Что? - Самая ожидаемая, амбициозная и неоднозначная игра последних лет! Где? - PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X
Обновление 1.62 для Cyberpunk 2077 уже выходит на ПК. Это обновление добавляет в игру предварительную версию режима «Трассировка лучей: перегрузка». Эта новейшая разработка доступна только для самых производительных устройств: NVIDIA GeForce RTX 40-й серии (4070 Ti и выше), а также NVIDIA GeForce RTX 3090 (1080p, 30 кадров/c). Для других видеокарт на ПК, поддерживающих трассировку лучей и с объёмом видеопамяти не менее 8 Гбайт, разработчики добавили возможность делать снимки с трассировкой пути в фоторежиме.
В 2023 году на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series выйдет Phantom Liberty — первое и единственное крупное дополнение для Cyberpunk 2077. По заявлениям авторов, грядущий DLC станет самым крупнобюджетным дополнением в истории игр студии. Появится новая большая локация. Это Песий город, район внутри боевой зоны Пасифики. В Cyberpunk 2077 в Пасифике почти ничего не происходило, а сама локация казалась запустелой. Phantom Liberty должен исправить ситуацию. Добавят новую музыку. В дополнении появится радиостанция Growl FM с 14 новыми треками. Разработчики их отобрали по результатам творческого конкурса среди фанатов. О новых игровых механиках пока ничего не сообщали. Однако оба DLC для предыдущей разработки студии «Ведьмак 3» расширяли в том числе геймплейные возможности. Дополнение будет платным. Кроме того, для запуска потребуется наличие основной игры. Цена все еще неизвестна, поскольку предзаказы еще не открыты. Когда они станут доступны, тоже неясно. Тизеры: https://youtu.be/PbVKBoDuhZ0 https://youtu.be/zrHb2p4YPT0
А помните, как пафосно всё начиналось? - Проснись, ебать, самурай. Мы имеем город, чтобы сжигать. Ииии чем в итоге занят наш самурай? Служит городу. Ви чистит бандитов на точках разбоя, нейтрализует киберпсихов, сюжетно помогает Арасаке. А в некоторых концовках и вообще служит им. Даже концовка со штурмом Арасаки - это ничто. Жонни взорвал всю башню к хуям и вот она, стоит, как новая. Новых бичей на службу найти точно будет легче, чем построить небоскрёб.
Не понимаю кто там писал что игра на 100 часов, у меня 25 часов, все концовки, все задания фиксеров, все таро пройдено, делать в ней больше нечего, играл без фасттревела. На старте совершил большую ошибку раскачиваясь через интеллект, получил очень слабого персонажа который без взлома ничего не может. Надо было качаться через силу и рефлексы, ставить сандевистан и умения на оружие. Перестрелки куда более динамичны чем ваншотающие взломы.
>>46319661 Концовка с отдачей тела Джонни намекает на то, что нужно делать для хэппи энда. Сильверхэнд разъебал Арасака тауэр, но на момент действия игры она снова стоит на прежнем месте и ничего не изменилось - это фича, а не баг. Как сказал создатель настолки - киберпанк не о спасении человечества, а о спасении себя. Таким образом омежный Сильверхэнд из концовки спасает себя, забивая хуй на противостояние с корпорациями.
>>46319627 (OP) >Это обновление добавляет в игру предварительную версию режима «Трассировка лучей: перегрузка». >Эта новейшая разработка доступна только для самых производительных устройств: NVIDIA GeForce RTX 40-й серии (4070 Ti и выше), а также NVIDIA GeForce RTX 3090 (1080p, 30 кадров/c). >Для других видеокарт на ПК, поддерживающих трассировку лучей и с объёмом видеопамяти не менее 8 Гбайт, разработчики добавили возможность делать снимки с трассировкой пути в фоторежиме.
Нас наебали. Расходимся. Этот же "Overdrive" был в 2020 году на релизе игры. Это старый Path Tracing. Я узнал его по характерному багу "disco floor". Немного истории. Впервые Path Tracing появился как мод Seus PTGI для Minecraft в 2018 году. Для него не была нужна никакая RTX. В 2018 году Path Tracing прекрасно шёл на GTX 1060. Но был тот самый баг "disco floor", проявлябщий себя в виде мельтешащих светлых и тёмных пятен. Кстати, в более поздних версиях PTGI этот баг пофикшен. В 2020 году, когда вышел Киберпанк 2077, при включении лучей я сразу увидел баг "disco floor" и так догадался, что это Path Tracing как в майнкрафте. Нахера полякам понадобились видиокарты RTX для Path Tracing? Для меня до сих пор загадка. При этоп польский Path Tracing дико тормозил даже на RTX 2080. Потом, кажется в патче 1.4 или 1.5, пшеки убрали Path Tracing, заменив его упрощёнными алгоритмами лучей. И назвали это "оптимизацией". Сегодня поляки вернули Path Tracing в игру. Он у них так же тормозит. У него по прежнебу баг. Хотя например майнкрафтовый Seus PTGI летает как ферари. Теперь поляки назвили это "Overdrive". Факт в том, что по сравнению с 2020 годом ничего не изменилось. Они всего лишь удалили Path Tracing из игры в 2021 году и вернули обратно в 2023.
>>46319672 Сейм, но а что поделать. Бля, как же я заебался играть в бенчмарк. Хочу просто перепройти игру с удовольствием, без этого дроча фпс и попыток выжать из системы максимум. Вот смотрю скрины с первого прохождения - как же заебись было, я прямо жил в игре. И ничего, на ультрах с ртх 50+ фпсов вполне комфортных было, а на нынешней версии еле еле 40-45 на таких же настройках.
>>46320471 Ну нормально, Найти-Сити обоссан. Поймал баг после весёлых пострелушек с макс-таком, тупо завис режим боя и пиздец. Попробовал заходить к риперам, спал в квартире, нарывался на копов заново и вообще нихуя. Спас только сейв лоад.
А вообще кто нибудь сравнивал Таро с теми местами и НПЦ где они есть?
Например вот сейчас у меня рядом с жопой Панам карта "Сила", а рядом с пиздой Бестии карта "Императрица" была, ну не прям рядом с пиздой, а рядом со входом в Посмертие.
>>46320227 Сиди перди на "обычной" трассировке. Правда на самом деле она не "обычная", а "частичная". Как раз Path Tracing и есть обычная трассировка. Именно такая, к какой я привык в Майнкрафте с 2018 года. С багами "disco floor" и запаздывающими тенями (тени отрисовываются не сразу, а спустя долю секунды и это заметно). Те не многие улучшения детализации теней, которые можно заметить, если долго всматриваться, не компенсируют наличие мерцающих световых пятен и общего ощущения заторможенности. Играй без багов, играй без Овердрайва.
>>46320165 Самое забавное во всей этой ситуации, что пипл не заметил наёбки. Я перерыл весь гугл за последние сутки. Нигде, ни на каких форумах не пишут, что Path Tracing уже был в киберпанке. О чём это говорит? О том, что пипл ваще не видит разницу. Можно выпустить игру без рейтрейсинга и сказать пиплу что там есть рейтрейсинг. И пипл схавает. Да кстати уже схавали, например, Хогвардс Легаси и Атомик Хёрт. Пока разрабы Атомик Хёрт сами не сознались, что в игре нет рей трейсинга, гей меры играли без рейтрейсинга и думали что играют с рейтрейсингом. Главное чтобы посильнее тормозило. Гей меров больше интересует их личный статус "тянет ли моя видиокарта или нет", а на графон (т.е. на ту вещь, ради которой всё это затевалось) всем насрать, потому что все шлепошарые дураки.
>>46321453 РТХ в принципе - это наёбка гей меров. Технология может и неплохая, которая может облегчить жизнь для всякого рендеринга, но в играх от неё едва ли есть польза сейчас. Более того, её внедряют насильно даже там, где она и не нужна. Например, убанские полы замка в Гарри Потнике с РТХ стали стеклянными и начали отражать. Это типа погружение или новый виток в фотореализме? Нет, блядь, это натяг совы на глобус. Пол в замке без стеклянных отражений выглядит ничуть не хуже, прл реальность вообще молчу. Да в том же кибере такая же хуйня: ирл мы не видим в лужах зеркало; на стеклах машин тоже нет таких отражений. Единственное, где это уместно, - витрины, но и тут наёбка - Ви там можно увидеть только в фоторежиме. Короче, маркетинг от Хуни, который, оказалось, сработал.
>>46321544 РТХ слишком молодая технология, но уже сейчас можно сказать - это будущее, будущее которое станет настолько нормой, что никто не будет на это даже внимания обращать и даже что это есть не будут знать, как с физиксом, который сейчас везде, но про него даже не знают.
>>46321544 >РТХ в принципе - это наёбка гей меров. Не согласен.
То, что говноделы не умеют применять лучи - в этом не лучи не виноваты. В этом виноваты говноделы. А лучи сами по себе заебись. Гей меры тащемто сами себя наебали. Им дали лучи, а они не видят разницу. Это проблема гей мерского мозга. Точнее проблема зрительного центра мозга гей мера. Если бы гей меры побольше гуляли и смотрели на окружающую действительность, их зрительные центры умели бы видеть разницу между правильным освещением и неправильным, между правильными тенями и не правильными. Но гей меры большую часть свободного времени и большую часть своего внимания отдают компьютеру и их мозг привык воспринимать старую неправильную графику как что-то нормальное и правильное. Так сами себя и наебали. Кстати, давеча гулял по центру своего мухосранска и видел отражения в витринах, в полированных фасадах офисных зданий, в автомобилях. А уж если после дождя сходить погулять, то ух бля! Пикрелейтед сфотал 9 лет назад. Ну, а то, что в киберпакне каждую ночь всё блестит как после дождя - это, согласен, недочёт. Дизайнеры перестарались.
Если поменяю молель ви на другую модельку типа ви с е3 или вообще на сандру дорсент. То будет ли одежда меняться? А прическу или киберимпланты? Или это будет чисто модель не меняющаяся?
>>46322729 Ничего не изменится, если ты не попытаешься надевать женские шмотки нна мужское тело или одежду для худых на жирное тела. Все худые тела одинаковые. Все толстые тела одинаковы. Все детские тела одинаковы. Меняются только головы и киберимпланы.
>>46322754 Смотря как ты поменяешь. Допустим ты установишь лицо Сандры на женское худое тело. Тогда всё ок. Но ты же двачер. Значит нет причин чтобы ты не установил лицр Сандры на мужское тело, на тело толстяка и даже на тело ребёнка. Тогда возникнут проблемы с одеждой.
>>46323047 Это не совсем то, чего хотелось бы, если бы я заморочился своим персонажем. Ах вот если бы запилили систему как в Скайриме, где можно менять жирноту тела, а с модами - жирноту отдельных частей (не только сисек, но и рук, ног, жоп, животов), тогда это было бы интересно. Всё ж таки красота тян кроется в правильном расположении жира на теле.
Нашёл торрент, на котором написано 1.12. Надеюсь там действительно старая версия, а не просто на сайте забыли поменять циферку. На сколько помню, по крайней мере до версии 1.20 был Path Tracing. Надеюсь получится сравнить, получить доказательство, что пшеки действительно наебали и сделать разоблачительный пост где-нибудь, например на реддите. Это был бы не слабый наброс говна в вентилятор.
>О чём это говорит? О том, что пипл ваще не видит разницу. Можно выпустить игру без рейтрейсинга и сказать пиплу что там есть рейтрейсинг. И пипл схавает. Даже интересно, а кого этот рейтрейсинг ебёт вообще? В игры играют ради удовольствия, а не ради теста новых графических технологий. Графон глазу приятен — ну и отлично. Сама графика это лишь один из многих показателей продукта, не более. Полагаю, любые вменяемые разработчики это также понимают. То есть вся история с рейтрейсингом это пиар видеокарт нвидиа, не более.
>>46321544 Знаешь, что самое охуенное? Разработчик мог запечь все эти отражения в кубические карты и никто бы нихуя не заметил разницы. При этом никакие RTX не потребовались бы, разве что немного больше видеопамяти. Да, динамическое освещение было бы не таким, но вспомните хоть одну сцену в киберпуке, где есть отражения фар, выходящие за пределы экрана? А их нет. Технически ртх вообще не нужен, чтобы выдавать отражения уровня киберпанка. Ещё могу вспомнить крайтековскую трассировку. У них где-то с третьей версии движка трассировка в экранном пространстве - это просто дефолтная фича, которая просто работает. И у них же была демка с трассировкой на уровне сцены, которая пердела-тормозила на топовом на то время железе. Но камон, патч трейсинг тормозит на топовом железе в наше время. И что все заткнулись нахуй про отражения от красных, которым не нужны ртх для работы? А хуй знает, это дохода не приносит, не помогает впаривать гоям видеокарты по четверть ляма рублей.
>>46323543 Если ты уже дошел до концовки то не заромансишь уже никого, если не романсил Панамку в ее квестах то в ее концовке вы просто как друзья съебете.
>>46323604 >Знаешь, что самое охуенное? Ага, как и то, что отражения (без ртх) в кп завезли в принципе стали очень даже недурные. На релизе была акварель, но теперь-то - заебись. Их без труда переварит даже условная 1060, но разница в оставшейся производительности будет колоссальная, в сравнении с ртх.
>>46323710 Ну хуй знает, освещение в кп без ртх в принципе суперхуёвое. Они не используют популярные и проверенные вещи намеренно. Не используется эмбиэнт окклюжен, который мог замаскировать отсутствие теней у мелких предметов, нет скрин спейс шэдоус, да дохуя чего нет, что могло бы вытянуть картинку на уровень овердрайва без овердрайва. Единственный плюс нового режима - это высококачественные отражения, более высокое разрешение отражений. И, собственно, всё. Причём в третьем ведьмаке сдпр использовали эти техники, причём крайне успешно. В отличие от второго курвака, где был пиздос с тем же AO. >>46323734 https://www.youtube.com/watch?v=P2Jq4EcV3xk У АМД есть опенсорсное решение для рилтайм рейтрейсинга. Только они взяли прицел на профессиональное ПО и КАДы.
>>46323857 Cyber Engine Tweaks. ЭТо качал. ЩАс нашел 1.61, с ней пашет мод игра не крашится. Установка: Извлеките .7z и поместите файлы .archive в эти папки. Если папки «mod» не существует, создайте ее самостоятельно.
Steam: \SteamLibrary\steamapps\common\Cyberpunk 2077\archive\pc\mod Не совсем понял. Я все извлек и закинул в мод. Хз, может не так. CyberCat, чтобы применить предустановку, чтобы мод работал на 100% И это я не понял. Это сейф эдитор или что? Или там надо https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3383 этот мод ставить?
Хуй знает. Такое получается. Через сейф эдитор загрузил его пресет ханаки. СОхранил сохраненку. Зашел в игру. Сделал через консоль нужные жмотки, НАпялил их и получается такое. ВСе равно криво. Что я делаю не так?
>>46324388 Окей. ЛИцо встало. Че с ногами? Спину тоже не видно. Опять конфликтует что-то? Пизда волосатая стояла. Может она? А спина почему? из-за сисек самых больших?
Ну шо, заценил новый путч. Ощущения - атас! 1. Сломались некоторые даже легкие моды, которые работали из патча в патч. Например, на ретекстур имплантов. Why? 2. У меня отвалились скриншоты. То есть сохраняется пикча размером 0кб. 3. Съехала внешка. Ходил к рэперу, но какие-то опции просто, блядь, не отображались: те же импланты глаз и макияж. 4. NVIDIA DLAA оказалась какой-то фееричной хуйнёй. Появились артефакты местами, но производительность не быстрее длсс. 5. И, собственно, главное - заценил гей трейсинг новый. Конечно, бай-бай фпс, проц ебашит почти в 5 кеков, но игра стала выглядеть немного по-другому. В этом плане журнашлюхи со своими кликбейтными заголовками внезапно не напиздели. Похожий эффект был в курве 3, если перейти с SSAO на HBAO+, только тут катастрофа с перфомансом да и много шумов и акварели и каких-то ломанных шейдеров, типа как в скайриме долгое время было, когда вместо кожи какая-то кора дуба была. Пиздос, не обновляйтесь, посоны.
Короче, без понятия. Потрогал у рипера все пункты. Ничего не делает нормально с ресницами, бровями. Тело кстати у рипера тоже не видно. Только голова. МОжно хуй сделать, тогда хуй отображается. Или соски лол. Но так же нихуя не видно. Либо я тупой, либо мод не пашет уже на 1.61 и челик забил хуй на него. Ну, у кого пипирка пробивает потолок от азиаток и Ханако вам как и мне дико зашла, то попробуйте мод этот поставить . Я хз короче.
>>46323779 >Ну хуй знает, освещение в кп без ртх в принципе суперхуёвое. Почему? Вот два скрина. На одном из них макс. отражения (без ртх), на другом - новый ртх. Где какое легко угадать по разрешению из-за сильной потери перфоманса. Пока делал эти скрины, заметил, что отражения от лампочек были статичны в игре с обычным ртх, но, с включенными отражениями без лучей, они были в динамике. Я даже от этого прихуел, если честно. Но "новом" ртх они переливаются в отражении.
>>46325015 Да я про освещение. У многих мелких объектов нет затенения, нет теней. Газеты, банки на полу. Всё словно летает в воздухе. Олсо, хуй пойму, но мне отражения без rt нравятся больше. Конкретно отражения, лол. Отражения старые, новые пока не накатид
>>46323411 Я спецом пробовал квест Сандры проходить ДО Пералесов, в итоге ожидаемо НИХУЯ новых опций не появилось, хотя мы, по сути, знаем виновного. Так что поляки верны себе будут, и это ружье не выстрелит.
>>46325287 Кстати фан факт - Голубоглазый в конце квеста Пералесов, когда говоришь с мэром стоит на балконе напротив, как Джи Мэн, можно увидеть его если зазумиться
Как же хочется длц чтобы вернуться в этот город-мясорубку, перемалывающий людей вместе с их мечтами. Хочется кататься по новым локациям под ай рили вонна стэй эт ер хаус...У меня ностальгия по месту в котором я никогда не был...
