Продолжаем обсуждать и проходить игру, делится домыслами касательно истинной сути событий, кидать скрины и фанарты, искать глубокий смысл на страницах "Короля в жёлтом" и просто наслаждаться истинным хидден гемом и одним из лучших представителей жанра horror последних лет, совершенно ничерта не понимая, что же тут прозошло, Sheiße! Очаровательные био-робо-тян, нескрепные отношения двух людей женскаго полу, не такие уж жуткие ебаки, загадки здорового человека с намеком на icq а не ПИТНАШЬКИ — всё в наличии.
Заходите к нам в Протекторскую. Buyan wird brennen!
Архивы остальных тредов: arhivach.ng/thread/797314/ июньский про демку arhivach.ng/thread/837688/ имени коллекционеров иконок arhivach.ng/thread/841957/ китайцы в баре играют классическую музыку arhivach.ng/thread/844021/ Der dritte Faden arhivach.ng/thread/846432/ несправедливо удалённый arhivach.ng/thread/846557/ первый генеральный
Бамп вопросам. В чем суть Фальке? Она в игре упоминается как дример, логично было бы предположить что это альтер-эго Арианы, но при этом она считает воспоминания Элстер своими и сохнет по Ариане. Нахуя нужна Иса? По факту она сфидила еще до событий игры вместе с сеструхой причем скорее всего одновременно, но при этом зачем-то на серпинском ее ищет, самый странный персонаж и в случае сна собаки и в случае частичной реальности происходящего. На вики написано что она отражает первые 6 карт таро. Вообще в игре слишком дохуя всего крутится вокруг цифры 6.
Предложение что-нибудь потворить всё ещё в силе. Если ты фанфикописун-художник (или что-то из этого) и желаешь воплотить своё тематическое поделие в виде простенькой или не совсем новеллочки - велкам. Могу редактировать текст, фотошопить, видеошопить, ренпаить.
>>45760415 Ну если вкратце и придерживаться теории сна собаки, то она воплощение образа божественного для Арианы. Национальная пропаганда настолько разрекламировала Фалек, как сокровищ Нации, что в понимании простого гештальт-офицера - Фальке - нечто сродни богине, машина с гало, которая может решить все проблемы, но проблемки особо изнутри не решаются, поэтому в сне собаки Фальке тоже приболела. Образ этого эрзац-бога для нее не менее важен чем Сорока, так что в конце Сорока только окончательно слившись с ней в образ богоподобной спасительницы может пройти за врата. Всё это конечно же дичайший хедканон, да.
>>45760415 Фальке же рекламировали как чуть-ли не высшее существо, которое вот точно-точно сможет всё разрулить, порешать и дать пиздюлей виновным. В итоге с сне Арины она выполняет роль бога, что просто приболел, а так точно-точно всё решит. Собственно в представлении Арианны только любовь-Сорока + всемогущая Фальке = спасение из лютой жопы, то есть капсулы и смерти без нихуя на условной Луне.
Иса тут тоже "спасительница", только уже в роли семьи. То есть не любовь, не командование, а сеструха, что также придёт и спасёт тупо потому что семья. Собственно то, чего Аринке также не хватало в детстве - близкого человека, что всегда поддержит.
По крайней мере на мой взгляд Сорока-Фальке-Иса это банальный треугольник тех людей, что не хватало Арианне. Любви, нормального руководства/доброго всемогущего и справедливого, и семьи.
Поэтому в своём сне именно эти 3-ое действующие лица. Адлер - это скорее исключение, возможно часть подсознания, осознавшая себя и пытающаяся спасти владельца, только с помощью не очухиваться и не просыпаться, пытаясь банально побольше прожить даже в таком состоянии.
>>45760366 → Я говорил про единственный завод и производство под личным контролем лидеров. >>45761033 Адлер - да, похож на часть ее сознания, но мне он кажется скорее прямым олицетворением ее страха перед хуемразями кек, сначала просто страх перемен, цепляющийся за надежду, что вот-вот придет добрая богинечка-Фалечка и всё разрулится само собой, потом уже всё более переходящий в животный ужас перед смертью, "I wear no mask" - он уже даже не скрывается, это плотский инстинкт самосохранения, для которого даже такое недосуществование в криокапсуле лучше окончания всех циклов. Ну и "You'll ruin everything" - что это, как не стремление сохранить умирающий арианомирок.
>>45761033 Ну Фальке в игре никаким спасением не занимается от слова совсем, а только лежит и спит, о ней мы узнаем от третьих лиц, только в самом конце она появляется как персонаж при этом с воспоминаниями Элстер. Она скорее бог, как создатель этого мира, образ серпинского крутится вокруг нее, так же как образ ротфронта и пенроуза крутится вокруг Арианы.
>>45761110 >Ну Фальке в игре никаким спасением не занимается от слова совсем, а только лежит и спит Так, а что она может сделать? Арианомирок умирает, она, как его неотъемлемая часть вместе с ним. Были бы беды с башкой, а не с реактором может и делала бы что-то, а так она бессильный умирающий бог бессильного умирающего мира.
>>45761105 Ну я и говорю - Адлер это буквально инстинкт самосохранения. Который до последнего цепляется за хоть какое-то подобие жизни. Циклы - это как мне кажется просто "новый виток сна". Собственно концовки этому не противоречат. Сорока как по мне олицетворяет желание Арины к спасению. Только в конце концов под действиями всего спасение превращается в пробуждение Арины, ведь хочется напоследок хотя-бы увидеть любовь, да и внутренне она наверняка осознаёт, что такой сон - не выход, конец один и тот же. В Уходе Арина в последнюю секунду не может "нажать на курок" - Сорока уходит, а точнее тупо не может пробудить обладателя. В Памяти мб Арина и просыпается таки, но память уже отказывает, и она даже не понимает кто этот Глюк. Ну и собственно смерть наверное, ведь капсула то открыта. В обещании Сорока выполняет его и "спасает" Арину - под душением подразумевается окончательная смерть, на которую не хватило духа у неё тогда.
Секретка - самая красивая. Тут точно Арианна таки пробуждается, находит силы напоследок потанцевать с глюком, ну и умирает там же. >>45761110 Так я же расписал - Фальке не спасает потому что в сне есть серьёзные причины. Тут как бы логично - Арианна где-то в глубине понимает что всё это ложь, и никто не спасёт её, но при этом надежда умирает последней. Вот и создала образ, который вроде и может спасти, но не в состоянии это сделать, ведь спасение = пробуждение, остальное это новый виток сна.
То есть круг получается: Арианна хочет спасения - создаёт образы Сороки и Фальке - сама же делает шизу так, что добраться и спасти до неё невозможно, ведь этому противится самосохранка в лице Адлера - Сорока дед в 100+ раз - новый виток - пункт 1.
Только в 2-ух концовках образ Сороки побеждает и вытаскивает создателя из грёз, дабы прервать мучения.
>>45761411 Кстати добавлю к этому, единственная внутриигровая активность Фальке, это такое же бегство от реальности в качестве последнего босса, как и всё остальное в манямирке она становится желающим только существовать мясом. Даже такое светлое олицетворение иррациональной надежды в итоге начинает служить только инстинкту самосохранения Арианы. >>45761519 Вряд ли, много ли там этих циклов осталось? Судя по состоянию арианомирка - это один из последних, если уже не последний. В 3х из 4х концовок она таки очухивается от сна, только в уходе Сорока не может прервать сон.
>>45761620 Да она там судя по всему довольно долго и успешно валяется в криосне. Довольно странно было бы если бы истинная концовка была одной из первых трех полурандомных, а последняя, которая требует полного перепрохождения игры и по сути единственная, которую можно 100% получить сделав определенные действия это просто так прикол.
>>45761643 А чего странного? Все концовки кроме ухода ведут по сути к одному и тому же итогу. Только степень осознанностипри пробуждении у Арианы во всех них разная.
>>45761660 С того что авторы так сделали что эта концовка выделяется на фоне других. Хотели бы сделать акцент на концовке промис как тру энд рил - сделали бы. Ну и опять же по мне так обещание это нихуя не убить Ариану когда станет ей станет плохо, это глупая сорока интерпретирует его неправильно и выходит на хуевую концовку. Истинное обещание - всегда быть вместе. Даже если это манямирок на грани смерти.
>>45760415 Ну тут либо уже написанный в других постах вариант с альтер.
Либо если всё таки брать тему биорезонанса то в шахтах артефакт раскопали, она туда как начальник секретного объекта попёрлась и заразилась от сигнала теряя свою личность, а через какое то время прилегла и своим биорезонансом передавала заразу по всему комплексу.
>>45761677 Суть не поменялась. Кроме степени осознанности Арианы во всех них один и тот же посыл. Только в "артефакте" мы точно знаем, что вся ее личность наконец собралась воедино и умирает она не как животное, а как Человек.
>>45761781 Не думаю что там реально какой-то артефакт раскопали. Скорее Фальке наткнулась на манямирок Арианы каким-то образом и крайне сильно впечатлялась от чего пошла полная деградация, а потом из-за своего крутого биорезонанса и остальных заразила.
>>45759798 → "A few" - это не несколькими, это "немногими". Их может быть одна на тысячу, или одна на сто, или одна на десять тысяч - в масштабах Народа это всё равно миллионы биорезонансников.
И вообще, я полагаю, речь о том, что более сильные телепаты могут контролировать более слабых, и на вершине цепочки Революционерка.
>>45764374 Так а я о чем. Ты жопой читал? Это как раз ответ на то что всей технологией владеет буквально пара человек во всём обществе - королева и парочка лидеров революции.
Проходил сигналис около месяца назад, как я понял, вся суть сводилась к тому, что гг должна была исполнить обещание подруги убить ее?, а чтобы выполнить это обещание как я понял из инетов, то надо было всех подряд месить чтобы она якобы вспомнила зачем она здесь? Просто у меня она пришла к ней, посмотрела, та ее погладила, но не узнала, и они оба легли ждать смерти
>>45771383 Если убивать всех подряд, то у Эльстер просто едет крыша и от неё начинают в панике убегать даже психопатичные Шторхи, потому что теперь Сорока решает все проблемы ультранасилием, просто топя их в крови и забавляясь мучениями других. Отсюда и трактовка обещания как убийства, потому что в её голове ничего, кроме резни, не осталось. Она даже способ убийства Арианы выбирает довольно мучительный, хотя может сделать все быстро и безболезненно. Но нет, нахуй это всё, у нас балом правит ультранасилие, поэтому начинается пиздос с удушением.
Истинное обещание, вероятно, было чем-то вроде «давай всегда будет вместе» или «будь счастлива и без меня, любимая», чем вот этот вот адок, что Эльстер устраивает в «Обещании».
Да и если бы Ариана хотела умереть, то едва ли бы она стала просить именно свою любимую реплику убивать её. Это бесчеловечно же! Она даже будучи уже полутрупом, потеряв память и едва осознавая кто перед ней и что вообще происходит, пытается кое-как утешить Эльстер и гладит её по голове, извиняясь. И вы хотите мне сказать, что вот эта Ариана будет просить давать ей такие варварские обещания, попирающие любой гуманизм и эмпатию? Да и, в конце концов, игра называет эгоистичным монстром Эльстер, а вовсе не Ариану. И я нисколько не удивлюсь, если выяснится, что это именно Сорока запихала своего ненаглядного гниющего заживо гештальта в криосон, не дав Ариане довести суицид до конца и отказав ей в праве на смерть.
Так что нет, обещание могло быть каким угодно, но уж точно не «убей меня своими руками».
>>45771960 >обещание могло быть каким угодно, но уж точно не «убей меня своими руками». "Если вдруг случится так, что мы ничего не найдём и станет ясно, что нам не выжить - пообещай, что не позволишь мне бессмысленно страдать долгие дни и месяцы и добьёшь сразу."
>давай всегда будет вместе Детско-сопливая хуйня из мира розовых поней.
>>45771443 Я так и делал, стилистика очень понравилась, жаль что игра даже на выживании проходится довольно быстро. >>45771543 >>45771960 Ну мб, в игре дохуя моментов со всякими кошмарами и тем, что у нее "кукуха" едет порой.
>>45770211 Так игра охуенна. Хоть минусы есть, но чисто с геймплейной части, уровня всего 6 слотов. А так 2.5 человека запилили вин. >>45771383 Вся суть - в том что сути нет, у каждого свой канон Суть игры - сон/бред умирающей Арианны в капсуле, которая от отчаянья запилила свой маня-мирок, в котором мы от лица Сороки должны её найти. Обещание - сложно сформировать точно, но скорее всего "Если будет даже полный пиздец - не бросай меня, а найди". Но от наших действий меняется Сорока и способ выполнить обещание.
У тебя концовка Память - получается если пробегать игру быстро и почти не разговаривать/изучать. В ней мы (от лица Сороки) нихуя по итогу не понимаем особо, не формируем представление о себе, вот и Арианна нас не узнёт.
Уход - мы просто уходим, не вынося вида Арианны.
Обещание - мы превращаемся в машину смерти, что ака Дум идём по трупам, вырезая всех и вся. По итогу Сорока из-за наших действий начинает интерпретировать обещание как "убить Арианну, дабы не мучалась".
Секретка - истинная концовка по идее.
А вообще всё это личный хэдканон, игра интересна тем, что от мелочец можно абсолютно по разному понимать игру. От версии сна обречённой - до версии с кучей Эльстер, Ктулху, мистикой и циклами.
>>45771960 >Да и если бы Ариана хотела умереть, то едва ли бы она стала просить именно свою любимую реплику убивать её. Это бесчеловечно же! Эээ, ну так-то это намного гуманнее чем ложиться в вечный криосон, да и инструкция сама предлагает попросить свою реплику об эвтаназии. Только одно дело, когда ты относишься к реплике, как умному роботу-пылесосу, а другое когда ты с ней 10 лет прожила в "гражданском браке". Как вариант может быть и попросила, но обдевиантившаяся жизо-Сорока не шмогла так поступить, так может хоть в подсознании шизо-Сорока должна исправить ошибку. В любом случае даже смерть лучше такого пиздецового существования.
>>45773815 Затем, что это лучшая sci-fi история 2022-го года. И ее можно трактовать и как вполне себе твёрдую нф и как очередной хоррор про космическое злое зло. Только на одних этих трактов_очках Сигналис треды живут с лета прошлого года. Очень рекомендую короче.
>>45773815 >Зачем в это играть? Я серьёзно спрашиваю. Сам факт того, что в веге живёт уже второй тред по простенькой сингловой инди-игрульке, должен тебя навести на мысль, что всё-таки стоит попробовать самому, нежели чем задавать довольно странные вопросы.
>>45773815 Довольно приятно играющийся представитель старых сурвайвл хорроров, с парой новых и удобных фич, придумка с радио вообще топыч, что-то уровня фотокамеры из фатал фрейм которая и головоломки решает и призраков валит и показывает где ключ искать. Это уже не мало, можно посмотреть на алису, daymare1998, tormented souls, там везде где-то да спотыкаешься, где-то да обосрались, а тут как в родные воды нырнул, залпом прошёл за два дня. Так что я не особо понимаю претензию в очередном, у тебя много примеров хороших инди сурвайвл хорроров?
А по ходу этого уже лорыч и спгс идёт который мусолят.
Игра как игра говно, хуже старых резидентов на которые равняется. Уровни неинтересные, боевка всратая и неудобная, стволы скучные и одинаковые, врагов мало, боссов мало, каких то игровых ситуаций мало, вида от первого лица мало. Есть прикольная находка с радио, но используется редко. Игра завлекает запутанным сюжетом и роботянками, пожалуй всё.
>>45772021 >Если вдруг случится… Это то же самое, что и «убей меня своими руками», только длиннее. Бесчеловечно. Не похоже на Ариану.
>Детско-сопливая хуйня из мира розовых поней А никого другого, кроме маминых идеалистов, ты на «Пенроуз» и угрозами страшных кар не загонишь. Уж лучше шахты Серпинского, чем этот летающий гроб, — ответит тебе каждый прагматичный человек, потому что из шахт ещё можно вернуться, а из полета в дальний космос — нет.
>Бессмыслица Реплики-Сороки живут дольше своих напарников-гештальтов. Об этом нам повествуют в прощальной записке комми, призывая задуматься об общем благе и не убивать реплику ради еды, потому что она протянет ещё долго и может найти-таки новый мир, в отличие от гештальта, которого вскоре ожидает мучительная смерть от голода и лучевой болезни. Так что не такая уж и бессмыслица: Эльстер должна была прожить куда дольше, чем Ариана.
>>45773441 Принуждать другого к твоему убийству — это всё равно бесчеловечно. В отличие от суицида. И требовать убить себя, когда ты можешь сделать это сама — жестоко. Особенно требовать этого от того, кто тебя любит, причиняя ему ещё большую боль. Ариана не похоже на настолько эгоистичного монстра, который бы требовал у Эльстер вот таких охуительных обещаний.
С другой же стороны, Ариана могла бы попросить Эльстер об отложенной эвтаназии в момент своей слабости, когда не смогла свести счёты с жизнью, поняв, что она слишком чмоня, чтобы идти по линии гуманизма до конца и не обременять других таким кошмарных грузом, как кровь на руках. А Эльстер могла тянуть до последнего, оттягивая исполнения обещания. Оттягивая вплоть до того, чтобы запихнуть Ариану в криокапсулу…
Ладно, вы, быть может, и правы, анончики. Обещание могло бы быть и таким, если немножко пофантазировать и представить, как разворачивались события.
Да, вы в прямом эфире наблюдаете как я конструирую свой собственный трагичный арианомирок.
>>45776307 >Бесчеловечно. Не похоже на Ариану Наоборот, погибнуть от руки любимой, что избавит тебя от страданий - очень даже романтично и похоже на Ариану. Да и Ариана не совсем ведь дура, прекрасно понимала, что шанс успеха их предприятия один на мильон.
Если Майне для стабилизации личности нужны мягкие игрушки - то где она их хранит? Как вообще может выглядеть общежитие/казармы/комната/камера Майны? Где-то же она проводит свободное от работы время и обнимается с плюшевым зайкой.
>>45776355 Ну если задуматься... По идее так как они не могут снять свой костюм - наверное спят стоя/фиксируясь в стоячих нишах. То есть их казармы - просто большое помещение с нишами в стенах. Ну и соответственно мебель типо столов подогнана под их размеры. Игрушки просто в шкафчиках больших.
Докину по игре, ебанистический минус - отсутствие карты, когда спускаешься в аналлы бездны (нигде). Проблема даже не в ориентирование, а банально в том, что по карте дико удобно чекать банальное наличие непроверенных дверей.
А так вот вроде всё прочекал - так мне (по идее) нужно добыть 3-ую часть матрёшки, дабы забрать плиту с весов, потом надыбать ещё одну плиту, и потом только открою проход. Полагаю что для этого нужен какой-то ключ от замка, который я в душе не ебал где брать.
Ладно, уверен что просто что-то упустил, и ключ валяется где-то, но жопа с таких моментов подгорает.
>>45778997 Да, почекал по вики - матрёшка же тройная, логично что средней части нет. Ставлю одну Колибри, что ключ щас окажется в комнате, которая слита со стеной, и в другой стороне этажом ниже чем дверь.
>>45778997 >отсутствие карты, когда спускаешься в аналлы бездны (нигде) Это чисто пасхал очка взятая с сх, так же называлась и так же без карты. Только тут в этой локе игра ещё и путает нарочно, обычно ты заходишь в правую комнату и на следующем экране появляешься слева, заходишь в верхнюю дверь, значит персонаж будет снизу на следующем экране.
В нигде ты выходишь либо с той же самой стороны с которой зашёл либо персонаж вообще с другой стороны появляется, заходишь например в дверь справа а персонаж на следующем экране сверху появляется. Это ещё больше мешает составить какую-то карту в голове.
>>45760468 Двачи — хорошее место, конечно, но вероятность найти соавтора намного больше во Вконтакте, создав там пост с соответствующим тегом и (опционально) разместив его в тематической группе. Там в почёте именно разнообразное текстовое творчество и забавные мемные поделки. В отличие от того же сугубо картиночного Твиттера, в котором, впрочем, тоже можно создать пост. Ну просто, на всякий случай: вдруг кто-нибудь заинтересуется?
>>45786100 >зря Не могу себе позволить риск пользоваться подментованой соцсетачкой, когда ищу соавторов для поделки про космическое лгбт, да и по основному профилю занимаюсь нескрепным творчеством. Потому вот так.
>>45779750 Ну я в сх не играл, смысл пасхалки ускользнул от меня, но просто пару раз утыкался в тупик, потом шёл опять чекать и с лицом лягухи такой "ааа, так это дверь работающая". Путаница с лево-право и вверх-вниз наоборот вообще не мешала, быстро сообразил примерное расположение всего. Хотя и пару раз путался на сейве после босса-клетки. >>45780062 Так я же не псих, няшить хочу милую копательницу руды, а не боевого терминатора. Хотя по досье они чуть-ли не идеальные работники - не устраивают цирк/балет, не устраивают натуральную армию с иерархией, не получают стояк при виде коммандира. Чисто игрушку мягкую дай и погладь.
Блин, реально жалко было Бео. Прослезился, когда она говорила "да бросьте меня, всё нормально".
>>45787492 Балеринность, видимо, не была связана с отбором. Думаю, там просто при жизни проводились определённые личностные и психологические тесты либо над всеми подряд, либо над избранными, и нашли подходящую личность, обладающую всеми нужными для профиля Ойлэ качествами - трудолюбие, внимательность, стойкость к рутине, обучаемость, устойчивость характера и т.д. Ну а то, что это оказалась балерина, которая в свободное время любит песенки попеть и перед зеркалом покрасоваться - видимо, так уж вышло.
>>45788588>>45787586 Сдается мне, некоторые личности для реплик еще при Империи снимали. И нейральный архив был имперский первоначально. Возможно даже, что LSTR — единственная реплика, которая создана уже при Нации.
>>45789037 Кстати вполне себе вариант. Учитывая что (по крайней мере если это не часть сна Арианны) при уничтожении банка пришлось брать поюзанных личностей с Пенроуза - видать смогли что-то взять у Империи, но вот резерва не было.
>>45792628 >действует рационально >ЭЭЭ ННА СУКА В ШАХТУ ЛЕТИ!!11 >Э СЛЫШ МРАСЬ ТЫ ГДЕ ВЫХАДИ ДУПЛЕТ В ЕБЛО ЛОВИ!!11 >рациванальна)00 Нет, Кукадлер быть может на каком-то этапе пытался вести себя разумно, но в данный момент он абсолютно поехавший.
Рационально действуют как раз реплики-тянощки, которые просто заперлись нахуй в комнатах и не выходят, пока вся хуйня не закончится.
>>45792628 Это тот Кукадлер, который стояк при виде коммандирши ловил, литтери свихнулся после того, как она приболела и перестала слюни вытирать, а потом как последний ссыкун всё пытался прожить подольше в ебучем маня-мирке умирающей?
