Warhammer 3 16 февраля 2023 с патчем 2.4 состоялся выход Бессмертных империй из беты в релиз. ДЛС Forge of the Chaos Dwarfs вышло 13 апреля 2023. Русской локализации для этого длс нет, ждём мода с переводом. Роадмап на 2023 обещают уже после выхода дворфов хаоса.
Пиратки нет и в ближайшее время не будет. Либо покупаешь у барыг и ломаешь длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двойки, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо можешь зашквариться об постоянно слетающую активашку за твои же деньги.
Как заломать ДЛС для трёшки кремом (краткий нубогайд edition): 1) Выйти из игры и закрыть стим. 2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III 3) Найти файл steam_api64.dll, забэкапить и переименовать в steam_api64_o.dll (это обязательно, иначе работать ничего не будет). 4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
Сам крем: https://pixeldrain.com/u/6hxsyKMv Обновлён под чорфов, внутри архива есть папка data с файлами крови, без установки которых в игре могут присутствовать визуальные баги. Архив после распаковки не удалять - при обновлениях\верификации файлов игра нередко заменяет steam_api64.dll на оригинальный, что приводит к слёту крема.
No Strategic Threat Diplomatic Penalty https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790213699 Убирает штраф к дипломатии за стратегическую угрозу. Может помочь в тех кампаниях, где ИИ-фракции чрезмерно и безо всякой логики спамят объявлениями войн игроку.
Three Kingdoms Креативы официально прекратили поддержку игры, обещают выпустить TK 2 с фокусом на персонажах, но черт знает когда и для чего. Инфа по фракциям: https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
>>46335270 → То что помпостак ломает игру нахрен. А тут выкатили помпостак импрувед с штрафами к ПО, да еще и на расе которая по 3 арта раз в 3 хода на халяву лутать может.
>>46335291 → Это ломает игру не только на легенде.
>>46335312 >То что помпостак ломает игру нахрен Пф, удивил. Все вопросы к разрабам, много за какие расы есть этот трейт, и ты ещё его собери для начала. >А тут выкатили помпостак импрувед с штрафами к ПО У зверолюдов аналогично, у них кровавым быкам можно выкачать штраф к порядку для противника. То есть десяток бычков просадит порядок на 40 единиц вроде. Пока СА не запретят таким трейтам стакаться в одной армии - всё так и будет. И такой запрет сразу обрубит множество фановых стаков, а не только помпостаки.
>>46335334 >Как давно зверолюды могут спамить агентов? Если загрузку сохраненных персонажей не починили, так что они вне лимита нанимаются - то до сих пор легко. Если починили - у фракции Малагора 50% скидка на кап для героев и расширенный лимит найма под шаманов. Для помпостака конкретный тип героев тебе не сильно важен, а расширение лимита до 3-4 героев на каждый тип стоит сущие копейки, уже в ирли-гейме возможно получить.
>>46335391 Загружай, кто тебе мешает, лул. Это ты тут бугуртишь с трейта, не я. И кстати у чорфов ведь тоже лимит героев надо разгонять, верно?
>>46335414 Только у одного. Зато скверной срут все, что на 100 скверны даёт ещё -10 к порядку. Впрочем, тебе какая разница, ты ж против помпостаков в принципе.
>>46335415 Складывающийся штраф с дисциплине приводит к мгновенному или почти мгновенному бегству противника с поля боя. 19 героев + лорд с таким же трейтом = -80 к дисциплине противника прямо со старта боя.
Поломанная хуйня, играть которой откровенно скучно, лучше другие трейты на героях собирать, если уж ты хочешь в думстак из героев выйти.
Какая же кривая игра, просто пиздец. При этом там где есть постройка для возможности нанять героя. Самое забавное что с поселений снимается требование к постройке строения.
>>46335507 плашку разблокировала, но нанимать нельзя. Я сломал здание, чтобы освободить слот, и что я вижу, нанять героя в этом поселении больше нельзя, как и в других поселениях, где нет постройки.
>>46335627 Баг, союзник его что-то мутит, опционально где-то в папке appdata стоит галочка "только для чтения" на файлах, где её быть не должно, но тогда у тебя такое было бы во всех катках вообще.
>>46335711 Ну да, первый раз с таким встречаюсь, хотя уже пятую полноценную кампанию играю. С тем же Владом по соседству ничего не слетает вроде как. Странно короче, ну да мне похуй, лишь бы не нападал на меня и дальше работал буфером между мной и империей.
Начал играть за ВЭ: глаза разбегаются от разнообразия юнитов. Танцоры войны, егеря, поющие клинки - хочется всё попробовать, а в стаках только 20 слотов...
>>46336013 Почти весь пехотокал можешь игнорить. Т1 копья как дешевая пушечная стеночка, и бабы с двумя клинками - вот и всё, что у них есть приличного. Да и те расходный материал.
>хочется всё попробовать Все стрелки - годнота. Древни хороши как стенка. Зоаты прям очень хороши, благодаря своим абилкам могут постоять затанковать очень много физурона, но крупные цели и огребают иногда тоже хорошо. Всадники так себе. Т5 Монстры очень хорошие, но нужны руки ими управлять.
За конкретно Сестер Сумерек ястребиные наездники становятся лютой имбой, ну и лесных дракош конкретно в своей армии они очень сильно баффают.
>>46336048 > За конкретно Сестер Сумерек ястребиные наездники становятся лютой имбой Они не становятся полноценным боевым юнитом, а стрелы кончаются в почти любой ситуации быстрее чем враги. Чисто саппорт хуйня. Вот у дричи все деревья и звери ебут.
>>46336053 >Они не становятся полноценным боевым юнитом, а стрелы кончаются в почти любой ситуации быстрее чем враги Ты их во-первых их не умеешь микрить, автострельбу им сразу надо отключать. Во-вторых там 3 применения выстрелов курнуса - 19 наездников за 3 этих артиллерийских по сути выстрела способны две армии чего-нибудь не сильно бронированного снести, а остатки добить обычной стрельбой.
Ну и в третьих боеприпасы, урон и скорость перезарядки у них неплохо бустятся прокачкой, техами и ландмаркой из стартового леса Сестер. В целом выходит рабочий думстак, для лейта их желательно кем-то ещё усиливать.
>>46336075 > по сути выстрела способны две армии чего-нибудь не сильно бронированного снести Кланратов тех же не смогут, слишком хп дохрена выходит. А в мили орлы настолько ущербный юнит что и от кланратов отлетит.
Блядь, каждый раз когда я почти их добиваю они конфедерируют еще пачку бомжей и эта война никогда нахуй не заканчивается, теперь еще и в африку за ними пиздонить, боже мой блять
>>46336081 Не путай орлов с ястребиными наездниками. >Кланратов тех же не смогут Челище, я за них в двухе ещё откатал полную кампаху до 150 хода, а потом ими же вынес вторжение 300 армий хаоситского кала с мода. Не говори мне, что они не могут. Особенно при поддержке магией и героями в лейте. У них проблемы только с выносом 3-4 стаков за раз, 1-2 армии они разбирают на ура.
>>46336103 Ну так медленная, и собирает на себя все выстрелы. Их наверное в связке с какой-нибудь артой будет годно использовать, арта контрит вражескую арту и стрелков, а также крупных летунов, а кадаи добивают всё остальное.
У кого какая температура видеокарты/процессора на глобальной карте? Установил новый драйвер и температура повысилась на 3-4 градуса. Может подскажите, как лучше отрегулировать настройки видеокарты/процессора для лучшего соотношения температура/качество. В биосе отключил C1E-state, от него пищит материнка, но на англоязычных сайтах пишут, что он помогает регулировать температуру процессора и отключать его не стоит, но писк очень неприятный.
>>46336048 >Почти весь пехотокал можешь игнорить. Так не интересно. Я уже наводил дум-стаки, хочется чего-то разнообразного. >Всадники так себе. На больших оленях крутые, и скорость и натиск отличный. >Т5 Монстры очень хорошие, но нужны руки ими управлять. Драконы? >ястребиные наездники становятся лютой имбой Это да, я распробовал уже. Нраица
Меня глючит или долбоёбы из СА поломали всех марочных ВХ. Чтобы из обычных демонов сделать возвышенных теперь нужна технология, которая присутствует только в ветках Неделимовцев. Пиздец какой-то.
>>46336128 >Драконы? И драконы, и древолюды. Дракоши как всегда хороши в качестве такой летучей кавы - жрать всякие надоедливые отряды у ИИ вроде уже их кавы, арты и т.п. Немножко хероваты по ма и мд, поэтому им нужны золотые лычки. Сестры Сумерек их баффают просто в небеса благодаря своей прокачке и артам из кузницы, то только в их собственном стаке.
Древолюды медленные, и все выстрелы на себя собирают, но очень мощные. Хорошо апаются от прокачки и технологий.
>>46336107 >Установил новый драйвер и температура повысилась на 3-4 градуса Амудони каквсигда.
>>46336163 Андервольт сделай. А вообще зря трясешься, у тебя норм температуры. 60 градусов на современной видеокарте\проце под нагрузкой - это идеальный холод считай. До 70+ градусов можешь даже не начинать трястись.
>>46336161 >артам из кузницы, то только в их собственном стаке Честно говоря, не разобрался пока толком как оно работает. Артефакты на индивидуальный баф уже получил, а вот чтоб юниты бафать...
>Древолюды медленные, и все выстрелы на себя собирают, но очень мощные. Они ёбла ломают в лоб.
>>46336178 >Артефакты на индивидуальный баф уже получил, а вот чтоб юниты бафать... У которых есть приписка (своя армия). Там два арта есть, которые при полной прокачке баффают ма и мда армии на +5, пригодятся любому стаку, и их на героев можно развешивать.
А вот колечко, которое позволяет восполнять потери на чужой земле - работает только повешенным на лорда.
>Они ёбла ломают в лоб. Я тебе так и написал, лул. Но за быстрыми отрядами им не угнаться. И они слегка так уязвимы перед магическими атаками.
>>46336172 Андервольт - это же понижение ползунка Voltage (mV)? Если да, то я и так его в минимум убавил, а частота (MHz), насколько я понимаю, на температуру не влияет? А для процессора, если я ставлю Core Voltage Offset меньше -0,070 V у меня игра крашится, или там что-то другое надо изменить?
>>46336230 Пробудив первый лес. То есть набрать 100 здоровья леса на нём, начать ритуал, победить все готовящиеся атаки и дождаться пока ритуал не закончится. Достаточно изъебнувшись и постоянно сражаясь на вересковых полянках, первый лес уже к 30 ходу можно пробудить или даже раньше, но это непросто сделать.
>>46336244 >Voltage (mV) >А для процессора, если я ставлю Core Voltage Offset Оба этих параметра относятся к видеокарте. Первое - это либо общее напряжение, либо на видеопамяти, не помню уже точно, второе - напряжение чисто на твоём графическом процессоре. Неудивительно, что у тебя игра крашится, потому что этой настройкой ты сильно душишь частоту своего ГП, от которого производительность зависит. Если не знаешь, то лучше не трогай и верни их на дефолтные значения. Можешь просто Power limit подрезать как вариант. >Андервольт - это же понижение ползунка Voltage (mV)? Нет. Это пикрил в афтербернере, как у тебя в амуде-драйверах это сделано я не знаю.
>>46336244 У чипа есть кривая напряжение - частота. Для повышения частоты увеличивается напряжение. Естественно при этом повышается потребление энергии. Андервольт это не просто снижение напряжения, это корректировка кривой таким образом, чтобы частота достигалась при меньшем напряжении. У ндвидии ты просто двигаешь эту кривую на пике тонкой линией показана исходная кривая. У процессора кроме оффсета больше особо ничего и не поменяешь. Все эти андервольты и оффсеты зависят от качества чипа. Если не повезло, вобще ничего н еполучится.
>>46336279 >>46336279 >Core Voltage Offset был выставлен в Extreme Tuning Utility для процессора, как он к видеокарте относится? >>46336280 Если я правильно понял, то я так и сделал. У меня стоит ограничение на 1700-1800 MHz при 825 V, при таких настройках у меня лучшие показатели по ФПС/температуры видеокарты. Если я повышаю частоту, то только до момента, пока хватает напряжения видеокарты, правильно? Но так как мне и так комфортно с такой частотой, а порой мне нужно даже меньше, то имеет смысл понижать напряжение (V), что я и сделал.
>>46336107 У меня еще в двушке на глобальной карте видяха очень громко шумит вентиляторами. Из-за этого пришлось играть на низких настройках в окне. В трёшке проблема осталась, так и играю. Кстати, видяха тоже от АМД: RX580 с 4 гигами памяти.
>>46336381 А, ну и температура где-то 75-76 градусов. Видимо, вентиляторы этой видеокарты настроены так, чтобы любой ценой не допускать скачка температуры выше 75. Вот хуй знает, из-за чего на глобальной карте видяхе так грется. Причем именно, сука, на глобальной карте.
>>46336107 >У кого какая температура видеокарты/процессора на глобальной карте? Если железо не сбрасывает частоты, нечего как шизик бегать везде и спрашивать температуры. Железо сейчас умное и само знает как ему работать. Температуры в тотал варе всегда на карте кампании будут больше чем в боях. Старый движок, плохо утилизирует ресурсы видеокарты и процессора, неэффективно использует видеокарту из-за графического движка 10 летней давности и старого дх11, не дх11.3 прошу заметить, а самого первого. Блоки видеокарты нагружены неэффективно в режиме ожидания, поэтому какая бы нагрузка не была, видеокарта будет греться. Подобное паразитное поведение встречал только на движках юнити и тоталваре.
>>46336381 >>46336383 Полон тред беспомощных, power limit залочить не судьба? Двуха на глобалке часто выводит видеокарту на максимум энергопотребления, оттого там огромные температуры и шум вентиляторов.
>>46336475 Я сперва тоже через афтербёрнер делал, но потом через драйвер амд начал т.к. удобнее - всё равно в афтербёрнере для амд график всратоватый. Я успешно андервольтнул. Температура на 10 градусов упала. Напряжение понизил на 200 где-то и частоту на... не помню уже сколько. В целом я бы сказал, что разница не видна, если изменять на совсем малые значения, либо если не менять частоту вместе с напряжением. Алсо там можно и вентиляторы настроить.
>>46335430 Так чорфы тоже скверной срут. Разогнать не проблема, к 40-му ходу при желании можно иметь более десятка одних только сорцеров. А еще у них генерится вот такой замечательный арт.
Круто шотганеры опрокидывают пехоту. Странно, что такого же эффекта нет у скавенских стрелков или у каких-нибудь Хэллфаеров, которые вообще должны борозды оставлять после залпов в коробочках. А ведь в какой-нибудь Империи и Наполеоне, когда шрапнелью ебашишь - так и было.
>>46336764 Не особо, эти пидоры вообще нихуя не делают, а все их фиксы это высер какого то одного шизоида, уделившего им пару минут, буквально исправленная кава еще хуже и т.д.
Какой же пиздец играть за Дражота, это самая стрессовая хуйня в Вахе. Ты буквально сидишь в окружении врагов, ВСЕ вокруг тебя ненавидят и только ждут, чтобы объявить войну, ни одной безопасной границы, ни одного тихого уголка. На западе гномы ебаные, на севере орки ебут твоих типа союзных ГХ, на юге Имрик, на востоке Гримгор, а ещё огры, Нурглы, вампиры... Территории огромные, экономика в пизде... Я как-то живу только потому, что мне Торгрим по неясным причинам до сих пор войну не объявил. Если он на меня попрет, то все, можно дропать кампанию нахуй, я тупо е смогу разорваться, чтобы со всех сторон обороняться хотя бы, не то что наступать и захватывать новые земли.
>>46336764 Да нихуя толком, если о кампании говорить. Союзники всё так же тупят, что на глобалке, что в плане дипломатии. Враги всё так же плюют на всё, лишь бы тебе войну кинуть. Что это за ИИ вообще? Хуй знает видимо 1,5 шизоидам с форума, играющим через абузы от протыков, было слишком просто. А так, добавили 2 новых режима - превозмогание (фарм) на арене за хаос-кого-то-там и кастомные битвы (с редактированием настроек типа зоны действия скиллов и даже гравитации). Нахуй оно надо - вопрос. А ну да - там же можно открыть какие-то шмотки для твоего демон-принца, которого ты будешь разглядывать два раза за 300 ходов... Капча: абсурд
>>46336812 Ну он справедливости ради, кидает, если ты увел войска слишком далеко, а если держишь рядом, то остерегается, вобщем ищет возможности и бьет в псину, с какими то крысами лучше на договор выходить. Ну и у ГХ отношения -60 даже у ссаной нежити, хули бы им не кидать, у Имрика -100, у гномов -100.
Ну вот и закончились для меня тотал вары. Трёшку мне подарил американец с двумя длц кек, на РОЖДЕСТВО. Планировал после трёхи пиздовать шогана так как он у меня есть, его мне подарил кстати ультра правый украинец ещё лет так 5 назад, но без ДЛЦ чёто не тянет играть. Есть анлокер для шогана 2? Пиздец капиталисты не хотят денег вообще мир с ума сошёл.
>>46336819 Ну так я об этом и говорю. Дауны на разрабах читают, что слишком просто, и вместо того, чтобы сделать врагов умнее, они делают союзников тупее.
В итоге почти всегда складывается картина: 1. те, кто должны быть с тобой в одной команде отдаются без шансов. Сидят в одном городе; пропускают твоих врагов, хотя должны бы по идее на них агрится; изо всех сил щадят противника, у которого остался 1 город, чтобы он мог отожраться по новой, ИИ-директор спамит орды тебе на лицо, чтобы ты не добил не дай Сигмар кого-то ослабевшего раньше времени
2. противники игнорируют свои собственные проблемы, имея в приоритете войну с тобой. Высерают стаки из ниоткуда, кидают свои города, плывут через океан, лишь бы войну кинуть.
Это всё болячки от историкальных частей, когда одинаковым мужчинам в обмотках разного цвета было в общем-то без разницы кто там рядом с кем воюет, а предать союзника ради пары городов не было чем-то из ряда вон выходящим. Но в игре про непримиримые фентези расы выглядит это всё весьма удручающе и убого.
>>46336842 Где, где эти орды? Может с последним патчем все охуеть как изменилось, но в прошлых ничего подобного. Ходишь уныло давишь неспособных сопротивляться врагов, которые зачем-то объявили тебе войну и не нападают.
>>46336849 Думал цены там будут охуевшие, так как пару игр в том числе трёшку там чекал, а шогун голд идишен рублей за 700 взять можно, кек, спасибо. >>46336848 Хуй знает, типичный дурачёк домасед, наверное как то людей к себе предрасполагаю.
>>46336807 Второй день катаю, у него очень темповая кампания просто. Как я уже писал, крысы-Имрик-огры-Кугат-Горст это твоя задача на 30-35 ходов, справился - дальше только с Гримгором махатся. На гномов похуй, там Скарсник стоит щитом между тобой и ними, только следить надо как у него дела там и помогать если туго. По развитию, хуй забиваешь на сплавы и хуяришь чистую руду на отстройку, как снес Кугата на его островах потихоньку отстраиваешь. У меня 56 ход, я мастерскую вообще не трогал, все сплавы на техи/построки/караваны. По войскам - забиваешь две армии гоблинами с копьями, дешево и сердито. Как слутал героя в мейн армии меняешь гоблинов на хобгоблу, вторая так и остается. Дальше вообще получилось интересно. Я как поднял ЛЛ 30й лвл то отдал второму лорду всю хобгоблу с героем + добрал хобгоблу до фул стака, ЛЛ бегает со стартовыми юнитами + герои + роры, и еще 2 армии гоблы с копьями на подсосе тусят. Армия гоблы берет не сильно апнутый город, армия хобгоблы сражается с генерик стаками - при необходимости с помощью армий гоблы, ну а против жестких стаков вроде Гримгора сражается уже ЛЛ. И все это автобоем, экономя рли много времени потому что даже если гоблины отьедут на них похуй, тут же новых нанял за копейки.
>>46336831 >Ну он справедливости ради, кидает, если ты увел войска слишком далеко, а если держишь рядом, то остерегается, вобщем ищет возможности и бьет в псину Нет. В прошлом треде и я, и другие аноны постили скрины где ИИ разьебывают а он на похуе кидает войну просто потому что.
>Ну и у ГХ отношения -60 даже у ссаной нежити -40 тащем-то. У огров -20.