>>46325427 Мне 2 больше нравится. Алсо проебал все новости. Че там за патч лучей? Как я понял, раньше рейтрейснг не был настоящим рейт трейсингом, то есть никаких лучей там не было, а тепер появились?
>>46325484 А два это у нас RT OFF. Лучи были, но они были в ограниченном количестве, не везде, не для всего и с ограниченным количеством отскоков. В патче добавили режим, где лучи ебашат без ограничений для каждого источника света.
>>46325427 Ты специально подобрал место, где всего 3 достаточно ярких источника света (фонарь слева, фонарь справа и луна), а всё остальное затенено и при этом фонарь слева не освещает ничего кроме себя, фонарь справа освещает только ствол пальмы, а луна не видна, но видна тень от света луны у левого фонаря? Ну конечно же при таком построении сцены можно обойтись без лучей.
Я вообще шас только прошел деус екс хьюман революшин директор кат. Там вообще графон наверно 2000 года местами лол. Хотя иногда и норм. И ничего. Игра интересная была не оторвался. Погружение. Музыка. К графике привыкаешь. Хотя опять же зависит от локации. Где то реально неплохо выглядит а где то 2000г лол какой то. Так что оучи это хуинта. Иначе как гою впарить новые видеокарты?! Рих если и брать то ради длсс ибо она лучше чем фср по качеству.
>>46325682 Сегодня релизнулся Nvidia RTX Remix. Скорей качай и ещё раз перепройди Деус Экс, теперь с лучами. Хьюман революшин поддерживает DirectX 9 и значит совместим с RTX Remix.
>>46325679 Не. Я нихуя не подбирал. Единственное, чем отличается овердрайв от старого РТХ на скрине - одно окно светится, лол. На вторых скринах у овердрайва съебалась вся детализация с левой части скрина, пересвечена дорога, зато есть отражения на машине. На RT OFF картинка выглядит более качественной, если не рассматривать машину.
>>46325665 А вот хуй, овердрайв настолько же нереалистичен, как классическая растеризация, или даже хуже.
>>46320802 Как находил, так сразу и сравнивал. Какая-то на арасака тауэр, какая-то у кафешки, где на фильнальную прямую выходишь. Многие в значимых местах
>>46325967 Можно. Мне как раз не нравилась дефолтная камера, т.к она очень далеко от персонажа, поэтому я её заменил и теперь могу насладиться жопкой и ощущением скорости. Вот еще бы мод на физику волос во время езды..
>>46325947 Мне и мд понравился. Но он по сути не закончен был. Прага просто 10 из 10 на кончиках бионических протезов. Всю облазал. Ну и графон годный прям. У хр он дико устаревший был. А в мд я прям графоном помазался
>>46325945 Да, по сути, RT OFF выглядит лучше. Картинка в кашу не превращается. Плюс желательно включить длсс на качество, с ним, как ни странно, сглаживание лучше, меньше заметного алиасинга.
>>46325872 Хочешь увидеть Path Tracing - походи по местам где много небольших предметов, например мебели. Увидишь, что у них появились тени. На твоих скринах крупные объекты - фасады зданий. У них конечно пшеки сделали тени ручками так, что хуй отличишь от рейтрейсинга. И это не удивительно в силу того, что пшеки изначально надрачивали городской пейзаж и преподносили это как основную фишку графона. Но всё же можно заметить косяки. Например на 2 скрине я в первую же секунду заметил что поребалась тень в области 1. А когда сравнил со вторым скрином, то увидел, что проебалась тень от соседнего здания в области 2. На статической картинке это конечно не заметно, т.к. не ощущается расстояние между зданиями и из-за неправильных теней кажется, что просто здания расположены дальше друг от друго. Но в игре в движении становится заметно, что что-то не так. Ну как сказать заметно. Если ты привык, если ты натренировал свой мозг не обращать внимание на косяки графики, то ты из-за этой привычки нихуя не заметишь.
>овердрайв настолько же нереалистичен Это потому что ты привык к старой графике и воспринимаешь её как норму. А твой мозг подсознательно подменяет понятие "норма" на понятие "реалистично".
А охуенно ли играть на 32 дюймах? Все вот думаю о смене 24 дюйма, ибо чето-то захотелось по больше. Но вот все думаю, а стоит ли, удобно ли? Итак сижу на вытянутую руку + см 10 наверно еще. Перед 32 дюймами будет ли удобно так сидеть или это слишком близко Сам стол у меня 85 см где-то. ДУмал купить ТВ, но консоли нет. А носить пк к телеку тупо, ибо и гуглю все таки. А ноута у меня нет, чтобы юзать пк чисто на телеке и ничего не переставлять. ПОэтому думал ни туда ни сюда о 4к32.
>>46326250 Ну вот смотрю на чашки. Опять же, игра про опен вордл или про мелкий мусор? >привык к старой графике Да нет, я привык к рил лайф. И трассировка пути нихуя не реалистичная.
>>46326490 >>46326495 Так слева или справа? Слева больше деталей, видно текстуру на горшках и на фигурках, есть тени. Но нет теней от постера в правом углу. Справа дохуя блума, пересвечено, почти нет теней, только от постера.
>>46326694 Максимально всрато выглядит, когда выезжаешь на освещённые участки. От машины есть тень и вот в этой тени есть ещё тени от колёс, множественные тени от колёс. Я, блядь, охуеваю с этой трассировки путей.
Качнул версию 1.12 (картика 1), смотрю рейтрейсинг и сравниваю с 1.62 (картинка 2). Время суток разное (т.к. сохранения из разных версий не совместимы), поэтому цветовая гамма отличается на скриншотах. В 1.12 есть Path Tracing, но частичный. Не все тени прорисовываются. Либо в том >>46320165 посте я был не прав, либо уже в 1.12 "оптимизировали". Хотелось бы найти версию 1.0.3. На руторе там где написана версия 1.0.3 на самом деле версия 1.12
>>46326688 Это не из-за пафтрейсинга. Это ты не отключил старые тени или какая-то другая херня. Пафтрейсинг чисто математически не может рисовать лишние тени.
>>46326444 На второй картинке чашки реалистично подсвечиваются отражённым светом от ваз, а самая левая ваза подсвечивается отражённым светом от чашек. На первой картинке вазы и чашки нереалистично затенены как будто каждая стоит в одиночестве.
>игра про опен вордл или про мелкий мусор? И то, и сё. Это киберпанк вообщето. Там должно быть много мусора. Таков жанр.
>>46326935 Так я не могу выключить старые тени, нет такой опции. Просто патчтрейсинг, очевидно, работает через темпоральный буфер и на скорости проявляются все эти проблемы. Обрати внимание на "вырезы" в тени, следующей за машиной. Конкретно тень от кузова видно плохо, ночь, но она есть.
>>46326944 Ну простите, вот выпустят 6090, тогда и поговорим. Нет, это не в видюхе дело, это кривые шейдеры. Обрати внимание на блядские волосы, в старом ртх они белые. А в новом чёрные. Причём стоит этому хую выйти из машины - в старом ртх они тоже станут чёрные.
>>46326992 >Нет, это не в видюхе дело, это кривые шейдеры. На самом деле причина и в том, и в другом. Этот алгоритм паф трейсинга спизжен из Майнкрафта. В нём у теней ограниченное малое время для отрисовки и если тень не отрисовалась до конца, то остаются вот такие пятна. Особенно заметно если свет проходит через решётку. Это и называется "disco floor". Сделано так для того, чтобы у тебя не было совсем слайдшоу. Т.е. если лучик не дорисовался за 1/30 долю секунды, то и хуй с ним.
Чинится это двумя способами: А) Увеличить время, которое даётся лучам для отрисовки. И ты получаешь слайдшоу, зато без пятен. Б) Взять видиокарту, которая за те же 1/30 секунды успевает прорисовать больше лучей. Есть ещё вариант Г) Рисовать лучи за 1/15 секунды, получая честные 15 фпс, и между кадрами дорисовывать фальшивые кадры с помощью нейросети. 15 настоящих кадров +15 фальшивых кадров дают 30 фпс. А если разрешение поставить поменьше, то и все 60. Но это только на rtx40.
Как думаете в длс наконец реализуют ту игру что реды обещали изначально или просто высрут сюжетку на пару часов которое не затронет основную игру и поэтому она останется забагованным безжизненным говном?
>>46327044 У меня без рейтрейсинга тоже лишних теней нет. А так, включил моушн блюр и почти не заметно. Планирую ещё подальше отсесть, чтобы не видеть трейл, который рисуется только с одной стороны и хуй знает, почему оно вообще существует. Выключил ТАА, не оно виновато, конкретно трассировка.
https://reddit.rtrace.io/r/FuckTAA/comments/xwekmi/cars_shadow_ghosting_in_cyberpunk_2077_16_is_this/ Ага, оказывается, известная проблема и нет этой хуйни только у одного челобаса с модом. Надо накатывать мод, потому что AO в игре сделано через анус и это оно протекает. Причём работает оно на лучах и без лучей нет проблемы. Лишний камень в ебало пидорасам из сдпр. Ещё заметил, что со включенным dlaa начинает протекать габарит.
>>46327164 Пока непонятно. Кичиньский на созвоне с инвесторами сказал что перед длц будет ещё минимум один крупный патч 1.7, надо смотреть ччто с ним придёт
>>46327251 https://youtu.be/6IMO0PaX7Yc?t=160 Да нет, это просто работает. Даже в официальном видосе от сдпр эта хуйня есть, так что не баг, а фича. Конечно, сейчас оно не такое лютое, как в видео сдпр, но всё равно есть. Особенно "отпечатки" от колёс, они вообще никуда не делись. Так что это есть у всех.
Поизучав ещё немного версию 1.12, пришёл к выводу, что сам по себе Path Tracing работает корректно. Однако при этом некоторые источники света не учитываются в качестве источников света, как например лампочка на этом скриншоте. Зато внизу справа можно видеть честную пафтрасинговую тень от столба (сам столб за кадром). Вопрос нахуя они тогда отключили тени от некоторых источников света? Для меня загадка с учётом того, что пафтрасингу похуй на количество светильников; он одинаково работает хоть с одним, хоть с тысячей. Могу лишь предполагать, что это у пшеков какой-то хитрый долгосрочный маркетинговый план или даже заговор при участии нВидии.
>>46327396 Потому что пшеки изначально делали RT не везде и не всегда. Посмотри на атмосферу в некоторых квестах, светильники работают некорректно, но зато картинка сочная. С патчтрейсингом этого нет, всё яркое, кругом блум, картинка никакая. Ни реализма, ни атмосферы. То есть сначала поляки старались, теперь - нет.
>>46327434 >всё яркое, кругом блум Пафтрейсинг ни при чём, блум не от него. Блум пшеки накрутили отдельно. Одно починили, другое сговнякали. Пиздец долбоёбы конечно. Вот что бывает, когда набирают сельдей на работу и дают им привелегии.
>>46327297 Тогда всё понятно. Пшеки используют разные геометрические модели для отрисовки машин и для отрисовки теней от машин. Для машин хайполи модели. Для тенй лоуполи. Что вполне логично и нормальная практика. Алсо, так же рисуется тень лавного героя. Визуально головы нет, когда вид от первого лица, но есть невидимая лоуполи модель головы, которая отбрасывает тень. Только пшецкие долбоёбы лоуполи модель сделали хуёво. Похоже сделали одну лоуполи модель со всеми колёсами для всяких разных моделей автомобилей. Ленивые уёбки потому что. Впрочем не удивлюсь, если обнаружится мод, исправляющий эту проблему.
>>46326299 Да хоть 100 метров. Есть даже такие удлинители, которые конвертируют HDMI сигнал в Ethernet на одном конце и обратно конвертируют на другом конце. Можно даже больше - удлинители, конвертирующие электрический сигнал в оптику. У этих дальность измеряется километрами.
>>46327458 Да всё оно вместе связано. Луч при отскоке должен терять яркость, у пшеков этого нет, из-за чего картинка плоская, без деталей. Посмотри на окна на переходе, окна на ГИДРО СУБСИДИУМ, ещё посмотри на крайнем правом небоскрёбе вот эти белые перемычки, от них тень просто съёбывается. Картинка с новым патчтрейсингом становится хуже. Единственный плюс это более качественные отражения.
>>46327509 Не, я покурил, тут не в полигонаже дело, это эмбиэнт окклюжен, который рисуется через лучи. И для экономии ресурсов рисуется не каждый кадр и используется повторно. Из-за чего протекает. Я хуй знает, как этот АО выключить. >Алсо, так же рисуется тень лавного героя Пик третий - Ви с трупом на руках. Труп есть ради того, чтобы хоть что-то отражалось, лол.
>>46327551 Открою секрет. Отражения в киберпанке рисуются не через path tracing, а напрямую ядрами RT. В старой версии 1.12 отражения такие же. Пафтресингом пшеки рисуют только тени и отсветы. На счёт перемычек на фасаде не понял. Что не так?
Забавный факт про пшекоделов из шапки: на данном арте изображена четвертая предыстория, от которой решили отказаться, потому что пора было стричь бабло с лохов
>>46327611 Эти картинки с пердысториями вообще слабо связаны, потому что на них всего лишь стиль одежды. Да и кем бы был Ви в четвёртой предыстории, Бартоломео Моделлини
>>46327611 Похоже на очень ранний концепт, т.к. кочевники совсем уж конченными бичами с окраины показаны. Да и история гламурного пижона вырисовывается такая себе... Смесь понтов стрит кида и денег корпората. Ролевой отыгрыш получился бы на 95% стриткидовский, следовательно нахуй он нужен. ПРоблема в том, что сэкономили они еще и на ролевом отыгрыше. Сюжет практически не зависит от предысторий и нет никаких особых путей.
>>46327671 >Похоже на очень ранний концепт Позади пика 4 отчетливо видно казино три топора. В игре оно до сих пор есть, пусть и недоделанное. Это говорит нам о том, что от предыстории мажора было решено отказаться уже на поздних стадиях.
>>46327600 Ну значит, патчтрейсинг вообще говно ёбаное. >перемычек на фасаде не понял. Что не так? На первом пике от них есть тени. На втором нет. Догадайся, где патч трейсинг.
Пошёл, распял долбоёба. Нашёл на самом верху нигру. Она, блядь, светится изнутри. Ближайший источник света - хуй знает где внизу.
>>46327611 А я ведь реально верил что игра будет выглядеть так же киношно как на этих артах и трейлерах. Что можно будет зайти в каждое здание, вступить в банду, жить в мегабашне, обвешиваться имплантами, менять внешний вид как тебе вздумается без сотни модов и это будет влиять на отношение нпс, характеристики, это будет что-то значить в игровом мире и определять твоё положение. Меня еще никогда так не наёбывали
>>46327710 Чел, здание далеко. Используется упрощённая лоуполи модель LOD. Тебе не похуй ли какое качество микротеней на упрощённой модели? Хочешь правильных теней на дальних объектах - ставь мод на дальность. Например этот https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8007 Когда поставишь, тогда обсудим. Пока нет.
Поигравшись ещё с настройками пришёл к выводу, что лучшие тени получаются при комбинации пафтрейсинга и растровых теней. Минус 3 fps. На картинке ночь, тени от пафтрейсинга и локальных источников света. Плюс пафтрейсинг даёт корректние блики и отсветы. Никакие другие опции нормальных бликов и отсветов не дают.
А вот отражения норм на чистом аппаратном рейтрейсинге через ядра RT без всяких дополнительных опций.
>>46327755 А рядом она же, но на старом рейтрейсинге. Свечения нет. Такие дела. >Используется упрощённая лоуполи модель LOD Но старому рейтрейсингу это не мешает рисовать тени. И выглядеть в разы лучше без модов. Олсо, если будет мод на выключение RTAO - поставлю. А пока нет.
Тем временем, выполняю стелс миссию. Мужик в брейндансе, одного попутчика даже не заметит. Да и двух тоже.
>>46327865 >>Используется упрощённая лоуполи модель LOD >Но старому рейтрейсингу это не мешает рисовать тени. Как раз таки мешает. У старого рейтрейсинга искуственно занижена дистанция. Дальние объекты отрисовываются без рейтрейсинга, растровыми методами. На лоуполи LOD модель натянули текстуру бампмапинга, вот тебе и кажутся тени лучше. Верни обратно все настройки теней, короче. А мод на дальность охуенная тема. Если твоя видиокарта позволяет играть с пафтрейсингом аж на почти 60 фпс, то от мода станет только лучше. +100 к ощущению реалистичности.
>>46327551 >>46327888 Да вот же у меня два пика. На первом старый РТ, на втором новый. На первом деталей в разы больше, ощущается объём, есть маленькие тени. На втором же их нет, и тут дело не только в упрощённой модели, а в том, что на втором сила света задрана пиздец высоко. Даже с учётом пережатости картинок разница заметна невооружённым взглядом.
Меня убивают дроны электростанции когда я в турели. 1-2 попадания и мне конец. Чо делать?Меня убивают дроны электростанции когда я в турели. 1-2 попадания и мне конец. Чо делать?
>>46323366 Нет, ну есть люди, которые очень основательно, в деталях изучают оральный секс среди шимпанзе, например. Это, условно, 5% наблюдателей. Из этих 5% в 95% случаях речь про зоологов, в 5% случаях про зоофилов. Остальным же 95% наблюдателям вообще похуй на шимпанзе, они прикольные видео с обезьянами пришли посмотреть.
>>46327927 >На первом деталей в разы больше, ощущается объём, есть маленькие тени. Т.е. тебе лишь бы побольше теней. А то, что тени могут быть фейковые и не правильные - похуй. Ясно. Хех. Я то думал что это я графодрочер. А тут оказывается, что я всего лишь хочу по нормальному.
> на втором сила света задрана пиздец высоко У обоих скринов яркость примерно одинаковая. Тебе уже казаться начало.
