Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games General

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 1053 347 117
FACTORIO THREAD №90 /factorio/ Аноним 23/03/23 Чтв 19:02:36 46223227 1
thefactorymustg[...].jpg 85Кб, 1192x670
1192x670
h6fzqktoxmka1.png 5847Кб, 1920x1080
1920x1080
n0xvm25ongoa1.png 660Кб, 1052x1031
1052x1031
csz6s2ya1sma1.jpg 370Кб, 1920x1080
1920x1080
1.0 Launch Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
Trailer 2020: https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc

Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 10 000 1200 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======

МОДЫ

Хочу поставить моды, где качать?
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами, но нужна лицензионная игра. В самой игре также есть встроенный установщик модов.

Я пират, но моды все равно хочу.
https://1488.me/factorio/mods/ — сервис для скачки бесплатно и без смс

Не хочу искать сам, просто дайте список самых полезных модов!
https://pastebin.com/FK97nbcY — вручную отобранные моды для улучшения геймплея


Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Популярные в треде глобальные моды-оверхолы:

Ванилла на парý: https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — популярный? Нет! Но автор успел себя прославить... Стань первопроходцем и поведай треду свою мудрость об этом новом и красивом моде, а еще никто не сможет тебе сказать, что ты играешь неправильно.

Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.

Ванилла 1.5: Krastorio2 + https://mods.factorio.com/mod/space-exploration — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена!

Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel — целый сборник от ветеранов оверхолов, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.

Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, а также узнаешь много нового про свои способности

Учти, моды друг с другом малосовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======

Официальный экспаншен от разрабов будет, но еще не скоро.
=======

Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.

ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>46133990 (OP)
Аноним # OP 23/03/23 Чтв 19:03:38 46223238 2
>>46223227 (OP)
Мастхэв моды

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Аноним 23/03/23 Чтв 19:23:54 46223362 3
>>46223227 (OP)
>нефтеочестительные заводы
>целые деревья рядом.
Ага, конечно блядь.
И это что, ядерный реактор без бойлеров и турбин? Они там ебанулись совсем?
Аноним 23/03/23 Чтв 19:25:25 46223366 4
image.png 4680Кб, 1920x1042
1920x1042
image.png 1840Кб, 1920x1041
1920x1041
Добрый день. Хотелось бы получить экспертную аналитику, про то, правильно ли я играю, строя помпы в ряд, нагнетая до 12к жижи/сек?
Если не правильно играю, то хотелось бы правильно играть, разъясните, что нужно сделать для правильной игры.
Аноним 23/03/23 Чтв 19:29:45 46223392 5
Почему нет быстрого длинного манипулятора?
Аноним 23/03/23 Чтв 19:30:57 46223397 6
Аноним 23/03/23 Чтв 19:32:31 46223408 7
>>46223392
И в красторио есть. Длинный, стаковый, быстрый, с фильтром.
Только лоадеры всё равно лучше в 98% ситуаций.
Аноним 23/03/23 Чтв 20:23:57 46223776 8
>>46223362
Для реактора нет урана, вообще типичная проблема, так что бойлеры и турбины тут нинужны.
А деревья вокруг грязного производства регенят экогранатами(мод: Refoliant), я всегда так делаю :P

>>46223366
>порватый в прошлом треде хочет по новой
Зачем мистер Андерсон?
>помпы в ряд
С тем же подходом ты мог бы воткнуть 20 лапок на снабжение 1 завода 1 ресурсом с расходом 1 в минуту.
Просто БЕСПОЛЕЗНОЕ решение.

>>46223392
>Почему нет быстрого длинного манипулятора?
Есть даже мод где можно в принципе любой манипулятор настраивать по сетке, там лапа может даже через себя перекидывать за спину.
Ток я забыл как мод называется, подскажет кто?
Аноним 23/03/23 Чтв 20:27:53 46223812 9
>>46223776
>Для реактора нет урана,
Ну как нет, если его прямо в центре кадра долбят. И центрифуги есть. И реактор есть. А бойлеров и турбин нет, вернее есть, но не те (и мало)
Аноним 23/03/23 Чтв 20:30:28 46223839 10
Аноним 23/03/23 Чтв 20:31:25 46223845 11
>>46223776
>порватый
Так оскорбить то каждый может, ты бы лучше показал, как правильно помпы поставить.
Аноним 23/03/23 Чтв 20:39:06 46223887 12
image.png 110Кб, 1243x575
1243x575
Ребят, всего один ассемблер в пьяне даже без маяков потребляет 6к жижи в сек. А с маяками все 16к.
Есть информация как без помпы залить в него столько жижи?
Полюбому же как-то можно правильно играть без цепочки помп. Прошу, расскажите как правильно надо играть без помп.
Аноним 23/03/23 Чтв 20:41:22 46223905 13
13131.JPG 695Кб, 1920x1080
1920x1080
В жопу кароче. Это был индастриал революшин 2.0 оказывается есть ещё 3.0 пока я это решался пройти с десятой попытки..
Множество технологий и линий производства просто заигнорил под конец и всё бросил на ракету. Я даже не все руды нашёл и не синтезировал Крыняталы. Облажился очистителями воздуха и считай что в мирный мод играл.
Не нравится в игре, что нечем менеджить\управлять узлами между производствами. У тебя одно дерьмо встало и рухнуло половина завода и ничего с этим поделать нельзя.
А самое бесячее, что в этой игре нету отдыха, нет момента когда ты можешь расслабится и зачилить пока всё само делается. У тебя полюбому есть что улучшить, либо что-то вот-вот наебнётся.
Аноним 23/03/23 Чтв 20:46:36 46223935 14
>>46223905
>А самое бесячее, что в этой игре нету отдыха,
Так это тебе в пьянь за отдыхом, там с первой минуты сразу отдыхаешь с сажей и керогеном. Не жизнь, а сказка.
Не то что эти ваши оверхолы, которые больше трудовой лагерь напоминают.
Аноним 23/03/23 Чтв 20:50:59 46223957 15
>>46223935
Позволь инженеру ничего не делать, так он тут же побежит бетонировать базу.
Аноним 23/03/23 Чтв 20:51:59 46223967 16
>>46223935
Должна быть динамика разная, чтобы ты построил и зачилил, сидишь кайфуешь, потом опять построил-зачилил, а тут всегда суета.
Аноним 23/03/23 Чтв 20:53:52 46223980 17
>>46223905
>>46223967
Так это наоброт хорошо. Никто тебе не мешает зачиллить по своей воле. А когда ты сел и смотришь как производится миллион говна, а тебе делать нехуй - так и игру можно выключить.
Аноним 23/03/23 Чтв 20:57:34 46224007 18
image.png 3631Кб, 1920x1042
1920x1042
>>46223967
>как производится миллион говна
Как же хорошо, когда играешь в мод, в котором твёрдое говно можно превращать в жидкое.
Подумываю даже его помпами в ряд качать, но нужно сначала узнать мнение экспертов насчёт правильности этого.
Аноним 23/03/23 Чтв 20:58:00 46224009 19
image.png 738Кб, 724x421
724x421
Как избавиться от перегруженности одной стороны белта бесплатно без смс?
Аноним 23/03/23 Чтв 21:00:18 46224019 20
>>46224009
Разделить белт на два и ту же их слить в один.
Аноним 23/03/23 Чтв 21:00:49 46224021 21
>>46224009
Разделить сплиттером, а потом подать на белт с двух сторон как в конце прошлого треда на картинке?
Но зачем.
Аноним 23/03/23 Чтв 21:01:40 46224025 22
>>46224009
Дели сплитером и соединяй сразу снова с двух сторон в один.
Аноним 23/03/23 Чтв 21:07:43 46224057 23
>>46223812
Дык это не для реактора.
У меня как-то тоже было поле 2х2 добытчика, дык я над тем ураном чах аки Кощей, просто для теста 2 раза запускал реактор, больше уран не тратил, заспамив всё вокруг солнечными панелями и обычными бойлерами.

>>46223845
Дык я даже объяснил, в прошлом треде.
Аноним 23/03/23 Чтв 21:13:24 46224079 24
>>46224057
>Дык я даже объяснил, в прошлом треде.
Так я узнад, что это неправильно и попробовал без помпы подать 6к в секунду в ассемблер, но почему-то не получилось, я думаю ты сейчас покажешь как правильно без помп в ряд это сделать.
Аноним 23/03/23 Чтв 21:14:48 46224087 25
image.png 839Кб, 681x614
681x614
Так что ли? А как этого изначально не допускать? Скармливать ресурс только целым белтом с заводами по обе стороны?
Аноним 23/03/23 Чтв 21:15:44 46224092 26
>>46224007
>Подумываю даже его помпами в ряд качать, но нужно сначала узнать мнение экспертов насчёт правильности этого
Бамп вопросу.
Аноним 23/03/23 Чтв 21:18:24 46224107 27
>>46224087
Такая схема будет иметь более низкую пропускную способность чем базовый белт. Лучше свести с двух сторон на новый белт, чем добавлять с одной стороны на существующий.
Ну а вообще чё тебя смущает-то? Тут вопрос в том как ты получил эту ситуацию и чем она для тебя вредна.
Аноним 23/03/23 Чтв 21:23:37 46224135 28
Аноним 23/03/23 Чтв 21:29:16 46224168 29
>>46224135
Выгружай на сплиттеры тогда, они будут ровненько укладывать даже если в них входит и выходит по одному белту.
Аноним 23/03/23 Чтв 21:38:24 46224218 30
помпо-схема.jpg 135Кб, 1000x621
1000x621
>>46224079
>>46224092
>хочу качать помпами максимально быстро
пикрил тебе в помощь
длинна трубы не имеет значение, эту лапшу можно сколько угодно накрутить
цистерна нужна чтобы обеспечивать равномерную и постоянную работу помпы на максимальных оборотах, в идеале вообще можно перед цистерной воткнуть вентиль на односторонее движение в сторону цистерна+помпа (мод: Flow Control)

Если ты хочешь в 2 раза увеличить объём заливаемой жидкости(хотя не ебу куда тебе 24к тонны воды нужно заливать), то лучше подключить параллельную ветку в ДРУГОЙ вход жидкости на завод, таким же макаром. Обычно у заводов их по 2, если не используется 2 разных жидкости, тогда только 1.
В 1 дырку пихать 2+ помпы крестом смысла нет, тк ограничение у тебя будет по проходимости трубы в сторону завода. Если у тебя нет мода на увеличенные трубы то ты не получишь профита от больше чем 1 помпы, ты просто получишь 100% давление в трубе и простой помп на холостых оборотах.
Аноним 23/03/23 Чтв 21:40:13 46224229 31
>>46224218
>длинна трубы не имеет значение, эту лапшу можно сколько угодно накрутить
Если бы. максимальный напор падает. \
мимо
Аноним 23/03/23 Чтв 21:43:27 46224243 32
>>46224229
А ну тихо. Эксперт вещает.
Аноним 23/03/23 Чтв 21:45:36 46224262 33
Мигает. Приятное.

Теперь нужно сделать завод, производящий 275к+ бензина в минуту из нихуя. Опять два дня дизайнить.
Аноним 23/03/23 Чтв 21:46:03 46224263 34
image.png 341Кб, 534x485
534x485
image.png 27Кб, 533x188
533x188
>>46224218
>Обычно у заводов их по 2
Их 2, в них надо поместить 26к жижи в секунду. Показывай уже как без помп.
Аноним 23/03/23 Чтв 21:46:21 46224265 35
>>46224229
Куда он тебе падает? Ты в соседнюю голактику жидкость переливаешь?
Вы забываете что жидкость распределяется внутри ВСЕЙ трубы, потому если вы ебанёте 100500 км трубопровода, то в 1 трубе будет 0,000000001 литра жидкости и некоторым почему-то кажется что это напор упал. Никуда он нихуя не упал, просто жидкость распределилась равномерно.
Если заморочишься, посчитаешь объём всех труб и воткнёшь цистерн нужное количество то даже 100500 метров труб у тебя будут заполнены на 100%. Потому что так оно работает. Потерь жидкости НЕТ, у тебя просто растекается она внутри трубы, это решается просто помпой, которая будет подсасывать изнутри. А чтобы помпа не боролась с собиранием растёкшейся жидкости перед ней и нужно ставить цистерну, которая даст оперативный объём для работы.
Аноним 23/03/23 Чтв 21:48:18 46224276 36
>>46224263
>я скочал несбалансированный мод и у миня ниработает
Ну так ставь мод где помпы сразу дают по 24-32к жижи, а трубы имеют увеличенный диаметр, такие моды есть.
Аноним 23/03/23 Чтв 21:49:18 46224283 37
factorio2023032[...].mp4 2128Кб, 960x540, 00:00:12
960x540
>>46224262
Мигай давай. Отклеилось
Аноним 23/03/23 Чтв 21:54:20 46224317 38
>>46224276
Я верю, что есть, но ты давай покажи уже как залить 26к жижи. А то так и придётся помпами, сам понимаешь.
Аноним 23/03/23 Чтв 22:18:03 46224471 39
>>46224317
>давай
полай, побольше уважения
Ты там какой-то херни накрутил, а остальные должны разбирать что там и как.

Конкретно у меня сейчас стоит K+SE, там у помпы 12к сила, значит 2 помпами, напрямую вткнутыми к 2 портам мы получим 24к жижы в топку завода, который требует 26к.
Если там скорость расхода медленее 26к/c то ты хоть как обеспечишь нужное давление, тк завод должен в себя вмещать х2 жижы. При условии что у тебя вообще производится 26к жижы с тем же темпом. Тобишь тебе нужно лишь 2 помпы и 2 цистерны на объём свыше 12к каждая. Фсё.
Аноним 23/03/23 Чтв 22:25:29 46224518 40
>>46224471
Во первых как правило ассемблер окружен маяками и у тебя есть 2 клетки по периметру >>46223366
>тебе нужно лишь 2 помпы
Во вторых как ты в свои бочки собрался поместить 24 жижи без помп?
Аноним 23/03/23 Чтв 22:39:18 46224600 41
>>46224283
Да оно же почти всё время простаивает
Аноним 23/03/23 Чтв 22:53:28 46224654 42
image.png 872Кб, 635x554
635x554
16148084697823.jpg 23Кб, 279x181
279x181
Как сделать такое, но не уродское? Есть какая-то хитрая настройка сплиттера чтоб так сама делала?
Аноним 23/03/23 Чтв 23:17:57 46224771 43
>>46224087
А что, приоритетные сплиттеры религия не позволяет использовать?
Аноним 23/03/23 Чтв 23:29:43 46224827 44
изображение.png 1710Кб, 975x729
975x729
А как правильно загружать пушки и ракеты, чтобы перегрузок не было?
Я нашел такой способ.
1. Все значения ресурсов на целевой точке умножаем комбинатором на -1.
2. Суммируем содержимое ракеты с тем, что на цели.
3. Грузим нужное, если сумма по типу ресурса строго меньше 0.
Все верно? Или будут проблемы?
Аноним 23/03/23 Чтв 23:41:04 46224877 45
>>46224827
Все так, анон.
Вопрос больше в том, когда запускать ракету. При полной загруженности? Нет, так как завод может встать, так как на орбите у тебя остался 1 камень, а все остальное по нулям, например.
Запускать, когда все 0? Хорошая идея, пока на орбите есть потребители. Как только у тебя завод заполнит все буферы, будешь видеть запуск пустых ракет друг за другом.
Я сделал запуск по зелёному сигналу, который ракета получает при условии, что
а) ракета заполнена хотя бы Х ячеек(экспериментально подобрать)
б) таймер показал получасовой промежуток.
То есть ракета у меня запускается раз в полчаса и только если в этот момент она загружена примерно наполовину.
Аноним 23/03/23 Чтв 23:49:01 46224919 46
Аноним 23/03/23 Чтв 23:49:26 46224921 47
>>46224600
Да, моя база пока столько не потребляет. Но в билде на 600 спм мне таких нужно будет пять.
Аноним 23/03/23 Чтв 23:52:36 46224931 48
factorio2023032[...].jpg 1686Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46224654
А чё хитрого то? Сплиттер это по дефолту делает, лул.
Аноним 23/03/23 Чтв 23:57:29 46224953 49
image.png 25Кб, 437x343
437x343
1536062051185.jpg 52Кб, 689x795
689x795
>>46224931
Пиздос. А я ведь отлично помнил, что сплиттером можно, но копался в приоритетах зачем-то, надо спать идти.
Аноним 24/03/23 Птн 00:54:05 46225077 50
image.png 2295Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 24/03/23 Птн 00:57:01 46225086 51
>>46224518
>как ты в свои бочки собрался поместить 24 жижи без помп?
...
Давай сразу выясним на берегу:
ТЫ хочешь чтобы у тебя жижа квантовым способом быстрее света перемещалась по трубам от завода производящего в завод потребляющий или что?
Так она НИКОГДА не будет перемещаться.

Трубы содержат в себе N объёма жижы, если ты не будешь жижу потреблять то рано или поздно завод производящий жижу забьёт все трубы под 100%.
Именно для такой цели и ставится цистерна, чтобы завод заполнял не только трубы, но и цистерну. Повышая общий объём доступной жижы.
Хочешь или нет, тебе придётся ЖДАТЬ пока все твои трубы и цистерны заполнятся, только тогда ты из этой системы сможешь эффективно отсасывать нужное количество жижи. Опять же, чтобы отсасывать 24к жижи ты должен производить 24к+ жижи, иначе у тебя трубы будут пустыми.
Цистерну ты ставишь чтобы повысить запас жижи для работы помпы на случай нехватки жижи на производящем заводе.
Ты можешь помпу и перед цистерной поставить, но это не особо имеет смысла, тк тебе всё равно придётся ЖДАТЬ!11ъ ЖДАТЬ, СУКА, ТЕБЕ НАДА, НЕ БЫВАЕТ КВАНТОВОЙ ТЕЛЕПОРТАЦИИ ЖИЖИ, БЛЕЯТЬ!1ъ пока жижа не заполнит сеть перед помпой для эффективной работы по непосредственной доставки в завод максимума жижи в секунду.
Аноним 24/03/23 Птн 00:57:19 46225089 52
А что за мод на огромные САРАИ-хранилища + штуки которые типа как подземные но они выгружают + фильтр в них. Все с этим играют, это ли не чит случаем?
Или ещё я видел у чела автоматом в турели патроны грузятся, он просто бегает по карте и спамит ими, нах так читерить?
Аноним 24/03/23 Птн 01:10:16 46225121 53
>>46224877
Должно быть так, но настолько логично не получилось (или я не понял как). Умножить на -1 легко. Дальше нужно как-то связать запрос, то, что погружено и число с цели. Арифметические комбинаторы не настроить на суммирование входов и выдачу всего. Но если соединить хранилище, постоянный комбинатор, где указаны нужные запросы со знаком минус и ракету, то это работает, хотя и не так красиво. Еще нашел способ, можно передавать с цели сигнал ОК и выдавать разрешение на погрузку только если он присутствует.

>Вопрос больше в том, когда запускать ракету.
Вот я тоже об этой ситуации думал. Как-то так, это в чем-то оптимально но запускать полупустые так себе идея, они и полные очень дорогие в производстве. Можно для основных ресурсов сделать дублирующие пушки и подкидывать, когда объем критически мал. Хороший вариант, но громоздкий. Уменьшить размер буферов под производство. Замедлит вообще все, да и тоже не гарантирует успеха.

Еще задача, как быть, когда ракета загружена, улетела, но пока не закончится разгрузка ресурсы не рассортируются, запросы-то будут активны. Здесь только если сделать задержку перед началом погрузки после запуска.
Аноним 24/03/23 Птн 01:14:19 46225130 54
Стикер 191Кб, 512x512
512x512
А как сделать чтобы какой-то завод работал ТОЛЬКО днём, когда солнечные панели рожают халявное электричество?
Или такой функции так и не завезли?
Аноним 24/03/23 Птн 01:15:51 46225137 55
image.png 1725Кб, 1920x1080
1920x1080
Обновил версию называется.. на низких пикселях зачем-то приходится сидеть, ибо высокие лагают реально, хотя на старой версии норм + вот видно с мода модельки норм работают.
Аноним 24/03/23 Птн 01:17:59 46225138 56
>>46225130
Чиво? Он и так будет у тебя работать когда панельки включатся, плюс батареи есть, плюс ночью наоборот лампово.
Аноним 24/03/23 Птн 01:23:34 46225148 57
>>46225138
Ты нипонил.
Ночью у меня пыхтят-пердят ГРЯЗНЫЕ бойлеры на условные 100мегават.
Завод жрёт 50мегават.
За ночь к утру уже вся Природа засрана в говно, фильтры заебёся менять.
А вот днём, бойлеры нинужны, тк солнечные экофрендли панельки дают 100500гигаультрамегават, Природа самоочищается.
Так вот задача чтобы Завод работал только днём.
Можно переключить его на отдельную сеть с акумами, но это не то. Я хочу чтоб Завод работал именно днём на полную мощность, а ночью отдыхал, а бойлеры обеспечивали лишь холостую трату энергии.
Аноним 24/03/23 Птн 01:27:58 46225161 58
2e3ae5fe57e719a[...].png 3031Кб, 1436x854
1436x854
0d2fc0178c9e47a[...].png 1922Кб, 1108x794
1108x794
353522.jpg 24Кб, 941x186
941x186
кто пробовал?
Аноним 24/03/23 Птн 01:33:14 46225174 59
factorio2023032[...].jpg 1883Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46225089
>А что за мод на огромные САРАИ-хранилища + штуки которые типа как подземные но они выгружают + фильтр в них. Все с этим играют, это ли не чит случаем?
У меня оно в красторио есть, да и во всяком крупном моде походу. Таки да, по функционалу чит. Ну, подразумевается что мод тебе поставит более сложные задачи, для которых это нужно. В ванилле это иногда тоже нужно и люди использовали изврат типа машинок и вагонов.
>Или ещё я видел у чела автоматом в турели патроны грузятся, он просто бегает по карте и спамит ими
Нихуя не понял, но никто не мешает тебе носить в кармане десяток турелек и сотню патронов, а потом быстро ставить и быстро же заряжать. Козырная тактика тащемта.
>>46225130
Проверяй заряд аккумулятора, подключённого к солнечной батарее, по результату (например когда он падает ниже максимума, т.е. перестаёт заряжаться батареей) выключай рубильник. Включай когда заряд поднимается выше минимум, т.е. начнёт заряжаться. Только потребителя к аккумулятору присобачить не забудь. Вроде просто.
Аноним 24/03/23 Птн 01:33:46 46225176 60
>>46225148
Я тебя действительно не понимаю, ведь когда врубаются батареии у тебя автоматом стопятся бойлеры, ведь их заменяют.
Но в любом случае ты можешь переключатель питания поставить, к нему логическую сеть и поставить условие когда на сети солнечных батарей появляется энергия - тогда эта хрень отрубает сеть с бойлерами.
Аноним 24/03/23 Птн 01:55:19 46225221 61
3463477.JPG 4Кб, 508x61
508x61
why?
Аноним 24/03/23 Птн 02:01:05 46225228 62
>>46225221
Индус ебанутый хуесос
Аноним 24/03/23 Птн 02:11:47 46225247 63
>>46225148
Так именно что надо подключить завод в отдельную электросеть с панелями. Если нет аккумуляторов, то он выключится, когда темно станет и ток пропадет.
Аноним 24/03/23 Птн 02:14:47 46225252 64
>>46225086
Пиздец это нейронка генерит? Вроде слова из факторки, а смысла никакого.
Аноним 24/03/23 Птн 02:19:45 46225256 65
factorio2023032[...].jpg 754Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023032[...].jpg 2327Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023032[...].jpg 2318Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023032[...].jpg 2479Кб, 1920x1080
1920x1080
Сделал нефтяной завод на самообеспечении, получилось красиво, симметрично, все мощности просчитаны в пределах пары процентов, так что ничто не простаивает при полной нагрузке. И жрёт всего 1.3ГВт (и очень много воды, очень) Я многое понял из семи версий рудных заводов всё-таки.
Но вопрос теперь такой, а как мне проверить сколько конкретно он выдаёт жидкостей в минуту? В случае с металлами я просто делал белт в бесконечный сундук и смотрел на него глазами. А тут что делать?
И схемы хранения жикости в нескольких сосудах тоже надо посмотреть. Базовой бочки на 200к одной мало.
Аноним 24/03/23 Птн 02:26:14 46225266 66
>>46225221
Необучаемый шизохуесос, так сказать. Кстати, я не могу найти в модах ир2, он выпустив 3 версию - старую выпилил штоле?
Аноним 24/03/23 Птн 02:26:57 46225269 67
>>46225256
А ещё вот эти, вот эти сраные 6 устаревших маяков которые я сразу не заметил - минус 150 полюшена и почти 150 мегаватт потребления. Теперь 1.1ГВт+ Красота.
Аноним 24/03/23 Птн 02:28:50 46225271 68
factorio2023032[...].jpg 1799Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 24/03/23 Птн 02:33:12 46225275 69
>>46225174
>Проверяй заряд аккумулятора
Спасибо, попробую изъебнуться.

>>46225176
>>46225247
>Но в любом случае ты можешь переключатель питания поставить, к нему логическую сеть
я не могу как раз, потому и спрашивал как это сделать
Анон выше предложил через аккум зацепить.
Попробую так:
- солнечная панель+аккум+лампа, включающаяся ночью, всё в изолированном стеке
- с них сбор данных, как только аккум выдаёт меньше 100% даёшь сигнал
- сигнал уже контролит работу завода на вкл/выкл
Хотя тут тоже скорость набора изолированного заряда будет говно, а обычная сеть аккумов у меня не тратится ночью, бойлеры надувают электричество с запасом.
Вообщем буду тестить.
Аноним 24/03/23 Птн 02:35:03 46225277 70
>>46225252
Может просто ты тупой?
Хотя да, считать что жижа должна переливаться со скоростью выше света это нужно быть отбитым нахой.
Аноним 24/03/23 Птн 02:36:16 46225280 71
>>46225277
> жижа должна переливаться со скоростью выше свет
Нейронка, где я такое говорил?
Аноним 24/03/23 Птн 02:38:39 46225284 72
>>46225275
Ну так снеси бойлеры в принципе.
Аноним 24/03/23 Птн 03:01:05 46225334 73
>>46225256
Всё, посчитал помпами. ~273000 бензина в минуту. Расчётное - 274,6к, что странно, но необходимое - 269,5к. Так что норм. Переношу в живую версию.
Главное теперь не охуеть всё это без читов строить.
Аноним 24/03/23 Птн 03:17:00 46225357 74
>>46225121
>Еще нашел способ, можно передавать с цели сигнал ОК и выдавать разрешение на погрузку только если он присутствует.
Ага, есть даже сигнал собранной ракеты. Я даю инсертерам сигнал грузить только если он есть.

>Как-то так, это в чем-то оптимально но запускать полупустые так себе идея, они и полные очень дорогие в производстве.
Либо так, либо под каждый ресурс отдельную ракету и отправлять ее полную. Да и ракета на самом деле не супер дорогая сама по себе, это вначале так кажется. А потом ещё и бериллиевые секции, ух.

> Еще задача, как быть, когда ракета загружена, улетела, но пока не закончится разгрузка ресурсы не рассортируются, запросы-то будут активны. Здесь только если сделать задержку перед началом погрузки после запуска.
Так добавь посадочную площадку и все промежуточные хранилища перед сортировкой в цепь. Как только отправляется ракета(опустошается шахта), все сразу да оказывается в посадочной платформе(если ракета не разбилась), таким образом у тебя придет сигнал с орбиты и запросов ресурса не будет.
Аноним 24/03/23 Птн 03:25:30 46225366 75
>>46225275
>потому и спрашивал как это сделать
Забей, походу это нереально, я ща сам попробовал. Эту каличную логистику делал мудила последний. Надо моды видимо накатывать.
Поидее это супер легко, если бы можно было привязать к фонарю (раз отсчёта времени суток здесь нет), типа врубается фонарь = ночь = офаем ТЭЦ, фонарь выключается = включаем ТЭЦ. Но такой опции там НЕТУ. Зато я узнал что можно фонари днём врубить через логистику, каеф.
Аноним 24/03/23 Птн 04:23:26 46225399 76
>>46224263
От того, что ты натыкаешь помп вместо труб, у тебя жижи больше не станет, пропускная способность труб ограничена. Говорят же тебе, увеличивай производство жижи, ставь буферную бочку и от неё качай помпами в два входа.
Аноним 24/03/23 Птн 07:33:42 46225574 77
>>46225280
>ВРЁТИ!1ъ
Из нас двоих ты точно не нейросеть, тк они намного умнее.
Маня, ты буквально написал именно это таким смыслом: я хочу смеяться 5 минут чтобы мне из пустой трубы залилось мгновенно 26к жижи
В то время как для работы на максималках тех же помп нужно чтобы у тебя было в трубах нужное количество жижи не вообще где-то, а рядом с помпой, а это достигается только если заводы производящие жижу перед помпой залили оной цистерну, а значит и трубы уже жижей заполнены, а не по нулям. По нулям у тебя трубы могут быть только при одном условии: ты долбоёб желающий чтобы в первую же секунду запуска системы у тебя жижа с места производства телепортировалась в место потребления. Так не бывает. Дай системе заполнить трубы и цистерны(до 12к+ жижи в каждой из 2х цистерн), только тогда всё и начнёт работать.
Аноним 24/03/23 Птн 07:44:05 46225597 78
>>46225366
>Зато можно фонари днём врубить через логистику, каеф.
Сам с этого лолирую.
1 единственный сигнал с фотоэлемента бы добавил такую возможность, но не судьба, да.
В принципе отключение/включение через аккум я сделал, правда с балансировкой пздц неудобно, в целом на ночное время суток не работает Завод.

Я выставил отдельной зоной 1 столб, в него 6 солнечных панелей(по 100к) и 1 аккум(600к входа), всё оставшееся поле заставил обычными лампочками.
Подцепил зелёной соплёй сигнал с аккума А<99, тобишь как только заряд падает меньше 99 - стоп машина, по зелёным соплям через постоянный комбинаторы улетает на завод. Там можно либо ленту отрубить, либо столб обесточить.
Проблема лишь что обособленный аккум медленно разряжается, но технически это можно решить увеличением нагрузки, либо дослать солнечных панелей в общую схему, чтобы даже при тусклом свете их 20к выдавали херову тучу терават.
Аноним # OP 24/03/23 Птн 07:50:21 46225617 79
>>46225597
>1 единственный сигнал с фотоэлемента бы добавил такую возможность, но не судьба, да.
Одного было бы мало, ведь есть сумерки и рассвет.
Аноним 24/03/23 Птн 09:24:05 46225764 80
>>46225597
А кто мешает проверять инсертеры?
Днём, когда работает все на панелях, у тебя инсертер стоит и не даёт импульсы, например, раз в полминуты - значит, сейчас день и все работает от панелей. Ночью же начинают идти импульсы и пора отрубать завод.
Аноним 24/03/23 Птн 09:29:01 46225783 81
Вот идея, отдельное небольшое поле солярок питает один быстрый манипулятор, как только хоть какое-то солнце падает на солярки манипулятор забирает предмет из коробки и кладет на белт, на белте детектор посылает пульс когда предмет проходит и переключает релле питания.
Предмет едет в другой сундук и его туда кладёт манипулятор питаемый от основной сети или лоадер если ты с модами. А вот как выключать я пока не придумал лол.
Вообще все делают включение/выключение в зависимости от заряда акума, а не от света на солярках, но так тоже можно
Аноним 24/03/23 Птн 09:43:29 46225816 82
ну когда уже гопоту прикрутят к факторио
Аноним 24/03/23 Птн 10:45:50 46226020 83
>>46225764
Ничё не пынял, про что конкретно речь?

>>46225783
>света на солярках
Это чё вообще?
С той же солнечной пынели нельзя показатели снять. С аккума можно.
Аноним 24/03/23 Птн 10:49:40 46226037 84
>>46226020
> >света на солярках
> Это чё вообще?
> С той же солнечной пынели нельзя показатели снять. С аккума можно.
Так чел и предлагает намутить логическую схему, из сканера на белте, лапки и панельки.
Аноним 24/03/23 Птн 10:51:56 46226041 85
>>46226020
Там мы не снимаем с солярок. Мы снимаем с конвейера по которому пермеи едет, его на белт кладки манипулятор ктороый мы и питаем от солярок. Домой приду построю покажу.
Аноним 24/03/23 Птн 10:52:00 46226043 86
масленица.jpg 34Кб, 324x277
324x277
>>46226037
короче хватит мне на сегодня интернета, я уже нихуя не пынемаю
Аноним 24/03/23 Птн 10:59:40 46226069 87
>>46226020
> Ничё не пынял, про что конкретно речь?
Вон тебе анон предложил вариант ещё лучше, не на загрузку бойлеров завязываться, а на само включение солнечной панели.

Или ты не знал, что можно подключить инсертер к проводу и считывать, сколько и чего он поднял?
Аноним 24/03/23 Птн 11:15:00 46226128 88
В схеме с инсертером самое сложно это запрограммировать хуйню, которая будет слать сигнал только пока белт/инсёртер тикает с определённой периодичностью.
Но ставить к панельке аккумулятор и считывать его и правда довольно бессмысленно потому что аккумулятору нужен будет потребитель чтоб ночью падать, а это тот же самый инсёртер наверняка.
Аноним 24/03/23 Птн 12:06:33 46226351 89
>>46225574
Вот видишь, нейронка, скорости которые мне требовались варьировались от 860 ( >>46223366 12000 / 14) до 26k.
Так что подтягивай свой бредовый датасет, чтобы не пиздеть своим шизобредом на людей.
Аноним 24/03/23 Птн 12:49:02 46226535 90
Скриншот 24-03-[...].jpg 202Кб, 1624x771
1624x771
16405792024140.png 277Кб, 697x665
697x665
Я продолжаю терять фпс. А из достижений - лишь первые синие и вот вот первые желтые банки. Это конец.
Аноним 24/03/23 Птн 12:58:04 46226560 91
Аноним 24/03/23 Птн 12:58:33 46226564 92
>>46226535
Смею предположить, что твой упс ебёт рампант
Аноним 24/03/23 Птн 13:01:37 46226576 93
16462943770770.jpg 108Кб, 577x559
577x559
>>46226560
к2-се с жуками
>>46226564
Но если их не будет, то зачем мне массовое производство ядерных снарядов для артиллерии? Жуки нужны, без них военные технологии становятся бесполезны.
Аноним 24/03/23 Птн 13:03:44 46226586 94
>>46226576
Рампарт или родные К2?
Жми ф4 и смотри тайм юзейдж в модах. Не должны просаживаться до космоса и 20 поверхностей даже на мегабазе.
Вангую что ты где -то обосрался.
Аноним 24/03/23 Птн 13:05:33 46226597 95
>>46226576
Я бы посоветовал тебе отключить в настройках мода 10 видов писек жуков и уменьшить время исчезновения трупов
Аноним 24/03/23 Птн 13:08:45 46226608 96
>>46226597
И ещё можно уменьшить количество атакующих волн
Аноним 24/03/23 Птн 13:13:05 46226630 97
Скриншот 24-03-[...].jpg 199Кб, 1056x829
1056x829
>>46226586
Рампатс. Ты про это? Честно говоря мне эти цифры ни о чем не говорят. Космос у меня уже есть. Синие и Желтые это я про первые космические банки, в принципе все ресурсы у меня уже добываются, кроме зеленой хрени. Извиняюсь за качество скринов - делаю их на рабочей пеке через anydesk.
>>46226597
Спасибо, попробую.
Аноним 24/03/23 Птн 13:17:28 46226642 98
image 549Кб, 959x849
959x849
>>46226630
Что это за мод? Big brother? Он жрет аж 3.4. Рампарт вон ест 0.8 тоже много, но терпимо.
Показывай свой атлас вселенной, надо удалить все ненужные сгенерированные поверхности и обрезать нужные до минимума. И факториссио зря вьебал он жручий в компании с SE.
Аноним 24/03/23 Птн 13:23:14 46226665 99
>>46226642
> Big brother
Погуглил, это бустер радаров. Неудивительно что у тебя все так хуево лол.
Делай бекап сейвов и блюпринтов и отключай мод нахуй. Все техи что он внес должны удалиться как и здания. Поживешь с к2 радарами они и так бафнуты до безобразия. У тебя вообще спутник есть позволяющий в любое место смотреть.
Что там с атласом?
Как ты кста енидеск настраивал? Тоже хочу.
Аноним 24/03/23 Птн 13:25:56 46226676 100
>>46226665
Че за бустер радаров? Что то на его скрине какого-то буста не заметил
Аноним 24/03/23 Птн 13:27:15 46226683 101
Аноним 24/03/23 Птн 13:27:50 46226688 102
Скриншот 24-03-[...].jpg 175Кб, 1178x724
1178x724
Атлас примерно такой, планеты я чуть подрезал этими ножнями. Планеты с площадками застроены.
Энидеск настраивать не нужно то особо, просто установил на обеих машинах, доступ по паролю и номеру рабочего места. Я себе еще добавил двухфакторку на всякий. А ну и отключил в настройках, чтобы в локалке не было видно моих ПК, потому что энидески в локалке видях всех других юзеров, а у нас в конторе это примерно все.
Аноним 24/03/23 Птн 13:32:17 46226698 103
>>46226688
Удаляй Big brother мод, не забудь бекапнуться.>>46226665

Все планеты где нет активного производства удалил? Все обрезал?
Там была функция поставить метки на местах где есть сгенерированная поверхность включи будет удобнее искать.
Аноним 24/03/23 Птн 13:40:04 46226720 104
>>46226698
Да сделал, у меня вообще все радары пропали и карта закрылась лол. Домой уже скоро поеду тогда доделаю.
Аноним 24/03/23 Птн 13:41:30 46226728 105
>>46226720
Видимо все радары считались частью этого мода. Поставишь заново и будет норм.
Аноним 24/03/23 Птн 14:45:03 46227104 106
factorio2023032[...].jpg 716Кб, 1098x624
1098x624
factorio2023032[...].jpg 352Кб, 657x633
657x633
Ну бля.
Аноним 24/03/23 Птн 14:48:22 46227123 107
изображение.png 19Кб, 939x117
939x117
>>46225357
>Ага, есть даже сигнал собранной ракеты. Я даю инсертерам сигнал грузить только если он есть.
Нет, я про отдельный сигнал, который сообщает, что на цели все хорошо и передатчик работает. А сигнал ракеты, как я понял, нужен для того, чтобы не вышло ситуации, когда она уже загружена, но не построена. Дополнительно обеспечивается небольшая задержка с момента вылета и до начала погрузки.

>Либо так, либо под каждый ресурс отдельную ракету и отправлять ее полную.

>ракета на самом деле не супер дорогая сама по себе, это вначале так кажется. А потом ещё и бериллиевые секции, ух.
Да как сказать. Я вот посчитал. Условные 50 секций (а до такого возврата по секциям еще развиться надо!) в пересчете на простые ресурсы. Понятно, что потом это может быть дешевле (с бериллием в 2 раза, а еще есть альтернативные рецепты), но до тех технологий еще дойти надо и даже с ними выходит не то, чтобы совсем халява. Радикально ситуацию изменят только космические корабли.

