Сataclysm Bright Nights - это рогалик с элементами научной фантастики, действие которого происходит в постапокалиптическом мире. Нестандартный сеттинг, процедурно генерируемый открытый мир, широкая система крафта, строительство и конструирование транспортных средств. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с жуткими условиями и тяжелыми тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Последняя версия BN:https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases Лаунчер от анона:https://github.com/qrrk/Catapult/releases - лаунчер с модами и саундпаками, есть возможность переключения между BN и DDA, поддерживает Линукс Лаунчер BN: https://github.com/4nonch/BN---Primitive-Launcher/releases Сборка BN под iOS: https://apps.apple.com/ru/app/cataclysm-bright-nights/id1589118692
Cataclysm: Era Of Decay: Форк от одного из изгнанных по странной причине контрибьюторов DDA. Добавляет новые рецепты и много новых настроек игры. Скачать: https://github.com/AtomicFox556/Cataclysm-EOD/releases Сataclysm There is Still Hope. Новый форк от бывшего разработчика DDA, которого задолбала "тирания" DDA: https://github.com/Cataclysm-TISH-team/Cataclysm-TISH. Ешё глубоко в разработке. Скачать пока нельзя. Cataclysm Dark Days Ahead (Delta Fork) - https://github.com/ChainsawGarden/Cataclysm-DDA-DF/releases - В этой версии CDDA полностью (и навсегда) повторно реализована поддержка Lua. Lua — это язык сценариев, который обеспечивает чрезвычайно разносторонний опыт моддинга. К сожалению прогресс разработки что-то не движется. Сataclysm Dark Days Ahead - прародитель Сataclysm BN. Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases/
Платиновые вопросы: • Русек вшит в игру, язык меняется в настройках. • В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > с шифтом в английской раскладке, моды переключаются Tab и Shift+Tab. • Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". • Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. • Пекиш - в CataDDA хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке. • А как...?///Любой вопрос по управлению: Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть. • В какую версию Cataclysm играть? - если кратко, DDA фокусируется на реализме и симуляции, а BN на roguelike игровом процессе и научно-фантастическом сеттинге. В ДДА можно растолстеть или исхудать при определенном питании, персонаж никогда не может определиться голоден он или еще съест лося. В БН веса персонажа нет как такового. В ДДА еда замерзает при очень низких температурах и превращается в малоаппетитную кашу при размораживании. В БН при низкой температуре еда просто дольше хранится. В ДДА можно заболеть если гулять под дождём, при низком значении скрытого параметра здоровья. В ДДА незащищённый от ветра костёр может перекинуться на лежащие рядом вещи. В ДДА занерфлено примитивное вооружение (луками или арбалетами). В БН присутствуют модернизированные версии не уступающие по огневой мощи мелкокалиберному огнестрелу. В ДДА нет н.веществ которые дают кратковременные бафы как в фолыче. В ДДА много скилов отвечающих за одно и то же (3 скила на создание предметов из ткани и т.п.). В БН осталась sci-fi часть сеттинга, бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги. В БН классический инвентарь. Есть ограничение по общему весу вещей, которые может переносить персонаж, и общий объём всех сумок, рюкзаков и карманов. Есть кобуры, ножны, пояса, которые приспособлены специально под переноску инструментов или оружия. В ДДА каждый карман, сумка или контейнер имеют свой отдельный объём. Можно положить монету в кошелёк, кошелёк в сумочку, а сумочку в рюкзак и у всех свои меню/подменю. Также есть жесткое ограничение по длине вещей, которые можно положить в контейнер (ломик не получится засунуть в рюкзак и т.п.). ДФ достаточно сырой форк. Создан для поддержки LUA, модов пока нет, зато вертолеты стали доступней. Также из форка вырезаны: книги про колониализм и психоанализ, шутки/упоминания расизма, нпс трансгендеры/мусульмане/китайцы.
Мы рады сообщить, что выпустим нашу игру на GoG, благодаря покровительству, которое u/SzQ любезно предоставил нам, и благодаря личным контактам, которые он установил в своей польской игровой компании с CDPR. Теперь CDPR нам помогает!
Эксклюзивные особенности нашего игрового релиза:
Фактическое соответствие описания игры GoG игровым функциям! Bright Nights — это футуристическая игра в жанре roguelike, посвященная выживанию! Мы не называем нашу игру современным roguelike, несмотря на то, что это хардкорный симулятор выживания! Мы не делаем причудливых описаний, чтобы соблазнить игроков, наполненных надеждой на то, что внутриигровые персонажи противостоят зомби-апокалипсису, тогда как настоящие знания остаются невероятно темными и безрадостными! В Bright Nights наши внутриигровые персонажи действительно могут успешно противостоять зомби-апокалипсису в каждом прохождении, но как? Играй и узнай! Четкое и краткое описание коммерческой модели «игра бесплатна, но вы все равно можете пожертвовать нам через покупки GoG»!
Наша игра — это полностью бесплатный проект с открытым исходным кодом на платформе Github! Ссылка на оба исходника вместе с релизами игры будет четко указана в описании GoG, чтобы игроки, которые никогда раньше не видели Cataclysm, имели четкое представление об этом проекте и случайно не дали нам денег! Мы были бы недовольны, если бы вы в конечном итоге отдали свои деньги из-за недоразумения. Чтение может быть утерянным навыком в современную эпоху, но вы не можете сказать, что мы не пробовали!
Игра стоит всего 100 долларов на GoG!
Вы удивляетесь: «Почему игра стоит всего 100 долларов? Это очень дешево». Да, мы знаем, что за донатную покупку 100 долларов просить очень мало. Этого недостаточно даже для того, чтобы купить кофе для одного человека! Мы знаем, что разные проекты в Steam, на Patreon явно берут больше денег, даже когда сами игры находятся в раннем доступе, притворяясь полноценными играми! Тем не менее, мы хотим для вас самого лучшего, поэтому игра стоит всего 100 долларов!
Все эти деньги будут переданы u/SzQ, для того, чтобы дергать за ниточки, которые нам нужны, мы верим, что он даст нам деньги вовремя, а не потратит все на водку и быстрые велосипеды.
Ссылки на моды GitHub установите сами ™️ интеграция! Нам не нужна навороченная интеграция со Steam Workshop, когда у нас есть руководство по установке сторонних модов с соответствующими ссылками на GitHub, откуда любой может установить эти моды! Да, вы не ослышались! Мы активно поддерживаем сторонние моды вместе со сторонними разработками!
Здесь, в Bright Nights, мы глубоко благодарны моддерам за то, что они тратят свое время и усилия на то, чтобы обогатить игру и бесплатно предлагают нам свои навыки! Даже вы можете стать моддером и добавлять свой собственный контент, а мы с радостью поможем вам воплотить в жизнь ваши безумные творения.
А ты неплохо разъебал игроков в ДДА, их вилка ниже всех по списку находится!
>>46266638 Учитывая что модеры так и не забанили меня игроков в другие форки - они понимают, что все упомянутые параши в шапке (да-да, и БН в том числе!) ничем друг от друга не отличаются. Туда можно любой скрин запихать, вполне сойдет.
>>46266676 > Учитывая что модеры так и не забанили меня игроков в другие форки Судя по тому, что они не банят даже дауна, что срачи постоянно устраивает, им тупо пох. Но, у вас есть возможность переехать в ОБЩИЙ тред и скрыться там от БН тирании. Дерзайте. Хуле вы опять к нам приперлись то?
Много лет прошло с тех пор, Как в ДДА проник раскол Из-за кармашек подло влился Когда бунтами накрылся Наш родимый ДДА Поделился аж на два Но пришел Пряник трудяга И сказал — жить лучше будет!
Пряник молодец, Разработчик, лидер и не нытик, Наш пряник ДДА поднял, Кармашки он не предавал!
В новый век идет ДДА И вздохнула с новой силой Курс взяла на возрожденье После долго забвенья БН-бляди взбеленились, Грязной ложью навалились, Вежливо ответил Пряник— Я свой форк запилю!
Хороший перекат, добротный. Разработчики могут лопнуть за свои хотелки и резать игру сколько хотят. Долбоёбы могут рваться от того, что бн в заголовке треда, а имбецилы могут рваться от ссылки на дда в оппосте, но главное мы всё ещё вместе. Каждый играет как хочет и выберет свой форк по душе. Не дробим комьюнити и стоим цельной стеной за великую игру вне зависимости от предпочтений. Играйте как хотите ежжи. Дрочите кормашки, объёбывайтесь бионикой и столбняками, ищите в банках кбмы или не ищите, если в вашем форке их там нет. Постите скриншоты, пилите кулстори, выживайте до посинения. Роуглайтово умирайте каждый вечер и сейвскамьте свои полугодовые прохождения.
Кевину бургер с цианидом, подсосам ктулху - перцовый член в очко. Перекатчику-революционеру с его требованиями - удачи довести свой тред до бамплимита хоть раз. Сломанным детекторам и семёнам нальём по кастрюле (2 л) мочи. Бн-фашистам и дда-шизам даём на губу, а остальным адекватам - по кружке стаута и сигарке. За дружбу народов форков, ребята, и конечно за Пряньчика!
Такс. Во первых -в игре теперь для всех умолчанию включены "Крутые взрывы". "С новой системой препятствия (непроходимая местность, мебель или части транспортных средств) будут блокировать шрапнель, а взрыв будет разбивать препятствия и отбрасывать существ наружу. Если препятствия уничтожены, взрыв продолжается наружу". Можно отключить в настройках. Далее - теперь при помощи Вольтметра можно соединить несколько электросетей. Так что если в новопостроенном подавале не связи в первым этажом - вы это можете поправить. Новая зарядная танция для электросети Новая броня выживальщика из суперспалов. Новые домики и правка существующих локаций. Обновлен CRIT мод. А ещё - исправили опечатку в слове Кустарник И много других фиксов
>>46266814 И правильно сделал. Ибо нехер шизу оправдывать. Но я уверен, что этот дурачок никуда не съебет и продолжит тут срать и вниманиеблядствовать.
>>46266828 Это не зависит от бн, это зависит от людей. Люди не делят ни одно комьюнити. Делят фашисты.
>>46266826 Последний ран в дда пока на паузе в связи с сложностями на работе, жду некст стабилку бн чтобы вкатиться во что-нибудь новое и не сильно багованное + обмазаться модами.
Продолжаю шариться по фоллач моду. Наткнулся на Братство стали, чтобы присоединится потребовали сделать квест. В награду дали неплохую пушку и броню. Да и у торговца у них неплохой ассортимент. Наконец-то нашел Vault с людьми, а не гулями и рейдерами. Здоровая подземная лока, но довольно уютно. Дали квест найти водяной чип. Ну а что я еще ожидал. Прикольно еще что почти в каждой локе можно найти нпс в спутники.
>>46266844 Ты серьезно думаешь, что я завел себе фантома сначала на реддите, потом в дискорде, потом на гитхабе? Если да, то ты самый большой долбоёб, которого я когда-либо встречал.
>>46267007 Да, ковал стальные прутья. Похоже, при переваривании пищи (пропажи съеденной еды из желудка в тело (получается желудок - это карман)) часть калорий тратится на восстановление физической усталости. Можно забить хуй на еду и пить кофе, ибо он восстанавливает больше физических сил, но впоследствии ловишь передоз кофеина и с депривацией сна фокус уходит в нулину (= профессии не прокачиваются), и после всего этого персонаж будет дрыхнуть даже после полного физического восстановления. Кофе что ИРЛ яд, что в ДДА. Хоть это хорошо смогли передать.
Ну сука. Теперь пьём воду и жрём в два раза больше витаминок. Симулятор Кевина, ей богу.
>>46266994 Завтра куплю, ебану негативный обзор, сделаю рефанд и куплю что-то получше этой хуйни. Дварфов не предлагать, стимовская версия - хуйня без задач.
>>46267493 И первое что он сделал - это побежал в бн-тред обвинять посетителей бн дискорда (почему не в сам дискорд) в том что они его ущемляют, ага. Непонятно только почему он не скинул это в ОБЩИЙ тред. Или где сейчас ддауны тусуются.
>>46267501 >И первое что он сделал - это побежал в бн-тред обвинять посетителей бн дискорда Ага, а первое что сделал ты это побежал в очередной отписываться какой же пряник хуевый. Не пора уже своё очко потушить? Ну не пошёл он к вам и не пошёл. Зачем вам вообще пряник, если бн и так всем хороша, с ваших слов? Сидите играйте.
>>46267507 Пряник, спок. Ты не хуевый, ты просто нытик. До сих пор не понимаю почему ты сидишь тут, в ненавистном бн треде, а не в общем, как грозился.
>>46267611 А у меня от не-карманов и андед пипл, ибо первый экспириенс Каты - карманы и ультика.
>>46267463 Вот что срачи животворящие делают! И ты же сам понимаешь, что если сделают перекат другим тегом - то БНщики просто сделают отдельный тред со своим тегом. А если выживан не идёт к банку бионики - значит, банк бионики пойдет к выживану. Поэтому сидим и играем во все форки мира здесь. Может, подобрее станут.
Всё, запилил 1) новую игровую опцию, выдающую игроку запрос на тему, хочет ли он позволить смерти забрать персонажа, или же продолжить играть им, и 2) выход в главное меню, а не закрытие окна при положительном ответе на запрос.
Наблюдаю за тредиком довольно долгое время, и возник вопрос такой.
А вот если бы я взял 0.D со всеми её прелестями (Луа, 6-секундные ходы, балансный лут, скайфай, симпатичный тайлсет, производительность), и накрутил поверх неё разных фич вроде фикса дыр в машинах при повороте, графической карты из ДДА и БН, запилил бы лайт-версию карманов с упором на удобный интерфейс.
С кармашками теперь можно будет управляться мышкой. Особенный интерес представляет перенос предметов из одного контейнера в другой - зажал левую кнопку, перенес куда надо, отпустил. Красота!
>>46267750 >взял 0.D Не уверен что в этой версии есть полноценная поддержка, например, вертикальных уровней(а это просто сразу минус летающий транспорт), и даже просто крыш для всех зданий, подозреваю что там работы будет просто валом, причем довольно скучной. >Луа Луа очень мощный инструмент для создания своих модов, но в отрыве от остального (актуальности, отсутствия поддержки модпака для 0.Д, каких то новых фич - вроде поддержки переводов для сторонних модов как в БН) оно может и не взлететь. >6-секундные ходы Не уверен насчет этого, тут есть и плюсы и минусы, в основном зависит от баланса между крафтом, исследованием мира и добычей ресурсов. Плюс вопрос о самих размерах мира и расстояниях между локами. >балансный лут, скайфай, симпатичный тайлсет В БН достаточно сбалансировали лут, в ТИШ(?) может вообще добавят настройку лута. Скайфай и в ДДА и в БН есть, не говоря уж об огромном количестве модов на эту тему. Тайлсет вещь субъективная. Мне нравится NeoDays из ДДА, а кому-то и Ультика норм. >лайт-версию карманов с упором на удобный интерфейс В Катаклизме и так был один из самых удобных интерфейсов в рогаликах(пока он не стал слишком перегруженным и тут дело не только в кармашках). И свои лайтовые карманы там и так уже были - пояс для инструментов, колчаны для стрел и все такое. И этого вполне хватало, ну почти.
>>46267972 Странно, если хотя бы один материал у штанов гибкий, а кевлар таковым и является, то с хвостом носить можно. В бн по крайней мере, если это дда, то хз, что навертели.
>>46268316 Как я понял, если у штанов хотя бы один материал не гибкий, то с хвостом носить нельзя. Ибо сначала добавил cotton - ничего не изменилось, а как убрал tempered carbon steel - спокойно наделись.
>>46267697 поздравляю с почкованием добра тебе и выдержки ПЕРВЫМ ДЕЛОМ ЗАПИЛИ ДИЗДОК!!!АДЫНАДЫН. Распиши, что будешь дорабатывать, что 100% силлинонсенс и останется как есть (остальное в режиме может быть). TODO список наверняка где-то валяется? ОПУБЛИКУЙ ъуъ. Чтобы разрабы заранее знали, какие PR будут рассмотрены, а какие выброшены. Чтобы игроки понимали, чем твой форк отличается от 100500 других. Чтобы все участники гарантированно были на одной волне. Документация в кате феерический бедлам, по всем форкам. А потом драма на стопицот постов. Не повторяй чужих ошибок.
>>46267750 Звучит здорово, но ЕМНИП части перечисленных плюшек в 0.D нет. А переносить - сотни кодомакакочасов. Про интеграционное тестирование всего этого добра вообще молчу.
Я начинал в АСКИ, но от дырогруда у меня глаза не кровоточат хоть он и не фонтан, ретродни некрасивы но функциональны, дед - просто спасибо за тайлсет, а вот ультика пиздец дёргает.
>>46268745 > Я начинал в АСКИ, но от дырогруда у меня глаза не кровоточат хоть он и не фонтан, ретродни некрасивы но функциональны, дед - просто спасибо за тайлсет, а вот ультика пиздец дёргает.
Ультика это просто плохой тайлсет. Без объяснений, изъебов и прочего: он плохой. Емко, по факту. Ни добавить, ни убавить.
>>46269012 Если не вдаваться в какую-то критику, то на поверхности лежит то, что ей не хватает стиля. Если попробовать более подробно вглядеться: частые перепады низкого и высокого контраста, отсутствие общей идеи-задумки, странные акценты в детализации. И будем откровенны, большая часть тайлов выглядит как пережатые до формата пиксель-арта фото/хайрезы. Я не претендую на профессионального критика, я просто люблю вглядываться в вещи и так совпало, что я рисую пиксели для малюсенького инди-проекта. У меня нет опыта и один только стиль для конкретной игры вырабатывался около полутора лет. ОКРно строгая палитра, обводочка везде где можно для читабельности, регулярное нарушение пропорциональности для придания выразительности предметам в ситуации где у меня в распоряжении зона 3х3, а то и 2х2 максимум, поиск методов превращения фона в собственно фон (который не будет отвлекать от основной игры) и объектов переднего плана в объекты переднего плана: акцентуированные, со́лидные, броские. И этого в ультике ну просто нет.
На месте разработки я бы гнал хуями ультику. Она портит лицо игры. Страница в магазине выглядит ужасно на 2/3 из-за скриншотов (и на 1/3 из-за того, что она вообще существует)
а) воочию глянуть список изменений с 0.D, чтоб понять чего мы лишимся. например, вот >>46267834 анон привел в пример вертикальные уровни, а это довольно весомо, хотя само по себе наверное и не критично.
б) судить так или иначе придется по конечному результату. Например, может твой тайлсет на практике будет симпатичен только для тебя? Разрабам ультики собственный тайлсет наверное тоже нравится.
вообще, тебя бы тут в обе щеки расцеловали если бы ты просто на основе текущей версии дда а лучше для пряникомода сделал нормальные карманы.
но если действительно настроен серьезно взяться, может стоит рассмотреть в качестве основы последние билды бн? сайфай оттуда не выпиливали, дыры в машинах пофикшены, дедовский тайлсет более-менее поддерживается, производительность нормальная. вернуть болезни, откатить нерф грибов, добавить лайтокарманы, может даже систему калорий и витаминов, отбалансить - получится конфетка, имхо. отсюда уже можно накручивать лут и фичи, самому или потихоньку заимствуя из дда.
Приветствую. Что будет, если попытаться в уже существующий мир, прописать в mods.json, ещё модов? Уже играю в мире, но забыл мод при создании подключить.
>>46269268 На следующей овермапе будут спавнится предметы или локи из мода, на той где ты сейчас - нет. В общем игра будет генерировать только новый контент с учетом мода.
Покрытие: обычный это примерно средний слой одежды. Видимо у капюшонов тоже стоит покрытие: обычный и отсюда конфликт. Скорее всего описание не пиздит и под шлемом можно носить его, потому что у шлемов (наверное) покрытие: внешний.
>>46269413 Никогда не доверяй описаниям предметов. У твоего капюшона и каски одинаковые покрытия, из-за такого наслоения возникает дополнительный encumbrance.
>>46269503 Там в основном рецепты/предметы, судя по описанию. Проблем быть не должно. Если какие-то предметы удалены модом, то уже заспавненые пропадут. Рецепты просто появятся в игре. Если мод заставляет спауниться новые предметы, то в новоразведанных локациях будут эти предметы. В старых локациях, где ты уже был, этих предметов вжруг внезапно не появится. Вот такие пироги.
>>46269879 Так я знаю, я и в дда играю. Там внутренние слои сверху, внешние - снизу. Раз не помогло, то значит шлем на том же слое носится, что капюшон. Либо описание обмануло, либо шлем нестандартный и носится вот так ( что вряд ли.)
>>46273316 А нахуй они тебе нужны? Трейтов у них никаких, статы хуйня полная. Плюс эксперементальным путём было установлено, что больше одного нпс на игрок-базе заваленной лутом превращает игру на этой базе в слайдшоу с 1фпс.
>>46273488 Так это добровольный суицид. Он либо дропнет игру после второго нпц из-за неиграбельности, либо пойдёт их сливать. Я конечно не против свободы воли, но если ирл кто-то попытается наложить на себя руки, то я всё же попробую что-то сделать с этим. Так и тут.
>>46274238 Ну хуй знает отменяется ли, потому что мои три фпса грузят мой процессор на 10%, а видеокарта вообще как в простое. Наивно полагать, что игровой комп будет влиять на скорость исполнения говнокода. Симуляция всё равно замедлится. Точно так же тебя не спасёт двадцатиядерный процессор от текущего алгоритма поиска инструментов неписями при разборке вещей. Он повесит любой доквантовый вычислитель тем, что отправит 200 запросов поиска на все тайлы в квадрате 9х9 вокруг непися за один тик.
>>46274238 В общем-то да, у каты самописный плюсовй движок, заточенный под терминалы. Вся нагрузка на проц и вероятно на одно ядро (поправьте меня здесь если неправ). GPU может обсчитывать тайлы через OpenGL, но это плёвая работа, там и встройка справится. В оперативке всё тоже без проблем влезает, кастомные плюсы довольно экономные. Вообще ката была очень скромной игрой (когда-то её для тестов запускали на лего-коробочках), пока свалка неоптимизированных фич и механик не перевалила за критическую отметку.
>>46275393 Голод неписей в дда отключен по дефолту.
>>46275071 Там видимо скорость оперативки сильно влияет, потому как да, ни на проц ни на видео нагрузки нет что на рабочем что на игровом.
Но вот феномен имеет место быть, .Ded и .Ebobo на рабочем летали нормально (только если над муравейником спать в аут уходили) а .Gluck лагала даже просто при ходьбе по ровному полю. Перекатился на новый игровой и сразу всё стало летать.
При нищих я так понял никто здесь их вербовать в последней штабилке не пытался?
>>46276224 Бля, там ничего не влияет ни на что. Тебе нужен процессор с двухзначными значениями частоты на одном ядре чтобы выполнять за один тик такое количество проверок, понимаешь?
>>46273316 Тебе нужно заиметь собственный лагерь и поговорить с Брендоном. Он попросит уговорить остальных. Рине Сандху приносишь поесть. Китаянке приносишь инопланетный гриб. Юсуке согласится, когда согласятся остальные. Дино Дейву собираешь домик. Говоришь со всеми и уводишь с собой.
>>46276224 В наши дни любой алгоритм, работающий с нелинейными данными, а Ката максимально нелинейна, упирается в скорость обращения к оперативе. Кэш сильно помогает, потому в новеньких процессорах мегабайты кэша.
Игровой ПК с более шустрой памятью и большим кэшем будет тянуть Кату лучше даже если частота проца у него ниже.
Те же кармашки убивают производительность в основном за счёт того, что сильно повышают нелинейность данных - заставляет программу чаще обращаться к оперативе в хаотичном порядке, и проц больше времени простаивает в ожидании ответа.
Прянич, а как с модами будет в форке? И уебанство с системой дамага деталей машин чинить будешь? А то заебало фары чинить в тайле от бампера. Специально же блять бампер с шипами спереди без фар сделал, а фары (бронированные, между прочим) сами на тайле с бронированным стеклом. Тьфу блять. И панели от мельчайших столкновений херились. Я не тараню нежить часто тк заебёт чинить детали, которые магическим образом херятся. Только если нет выбора и мне НУЖНО проехать где-то.
>>46267834 >каких то новых фич С другой стороны, новые фичи - тоже спорный вопрос. Бытует мнение, что 0.D - относительный идеал по механу >>46267835 → , отсюда и идея начать с него. Что-то конкретное, вроде тех же переводов из БН, можно утащить, код открытый.
>Плюс вопрос о самих размерах мира и расстояниях между локами. Тайловая игра; как ни крути, размеры относительны. А вот игровое время быстрее проходит - не выйдет в первый день залутать огнестрел, броню, еду и Аллаха с неба.
>>46269202 >может твой тайлсет Так в 0.D же целый набор их. MSX с производными, честхол, ретродейз, блб.
>сделал нормальные карманы на основе текущей версии дда Они их до сих пор починить не могут, а уже 3 года прошло. Возникают вопросы касательно состоятельности всей системы. Да и от текущей ДДА не хотелось бы ответвлять, не люблю гринд.
>а лучше для пряникофорка Пряник, а ты что насчёт карманов думаешь? Какие планы?
>в качестве основы последние билды бн? Тоже вариант. Чинить меньше, и фичи портировать не надо.
>>46277735 > 0.D - относительный идеал по механу Скорее 0.D - это та точка где Ката уперлась в "потолок своего развития в глубину", если так можно выразится. Когда принципиально нового уже не придумать, а всякий флафф, вроде возможности собрать полную коллекцию существующих моделей глоков, не так уж и важен.
Нет. На самом деле каждая следующая ката категорически лучше предыдущей даже если на кило мёда туда добавляют пару ложек говна. Это хорошо заметно каждые "полгоданеиграл".