>>46329539 Потому что ирл все эти мелкие детали есть. Когда картинка теряет детализацию, то становится нереалистично пиздец.
>яркость примерно одинаковая Нет, я не об этом. Грубо говоря, луч из источника света падает на поверхность и разделяется на два. Часть этого света от поверхности попадает в камеру, часть отражается дальше. И вот этот переотражённый свет в киберпанке слишком силён.
>>46329580 Тем не менее, они первопроходцы. Да, они нихуя не старались и можно понять, что были заняты чем-то другим. ДЛС, новые проекты. Освещение захуярили чисто, чтобы игорьки не потеряли игру и принесли ещё немного шекелей.
>>46329568 > старый рейтрейсинг рисует эти детали? Нет не рисует. Повторяю. У старого рейтрейсинга ограничена дальность. Понимаешь? Он не достреливает. То, что ты видишь, это не рейтрейсинг.
Джуди конечно кидала пиздец. Хотя и чего удивляться, все лесбы немного приебанутые в том числе и Ви, но видно же что человеку хреного, а впереди какой-то важный движ, нужна поддержка, а не очередная хуйня, какой город плохой и все уёбки, одна я такая тут лишняя.
А в чем посыл киберпанка? Какое там зерно размышления? Вот прлшел же на днях деус экс хьюман революшин. И правда довольно интересная тема трансгуманизма. В конце сидел и выбирал что сделать на основе того что видел и читал и в целом на свои собственные взляды на это. Прям задумался. А в киьерпанке что? После прохождения семя раздумья нет. Прошел как обычный шутер хоть и хороший и забил.
>>46330575 Никакого посыла нет. Это просто игруля для играния, в которую напихали по максимуму киберпанковских стереотипов, сложившихся за последние 40 лет. Т.е. в этой игре всё заимствовано из других поризведений. Своих особенных идей нет. Но надо отдать должное, кибер стереотипов напихали дохуя и с большим старанием. Т.е. это тот случай, когда так плохо, что аж хорошо. И ещё это нескучный бенчмарк. Даже больше бенчмарк чем игра.
Интересно, можно ли будет продолжать играть своим персом в длц, если да, то мы будем бегать с легендарными пукалками, монострунами, легендарной кибердкекой и пятидесятым лвлом. Получается враги опять будут разваливаться за тычку. Либо мы будем заново создавать персонажа и заново качать перки, что выглядит как-то тупо
>>46329725 >>46330070 Я приятно охуел с того, как проджекты умудрились запихнуть практически все красные флаги в одного женского персонажа: - danger hair; - татухи везде; - неполная семья; - работа в секс-индустрии; - лесбуха; - курит. Тупо бинго собрали. Странно, что фемки не бомбанули от настолько стереотипного отображения. Зато попадание в образ 100%, как же я проигрывал с BLOCKED&REPORTED в её исполнении, когда тихо съебался после квеста с ПОГРУЖЕНИЕМ НА ДНО за мужского персонажа.
>>46330575 >>46330630 В деусэксе человек революция разрабы взяли одну тему и педалировали ее всю игру (когда игра только вышла, этот фокус казался немного абсурдным, особенно для тех, кто играл в первый деус экс). Разумеется, что ее получилось лучше раскрыть. В киберпунке пошли по пути настолки и нахуярили концептов из всех киберпанк-медиа, до которых дотянулись (в основном, конечно, дотянулись до Гибсона). Т.к. жанр умер еще в 90ых, большинство сегодняшних нормисов даже Джонни Мнемоника и Сканнер Даркли не смотрели, и им эти сюжеты в новинку. А вот я, как тот чувак из They Live, видел за половиной квестов надпись "Было в <INSERT TITLE OF GIBSON'S NOVEL HERE>" Ну и с ИИ нормально побазарить не дают, даже за нетраннера, это проеб, конечно.
>>46331019 Нет конечно, кто вообще сидит на сайтах с фанфиками? Ну, при нажатии на лайкосик регу через твиттер и вк выдало, а дальше я ничего не стал искать.
>>46331294 Норм мясо, жаль что за мужика ее нельзя просто изнасиловать, и покалечить. Тогда был бы охуенный образ, я думаю фемоиды твиттерские были бы торлько рады, ведь каждая такая ебанутая самка лишь мечтает о том, чтобы ее изнасиловали и унизили.
>>46331090 >жанр умер еще в 90ых Ну это ты зря. 2002 - "Особое мнение" 2012 - Сразу 2 фильма "Вспомнить всё" и "Dredd". Кстати, идея башни с квартирой Ви из Дредда. Да, тупо боевик. Но очень атмосферный и киберпанковый. 2013 - "Элизиум". Мне этот кинчик показался посредственным по атмосфере и не развивающий жанр. Но сам посебе факт что фильмы продолжили снимать. 2017 - "Бегущий по лезвию 2049". Охуенный фильм, развитие киберпанка сразу в нескольких направлениях. Кстати, пшеки не успели ничего спиздить из этого фильма. Так-то киберпанк и в 80-ых редко снимали, и в 90-ых редко. Такова его особенность, что его редко делают. Но он не умер.
Таки нашёл релизную версию 1.03 Играю. Анализирую. Боже, как всё летает, хоспади! Паф трейсинг есть, но работает только от солнца и луны. Другие источники света не обрабатываются. Отражения лучами великолепны.
>>46331414 >Охуенный фильм, развитие киберпанка сразу в нескольких направлениях. Какая же параша, я ебал. Даже досмотреть не смог. С оригиналом ни в какое сравнение.
>>46331663 Ну вот смотри. Ты назвал оригиналом первый фильм. Употребил слово "оригинал" в некоректном смысле. Потому что второй фильм ничуть не менее оригинален, чем первый и слово "оригинал" тут никак не уместно. Это значит, что ты тупой. А во втором фильме смысловая интенсивность такова, что надо воспринимать то, что видишь на экране, сразу в нескольких смысловых направлениях каждую сцену каждую секунду. А ты тупой (повторяю для тупых). Ты не можешь. Поэтому фильм показался тебе хуетой.
Вот это нихуя себе ворвался, армия Арасаки хуярится с копами. Пиздос война, с роботами, с турелькой. Жаль, макстака нет, я бы с ними тоже потанцевал. А вот нетраннеры, похоже, всё-таки не люди, вместо крови фапчи залили.
>>46331680 С такой охуительной аналитикой мне проще тебя на хуй послать, чем аргументированно объяснять тебе, в чём ты не прав. Ты называешь тупым меня, но сам не в состоянии даже пару предложений без ошибок написать.
>>46331949 Да я там заказ от фиксика выполнил, обернулся, херак - огромное колесо с подсветкой. Ну ты понял, освещение, мокрый асфальт. Да ещё копы с машиной. Вот следующий заказ.
>>46331968 Бегаешь по ночи. В сумраке не видны отсветы, генерируемые пафтрейсингом. Мелкие предметы фотаешь издалека так, что там тени надо лупой попиксельно выискивать. Удивляешься что не видишь паф трейсинг. Фотаешь блики фонарей на блестящих поверхностях, думая, что они генерируются пафтрейсингом. кек
>>46331995 Ну это же Найт сити, а не что-то там. Да и днём слишком ярко, ну его нахуй. >тени надо лупой попиксельно выискивать С патчтрейсингом теней вообще почти нет.
>>46332060 Да я и так охуеваю, лол. Зашёл в гей-клуб, вот тут разницу сразу видно. Эээ... Ну, не то, чтобы видно, просто отражённый свет в разы сильнее, чем должен быть и местами проёбаны мелкие тени. А как попердолило ножки стульев, вообще пиздец. Особенно хочу отметить амбала вдали справа. >>46332124 Молот, Увертюр. Я вообще с Конго бегаю и нормально. Если билд позволяет, то тебе похуй, что там в руках.
>>46331414 Нихуя. Особое мнение - фантастика с элементами антиутопии, но не киберпанк. Ремейк "Вспомнить всё" вообще непонятно что, снятое непонятно зачем. Слишком отличается от фильма со шварцем, слишком пустое и вторичное, чтобы быть самостоятельным. В "Дреде" киберпанк не более чем далекая декорация. Даже у Сталоне киберпанка было больше. А вот "Элизиум" это киберпанк. Социальная сегрегация посредством владения высокими технологиями, но "борцуны" уж через чур мерисью показаны. Какие-то, блядь, грязные латиносы из фавеллы, выдув косяк, ставят в обшарпанном подвале ГГ нейроимплант в черепушку, да еще и приваривают к костям экзоскелет. Да ладно... Но концептуально вполне себе высказывание о киберпанке. А вот новый Блейдраннер как раз слабоват. Нам не показали рабство в колониях на корпорации, ничего даже близкого к конфликту и мотивации Роя Батти, к переживаниям Рейчел о своем естестве. Ну вот есть обломинго Фасолины, когда он сперва начал думать что человек, а потом его наебали. Немного вымученно, будто не мог себе глаз закатать и взять пробу номера.
А снимают его редко потому, что все фильмы из твоего списка, кроме Особого мнения провалились. Но даже оно довольно скромно собрало, несмотря на Тома Круза. Короче, это слишком сложно для массового потребителя. Периодически просто труп киберпанка тыкают палкой, чтобы проверить можно ли на этом срубить бабла. Так-то жанр мертв. Даже поляки по готовому ИП за много времени и дохуя бабла сделали, а ейдиос с Деус Экс вообще обосрались. Даже старую франшизу щас рискованно теребить, а вкладываться в новую ИП по киберпанку - деньги на ветер. Люди просто не хотят такого.
>>46332402 >Люди просто не хотят такого. Да не гони, анимцо вполне себе взлетело например, да так, что игру за собой наверх потащило. Нормально делай - нормально будет.
>>46332402 >Ремейк "Вспомнить всё" вообще непонятно что, снятое непонятно зачем. Слишком отличается от фильма со шварцем, слишком пустое и вторичное, чтобы быть самостоятельным. Лучше клишированного и кукольного фильма со Шварцем, особенно режиссерская версия в которой нет хэппи энда, но не киберпанк да.
>А вот "Элизиум" это киберпанк. Только технически, фактически это полностью бездарное говно где один даун как по волшебству разхуярил годами отлаженную и охраняемую войсками систему, куча дыр и нелепостей.
>А вот новый Блейдраннер как раз слабоват. На порядки лучше старого и непонятного говна, я вообще не понимаю почему старый Бегущий вообще хоть кому-то нравится, нудятина пиздец.
На данный момент хожу с катаной. Но закончить думаю с револьвером Джоника, всё оружие почему-то показалось калом. Куда оставшиеся очки кидать? В силу, технику или криты?
Ну давайте, рассказывайте кто как поступил с ниггерами-вудуистами. Я вот сразу не задумываясь стал на сторону сетевого дозора. Уж больно они противные эти ниггеры.
>>46332870 > рассказывайте кто как поступил с ниггерами-вудуистами Сначала идешь за них против корпокрысы, но потом их уёбываешь, ибо нехуй. А жаль их даже. В том плане, что самая яркая и колоритная банда, и так быстро их слили.
>>46329725 Тварь максимального уровня. Манипулятивная, инфантильная, тупорылая абьюзерша. Мне при каждой встрече хотелось ей в ебало обойму разрядить. У меня прямо с первой секунды, как её увидел, появилось чувство отвращения к этой мрази.
Для Cyberpunk 2077 вышел мод, который изменяет освещение — его создали для видеокарт без поддержки рейтрейсинга асширение для Cyberpunk 2077 создал моддер под ником cire420siuol. Он рассказал, что изменил несколько системных файлов игры таким образом, чтобы улучшить качество освещения, теней, самозатенения и эффектов свечения. В результате этого он смог повысить общую насыщенность освещения. Мод изменяет файл cp2077_master_env_nge_v002.env, в котором прописываются переменные окружения. Таким образом расширение несовместимо с другими аддонами, которые используют этот файл. Автор мода написал, что его расширение в первую очередь ориентировано на владельцев видеокарт без поддержки трассировки лучей. Мод под названием Custom Environment Lighting and Shadows доступен для скачивания на сайте Nexus Mods.
Но это не отменяет того, что ты выбираешь именно такие места, именно такие ракурсы, именно такое освещение, где можно было бы обойтись без детальных теней. И игнорируешь всё остальное. Надеюсь у тебя это пройдёт. Я сам когда то поймал себя на том, что в неидеальной графике (давно и в других играх) поступал так же. Это был самообман, когда я пытался не замечать проблем в старой неправильной графике. Я это бросил. Ты тоже брось. Тогда ты научишься видеть.
>>46332402 >не киберпанк Ну если у тебя в голове киберпанк это тупо "хай тек лоу лайв", то для тебя это не киберпанк. Для меня киберпанк это выраженные в гротескной форме переживания человека в обстановке цифровой эпохи. Это исходит из самого названия "киберпанк". Где "-панк" всегда означает гротеск, а словом "кибер-" обозначается насыщенная цифровыми технологиями среда, где ты живёшь.
Особое мнение это киберпанк. Сюжет фильма достаточно готескный и насыщен атрибутикой цифровых технологий. Дредд тоже. Про Элизиум специально уточнил, что он простоват. Но всё же там есть все обязательные свойства киберпанка. Блейдраннер просто таки перенасыщен идеями киберпанка. При том не просто копирует то, что уже было, а развивает и добавляет новое.
>А снимают его редко потому, что все фильмы из твоего списка, кроме Особого мнения провалились. Это нормально. Первый "Бегущий по лезвию" тоже провалился. Такова особенность жанра.
>это слишком сложно для массового потребителя Конечно сложно. Массовый потребитель привык жить сегодняшним днём и сиюминутными интересами. Массовый зритель не может смотреть в будущее. Именно поэтому хороший киберпанк выстреливает не сразу, а спустя много лет или даже десятилетий.
Представь себе, что мы только-только дошли до гуманоидных роботов, способных устойчиво стоять и ходить на двух ногах. Мы только-только дошли до нейросетей, способных убедительно имитировать человеческое общение. Должно пройти ещё лет этак 10-20 с нынешнего момента прежде чем зрители смогут оценить предсказательную силу фильма "Черри 2000", снятого в 1987 году. Из которого уже много сбылось (не только про роботов, но и про социальные отношения, и про городскую культуру) и многое на подходе. Тогда, в 1980-ых зрители нихуя не вдуплили про что фильм. Зрители восприняли его как посредственный боевичок в пустыне. Зритель 2023 года заметит в этом фильме сбывшийся перекос общества в сторону женских привилегий, сбывшийся упор городской культуры (не у нас пока, а там на Западе и в благополучных странах Азии) в сторону переработки мусора, сбывшуюся популярность городских электромобилей, видеозвонки как нормальный способ общения и наконец-то главную идею о том, что информация стоит многократно дороже, чем носитель информации, даже если сам носитель тоже не дёшев. И что благополучие человека зависит от этих нуликов и единичек, хранящихся на маленьком диске размером с монету. Понимаешь?
>>46332143 > Если билд позволяет, то тебе похуй, что там в руках Да у нас такой баланс, что билд позволяет одной моноструной все пройти на максимальной.
>>46332665 Прокачиваю технику и интеллект. И немножко силу. Ведь я играю в киберпанк, а не в боевик. Силу прокачиваю только потому, что для для ГГ не работает Трауматим, даже если у тебя дохуя денег и репутации, а качать здоровье надо хоть как-нибудь. Иначе пиздец.
>>46333369 Хуй знает, или очередной глюк аи, или рандом энкаунтер. Арасака уверенно раскидала копов, пока я выкашивал копро. И ничего после этого не последовало.
>>46333406 Да я не выискиваю. Просто играю, вижу интересную сцену и делаю пару скриншотов. Очевидно, что в лавках у бомжей я не шарюсь - там попросту нехуй делать. И сцены скучные. Да, я видел пару пропсов, у которых на новой трассировки есть лучи. В старой им просто убрали галочку "отбрасывает тень", видимо, ради оптимизации. Никакой заслуги новой трассировки тут нет, здесь просто проёб поляков в наличии.
Прибежал в небоскрёб с квартирой Ви, открыл двери лифта. А листа нет. Охуенно.
Частично ты оказался прав. Когда я увеличил количество лучей и отскоков сверх ванильного дефолта, качество теней и отсветов несколько изменилось. Но не сильно. На столько не сильно, что я не могу разглядеть эту разницу на ходу. Приходится останавливаться, вот так >>46333916>>46333956>>46333984 скриншотить и сравнивать скриншоты.
>>46334238 >А куда должна падать тень от наклонённого дерева? Не очень понял, о каком ты дереве, но он пальмы слева тень должна по логике пойти влево, а не прямо в сторону игрока, так как источник света чуть справа. Сзади ему откуда взяться, там небоскрёб солнце заслоняет.
Суть мода в увеличении дальности прорисовки высокополигональных моделей. Игра стала меньше дрочиться на перерисовке близко расположеных моделей LOD. Больше машинных ресурсов теперь идёт на рейтрейсинг. Это кстати хорошо сочетается с моей теорией, что пшеки в овердрайве сделали чисто программный рейтрейсинг на основе алгоритма из Майнкрафта, и не используют ядра RT при рисовании теней и отсветов.
>>46333422 >Ну если у тебя в голове киберпанк это тупо "хай тек лоу лайв", то для тебя это не киберпанк. А у тебя в голове, похоже, всё что хайтек - киберпанк. По таким критериям и Обливион с Крузом, и Звездный Путь оригинальный сериал тоже киберпанк, ведь есть хайтек и персонажи гротескно СТРАДАЮТ. В Стар треке тоже есть моменты, предсказавшие будущее. Лоу лайф антиутопия киберпанка это и есть необходимый гротеск, отличающий жанр от все остальной фантастики технофутуризма. >Дредд тоже. На говно похожий. Если убрать дорогу до мегабашни(это пять минут хронометража), получится обычный боевик с бандосами в бетонных коридорах с элементами сверхспособностей. >наконец-то главную идею о том, что информация стоит многократно дороже, чем носитель информации, даже если сам носитель тоже не дёшев. Я тебя умоляю... А когда было иначе? Даже во времена папируса и глиняных табличек так было. А возможность в будущем реализации намного более сложного дистанционного общения была очевидна еще во времена телеграфа. А ты про 1987-й...