>Так добавь посадочную площадку
Ого, а так можно было? С хранилищами понятно, а вот что к площадке можно провод прицепить, не знал. Но гораздо удобнее собирать статистику по красным сундукам, они суммируются автоматически. А провод можно использовать, чтобы выдавать команду на погрузку только когда площадка пустая.
Аноним 24/03/23 Птн 15:37:04 46227371 108
>>46227123
Вот про эту задержку перед предыдущим вылетом и следующей погрузкой я говорю. Но можно и при пустой площадке, да.

>Условные 50 секций
Друг, ты посчитал, сколько ресурсов надо на производство 50 секций в секунду, конечно будет так много.
На 100 секций надо 12000 + 3400 + 1400 меди(ленивенько остальное считать). С учётом исследований продуктивности и многомиллионных патчей ресурсов, 16800 меди на один запуск(ладно, там ещё 3700 меди на первую капсулу) это уже мелочи к тому времени, когда надо часто запускать ракеты.

Просто к сигналу с робопорта, который уходит на землю, приклей сигнал с площадки и все у тебя заработает.
Аноним 24/03/23 Птн 15:44:45 46227399 109
>>46226535
Желтые карточки? Или космобанки?
Аноним 24/03/23 Птн 16:06:34 46227511 110
А какая скорость переливания мочи между большими трубами из fluids must flow/k2? Насколько быстрее обычных труб они?
Аноним 24/03/23 Птн 16:37:52 46227637 111
изображение.png 19Кб, 928x126
928x126
>>46227371
>сколько ресурсов надо на производство 50 секций в секунду, конечно будет так много.
Да хоть в секунду, хоть в неделю. Уйдет ровно столько же, изменится число сборочных машин. Про модули продуктивности я забыл, хотя использую их. Вот такой результат с ними. Разница заметна, но все равно дороговато. Там есть еще несколько недоступных мне технологий, которые еще больше повысят эффективность, но до них надо дойти. А много это или мало, ну такое. Я понимаю, что можно на других планетах накопать много всего, но еще надо перерабатывать и свозить туда, куда нужно, и чтобы все это работало быстро...

>часто запускать ракеты
Все относительно. Сейчас вот нужно переработку вулканита делать. Вот и думаю, как лучше, доставлять воду к месту добычи и вывозить только кирпичи (дешево по затратам на ракеты и дополнительным компонентам производства, но проблема с доставкой воды). Грузить в ракету молотый вулканит (дорого по секциям), зато просто и с водой не надо возиться. Если пойти по второму пути, то затраты на запуск будут немалые.

>Просто к сигналу с робопорта, который уходит на землю, приклей сигнал с площадки
Ух ты, точно работает. Ну да, это вариант.
Аноним 24/03/23 Птн 18:34:27 46228422 112
>>46226069
>>46226128
Ночь утра мудренее! для совы

Вот теперь я пынял о чём речь:
к изолированной солнечной панели подключается лапка, которая начинает перекладывать что-то только когда есть достаточно электричества, тобишь вокруг светло.
Правда тестить баланс придётся или поставить счётчик чтоб при появлении света лапка поднимала условных 60 элементов, и тогда сигнал подавался как "достаточно времени прошло с рассвета, врубай Завод на полную".
Ну да, должно заработать.

>>46226351
>УИИИ
ты всё никак понять не можешь что для твоей системы тебе просто нужно ПОДОЖДАТЬ, пока трубы наконец-то заполнятся, даже помпы нинужны?
Аноним # OP 24/03/23 Птн 19:00:46 46228658 113
>>46228422
>тебе просто нужно ПОДОЖДАТЬ, пока трубы наконец-то заполнятся, даже помпы нинужны?
А это спецолимпиада всё смешнее и смешнее!
Аноним 24/03/23 Птн 19:05:04 46228697 114
>>46228658
>А это спецолимпиада всё смешнее и смешнее!
Конечно смешная, каждый высер нейронки всё бредовее и бредовее.
Я кстати извиняюсь если это не нейронка, просто я игрался ChatGTP, он примерно так же дискутирует, ты например его спрашиваешь как решить квадратное уравнение, он тебе рассказывает о пользе квадратных уравнений и какую роль они сыграли в истории. Потом тебе про кубические ещё рассказывает и что человек полетел на луну, и что кстати люди какают и что какают из-за джема, а джем из ягод.
Ты блядь это всё читаешь и просто охуеваешь от потока сознания.
Может там конечно не нейронка, а просто реально ебанутый как котошизик например, я уже даже хз.
Аноним 24/03/23 Птн 20:28:33 46229402 115
>>46223366
Вот эта хуйня с балансированием жидкостей вообще хуйня))
Если делаешь 8 линий то делай 8 вагонов. Каждый на свою линию.
Ну а если у тебя 4 вагона то делай 4 линии.
Аноним 24/03/23 Птн 20:47:56 46229578 116
2023-03-24193641.jpg 163Кб, 655x475
655x475
Так блять докупил 16 гб оперативы Теперь стало 32. Надеюсь этого хватит чтобы пройти пьянь
Аноним 24/03/23 Птн 20:50:14 46229601 117
Бурение ядра в СЕ это необходимость или просто чтоб было? У меня без него кончатся ресурсы?
Аноним 24/03/23 Птн 20:51:08 46229608 118
Аноним 24/03/23 Птн 20:56:43 46229656 119
>>46228658
>>46228697
>ВРЁТИ!1ъ
В чём сложность понять что ваш приход жижы меньше расхода жижи, из-за чего вам никакие помпы из нихуя не помогут создать жижу?
Я умываю руки, реально спросите у нейросети, мб она сможет вам объяснить более доходчиво чем человек.
Аноним 24/03/23 Птн 20:56:59 46229660 120
>>46229578
У тебя текстурки не поместятся, там 10 гигов надо. Иначе будет оперативка насиловаться.
Аноним 24/03/23 Птн 20:58:58 46229677 121
>>46229656
>ваш приход жижы меньше расхода жижи
Нейронка, откуда тебе известны показатели прихода и расхода?
ПРОСТ?)0))0)))
Аноним 24/03/23 Птн 21:07:48 46229747 122
>>46229677
Потому что у тебя трубы ПУСТЫЕ, ебанько, и Завод не снабжается жижой в достаточной степени.
В системе где у тебя производится 30к жижы, а тратится 26к, за тот же промежуток - тебе помпы НИНУЖНЫ.
Тут единственный затык может быть с пропуском самих труб, тк в ванили нет рецептов на 26к жижи в секунду, хз сколько она там максимум может пропускать. Для этого лучше поставить трубы с большим сечением.
Аноним 24/03/23 Птн 21:11:53 46229777 123
Аноним 24/03/23 Птн 21:15:01 46229796 124
>>46229747
Нейронка, ты опять сбоишь.
Какие у меня показатели прихода и расхода?
Расскажи мне в цифрах.
Аноним 24/03/23 Птн 22:29:14 46230232 125
>>46229796
>начались манявры
Ха, значит наконец-то заметил что у тебя производится меньше чем нужно, 2х тредов не прошло!
Спасибо скажешь или будешь неблагодарной сволочью?
Аноним 24/03/23 Птн 22:30:22 46230237 126
>>46230232
Перестань грубить, назови фактические цифры.
Аноним 24/03/23 Птн 22:32:55 46230249 127
>>46230237
>троллит тупостью
Назови свой адрес, ближайший анон к тебе домой зайдёт на чай с печеньками и посмотрит, потом сюда напишет, раз ты сам не можешь.
Аноним 24/03/23 Птн 22:37:00 46230275 128
>>46230249
Но смотри, ты утверждаешь, что
>ваш приход жижы меньше расхода жижи
Значит тебе известны значения, я спрашиваю эти самые значения.
Зачем ты мне грубишь в ответ? Мы же нормально общаемся.
Если затрудняешь дать ответ в абсолютных величинах, то дай хотя бы в соотносящихся пропорциях.
Аноним # OP 24/03/23 Птн 22:38:27 46230280 129
>>46230237
Чел, он их ещё в прошлом треде дал, харэ троллить тупостью.
Аноним 24/03/23 Птн 22:40:51 46230301 130
>>46230275
Мне известно что у тебя не получается запустить завод, тебе жижи не хватает.
Тут 2 варианта:
- нехватка самой жижи (ты это пруфнул тем что спалился что у тебя цистерны не заполняются перед помпой, либо ты пиздабол - тк пукнул не проверив)
- сама игра в твоей комплектации не может поставить на завод 26к жижи по имеющимся трубам (это кроме тебя никто не сможет проверить, тем более ты даже не назвал с чем модов играешь, да и предыдущего пункта достаточно)
Аноним 24/03/23 Птн 22:45:07 46230321 131
>>46230301
Но нейронка, я ничем тебе не пруфал, я показывал расчётные мощности в хелмоде. Ты вообще понимаешь что это расчётный калькулятор для расчёта нагрузок?
Аноним 24/03/23 Птн 22:51:56 46230370 132
>>46230321
А ты понимаешь что уже настолько запизделся что начал путаться в показаниях?
Аноним 24/03/23 Птн 22:53:33 46230383 133
>>46230370
Как я могу давать показания перед нейронкой? Нейронки их умеют принимать и обратаывать?
Аноним 24/03/23 Птн 22:56:32 46230403 134
>>46230383
Ну вот напиши какие федеральные законы ты нарушал и сразу узнаешь.
Аноним 24/03/23 Птн 23:03:33 46230458 135
image.png 4740Кб, 1920x1040
1920x1040
image.png 4951Кб, 1920x1041
1920x1041
image.png 362Кб, 1621x804
1621x804
Пока нейросетка судорожно ищет доказательства пиздежа переделал производство древесины. Надеюсь на этот раз часов на 300 хотя бы хватит.
Аноним 24/03/23 Птн 23:09:22 46230509 136
>>46229578
Ты забыл топовый проц, если не хочешь играть в 5фпс.
Аноним 24/03/23 Птн 23:25:22 46230613 137
image.png 1631Кб, 960x755
960x755
Когда уже шизошторм кончится, мой шизоотражатель перегорает.
Аноним 24/03/23 Птн 23:33:09 46230658 138
изображение.png 110Кб, 250x250
250x250
А когда бетононяши космодром бетоном заливают это тоже зашквар? Должна трава у дома и без ГМО?
Аноним 25/03/23 Суб 01:57:27 46231275 139
factorio2023032[...].jpg 2332Кб, 1920x1080
1920x1080
Надо бы разбить 8 одинаковых белтов на 5 полных и 1 остаточный. Но я так устал думать...

Алсо хуёво что в красторио нет спайдертрона+. Ванильный как-то не поспевает за тем, что может предложить броня (плюс на него теперь экзоскелеты не действуют. Есть аналог для техники, но он 4х4, а не 4х2), но застревать в заводах заебало чёт.
Аноним 25/03/23 Суб 02:00:06 46231278 140
>>46231275
>на него теперь экзоскелеты не действуют
Там же была галочка в настройках для включения, не?
Аноним 25/03/23 Суб 02:09:10 46231311 141
>>46231278
Ну хуй знает, но я как бы оригинальный замысел автора играю, а не галочки.
Аноним 25/03/23 Суб 02:10:11 46231314 142
image.png 94Кб, 687x362
687x362
>>46230458
Как думаете, когда в лейтгейме белты проапргейдятся с желтых (15/сек) до ультимейтовых в 270/сек нужно ли будет какую-то жижу нагнетать помпами или можно будет обойтись без них?

Очень нужен экспертный нахрюк.
Аноним 25/03/23 Суб 02:21:16 46231337 143
>>46231311
>я как бы оригинальный замысел автора играю, а не галочки
То есть ты думаешь что в квартиру автора пробрались масоны и дописали код мода, добавив туда галочку вопреки воле создателя?
Аноним 25/03/23 Суб 11:10:54 46232186 144
image.png 561Кб, 1035x385
1035x385
Начались проблемы с загрузкой факторки, играю в К+SE и еще с рампартом. Вчера все было хорошо пека средняя 16 оперативы, запускалось за 1-2 минуты, сейчас уже 10 минут жду, загрузка встала на этапе на пике и все не движется. В чем может быть дело? Повторюсь вчера все работало, моды не обновлял.
Аноним 25/03/23 Суб 11:27:26 46232258 145
>>46232186
С 4 раза завелась как жигуль блять
Аноним 25/03/23 Суб 12:07:43 46232414 146
Аноним 25/03/23 Суб 12:25:28 46232495 147
>>46232414
кто-то опять самовозгорается от русского языка на русской борде..
кто же это может быть?
Аноним 25/03/23 Суб 12:48:32 46232646 148
>>46232495
Те, кто понимает преимущества игры на международном языке.
Аноним 25/03/23 Суб 12:59:58 46232705 149
>>46224654
Тащемта, у твоего варианта есть преимущества, которых нет у этого>>46224654
Потому как во втором варианте у тебя сначала продукция кидается на половинку конвеера, а после ещё и делится, так что если на входе у тебя будет 15 единиц с одной конвеера, то после деления вчетверо останется 3,75 единиц. Ленты будут полупустые, какой в них тогда смысл? А в твоём изначальном варианте тебе можно подавать на начальные сплиттеры две ленты (или из двух ящиков), они у тебя поделятся на 4 (каждая лента будет по 15), и уже после деления они скидываются на конечные ленты, давая полное заполнение лент.
Аноним 25/03/23 Суб 13:12:15 46232771 150
>>46232646
Иди тогда на доску где все говорят на "нормальном" языке, что ты тут забыл, шиз?
Аноним 25/03/23 Суб 13:28:55 46232839 151
>>46232771
Так это ведь ты шиз, если понять простую мысль из этого поста >>46232646 не смог, но порваться успел.
Аноним 25/03/23 Суб 13:38:22 46232886 152
>>46232705
А у него типа не с двух белтов всё изначально подаётся, ыбанько?
Аноним 25/03/23 Суб 14:43:56 46233289 153
Аноним 25/03/23 Суб 14:52:09 46233311 154
>>46232886
Дело в том, что в первом случае у него все четыре половинки саппортятся полным белтом, в то время как во втором случае он берет половинку белта и только потом ее делит на четыре. Звучит как ебанизм, но разница должна быть при потреблении, во втором случае пропускная способность меньше, хотя так статичнее и компактнее.
Ну это в том случае, если четыре ветки производства не будут жрать по жёлтому белту каждого ресурса, а немного меньше - иначе разницы никакой нет.
А, может, ее и в принципе нет.
Аноним 25/03/23 Суб 14:59:46 46233356 155
16795847641650.jpg 2413Кб, 1920x1080
1920x1080
Ну понятно что в первом случае питание идёт с половины белта, во втором с одного. Но в обоих случаях заполнить четыре половинных не выйдет арифметически в любоми случае, а ты как раз это сказал.
Если анону просто нужно смешивать белты без потери пропускной способности. то тут ничего нового нет, сплиттеры особо не помогут, хотя можно и поаккуратнее конечно.
Аноним 25/03/23 Суб 15:07:35 46233406 156
>>46233356
Да, различий нет, разве что в первом случае у него есть небольшой буфер, а во втором нет.
Все равно мы все играем неправильно.
Аноним 25/03/23 Суб 15:57:58 46233708 157
Аноним 25/03/23 Суб 16:01:58 46233742 158
>>46225221
Есть специальная версия сквеак тхру именно для IR3
Аноним 25/03/23 Суб 16:07:51 46233777 159
>>46225366
Ебанутый? Логику с логистикой путаешь
Аноним 25/03/23 Суб 19:46:12 46234925 160
изображение.png 901Кб, 984x983
984x983
Аноним 25/03/23 Суб 19:48:16 46234940 161
Есть моды на программируемый контроллер на высокоуровневом языке? Все что я нашел из не заброшенного это fCPU на ассемблере.
Аноним 25/03/23 Суб 19:54:27 46234981 162
>>46234925
Великолепный ситиблок. Ассемблеры тут явно лишние.
Аноним 25/03/23 Суб 19:55:12 46234984 163
Аноним 25/03/23 Суб 20:03:02 46235038 164
Не лайкайте.webm 342Кб, 1920x1080, 00:00:02
1920x1080
Аноним 25/03/23 Суб 20:06:54 46235056 165
image.png 5181Кб, 1920x1038
1920x1038
>>46234925
Идея норм, осталось только ситиблок немного увеличить в размерах и вагонов добавить.
Аноним 25/03/23 Суб 20:23:05 46235124 166
>>46234984
И что? Я хочу писать скрипты для логической сети, например. Последний раз играл в Факторио лет 5 назад, бтв, не помню чтобы там был такой функционал на луа.
Аноним 25/03/23 Суб 20:52:27 46235220 167
>>46234940
Если бы он был еще на ассемблере 86. Но там собственный ассемблер для собственного виртуального процессра. Есть LUA combinator, он заброшен, но год назад работал.
Аноним 25/03/23 Суб 21:05:19 46235279 168
Аноним 25/03/23 Суб 21:06:08 46235284 169
>>46235279
Сорри, жопой читал. А чем не устраивает? Язык и язык.
Аноним 25/03/23 Суб 21:09:07 46235297 170
>>46235284
Ну хз как на ассемблере писать логику какой нибудь фабрики или жд сети, неудобно наверное. Я никогда не пробовал.
Аноним 25/03/23 Суб 21:49:52 46235511 171
>>46235038
Даже в ванили с одного вагона можно набить больше трёх синих белтов.
Покажи свой ситиблок примерно такого же размера, который съедает больше 45 единиц ресурса в секунду (на самом деле даже больше надо, никто не мешает с нескольких станций один ресурс разгружать)
Аноним 25/03/23 Суб 22:52:26 46235771 172
>>46235511
Дело то не в набитии, а целесообразности прогона состава. Гонять локомотив туда-сюда ради одного вагона это пиздец кринж. Один раз привёз несколько гружённых вагонов и сиди себе разгружай, или разгрузи сразу и выдай им ожидание на пару десятков минут, пока ресурсы не потратятся.
Аноним 25/03/23 Суб 23:27:56 46235888 173
А где все знатоки механики? Как распространяется загрязнение, если источник находится сразу на нескольких чанках? Механику жидкостей не знаете, вижу, и это тоже никак?
Аноним 25/03/23 Суб 23:42:47 46235944 174
>>46235888
Аноны, помогите ему, а он взамен потом вас будет обзывать и троллить тупостью.
Аноним 25/03/23 Суб 23:53:37 46235989 175
factorio2023032[...].jpg 2490Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46235944
Отличная сделка.
Так как считать вот это вот-то? за половину на каждую сторону? За целую на каждую сторону, потому что оно может рандомно пукнуть или туда, или сюда?
Аноним 26/03/23 Вск 00:01:48 46236025 176
factorio2023032[...].jpg 2531Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46235989
Ладно, буду исходить из того, что с полнйо силой гадит в оба. Как же там воняет...
Аноним 26/03/23 Вск 00:44:50 46236203 177
factorio2023032[...].jpg 2001Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023032[...].jpg 2002Кб, 1920x1080
1920x1080
А я вот помогу анончику выше и теперь сам пользуюсь плодами своего труда.

Но вообще цех электронной рассыпухи получился моё почтение. Внушает трепет, я бы на таком работал пока фильтры воздуха на месте.
Аноним 26/03/23 Вск 01:28:07 46236327 178
factorio2023032[...].mp4 4202Кб, 960x540, 00:00:44
960x540
>>46236203
Тестовый прогон завершён, выяснилась, как всегда, куча проблем, вплоть до застрявших в одном лоадере фильтров, лол, но всё теперь работает. Приятно смотреть как оно стабилизируется и перестаёт моргать, не зря рассчитывал соотношенеи и тонко настраивал маяками (ещё один плюс к маякам, кстати).

И вообще спрайты в моде конечно замечательные, художник лучше чем в ванилле. Вот и бы побольше заводиков красиво светились.
Аноним 26/03/23 Вск 03:53:54 46236625 179
>>46235989
Я думаю, что разрабы, ничтоже сумняшеся, решили задачу просто: здание срет в каждый чанк именно столько загрязнения, сколько написано.
Ну и как минимум, если ты будешь закладываться на это, то в случае ошибки просто чуть больше рейсов потратишь, чем проворонишь большее количество загрязнения.
Аноним 26/03/23 Вск 07:49:14 46236856 180
>>46236025
>>46236625
у домика есть координаты - то что пишешь когда спавнишб из сосноли
проще всего срать в эту точку. она всегда одна и чанк один
Аноним 26/03/23 Вск 07:51:09 46236860 181
ты бля еще спроси как радар сканит чанки если его на границу поставить
Аноним 26/03/23 Вск 11:16:54 46237303 182
1411497086342.jpg 27Кб, 346x346
346x346
>оператива, проц, видеокарта загружены максимум на 40%
>20 фпс
Почему
Аноним 26/03/23 Вск 11:29:14 46237359 183
>>46237303
>проц
с одним ядром работает?
Аноним 26/03/23 Вск 11:42:08 46237420 184
>>46237359
Коварик лох, не смог в многоядерность.
Аноним 26/03/23 Вск 19:01:28 46239582 185
>>46237420
Какой же ты необучаемый дегенерат, просто пиздец.
Аноним 26/03/23 Вск 20:12:29 46239995 186
factorio2023032[...].jpg 2290Кб, 1920x1080
1920x1080
Угадайте что в чёрном ящике.
Аноним 26/03/23 Вск 20:17:12 46240021 187
Аноним 26/03/23 Вск 20:22:33 46240048 188
>>46240021
Сам лапшеблядь. Давай сделай это лучше, без тупого абуза дронов.
Аноним 26/03/23 Вск 20:25:13 46240062 189
Аноним 26/03/23 Вск 20:25:25 46240064 190
image 156Кб, 346x291
346x291
>>46239995
А?

алсо завидую пиздец. Я в своем к2+се до материи наверное в следуещей жизни дойду.
Аноним 26/03/23 Вск 20:27:17 46240075 191
>>46240064
Это я на свободном чанке встороне прототип собрал.
Аноним 26/03/23 Вск 21:13:18 46240322 192
Доброго дня. Столкнулся с очень странным багом. Когда тяну мышку с зажатым ЛКМ и отпускаю включается функция копирования. Раньше в факторке такого не замечал, доходит до того что изза случайного срабатывания копирование включается везде, даже в инвентаре. Ктото сталкивался с подобным, или это разрабы обновлением все испортили? Как бороться,в гугле инфы нет. Пробовал и переустанавливать и удалять с сохранениями, бестолку. Памагите...
Аноним 26/03/23 Вск 21:15:47 46240331 193
>>46240322
>функция копирования.
Что еще раз? опиши подробнее желательно со скринами.
Вангую у тебя старую залипающую клаву лол.
Аноним 26/03/23 Вск 21:23:28 46240357 194
>>46240331
То самое, что должно включаться при сочетании клавиш ctrl+c, скрины не получаются, с изображения исчезает курсор. Я жму ЛКМ перетягиваю в любую сторону, отпускаю, включается копирование. Я даже мышь и клаву сменил, лол, думал из-за залипания мыши. (Если нажать ctrl+c копирование включается тоже)
Аноним 26/03/23 Вск 21:25:59 46240369 195
Твою же мать, я нашел корень проблемы. У меня был включен QTranslater, походу в механике его работы используется сочетание ctrl+c. Я с этой проблемой факторку уже как пол года забросил сука...
Аноним 26/03/23 Вск 21:44:09 46240453 196
image.png 3687Кб, 1920x1041
1920x1041
Понемногу подбираюсь к 4 колбам, вот уже грибочки для флавоноидов. Остались картоха и коровы.
Аноним 26/03/23 Вск 22:58:59 46240778 197
Аноним 26/03/23 Вск 23:24:36 46240881 198
Blueprint Sandboxes
А там можно ускорять время как в редакторе? Просто, например, мне нужно узнать встанет ли моё производство от того что один из выходов побочных продуктов забился спустя какое-то время (ёбаный вулканит). Поэтому обычно для таких целей загружаю чертёж в редактор и ускоряю время на х64, но это всё долго.
Аноним 27/03/23 Пнд 00:09:50 46241019 199
1613449057408.png 139Кб, 324x347
324x347
>>46239995
> лейтгейм
> красные белты
Аноним 27/03/23 Пнд 00:11:45 46241031 200
>>46240075
Какой смысл умещать завод в чанк?
Аноним 27/03/23 Пнд 00:12:40 46241037 201
Что если с места спавна бежать на далёкие ресурсы которые по нескольку миллионов?
Аноним 27/03/23 Пнд 00:16:38 46241053 202
zalupa.mkv 12784Кб, 1280x720, 00:00:39
1280x720
>>46240881
Вот такая залупа с приоритетами вроде не забивается.
Аноним 27/03/23 Пнд 00:19:14 46241058 203
Аноним 27/03/23 Пнд 00:19:41 46241061 204
>>46241058
Что с ним не так? Не похуй ли на него?
Аноним 27/03/23 Пнд 00:20:26 46241067 205
>>46241061
Нет, я поставил элиен биомы и угорел по экологии. Тут красиво.
Аноним 27/03/23 Пнд 00:56:02 46241156 206
>>46235888
Так же как и радар ставишь на два чанка. В какой чанк центр здания попал в тот и будет засираться
Аноним 27/03/23 Пнд 01:15:10 46241206 207
Аноним 27/03/23 Пнд 01:42:04 46241275 208
factorio2023032[...].jpg 1559Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 27/03/23 Пнд 01:53:25 46241293 209
>>46241275
Левый верхний, в порядке обновления. Возьми да затести, ёбаный ты по голове.
Аноним 27/03/23 Пнд 08:28:41 46242032 210
IMG202303270610[...].jpg 86Кб, 1280x591
1280x591
Аноним 27/03/23 Пнд 11:02:57 46242412 211
Как мне страшно в красторио делать LDS. По расчётам выходит 35 больших ассемблеров, чёт я ебал. в 4 чанка бы уместить. Причём если >>46235989 на 4 чанка выглядело интересно, но тут просто коробки в ряды.
Оно ещё и меди требует больше чем вся остальная база.
Ну как в ванилле, короче.
Аноним 27/03/23 Пнд 17:20:18 46244428 212
image.png 1150Кб, 761x751
761x751
Я правильно делаю оборону чтобы кусаки не выпиливали мне стены? Потом могу там турелей больше натыкать и типа коридоры сделать.
Аноним 27/03/23 Пнд 17:35:34 46244529 213
>>46244428
Стой сплошную меньше ебли будет.
Потом смотришь где жуки в основном идут и спамишь там туррели.
Аноним 27/03/23 Пнд 18:16:48 46244795 214
factorio2023032[...].jpg 2073Кб, 1920x1080
1920x1080
Надизайнить-то я надизайнил, молодец, но на эту хуйню нужно 25 фильтров воздуха. Тяжела жизнь экошизика.
Аноним 27/03/23 Пнд 18:26:12 46244838 215
Что курил пьянь когда придумывал добычу некселита? Я тоже хочу
Аноним 27/03/23 Пнд 18:32:16 46244877 216
>>46244838
Хз, я тоже в этот момент зажмурился и сделал вид, что не вижу этого пиздеца с ящерами в касках. Мой васягкометр не выдержал этого.
Добывая по старинке через промывание отходов.
Аноним 27/03/23 Пнд 18:45:27 46244950 217
image.png 3729Кб, 1920x1041
1920x1041
Картоха поехала, уф, осталось только коровы и можно будет приступать к 4 колбам.
Аноним 27/03/23 Пнд 18:48:32 46244978 218
>>46244950
А ты как то балансишь блоки?
Или просто тыкаешь н-ное количество заводов.
Аноним 27/03/23 Пнд 18:50:52 46244994 219
>>46244978
Строюсь, чтобы каждой новая банка производилась по 10 в сек.
Аноним 27/03/23 Пнд 18:53:17 46245019 220
>>46244994
А на желтых белтах хватит?
Вот в твоем рецепте нужно 50штук одного компонента а на выходе только 3.
Аноним 27/03/23 Пнд 19:06:11 46245106 221
image.png 122Кб, 1544x452
1544x452
>>46245019
Пока хватает, там даже жестче есть пропорции. Вот например 4 банки. 100500 мха на 1 механичекий компонент.
Придётся или лепить 16 рядов, или просто на месте маяков тащить белты. Желтые подземки под огромными зданиями не прокинешь, да.
Скорее всего пока просто на месте маяков протащу, всё равно уже к тому моменту, когда будут маяки придётся бустить ими по периметру здания, да и более длинные белты к тому должны уже появится для прокидывания под зданиями. Короче так или иначе придётся перестраивать такие цепочки.
Аноним # OP 27/03/23 Пнд 19:13:21 46245145 222
>>46244950
Я представлял себе иначе весёлого фермера.
Аноним 27/03/23 Пнд 19:27:25 46245235 223
>>46244994
>10 в сек
1600 пастбищ врауков если с горячим воздухом не пердолиться и это только 2 колба
Аноним 27/03/23 Пнд 19:35:34 46245287 224
>>46245235
>в если с горячим воздухом не пердолиться
В смысле, "пердолится"? Он же халявный, просто пережигаешь сырой уголь в кокс и получаешь бонусом горячий воздух и топливо для стекла.
Аноним 27/03/23 Пнд 21:02:37 46245698 225
image.png 2147Кб, 1920x1040
1920x1040
image.png 43Кб, 650x743
650x743
Интересно, как пьянь отключил продуктивность конкретно для метанола, но оставил для формамида.
Хелмод утверждает, что всё будет корректно работать, но в описание рецепта нет ничего про отключённую продуктивность для метанола.
Возможно работает наоборот и если прописан "main_product", то для всех остальных продуктивность не работает. Тогда непонятно, ка раньше с у TURD был бонус для разделки животных, но клетка там возвращалась всегда одна, а бонус продуктивности распостранялся на кучу кишок и костей, т.е. не было одного главного продукта на выход.
Аноним 27/03/23 Пнд 23:43:50 46246483 226
>>46245287
Наш камень с побочек пожрал мох, милорд, даже кирпичей лишних не напечь
А до полноценной добычи лапки ещё не дошли да и кероген к началу вторых банок некуда ещё девать
Аноним 28/03/23 Втр 00:07:42 46246548 227
factorio2023032[...].jpg 2011Кб, 1920x1080
1920x1080
Беда. Дизайнил-дизайнил LDS, а при тестовой прогоне даже эти суперлапки не успевают сожрать сколько надо с фиолетового белта. С другой-то стороны я просто ставлю лоадер, а тут грусть-тоска. И что делать теперь.
Аноним 28/03/23 Втр 00:50:09 46246694 228
>>46244529
>смотришь где жуки в основном идут
Аноны, жуки приоритетно агрятся на радары или мне кажется?
Просто сколько я строился и воевал - всегда жуки лезут на радары. В то время как те загрязнения не дают, никак не атакуют. Как вообще жуки узнают что это радар, чем он для них отличается от стены? Вообще прописана им логика атаки радара или у меня всего лишь регулярные совпадения?
Аноним 28/03/23 Втр 01:04:08 46246725 229
factorio2023032[...].jpg 1233Кб, 1920x1080
1920x1080
Фух, блядь, ёбаные lds, теперь прям крупных строек не осталось кроме наращивания производства материи.
\>>46246694
У них прописано что они лезут на военные здания, так что да, радар они по факту считают турелью.
Аноним 28/03/23 Втр 02:18:44 46246877 230
image.png 1767Кб, 1920x1042
1920x1042
image.png 1734Кб, 1920x1041
1920x1041
>>46246483
> да и кероген к началу вторых банок некуда ещё девать
В стекло. А потом и в пар.
Аноним 28/03/23 Втр 02:44:58 46246923 231
image.png 1714Кб, 984x872
984x872
>>46234925
>>46219925 →
Брат, поделись чертежами жд, плес. У меня вот это чудище страшное на развилках.
Аноним 28/03/23 Втр 03:28:43 46247002 232
FsE5kjsXoAIH2uR.jpg 882Кб, 1912x1070
1912x1070
1679871391237171.jpg 846Кб, 1897x1078
1897x1078
1. По балансу лоадеров, смотрите кароч есть 2 стула: дефолтный который типа забаланшен модером где погрузчик требует смазку и еблю с трубами; второй где не нужно смазки но типа дорого стоит, хотя там комментарий от разраба грит что это всё равно имба.
Я думаю надо без труб брать, ведь я их буду юзать только для поездов и складов, лапки никуда не исчезнут и будут на производстве.

2. Где в каком файле починить интерфейс? В игре он изменяется только с шагом в 25% где либо слишком мелко либо слишком велико. Если нажать контрл + ф5 или ф6 вот игра выдаёт параметры элементов, мне надо пару пикселей всего, в каком файле они есть?
Аноним 28/03/23 Втр 07:04:16 46247206 233
Аноним 28/03/23 Втр 10:32:05 46247539 234
>>46246877
Ну это я чутка не дошёл ещё, я только первые интерметаллы вчера сделал, вот думаю до разведения рыбы дойти ради жира чтоб топливные сборщики на электрофабрики сменить. А энергии пока с геотермалок за глаза.
Аноним 28/03/23 Втр 11:29:07 46247722 235
изображение.png 2706Кб, 1428x870
1428x870
>>46219925 →
Ну кстати прекольна выглядит, можно ещё где озерца поокуратней отсыпать чтоб между рельсами водичка была, но мне лень дрочить это
Аноним 28/03/23 Втр 11:30:53 46247729 236
>>46247539
В стекло можешь уже сейчас тратить.
Аноним 28/03/23 Втр 14:31:26 46248494 237
А как в хелмоде двинуть блок вверх по линии?
Аноним 28/03/23 Втр 15:04:03 46248622 238
image.png 7Кб, 820x109
820x109
Аноним 28/03/23 Втр 15:16:09 46248670 239
>>46248622
это секретный документ
у тебя и так было 45 секунд чтобы его сохранить
Аноним 28/03/23 Втр 15:24:04 46248703 240
Аноним 28/03/23 Втр 15:38:42 46248763 241
На чем в игре работают ж/д светофоры?
Аноним 28/03/23 Втр 15:43:25 46248785 242
>>46248763
На том же, на чём и белты.
Аноним 28/03/23 Втр 15:54:23 46248832 243
image.png 3835Кб, 1920x1041
1920x1041
Молочко попёрло, щас из него казеин и можно будет наконец-то бахнуть цепочку 4-ых колб.
Аноним 28/03/23 Втр 15:59:22 46248848 244
16778573852580.webm 468Кб, 800x450, 00:00:03
800x450
Аноним 28/03/23 Втр 16:07:09 46248883 245
>>46248848
А прибрежные насосы на чем?
Аноним 28/03/23 Втр 16:31:58 46249000 246
>>46248883
Тоже на земле, они на ней лежат частично
Аноним 28/03/23 Втр 16:37:48 46249028 247
Аноним 28/03/23 Втр 16:40:06 46249035 248
>>46248883
Просто понимаешь, тут ситуация как в вахе. На самом деле инженегр принадлежит к охуительно развитой цивилизации, которая может получать энергию из нейтрино, пронизывающих всё пространство. Просто в чертежах мелких расходных фиговин типа белтов, насосов, сигналов это реализовано, а большие ему приходится мастерить самому, на уровне своего понимания. Которое ограничивается жидкотопливной ракетой.
Дух машины, короче.
Аноним 28/03/23 Втр 16:46:37 46249062 249
image(10).png 600Кб, 1005x765
1005x765
>>46248883
Маленькие кусаки крутят шестереночки и насос работает.
Аноним 28/03/23 Втр 17:16:23 46249215 250
>>46249062
Тогда уж рыбки крутят водяное колесо.

>>46249035
Можно проще: у инженера в рюкзаке источник питания, от которого питаются насос, светофоры и конвейеры, просто слаботочка не отображается или не видна с высоты.
Это же объясняет трансформаторы.
Аноним 28/03/23 Втр 17:18:06 46249229 251
Аноним 28/03/23 Втр 17:53:42 46249429 252
>>46249215
я уже писал неоднократно - инженер стукнулся головой при аварии и забыл что в рюкзачке у него модуль управления наноботами. а нанаботы просто выполняют хотелки контуженого. это объясняет все игровые условности - от плоского как стол навиуса до жд светофоров с помпами
Аноним 28/03/23 Втр 18:07:54 46249506 253
>>46248832
Почему я вижу только как ты уже с поездами
И никогда как ты вначале пердолишься.
Я было начал пьянь через 10 часов снес ибо заебался лапшить. Хочется сразу ситиблоки ебашить а до жд не дожить
Аноним 28/03/23 Втр 18:12:46 46249536 254
>>46249429
тебе уже писали неоднократно что это шиза и сон собаки и сам ты головой стукнулся
Аноним 28/03/23 Втр 18:19:07 46249582 255
Стикер 319Кб, 500x500
500x500
>>46249536
это то да, но сути не меняет
Аноним 28/03/23 Втр 18:27:44 46249621 256
image.png 3308Кб, 1920x1041
1920x1041
>>46249506
>Почему я вижу только как ты уже с поездами
>И никогда как ты вначале пердолишься.
Наверно потому, что у меня уже не начало с пердолингом с сажей и керогеном, а почти 500 час игры?
Аноним 28/03/23 Втр 18:35:40 46249670 257
Аноны, дошел в К+SE до первого вылета в космос, прилетел на орбиту и сразу желание играть пропало, это нормально? Нет желания делать логистику ракет они еще и ломаются, потом это будет не так как я понимаю.
Аноним 28/03/23 Втр 18:47:44 46249729 258
>>46249670
Ракеты ломающиеся это хуйня. Вот то что космические поезда и логистических дронов шиз упрятал за кучей космических исследований это реально пытка.
Я не хочу лапшичить! Неееееет!
Аноним 28/03/23 Втр 18:58:37 46249807 259
factorio2023032[...].jpg 1692Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023032[...].jpg 1260Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023032[...].jpg 1267Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46249670
Нужно было в обычный к2 играть. Кайфово, чувствуется как оригинал 2.0 без васянства (ну, кроме пары небольших вопросов с материей) и ёбки мозгов.
Почти построил базу на 600 спм, и баланс ресурсов в ней внезапно даже лучше чем в ванилле, стоит только рисунок с ванилькой базой на 1к сравнить. насколько получается аккуратнее, без плавилен и шины пластин на 80% площади.
Аноним 28/03/23 Втр 19:26:14 46249946 260
1579388118699.jpg 349Кб, 1131x1600
1131x1600
>>46249670
> сразу желание играть пропало
Превозмогай
Аноним 28/03/23 Втр 19:36:14 46249999 261
>>46249670
Потому что у тебя была ясная цель что делать, плюс прошлый опыт прохождения ванили, а она от К2+SE до запуска ракеты почти не отличается. А вот дальше неизвестность ставит тебя в тупик и желание играть пропадает.
Аноним 28/03/23 Втр 19:38:14 46250011 262
>>46249729
Дроны упрятаны за крионитом, там нужно накрафтить чуток банок чтобы их открыть, ничего сложного в этом нет. А космическая наука так вообще крафтится на коленке с первой же ракеты, можно даже не автоматизировать ничего. Ты ебанутый просто.
Аноним 28/03/23 Втр 19:47:01 46250056 263
>>46249807
>Нужно было в обычный к2 играть
Возможно, я люблю хуйни наставить, а потом понять что это тупо духота.
>>46249999
>А вот дальше неизвестность ставит тебя в тупик и желание играть пропадает.
Кажется ты прав.>>46250011
>А космическая наука так вообще крафтится на коленке с первой же ракеты, можно даже не автоматизировать ничего.
А вот у меня стоят рейты на кост науки и самые первые науки за космобанки стоят по несколько тыс. Поэтому придется мучатся с тем, что дают и настраивать логистику ракет даже пока она не прокачена.

