Сataclysm Bright Nights - это рогалик с элементами научной фантастики, действие которого происходит в постапокалиптическом мире. Нестандартный сеттинг, процедурно генерируемый открытый мир, широкая система крафта, строительство и конструирование транспортных средств. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с жуткими условиями и тяжелыми тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Последняя версия BN:https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases Лаунчер от анона:https://github.com/qrrk/Catapult/releases - лаунчер с модами и саундпаками, есть возможность переключения между BN и DDA, поддерживает Линукс Лаунчер BN: https://github.com/4nonch/BN---Primitive-Launcher/releases Сборка BN под iOS: https://apps.apple.com/ru/app/cataclysm-bright-nights/id1589118692
Сataclysm Dark Days Ahead - прародитель Сataclysm BN. Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases/ Cataclysm Dark Days Ahead (Delta Fork) - https://github.com/ChainsawGarden/Cataclysm-DDA-DF/releases - В этой версии CDDA полностью (и навсегда) повторно реализована поддержка Lua. Lua — это язык сценариев, который обеспечивает чрезвычайно разносторонний опыт моддинга
Платиновые вопросы: • Русек вшит в игру, язык меняется в настройках. • В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > с шифтом в английской раскладке, моды переключаются Tab и Shift+Tab. • Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". • Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. • Пекиш - в CataDDA хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке. • А как...?///Любой вопрос по управлению: Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть. • В какую версию Cataclysm играть? - если кратко, DDA фокусируется на реализме и симуляции, а BN на roguelike игровом процессе и научно-фантастическом сеттинге. В ДДА можно растолстеть или исхудать при определенном питании, персонаж никогда не может определиться голоден он или еще съест лося. В БН веса персонажа нет как такового. В ДДА еда замерзает при очень низких температурах и превращается в малоаппетитную кашу при размораживании. В БН при низкой температуре еда просто дольше хранится. В ДДА можно заболеть если гулять под дождём, при низком значении скрытого параметра здоровья. В ДДА незащищённый от ветра костёр может перекинуться на лежащие рядом вещи. В ДДА занерфлено примитивное вооружение (луками или арбалетами). В БН присутствуют модернизированные версии не уступающие по огневой мощи мелкокалиберному огнестрелу. В ДДА нет н.веществ которые дают кратковременные бафы как в фолыче. В ДДА много скилов отвечающих за одно и то же (3 скила на создание предметов из ткани и т.п.). В БН осталась sci-fi часть сеттинга, бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги. В БН классический инвентарь. Есть ограничение по общему весу вещей, которые может переносить персонаж, и общий объём всех сумок, рюкзаков и карманов. Есть кобуры, ножны, пояса, которые приспособлены специально под переноску инструментов или оружия. В ДДА каждый карман, сумка или контейнер имеют свой отдельный объём. Можно положить монету в кошелёк, кошелёк в сумочку, а сумочку в рюкзак и у всех свои меню/подменю. Также есть жесткое ограничение по длине вещей, которые можно положить в контейнер (ломик не получится засунуть в рюкзак и т.п.). ДФ достаточно сырой форк. Создан для поддержки LUA, модов пока нет, зато вертолеты стали доступней. Также из форка вырезаны: книги про колониализм и психоанализ, шутки/упоминания расизма, нпс трансгендеры/мусульмане/китайцы.
>>46160312 Уксус нужен. Есть творожный сыр, который здесь и сейчас, есть твердый с ферментами (травы или желудки), брожением и так далее. ой, а форк какой?
>>46160425 >Каво? Cataclysm Dark Days Ahead (Delta Fork) - https://github.com/ChainsawGarden/Cataclysm-DDA-DF/releases - В этой версии CDDA полностью (и навсегда) повторно реализована поддержка Lua. Lua — это язык сценариев, который обеспечивает чрезвычайно разносторонний опыт моддинга
Я про вот это вот. Т.е. вот пройдет ещё полгода и, наверное, такими темпами его уже можно будет его из шапки убирать.
>>46160477 https://github.com/ChainsawGarden/Cataclysm-DDA-DF/branches Ну он там на своей волне, судя по тому что я вижу. В прошлом месяце запилил зачатки романсов с нпс(там половину одними жсонами за пару вечеров можно сделать), потом начал пилить редактор диалогов(частично бесполезно потому что в сложных случаях с кучей условий оно не особо поможет), теперь вроде собрался лор переписывать. Хз, проще наверно будет луа в бн дождаться через лет пять. И сложно сказать насколько оно актуально для тех кому хочется, гм, чуть менее радужную Кату - тогда актуальнее вообще Era Of Decay - хотя тоже непонятно сколько оно проживет.