>>46334780 >Обливион с Крузом Ну вообще-то во многих списках фильмов о киберпанке есть этот фильм. Хотя по мне унылая параша без социальной составляющей. >Звездный Путь >гротескно СТРАДАЮТ Нихуя ты загнул. Во первых они там страдают исключительно хуйнёй. Во вторых опять же социальная составляющая нихуя не гротескна (если не считать гротеском маскарад аля инопланетяне).
>>Дредд тоже. >На говно похожий. Если убрать дорогу до мегабашни(это пять минут хронометража), получится обычный боевик с бандосами в бетонных коридорах с элементами сверхспособностей. Чел. Там Дредд обвешан гаджетами аки хипстер. У него даже пистолет "умный".
>Я тебя умоляю... А когда было иначе? Даже во времена папируса и глиняных табличек так было. А возможность в будущем реализации намного более сложного дистанционного общения была очевидна еще во времена телеграфа. А ты про 1987-й... Да. Но никогда до цифровой эпохи это не считалось на столько важным.
>>46334066 У неё затенение выключилось. >>46333681 Почти как тут у кустов справа. Всё затенение - от постпроцессинга, АО и пиздец. >>46334220 Кстати, да, хуйня какая-то. >>46334608 Второй скрин похуже. Хотя теней на ближних объектах и нет, зато дальние лучше на первом.
Дистанс мод скушал шесть фэпэсов, разница видна на здании слева. И всё. Третьим пиком кое-что другое. Хорошо видно, что иксобразные перекладины внезапно стали тридэ, а не двадэ. Отражённый свет заметно слабее, нет пересвеченных областей. Да и фэпэс пободрее.
>>46335114 Чел, это же постапокалипсис. На фолыч ты же не бомбишь.
>>46335120 Жизнь везде кипит, небоскрёбами всё заставлено, а дороги лень сделать. Типа мажоры уже только на летающих машинах передвигаются, а на плебс на дорогах плевать,
>>46335037 >У неё затенение выключилось. На неё падает отражённый свет от здания.
>Второй скрин похуже. Хотя теней на ближних объектах и нет, зато дальние лучше на первом. Это скрины из описания мода. Мод только про дальность детализации предметов. Мод не про тени.
>>46335192 Киберпанк часто выгядит без лучей лучше, чем с ними. Вот тебе скрин без лучей.
>>46335179 Максимально всрато пальма выглядит. Как будто освещения нет вообще. Так не бывает. Были такие старые шейдеры, БЕЗ ОСВЕЩЕНИЯ, вот они точно так же выглядели.
>>46319661 В итоге у Ви шикарные квартиры, тачки, одежда, пушки. Может устроить геноцид населения и Макстак ему не помеха. Он даже Смешера убивает с двух выстрелов.
Кстати, вырезая макстак и просто мимокрокодилов, я понял одну вещь о Смешере. Он ведь не просто так соглашался только на миссии с максимальными жертвами и разрушениями. Он прокачивался.
>>46335220 >Мажоры на орбите живут, родной. Там только некоторая часть мажоров. Честно, я бы сам подобосрался на постоянной основе на орбите жить, мало ли какая хуйня с этой станцией произойти может. Самые мажористые мажоры в Норт-Оук обитают. Кстати, проработка района — говно. Там из жилых зданий вилла Керри, вилла ниггерши, вилла Арасаки, ну и недоделанное клуб-казино. Могли бы хоть ради приличия пару кондоминимумов и поместий добавить, пусть хоть пустых или с минимальным участием в побочных квестах.
>>46335220 >пальма Ты даже не уточнил, про какой из трёх скринов пишешь. На одном из них, между прочим, пальма в тени, на двух под солнцем. И на мой взгляд на всех трёх пальма смотрится нормально. Хотя должен признаться, я не эксперт по пальмам, т.к. в моих краях пальмы не растут и вживую я их не наблюдал. Впрочем наверно и ты тоже.
>>46335339 Да, можно было это ещё сюжетно обыграть, типа ебать Арасаку хочет Джонни, если не ебать, то остаёшься собой и живёшь.
>>46335340 >Кстати, проработка района — говно А ты не заметил, что проработка всех районов говно?
>>46335341 Бля, ну пальма это не какой-то кадавр из космоса, это такая же трава, как любой дуб. И вот, как я уже писал изначально, правая пальма смотрится всрато.
>>46335351 Лол, весь тред слал скрины с патчтрейсингом, не имея патчтрейсинга. Это был бы троллинг высочайшего уровня. А разгадка простая на самом деле, если поймёшь, чем отличаются эти два скриншота.
Почему никто не говорит про "Решалу"? Самый лучший СМГ для критов с перегрузкой. Ну и сама пушка прикольная стреляет весело. БРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРР
>>46335516 Потому что не удобная стрельба из-за вертикальной отдачи и высокий расход патронов на тушку. Чтобы чистить карту вилкой на поздней стадии есть оружия удобней. Та же бензопила пробивающая стены.
>>46335565 Факин слээээйв. >>46335576 Лифты не любишь что ли? А как же обстановка внутри, как же кофеёк, чаёк попить, в первой хате можно только помыться.
>>46335584 Ездить на лифтах скучно и долго, а просто выйти в фт быстрее. Ну а если не считать фт, то и не знаю. На площади корпораций норм квартила, но меня вроде больше всего та студия в Глене удивила - тупа куча места, как-будто это не квартира, а реально студия какая-то.
>>46335594 Ну это тебе к Тодду Ховарду, там можешь себе домик построить. >>46335596 В Глене реально больше места даётся, хоть и дешевле. Даже вид из окна и обстановка лучше.
>>46335614 Ну пусть хотя бы реально был профит. А то вся игра какая-то блестящая пустышка. Куча контента ни для чего вообще. Дома покупать - зачем? Машины покупать - зачем? Чисто игра из украшений. Вот если бы были профиты, ну не знаю там, конспиративную квартиру сделать, набить её всяким и сканировать мутных пассажиров в ней, и таким образом выбивать себе лучшую цену, или там, чтобы выход на крышу был, или ещё чё. А так...
>>46335634 Заходи в хаты поспать, (могли бы и реально сделать такую систему, например обязательно надо было спать и кушать), баффами закинуться - помыться, кофе попить, ещё обязательно крафт надо было сделать только дома в кабинете, иначе нахер он вообще нужен. Машины нужны для тех, кто не пользуется фт. В первом прохождении в нём смысла не вижу, открытые рпг надо изучать без фт.
>>46335651 Что там изучать, очередную индустриальную трущобу, обмазанную рекламой? NI-COLA TASTE THE LOVE! WOOOOH WOOOOH! Или коммиблоки в деловом квартале? Всё это с максимально неудобной застройкой, когда нельзя пройти напрямик куда хочешь, постоянно нужно обходить вокруг. Поспать-посрать, это такая мелочь, совершенно пустая и бессмысленная. Такое ощущение, что они просто сделали визуальную, внешнюю часть игры, ну там анимации все эти, текстурки, звуки, а собственно игру не прикрутили к ним.
>>46335665 >Что там изучать Именно это и определяется игрой без фаст-тревела. Без него можно наткнуться на всякие пасхалки в том числе. На следующие прохождения он уже имеет смысл. >Поспать-посрать, это такая мелочь, совершенно пустая и бессмысленная Реализм бы не помешал хотя бы в этом смысле. Или в 2077 не спят и не едят?
>>46335674 Ну если плевать, можешь вообще туда не заходить и просто ждать нужное время стоя на месте в любой точке карты. Это же можно делать. Хаты это чисто визуал в общем смысле.
>>46335743 Берут пример с Резидент Эвил 1, где ебаная дверь при загрузке открывалась каждые несколько секунд. >>46335744 Хоть и пустышки, но город сделан масштабно, он ощущается мегаполисом с разными районами. Визуально это красота и маштаб. Хотя и взаимодействовать можно действительно так же с условными 10 домами. Но из-за масштаба не кажется, что это какой-то посёлок заброшенный. Меня Деус Экс не увлёк, я его не прошёл, быстро потеряв интерес.
>>46335665 Наполнение контентом города среднее, так что прям изучать на любителя. Мне нравилось шариться по миру по двум причинам: -посмотреть архитектуру, вообще городскую среду -паркур. Я старался прийти к точке задания самым прямым путём, преодолевая ограждения хайвеев, колючую проволоку, крыши и многоэтажки. Просто ходить по навигатору - так себе.
>>46335832 А в чём там паркур? Разве что поставить импланты-прыгуны. Кстати, а зачем нужна вторая версия, та, где нужно пробел удерживать для более высокого прыжка?
>>46335558 В Глене топчик. Уютно и просторно, можно на Плотве попрыгать. В Жапан-тауне есть гитара. А в Деловом квартале самый топовый лакшери дизайн, можно зеленого чайку хряпнуть или вискаря с сигаретой. Но эта гребаная автодверь в такой тесной хибаревсе портит. Нужно либо оббегать её вдоль окна, либо соседи постоянно будут палить голые сиськи/пиструн Ви. >>46335576 Фаст тревел для пидаров.
>>46336009 Ты читал сообщение на компе в хате в Деловом квартале? Прошлый жилец жаловался на постоянные оргии соседей и что они голыми по коридорам ходят да и ебутся там. Так что они ещё и зайдут к тебе в хату с этой целью.
>>46335651 Я почти не пользовался фасттревелом в первом прохождении, но машины все равно не использовал, только мотоцикл Джеки. Потому что на машине невозможно быстро передвигаться (разве что глубокой ночью), уебаны на НПЦ постоянно создают какие-то заторы, половина улиц - одно- или двухрядные, объезжать тошнил на кредитных жоповозках проблематично (особенно если не хочешь покоцать тачку). Вишенка на торте - невозможность использовать слоу-мо, управляя транспортом. Особенно иронично, что в описании байка, спизженного из Акиры, написано про необходимость ускорителей реакции для пилотирования. Это при том, что данный мопед медленнее, чем бесплатный НАЗАРЕ Далее, есть ощущение, что ускорение всех машин жестко ограничено (чтобы текстурки успевали подгружаться), а спидометры безбожно пиздят. Ну не чувствую я, что сел в суперкар или на спортбайк. На фоне этой хуйни фасттревел не так и плох.
>>46336170 Ну так это мегаполис, пробки постоянные это нормально, в Москве такая же херня. > Вишенка на торте - невозможность использовать слоу-мо, управляя транспортом Это же не Мост Вонтед. >Далее, есть ощущение, что ускорение всех машин жестко ограничено А ты на Пустошах втопи, с ветерком прокатишься как раз.
>>46336170 Cпидометр врёт наполовину. Если в милях считать. А если вспомнить, что игровое время ускоренно, то вообще пиздец, там десять километров в час максимум.
>>46336202 >Это же не Мост Вонтед. С А Н Д Е В И С Т А Н >А ты на Пустошах втопи, с ветерком прокатишься как раз. Я не замерял, в Пустошах машины реально быстрее разгоняются?
>>46336219 >Cпидометр врёт наполовину. Если в милях считать. А если вспомнить, что игровое время ускоренно, то вообще пиздец, там десять километров в час максимум. Если спидометр в милях/час, тогда максималочка выглядит осмысленно, но визуальное ускорение вообще перестает соответствовать циферкам. С игровым временем очевидная условность.
>>46336278 Нихера они не разгоняются. По ощущениям максималка где-то 160 км\ч. То есть резво, но не совсем охуеть как резво. И да, спидометр пиздит, где-то выше в треде анон вбрасывал картинку с функцией пиздежа.
>>46335442 Да я уже 3 года читаю отзывы от русских экспертов про всратые пальмы в киберпанке. Прям все в пальмах разбираются, ага. А на самом деле пальмы видели только в телевизорах, да и то мельком.
Вот кстати да. И на мой взгляд, пробки там недостаточные. Раскопал мод на нормальные пробки. Возьму на заметку. https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/6457 Потому что город должен быть городом.
>>46336547 Выглядит так, будто там парковка запрещена. Типа только ты где-то запарковался и сразуй хуяк! штраф на госуслуги прилетает. В единственном мегаполисе, где я бывал в реале, в центре города запрещены парковки и никто не паркуется.
3. Improved Environment LODs ссылку проебал Высокополигональные модели превращаются в низкополигональные LOD на более дальнем расстоянии, чем обычно.
4. Better Shadows and Global Illumination (ini Tweaks) https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7491 Делает растровые тени более детальными на дальнем расстоянии. Как компенсация, что в паф трэйсинге упрощены лучи. Ну и конечно факт, что лучшие тени получаются компинацией ппаф трейсинга и растровых теней. Потому что полный идеальный паф трейсинг не вытянет даже rtx 4090.
И вишенка на торте. 5. Goodbye Green Tint https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4090 Убирает зелёный фильтра, насильственно прикрученный пшеками, штобы было "как в Матрице". Теперь цвета более реалистичные. Удивительно, но решейд прибавил ещё пару-тройку фэпээсиков.
Мои фэпээсы: RTX 3060ti тянет 35-40 fps в Full HD.
Дальше можно улучшать текстурки, машинки, окошки, фонарики и прочую мелочь.
>>46335497 >Пиратки кп ничем не отличаются от лицухи. Ващето отличаются. Лицуха обновляется как только так сразу. А если чел пиратку скачал в позапрошлом году, то так в ту же пиратку и играет по сей день, пушто само не обновляется, а вручную лень. Особенно когда модов накатил, которые тоже надо обновлять для новой версии игры.
>>46335442 >чем отличаются эти два скриншота Да нахер мне разгадывать твои ребуся. Я увидел как изменилось освещение и тени мелких предметов. Просто подошёл и посмотрел. Я вижу что паф трейсинг охуенная тема. А твои подъёбки не нужны.
>>46336915 Опять что-то поменяли что-ли? Раньше фиксеры сразу вываливали все свои тачки, стоило только засветиться на их районе. Потом привязали к гигам, чем больше выполненных гигов, тем шире выбор
>>46336470 Вот именно. Я охуел, когда ролик на 60 мб после конвертации превратился в 120 зашакаленных мегабайтов. >>46336468 Сразу три мода. И ещё я немного поебал конфиг руками. Физон кп абсолютно не приспособлен для высокой скорости, на малейшей кочке машина взлетает, нет прижимной силы абсолютно. >>46336532 Чел, ебучие пальмы растут даже в каких-нибудь Сочи и Крыму. Они ближе, чем ты думаешь. >>46336796 Бля, ну рассматривай лучше. Поляки в патчтрейсинге тупо поставили галочку паре газет и косервных банок "отбрасывает тень". Если бы движок был типа тоддовского, то это давно сделали мододелы сами и патчтрейсинг был бы нахуй не нужен.
Эти дауны ничему не учатся, абсолютно. Вместо того чтобы пофиксить баги они выкатывают обновление для 0000.1% владельцев 4090 которым скорее всего в принципе похуй на курвопанк. Если бы им дали миллиард денег и пять лет разработки они бы снова спустили его на шлюх. Конченые.
>>46337220 Это обновление не для игроков, а для нвидии. Очевидно же, что невидии нужен драйвер продаж, что-то, что заставит кабанчика спустить полтора косаря на видюшку. А вот вам курвопанк! Получите. Беда в том, что эта маркетинговая хуитка особо нихуя не делает, а игра не настолько популярна, чтобы провоцировать кабанчиков.
>>46337176 >Сочи и Крыму Ни разу там не был. Как и 99% населения этой страны.
>Поляки в патчтрейсинге тупо поставили галочку паре газет и косервных банок "отбрасывает тень" Ты не понял суть. Это не для "пары газет и косервных банок". Это теперь для всех предметов. Понимаешь? Для всех. И не только тени, но и отсветы. Отсветы меня больше интересуют,т.к. тени и до полного паф трейсинга былы весьма не плохи. Теперь остаётся починить цветопередачу в отсветах и графон обретёт полную кинематорафичность. Сейчас цветопередача отсветов не корректна.
>>46336782 >Ващето отличаются. Файлы игры те же самые. Обновляют игру гог и стим, а не сама игра. Ну а обновы на торрент выкатываются в день релиза. Хош обновляй, хош нет. Я вот на 1.61 сижу, 62 вообще залупа какая-то
>>46337273 >Понимаешь? Для всех. А разница, если старый РТ рисовал точно так же для 99% предметов и разницы почти нет? >но и отсветы Отражённый свет в смысле? Ну хуй знает, как по мне, в новом РТ засветы слишком сильны. И, опять же, отражения рисуются не попиксельно, как SSR, а потому правильной передачи не будет никогда. Только с SSR.
>>46337959 Респек только модами, играть за нахера максимально скучно и имбово.
>>46335442 >А ты не заметил, что проработка всех районов говно? Я бы не сказал, что прямо всех. Различные сорта трущоб поляки плюс-минус неплохо сделали. Можно покритиковать, конечно, но в целом верится, что вот это настоящий район. А Норт-Оук тупо не тянет на полноценную локацию из-за фактической мизерабельности масштаба. Три дома, это что? Вымирающая деревня? И почему там живёт два рокера на пенсии, да дед из Арасаки? Хату Лиззи Уиззи запилили бы для разнообразия. С десяток вилл корпоратов разных. Хуль так мало?
Когда полностью раскрыл тему лучей. Это без патчтрейсинга. >>46338048 Ну хуй знает, не буду спорить. Меня бесконечно напрягало, что во всех мегабашнях максимум три этажа существует. А три дома, ну вот есть та ёбаная заброшенная деревня, дохуя домов. А толку? Оно нахуй не надо. В норт-оуке вообще не помню, чтобы лазил, лол.
>>46338043 >разницы почти нет? Для тебя наверно нет. А мне очень видно. Ты смотришь постоянно в даль. Туда, где тебя нет и ничего не происходит. Я смотрю больше на то, что рядом.