Так же подскажите есть ли толк от доставочной пушки?
Аноним 28/03/23 Втр 19:54:03 46250097 264
>>46250056
>А вот у меня стоят рейты на кост науки
Как называется эта болезнь?
Аноним 28/03/23 Втр 20:03:35 46250150 265
>>46250056
>Так же подскажите есть ли толк от доставочной пушки?
Есть, на орбиту 10 базовых ресурсов для науки и космического пола закидывать, воду можешь не пулять, там на орбите достаточно замороженной воды. Пушки в начале игры гораздо удобнее чем ебаться с ракетами. Вот с планет начинать возить ресурсы уже лучше ракетами (им не нужно электричество), и когда настроишь всю логистику то ракеты тоже лучше. Не забудь использовать зеленые модули на снижение энергопотребления везде где только можно.

А ещё лучше с другом играть, там как раз в космосе и на планетах можно разделить задачи.
Аноним 28/03/23 Втр 20:12:02 46250184 266
изображение.png 1633Кб, 1405x593
1405x593
Аноним 28/03/23 Втр 20:18:36 46250232 267
>>46250184
Ладно были бы спрайты красивые, но это нахуй подписывать.
Аноним 28/03/23 Втр 20:24:46 46250276 268
>>46250232
>нахуй подписывать
Ловите ньюфага.
Аноним 28/03/23 Втр 20:29:29 46250310 269
>>46250184
Продуктивность не предумотрена?
Аноним 28/03/23 Втр 20:31:11 46250318 270
>>46250184
Какой размер маяка и зона охвата?
Аноним 28/03/23 Втр 20:39:56 46250367 271
>>46250097
>Как называется эта болезнь?
Реально болезнь, я каждый раз в это замазываюсь и жалею.
>>46250150
>А ещё лучше с другом играть, там как раз в космосе и на планетах можно разделить задачи.
Друг сбежал еще на паровом этапе сказав, что слишком медленное развитие и задачи нет смысла разделять.
>Есть, на орбиту 10 базовых ресурсов для науки и космического пола закидывать
Ты предлагаешь полностью с 0 делать науку на орбите?
>>46250184
Мне до пьяни как до китая раком, вот после К+SE сразу в пьяного, ангелбоба скипать планирую, почитав тред пришел к выводу, что он морально устарел.
Аноним 28/03/23 Втр 20:40:09 46250369 272
изображение.png 232Кб, 652x510
652x510
>>46250310
кагбе спрайт красного маяка есть но они не лезут в маяки как и в ванили

>>46250318
хз
Аноним 28/03/23 Втр 20:40:56 46250374 273
>>46250276
А олдфаги-то в деревнях и не такое едывали? Сладкий хлеб!
Вообще есть какие чисто паки спрайтов для факторио? В красторио спрайты классны, в пьяне говно какое-то, а где ещё есть?
Аноним 28/03/23 Втр 20:51:29 46250434 274
>>46250150
>Не забудь использовать зеленые модули на снижение энергопотребления везде где только можно
Там с этим такие проблемы? Вроде реакторы мощнее
Аноним # OP 28/03/23 Втр 21:33:38 46250666 275
f432479a9088322[...].png 3418Кб, 3200x2368
3200x2368
Аноним 28/03/23 Втр 22:14:49 46250867 276
>>46250367
>Ты предлагаешь полностью с 0 делать науку на орбите?
Нет, научные пакеты на ракете, её запустить нужно пару раз чтобы хватило на дохуя времени.
Аноним 28/03/23 Втр 22:27:14 46250911 277
>>46246548
Перейти на русег, разумеется
Аноним 28/03/23 Втр 22:28:59 46250920 278
>>46246694
Ну у них приоритет сначала на военные постройки, потом на то, что производит загрязнение. А радар как раз таки военный, он даже находится во вкладке с оружием
Аноним 28/03/23 Втр 22:32:13 46250934 279
>>46248494
Нормально спроси. Какой блок, по какой линии? Что ты несёшь?
Аноним 28/03/23 Втр 22:32:29 46250936 280
>>46250434
С ними проще колонизировать новые планеты, да и вообще снижение энергопотребления помогает с загрязнением и туземцами, и экономией нефти-урана чтобы не пришлось бежать осваивать новые месторождения.
Аноним 28/03/23 Втр 22:33:31 46250940 281
Аноним 28/03/23 Втр 22:39:27 46250963 282
>>46250666
Так он только для ангела, как я понимаю. А вообще на ванильные здания есть чо?
Аноним 28/03/23 Втр 22:41:45 46250969 283
Аноним # OP 28/03/23 Втр 22:44:06 46250973 284
>>46250963
Ещё для боба. Для ванили только рескин оент есть.
Аноним 28/03/23 Втр 23:13:28 46251059 285
factorio2023032[...].jpg 1797Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023032[...].jpg 1150Кб, 1920x1080
1920x1080
От такое вы в треде любите, я так понимаю.
>>46250934
Ты хелмодом пользовался вообще? Это его официальная терминология. Хуита с иконкой плиты - линия производственная, под ней - блоки.
Внутри блока очередность производств двигать можно, а как сами блоки - не найду.
Аноним 28/03/23 Втр 23:21:50 46251081 286
>>46251059
Просто считай все отдельно, зачем так усложнять. Каждый блок как отдельную линию
Аноним 28/03/23 Втр 23:23:13 46251085 287
Аноним 28/03/23 Втр 23:31:37 46251108 288
factorio2023032[...].jpg 1998Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46251081
В одном блоке у меня производятся космические баночки, т.е. спутники требующие радаров. В другом блоке у меня делаются антиматериальные артиллерийские снаряды, тоже требуют радары. И я сначала планировал делать их отдельно, но потом выяснилось что эти два цеха у меня будут рядом. И я хочу вынести радары эти в отдельный блок.
Вот только проблема, этот блок добавляется в конец линии, после блока на зелёные микросхемы, нужнеы для радара. В итоге микросхемы у меня так и остаются висеть непроизведённые.
Внутри блока ситуация может быть аналогичная, но внутри блока заводы можно двигать. А сами блоки - как?
Аноним # OP 28/03/23 Втр 23:32:57 46251111 289
>>46251085
Там же ссылка на ещё 3 мода, чтоб все поверх бобана установить.
Аноним 29/03/23 Срд 01:09:32 46251476 290
>>46250369
>4х4 маяки
Придётся под себя править или на 3х3 или 5х5.
Аноним 29/03/23 Срд 01:24:18 46251517 291
>>46251108
Ты ебанутый? Там стрелки есть.
Аноним 29/03/23 Срд 05:13:39 46251874 292
Как-то можно отключить автострельбу у Артиллерийского орудия, чтобы только ручками можно было им стрелять? А то бесит что оно хер пойми куда стреляет и агрит всё подряд.
Аноним 29/03/23 Срд 05:48:34 46251896 293
>>46251874
Удвою вопрос. Заебало, мне нужно накрыть прямо здесь и сейчас, а пока эта хуйня отстреляется, пока пеовернется, сто лет пройдёт. Ещё и снаряды жрёт как не в себя
Аноним 29/03/23 Срд 09:08:40 46252073 294
>>46251111
Но зачем мне бобан? Я не бобан, я не такой. Я хочу ванильные скины поменять, а не бобаны
Аноним 29/03/23 Срд 11:27:36 46252381 295
>>46251517
Вот мне интересно, вы вообще думаете прежде чем такие яростные кукареки издавать? Ну хорошо, подчеркни эти стрелочки на скриншоте.
Аноним 29/03/23 Срд 11:35:46 46252413 296
image.png 3206Кб, 1920x1041
1920x1041
Штош, поехали.
Аноним 29/03/23 Срд 11:41:05 46252428 297
Аноним 29/03/23 Срд 12:11:05 46252534 298
image.png 1105Кб, 1920x1040
1920x1040
Бляяя, какие же новые маяки охуенные придумал пьянь.
Типа 2 бегунка.
Первый регулирует радиус охвата, уменьшая его со 100500 до 1 минимальной клетки, так даже ванильные маяки не унижали меня. Чем меньше радиус, тем больше эффективность модуля передаётся.

Второй регулирует чисто эффективность модуля. Чем больше эффективность, чем больше энергии жрёт маяк, вплоть до конских значений.

Алсо, хорошо, что поправил их размер на 5х5, а то от 4х4 >>46250369 у меня реально жопа бы сгорела.

Единственный косяк, что заметил, это что настойки маяков не копируются через чертёж. Но думаю скоро поправит.

До маяков в катке мне ещё далеко, но идея выглядит пока охуенно.
Аноним 29/03/23 Срд 12:11:14 46252536 299
muden.png 1Кб, 69x33
69x33
>>46252381
Ну ты и слепой мудень.
Аноним 29/03/23 Срд 12:29:39 46252595 300
>>46252536
И чё с этими стрелочками на >>46251059 происходит? Долбоёб блядь.
Аноним 29/03/23 Срд 12:36:59 46252620 301
16787119878141.mp4 943Кб, 720x720, 00:00:07
720x720
Аноним 29/03/23 Срд 12:39:43 46252631 302
1680082781750.jpeg 870Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46252595
А что тебе мешает вот сюда ткнуть?
Если ты внутри блока находишься, то это двинет только его составную часть, если на верхнем уровне линии - как на скрине - то блок внутри самой линии.

Те боковые стрелочки меняют местами разные линии, которые рядом с кнопкой добавлением новой линии находятся.
Аноним 29/03/23 Срд 12:44:18 46252649 303
>>46252620
Только ты тут мудень, так что забей-ка ебальце.
>>46252631
>Если ты внутри блока находишься, то это двинет только его составную часть, если на верхнем уровне линии - как на скрине - то блок внутри самой линии.
О, а вот это правда, спасибо.
Аноним 29/03/23 Срд 12:50:00 46252676 304
>>46252631
Я про то и писал что это тупой и слепой мудень.
Аноним 29/03/23 Срд 13:52:11 46252865 305
>>46252534
Вообще, я бы ренж маяков конечно понерфил и привёл бы самый узкий по охвату маяк к ванильному, чтобы типа как обратная совместимость хотя бы по охвату была, а то 1 клетка на белты ну это уж совсем дичь практически.
Аноним 29/03/23 Срд 13:59:32 46252899 306
image.png 3814Кб, 1920x1041
1920x1041
Казеин попёр, щас новый TURD пощупаю и к 4 банкам вернуть.
Аноним 29/03/23 Срд 14:03:53 46252913 307
factorio2023032[...].jpg 1810Кб, 1920x1080
1920x1080
Дажне небо, даже аллах. 56 фильтров на 2 чанках, какое разогнанное модулями химпроизводство охуительное.
Аноним 29/03/23 Срд 14:06:57 46252927 308
image.png 32Кб, 192x118
192x118
Аноним 29/03/23 Срд 14:31:00 46253030 309
factorio2023032[...].jpg 30Кб, 394x276
394x276
>>46252927
А ты что, на основной ветке тестируешь новые цеха? Совсем поехал?
Аноним 29/03/23 Срд 16:45:51 46253717 310
Аноним 29/03/23 Срд 16:48:23 46253731 311
>>46251874
В моде шорткутс есть переключалка
Аноним 29/03/23 Срд 16:52:40 46253752 312
>>46253030
Я сначала тоже делал в сэндбоксе, но потом понял что проще сделать новый сейв и включить читы на существующей карте, чем копировать всё в сэндбокс. Читмод на параллельные сейвы или ретроактивно не распространяется если что.
Аноним 29/03/23 Срд 17:03:15 46253803 313
image.png 407Кб, 485x377
485x377
То есть хайтир плавильни нихуя не работают на земле? Я даже бетон постелил на всякий случай, всё равно хуй. Придется в мелких пиздюлинах плавить или есть вариант установить на поверхность планеты высокотехнологичные штуки?
Аноним 29/03/23 Срд 17:11:26 46253849 314
>>46253803
Там дальше промышленные печи будут для земли.
Аноним 29/03/23 Срд 19:19:18 46254609 315
Поделитесь пожалуйста картинкой - таблицей со сравнением игр про автоматизацию. Раньше бывала в шапке, хочется посмотреть на неё снова.
Аноним 29/03/23 Срд 19:44:35 46254750 316
>>46253803
Осторожнее с этими кастинг машинами, из-за того что им для выплавки слитка надо дохуя расплавленного железа (250), а максимальная вместимость в них всего лишь в 2 раза больше (500), то пропускная способность в них страдает. Там максимум в ряд можно поставить что-то около 44, чего не хватит на вулканитовую науку. Сам так проебался, потом перестраивал.
Аноним 29/03/23 Срд 19:52:28 46254807 317
image.png 3879Кб, 1920x1041
1920x1041
Заюзал первый TURD-бонус, в целом неплохо выглядит.
Теперь дополнительная побочка биомассы, всё переделывать))
Аноним 29/03/23 Срд 20:56:52 46255241 318
factorio2023032[...].jpg 2089Кб, 1920x1080
1920x1080
Когда уже сделают нормальный туториал по циркутрям. Нужно было сделать замедлитель (почему - отдельная история. Быть экошизиком сложно, но интересно), открываю гугл - мне там вываливают на голову понятно что, с каким-то комбинаторами которые задерживают сигнал на 1 тик - чё бля? Сделал аналоговый, деревянный, без единого гвоздя.
Аноним 29/03/23 Срд 22:33:31 46255650 319
image.png 3624Кб, 1920x1041
1920x1041
А вот и фосфорная кислота. Техи ну прям практически идеально изучаются под строительство цепочек, вот прямо сейчас её пущу в новую металлургию алюминия, очередной раз убеждаюсь, что правильно подобрал рейты.
Аноним 29/03/23 Срд 22:35:59 46255658 320
Анон, помоги. Как быть, не знаю. Играть хочу неистово, но едва сажусь за комп, как весь запал пропадает, и я играю вообще без удовольствия, вроде что-то делаю, строю, бегаю, но как будто потому что это нужно, а не потому что хочется... И вроде бы я не так уж и много играл, чтобы пресытиться (всего чуть больше года и порядка тысячи часов), да и возможности играть часто тоже нет (ибо работа, семья, ребенок), желание сильное есть, а удовольствия не получаю. Попробовал se (аж три раза, 100, 100 и 50 часов) - бросил, попробовал IR3 (55 часов) - бросил, попробовал Exotic Industries (10 часов) - бросил... Пройти, что ли, красторку в очередной раз?
Аноним 29/03/23 Срд 22:48:33 46255731 321
Аноним 29/03/23 Срд 22:49:58 46255740 322
>>46255658
Цель себе интересную поставь.
Ну и вообще в факторио старт конечно унылый. В первый раз интересно исследовать, но потом первые 10 часов это адок.
Аноним 30/03/23 Чтв 02:53:06 46256470 323
изображение.png 1470Кб, 1680x1050
1680x1050
Планирую первую синюю космическую науку, K2/SE. И вот что-то странное. Решил пока делать по 10 банок в минуту, но для производства компонентов требуются производственные линии суммарно на 60 телескопов. Астролаборатории и сервера тоже не по 1 штуке нужны. И это для жалких 10 банок первого уровня! Все так и задумано или я что-то делаю не так? Будут какие-то изменения на более позднем уровне науки?
Аноним 30/03/23 Чтв 03:10:38 46256484 324
>>46255658
>да и возможности играть часто тоже нет (ибо работа, семья, ребенок), желание сильное есть, а удовольствия не получаю

Когда хочешь одно, а приходится другое и постоянно отвлекают, то какое может быть удовольствие? Придется выбирать, иначе никак.
Аноним 30/03/23 Чтв 03:23:55 46256493 325
>>46256470
В начале как раз самое дорогое, потом все рецепты будут дешевле.
Аноним 30/03/23 Чтв 03:29:56 46256498 326
>>46256470
Учти, что ты сейчас сделаешь не 10/мин, а 5/мин, допустим(уже 30 телескопов) и за те 50 часов, пока ты засетапишь следующую банку, у тебя этих накопится на два прохождения вперёд.
Аноним 30/03/23 Чтв 06:28:18 46256628 327
>>46253731
>https://mods.factorio.com/mod/Shortcuts-ick
>есть переключалка артиллерии
Мод полезный, но там артиллерию можно только выключить совсем. При наличии снарядов она перестаёт стрелять, даже через ручной режим с пульта. Задача же именно чтобы стреляла только с пульта, а автоматической стрельбы не было.

В принципе я пока вижу только один вариант: скачать какой-нить мод на арту и там занулить радиус автострельбы, потому как не ибу где там в ванили настройки арты лежат. Мб сработает.
Аноним 30/03/23 Чтв 11:34:40 46257299 328
16071620980630.jpg 1618Кб, 1080x1350
1080x1350
дайте балансер 12х8
Аноним 30/03/23 Чтв 11:48:46 46257363 329
>>46257299
Просто подключи два 6 на 4 ко входу 8 на 8? Если ты такой хуйнёй занимаешься, то белтов тебе явно не жалко.
Аноним 30/03/23 Чтв 12:02:51 46257401 330
Если в СЕ активно подпускать полюшеном на планетах без жуков - это идет в счет эволюции?
Аноним 30/03/23 Чтв 12:23:54 46257449 331
>>46257401
Влияет именно факт пожирания пердежа, а не сам он.
Аноним 30/03/23 Чтв 12:44:09 46257517 332
image.png 913Кб, 769x622
769x622
Аноним 30/03/23 Чтв 12:49:31 46257540 333
Аноним 30/03/23 Чтв 12:50:57 46257548 334
>>46257449
Пожирание не влияет. Влияет именно то сколько заводы производят.
Аноним 30/03/23 Чтв 12:59:09 46257567 335
.png 17Кб, 480x198
480x198
Аноним 30/03/23 Чтв 13:26:32 46257654 336
Дратуте :3 Мне понравилась игра, но видя все эти огромные схемы схемулечки и цепочки производства с кучей заводов - голова пухнет( Существуют ли какие либо моды, позволяющие плавно вкатится в Факторку. Спасиба
Аноним 30/03/23 Чтв 13:33:47 46257673 337
>>46257654
>вкатится
Обучение есть
Аноним 30/03/23 Чтв 13:46:15 46257720 338
>>46257567
А вентиляторы из красторки, которые работают путем производства отрицательного загрязнения, эволюцию понизят, если их тупо будет больше чем "положительного" загрязнения?
Аноним 30/03/23 Чтв 13:49:06 46257736 339
>>46257654
Если ты насмотрелся на местных аутистов сотни часов пилящих мегафабрики - то это все с хардкорными модами. В ванильной факторке сложность растет очень плавно.
Аноним 30/03/23 Чтв 14:00:27 46257787 340
>>46257654
Научишься играть в факторио - сможешь вкатиться в программирование чтобы зарабатывать 300к/с и быть в окружении тяночек на зависть шизам с треда. Факторио от программирования ничем не отличается.
Аноним 30/03/23 Чтв 14:09:29 46257842 341
>>46257720
Нет. Вентиляторы не производят отрицательное загрязнение, они его поглощают.
Аноним 30/03/23 Чтв 14:34:43 46257944 342
>>46257787
Если он реально начнет изучать программирование, у него не останется времени на такие времяпрожорливые игры.
Аноним 30/03/23 Чтв 15:06:21 46258062 343
>>46257787
Но я с так получаю 300кк и при этом шиз из треда.
Аноним 30/03/23 Чтв 15:27:56 46258156 344
>>46257842
Но загрязнение уже выделилось, значит кусаки все равно эволюционируют, даже если ты пердеж сразу через вентилятор пропустишь?
Аноним 30/03/23 Чтв 15:28:53 46258162 345
>>46258156
Да.
Вентиляторы это по сути деревья, а деревья же эволюцию не снимают и не останавливают.
Аноним 30/03/23 Чтв 15:29:09 46258164 346
Аноним 30/03/23 Чтв 15:35:16 46258187 347
>>46258162
Пиздец. Значит в SE даже на планете без кусак лучше не срать, а то эти зергм ебаные увидят в жопный телескоп, что ты там сидишь-пердишь и быренько вымахают. Единственный выход- намаз зелеными модулями?
Аноним 30/03/23 Чтв 15:37:04 46258197 348
>>46258187
Так другая планета считается другой поверхностью. Раз поверхности разные и друг с другом не связанные, то и загрязнение на одной никак не повлияет на соседнюю
Аноним 30/03/23 Чтв 15:39:54 46258208 349
>>46258197
Понял-принял, буду иметь в виду.
Аноним 30/03/23 Чтв 15:40:47 46258215 350
factorio2023033[...].jpg 929Кб, 1920x1080
1920x1080
Экошизикам на эволюцию поебать категорически, жуки всё равно не нападают.

Хотя я посмотрел в статы, где-то сотню жуков экспансионных групп мои лазерные артиллерийские турели в час отстреливают. Вообще всегда хотел мод на жуков для постгейма. Не все эти рампарты, которые ебут тебя со старта, и ты вместо того чтоб планировать интересное бегаешь с дымящейся жопой, подносишь патроны, латаешь стены и рашишь огнемёты. А такие, которые включались бы уже с пуском ракеты ванилле, запуском сингулярности в к2 и подобными событиями. Вот тогда бы можно было включить супержуков и смотреть на их фольксштурмы против православных рейлганов и артиллерии. А иначе к этому моменту на них совершенно категорически похуй становится.

Единственный аналог такого что я делал - начинал на острове, а потом уже строил мосты.
Аноним 30/03/23 Чтв 15:45:14 46258237 351
>>46258215
В СЕ можно их вырубить на родной планете вовсе, а эволюцию оставить, и потом с технологиями штурмовать планеты и дефать там базы.
Аноним 30/03/23 Чтв 16:00:01 46258306 352
>>46258237
Это не решает проблемы, они всё равно или остаются слабыми дефолтными жуками из ваниллы в лейтгейме, что скучно, или ебут сразу, что муторно. Задержка нужна, более крутая кривая прогрессии.
Аноним 30/03/23 Чтв 16:01:11 46258313 353
Решил отдохнуть от факторки, пошёл смотреть другие стратегии, глаз упал на Per Aspera, ну думаю заебись домики строить, энергия, состояние зданий вся хуйня и просто обосрался с того как там сделана логистика. Ну блядь как так можно всрать игру я не понимаю.
Ставишь ты такой шахту, там делаются ресурсы их нужно возить машинкой по дорогам, но то как это реализовано это просто пиздец. Нельзя просто наделать машинок чтобы они возили ресурсы, нет, для машинок нужно строить особые здания, они делят всё на сектора, здания далеко друг от друга строить нельзя, сектора самому назначать нельзя, дороги строить самому нельзя, ничего нельзя, всё автоматически через жопу. В итоге это приводит к тому что часть машинок просто стоит потому что ну в их секторе возить нечего, а в месте где это действительно нужно всё встало.
Это как если бы в факторке белты между зданиями строились автоматически, но по ним ездили дроны по земле и для каждого здания нужно было делать свою дрон станцию, при этом здания нельзя размещать близко друг к другу иначе они объединятся в неправильный сектор и дроны не будут работать так как надо.

Неужели в мире нет стратегий с нормальным управлением и контролем над всем? Вот в факторке как сделал так оно и будет, всё что нужно игроку это доставлять предметы из точки А в точку Б, из точки Б в точку В, Г, Д и так далее. Без вот этой вот автоматизации вонючей которую даже настроить нельзя. Я тот ещё стратег и начинал с Knights and Merchants где слуги доставляют предметы только по дорогам, но там хотя бы логика их движения была до невозможности проста и понятна. Смотрел на дайсон сфере програм, но она в раннем доступе, поиграю когда из него выйдет, если вообще выйдет конечно.
Аноним 30/03/23 Чтв 16:10:28 46258371 354
изображение.png 1898Кб, 811x2163
811x2163
>>46258313
> Смотрел на дайсон сфере програм, но она в раннем доступе, поиграю когда из него выйдет, если вообще выйдет конечно.
передумай. она вполне хороша. ну и не забывай что сама факторка пятилетку в раннем доступе варилась
Аноним 30/03/23 Чтв 16:11:23 46258383 355
Стикер 383Кб, 498x498
498x498
>>46258371
втф, откуда картинка. да еще какая-то совершенно левая. абу, что за херня?
Аноним 30/03/23 Чтв 16:14:15 46258400 356
>>46258306
Так это проблема всех таких игр с ботами. Ты либо делаешь их сразу сильными и они ебут тебя в ранней игре чтобы ощущать хоть какое то их влияние в поздней игре либо вообще не делаешь их никакими. Тут с параметрами эволюции и загрязнениями нужно играть потому что ванильные параметры работают неправильно потому что вначале растут слишком быстро, а потом наоборот рост становится слишком медленным из-за этого никто не пользуется зелёными модулями и не думает о загрязнении потому что, а нахуй оно надо ведь стадия когда жуки могли что то делать уже пройдена.
Параметр эволюции вначале должен расти медленнее, но потом намного быстрее, загрязнение тоже должно оставаться на одной клетке намного дольше, уменьшить скорость его распространения. В ванили когда клетка накапливает 15 единиц загрязнения, то начинает отдавать его на соседние клетки со скоростью х% в минуту, это можно исправить сделав все клетки земли с механикой поглощения как у деревьев, то есть заставив их поглощать загрязнение на ранних этапах чтобы потом они "умирали" и переставали это делать. Либо изменить количество загрязнения необходимое для производства жуков первых уровней на ранних этапах. Плюс включить смену поведения жуков и их видов в зависимости от эволюции. Добавить нормальные МБР которые запускаются в любое место на карте с большим радиусом поражения вместо тех потешных ненужных ванильных атомных ракет.
Всё это очень тонкая работа с балансом которая нуждается в сотнях часов на разработку вместе с тестированием и умных людях на зарплате 1к$/мес.
Аноним 30/03/23 Чтв 16:18:00 46258428 357
>>46258371
Факторка и сейчас варится, она очень далека от совершенства. В ванили есть хуй да нихуя.
>передумай. она вполне хороша
Нет, не передумаю. Хочется играть в законченный продукт хотя бы по мнению разработчиков.
>>46258383
У меня вообще сообщения на дваче либо не грузятся либо не отправляются.
Аноним 30/03/23 Чтв 16:22:51 46258467 358
>>46258400
>Так это проблема всех таких игр с ботами
Только с хуёвым балансом.
>Всё это очень тонкая работа с балансом которая нуждается в сотнях часов на разработку вместе с тестированием и умных людях на зарплате 1к$/мес.
Бла бла бла, я предлагаю простой мод. Постгеймовое событие (для ванили это запуск ракеты со спутником, например) включает рампант. Усё. Дёшево и сердито.
>>46258313
Можно в Иксион играть. Игрушка на три вечера (в конце первого ты плюнешь и резетнешь), но приятная. Тебе же отдохнуть, а не переходить.
>>46258428
>Факторка и сейчас варится
Чё у тебя там варится? Когда в фактории были какие-то изменения, в 1.1 в последний раз? Или ДЫЛЭЦЭ ждём, которое обязательно выйдет.
Аноним 30/03/23 Чтв 16:33:19 46258535 359
>>46258428
>Хочется играть в законченный продукт хотя бы по мнению разработчиков.
Когда закончат у тебя уже может и морковка не будет стоять на такие игры, или разрабы анонсируют новую часть, лучше по всем параметрам, ждите еще 5 лет до готовности.
Аноним 30/03/23 Чтв 16:35:23 46258547 360
>>46258467
>Иксион
Фростпанк в космосе. Против фростпанка ничего не имею, прошёл на макс сложности потому что никакой сложности там и нет, игра больше про атмосферу. В Иксионе атмосферы не нашёл, ведь это же космос, там нет атмосферы.
>Чё у тебя там варится? Когда в фактории были какие-то изменения, в 1.1 в последний раз?
Игра недоделана даже по мнению разработчика вот и ждём длц. Судя по популярным модам в игре нет того что хотели бы видеть игроки. В том же Stellaris разработчик поступил умнее и стал пиздить моды продавая по 20$ каждые полгода отдельными дополнениями. В факторке какие то додики которые не умеют делать бизнес, продают базовую игру чуть ли не десять лет, только цену один раз подняли и всё. Делаешь дополнение с микро контентом равный тому который может сделать один мододел за два месяца, 98% бюджета вкладываешь в рекламу - в результате все довольны, у игроков есть контент, у разработчиков есть деньги на еду и мотивация на производство нового контента.
Аноним 30/03/23 Чтв 16:40:21 46258583 361
>>46257787
> Факторио от программирования ничем не отличается.
Правда что-ли?
Аноним 30/03/23 Чтв 16:44:49 46258619 362
>>46258467
>Запуск рампанта после запуска ракеты со спутником
Самый топорный вариант - запустил ракету со спутником, вышел в меню, активировал рампант и загрузил игру.
А на самом деле просто перед началом игры в настройках карты ставишь в настройках рампанта ожидаемое время запуска ракеты в графе "свободное время" или как-то так - там можно указать время, которое жуки будут тебя игнорировать(вроде как вообще не работать) с начала игры.
Изначально там стоит 20 минут, чтобы тебя не душили с первых минут, но ты можешь поставить 15 часов, например. Запустил ракету раньше - маладэс, готовь оборону. Не успел - пердолься.
Аноним 30/03/23 Чтв 16:46:35 46258631 363
>>46258215
>вообще всегда хотел мод на жуков для постгейма.
Такие есть.
Вот только они тебя будут ибать в постгейме. Нахой такое, особенно если играешь с СЕ - заебёшься бегать с другой планеты и резко чинить порушенное.
Например ставил какой-то мод, там под конец гигажуки просто ибали в хвост и в гриву турели, слишком много хп у ближников и лютая дальность у плевак. Буквально перемалывали любой деф. Но это если в ванили. В различных модах поставляются улучшенные турели и технически то на то и выходит. Соответственно исходного смысла от жуков нет, тк жёсткость они будут создавать только когда ты на них будешь сам нападать, а этого можно добиться и банальным х600 в настройках карты.
Аноним 30/03/23 Чтв 16:53:21 46258662 364
>>46258215
К рампанту есть мод который позволяет тонко настраивать эволюцию. Вплоть до того что она падает когда ты чистишь улья. Можешь попробовать его с рампантом и модами на суперкусак, но я бы советовал только если у тебя все заводы давно в чертежах и ты будешь строить все максимально быстро потому что кусаки будут сжирать от 70% времени.

Факторку оче сложно настроить потому что сложность зависит целиком и полностью от игрока. База либо перекачана, либо недокачана чтобы убивать потоки кусак.
Я как-то играл в дайсон сферу еще когда там не было космокусак и это было скучно, где-то читал что у игрока все время должен быть какой-то противник, который ему мешает что-то сделать и кусаки вполне справляются с этой ролью.

Можно придумать какой-то мод, который сделал бы эволюцию не тупо последовательной, а скачкообразной, чтобы заводчанин знал к какому моменту у него уже должно быть все готово, чтобы отбиться от усилившихся кусак. И чтобы такой скачек случался каждый раз, когда автоматизируется новая банка. И тогда бы самая последняя самая мощная волна случается как раз во время/после финального завода на самую последнюю науку. И тебе нужно любой ценой удержаться от орды со всей планеты, на каждой планете.
Аноним 30/03/23 Чтв 17:15:29 46258734 365
Безымянный.png 925Кб, 1920x1080
1920x1080
На 80-м часу полуручном режиме собрал первую-одну-единственную доставочную ракету и слетал за кораблем в астероидный пояс.
В итоге сижу теперь снова на базе и понимаю, что мне придется опять пиратскую копию мегабазы достраивать до полноценной, а космонаука как была далеко, так и осталась.

Похоже придется философию базы менять, потому что зачастую быстрее сделать мелкосерийную сборку и подождать на мелком производстве, чем каждый раз ебашить блоко-завод на конвейер предмета в секунду и потом смотреть как не хватает на него ресурсов.
Но как же не хочется стартовую лапшебазу перестраивать. А придется.

В какой то момент понял что хелл-мод это какое то йоба читерство, которое отучивает считать рейты самому. Хотя игра после открытия нефти почти целиком состоит из этого.
Аноним 30/03/23 Чтв 17:22:34 46258763 366
16781189336251.jpg 16Кб, 179x282
179x282
>>46258383
не пытайся оправдываться
теперь все знают чем ты занимаешься в свободное от бетоноблядства время
Аноним 30/03/23 Чтв 17:23:57 46258771 367
Ядерные поезда в красторио генерируют использованные батарейки? Потому что спудетрон - нет.
Аноним 30/03/23 Чтв 17:36:07 46258831 368
>>46258662
в riftbreaker такая система
когда повышаешь тир штаба неравнодушные жители планеты сбегаются чтобы вскрыть тебе очкрилло. чем выше тир тем жырнее а на финальном портале вообще пизда.
впрочем это добавляет не сложность а утомительный этап расстановки башенок перед апгрейдом с перезагрузкой сейва при необходимости
Аноним 30/03/23 Чтв 18:28:08 46259129 369
>>46258763
Иногда я думаю, что лучше бы я порно с фурями бы рисовал, чем то, чем я сейчас занимаюсь.
Аноним 30/03/23 Чтв 20:54:59 46260031 370
>>46258831
>утомительный этап расстановки башенок перед апгрейдом
Так в этом и была задумка. Чтобы заводчанину пришлось ставить не просто линию одинарных стенок, огнеметов и лазеров, а полноценную линию Мажино с несколькими линиями и вписыванием в рельеф местности.
Чтобы кусаки давали пиздюлей и ты тратил на них время. А потом после стабилизации снова делал исследования. А потом снова волна кусак.
Аноним 30/03/23 Чтв 21:02:41 46260064 371
>>46260031
Если прям очень интересно поиграть в набигание волнами и тавердефенс, то очень рекомендую TBA
Аноним 30/03/23 Чтв 21:03:53 46260072 372
>>46260064
>TAB
Конечно, очепятался.
Аноним 30/03/23 Чтв 22:05:21 46260478 373
>>46260072
>TAB
Что это?
К меня клавиша такая есть, это же не то что ты имел в виду?
Аноним 30/03/23 Чтв 22:06:50 46260495 374
Аноним 30/03/23 Чтв 22:09:30 46260523 375
>>46260495
Первые несколько карт было интересно, а потом всё слишком одинаково становится
Аноним 30/03/23 Чтв 22:43:56 46260804 376
>>46260523
Поставь 800% и проходи выживание
Аноним 30/03/23 Чтв 23:41:42 46261099 377
Заканчиваю красторио, осталось только сингулярный саянс подсоединить к 600спм, и думал было о игре в к2+се, но
https://www.youtube.com/watch?v=yZEt5oKoTI4 Он прав в своей оценке? И там ещё автор мода в первом же комментарии, который говорит "ну это типа плейсхолдеры, всё будет", а когда будет неясно, мод в типа альфе, а мы все знаем что из альфы такие моды не выходят. Да и видео уже несколько месяцев, а крупного апдейта с тех пор не было.
Аноним 30/03/23 Чтв 23:43:35 46261112 378
>>46261099
Дай тезисы этого видео. Я знаю этого чела и видос смотрел, но пересматривать его для ответа тебе не буду.
Аноним 30/03/23 Чтв 23:54:17 46261176 379
>>46261112
Ебать ты, 13 минут видео-то.
Из негатива - мод несвязный, много однообразных, линейных цепочек производств где вместо решения интересных проблем ты просто добавляешь хуйню раз за разом и выводишь кал в лэндфиллы, нет смысла делать независимые базы (да и невозможно это из-за отсутствия инструментов) когда можно просто слать говно с главной планеты/на главную планету. И в целом эффективные решения очевидны, но трудоёмки в плане дроча меню и очень скучны.
Плюс он как раз видел крупный апдейт и прогресса к лучшему в нём не заметил и возможных перспектив не видит.

Само трёх+часовое видео с летсплеем я не смотрел, только выход.
Аноним 30/03/23 Чтв 23:56:28 46261196 380
>>46261176
В целом верно, но это все еще лучший под после карсторио. У тебя альтернатив то нет. Ну и плюс вау=эффект от "нихера себе факторио так может?" Долго не пропадает. Цепочки однообразные это да. Но где они не однообразные?
Аноним 30/03/23 Чтв 23:57:01 46261199 381
>>46261176
В роадмапе все это обещают решить. И даже серные озера, лул.
Аноним 31/03/23 Птн 00:11:11 46261279 382
>>46261196
>но это все еще лучший под после карсторио.
Грустно если так. Красторио мне зашёл, это честная факторка 2, лучше и больше оригинала. Разве что под конец материя обваливает некоторые стороны игры, вроде поездов или энергетики.
А теперь видимо всё. СЕ выглядит сомнительно, пьян судя по скриншотам в треде - лютый кал про 10000 некрасивых спрайтов расставленных квадратом в пустыне.
Аноним 31/03/23 Птн 00:23:02 46261324 383
>>46261279
>пьян судя по скриншотам в треде - лютый кал про 10000 некрасивых спрайтов расставленных квадратом в пустыне.
Всё так, расписал как по нотам.
Аноним 31/03/23 Птн 02:19:14 46261683 384
image.png 220Кб, 402x482
402x482
Сап, я старый игрок в модифицированный майнкрафт. Осталась одна сборка в майн, которую я хочу пройти и которая займет у меня у не один год, и перед тем как её начать, я задумался: а может стоит поиграть в факторку? Проходил я её пару лет назад на ваниле, запустил ракету и делитнул, показалась слишком легкой. И вот вопросы, которые меня интересуют:
1. Есть ли смысл сейчас проходить ванилу, чтобы изучить новые фишки перед вкатом в моды?
2. Дают ли моды больше разнообразных ресурсов с кучей этапов их переработки?
3. Дают ли моды больше логистики?
Аноним 31/03/23 Птн 02:37:42 46261706 385
>>46261683
Запустив одну ракету ты вряд ли дохуя выучил. Нужно ставить себе цели покрупнее.
Да.
Да.
Аноним 31/03/23 Птн 02:51:36 46261721 386
>>46261683
>1. Есть ли смысл сейчас проходить ванилу, чтобы изучить новые фишки перед вкатом в моды?
Раз уже хоть как-то проходил и хочешь модов, то есть смысл сразу взяться за ванилу с Krastorio2, поможет изучить некоторые новые фишки перед вкатом в К2+SE.
>2. Дают ли моды больше разнообразных ресурсов с кучей этапов их переработки?
Да. Так или иначе все глобальные моды это делают именно это в первую очередь, особый упор на это в пианодоне, но начать лучше с чего-нибудь другого. Потому что начав с пьяни
>ракету ты, конечно, не запустишь
>3. Дают ли моды больше логистики?
Да. Особый упор на это в К2+SE.
Ссылки на эти моды есть в шапке.
Аноним 31/03/23 Птн 03:04:10 46261739 387
Аноним 31/03/23 Птн 04:48:06 46261874 388
Есть какой-то мод чтобы массово применять рецепт на здания, но не через применение чертёжа поверх, а наподобие UpdatePlanner, чтобы просто обвёл рамочкой и рецепт применился.
Аноним 31/03/23 Птн 09:05:56 46262168 389
>>46261874
стандартного копипаста рецептов не хватает?
Аноним 31/03/23 Птн 11:18:02 46262688 390
>>46261683
Раз жопа уже разработанная, то начинай сразу с к2+se. А к2 обеспечит боллее плавный вкат, а в se уже пойдет челендж. А по сравнению с пьянью даже идеальная индустриальная покажется лёгкой хуйней.
Аноним 31/03/23 Птн 11:25:31 46262714 391
>>46262688
"Я запустил ракету и дропнул" это не разработанная жопа.
Аноним 31/03/23 Птн 11:35:43 46262763 392
>>46262688
> идеальная индустриальная
Так я её про неё, а про gtnh.
Аноним 31/03/23 Птн 12:29:17 46263046 393
>>46261176
>нет смысла делать независимые базы (да и невозможно это из-за отсутствия инструментов)
Пиздёшь. Играю с другом, у нас 2 базы, мы разделили металлы и науку пополам и хуярим, общая только МКС на орбите куда свозим науку.
Аноним 31/03/23 Птн 12:36:56 46263085 394
>>46262688
Я вот попробовал и чистый СЕ, и К2СЕ, но мне так-то показалось, что К2 мб и нормальный сам по себе, но с СЕ это душнилово.
Чего только изменённые рецепты на твёрдое ракетное топливо стоят. Из плюсов пока точно могу выделить замену зелёных плат на редкие металлы в красных схемах, но относительно всего остального - meh.
Аноним 31/03/23 Птн 13:16:14 46263278 395
>>46261176
> выводишь кал в лэндфиллы
вывожу побочки в полезные компоненты.
Аноним 31/03/23 Птн 14:18:35 46263600 396
>>46263278
Иногда сетапить отдельную ракету для вывоза кала с планеты (с последующей переработкой в полезное) выглядит странно и куда логичнее залендфилить а потом уничтожить в красторовой дробильне
Аноним 31/03/23 Птн 14:20:12 46263609 397
>>46263600
>>46263278
Собственно о чём чувак в видео говорил. Fun is optional and very inefficient.
Аноним 31/03/23 Птн 15:09:59 46263858 398
>>46263600
Да, это проще, но если хочется играть просто, то зачем тогда ставить такие моды.
Аноним 31/03/23 Птн 22:42:22 46266743 399
factorio2023033[...].jpg 2051Кб, 1920x1080
1920x1080
А как нелюбители мяков тонко настраивают мощность производство?
Вот мне, например, нужна была суммарная мощность в 28.7 чтоб делать 600 спм. Я так подобрал маяки чтоб два кампуктера имели 14,7 и 14,31, суммарно 29,1. Простой у них теперь , а остальные возможные маяки идут на уменьшение энергопотребления и загрязнения. Причём нужно учитывать что маяки общие с другими производствами и иногда их так просто не поменять, нужно оставить место для входа-выхода и что не все здания по одиночке стоят установки не всякого маяка.
А что делать если маяков нетутя? Тяп0ляп и так сойдёт? Весь этот плст геймплея отваливается?