>>45795404 "Сатурн пожирающий своего сына", Гойя. А вот где она в игре я хз, не видал. Если учесть, что мы буквально по "Острову мёртвых" от первого лица шляемся, то возможно это лишь еще одна из картин, которые произыели на Ариану сильное впечатление.
>>45795487 Дело вот в чем. https://signalis.fandom.com/wiki/Radio_signal_encoded_images Если с остальными декодированными изображениями понятно. Они показывают расположение ключей для секретной концовки. То вот в чем назначение ЭТОГО я вообще не приложу ума. Не просто же так оно запрятано в трансляции.
>>45795404 >>45795572 >В отличие от классического сюжета греческой мифологии, где Кронос проглатывал своих запелёнутых детей, здесь сумасшедший Кронос терзает плоть. Назначение такое же как и у Короля в жёлтом - намекнуть что эта игра про шизу Я уже говорил тебе, что такое безумие?
>>45794604 >который стояк при виде коммандирши ловил А кто его на Пенроузе не ловил-то? Как у кого-то вообще может не встать на трехметровую богиню во плоти? Мистер вялый при виде Вундерваффен — это контрреволюционная деятельность, антикоммунистическая пропаганда, предательство Нации и невосприимчивость к работе её биорезонансных модулей, подавляющих волю и навязывающих безусловную рабскую любовь к Фальке, что означает лишь одно: с таким антисоциальным элементом Шторхи церемониться не будут и из допросной он поедет сразу в крематорий.
>>45795404 Шторхи любят книжки по мифологии и немотивированную жестокость, и потому они решили украсить своё общежитие соответствующей картиной. И в трансляции эта картина нужна для подсказки в чьих покоях нужно искать ключ. Изи!
>>45807646 Это вообще обязательный тест пр приёме на работу в фасилити - всех новичков водят на собеседование к Фальке, а потом на медосмотр - у кого не обнаружены признаки сексуального возбуждения, тот считается имперским шпионом без права на помилование.
>>45808106 Причём Шторх, я так понимаю, тоже один на всю организацию, в чине начальника службы безопасности и дознавателя. А под ним уже Стары-дубаки ходят.
>>45807979 >кроме него обладатель хуя то и нет Ну-у-у, не факт, что и у него есть. Реплики же могут быть сделаны и просто как куклы, без половых органов.
>Чёткий военный - твой бро Отстранённая, трагично-романтичная большая кукла с красивым винетским акцентом. Чёткая военщина — это, всё же, к Штарам с их иерархиями и трениями кто тут самая-самая крутая.
>Кстати чёт подзабыл Штары охраняют владения комми и подавляют бунты пролов, а Шторхи контролируют их, надзирая и приказывая. За каждой группой Штаров закреплен свой Шторх-контролёр. А над Шторхами стоит Фальке. Вот такая незамысловатая полицейская иерархия.
>>45808909 >Ну-у-у, не факт, что и у него есть. Это уже к разрабам. Хотя я всё же думаю что есть. Если для удержания личности нужно выполнять требования (допустим игрушку мягкую давать) - то думаю что отсутствие такой детали приведёт к слому психики очень быстро. >Чёткая военщина — это, всё же, к Штарам с их иерархиями и трениями кто тут самая-самая крутая. Я имел в виду чёткая = не устраивает как раз этих вот игрищ с выяснениями кто тут офицер гордый, а кто рядовой водонос. >Штары охраняют владения комми и подавляют бунты пролов, а Шторхи контролируют их, надзирая и приказывая. Да я понял, просто в заблуждение ввёли плакаты.
>>45809285 >отсутствие такой детали приведёт к слому психики очень быстро Ээ, получается тогда, и тянореплики все с сиськами и письками. А тож разболтовка личности... Выходит, ебать можно.
>>45809669 Ну тут вот не знаю. Насчёт Майне точнее - они же вообще впаяны в эти костюмы. Хотя возможно это аналог Легионеров, которые привыкли по кд в этих костюмах жить.
>Убивал практически всех противников, 99% точно. >Концовка уход Лицо просто пик. Хотя если учитывать, что пишут "для этой концовки нужно держать хп на максимум и много говорить с НПС" - выглядит логично, учитывая что я старался облазить всё. Прошёл по итогу неспешно за 10 часов.
Эх, грустно що писец. Была единственная игра, что литтери заставила открыть Стим - и всё, конец.
Но игра действительно шедевр. Буду вспоминать с теплотой.
Видимо остался только Диско Элизиум из интересного. Игровая импотенция - штука печальная.
>>45811042 Уход и обещание как-то даже сильнее эмоциональный урон дают чем обещание, фрустрация от отсутствия действия эффектная.
Вот представляю в расхайпанной ластухе была бы концовка где девочку до конца приводишь а тебе такие, бля, а хирург короче чёт заболел и умер, некому лекарство делать, зря привёл, оружие мы тебе кстати тоже не дадим, идите нахуй куда-нибудь со своей заразной, у нас места нет.
>>45811154 >Уход и обещание как-то даже сильнее эмоциональный урон дают чем обещание Не поняв немного.
Но вообще концовка, которая по идее требует самого вдумчивого прохождения (Постоянно хилиться, исследовать, разговаривать) тут конечно... очень странна, скажем так. При том даже если уходить в дебри СПГС.
Память логична - мы не получаем представления о том, "хто я и эти люди", не читаем что вообще происходило - Арианна нас и не узнаёт.
Обещание - если ты всю игру убивал всех, при этом бегал с лоу хп как свихнувшаяся машина смерти - то и обещание трактуется именно как "убить Арианну".
А вот Уход... Написали пару строк, по итогу Сорока просто уходит и ложиться спать. Даже блеать к капсуле не подходит в кадре. Какой смысл тогда от концовки этой вообще? Показать что мы не смогли пробудить Аринку? Но тогда выглядит очень странно. Да и по эмоциям Уход вообще никакой - я когда смотрел в Ютубе Память и Обещание, так слезу пустил, а я вообще не эмоциональный человек.
Секретка тоже в отрыве кал - почему нельзя было чутка её расширить? Допустим показать что Арианна просыпается, видит рядом глюк Сороки и начинает танцевать с ней со словами "ты вспомнила обещание".
>>45811351 >Секретка тоже в отрыве кал - почему нельзя было чутка её расширить? Потому что нет ответов, только вопросы. В итоге от секретки их становится только больше.
>>45811487 Оно вообще как-то не шибко работает. Вот проходил вроде всё обшаривая и таская, убивал тех кто мешался, остальных обходил, всё по правилам жанра. Получил память.
А потом перепрошёл на харде и получил обещание. Может сработало то что огребаешь сильнее и врагам надо больше патронов поэтому к концу игры у меня не было целого арсенала в сундуке, я автоматом воспользовался там только потому что интересно было. Пистолет всю игру использовался как довольно удобная вещь.
Но это тоже как бы фича жанра что-ли, в нём постоянно какие-то ебловатые требования и расчёты пихают, вон на сайлент хилл достаточно посмотреть, с первой части дичь была и так из части в часть.
Вот последний раз в ведьме из блэр от поляков после прохождения прочитал требования к хорошей концовке у меня ебало треснуло, ничего не трогай и не подбирай, выключай фонарик и обходи всех противников пыря в камеру, гладь собаку до дыр.
Это в игре где привыкаешь всё трогать, вещи которые нельзя трогать коллектблс являются, а фонарик у тебя бесконечный и убивает противников. Даже немного боязно что эти люди в ремейке сайлент хилл могут сделать с концовками.
>>45811788 >требования к хорошей концовке >ничего не трогай и не подбирай, выключай фонарик и обходи всех противников пыря в камеру, гладь собаку до дыр. 10 лет разработки. Пиздец, хотя это конечно до BS не дотягивает.
>>45809285 Да, думаю, ты прав. Реплики всё же реплики — копии людей, весьма и весьма достоверные, и так варварски кроить шаблон без особой нужды бессмысленно. Тем более, что органы эти не только для утех нужны.
А вот либидо можно и в нули загнать, благо и гештальтов таких пруд пруди, чтобы на любовные страсти не отвлекались и не плодили проблемы на ровном месте.
Хм... Такие асексуальные натуралистичные куклы мне даже нравятся больше, чем «Барби». Красиво.
>>45809799 А вот в случае Майны нужда перелопатить шаблон была. Это не костюм, к сожалению, это её тело, безо всяких оговорок. Майна вот такая вот, громоздкая, неуклюжая и чертовски милая.
>>45811042 >уход Сочувствую... «Память» — лучшая концовка. Самая эмоциональная и трогательная. А «Уход» — просто что-то невнятное и скомканное. Можно было бы разыграть целый спектакль вокруг стеклянного гроба спящей Арианы или и вовсе перед дверью в её криоусыпальницу. А не вот это вот всё.
>>45812216 >Да, думаю, ты прав. Реплики всё же реплики — копии людей, весьма и весьма достоверные, и так варварски кроить шаблон без особой нужды бессмысленно. Ну вот, реплики же по факту как люди по физиологии, только улучшены. Поэтому из-за поправок в плоть их есть не рекомендуют. >А вот либидо можно и в нули загнать Так оно видимо и загнанно. Что у Сороки, что у Адлера была та самая любовь, а не простое желание секса. При этом у Адлера просто в личности привязанность к коммандиру, Сороку же Арианна растормошила, да и в личности Эльстер есть намёк, что та тоже была "дружна" с подругой, учитывая параллели. >Это не костюм, к сожалению, это её тело Я знаю про это, но вроде и в Вахе Легионеры костюм не снимают свой. То есть считай для них это тело. Или я путаю (так как не Вахаёб, максимум знаю мемы с Императором). Собственно если у Майн не коробит психика, хотя их тело своеобразно - думаю что аналог тяжёлых пехотинцев там был, которых заменила "батл-версия" Майне. >Сочувствую... «Память» — лучшая концовка. Согласен. Трагично-грустная, да и красивая. Хотя и по факту концовка для быстро-пробегающих.
По-моему, это как раз необычно и хорошо сделано. С одной стороны, это работает против хомяцко-пылесосных инстинктов современного игрока, приученного выбивать платину и закрывать 100% ачивок, с другой - совершенно логично, что не надо трогать вещи, связаные с ведьмами и нечистью, словишь порчу на раз. Вам в детстве никто не рассказывал, что мелкие монетки цыганки разбрасывают, чтобы подбирающему навредить?
>>45814418 Да я хотел вставить что-то ламповое по космосу, где просто нужно летать и кайфовать. >>45814320 Можно вариант с "ну тут нужен ключ администратора"?
>>45816321 На Фикбуке наконец-то появится страница Сигналиса? Странно очень, что там до сих пор никто ничего не написал, даже какого-нибудь омегавёрс-микродраббилика с Адлером и Фальке. Это печально на фоне полусотни с лишним фанфиков на английском на AO3.
>>45822046 А я даже не заострял внимания на ногах реплик и гештальтов, сразу решив, что так и надо и что это прорыв в светлое трансгуманистическое коммибудущее. А Штары со Шторхами и повсеместный высокий рост в досье только укрепил меня в вере, что ноги тут у всех заменены на федоровоподобные.
>>45826452 А ванны Аистам построить на Серпинском зажали, ограничившись душем. Теперь не посмотреть, как выглядит это чудо, рассчитанное на диспропорциональных Шторхов.
>>45826452 И ещё немножко о Шторхам и Штарах: в АЭОНе ведь, получается, повсеместно «царская» архитектура с трёх-четырехметровыми потолками и большими открытыми пространствами, чтобы местные силовики могли спокойно перемещаться в помещениях. Никаких тебе хрущей и советского модернизма с двухметровыми потолками и коридорами, в которых надо ходить бочком. Кругом императорские простор и привольность. Или комми при создании реплик переиграли сами себя, лишившись возможности экономить на строительстве; или же те достались им в наследство от Империи и пришлось делать мучительный выбор между двумя способами кошмарить пролов, и физическое насилие победило эстетическое.
>>45833872 Ротфронт, судя по пейзажу из поезда, застроен обычными панельками. Школа тоже самая обычная. Видимо Шторхи в облавах не участвуют, посылая вместо себя реплик пониже. А всякие муниципальные строения наверняка высокие и довлеют. Вся авторитарщина всегда скатывается в гигантоманию.
>>45834033 Ещё бы найти кого-то ниже... Штары-то тоже ростом два двадцать и в описании они преподносятся как универсальные и стандартные охранители режима, а больше рядовых полицейских реплик не упоминается: есть только какие-то другие командные модели, альтернативные Шторхам, да всякие военные модели.
С другой стороны, Штары как раз идут аккурат вровень с минимально допустимой высотой этажей и худо-бедно могут пройти в любые двери. Тютелька в тютельку получается, универсальное решение на все случаи жизни, претерпевающее лишь небольшие неудобства в работе.
>>45776355 >Как вообще может выглядеть общежитие/казармы/комната/камера Майны? Как у заводской гречи, выдолбили комнатку, рацион греет на лазерной пушке. Корпус раз в неделю чистит Йоле.
>>45833872 >АЭОН Кажется, ты употребялешь эту аббревиатуру для государства в целом, но это неверно: государство революционеров называется Nation of Eusan (сокращение от Eurasian), AEON - это их Министерство Труда и Образования, Arbeits- und Erziehungsorgan der Nation.
>>45839263 >сокращение от Eurasian Да вы заебали с этой головопушкой про "будущее земли", это даже отдаленно не солнечная система. Да и названия не близкие, типа вот пришла ПРБ к миру во всём мире через его захват, стал бы кто-то даже самый отбитый панславист переименовывать Землю в Винету? Нет конечно, да и в других языках останутся автохтонные названия(как минимум в том же китайско-германском пиджине, которым пользуются в Нации). Это другая планетарная система, может быть открытая каким-то славянским астрономом или еще кем, но это не наша солнечная система, даже из банальной логики, что переименовывать колыбель человечества ради полит.хотелок полная ахинея. Ну и Евсан-Евразия - натягивание совы на глобус из той же серии.
>>45839294 >это даже отдаленно не солнечная система Дворцы Буяна, парящие над токсичными облаками. Винета, колыбель человечества. Красные пустыни Китежа. Красный глаз в небе Ротфронта. На плакате с Ротфронтом БУКВАЛЬНО Юпитер. Прекрасный вид на кольца Сатурна с Хаймата. Ленг, мир на краю системы. Облако Оорта (хоть его не переименовывали). Тебе буквально описали всю Солнечную систему, все планеты, не называя их собственными именами. А потом ещё и нарисовали в планетарии, чтобы сомнений не оставалось.
Если я тебе дам описание уровня "Распространённый оранжевый фрукт размером с яблоко. Плотная бугристая корочка, сочная сладкая мякоть, разделённая на дольки, характерный цитрусовый запах. Большая часть человечества называет его "чэнцзы", - ты тоже будешь копротивляться за то, что это какой-то неизвестный фрукт?
>>45838787 >О ее местонахождении с точностью до жилого сектора знают власти Не знают. Только имперская шпионка случайно узнала. Если бы узнала гэбня, то уже бы расстреляли или отправили на принудительную службу в секретное фасилити.
>>45839455 >we wanted for each player to get an ending that fits their playstyle Бля, ну это максимум даунизм, конечно. Надеюсь, они сами это поняли постфактум и больше такого делать не будут. Хотя они и игор-то больше не сделают, муахаха.
>>45839788 Ну хз, я получил "память", мне концовка вместе с артефактом больше всех понравилась. Может что-то в этом и есть, вроде и не так много настрелял, но со всеми поговорил и всё прочитал. Получил бы "уход" или "обещание" подумал, что хуйня какая-то и плохо сделали. А так вроде то что и ожидал увидеть. Может быть угадали, а может и правда моему стилю прохождения соответствовало.
>>45839870 Почему галлы называют себя франками? Где Tartaria Minor? Где Сиам? Как только объект становится предметом политического дискурса, его название и определение становятся очень подвижными; они могут исчезать вовсе, явление есть, а слова нет. Для тебя имена планет незыблемы, как могла быть незыблемой латинская топонимика для римлянина, а для космической цивилазции переименовать планету - само собой разумеющееся.
>Почему Винета описывается, как изначально водный мир? Не описывается. Читал жопой. На плакате с Винетой небоскрёбы торчат из воды - никто бы их так не стал строить, в воспоминаниях гештальт-шаблона Эльстер на метр затопленная станция - т.е. вода поднялась исторически недавно, десятки лет назад, максимум век.
Это может быть как естественным результатом глобального потепления - рост средней температуры на 4 градуса поднимет уровень воды на 10 м, прибрежные города затопит - так и последствиями бомбардировок полярных шапок или использования климатического оружия.
>Где Венера? Здрасте, это Буян.
Вот ещё схема солнечной системы из газеты. Винета, Китеж, пояс астероидов, газовый гигант с Ротфронтом на орбите. Ничего не напоминает.
>Парейдолией Скорее у тебя избирательная слепота, как у нейросети, которая не опознаёт лицо с геометрическим макияжем как лицо, лол.
513. Перед самым стартом от меня сбежала реплика. Что-то пробормотала и ушла. Я даже не разобрал, что именно она сказала, потому что вырос на Хаймате и с трудом понимаю винетский акцент. Возможно, даже к лучшему, что я один. Никто не сможет мне помешать выполнить задуманное. Со стартом проблем не было. Катапульта сработала как надо. Обломки от неудачных запусков пусть и отбуксировали в сторону, они все равно были видны и напоминали, что не всем так повезло, как мне. Ха, везение. О чем-то таком говорили на собеседовании. Что мне повезло родиться в колыбели Революции, повезло попасть в школу, из которой вышли лучшие офицеры Фольксмарине. Повезло иметь такую замечательную сестру. Последнее это они зря, конечно. Впрочем, они особо не пытались отговорить меня от участия в программе. Было видно, что им жаль, но добровольцы были на вес золота. Несмотря на браваду в освещении каждого запуска, народ быстро сообразил, что к чему. А насильно в Пенроуз никого не засунешь, еще саботажем займется. Как я, например. Задумка была примитивная до ужаса. Но на расчеты ушло множество бессонных циклов. Корабли в космосе не летают по прямой, знаете ли. Мой 513, как и все его обреченные собратья, имеет крайне малый запас топлива. Достаточный лишь для того, чтобы затормозить, если вдруг попадется что-то интересное. Но для маневрирования этого запаса более чем достаточно. Скоро будет Ленг и благодаря его притяжению, я попытаюсь повернуть обратно. Это самая сложная часть. Не получится — улечу прямиком в звезду или буду болтаться в пустоте до бесконечности. Далее проще. С моей скоростью блокадный флот у Винеты не представляет опасности. Возможно, я даже пролечу мимо места, где приняла последний бой моя сестра. Такой вот грустный бонус. Моя конечная цель — Буян. Какова вероятность, что я попаду прямо в императорский дворец? Мизерная. Но все равно стоит попробовать. Буян будет гореть.
>>45840685 >Почему галлы называют себя франками? Потому что даже от галлоримлян там после переселения народов там ничего не осталось, что уж говорить о настоящих нероманизированных галлах. Все эти истории про галлов во Франции - продукт романтизма 19го века. Очень неудачный пример. >латинская топонимика для римлянина Кек, но латинские названия планет незыблемо используются уже третью тысячу лет и с каждым столетием становятся всё более универсальны. Одно дело переименовать город, а другое небесное тело.тем более колыбель всей цивилизации. Это даже не из фантастики.
>Здрасте, это Буян До свидания, это (по твоему хедканону) Меркурий. А если это Венера, то где Меркурий? У тебя планеток в системе не хватает малость.
>>45840685 Какой Винета хуенный сеттинг бы был. Эти небоскребы-коммиблоки торчащие из воды, старые затопленные руины, еще наверняка постоянно дожди с грозами и туман, а потом чистое голубое небо, просто кайф.
>>45841781 Там японская архитектура, а не совковая. Чтобы прям серые коммиблоки как у тебя за окном были только на несколько сотен этажей, наполовину затопленные, всякие старые унылые заводы с трубами торчащие из воды.
>>45841758 Космо-ГДР начнем с этого. Совок не переименовывал Землю. Самый близкий по отмороженности пример - французские революционеры, которые переименовали месяца и ввели 10часовые сутки. Вот только одна проблемка возникла, на такую геволюционную инициативу народ мгновенно положил хуй на местах. От переименованных месяцев отказались официально при Наполеоне, а от 10часовых суток вообще чз год сами ебанкиконвентовцы отказались. Короче переименование всей системы, и чтоб его приняло большинство населения на длительный период - хуйня из разряда ненаучной фантастики.
>>45839263 > ты употребялешь эту аббревиатуру для государства в целом Да, это так. АЭОН ведь так похож на СССР, КНДР и прочие названия коммистран, и я не видел никаких странностей. В моей голове всё было красиво и непротиворечиво.
>но это неверно Да, и это тоже так. Я был невнимателен и упустил, что это просто министерство, в чьём ведомстве находился Серпинский. Спасибо, что поправил меня, анончик.
Какое же всратое официальное название, Господи… Как больно сталкиваться с реальностью.
>>45818221 Нет, всё целомудренно. >>45833697 >На Фикбуке Вот тут не знаю. Хотелось бы сразу в новеллочку заверстать, но вообще подумаю про фикбук. Вдруг лютое гавно выйдет, так хоть не буду лишний раз напрягаться.
>>45853067 >Меркурий раздолбили на ресурсы У них и близко таких технологий нету. Там сраный 1980й год по теху, плюс какая-то магическая ёба-технология про которую не знает никто нихуя и которая как Дед Мороз - все знают, что он есть, но никто его толком не видел.
>>45853277 Там просто не развиваются ненужные технологии, об этом же писали в записках. Все на военку, на исследования космоса, на аналоговнеты. На жизнь гештальтов и реплик всем похую.
>>45865115 Видимо, да. Хотя, синяки у нее и на Ротфронте были. Интересно, откуда, кстати. Школу к тому времени она уже закончила и травить ее перестали. Она же вроде и срочку отслужить успела.
>>45865115 Потому что Ариана умирает от лучевой болезни и её кожу — бледную, синюшно-красную, неровной окраски — покрывают как упомянутые тобой кровоподтёки, так и дерматиты, язвы и пузыри, которые не проходят, а лишь множатся. Она гниёт заживо. И это — меньшая из её проблем. Бедная девочка...
>>45845771 Визуальная новелла — это слишком масштабно, нет? И это совсем иной текст, нежели для обычного фанфика. Тебе же потом придётся делать инсценировку, переводя прозаическую работу в драматургическую. И по пути рисковать обосраться, потому что если публике зайдёт первое — не факт, что зайдёт второе. Будет неловко и обидно.
Ну да ладно, это всё претенциозная чушь из уст образцового пошляка. Желаю тебе сил и удачи, анончик. Если будешь публиковаться на Фикбуке или ещё где — оставь ссылку в треде, пожалуйста.
>>45869651 >это слишком масштабно, нет? Смотря какой масштаб. На 50часовую гору уровня кееты, конечно, не хочу замахиваться. Хотя уже 100к символов высрал... Да и вряд ли мне нахаляву столько всего нарисуют... В общем, думаю, ты прав, надо будет сперва на фикбук или ещё куда.