.Ebobo стала лучше .Dedа, последняя версия до порчи инвентаря была лучше штабилки, в .Fubar инвентарь был нахуй сломан но это исключение и теперь .Gluck играбельна и гораздо насыщеннее и приятнее старой игры хоть и тормозит на том же железе.
>>46277998 Чем конкретно лучше? Вот версия 0.f сломала инвентарь, это минус. Вот 0.g довела до ума кармашки (не идеал но играбельно), это плюс. Что по остальным версиям?
Пряник, может стоить убрать замедление крафта из-за encumbrance, которые дают одетые перчатки? Я согласен на медленный крафт, если у тебя вместо рук - тентакли, но снимать каждый раз перчатки, чтобы крафтить шмотки с нормальной скоростью - лишний дроч. Нам же не нужно снимать противогаз, чтобы поесть cheese sandwich (old).
В копилку вечного дроча - мешочек с гильзами, который крепится на пушку. По факту это очередной ебаный карман, который после наполнения гильзами нужно вытряхивать себе в рюкзак, а его наполнение происходит ОЧЕНЬ быстро. Может, его стоит превратить в шмотку, благодаря которой выстреленные гильзы автоматически будут попадать в твой инвентарь?
>>46278012 Именно для этого скованность и придумана. Неудобные перчатки - сложно работать с маленькими деталями - долгий крафт. Я вот зимой в варежках пытался спичку зажечь, и считаю что шанс провала тоже стоит увеличить. С другой стороны, как часто ты крафтишь что-то долговременное? ИМХО имеет смысл проводить подготовку перед сложными рецептами, в частности разгружать руки.
>>46278040 Вот конкретно эта механика например - это практически реализмо-флафф в чистом виде. В таком же духе можно добавить необходимость мыть руки перед едой, раздеваться перед тем как лечь спать и так далее.
>>46278044 А ещё снимать перчатки перед поеданием пищи. Вдруг ты этими перчатками недавно мутузил очередного зомби-учёного? Не снял перчатки - роляем кубик на пищевое отравление. Постоянно ходишь в одной и той же одежде - рано или поздно она становится filthy. Идёшь и моешь её как миленький. Спишь в одежде - слабее восстанавливается физическая усталость, и сильнее загрязняется одежда. А то люди ахуели спать в полном обмундировании в кресле смертовоза без каких-либо дебаффов. Зато не казуалы!
Ну вторым пунктом я нихуёво так приложил игроков в Зомбоид, но они там всю одежду могут помыть РУКАМИ, а не ебаной доской/губкой.
>>46278054 Кевин любит такую хуйню, да. Лично я в ахуе. Но я в большем ахуе с не-карманов, поэтому выбираю из двух зол меньшее.
Допиливания и улучшение сплются буквально непрерывно.
Я с штабилки перекатился на эксперименталку ровно до выпиливания поджигателя (где-то позже него сломали и не поправили систему контейнеров от чего ошибки сыпать начинали, но там по десять версий в день и по чейнджлогам нихуя не угадаешь что запорото), и прямо по хорошему порадовался куче мелких удобств которые за две недели туда вкрутили.
Прост цикл развития каты - это поток годноты от миноритарных контрибьюторов а потом ушат говна от жирократии, и в принципе можно подгадывать версии где новый ушат ещё не добавлен а последствия предыдущего смягчены.
>>46278054 >игру и любят, не? За исследование мира, за всякую НЕХ, за отсылочки, за безумные ситуации, когда ты вваливаешься первый попавшийся домик с двумя патронами для дробаша и толпой зомби и умудряешься как-то выжить(или нет), за возможность прикрутить пулемет к магазинной тележке - Да.
Игра в тамагочи с персонажем которые сам не додумывается снять перчатки перед тем как что-то делать - Нет.
>>46278068 Да я так и сделал, лол. Сейчас вернулся из похода в "облученный" Vault, отсиживаюсь в местном городе, упарываюсь лекарствами и разгребаю силлинонсенсный лут.
Моды приветствуются. Мне не нужны никакие надуманные обоснования типа обязательного "curated experience" для того, чтобы включить мод в форк. Если мод будет востребован хотя бы для одного человека, то это достаточное обоснование.
>>46278059 >А ещё снимать перчатки перед поеданием пищи. Ахуенно если бы были адекватные болезни >Постоянно ходишь в одной и той же одежде Идёшь и моешь, раз в неделю это несложно. После кровопотери тоже. Вонючим мутантам чаще, но им можно дать резист к грязи. >Спишь в одежде ИРЛ привыкнуть нетрудно. Можно всяких аристократов зачморить чем-то похожим. >>46278065 Не говори за всех. Развитая кулинария и оружейный аутизм были в кате задолго до пекиша, пипл хавал и нахваливал. Про лесных выживанов (которых ИТТ не наблюдаю, хотя они есть) и говорить нечего.
>>46278118 Я не против такого анального флаффа, если бы его можно было отключать. Это основная проблема ДДА - либо играешь как жирный скажет, либо идёшь в БН нахуй.
>>46277735 >Пряник, а ты что насчёт карманов думаешь? Какие планы?
Сама концепция карманов мне нравится. Я сам топил за их введение ещё в далеком 2015 году. Единственная претензия к ним, причём с самого начала, - уебанский интерфейс и, соответственно, отвратительная юзабилити. Сейчас в ДДА наметились кое-какие шаги в сторону улучшения - в частности, управление кармашками через мышку. Как только (и если) это будет добавлено в ДДА, я тут же стяну это оттуда. Самому мне, к сожалению, мозгов не хватает разобраться в коде кармашков, если только по мелочи что-то исправлять.
Кардинально менять ничего, скорее всего, не буду. Точно не буду перенимать "не-карманы" из БН, даже если бы это было супер-просто сделать.
>>46278118 >пипл хавал и нахваливал. Ага, особенно двадцать разновидностей орехов и десяток вариантов делюксовых бургеров. Уже тогда меню крафта трещало по швам, а сейчас так вообще без использования поиска в нем ориентироваться невозможно.
>>46278138 >воюешь Одебилевший от сотни видов стали и кармашков (настроил один раз и почти как раньше) ддаун везде видит ВОЙНУ, лол. Так почему до сих пор не в своем ОБЩЕМ треде?
>>46278012 >Пряник, может стоить убрать замедление крафта из-за encumbrance, которые дают одетые перчатки? Я согласен на медленный крафт, если у тебя вместо рук - тентакли, но снимать каждый раз перчатки, чтобы крафтить шмотки с нормальной скоростью - лишний дроч. Нам же не нужно снимать противогаз, чтобы поесть cheese sandwich (old).
Да, это, наверное, хорошая идея. У нас реально много условностей подобного типа - взять хотя бы с 6-тайловый радиус при крафте, когда подразумевается, что персонаж ходит внутри этого радиуса за разными компонентами/инструментами, хотя по факту на передвижение персонажа и перемещение компонентов/инструментов не тратится времени.
Альтернативно можно сделать так, чтобы персонаж автоматически (с запросом или без) реально снимал перчатки во время крафта и надевал их обратно по его окончании.
>>46278144 А еще нужно добавить чтобы случались СЛУЧАЙНЫЕ события, замедляющие крафт. Ну типа - чихнул и хуяк, сразу минус 30% прогресса. Или жопа зачесалась, а ты в бронебрюках. Больше реализма богу реализма.
>>46278134 Если не уходить в крайности, то да, так и было. Помню один челик постил в дискорсе про то, как схватил авитаминоз в игре, полез сначала в гайд, потом в статьи о правильном питании, хранении продуктов и всё такое. Под конец научился худо-бедно готовить ИРЛ, оформил себе полноценное меню и был доволен как слон. Бывало ли такое в других выживачах? Сомневаюсь.
>>46278144 >чтобы персонаж автоматически (с запросом или без) реально снимал перчатки во время крафта и надевал их обратно по его окончании Не, код гораздо сложнее, а результат тот же будет.
Строю очередной лагерь, скормил неписям почти все запасы, но все равно маловато. Отправил охотника из лагеря на охоту. Принес утку, в другой раз зайца, в другой раз лисицу. А тут приволок КОРОВУ. Ммм, сколько мяса. Мяса столько, что весь лагерь будет жрать говяжью колбасу и копченую говядину. Мяса столько, что часть колбасы аж протухла, не дождавшись очереди на копчение. Почти все неписи в лагере - вегетарианцы, но тем не менее покорно жрут чо дают, нраица
>>46278282 Везучий охотник чё. Он там реально охотится или за реалити бабл выходит и рандомную тушу из нихуя достаёт? >часть колбасы аж протухла, не дождавшись очереди на копчение. классика тяжёлых туш ёпт веганы в постапоке либо мёртвые либо не веганы
>>46278316 >за реалити бабл выходит и рандомную тушу из нихуя достаёт? Зыс. Подозреваю, что примерно так же работают все лагерные сборщики, НО как-то раз в списке возможной добычи значились предметы, реально лежавшие на каком-то расстоянии от лагеря. >классика тяжёлых туш ёпт Вот не хватает возможности отрядить непися на независимый крафт. Они, конечно, нехуево помогают в крафте больших пачек, но хочется неписю всучить материалы, дать инструменты и приказать "крути колбасу отсюда и до обеда". Посадить сразу несколько неписей в рядочек, пусть занимаются (особо збс было бы с долгими рецептами типа биодизеля или алкоголя). Хорошо, что в самом лагере есть задания на крафт; жаль, что рецептов мало и нельзя несколько неписей в одну мастерскую отрядить.
Сразу по теме башен ми-го: их таки обновили же. В комнате пленников теперь есть "нервный узел", который можно активировать или снести, и он сразу убирает все клетки и спавнит сюрприз. Если долго мешкать на первых этажах, ми-го рано или поздно снесут узел и перебьют пленников. Также пленникам можно просто приказать следовать за собой и спокойно вывести на улицу, противогазы для них необязательны. Ми-го теперь почему-то очень склонны сносить собственную мебель.
Один из спасенных неписей оказался всем хорош, кроме наличия психопатии и неудержимого стремления убивать. Я ему выдал полное снаряжение, оружие, запас еды и воды, фонарик, спички и т.д. и высадил в безопасную глушь как можно дальше.
>>46278343 >Один из спасенных неписей оказался всем хорош, кроме наличия психопатии и неудержимого стремления убивать. Я ему выдал полное снаряжение, оружие, запас еды и воды, фонарик, спички и т.д. и высадил в безопасную глушь как можно дальше. бля
Где на данный момент в ДДА можно лутать бионику? Покупать в замке Эксодии, агрессивные зомборги, обычные лабы (не лабы в метро), doctor's office. Ничего не пропустил?
>>46277844 Taк вот этого всегда не понимал. Что собой эта опция представляет? Задержал дыхание и умер от асфиксии? На самом деле надо было сделать так, чтобы ты крафтил веревку и мог ее использовать по назначению через действия, хотя бы только в помещении с потолком. Ну или выпить чего-нибудь, либо утопиться
>>46278144 >Альтернативно можно сделать так, чтобы персонаж автоматически (с запросом или без) реально снимал перчатки во время крафта и надевал их обратно по его окончании.
Лично мне бы очень не хотелось чтоб вылезало меню подтверждения при крафте каждой зуботычки. Разве что для сложного/долгого крафта. С другой стороны, что, если приходится крафтить на морозе? Автоматом отмораживать руки? Если делать авто-снятие, нужна какая-то гибкая настройка, подозреваю что это куча гемора. Лучше пока оставь всё как есть или убери необходимость снимать перчи совсем, и сосредоточься на более важных проблемах.
>>46278110 >Почему до сих пор не в ОБЩЕМ треде О чем ты? Не видишь разве - идёт обсуждение и бн, и дда, и пряникомода. Чем не общий тред, братиш?
>>46278150 >А еще нужно добавить чтобы случались СЛУЧАЙНЫЕ события, замедляющие крафт. Ну типа - чихнул и хуяк, сразу минус 30% прогресса. Или жопа зачесалась, а ты в бронебрюках. А что, хорошая идея в рамках какого-нибудь отрицательного трейта.
>>46279024 > Чем не общий тред, братиш? Тем. что это не общий тред, лол. Да и если бы вы меньше кукарекали, то и вопросов бы к вам меньше было. А так сами подняли тему с общим тредом, а теперь почему-то не довольны и не хотите в него съебывать.
Заебали казуалы ныть и просить выпилить механики. Поддерживаю чела чтобы добавить механики которые заставляют мыть руки перед едой раздеваться перед сном снимать перчатки перед едой
>>46279139 Не нравится? Пиздуй в общий тред. Там собрались все хардкороддауны. Это тред нормальных людей, которые хотят играть в игру, а не симулятор стали.
>>46279139 >Поддерживаю чела чтобы добавить механики которые заставляют мыть руки перед едой раздеваться перед сном снимать перчатки перед едой Зачем? Что в этом интересного или сложного?
>>46279254 >добавляет атмосферы Это как в тех сериалах или книгах про зомби апокалипсис, где выживаны занимаются чем угодно, срутся между собой, страдают херней и только где-то там вдалеке змоби машут руками и кричат "Ээээ... у нас вообще то книга/сериал про зомби апокалипсис.... вспомните о нас уже... Эээй". Это чет не тот реализм, но режиссеры подобного говна походу так и думают.
>>46279308 Бывают сериалы и книги "в декорациях зомби-апокалипсиса". Моэжет они и не рассчитаны на хардкорных некрофилов, но своя аудитория есть. А ката - это и зомби, и роботы, и леса, и симулятор механика, и даже весёлая ферма при желании. Тем и охуенна.
>>46279351 Такое впечатление что в Кате даже у механик уровня "зомби попал в глаз - половина экрана почернела" найдется своя аудитория. Чем Кевин и компашка усиленно и пользуются, прикрываясь реализмом.
>>46278197 >>46279024 Всё, запилил. Теперь скованность рук при крафте будет учитываться только для интегрированной брони, покрывающей правую или левую кисть. Обычные перчатки будут кагбэ автоматически сниматься при крафте.
>>46279572 Ну, сторонники гиперреализма они такие. Реализм - это атмосфера! А как видят сообщение "Ваш персонаж умер", то сразу прожимают альт ф4 некоторые
Светлых ночей в хату. Посоны, вкатился в БН снова. Что из Кенан модпака можно поставить чтоб не слишком выбивалось из сеттинга как Дино мод или стимпанк деревни и не слишком кустарно реализовано? Короче в стиле афтершока.
Кстати да, на прошлом скрине ультики я не отметил, но забавно что коргенторабы плюнули на попытку нарисовать некаличного чоловика и спиздили их тайлы у деда.
С одной стороны оно стало менее вырвиглазно чем было в начале, с другой это только подчёркивает стилистическую кашу-малашу в их верхнеголовном хлебушке.
Я ещё года четыре назад предлагал сделать чтобы трэйты нарк/алкоголик натурально жрали соответствующие вещества без спроса игрока, как этим расстройствам ИРЛ и положено.
>>46280242 Большинство крупных модов так или иначе выбиваются из сеттинга. Ну и сеттинг в Кате это конечно такое себе, отсылки и на книги, фильмы и даже мангу. Если вот прям немного разбавить зоопарк зомбей - Секроном наверно. Блейзмод для машин, еще Ката+ может подойти.
Хмм. Напрашивается следующий шаг, ультика с машинками от UDP, с мобами от UDP, итд. Таким образом можно за время сделать нормальный годный тайлсет и он всё ещё останется ультикой.
Из классики ПКреб точно забросили давно уже. Блэйзмод стал Блэйзиндастриз, оригинальный блэйзмод легаси найти можно и он с докармашковой дда стыкуется. Танкомод стал Танкомодом Ревайвед для дда/бн последних. Секроном - добавление мобов хорошо ложащихся в кату и с UDP тайлсетом. BL9 - новые фракции мобов и локации которых с одной стороны дохрена и местами смесь хардкора с васянством но с другой они генерятся специально в глуши в центре леса и если играть как играется ты к ним просто не подходишь.
>>46283450 Не использую вообще, у меня в машине установлен фонарик. Как-то раз нашел лампу очень рано - пригодилось читать книги по ночам нахаляву. А так задач нет.
Так, аноны, несколько лет играл в DDA и появилось желание перекатится в BN, но как то закостенел и не могу себя заставить пересесть. Можете подтолкнуть в этом направлении? Начитался за все время кучи срачей, так и до конца не определился что все таки лучше и веселее. Кармашки не сильно нравятся, но особого отторжения не вызывают. Система голода полная пораша в DDA. А играю впрочем то не так как задуманно. Забиваю болт на витамины и остальную хуйню и просто играю как в Ангбанд, прыгая как можно глубже за лутом по лучше. Зачастую даже норм выходит, в течении нескольких игровых дней уже полное военное обмундирование и тонна книжек.
Long story short: Насрать на гомогейство и что там кому не нравилось, не люблю задрачивать тонну навыков. BN стоит того?
>>46284097 Если тебе норм скидывать весь хабар на пол то играй в бн. Я эту ебанную систему голода в рот ебал. Просто взял лишние очки навыков. Мне похуй, отношусь к ней как ебаному багу.
>>46284140 А какая принципиальная разница, если что в DDA что в BN ты перед боем все с себя скидываешь. Да и если это была претензия к тому что в БН это немного топорно, по старому сделано, то я слышал что при подъеме рюкзака весь шмот который вместе с ним выпал автоматом так же подбирается
>>46284140 >скидывать весь хабар Ну не знаю. Необходимость скинуть все шмотки "прям щас" у меня возникает ну от силы пару раз за катку. Но я привык больше к старым тактикам, вроде найти-скрафтить тележку и складывать все барахло туда, а не обвешиваться рюкзаками, поэтому для меня не-кармашки в БН это идеальная механика - о ее существовании вспоминаю только когда необходимо, а в остальное время оно никак не мешает. мимо
>>46284234 >>46284231 я вижу оба поста с пикчами По теме: по идее нужна возможность носить шкуры вообще без нарезки. Ожидаемо со скованностью, возможно с подвязкой какими-нибудь верёвочками, но просто укутаться можно и так. Рвать шкуры руками мягко говоря трудно. Рвать аккуратно по раскройке вообще нереально. Острым камешком долго и нудно, но выполнимо. Занизить fabric cutting для шкур, проапгрейдить каменный и бронзовый ножи, и проблема решена.
>>46284231 >Кевларовый мех >Ножи которыми нельзя резать ткань Получается, если следовать логике дда, то человечество должно было банально вымереть ещё на заре своего существования.
>>46284288 >пещерный человек дрожит от холода - он не может превратить шкуру в одежду без стальных инструментов >дрожащий пещерный человек пытается подстрелить оленя из лука, но стрела чиркает по шкуре и улетает в снег - луки силлинонсенс >вот так все и вымерли
>>46284282 Двачую. У меня какая то древняя версия БН, при скидывании рюкзака, утягиваются вещи на объем рюкзака и так же подбираются обратно, при поднятии рюкзаков. Хз чем эта система хуже, чем карманы.
>>46285855 Сколько можно уже это обсуждать? Не все играют милишниками, которым нужно скидывать рюкзаки перед боем. Не-карманы могут осмысленно применяться только в этом одном-единственном случае, для всего остального они бесполезны. У полноценных карманов же гораздо шире сфера применения, не ограничивающаяся только ближним боем, да и вообще боевой стороной игры в целом.
>>46286020 Действительно, сколько можно. Неужели так трудно понять что некоторым от карманов нужно было только возможность скинуть сумку, а весь остальной оверхед один раз настроил и почти как раньше и даром не нужен?
Милишники тут кста тоже не совсем в тему. Это когда со пушкой бегаешь, то возникает желание навешать на себя рюкзаков.
>>46286020 Я не понимаю дроча на эту механику, хоть и играю овердохуя лет, что в ДДА, что в БН. Вынесли бы уже эту систему в тумблер в настройках карманы/некарманы и позволили игрокам решать, тип у игры других проблем нет. А то получается, что z-видение забаговано и работает криво - похуй, неписи неоптимизированы и замедляют игру - похуй, баги с крафтом - похуй, да даже сюжет который так то нахуй не нужен недопилен - похуй. Зато решать вопрос с сраными кармашками это да, самое востребованное сейчас, хотя уверен, что большинству игроков реально похуй на эти карманы/некарманы. Я когда в БН пересел, даже внимание по первости не обратил.
>>46287518 В случае кармашков тумблер - не вариант. Слишком много мест в коде, где проходит проверка на них, очень легко пропустить какую-то из них и проебаться. Точнее, это вариант, конечно, но слишком много еботни, которой никто не захочет заниматься и, особенно, поддерживать эту систему.
>>46287518 >реально похуй на эти карманы/некарманы Карманы нужны только для того чтобы Коргенту было чем заняться ближайшие двадцать лет. Абсолютно вторичная механика по сравнению с остальными недоделками в обоих форках.
>>46287518 Всё что ты назвал похуй - не похуй, а сложна. Кармашки поначалу казались попроще, вот их и запилили. А потом ещё раз запилили. И ещё. А вопрос востребованности в опенсорсе решается просто - тебе надо, ты и делай. и не надо про сюжет, его тоже активно разносят. ибо баги в сюжете релизу не мешают
>>46287425 Никак. Интерком, торговец во дворе - вот и все взаимодействие. Монстров нет, есть несколько вооруженных неписей, подвал черновой - его то впилят, то выпилят.
>>46287743 А, если ты про дда - то хз, как там дела обстоят, но предположу, что таки оставили бункер под землей. Тормозит по причине наличия многоуровневого большого бункера с неписями. >Как вообще от лагов избавится в дда? Попробуй рендерер в настройках поменять.
>>46287425 Тебе не надо попадать в центр 01. Там куча лазерных турелей и ещё больше неписей готовых отстрелить тебе лицо. Гуляя по станции метро под центром (где прячутся наёмники в баре) лучше не расслабляться, а то какой-нибудь крот пророет дыру, охранник заметит тебя и отстрелит лицо.
>>46287518 Ну собственно ты только что обозначил глобальную проблему кармашков и основной доеб со стороны бн-господ. Ддауны, вместо того, чтобы решать действительно важные проблемы, перечисленные тобою, начали вводить кармашки, и еще раз, и еще, а потом сотни видов стали, 25 видов прайд флагов, вторые профессии, дублирующие первые, вторые хп у деталей и прочее говно. Проблема не в кармашках как таковых, а в том, что кевин страдает хуйней, а дурачки ему еще и надрачивают.
>>46288168 Мне интересно, а перечисленные проблемы в БН решены уже, что ли? И Ктулху не страдает хуйнёй, выпиливая всякую всячину, вместо того, чтобы заниматься действительно важными вещами?
>>46288212 А почему они должны там быть решены? Если Народа там меньше и разрабов раз два и обчелся? Бн стал ответом на кретинскую политику кевина. Теперь, как видишь еще и тишь появился. Ну, хз, пока одни добавляют сорок видов лгбт флагов, другие добавляют нормальные электросети, нормальные боковины, вид z уровней. А насчет выпила. Что он выпилил ненужный грипп? Который хуй знает как работал?
Не, ну что я прочитал в >>46288168 ? >основной доеб со стороны бн-господ
То есть это то, что очень не нравится БНовцам, из-за чего они, собственно, и форкнулись. Ну я и подумал, что раз это такой для них архиважный момент, то, наверное, после создания форка они первым делом займутся его решением?
>>46288212 Электрику в домах БНщики провели. Вертолёты подняли. Диагональные машинки починили, причём не костылями, а хитрожопым алгоритмом. Это только то что я помню. Всё и сразу Ктулху не решит, но движение есть.
>>46288422 Мы, очевидно, о разных вещах говорим. Ты, похоже, говоришь про кармашки, а я говорю про то, что перечислил >>46287518 : > z-видение забаговано и работает криво >неписи неоптимизированы и замедляют игру > баги с крафтом
>>46288456 Просто ни электропроводка, ни вертолёты не являются первоочередными проблемами, которые ломали всю игру. Да даже диагональные машины - неприятно, но не критично. И тем не менее, в первую очередь занялись именно этими проблемами, а не теми, которые действительно важны.
>>46288498 > Нужно занятся проблемами, которые действительно важны Хммммммммм >Добавить тампонов, еще пару десятков флажков и что то вынести к хуям, силли нонсенс. Заебись
Похуй на васянов с тампонами. Я вот что заметил давно, если статичный нпс(не спутник, с включенными нуждами), например, хочет спать, то он не будет искать место где улечься(как это делают спутники), а будет так и стоять падая в обморок время от времени. Вот что хуита полная.
>>46288978 > как будто никаких других форков не существует Это так не работает, чел. Если бы оба форка вышли из каты, то так можно было бы говорить. А так бн вышел из дда как раз из-за того, что разрабы дда занимаются хуйней. И по сравнению с разрабами дда в бн гораздо больше полезных изменений, а не вот этого вот всего. О чем речь, если в дда до сих пор не могут довести до ума единственную интересную фичу, которой нет в БН - портальные штормы.
>>46288978 Ну ок, даже в твоём предположении. БНбояре хотели вертолётики - получили вертолётики. Интересно, сколько багов z-левелов было исправлено при обкатке? БНбояре хотят шустрых неписей - сидя и ждут, ибо в две строки такая задача не решается.
>>46289071 > Интересно, сколько багов z-левелов было исправлено при обкатке? Как минимум исправили краш при взлёте выше 10 z-уровней. В ДДА, кстати, это не поправили
>>46291130 > В ДДА, кстати, это не поправили Поправили. Запретили на транспорте подниматься на 10й уровень. Но если найти высокую башню, и забраться на 10й уровень пешком, всё равно крашит.
ДДА силли нонсен до сих пор боится тронуть мутации микуса. Что в штабилке, вто в эксперементалке. Даже кевино-голод бессилен пред микусом. Litteraly фарм еды зимой.
