть на первый ход сношу стартовые конюшни, на второй строю бараки и только с 3 хода начинаю нанимать хоть каких-то юнитов? Что за хуйню ты советуешь. >>46497240 Короче, вчера когда играл почему-то мува не хватало чтобы в первый ход занять город возле тор-иврессе, поэтому садился нанимать юнитов и начинали ебать со всех сторон. Сейчас новую начал и дошел, теперь всё легко ебётся само собой.
>>46487758 Тащемто отличный мод, играл в него еще до релиза первого ВХ и потом смотрел как фичи оттуда постепенно прикручивают к 1-2-3тему вархамеру, не удивлюсь если разрабы литерали им вдохновлялись
>>46499340 >В чем прикол Это коменсируется тупейшим аи, на деле легендошизы разьебывают всю карту крестьянами лучниками, сносят 200% кризис а потом умирают от скуки
>>46498789 > генетически ассимилировали славяне хуя манямир, как раз таки булгары и ассимилировали местных славян так что генетически он стали не отличимы от турок и буджарских татар
>>46499340 >В чем прикол Ни в чем. Изи катки. Это в двухе надо было головой думать и микрить. С другой стороны ЕЩЕ легче это просто нажать X to win. >коестьяне имеют мораль больше чем какая-то элита И? Вот не похуй что ты ямой теней аннигилировал, крестьян или чузенов? >Играю так Как хочешь играй.
>>46497538 Интересней всего за Торгрима. Громбриндаль и Торек слишком сильные. Унгрим и его стак слееров это наверно самый скучный геймплей какой вобще может быть, мало того там еще и авторезолвить будет нельзя тк все слееры передохнут, этой кампанией можно людей пытать Ну и на втором месте по интересности Белегар, он похож на Торгрима только старт посильнее
>>46499340 >кампания вх, битвы нормал Типикал изичмо старающееся высрать своё изичмо мнение, типа он не изичмо, а великий госу. Хррр! Тьфу в твое изичмошное рыло!
Зеркович обоссал египет, хотя ему дали ранний доступ и соответственно от него ожидали подсасывания, соотвественно больше не дадут, всегда знал что он норм протык https://www.youtube.com/watch?v=2S9FSYGg_-A
>>46498773 Не слушай того дауна играющаего на нормал битвах. Все мили юниты - говно и сосут с проглотом по эффективности у своих же стрелков, тем более на нормале. Всё что тебе нужно - самые базовый стак луков, который нанимается в главное постройке (Т0) расставленых в шахматном порядке. Сноси всё, ставь эко и рост. Если очень хочется, можешь иметь 1 бараки, если хочется стак из лотернской стражи, но они не сильно жестче базового стака лукарей. Разбавишь потом магом и парой-тройкой балист - думстак до глубокого мида/сестренок.
>>46499340 Прикол в том что это хоть как-то компенсирует вопиющую беспомощность ИИ и заставляет хотя бы в ирли гейме получить фан от тактики и страты. В лейте энивей всё сводится к думстаками и авторасчетам.
>>46499725 > Все мили юниты - говно и сосут с проглотом Я привык через мили играть за почти всех, но у хаев какой-то странный отсос. У копейщиков по 60 дефа со старта, а их бойзы ебут. Лорда-архимагичку вообще отряд обычных гоблинов 1на1 разъебал, думал спокойно их вынесет и фланканет основной замес.
>>46499725 >Все мили юниты - говно и сосут с проглотом по эффективности у своих же стрелков Только при условии, что они стреляют. Даже с шахматами это прокатывает только если у тебя полный стак. Решение ЛОРДЫ. В трешке они дешевые, как грязь. За чорфов я ходил вообще в 4 рыла, за светлых в 2 хорошо, еще и нобла схватить и потаскать его, прежде чем он отвалится агенствовать. >Если очень хочется, можешь иметь 1 бараки >лотернской стражи Против кого (я надеюсь ты про щитовиков)? Если первые противники орки и НКари - там они не нужны. Может быть каву слаанешитскую контрить, но барака на старте не стоит. >потом магом Очень потом, лорд маг перекрывает. >и парой-тройкой балист Если есть вариант любого осадного - лучше его взять, на осаде тпо 2 слота (за все аммо сносишь башни только). Для полевых битв норм, но лукари не хуже.
>>46499830 >разве только >Ну еще немного на лимит найма в ход по 5 юнитов >Ну может еще денег у компа больше >А еще вар раньше кидает В вакууме не влияет, в реальности на леге стаки жирнее и набираются быстрее, пока ты в своей провкке штраф от низкого контроля покусываешь.