>делать инсценировку, переводя прозаическую работу в драматургическую Не совсем уразумел умные словы, но вообще опыта работы в этом направлении у меня не то, чтобы дохуища, но немало. И в разработке, и в режиссуре, и в скриптинге. Само собой, техст придётся подпиливать.
И да, я прямо вот Крынятально понимаю, что фактически строчу свою хуету буквально для 5-6 человек в сумме, но мне похуй. Просто сидит оно во мне, свербит, выхода требует. Ну и доставляет удовольствие этим заниматься.
>>45869651 А ещё жаль, что немногочисленные арт-вставки в Сигналисе выполнены в упрощённой и плоской анимешной стилистике, которая никак не передает физического состояния Арианы. А ведь такой простор для боди-хоррора!
>>45869859 >И да, я… Правильно, анончик. Творчество не для себя — это хуйня. Унылая, убогая, постная и скучная хуйня. С оглядкой на других ничего интересного не создашь.
>>45869859 >что фактически строчу свою хуету буквально для 5-6 человек в сумме, но мне похуй. Так похуй. Забей хуй и твори, лично я с удовольствием прочитаю. Творчество должно тебе самому вкатывать, иначе будет ситуация как с Ведьмаком - первый сборник рассказов охуенен именно благодаря тому, что Сапковский сам тащился и писал в удовольствие, а последующие книги кал - так как видно, что запиленны были исключительно ради денег. >>45874358 Уважение таким чадам.
>>45874358 Если переводить, я б немного изменил его реплику: и добавил, что "мы же заказывали мишек!" А то мимокроку будет не совсем понятно, если в лоре не копаться. Но так идея заебца.
>>45892331 Если освещение состоит лишь из одной дышащей на ладан лампочки Ильича где-то там, вдалеке в углу, как в том фрагменте видео, то странные и пугающие тени неизбежны. Так что тут как раз всё сделано хорошо, как и надо.
В старом тизере, где Пенроуз похож на головастика, на заднем плане видны обломки какой-то космической конструкции. Там даже надпись имеется. Похоже на "YUTANI", лол. Это к чему вообще? Да, я знаю что Юрий-Алекс сказал, что нечего рыться в вырезанном контенте.
>>45894591 Какие-нибудь останки былого имперского величия, небось. Обломки космического завода где-то на окраине системы или военного корабля Империи на орбите планеты, с которой стартует Пенроуз.
>>45895141 Или же это предыдущие колонисты-неудачники, запущенные в межзвёздный полёт ещё живой Императрицей, когда космос осваивали с размахом, и сгинувшие посреди нигде, прилетев вместо новой планеты на тот свет. И Ариана с Эльстер мимоходом смотрят на этот угнетающий пиздец из иллюминаторов Пенроуза и проникаются своей грядущей судьбой.
Иногда ищу на ютубчике стримы и летсклеи и по ходу дела открыл для себя несколько вещей. 1. Огромное количество мамкиных обосраных витубираф))) - анимешная девка шевелится в углу, 10-15 подписчиков и обязательно мужской голос блять. You will never be the real wominx. 2. К огромному удивлению узнал, что и англоиды, и снгшники, и все остальные - абсолютно никто не знает немецкий, даже на минимальном уровне. Я всегда считал, что в англоязычном мире, раз уж англюсик учить не надо, то учат другие языки, ну или хотя бы примерно в них шарят. Но нет - никто не понимает простейших слов, никто даже близко не может правильно прочесть их. Как только на экране моргнуло слово на немецком - тут же страшный затык и "а? чё? эта чё такое та?77 ыыы(((". А уж как вся эта братия только не коверкала название несчастных Eule которые, конечно же, Ойлэ... Это вообще ужас.
>>45923848>>45921849 Ребекка Лианг, вроде бы. Из важного судя по старым артам действующего лица даунгрейднулась простого до упоминания в медицинской базе. По канону она теперь выжившая из отряда прототипа LSTR. >>45923842 Таки да, иной раз смотреть не хочется на очередную тупую говорящую голову. Хотя, благодаря Signalis открыл для себя пару толковых каналов.
>>45923842 Пиндосы вторым языком типично берут испанский по практическим соображениям: Мексика рядом и латиносов много. Канадцы - французский, двуязычие же. У британцев вроде тоже французский популярен в качестве второго, реже берут немецкий или испанский. Остальной части шарика англюсик бы вторым выучить - уже достижение. Вот и получается, что немецкий берут только немногочисленные германофилы etc. и ещё более малочисленные полиглоты третьим языком.
Сижу и ахуеваю от концовки. Всплакнул даже. Лично у меня очень редко так случается, что игра затягивает и не отпускает до самого финала. Обязательно перепройду еще раз чтобы собрать все пазлики воедино, но пока буду отходить некоторое время. Слишком уж сильно мне эта шизофреническая агония с несбывшимися надеждами и детской наивностью психику потрепала. Многоугольник психики всегда находился в центре, но в итоге я получил совершенно другую неожиданную концовку (из сильного интереса подглядел сколько тут концовок и от чего вкратце зависят не проткнувшись об спойлеры), странная тут конечно система, до сих пор не понял ее сути. Отдельный респект за музыкальное сопровождение, схоронил себе несколько треков, которые будут меня добивать воспоминаниями об этой игре. Не понял кстати еще одного момента. Вроде все крутится вокруг цифры 6 (фигуры, карты, планеты, ячейки инвентаря, мб еще что-то но это мне с блокнотом нужно всю игру перепроходить), но концовок всего 5...
>>45929422 >Так, нашёл кольцо, надо забрать >Нет места для этого предмета >Окей, надену его на палец, в чём проблема? >Нет места для этого предмета >Ладно, пушку возьму в руку >Нет места для этого предмета! >Блять, почему у меня всего 6 слотов, это не разумно, не как у людей >...Этого на Серпински.
>>45929496 6 концовка - истинная, всё это оказывается сном мамы Арианны, когда она отдала её в школу... Вполне вероятно что 6-ую концовку просто не успели сделать/не придумали в итоге.
Кстати, если Ариана такая гигаебаантенна, способная изменять реальность свои манямирком, то как она с Фалько связалась (пока у меня котируется только вариант с древними вратами-трансляторами) не ебанувшись на ту же планету где и был Серпинский? Хотя блять о чем я. Там ведь в вротфронте четко дали понять как Ариана начиталась запрещенки о том, как раз в несколько лет появляется уникальный человек со сверхчеловеческими способностями, вот и наманяфантазировала это на себя и в свой сон. Полагаю, что шпиёнка и ее расследование это тоже маняфантазия, чтобы привить уникальности своей гонимой ото всюду личности. Все эти глаза и хтонические чудища по землей тоже фольклор Вротфронта, интерпретируемые больным сознанием Арианы. Получается все из игры, кроме воспоминаний, это агония умирающего человека с разрушенными мечтами. Хотя тогда идея циклов полностью нахуй идет. Как эти циклы вообще логически могут существовать в постоянно деградирующем и умирающем сознании если мы в игре постепенно продвигаемся от точки "ничего непонятно, но все выглядит цельно и неподозрительно" до точки "ебаный рот почему все в живом мясе"? Вдвойне получается тяночку жаль. Хотела съебать от кибергулага и пожить счастливо с роботом-пылесосом, но получила еще больше страданий и мучений.
>>45929496 >схоронил себе несколько треков, которые будут меня добивать воспоминаниями об этой игре Будь осторожен. Из-за Signalis я теперь пью каждый день под 1000 Eyes - Die Toteninsel. Второй месяц уже.
>>45929955 >пожить счастливо с роботом-пылесосом Так пожила же. Несколько лет кайфовала на Пенроузе, слушала музон, рисовала картинки, няшилась с Элькой. Ну да, потом померла в муках, но оно того стоило. Всяко лучше, чем гнить в совке, славя Революционерку и питаясь одним рационом на неделю, ожидая выдачи назначенного государством мужа.
>>45923842 Ну по "силе языка" немецкий в наше время очень сильно ослаб. Он особо никому не нужен в наше время, даже в Скандинавии(где всю историю учили немецкий вторым языком) сейчас на него забили и в основной массе учат английский. Для англоговорящих он считается "среднесложным"(наравне с русским кстати), плюс он не распространен, как тот же испанский и не дает доступа к какой-то "модной" культуре, как японский, к примеру. Еще и в отличии от начала 20го века, когда он был условно техническим языком, сейчас даже для специалистов он не дает преимуществ. Короче, гавно-язык, который за пределами Германии и Австрии уже никому не нужен. В Сигналисе, увидев, надписи на немецком особого вау-эффекта не почувствовал, ну ок, потом он только мешал. Плохо, что часть игры не переведена, это скорее был раздражающий фактор, т.к. в концовке приходилось расплзнавать часть текста переводчиком.
>>45930393 "Остров мертвых" много раз перерисовывали, потому что он приносил художнику много деняк. Тут он скорее, как что-то сильно впечатлившее Ариану, особой смысловой нагрузки, как и "Сатурн пожирающий своего сына" не несёт, лишь декорация ее чувства обреченности и депрессии.
Конечно можно натянуть очередной хедканон на глобус, но тут вся суть у игры, чтобы игрок выдумывал дополнительные смыслы и вместе с героиней, как мог отвергал простой и и максимально неприятный финал.
>>45930393 > какую роль играет остров мертвых в этой игре? Большую, у нас вся игра по сути связана с воспоминаниями Арианы, по которым она построила свой последний манямир. Все эти ее увлечения и события отражаются в ее интерпретируемых образах манямира, по которому мы ходим от лица самой Арианы в теле Эльстер. Ты же не будешь в своем воображении рисовать что-то с нуля, а наоборот возьмешь знакомые образы из слепков воспоминаний для чувства полной картины. Вот поэтому мы и видим все эти картины и лодку на пляже из сна. Даже сама игра называется Сигналис, что исходит от специализации и давних увлечений Арианны и ее мамы (вроде или кто там был).
Забавно кстати как в обычных концовках Ариана метафорически принимает себя исходя из своих (игрока) поступков, а в секретной у нее просто шиза гипертрофируется в конечный образ глаза как из фольклора Ротфронта. Сама же бежала от пропагандистской агитки, а потом сама же ее нафантазировала в свой сон, зато хоть потанцевала с андроидом в последний раз.
>>45931404 > С хера бы глаз был агиткой, если это реальный атмосферный феномен, с которого весь Ротфронт годами кирпичи роняет? Красный постер почитай на Ротфронте. Там четко написано, что этот феномен стал символом постоянно следящего брата за всеми и каждым и это дает им стимул или что-то такое.
>>45931680 > Так сам глаз - это не пропаганда > к которому пропаганда пыталась добавить новых смыслов Ничего не противоречит? Я же не спорю что это существующий феномен в лоре игры, просто оно интерпретировалось по своему, а пропаганда в тоталитарном обществе имеет весомое значение. Как материальный объект глаза не существовало, просто явление парейдолии среди большинства трудяг.
>>45932447 >Не существует природного явления "дождь", это парейдолия, на самом деле это падающие капли воды. Еще и всякие писаки про падающую воду бывает стишки сочиняют.
Не докапывайся до семантики. Как бы их не использовали и не обзывали, природные явления есть природные явления. Всё остальное уже добавочные смыслы.
>>45932732 > Не докапывайся до семантики. Никто не докапывается. Это факт, расписанный прямо в игре прямо в том же документе и я стараюсь работать с информацией из игры, а не из своего воображения.
>>45932925 >с хера бы глаз был агиткой, если это реальный атмосферный феномен, с которого весь Ротфронт годами кирпичи роняет? Ты до этого докопался. Прежде всего это ебаных размеров оптическое явление, которое видит вся планета, то что к этому пыталась присосаться пропаганда максимально вторично. Потому и говорю, что докапываешься до столба. У нее это явление везде мелькает, не потому что об этом написали на плакате про Большого брата, а потому что полжизни на Ротфронте она его наблюдала собственными глазами. Ты ставишь телегу впереди лошади. Так понятно?
>>45934434 > пыталась присосаться пропаганда максимально вторично Вторичность не исключает возможность ее исследования. В данном случае у меня просто идет постсюжетный анализ с точки цельной картины мира вокруг персонажа, а не психологии его самого. Очевидно и понятно что у Арианы была своя интерпретация явления, я это прекрасно понимаю.
>>45934231 Принтер купи. Я скачал аннотированную версию, там прочёл абзац текста - читаешь три абзаца комментариев. Кто бы мог подумать, например, что Америка боялась наплыва "диких" евреев после погромов в Российской империи?
Блять, у меня опять хедканон подал трещину. Если Ариана это обычная хикка, нафантазирующая себе биорезонансные способности в умирающеи в агонии манямире, то откуда тогда у нее возникают гештальт-воспоминания от Эльстер в время ложной концовки? Какая-то тупость выходит с опять таки скатыванием в теорию реального биорезонансного взаимодействия между Фалько и Арианой. Хотя это тоже не отвечает на вопрос откуда у Арианы воспоминания от Эльстер если последняя отъехала раньше от неисправности (если конечно судить по телу Эльстер перед реальными концовками).
Короче кала какого-то бессвязного навалили. Строишь свою теорию и понимание ситуации, а она разваливается как карточный домик от какого-нибдуь 25 кадра в игре. В итоге и та и такая трактовка работает, ты только детали от подпорок не трогай, хуета. Игра отличная.
>>45937800 >откуда тогда у нее возникают гештальт-воспоминания от Эльстер в время ложной концовки? Сама Эльстер могла что-то вспомнить и рассказать + Арианна благодаря статусу военного могла сама добыть информацию.
>>45938085 > Сама Эльстер могла что-то вспомнить и рассказать Так в игре буквально ноль намеков на это. Ни записьки с упоминанием в одну строчку, ни даже иероглифа с намеком. Ничего. > Арианна благодаря статусу военного могла сама добыть информацию Ну окей, будем считать что ей действительно доверили секретую информацию описания реплик, хотя она полностью забила на конверт описания Эльстер (что ей мешало кстати забить на всю информацию о репликах до полета в один конец и получить эту инфу посредством опять же магического биорезонанса). Если считать то воспоминание с танцем правдивым, то получается Эльстер открыла конверт, а Ариана это узнала через какие-то еба резонансы механизмы. Картинка выходит не цельной, а соединить воедино теорию с реального биорезонансного контакта с Фалько и сном во сне не представляется возможным, тк они друг другу прямо противоречат. Парадокс выходит полнейший.
Аааа, так вот что это такое. Ну короче да, авторы накидали бессвязных отсылок для прикола, но копаться в этом интересно. Зато теперь понятно на основе чего авторы взяли идею с репликами.
>>45949595 Да, это палки из гадания и-цзин, как и писал анон выше. Там надо монеты бросать короч. Я тоже как-то искал, тоже находил это озеро-небо-ветер, что именно может символизировать в рамках игры - не ебу даже. Скорее всего, ничего. Просто финтифлюшка ради финтифлюшки.
Все-таки чем мне не нравятся теории про сон собаки, так это то что Элстер по сути исчезает как персонаж и превращается в еще одну шизу Арианочки. По сути весь сеттинг то выстроен чтобы показать историю Элстер, это она копия давно мертвого человека с грузом прошлых жизней на плечах, она является пленником цикла вынужденная раз за разом страдать в тщетных попытках спасти любимого человека, весь лор реплик по сути нужен чтобы показать ее человечность. Но сон собаки ставит во главу истории Ариану, все ее шиза и ее страдания, а драматизм судьбы Элстер как-бы и не настоящий совсем, настоящая Элстер просто пошянилась под пледиком с Арианой и сфидила первой.
>>45954058 > Но сон собаки ставит во главу истории Ариану, все ее шиза и ее страдания Вообще не вяжется с тем как тогда у Арианы всплыли гештальт-воспоминания Эльстер. Теперь я склоняюсь полагать, что способности к биорезонансу у Арианы действительно были (как и у других людей, по которым делали слепки личности ведроидов), но биорезонанс этот работал исключительно в пределах их двоих. По сути своей это сюжет о принятии смерти Арианты и Эльстер (последняя еще и осознает себя как личность из которой ее и сделали), которых в момент игры связывает только биорезонансный сон (у реплик рад заражения протекает по другому, но в сознании как Ариана она все еще может быть). Никаких циклов во сне не было, а все кучи других реплик Эльстер это аллюзия на самокопание и тщетные попытки Эльстер убить своего гештальта. Врата символизируют переход от живого к мертвому и непринятие действительности конкретно Эльстер, потому как Ариана уже ждет за вратами, когда Эльстер все еще в стадии лиминальности. Концовки я щитаю все каноничными, это конечныи итог анализа психотипа Эльстер за счет наших действий и его результат перед последними минутами жизни этих двух. Секретная концовка вообще переворачивает понимание обещания как "остаться в объятиях друг друга до самого конца перед неизбежной и потусторонней силой смерти".
>>45954058 Ну не скажи. Можно ли считать персонажа исчезнувшим, если он физически в игре не присутствует (да и что блять из всей этой шизы действительно присутствует физически, кроме прогнившего Пенроуза в концовке?), но при этом фактически ВСЯ игра - это воспоминания и мысли о нём? Арианочка лежит и думает только о своей любимой роботян, всё остальное - лишь декорации, замешанные на её прошлых экспириенсах. Даже единственный светлый и незамутнённый момент с Шубертом Ариана проигрывает в голове от перспективы именно Эльстер, а не себя. Всё это, конечно же, если принять сон собаки.
>>45978718 Это уже много после я узнал про Крафтверк, а в отрочестве заслушивался Рамштайном. Именно благодаря этому увлечению и нахватался по верхам немецкого и не выскакивал в голове синий экран, когда в Сигналисе видел внезапно немецкий текст.
>>45985835 > и совершенно не та популярность Пиздец обидно кстати. В голосовании стима даже не прошли по голосам, а в тга методичка была зафорсить другой бездушный кал. Единственное где заметили это Gayming show, клоунада блять.
Всё таки, для меня, странный ход со сном. Я думал там будет какой-нибудь хак реальности, как в Madness Combat. Или резонирующий ад вылез из-за долгих и глобальных заигрываний с репликами
>>45987897 Наверное вы тут уже это обсуждали, но что, если это не сон, а буквально реальность так перехерачило, исказило пространство время и случился ад и вот это всё
>>45973902 Ну в таком случае это идеализированная версия персонажа, которая к реальному может и не иметь никакого отношения. Может Элстер и не любила никогда Ариану тогда и все это тоже шиза девочки, которая от одиночества набросилась на робота-пылесоса и выдумала себе трагический роман.
>>45991307 Вполне может быть. Так-то действие происходит на Ленге, а по Лавкрафту Ленг это место где реальность и сон переплетаются. А может это просто коллективный сон, у нас по лору как минимум существует биорезонанс и колибри которые линкуют свои сознания. Сон собаки как по мне так самая скучная и банальная теория. Но она добавляет такого вот серого реализма, типа была бедная девочка и навыдумывала всякого, обычные страдания обычного человека.
>>45991377 > Так-то действие происходит на Ленге То есть они 6+ лет летели по программе, рассчитанной на покорение космоса за пределами их солнечной системы, чтобы в итоге приземлиться хоть и на самую отдаленную, но планету из их солнечной системы? Это я даже не представляю тогда из какого картона их корабль должен быть. Можно конечно приплести коварную смекалочку злого правительства что на все это и идет расчет. Тогда почему героев просто не связали как они ебанулись на Серпински если все спланированно? Адлер конечно упоминает уход Фальке, но прямого подтверждения что на Серпински собирают всех дурачков с программы Пенроуз нет. Плюс тогда непонятно с какого хера мы в начале игры на Ротфронте, потому что, если судить по инфе из игры, это единственная снежная планета. По части сна только при участии Арианы тоже сомнительно. Не зря же мы бсоды Эльстер по памяти всю игру ловим и буквально восстанавливаем память по "memory" запискам. Только сейчас кстати заметил, что в игре нет постера про Ленг. Или я тупой найти не могу.
>>45991904 Там разве не писалось в записках, что корабль сперва запускается каким-то рельсотроном, по типу ретрансляторов из масс эффекта, на границу системы, а потом летит на своих движках? Ничего не путаю? Т.е. до границы системы они вроде как должны были долететь быстро.
Но моя теория, что Ленг с пенроузом мог установить какую-то биорезонансную связь, поэтому существует прямой физический коридор от пенроуза до Ленга, не смотря на то, что по нашим меркам между ними миллиарды километров, и даже до Ротфронта, потому-что пространство-время расхерачело
>>45992094 Если бы это было так, то это была бы история-предупреждение про то, что нельзя спамить технологиями, которые не понимаешь. Типа резонировали, резонировали, на не вырезонировали и из-за копипасченья реплик всё зарезонировало совсем не предсказуемо и реальность начала уничтожаться
>>45992094 > Но моя теория, что Ленг с пенроузом мог установить какую-то биорезонансную связь Да тут в игре каких только идей не намешали, а к цельному итогу "что, про что и почему" не пришли. Получаем, что любая теория происходящего строится на домыслах, которые в определенном месте даже работают пока не начинаешь собирать все мелкие детали игры воедино. Может авторов просто уже заебало 8 лет игру пилить и было решено выпустить готовую игру с дырами в сюжете и мешаниной из отсылок "типо так задумано".
>>45993052 >было решено выпустить готовую игру с дырами в сюжете и мешаниной из отсылок "типо так задумано" Genau. Во всех интервью об этом говорится. И что все концовки правильные, и любой хедканон имеет место быть. А разуму игрока нужны конкретные ответы, иначе его гложет недосказанность. Интересно, как реагируют на игру азиаты, у которых философия отлична от европейского рационализма и подобные сюжеты им норм без всяких объяснений.
Вроде бы докалякал свои пописюли. В целом второй раз в жизни фанфикую. Особого литературного мастерства не ждите, как мастерски-концептуального повествования, аки в оригинале. Влажно разбрызгивающегося секаса тоже нет, всё целомудренно. Но надеюсь, что вышло хоть немного интересно. >>45816321
>>45993052 Ну так сигналис игра про эмоции и атмосферу, а не про логичность и цельность. Очевидно что сделав сюжет более понятным получился бы просто какой-то дедспейс про лесбиянок. А так хотя-бы сайлент хил, можно сидеть и строить свои манятеории. Все в игре сорт оф сон в любом случае, а кто собака то наверняка и не скажешь, как-бы красиво не звучала теория про девочку навыдумывавшую всякого в предсмертном бреду.
>>45771960 т.е. трушный эндинг это секретный? Логично - тело Эльстер не остаётся ни у капсулы, ни в красном пространстве. Но что означает красный глаз в небе? И какой смысл для сюжета имели куча дыр, куда герой всё время спрыгивал/проползал?
>>45998114 >Но что означает красный глаз в небе? Пригодное явление на РотФронте, которое местные возвели в облик. >И какой смысл для сюжета имели куча дыр, куда герой всё время спрыгивал/проползал? Очевидно показатель деградации сознания, когда шарики за ролики едут.