Некоторые затирали про погружение. Играл в бн и дда туда сюда прыгал, кармашки привык и даже понравились, а потом чета начал читать вики про бабл и хуй перестал стоят на Кату совсем. Т.е. я понимаю что невозможно сделать полную симуляцию движняка зедов и нпс, но осознание что мир живёт в твоем пузыре это минус стояк.
Да в большинстве игр как только персонаж уходит из локи или отдаляется то мир умирает текстуры модели выгружаются то там похуй. в Кату пришёл когда реально думал что мир живой вокруг нет никакого пузыря вокруг героя а потом сука почитал вики нахуй я читал вики про бабл. бля
>>46292625 Получается, опять Дварфийские крепости всех разъебали своей настоящей симуляцией мира. Единственная игра, которая не крутит жопой перед игроком, пытаясь его развлечь. Где у НПС есть мотивы пойти куда-то и что-то сделать, которые в 99% случаев не будут связаны с игроком, играющем в этом мире.
>>46292820 Ну в самом то деле, сравни количество разрабов дварфов и каты. Ката явно в проигрышном положении. Опять же злобные личности, которые отвлекают разработчиков от действительно важных дел.
>>46292820 Просто похоже это никому не интересно из разрабов Каты. Так-то я даже на беседкоподелия начиная с морровинда (а у них там тоже есть свой реалитибабл как бы) видел моды добавляющие расписание перемещений или какие-то базовые действия, или их имитацию неписям. Хуита полная, но все еще лучше беспомощных болванчиков Каты >>46292848 не дают кевину пилить реалистичный симулятор, вот если бы не игроки...
>>46292848 Да, у дварфов аж целых два разраба-брата-акробата делают игру уже 20 лет и ебали рот пускать её в попенсорс или искать еще людей для кодинга.
>>46292855 Вообще какому-то разрабу Каты была интересна жизнь вне бабла. Кто-то же придумал блуждающие орды, которые триггерятся на твои звуки. Первые зачатки, конечно, но им уже лет семь наверно? А вот бы ещё бандюганов, гонящиеся на своём драндулете с пулемётом на крыше, и стреляющие в спину твоего смертовоза, дабы поживиться твоими 5 small cardboard boxes > plastic chunk (22), ммммм...
>>46292869 > Да, у дварфов аж целых два разраба-брата-акробата делают игру уже 20 лет и ебали рот пускать её в попенсорс или искать еще людей для кодинга. А у тебя не очень с пониманием ОЧЕВИДНОГО сарказма, да?
>>46292869 >Кто-то же придумал блуждающие орды, которые триггерятся на твои звуки. Первые зачатки, конечно, но им уже лет семь наверно? Ага был такой чел. Но он не сошелся во взглядах с Кевином, по поводу как оно должно работать, и ушел. Я хз. По идее какие-то вещи сделать не особо сложно. Например НПС хочет есть - добавить ему миссию обшаривать кусты на болоте, или отправить к торговцу. Или просто заспавнить гамбургер в холодильнике ближайшего дома в пределах бабла и присвоить НПС миссию по его нахождению, хрен с ним, так тоже сойдет. Но нет так нет, чего уж тут.
>>46292820 В первых версиях Каты никто и думать не мог про неписей и фракции. А для одного игрока бабл подходил по всем параметрам. Дворфы изначально были стратежкой, то есть к одному персу не привязывался и весь (разведанный) мир жил одновременно. Хочешь затащить дворфов в кату? Переписывай с нуля. Кату к дворфам? Включай режим приключения, давно реализованный. Зато ката адекватно управляется с клавы
>>46292901 >Включай режим приключения Да я бы и играл в него, если бы было больше фантазии для ролеплея, среднестатестическому игроку там делать нехуй, кроме воровства артефактов и опрокидывания бронзовых колоссов да отрывания у них пальцев одним за другим. И ловить пиздак ФПСа от тысячи гоблинов в гоблинских ямах.
>>46292921 Финансово-замотивированный кодер с чёткой целью. Шанс появления рандомного флаффа вне его обязанностей околонулевой. Не то что ДДА со своими сотнями видов шишек...
>>46292901 >В первых версиях Каты никто и думать не мог про неписей и фракции. Как раз в первых версиях Каты как раз например и появилась фракция Hell Riders и некоторые другие. Но конечно никто уже не скажет как именно Кит их собирался запилить, ну кроме отдельных лагерей со статичными нпс.
enum faction_job { FACJOB_NULL = 0, FACJOB_EXTORTION,// Protection rackets, etc FACJOB_INFORMATION,// Gathering & sale of information FACJOB_TRADE,// Bazaars, etc. FACJOB_CARAVANS,// Transportation of goods FACJOB_SCAVENGE,// Scavenging & sale of general supplies FACJOB_MERCENARIES,// General fighters-for-hire FACJOB_ASSASSINS,// Targeted discreet killing FACJOB_RAIDERS,// Raiding settlements, trade routes, &c FACJOB_THIEVES,// Less violent; theft of property without killing FACJOB_GAMBLING,// Maitenance of gambling parlors FACJOB_DOCTORS,// Doctors for hire FACJOB_FARMERS,// Farming & sale of food FACJOB_DRUGS,// Drug dealing FACJOB_MANUFACTURE,// Manufacturing & selling goods NUM_FACJOBS };
>>46292901 >Дворфы изначально были стратежкой Чел ты про дварфов только сейчас из треда узнал? У дварфов почти десятилетняя история в отрыве от создания мира и почти пятнадцатилетняя история в отрыве от симуляции. Симуляция появилась в году может 2014. Просто захотел автор и появилась.
Другое дело, что в катаклизме никому это не нужно, и скорее всего придётся переписывать всю игру.
>>46293543 Я могу придумать тебе ответ про любую фичу из любой игры вплоть до абсурдных "что даст тебе компьютерная игра кроме лишнего фпс, иди поиграй во дворе". Но мне этим лень заниматься, так что представь что я придумал и написал тебе пару примеров, а я представлю как ты обосрался в своих ответных аргументах. К счастью последнее представить несложно.
>>46293671 >ответ про любую фичу из любой игры По моему речь шла о кате, а не о "любой игре" и "любой фиче". У тебя проблемы с восприятием того что ты читаешь или ты просто читать не умеешь?
>>46292901 Ты не поверишь блять, в первых версиях каты неписи и фракции не только существовали, но и планировались процедурно-сгенерированными(Вот как тут >>46293050 ), со своими "убежищами"(Их можно было даже посетить, пока не выпилили. Выглядели как обнесенное сплошной стеной поселение с "домиками" внутри). Вот только находилось это все на стадии: "Встретил случайно непися, через пять минут у него взорвалась башка". И после первого сейв-лоада все неписи исчезали переставали существовать в игре в принципе. Естественно, кит все это безобразие быстро выпилил.
>>46293714 Окей, вижу, с фантазией у тебя определенные проблемки, и ты решил сразу к своему обсёру перейти. Ничего, давай тогда ушки развешивай и я сгенерирую для парочку дежурных фраз, раз ты их своим мозжечком представить не смог.
1. Что даст тебе нпц в катаклизме кроме дополнительных проверок лута и потери фпс? 2. Что дадут тебе машины в катаклизме кроме проблем с их починкой, поломкой и сборкой? 3. Что даст тебе огнестрел в катаклизме кроме необходимости искать патроны и имбалансного дистанционного боя в борьбе с зомби? 4. Что дадут тебе дикие животные в катаклизме кроме сломанного бесконечного источника еды и возможности жить в лесу годами без риска? 5. Что даст тебе крафт в катаклизме кроме возможности ничего не исследовать в игре, а получать желаемое по щелчку пальцев, без челенджей с поиском лута? 6. Что даст тебе оружие в катаклизме кроме +2 к силе удара по зомби и упрощения игры в сторону казуального зарезания хайлевельных угроз? 7. Что даст тебе графика в катаклизме кроме лишней нагрузки видеокарты и снижения порога вхождения для быдла? 8. Что даст тебе компиляция в исполняемый файл катаклизма кроме ограничения широких возможностей отыгрыша, которые можно было реализовать в виде настолки вместо рогалика?
А лучше играть в голове или в блокноте. Я сейчас такой мощный рейд в лабораторию сходил у себя в голове, вынес оттуда кучу кбм, разложил её по системе реально оптимизированных кармашков, обвешался лазерным оружием и как кибернинздя убиваю плазменным мечом работающие орды зомби в процедурном мире с симуляцией бабла на 20 овермапов. Это всё без потерь фпс прямо в моём межушном ганглии. Так что мне даст катаклизм кроме потери времени на компьютерные игрушки? Может мне голове играть, потому что на харкаче малолетний пидорас без фантазии без моей подсказки не может понять зачем фанатам требуется в очередной игре очередная фича по расширению геймплея? Пошёл нахуй, маманю твою штырил.
>>46293543 Генератор интересных ситуаций уровня "отряд людей из Верхних Жопок встретился с отрядом гоблинов из Ям Анального Угнетения, между которыми на данный момент была война, из-за чего произошёл пиздинг между друг другом", в реалиях Каты замени на долбаебов из Hell Riders и ебланов из центра беженцев, отправляющих РЕАЛЬНЫЕ караваны в ДРУГИЕ РЕАЛЬНЫЕ центры беженцев, между которыми происходят стычки, и на которые ты можешь случайно напороться, как может произойти вышеописанная ситуация в Дварфах.
>>46293807 Бля, ёпт, у меня сейчас похожая ситуация произошла. Играю с модом на фоллач. Торгаш послал в караван предать какую-то херню за бабки(с помощью которых я планировал в городе патронов прикупить), иду никого не трогаю, обхожу место где толпа легионеров пиздится с нкр стенка на стенку(да это БН, ДДА еще в городе сдох бы с 20 нпс в одном месте), пару раз чуть и мне не прилетело, добрался до каравана, порешал вопросы, возвращаюсь назад, а тут какой-то поехавший в силовухе выскакивает из вертиберда и гонится за мной, с неясными намерениями. Еле оторвался. Тут конечно рандом половину криво негенерил, а остальная половина просто модовые локи специально так сделанные. Но как прикольно могло бы быть, что-то вроде процедурно сгенерированного рпг с динамическими фракциями.
>>46293999 https://github.com/Kenan2000/BrightNights-Structured-Kenan-Modpack В модпаке есть. Fallout Mod Expansion, у него в зависимостях прописан Fallout New England так что нужны оба. Не так давно обновился и все еще немного кривоват(например, в городе при малейшем мимозомби начинается паника, есть несмертельные баги с квестами, но в целом довольно тематично). Там есть сценарий, чтобы сразу в основном городе стартовать, а то он спавнится в каких-то ебенях.
>>46293791 Речь шла о живом мире, при чем тут остальные функции? Я понял, что ответа у тебя нет. >>46293807 Ты красиво все описал, только я вот сижу на своей базе и ничего это не вижу. И в принципе не могу получать информацию о том что происходит в мире, да и карта у каты огромная, точнее она генерируется бесконечно куда бы я не пошел. Если я никуда не иду и сижу на месте, кто доставит всю эту информацию до меня? Что бы это осуществить, нужно делать ограничение на карте и генерировать карту полностью с неписями и их разборками по времени на самом старте игры. Но даже после этого мне понадобится радио или телевизор который будет все это освещать. И постольку-поскольку я часто начинаю голым и напуганным, то пройдет огромное количество времени с того момента как я найду свое первое радио и смогу получать информацию. Так что я буду пропускать часть драмы и узнаю о ней если только соизволю дойти до одной из фракции и какой-нибудь НПС расскажет мне все подробности. Но фпс все равно будет проседать бесконечно. Я просто буду понимать что мои лаги связаны с тем что в другом конце карты что-то происходит.
>>46294096 >И в принципе не могу получать информацию о том что происходит в мире Больше скажу - и в Дварфах тебе никто об этом не скажет. Только о прошедших событиях, если до НПС, с которым ты разговариваешь, дошли слухи о них. >Но фпс все равно будет проседать бесконечно. Я просто буду понимать что мои лаги связаны с тем что в другом конце карты что-то происходит. Можно наговнокодить так, чтобы лагала даже Змейка или Сапёр. Но почему-то эти тысячи отрядов и десятки тысяч исторических фигур в симуляции Дварфов не вешают фпс в адвенчур моде, а твоя сотня бород в 4х4 крепости с жадным для поиска пути дизайном и миллардом тухлых рваных носков в загажнике превращает фпс в спф.
>>46294096 > Так что я буду пропускать часть драмы Да какая разница, главное что ты будешь знать, что drama is real и что у тебя есть реальный шанс на что-то такое интересное наткнуться во время своих странствий. Предвкушение необыкновенного, неизведанного нового, которое может ждать тебя за следующим поворотом дороги. Почти как в жизни, только ты не работяга с завода или офисный эникейщик, а жесткий, как широчайшая мышца спины зомби-халка выживан-убийца. В этом же и есть конечный смысл видеоигр - максимальное погружение в мир игры и отождествление себя с её героем.
>>46294188 Подключай только тот который 'Expansion' при создании мира, если нужны будут дополнительные моды он сам их подтянет. (скорее всего это будет Fallout_CDDA_BrightNights)
>>46294175 >и в Дварфах тебе никто об этом не скажет Ну так игра там совсем другая. И я другой анон просто влился в разговор. Даже когда я играл в ф4, там не начиналась драма, пока я не приходил в определенное место на карте. Так я ничего не пропускал. Если карта не открыта, то и подвижек НПС нет. Мне кажется это вполне логичным. Ну если уж так хочется чтобы твой персонаж стал частью чьих-то разборок, то это можно запилить в сюжет. Ты приходишь к одной из фракций и они там валяются все в крови, моче и говне и рассказывают как на них только что напали дебилы из другой фракции. Зачем все это прокручивать пока я крафчу портки на базе, даже если у меня есть радио? Я не открывал локацию на карте, я не гулял по их базе, не торговал там, какое мне дело пиздятся они там с кем-то или нет? Поэтому я не играю во всякие сталкеры, даже если это модификации под песочницы. Просто насрать на все эти свободы и долги, а так же их разборки. В ф4 отрубал большую часть сюжета, не нравилось мне совсем что меня насильно заставляют учувствовать в разборках, просто нравился крафт и строительство базы с НПС, остальное очень утомляло. Т.е. я не против фракций и их баз. Это мне нравится. Принеси это и то тоже нравится. Но драмы - нас побили и обоссали во время моей собственной игры считаю неуместным, по крайне мере в кате.
>>46294192 Ну хз, просто нам нравятся разные вещи. Мне нравится разгуливать одному или с одним напарником, кормить его, поить, одевать, но не более этого.
Для начала в ДДА нужно починить сломанные блуждающие орды и сделать проверку на здания, чтобы они не смогли спавниться внутри строений (чтобы тебе базу изнутри не разнесли по возвращению из-за блуждающей орды на клетке карты). Живого мира, как в дварфах, в кате никогда не будет. Это просто невозможно. Можно лишь как-то подкрутить что-то на одну овермапу (вполне возможно, я считаю), но сейчас хотя бы орды пофиксить. Имхо зомби выживач на базе с регулярными волнами зомбей был бы тоже интересен (и вынести параметры в настройки офк).
>>46294335 В целом можно сделать так что бы орды появляясь только на кладбищах или массовых захоронениях. И чтобы они не заходили тебе домой если там никого нет, а значит никто не шумит и чтобы через машины не ломились.
Мммм, можно переназывать неписей через ажтрисёт. Теперь в нашей банде состоят Тэйлор боевой холоп, Хиляк дробовик, Плотник, Ущерб и Калич.
С первыми двумя можно и на дело пойти (Хиляку надо очень постараться чтобы дожить до пурификатора или заработать имя), а трое последних будут копать котлован под базу.
Скажите, как вот это называется? Когда человек сначала говорит "Лучше исправить/заменить фичу, чем выпиливать её", и ещё "Аргументация вида "фича работает неидеально, поэтому давайте выпилим её" - плохая, негодная, абсурдная". Но при этом сам выпиливает over9000 не идеально работающих фич вместо того, чтобы их починить или заменить (либо даёт благословение на выпил их своими прихвостнями).
Шизофрения? Двойные стандарты? Quod licet iovi, non licet bovi? Что-то еще?
Скажите, как вот это называется? Когда человек сначала говорит "Лучше исправить/заменить фичу, чем выпиливать её", и ещё "Аргументация вида "фича работает неидеально, поэтому давайте выпилим её" - плохая, негодная, абсурдная". Но при этом сам выпиливает over9000 не идеально работающих фич вместо того, чтобы их починить или заменить (либо даёт благословение на выпил их своими прихвостнями).
Шизофрения? Двойные стандарты? Quod licet iovi, non licet bovi? Что-то еще?
А в чем сакральный смысл в чтении книг в текущей ДДА? Я уже как несколько партий изучаю все скиллы с помощью крафтов и практик. Я согласен с тем, что в книгах есть рецепты и методики практиковки, но я не бегу брать Fast Reader и Bookworm при старте персонажа, ибо понимаю, что я изучу всё необходимое и без чтения.
>>46297239 В магиклизме прокачка магии через чтение-пиздос долгое занятие, а маны хватает на 10 спелов в день максимум. Прокачка навыков через чтение-по факту нужна чтоб ты мог напиздеть ресурсов, всё в берлогу свалить и забить хуище. Жрать, читать, спать, вся активность.
>>46293807 >отправляющих РЕАЛЬНЫЕ караваны в ДРУГИЕ РЕАЛЬНЫЕ центры беженцев И что там будет в этих караванах? Если что-то из мутагенов или бионики, то я не против, а так нахуй нужны эти караваны?
>>46298201 >я не хочу мне неинтересно Ну и не трогай их тогда ёпта. Находятся же шизоиды, которые играют в тамагочи с болванчиками на НПС, найдутся и шизоиды, которые будут пытаться рейдить такие караваны. А ещё можешь включить КБМ на +2 к интелекту и понять, что существование такой механики даст возможность людям модить свои "точки интереса", чтобы НПС могли между ними путешествовать ради каких то своих целей, и в состав отряда необязательно пихать полтора оборванца с тремя бутылками отбеливателя, а что-то более интересное.
>>46298202 >не про живой мир Расскажи это Кевину и Ко. Для чего тогда все эти механики жевания-натирания-потения, фичи убийцы фпс вроде ветра, бликов солнца, багованные портальные штормы. Или тут уже ваш реализм не реализм?
>>46298244 >>46298259 >>46298261 Ката пошаговый рогалик с элементами выживания. Эти портальные штормы такое же дерьмо как и живой мир с караванами. Игра катится в дерьмо из-за таких как ты, которые наигравшись, вместо того чтобы идти играть во что-то другое, начинают лезть в игру со своими охуительными идеями как сделать лучше. Хочешь живого мира и каравана, почему бы тебе не найти игру которая специализируется на этом. Вроде кенши, рима или еще чего-то.
>>46298288 >не играйте и не развивайте кату уиии Ты ничем не отличаешься от кубоёбов, которые жаждут возвращения Нотча с его анальным выживачем и добычей одного блока редстоуна по 10 секунд.
>>46298317 >>46298325 Вот и играй в свой кубач и нетхак, у каты своего дерьма хватает, которое засунуть - засунули, а реализовать нормально не могут. Весь код в говне от дерьмовых идей залетных долбоебов.
>Почти вся годнота в Кате была запилена мимокроками. >друзяшки Кевина aka "главные разработчики" регулярно заливалют только шизореализм с говном и поощряют долбоебев с тампонами и орехами.
>>46298459 >>46298394 С чего ты взял что я тут за кевина жопу рву? Где ты это вообще вычитал? Твоя идя дерьмовая, твоя идея сломает без того сломанную игру, твоя идея абсурда и не проработана. >Я видел некое дерьмо в некой дерьмовой игрушке, впихните это дерьмо сюда, потому что мне не нравится игра, без этого дерьма. Почему бы тебе просто не пойти и не навернуть то дерьмо что ты жрал до каты и которая тебе так понравилась?
>>46298527 Фракции были еще до того как ты узнал о существовании игры. К тому же перемещение нпс, как и монстров, напрямую прописано в долгосрочных планах БН еще четыре года назад
>>46298599 >Фракции были еще до того как ты узнал о существовании игры Ты вероятно в глаза ебешься. Где я писал, что фракции - говно? Я не против фракций, я против "живого мира", по крайне мере в том виде, в котором его описал анон выше. Я описал проблемы которые нас ждут если нпс начнут ходить туда-сюда по карте пока я крафчу, читаю, тренируюсь, сплю или просто копошусь в вещах. И если в БН крафт еще куда не шел, то в дда я иногда неделю сижу на базе безвылазно. В кенши ты можешь поставить людей которые будут стоять у станков или трахаться с огородом, в кате я этого сделать не могу. Мне как минимум нужно качнуть общение, дабы хоть кого-то привлечь на свою сторону. Можно конечно запилить фракцию по торговле людьми и купить себе раба, о за какие деньги? Денег-то на страте нет, нужно идти квесты выполнять, да и не факт, что фракция будет рядом с тем местом где я появлюсь. Но даже если разрабы установят фракции в каждом городе, то им как минимум нужно разобраться с системой лагерей и конечно же и ИИ НПС. потому как они тупые что пиздец. И эти лагеря должны работать. Я помню как из-за этих ебаных лагерей потерял весь свой лут. Он тупо пропал, после я больше не пользовался лагерями. Что касается НПС, то их крайне тяжело настраивать и у них все еще сохранился баг когда они пытаются убежать с поля боя, хотя сейчас их можно вернуть просто подойдя поближе и он не так часто срабатывает как раньше, но все еще имеется. Их надо доделывать и доделывать. Ебаться с одним еще куда не шло, но с толпой? Нахер это нужно. И я все еще не понимаю, что в этих караванах должно быть такого чтобы мне хотелось их спасать или наоборот грабить. У фракций есть квесты и иногда полезные на старте вещи, но прежде чем говорить о чем-то большем, нужно хотя бы доделать то что имеется. В игре полно вещей которые следует дорабатывать, нахуя пилить что-то нове, если старое работает через задний проход?
Это пошаговая игра, а значит у игрока есть преимущество перед ии. Караван не сможет ходить через лет, это значит, что он будет ходить по дорогая на тыкаясь на блокады и проходить через города полные зомби, это значит, что если я их увижу, то смогу идти рядом и ждать когда они влипнуть в неприятности, а потом обворую их когда они умрут.
>>46298527 >Твоя идея дерьмовая Почему, потому что тебе тебе лично она не нравися? А может дерьмова та концепция каты, которую ты видишь как идеал?
>в дда я иногда неделю сижу на базе безвылазно А так это ТВОИ проблемы. Это ТЫ так играешь. Я вот играю по другому, я долбил в хвост и в гриву эти ваши базы и хочу путешествовать по миру и наталкиваться на караваны. Возражения?
>>46298781 >В игре полно вещей которые следует дорабатывать, нахуя пилить что-то новое, если старое работает через задний проход? Ну, то что у нас тут время от времени протекает филиал /gd/ с кириллами и корованами, не означает что это запилят в your lifetime в ближайшем хоть сколько-нибудь обозримом будущем. Точно такая же вероятность того, что все внезапно кинуться дорабатывать недоделки. Просто сидим обсуждаем как что могло бы быть, в перерывах между катками.
>>46298920 >А может дерьмова та концепция каты, которую ты видишь как идеал Ну не нравится - не играй. Тебя тут насильно держат? > Я вот играю по другому, я долбил в хвост и в гриву эти ваши базы и хочу путешествовать по миру и наталкиваться на караваны. У вас кенши есть, в чем проблема? Там реализовано все что ты описывал выше. Мне ката нравится такой какая она сейчас есть, как БН, так и дда. То что ты описываешь радикально отличается от того во что я тут играю. И чтобы это реализовать нужно переписывать игру с нуля и нужно что-то делать с картой, это главное препятствие на пути становление твоих абсурдных идей в катаклизме. И насколько мне известно у гномов таки есть маня-мирки, это не совсем произвольно генерируемая карта без швов, там как в римке создается большая карта, а потом на большой карте размещают манямирки, где ты и начинаешь играть.
>>46299038 >Ну не нравится - не играй. А может лучше ты не будешь играть?
>У вас кенши есть, в чем проблема А у вас - римворлд. Укатывайся и строй свои базы там, в чем проблема?
>Мне ката нравится такой какая она сейчас есть И мне она нравится, то это не значит что нужно законсервироваться в одном состоянии и не пытаться улучшить то, что можно улучшить.
>твоих абсурдных идей в катаклизме Абсурд считать своё мнение единственно правильным, а свои хотелки - единственно необходимыми к удовлетворению. Я имею точно такое же право на своё мнение о пути дальнейшего развития и улучшения любимой игры как и ты, как и любой другой человек из сидящих в треде. Касательно проблем с реализацией - проблемы существуют для того чтоб их преодолевать, и при должном умении и желании в "живом мире" в кате нет ничего невозможного. Да, приоритетность до поры до времени может являться вопросом, но сам факт возможности такого нововведения - нет.