>в новом РТ засветы слишком сильны Это как раз из-за некорректной цветопередачи ьак кажется. При обработке отсветов не учитывается цвет поверхности, от которой отражаются лучи либо учитывается некорректно. Это баг. И это объясняет почему сейчас Овердрайв "предварительная версия". Т.е. они сами осознают, что не доделали и будут доделывать. А ещё это от слабости видиокарт в 2023 году. Пшеки сжалились над геймерами и включили всего по два луча на пиксель. Хотя по нормальному нужно лучей чем больше, тем лучше. Ну хотя бы 8. В майнкрафте, кстати, с этим было проще, т.к. 2 луча вполне достаточно для кубов.
>>46338271 > Пшеки сжалились над геймерами и включили всего по два луча на пиксель Обосрались. Недавний мод доказал, что один луч повышает фепос на х2. Если бы поляки поставили больше 2, то это не потянула бы ни одна карта. А ты, пидорас, пишешь "сжалились"
>>46337959 За честный стелс технарем чтобы двери открывать и кибердекой только мобов отвлекать, без имбового импланта на маскировку, без санди, без кидания слепы. Почти в каждом гиге или миссии СДПР сделали альтернативный стелс путь, находить эти пути, это как загадки разгадывать.
>>46338295 Пшеки могли бы сказать, что вот вам минимально нормальный рейтрейсинг по 4 луча на пиксель, который потянет только rtx 4090 и ебитесь как хотите. Примерно так поступили создатели крайзиса (там правда не про лучи было, но всё рвно крайзис лагал даже на топовых ПК того времени). Так что пшеки всё таки сжалились на дурачками, прекрасно понимая, что большинство геймеров всё равно привыкли к хуёвому графону и не заметят разницу.
>>46338271 > А мне очень видно. Ну доставь скрины, где видно. >"предварительная версия" Пшеки просто указали, что это хуитка из бета версии. Лучей, кстати, не два на пиксель. Это же технология нвидии, тут используется LightGrid сразу для пучков фантомных "лучей", которые реально просчитываются, как один луч+предсказание соседних. Потом накатывает сверху ReSTIR GI, свою хитрую технологию ресамплинга. В том числе темпорального. Да, у нас два луча на пиксель! Но это не значит, что мы кастим их каждый кадр. И совсем не значит, что эти лучи реальные, а не виртуальные, предсказанные с помощью предыдущей технологии и не просчитанные на самом деле. Сверху полируется NRD. Денойзером. Потому что - сюрприз - картинка получается шумновата. Весь "профит" патч трейсинга не в количестве лучей, их как было мало, так и осталось, а в том, что они выпускаются не из камеры, а из источников света. И количество отскоков стало повыше. Однако, если кастить лучи из камеры и увеличить количество отскоков, то получим результат, не отличимый от патчтрейсинга, ценой гораздо меньших затрат ресурсов. Даже то, что в киберпанке ограничено количество локальных источников света, не особо спасает ситуацию с точки зрения фпс.
>>46338279 Да не, я просто как-то скорраптил киберпанк, теперь без лучей 35 фпс. Надо переустанавливать, чтоли.
Здесь >>46326444, здесь >>46327803 и особенно на этом скрине >>46326924 И не надо писать, что мол ну подумаешь 2 места. Нет, это не так. Такие места в киберпанке на каждом шагу.
Сука, какое же говно этот ваш 1.62. Нихуя кроме ебучего гей тресинга не добавил, да и тот еле 4090 запускает с компромиссами. Да еще и теперь выяснилось, что до этого лучи не лучи. А пока - вот вам, жрите технодемку. И соевые с открытыми ртами пишут про гей трейсинг. И даже без включенных лучей я вижу какие-то пятна и ебучий диско флор. Внешку поломали, моды поломали, нихуя не дельного не добавили. Наес, СДПР.
>>46338700 > Отсветы меня больше интересуют > Показывает скрины с полутора тенями
Да и горшки ты зря в пример привёл, это один из тех случаев, когда RT OFF выглядит лучше. Очередно раз напишу, что тени от мелких объектов - это проёб пшеков, которые не поставили галочку "отбрасывает тень" в дефолтном RTX. И да, это неинтересные места, в которых игрок оказывается не так часто.
>>46338855 Старые лучи - это лучи, просто для оптимизации они считались для экранных пикселей. Сейчас накатили лучи, которые считают лучи для источников света. То есть весь тот свет, который никогда не попадёт в камеру - тоже просчитывается. Нахуя? Чтобы DLLSS3 продать.
>>46338237 >Меня бесконечно напрягало, что во всех мегабашнях максимум три этажа существует Меня подобное напрягало лет в 10-12, когда третья ГТА вышла. Это как раз не проблема, стандартная игровая условность при реализации крупного мегаполиса. Альтернатива — как в TES, районы по 3-5 домов. Проблема в том, что заявили, мол, район для элиты. А по факту там 2 музыканта живёт и дед из Арасаки (иногда, когда приезжает). Это не район. Это даже не квартал. И никакая элита там не живёт, потому что рокерные скоморохи не элита, дед проживает наездами, а три дома не район.
С другой стороны, пшеки даже концовку обрубили (итоговая миссия с полётом на космическую станцию), так что данная претензия не первая в списке.
>>46339825 А насчёт HDR, то его не будет видно на скринах, если не включить HDR еще в самой игре тоже. Разницу смотри сам. Слева - без, справа - с ним. Как по мне, то разница на лицо. А не эти ебучие лучи, которые еще с лупой надо искать при катастрофе, блядь, в перфомансе, особенно в 4к.
>>46339903 Вот бы поиграть в киберпанк за кота, найти в Найт-Сити офис поляков, насрать им на стол и нассать на сервак. И в ботинки, да. В ботинки обязательно.
В общем сделал билд самурая и взял катану Сабуки - пиздец изи мод. С 1 удара сбривает всех на самой высокой сложности. Они не могли хоть немного сложнее игру сделать?
>>46340405 А в прошлом треде какой-то чел писал про врагов губок. Похоже у СДПР тестеры баланса такие же криворукие как он. >на высокой сложности можно будет лишь покушать говна с врагами-губками >>46296988 →
>>46340405 Пшеки вообще не могут в баланс. Они недавно курвака ребалансили, нахуярили имбобилдов, ваншотающих даже Аллаха. И приправили всё это сверху пачкой тупо бессмертных. Я бегаю в кп с винтовкой без единого перка в винтовки и убиваю максимум с трёх пуль любого врага.
>>46339032 >тени от мелких объектов - это проёб пшеков, которые не поставили галочку "отбрасывает тень" А теперь представь, что тени работают без галочек, на любых предметах. Это и есть овердрайв. И ещё, ты постоянно забываешь про отсветы. Будто зрительный центр твоего мозга не воспринимает их.
>>46341235 Причем в хате непроглядная тьма, а выходишь и нормальное освещение. Ну, я давно не запускал, может после обновы какой древний забытый мод дал о себе знать.
>>46341251 Я снёс все моды и начал заново. Вот >>46336647 мой список модов. Плюс ещё добавил мод на чуть более адекватную рекламу Disgusting Ads Redone - Lore friendly https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/6513 , делающий рекламные картинки чуть менее блевотными. Пушто ну не может быть реклама на такой как ванильная.
>>46341359 У меня гипотеза чому киберпанк так хейтили после релиза. Дело совсем не в багах. Багов в киберпанке было примерно столько же, сколько и в других играх на релизе. Дело в воздействии этой игры на психику. 1. Накрутили блевотную рекламу. Можно не обращать внимание, но действует на подсознание. 2. Накрутили агрессивных цветов. Тоже действует на подсознание. 3. Навесили зелёный фильтр, вызывающий негатив. 4. Накрутили агрессивной музыки. Тоже влияет на подсознание. Неудивительно, что гей меры (а большинство из них либо дети, либо инфантилы с неустойчивой психикой) так озверели.
>>46341429 Хуй знает, скорее из-за того что на калькуляторах не работала (я сам прошел на релизе и критических ломающих прохождение багов не видел), ну и за пиздливость пиарщиков, а в итоге вышла просто неплохая игра с дерьмовой технической частью. >Дело в воздействии этой игры на психику Ну только если ты ведомый, или они специально хотели хейта, лол, чтобы было за что оправдываться извиняться.
>>46341429 > было примерно столько же, сколько и в других играх на релизе. В каких? Не помню ни одной игры, в которой на релизе вместо автомобилей были 2д спрайты, где авто спавнится за твоей спиной и после того как отвернёшься исчезает, где нпс выглядит как непрогруженный спрайт и тд
>>46340854 И да, и нет. Да, накрутил. Нет, это не особо повлияло на картинку. И скрин выше был без модов.
>>46340882 Вообще не представляю. Наверное, потому что от персонажей тени так и рисуются через раз на двадцать пятый. >ты постоянно забываешь про отсветы Ну так я прошу скрины, где видно - показываешь на тени. На кривые тени. На которые, на самом деле, всем похуй. Олсо, накрутил модов на более яркие засветы в найтсити и патчтрейсинг сломался. Совсем.
>>46341634 Это футаж с консолей. Я на релизе почти без багов прошел с доисторической 1650, но пс4 просто совсем уж старая платформа, зря они на ней вообще игру выпустили.
>>46341918 А, тут всё просто. Света, переотражённого от предметов, в киберпанке нет. Скрины с патчтрейсингом, само собой.
>>46341994 У меня на релизе т-позило часто. Спавн-деспавн, машины-картонки, пальмы, копы, тупой аи - всё было. Аи при выстреле куда угодно тупо приседал, а если отвернулся - то деспавнился. Хуй знает, в какой релиз ты играл, я видел на пк почти всё из видео.
>>46340238 >>46340243 Ну вы в любом случае согласитесь, что Мизутани Шион = самая топовая тачка во всей игре по совокупности показателей. И погонять, и по бездорожью. Разве что заносы любит, поэтому моя любимая это тот пикап, который даёт Дакота после всех заказов.
>>46342122 Смотри, накатываешь Cyber Vehicle Overhaul, на него есть мод, Cyber Vehicle Overhaul. Накатываешь. Тестишь. Если не нравится, то заходишь в \bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\Cyber Vehicle Overhaul\modules Там находишь свою версию Шиона - обычная и номад. Да, в игре их всего две. И настраиваешь так, как душе угодно. С парой нюансов. Например, безумные значения, которые я выкручивал в видосах выше - вызывают краш игры при загрузке. Энжой. >>46342221 Лвачую. Но все машины гудят слишком сильно.
>>46342235 Зачем? Выйдут патчи, всё поломают мне. Да и не тоддодрочильня это. Сейчас вот дочищу вилкой карту, выйду на секретную концовку, пройду, и анинсталл.
>>46342735 Может ты ещё захочешь мод на нормальную сортировку? Может, мод на авторазбор? Может, макросы для инвентаря? М? Не охуел? А ну марш лопатить тонны сгенерированного говна! Быстро! Раз-раз, вилкой инвентарь чисти!
>>46341429 Да не, именно обманутые (завышенные, если угодно) ожидания. Я прошёл практически вслепую, почти никаких материалов по игре не видел, кроме самого первого тизера "пёрсонал респосибилити" и какого-то промежуточного варианта, которые ещё "ГТА: Найт Сити" дразнили. Понравилось, сюжетка и персонажи доставили, хотя самые крупные дыры, конечно, даже так зияли. Потом стал фриплеить, посмотрел интервью-трейлеры-обещания, и охуел.
>>46326844 Опять поймал эту еболду, но уже стало проявляться везде и всегде, пусть и далеко не так заметно. Стал копать в гугле. Оказалось, надо чистить файл usersettings.json, а иначе, блядь, пиздец. Только если правите конфиги руками или устанавливаете моды. Или обновляете игру.
>>46343518 Шняга интересная, но не особо впечатлило. Освещение ещё дальше от реалистичного, а скрины на странице мода - заслуга решейда, а не этого мода. Но скрины красивые.
>>46342119 >Света, переотражённого от предметов, в киберпанке нет. Есть. Просто ты не видишь. Ты даже вот на этом >>46333916 скрине не разглядел отсветы, хотя там почти вся сцена обмазана очень жирными отсветами. У тебя сорт ложной слепоты.
>>46343767 Да не. Большинство же ничего не ожидало кроме красовой картинке. Большинство в принципе не вникало, чего та должно быть. Ну киберпанк какой-то, ну киборги, ну графон. Ну просто игруля, как многие другие. Многие даже демо не смотрели. Т.е. те, кто ждал и вникал в демки, у тех обещания оказались обмануты и они высказали недовольство. Такие хейтеры найдутся для любой игры, обычное дело. А основная масса игроков ничего не ожидала, т.к. они обычные люди. Но почему-то эти обычные люди яростно поддержали хейтеров, будто их тоже обманули. Хотя их не могли обмануть просто потому что они не вникали что там за киберпанк такой до релиза. Вот почему основная масса так активно поддержала хейтеров? Я знавал много игор, которые на релизе были лютым говнищем, в сто раз более говняным чем киберпанк. И нигде хейт не был настолько мощным. Если проблема не в эмоциональной накачке в самой игре, то я х.з.
>>46343518 Пробовал. Заебись. Графон как фотография. Но 20 fps, 1024х768, dlss ультра производительность на RTX 3060ti ну такое. А покупать 4090 ради одной игрушки жаба душит.
ЧТО ЖЭ ЭТО ДЕЛАЕТСЯ? Как только выкатили топовую 4090, так тут же выкати технологию, которая тыквит ее до 20фпс. Когда можно будет взять картонку и играть на максималках 5 лет в 4к?
Итак, мой окончательный конфиг, это вот здесь >>46336647 , но вместо мода RTX Overdrive Presets лучше использовать мод Raytracing Overdrive Optimizations https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8059 , вариант 2 луча 1 отскок. Но не делать EnableRIS = true , см. файл Cyberpunk 2077\engine\config\platform\pc\optimizedPT.ini Этот файл, если он есть, лучше удалить, т.к. он включает упрощённую трассировку, с которой в тёмных местах слишком темно, а в светлых слишком светло и это даёт минус к реалистичности, т.к. проёбываются отсветы. Разница между старым реейтрейсингом и овердрайвом минус 3 фпс на RTX 3060ti. Так в среднем по городу 35-40 фпс, т.е. где-то вблизи играбельного минимума. На выходе из башни (там где квартира Ви) просадки до 24 фпс. Не стесняемся включать dlss на "сбалансированно" или "производительность", делаем резкость dlss на максимум. Похоже rtx 3060 это минимальный играбельный вариант. Хотя видел какой-то ютуб, где похожий фпс был на rtx 3050. Но хуй знает как при этом были урезаны графические настройки. Растровые тени оставить на средних, пусть дополняют тени от лучей. Растровые отражения можно отключить полностью, они хорошо рисуются лучами. Облака на минимум. Туман на высокое. Наслаждаемся пиздатыми тенями и хуёвыми отсветами.
Господа, а есть вообще вероятность что в будущих патчах они сделают нормальную оптимизацию, и моя 3060tiква снова заработает в 50-60фпс 1080р с лучами?
>>46345989 Вообще без шансов, им же надо продавать очередной маркетинговый гиммик, длсс3, который совсем-совсем не пидорасит картинку.
Знатно охуел с того, что для игры "несмертельно обезвредить и спрятать труп" - это убить. Раза три перезагрузился, чтобы понять, хуле дополнительное задание фейлится.
>>46346183 А можно номер версии, в которой жадные клоуны не накатили деоптимизации? Будем кушать старое, я 3060ти покупал не для того чтобы в игры , в которых лучи прекрасно работали бегать без лучей
>>46346241 В душе не ебу. Пробуй 1.5-1.3. >>46346249 Если фиксер просит без шума и пыли - я делаю без шума и пыли. Если фиксер просит без крови - делаю без крови. Если тупая сука Бестия нихуя такого не просит, а потом говорит, что сделано на отъебись, не так, как она хотела и можно было обойтись без крови - то идёт она нахуй.
В итоге прошёл без стелса, тупо делая по одному выстрелу во врага, чтобы случайно не добить. Получилось заебись.
Выбросил чувака в помойку @ ОН УМЕР! ТЫ УБИЛ ЕГО! @ Выстрелил в ебало из дробовика @ Заебись, внатуре чётко, без крови
>>46346295 Была похожая херня с Реджиной, где надо глаз из летней кафешки забрать, причём без лишних уточнений. Разъебал япошек и забрал глаз, а она потом бузить начала, что ты долбоёб нахуй кафе разъебал мог бы просто с чёрного хода зайти. Хрен поймёшь этих баб. Вот с Дино никаких проблем не было, даже если он и уточнял, что по тихому, то при разъёбе всё равно был доволен.
Какой же, блядь, сломанный квест. Сначала баба-торговка разговаривает двумя разными голосами, потом я режу катаной на куски пару тигриных когтей и детектив заявляет, что заебись - обошлось без трупов.
>>46346652 В том, что машина не красная. И в отражении она тоже не красная. Даже больше, в отражении этого фиолетового источника света просто нет. Некстген, да? Полностью честное освещение?
>>46346657 С Реджиной даже не помню каких-то проблем, но хуй знает. А вот с Бестией было уже несколько таких заказов. Бесит, сука. Даже не возьму её на ритуальное забивание Смешера с помощью Встанислава.
Забавно, что стелсерский квест продолжает быть стелсерским, пока гг прямо не увидят. Т.е. нетраннер, плавящий всем мозги, дохуя стелсер, хоть вся база и бегает в панике, завидев трупы.
>>46346730 Да там есть ещё не меньше секунды после того, как гг увидели, чтобы шотнуть того, кто видит. Под каким-нибудь ускорением валишь всех с глушака. Попутно ещё ниндзютсу качается.
Охуел с того, что в диалоге нельзя было морально поиздеваться над Стефаном, рассказав, что ему пизда. Два варианта - отпущу на этот раз и вали из города. Пиздец.