>>45998943 Красные глаза - типичная внешность для гг, чтобы с порога показать её особенность. Вот и всё.
Серьёзно, мы щас докатимся до того, что ВСЯ игра - это сон Фальке, которая задумалась "а что вдруг если на Серпинском всё пойдёт настолько по пизде, и как это может произойти?".
>>45999553 >Красные глаза - типичная внешность для гг Нихуя, красные глаза это типичная внешность для антагониста, главных героев с красными глазами капля.
>>45997733 Данке! >намеренно? Ну да, просто небольшая вольность со словечками. Вот если бы у меня весь текст такой бедой обмазан был, тады ой. >>46000735 Еее, фонарт! Няшно. Поставил бы на обложку, но эта фича только для илитных юзеров там.
>>45999170 >This patch primarily addresses rare, game-breaking bugs in multiple puzzles throughout the game. >Fixed Resolution, Refresh Rate and CRT mode settings not loading correctly on game startup. >Improved interaction angles and cooldowns in top-down view. >Fixed multiple small asset errors throughout the game. >Small performance optimizations. >Minor balancing adjustments.
Да мелочёвка всякая. Пофиксили эффект ЭЛТ, подправили области взаимодействия с дверями и лежащими врагами, ну и всякая поебень. Инвентарь не тронут, сюжет не тронут. В общем и целом бесполезный пач. Игра и так олично играется.
>>45999553 >Красные глаза - типичная внешность для гг Красные глаза у Арианы потому, что она альбинос - ещё один повод травли в школке, ещё один плюс к нитакусечности.
>>45999553 Я про то что красный глаз это сама Ариана и есть, по крайней мере в рамках сна. А сон Фальке - вполне возможно, но тогда она явно как-то получила информацию об Ариане и Элстер и сильно впечаталась. Может биорезонанс, может она вообще на основе личности Элстер сделана и это все какие-то протекшие из глубин подсознания воспоминания.
>>46002684 > подправили области взаимодействия с дверями и лежащими врагами Ну вот збс же, обнюхивание дверей особенно в критических ситуациях раздражало.
>>46000068 >>46003021 Ну я к тому, что красные глаза - чисто дизайн. >>46003440 Я говорю - тут конечно хэдканон у каждого свой, но теория про сон по факту самая подходящая (учитывая что просто сном это сложно назвать). Фальке это тупо кусок Арианны, придуманный герой, что обладает силами её спасти. Красный глаз - природное условие, которое в мире Арианны играет роль "неизбежности конца и невозможности убежать от мира".
>>46006846 Зачем придумывать Фальке если еще и Элстер есть? В игре наоборот параллели между Арианой и Фальке есть. Обе дримеры, Фальке лежит на кровати так же как Ариана в своей крио капсуле, эта картинка с одинаковыми лицами.
>>45998114 Я подумал и, похоже, что нет, скорее всего не трушный. Если обещание было остаться вместе навсегда, то зачем тогда будить Элстер и постоянно писать "Вейк ап", ведь для того, чтобы остаться навсегда, нужно им обеим быть в вечном сне
>>46009720 > скорее всего не трушный Нет тут трушного эндинга, как и условно bad эндинга. Игра это буквально анализ игрока по способу прохождения, на основе которого тебя прикладывают эндингом под твой/Эльстер психотипы (в 2 из 3 концовок Эльстер проебывается с осуществлением обещания, а в промисе откидывается вместе с Арианой с чувством выполненного долга). Секретная (переворачивает идею обещания) это уже для лютых задротов как планировалось, но гайды для неосиляторов сами себя не напишут. > то зачем тогда будить Элстер и постоянно писать "Вейк ап" Эльстер бсодит периодически от радиации, вот ее и нужно подпинывать чтобы память под конец игры на место вставить. На идею то что они ОБЕ восстанавливают память намекают слова из концовки "Память" (по логике игры получается за спидран и грамотное использование ресурсов на локации, мб еще пропуск каких-то записок/диалогов). Дословно "Я снова я.", "Но ты - больше не ты". > нужно им обеим быть в вечном сне Это на спасает от воздействия радиации. Вон даже Адлер в конце дает понять что это будут последние мгновения их мирка во время концовок в их последние минуты жизни.
>>46010321 Когда кругом одни тяночки — это, конечно, дешёвый геймерский фансервис, но мне нравится думать, что конфликт между Буяном и Хайматом прошёл в стиле Парагвайской войны, когда в Парагвае вырезали почти всё мужское население и большую часть женского. И именно поэтому Нация состоит из одних тян, а единственный в истории кун прислуживает партийной бонзе. Так всяко интереснее и драматичнее, чем просто фансервис.
>>46011599 Крайний справа таки мужик. А вообще по поводу войны — зачем вообще утилизировали столько гештальтов вне зависимости от пола в резне за Винету, если можно было послать воевать реплик? Или их таки послали и именно поэтому проигрывающая сторона от безысходности ебнула ядеркой по собственной биологической родине?
>>46012011 Так в их мире жизнь гештальтов ни во что не ставят, не зря же они точно так же EXPIRE как реплики. Ну то есть не помер от пыток, а просто срок службы истек.
>>46013393 В 3д сцене перед этим тоже? Вообще, странное решение, оригинальное изображение ведь уже примелькалось всем. >>46013681 Ни во что ни ставят политических на Серпински или там всяких пролетариев в промышленном аду типа Ротфронта.
>>46025546 Вот это да блядь человек оказывается может снять одежду а его прическа может растрепаться! Пиздец, никто не ожидал а оказывается вот так может быть!
Да ну нафиг? Да не может быть. Не прошло и года как говорится Один фанфик по игре таки появился на фикбуке. Причём это не перевод англоязычного а ориджинал да ещё и гетеро. Признавайтесь, чьих рук дело?
Что происходит с оригинальным гештальтом, с которого снимается образец для реплик? Они хоть выживают после процедуры или там как все остальное в этом государстве?
>>46059778 Нигде не указано. Но вот данные с образцом модели Эльстер сгорели а ещё раз с хозяина не взяли, взяли со списанной на пенроуз реплики что ещё багов и табу накрутило сведя боевую модель до хиккана корабельного.
>>46060172 Просто интересно, как закончила прототип Эльстер. Потому что где-то была оговорка, о том, что в пустой реплике тоже имеется какое-то примитивное сознание, которое, судя по всему, гибнет, когда прошивают заводское. Возможно и процесс забора тоже не без побочек.
>>46059778 Неизвестно. Вообще ничего не известно толком про процесс создания слепка и реплики. Слепок могут брать и у живых со списанием и последующим назначением пенсии, могут у умирающих, типа последний долг Нации отдать. Судя по тому, что слепок для LSTR брали уже с имеющейся реплики (флэшку с оригиналом потеряли), то возможно и желание лесбияниться оттуда же. Изначальная реплика жевала ковёр гештальта, и все скопированные тоже хотят.
Чем больше смотрю видео с аналитикой, тем отчетливей видно, как каждый обозревающий пытается заполнить пробелы в рамках своего культурного багажа. Своеобразное зеркало. Все видят аналогию с SH1 и с ним сравнивают. Некоторые читают "Короля в желтом" и цитируют оттуда про окаменевшую лилию. Любители Лавкрафта находят ответы в его творчестве. Порадовала одна обзорщица, которая провела довольно убедительные параллели с сюжетом "Лебединого озера" и, внезапно, с "Малхолланд Драйв" Линча. Уже хотел на нее подписаться, но дальше она нашла в сюжете борьбу за права трапов. Кстати, о Линче. Видел, как кто-то и "Твин Пикс" притягивал за уши. А один дядька вообще сказал, что Signalis это и есть "Король в желтом". Сама пьеса, от которой с ума сходят.
>>46069587 >она нашла в сюжете борьбу за права трапов А хули ты хотел, игра ведь эдакий магнит для гендерных шизиков и фриков всех мастей. Есть лесбухи, а ещё некоторые шизаны в моменте, когда Эльстер смотрится в зеркало в Ойлэ-дорме, умудряются высмотреть аллюзии на трансов.
>>46069661 > а ещё некоторые шизаны в моменте, когда Эльстер смотрится в зеркало в Ойлэ-дорме, умудряются высмотреть аллюзии на трансов. Это как? Серьёзно, это как вообще?
>>46069750 У кого что болит, у нас вот сравнения на сцены с зеркалами из сх хватает да приколюхи с тем что сорока одна из немногих кто тест на зеркало проходит. А кому то мало.
>>46069750 Ну там у Эльки такие слова, дословно не помню, что-то типа "Вот смотрю на себя в зеркало и себя не узнаю, это будто не я..." А шизаны тут же проводят параллели, типа транс-пирсона))) тоже смотрит в зеркало и такой "бля, ну эт ни я ваще(((, надо кароч хуй себе отрезать, сиськи пришить, тогда буду йа)))"
>>46069587 > А один дядька вообще сказал, что Signalis это и есть "Король в желтом". Сама пьеса, от которой с ума сходят. Странное сравнение. Я конечно пока не прочитал полностью Короля в желтом, но аналогии с игрой я мало встретил кроме самого существования книги в игре, теоретически сводящей с ума по аналогии с рассказом. А вот Каркоза с этими надгробными камням из рассказа "Житель Каркозы" своим описанием и настроением, как мне показалось, очень похожа на место, где мы гуляем во время всех концовок игры. Может игра это и есть интерпретация Жителя Каркозы.
>>46073800 Интересный концепт, но ведь уже есть Фальке, которую, как верят некоторые упоротые и сделали из Арианы, которая прилетела домой на 512. Типа там был механизм автоматического возврата.
Пока что лучший из фанфиков по Сигналису - "Пустынная сова", в котором китежский крестьянин и его сын находят упавший корабль Нации. На корабле осталась в живых одна Ойле. https://archiveofourown.org/works/43994205
Большинсвто авторов на ао3, очевидно, американцы/европейцы, им сложно выписать психологию жителя ГДР-Китая-СССР, "тоталитарной личности". Неизбежно получается "западная" психология, даже в удачных работах вроде "6 предметов" ( https://archiveofourown.org/works/44676064 ) Реплики - это вообще камень преткновения, идеальные пока нейрошаблон не поедет советские солдаты, управленцы и служащие становятся андроидами из Detroit: Become Human, озабоченными вопросами индивидуальности и лично свободы. Где моя безупречная Шторх, искореняющая имперскую гниль без устали и пощады? И чтобы по вечерам читать Ксенофонта и отмокать в 混堂
>>46096988 >Мы встали и увидили как корабль собирает выживших.И стали его звать. Блять, там просто шедевр, даже не выдернешь ничего, это цельный мастерписс уровня упомянутой Жесткой Голактеки.
>>45778997 Мне в кайф было рисовать собственную карту в пейнте в соседнем окошечке. И меток побольше: враги, лут, сюжетные предметы. Жаль финальная версия не сохранилась.
>>45808131 >Причём Шторх, я так понимаю, тоже один на всю организацию У них своя общага, причём двухкомнатная. Ну и врагов долговязых всяко больше одного.
>>45822046 А вот так и не понял. Нахрена в тесной железной коробке 20 ящиков говнодавов (даже с поправкой на несуществующие ноги)? Целину осваивать на свежеоткрытых планетах?
>>45838787 Ну жилой сектор - это всё-таки сотня-другая мясных мешков, многие из которых наверняка катают на работу куда-нибудь ещё. Вход-выход всем не перекроешь.
>>45841964 Ну вот французы не справились, а ейзанцы справились. Тут и циклы (это сколько по ИРЛ времени кстати?), и "гештальты". Раздача новых имен - мощный полит-пропагандический ход, гораздо более адекватный чем переобучение кстати. Но планетная система не сходится, согласен. Ставлю на неземной мир, и не факт что там когда-либо были привычные нам немцы-славяне-римляне итд. >>45842272 Они до ленга-плутона долетели, неужто ни один уран-нептунский спутник не оседлали? Про меркурий вообще молчу.
>>45849308 Хочу спинофф про арарочку, которая на первых этажах соибрает меху из говна и палок и вычищает S-23 под ноль. Эпичные замесы с поехавшими минашками и спасательная операция для Бео включительно.
>>45992094 Граждане физики, а насколько реально развернуть Пенроуз после запуска? С учётом того, что на борту умелый инженер с избытком свободного времени.
>>46106251 Я не физик, но имхо, это крайне маловероятно. Во первых, на край системы их запульнули рельсотроном. Во вторых, за 1500 циклов они долетели до облака Оорта, это 1.6 световых лет от Солнца. А потом летели ещё более 1500 циклов, т.е. намного дальше 3.2 световых лет. Тем временем, среднее расстояние от Солнца до Плутона приблизительно равно 5,25 световым часам.
>>46106434 Если только развернуться об гравитацию какой-нибудь планетки, но ещё нужно, чтобы курс удачно мимо неё пролегал. Я так думаю, на Пенроузе маршевых двигателей или нету, или они куцые. Ну и маневровые кое-какие есть, но ими явно 180 не сделаешь. Всё предназначено для того, чтобы носовыми сканерам засечь вдали по курсу пригодную для посадки планету, скорректироваться и кое-как плюхнуться на неё без каких-либо перспектив обратного взлёта.
>>46106434 С другой стороны, не факт, что они вообще из Солнечной системы. Слишком всё другое - немецкий язык главный, другое число планет, другие названия. И самое главное - альтернативный прогресс - вместо микропроцессоров и цифровой электроники у них биорезонанс. А у нас, на планете Земля, микропроцессоры есть, а биорезонанса нету.
>>46106471 >скорректироваться и кое-как плюхнуться на неё Только засечь и передать инфу домой. Если бы хьюстону было важно выживание команды на новой планете, корабль бы строили совсем по-другому. И уж точно напихали бы им учебников по виживанию по самое не могу, и ежедневные брифинги с 9 до 11 >>46106441 Опять же зависит от конкретного кадра
>>46106616 >Только засечь и передать инфу домой. Тогда зачем в инструкциях написано "Если до 3000 цикла вы не нашли планету - помирайте"? Почему бы просто не написать "Ищите до победного, пока не сдохните"? Не, Пенроуз рассчитан на приземление и основание базового лагеря. В воспоминаниях с танцами Эльстер ходит по кораблю и тычется в двери с надписью "Не открывать во время полёта" - предполагается, что полёт закончится, и им на планете нужно будет то, что лежит за этими дверями.
>>46106658 >двери с надписью "Не открывать во время полёта" Опа-опа, серьёзно? А можно скринчик? Я ничего такого не находил и полагал Пенроуз чисто разведческой программой. Плюс пропаганда само собой. И да, учебники ОБЖ всё-таки стоило команде подкинуть (а аринке упомянуть в дневниках среди прочего), а то столько времени насмарку.
1. ПЕНОПЛАСТ ДЕЛАЛИ ИЗ РЕМОНТНОЙ ПЕНЫ. МОЖНО БЫЛО НАСОСНЫЕ СТАНЦИИ ЧИНИТЬ.
2. СИЛА ГРАВИТАЦИИ БЫЛА СЛАБЕЕ ПРОЦЕНТОВ НА 80. ЛЮДИ ШТОРХАМ ДО ПЛЕЧА ПОДПРЫГИВАЛИ, ЧЕСТЬ ОТДАВАЛИ.
3. ЧЕЛОВЕК ЖИЛ В СРЕДНЕМ 150-190 КИЛОЦИКЛОВ. БОЛЕЗНЕЙ НЕ СУЩЕСТВОВАЛО, КРОМЕ ТРУДОВЫХ МОЗОЛЕЙ.
4. ЕСЛИ НА УЛИЦЕ СПОТКНЁШЬСЯ И УПАДЁШЬ - ОЙЛЫ ПОДБЕГАЛИ, БИЛЕТЫ НА БАЛЕТ В КАРМАН ЗАСОВЫВАЛИ, В ГУБЫ ЦЕЛОВАЛИ, ПРЕДЛАГАЛИ НАВЕРХ ПОДНЯТЬСЯ, НА ЗВЁЗДЫ ПОСМОТРЕТЬ.
5. ниасилил. пушо в сигналисе никто ничё не жрёт
6. ДЕД РАССКАЗЫВАЛ: ЛЮДИ НОЧЬЮ ПРОСЫПАЛИСЬ ОТ СЧАСТЛИВОГО ДОБРОГО СМЕХА ТОВ. ГЛАВНОКОМАНДУЮЩЕЙ. УТРОМ ВСЕ ОБЛИВАЛИСЬ ЛЕДЯНОЙ ВОДОЙ ИЗ ВЕДРА, ПРЯМО КАК НА ВИНЕТЕ.
7. СРОК БЕРЕМЕННОСТИ СОСТАВЛЯЛ 450 ЦИКЛОВ. ДЕТИ РОЖДАЛИСЬ ПО 12-15 КИЛОГРАММ С БЕЛОКУРЫМИ ВОЛОСАМИ, ЯСНЫМИ КРАСНЫМИ ГЛАЗАМИ И ВОЛЕВЫМИ УМНЫМИ ЛИЦАМИ - СРАЗУ В КОЛОНИИ РАДИСТАМИ ПРОСИЛИСЬ.
8. ВОДА НА ВИНЕТЕ БЫЛА СЛАДКАЯ, КАК ПАТОКА. А РОТФРОНТ СОСТОЯЛ ИЗ СЛИВОЧНОГО ПЛОМБИРА.
9. НА ЛЕНГЕ БЫЛО МИНУС ТРИСТА, ВСЕ РУМЯНЫЕ ХОДИЛИ. ДАЖЕ РЕПЛИКИ.
10. КАПУСТА РОСЛА НА ОПУШКЕ С КОЛИБРИ РАЗМЕРОМ. КОЛИБРИ БЫЛИ СО ШТАРОВ, ШТАР С МИНА, А МИНА КАК ЦЕХ, А В ЦЕХУ АРА В ШАХМАТЫ ИГРАЛИ ПО МЕТОДИКЕ СЕРПИНСКОГО - КОПЬЁМ МАТ СТАВИЛИ С ПЕРВОГО ХОДА!
>>46106941 >ниасилил РАЦИОНМАРКУ ПРЕДЪЯВЛЯЕШЬ - ТЕБЕ СРАЗУ ЯЩИК РАЦИОНОВ ДАЮТ К БИОМАССЕ, БЛОКИРУЮЩЕЙ ДВЕРЬ, ПОДОЙТИ СТРАШНО БЫЛО - САМА В КОТЕЛОК ЗАПРЫГИВАЛА
>>46106971 При Революционерке вирусов и биомассы ещё не было. А то я бы сразу тАРАканов припомнил. И вообще ВСЕ ДВЕРИ ОТКРЫТЫЕ БЫЛИ. ЛЮДИ К КОЛИБРИ ПО ВЕЧЕРАМ ЗАХОДИЛИ, ЧАЙ ПИЛИ, ЛИТЕРАТУРУ ОБСУЖДАЛИ.
>>46105369 Прикольно, ну я прост по памяти бегал. >>46106941 Хорош >>>46106770 Так это скорее потому что Пенроуз - распилшаха, в которой буквально реактор годен лет 10 - а дальше бумажный свинец говорит пока.
>>46107550 >Пенроуз - распилшаха, в которой буквально реактор годен лет 10 Ну да, запас прочности ограничен, потому нужно искать плонету и плюхаться на неё. Потом наконец открыть грузовые отсеки, которые в полёте открыть нельзя, и достать оттуда 3д-принтер для доширака, палаткку, клиёнку, финку лгбт, учебник ОБЖ и беара грилза на ВХС-кассетах.
>>46111016 По идее радио просто показывает какой из больванчиков не обманка. Дальше надо работать руками. Но у меня были случаи, когда по регулировке частоты они сначала визжали, а потом разом все дохли. Возможно зависит от сложности.
>>46107638 >и достать оттуда 3д-принтер для доширака, палаткку, клиёнку, финку лгбт, учебник ОБЖ и беара грилза на ВХС-кассетах. Товарищ агитатор, спокуха, мы тут все прекрасно понимаем что в тех отсеках максимум соль, чтобы пизда кислой не казалась.
>>45839294 >переименовывать колыбель человечества ради полит.хотелок полная ахинея На 70-й др Сталина летоисчисление в совке хотели запилить с года его рождения.
>>46115684 Физически это возможно (а на космостанции тем более), но это 1) посылать толпу протекторов 2) тормозить местное производство 3) навести шороху, чтобы шпион прикинулся гражданским и отсиделся. Тот вроде как не тупой и к облавам готов. Без конкретных зацепок непрактично, а с зацепками можно просто послать пару Шторхов за подозреваемым (или за всеми 6) .
>>46115680 Он еще писал, что большой поклонник длинногих тян. Пусть бы мод какой запилил на Цитадель свою. С блоквартом и шторхами. >>46109897 Бухим рисовал, сорри
А вы знали, что в России официально издают мангу про Сидонию, которой вдохновлялись авторы Сигналиса? Там точно также есть реплики, технофашизм и даже стилистика похожа.
Купить можно в любом книжном магазе или тех же озоне/вайлдберриз. Как же хочется, чтобы у нас в стране все его творчество издали...
Тащемта блам тоже уже весь издан, но насколько я узнаю он уже почти весь распродан и выловить его можно только на авито.
>>46118024 > Тащемта блам тоже уже весь издан О, у меня есть все 10 томов. А сидонии только 8. Как фанат Тсутому Нихея, позвольте, расскажу своё мнение: Блейм - это самая мрачная и самая антиутопичная хрень, что я видел, такого и в таком масштабе больше нет нигде. Герои могут несколько месяцев ехать в лифте и тупо всё это время спать, потому что они так устроены, а могут просто ИДТИ куда-то 256 лет и это нормально. Всё настолько мрачно, настолько глобально, что это даже заспойлерить невозможно. Почти всё человечество уничтожено? Да херня, в космических масштабах Блейма это всего-лишь мелкое событие, которое произошло хрен знает как давно. Все срочно читайте Блейм.
Ещё обожаю Биомегу от Нихея. Особенно до планеты-червячка.
Сидония-же, это манга, которая на середине частично повернула в сторону кеков, гэгов, фансервиса. И где-то на середине этого становится слишком много для Нихея. Конечно, это всё ещё очень мрачная и масштабная история про страшный космос, но уже совсем не блейм.
>>46119468 Нечего там продолжать. К этой сцене так подводится повествование, а сцена вставления катетера в уретру так смакуется, что сразу ясно, что Цутому сначала придумал это, а потом все остальное.
>>46121377 Никакаво. Очевидно, что перевод на русский был заказан, выполнен и оплачен ещё задолго до войны. Русскоязычная публика, желающая купить игру на своём языке ВНЕЗАПНО есть не только в путиностане. Но вообще, я думаю, они оба стыдливо поддерживают эту хуету, как истинные европейцы, хоть и отмалчиваются.