Алсо реквестирую функцию - андерклокинг заводов. Как синий модуль, но наоборот и сделанный в виде ползунка на самом здании. Чтоб можно было его добровольно замедлить до нужной скорости (и понизить энергопотребление-загрязнение тоже).
Аноним 01/04/23 Суб 00:15:51 46267154 400
>>46266743
А что мешает условный завод 1 а не 3 тира всунуть?
Аноним 01/04/23 Суб 00:20:50 46267167 401
>>46267154
А в СЕ много разноцветных, но в остальном одинаковых тиров заводов? В красторио только ванильные ассемблеры, но и у них есть четвёртый тир, который другой по размеру. У тех же компьютеров на картинке никаких тиров нет.
Да и ванильными ассемблерами проблема в том, что только у третьего тира есть четыре дырки под модули. Первый-второй это 0/2, насколько помню. А 4 продактивити это конечно база.
Аноним 01/04/23 Суб 00:30:13 46267205 402
>>46267167
Так падажжи тебе надо идеальный баланс а не 4 продуктивности или квадратиш практиш. Ну воткнёшь ты в старый два и будет у тебя идеальное 28.7 без простоев.
Я помнится в к+se вобще балансил миксуя скорость/продуктивность в заводах.
Аноним 01/04/23 Суб 00:33:28 46267215 403
>>46267205
Не, ну продуктивность рисует ништяки из воздуха, такое нельзя оставлять невоткнутым. Тут вопрос распределения скорости/энергопотребления/компактности.
Челлендж по энергопотреблению/экологии я конечно по большей части себе в голове нарисовал, но с ним интереснее.
Аноним 01/04/23 Суб 00:37:02 46267227 404
>>46267215
Ну я этим переболел уже, и декторио тоже
Сейчас неторопливо пьянь ковыряю на середине пути к 3 банкам
Аноним 01/04/23 Суб 16:51:30 46269958 405
1.jpg 135Кб, 1203x345
1203x345
2.jpg 376Кб, 1483x807
1483x807
factorio2023040[...].jpg 1257Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023040[...].jpg 636Кб, 1920x1080
1920x1080
Ладно всё. Шесть часов работает, никаких проблем и просадок нет, загрязнение тоже нулевое. на входе только вода. 600 спм база в красторио построена, можно считать что ознакомление окончил.
Мод конечно 8/10, не хуже, а кое-где и лучше ваниллы (в плане баланса ресурсов), при том что сам в 1.5^2 раза лучше.
Единственные нарекания это то что
1) материя несколько читерская (я бы разрешил пускать её не по трубам, а по хитсинкам, чтоб упаковка в кубы и транспортировка получила смысл. Заодно ожили бы откровенно отмершие из-за ненадобности ресурсов поезда)
2) лейтгеймовая энергетика это просто ящит, подключённый к перезаряжающему батареи заводу, скучно
3) новая военка вообще нахуй не нужны с ванильными жуками. В ёрлигейме ещё чувствуешь себя хитрым абузером с винтовкой и турелями, в лейте просто кладётся болтище.

Начну теперь КЕ2СЕ. Всё нужное говно включил? Ниже после прокрутки только ресурсы мода, которые почему-то отдельно в куче паков.
Аноним 01/04/23 Суб 16:59:58 46270003 406
>>46269958
Так в описании мода сказано, что нужны Armoured Biters, чтоб читором себя не считать.
Аноним 01/04/23 Суб 17:42:01 46270229 407
Пчеланы что устанавливать - нативного бобана или сиблок ? как сиблок по сравнению с обычным бобаном, может играл кто?
Аноним 01/04/23 Суб 19:17:17 46270894 408
Bridgeheadoverv[...].webp 219Кб, 1661x746
1661x746
Аноним 01/04/23 Суб 19:25:35 46270965 409
image.png 1819Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 904Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 4270Кб, 1920x1080
1920x1080
Фух готов запускать ракеты с грузами в космос, засетапил 1 ракету в 10 минут. Вроде мотивация вернулась, в космос лезть захотелось стоило только понять как оно все устроено. Нужно мнение по правильности игры, пытаюсь комбинировать все и шину и поезда и дронов.
Аноним 01/04/23 Суб 19:27:32 46270976 410
Еще подскажите когда использовать другие рецепты ракетного топлива, я только из дизиля+кислорода использую
Аноним 01/04/23 Суб 19:34:01 46271007 411
1673867593172.png 93Кб, 320x240
320x240
>>46270965
Как ты голубые сундуки открыл, если не был в космосе?
Аноним 01/04/23 Суб 19:37:03 46271023 412
Аноним 01/04/23 Суб 19:40:29 46271038 413
>>46270965
>Нужно мнение по правильности игры
Блоки - скучно. Ленивое решение для тех, кто не хочет думать о логистике каждый раз заново, а просто тыкать квадратно-гнездовым. А играть тогда зачем?
Аноним 01/04/23 Суб 19:57:46 46271107 414
>>46271007
Я рот ебал без них, сначала отнекивался потом мод накатил что бы они до космоса открывались
>>46271038
Так у меня не только блоки
Аноним 01/04/23 Суб 20:01:31 46271120 415
>>46271038
>визги лапшебляди на ситиблоки
Ебанутый, что ты несёшь вообще охуеть. Ситиблоки как раз то и подстёгивают к поиску максимально оптимальной логистики для поездов.
Аноним 01/04/23 Суб 20:02:53 46271126 416
>>46271120
Да у тебя и дроны "подстёгивают". Ситиблоки это решение для тупеньких, которым даже между двумя станциями связь настроить сложно, чего уж говорить про конкретные производства.
Аноним 01/04/23 Суб 20:04:46 46271136 417
>>46271126
Лапшеблядь, сколько ты прошела оверхолов с хотя бы 1к спм или 10к спм прежде чем экспертно нахрюкивать про ситиблоки?
Аноним 01/04/23 Суб 20:11:54 46271165 418
>>46271136
Достаточно. Опять-таки стоит ли тебе гордиться тем что ты что-то там "прошёл" просто напихав заводов (небось по чужим чертежам) в квадраты и поставив "until full" "untill empty" в поездах? Где игра была? Где был ты?
Почему ты сходу перешёл на ультразвуковой визг? Ответы на эти вопросы довольно очевидны.
Аноним 01/04/23 Суб 20:13:56 46271176 419
>>46271165
>Достаточно
Показывай.
Аноним 01/04/23 Суб 20:16:13 46271190 420
>>46271176
Сам подорвался, сам показывай, а мы посмеёмся с неосилятора, чего-то о себе возомнившего.
Всё, слился?
Аноним 01/04/23 Суб 20:18:02 46271202 421
>>46271190
Понятно, эксперно нахрюкивай дальше, пиздаболище.
Аноним 01/04/23 Суб 20:19:12 46271206 422
>>46271202
Обтекай. нахуя и в разговор полез со своим порашным языком.
Хуёво что для таких залётных в игре оставили лазейки типа ситиблоков, они влезают и думают что им тут и место.
Аноним 01/04/23 Суб 20:23:52 46271234 423
> Ряяя ситиблоки говно, конец творческой креативной мысли инженера, тупа шлёпать!!1
Нет, ситиблоки позволяют масштабировать производство в оверхолах, вплоть до 10к спм
> Ряяя, врёти, я и без ситиблоков столько делал
Показывай
>Мням, пук, срень, ряяя, у тибя бахтёрт, я тибя затраллил
Аноним 01/04/23 Суб 20:32:20 46271293 424
>>46271234
Уйми тряску, уёбище. Ещё и себе что-то под нос бубнит.
Ситиблоки как такое нихуя не позволяют масштабировать (А если ты трясёшься за упс, то просто абузишь дронов, это ещё тупее), ситиблоки это логистический скелет на который нанизывается разные цеха в томи случае, когда ты не хочешь (ну или не можешь в твоём случае) думать о том, как они будут связаны.
Просто пройди в эдитор и поставь бесконечные сундуки-спавнеры возле станций, одна хуйня.
Аноним 01/04/23 Суб 20:36:46 46271319 425
> я и без ситиблоков столько делал
>Показывай
>РЯЯ, ТРЯСКА!!1 УЁБИЩЕ!!1 БУБНИТ!!11 ХУНЙНЯ!!1 ТУПО!111
Аноним 01/04/23 Суб 20:40:34 46271342 426
>>46271319
Чё ты там лопочешь опять, чмондель? Глаза подними, блядь, научись к людям обращаться.
Тебе сказали всё к ак есть, но ты перевёл в плоскость своей личной неполноценности, дескать тебя опять обижают и показывают что другие лучше тебя.
Тьфу, говногном.
Аноним 01/04/23 Суб 20:42:20 46271353 427
> я и без ситиблоков столько делал
>Показывай
>ряя!! чмондель!!1 блядь!!1 Неполноценный!!1 Говногном!!1
Аноним 01/04/23 Суб 22:08:19 46271860 428
factorio2023040[...].jpg 1452Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023040[...].jpg 1628Кб, 1920x1080
1920x1080
Охуенная юрта шамана. Атмосферная. И ассемблер тоже не плох, светится, красиво. Вот таких бы я спрайтов в игре побольше хотел, чтоб светились и мерцали.
Только тут они чисто под бёрнер фазу, из которой я уже практически вышел за час. И ради чего было стараться? Ради чего нужен тот домик, превращающий уголь (судя по анимации - аж solid fuel, которым у меня пока и не пахнет) в топливо? Такое ощущение что я должен был крутить восемнадцатый век хотя бы часов пять, чтоб поставить больше чем два каэждого из этих зданий. Но нахуя?
Моторы, которые нужны для всего тоже странные. "Одноцилиндровые моторы", это ж внутреннего сгорания? Я не могу представить другого. А какие нахуй моторы внутреннего сгорания без топлива повсюду? Я бы понял если б это была какая-то стимпанковая или просто механическая загогулина, странный выбор.
Аноним 01/04/23 Суб 22:10:50 46271871 429
>>46271860
>Хочу, чтобы свистело и пердело
Какие же зумеры дегенераты, просто пиздец.
Аноним 01/04/23 Суб 22:12:53 46271881 430
>>46271860
А, и ещё, мне кажется или они руду подрисовали Такое ощущение будто доджем провели, разве она и в ванили так блестит? Даже камень какой-то блестящий.
>>46271871
Да ваще, не могу не согласиться. А вот мне скоро тридцать один и у меня неплохие такие залысины.
И конечно я хочу чтоб когда я отрываю глаза от экселя хелмода результат моих усилий выглядел красиво. И звучал тоже.
Аноним 01/04/23 Суб 22:32:15 46271968 431
>>46271871
>Хотеть чего-то красивого
>Быть дегенератом
Шиз играй в ехел плз
Аноним 01/04/23 Суб 22:47:55 46272043 432
>>46271860
> Ради чего нужен тот домик, превращающий уголь (судя по анимации - аж solid fuel, которым у меня пока и не пахнет) в топливо?
Ну хотя надо сказать что я подумал и понял - электрические печки-то мне ещё не близки. Так что домик с топливом пока постоит, он чуть ли не в три раза загрязнение уменьшает. Не знаю буду ли я тут тоже мутить с экологией, стартовая планета, как я понял из настроек, не берёт элиен биомы, так что возможно что её я засру без задней мысли.
Аноним 01/04/23 Суб 23:17:57 46272202 433
>>46271860
Волшебную превращалку в топливо можешь отрубить под это прям настройка есть. Ну это так читошизовство. По идее ты сначала должен открыть топливо из нефти, а потом заправлять им машину, а не углем топить.
Вообще IR в SE вставлен разрабом шизо просто потому что он автор обоих модов, бернер лабы и заводы никак с космосом не связанны.
Аноним 01/04/23 Суб 23:19:03 46272207 434
>>46272043
>я понял из настроек, не берёт элиен биомы,
Чего? Все в элиен биомах должно быть.
Ты к слову настройки кусак поставил на SEшные?
Аноним 01/04/23 Суб 23:42:27 46272324 435
factorio2023040[...].jpg 1527Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023040[...].jpg 1529Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46272202
>Волшебную превращалку в топливо можешь отрубить под это прям настройка есть. Ну это так читошизовство.
По дефолту была включена, а я кушаю оригинальную задумку. Не, ну идея здравая, оно, как я понял, просто жжёт всё что горит и за вычетом небольшой части выплёвывает энергию в виде этого топлива, само по себе не чит. Но действительно странно почему оно доступно так рано, ведь здание явно из постхимической эры и на спрайте это явно не уголь.
С другой стороны в постхимической эре - нахуй мне то топливо нужно? Печи-то будут электрические, а для машинок-поездов и веселее варианты появятся.
>>46272207
Где-то в бесконечных мануалах было написано что стартовая планета будет из нормального тайлсета чтоб подчернуть экзотичность других планет. Ну и выгрузило меня в привычные поля из ванили, так что я верю.
Да, пресет на генерации поставил СЕшный, предупреждение увидел.

Алсо ну точно картинку же подредактировали, не? Повысили контрастность немного.
Аноним 01/04/23 Суб 23:58:49 46272421 436
234235.JPG 944Кб, 1920x1080
1920x1080
мод на подписи гениален
и как же легче играть через шину хоспади, проблема только в продолжительности этой кишки, как её контролировать?
Аноним 02/04/23 Вск 00:27:24 46272541 437
image.png 56Кб, 850x415
850x415
Аноним 02/04/23 Вск 00:28:53 46272548 438
16451556755320.jpg 218Кб, 362x375
362x375
Аноним 02/04/23 Вск 02:55:20 46272935 439
>>46272421
Шина с бойлерами нужна
Аноним 02/04/23 Вск 13:22:10 46274040 440
>>46270965
В космосе начинается самое интересное, главное продолжать играть чтобы разобраться. Одна ракета в 10 минут это даже дохуя, можешь вообще делать науку из расчёта 1 колба в минуту. И всё что ты настроил это по сути времянка, потом всё равно переделывать. Мегапроизводство нужно строить когда откроешь все модули и все маяки.
Аноним 02/04/23 Вск 15:25:42 46274864 441
>>46272202
Причем тут IR, шизик? Это AAI Industries, не имеет никакого отношения к IR
Аноним 02/04/23 Вск 15:53:06 46275067 442
изображение.png 231Кб, 353x780
353x780
изображение.png 212Кб, 356x778
356x778
В описании планеты показатель "угроза" означает наличие врагов или еще что-то? Есть вот такая луна, написано "угроза 7%," жизни на ней нет, метеоров с кусаками тоже. Осмотр всей поверхности подтверждает, что врагов действительно нет. Так почему же этот показатель не 0?
Аноним 02/04/23 Вск 15:58:34 46275101 443
>>46275067
Подтвердить истребление кнопку тыкни, что пишет?
Аноним 02/04/23 Вск 18:14:38 46275788 444
>>46270976
Играю в se, начал понемногу запускать ракеты и осваивать орбиту. Возникла идея, если мне все равно надо возить науку в космос, почему бы не перенести туда основную базу? Завозить туда ядра планет и там разворачивать все производства, на основную планету забить, оставив только буры ядра и оборону. Есть конечно свои космические сложности, но все вроде решаемые. Какие подводные?
Аноним 02/04/23 Вск 18:18:50 46275813 445
>>46275788
У тебя продуктивности не будет
Аноним 02/04/23 Вск 18:27:41 46275876 446
factorio2023040[...].jpg 579Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023040[...].jpg 1512Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023040[...].jpg 337Кб, 1920x1080
1920x1080
А я неплохо так устроился. Тут тебе и уран, и нефть, всё на удивление близко. И ландшафт интересный, я бы хотел чтоб в игре были реки, и это что-то такое прям в духе получилось. Когда-нибудь потом построю тут что-нибудь значимое на этом мысе, на месте нынешней стартовой базы.
Алсо я покрутил в эдиторе - вот это так работают конечные карты в моде? Я думал оно будет заворачиваться, разве игра в это не умеет, и разве Земля Петрович не круглая или хотя бы цилиндрическая?
Аноним 02/04/23 Вск 18:28:30 46275884 447
>>46275101
Сработало. Теперь 0. Интересно, а если не подтверждать, то будет небольшая вероятность, что заведутся жуки?
Аноним 02/04/23 Вск 18:30:33 46275899 448
Это проблема, но из плюсов я вижу простоту логистики, по сути мне с основной планеты нужно завозить только ядра, из них можно собрать что угодно. Ну и плюс спец руды с других планет.
Аноним 02/04/23 Вск 18:32:39 46275915 449
>>46275884
Насколько я понял этот процент - щанс появления жуков на неоткрытой карте ну и что то там на метеоры заклажывается на витапланетах. Так что врядли там после открытия мандавошки заведутся.
Аноним 02/04/23 Вск 18:45:17 46276020 450
>>46275884
это радиус малый, не хватило для генерации баз кусак
Аноним 02/04/23 Вск 19:46:32 46276350 451
53422.JPG 904Кб, 1920x1080
1920x1080
Да-да шеф-повар снова с вами, сегодня у нас в меню РАДАР

эти мини автоматы такое вот уродство создают
Аноним 02/04/23 Вск 19:48:43 46276361 452
>>46276350
Это чё, 1х1 ассемблеры? Читорство какое-то.
Аноним 02/04/23 Вск 19:52:20 46276377 453
53422.JPG 132Кб, 883x519
883x519
>>46276361
Они могут только простейшие рецепты делать
Аноним 02/04/23 Вск 20:01:28 46276420 454
>>46276361
> бобан 2х2 ассемблеры
> не читорство
> ир3 1х1 ассемблеры
> читорство
Аноним 02/04/23 Вск 20:04:37 46276438 455
>>46276420
Ну в бобане это скорее дополнительное неудобство
Аноним 02/04/23 Вск 20:11:52 46276474 456
>>46276420
> бобан 2х2 ассемблеры
> не читорство
Я этого не сказал.
Но 1х1 ассемблеры и правда выглядят как читерство. Особенно в рецептах типа, ну вот, радаров, где тебе нужно небольшое количество промежуточного продукта типа шестерёнок подогнать. Считай почти то же самое что ящик с нужным ништяком поставить.


А вообще хуле в игре нету неквадратных зданий? Хотя бы неравной длиной граней. А то и вовсе со сложной геометрией в духе тетриса. Это какое-то ограничение движка?
Аноним 02/04/23 Вск 20:16:26 46276507 457
>>46276474
есть же. бойлеры, турбины, насосы...
Аноним 02/04/23 Вск 20:27:48 46276562 458
>>46276507
Ну да, но я имел ввиду полноценных ассемблеров со входами и выходами. И побольше.
Впрочем вопрос про здания с вогнутыми углами всё ещё стоит. Ни разу не видел таких даже в модах.
Аноним 02/04/23 Вск 20:35:40 46276593 459
>>46275884
Подтверждать истребление нужно затем, что если ты этого не сделаешь и удалишь поверхность и заново ее загрузишь, то новые гнезда могут появиться на заново сгенерированных чанках.
Это то ли в подсказке к подтверждению написано, то ли в информатроне.
Аноним 02/04/23 Вск 21:33:14 46276837 460
>>46276593
А ресурсы такая регенерация сбрасывает?
Аноним 02/04/23 Вск 21:43:33 46276881 461
>>46276837
Думаю, нет. Ты же если выработаешь планету, то и в атласе она у тебя пустая будет в плане ресурсов, вот и пересоздастся с такой же генерацией, как перед удалением. По той же логике, что и с кусаками.
Тем более только сейчас срандель дал возможность удалять поверхности с постройками, раньше надо было вилкой все вычистить свое.
Аноним 02/04/23 Вск 22:32:50 46277110 462
image.png 1100Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46276420
>пьянь
>ассемблеры 14х14
Аноним 02/04/23 Вск 22:37:22 46277131 463
>>46276562
Потому как в модах и так гемороя хватает, окроя невозможности вертить ассемблер на 90 градусов и удовольствия ещё сильнее ебать себе мозг с расчётом маяков.
Плюс в некоторых модах здания имеют свойство менять свой размер, если с квадратными такое произойдёт относительно безболезненно, то изменить ассемблер 5х6 на 8х9 не выйдет, все пропорции текстурок поедут по пизде.
Аноним 03/04/23 Пнд 01:09:48 46277640 464
>>46277131
>Плюс в некоторых модах здания имеют свойство менять свой размер, если с квадратными такое произойдёт относительно безболезненно, то изменить ассемблер 5х6 на 8х9 не выйдет, все пропорции текстурок поедут по пизде.
Это ты сейчас рескин так обтекаемо описал?
Аноним 03/04/23 Пнд 01:17:15 46277660 465
factorio2023040[...].jpg 1472Кб, 1920x1080
1920x1080
Есть всё-таки определённая прелесть в таких стартовых базах. Выглядит они очень своеобразно и узнаваемо, с микрошиной и отходящими от неё прямоугольниками блоков. В более развитых базах производства принимают более сложную форму и теряют характерный силуэт, да и шина разрастается.
В общем синюю науку на 40 спм сделал, как я понимаю на ней уже буду спутники начинать слать. А потом снесу этот пиздец к хуям и переделаю уже во что-то более человеческое.

Хотя без маяков разница наверное будет не то чтоб большая. Это получается что, чтоб заполнить синий белт пластинами мне нужно будет не 13 печек, а 64? Или сколько там с модулями, сотня? Ой бляа...
Аноним 03/04/23 Пнд 03:00:51 46277808 466
>>46277640
Я имел ввиду то, что написал. Охуеть да?
Аноним 03/04/23 Пнд 03:17:43 46277825 467
>>46277110
Вывод: чем больше ассемблер тем больше ты не лох
Аноним 03/04/23 Пнд 09:00:05 46278094 468
>>46276562
размер задаеться через прямоугольник.
> beacon.collision_box = {{-2.05, -2.05}, {2.05, 2.05}}
> beacon.selection_box = {{-2.5, -2.5}, {2.5, 2.5}}
походу не получиться
графон прописываеться отдельно и там походу можно мутить франкештейнов любой сложности - по сути массив с описанием текстур и анимаций и их положением относительно цифрами
Аноним 03/04/23 Пнд 09:00:39 46278095 469
>>46278094
*относительно центра
Аноним 03/04/23 Пнд 11:37:49 46278488 470
>>46278094
>задаеться
>получиться
Уфффф.
Аноним 03/04/23 Пнд 12:46:22 46278755 471
Аноним 03/04/23 Пнд 14:48:18 46279269 472
изображение.png 1220Кб, 895x963
895x963
Аноним 03/04/23 Пнд 15:18:37 46279505 473
>>46279269
Бетон Бездны? Увожаю.
Аноним 03/04/23 Пнд 15:20:18 46279520 474
Аноним 03/04/23 Пнд 15:22:12 46279527 475
Аноним 03/04/23 Пнд 15:48:00 46279685 476
>>46275876
В СЕ круглые, а в ванили никогда конечные не брал, только бесконечные.

>карта с реками
Прикольная, но ебливая для строительства и перемещения что ппц. Без мода на вертолёт даже не стал бы играть на такой.
Хотя в тему будут жд и обычные мосты через реки.
Аноним 03/04/23 Пнд 15:53:33 46279734 477
>>46279269
Уничтожаешь бесценную сажу? Ну ты и мразь.
Аноним 03/04/23 Пнд 16:24:23 46279945 478
>>46279685
Что значит круглые, блином что ли? А я думал квадратом.
>Прикольная, но ебливая для строительства и перемещения что ппц. Без мода на вертолёт даже не стал бы играть на такой. Хотя в тему будут жд и обычные мосты через реки.
Да хуйня на самом деле, все проблемы решаются лэндфиллом. Через три часа после высадки.
Но в длц, уж в длц-то точно будут и реки, и горы, и мосты, и тоннели. С ГЭС/сброс отходов в реку, что даст стимул не засыпать их лэндфиллом, а строить мосты через них. Всё обязатеельно будет.
Аноним 03/04/23 Пнд 16:27:59 46279971 479
>>46279945
да. планеты - плоские блины. исчо прокопенка доказал и даже премию за это выхватил государственную
Аноним 03/04/23 Пнд 16:34:47 46280018 480
А в К2СЕ нефть как работает, как в к2 или как в ванили?
Аноним 03/04/23 Пнд 17:47:35 46280364 481
Бля, сколько всякого говна нужно построить на спутник. Ладно, пожили нормально, пора и базу перестраивать, думал до жёлтых карточек дотерпеть.
Аноним 03/04/23 Пнд 17:59:24 46280425 482
Аноним 03/04/23 Пнд 18:00:31 46280432 483
>>46280425
Ну и как оно работает в СЕ?
Аноним 03/04/23 Пнд 18:24:38 46280565 484
>>46280432
Всё с кайфом работает, без ёбки только газ из нефти, лекгая и тяжелая с побочками.
Аноним 03/04/23 Пнд 18:26:16 46280578 485
>>46280565
Я про сами месторождения нефти. Рецепты уже оценил, за каким-то хуем баффнули базовый процессинг.
Аноним 03/04/23 Пнд 19:17:46 46280867 486
>>46278755
в бабруйск жывотнайе
Аноним 03/04/23 Пнд 19:28:35 46280905 487
>>46280578
>Я про сами месторождения нефти в СЕ
Вроде бы просто поставили общий объём жижы с максимумом добычи сразу, а не как раньше скорострельность от месторождения, с постепенным еле пососным добыванием.
В любом случае добыча с нефтекончалки или морской буровой нужно ставить 2й очередью, за основу нужно цеплять жижу с переработки ядра, там не очень много, но её нужно сливать, иначе колом вся переработка ядра встанет.

>>46279945
>Что значит круглые, блином что ли? А я думал квадратом.
Не, именно блином. Создатель СЕ шарит за форму.
Ты когда маленькие спутники начнёшь осваивать - сразу увидишь.
Аноним 03/04/23 Пнд 19:30:29 46280911 488
CAT.JPG 19Кб, 300x443
300x443
>>46280867
дед, ты как из могилы вылез?
Аноним 03/04/23 Пнд 19:40:26 46280940 489
изображение.png 236Кб, 1200x727
1200x727
Как такой орбитальный сортировщик? Сверху будет несколько больших контейнеров и посадочная площадка. Верхний ряд сундуков поменьше для тех вещей, которые на шину не пойдут. Нижний для тех, что будут идти по шине. Можно в любой момент нарастить число ячеек сортировки или закольцевать все.
Аноним 03/04/23 Пнд 20:13:52 46281136 490
>>46280940
О да, такой схеме только закольцованности и не хватает, чтоб вообще ахуеть, как только место в одном из миниящиков забьётся.
Аноним 03/04/23 Пнд 20:25:09 46281191 491
>>46280905
>Вроде бы просто поставили общий объём жижы с максимумом добычи сразу,
Ну то есть из красторио.
>Не, именно блином. Создатель СЕ шарит за форму.
Да мне казалось что фактория умеет заворачивать карту а-ля цива. Ну ладно.

А ещё мне кажется что этот ваш срандель не очень любит систему обогащения руды из красторио. Хуле она теперь только четверть экономит? Конечно если через модули пропустить, то больше, но где эти модули тут я вообще не ебу, а для химической фазы игры это бесполезно.
Аноним 03/04/23 Пнд 20:29:01 46281219 492
>>46281191
Срандель дал модули на +20% продуктивности, что в промышленной печи даёт +100% продуктивности, а в продвинутом химзаводе 80%. Хули ебало скорчил?
Аноним 03/04/23 Пнд 20:34:30 46281246 493
>>46281191
>только четверть экономит
С бесконечной долбёжки ядра. И да, ещё модули.
Куда тебе больше то, ты там солить ресы собрался? Застраивать целые планеты хранилищами ресурсов?
Аноним 03/04/23 Пнд 20:41:58 46281282 494
factorio2023040[...].jpg 751Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46281246
Да я прямо сейчас бы начал стартовые месторождения обогащать на самом деле, учитывая ещё что меня с железом наебали и половину заспавнили под водой. Но нет. А где ещё железо - неясно, ну то есть очевидно что по ту сторону реки, потому что эту сторону я объездил и глухо.
Аноним 03/04/23 Пнд 20:50:15 46281312 495
>>46281282
Ебать ты человек-павук
Аноним 03/04/23 Пнд 20:54:54 46281321 496
720647ab-5ff4-4[...].jpg 33Кб, 594x594
594x594
Аноним 03/04/23 Пнд 23:04:00 46281987 497
factorio2023040[...].jpg 782Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46281312
>>46281321
Щас (ну вернее уже завтра) всё будет более-менее цивильно, не ссы. Планы уже есть. И ракету запустим. Я хотел сначала ракету, потом перестраивать, но скачок там весьма резкий.
Аноним 04/04/23 Втр 00:10:43 46282261 498
изображение.png 1242Кб, 821x706
821x706
изображение.png 703Кб, 773x494
773x494
Я начал строить космическую шину и подумал, а нужна ли она вообще? Материалы нужны разные, но большинство используется в 1-2 рецептах и очень мало что нужно в таких объемах, чтобы заполнить даже половину конвеера. Разве что карты памяти по ней пустить и важные данные. Может еще что позже появится. Но вот шина для жидкостей определенно понадобится. Как-то все наоборот в сравнении с наземной базой.

А еще вот почему в космосе такие убогие подземные трубы? Добавили несколько длинных обьычных, но они ужасно неудобны, занимают место, где ставить инсертеры? Между фабриками и заводить туда все углом через сплиттеры? Тот еще изврат. Ну или использовать только длинные. Космологистика задумывалась только при помощи дронов. а никак не конвеерами?
Аноним 04/04/23 Втр 07:29:52 46282924 499
>>46282261
тоже нипонял какой смысл в этих убогих длинотрубах, скорее всего автор хотел сделать что-то другое, но либо нисмог, либо зблся и бросил на полпути, оставит то что есть
Аноним 04/04/23 Втр 08:56:57 46283020 500
>>46282924
>>46282261
да нет, вполне очевидно что для того что бы ебаться с логистикой жидкостей. а не пускать все под землю как обычно.
Аноним 04/04/23 Втр 09:43:32 46283109 501
>>46283020
>что бы ебаться с логистикой
Бред, никто специально бы не делал неудобную хрень.
Возможно хотел сделать надземные трубы, чтобы было понтово(оно бы действительно было бы веселее), но движок на такое не рассчитан, только подземные. Только почему этот мусор не удал - хз, может оставил до лучших времён.
Аноним 04/04/23 Втр 15:01:17 46284209 502
factorio2023040[...].jpg 1884Кб, 1920x1080
1920x1080
Полетели, блядь. Показывайте ваш новый контент. Давайте мне уже нормальные технологии, давайте ядерку.

А ещё я куда-то случайно сунул два продуктивити модуля и из-за дебильных СЕшных иконок не могу их найти. Охуеть теперь.
Аноним 04/04/23 Втр 15:12:35 46284259 503
>>46284209
>Засетапил спутник
>Полетели
Куда ты лететь-то собрался, болезный? Тебе ещё грузовую ракету делать.
Аноним 04/04/23 Втр 15:21:10 46284289 504
factorio2023040[...].jpg 1702Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46284259
Хуйня летит? Летит. Вот и молчи.
Сам я лететь пока не собираюсь, хотя мне на орбите какой-то хлам показали. Моя первая цель сейчас - сделать ядерный реактор. В СЕ без К2 вообще есть без бензогенераторы, или я типа должен бы топливо жечь в тех фуфлышках на два мегаватта? Хотя они тоже из AAI формально. Или уголь в бойлерах?

Алсо вот это чисто одноразовая сюжетная штука, обшаривать карту ради такого смысла нет?
Аноним 04/04/23 Втр 15:30:00 46284310 505
>>46284289
Так и говорили, "полетела". НИИ ОрбФакНубСтрой им. Абу Н. любит точность в формулировках.
Есть, на орбите один лежит, в нем ракетное топливо можно жечь. Но там тебе панелей хватит, а на земле можно и обычные бойлеры/парогенераторы ставить, до коварекса неспешно хватит.

И да, я больше не находил ништяков на наувисе потому поставил Ruins Mod.
Аноним 04/04/23 Втр 15:31:10 46284314 506
>>46284310
> наувисе
А переименовать это говно нельзя? Моя планета мои правила.
Аноним 04/04/23 Втр 15:43:06 46284359 507
1680612184575.gif 7946Кб, 1024x1024
1024x1024
>>46284314
Где-нибудь в прототипах СЕ поискать можно, вдруг там есть наименование родной планеты.

Кстати, насчёт плоской карты - просто шаробляди соснули в факторио, вот и все. На самом деле нет, потому что день на карте везде, а не как на пикче.
Аноним 04/04/23 Втр 19:35:25 46285432 508
factorio2023040[...].jpg 1953Кб, 1920x1080
1920x1080
А ничё так, весело. Интересно, дробилки в базовом СЕ есть? Или предполагалось что я буду страдать, а не просто выведу хуйню сверх нормы в них?
Аноним 04/04/23 Втр 19:45:19 46285489 509
>>46285432
>срандель
>Или предполагалось что я буду страдать
Ответ очевиден же
Аноним 04/04/23 Втр 19:48:37 46285506 510
>>46285432
Я маяков не чувствую!

>дробилки
Ну ты и мразь.
>хуйню сверх нормы
Там всё можно сбалансировать, разве что с углём много гемора. Но можно его стравить на снаряды против кусак. А если ты лох-слабосилок и ставишь слабых кусак - новая мода этого сезона это перегонять уголь в дизель, а потом биотопливо, понизив добычу нефти через кончалку.
Аноним 04/04/23 Втр 19:59:42 46285596 511
factorio2023040[...].jpg 1808Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46285506
Какие маяки? У меня и близко маяков нет, я их даже в исследованиях не вижу. Если эту хуйню можно будет замаячить хорошенько, то обычную руду можно будет и не копать. Надеюсь на это в лейтгейме, ненавижу аванпосты.
>Там всё можно сбалансировать,
А чё балансировать-то? Я их просто вгоню в input priority сплиттер, т.е. если хоть столько у меня будет тратиться ресурсов, то они не пропадут. Дробилка это так, на всякий случай.
Аноним 04/04/23 Втр 20:09:43 46285680 512
>>46285596
Бурение ядра не заменит обычную добычу, учитывая то, что каждый жрет по 25МВ и каждый следующий поставленный бур уменьшает скорость добычи каждого. Скорее это просто вспомогательный вариант добычи с бонусом в виде пирофлюса.
Аноним 04/04/23 Втр 20:13:30 46285705 513
>>46285596
>Какие маяки?
Обычный маяк там должен быть. Если у тебя К+СЕ, он как раз в той же нише по уровню технологий доступен. Докосмическая технология.

>Дробилка это так, на всякий случай.
На какой всякий? Ты играешь в игру про добычу и логистику, если у тебя случается всякий случай то ты - проигрываешь.
Аноним 04/04/23 Втр 20:17:52 46285735 514
>>46285705
Засетапил на днях первую космическую банку в К2СЕ, рапортую: докосмического маяка там нет.
Аноним 04/04/23 Втр 20:18:54 46285741 515
>>46285680
Ой не заменит, это тебе просто ядро никогда хорошо не бурили. Посмотрим что там будет в разогнанных домиках.
>На какой всякий?
На случай если потребление одного из ресурсов вообще встанет. Хз почему, но если эта дробилка никогда не сработает - я только рад буду. Одно иметь её стоит.
Аноним 04/04/23 Втр 20:20:35 46285750 516
>>46285741
Причем тут разогнанные домики и уменьшающаяся добыча в бурах?
Аноним 04/04/23 Втр 20:22:47 46285763 517
>>46285750
При том что её вполне может оказаться достаточно. Не для мегабазы конечно, но всё-таки.
Да и не до нуля же она уменьшается.
Аноним 04/04/23 Втр 20:28:57 46285804 518
Аноним 04/04/23 Втр 20:29:05 46285806 519
>>46285735
>в К2СЕ, рапортую: докосмического маяка там нет
Значит я напиздюнькал.

Сейчас глянул у меня маяк идёт от этого мода кажись:
https://mods.factorio.com/mod/aai-industry
Аноним 04/04/23 Втр 20:32:28 46285824 520
>>46285763
>её вполне может оказаться достаточно
Не окажется.
Ты можешь только 1 бур ядра поставить на планете, у тебя железа и меди никогда с него не хватит наколупать. Вот камня, угля и цветной залупы 2х сортов - да, вполне себе. Уран и жижу ты тоже таким макаром не добудешь, там совсем ничтожное количество.
Аноним 04/04/23 Втр 21:23:24 46286132 521
>>46285824
>Не окажется.
>не хватит
Я посмотрел какие тут модули и маяки есть, так что мне кажется это вопрос вложений.
Аноним 04/04/23 Втр 21:49:26 46286276 522
Кстати, тот корабль в поясе астероидов, он же никуда так не полетит? Чинить нужно технологиями, которых нет?
Или похуй на дыру в боку, одного движка хватит?
Аноним 04/04/23 Втр 22:29:18 46286437 523
>>46285806
Зашёл точно проверить - нет, первый маяк за красными космическими банками.
Может, у тебя стоит early logistics mod?