>>46299749 >у вас - римворлд >свои хотелки >лучше ты не будешь играть? Ты поехавший? Видимо да, возможно ты просто читать не умеешь или у тебя проблемы с восприятием того что ты читаешь. С чего ты взял что мне нравится римворлд? Ты сидишь здесь, несет чушь про караваны и то как фракции будут воевать друг с другом, грабить, убивать, а потом вдруг пишешь, что я любитель римворлда. Это буквально твои идеи, не мои. Меня устраивают фракции в их текущем - неподвижном виде. Меня устраивает что НПС не носятся по карте и не занимаются хрен пойми чем. >проблемы существуют для того чтоб их преодолевать, и при должном умении и желании в "живом мире" в кате нет ничего невозможного Нет есть. Именно поэтому в кенши - карта обрезана у карты есть начало и конец. У рима карта большая, но состоит они из мини-мирков. Если бы не было проблем с реализацией, то рим и кенши имели бесшовный мир, но они его не имеют. И гномы его не имеют. Это абсурд. Я создаю персонажа. захожу на карту, а где-то в 1500 тайлах фракции устраивают драму, драму до которой я вероятно никогда не доберусь. Где-то в 700 пиздует караван, а еще в 300 нпс нагибают какой-то городок, рядом с которым они появились. И все это врямя я сижу и читаю в чате как кто-то с кем-то ебется, пока штопаю ботинки, не обследовав даже ближайшие 100 тайлов вокруг себя. Большинство людей играют со стандартными настройками городов 8/8 или 8/6, да еще и с урезанным лутом, чтобы самому себе все скрафтить, мы с города по три месяца не выходим. Кто-то вообще играет с модом "нет надежды", а когда начинаем выходить ищем муравейник или лабу. Что могут дать караваны и живой мир таким игрокам как я, кроме низкого фпс? Я отвечу - ничего. В римке и гномах - полезные ресурсы в виде руды и еды, в кенши можно было купить рабов. Что мне может дать караван в кате? Если у них будут редкие детали от машины, супер легкая броня которая еще и не пробивается, может турельки, бионика, роботы? Тогда лаба станет бесполезной и не нужной. И в любом случае карту надо будет обрезать. Кому нахер нужны фракции которые расположены в хуй знает где, но при этом постоянно засоряют чат известиями о том что они пукнули.
>>46298527 Чел, ты буквально копия Кевина. Ты человек, которому не нравится. И это мне не нравится в твоей голове превращается в хуёвое дерьмо ненужное игре. Ты буквально оперируешь в плоскости силли нонсенса.
>>46300085 >С чего ты взял что мне нравится римворлд? Ну ты же, блять, с какого-то хера взял что мне нравится Кенши и отправляешь меня туда, хотя я его терпеть не могу.
>>46300085 >Что мне может дать караван в кате? уже объяснили, причем не только я >>46293807 , но и >>46294192 , например.
Хотя тебе лично может и ничего. Возможно, ты видишь игру как сумму слагаемых того, с чем ты можешь взаимодействовать в данный конкретный момент, пощупать, потрогать, утащить к себе на базу чтоб там неделями копаться, выстраивая свой идеальный мирок. Возможно, тебя не вдохновляет сама вероятность случайных событий, не захватывает идея существующего отдельно от игрока мира, потенциальных и реальных взаимодействий с ним, и возникающей вслед этого непредсказуемости и новизны. И это твоё право. В конце концов, каждый дрочит как хочет. У меня к тебе собственно только одна претензия - ты объясняешь всем мне что нужно играть именно так, как ты это делаешь, и хотеть того же, чего хочешь ты. И аргументируешь это какой-то ебаниной вроде "ну мне же это ничего не даст - значит никому ничего не даст, ну вы что совсем глупые? Только фпс потеряем".
>>46300240 Странная хуйня, первая мысль была "кирилиица в пути". Вторая - у тебя хдд крошится. Буквально случай, когда возможно стоит переустановить игру.
>>46300925 На самом деле тут у обоих братьев-разработчиков рак, что у Бориса "Cthulhu" Николаевича, что у Дмитрия "Kevin" Де Андрюченковича. У них тяжелое поражение мозга b-клетками лимфомы Хотелджкина. Команда лечащих врачей из лучших лабораторий мира недавно публиковала на гитхабе экспериментальный план операции. Один из ассистентов кафедры НИИ ГБУЗ МО ГКБ ТИСХ №1 рассказывает: судя по прогнозу понадобится вырезание всего контента черепа для сохранения жизненно важных показателей братьев таких как: АЧТВ, МНО и ЧСВ. Предварительный план лечения заключается в формировании кармашков на месте лобной доли, которые будут соединяться с третьим желудочком и дренировать ликвор в обход медиальных орешков по системе глок-блок. После операции рану в черепе закроют пятью видами стали. Надеемся что после такой сложной операции наши ребята стабилизируются. Говорят им какое-то время ещё понадобится чтобы настроиться на рабочий лад, но зато после настройки будет всё как раньше!
Так что купи ещё пару раз в стиме, будь дружком-пирожком. Речь идёт о жизни великих людей. Деньги кстати идут напрямую их оперирующему хирургу на карточку, что в наше время уникальный случай среди релизов игр.
>>46301314 Вилке только неделя исполнилась, ясен хуй что изменений будет мало. Но теперь можно быть пилотом вертолёта, если у тебя есть вот такой силлинонсенс КБМ: >>46296436 Ещё можно крутить количество спавна нужной тебе группы предметов не в ущерб остальных. Можешь ещё густоту леса настроить, но я её пока не щупал.
Ну и так как на данный момент изменений мало = большинство ДДАшных модов встанет на эту вилку.
>>46301417 А вот это вот всё дерьмо не выпилено навык вышивания крестикомнавык резания резины когда без навыка этого крафт будет неделями? Если в БН достаточно прокачать производство и что там еще нужно механика и тд для конкретного рецепта.
>>46301620 Пряня хотел это выпилить, оставив только интересные умения, но местный шиз его затраллил криками "ААА качественный контент выпиливают, еще даже до релиза!!11 Караул!". Теперь ТИШ так и будет с этим говном.
>>46301620 Пряня хочет упразднить их, но пока не дошёл до них. Я бы на его месте лучше изменил логику этих профишиенси, чтобы они уменьшали время крафта сверх нормального. Например, стандартное время крафта помывочной доски - 25 минут. Из-за отсутствующего навыка смешной нарезки резки по дереву (Carving) время умножается на 2, и составляет 50 минут. Меняем смысл профессий с ног на голову, ставим порог уменьшения до 80% при изучении всех требуемых профессий для крафта = при изученной резки по дереву ты будешь крафтить эту доску 20 минут вместо 25.
А ещё ебанат на Кевине назвал эти профессии "бафами" и теперь заявляет, что нарезка одной доски за 50 минут - это НОРМАЛЬНО, а 25 минут - уже бафнутое время. И Пряня уже с этими изменениями форкнулся от него. Вот только Hitchhiker's Guide и анона не наебёшь.
>>46301760 Так жирокомпашка смекнула что народ бугуртит из-за: нет профнейм - штраф к крафту. Потому в какой-то момент они все перевернули, увеличили стандартное время крафта, а профы типа дают баф к скорости. А так как шиз в кату не играет, про эти изменения не в курсе, вот и повелся, как кевин и задумывал. P.S. Я, кажется, понял какая у кевинокаты целевая аудитория - любители хардкорреализма с подсчетом калорий, витаминов, жиров\белков\углеводов и кривых кармашков, но при этом в кату не играющие, вместо этого ца сидит на реддите с гитхабом и дружно превозносит "разрабов" за "реализм".
>>46301867 > хардкорреализма Вообще это больная тема. Этому пидору сколько раз писали что вот так вот ИРЛ бывает а он им *пошли нахуй у меня своя игра и свой реализмСИЛЛИ НОНСЕНС КЛОЗИД ФИЛ ФРИ ТУ ФОРК И АНОЗИР ПЛЕЙС.
Если сделать игру полностью реалистичной это охуеешь навыки качать + как и в ИРЛ некоторые не смогут некоторые навыки освоить хоть пукни. Типа каким стартанул персонажем с какими так и будешь играть кроме тех навыков что будет легко и относительно быстро выучить. Плюс полная реалистичность это будет духота полная. В какой там игре арма 3 или что, как в реале ползаешь часами прячешься а потом ваншот тебе прилетает и всё наигрался.
Игра должна быть интересной + что бы можно было сложность самому менять когда хочешь и все остальное менять в натройках, а не так играть как хочется тверку хуерку коргенту и кевену пидарасам.
>>46302203 Ты че, пидор? Пакет с пакетами в ящике должен быть. И обязательно шурупы в банке для кофе. И швейные принадлежности в банке для печенек. А в презервативах должны быть 3 литра водки.
Окей, челлендж Hunted не сломался в вилке Пряника. Вот такой ебатель будет пытаться тебя догнать и дать тебе по ебалу. Идёт за тобой даже без включенных орд, прям по овермапам. По живучести чуть плотнее обычного халка и регенит хп.
>>46301806 Двачую. Этой механике нужен тщательный баланс в игровых рамках и тонкая настройка. Особенно полезной была бы возможность настроить это со стороны игрока. >>46301867 >Я, кажется, понял Да хули ты там понял опять за всех, умник? Каждый дрочит как хочет механики которые ему нравятся. Фанатизм жирного я не одобрю, но пока что не умер ни от кармашков, ни от калорий. Просто сидишь и играешь с ними на жопе ровно. Ты часом не долбоёб, который срал тут против открытого мира, потому что ты единственный в мире знаешь как нужно правильно играть в катаклизм, а остальные не знают и играют неправильно. Из таких как ты знатные форкеры говна получаются.
>>46302203 Лол, это у пряника? Сразу видно русскую душу в форке. Нужно ещё впилить побольше мусорок на улице и в домах, а в мусорках - бутылки и объедки. Ни одна снг-игра не обходится без лутания бутылок по мусоркам. Сталкер, мор, дискоэлизиум.
>>46302394 В бн нету этого, там вырезано нахой. В дда эта система - часть более широкой системы связанной с метаболизмом персонажа, которая ветвится на систему калорий, систему витаминов и систему мутагенов. Судя по внутренностям системы её можно ещё как-то развивать по-интересному, но никому не всралось: у Кевина флюгер видимо в другую сторону подул. А сами витамины это и правда чёто там про болезни + авитаминозы, но я ни разу не сталкивался штрафами от неё. Просто жрёшь годами тушу лося и морковь с грядки и не болеешь.
Так что выдам очередной хоттейк треду: визг от системы балансировки калорий и витаминов переоценен.
>>46302394 Нерабочая хуйня без задач. Старайся избегать предметы, при поедании которых ты ловишь минус в иммунитет (конфеты, газировки, сигареты, алкоголь, аспирин), а также ешь мультивитамины. Либо при каждой выпитой баночке кока-колы ешь витаминку, дабы покрыть минус. В зависимости от набранного веса иммунитет будет либо стабильно стремиться в нейтральное число 100 (обычный вес, недовес, перевес) либо стабильно херится в ноль (степени анорексии/ожирения). От простуды проще найти вакцину, она долго держится. Моя лисодевочка прожила 70 дней, каждый день выжирала по 10+ витаминок - никакого гипервитаминоза от таких конских доз, стабильно высокий иммунитет = лечилась до 100% за одну ночь даже если ей оставляли по единице ХП. Без трейта Fast Healer. В БН скорость лечения как у супер-жирного персонажа из ДДА, который скурил за день несколько сотен сигар, из-за чего убил иммунку нахуй. Причём даже Fast Healer особой картины не делает.
>>46302476 Мне кажется, Пряник такой хуйней флаффом точно заниматься не будет. Велик шанс, что это уже было во время создания новой вилки.
>>46302519 >визг от системы балансировки калорий и витаминов переоценен. Увы, база.
Из этого всего следует, что ДДА - более казуальная Ката, нежели БН. Меньше Sci-fi элементов, которые могут оформить пизды ГГ, а если пизда была оформлена - ГГ объедается витаминками и встаёт на ноги в разы быстрее. Шах и мат, ДДА-культисты!
>>46302576 В БН такая же система витаминов как и в 0.E. То есть никто не знает как оно работает, но оно есть. Поэтому по умолчанию стоит мод отключающий ее, пока кто-нибудь это не допилит.
>>46302629 Кстати, да. Что-то отхил даже с дебаффом, режущим отхил во сне до 33% всё равно пиздец какой быстрый. Такой же перс в БН у меня вылизывал раны по несколько дней после боёв. Причина качать первую помощь и собственный этанол для бинтов была.
А мне профишенси так как они сделаны в крайней штабилке - полностью норм.
Таки да, дефолтное время крафта это время когда ты всё знаешь и умеешь. А когда ты нихуя не знаешь начиная от того как инструмент разложить ти ИРЛ и будешь вокруг секундного прокола или разреза по выкройке танцевать 15 минут и исполнишь его херово. В навыках шитья/резки/ковки Кеин как ни странно прямо в яблочко попал. Крафт чистого времени на пару часов если подумать, но когда у тебя мелкие дрочева не доведены до автоматизма (т.е. ты просто мимочел знающий как сделать но не делавший) то ты с ними много дней ебаться будешь. Причём разумеется шитьё кожи никак не поможет тебе эту кожу фигурно резать и наоборот.
>>46302846 Эти профы меня из колеи выбили, ибо в прошлой стабилке ГГ мог буквально на коленках крафтить атомные лампы. И я был бы не против принять новые условия игры наравне с нёрфом СВАТовской брони и quarterstaff'а, если бы они также отбалансили скорость мутаций зомби. Ты выучишь все необходимые профы и скрафтишь свои йоба-шмотки типо mercenary pants/coat и steel-plated kevlar jumpsuit, проебав на всё добро минимум дней 20, а потом выходишь пощеголять в новой броне в город - ехидные Халки уже бегут доказывать тебе, что она тебя не спасёт. Уж проще тогда рашить лабы до силовой брони, нежели крафтом заниматься.
1. Что там по кармашкам, в дда уже добавили мышку? 2. А ещё поясните пожалуйста, с этой новой фичей можно же будет мышку перебиндить на клаву чтоб делать ctrl+x ctrl+v через клавиши? А то я мышкой-то не пользуюсь в кате, всё по старинке нумпадом. 3. Анон, который собирался от 0.D форкаться, ты что-то надумал по итогу? 4. Ну и наконец - Пряник, когда там уже штабилка?
>>46302462 А пост мы читаем жопой. Проблема не в механиках, проблема в нынешних разрабах, которые игру делают явно не для игроков, будь это их личная игра\форк, другое дело. >Ты часом не долбоёб, который срал тут против открытого мира А я думал это ты, риторика уж очень похожая.
>>46303334 Это было понятно, еще когда они всерьёз обсуждали на гитхабе возможность добавления умения "кипячения воды" и "нарезания бутербродов". Ебанутые, которым просто похуй как это будет выглядеть в игре.
Сейчас краем глаза зацепил на реддите дда очередной срач на тему "если мы дадим возможность игрокам отключать фичи, то их никто не будет тестировать". Какие же мудаки. Будь фича хоть трижды забагована, если она интересна, то с ней будут играть, и будет фидбек. А если она неинтересна - то что с ней не играют уже сам по себе фидбек. мимо
>>46302137 > В какой там игре арма 3 или что, как в реале ползаешь часами прячешься а потом ваншот тебе прилетает и всё наигрался. Есть народ которому такое нравится, Арма не просто так существует. Проблема в том, что Ката не для таких игрунов делалась
>>46303320 > Анон, который собирался от 0.D форкаться, ты что-то надумал по итогу? Ага. Хочу таки форкнуться с 0.D, а не БН. Уж больно интересно попробовать, что с этого выйдет. Проект немаленький, работы минимум до лета, если хорошо пойдёт буду постить прогресс в тредике.
>>46304168 >набить ебасос >каской >киборгу мутанту от которого рикошетят даже винтовочные пули Мой чибик пережил хедшот от 2 ".50 BMG", каски образца 1900 года на него будет маловато
>>46303320 > 4. Ну и наконец - Пряник, когда там уже штабилка? Стабилка выйдет ещё очень нескоро, возможно, никогда. Но эксперименталкой можно пользоваться.
Твой вопрос решается буквально одним кликом шестью нажатиями кнопок. Разумеется я себе замедлил эволюцию, но от двух кевларовых халков, уже встреченных к середине лета, у меня не пригорело, даже наоборот, эти еблаи наломали мне из стен ценных арматурин.
>>46302954 Кстати в этот раз к середине лета я даже не брался делать себе йоба-комбез с кевларовым экзоскелетом, и вообще дерусь от копья и пистолета, если меня затягивают в ближку то это ЧП и надо валить. Турельку вот перестрелял в тяжелом бронике в честном бою.
За шитьё топшмота возьмусь после лета, когда похолодает, сейчас иногда приходится даже боты с каской снимать чтобы не ужариться.
>>46304444 Вот я себе тоже замедлил эволюцию, но не рассчитал скорость, и убил только одного зомби брута за те 70 дней игры. Пока воткнул стандартную скорость в вилке Пряника, попробую нащупать баланс.
>>46304463 Тогда почему меня ебут в БН и игра, и механика не-кармашков, а в ДДА уже на второй день хожу с М4? Что-то тут не так.
>Если вы используете их в своем текущем прохождении - найдите новую версию из указанного источника или отложите обновление до завершения прохождения! >Просто для уточнения: все моды, удаленные этим PR, сохраняются в пакете модов Кенана, и такое дублирование вызывает проблемы с обновлением модов через программу запуска Catapult.
>>46302328 >А я все ещё не нашёл Барретт А гранаты находил? У меня как-то получилось его одной гранатой сразу убить. Только надо в тайминг кинуть (а лучше просто положить на землю) и успеть за угол дома/за дерево съебаться. Граната вообще ультимативное оружия для ликвидации больших ебак. Главное самому не подохнуть от них.
>>46304734 Скажите уже кто-нибудь Хаосвольту чтобы прикрутил свои моды, чтобы не отдельно качать. И может вообще как-то прикрутить к релизам модпак? Это так мелочи, но почему бы и нет.
Есть среди треда мододелы? Обращаюсь с очень странным но очень важным реквестом. Сделайте микро мод что увеличит спавн осиных гнёзд Х100. Заходишь в город-а он тупо бумагой обклеен. Осы поопаснее упырей во всех аспектах, так что такое выживание как по мне будет весёлым. Мод что сделает ос агресивнее я сам сделаю, хочу мод чтоб осы были везде...
>>46305580 > спавн осиных гнёзд Х100. Не выйдет. Ты просто сломаешь генерацию локаций и вся карта будет засрана гнездами осиными. Ну или города выключать и только что то можно сделать.
Нахуй нужна силовая броня если я могу накинуть на себя 10 шмоток, моч нести с собой рюкзак, и не быть просто консервной банкой с пушкой с тем же показателем брони?
>>46306692 >my hobby Напомните плиз, а кто есть Эрк? что-то не помню его в изначальной команде, впервые услышал о нем, как об авторе гениальной системы голода в ДДА версии 0.Е кажется да, джва года не играл, потом в бн перекатился . А теперь он "in charge" и чуть ли не главный геймдизайнер для которого Ката - это личный хоум прожект. Я как-то не следил за всем этим, как это произошло?
>>46306808 Все твои 10 шмоток порвут за пару ходов и тебя выебут. Силовую еще найти нужно, тяжёлую или обычную апнуть кевларом броню выживана крафтишь и похуй.
>>46306893 >порвут С 5 этажа падал-похуй. Получил в лицо дробь 4 раза-похуй. BMG-не похуй, но не шибко больно было. Ходил по лаве. Больно, но ни 1 шмотки не сгорело, даже стринги. CDDA, штабилка, силовая бронь сасат.
>>46307109 Пидорахнулся с 6 этажей. Об лаву. Выжил. Хуйнули 2 раза бронебойным пулеметнвм снарядом в грудь. Выжил тоже. Сделал шоггофистинг, и победил его. И всего то 1 год дроча мутаций и экепировки
>>46307224 Ёба шмотки из ёба дроче мода. Задрачивклся я чтоб их достать, торс мне защищает на 40% 2 шмотки оттудова, однако остальное-60%, от одежды. У моих частей тела 220 хп каждой, так что пережить попадание турельки я могу и без ёба шмоток. Такая броня на самом деле от BMG не защищает, тут нужно просто смоч пережить попадание. Да и от падения не защищает на самом деле, там урон прямой по телу.
Такой шмот по большей части чтоб НПС и милишников ебать, огнестрел он блокирует только на 70%,
Ну а карбонка... у нее защита 4-5, это как у свитера шерстяного.
Как эту хуйню отрубить? Нах мне куча сообщений о ВЫ ВИДИТЕ ЗДЕСЬ. У меня блять под ногами куча говна, столько, что новый шмот уже вылезает за 10 тайлов
>>46308648 X10 зарождение Ниже не интересно. Была вылазка в библиотеку. По городу нереально, шел по канализации, вылез и добежал без проблем, только около библиотеки 3 гранаты метнул. Залутался, вылезаю, а там куча зомбей, пришлось ждать ночь 12ч. Кое как добежал до люка, а люк сука далеко. Под конец уже в окружении орды быренько нырнул в говно
>>46308666 И ладно зомби, они слепые, дак у меня еще модец на биороботов. Эти черти, куча их блять всяких разных, видят за пол экрана, если не больше и быстро ездят/бегают. А еще иногда ОБЧР попадаются, ну там вообще жопа
>>46308678 >Ескрима или кравмага с ножичком? Потасовка! Без рофлов, но потасовка тоже неплохой вариант из-за его grab break на 6 лвле рукопашки, но для максимального дамага эскриму бери
Я размечаю зоны. "зона строительства" и выбираешь проект в стандартном строительном меню, размечаешь его по карте.
Я начал с откопки "больших ям" по контуру бетонного фундамента и периметра. После откопки поставил проэкты больших бетонных стен. Параллельно в зоне "валить деревья"+"несортированное" рубится лес на брёвна, рабом таскается в зону "дерево" и там рубится на доски для опалубки.
После разметок говорю с неписем, жму d-l-d, т.е. работать, приступить к строительному проекту, и если всё нормально непись идёт работать.
Сложности: а) непись должен суметь работать. ямы проще всего, их требование "выживание-0" и они апают выживание до 2х. Со стенами-потолками хуже, рабам надо качнуть строительство, лучше всего (в dda) качается путём "shift+c" и выбрать обучение. Кач быстрый но есть суточный лимит. Кроме этого когда неписи смотрят за твоей работой они учатся, а как доучиваются начинают помогать, значит им самое время работать дальше самим.
б) инструменты. инструменты должны быть. Если вся работа рядом то достаточно одного инструмента на всех. У меня в центре стройплощадки лежат бетономешалка и сварочник, но для копки у рабов на себе рюкзачок с лопатой. У раба на лесозаготовке кроме лопаты есть топорик.
в) свет. раб должен видеть место работы, раз, и, мне кажется, тебя, два.
Когда раб доделывает действие он заново пересчитывает всё, и должен увидеть, место работы и инструмент.
// На клетке карты с домиком я поставил также и "пустой" вариант лагеря. Он интересен тем что можно давать неписям _постоянные_ задания строит/таскать без "d-l-d" каждому. Но у меня пока не было времени в это поупарываться.
Задача максимум - сделать базку-"псевдолагерь" куда можно приезжать, разгружаться и дальше рабики сами всё рассортируют и машину подварят пока ты кушаешь и патроны перебираешь.
>>46308950 Всё так, но мой личный опыт подсказывает, что тебя им необязательно видеть. Главное быть в бабле. Если окажутся за пределами бабла, то они прервут работу, а когда снова попадут в бабл, то вместо возобновления работ они просто побегут к тебе в режиме следования
>>46309993 Пряник я смотрю вообще молодец. Работает не покладая рук, того гляди к лету получим кату о которой мы все мечтали, без лишнего дерьма, но с кармашками.
>>46310670 Залетух, спок. В древние времена аноны молили о кармашках, это было что то из ряда фантастики, сбросить вешмешок со всем барахлом внутри это нечто. Выкатили багованное говно, но даже так это бы шаг вперед, потом пофиксили и стало заебись
На торсе осталось ":", а впереди монстр, один удар и все. Впервые на своем опыте проверил работает ли неприцельная стрельба очередями в БН или как раньше в ДДА силлинонсенс. Кажется выжил.
>>46310959 Без колес нельзя ехать, а тут даже нет опции сесть за управление. Только включить фары, заглушить/завести и подобное. Система управления на месте Заебала эта дрочь, встал на противопехотную мину от безысходности
>>46310978 Уверен, что оно целое? Если у детали XX прочности - она не будет функционировать.
САДИШЬСЯ НА ВОДИТЕЛЬСКОЕ МЕСТО @ НЕ ЧУВСТВУЕШЬ РУЛЯ @ ПРОВЕРИТЬ ЕГО НАЛИЧИЕ ЧЕРЕЗ EXAMINE VEHICLE НЕ СУДЬБА @ ПРОКЛИНАЯ КЕВИНА БЕЖИШЬ ОБНИМАТЬСЯ С МИНАМИ @ ЗАХОДИШЬ В БН @ ПРИ ПЕРВОМ СПАВНЕ НА ГОЛОВУ ПАДАЕТ PRISTINE SURVIVAL RV @ ДОВОЛЬНО УРЧИШЬ
>>46310808 >Забавно это слышать от залетухи, лол Я с купера залетел, малыш >>46310808 >Остальной манямирок даже не буду комментировать. Ддаун такой ддаун. Конечно, че залетухе сказать то, это был манямирок олдов
>>46310721 > В древние времена аноны молили о кармашках Я лично ждал это да. А когда появилось разочарование полное когда оно с багами вышло и еще начался весь ЛГБТ движ вообще дизмораль словил.
>>46311421 >>46311467 Раньше максимум о чем жалели, так это о том что сумку за один ход нельзя было скинуть. О всяких пакет в >пакете >в пакете никто и не задумывался. У Каты и так куча проблем и недоделок, и карманы и гендерфлюидные нпс даже не входят в их первую десятку.
Пряник, ты что-то делал с потреблением сварочных болтов в своей вилке? Их требуется в среднем в четыре раза меньше, чем в моем прошлом ране в ДДА. Не то, чтобы я против, но всё же.
>>46311630 Да, в текущей ДДА их тоже требуется в четыре раза меньше. И как Кевин смог такое мёрджнуть? Ведь продавать годовые запасы еды Смоуку в четырёх разных центрах беженцев и лутать штук 20 гаражек, чтобы собрать хоть что-то - это ведь так весело!