>>46336931 Мне Нургл ниразу за 3й трай не кинул, Гризус всегда друг(минор Огр залупается даже на Имрика, у него трейт кидатель войн), меня не атакует крыса, если я не заключил с ним договор, он атаковал только если небыл повязан другими войнами и у меня были далеко войска, я один раз сорвался покрасить двумя стеками для Астрагота, что бы слить ему пару городов за союз, тогда крыса мне кинула войну, а следом Имрик и Огры, лол, пидор на драконе взял столицу. А так кидает Гримгор, Горст, если игрок у него нулевой враг, ведь Нургла он в первые ходы так же не видит, Имрик но у них у всех большие минуса, как и у гномов и то, если не красить крысу и не граничить с ними, они не обратят внимания.
Нихуя душат твари, такой элитный стак с бронебойными стрелками, у которых дальность в десять раз больше моих обоссанных гномов в дробовичками... Хорошо хоть дали заигнорить, а то это был бы посос.
>>46335738 С хобгоблинами вышла такая хуйня в лоре. Они как бы подлые и гнусные будут за того кто побеждает ради выгоды. При этом в восстании чёрных орков они когда чёрные орки почти победили снихуя предали их. Тупые ВГ.
>>46337072 >Ты хотел сказать ваху 30к ересь егорки? Это было бы слишком жестким троллингом историкалычей. Они так хотели еще одну игру про одинаковых мужиков в разных трико, а получают 20 одинаковых легионов космодесанта.
>>46337133 При чорках хобгоблины были бы никем, щемимыми лохами, которых пиздят по приколу более сильные. По сути перед хобгоблинами встал выбор - быть либо слоном, либо дедом в армейке.
Отстроил город до третьего уровня с самыми дорогими зданиями... Хочется игру дропнуть после этого пиздеца, как же меня заебала обоссанная осада со всех сторон
Как должны на 100 ходу выглядеть армии за Эшин? Столкнулся с двумя основными проблемами: Минорные армии канавных бегунков без варлока-инженегра бафающего боезапас перестали вывозить разъевшиеся гномьи стаки с большим количеством ренжей и железноломами на фронтлайне. Чем из стоит разбавить чтобы они справлялись? Проблема номер 2 - осады. Скирмиш юниты полная помойка в осадах, я конечно вывожу, но все же подчас затруднительно, особенно опять же на минорных стаках. Думаю сделать отдельный осадный стак из деф раннеров, монстры, пращников с ядом и мортир, норм затея? Монстра ломится в ворота, а бегуны в инвизе лезут на незащищённые участки ворот, потом бьют в псину обороняющим пробитые ворота или идут захватывать точку
>>46337324 Армий много, а городов 5 лвла чтоб лимит героев поднимать не очень-то много. У Эшина же нет вызова инженера, запиливающего андерсити с лабораторией, дающей +1 к лимиту, только пилить здания найма максимального уровня.
Не могу разработать план для начала за Дражоата. Первые 2 города на добычу камня Первую армию докупаю фул рабами После ухожу пиздить крыс или с ними союз, а идти на Имрика? Вторую армию из фул хобгоблы чтобы героем баффать дорого, не осиливаю по инкаму
Старт детально - первый ход берешь город, второй двигаешь + наем, 3й берешь второй город, 4й двигаешь к городу орков + наем до фулки, 5й берешь город уже крыс строишь там здание наема гоблинов, нанимаешь лорда + 2 гоблина с копьями ему, 6й берешь столицу провинции + наем лучников, 7й берешь последний город крыс + наем лучников и сники гайзов, 8й спускаешься обратно ЛЛ, двигаешь второго лорда вниз до границы провинций и добираешь сники гайзов, 9й меняешь гоблинов с копьями на лучников + сники гайзов которые понанимал второй лорд, добираешь по необходимости, двигаешь второго лорда вниз и добираешь ему гоблинов с копьями. 10й и дальше по той же схеме идешь вниз к Имрику, пока ты доходишь у тебя должны быть 2 фулки. Дальше разберешься.
Чтоб хватило хода качаешь скорость и лорду, и агенту в первую очередь.
Я вот одного не могу понять касательно историкошизов: Допустим вот прям завтра СА говорит, мол мы закрываем Ваху и начинаем делать ТОТАЛ ВАР ИСТОРИЧКА. Кто-то всерьез будет от них ждать хорошую историческую часть? От СА, которая уже блять в собственном коде путается, у которой ехал костыль через костыль и говнопатч через говнопатч?
Мне одному кажется, что у гномов хаоса самые хуевые гарнизоны? Кто это вообще балансил? Смотришь на гарнизон сраной Кислевитой деревне и офигиваешь какое тебе говно дают. Орки и огры заебали своими нападениями, еще и Катайская угроза к этому добавилась. Защищать захваченные огрские поселения просто нереально. Нужно три армии чтобы держать эти проходы.
>>46337137 Ну с учетом опыта тотал вахи эти 20 одинаковых легионов на ура разноображиваются через фракционные механики и немного разный набор юнитов с разными же баффами, как кхорниты\слаанешиты\нурглиты\тзинчииты сейчас. Вон историкокалычи до их выхода нахрюкивали в треде, что "ряяя одинакавые перекрашенные рыцари у всех", а в итоге там и марки, и техи\прокачка, и механики лорда\фракции меняют их в сумме весьма значительно, и геймплей при игре за каждую фракцию отличается.
>>46337462 Никто не будет делать историчку. Историкошизы нищие уебаны, покалеченные жизнью. На длс не заработаешь. Игры без жизненного цикла сейчас не выпускают. Также историчка - это своего рода сито, а значит меньшая аудитория купит игру. Я конечно не против увидеть медь2, но шансы стремятся к нулю.
>>46337375 >472 занудных, абсолютно унылых боя мужиками в красных рубашках против мужиков в жёлтых, причём вручную Поздравляю! Ачивка: аутизм получена!
>>46337463 Хуевые это не то слово. Т3 шахта дает 5 хобгоблы, 1 дварфа- даже не стрелка, блеать - и гарнизонное здание дает еще 6 хобгоблы. Дефить тупо нечем. У завода ситуация чуть получше: 4 хобгоблы, дробаш, 2 дварфа . Гарнизонное дает еще 4 дварфа и 1 дробаш. Не фонтан конечно, но приятнее. А еще у них убогий выбор зданий для минорных поселений, спамить тупо нечего.
>>46337463 Вообщем-то всё логично - по лору чорфов мало, они предпочитают не высовываться из своих башен без необходимости. На аутпостах руководят хобгоблины, на фабриках есть небольшой гарнизон. Ты просто должен понимать, что для гномов хаоса минорки это не поселения для жизни, соответственно защищать их необходимости нет.
>>46337463 Ты ещё Скарбранда не видел. 3 отряда в гарнизоне в малом поселении - вот уж где боль, хех. Дефать он не может от слова совсем. Поэтому ИИ за него просто люто отсасывает и сливает все поселения.
>>46337553 Он имба только пока он рашит. Как только он теряет момент (а он теряет, хотя бы когда противники в зоне действия хода заканчиваются), то начинаются вопросы. Армии для дефа на награбленное конечно можно нанять, но сами поселения у него мега-беспомощные даже с построенным гарнизоном. Только столицы кое-как могут отбиться.
>>46337597 И что ты высрал? Ты это остроумным ответом посчитал? В божественной Вахе даже безрогие мужики между собой отличаются стократно сильнее, чем любые фракции исторического мусора. Как, например, Империя и Бретония.
>>46337597 Историкошиз, ты обосрался. Тут магия, лорды, герои, монстры, монстропехота, летающие отряды и до черта ещё чего создают нехилое разнообразие. Это тебе не твоя унылость с толпой мужиков на толпу мужиков, максимум с попуком кавой\колесницами по флангу.
>>46337570 >Как только он теряет момент (а он теряет, хотя бы когда противники в зоне действия хода заканчиваются) Тут уж клешни виноваты, а не игра, видит бог врагов у него рядом предостаточо.
>>46337623 Какая разница, как кто выглядит, если делают они все одно и то же? Тем более в масштабе карты, пригодной для управления боем вобще не разглядишь модельки.
>>46337634 О, шизик снова завел свою шарманку о том, что все юниты СРАЖАЮТСЯ, а значит делают одно и тоже, и нет никакой разницы ни в чем, да. Слышали уже, можно по второму кругу тебя не обоссывать.
>>46337634 Нет, они не делают одно и то же. Это в твоей говноисторичке есть только мужики в режиме стенка на стенку, лучники, да кава\колесницы. Здесь ролей намного больше, да ещё и всё это обильно обмазано пассивными и активными абилками армии\юнитов\лорда\фракции. За счёт чего и выходит большое разнообразие, отчего столько людей в ваху и играет. Отрицать это - детский копиум обиженного ребенка, которому нинравица, что народ забросил его любимые исторички, и массово играет в "плохую ваху".
>>46337693 Да кто ж отрицает. Мы это уже проходили - отряды разные, потому что у них разные статы. Следовательно, копейщики первого уровня и копейщики второго уровня - разные отряды, потому что у них разные статы. Добавляем технологии, навыки генералов и получаем тысячи разных отрядов. Затем вы скромно признаетесь, что внешний вид отряда - это очень важно, но на предложение накатить рескин и получить совсем новую игру забесплатно отмалчиваетесь.
>>46337512 Самое забавное, что минорные поселения для ИИ ничего не стоят по разорению. Выгоднее у минорных поселений совершать набеги, больше пользы, но у ИИ с каждым годом все примитивнее. Какого хуя Катай через огров и орков полез на Хаос дворфов, если у них своего хаоса на границе хватает? Зачистил гномов, сделал вампирам одолжение, но им похуй, вместо того чтобы запидить последнюю крепость гномов, объявляют мне войну и убивают караван. Как так нахуй?????
готика 3 кал, а ведь могли сделать перк чтоб герой не станлочился после каждого удара и чтоб комбо удары анимации с двух рук не прерывались от каждого пука моба, буквально две вещи сделавшие игру в сотню раз лучше
>>46338731 Ну все правильно же. Империя зла на востоке, спонсирует оружием всякие сомнительные режимы, закабаляет всех, до кого дотянется, бородатые избранная раса и делают че хотят, а руководит ими злобный старый карлан на пынеходах.
>>46337922 Монстрпехота и обычная пехота это одинаковый отряд? А почему тогда на одних массовые спелы действуют хорошо, а на других ниочень, наверное это нехило меняет механику боя, нет? А ещё есть монстркава, монстрстрелки, летуны, летающая кава, летающие стрелки, а ещё сингл монстра, летающая сингл монстра, etc.... Нежить или демоны, которые начинают сыпаться/сгорать при просаживании дисциплины и стандартная пехота, которая сбегает это абсолютно одинаковые отряды? А ещё есть пушечное мясо, называемое так напрямую Твой попук быстро сливается только об это, но ты сам это прекрасно понимая, пытаешься дефать идиотскую позицию, зачем?
>>46337922 Старина, дело не только в статах же. У разных отрядов разные анимации атаки. Некоторые анимации имбовые некоторые нет. С лордами так же. У лорда 1 по сравнению с лордом 2 могут быть статы хуже в плане там на 20 брони меньше там на 5 атаки меньше там на 10 мили дефа меньше, но у первого есть имба в анимации, из-за которой он всегда выиграет. У отрядов пехоты тоже есть приколы типа перекатов у вичек и аналога вичек у вуд эльфов. Короче отряды это не просто скинчики для статов, есть некоторые нюансы
А на английском то нормально играется, даже уже и не замечаешь эти буквы. Хотел русик поставить, думал уже сделали все и протестили, так я его даже найти не смог в мастерской. Какой-то форум «империал» с дизайном из нулевых, опять какие-то сборы и донаты за перевод 2х строчек, короче васяны как всегда. Да и ну его на хуй, этот русик, вместе с остальным васянством.
>>46337633 Даже читопидарок со своей знаменитой каточкой её дропнул, так как у него эти самые враги во всей Африке закончились. Дальше пришлось бы бэктрекать обратно к столице по уже разрушенным землям. Ну или рашить дальше по морю. В любом случае, это потеря момента.
>>46338731 Кек, лучше бы тебе зверолюдов тогда не слушать вообще, особенно Таврокса и обычных лордов-минотавров. Потому что они там тоже похоже на русский говорят, только слова, кхм, НЕ ТЕ.
Мне одному гномы хаоса вообще не зашли? Какие-то 10 видов ресурсов которые надо сидеть, пердеть и менджить, отыгрывая в голове, что ты типа в дарк фентези факторию какую-то играешь, а смысла в этом все равно особенно никакого. 20 видов строений в городах, но все говно какое-то жидкое, вот прямо вообще не нравится по их джипегам в городах кликать. А чтобы в конец удовлетворить, видимо, историка шиза, даже эксель завезли, типа ты в стеларисе, типа менджить рабов туда-сюда. Но на самом деле это все на хуй не нужно, если ты соблюдаешь первое и единственное правило вахи - драться много и часто. Рабы всегда будут просто потому что. Ну караван катая 1 в 1 ну, ок, полагаю до них не только катайцы могли додуматься. Что там по отряда? Типа куча гоблинов, типа почувствуй себя слейв мастером, а ты их барин значит, а у баринов только илитные отряды. Только лорда капитана гоблинов нет. Ок есть один герой, делающий гоблинов имбой. Просто потому что у любого лорда улучшения на гоблинов в обычных трейтах и у него такие же, как бы у тебя два лорда в армии с ветками на бафф юнитов. Ок, игромеханически ты типа можешь быстро сделать очень дешёвую и очень эффективную вторую армию и быстрее расширяться. Но по сути говно, у тебя будет одна армия с крутыми гоблинами и все остальными с такими какими они и являются - пососными. Ну тыща баффов для остальных дворов, типа мастерская Иккита, ну вкусно, да, круто. А ещё эти бонусы за башню. Итого короче варим новую фракцию - берём караваны катая, мастерскую иккита, скавенов с 3 видами мяса, имперский авторитет, бесплатного героя-лорда, пихаем это в дворфов, которым даём магов. Механик много, а души как-то за всем этим не заметил. Дошёл до стака из дробовичков и выключил, пошёл пердеть на старых фракциях.
>>46339273 Ну не зашли так не зашли, бывает. Зверолюды вон из той же серии, в конце двухи прям много анонов отписывалось, что мол сложна-сложна, нихуя нипанятна, за Таврокса особенно, где его замороченные механики момента накладывались на общий реворк бистменов.
Но ничего, как-то разобрались со временем. Теперь уже они на фоне чорфов выглядят даже простыми.
>>46339284 Так дело же не в сложности. Ну то есть, конечно там не просто голда как у 90% фракций, а надо голову почесать немного, но это закос под какие-то стеларисы, типа микро менджить каждую планетку. Только это ваха, а не стеларис. В результате ты все равно прокликаешь просто одни и те же джипеги в городах, а рабов наберёшь просто сражаясь. Это же тотал вар, а не 4х с торговлей и дип. победой, верно? Тут ты можешь только драться. Нет, я уверен, что есть чёткая последовательность, при которой ты заабузишь все это и инком вообще в небеса улетит, но тут уже другое.
>>46339328 Че блять там осиливать? Мне не нравится, что это симулякр механик из других игр, тол ьо и всего. Если ты воюешь, ты получаешь так или иначе все 4 ресурса вместо одного. Ничего кроме войны в вахе делать нельзя. Вот например торговля в вахе - это типа твои здания дают тыщу разных джипегов, типа там керамика, хлеб, коровы, железо и ты их как-то сам на автомате впариваешь вообще всем фракциям с которыми торгуешь поровну и кликнув 1 кнопку. Как может твоя одна деревня обеспечить весь мир керамикой поровну? Что если лизардмены не любят хлеб? Что если в Рейкланде покупают вино в 3 раза дороже чем в Кислеве и я хочу все вино в Рейкланде продать, а мб где-то ещё вина купить и продать ещё больше вина? А нихуя, это симулякр механик из 4х где есть торговля. Вот так же и тут. Просто не та игра.
Какой ваш любимый лорд, а мб и герой, чтобы пойти и настучать по ебалу 1 на 1 другому лорду без шансов для второго? Какой ваш любимый лорд чтобы пойти и вынести дохуя пехоты?
>>46339368 А клацать мышкой по окнам это вообще механика из винды 90го года, когда тебя еще даже в проекте не было. Ты через силу наверное за пекой сидишь, все уже было придумано и использовано, вот тебе и игры не в кайф.
>>46339475 И чо? Нкари прожимет все свои обилки, у гримгора в сумме пропадает 50 атаки\защиты, у нкари появляется +100% в сумме к урону и пробитии. Когда баф падает, нкари убегает, ждёт кд, смывает, повторяет.
>>46339376 >чтобы пойти и настучать по ебалу 1 на 1 другому лорду без шансов для второго? >Какой ваш любимый лорд чтобы пойти и вынести дохуя пехоты? На оба вопроса - Лютор Харкон с мечиком Кхейна, Сестры Сумерек, Имрик, Холек, Белакор, Скарбранд.
Поясните за Малуса. Я слышал что это 1 в 20 лорд, который так может чуть ли не с первого хода, если абилку нажмёте. Но там вроде какие-то пенальти если он будет в демона мутировать и спутником надо местным ставится все время и поэтому его даже лучше конфидиратить как-то побыстрее. Но как не играл малусом, он сосёт все время, а когда на ящера садится, то вообще каким-то мальчиком для битья становится.
>>46339368 >Как может твоя одна деревня обеспечить весь мир керамикой поровну? Она и не может, у ресурсов есть количество, если ты не знал. И когда все продано на 100%, то доходы от последующих торговых договоров сразу сильно падают, т.к. нечем торговать.
>>46339535 Не знал потому что это нигде не написано. Что мешает написать типа производство керимик 3 шт. Вот фракция. Готова покупать керамика 2 шт. Значит сможешь продать ещё кому-то максимум 1 единицу. Ну а уж выбор как в экселе, тип продать этим такой ресурс, а другим другой - это вообще технологии инопланетян. Всё просто продаётся и покупается как-то само вот и все. А когда я торгую с другой фракций, то я что-то и у них покупаю ведь. А куда это девается, все что я покупаю? Типа мне в голове отыграть, что часть населению идёт на внутреннем рынке, а часть на перепродажу? Но ресурсы которые я покупаю, я вроде не продаю. Ну типа как в циве, вот я добывают металл. Сколько-то надо мне просто на производство требующее металл или на юнитов. Сколько-то могу продать, но металл усилит моих возможных врагов потому что они тоже смогут из него что-то сделать или продать кому-то выгодней, кого я не знаю или в плохих отношениях. Ну короче как-то тупа все. Добыл джипега, кликнул, а потом оно все как-то само.
>>46339583 >Что мешает написать типа производство керимик 3 шт Так там и написано, лул. Во всех городах написано, сколько конкретно этот производит. В меню дипломатии, где ресурсы фракции указаны, нужно мышку навести - и там напишут количество ресурсов, и сколько из них продано. При очень большом количестве конкретного ресурса он может не весь на продажу идти - нужно новые торговые договора подписывать.
Впрочем, даже при недостатке ресурсов заключать больше договоров выгодно за счёт пошлин.
>>46339273 Абсолютно нормально, что тебе что-то может не нравится в конкретной фракции/расе. Я вот, например, просто не переношу человеческие фракции, никогда не играл за Империю, Катай или Кислев, просто не моё, хотя, наверняка, есть ребята, которые только за них и играют. И это отличный показатель, что одна и та жа игра даёт такую вариативность, как бы не иронизировали, мол везде всё одинаковое, только перекрашенное. За всё время игр в ВХ 2/3 ни разу не красил карту и заходил дальше 100-120 хода, обычно останавливался на ~ 70. За Чорфов, скорее всего, буду захватывать всю карту бессмертных империй, ибо они ОЧЕНЬ зашли по всем параметрам. Ну, а для тебя, видимо, просто не твоя раса, так что всё ок.
>>46337497 >И даже без Икита стак из пулеметов при поддержке тех же инженеров чистит вообще всё, до них просто никто не добежит Регнул на Эшине, типа мамкин ассассин, кинжал во тьме, точный удар @ Таааак, бля, ну значит берём 5 ратлинга 5 джезайлов, 3 катапульты рока, инженера тааак подажжи ебана....
Вот поэтому и не люблю скавенов. На ком не играй, а получается всегда такое говно, потому что просто напросто удобней всего.