>>46346716 >В том, что машина не красная. И в отражении она тоже не красная. Ну ок. Почему бы и нет. Давай придумаем такой цвет, который при наложении фиолетовоого даст красный. Физикой не запрещено. Так то у тебя машина в потёмках и хуй пойми какого она цвета на самом деле. >Даже больше, в отражении этого фиолетового источника света просто нет. Если его нет, то почему я вижу фиолетовые пятна на машине? Ах блин, всё время забываю, я же обладаю нормальным зрительным восприятием и общаюсь с пациентом, у которого мнимая слепота. >Некстген, да? Полностью честное освещение? Признаю, что пшеки сделали хуёвую цветопередачу у лучей. Давно уже признал, где-то в середине треда. Однако твои скриншоты оставляют больше вопросов чем ответов. У тебя таки талант делать такие скриншоты, на которых нихуя не понятно.
Ребят RTX Overdrive Path-Tracing это конечно охуенно, но как бороться с засветами и чернотой? Может есть какие-то моды, или надо покрутить что-нибудь в ini-файлах? Станет ли легче если я куплю HDR-монитор?
>>46347146 Да хуй забей на цвет, ты посмотри в отражение. Нет фиолетовых отсветов. А они должны быть. Освещение хуя, отсветов нет. Вообще.
>>46347174 Нет, конечно. Ви ебучий робокоп - когда директива запрещать стрелять, то просто отводит оружие. Можно убить Бестию, если взять её с собой на Смешера, но и тогда её ёбнет не Ви, а Смешарик. И даже больше, есть "безопасные зоны", где оружие вообще доставать нельзя.
>>46347262 Неа, нихуя. С HDR картинка меняется незначительно. Попробуй накатить решейд. У меня наоборот проблема, что слишком, блядь, светло. Что ночью, что днём, одна хуйня.
>>46347375 >Нет фиолетовых отсветов. А они должны быть. А ты можешь показать стрелочкой то место, где они ждолжны быть? А то я блять уже заебвлся разглядывать твои ебанутые скриншоты в попытках понять тебя.
>>46347521 Конечно, обвёл красным, чтобы даже умалишённый долбоёб понял, куда смотреть.
Кстати, проигрунькал с того, что не все источники света обрабатываются патчтрейсингом, как, собственно, источники света. На видео видно, что отражения рисуются только через SSR, а не через рейтрейсинг. Хуле тогда тормозит-то, блядь, если рейтрейсинга в овердрайве нет? А хуй его знает, прост. https://www.youtube.com/watch?v=NxdTH40TW-Y
>>46347834 Ты долбоёб. В видосе речь про SSR. А отсветов в кибербаге нет, нехуй их и высматривать. Свет не отражается от поверхностей, так что отсветов физически быть не может.
>>46347867 Не виляй жопой, речь идёт о жёлтых полосках. До остального я ещё доебусь. Огромный экран сзади, например, вообще запечен в кубмапу и отражается с таких ракурсов, с которых отражаться не должен в принципе. Полоски - SSR.
>>46347870 Так а хуле ещё делать в игре, как не рассматривать дешёвый графоуни?
>>46347884 >речь идёт о жёлтых полосках Чел, я уже не буду просить показать стрелочкой то место, которое на твой взгляд не правильное. Я уже всё понял про тебя.
>>46347891 Ты тупой? Ты не знаешь, что такое SSR? Или ты не видишь фургон? Отражения, блядь, исчезают, как только отражаемый объект выпадает из поля зрения. С рей трейсингом, с обычным RTX, такого быть не должно. А это есть. Я уж не говорю про какой-то там овердрайв.
>>46347899 Почему не исчезло отражение в красном прямоугольнике? Хотя нет, переформулирую вопрос иначе. Почему ты в настройках не отключил старые растровые отражения?
GITS VISUALS https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5363 Эффект постоянно пасмурного неба и какие-то доп. настройки лучей. Убирает эти ебучие засветы от солнца. Минус 2 fps с рейтрейсингом на rtx3060ti
>>46347935 Ладно. Вижу шкаф на 10й секунде. Потом проверю, у всех ли это так или это ты что-то сломал.
Теперь местные бандиты прогоняют местных детей прежде чем агриться и атаковать. Только что из этого двора выбежала толпа пиздюков. А у пиздюков ещё анимация звать звать друг дружку жестом. В 2020 не замечал такого.
Отыгрывал киллера стелсера, метался ножами и пистолетом стрелялся с глушителем. Вскоре подзаебало немного, нашёл умную винтовку по квесту, а она вообще говно. Пули летят хуй пойми куда, урона не очень. В какую сторону идти, если хочется +- все убивать с одного-двух ударов и желательно по стелсу?
господа. произошел внезапный баг. сделал все квесты с джуди и вот мы уже одели гидрокостюмы и вошли в воду, но мой персонаж просто берет и умирает на определенной глубине. т.е. я вообще не могу за ней последовать. глубже метров пяти погружаюсь и сразу мгновенная смерть. как это вылечить?
Калифорнии с 80х-90х предсказывают разделение на южную и северную, а она до сих пор так и не разделилась, хотя это было бы логично. Есть дорогая южная Калифорния с ЛА, Сан Франциско, Сан Диего; а есть северная, где фермеры и ни одного крупного города.
Калифорнии с 80х-90х предсказывают разделение на южную и северную, а она до сих пор так и не разделилась, хотя это было бы логично. Есть дорогая южная Калифорния с ЛА, Сан Франциско, Сан Диего; а есть северная, где фермеры и ни одного крупного города.
>>46348714 >нашёл умную винтовку по квесту, а она вообще говно. Специально для тебя только что записал видос, выбрал толчек на карте и поехал чистить говно вилкой за полицию Найт-Сити.
Играю чисто через умное оружие плюс нетранер, эффективность умной снайперки на видео.
>Пули летят хуй пойми куда, урона не очень. Это потому что ты скорее всего напал на Тигриных когтей. У них имплант, который с большой вероятностью отклоняет умные пули и они летят мимо врага, кстати именно такой дает тебе Вакако в самом начале игры за квест Сандры Дорсет и он работает и против твоих врагов с умным оружием. Специально против Тигриных Когтей у меня есть Нэкомата.
Сейчас умная снайперка слегка подзаебала и все больше использую стелс и нетранинг, шкерюсь в угол, подключаюсь к камерам и выкашиваю всю локацию через камеры, ну или как ниндзя душу всех по одному пробираясь к объекту задания, нетранинг тут тоже помогает с перезагрузкой оптики и амнезией. Дико доставляет, намного лучше чем играть в тупого рэмбо.
>>46349054 Она звонит после выполнения квеста "двойная жизнь"
>>46347969 Проверяй-проверяй, может, допроверяешься и поймёшь, что SRR со включённым RT не выключаются, не смотря ни на какие настройки. Можно выключить только через правку конфигов, но это не заставит RT рисовать больше отражений, просто не будет SSR, то есть картинка станет беднее.
>>46349057 помогло до определенного момента. сначала у меня отняло все хп на той же глубине. потом доплыл с ней до места, где она просила вокруг нее повертеться, помычать. но после того как я взялся за поручни снова умер
>>46349151 Пропылесось сначала все квесты Реджины. Если уже, то через консоль заспавни себе чип Дорсетт в сумку. Game.AddToInventory ("Items.mq024_sandra_data_carrier",1)
>>46349029 Или пусть они в ДЛЦ починят баланс или пусть добавят совершенно ебанутые пушки типа лаунчера ядерной бомбы, раз уж не собираются делать игру хоть сколько-нибудь сложной.
>>46349419 В длц наверное больше милишных пух добавят. Я делаю такой вывод отталкиваясь от опыта скайрима и фолыча 4. В оригинальном скайриме магия очень сосала, и в дополнениях добавили новую имбовую магию. В оригинальном фолыче 4 ближний бой был слабым посмешищем и в дополнениях добавили новые сильные клинки и перки на +урон к ближнему бою. В киберпанке тоже ближний бой это больной человек всей игры, так что апать в дополнении будут его.
>>46349473 Да? А почему тогда я смотрю видео по киберпанку, где красиво зачищают вышки, и ни в одном нет милишников? За них никто не играет. Значит надо что-то менять в их геймплее.
Заебись, конечно. Пералесь ультра нахер. В смысле, хакер. Сижу я такой в воспоминаниях Джонни и приходит смс от него. Ты заебал, шиз, блядь, ёбанный, хуле ты тут делаешь? Ты что, ебанутый?
Только сейчас подумалось. А что если вместо того, чтобы выносить голую бабу на балкон для скорой помощи, просто встать и уйти? Скорая помощь же всё равно приедет.
>>46349487 Постановочный ролик, уверен он часы убил на подготовку, чтобы один раз вот так пройтись. В игре у него бы с первого раза хуй бы так получилось.
Блин. Почему я умираю в воде в гидрокостюме? Не могу квест пройти из за этого. Игра встала, всему пиздец. Хотел Джуди задобрать для начала, а потом уже всякой фигней заниматься, но теперь без нее нет смысла что либо делать.
>>46349752 >убивает 90% целей метательным ножом Шизофреник, он убивает четко поворачиваясь цели и идя от одного врага к другому по маршруту, он тренировал прохождение. Давай, долбоеб еще раз повторю - он не ищет цели, он сразу знает куда идти и где буте враг, причем все рассчитано и срежессировано так, что режим боя не включается.
>>46349752 пробовал. джуди остается стоять у берега и ждать пока я прыгну в воду. при этом ни ключей от нее, ни отношений. т.е. квест засчитался как пройденный, а она зависла. Тогда я решил просто переместиться по карте и поехал к ней домой. Она открыла, но ее там нет. звоню - не берет. Приезжаю обратно к домику, а она там стоит. На мне гидрокостюма уже нет, но я все равно прыгнул в воду как он тут же появился и она прыгнули за мной. А что было дальше ты уже знаешь. У всех совсем другой баг с этим квестом, а у меня вообще какая то бессмыслица получилась
Анончики я вчера досмотрел киберпанк и рыдал как сучка, как выебанная школьница просто. Пиздец годно сделоли. Посоветуйте что ещё из современного можно посмотреть.
>>46344387 >А покупать 4090 ради одной игрушки жаба душит. Это новый стандарт производительности, все новые игры у тебя бедут теперь идти в 20 фпс в ашди
>>46350673 Переходи на взрослое. Из киберпанка мало что могу посоветовать, потому что мои вкусы весьма специфичны и никогда ни с кем не совпадают. Я больше про космос люблю. Тем паче киберпанк и космофильмы это родные братья. 1. Рекомендую навернуть Пространство (The Expanse, 6 сезонов). Та же антиутопия, но показано то, чего я хотел увидеть и не увидел в Блейдранере - космос блять! Эстетика киберпанка соблюдена на все 100%. Смотрится на одном дыхании. 2. Основание (2021, 2 сезона). Космоопера с полным набором элементов киберпанка (хайтек лоу лайф вот это вот всё), но не киберпанк. Похоже до боли в глазах на предысторию Дюны и на Темную Эру Технологий из Вархаммера 40к (но до того, как во вселенной Дюны открыли спайс). Но только если ты не расист и не сексист, т.к. главный герой баба нигерка.
Есть ли способы играть только в ночное время дня или хотя бы сумерки/пасмурную погоду? В общем не хочу играть в солнечную ясную погоду. Какие варианты?
>>46351181 >Рекомендую навернуть Пространство (The Expanse, 6 сезонов) Выглядит как какой-то дешевый кал из нулевых уровня батл стар галактики >Основание (2021, 2 сезона) Этот ебаный кал вообще несмотрибелен. Упаси господь еще этот невнятный высер посмотреть если ты цикл азимова читал.
>>46351432 да загружал я (правда один раз) момент до ее звонка и этого квеста. ничего не поменялось. у меня злостные подозрения на счет раздатчика на срутреке по поводу того, что у него, возможно, не все файлы оригинальными были. Т.е. он какие то моды примерял, потом удалил, а что то осталось и это повлияло на момент в этом квесте. Т.е. меня просто сжигают во время квеста. Этого ведь на задумано в игре?! я в полном отчаянии
>>46351181 Основание смотрел - 12\10. Побольше бы такого. А второй сезон уже вышел? Пространство начинал, но первая серия очень душная. Но раз все так советуют, попробую дальше. Спасибо!
>>46352166 Челидзе, первый сезон Видоизмененный углерод наворачивай - это киберпанк, как он есть, на кончиках пальцев. Можешь и второй сезон потом навернуть, но там уже конкретно поднасрали и актером, и сюжетом
>>46352655 А ты думаешь, почему она динамит в кинотеатре?
>>46352530 Мелочи разве что, вроде котов-игуан. Куда больше пропустишь, если пройдёшь игру не так, как задумали реды. Я того же Дум-Дума проебал в это прохождение.
>>46352667 Меня доставляют моменты, которые заметны только при изучении игры. Я в Уотсоне нечаянно в канаву улетел с моста на Калибурне (который нашёл в пещере, отсылка на Бэтмэна и Бэтмобиль) и нашёл котика, которого утонувший там чел оставил после себя. И отсылку на Терминатора в какой-то жопе нашёл. Классно же. Но вот квесты лучше отметить на карте.
Киберпунки, есть вопрос. Что это за хуйня у меня постоянно мерцает, кто сталкивался, как фиксить? DLSS включен, RT включен, графон выкручен на максимум и возникают такие всполохи цветные, причём на разных поверхностях, даже в темноте, на отражения не похоже. Это проблема с киберпуком или у меня видюха артефачит?
>>46352227 >Видоизмененный углерод Проёбана главная фича киберпанка. ГГ ёбаный мерисью. Короче кака. В настоящем киберпанке ГГ должен быть обычным человеком без каких-то привелегий на старте. А тут сразу ХОПА! И ты бессмертный. ХОПА! И у тебя ебать охуенное тело премиум класса. ХОПА! И ты сразу супер агент с прокачанной боёвкой и силой воли. Как-от всё слишком легко, слишком по детски.
>>46353169 Нейромант - ГГ - клевый хацкер, выбранный ИИ Мечтают ли андроиды об электроовцах? (он же Бегущий по лезвию 1) - ГГ- лучший баунтихантер Бегущий по лезвию 2049 - ГГ - модифицированный гомункул, лучше человека во всём Видоизмененный углерод - ГГ - космический спешал опс, тренируемый с детства, в т.ч. в ВР Польский высер 2077 - ГГ - шпана с улицы, который за две недели ХОПА, ставить раком мировую корпорацию и все банды города-государства.
>Мечтают ли андроиды об электроовцах? Написано в 1960-ых, автор живёт в золотой эпохе американской мечты и не ведает что случится с обществом в следующем поколении. А киберпанк как жанр состоялся 1980-ых.
>>46353624 >он же Бегущий по лезвию 1 А вот и нет. Это два совершенно разных характера. Киношный Рик Декард хоть и мастер своего дела, однако находится на низшей ступени служебной иерархии. Плюс ко всему одинокий холостяк, родившийся в ту эпоху, когда семья стала привелегией для богатых.
>Бегущий по лезвию 2049 - ГГ Раб среди рабов.
>Видоизмененный углерод - ГГ Ёбанное мерисью.
>Польский высер 2077 - ГГ - шпана с улицы, который за две недели ХОПА, ставить раком мировую корпорацию и все банды города-государства. Здесь возражений нет. Пшеки извратили идею чтобы продать игру. Вот что бывает, когда нанимают баб и пидарасов и дают им привелегии.
>>46354427 Когда темно и дождь >>46354319 >Наркоман Извини, киберпанк - это не про шоколадные печеньки, обычно >>46354319 >автор живёт в золотой эпохе американской мечты Как это сказывается на книге? Никак >А вот и нет А вот и да, я тебя наебал. Книжный Декард такой же неудачник, как и киношный, а не лучший, тем не менее он мегахарош и мерисьюшен >Раб среди рабов Так и Видоизмененный углерод-ГГ - не миллиардер в маске летучей мыши.
>>46354516 У книжного Декарда есть семья. Более того, к концу книги он налаживает отношения с женой. Это нихуя не киборпанково. Киберпанк - мир одиночек.
>Видоизмененный углерод-ГГ - не миллиардер в маске летучей мыши Но и заурядным парнем его не назовёшь. Понимаешь? Ему слишком везёт. Как в начале, так и по всему повествованию. Нет настоящего превозмогания. Всё выглядит как читерский спидран.
>>46354516 >>Наркоман >Извини, киберпанк - это не про шоколадные печеньки, обычно Ну, я как-то привык к тому, что в киберпанк это не про умозрительные приключения наркомана, а про нормальных людей, оказавшихся в ебаной антиутопии.
>>46354570 Киношный Декард - был обычным чмом и остался обычным чмом. Джони Мнемоник - сдох бы нахуй, если бы бомжи не заступились. Кей, репликант с богатым опытом уничтожения репликантов - сдох нахуй от ран, оставленных менее опытным репликантом.
Да, кстати, "Углерод" не киберпанк, потому что в киберпанк это про переживания настоящих людей, а в "Углероде" нет людей. В "Углероде" ёбаные цифровые роботы неясного поисхождения внутри тел, похожих на человечесвкие. Вместо людей.
>>46354619 >Киношный Декард Затралил всю систему, заделав тугосерю говорящему тостеру, жил с кайфом в казиныче, среди роскоши и литров алкоголя >Джони Мнемоник В отличие от польского высера, грамотно объебал корпу, став королем помойки >Кей Да не умер он в конце драйва
>>46354743 Ну может быть и не сдох, конечно, если Декард не совсем мудак. Но что-то мне подсказывает, что Декард на старости стал ещё большим мудаком, чем был в молодости.
>>46354743 >>Джони Мнемоник >В отличие от польского высера, грамотно объебал корпу, став королем помойки Да никого он не объебал. Все его тупо использовали. И бомжи тоже. Всё как в жизни. Мелкая пешка в большой игре.
>>Киношный Декард >Затралил всю систему, заделав тугосерю говорящему тостеру, жил с кайфом в казиныче, среди роскоши и литров алкоголя Он бухал в одиночестве до старости, опасаясь как бы ему не вставили бутылку в задний интерфейс. Так себе кайф.