>>46311630 Пряник, скажи пожалуйста что отвечает за эти вилки и ложки? Разное? Я поставил разное на 0,30, но их все равно много. И еще, я сократил количество еды и обратил внимание, что часть еды стало - испорченной или несвежей. Открываю холодильник, а там вместо замороженного свежего сыра лежит просто замороженный сыр. Некоторые фрукты/овощи - испорченные, хотя заморожены. У меня первый - нулевой день, а в холодильнике испорченная еда. Это как-то связанно с тем что я категорию продуктов поставил на 0.30? И еще очень много книг и медикаментов, я их не трогал оставил на 1.0, но видимо из-за того что все остальное опустил до 0.30 их стало слишком много. У некоторых зомби ничего в карманах нет. но у некоторых слишком много всего. Пряник, что мне делать? И как избавится от вилок-ложек.
>>46312092 >Я поставил разное на 0,30, но их все равно много. Я могу ошибаться, но эти шансы роляют не количество предметов, а ролл того, будет ли в определенном месте спавна предметы из этой группы вообще. Я это вижу так:
При стандартом шансе в 1.0 в двух местах будут стабильно спавниться два яблока; при шансе 0.5 - у каждого места есть шанс в 0.5, чтобы не заспавнить яблоки вообще, но если ролл прокнет - то там будет два яблока.
У меня медикаменты на 0.5 - в половине домов только cotton balls валяются, в другой - обычная домашняя аптека, как на 1.0.
>>46312420 >Что-то я все равно не догоняю. Хорошо, время ахуительных сравнений. Ломтик хлеба с маслом. Ломтик - это места спавна, масло - рейт спавна предметов. При стандартных рейтах в 1.0 масло размазано равномерно по всей площади ломтика. Теперь Кате дали 0.5 рейта спавна предметов = в два раза меньше масла. Если бы этот бутерброд делал ты - ты бы все равно попытался размазать это масло по всей площади хлеба, чтобы не жевать сухую булку. Но Ката делает иначе - она мажет такой же слой масла, как на 1.0, но только на одну половину ломтика хлеба, а другую половину посылает нахуй.
То есть, при снижении шансов спавна вилок ты можешь встретить дом, где их будет дохуя, и дом без них вообще. Нельзя сделать так, чтобы вместо 10 вилок во всех домах спавнилась только одна. Просто будет девять домов с 0 вилок и один дом с 10 вилками.
>>46312216 >>46312420 И для общего множителя зарождения предметов, и для шанса на спавн предметов из конкретной категории действуют одинаковые правила.
Если выставленное значение меньше 1, то это работает как шанс на спавн. Поставив на 0.5, ты не сделаешь так, чтобы предметов в мире стало спавниться в 2 раза меньше. Ты таким образом даешь предметам в игре всего лишь 50% шанс на спавн (вместо стандартного 100% (если в мапгене не указан другой шанс)). То есть запросто может получиться так, что предмет нароллит себе этот 50%-шанс и заспавнится как обычно, поэтому ты никаких изменений не заметишь.
Если выставленное значение больше 1, то оно работает уже как шанс на спавн дополнительных экземпляров. По хитрой формуле вычисляется, сколько раз можно ещё (дополнительно) роллить шанс на спавн. Выставив, предположим, 1.3, ты гарантированно получаешь как минимум 1 спавн и затем ещё определённый шанс на дополнительные экземпляры.
Проверки шансов на спавн следуют один за другим. Если общий множитель установить, допустим, на 0.5, а множитель категории на 0.3, то сначала проверяется 50% шанс на спавн вообще. Если он не был успешен, то шанс спавна категории не проверяется вообще. Если же он был успешен, то осуществляется проверка шанса спавна категории в 30%.
Поэтому лично моя рекомендация: общий множитель зарождения предметов не трогать вообще. А вместо этого тонко настраивать шансы спавна предметов из категории.
>>46312525 Скрафти, чё ты как этот? >>46311972 Зашел, пиздец ЛГБТ ката еще больше стала перегруженной инфой. Запустил прикольный сценарий где бесконечные комнаты, захотелось такое же только что бы бесконечная лаба + этажи а не один уровень.
>>46312382 Кароче, БЛОБЫ как шоггтты умеют плодится если будут жрать чьи то трупы, им похуй как зачем и почему. Так же, БОЛЬШИЕ блобы умеют порождать мелких блобов раз в пару дней, а мелоч умеет взрослеть, так же раз в неделю. Так что если вдруг блобов отпиздели, они разделились на 2, потом выростут в больших, пожрут трупы, наплодятся а потом спми начнут рожать А вообще, такая лаба выглядит охуенной: тупо цеый потоп из блоба.
>>46312092 >Пряник, скажи пожалуйста что отвечает за эти вилки и ложки? Разное? Я поставил разное на 0,30, но их все равно много.
Да, вилки и ложки относятся к категории "разное". Поставив на 0.3, ты даешь 30% шанс на спавн всем вилкам и ложкам. Если шанс прокнул, то они заспавнятся как обычно, и ты не заметишь никакой разницы.
Эта опция в настройках НЕ может уменьшить количество заспавнившихся ложек и вилок. То есть в твоём примере будет либо 6 вилок (если шанс прокнул), либо ни одной вилки (если не прокнул). За количество заспавнившихся вилок отвечает мапген в джейсоне - он указывает, сколько конкретно их должно/может быть.
>И еще, я сократил количество еды и обратил внимание, что часть еды стало - испорченной или несвежей. Открываю холодильник, а там вместо замороженного свежего сыра лежит просто замороженный сыр. Некоторые фрукты/овощи - испорченные, хотя заморожены. У меня первый - нулевой день, а в холодильнике испорченная еда. Это как-то связанно с тем что я категорию продуктов поставил на 0.30?
Не должно быть связано. Шанс меньше 1 никаким образом не влияет на характеристики заспавнившихся предметов.
>И еще очень много книг и медикаментов, я их не трогал оставил на 1.0, но видимо из-за того что все остальное опустил до 0.30 их стало слишком много.
Тоже не должно быть связано. Уменьшение шанса на спавн одной или нескольких категорий не влияет на количество спавнящихся предметов из другой категории или категорий.
>У некоторых зомби ничего в карманах нет. но у некоторых слишком много всего.
Эта опция никак не влияет на шансы спавна предметов в карманах монстров после их смерти.
> И как избавится от вилок-ложек.
Вариантов несколько.
1) Опустить шанс на спавн предметов из категории "разное" ещё ниже. Тогда он будет прокать очень редко, соответственно, ложки будут спавниться так же редко. Побочный эффект - к категории "разное" относится очень много хороших и полезных вещей, поэтому на низком значении множителя их ты будешь видеть так же редко, как и ложки.
2) Воспользоваться модом Generic trash. Он превращает весь такого рода хлам в однотипный металлический/деревянный/пластиковый/ещёкакойнибудь мусор. И вместо 6 вилок и 3 ложек ты увидишь 9 "металлический хлам".
3) Вручную отредактировать джейсоны с т.н. "группами предметов", в которых прописан спавн ложек-вилок. Можно уменьшить их количество, а можно просто их оттуда убрать, тогда они не будут спавниться вообще.
>>46312599 Выглядит-то и играется ахуенно: что-то на уровне прея 2017 года по атмосфере сейчас. Но тормоза - это пиздец. Нельзя нормально крафтить и спать приходится по минут 5 реального времени.
Посмотрел через откладку - на улице и верхних ярусах просто ПИЗДА этих блобов. Из-за них, собственно, и тормоза.
И что делать? Сейв и персонаж нравятся, атмосфера ахуенная, но тормоза просто медленно убивают удовольствие.
>>46312664 Короче, через ажтрисет поубивал выборочно ебаные комнаты с блобами, куда я точно не пошел бы за ненадобностью и прочая-прочая. Вроде, стало полегче. Но суть осталась - лаба тонет в этом говне.
Сыр и джем всегда были свежими в холодильнике на старте. Я это точно помню. Да вообще все продукты были свежими, поэтому я немного бугуртил и хотел снизить их количество, так как всегда тащил все домой, даже зная что не съем это все и оно протухнет, но теперь если это новая фича, наверно верну значение 1.0, не буду крутить еду, раз она на старте тухлая.
>>46312895 Кароче. Есть варианты как убить всех блобов. В 1: используй гранаты, блобов ебёт хорошо. В 2: если не жалко заморать руки и ты ещё не стал постпороговым мутантом, стань гоибо-пидором и наплоди в лабе грибной братвы, микус по области кошмарит блоба, а тот его слабо пробивает, как итог даже 5 фунгалойдов могут выебать 100 блобов. Фунгалойдов ты кстати убить потом сможешь, не волнуйся, лабу не уебёт. В3: притащи в лабу роботов, купи в центре 01 гранаты для хака или ЭМИ гранаты, бросай в киборгов или в охранных ботов с электрошоком, если отключились-шикарно. Если стали друзьями- отрубай их и шикарно, если померли-пиздец. Для этого нужен высокий интелект, иначе при включении роботы будут злыми. В4: ЛОВУШКИ. Не помню, но лазерные ловушки лабы вроде бы ебут блобов, если же нет-пиздец. В5: огонь, коктели молотова или огнемёт, должно работать хорошо. В6: рабы. Можно зарейдить дом МИ ГО, оттуда можно достать 5 НПС, как это делать-распишу только если тв спросишь. 5 НПС, дай им, скажем, экепировку с мёртвых зомби военных (которых дохуища просто), каждому по оружию для ближнего боя, и брось их в великую битву, а сам спать иди. В7: если у тебя есть магиклизм, используй гига ёба заклинания, фаерболы там. В8: позови кевина, он быстро съест все эти силли нонсенсы на обед В9: самый опасный и ёбнутый способ. Освободи из клетки шоггота. Он начнёт ебать и унижать блобов, ибо он самый живучий моб в игре, регенит 50 хп в секунду. Но учти, этобудет ПИЗДЕЦ КАК ОПАСНО, ибо шогготы если что то убивают,или наступят ана это, мгновенно поглотят это. Это даст шогготу дополнительное хп выше КАПА (а он 500 хп) и шоггот создат НОВОГО шоггота. С слизи блобов, выйдет не очень много шогготов, даже если вся лаба в блобах, сумарно выйдет штук 20-30 шогготов. Но они пожрут не только трупы, но и вещи в лабах: реагенты, мебель, ВСЁ. ЗАТО ЛАГАТЬ НЕ БУДЕТ!
>>46313806 ...зафиксили, я просто криворучка и код Катаклизма спагетти высокого качества, совмещающее нанесение урона с тестированием, мол, проходишь ли ты сквозь вещь или нет.
>>46312913 У тебя в настройках стоит первый день - 0. Первый день 0 - это первый день весны. А в первый день весны в Кате очень холодно, вот всё и замерзает.
Поставь на дефолтный первый день 60 и проверь, если есть желание.
>>46313920 Проиграл даже не знаю что и сказать, кроме того что они уже на реддит в модерацию пролезли, кажется кто-то недооценивает уровень психоза этой компашки.
>>46314369 Нет. Ктулху конкретно за эту тему ещё в прошлом ПР говорил, что дамаг от этих внешних вещей нужно избегать, ибо он уменьшает предсказуемость урона от взрывов.
>>46314396 Лол'e Так повышение урона от окружающих условий это база. Нахуй взрыв нужен? Стенки ломат? Рыбу глушить да перепонкам бобо делать. Весь урон в шрапнели, осколках. Чистые взрывы конечно опасны при достаточной силе, но осколочные гранаты пехотку ебут получше чем подожженый порох
>>46314423 >бросаешь в гранату в зомби на максимальное расстояние >???? БАХ!!! >арматура прилетает в ответку выживану прямо в глаз. Смотреть последние минуты жизни или выйти в меню?
Блядь! Вы охуели! А можно вы все кроме ЛГБТ тусовки наглухо отбитой соберетесь в ОДИН форк и все все свои фичи новые туда притащите? А я просто буду играть с новыми фичами. Почему нужно ждать по два года что бы из ЛГБТ каты хорошие фичи в БН спиздили? У атомик фокса небось еще свои фичи есть достойные что бы их спиздить? Еще и пряник в соло ебошит.
>>46314921 Силли нонсен, если кевин и ктулху обьединятся, то кто будет хлавным?! И им что, ПРИДЕТСЯ делать ИГРУ ДЛЯ ИГРОКОВ? Ты че, быстро пошел девелопером чинить кармашки созданные 1 хорошим знакомым кевина что гребёт баблишко с каты. Или в симулятор поиска огнестрела в лабораториях.
>>46314921 Можно, собирайся. Форкай любую кату, скачивай мёрж реквесты с остальных, охуевай от проблем совместимости и бросай эту затею. Нет ты просто логически подумай: если БН разрабы с одной ДДА тянут фичи годами, то сколько лет придётся разгребать свалку ВСЕХ больших форков вместе? Я уж молчу про то, что авторы разных форков хотят видеть разную кату, и опциями их разногласия не решаются.
>>46314921 Наверно, увидели не-карманы и поседели лет так на двадцать. Пусть хотя-бы будет два больших говна и два долгостроя, чем просто два больших говна.
>>46314921 >У атомик фокса небось еще свои фичи есть достойные что бы их спиздить? Ну как бы да, что-то там оригинальное есть. Не вижу принципиальных различий у пряни и фокса, если честно, лол. Но, каждому бывшему разрабу ДДА по личному форку, а ты как хотел?
Возможно форки удастся примирить, если расширить возможности модов за пределами жсонов, с доступом к коду через луа. Мод на кармашки, мод на вертолёты, мод на крутые взрывы, мод на пекиш если кому-то захочется... Это тоже не 5мин работы, зато будет возможность собрать Кату как из конструктора идеально под свой вкус. Пряня, насколько мои фантазии далеки от реальности? Без учёта трудозатрат, их так и так дохуя будет.
>>46314989 >вилка Дельта с поддержкой Луа Нет там нихуя. Половина не работает. Из того что я пробовал. Какие-то вещи работают, но автор явно на все это забил и занимается чем-то совершенно другим. А вот запилить контейнеры на Луа(ну хотя бы для сумок) для БН будет намного проще. Если в БН когда-нибудь Луа появится, разумеется.
Хочу попробовать замоддить магиклизму и баффнуть скорость изучения заклинаний. Вопрос: мне нужно что-то редачить в магиклизме или значения скорости изучения заклинаний где-то внутри каты теперь лежат? Я думал просто увеличить бонус от интеллекта и мб базовую скорость немного апнуть. Имхо заебёшься изучать даже один спелл до 50 левела. Там один левел несколько дней изучаться будет в какой-то момент и множество спеллов нельзя практиковать тк тупо в файле спелла в таргетах не прописана земля.
>>46314921 Я попробую Атомику кинуть эту идею, чтобы они коллаб с пряней вместо двух отдельных форков запилили. Я думаю, что форки просто необходимо объединить.
>>46315030 Заклинаний в игре просто допизды, просто создай новый предмет: великую книгу заклинаний", или переделай уже существующие книги и свитки. Главное-снизь то как долго книги читаются в пару раз. Всё. Больше ничего делать не надо.
>>46314921 Все дело в чсв разрабов. Они остались в дда, в то время как бн отвалился, а теперь как бы тяжело идти на поклон к тому, хуесосили. Тот же пряник ярчайший пример.
>>46315180 >а теперь как бы тяжело идти на поклон к тому, хуесосили. Тот же пряник ярчайший пример. Он уже раз сто говорил, что ебал БНовские решения по геймдизайну.
>>46315198 Ну блядь, я о том же и говорю как бы. А в итоге видим, что тиш его ничем от дда не отличается, кроме возможности настроить спавн рейт (который не работает) и имеет точно такие же геймдизайнерские решения.
>кроме возможности настроить спавн рейт (который не работает) Во всех вилках не работают в таком случае. Поиграйся с общим рейтом предметов на досуге - очень сильно удивишься. >и имеет точно такие же геймдизайнерские решения. Не чувствую в вилке Пряника не-кармашки. К счастью.
>>46315248 В этом тредике мы ругаем плохие вилки и поклоняемся хорошим вилкам. ТИШ и ЕОД - объективно плохие вилки, ведь они вилкнулись от ДДА. Отредактируй свой пост, пожалуйста.
>>46315455 >>46315473 Эти правы. Каким бы мудаком дед не был по жизни, зато с чувством вкуса и пропорций у него все норм было. Весь тайлсет смотрится максимально лаконично и сбалансировано. В ультике же будто единорог блеванул.
>>46315508 Хз, я очень давно треды не перечитывал. Только мельком обновы какие читал есть и закрывал. >>46315518 Когда тверк только начинал буквально было несколько тайлов нарисовано с человечками и еще мебель его пилить мне вроде нравилось, а потом ПИЗДЕЦ СУКА БЛЯДЬ ЧТО ЗА ГОВНО ТЫ РИСУЕШЬ ЦВЕТОВАЯ ПАЛИТРА ВЫРВИГЛАЗНАЯ ТЫ ЧТО МУДАК БЛЯДЬ КТО ТАК ДЕЛАЕТ?! >>46314807 А еще выглядит что взрывы фпс оче сильно просаживают надеюсь игра от это не будет вылетать?
>>46315296 Эх, вспомнился стримоанон (сколько лет назад это было? Шесть? Больше?). По реквесту зрителей отправился чекать подвалы, спустился, дверь открыл - а там шокер, закрыл дверь "Ну чо, посоны, почекали?".
С чего ты взял, что он не работает? В чём он не работает?
> тиш его ничем от дда не отличается, кроме возможности настроить спавн рейт
Прям таки ничем? А отсутствие необходимости снимать перчатки перед крафтом, чтобы снизить скованность, о чем анон просил? А нулевой шанс запороть лёгкий крафт, наподобие помывочного набора, о чём анон просил? А нормальный способ избежать удаления персонажа после его гибели, а не через альт-ф4? А возможность убрать спам вида "у вас под ногами куча говна" (и некоторые другие виды спама), о чём анон просил?
Да, это не какие-то супер-значимые или супер-принципиальные отличия, но говорить о том, что форк "ничем, кроме спавн рейта" не отличается - это неправда.
Кстати давно писал уже про хотелку. Что бы после смерти персонажа можно было продолжить играть за непися. Но не просто так типо рандомный непись появляется и готово. Оформить это все дело по сложнее отдельным модом наверное с правкой кишок каты. Что бы был лор с клонами. Делать операции с неписями всякими складировать их в криохранилище и потом при смерти происходит активация клона. Я могу это все в деталях расписать. Куда хотелку предложить может кто заинтересуется реализацией?
>>46315538 Текущие взрывы FPS просаживать не должны, там просто юзается animation delay (в опциях настроить можно).
Новые, возможно, будут, из-за того, что предметы массово перемещаются в определенных ситуациях. К сожалению в Кате сейчас невероятно всратый код с предметами и там нужно совершать очень много телодвижений для того, чтоб предмет переместить из одной точки в другую.
>>46315646 Вообще никто. Я готов расписать по каждой мутации, как их можно сделать не бесполезной хуйней которую только к концу игры получить можно, а то что прям меняет стиль игры. Как можно превратить паука-в сыча домоседа с полу неразрушаемой паутиной для создания домов.
Как используя гены паразитической осы создать для насекомого мутацию для хвоста с жалом чтоб уметь жалить органических существ и даже нпс, меняя их настроение и отношение с вражеских или нейтральных на бескорыстно дружелюбных, буквально стать королевой катаклизма (ибо описание порога насекомого так и звучит буквально).
Как можно использовать гены молюска чтоб персонаж умел не только бесшумно ходить и ручками много бить, но и умел как слизь ходить сквозь любые решетки, оконные рамы или подобное, ибо у молюсков нет костей, а так же хватать и станить любое существо (кроме совсем уж ебанутых вариантов, типо повязать шогота), ибо присоски на щупальцах так то ПИЗДЕЦ сильные и их много, чтоб сделать сквидварда что может раз на раз уебать кого угодно без шума.
Как использовать гены химеры чтоб уметь сочетать в себе даже постпороговые мутации других видов, однако с в разы повышеным риском и опасностью.
Как можно было дать рептилии ёбнутые яды или челюсть морского алигатора, чтоб можно было совершать мощные укусы на 50-60 дамага, ибо крокодилы могут отхуярить лапу льву по приколу в воде (морской алигатор имеет 1 из сильнейших укусов на планете), возможность как "животным мутациям" спать во время зимы если уснуть прям на открытом воздухе без одежды (у лягушек например, в крови, как у насекомых (им это тоже можно дать) антифриз, их можно в лёд сунуть, а им похуй, растаят-вылезут), врождённое тепловое зрение как у змеи.
Как можно слизи дать возможность переманивать зомби на свою сторону, намеренно ускоренно воскрешать упырей на своей стороне как некроманту, лечить их, жрать трупятину, при некоторых приколычах даже брать под контроль НПС (перенос управления игрока на нпс уже в принципе реализован в некой мере, сделать мутацтю.что позволит живой жидкости залезть в человека и взять его под контроль, дав тебе мясную броню которую не жалко потерять-звучит охуенно).
Я даже продумал как можно улучшать деревья, микус, почти для всего я придумал идеи.
Да вот только стлли нонсенс, это никому нахуй не нужно. В ДДА кевин сак сом дик, его "устраивают мутации как они есть". В БН ктулха такое кодить даже не влзьмется, если ему скинут мои идеи и он выразит желание, удачи ему, через года 3 авось жуку мутацию дадут 1. А микро форки с 1 разрабом как у пряника... даже говорить не нужно.
>>46315745 Годные идеи. Жаль, что жирный пидор никогда со своими друзьяшками не возьмётся такие идеи пилить, хотя как бы такие возможности и способности у мутантов должны быть вместо кучи лгбт флажков и нескольких видов стали на кой то хуй. Вообще, с видами стали идея не такая уж плохая тк параметры стали ирл разные из-за разного состава. Можно было бы эти разные виды стали юзать для изменения свойств той же брони и получения разных типов защиты. Сейчас это говно лишь добавляет ненужный блоат в крафт лист.
Аноны, я можно сказать, нубас, всяких тонкостей не знаю. Короч нашел прямо со старта бункер выживальщика. Стоит ли в нем обустраиваться или заебусь лут между z уровнями носить?
>>46316465 Та заёбыватся толком не о чем. Только шутка в том что бункер выживана... мее... бесполезен почти? Если он рядом с городом хорошим, не шибко глубоко в лесу, то это прекрасно-можно выносить лут намного быстрее и точно быть в защищенном месте. Но если он далековат он интересных мест, сам бункер хуйня (их 3 вида, тот что тупо голый камень или земля с парой комнат-полнач хуйня, лучший это тот что имеет длинный коридор, большую мастеоскую и по мелочи, тот у которого при входе сразу гостинная-средний), это хорошее место для жизни и базировпния, но это не крттично: если ты зачистиш упырей в близи угла города, то жить можно хоть в нормальном доме. Тебя не выпнут.
Катаклизм это уникальная игра, ты можеш жить и странствованиями вообще без дома, можно временно окупировать какую то область, можно навсегда остатся жить где то, сделать смертовоз, базу машину. Или базу корабль. Твой выбор Здесь нет жизнено важной необходимости делать базу.
>>46316529 >Та заёбыватся толком не о чем Если заносить по мере лутания, то да. Но я предполагаю жить тут лишь какое-то время. Книжки почитать, механику покачать, инструменты найти, транспорт, потом двигать. Как большое количество лута между этажами перемещать, есть ли более эффективный способ, нежели вручную?
>>46317011 Максимально быстро тоскать ресурсы между этажами? Максимум ты можеш прлрыть дыру так чтоб она выглядывала где-то, и сбрасывать вещи туда. Всё. Тебе шибко много ресурсов не надо, металолом конечно можно переплавить и сделать оружку ближнего боя, но найденное современное оружие будет нихуя не хуже. Игра поощрает исследованич.
О, а еще, не забывай ЗАМЕЧАТЬ интересности. В игре не мало сценок. Например, в лабе есть затопленная комната из стекла с трупом и топором, а рядом пара луж. Чела затопило, а он пытклся прорубить стекло.
Есть труп в туалете и лежащий рядом пистолет.
У обочины дороги стоит машина с гильзами и трупами не по далёку.
>>46317074 > в лабе есть затопленная комната из стекла с трупом и топором, а рядом пара луж. Всегда там со сценарием стартовым в лабе сычевал у костра. А еще в унитазах огонь разжигал и готовил хавать до тех пор пока через рез стал загораться весь дом вместе с лутом.
>>46317098 Вообще, лабы разочаровывают временами. Когда я играл впервые прям вспоминал 1 резидент ивел, фильм то, как спецназ рейдил улей. А так же как в скуйриме подземелья лвемеров где из каждой трубы может вылезти ебучка что начистит уже тебе ебучку.
>>46317180 Ой блять. Запилили бы норм редактор, а так это такой гемор яебал. Спасибо хоть за это, а то как вспомню ТЕ лабы, ТЕ дома, аж воротит. Тупо коробка на весь экран почти, даже без крыши, в углу кровать и столик, по середине разделение на комнаты. Лабы такие же. Помню как зашел после обновления домов, аж охуел
>>46313709 Охуенно, всё нравится, Ктулху может пойти нахрен - урон от осколков обязан быть, НЕобязательно летальный. >>46315271 бнщик спок. а то выгоним из общего тредаза дискриминацию форкоменьшинств
>>46315068 >Я думаю, что форки просто необходимо объединить. sounds like a tyranny я за
Раз уж пошла такая пьянка и анон высказывает свои пожелания для нового форка то и я скажу. Пряня, можешь пожалуйста вернуть возможность забиндить клавишу с олдовой функцией [e]xamine (без всплывающих окон при клике на стол/пустую клетку)? Вероятно, игроки в дда уже давно отвыкли, но меня например дико бесит её отсутствие. Хочу быстро осматривать ближайшие тайлы и собирать лут ОДНОЙ кнопкой.