>>46339624 Он же кринжовый, ну старт у него ок, база это Дрожат, Жопан чет я посмотрел убогий пиздец, обычный оверсир кек, у него доп абилки уныние полное, еще и начинает в жопе, тупа игра за минорного лорда.
Короче затерпели, превозмогая боль начал за Кислев, один из самых сложных стартов в игре, мало всего, ебут со всех сторон, первые ходов 10 только говнолучники с копья и. Собрал заветный стак из ледяной стражи + 2 героя + немного арты. А эти дуры на практике всем хуже тир 2 теней у дарк эльфов. А все остальное как-то ещё хуже них. Лицо моё представили?
На какой сложности тут принято или не зазорно играть, чтобы не посчитали петухом? Я не поверю что 100% треда играет на вери хард/вери хард или легенде.
>>46339670 Вери хард вери хард лол, это лёгкая на самом деле сложность. Тут проблемы то могут возникать только в некоторых стартах, в которых нужно тащить.
>>46339670 Ты не на тред смотри, ты на игру смотри. На первых трех сложностях комп обычно даже сопротивляться не пытается, поэтому играют минимум на четвертой. Если только учишься, играй на третьей. На второй ты сам дропнешь в середине кампании от скуки.
>>46339688 Я вчера за империю играл, так у меня люди при виде зомби не смотря на то что лорд и герой рядом, теряли мораль от пары зомбаков просто рядом. 3 стака гранатометчиков подъезжали к собакам, удаляли их в 0, но при этом теряли половину морали просто от вида собак. Я думал я в дурку уеду, как будто на рабах скавенов стартанул, а не на бравых сынах Зигмара. При этом ии в бою тупой как пробка. Я начал замечать, что патч или два назад зомбаки почемуто до талого идут к тебе пешком и от любой арты просто в 0 умирают. Причём именно у нежити так, все остальные бегут как обычно.
>>46339688 Так игрок тоже раскасчивается, у ГХ бегунцы получают баффы, лорды дают им + лидака и они в конце концов являются потом около бесплатной мясной пехотой. Там же раскачка, это в мульте статы выверены, что кава опрокинет сразу бомжей и т.д, а в кампании уже читы для игрока. Если какой то юнит не работает в таких условиях, то его можно вкачать. Там алсо лидак +4 вроди у ИИ, т.е ниочем, страхом все равно просадить можно.
>>46339670 Я играю на VH/N. Иногда ставлю мод на 25-30% удешевление содержания войск для ИИ, что бы он создавал больше армий. Легенда не нравится постоянными сохранениями и соответствующими мелкими лагами в этот момент, плюс в бою люблю рассматривать врага, пока он марширует ко мне. Бои на нормальной сложности, т.к. до сих пор помню неприятные ощущения от того, что моих избранных хаоса с тяжёлым оружием, оббафанных всем чем только можно, практически выносили рядовые мечники Империи под руководством лорда 1 уровня. А после того, как скавенские рабы держались до последнего против мастеров меча, которые по лору проводят сотни и тысячи лет изучая и практикуя ближний бой, я больше никогда не ставил сложность боя выше нормальной. А так, играй на чём хочешь, что тебе больше нравится, это же личные предпочтения.
>>46339683 >на второй ты сам дропнешь в середине кампании от скуки. Я 300 с хуем часов наиграл и никогда не красил даже на половину карту. Максимум ходов так 150-170 было, ну там близко к половине или чуть больше. Там уже обсалютная доминация авторезолвами и симулятор прожатия кнопки некст терн. Эрли гейм руками до 20-30 уровня твоего мейн лорда - это самое пиздатое, что есть в этой игре. Есть вообще такие кто до талого сидит и дрочить одну компанию на фулл покрас?
>>46339715 Ты мне хочешь сказать, что мне привидилось и Влад всегда вальяжно шёл 5 сантиметров в секунду, а не бежал на всех парах тебе чистить ебасос?
>>46339730 >>46339688 Блин, а я вот наоборот играю сложность дипломатии средняя, тк я на глобальной карте никогда не был силен ни в одной игре. Абузить там всякие налеты, восстания и тд мне тоже скучно. А сложность боев вери хард, потому что именно размансить боевку и тактика непосредственно самих сражений - как раз моё. 10 зомбаков, которые ну никак мораль не теряют, это, конечно, правда смешно, но так чтобы какие-то треш юниты именно в бою, а не по морали ебали моих чузенов, такого я не видел.
>>46339688 Ай да не пизди, в трёшке бонусы для ИИ в боях пиздец минорные, разницу между нормалом и вх ты хрен увидишь ещё. Чуть больше дисциплины, вообще ерунда. Это тебе не двуха, где у бота мили-читы и пехота становится бесполезной на вх.
>>46339670 Пока осваиваешь игру - играй на любой сложности, на какой получается. Как освоишься - легенда\вх или вх\вх, да. >Я не поверю что 100% треда играет на вери хард/вери хард или легенде. Да, играют. Для олдов даже на этой сложности уже скучно в трехё, бот ну нихуя противопоставить не может. В двухе он хотя бы мясом заваливал даже в ранней игре, здесь он не может даже этого. Приходится моды на ИИ и на экономические читы для ИИ накатывать, чтобы хоть какой-то челлендж появился. И за 500 часов, если ты не совсем дебил-аутист, ты сам этого достигнешь. Какие-то сложности могут быть, если ты за расу играешь первый раз и\или всираешь дипломатию как полный даун, вместо того, чтобы с хоть кем-то договариваться (пакт о ненападении в начале кампахи с определенными фракциями - это натуральный гейм-чейнджер, от без шуток) - то да. Но это опять же вина игрока, а не игры, которая предоставляет массу возможностей для всего.
>>46339524 Плохо кажется, это было актуально может лет 3-5 назад. Сейчас в игре полно лордов поинтересней Карлуши. Хотя при желании можешь и им, но ему тоже мечик Кхейна нужен, похвастать большим хп или спасброском по дефолту он не может.
>>46339789 Да мне просто кажется, что ТВ немного для бумеров. Историчка вообще для бумеров в квадрате. А бумер после завода, открыв сиську крепкого, едва ли поставит себе вери хард, а не изи и будет смотреть мультик как его человечки без шансов косят чужих.
В двухе он кал полный, потому что там очень плохие штрафы от режима одержимости для всей фракции.
В трехё он имба, потому что 10\10 одержимости дают лично Малусу аж 40% спасброска, и атаку с уроном ему тоже баффает. При этом штраф - просто скверна слаанеша по провкам, что нивелируется постройкой зданий на защиту от скверны, уже где-то к мидгейму по всем провкам можно перебить даже +15 скверны. >и поэтому его даже лучше конфидиратить как-то побыстрее. Конфедерированным он не нужен, ибо теряет все свои фишки. >Но как не играл малусом, он сосёт все время Ну не твоё значит, не играй. Ему очень нужен его меч, который ему реген даёт, и нарубает он именно пешим. Его сила в том, что у него двойной запас хп - за себя и за Тзаркана. Но опять же в двухе его выгодней держать неодержимым, ибо тотальный штраф к восполнению потерь для всей фракции - это слишком жёстко. А без одержимости он так себе боец.
Чет начал за Бориса и на 100+ ходе тотальный ордертайд. Во все стороны давят эльфы, дварфы, катай, империя. демонов и норску почти до конца докрасили на севере, гримгор влачит жалкое существование. темные эльфы под лавкой у эайтайна.
>>46339813 Как раз таки бумеры и любят челленджевые игры. Не путай игробумера со скуфом с завода, это разные типажи, хотя и могут пересекаться. Скуфы с завода с пивком в лапе вообще игрушки презирают, максимум Серьезного Сэма или калофдути погонять могут, что-то такое (тру стори, сам таких видел).
А вот у зумеров именно логика, что если игра их унижает - то это игра плохая, плак-плак, а не у них руки кривые. Поэтому-то зумероигры - это не игры, а продукт игросодержащий, в котором ты вечный победитель безо всяких усилий, и игра якобы должна под тебя подстраиваться, что вообще в корне противоречит самой сути игры.
>>46339755 Я краем уха слышал, что в третьей части уменьшили бонусы за вх сложность боя, но в двойке такое точно было. Может попробую поиграть вх/вх, когда стартану бессмертные империи за чорфов.
>>46339855 Хрень какую-то сказал. Зумеры в основном играют в соревновательные онлайн игры, где есть пвп, типа 100 видов шутанов и 2 мобы. Соникинцо как жанр вышло более 10 лет назад, т.е. скорее бумерская тема. Зумеры же привык к Пвп сессионкам, а вот сидеть и впитывать сюжет много часов подряд, а не жать плей эгейн ему уже трудно. А в пвп играх ты вечным победителем не будешь, тебя просто протянет более опытный зумер, придётся становиться лучше. Ну а игры про покрас карты в свой цвет это вообще особый жанр, мне кажется для них нужно хоть сколько-то игр и жанров распробовать, что трудно как и сессионкоодебилевшему зумер и киноодебилевшему бумеру.
>>46339773 > в трёшке бонусы для ИИ в боях пиздец минорные, разницу между нормалом и вх ты хрен увидишь ещё. Чуть больше дисциплины, вообще ерунда. Это тебе не двуха, где у бота мили-читы и пехота становится бесполезной на вх >подразумевая, что +15% это мили-читы, а +10% это пиздец минорно Не заебался еще эти байки травить?
>>46339670 Пчелидзе, это не сегун, где неправильный старт за половину фракций - рестарт игры. В трехе решили выдать ИИ-инвалида для челенджа, поэтому даже на легенде не запыхаешься. Собсна, поэтому и неинтересно играть в треху после 100 часов. Челенджа нет абсолютно, как не сыграй - проебать практически нереально всю кампанию >>46339895 А вот и элитарий подъехал. Я таких же в мовасо-тредах видел. На своей волне несут хуйню близкую к "поколение не то" и то, что для игры нужен ОСОБЕННЫЙ СКЛАД УМА.
>>46339855 Мне отдельно забавно видеть этот всплеск ТРУшного геймерского хардкора, который породили души своей сложностью. Когда всякие зумерские соевики, прошедшие секиро какого-нить начинают считать себя ниибаца геймерами, познавшими дзен геймдизайна. Пиком был бладборн, конечно, когда sonyевая соя добралась до хардкор экспириенса и преисполнилась
>>46339893 На самом деле все эти бонусы невелируются просто тем, что ты всегда можешь играть от дефа и просто стоишь на месте большинством армии и каким-нибудь магом заставляешь вражескую напасть. Сколько бы там чего боту не накидывали в обоих частях, но у тебя юниты свежие, а у врага измотанные. Про городские сражения и осады конечно не говорю, но бот на них настолько хуево все делает, что тут вообще не о чем говорить.
>>46339923 >Когда всякие зумерские соевики, прошедшие секиро какого-нить начинают считать себя ниибаца геймерами, познавшими дзен геймдизайна Какую-то вообще хуету намешал в одном предложении
>>46339920 > Челенджа нет абсолютно, как не сыграй - проебать практически нереально всю кампанию Тут который тред за Дражота народ превозмогает, а у тебя челленджа нет. Запиши стрим леги/вх, анон поучится. Или только пиздеть горазд?
>>46339920 >На своей волне несут хуйню близкую к "поколение не то Причём тут то или не то? Чел очевидную хрень сказал, где в его мире все зумеры сидят и в пресс х ту вин кинцо играют. Минвайл самые популярные у них игры - это мобы, фортнайты, батл рояли, шутаны. И, само собой, они там не в компанию играют. Стоит ли говорить, что все эти игры на реакцию и у кого с реакцией лучше - бумера или зумера? И да, аутичные дрочильни про покрас карты требуют если не особый склад ума, то особое настроение. Сидят в каком-нибудь малярисе 100 планетой менеджить - это не надо ни фанату сессионок, ни скуфу с фифой
Ты если старт преодолеешь, то больше никогда челенджа в игре не встретишь. Максимум проебешь 1-2 армии по своей косолапости
Всё ТВ коммунити гудит, что ИИ тупой нахуй, сложности нет, а оказывается есть дегродантыч, которому тяжело и так. Ну стартани 10 раз и пробуй разные вещи. Вспомни, как раньше в сегун превозмогали
>>46339977 Ну это уже заход на то, что проблема не в зумерах и бумерах.
Никто уже и не помнит, в каком ТВ завезли нормальный мультиплеер, где все могли получить удовольствие. Что сейчас происходит с этим аспектом игры - это шок-калтент.
>>46339895 Играют ли или это им больше приписывают, чем они реально играют?
Потом, шутан - самый примитивный жанр, тем более баттл-рояль (даже в каком-нибудь овервотче в теории думать надо, как-то с командой координироваться - здесь даже это не нужно). Для него не нужны тактики или стратегии, даже в статах стволов шарить не особо нужно, просто хорошая реакция, которая по молодости у всех, хорошая игровая мышь и вперед.
>>46339730 >Я играю на VH/N. Иногда ставлю мод на 25-30% удешевление содержания войск для ИИ, что бы он создавал больше армий Падажжи, ебать. А как это усложняет гейплей? Типа бот может тратить больше бабла на свою экономику и делает ни одну, а две - три армии из скавенов слейвов? На нормале любой опытный игрок раскайтит нормале бота без морали где-то кавой, где-то затрапует, где-то как-то ещё заабузит тупой ии, где-то просто магией зальет. Итого у тебя от первых ботов из первых провинций не 1-3к голды за победу над ним, а 1-3к х 3 + больше денег за разорение его более жирных домиков. Звучит как Читы не на голду боту, а на голду + экспу для своего лорда себе. Да, просто больше жопа часов уйдёт на докрас каждой фракции, но это больше денег и опыта принесёт.
>>46339618 Да хуйня это все. Хз чего не удобного в типичном эшинском гейплее, ставишь канавных бегунков на скирмиш и они большую часть битвы играют сами, микришь только героев и инвизные юниты, да монстру на роли кавы. Ну единственное да, что без инженера действительно хуево играть, но держать один юнит для пассивного набафа не такая уж большая проблема. А через ганлайны ими играть это долбоебизм по-моему, да и разоришься к хуям даже одну такую армию заделать, если у тебя репутация со скраерами не максимальная. А канавобежцы по цене скейвенслевов берутся, только успевай нанимать.
>>46340048 >ставишь канавных бегунков на скирмиш и они большую часть битвы играют сами, Ты серьёзно на автоскирмиш ставишь? Они же обязательно зафидят, а управлять ими нормально уже нельзя. ЕМНИП у эшина есть такие же пращники, тоже особые, только без скирмиша, но с куда большей ренджой, считай обычный стрелковые отряд. Уж лучше на таких играть как мне кажется, а впереди любой мили отряд который сразу не труханет и суммоны
>>46340069 Нихуя они не зафидят, плохо работает только там где мало места (зажмут на краю тоннеля в подземной битве или просто в осадах). Ну и всегда снять со скирмиша можно когда нужно им что-то конкретное указать, но чтобы просто бегать вокуг и поливать пехоту камнями вполне отлично работает. Пращники хороши, но они не умеют стрелять на ходу, поэтому я и те, и те отряды держу, обычно 1 отряд пращников на 3 отряда обычных бегунов.
>>46340029 Такие модики желательно ставить в связке с чем-то ещё. Есть в мастерской мод, который ИИ даёт скидку на содержание, постройки, найм юнитов и самое главное - на рост, после чего они начинают обгонять игрока в скорости развития. И вот это уже интересно - в связке с модами на управлением ИИ армиями он уже в ранней игре может создать большие проблемы игроку. А пара стаков где-то на 10 ходу могут быть такой проблемой, что ты и не раскайтишь их, даром что не все боты из крыс состоят. >Итого у тебя от первых ботов из первых провинций не 1-3к голды за победу над ним, а 1-3к х 3 + больше денег за разорение его более жирных домиков А это компенсация за то, что бот стал сильнее. И ещё не факт, что игрок ей грамотно воспользуется.
>>46339910 >Не заебался еще эти байки травить? Не знаю, лично я почти не вижу разницы между нормал и вх боями в трехё. Эти 10% перебиваются буквально красной веткой и лычками на твоих войсках, золотые лычки же у бота встречаются крайне редко, скорее всего только на одной армии с ЛЛ, которую ты быстро разобьёшь. Вот в двухе эти читы были очень заметны, что делало пехоту и большую часть кавы неиграбельной. А в трехё - нет. Поэтому это гораздо больше похоже на плач неосиляторов, которые не могут пробить лишь чуток более сильного бота, который ещё и с поля боя бежит охотней, чем в двухе.
>>46339910 Нихуя себе. А что разницы нет? Предположим у отряда 50 мили дефа. На 1.2 это 60 дефа, на 1.1 это 55 дефа. Что такое 5 мили дефа? Это целый тек у лорда. Причём у лорда на определённые отряды и может даже в конце ветки, а тут просто у всех + мили деф, даже у стрелков. И так по всем параметрам. То есть считай у бота вся прокачанная ветка командира, только лучше, потому что там и чардж бонус вообще всем, даже пехтуре, которой никто её не даёт, но бонус все равно импакт нанесёт и релоад спид сразу всем и это с возможностью ещё раз прокачать ветку командира.
>>46340134 Может и так. Но как по мне сильно сложней это игру не делает.
Вот если бы у бота был бы перфект вигор и френзи на всех стаках - это да, это была бы заноза в жопе. А эти 10% вообще ни на что не влияют, особенно с учетом меньшего числа армий у бота на глобалке по сравнению с двухой по меньшей мере в ирли- и мид-гейме.
>>46340146 В двухе другой баланс, поэтому эти 15% там ощущаются сильнее, чем 10% в трехё. Ну и да, у тебя типичное нытьё неосилятора, которому страшные читы говна в жопу заливают, хотя по факту в игре уже после пары каток на вх-вх на это не обращаешь никакого внимания.
Попробовал играть за скавенов, а конкретно за Икита, отряды топ, но подземные города какая-то хуйня без задач с сомнительными профитами за дохуя денег. Может я их готовлю неправильно? Почему НПЦ скавены могут делать норы под руинами, а я не могу?
>>46340426 Ну в вахе самая продвинутая дипломатия в серии, с каким нибудь говноримом и атиллой не сравнить, даже какое то взаимодействие есть ИИ не нападет при больших силах рядом, не нападет если вывести на договор, у него прописаны какие то поведенческие трейты, что можно брать в расчет, есть желанные города, за передачу которых можно выторговать союз, реагирует на договоры с не нравящимися ему фракциями, система в целом поудобнее.
Но гнорода скавенов это кал конечно, креативам стоило добавить больше манипуляций, восстания бы они вызывали или ощутимо резали доход, прикольно было бы так союзникам помогать или самому ебать до войны.
>>46340029 Для меня усложняет тем, что становится больше армий у врага. Мои воины не бессмертные и даже скавенские рабы, могут задавить их массой в ранней игре, нередко было такое, что попросту кончались боеприпасы у моих стрелков. Плюс ты же не всегда играешь против скавенов. Те же людоящеры с лишним стаком завров мне давали очень серьёзно попотеть. Лишний раз нивелировать их количество своими засадами, ещё лучше оптимизировать ведение боя, для снижение потерь и последующих боёв. Так же многие поселения в начале игры не защищены, из-за экономики я не могу позволить вторую армию, поэтому лишний стак у врага, создаёт мне много проблем, что лично я, нахожу усложнением игрового процесса, хотя, наверняка есть такие игроки, которые подобного и не заметят. >>46340414 Подземные города за скавенов - это очень полезная механика. Я строил всегда 4 здания: на еду, на уменьшение шанса обнаружения, шанс пассивного создания нового подземного города и процент дохода от города в котором расположен. Еда позволяет производить крайне быструю экспансию, захватывая города максимального уровня, деньги, которые ты пассивно получаешь очень значительны по мере прогресса роста ИИ (тот же Наггаронд с его доходом в 3-5к, давал мне 50% от его стоимости в ход). Если город не богатый, то статичное получение дохода тоже очень полезно. Варлоки-инженеры за ритуал создают особое здание, которое увеличивает лимит твоих инженеров, что за того же Икита очень полезно, если собираешь армии со стрелками/артиллерией и формируешь армии с несколькими инженерами, чьи баффы стакаются для твоих стрелков и арты. Механика похожа на снежный ком, чем больше городов и нужные по ситуации постройки, тем больше пользы. Нужно лишь ставить их там, куда не планируешь экспансию в ближайшие 50-100 ходов.
