>>46155251 (OP) Неправильные картинки. В СНГ/ВСЖ песочницы грязные, песок превратился в говно от дождя и снега, внутри мелкий мусор, и вокруг песочницы разбросан песок.
>>46156734 На вашей планете обнаружен недостаток ксеносов. Немедленно отправить штурмовые отряды монстородев для экстрерминатуса!
>>46155070 → Знаешь сказку что у лисы была избушка ледяная, а у зайца лубяная? Вот это оно. Ты бы зимой строил базу из снега, а весной удивлялся почему она растаяла.
>>46156801 Товарищ инквизитор, на нашей планете разрешены только качественные и уникальные монстродевки. С современной имперской наукой множество различных видов (но не все) монстродевок можно создать при помощи генов!
Решил в Кенши построить хорошую такую по размеру базу и ВНЕЗАПНО после определенного радиуса от первой постройки - базы нет. Ну то есть окно с названием-исследованием-энергией пропадает, электричество там не работает, строить челики там что-то не будут пока принудительно не ткнешь на постройку, предварительно закинув материалов в инвентарь. Ставил дополнительный веряк вне этого радиуса, стены - зона не расширяется, ничего не помогает. Мне теперь ебаться с этим вашим FCS штоле?!
>>46158079 Ввели новую расую кошкодевочек, которые имеют абилку на зов животного, а работает она так что любое животное становится тебе дружественным и начинает атаковать твоих врагов, а так же игнорировать любой урон с твоей стороны. Поэтому кошкодевочки кидают на всех трумбачей эту абилку и потом забивают их дубинками без сопротивления.
Посаны кто знает - в гоинг медивал после обстрела твоих стен и зданий с требушетов, часть элементов разрушается но на их месте строить нельзя. Это баг/фича/так надо/у кого встречалось/как фиксить?
принял квест вида "через 2 дня вас атакуют две группы по 15 голых Иттакинов"
перед самим квестовым рейдом возник пак бешеных слонов
вместо того, чтобы напасть с краю карты как всегда и помереть в киллбоксе, враги высадились на дропподах в центр базы и сразу пустили пару юнитов на фарш
остальные кое-как отбились
враги решили отступить - выломав дверь, ведующую наружу слоны радостно врываются, рвут в клочья и рейдеров и пару оставшихся на позициях бойцов
и тут падает ВТОРОЙ РЕЙД
враги падают четко в потолок госпиталя, где зализывают раны те, кто выжил
в итоге, база в руинах, почти все юниты или убиты или ранены до состояния инвалидов или в Extreme Break-е выживший милишник в марин доспехе и с пласталевым мечом(второй справа портрет с рогами) умудрился покрошить вторую волну почти в соло, но рухнул сам от кровопотери
>>46159063 Если тыня не играет против тебя честно и пытается с пламенем из жопы фиксить все абузы, ради собственного фана нужно абузить по максимуму. Это настоящее мужское противостояние с разработчиком - оптимизировать всю сложность и весь рандом из игры, желательно максимально неприемлемыми для него способами. Это и есть фан.
>>46159156 А я вот люблю перетягивать весь периметр колючкой, обмазываться аварийными аккумами, и утыкивать каждую щель турелями, а потом сидеть и расстреливать рейдеров из окопов из из пулеметов за мешками.
Охеренно, когда тебе кластер прилетает прямо на базу. Можно было сразу заново колонию загружать. Лучше добавить ивент "на вашу базу упало 3 антигрейна".
>>46159596 >Лучше добавить ивент "на вашу базу упало 3 антигрейна". Было такое. Прилетели союзники, упали на склад к антиграйнам. - рейд союзников, -8 снарядов, которые я всю игру копил, чтобы вайпать осады в 1 выстрел под запуск реактора.
Есть ли какой-то профит приручать трумбо? Видел у некоторый игроков как они их приручали запирая в деревянной будке и целый год кормя пивом, или же просто с помощью вдохновения или псикаста их порабощали. А есть ли вообще смысл их разводить в колонии например для фарма топового меха и дорогих рог? Проблема в том что они довольно медленно растут, и проще вместо меха выращивать красные грибочки, а они не прям сильно хуже по характеристикам. Лично я не вижу зачем этим заниматься кроме как для челленжда. Что вы по этому поводу думаете?
>>46159743 Животноводство не имеет смысла. При всех плюсах, животные жрут ТПС и этим портят тебе игру. В 1.3 появились загоны. Тыня, пидораса кусок, чтобы заставить игроков ими пользоваться, сделал так, что животные вне загонов (и в загонах под крышей) СРУТ, сука, больше своего веса. Если раньше слоны спокойно занимались переноской, то теперь они засирают твою базу нонстоп, тратя время уборщиков на бесконечный сизифов труд. С трумбо та же история. Крупнее животное = больше говна. Уборка даже обычного загона под крышей занимает довольно много времени у пешек. И уборщикам приходится постоянно бегать в загон, чтобы там убрать. Ну да, можно убрать домашнюю область, но тогда говно будут разносить по всей базе. Солома почти не помогает.
При этом трумбо в 1.3 стали намного быстрее расти, так что в целом разводить их можно, но большого смысла нет. Доить нельзя, стричь нельзя. Ездить без модов - не помню, или нельзя, или 30% бонус, меньше, чем у лошадей, с которыми никаких проблем и которые в разы меньше жрут.
В общем, советую как минимум сделать трумбо чистыми (грязь 0-1, не больше) и добавить молоко/шерсть/караваны с трумбо). А в ванили всё это на хуй не нужно, разве что если менять ТПС на РП. Лучше бы Тыня с едой что-нибудь сделал, чем бесконечно бороться с киллбоксами, блеать.
>>46160114 Да норм, микроферму всегда приятно иметь, лошадки-муффало для перевозки говна, пару собакичей, пару котов, пару генномодифицированных пауков убийц. Чтобы все было тихо мирно и по сельскому пасторально.
>>46160114 Животные норм, но их нужно держать немного. Лошади наконец-то превращают караваны из хуйни для бесполезных/лишних пешек в одно из основных занятий колонии. Легко устраивать дневные переходы туда-обратно. Утром вышел, вечером дома. Муффало и ленивцев можно стричь. Коровы производят больше молока, чем потребляют пищи. Куры очень эффективны в плане работы, т.к. их не нужно доить. Достаточно перенести яйца на кухню.
Всё убивает хуёвая тынина оптимизация, когда ты бьёшь за каждую единицу ТПС, чтобы в эндгейме не падать ниже играбильных 360 на третьей скорости хотя бы без рейдов и караванов на карте.
Бля, может кто помочь с ебучим эмпирионом. Вот эта дыра с первого пика на готовых базах для ядра же? Так хуле я не могу его туда засунуть? При том, что если поставить сначала ядро вокруг него спокойно ставятся блоки точно так же. И рядом с готовой базой эта хуйня не ставится нихуя.
Сидел 5 лет без мужских пешек, кроме стартовой, который генетически уродлив на -40, кое-как зачал одного ребёнка, потом плюнул и оплодотворил яйца всех самок и вырастил ещё 4х суперсолдат в пробирке. Есть ли мод, чтобы можно было назначить учителем одного человечка, и все за партами сразу слушали его? В мастерской что-то не то.
>>46160150 Ну без каннибализма да, наверно. Но обычно там рейдоры являются основным источником мясца. Хуево только когда тебе механоидами спамит. Даже жуков можно пожрать.
>>46162708 Твой ответ - маркер идиота(далбайоба). Очень напоминает как люди хотят купить огнестрел себе, у них спрашиваю нахуя он им, а они отвечают ровно вот так вот, а потом удивляются хуле это они психиатра пройти не могут.
в Старсекторе можно как-то отключить движение камеры мышкой во время боя?
юзаем мод на локальный кооп и из-за того, что камера прибита к одному из игроков, дико дизориентирует и да, "не двигать мышкой" не вариант, т к камера тупо центрируется на курсоре
>>46160114 Я выращиваю лошадей и муффало; в душе не ебу, как отправлял бы караваны/рейды без них, просто мастхэв для любого перемещения по карте. Бонус - лишние животные забиваются/продаются каравану, стоят довольно прилично. Все остальное - хуйня.
Если бы только ПЕШКИ НАУЧИЛИСЬ ПОСЛЕ ФОРМОВАНИЯ КАРАВАНА УХОДИТЬ ЧЕРЕЗ БЛИЖАЙШУЮ СУКА ДВЕРЬ В ДВУХ ШАГАХ ОТ ЗАГОНА НА ЕБАНУЮ УЛИЦУ И ПИЗДОВАТЬ НА КРАЙ КАРТЫ ОТТУДА, ВМЕСТО ТОГО ЧТОБ ГОНЯТЬ ЛОШАДЕЙ ЧЕРЕЗ ВСЮ БАЗУ, ЧТОБ БЛЯДСКИЕ ЛОШАДИ СУКА ЗАВАЛИЛИ ВЕСЬ КОРИДОР ГОВНОМ И ТЕПЕРЬ ВСЕ В ГОВНЕ, ДАЖЕ ВОДОРОСЛИ, ДАЖЕ РЫБЫ И НЕБО, то совсем бы хорошо.
>>46163144 Нет, должно. Мы живём в обществе и косвенно мы связаны. Так же как меня ебёт что наркоманы колятся в подъездах вместо того чтобы работать блять, так же как меня ебёт что пидарасы могут спокойно быть пидарасами и не заводить детей тем самым понижая рождаемость, так меня и ебёт какую хуйню ты себе ставишь вместо того чтобы играть как нужно. Запомни, сынок, мы все повязаны и стоим спиной к спине, плечом к плечу.
Римляне! Моды на поведение ИИ ломают друг друга? В описание CAI 5000 написано, что он конфликтует с Advanced Raiders. Значит он конфликтует с любыми модами которые меняют поведение ИИ в рейдах, типа No One Left Behind и Allow Tunnelers To Drill или All Raids Can Breach? Если так, то что посоветуете ваниллошизика игнорим, вообще есть какие сборки типа хардкора лайт или что то такого?
>>46164639 Да хули делаю свою сборку, но вот столкнулся с тем что не знаю как работает ИИ в игре возможно поэтому игра волшебный флёр и имеет в плане поведения пешек и соответственно как их совместить
Поясните, почему некоторые пешки умирают при странных обстоятельствах без замакшенного кондишена? Например: чел умирает от кровотечения не на 100%, а на 75. Или другой чел вот умер когда у него инфекция только на экстрим перешла. Что на это влияет? Подозреваю, что в первом случае на это влияла артериальная блокада, но что во втором - я хз. Есть где прочитать про такого рода "коморбидности"?
>>46165635 На пешке висят какие то дебафы на сознание помимо кровопотери или заражения, уровень заражения или кровопотери увеличивается, сознание падает ниже нуля и пешка умирает. Смотри чтобы пешка не курила при смерти и была накормленной.
>>46165635 На пешке висят какие то дебафы на сознание помимо кровопотери или заражения, уровень заражения или кровопотери увеличивается, сознание падает ниже нуля и пешка умирает. Смотри чтобы пешка не курила при смерти и была накормленной.
>>46162680 Я не отрицаю что у меня стоит тонна читерных модов, но что такого читерного ты увидел на пике? >Какой прекол играть считай с читами ваще? У меня 1000 часов в этой хуйне, я наигрался уже по тынебалансу, меня копро уже не вставляет. Этот анон не я - >>46162708
>>46165635 У меня точно так же рейдер умер прямо на глазах. В здоровье написано смерть через 4 часа, я успеваю, отправляю медика его лечить, а он умирает на двух часах до смерти. Не понял почему так произошло, а оказывается в сознании дело. Не знаю, что его может так сильно опустить, обычно пешки умирают по расписанию.
Сру на охеренный тынегеймплей. Уже который раз постоянно свинота с меньшими статами чем у меня каждым вторым выстрелом сносит мне орган или конечность, когда мои челики во флаке даже никого не убивают, пока челики на марше к моей базе. Ссу+сру
>>46167270 Тыня решил, что ты должен страдать. Справедливости ради, примерно то же было в икскоме чуть ли не с зарождения - алиен через полкарты ваншотает оперативника в укрытии и броне.
>>46167329 Да я хызы, это как-то совсем странно все выглядит. Даже если сидеть ныкаться за углами, даже если имбалансными амбразурами утыкаться, рейдерская пешка в голом поле чаще попадает. Месяц назад дропнул после аналогичной ситуации. Рейд пиратов на горную колонию, внутри корридора пока они добегали до базы, воевали с турелями и пробивались сквозь общивку, успел понастроить укрытий, в итоге рейд просто пробежал больше половины корридора всего с 2 трупами из 30 с чем-то рыл, а я на колонию из 12 челиков, хорошо, владеющих винтовками, лишился суммарно 10 конечностей и 6 органов. Я долго думал, что я что-то сделал не так. Но сыны говна чуть ли не с голыми головами бегали, а маслину в мозг ловили мои челики во флак-шлемах.
Поставил бы СЕ, но он каличный и перевасянистый, и моя сборка модов отвалится со стопроцентной вероятностью.
Не удивлюсь, если один из модов пососкара что-то сломал, и теперь у противника +оффсет на попадание. Хотя хер его знает, наверное все-таки Геймдизайн от тыни.
>>46166869 Я ставил его, но потом снес, там стены всрато выглядят. Не помню что конкретно мне не нравилось, но помню что было что то. >>46167364 Ставь йайо, хз как можно без йайо играть.
>>46165951 >но что такого читерного ты увидел на пике? Вот просто сходу что заметил: 1. Сдвоенные турели. Очевидно что они эффективнее обычных турелей и поэтому их можно ставить в 2 раза меньше тем самым экономя место и позволяя разделить их стенкой. Действительно, зачем строить грамотную оборону базе в ванилле, если можно ебануть турели с х2 силой?
2. Какая-то приблуда у медицинских кроватей. Очевидно она повышает эффективность медицинских кроватей. Действительно, зачем пытаться создать отличные или шедевральные кровати и раскачивать медика, если можно поставить эту ебанину и она сама повысить эффективность всего лечения тем самым устраняя проблему смерти в больничке?
3. Эта хуета похожа либо на какой-то двигатель, либо на что-то что качает нефть. Смею предположить что это какой-то читерный источник энергии. Действительно, зачем заниматься менеджментом энергии который естественным путём ограничивается пространством и ресурсами, когда можно ебануть хуйню которая будет майнить тебе газзилион энергии?
4. Какая-то здоровая плита. Полагаю она либо быстрее обычной, либо готовит сразу два блюда. Действительно, зачем заниматься менеджментом готовки времени проведённого у плиты поваром, когда можно просто ебануть такую самоварку?
И это только первое что бросилось в глаза! Там наверняка еще дохуя такой читерной фигни, когда она как бе вроде и вещь из ваниллы, но из-за того что она тупо апгрейднута - портит весь баланс
>>46167499 >Очевидно что они эффективнее обычных турелей >Какая-то приблуда у медицинских кроватей. Очевидно она повышает эффективность медицинских кроватей >Смею предположить что это какой-то читерный источник энергии >Действительно, зачем заниматься менеджментом готовки времени проведённого у плиты поваром
>>46167538 Всё это балансно. Пик1 жрёт ресурсы и энергию. Плюс наверняка в той хуйне есть и апгрейднутые варианты этой хуйни. Пик2 это часть ванильного баланса и добавлять там что-то еще и есть руинить баланс. Пик3 только за квесты. Пик4 накладывает муд дебаф. В этом его и суть.
>>46167551 Это есть в ванилле -> игра балансировалась с учётом этого.
Этого нет в ванилле и это апгрейд чего-то из ваниаллы -> это нарушение баланса потому что игра не рассчитывалась под такие вещи.
Алсо чардж райфл не является апгрейдом автоматам. У неё хуже точность, меньше дальность и дольше кулдаун. Автомат против людей, а чардж против механоидов.
>>46167499 >1 В чем проблема поставить вторую ванильную турель за спиной первой и получить тоже самое? В ваниле укрытия для турелей все равно не работают. В любом случае эти турели просто декор, они никогда не применялись по назначению, основная линия обороны снаружи. >2 Если я доходил до того уровня что у меня появляется медицинская кровать у меня итак нет никакой смертности в больнице, эта хуйня по факту просто декор. >3 Это просто стойка для брони, я еще не начал делать норм броню, а всякие обноски я не вижу смысла ставить. Хотя она тоже немного читерная так как ремонтирует броню когда она стоит на стойке, но сет катафракта в ваниле 5 лет живет в среднем, у меня он никак не успеет испортиться так как игра не длится долбше 10 лет обычно, это тоже декор по факту. >4 Хз о каком менеджменте ты говоришь, я всегда просто назначал повара и он все свое время тратил на готовку. Тут я сделал тоже самое и мои пешки питаются не вкусными блюдами а шикарными, охуеть разница конечно в лейте где настроение пешек и без этого пробивает потолок.
До какой то хуйни доебался, из действительно читерного у меня стоят мод на псайкасты от оскара, мод на бесконечные патроны в турелях, мод на ускоренный биоскульптер ибо бесполезное ванильный говно, мод на амбразуры ибо я ебал в рот килбоксы, мод на разбор и стройку горных потолков, мод на отсутвие падения процента связи дерева гуаранлен, да и в конце концов sos2 это один большой чит. И мне заебись, серьезно, этот сейв один из самых интереснейших за все 1000 часов, и похуй что здесь нет этих охуительных "тынеисторий" про смерть колонии.
>>46167620 Кстати по моему тыня сам понял что людям не нравиться когда их сильно ебут, поэтому чисто имхо, механоиды вышли дисбалансными у них ведь буквально ноль минусов, мусор - не минус.
>>46167596 >Это есть в ванилле -> игра балансировалась с учётом этого. У меня для тебя есть "охуительная история": тыня не в курсе, что такое баланс. Да и про логику он не в курсе. Вся винльная римка - костыль на костыле.
>>46168033 Ну как, тыня в общем-то знает, что баланс существует и что это вещь полезная, но добивается его почти исключительно костылями.
Сделал миномет - ах-ха, а ему нужно менять покупной ствол, сасай. Сделал биореген - ах-ха, а рабочий цикл измеряется неделями, и еще строй по установке на каждую пешку, иначе сасай. Сделал крафт пушек - ах-ха, а продашь ты их по цене металлолома, сасай. Сделал набигающих рейдеров - ах-ха, а одежда зашкваренная, сасай. Сделал электросеть - ах-ха, вспышка на солнце, все-все вырубилось, вообще все, и батареи тоже, сасай. Сделал батареи - ах-ха, а они взорвались, сасай. Сделал строительство базы - ах-ха, а чем успешнее база, тем анальнее рейды, иди сжигай богатство в печке и сасай. Сделал добычу металлов - ах-ха, а еще из-под земли поползли жуки, вооот, сасай.
Т.е. не какие-то логично вытекающие из существующих механик вещи, а рандомно вхуяченные костыли.
>>46167717 Он в бир техк дрбавил ген на живучесть который стакается с живучестью. Итого ты получаешь 38% урона. Под броней так вообще 19 даже емли пробили. Про молоты вообще молчу анигиляторы херовы.
>>46167620 >В чем проблема поставить вторую ванильную турель за спиной первой и получить тоже самое? Энергия+ресурсы+место+вероятность что одна турельёка йобнет и утянет за собой вторую. Алсо там еще и амбразуры походу, что ваще смешно. >В ваниле укрытия для турелей все равно не работают. Дратути. Работает всё. Труэли получают профит от мешков с песком. Я бы могу предложить тебе отключить 100500 твоих модов и проверить самому через дефолтные параметры проверки шанса попадания, но у тебя потом вся игра схлопнется нахуй при попытке всё обратно включить, так что поверь наслово. >В любом случае эти турели просто декор, они никогда не применялись по назначению, основная линия обороны снаружи. И там только ванильные стоят, да, никаких сдвоечек или прочей читерной хуйни вроде амбразур или колючки? >Если я доходил до того уровня что у меня появляется медицинская кровать у меня итак нет никакой смертности в больнице Дооо. И стариков нет, и людей с прострелянными почками не бывает, и врачи все 20\20 чтобы операции не фейлить... >мод на ускоренный биоскульптер ибо бесполезное ванильный говно Ну да. Ведь это не так что баланс подразумевает что за что-то ценное должна быть соответствующая плата, да? >мод на амбразуры ибо я ебал в рот килбоксы Как знал сука! Во-первых, тебя никто не заставляет строить киллбоксы. Если бы ты читал Тынину книгу, то знал бы что он киллбоксы не любит и считает это неправильным способом играть в игру, он говорил что киллбоксы это скорее эксплойт ошибки, который просто прижился, нежели то как игра задумывалась изначально Во-вторых, амбразуры убирают ОСНОВНУЮ идею римворлда, что твоя пешка в безопасности ТОЛЬКО если по ней не стреляют. Амбразуры это буквально годмод. >мод на отсутвие падения процента связи дерева гуаранлен Ну да... Вот опять видим как ты попираешь баланс. Что биоскульптор, что готовка, что дерево дают ПРОФИТ, но требуют ВРЕМЕНИ в качестве платы. Ты это тупо отключаешь. Хехмда... >тот сейв один из самых интереснейших за все 1000 часов Кринж пчел
>>46168538 Я не тот анон, но я аж охуел. >Во-первых, тебя никто не заставляет строить киллбоксы. Если бы ты читал Тынину книгу, то знал бы что он киллбоксы не любит и считает это неправильным способом играть в игру, он говорил что киллбоксы это скорее эксплойт ошибки, который просто прижился, нежели то как игра задумывалась изначально На карте спавнятся 20 бешеных пантер и бегут к твоей базе. Твои действия? На карте спавнятся 10 вооруженных рейдеров и бегут к твоей базе. Твои действия? На карте спавнятся 10 разномастных механоидов и бегут к твоей базе. Твои действия? >тебя никто не заставляет строить киллбоксы Бля, игра буквально заставляет строить киллбоксы - либо база переживет максимум несколько рейдов. Пешки относительно хрупкие и быстро выводятся из строя, противники нападают часто и помногу -> самый рациональный метод обороны - буквально бункер/киллбоксы/лабиринт с ловушками. Тыня своими руками сделал тавер дефенс и недоволен, что игроки играют в тавер дефенс.
>>46168628 А, так римворлд - симулятор кочевника, понятно. Непонятно только, почему тыня игру называет colony sim и употребляет слова build a colony и подобное.
>>46168672 >Тыня окончательно понял направление разработки и выпустил DLC "World of Corovans" с палатками. >На стиме выложили мод на юрту (палатка с повышенной вместимостью) и телегу (повышенная вместимость каравана). >В пескотреде слышны крики "Имбаланс! Читерство! Не как задумано!"
>>46168593 >На карте спавнятся 20 бешеных пантер и бегут к твоей базе. Твои действия? Закрываю дверь. Ведь даже в подсказке к эвенту сказано что переждите 2 ебаных дня и они уйдут. >На карте спавнятся 10 вооруженных рейдеров и бегут к твоей базе. Твои действия? Отстреливаюсь сидя за мешками с песком и в случае необходимости отступаю к базе где продолжаю отстреливаться? >На карте спавнятся 10 разномастных механоидов и бегут к твоей базе. Твои действия? Сейм что и с рейдерами, но использую оружие с большим пробитием армора? >Пешки относительно хрупкие и быстро выводятся из строя, противники нападают часто и помногу -> Это сделано чтобы пешки части менялись. И ты часто проигрывал. А так же чтобы твоя колония не жировала слишком сильно. Если ты грамотно занимаешься менеджментом богатства, то просто поставив мешки с песком, пару турелек и пешек рядом ты можешь встретить любой рейд в лоб и уйти всего с парочкой 200х и половиной 300х, что как бе и предполагается игрой, что у тебя будут регулярные смерти и ранения.
>>46168632 Если вкратце: То из-за нового гена на мультипликатор х1.5 урона от дробящего каждая тычка с молота или мейсы имеет просто зверский урон и из-за механик игры оверкилл урон по конечности идёт в сопряженную часть. То есть вдарив по ноге и уничтожив её в хлам часть остаточного урона распространяется на тело. То есть оторвать всю ногу попав в ступню или убить тело попав по ноге - дефолт для хай квалити молотилок. Это буквально ваншоты всех противников с малым запасом хп в частях тела т.е. гуманоидов всяких и средних мехов. И фишка дробилов к том, что они не просирают удар на хуйню вроде отрезание мизинца правой ноги. Если хуярят, то хуярят.
На сентипид и трумбачей работает значительно хуже. Там, внезапно, лучшим оружием является меч из-за его чистого дпс.
>>46167499 Готовит два блюда, ряяя, че за херня, капец ванилодауны, а что в реальной жизни сразу готовят кастрюлю на 5 человек, и еще одну на второе еще на 5 человек и все это на одной плите ваннилошизу не объяснить, в тред не заходил уже фиг знает сколько, а тут обо всем говорят, ограничвают себя, хотя римыч хорош только как платформа для модов, лол
>>46168720 >Закрываю дверь. Ведь даже в подсказке к эвенту сказано что переждите 2 ебаных дня и они уйдут. Пантеры умеют вышибать двери. >Отстреливаюсь сидя за мешками с песком и в случае необходимости отступаю к базе где продолжаю отстреливаться? >Сейм что и с рейдерами, но использую оружие с большим пробитием армора? Часть пешек погибает, часть инвалидизируется, часть просто тяжело ранена. Пока выжившие лежат в бинтах, приходит еще один рейд. >А так же чтобы твоя колония не жировала слишком сильно Так и запишем, "не напоминающая гулаг колония = слишком сильно жирующая колония". >Если ты грамотно занимаешься менеджментом богатства То есть осознанно деградирую запасы и трясусь над лишней копейкой. >просто поставив мешки с песком, пару турелек и пешек рядом ты можешь встретить любой рейд в лоб и уйти всего с парочкой 200х и половиной 300х Лол. Чел, мешки с песком, пара турелек и пешек рядом нихуя не встретят ЛЮБОЙ рейд в лоб. Если под ЛЮБЫМ рейдом ты подразумеваешь "число рейдеров плюс-минус равно числу обороняющихся пешек", то это не любой рейд. На базу запросто приходят рейды в десятки морд.
Логика такая: если я совершаю действие А, то получаю желаемый результат В. Если я совершаю действие С, то вместо желаемого получаю результат D. Следовательно, действие А правильное для достижения В.
Если я строю киллбокс - я получаю выжившую успешную колонию. Если я вместо киллбокса ставлю просто мешки с песком - я сосу. Следовательно, чтобы не сосать в этой игре, а получать успешную колонию, надо строить киллбокс.
Чел, я знаю, что тыня предполагал сделать игру-симулятор сосания на фоне колонии-сарая из трех пешек. У тыни получился тавер-дефенс, хотел он того или нет. При этом тыня обеспечил широкую поддержку модов, благодаря чему из римворлда можно сделать что угодно, чем игроки и занимаются.
>>46168771 Ааа, я думал он там еще что то нахуевертил. Про механику дробящего урона я читал.
>На сентипид и трумбачей работает значительно хуже. Там, внезапно, лучшим оружием является меч из-за его чистого дпс. А так же из-за того, что у режущего урона тоже есть особенность - он может прокнуть на две части тела сразу, суммарный дамаг при этом будет в 140% от базового. Собственно, им поэтому и удобнее рубить противников с большим количеством хп частей тела, чем постоянно отрезать уши и пальцы гуманоидам У колющего урона повышенный шанс повреждения внутренних органов, насколько я помню. Поэтому всякие копья тоже лучше против людей, и то только в ерлигейме пока не накопишь уран на молоты
Не заходил в тред недели две. Вижу тут опять ваниллошиз с своим ТЫ НЕПРАВИЛЬНО ИГРАЕШЬ В ПЕСОЧНИЦЕ!
Братан, спокани нахуй, римка охуенная игра, но без модов она превращается в однообразную дрочильню с балансом уровня «Ложкой удобно есть суп? Отобрать нахуй и дать вилку!»
>>46168178 Я не он, но отвечу: запилил бы симуляцию мира как в дворфах. Т.е. это не Ренди тебе жуками насрал, а они сами пришли оттуда-то и оттуда. Дикари толпой на тебя кинулись не потому, что у тебя стоит нефритовая статуя с гравировкой "Восхождение Пролапса Анусовича", а потому, что ты им реки отравил и воздух засрал. И чтобы после провального рейда фракция не спавнила новых пешек, а рожала/рекрутировала так же, как и в поселении игрока.
>>46168886 >Пантеры умеют вышибать двери. Все умеют вышибать двери, но мэнхантер паки не делают этого если твоя пешка на глазах у них не зашлва в дверь. Если ты увёл всех заранее и закрылся, то они будут тусовать рядом. >Пока выжившие лежат в бинтах, приходит еще один рейд. Параметр адаптации не позволит такому случится. Не играй с Ренди, если не готов к его преколам. Баланс игры подразумевает что сначала тебя выебут, а потом дадут передохнуть. И если ты грамотный игрок, то всё размансишь нормально. Адаптация буквально отвечает за всё это. Таков путь. >То есть осознанно деградирую запасы и трясусь над лишней копейкой. Да. Таков путь. >На базу запросто приходят рейды в десятки морд. Убери лишние богатство и сократишь рейд на пяток рейдеров. А то наклепают себе шедевральных катафрактов, а потом удивляются хуле к ним сотня бомжей приходит. >Если я вместо киллбокса ставлю просто мешки с песком - я сосу. Сосание это часть игры. Ты должен сосать и превозмогать. Таков путь.
>>46168963 Весь ФПС на обсчет мира тогда уйдет. А главное, что для игрока изменится? Разве что баланса будет меньше (когда нападают раньше, чем успел хотя бы закопаться).
>>46168794 Пчел, нахуй ты на него реагируешь? Это обычный шиз с троллингом тупостью, который кайфует от того что весь тред на него внимание обращает. В фоллаче тредах такой же сидит, тоже всех обмазывающихся модами называет неправильно играющими
>>46168538 >Дратути. Работает всё. Труэли получают профит от мешков с песком. На 1.3 точно не работало, даже мод был фиксящий это, щас может и в ванили пофиксили. >Дооо. И стариков нет, и людей с прострелянными почками не бывает, и врачи все 20\20 чтобы операции не фейлить... К чему слова про стариков и почки не понял нихуя, по поводу операций, в игре насколько я знаю есть кап шанса успешности операции, который спокойно можно достичь в ваниле, все постройки для мед кроватей по факту нихуя не делают и являются просто декором если не убирать этот кап. >Ну да. Ведь это не так что баланс подразумевает что за что-то ценное должна быть соответствующая плата, да? Какая плата? Мое время? Ебать как весело сидеть и ждать 2 часа ирл пока пешка отращивает пальцы или омолаживается, а профит то какой, пешка будет работать на два процента лучше и не будет стареть ведь так сложно просто вырезать карциному или еще какую старческую болезнь. >Во-первых, тебя никто не заставляет строить киллбоксы. Пчел ты либо строишь килбоксы, либо сливаешь колонию, либо играешь на бейсбилдере, уж лучше амбразуры. С чего это пешка в безопасности под амбразурами то? Там шанс попадания по пешке не сильно ниже если пешка за стеной стоит. Я лично компенсирую имбовость амбразур забиванием хуя на стоимость колонии, таким образом у меня все равно случаются потери и играть не так легко. >Ну да... Вот опять видим как ты попираешь баланс. Что биоскульптор, что готовка, что дерево дают ПРОФИТ, но требуют ВРЕМЕНИ в качестве платы. Ты это тупо отключаешь. Хехмда... Хуйню они дают декоративную а не профит, просто искуственно растягивают время в сейве, на геймплей эти изменения влияют минимально. >Кринж пчел кринж это играть дольше 200 часов в ванилу.
Почему здесь до сих пор спорят как играть в "генератор охуительных историй"ю Кстати, сколько не пробовал, он так и не смог сгенерировать мне историю, в которой эти болванчики не сдыхали бы за пару дней от нечего жрать.
А это вообще нормально?! Не успел пережить первую зиму и изучить электричество, как мне дают квест на зачистку вражеского лагеря, из которого я вынес огромное количество оружия и брони которое не поместилось в шаттл, но его достаточно
>>46169127 Да-да-да, енто я тупой что указываю на тот факт, что всякие амбразуры и ДРЕДНОУТЫ ломают баланс игры нахуй и ты считай с читами играешь, а не люди которые этой хуйнёй обмазываются. Я ведь не имею ничего против большинства графических модов, например. Но как можно игнорировать тот факт, что некоторые вещи просто несовместимы с игрой? >>46169216 >К чему слова про стариков и почки не понял нихуя Действительно. У стариков выработка иммунитета -10%. У персонажа с хуёвой фильтрацией крови от потери почки или повреждения печени выработка иммунитета может иметь ажно -70% После файта ловишь такой пешкой заражение. Вот это и есть контент, который нужно превозмогать и думать как из этой ситуации выйти. Оттяпать ли ему конечность, если заражение на ней, а если на торсе то хуярить ли в него люциферий или сыворотку? А у тебя положил в кроватку и похуй на дебафы, оно бустанёт имунку так что никакие дебафы не страшны. И паебать что баланс с генами и прочим строился именно под то чтобы ты мог и имунку бустануть если нада, но с соответствующей ценой. >Мое время? Время пешки, которое она будет неактивна. >Ебать как весело сидеть и ждать 2 часа ирл пока пешка отращивает пальцы или омолаживается Блять, а ты когда стену красишь тоже сидишь и смотришь как краска сохнет? У тебя целая колония есть с кучей других пешек. А временная цена нужна чтобы усложнить игру. Вот ты посадил отращивать пальцы, а на тебя рейд и у тебя -1 пешка из-за отращивания пальцев. Это баланс. Это история. Это контент. >ведь так сложно просто вырезать карциному или еще какую старческую болезнь. Ну да. Или инфаркт залечить посреди рейда. Или от заражения на торсе спасти с выбитой почкой и побитой печенью. >Пчел ты либо строишь килбоксы, либо сливаешь колонию Гит гут чмоня. Если играть на 100-150% сложностях всё нормально играется и без киллбоксов. Естественно с бОльшими потерям, естественно с требованием к менеджменту богатства, естественно с регулярными проигрышами. Но проигрывать - весело. >забиванием хуя на стоимость колонии Действительно, зачем заниматься одной из кор механик игры вокруг которой строится баланс, если можно накатить читов и игнорировать её? Это как в какой нить ММОшке купить за РМТ пронос всех рейдов на все ачивки и сказать что компенсировал траты время на рейдис своими денежками. Это не одно и тоже, пчел. Ты не компенсируешь. Ты игнорируешь эту механику. >Хуйню они дают декоративную Ну с точки зрения человека который хуй забил на менеджмент богатства - да. Он ведь не знает что деревья ебаные, например, минимальным образом повышают богатства и игра через деревья предполагает минималистичные рейды на протяжении всей кателлы.
>>46169642 >Если играть на 100-150% сложностях всё нормально играется Ебать ты казуал ебаный не пиши сюда больше. Как можно проебать пчеликов в биотехе на 100%.
>>46169642 Бля, сколько лет прошло со срача по броне из твёрдого света, а шизы всё плюются на моды, только теперь главный аргумент это не "хороший вкус" и "чувство меры в васянке", а некие баланс и авторское видение. Ты хоть сам в свою писанину веришь? Да даже если и веришь, зачем эти стены текста? Думаешь человек, который в рот ебал Тинана, после прочтения твоего опуса преисполнится и всю васянку снесёт, а потом будет целыми днями расово верной ванилой сюда срать тебе на радость?
>>46169932 Хуесошу васянки с 2006 года как впервые с ними столкнулся в достаточном количестве чтобы ахуеть.
>Думаешь человек, который в рот ебал Тинана, после прочтения твоего опуса преисполнится и всю васянку снесёт, а потом будет целыми днями расово верной ванилой сюда срать тебе на радость? Ну да. Было бы крута. Но вообще я просто высказываю своё мнение. Дохуя людей не любит васянки
>>46169975 >Гигаструктурноблядский А ведь пароходы из него вроде даже для себя структуры пиздили. Получается ванильные пуристы сейчас грудью ложатся против того, что в будущем станет частью авторского видения.
>>46170300 На пустом месте он их не добавит. Если добавляет что-то уровня амбразур, то и добавляет новый челлендж в виде каких нибудь новых жуков которые вылезают из под амбразуры и хуй откусывают без вариков. Баланс это когда ты добавляешь не только вещи помогающие игроку, но и услажающие ему жизнь. Расы и генетика были и в модах до биотеха. В биотехе добавили дофига сильные расы и крутые гены. НО! Вместе с этим и добавили расы которые созданы чтобы быть неприятными для игрока и сделали их весьма распространёнными. Например импиды имеют целую пачку дебафов говна ради сомнительных профитов и плевания огнём. Но к тебе они приходят плющейся огнём толпой и выживших даже рекрутить смысла нет из-за того какие они пососные. То есть есть крутые расы, а есть хуевые. И некоторые расы хуевы как колонисты, но неприятны как рейдеры т.к. на них дебафы расы слабо распространяются. Это баланс.
Нескромный вопрос: что за снежинки не смогли в git gut настолько, что наныли удаление Malice из Terraria Calamity? В свое прошлое дропнутое прохождение длиной часов 25-30 я превозмогал, каждый босс был испытанием, слаймы устраивали спаункилл в первые получаса игры. Перфоратора я убил трая после пятого точно, замаксив снаряжение настолько, насколько это было возможно, нафармив всё оружие, которое было доступно к этому моменту игры, заучив паттерн поведения босса, и знаете что? Это было охуенно! Это был челлендж, это было интересно, это было весело. Теперь я захожу, master mode+death, глаз ктулху убился без подготовки, рандомным говном, абсолютно без напряга. Что-то подсказывает мне, что челленджа тут можно уже не ждать. А жаль.
>>46170767 Да траль это очевидный. Баланс в этой параше работает в лучшем случае пока ты не понял как играть. А потом ты тупо костыли тыни себе на пользу берёшь - делаешь комнату в которой будут спавнится жуки с последующим выпилом, снижаешь стоимость пиздя шмот с трупов, рейдеров пускаешь на лоскуты с последующей продажей
>>46170619 >Вот выпускает тынян патч и там амбразуры и двойные турели, как отреагируешь? Я смотрю что он добавил еще. Если не вижу жуков откусывающих яйца когда ты за амбразурой - негодую. Но с вероятностью 99.99% я что-то подобное увижу, как видел на релизе роялти с псионикой, релизе идеологии и релизе биотеха. Пока Тайнен Сильвесторович не подводил ни разу и причин полагать что он подведёт в будуещем у меня НЕТ.
>>46170557 Лол последнии два адона это ебаные имбы у тебя и нтхуя у врагов. Имба в виде боя в темноте мастера стрелка и еще и минус урон в генах. Псионики ебущеи все и арт обсрелы с подмогой.
>>46169642 >1 Пешке не хватает выработки иммунитета? лечишь ее медикаментами получше и лучшим медиком, у меня никогда пешки после начального этапа не умирали от заражения(в ваниле я имею ввиду), это просто лишняя механика с микроконтролем которая мне надоела. >2 Пчел один игровой сейв в среднем 100 часов длится, если я не буду убирать механики искуственного затягивания геймплея этот сейв растянется до 200, никаких сложностей как и нормальных профитов я не получаю ни от дерева ни от биоскульптера, обе вещи нужны мне просто для отыгрыша. >3 После начального этапа ты большую часть времени просто сидишь и смотришь как твои пешки делают все сами лишь иногда беря контроль в свои руки во время рейда например или чтобы что-нибудь построить, ванильный биоскульптер лишь вынуждает тебя сидеть и ждать еще дольше. >4 За 300 часов в ваниле я встретил инфаркт у пешки всего два раза и ни разу не встречал его в рейде. Почку не проблема заменить как и печень >5 У меня стоит цель в этом сейве отстроить гигантский бункер, в ваниле с проебами у меня бы ушло на это 300 часов, нахуй оно мне надо? Считай я просто играю на средней сложности. >6 Это не механика, это костыль он никому не нравится, в том числе и мне, и если ты знаешь об этой механике и знаешь как ее абузить она не создает никакой сложности, это лишь очередной способ тыни: 1.Замедлить игру, ибо в ваниле контента нихуя нет. 2.Оптимизировать игру, ибо в игре нет оптимизации и большие базы создают лаги. Нравиться бомжевать в игре? бомжуй, а я пожалуй буду играть по человечески. >7 Пчел я еще раз повторюсь у меня в игре 1000 часов, из них 300 в чистой ваниле, мне игра по тынебалансу не нравится, без модов я бы хуй наиграл в римку столько времени и тыня это понимает, поэтому в длс он в основном добавляет не контент, а механики под которые будут подстраиваться мододелы. В конце концов это генератор историй, а не симулятор бомжа, каждый играет так чтобы это приносило ему удовольствие и мне такая игра удовольствие приносит.
>>46171106 Тыня уже добавил в игру читерный мод в виде возможности складывать лут на одну полку по три штуки, у меня от этого вся нужда в моде Deep storage просто пропала. Твой бог тебя предал.
>>46172251 > игровой сейв в среднем 100 часов длится, если я не буду убирать механики искуственного затягивания геймплея этот сейв растянется до 200 Факт. Я уже давно выкручиваю скорость исследований на 300%
>>46168622 Так космо жуки-буквально хуйня, лучше простых только тем что клали хуй на вакуум, так еще и встрречаются только по миссиям или по старту на космо станции (причем только 1 из нескольких, они типо должны успеть расплодится пока ты выбираешся из говна, а как начнеш чистить-тот тут уже полный пиздец), по факту ты не построиш в СОСе базу в блядском астеройде (ЛОЛ, там буквально везде кроме как в коробле нелтзя менять температуры, имагине ебало тех кто хотел построить домик в астеройде, а не блядский корабль (т.е моё ебало)). Космо жуки СОСа были бы охуенными, сделай они ивенты с каким нить ссаным астеройдом, что врезается в твою пасидуину и спавнит мелкий такой, диаметром где то 7 блоков обьект, внутри которого эти пидоры и сидят. Или блядь, переделав ссаную био-турельку, заставив её срать жуками или чем то таким, ибо урон по пешкам с близкого растояния это смешно.
Закатился в Vintage Story по советам бугурта с соседней доски. Наиграл 3 часа, накрафтил себе медных инструментов. Пока играется приятно, но не могу отделаться от ощущения, что это какой-то техно мод для майна. Игра вдохновлена лавкрафтом, пока особо ничего такого не заметил, но от шестерёнок в небе охуел, мощно сделали. Что думаете по игре, играли ли вы в неё?
>>46173120 Могут и не спавнится. Проверяй горы в годмоде используя "разобрать" если очень уж интересно, ибо негоже прятать склепы в горах (включаем режим админа, в верхней панельке кнопка в виде головы)
>>46173120 Если гора крупная, то естественно может. Причём рендомно. Может хоть в самой жопе мира на границе построеной карты. >>46173128 Насколько я помню на средней карте гарантирован 1 спавн древнего зла.
>>46169222 Сразу как на карту упал сажай рис в почву с повышенной плодородностью и отправляй ягодки собирать, может даже дотянешь до первой волны неандертальцев.
>>46172319 Ещё и не сбалансил никак, добавив например таймер в полсекунды типа пешка достает что-то с полки или кладет. Т.е. по сути у него были напохер склады на земле с размером стака от балды и тут наконец руки дошли полочки сделать, а как мы до этого раньше играли ему в общем то похер.
>>46168194 Кому её можно продать хотя бы за 10% ? Я последний раз плотно играл ещё до ввода ДЛЦ, тогда она вполне сливалась торгашам оружием, сейчас же они её не берут, только чистенькое. Я где-то проебался?
>>46172604 > Какое там васянство? Толсто, старайся лучше. Если действительно не понимаешь, то полистай прошлые треды, я для хлебушков вроде тебя уже несколько раз разжёвывал подробно
>>46172593 > по факту ты не построиш в СОСе базу в блядском астеройде > астеройде Опять школу прогуливаешь? Построить базу можно, нужно лишь немного подумать >>46172251 > никогда пешки после начального этапа не умирали от заражения Видимо базы строишь в сказочном кэндилэнде. Либо тебе просто везло. > большую часть времени просто сидишь и смотришь Ты понял суть ванильнго римача, без шуток >>46170300 > Тынявый добавляет в игру амбразуры Не будет такого. По логике Тыни милишники всегда должны иметь возможность подойти к стрелкам >>46169975 > Истерю о том что вы играете неправильно с 2006 года как впервые словил шизу >>46168963 > запилил бы симуляцию мира как в дворфах Не запилил бы, ты не осилишь. И Тыне не осилить. >>46168886 > чтобы не сосать в этой игре Чел, тут песочницы обсуждают. За минимаксом тебе куда-нибудь в дотатред.
>>46165490 >Джин что ли? Русек там максимально обоссаный. Не рекомендую. Пришлось править половину биотеха, чтобы перестать кринжевать с мамкиных надмозгов. Крува. Проще было играть на английском, но, к сожалению, уже привык.
>>46174026 >пешку может уебать чем-то тяжелым с верхней полки >полки рандомно ломаются и уничтожают содержимое >свободно стоящие полки могут повалиться как домино, уничтожить содержимое и похоронить попавшихся пешек >пешки получают мудлет "-5 предмет хранится не на полке"
>>46168771 >На сентипид и трумбачей работает значительно хуже. >значительно Немного хуже. На практике абсолютно похуй. Что то укладывается в рандом, что это. В среднем молот будет чуть медленнее убивать сантипеду, зато намного быстрее шотать жнецов, с которыми в мили проблем гораздо больше. Всяких огнемётчиков, засеронов и лансеров будет вообще с удара укладывать в 90+% случаев, что очень важно при зачистке древних комплексов и лагерей со спящими мехами. Телепорт + удар устраняет опасную цель мгновенно. Проще говоря, с молотом всё событие боя с мехами будет проще, чем с мечом. Только сантипеды и крупные боссы будут падать немного медленнее. Бить сантипеду в мили нужно не чтобы её быстро убить, а чтобы эта хуйня по тебе не стреляла. Три милишника с молотами ушатают сантипеду так же качественно, как три милишника с мечами. Телепорт под атаку, смыть, повторить.
Провёл небольшое исследование на вики по римачу в плане того, что лучше всего делать на продажу из легкодоступных материалов. Это маленькие статуи из мебели и корсеты из вещей. Самые выгодные в плане материал/стоимость и самые быстрые. А я раньше упор на кресла делал, но ткань/кожу лучше пускать на корсеты. Ну, опять же если есть нормальный ремесленник.
>>46173400 Ее не надо продавать ее надо носить катафарк стоит 5к богадства или 500 если он с трупа. Умнож на колонистов получишь дохуя рейдов, а ведь можно еще поломать опружие.
>>46173943 >Построить базу можно, нужно лишь немного подумать Неа. Можно построить корабль в нём, а далее уже от этого опираясь-плясать. В СОСе механика блядская, что всё что вне корабля-не герметично.
>>46174448 > всё что вне корабля-не герметично Молодец, начал думать. А дальше подумай, какие помещения тебе нужны герметичными, а какие - нет и от этого пляши. >>46174293 > лучше всего делать на продажу из легкодоступных материалов Статуи из серебра. Минимум побочных продуктов, сырьё автоматически конвертируется в деньги, стоимость единицы продукции не зашкаливает и нет проблем с продажей. >>46174048 Хорошая идея для допиливания в моде. Например в CE добавить эту фишку и сделать неотключаемой.
>>46175409 У меня за 2 года колонии было всего парочку рейдов всяких чуханов, один рейд с залетом на базу, и один микрокластер. Но на четвертом годе рэнди как прорвало и он безвылазно начал меня душить, отправляю друг за другом рейды, и сбросил мне на госпиталь фурей, а потом добил безумными мегаленивцами, когда уже вся моя база разбомблена как Багдад при Буше.
>>46167620 >Хотя она тоже немного читерная так как ремонтирует броню когда она стоит на стойке Не немного а дохуя. Так ты сможешь в начале игры выбить пехотку с рейдера и носить её до конца игры. В противном случае износ брони вынудит тебя обзавестись технологиями, ремесленниками и производственными цепочками для хорошей брони.
>>46168771 >мультипликатор х1.5 урона от дробящего Разве только от дробящего, не от всего?
>>46168911 >>46168771 Булава часто лучше молота из-за меньшего урона но большего дпс.
>>46168720 >Отстреливаюсь сидя за мешками с песком и в случае необходимости отступаю к базе где продолжаю отстреливаться? Ты только что описал киллбокс - место с укрытиями, из которого можно стрелять.
>>46176044 Тащемта еще требуется дозированный впуск противников, чтоб подходили только с одной стороны и не всей толпой, не имея притом укрытия. Т.е. пешек больше и им обороняться удобно, а рейдеров меньше и им обороняться невыгодно.
>>46176130 Если рейдеры не могут добраться до чего-то, что они захотят убить, украсть или поджечь, они будут ломать стены. Иногда это можно юзать, если играешь без киллбокса. Даёшь им разбежаться вдоль стен твоей базы и выбиваешь командами зачистки с перевесом в огневой мощи в каждой небольшой перестрелке. Если начинают собираться, уходишь на базу и выходишь с другой стороны.
>>46175382 Лол. Строить вместо нормального бункерочка в астероиде-кусок от корабля и звать это базой. Там нельзя сделать герметичным даже дырку внутри горы, окруженную стенами, укрытую потолком и каменным полом. Нпхуй мне заморачиватся ради корабля облепленного камнями? Построить что-то в астероиде, чтоб там можно было жить без костюма (да и то, с -100 поживи долго), по итогу не получив корабль облепленный камнями-невозможно. То что автор обосралсч с механикой искуственной атмосферы, дав её только внутри корабельных помещений-ху и та
Из СоСа2 удалили возможность пилить разбитые корабли? Раньше это вроде в корабельной консоли делалось, а теперь её на 4 части распилили, но во всех ничего полезного нет(((((((((((.
>>46176646 Ты имеешь в виду пилить на ресурсы? Пилить можно было только руками. Если у тебя были salvage модули, то при уничтожении карты с разбитым кораблём эти модули получали ресурсы типа с разборки остатков корабля.
>>46176672 >Если у тебя были salvage модули, то при уничтожении карты с разбитым кораблём эти модули получали ресурсы типа с разборки остатков корабля. Точно помню, что через корабельную консоль можно было вызывать менюшку как у каравана, там ещё выживших можно было забирать как пленных. Теперь эту хуйнюшку не найти
>>46176672 >Если у тебя были salvage модули, то при уничтожении карты с разбитым кораблём эти модули получали ресурсы типа с разборки остатков корабля. Точно помню, что через корабельную консоль можно было вызывать менюшку как у каравана, там ещё выживших можно было забирать как пленных. Теперь эту хуйнюшку не найти
>>46174936 Да. Потому что позволяет играть умно. Потому что прогрессия игры ровная. Если ты далбавоб и накрафтил себе пехоток вместо флаков+плащей из трумбыча\гиперткани, то ловика рейд по силе х2 от того что мог бы иметь Менеджмент богатства это очень весело потому, что заставляет думать что оставить, что продать, и стоит ли крафтить шедевральные кровати ради зверского бонуса к отдыху или не стоит Это математика. Это минмаксинг. И это круто.
>>46176030 >Разве только от дробящего, не от всего? От всего >>46176044 Нет. Киллбокс подразумевает лабиринт хуйни с труэлью в начале за дверкой, чтобы противники заходили к тебе по одному. Килббокс это про разделяй@влавствуй.
>>46159596 >>46158938 >>46163201 Вот именно из-за этой хуйни нужен мод на амбразуры хотя бы, а еще лучше оскаровасянка. И строится всегда держа в голове что ВСЕГДА должен быть запасной план. База имеет точки которые очень больно и обидно терять? Строй там доты-убежища. Строй их везде сука, на полях, возле домиков, возле склада, ВЕЗДЕ. Твои колонисты на базе должны иметь возможность забежать внутрь и стать на стрелковую позицию до того как из пода вылезет гусеница или пидорас-спейсмарин. Ты дворф ебучий? Строй доты не только на входе, строй их на перекрестках коридоров, строй их возле складов и любых крупных помещений, коридоры базы должны стать могилой для того кто в них сунется. Постарайся построить комнату-приманку для жуков. Ты строишь внешнюю оборону и построил ебучий киллбокс, ахуенный, прочный, непобедимый? Хуй тебе. Тебе его взорвут, разнесут, разъебут, угандошат. Строй вторую внешнюю линию обороны с расчетом на уничтожение первой. И готовься отступать еще дальше к внутренним дотам базы на всякий. Энергетика должна быть с большим профицитом. Все энерголинии должны дублироваться, а лучше еще больше дублей. Кстати, тюремный госпиталь надо тоже иметь, и желательно оснащенным не особо хуже основного. Скажешь спасибо когда уебут по основному в самое неприятное время. А еще нужны капканы на вероятных спавнах рейдов. Линии капканов. Колючая проволока и манекены из оскаровасянки в киллбоксах. Может конечно это всё немношк звучит как антифан для обычной игры, но именно так я играл через сильный-сильный лейт, с модами на перекрывающиеся ледниковые периоды, вулканические зимы и прочие пиздецы. И там получаются как раз истории про осажденную крепость из фоллаута, когда в непрекращающейся зимней ночи у тебя бойцы на таблетках отбивают четвертый рейд за сутки из остатков укреплений второй линии обороны, поля перед укреплениями завалены трупами пиратов, замерзающих отчаявшихся дикарей, рейдеров, зверей, механоидов и бог пойми кого еще, базу кое-как чинят после десанта прямо в госпиталь, и надо еще чуть продержаться пока придет подкрепление вызванное два дня назад, а Рэнди наконец сменит гнев на милость.
>>46177986 >Не, лучше заложить рядом с палкой фугас 1. Оставляешь для нападающих удобные укрытия. 2. Кладёшь в них противопехотные мины. 3. ??? 4. PROFIT!
Ещё можно оставлять нестабильные энергоячейки механоидов в чистом поле. Иногда дебилы пытаются их разбить. В ближнем бою.
Аноны, разродилась колония насекомых с квеста. С одной стороны повезло что они в пустой коридор попали по началу, и я их там запер. С другой они плодятся и разрушают скалу с каждым днем всё больше. Как с таким справится? Хочу попробовать задушить их температурой+60 для них комфорт, но пещера стала большой, кондеи уже не справляются. Есть огненный лук, но как зажечь гору?
>>46178133 Кароче, есть тема одна. Жуки не могут пройти через огонь, А ПОТОМУ, в таком пмздец узком пространстве, мы исполтзуем тактику дверного скама тыня-баланса. КАРОЧЕ. Вот че делай: ставь 1 дверь, закрывай, запрещай. Ночью, тихо, строиш в этом перешейке чутка паркета. Он будет гореть. ДАЛЕЕ, выдай 3 пешкам молотовы. ДАЛЕЕ, ночью, поставь 3 пешек в плотную к двери, открой её, и начни 3 пешками кидать коктели молотова так, чтоб созданый огонь полностью огородил проход. Взрывы молотова создают горючую смесь, что поддерживае т огонь, а паркет позволит быстро увеличить число огня на первое время и сжеч жуков, которые не могут выйти просто. ГЛАВНОЕ-убери крышу в том месте где стоят твои пешки, ибо температура черещ открытую дверь будет пытатся перейти в твою комнатушку.
>>46178219 >>46178205 >>46178195 Успех аноны, спасибо за советы. В несколько смен пешки стреляли по стенам в коридоре, две пешки потеряли сознание, но можно намикрить без потерь. Когда жуки вырубились поджег гнезда.
>>46177859 >а еще лучше оскаровасянка. Псионическая оскоровасянка позволяет ебать всё живое и неживое одной пешкой. Просто нужно немного левла поднабрать. Самый лучший вариант это найти пушку с трейтом на реген фокуса за фраг и пойти фармить кроликов и крыс. Уже на ~15 левле ты можешь одним скиллом рейды фармить. Каким? Их дохуя каких сломанных. Например ледяным дыханием, которое в упор гарантированно роняет пешку на пол игнорируя правило 60\30 и даже мехов. Как только ты начинаешь хуярть васянки и амбразуры они моментально теряют смысл потому что ты и так силён.
Нужно играть как играет Гитман - стартует на "Проигрывать Весело" одной голой пешкой, умирает через 4 дня и запускает заново. Это то как играть в риммач должно.
>Играю до 5 или 7го года, а потом выясняется что я сижу на триллиарде ресурсов, куче бионики, вкачанных пешках и играть резко становится скучно и начинаю всё заново Есть сеймы? Жаль что в игру как такового именно энд гейм контента не завезли и игра заканчивается постройкой кораблика.
>>46178496 Из глаз главного псайкера летит струя мочи огня разрывающая твой кокон и сжигающая тебя вместе с ним. Ты так и умираешь недоразвитой личинкой. >>46178611 Главный псайкер кастует взрыв пожарной пены, все в радиусе 50 клеток в том числе и пешки обливается пеной и не горит. >>46178659 Жена главного псайкера кастует эми в каждого меха и отряд спокойно расстреливает их с энергетических снайперских винтовок. >>46179335 Твой шатл разъебывается еще на подлете к базе, стоящим на парковке космическим кораблем. >>46178559 из Save our ship2
>>46179590 >эми Ежеми задавит, лол. ВСЕ мехи со временем вырабатывают имунитет к эми, тынябаланс, то что я сам своих мехов ЭМИ терапией ебал, дабы те клали на неё хуй ты вообще не учитывал? Мои королевы войны рассредоточены по базе. Вижена в мои здания у тебя нет, ты высадился тупо в её центре, а так как я в горной базе-ты высадился на её входе, а значит использовать любую дич что игнорирует стены ты не мо жеш. В 1, ты разбираешся с турелями в моем саду перед входом в бункер. Пока ты это делал, мои королевы войны начали штамповать ежей: 1 королева создает 3 ежа каждые 10 секунд, их хватает без дозаправки каждую на 23 ежа, а так как ты высадился на мою базу-ожидай что моих королев будут дозаправлять как минимум по 6 раз каждую. В первые 15 секунд вторжения первые ежы (в количестве 30 за 1 волну) уже дойдут до тебя и начнут поливать свинцом. Каждая сентипеда и диаболус бафаются щитами и начинают подтягиватся к твоему месту дизлокации. Так как я строил базу с множеством входов и выходов, с кучей дверей на входе, я могу выслать их где угодно и в любом числе, но я просто рассредоточу их в форме полумесяца, засталвю стоять в проходах. Так как я игрок, я делаю так чтоб мои мехи стояли в укрытиях, а не в голом поле, что не позволит тебе их расстрелять с такой лёгкостью. Каждый залп диаболуса отправляет незащищеную пешку к его предкам в могилу, а потому я нацеливаюсь всеми диаболусами на скопления твоих пешек, даже промазав они подожгут и сожгут всё в округе, заставив любых оказавшихся поблизости стрелков начать тушить пожар а не стрелять. Так как я (неожиданно) игрок, я имею право на использование такой игрушки как копье потрясения, или даже орбитальный луч, которыми могу вырубить любых пешек с самими опасными способностями из твоих рядов, в то время как ты-нет, ибо ты их не видеш, а диаболусы и королевы невосприимчивы к копьям (тынябаланс). Все твои стрелки подавляются волнами из ежей, рассредоточены кто-куда, дабы не попасть целой оравой под залпы диаболусов, поливаются бесконечным огнём сентипед, всех твоих псиоников я вырубил копьями. Ебало женв главного псайкера, когда её выебал диаболус?
>>46179884 Так теперь в эксперементалке есть такая возможность и ты прежде чем высадиться на вражеский корабль должен уничтожить все турели что сбивают шатлы.
Чёт у меня горит со свиней подрывников. Я даже броник переодеть не успеваю, а у меня уже стена взорвана и поля горят. С механоидов со стенобитным мехом тоже охуеваю, прилетает самый первый и за 2 ракеты взрывает стену. Ещё про какие-то киллбоксы спор. В эти килбоксы хорошо если процентов 20 рейдов ходят.
>>46180227 Да бля второй треугольник пришлось лепить потому что в первом место уже закончилось, но часть пешек все равно жила снаружи. Так я хотел только один построить.
>>46181630 >>46179792 Меня твои спальни в большей степени обескураживают. В итоге от места работы до спальни бежать полдня. Как у тебя очередь задач не курвится, я хз хотя ты в лейте, тебе ничего кроме еды уже не нужно делать
>>46182946 А почему с очередью задач должно что то случиться? Пешка просыпается и пиздует на работку попутно зайдя на кухню которая находится как раз рядом как и комната отдыха, затем возвращается к себе в комнату и спит. Только туалета общего нет на работе, но его уже некуда пихать. В конце концов у меня 46 пешек и работа всегда будет идти.
>>46179879 Остров, епт. 1. Места мало, все пространство нужно микрить. 2. Слишком много еды не вырастишь, слишком много пешек содержать не получится. Хардмод - без рыбалки. 3. Весь берег - твой киллбокс. Но если внешние укрепления вынесут, отступить не получится, потому что традиционные двойн-тройные стены ставить негде. 4. Если играть с Rim War и Geological Landforms вместо Biomes!Islands - то никаких корованов. 5.В обоих модах есть совсем омские варианты почти без ресурсов. 6. Можно отыгрывать пляжный эпизод с тяночками в купальниках.
Играю в сценарий с вомпыром. ППЦ имбовая штука. Болезней нет, заражений нет, шрамы затягиваются, спит мало. Умереть вообще не может, похоже, кровью не истекает, просто уменьшается счётчик бодростию И всё ценой дебаффа к муду на солнце и необходимости пить кровь. При этом одного зэка без ног хватает, чтобы питались 2 вомпыра. Ну и да, каждые полтора года нового вомпыра делать можно. Необходимость в коме не сказать чтобы прям парила, учитывая что в любой момент можно проснуться, хоть и с дэбаффом, но помочь отбиться от рейда, и лечь спать дальше. Дня 3-4 и ты свеж, бодр, орёл. Такие гены можно просто собрать с разных рас, или это сценарный вомпыр какой-то особенный?
>>46186158 >Такие гены можно просто собрать с разных рас, или это сценарный вомпыр какой-то особенный? Все вампиры такие. Ты можешь и обычного колониста сделать вампиром через эвент с их сходкой или захватом одного из них. Сценарный вампир ничем не отличается от любого другого вампира. Контрятся они тем что абсолютно беспомощны против импидов.
Существует ли мод на rimworld ускоряющий игровой процесс? Я не про ускорение времени, а именно сами действия, игра слишком вялая, даже пешки с 20лвл навыка еле бздят. В самой удачной катке у меня ушел год только на то чтобы оформить на базе нормальные условия жизни, это имея 5 стартовых рыл за племя + удалось поймать чела с 20лвл науки.
Первый раз вижу, чтобы чужие пешки подрались друг с другом. Я думал им всегда похуй, что жрут и спят под открытым небом на морозе, всё баффом перекрывается.
>>46190406 Монументы бывают разные. Те, которые нужно охранять, ИНАЧЕПИЗДЕЦ, можно просто не брать. Некоторые можно разобрать сразу после постройки. Другие дают хорошую награду сразу, но если их поломают, ты потеряешь 10-15 отношения с фракцией, что хуйня. Самые вкусные монументы те, которые вызывают рейд животных при разрушении. Это твоя халявная защита и oh_shit-кнопка, которую можно нажать в любой момент. Пришёл рейд/осдада/мехбосс? Ломай монумент, пусть две проблемы сами себя решают! Такие монументы всегда нужно брать.
>>46190406 >На пике - ебанутый шахтёр копает по 38 единиц стали с блока. Это законно? 40 - норма для здоровой пешки с навыком около 10. Может быть немного больше, до 42-45, но это уже нужен легендарный шахтёр, ебущий горы хуем со смазкой из жуков без перерыва на спать, жрать и срать.
>>46155251 (OP) Гайз кто знает какие настройки нужно прописать в текстовом файле в Going Medieval чтоб в центре карты получилась ебейшая гора? а то хочу забацать подгорную базу, а все горы по дефолту убогие и по бокам карт получаются
>>46190645 Кек, я чёт привык, что они по 25 копают. Думал этот крот какой-то особенный. >>46190628 Ну у меня сейчас такой, который вызывает спот механоидов с термалкой поблизости, если разрушить монумент в течении 39 дней. О том что надо прям ОХРАНЯТЬ, в квесте ни слова. Мне интереснее, заагрятся ли на него свиньи-подрывники, например, учитывая, что он будет в углу карты.
Алсо, получил титул Дамы, 3ий уровень нейросвязи. Дали разрешения на вызов подмоги. 2 разрешения. Их потом квестами так же фармишь, или периодически просто подкидывают? Алсо - удар из космоса выглядит круто.
>>46190296 Спавнишь себе в кастомном сценарии все эндгеймовые ресурсы - вот тебе и ускорение. Меня в катке за механитора начало заебывать однотипное построй 5 хуевых роботов - вызови одного большого, стал их сразу в сценарии спавнить. Ну или наоборот глубокое бурение или тунеллер с нуля, чтоб не страдать хуйней, ролля себе шахтера.
>>46190966 >не интереснее, заагрятся ли на него свиньи-подрывники, например, учитывая, что он будет в углу карты. По обстоятельствам. Если они не смогут найти ничего, что можно убить, поджечь или украсть, будут ломать рандомные твои постройки. Монумент считается твоим. Они так же ломают стены базы, например. Принципиальных отличий нет. Если это будут сапёры/мехи-сапёры и монумент окажется на пути, они его насквозь пробьют и квест тебе зафейлят.
>>46190588 А ты думал, почему это говно такое лагающее? Потому что для каждой, КАЖДОЙ СУКА пешки в игре, даже для тех, что не на карте, просчитывается спат/жрат/срат каждый тик. Каждый. Ебаный. Тик.
Да епт. В римворлд запрет строить крыши модами добавляется, что ли? Или наоборот, какие-то моды сломали у меня эту функцию? Поселенцы заебали строить крышу над обнесенным стенами ветряком.
И еще подскажите мод, при котором автоматчиески выключается свет в комнатах, где никого нет или где все спят. Не могу название вспомнить.
>>46193268 Там какая-то из кнопок именно создает зону, то ли Убрать крышу, то ли Игнорировать крышу, щас не вспомню. Я при помощи этих гаджетов и крыши убирал, и создавал зону запрещения крыш.
>>46191973 С катанами тоже есть нюансы. В ванильной механике есть параметр cut efficiency у брони, из-за которого часть режущего урона наносится напрямую мимо защиты, а часть проходит по кат резисту. Из-за этого катаны могут пробивать даже очень прочную броню понемногу, но быстро и стабильно. Кровотечения от катан страшные, что делает их убийственными даже при ударах по конечностям, т.к. пул крови общий и враг её теряет. Добавь сюда бонус урона по людям, который тупо умножает весь урон против всех, включая разномастную ксеноересь. Быстрые удары, отличная атака, етц. И всё это можно использовать с самого начала без проблем со статами. Нашёл лучше - взял лучше и забудь о прокачке силы, чтобы взять топор или тесак выше качеством.
С роботами хуже, там -40% штраф, но для роботов в классе катан есть топпер, который эту проблему решает. Не так круто, как крест, но уже и не страдает, как обычные катаны.
Оружие не имба, но явно не говно. Даже захотелось сделать старт под катаны, давно не было.
>>46170173 Так ведь и Тыня из модов пиздит контент. Пока это в моде - это васянка, когда это в официальной игре - это уже не васянка. Вот такое религиозное мышление.
>>46194416 Посохи в кенши, по моему опыту, ОХУЕННЫ. Это чисто дробящее оружие, которое неплохо работает против брони и при этом имеет очень быструю атаку за счёт набора анимаций древкового класса (привет, булавы/тяж). Это неплохой размах АОЕ, а значит хорошая прокачка силы атакой по нескольким целям. Это безумные +8 атаки на старте, без штрафа к защите (привет, катаны). Есть штраф в помещении, но с этим у всего древкового беда. +8 к атаке, при прочих равных, помогают попадать даже по хорошим мечникам с высоким навыком защиты. И со старта, при минимальной тренировке, ты получаешь 18-20 атаки и попадаешь по всяким бомжам без проблем. Твои атаки очень тяжело блокировать. Это самый универсальный класс оружия в игре - древковое. Ты можешь взять хорошее оружие почти против чего угодно и будешь юзать тот же навык. Это лёгкое оружие с высоким дробящим уроном, что позволяет таскать больше хабара без прокачки силы. Но чтобы быстро атаковать посохом, нужно иметь высокую силу, как с любым дробящим оружием (требования к силе = дробящий урон х40)
Я использовал посохи для прокачки силы своему каратисту, т.к. они более-менее подходили к общей теме и сила не качалась атаками с кулаков без перегруза. Закончил тем, что использовал посох ~90% времени. Сначала для прокачки, потом для боя против толпы, с которой у каратиста проблемы, а потом потому, что забил качать рукопашку и с посохом лучше разбирал хай лвл бойцов. Позже подтянул рукопашный бой до уровня, но всё равно дрался посохом во всех случаях, кроме самых серьёзных, т.к. каратэ - имба.
>>46176646 Потестил новую версию ~10 минут. Начнём с того, что ты иттакинское мудило разборка и перемещение обломков корабля теперь делается через salvage bay, а не через консоль. Плюсы - ты можешь переместить любой обломок корабля целиком на свою карту вместе с оставшимся экипажем и разобрать. Более того, ты можешь это сделать, не покидая свой уютный кораблик! Раньше для перемещения кораблей на свою карту их надо было захватывать - отправлять команду, взламывать консоль. Больше не надо - взял и отбуксировал к себе. Круто? Круто! Минусы - не обнаружил.
Из интересного, система охлаждения стала понятнее, логичнее и удобнее. Есть хитсинки, которые вентилируют тепло в космос. Есть хиттанки, которые хранят тепло. Вентилируют с поднятыми щитами, так что как минимум ранние бои реально вытакивать на пассивном охлаждении. Как будет дальше - увидим. Флот из нескольких небольших кораблей теперь может разделяться - подбитый корабль отстаёт от основной группы, обломки остаются на отдельной карте, а бой продолжается с оставшимися кораблями. По-моему круто. Разделение корабельной консоли на несколько отдельных пока мутное, но я вижу в нём задел на будущее расширение функционала. Управление отдельно, оружейная консоль отдельно, исследовательская отдельно. Возможно, в будущем для управления орудиями будет требоваться пешка за консолью. Так же для сканирования, для которого раньше надо было просто построить корабельный сканер. Ну и поиск кораблей/объектов/астероидов за консолью тоже может быть отдельно от меню корабля и орудий. Пока это только экспериментальная версия. Сложно что-то сказать. Мб добавят автоматическую стрельбу, требующую пешки за орудийной консолью.
Орудия тоже переделали. Пока не тестил, изменились ли статы, но дальность теперь разная не только у разных типов орудий, но и у разных размеров. Большие, составные орудия стреляют дальше маленьких. Большой рейлган бьёт почти так же далеко, как торпедные аппараты. Меха-левиафан становится ещё опаснее. Да и в целом корабли становятся опаснее. С вентиляцией энергии при поднятых щитах, продавить крупный корабль до повреждения орудий должно быть намного сложнее. Учитывая, что вместо старых хитсинков должны стоять новые в тех же количествах... Разрушитель Миров будет СТРАШНЫМ. Раньше он слегка сосал жопу, ага.
>>46195433 >Почему тогда модули на охрану, энергию и садоводство его не требуют? Потому что оскоровская васянка это компиляция модов десятков васянов, которые делают всё по своим васянским устоям. Поэтому часть что-то требует, что-то не требует и так далее. Авторы у всех перечисленных тобой модов, скорее всего, разные.
>>46195643 Они уже запилили работающую экспериментальную версию на 1.4 https://github.com/SonicTHI/SaveOurShip2Experimental Естественно, могут быть баги. Постоянно происходят какие-то изменения. Но вроде работает. Имей в виду, что больше 10 минут пока не играл.
>>46195274 Ну. Всё вот так обстоит с этими павуками: Милишных пешек выебут паутиной, тупо в коконы окутают. В матки пауков есть АОЕ атака с ней, лучше акуратнее будь. Яйца спавнятся где то раз через раз, т.е за 5 дней заспавнятсч максимум 4 яйца Из 1 яйца вылазает 2 паучонка Пауки мелкие слабые Те что выростут могут больно делать, плюс ядовитые Сама мамка прочная и больно бьет, лучше не лезь если не уаерен. Эти пмдоры будут размножатся пока не ебнут королеву, ибо коконы она заного поставит просто. НО. Если хоть кто-то тронет матку. ВСЕ. ВСЕ пауки на карте решат что ты охуевшая мразь, и тебя нужно отстрапонить. Неприятные твари, лучше жги пока не расплодились, или оставь как есть. Но я предупреждал
>>46170585 Погоди что, ЧЕЛЫ НАНЫЛИ НА УДАЛЕНИЕ НЕОБЯЗАТЕЛЬНОГО ЧЕЛЕНДЖ РЕЖИМА???????????? ВАТАФААААААК? СНОВА?????? Бля, такой вопрос к тебе, а ты играл в каламити, когда супер каламитас была супер ласт боссом, когда на ней нельзя было хилиться + воскрешаться. Точнее хилиться можно было за весь файт не больше чем по формуле (Твоё максимальное хп *умноженное на 5 или 10) Типо если ты себя захилишь больше чем на 2500 или 5000 хп, считалось что босс тебя убил, потому что это был как абуз бесконечного хила и смысла в боссе тогда не было) Дракона тоже ведь занерфили вместе с супер каламитас, потому что каким-то ебанатам БЫЛО ОБИДНО, что они не могут пройти игру с этим режимом. Это пиздец. Это пиздец. Это пиздец. ЭТО ПИЗДЕЦ НАХУЙ!!!!!!!!!!!
Трумбо приручил перевязкой. По 56 комбикорма в день жрёт, как 4 муффало. Надеюсь, сена и комбикорма на в всех хватит. И думаю, может вообще не ебаться с комбикормом, просто приносить им пасту в загон периодически, дешевле выйдет. 1 пасты в день на муффало хватает. А человечину пускать на хим топливо всю.
У вампира после отдыха спина вылечилась. Крутота. Для полного фарша не хватает, чтобы ещё и части тела отрастали. В последние дни пацаны строят монумент. Пятилетка за два года, ебать!
>>46198451 >Для полного фарша не хватает, чтобы ещё и части тела отрастали. Я вот заменил конечности на бионику и заметил, что их намного чаще стали отстреливать. Это какой-то тынябаланс в котором естественные руки-ноги реже отлетают, или мне просто так "везёт" ?
Успел на тоненького, вомпиры строили ебошили 24 часа в сутки без передыха, это ещё и с зудящим дроном -36 к муду. Щас все ебанутся разом, похоже. >>46198546 У исскуственных конечностей прочность есть, они постепенно ломаются от повреждений в бою.
>>46195550 > Больше не надо - взял и отбуксировал к себе. Круто? Круто! Только почему-то нихуя не работает. Потетстил: расстрелял самый простенький истребитель, дождался, пока команда сдохнет, нажимаю в salvage bay отбуксироват - не хочет, пишет "захватите или уничтожьте консоль". Ну ладно, посылаю мудака, взламываю двери, взламываю консоль - и вообще нихуя. И консоль вроде хакнута. И выпадающее меню для взлома пропало. Нажимаю на salvage bay - нихуя, не хочет, пишет "захватите или уничтожьте консоль".
>>46199472 >Нажимаю на salvage bay - нихуя, не хочет, пишет "захватите или уничтожьте консоль". Там в захваченной консоли должна быть кнопка на перенос к тебе на карту, ну и обесточенная консоль за консоль не считается.
>>46199565 > обесточенная консоль за консоль не считается. Лолбля. То есть если её уничтожить, то будет считаться. А если просто обесточить, то корабль целый. Охуеть васяны.
>>46199601 Экспериментальная версия, что поделаешь. У меня сейчас ИИ-шная форма забеременела и трансформировалась в человека. Механойды по пизде пошли, но теперь можно пидоргизироваться.
>>46200410 >У меня сейчас ИИ-шная форма забеременела У меня так голограмма родила. Поместил дочь в архотек-спору и реформировал идеологию, чтобы колонисты считали её богиней.
Пробую механитора на корабле. Пока охуенно. Рой дронов разбирает захваченные корабли, уносит ресурсы на склад и достраивает корабль по заказу механитора.
Один жирный минус - вызов мех-боссов в открытом космосе выглядит максимально тупо. Хоть накатывай мод на крафт чипов. Но с тем количеством ресурсов, которое идёт с лута кораблей в sos2, чипы получаются не дешёвые даже, а просто халявные. Или ебаться с постройкой базы на поверхности и вызывать боссов туда, или ставить мод. Сижу, думаю.
Ну, или хуй забить и вызывать боссов прямо в космосе. Но это такое.
SOOOOOOOQAAAAAAAAA ЕБАНЫЙ ТЫНЕКАЛ КРИВОЙ КАК СПИНАЯ СКОЛИОЗНИКА ХУЕСОС БЛЯТЬ КИТАЙСКИЙ НАПРОГРАММИРОВАЛ ПОДЗАЛУПНОГО ТВОРОГА И ЗА БАБКИ ГОЯМ ВТЮХИВАЕТ ЕБАЛ РОТ МАМАШИ ШАЛАВЫ ЭТОГО ПОДЗАБОРНОГО ХУЕСОСА. НУ БЛЯТЬ ЭТО НИХУЯ НЕ ГЕНЕРАТОР ВЕСЕЛЫХ ИСТОРИЙ, ЭТО ЕБАНЫЙ ДЕГЕНЕРАТОР ПОСОСНОЙ НЕРАБОЧЕЙ ХУЕТЫ. ПОСЛЕ РЕЙДА БЛЯТЬ ТРИ ПЕШКИ ОСТАЛИСЬ НА НОГАХ, ОДНА ИЗ КОТОРЫХ НЕ МОЖЕТ ВОЕВАТЬ ВООБЩЕ, А ВТОРАЯ НАБРАЛИ ВОЗДУХА В ГРУДЬ ЗЛОУПОТРЕБЛЯЕТ ДЫМОЛИСТОМ ИЗ-ЗА СРЫВА!!! ВЫ СКАЖЕТЕ МНЕ "НУ ТЫ ЖЕ ДОЛБОЕБ, САМ ВИНОВАТ" А Я ВАМ ОТВЕЧУ Я НЕ ЕБУ ВООБЩЕ КАКОГО ХУЯ ЭТО ЧМО ЕБАНОЕ СОРВАЛОСЬ И НАЧАЛО ЗЛОУПОТРЕБЛЯТЬ КАКОГО ХУЯ БЛЯТЬ КАКОГО ХУЯ ОНА В ЖИЗНИ ЕБАНОГО КОСЯКА В РОТ НЕ БРАЛА, А ТУТ РЕЗКО ЗАХОТЕЛА КАК УВИДЕЛА ВЫПАВШИЙ КОСЯК ДЫМОЛИСТА (2) ИЗ НАЛЕТЧИКА И СУУУУУКАААААА СКУРИЛА ИХ ЗА ТРИ СЕКУНДЫ И БОЛЬШЕ СУТОК НИХУЯ НЕ ДЕЛАЛА ПРОСТО НИХУЯ СРЫВ НЕ ЗАКОНЧИЛСЯ (ПОЧЕМУ БЛЯТЬ???? СУТКИ НАХУЙ ВЫ ОХУЕЛИ?), ХОДИТ БЛЯ И ВСЕ, НИЧЕ ТЫ НЕ МОЖЕШЬ СДЕЛАТЬ ЕЙ ПОХУЙ АБСОЛЮТНО МАЛА БЛЯТЬ ДАЙ ИЩО КОСЯК ДА КАКОГО ХУЯ И ТУТ ЧУВСТВУЕШЬ ШЛЕПОК ПО ЯЙЦАМ В ВИДЕ ВТОРОГО НАЛЕТА СМОТРИШЬ КАК ЭТУ МРАЗЬ ШИЗАНУТУЮ РЕЖУТ КАК СВИНЬЮ, А ЕЙ НАСРАТЬ ОНА ДАЖЕ УБЕЖАТЬ НЕ ПЫТАЕТСЯ КАЙФУЕТ БЛЯДИНА ТУПАЯ КАКОГО ХУЯ КАКОГО ХУЯ КАКОГО ХУЯ МАТЬ ЕГО
>>46201642 Даже блять не поленился посмотреть длительность этого срыва на вике и ссссука, каким нахуй образом больше полутора суток БЛЯТЬ??? Надежда была еще что упадет шкала отдыха в ноль и она уйдет спать. Шкала упала, да, НО ЕЙ ПОХУЙ. ТОЛЬКО ПОКУШАТЬ ПАРУ РАЗ СХОДИЛА.
Куда делся рецепт чая из психиновых листьев? Листья на складе есть. Уже даже производство наркоты из психина изучил - рецепта нема. Он же всегда на плите делался.
Два рейда механоидов подряд с интервалом в полтора дня. Как же вкусно. Похоже дизбату из разрабов опять придется покидать свои уютные номера. Алсо, считаю мехов одним из самых раздражающих ивентов.
>>46202258 От пары косяков хуже не станет. Плохо когда у тебя фермы по производству порошка и какой-то утырок начинает юзать товар. Так и отъехать не долго.
>>46198546 >Это какой-то тынябаланс в котором естественные руки-ноги реже отлетают, или мне просто так "везёт" ? Тынябаланс. Живая рука модульная, а бионическая - нет. Что это значит? Вот смотри. У тебя на руке пять пальцев. И каждый палец это отдельная часть тела для попадания, которая сжирает определённые проценты вероятности получить урон. Поэтому когда тебя кусает терьер за палец на 3 урона - он наносит урон пальцу и только. Когда он кусает, а у тебя бионика вместо тела, то такие часть как кисть и пальцы не могут сожрать часть урона и поэтому тебя он кусает за всю руку. Когда у тебя бионика, то у тебя нет пальцев ноги и стопы, а есть только вся нога для получения урона. То есть бионика меняет дисперсию урона с arm+hand+fingers на просто arm, отсюда меньший разброс урона по отдельным частям и больше урона в бионическую часть.
>>46196381 Ебучие нытики, хрррть-тьфу блять. Продолжаю катком прокатываться по всем боссам абсолютно на поебать. Армор, реген, мувспид потки вместо ебаного фуллсета из 10+ поток на каждого босса. Спидран молтен армора чтобы заковырять хоть какого-нибудь босса? Да нахуй надо, всё в платиновой убивается. Единственный раз от босса я умер на первом трае мозга ктулху потому что щит ктулхуй не блочит урон во время деша в мозг. Я хуй знает, это не то. Страдать аутизмом и специально крутить хп боссам сам я не планирую, дропать тоже не охота. Вот хуй знает что делать. My disappointment is immeasurable, and my day is ruined.
>>46203005 Нихуя себе, забыл что уведомлялся на этот тред стоит, аж вздрогнул, мирно засыпая на столе.
>>46203005 Может скачай себе отдельно мод не из мод браузера? Старой версии и поставь вручную, мб поможет. Бэкапы ток на имеющуюся сборку и версию сделай. Или просто скопируй все файлы в документах и стим амс и в отдельную папку закинь, тоже как ручной бэкап. Я просто что-то похожее делал со старым модом, откуда разраб вообще без причины решил выпить контента дохера, лол. А мод то сам обновился, поэтому мне это ещё и мир похерило частично, за такой мув ёбнутый.
>>46203022 Я до сих пор не знаю будет ли это хорошо, потому что, тут другого почти ничего в обсуждениях нет. Да, римач как минимум для меня читать мерзко, но с другой стороны, он заставляет тред не тонуть. Пидорнём их в отдельный тред или доску, утонем сами, утонем мы, значит тоже съебёмся на доску сэндбокса дохлую и вообще тред никто не найдёт и отсюда никто не перекатится. Короче, в моих глазах, мы милые коалы, а они бактерии из говна, которые помогают нам переваривать листья и жить, существовать. Симбиоз, сынок.
>>46203030 >Может скачай себе отдельно мод не из мод браузера Думал над этим, но малис потерли больше полугода назад, за это время много чего добавили и пофиксили, как я погляжу. Может infernum попробую, хотя это значит опять заново начинать ради фул экспириенса, что meh.
>>46201161 Может, планета вокруг газового гиганта обращается.
Благодаря усилиям тыни я понял, что колония обязательно должна быть полностью закрытой с гидропонными теплицами и обязательно с геотермалками (допустимо - участок с ветряками и солнечными батареями). Иначе колонию будут ебать многодневные затмения, токсичные осадки, вулканический пепел и внезапное похолодание ВДОБАВОК ко всему тому, что и так ежедневно ебет колонию. А потом прилетает вспышка и гасит все нахуй.
Еле пережил зиму - ахаха, а похолодало! Первый раз за год почти поспели растения - ахаха, а снова похолодало! Чудом дожил до следующей весны и только-только засеял поля - ахаха, а безопасный рутениевый дождь! Нее, тыня, ты больше меня не наебешь.
>>46201687 >>46201642 > шкала отдыха в ноль и она уйдет спать Тыня посчитал это абузом и теперь сон не прерывает нервный срыв. Палю лайфхак: пешек в нервном срыве просто арестовываешь и тут же отпускаешь.
>>46204405 Это который заставлчет каждую пешку, механойда и животное просчитывать каждую дверь как разрешеный/запрещенный обьект, понижая ФПС сильнее 30 порно-модов
>>46204417 Тыня и это (ещё в 1.3) пофиксил. Если ты арестовываеш пешку, она считается заключенным как только её взяли в ручки, а не положили в кроватку.
>>46204417 >пешек в нервном срыве просто арестовываешь и тут же отпускаешь. Вот это. Правда, если бугуртит идеологическая фигура, то сложнее - у меня так бомбила пешка, садилась в тюрьму, а потом вся колония (включая пешку) бомбила, что нет идеологической фигуры.
Взял от нехуй квест "знатный гость" типа. Стелларх 12 дней должен погостить. Ну, прожил эти 12 дней, мехи анус вырвали нам, конечно же, там адская дичь творилась на "проигрывать весело". Прилетает челнок в финале. Я подумал, что за стеллархом, посадил его, отправил. А это для нас челнок был. В итоге, несколько автосейвов позже обнаружил пиздец. Имперцы недоступны через консоль, в квестах незавершенных появилась какая-то хуита - [pawn.hui.nodata.pizda]. Стелларха не существует и нового не появляется. Лазая по консоли разработчика нашел кнопку сделать из пехи лидера фракции. Из сборщика податей сделал нового стелларха. Заебись, сработало. Хуяк - сообщение о возможности провести ритуал Фертильности. Чего блядь? У нас в колонии таких нет, фертилистов. У всех -6 к настроению - лидер Фертилист. Дал стеларху нашу идеологию. Починилось. Наверное еще какая-нибудь залупа вылезет. Все заруинилось, осквернено читами, 40 лет под хвост.
>>46203031 На самом деле все анимационные моды говно - или ты в голове представляешь фехтование двух мечников с пласталевыми мечами с пафосными фразами из аниме между тиками ударов или ты видишь 2д картинки которые друг на друга наезжают и анимация кручение этих 2д картинок никак не сработает, только отвлекает свистоперделками анимация кручения во время огня полезна, так как горение пешек в ванилле не очевидно имхо
Напомните плз, как объясняется с позиции тынялогики минимальный шанс пищевого отравления? Сука, МАСТЕР ПЛАНЕТАРНОГО МАСШТАБА, с 18 навыком кукинга, готовил из риса обед на абсолютно стерильной кухне и приготовил блевотню. ?????? Че с рисом надо сделать, чтобы пешки блевали от него? И какого хуя Гордон сука Рамзи умудряется сделать такое рвотное хрючево из ебаного сука риса? И это в мире, где блять спокойно можно подгнивший труп съесть, тупо блять голову оторвать человеку и съесть ее блять, с волосами, зубами и прочей требухой и шанс отравления БУДЕТ БЛЯТЬ 5%. Но почему-то от пеммикана или сухпайка нельзя при этом отравится, даже если делать их из той же гнилой головы с рисом.
>>46204633 >атный гость" типа. Стелларх 12 дней должен погостить. Ну, прожил эти 12 дней, мехи анус вырвали нам, конечно же, там адская дичь творилась на "проигрывать весело". Прилетает челнок в финале. Я подумал, что за стеллархом, посадил его, отправил. А это для нас челнок был. Так ты победил, зачем дальше играть в сломанную версию? После челнока стелларха заставка
>>46205032 Микробы/бактерии/вирусы, которые в тынявселенной постоянно мутируют сделали очередную выращенную порцию риса зараженной без возможности определить новость болезнь
>>46205032 >как объясняется с позиции тынялогики минимальный шанс пищевого отравления? Тыня знает, что игроки будут стараться минимизировать шанс отравления, но при этом тыня хочет, чтобы игроки все-таки наслаждались механикой отравления, поэтому и впилил минимальный шанс. А то как же, он старался, кодил, чтоб пешка сердито блевала, а игроки вздумали обойти такую прелесть.
Римворлд - кал говна, который пытается зеркалить состояние моей жизни. Чем больше усилий я прикладываю, чем лучше я себя чувствую, чем больше я прогресса достиг, тем сильнее я ощущаю противодействия сраного сторителлера. Только ИРЛ сложность не поменять. Желаю Тыне сто залуп в бухту за то, что превращает игры в ирл со своими 10 на 10 подливионовскими идеями по скейлингу угрозы.
>>46205227 Просто накати модиславов достойных. Даже одного таф армора достаточно чтобы бомжи с копьями перестали быть невероятно опасной угрозой для шыдеврального катафракта.
А есть быстрый способ перевести/продублировать эти гены из архит-генов в обычные и сделать, чтобы при делении создавались взрослые особи, а не дети? Всё сделал для того, чтобы создать вархамерских орков, и обнаружил, что эти гены не передаются по наследству. Я вроде готов к тому, чтобы создать мини-мод, но... Аноны, как же я не хочу разбираться в создании модов, я просто хочу играть. Думаю, может умные эксперты-аноны подскажут, как это просто сделать.
RimWorld\Data\Biotech\Defs\GeneDefs\GeneDefs_Sanguophage.xml 193 строка, остановка возраста 133 строка, "нестареющий"
Если я правильно понял их работу, то могу ускорить взросление до 18 лет раз в 100, а потом сделать взросление нормальным - хотя можно и отключить старение, чтобы не добавлять отдельный ген, отключающий старческие болезни. Это даже лучше, чем размножение во взрослых особей. С бесполым делением особо не разобрался, но там вроде в каком-то другом файле отдельный эффект есть - надеюсь, скорость размножения получится подправить, а то раз в 20 дней - это слишком.
Для преобразования их в не-архотек гены ничего ведь не требуется, просто пару строк поменять? Теперь вопрос только в том, как организовать это в отдельный файлик-мод. Вроде.
>Только встал на полное самобеспечение с положительным балансом миддл-хай тир ресурсов >Лови вулканическую зиму >2.5 года терпишь вулканическую зиму на елках в тайге >Высадил посевы снаружи >Лови токсик фоллаут
У меня есть ощущение, что это по скрипту происходил. Уже прямо рука тянется отключить этот кал через девмод.
>>46205804 >Высадил посевы снаружи После того, как соорудил теплицу (а соорудить теплицу надо как можно скорее), не нужно ничего сажать снаружи. Фермеры только время затратят. Если уж и сажать, то по-минимуму и некритичную хуйню.
>>46205824 Чел, ты бы мне еще предложил в скале играть. Я не хочу сидеть по норам. Я хочу играть на открытой карте, где посевы снаружи удобряются калом от дабса. Я понимаю, что вы с Тыней очень похожи, и вероятно уродились от одной матери шлюхи, но я рот трахал играть метово и трястись за свою любимую гипераугументированную кошечкописю, сидя за тремя килбоксами в скале с деревянными полами.
>>46158074 Двачая, немудрено что на западе все девочки внутри. То ли дело в мое время, помню вырезал себе здоровенный меч из сосновых досок и пиздил им соседских пацанов по даче. Теперь вот распинаю неверных на крестах в римаче.
>>46205873 Спасибо, буду тестить. Надеюсь, при бесплотном размножении из мода новые создания будут считаться детьми. Иначе придется дальше думать, как свой мод делать.
>>46203207 Ага, я тормоз. Подумал тут как с косяками, без рецепта в состоянии заварить.
Второй трумбо появился. В этот раз через лечение не прокатило, прямо руками приручился супер животноводом с навыком 20 и 200% эффективностью за счёт идеологической роли. Только эта тварь у меня в амбаре чиллила дней 15, пожирая халявный комбикорм для моих муффало. Теперь самец и самка, можно заняться разведением. Жрут только они - я ебал. Их или пастой кормить, или высаживать деревья и отправлять там пастись, они же жрут даже деревья. Взрослого трумбо можно продать за 1600. Ну я хз насчёт разведения, итак богатсво уже сильно разогналось, а пешки до сих пор даже не в девилстренде, но 2 таких танка - норм тема. Лето кончатеся, большую часть скотины или забью, или продам.
>>46205739 Турбо-взросление работает как надо, размножение тоже, но солнцеед работает не так, как я ожидал. Он не уменьшает потребность в питании, а отключает её. При этом если ты слишком много времени проведешь в пещерах - умрешь. Такое я уже пропатчить вряд ли смогу... И все люди не считают орков врагами по умолчанию. Есть у кого на примете моды на всеобщую ненависть и частичное питание солнцем?
>>46206580 > Он не уменьшает потребность в питании, а отключает её. У фитокинов от оскара ген фотогинеза как раз таки уменьшает желание жрат под солнцем. > моды на всеобщую ненавист Звучит скорее как мод на фракцию, чем на гены.
>>46206580 > моды на всеобщую ненависть Идеология супрематистов-рейдеров-каннибалов. И тебя все хейтят. Или всем фракциям прописать натурал энеми = тру.
Почему еще не сделали клон тыниной поделки? Вот чисто движок. Чтобы с миллионом FPS и Z-уровнями. И пусть игроки сами пилят контент модами, а ты только в длц засасывать успевай. Изи бизнес. Можно даже на юнити опять, сейчас с ним работать научились, наверно, может быть. Ну в любом случае. Можно же сделать лучше, чем вот это вот с рендомными событиями и 1.5 фпс при 10 пешках. Сделай
Кто-нибудь сталкивался с таким багом в римке? Если врач СПИТ, пешка не может отдыхать до выздоровления - встаёт с больничной кровати и идёт в свою спальню. Если попытаться приказать отдыхать до выздоровления, пишет "нет врача". Как только врач просыпается, всё работает нормально.
>>46206713 >Звучит скорее как мод на фракцию, чем на гены. Ну я в целом, да. Не про гены, что угодно подойдет, лишь бы не было никаких союзников. >У фитокинов от оскара А как мод-то называется? >>46206728 Да я и в идеологии выставил негатив, и в редакторе сценариев сделал все фракции враждебными по умолчанию. Но иногда то квесты, то ивенты с людьми без фракций появляются, которых можно присоединить к моей фракции. А я ведь орк! Какие могут быть люди в одном поселении? Мы природные враги.
>>46206927 Работает фотосинтез, но солнечные лампы из мода Wall Light не считаются за свет. Обычные солнечные лампы не тестил, но они все равно ночью не работают.
А есть моды на племенные развлечения? В том числе на активацию тех, что есть, для городских поселенцев. А то придется моим оркам делать столы для шахмат и покера.
>>46207480 Да я забыл, что это влияет на что-то кроме технологий. Да и, насколько я помню, там все равно недостаточно разнообразных развлечений? Тем более мои орки ваховские, для них делать космические корабли из говна и палок - норма, племя им мало подходит.
>>46207512 Стартуешь за племя, в сценарии прописываешь все технологии какие хочешь. А вообще поищи по воркшопу tribe/tribal/primitive, в том числе не на 1.4. В свое время популярная тема была.
>>46206752 Толку ну распаралеришь ты приоритеты, первые 10 модов и вот у тебя снова 15 фпс. Да это конечно помогло бы но максимум сделали х2 фпс от текущего при прогерах уровня гениев.
>>46206927 >>46205555 В итоге с моим патчем на быстрый рост и модом на фитокинов всё работает как надо, разве что едят все равно больше обычного за счёт миллиона генов. Да, еще есть нейтральные люди, но я стараюсь не обращать внимания и просто сразу их убивать. А Dominant Gene не понадобился, бесполое деление всё копирует и так.
Поставил максимальную плотность населения, из фракций оставил только империю и допилил им идеологию чтобы лучше стреляли. Сложность выставил на 200% + Рэнди. Довольно быстро был уничтожен, даже до третьего поколения орков не дожил, но я больше надеялся на гены, чем на оборону. Оказалось, что гены не очень важны, если опытные стрелки делают хэдшоты трём твоим оркам из трёх.
Вот бы еще добавить рандома в скорость роста и бесполого деления и в количество получаемых детей, но чтобы с небольшим шансом больше 1. Знает кто, как это сделать? По запросам типа rimworld modding random ничего не нашел.
Читал, что сорвавшуюся пешку можно задержать варденом с высоким навыком общения и посадить в тюрячку на 12 часов, а потом выпустить, он только словит дебафф, что побывал в тюрячке. Как это сделать? Если задерживать, то его только по-новой вербовать, а это пиздец. Просто выпустить его и он сам присоединится обратно?
>>46209119 А я не сделал, потому что не занимаюсь игровым бизнесом, но это не значит, что он не популярен вообще. Зачем делать потенциально провальную хуиту, вместо того чтобы спиздить очевидно популярную вещь и сделать лучше. Вот Тыня сам так поступил, его игра просто доступнее для масс, чем старые дварфы. И в ней доступный модинг. Но она задыхается от 1.5 юнитов. Но вместо того чтобы сделать новый движок, некоторые разумисты пилят свои моды к риму как отдельные игры - в них поиграют разок и забудут, а Тыне продолжат заносить.
>>46209224 >Просто выпустить его и он сам присоединится обратно? Если твой колонист - то да. Если раб, то когда ты его выпустишь, он сбежит обратно к своей фракции. Раба только снова вербовать.
У меня однажды была ситуация. С рейда упала пешка. Умница, красавица, огоньком в крафте, интеллекте, ближнем и дальнем боях, и трейты 10/10. Одна беда - лояльная. Ну думаю похуй, крафтер нужен, на крайняк рейд еблом оттанкует. Сделал рабыней. И тут она хуяк! - и ловит нервный срыв и уходит жить в леса и питаться ягодами. Ну, арестовываю её, значить, а смотрю - а дебафф лояльности пропал! И вербую её в колониста через приручение. Такие дела.
Как вы начинаете игру на сложных уровнях? Ничего не построено, специалистов нет, все болеют, тем временем проходит начальный оптимизм и низкие требования, и гг?
>>46209228 > не занимаюсь игровым бизнесом так займись, это же изи по твоим словам > сделать лучше Лучше != приносящую больше денег > Вот Тыня сам так поступил Не так > вместо того чтобы сделать новый движок Не надо новый движок, надо нормально использовать имеющийся
Очень давно не играл в эту вашу террарию. Недавно поставил себе новую версию, накатил тмодлоадер, накатил пару модов, ну и играл в свое удовольствие, до того, как сегодня игра не поприветствовала меня экраном, в котором пообещала ориентировочно к 1-ому числу сломать мне все моды к хуям. И более того, пообещала мне, что будет это делать каждый месяц. Не, ну спасибо, канеш, это достаточно удобная функция, но мб можно ее как-то отключить? Я один фиг играю в синглплейер, и мне глубоко пох на все эти обновления, если у меня в данным момент все работает.
>>46210891 Просто, если что, я играл в эту игру еще в то время, когда Скелетрон был финальным боссом, потом,спустя пару лет, немного играл в чистую 1.3. Что там сейчас происходит в игре - я вообще хз.
>>46211094 >>46211097 Ну когда хищник загибается после драки это не удивительная ситуация. Вот если бы индюшка выжила - это был бы номер, а так в моих играх даже черепаха может условной рыси ебло откусить так что она ляжет через 4 часа
>>46210851 Хуй знает, поможет или нет, но сделал пока так: перекомпилировал моды, и забросил вручную новые версии в папочку модс в доках - тем самым, надеюсь, убрал привязку к обновлениям в библиотеке стима, а касательно принудительных обновлений тмодлоадера -, вроде как можно вручную каждый раз откатывать (пиздец удобно, но что поделать):
1.4 tModLoader updates every month. Sometimes a mod you are using fails to update in a timely manner and will cease to work with the latest tModLoader 1.4 release. You can manually downgrade if this is the case. To manually downgrade, find the latest release for the version you used to use on releases page and download it. It is a tModLoader.zip file. For example, if you launch tModLoader and it recently updated to v2022.06+ and it stopped working with an important mod, you can find the latest v2022.05+ release and download it. After downloading, open up the tModLoader install directory and delete all the files. Make sure you are in the install folder and not the saves folder. To find the install directory, right click on tModLoader, click Manage, then Browse Local Files. This video shows that process. After deleting the original files, you can take the files from the .zip you downloaded and put them in the install folder. This video shows this process. Once you know the outdated mod updated, you can delete all files in the install directory and use steam to verify game integrity to upgrade back to the current tModLoader release.
Ретард фурпидор решил стрельнуть с думсдэя прямо через купол, который рядом с ним стоял. Почему они такие тупые? Каждая вторая атака рейда, у которых есть щиты и гранатометы заканчивается именно так. Не то, чтобы я жаловался, но как-то уже не веселит. Спасибо тыня за бесплатный лутислав.
>>46212057 Ну как по мне реалистично Они же по лору на одном уровне развития с неандертальцами? Вот представь себе: голожопые туземцы купили у белых людей супер-пупер вундервафли, забили хуй на инструкции по применению и решили просто нажать на курок, чтобы Дух Огня покарал их врагов, а Дух Предков внутри купологенератора - защитил от ответки. До того что ракеты ёбнут в купол - никто из этих примитивов не додумался.
А вообще напомнило анекдот: Собрал вождь индейское племя в джунглях: - ИНДЕЙЦЫ!!! Мы великий народ? - ДАААААА! - Тогда почему у нас нет ядерной ракеты? - Ну... Давайте строить. Срубили самую здоровую секвойю, выдолбили сердцевину топорами, по старым испанским рецептам приготовили порох, забили его, заколотили пробку, вывели офигенный канат в фитиль. - Куда ее запустим? - Давайте в Ереван! - А почему в Ереван? - А я других городов не знаю... Написали на ракете "На Ереван", столпили все племя, подожгли канат-фитиль... КАК ЕБАНЕТ!... Короче, местный Армагеддон: дым, гарь, все валяются... Вождь без ноги, без руки, оглядывается: - Нихуя себе... Представляю, что в Ереване творится...
>>46212928 > использовать поды для чего-то кроме избавления от токсичных отходов Брух. Корованы с ездовыми животными куда экономичнее чем каждый раз тратить 150 стали на пуск. Тем более что обратно всё равно возвращаться пешком
>>46213032 С модутой на города, можешь прилеть к братишкам в город на подах, помочь выстоять осаду. А потом на их подах обратно вернуться на малую родину.
>>46213032 Да я большей частью особенность работы механик игры изучаю. Раньше этими подами почти не пользовался. Но штука весьма полезная, как по мне, особенно когда рядом спавнится кластер с токсичной установкой. Пока доковыляешь до него можно все поля проебать. А так закинул туда пешку с молотком, сломал устаночку за секунду и свалил, мехи даже ничего заметить не успевают.
>Принял додика к себе в колонию >Через неделю, признается что на самом деле на него охотится босс одной из фракций >Прилетает стак в 160 рыл >Мины стоят 2 шела на штуку >Миномет никогда в жизни не попадет по цели. Лицо имагине этого хозяина открытой колонии?
>>46210736 Мне легче одной пешкой. Можешь нароллить себе аскета, которому не нужно ни готовить, ни спальня, заполировать какой-нибудь идеологией пещерного мазохизма и пожирания грибов. Сидишь в каморке, хрустишь сырыми грибами, по ночам воруешь у жуков желешку, кайфуешь от жёсткой лежанки, шрамов и боли. Тыня в любом случае засыпает отчаявшимися беглецами и капсулами с колонистами, так что набирать новобранцев можно начать когда уже встанешь на ноги.
>>46214802 На самом деле, ситуацию я затащил. И даже никто не умер, кроме шнырей, только аркотех ногу отсрелили, кому-то легкое пробило, ну и так раны по мелочиЮ, что капец как повезло. Хорошо, что четверть одной из пачек принял на себя корован ымперцев. Челики вообще без потерь справились. Что смешно, Но ивент расчитан явно на то, что антигрейн запущу в толпу. По итогу, сорвал всю колонию минировать подходы к линиям обороны. Оставил на арту 15 снарядов, и посадил двух челиков за Пососкоравские балисты Реально прикольная штука, аж захотелось средневековый замок поотыгрывать с такой-то осадкой.
Но теперь остается вопрос, что делать с пидорасом, который мне чуть колонии не стоил? Как грится, на дабл думаю, на трипл делаю.
>>46215292 Ты про сингловый донтстарв? Все ДЛЦ мастхэв, в каждом новые прикольные механики, существа, вещи, биомы. К тому же из мира в мир можно переходить и так из Rise Of Giants попасть на острова или в Гамлет. Бери паком на распродаже, он стоить будет рублей 250. Или вообще спирать. Сингловый донтстарв - завершённый проект, обнов больше не будет, как я понял. Сейчас всё пилят на ДСТ. Даже странно, что столько лет сингловый поддерживали.
Решение проблемы токсичных отходов в космосе. Наверняка где-то на планете случились токсичные осадки эпических масштабов, но проблемы эрзликов уважаемого пустотника не ебут.
>>46216765 Ну отравления, налеты и некоторые другие вещи можно отключить в настройках сложности сценария. Роботов, насекомых, всяких пиратов в настройках генерации мира во фракциях. На анти-бззт наверняка мод есть. Но нахуя отключать налеты, ты шо, ебанутый? Чем тогда заниматься в игре?
>>46217133 В игре и так куча сложностей, нервные срывы у людей, голод, болезни, животные. Плюс очевидно реализм: в реальном мире никто бы не стал нападать друг на друга тем более какими-то нахуй десятками и сотнями на мой город. Я никому ничего не делал, почему на меня нападают? Короче этот бред нужно отключать иначе никакого реализма в игре нет. Про взрыв электричества вообще молчу, автору игры стоит почитать учебник физики.
https://www.youtube.com/live/KldvxoOTjKg?feature=share Чел устроил марафон Oxygen. Стрим работает уже больше 10 дней. Чаще всего он где-то ходит, а игра играет сама. Иногда он подходит, поправляет, что сломалось и опять уходит.
>>46217347 >нервные срывы у людей, голод, болезни, животные Это всё фиксится считай на первой стадии игры. Защитные стены и ловушки, огороды, развлечения, хорошие комнаты, первое железное оружие, ветряки+аккумы+панели. Без рейдов тебе и стены-то не нужны будут, десятка ловушек и пары воинов будет достаточно против любых зверей, электростанции окружать стенами тоже нет смысла. А без стен ты можешь хоть всю локацию огородами застроить - проблем с едой в принципе не может быть в теплых локациях. >взрыв электричества Провода не взрываются, там короткое замыкание и пожар. Взрываются аккумуляторы - как и в жизни. >реализм Ну это совсем хуйня, анон. Планеты в Римворлде - это не наша Земля, это одна большая Сомали, да даже похуже на самом деле. Грабежи, набеги, войны и убийства даже у нас на планете нормальная ситуация, а там чистая анархия, да еще и с дикими племенами, пиратами и сектантами-каннибалами. В твоей крепости с каждым днём копится всё больше богатств, которые кто-то хочет забрать себе силой. Или, там, мяса на поселенцах, которым хотели бы полакомиться каннибалы.
В Big Ambitions играет кто ИТТ? Довольно годный менеджмент-тайкун от разрабов игры Startup Company, с симсовой составляющей. Суть в том, что надо заниматься сириус бизнесом: арендовать помещения, обустраивать их под торговлю едой/одеждой/малафьей, нанимать и обучать сотрудников, продумывать логистические цепочки по поставкам. При этом еще думать о том, как не сдохнуть с голода самому и чтобы была крыша над головой. Присутствуют и различные ироничные вещи, типа возможности спать на лавочке. Игра, короче, отлично передает образ жизни кабанчика, саму заебность предпринимательства. Но, правда, хватает ее на день-два геймплея, по крайней мере если играть в режиме песочницы, с отключенными потребностями. Ну, зато, когда я только зашел в игру — засосало на сутки реального времени. Вышел на доход в 200к/сутки, накопил 20кк, а что дальше делать — хуй его знает. Масштабироваться если только, но это будет интересно скорее дрочерам на циферки в играх. Ну и сыровата она довольно, по вариативности скудно есть только один поставщик под каждую товарную категорию, нет выбора внутри товарной категории, то есть они идут общими пунктами типа "дорогая одежда" и "дешевая одежда". А хули, мало того что индюшатина, так еще и года три как в пререлизе. Недавно только в стиме релизнулась.
Как анон выше принял челика, который не сказал, от кого бежит. Прибежала пачка в 200 человек. Заминировал улочки своего городка газоминами, и в городских сражениях, потеря 8 человек мертвыми или с серьезными необратимыми без сложного лечения травмами, и 10 раненых с той или иной степенью тяжести. Газовые атаки имба. В целом эффект от 4 газовых мин как от одного антигрейна.
Хочется полупокера за яйца повесить на столбце, но дочка его заромансила. Придется на терпилычах оставлять в колонии. Тынич охерел со своими говноивентами. Лучше бы что-нибудь интересное придумал. Или пустил бы 30-40 рейдеров, но элитных, в броне там, с псайкастом, еще с чем-нибудь. А то 200 человек - хочешь не хочешь, но если перед твоей базой нет выжженной земли без укрытий, которая вся напрочь перемотана колючкой, заминирована, и прикрывается батарей турелей и пацанами за мешками, то урон будет крайне неприятным.
>>46217845 >Лучше бы что-нибудь интересное придумал. Или пустил бы 30-40 рейдеров, но элитных, в броне там, с псайкастом, еще с чем-нибудь. Compressed Raid (Continued)
По квесту прилетела аристократка Дама, 7 детей и 7 бойцов. 15, сука, человек. Даме отдал большую комнату, часть разместил в свободных комнатах, часть в бараке, детям даже сделал игрушки и лошадку, а Даму кормил припасёнными шикарными блюдами и даже предложил наркоты. Так в итоге эта пизда обиделась, что кто-то из мелких сблёвков загрустил, и все разом съебались. Сука, 3 сыворотки воскрешения(ненужных, у меня колония вомпыров) и 900 пластали сорвалось. Ну я теперь наученный, в след раз выблядков сразу на кокаинум посажу. Остаётся открытым вопрос - мне кластер механоидов под конец квеста ёбнется на голову? Или квест провален и всё теперь?
>>46217817 В игре нельзя, это мод. Мод, который уделывает 3 ванильных DLC вместе взятых и добавляет в игру полноценный эндгейм. Пока доступен в экспериментальной версии. Стабильная была на 1.3, но там разрабы занялись разработкой своей игры и сообщество подхватило SOS2. Качать придётся с гитхаба: https://github.com/SonicTHI/SaveOurShip2Experimental
Ну и, раз уж начал про SOS2. Играю с экспериментальной версией. 6 игровых лет, полёт ОХУЕННЫЙ. Багов минимум, есть недоработки, т.к. версия в разработке. По ощущениям, работать стало быстрее прошлой версии на 1.3. Переделали систему охлаждения на адекватную и это сказалось. Из нерабочего - пока стелс-девайс не блокирует охлаждение корабля, так что это тупо выключатель нападений. Пользоваться в меру своей испорченности. До эндгейма SOS2 пока не добрался. Не могу поймать ебучий ретранслятор.
>>46213940 Я двумя обычно стартую. Если у тебя единственная пешка пораниться где-то, или что ещё хуже заболеет, то и без того не самая динамичная игра превращается в симулятор ожидания
>>46218475 Судя по их дискорду - project Morningstar (мб рабочее название). По виду 3д-клон римворлда, даже пешки вместо персонаежей. Что в 3д выглядит... своеобразно. Пока вижу сколько-то 3д-моделей и мало конкретики. Не особо слежу.
>>46218581 Хули все свои игры делают то бля. То разрабы ванилла экспендедов дрочат какую то пиратоёбины, то разрабы комбат экстендета делают свою копия римворлда, теперь и разраб СОСа. Остановитязь
>>46219043 Потому что сил они прикладывают много, а выхлопа нет. На модах бабок не заработаешь. Разрабы мода Long War для икскома тоже свою игрульку пилять потихоньку, например.
Делаю последний этап квеста архотеков, очень впадлу в третий раз стартовать с 5 нытиками на хуёвой карте без компонентов. Как максимально быстро накрутить богатство в колонии?
>>46219118 Лучге не сравнивпть лонг вар с римкой. Там лонгвар весит больше чем все моды ванилла экспендедов, 100 модов разной степени маня-размеров и сама римка вместевзятые. К тому жк мод помогали разрабатывать сами разрабы икскома, а гайд по моду-это 50 страниц сплошного текста, книга нахуй.
>>46219278 Не играл в лонг вар, не знаю чо там. Но суть одна. Мододелы рано или поздно хотят полутать гешефт за свои труды и донатисов будет мала, поэтому они идут делать игрульки. Доцка так родилась с лольцом, например. Так что ожидаемо что активные мододелы рано или поздно захотят пойти на повышение.
>>46218382 Кстати, давно интересно. Это именно эндгейм-контент? Он не сильно меняет всё, что до космоса - ну, кроме, очевидно, процесса постройки корабля и технологий для этого?
>>46219933 >Он не сильно меняет всё, что до космоса - ну, кроме, очевидно, процесса постройки корабля и технологий для этого? Ничего не меняет в ванили, кроме корабля, его можно даже на старый сейв накатить и всё будет работать. Но ты можешь купить шаттл, если повезёт (топливо к нему тебе не продадут, всё равно придётся изучать корабельные реакторы). Поюзать на раннем этапе тебе светит разве что возвращаемый дроппод - ракету. Он юзает стандартное химтопливо. Может попадаться в продаже новая бионика - архотек лёгкие, сердца, почки, печень - в SOS2 полный комплект. Может иногда попадаться в квестах империи (и только в квестах) архофауна, - животные, способные выживать в космосе без скафандра (у меня так однажды оставили погостить пару страусов. Страусов забрали, а яйца остались и из них вылупились новые страусы. Армия архотек-страусов). Раньше ещё был ивент на падение корабля, где ты мог слутать ебическое количество ресурсов, но его то ли порезали, то ли удалили в одном из апдейтов ещё до 1.4.
>>46220296 >Ну, кроме архофауны - хуита какая-то, честно говоря. Животные из мода не появляются на карте и не могут прибиться к поселению в ванильных ивентах. Только в одном квесте из роялти, где дворянин отправляет к тебе своих животных, они могут появляться. И то обычно это не проблема, т.к. присвоить животных без модов нельзя, а размножаются они медленно. Только страусы успевают оставить яйца, из которых ты можешь вырастить себе армию страусов.
В эндгейме SOS2 ты сможешь сам создавать этих животных, если захочешь. Всё максимально опционально.
>>46220568 Архофауна де факто хуита. Стоит много, ИИ животных юзать их прямо таки для атаки нельзя, максимум для защиты. Максимум ресурсами срут и содержания не требуют себе, но их просто ебут мехи.
>>46220607 Всё так, но моя орда страусов разрывала всё. Плюс, даже если их всех перебьют, на складе лежит несколько десятков яиц, из которых вылупятся новые страусы. Фича архофауны в том, что их не надо кормить. Питаются они чистым архотек-колдунством. Плюс встроенный пояс-щит, который помогает ловить первые несколько попаданий.
Минусы те же, что и у ванильных животных: 1. Цена. Животные очень дорогие, что ведёт к более жирным рейдам. 2. Нагрузка. Игра плохо переваривает большое количество живности на карте. Животные приближают момент, когда ТПС падает ниже играбильного. 3. Работа. Животных нужно тренировать, а это максимально неэффективная задача, если они не сидят в загоне 100% времени. Плюс уборка, т.к. животные производят просто феерическое количество говна.
Печально, но факт - даже наглухо имбовые животные из мода того не стоят.
>>46219278 >а гайд по моду-это 50 страниц сплошного текста, книга нахуй И что там описывается? Абузы механик, чтобы развалить десять паков Крынясалидов на первом ходу, чьи модельки и хп бар не влезают в экран?
>>46220568 >не могут прибиться к поселению в ванильных ивентах Могут. Я отыгрывал поселение викингов после выхода идеологии, ко мне прибилось 3 архомуффало. Гиперткань сжигал вместе с трупами, чтобы не бустить богатство
>>46221101 Описываются все изменения баланса и механик, все добавленные брони, оружия, механики, способности, исследования. Какие исследования выбирать по старту игры чтоб твой рост технологический и рост силы врагов со временем не пошел по хуям и тв не помер от этого, уж поверь, фраза "Обьебался с 1 технологией, а через 2 года понял что проебался, и теперь всё по новой" не шуточная нихуя. Советы куда можно ходить и в каких условиях, в каких нет. Советы по мини боссам и их особенностям. Лонг вар это огромная модификация, помощ в разработке которой предлагали сами разрабы икскома. Простое "накинуть врагов, дать им кучу ХП, в награда ёба пушку" не про них. Тебе дадут ёба врагов, скажут готовится их ёбнуть, а конда ты их ёбнеш, на горизонте появится враг с ёба пушкой, и ты должен будеш уде ёбать его. Никакого расслаблающего гейминга, сравнивать это можно как попытки уебать мелкашками Крыняалидов из UFO defence, ты будеш реветь и стонать как последняя шлюха когда Крыняалид с 120 очками действия выйдет из тумана войны, выебет твоего оперативника и превратит его в упыря в тот же ход, с 1 удара, сквозь броню, а при убийстве этого зомби вылезет ТОЧНО ТАКОЙ ЖЕ Крыняалид. Крыняалидов жестко понерфили с ранними частями игры, в первом икскоме они рвали жопы сильнее чем зефирные гомики в красных накидках, и появлялись на 2 месяц игры.
Дрон на -36 к муду бабам(у меня весь костяк, все топ пешки - бабы), нападение импидов через 2 дня и сразу же токсические осадки. До этого тишина была достаточно долго. Как это? Нельзя эту хуйню как-то равномернее размазывать?
>>46221425 1. Следи за настроением. Нужна крепкая база из хороших комнат, вкусной еды, развлечений, комфорта и прочего семейного счастья. Постарайся сделать так, чтобы пешки как можно меньше времени проводили в отвратительных местах и держали показатель комфорта, близкий к максимальному. Удобные кресла и стулья в местах работы, хорошие кровати. Можно даже поделить сон на короткие интервалы. Во время сна в хорошей кровати комфорт повышается до максимального. 2. Артефакт для запуска успокаивающего пси-импульса, который ты будешь юзать в таких случаях. Лучше купить 1-2, чтобы были. 3. Вещества. Много разнообразных веществ и грамотная политика приёма препаратов контрит большую часть проблем с настроением. 4. Шапочки из фольги. Надеваешь на голову самым проблемным и они не бухтят.
>>46221382 Строй пол, везде. Внзде. Да подороже. Везде ставь горшки ебучие, тупо из дерева например, у них себестоимость меньше чем цена самих горшков. Приручай кучу животных, они очень дорого стоят. Создавай поселения вне своей карты, или же в лагеря врагов бегай, ворой ретрансляторы с сектоподов чтоб призывать корабли механиторов, призови кучу кораблей, уеби армии милиторов, разделывай их, получи кучу стали и пластали. Внудри каждой пешке импланты механиторов, жто увеличит их стоимость. Как дойдеш до мехов просто дрочи их, увеличивай ими промышленность, добывай камень, делай из камня кирпичики, кирпичики трать на дорогие покрытия на всю карту (они дают стоимость тебе, не бойся) и на статуи, которые ставь тоже по всей карте. Profit. Не забудь прыжковые ранцы чтоб в финальной карте с нексусом допрыгать до него, а не ебатся с мехами
>>46221516 Спасибо за советы, но я уже смешарик, наиграл не одну сотню часов ещё до выхода ДЛЦ. Я без претензий к Касе, просто всё разом эт как-то неправильно. А насчёт наркоты - ну такое. Я обычно чаем ограничиваюсь как самым безвредным(с пивом много возни), а то потом с нарками на отходняках заебёшься возиться. Как бы и фиг с ними, что буянят там в карцере, но пока их усмиряют, они теряют пальцы и конечности. Я хз, можно ли оторвать ногу кулаком, но вот прикладом винтовки - легко.
>>46221240 >Какие исследования выбирать по старту игры чтоб твой рост технологический и рост силы врагов со временем не пошел по хуям и тв не помер от этого, уж поверь, фраза "Обьебался с 1 технологией, а через 2 года понял что проебался, и теперь всё по новой" не шуточная нихуя. Какая же духота этот ваш лонг вар. Играй по гайду или всри 100500 ЛОНГ попыток в поисках единственно правильной последовательности действий. >Простое "накинуть врагов, дать им кучу ХП, в награда ёба пушку" не про них. Их подход к гейплею прекрасно показан на пике. Куча врагов, в том числе и с кучей хп. Но да, еба пушки нет, есть пук на 8. Пукать сильнее не положено патамушта ДИЗБАЛАНСС!!1!
>>46221811 >духота, играй по гайду Играть можно и не по гайду. Тебе только вот говорят на каких этапах игры кто появлчется и какая к ним нужна оружка, то что ты выбрал не ту ветвь технологий и у тебя противоположная-тебе жизнь усложнит. И вот так, набрав кучу неправильнвх веток ты и проебёш. Врагов много разных, способы их победы разные. Какие технологии по началу вкачивать чтоб получить отрыв от врагов на некоторое время и смоч расслабится и развить другие отрасли, а не только изучать оружие и оружие и оружие чтоб хотя бы снайперами зачищать миссии. У тебя вторжение пришельцев нахуй, делай правильные выборы или здохни. >пик Это в середине игры мини-босс Крыняалид, а не обычный враг. Да и те Крыняалиды на пике. Не играл в икском шоле? Их в принципе дохуя было всегда, и ХП у Крыняалидов всегда было дохуя, у Крыняалидов фишка в том что они имеют броню против огнестрела неплохую и кучу хп, рвут тебя в ближнем бою. Забыл чтоли? Крыняалид ёбает жителя, через 3 хода из жителя выходит новый Крыняалид, который если ты подзабыл, из молодого выростает в взрослого за еще 3 хода. на миссиях по террору куча жителей, за которыми Крыняклиды и гоняются первое время. А покп ты дойдеш-те уже расплодятся как хуи. Всё как в ванили, не считая более большого и мощного мини-босса, который поменял правила игры. Раньше ты бы побежал вперёд, ёбнул первых встретившихся на пути Крыняалидов, зомби, попытался ёбнуть самых близких к врагу жителей чтоб те их не по заражали, отступил бы и отстреливклся от идущих волн врагов. Теперь же, ты побежиш, на тебя вылезет огромная ёбала и ты будеш бить её, пока простые Крыняалиды заразят всех жителей. Такое простое изменение, а метод прохрждения миссии полностью иной.
>>46221713 > наиграл не одну сотню часов > Я хз, можно ли оторвать ногу кулаком Ты серьёзно? Можно чем угодно уменьшить количество хитов конечности до нуля, вопрос в том сколько атак понадобится
>>46222652 Говорят в ГАЙДЕ по моду. Жаловались же на "сборочки в гайде", вот я про них и ответил. В самом моде подсказок просто 0. А дроны и тарелки ещё в ванили были, скажи спасибо что сектоподам не выдали личных дронов
>>46222994 Пси щит не реген, реген противнее. Щит еще сбить можно, у него своя слабость есть как помню в лице вида урона который его дамажит раза в 3 сильнее.
>>46221425 Это кстати одна из причин почему лучше оборудовать доты и вообще позиции для обороны. Чтобы с приличными стенами, полом, да ещё и парой статуй рядом, прям как в кино где солдаты обороняют особняк главы наркомафии. Потому что в бою они будут уставать, получать раны и видеть некоторое дерьмо, и надо это как-то заранее компенсировать.
Я правильно понимаю, что чем сильнее толерантность к наркоте, тем меньше "потребности" заполняется у наркомана? Т.е. психиновый наркоман не просто меньше сидит под каефом, но еще и одной дозы в день ему мало становится?
Зачем нужны собаки, если можно разводить трумбо!? Вот только хз чё с ними делать - продавать прям так, забивать ради шкуры, или собрать армию из них, ну, пока будет возможность прокормить. Как варик пастой кормить, но заёбывает этот микроменеджмент, они в день по 3 пасты съедают взрослые. >>46223130 Обычно рядом столы со стульями ставят, чтобы сразу после боя все поели, или даже между пачками врагов.
>>46223964 Ты на льдине живешь штоле? Или в пустыне? Если в лесу - просто разрешенную зону трумбам поставь без холодильника и сельскохозяйственных полей, и пусть ходят по карте и сами ищут кушац.
Как бесит хуйня, что жуки жопой чувствуют, что одного из их сородичей кто-то ударил на другом конце карты, или один из них откис от ран, и бегут стремглав мстить твоим постройкам. Хотел мирно сосуществовать с роем, кормить их мимокрокодилами и рейдерами, но эта их особенность меня заебала. Тем более, что в короткий срок пришёл рейд, от которого еле отбился вдвоём, прилетели механоиды с охладителем -10, упала капсула с девочкой-гением, пришёл караван оружейников, которые начали драться с жуками и чуть не разъебали мне всю базу. Пока всё это разгребал, прилетело ещё два кластера с жужжалками на оба пола! "Спас" двух карванщиц, засунув их в криокапсулы, оставшиеся от прежних владельцев, и, собрав скудный скарб и девочку-гения, пошёл селиться в другую местность.
>>46225040 Ты должен был держать рой в узде. Самый простой спомоб-заморозить их до -61 грпдуса и выкашивать лишних жуков и ульи. Бесплатное желе и мясцо, а жуки в отключке из за холода, не мстят.
>>46225099 У меня первобытные человечки с околонулевым интеллектом, плюс идея была в том, чтобы жуки за меня дрались с рейдами, которые уже начали приходить по 10-15 человек на моих двоих. На новом месте первые же рейдеры сразу пошли драться с местными жуками на другом конце карты от моей базы, и только когда их завалили пошли ко мне. Впервые такое вижу.
>>46225119 Знай, четко и прямо. Рейдеры кошмарят самых близких целей, жуки-в приоритете всегда для атаки. ВСЕГДА. Кошмарить тебя будет весь рой если хоть 1 жука тронут. И жуки не отстанут от тебя ни за что, единственый способ сделать так чтоб рой успокоился-уронить всех своих стоячих юнитов, никак иначе, в противном случае они выебут твои стены, они выебут твои двери, они выебут твои колонны, твою мебель, твои капсулы криосна, они выебут весь твой паркет, все твои верстаки, все простые блюда, и выебут всех твоих пешек. Анально, вагинально и орально всё вышеперечисленное. Даже без RJW.
Если ты не дрочиш Combat extendet, в котором жуки просто шутка против пуль, жукам с их 50 хп в каждой чксти тела (вообще в каждой) и кучей частей тела (6 ног, 2 надкрылья, голова, усики, жвалы, брюшко), с 50 хп у каждого органа-похуй на любые ваншоты ваниллы, бьют часто, броню пробивают, скорость у них хорошая, у них нет дебафа на скорость в темноте, чем они в пещерах и ночью тебя просто доебут. Жуков дохуя, куча прочного и очень живучего мяса. Возможно, ты не в курсе о силе жуков. Скажем так. Мегапаук выходит победителем в 8/10 битв против муфало 1 на 1, простой мегажук в рукопашку ебёт человека с 8 навыка без брони и оружия с тем же результатом, мегаскарабей ебёт гадюку. Ты-племенной пидор, у тебя нет брони. Жуки опасны тем что ВСЕ их атаки-это рваные раны, они вызывают очень большую потерю крови. Они убивают врага кровопотерей. А теперь соедени тыня баланс, огромную живучесть жуков, их количество, их силу и тот факт что они охуенно так бьют не бронированных пешек.
Жуки-зло воплоти если ты не в курсах как их контрить. Битва же с роем в открытом поле-суицид для рейдеров даже в 100 голов.
>>46225253 >жуки не отстанут от тебя ни за что В смысле не отстанут? Я нормально сижу в доме, они минутку подолбят и уходят обратно к улью. И это вообще из-за битвы, так бы мы и дальше сидели мирно, и я бы воровал у них желе по ночам. Поэтому я и хотел их использовать, перестроить парадный вход поближе к ним, самому сесть с другой стороны горы, но обстоятельства сложились немного не в мою пользу. Если бы не дронер на -66 настроения по суперпсиху я бы ещё поборолся за эту базу. >>46225261 Там уже 100+ жуков, и надо было съёбывать в темпе из-за дрона.
>>46225363 Те кто просто попиздить дверь и уйти-это не полная агресия жучар. Когда кто-то пиздюкает жука, жуки идут все пиздюкать его. Потом они переагиваются уже на твою мебель в случае чего. Но. Со временем жучары перестанут хотеть только выебать двери. Со временем они начнут копать тебе стенв. Каждую стену долбить. Я не шутил когда говорил что они тебе всю базу выебут, пока они дрочат стенв а ты из чиниш, другие жуки начнут агрится на другие стенв. Это ИИ поиска коротких путей
Почему ни один майнкрафтер треда еще ни разу не написал, что специалистов одинаковых можно наклепать сколько захочется? Это было так очевидно? Провел вчера мобилизацию самых криворуких пешек в колонии из просто мойщиков унитазов в мойщиков-стрелков, так они в чистом поле обратили в позорное бегство толпу рогатых демонов плюс стоимость пешек снизилась потому что они перестали уметь напроч то что умели хоть немного.
Я правильно понимаю, что вот эти дебаффы от ожиданий никак не убрать? То есть их можно только перекрывать красивой комнатой, столовкой, шикарными блюдами. Тупо как-то. Живёшь во дворце с серебряным полом и золотыми статуями, спишь на шедевральной кровати и такой грустишь, мол я ожидал большего.
>>46225489 выгони мудаков в соседнюю область, и они сразу такие: ой как много нихуя здесь. снижу-ка я свои ожидания. Правится модом. Осло, Тыня - мудак.
Лол моя голосовалка все ещё висит. Не был в треде с выхода биотеха на римку. Чего нового? SOS2 обновили таки? Как там порномоды на Рим? Чем тред забит? Как дела короче.
>>46226106 > Чего нового? Майнкрафтер ушёл в спячку ещё два года, римачер-детектив начал пить таблетки и больше не отсвечивает. > SOS2 обновили таки Пока тестируют. Уже доступно для скачивания, но сыровато для выкладывания в мастерскую > Чем тред забит Чем может быть забит римворлдотред?
>>46225489 Ну да, пешка живет на планете-безумном максе, слева дикари-каннибалы, справа налетчики с гранатометами, вон там роботы-убийцы, вот тут стада бешеной мегафауны, пешка получила нормальные жилищные условия и морщит нос "Фе, устрицы слишком соленые". Это сделано тыней, чтоб игра тебя ебала даже при наличии телевизора, роскошной еды, красивой столовой и царской спальни. А то ишь че вздумал.
>>46226348 > пешка живет на планете-безумном максе, слева дикари-каннибалы, справа налетчики с гранатометами И что, должна радоваться и не хотеть съебаться?
Чёт у меня пригорает от квестов на реликвию. Грузят вас таких 10 человек в шаттл и увозят хуй знает куда. Без еды/наркоты/спальников, животных. При этом на зачистку комплекса дают 4,5 дня. А в комплексе пачки по 3 сентипеды с кучей жнецов, скорчеров и прочих мелких мехов. И в комплексе таких пачек 3. Их, типа, надо развалить пока все твои пешки не охуеют от голода и не начнут сходить с ума? А, ну можно подсы через консольку активировать, где 150 риса, на 10 человек. В чём прикол? А, ну нужно сделать пешку караванщика и загрузить в неё всё нужное, ага, охуенные механики. Я так поля убираю через создание каравана, чтобы по 75 единиц из 4000 кукурузы не носить и меня это уже заебало.
>>46227580 >развалить прка пешки не охуеют? Да. А хули ты еще хотел? Бери на зачистку боевых милишных пидоров, в противном случае соси лапу. >150 риса на 10 человек Так ведь хватит. К тому же, жрать можно любую органику, а брать пайки пешками напрямую в их инвентарь перед отправкой не запрещают. >чтоб 75 из 4000 не носили Pick up and haul скачай, чтоб пешки таскали пока имеют вместимость ивентаря
>>46227641 >Pick up and haul скачай, чтоб пешки таскали пока имеют вместимость ивентаря Не, уж если страдать на валилле, то страдать на все деньги. С таким модом весь тынебаланс по пизде пойдёт. Ключевое ношу караваном, или когда нужно быстро дроппод загрузить. >>46227641 >Pick up and haul скачай, чтоб пешки таскали пока имеют вместимость ивентаря Да я уж понял, что надо всех загружать сытыми и с блюдом в кармане. Ну или каравнщиком в себя напихать всё нужное. Один хуй надо всё делать быстро, такой прелестью как снять ковры и разобрать стены не займёшься, а у шатла вместимость 1000. Обидно просто. Ну хоть понял, что надо делать эти квесты, когда у тебя кучка бичей, там будет пара жнецов и всё.И твои бичи от этой пары жнецов и отъедут
>>46227839 Там кроме fuk the universe, или как там его, ничо и не надо. Контента хватает ровно чтобы наиграться и уйти во чтонить дургое. Правда, играл я лет 5 назад, хз, чожет что-то изменилось.
K'Rakoths (Не забудь поставить патчи на фракин и другие моды, если будешь ставить, просто вбей название это и патчи найди) Maple32. RPG Growth Extended Levels Shellguard: Starbound Expansion Remastered И какие-то сборки на оружие вроде + мелочи и русификаторы.
>>46227263 Какой-то ты странный. Переведу на понятный: ты живёшь где-нибуть в мелком майцентре. Быт налажден, но в остальном уровень жизни так себе. Вокруг говно, тлен и безысходность. По району гуляет гопота как в 90х, ассортимент товаров никакой и даже алиэкспресс к тебе возить ништяки отказывается. Вот так себя чувствует этот чел в римке. И какое бы королевское жильё у тебя не было, окружение ты не исправишь.
>>46228052 Нет, чел. >Вот так себя чувствует этот чел в римке В мудлете написано не "Вокруг говно, тлен и безысходность", а "I am above the little people and should be made happy every moment", "I shouldn't have to endure any inconveniences that distract me from my important role" и всякие промежуточные стадии, на которой пешка желает комфорта. Понимаешь? Пешка грустит не из-за гопников, тлена и безысходности, а потому что ей комфортно и она хочет еще комфорта.
>>46228466 Но генетически сычи, которые так активно дрочат, что рука накачалась. Никаких генетических шутк для тесных помещений или жрания грибов нет. А вот хрюши это прямо набор холопов-нудачников.
>>46158938 >строишь базу через жопу >охуеваешь Чтоэта? Километровые комнаты, ДОРОГИ БЛЯТЬ вместо коридоров в одну клетку. Зато киллобкс по гайду. Да тебя с такими приколами не дропподы, тебя осада должна была выебать. Не обязательно тратить время и деньги на внутренние оборонительные позиции с турельками, ловушками и мини-киллбоксами нахуй, но блять если строишься не в горе - строй так, чтобы в любом месте можно было ласт стэнд сделать.
Нахуй вы на инглише играете? Каждый из вас свободно владеет языком для игры?
Сука, напоминает мне моего друга, который тоже английский нихуя не знает но везде ставит англисюк. Нихуя в игре не понимает, половину додумывает, половину не знает, скипает важную инфу потому что не смог перевести и всякое такое в общем. В деф своего дебилизма говорит что планирует так выучить язык, но кроме базовых слов, которые явно были выучены в школе, он вперёд не продвинулся. О временах, орфографии и вообще построению предложения он и не знает.
И вот другой есть, его я больше уважаю. Он знает французский охуенно и португальский, не помню кстати где он вообще португальский ёбаный выучил, но суть в том, что инглиш он не знает и никогда не ставит его, хотя знает побольше первого. Русский - да, ставит, потому что удобно. Французский и португальский тоже, если нет русского, но есть один из этих 2 языков. Так вот нахуй душиться этим английским если не знаешь? Это сейчас не к кому-то из треда лично адресовано, просто интересно узнать ваше мнение и почему вы юзаете.
>>46231361 В том же Римворлде мешанина из непереведенных на русский язык модов выглядит ущербно и вызывает горение в области сраки. Намного проще играть на языке оригинала, не задрачиваясь с сотнями русификаторов каких нибудь модов на дилдаки.
>>46231361 >неосилятор англюсика Тише бублик. Английский-1 из простейших языков в мире. Если уж ты не в состоянии выучить даже этот do do do, у меня для тебя плохие новости.
>>46231600 >То есть профита отпиливать здоровые части тела и ставить бионику нет? Есть конечно. Что за глупый вопрос? Бионика даёт больше эффективности части. Дефолтные руки 100% работы, бионические руки 125% работы. Дефолтные ноги 100% движения, а бионические 125%. Они тупо лучше по параметрам. Пешка быстрее работает, быстрее двигается, наносит больше урона кулакой, лучше уворачивается от атак в мили и так далее. Это апгрейд. Потому что рука с отъебнутыми пальцами это минус по работе, как нога без пальцев это минус движение. Ты не хочешь быть в минусе, ты хочешь быть в плюсе. Поэтому меняешь конечности всем как получаешь достаточно ресурсов. Заменить отъебнувшую бионику проблем быть не должно.
>>46231645 >Бионика увеличивает стоимость пешки. Как только ты сел на запасы пластали, то тебя стоимость пешки ебать уже не должна. А обмазываешься бионикой и катафрактом ты только когда плотненькой так сидишь на пластали. Если ты не мододебил, то выше 10к поинтов у тебя рейдов всё равно быть не должно. Ну там Ренди может на 12к подкинуть, но это одна хуйня. Так что похуй сколько она там стоит и рейд у тебя на 8к или на 10к, в этот момент игра ебётся и в хвост, и в гриву. Лейтгейма в риммаче нет.
>>46231744 На самом деле P&H очень сильно пидорасит поиск путей в игре потому, что использует систему очереди задач и пешка, которой ты приказал отнести ебаное пиво в холодильник, может начать бегать по всей карте туда-обратно собирай всякий кал и относя его на склад, на помойку, в дроппод и только потом понесёт пиво в холодильник. Очевидно что такое в базовой игре вызовет у людей вопросики а хуле оно так работает.
>>46231361 Не играю, но со следующего апдейта перейду таки на английский. Причина: желание сломать ноги надмозгам, переводившим биотех. Пришлось править это говно вручную, но чинить его каждый раз не хочется. Проще признать этих горе переводчиков васянами и говноделами, пожелать им рака яиц и играть в оригинале. Так что желаю этим васянам и говноделам рака яиц. Со следующего апдейта накачу оригинал, благо мой английский позволяет и игра на русском - просто привычка.
>>46231611 >либедаунов Лол. Знать язык вероятного противника - необходимая вещь. В 30-е-40-е все учили немецкий, и никто не жаловался, что это каргокульт, чтобы читать Гете и Ремарка в оригинале.
>>46231361 > владеет языком для игры Да. Там лексики минимум и синтаксические конструкции максимально простые. Если ты не можешь осилить язык на таком уровне, как ты вообще на двач зайти смог? > ставит, потому что удобно Когда перевод на русский будет можно читать без крови из глаз, так станет удобно. Этого никогда не случится, потому что говноеды вроде тебя и так жрут, а делать хороший перевод для остальной части публики дорого и сложно. Так что ответ на > почему вы юзаете Потому что русификация в римворлде говно. >>46231611 > Каргокульт Эх, если бы. Мне английский пришлось выучить не из-за того что он мне нравится, а потому что в научной и технической сфере все актуальные публикации на английском, вся актуальная техническая литература на английском. Если книгу перевели через 3-4 года после выхода - это считается очень быстро.
>>46231361 Потому что в переводе падежи по пизде идут и все предложения получаются уровня ебал ее рука. Ну а вообще песочницы не чатбот, у них ограниченный набор слов, я учил их через гугл по мере надобности и все. Помню, как первым делом нагуглил перевод всех занятий в дварфах списком, они еще и с пояснениями все были, а вики по игре тогда еще не было. Почему пердежи щас так не могут, непонятно. Вместо этого каждую новую версию ждут русик к своей игре, когда же его там обновят нахуй.
>>46231361 Потому что большинство переводов сделаны через промпт, да ещё и регулярно слетают из-за обнов. А римопараша не какая-то текстовая игрушка, выучить 3.5 определения не сложно на уровне "моя пешка ловить пуля головой"
>>46231361 >Нахуй вы на инглише играете? Каждый из вас свободно владеет языком для игры? Учитывая что уровень языка для игры нужен примерно начальной школы — да. Единственная причина играть в римач с русеком — это чтобы когда ебанул три сотни модов сразу понимать что вот эта вот хуйня из мода.
Никогда больше не буду играть за слепых. Когда начинал, думал что там открывается какой-нибудь третий глаз, или что уровень псионики как-то нивелирует отсутствие зрения, но нет, ни фига. Если постоянные провалы при любых действиях вне зависимости от уровня и черепашью скорость действий ещё можно терпеть, то соснуть у кластера, который мне любезно затащили поехавшие рейдеры - это вообще пушка. Челики с пулемётами (11 и 14 стрельбы) несколько часов безуспешно пытались добить 25% одной гусенице с оптимальной дистанции. Надо было где-то искать уран и делать булдыжки, у сраных первобытных дикарей с ними больше бы шансов было. Ещё понял, что нужны моды на нормальный ИИ, чтобы дебилы не перекрывали друг другу сектора щитами или хотя бы заходили внутрь, пойду искать.
>>46235791 Неправильно ты за слепых играешь. Слепота и боль здорово бустят псайкеров. А именно, охлаждение после кастов. Идеология со слепотой играется не так. У тебя должна быть каста слепых, которые кроме псионики почти ничем не заняты. Им не нужно работать. Плевать, что они фейлят при строительстве. Они кастуют воодушевление на твоих крафтеров и крафтеры хуярят шедевры, пока псайкер медитирует с дикими бонусами за боль.
Тебе нужно много пешек. В актуальной версии выгодно иметь много пешек. Псионику не нужно расстреливать сантипеду, ему нужно телепортировать её под огонь/атаку или от себя, чтобы не мешала, пока других убивают. Или кастовать баффы на своих, которые сильно бустят и стрелков и миликов. Самому драться псионику тоже не надо. Посох в руки и нормально. Тем более, что там будет ещё 60%+ боли от шрамов и чипа в башке. Любой удар и ты лежишь. Зато перегрев от кастов минимальный. Можешь спамить берсерком, телепортами, станами, баффами, етц.
Основная масса в колонии должна быть зрячими и только элитка - слепыми.
>>46236030 Ну да, я играю не по мете, это правда. В этом ране я специально начал первобытным, чтобы получать силы исключительно через анима-деревья, а не занюхивать жопы имперцев. У него и в генах чувствительность есть, и в перках сверхчувствительность прокнула. Всё шло относительно гладко, но тупая механика игры опять меня поимела как с жуками. Если бы у мехов не было жопной чуйки идти меня пиздить после боя с рейдерами, то можно было бы играть дальше.
Контейнеры с запчастями для кластеров мехов проламывают и обрушают гору. Рухнувшая порода хоронит с концами пех, ресы, всё хоронит. Ну как позакапывались? Севы дрюкать будете? Но читерить так можно и не закапываясь в гору. >кококо Нет. Кластер может вплотную к поселению приземлиться, частично на поселение.
>>46236402 Скорее умерла, тиечмо положило на нее хуй настолько, что забыло убрать Unstable версию из стима. Впрочем, вышел глоабльный мод Frackin' Universe и был несколько раз глобально же переделан. Там прогрессия гораздо сложнее, более хардкорный и подробный крафт и в целом похоже на то, будто ты из каменного века в современный движешься по эпохам, и появляется автоматизация фабрик начиная с парового двигателя. Кроме того, вернули расовые пассивки и специализация рас имеет больше смысла теперь. В плане сюжета никаких изменений. Если ты застал неразрушимые сюжетные инстансы, то они так и осталось, чтобы игроки "правильно" играли в игру, а не ломали кубики.
>>46231640 Пишу если кто не в курсе - работа участвует в расчёте точности при стрельбе и в рукопашке. Так что биоруки, по сути, мастхэв вообще для всех.
В новой версии перестраивать большие корабли стало супер удобно. Просто отделил нужную часть от консоли и переставил на пару блоков в сторону. Чтоб вы понимали, в 1.3 пришлось бы разобрать её полностью и перестроить. А здесь можно перемещать, как обломки кораблей.
>>46155251 (OP) Кластер мехов х3 из задания на 6500 очков. Мне эту хуйню не законтрить. Буду ждать рейда, который железяк сагрит на себя. А до этого - чилить в горе под залпами мортиры.
>>46237274 Тебе - нет, а вот если рядом совершенно случайно заспавнится стая бешеных белок и настолько же случайно миномёт получит 1 дамага и проснётся... ну ты понел. Ты же всё-таки не в игру играешь, а историю пишешь.
>>46237372 Наоборот - белки и крысы хорошо справляются с врагами. Могут спокойно сентипеду загрызть. И дикие звери вроде бы только на активных мехов идут, а не на спящих.
>>46237372 Я так и не понял как это работает. Бывает кластер стоит годами и выпиливает мимопроходилов, бешеных животных, и никуда не рыпается, бывает что ты сам нападаешь и кайтишь мехов туда-сюда, и они не гонятся за тобой до талого, а бывает, что р-р-р-раз, и они одебилевают и бегут ломать стены и насиловать женщин.
>>46236402 Ща обосрешся. Готов? При производстве й.4 старбача, вскрылось что разрабы старбача наебали кучу джунов вкатунов на щарплаты, те подали иски и в итоге старбач прикрылся жеоежным хуём. Обновлений НЕ БУ ДЕТ.
>>46237151 В сравнении с старбаундом-комочек нежно полированого говна. Мультиплеер-моё почтение, полное говно, ели ели держит 4 человека. Контент-хуита, в игре есть только занятия по убийству боссов, дрочу мобов и строительство, которые в старбаче лучше раз в 10. Моды-та же тема. Старбаунд свободно кастумизируемая игра, делай че хочеш, можно даже пользовательские скрипты и ёба пушки приносить на чужие сервера без этих модов, или прогать свои вещи, на серверах таких просто дохуя. В террарии хардкод, простыми словами-нельзя блядь даже цену куска земли поменять. Можно сделать КОПИЮ куска земли. Потом копию усех биомов. И замегить в них спавн земли на спавн твоей грязи. Террария говно без модов.
>>46238040 Только почему-то в террарии миллион модов, а в старбе фракин юниверс и больше нихуя. ОЙ, А ЧТО ТАКОЕ? >>46237151 не слушай вот этого ебня >>46238040 В террарии модов дохуище, которые и механики меняют и всё остальное, я вообще не знаю что этот адепт старбаунда высрал, о том что в террарии нельзя что-то модом сделать, видимо человек вообще кукухой поехал блять. Ну собственно, ты убедишься сам в разнообразности модов. Всё что было по теме сказано, это то что из контента ты просто бегаешь по биомам, убиваешь боссов, фармишь всякие вторжения и прочее. Однако, это не делает игру скучной как в соло, так тем более в мультиплеере. Который держит намного больше чем 4 человек, просто видимо постер имеет интернет 100 кб в секунду, а железо 2010 года с озу 4гб.
>>46238118 Ну нихуя ж себе, маленький террорист. Давай по пунктам: >В террарии модов дохуище, которые и механики меняют и всё остальное Нихуя ты конечно. Даже каламити, ваш самый бобобобобольшой мод-добавил из механик только 2 шкалы адреналина, 300 мобов чтоб их попиздеть и боссов штук 20, тоже на попиздеть. Замена ИИ боссов? Поздравляю, как я и сказал, они переделали боссов и заменили их, если ты не заметил-наживки для боссов, или же предметы для призыва тоже другие. Единственный крутой мод на терку-это тот самый мод на реализм, про пожары всякие. >разнообразности модов Ооо да, моды на существ, на новые палки для битья мобов, новую броню и боссов которые по факту не менябт то что уже было в игре, а только добавляют. Вернись к нам когда у тебя будут полноценные миссии с эпичными прохождениями, а не "пук, среньк, Крынятал. Я жмаю сюда-босс падает сюда"
Хочеш, я приведу пример не самого ивзестного мода по старбачу, который вы тут не учитываете, но который своей проработкой порвет анус 99% модов террарии?
>>46237274 >>46237372 Это было легче, чем я думал. Нападать первым я не решился, чилил в горе под мортирой. Но потом пришёл сборщик податей, стригерил мортиру, сагрился на мехов, и мехи пробудились. Из кластера выша огромная куча жнецов, уланов, драгунов, и парочка сентипед. Я обосрался и начал звать союзников - 2 дропа имперской пехоты и дроп чужеземцев. Чужеземцы приземлились близко к кластеру, и не нанесли ему никакого урона из-за барьеров. А я отправил своих пешек за стены. Имперцы танковали толпу жнецов, устремившихся к воротам, пока мой стрелок кидал ЭМИ, а другие расстреливали их. Жнецы мертвы, я кидаю купольный проектор и стреляю по уланам и драгунам, нанёс им мало урона и отступил за стены. Кинул копьё безумия в сентипеду, она продолжила стрелять по имперцам. Я отступаю, драгуны за стенами добивают имперцев и направляются к двери. А я применяю хитрую тактику, когда пешка открывает дверь, стрелки дают залп, после чего дверь закрывается, а мехи не успевают прицелиться. Таким образом добил оставшихся драгунов и сентипеду. Драгуны дэбилы начали пиздить кишку с ловушками вместо того чтобы пиздить моих пешек. Потом перебегая от укрытия к укрытию уничтожил турели. Победа.
Заебался от ногеймса, решил снова в римач вкатиться. Собственно - купить в стиме или по классике спиздить? И нужны ли всякие роялти, биотех и прочие длц? в прошлый раз без длц играл, чисто модами обмазался и все
>>46238325 Плюсую этого >>46238341 Качай RimPy и даж всякими сайтами с модами заморачиваться не надо будет. Тупа качать всё с мастерской стима сможешь.
>>46238325 ДЛС нужны, спору нет. Пиратить или покупать - вопрос сугубо нравственный, хочешь ли ты поддержать разработчика понравившейся игры, или получить на халяву. Но если нет турецкой или какой там карты, то заморачиваться над всем этим не стоит, пирать. Никакой разницы нет, стим версия чуть удобнее в плане обновлений и модов, но на пиратке есть всё то же самое.
>>46231361 >Нахуй вы на инглише играете? Каждый из вас свободно владеет языком для игры?
Ленивый, на отъебись, перевод всего и всея. Перевод дают тупорылой студентоте за три копейки, потому что пикрилейтед, пипл и так схавает. Несогласование родов и падежей. Отсебятина во все поля. Грубейшие речевые и стилистические ошибки, полный игнор сленговых выражений, фразеологизмов и коллоквиализмов, навязшее в зубах "да пошёл ты" на месте лихого загиба из fuck'ов, полное отсутствие литературной редакции - дай Б-г, хоть через спеллчекер прогонят. Уёбищные шрифты, вылезающие за окошки и кнопки. Заебавшие репетур и кузнецов на озвучке. Считай, благодаря играм англюсик и выучил.
У меня куча сейвов на римач. Постоянно дропаю и заново создаю. Тут решил старые играть. Колония в горе на леднике 900 день, очень много всего застроено 10 человек. При ускорении все норм, ничего не подтормаживает.
А есть сейв на 300 день. При ускорении фпс заметно и неприятно падает. Вот я пытаюсь понять почему. Колония построена домиками деревянными. Людей слегка больше чем в первом варианте. Есть два подозреваемых, первый это кладбище. Я не учил крематорий, туземцев отыгрывал, все трупы зарывал. И там несколько сотен могилок. Возможно ли что игра ебнутая как-то пытается просчитать состояние трупов что внутри? Это конечно феерично будет. И второй подозреваемый это ловушки. Я по карте тысячу расставил. Бесполезная хуита кстати.
>>46240486 1 - биом. Джунгли со старта имеют намного меньше ТПС/ФПС, чем пустыня или ледник. Чем больше животных и растений на карте, тем хуже. 2 - задачи. Если у тебя на карте очень много задач по переноске и пешки их постоянно чекают, это сильно снижает ТПС. Типичная ситуация - трупы после рейда, оружие не земле, етц. 3 - склады. Если у тебя много забитых складов, это снижает ТПС, т.к. нагружает задачу по переноске ещё сильнее. 4 - животные в поселении. Животные СИЛЬНО жрут ТПС и тем сильнее, чем их больше.
Уже 59-я версия игры, а они так и не пофиксили застревание прохожих в этом доме в деревне рыбаков.Помню всё время портились с ними отношения, когда ночью персонажи проталкивались в этот закрытый дом и не могли выйти без взлома. Как теперь вытаскивать оттуда застрявших зверей? Ведь ещё придёт караван - ещё кто-нибудь застрянет.
>>46240877 Надеемся на модеров или кодеров, которые научатся распускать на потоки приложение без вмешательства в код. Я, правда, хз, есть ли там какие-нибудь подвижки, но верить хочется.
Пока производительность в эндгейме - худшая часть римки. Убивает игру.
>>46238228 > Хочеш, я приведу пример не самого ивзестного мода по старбачу, который вы тут не учитываете, но который своей проработкой порвет анус 99% модов террарии? Сексбаунд?
>>46240486 >несколько сотен могилок. Возможно ли что игра ебнутая как-то пытается просчитать состояние трупов что внутри? Именно так, и не только внутри. Игра хранит много ненужного хлама.
>>46240486 Имаджинируй мне своё ебало когда я скажу тебе что игра помнит КАЖДОГО НПС который когда либо посещал твою карту? Живого, или мёртаого. Да да, это нужно для тцня генератора историй, чтоб ты посмотрел на родословную 50 рейдеров, и понял что они все друг другу какие то там родственики. Игра помнит ВООБЩЕ каждого нпс. Каждый таргаш, рейдер, пешка. Вообще всех.
>>46241239 Был модуту, который флашил кучу ненужного кала, и подчищал основательно ссылки на 1.2, кстати. Сейчас не могу уже найти, но аноны в треде мб знают, так как из треда его и подцепил себе. Вообще эти родословные - это абсолютный кринж. Вот у меня две пешки сыграли свадьбу. Регулярно начали в рейдах появляться их общие дети. Аж карактер едитор пришлось ставить, чтобы это раз за разом удалять.
Такое ощущение, что на планете все друг другу родственников (крмое ксеносов) через 3-4 колена. В колонии на 40 пешек, что ни рейд, то родственники гостинцев принесли. Ладно бы, если бы родство хоть как-нибудь можно было обыгрывать геймплейно, но нет. Как говорил чех в той самой голосовухе: "Хороший ты - не хороший, я тебя в бою встречу - щадить не буду. Сдавай колонию, Алик"
>>46241272 Ниже тебе сказали рокетмен, однако это не тот мод. Несомнено, рокетмен делает все те же функции. Но он делает это через N число времени. RuntimeGC, то что тебе нужно. В чем его функционал? Он позволяет: моментально удолить все трупы с карты, всю грязь с карты, весь снег с карты, удолить всех персонажей, потереть все сообщения которые сохраняются за какой то хуй, потереть семьи животных, потереть огромнейшее число сохраненных в памяти мира мертвых пешек. ВСЁ ПОДЧИСТИТЬ МОЖНО. И. Самое главное. Ты можеш сделать это САМ. Нажатием кнопочек. Там подписано что и кто делает, не ошибешся. Мод полностью совместим с Rocketman, который сам по себе оптимизирует игру. Пользуйся.
>>46242001 Если готов настраивать мод под себя в пяти разных страницах настроек - устанавливай. А то будет ситуация, что у тебя зоофил какой в колонии, которому рандомная дикая антилопа на карте по КД рожает оленят, потому что включена межвидовая беременность, их съедают варги/медведи, и у чела постоянные -100500 настроения от погибших детей. Или ТПС стремится к нулю, потому что не отключил беременность животных и вся карта покрыта живым ковром из мелких белок/крыс/кроликов, а земля - кончей их родителей.
>>46241317 Да, похоже второе. Вообще странно, что пыня в свой девмод не добавит базовый ГЦ. Для додиков, типа меня, играющеих колонии по 30-40 лет - это было бы очень полезно. Учитывая, что сейчас разработка и так обернулась в сторону лонгплеев, с введением детей и манягенетики.
>>46241239 Вот этой хуйни я честно говоря вообще не понимаю. Зачем это? Ну типа ситауция: караван мимо проходит, в нем родственник одного и твоих колонистов. И... Все. Они никак с друг другом не взаимодействуют. И смысл тогда какой вообще? Это слишком перегруженная система, для игры, где по сути кроме твоей колонии, ничего больше не существует. У нпц пешек нет места нахождения в мире.
И самое смешное что даже моды это не правят. Хотя скорее всего просто говнодвижок на что-то большее не способен. Но лично для меня, с самого первого момента, как я это увидел, это выглядело как недоделка. Была идея, но не доделали, высрав вместо этого королей и баронов.
>>46241239 >>46241317 >>46242324 Внезапно, в 1.4 игра научилась автоматически чистить сейвы. Из-за этого даже случилась TEH DRAMA с RuntimeGC, когда выяснилось, что он ломает что-то там у Оскара, а функционал очистки вроде как не нужен. В итоге чела, поддерживавшего рантайм в воркшопе затравили настолько, что он бомбанул и выпилил мод, лол. И какому-то новому модеру пришлось его заново перезагружать в стим.
Здравствуйте, друзья! Ознакомление с римворлдом нам уже 1 месяц проходит успешно, зависимость есть, брат жив, а я нихуя не хочу кроме того, чтобы играть за своих челдабесиков. Это словно новая веха симс 2 для меня, только с плюшками, которых там всегда недоставало, с ебанцой так сказать - каннибализм, убийства и строить прикольно, а особенно элемент постапокалиптики. Смотрите, сколько цыплят понародилось! Тогда я ещё не знал, что куриц и петушню вместе селить нельзя.
>>46243099 Если у тебя лечебных травок дофига с избытком - можешь мелких цыплухов перед отправкой в суп стерилизовать операциями, главное дополнительные спальные места для животных тыкни на полу, прокачаешь медицину пешкам, у кого она 3+ (требование для операции).
почему мамка кормить перестала? кто бы знал, что такое случится, запаслись бы бэби фудом, а так зима, растительности нихуя, корованы не завозят нужных вещей, хуле делать теперь?
>>46243586 Дети молоко жрут и что-то еще. Нажми там написано должно быть. На крайняк можешь по быстрому соорудить криогенную камеру и туда попробовать его запихнуть. Или ту штуку, которая ускоряет рост. А сам тем временем караван отправь за молоком.
>>46241272 >Такое ощущение, что на планете все друг другу родственников (крмое ксеносов) через 3-4 колена. Так оно и есть - прибывает корабль и вокруг нихуя, они тысячу лет сидят размножаются и все друг другу родственники, в том числе и ксеносы, которых изменили прямо на планете
>>46244073 Мод манагер точнее, кримпай надежнее. Я в римпае заебался ручками модлисты соединять. То ли дело в ММ - хуяк, и привязал к списку биом список средневоековых модов, ещё хуяк - и вместо средневековых суровая ВМВ с танками и окопами, ещё пару раз хуяк - и анимешное блядство с РЖВ. Но каждый раз игру запускать, чтоб пару модов поправить - это пиздец, конечно. И встроенный браузер стима в римпае топчик, конечно.
>>46243665 Да уж, для племенно-общинного развития это не по силам... А куда можно отправить караван именно за молоком? В пятёрочку? >>46243683 Одна плотоядная пища. >все колонисты зубы на полку положили Так и было! Еле вытянул этих доходяг. >>46244119 Какие для неё технологии нужны? Мы отсталый народ.
>>46244329 Никаких, лол. Тупо темная теплая комната без источников света. Создаешь в ней обычную сельхоззону и выбираешь сажать грибы нутрифунгуса. Тыня хотел заставить игроков отыгрывать пещерных жителей, а получил легальный абуз, лол. Самое очевидное применение гейзеров до открытия термальных генераторов.
>>46244327 >В. Но каждый раз игру запускать, чтоб пару модов поправить - это пиздец, конечно. И встроенный браузер стима в римпае топчик, конечно. Так в римпае тоже самое, списки импортируешь, создаёшь список аниме, список средневековья, список биомов, список СЕ, импорт импорт хуяк хуяк гроб пидор кладбище, всё тоже самое, не?
>>46244453 > не? Не. Там список просто заменяет предыдущий. Ну или во всплывающем окошке ручками блять соединяешь списки. А учитывая порядок загрузки и интерфейс этого окошка, проще список заново составить.
В ММ было возможно просто прицеплять нужный тебе список модов в конец к текущему. В результате сборка нужного тебе списка занимала секунды, если ты уже заранее заготовил модульные списки на оптимизон, на еблю, на биомы, или прочие тематические.
>>46244470 Лучше сначала снижать сопротивление до нуля, и только потом конвертить. Иначе есть шанс что пленник словит кризис веры и все твои усилия по конвертации подйут по пизде.
>>46244470 Если нет скиллового жреца - сначала конвертить. После вербовки религию сменить можно только кнопкой жреца (бесполезная хуйня с кд в несколько дней) и ритуалом в святилище (шанс конверта около 15%, в остальных случаях просто снижается уверенность в изначальной вере, кд почти месяц). Про нервный срыв с конвертом можешь забыть, зароллить его специально практически нереально. Поскольку уверенность у пешек со временем пассивно растёт, то оба метода в разы менее надёжны чем НКВДшник тюремный надзиратель, который будет каждый день капать пленнику на мозги утром, днём и вечером
>>46244651 >Сколько дней растут? Дохуя, так-то. >>46244776 Да хуй знает. Сам где-то год назад обнаружил и сам охуел. Гидропоника? Солнечные лампы? Нахуй и в пизду! Комбуча - наше всё! И хоть на полюсе выживай нахуй.
Пиздец мясо. И даже никто серьёзно не пострадал. Ебучие импиды поломали киллбокс. Пытался стравить их с кластером мехов, но в итоге пришлось уничтожать их по очереди.
Прошёл на концовку архотеков и пипец разочаровался. Если с помощью титула призвать стак имперцев то финальная заруба длится меньше минуты, текста в титрах - кот наплакал, да и сам текст нихуя не объясняет, смысловое содержание уровня пикрелейтед. Вместо Откровений™ о сверхтехнологиях, сути Бога-машины, тайнах трансцендентности и бесконечно вечного - ощущение стойкого вкуса залупы на губах
>>46243264 Всех биоконсерв сразу на органы пускай. Потому что эта вот их хуйня с огромным стакающимся муд дебафом на бионику это рак ебаный. Ты любой пешке хочешь бионику даже без травм просто потому что она лучше дефолта. А в случае с травмой так пиздец без неё никак потому что однорукий бандит это бессмысленная трата еды. Биоконсерв же всё руинит нахуй. Это мёртвый трейт вокруг которого не поиграть адекватно. Так что такая пешка только органами ценна.
>>46245178 В курсах. Выше в треде кто-то про это говорил - так я для всех 9 колонистов накрафтил этих ранцев, снарядил каждого в полный сет пласталевой брони, запасся аптечками, сухпайками, пришёл на место - а там 2 сентипиды, по одному меху каждого из остальных видов и несколько новых ваншотных роботов с дробовиками. Всё. В ебаных комплексах из квестов на поиск реликвий больше врагов чем тут. По итогу даже ранцы не понадобились, не то что эндгейм-броня. Кроме того, если допрыгать одним поселенцем - вознесётся только он, остальных в титрах не покажут; разве нет?
>>46243933 Да. Строишь фабрикатор генов. Строишь генные баки. Заливаешь в генные баки гены(купленные или извлечённые). Делаешь ксенограм и медицинской операцией устанавливаешь его в пешку.
>>46245274 Пешка с бионикой -> пешки без бионики. Всегда. И ты не отыграешь оторванную руку или ногу генетикой. Если он калека, то это джиджис для него. У тебя буквально появляется иждивенец. К сожалению генов позволяющих регенить конечности в ванилле нет. А про моды мы не говорим.
Скачал тот мод на пси-зрение и продолжил провальный сейв. Как оказалось не зря, такого у меня ещё не бывало, чтобы 4 кризиса разрулили сами себя. Сначала прилетел кластер с дефолиатором и кучей турелей, потом вылез хайв на 42 жука, следом пришёл рейд из 38 импов. Импы пошли жечь мехов, но те покрошили их в капусту, мехи, почуяв вкус крови, пошли месить жуков, но тут уже жуки взяли верх. Пока они на краю карты ломали постройки, я сжёг им все ульи и украл всю желешку. После этого жуки просто рассредоточились по всей карте, и стали постепенно умирать от голода. Тут прилетают кошки на дропподах, тоже по всей карте, и у них начинается дезматч с оставшимися жуками. Соснули все.
>>46247036 ТЫ-МЕГАСКАРАБЕЙ-СЫЧ, РОДИЛСЯ И ВЫРОС В ПЕЩЕРКЕ, ЖИЗНЬ 10 ИЗ 10 @ РЕШИЛ ВПЕРВЫЕ В ЖИЗНИ ВЫЙТИ ИЗ СЫЧЕВАЛЬНИ НА БЕЛЫЙ СВЕТ, ПОСМОТРЕТЬ НА ПОВЕРХНОСТЬ @ В ПРЕДВКУШЕНИИ СТАТЬ СЕКС-ПОВЕЛИТЕЛЕМ И НАСИЛЬНИКОМ АНИМЕ ЛИСИЧЕК ПО СОВЕТАМ ЗНАКОМЫХ ЖУКОВ ИЗ СОСЕДНЕЙ ПЕЩЕРЫ РЕШАЕШЬ ВЫЙТИ В СВЕТ В КОЛОНИИ ОБКОЛОВШЕГОСЯ МОДАМИ ДВАЧЕРА @ ЕДВА ВЫЙДЯ В НОВОЙ ПЕЩЕРЕ-ВЫНУЖДЕН ПИЗДИТСЯ С ОХУЕВШИМИ ЖЕЛЕЗНЫМИ БАНКАМИ ПЕРДЯЩИМИ ТОКСИЧНЫМ ГАЗОМ @ ПОКА ТВОИ БРАТКИ ПОЯСНЯЛИ МАМКЕ-ЗАВОДУ МЕХОВ ЗА ЖИЗНЬ, ТВОЮ УЮТНУЮ СЫЧЕВАЛЬНЮ И С ТРУДОМ НАДРОЧЕНОЕ ЖЕЛЕ ПИЗДЯТ ЛЫСЫЕ БАБУИНЫ @ С ЛИЦОМ МУФАЛО И СЛЕЗАМИ НА ГЛАЗАХ ЛОЖИШСЯ СПАТЬ В КУСТАХ, В НАДЕЖДЕ ЧТО ВСЁ ЭТО ПРОСТО СОН @ НА УТРО ТВОЁ СОННОЕ ЕБАЛО КУСАЕТ КОТ, ДА ТАК СИЛЬНО ЧТО ТЫ ПЕРЕВОРАЧИВАЕШСЯ НА БОК ОТ БОЛЬ (УЖАСНАЯ!) @ СЛОВНО САМА СУДЬБА НАСМЕХАЕТСЯ НАД ТОБОЙ, ЖУКОМ-СЫЧОМ, ПОСЛЕДНЕЕ ЧТО ТЫ УВИДЕЛ ПЕРЕД ТЕМ КАК УПАЛ В ОБМОРОК-ИГРОКА ЧТО РЕШИЛ ПОСТАВИТЬ АНИМЕ МОД НА ЖУКОВ
>>46245260 >однорукий бандит это бессмысленная трата еды Скорее рейд поинтов - врагов больше, а защитников меньше. Еда в лейте не проблема от слова совсем, ведь есть нарушающий термодинамику фарм химтоплива с гидропоники, солнечные панели и токсичные генераторы.
>>46247415 > нарушающий термодинамику Вот ты ебанутый? Прекращай понятий из реальной жизни в игру тащить >>46244551 > можно только кнопкой жреца Не только
>>46243307 Ты что, анон. Не могу я в домашнее хозяйство такого типа, мне их слишком жаль. Они и так от голода дохнут, а ещё и забивать их на мясцо?.. Нет, анон... >>46243634 Симс 2 хорошая игра, ламповая. Но в определённый момент заёбывает, конечно.
Почему после кластера сразу грипп, а через 2 дня ещё и просто рейд механоидов? Как это работает? Я уж забыл когда пиратов видел, или вообще хоть кого-то, кроме механоидов, заебали.
>>46248204 Вот ты и познал главную проблему игры. Все события абсолютно рандомные и всякая хуета может стакаться. Автор-долбаеб считает что это fun. Весело проигрывать когда укча рандомной хуйни произошло одновременно.
>>46248272 >>46248370 Кася на предпоследней сложности, ванилла. 500к богатства. Пришло 17 сентипед. Кластер не шибко большой, но если разбудить - будет десант ещё, явно. Пока не трогаем.
Я отбился, но эт пиздец. Вампиры ловят одну инферноракету ебалом и падают на землю, что грустно. Одна вампирша словила в ебало от своих же пулю, потеряла голову, хотя была в космопехотном шлемаке. Благо есть сыворотка воскрешения. Пиздец кароч. Мне уже неинтересно играть, сплошной дроч с микроменеджментом этой хуйни. Надо нормальный метовый киллбокс строить.
>>46248551 Ещё проебался с тем, что много рейдеров набрал, не сконвертил их в норм религию, и у всех сейчас по -17 к муду, т.к. в набеги ходить некогда. Собираюсь сажать их парами в тюрячку и конвертить, ибо заебали.
>>46248546 Разъясняй что ты высрал или иди нахуй. Или типа что сила рейдов высчитывается от богатства колонии это уже не рандом?
Серьезно, я хз о чем ты. Все мои айронмен раны проебывались из-за настакивающихся событий. На тебя нападает рейд, одновременно пожар начинается, болезнь и еще электричество вышибает. И что тут делать?
>>46249049 Не тот анон, но всё же. В игре, если ты не на ренди, есть механика что считывает число плохих происшествий, и дает тебе больше времени перед следующим плохим происшествием в зависемости от их числа до этого. Т.е если вдруг на тебя 3 рейда упадет, у тебя дольше этих рейдов не бу дет.
>>46249309 >дольше этих рейдов не бу дет. Так даже хуже. Потому что тебя сначала пытались трахнуть во все щели, а потом оставляют на почти полном без рыбье в ощущении ложной безопасности. По этой причине давно забросил Касандру. Сначала отправляет два рейда + 1 кластер, у тебя в колонии остаются только безрукие-безногие инвалиды, челы с пулями в мозгу и трупы. И ты после того, как через несколько дней смог восстановиться, сидишь и кукуешь в ожидании моментов, когда у тебя появиться возможность оформить пополнение рядов, или налутать важных айтемов. Даже когда ввели корованы и рейды по карте это по-прежнему было солидной проблемой. Шлюха просто пошлет говна в подах после того, как у тебя колония на ладан дышит, ну и пару аврор заспавнит. А себя обеспечивать - давай сам. Следующий год сиди как король на именинах, а потом она тебя снова трахнет и оставит в одиночестве. То ли дело рэнди. И насрет, и одарит. Фиби просто ловушка, которая сначала тебя задобрит, а потом как начнет обкладывать ивентами дрочки со всех сторон, начинаешь на стены лезть.
>>46248551 > Кася Значит предсказуемый минимальный интервал между серьёзными угрозами и между несерьёзными угрозами. Видимо кластер и рейд механоидов как раз с минимлаьным интервалом появились (если не квестовый). А грипп - это так, мелочь не заслуживающая внимания. В твою ценность лезут только сверхтехнологичные рейды, поэтому и видишь только механоидов. >>46249049 > Разъясняй что ты высрал Ты просишь разъяснений, он делаешь это без уважения. Рандомные события только у Рэнди, остальные рассказчики подкидывают события по вполне определённым детерминированным правилам. Хочешь больше деталей - полистай тред. > Все мои айронмен раны проебывались > И что тут делать? Быть готовым отступать с карты бросив раненых и больных.
>>46242001 >Стоит ли устанавливать rimjobworld? Конечно стоит - RJW, RimNudeWord, Rimworld-animation навастривать там ничего не надо, вполне бытовой конфиг по умолчанию, но если захочешь что-то подкрутить или отключить то всё есть в интерфейсе.
>>46249354 > на почти полном без рыбье в ощущении ложной безопасности. Поэтому фиби ебёт неопытных. > То ли дело рэнди. И насрет, и одарит. Это как повезёт. Кому-то полные ладошки и панамку насрёт. А одарит деревянными членами. А кому-то на самом деле шоколадно будет
>>46249376 >Рандомные события только у Рэнди Какой пиздеж. Там все рандомное. Достаточно загрузить сейв и увидеть совсем другой эвент. Разница в "рассказчиках" - параметры рандома.
>>46249376 >Рандомные события только у Рэнди Какой пиздеж. Там все рандомное. Достаточно загрузить сейв и увидеть совсем другой эвент. Разница в "рассказчиках" - параметры рандома.
>>46249376 >Быть готовым отступать с карты бросив раненых и больных. Проще тогда уж колонию продать по квесту 350к богатства и на новом месте самыми крутыми пешками начать всё с чистого листа. >В твою ценность лезут только сверхтехнологичные рейды, поэтому и видишь только механоидов. С чего это вдруг? Там и пираты и племя вполне на любой ценности должны быть, просто в большом кол-ве. Я бы и от заражения не отказался и даже от десанта на базу для разнообразия.
В итоге мне кластер разбудили мимокроки из дружественного племени, но как-то пох было 9 дней, пока токси заводик не стал работать. Пришлось агрить. Завалил без особых проблем всю шоблу, только 1 трумбо помер от кровопотери, не доглядел. Я уже так привык к вампирам(8 штук пока), что страшно представить, как обычных пешек будут ебать на полной сложности.
Oxygen https://www.youtube.com/live/kxna9fBXoa0?feature=share Челик не вывозит свою собственную базу. Понастроил абы как, и все нахуй разваливается. Дубли ссуться и срутся. Постоянные перегрузки электросети. По базе везде гуляют газы хлора, водорода. Ну и вишенка на торте - перегрев базы.
>отступать с карты бросив раненых и больных Отступил 2 раза. На новом месте не успел снять с паузы - прилетает рейд на дропподах. Кое-как перетащил скарб под крышу - рождается ребёнок, и радостные жуки вылазят в двух метрах поздравить молодую мамашу.
>>46250428 У нас в школе был чел, мы его плоскожабиком называли, лол. Они похожи очень. Я уже особо не помню за что мы его так прозвали, кроме его внешности, но было ещё пару пунктов.
>>46247419 >>46247419 Всё так. Вампир обладает тем же свойством, что и люциферий т.е. раз в 15 дней лечит 1 шрам и всё. Он даже пальцы не отращивает. То есть уступает даже биорегенератору, который экшуали может отращивать пальцы.
Без модов вампир руку не отсрастит. С модами, есессно, есть возможность отращивать руки, но мы обсуждали ваниллу
>>46247956 А вот хуй там, дружок-пирожок. Потому что формула для рейдпоинтов весьма выёбистая и состоит не просто из БОГАТСТВО=РЕЙДПОИНТЫ. И каждая пешка, помимо своей цены, вносит еще и рейд поинтов по факту того что она пешка. Причём чем богаче колония - тем дороже каждая пешка по факту что она пешка вносится. Естественно не всегда равнозначно, вроде того что рабы считаются 75% пешки, а подростки 50% пешки, как и раненые пешки вносят лишь часть своей цены, но именно пешки отвечают за рост рейд поинтов ближе к лейту. Почему? Потому что богатство имеет кап в 4200 поинтов. Если у тебя 1000500000 золота, но 1 пешка, то у тебя будет 4400 рейд поинтов.
Алсо пешка без руки, но не раненая, вносит 100% своей цены пешки в рейд поинты. Поэтому если ты собрал колнию инвалидов, то каждый твой огрызок вносит 200 очков рейд поинтов после определённого уровня богатства сторителлера.
Исключение, пожалуй, 500% сложности где ты чисто богатством можешь упереться в кап 10к поинтов. Но даже на 200% уже кап рейд поинтов за богатства всего 8400.
>>46249605 >Достаточно загрузить сейв и увидеть совсем другой эвент Тип эвента такой же, подвид другой. Вместо механоидов атакуют пираты - и то и другое рейд. Положительные ивенты появляются случайно, это да.
>>46250006 Какая же у тебя безвкусная база. Комнаты не украшены, комнаты маленькие, между ними огромное расстояние - беготня пешек туда-сюда без дела, тонкие стены. Пешек мало, а ненужных ресурсов жопой жуй.
>>46248531 Может я и долбоеб, но и для меня это фан. Мне кажется, выбор есть у всех. Хочешь передохнуть после жаркой битвы - залезь в настройки и поставь мирный режим. Все в твоих руках
>>46251204 Комнаты все 50-60 единиц, slightly impressive, главный зал 180+. Не стал строиться впритык чтобы можно было нормально обороняться от десанта/заражения, т.к. единомонолитные базы оч страдают, куча мебели и оборудования по пизде идёт. Жилые комнаты 4х4, пешкам не тесно, теснота после 12,5 клеток пропадает. Пешек 21 штука, некоторые в карцере из-за ломки/для смены идеологии с рейдерской(дебаффы к муду вплоть до -20 ловят). Стена в 1 слой, т.к. я на болоте и весь камень уходил на ебучие квестовые сараи. Ну и вообще, как видишь, я постепенно осущаю периметр и расширяться буду, оч тесно.
>>46250739 Ты неправильно играешь! Перед созданием нового поселения разделяешь корован. Одного челика, способного отпиздить обезумевши белок, со всем почти скарбом оставляешь чилить на карте мира, другая группа с животными создает поселение и входит. Строишь склад, пеху с пожитками отпраляешь в поселение, переводишь ее в режим боя, загоняешь в склад, скидываешь хлам из ее инвентаря. Ничто не запомоилось.
>>46251191 > 13 миллионов богатства, рейд дикарей. Обмазано модами, версия римки неизвестна. Тыня не так давно переработал состав рейдов чтобы не спаунить сотни бичей
>>46251321 Общага выгоднее отдельных комнат. Отступ между комнатами слишком большой, достаточно 6 клеток коридора. Заражения не под толстой крышей не будет.
>>46250984 >Причём чем богаче колония - тем дороже каждая пешка по факту что она пешка вносится. Оно идёт ступенями. После 400 000 богатства одна пешка вносит не 15, а 100 с чем-то. Это переломный момент.
>>46252098 У меня под толстым потолком. Покажи как правильно строить. Я как построил так и играю, перестраивать впадлу. Я скорее улечу отсюда, чем базу буду перестраивать.
Когда сценарий создаешь, там есть возможность отключать ивенты. Конкретно присоединения рандомных пидоров. Можно ли как-то через дев меню это отключить уже после того как игру начал? Заебали.
Давненько в этот тред не заходил. Еще со времен дворфосрачей и исходом их в свой загон. Ответьте мне на пару вопросов пожалуйста. Под выход Биотеха, Оскар сотоварищи пилил охуительно звучащую идею про наземный транспорт. Они справились с этим? Как вообще играются моды с кастомными расами в условиях нового длц? CE работает нормально? Каких модов накатить?
>>46253609 Мод на машинки на финишной прямой уже два месяца. Думаю совсем скоро выйдет. Кастомные расы после выхода генов выглядят не комплексно, васянисто. СЕ кал.
>>46253814 У меня так со статьями. Одна из больших статей на финишной прямой уже почти полтора года, но как обычно кто-нибудь из соавторов всем в штаны насрет. Так что неиронично, это даже не совсем упрек. Учитывая что система сложная и требует много балансировки и дебага, и что Оскор и команда - васяны, 2 месяца на низком старте - вообще ничего не значит.
Как у нас в научных институтах РАН говорят: Год - не срок, Два - урок, Три - пустяк. Пять - нишняк.
>>46253846 >соавторов Это когда ты делаешь всю работу сам, а потом всё твоё начальство начиная от твоего научного руководителя и заканчивая директором себя вписывает?
>>46253879 В данном случае, это челы, которые делают большие куски статьи Так как мы решили слить в большую статью три менее крупные. С дедами завлабами такой проблемы лично у меня нет, они денег дали, мои туристиические поездки на конференции проспонсировали, отложили деньги на публикационную рутину, и подкидывают проекты, где недельку порабтал, и в статью уже взяли.
>Это когда ты делаешь всю работу сам, а потом всё твоё начальство начиная от твоего научного руководителя и заканчивая директором себя вписывает? Скорее, когда ты на деньги с грантов начальства делаешь большую часть работы из-за чего становишься первым автором статьи, а потом начальство ревьюит работы и вставляет во введение и обсуждение политические тейки а ля из классиков Марксизма но по поводу актуалочки, касающейся темы исследования, а потом также деньгами грантов или загашника лаборатории оплачиает публикацию.
Но такое как ты описал тоже часто встречается, особенно у всяких медиков. Там прям традиция: лохи сделали работу, начальник лаборатории/отделения становится первым автором, директор института - последним.
Ну и еще у западных пидорах такое наблюдается временами. К примеру, у подруги дногруппа в Австралии, ушлые челики вносили правки в последний момент, и ставили себя первыми авторами, а ей говорили, что они так-то серьезные правки внесли.
Вомпыр с пятью слугами потерпел крушение рядом с поселением вомпыров, коих у меня уже человек 12. Парниша ошибся адресом. Странно, что событие на 7ом году. Как бы кучка бичей, могли бы появиться и раньше.
Я шизик или милишный урон входящий стал неприемлимо опасным, в сравнении до биотехового мода? Чмошный скрочер чуть не убил моего мечника с одного пендаля. Архонога 10 из 30, Торс 10. Броня катафрак, одежда трумбо, шедевр все. В торс вобще прилетать стало жеско, сразу красненьким становится с первых сек боя милишного. Любая стычка, типа жизнь или смерть для него. Меня это окончательно доебало только что, архоногу олень отбил ему, торс опять на грани разрушения. Олень блядь! Раньше такого не было.
>>46255910 Милли всегда наносил кучу урона, электро молоточкой с геном в 150 дамаге, с 20 навыком, если поебатся еще с наркотой, можно ёбнуть сентипеду с пары ударов. Дамаге дохуя, защиты нихуя. Ты в тыняигру игранш, чекай, тебе деревянным гладиусом могут руку отрубить
Вот я лошара, всю зиму сидел-пердел, голодало всё поселение, последний хуй с солью дитячке отдавали сучезадому уёбку. К весне блять дошло, что можно же в помещении выращивать, я спешно развил электричество в своём ауле, аккумы, лампочки наставил, все дела. Смотрю снег в заготовленных местах сходит под теплом печек, радуюсь. А он ебать везде сходит. Весна, хуле!
>>46256190 Хуетовый. Пешки стоят близко. Попадание из огнемета сразу несколько подпалит. Я уж не говорю про трипл рокет. Киллбокс оче маленький. Враги сразу на дистанцию выстрела подойдут. Площадка не забетинорована. Или хотя бы не прополота от кустов. Даешь врагу натуральные укрытия. 5007 седьмой год и ни одной турели, которая будут танчить? Сириузли?
>>46256252 Против инфернопушки есть пена. Трипл рокет сводится миллион лет, носитель умрёт 5 раз. Киллбокс глубиной 30 клеток, чтобы копьё и штурма доставала. Не забетонировано, чтобы медленнее шли по мягкому грунту, зимой тут будет снег. Про танчить турелями хз, они же ватные. Надо чё делать, длиннющую кишку его и ставить снайперские туррели за спину пешкам?
>>46256270 >Трипл рокет сводится миллион лет Или не умрет. Там как раз от выхода хватит до тебя дотянуться. И на выходе же какая добрая душа шит поставит, как в нее маслины лететь начнут. А у тебя там такая география, что ты даже пешек отвести не сможешь. >длиннющую кишку Тащемта лучше короткой. >туррели за спину Нет конечно, если тебе конечности пешек жалко. Обычные перед ними на удалении, чтобы враг их в таргет брал. А большие и дальнобойный параллельно линии обороны. тут конечно желательно чтобы их не разломали, но они удар неплохо держат.
>>46256309 >менеджмент пакетов крови Так у тебя на том табле с кровью же ползунок есть, если кровь падает ниже этой хуйни-он автоматом пойдет сосать ее из выделенных пленников или из пакетиков
>>46253926 На 300% ты в любом случае упрёшься в кап. Поэтому хз нахуй ты играешь без бионики, если у тебя кап в любом случае будет от ~10 пешек при потешном запасе ресурсов. Если играешь против капа, то почему бы не играть против него 20 кыборгами нежели 20 инвалидами? Потому что 10к на 300% это ~3400 на 100% т.е. совсем потешная колония из 2.5 плохих кроватей и калеки их клепавших.
>>46256574 ТЫ МЕГАПАУК @ БОЛЬШУЮ ЧАСТЬ СВОЕЙ ЖИЗНИ ТЫ ПРОВЁЛ В ПОДЗЕМНОЙ ПЕЩЕРКЕ, ДРОЧИЛ СВОЁ ЖЕЛЕ И УЛЕЙ. @ ТАК КАК ТЫ НЕ ЖАЛКАЯ ОМЕЖКА МЕГАСКАРАБЕЙ, А СИГМА ЧАД С ОСТРЫМ ЖАЛОМ В ЖОПЕ-ТЫ НАХОДИШЬ СЕБЕ ПОДРУЖКУ. @ КАЗАЛОСЬ БЫ, ЖИЗНЬ УДАЛАСЬ. @ УЗНАВ ОТ МАМКИ ПЕЩЕРНОГО ЖУКА ЧТО ТВОЙ РОДНОЙ БРАТ МЕГАСКАРАБЕЙ СЫЧ РЕШИЛ ВЫЙТИ В ЛЮДИ И УШЕЛ СНОШАТЬ АНИМЕ ЛИСИЧЕК КАК ВАШ БАТЯ, РЕШАЕШЬ ВЫЙТИ НА ПОВЕРХНОСТЬ СО СВОЕЙ ЛЮБИМОЙ, ДАБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СЕМЕЙНУЮ ТРАДИЦИЮ. @ ПРОШЛО 20 ДНЕЙ. ВЫ ПОСЕЛИЛИСЬ В УЮТНОЙ ПЕЩЕРКЕ. КАЗАЛОСЬ БЫ. ЖИЗНЬ. УДАЛАСЬ. @ НЕОЖИДАННО В ТВОЮ ПЕЩЕРКУ ЗАВАЛИВАЮТСЯ 2 КОЖАНЫХ МЕШКА, ТОЩАЯ ПАЛКА И 3 МЕТРОВЫЙ КВАДРАТ. @ ОХУЕВ ОТ ТАКОГО РАСКЛАДА, И ТОГО ЧТО НОВЫЕ ГОСТИ БЕЗ ЦЕРЕМОНИЙ ЖРУТ ТВОЁ ЖЕЛЕ-ТВОЯ ШЮБИМАЯ ПРОСИТ ТЕБЯ РАЗОБРАТСЯ И НАБИТЬ ЕБАЛО НАХАЛАМ. @ ИМЕННО В ЭТОТ МОМЕНТ ТЫ И ПОНЯЛ ЧТО ТВОЙ БРАТ МЕГАСКАРАБЕЙ НЕ ЕДИНСТВЕННАЯ ОМЕЖКА В СЕМЬЕ.
>>46256300 Против щитовиков парочка челиков с емп гранатами стоит в комнатке. >Тащемта лучше короткой. Тогда до врагов с оружием 30+ клеток не достать будет, т.к. у всех штурмовки/копья. >Обычные перед ними на удалении, чтобы враг их в таргет брал. Скинул бы видос какой. Я хз вообще какой толк от туррелей, лопаются с пары попаданий, чисто на ранних этапах немного помочь, когда пешек мало.
>>46256309 В идеале иметь комнату с пленными донорами без ног. Кормить можно пастой из человечины/жуков. По необходимости извлекать органы. Одного пленника хватает на 2х вомпыров. Лучше с запасом, конечно, чтобы пакетов было много для траты на скилы(прыжки). Не вомпирские пешки могут считай каждый день просто сдавать кровь через приказ операции, небольшая крвоопотеря, дебаффов нет. Кусать их по ночам не стоит, вешается длительный дебафф настроения.
>>46256876 Зависит от твоего определения жизнеспособности. С точки зрения логистики - это полный пиздец и пешка будет пол дня тратить на бессмысленные перемещения. С точки зрения обороноспособности - это полный пиздец т.к. нет чокпоинтов, килббоксов, труэлей, группы быстрого реагирования и всего этого вот.
Но если ты играешь на не очень высокой сложности да еще и обмазываешься всякими модами которые рутинные действия ускорают\упрощают, то чому бы и нет.
Зацените кстати че наролил. Естественный килбокс, с водичкой, да еще и два гейзера в нем.
Правда беда что враги иногда идут по воде, а иногда подходят через правую часть. Думаю если кусок моста построить, то наверно поиск пути будет предпочтительней через середину.
>>46257717 По какой-то причине мосты в половине случаев не участвуют в поиске пути и зачастую враги сперва идут по длинному обходу и потом всё равно по воде шлёпают
>>46257967 >На полпути отхуевает от температуры Гений за работой. А пришли они, значицца, из сектора, в котором другая, нормальная, температура. Странно, что ни ещё игрока в этом виноватым не делают... Или делают?
>>46258479 СЕ - не мод на боёвку. Это монолитный мод на кучу всего включая боёвку. В этом основная претензия к нему. К самой боёвке вопросов нет - это авторское видение. Была бы отдельным модом - было бы ок. А текущее васяноподелие - говно уступающее только хск
>>46258379 Караваны это вообще настолько всратая хуйня, что иногда лицо себе разбираешь фейспальмами от происходящего. Караван может на полпути решить, что ему тут ловить нечего и уйти. Караван может прийти, но если у тебя точка для торговли внутри оборонительной линии, то не найти выхода обратно и шабить во внутреннем дворе пока корованеры не помрут от голода. Караван, который собираешь ты, это ахтунг и омфг. Пешки не могут нормально привести вьючных животных на склад и будут бегать лишние километры. Пешки люто-адово тупят и может так получиться, что вроде бы караван снарядили, а они бегают под сабатон кругами и ничего не делают. Караван может пойти в противоположный твоей базе угол. Черз говно, болота и скалы. А на полпути, кто проголодается или устанет, развернется и пойдет спать. Так же пока идет сбор, кто-то может слететь с катушек и вся экспедиция превращается в ебаный анальный цирк. Если так случилось, что на твою базу прет несколько центепидов, а у тебя СЕ и еще куча всяких усложняющих жизнь модов/настроек, то убежать к хуям с базы, это блядь квест. Вместо того, чтобы дать кнопочку "Run for your lives!" теперь придется, делать люто костыльный караван. И кстати не факт, что он не решит пойти ровно через набигающих на тебя врагов. Лучше устраивать фестунг в скале, а торговать на вертолетах.
Здравствуйте, товарищи. Хочу затронуть серьёзную психологическую дилемму для меня: я с болью в сердце и скрепя им же порой охочусь на крупных рогатых типа оленя или яка, однако изнечтожить маленькую зверушку вроде енота или белочки у меня просто не поднимается рука, даже когда к поселению прибивается очередной бельчонок, я даже несмотря на нехватку пищи страшную никак не могу даже тихо мирно его эвтаназировать, это просто словно выше меня, очень тяжело. Вообще не могу больше в это играть, постоянно все голодные, целое стадо зверей - тоже голодных, сплошные муки.
Вот енто я понимаю естественный КИЛЛБОКС! Такая штука до самого лейта протащить может, когда сентепидами срать начнёт. Но там уже будет фул бионик в катафракте с пульс райфлами. Повезло-повезло
>>46259258 Это игра где ты преодолеваешь испытания, что посылает тебе рандом. Радоваться такой хуйне - это все равно что на бейз билд сложность выкрутить и играть. Казульство.
>>46259258 Самый каеф этой штуки в том, что она еще и караваны фармит на бесплатный лут. Он щас залутал гигателевизёр и биопозвоночник, а щас будет еще всякую срань лутать. Тупо бесплатный лут на форме от жукоидов)
>>46259445 Высрались жуки, чел построил путь к своей базе так что все враги идут через них и дохнут. Это естественный киллбокс. Самовсопроизводящийся и непобедимый. Плюс стоит 0 богатства. Это идеальный киллбокс. Сильнее сингулярности
Ахахаа, учитесь играть, сынидзы)) Вот что значит - РЕАЛЬНЫЙ скилл в играх. Чел играет в первый раз в жизни УЖЕ сделал идеальный килббокс который разваливает 4 сентепиды без единого выстрела и при этом приручил трумбача с 1.2% шансом на 220% сложности с Рэнди. Вот что такой реальное умение играть в игры - когда ты залетаешь в незнакомую для тебя игру и ЕБЁШЬ.
>>46259991 Ну тащемта эта срань с инвертированием зон на самом деле тупая. Запилить фичу с запрещенной зоной тыня, видимо, не способен, поэтому опять костыли.
>>46259216 >даже когда к поселению прибивается В сценарии отключил это говно нахуй. У меня тут симсы романсятся, мне некогда лишнюю скотобойню устраивать.
>>46259958 >хачи не в загоне >нет сральной канализации >посреди базы баки с нагревающим газом >жрат выращивается тратя землю >всюду статуи ДОРАХА БОХАТО пости исчо
>>46260574 Там буквально один чел живет. Чисто чтобы насос обслуживать. Лишние удобства ни к чему. А статуи кушать не просят, а психику успокаивают.
Вот вообще база без людей. Привез 80 тонн угля, настроил автоматику, чтобы заряжать открыватель временных разломов и улетел. Колонизировать там нечего, хотя конечно было бы забавно посмотреть, как вулканы постепенно растопят ледник. Солнечные панели сломаны, потому-что разлом только что открыл.
>>46260449 Пиздец, тынявый хуесос даже сраные мосты нормально не сделал, что в его сраной говноигре они в поиске пути не считаются нормально. Он вообще хоть что-то нормально делал? кроме подсирания игрокам с фиксом ветряков, фиксом миномётов и тд
>>46250793 долбаёб ты и игры не знаешь мехкластеры на карте мира это в лучшем случае 3 турели и пара механоидов, которые спокойно обходятся более того, будка с генератором дыма не принадлежит к кластеру и ты можешь спокойно захватить одну клетку стены, разобрать её и дальше расстрелять машину с дымом за пару часов
>Сидиш в своём ебущем всё живое и неживое стальном гробе в горе, которому максимум щекочут яйца жуки, по совместительству доставка бесплатной еды. >[Рейд!] >на тебя напало 200 голожопов с луками >отбив рейд решаеш зарейдить их базу, раз уж не жаль так дохуя жизней класть то должго быть пиздос богатые или базы огромные >во время рейда находиш 10 калек, 3 комнаты а самое ценное-стул (хорошо) из дерева Трахните тыну базами уже
>>46261501 Вот это кстати пиздец лютая хуита. Ну неужели так сложно сделать нормальные вражеские базы. Там всегда один и тот же лейаут. Я уже не говорю о том чтобы хоть как отслеживать популяцию разных фракций.
>>46256876 Только такие и строю (племенем). Да, долго, иногда мучительно, неэффективно, зато атмосферно. Каждой семье по дому. Стараюсь под каждый вид деятельности свое строение выделить. Обычно строю вокруг городскую стену с несколькими воротами - лайтовыми килбоксами, также можно строить оборонительные позиции в проходах
>>46262713 Как увеличить perfomance в Kenshi, если установлена на SSD и уже накатил Compressed Textures Project, KPM Prefomance Particles, Reduced Weather Effects и NO Foilage and Rocks? Когда бегаю на максимальной скорости игры - очень часто висит PAUSED, а на Болотах или возле Ковчега так вообще дольше PAUSED чем сам бег.
>>46262827 Речь про римач шла. Это римворлдтред, пора бы уже привыкнуть. >>46262957 На 200% всего на самом сложном пройди. И стартуй на самом сложном астероиде. Мне доиграть терпения не хватает, дню к 1000му производительность игры падает так, что это становится просто невыносимо. Ну в последний раз на 1300м бросил, там как раз крупный патч вышел с апдейтом для слизней, куча модов похерилось и я забил. Оставалось в принипе только зарядить хуитку, чтоыб открыть портал, и улететь, т.к. всё освоено было, летал на жидком водороде/кислороде, пару астероидов выкопал простов ноль, один нейтроний остался.
Какой-то бич подобных игр про колонии, чё кислород, чё римка, чё дворфы, после определённого момента игровой процесс замедляется в 2-3 раза.
>>46263322 >дню к 1000му производительность игры падает так, что это становится просто невыносимо Пишут, что это из-за просчетов физики газа. Рекомендуют брошенные астеройды и неиспользуемые локации ограждать и консервировать теплоплиткой, чтобы там никакие процессы не шли.
>>46263395 Заебёшься это делать. В идеале надо свой собственный раскапывать прям по-минимуму, другие вообще облетать, чтобы даже поверхность не спавнилась, чтобы не считалось там ничо, только нужный с нефтью/золотом освоить, например. Минимум дублей иметь, минимум животных. Чем больше всего открыто и работает, тем хуже. Я так спецом в ноль срывал астероид соседний, но я хз сколько должно времени пройти, чтобы он вакуумом заполнился, там и через 200 циклов были десятки миллиграмм газа на клетку, притом что ничего не испарялось, просто он медленно уходит при таких низких концентрациях, надо целенаправленно системой насосов выкачивать. Хуйня кароч полная, жалею, что взялся, кучу времени убил, там 3 дупля 2иклов 300 проторчали, копая всё это, строя насосы и прочее.
>>46263364 >Играть на классике или сценарии для Space Out? Если новичок, можно и классику ебануть, если уже смешарик, то в классике делать нечего. Сложные астероиды те, где минимальный шанс выживаемости, в space out это 2 последних, я играл на замороженном радиоактивном, но оказалось легко именно из-за того, что он холодный, и пох, что там ни нефти, ни ресурсов начальных типа водорослей/угля нихуя нет. Горячие астероиды сложнее, как по мне, даже если там нефть близко. Перегрев вообще основная проблема, если бороться не умеешь. Ну и сложные астероиды все маленькие, там реал тесновато.
Вообще, как и в римаче, нужен норм проц, с производительностью на ядро. Я на своём зивоне страдал сталкер аномали, в кислороде, теперь вот в римач страдаю.
>>46263322 >Какой-то бич подобных игр про колонии, чё кислород, чё римка, чё дворфы, после определённого момента игровой процесс замедляется в 2-3 раза. На самом деле это бич большинства игр с переменным и тикам в виде дней\часов и так далее.
Тот же малярис тоже по пизде идёт к лейт гейму когда у ИИ начинает срать брюквой и скрепами. Там тоже тяжко становится играть и 3я скорость превращается сперва во вторую, а потом в первую.
>>46263641 >Я на своём зивоне Понимаю. Но у меня сейчас i5, там есть какой-то мифический турбо-режим, который вроде как сглаживает проблемы многоядерников. Но я и игру спидранил. Всего 400 цикл. А из астероидов колонизировал только минимально необходимые.
>>46263395 > из-за просчетов физики газа Сделать эти расчёты быстоработающими пиздец как дорого и сложно. Поэтому мы имеем лагучую игру. Если бы разрабы упоролись и сделали как надо, мы бы получили игру на несколько лет позже и на порядки дороже.
> На самом деле это бич большинства игр В целом про большинство игр вся вышеописанное справедливо. Развитие железа и игровых движков требующих примерно нулевой уровень знания для входа позволяет не особо квалифицированным разработчикам выкатывать игры. Хорошо что сокращается цикл разработки и повышается количество и разнообразие игр. Плохо что игры которые нормально разрабатывались проигрывают конкурентную борьбу.
Хз о чем вы. У меня максимально бичевская сборка на офисном х510, 101005ф и 6500 хт вместо видеокарты. Правда у меня оперативка норм, кл14 в 2666 и топовый кингстон кс2500. Подгрузок с этой паузой вообще ни разу не видел.
>>46265268 Первый раз вижу косметику в они. Всем кому мало стандаотных статуй и картин - ставили моды. Гудеть на то, что добавили косметику в окси - гиблое дело. КЛЕИ натурально святые люди, совсем не жадные, игры итак копеечные, так они тот же самый аддон гамлет на донт старв раздавали вообще бесплатно, надо было просто себе его установить и поиграть. Сотни часов наиграно в игры по 150р, гораздо больше на пиратке... KLEI Intertaiment - моё увожение
>>46265905 Тут сейм + сыглы. Я ещё отчасти люблю разрабов террарии. Но мои самые любимые, это DE. (Warframe) Бля пацаны в игре не имеют ничего донатного, всё фармится на изи, но они СТОЛЬКО КОСМЕТИКИ ХУЯРЯТ В ИГРУ, СТОЛЬКО ВСЕГО И ИХ ИГРА ЖИВЁТ. Лично у меня, как у трейдера там за почти 10 лет накопилось уже больше 100к платины, лол, потому что моды фармил крутые и риверы продавал пиздатые. Я уже просто паки покупаю и в гильду кидаю. Ну ещё конечно прикольные разрабы есть, но я чёт не помню уже. Те у которых 0 жадности и 100 любви своих игроков.
>>46266108 >это DE. (Warframe) Это те самые DEбилы, которые запретили донатить в их игру из нашей страны просто потому что мы какие-то не такие по их мнению? Это те самые DEбилы, которые банят за попытку обойти их попытку запрета заносить им бабки через всякие ВПНы и ЕГСы? Это те самые DEбилы, которые уводят тебе платину в минус из-за того что ты продал полученный в игре предмет хуесосу который купил нелегальную платину(от брутта или кардеров) и после того как у тебя платина ушла в минус тебе блочат акк и предлагаю пополнить дабы выйти из нуля, но пополнить не дают т.к. ты нацией не вышел? Это те самые DEбилы, которые дувири презентуют с 2018 года и до сих пор нихуя не выпустили? Это те самые DEбилы, которые выпускают унылые поляны гейдолонов по кругу и бессмысленные бесполезные рамки когда у них в игре гидроид существует нахуй?
Знаешь чё? Пошли бы они нахуй, дружище. Типичные пидарасы уровня близзов.
Играю в оксиджен в первый раз. Че делать со всем этим теплом? Я недавно построил ферму грибов, так стало настолько жарко, что она уже не работает. Ледяной биом рядом со мной почти разогрелся даже не смотря на то что я подрубил хуйню убирающую тепло за водород. Чому в игре есть только ручной вентилятор, но нет электрического? Как работают термопластины? Я пробовал ставить и термоактивные и слаботермоактивные в итоге все равно только жарче выходило.
>>46266458 Термопластины специально и сделаны, чтобы лучше передавать тепло.
Используй теплоизолирующие плитки, чтобы разграничивать области, которые не должны обмениваться теплом. (Они выглядят как фиолетовый пенопласт). Стоит учитывать, что прочие клетки, включая металлические двери, по прежнему будут отлично пропускать тепло.
Например можно сразу сделать теплицу, чтобы её не нагревала прочая база. Отделяй промышленную зону с оборудованием которое греет базу в специальные зоны, чтобы она сама там у себя грелась, а на базу тепло не пускала.
>>46266458 В идеале надо делать систему охлаждения. Которая при правильно настройке даже будет давать тебе электричество.
В самом простом варианте она выглядит как зацикленная лучистая труба с мостом наполненная грязной водой. Вода будет автоматически циркулировать из-за моста. И передавать тепло из горячей области в холодную. Так можно растопить ледник.
Если ледника нет, можно туда приделать охладитель воды. Но надо учитывать, что он сам по себе очень сильно греется, >100 градусов. Поэтому его надо делать обязательно из стали. И он будет греть все вокруг, поэтому его окружат теплоизоляционной плиткой. Если капнуть в комнату немножко воды и построить над этой комнатой паровую турбину - будет халявное электричество.
>>46266458 А еще, специально для новичков, на стартовом астероиде расставлена халява в виде хладодыхов. Можно сажать хладодыхи в комнатах, которые требуют охлаждения. Они будут только охлаждать и ничего не греть. Это узаконенный чит.
Также можно запустить антиэнтропийный теплоуничтожитель - он тоже будет все охлаждать.
Попробовал проложить трубы в леднике прямо под поверхностью, вода действительно охладилась на 30 градусов, но трубы по кд трескаются и я хз хватит ли мне такого охлаждения.
>>46266449 Хуюк блять. Я в их парашу играю более 9 лет. Я неоднократно заносил им лавандосов на кокс. Я брал бандлы ебаные, сука. И чем они мне отплатили? Сказали что у меня рожа кривая и в ебучку харкнули. Ну охуеть просто, спасибо блять. Мразотней этих гнид поступили только близзард которым я бабулес каждый месяц заносил ажно с 2009 года. Но с этими пидарасами и так всё было понятно, последние годны они совсем поплыли. От Штебе такой хуйни не ожидал. Но он всё же, сука, нашёл как выделиться.
>>46266108 Разрабы террарии? Это НынеМёртваяКомпания НеЛоджики? Никогда не любил ни этих пидорасов, ни их детище. Терка-буквально самая пососная песочница, даже в сравнении с майнкрафтом или своим собратом-старбаундом. Они годами поддерживали в живух игру, в которой нет вообще нихуя кроме строительства и убийства мобов. И даже эти аспекты вышли хуйнёй. Они за годы игры дажене заставили мобов друг друга пиздить, чтоб выкбать лысую макаку в деревянной броне-обьединяются вечные враги в виде порчи и святости. Голодные до плоти и мозгов зомби шагают в унисон с пиратами и гоблинами, ТОЛЬКО для убийства твоей жопы.
Опять пришёл к похожему дизайну. Не обращайте внимания на фон - собирал в пейнте. Места под апгрейды не хватает. Хочется добавить пушек и расширить охлаждение, хотя вроде бы его хватает, но не хочется перестраивать корабль в унылую архотек-сферу 151х151.
Урановые орудия в старой версии, конечно, гораздо компактнее. Сетап без реакторов и составных орудий позволяет в разы эффективнее использовать пространство. Реакторы не нужны, батареи не нужны. Ванометрические генераторы покрывают всю потребность в энергии. Меньше размер = выше скорость. Дальнобойность никакая, так что это критично.
По щитам характеристики сравнимые (по-моему 164000 в старой версии), но на старой версии уже апнул технологический уровень до архотека, в новой упоролся по механоидам. Всё ещё не могу поймать ретранслятор с рассказчиком SOS2. Может быть дело в рассказчике. Из плюсов - абсолютный плазменный пиздец на средней дистанции. При удаче, плазма может сжечь половину корабля за один залп, если выстрелить рейлганами чуть раньше и снять щиты. Турболазер использую как добивающее орудие. Из минусов - размеры и количество складов. Но 260-300 тпс на третьей скорости держит. Старый держал стабильные 360тпс/60 фпс вне боя. Возможно, если разгружу склады и избавлюсь от части задач по переноске, будет 360.
В новой версии SOS2, по ощущениям, заметно улучшилась производительность. Просчёт разрушения корабля стал быстрее, скорее всего из-за оптимизации системы охлаждения. Большое количество пешек на вражеских кораблях (50+) всё ещё вызывает сильные просадки, но по сравнению со старой версией жить можно.
>>46267058 Ах да, ещё через радиаторы теперь нельзя ходить, так что приходится рассчитывать коридоры, а не тупо застраивать всё внутреннее пространство радиаторами.
>>46267058 Таки lol. Дредноуты-пососная хуйня. Такое огромное количество пушек тратит дохуя ресурсов, энергии, ТПC, Thing_name, и при этом уничтожает то что можно налутать с врага, вся эта хуита буквально ничто в сравнении с десантом. Ресурсы которые можно получить с СОСа позволяют банально сварить 4 диаболусов и отправлять их пилить вражеское судно за минуту на 2 части, можно обхуярить штук 6 механиторов в броню, дать им кучу милиторов или жнецов в качестве прислуги и прости пойти и устроить зерг раш на корабле врага. Оружие архотека пососное тоже, делать часть врагов агресивными бабуинами конечно прикольно, но на большей чксти кораблей стоит ИИшка, которой поебать есть ли вообще кто на корабле. Тебя продолжат обстреливпть. А разборщик очень. Очень. Долго. Разбирает вражеское судно. Так ещё его блядь ПОЖАРНАЯ ПЕНА гасит как суку.
Дредноуты просто пососная хуйня. Строй механойдову сферу, займись выращиванием механиторов в банках и просто используй милитор раш против всех.
>>46267435 Сделать ксенограмм в сборщике генов и привить его через операцию. Но учитывай что верхняя панель генов не уберётся. Т.е. если у тебя персонаж свин, то он сохранит все свои свиные трейты и ты можешь докидать ему только новых. Единственное что с ним можно сделать - перекрыть свиные трейты другими, например свиные руки заменить на длинные пальцы
>>46266624 Корейскую лизерку погугли, хорошая штука. А вообще, в игре для охлаждения нужно только немного липиздричества, ведь есть волшебная вещь, уничтожающая тепло, даже переводящая его в липиздричество - турбина. Если у тебя уже оч жарко, срочно делай водяной контур с акватюнером и турбиной, типа этого >>46266523 >>46266663 КИслород без охлаждения из лизерок выходит вообще 70 градусов. Это пиздец. А так да, заливать кипяток в лизерки само то, только всё должно быть из золота, конечно. >>46266719 Трубы лопаются если в них вода превращаетёся в лёд/пар, т.е. меняет агрегатное состояние. Не перебарщивай с лучистыми трубами, такой блинны мог бы и обычные проложить, успевало бы остывать. Короче - посмотри как пользоваться турбиной. Тебе одного акватюнера под турбиной хватит на охлад всей базы. Отдельно можно ебануть акватюнер на охлад грядок с морозной пшеницей.
>>46267372 Тут есть жирный нюанс: Десант в новой версии sos2 вообще не тот, что в старой. Десантные капсулы приземляются не рядом с кораблём, а пробивают обшивку внешних отсеков и доставляют тебя сразу внутрь. Более того, их можно сбить лазерами, как торпеды. Так что прилететь на меха-левиафан, вырубить ему основные орудия/движки и улететь до того, как мехи выйдут, чтобы дать тебе пизды, уже не топовая тактика. Теперь если и десантироваться, то только вместе с роем торпед, который будет работать как ложные цели для вражеских лазеров. Круто, реалистично, брутально, но посылать так твоего единственного механитора слегка опрометчиво, а без него никому будет контролить армию дьяволов и зерг мелких ботов. Да ещё и ответный десант может прилететь, отбивать который будет нечем. Кстати, милишники и психосилы при абордаже работают максимально круто, т.к. десант оказывается в тесных коридорах в 1-4 точках твоего корабля. Делишь команду на двойки-тройки и идёшь зачищать узкие коридоры, пока пираты взламывают твои двери отсек за отсеком и уничтожают орудия. Алсо, из-за особенностей поведения пешек в космосе просто перестрелять орду пиратов из перевезённого на свою карту обломка корабля стало в разы сложнее без подавляющего огневого преимущества. Враг не будет перестреливаться с тобой, болтаясь в открытом космосе, где у него нет укрытия, а начнёт ломиться на твой корабль, где свяжет ближним боем и расстреляет в упор. Круто, брутально, охуенно.
С урановыми пушками и торпедами тоже стало сложнее из-за изменений разборки, т.к. ты больше не можешь просто залутать сразу готовые ресурсы. Приходится буксировать на свою карту обломки корабля и разбирать. Добыча 1000 урана на залп архотек-кораблика со второй пикчи занимает в разы больше времени и не с каждого корабля получится столько добыть. То же самое с компонентами для торпед, но их хотя бы можно крафтить из стали. И да, пока ты разбираешь обломки одного корабля, может прилететь другой и разнести всю твою добычу залпами орудий.
>>46267877 Если хочешь меньше уничтожать ценный лут, строй рейлганы и выбивай сразу консоль/компьютер. И да, с архотек сферой я заставлял команду левиафана уничтожить собственный корабельный компьютер и побеждал без единого залпа орудий. Но нужно много времени, чтобы точечными берсерк-пульсами стянуть всю команду в нужную комнату и заставить стрелять по цели рядом с тем, что мне надо уничтожить. Всё это сопровождается чудовищными лагами, как, увы, любой бой с левиафаном, так что проще и быстрее расстрелять.
>>46267898 Десант наше всё. Говорю же. Стрельбя 20 пушками корабль разорвет, лучше уж эту груду мусора к себк пришвартовать и пересобрать в нормальное что то, чем кбатся с хламом
>>46268015 Всё равно ресурсов будет больше, чем тебе нужно. В крайнем случае можешь расстрелять 2-3 корабля и налутать как с одного, полностью разобранного. Или лутать дереликты. Там никаких проблем нет и с десантом, и без. Если консоль уцелела - десант, зачистка. Максимально атмосферная тема, если задуматься. Пробираешься по тёмным отсекам с силовым молотом, осматриваешь трупы команды под мерцание едва работающих ламп. Если нет - отбуксировать целиком и разобрать. И собрать себе пару майнинг ботов, чтобы лутать астероиды. Например, уран с них довольно неплохо можно выносить и нефрит для статуй, который на кораблях не встречается. Плюс химтопливо с переработки жуков.
>>46268106 Нет предела тгму сколько ресурсов можно унести. Никогда не много. А самый дешманский способ ёбнуть весь корабль без потерь-ёбнуть ему рубку управления. А это позволяет сделать только. Только рейд. Вот я и посылаю 6 механиторов и под 18 жнецов или 36 милиторов ебошить всех внутри этих коридоров, ибо цена жнеца-ничто в сравнении с парой кусков стены корабля.
>>46269282 И после этого помогай людям которые чё-то просят, за обычной просьбой скрывается гнилой токсичный пидорас. Поможешь кому-то на дваче, знай, это гниль даже не подумает поблагодарить, ему лень искать для себя и он запускает вас искать.
>>46269140 Мне понравилось. Это считай как сос2, только блядь все по человечески сделано. Хуйня с аи просто мега крутая, нормально все реализовано и улучшает иммерсию.
>>46269248 Коль скоро по всему миру объявлен второй подряд год русской культуры, Оскару стоило выкатить Vanilla Vasyanstvo Expanded, удваивающий суммарный bloat всех установленных модов серии. Только представь: Spacer Bed, Advanced Spacer Bed, Hyperadvances Spacer Bed, Superhyperavdvanced Spacer Bed, Megasuperhyperdavanced Spacer Bed, Gigamegasuperhyperadvanced Spaсer Bed и Gigamegasuperhyperadvanced Spaсer Bed mkII, mkIII, mkIV, mkV, mkVI, mkVII и далее по mkXII. Пара-тройка новых групп в меню строительства обязательна. И отдельное исследование для каждой кровати.
>>46269140 Опять платное говно в раннем доступе принёс. Хочешь платить за то что работаешь тестировщиком - дерзай. Я бы на твоём месте подождал полноценного релиза