>>46286276
Там все ресурсы лежат в ящиках внутри, починить легко. Вопрос в том, что ты пока на нем прилетишь на родную орбиту и он на приколе там ещё сотню-другую часов будет стоять.
Но на самом деле первый вылет в космос надо делать именно за ним: там уже помимо ресурсов лежит 500 банок и космолаба, вкупе с доступными уже вторыми модулями(они без ингредиентов со вторых планет делаются) хватит на первую пачку исследований.
Я в первую очередь взял улучшенную космокапсулу, чтобы на время настройки базы туда-сюда мотаться на ней, а не каждый раз полупустую ракету отправлять.

А вообще говоря, ты выходишь в космос с минимумом ресурсов на 3-5 тысяч первых космобанок и кладёшь хуй на 50 часов на орбиту, потому что надо сначала на родной планете настроить масштабное производство всего, чтобы была возможность стабильно ракетами возить крионит и вулканит.
Аноним 04/04/23 Втр 22:29:45 46286439 524
>>46286276
Там в сундуках уже приготовлено все нужно для починки, техи изучать не нужно.
Аноним 04/04/23 Втр 22:39:50 46286500 525
Аноним 05/04/23 Срд 00:57:04 46286927 526
>>46284310
>а на земле можно и обычные бойлеры/парогенераторы ставить, до коварекса неспешно хватит.
Там ж коварекс даже не за космической наукой, а за следующей закрыт. Пиздос ваще.
Спасибо дяде Крастору за бензогенераторы, хоть они и скучные.
Аноним 05/04/23 Срд 01:05:17 46286945 527
>>46285763
>>46286132
Я понял. На эту хуйню маяки не действуют. Ну тогда грустно конечно, нужно будет всю жизнь строить ёбаные аванпосты.
Аноним 05/04/23 Срд 07:08:02 46287283 528
>>46286945
>На эту хуйню маяки не действуют
Да, ядро долбица фиксировано. Маяки ты можешь только к переработчикам ядра нацепить, но всё опять упрётся в общую выработку фрагментов ядра.
Когда базу раскачаешь и начнёшь летать на другие планеты - тебе хоть как придётся железо и медь возить жд составами, потому как улетать будет как не в себя.

И да, не забывай ещё про "вспышку с тыла", у тебя через много часов прилетит плазменный привет по планете и возможно прямо по центру твоей базы. Чтобы от такой херни защититься тебе придётся ставить ядерку, либо молица. И да, место солнечно-плазменного удара может быть по любой планете и орбите, нужно смотреть в описании.
Падения метеоритов можно урезать, чтобы они не спамили. В самих файлах игры прописать промежуток между падениями до 2800(кажись в settings.lua папки space-exploration), больше вроде низя, не помню уже.
Аноним 05/04/23 Срд 11:46:28 46287875 529
screenshot.png 4433Кб, 1500x1500
1500x1500
Sea block ковыряет кто-нибудь или тут только космонавты?

Никогда до этого не пробовал боба или ангела, кажется если пересилю все это душнилово можно будет в пьянь вкатываться
Аноним 05/04/23 Срд 12:32:16 46288031 530
>>46287875
Космонавты, алкоголики иногда революционеры. Моряков давно не видели тут.
Аноним 05/04/23 Срд 13:20:03 46288237 531
image.png 146Кб, 480x277
480x277
>>46287875
> можно будет в пьянь вкатываться
Аноним 05/04/23 Срд 15:33:21 46288911 532
factorio2023040[...].jpg 1582Кб, 1920x1080
1920x1080
Ну теперь-то поехали?

На самом деле нет, я нихуя не готов, но мне нравится как они сделали ракету транспортом и привязали к ней камеру. А то в ванили в первый я немного охуел когда моя ракета улетела без меня. Тут всё выглядит хорошо.

Одна только проблема - а где брать жиденькое? Топливо, в смысле. Хуле его нужно так много? Я всё сделал из расчёта на ракету раз в 10 минут, а потом посмотрел сколько нужно жиденького - и прихуел. прихуел не столько с количества топливных фабрик и требований к нефти (ну, это всё гонится нормально, а вот два других рецепта топлива - вообще смех)), сколько с затрат кислорода. Больше ёбаного миллиона на пуск, и это только на орбиту. Чтоб иметь мой запуск раз в 10 мину мне нужно 400+ конденсаторов крутить. Вы охуели там? Почему так непропорционально, даже если я разгоню их модулями? Или где-то будет сильно альтернативный ракетного источник топлива?

Алсо то что я не могу делать ёбаные космические сраные трубы на земле - просто подло. То трубы. Цилиндры с выдолбленными отверстиями, как в анекдоте. Какого хрена я должен тащить сырьё.
Аноним 05/04/23 Срд 16:06:19 46289088 533
>>46288911
Ты небось на 10 разделить забыл, около 40 выходит.
Ну и потом каждый этап обмазывай модулями и в рецепте с вулканитом кислорода в 2 раза меньше.
Аноним 05/04/23 Срд 16:25:02 46289193 534
>>46288911
> Чтоб иметь мой запуск раз в 10 мину мне нужно 400+ конденсаторов крутить. Вы охуели там? Почему так непропорционально, даже если я разгоню их модулями? Или где-то будет сильно альтернативный ракетного источник топлива?
Так ты получаешь топливо литературно из воздуха и 1 железной плиты, конечно воздуха нужно до пизды. Хочешь быстрее - делай из нефти.
Аноним 05/04/23 Срд 17:14:53 46289412 535
>>46289193
Это и есть из нефти. Из воздуха в 16 раз медленнее... Походу два других рецепта из красторки автор СЕ не любил сильно и сделал так, что хуй кто будет их использовать.
Но возможно что да, я где-то накрутил лишний порядок.
Аноним 05/04/23 Срд 19:50:59 46290275 536
>>46285680
Несколько тредов назад анон показывал свои склады на 2 милиона каждого говна. В этом случае, говорит, бурилок ядра хватает.
Аноним 05/04/23 Срд 20:11:46 46290386 537
изображение2023[...].png 1675Кб, 1120x793
1120x793
>>46290275
Мне чёт эта идея понравилась. Планирую сделать гигасклады всех важных штук, типо ракетных частей. А то один раз они закончились, и я чуть не сдох.
Аноним 05/04/23 Срд 22:36:26 46291276 538
>>46224009
Сундуковые буферы с лоадерами/анлоадерами.
Аноним 05/04/23 Срд 22:52:33 46291395 539
На стимдеке кто играет? Хочу взять тк на вахту ноут не припереть и есть уже win gpd 3 на которой неиграбельно от слова совсем. Там уже правда маячат еще портативки покруче дека, но убивает отсутствие тачпадов.
Аноним 06/04/23 Чтв 00:04:44 46291732 540
>>46288911
Топливо там разве что из мочи кусак нельзя гнать, вообще не понял претензии. А то что его нужно дохуя на каждый запуск, ну дык а как ты хотел, космос-шмоксос жеж.
По сути тебе главное цистерн побольше намутить, у тебя будет достаточно его копиться между запусками.
Аноним 06/04/23 Чтв 00:10:49 46291751 541
изображение.png 1258Кб, 1013x667
1013x667
А как лучше делать. охлаждать жидкость на каждом промблоке в отдельности или же сделать сразу мощный холодильник на все случаи жизни? Первый случай выглядит проще, хотя и много жидкости осядет в баках. охладители не будут работать максимально эффективно. Зато во втором случае тянуть не одну трубу, а целых 3 основных и еще одну возвратную.
Аноним 06/04/23 Чтв 00:14:23 46291773 542
>>46291751
Строй блок с радиаторами и помпами без бачков
Аноним 06/04/23 Чтв 00:18:50 46291796 543
>>46289412
>два других рецепта из красторки автор СЕ не любил сильно и сделал так, что хуй кто будет их использовать
На самом деле от них есть польза, если у тебя есть лишние побочные газы, которые жалко просто сжигать. Как основные они, понятно, не интересны.
Аноним 06/04/23 Чтв 00:23:20 46291821 544
>>46291773
Первая конструкция, которую попробовал. Затыкается почти сразу, как только отработанная жидкость пробует сливаться из фабрики в заполненную трубу. Помпа, это да, но к трубе ее проводом не подключаить, только к баку.
Аноним 06/04/23 Чтв 00:48:29 46291909 545
>>46291821
У тебя завод гонит жижу теплую по кд?
Аноним 06/04/23 Чтв 01:02:53 46291940 546
>>46291751
Делай мегахолодильник с баками и помпами на логистике которые не будут баки забивать и оставят в системе только нужное количество всех жидкостей.
Аноним 06/04/23 Чтв 01:53:44 46292114 547
factorio2023040[...].jpg 750Кб, 1920x1080
1920x1080
Спасибо пацанам за рейлган, аддуши. Думал будет уныло чистить жуков вилкой, но нет, и теперь это - моя территория. И я даже четверти стака не потратил.
В космос пока лучше не полечу, а сделаю базу, такую базу чтоб прям аж базовая была, и не стыдно было бы оставлять её на самоуправлении. А то пока ни поездов, ни роботов, нихуя.

Единственное что смущает - отсутствие нормальных источников электричества. А потребление уже под 150 МВт, всё на сжигании бензина.
Аноним 06/04/23 Чтв 06:41:26 46292442 548
В чем смысл шины и лапши, если сушибелты на логике перекрывает вообще все потребности до лейта даже в модах, (даже в выплавке после открытия красных белтов)?
Аноним 06/04/23 Чтв 06:54:12 46292466 549
>>46292442
ты это, ну не знаю, спортом займись или что. в дверь же уже не пролазишь
Аноним 06/04/23 Чтв 09:34:38 46292745 550
>>46281136
Ну дак не отправлять больше, чем на ящик.
>>46280940
Живу на такой штуке, только ящики самые жирные поставил. И нормальные ощущения. Но в космосе шина не пригодилась пока?, только белт с белыми флешками одиноко уходит в даль, и белт с мусором обратно.
Аноним 06/04/23 Чтв 12:26:07 46293293 551
factorio2023040[...].jpg 1625Кб, 1920x1080
1920x1080
Вот это я понимаю бурение ядра. По самые гланды. А на прошлой версии я что-то забыл что существуют читерские мегасундуки.
Аноним 06/04/23 Чтв 12:31:43 46293304 552
factorio2023040[...].jpg 1831Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46293293
Бля, а с этим поездом что делать.
Аноним 06/04/23 Чтв 12:36:20 46293319 553
изображение.png 432Кб, 273x622
273x622
Бурю в четыре дилдо, уголь сжижаю в лайт ойл, левый стак не работает пока майнинг продуктивити маленькое.
Все что намайнилось больше чем места в сундуках - в отсыпку, потом в дробилку. Жижа лишняя - в факелы.

Первые патчи ресурсов смайнил, а вот вторые, на которые еще даже т1 майнеры ставил - все еще живые.
Аноним 06/04/23 Чтв 12:48:57 46293358 554
8673.png 2101Кб, 1631x799
1631x799
Аноним 06/04/23 Чтв 13:08:49 46293419 555
>>46293304
А синие схемы ты как собрался делать?
Аноним 06/04/23 Чтв 13:10:41 46293424 556
>>46293419
Я в смысле, в какой цвет его красить? Покрасил в золотой.
Аноним 06/04/23 Чтв 13:18:18 46293463 557
Аноним 06/04/23 Чтв 14:53:45 46293913 558
изображение.png 1314Кб, 1256x508
1256x508
>>46291909
Не понял, куда гонит? Сперва сделал, как слева, но труба заполняется и отработке некуда сливаться. Потом как справа, с баком и проводом. Теплая подкачивается в бак, только если ее остается мало. Это работает. Еще можно попробовать отработку из фабрики насильно выкачивать. Вариант справа, ты о нем говоришь? Не уверен, что это будет эффективно, когда все фабрики одновременно начнут этим заниматься и труба главной магистрали будет заполнена.

>>46291940
Думаю, что в итоге пойду по этому пути, но попозже, когда станет ясно, сколько и чего понадобится. Все равно первую (возможно и вторую) линию космонаук потом переделывать, после новых дешевых рецептов.
Аноним 06/04/23 Чтв 15:09:08 46294003 559
>>46292745
>Ну дак не отправлять больше, чем на ящик.
>Живу на такой штуке, только ящики самые жирные поставил.

Они много места занимают, а для многих вещей даже самого маленького сундука на 1 клеточку будет много. Но да, заполнить 6-клеточный сундук непросто.
Я передал первоначальную схему, теперь модуль выглядит так. Сюда без проблем на 4-клетки сундуки можно поставить, ничего не переделывая, если понадобится. Хотя сейчас вот думаю, может, и правда выстроить контейнеров побольше и вернуться к погрузчикам. Все-таки самый быстрый способ.

>Но в космосе шина не пригодилась пока?, только белт с белыми флешками одиноко уходит в даль, и белт с мусором обратно.
Вот я ровно к тому же пришел. Разве что по 2 ленты - с заделом на будущее. Там вроде только с появлением пакетов глубокого космоса что-то массово понадобится. Но на тот момент уже и космопоезда будут.

>>46293358
У этой схемы тот же недостаток, что и у первоначальной, разве что уровень возможного затыка больше.
Аноним 06/04/23 Чтв 16:38:33 46294626 560
765435345423.png 2095Кб, 1356x841
1356x841
>>46294003
Какой затык, я не понял. Не прилетит больше ресов, чем влазит в сундук. Ты проводочки то воткни.
А мелочь всякую в другой бок сгружай кучей.
Аноним 06/04/23 Чтв 18:22:09 46295329 561
>>46294626
Основной недостаток сплиттера в режиме сортировки - если он не может пропустить через себя то, что фильтрует, то он просто останавливается и не пропускает вообще ничего. Инсертер в этом плане лучше, он просто остановится, но предметы будут ехать мимо и сортировка дальше продолжится. Я именно об этом. Провода тут не помогут. Или я не понял, о чем ты?
Аноним 06/04/23 Чтв 18:25:10 46295349 562
>>46294626
А, все понял, ты о том, что ограничиваешь доставку. Ну, это да, хотя и сложновато, когда точек отправки несколько. Ракета ведь тоже емкость, которая не учитывается в других точках. Это все решаемо, конечно, но.
Аноним 06/04/23 Чтв 19:41:01 46295817 563
>>46292114
До атомной энергии реально развиться даже на лапше, правда без обогащения, но если строить электростанцию запасающую пар, то урана будет расходоваться немного. Дополнительно можно солнечные панели и аккумуляторы. Главное не использовать лазерпушки, они очень много жрут.
Аноним 06/04/23 Чтв 19:48:24 46295858 564
>>46295349
Ну ты уже исследовал антенны? Решение в 2 шага просто, в гайде есть пример, посмотри на вики се.
Аноним 06/04/23 Чтв 20:34:04 46296136 565
image.png 2265Кб, 1920x1041
1920x1041
Плотно поэкспериментировал с маяками в пьяне.
5 видов охвата х 5 видов мощности сигнала = итого 25 видов маяков.

Ассемблер не может принимать одинаковые комбинации, иначе маяки встают.
Итого: 1 ассемблер можно одновременно забустить всеми 25 видами маяков.

С трудом пока представляю как этим зоопарком бустить реальные цепочки.
Границу скорости, при +120% продуктивности и -80% энергопотреблении нашел, получается где-то 200 скорости ассемблера. Скорость для большинства рецептов получается абсолютно безумная, так что наверно какие-то маяки можно нахуй выкинуть, понижая скорость до вменяемой.

Выглядит всё это конечно абсолютно упорото, но интересно.
Аноним # OP 06/04/23 Чтв 20:37:18 46296157 566
>>46296136
>Выглядит всё это конечно абсолютно упорото, но интересно.
Разве не из-за этого играют в пьянь?
Аноним 06/04/23 Чтв 21:16:41 46296418 567
factorio2023040[...].jpg 1783Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46295817
>о можно солнечные панели и аккумуляторы.
Кто пустил в тред ёбаного гомосексуалиста? Панели, блядь, а над ними чтоб бабочки порхали и срали радугой? Вот я тебе покажу сейчас как должны выглядеть настоящие панели.
А ядерка без коварекса это я ебал. Нужно перерабатывать тонну урана, а мне пока впадлу, хотя с буравки некоторый выхлоп есть.
Аноним 06/04/23 Чтв 21:38:44 46296529 568
Какой мод самый жесткий по кол-ву рецептов и прилагающихся к ним домиков? Знаю только БА и Пьянь, но какой из них более упоротый не могу понять.
Аноним 06/04/23 Чтв 21:40:27 46296540 569
Аноним 06/04/23 Чтв 21:43:00 46296568 570
>>46296529
По количеству пьянь с большим отрывом в любой категории. Качество, ну...
Аноним 06/04/23 Чтв 21:47:08 46296591 571
>>46296529
Если не знаешь, поиграй в красторку и бобана.
Пьянь же со старта может вызвать фрустрацию.
Аноним 06/04/23 Чтв 22:54:56 46297028 572
>>46296591
Красторку прошел, захотелось чего то лютого, что бы аж глаза на лоб полезли
Аноним 06/04/23 Чтв 23:02:10 46297083 573
>>46295858
Да как сказать. Один канал запроса построить просто. Но считать в каждой точке содержимое 3 ракет на разных планетах. Не то. чтобы это было невыполнимо, но. Я все же вернусь к первоначальному дизайну со сплиттерами как наиболее простому и быстрому, просто поставлю буферы такого размера, чтобы гарантированно не заполнились в любом случае. Даже если со всех 3 планет одновременно прилетит максимальный пакет груза.
Я вот только не пойму, почему в твоих дизайнах используются пакетники, а не лоадеры? Последние ведь намного быстрее. а если уж инсертеры, то почему не фильтрующие?
Аноним 06/04/23 Чтв 23:37:28 46297229 574
>>46297028
Спейс эксплорейшона хапни. Заебешься там ковыряться базарю.
Аноним 06/04/23 Чтв 23:43:30 46297255 575
У меня одного пиратский сайт несколько дней не запускается?
Аноним 06/04/23 Чтв 23:44:08 46297261 576
>>46297229
Не, насколько я понимаю в СЕ ебатория конкретно с космической логистикой, а мне охота просто очень много разных рецептов
Аноним 07/04/23 Птн 00:08:18 46297362 577
.png 28Кб, 1075x235
1075x235
Аноним 07/04/23 Птн 00:16:23 46297400 578
>>46296418
Чел, урана переработать в любом случае надо будет немало. Вопрос только в том, когда начнешь. И 238 понадобится для патронов в больших объемах. Хорошо, если его к тому моменту будет с избытком. Если впадло, значит, не так плохо живешь, время еще не пришло.
Аноним 07/04/23 Птн 00:26:15 46297451 579
>>46280905
С ядер проблема не в жиже, а в угле, который вообще некуда девать до открытия лигнификации.
Аноним 07/04/23 Птн 00:33:44 46297472 580
11.png 27Кб, 184x106
184x106
22.png 50Кб, 967x209
967x209
>>46284209
Мы с другом за 25 часов улетели в космос на грузовой ракете, и только к 200-му часу колонизировали 4 планеты, автоматизировали первые редкие металлы и начали делать 7 космических банок в науку.
Аноним 07/04/23 Птн 00:49:15 46297522 581
1593025332663.jpg 4Кб, 225x225
225x225
Аноним 07/04/23 Птн 00:50:54 46297527 582
>>46297261
Ну так рецептов там хватает. Логистика да ебет, но базы по сути ты там так же строишь со всеми этими ебейшими цепочками рецептов.
Аноним 07/04/23 Птн 01:21:35 46297622 583
>>46297522
За такой адрес сайта меня хотя бы майор не возьмёт.
Аноним 07/04/23 Птн 02:44:30 46297751 584
изображение.png 57Кб, 576x402
576x402
А если строить орбитальный сортировщик вот на таком принципе? Это же максимально быстро как сплиттер и он может пропускать через себя то, что нельзя отсортировать. Можно отбирать на 1 выход до 6 типов предметов. Я что-то не учел или это лучший вариант без недостатков?
Аноним 07/04/23 Птн 03:05:57 46297794 585
>>46297751
Поставь коробку 6х6 рядом с площадкой и от нее дохуя лодыров с фильтрами
Аноним 07/04/23 Птн 03:38:12 46297822 586
>>46297400
А нахрена? Я посмотрел рецепты, там только 235й вроде бы нужен, 238й на оружие. А 235й - с коварекса. В таком случае мне и руды с буравчиков хватит.
Аноним 07/04/23 Птн 04:04:51 46297832 587
>>46297083
Почему бы не выгружать все в фиолетовые сундуки, чтобы дроны растащили все по огромным желтым с фильтрами?

>Лоадеры
У него СЕ без К2, обрати внимание на один из верхних правых складов, там ванильная иконка железной плиты.
Аноним 07/04/23 Птн 06:45:20 46297960 588
>>46288911
>Обмажутся своими васянками и ябутся в жопы
В СЕ надо играть без К2. Рецепт с кислородом из К2, он актуален только там, ибо в К2 нет такого расхода топлива. В СЕ свои рецепты на топливо, сбалансированные именно под ракеты, но К2 их заменяет своими. Играйте в авторский замысел, а не вот это все
Аноним 07/04/23 Птн 06:57:52 46297969 589
Аноним 07/04/23 Птн 08:30:12 46298104 590
>>46297451
>С ядер проблема не в жиже, а в угле, который вообще некуда девать до открытия лигнификации.
Вари с угля жижу. Вообще можешь весь лишний уголь в жижу переварить, поставив его вторым в потреблении:
1 жижа с переработки ядра
2 жижа с переработки угля
3 жижа с нефтекончалки/буровых платформ
всё по цистернам, а между ними помпы на зелёных соплях, которые подают следующий пункт на переработку только если в цистерне предыдущего начинает падать количество.
Я так от лишнего угля склады очистил с лёгкостью.

>>46297960
А кто-то пользуется рецептом с кислородом? Там жижа отлично идёт на топливо и часть лишнего красного мусора с распилки ядра, которое не пошло на обогащение. Как раз удобно балансить на складах сбросом излишков на топливо.
Аноним 07/04/23 Птн 10:59:49 46298498 591
>>46297960
Хуйню сказал. Рецепты на топливо в К2 и К2СЕ ошинь разные. В этом как раз и проблема, что в К2СЕ охуенно задраны затраты кислорода. Вот тебе и авторский замысел, этот вопрос явно редактировался.
И да, тут все рецепты топлива жрут кислород.
>>46298104
Тут проблема в том что расжижение угля закрыто даже не за космической, а следующей после неё банкой. Ещё нужно дожить.
Аноним 07/04/23 Птн 11:41:10 46298658 592
>>46297083
>инсертеры фильтрующие
Дак сплиттеры фильтруют
>Один канал запроса
Дак все ракеты и порт объедини в один радио канал. Сколько в складах не хватает, столько в ракеты закидывай. И одновременно они не полетят в один порт.
Аноним 07/04/23 Птн 12:07:56 46298811 593
>>46298104
>Вари с угля жижу
До космоса, вулканита и красных банок варить не получится.
Аноним 07/04/23 Птн 12:14:19 46298846 594
>>46298498
>>46298811
>Ещё нужно дожить до варки жижи с угля
Ну дык нинада сидеть на жопе ровно и ждать пока 100500 склад углём забьёт.
На пластик, очистные фильтры и снаряды к арте достаточно угля улетает, чтобы отложить перегрузку складов. Тем более что выводить на полную мощность переработку ядра до отправки в космос - не имеет смысла, не те объёмы потребностей.
Аноним 07/04/23 Птн 12:32:54 46298972 595
>>46298846
>На пластик,
Нет.
>очистные фильтры
Юморист
>снаряды к арте
Арта тоже открывает гораздо позже.

Так что дробилочка.
Аноним 07/04/23 Птн 12:39:32 46299012 596
>>46298972
>я дробилочка
Всё ясно с тобой, всегда придумаешь оправдания почему ты не смог настроить логистику.
Аноним 07/04/23 Птн 12:47:21 46299059 597
>>46299012
Ну если сильно хочешь, то можешь уголь перерабатывать в красные баллоны с топливом, а их жечь в электрогенераторе. Полчаса ёбки и лишний квартал непонятно чего ради микровыхлопа.
Аноним 07/04/23 Птн 13:11:06 46299178 598
1888.jpg 43Кб, 435x443
435x443
factorio2023040[...].jpg 1924Кб, 1920x1080
1920x1080
>Корональная эякуляция через шесть часов!
>Через три часа!
>Гробик на колёсиках уже в вашей системе, через полтора часа!
>Сорок пять минут!
>Двадцать две минуты, подмойса маня!
>15!
>5!
>3!
>1!!

>Корональная эякуляция - сломала одну трубу и повредила два ЛЭП
Ндя. С метеоритами аналогично было. Я по описанию думал что там будет большой метеорит с взрывом в районе ядерной бомбы и что он после себя сгенерирует ресурсное поле если дать упасть, типа риск и награда. И на первое падение метеорита я пришёл смотреть с попкорном, сохранился, встал подальше от метки его будущего подания. Кстати метка интересно сопала и указывает на какую-то какулю на земле, ух щас её разворотит! Ага блядь.

>>46299059
Собссна так я и поступил. Надо ещё сделать SRку сделать чтоб оно в приоритете было, но это или передатчик строить, или провода тянуть за километр.
Аноним 07/04/23 Птн 13:31:58 46299294 599
Заходишь в тред пообщаться, а тут какое-то зековское подворотное быдлецо.
Всё время какие-то петухи, мани, предложения подмыться. Почему так?
Аноним 07/04/23 Птн 13:36:13 46299310 600
>>46299178
>Корональная эякуляция хуйня
Тоже так думал, потому как пережил несколько десятков, некоторые даже отразил за счёт ядерок.
А потом такой: ща опять будет, небось опять пожужит где-то, не буду ядерку раскочегаривать ради этой хуйни...
Как ты уже догадался из контекста - я ахуел. Солнышко накончало крестиком по моей базе, затерев всё самое важное и технологичное, буквально оставив меня с производством начала игры.
Так что не надо шутить с войной солнышком.
Аноним 07/04/23 Птн 13:36:49 46299314 601
>>46299294
Дык в зеркало загляни, там и ответ.
Аноним 07/04/23 Птн 13:44:20 46299345 602
>>46299310
Ну когда зонтик будет я просто сделаю здоровый аккумулятор про запас и рубильник к нему, хуле мне. Чё там раскочегаривать. Я бы и сейчас сделал, но без ядерки с люпестричеством грустно.
Аноним 07/04/23 Птн 13:45:06 46299350 603
>>46299310
Двачую.
Пока у тебя маленькая база, CME не сильно тебя волнует, так как скорее всего затронет тебя где-то сбоку базы максимум.

В текущем прохождении я попробовал забить на шину, построил только мини-молл для поездов и все производство делаю через поезда, в итоге база растянулась по площади(относительно шины) и по времени это у меня заняло больше, т.к. до этого через поезда у меня не получалось играть.
Так что первый CME меня застал ещё до спутника. Я, как настоящий пуська, заабузил сейвами, т.к. он упорно ездил по моим производствам и буферами на станциях с наукой. В итоге только раза с седьмого он где-то на окраине базы сжёг пару столбов и успокоился.
Аноним 07/04/23 Птн 13:45:27 46299353 604
>>46299294
Это винтажный культурный код имиджборд начала десятых. Новым ньюфагам без соответствующего культурного багажа не понять, ты небось ни "беспредел", ни "слоника" не смотрел, увы.
Аноним 07/04/23 Птн 13:49:48 46299372 605
>>46299345
>я просто сделаю здоровый аккумулятор про запас
>против солнечного выброса в СЕ
Ибало анона, когда он прочитает и посчитает СКОЛЬКО нужно аккумуляторов для такого, имадженировали?
Аноним 07/04/23 Птн 13:51:44 46299383 606
>>46299372
Аккумулятор не обязательно из аккумуляторов. Из пара, например.
Аноним 07/04/23 Птн 13:54:34 46299393 607
>>46299383
такого же формата залупа
Только ядерка может дать нужное количество энергии при малой площади - остальные способы требуют гигаполя аля Матрица.
Аноним 07/04/23 Птн 13:56:16 46299398 608
>>46299294
Пидорашкус обыкновеникус же.
Жизнь пидорахи строится вокруг ёбли в очко и её производных.
Соответственно культура и быт пидорахи пропитана этими страхами, ведь в жизни пидорахи нет ничего страшнее нежели быть выебанным в жопу.
Аноним 07/04/23 Птн 14:08:54 46299462 609
Теперь в треде ещё и кто-то хрюкнул. Ужас.
Аноним 07/04/23 Птн 14:55:52 46299727 610
А орбиту обстреливают отдельные метеориты, или общие с поверхностью? Пушек в два раза больше надо ставить если ещё и орбиту защищать? Или где-то четырёх хватит на оба?
Аноним 07/04/23 Птн 15:32:44 46299923 611
>>46299727
На орбите должны быть свои пушки для сбивания метеоритов. И, внезапно, солнечный выжиг тоже может пройтись по орбите, то есть в идеале даже солнечную защиту нужно там тоже иметь свою. Но я всегда сохранки дрочил на такой случай :P
Аноним 07/04/23 Птн 16:02:13 46300113 612
>>46299923
Ну что за чушь, если там написано что они и орбиту защищают.
Вопрос в том, есть ли на орбиту отдельные атаки. Я заметил что орбиту метеориты пролетают за пару минут до того как падают на планету, так что тут три варианта:
1) это одни и те же метеориты, если сбить их на орбите, то на планету они не упадут.
2) это две раздельные атаки, но между ними проходит достаточно времени чтоб перезарядить пушки.
3) это две раздельные и по сути одновременные атаки, тогда пушек нужно в два раза больше.
А с моей дохлой энергетикой сильно много пушек я себе позволить не могу.
Аноним 07/04/23 Птн 16:26:36 46300308 613
>>46300113
Я хз чё там написано, делаю это на основании 2х фактов:
- солнечное выжигание идёт отдельно для каждой поверхности(сомневаюсь что у них разная механика)
- на орбите у меня постоянно всё завалено метеоритами по округе, потому как там я ставлю только мелкопушки обороны, у них радиус лишь на мою базу, а на планете у меня стоит гигатурель сбивающая фсё +мелкопушки(тобишь гигапушка с земли не влияет на метеориты на орбите)
Возможно мелкописечные пушки сбивают, при наложении координат, хз, но я не верю в это.

ЗЫ: частенько метеориты летят пачками, так что одной гигапушки реально может не хватать
Аноним 07/04/23 Птн 16:28:52 46300320 614
>>46300113
Когда играл, счел что один и тот же метеорный поток, когда у меня не справлялись пушки на Наувисе на орбите бывали попадания.

Пушек советую ставить более 10, а лучше и все 15, изредка бывают массовые бомбардировки.
Аноним 07/04/23 Птн 16:31:51 46300348 615
>>46300113
По моим наблюдениям - атака идёт на чанки, занятые игроком(на пустой чанк не должны падать метеориты и не должен плевать CME). Занятые - не те, где есть постройки, а которые сгенерированы, где-то то ли на реддите, то ли на ютубе было, как именно определяется, это открытая зона + 2 чанка во все стороны закрытых чанков.
То есть сначала рандом определяет планету, а потом поверхность на ней, и только на занятые чанки - потому поначалу по орбите не бьют метеоры. Либо вообще рандомом определяется сразу поверхность.
Таким образом, у тебя, по идее, падать будет либо на орбиту, либо на планету. Но большая пушка защитит и то, и другое.
А вот то, что атак может быть две подряд - это другой вопрос.
Аноним 07/04/23 Птн 18:24:58 46301183 616
>>46300308
> на планете у меня стоит гигатурель сбивающая фсё
Она и орбиту защищает если модами не перевасянил. Так что у тебя банально не хватает гигатурели чтобы всё посбивать, рискуешь.
Аноним 07/04/23 Птн 18:39:23 46301325 617
>>46301183
Не, не особо рискую. Я всегда закрываю базу мелкотурелями, а те ебашат из нескольких стволов разом и могут сразу пачку метеоритов снести(я им вроде ещё шансы на попадание повысил). Ну а ежели где на жд перегоне и чего порушит - восстановлю, хотя ещё ни разу такого не было. Метеориты же не имеют сплеш урона, банально тюкая в 1 клетку, не повреждая ничего в соседней.
Да и частоту метеоритов я срезал, тк меня задрал ванильный звездопад через каждые пару секунд.
Аноним 07/04/23 Птн 19:43:38 46301796 618
>>46301325
> Метеориты же не имеют сплеш урона, банально тюкая в 1 клетку, не повреждая ничего в соседней.
Ты и это изменил, по всей видимости. Метеориты ебашут по площади в чистом СЕ.
Аноним 07/04/23 Птн 19:46:09 46301813 619
А че никто не пользуется охуевшим модом на энергохранилище которое может бесконечно один тип ресурса хранить в себе? Никогда склады не переполнятся и всегда есть запас любого ресурса. Единственный ботлнек в логистике теперь только добыча и производство нужных ресурсов остается.
Аноним 07/04/23 Птн 19:47:42 46301821 620
>>46301813
А чё бы просто бесконечный сундук не впихнуть.
Аноним 07/04/23 Птн 19:50:24 46301834 621
>>46301821
Это он и есть, но только с электрозатратами на хранение. Как бы баланс есть, но ближе к читу. Как по мне вполне хорошее решение для мегабаз или хотя-бы чистки карты от руды тк теперь она не будет стоять и ждать пока её поезд приедет заберет из набитого хранилища.
Аноним 07/04/23 Птн 20:11:46 46302011 622
>>46301796
>Метеориты ебашут по площади в чистом СЕ
Я в чистый СЕ никогда не играл, только вместе с Красторио.
И нет, не менял ничего в этом плане, зато много раз видел метеорит лежащий рядом с целыми жд путями.

>>46301834
>не будет стоять и ждать пока её поезд приедет заберет
Факторио это игра на логистику, тут как раз весь геймплей в решении таких проблем, а ты предлагаешь их убрать и играть в аркаду. Какой смысол?
Аноним 07/04/23 Птн 20:13:03 46302024 623
>>46302011
С красторио они тоже в аое бьют.
Ну чё по-твоему, они тупо один тайл поражают?
Аноним 07/04/23 Птн 20:17:24 46302062 624
-YEtYs8ctCYy6QP[...].jpg 87Кб, 838x838
838x838
>>46299178
>красторка
>ааи
>в топливный переработчик грузиться уголь
Аноним 07/04/23 Птн 20:20:33 46302089 625
>>46302062
Это еще хуйня, он сухие генераторы на 75% эффективности у воды использует.
Аноним 07/04/23 Птн 20:20:38 46302091 626
>>46302062
>грузиться
Это ты своё ебало приложил?

А в чём проблема у тебя?
Аноним 07/04/23 Птн 20:38:26 46302237 627
изображение.png 32Кб, 137x200
137x200
Просчитал я тут производство первой синей космонауки. И совсем грустно стало. С медленной ракетной логистикой даже 5 банок в минуту делать будет непросто. А если еще и все 4 типа. то вообще. Биологический процесс, это вообще пиздец какой-то. И логистика тут самая большая проблема, неудобство космических конструкций, сложность рецептов, это пустяк в сравнении. Хоть бери и бегом до космолифта, с ним немного полегче будет.
Аноним 07/04/23 Птн 20:44:45 46302285 628
>>46298498
В чистом СЕ нет никакого кислорода. Это и есть замысел
Аноним 07/04/23 Птн 20:50:58 46302345 629
>>46302011
Все логистические проблемы не решатся от одного сундука с бесконечным хранением одного ресурса. То же самое можно сказать про загрузчики и разгрузчики, большие сундуки которых нет в ванилле, настраиваемые инсертеры и множество других модов. И то эти моды больше импакт вносят в факторку нежели огромное хранилище которое жрет прилично электро за хранение в себе ресурсов.
Аноним 07/04/23 Птн 20:53:50 46302371 630
>>46302237
> Хоть бери и бегом до космолифта, с ним немного полегче будет.
В этом и суть. До космолифта тебе желательно сделать стартовую базу для всего на коленке и с лифтом уже можно делать приличную базу с поездами и полной расширяемостью. Хоть воду с земли вози поездами для реактора.
Аноним 07/04/23 Птн 20:55:06 46302383 631
>>46302237
А теперь посмотри, какое смешное количество науки тебе надо для среднестатистического исследования. Там и 1 спм за глаза хватит.
Аноним 07/04/23 Птн 21:05:18 46302495 632
Во ебанашки, читать не умеют, в глаза долбятся видимо. Написано же русским по белому - что солнечный зонтик, что большая противометеоритная пушка защищают и планету, и ее орбиту. С зонтиком все понятно - он один нужен, там вопрос упирается в электроэнергию. Так что либо на земле с ядеркой, либо на орбите с солярками, ибо генерация в разы выше.
А с пушками тоже все понятно - у них есть время перезарядки, так что при стандартной частоте падения метеоритов достаточно 16 пушек ровным квадратиком поставить, и все, никаких проблем. У меня так ни одного метеорита не пропустили, даже когда атака была сразу и на землю, и на орбиту
Аноним 07/04/23 Птн 21:15:09 46302584 633
>>46302495
Да ты тоже не понял сути изначального вопроса. Не парься, я уже не жду.
Аноним 07/04/23 Птн 22:24:09 46303117 634
>>46296568
>Качество, ну...
В пьяне есть хотя бы металлургия, в остальных оверхолах, ну...
Аноним 07/04/23 Птн 22:41:48 46303228 635
>>46302024
>Ну чё по-твоему, они тупо один тайл поражают?
Хз, я думал что разраб просто не смог в сплеш удар.
Аноним 07/04/23 Птн 23:05:35 46303454 636
factorio2023040[...].jpg 1645Кб, 1920x1080
1920x1080
Так, ну всё, завтра точно в космос, база перестроена в третий раз уже нормально, всё налажено.

Нахомячил хуйни в ракету, ничего не забыл? А то место в личном воровском кармане ещё есть.