>>46340459 Ну не, в атилле было максимально близко к вахе, разве что внутри фыракции интересная политика была, но по сравнению с остальными играми серии, дипломатия топ, самая хуевая наверное во втором сегуне была.
>>46340473 Дополню. И это в двушке от подземных городов было много пользы. В тройке, я полагаю, от них ещё больше выгоды, т.к. карта стала больше, появились морские пути благодаря которым твои крысы будут в короткое время на другом конце карты, новые фракции с большим количеством денег, те же Катайцы, Хаоситы, Чорфы и Кислевиты, которые имеют очень хорошие экономики от концетрации денег в одном городе.
>>46340482 В ваху насрали вообще всем, что когда то завозили в серию, там и постепенный добор у нургла из тронов британии, какие то доп ресурсы и различные возможности с них. Вот чего нет в вахе с мотилы, какого то хрюка в династическом меню, дающего порядок? Ну так у дарков и гх в городах кнопочки есть, жертвуешь рабов - апаешь порядок, кек. В атиле и близко нет разнообразия как в вахе, а дипломатия там это кидание войн от ИИ по КД, в вахе хоть как то задружиться можно и за отношениями следить.
Хуила это алсо буквально те же наработки, на которых ваху делали, по-этому они так похожи, провинции, указы, вот это все, их в одно время делали и все это на базе и движке Рим 2.
>>46340499 В атилле система порядка намного сложнее, чем в вахе. Особенно в трешке, где я за порядком даже не слежу, потому что на отрицательных значениях там автоматически дается баф
Дворфы хаоса. Раса интересная, но игра чет говно. Очень жаль что все они стартуют в одном месте. Хотелось бы дворфа в Люстрии. В отличие от большинства рас, у которых ресурсов один или два (тэ), у дворфов хаоса их аж 4. Золото, "рабочие", материалы и сплавы. Поначалу звучит сложно, но в принципе экономика довольно легко разгоняется, главное направлять рабочих в провы с шахтами и следить чтобы их не было слишком мало или слишком много. Огромный плюс хаос дварфов, что у них нет никаких дебаффов от климата. Они могут строиться везде и поэтому легко расширяются в люб сторону. Корованы у них интеснее чем у Катая и можно иметь сразу 3 корована (4 если стартовать синим лл). Войска, как и у гномов имба имбовая. Представьте себе гномов, но которым добавили монстру, каву и магов. Плюс сильнейшие баффы для войск. Плюс баффы с башни. Я сыграл как в ИЕ (до лонг виктори), так и в каманию трехи. В кампании трехи интересная задумка, строительство гигадрели, и классная финальная битва но игра там совсем простая, меньше чем лега вх даже не запускайте. В ИЕ чуть сложнее, т.к. гораздо больше врагов пытаются набить тебе морду. В мидгеймк вы встречаетесь с разожравшися имриком, и не дай хашут, гномы обычные разрастутся с пойдут к ним в союз. Но все равно ии в трехе до сих пор сосет у ии в двухе, гигаимперий Малекита/Тириона, которые присылабт десять стаков с хайтир юнитами чисто в авангарде больше нет. Из остальных плюсов несколько доработан интерфейс, нарисовали картинки всем расам при победе над поселениями, абилки теперь показывает лучше на экране прокачки. Короче сами дворфы хаоса норм, но треха в целом все еще сосет из-за пассивности ии.
Чисто в теории игра за Катай должна быть сложная. На деле же было что-то такое:
Локхир разграбил одно поселение и куда-то убежал Гримгор прибежал и убежал Горст прибежал и убежал Накай просто мирный Огры объявили войну, не пришли на нее и попросили мир С бастионом проблем вообще не было
По сути, здесь есть только Снитч, который легко выдавливается мейн стаком
ПОтенциально одна из самых челенджевых кампаний проебана чуть более, чем полностью со стороны СА
>>46340359 >В двухе другой баланс, поэтому эти 15% там ощущаются сильнее, чем 10% в трехё В глаза ебись поменьше и к окулисту сходи, тогда ощущаться не будет.
>>46340414 Соснешь без еды если не будешь андерсити строить. Отправляй варлока на ультуан, строй здание на шанс расширения и хуярь еду везде. Также они жестко могут тебе подгонять голды, ищи дохуя богатые города с золотыми шахтами, я например с замка Дракенхоф по 2к в ход получал, ну или если нет особо ничего такого, то можно и хуярить здания которые фиксированную прибыль дают, а не процент, все буст инкама будет. Ну а то что там верминтайд делать или думсферу, это действительно больше мем и поролеплеить.
>>46340627 Ты так и не запруфал, что это хоть как-то влияет на геймплей игрока, просто пукнул ничего не значащей табличкой не факт ещё, что из актуальной версии игры, так что катись-ка ты нахуй, иксперд диванный.
>>46341237 С уроном огнём они идеальная контра деревяшек считай. Ну и в целом лесные - довольно-таки медленная фракция, каву и дракош ИИ редко нанимает в каком-то значимом количестве, а любая медленная фракция отхватывает от арты на ура.
>>46341237 >почти вся арта огнём лупит и сжигает эти пеньки ебаные дада, представляю твое эбало когда ты узнаешь что у них есть теха на 25 фаер резиста
В тоже время в шапке, да и во всем треде только о фэнтезийном говне. А ведь когда-то была отдельная доска с обсуждением стратегий и тред ТВ там был достаточно годный.
не, все же компания-молодец, компания-прогресс, компания-мидас, смогла снова поломать стрелков, который если чуть бугурок перед собой видят, то стоят афк, отряды и герои перестали слушаться и выходит из массовки плавно, как было до патча, может пора индусов ставить по говноделею на уровень близзард\биовар ? А сами гномы хаоса - видов рес-ов для одной фракции слишком много, про рабов даже говорить не хочу неуважаемые индусы, я очень рад, что кто-то из вашего отдела поиграл в стелларис\хои\виктория , но механику спиздить можно было поинтересней - дипломатию, шпионаж или кастомные события армия интересная, но игрок дрочись гоблинами или пол игры копи оружие, а потом открывай мажорных уродцев.
>>46341374 >В тоже время в шапке, да и во всем треде только о фэнтезийном говне. Потому что пара местных проткнутых шизиков сводит в щитпост любое обсуждение исторических тайтлов.
>>46341387 >смогла снова поломать стрелков Не заметил. Если честно, я, вообще, каких-то сильных сдвигов в отзывчивости юнитов не заметил, даром что СА рапортовала о фиксах. Надо подольше поиграть. >игрок дрочись гоблинами или пол игры копи оружие, а потом открывай мажорных уродцев. Ну как бы, Томбы, Бисты, Хаос тебе ок были? Хочешь обмазываться думстаками - не играй за фракции, которые их собирать не могут. Бери, вон, вампиратов и рашь колоссы.
>>46341427 К слову в спаме говна в чорфов есть какой-то шарм. У меня никогда не было 10 стаков говна раньше 60го хода, а за них - есть. И это каким-то образом даже работает.
>>46341427 ну извини одно дело, когда у тебя красные демоны кхорнна, которые мало того, что кромсают все в мили, так езе и гредятся в лучшие юниты... а есть бомжи, который теряя 25% от своего отряда в первых секунды боя - кал роняя убегают
>Лучник гоблин,как и любой другой лучник хуярит сквозь стены. >Стрелки консервативных дворфов, аркабезуеры империи и пушкари пиратов хуярят сквозь пол. >Бландербас тёмных дворфов не стреляет по цели даже если та стоит в упор просто потому что их мелкий рост не позволяет видеть цель через небольшую кочку. Это тот легендарный геймплей исторического гавна из сёгуна который так хвалят олдогавнари?
>>46341408 Херня, тут периодически чел кидал своего прохождения исторички, что-то спрашивал, норм отвечали вполне. Если ты конечно недотрога, которому любое слово поперёк от мимокрока вызывает анальную боль, то тут конечно да, гулаг с вертухаями. А то что обсуждают и комментируют фэнтезю в основном, ну сорян, пусть выйдет историчка сначала, обсудим тогда
Захожу на ютуб, пробиваю прохождение за Дражоата на легенде. Открываю видос протыка №1. Спокойно играет, задруживается с крысами, лупит Имрика, выносит Гримгора, сражается с Торгримом. Открываю протыка №2. Спокойно играет, плодит лордов, выносит крыс и Имрика, воюет с Торгримом, все по плану. Открываю видос протыка №3. Вообще сразу идет на север, всех разносит. Захожу в тред. >рееее, хули так ебут жоска?!
Чел сильной фракции не убирают налог на количество армий. Это кастыль для лоутир гавна что бы оно могло на старте(единственное в кампании время когда особенности фракции важны) нормально темповать. Играть стаком из гавна и парой сильных юнитов это удел мусора. Либо у меня лорд который ебёт всё автокликом либо думстак который хорош в любой ситуации. Если этого нет до 25 хода - фракция лоутир хуета для харкококощиков и фанатов боёв по 20+ минут. Любой юнит который стоит против минотавров под бафом увеличения бронебойного урона меньше чем отряд зомбей это шлак который нужно заменить на лучника потому что тот хотя бы урон нанести успеет. Вопрос только один - какого хуя стак из 19 хобгоблинов стрелков сильнее чем фармить мусорные усилки для дворфийского гавна? Может и фракцию тогда нужно назвать Хаос Гоблины?
>>46341573 >Либо у меня лорд который ебёт всё автокликом либо думстак который хорош в любой ситуации. Если этого нет до 25 хода - фракция лоутир хуета для харкококощиков и фанатов боёв по 20+ минут. Никто не интересовался, что думает какой-то лох. Съеби нахуй
>>46341374 >ведь когда-то была отдельная доска с обсуждением стратегий Она и сейчас есть, ротозей. Пиздуй в /gsg, там все твои историкокалычи-друзяшки сидят.
>>46341374 Тред оккупирован вахадегенератами, давно бы уже переименовали в Total War Wahakall. хуй знает почему никак не догадаются, тупые полуёбки.
>>46341399 >Историкалы уже давно обсосали со всех сторон Обоссаный вахапидор не тряссь, ну обоссали тебя со всех сторон и обоссали, чего бухтеть-то? Вы вахаопущи, быть обоссаными - ваша судьба.
>>46341387 Ваха заброшена, над ней работает полтора индуса, квотные гомонигры и трансухи. Основные сотрудники пилят новую игру ИСТОРИЧЕСКУЮ.
>>46341408 Скажи спасибо троепидорам, которые ничего, кроме обидок на ваху не имеют и постоянно токсят в треде.
На форчане в треде тотал варов тоже сплошь ваху обсуждают, но историкокалычи там никого не пытаются обсирать и многокилометровые сопли по вахе не развозят, а спокойно себе постят прохождение своих каток, им отвечают нормально. Потому что они ведут себя не как мудаки, в отличие от местных опущенных историкошизов.
>>46341627 >Скажи спасибо троепидорам, которые ничего, кроме обидок на ваху не имеют и постоянно токсят в треде За все время сидения в треде таких не видел. Вижу постоянно только шизов, которые всех, кому не нравится ваха, даже если эти чели играют в ваху, записывают в троечков.
Я таких называю троешиз, поскольку им везде мерещатся те, кого в треде нет
>>46341625 >Мертвая доска, о ней большинство забыло/не знает Тред по тотал ворам живой, и в нём историкокалычи постят. А съебать в закат надо тебе, троепидор - ты тут меньшинство (прямо как гомики ага), тебя тут никто не держит, и от отсутствия твоих постов никто не расстроится и тред ничего не потеряет, а наоборот - станет менее токсичным и менее мудацким. Потому что кроме говна во рту у историкошизла никаких постов по теме тотал воров нет.
>>46341627 >На форчане в треде тотал варов тоже сплошь ваху обсуждают Спам пикчами от возбужденныхэльфодрочеров, ратфагов и одинокого русалкоёба ты называешь обсужденим? Смело.
>Потому что они ведут себя не как мудаки, в отличие от местных опущенных историкошизов. Открой литералли любой тред и там будут посты с нападками на историческую серию без какого-либо контекста. Кто тут еще ведет себя как опущенный мудак, кек.
>>46341637 >За все время сидения в треде таких не видел Потому что ты либо зеленое хуйло, либо залетуха. Постоянно обидки от историкошизов на ваху >Вижу постоянно только шизов, которые всех, кому не нравится ваха Под кроватью поискать ещё не забудь. Любой срач начинается с того, что троепидарок начинает постить ложь про ваху, его обоссывают с аргументами и пруфами, а необучаемое животное визжит врёти! и сваливает в туман. Оно даже в свои исторички не играет, чисто деструктивный постинг. >Я таких называю троешиз, поскольку им везде мерещатся те Громче всех "держи вора!" орёт сам вор. Алсо всем похуй, что там как называет залетуха, которая в треде без году неделя.
>>46341657 >Потому что ты либо зеленое хуйло, либо залетуха. Постоянно обидки от историкошизов на ваху Ты просто опять забыл таблетки принять и у тебя в очередной раз приступ поноса изо рта
>>46341627 С кем я сижу на одной борде... был ровно один троешиз, да и тот тролль, т.к. даже не знал когда к трое dlc выходили, может и не запускал ни разу.
>>46341643 На форчке не особо интеллектуальный постинг, тоже много щитпоста. Но он не такой токсичный как здесь. Плюс скорость треда банально выше, у них там чатик натуральный.
>>46341663 Попустись, троешиз. Тебя банят и трут не за то, что ты умный, а за то, что ты полный мудак-щитпостер и перекаты руинишь. Поэтому твоё место у параши в петушином углу. Не нравится? Всегда можешь отсюда съебать, и не мешать нормальным постерам, которые хоть скриншоты своих каток приносят и игру обсуждают, а не постят бесконечное "бубубу какая ваха говно, а вот в истаричке, а вот вы все говно потому что играити в ваху каторая мне нинравится!".
Потому что тред блядь внезапно про игру, а не про то, как злые вахафилы проткнули твою жопу, и у тебя с этого ОБИДА.
>>46341662 Если вахагоспода уйдут, то тут никого не останется, так что это очень тупое требование. Никакое обсуждение историкала не расцветет внезапно от отсутствия людей. Он просто мало кому интересен в прицнипе. Ведь это ненужный морально устаревший сблев для даунов, которые любят одинаковыми юнитами меситься бесконечно.
>>46341671 >не знает положняков треда >не видел толком срачей, не умеет детектировать матерых шизов >ряяя ти троешиз таблетки я написал таблетки я побидил! Попустись, тупой мудак.
>>46341662 Там раздел по сороковнику, а не по фэнтези. И здесь тред по тотал вахе, а не по фэнтези сеттингу вообще. Так что пиздовать придётся тебе, жирное хуйло.
>>46341719 Ну вот и уёбывай, шиз. В каждом посту детектируешь своих протыков, плюешься говном в рандомных анонов, постинга по играм от тебя никакого. Нахуй ты нужен здесь.
>>46341705 Я с выхода бетки империй не заходил в тред, мб и подоажатели появились. Собственно, я давно говорил, что если на тролля так бурно реагировать, то в итоге от него отпочкуется еще несколько зеленых.
>>46341765 Я хотя бы контент пощу, в перерывах между хуесосеньем жалкого незатыкающегося мудла вроде тебя. А вот что ты тут делаешь, "пламенный борец с щитпостингом" без нормальных постов - непонятно.
>>46341657 >троецарь начинает постить ложь про ваху, его обоссывают с аргументами и пруфами >ложь про ваху >ложь про ваху >ложь про ваху >аргументами и пруфами >аргументами и пруфами >аргументами и пруфами
>>46341644 >даже совершенно мирных историкалычей Оксюморон. "Мирные историкокалычи" постят скрины своих каток, задают вопросы, им отвечают. Они не срутся и не устраивают истерик, не изливают свои обидки на историчку, ваху или "неправильных" постеров. Поэтому токсичные историкошизы - гной и рак треда.
>>46341769 >постоянное "мимо троекнязь" и детские доёбы к вахе и вахапостерам, развод срачей с нихуя вместо постинга по играм >свежая попытка наебнуть перекат и шапку треда в день перед выходом чорфов, с характерной истерикой проткнутого после Их здесь нет, угу.
>>46341779 Во-первых - ты не понимаешь сути двачей. Во-вторых - я всё знаю, всех примечательных анонов помню. Безликий npc вроде тебя, конечно ничем не запомнится. Тебе и таким как ты вообще тут писать ничего не нужно, сиди в ридонли.
>>46341848 Из них две ремарки в сторону СА, одна ответ на твой наброс и только один поминает историкокал - не будь вы такими токсичными мудаками в принципе, анон бы так не писал. >Ох, вейт, это посты вахошизиков. Как же так получилось?! Ох вейт, ты и твои собратья по неразуму же не разводили тут годами срачи, не изливали свои бурные истерики, не пытались кидаться на всех вахочедов как бешеные собаки и т.д. Ты не в вакууме существуешь, дружок.
>>46341865 Так насколько постоянно "мимо троекнязь" в кол-ве постов за тред, ты не ответил?
>Из них абсолютно все агрессия в сторону исторических тайтлов и людей в них играющих. Которых подавляющее большинство, к слову. А ты с твоим протыком я даже не уверен что в ваху играете, судя по тому что все примеры были с чьих-то видосиков или чьих-то слов.
Открываю дашчан, вижу 60 новых постов за последний час. Думаю "ух бля, неужели наконец годный срач про хаоскарликов", открываю, а это опять троякал навалил кучу говна в треде. Тьфу блять.
Ясен хуй фанатик с видосов только пиздит. Сам то за Астракозла даже тир 2 здание в стартовой провинции на Легенде без осаждения не возьмёт. Зато у протыка с ютуба, который спамит афк 3 армии гоблинов лучников, они самые сильные в мире.
>>46341887 В сторону историкала нет агрессии, есть только справедливая критика. Все сами в это дерьмо в детстве играли, через него с ТВ знакомились, очень мало тех, у котого Ваха это первый ТВ, так что хватит тут хуйню нести. Ты ситуации не знаешь, не видел истерик историко-дебилов, а теперь изображаешь невинность.
>>46341850 >был подловлен на пиздеже >всем тредом попускали Пруфы-то будут? Пока что всё написанное тобой - пердёж в лужу.
Я как раз наблюдал обратное, то как условный троешиз сам, в одиночку, разъёбывал ваху по фактам, после чего отбивался от нападок обиженных вахадетей, и разъёбывал уже их, а потом обиженные вахадети, пожрав говна, бежали сучить мочератору, и моча съедала посты троянца. Это и есть твоё ''опускали''? Да ты и сам небось моче на этого вашего троешиза сучить бегал.
>>46341887 >Так насколько постоянно "мимо троекнязь" в кол-ве постов за тред, ты не ответил? Достаточное, чтобы заметить. Мог бы прошлые треды пошерстить. К тому же он не всегда подписывается, а характерные набросы и нытьё выдаёт часто. >абсолютно все агрессия в сторону исторических тайтлов и людей в них играющих Laugh.jpg >Которых подавляющее большинство, к слову Настолько подавляющее большинство, что их тут буквально 3,5 постера, а более 100 человек (если судить по счетчику постеров) играет в ваху. >А ты с твоим протыком Кто, шизло? Ты не чмодер, чтоб диагнозы ставить, даже ip не видишь и понятия не имеешь, кто я. И тебе тут разные аноны отвечать могут, представь себе. >я даже не уверен что в ваху играете Лечи свой эгоцентризм и чини детектор.
>>46341904 >В сторону историкала нет агрессии, есть только справедливая критика. Мы оба знаем что это не так. Зачем ты врешь? >Ты ситуации не знаешь, не видел истерик историко-дебилов, а теперь изображаешь невинность. Зачем ты утверждаешь что я чего-то не видел? Зачем ты ложно утверждаешь что я вру?
>>46341912 > Я как раз наблюдал обратное, то как условный троешиз сам, в одиночку, разъёбывал ваху по фактам Зеркало безумия вышло не только в вахе, но и в треде.
>>46341919 >Достаточное, чтобы заметить. Мог бы прошлые треды пошерстить Пошерстил. 1 пост за 3 треда, дальше листать не стал. Один короткий пост за 3+ треда это "постоянно"? Расскажи значение слова "постоянно" в твоем понимании.
>К тому же он не всегда подписывается, а характерные набросы и нытьё выдаёт часто. >Ты не чмодер, чтоб диагнозы ставить, даже ip не видишь и понятия не имеешь, кто я Лицемерие во все поля. Ты кого-то задетектить можешь, другой человек - нет.