>>46160477 ОООО, луа, это та хуйня, на которую всем было похуй, пока ее не вырезали? Че там за моды были, достижения и и....и я не помню, прочая мелкая хуйня какая то. Но стоило вырезать, всем сразу понадобилось, все сразу сообразили моды на луа
>>46160542 электронная книга в которую можно было переписывать рецепты из книг, вся эта пачка модов навыки через умения, умения через убийства вот это все, мод добавляющий набигающих на игрока зомбей, что-то типа орд но только настраиваемых(сам можешь указать какие пачки мобов с какой частотой). И это только то что сходу вспомнилось.
>>46160565 А я о чем, мелкая хуйня. Единственный норм мод был. Это на бандитов и расхуяченные здания, да и то он помер потом, пряник все слизал, но не смог удержаться своего говнеца докинуть
>>46160873 > все персонажи умеют управлять вертолётом. Серию книг бы добавили. Для чайников, для начинающих, для опытных, пилот боинга и трюки после которых ваш лишат лицензии
>>46160975 Ага, добавить ко всем имеющимся навыкам ещё навык управлением вертолёта. А потом и управления лодками, или ещё пизже, добавить КБМ для всего этого дерьма. Да да, давайте засрём игру ещё большим количеством комплексных механик что адекватно не синергируют.
>>46161237 Который влияет только на машины, да и как ты себе представляешь человека что мастерски водит машину и резко оказываеться способен летать на вертолёте или плавать на лодке? Хотя если бы вождение после 10 уровня могло подниматься дальше и влиять на другие виды транспорта это было бы нормально.
>>46161261 >вождение после 10 уровня А можно не надо... хотя навык сейчас действительно немного бесполезен, раньше хоть машины заносило с низким навыком вождения
>>46160975 Если чо, на книгах далеко не научишься Единственный предложенный воркэраунд это чтобы кто-то добавил "компуктер" с microsoft flight simulator, и адским дрочем дополз до начального уровня просто никто его не сделал еще на десять спрашивающих ноль желающих сделать (хотя все можно даже без кода оформить)
>>46161439 imagine несколько лет не вспоминать локу, чтобы, когда её решили убрать, начать кричать "вы чё охуели штоль это же сокровище лучшая локация в игре каждый трай там бегаю"
>>46161450 Неиронично не так давно стартовал детективом, ведущим расследование какой-то мистической херни, которое завело его заброшенное здание с заколоченными дверями. как же прихуел когда вылез на окраинах Некрополиса из одной из его построекпросто перебирал сценарии старта в Аркане и решил стартануть хоть с какой-то пушкой, да
>>46161450 Некрополис и эта история - буквально лицо всего катакомунити, лол. Так было с ним, так было с луа, через полгоба выпилят кармашки и по ним тоже устроят панихиды
>>46161648 По количеству дохуя. Советую их сложить в какую-нибудь большую коробку. Тебе легче будет, меньше лагов, меньше нагрузка на игру.
Алсо не налягай так на лоскуты эти. Я тоже однажды зашёл в дда около года назад и, после забега в бн, начал резать всю одежду подряд одежду как дикий. А потом понял, что эти лоскуты хуйня без задач. Нужны теперь листы, полноценная ткань, а не обрывки. Можно конечно шить лоскутные листы, но это долго.
>>46161688 >>46161674 >>46161671 Лол вы чё, кончелыги? Вот вам из бн такой же скрин. Это даже не механика, скорее метод оптимизировать работу с тайлами карты. Просто раньше ни одному долбоёбу видимо не приходило в голову сложить более 4096 кусков лута в одну кучу. Да и нужды в этом нет - сложи в коробку, будет меньше систему грузить и перекладывать между полками легче: не по одному, а сразу коробкой.
И вообще у вас реакция на новую мелочь, которая вам не нравится, будто блядь если в дда появилась какая-то мелочь, то весь костяк команды во главе с Кевоном работал неделями без выходных над этой мелочью вместо реально важных дел. Так вот просто напоминаю - обычно появление такой легкой фичи от команды требует того, чтобы её коммитнул кто-то из комьюнити типа пряни, а Кевин, после короткого обсуждения (или длинного, если он сейчас в процессе своего третьего завтрака), нажал на кнопочку мердж своей жирной лапкой.
>>46161734 >не приходило в голову сложить более 4096 кусков лута в одну кучу Вроде бы как раз приходило, причем многим, лол. И часть из предметов просто пропадала из-за переполнения какой-то там переменной, из-за чего это ограничение ввели. Но это было пииииииисец как давно, еще в самых первых версиях.