>>46121437 >Русскоязычная публика, желающая купить игру на своём языке ВНЕЗАПНО есть не только в путиностане Не пизди. За пределами россии из русскоязычных есть 3.5 туриста и пачка эмигрантов, которым русек нахуй не впился - зачем нужен русек какому-нибудь наносеку в канаде/австралии. В средней азии и на кавказе русачков вырезали еще в начале 90-х, в прибалтике тогда же загнали под шконку без прав.
Все происходящее - последний взбрык омежки, которого унижали все эти годы, и вот решили обоссать прямо на пороге дома, а он взбугуртнул и на одного из обидчиков с воем кинулся. Итог конечно предсказуем - омежка получит пиздюлей и черную метку шизика, "жертва неадеквата" - компенсацию.
>>46121616 >3.5 туриста и пачка эмигрантов, которым русек нахуй не впился - зачем нужен русек какому-нибудь наносеку в канаде/австралии. Очевидная неправда
>>46121672 Я понимаю. Издатель всегда пидор. Даже не касаясь темы блокировки, часто бывает, что издатель либо вставляет палки в колёса, либо отжимает франшизу, либо ещё что-то.
>>46121616 Не важно, где и кого вырезали. Важно, что за границами РФ есть огромное количество народа, которое купит игру с русеком - условные среднеазиаты все поголовно говорят на русском, а жогорме-языка не завезли. Да что там, большая часть купивших игру хохлов только благодаря русеку и смогла поиграть. Бизнос есть бизнос.
>>46124690 Не авторы, а Бабс лично, которую Алекс только репостнул. У Бабс пунктик на трансах, тема трансов в видео подымается. Плюс Елстер озвучивает мужик.
>>46124865 Там SulMatul среди участников. Годы назад он был известен как разборщик "Мора. Утопии", уже тогда у него в твиттере было she/her, но читал он все свои эссе совершенно, стопроцентно мужским голосом, и казалось, что это такой стёб над явлением твиттерных трансов. А теперь надо же - реально, похоже, сменил пол, говорит сравнительно правдоподобным контральто, хоть и с некоторой грубостью. Участвовал(а) в разработке тошнотной отомэ-ВНки Ascension. Тошнотной графически, чиать я, конечно, не пробовал.
>>46125528 >Ascension >эти фото-фоны >этот около-тумблерный арт >этот стандартный ренпайный шрифт и диалогбокс Кто бы сомневался. Но вообще отоме - по умолчанию тот ещё подтухший комбикорм.
Эх, где бы мне хуйдожника найти, чтобы по Сигналису порисовал...
>>46125502 Видимо, имеется в виду конкретно в этом видосе. Там в твите написано "войс актинг", видать, трансуха читал по ролям какие-то сценки и озвучивал своим мерзким голосом.
>>46125528 >>46125591 А, стоп, отоме-гламур - другой проект, а моротранс приложил(а) руку к ВН с тумблерным артом? Тогда мои извинения, тумблр-арт и эскортница в героях - тоже зашквар, конечно, но не настолько, как мужики с обложек женских романов. >>46125593 Трансух читает секцию анализа с 1:45:55, голос для таких персон ещё ничего. https://youtu.be/lkkB3G9aIKU?t=6355
>>46125682 Я так понимаю, идея в том, что кошки у Майн вызывают паранойю, стремление скрыть от других и защитить любимца. Может, кот вообще воображаемый. Или нет.
>>46125805 Да. Ещё и имя его персонажа из домашней РПГ, которую онни многие годы ведут с друзьями. Она у него на аватарке в твиттере, на ныне огороженной буре было больше арта.
Алекс крайний левый, Виттманн на пик2. Выглядят как психически абсолютно здоровые люди, лол.
>>46123317 Таки да, идеи почти кончились. Надо бы в игру играть, а не вот это все. >>46125767 Обычно рисую нетрезвым, что точно хотел сказать, не знаю. Но да, кот не совсем реален скорее.
>>46136891 Там в дисе сетуют, дескать так бы хотелось твои творения показать разрабам, но они только в твиторе сидят. Могу я в свитор их постить, так же в переведённом виде? Глядишь, Цвергер порадуется да репостнет.
>>46147219 > The scene was meant to emphasize how powerless Ariane feel among the giant structures of the Nation. But playtesters spent too much time under Falke. So it was cut. Интересно, это реальный разраб написал или очередная маняфантазия? Алсо в этой сцене играет отличная музыка. Ее автор добавил или она вырезана из игры?
>>46147450 У автора в описании есть саундклауд с отдаленно похожими треками. Но именно этого нет. И это точно не ОСТ. >Интересно, это реальный разраб написал или очередная маняфантазия? Разработчики эти хвосты так прятали, что аж патч выпустили. Официального комментария такого не видел. Вообще не совсем понятно, зачем возвращать игрока в фейковой концовке на Ротфронт. Показать, как страдала юная Ариана? Или как выпилили сестер? Или просто тоталитарно довлеть гранитной Фалькой?
>>46147475 > И это точно не ОСТ. Да это так. Автор говорит какая-то ютуб музыка. Я уж подумал новый ост откопали. > Официального комментария такого не видел. Оффициального нет, но какой-то мимочел в том видосе отписал в комментарии зачем эта сцена нужна. Собственно его комментарий я и загринтекстил. > > The scene was meant to emphasize how powerless Ariane feel among the giant structures of the Nation. But playtesters spent too much time under Falke. So it was cut.
>>46147219 Лолблять, с чего решили, что это вообще концовка? С того, что всё КРАСНОЕ? Может, это просто какая-то промежуточная ниочёмная сценка, которую вырезали. Там же вообще нихуя не понятно, ну блоки какие-то, ну красное небо, ну Фалька вдалеке, и хули? Кстати, в файлах ещё есть вырезанная битва с Адлером-боссом, но там нихуя интересного. На ютубе тоже где-то было.
>>46147809 Это канал чувака, который чуть ли не помешан на Сигналке, пилит моды, скины, ещё какую-то хуету. Тут он откопал в файлах игры незадействованную сцену пикрелейтед, вроде бы от первого лица. Там какая-то площадка с блоками, красное небо и статуя Фальке вдалеке. И с чего-то решил, что это КАНЦОФКА)))000.
>>46147846 Думается, что LSTR не просто так сделана из дед инсайд ветерана и в нормальном состоянии была снежной королевой без эмпатии. Это уже Ариана ломала свою 512 неосознанно давя на слабые места. Плюс вряд ли она проводила процедуры по стабилизации личности, о которых говорится в мануале. И даже в этом случае первую тысячу циклов 512 была молчаливая и нелюдимая. >>46147882 Он конечно поехавший и многие его теории — домыслы основаннные на хедканоне, но может оно как-то структурно обусловлено или вообще файл называется sikretnaya_kontsovka, раз он так решил.
>>46157793 Ну тогда я хз что тут ещё подсказать. Иди на архивач просвещайся (только .ng замени на .top). Или на ютуб если кринжа не боишься. Или забей на нас шизов и занимайся тем что конкретно тебе доставляет удовольствие. Борда большая игор много.
>>46165546 На что именно? Случаем не 262144? В игре есть записка от Арианы, где в количестве циклов указано именно 262144. Оно получается путем перемножения числа 512 на себя. Возможно это просто отсылка к протеканию крыши Арианы от радиации.
>>46166584 Нет, пикрилейтед. S-23 после госпиталя, кажется. Скоррапченный вроде после Ротфронта. Алсо, этовсе добавили с апдейтом. Хотя 512 в какой-то там степени встречается в качестве зашифрованного номера цикла в одной из поздних записей Арианы.
Посоветуйте похожих игр. То есть современные игры с закосом под старые сюрвайвл хорроры.
Из того, что нашел и прошел: Tormented Souls в целом кайф, но шибко уж камерный. Lake Haven - круто-атмосферно, но 1.2 часа - это слишком не серьезно. Игры типа Paratopic и No One Lives Under the Lighthouse - скорее мимо, потому что не сюр.хоры
>>46167404 Зачем вообще в шахтах LSTR? Они же рукотворные, там каждый ход должен быть запланирован и нанесён на схему. Никаких неожиданностей. Я бы допустил какую-нибудь "забытую секцию" на очень старом руднике с нехваткой персонала и шефом-разгильдяем. Но на Серпинском отлаженный административный аппарат и целый этаж зеков, да и станция выглядит +- новой. Что там разведывать? >>46167529 понятие "хоррор" растяжимое. Кого-то и Yume Nikki пугает.
>>46167939 >там каждый ход должен быть запланирован и нанесён на схему Дикие Майны небось таких тоннелей нарыли, куда тому муравейнику. А если серьезно, то наверно в раскопки хотели отправить.
>>46168298 В раскопки чего, комнаты с матрёшкой? Склепа императрицы? Мясной дыры? Я сильно сомневаюсь, что кто-либо с S23 (Фальке включительно) застал то подземелье в виде, в котором его проходила Елстер. Очередной цилиндр в земле, может быть врата. Зачем там LSTR? >Дикие Майны Дикие АРАРы тогда уж
>>46168472 Что бы там ни было при нормальных условиях, Фальке не хотела туда посылать обычных реплик. Ну или она перетрахала все модели на базе и захотела экзотики.
А на других планетах бывают полые пещеры? Они же появляются в неоднородностях от потоков магмы, после того как их промывает вода. А жидкая вода есть только на Земле, но всяко не на Плутоне/Ленге. Я ничего не путаю?
Так сильно меня ещё не ебали. Спойлеры дальше будут, так что ворзихт. Часть поднимаемых тем и интерпретация происходящего попали для меня в точку, в те проблемы которые волнуют меня. Во-время прохождения ловил неиллюзорные панические атаки, впервые в жизни. Ведь нам рассказывают историю любого человека, независимо от травматического опыта или степени тоталитаризма общества в котором он живёт. Он рождается, ищет для себя лучшей судьбы и умирает. Автор довольно четко обозначает момент, когда история Арианы кончилась - сцена в поезде. Если юзать метафору из самой игры, то она вступила с берега на лодку, когда приняла решение участвовать в Пенроузе. Но в результате ничего не поменялось. Она умерла точно так же, как если бы осталась на "большой земле". Найди она другую работу или попади на S-23(настоящий, а не личный ад, который родил её разум), итог не поменялся бы. При смерти от старости, якобы самой желанной, сходств даже больше: выпадение волос, боли по всему телу, слабость. Симптомы лучевой болезни из записок, но вместе с тем и обычного дряхления. Только Ариане ещё выпала незавидная участь: бесконечная рефлексия во время агонии.
Усугубляет давящий эффект ещё и эмоции, которыми пропитаны записки и катсцены, - они концентрированные. Нам за 10 минут показывают сначала снова счастливую Ариану, которая снова нашла родственную душу после смерти сестёр и тут же бьют её текущим положением. Процесс разложения тела и падения в ад разума проноситься за минуты, превращая горя осталось определиться, самой Арианы или к проекции самости на неё из кумулятивного в реактивное.
В итоге игра про маленького человека с трагичной, но тривиальной в общем смысле, судьбой , стала для меня лучшим нарративом в видеоиграх евер. И не смотрите что тут про космос с технофашистами, действие могло бы происходить в средневековье и ничего не изменилось. Потому что это про людей, а люди одинаковые всегда. Да, она вызвала только страх и апатию, но это лучше чем не почувствовать ничего вообще.
>>46169976 >Оттого и хочется искать зацепки и строить теории, которые это отрицают. Ну да, это неразрывно идёт с человечеством. Не могу точно говорить за ранний неолит и до, но после него все религии трактуют смерть не как конец пути. Невозможность сознания представить отсутствие себя я мыслю, следовательно, я существую, ага и страх перед небытием толкает "строить теории и искать зацепки". Но разве их осознанный поиск не является признанием этого?
>>46172762 С какой целью ты постишь эту ссылку, а не саму картинку? Что там интересного? Хочешь, чтобы твоей любимой хуйдожнице кто-то задонатил и "купил"?
>>46169764 Красиво расписал, поздравляю с находкой, но чёт у меня бомбит от твоего фатализма. В смысле "когда история Арианы кончилась - сцена в поезде"? С чего это "Она умерла точно так же, как если бы осталась на "большой земле""? В последних циклах ей тяжко было, да, но до этого были золотые годы с Элькой, кинцом и картинами. Попробуй отыщи такое счастье в республике. >Потому что это про людей Там людей-то штук пять на всю историю, в коже или в пластике. >а люди одинаковые всегда Люди в искусстве не "одинаковы всегда". Они таковы, какими их изображает автор. Захочет - сгноит ветераншу на рудниках, захочет - будет >>46106941. Сигналис - история личная, а не общественная, и антиутопия здесь - просто сеттинг, а никак не основная тема.
>>46170390 Скажу за неолит и за палеозой. И за человечество, и за обезьянничество, и за всё живое с более-менее сложным мозгом. Инстинкт самосохранения. Даже больше чем инстинкт, вся архитектура нервной системы направлена на максимальное продолжение жизни. Ибо те, кто выживать не старались, те и не выжили. И кстати именно у человека с его сознанием, иногда подавляющем инстинкты, есть шанс понять и принять свой конец. Ещё у муравьёв-рабочих, где колония - всё, а индивид - ничто, но хз как у них в принципе с разумом дела. >все религии трактуют смерть не как конец пути Альтернатива противоестественна (а потому непопулярна), но возможна. Бусидо например. Не религия, но тоже жизненная философия. И начинается как раз с того, что ты уже мёртв. И в целом дзен-буддисты. Подробностей не знаю, но КМК они очень любят баловаться с небытием. >Но разве их осознанный поиск не является признанием этого? Нет. Главный козырь сознания - рассмотрение альтернатив. Возможно за чертой райские кущи. Возможно адские котлы. Возможно пустота. Вариант неудобный, с пустоты много инфы не соберёшь, да и мать-природа учила его не трогать. Но сознание всё равно худо-бледно пытается с ним работать, ибо в наблюдении за другими явлениями он встречается.
Что-то я отклонился от Сигналиса, но кто сам не оффтопит пусть первый кинет в меня репорт.
>>46178779 Памятник не нужен, они в паломничество к Пенроузу ходят, благо не далеко. Истово верующие дергают за люк с известным исходом. Яндере должна получить "Память" по идее. Классический типаж вообще объекту обожания вредить не должен. Ну, в определенных рамках. >>46162558 Извини, но мой потолок — кривой шкафчик на фоне.
>>46159391 Где Эльстер просыпается томным летним вечером в домике на берегу озера, всё оказывается сном, и она держась за ручку Арианы идёт на озеро ловить креветок?
>>46179229 Если дейслвительно город "Leave", то паломничество по идее табу. Про яндерку верно подметил, даже слишком. Хотя парный суицид это так романтично... >>46179631 Разбирадеваем реплики за лайки и репосты. Майна первая.
Продаётся Ойле. Б/У. Верно служила десять лет, но вчера купил Колибри, а её продаю за ненадобностью. Состояние удовлетворительное. В некоторых местах есть ржавчина и протертости. Некоторые детали заменены или дорабатывались самостоятельно. Нрав ласковый, покорный. Авито доставка или самовывоз с Серпински.
>>46180425 Ротфронт, объявления о недвижимости. Сдам квартиру в Секторе Ц, колониальная панелька, 32 этаж, 12 квадратов, стандартная планировка, окна выходят на статую Фальке, в хорошую погоду видно Антенны. Рядом фотоателье и книжный. 512 рационмарок/цикл.
Спасибо треду, только благодаря нему узнал про игру. В целом мегахорошо. В поезде и в школе минут 10 любовался атмосферой. Но после локации Нигде окончательно задушили нафталиновые отложения динозавра в виде очень ограниченного инвентаря что мешало сделать для квестовых предметов и снаряги разные инвентари? Если хотели в реализм, то тогда почему обручальное кольцо и винтовка занимают одинаковое пространство. и возраждающихся врагов у меня такие враги вызывают неприятные воспоминания о блевотных призраках из СХ4. Вроде хочу пройти, но прямо не могу себя пересилить. Там много ещё проходить?
>>46181536 Нигде, Ротфронт, десяток сюжетных врезок и босс. Инвентарь фиксится модом или дебаг-режимом, враги поднимаются всегда но стрелять небоязательно, можно мимо пройти
>>46180761 >сдать квартиру >использовать народную собственность для извлечения нетрудового дохода, личного обогащения и эксплуатации честных тружеников >покуситься на справедливый порядок, отречься от достижений революции и обесценить их, плюнуть в лицо лидерам Нации
>>46181536 >в виде очень ограниченного инвентаря К моменту Нигде ты уже должен был научиться с ним справляться и правильно пользоваться слотами. Надеюсь, ты не из тех дебилычей, что таскают сразу по два-три ствола, два типа лечилок и какой-нибудь необязательный квестовый итем? >возраждающихся врагов Половину можно оббежать, из оставшихся половину - обстелсить.
>>46177727 Эммм... Ребят, не подскажете, почему в фанатском поделии анимации плавнее и фендибобернее в 5 раз, нежели чем в самом Шидивре, что делали восимь_лет?
>>46182293 И вот ещё скриншот в догонку для тех, у кого мало трафика для открытия видео или кто не успевает заметить надпись за полсекунды, что она мелькает перед боем с Фальке.
>>46181536 > Если хотели в реализм, то тогда почему обручальное кольцо и винтовка занимают одинаковое пространство. Вот тут автор схитрожопил прикольно, это обычно к резидентам и прочим доёбы за реализм занимания места, а тут ограничение идеологическое о чём в самом начале плакатик говорит, типа чистые карманы чистая совесть, правило шести. У реплик может оно вообще зашито в программу.
>>46182406 > а тут ограничение идеологическое о чём в самом начале плакатик говорит Ага. Ты - кибор с титановым скелетом, вокруг чад кутежа, но законы нарушать не будем, а то мало ли чего.
>>46182415 Ну вот поэтому и говорю про зашито. А так работает в этом хаосе согласно инструкции, протоколит, чинит что может, даёт пиздов, как в предрелизном трейлере таком в виде методички, который ещё и спойлеров наваливал больше чем остальные. Кстати классический вопрос для новых, знали ли вы о функции отпихивания врагов? Не считая того что гг так на автомате делает когда стрелять мешают.
>>46181536 Совет - не мучай жопу. С Нигде пробежал остаток игры, начитерив се 12 слотов и гост режим. Минус вся духота, но с сохранением всех загадок, эксплоринга и лора. Немного потерял в атмосфере, но ближе к концу прикладывает совсем не саспенс...
>>46182359 Потому что игровая анимация рисуется игровым (т.е. утяжелённым) движком на устройстве пользователя (т.е. у каждого своя картинка) в реальном времени, а ролик - 3д прогой (которой пох на физику, коллизии итд) на мощном компе рендерится сутками, а готовый видос одинаков для всех экранов >>46182364 Спасибо за кадр, добрый человек
>>46184168 А вот на это я бы посмотрел если б альбиноска на куски не разваливалась >>46183612 ДА НЕТ У ФАЛЬКИ АРИАНСКОЙ ПАМЯТИ ТОЛЬКО ЕЛСТЕРСКАЯ РИИИИИИИ >>46182415 Это не закон, а часть программирования/промывки мозгов
>>46185021 пс3 и псп у всех одинаковые, для них можно было заранее отрендерить. про геншин не знаю, подробности в студию. но вообще предварительный рендер - выбор разрабов. и качество итоговой картинки (т.е. сколько человекочасов потратить на каждую сценку) - тоже. на пк последних лет задействуют игровой движок, чтобы подстроиться под графоний каждой пекарни и не терять аутентичность картинки.
>>46185078 Чел, анимации почти не зависят от железа. Катсцены на движке ещё кодзимой делались на всех плейстейшенах от первой до третьей. Посмотри на ебейшие анимации слешеров эпохи пс3 на компах, в случаях, когда их портировали. И летает на любой некропеке. Не неси фигни плз. На данный момент красота анимаций ограничена всегда умением делать анимации, а не железом и не тем, что там рендерели а щас реалтайм.
>>46185136 Есть красота анимации, а есть качество картинки (банальные пиксели и фпс). Первое достигается талантом и умением, да. Второе зависело и будет зависеть от железа. Потому что обсчитывать 60 кадров вместо 30 было и будет в два раза труднее. То, что иные аниматоры не знают как задейстовать эти 60 кадров - разговор отдельный.
>>46096568 >Пустынная сова Что ж ты не предупредил, что там только три главы. Судя по скорости написания, автор допишет как минимум через год. Если допишет. Но лампово. Учитывая, что сеттинг пришлось с нуля придумывать, потому что в игре про Китеж две строчки.
>>46188821 Если совсем упарываться, то неэтично брать чистое, незамутнённое сознание и с ходу навязывать свои ценности (я хорошая, Адлер какашка). Опасно близко к пропаганде и промывке мозгов. Сферический учитель в вакууме обязан быть нейтрально-объективным и дать "дитю" самому сформировать мировоззрение. На практике выходит шлак, но это дело десятое.
Уважение разработчику, в первую очередь за историю и шейдеры.
Решил покопаться в исходниках. Конечно я ожидал, что для одиночной разработки будут странные решения.
1. Многие текстуры осматриваемых предметов к игре имеют лишний задник-фон, когда его можно было бы реализовать в самой юнити. 1 пик.
2. Тоже самое касается надписей на английском. Все или почти все английские надписи сделаны png-шками, хотя можно было бы в самой юнити. Может быть было лень, а может быть автору так легче было для пост-процессинга (не помню гличился ли текст в заставках).
3. Довольно необычная ориентация уровня, перпендикулярная. Неудобно ориентироваться имхо. При том что некоторые уровни по типу той же пустыни обелисков выполнены стандартно. Ну и разбираться в сцене сложно конечно из-за иерархии и копипаст-названий.
4. Кат-сцены в игре реализованы через множество отдельных копипаст-объектов на сцене, где каждый следующий кадр это отдельный спрайт рендерер (4 пик), при том висят они все в пространстве самой сцены. Тоже странно, учитывая, что можно было написать самописный аниматор. Более того, на каждую такую кат-сцену своя отдельная камера, что тоже довольно странно.
По части аниматоров тоже странно, множество отдельных разбитых аниматоров одного персонажа, например Адлера, где каждый аниматор содержит одну анимацию.
>>46203348 Там не дописал, хотел сказать, вот за что похвалить можно автора, так это за шейдеры. Они в игре бесподобны и боюсь представить сколько времени было потрачено на гличи.
Несмотря на всё вышеописанное, конечно, я могу понять почему автор пошëл на всё это. Учитывая соло-разработку, если бы он причëсывал свою игру, то релиз вышел бы куда позже.
Жаль код не посмотреть. Очень бы хотелось глянуть как некоторые вещи реализованы.
А сама игра супер. Первая игра в моей жизни, которая так проникла и задела судьбой Арианы и Эльстер. В особенности множество споров и догадок об истинности происходящего.
>>46203348 >Все или почти все английские надписи сделаны png-шками Хренасе. Это притом что локализация наверняка была в планах с самого начала. А пнгшки точно в релиз ушли? Может там нормальные надписи запилили, а картинки висят в скрытых объектах? >множество отдельных копипаст-объектов на сцене, где каждый следующий кадр это отдельный спрайт рендерер Ой, а вот это классика игровых велосипедов, сам такое пилил минуты на полторы. Решение пришло интуитивно, а потом принцип "работает - не трожь". >>46203393 Самое интересное у императрицы не показали >>46203405 Думаю ROT это всё же Ротфронт а не гниль. Хотя как знать.