Как же сука хочется реворка мутаций. Как же хочется вариативности геймплея тупо такой хуйнёй. Нихачу я этого блядского паука с хитиновой бронёй, доп лапками и сраньём рыбной сетью. Нихачу я этого молюска без обуви. Нихачу я этого несвязаного и бессмысленого жука и рыбу. Дайте мне уникальности, дайте мне что то прям интересное и чтоб дух захватывало. Нахуй сталь, нахуй вилки, дайте мне уже блядь расширение геймплея в глубь, засуньте своё расширение в хуй. Как же хочется мутировать в няшную броне-многоножку и послать другие формы жизни нахуй
Анон, помоги найти музыку из дда. Она в отличии от остальных звучит очень задорно, можно сказать весело, начинается Трам-трам трам, татари-трам трам трам, а потом начинает говорить какой-то голос, но трам-трам продолжается. Просто в голове играет, хочу послушать.
>>46318235 Те что сбоку стоят. Они мешают, так как я пытался выбрать количество вещей которые можно запихнуть в рюкзак и не мог из-за этих цифр. Мне пришлось, сбрасывать часть вещей на пол и уже потом подбирать и класть в рюкзак. Ведь было время отказались от этих букв и цифр, так как ими никто не пользовался, а теперь зачем-то опять вернули. В последней стабильной версии 0.G Gaiman их нет, но в экспер-ке они появились. В целом я понимаю, что это не твое, просто интересуюсь можно их убрать или нет? Вруг можно.
Почему васяны так любят добавлять своих модовых мобов в города. Заходишь, а в городе уже половина зомбей выпилена, остальные где-то загородом пиздятся друг с другом.
>>46319177 Механизмом "некармашков": к штанам добавляются ножны для ножей, совместимый с N ножами; в рюкзак вшит чехол для копий, совместимый с M копьями/посохами/кувалдами; итд итп. Если юзать по назначению, то в целом приятно. Но коробку > соль (100) таким макаром не запилишь, конечно.
>>46319177 В плане обвешивания себя контейнерами БН и ДДА идентичны. Только зачем? Пофапать на тактикульность и убрать все нафиг, чтобы не повышать скованность.
>>46319309 >>46319306 Я правильно понимаю, что у вас этого нету? Мне кажется кармашки нужны не для того что ты описал, если куда-то далеко идешь, на весь день, можно обвесить свой рюкзак всяким разным и застрять в какой-нибудь дыре, не беспокоясь о мирском. Забить свой рюкзак, разгрузку полностью. Ну и на шлем понятное дело закрепить не только фонарик, а что-нибудь более нужное.
>>46319373 Чего именно? Разделения "сумка для того, сумка для этого" - да прям такого нет, считай один инвентарь для всего с разбитием по категориям "инструменты"-"медицина"-"еда". Берешь все что нужно и идешь. Но есть куча всяких специализированных контейнеров патронташей, ножен, кобуры, если прям хочется обмазаться и пораспихивать всякую мелочь по отдельным контейнером, а не в общей сумке. Чтобы как у тебя, можно было снять, например пояс с инструментами, или патронташ с несколькими патронами, а потом его одеть, если думаешь что он понадобится.
>>46319373 Шлем вообще не контейнер. Фонарик, тепловизор и прочее идут как одежда и надеваются хоть на шлем, хоть на лоб. Скованность считается соответственно.
Всем спасибо что переживали за меня, я нашел песню которую искал. Но я так и не понял кто ее автор и я не нашел ее на ютубе, во во первых потому что этот кусок дерьма нихрена не умеет искать, а во вторых - название говорить само за себя, так что если кто-то знает автора, киньте его канал на ютубе или еще что-нибудь. Наслаждайтесь моей находкой. Otopack nobody_can_hear_you https://voca.ro/160jgNCivKT5
>>46320168 >БН Теперь риуются все нижние z-уровни. Решена проблема с просачиванием монстров в машину при поворотах AI научился стрелять по движущимся транспорту даже если игрок при этом не виден из окон Эволюцию зомбей подкрутили для большего разнообразия. Взрывы перделали в сторону более предсказуемых и более "киношных". Электросети допиливали- добавляли новые устройства работающие от элеткросетей. А также сети теперь можно соединять друг с другом Локаций надбавляли. Правда с упором именно на домики. Две стабилки выпустил за год. Оптимизацией занимались. Перезарядку патронов сделали более доступной. Баланс боеприпасов перепилил, так что выбор боеприпасов против бронированных и небронированных целей имеет больший смысл Да и параметры брони перепилили. И силовую броню не забыли.
Вы видели, нет? Игра, которая всегда чуть больше, чем полностью, состояла из отсылок к 100500 произведений, внезапно оказывается неподходящей для отсылок! Отсылка к Футураме? Удолить! Отсылка к Симпсонам? Удолить! Отсылка к Монти Пайтону? Удолить!
Да и вообще, от этого пиара прямо за версту несёт отчётливой вонью "мне не нравится этот монстр - я удаляю его".
Зомби-акулы: я ненавижу этих уродов, поэтому я их удаляю. Всё, больше никаких обоснований, красота.
Тьфу, блядь, смотреть противно. И кто-то ещё ведь и плюсует подобные высеры.
>>46320550 Все очень просто, ЛГБТ ката была высрана тверком в стиме ну ты понел авторские права хуе моё. Плюс если кто помнит когда то дедовский тайлсет удалялся из каты под предлогом что там был найден тайл мяса из майнкрафта правда.
>>46320229 > AI научился стрелять по движущимся транспорту даже если игрок при этом не виден из окон Зомби всё ещё видят тебя сквозь объективы камер? >>46320550 > Отсылка к Монти Пайтону? Удолить! Наконец-то Кевина пидорнут?
>Rat kings >Yes, they do exist irl. No, they don't exist anywhere near what we had. A weird completely unexplainable mass of fused rats that mutates you with insults. I admire the creativity but no, I cannot pretend like it fits anywhere in the mainline Когда уже зомби и пришельцев удалят из игры? ИРЛ их нет, почему в игру добавили?
>>46320740 >крысиные короли не сборища расплавленных крыс Да, это огромные клубы крыс чьи хвосты настолько переплелись и сгнили, что срослись до такой степени что крысиный король даже жрать без помощи собратьев не может.
Меня всё ещё изредка одолевает сожаление по поводу того, что я ушёл из ДДА. Но видя такие пиары, я понимаю, что я НЕ смогу их убедить в том, что пасхалки не обязаны подходить под лор. Понимаю, что пиар будет, скорее всего, принят. Вдвойне неприятно, что это добавленная тобой собственноручно пасхалка. Втройне неприятно, что когда она добавлялась, все понимали, что это именно пасхалка, которая, даже не вписываясь в лор, имеет право на существование, а сейчас вдруг стали так принципиально против.
И поэтому думаешь такой: "да катись оно всё к чертям, делайте что хотите, портите игру и дальше, я к этому балагану отношения больше не имею".
>>46320168 >и чем хороши или плохи все форки из Оп-поста? Основной минус для местных шизов - это форки пост-кармашковой ДДА со всеми вытекающими плюсами и минусами. Теперь особенности каждой вилки: EOТD - миллиард настроек на любой вкус (ну прям очень дохуя, поищи в треде скрины, множитель стамины, профишиенси офнуть можно и многое другое), более сложные химические рецепты. TISH - пилится местным аноном по имени Пряник, можно писать ему пожелания с аргументацией, и, возможно, он добавит твои хотелки в игру. Даже силли нонсенс можно просить, да. Например, можно управлять вертолётом с помощью КБМ без профессии. По сути будет продолжать ЛГБТ-Кату путём выборочного портирования хороших коммитов от компашки Кевина, компашки Ктулху и собственного кодинга. Дельта - вилка, в которую вернули возможность кодить на ЛУА и из которой удалили левацкую шизу в виде странных диалогов и НПЦ. К сожалению, всем на неё похуй.
Если уж прянику реквесты задавать можно, то думаю хоть часть моей шизы про мутации имеет шанс воплотится в этом бренном мире.
Пряник, а пряник, сможешь улучшить пути мутаций, чтоб это были не бесполезные +5 брони к всем частям тела, которые можно получить только после рейда 20 лаб ради крафта мутагенов, когда брня уже толком и не нужна? Могу расписать несколько вариантов для каждой ветки, вплоть до полной переработки или разделения на под-пороги, как например можно разделить рептилию на лягушку и змею. В противном случае я рот ебал эти псевдо мутации.
>>46321340 > Форки продолжат жизнь каты А я думаю что это все начало пиздеца. С тех самых пор как началась ЛГБТ тусовка. А форки просто создают видимость жизни каты. Сраный тверк-коргент-жилкин хуилкин и кевен пидорас ибучий.
Я несколько лет назад играл лонгран, перекатываясь между версиями, начал в экперементалках .C, прошёл сквозь .D, перекатился в .E, когда сломали инвентарь остался на последней версии безкармашковой .E и жил в ней пока не появился БН а потом спрыгнул в неё (ну и там мне надоело). Иногда требовался пердолинг сэйвов блокнотом, один раз пришлось переноситься с одним тайлом карты, где стоял, но в целом механ сохранения переподстраивался под смену версии вверх.
Сейчас я начал лонгран в штабилке ДДА, и хорошо обжился, Затем перекатился на эксперименталку 03-21-2334. Дальше засада, какие то изменение в контейнерах, в предметах и в мапгене (выпил поджигателя из генерации) ломают старые сэйвы и из них сыпятся ошибки каждый запуск, оставаясь при пересохранении.
И вот вопрос. Как на твой взгляд, можно ли перекатиться на твою версию из штабилкосовместимой ДДА без поломки игры?
>>46320922 Ты знаешь... Если есть желание, ты оформи свои пожелания в виде конкретных предложений. Я их перепишу себе в файлик один, который я уже много лет веду, куда я заношу свои и других людей идеи, которые я когда-нибудь хочу реализовать. Сойдутся звёзды - постараюсь что-нибудь сделать. А так пока я, похоже, начинаю выгорать и терять интерес вообще ко всему. Поэтому ни "да", ни "нет" чётко ответить не могу.
>>46321477 Первым делом стоит сказать что придется выбирать пути мутаций, ибо я продумал всё слишком уж изощрённо. Так, например, взяв за основу существующие виды пауков, был придуман и концепт с видом пауков кругопрядов и с видом пауков скакунов: Выбор между неподвижным образом жизни на базах, оплетенных прочной паутиной что защищают тушку полу слепого выживальщика, и между прыгающим меж зданиями ассасином с хорошим зрением.
Если нет желаний ебатся с всеми путями мутаций и делать систему "Под-порогов", чтоб при мутации в "Арахнида" можно было выбирать к какому пути иметь предпочтения, лучше всего будет обсудить какие именно пути будут выбраны
>>46322587 >Settings Силлинонсенс, не нужно, я скозал.
Но если так подумать, то это одна из тех недоделок оставшихся еще с Китовых времен. Раньше было, как - начал чинить машину, через день забыл как варить суп. Потом добавили несколько вариантов в зависимости от инты. Потов дда запилили разделение на теорию и практику, но вопроса вообще никак это не решило. А теперь все просто - нет опции нет проблемы. Но серьезно система "забывания" в каком виде она была бы вообще нужна? Я помню раньше играл с ИнтКап - в этом есть хоть небольшой смысл, "сосредоточиться" на одной задаче пока не добьешь уровень. А в остальном тоже самое, просто растягивание времени, потому что в Кате время не особо поджимает(ну только эволюция у зомби), аутируй сколько хочешь.
>>46322679 >>46322587 подумал что вместо плюсов на расте писать начнут не пугай так Если чуть копнуть, то пекишкомпашка перепилила ВСЮ систему навыков, и эта опция должна была быть стёрта ещё в прошлой стабильной версии. Причина подрыва?
>>46322702 >потому что в Кате время не особо поджимает(ну только эволюция у зомби) Действительно. Просто не открываешь окно с крафтом и сразу времени навалом. Ну или крутишь ползунок мутаций зомби пока его не удалили, чтобы хватило времени и на миллион способов создания сапог, и на вспомить рецепт бутера с колбасой.
>>46322708 Это как если бы маджонги в майначе чутка подправили ебаных фантомов (не исправив при этом основную проблему - необходимость жать ПКМ на кровати раз в час, чтобы эти пидарасы тебя не доебывали), а потом убрали бы возможность отключать их спавн.
Если люди активно отключают какую-то механику - возможно, с ней что-то не так?
>>46322679 Как же они ебут. настоящие гигачады. >>46322750 >Если люди активно отключают какую-то механику - возможно, с ней что-то не так? >Rule 1 - Don't be a dick. - Remember the human. Refrain from hostile or bad-faith arguments, as well as otherwise uncivil behavior. This rule applies equally to all members of the community.
>>46322762 Неправильно! >Rule 3a - In the context of the development direction of DDA, this includes rude or bad-faith criticism of gameplay features. Constructive criticism of the game, or even better, contributing to the game directly, is encouraged instead. Быстро в кабинет Кевина. Будем смотреть на твой пекиш.
>>46322750 >Если люди активно отключают какую-то механику - возможно, с ней что-то не так? Возможно. Но мнение тех, кто её НЕ отключает, в этом вопросе будет более обоснованным. увы, в данном треде таких нет%
>>46322587 Штош выпиливают всякое силли нонсенсенсное, кевен и ЛГБТ тусовка уверенно превращают кату в симулятор жирнича с возможностью быстро сменить пол. Так гляди и не будет никаких настроек игровых. Будут только доступны настройки экрана там разрешение и через что графоний работать будет. Тайлсет тверка будет наглухо вшит в exe*шник больше никакой тайлсет не будет работать. ЛГБТ одобренный шрифт тоже вшитый. Моды будут тоже вшитыми и не отключаемыми.
>>46322800 По сути надо ещё правильно контрибут ту зе гейм директли, иначе ебало может словить "ноуп", да так, что пулл реквесты начнут от кода отклеиваться.
>>46322825 >Моды будут тоже вшитыми и не отключаемыми. Чтобы потом бедные мейнтейнеры следили, чтобы они работали? Да хуй там плавал. Я бы уже давно на их месте запретил модить игру.
В общем, я предложил Атомику объединить форки. Мы немного пообсуждали этот вопрос и пришли к выводу, что рациональнее ТИШ интегрировать в ЕОД, а не наоборот. Сегодня вечером он обещал дать ответ.
Я смотрю кевен с ЛГБТ+ уже давно такую схему отрабатывают. Помню все начиналось с выпиливания модов по штучке, по той же самой причине не ну а хуле он устарело а мы его не поддерживаем ВЫПИЛИВАЕМ НАХУЙ!
>>46322837 Есть только одна проблема. Любое упоминание Атомика или ЕОД будет выпиливаться с реддита ДДА или другого ресурса с их модерацией мгновенно, в силу ээээ.... некоторых его разногласий с Эрком.
>>46322861 Зыс. Атомика забанили за то, что он выложил в своём гитхабе мод на коррекцию описаний флагов лгбт. Не удалял их, а просто скорректировал описания. Не рекламировал на официальных ресурсах. а просто выложил где-то у себя. Но кто-то это нашёл, накляузничал, и теперь Атомик в бане.
>>46322837 С одной стороны - больше переключателей богу переключателей, с другой - прикол с Катапультой местные не оценили. Если так будет лучше - то ебашьте.
>>46322861 Разумеется, незачем рекламировать неправильную вилку! ДДА из коробки даёт самый лучший экспириенс! Какой же Кевин дегенерат, пиздец просто.
>>46322861 Возможно, они возбуждаются только на самого Атомика, а не на его фоне. Если всё пойдёт хорошо, то я выложу на реддит пост с новостями об объединении, а там посмотрим. Если же удалят - ну что ж, не судьба, и хер бы с ними.
>>46322883 > прикол с Катапультой местные не оценили. Не оценили только те, кто не разобрался в вопросе. Атомик - НЕ создатель катапульты, и НЕ он нарисовал такой флаг.
>>46322953 >Залетный по/рашник увидел знакомое название и триггернулся Интересно, а если бы он увидел у него форкнутую репу дда, то он бы решил, что это Кевин?
>>46322837 Меньше дробления - больше КПД. Успехов. >>46322861 И пусть. Форк же не загнётся без внимания толп хомячков, а прошаренные игроки сами разберутся.
>>46322800 Говоришь "Мне вот это не нравится". В ответ - "Неконструктивная критика силлинонсенс". >Constructive criticism of the game... is encouraged instead. Ок, выкладываешь конструктивную критику (по ссылке она есть) с аргументацией. В ответ - "Ла-ла-ла, форк офф". >or even better, contributing to the game directly, is encouraged instead Ну ок, контрибутишь такой directly в game, это же even better и encouraged, в рамках контрибута поясняешь, что да как и почему. Кевин лепит коммент "Силли нонсенс" и тут же закрывает пуллреквест.
>>46322837 Пряник, не опускай руки, у вас есть настройки, а значит у вас в руках лучший форк, ничего подобного у Кевина и его компашки не будет! Будете работать - народ к вам будет присоединятся.
В общем, пряник. Я подумал и решил что лучше по началу предложить более простые изменения деревьев мутации, а не вываливать всё сразу. Перво наперво ухватимся за самую несвязную ветку: Насекомое. Всё что предлагает дерево мутаций-врождённая жесткая броня, доп атака ядовитым жалом на хвосте, ускорение передвижения ценой жажды и шума от крыльев, а так же устойчивость к кислоте, кислотная кровь. Вообще не впечетляющий набор, у мутации нет сильных или слабых сторон, но то что имеется и получать не нужно, ибо это принесет свои проблемы в виде имзенений метаболизма.
Придумывая мутации для насекосого, я напрямую обратился к самому описанию порога: >"It would be good to be a Queen, having workers constantly servicing your every need… but how would you keep them in line?" Так как у нас уже есть хвост с жалом-нужно сделать или дополнительные мутации что требуют наличия этого самого хвоста, или же добавить новые виды мутаций и сделать их взаимоисключающими с хвостом с жалом, это не принципиально. Первым делом посмотрим, что мы вообще можем иметь: Так как нужно сохранить какую-никакую реалистичность, слишуом глубоко в дебри уходить не будем.
Из предложений: Паралитический яд: "Ваш яд утратил большую часть своих убийственных токсинов, в замен позволив вам обездвиживать отравленную цель!"–лучшим вариантом будет, если яд будет постепенно сножить возможности существа для перемещения и атаки, или будет складыватся несколько раз, чтоб нельзя было за 1 атаку обездвиживать существ, а вынуждало выжидать пока они полностью перестанут двигатся. Само собой, яд НЕ будет работать на: роботов, микус, трифидов (и микус и трифиды растения, животные яды к ним не применимы), зомби (они в принципе устойчивы к всем ядам). С геймпленой точки зрения это позволит побеждать сильных мутантов, атакуя их паралитическим ядом, а позже отпрыгивать/отступать, чтоб враг в разы ослаб.
Взрыв феромонов: "Ваши феромоны насекомых мутировали, позволив вам улаживать любые конфликты с насекомыми мутантами!" Принцип работы копирует феромоны зомби, ближайшие агресивные насекомые становятся полностью нейтральными.
Паразитическое потомство: "Ваше жало стало толще и длиннее, позволяя вам откладывать яйца в ваших врагов!" По большей части эта мутация копирует существующего в игре моба, дерматика. Сама мутация не особо то и полезна, ибо урона нет, из эфектов только становление матерью без супруга, мутация служит переходной к следующей и по большей мере бесполезна сама по себе. Какая хуйня будет вылезать из зараженных целей-это уже вопрос.
Эндопаразитическое потомство: "Ваше потомство мутировало так что отказалось развиватся самостоятельно, в замен получив способность брать под контроль действия своего хозяина" Этот вариант уже интереснее. По задумке данная мутация, должна задать атакованой цели, как и в случае с атакой от дерматика-таймер, однако по истечению срока из жертвы никто не выйдет, наоборот, сама жертва должна сменить отношение к игроку с враждебных/нейтральных на неизменно дружелюбные, стать союзником. Данной мутацией можно без лишних хлопот завербовать любого НПС, если же получится сделать их отношения полностью непоколибимыми, то НПС можно заставить работать до смерти, не заботясь об их здоровье. С мутантами же это ещё лучше-заставить несколько броне-многоножек помоч тебе изнечтожать города, звучит сказочно.
Не знаю, заинтерисует тебя это илт нет, однако так же было-бы неплохо иметь возможнось имея гены насекомого строить осиные структуры гнезда для антуража, самым простым способом будет создание мутации что будет иметь уникальный вид инструмента, и открыть крафт бумажных стен и полов в меню крафта за дерево, щепки, бумаги и прочие материалы с использованием этого инструмента
Можно сказать это все самые простые по реализации мутации чтоя имею на руках как задумки, можешь обдумать эти варианты
>>46324284 Васян-васяныч... Алсо > устойчивость к кислоте, кислотная кровь. Вообще не впечетляющий набор > то что имеется и получать не нужно Иммун к кислоте и кислотная кровь охуенная тема
>>46324510 Кислотных врагов в игре дай боже по пальцам 2 ног пересчитать, и то половина из них создает кислоту только после смерти. Единственный раз чтоб я хотел имунитет к кислоте-это когда я в лабе с кислотными муравьями появился, однако это особый случай.
>>46322953 я же не виноват что вас соевыблядков трясти начинает от одного упоминания о россии, лол. не развели бы на ровном месте срача - моча бы не потёрла посты и никакого недоразумения бы не возникло.
>>46322837 > Мы немного пообсуждали главное не забудьте обсудить чьё слово будет решающим в процессе принятия важных решений, а то как бы опять тирании не вышло.
>>46324676 Водяные бомбы с кислотой, в том числе самодельные, имеют больше смысла ИМХО. Хотя кодить наверно сложнее. Но если запилят ручную брызгалку и >>46324943 то я за.
Хочу новые лабы и TransCostalLogistic как на стримах деда с его C.H.U.D.-раном. Запилили их в БН? И не сломали ли моды на боевых мейдочек? Сейчас на версии ноября 21 года сижу. Много циферок в файлах подправлял, лень было переносить.
>>46325789 В новых версиях уже есть мутации жука бомбардира что умеют подобное вытворять, только там не кислота а просто урон всем по области. А так, мутация для контроля больших групп врагов, звучит не шибко то и плохо
>>46325829 > Сейчас на версии ноября 21 года сижу. Много циферок в файлах подправлял, лень было переносить. Хуя. Я даже не знаю хорошо это или плохо после всего дерьма что тут происходит.
>>46328372 >Section 1 of https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/64528 >Electronics devices can have broken screens / water corrosion / burnt fuses / capacitors / other e_scrap stuff, perhaps "unknown fault"s which you mend with volt/multimeters/oscilloscopes?/other new electronics repair tools to discover "short" faults; for example repairing headlamp that received a hit in the electronics part would require e_scrap instead of welding more wire on top. >Metal/blade items could have chipping / bending of various degrees, allow "burning" off handles but leave blade intact - allowing you to "mend" by milling/carving a new handle >Accurizing guns makes no sense >I propose implementing damage and repairs via faults and mending instead >allow zone activities with "auto item mending zone" and automate "repair items you wear" in some way, although a menu to pick an item you want to repair and let the ui find the right tool is already a giant leap vs the current "match the correct repair kit with your item" minigame.
Когда у тебя что-то сломалось, ты должен сначала понять что именно сломалась, добавим десятки видов повреждений всем предметам, путем проб и ошибок найти нужный инструмент с разными материалам который это починить. Если что, это можно будет настроить через специальные зоны поиска ошибок и будет почти как раньше., потому что вручную со этим всем управляться будет нереально. Вот это да. Сделайте этого чела новым главным программистом, у него есть потенциал переплюнуть Коргента.
>>46328372 Я правильно понял, что вещи больше нельзя усиливать, либо ты их находишь усиленными ++, либо максимум усиление II? т.е. после поломки ++ до II, то усилить их обратно нельзя?
>>46328485 Блять, я все равно нихуя не понял, что значит не знаю что именно сломано, если я вижу что сломан экран? Бредятина какая-то или я просто тупой.
>>46328485 > perhaps "unknown fault" Ебать все так сложно сделал какой пидрюша с ремонтом вообще всего а не только транспорта? Ты сам с этим дерьмом играл? На глазок диагностику никак не сделать персонажу? Напильник, болгарка, вот это все завезли реальный симулятор водилы который сам ремонтирует свое корыто? Интересно стало.
>>46328617 Проще будет разобрать шмотку на материалы и новую скрафтить так выходит? И с частями транспорта тоже самое? Нахер вообще это в игру заливать если оно не готовое полностью? Когда нету самого собственно пердолинга с ремонтом? Кончелыга кевен.
>>46328675 >Нахер вообще это в игру заливать если оно не готовое полностью? Ты спрашиваешь это у людей, которые залили ржавчину скилла, которую починили только спустя пару лет, профишиенси которые дос сих пор не пофикшены, миллион видов дакимакур и удаляют безобидные пасхалки?
>>46329014 > Ведь в БН такого сценария даже нет. Бесконечные комнаты? Прикольно да, я файлы чекнул мобов там маловато конечно как и лута. Вот такое сделать только полностью лабораторию...
>>46329124 Да жопные комнаты ясен хуй что есть для БН. А сценария, чтобы этот чудик >>46328974 активно ходил за твоей тушкой по всей карте - вот его нет.