Лаганон с лесным пожаром репортин ин. В общем немного разрешилась проблема. Я нашёл каждый кусочек горящего грибного ложа и дождался пока он выгорит дотла. Каждого ходячего гриба в разведанном пространстве я на всякий случай гуманно казнил. У меня причём такое ощущение сложилось, что буквально КАЖДЫЙ гаснущий огонёк добавлял производительности по экспоненте. Я стоял в режиме ожидания рядом и я видел как полоска ожидания с каждым погасшим тайлом огня разгонялась.
Сейчас попробовал поспать. Замедление ушло ну может на 1/2. Eже гораздо легче играется. Что-то не то с огнём вне бабла. Но и что-то ещё замедляет игру. Будем пробовать дальше
>>46162195 Пока ты ждал огонь, неписи на карте мира могли закончить со своими делами и перестать грузить проц. Без профилирования порой хуй разоберёшься.
>>46161540 На четвёртый день неравного боя гамбургеры проиграли, т.к. кончилось мясо (вернее оказалось, что мои запасы в вакуумных упаковках начали гнить). Меня разнесло с 60 до 78 кг (на 18 кг, Карл!), а я всё ещё с недостатком веса. Придётся таки брать за щеку протеиновую диету.
Человек водящий машину будет гораздо лучше летать "изкаробки" чем не водивший.
Если это какая нибудь низконагруженная авиетка с посадочной скоростью 30-50 км/ч то реально будет просто сесть и полететь как на машине, и жестко плюхаться при при посадке не страшно.
Но геликоптер это следующий уровень сложности, к нему подступаться надо уже как минимум хорошо умея летать.
>>46162553 Моя финальная форма! С 79 кг шестифутовый человек наконец начинает ощущать нормальный вес и близость к эталонному Кевину. Так же это доказывает, что в дда все тяночки являются трансгендерами.
>>46160607 Мод на бандитов, который я запихнул в НХ, не через луа был реализован, а через обычный джейсон. А расхуяченные здания я сам запилил и ниоткуда не слизывал, и, опять же, через джейсон. Так что иди нахуй.
>>46162213 Пчел отъебись от бн, у меня вообще дда.
>>46162220 Да я честно хуй знает какие дела могли быть не неписей на карте, если у меня только их пять на базе просто стоят в c-d-g, а остальные - статические в квестовых локациях. Хотя недавно я в базу миго лазил, но до конца не дошёл... Слышал там тоже неписи же. Может они грузят.
>>46163084 Хорошо что существует даже не sledge hammer, Halligan bar или homewrecker, а great pipe mace, дающий из двух труб, двух фиттингов и 1 минуты крафта 35 баша, с которыми средний 8-сильный выживан может выносить сейфы. Кевин, спасибо.
>>46161261 Чел, существуют игровые условности. Игровые условности существуют затем, чтоб получилась ИГРА, в которую играть ИНТЕРЕСНО. Управлять вертолетом - это ИНТЕРЕСНО, не иметь возможности управлять вертолетом - это НЕИНТЕРЕСНО.
>>46163133 Ну не знаю, небольшой городок, с подземными лабиринтами да мутные поздземки это уже практически классика жанра с кучей зомби. Никто так и не сказал что именно в нем "всратого" и что нужно сделать чтобы это исправить. А выпилили потому что Эрк сказал что оно не соответствует новому лору, про всратось там ни слова. >the Necropolis should be converted to something more suited to our lore
1. Некрополис состоит из однообразных коридоров и однообразных комнат. Я понимаю, что это бункер и все дела, но хотелось бы какого-то разбавления монотонных серых коробок - разноцветная краска, разноцветное покрытие полов, следы бомбежки или землетрясения, следы пожара, следы забаррикадировавшихся выживанов и т.д. 2. Зомби очень быстро сносят мебель, из-за чего комнаты становятся еще однообразнее. 3. Зомби также сносят переключатели дверей, из-за чего приходится ебаться с кувалдой или отбойником. 4. Вдобавок зомби очень много и они очень однообразные. Слава богу, что они хотя бы сразу тают после смерти и оставляют единственный предмет. 5. В Некрополис просто незачем ходить. Я не спорю, исследование ради исследования имеет право быть, однако ж Некрополис очень велик, густо населен, в нем трудно ориентироваться и долго зачищать, при этом нет особой причины в него ходить. В нем нет какого-то редкого/ценного лута, нет босса, нет какой-то впечатляющей достопримечательности, нет какой-то истории, наконец. Это небольшой городок, спрессованный в бункер. Для сравнения - лаба тоже огромный бетонный подземный бункер, однако в ней есть редкий/ценный лут, есть сорт оф босс (роботы в призовой комнате), есть история (лабораторные логи, стеклянная затопленная комната с топором, вопли подопытных киборгов).