>>46203492 >А пнгшки точно в релиз ушли? Видимо, да. Никто до сих пор не может дать внятного ответа, каким шрифтом написаны надписи в игре. Ни один из имеющихся пиксельных не подходит. Так что там свои буквы.
>>46204010 Скорее всего URP или HRP. Это надо глянуть ассеты рендер пайплайна, если он не изменил им имя.
>>46203492 В любом случае хранить столько пнгшек с текстом это странно, их там много на английский и китайский. А вот на немецкий я не нашëл.
Странно вдвойне, потому что в игре полно атласов разных языков.
Вероятно где-то автор использовал пнгшки, где-то сам, учитывая, что кат-сцены как я и писал, реализованы паршивенько набором дупликат спрайт рендеров, проверить это можно будет так раз пролистав все эти сцены.
>>46204559 >>>разных языков Поправка, там вроде только азиатчина. Англ и немецкий я не нашëл. Ну учитывая выводящийся текст в диалогах с нпс, очевидно, что где-то они должны быть. Мб я в глаза продолбился.
>>46208855 Жена с мужем и шестилетним сыном переходят вброд речку. Посреди реки, когда вода уже была по грудь, жена заволновалась: - Господи! А где же наш сынок? - Не бойся, - отвечает муж. - Я его за руку держу.
>>46209047 Ну ты странно спрашиваешь в тематическом треде, нормальная игра и стоит ли в неё играть. Люди, сидящие здесь, явно тебе дадут очевидный ответ. Качай да пробуй сам, там полгода тренировок для вката не нужно.
Я понимаю, что за такие вопросы ссылают на Ленг, но все-таки, что это за радужный дырявый куб на могиле в концовке Артефакт? Где-то, возможно, в предыдущем треде, кто-то сказал, что этой штуковиной и делают реплик, но я понятия не имею, откуда такая информация.
>>46213255 Разве в игре вообще что-то говорилось об этом артефакте, даже если не принимать что это все сон Арианы? > что этой штуковиной и делают реплик Как это? Для слепков реплик вроде обычные базы данных существуют по лору. Сам артефакт дофига где фигурирует, в том числе на постере игры и в меню профилей (количество его углов на изображении опять таки отсылает на правило шести), но в самой игре о нем ни слова нет.
>>46213425 Это скоррапченное описание на втором пике расшифровывается? Кажется, эти символы уже научились переводить. Или там просто бессмысленная каша? Алсо, почему он в инвентаре? Через консоль получен?
>>46215518 Вроде нет, там как и с копьем выходит полная тарабарщина. Это либо просто бессвязный набор зашифрованных символов, либо другой код, расшифровку для которого разрабы нам не дали. Частично это можно расшифровать воспользовавшись запиской Меч, у которой другая шифровка чисел, но с помощью нее можно расшифровать только некоторые числа.
Только сейчас кстати заметил что в бою с Фальке тоже мелькает шифр.
>>46251222 Исправную реплику 6 поколения - в парк голубей собирать? Чёрта с два. Скорее бракованные запчасти для корпуса краской замажут, сварят в нужных местах и залакируют мб. Неписи няшные кста.
>>46254679 На харде вообще прирост сложности лютый в сравнении с обычным, прямо как в старых резидентах. Патронов наваливают всего по паре штук, аптечек на уровнях в два раза меньше, шокеры тоже урезаны. Фальке конечно жопу не порвала, но заставила попотеть на финальной фазе. Прошел с 3 попытки.
Рабочая гипотеза: Ариану в школе унижали садисты с футфетишем. Они нанесли ей психотравму и поэтому в её проекции реальности ступней нет совсем. Уже было, да? >>46256503 Смешно же
>>46255605 Я че-то не заметил, чтобы патронов и аптечек становилось меньше. Просто оружие наносит в 2 раза меньше урона, а враги тебя убивают не с 6 ударов, а с 3. Зато в кои-то веки вообще нет проблем с инвентарем, ололо, все расходники улетают только в путь. Алсо, на нормале ебашил шокером сразу, как только его находил, чтобы место не занимал, тут же расстреливаю сов/попугаев мелкашкой, а шокеры экономлю на скворцов, благо он их ваншотит. Аистам похуй, они даже на нормале у меня с шокера не падали.
Вообще самый мудрый совет, который я могу дать выживальщикам на хардах, помимо очевидных "стелси, если это возможно" и "оббегай врагов, если коридор достаточно широк для маневров", это ||присмотрись к поведению врагов. Всего в игре 2 типа поведения: враг или стоит, уткнувшись в стену с видом "интересно пиздец", либо рандомно патрулирует комнату. Если убить патрульного и быстро его добить (или сжечь сигнальной ракетой сразу), а потом убежать в соседнюю комнату, затыки вернуться на свои места, и коридор станет постоянно безопасен для дальнейших проходов. Так ты будешь экономить дохуища патронов.||
>>46255605 >Патронов наваливают всего по паре штук Не, ананас, все-таки ты был прав. Как серьезные пухи появились, заметил. Где раньше давали к крупному калибру 2 патрона, теперь только 1. Дошел до ротфронта, получил 7 патронов к смг вместо 15, грустно.
>>46258273 Вот, пруф. Ебнул патрульного штара шокером, притопнул ее ножкой, сразу убежал в соседнюю комнату. Вернулся, сжег штара, ебалайке слева вообще норм, коридор теперь свободен, патроны не потратил.
Алсо, че за хрени со светящимися глазами? По поведению и угрозе обычные ойле. Типа разложение до механического черепа?
>>46260233 > Ебнул патрульного штара шокером А зачем в этой комнате ты шокер потратил на патрульного? Эта комната спокойно пробегается без убийств. > Типа разложение до механического черепа Думаю так и есть. Разум разваливается, шиза крепчает, значит скоро концовка.
>>46260279 >А зачем в этой комнате ты шокер потратил на патрульного? Эта комната спокойно пробегается без убийств Я не большой любитель мансить, особенно во всяких резиках, где главный герой бегает со шпалой в жопе. Если какой-то коридор нужно пробегать много раз, лучше я перестрахуюсь. Алсо, в Нигде зачистил комнату с Майной, шторхом, и тремя ойле просто потому, что захотелось. На финального босса все равно весь арсенал не протащить.
>>46260485 > зачистил комнату с Майной, шторхом, и тремя ойле Так там комната максимально уебанская, еще и лут прямо в центре этого балагана положили вместе с нужным предметом для загадки (по стелсу его не забрать, ближняя ойле так и так успеет нож в печень присунуть). За все свои прохождения их из принципа валил потому что все ресурсы хотел забрать с локации.
>>46261330 Там вроде майна просто кругами ходить потихоньку а остальные по сторонам смотрят, легко лутается, но первый раз когда видишь охуеваешь немного. Самая неприятная лока лабиринт из лесок где кольцо берёшь а на обратном пути куча ар начинает вылезать из пола.
Интересная фича: в Нигде, и только там, рядовые враги это НЕХи с белыми глазами, типа ойле. Но они не воскрешаются. Я сначала думал, что символизм, все дела, а их походу добавили вместо стандартных ойле после охуевания тестеров от брождения по лабиринту без карты, чтобы на них все патроны не слить. Вот спецом проверил на второе прохождение, они так и не встали. Зато такие же красноглазые в ротфронте уже регенят. >>46261399 >Самая неприятная лока лабиринт из лесок где кольцо берёшь а на обратном пути куча ар начинает вылезать из пола Да, мерзкая говнина. Обычно любая толпа легко чистится гранатометом, а тут попугаи по одному лезут. >>46261330 >Так там комната максимально уебанская На первое прохождение огреб, квест айтем спиздил и убежал. На второе решил попробовать разгрести все это. Оказывается майна ваншотается сигнальницей даже на харде. Дожидаешься, как на колени упадет, стреляешь в табло, она сгорает изнутри. При входе шмальнул граной в шторха, сразу минус два, шокерами снял две оставшихся мелюзги, чтобы не подставляться под лазер, потом ваншотнул майну, как она отстрелялась.
>>46260485 >>46261330 О да. Отличная комната бы вышла, будь в игре интересная боёвка. >>46261399 >на обратном пути ачё всмысле. на меня ары прыгали по одной пока я шёл до кольца и спокойно укладывались из револьвера. >>46259187 да ну нах
Жаль про биорезонанс игра мало рассказывает, что конкретно он может и чего не может, хоть количество трактовок произошедшего можно было бы урезать. Кста, что означает лилия в "Артефакте"? Почему именно лилия?
>>46264482 >>46264536 Смерть же. Годами Ариану плющило радиацией, и вот наконец отмучалась. Всё по Каркозе. Не отрицаю вашу версию, но лезбухи в каждом третьем аниме, а символизм и красивый конец - в каждом тридцатом только тут.
>>45841491 >У тебя планеток в системе не хватает малость. Населенных миров. Анон прав, это таки солнечная система, в которой на Земле ебануло глобальное потепление. Меркурий, Уран, Нептун заселить не смогли. Зато заселились на спутниках Юпитера и Сатурна. Ленг, я так понимаю, это какой-то относительно крупный планетоид, или астероид.
Сап, двач. Возможно я слоупок и здесь давно уже это обсудили, но я тут перепроходил игру на другую концовку и осознал что на битву с Фальке оружие можно вообще не брать, знай себе бегай вокруг неё кругами да копьями тыкай когда открывается. Показалось что так даже быстрее чем если какие-то потуги в её сторону совершать. А концовку ту же словил, блджадь.
>>46266514 Я сегодня наконец прошел на харде, шмалял в нее чем только можно, на последней фазе у меня кончились патроны, а она подумала немного и сама на пол упала. Ебало мое представили? Есть подозрение, что второго босса можно тоже не расстреливать, его Иса рано или поздно пристрелит без посторонней помощи.
>>46266543 >Есть подозрение, что второго босса можно тоже не расстреливать Я тоже так подумал, а вот насчёт Майны не уверен, там-то с ней помочь некому. Надо будет как-нибудь заняться тестированием, чисто из научного интереса.
>>46266456 Китеж, Буян, Венета - древнерусские города. Ротфронт - немецкая коммунистическая организация. Хеймат - родина с немецкого. А что значит Ленг?
>>46266549 Майну я бил очень долго. Сжег попугаев термитками, и плясал вокруг столба слева, через которой ее ультрапромышленный лазер для дробления пород не простреливает, лол. Она часто падала лицом к столбу, и не было физической возможности ее ранить, так что времени ушло уйма, и че-то нифига.
>>46266563 Ленг - это плато у Лавкрафта, которое одновременно находится в реальности, в Гималаях, и в стране снов. Скудно населено опустившимися до полуживотного состояния каннибалами. На плато сохранился монастырь, в котором сидит Верховный Жрец, не подлежащий описанию. У подножия плтао лежит портовый город Саркоманд, в котором есть лестница, ведущая в подземные миры.
>>46266456 И почему же не смогли заселить остальные планеты? Из Хеймата вон столицу сделали, а на Уране ни один завалящий спутник не освоили? Не освоили. Потому что его там нет. >>46266469 На планетарии Ленг ни разу не гигантский. И в нём есть шахта, вкопанная в камень. Попробуй на Уране докопаться до камня.
>>46267528 >Из Хеймата вон столицу сделали Какая-то чмошная луна на задворках системы, настолько позорная и ничтожная, что её даже на страницах дневника сновидца не упоминают. Столица! Ха. Какая столица без дворца в облаках? Тьфу, позорище, потешный колхоз с раздутым самомнением. Была, есть и будет только одна столица — и это Буян! Да не померкнет его слава в веках.
>>46267526 При встрече с колибри у тебя интерейс подпердоливает, и красная точка в окне состояния скачет туда-сюда. Выбираешь частоту, при которой точка стабилизируется точно в центре, и колибри поддамаживает, и не надо ждать, пока у тебя на экране нужная частота мелькнет, потому что иногда ее нужно секунд по 10-15 ждать. Так колибрю можно вынести очень быстро и без патронов.
>>46268366 Лол, ну даже если так, то это единственное её применение? В общем, один хуй чисто декоративная фича. Хотя наверняка изначально задумывалась, как что-то важное и значимое.
>>46273204 Допустим, задумывалось как загадочный радар, считывающий из окружения какие-то скрытые характеристики. Допустим, исследование локаций с этой штукой могли быть интересной фичей (такое бывает в других играх). Но в какой-то момент в игру ввели радио. Оно делает то же самое, но у него в разы больше вариативности сигналов и даже элемент интерактива. И механика радио может и не идеальная но ИМХО вполне увлекательная. Так что скорее удивительно, как радар не выпилили к релизу.
>>46275736 >как радар не выпилили к релизу. Лёха просто решил, пусть будет, хоть место занимает, не зря же рисовал и кодил, а то если убрать, то полэкрана будет пустовать. Треугольнички кстати туда же.
Ну что сигнальные. Сидя очередным вечерком, думая, в какую из честно сворованных игрух мне поиграть, вспомнил что хорроров давненько не играл, резик заебал гранатомётами, а потому я отправился искать чего нового. Вскоре вспомнил про сигналку, ну а дальше-я сюда и приперся. Как знающие, поясните, кто, с кем или с чем игру едят, как ощущения, что по уровню маразма разрабов, раз уж "мистический хоррор"-лезть в файлы игры ради "пасхалок" и "ответов" надо?
>>46277606 Геймплей чисто резик в изометрии, атмосфера и враги ближе к СХ. Художественные приемы из евангелиона, раскадровка и стиль местами из Blame. Пройти стоит разок. Опционально потом еще раз на харде. Первый раз на хард лучше не соваться. >лезть в файлы игры ради "пасхалок" и "ответов" надо Тебе и в треде пояснят. Про то что понятно, что нихуя не понятно.
>>46277606 >с кем или с чем игру едят Ну я вот сел за неë на релизе потому что демо понравилось, геймплейно. Это годный сурвайвл хоррор по механике, то есть не надо терпеть и есть кривую боевку и прочее ради сюжета или атмосферы как у некоторых.
А тут персонаж шустро шуршит по комнатам, удобно, вроде ограничение на инвентарь есть но из-за скорости всегда добежать до сундука можно, стрельба и оружие работает как надо. Загадки нормальные, без перегибов, с радио решения интересно сделаны. Видов врагов правда немного, но сколько есть персонала. Чисто ради этого можно побегать, а искать отсылки и прочее это уже по желанию. Я вот первый раз в два присеста игру пролетел спокойно без затыков.
>>46277672 >Тебе и в треде пояснят. Про то что понятно, что нихуя не понятно. Та я шизотеориями занимался не раз, меня устраивает. Спрашиваю вот конкретно про это, ибо такие инди разрабы обожают брать и пихать текстовые файлы "2%$&@", скажем, в папу с звуковыми файлами боссов игры, в которой двоичным кодом зашифровано сообщение на азбуке морзе, которое переводится в ссылку на гугл диск, где ты находишь 1 rar файл, который надо так же в 3 пизды переводить туда-сюда, чтоб получить 300 слов размышлений об жизни, сущности бытия, среди которых нужно найти кодовое слово, ключ, последовательность цифр, ответ на загадку или что-то такое шизанутое, а потом этим "ключиком" разшифровать зашифрованый в другой папке игры файл, замаскированый под рабочий, на этот раз уже финальный, где опять в 300 словах шизотеоретики, размышлений об том что есть душа, что есть жизнь, и может ли робот стонать-10 слов об самой игре и том что в ней происходит. Не, нет такого?
>Геймплей чисто резик в изометрии, атмосфера и враги ближе к СХ Т.е они совместили хоррор и шутанчик? А нож мне дадут? >Художественные приемы из евангелиона Тоже торч суицидальный по библии делал? > местами из Blame ГГшка литературно ГГшка блейма, так же с пистолетиком щеголяет и монстров гложет, пытаясь что-то там свершить
>>46277700 >Не, нет такого Ну тут короче в паре мест радио на определëнной частоте передаёт sstv сигнал, звук спецефический это способ передачи изображения через звуковой сигнал, использовался во времена раннего освоения космоса когда так удобней всего получалось. Что как бы в тему игры.
Вот какой-то любитель этого дела это заметил, декодировал их и получил три картинки которые являлись кусочками комнат, в каждой комнате подобрав частоту можно найти спрятанный ключик и ими открыть сейф в финальной комнате и получить скрытую концовку.
>>46277700 >ибо такие инди разрабы обожают брать и пихать... Альтернативную концовку спрятали как-то так, анон выше хорошо расписал. Основная игра чистится без проблем. Хотя записок и отчётов дофига, но все можно перечитать когда хочешь. >Т.е они совместили хоррор и шутанчик? Ненапряжный шутан, почти что с автонаведением. И слава богу, а то полноценный контрстрайк в декорациях типичного хоррора... нет спасибо. >А нож мне дадут? Дадут, одноразовый. >Тоже торч суицидальный по библии делал? Два торча по Лавкрафту и 451 фаренгейтов.
>>46276197 Я вот до сих пор не могу одного понять - почему у моделек нет глаз? Это какой-то символизм или просто очередное доказательство, что всё происходящее - эррозия сознания умирающего мозга?
>>46276197 Скриншоты для задир есть, моделей задир нет. Какой-то тонкий троллинг? Да и к первому апреля опоздал. >>46276651 Всё культурно >>46277866 Это стиль низкополигонального моделирования. Там даже сиськи треугольниками, а не шарами. А тебе глазные яблоки подавай? >но можно же на плоской морде лицо с глазами нарисовать Можно, но сделать это красиво очень трудно. А уж анимировать правдоподобную мимику в катсценах чисто накаляканными текстурами, кажется, вообще нереально.
>>46277866 >почему у моделек нет глаз? Потому же, почему нет ног. Такой стиль. Глаза и мимика при таком настроении игры смотрелись бы кринжовенько, даже в том видосе с анимацией они смотрятся очень не очень. А так на мой взгляд очень правильный выбор - для экшона и гейплея у нас схематичные модельки с треугольными сисями и без лиц, а для сюжетных моментов отдельно отрисованные ЦГшки.
>>46277890 >Скриншоты для задир есть, моделей задир нет. Какой-то тонкий троллинг? Тут не скажу. Ссылку притащил с дискорда, там её постил вроде серьёзный тип. Хочешь, закатись туда да спроси.
Нет серьёзно откуда квадраты? Вспоминаются замки в Нигде с осциллографом, ну и криокапсула самая первая. Но расположение цветных квадратов везде разное, шахматных вроде нет.
>>46283048 Думаешь вот так просто писать ложь в интернете и ничего тебе за это не будет? Думаешь никто не проверит? А я проверю! Ԥ Адлер карлан конечно никак не привыкну
>>46283211 Буквально ЩЮДГА ПРА ПАЛОСКИ НА МОРДАХ АЗАЗАЗПЗАЗА Подача изящная, но в задумке ничего сложного. Либо я тоже не выкупаю.
>>46283251 >ПАЛОСКИ Да, уже сам выкупил. Просто порою невнимателен. Всё равно гораздо забавнее, чем ПРА НОГЕ))))) >ложь Не знаю про коленки, но символ и правда кое-где в игре встречается. Например, он есть на горшочке с лилией в воспоминаниях.
>>46291951 Даже не представляю, что в головах этих селёдок, готовых просидеть 1.5 года в бочке, с мутными преспективами на возвращение, учитывая провал 95% миссий, отправленых на Марс.
>>46292623 В головах у >>46291951 - толкать прогресс (если не постанова и ИБД). Возможно прославиться и унизить хуемразей. В голове у >>46292770 - свалить подальше от жалких людишек и сычевать наедине со звёздами. Роботянка бонусом. Кстати как по-немецки "сыч"?
STKZ Оператор/ремонтник удалённых станций. Реплики STKZ обеспечивают бесперебойную работу отдалённых от цивилизации технических узлов, постоянное транспортное сообщение с которыми затруднено или слишком затратно. Модель оборудована высокоточными сенсорами в крепких корпусах, предназначенными для диагностики и отладки тонкой электроники. Нейральные паттерны настроены на долгую монотонную работу без потери концентрации. Но главное свойство этой Реплики - надёжная конструкция и высококачественные материалы, стойкие к износу и пригодные к бесперебойной работе в течение монжества циклов.
Известные проблемы Стабильность и долговечность работы STKZ имеет обратную сторону - слабую адаптивность и уязвимость к мелким отвлечениям. В связи с этим Реплики чрезвычайно неэффективны в обществе других работников. Интенсивные социальные взаимодействия, переменчивые по своей природе, ведут к стремительной деградации мыслительных процессов. Поэтому вне рабочих смен STKZ инстинктивно сторонятся неуставных контактов.
Для стабилизации STKZ литература неприменима. Эти модели занимаются живописью, поэтому удалённые станции снабжаются, в числе прочего, бумагой и наборами красок. Полученные картины рекомендуется передавать в институт Лебедев-1488 для диагностики возможных отклонений нейропаттернов и отбора в программу "КрасОты колоний". Недопустимо взаимодействие Реплик с фотоаппаратурой (включая проявочную), а также школами и школьниками.
>>46294066 >я придумал реплику ...а еще я героя своего изобрел — её зовут Больжедорра, для друзей просто Дора, она хулиганка и бунтарка но в душе няшечка))) и волосы у неё как у мику, глаза от алиски, а по возрасту как ульяна)))))) еще влюблена в семена))) любимый цвет — подлива, любимое животное — лягушка и еще она очень любит сладости)))) короче я изобрел ОРИГИНАЛЬНОГО персонажа))) мне хватило смекалочки))))) ВСЕМ ДОБРА И БЕСКОНЕЧНОГО ЛЕТА!!!!!!! АДМИНИСТРАЦИЯ, НЕ ТРИТЕ ПОЖАЛУЙСТА ОБЗОР!!!!! ОН ЗАРЯЖЕН СВЯТОЙ ВОДОЙ И ОСВЯЩЕН!!!!! А КТО ЕГО УДАЛИТ ТОМУ ПРОКЛЯТИЕ НА ВСЮ ЖИЗНЬ!!!!!!!!!!!
>>46294146 Ну чо ты, к этому все шло. Не все время ж про ноги шутить. >>46294066 Охуенно придумано. Реплика служит в ебенях типа Ленга, а картины свои шлет в метрополию. Пока посылка с десятком "Островов мертвых" дойдет, пока ее проверят, пока вышлют обратно ответ "НЕОБРАТИМАЯ ДЕГРАДАЦИЯ ТЧК ПРЕДСТАВЛЯЕТ ОПАСНОСТЬ ВСКЛЦ ЗН", персонал станции немного поредеет. Впрочем, гештальты еще воспроизведут.