>>46499818 У верен на 100% что ты дебил. Потому что явно не читал мой пост, где я то же самое по сути говорю, а вторая твоя половина - дебильные советы, забывая (ведь ты даун офк), что у тебя новичок спрашивает советы. Какие нах сидж атакеры? Пчел спрашивает сносить ли ему здание на каву, ему бы с катапультами гарнизоны брать, разбирая вышки, а этот придурок совету сидж атакеров брать. Ты 100% даун. Не высирайся сюда больше, дауненок.
Все новички - дебилы или младшешкольники. Они просто не могут понять обсуждение более продвинутых стратегий, а тем более повторить на 1-2 сложности ниже. Советы им надо давать дебильные, пока не дорастут. А если не согласен - ты сам 100 дебил!
>>46499849 Вся разница в лычках и ничего более, все остальное - твоя личная маняшиза бездарной изичмохы которая сосет жопу у тупорылого ИИ. Может ты просто заткнешься уже и срыгнешь, вместо того чтоб засирать тред своими обтекшими говном штанам?
>>46499860 Ну мне навязывается какой-то лоуайкью дегенерат, который даже не удосужился прочитать пост, но стремглав помчался срать в тред своим даунизмом, а что?
>>46499884 Порватка, ты уже принес мне сложность выше леги/вх? Мне СЛИШКОМ ПРОСТО. Алсо, если ты даже не в курсе, чем сложности отличаются, то нахуй ты голос из под шконаря повышаешь? >>46499897 Да не трясись ты.
>>46499906 >сложность выше леги/вх Как там тот мод называется который тут хайпили постоянно? Там ещё лимит на топовые юниты был. Алсо, можно в онлине пойти.
>>46499932 Я тебе детально отписал, дебич. Или ты считаешь, что найм по пять юнитов в ход компом в одном городе, с базовым доходом 5к, никак не влияет на сложность битв в итоге?
>>46499932 В двухе было так: Legendary/Very Hard/Hard/Normal/Easy All AI controlled units have -20%/-15%/-10%/+0%/+0% upkeep AI suffers -80%/-70%/-60%/-50%/-30% casualties from all attrition (AI is always immune to attrition from horde infighting). AI construction costs are modified by -80%/-70%/-60%/-50%/+0% for all buildings. AI recruitment costs are modified by -70%/-60%/-50%/-30%/+0% for everything. AI casualty replenishment rate is modified by +9%/+7%/+5%/+4%/+3%. AI has +6/+5/+4/+3/+2 default global recruitment and +3/+3/+3/+2/+2 default local recruitment capacity. AI settlements have +125/+100/+60/+40/+20 growth.
С чего вы взяли что я новичок вообще? Спрашиваю про конкретный старт и возможность усидеть на всех стульях чтобы и не сдавать столицу и в пустошах долбить. В игре полтора сложных старта и вот этот я считаю одним из самых, потому что в пустошах у тебя орки с противоположных сторон войну по очереди кидают, сложно успеть везде армией пройти, пираты на 3 ход безальтернативно всем скопом кидают войну и закрывают возможность отплыть обратно, а на бублике просто денег не хватает чтобы 19 бойзов перемолоть, которые нанимаются быстрее чем ты до вражеского города идешь (тем более что денег на фулстак не хватает).
>>46499971 Ты это тому дауну вкинь, но он сейчас начнет обтекать очередной шизой, в духе "аря атрикшон ополовинит твою армию пока ты дрочишь в провке как даун пытаясь не дать зареволтить а враги уже в супирллейтгейм вышли знач влияет на сложность бивту мам я ни даун ну скажи им"
>>46499982 >вы Кто "вы", я тебе отыграл 2 хода на леге, страту расписал для леги и советы тоже для леги/вх. А даун, что трястись начал, сам мои посты не читает, советует 3 лучников в шахматном ставить.
>>46499982 Ты лучше подсмотри у легендыча, у него наверняка есть. На двушку точно было. Если на двушке сработало, значит и в трешке прокатить должно, по идее.
>>46500025 Ну ты после этих 2 ходов сыграй, там снизу приходит орк ебаный с миллионом бойзов и хз как это победить. Если наймешь фулстак для сражения, то в пустошах Эльтариона нагнет Вурзаг. Просто выбор какой орк тебя выебет, не могу разгадать эту загадку.
>>46500007 А тебе сразу по факту сказали - что ты даун, потому что только дауны и грают в милии за эльфов на легенде провти орков. Можешь свою даунскую страту в очко засунуть, игрун на Вх/нормале.
>>46500051 >Ну ты после этих 2 ходов сыграй Ну сыграю, ну вынесу. Дальше-то что? Как уже сказал, Эльтарионом не вижу смысл высаживаться где сказано, надо сразу ебать вурзага. А в столице засадить или поймать в поле этого орка с бойзами. >>46500053 Да. >>46500058 Шиз, плез. Ты от тряски детектор выронил? Посчитай мили юниты?
>>46500073 Шизик-шизик, не трясись. Все тебе сказал в самом первом посте. Сложность кампании влияет на то, сколько у противника бедт войск и как быстро он наберет снова стак. А ты только про экспу в курсе, нубик-изидрочер.
В чем прикол рор морской стражи со стрельбой на ходу, если у них выстрелы в арке как у обычных лучников? Типа пока чарджишься дашь 1-2 залпа и на этом всё?
>>46500053 В 99% ситуаций тебе другого не понадобится. Офк, если у врага тонна кавы или местность вокруг в лесах, то с пятеркой копей надежней, но в целом, это весьма редко требуется да и даже если требуется, не особо страшно на общий исход влияет. Я раньше тоже для подстраховки брал штук 5-6 копий, но потом забил. https://www.youtube.com/watch?v=5zWiQsO-3Vk
>>46500109 Пара катапульт на т3 возьми. Дальше сам понимаешь. Алсо, можешь просто в осаду взять, есть неилюзорная вероятность что гарнизон сам в чистое поле выбежит. Алсо, ритуал на наковальну в ирли. Гарнизоны в начале слабые, лордом можешь помансить рядом с вышкой, пока луки накидывают по отряду у вышки и абилка риуала взрыв устраивает. Потом дело техники.
>>46500118 >Школач 2023 итоги. >Сказало чмо которое литературно ничего кроме обтекания не высрало даже после того как его приложили выкладкой из скриптов. Быдло рафинированое 100%.
>>46500167 >разве только что за счет прокачки вражеских отрядов. >>46499830 Слепошарое чмо даже не понимает, что изначально само высрало "разве что"... И не перечислило еще пяток релейтед бонусов, потому что их не знает. >Ну еще немного на лимит найма в ход по 5 юнитов >Ну может еще денег у компа больше >А еще вар раньше кидает Алсо теперь тупорылый даун вертит жопой и вот это все из первого же ответа считает "прямыми бонусами", потому что дебил не способен прочитать и понять пост с первой попытки...
>>46500186 Это сложность кампании, идиот. Кол-во и качество высраных войск - это сложность кампании. На изи комп редко срет армиями и все они лоутир. На леге он срет часто армиями и все они чуть выше тир. Но условная битва между стаком бойзов на леге и нормале отличается лишь тем, что на леге у них изначально будет выше опыт и всё. Всё остальное - инкам, скорость развития, кол-во арми - это сложность кампании. Мне реально приходится эти очевидности разжевывать тупорылой 50 айкью моазотно-тупорылой обтекаторской скотине, с очевидными задержками в развитии. Сосать, быдло! СОСАТЬ!
>>46500227 >Но условная битва Ты же сам, дебил, высрал "разве что", у свеженанятого стака в вакууме тоже не будет лычек, если что. Ты уж определись, ты берешь в расчет количество и качество войск врага или нет. >что на леге у них изначально будет выше опыт И схуя ли? Ты ведь понимаешь, что опыт капает за ход? Значит опыта может не быть вообще? >Мне реально приходится эти очевидности разжевывать Так ты сам, дебила кусок, смешал бонусы и теперь визжишь на пустом месте. Значит гипотетическая экспа - это правильная сложность битв, а то что врага разбил ход назад а он снова фуллстак, пока ты 20% отрегенил - неправильная? >50 айкью моазотно-тупорылой обтекаторской скотине, с очевидными задержками в развитии. Сосать, быдло! СОСАТЬ! Полюбому говорю с 87 асикью монстром.
>>46500270 >Повесточка потемнела Гримгора потому что не политкорректно когда светлозеленый орк командует черными орками. сам то понял что сказал, историкалыч?
>>46500261 >пук-срень уииии ЯСКОЗАЛ если ВРАГ ОТРИГЕНИ СТАК ТО ЭТО СЛОЖНАСТЬ БИТВ А НИ КАМПАНИИ ПАТИМУ ШТА МНИ АБТЕЧЬ НАДА УИИИИ МАМ НУ СКОЖИ ЧТО Я НИДАУН Имагин тупорылое рыло этого аутиста?
>>46500259 Освещение слишком ярокое и еще плохо на модельки ложится, из за чего они выглядят пластмассово-пластелиновыми и некоторые другие проблемы проявляются
>>46500306 300 экспы дают пару лычек, которые дают статы и то я сказал что это косвенно. Ещё раз замечу что это единственное что влияет на разнциу в битвах на леге и нормале. Соси с проглотом, быдланчик.
>>46500530 Накай по-моему в каждом патче сломан с самого релиза, но всегда по разному. У меня в первую неделю имморталок был такой же баг, бот ничего не строил и пришлось накая усыпить.
>>46500300 Это не освещение, смотри броню, она норм, какой то долбаёб в са подкрутил интенсивность цвета кожи Григора, из за чего она стала казаться слишком мультяшной, васяны тем же страдают кста, цвета текстур должны быть блеклыми чтобы не бросаться в глаза