Я отдаю себе отчет, что работа над этим - длительный тяжелый нудный труд, и не всякий возьмется. Я вот тоже не взялся.
>>46163191 А еще совершенно нет причины ходить по каким-нибудь стадионам, лол. Как я понимаю с Некрополисом планировалось продолжение квестовой линии из цетра беженцев когда выживан уже достаточно прокачан. В этом случае отсутствие ценного лута, труднодоступность и куча зомби вполне оправданы.
>>46163245 >А еще совершенно нет причины ходить по каким-нибудь стадионам, лол. Только если за бейсбольными битами в начале игры. Уж очень сильно нужно +3 к точности в мили.
>>46163245 >А еще совершенно нет причины ходить по каким-нибудь стадионам, лол. Именно так. Ходил по стадионам ровно один раз, чтобы убедиться, что делать там совершенно нехуй. Я нисколько не против существования таких локаций, однако ж Некрополис намного больше и труднее стадиона. >Как я понимаю с Некрополисом планировалось продолжение квестовой линии из цетра беженцев В Некрополисе есть неписи, связанные с квестовой линией беженцев, и даже есть целый один квест "сходи в Некрополис, поговори с неписем и иди обратно", но этого мало.
>>46163245 Хочется ещё добавить, что в нём на одном из уровней нет не просто ценного лута, а лута вообще. А именно, на втором уровне всё нормально, разные предметы лежат примерно там, где и положено, а на первом уровне нет никаких предметов, вообще. Ну и ещё по мелочи: в подземном городе, чьи жители - по дизайну - все до единого из-за радиации превратились в радиоактивных мутантов, абсолютно отсутствует радиация.
>>46163271 Да мобов может стоило бы переименовать в что-то роде "мутировавший из-за радиации зомби". А вот добавлять возможность облучать радиацией это был бы перебор, наверно.
>>46163153 > should be converted to something more suited Ну а почему все ноют я не пойму? Есть фича от комунити, она больше не подходит основной игре (странно что только сейчас заметили - она и до этого не особо так подходила), её отодвинули с предложением подпилить. И её никто не подпилил, значит никому некрополис не всрался. Но вот в треде на двачике все утверждают, что это такая важная локация и такая икона тирании кевина, шопиздец. Кевин лично съел некрополис на свой третий завтрак и даже не заметил.
>>46163417 Да ёбана, кто ещё ноет то? Я просто несмешную хуйню шутил про БНщиков, которые трогают себя ТАМ от одного только взаимодействия с не-карманами, пока не нашёл тот пикантный гардероб уже в ДДА, и приплёл к этому убранный на данный момент Некрополис, который в глаза даже не видел.
>>46163417 Ну, лично мне все равно. И выпиливал не лично Кевин. Но аргументация охуенна, да. "Некрополис не подходит по лору в игре про зомби". Мы где-то там в конфочке это порешали и никто не взялся допиливать, поэтому постфактум уведомляем "никому не нужен".
Можно ли как-то заставить НПЦ выбрасывать всё содержимое из контейнеров? А то вынес из милитарного бункера пикрил, и у меня нет желания заниматься этими матрёшками в одиночку.
А ещё можете поупражняться в математике и подсчитать, сколько всего патронов вы видите на скрине.
Прост выживан сейчас не ездит на скоростях где занос можно встретить. А инерции, чтобы дрифтовать можно было и на 20 км/ч если вес полсотни тонн, в кату не завезли.
>>46162837 Само перепиливание кстати правильное, но поди сделают по кевиновски.
>>46163717 Да, и этими зонами будет охотно пользоваться ГГ, если вместо "Sort out my loot" выбрать "Unload nearby containers". Но у непися я вижу только просьбу о сортировке лута.
Почитал логи БН, увидел масштабный РЕБОЛАНС патронов. Как в целом он сказался на огнестреле? Пушки стали сильнее/слабее? Броня стала защищать лучше/хуже?
>>46163955 >Почитал логи БН, увидел масштабный РЕБОЛАНС патронов. Ага, именно так. Причем, реально масштабный и ребаланс этот уже много месяцев идет. Там ещё и броня отребалансена, включая силовую. Где-то броня лучше защищает. Но бронебойные патроны должны быть опаснее именно против брони.
>>46163085 >А что под профилированием подразумеваешь?