>>46294567 Зачем оригиналы-то пересылать? Картинку эйдетическим модулем сделал, к еженедельному отчёту прикрепил. Оригинал на стеночку повесил. Ну и персонала при СЫЧах нет
>>46305981 Ну, этсамое, у меня стандартный вопрос, как и ко всем местным дарованиям - могу я это запостить в сигналкодискорд? Если да, то как тебя подписать и надо ли?
>>46318035 >пилотируемые корабли? Автоматика не справлялась? У Нации как-то криво с технологиями, с одной стороны аналоговая связь, с другой - электронная почта ранних эпох. К тому же, раз по планетам расползлись, значит полёты явно отточены, и ИХ космическая практика говорит, что с гештальтом надёжнее. >зачем в это играть? Смотреть сны тоже бывает интересно
>>46318125 И обидно, когда они оказываются ничего не значащим бредом. Я немножко почитал что тут пишут и у меня не очень хорошее предчувствие. Я ничего не имею против такого способа подачи и вообще не до конца понятного сюжета. Но если окажется что всë это очень местячково, бредово и вообще чуть ли не способ придать якобы глубины, то будет обидно
>>46318151 >очень местячково, бредово и вообще чуть ли не способ придать якобы глубины Так оно и есть на самом деле. Но это не что-то плохое. Всяких эпичных игр и без того хватает.
>>46318151 В принципе тебе ничего не мешает принять версию с облучением всей звёздной системы. Интерпретируй как хочешь, только обсуждать потом сложновато будет
>>46318174 Может быть, если у этого есть интересный сюжет или смысл. Тут ты просто мëртв. Сражается, ищешь, всë бессмысленно - вы мертвы. Ну и зачем я тогда играл?
>>46318216 >Облучением всей звëздной системы? Ариана как биорезонант в предспертной агонии попердолила всю Нацию от Ленга до Ротфронта. В общем везде, где по игре зомбики. >Как роборт оказался в туалете Пришёл, лол. У всех Реплик LSTR, в том числе не улетевших, в башке праобраз Лилит. Они по очереди просыпались и шли штурмовать S-23. >и что за дыра в начале? Я бы списал на лавкрафтовскую хтонь, в стиле которой отделана третья локация. Дыра ровно под вратами, а врата явно дело рук каких-нибудь культистов. >капча спасибо двачик
>>46318151 >Я немножко почитал что тут пишут Потому ты дурачилко. Продолжай играть в игры по тредам в веге, это же самый лучший способ. >Зачем вообще было посылать именно пилотируемые корабли? Человечек дешевле и надёжнее автоматики, тем более на их этапе развития.
Человек всегда дороже. Сколько времени и денег уйдëт на обучение и получение опыта, тем более пилота корабля - года. А корабль на заводе быстро сделают, тем более очевидно что он серийный. Не зря ирл всегда так стараются пилотов спасти. Япония частично проиграла из-за потери квалифицированных кадров в авиации и невозможности натренировать новых за оставшееся время.
>>46318295 Ну это ИРЛ человек дороже. А Ариану просто посадили в банку, выстрелили куда-то туда и сказали следить за радарами. Всё. В Сигналисе явно не ирл-ская космонавтика.
>>46318151 > И обидно, когда они оказываются ничего не значащим бредом Как это ничего не значащий бред? В игре раскрывают переживания отдельного/отдельных персонажей (в зависимости культистом какой теории считаешься) с параллельным их раскрытием (специфическим конечно, но мне подобный подход очень нравится когда нужно собирать все детали происходящего в игре) в уникальной вселенной. Тут даже сама стилистика мира интересная с этими отсылками на ирл литературу, картины, славянские города и названия объектов (которые имеют свои трактовки).
>>46318326 Переживания переживаниями, но истории практически кроме того что они грохнулись и умерли нет. Мир интересный, но опять же, я не против такого повествования, но пока я не понял как Германия смогла вдруг стать космической державой. У Перумова была подобная штука, но и он не рассказал конкретно как это произошло. То есть всë ради прикола, без вразумительных объяснений. Напоминает мною ненавистный фоллаут.
>>46318341 >Германия смогла вдруг стать космической державой О, добро пожаловать в вялотекущий срач: можно ли считать Сигналис будущим нашей Солнечной системы, или же это отдельная вселенная.
>>46318341 >Переживания переживаниями, но истории практически кроме того что они грохнулись и умерли нет. Согласен, поэтому есть теория о том, что это не сон, а реальность так перекрутило, исказилось и время и пространство. Типа, теперь нет четких границ, где кончается одно место и начинается другое и спрыгнув в дыру в полу корабля ты реально можешь приземлиться на Ротфронте. Мне такая теория нравится больше.
>>46318295 >Человек всегда дороже После того, как были созданы реплики — нет. Людей разжаловали в «гештальтов», и судьба их — всю свою недолгую и безрадостную жизнь пресмыкаться перед «механическими слугами» и их мистическими хозяевами, будь то Богоподобная Императрица или же Великая Революционерка. Человек больше не венец творения. Его обошли, превзошли и обоссали с вершин дворцов Буяна и Хаймата. Теперь он — лишь говорящая скотина, дерущаяся с себе подобными за крошки с барского стола в тщетной надежде прожить чуть подольше, и никакой ценностью он уже обладает. Боже, Царицу и её биорезонансное наследие храни!
>>46318341 Возможно, немецкий антураж тут только от рекурсивного обоюдного фапа. Японцы фапают на дойцу, так как однажды воевали на одной стороне, и помещают немецкость в Евангелион и тому подобное. Авторы-немцы смотрят на это все и делают отсылки на германскую культуру через узкоглазую призму. Оригинальный платформер судя по имеющимся материалам не имел вот этого всего.
>>46318549 Так сны тоже могут происходить в неевклидовом пространстве. Реальное трехмерное пространство не может преобразиться в неевклидово, к этому нет предпосылок ни в игре, ни в отсылках, к которой любят ссылаться авторы игры.
>>46318549 И вообще как тогда объяснить что это на самом деле настоящая реальность исказилась если игра очевидно строится только по воспоминаниям и образам Арианы. Названия остов еще глянь и желательно посмотри в каком именно месте они проигрываются в игре. Это хорошо помогает в построении теории.
>>46318767 Больше похоже на вымышленную альтернативную историю, но солнечная система видимо видимо наша. >>46318778 По моему хэдканону Ариана, но только в пределах корабля. Просто сон одной только Арианы не работает потому что с какого тогда хера у нее возникают гештальт воспоминания Эльстер о Лилит. Дальше уже можно прыгать на две версии: Ариана связала свой сон с Эльстер чтобы она выполнила свое обещание (в концовке с нем. Versprechen="обещание" Эльстер кончает страдания Арианы, выполняя свой долг реплики; в секретной же концовке с нем. Verheißt="обещанное"=Артефакт Эльстер выполняет обещанное стремление Арианы всегда быть вместе) или Ариана оказывается реинкарнацией образа Великой императрицы и искажает все пространство-время (в случае этой теории для меня не работает деталь сюжета, связанная с циклами и сновидицей). В игре вообще из-за недосказанности любая теория может расцениваться только как предположение.
>>46318811 Ищут. Но Ариана полжизни прожила на изолированной радиоточке, избежала фильтрации и интеграции в космосовковое общество, потому её так и не обнаружили.
>>46318737 >Сам придумал? Достаточно посмотреть на условия жизни гештальтов и какие посты они занимают. Дно дна, самый низ общества, жалкий и презренный. Управители от мала до велика, охранители, надзиратели, учителя и прочие-прочие важные кадры — все сплошь реплики.
>Люди же Сейчас бы неиронично ставить знак равенства между скотоподобной бесталанной чернью и тремя с половиной полубожествами, одарёнными заметным талантом к биорезонансу и меняющими реальность по прихоти (в том числе и ломающими волю людей вокруг). Сомнительно, что последние вообще считают себя людьми. За такое оскорбление и в Ленглаг уехать можно.
>>46318752 Но парад шизы и охуительных историй только начался! Ты чего, анончик? Шучу, меня надолго никогда не хватает, поэтому мой манямир в тред будет протекать недолго.
>>46318795 Без базового образования в хоть сколько-нибудь развитом обществе не обойтись же. А по поводу работы я в самом начале поста написал: дно дна же, монотонный и примитивный труд. И рудимент, я полагаю, который вскоре отойдёт в прошлое.
>>46318993 >ты свой манямирок придумал Именно. Додумал на основе того немного, что увидел и услышал. Это лучший путь из всех возможных. Всем рекомендую так делать.
>императрица тебе всë-равно не даст Сама мысль о подобном — уже богохульство. Окстись, анончик! Да и рассчитывать на внимание той, кто покончила с собой давным-давно — так себе затея.
>>46318898 Если у Арианы какие-то способности и были, то она их никак не проявляла и в поле зрения властей не попадала. Но для ареста достаточно лишь смутного подозрения. А потом, вероятно, стандартное «работник пришёл в негодность в ходе допроса».
>>46319087 >для ареста достаточно лишь смутного подозрения У тебя на пике бумажка из режимного гулага. Там действительно так. На гражданке за БИ никого не арестовывают, максимум берут добровольно-принудительно на службу.
>>46319189 Эта сцена (да и вообще вся игра) у меня вызывает пиздец какой экзистенциальный ужас. Наблюдать от лица Арианы как ты медленно распадаешься на куски, а потом еще закрыться в криокапсуле, способный только проигрывать куски своей жизни и фантазировать о неизбежном. Только один со своими мыслями, сходя с сума от страха смерти (как некоторые персонажи Короля в желтом).
>>46319087 >в поле зрения властей не попадала Откуда тогда у Адлера флешбеки с тестами "угадай карту"? >>46319148 Если они дикие и уже зрелые самородки, то лучше сгноить на рудниках.
>>46320864 Вики говорит (а не всему, что она говорит надо верить, как например теории, что время и пространство мертвы, ибо это всего лишь мнение какого-то особо наглого редактора, ведь другие теории там не представлены), что это те шестиугольные штуки, которые потом надо вставлять в дырки.
>>46319189 >>46319242 Двачую, у меня этот момент, особенно когда подбираем карту, а рядом зубы, вызвал сначала растерянность, а затем и полною отрешённость от себя, игры и всего вокруг. Потом ещё пару минуть тупо стоял на месте, смотря то на комнату, то на эти. Кажется, только к этой сцене я понял масштабы происходящего в игре пиздеца
>>46326673 Великая императрица, как и другие люди с отличительными биорезонансными способностями, способны менять реальности путем биорезонансной магии. Вот она и объединила все человечество под свои хотелки.
>>46326673 А если серьёзно, то опять же мало данных. По ИРЛ истории их почти нет, только два государственных языка и произведения искусства. Плюс названия поселений, которые неясно как трактовать.
>>46328539 Купил себе печатное издание и не пожалел. На самом деле тоже пиздец сложное произведение потому что таймлайны без аннотаций тяжело определить, но все рассказы из сборника взаимосвязаны путем упоминаний в них персонажей из других рассказов и хронологии временных событий. Рассказ "Рай пророков" представляет собой интерпретации других рассказов из сборника, немного по другому раскрывая сюжет их историй и отсылает на жирные игры со временем и циклы. Рассказ "Улица Четырех ветров" показался мне самым трогательным и как раз таки связан с темой сна, чуть приправленное цикличностью повествования и написания. Еще из интересного в одном рассказе хорошо передан ужас и страх на поле боя, действие происходит во время франко-прусской войны. В моем варианте редактор еще писал про постоянно фигурирующее число 1920 и временные несостыковки с этой датой, но я это только пару раз заметил за весь сборник хотя и старался читать очень внимательно. Идея всех рассказов во многом завязана на теме любви и том что настоящая любовь всегда проигрывает судьбе/времени/низменными побуждениям. Можешь ожидать разгульный образ жизни, измены, согласие за деньги, чужих детей, страдания по ЕОТ, вот это вот все. Из всего сборника только полтора (буквально) хорошо заканчиваются (тут стоит заметить что автор "убивает" только определенных персонажей, мне лично одного со сломанной челюстью было очень жалко, считаю несправедливо), но все они имеют открытый финал. Если хочешь именно жесткой мистики и лавкравтовщины то могу огорчить, этим выделяются только 4 рассказа. Лично мне из-за специфики перевода и повествования в некоторых редких местах было тяжело визуализировать окружение вокруг персонажа, а так очень хорошее чтиво. Все же советую купить книгу, на озоне годное издание всего 400 рублей стоит, а если интерес останется после прочтения можешь глянуть еще Annotated version книги на ангийском, pdf версия есть в открытом доступе. Хайпрайс с картинками заказывать не советую, там только 4 рассказа из всего сборника.
Хочу поделиться своей проблемой. Вроде досконально прошел игру два раза на почти все концовки (кроме ухода), проникся персонажами, сложил свою шизотеорию, посмотрел разборы сюжета, пересмотрел несколько раз катсцены, занюхал все отсылки из игры, прочитал Короля в желтом, но игра все равно не отпускает, все еще есть какая-то пустота, затягивающая обратно. Особенно мне полюбился ост из игры, но всегда после прослушивания остается неприятный осадок из смеси грусти и меланхолии. За все время прочел/прошел немало сюжетов с грустными историями, но именно эта не отпускает меня уже полтора месяца. Неужели я такой чувствительный чмоня? Что делать? https://www.youtube.com/watch?v=Ioa02jSKO48 https://www.youtube.com/watch?v=LsAsJUTsYxs
>>46329258 Не грусти. Настройся на хорошее. На то чувство единства, когда ты отдыхаешь в заводской библиотеке с Колибри. На благоговейный трепет, когда Фальке выходит на трибуну из гранита Китежа. На праведный гнев, когда видишь дворцы Императрицы. На тёплое чувство дома, когда возвращаешься со смены на монорельсе, глядя на огни окон в летящем снеге. https://www.youtube.com/watch?v=q4nkcqObktk
>>46327753 Никаких гарантий. Просто заметил японскую клавиатуру в комнатке Арианы, "запрещённые имперские романы" над ней и посчитал, что имперцы используют японский. С ейзаном и немецким всё и так видно.
>>46329488 >Фальке на Китеже Вы только посмотрите! Мятежники на Винете настолько обезумели от голода и побоев в своем космогулаге, что в отрицании сочиняют альтернативную историю. Песков Китежа никогда не касалась нога предателей и богохульников. Покой Красной планеты денно и нощно хранит верность трону и Флот Её Императорского Величества.
Ты, наверное, имел в виду Хаймат? Это там столичный мир Нации с серой твердыней, увешанной флагами.
>>46329258 >Неужели я такой чувствительный чмоня? Маленький культурный бэкграунд, наращивай. >Что делать? Лвл какой? А так помимо очевидного троганья травы - больше читай, играй, слушай.
>>46329766 Судя по тому, что именно китежский флот держит Винету в блокаде уже Бог знает сколько лет, предварительно учинив там ядерный холокост — нет, к самому Китежу никто пока не подобрался. На плакатах Нации про него тоже только туманное «ну мы когда-нибудь как-нибудь и его освободим тоже, сразу после того, как Буян сожжём». И Сорока ещё упоминала, что там какое-то нездоровое количество флота, с которым к планете не подступиться и не «освободить» её.
Так что, похоже, фронт застыл на орбите злосчастной Винеты, никаких боевых действий там толком не ведётся и горячая война уже себя исчерпала: только газеты строчат статейки о том, какие имперцы мерзавцы со своей блокадой. Больше никаких сведений о войне именно в настоящем времени нет.
И ещё, быть может, после Винеты уже особо-то и некому воевать дальше: Нация ценой почти всего, заполнив окопы доверху репликами и гештальтами, отбила города колыбели человечества у Империи, а та, заверещав, устроила орбитальные бомбардировки и разнесла планету вместе с теми, кто не нашел последнее пристанище в окопах. В итоге ни реплик, ни гештальтов, ни планеты — ни дальнейшей войны, потому что всё, солдатики кончились.
Товарищи, на повестке дня стоит вопрос продолжения генерального сигналис-треда. Текущая диспозиция: игра разобрана до последнего пикселя. Подкрепления от авторов нет и не предвидится. Фанартная дивизия трудится без устали, но их усилия сосредоточены на твиттерном и реддитном фронте, и я не сомневаюсь, что каждый в этом зале сам держит руку на пульсе. Троекратное ура товарищу Ён-Ком Фагу >>46332801, УРА! УРА! УРРААААА!!! ваш вклад не будет забыт, но поддержка генерального только ради вас кажется нецелесообразной. Это личное мнение, открытое для обсуждения. В остальном активность сводится к репостам и введению в курс дела новых игроков (нечастое явление). Ничего не упускаю? Генеральный тред Сигналиса - один из лучших представителей доски. Для меня было честью щитпостить вместе с вами. Но золотые дни ушли, на пороге стагнация, и я не вижу повода её продлевать. Не стоит повторять её ошибок.
>>46333368 Ну с такой скоростью постинга нам хватит этих 100 постов ещё на неделю. В целом тут сидят те же 3.5 аутиста, так что можно и перекатить или перекатить, расширив тематику треда. Хули нам сделают.
>>46333368 Всем хочу выразить отдельный респект, почёт и уважение. Хоть я тут и с всего прошлого треда, но только благодаря ему я собственно узнал о Шине, который заставил меня зайти в Стим и по итогу пустить слезу как сука.
В целом поддерживаю - игра разобрана на атомы, продолжений/сиквелов/приквелов не планируется, обсасывать по ощущениям уже нечего. Респект анону-художнику (реально классные идеи воплощал, проигрывал), но всё же дальше ждёт только стагнация и медленное умирание. Поэтому предлагаю добивать 1000 постов и гордо уйти с поднятым флагом. Тем более этого ещё на неделю точно хватит.
>>46333368 Логичное предложение. Жаль я об игре узнал только через несколько месяцев после выхода, а закатиться успел только в самый последний тред. Из предложений оставьте под конец все новые ссылочки на архивач тредов. Лично мне было очень интересно почитать о чем спорили первопроходцы игры, да и такое забавное творчество >>46332801 жалко терять. > Подкрепления от авторов нет и не предвидится Да ладно, неужели студия одной игры? Хотя может когда-нибудь увидимся на просторах /v при анонсе новой игры от авторов.
>>46329488 > Настройся на хорошее Тяжело абстрагироваться когда все это напоминает о персонажах, к которым я привязался.
>>46329760 > Маленький культурный бэкграунд А как его вообще определить? Больше само построение сюжета и музыкальный подбор вкатил. Мне кажется тут сыграла совокупность факторов в моей любви к спгс сюжетам и к классической музыке. > Лвл какой? 23 летом будет. > читай И так каждый день по часу+ уделяю как удается. Все очевидные "Житель Каркозы" и "Фестиваль" от Лавкрафта уже прочитаны. После 1984 опять в лавкравтовщину забурюсь. Мангу еще давно-давно читал, берсерк, эльфийская песнь, вот это вот все. Тут еще Блейм по тематике упоминали, тоже занес в список на когда-нибудь. > играй Мне вообще редко игры заходят чтобы прямо запомнились, а так очень часто бросаю и не дохожу до конца если игра долгая и сюжетом не балуют. > слушай Не, тут мимо, классику и подобные сигналису осты я часами слушать могу. Люблю такое.
>>46331118 > Направлять энергию импульса в творчество Есть такое. Теперь сижу по ночам рисую анатомию, конечности, красные глаза и перспективу. Без иронии нашел для себя хороший способ расслабиться перед сном.
Это первый их крупный проект который где-то вроде как восемь лет занял, из них 4 года это уже актуальный сигналис, вот 4 года тизеру и там уже оно но без ''графона'' https://www.youtube.com/watch?v=GP5bjLgeJdw
А до этого игра вообще про приключения на планете судя по всему была, где то старый постер был в одном из тредов.
>>46336394 Недавно как раз этот трейлер просматривал. Тизеру вроде уже 5 лет, так что основу авторы успели накидать уже за 3 года. Получается остальные 5 лет они баланс правили, дописывали лор и шейдеры настраивали, лул. Эх, были времена, можно было 25 патчей таскать, нож был бесконечный и 12 патронов в пистолет помещалось.
>>46340182 >redbubble.com/shop/signalis+game постеры, наклейки, майки и рюкзаки При том, что почти всё - фанарт. Интересно, с авторами это кто-то согласовывал? >vse-footbolki.ru/search/?search=signalis >.ru Ну здесь-то понятно, всем похуй на АП.
>>46340182 >>46340193 Ну чёт максимально лениво, вот если бы рюкзачок с дизайном корабля там или маечка с эмблемами формы, а то хули это вот, это и самому на все майках всяких и прочих заказать можно.
>>46340182 Ну это уже совсем для школьников младше 15 без какого-либо вкуса. Я конечно понимаю, что всё это заглуши, которые печатают только если приходит заказ, но не думаю, что кто-то в здравом уме будет такое покупать.
>>46336394 > Есть две простеньких, там же и можно побегать. Пиздец какой сложный платформер если проходить на хорошую концовку. Весь уровень успел выучить пока траил и горел. Зловещая музыка, тематика смерти с философствованиями прилагаются.
Алсо можно подождать пока игра хоть где-то заберет награды и спокойно уйти в закат. В стиме уже 7к+ отзывов кстати добили, надеюсь разрабы довольны своим результатом.
>>46349581 Одно дело когда ты думаешь что в Нации везде такие адовые условия с комнатами без личного пространства как на Серпински, а другое дело осознавать что выбора на жизнь до старости у персонажа особо то и не было. Если я правильно помню, то именно про исправительную колонию ни в одном документе не написано кроме этих полунамеков в описании С-23.
Может не хоронить тред сигналиса, а сделать тред сигналиса и других современных аля-сюрхоров? В принципе в последнее время много чего интересного уже вышло, а выйдет ещё больше.
Таким образом всё так же можно будет обсуждать сигналис, постить арты и заниматься всем тем, что мы делаем, но может быть постинг будет больше 2 постов в день.
Может кто помнит, но в цг, в своё время, тред сюр. хоров был вообще одним из самых ламповых.
>>46357051 >Тогда нас выгонят в /v/. Не ну чому, в вг таких объединённых куча, песочниц тред, эро тред, рогаликов тред, японских игр тред, изометрий тред, симуляторов тред, эмуляторов тред
>>46357220 >>46357249 > Survival Horror'ы Придется тогда с другими более успешными франшизами жить, если они конечно еще согласятся. Думаю что так убьется вся индивидуальность сигналис треда под жопой какой-нибудь новой хайповой куклы типо Эшли из резьбы. Можете конечно там походить-поспрашивать в других тредах, но я щитаю лучше все оставить как есть. Как вариант сделать SH генерал и релейтед игры как раз в преддверии ремастера двойки
>>46359867 Очевидно, "Сигналис и другие инди-хорроры". Я вот жду "Открытый перелом" ради этого мертявщего света из грязно белёсых окон, вытертого бетона, безлюдных комнат.
> другие инди-хорроры Разве что-то значимое типа сигналиса, что можно обсудить, скоро планируется к выходу? Все эти инди-хорроры как не в себя штампуют без особо интересного содержания, смотрю у ManlyBadassHero и Alpha Beta Gamer. Да, можно побегать в очередном инди-кале на юнити, но обсуждать там особо то и нечего. Разве что базу какую создать из хидден гемов.