И я, если честно, вообще не понимаю как это будет выглядеть. Ну попадаю я на орбиту, а там нихуя? Даже пола нет чтоб ассемблер поставить? А что моя ракета? Она ж развалится, где будет мой груз? А назад как попасть, может мне с собой части ракеты взять запакованные? Или слетать в астероиды за кораблём? Он на планету садиться умеет вообще? Не представляю себе как это будет выглядеть.
Аноним 07/04/23 Птн 23:29:40 46303656 637
>>46303454
> место
Немного будет от спутника который там должен быть и в сундуках чутка будет платформ, но лучше запасись космическими говноплощадками. Ты можешь заранее глянуть через спутник на свою орбиту чтоб изучить что там и как сейчас устроенно. Кроме солнечных панелей и пилона с несколькими сундуками там почти нихуя не будет.
> как ракета
Развалится и контейнеры будут бомбить орбиту, так что делай точку приземления чуть подальше от спутника чтоб его не захуярило. Не переживай контейнеры будут висеть в пустом пространстве на изичах. Есть шанс немного контейнеров проебать. Там их штук 10 будет и это по сути инвертарь твоей ракеты поделенный на 10.
> как обратно
После приземления у тебя будет маленькая хуйнюшка-капсула с помощью которой можно бесплатно вернуться на землю, но только на ту на орбите которой ты находишься. Так что лететь на орбиту не своей планеты хуйня затея.
> корабль
Его еще восстанавливать надо и он вроде в поясе астероидов? В общем его пока отложи, он тебе не особо нужен, но в то же время пиздатый способ летать туда сюда включая планеты (садиться умеет). Для этого нужны якори и свободное место как сам корабль. Разберешься позже в общем.
Аноним 07/04/23 Птн 23:34:30 46303683 638
>>46303656
Ах да, я вспомнил, мне же показывали на орбите эту расхуяренную базу с ядерным реактором и прочим. Почему-то когда я потом смотрел туда, камера была в другом месте и я эту площадку не видел.
Аноним 08/04/23 Суб 00:02:35 46303784 639
>>46303656
Летишь на пояс астероидов, содержимым сундуков корабля восстанавливаешь корабль и летишь на низкой скорости на орбиту наувиса, получаешь доп.лабораторию и 500 первых космических банок - профит.
Аноним 08/04/23 Суб 00:04:23 46303792 640
>>46303784
И да, садиться он умеет, но с теми двигателями, что там стоят, взлететь не сможет.
И якоря нужны только для автоматизации, так ты его можешь куда угодно приземлить.
Аноним 08/04/23 Суб 01:00:38 46304026 641
>>46303656
>>46303784
Да, астероидный корабль мне интересен. А что если я запущу к кораблю пустую ракету (без ништяков), починю его, перетащу на орбиту, там поставлю посадочную площадку для ракеты (из кармана) и дистанционно пошлю туда уже ракету с запасёнными ништяками? И рыбку съем, и корабль будет.
Аноним 08/04/23 Суб 01:03:14 46304038 642
>>46304026
Я тебе об этом и говорю.
Ты даже можешь не брать посадочную площадку, она есть как на корабле, так и на орбите.
У тебя же есть спутник, посмотри содержимое сундуков на корабле. На орбите тоже можно, но там из-за мусора сложнее понять, где сундуки.
Аноним 08/04/23 Суб 01:58:29 46304167 643
>>46297822
Нет, 238 нужно даже больше. 10:1 или 10:3, не помню точно. При обогащении его тоже много уходит. Еще оружие и космонаука. 235 тоже много где понадобится. Для науки нужен и для оружия тоже. Я даже на других планетах уран добываю, на своей его не особо много.

>>46297832
>Почему бы не выгружать все в фиолетовые сундуки
Медленно. Плюс роботы и так на орбите мрут как мухи, лучше без них обходиться, где можно.

>>46298658
>Дак все ракеты и порт объедини в один радио канал. Сколько в складах не хватает, столько в ракеты закидывай.
Все же удалось придумать сортер, который без инсертеров и не затыкается при перегрузке. Так что нет смысла.

>>46302371
Так и сделаю. На скорую руку соберу первые 4 типа + 1 второй, а потом переделаю.

>>46302383
Там разные есть. Некоторые по 20 банок, а некоторые по 200 и больше. Космолифт берет 2000, например. Я сперва 120 банок в минуту делать хотел, но потом понял, что это нереально. Хорошо хотя бы 5, 1 это как-то совсем медленно.
Аноним 08/04/23 Суб 09:06:35 46304647 644
>>46303454
Топливо используется ракетным ранцем, надеюсь ты его в космокостюм не забыл воткнуть? Так что хотяб 200 горючки у себя в инвентаря держи, чтоб не барахтаться как бешеный паралитик в пустоте.
И да - всё самое ценное бери в инвентарь. В первую ракету лучше запихать всякое софт говно типо бочек и ресов, тк нахер потери важного. Хотя, если у тебя нет ОКР то да, тебя мало будет волновать неизбежная потеря 10-20% груза.
Аноним 08/04/23 Суб 13:31:01 46305560 645
factorio2023040[...].jpg 1263Кб, 1920x1080
1920x1080
Ну и чё там того космоса, хоспаде. Теперь нужно только слать соответвующую фигню с нужной периодичностью, и готово. Причём периодичность оказалась ну очень редкой, с одной ракеты можно сделать многие тысячи банок.
>>46304647
Ранец в космокостюме встроенный.
Аноним 08/04/23 Суб 14:22:45 46305745 646
>>46305560
>Ранец в космокостюме встроенный
>корабль
опа, видать я давно не обновлялся
а и действительно, саму игру я в прошлом месяце обновил, а сами моды лень было, думал ничего не выходило
Аноним 08/04/23 Суб 14:56:30 46305927 647
А есть здания которые нужны на планете, но делаются только в космосе? Стоит таким говно озаботиться пока я обратно не полетел? Вроде не вижу.
Аноним 08/04/23 Суб 15:22:58 46306041 648
>>46305927
Вроде из нужного только модули, там более крутые модули требуют ресурсы с орбиты. Если жаба жмёт, особенно для ядерок, то лучше набрать пару горстей.
Аноним 08/04/23 Суб 16:09:29 46306275 649
factorio2023040[...].jpg 1077Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46306041
Не, до этого мне ещё далеко.

Ну в общем вроде всё что надо сделал, можно и домой, автоматизировать передачу ништяков сюда и немного расширить производство.
Из того что мало взял - электромоторчики и ♂смазку♂ (её всегда мало), из того что взял много - ёбаную воду, которая оказалась не нужна вообще (спасибо хоть бочки можно обратно в сталь перегнать), нефть/бензин и пластик, который вне ЛДС не нужен.

Довольно интересно было работать в условиях очень ограниченных ресурсов, аккуратно перекачивать жидкости из в бака в бак, а не "бабы новых накачают", экономить место. Но чувствую я что продлится это очень не долго, потому что грузовые ракеты весьма дешёвые.
Аноним 08/04/23 Суб 16:57:08 46306493 650
>>46306275
>спасибо хоть бочки можно обратно в сталь перегнать
Там вроде для какого-то рецепта на орбите пустые бочки нужны были.
И да, лишние пустые бочки с собой можно забирать на планету, чё порожником летать туда сюда.
Аноним 08/04/23 Суб 17:07:00 46306536 651
>>46306493
> бочки
Нужны для космоинженерных исследований вроде будут, но тебе скорее сеть дронов понадобится для охуенного количества био исследований с кучей разных гелей в них хотя био исследования ранние бесполезные почти полностью. Разве что рашнуть до чумных ракет и ебнуть ими всех кусак на планете. И обязательно ебнуть ракетой по планете с тем зеленым ресурсом и 100% угрозой кусак хехехех.
Аноним 08/04/23 Суб 17:14:29 46306570 652
>>46306493
Ну сейчас я туда вожу смазку в бочках, а бочки перерабатываю в сталь которая идёт на белты. Если чё, просто перестану перабатывать. Или буду делать на месте - из стали, потому что бочки по 10 в стаки и возить такое говно без крайней нужны - ну нахуй. Я бы лучше и смазку на месте делал, да пока не из чего.
Аноним 08/04/23 Суб 18:27:09 46306878 653
factorio2023040[...].jpg 2257Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46306570
В принципе расширено и автоматизировано, но меня смущают две вещи: капсулы, и тупые роботы носящие в сундук больше чем нужно.
С роботами в принципе можно оставить в трюме пустые стаки по числу продуктов (12). Мне такая перспектива ломает жопу потому что я рассчитал что двухчасовой запас груза у меня занимает ровно 500 слотов. Не хочется терять ровное число. Хотя учитывая 1% проёба груза оно само потеряется, наверное.
А с капсулами, ну я даже не знаю. Зачем вообще нужны капсулы на грузовых ракетах без меня? Почему доставочные пушки не могут отправлять капсулы назад? Это мне делать отдельную ракету чтоб доставлять обратно части других ракет и капсулы? А почему я просто не могу грузить одно в другое и отправлять их автоматически? Какой ноу пассенджер, бля? Мне что, самому туда летать и забирать?

Ну и военная наука - отдельная мелкая проблема. Предсказать её расход нереально, если привезу много - она забьёт посадочную площадку и ракеты перестанут летать автоматически. Причём руками я могу из запустить на непустую площадку (чё будет, кстати? Если места под груз нет), а автоматически - хуй, поставили бы галочку какую.
Аноним 08/04/23 Суб 18:30:16 46306891 654
factorio2023040[...].jpg 816Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46306878
Вот это говно.

Хотя для военой науки я просто сделаю отдельный буфер, и всё.
Аноним 08/04/23 Суб 19:13:30 46307104 655
factorio2023040[...].jpg 1851Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46306891
>>46306878
Ой блядь. Кончилось электричество, а без полного удовлетворения эту хуйня, вот эта вот хуйня, сигнал не ловит и ракету начинают загружать чем попало под номинал. Нахуй так жить. Я конечно щас поставлю предохранитель, но как же хуёво без ядерки-то, а! Где мой коварекс.
Аноним 08/04/23 Суб 20:23:40 46307377 656
>>46307104
Просто грузить надо по положительному сигналу, чтобы при приеме нуля с орбиты(т.е. и при выключенном ресивере) инсертеры стояли.
Аноним 08/04/23 Суб 20:39:12 46307449 657
factorio2023040[...].jpg 1783Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46307377
Так лапки ни в чём не виноваты, это роботы начинают в ящик хуйню нести. В общем предохранитель у меня уже есть, но выглядит иначе.

А ещё есть хуйня, которая отключает всю производственную часть базы нахуй если бензин кончается. А он кончается И вроде бы нефти у меня дохуя, вопрос только в переработке, но у меня уже огроменная поляна генераторов и перерабатывающих заводов. А нужна бы в два раза большая.
При этом я буквально в одном шаге от коварёха, нужно только произвести те несчастные 500 продуктовых баночек и проблема будет решена. Поэтому ещё сильнее расширять нефтянку мне жутко впадлу.
Аноним 08/04/23 Суб 21:00:47 46307568 658
image.png 4709Кб, 1920x1080
1920x1080
Начал катать Пьяньку, пожелайте мне не задушиться первые несколько часов
Аноним 08/04/23 Суб 21:08:29 46307614 659
Аноним 08/04/23 Суб 21:22:55 46307687 660
>>46307449
>Роботы
Тогда отрицательный сигнал на запрос в синий сундук пускать, делов-то.
С орбиты взял что есть, туда комбинатор на -n предметов и все в сундуки сразу.
Если на орбите будет n предметов или нет сигнала, то в ящик ничего не придет на запрос.
Аноним 08/04/23 Суб 21:38:44 46307741 661
>>46307568
Попутного тебе пепла.
Рапортуй почаще чтобы засечь на каком моменте ты сольешься
Аноним 08/04/23 Суб 22:21:47 46307921 662
image.png 3643Кб, 1920x1080
1920x1080
Я правильно понимаю, что единственный способ получить много горючки для стекла - это тупо поставить много перегонок угля в газ с гудроном?
Аноним 08/04/23 Суб 22:33:48 46307956 663
image.png 1666Кб, 1920x1045
1920x1045
>>46307921
Ползи сначала по техам к сингазу и потом к переработке керогена, там нормальные топливные жижи.
Аноним 08/04/23 Суб 22:42:06 46307986 664
factorio2023040[...].jpg 950Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023040[...].mp4 1907Кб, 800x540, 00:00:10
800x540
А вот это чё такое? Прикинул продуктовые паки, вроде всё норм, кроме вот этого момента. Хуле так много-то нужно фабрик чтоб из половины белта руды сделать всего нихуя слитков? Везде по <10 зданий выходит, а тут - пиздец. Что-то сломалось в моде?

>>46307687
Ничё не понял, но у меня есть комбинатор нормы, минус то что есть на орбите, минус то что есть в ракете - результат подаётся в сундук если сама ракета уже собрана. Я просто воткнул рядом аккумулятор и добавил условие что он должен быть на 100%.
Ну и потом таким добавил ещё нефтепереработки, хуй с ним. Не хочу ещё и над этим трястись.
Аутизм конечно лютый, а заодно главный генератор загрязнения на планете.
Аноним 08/04/23 Суб 23:00:40 46308048 665
Когда срандель выпустит СЕ 0.7, отвечайте
Аноним 08/04/23 Суб 23:02:55 46308063 666
>>46308048
Никогда. Там типичный сценарий завязшего патреона, когда деньги платят что-то пилить смысла нет, потому что релиз = конец финансирования, а когда не платят - тем более смысла нет.
0.7 может и выйдет когда-нибудь, но реализации всех его планов этих можно не ждать в принципе.
Аноним 08/04/23 Суб 23:52:56 46308277 667
>>46307986
>Ничё не понял
У тебя комбинатор должен быть отрицательный плюс ресурс с орбиты и плюс ресурс в ракете.
Тогда при отключении питания на сундук придет отрицательное значение -> запроса не будет.
Аноним 08/04/23 Суб 23:55:50 46308288 668
>>46308277
Но ведь тогда в любом случае будет отрицательный результат, потому что норма больше суммы того что на орбите и в ракете. Ну а если меньше, то нахуй что-то куда-то слать, если оно там уже есть?
Аноним 09/04/23 Вск 00:02:33 46308309 669
>>46308288
Ладно, соглы, проебался в умозаключениях.
Я просто на второе прохождение поставил мод, который убирает требование электроэнергии с трансмиттеров и ресиверов, ну его нахуй.
Аноним 09/04/23 Вск 00:03:59 46308321 670
>>46308309
Хотя, хотя.
Если у тебя отрицательный комбинатор, то надо его на -1 умножать, если какой-то сигнал(допустим, буква А) все же приходит с орбиты. Тогда при отсутствии питания будет отрицательное значение, при наличии - положительное.
Аноним 09/04/23 Вск 00:19:17 46308368 671
изображение.png 1359Кб, 795x819
795x819
Прилетел я на небольшую луну, смотрю, живности там немного, думаю, всех перебью. Вроде все перестрелял, но подтверждение не получалось установить, писало. что есть враги, хотя все поверхность открыта и повторный осмотр ничего не давал. Сейчас смотрю со спутника. опять завелись твари. причем много. Уверен, целых гнезд точно не оставлял. Я так понимаю, что полностью обезвредить врагов можно только чумой? Или есть способ и до ее открытия?
Аноним 09/04/23 Вск 00:19:43 46308369 672
изображение.png 1359Кб, 795x819
795x819
Прилетел я на небольшую луну, смотрю, живности там немного, думаю, всех перебью. Вроде все перестрелял, но подтверждение не получалось установить, писало. что есть враги, хотя все поверхность открыта и повторный осмотр ничего не давал. Сейчас смотрю со спутника. опять завелись твари. причем много. Уверен, целых гнезд точно не оставлял. Я так понимаю, что полностью обезвредить врагов можно только чумой? Или есть способ и до ее открытия?
Аноним 09/04/23 Вск 00:29:25 46308411 673
Метеоры поди с фауной.
Аноним 09/04/23 Вск 00:31:19 46308417 674
>>46308321
>который убирает требование электроэнергии с трансмиттеров и ресиверов, ну его нахуй.
Ебать чит на ровном месте. У меня-то ладно, конфуз случился, но это чисто одноразовый момент и вообще геймплей подвезли.

Ладно, завтра пойду сделаю на какой-то защёчной луне аванпост на копку вулканита. Вроде бы должно быть всё просто, сам вулканит буду доставлять пушкой. Она же никакого ограничения по дальности не имеет?
Единственный вопрос: а как назад возвращаться? Что, брать с собой ракетное сосило, которое там нахуй не нужно и мешок частей и топлива на ракету? Или задействовать "телепортацию", просто придти туда голым с минимумом вещей и застрелиться нахуй после постройки чего надо?
Навернное всё-таки первое, ведь рано или поздно придётся туда ещё раз сгонять.
Аноним 09/04/23 Вск 00:53:35 46308473 675
>>46308411
Нет, они только на витамеланжевых планетах. Это не такая.
Аноним 09/04/23 Вск 01:02:05 46308494 676
>>46308369
Тоже было такое. Хуй пойми откуда появились. Зачистил ещё раз - уже тогда подтвердилось
Аноним 09/04/23 Вск 01:11:52 46308528 677
>>46307956
Пьянь - это какой то постоянный выбор между мочой и говном, какое бы топливо не выбрал, все равно будет по ощущениям не его хватает и так со всем
Аноним 09/04/23 Вск 01:16:40 46308540 678
>>46308528
Кероген бесконечен, это просто побочка камня, не понимаю твоих претензий. Мне топлива с головой хватает.
Аноним 09/04/23 Вск 01:25:25 46308562 679
>>46308540
Никаких претензий, просто что не выбирай, все равно будет мусор который некуда девать. Но в случае с керогеном хотя бы просто, камень можно в блоки переплавить
Аноним 09/04/23 Вск 01:50:20 46308612 680
image.png 3635Кб, 1920x1041
1920x1041
Суббота прошла не зря. Добрался до парагена, ещё немного и 4 колбы.
Аноним 09/04/23 Вск 03:23:14 46308741 681
16734660379980.jpg 75Кб, 512x512
512x512
>>46308562
>камень
В солёную воду и сливать
Аноним 09/04/23 Вск 03:30:40 46308751 682
>>46308741
Камня слишком сильно не хватает и чем дальше, тем больше.
Все эти рецепты по дроблению камня в гравий и промывание его в солёную воду откровенно бессмысленны в новой пьяне.
Аноним 09/04/23 Вск 10:13:09 46309277 683
>>46308369
>опять завелись твари
Я всегда ставлю радары на ветряках(если ветра нет - тогда пичаль), после уничтожения тварей, там не нужно много ветряков, главное чтоб сигнал пошёл и радар будет открывать обзор. Суть в том что на открытой визуально территории кусаки никогда не спавнятся, а вот в тумане войны они заводятся. Но я точно так и не понял именно из-за тумана войны они возникают или есть необходимость какой-то площади в тумане, ещё каких-то условий. Принцип освещённости работает и похуй. Так же ты мог какого-нить червячка пропустить, который мог загенерить, а радары не дадут такого сделать.
Аноним 09/04/23 Вск 10:38:46 46309327 684
>>46308741
Сперва хотел обозвать долбоёбом, потом пригляделся к картинке
Аноним 09/04/23 Вск 11:47:22 46309525 685
>>46309277
>>46308369
Когда читал высеры средневековых философов про самозарождение мух из говна и жаб из грязи, всегда думал что поэтому в средневековье так хреново и жили от непонимания окружающего мира. А теперь читаю здешние высеры, и ожидаю повторения средневековья.
Аноним 09/04/23 Вск 11:54:28 46309550 686
>>46308369
Ты когда убивал гнезда кусаки свалили, но целей для атаки не нашли, постояли, подумали и решили основать новое гнездо.
Аноним 09/04/23 Вск 13:28:10 46309936 687
>>46309277
Вот тоже думаю поставить несколько радаров, их там немного понадобится, тогда все сразу найдется, где есть. Скорее всего червяк где-то остался. Я зачем-то начал артобстрел после высадки, а потом уже добил выживших, но после обстрела часто единичные червяки выживают. Надо было сразу вручную зачищать.
>>46309550
А может и так. Но вроде все облетел, никого не обнаружил.
Аноним 09/04/23 Вск 13:35:24 46309974 688
factorio2023040[...].jpg 1769Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023040[...].jpg 732Кб, 1920x1080
1920x1080
В принципе наковарексил вулканит, можно обратно возвращаться. Одна проблема, топливный и производственный отделы раздельно я защитил, а вот связь между ними - нет. И чё делать, надеяться что пронесёт/грузиться если нет? Тупо поставить пушек вдоль дороги? Грустно это.
Микропроизводство капсул для пушки тоже хуйня какая-то. Куча заводов с 0.0 загрузкой ради нихуя.
Аноним 09/04/23 Вск 13:49:35 46310048 689
>>46309525
Дежурно напыминаю что сейчас превалирующая научная теория заключается в том что Вселенная возникла из ничего, буквально самозародившись из пустоты после Большого Пука. И тех кто заявляет что эта теория говно обзывают антинаучниками.
Аноним 09/04/23 Вск 13:57:40 46310097 690
16810365246421.jpg 371Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46309974
Ящитаю оптимально захватывать секторами территорию, по границам ставишь пушки, внутри ставишь радары, чтобы всё просматривалось. И внутри чистой территории уже пускай жд в любую сторону.
В твоём случае я бы зачистил этот сектор или даже вправо угнал стену ещё дальше. Обычно удобно забивать сразу полуострова или перемонтаживать пушками со стенами от воды до воды.
Аноним 09/04/23 Вск 14:01:52 46310125 691
>>46310097
Думаю, он от метеоритов обороняется
Аноним 09/04/23 Вск 14:06:40 46310156 692
>>46310125
Аааа, ну тогда только Гигатурели ставить, хотя был у меня как-то жд переезд важный - я и там наставил мелкопушек по пути, просто закидываешь в чумодан кучу снарядов и ставишь на зелёную соплю мегафон, который будет орать с оповещением что снаряды кончаются - тогда закидываешь ещё.
Аноним 09/04/23 Вск 14:39:00 46310334 693
image.png 3456Кб, 1920x1080
1920x1080
Блять, как же в начале Пьяни логики не хватает, заебался бегать газоотвод поворачивать в ручную
Аноним 09/04/23 Вск 14:41:45 46310350 694
image.png 1466Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46310334
Вопрос к знатокам, этот клапан поможет излишки уничтожать или по другому работает?
Аноним 09/04/23 Вск 14:58:06 46310430 695
>>46310350
Так ты описание прочти, там прямо написано что он делает.
Аноним 09/04/23 Вск 15:28:15 46310566 696
>>46310430
Ок, значит я все правильно понял
Аноним 09/04/23 Вск 17:11:21 46311036 697
>>46310350
Для уничтожения там чуть дальше сливная яма факел и бернер. А клапан он и есть клапан.
Аноним 09/04/23 Вск 17:26:47 46311121 698
>>46310350
Там есть 2, один на недостаток жижи, другой на переполнение.
Они ещё в бобане были.
Аноним 09/04/23 Вск 20:39:36 46312084 699
>>46310350
Вот только он микросхему требует))0))
Аноним 09/04/23 Вск 22:02:56 46312594 700
image.png 103Кб, 754x367
754x367
Кек, после обнов пропал 4-ый ускоритель.
Аноним 10/04/23 Пнд 00:44:05 46313400 701
Лапшедебилы на месте?
Аноним 10/04/23 Пнд 00:45:02 46313404 702
>>46312084
Если ты имеешь ввиду печатную плату, то она в руках делается
Аноним 10/04/23 Пнд 00:59:02 46313440 703
image.png 1535Кб, 1920x1040
1920x1040
image.png 65Кб, 300x578
300x578
>>46313404
Мечтай. Теперь в руках делается только самый первый индуктор.
Аноним 10/04/23 Пнд 01:04:24 46313459 704
Аноним 10/04/23 Пнд 01:05:46 46313461 705
image.png 598Кб, 1087x821
1087x821
Ну как скажешь
Аноним 10/04/23 Пнд 01:15:54 46313482 706
Аноним 10/04/23 Пнд 01:19:13 46313487 707
>>46313482
Меня и так все устраивает)
Аноним 10/04/23 Пнд 01:22:04 46313493 708
>>46313487
Ты странный.. В чём смысл играть в легасную пьянь?
Аноним 10/04/23 Пнд 01:23:03 46313494 709
image.png 3491Кб, 1920x1042
1920x1042
Поехали родимые.
Можно немного выдохнуть.
Выходные прошли не зря.
Аноним 10/04/23 Пнд 01:27:13 46313501 710
>>46313493
Смысл в том, что мне тупо лень обновлять версии(
Аноним 10/04/23 Пнд 01:29:10 46313504 711
>>46313501
Пнятно, сильно удивлюсь, если ты 2 банки засетпишь.
Аноним 10/04/23 Пнд 01:33:00 46313514 712
Если уж начал играть с каким-либо набором модиксов - лучше не обновлять пока не закончил катку. QoL моды еще можно обновить, но основные моды нахуй - одно изменение рецепта и пол завода встанет нахуй. Смысл этой мозгоебки? Зато потом снова начать можно с апдейта модиксов и исследования что поменялось
Аноним 10/04/23 Пнд 01:39:23 46313523 713
>>46313514
>пока не закончил катку
>пьянь
Ебать ты шутканул.
Аноним 10/04/23 Пнд 01:52:33 46313538 714
>>46313523
Закончить катку можно не только пукнув ракетой или сделав то о чем просит мод. Можно и после этого продолжать играть сколь угодно. Всегда можно дропнуть катку и начать заново если че то по пизде пошло или просто база заебала
Аноним 10/04/23 Пнд 01:55:52 46313540 715
>>46313538
>Всегда можно дропнуть катку и начать заново если че то по пизде пошло или просто база заебала
Очень остроумная мысль. Закончить катку можно нажав alt-f4.
Аноним 10/04/23 Пнд 02:41:58 46313582 716
>>46313514
Так для даунов-аутистов в этом и смысл - можно обновиться, сказать самому себе "ах беда беда ничего не работает", и смело месяц перестраивать базу (до следующего обновления), не теряя при этом нейромедиаторное вознаграждение за новые превозмогания и достижения.
Аноним 10/04/23 Пнд 04:49:11 46313695 717
>>46313504
Ну ты и душнила, надеюсь я таким не стану
Аноним 10/04/23 Пнд 05:25:44 46313727 718
image.png 220Кб, 753x620
753x620
>>46313582
В том то и суть, что тебе выкатывают обнову, где говорят, так внимания, страдания отменяются, починена куча нелепых цепочек, где сами животные тратились для размножения, модули продуктивности теперь сбалансированы с помощью 25 ёба-маяков для любых извращений в мидгейме, поправлена куча косяков о которых репортила куча народу, прикрутили снова TURD, на этот раз правильный. Появляется стимул играть и получать удовольствие, а не жрать говно.
Аноним 10/04/23 Пнд 05:38:20 46313737 719
Да и вообще, всё это имело бы смысл обсуждать, если бы там на скринах не был русег и пришло время сетапить первые банки)))0))
Аноним 10/04/23 Пнд 16:10:43 46315468 720
Почему от огнемётов умирают ремонтные роботы, а жопа горит у меня?
Аноним 10/04/23 Пнд 18:29:37 46316024 721
image.png 1670Кб, 1329x614
1329x614
Шел 11 час игры, наконец то полностью автоматизировал производство красных банок
Аноним 10/04/23 Пнд 18:50:44 46316137 722
>>46316024
Автоматы по разливу газировки из концентрата
Аноним 10/04/23 Пнд 19:09:47 46316231 723
>>46316024
Я вот не пойму, зачем на каждое здание лепить свое ПУ?
На настолько же мод незапоминающийся, что ему нужно о себе напоминать постоянно.
Аноним 10/04/23 Пнд 19:20:27 46316277 724
>>46316231
Может он настолько гордится своим модом, что считает каждому напомнить об этом
Аноним 10/04/23 Пнд 19:30:27 46316312 725
Сколько в СЕ влезает модулей в одну space science laboratory? Хуле это нигде не написано.
Аноним 10/04/23 Пнд 19:37:33 46316343 726
image.png 282Кб, 621x766
621x766
>>46316024
>производство красных банок
Но в пьяне нет никаких красных банок. Кто-то понимает вообще о чём он говорит?
Аноним 10/04/23 Пнд 19:43:35 46316364 727
>>46316231
Чтобы другие васяны не спиздили
Аноним 10/04/23 Пнд 20:15:49 46316521 728
>>46316364
Будто бы замазать эту хуйню - большая проблема.
Аноним 10/04/23 Пнд 20:49:26 46316726 729
>>46316343
Никто не понимает. Меня вообще не существует, я лишь плод твоего воображения.
Аноним 10/04/23 Пнд 20:53:38 46316755 730
>>46316312
Оказалось - 6. Рот ебал конечно угадывать.
Аноним 10/04/23 Пнд 21:24:43 46316896 731
>>46316343
Не те моды спиратил, запустил на чём было.
Аноним 10/04/23 Пнд 22:07:03 46317054 732
factorio2023041[...].jpg 1144Кб, 1920x1080
1920x1080
Мне просто представить больно насколько микроскопический у автора мода пенис. Каждое здание больше предыдущего блин.
Аноним 11/04/23 Втр 01:22:10 46317716 733
factorio2023041[...].jpg 1064Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023041[...].jpg 1620Кб, 1920x1080
1920x1080
Всё, коварексище, ядерка, иди ко мне. А то у меня 60% загрязнения вырабатывает тупо ущербная энергетика на бензине, жуки уже реально заебали, умудрились даже прорвать оборону пока я строил вот это, так что пришлось с горелой жопой прыгать назад на Петровича.
Аноним 11/04/23 Втр 08:45:58 46318173 734
Аноним 11/04/23 Втр 09:39:27 46318261 735
>>46317054
ты в пьянь явно не играл...
Аноним 11/04/23 Втр 11:00:48 46318443 736
image.png 4958Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1063Кб, 1920x1080
1920x1080
Ну вот вторые банки пошли, теперь надо разобрать стартовую лапшу - переделать первые банки на 2 в секунду и найти ещё пару халявных геетермалок а то электричества опять не хватает.
Аноним 11/04/23 Втр 11:05:52 46318463 737
Аноним 11/04/23 Втр 11:06:17 46318465 738
>>46318173
Где ж я тебе в хелмоде лабу найду, они ничего не производит.
Аноним 11/04/23 Втр 12:05:39 46318682 739
>>46318465
как ты без модуль инсертера играешь в се? А в нем все видно.
Аноним 11/04/23 Втр 12:46:17 46318808 740
Надо наверное СПМ в СЕк2 понижать с 50 до я не знаю. Сначала 10 часов ебусь чтоб наладить, потом за два часа выучиваю все технологии. До 30 хотя бы, может быть.
Аноним 11/04/23 Втр 12:47:54 46318812 741
Аноним 11/04/23 Втр 13:20:29 46318957 742
>>46317054
Раньше размер машины коррелировал с этим.
Аноним 11/04/23 Втр 13:32:30 46318983 743
>>46318261
Да там автор откровенный шизик, у него хуй уже давно не стоит.
Аноним 11/04/23 Втр 14:54:20 46319243 744
>>46318983
>>46317054
хуиная теория оценки качества программных продуктов
Аноним 11/04/23 Втр 15:05:20 46319274 745
factorio2023041[...].jpg 1422Кб, 1920x1080
1920x1080
А коварёху-то оказуалили. Чё это за хуйня без выхлопа ю238?
Аноним 11/04/23 Втр 17:03:36 46319649 746
1681221816554.jpg 99Кб, 751x330
751x330
>>46319274
Ага, окаузуалили.
Раньше тебе надо было намайнить после коварекса всего ничего обычного урана, а теперь успевай только следить, когда закончится урановая нода, да ещё и камень девай куда-то.
Бтв смотрю я свои почти 100 часов К2СЕ и думаю, что чистый СЕ все же органичнее как-то играется и, наверное, заново начну.
Аноним 11/04/23 Втр 17:17:50 46319697 747
image.png 13Кб, 161x186
161x186
Ой, оказуалили, пичалька ((

Угадайте мод, где кроме урана есть плутоний, америций, цезий, кюрий, торий, протактиний и т.д., до десятка изотопов каждого их них и несколькими сотнями рецептов
Аноним 11/04/23 Втр 17:43:33 46319816 748
image.png 18Кб, 270x120
270x120
>>46319697
пездос
вам там хоть лимита в 65к прототипов на рецепты хватает?
Аноним 11/04/23 Втр 18:10:14 46319956 749
image.png 718Кб, 1261x831
1261x831
>>46319816
Да там нужен рецепт с таблетками от шизы, чтобы в этом разобраться. Но насколько я понял, пьянь вплёл в обязательные производственные цепочки перерабочку отработанных топливных ячеек от ядерных реакторов, так что ядерка теперь обязательна.
Аноним 11/04/23 Втр 19:05:15 46320152 750
factorio2023041[...].jpg 1669Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023041[...].jpg 1501Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023041[...].jpg 770Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023041[...].jpg 1857Кб, 1920x1080
1920x1080
Фффух, блядь. Всё, тайлящаяйся ядерная электростанция. Полтора гигаватта сейчас, сколько угодно в перспективе. Это у меня теперь, считай, чит на бесконечную энергию, могу делать что хочу и модулями, и с маяками, могу наконец сраный зонтик поставить от эякуляций. И жуки будут в три раза меньше досаждать. Как же на душе полегчало.
А бензиновый пиздец наверное оставлю и повешу на СРку с аккумулятором, на всякий. А вдруг.
Аноним 11/04/23 Втр 19:16:42 46320186 751
image.png 2513Кб, 1438x789
1438x789
Охуенно залежи свинца закинуло от базы, пришлось вот такую херню городить, что бы хоть что то добыть
Аноним 11/04/23 Втр 19:23:20 46320212 752
factorio2023041[...].jpg 101Кб, 744x417
744x417
>>46320152
Кайф. Даже не в три, а в четыре раза меньше воняет.
Аноним 11/04/23 Втр 21:47:02 46320757 753
>>46319956
@
УСТРАИВАЕШЬСЯ НА РАБОТУ
@
ЧТО ЗАКАНЧИВАЛИ?
@
ПЬЯНЬ
@
У НАС ДЛЯ ВАС ЕСТЬ ТОЛЬКО ДОЛЖНОСТЬ ГЕНЕРАЛЬНОГО ДИРЕКТОРА, БУДЕТЕ БРАТЬ КОМПАНИЮ В СВОИ РУКИ?
Аноним 12/04/23 Срд 00:46:48 46321250 754
image.png 13Кб, 270x120
270x120
>>46320757
@
ОСМАТРИВАЕШЬСЯ ВОКРУГ
@
ДРОПАЕШЬ КАТКУ НАЧИНАЕШЬ С НУЛЯ
@
НА СЕРЕДИНЕ ВЫХОДИТ ОБНОВЛЕНИЕ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВА И РУИНИТ ВСЕ ЦЕПОЧКИ
Аноним 12/04/23 Срд 08:31:22 46321576 755
Аноним 12/04/23 Срд 08:37:03 46321586 756
Почему в хеллмоде не работают кнопки двигания линий влево-вправо?
Аноним 12/04/23 Срд 08:44:25 46321598 757
Стикер 511Кб, 500x500
500x500
>>46321586
потому что их там нет
Аноним 12/04/23 Срд 08:55:42 46321614 758
>>46321598
Они есть, но всегда неактивны.
Аноним 12/04/23 Срд 11:08:40 46321894 759
Аноним 12/04/23 Срд 16:45:56 46323179 760
Какая версия факторки наиболее актуальная пьяни?
Аноним 12/04/23 Срд 16:49:05 46323192 761
Аноним 12/04/23 Срд 16:52:28 46323200 762
>>46321576
хз о каких корованах речь
Аноним 12/04/23 Срд 17:03:18 46323241 763
Аноним 12/04/23 Срд 17:03:59 46323244 764
image.png 23Кб, 270x120
270x120
Аноним 12/04/23 Срд 17:12:12 46323282 765
Аноним 12/04/23 Срд 17:15:38 46323303 766
>>46323241
Последняя стабильная или последняя экспериментальная?
Аноним 12/04/23 Срд 17:19:39 46323330 767
Аноним 12/04/23 Срд 17:20:44 46323337 768
>>46323330
Сука, так же хотел ответить.
Аноним 12/04/23 Срд 17:32:24 46323390 769
>>46323330
Спасибо братик, я всегда знал, что здесь мне помогут.
Аноним 12/04/23 Срд 18:04:15 46323538 770
>>46323390
Тыж пиратоблядь, какая тебе помощь, соси хуй.
Аноним 12/04/23 Срд 18:07:15 46323556 771
Аноним 12/04/23 Срд 18:10:22 46323573 772
image.png 1Кб, 182x32
182x32
>>46323556
Истеричка, ты из-за тряски уже даже по кнопкам не попадаешь?
Аноним 12/04/23 Срд 18:21:10 46323630 773
Аноним 12/04/23 Срд 18:23:26 46323639 774
>>46323630
Но рвёшь тут только ты, а мы лолируем над нищебродом.
Аноним 12/04/23 Срд 18:28:41 46323665 775
Почему у меня в подсказках показываются читерские предметы, которое нельзя получить нормально? В хелмоде тоже.
Аноним 12/04/23 Срд 18:30:13 46323671 776
factorio2023041[...].jpg 1506Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 12/04/23 Срд 18:32:59 46323681 777
>>46323665
Потому что автор твоей васянки не соизволил выключить ванильные предметы.
Аноним 12/04/23 Срд 18:52:15 46323757 778
Аноним 12/04/23 Срд 18:55:14 46323774 779
Аноним 12/04/23 Срд 19:02:28 46323820 780
Это тот же шизик что на ситиблоковой коляске разъезжает, да?
Аноним 12/04/23 Срд 19:06:42 46323837 781
> я и без ситиблоков столько делал
>Показывай
>ряя!! шизик что на ситиблоковой коляске разъезжает
Аноним 12/04/23 Срд 19:11:07 46323860 782
Значит тот же.
Нуштож, в треде не без урода. Буквально в каждом заводится свой юродивый.
Аноним 12/04/23 Срд 19:13:38 46323875 783
> Ряяя ситиблоки говно, конец творческой креативной мысли инженера, тупа шлёпать!!1
Нет, ситиблоки позволяют масштабировать производство в оверхолах, вплоть до 10к спм
> Ряяя, врёти, я и без ситиблоков столько делал
Показывай
>у тибя бахтёрт, я тибя затраллил
>ТРЯСКА!!1 УЁБИЩЕ!!1 БУБНИТ!!11 ХУНЙНЯ!!1 ТУПО!111 >
>чмондель!!1 блядь!!1 Неполноценный!!1 Говногном!!1
>шизик что на ситиблоковой коляске разъезжает
>в треде не без урода. Буквально в каждом заводится свой юродивый.
Аноним 12/04/23 Срд 19:45:28 46324044 784
Стоило по пионерски окропить 10к-спм-без-ситиблоков-пиздуна и сразу стало тихо)
Аноним 12/04/23 Срд 20:18:19 46324208 785
1661770181194.png 623Кб, 1080x724
1080x724
Аноним 12/04/23 Срд 21:02:10 46324420 786
factorio2023041[...].jpg 964Кб, 1920x1080
1920x1080
Наконец-то построил зонтик, потому что орбита это не планета, там от луча пизда всему будет. И сразу возник вопрос: а кто говорил что на зонтик дохуя батарей нужно? Пар это ядерных чайников имеет температуру в 415 градусов, по 500 джоулей в каждом градусе выше 15, т.е. 20мдж в единице. Для отражения луча с меня просят 160гдж, это 8000 единиц пара? Чё? и всё? Один сраный вагон ещё и несколько раз использовать можно? Я чего-то не туда посчитал?
Другая проблема конечно что нужно будет 200 турбин, очередная поляна хуйни.
Аноним 12/04/23 Срд 21:27:55 46324593 787
>>46324420
>по 500 джоулей в каждом градусе выше 15, т.е. 20мдж в единице
Не, стоп, таки 200кдж, в сто раз меньше.
800 тысяч пара уже звучит внушительнее, но эо всё равно всего лишь четыре красторских больших цистерны. Жить можно.
Аноним 12/04/23 Срд 23:47:54 46325170 788
image.png 1449Кб, 1345x830
1345x830
Эх, были бутылки с газировкой, а теперь какие-то кашпо с цветами
Аноним 12/04/23 Срд 23:58:06 46325190 789
image.png 514Кб, 711x505
711x505
>>46325170
>коробка для плантатора
Оскар этой русегобляди.
Аноним 13/04/23 Чтв 00:20:56 46325245 790
>>46325170
> Твердотопливный сборочный автомат 3.
Даже думать не хочу, сколько времени придется играть в пьянь на топливе без электричества.
Аноним 13/04/23 Чтв 00:26:25 46325256 791
image.png 243Кб, 537x681
537x681
>>46325245
Так он нахуй не нужон, более того, я тебе скажу, что даже 2 нахуй не нужон.
Аноним 13/04/23 Чтв 00:28:03 46325262 792
>>46325256
Хм. А нахуй он тогда вообще? "Шобы было ёпта"?
Аноним 13/04/23 Чтв 00:31:20 46325271 793
image.png 22Кб, 270x120
270x120
>>46325262
Хз, наследие ванили, я бы вообще удалил их из мода.
Если пережил ад с пеплом из печек, бойлеров, автоматов и буров - считай как войну прошел. Добровольно себя окунать обратно в это никто не станет.
Аноним 13/04/23 Чтв 06:17:09 46325584 794
>>46324593
Мне кажется тебе такие мощи потребуются чуть ли не каждую секунду в те 2 минуты солнечных лучей. Пока есть время лучше подготовь энерго подушку безопасности. Цифра в 2 гигавата в пике это наеб скорее всего.
Аноним 13/04/23 Чтв 06:46:45 46325603 795
12 (1).png 2215Кб, 1400x1050
1400x1050
12 (2).png 1258Кб, 1400x1050
1400x1050
12 (3).png 514Кб, 1400x1050
1400x1050
Играю примерно так.
Аноним 13/04/23 Чтв 08:22:29 46325700 796
>>46325603
Неправильно. Заново начинай.