У меня проблема с игрой. Каждый раз когда я открываю инвентарь и вижу кнопку с надписью "рюкзак" у меня в голове возникает ассоциация "хрюк-ссак". Что мне делать?
>>46354743 >В отличие от польского высера, грамотно объебал корпу, став королем помойки Кого? Его же кончили якудзы, причём в собственном же доме, лол. Вот так объебал
Жаль, что нет возможности спасти Ви. Я молчу про Джеки, но уж главного-то протагониста можно было бы спасти. Какие у нас варианты? Сделка с Абассакой. Могут предложить только тюрьму душ. Заебись, внатуре чётко. В процессе снятия энграммы Ви умирает. Вообще, это же Альт обещала снять энграмму, но кому не похуй.
Штурм Абассаки с Авокадо или Бестией. Или в соляного, итог один - либо Джонни захватывает тело, либо Ви остаётся жить полгода.
И самая тупая концовка из возможных, суицид. Алло, блядь, игра начинается с пули в голову и чип это успешно фиксит, что, блядь, помешает ему провернуть эту хуйню ещё раз? Тупо сделоли.
Итого, Ви умирает в любом случае, у нас есть шансы встретить её в невозможных следующих частях кибербага только в одном случае - в случае сделки с Абассакой и тюрьмой душ. А вот то, что есть копии Джоннии, это факт. Самой каноничной концовкой, походу, будет штурм с Бестией и отдача тела Джонни.
>>46355603 Чел, какие нах возможности, польские обосрыши над единственным длц три года пердят и выпустить не могут. Сюжет делали дебил на дебиле, а один лохотронщик всем этим руководил. Варианты нах
>>46355603 Имхо, нет причин думать, что Ви обречена. Я видел только штурм с Кочевниками и соло заход, и в обоих намек на то, что у Ви есть шансы всё разрулить. В секретной так и вообще чуть ли не открытым текстом говорится.
Охуенно, блядь. Поймал бесконечный краш на рабочий стол, нагуглил, что да, есть такая хуйня. И как лечить? Включить фпс лок. Чтобы игра не крашнулась, нужно залочить фпс на низкое значение. Я ебу, блядь, что это нахуй такое? Ладно ещё, когда физон на высоком фпс ускоряется, я это ещё могу понять. Но такое? Пиздец нахуй, просто пиздец.
>>46355813 Да там чуть ли не всю игру говорят, что шансов нет и всё пропало. Секретную скоро буду проходить, добью сайды, посмотрю, что там говорят прямым текстом.
Хотя нет, всё-таки гиперкал. Смысла поступка Дэвида так и не понял. Думаю что Люська ещё сдохнет, чтоб красиво было, но она даже не суициднулась походу.
Омежку использовала и на Луну слетала, красота...
Ну а если серьёзно, то аниме катастрофически не хватает хронометража, серий так 3 ещё хотя бы. Ну да ладно, пойду игру перепроходить.
>>46355603 Так в этом вся суть. Вся игра про душу, про обретение себя. Герой, который жил особо не примечательной жизнью вдруг оказывается вырван из неё, более того, теперь над ним завис дамоклов меч, своя собственная жизнь буквально уходит на глазах. Герой оторван от прошлого, и у него есть лишь будущее. Сможет ли он в городе пустых страстей найти самого себя? Сможет ли отделить зёрна от плевел, подняться над бытом, или же наоборот, будет поглощён бесконечными возможностями, которые даст город мечты? Поддастся ли страху и пойдёт на поводу у тиранов, обещающих лёгкое спасение? Или же поставит свою жизнь выше права собственности, и плюнет в лицо тиранам, и вырвет шанс на выживание силой? Вся игра по сути про такое локальное чистилище, в которое попал герой, и мы отправляем его на суд.
>>46356119 Да ну не, наёмник это уже выдающаяся жизнь. А вот будущего у него, как и прошлого, нет. >обещающих лёгкое спасение? Так спасение никто не обещает, его нет. Ни в одном из вариантов Ви не может выжить и знает это. По сути, главный герой знает, что спасения нет. Можно выбрать только как умереть и всё. В одной из концовок, кстати, Ви говорит Смешарику, что тот не может выбрать свою смерть. А вот Ви может. Но только смерть, потому что шанса выжить у главного героя нет.
>>46356005 >Смысла поступка Дэвида так и не понял Там 8-битный сюжет для детей от 10 до 14 лет, лишние смысловые нагрузки при таком раскладе отсутствуют в принципе. Пасхалки для фанатов игры не в счёт.
>>46356457 Не, я тоже не без удовольствия посмотрел, снято красиво, сиськи Люси опять же. Но по-хорошему уж могли бы более взрослую историю написать, чем настолько топорный комикс.
>>46356416 >найтмере Такого нет, блядь. >Only Pain Это высокоуровневый квест, приходи позже. Стрит кiт пройдёт вообще по фану, а если прокачана сила и хладнокровие, то и бабок ещё можно поднять на ровном месте.
>>46355832 У меня была похожая ситуация в 10.12.2020, когда игра только что вышла. Все игры до киберпанка шли нормально, а киберпанк пиздец. Потом выяснилось, что на всех других играх видиокарта и процессор работали на пол шишечки, а в киберпанке на 100% с максимальным энергопотреблением. В тот же день сгорел блок питания примерно через 2 часа после запуска игры. Таким образом опытным путём выяснилось, что БП не вытягивал нагрузку. Проверь, может быть у тебя тоже БП не тянет нагрузку. Алсо как вариант можно понерфить частоты видиокарту на пол шишечки. Если видиокарта разогнана, то вернуть частоты к дефолтным. Это заметно снижает энергопотребление и даёт +100 к стабильности.
Я не понимаю прикола. Нахера все эти превозмогания, если в итоге ты умрёшь и ты знаешь это заранее с высокой долей уверенности. В классических киберпанках ГГ не собирался помирать, а наоборот рассчитывал что всё наладится. Опять фемки сценарий обосрали. Пидараски!
>>46357252 >Я не понимаю прикола. Нахера все эти превозмогания, если в итоге ты умрёшь и ты знаешь это заранее с высокой долей уверенности. Спроси себя
Прошел ваш Киберпук. И у меня один вопрос: И это всё? Сюжет даже на 10 часов не тянет, а побочки это буквально повторения одного и того же. Пустой мир, абсолютно пустой.
>>46357314 Именно. Игра дно, на релизе её проходили за один стрим. Польские пидары просто нассали игрокам на ебало релизнув этот огрызок и продолжают ссать поддерживая эту хуйню на плаву
>>46358230 Выраженные в гротескной форме переживания человека в обстановке цифровой эпохи. GITS очень концентрированный киберпанк. Как раз тот случай, когда японцы таки смогли. И не забываем, что маёр Кусанаги живой человек, пусть даже её тело чуть менее чем полностью состоит из протеза. И она очень переживает. У неё аж руки трясутся.
Думаю вот с мечом бегать или пистолет прокачивать... Передумал за нетраннера играть, это ж "рпшить" надо и взламывать всю хуйню, а мне просто лень этим заниматься.
>Портал PC Gamer провёл групповое интервью, в котором приняли участие сразу несколько известных разработчиков ролевых игр, включая Джоша Сойера, геймдиректора Fallout: New Vegas, Павела Саско, квест-директора CD Projekt RED и Майка Лэйдлоу, одного из создателей Dragon Age и ветерана BioWare >Павел Саско, квест-директор дополнения Phantom Liberty для Cyberpunk 2077, затронул тему растущей сложности и стоимости разработки крупнобюджетных игр, особенно в жанре RPG. По его словам, ААА-разработчики рано или поздно столкнутся с тем, что игры станут слишком комплексными, что в итоге будет сильно затруднять производство: >Если говорить как минимум про ААА, то я думаю, что мы все просто бежим в чёртову стену — и очень скоро разобьёмся об неё.
>Саско говорит, что во время работы над «Ведьмаком 3» они часто прибегали к различным хитростям, чтобы убрать лишние объекты в сцене, которые не видит игрок, или, например, спрятать за барной стойкой персонажа, чтобы не было видно отсутствующих анимаций. Однако в случае с Cyberpunk 2077 все эти трюки не работали, так как игра была только от первого лица и герой всегда был под контролем': >Взгляните на Cyberpunk 2077. Никаких склеек с чёрным экраном. Вы всё время находитесь «внутри» Ви. Вся сцена происходит прямо перед вашими глазами. Из-за этого создавать различные сюжетные ответвления стало очень дорого. По сравнению с Cyberpunk 2077 в «Ведьмаке 3» это было очень просто.
>Для авторов Cyberpunk 2077 было важно добиться бесшовного повествования без склеек, но в то же время команда хотела сохранить нелинейный сюжет с разветвлёнными диалогами. И Саско признаёт, что это решение далось очень дорого и тяжёло. В пример более бюджетного подхода он привёл Disco Elysium. По его мнению, из-за изометрической перспективы ZA/UM могла добавлять в игру много ветвистых диалогов и это не сильно повышало стоимость разработки.
>Майк Лэйдлоу, один из создателей Dragon Age, считает, что разработчики Cyberpunk 2077 проделали отличную работу. Он отметил, что CDPR удалось объединить постановку из Half-Life 2 с нелинейной подачей сюжета из классических RPG вроде той же Dragon Age или «Ведьмака»: >Я думаю, то, что вы сделали с Cyberpunk 2077 — феноменально агрессивное решение, и я в ужасе от одной мысли о том, как это всё могло сказаться на вас самих. Это напоминает бесшовную перспективу из Half-Life 2, но с разветвлениями в духе ваших прошлых игр. По мне это феноменальное достижение, но я понимаю, что такое обходится очень дорого на глубоко личном уровне, не говоря уже о деньгах.
>>46359402 >сами делают сложно >сами делают первое лицо >сами делают амбициозный проект >БЛЯ НУ НЕ БЕЙТЕ СИЛЬНО МЫ ВОТ СТАРАЛИСЬ НЕ ПОЛУЧИЛОСЬ МЫ НЕ ВИНОВАТЫЫЫ(99 А кто-то просил?
>>46359402 >убрать лишние объекты в сцене, которые не видит игрок Сравните это с киберпанком, где убираются объекты, которые игрок как раз видит >игра была только от первого лица и герой всегда был под контролем Таким образом, сидипроджекты сэкономили на анимациях самого главного героя и уменьшили обзорность уровня, что позволило убрать ещё больше объектов. >Никаких склеек с чёрным экраном. И что это вообще значит? >Из-за этого создавать различные сюжетные ответвления стало очень дорого. Очевидный пиздёж. Что нам нужно для сюжетных ответвлений? Новые локации? Да не всегда. Но в случае ведьмака ситуация один в один. Новые диалоги с озвучкой? Как и с ведьмаком. Что там ещё? Сценарий квестов? Опять та же песня. Нужны ли новые анимации для ответвлений? Разве что для катсцен, но и здесь цена с ведьмачьими одинаковая.
>>46359402 >Взгляните на Cyberpunk 2077. Никаких склеек с чёрным экраном. Ну это уже кокетство. Бах, выстрел, чёрный экран. Склейка и Ви очухивается на свалке. Ви теряет сознание за городом, чёрный экран и хоба, он уже в Пасифике. Ну и в концовке, где он в Углях и через секунду у Виктора
>>46359402 > Из-за этого создавать различные сюжетные ответвления стало очень дорого И поэтому они создали ебанутые ответвления от квестов, где развилка будет не по завершению квеста и его последствий, а пару способов, как еще можно проебать квест - и про это не знает и половины игроков. Охуеть, экономисты. > бесшовную перспективу из Half-Life 2 Недавно проходил ХЛ1 и эта бесшовность заебала откровенно. Кому она, блядь, нужна вообще.
>>46359636 Всмысле накуя? Хотя бы побродить по городу за Джонни как вариант. И вопрос не в том был, а нахуя, а в пиздеже, что у них нет чёрных экранов и перемоток, хотя они есть
>>46359643 Да блять, почитайте сначала ебаное интервью перед своими доебами тупыми, он сначала про ведьмака говорит, как они там скипали время или темным экраном чтобы задеспавнить объекты, почистить локацию и всякое такое, а потом что в киберпуке такое не варик, при чем тут сука побродить за джонни
>>46359357 У легендарных скриптов есть пассивки. Пихаешь замыкание, вкачиваешь шанс крита скрипта. И вуаля, замыкание вылетает при хите любой пушкой, а если у тебя высокий шанс крита, то критует и пушка, и замыкание. По 50к урона с тычки как нехуй делать.
>>46359402 Собрались три говнодела, чтобы друг друга похвалить, кек. За одним васяны до сих пор патчами говно прибирают, второй умудрился не научиться на собственных граблях и просраться с третьей частью DA, третий про свой попил бабла попукивает, как про шедевор.
>>46359976 Ну хуй знает, я взял зеленый пистолет случайно, с шизоидной бабы по квесту. И разваливаю врагов буквально с пары плюх. Хотя он электромагнитный, а на электромагнитное я перки не брал. Сейчас прокачиваю клинки перед заходом на смешарика, гей плей максимально скучный, ваншот и пиздец. Кровотечения, яды и прочую хуйню качать не хочу. https://www.youtube.com/watch?v=TFLAQse1sUU
Ебанько старое, сидит репу чешет, тут походил, там поискал, вместо того, чтобы делом заняться сразу, или съебаться из города подальше, начинает старые связи мусолить, которым до него самого уже никакого дела нет, я б на месте Оды его сразу порешил
>>46360157 Такемура это очередной пример сюжетного обсера разработчиков, которые похоже кроме боевичков 80-90х ничего не смотрели. Чела должны были в лучшем случае захватить живым, в худшем — найти и ликвидировать. ОЧЕНЬ БЫСТРО. То есть он бы не смог даже пёрнуть в Найт-Сити, его бы нашли. Нахождение такого чела в бегах опасно само по себе, он же личным телохранителем был, конкуренты из его мозгов могут достать столько инсайда, что факт смерти Сабуро ерундой покажется. Я уж молчу, что по складу характера (и по должностной инструкции) он бы скорее побежал докладывать об обсере и делать харакири. Ну или не делать.
>>46359543 >>убрать лишние объекты в сцене, которые не видит игрок >Сравните это с киберпанком, где убираются объекты, которые игрок как раз видит А разве это не из жалости к нищукам, у которых железо не тянет? ПК-бояре (не путать с ПК-нищуками) могут накатить модов для увеличения дальности объектов. Не? Не то?
>>46359636 >надо показывать как Ви каждый день лечится у Виктора после пули в лоб Надо. А то блять не киберпанк, а избиенние младенцев. Ви блять даже не киборг получается. Ви жидкий терминатор Т-1000 нахуй!
Как так можно участвовать в перестрелках, принимать на себя очереди из бронебойных пушек, удары катаной, взрывы гранат, ожоги и при этом ни один киберимплант не сломается за всю игру. Такое только польские привилегированые фемки и пидарасы могут считать нормальным.
Делали бы нормально, так Ви после каждой перестрелки бежал бы в ремонт и отваливал бы круглую сумму. Ну или ходил бы троил с половиной отказавши органов.
>>46360444 Да, можно модами допилить, но киберпанк всё равно тебя победит, рано или поздно. И у некоторых объектов просто нет лодов, кстати, те же разрушаемые бочки, они просто спавнятся.
>>46360448 Я особенно лоллирую, когда после перестрелки Джонни пизданул что-то типа "не поймай пулю". Да, блядь, мне похуй эти ваши пули, хватит только ингалятора вдохнуть и поебашили. Но вообще сильно не хватает чего-то такого, как в трейлере, когда пули тупо разрушались об киберпсихопатку. Было бы нихуёво, чтобы чисто мили атаки.
>>46360488 я скачал заново файлик торрента, что бы сделать проверку. проверилось на около 90 процентов и внезапно раздача стала качаться с нуля. я хуею. я три ночи качал ее
>>46360486 >киберпанк всё равно тебя победит Ах ты про сценарные недоделки? Да и хуй с ними. Кому вообще интересно действовать по чужому сценарию? Тем паче по написанному привилегированными польскими курвами. Со времён TES4:Обливион привык забивать хуй на главный квест. 2023 год. У меня до сих пор 7й уровень в Киберпанке
>>46360496 Я про шебм, если что. И это не по сценарию, когда сюжетный перс испаряется, лол.
>Со времён TES4:Обливион привык забивать хуй на главный квест У меня побочки закончились, остался только мейн квест. Киберпанк не та игра, в которой можно долго аутировать, по сути, из развлечений остались только копы, пляж пасифики и погранцы. И пиздец.
>>46360508 я в рип установленный играл, но у меня там квест сломался который хочется пройти. решил полную гоговскую скачать в надежде, что там норм всё. и снова обосрался
>>46360501 Похоже ни официальные разработчики, ни мододелы не рассчитывали, что двачер будет ходить задом на перёд. Нуштош идеальных игорь не существует. Но позволь высказать мнение твоему братишке-двачеру: в этот раз ты слишком придирчив.
>Киберпанк не та игра, в которой можно долго аутировать Ну, это надо уметь. У меня как-то получается аутировать в киберпанке 3 года. Если у тебя так не получается, но хочется всё таки поаутировать, то есть много других игорь, заточенных под аутизм. Самые аутичные на мой вкус всякие космосимы. У них и визуал, кстати, весьма близок киберпанку. Space Engineers - там реально можно аутировать. Мало кто знает, но там много процедурно генерируемых квестов, которые открывают новые удивительные процедурно генерируемые локаци, которые ты хуй найдёшь без квестов. X4: Foundations - мегааутизм, нарастающий по экспоненте. Empyrion Galactic Survival. В ней правда без сценария не обойдёшься, но сценариев больше чем 1. На много больше. Можно хотя бы выбирать. No Man's Sky. Должен признать, что игру таки допилили в 2023 году. Вариантов аутизма там теперь больше чем ты сможешь осилить за разумное время. Ну, если тебя не смущает мультяшная игрушечная атмосфера.