>>46328485 Ебать. Фестиваль "Я заливаю на гитхаб ради заливания на гитхаб" продолжается. У персонажа электроника 8 и какие-нибудь профишенси, короче, с точки зрения игры он йоба-электрик и может спаять радио из мусора. И он НЕ МОЖЕТ просто ВЗЯТЬ И ПОЧИНИТЬ электронику, надо сыграть соло на клавиатуре и дрочить-дрочить-дрочить менюшки-окошки. Вот казалось бы - ну хочется дрочева, ну добавь вольтиметр в требования для починки электроники и там какие-нибудь электронные компоненты как расходники, если сильно повреждено. Хочется аутизма - ну пусть в логе при починке само всплывает "Вы припаяли новый зарядный порт. Вы заменили сгоревшие кондеры". Господи, благослови ктулху.
>>46328978 НЕЕЕЕЕЕЕТ Здравая идея же может выйти, аутистам самое то, но блин отдайте её на исполнение КОМПЕТЕНТНОМУ человеку, а не вот это вот всё. Они ж это сырое в мейн примут и хрен потом исправишь за ними, things can stay where they are. Памагити. Может хоть тогда хомячки поймут с кем связались и ливанут с тонущего корабляблябляблябля
>>46328978 А чё выглядит нормально, реалистично. Наконец то пригодятся пластыри. Может еще раны можно будет зашивать себе. Но это же ёбаный коргент опять по своему по ЛГБТ+шному реализует.
Взрывоебля. Увы, но урон от летающего говна по прежнему не имеется, но хотя бы зафиксил проблему с кратерами. Если у кого есть яйца в руках, адресуйте и обкашляйте это с Ктулху.
>>46329447 Сегодня создал новый мир карта - кривая. Мост кривой, хер перейдешь, уверен что и лабы все еще кривое говно. Никто не фиксит старое кривое дерьмо. Все работают над новым. Типичный дда.
>>46332039 в нём только вот музыка хуйня (всякая электроника и прочая поебень)! отдельно из старого двачевского пака лучше эмбиент скопировать и заменить на отопаковские
>>46332118 Кто-то должен старый двачевский пак загрузить опять (я сам проебал свой). Ссылка старая на гугл драйв мертва. Там ОЧЕНЬ много годного эмбиента было.
>>46331674 Ищи очиститель и ещё мутагенов Пей стегозавра, молись, спи. Проснулся с чем-то диноподобным - молодец. Иначе очиститель. Если хоть чуть-чуть динозавр - остальные мутации 90% будут динозаврячьими. Глотай любой мутаген, ходи под радиацией если не сдохнешь - набирай плюшек. Одна-две нединозаврячьи погоды не сделают, кажется. Спи, смотри сны. Если они будут однозначно рапторскими, глотай раптора - поздравляю, ты отбросил человечность. В кошку/куст уже не перекатишься, но можешь глотать мутаген дальше, будет больше рапторских плюшек.
>>46333415 Сыворотки не обсираются с тем что мутировали тебя не в того мутанта. Всё различие. С сывороткой ты не мутируешь в кошкодевку когда пил раптора
>>46333415 http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php/Mutation Просто мутаген на чистого человека даёт абсолютно рандомную мутацию. Дальше там ветки-хуетки но вкратце чем больше ты уже крыса тем больше шансов на мутации для крысы. Но не 100%. Начинаешь со стегозаврятины - катишься к стегозаврам (моды?). До сих пор ты попячный но типа человек. Когда на тебе достаточно диномутаций, тогда дошлифовываешь праймером и вжух - ты раптор. http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php/Raptor Ветка выбрана, очиститель не поможет, левых мутаций не будет, но будут шансы на эксклюзивные.
Ну что, кармашки, наконец, приближаются по уровню юзабельности к 21 веку.
В целом - очень удобно и интуитивно понятно. Выбрал предмет, зажал его левой кнопкой, перенес в нужный тебе контейнер, выбрал нужный тебе карман, отпустил. Предмет перенесён.
Есть, конечно, ещё куда улучшать механику: например, если в контейнере всего один карман, то при переносе его нужно выбирать автоматически, без запроса; ещё можно как-то отмечать, что предмет "захвачен" мышкой и ты его в данный момент переносишь. Но это уже мелочи, которые просто сделают жизнь приятнее, а основа заложена и работает.
>>46334023 > её полное отсутствие Где я говорил что это плохо? Это норм. Ката настроена так, чтобы играть в нее через клаву. Мышь тут нахуй не нужна, так как у тебя обе руки по дефолту лежат на клаве.
>>46334068 Абсолютно ничего. Просто ддауны в очередной раз добавляют очередную ненужную дополнительную функцию, чтобы через год ее выпилить как силли нонсенс.
>>46334091 > Про какую очередную функцию ты говоришь? Про управление мышкой в клавиатурной игре, очевидно же.
> Кармашки выпилят? Или управление мышкой выпилят? Что-то точно выпилят, но я не удивлюсь, что и что-то из перечисленного тобой рано или поздно выпилят. Так как это было уже с кучей других фишек.
>>46334103 Твоя "клавиатурная игра" имела поддержку мыши чуть ли не самого начала. И то, что эта поддержка была весьма ограничена, не делает её принципиально клавиатурной. Думаю, ни Кит, ни все последующие разработчики не ставили себе целью сделать так, чтобы полноценно играть можно было только с клавиатуры.
>>46334087 Есть такое, но тут реально странное... Ведь абсолютно тоже самое можно было бы сделать кнопкой на клаве - например, как когда ты через 's' сортируешь одежду перемещая шмотку по слоям ниже или выше. Что мешало сделать так же - нажать кнопку и перемещать предмет из одного кармашка в другой, непонятно. А тут мало того что мышкой, еще и доп менюшка появилась.
>>46334180 Думаю, ничего не мешало, просто контрибьютор захотел запилить вариант именно через мышку. Возможно, кто-нибудь ещё запилит и вариант через "сортировку".
>>46335215 Для осмотра местности. Для выбора целей при стрельбе. Для быстрого перехода к локации на глобальной карте. Для пролистывания длинных описаний предметов. Для приближения/отдаления картинки. Да в куче мест. В любом меню, содержащем большое количество элементов и поддерживающем мышь, мне проще сразу ткнуть ею в нужный мне пункт, чем перемещаться по элементам при помощи мыши.
>>46335369 > Для осмотра местности > На клаве проще Ну да, сначала нажать 'х', затем полчаса стрелками перемещаться вооооооон к той хуйнюшке на краю экрана, особенно при больших разрешениях, а затем не забыть ещё выйти из режима осмотра местности - это ведь так удобно. Миллион нажатий кнопок против мгновенного наведения курсора на цель и отсутствия необходимости нажимать на какие-либо кнопки - конечно проще.
> > Для пролистывания длинных описаний предметов. > На клаве проще. Чем проще? Крутить колёсико мыши как минимум не сложнее нажатия кнопок.
> > Для приближения/отдаления картинки. > На клаве В РАЗЫ проще. Чем же это В РАЗЫ проще? Аналогично, забиндил на колёсико, никаких сложностей.
> тебе, как латентному ддауну У тебя все, кто не согласен с твоей позицией, ддауны? Даже те, кто никогда не играл в ДДА, а сразу начали с БН или другого форка? Или те, кто ушли с ДДА в другой форк?
>>46335483 > начала нажать 'х', Нахуя, если можно вызвать менюшку со всеми вещами или мобами в радиусе зрения?
> Крутить колёсико мыши как минимум не сложнее нажатия кнопок. К мышке тянуться нужно, а тут два клика по page down и все у тебя инфа прокрутилась.
> Чем же это В РАЗЫ проще? Тем что для этого используются две кнопки, которые находятся прямо у тебя под мизинцем. > У тебя все, кто не согласен с твоей позицией, ддауны? Нет, у меня все ддауны, кто ддаун.
>>46335564 >Нахуя, если можно вызвать менюшку со всеми вещами или мобами в радиусе зрения?
Осматривать можно не только вещи и мобов, знаешь ли. Местность, "мебель", всякого рода поля (огонь, дым, электричество, кислота и пр.), машины и состояние их отдельных деталей, ловушки, всякие надписи на знаках и граффити и ещё 100500 других вещей.
Я уж молчу про то, что при большом количестве предметов процесс их перелистывания занимает дохрена времени, и добираться до интересующего тебя тайла с предметами можно очень долго. Во всяком случае, гораздо дольше, чем указать курсором на конкретное место.
>Нет, у меня все ддауны, кто ддаун. Ответь, пожалуйста, на вторую часть моего вопроса, я тебе ещё раз её здесь напишу, если ты вдруг её пропустил. >Даже те, кто никогда не играл в ДДА, а сразу начали с БН или другого форка? Или те, кто ушли с ДДА в другой форк?
>>46335734 > Осматривать можно не только вещи и мобов, знаешь ли. Местность, "мебель", всякого рода поля (огонь, дым, электричество, кислота и пр.), машины и состояние их отдельных деталей, ловушки, всякие надписи на знаках и граффити и ещё 100500 других вещей. И это тоже все быстрее делается кнопочками.
> Ответь, пожалуйста, на вторую часть моего вопроса Я тебе на нее ответил, тащемта. Но да ладно, поясню. Ддаун - это не игрок в дда, через дда многие прошли и до того как кое у кого поехала крыша, все было норм. Ддаун это состояние души. Ддаун это добавление менюшек в менюшки ради менюшек. Ддаун это добавление сотен видов стали и десятка подвидов этой стали. Ддаун это кармашки ради кармашков. Ддаун это выпилывание годных фич. Ддаун это усложнение ради усложнения. Ддаун это ты, который дрочит в клавиатурной игре мышкой и рассказывает, чтобы все так делали, так как ему так удобнее. Но любой, кто играл в кату хоть раз, прекрасно знает, что играть мышью в нее неудобно.
>>46335753 >И это тоже все быстрее делается кнопочками. Я повторю, мне не сложно: >Ну да, сначала нажать 'х', затем полчаса стрелками перемещаться вооооооон к той хуйнюшке на краю экрана, особенно при больших разрешениях, а затем не забыть ещё выйти из режима осмотра местности - это ведь так удобно. Миллион нажатий кнопок против мгновенного наведения курсора на цель и отсутствия необходимости нажимать на какие-либо кнопки - конечно проще.
>Ддаун это добавление менюшек в менюшки ради менюшек. Ддаун это добавление сотен видов стали и десятка подвидов этой стали. Ддаун это кармашки ради кармашков. Ддаун это выпилывание годных фич.
Я этим не занимался, не занимаюсь и не собираюсь заниматься. Я не добавлял бесполезный контент и бесполезные фичи. Я вообще ничего не добавлял в игру, я просто игрок, а не разработчик. Соответственно, я ничего и не выпиливал. Для меня вообще неприемлема подобная идеология. Если я не соответствую ни одному из этих твоих определений, с чего же тогда, по-твоему, я ддаун?
>рассказывает, чтобы все так делали Не пизди. Я такого не говорил. Не надо приписывать мне свои выдумки.
>Но любой, кто играл в кату хоть раз, прекрасно знает, что играть мышью в нее неудобно. Во-первых, неудобно играть в неё мышью потому, что поддержка мыши крайне ограниченная. Многие вещи вообще нельзя сделать с помощью мыши. Соответственно, полноценно играть в Кату мышью не неудобно, а просто невозможно. Во-вторых, играет большую роль тупо привычка. Когда играешь в основном или только на клавиатуре, переучиваться тупо сложно. Но если бы в Кате с самого начала была полноценная поддержка мыши, и всё можно было бы сделать с её помощью, сомневаюсь, что многие бы сознательно отказывались от такого удобного инструмента.
>>46335825 Даже не пытайся спорить, тем более аргументированно, в этом треде с токсиками. Тут парочка таких водится, один похоже на все вселенную зол из-за того, что ему когда-то кто-то (наверно это был второй токс) сказал съебать из треда и создать свой.
самое смешное что есть модификация оружия на быстрое заряжание, есть обоймы заряжания для 6и и 8и зарядных дробовиков, на них всех английским по чёрному написано именно то что обоймы быстрого заряжания надо вставлять в дробовики с модом быстрого заряжания. Но этого сделать нельзя.
>>46336188 А как ты в реальности будешь заряжать дробовики сразу всеми патронами? Да и атмосфернее так, особенно двухстволку, мне нравится этот звук заряжания. Можешь время поменять в файликах, если у тебя именно к этому претензия.
>>46336804 >мелкоклавиши, наверняка прожимаются хуже кнопок на старых мобилах, качай мизинцы дрищ >пока водишь тачпадом запястье жмёт буквы >знаки пунктуации на дне >нет F11 F12 (по кате хз на в браузере нужны) Пара здравых идей есть конечно (схватить за бок и большим пальцем жать PgUp/PgDown наверно норм), но в общем виде тот ещё содом.
>>46336822 У меня больше претензия не к тому, что по одному патрику, а к тому, что каждый раз нужно выбирать патрон из инвентаря. Это три!!! нажатия клавиш на один патрон. Нельзя как-то чтобы персонаж там сам решал что заряжать?
>>46336822 Проверил последнюю стабилку. Действительно, чето поломали. Раньше ты выбирал только для первого патрона тип и кармашек, а потом автоматом брало оттуда же. Потом починят может быть.
>>46336944 >Раньше ты выбирал только для первого патрона тип и кармашек, а потом автоматом брало оттуда же. Уже давно добавили возможность заряжать все виды патронов в любое оружие. В дробовике можно одновременно держать и слаги, и дробь. Да и если бы ты изначально ошибочно выбрал карман с большим move cost, а потом не мог бы выбрать другой без unload'а - это было бы немножко силли нонсенс. Поэтому больше окошек богу окошек.
>>46336987 Посмотрим со стороны реализма. Вот у тебя разные типы патриков в кармане. Ты засовываешь руку, хватаешь первый попавшийся и заряжаешь. Никто же не будет доставать их из кармана, выбирать какой-то конкретный. Это как вообще одной рукой провернуть? Нириалистична
>>46336987 Если хочешь выжить в таком катаклизме, то патроны с жаканом и дробью явно будешь держать раздельно, даже в одном кармане, чтобы не перепутать, ну или цветами обозначать. Если неорганизованный, то будешь каждый патрон осматривать перед заряжанием и тратить время.
>>46338689 Хотя это тупо и не реалистично. Все можно схватить и хотя бы попробовать передвинуть. Холодос изи можно схватить и толкать его, а если еще и здоровый лось то и тащить.
>>46338689 Ну ок раковина, но сука холодильник. Я ирл блять его двигал. МОгу видос прислать, доки, свою мед справку и че там еще требуется для подтверждения
>>46338697 Фу, реализмодрочер. Тут таким не рады, пиздуй в свой дда. Мы тут все не любим жирдяев сильных и крепких мужчин, поэтому больше ты не можешь тащить холодильник.
Что это? Это побочка бухла или чего? Вокруг нет никаких подозрительных зданий, ничего, обычные зомбаки, но перемещаясь, я иногда натыкаюсь на одиночных червей. А тут я вообще на 7 этаже
Играл кто 10+ лет при 90 дней в сезоне? У меня почти получилось, еще до всех квол фич, 1с хода и обновы с домами. С нуля сделал жоповозку 6х12. Прочитал все, нашел все, сделал алмазную катану, сидел на ядерном запасе Америки. Потом по приколу просто взрывал вход в лабы и спускался. Хз сколько овермап проехал. Прожил так почти 9 лет, играл словно на работу ходил. Аж хуево ирл стало В итоге поставил себе 4 двигла, разогнался до околозвуковой с ядеркой в руках и довольный пошел задротить в МХВ
>>46339218 Та выживание хуйня полная, что 1х что 40 лет подряд. Челенжа нет, он 0. За тобой (без старта) никто не охотится, к тебе не идут огроменные орды упырей, членодевки-зомби-микус не ищут тебя дабы выебать.
Можно просто жить на ферме, прятктся в туалетной кабинке во время портальных штормов, жрать фрукты и овощи, консервировпть их в банки и всё.
Пидоры гнойные даже атмосферу безысходности не смогли передать, я на 20 день крошу города упырей ножом для масла.
>>46339218 > В итоге поставил себе 4 двигла, разогнался до околозвуковой с ядеркой в руках и довольный пошел задротить в МХВ Вот и выходит когда у тебя ВСЁ есть - жить незачем. Все смерти у персонажей долгожителей самые глупые либо направленный суисайд.
>>46339218 Я максимум протягивал до весны второго года изо всех сил, и это при всем аутизме с неписями, строительством лагеря, строительством больнички, лаборатории, устройством мельницы, разведением коров и всей хуйней. Оно начинает откровенно тормозить - но это полбеды, на тот момент играть было уже откровенно тошно, игра на такое просто не рассчитана.
>>46341136 Cъеби назад в общий тред, неуважаемый ддаун. Нет ну правда, пряник, чего ты так возбудился? Твое поделие никак пока от дда не отличается, даже ЕОД и тот уже успел отойти от дда, а ты все на месте топчешься.
>>46341138 > Нет ну правда, пряник, чего ты так возбудился?
Во-первых, иди нахуй. Я уже неделю здесь ничего не писал, и тот комментарий - не мой.
> Твое поделие никак пока от дда не отличается
Я уже писал здесь, что именно я добавил в форк, поэтому своё "никак" можешь засунуть себе куда подальше. Также можно прошвырнуться по пиарам, чтобы увидеть всё своими глазами. Также при желании можно прочитать чейнджлог, который я регулярно обновляю. Если тебе лень искать или читать, это исключительно твои проблемы. Поэтому, во-вторых, иди нахуй.
Откуда в кататредах столько шизов вечно? То андрюши, то зановесочки у которых огнестрел спиздили, то теперь еще поехавший которому везде ддауны мерещатся.
>>46343859 потому что если все игровые треды-это тюремные камеры куда аноны само засаживаются, наш тред-это блядская дыра из зелёного слоника где пахом уже обосрал всё. "САНИТАР, ВЫ МЕНЯ В 1 ФОРКЕ С ПРЯНИКОМ ПОСАДИЛИ!" "ИДИ НАХУЙ СУКА БЛЯДЬ" "Курлык! Курлык! Курлык! Курлык!" "Сука, меня твои кармашки заебали уже, кевин, хуевин, че ты несёшь вообще" И так с каждого угла камеры.
>>46343859 Посттравматический синдром. Я глянул что-там по новостям. Вон анон допиливает крутые взрывы, ктулху собирается запилить "multi-wield" для оружия - персонаж наконец-то перестанет быть одноруким бандитом. Пара прикольных модов добавляющих нпс-противников обновилась. Но сраться на тему можно ли в дда полноценно играть с клавомышью это почему бы и нет, даже если это и нахер никому не интересно.
>>46342348 >Как через меню отладки добавить бионику? Если ДДА, то мутация "отладочная установка бионики" тебе нужна. Потом просто заспавни КБМ и активируй. Если БН, то хз, есть там такое или нет.
Грею ГГ у костра, пока генератор на колёсах под названием "мотоцикл" заряжает энерго-картриджи для лазерного пистолета. За стенами гаража бушует снежная буря в вечной ночи. Солнца больше нет.
Я нашел решение! У меня комп говна, но ката теперь летает! Ищем файл Regional_map_setting. Открываем текстовым редактором. Заменяем все id относящиеся к деревьям и кустам на id от гильз или мусора. Сохраняемся. Готово! Вы великолепны! Что я только ни делал, отключал гниение, порчу продуктов, длительность горения. Кате было насрать. Но сейчас я поменял это всё, чтобы спокойно ездить по овермапе на смертомобиле и ох*ел. Тормоза прекратились абсолютно. Похоже ссаные леса тормозили кату и загружали процессор. Киньте на глагне в следующий перекат и выживанов станет больше. Намного больше!
В этот раз очень разноплановые правки. Много багфиксов и оптимизации.
Balance:
#2381 Increase the damage and armor penetration of 84x246mm and RPG-7 ammo. by LucioFurnari.
#2540 Add more existing professions to scenarios with a low variety of available professions by Chaosvolt.
#2580 Added gun mods to military bunker spawns. by MetalHeimer.
#2581 Military bunker gun mod spawns attempt 2 by MetalHeimer.
#2588 make animals be able to carry heavier weight by Scarf005. Portover from There Is Still Hope fork, plus adjustments.
#2599 Allow uncrafting robot chassis for raw materials, make police/military secubot chassis a source of alloy sheets by Chaosvolt.
#2606 Flare ammo and dragon's breath deal heat-type damage like other incendiaries, lit flares and torches gain fire damage when thrown by Chaosvolt.
#2601 remove deprecated EDIBLE_FROZEN flag by Scarf005. Removal of flag no longer even used in code.
#2618 Allows rehydrated fruit in the fruit wine must recipe by RoyalFox2140.
#2631 Halves coverage of all torso slot bags. by RoyalFox2140.
Bugfixes:
#2134 Bring 3d shadowcasting more in line with 2d and handle floors geometrically by JoveEater.
#2397 The Find Antibiotics mission should also accept broad-spectrum antibiotics by Zlorthishen. Complimented by PR 2546.
#2527 move CONTRIBUTING.md to doc/ by Scarf005.
#2535 Stop NPCs from using arms to pseudo-block by KheirFerrum.
#2546 Fix MGOAL_FIND_ITEM_GROUP, fix up some code. by KheirFerrum.
#2551 Fixed loot spawn for a gun store locker by MetalHeimer.
#2565 Nerf nerf bats by KheirFerrum.
#2586 Hotfix for missing map and autopickup rules by Olanti-P.
#2589 Fix turrets aiming through walls by JoveEater.
#2591 Make NPC guards complain at player stealing items by Scarf005.
#2595 fix yet another regression from #2594 by Scarf005.
#2598 Spellcasting menu cancels out early if all spells out of energy, don't show max mana unless you actually know a mana-casting spell by Chaosvolt.
#2600 Fix dialogue saying goodbye but still using TALK_NONE by Chaosvolt.
#2602 Missing translation hotfix from #2519 by Scarf005.
#2603 Fix yet another translation fail by Scarf005.
#2621 Fix weird speed buff/penalty stacking. Add Speed Mult. Update Character display for speed. by KheirFerrum.
#2622 Spellcasting tools no longer waste charges if you cancel out and don't actually cast the spell by Chaosvolt. Subsequently ported to DDA as #65013.
#2628 Fixed scenario message printing on each load by Olanti-P.
#2632 Signal Tree is harvested as a human by Zlorthishen.
Build:
#2531 bump build pipeline to use actions/checkout@v3 by Scarf005.
#2594 Bump images version to latest by Scarf005.
Content:
#2522 Adds abandoned textile mill from CleverRaven/Cataclysm-DDA#57982 by Incroppism.
#2547 Port over achievements with some name changes, add descriptions to them by Chaosvolt. Port of DDA achievements plus new Mycus achievement and improved names/descriptions.
#2564 Enable No Rail Stations mod by default, tweak description by Olanti-P.
#2593 change radio name by Zlorthishen.
#2608 Port over survival foods from DDA, most previously from MST Extra mod by Chaosvolt.
#2634 Add faction strength to faction window, fix redundant faction epilogues, rewrite some epilogues and flesh out Old Guard epilogues by Chaosvolt.
Features:
#2633 Lets electronic controls toggle engines on and off and replaces vehicle controls on portable generator with electronic controls by MrLostman.
Infrastructure:
#2538 Use vector based check for Character::can_use_floor_warmth by Scarf005.
#2543 Quick tweaks to weapon categories. by KheirFerrum.
#2549 Fix VCPKG build by Firestorm01X2.
#2553 Add deno typescript support to repository by Scarf005.
#2557 Fix msvc by JoveEater.
#2558 Fix linux builds by JoveEater.
#2611 bump actions versions and use new output syntax GITHUB_OUTPUT on CI by Scarf005.
Interface:
#2510 Change interface to use SI units as the default by Scarf005.
#2511 Toggleable message log window size by Scarf005.
#2519 Ported DDA title screen update with BN-specific tweaks by Olanti-P. DDA port with improvements specific to BN.
#2590 Prompt player to return to main menu on character death by Scarf005. Optional feature ported from There Is Still Hope fork.
Mods:
#2369 [DinoMod] items recipes maps by LyleSY.
#2554 add more monster blacklist for No Fungal Monsters mod by Scarf005.
#2574 Fix C.R.I.T. reso-blade having cutting and bashing damage swapped around by Chaosvolt.
Performance:
#1864 Optimizations to 2d shadowcasting by JoveEater.
#2524 Migrate from cata::void_t to std::void_t by Scarf005.
#2525 Migrate from cata::optional to std::optional by Scarf005.
#2530 Parallelize json style check by Scarf005.
#2532 Use move semantics for some items in profession and inventory by Scarf005. DDA port.
#2587 Hotfix diary by Olanti-P.
Uncategorized:
#2520 Routine i18n updates on 01 April 2023 by Coolthulhu.
#2579 Update Transifex links in docs, cli version in actions by Olanti-P.
#2596 Routine i18n updates on 08 April 2023 by Coolthulhu.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/2648 >Reimplement and rebalance post-apoc professions Это в текущий ченжлог не вошло ещё, но в общем вернули ряд профессий, убранных из дда. Включая отсылку к Воину дороги. Причем не просто вернули, но и добавили местному Безумному Максу его "Перевхатчик".
Я тот анон, у которого 3д зрение дико фризило на бн. Сейчас ничего не фризит. Нихуя не менял, тупо подождал, накатил пару обнов и врубил 3д 21 лвл. Но бн все равно как то медленнее в плане сна/ожидания/чтения в городе, за городом за секу проматывается 12ч
>>46346311 Действительно. В дда вредители, температура и еще какая то хуйня, которая была вырезана в бн ради оптимизона, но при этом бн лагает в городе. Электросеть отрубал 0 прироста, хз
>>46346062 >#2599 Allow uncrafting robot chassis for raw materials, make police/military secubot chassis a source of alloy sheets by Chaosvolt. О, дешёвые железяки
Города кстати нихуя не нагружают. После вырубки всех лесов они даже не ощущаются. И это с множителем 2,5 на популяцию и включенными лестницами. Мой смертомобиль с правленными пулеметами по 5000 патронов каждый выкашивает трупы пачками. Плюс я отредактировал дроны, добавив им как крупнокалиберное так и мелкокалиберное оружие. Летающий глаз снабдил 22, паука 9 мм, охранному роботу дал 12 калибр вместо кислотной атаки. В общем весело и это даже на третьей высоте камеры не нагружает мой говнокомп!