>>4634190 Ты либо жирнич, либо тупой вахаребёнок, игравший в классические части на ютубе. Как раз не признают ваху те, кто познал нормальные тотал вары. Потому что это очевидный регресс, халтура, оказуаливание, превращение стратегии в кликер для дибилов.
>>46341941 >Ты кого-то задетектить можешь Чтобы троешизу задетектить много внимания не надо. >другой человек - нет Конкретно ты в рандомных анонах своего протыка даже без клички разыскиваешь.
>>46341921 >>46341939 Вы просто создали себе пугало ''ТРОЕШИЗ'' и достаёте его из шкафа когда кто-то напишет дурное слово против вашей прелести - вахи.
>>46341962 Итого, рассказать что ты понимаешь под словом "постоянно" ты не осилил, так же, как и найти смелость признать что ты обосрался.
>Чтобы троешизу задетектить много внимания не надо. Кто, шизло? Ты не чмодер, чтоб диагнозы ставить, даже ip не видишь и понятия не имеешь, кто я. И тебе тут разные аноны отвечать могут, представь себе. >Конкретно ты в рандомных анонах своего протыка даже без клички разыскиваешь Кто, шизло? Ты не чмодер, чтоб диагнозы ставить, даже ip не видишь и понятия не имеешь, кто я. И тебе тут разные аноны отвечать могут, представь себе.
>>46341978 >миня тут нет! Кто, шизло? Ты не чмодер, чтоб диагнозы ставить, даже ip не видишь и понятия не имеешь, кто я. И тебе тут разные аноны отвечать могут, представь себе.
>>46341982 Лицемер, не видящий 46341945 поста, подобный которому регулярно в треде появляется. Давай, скажи что это не наброс от троешизика. >Кто, шизло? То есть ты настолько порвался, что даже собственных аргументов у тебя не осталось, и ты как обезьянка повторяешь за мной, хехех. Ну тут всё ясно, слив юродствующего троекала под порвавшейся маскировкой засчитан.
>>46342063 Так не дошел, что у тебя арта подранена, строй разбит, и у юнитов в стеночке тоже потери немаленькие. Закончились почти все боеприпасы. И это всего лишь один стак ИИ такие потери нанёс.
>>46342079 Лучше для чего? Для генерик стака чорфов? Типичная армия исторических ТВ >8-10 фронтлайн >4-6 стрелков >4-6 кавы Что вместо кавы можно взять монстру, и взять слоты из фронтлайна/стрелков под арту додумаешься сам?
>>46342120 Ты неиронично пытаешься искать какую-то мету среди начальных войск, вместо того, чтобы собрать стак из кадаев и арты и всё разъёбывать райткликом?
>чорфы с огненными атаками разъёбывают Имрика на раз Как же эпично обосралось шизло, которое тут несколько тредов назад усиралось и визжало, что у Имрика и его армии огромный файер-резист, и чорфы ему будут сливать без шансов.
Бегал тут, рякал, "пруфы" из мультиплеерного ростера кидал, усирался, что у Имрика 90% резиста и его убить невозможно. Очередной пруфоёб-числошиз, который в игру по экселю играет, просто позорно отсосал. Вот и вся цена громким заявлениям таких крикливых чмонь навроде дурачка с табличкой >>46339910, которые в саму игру нихуя не играют.
>>46335279 (OP) Вахамальчики, вместо того чтобы от троянца трястись, лучше бы новости постили,
Русофобская студия CREATIVE ASSEMBLY, создавшая стратегию Total War: WARHAMMER III, решила отказаться от локализации дополнений для игры на русский язык, несмотря на то, что оригинал получил текстовую локализацию.
Но благодаря сильному комьюнити в нашей стране, без перевода дополнение “Гномы Хаоса” не остались. В мастерской Steam геймер с ником Д.Р.У.И.Д. уже опубликовал перевод для DLC, который также исправляет и возникшие побочные косяки с локализацией оригинальной игры, вроде сломанного стартового меню.
“Несколько слов о сделанном мной переводе. Переведен только контент последней DLC, только то, чего нет в официальной версии игры (потому запускаем этот мод с русской локализацией).
Думаю, в ближайшее время выйдет сразу несколько вариантов русского перевода, рекомендую обязательно подписаться на этот мод.
Почему?
Наша команда разработала уникальную методику отбора контента для новых патчей и обновлений игры, которые будут выходить в дальнейшем. Потому мы будем стараться в кратчайший срок предоставлять вам локализацию всего нового контента”.
>>46342167 > что у Имрика и его армии огромный файер-резист Так его понерфили как раз Имрику, даргон принцам, самим дрпаконам и в скилах у Имрика. И в патчнотах написали что это сделано ради хаосдворфов.
>>46341699 Помню выходил ремейк Ромы я думал, ну пусть историки отводят душу за все время пребывания в треде, не буду лезть и гундеть, да и плюс умеренно интересно че там тоже. Думаете долго они про свою рассово геймплейно верную тетивообоснованную игру рубали? Хрен там, два дня покидали скрины и пообсуждали в треде после чего тупа растворились непонятно куда. Бле, это как на погашение вечно ноющие про то что у них Гапон оппозицию уничтожил, ну так может что-то делать кроме обсуждения вселенской несправедливости что Ваха вам в штаны насрала, не?
>>46342167 >не играющий в игру обосравшийся шиз продолжает кукарекать С релизом чорфов ВЭ нерфанули в угоду чорфам, но откуда тебе знать-то, ты ведь по стримам плешивого в игру играешь.
>>46342184 Это вообще самый каловый монстр в этой игре. Мне кажется они чёт проебались и не настроили ему. Ну не может хай тир монстра быть настолько никчёмной.
>>46342192 15% всего-то срезали, драконам даже огненные атаки убрали, чтоб им самим чорфов пробивать было удобней.
>>46342207 >С релизом чорфов ВЭ нерфанули в угоду чорфам >срезали 15%, я ниобосрался, ниобосрался! Имрика невозможно подибить! Проорал. И к чему ты тут своего протыка плешивого из левой катки запостил - вообще непонятно.
>>46342222 Да нет, просто дурачок по криворукой традиции их опять поди кинул не кучей в одно место разъёбывать, а позволил эльфам их окружить и бить толпой отрядов каждого поодиночке. Ну и сам Имрик против таких всё-таки неплохая контра, его надо фокусить и убивать до того, как он кадаев порежет.
>>46342240 Ну значит плох реально, как и стихийные медведи Кислева. Но вообще не факт, надо бы как-нибудь из них думстак собрать и потестить, многие монстры в игре в одиночку мало что из себя представляют, а вот в группе себе подобных разъёбывают.
Итого >Бландербасс хуета не стреляет >Кадай хуета умирает >Магия хуйня не дамажит >Герои хуета не бафают >Хилок нет >Кап юнитов около десятка на всю фракцию Очень сильные. На ютубе через гоблинов вот видел видосик..........................
>>46342265 Так что там с огнеустойчивым Имриком и фениксами с 40% файер-резиста, мистер раздутая жаба пзидлявый эксперт по всему? Кок-пок, нивазможна будет его убить, даже если резист будет не максимальный? Эпично анон парочкой скринов просто в нулину разъебал твоё очко и твои напыщенные экспертные вскукареки диванного игрока.
>>46342296 >Стоящие на месте банки. Их и нерфленный ветер смерти запиздит. >>46342298 Ща гоблинцев вместо бородатых шайтанов найму и сразу скил из жопу высрется. Жаль только что фракция называется Хаос дворф а не Хаос гоблин.
Я вот за все расы где это возможно играл за фулл Арти/стрелков. А тут чёт хз, не могу пока стак такой собрать. Дворфы, скавены, империя, вампираты в этом плане лучше пока.
>>46342318 Дорогой мой дурачок, жопу ставил ты и бешено усирался, что у чорфов ни единого шанса против стака Имрика не будет, а не я. Тебе и признавать очевидную ошибку. Что в руках игрока будет разъёбывать всё я сразу написал, но ты начал визжать и скатываться в истерики и оскорбления, грозить изипидоством и разводить прочий спич неосилятора-паникёра.
Теперь пошарь в своих штанишках, попробуй найти там яйца и постарайся признать, что был неправ. Ну или тролль тупостью, пукай гринтекстом и обтекай в сторонке дальше, если ты очередной мамин инфантил со сверхценным эго.
>>46342340 Во-первых я не тот анон с которым ты говорил о Имрике, но тот с которым ты пытался спорить о бонусах ИИ от сложности, но обосрался, порвался и с тех пор бегаешь с порванной задницей Во-вторых ты жопой не виляй а пиши ставишь или нет. Если нет - то нахуй пошел, защекан. Если да - то готовь жопу, будут скрины.
>>46342338 >А тут чёт хз, не могу пока стак такой собрать Для стрелков очень критична дальность стрельбы, это их главная характеристика. У чорфов она ниочинь, а одной артой сыт не будешь, вот и не выходит.
>>46342357 >Во-вторых ты жопой не виляй а пиши ставишь или нет. В глаза не долбись, истеричка: >Что в руках игрока будет разъёбывать всё я сразу написал
>Во-первых я не тот анон >кидает скрин из того срача Всё с тобой ясно, инфантил. Настолько жалок, что не хватает даже яиц признаться. Оставлю-ка тебя обтекать в сторонке.
>>46342360 Ну она примерно на уровне Империи и вампиратов. До крыс то понятно что далеко им. Нечем танковать если против 2+ стаков. У империи танки под хилом, у вампиров левиафаны, у крыс там дохуя вариантов есть.
>>46342371 Этот скрин со срача где ты кукарекал что Морати приходит 3 фул стаками на пончик, дегенерат. Он подписан даже. Жопу не ставишь потому что знаешь что врешь, ясно.
>>46342372 Сильный, неудобный для чорфов, но не неуязвимый. А это ебанько пару тредов назад на уровне "анус ставлю, инфа сотка" усиралось, что чорфы будут от него сосать без шансов всегда и везде.
>>46342290 Ты хуйню несешь полную. У хаосдворфов стрелки лучшие потому что все юниты или слишком низкие и можно даже в упор через них стрелять, либо слишком широко стоят как кадаи. У кадаев отличные баффы в техах, рунах и у лордов, сами они хилятся пристами, магия может ваншотнуть дуртху с вулкана, а стартовый гранатомет любую пехоту косит + аое дебафф на файр резист при условии что у тебя 99% юнитов огнем бьет.
>>46342383 >Этот скрин со срача где ты кукарекал что Морати приходит 3 фул стаками на пончик И она таки приходит в двухе, 1-2-3 стаками, и нанимает потом новые на замену. Ты бы это знал, если сам за Алариэль хотя бы пару каток в двухе откатал вместо сранья здесь и сохранения скриншотов своих протыков в треде. >Жопу не ставишь потому что знаешь что врешь Я тебе уже всё написал, повторяться не буду. Вилять жопой начал тут ты с этого поста >>46342318 вместо признания очевидного начал переводить стрелки с "чорфы против Имрика" на "Имрик в руках игрока против чорфов", попытался выдать себя за другого анона, снова обосрался и заистерил. Обтекай, инфантил.
>>46342414 Говно не умеющее признавать свои ошибки, зачем ты снова обосрался? Ты кукарекал что она приходит к игроку 3 стаками. Она зашла одним на 15м ходу, без обьявления войны игроку. На 20+ уже во внутреннем круге начала нанимать новые армии, все так же без обьявления войны игроку.
>Я тебе уже всё написал Защекан обосранный за слова не отвечающий, меня не интересуют твои оправдания. Вскукарекнул - ставь жопу, нет - иди нахуй.
>>46342412 Ахуенно сквозь друг друга стреляют что аж друг друга хуярят. Чтоб над головами стрелять надо что бы стрелок был выше чем милишник через которого он стреляет. С 90 дальности далеко настрелял?
>>46342424 На скрине гарнизон если что, я вообще про сбор минорной армии из гоблы. >>46342437 Кадаи норм нарезают, но очень хлипкие. А гига вообще дохнут от чиха, они хуже варгуфов.
>>46342440 > Ахуенно сквозь друг друга стреляют что аж друг друга хуярят. Только если поставить дробовички буквально в сантиметре от фронтлайна милишников. Если хотя бы пару метров назад, то не задевают вообще. > Чтоб над головами стрелять надо что бы стрелок был выше чем милишник через которого он стреляет. В игру зайди, они и над другими дворфами и тем более над гоблой стреляют спокойно. > С 90 дальности далеко настрелял? Закопочку в апгрейдах возьми, будет 130. Но вообще мне и 90 нормально.
>>46342440 Ты не шаришь, он тебе правильно говорит. Чем ниже юниты, тем меньше нужна разница высот относительно расстояния, чтобы стрелять поверх голов. Т.е. тебе достаточно найти небольшой холмик, и у тебя уже можно стрелять через головы.
>Кадаи норм нарезают, но очень хлипкие Для этого ты им покупаешь перфект вигор.
>>46342447 >Закопочку в апгрейдах возьми А ну то есть когда то потом... Вот и доёбка моя. У нормальных фракций юнит сразу играбельный. >>46342449 Я в игру играю не по видосам в ютуба и знаю о чём говорю. Пушкари хуярят своих на любой дистанции а левеляцию юзать так это от карты зависит. В игре буквально есть карта с двумя рвами по бокам от холма, в таких случаях что? с 28 мувемента их по горе гнать фланковать? Пусть хоть 6000 урона будет за выстрел что толку если если на Легенде мясом закидывают и нужна скорострельность и ренж.
>>46342462 > Вот и доёбка моя. У нормальных фракций юнит сразу играбельный. Дробовички изначально ебнутые, тем более что почти сразу доступны в нормальных количествах. У меня они по 20-40к дамаги за бой делают, не выпустив весь боезапас. Единственный минус что даже от гоблинов-лучников не терпят внимания и несут потери серьезные, хотя вроде броня какая-то и щиты имеются.
>>46342423 >эти настойчивые школоперефорсы от бахнувшего лжеца с провальной экспертизой Проиграл. >Она зашла одним на 15м ходу, без обьявления войны игроку. И эта маня ещё меня обвиняет, что играет по ютубу и судит по одной каточке от плешивого, хехмда. Тебе в твою тупую башку не приходило, что там рандом и ситуации бывают разные, а не только та, которую ты увидел на однм стриме, в т.ч. и киданием войны от Морати? Алсо: >Она зашла одним на 15м ходу Правильно будет сказать, что ты визгливая чмоня с баттхертом увидела только одну армию вне тумана войны, а Морати очень любила в двухе набегать на побережье двумя-тремя стаками.
Откуда я это знаю? В отличие от тебя, я в игру всё-таки играю, и сам это видел. Жаль, что у меня сохранений на около 20 ходу в конкретно этой кампании с таким сценарием не осталось, я бы тебя конкретно в твой инфантильный еблет тыкнул и насладился бы твоим жалким врёти. Но и так неплохо.
>>46342462 >Вот и доёбка моя. У нормальных фракций юнит сразу играбельный. У всех фракций юниты норм разгоняются от прокачки и тех, у некоторых ещё и от ландмарок, как у лесных эльфов например.
Только одебилевшие швайнопереможные мультишизики, дальше главменю и перестрелочки с ИИ судят юнитов по голым мультиплеерным статам.
>>46342478 Да, Морати тут на 20 ходу пришла к фракции игрока в виде Алаэриль, за которую играет плешь, тремя стаками (ещё один где-то около врат шарится), донаняв отряды которые она запросто могла ему кинуть войну. Ещё раньше она могла набижать на внешнее кольцо 2-3 армиями, не все из которых было видно из-за тумана войны. У тебя проблемы с пониманием таких элементарных вещей, что тебе как малолетнему имбецилу их надо разжевывать, сам понять не в состоянии?
>>46342471 Любой ерлигеймовый, на самом деле. Главное чтобы спереди какое-то подобие стеночки было + кинуть шторм пепла куда-то в толпу. Когда крыс пиздишь, а у них там кланратов 2 стака+гарнизон охраняет столицу Риктуса. Могу только ночью скрины сделать, если прям хочешь.
По скавинским рабам я могу и пердежом 20к урона набить. У них урон бронебойный вот пусть против ВЭ и ТЭ выйдут. Увидите какая она на самом деле эта фракция.
>>46342509 Совсем забыл. Пусть карта будет не плоская. Ну то есть такая какую в среднем даёт рандом в кампании. А то будут тут свидетели выстрелов над головами.
>>46342513 Ну так по чорфам ты полностью прогорел, прямо как Имрик под чорфовской артой и слился. Тут как оказалось твой скудный мозг даже ситуацию с Морати, пончиком и Алариэль не смог понять, и я её тебе любезно разъяснил, после чего ты слился окончательно и зассал поцт даже ответом отправить, перед этим полностью скатившись в ругань и оскорбления.
>>46342314 Хорошо таланты раскидывают кстати, я вот присоединил Дражоата с Астраготом, оба на 28-30лвл, думаю, ну пиздец они наверное говна набрали, удивился - вкачали полностью реген в синей и в красной что-то ткнули, какой-то калич или бесполезный покрас дисциплины рабам не делали
Алсо >пришла к фракции игрока в виде Алаэриль >без войны >с 15 хода на пончике, 23+ все еще войны нет >пришла к фракции игрока НУ ТИПА ПРИШЛА РЯДОМ ПОТУСИТЬ, ПАДРУЖКИ ЖИ))) Пепостер гнида, мразь и выблядок.
>>46342530 Спидозный выкидыш гамадрила, пожуй свои таблетки и найди причинно-следственную связь между скрином срача про пончик и Морати и Имриком с фаеррезом.
>>46342396 Ко мне за Жатана из империи на 50 ходу приперлась и аж до Жарр-Нагрунда всё захватила, вынеся Ажага. Я чет ваще не понял как она так, учитывая что гарнизонов у лэ нет и удержаться ей нечем особо. А ещё южный чинг-чонг подружился с Горстом. Разрабы бота в неожиданное поведение научили? Кстати заметил, что основные фракции снова конфятся, ну и хорошо, мне нравилась эта механика
>>46342535 Падажжи, 3 или сколько там треда назад у тебя бабахнуло с того, что "врёти, Морати на Ультуан не набигает, тащи скрины!", тебя скринами с доказательством набега тыкнули в еблет и ты прилюдно обосрался. И вот уже сколько тредов не можешь жопку потушить.
>>46342559 У меня у Третча империя крыс из 20 пров, он там вместе с омеганом Коровановом Сиплых Роз пожрал все и пошел к Архаону. Первый раз не обоссали эту крысу.
>>46342580 >стоит у порога, во внутреннем кольце бублика, не кинула войну только из-за плешивых абузов и манявров, готовится сожрать пол-бублика, поэтому её надо сносить в любом случае >врёти, нипришла! Морати не пришла (с) новый мем треда от школоленка с обильным копиумом.
Так че вы мне парашу заливали затирали свою ущербную в зад что империя охуенно сложная раса не для дебилов про позиционирование если я StarCraft2 за зергов рашу и Fallout Tactics выиграл при помощи грамотной тактики! Оправдывайтесь почему стрельба и убегание по умолчанию я должен был в настройки лазить при первом запуске че вы мне гнали хуйня ваши игры ничего кроме Empire и Shogun Tactics не нужно! Я гений нахуй профессионал мастер в любых играх! Давай обосновывайте мне вампиров и крыс давай свиньи извиняйтесь! Я Бог Стратегии и Тактики Позиционирование не нужно надо заваливать мясом бабы еще родят!)))
>>46342606 Вместо того, чтобы гореть сотню постов в треде, инфантил, проткнутый чорфами- давно бы сам нашел тот стрим у плеши и посмотрел. Тебя по фактам уже разъебали, показав и сам набег на Ультуан, и три стака и что ты как тупенький срачевод даже не осилил понять, что не все армии заметил из-за тумана войны. Ну а условие про "она должна кинуть войну или нищитова!" ты вообще только что выдумал, даже на твоих бугуртоскринах этого нет.
>>46342612 >охуенно сложная раса Она была сложной за деда пока из Люстрии не убрали все источники опасности. В пустыне теперь сидит хрыч которому насыпали так много всего что тот авторасчётом всех чистит + 5 фракций ящериц и Теклис для союза. Остальные ещё проще.
>>46342444 О ком ты? Я так посмотрел, они ко всем злыдням, с которыми могли бы взаимодействовать хаос дворфы маршруты построили, тут же ещё важно какие ресурсы есть у чорфов: - Хаос вориорам - доспехи и оружие - для ТЭ и демонов - пленников на невольничьи рынки Каронд Кара и новых культистов с доставкой на дом для поговорить о боге нашем моногоде - Норске и ограм можно все объедки - золото, рабы, оружие, они всё возьмут и поменяют. - Даже к сильванцам и нагашиту проложили маршруты, где пленников могут в теории принять. А с кем ещё торговать? С зеленокожими в контрах, бистмены в лесах партизанят и в торговлю не могут на уровне концепции, остальные от всего сприставкой "демонический" шарахаются и бегут креститься в свою церковь.
>>46342620 >давно бы сам нашел тот стрим у плеши и посмотрел Так я смотрел, и я знаю что ты пиздишь. И ты знаешь что ты пиздишь. А срешь в терде потому что хуйло ебаное. >Ну а условие про "она должна кинуть войну или нищитова!" ты вообще только что выдумал, даже на твоих бугуртоскринах этого нет. Ожидаемый манявр, лживый хуесос. ОТБИВАНИЕ МОРАТИ НА 20+ ХОДУ ТРЕМЯ СТАКАМИ ЭТО ДРУГОЕ, ЭТО НЕ ВОЙНА
>>46342612 Для криворучек всё плохо, для олдов наоборот всё легко, баланса тут не будет.
Но реворк имперахам всё равно не помешал бы, одна их уёбищная механика конфедерации чего стоит, тогда завоевать ближайшие провки часто проще и выгодней, чем ждать, пока имперский авторитет что-то там пукнет и позволит конфнуть.
А нахуя нужны эти апгрейды из нового режима ласт стенда? Ну продержался до платины, вроде как дали какие-то там шкурки для демона, вот только где они? Интересно и нихуя не понятно.
Бтв >>ваша сложность не сложноть, вот Морати 3 стаками приходит... >>давай крин >>скрин говна где 1 стак и 2 свеженанятых во внутреннем кольце лорда вот ваш скрин >>ты ебанулся, у тебя 1 стак и 2 свеженанятых во внутреннем кольце лорда вместо 3 стаков >>"ряяя морати не атакует яскозал" гринтекстик >БАЗА Ебало семена доставьте.
Вообще хуйня споры, вы бы кидали сложность, видосы и т.д. а то может один на вх другой на леге. Раньше помню шизойд тактики свои под нашиды постил, прикольно было, еще и петухосрачи.
>>46342766 Да в принципе хуйня, там рандом в двухе, 50% на 50% - она иногда отсасывает при набеге на внешнее кольцо. Но иногда и захватывает часть бублика.
Поэтому посмеялся с отбитого дурачка, у которого армии не армии и если они там свеженанятые - то это не считается. Какая блядь нахуй разница, там до долины Геан пара ходов, то есть уходить нельзя или она тупо столицу сжечь может.
А что война не кинута - это вообще бред ебаный, там расовый трейт на ненависть, рано или поздно кинет, лучше этого не дожидаться, а зачистить бублик от неё самому, попутно подняв себе кучу провок без ссоры с остальными ВЭ.
>>46342807 Ну от тебя ни единого твоего скрина не было, а все твои посты по единственному скриншоту со стрима, так что кто тут ещё лживый пиздобол играющий по треду. Бревно-то из своего глазика вынь, прежде чем соринку в чужом искать.
>>46342821 >Ну от тебя ни единого твоего скрина не было Ну, тобишь буквально то с чего ты сгорел и начал кукарекать про АРРЯ МОРАТИ ТРИ СТАКА ДЕФИТЬ это нещитова, я понял. Чего еще было ожидать от лживого хуесоса.
>ряя тваи аргументы не аргументы, врёти! >нет ты! >голубь на шахматной доске сбивает все фигуры и повторяет: ты пиздабол, ты пиздабол, ты пиздабол! >и так тыщу постов Каждый. Ёбаный. Раз. Тред шизов-аутистов всея /vg, где никто никого не слушает, а потом ещё пиздите, что такой тред вилкой чистить не надо.
>>46342878 Лучше на 1 ходу захватить город, сделать шахтой, в нем поставить здание для хобгоблы и инста доделать за 100 рабов. Быстрее начинаешь забивать армию хобгоблой вместо рабов, быстрее получаешь лег хобгоблу + кешбекаешь за его квест 500 рабов.
>>46342936 > Не лучше - потом нужно перестраивать, больше денег на содержание. Если делать хобгоблу с 1 хода, то бекстеббер будет на 5 ходу и резво прокачается. А так ты один хрен собираешься в минорном домике делать найм хобгоблы, в чем разница?
>>46342946 Ты ещё меня в свои срачи не втягивай, поехавший. Будь у меня вилка, я бы вас обоих забанил к хуям, если ничего кромя ряканья и детсадовских повторялок "ты хуесос" не осталось - пошли нахер из треда, и всё.
>>46342937 Гномы хаоса хуита. Это по мп матчам понятно. Первый раз СА пидоры высрали не переапанное говно, а просто говно. Тут у них диссонанс будет, обычно то нерфить нужно.
>>46342948 Ебанутый копрофил? Помимо плюх к ии, агрессии, самое главное это один сейв.петухи с вх просто проебавшись откатят на 10 ходов и как им нужно рубанут и так до бесконечности.
>>46342945 А так он будет не на 5м ходу и пропустит целых 2 битвы. >в чем разница? В деньгах. В начале подсос по ресам, если ты нанимаешь 8 хобгоблы с 1го хода а не с 6го то ты тратишь 70х8 = 550 монет содержания в ход больше, итого 3300 монет разницы.
>>46342948 На легенде ты что то не просчитал и ВСЕ, тебе объявил войну кто то без договора о ненападении\неоч отношениями и начал красить твои городки, а у тебя боеспособные стеки где то в другом месте. Ты не подрасчитал и зарубился с Горстои и Имриком на 2 фронта и не вывез, а там еще Гримгор набежал. На вх все это можно походово отгрузить назад. Ну и на легенде вроде как у ИИ чуть побольше бабла и он чуть душнее, в плане ударов в псину.
>>46342969 >Помимо плюх к ии, агрессии Никаких там плюх нет, это тебе не двуха. Только штраф к порядку ещё больше, чем на вх. >петухи с вх просто проебавшись откатят на 10 ходов И? Тебе завидно? Как будто на легенде нельзя автосохранение в отдельные слоты включить и так же не откатиться. И по практике игры в 99% случаев это тупо не нужно, проще новую кампанию начать. Оставшийся 1% - под разбор собственных ошибок, ничего плохого в этом нет.
>>46342985 Ты как то ебанько которое не верило что Макс отряды не канон в двухе. Пруфов миллионы на все давно в интернете и старых тредах, гугли, ньюфаг.
>>46342971 > и пропустит целых 2 битвы. Там некоторый рандом есть, может так случиться что крыса не успеет орка развалить и тебе придется пробиваться через них всех + гарнизоны по очереди. Я этот старт уже 4 день ковыряю, ищуоптимальный. > если ты нанимаешь 8 хобгоблы с 1го хода а не с 6го то ты тратишь 70х8 = 550 монет содержания в ход больше Не совсем понимаю твою логику. Они же не просто сидят проебываются, а отбивают свою цену в бою. Больше килов = больше рабов за бой. И у тебя в расчетах ошибка, ты же не за раз всех хобгоблинов нанимаешь, а постепенно за 3 хода
>>46342993 Не ну смотри лягух. Кто то пыжится и визжит что его ебут на легенде, а ему петух с изи тактики расписывает и говорит что он все делает неправильно.
>>46343015 >Там некоторый рандом есть, может так случиться что крыса не успеет орка развалить Я 5 раз рестартил, всегда между 4м и 5м ходом крыса сьедала орка. >Не совсем понимаю твою логику. Они же не просто сидят проебываются, а отбивают свою цену в бою. Больше килов = больше рабов за бой. И у тебя в расчетах ошибка, ты же не за раз всех хобгоблинов нанимаешь, а постепенно за 3 хода Так бои и так проходятся. От того что у тебя в армии вместо гоблы - хобгобла, денег же за бой больше не дадут? >И у тебя в расчетах ошибка, ты же не за раз всех хобгоблинов нанимаешь, а постепенно за 3 хода Так и на 6м ходу я не сразу 8 нанимаю, а за 3 хода. Смещение на 5 ходов содержания на каждый юнит.
>>46343044 > От того что у тебя в армии вместо гоблы - хобгобла, денег же за бой больше не дадут? От количества килов зависит число пленников после боя. От этого числа зависит сколько тебе даст голды-рабов-восполнения в опциях после боя. Бой за то поселение орков возле скавенов может чисто на пленниках дать как 400 голды, так и 1.5к в зависимости от килов.
>>46343054 Лучшее это рим2 сына, лучшая боёвка там, в вахе просто толпа даунов врезается в толпу даунов2 и через 3 минуты разбегается, ахуеть игра про тактику
>>46343063 В рим2 толпа даунов месится часами, у них у всех одинаковые статы, буквально священный отряд = элитным гоплитам диадохов, нет прокачек и разнообразия, что ты можешь сделать стеки теней, которые выйдут сбоку из засады, бичевый стек на прокачанной днопехоте, героях и т.д. Короч вне вахи тв это совсем хуйня, с тупым ИИ по рандому кидающим войны.
>>46343126 В итоге вся разница будет в добивании бегущих. ХЗ, я не думаю что имея хобгоблу за 2 битвы можно нарезать лишние 3к+ денег на пленных по сравнению с гоблой. К слову, с гоблинами я часто автобой использую, а там вроде как стремный расчет и выживших не остается вообще?
>>46343141 > ХЗ, я не думаю что имея хобгоблу за 2 битвы можно нарезать лишние 3к+ денег на пленных по сравнению с гоблой. Так не 2 битвы, там может все 5 получиться если крыса и орк как ебланы в поле встанут друг возле друга + город рядом. Такое было пару раз у меня. Ну и даже в самом бою хобгоблины набивают больше из-за лучших статов. > К слову, с гоблинами я часто автобой использую, а там вроде как стремный расчет и выживших не остается вообще? Авторасчет хуй пойми как считает. То всех по чуть-чуть ранит, то конкретный отряд в ноль теряет, а остальных не царапает. С врагами тоже не понял, часто показывает что в 0 вырезал и на глобалке армии нет, но по пленным все гораздо хуже чем если руками отыграешь.
>>46343154 >difficulty_effects_datamined/ Почти всё то же самое, главное отличие, как я и говорил - это -8 штрафа к порядку вместо -4. Алсо данные немного старые, 1 год назад ещё до выхода империй, когда в рилмах бот ещё ебал игроков без смазки, сейчас там могут быть другие числа.
>>46343172 Я не тот с кем ты СПОРил. Отличия огромные, они актуальны тогда и сейчас https://youtu.be/sOYzc5-8gsU Не понимаю как так можно тупить вообще, они с первых частей тотал варов примерно идентичны. >>46342865 Вот такой еще, прикольно было что там он это на релизе считай в первый день делал.
>>46343190 Вх петух не человек, свинья сейвскамит откатывает каждый раз игру. Потом эта хуита врывается в тред и пишет целые гайды. Кто и на каком ходу должен быть уничтожен, лол
>>46343190 >Я не тот с кем ты СПОРил И я, если ты не заметил, не те двое анонов из той ветки >Отличия огромные >Hero and Lord base replenish 14% vs 16% >Global Recruitment cap+5 vs+6 Ну да, ебать какие огромные отличия. >Не понимаю как так можно тупить вообще, они с первых частей тотал варов примерно идентичны Вялый бот начался только с БИ трёхи. Бонусы там могут быть любыми, но какой от них толк, если ИИ их просто не использует.
Ну и повторюсь, без свежего датамайна для БИ в последней итерации это всё гадание на кофейной гуще.
>>46343218 Есть мод беттер экономик и милитари менеджмент аи, он рационализирует время и ресурсы, ИИ не простаивает и там, где ванильный ступил бы и не набирал войска, моднутый уже с армией и помешал бы игроку осаждать город ударив в спину. Там очень важен + к росту и строительству. Ну и главная фича в сейфскамах, хз, возможно более продвинутой дипломатии.
>>46343156 Затестил, автобой vs ручками. Странные результаты. Награды за бой на автобое выше, выкуп золота за пленных одинаков, при том что ручками пленных почти в 4 раза больше.
>>46343261 >Есть мод беттер экономик и милитари менеджмент аи Их там очень много таких разных в мастерской сейчас, но ты бы ссылочку оставил. Есть ещё мод AI Max difficulty enabled, который читы для ИИ подкручивает, я полагаю, что вместе с общим модиком на ИИ он может весьма жопонадирательную атмосферу для игрока на глобалке создать. Но пока руки никак не доходят затестить.
>>46343278 > AI Max difficulty enabled Максимально тупорылая хуйня, тебе просто каждая фракция замеченная через 2 хода кидает войну и идет ломать ебало, забив на всё остальное.
>>46343295 Ты с чем-то путаешь. Там только это: >Increases AI potential campaign bonuses >1 The cheats the AI gets (most of these are in the vanilla un-modded game) >Bonus sacking income >Bonus Growth >Bonus post-battle loot >Construction cost reduction >Character and unit XP gain per turn *>Recruitment cost reduction
Но это хорошая основа для глобальных модов на ИИ, должно обеспечить ему более быстрое развитие.
Я нихуя не понимаю эту эшиновскую систему репутации. Вот у меня хорошие отношения с Моулдером. Которые по идее влияют на всю монстры, как написано в тултипе. Какого хуя крысоогры стоят 300 монет, а крысоволки 1300?
Что делать, если я сосу на осадах? В атаке, в обороне все заебись, от фракции не зависит, автобой дает меньше потерь в 99% случае. Есть советы? Может видосик годный подскажете по теме?
>>46343630 >Что делать, если я сосу на осадах? Собирать стаки, которые не сосут в осадах. >Может видосик годный подскажете по теме? Я бы рекомендовал глянуть легенду, буквально любой стрим, где он штурмует поселение со стенами. Но уж больно часто он чизит, возможно тебе стоит глянуть видео ещё с двухи, там он тебе покажет, как хотя бы стеночку штурмовать (дальше в самом городе уже всё равно будет легче).
Общие советы - не подставляй юнитов под внешние башни, они наносят много урона. Старайся их сносить артиллерией. Вообще артой очень удобно пробивать стены и ворота, с артиллерией у тебя изимод по сути. Если арты нет, то тут всё сложнее.
Ну и смысл вообще играть свыше короткой за 100-120 ходов? Уебки из ЦА не осилили экран завершения кампашки, буд то кто то играет полную душнину на фулл покрас. Есть ачивка в стиме, сколько ебанутых покрасило 120 городов, или хотя бы 75? В двухе где можно было на фоне варпа хаоса на союзах вывезти и то 5% на самых популярных было.
>>46343689 Мне наоборот не нравится начало игры с бомжеюнитами, я люблю вот 120+ играть кампании когда у тебя уже несколько армий, на стройку можно хуй забить, использовать можно любых юнитов
>>46343692 Ну так там уже скучно, какой нибудь мейн лорд с 3-4 героями, артой и магией ебет вообще все, в том числе на авторасчете ИИ уже впринципе не может оказать сопротивления.
Короче, бьюсь в осаде, послал Ламасу бить лукарей на стене. Они провалились то ли в текстуру, то ли ёбнулись со стены и СДОХЛИ оба. Это летающие юниты, если что.
Чет Катай какой-то не очень. Два героя, оба мага. Причем без вариантов металл и небо. Лорды интересные, юнитов маловато. Корованы довольно быстро теряют смысл, т.к. на них нападают стаки тех кто в войне с тобой, дв и денег они не сильно много приносят, в среднем +1000 в ход если всё идёт хорошо. Компасс я вообще не понял, какой смысл деражать что-то кроме регена армий.
>>46343949 Ну я с орками вроюю. Гримгор привел пять стаков и захватил мой главный горд. Какой-то там порт. До этого воевал с крысами, локхиром и накаем. Накаю пришлось дать 10к, чтобы закончить войну и срочно перейти воевать с гримгором.
>>46344001 >спойлер Охуевшие рожи не могут выпустить патч первого дня первой недели с наиболее очевидными и легко выполнимыми фиксами вроде переключения отключения уведомлений, отсутствующих бонусов для юнитов и прочего, весело.
>>46344056 > отсутствующих бонусов для юнитов Я уверен что бонусы есть, просто эти бонусы ебано отображаются. Вот у караван оверсира вообще в скилах на + атаку есть катайские крестьяне, зомби и прочие рандомные юниты, которых нельзя получить ни в награду, ни за ивенты.
>>46344122 Так в том и прикол что нихуя. У хаоситов с релиза длс про чемпионов ветка на бафф всех нон-демоник баффает и союзных юнитов, а их нет в карточке скила (потому что охуеть 99% юнитов всей игры сюда вставлять пришлось бы). А вот у хаос дворфа на караване иногда на скиле реально 5 этажная баффалка показывается.
>>46344078 >просто эти бонусы ебано отображаются Я не знаю как СА говнокодило, но вменяемый человек засунет данные с БД в массивы и будет подставлять значения массивов. Вида >arr units[ unit0, unit1]; >arr bonus[bonus0, bonus1]; >arr units_stats[][size]; >units_stats[0, 5] = + bonus[0]; >units_stats[0, 6] = + bonus[1]; >units_stats[1, 5] = + bonus[0]; >units_stats[1, 6] = + bonus[1]; >string "ваши units[0] и units[1] получают бонусы bonus[0] и bonus[1]";
>>46343945 Корованы могут ещё крутые арты приносить. А вообще, ну, хуле, ванильная фракция трёхи. Явно, оставили много места под будущие длц. А там у них 5 драконов, да плюс ещё король-абезян, которого тоже можно в Катай впихнуть
>>46344135 Именно в коде для статов это так и работает, но вот у тебя ситуация с хаосварами где буквально всё что не демон надо добавить в отображение, этож ебанумба. По любому они там руками все пикчи выставляли, поэтому так много проебов с ними.
>>46344160 Зачем выставлять руками если должен быть многомерный массив units_info где должны быть загружены все данные? Вот есть крестьянин. Что у него есть, я хз даже. ИД, статы, картинка, описание, прочее. И вот ты создаешь многомерный массив units_info куда выгружаешь с БД все эти данные, и работаешь через него и только через него. Вызвать картинку лежащую в units_info [крестьянин][пикчи и текст][картинка карточки] куда проще и надежнее чем лезть в БД и руками вставлять ИДшки. >но вот у тебя ситуация с хаосварами где буквально всё что не демон надо добавить в отображение, этож ебанумба На самом деле нет? Просто пишем запрос включающий хаосваров и исключающий демонов, готово!
>>46344192 > Просто пишем запрос включающий хаосваров и исключающий демонов, готово! Ну либо они именно так и сделали, но каким тогда хреном лишние юниты залезли в скилы у других фракций, а каких-то не досчитались, если в массиве отвечающем за бафф статов все как надо?
>>46344200 > каким тогда хреном лишние юниты залезли в скилы у других фракций, а каких-то не досчитались, если в массиве отвечающем за бафф статов все как надо? Потому что ошибка где-то. Может в строке отображения, а может и в применении бонусов.
>>46344231 >>46344249 >>46344231 Да, внатуре, жаль что никто не додумался расширить механику караванов..... Хотя стоп, есть же годный мод, где уже расширили механику караванов для Империи, дворфов и Бретонцев. Даже прокачали механику, добавив дворфам их в кузницу и запилив бонусы за отправку и логично ограничили некоторым фракциям доступ до момента, пока они не конфнут фракцию, которая в экспедиции могет. Алсо обещают добавить Кислев, а для ВЭ и ТЭ приспособят уже конвои чорфов, с обменом на определенные ресурсы.
>>46344458 Внезапно кстати есть, они в рейдах уводят тянок у гомов-куколдычей, которые после этого заносят новую обидку в в дневничок и бегают голыми с ирокезом и клеточкой на члене
>>46343015 Попробовал как ты говорил через хобгоблу с 1го хода. Гораздо легче. Герой тоже сильно помогает, злоебучее колесо снесли когда оно сделало всего 6 килов. Отхил юнитов тоже хорошо. По деньгам конечно посос, я даже караван на фулку загрузить не смог, но ладно. Что плохо - на 6м ходу крыса у города убегает и не принимает бой, в осаду лезть по понятным причинам я не хочу. Приняла бой когда скинул треть армии в итоге. Авторасчет стремный конечно, я уверен что не смогу так отыграть ручками - в прошлом бою с фулкой против армии + пяточного гарнизона было 400 потерь. За счет рабов большей частью конечно, но все равно.
>>46344266 > ХОЧУ КОРОВАНЫ ДЛЯ ВСЕХ > ПОЛЯК В ОБОСРАНЫХ ШТАНАХ ВЫКАТЫВАЕТ КОРОВАНЫ > РЯЯЯЯЯЯ НЕ ТАКИЕ КОРОВАНЫ > СА ПИЗДИТ ЦЕЛИКОМ МОД > С ВАС 30$ > ЭТО МНЕ????
>>46344571 А зачем ты мужичков с топорами нанял вообще? По ощущениям они очень хуевые и лучше даже не трогать + стоят в содержании побольше чем несколько отрядов рабов или хобов.
>>46344648 У них лучше армор, деф, щиты, мораль и хп, из-за этого и нанял как защиту своим стрелкам. То же колесо например на похуе каталось через гоблу к стрелкам, а в дварфах уже увязало временами. Содержание больше в полтора-два раза, это да.
Как так вышло что хаосдворфы додумались до длинных палок с лезвиями, а обычные не изобрели копейщиков, хотя по идее это идеально подходит под их деф плейстайл коробочки?
>>46344751 Чтобы в коробочке лучше стоялось. >>46344752 В эти субботу-понедельник по вахе будет выставка и на ней олд ворлд покажут. Бретохам обещают дать пеших рыцарей и всё такое, однажды и у нас будет не от васянов а итт всё ещё останутся дебичи у которых спешившийся рыцарь это не лорно и нахуй не нужен такой юнит
>>46344786 > Вона, гоблоты с копьями тоже нету, хотя в настолке они существуют. Буквально самые базовые гоблины с копьями и бегают. Скарсник и варбоссы гоблинов тоже с палками, а не мечами.
>>46344925 У хаосдворфов кстати самый низкий доход с катайских корованов. Все лутают безумные деньги которых хватит на пол игры, а дворфы 4к какие-нибудь и радуются.
>>46344963 >Все лутают безумные деньги которых хватит на пол игры, а дворфы 4к какие-нибудь и радуются Ну с первого каравана я вытащил почти 8к и 500 рабов, это еще почти 4к. Со второго и третьего похуже, но по 5-6к там есть.
>>46343945 >Корованы довольно быстро теряют смысл Они завозят крутые арты, первый надо посылать в замок Дракенгоф за мечиком с регеном и френзи. Плюс только с караванов есть 5% или сколько там шанс дропа кинжала с 20% спасброском, с которым оба катайских ЛЛ вместе с мечом Кхейна могут добить свой спасбросок до капа-околокапа.
>>46345093 Ну хз, я сейчас Бальтазарычем прилетел к вражескому спавну подкрепление и пока я срал туда трансмутацией и дождём, мне вражеские стрелки Бальтазару половину хп снесли, я его потом увёл обратно и до конца боя он у меня отхиливался.
Ну что, прошел за прадеда кампанию RoC. Кампания, конечно, говно, но один раз навернуть можно. В основном потому, что очень легкая и можно механики чорфов освоить. А вот за Дражоата на IE уже посложнее, тебя все ненавидят вокруг, караваны далеко не зашлешь. Расстояния большие между поселениями и там либо Третч отжирается, либо Имрик. Имхо Имрика, конечно, нужно в первую очередь выпиливать. В целом, раса странно играется - тебя ненавидят вообще все, даже братушки чорфы. При этом вроде как лорно черепашить с небольшим количеством провинций с вылазками за рабами, но т.к. тебя атакуют все, то но приходится красить карту во всех направлениях.
>>46345195 > я сейчас Бальтазарычем прилетел к вражескому спавну подкрепление и пока я срал туда трансмутацией и дождём, мне вражеские стрелки Бальтазару половину хп снесли В этом дело судя по всему. Попробуй к стоящим в линии подбежать.
Бтв, стрелков забить мне не дали, в итоге прибежал Имрик на коняшке и погнал меня обратно.
>>46345203 >В целом, раса странно играется - тебя ненавидят вообще все, даже братушки чорфы Прямо как вампираты. У которых из друзяшек только Архан, все остальные тебя ненавидят, даже остальные ЛЛ-вампираты так себе относятся и без пакта легко могут кинуть войны.
>>46345354 Только если ты в Люстрии с их врагами воюешь. А так тоже не особо.
У них буквально ни единой расы в игре, с которыми у них был бы хотя бы +10 к отношениям. Только Архан. Все остальные получают штраф в диапазоне от -10 до -100.
Пиздец, играю в аттилу за данов, битва на флоте мои три драккара + лучные корабли до лимита сливаются нахуй об вражескую сухопутную армию на говнобаржах грузовых, пиздец) Их ебучие калымаги мчатся быстрее чем луковые посудины мои, наземные сражения тож хуйня, в сегуне втором лучники особенно тёсокабэ рубят нахуй за залп полотряда самураев, тут лучники 0 импакта вносят, пращники вообще пиздец, пока подведешь к рядам врагов, они чарджатся и бьют ебло быстрее чем эти дауны первые снаряды выпустят. И вообще ощущение будто ренжовые юниты пешие нахуй не нужны здесь, как и пешие в целом, у кого больше коней тот и прав, я правильно понимаю?
>>46345506 Вот смотрите компоновка суть такова По бокам лошадки, ряды ударных мечей, впереди пращники, сзади генерал и по копьейщику на флангах + 1 в центре. В итоге продвигаюсь чтобы отстрелять пращниками пол ебла противнику как в сегуне привык да, пока подхожу за полсекунды кава влетает в них либо мечники которые как усейн болты бегут сука, а эти пращники ренжа у них говно и демеджа ноль даже по бомжам таким же скандинавским без брони, в итоге не получается что называется "кайтить" (видимо только конями можно, пехота повторюсь пока что выглядит юзлесс говном в принципе) Ну и в итоге опиздюливаюсь. Че блять не так с этой игролй.
>>46345534 Вот только спизданите что имбовость и важность коней оправдана, викинги нихуя не конные были а всю европу в страхе держали и вылазками жопы рвали. Короче аттила хуйня ебанная я правильно понимаю. Последний норм тв это сегунат токугава 2 долгожданное продолжение. Всё что после - хуйня из под коня.
>>46345506 >лучники особенно тёсокабэ рубят нахуй за залп полотряда самураев Это фантазии, даже сохеи не выносили столько >тут лучники 0 импакта вносят, пращники вообще пиздец Тут щиты очень жестко роляют. Плюс ты можешь снять отряду хп, но не понять этого, поскольку мало моделек умерло.
Если бы ты играл с арбалетами, то сразу бы все понял, а так пращи и лукари - норм тема, но стрелять нужно долго. И лучше либо в псину, либо в тех, у кого мало брони/нет щитов. Для броневичков есть арбалеты
Короче, я обычно так делаю: пращи во фланг, потом отступаю за спину пихоты и обхожу с фланга, чтобы накидывать в псину
Но в целом ты около прав, лучше взять еще коней, чем лучников, которые пока дойдут до позиции уже все кончится
Таааак-то если посмотреть, то у обычных гнумов поинтереснее войска и огнеметчики и гранатометчики, и гиролёптеры, и арта мощная, и арбалетчики пиздатые. Я бы топ стаком гномов разъебал бы топ стак чорфов. Но у чорфов есть мегаимбовая хуйня - тир1 мортиры - это пизда как они ебашат.
>>46345506 >Пиздец, играю в аттилу за данов, битва на флоте мои три драккара + лучные корабли до лимита сливаются нахуй об вражескую сухопутную армию на говнобаржах грузовых, пиздец В аттиле выпилили тараны?
>тут лучники 0 импакта вносят, пращники вообще пиздец, пока подведешь к рядам врагов, они чарджатся и бьют ебло быстрее чем эти дауны первые снаряды выпустят Хуйню баттхертную несешь.
>И вообще ощущение будто ренжовые юниты пешие нахуй не нужны здесь, как и пешие в целом, у кого больше коней тот и прав, я правильно понимаю? У каких-нибудь кочевников разве что. Оседлые фракции как правило могут составить более ценоэффективный сбалансированный ростер, чем фул стак коней.
>>46345628 Фулл стак коней может дать по ебалу и сбежать или просто сбежать и хрен ты ему что сделаешь. В осадах не роляют, в поле не контрятся пехотой.
>>46345628 >Хуйню баттхертную несешь. Чел, в сегунате асикага отряд самураев тесокабэ из 80 рыл сносит пол ебла отряду самураев с податью, а тут что в лоб что сбоку, нихуя ни луки ни тем более пращники лол не могут. В чем прикол наличия метательных копий у тех же скандинавских полуголых бомжей милишников тож не ебу, чарджатся на врага, забрасывают копьями, ноль импакта вносят и уже начинают рубиться в рукопашку. И милишные бои тут тянутся вечность, минут по 5 реального времени отряд 1 на 1 ебашиться будет. Херня полная какая-то.
Положняк треда короче как я выяснил. Аттила по праву говно, позор серии. Некий константин кот высирал мнение мол лучшая часть, потом сегун. Нет. Сначала сёгун, потом все остальные (даже богомерзкие вархамеры) и потом вот эта отрыжка где вся игра проходится наймом коней для самостоятельных битв и наймом "матрасов" (как пресловутый кот называет бомжей копейщиков) для битв авторасчетом. Ибо любая другая компоновка войск = опиздюливание. Пращники, лучники, всякие метатели копий = бесполезная максимально хуйня с 0 импакта.
>>46345667 >в сегунате асикага отряд самураев тесокабэ из 80 рыл сносит пол ебла отряду самураев с податью Я недавно проходил сёгун, не выносят они с залпа пол отряда
Ты просто не понял ренжовых юнитов и то, что они сносят ХП вначале, а потом убивают. Их роль весьма специфична
>И милишные бои тут тянутся вечность, минут по 5 реального времени отряд 1 на 1 ебашиться будет Даже самая дешевая кава заканчивает их за 5-6 чарджей
>>46345685 Проще сказать чем ии занимается. Меня Аттила очень разочаровал. Ты играешь с ии в разные игры. Механика агентов не работает, общественный порядок у ии ничего не значит я даже не раз видел как при достижении -100 не было восстания, порядок просто сбросился на 0 и все, экономика не работает, города застраивает как придется, армии нанимает через жопу, дипломатия не работает, ии можно по твоей территории шастать, а тебе по его нельзя. Правда все это относится и к вахе и вобще любой игре серии тотал вар. Печально все.
>>46345667 Расскажи мне две вещи: разницу в механике игромеха сегуна2 и аттилы, и стоимость отряда самураев тесокабе по отношению к топовым мили в сегуне2 со стоимостью отряда лучников/пращников по отношению к топовым мили в аттиле.
>>46345669 Ну, тобишь ты начинаешь стучать себя пяткой в грудь о том как ты можешь классно заабузить ИИ и поэтому пехота нинужна, и это должно восприниматься нормально.
>>46345733 Не абузер? Значит не водишь гейские хороводы конных лучников? Показывай как ты стаком милишных коней раскатываешь пехотную армию равной ценности без серьезных потерь.
У меня после патча уведомления в игре перестали сами появляться, типа поучения артефактов, спутников, исследования технологий и пр. Бывает, что-то рандомно появится, а остальное хуй. Все приходится самому в журнале смотреть.
>>46345769 Я вожу конных застрельщиков. У меня нет лучников. Еще конных арбалетчиков водил. Были бы лучники, водил бы и их. Это эффективно. В чем абуз я не понимаю?
>>46345840 Обычно хватает одного комплекта чтобы разобрать одну армию. А этот прикол с моментальным полным восполнением боезапаса не я придумал. Я играю в игру по ее правилам.
>>46345858 >А этот прикол с моментальным полным восполнением боезапаса не я придумал. Я играю в игру по ее правилам. Меня твои оправдания не интересуют.
>>46345898 А причиной этому то, что ты обосрался когда влез со своим вскукареком. Логика? Причинно-следственная связь? Да кого это волнует, ведь мамкиного абузера посмели назвать абузером, кек.
>>46345910 Ты так и не объяснил, почему ванильная механика это абуз. Но если тебя что-то не устраивает, то ты обратился не по адресу. Все претензии отправляй прямо СА.
>>46345910 Опять анон неправильно использует игровые механики! Не сражается с честью Скарбрандом! Я уже в 4 измерениях твое гиперебало имаджинировал, используя технику проекций и сечений, походу в 5d пора переходить.
>>46345702 Аттила ваще лютый кал. А ведь давно я часов 500 как-то в неё наиграл и это на говнокомпе. В прошлом году на новом попробовал и ваще никак, это такое уебище, что просто пиздец. Я ещё попробовал в Медивел мод поиграть, скачал там гигов 20 калтента, оказалось, то же говно, только с другим запахом.
>>46345956 К тому что ты и тебе подобные шизики засирают тред тем, как по их мнению обязан играть анон. Патамушта ты так скозал! "И не смейте получать фан, стройтесь стеночка на стеночку и флангуйте конницей, вот я флангую и ты так делой!" А еще ты травы какие-то пьешь целый день, чтобы пиксели водить с честью, водишь с честью по 5 раз в день, реальная история, я не Плешка!
Чето за дворфов какой то Тирион экспириенс, пикнул Катайского дворфа, развалил Вилича и Мяо ин - враги закончились, пошел стимрол
Пикнул северного дворфа, развалил Гримгора в горах - враги закончились, пошел стимрол
Южный дворф чуть интереснее тк куча челов у тебя на голове живет, но так же пошел стимрол всех ходу к 70тому
Я причем что заметил что, в момент когда я перехожу в стадию Всех ебу двумя стаками без шансов и потерь, попутно умирая от скуки у меня толком хай тир юнитов нет, возможно дело в переапаных хобгоблинах и конкретно легендарном герое с мегабафами.
В целом грустно, очередная интересная но слишком сильная фракция на уровне ультуанских эльфов/скарбранда/кайроса
>>46345987 Ну, ЧТД собственно. Ты пришел, запостил смишнявую картиночку, оскорбил, придумал какую-то шизу из своего манямирка как причину оскорбления, а за слова ответить - обосрался. Снова. Лживый хуесос, вот кто ты.
>>46345994 По факту твоей шизы тебе нечего сказать? Хуй мамин, ходишь тут важный и всем рассказываешь как правильно играть, а как за щеку напруфали - сразу визги? Итак, последний шанс реабилитироваться шизоид, без визгов про арбузы и пуки про коробочки: если анон использует ровно те механики, которые задумали разработчики, ровно те статки, которые прикрутили разработчики и ровно тот ИИ, который сумели высрать разработчики - в чем твоя проблема?
>школьник, обзывающий всех подряд лживыми хуесосами, снова слил спор и тщетно рякает, чтобы оставить за собой последнее слово и потом делать вид, что он подебил, а не его опять обоссало пол-треда с пруфами и фактами На это можно смотреть вечно.
>>46345943 >>46345972 Анон всё верно говорит, абузы - это не скилл и не игра, обтекай. Тем более абузы в катках, в которых кампания и без них развивается успешно. мимо.
>>46340788 2-й арт самый эпичный из всех, имхо. Наверное, из-за привязки к реальным событиям. В вахе же все арты фулл мультяшные и не вызывают каких-то чувств.
>>46346077 Так что взлома не будет быдло\девочки\трансы всё равно не играют в стратегии, им нужна быстрая смена картинок, пыщь пыщь вжух вот это всё, так что соси нищук с котами
>>46346308 Да ладно тебе. Пчелик принес скринчик стимрола с Астраготом где на 81м ходу у него закрашено штук 8 провок. С Дражотом, который вроде как поинтереснее, скринчик постить застеснялся. Доиграть до кризиса тоже не решился. Так что 40й ход ультимейт кризис это будет неоправданно жестоко.
>>46346396 Ну так самый интересный этап это ограниченные армии без фул забива стаков особенно, когда надо сидеть выдумывать всякое. В историчке по сути ерлигейм от лейтгейма не отличается, мужички +- одинаковые. А тут у тебя серьезное изменение происходит когда например за хаосдворфа стак демонов делаешь вместо рабов из первых ходов.
>>46346407 >А тут у тебя серьезное изменение происходит когда например за хаосдворфа стак демонов делаешь вместо рабов из первых ходов Ну думстаки рассылать это уже не игра по большей части.
>>46345709 >Расскажи мне две вещи: разницу в механике игромеха сегуна2 и аттилы, и стоимость отряда самураев тесокабе по отношению к топовым мили в сегуне2 со стоимостью отряда лучников/пращников по отношению к топовым мили в аттиле. Разница проста Самураи луковые в сегуне расстреливают без брони челов и нехуйно дамажат бронированных всяких там самураев с нагинатами. А в аттиле дефолтный германский лучник в упор таких же голых по пояс бомжей за пару залпов убьет ну дай бог 5 челов из отряда 120 рыл. Минимальный кпд. Дело даже не в стоимости, лучники-пращники-копьеметатели все одного сорта говна бесполезные, только занимают слот на котором мог быть отряд конины (в аттиле я так понял даже конные говноеды пердуны с голыми руками снесут чарджем пол ебла у дефолтного мечника) или на худой конец мечей. Давайте скажите мол стрелять надо с фланга/тыла, ага, и че блять пока они свои луки-пращи дрочат, отряд мечников уже чарджнулся бы в зад и вынес нахуй недруга, пока эти лучники пропердятся. Алсо, вся суть skirmish (перестрелка), кайта, отсутствует. Вот отправляешь ты своих лукопращников вперед чтобы встретили противника и "промяли" его (ага, щас, вынесут двух-трех таких же бомжей как максимум), а их в ебло чарджем снесут мечники, ибо рендж у всех ренжевиков - говно, скорость атаки - говно и в то же время в принципе скорость юнитов в аттиле какого-то хуя будто все усейн болты. В лучшем случае один залпик из камешкев ебнут пращники твои и сразу или надо их отводить за спины пацанов с матрасами либо ловят в ебло конину + пехоту и помирают как мухи.
>>46345694 >>И милишные бои тут тянутся вечность, минут по 5 реального времени отряд 1 на 1 ебашиться будет >Даже самая дешевая кава заканчивает их за 5-6 чарджей Ну как я и говорил, кони > всё остальное. Даже у ебучих скандинавов. Вот бы Олаф третий или харальд синезубый или кто там блять возглавлял всякие походы викингов охуел, когда узнал бы что они не пешими с драккаров всей европе пизды давали, а бегали стэком 20 коняшек лол. Да и 5-6 чарджей, ты вот чаржнулся да, твои кони застряли, спамишь перемещение да ПКМ, они мрут как мухи пока отряду врага спиной поворачиваются. Охуенный план, че.
>>46345950 >Аттила ваще лютый кал. А ведь давно я часов 500 как-то в неё наиграл и это на говнокомпе. В прошлом году на новом попробовал и ваще никак, это такое уебище, что просто пиздец. Поподробнее, пожалуйста. Что именно не так?
>>46346474 Ты хуйню высираешь. Какая разница статы и стоимость отряда, если тезис, что в ЦЕЛОМ ЛЮБЫЕ по стоимости и статам ренж юниты (пешие) в аттиле это кал который только забивает место, на котором могли быть лошадки?
>>46346479 Ты думаешь что хуйню потому что ты не понимаешь разницы, и от этого непонимания у тебя баттхерт. Открой карточку юнита в сегуне2 и открой карточку юнита в аттиле, и сравни. Подумай в чем разница. Не поймешь - тащи карточки, ткну пальцем.
>>46346518 >Разница кроме морали? В сегуне даже демедж стрел не пишет. Во! А почему не пишет? Потому что его нет. В сегуне2, как и в предыдущих играх серии, нет хп как такового. Есть жизнь. Получил хит - жизнь потрачена, нет второй жизни как у полководцев например - все, умер.
Поэтому каждое попадание стрелы, которое роллом обходит броню, является смертельным. Ну а броня в сегуне2 смешная, ты сам видел, и щитов ни у кого нет.
Теперь смотрим на аттилу: тут есть урон, и тут есть хп. А еще броня работает не по принципу ролл на попадание, а по принципу ролл на уменьшение урона. А еще есть щиты которые блокируют попадания с фронта и левого фланга. И урон не равен хп. Хп тут 78, а урон 38, что значит надо целых 3 попадания мимо щита чтоб убить одну модель - в отличие от одного с прокинутым роллом на броню в сегуне. И в зависимости от показателя брони снижение урона от выстрела может быть таково, что понадобится больше 3 попаданий для убийства. Это же справедливо и для ближнего боя, поэтому бои в целом идут медленее. Поэтому там где ты в сегуне2 стрелял и убивал часть отряда каждым залпом, в аттиле ты будешь первые два залпа снимать хпшку, и лишь потом пойдут килы. Для пращников еще хуже, поскольку у них очень низкий базовый урон, что-то около 20 емнип. Им надо 4-5 попаданий для убийства одной модели.
Поэтому для эффективного использования стрелков ты не должен стрелять в щит и тебе нужно фокусировать стрельбу нескольких отрядов по одной цели.
Что касается конь vs стрелок. Конь дороже, конь контрится копьями, да и некоторые мечи накидать могут. Конь, особенно в аттиле, требует постоянного микро на цикл чардже, тогда как стрелков ты завел во фланг и оставил на автоатаке. Разные юниты, разные ниши применения.
>>46346562 Душевно. Реально красиво расписал. ТО есть смысла нет как я делал 7 мечников 3 копья и 10 пращи со старта? Всегда мечтал об армии с упором на ренжевиков.. Есть ли смысл прожимать кнопку у лукопращников на отступление при приближении (skirmish mode емнип)? В каком случае вообще тогда пращники нужны.
>>46346579 За данов точно нет. Я посмотрел, у них ростер стрелков говно. Вот тебе еще конкретно сравнение по самурям и голожопым данским стрелкам. 3 самурая тесокабе стоят как 4 нагинаты. В то время как голожопые пращи и луки стоят почти ничего. Соответственно и эффективность у них будет тоже - почти ничего.
Хочешь поиграть со спамом стрелков, попробуй славянских лучников с ядовитыми стрелами, они очень хороши. Другой вариант играть за римские империи. Я за ЗРИ когда играл, у меня был сетап что-то вроде 6 арбалетов, 4 коня и 10 пехоты. Принцип такой - конями перехватываешь чужую конницу, арбалетами помогаешь выносить чужих коней. После этого твои кони летят бить чужих стрелков, а арбалеты спокойно выстраиваются во фланге и начинают уничтожение. Любое движение пехоты к стрелкам контрится угрозой чарджа в спину, тогда ИИ разворачивается к коням и ловит в зад залп с арбалетов.
>>46346598 Спасибо. Да благословят боги твоё доброе сердце. А какую армию вообще собирать Данам? Учитывая что я хочу косплеить эдакого викинга-налетчика и какой флот? Я пилил 3 мечных драккара и все остальное луковые шнекки, но как-то херово у меня получается.
>>46346607 По флоту. Таран в аттиле же не убрали? Научись им пользоваться, он позволяет делать страшные вещи против грузовых судов, и тебе не надо будет держать фул стак кораблей для перехвата армий.
По составу армии. Убогие пики, убогие стрелки. Копья не фонтан но нужны против кавы. Хорошая пехота разных видов причем. Конница тоже не фонтан. Насчет собак не скажу, никогда их не использовал, но говорят псы хороши против слабо бронированных.
Я бы делал так. На старте пока денег нет - типичная бомжеармия, дешевые копья+дешевые стрелки, пара конницы добивать бегущих. Копья танкуют, стрелки маневрируют и стреляют в спину. Возможно стоит экспериментировать с пиками, если рано доступны. На авторасчете стрелки вроде как тоже хороший вес имеют.
Когда можешь позволить себе нормальный стак, то упор на пехоту. Я бы взял примерно так - копья 4 штуки, 7 отрядов мечей/топоров со щитами, 2 отряда ребят с двуручными топорами для уничтожения бронированных врагов со спины и просто сокрушения фланга, 2 отряда конницы с дротиками, 4 отряда конницы с копьями. По желанию поменять пару отрядов пехоты на пару отрядов конницы или стрелков по вкусу.
>>46346308 >Поставь ультимейт кризис Да я бы ставил ранний кризис но кризис убивает 50% геймплея, у тебя все фракции забиваются под шконарь на 1-2 городах и ты сидишь на на 2-3х провинциях и убиваешь нонстоп стаки пока у тебя не скапливается 500к с постбатлута и все не набирают 50 лвл, потом ты идешь и срубаешь спавнеры кризиса.
Это прикольно как челендж один раз,типо Круто я смог но это дипломатия на помойку, экономика на помойку (потому что у тебя 3миллиона денег за убийство кучи стаков), айтемы на помойку, пол геймплея на помойку.
>>46346562 Кот, опять ты кошачьей мяты нанюхался? Базовый дамаг лука 0.3, огненных стрел 0.5, огнестрела 2. Плюс есть апгрейды на дамаг. >Поэтому каждое попадание стрелы, которое роллом обходит броню, является смертельным. Не вляется, если не огнестрел.
В аттиле есть смысл в группу мечей биндить чтобы жать атаку на врага (типо сами идут ровным строем потом чарджат когда в ренже), или лучше спидранить склоны холмов и тупо ждать противника? Как-то неловко боевка в принципе ощущается после сегуна, где отряды рубятся за секунд 20-30 в капусту
>>46346789 Кризисы сейчас это самая убогая и дешманская херня, которую только СА могли сделать. И еще пиарят ее как неебаца какую фичу. Заебись интересно элитстаки из воздуха вилкой чистить.
Пиздец в аттиле веду сражение. отряд врага отступает, мои мечники вместо атаки соседнего отряда тупо блять стоят смотрят нахуй, да в пизду тут управление говна в сегуне все в миллиард раз лучше реализовано было. Какое же уебищное тут управление, я в ахуе.
>>46347111 >Заебись интересно элитстаки из воздуха вилкой чистить. Так это же тот гейплей который обожают легендошизики. Там тоже ИИ за ход по пол стака достает.
Хочется поиграть за дарк эльфов, а потом вспоминаю, что я на них играю только в качестве 1 лорд сорка с проком на бафф теней + 19 теней. Стартовый лорд вообще не важен, он ведь даже мешает, потому что он не сорка с проком на бафф теней. У кого-нибудь есть еще такие проблемы?
>>46347264 У меня проблемы только с новой механикой рабов - разрабы тупо убили весь интерес играть за дарков, а я ведь даже не абузил эту систему с помощью героев, потому что это "изи". В остальном, пробовал Малекита - очко выпало от сложности, и моих охуенных решений, пробовал Малуса - вот его хорошо переработали, первое время даже на рабов как-то похуй было. Пробовал Тулариса из мода - захватил Ултуан, части Ниггрерота, вот там и осознал что за дарков не ногой, из-за рабов ебучих.
>>46347264 Да, бонус на теней слишком ебанутый, целые 30% дальности это неадекватно много, параметр крайне критичный для стрелков, а его так увеличивают с нихуя, пока остальные получают бафы уровня +10% урона и +5 морали. Балансеры, которые это все сочиняли, дебилы какие-то.
Подскажите как играть за темных эльфов Девалуа, из бескрайних степей Казахлендистана, и короля их Деметриха IV Путассу? Юниты катапульты на конеслонах как-то вяло дамажат троллей и гоблинов-беженцев из гор Могулистана. Да и конеаркебузиры имбовые у них, нихуя сделать не получается. Пиздец как же бредово звучит вся эта вархамерская да и любая фэнтези хуйня, оо темные эльфы с великим мечом дамблдора, такая хуита ебанная. Графоманская хуета
>>46347346 В начале игры они тупо бесполезны, дают дополнительный доход ровно на один ход, а потом умирают. Дебафы от количества рабов теперь глобальные, а не провинциальные как раньше (или как у новых ГХ) из-за чего у тебя была жопа без строительства миллион строений на контроль. Ограничение по максимуму рабов = бред полный, ты мог за ход получить больше рабов чем ты твоя империя могла переварить, и если раньше ты начать складировать их в другой провинции, то теперь они просто пропадают. У меня к 100 ходу запас рабов располагал только на ~3 хода доп.дохода, а рынки рабов никогда не будут делать больше чем ты тратишь. Ну и самое главное - раньше ты порабащал десятки тысяч и к концу сотни тысяч, то теперь ты к концу игры порабащаешь дай бог двадцать тысяч людей.
>>46347347 >То же самое с лесными эльфами. У вуд эльфов Ариэль есть. Там вообще не важно сколько у них магов в плане разнообразия, если Ариэль половину армии врага хоронит и твою хилит.
>>46347361 Че сказать-то хотел? Что ты историчко дебил + фанат властелина колец? Толкиен твой вообще из Вахи все что можно спиздил, сам ничего не придумал.
>>46347380 Ариэль Ариэлью, но речь о другом. В каком-то там издании и темным, и лесным эльфам дали все лоры магии, а у нас в игре - хуй. У ящеров тоже к слову все лоры должны быть. А еще лорды с несколькими лорами должны иметь возможность кастовать любое заклинание из доступных лоров, а не как у нас Аллариэль бегает с 2 заклинаниями с каждого лора, половина из которых всратые (серьезно, какого хуя кто-то подумал что не дать лорду ориентированному на лучников сеть будет охуенной идеей?)
>>46347361 Интересно, почему для бредового звучания ты выбрал что-то до странности близкое именно к реальной истории с камими-то Девалуа (реальная область о франции) и Деметрихами IV (очень нетипичная для фэнтези нумерация правителей, в Вахе такого вовсе нет, даже у натурально срисованных с Франции бретонцев).
>>46347457 >(очень нетипичная для фэнтези нумерация правителей, в Вахе такого вовсе нет, даже у натурально срисованных с Франции бретонцев) Вообще есть, просто в самой игре её нет, да и немного подобных персонажей с цифрой в имени.
>>46347439 > , а не как у нас Аллариэль бегает с 2 заклинаниями с каждого лора, половина из которых всратые (серьезно, какого хуя кто-то подумал что не дать лорду ориентированному на лучников сеть будет охуенной идеей?) Потому что тогда вообще не будет разницы между алариель и теклисом, например.
Слыхали уже новый кеклол от разрабов? Они не могли не обосраться, поэтому забыли добавить скрипты на появление сторонников у чорфов, васяны разблокировали
>>46348032 Как можно быть настолько кривыми даунами - это просто загадка. Я понимаю какие-то обскурные баги, вылеты при необычных комбинациях событий и т.п. Но тут блядь просто кусок игры не работает. Как оно мгновенно не вылазит при тестах? Тестеры хуесосы или что?
>>46348074 В роли тестеров у них игроки видимо, на своей стороне они только куски отдельные тестируют, но кампанию с патчем вживую похоже никто не проходит. Максимум для записей видео на канале геймплейные футажи снимают, но там ещё не факт, что на dev-билде что-то вылезет.
>>46348161 Не может он конфить Мариенбург, он его часто тупо захватывает. Либо Леонкур, либо Франц. Либо иногда вообще Ракарт в двухе приплывает и его захватывает.
>>46348186 >А почему у меня щас Райкланд Мариенбург законфил? Потому что ты не запруфал это скриншотом, не указал версию игры, и не указал фракцию, которая там сидела. Если там имперский минор какой-то, то это ещё возможно. Но саму фракцию Мариенбурга он не может конфить по механике, это невозможно. Либо баг в крайнем случае.
Отчего ИИ в трешке так сфокусирован на игроке, я не могу понять. Зачем он бежит мимо вражеских пустых городов к городу игрока с армией. Зачем он обьявляет войну при действующем НАПе, проигрывая в текущих войнах. Зачем он уводит все войска на игрока, позволяя врагам беспрепятственно захватывать свои тылы.
>>46348264 Это в двухе он себя так вёл. В трехё реже такое. Хотя если ты для него главная стратегическая угроза или расовый враг (зверолюды - лесные эльфы, гномы - орки, высшие эльфы и тёмные и т.п.) - то он иногда может себя так вести.
>>46348264 Если ты про поведение в 3.0, то скажи спасибо. До этого он объявлял тебе войну и бегал от тебя. Так хотя бы у тебя есть с кем воевать, тем более чорфами, которых все люто ненавидят. Им бои каждый ход очень важны.
>>46348309 Ага, говорю спасибо за то что фракции воюющие друг с другом решают вдруг обьявить войну мне. И еще одно спасибо за то что одноклеточная фракция находящаяся за 3 провинции опять же обьявляет мне войну.
>>46348323 Эта игра называется total war, а не "тотал нибейти миня пажалуйста". Нет пактов о ненападении - войну может кинуть кто угодно. Это не только к чорфам относится, а вообще к любой фракции. А ты ещё и смертельная угроза, бот таким чаще войну кидает.
>>46348358 "Тотал вар" был в сегуне2, когда Такеда отжирал четверть Японии и приходил 3 стаками, имея еще 3 в глубине территории. "Тотал вар" был в риме2, когда одно-два племени красило британские острова, кидало войну и приплывали 2 армиями в Испанию, оставляя еще по одной-две армии у себя на территории.
А это говно называется "заебать игрока потому что слишком хорошо себя чувствует" и не имеет никакого отношения к тотал варам.
>Нет пактов о ненападении - войну может кинуть кто угодно. Вон Горст выше при НАПе войну кинул, не обламался.
>>46348264 Да я так вижу что ИИ вообще любит упарываться во врага, не обязательно в игрока. Щас наблюдаю как у Икита Тилея отжимает столицу и город рядом, а ему похуй, он рандомные бретонские города осаждает
>>46348382 Вообще я помню был мод на обсервер статус. Надо будет поискать есть ли сейчас такой, и проклацать первые 50 ходов. Потому что я просто не понимаю по какой логике ИИ действует.
>>46348382 У некоторых фракций есть трейт агрессивность, им вообще похуй на оборону. Плюс ИИ очень редко добивает друг друга, если воюют ЛЛ, а не миноры, поэтому он так спокойно относится, что ему жгут провки. Его всё равно не убъют полностью скорее всего.
>>46348458 >Ньюкек открыл для себя мидгейм трёхи, где кидают войну куча фракций И это ещё мало, хаоситов ненавидит почти вся карта, за Белакора мне штук 10 фракций войну объявляло, в довесок к тем, которые я сам начинал.
>>46348458 Блядь у меня жопа горит, мне на 60 ходу войну мне объявили катай орки архаон и хаосисты-союзники....просто пиздец. Заново собираюсь начинать игру
>>46348502 Я тебе уже всё написал. Это очень странно, в двушке последней версии там всё как я тебе отписывал - либо Ракарт, либо Леонкур\Франц к этому ходу сидят, и они ничего не конфят, а тупо убивают фракцию Мариенбурга.
>>46348032 блядь они знают что есть такая вещь как ТЕСТИРОВАНИЕ. просто жопа сгорела за дворфов все поломано к хуям, все объявляют тебе войну уже на 40 ходу....
>>46348517 Ты так говоришь как будто в каждой кампании все одинаково происходит. И я щас не про то кто там должен или не должен сидеть, а почему ИИ имперахи умеет конфить Мариенбург, а игрок нет
>хаоситов ненавидит почти вся карта Да пусть ненавидит, я что говорю чтоб обнимали и альянсы в карманы запихивали, чтоли. Нахуя они войны кидают? Красные катайцы это минор у которого вампиры и Локхарт под боком, и еще и с лизардами умудрились разосраться, их сожрут к 50му ходу если не конфедерируют раньше. Одноклеточные вампиры за 3 провинции, у которых война с соседями-гномами. Они пошлют армию и оставят свою единственную провинцию незащищенной чтоб ее забрали гномы, потому что... -40 дипки это непереносимая ненависть? Другой причины нет. Или может вообще ничего посылать не будут, а будут и дальше сидеть как сычи, но с обьявленной войной по той же причине.
Золотозуб и Горст это вообще занавес. Месятся друг с другом, и вдруг решают развернутся и обьявить войну мне. Тоже непереносимая ненависть в виде -20 и -40 дипки, которая перекрывает их войну и тот факт что у меня поселения в тылах у них у обоих, и я их просто катком перееду за ближайшие 5-10 ходов?
При том что например Торгрим который действительно себя хорошо чувствует, может доставить проблем, и имеет отношения в -110 войну не обьявляет.
>>46348596 На дваче написано еще больше. Например что "30 - конец ирли гейма и начало мида. Лейт к 80-100 ходу начинается. Глубокий лейт - 150 ход и дальше". Ты этому веришь, потому что так написано?
>>46348608 Да просто чорфов ещё не настроили толком + хаоситов традиционно никто не любит. И всё равно он смешно ноет - у чорфов есть всё, чтобы заебашить всех противников вокруг.
>играть за брутальных гномов хаоса >жаловаться, что всякая мелкая чухонь тебе видает войны, вместо того, чтобы разъебать их всех Какое жалкое ноющее позорище, скормите этого труса гончим Кхорна.
>>46348843 Сам Горст при этом вообще норм нарубил. ИИ в таких случае вообще-то двумя стаками атаковать должен город, а то и тремя, но тут СА видимо опять что-то сломали то ли с авторасчетом, то ли ИИ по-тупому думал игрока взять аттришеном, как он других ИИ берет.
>>46348683 Обьявить войну игроку, собрать на оставшиеся копейки половинчатый стак и отправить его к ближайшему городу игрока не сработало, почему?! Как такое может быть?!
А как так получилось что за 8 ходов ребятки почувствовавшие в себе мощь повоевать на два фронта оказались с последним поселением оба, и через 2 хода будут уничтожены? Как так стратегия "заспамь игрока войной" не работает?! Это же бида!
>>46349150 >ИИ на 5 ходу с нихуя объявляет тебе войну >получает пиздов на следующем >через еще пару ходов просит мира >получает мир >ждет еще 10 ходов >снова объявляет войну >снова через ход озалупливается >снова через два хода просит мира Все, что нужно знать об уровне ИИ в этих говноиграх.
Блять да почему у империи легендарные лорды как будто всего с фулстаком солдатни спавнятся? И не думал и не гадал что Волькмар выебанный пару ходов назад откуда-то высрется, хотя у меня даже герой скаутил местность, там буквально никого кроме Боряна не было, ебись оно в рот, только Квику многозадачный стак собрал
>>46349271 >>46349275 В защиту говно аи могу сказать что поведение уровня "Аи сидит пасивно и ждет пока игрок придет его убивать" будет еще хуже, в рандомных атаках есть хоть какой то шанс нанести урон игроку
>>46349311 Я не хотел. Я специально начал новую кампанию чтоб оставить в покое золотого зуба с Горстом и отзонится таким образом от Катая, и пойти чистить дварфов. Вот 23й ход, все хорошо и спокойно, от Гримгора меня зонит синий дварф, НАП с Горстом, Катай через вампирскую скверну не пойдет, можно регрупнутся и пойти пробовать накидать крысам или Торгриму. Но нет же, не могу я уйти заниматься своими делами. В конце этого хода мне обьявляет войну Гримгор, окей, пошел стукать Гримгора. Все вроде бы неплохо, у Гримгора остается 4 поселения и почти нет армий, выравнять границы по провинциям и можно уходить... но опять же нет, НАЧАЛОСЬ >>46348264>>46348299
>>46349312 А почему нельзя сделать как в том же Сегуне? Чтоб ИИ нормально красил карту, а не бежал всеми армиями обсыраясь на ходу к игроку просто потому что?
>>46349367 Ну что ты как маленький. СА не способно в стратегии для разных рас против разных рас. И тем более в разумную отстройку и деф земель. Обрати внимание, даже во времена ордертайда в двухе - было буквально несколько рас, которые стабильно из игры в игру доминировали над всеми остальными. СА угадало с их стратой.
>>46348264 ИИ подкручен и работает на читах, но и это оказалось недостаточно, поэтому тебе для сложности подкрутили штрафы к дипломатии за высокую сложность. Выходит так, что играть выше высокой/средней сложности не стоит. Надеюсь они в 4.0 с этим хоть что-то сделают, хотя надежды мало. Они с релиза бота научить не могут нормально формировать армии и вести строительство. Я когда законфедератил хаосдворфа охуел с того, какие опилки в голове у разработчиков. Провинция состоит целиком из фабрик, но в поселениях построены строения на +30% к эффективности добычи. Не работает, но да похуй и так сойдет. Тут AI просто нет, одни шаблоны написанные не совсем умными людьми.