Есть ли в каком-либо моде факторки машинки как в сатисфактори?
Ну чтобы их заправлять там надо было и они возили грузы вместо поездов?
Аноним 13/04/23 Чтв 08:24:55 46325702 797
>>46325700
https://mods.factorio.com/mod/Transport_Drones
но они становятся доступны где-то на уровне поездов

упомянутые корованы у пьяни(вот они почти в начале дерева, где-то на уровне начала второй науки)
Аноним 13/04/23 Чтв 08:33:28 46325711 798
>>46325262
ставить на переработку дерева в семена. дерево пепла не дает, работает быстрее электрической такого же тира. ну и меньше
Аноним 13/04/23 Чтв 09:00:23 46325757 799
factorio2023041[...].jpg 1893Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46325584
Я смотрел на ютубе, там довольно пологая кривая. Да и цифра не надё. как я понимаю она вообще статична и рассчитывается из астрономических параметров.
Короче щас надо мозги этой штуке придумать и тестовый прогон уже через пару часов.
А потом уже пойду наконец добывать крионит, на два дня отвлёкся с модернизацией базы под ядерку, но какой же кайф больше не трястись над розеткой.
Зато теперь я в каждый аванпост буду просто пихать по реактору, коварёхе и снабжать их ураном пушками. 1.37 ю238 в минуту нужно, раз в два с половиной часа стреляем.
Аноним 13/04/23 Чтв 17:02:03 46327409 800
factorio2023041[...].jpg 1845Кб, 1920x1080
1920x1080
Знаете того художника-шизофреника с котами? Вот и я, каждый раз заново придумываю коварекс, и каждый раз он получается всё кошмарнее. Нужно сделать галерею ментальной деградации.
Ну или сесть и придумать уже нормально блядь.
Аноним 13/04/23 Чтв 17:10:47 46327452 801
>>46327409
А откуда в рецепте коварекса железная руда и камни?
Какой-то мод меняет?
Аноним 13/04/23 Чтв 17:35:22 46327553 802
>>46327452
Это СЕ+К2. Переработка урановой руды тут даёт ю235, ю238 руду и камни, коварекс берёт ю235, ю 238, выдаёт ю235 и камни при переработка использованного ядерного топлива даёт ю238 и камни.
Поиграв отдельно в к2 могу сказать что это явно его влияние, там очень любят давать камни.


Я короче прогулялся на свежем воздухе и ставлю себе диагноз - параноидальная шизофрения. Конечно хорошо иметь план на любой случай, но ситуации вроде той, где выхлоп урана с переработки севших батареек превосходит затраты на производство новых скорее всего не случатся и их можно опустить.
Щас переделаю.
Аноним 13/04/23 Чтв 18:33:07 46327831 803
123123.png 2950Кб, 1920x1080
1920x1080
Я заебался. Чё я делаю не так.
Аноним 13/04/23 Чтв 18:37:37 46327859 804
factorio2023041[...].jpg 1731Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023041[...].jpg 1419Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46327831
Ставь fluids must flow и толстенькие трубы. С ванильными трубами ты заебёшься воевать с физикой жидкости.
Аноним 13/04/23 Чтв 18:49:11 46327916 805
>>46327859
Но это значит что я проиграл?
Аноним 13/04/23 Чтв 18:49:25 46327917 806
>>46327409
>>46327553
Верно понимаю, что с этой васянкой при переполнении светло зелёного урана начнёт его уничтожать?
Аноним 13/04/23 Чтв 18:58:07 46327958 807
>>46327917
Только при условии если тёмнозелёного урана нет, т.е светлый забил выхлоп из центрифуг и тёмный перестанет поступать.
Вероятный ли это сценарий? Ну хз.

Но я это говно уже переделал. В любом случае, это шиза.
Аноним 13/04/23 Чтв 19:45:13 46328203 808
image.png 25Кб, 906x143
906x143
Нормально так нужно лесничеств ради одного бревна в секунду
Аноним 13/04/23 Чтв 19:47:04 46328217 809
image.png 117Кб, 1038x364
1038x364
Чет дичь какая-то, надеюсь что это планер просто посчитать нормально не может
Аноним 13/04/23 Чтв 19:59:58 46328286 810
>>46328217
>русегоблядь
Деревья в модули.
Аноним 13/04/23 Чтв 20:01:18 46328292 811
>>46327831
Пар остыл и превратился в воду
Аноним 13/04/23 Чтв 20:25:52 46328380 812
>>46328286
Благодарю. Еще обнаружил, что скорость производства семен зависит от топлива, то есть оно должно иметь свойство компост.
Аноним 13/04/23 Чтв 20:29:18 46328397 813
>>46328380
Там все рецепты такие как правило. Добавляешь дополнительный ингредиент и всё становится производиться больше и быстрее, а хелмод у тебя сходит из-за сажи, которую высирает ассемблер, переключи на электрический.
Аноним 13/04/23 Чтв 21:39:03 46328824 814
>>46327916
Это значит что разработчик никогда особо не думал о мегабазах и поэтому некоторые вещи очень хуёво масштабируются. Красные лапки из той же оперы.
Аноним 13/04/23 Чтв 22:38:25 46329061 815
>>46327831
>долбоёб не способный подбить дебет с кредитом выходит на связь, опять
Маня, помпы не создают вещество из ничего, нет смысла ими заменять трубы.
Аноним 13/04/23 Чтв 22:48:03 46329104 816
.png 149Кб, 258x356
258x356
>>46327831
Соединяешь 2 вещества в 1 трубе.
Аноним 13/04/23 Чтв 22:49:58 46329112 817
factorio2023041[...].jpg 1925Кб, 1920x1080
1920x1080
Хорошо-то как. Я бы назвал это образование раком, но я умный и знаю слово "молл".
Аноним 13/04/23 Чтв 23:18:05 46329238 818
>>46329061
>Маня
Борды захватило зековское пидорашье быдло. Почему так?
Аноним 13/04/23 Чтв 23:54:07 46329358 819
>>46329238
Ты лучше ответь хули у тебя пара не производится достаточное количество, а ты РЯкаешь что игра виновата?
Аноним 14/04/23 Птн 02:19:58 46329630 820
>>46329104
Нет, там вода выходит.
Аноним 14/04/23 Птн 02:23:04 46329636 821
>>46329061
Нипон. 4к надо по трубам пустить, показывай как.
Аноним 14/04/23 Птн 02:26:56 46329640 822
>>46329636
Если у тебя упирается в проводимость труб(от толщины) то разделяй на секции, а не ебень 100500 турбин на 1 трубу.
Аноним 14/04/23 Птн 02:29:18 46329645 823
Норм там всё с трубами. У меня вода копится, и реактор встаёт. Задаю чтобы помпы качали только когда ноль, всё равно в системе милионы воды.
>>46329640
Всё работает, почему бы их и не вьебенить. 40 конденсирующих турбин, всё ок.
Аноним 14/04/23 Птн 03:15:50 46329702 824
>>46329645
Чё у тебя там работает, если в левой части скрина у тебя трубы пустые, без пара.
Аноним 14/04/23 Птн 03:26:34 46329708 825
.png 978Кб, 884x700
884x700
.png 874Кб, 832x615
832x615
>>46329630
Провел эксперименты. И правда выходит вода.
И это говно в итоге не работает, если выход воды заполнен. Так что откачивай и закольцовывай воду с логикой на подлив свежей воды, если ниже какого-то уровня опустится.
Аноним 14/04/23 Птн 06:56:52 46329862 826
1654875792744.jpg 5419Кб, 2448x3264
2448x3264
>>46329708
Ты конденсаторные турбины не по делу юзаешь.
Аноним 14/04/23 Птн 08:40:38 46329979 827
>>46329708
Конденсаторные турбины нужны там где воды подливать не получится. Делай обычный реактор который сначала генерит пар в цистерны и запускай реактор снова только тогда когда условие 1. воды будет хватать на запуск и 2. когда пара в цистерне будет мало. Воду не доливай. До запуска реактора залей столько цистерн воды сколько есть для пара - закольцуй и доливай водичку только если уровень воды опустился ниже чем нужно для запуска минус одна цистерна. Крч с логистикой ебаться нужно с этими турбинами. Если вода на планете есть - юзай лучше обычные турбины. Нету - поля солнечников+аккумов или логистика.
Аноним 14/04/23 Птн 11:24:46 46330315 828
>>46329979
>Поля аккумов
Представляю эти поля на отдаленных планетах небольшого размера. А строить где?
Аноним 14/04/23 Птн 11:30:49 46330335 829
>>46319956
>фосфат сурьмы
>из рецепта, где нет ни фосфора, ни сурьмы
Он там совсем ебанулся что ли?
Аноним 14/04/23 Птн 11:38:14 46330351 830
Поясните за жучиные метеориты. ну вот допустим я пропустил один, что дальше? Появляется гнездо, которое распространяется как обычно? Т.е. если ты этот момент прозеваешь, то всё, пизда планете?
Аноним 14/04/23 Птн 11:46:50 46330374 831
>>46330351
Да. Но оружейные рейлганы на автотаргете решают.
Аноним 14/04/23 Птн 11:50:12 46330378 832
>>46330374
Какие ещё рейлганы? Турели? Ну турелями я могу и просто жучиную планету защитить.
Аноним 14/04/23 Птн 12:06:29 46330436 833
>>46330378
Деливери каннонс, епт.
Аноним 14/04/23 Птн 13:19:05 46330661 834
factorio2023041[...].jpg 681Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023041[...].jpg 951Кб, 1920x1080
1920x1080
Уран: ожидание - реальность.
Зачем спутник пиздит?
Аноним 14/04/23 Птн 14:09:45 46330822 835
>>46330661
Так а в чём пиздёж? У тебе целых 2 залежи урана и довольно крупных.
Аноним 14/04/23 Птн 14:43:45 46330950 836
>>46330661
>Так а в чём пиздёж?
ну вот здесь, например:
>довольно крупных.
Да и две на такой огромный участок это фреквенси 105%? Хуй там.
Аноним 14/04/23 Птн 14:56:49 46330988 837
>>46330950
Скорее у тебя непральные ожидания.
105% для железа/меди и для урана это разные цифры. Потому что у железа изначально 100500х, а у урана 1050х.
Смекаешь?
Аноним 14/04/23 Птн 15:13:34 46331032 838
Factorio 1.1.80[...].png 1199Кб, 1680x1050
1680x1050
Factorio 1.1.80[...].png 1211Кб, 1680x1050
1680x1050
Вот я тут посчитал гольмиевый процесс и смотрю, там образуется довольно много гольмиевой воды. Но вот ее очистка, это что-то странное. На выходе я получу немного камня (который не сильно нужен). немного гольминита (которого у меня целая планета и накопать могу сколько угодно). а также воду, которой тоже с избытком. Но при этом нужно будет потратить немало катионных шариков, которые как раз очень даже ценны. Так в чем же смысл данного процесса, если мне гораздо выгоднее эту воду распылять в атмосферу факельными трубами, чем очищать ее? Или это для безводных планет сделано?
Аноним 14/04/23 Птн 15:24:03 46331065 839
>>46331032
А ты физически можешь её распылить? Кажется, что нет.
Аноним 14/04/23 Птн 15:30:32 46331087 840
>>46331065
Да, могу, 2 факельные трубы отлично справляются. При этом еще и камень образуется.
Аноним 14/04/23 Птн 17:05:02 46331456 841
image.png 822Кб, 925x405
925x405
Заебись, автоматизированный крафт горшков с цветами готов, пока не 1 в сек., но хотя бы не руками придется их крафтить.
Аноним 14/04/23 Птн 19:35:56 46332081 842
>>46330315
Ищи планету лучше с нужным ресурсом и водой или накати какой-нибудь мод на ватерфилл или помпу воды в любом месте и еби эту систему в рот.
Аноним 14/04/23 Птн 19:42:49 46332111 843
factorio2023041[...].jpg 578Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023041[...].jpg 1734Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023041[...].jpg 1766Кб, 1920x1080
1920x1080
Ладно, крионит есть, его добыть заметно проще чем вулканит, но и полезен он не настолько.
Теперь вопрос, быстро впендюрить на орбите утилити саенс и похватать все ништяки вроде синих сундуков, или повозиться ещё, сделать аванпост с иммерсиумом и переделать орбиту уже по-нормальному. Что займёт ещё дня два-три, я так чувствую.
>>46330436
И чё с ними? Они ж автоматически по жукам, которых я прозевал стрелять не будут. А если вручную, то я по-другому могу.
да и есть стрельнуть, какой там урон и аое у этой пушки? Вангую небольшие.
>>46330988
На других планетах огромные поля при тех же цифрах. А тут хуй.
А ещё на одной планете мне пообещали крионит, а его НЕТУ. Вообще. Правда там я грешу на неудачно сложившиеся биомы, снега мало.
Аноним 14/04/23 Птн 20:09:50 46332198 844
>>46332111
>одной планете мне пообещали крионит, а его НЕТУ
Такого я не встречал, но могу тебе предложить вариант на произвол: спутник.
Мелкие луны ты буквально можешь с орбиты целиком посмотреть спутником, с открытием карты, после чего её удалить, если она не нравица(ради нового рандома или же просто чтоб место не занимала в сохранке).
Аноним 14/04/23 Птн 20:30:52 46332276 845
4543.png 2791Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46329979
>2. когда пара в цистерне будет мало
Это понятно, любой реактор должен так делать
>1. воды будет хватать на запуск
Как это посчитать?
>доливай водичку только если уровень воды опустился ниже чем нужно для запуска
А там пар обратно сконденсируется, и бочки забьются. Надо ещё и его чекать.

Вот насос включался только когда в бочке 0. Тоесть он только писькнет на 100 воды, но всё равно забивалось.
Ща ещё потестил с общим количеством воды/пара. Работает нормально когда потребитель постоянный, а когда скачет, общее количество растёт.

>>46329702
Порция пара успевает мигнуть до сжирания прошлого в турбине.
Аноним 14/04/23 Птн 20:31:31 46332286 846
>>46332111
По жукам не будут, но спавнеры захуярят. А я вообще решал проблему парой артиллерийских аванпостов, покрывавших всю луну, благо она была милипиздрической.
Аноним 14/04/23 Птн 21:44:40 46332570 847
image.png 3604Кб, 1920x1041
1920x1041
image.png 165Кб, 732x502
732x502
Уф, перекатился на сингаз из битума, ну теперь то точно хватит кислорода.
Аноним 14/04/23 Птн 21:44:50 46332571 848
>>46332198
>если она не нравица(ради нового рандома
Какого рандома, они же всегда одинаковые генерятся из зерна.
>>46332286
>По жукам не будут, но спавнеры захуярят
Но жуки же новые поставят, если живые останутся.
>А я вообще решал проблему парой артиллерийских аванпостов, покрывавших всю луну, благо она была милипиздрической.
Ну поздравляю, у меня планета большая.
Аноним 14/04/23 Птн 21:52:24 46332605 849
Вообще на третий раз уже начинает утомлять эта установка добывающих баз на планетах. По сути это аванпосты 2.0.
Мне интересно, может быть, организовать добывающе-производственный цикл конкретно нового ресурса, но вместе с ним приходится городить одну и ту же хуйню каждый раз, инфраструктуру для ядерки, патроны для пушек метеоритных (эта фича вообще зря обязательная, должна быть максимум на трети планет, зато более интенсивной), для пушек грузовых, в перспективе запчасти для ракет и топливо. Я не знаю сколько планет мне понадобится, но вот это чисто работа ради нихуя, в лучшем случае просто шлепок блюпринтом.
Аноним 14/04/23 Птн 21:56:59 46332628 850
>>46332276
>Порция пара успевает мигнуть до сжирания прошлого в турбине.
Ибало этого логиста имадженировали?

>>46332605
>начинает утомлять
добро пожаловать в игровую импотенцию, скоро тебя будет утомлять вообще фсё
Аноним 14/04/23 Птн 22:01:06 46332646 851
1.png 3468Кб, 1920x1080
1920x1080
2.jpg 902Кб, 1920x1080
1920x1080
3.jpg 288Кб, 1915x847
1915x847
Блядь как мне растравить эти блядские светлофоры что бы поезд знал что на остановке "медь выгрузка" уже есть поезд и ждал пока на той остановке есть поезд а не заезжал на его путь.
Какого блядь хуя там горит зеленый светлофор(см пик 1) пока поезд разгружается на остановке "медь выгрузка".
Я смотрел несколько раз этот блядский гайд там нет таких случаев как у меня.
Аноним 14/04/23 Птн 22:06:24 46332675 852
.jpg 46Кб, 500x417
500x417
Аноним 14/04/23 Птн 22:12:36 46332697 853
>>46332628
>скоро тебя будет утомлять вообще фсё
Да я с детства рутину не люблю.
>>46332646
Сделай на медьвыгрузке train limit 1. А лучше продумай нормальную систему жд с двуколейской, загрузочными станциями, буферами и прочим. Это твоя первая база?
>Какого блядь хуя там горит зеленый светлофор
Потому что обычный светофор проверят пути только до следующего светофора. У тебя там всё чисто
Аноним 14/04/23 Птн 22:13:50 46332704 854
>>46332697
>Это твоя первая база?
Да.
Аноним 14/04/23 Птн 22:21:17 46332730 855
>>46332704
Ну вот я тебе и говорю тогда, делай, делай двухстороннюю дорогу, их ИРЛ не зря изобрели. Односторонние/двухголовые поезда это в большинстве случаев когда у тебя всего один поезд на линию и чё-то небольшое он там перевозит. Когда на односторонней дороге поездов много, то а) это становится сложно настраивать, б) у тебя по сути постоянно эанята огромная часть ж/д пути. Можно конечно добавлять смециальные петли чтоб поезда могли расходиться, но это по сути просто куски двусторонней дороги, только требующие больше места на разворот.
Аноним 14/04/23 Птн 22:25:46 46332753 856
>>46332675
>одноколейка
Великолепна.
Аноним 14/04/23 Птн 22:54:33 46332839 857
image.png 921Кб, 1920x1041
1920x1041
Не верь ему, он >>46332730 пиздит, на одноколейке можно отличную огромную базу построить с пропускной способностью превышающую двуколейку за счёт убирания ненужных пересечений.
Короче он вводит в заблуждение ньюфага так сказать, будь осторожен, стремись к своей мечте.
Аноним 14/04/23 Птн 22:56:07 46332842 858
А это наш местный шизик, если чо. Если хочешь быть таким, то пожалуйста, хуле.
Аноним 14/04/23 Птн 23:18:54 46332908 859
oGHjCXM.png 4513Кб, 13270x13268
13270x13268
Кстати, >>46332842 всё по делу говорит. Если хочешь героически решать несуществующие у других проблемы и попердолится, то в шапке треда есть для тебя ссылка, там 2827 всех возможных видов чертежиков перекрёстков:
>https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков

какой-нибудь по форме и размеру тебе обязательно подойдёт. Ну или можешь поскролить в архиваче историю этих тредов.
Аноним 15/04/23 Суб 00:24:50 46333059 860
11.jpg 406Кб, 1920x1080
1920x1080
22.jpg 386Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 15/04/23 Суб 02:12:43 46333246 861
>>46333059
Чё ты сделал? Ты дорогу автомобильную. видел? Вот тебе такая же идея нужна. Чтоб всюду вместо одной колеи шло две разнонаправленных полосы, можно их прям подряд рядом воткнуть. Ну и перекрёстки, развороты, всё как бы ты ИРЛ ездил по дороге, разве что поезда в задний ход не могут.

И определись сразу правостороннее ли у тебя движение, или ты японец какой.
Аноним 15/04/23 Суб 02:32:12 46333270 862
>>46333246
Блядь мне лень все перестраивать, пусть будет как будет, я не дрочу на перфекционизм. Я уже артиллерию буду прокачивать так что разьебу жуков и буду спокойно начинать строить ракету.
Аноним 15/04/23 Суб 02:33:52 46333273 863
>>46333270
Тоже на самом деле неплохой вариант, в первый раз лучше просто построить ракету и улететь нахуй. А в следующие разы уже курить гайды, общепринятые практики и разбираться.
Аноним 15/04/23 Суб 02:37:16 46333274 864
>>46333273
>в первый раз лучше просто построить ракету и улететь нахуй.
У меня так не выходит, я думал что пропущу артиллерию и несколько технологий, но жуки жить не дают, все время нападают и прогрызают стены, я уже почти на всех базах поставил дронов и уплотнил лазерные установки.
Аноним 15/04/23 Суб 05:17:50 46333344 865
.png 1005Кб, 1098x661
1098x661
Раньше проходил ваниллу и к2. Год не играл, решил обучение пройти.
Чтож так долго то все. Алсо с непривычки даже в обучении СЛОЖНА НИПАНЯТНА.
Аноним 15/04/23 Суб 05:58:22 46333377 866
>>46332276
> Как это посчитать?
Ну можно просто все данные посчитать тк у тебя есть все параметры типа энергоемкости топлива, выдачи энергии реактором поглощения её бойлерами и это все не так уж сложно. Можешь в креатив залететь по фасту и попробовать просто свой сетап реактора тестануть на потребление воды за единицу топлива или тупо отладить схему уже там. Есть кста мод на лабу-редактор в которой можно че хочешь набросать - сделать блюпринт и вернуться в игру с ним. Ток минус у мода - если жуки будут ебать там вроде тревоги не работают пока ты в этой лабе.
Аноним 15/04/23 Суб 23:26:22 46336104 867
factorio2023041[...].jpg 1849Кб, 1920x1080
1920x1080
Наладил добычу крионита, вулканита и имерсиума, теперь нужно думать что делать на орбите. То ли построить изолированную систему чисто для шести карточек и трёх космических базовых наук, которую запитать от ракеты и забыть навсегда, пусть работает. То ли уже делать централизованную масштабируемую систему для космических ништяков в целом, но тут мешает тот факт, что я понятия не имею о том, какие ништяки будут использоваться в дальнейшем.
Аноним 16/04/23 Вск 12:43:32 46337386 868
image.png 248Кб, 441x444
441x444
image.png 1502Кб, 1920x1041
1920x1041
Пьянь сжалился и добавил за 4 колбы ещё 25 маяков курильщика, на этот раз по старинке 3х3, но с теми же взаимоисключающими эффектами. А я уж думал, что придётся страдать до продакшн колб.
Аноним 16/04/23 Вск 12:44:25 46337389 869
>>46332839
> можно отличную огромную базу построить
Да
> с пропускной способностью превышающую двуколейку
Если одноколейка сделана с умом, а двухколейка нет, то справедливо. Если двухколейка тоже продумана, то одноколейка заметно хуже по пропускной способности (в специально подобранных тестах можно увидеть преимущество в два раза, в реальных условиях раза в полтора)
> там 2827 всех возможных видов чертежиков перекрёстков
Только всё интересное там рассчитано на длинные поезда. Во многом вопрос вкуса, мне на все мои мегабазы хватало поездов из 2 вагонов. Так что все развязки мне проще было с нуля спроектировать чем адаптировать готовые чертежи.
Хотя можно не экономить место и вигачить везде развязки с расчётом на 6 вагонов
> куски двусторонней дороги
Более того, база из ситиблоков по сути - соединённые между собой петли для разворотов
Аноним 16/04/23 Вск 12:49:28 46337403 870
Можно любой вброс, с любым количеством иронии написаить, какой-нибудь шизик >>46337389 да забайтится.
Аноним 16/04/23 Вск 13:15:10 46337499 871
>>46337403
Шиз, это у тебя сдвиг в одну клетку возникал с двухколейкой и симметрия не симметрией становилась?
Аноним 16/04/23 Вск 13:19:01 46337516 872
image.png 21Кб, 270x120
270x120
>>46337499
Какая разница, какие ситуации у меня там возникали, какой вообще смысл с тобой это обсуждать?
Аноним 16/04/23 Вск 13:44:06 46337621 873
image.png 1573Кб, 1920x1041
1920x1041
image.png 1514Кб, 1920x1042
1920x1042
Я кстати, посчитал, что в пьяне с новыми маяками в принципе можно попробовать будет выйти на 10к спм.
Первых банок конечно надо будет в 200/100 раз больше, но в принципе это осуществимо, если нарезать на блоки по 4к банок в секунду.
Аноним 16/04/23 Вск 15:28:45 46338002 874
image.png 1256Кб, 1273x569
1273x569
А вы запускали утку на сушебелтах?
Аноним 16/04/23 Вск 20:09:10 46338989 875
image.png 242Кб, 1619x839
1619x839
Я конечно понимаю, что это только начало, но уже смотря на это, мне хочется плакать то кол-ва нужных ресурсов и того какую тут лапшу придется заварить
Аноним 16/04/23 Вск 20:47:07 46339140 876
factorio2023041[...].jpg 1282Кб, 1920x1080
1920x1080
Всё. Прошёл туториал из продуктивити+утилити+оптимизейшен. Теперь можно думать над настоящей наукой.

Алсо получилось похоже на кораблик.
Аноним 16/04/23 Вск 21:13:24 46339278 877
>>46338989
Нафига тебе так много? Мне на х200 хватает 5 плат/сек
Тебе соответственно на твоих обычных рейтах хватит чуть ли не 1 платы в минуту.
Аноним 16/04/23 Вск 21:31:43 46339365 878
>>46339278
Да проблема не в 1 плате в секунду, а в том сколько ресурсов для фабрик и фабрик для ресурсов. 1 плату я просто в пример привел, тем более я по конечной фабрике считал, а она одна как раз 1.25 плат в секунду выдает.
Аноним 16/04/23 Вск 21:57:26 46339467 879
image.png 4547Кб, 1920x1042
1920x1042
>>46338989
>какую тут лапшу придется заварить
Обычную
>>46339365
Выносишь в отдельные логические блоки металлургию, стекло. Соединяешь это всё вместе в 1 месте лапшой и радуешься жизни.
Аноним 16/04/23 Вск 23:47:28 46339914 880
factorio2023041[...].jpg 116Кб, 476x377
476x377
А нахуй мне бонус к лайфсаппорту (пусть и половинный), если оно не работает в космосе? Где же ему ещё работать?

Алсо мне лень проверять, экзоскелет работает на джетпак?
Аноним 16/04/23 Вск 23:54:21 46339954 881
>>46339914
Жопочтец, ты?
Оно работает вполовину не в трастерсьюте(то есть в обычных арморах) и только не в космосе(то есть на планете, куда ты ебнул биобомбой).
А в трастерсьюте как раз удваивает лайфсаппорт.

И да, джетпак в нем и не нужен, там встроенный. Как минимум можно было на рецепт посмотреть, чтобы предположить это.
Аноним 17/04/23 Пнд 00:00:53 46339987 882
>>46339954
По-моему это ты жопочтец. Ладно первый вопрос ты не понял, но ответить на него смог как-то: жизнеобеспечение вне космоса нужно на экстерминированных биооружием планетах. Ок. И чо, навсегда?
Но второй вопрос вообще к костюмам отношения не имеет. Наличие в слотах экзоскелета увеличивает скорость полёта на джетпаке? Да, ролеплейно не должно, но зная как игра устроена я не удивлюсь особо.
\А если не увеличивает, то нахуй эти экзоскелеты и нужны, ходьба всё равно для лузеров. Ну может быть в эндгейме, когда можно себе Соника ими разогнать.
Аноним 17/04/23 Пнд 00:29:52 46340041 883
>>46339987
Согласен, второй вопрос я тоже жопой читал.
Нет, экзоскелеты не влияют на джетпак, я не заметил разницы(правда у меня стоял rpg system, но он тоже просто увеличивал мувспид, джетпак же сбрасывал его). Ну и как фактор - на джетпаке ты не замедляешься над песком и снегом, т.е. у него мувспид отдельным параметром.

А вот что тебе по первому вопросу не понравилось - не пойму. Лайфсаппорт либо даёт половинную мощность в обычный армор на заражённых планетах и не в космосе, либо двойное увеличение в трастерсьюте в космосе. Что не так?
Аноним 17/04/23 Пнд 00:35:26 46340054 884
>>46339987
А навсегда или нет - точно не скажу. Но вроде как зараза потом пропадает и можно ходить без костюма, но через сколько - хз. Логично предположить, что чем больше планета, они больше времени нужно на это.
Аноним 17/04/23 Пнд 00:37:23 46340058 885
>>46340041
Да потому что я понятия не имею ни о каких заражённых планетах. И вопрос был, где ж ему вне космоса работать-то, потому что я не знаю других мест где нужно жизнеобеспечение.

А вообще хуй знает зачем эти бомбы. Ядерные реактор+лазерки на последнюю волну+лазерная артиллерия должны решить все вопросы. Я помню эту лазерную артиллерию из К2, она охуенна.
Аноним 17/04/23 Пнд 00:53:40 46340080 886
>>46340058
Ну так СЕ же вообще может идти отдельно от К2, да и радиус артиллерии все же ограничен.
А так ты ебашишь бомбуэ и через некоторое время у тебя вся живность пропадает с планеты от слова совсем. Как и витамеланж, впрочем.
Аноним 17/04/23 Пнд 07:31:59 46340387 887
8c0tbdln19y51.png 5051Кб, 1889x1053
1889x1053
>>46340058
>>46340080
Представил как вы со своей артой тут высаживаетесь. Бомбы не нужны.
Аноним 17/04/23 Пнд 08:28:14 46340437 888
>>46337621
как ты будешь поставлять по 1000 предметов фабрику?
Аноним 17/04/23 Пнд 08:44:05 46340456 889
>>46340437
Никак, это просто обсчёт количества ресурсов с модулями производительности.
В хелмоде же с новыми 50 маяками в пьяне реальное количество ассемблеров на которые мапатся эти самые ресурсы узнать практически невозможно. Всё будет подбираться на месте методом проб и ошибок, чувствую, что в конце 4 колб, будет очень ВЕСЕЛО.
Аноним 17/04/23 Пнд 09:20:55 46340500 890
>>46340387
Бонба, если что, пускается оружейной доставочной пушкой с орбиты, держу в курсе.
Аноним 17/04/23 Пнд 16:43:58 46341560 891
>>46340387
Да просто спалить их лазором из космоса нахой.
Аноним 17/04/23 Пнд 22:10:20 46343075 892
factorio2023041[...].jpg 1933Кб, 1920x1080
1920x1080
Роботы не нужны. Только аналоговый хардкор.

Я сам роботов считаю читом, а тут ещё мягкое ограничение на 50 в сети, так интереснее.
Аноним 17/04/23 Пнд 22:21:02 46343129 893
>>46343075
> Роботы не нужны
> Учит хранилище для роботов
Аноним 18/04/23 Втр 01:52:23 46343616 894
image.png 1612Кб, 865x769
865x769
Ебать нахуй, всего каких то 5 часов и фабрика печатных плат готова
Аноним 18/04/23 Втр 05:42:25 46343754 895
>>46343616
Ну вот видишь, почти пьянь прошел.
Аноним 18/04/23 Втр 08:48:32 46343903 896
62bfc77f9c98461[...].mp4 1992Кб, 742x606, 00:00:07
742x606
Все эти ваши лоадеры сосут.
Аноним 18/04/23 Втр 09:31:56 46343955 897
Аноним 18/04/23 Втр 09:56:58 46343996 898
>>46343955
Тебе кто-нибудь говорил, что ты токсичный пидор?
Аноним 18/04/23 Втр 10:40:21 46344068 899
>>46343903
ЛОЛ
а погрузка как выглядит
Аноним 18/04/23 Втр 10:53:45 46344098 900
>>46343903
Ебать, че происходит ?
Аноним 18/04/23 Втр 11:03:25 46344114 901
>>46343903
Это же вагонетки из ДФ. Лулзово,но как-то бестолково выглядит.
Почему бы вместо этой хуйни не сделать просто переворачиватель вагонов?
Аноним 18/04/23 Втр 11:07:34 46344127 902
>>46344098
Пощады, renai transportation ещё с августа 20 года есть, как его можно было пропустить.
Но упоротая вещь, конечно.
Аноним 18/04/23 Втр 13:20:46 46344526 903
Аноним 18/04/23 Втр 19:53:19 46345704 904
image.png 23Кб, 270x120
270x120
Аноним 18/04/23 Втр 23:17:57 46346420 905
>>46344068
Как обычно. Только разгрузчик такой есть в том моде.
Аноним 18/04/23 Втр 23:57:50 46346511 906
image.png 4674Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 18Кб, 270x120
270x120
image.png 3887Кб, 1920x1080
1920x1080
Немного грустно было сносить лапшу >>46339467 , переложил на железку, но теперь хоть попожа можно будет нормально забустить маяками и реюзать компоненты для вторых плат.
Аноним 19/04/23 Срд 02:34:04 46346703 907
Аноним 19/04/23 Срд 19:49:57 46348755 908
Нормально же всё было, поставил робопорты подальше чтоб турельки успевали всех убить пока ремонттники летят. А потом выучил скорость полёта для роботов - и снова опять то же говно.

Когда уже лазерная артиллерия...
Аноним 20/04/23 Чтв 02:24:10 46349542 909
>>46348755
Воткни рейлганы, с красными снарядами они неплохо аоешат и сильно прореживают волну.
Аноним 20/04/23 Чтв 18:28:05 46351784 910
factorio2023042[...].jpg 1027Кб, 1920x1080
1920x1080
Пасиб. Можно в следующий раз прямо в воду

>>46349542
А кормить эти рейлганы ты будешь? Меня жмёт строить инфраструктуру для подвоза патронов на мой весьма большой периметр когда я в паре шагов от пушек, которые решат эту проблему навсегда. Лазерная артиллерия требует 2х энергетических баночек и всё.
Аноним 20/04/23 Чтв 18:59:50 46351922 911
>>46351784
А ты видел сколько энергии она тратит в простое?
Аноним 20/04/23 Чтв 19:05:46 46351946 912
>>46351922
А ты видел какой у неё радиус атаки? Мою базу в к2 защищало всего 11 таких. Весь периметр.
Ну и вообще с ядеркой уже как-то похуй на энергию. У меня щас на основной планете построено на 3+ ГВт в тайлящемся дизайне.
Аноним 20/04/23 Чтв 21:52:06 46352573 913
image.png 2087Кб, 1280x960
1280x960
Почему Пьянь придумал сука огромное хранилище для жидких отходов, но не смог придумать такую же свалку для сыпучих ресурсов (сажа, камень и прочее говно).
Аноним 21/04/23 Птн 01:05:17 46353137 914
image.png 206Кб, 503x869
503x869
image.png 23Кб, 270x120
270x120
>>46352573
800 тебе мало? Сколько тебе надо? 2000? 10000? 1кк?
Аноним 21/04/23 Птн 12:26:33 46354124 915
>>46353137
Ага, осталось только запустить производство 2 тира банок. Я имел ввиду хранилище конкретно для насыпных ресурсов по типу хранилища для жидких отходов на 1 миллион, а не склад для всех видов ресурсов за 2 тиром банок.
Аноним 21/04/23 Птн 12:48:15 46354199 916
image.png 147Кб, 396x302
396x302
Аноним 21/04/23 Птн 14:34:00 46354567 917
image.png 23Кб, 226x293
226x293
Один из самых смешных рецептов в новой пьяне.
На эту ебучую дорогущую перекись нужно потратить этой самой серной кислоты чуть ли не больше, чем тут получается. Возможно с модулями продуктивности это ещё будет иметь смысл, но лучше нахуй такие рецепты, проще водичкой кислотный газ залить.
Аноним 21/04/23 Птн 18:09:43 46355351 918
image.png 3537Кб, 1920x1042
1920x1042
Ванадий поехал. Наконец-то хоть куда-то можно пустить оксид железа. Скоро доберусь до перекиси водорода.
Аноним 21/04/23 Птн 21:39:46 46356348 919
factorio2023042[...].jpg 763Кб, 1920x1080
1920x1080
А может и не нужно совать модули в дрели. С другой стороны зря я что ли эти ядерные реакторы ставлю в аванпосты.
Аноним 22/04/23 Суб 01:22:31 46357084 920
image.png 1258Кб, 1920x1080
1920x1080
Построил кое-как, на коленке, да через костыли производство 2-тир науки. Начну пока с хранилищ, а вот куда дальше двигаться вообще хз, поезда, энергетика, логика, все выглядит таким нужным.
Аноним 22/04/23 Суб 01:56:00 46357132 921
>>46357084
Электрические ассемблеры и дрели, ну если ты только не мазахист, которому нравится купаться в пепле.
Аноним 22/04/23 Суб 08:31:48 46357435 922
1371756011500.jpg 81Кб, 600x450
600x450
>>46357084
Хуль ты мне деревом тыкаешь
базу показывай!
Аноним 22/04/23 Суб 11:16:31 46357702 923
image.png 23Кб, 272x119
272x119
>>46357435
Никогда криво построенные макаронные фабрики не видел раньше?
Аноним 22/04/23 Суб 13:09:34 46358031 924
>>46357702
Не криво построенные, а результат креативность и работа мысли инженера.
Аноним 22/04/23 Суб 13:12:31 46358038 925
>>46357702
Были бы там криво построенные. А то вангую что там бесконечные рядки рельс и белтов, без какого-то проблеска мысли.
на макароны как раз интересно смотреть бывает.
Аноним 22/04/23 Суб 13:42:04 46358165 926
screenshot12333[...].png 8263Кб, 2528x2000
2528x2000
Макароны и костыли стартер базы, потихоньку перекатываюсь в рядки рельс и белтов.
Аноним 22/04/23 Суб 15:36:51 46358510 927
>>46358038
Говорю же, ИНЖЕНЕРНАЯ МЫСЛЬ работает, КРЕАТИВНО, НЕ НАШЛЁПАНО В РЯД.
Аноним 22/04/23 Суб 15:38:11 46358515 928
Можно наверно шизобинго по ебанутому уже составлять))
Аноним 22/04/23 Суб 15:40:32 46358523 929
НАПИХАНО КВАДРАТНО-ГНЕЗДОВЫМ МЕТОДОМ
БЕСКОНЕЧНЫЕ ПОЛЯ С МАКСИМАЛЬНО ТУПО СДЕЛАННЫМИ ДОМИКАМИ
ПРОСТРАНСТВЕННАЯ ГОЛОВОЛОМКА С КАЛЬКУЛЯТОРОМ

Чё там ещё, накидывайте.
Аноним 22/04/23 Суб 16:09:08 46358603 930
>>46358523
БЕТОН
А остальное все вкусовщина
Аноним 22/04/23 Суб 16:11:32 46358616 931
БЕСКОНЕЧНЫЕ РЯДКИ РЕЛЬС И БЕЛТОВ
Аноним 22/04/23 Суб 17:36:56 46358950 932
и все таки какой оптимальный размер состава
4 вагона
8 вагонов
1 вагон
16 вагонов
Аноним 22/04/23 Суб 17:46:03 46358988 933
>>46358950
Тот , который тебе позволит запустить ракету.
Аноним 22/04/23 Суб 18:21:34 46359111 934
А есть какой-нибудь простой мод чтобы вырубать конкретные машины, типа буров и манипуляторов? А то че-то заебался их крутить каждый раз. Чисто чтобы на бинд или в интерфейсе хуяк и на паузу, без говна
Аноним 22/04/23 Суб 18:41:55 46359168 935
>>46359111
Ага, есть, выключатели питания называются
Аноним 22/04/23 Суб 18:47:15 46359189 936
factorio2023042[...].jpg 1754Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023042[...].jpg 1477Кб, 1920x1080
1920x1080
Ого, приключение!