>>46360527 >Нашёл бы другой установленный рип, указал скачку в старую папку я так делал. перекачивал с thelastgame, квест все равно забагованный. В общем сейчас снова решил установить, только теперь в настройках установки проверку целостности включил. мне указало на конкретный файл .bin попробую только его скачать снова
>>46360531 Да он исчезал даже если передом ходить, просто нельзя было уходить далеко от Джеки. Иначе, блядь, пиздец.
>в этот раз ты слишком придирчив Хуй знает, в курваке таких проблем не было, а тут есть
>Space Engineers Играл, каждый раз упираюсь в какой-нибудь баг. Последний раз играл, там большое колесо тупо отваливалось от подвески. Но игра хорошая. >X4: Foundations Первый раз слышу >Empyrion Galactic Survival Ну это типа инженеров на минималках, тоже играл. Как и в инжах, тут самый смак в коопе, а у меня друзей нет. В инженерах ещё и гриферство на серверах. >No Man's Sky Даже палкой трогать не хочу после их старта. Да, все говорят, что игра уже хороша, но ну её нахуй. Как и звёздный житель. Никогда не буду играть в это говно
>>46360532 Что за квест-то вообще? magnet:?xt=urn:btih:0811DAD730D77C75D16159B4B0B24EE6DB1998BA&dn=Cyberpunk%202077&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=wss%3a%2f%2ftracker.btorrent.xyz Надеюсь, магнитка не сожрётся макакой.
>>46360543 >>Space Engineers >Играл, каждый раз упираюсь в какой-нибудь баг. Последний раз играл, там большое колесо тупо отваливалось от подвески. Но игра хорошая. Ну хуй знает. У меня колёса просто так не отваливались. Всегда когда что-то ломалось, на это была игровая причина. Там даже "баг" clang на самом деле не баг, а фича, означающая, что ты хуёвый механик. Попробуй играть не в пиратку.
>>X4: Foundations >Первый раз слышу Из всех космосимов, что мне довелось попробовать, визуал и атмосфера больше всего приближены к киберпанку именно в играх серии Х. X Rebirth это киберпанк в чистом виде, созданный по визуальным традициям киберпанка 1980-1990-х годов. Там даже местами дошли до некой нелепицы в угоду киберпанковой атмосфере, например добавили космические автомагистрали, по которым ты гоняешь на автопилоте. Просто потому что был такой стереотип, что в киберпанке транспорт работает на автопилоте. X4 это смесь X Rebirth и Х3, вобравшая в себя все их игровые механики. Визуал и атмосфера всё так же киберпанковые, но выглядят более современно, в стиле киберпанка 21 века.
>>Empyrion Galactic Survival >Ну это типа инженеров на минималках, тоже играл. Как и в инжах, тут самый смак в коопе, а у меня друзей нет. В инженерах ещё и гриферство на серверах. Не совсем так. Это компромис между инженерами и номенсскай, в начале попытавшийся стать и тем и другим, а в конечном итоге пошедший по своему особому пути. Кооп мне не зашёл, т.к. там надо взаимодействовать с другими игроками и всё это в итоге вырождается в тупые дуэли броненосцев после долгого гринда. В Эмпирионе хорош именно сиглплеер. Сценаристы очень постарались прописать богатый лор и культурные различия фракций. Особенно охуеваешь с того, какие на самом деле Зираксы культурные и развитые по сравнению с остальными. Но увидеть это ты сможешь лишь после того, как потратишь +100500 часов чтобы наладить с ними отношения, т.к. на старте игры ты им враг и они кажутся тупыми варварами.
>>No Man's Sky >Даже палкой трогать не хочу после их старта. Да, все говорят, что игра уже хороша, но ну её нахуй. Как и звёздный житель. Никогда не буду играть в это говно Ну так-то по честноку ты не сильно много потеряешь, если откажешься играть в неё. При всей качественной проработанности этой игры геймплей там рассчитан на 12-летних детей и великовозрастных дебилов.
>>46360543 >В инженерах ещё и гриферство на серверах. А это уже зависит от твоего социального интеллекта. 1. Можно быть жертвой гриферов. 2. Можно быть грифером. 3. Можно быть своим в доску рубахой-парнем, которого хорошие добрые пираты защищают от плохих злых пиратов. Я выбрал третий вариант ролеплея и меня не грифили. Если ты так не смог, то наверно всё таки мультиплеер это не твоё.
>>46360561 >Попробуй играть не в пиратку Ты не поверишь, но это на лицензии существует https://steamcommunity.com/app/244850/discussions/0/490123197949602912/ https://www.reddit.com/r/spaceengineers/comments/7fdwzb/5x5_wheels_falling_off_in_gravity/ > Там даже "баг" clang Там на этом баге двигатели строят, лол >космические автомагистрали А это реалистично на самом деле. Оптимальные маршруты в космосе одни для всех, со всеми гравитационными манёврами и прочими движениями по кратчайшему пути. Хотя, уверен, в игре реализовано не так, но всё же >Это компромис между инженерами и номенсскай Хуй знает вообще, где ты там сценарий видел, я давно играл и сценария не помню. Тупо выживаешь, разбираешь вражьи базы на ресурсы и пиздец
>>46360568 А нахуя? Есть же ГТА5, хуле тебе ещё надо?
>>46360569 >Если ты так не смог, то наверно всё таки мультиплеер это не твоё Ой, просто нахуй иди. Там тупо копаешь астероид, прилетает гига корыто и разносит к хуям тебя вместе с астероидом
Ладно бы ты упомянул бы баг со звуком. Тогда я б с тобой согласился бы. Звук они похоже не планируют чинить, т.к. программист звука уволился. А найти другого компетентного звукового программиста - это реально проблема.
>>46360586 >Welcome to 2023 i just had this issue soo they still didn't fix it >Actually they have fixed it at least twice since 2015, but it keeps coming back
>>46360577 >Хуй знает вообще, где ты там сценарий видел, я давно играл и сценария не помню. Тупо выживаешь, разбираешь вражьи базы на ресурсы и пиздец Дружище...
>>46360579 Кто тебе разрешил копать чужие астероиды в чужой звёздной системе без лицензии? Правильно пизды получил. Лети выёбывайся в свой двор, пока не построишь батлкрузер или пока не пофиксишь свою репутацию у фракций.
>>46360595 Похоже идеального киберпанка не существует.
Для меня самый чоткий киберпанк это Джонни Мнемоник. Правда там насрано кринжатиной в виде дельфина. Без дельфина всё было бы чотко.
А самый киберпанковый и проработанный киберпанк это GITS со всеми продолжениями. Но блять, если смотреть все продолжения, то это на столько душно, что я ебал её маму в рот.
>>46360591 Так кибербаг с онлайном это же тупо гта онлайн, но без активностей. Квесты в коопе работать точно не будут, скрипты не наебёшь. Таймскипы, телепорты, ЧЁРНЫЕ ЭКРАНЫ, это всё точно не будет работать. Итого, ты получаешь гта без нихуя, но с чуть лучшим графоном. Не уверен, можно ли накатить на онлайн версию гта разные решейды и прочие HD перделки, но скорее всего, можно
>>46360599 Видимо, я играл в эмпорион слишком давно. Слышал только, что с тех пор серьёзно графон подкручивали. Возвращаться к нему, к слову, не тянет. Лучше поаутирую в какой-нибудь зомбоид или, прости господи, тодда4 >чужие астероиды в чужой звёздной системе Алло, мы не еву обсуждаем. В инжах такой хуйни особо не было никогда
>>46360602 >Алло, мы не еву обсуждаем. В инжах такой хуйни особо не было никогда Ну так отличие Эмпириона от инженеров в том, что у инженерах ты всегда в одной звёздной системе с ничейными астероидами, а в Эмпирионе 20'000 систем и они кому-то принадлежат.
>>46360602 >>чужие астероиды в чужой звёздной системе >Алло, мы не еву обсуждаем. В инжах такой хуйни особо не было никогда Астероид в мультиплеере твой ровно на столько, на сколько ты можешь защитить своё право копать астероиды. Защищать можно: 1. Оружием. 2. Умением договариваться. 3. Просто съебаться нахуй на +100500 км и играть в синглплеер с чатиком. Если теба не устраивает ни один из 3 вариантов, то мультиплеер инженеров не для тебя. Но не стоит забывать про квесты. Они отлично подходят для сингла. Проходишь квесты, открываешь локации. А там свои нескучные истории.
>>46360609 Так уж 20 тысяч? Дохуя добавили, я помню буквально пяток систем, в которых дай бог одна планета представляла интерес
>>46360611 >мультиплеер инженеров не для тебя Да я не спорю, в целом, мультиплеер в играх, где комьюнити полностью состоит из пизданутых гриферов - не для меня. Даже в каком-нибудь дейзе чувствуешь себя в меньшей опасности, замечая игрока
О бля! Вспомнил. Давно хотел пройти сценарий Атлантис в Эмпирионе. Пожалуй начну. Досвиданья.
>>46360602 > Лучше поаутирую в какой-нибудь Попробуй всё таки Х Rebirth или X4: Foundations Главное не слушай хейторов. Особенно по поводу Х Rebirth. Его захейтили фанаты X3 за то, что Х Rebirth не похож на X3. Но раз ты не играл, то тебе должно быть похуй.
>>46360621 >Так уж 20 тысяч? 20 тыщ это в ванили. В кастомных сценариях возможно и большее число. Пикрелейтед каждая светлая точка это звёздная система, до которой можно долететь и там что-то будет. А ещё красиво сделали, что все звёздные системы отображаются, когда смотришь на небо. Прям романтика. Можно стоять а планете, задрав голову вверх и планировать полёты.
>>46360621 >Да я не спорю, в целом, мультиплеер в играх, где комьюнити полностью состоит из пизданутых гриферов - не для меня. Даже в каком-нибудь дейзе чувствуешь себя в меньшей опасности, замечая игрока Сервера разные. Комьюнити разные. Где-то понабежали гриферы и устроили пиздец. Где-то сидят хорошие добрые дяди и играют по джентельменскому кодексу чести.
>>46360553 >А. У меня с ним проблем вообще не возникло. зря качал. все установилось, запустилось, но квест все так же забагован. умираю в воде при погружении метров пяти
>>46360623 >Попробуй всё таки Х Rebirth или X4: Foundations Мэйби некст тайм. Не тянет что-то бороздить просторы.
>>46360630 >20 тыщ это в ванили. Подозреваю тотальную пустоту и однотипные базы. Хотя лучше так, чем полторы планеты. >Сервера разные. Комьюнити разные Да, но нет. В инженеграх одна залупа на все сервера
>>46360589 Одно единственное сообщение в 2023 году от игрока, про которого мы не знаем ничего. Ни с какими модами он играет, ни как часто это происходит. Не знаем даже его возраст. Ну охуеть статистика.
>>46360754 >на еблю Вряд ли будет, кастомные анимации еще не научились добавлять, только проигрывать уже существующие, а у них с позиционирование проблемы т.к. для первого лица делались. >интернет магазин Virtual atelier. >шмоток нормальных Только для девочек, к сожалению, для мужика очень мало.
>>46360833 Абсолютно. Одни и те же проблемы репортятся с 2015 и по наше время. Тем более, повторюсь, проблему с колёсами ловил не в этом году. Багов в игре хватает и они не фиксятся годами.
>>46360880 Возможно проблема была в сервере, кстати. Почему я так подумал? Во первых в сингле у меня никогда ничего просто так не отваливалось. Во вторых есть два сорта серверов: официальные, поддерживаемые разработчиками и серверы "торч", сделанные мододелами и васянами. На официальных серверах чистая ваниль и никаких таких багов я не наблюдал. Наблюдал баг с пауками. Наблюдал баг со звуком. Оба бага не критичны. А на серверах "торч" постоянно какой-то треш и угар. То моды кривые. То запустят на говне вместо железа. Ну и регулярно случается такая хуйня, что на торчах что-то отваливается. Варианты отвалов, которые замечены лично мной: - отвалы шарниров и колёс при рестарте сервера; - отвалы при гиперпрыжке; - отвалы когда выходишь из игры и заходишь снова; - застревание в текстурах при сильном ударе; - застревания в текстурах когда вышел с сервера и зашёл обратно. Почему так? Потому что сервера говно от васянов. Так то любой школьник, купивший Инженеров в Стиме, сразу может запустить свой сервер. Сильно печально когда сервер это тот же ПК, на котором играет "админ" сервера, т.к. обычные игровые ПК не рассчитаны на двойную нагрузку. Ещё хуёвее, когда Васян накатывает модов, от которых сервер лагает. И самое хуёвое, когда у васяна лагает интернет. А ещё многие васяны считают себя умными и запускают сервера на VPS. Пиздец долбоёбы конечно.
Виновата ли игра в том, что васяны запускают хуёвые сервера. Нет, это васяны всё.
Что могу посоветовать? Играй на нормальных серверах или в сингле. Не ставь глючные моды. Запусти свой сервер на нормальном компьютере с хорошим интернетом.
>>46361068 Можно. Отказываешься ей помогать и не дааёшь пристрелить Сэмпсона. Свою тачку она сразу отдаёт, а тот попозже пришлёт. А на ихние разборки поебать вообще, там чёрт не разберёт кто прав
>>46361101 Да как-то странно жаловаться на гибель одного из пилотов в гонке, где смерти это обычное дело, где можно тараниться и стрелять. Знали, на что идут.
А это нормально, что киберпанк на моем ноутбуке запустился с высоким пресетом графики на видео карте 1650ti? Я побегал немного и лагов не наблюдаю. Оптимизацию для нищебродов завезли что ли?
>>46360543 >Надеюсь, магнитка не сожрётся макакой. Так никто и не примагнитился
>>46360952 Я на ваниле играл, в сингл. При стройке тупо отваливались колёса от подвески, а новые заспавнить было нельзя, потому что игра не видела, что колёса отвалились. Ждать исправления бага не стал, может, они его и пофиксили, хуй знает уже. Тогда игра была мертва абсолютно, разработчик пилил средневековых инженегров, а на космических апдейтов не было. В душе не ебу, как там сейчас положение. Сейчас у них баг, что колёса дрожат при езде по постройкам, как раз чекнул багрепорты.
>>46361057 Помог ёбнуть пидора, хуй знает, виноват ли он, но кому не похуй? Я убивал и за меньшее.
>>46361269 Так нормальная карта, без лучей должна тянуть хорошо.
>>46361337 >Тогда игра была мертва абсолютно, разработчик пилил средневековых инженегров, а на космических апдейтов не было. Лол блять. Это 2015 год. Как и те сообщения про отвалившиеся колёса, которые запостили в этом треде. Дружище... космических инженеров с тех пор переделали чуть менее чем полностью. Это уже совсем другая игра.
>>46361269 >1650ti Игра без лучей со всеми остальными максимальными настройками на RTX 2060 или GTX 1080 выдаёт 60++ фпс. Значит у тебя на максимальных без лучей должно быть 30+, а если сделать настроечки поскромнее, то и до 60 можно вытянуть.
Правда я не понимаю нахуя играть в Киберпанк без лучей. Сам купил сначала RTX 2060 только для того, чтобы играть в Киберпанк. Заранее, ещё в 2019 году. А когда понял, что обосрался, купил 3060ti. Тоже только для Киберпанка. Правда, после патча 1.62 опять обосрался. Вот думаю, покупать ли 4070 для Киберпанка или ну его нахуй. А то блять пока куплю, они же могут накрутиnь графониума для RTX 5000
Блядь, они наконец-то почесались починить радио в Кортесе. Хотя там нонстоп играет музыка, но это лучше чем полное радиомолчание. И Деламейн наконец-то заговорил
Оказывается есть квест, где на самом конце длинного причала Хейвуда девчонка плачет и просит ключи достать из океана. И он вообще никак не помечен. Вот много ещё такого, что можно пропустить, интересно.
>>46361642 Не хотелось бы пропускать контент, горки с Джонни тоже никак не указывают, а такой ламповый момент. >>46361647 Жесть, сейчас видос посмотрел. В какой же он жопе находится. Но надо сбегать бы.
>>46361878 Бля, ну справедливости ради, лучи реально хуже. Все обмазано маслом, неестественное освещение, пиздец просто. Выйди на улицу, посмотри, как там прекрасно. А не вот это вот всё
>>46362350 Тёть Зин, снимите пожалуйста эти пидарские шмотки из стрип-клуба, они вам не идут и наденьте обычный халат продавщицы. Мне две колы, большой пирожок с мясом и пачку пельменей пробейте, спасибо.
>>46330575 >А в киьерпанке что? 1) Город - злая сила. Сильный приезжает (возвращается) в город - становится слабым. Вот и ты пропал. 2) Всесилие корпораций и бессилие одной маленькой личности это изменить 3) Как итог - тщетно бытиё, что бы ты ни делал - тебе всё равно пиздец. Всё тлен.
>>46362350 Мне одно интересно, как сидиперди умудрились так всрать телосложение гг, эти складки и прочее, текстуры которых идентичны НПСишным моделям, разве гг не должна быть уникальной и более качественной, халтура века
>>46362380 Во всех играх так. Ну, почти во всех. В скайриме-подливионе точно так же. В курваке модель, очевидно, уникальная. Но вообще это дефолтная практика. Тем более, что в игре Ви не видно, а потому похуй. Экономия. В кибербаге вообще много где халтурили, так что энжой
>>46362467 Если ты не подосрёшь в самом начале вирусом мальстрёму, то её утопят. Ноги в тазик с бетоном и в залив, лол. А если подосрёшь, то можно потрахаться и взять встанислава шишкина. Если решил шишкина не брать, то надо с мальстрёмом всё мирно порешать, тогда потом получишь пушку Дум Дума. Если её нахуй послал и мальстрём перебил, то сосёшь хуй и не получаешь сразу две культовые пушки.
>>46362472 Там же выше по треду было, что бесшовно, дораха, вся хуйня. Понимать надо