>>46360497 > это будет очередная инфо-бомба Ага, а потом подохнет через 10 тредов, потому что не новая годная часть, а заезженная старая. Плюс там еще другие сх планируются, которые скорее всего из /v даже не выберутся. Меня, конечно, больше склоняет просто к тредам по сурв-хоррорам без всех этих "инди", но вы поступайте как хотите если обсуждать такое любите.
>>46360607 >значимое типа сигналиса Ну я оставлю вопрос о значимости, не хочу разводить срач.
Не обязательно забивать шапку совсем уж кпеечным или откровенным калом. Можно не душнить в плане каких-то жанровых канонов, но всякие вн-ки, разумеется, не пихать в список схожих игр. > тредам по сурв-хоррорам Я понимаю, что игр в жанре в принципе не так много. Но как-то условный сигналис и конскрипт будут немного нелепо выглядеть вперемешку с сх, ре и другими ААА играми.
Но опять же, я не настаиваю сам. Просто не хочу чтоб тред сигналиса окончательно канул в небытие. Но на обсуждении одного лишь сигналиса и постинга немногочисленных артов по игре - явно далеко уже не уедем.
>>46360711 > о значимости, не хочу разводить срач Ну я в плане самого обсуждения игры.
> будут немного нелепо выглядеть вперемешку с сх, ре и другими ААА играми > Думаю что так убьется вся индивидуальность сигналис треда под жопой какой-нибудь новой хайповой куклы типо Эшли из резьбы Я про это уже писал. Тут тяжелый вопрос выходит в плане ЦА треда. Вот какие ты можешь назвать инди сурв-хоррор игры последних лет которые обсуждали так же долго как сигналис? Мне вот тяжело будет ответить, тк больше по старым резикам угарал последнее время и не особо слежу за новыми сурв-хоррорами. До того же сигналиса дошли руки только в феврале.
>>46360899 Тот же Conscript и ill очень много кто ждёт, обсуждения часто мелькают.
Упомянутый мной Lake Haven и игры типа No One Lives Under the Lighthouse имеют вокруг себя довольно, эм, большую "тусовку", но обсуждение проходит не на бордах.
Тот же Wronged Us, My Work Is Not Yet Done если он вообще когда-либо выйдет и Hollowbody выглядят как минимум интересно тоже.
>>46360877 > "Сигналис и ...", "Сигналис и ..." Да делайте тогда самый самый последний перекат по сигналису если с игрой еще расстаться не можете. На первый перекат название пойдет конечно если хотите названием показать переходное состояние из одного в другое, но как-то неуважительно к другим играм получается на постоянной основе. Самое главное архивы сигналис тредов не забудьте добавить в описание чтобы было понятно из какой игры идея треда вытекла.
Проголосовал за "Signalis и инди сюр.хоры". Если постинга будет недоставать, то никто не запрещает переобуться и убрать "инди" в согласовании с другими сурв-хоррорами этой доски.
>>46360958 > ill Все еще показывают одни только катсценки на движке. > No One Lives Under the Lighthouse Старое уже, не? Да и хайп давно прошел. про остальное вообще в первый раз слышу.
>>46361549 >про остальное вообще в первый раз слышу. Так наоборот же хорошо. То вот тут за тред несколько человек уже спрашивали А ЕСТЬ ЧЁ ПОХОЖЕЕ - вот все пусть чуть-чуть кругозор расширяют. >>46360320 я вот про это даже не слышал раньше.
>>46361680 > А ЕСТЬ ЧЁ ПОХОЖЕЕ Так предлагали какой-то засохший кал времен пс2 с устаревшей стилистикой. Алиса и про космонавта, все, остальное кальки от сх на юнити. > я вот про это даже не слышал раньше Чел, поиграй в dino crisis и turok 2008 года, буквально то же самое получишь, еще и по графену не будет уступать.
Голосовалка не пашет поэтому отпишусь постом. Для меня Сигналис - это история и дизайн в первую очередь. Она заимствует механики из хорроров, но не пытается по-настоящему напугать. Уверен, если выкатить тред "Сигналис и все-все-все", прошаренные аноны в деталях распишут несоответствия, попутно обложив нас по матери. Не самое лучшее начало. Вежливее будет "Инди-хорроры (нейропаттерн реплицирован с генерала Сигналиса)" или как-то так. ИМХО тема не самая обсуждаемая (многие ли поняли анонов выше без помощи гугла? я нет) и результат будет слегка в стазисе, но для /vg/ это кажется норма. Плюс сокровищница хидденгемов в шапке - дело полезное. Но если пригласить больших дядек аля Конами и их свиту, то движуха конечно пойдет, но они сразу перетянут на себя внимание. И будет у нас очередной гачатред №6969, спасибо ремастерам. Как бы то ни было, на сохранение "той самой атмосферы" не рассчитываю. She'll never dance with us again. Рано или поздно какая-нибудь другая демка станет чем-то большим, чем просто демкой, но это будет совсем другая история.
Предлагаю такой вариант шапки. Особо трогать ничего не стал, немного сократил и добавил небольшой список игр из того, во что играл сам и что упоминали в треде.
Продолжаем обсуждать и проходить игру, делится домыслами касательно истинной сути событий, кидать скрины и фанарты, искать глубокий смысл на страницах "Короля в жёлтом" и просто наслаждаться истинным хидден гемом и одним из лучших представителей жанра survival horror последних лет, совершенно ничерта не понимая, что же тут прозошло, Sheiße!
Заходите к нам в Протекторскую. Buyan wird brennen!
Купить: платимаркет - ключи и гифты активируются на ру-аккаунтах. Своровать: рутрекер.
Поскольку на одном Signalis вечно не просидишь, а желающих поиграть во что-то похожее прибавилось. Теперь наш тред посвящен и другим инди-играм в жанре survival horror.
Уже можно поиграть: Lake Haven - Chrysalis - очень отдаленно напоминает Signalis атмосферой Tormented Souls - упор на головоломки Iron Lung - ваша возможность искупаться в океане плоти No one lives under the lighthouse Lost in Vivo Cry of Fear Kio's Adventure World of Horror Paratropic The Final Station не совсем сюр.хор но +-
Можно поиграть, но качество ниже среднего: Back to 1995 Dawn of Fear
Ждём: Hollowbody Conscript Compound Fracture My Work Is Not Yet Done Cryospace Wronged Us Lazaret Holstin Echoes of the Living
Прошлый тред:
Архивы остальных тредов: сам список можно спрятать в какой-нибудь pastebin
>>46362114 > dino crisis и turok 2008 года У тебя триггер на динозавров сработал? Турок - Крайзис 3 на минималках за пять лет до Крайзиса 3, Дино Кризис - кэмповый резидентоклон с глянцевыми лабораториями и актёрской игрой ещё более трешевой, чем в самом RE.
>>46366030 > У тебя триггер на динозавров сработал? Ну да, релейтед игры тащемта. Динозавры вообще редко в играх встречаются, так что игр по пальцам пересчитать можно. > Турок Шутанчик с очень динамичной живностью. Есть уровни где реально можно насрать от мельтешения в кустах. В том видосе противники вообще какие-то заторможенные, выглядит очень затянуто и нудно. Штаны постирать успеешь пока "ебака" до гг дойдет. Мне непонятен сам цимес делать таких заторможенных и маломаневренных противников, которые бегут тупо на тебя без этой животной тактики в 2023 году. Если уж делаете индюшатину, стилизованную под пс2, то это не значит что нужно противников такими же болванами без ии делать. > Дино Кризис Один хрен тот же графон с геймплеем резьбы.
По совету местных cumрадов прошёл Lake Haven. Остался доволен. Всё в комплекте: добротняа атмосфера, куски плоти, местный король в желтом, сх и твин пикс. По атмосфере, кстати, правда на сигналис похожа.
Прошёл часа за 1.5 за один заход. Как понял это просто пролог к полноценной игре, ну, буду ждать.
В общем я прошёл сигналис, наиграл 20~часов. Получил концовку promise, ничего не понял, заебал своего ровесника коллегу чтобы он тоже поиграл. Прочитал по диагонали тред, почитал как получить остальные концовки. Почитал соевый редит и теорию что всё в голове у Арианы - и всё встало на свои места! Потом почитал теорию про Фальке-антенну, вспомнил пару нюансов и опять всё на своих местах! Втф? Отличная игра, лучшее что я играл в последнее время. Заказал короля в жёлтом, жду. Начал играть заново на выскокой сложности (вот моя жопа сгорает). Теперь уже патроны впритык и аптечки так не копятся как в первое прохождение. Правда как мне кажется я не уверен что идёт на пользу атмосфере, ведь приходится постоянно думать как не проебать зря припасы а не наслаждаться моментом - будь-то образ и музыка. БЛЯ! Капча: король
>>46364973 Вброшу и ещё 5 копеек. Them and Us - тоже аля-классический сюр.хор - конкретно ре1. Если честно - мне не понравилось, но рейнтинги хорошие и может кому другому и зайдёт. Я бы в "Можно поиграть, но качество ниже среднего" засунул >>46425215 >>46424382 Что за теория о фальке-антене?
>>46428891 Это наверное про то что в шахте нашли артефакт/портал, через него фальке заразилась от арианы и своим биорезонансном как антенной потихоньку заразила весь комплекс.
>>46430276 Ага, передала заражение колибри, а они уже перезаражали всех. Теория красивая, но вряд ли верная, потому что в нее не вписывается сон собаки, который очевидно в игре есть. Можно попробовать натянуть, что Арианна набиорезонансила копию корабля с бесконечно вылупляющимися Эльстер, или вообще затянула свое существование настолько долго, что корабль дал кругаля и потерпел крушение на Серпински, но че-то мне в такое не верится. Скорее Эльстер олицетворение фрейдовского мортидо, хотя и странно выбрать для него свою робовайфу. с
>>46431625 Всё проще, Пенроуз по прежнему валяется на далёком планетойде, а Элестер с переписанной памятью тянутся на источник сигнала с близлежащих территорий.
>>46436169 Это все очень круто, но не объяcняет, как окружающие неписи телепортировались с Серпински на Ротфронт. И если в случае с Фальке и Адлером еще можно допустить, что это роботела других Фальке и Адлера с той же памятью, то с гештальтом Изой Ито такое уже не прокатит. Как и не объясняет референс к первому СХ, в котором Иза осознала, что и она, и ее сестра уже мертвы, а потом растеклась. Так что сон собаки конфермед.
БРРРР нахуй. Что-то я карту огня вставил и охуел с того что враг просто с нихуя ожил. Видимо намёк на то, что реплики всё оживают и оживают если их не сжечь, как там что-то подобное в крематории было сказано в записке. Ну я ебал такое, я зря 2 выстрела дробовика на эту мразь потратил что-ли. Мда...
Короче перерыв на сегодня от игры. Просто ВСЕ враги ожили, я ебал такое. Нахуй мне тогда патроны в этой игре? Я столько потратил, а они ожили. Пойду отдыхать.
Вот вам бонусный видосик с няшным голосом тяночки.
Поздравляю вас, товарищ! Вы пережили 3000 циклов и добрались до последней фазы программы «Пенроуз».
Срок эксплуатационного срока службы вашей реплики подходит к концу, а значит, пора подготовиться к последней стадии вашей миссии.
Если до настоящего времени вы не нашли подходящего для заселения мира, смиритесь с тем, что вы его так и не найдете. Пусть вас утешит мысль о том, что добиться успеха там, где потерпели неудачу вы, мог кто-то другой.
Вероятно, вы знаете, что запасные части и продовольствие на вашем корабле скоро подойдут к концу.
Системы жизнеобеспечения и щиты реактора скоро начнут отказывать, и из системы охлаждения с большой вероятностью начнутся утечки радиации.
Мы рекомендуем вам не пытаться продлить свои страдания повторным использованием старых фильтров или рационов.
Вместо этого лучше примиритесь со своей судьбой. Мы советуем вам залечь в вечный сон в криогенную капсулу или попросить свою реплику, пока она ещё функционирует, избавить вас от медленной и мучительной смерти.
Помните, что вы погибнете, служа своей Нации и принимая участие в славной демонстрации нашей мощи.
Что там с Королем в желтом в итоге? Все прочитали? Мне вот не особо показалось что она с игрой связана своими историями, больше похоже на отсылку ради отсылки. Рассказы Храм (немецкие военные тонут на подводной лодке, под конец падают на древний затопленный город и генерал проходит через врата в храм) от Лавкрафта и Житель Каркозы (осознание смерти) как-то больше связаны если судить по аналогиям с игрой.
Великая игра. Обязательно перепройду ещё раз. С последнего прохождения уже прошло 2 месяца и я уже частично подзабыл некоторые моменты. Иногда бывает такое, живешь, живешь, а потом вспоминаешь сигналис и такое чувство, что это что то не из нашей реальности, как будто ты вспомнил сон, а потом вспоминаешь, что это реальная видеоигра.
Пожалуйста, перекатите, очень грустно... на самом деле как хотите
Аноны, я так и не понял, выбор сложности только здесь? В начале игры мне не дали выбор. Пиздец, я пока играл думал что меня задаривают патронами и аптечкой, аптчечкой действительно задаривают, а патроны закончились уже нахуй.
>>46444055 БТВ, забыл спросить, враги оживают по триггеру (как в случае с огнём картой), или мне так повезло и они просто через время оживают? Чтобы их окончательно убить нужно прожечь термитом?
>>46444055 > В начале игры мне не дали выбор Вроде при выборе профиля игры дают поменять базовые настройки. Ты видимо проскипал. > а патроны закончились уже нахуй На средней жопой жуй патронов. Как ты их все потратил? Всех ебак выкашиваешь на уровне? >>46444068 > они просто через время оживают Рандом. Чем чаще бегаешь в определенную комнату, тем выше шанс воскрешения противника. > Чтобы их окончательно убить нужно прожечь термитом Да. Еще сигнальная ракетница их сжигает.
>>46444111 >Всех ебак выкашиваешь на уровне? Первые два этажа так и делал, потом понял что я творю какую-то хуйню и нужно начать экономить. Теперь мне кажется что стрелять в этой игре вообще нет смысла, если только враг совсем уж не переграждает путь. >Чем чаще бегаешь в определенную комнату, тем выше шанс воскрешения противника. Бляя... Они у меня тогда все возродятся так, хех. Я как раз запутался с тем что мне делать надо. Сейчас необходимо найти карту земли, скорее всего для этого нужно распечатать микросхему, а где эту схему применять непонятно.
БТВ, мне дали патроны от револьвера, а револьвер за стеклом в X-RAY комнате. Как мне его достать?
>>46444130 > Первые два этажа так и делал, потом понял что я творю какую-то хуйню и нужно начать экономить. Ты такими темпами на последних уровнях вообще по кд будешь с голой жопой бегать. Под конец врагами насрано, если всех валить то никаких патронов не хватит.
Ох лол. Раньше мне говорило что в этой комнате в кислородном аппарате кто-то лежит и на неё тяжело смотреть, а сейчас он открыт и там пусто. Видимо новый зомбикс где-то бродит.
Вы же не против что я сру в тредис? Всё равно бамплимит А, вспомнил. Я эту комнату проигнорил первый раз из-за того что там врагов было больше одного, лол. Здесь наверное моя карточка запряталась.
>>46444130 Блять, нашёл. А я думал и пытался всё вспомнить где же я видел эту фигню с узорами, а она в рентгене была. Капец. Вот здесь кстати глаз пригодился бы, который фотки запомниает, но у меня заместо глаза будет двач. Лол.
>>46447708 Бляяять. Я обходил все этажи почти 2 раза чтобы вернуться и рандомно потыкать эту фигню. Внезапно что-то открылось, видимо эту хрень теперь в шкатулку Адлера вставить. Блять.
Как догадаться? Нахуй там вырез вообще? Эта штука выглядела будто её к выходу поднести нужно и что-то вставить в неё. Час бродилок почти впустую.
>>46447788 Блять, я только щас понял, что эта фигня какой-то аппарат библиотечной, а штуки внутри это книги. Пиздец... Вынули значит короля в жёлтом. Иногда хуй пойми что нарисовано на экране.
Я не понимаю нахуй в библиотеке такая йоба вообще? Почему нельзя на полку просто книги положить, она же у вас книгами забита? Что это за шизоконструкции?
>>46447853 Глаз вообще неудобная штука, чтобы скрины смотреть надо его с собой таскать. Единственное клёвое назначение это то что он между прохождениями скрины оставляет, всё что в прошлом прохождении нащёлкал в новом уже на нём будет.
>>46447975 >>46447951 Да уж, аноны, игра начинает давить атмосферой. Я ещё буквально на фулл громкости играю и постоянный гул давит на уши. Кайфово. Благодарю чела, который в /b/ посоветовал её.
Пойду отдохну и подготовлюсь ко сну после сеанса мрачности.
Охуеть, аноны. Я прошёл. Я думал я на половине игры был только, а мясные локации это уже конец. Ну, это было интересно. Хотя я нихуя и не понял, а конец шизовый. Меня и в концовке просили в сотый раз проснуться в сцене, может мне нужно было на клавиатуре что-то нажимать, я хз.
>>46450877 Пиздец, я так и гранатный лаунчер не нашел, а меня закидали этими гранатами. Ружьё бронебойное ни разу не выстрелил, всё копил. Хилки остались и различные патроны для револьвера, дробовика, сигнальные ракеты, всё думал что меня какой-то йоба босс ожидает и обходил врагов где мог не используя оружия.
>>46451209 Сделал перерыв, завтра доиграю пожалуй. Не хочется быстро заканчивать, особенно после того как мне показалось на минуту что игра уже пройдена, а тут внезапно вернули геймплей.
>>46451252 Я бы не сказал что много эмоций получаю это уже моя проблема, но то что ощущаю эту ебейшую атмосферу, это точно. А сама игра сделана крайне качественно. >анон с БС-треда Всё так. Видимо фанат душ дерьма не посоветует. Большое спасибо за игрушку, действительно кайфовая.
>>46451267 >Всё так. Видимо фанат душ дерьма не посоветует. Большое спасибо за игрушку, действительно кайфовая. Ну так от души советую.
В целом если ты не собирал ключи для секретки - можешь засейвиться перед нырком в дырку (под планетами), и сначала пройти на обычную концовку, а затем "ломануть" игру и пройти на секретку. Я так сделал, потому что было уж очень влом второй раз пробегать всё и собирать ключи от сейфа.
>>46451301 >Она расширится что ли потом? Да, и в неё можно будет пройти. Но сохранится надо будет перед проходом. >А ключи ещё не встречал, я на этом этаже пока много не бегал. И не встретишь. Они на разных уровнях, и ты уже их упустил. Поэтому и говорю, что ед. варианты - либо перепроходить, либо через хак выдать себе эти ключи в инвентарь. Только так секретку получить можешь.
>>46451316 Буквально ни один ключ не встретил, хотя казалось что тщательно обхожу локации. А все ключи которые находил нужны были только по сюжетке. Они появляются только после первой концовки, или я действительно невнимательно играл?
>>46451326 >тщательно обхожу локации Хотя шахты я просто пробежал на панике и упустил тот же контент с Ойле и возможно с той большой репликой. Просто прижали враги и я на панике в первую дверь убежал, а там уже в дырку провалился.
>>46451326 Там прикол в том, что нужно в определённых комнатах включить радио на определённой частоте, и только тогда его можно подобрать. В Стим-руководствах посмотри, там расписали всё подробно.
>>46451333 Так вот как это работает. Вангую в мясной локации с гробом на втором этаже (похоже на альтернативную комнату Фальке) тоже нужно было что-то включать. Хотя я там радио потыкал и ничего не произошло. Тогда загляну потом сколько ключей хотя бы надо поймать.
>>46451354 Да уж. Ну, проходку до истинной концовки я из гайдов подсмотрел, каюсь. Хотя концовка G кажется ещё более ебанутой к получению, чем выход на H, т.к. самому догадаться что при переходе в новый цикл нужно прожать ESC в выборе Алисы, это сильно. Хоть там и снеговик на реке Керрол намекал, вроде как.
Ну, сохраниться сохранюсь, а так мб попробую потом выяснить где хотя бы один ключ находится, если ничего не выйдет то уж ломану, так уж и быть. Либо на хардке попробовать игру пройти, но времени много займёт конечно...
>>46451363 >Хотя концовка G кажется ещё более ебанутой к получению, чем выход на H, т.к. самому догадаться что при переходе в новый цикл нужно прожать ESC в выборе Алисы, это сильно. Хоть там и снеговик на реке Керрол намекал, вроде как. Это вообще пиздец. Я лично всё по гайдам делал, потому что не могу представить, как додуматься допустим везде собрать воспоминания, встретить Шапку, и получить концовку с больничкой. >Ну, сохраниться сохранюсь, а так мб попробую потом выяснить где хотя бы один ключ находится, если ничего не выйдет то уж ломану, так уж и быть. Либо на хардке попробовать игру пройти, но времени много займёт конечно... Так ты уже не получишь первый в мясной клетке. Там не перейти из 3 "фазы" игры в первую.
>>46451372 Там очень трудно без гайдов, можно в дурку наверное улететь перепроходить вслепую цикл за циклом. Хотя, я сейчас даже немного жалею что некоторое из гайдов подглядел, можно было бы и помучаться.
>первый в мясной клетке Так "отсчёт" ключей начинается только с мясной локации? У меня остался сейв на ней (правда когда все 6 плит уже вставил в дверь), могу в теории загрузиться и поискать ключи таким образом. Если я правильно понял. Или всё-таки прямо с начала надо?
>>46451392 С начала же. Честно, уже даже не помню особо, но вот что пишут: Первый ключ: подключившись к частоте 96.000, внутри комнаты с четырьмя клетками, осмотрите нижнюю правую клетку.
Второй ключ: подключившись к частоте 65.000, в комнате Dorm на восьмом этаже осмотрите книжную полку.
Третий ключ: подключившись к частоте 240.000, пройдите за книжный магазин «Ротфронт» и осмотрите полки.
>>46451399 >эта первая комната Умер. Я там проходил уже с радиоприемником включенным >>46441461, а также когда бегал немного по ней, удивлялся, почему в комнате стоит такой сильный гул. Надо было действительно постоять переключая радио. А вот другие комнаты без понятия, лучше из гайда смотреть, да уж. В общем, благодарю.
>>46442561 Поддерживаю. Немного не та игра, по которой есть смысл плодить стописят тредов в веге. Но в /v/ будет всплывать и не раз, наверняка будут и треды там иногда, создаваемые восторженными свежеигроками. Глядишь, там снова соберёмся. А тут было круто, да. И хоть из темы я уже выкатился, ибо brainrot прошёл, но эту игрулю я уж точно не забуду уже. Она для меня стала настоящей ГОТИ последних нескольких лет. Всем большое спасибо.
ОП треда, комиксопереводчик, фанфикописун, мамкин игродел из 4-го поста... бля, чем я только тут не занимался.