А ещё я сдаюсь и понижаю спм с 50 до 30. Один хуй 80% времени у меня ничего не учится, а как я посмотрел на то, сколько мне ю235 нужно, так идите нахуй.
Аноним 22/04/23 Суб 19:02:46 46359255 937
>>46359168
Да не, мне конкретную машину выключить а не целый район епта
Аноним 22/04/23 Суб 19:09:34 46359278 938
>>46358950
Юзаю 2 вагона всего и похуй.
Аноним 22/04/23 Суб 20:16:24 46359515 939
>>46359255
Ну так подключи через рубильник отдельный столб для нужной машины.
Ты ведь в курсе, что лишние провода можно снимать?
Аноним 22/04/23 Суб 20:34:03 46359585 940
>>46359189
Там хватит и 10спм со всеми этими постройками баз на планетках
Аноним 22/04/23 Суб 20:55:08 46359677 941
>>46358038
Какие рельсы, говорю же только во 2 тир науки вышел, и то не до конца не автоматизировав.
Аноним 22/04/23 Суб 22:13:44 46359915 942
factorio2023042[...].jpg 1613Кб, 1920x1080
1920x1080
Ура, типа. И практически сразу же всё надо перестраивать под вторую науку. И так четыре раза. А потом всё в комплексе ещё пять раз.
Есть соблазн просто строить сразу под четвёртую науку и не трогать этот комплекс потом руками.
Аноним 22/04/23 Суб 22:53:28 46360021 943
factorio2023042[...].jpg 781Кб, 1920x1080
1920x1080
Лол, тут оказывается квестлог есть.

Т9 модули, готовьте ваши жопки! Я иду, благо заправлять корабль и перезаряжать теслапушку мне уже есть чем.
Аноним 22/04/23 Суб 23:51:39 46360177 944
factorio2023042[...].jpg 1202Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023042[...].jpg 1406Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46360021
О да, вот за этим я готов слетать в рандомную жопу.
Аноним 22/04/23 Суб 23:59:03 46360189 945
>>46360177
Ты кружочки-то скринь, да.
Аноним 23/04/23 Вск 02:15:02 46360392 946
sup, заводчане. Решил вкатится, не помню когда последний раз играл. Реквестирую пак блупринтов начальных (схемки там, колбы, хуе-мае) ибо самому по началу вспоминать впадлу, чесслово. А с сайта в шапке какие - то неправильные чертежи, в которых для линии зеленых колбок какие ракетные штуки нужны, тьфу блять. В общем если у кого есть за сютню нефти поделитесс
Аноним 23/04/23 Вск 02:55:36 46360424 947
>>46360392
Так в этом же весь смысл игры. Ничо, уж ванильные заводы ты осилишь, там думать не надо где-то до синих микросхем.
Аноним 23/04/23 Вск 10:17:59 46360781 948
image.png 12Кб, 270x120
270x120
>>46360392
Сука, мразь, надеюсь ты это просто написал потраллировать.
Аноним 23/04/23 Вск 12:54:00 46361195 949
изображение2023[...].png 4035Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 23/04/23 Вск 12:55:32 46361199 950
Аноним 23/04/23 Вск 18:02:15 46361935 951
factorio2023042[...].jpg 1304Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023042[...].jpg 1128Кб, 1920x1080
1920x1080
Нда, лазерная артиллерия, как оказалось, требует ещё material науки (спасибо что не matter), так что откладывается.
Но главное-то я получил. Теперь этот кал можно сносить и делать нормально сразу под четвёртую науку.
Одна проблема - проходные технологии могут требовать разные тиры, вот это хуйня конечно.
Аноним 23/04/23 Вск 21:25:09 46362571 952
factorio2023042[...].jpg 1492Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46361935
Вот такое проектирование хуёв мне нравится. ради этого в факторку и можно играть. Компактно, красиво, мнимум читерства с ботами (у меня будет отдельная сетка для каждого научного крыла). Плюс, как я подозреваю, для всех пяти четыреединых наук дизайн в принципе один и тот же.
Аноним 24/04/23 Пнд 01:52:18 46363462 953
image.png 174Кб, 780x513
780x513
Возвращение грибного угля! Олдфаги помнят.
Аноним 24/04/23 Пнд 09:28:08 46363835 954
Аноним 24/04/23 Пнд 12:01:29 46364232 955
image.png 323Кб, 2044x747
2044x747
Сука, это вообще легально? Полный синий белт иридитовых ядер (я его с целой планеты не факт что наберу) дает сраный один слиток в секунду, это как вообще?
Аноним 24/04/23 Пнд 12:12:29 46364268 956
>>46364232
Да никак. Кормайнинг вне наёбиса это мем больше для получения вторичных материалов, для антиметеоритных патронов, капсул и прочего.
Ну и халява сверху.
Аноним 24/04/23 Пнд 13:43:13 46364608 957
>>46364268
Меня, на самом деле, ещё смущает количество машинерии для получения выхлопа. Две сотни центрифуг для сраного жёлтого белта слитков - это, ну, сильно, при том, что для одной третьей материальной банки в секунду нужно в районе полбелта.
Аноним 24/04/23 Пнд 14:10:50 46364705 958
>>46364608
А нахуя тебе 1 банка в секунду? в се 10-20 спм за глаза.
Аноним 24/04/23 Пнд 14:38:34 46364804 959
>>46364608
Материя так похерена сравнительно с красторио, что её можно особо и не учить.
Аноним 24/04/23 Пнд 16:10:51 46365196 960
От и всё научное крыло на 4 энергетических науки. Можно зупаскать. Правда для четвёртой, как я понял, нужно построить ракету НА ЁБАНОМ СОЛНЦЕ. Т.е. ещё один микробазу, которую нужно будет снабжать жменькой двух десятков типов ресурсов, а обратно слать махонькие говнокарточки большущими ракетами, ведь в пушку их не зарядить.
Аноним 24/04/23 Пнд 16:13:29 46365208 961
factorio2023042[...].jpg 1158Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 24/04/23 Пнд 16:23:12 46365265 962
>>46365196
А чё ты как это, пусти корабль между орбитой и солнцем, у тебя вроде как уже должна быть доступна эта технология.
Аноним 24/04/23 Пнд 16:31:36 46365290 963
>>46365196
Тебе нужны на орбите звезды только антиметеорные пушки, запускалка для зондов и солнечные батареи. Зато с другой стороны - после того, как ты построишь базу на орбите, ты сможешь достаточно быстро забыть про пердолинг с ураном, ТОННА солнечных батарей плюс пучки энергии - и ты снабжаешь электиричеством всё, где есть вода; ну, и бонусом ты этими пучками на изи сможешь выжигать всё живое на планетах.
Аноним 24/04/23 Пнд 16:34:53 46365297 964
>>46365265
Не, в астрономии я ноль. Корабль это только стартовая канарейка, переделанная в карасика, на которой я в ручном режиме летал модули из пирамид собирал.
Да и смысл пускать с орбиты к звезде? Ништяки-то производятся на земле почти все.
>>46365290
Лучи энергопередающие там хуй знает где в технологиях. Прям вообще хуй знает где.
Аноним 24/04/23 Пнд 16:45:02 46365335 965
>>46365297
>Да и смысл пускать с орбиты к звезде? Ништяки-то производятся на земле почти все.
Во-первых, это дешевле и быстрее, чем пускать с земли - с орбиты ты можешь летать на ионных движках. А с земли на орбиту наивуса - гоняй космический лифт. Я бы, на самом деле, рекомендовал пока что отложить четвертые энергетические банки, а сосредоточился на материальных и астрономических третьих банках, когда у тебя будут все тройки, логистика под четвертые будет намного проще и приятнее.
Аноним 24/04/23 Пнд 17:26:41 46365478 966
>>46365335
Ну, космический лифт тоже хуй знает где по те[нологиям, а для 4 энергетики всё уже тут. И хуй знает как он работает тоже.

Ионные движки я делать пока не умею, но можно разобрать карасика и сделать маленький челнок орбита-звезда. Тут вопрос в том, насколько маленьким он может быть. Как я понимаю скорость от условной массы не зависит, поэтому маленький корабль формата движок-бочка-ящик-аккумулятор+панелька+лазер будет сосать хуй?

Но вообще конечно делать это пока не нужно. Сетап вполне производит и третьи баночки, просто медленнее и с третьих каталогов, а не с четвёртых.
Аноним 24/04/23 Пнд 18:41:02 46365801 967
>>46365297
Так вон у тебя плазма, т.е. топливо, изготавливается и в корабль идёт.
Из логики там особо ничего сложного, туториал в информатроне есть; ты же говоришь, что не кайф пускать дорогие ракеты от солнца до орбиты, ну пускай у тебя корабль курсирует туда-сюда, привозит необходимые ресурсы и, когда получит рассчитанное количество выходного продукта, возвращается обратно.
Аноним 24/04/23 Пнд 18:57:50 46365858 968
Смотрю тут все в SE с K2 играют?
Есть ли в этой комбинации недостатки? Или только плюсы?
Аноним 24/04/23 Пнд 18:58:14 46365859 969
screenshot-tick[...].png 10709Кб, 4000x4000
4000x4000
screenshot-tick[...].png 1905Кб, 2000x2000
2000x2000
Как аноны относятся к фабрикам из Factorissimo2? Практичное решение для чедов или говно для лохов? Не увидел этот мод в списках, анон предпочитает собирать микросхемы под дождем?
Аноним 24/04/23 Пнд 19:12:56 46365914 970
>>46365858
Оно ещё длиньше. Это плюс?
Красторио в целом ценит комфорт и там есть ряд qol фич, которые уменьшают излом жопы. А это плюс? Хз.
Аноним 24/04/23 Пнд 19:29:25 46365979 971
>>46365859
Чит, хуле. А дождя в факторио нет
Аноним 24/04/23 Пнд 19:29:47 46365981 972
>>46365859
Грязный чит про магическую экономию места в игре про логистику.
Аноним 24/04/23 Пнд 19:55:13 46366052 973
>>46365801
Ну топливо-то есть, а движки я делать не умею. Да и всё остальное тоже. Это нужно астрономию аж до 3 прокачать, а в целом астрономия мне видится пососной.
Так что только карася разбирать. Ну посмотрим, так-то действительно выглядит очень дёшево.
Аноним 24/04/23 Пнд 19:58:10 46366060 974
>>46366052
Да ептыть, у тебя ж есть готовый гойрабль, ты просто через сундуки запроса туда фигачь необходимые ресурсы и все.
Тем более если уж совсем не хватает места, то изначально в самом корабле с запасом давали полов и стенок.

Но хозяин барин, хочешь ракетами - так ракетами, фаллизм никто не отрицает, великая вещь.

>>46365858
Как по мне - искусственное растяжение геймплея и в целом мне к2 не понравился, потому я грохнул сейв к2се на 100 часов(хотя это мало, согласен) и снова начал чистый СЕ.
Аноним 24/04/23 Пнд 20:01:59 46366075 975
Аноним 24/04/23 Пнд 20:17:05 46366126 976
factorio2023042[...].jpg 857Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46366052
>>46366060
Однохуйственно для постройки орбитальной ракетницы нужна астрономия 2. А там уже и движки будут. Так что тройкой пока придётся и ограничиться.
Вместо этого пойду ковырять иридий и двигаться в сторону той науки, которой сложно перевести на русский без путаницы. Там как раз и наконец-то лазерная артиллерия, и красторские печки, и белты на 60/90.
Вообще положняк такой что продакшен>ютилити, энержи>материел>биология>астрономия
Аноним 24/04/23 Пнд 20:43:41 46366202 977
>>46366126
>биология
Сейчас бы качать ветку ради 5% продуктивити на лабы
Аноним 24/04/23 Пнд 20:45:21 46366210 978
>>46366202
А продуктовые модули у нас в какой ветке. А?
Аноним 24/04/23 Пнд 21:17:03 46366317 979
image.png 3629Кб, 1920x1080
1920x1080
Дичь какая-то этот корональный выброс из SE. Ладно еще какие-нибудь магнитные бури с поломкой/вырубанием техники итд, но блять что это? Литералли ебучий ЛУЧ СМЕРТИ поджигающий пердак
Аноним 24/04/23 Пнд 21:29:32 46366362 980
>>46366317
Можно сейвскамить, если что.
Аноним 24/04/23 Пнд 21:37:42 46366401 981
>>46366317
>90 часов сейву
>не построил амбреллу
Аноним 24/04/23 Пнд 21:51:52 46366448 982
>>46366317
Выключи эту жопу, вместе с метиоритами, в настройках.
Аноним 24/04/23 Пнд 22:25:24 46366539 983
>>46366317
Найс, на следующий ОПпик это надо
Аноним 24/04/23 Пнд 23:01:33 46366666 984
Аноним 24/04/23 Пнд 23:16:07 46366710 985
image.png 2162Кб, 1366x768
1366x768
Cуп, решил вкатится в заводостроение и словил затуп на моменте с жд. Пересмотрел гуиды, все равно нихуя не получается ну да, тупой. ЧЯДНТ? Светофоры ставил по обоим сторонам, т.к поезда ездят в обе стороны по одной колее. На станции и в течение всего пути все светофоры зеленые, но все равно какой-то гадский блядский блок, нет пути, станция недоступна
Аноним 24/04/23 Пнд 23:21:51 46366726 986
Аноним 24/04/23 Пнд 23:25:52 46366734 987
>>46366710
Ещё один с одноколейкой
Пути. Должно. Быть. Минимум. Два.
Туда и обратно. Пнятненько?
Покормил жирного.
Аноним 24/04/23 Пнд 23:26:38 46366739 988
>>46366710
На карте включи отображение светофоров и дай скрин всей жд, так не понятно ниче.
Аноним 24/04/23 Пнд 23:49:09 46366798 989
>>46366734
Я не жирный, блябуду.
>Пути. Должно. Быть. Минимум. Два.
Не проще тогда сделать одну рельсу от станции А до станции Б с двумя локомотивами по разные стороны, чем строить 2 пути?
>>46366739
Да похуй уже, лучше переделаю. Хотел по красоте а придется делать по тупому
Аноним 25/04/23 Втр 00:02:54 46366826 990
>>46366798
>Не проще
Нет, не проще. Эффективно одноколейку для поездов больше, чем одного не получится, они всегда будут ждать друг друга. Строишь два пути и не єбєшь себе мозг.
А адепты "одноколейки", которые пускают по одному поезду в каждую сторону - шизы, потому что они используют ту же двуколейку, только с расстоянием между путями в целый ситиблок.
Аноним 25/04/23 Втр 00:04:41 46366829 991
>>46366798
Нет не проще. Ебучие светофоры в одноколейке считают весь путь туда-обратно как одно целое в итоге поезд перекрывает свой же путь и никуда не едет.
Два параллельных пути наше всё.
Аноним 25/04/23 Втр 00:09:16 46366841 992
>>46366826
>>46366829
Можно безтолоковому примерно показать наглядно как норм двуколейка должна выглядеть? Не совсем понимаю как конектить со станциями чтоб это именно двухколейка была, а не просто закольцованная ветка
Аноним 25/04/23 Втр 00:56:23 46366941 993
Безымянный.png 12Кб, 1024x722
1024x722
16760291123060.png 294Кб, 3192x803
3192x803
>>46366841
Ну по сути двухколейка и есть сильно вытянутое кольцо с односторонним движением. Ну и потом просто добавляешь к нему ответвления к другим фабрикам/ресурсам.
Аноним 25/04/23 Втр 01:09:05 46366965 994
image.png 43Кб, 1048x527
1048x527
>>46366841
Спецом на старый ванильный сейв зашёл.
Блять как там всё криво то... по рукам бы себе надавать, особенно за перекрёстки. Но примерную суть передаёт.
Аноним 25/04/23 Втр 02:19:46 46367023 995
Аноним 25/04/23 Втр 05:07:38 46367147 996
>>46367023
У анона технически получается стакер до станции, чтобы вмещать в себя ожидающие поезда(правда, светофоров нет).
Я же тяну везде "рабочую" двуколейку, которую могу в любом из уже протянутых направлений продолжить и от нее делаю T-перекресток одноколейный длиной в обычный поезд либо с небольшим стакером, все поезда у меня двухголовые.
В итоге у меня один лишний локомотив вместо каждого разворота получается, но мне так удобнее, все равно неправильно играю.
Аноним 25/04/23 Втр 06:13:35 46367189 997
паника.png 10Кб, 270x120
270x120
>>46366826
>А адепты "одностороннего движения", которые пускают автомобили в каждую сторону - шизы, потому что они используют то же двунаправленное движение, только с расстоянием между дорогами в целый квартал.
)))0)))
Аноним 25/04/23 Втр 06:21:16 46367194 998
image.png 45Кб, 767x328
767x328
image.png 88Кб, 1896x159
1896x159
image.png 12Кб, 270x120
270x120
Как объяснить этим ссаным городским проектировщикам, что они все шизы, а нонейм васяну с сосача всё известно как нужно на самом деле?
Аноним 25/04/23 Втр 06:56:48 46367211 999
Бля, я только вчера от канала одувана отписался, так теперь тут эффективные урбанисты мамкины распизделись.
Аноним 25/04/23 Втр 07:00:14 46367212 1000
>>46367211
Не говори, хочешь нормально поиграть, но тут же какой-то нархюк экспертов постоянно преследует в треде, что не так видите ли на их взгляд строишься.
Аноним 25/04/23 Втр 07:13:37 46367224 1001
>>46367211
Сейчас ещё расскажут, что нельзя всё бетонировать, надо вдоль производства лишь велодорожки класть!
Аноним 25/04/23 Втр 07:19:01 46367232 1002
>>46367224
Не, ну бетон залупаться, это вообще беспредел. Бетон - связующий элемент нашей реальности.
Аноним 25/04/23 Втр 07:46:09 46367258 1003
Я правильно понимаю по описанию, что по космическому лифту можно будет только поезда слать, а конвеерную ленту - это так и остается недоступная высшая технология предтеч?
Аноним 25/04/23 Втр 09:11:58 46367369 1004
>>46367258
Только поезда. А нахуя тебе конвеер который хуже поезда в любом случае? С таким же успехом можешь лифт построить и сам туда сюда бегать в инвертаре лут таскать.
Аноним 25/04/23 Втр 09:14:00 46367373 1005
>>46367194
Городское одностороннее движение это кусок дороги небольшой в одну сторону. В реале город весь в дорогах и добраться с точки 1 в точку 2 не составляет никакого труда тк этих одностононек влеплено очень мало и вокруг них все равно будут обычные двухсторонние дороги.
Аноним 25/04/23 Втр 09:15:13 46367375 1006
>>46367194
Машина если чё задом может развернуться.
Аноним 25/04/23 Втр 09:25:50 46367387 1007
image.png 12Кб, 270x120
270x120
>>46367373
Обычное легаси-говно доставшееся в наследство историей, естественно никто пол-города не будет перестраивать в угоду чего-то там.
Односторонее движение как правило лепят костылями кастомно на тех участках, где уж сильно просаживается скорость траффика и постоянные заторы, так же часто из-за ублюдочных узких улочек, где машина даже разъезжаются с трудом и прочего говна что как бы намекает.
Аноним 25/04/23 Втр 09:50:54 46367438 1008
>>46367194
Ммм, в качестве пруфа привёл предпросмотр из поисковика.
А теперь хотя бы в учебнике для вузов найди подтверждение. А ещё лучше в нормальной публикации в рецензируемом журнале
Аноним 25/04/23 Втр 10:21:32 46367502 1009
>>46367438
Права есть? Знаешь, чем поворот налево отличается от поворота направо при двустороннем и одностороннем движение?
Аноним 25/04/23 Втр 10:21:48 46367504 1010
Однокалейку допускается делать только ньючурлам.
Аноним 25/04/23 Втр 10:23:31 46367509 1011
image.png 12Кб, 793x193
793x193
Аноним 25/04/23 Втр 10:41:22 46367563 1012
>>46367147
Ну там немного не тот принцип был, до идеи депо я ещё не дошел, поезда тупо ждали на станции выгрузки, а станции погрузки включались логикой когда там набиралось ресурсов на 4 вагона.
Аноним 25/04/23 Втр 10:48:34 46367584 1013
Перекатывайте шизики.
Аноним 25/04/23 Втр 10:55:12 46367603 1014
image.png 1922Кб, 1124x793
1124x793
Пустил поезда по одноколейкам.
Аноним 25/04/23 Втр 10:58:21 46367612 1015
>>46367603
Даже на белтах две полосы, а не одна.
Аноним 25/04/23 Втр 11:16:02 46367648 1016
1682410562464.jpeg 680Кб, 1000x1414
1000x1414
>>46367189
Ай как приложил, у меня аж сердечко заболело.
А теперь смотри сюда: при таком устройстве жители одного южного города садятся у себя на районе на автобус и им приходится сначала ехать до конечной, а только потом на нужную им остановку - именно потому что две главные улицы в городе односторонние, по одной въезжаешь в город, по другой выезжаешь.
Очень удобно, гораздо лучше, чем просто перейти дорогу и сесть сразу на автобус в нужную сторону.
Да и на личном авто это такое себе.
Аноним 25/04/23 Втр 11:25:07 46367670 1017
>>46367648
Но ты же не знаешь причину такого решения, верно? В определённый момент, "мне так удобно" превращается в "Хули весь город стал блядь? Опять какие-то пидоры на перекрёстке в 6 часов столкнулись!"
Аноним 25/04/23 Втр 11:37:33 46367698 1018
>>46367670
Ха, так ты сам и говоришь, что двусторонний вариант лучше.
При одностороннем движении все, кто въезжает в город(на пике дорога слева, движение на юг) забивают начиная с половины шестого вечера движение и без дтп, а все кто выезжают из города с утра - забивают правую дорогу, выезжая на север.
В случае дтп встаёт либо въезд намертво, либо выезд.
Тогда как при двустороннем движении у тебя хотя бы есть альтернатива поехать по другой дороге.
По какой-то невероятной причине соседний рнд, размером сильно больший чем город с пика, основные улицы все имеет с двусторонним движением.
Аноним 25/04/23 Втр 11:50:11 46367736 1019
>>46367698
Просто какие-то пидоры проектировали нагрузку, двустороннее или одностороннее движение тут не играют роли.
Сейчас уже есть миллион программ для симуляции нагрузки трафика, которые обязаны использовать нормальные градостроители.
Вот к примеру исследование трафика мировых городов различной степени ублюдочности проектировки https://appliednetsci.springeropen.com/articles/10.1007/s41109-019-0189-1
Там докладчик оперирует теорией графов, с рёбрами и вершинами, вводит меру энтропии, инфраструктурного хаоса (где одностороннее движение это ненаправленное ребро, которое меньше "хаоса" по его уверению кстати) и прочей инфы определяющей будет ли в час пик полыхать твоё очко или нет.
Всё это гораздо сложнее кукареков в треде "за и против" одноколеек.
Аноним 25/04/23 Втр 11:59:21 46367759 1020
>>46367612
Жду мод на белты с разнонаправленными полосами.
Аноним 25/04/23 Втр 12:01:53 46367764 1021
>>46367759
Белты в факторио явно придумали одноколейкобляди.
Аноним 25/04/23 Втр 12:04:49 46367769 1022
>>46367502
Ты с темы не съезжай.
Вживую я видел примнение одностороннего движения только в двух разных ситуациях:
от безысходности - получается полная жопа, но ёбанный исторический центр и нежелание администрации принимать адекватные меры по ограничению движения.
как дубль имеющейся проезжей части с двусторонним движением, чтобы несколько съездов-выездов вели на одностороннюю проезжую часть, а дальше она вливалась в основную - типичные "карманы" в жилых кварталах. Работают нормально, но эта проезжая часть с односторонним движением является частью дороги на которой есть и движение в обратную сторону.

С односторонним движением проезд перекрёстков проще, но перекрёстков будет больше для той же пропускной способности. Если ты утверждаешь что из-за упрощения перекрёстков будет выигрыш - то будь добр подтверди своё утверждение как принято в приличном обществе.
Аноним 25/04/23 Втр 12:09:35 46367782 1023
>>46367670
> Но ты же не знаешь причину такого решения
1) Когда планировали застройку не ожидали такой трафик и теперь пиздец, выкручиваемся хоть как-то.
2) Когда планировали застройку решили выжать максимум денег и сэкономили на площади под транспортные коммуникации и теперь пиздец, выкручиваемся хоть как-то.
Аноним 25/04/23 Втр 12:10:51 46367785 1024
>>46367736
Два чая этому анону.
Сука, ни один кукаретик про одностороннее движение так и не сослался ни на что подобное
Аноним 25/04/23 Втр 12:16:38 46367795 1025
image.png 2804Кб, 1875x916
1875x916
>>46367769
Как минимум я точно знаю, что при одностороннем движение при повороте налево, тебе не надо париться, что со встречки может вылететь какой-то вечно куда не успевающий еблан. По этой же причине для двустороннего движения костлытят невероятной анальной клоунадой монструозные развзяки, превращая кусок дороги хоть где-то в односторонний, чтобы минимизировать количество пересечений траффика или даже его полностью исключить, чтобы ебланы сталкивались и пропускали друг-друга поменьше.
Аноним 25/04/23 Втр 12:25:09 46367818 1026
>>46367769
Точно, третья ситуация - как раз организация транспортных потоков на развязках. Но тут тоже проезжие части с односторонним движением являются частью дорог с движением в обе стороны
>>46367795
Опять пошли боевые результаты из поисковика
Чтобы не быть пустобрехом теперь для самой первой развязки на картинке приведи аналогичный транспортный узел из дорог с односторонним движением. С такой же пропускной способностью.

Тогда будет что сравнивать.
Аноним 25/04/23 Втр 12:27:20 46367827 1027
image.png 12Кб, 270x120
270x120
>>46367785
Так ты со мной и говоришь, больше эта тему тут никому особо не интересна.
У меня любимый предмет в универе была дискретка с её теорией графов. Около 13 лет назад, когда я устраивался на 2 работу как раз был хайп какого-то страртапа, которую где-то в питере вроде и заюзали, которая эмулировала нагрузку траффика.
Вы же хуярите свои двуколейки, сами не зная зачем, ни разу не попробовал остановиться хоть на минуту, поэкспериментировать и подумать вообще нахуя вы это собственно делаете.
Аноним 25/04/23 Втр 12:30:42 46367837 1028
>>46367795
>Со встречки
Верно говоришь, да.
Только на одностороннем постоянно может тебе не в лоб, а в бочину может прилететь еблан, который решил проскочить перекресток(на односторонних реже стоят светофоры, обычно нерегулируемые. Мб в ДС светофоров больше, но мухосрань есть мухосрань). В городе с того пика - достаточно частное явление, иногда на моих глазах даже происходило.

>>46367782
Просто когда оно строилось в середине XVIII века, такой нужды не было, а имперцы и совки региональный центр если ещё хоть как-то заложили пошире на главных улицах, то на этот пригород всем было похуй, тут даже преобладает частная застройка, есть несколько советских многоэтажек на въезде и только вот последние лет десять появляются высотки-новостройки. А на инфраструктуру всем ±поебать.

>>46367736
Во, вот это годная тема. Только односторонняя улица скорее направленное ребро.
Я сам ещё в универе понял, что светофоры должны регулироваться в реальном времени согласно графу, веса которого пересчитываются постоянно исходя из текущего потока. Но реализовывать это кто будет, кто я?
Хотя несколько лет назад в тестовом режиме в рнд повтыкали камеры анализа потока и на главных улицах действительно теперь светофоры работают от количества машин.
Правда все это идеально будет работать только в тех случаях, когда все соблюдают ПДД, не прутся в несколько полос налево там, где можно только одной поворачивать, не вылазят на перекресток занятый и т.д., но это нюансы.
Аноним 25/04/23 Втр 12:33:49 46367846 1029
>>46367827
Я ебашу двуколейку исключительно по той причине, что мне проще чуть больше рельс накрафтить, чем париться, с обратным маршрутом - пробовал, пропускная способность страдала.
Потому раз я оказался слишком слаб для одноколейки, мой выбор два пути. А все остальные шизы, лол.
Мы же все играем неправильно.
Аноним 25/04/23 Втр 12:34:34 46367849 1030
>>46367837
>Только на одностороннем постоянно может тебе не в лоб, а в бочину может прилететь еблан, который решил проскочить перекресток(на односторонних реже стоят светофоры, обычно нерегулируемые. Мб в ДС светофоров больше, но мухосрань есть мухосрань). В городе с того пика - достаточно частное явление, иногда на моих глазах даже происходило.
Безусловно в бочину можете влететь еблан, но с односторонним движением ты отсекаешь часть потенциальных аварий, что уже не плохо, одна из которых это фронтальный удар, который умеет некислый шанс отправить тебя в рай.
Аноним 25/04/23 Втр 12:36:46 46367857 1031
>>46367827
> нахуя вы это собственно делаете
Потому что могу. Получаю в 2 раза больший расход рельсов взамен на меньшее количество условий, которые надо учитывать при размещении блоков.
Мне одноколейки не зашли, на моих задачах поезда быстрее ездить не стали.
Нормального подтверждения того что в правильно спроектированной маршрутной сети с двусторонним движением всё хуже чем в аналогичной сети с односторонним я так и не увидел.

> где-то в питере вроде и заюзали
Ну и где в Питере в недавно застроенных районах используются дороги с односторонним движением? Именно целая дорога, а не одна проезжай часть на ней.
Мне в голову приходят только безрадостные относительно старые районы наподобие Петроградки, где лютый пиздец с пробками.
Аноним 25/04/23 Втр 12:39:11 46367862 1032
>>46367849
> ты отсекаешь часть потенциальных аварий
Но увеличиваешь количество перекрёстков.
> это фронтальный удар
В большинстве случаев безопаснее бокового.
Аноним 25/04/23 Втр 12:44:08 46367875 1033
image.png 69Кб, 89x306
89x306
>>46367862
>В большинстве случаев безопаснее бокового.
Если ты имеешь ввиду боковой под 90 градусов в водителя, то да. Я имеею же ввиду просто бортануться боками при сливание дорог под острым углом.
Аноним 25/04/23 Втр 12:50:45 46367898 1034
>>46367857
>Правильно спроектированной
Справедливости ради, при таком условии, думаю, одинаково хорошо будут работать оба варианта, просто достичь правильности на самом деле сложно в обоих случаях.
Аноним 25/04/23 Втр 13:01:17 46367925 1035
>>46367898
Да, в том и суть что нужно сравнивать два хорошо работающих варианта.

А не плохой вариант с одной стороны с хорошим вариантом в другой.
Аноним 25/04/23 Втр 13:31:34 46368001 1036
image.png 12Кб, 270x120
270x120
n-колекобляди, перекатывайте
Аноним 25/04/23 Втр 14:38:49 46368160 1037
16478797146170.png 911Кб, 814x665
814x665
Аноним 25/04/23 Втр 15:21:05 46368266 1038
TheEntity051.jpg 370Кб, 1920x1080
1920x1080
Мне лень читать целиком, но вы сначала определись о какой одноколейке идёт речь. Если сравниваете с ИРЛ однополосными дорогами, то это будет однонаправленная одноколейка, где все ездят по большому кругу. И если из А в Б ещё нормально ехать, то из Б в А через весь остальной алфавит = жопа. Такие петли резко теряют вменяемость при росте размера. Нормальные варианты такого - станция, стакер. Не больше.
А двунаправленная одноколейка будет нуждаться в разъездах, "карманах" для встречного поезда. И чем больше на ней активности, тем больше этих разъездов нужно. А знаете что такое ультимативный разъезд? Это двухколейка. Причём если местный разъезд должен быть довольно широким из-за ограниченного угла поворота у поездов, то двухколейка может 99% времени идти подряд, занимая только 2 лишние клетки. Короче такая одноколейка имеет смысл только при очень маленькой встречной активности поездов, и желательно для двухголовых, потому что иначе нужен будет круг для разворота и значительная часть экономии места проебётся всё равно.

Короче когда велосипед изобретаете, начинайте хотя бы с двух колёс, а не жопу мучайте.
Аноним 25/04/23 Втр 15:25:02 46368272 1039
factorio2023042[...].jpg 1680Кб, 1920x1080
1920x1080
Пора изобретать красторские улучшенные белты. Это уже неприлично как-то.
Аноним 25/04/23 Втр 16:02:06 46368377 1040
>>46368266
Ты всё правильно пишешь
Шиз топящий за одноколейки давно обещал продемонстрировать ИЗМЕРЯЕМОЕ преимущество своего подхода. Пока что кроме своих фантазий и картинок ирл развязок ничего он не принёс
Аноним 25/04/23 Втр 16:08:19 46368396 1041
>>46368377
>ИЗМЕРЯЕМОЕ преимущество своего подхода
Позволяет пройти пьянь. Контраргумент?
Аноним 25/04/23 Втр 16:43:34 46368513 1042
image.png 14Кб, 270x120
270x120
>>46368377
Прошлый раз диалог закончился на моменте, когда выяснилось, что одноколейка позволяет симметрично зеркалить жд и парковаться строиться по обеим сторонам жд, сдваивая производства, а двуколейка позволяет вместо этого аж сосать целый потный хуй. Заманчивая альтернатива.

Каждый выбрал своё. Такие дела.
Аноним 25/04/23 Втр 17:13:05 46368630 1043
>>46368513
Чё? У двухколейки тоже симметрия, только ротационная.
Хотя пиздец надуманное преимущество конечно.
Аноним 25/04/23 Втр 17:23:43 46368663 1044
image.png 4772Кб, 1920x1042
1920x1042
>>46368630
Пчёл, мне даже не интересно очередной раз с кукарекатиками спорить, прошлый раз диалог с шизиком завершился на том, что оказалось, он просто влажно теоретизировал, а я тоже как дебс с ним зачем-то разговаривал всё это время.
Построй на двуколейке пикрелейд, перкидывая результат производства с одной стороны на другую и ты всё осознаешь.
Симметрию производства для тебя провёл. Позволяет сделать 1 сторону и отзеркалить в другую.
Аноним 25/04/23 Втр 17:39:29 46368692 1045
>>46368663
Уубля. Мне кажется по такой базе можно сразу диагноз ставить.
Но в остальном, это ж погрузочные станции без встречного трафика, причём тут сколькоколейка. Настоящее жд начинается выше и ниже.
Аноним 25/04/23 Втр 17:40:24 46368696 1046
>>46368663
Представляю ПРОПУСКНУЮ СПОСОБНОСТЬ, когда они все разгрузятся и ломанутся по одному пути ехать в депо.
Аноним 25/04/23 Втр 17:44:32 46368709 1047
>>46368696
Можно добавить ПАРАЛЛЕЛЬНЫХ линий.
Алсо, ты даже не представляешь, какие там рецепты в ассемблерах крутятся, там поезда ездят по раз в час.
Аноним 25/04/23 Втр 18:20:53 46368807 1048
>>46368513
Только ты так и не объяснил, что мне мешает строить производство с двух сторон двухколейки. Симметрия будет не зеркальная, но на тип симметрии в данном случае решительно похуй, если речь всё-таки о измеримых величинах, а не о субъективном восприятии.
>>46368630
Забей, у него все типы симметрии кроме зеркальной - не симметрия
>>46368663
У тебя там рельсы поломались и no path, симметричный ты наш.
Что мне мешает вдоль двухколейки также половинки производств отражать? Как вся твоя остальная симметричная ж/д сеть выглядит?
Аноним 25/04/23 Втр 18:33:41 46368870 1049
>>46368807
>У тебя там рельсы поломались и no path, симметричный ты наш.
Я тайм рельсины убрал. Хочешь поговорить об этом? Обсудить? Развить тему? Как думаешь, какие у этого могут быть причины? Расскажи, не держи в себе, я думаю у тебя есть мнение на этот счёт.
>Что мне мешает
Только разве чтоты влажный кукаретик и не совершенно понимаешь о чём говоришь. 2 раз тратить время на теоретизирующего дурачка я тратить не буду.
Аноним 25/04/23 Втр 18:35:45 46368884 1050
А самое главное- вы все играете неправильно!
перекатывать одноколейкой будете?
Аноним 25/04/23 Втр 18:39:51 46368905 1051
>>46368663
В чем проблема сгружать все в одну кучу из нее сортировать? Для этого нужен большой красторовский сундук, фиолетовые лапки, буфер на 10 составов и одна станция.
Или тут вообще сорт оф извращения- играть на желтых белтах 500 часов?
Аноним 25/04/23 Втр 19:00:18 46368988 1052
>>46368905
Потому-что ты опять не понимаешь о чём пиздишь, не понимаешь, когда в пьяне открываются красные белты, вторые схемы для первых модулей и новые 3х3 маяки курильщика, которые пьянь добавил из жалости видимо, так как до нормальных 5х5 маяков с фиолетовых банок 99% не доживают просто.
Не понимаешь и не поймёшь, пока сам не поиграешь, ну или хотя бы поспрашиваешь людей, почему идёт дроч на желтых белтах, они тебе расскажут, что же нужно для красных.
Аноним # OP 25/04/23 Втр 21:47:00 46369631 1053
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов