>>46201347 >А где по-твоему сам Кентербери находится, а? А ты где-то видишь, что эта дыра без склада и табуреток сооружена для пограничных поставок? Ты где-то видишь проложенную заграницу дорогу? Где-то об этом есть диалоги? >И что, после квеста торговцы ходить начинают? Они и до этого квеста ходили, в статье всё рассказано подробно, если ты такой тупой и не понял. >до игровых условностей Так-так, подожжи, мы сейчас обсуждаем не игромхех, а существование поставок, пока ты мне свои маняфантазии рассказываешь.
>>46201347 Если это правда и ты не пиздун, то значит снова гении дизайна из беседки высрали говнолокацию, которая не похожа ни на что, кроме пустыря, и назвали это то ли торговым пунктом то ли дачей президента то ли ночным клубом, смотря что лично им и никому другому привиделось в грибном приходе, но тупые все, кроме этих Лорханов нахуй, которые всех переиграли своими гениальными дизайнами. Это забавно, но когда они научатся делать нормальные локации, которые похожи на то, для чего они предназначались, а не на что-то скрытое под сотнями слоями эго этих многоходовочников?
>>46201393 >А ты где-то видишь, что эта дыра без склада и табуреток сооружена для пограничных поставок?
Об этом рассказывают в диалогах.
>дыра без склада и табуреток сооружена для пограничных поставок? Ты где-то видишь проложенную заграницу дорогу?
Ты до условностей доебался. То что в игре не показано чего-то - не значит что этого нет. Таков подход беседки. В Обливионе, например, тоже не было дорог ведущих из Сиродиила в другие провинции - и это не значит что их вообще нет.
>>46201393 >Они и до этого квеста ходили, в статье всё рассказано подробно, если ты такой тупой и не понял.
Они не ходят, ни до этого квеста, ни после. Мертвый пустой статичный мир потому что. Но вегасодауну все что угодно скорми в диалоге - он в голове отыграет. В трешке хоть осилили эти караваны в реальном времени пустить.
>>46202140 Мало, если не ставить бесполезный hd патч. Загрузки будут моментальные с модом на фикс физики и так, не важно сколько оперативы, лишь бы не меньше 8 гигов.
>2пик Ивенты так сильно ужали в одно полугодие, будто в июне будет новая сюжетка. >Shoot for the Stars Только заметил, что разбившаяся космическая станция Кратера выглядит, как станция из ван-бюрена. И в других локациях много космического мусора валяется типа Софии Дагер. Неужели в космос полетим, а по сюжету космическая станция с обломками грозится упасть на важные точки аппалачии и нужно как-то отклонить их курс?
Ща делаю мод что почти все death анимации были как вот эта (процедурная по сути анимка), так получается очень похоже на эйфорию из игр рокстар, хз публиковать ли. А то заебала однотипная анимация после каждого хедшота
>>46204861 Космическая хуета в преддверии старфилда, там в космосе будешь летать. Кстати, после ласт релизов, чет мне кажется старфилд таки зайдет людям и будет главной годнотой за последние годы, ибо чет один штампованый кал выходит. Раньше был как-то негативно к старфилду настроен, а щас понимаю что ниче лучше не придвидется
Заменить любое ванильное оружие оружием из мода проще простого, нужно найти ванильное в разделе weapon в f4edit, вытянуть его в отдельный esp, ну а там полностью заменить в нем данные на данные из раздела weapon из оружия из мода, это две секунды все делается
>>46207186 Куда портировал? То анимации из фоллаута 4 и так, у этих ак одинаковые риги (вообще у большинства модов на ак они одинаковые), так что анимации полностью подходят. Я только анимацию спринта заменил, не помню где её взял, и ADS анимацию оставил из оригинального мода, ибо у этого метро калаш она мне не нравится, взял только анимацию без прицеливания. А, ну и звук другой поставил и изменил отдачу
Так и не понял почему за все время так и не сделали мод на довоенный мир. В игре даже лорная версия туда попасть - memory den, которая в игре впринципе не используется.
>>46207548 Лично моему гею, который взял в жёны суррогатную мать, забеременевшую от погибшего на войне друга, и с которой мой гг лично никогда не ебался, это не нужно.
>>46204982 >Кстати, после ласт релизов, чет мне кажется старфилд таки зайдет людям и будет главной годнотой за последние годы, ибо чет один штампованый кал выходит. Раньше был как-то негативно к старфилду настроен, а щас понимаю что ниче лучше не придвидется
>>46209981 Тод просто знал что еблю и так добавят модами, так что его кривая анимация или сценка на 2 секунды нахуй не нужна. Тем более игра не про еблю
>>46210007 Долбоеб че ты несешь вообще? Мне кажется ты сам даже не понял что высрал. В каких играх ты еблю видел напоказ шизло, везде либо цензура, либо черный экран, либо персонаже в одежде обнимаются причём тут Тодд вообще
>>46201544 >Об этом рассказывают в диалогах. Принести эти диалоги ты, конечно же, не сможешь. Потому что их не существует. Или эти диалоги существуют, но беседка их по небесному плану не добавила? >Таков подход беседки. Так погоди, ты сначала доказываешь, что есть некие пруфы пограничных поставок в виде диалогов, а потом пишешь, что никаких пруфов вообще нет и беседка всё скрыла. Давай ка ты не будешь за беседку говорить, ок? С таким успехом можно сказать, что беседка никогда не думала сделать в кентербери пограничные поставки и остановка эта сугубо столичная без иностранцев, потому что от лица беседки вообще что угодно сказать можно. Или когда я застреваю в текстурах, то это по некому небесному плану? На этот бред я тебе уже ответил >>46201475 >В Обливионе А мы сейчас не обливион обсуждаем. >>46201569 >Они не ходят Если бы они не ходили, то мы бы не увидели того квеста. >статичный мир Придирки к игромхеху, а не к теме обсуждения, поэтому мимо.
Решил тут вкатиться в 4, последний раз году в 18 сборку накатывал. Что там повыходило пиздец мастхевного? Крупные оверхолы не интересуют, ваниль в основном устраивает. Пока вот это собрал за пару дней.
>>46201544 А еще говорят, что в фоллачах есть твоя мамаша шлюха, которая ебётся с собаками, но в игре её не найти, потому что таков подход беседки, хотя на самом деле она там есть, это само собой подразумевается.
Охуенно. Темное блять подземелье с выключенным светом для стулса и единственным источником света в виде светящихся гулей. Выходишь наружу и тебе СОЛНЦЕ СУКА В ЕБЛЕТ
надо найти где выключить эту хуйню вместе с тенями, я уж не молодой для таких фокусов
>>46215848 >По убеждениям хабологов, Вселенная представляет собой колоссальное Колесо жизни. Неверующие находятся на ободе Колеса — это грязь, по которому оно прокатывается; злостные противники секты именуются «гнетущими» или «подавляющими». Сами хабологи — спицы Колеса, а лидеры их секты и в особенности покойный Дик Хаббелл — ступи́ца (англ. Hub), вокруг которой колесо вращается. Падажжите, так это создатели второго фоллача создали сеттинг тес?
>>46215391 Чому не включил? Как пофиксить? Установил этот, там тоже русских типа нет (fonts_en.swf только), но все норм пашет. А есть фикс шрифтов для записок?
если я зашел в конкорд, но послал ниггера нахуй, забрал бобблхед и ушел, то сычуарий все равно будет флагнут недоступным для рейдеров из нюкаворлда или нет?
>>46217103 Вроде должен быть доступным, если просто забрал пупс и не стал помогать бомжам то они там и останутся сидеть в музее. Вообще разве сенкчуари недоступен не из-за того что там квестовый Струджерс? Выполнить его квест с облагораживанием, а потом разве его переместить в другое поселение нельзя? Струджерс и Престон единственные бессмертные
Вечер в убежище. Несколько лет назад, в /фаг/ долго держались треды по Элизабет из Биошока. И там было два типа которые пилили мод на 4й фоллач. Предысторию для компаньона (квесты, диалоги с озвучкой), с локациями из первых биошоков. При чем не просто перенос готового, а сами собирали из ассетов. Вся переписка, прогресс, всё шла через тред. А сейчас что-то вспомнил про них решил найти, а треда и след простыл.
Они к вам тут не забегали? Просто интересно что у них в итоге получилось.
>>46217508 Есть чел который добавляет в фол 4 всяких актеров и известных персов из игр, не просто пресетом, а отдельной расой с довольно точно выглядящей на вид внешкой. Мб у него есть Элизабет, хз, но у этого пидора моды платные, хз где найти его пак модов бесплатно, наверняка где-то можно. https://www.youtube.com/@pavellaketko4039/videos
>>46217494 прошерстил щас гугл и челы + вики пишет что сычуарий все равно будет висеть недоступным, пока ты не закончишь квест с музеем + помочь поселению, нужно чтобы ниггер мог быть спутником и его надо выпиздить в другое поселение + маму мерфи надо убить наркотой.
>>46217564 А то пилили целый мод про то как Элиз появилась в Фоллаче. Озвучку мутили, вита-камеру переделывали для регенерации. Кароч движуха серьезная. Но походу всё заглохло.
Как же это топово выглядит (хотя нью вегас все еще кал), хз блядь не понимаю почему подобные процедурные анимации используют в крупных играх только рокстар https://www.youtube.com/watch?v=L7VheaOHbOE
>>46221033 Эйфория это конкретно их система с кучей анимок, процедурную же анимацию просто никто не запатентовывал, делай сколько влезет, в фоллаут 4 тоже анимации смерти процедурные, включают в себя физику havok, но они кривые и скучные и однотипные, очень похожи на обычные деревянные анимации без физики, нужно было всякие пошатывания добавить и махания руками при падении и прочее, но я уже сам добавил пару вариков
>>46221088 >>46221109 Это не BRC (который работает достаточно криво), а простейший безкскриптовый и идеально работающий tactical reload. В ванильной игре выстрелив один патрон с двухстволки, перезаряжаются оба. Так же в ванильной игре когда в стволе автомата патронник, ГГ зачем-то передергивает затвор, когда достаточно просто вставить магаз и затвор не трогать.
>>46221153 Че? Какого много времени? Вон автор tactical reload, благодаря которому возможно вот это >>46220672 сделал элементарные правки GunBehavior, из-за чего теперь игра поддерживает 2 анимации перезарядки, одна анимация для пустого магазина, и одна анимация для не пустого, и все, все очень просто. Беседке уж точно было не трудно сделать дополнительную анимацию перезарядки, им просто похуй, тяп ляп делают игры
>>46221179 Регдолл это процедурная анимация, физика в играх это процедурная анимация, при чем тут это. Конкретно эйфория рокстаровская, это просто продвинутая процедурная анимация человеческого тела, никому не запрещено сделать свою, и есть инди игры которые делали свою, юбисофт так же делали, но в игры свои так и не добавили.
Ты бы с такими предъявами еще в борду сходил, ну а хули, там тоже стреляют, говнач никогда не позиционировался, как сраков или арма, или где наиболее приближенный реализьм по пушкодрочу.
>>46221196 Ну это все равно тупо, например стреляешь с болтовки, выбрасывается гильза, нажимаешь перезарядку, ГГ за какой-то хуй дергает затвор и выбрасывается вторая гильза, какого хуя? Нахуй ты дернул затвор и откуда вылетела гилзя, должен был вылететь патрон? Почему они это не исправили добавив просто 2ю анимку для перезарядки с не пустым магазом, как это сделал тот автор мода, это же оч просто, там супер элементарный мод, который смог бы любой сделать
>>46221211 Вот поэтому и не сделали, это очевидно только единицам, а мне, мирному обывателю, который ружжо только у деда в деревне в бородатом году видел, это не очевидно и не напрягает.
>>46221259 Про вылет гильзы я говорил про болтовку, а у двухстволки, где ты сам достаёшь гильзы, и до домохозяки дойдет что после 1 выстрела должна быть перезарядка только 1 патрона, а не двух.
Видео 1 это пример вылета 2х гильз из болтовки, видео 2 это как должно работать правильно.
>>46221211 Слушай, а почему в игре не сделали сумочки для патронов, бандольеры, а, а, а, а? И чтоб патроны не брались из воздуха, а каждое вытаскиваине было анимировано. А еще где триггерная дисциплина??? Халтура!!!!!! 0/10
>>46221331 Хуя идиотизм, у тебя есть инвентарь где лежат патроны, ты на них можешь посмотреть и даже выбросить, даже по 1й штучке. Это просто игровая условность. А то что ты зачем-то вынимаешь из ствола не отстрелянный патрон, это нелогичность
>>46221349 Нет нет нет, это нелогичность! А где личный транспорт аммуницию возить? А почему гг не может сесь на землю, где захочется, а потом почесать себе правое яйцо, а потом левое? А почему нельзя взять оружие в другую руку, вдруг гг левша? А, а, а, а?
Только Валентайн походу не долбоёб и не стал станы обшивать шифером, а только кинул его на потолок/пол для второго этажа. А так покрасить/обои поклеить бы и норм выглядело бы
>>46224277 >>46224296 я хотел его поставить, но не стал, потому что думал что теперь везде станет темно как в жопе негра. но ладно теперь уже поставлю посмотрим что будет
Мужики. Где видос на ютубе, где рауль говорит Hey, don't worry about it, boss и начинается датфил музыка испанская? Его нахуй снесли? Кто помнит название песни?
>>46221178 Потому что в игре итак много всего, чтобы еще и на каждый ствол вместо одной анимации делать по две, когда игра не про это. Даже в "тактикульных" шутерах к этому пришли как к обязательной фиче не так уж и давно по меркам индустрии. Кстати говоря, слышал что в зеленых беретах в сшп например в стрессовых боевых условиях наоборот учат всегда дергать затвор даже при неполной перезарядке, тупо чтобы даже не задумываться в боевой ситуации о том насколько полный ты магазин отстрелял.
>>46225211 >и на каждый ствол вместо одной анимации делать по две, когда игра не про это У каждого оружия по 50 анимаций, а то и больше, перезарядка это всего лишь одна из них, еслиб они сделали вместо 51 анимации 51 не обломились бы, тем более пушек в игре не много. И окей я согласен что в автомате в боевых условиях затвор дернуть лучше пускай проебешь 1 патрон, но для визуала хотяб двухстволке и болтовке надо было сделать 2 анимации перезарядки.
>>46201285 Я играл в F4 уже раз 5 и первый раз за Подземку ебашил. Мне кажется это какая-то смешная наебка, подземка подается в игре какбе в виде некоего подполья, которое борется за все хорошее против всего плохого, типа смотрите вот БС злые фошисты, а институт еще более злые фошисты, а Подземка модные молодежные, присоединяйся! Но по факту подземка это какая-то бессмысленная хуйня, которая занимается абсолютнейшей хуйней. К тому же совсем не понять их мотивацию, нахуя так рисковать ради каких-то клонов? Мне кажется тут сюжетно недокручено. Я ожидал как-то больше от Подземки, но они даже после прохождения основного сюжета продолжают заниматься малопонятной хуйней, возней с синтами бессмысленной. То ли дело Димарик на острове, ебашит по хардкору эту тему, кто не согласен - того заменим. Видно что персонаж имеет цели и движется к ним. Подземка же совершенно натянутая на глобус хуйня без четких задач, как поехавшие собачницы со своими приютами и бесконечными передержками.
Ада глючит пиздец. Помогите. Короче началось все еще с того момента, как ее надо было первый раз модить, на верстаке у нее только ноги были активны. Это решил через консоль, двигая стадию квеста. Самый пиздец началася когда пошел в Робко, первую же дверь она отказалась открывать. У меня стоит мод "дохуя напарников", думал дело в нем. Отключил мод, перед этим уволил всех (у меня были Ада, собака и Валентин). После этого началась полная хуйня, Ада совсем поломалась, т.е. я ее отправил в Санкчуари, вроде она добралась туда, но когда по ней щелкаю, вылезает одна и та же хуйня, диалог в котором можно ее отпустить, обмена нет, то есть она вроде не напарник, но вроде и напарник. За мной не ходит, но нанять ее уже нельзя. На платформе по прежнему только ноги. Вообще хз че делать и как проходить квест.
>>46225811 Подземка была бы не надмозгом и не лютым фансерсивом, если бы они сидели в твиттере и писали бугурты закусывая сливочным маслом, а не с оружием бегали по постпоку.
>>46225848 Но я так понимаю, это всё излишки того, что фоллач это творческое произведение, в котором и не такая поебень встречается, лишь бы удовлетворить каждого игрока, в том числе тумблерину, которая не то, что за оружие в жизни не возьмётся, в обморок при его виде упадёт. Считай четыре фракции тоддача это четыре факультета хогвартса.
>>46225862 Слава б-гу, в Ф4 нет такой пиздецомы как римляне в NV. С ужасом думаю, что в конце концов Ф5 отдадут как раз таки обсидианам, это будет пиздец полный.
>>46225979 Так-то без нас они бы хуй сосали, собсна они его и сосут, если не за них играть. Вот мне нравятся минитмены, Престон вообще гений: находит всяких уебков недалеких, впаривает им звание генерала, а потом заставляет батрачить.
>>46225969 Чего нахуй. Они реально норм, а их план единственный рабочий. Минет дебилы какой-то потайной ход нашли. Охуеть гение. Хули другие не нашли? Потом разобрались в технологиях института потому что Струдеж охуеть гений. А их говна пушки синтов и охотников убивают. Вчерашние бомжи вплят лучшее оружие института. Точкой бред. Совпадение на совпадение. Никакой самостоятельности и государства поселенцы сделать не смогут, их прошлое недоправительство институт держал в тонусе. Алсо непонятно зачем минет дауны разрушили институт. Видно что в содружестве есть отличные учёные, видно что в институте есть неплохие учёные и они могли бы это как-то использовать. Еды там больше сделать, воду чище, лечение и проч, но нет похуй взрывай.
Бс делали всю игру робота, чтобы он им просто землю пробулил. Они дауны? Они могли просто эти жалкие 5 метров сами вкапать, взорвать или смотрите выше использовать потайной ход. С таким подходом институт против них должен был орду выпустить, а не пару сиртов или самим уничтожиться. Уйти в терь, в закат, спрятаться как сам бс некогда в фоллаут2 когда анклав являлся, но нет. Институт у нас якобы дауны и принимают боль против оловянных солдатиков. Потом вообще тупость происходит и они взрывают технологии института. Бс. Взрывает технологии. Это просто ахуй. Ладно там синтов вырезать, закрыть проект, но не весь же институт ёбнуть. Потом просто сидят и нихуя не делают. Вин вир случился, сидят жопу чешат бабуины.
У подземки же чёткая цель и позиция, как у самого института. Во-первых они проникают в институт с помощью агента. Есть смысл для самого героя там туситься, с отцом возиться. Ты чужой среди своих, партизан. И наконец когда приходит нужный момент ты впускаешь против института цепных псов подземки, что понимают их технологию, вооружены до зубов и тайно проникли, считай за секунду чтобы никто нихуя не понял, к ним в гости. Резня натуральная. И есть смысл для организации уничтожить институт. Для подземки действия института это рабством. Они не защитники для остальных жителей Содружества и они ненавидят институт и поэтому уничтожают его, всех его обитателей и заканчивают рабство синтов раз и навсегда. И потом у них годы работы. Они не сидят на жопе ровно, не пытаются из себя не пойми кого стоить нихуя не делая, а продолжают работать как и работали, пока дело не будет кончено и последней синт не будет в безопасности. Всё было кончено.
>>46225999 Так-то вне вселенной фоллача они бы дальше терминалов не выросли, какая им нахуй война. >Так-то без нас они бы хуй сосали Ну не знаю, братство стали они способны были разъебать и без нас.
>>46226007 >>46226000 Импакт вы чем то отличаетесь от своих протыков с средита. Вы тип сейчас не сидите и не печатаете, комнатные воины против подземки. Вымышленная фракция из игры проткнула это кек.
>>46226007 >У подземки же чёткая цель и позиция Абсолютно точно нет. Даже после уничтожения инста и БС Дездемона пукает-сренькает, типо туманно так - хз че делать с этими синтами, будем продолжать клоунаду с закладками, нычками, паролями и прочей ненужной хуйней. Туда-сюда синтов гонять, потмоу что блядь люди еще не готовы. Пиздец. Было бы понятнее, если бы оказалось что Дездемона этих синтов продает как рабов, а нам просто пиздит, что это такая засекреченная движуха, типо не рефлексируй, а помогай. Это была бы просто единственная реалистичная реализация данной организации, плюс очень похоже на ирл.
Меня больше всего бесит, что можно только за одну фракцию пройти в одном прохождении, и так теряется 3/4 квестового сюжетного коетента. Ну полный дебилизм же. Модное конечно сделать сохранку до точки невозврата, но все равно чет говнеуом каким то попахивает. Я хочу весь контент закрыть без этого мозгоебства.
>>46226003 >не пытаются из себя не пойми кого стоить >"мы помогаем только рабам синтам, а рабам людям уже есть кому помогать" -и кто же помогает рабам людям? >"ну.. пук мняк.. заткнись и иди умри ради ноунейм синта, который в будущем станет рейдером"
>>46226003 >Алсо непонятно зачем минет дауны разрушили институт. Они могут эвакуировать учёных и тогда этих учёных можно расселить по поселениям, предоставив доступ к лабораториям каким хочешь.
В целом, весь пост в таком ключе написан, какой-то понос гневной жирухи, которая срёт орфографическими ошибками каждое второе слово и противоречит внутриигровой информации, комментарии тут излишни.
>>46226024 Ещё как да. Ты чем тас игру приходил. Синтов ненавидят и бояться люди. Конечно она продолжит шифроваться. И какоф туманно? Она нам миссии даёт на убийство охотников за синтамм и прямо говорит, что они продолжаь спасать оставшихся синтов и отправлять их в нейтральные земли.
>>46226028 Синт рейдер это синт института, дегенерат. Ты реально слепой и тупой. Рабов спасают другие люди, Дез прямо об этом говорит. Ты диалоги скипаешь как твой кумер педисон?
>>46226064 Они могут тебе на голову насрать, ебанат. Игру попытайся открыть хотя бы раз в жизни, жируха шизоид. Гг может никого не эвакуировать, нужно тысячи условий чтобы тебе дали квест на спасение учёных и даже когда ты их спасешь и дашь им поселение они будут там сидеть и грядку пахать. Охуенно. Наверное Эйнштейна тоже на поля надо было отправить.
>>46226095 >Гг может никого не эвакуировать Так и за подземку можно никого не эвакуировать. >Наверное Эйнштейна тоже на поля надо было отправить. Нет конечно, надо было предоставить Зигменду Рашеру полный доступ к лабораториям. >сидеть и грядку пахать Ты всегда можешь обустроить комнату вокруг их кровати химлабораторией. Всё равно толку ноль, оборудования то как в институте нету.
1. Синты вполне нормально интегрируются в общество. 2. Синты даже занимают высокие посты - мэр ДС, седая телка в ФХ. 3. Нет ни единой причины, чтобы отправлять синтов куда-то непонятно куда АТО ИХ ОБИДЯТ ЗЛЫИ ЛЮДИ. 4. Дездемона пиздит.
>>46226138 >Так и за подземку можно никого не эвакуировать. Так им это и не нужно. Подезмка ненавидет учёных бс. >Нет конечно, надо было предоставить Зигменду Рашеру полный доступ к лабораториям. Да. Он могут хоть людей лечить, помочь сельскому хозяйству и так далее, а не поле пахать как любой на этой пустоши. >Ты всегда можешь обустроить комнату вокруг их кровати химлабораторией. Всё равно толку ноль, оборудования то как в институте нету. Об этом и речь.
>>46226163 >1 Дез об этом и говорит. Они интегрироваться могут и в других местах помимо содружества потому что дальше скажу. >2 Только вот люди не знают что они синты. А когда узнают что происходит? Сам знаешь, если играл конечно. И из этого исходит следущее. >3 Поэтому и надо им память тереть. Даже дима им память терет и только так седая телка из фх становится мэром и, что более важно, заменяет живого человека. Дима убийца. Ну и отправляют подальше от содружества затем что тут у людей синты на слухи и реакция на них более агрессивная из-за страха, постоянный поиск чужих среди своих происходит, а так конечно она бы их в содружестве оставила. >4 Как мы убедились нет, не пиздет.
Такой вопрос еще, Fallout 4, в общем играю я, попытался немножко углубиться в поселения - ебаный насос, 4 вечера убил на то чтобы по минимуму поселения апнуть, ну там модами и тильдой конечно, нашаманил защиты и еды, думал будет норм. Оказалось наоборот: теперь меня ебут задачами по кд, просто херачат бесконечно, висит штук 15 квестов уже. Так вот, я не понимаю, как вообще можно в эту игру играть проходя сюжетку и одновременно еще и поселениями заниматься, если даже с читами это такой геморрой.
>>46226390 >теперь меня ебут задачами по кд, просто херачат бесконечно, висит штук 15 квестов уже. Чего? Каких таких квестов? Это от модов походу. В ванили такого нет.
>>46226390 >4 вечера Дебил... >ну там модами и тильдой конечно, нашаманил защиты и еды Дебил... >Так вот, я не понимаю, как вообще можно в эту игру играть проходя сюжетку и одновременно еще и поселениями заниматься Послать пистона нахуй. >если даже с читами Дебил...
>>46226404 >>46226410 Замок выполнил, теперь постоянно прилетает: - защитить поселение - заложник - еще какая-то хуйня Поселений штук 20, считайте сами. При чем тут не-ваниль, епту, если ты эти точки открыл - они будут тебя ебать своими проблемами.
>>46226694 Да я уж понял, получается оптимально - вообще особо с минитменами не водиться. Это явная недоработка беседки. Вот помню был такой футбольный менеджер от ЕА, хоть его и хуесосили всякие хардкорные игроки, но там можно было в опциях отключить/включить всякое разное управление делами клуба, то есть можно было чисто тренировать команду и все, а можно было управлять постройкой стадио, наемом персонала, продажей ебаных шарфов и т.д. То есть блядь, удобно. Не хочешь вообще в это лезьть - отключи. Интересно например почему тебя наебывает отдел продаж - включи опцию и сам контролируй. А в фолаче почему-то не предусмотрели.
>>46226656 У тебя что-то не то, нападения на поселения раз в день или около того, и их можно игнорить, они не копятся и заканчиваются через пару часов >>46226761 >>- защитить поселение >Дает Гарви, можно не брать. Гарви тут не при чем, даже если его в музее оставить, тебе будут квесты о защите поселений от нападния падать, ну и просто поселенцы внутри поселений могут квест накинуть на помощь.
>>46226786 Чел, при чем тут нападения, то есть нападения это не главное. Там у них разные проблемы же. Да и нападения висят дольше суток. И потом надо при отсосе задачи тоже к нигеру идти. Я ебашу Фар Харбор, а мне сыпятся месаги про то что надо в Джамайка плейн идти узнать че там такое. Если пойти - дадут квест. Потом после выполнения надо искать Престона, ему сдавать. При этом он еще 1-2 новых дает. Как-то так.
>>46226830 Сделай поселение без любых удобств и отправляй туда поселенцев (они охуеют от условий и съебут), тогда твои поселения будут пустыми и никто нападать не будет
>>46226829 У меня только сычуари более менее развито, в остальном все по дефолту почти и по минимуму всего остального + защита 16 минимально. Нападения редки. Гарви дает по одному квесту на защиту либо найти новое поселение и узнать что там к чему. Чяднт?
>>46226830 Да никто и не ебашит эту тему на самом деле. Либо нахуй минитменов сразу, либо после квестов. Ебаться с поселенцами - такое себе. Это понятно уже при первой же просьбе, когда какие-то инвалиды не могут завалить пару летающих мух. Просто забей хуй. Тема с поселениями норм, но абсолютно антилогичная. Их слишком много и они в итоге нихуя не решают. Вот я помню в JA2 были сектора и милиция, но там ты терял сектор и в целом это приводило к пиздецу. А тут - похуй. Пишут что поселение вышло из-под контроля - и хуй с ним. Ничего не меняется. Проблема любых открытых рпг в том, что если туда добавить хотя бы грамм разумности - главного героя будут слать нахуй, не давать никаких квестов кроме вычисти сортир, драть в 1000000 раз больше за любую пуговицу в магазе, ну и просто прилюдно обоссут при первой возможности, ибо нет существа хуже, чем жирный беспомощный дегенерат, играющий в игры. Суть в том, что "игрок" собсно игровому миру вообще нахуй не нужен.
>>46226914 Там вроде есть зависимость типа если у поселения много еды - нападают чаще. И защита может только кол-во нападений уменьшить, но не итог. Или наоборот, я уже и забыл.
>>46226881 Есть ощущение что так оно и работает, потому что раньше я вообще нихуя не делал и меня не ебали так часто. Но потом решил немного апнуть деревеньки, поставил мод с 2 контейнерами с едой и водой, везде поставил их, потом еще с собаками и прочими гончими покуралесил, везде их расставил как защиту. В некоторых пунктах турелей повтыкал и вообще всяких стен. И вот после этого началась мозгоебка.
>>46226943 Я если че написал как играть если похуй на это всё. На самом деле можно и в строительство удариться, тоже интересно. Но только не получится проходить игру, походя че-то там добавляя. Тут либо внимание на сюжет и побочку, либо упороться в поселения.
Переизбытком еды и воды можно кормить другие поселения в сети. Частоту нападений можно снизить увеличением защиты. В идеале защиты должно быть больше чем сумма воды и еды.
>>46227097 Ну да, но не факт что у него есть сеть и правильно просчитана защита, он ведь какой-то мод въебал на еду и воду, хотя в игре насколько я помню никаких проблем с едой и водой нет
>>46226988 >Но только не получится проходить игру, походя че-то там добавляя. Тут либо внимание на сюжет и побочку, либо упороться в поселения. У меня все получается без проблем. Одно другому не мешает.
>>46227707 Да? Круто, я когда-то такое искал и не нашел, че по дефолту в игре 0 стоит? Надо будет затестить, я люблю навешивать на спутников фонарики чтоб ночью светили
>>46226083 >Ты реально слепой и тупой. Я? Да если бы я лично в прошлом треде не написал, что тот рейдер возможно синт института, а не подземки, то ты бы сам никогда об этом не догадался. Таки правильно я делаю, что не рассказываю большинство секретов фоллача, никогда не хотел, чтобы они попали к таким, как ты. Кста, твоя фанатичная истошная манера речи весьма иронично сходится с тем, что подземка поселилась в церкви.
>>46204982 Нет, это не из-за старфилда, а из-за отсылочки на фронтир самый лучший гениальный недопонятый каноничный фоллач из всех фоллачей. Вангую разработчиков фронтира уже наняли работать в беседку и именно они сейчас пилят аддон про космос.
>>46231381 Я тебе уже писал что десятки модов на это есть и по каким словам их искать, у подобных ламп проше простого тени добавить, можно даже самому сделать этот мод, в f4edit в разделе light всем источникам проставить каст теней. Насколько я помню этот прожектор использует тот же light параметр что двигающиеся прожекторы-детекторы, так что можешь просто поставить мод на тени от прожекторов-детекторов
>>46229278 >разработчиков фронтира уже наняли работать в беседку Было бы неплохо. Их стиль ничем от стиля Эмиля не отличается. Эмиль вложил в детей атома много и глубокого лора и научной фантастики и прочего, чего не сразу увидеть можно. А что сделали создатели фронтира? Просто уничтожили детей атома и скатили в дженерик христиан. Прямо как Эмиль уничтожил уникальное братство стали и низвёл до дженерик солдатиков. Еще во фронтире у легиона появились либералы-феминисты, и я думаю, что туда неплохо подойдёт такой персонаж, как Рахманя, нужно вообще в каждую фракцию Рахманю отправить, ведь это в стиле Эмиля. Поэтому может ну нахуй все работы Эмиля по трешке и четвёрке, давайте все его труды сотрём, забудем и поставим вместо них в канон уже готовый сюжет фронтира? Или что, стрелочка не поворачивается? Создатели фронтира хуй Тодду не сосали, а Эмиль сосал, поэтому ему можно такое?
>>46232093 Эмиль ведь это, принца даэдры отыгрывает, бог-обманщик и прочая инфантильная хуйня. Вот взял бы и обманул всех этим, скатив детей атома в обычных христиан, когда как всем казалось, что они собою большее представляют. Одно другому не мешает, можно и из рейдеров сделать благородную группу по благотворительности. Это его подчерк. Иногда даже задумываешься, а не учувствовал ли он в разработке фронтира.
>>46232115 Давно уже пора разрушить представления о рейдерах и сделать их добрыми самаритянами. Ну что ты Эмиль, применяй своё гениальное творчество через разрушение.
>>46232120 Зачем делать сюжет, если можно просто перечислять варианты и разновидности, правда? Рейдеров добрыми, анклав фермерами, легион женщинами, хаболгов христианами, гулей кротами, кротов гулями и прочее. И в каждую фракцию по гениальной Рахмане.
>>46232161 Вот сколько в четвёрке и трешке играло за детей атома? 5% игроков максимум? Некрасиво. Срочно надо уничтожить старых детей атома и сделать из них новую фракцию шаблонных дженерик рыцарей из обливиона с Рахманей во главе, чтобы 95% игроков за них было, вот это правильно.
Я просто напомню, что хуйня про фронтир началась с прошлого треда одним шизом, а сам фронтир высрали фаната копровегаса. Че вам не нравится? Левая повестка, говно юмор, копролегион. Как вы все любите.
Дети атома это обычная копирка чадов собора что нахуй внезапно буквально христиане нахуй. Но откуда даунам это знать, да? Они же первый фол не открывали, у них копровегас с фронтиром на уме. Ещё Эмиль.
У меня реально такое ощущение, что в говно фронтир играли только фанбои вегаса, но поняв какое это говно они пытаются найти виноватых и приплетают Эмиля блять. Я лично в этот кал не играл, а вы бы, мои дорогие шизы, высрали бы хуйню того же уровня, что фурри пиндосы. Сонору и прочую хуйню походили, знаем на что вы способны лол. Рядом с вами Эмиль это Шекспир.
>>46232207 >Дети атома это обычная копирка чадов собора что нахуй внезапно буквально христиане нахуй. Это то, что мог бы сказать фанат классики и фронтира, потому что в голове иных ассоциаций нет. Скорее всего, ровно по той же причине создатели фронтира и сделали из детей атома христиан, тоже потому что других ассоциаций не было. А обсидианы контора унылых говноделов на большее и не способна, кроме как 100500 разновидностей христианства клепать, не так ли.
>>46232226 Я сказал, что в детей атома вложена научная фантастика, которую не способны прочувствовать фанаты классики и вегаса, потому что не смотря на казалось бы научно фантастический сеттинг нихуя кроме христианства там у них нету.
>>46231554 Что такое нормальный свет? Любым источникам света в игре можно включить тени. У тебя там на скрине у прожектора элементарный направленный свет, с ним вообще никаких проблем включить ему тени, наверняка там нужно галку теней поставить в том light параметре что и для прожекторов которые детектят твои движения, таких модов куча на нексусе, и выборочно тени включают, и всему подряд. Но когда всему подряд включаешь нужно понимать что могут быть ошибки освещения при всенаправленном свет.
Вот я себе для светящейся палочки врубил тени галочкой, и более менее работают, а это динамический объект. Там в light парамтерах и дальность свечения, и цвет свечения и мерцание можно настраивать, я например прожекторам свет сделал чуть теплее, ибо для меня он слишком холодным был в ванилле
>>46232127 Есть, в убежище 81 стоит, так же можно делать в мастерской в любом поселении, но не знаю нужно ли идти в убежище 81 чтоб она появилась в мастерской
Зачем делать такого говна когда можно сделать Арканум или Они Трон Тьмы ремейк по сити с детьми и анонессами вы зачем говно жрете ведрами дауны тупые!)))
>>46232840 Причем тут это. Об этом речь шла? Вроде нет.
Те же дети атома, очевидно, излучались по чучуть чтобы иммунитет получить хоть и какой-то. В рамках вымышленного мира это возможно. Да и не сказать, что им норм от этого. Они выглядит почти как гули в фол4. Подобная практика с почучутье чтобы адаптироваться есть у эскимосов с тухлым мясом. С детства едят и когда взрослеют им нормально такое есть, организм адаптировался, а попробуй ты и в лучшем случае отравление поймаешь.
>>46232922 Имуннитет к радиации есть и он называется гулификация. Почему тогда дети атома поголовно не гули? Мб потому что у них диета раз в 3 дня попить зараженную водичку и все. В фархабре обьяснется как то так.
А ты поиграй. В этом длц атмосфера самая лучшая из всего когда либо выпущенного по фоллауту. Лучший саундрек во всей серии. И история с отсылками к сталинскому СССР.
>Sandra: "Believe it or not, she's both. My daughter appears to have a naturally acquired immunity to any form of mutation. Basically, she won't turn into one of the Trogs. Or a Ghoul, or anything else. And by studying her, we can keep that from happening to others, too." >Sandra: "No really. It's nothing short of a miracle, but Ashur and I couldn't be happier. Our daughter was born with an immunity to The Pitt's mutations. What's more, Marie's miracle should lead us to a vaccine for others. And maybe even protection from other effects of radiation."
>>46233357 Хмм, и всё, просто родилась радиорезистентной? В случае детей атома я рассчитывал на немного другой эффект, о котором беседка точно должна знать, потому что использовала его.
Дебил, там два радиорезистентных на всю пустошь - бабка в кратере и анклавовец в ФХ. Они своим последователям сыворотку из своей крови делают, какую в Питте хотели делать.
>>46233357 Про детей, которые рождаются имунными, и в трешке и в фар-харборе рассказывают. Их потому и называют детьми Атома, что они родились такими, типа с благословением. Я думал, ты мне что-то новое покажешь.
>>46233442 Это наверно запись из какой-то закрытой локи, без эха нормально, звук какой-то закрытый, можно отчасти пофиксить это модом на реверберацию, чтоб эхо было, но я реверберацию на открытых пространствах оставляю ванильной, ибо много звуков других она портит у которых реверберация уже в самом звуке записана
Весь Питт тебе пруф что так можно. Диалоги с анклавовцем пруф что он такой же как Мария из Питта. Дальше сам два и два сложишь. Было бы странно если бы сакральные тайны религии атома просто так сообщались бы в диалогах с рандомом пришедшим из пустошей и даже не отстоявшим 10 лет в медитации.
>>46234172 Я спрашиваю конкретно за Exodus, что-то совсем уныло в неё играть. А у кого, как не у анонов из фоллачетреда спросить? Может, там драма какая будет, или геймплей попрёт. А то вот щас сказали пиздовать за вагоном, а мне ну тааааак не лезет это занятие, ну вот вообще. Нудно, не цепляет нихуя.
В фол 4 самое сильное сушество это радкорпион смертоносец? Ибо встретил такого на светящемся море и он тас тупо всех разъебует, и мне пиздов дал. Разъебал двух вожаков когтей смерти, а потом меня, он даж не легендарный был
>>46234450 Брамины адаптировались к последствиям войны, а не к радиации. Или иначе от беседки правда можно ждать людей, которые плавают внутри Солнца нахуй, потому что адаптация.
>>46234474 Ты ебанутый или тупой, даун? Последствия войны и есть редация. Буквально каждого она тронула и они адаптировались, чтобы не сдохнуть от неё. Получили сопротивляемость, устойчивость. Поэтому анклав и хотел всех убить, для них каждый был мутантом которого рад тронул. Чем ты вообще игру проходишь, умственно отсталый? Реально не пытайся из себя человека строить, сиди и дальше мычи хуйню про фронтир и эмиля, хуйня тупая.
Не к радиации блять. Хули они тогда не дохнут от растительности радиактивной в старых фолах, от воды в 3фоле, от рад бур в 4фоле. Хули у них две головы блять и шерсти нет. Пиздец даун.
>>46234517 >дальше мычи хуйню про эмиля Вот и всё, эмиль добился своего, собрал вокруг себя базу агроподземкажирух, которые выкидывают фанатов вроде меня. К этому всё и шло.
>>46234677 >к власти над миром >ну вот короч у могу плавать в лаве вот тебе моя кровь теперь ты тоже можешь плавать в лаве Охуенный мир чё, есть что защищать.
>>46234781 Вся твоя суть. Тебе плевать на обсуждение лора, тебе хочется почувствовать себя самым главным и всех заткнуть не смотря ни на что. Рядом с тобой не может быть почвы для глубокого обсуждения сеттинга, кроме самого себя тебя ничего не интересует.
Был, кротокрыс, какой лор епта. Я и другие аноны тебе выше за лор пояснили, а ты пернул хуйню какую-то уровня "а че в питте, а я не знал, а пук сренк". Ты даже игр не открывал. Пошел нахуй отсюда, иди в б своих проткыков детекти.
>>46234908 Если бы ты читал чужие посты, чего ты делать ой как не желаешь, из-за чего любое обсуждение лора с тобой невозможно, то увидел бы, что я ожидал увидеть что-то помимо того, что люди рождаются с сопротивляемостью к радиации, о чём далеко не только в одном Питте говорилось, поэтому я и не понял, нахуя ты мне этот Питт в качестве примера привёл. Прекращай уже истерить, ебанутый, хули тебя это так проткнуло то я не пойму.
Пиздец, только что подошёл к Пайпер и назвал её тупорылой дебилойдкой, а она в ответ отвернулась и не захотела пойти со мной в путешествие. Вот до чего же тупая блядина, я же пояснил этой дуре, что нам надо в магазин за припасами. Жаль в четвёрке нет легиона, чтобы повесить её на крест за всю эту хуйню.
>>46235150 Ты походу педик, кто захочет путешествовать по опасной пустоши с ебучей бабой, когда есть столько крепких братьев которые защитят твой тыл (без гомоиронии)
Дошли руки, наконец, до 4ой части. То пеки не было на момент выхода, то желания на момент приобретения. Кто пояснит, в чем разница ларьков? Я так понял есть 3 грейда. Требования к каждому грейду выше, но тут не понятно. Допустим, 6 ларьков, трех уровней. И вот на 3ем и 4ом скрине ларьки второго уровня, но у одного написано, что повышает уровень счастья, а другой "довольства". Я совсем ебанулся, или это пиздец дубляжа? Короче, один магазинчик на повышение счастья в поселении, а второй на приток крышечек или как это работает? С чего поиметь профит?
>>46201268 (OP) ребята пилю мини сборку по нью вегасу(проблемы (рандом вылет) и фолачу 4(проблемы не отображается худ интервейс после выхода из убежища проблемы с балансом(хотя я пушки не добовлял но с какимто модом прилетела на 50 урона дробовИк),вылет после выхода из дома до входа в убежище) и тут я подумал почему нельзя сделать общий мододопливущий тред в tes движок тот же пробоемы могут быть схожы а то в vg это как то неоч.тнм более там произошла революция гачи и стратеги перехали на отдельные доски
>>46236194 Один и тот же ларек по функционалу, просто есть два дизайна для него. Про счастье хуй знает, никогда меня это не ебало, но в каждом поселение больничка имелась и никто не жаловался. Нужна больничка обязательно на выживание, нужна ради крышек, нужна ради стимуляторов. Да и не только же земледелием поселенцам заниматься. На них всех там грядок не хватит.
я поставил какие-то моды и теперь карта и терминалы стали белого цвета. как исправить? скорее всего это fallui, но в MCM нет настроек чтоб это исправить
>>46236468 Как минимум можешь уменьшить дебильное свечение у нпс командой cl rim 0.005, чем меньше цифра тем меньше свечение, полностью отключить свечение cl off
4, но построить можно 3. Магазином 4 уровня становится магазин третьего уровня когда ты в него уникального продавца назначишь, например Тодда Говарда Представителя Волт-тек.
> вот на 3ем и 4ом скрине ларьки второго уровня, но у одного написано, что повышает уровень счастья, а другой "довольства". Я совсем ебанулся, или это пиздец дубляжа?
Русик корявый прост. Абсолютно одинаковые магазины, отличаются только внешне.
>С чего поиметь профит?
Любые магазины приносят доход, но не более 50 крышек в день в поселении. Эти 50 крышек приносят один-два магазина, в зависимости от города, больше имеет смысл ставить только если ты сам планируешь покупать в них что-то покупать или продавать. Нет никакого смысла ставить два магазина одной категории, например две больницы - у них будет общий инвентарь.
Есть мод, чтоб у "оптической" брони при входе в стелс не было ебучей вспышки света и в самом стелсе не пидорасило отображение пипбоя и точки у коллиматорного прицела?
>>46236459 Это из-за [Pipboy] bPipboyDisableFX=1 прописанного в твоей инишке, без этого экраны не будут цветными. Мб и в есп этот параметр можно прописать, тогда смотри моды на интерфейс
>>46236501 Кста, играю сейчас (и до этого уже пару раз проходил Ф4), дико бесит время в игре, короче, нереалистично как-то сделано, бесит что постоянно темно. Быстро перемещаешься - это в 99% аккуратно приходишь под самую темень. Или наоборот: повезло, утречко в локации, но потом оказывается что куда-то надо спускаться и ебашить в подземелье. Не могу играть когда темно. Большую часть времени бегаю с включенным фонариком, соответственно с этим зеленоватым световым фильтром, уже даже привык. Алсо смотрел дохуя роликов всяких, люди играют часто без фонаря, я прямо вижу все эти темные углы комнат, хз как они играют, я так не могу, мне надо чтобы по максимуму было освещено. Может кстати с возрастом связано, глаза уже не те, лол. Порылся немного, не нашел как в игре тупо прибавить яркости. Почти постоянно бегать с фонарем - тоже как-то не совсем нормально. Может мод какой есть? мимокрок.
>>46236919 дебил, на твоих фотках всё затенено, света нигде нет почти. на моём скрине свет есть везде, затенена только его рожа. ты либо тупой, либо тупой троль
>>46236895 Чел, я в рот ебал такой реализм. Я не картинку пришел реалистичную смотреть статично, я пришел лутать локации, нахуя меня заставляют глаза ломать? С кино та же хуйня - смотреть даже 10 минут черный экран это нихуя не прикольно, хотя тоже говорят реализм, все дела.
А чего пиздели некоторые что в ф4 неполноценный пбр? С хуяли он неполноценный. Все есть, можно хоть до 9 слоев текстур прикрутить. Жаль что в ф76 пбр поломали как то, выглядит хуже.
Цезарь хотя бы, когда пресёк идеалы последователей апокалипсиса, соизволил взять и придумать другое название и стиль своей фракции, а не как Рахманя и Лайонс поступили, вместо них почему-то название поменяло каноничное братство, ой надо же как удобно.
Хватит тралить тупостью, Цезарь не сидел в политбюро Последователей и чисто физически не мог превратить их в Легион. Кстати история Цезаря украдена Обдристанами из Питта. Там тоже отбившийся от своих образованный выходец из братства организовал рейдерские племена в тоталитарное государство, но взял за пример не потешных римлян, а сталинский СССР.
>>46238252 >политбюро Удобный аргумент. Благодаря ему беседка зазвездилась и разрушает фракции через политиков, которые решили сменить курс и стать дженерик солдатиками, потому что беседка способна только на дженерик.
>>46236194 Всё пиздёж. Вообще всё. Тезисно: 1. "Пропроционально численности населения" Пиздёж, доход фиксированный 2. "6 ларьков" Нахуй не нужно. Объём заработанных денег общий на ВСЕ магазины во ВСЕХ поселениях. То есть ты получишь 100 крышек в мастерской сэнкчуари, придёшь в мастерскую ред рокет, и увидишь, что крышек там нет, хоть весь ред рокет застрой лавками. Потому что ты уже взял крышки в сэкнчуари. Соси.
>>46237823 У Цезаря там недалеко НКР (не отделение НКР, а именно столица, цивилизация все дела), а он в юпочке бегает как долбоёб, да их при любых раскладах НКР уничтожит, какой там постапокалипсис
>>46236854 Вот мод на лучи ночью, он если больше ничего не ставить, делает игру светлее, при этом с объемным освещением. Никак абсолютно на фпс или стабильность не влияет, ибо лучи по дефолту в игре работают всегда, но ночью они просто принимают бесцветный цвет и их не видно становится, автор же им просто поменял цвет. https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16265
Ты несешь полную хуйню, говно. Крышки складируются в том поселении где они заработаны. Каждое поселение зарабатывает их самостоятельно, но не больше 50 в день.
>>46238252 Почему бы начальникам беседки не заделаться поедателями кала. Ничего страшного, простая смена режима в политбюро, название компании то прежним останется, поэтому эмилю первая порция в честь смены начальства...
>>46238491 >бъём заработанных денег общий на ВСЕ магазины во ВСЕХ поселениях. То есть ты получишь 100 крышек в мастерской сэнкчуари, придёшь в мастерскую ред рокет, и увидишь, что крышек там нет, хоть весь ред рокет застрой лавками. Вообщет мастерская общая только если есть линии снабжения
В Начале создал Сойер Пустошь. Но была та Пустошь населена лишь перекати-поле и радскорпионами. Посему решил Сойер "Пусть будут НКР и Легион". Но в НКР не шутили про ядерную зиму, а в Легионе не носили юбок. И вознесся Сойер над Пустошью, молвив "Пусть будет Вегас". И был Вегас. И вознесся Сойер над Вегасом, молвив "Пусть будет Дамба". И была Дамба. И дамбой той разделил Сойер НКР и Легион.
>>46238606 При чем здесь обдистаны? По канону фоллаутов первых там есть крупные цивилизованный мегаполис у НКР на западном побережье. А вот обдристаны придумали дебильный вегас, где люди страдают и откуда-то находят бабки в казино играть и прочую хуйню, когда у них максимум день на машине и уже в цивилизацию попадаешь, но нет они какого-то хуя живут в ебучей пустыне.
Мастерская не общая даже когда они соединены. В каждом поселении свой инвентарь, просто материалы из соединенных поселений учитываются при строительстве. Крышки лежит в каждом поселении отдельно.
>>46238720 Было бы неплохо сделать эту атаку независящей от игрока. Но обсидианы в такой сюжет не смогут, а беседка решила съебаться из запада куда подальше.
>>46238205 Таких во всём правых можно и в рейдеров запихать и в легион и в анклав, чтобы они эти фракции лучше сделали. Только нахуя она там? У нас тут игра про войну и уникальные фракции, а не дженерик добрых солдатиков.
>>46238832 У них там по сюжету вокруг дохлая опасная пустыня, какой блядь дебил попрется в ебучий вегас играть в казино, в америке вегас существует потому что в остальных местах казино запрещено, а в постапоке кто его блядь запрещать будет? Какая там блядь экономика в этом вегасе? В нкр были бы свои игровые заведения
А с чего вдруг Братство Срали добрые солдатики-то? Откуда вообще эту хуиту вегасоблядки высрали? По-моему братство срали лайонса так в самой игре называли изгои, которые это делали потому что были конченными ебанутыми животными. Впрочем, вегасоблядки тоже ебанутые животные, так что подобное к подобному. Вообще оригинальное блядство срали - невероятно тупая и нелогичная фракция, 200 лет блядь технологии собирать ради самих технологий и ни к чему не прийти, охуеть вообще. Кто вообще придумал эту ебалу? Хвала беседке что они это мертворожденное дерьмо хоть оживить попыталась.
Я уже молчу о том, что вообще-то в вегас из НКР нет безопасной дороги, на одной дороге когти смерти и подрывники, на другой ханы и легион. И около самого вегаса еще легион чертей. Как в вегас кто-либо вообще попадает не на вертокрыле - загадка.
Забавно что все эти моды с пушками из калды (моделями, звуками, анимациями), беседка сама распространяет у себя на сайте. Тут я могу лишь похвалить активижн которые это позволяют (они рили разрешают юзать все свои ассеты в некоммерческих целях, вот это щедрость)
>>46239020 Братство хочет превратить весь мир в средневековье с крестьянами, которые будут спокойно и мирно копать грядки, пока мир восстанавливается, ограничив развитие технологий, потому что заразились массовой истерией после того, как мир ёбнулся, словно бабки, которые орут, что не нужен этот ваш интернет. Даже имеют подходящую униформу со стилистикой, совмещающую военную, средневековую и хайтек стилистику. А твоё братство из трехи, тактиса и бос по сравнению с ними что? Обычное нкр, которым лишь бы пострелять, ага.
Сравни хотя бы диалоги из четвёрки и трешки. В четвёрке каждый нпс целую помпезную речь зачитывает, которую разбирают на цитатки и мемы, а в трешке "ну пук мняк... ну вроде собираем технологии, а иногда не собираем, сам не знаю, чем мы тут занимаемся вооот".
>>46239876 Я понял там еще Лайонс техногенные последствия пытается убрать, что со стороны как-то можно пришить к целям братства, а вот каким боком тут действия Рахмани я не понял.
Котики, как покинуть Форт Хаген после убийства Келлога? обратный путь закрыт неоткрываемой дверью, выход через лифт на крышу тоже не работает - терминал пишет открытие двери, но дверь не открывается.
>>46240502 Вылечил выходом из Форт Хаген обратным путем (Пройдя дверь, которую открывает Келлог через tcl в консоли), по возвращении обратно дверь открылась и Придвен прилетел
Анон, не пойму, почему в правую часть (1) переулка не идут люди. Всему виной маленький проход (2)? Или же сторожевая вышка (3), которая закрывает 3/5 основного прохода? Хотел, чтобы жители сновали по всему "Г"-образному переулку, но они все тусуются у дефолтного котелка на костре в глубине улочки.
>>46239871 >Братство хочет превратить весь мир в средневековье с крестьянами, которые будут спокойно и мирно копать грядки, пока мир восстанавливается, ограничив развитие технологий, потому что заразились массовой истерией после того, как мир ёбнулся, словно бабки, которые орут, что не нужен этот ваш интернет. Даже имеют подходящую униформу со стилистикой, совмещающую военную, средневековую и хайтек стилистику.
Ничего этого в "каноничном" блядстве срали нет. Есть сбор технологий ради сбора технологий. Абсолютно идиотская и нежизнеспособная концепция. Ты описал блядство срали четверки, которое является логичным продолжением блядства срали трешки.
>Сравни хотя бы диалоги из четвёрки и трешки.
Блядство срали в четверке и трешке это блядь одна и та же воинствующая истребляющая врагов полномасштабной войной организация, не имеющее никакого отношения к каночничному блядству срали. Вот в вегосе каноничное блядство, омежки сидят в своем бункере на куче оружия и попукивают.
Несколько вариантов почему. 1. Не прописаны навмеши локации Тут не сделать ничего, жди пока вот этот чел доберется до этого поселения, он по очереди сейчас правит навмеши в каждом поселении.https://www.nexusmods.com/fallout4/users/21303429 2. У двери нет навмешей - у трети дверей в игре их нет(да, и это спустя 8 лет никто не поправил, модеры калаши из колды портируют, им некогда). Попробуй поставить в проем дверь - иногда навмешт срабатывают если так сделать. Если и тогда не будут ходить - смени дверной проем.
>>46240800 Нет, там выход через лифт на крышу, дверь открывается с терминала и именно открытие этой двери - триггер прибытия Придвена, если выйти через любой другой выход, то он не прилетит
Сейчас будет дебильный вопрос, конечно, но как дела обстоят с навмешами у а) складских полов и лестниц; б) поселения в Таффингтоне? А то решил тут попробовать сваять гигахрущ (посреди воды, кстати), поставил кроватей на 3-ий этаж, но челики либо не идут к кроватям, либо спавнятся у кроватей и никуда не идут.
Проверь сам, тыкаешь по поселенцу и даешь приказ перейти в место на этаж выше или ниже. Помню что пол который сеткой не имеет навмешей. И помню что какие-то лестницы не работают, но их можно заменить другими. Но уже тот факт что они у тебя стоят на полу говорит что с полами все ок а проблема в лестницах.
>>46241093 В общем, загрузился до того, как поменял лестницы на те, что были на пике, до этого были примерно вот такие (пик 1) на каждом этаже. Взял одного из поселенцев, попробовал повести хотя бы на второй этаж, но он начал тупить ещё у двери. На всякий случай снёс дверные проёмы. Он пошёл, примерно туда, куда его повёл на второй этаж, но он пошёл туда на первом (т.е. подниматься не стал). Видимо, всё-таки лестницы косячные (тоже), раз подниматься не хочет.
>>46236602 Поставь вот этот мод, лучше в action версии чтоб чутка назад падали, в ванилле нпс на километр отлетают что выглядит всрато и сам регдолл из-за этого в ваниле выглядит не оч, с этим модом нормас. https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5149
>>46241153 Попробовал, с бетонными/сарайными та же хрень. Просто по лестнице "от и до" кое-как прошёл, но послать его сразу на 1-2 этажа выше также не удаётся, челик также шароёбится по одному и тому же этажу.
>>46240834 >омежки сидят в своем бункере на куче оружия и попукивают Они в первых частях спасли послевоенный мир и отвоевали его у супермутантов вообщет
>>46241198 Кстати, стоял ранее, но отключил, чтобы попробовать фикс из комментов к тому моду, чтобы можно было ещё больше высоты задать. Тогда обратно включить попробуем (но загружусь к изначальному варианту)
>>46241198 >У тебя лестницы над лестницами стоит. Итак, опытным путём выяснилось, что так делать всё же нельзя. Переместил лестницы в разные места, теперь по ним поднимаются уже более-менее нормально (в т.ч. и по складским). Осталось только найти способ наиболее эффективного по площади размещения лестниц для 3+ этажей.
>>46226693 Я конечно дико извиняюсь, но что это за сайт такой? Не нексус и не ф95. Да и по идее тот мод был максимум невинным. Те двое с такой душой вели рабочую переписку и были с такой любовью к Лизоньке. Что неудивительно что этих двоих выгнали из тематических тредов в /фаг/.
>>46241044 У меня в убежище двеллеры через раз, то соберутся в одну кучу возле бара, то разойдутся как надо, Бывает даже занесет в другую пещеру в спальные комнаты, но это единичные случаи. А в мою хрущевку внутрь даже не заходят, лол. Зато вокруг ведут бурную деятельность.
>>46241198 Знал бы я про этот мод тогда в 16м. Тупняки поселенцев очень бесили. Ты им хоромы отстраиваешь, а они на одном месте кучкуются.
аноны помогите плиз, установил ENB и свет в игре стал каким-то тёмным, мрачным, и когда заходишь в помещения, в помещении свет становится темнее чем на улице, то есть если с улицы смотреть в это помещение, то там такой же свет как на улице, а если зайти в него, то становится темнее. как это починить? как сделать чтоб игра красивой была
Мод очень невинный, но копирайтошизики настучали кому надо что мод озвучку из биошока использует и мод удалили. Не вспомню на каком именно сайте с запрещенными модами я его видел.
В первой части мир спас выходец из убежища. БС сидели и попукивали в своем бункере. Во второй части мир спас дикарь из племени. Что делали БС? А хуй его знает. Их в игре считай и не было.
>>46241346 я разобрался с затемнением в помещениях, это делает мод NAC X. я удалил все моды на граффику, они пздц весь свет в игре делают тусклым. как красивую игру сделать как на этом скрине?
>>46240834 >Ничего этого в "каноничном" блядстве срали нет. Это само собой подразумевается. >Ты описал блядство срали четверки, которое является логичным продолжением блядства срали трешки. Это то, в котором последнего наследника Мэксона убивают по трём из четырёх концовок? >Блядство срали в четверке и трешке это блядь одна и та же Скажи это пикрилу. >>46240188 >>46240269 >выдали ракетомёты поселенцам >те два раза подорвали себя вместе с двумя рыцарями >срут и ссут с того, что ракетомёты теперь у рейдеров, хотя казалось что такого, это же просто пукалка, которая и без того у рейдеров имелась вместе с базуками >да не, безопасно всё Может еще вертибёрты раздадите?
>>46241827 Воспоминания димы проходимы, но вот воспоминания каллога конечно кал, который хочется быстрее пробежать. Еще диалоги у гг после такие, будто этому ноунейму каллогу сочувствовать зачем-то надо.
>>46241335 Он у тебя точно поднимается? На скрине то спускается, поселенцы спускаться могут, если повезёт заспавниться на крыше, иногда даже на крыше без лестниц, а вот подниматься по лестнице уже не умеют.
>>46241838 К воспоминаниям килога нет претензий, их можно пробежать не слушая, а можно накатить деправити и договориться, первое это на завоз рейдеров в содружество от Шенка.
>>46241814 Лучше сразу либерти прайма раздать, технологии 16го века. Даже бомбу в Мегатонне не разрядили, хранители технологий хуевы, вот она и ёбнула по итогу, обезопасил блять Лайонс землю от заражения спасибо большое.
Анон, у меня вопрос, сравнительно недавно начал играть. И вопрос в следующем, у меня доктор Крокер суициднулся, когда я его хотел отвести в местную полицию. У меня закенсилился квест на реконструкцию лица. Следовательно у меня конечный вопрос - это единственный пластический хирург на всю округу? Или кто-то еще может проводить пластику? И что это был за миниквест с ним, который отменился?
Почему в 2хе охрана Города-Уежища ходит в металлической броне? Как это объясняется лорно? Металлическую броню же бомжи на пустошах собирали из подручного говна, почему в такой ходят менты убежища? У них в убежище не было никаких комплектов брони и когда они вышли на поверхность им пришлось тоже сварить себе металлическую броню из подручного говна? Почему тогда патрули волтсити ходят в боевой броне? В трёхе у охранников надет обычный костюм + бронежилет и шлем.
>>46241388 >Братство Стали помогло другим поселениям людей избавиться от мутантов с минимальными потерями с обеих сторон. Технологии Братства без особых проблем постепенно распространились в Новой Калифорнии. Само Братство мудро предпочло держаться подальше от власти и стало основной исследовательской структурой нового мира Игру пройди, ебанат.
>>46241998 Да там просто квест на попиздеть с Крокером о пластике, а так тебе лицо переделает любой бомж в поселении, только сделай операционный стол и все.
>>46241174 Да, но выход через лифт на крышу, а не через люк, как ты сказал, выход через люк как раз один из выходов, который остается за дверью, которую открывает Келлог и которая закрывается после этого. У меня был именно баг терминала двери за после лифта, я нажимаю открыть дверь, он пишет, что дверь открывается и далее ничего не происходит, а прибытие Придвена завязано именно на открытие этой двери, по-сути я попал в ситуацию, в которой без консоли вообще нельзя было продвинуться дальше и даже покинуть здание, дверь после лифта не открывается, а прошлую дверь вообще открыть нельзя. Поэтому через tcl я вылетел через ту дверь, через которую вошел, вышел из Форта через парковку, затем вернулся, вернулся к двери, снова пролетел ее через tcl и после этого дверь после лифта таки открылась и Придвен прилетел.
>>46238205 >>46240188 Что еще спизданёте? Что братство стали, которое было до Рахмани, не должно было отбирать у спасателей припасы для своих солдат, потому что припасов всем хватит и это не высокие технологии? Что братство не должно было отбирать у спасателей детекторы горелых, что оставило их беззащитными, ведь детекторы это не высокие технологии и их на всех хватит? Ведь если бы этого не было, то все бы уже давно восстановили цивилизацию и в Аппалачии нас ждал бы второй нкр нахуй.
>>46242732 До какой Рахмани, шизоид. Твоя индуска была до всяких Мэксонов и Лайнсов, она сдохла и Аппалачи не возродился как земля обетованная. Похуй вообще на сюжет 76, игрой наслаждайся
>>46242788 >Твоя индуска была до всяких Мэксонов Чёблять? Самый первый Мэксон её паладином назначил. >индуска Или азербайджанка? >она сдохла и Аппалачи не возродился Тебе откуда знать? 80% игроков её не убивало. Может, в аппаллаччии сейчас аналог нкр, там ведь даже обеспеченную валюту запилили. Сдох пока только род Мэксонов, и хуй знает, кто их место займёт.
>>46242821 Я про Артура. >кто знает Мы знаем блять. Если бы что-то случилось нам намекнули в прошлых играх, а мы нихуя не знаем. Мы слышим разговоры об Вашингтоне в вегасе, разговоры об НКР в голове Келлога, но нихуя про Аппалачи.
>>46242925 Так может в Нью-Вегаса не существует, потому что его никто в бесадкаиграх не упоминал? >разговоры об НКР в голове Келлога Охуеть, чтобы об нкр услышать, надо в голову к одному определённому трупу залезть. Может, и с аппалачией так? >Я про Артура. Ты же в курсе, что Мэксоны это родословная?
Собирают технологии, сидят по бункерам, имеют шпионскую сеть по всему западу. Изолированы от мира, имеют малую численность, не пускают чужаков.
>Братство Лайонса
Поставили своей целью очищение столичной пустоши от супермутантов и Анклава. Разъебывают гигантским роботом и боевыми патрулями все вокруг. Превратили Вашингтон в Бахмут. Вербуют с пустоши голожопых рейдеров, выродившихся от инцеста и ебли с браминами.
>Братство Максона
Поставили своей целью очищение Содружества от супермутантов и Института. Разъебывают гигантским роботом и боевыми патрулями все вокруг. Превратили Бостон в Бахмут. Вербуют с пустоши голожопых рейдеров, выродившихся от инцеста и ебли с браминами.
Эмиляшиз, ты я гляжу малолетний дурачок, раз не по делам судишь, а по политическому пиздежу. Лайонса сместили и изменили риторику на более агрессивную, но продолжили делать все то же, что делал он.
>>46242995 https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5080 Добавляет кучу разных стендов для всего + прикольные коллекционные модельки машин, монстров, роботов и т.д., там на скринах есть, вещь относительно бесполезная, но мне пиздец нравится их собирать, лол. На счет скриптов хуй знает, не шарю
Потому что 200 лет такое говно в таком виде существовать не будет. Оно уже через 30-40 лет превратится либо в экспансионистскую диктатуру аля братство Максона, либо развалится и начнет собранным оружием стрелять друг в друга, аля братство в трешке.
>>46243061 >Изолированы от мира Тебя Мэксон и Лайонс когда к себе пустили напомни. После миссий как и в классик фоллаутах? Жду врети. >имеют малую численность, не пускают чужаков. Поэтому у них несколько десятков бункеров которые даде легион успел ограбить. >не пускают чужаков. Вычеркиваем из канона выходца, избранного и ккурьера.
>>46242821 >Тебе откуда знать? 80% игроков её не убивало.
У Тодда все что могло сдохнуть - сдохло. Ты просто не понимаешь видимо как работает его система канона. Если игроку был дан выбор убить или не убить - значит в следующей части будет упоминание что персонаж пропал без вести в ходе прошлой части, без конкретики - те кто убил сразу поймут что их решение уважили, те кто не убил подумают - ну пропал и пропал, главное не я убил. Если можно было пройти игру вырезав всю карту, значит в следующей игре придумают катаклизм, чтобы это прикрыть. Мы могли ебнуть Сару Лайонс в трешке - в четверке говорится что она пропала без вести. Могли саботировать проект чистота - в четверке не упоминается о его существовании. Последствиями четверки будут туманный разъеб Института, Подземки и экспедиции Максона, возвышение минитменов и война минитменов с оставшимся братством, но не из-за Максона, а из-за других причин.
>>46243132 Ты ебанутый? У обсидианов ровно так же, почти у всей индустрии тоже самое. Причем тут Тодд. Тебе перенос сейвов нужен как у биоварах или че?
>>46243132 Как удобно Эмиль избавился от Мэксонов, как умело подчищает западное братство руками не внутриигровых персонажей, а своими привилегиями сценариста, а игроки и не замечают.
>>46241998 Его же другой врач подменяет, который снаружи у двери стоит и постоянно игрока доёбывает диалогом, стоит мимо пройти или на скамейку для ожидания сесть.
>>46243728 Причина визга, полоумный? Во втором фоллауте братство и правда пытались слить, заставить его перестать существовать. В вегасе это говно продолжается и их даже легионеры ебут это вообще бред полный, такие сказки только вегаса дети схавать могут. Хуй знает какие у обдристанов и их подсосов проблемы с братством, где и когда железные дровосеки успели их проткнуть.
>>46243763 Обдристаны сами высрали, что браство способны выебать буквально любая группа людей с оружием на руках. Если в первым фоле1 сидеть в бункере было их решением, то со второго фола и в кекасе это вопрос выживания, иначе их ханы поубивают блять. Не говоря уже про Веронику, что сама рассуждает 24 на 7, что братству пора измениться. И она не одна такая, кто так рассуждает в вегасе. Поэтому отвечая на вопрос, да, твои патроны сами высрали, что бс 200 лет не сможет существовать как ты себе там это выдумал.
>>46243061 >Превратили Вашингтон в Бахмут. Что-то уровня вембрил. Оказывается, это не ядерные удары разбомбили Вашингтон, а лично Лайонс несущий кирпич из каждой высотки вытащил голыми руками. >>46243168 Чтобы в твоём посте были мысли, ты должен уметь мыслить. Тот анон тебе всё правильно написал.
>>46243799 >Не говоря уже про Веронику Бля, лесбуха эта, ну как иначе. Да я как бы тебя понимаю, но у оригинальных разрабов фоллача весь сеттинг не про постпок и не про войну, а про то, как калифорнийская толерантность побеждает трампа. Они братство создали только для того, чтобы высрать историю про дружбу супермутанта и брата стали, на остальные нюансы им поебать вообще. Поэтому братство проигрывает по причине своей какой-нибудь там трансофобии, вот как перестанут быть трансофобами, то сразу всех дикарей в юбках победят. А до тех пор, пока будут трансофобами, их будут карать разработчики самыми ебанутыми способами. И так будет со всеми. Пруф ми вронг.
>>46243061 Все дополнительные квесты братства в четвёрке повязаны на сборе технологий и изоляции оных от людей извне. У Лайонса технологии собираются только для починки Прайма уже в последнем длс, а сам Лайонс что-то попукивает "ну вот мы вроде собираем, а вроде не собираем, сам не знаю, но от нас ушли изгои поэтому".
>>46243853 >Все дополнительные квесты братства в четвёрке повязаны на сборе технологий и изоляции оных от людей извне. Хорошо подмечено. >У Лайонса технологии собираются только для починки Прайма уже в последнем длс, а сам Лайонс что-то попукивает "ну вот мы вроде собираем, а вроде не собираем, сам не знаю, но от нас ушли изгои поэтому". Но справедливости ради в отличие от Артура у Лайонса сил нет для сбора технологий. Он считай проиграл войну с мутантами, так еще и анклав на голову упал, плюс изгои. Тут бы выжить, а технологии подождут.
>>46243853 >Все дополнительные квесты братства в четвёрке повязаны на сборе технологий и изоляции оных от людей извне.
Вот список доп. квестов: 1) грабеж поселений игрока 2) зачистка местности от мутантов или рейдеров 3) найти технологию 4) сопроводить писца Из них только найти технологию и сопроводить писца подходит под описание. Братство в Содружество только явилось, а в столичной пустоши оно уже десятки лет и в основном все выгребло уже, по крайней мере у простых обывателей.
И мне кажется вы все потеряли мою мысль что братство у беседки выглядит как нормальная фракция, которая развивается по законам логики и в трехе и в четверке, а не как ебанутая алогичная хуйня как в старье и в вегасе. Причем обдристаны понимали алогичность оригинального братства и построили на этом конфликт в сюжете.
Первый квест - это защитить участок от гулей тамщето. Но да, они собирают технологии так как это новая зона, а в Столичной пустоши уже почти все собрали.
>>46244145 Когда полностью отвяжут обязаловку гг на поиск сына и при этом каждый встречный не будет тебя считаьь размороженным комбезом тогда и несите этри революционные моды.
>>46244262 >при этом каждый встречный не будет тебя считаьь размороженным комбезом Ты ГЭКК видел? Нет, я не видел гекко. А зачем тебе эти ящерицы? Нет, я ищу ГЭКК. Это чемодан поможет моей деревни возродится. Извини парень, я не видел никаких гекконов. Спроси у трапперов. Мне не нужны гекконы, мне нужен ГЭКК!
>>46244952 >А вот в двухе Не критиковал даже ход сюжета гения тодда. Просто хочется ролевого разнообразия. Чтобы сразу после старта в ньюку-ворд пойти, без галопом по сюжету где сын не сын и оправданий чего это заблудший папаша/мамаша решил стать лидером рейдеров.
>>46245467 >Чтобы сразу после старта в ньюку-ворд пойти Ой блядь, уже давно бы сделал себе сейв после выхода с убежища и с него начинал. Чи не похуй че там решил чел после разморозки, мб моему персу похуй на сына, а то что квест на поиск весит, это просто любопытство ГГ кому вообще мог понадобиться пиздюк, с чего ты взял что перс по дефолту вообще хороший
>>46245467 >Просто хочется ролевого разнообразия. Чтобы сразу после старта в ньюку-ворд пойти, без галопом по сюжету где сын не сын и оправданий чего это заблудший папаша/мамаша решил стать лидером рейдеров. Избранннннный... Деревня умирает.... Поспеши....
>>46245393 Способ перезарядки, который в этой анимации, невозможно выполнять на ходу. Я люблю красивые анимки у пушек, но все эти "тактикульные" анимки выглядят зачастую не менее потешно, чем какие-нибудь буратинные анимации.
Вы знали, что этот мод вызывает статтеры игры на любой конфе? Я хотел апгрейдиться на новую видеокарту, но оказалось, что это один ебучий мод вызывает фризы https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20445
>>46246935 Да. Любой мод на текстуры лиц будет вызывать фризы если они не упакованы в .ba2 В принципе все текстуры в свободных файлах будут вызывать микрофризы во время подгрузок этих конкретных текстур, нужно все в .ba2 запаковывать. Просто конкретно почему текстуры лиц больше всего вызывают заметных фризов, эт потому что у них много слоёв и на каждом заспавненном НПС они рандомятся, ну и НПС вокруг дохуя.
>>46247234 Хуищито, я тебе сто процентов говорю, игра нормально работает только с текстурами запакованными в ba2 с правильным сжатием, зайди на любой дискорд сервер про моддинг и прочитай. Вон у чела были фризы при испоьзовании незапакованных текстур для лиц, и это нормально, у всех так, у кого-то больше у кого-то меньше, обычно эти микрофризы заметны при загрузке ячейки
Тестуры в ba2 игра загружает и индексирует во время старта игры, и тем самым игра может брать нужные из ba2 текстуры и загружать их т долго держать в оперативке, перед видеопамятью, а текстуры в свободных файлах постоянно криво считываются с диска и летают туда сюда с диска и видеопамяти (то есть они не задерживаются в памяти, а постоянно с неё выпадают, а потом заново считываются), как и другие свободные незапакованные файлы, их можно редактировать и менять не выходя из игры и они будут в игре меняться, это удобно для моддинга, а вот ba2 архивы менять и трогать нельзя во время игры
>>46247305 Ну и самая проблема именно незапакованных текстур, это то что сама игра, сам движок их криво загружает, там вроде у незапакованных текстур не работают mip карты, то есть если у тебя за километр от тебя стоит 10 нпс с разными 4 текстурами ебальников, все они в один момент загрузятся с 4к текстурами, что может вызвать микрофриз, когда по нормальному, на таком большом расстоянии, игра должна грузить малюсенькие копии этих 4к текстур, которые весят в десятки раз меньше
>>46247325 Так же, если комп слабенький, шина у видюхи не большая, то если она не будет успевать прогрузить текстурки, будет фриз, когда еслиб текстуры были в ba2, вместо фриза, игра бы просто загрузила mip текстуру меньшего разрешения, а когда видюха разгрузится, то догрузила бы полноценную
>>46247325 > Ну и самая проблема именно незапакованных текстур, это то что сама игра, сам движок их криво загружает, там вроде у незапакованных текстур не работают mip карты Большего бреда в жизни не читал.
>>46247305 > Тестуры в ba2 игра загружает и индексирует во время старта игры, и тем самым игра может брать нужные из ba2 текстуры и загружать их т долго держать в оперативке, перед видеопамятью, а текстуры в свободных файлах постоянно криво считываются с диска и летают туда сюда с диска и видеопамяти (то есть они не задерживаются в памяти, а постоянно с неё выпадают, а потом заново считываются), как и другие свободные незапакованные файлы, их можно редактировать и менять не выходя из игры и они будут в игре меняться, это удобно для моддинга, а вот ba2 архивы менять и трогать нельзя во время игры Лол, полная бредятина.
Скорее фризы из за банальной фрагментации на хардехарде ну или говеной видяхи с нехваткой памяти под 4к текстурки.
>>46247553 Кол-во видеопамяти не при чем, и ссд с этим не поможет. Ты просто тупой и не можешь понять что такое mip карты и они работают во всех играх, в фоллауте 4 у незапакованных текстур они не работаюьэт. При большом кол-ве незапакованных текстур игра фризит у всех, у меня с ссд и 1080gtx, 16 гб оперативки (из которых игра не больше половины использует) тоже фризит если текстуры ебальников не запаковать, когда же с запакованными все супер плавно и можно с одного конца карты в другой бежать с супер ровным фрейтаймом, просто некоторые этих фризов не заметят, ведь на счетчике фпс им будет показываться норм фпс, но игра не будет плавной, у большинства видео с модами ч аижу что у людей игра лагает
>>46248419 Ты просто тупой и не можешь понять что >в фоллауте 4 у незапакованных текстур они не работаюьэт это бред ебаный. Файл текстуры грузится целиком в видеопамять, ебанько, с хуяли видяхе не читать мип-мап текстур, это все на уровне драйверов запрограммировано. А если мип-мапа нет в текстуре, то видяха сама его создает. Ты тупой пиздец и несешь какой то бред.
Ебанько понаставил на свою затычку тонны 4к текстур и спрашивает, а че фризит таа? Поставь официальный ХД пак и убедись, что фризить у тебя будет так же.
>>46248419 И можно еще предположить что архивы свою индекс систему юзают, которая более оптимизирована, чем индексирование файлов винды (что тоже сомнительно), но вот про мип-мап это пиздец бред.
>>46248517 Блядь, иди прочитай моддеров в дискорде, игра работает криво с несжатыми текстурами, их нужно правильно запаковывать в .ba2, иначе фризить будет у всех, у меня не затычка, а карта которой с головой хватает для фоллаута 4, с 8гб видеопамяти, и фризит она от 2к текстур лиц в свободных файлах, и не у меня одного, я вообще 4к текстуры не ставлю >>46248527 Сжатые текстуры еще и весят почти в 2 раза меньше
>>46248527 Архивы загружаются на старте игры сразу, ты их не можешь больше редачить, если игра не находит нужных текстур прописанных в esp, она начинает их искать уже в свободных файлах, и в свободных файлах она текстуры длительно вообще не держит не в озу не в врам, она их на мгновение загружает и как только они пропадают из видимости сразу выгружает, оружие из рук в интвентарь убираешь, и текстуры выгружаются сразу, это видно по мониторингу видеопамяти, когда же текстуры в .ba2, они так часто не выгружаются. Ты можешь просто в свободных файлах текстурку перерисовать, и она практически сразу изменится в игре, то есть там постоянная считка идет свободных текстур, .ba2 же редактировать бесполезно.
>>46248765 Проще говоря с .ba2 архивом текстуры лежат в оперативке и выгружаются только если давно не использовались, в свободных файлах они в оперативке не задерживаются и постоянно прогружаются заново
>>46248774 Опять этот лютый бред. > в свободных файлах они в оперативке не задерживаются и постоянно прогружаются заново Про кэширование в озу часто используемых файлов в винде слышал? Иди матчасть учи. Не выгрузятся эти текстурки, если юзаются часто.
>>46248804 >Одна история охуительней другой. Возьми и засунь текстуры в ba2, текстуры весом 100 мб, заархивированные будут весить ~60мб. Казалось бы игра мб из-за этого должна больше ресурсов тратить на разархивацию, но нет, с ba2 архивами она работает намного лучше. Это сама беседка сделала утилиту для архивации и рекомендации как архивировать, все её платные моды и игровые файлы заархивированы правильно
>>46248842 >Не выгрузятся эти текстурки, если юзаются часто. И почему же редактируя их на диске, они меняются в игре? Они ведь в озу зарезервированы? Нет, игра криво работает с свободными файлами
>>46248854 > текстуры весом 100 мб, заархивированные будут весить ~60мб Хз что за текстуры такие. Они сами то хоть сжаты в dxt или нет? Если нет, то понятно почему, и почему полный долбоеб делал такой мод.
>>46248863 Абсолютно любые текстуры или любые файлы беседковской утилитой архивируются в ba2 с СЖАТИЕМ (сжатие нужно выбрать в настройках), то есть вес падает. Если распаковать все ba2 файлы игры, игра станет весить в 2 раза больше
>>46248865 Если вот этот чел >>46246935 возьмет эти текстуры и засунет их в .ba2 беседковской прогой archive2, то у него пропадут все фризы, при чем там текстуры того же расширения что ванильные, но у него лагает. Это факт, у него лаги, то есть свободные файлы портят производительность, а те же самые файлы в ba2 работают как ванильная игра. У меня тоже фризы на gtx1080 и i7 7700 если текстуры лиц просто лежат в папке с игрой, если их удалить или засунуть в ba2, игра становится супер плавной.
>>46248869 Текстурки сами по себе уже сжаты DXT3-5 сжатием. Разве что не текстурки, а меши сжимаются. Ну или те текстуры, у которых нет dxt сжатия или оно минимально (dxt1). Но один хуй весить они в памяти от этого меньше не перестанут. Читаться быстрее будут с носителя (плюс еще время проца на распаковку из архива, но там оно вообще незначительно).
>>46248894 >Читаться быстрее будут с носителя (плюс еще время проца на распаковку из архива, но там оно вообще незначительно). Факт в том что нет, в разы хуже они будут читаться просто с папки с игрой, так же будут хуёво читаться если запаковать в ba2 без сжатия, сжатие на архивах текстур должно быть обязательно, только тогда текстуры игра будет грузить правильно, сама беседка такую памятку сделала для archive2. Любые другие файлы, меши, звуки и т.д. можно не сжимать, их моддеры обычно и не сжимают, ибо в сжатом архиве портится звук, а вот текстуры сжимают все, для текстур даже всегда отдельный .ba2 архив с другим форматом, моды для фоллаута 4 уже делают 8 лет, игру знают досконально, текстуры в свободных файлах вызывают фризы
>>46248945 Да, звуки самой беседки сжаты и не портятся, но звуки в модах если сжать портятся, поэтому некоторые моддеры просто не сжимают modname - Main.ba2 и засовывают внутрь его звуки, а некоторые сжимают этот Main.ba2 для меньшего веса, а звуки кладут в мод отдельными свободными файлами, вот этот чел так делает, например https://www.nexusmods.com/fallout4/users/52896826?tab=user+files
>>46248970 >но звуки в модах если сжать портятся Может потому что паковщик архивов бефесды перегоняет их в свой сжатый формат? В инете вообще ноль инфы какое там сжатие используется и какой битрейт.
>>46249001 Хотя в архиве без проблем пакуются и несжатые вавки. Так что те кто пишет что звук хуже становится, либо что-то не так в настройках ставят, либо плацебо.
>>46249032 Да нет, звуки что ты через creation kit (archive2) запакуешь в .ba2 с сжатием, просто не будут воспроизводиться, это беседка просто не доделала свой kit
>>46249104 Игровые звуки в ba2 запакованы, тут проблема именно в сжатии, большинство моддеров просто решило помещать sound файлы вместе с мешами, анимациями, материалами и скриптами в Main и не сжимать, еслиб был вариант лучше его бы использовали. Сжатие этих всех файлов ни на что не влияет, разницы нет, сжатие для правильной работы нужно только текстурам. Лишние архивы это так-то не очень, у игры есть лимит на максимум доступных архивов. И .bsa это же архив старых игр беседки, обливиона там скайрима, начиная с фоллаута 4 они перешли на .ba2, они оч похоже, но фоллаут 4 .bsa вроде вовсе не поддерживает.
>>46236841 >нельзя как-то совместить цветные иконки и нормальную карту? Для команды bPipboyDisableFX=1 нужно обязательно скачивать с нексуса какую-нибудь подходящую текстуру карты, там есть и ванильного типа и как фото со спутника.
>>46249737 Можешь вот эту темку поставить попробовать (F4ECC - Gloom версию) https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5060?tab=files Максимально бесконфликтный и простой мод, который совместим со всем чем угодно и можно его удалять и заново ставить так же когда угодно. Игра станет с более пустынными и киношными цветами, дальше енб сможешь настроить как тебе нравится, контрастность скрутить/яркость или еще что-нибудь, ну а так тебе нужны погодные моды, в игре освещение для каждых лок отдельно можно настраивать как угодно, без всяких енб
>>46251613 Зачем. Лучшие моды - это те, которые реально улучшают игру, по типу pipboy flashlight/defui и те, которые добавляют новые квесты/локи/территории/углубляют геймплей по типу горизонта/сим сетилментс. И все.
Ребята, а у меня куда-то делась расчленёнка. Конечности никак не отрываются. Никто не знает, какой мод может это вызывать? У меня их за 200, перебирать все очень трудно будет
Анон, тут такое дело, я, конечно, понимаю, что четверка это 3д симс и продолжение Фаллаут Шелтера (иронично-не-иронично), но обустраивая поселения, я на шестой день игры поймал себя на мысли, что на поселения не нападают. Обычно 1-2 события в поселении после его присоединения - зачистить зону, привести работягу назад и всегда отбить нападение разово на поселение. И мне даже становится скучно, что по мою жопу или мои поселения никто не идет с пушкой наперевес. В Вегасе и Тройке (здесь напорядок больше было энкаунтеров, как по мне) хотя бы были баунти хантеры, которые вносили какую-то опасность. А здесь, чтобы найти на свою жопу опасность надо идти выносить какой-нибудь блокпост. Короче, так и должно быть или нет, что на поселения перестали нападать, а задания перестали также там выдавать? Ни в одной из фракций не учавствую. Братство прилетело и пиздит у меня из под носа мой легендарный лут (пару раз, из протекторона и когтя смерти легендарных спиздили лут и сьебали в закат на спринте, я аж ахуел - десант крыс).
>>46251867 Неправда. Тоддачи это не строго симс, но продолжение вообще любой игры для девочек. Вот например 76 это продолжение Унтил Даун. >Фаллаут Шелтер Убежище 88. Такая надмозговая ебень, убежище строят за пару минут голыми руками в мире разрушенных заводов, ага.
Бля, вот вы ебанутые, пытаетесь увязать события абсолютно разных игр. Как поехавшие вернуы: канон/не канок, почти канон... Тактикс не канон, а вот шиза Джоша Сойера - почти канон, пацаны, верьте главное. Всё это полная хуйня. Если в одной отдельно взятой игре сюжет не разваливается просто на куски со старта как например в ебанутом НВ, куда телепортировался римский император - уже хорошо. Нюансы всегда будут противоречить, это реальность.
>>46251867 Ну пока ресиков особо нет и допустим хорошая защита - будут редко нападать. Если апнуть нормально поселения и они нанут жрачку крафтить - будут чаще нападать. Чем дальше по сюжету и допам - тем больше ада и израиля будет.
Fallout 4. Может кто нибудь у себя затестить второй ранг (+5% к урону и меткости в ватс) перка наблюдательность из ветки восприятия? Просто я его вкачиваю и урон у оружия остается прежним (чекаю в пип бое), вот в кровавой бане прибавка 5% к урону работает и дамаг растет если проверять в пип бое, а с этим чет не пойму, это так и должно быть?
Анон, а нет никакого мода, который правит корявую геодату предметов? Поясню - когда идешь, замечаешь в отдалении, при прогрузке обьекта, как правило автомобиля, он ебается сквозь высотную магистраль о землю. Или же самое отвратное - во всех 3д Фаллаутах испытывал дикий восторг от заполнения ванной различными бутылками ядер колы. У меня просто эксайтмент неебический, когда я прихожу на базу докидываю еще пару-пяток новых бутылок в ванную, а они там бряцают и мерцают шоколадными и кислотными тонами.
>>46252134 Блять, пол текста отвалилось. Так когда в четверке я прихожу к этой ванной, они все валяются по округе, какие-то в текстуры закатались, какие-то в астрал улетели.
>>46201268 (OP) Как пройти Фоллаут 1? То есть, мне не нужны советы по прохождению, ведь я играю в эту игру уже 14 лет и прошёл её раз 30. Мне нужны просто идеи, как пройти. Только без клоунских вариантов вроде "всю игру кидайся камнями и фонариками", потому что я уже пробовал это.
>>46252260 Не имею возможности открыть видео. Если там говорится: >А ты случаем не то чмо, которое я два года назад заебался банить в дотатреде? То ответ: ДА Я. Если там говорится: >Говно, ты? Кал, лезешь? То ответ: ДА Я. Если там говорится: >Игорь, ты? Помнишь меня? Я твой одноклассник. То ответ: Я СПАРТАК ИГОРЬ.
>>46251916 > Неправда. Тоддачи это не строго симс, но продолжение вообще любой игры для девочек. Вот например 76 это продолжение Унтил Даун. Вендиго вообще нех из реального мира. Причем тут антил даун. > >Фаллаут Шелтер > Убежище 88. Такая надмозговая ебень, убежище строят за пару минут голыми руками в мире разрушенных заводов, ага. А дома тебе на заводах ирл строют? У волт тека все инструменты в убежище для этого есть. Говорилось же что ресурсы все на месте, в вагонах привезли, как и детали с компонентами. Просто не успели построить из-за ядерной войны.
Лучше сделали чтоб 88 убежище было контрольым убежищем т.е. предназначалось для хранения гекка. Однако попасть в убежище удалось только одному челу и то он гуль. И вот гг бы с помощью Гекка бы строил город с довоенными технологиями. Но нет Тоддлеру надо было похайпить шелтор...
Как, кстати, по лору объясняется отсутствие автодоков в FO4/FO76? Их ко времени действия сюжета уже успели доломать по всему Содружеству и Мэн, а, может, в те регионы вообще не завозили? Плюс, получается, в Аппалачии их ещё раньше доломали (либо не завозили)?
>>46252645 Ссыль? Да ладно, не может быть, на порнолабе с бабулями видосы качают гигантскими кол-вами, не надо глазки отводить и говорить что ничего такого нет и не может быть.
>>46253634 Игровая условность, че принбался. А как надо, учить новоприбывшего жителя несколько месяцев нужной специальности, а потом чтобы он несколько месяцев строил нужное помещение?
>>46253645 Там в Питте простые балконы достроить не могут, а тут обычный солдатик целое бомбоубежище на пример довоенного мира запилил и даже пол розовыми ромбикам и оформил.
Играю (в ваниль почти) уже не первый раз, есть несколько вопросов.
- Все-таки почему не сделали несколько напарников? Играл с модом, в принципе играбельно, только 4+ напарника уже сильно галдят по любому поводу + на некоторых локах постоянно вниз падают со всяких лестниц + если их загасили и ушел из локации, то они не сразу вернутся к тебе и может показаться что произошол троллинг баг. В остальном минусов нет.
- Почему блядь не сделали возможность гонять на тачках? Ебаный в хуй, ждал еще с третьего фола, ну понятно НВ просто аддон и там не могли в принципе ничего сделать нового, но почему в 4 нет? Или все тупо объясняется тем, что тогда придется как-то сильно увеличивать карту, чтобы новые локи со всем барахлом и рандом энкаунтерами не грузись по 10 штук каждую секунду? Собсна когда я играл в Фаркрай 3, у меня текли слезы, потому что я представлял насколько пиздатым мог быть Фалоут с такими тачками.
>>46252659 >Где ты тактикул увидел, долбоеб? Этой мке ирл уже больше 60 лет Да-да, рассказывай, чушок и оправдывайся. >>46245393 >>46249996 Это все твое говно высрато здесь с претензией на кококотиктульность. Добивающее видео, откуда твои модели взяты >>46250504 Обоссан, вышел из треда с позором, пидор, здесь тебе не рады.
>>46254656 >>46254661 Вы блять, в жизни видели, что какой-нибудь долбоеб во время перестрелки будет так магазин вынимать из винтовки? А я вам скажу, что на протяжении всей истории автоматического оружия, у тябя, блять не единого шанса быть на окрытой местности и в перестрелке не поймать пулю, следовательно все это говно с рожками вылетающими вперед толчком и эффектным заряжением последующего - нахуй идут, как и вы, снобы ебанные. Лепят они мне тут дурочку, сука, я видел ваши видосы, это все равно, что оба-вы-два включите гей-порно у себя на комплюктере и начнете надрачивать, а после будете оправдываться в глазах бати, что вы не пидорасы. Поздно, выписаны из постапокалиптической пустоши.
>>46254763 >Вы блять, в жизни видели, что какой-нибудь долбоеб во время перестрелки будет так магазин вынимать из винтовки? Да, в фоллауте 4 ванильном, перезарядиться можно в любой момент, там лишь разница в том что он затвор не передернул, ибо в патроннике там и так патрон есть
>>46255713 Блядь, я там думаешь помню что там было, я играл в фоллаут 3 в ~2008-2010 году, я помню этот наряд из фол 3, но он выглядит невписывающимся в сеттинг фоллаута, какая-то нано хуйня
Я хоть в свое время знатно проблевался с симс3-4, не поиграв и больше часа в сумме, но как же уютно в этом бостонском туманном альбионе. Эх, сидеть под козырьком, слушая как стучат капельки по крышам, разгоняя еще плотный до этого туман, греясь у костерка и слушая охуительные истории про "бальзам" Силача.
Эта хуета вообще отрастает еще? Я уже 2 неделю возвращаюсь к психбольнице Кэботов а это говно не генерится вообще, совсем не одной, хотя собрал там штук 14 в начале. Есть гайды по центроцвету? Без него нет основных нужных мне ништяков
Анончики, а можно без спойлеров в Ф4: вступление в какую фракцию сделает врагом другую? Я слышал что-то о длсшных рейдерах, к которым можно примкнуть. Что можно за Институт выпиливать Братство. А еще что-то есть? Просто я смотрю на эти космодесанты горе морпехов, которые лепешками выпадают из винтокрылов, вроде и внушительно, а что-то их на каждом шагу как тараканов, будто фаллаут 1 запустил.
>>46260698 Тебе предупредят когда кто-то станет твоим врагом, пока до этого ты можешь вступать куда угодно. За каждую фракцию потом по сюжету будут квесты по выпилу других фракций. Врагом фракции можно стать и без квеста, просто выпиливая их членов.
>>46260665 В помещениях и так есть звуки дождя, но они тихие, все эти погодные моды увеличивают их громкость просто редактируя циферку, можешь удалить все записи мода с помощью f4edit, оставив лишь громкость звуков.
>>46256349 Пруфы будут, что ракеты просто не долетают до небесной тверди и разбиваются, а правительство уже обломки подчищает, народ дурит? Ты космос видел? В зете была симуляция. С какими же пидорами анлорными в одном треде сижу.
>>46261917 Ладно были бы анлорными, так они тупые еще, реально верят, что раз им сказали про космос, то он точно есть. Ведь никто не будет вам просто так теорию заговора всю раскрывать и всё объяснять, придурки тупые.
Анон, а как понять закрытая ли от дождя кровать или нет? На пиках это "закрытые" или нет? Я просто хуй знает, как тут еще эти 10 счастья за "закрытые от дождя кровати" поиметь (да, знаю, что спальные мешки, не об этом вопрос). К примеру во всяких там римверлдах, зомбойдах - это здание полностью должно быть коробкой с окнами и дверьми, а здесь? Один хуй все намокают в домиках во время дождя. А так хоть интересно, дадут ли за 100 счастья, скажем, в трех поселениях ачивку или нет.
Ну понятно, то есть билд медицинского дробовика они убрали, а имба билд кровавого гранатомётчика в силовой броне, в которой каждый 1к+ лвл ходит, они не убрали. Приоритеты.
>>46261954 Беседка сама свой лор не знает, никогда в фоллачах космоса не было. Хорошо я самый умный и помню об этом. Хаболги погибали в трёх из трёх концовок при попытке взлететь в космос. Инопланетяне это китайцы-мутанты. Космос это вообще сложная хуйня какая-то непонятная псевдонаучная, только шизики в его существование верят, а у меня от него голова бумбум, проще надо быть по жизни. Зарепортил всех кроме себя, ибо бритва Оккама.
>>46262234 И вряд ли космос из себя что-то уникальное представляет. Поэтому надо придумать гениальный сюжет, например начнут рождаться люди с иммунитетом к космосу, будут давать свою кровь с иммунитетом определённым людям и появится космический культ. Очень по научному выходит, очень интеликтуально. Это куда лучше, чем в сталкире. Зарепортил себя за упоминание сталкера.
>>46262256 Стимулятор действует потому, что обычной иголкой в определённую часть тела тыкают. Часть тела, куда надо тыкать, скрывается от всякой необученной швали, типа рейдеров, а то вы же не думали, что вам всю правду расскажут вот так сразу. Зарепортил всех, кто считает, что это моносахариды влияет на выработку тромбоцитов, ведь эти слова слишком непонятные.
>>46261968 _Вроде бы_ учитывается именно фактическое попадание дождя на кровать. В одном из поселений (Потогонка ЕМНИП, они там ягоду в бассейне выращивают) сразу же есть штраф за дождь, потому что один дебил поставил кровать под капающим душем.
прошел треху добрым малым(относительно). решил пройти убивая всех, потом вспомнил что в трехе так не выйдет.
решил эту идею воплотить в вегасе(до этого вегас не трогал) начал прям с ходу в гудспринсе. все убиваются, это прикольно.
теперь вопрос, я так смогу играть в вегасе или тонну контента и заданий проебу? может сначала "нормально" поиграть, слушаю диалоги и делаю выбор который мне кажется верным?
Почему до сих пор блин не запилили нейросетчатое создание пресета главгероя? Хочу Джастина Теру из сериальчика Оставленные, ебусь с ползунками уже третий день.
>>46262360 >тонну контента и заданий проебу? это бессмертие каких-то нпс - это защита от дурака либо защита от симуляции, чтобы этих нпс не надо было ставить в четыре стены и чтобы их в открытом мире рандомный супермоб не убил и ты не проебал из-за этого контент в кекасе просто сделан "запасной" вариант прохождения сюжета, где нужный для него нпс просто респавнится до бесконечности, а все побочные квестовые нпс стоят в безопасных зонах/помещениях где мимокрокодил не убьет
>>46261917 В фоллаутах есть инфа о первом челе побывавшем в космосе и про их высадку на луну, в музее в начале фол 4 есть фреска с иллюстрацией как они высаживались на луне
>>46263838 да я и так уже это понял убив всех в началньной локи и ловил в ебало: квест провален. вот и выходит что Тодд был прав делая неубиваемых нпс важных или не очень. а по факту все это манясвобода, но в вегасе если сначала пройти по "нормлаьному" можно так потом поуграть чисто для сравнения насколько ты проебешь контената.
>>46265532 >Так же есть работающие космические станции Никто не собирался им пользоваться. До войны мы такие аферы постоянно проворачивали. Начинаешь стройку, которая никогда не заканчивается. А денежки текут. >с этой орбитальной станции Эта штука прикреплена к небесной тверди, а не летает в космосе, которого нет. >В фоллауте 76 есть другая орбитальная станция Это всё еще не космос. Зарепортил за то, что в лоре не шаришь, шиз.
>>46265586 Орбитальные станции летают на орбите планеты, это космос, дебил. А в вселенной фоллаута они еще и военные и могут стрелять с орбитальных пушек
Сап амнанасы, впервые прохожу Тоддаут 4. Какого хуя мой персонаж хочет пить и жрат каждые 5 минут реального времени? Может я что-то делаю не так? Голод и жажда зависят от чего-то?
В Старфилд будет по-настоящему живой мир, обученный на нейросетях
Bethesda, разработчики долгожданной космической игры Starfield, недавно объявили, что в игре будет представлен по-настоящему живой, динамичный мир, основанный на алгоритмах нейронных сетей.
Игра, выход которой намечен на ближайшее будущее, обещает поднять игровой опыт на новый уровень благодаря своей революционной технологии. По словам Bethesda, студия использовала возможности алгоритмов нейронных сетей для создания живой, дышащей вселенной, которая реагирует на каждое действие и решение игрока.
В недавнем интервью Тодд Говард, директор игры, объяснил, что алгоритмы нейронных сетей, используемые в Starfield, представляют собой сложную систему взаимосвязанных компонентов, которые работают вместе для создания динамичного мира. Алгоритмы разработаны таким образом, чтобы учитывать широкий спектр переменных, включая действия игрока, черты характера и окружающую среду, для создания действительно захватывающего опыта.
Действие Starfield происходит в полностью реализованной научно-фантастической вселенной, где игроки берут на себя роль исследователя космоса, отправляясь на неизведанную территорию в поисках древних артефактов и новых открытий. С добавлением новой технологии игра обещает предложить игрокам беспрецедентный уровень погружения, с миром, который действительно реагирует на каждое их решение.
Компания Bethesda уже не первый год расширяет границы технологий видеоигр, и Starfield не станет исключением. Использование алгоритмов нейронных сетей - это захватывающая разработка, за которой будет пристально следить игровое сообщество. Поклонники жанра с нетерпением ждут выхода игры, а обещание по-настоящему живого, динамичного мира только разжигает их аппетит.
Прикиньте в каком Беседка отчаянии, что Тодд пизданул такое? 10 ебаных лет вручную пилил игру размером с галактику, затратил сотни миллионов долларов на все это, чтобы прямо перед выходом его вызвали на ковер инвесторы и сказали - "ты ебанутый, нах ты вручную все это делал за наши миллионы, сука, когда там нейросети ебашат бесплатно и все сейчас только про них и говорят? Или блядь, скажи всем что у нас тоже нейросети, а то нам перед пацанами в Богемской роще стыдно, что мы в такое говно столько денег зря вбухали."
>>46268359 Далеко не бесплатно. Пробовал недавно stable diffusion, меньше 100 проходов ставить вобще нет смысла, а это 10-15 секунд работы карты на полной мощности и все равно получается хуйня. Нужно много попыток, из которых отобрать несколько удачных.
Что я сделал не так? По сюжету сходил первый раз в институт, попиздел с батей и вернулся в подземку чтобы помочь им с синтами. Но они почему то обиделись и говорят чтобы я шел нахуй. С какого?. Я не должен был ходить в институт? А зачем они тогда мне помогали с чипом лол? Почему Тодд не предупредил что они обозлятся от этого телепорта?
>>46268418 >100 проходов >Пробовал недавно stable diffusion >и все равно получается хуйня. Нужно много попыток, из которых отобрать несколько удачных. очевидно ты вопервых ньюфаг, во вторых не знаешь многих нюансов и в целом не умеешь пользоваться инструментарием если говорить про имг2имг то пики например сделаны одним роллом 512 на 20 шагах + многократный апскейл вообще топай в /ai/ если ручки не опустились, там есть профильные треды на любой вкус
>>46268507 так ты очевидно неправильно делаешь и шаги тут вообще дело десятое, какая у тебя задача с имг2имг и котом была? сделать другого кота на основе своего кота?
>>46268418 >меньше 100 проходов ставить вобще нет смысла, а это 10-15 секунд работы карты на полной мощности и все равно получается хуйня. Нужно много попыток >Я пробовал в режиме img2img, загрузил картинку кота, сначала с малым количеством шагов, получил пик 1, потом 100 шагов и получил пик 2. Вапроси?
>>46269276 Нет, это устаревший кал, и фоллаут 4 можно настроить в плане шутана как угодно, aim model там очень хорошо настраиваемый, только распрыжки дурацкой нет, но это оффлайн игра, нужно понимать что речь шла о топ оффлайн шутане
>>46269276 >квака3 онлине игра про стрельбу Cooler'а на упреждение >тф2 вертикальный онлине шутан пизже чем квака с пулями-бревнами если персонаж находится в воздухе >оверовощ геройский онлине шутанчик для бидла >фолачи практически единственный опенворлд лутершутер диаблоид
>>46269429 Пвп и кооп режимы в лутершутерах абсолютно бесполезная задротская хуета, если я захочу с людьми пофайтиться я пойду в батлу или калду, ну или кс
Всем привет, я некоторое время назад появлялся тут со своей сборкой. Хотел бы её снова тут пропиарить и сказать, что теперь она устанавливается через инсталлятор, всё чинно и благородно. По ссылке закреплённый пост со всеми ссылками (видосы из чуть более ранней версии сборки, но, в общем и целом, всё то же самое) https://vk.com/falloutmusory
>>46269414 Так не юзай тхт2имг если не интересно, я чисто зароллил кота. То же самое будет если возмешь кота из инета кинешь в имг2имг обычный/скетч (можешь там кота нарисовать как попало от руки и будет тебе кот)/инпеинт и крутаешь денойз выше примерно от 65-75 сеть начинает свое делать на основе вводных данных. Учи матчасть кароч.
>я чисто зароллил кота Немного не так выразился, зароллил кота чтобы не искать его в гугле. Далее второй скрин где настройки имг2имг и кот получается чуть другой, увеличишь денойз - будет еще более другой вплоть до юника.
>>46270370 Я и не юзал почти. Пишешь текст - сеть делает. Написал москва - выдала что-то типа собора василия блаженного, написал москва в огне - выдала горящий собор. А когда загружаешь картинику, она генерит всякие хуюмболы, не которые выглядят интересно.
>>46270318 Что значит "урон от радиации постепенно восстанавливается"? Я догадываюсь, но звучит так, будто по какой-то причине персонаж наносит пониженный урон радиацией, а броня постепенно восстанавливает его до нормального значения.
>>46270747 >Что значит "урон от радиации постепенно восстанавливается"? Буквально то и означает, если не пиздишься у тебя красная полоска радиации восстанавливается, что в случае со стойкостью ультимейт юзлес.
>>46270733 Вопервых надо негативы прописывать чтобы говна не генерило, юзни это хотя бы https://huggingface.co/datasets/gsdf/EasyNegative или это бедпромпт v2 отсюда https://huggingface.co/datasets/Nerfgun3/bad_prompt/tree/main или вручную впиши например worst quality, low quality, deformed, distorted, disfigured poorly drawn, bad anatomy, wrong anatomy, extra limb, missing limb, floating limbs, mutated hands and fingers, disconnected limbs, mutation, mutated, ugly, disgusting, blurry, amputation, monochrome, greyscale или (deformed, distorted, disfigured: 1.3), poorly drawn, bad anatomy, wrong anatomy, extra limb, missing limb, floating limbs, (mutated hands and fingers:1.4), disconnected limbs, mutation, mutated, ugly, disgusting, blurry, amputation, можешь поубирать ненужные ключи если не генеришь хуманов Вовторых если ты грузишь картинку, то можешь нажать слева от генерейта Interrogate CLIP или Interrogate DeepBooru, каждая из опций автоматом проанализирует картинку и даст пачку чанков в промпте позитивном, который ты потом почистишь от говна ненужного, сетке с нормальным описанием гораздо проще по рефу чтото делать. Втретьих есть контролнет, который может в пикрелейтеды, тебе как раз.
>>46269143 >Плюс Поблизости присутствует союзник. >Квадрат Поблизости можно найти припасы. >Крест Поблизости опасно. >Стрелка Указывает путь к чему-то важному. >Домик Поблизости убежище подземки. >Свеча/капля Поблизости тайник подземки.
Ты, епта! За тобой всю игру с самого начала Дьякон наблюдает аки Гман из халфы. Кстати вот теория заговора - откуда этот петух знал о нас с того момента как мы из убежища вышли? Когда мы в первый раз пересекаем мост в сычуарии этот петух уже наблюдает с холма, потом идет за нами и маскируется под безымянных нпс, т.е он знал заранее что мы проснемся и вылезем наружу.
Анон, а как работает в 4ке броне. Я имею ввиду не расчет урона как таковой, а защита конечностей? Допустим, у меня 115 физ брони за счет разных кусков, при получении урона они суммарно дают резист или в зависимости куда попадают на кукле персонажа? И как полезен перк Устойчивость на +50 резиста или уже нахуй не нужен, учитывая, что я 50+ лвл. Просто есть моменты, когда в меня прилетает фэт мен или ракета в ебало и это ваншот для меня.
>>46257503 Вот ты правильно понял эту игру. Для этого и поселения можно строить, причём без дополнительных механик, которые только ограничивали бы полёт фантазии, чтобы вот так вот сидеть в своей уютной хибаре и слушать, как капельки рад-дождя барабанят по крыше.
>>46274180 Я имею в виду, с какой видюхой вообще имеет смысл подходить к нейросеткам, например, сгенерить картинку, прочитать текст с картинки, такая хуйня. А то ведь у меня и GeForce 2 MX есть.
Анон, вопрос такой. Есть в игре механика смежных блоков, которые "примагничиваются друг к другу", если находятся на одном "уровне". Как например лестницы (2) к платформе (1), а есть возможность как-то поставить блоки вторым уровнем, чтобы сверху можно было впритык ровно поставить беседку (3). Примерно, как на втором пике. Чтобы можно было по блоку (?) по сетке раставить блок (3) на нижнем, без выпирающих углов. Надеюсь, доходчиво обьяснил.
Нвидия. Модели хоть от 1050, от поколения/модели зависит скорость генерации в основном. В первую очередь нужно смотреть на видеопамять - 8 гигов можно жить, 12 - можно пановать, выше - фул экспириенс со всеми возможностями которые возможно тебе и не потребуются никогда. Ниже 8 гигов - жизнь есть, но есть лимиты на использование возможностей, вот конкретно я живу на трех гигах на 1060, из того что мне недоступно и очень хотелось бы это очевидный LDSR, обучение, хайрезфикс нормальный, инпаинтинг на больших разрешениях и частично контролнет. Ну и текстовые нейросетки мне тоже недоступны, там надо много памяти. В остальном генерить картинки можно и на 3 гигах.
>>46277376 Трон Тьмы очень богатый и успешный ты явно говноед и не играл и слабоумный! А вот Бедный Каллоут где все опущенное и нищее сосет у него кал из жопы дебу!)
Анон, поясни про радиационное оружие. Гамма-пистолеты, винтовки и прочее в чем их суть? Имеет ради них смысл выкачивать физика-ядерщика? Я что-то прироста урона не заметил с ним, но вот прожектайлы хорошо станят, я так наловил лучей в перестрелке, не мог нихуя перезарядиться, пока они в меня летели. И второй вопрос, снабженцев могут ебнуть? Им имеет смысл выдавать снарягу?
Прокачанный фолькстурмгевер выдает такое же физический урон как калашников + еще столько же радиационного. У меня еще и легендарка, которая по площади бьет, это просто оружие массового поражения.
>>46278573 >И второй вопрос, снабженцев могут ебнуть? Им имеет смысл выдавать снарягу?
Ебнуть с концами можешь только ты, так что шмаляй аккуратнее. Имеет смысл давать чтобы они отбиваться могли, а не просто садились на жопу после первой маслины.
Что-то у меня все наебывается по-тихоньку в этой игре: новые поселенцы перестали приходить, братство стали начало заходить в Переулок Висельника... что за епт твою мать.
>>46201268 (OP) Второй день жду события "Тонель любви", чтобы лук ебучий выбить, а его всё нет. Никак триггернуть нельзя событие? Как они вообще работают? В какие-то дни одни события, в другие соответственно другие? Бесполезно перезаходить на серваки, как я понял?.
В постах нашел замечания, что мод ломает прекомбайны. Там еще и видосы запостили, но из них нихуя не понял. Какой мод и как в криэйшн кит открывать, как эти прекомбайны делать. Подскажите, пожалуйста
Анон, что это за херня постоянно? Захожу через "лифт" на Придвен, подхожу к Тигану и вылазиет такой диалог каждый раз, притом, что писец был со мной вплоть до захода в вертиберд. И тут неожиданно каждый раз - "эта бестолочь погибла!". Что я делаю не так? Делаю все по маркерам.
Посоветуйте какой-нибудь интересный билд для Fallout 4 для прохождения на "выживании", чтобы было интересно играть. Ползать постоянно на карачках и сукакрысить слепых болванчиков из стелса огнестрелом с глушителем надоело, вообще неинтересно играть. Только учтите, что на "выживаний" патронов очень умеренно.
>>46281304 Дай им броню или валыну с высоким дпс (винтовку штурмовую) на расстоянии. >>46280900 Хэвик-подрывник с милишкой или харизматичный Кашпирович заряжатель банок, который всех завлекает на свою сторону? Разве в четверке не каждая ветка аттрибутов спешл задает ветку для отыгрывания 7 разных классов?
>>46281352 Там вообще есть специальный перк, то ли в ловкости, то ли в выносливости, уменьшающий расход ОД на бег. По-моему все-таки в ловкости и с достаточными для него очками спешал бегать будешь, пока не заебет, я гарантирую это.
Анон, не хочу делать пикабу-лайк пост, но какая из фракций с чем ассоциируется? Хочу поотыгрывать после вегаса и трешки в песочнице. Братство, понятно, силовые доспехи, превозмогач, десант, технологии и ерархия ордена рыцарей, лазер и миниганы, пиу-пиу. Можно отыгрывать морпеха из Вахи (взрывчатка, тяжелое, лазеры хуязеры и тд. - целый арсенал для развлечения). Минитмены лохи с одежкой милиции времен гражданских воин с мушкетами. В душе не ебу, что бы им в качестве знаковой пушки пошло, кроме ебанного мушкета и кортика. Харизма-хуе-мое и закачка лазерных карабинов. Железнодорожники - вообще не ебу, никаких ассоциаций. Наверное гвоздемет и какой билд не ебу, может подрывничество или коко-стелз. И Интститут с нанотехнологиями, ну, хуй знает, через интеллект, ботаника отыгрывать с институтскими валынами, побольше вариантов, чем в третьем пункте. Может у тебя анончик есть виденье более конкретное?
>>46281316 > Хэвик-подрывник с милишкой или харизматичный Кашпирович заряжатель банок, который всех завлекает на свою сторону? Я придумал. Бомж с дробовиком. > Разве в четверке не каждая ветка аттрибутов спешл задает ветку для отыгрывания 7 разных классов? Ну в принципе да, хотя действительно сильные билды требуют вложиться как правильно в 2-3 ветки.
Блять, поясните, пожалуйста, там в гайде буквально говорится, что по гайду требуется английская версия игры:
>Requirements: >An English copy of the game with all DLCs from either Steam or GOG. Only the English version of the game is supported for maximum compatibility. The Bethesda.net and Xbox Gamepass versions of the game are also unsupported, as they do not work with xNVSE which is essential for most mods. German release uses a "No Gore" version, making it also incompatible with xNVSE.
И на следующей странице по установке MO2 говорится об удалении плагина FalloutNV_lang.esp потому что он руинит моды тем, что меняет код.
>If there is a plugin called FalloutNV_lang.esp in the right pane, navigate to the game's Data folder and delete it >The translation plugin must be deleted because it directly edits thousands of records to change the language, which will cause many incompatibilities with most mods. Because of conflicts like this, the guide unfortunately only supports the English version of the game.
Так и что, Анон на английском гоняет в Вегас что ли? Этот гайд никак не русскую версию в Стиме не поставить без проблем?
>>46282093 Поридж спок. В то время виэйчэски пестрили силиконовыми дынями из всех щелей, плюс клубничку везде продавали. Или ты из тех, кто думает, что кроме ГУЛАГа в советах ничего не было? Комифоб.
>>46282147 >>46282154 Знатоки в треде, я ебал. Я анонимнолично в 90ых еще держал журналы уровня "монстер титс", "гент", "биг 'анс" и они были начала выпуска в 80ых, и да их завозили и продавали в подпольных магазинчиках импортной херни - музыкалки, магнитолы и прочее, аля виэйчэс-салун "для своих". И да, в 80ых уже шатали советы, поэтому чего там только не было, а "партийное воспитание" уже было для виду.
Может кто-нибудь помочь с ебучим значком головастиков? Надо кого-нибудь реснуть в воде. Один пункт остался. Могу тоже помоч с выполнением какой-нибудь хуйни.
>>46246702 >Способ перезарядки, который в этой анимации, невозможно выполнять на ходу. >неудобно А игровому персу похуй на твои возможно невозможно/удобно неудобно
>>46246702 Это, блядь, условно аркадный шутан с элементами ролеплея, а не душная реалистичная стрелялка по типу таркова для особых ценителей. Твой доеб мимо кассы. Главное, чтобы выглядело эффектно и тактикульно. Если уж прикапываться, то нужно уже начать с того, почему за 200 лет в Пустоши не вырос лес и зеленый ковер.
Анон, как исцелять сию хуйню? С русской локализации на английскую поставил в стимаче и вот такая вот хуйня. Лазил по дата файлам, везде английский прописан. Или я в глаза ебусь?
>>46283318 >Анон, как исцелять сию хуйню? Долго писать, мне лень. Короче, никак. Следующая одежда такого типа будет на англе, а эта так и останется на русеке, пока ты ее не разберешь, продашь etc.
>>46283781 Проблема в том, что то, что ты написал работает только на крафченную, а вот на уникальные и уже существующие в списках с этими именами - нет. Где-то остался лог, который падежами и прилагательными перекрывает исходник. Перерыл больше сотни топиков, единственное оставшееся решение через какую-то прогу менять локализацию в инишках насильно. Но это работает только с этим сейвом. Но от русской локализации у меня проблев лютый.
>>46283837 >а вот на уникальные и уже существующие в списках с этими именами - нет. Они заспавнились на руссеке и остались в сейве. Единственное решение: править сейв. Само собой, надо понимать, что ты можешь его испортить.
Вы только представьте, ф76 такой мелкий, а лет там сделан годно, в старфилде будет куча планет с подобным, по которым можно гулять и кайфовать. Такая то атмосфера будет!