>>46266603 (OP) Ну ребят, ну не смешно уже! Помогите нюфажику. Скачол 0.G или типа того на ведро. Управление просто пиздец. Персонаж перестал двигаться посреди дороги, но это не фриз. Все остальные действия типа осмотреться выполняются. Безопасный режим отключил через менеджер. Все равно стоит
А ведь если бы в катаклизме был внедрён буровой транспорт, сети пещер и улучшеные Z уровни, можно было бы играть в ебучий хоррор выживач против неописуемых лавкрафтовых существ под землёй. Там где нельзя просто выращивать еду и красть топливо. Там где каждый грамм ресурсов важен. Там где свет и то что его испускает-страшнее бесконечной тьмы. Мало того, так как нет никаких злоебучих генераций и 90% всего занимает или пустота или камень-лагать просто нечему.
И мы променяли это на еблю с блобом в 2 этажных посёлках.
Решил зачистить молл при 10 спавна. Потом скину стату по зомбям. Самое опасное, это ебучие техники. Как их контрить? От силы зависит удержу ли я в руках оружие или тупо рандом? >>46353117 Вообще не хватает чего то НЕОПИСУЕМОГО, НАСТОЛЬКО УЖАСНОГО, ЧТО СМЕРТНЫЕ СХОДЯТ С УМА ЛИШЬ МЕЛЬКОМ ВЗГЛЯНУВ НА ЭТУ ХТОНИЧЕСКУЮ МАССУ. Да, куча отсылок к лавкрафту, теже шогготы, но они не ощущаются. Очень не хватает многотайловых, вездесущих, с ума сводящих.
Сначала всё было просто зомби-грибы-робаты месят друг друга и окружность я зачистил, а в П-образной выемке здания начался хоррор. На втором этаже одного из крыльев сидели пылающие глаза несколько. Попадаешься им на линию обзора - тебя плющит и галюцинирует вплоть до полной слепоты. Ночью проползаю на второй этаж, в противоположное крыло, зачищаю, залегаю на хорошем расстоянии и ракурсе с барретом. Обстреливаемое Око впитывает 5 пуль, при каждом попадании от него отрывается Гигантский летающий полип, но хой с ними, они далеко. Отстрелявшись (одно око, их там ещё 4-5) собираю гильзы и слушу шаги . Вдруг прямо в упор появляется "незримый охотник" и пырит меня клювом. Кровотечение. Хватаю пистолет, бах-бах-бах, 3х"отразил выстрел", новый удар, кровотечение. Хватаю копьё из перевязи, пырк, пырк. Вроде он отбегает. Снова слышу шаги. Опять в упор появляется и бьёт. Включаю фонарь. На меня смотрит Око. Выключаю фонарь и с распидорашеными органами чувств фонтанируя кровищей из торса бегу к машине, меня кусают за жопы. Включаю прожектор, вокруг штук пять незримых охотников, "сильно быстрее вас", блинкают на несколько клеток туда сюда. Я уже давлю тапок в газ на соседнее сидение запрыгивает этот ""добрый вечер", удар, кровотечение. Выпихиваю его копьём и гоню.
Это я ещё не знаю что такое полипы.
// На первом контакте с Глазами я сэйвскамнулся. Они меня заглядели до 0-0-0-0 статов, минусовой скорости и полной потери рассудка. Кмк вполне норм сделоли, не важно сколько у тебя хитов и статов, это говно может убить как только увидит.
>>46353668 БН настолько независимый форк, что фанбои готовы сравнение совершенно разных по своему существу изменений выдавать за какую-то перемогу. Почитал недавно на форчане тред по рогаликам впервые, проиграл с неприкрытого форса БНщины.
>>46355778 Нихуя себе, открытие века - мир не делится на чёрное и белое! Одна шайка ебанутых поклонников попенсорса добавляет менструальные чаши в каждый туалет, кнопочку смену гендера в каждую вилку (и чтоб обязательно вне АЖТРИСЁТ!!!!) и удаляет нормальный контент с причиной нириалистична сука! силли нонсенс ебать!, другая же придумывает велосипед заново с принудительными анальными хулахупами и удаляет с корнем механики, потанцевально влияющие на ФПС, но почему-то не решающие основную проблему - возможность в одной сессии как и плавно гулять по крупному городу с 50х зарождением зомби, так и плотно пропёрживаться на окраинах, где в бабле происходит НИХУЯ, но почему-то ФПС аж в СПФ превращается.
Фанбои обоих лагерей любителей красноглазикового пердолинга в попенсорс, нахуй идите короче. Проклятая хуйня эти ваши попенсорсы. Что Minetest с его сотнями клонами убийц Майнкрафта, что Ката.
>>46356045 Занавесочник, это ты? Смотрю кто-то поумнел и перешел от тактики, "тупо засирать бн, выдумывая факты на ходу" к "типа не тупо засирать оба форка, толсто намекая что ваш любимый бн ничем не отличается от ненавистной дда".
>>46356082 Ну ок, а то тут уже несколько тредов подряд пчел пытается троллить по вышеописанной мной тактике, а до этого бросался заявлениями из разряда "создатель бн лично выпилил из своего форка огнестрел и патроны". >50х зарождением зомби Фигасе, для производительности с таким множителем уже движок с нуля переписывать надо. В самом бн выпили часть криво реализованных механик которые фпс просаживают по принципу "просто потому что" заморозка например, когда игра постоянно проверяет температуру и состояние окружающих предметов. >на окраинах, где в бабле происходит НИХУЯ Не факт, запросто может быть, что рядом подземная лаба, сообщения о происходящем там не получаешь, а игра все продолжает рассчитывать. Я так порой лабы вычисляю, еду в чистом поле, фпс понизился, значит где-то рядом лаба.
>>46356099 В Новой Британии. Ну, был там. Сначала вынес весь город в гараж, отмеченный голубой W (большое спасибо грибному шпилю на окраинах города за помощь!), затем собрал из говна и палок сварочные болты, нашёл более-менее целый гражданский фургон и подготовил его для путешествий. Буду путешествовать на нём по холодной Земле, пока не найду жоповозку поинтереснее. Либо Security Van, либо армейский Хамви.
Вот, стою напротив горящих фар своего фургона. Не Египет, повторяю!
>>46356194 >Фигасе, для производительности с таким множителем уже движок с нуля переписывать надо. В этом и прикол - БН достаточно шустро вычисляет анал-карнавал с такими запросами в центре города, выяснил это пока тестировал несчастные орды в разных ветках в позапрошлом треде. Но в БН на 1х может начать лагать на окраинах в разы сильнее, чем в ДДА с модом Backrooms с 21 слоями комнат вместо одной. Чекал через АЖТРИСЁТ - он не показывал ничего интересного типо лаб, метро или канализации, где потенциально могли засеть кроты, бесконечно получающие пизды от пауков и бесконечно залечивающие свои раны, как это происходит в ДДА.
>>46356045 >Фанбои обоих лагерей любителей Открою тебе небольшой секрет. Тут вообще нет фанбоев каких либо форков. Те кто играют в БН - это игроки которым надоели поехавшие разрабы из ДДА еще два года назад. Те кто надеются на ТИШ или ЕОД - это игроки которым надоели поехавшие разрабы из ДДА за пару месяцев назад. Те кто играют в ДДА - это игроки которые еще не знают, например, что поехавшие разрабы из ДДА на полном серьезе сейчас собираются выпиливать силовую броню потому что это силлинонсенс в отличии от семи видов тампонов, и прочие интересности.
Но как бы, разные фичи довольно активно переносятся между форками. И каждый может выбрать что ему больше по душе. но все равно найдется что-то что тебе нравится в одном форке но нет в другом и тут ничего не поделать
>>46356194 >Фигасе, для производительности с таким множителем уже движок с нуля переписывать надо. Ой да не пизди. Все отлично играется. Просто в бн че то другое ебет фпс
>>46356308 >Тут вообще нет фанбоев каких либо форков. То-то меня пытаются выгнать в мифический "общий тред" только потому, что я играю в форк нынешней ДДА, а не 5-летней давности.
>>46356268 >>46356311 Ну хз тогда, думал, что количество мобов влияет. >где потенциально могли засеть кроты, бесконечно получающие пизды от пауков и бесконечно залечивающие свои раны, как это происходит в ДДА Похожее может быть с зомбями в городах(хотя в принципе везде), когда они идут на источник шума, начинают ломать мебель на пути, на шум сломанной мебели сбегаются еще зомби, начинают шумно бить по стене...
>>46356462 Да играй на здоровье, поливай говном другие форки или за что-там тебя пытались выгнать. Только учти, что раз уж даже Пряня, ярый сторонник реализма свалил из ДДА, то и твоя очередь не за горами. Это неизбежно.
Пора бы уже обновить методичку. Твои данные устарели года на 3. Как минимум когда я начал заниматься НХ в 2020 году - тогда ещё отдельным модом, вне репозитория ДДА.
>>46356511 Не я. Время. Направление, куда катится ДДА уже лет пять как известно. Иначе всех этих форков бы вообще не было. Которые чуть менее чем полностью поддерживаются бывшими разрабами ДДА ушедшими из-за конфликтов с Кевином или его друзьями.
>>46356308 Играю в дда еще с времен когда тайлсетов не было. Ни разу силовую броню не юзал, в лабах был несколько раз, больше не спускаюсь. Слишком еба хуйня там спавнится. Упор в реализм мне нравится, хочу побольше бушкрафта всякого. Возможно даже удаляют с расчетом на то, что если кому-нибудь нужна НФ хрень будут играть в БН, а дда оставят для реализма. Разве не этого разрабы БН хотели описывая его как форк с нф сеттингом?
>>46357206 Да я тоже с китовых времен играю. Отчасти даже понимаю почему всю эту хрень в ДДА пилят, до этого игра была веселой, но немного механистичной, потому что кроме как задрачивать навыки и аутировать делать было нечего. Но, несмотря на все добавление флаффа и прочего, живого мира так и нет. Все то же самое, только задрачивать циферок стало еще больше, да возможностей аутировать прибавилось. А вот свой шарм Ката потеряла в этих мелочах, теперь это больше реально Зомбоид, пошаговый. А хотели видимо UnRealWorld только современный, но пока не получается.
Не думаю что разрабы БН хотят чтобы Кевин из ДДА выпилил все НФ элементы, или вообще интересуются этим вопросом. Да и судя по тому как запихивали в ДДА этих ретардных Экзодиев с их Кубиками-Рубика. Вся суть реализма в ДДА - это наш реализм это реализм, а ваш силлинонсенс.
>>46357512 >зомбоид Всё же в кате способов поаутировать кратно больше, благодаря тому, что практически каждый предмет имеет назначение. В зомбоиде же нашел источник еды и делать больше нехуй
Как спутнику дать задание на изготовление досок? Я дал ему пилу, на полу валяются брёвна. Даю ему задание, а он ничего не делает и говорит, что готово. Что я делаю не так? В чём мои ошибки?
Хочу обсудить мою идею переделки механики заболевания простудой и гриппом.
Концепция такова. - Шанс заболеть указанными заболеваниями возникает только при контакте с носителями вирусов; - Носители вируса - только живые люди, то есть неписи и фералы (они же дикие); - Предполагаем, что среди встреченных людей носителем является каждый сотый;
Проверка на возможность заболеть будет проводиться не раз в полчаса, как раньше, а каждый ход. Если уже НЕ болеем гриппом или простудой и у нас НЕТ иммунитета к этим болезням, то каждый ход смотрим на всех существ вокруг игрока с в области с радиусом 1, иными словами - стоящим вплотную к игроку. Если среди них есть фералы или неписи, то считаем количество контактов.
Если контактов не было, заболеть нельзя. Если контакты были, то высчитываем шанс нахождения среди них носителей. Если шанс не выпал, заболеть нельзя. Если шанс выпал, то считаем вероятность уже именно заболеть, по старой формуле, с учётом показателя здоровья, защиты органов дыхания и т.д.
Что в итоге. В целом простуда и грипп должны быть гораздо более редкими явлениями, потому что будет сказываться перемножение вероятностей. Теперь, какое бы низкое здоровье не было у персонажа, он не заболеет, если не будет непосредственно контактировать с потенциальными носителями. Рейнджевики, очевидно, находятся в гораздо более выигрышном положении, чем милишники. С позиций производительности: проверки каждый ход - это, конечно, гораздо хуже, чем раз в полчаса. С другой стороны, проверяется всего лишь непосредственная область вокруг игрока, поэтому падения производительности не должно быть, по крайней мере, значительного. Это надо в любом случае тестировать.
>>46358915 Про грипп - ладно, но простуда - слишком широкое понятие, это же не только ОРВИ, но и бактериальная инфекция может быть. А выживан и до начала игры мог подцепить болячку, и она дремала, пока тот не прогулялся под дождем в трусиках.
>>46359026 В игре простуда - это типичная вирусная шляпа: общее недомогание, плохое самочувствие, головная боль, небольшая температура, кашель, сопли или заложенный нос, боль в горле. Никаких бактериальных простуд в игре не симулируется.
>>46358915 >Проверка на возможность заболеть будет проводиться не раз в полчаса, как раньше, а каждый ход Вычисления грузить не будут? Так-то каждый ход чекать всех существ, потом чекать неписей, потом считать шанс - чот неэкономично.
>>46359122 Ну, я на сто процентов гарантировать не могу. Но вот сейчас потестил: залетел в самый центр крупного города с десятками зомбей вокруг. Походил туда-сюда, каких-то тормозов на своем компуктере не заметил.
Среднестатистический выживан 8/8/8/8, среднего веса, без какой-либо защиты рта, при контакте с одним рандомным неписем или фералом будет иметь шанс в 1/300, то есть 0,3%, на заболевание каждый ход. При контактах с двумя людьми, соответственно, 1/150, то есть 0,6%, и так далее.
Формулы, конечно, можно подкрутить в ту или иную сторону при необходимости.
>>46358915 Надо понимать, что простуда (ОРЗ) это, в том числе, ситуация, когда нормальная низкопатогенная микрофлора человека, в силу ослабления местного иммунитета (чаще всего переохлаждение), чувствует волю и начинает творить местный пиздец. Своего рода восстание против царской власти. И вот начинается простуда со всеми вытекающими.
А ещё есть ларингиты, трахеиты, бронхиты и пневмонии со своими особенностями. И это только дыхательные пути.
>>46359152 Замерь ФПС до и после. Вдогонку >- Шанс заболеть указанными заболеваниями возникает только при контакте с носителями вирусов; Заболеть простудой можно не только заразившись от кого-нибудь. И такая механика главным образом приведет к стимуляции избегать любых неписей.
>>46359188 >нормальная низкопатогенная микрофлора человека В её список входят риновирусы, аденовирусы, вирусы Коксаки, ортомиксовирусы, парамиксовирусы, энтеровирусы, на которые приходится 95% патогенов, вызывающих простуду? Есть тут врачи среди анонов?
>чаще всего переохлаждение Современные книги по вирусологии не признают никакой связи между охлаждением организма и инфекционными заболеваниями, рассматривая это как ошибочный народный миф (из Вики).
>>46359215 >Замерь ФПС до и после. Замерял. На своей машине в центре крупного города разницы не заметил.
>Заболеть простудой можно не только заразившись от кого-нибудь. Как ещё, если учесть, что в 95% случаев простуда вызывается вирусами, которые не живут вне живых организмов?
>И такая механика главным образом приведет к стимуляции избегать любых неписей. Есть методы противодействия. Первый, и самый простой - просто не подходить к ним вплотную. Достаточно стоять через тайл от них, и заразиться будет невозможно. Далее, можно, как и сейчас, применять защиту рта. Хорошая защита снижает и так низкий шанс заразиться до совсем уже мизерных.
>>46359217 И в игре тоже тяжестью симптомов. Простуда, к примеру, снижает силу до -3, а грипп - до -4. Ловкость простуда снижает до -1, грипп - до -2. При гриппе появляется боль (симуляция головной боли или боли в горле), а также (почему-то) шанс блевануть.
>>46359249 У меня 5 лет активной работы (что в общем-то хуйня по меркам медицины, НО хоть что-то) стаж. Однако это я написал сообщение выше про переохлаждение, потому что где-где, а именно в медицине эти мифы распространяют сами врачи из-за своего же незнания и тут изнутри хуй поймёшь уже что правда, а что нет. Всегда можно относиться ко всему с максимумом подозрительности и жить ТОЛЬКО двойными слепыми плацебо-контроллируемыми исследованиями, но это во-первых в какой-то момент заебёт, во-вторых этих толковых исследований с гулькин хуй по таким вот бытовым и житейским проблемам, как простуда, в-третьих в какой-то момент становишься параноиком и видишь призрачную руку БИГ ФАРМЫ везде где можно, начинаешь понимать почему люди ещё жрут кагоцел, а арбидол против ковидла продвигает весь мир якобыдокозательной медицины.
Короче думаю в угоду геймплея можно немного отойти от того, что реально (учитывая что мы не понимаем до конца что реально или не реально) и сделать пару допущений.
>>46359592 >в угоду геймплея Я правильно понимаю, что ты считаешь, что текущая система, когда персонаж заболевает простудой, грубо говоря, "просто потому что" - лучше?
>>46358915 >Носители вируса - только живые люди, то есть неписи и фералы >каждый ход смотрим на всех существ вокруг игрока с в области с радиусом 1, иными словами - стоящим вплотную к игроку >Но вот сейчас потестил: залетел в самый центр крупного города с десятками зомбей вокруг
А в чем смысл такой проверки?
А что если я возьму в пати 6 неписей и стану крафтить что-нибудь часов на 10 в их окружении? После этого привет простуда/грипп?
>>46359732 Нет, ты неправильно понимаешь. То как сейчас сделано - вообще в себе геймплея не несёт. Но идей у меня особых в этом плане нет. Можно в качестве примера "риализм < геймплей" привести то, что простуду можно вылечить арбидолом, хотя в реальности это не работает. Наверное?
Проверяются все тайлы в радиусе 1 от игрока, есть ли на них существа - неважно какие, просто сам факт. Если что-то и может потенциально сильно повлиять на производительность, так это такая вот проверка типа "все тайлы в радиусе". Последующая проверка на вид существа (фералы или неписи) на этом тайле гораздо меньше влияет на производительность, практически никак не влияет. Никакой разницы не будет, если я заспавню десяток фералов или десяток любых других монстров и буду смотреть на производительность.
>А что если я возьму в пати 6 неписей и стану крафтить что-нибудь часов на 10 в их окружении? После этого привет простуда/грипп?
Ну, если не принять мер предосторожностей, то да. Вообще-то именно так болезнь в основном и распространяется, когда куча людей находится на небольшой площади, и все они дышат, дышат, дышат друг на друга.
Не, ну я в целом согласен, что это, наверное, не очень прикольно. Можно что-нибудь попробовать придумать. Давать случайному неписю эффект типа-кашля, который будет просто звуком, но никак не будет влиять на характеристики (так как неписи в целом не болеют и не умеют лечиться)? Чтобы ясно было понятно: вот этот непись - больной, от него лучше держаться подальше.
>>46359927 А по лору зомби-вирус все еще дремлет в каждом живом существе? Если так, то нет смысла симулировать распространение обычных вирусов, когда уже и так заражен пиздецомой, но можно расширить влияние низкого иммунитета на появление разных болячек и прочих простуд, вплоть до спонтанного появления заражений по телу как после укусов. Как если бы ты был заражен спидом, и жить можешь подольше только поддерживая иммунитет здоровым образом жизни и имунностимуляторами.
>>46360475 Перс по лору заражен вирусом, да. Но ситуация по лору тут прямо противоположная - именно вирус дает возможность отрегенить сломанную конечность, или вылечить любую болезнь одноразовым приемом таблеток. Короче в разы усиливает иммунитет. Кроме как против простуды, лол. Чисто игровые условности в общем.
>>46360612 Ну блоб, который заражает любые живые существа (для воскрешения после смерти носителя требуется масса тела минимум около 20кг) и начинает перестраивать организм. Усиливает регенерацию и иммунитет. Доволен?
>создать один большой динамический карман зависящий от всего что надето на персонаже Блядь какой же ор Кстати, а вы знали что у нас магический инвентарь, в который всё влезает? Я думал такой в ТЕС или Готике
>>46360708 Лол. Если фокс действительно запилит, что-такое, типа возможности самому определять какие контейнеры будут считаться отдельными кармашками, то это может быть гениальным решением. почти как раньше
>>46360738 >может быть гениальным решением Знаем мы каким это может быть решением, уже плавали. Очередная хуйня сломанная, которую силами микрофорка будут пилить сначала полгода, а потом фиксить столько же. Ну и звучит конечно как кал.
>>46360760 Да звучит нормально. Общий контейнер под любой лут и специализированные кармашки для своих целей. Но реализация может быть еще более кривой, чем то что сейчас, это да.
>>46363398 Согласно концепту катаклизма, вообще всё живое кроме микуса, триффидов, лавкрафтовских чудищ, роботов и демонов-уже заражено блобом, по этой причине те кто могут-и воскресают после смерти, даже если здохли от пули.
Простыми словами, ты или с микусом-или с блобом, 3 не дано
>>46358915 >Хочу обсудить мою идею переделки механики заболевания простудой и гриппом Бн или дда? Если бн то за, потому что нужно хоть что-то. Если дда, то скорее против. Это какой-то кевинизм - переделывать механику в угоду реалистичности (ещё и очень условной) ценой потери производительности, учитывая что простуда в дда то как она есть в принципе многих устраивает.
>>46356082 >Занавесочник А можно кулстори откуда это прозвище пошло? Я помню кто-то возможно ты меня ещё в позапозапрошлом треде как-то занавесочником называл. Но я так и не понял что это значит.
Тут не в реалистичности дело, по крайней мере, не только в ней, она в любом случае не на первом месте стоит в списке причин для переделки.
Минусы текущей (как в ДДА) реализации, по крайней мере для меня: - общая нелогичность. Ты слишком жирный? Будешь чаще болеть простудой. Слишком худой? Будешь чаще болеть простудой. Жрёшь одни только чипсы и прочий джанк-фуд? Будешь чаще болеть простудой. - несвязанность причин заболевания с методами противодействия. Ты можешь жрать одни только чипсы и прочий джанк-фуд, быть слишком жирным или слишком худым, но если у тебя на морде надет противогаз, то ты практически никогда не заболеешь. - трудность осознанно противодействовать заболеванию, если не заглядывать в код или в вики. Как заболевают ирл? Заражаются от больных. Как предотвратить заболевание? Не контактировать с больными. Как заболевают в игре? А хрен его знает, просто в случайный момент времени персонаж заболевает. Как предотвратить заболевание? А хрен его знает, даже если ведёшь здоровый образ жизни, следишь за весом, пьёшь только хвойные чаи и избегаешь контактов с людьми, можешь заболеть всё равно. - и, самое главное, нарушение потока геймплея. Даже если ты играешь оптимально и прилагаешь все усилия, чтобы не заболеть, поскольку обладаешь мета-знанием о механизмах заболевания через код или вики, то всё равно заболеваешь - просто потому что. Потому что шанс прокнул, а в игре нет возможности полностью избежать этого шанса. До двух недель получаешь неубираемый полностью дебафф, и ты не имеешь возможности полностью предотвратить его получение.
Какие плюсы я вижу у новой системы: Во-первых, это просто красиво - соответствие способов заболевания способам его предотвращения. Не хочешь заболеть - не контактируй с людьми или, по крайней мере, носи защиту органов дыхания. - возможность полного избегания заболевания, при условии отсутствия контактов с людьми. - ты знаешь, что ирл ты не заболеешь, если не будешь контактировать с больными? Ты можешь применить эти знания в игре, и они будут работать.
Падения производительности мои тесты его не выявили. Если это падение и есть, то оно незначительно. На крайняк можно увеличить проверку с каждой секунды на, скажем каждые 5 секунд или даже каждую минуту.
Проблему с заболеванием от дружественных неписей можно исправить несколькими способами. Один из них я описал выше. Также можно попробовать и полный запрет заболевания от дружественных неписей. Нереалистично, зато не мешает течению игры.
Я сейчас не могу найти точные причины, по которым простуда и грипп были выпилены из БН, но мне кажется, что причины были теми же самыми - нелогичность, неинтуитивность и невозможность избежать.
Тем временем уже почти достроил очередной лагерь с выживанами, изготовил себе новый костюм из суперсплава (надо затестить) и четверым избранным спутникам смастерил снаряжение (разные бронекостюмы+оружие). Можно зачищать города в веселой компании. Спутники через одного уродливые, вегетарианцы, слабые колени, слабая спина и все такое. Я давно планирую поправить это мутагенами, но все никак ебучий измеритель точки плавления не попадается
>>46363676 >Проблему с заболеванием от дружественных неписей можно исправить несколькими способами. Один из них я описал выше. Также можно попробовать и полный запрет заболевания от дружественных неписей. Нереалистично, зато не мешает течению игры.
Как вариант после того как переболел вешать временный иммунитет на 3-6 месяцев, чтоб часто не заёбывала болезнь.
>>46363817 > все никак ебучий измеритель точки плавления не попадается Я себе аштрисетом спавнил. Ебал я обшаривать лабы сверху донизу ради одного предмета