А есть такой класс программ, профилировщики. Запускаешь профилировщик, через него запускаешь игру, в игре загружаешь сэйв и делаешь то, что лагает и надо ускорить (в твоём случае, можно просто почиллить на базе, поспать, покрафтить, погулять). Затем закрываешь игру, и профилировщик составляет отчёт о том, что и где в коде занимает время, и сколько. Весь этот процесс называет профилированием. Там уже в отчёте и понятно, в чём проблема: либо пожар каким-то чудом прогружается вне баббла, либо неписи в лагере беженцев пытаются по 100 раз в секунду проложить путь на карте по какой-то им одним ведомой причине, а может просто у тебя в машине 100500 предметов, и это нагружает все операции связанные с обновлением предметов каждый ход.
>>46164017 Кстати по поводу силовой брони, где её найти? Просто раньше она даже в домах могла заспавниться с сильными мобами, а сейчас облазил 5 лаб и несколько военных баз и нихуя, даже КБМа для неё не нашёл.
Итого - легкая и тяжелая силовая броня тут: mx_house_wasp - Wasp nest is here. mx_house_spider - Spider nest is here. mx_military- Several corpses of soldiers are here mx_science - Several corpses of scientists are here. И в рецептах нанофабрикатора
Средняя в дохрена местах: Cataclysm-BN\data\json\itemgroups\Clothing_Gear\clothing.json Cataclysm-BN\data\json\itemgroups\military.json Cataclysm-BN\data\json\mapgen\bunker.json Cataclysm-BN\data\json\mapgen\mall\mall_second_floor.json Cataclysm-BN\data\json\mapgen\missile_silo.json Cataclysm-BN\data\json\mapgen\outpost.json Cataclysm-BN\data\json\mapgen\storage_units_large.json Cataclysm-BN\data\json\mapgen\storage_units_medium.json И в рецептах нанофабрикатора.
>>46164424 >>46164506 Я силовую броню в последний раз видел очень, ОЧЕНЬ давно. Сет броня+шлем собирал еще давнее, а сет с тягловой рамой, по-моему, вообще никогда. Спавн силовухи, ЕМНИП, несколько раз урезали в ДДА (и шанс, и места спавна), так что имеем что имеем.
>>46164794 Так про БН и речь в ДДА примерно так же. Силовой броне надо либо повысить шанс спавна, либо повысить шанс спавна, другого не дано. Пусть это будет редкая вещь, но хотя бы с гипотетической вероятностью найти.
>>46162802 Биосилицированный хитин получается при разделке тушек кислотных муравьев. Берешь тачку покрепче, дрын побольнее, снимаешь все рюкзаки и вообще все снаряжение, кроме брони, заезжаешь в толпу кислотных муравьев, становишься внутри машины рядом с дверным проемом и жмешь таб. Потом разделываешь кучу трупов и вуаля - хитином можно обмазываться и дрочить. Суперсплав сложнее, надо разбирать бионику с металлическим покрытием.
>>46164099 Почитал на эту тему немого, это для меня какая-то высшая магия.
Но я попрыгал немного телепортами по миру и хуёво выглядит результат. Пиздец всё плохо только в квадрате 9х7 вокруг моей халупы. Видимо говна натащил в дом всякого. Ну а хули там холодильники, обогреватели, пять неписей, куча лута на полу валяется... Чё делать теперь, хуй знает.
>>46165256 >это для меня какая-то высшая магия Этим разрабы должны заниматься.
>Чё делать теперь Избавляться от различной еды, или стаскивать её в отдельный тайл - из всех предметов грузит проц в основном она. То же самое с "активными" предметами и трупами. Холодосов/обогревателей сделать поменьше. Обогреватель попробовать вообще отключить, чтоб поля горячего воздуха не генерировал. Неписей отвести подальше от предметов, тайлов на 8, чтобы они предметы не сканировали.
>>46164885 Спасибо, анон. Бионика с металлическим покрытием-это пиздец, конечно. Мне за неделю только 1 такая встретилась. Полагаю, из мобов она не вырезается совсем. Муравьёв я найду, а где можно искать такую бионику? Мне, вроде бы, попалась в совсем случайном месте, банк кажется. Есть места более-менее надёжного лутания этого? Военные аванпосты? Лабы?
>>46166095 >Сожрал весь уголь, но сам не включается. Ни хуя не понял. Как он, по-твоему, должен включаться? Заряженный горн тупо участвует в крафте, если находится в пределах доступа. Хотя хуй вас, ДДАунов, разберёт. В душе не ебу, чего там Кевин на хуй примерен мог нагородить с механиками.
>>46166095 Берёшь уголь в инвентарь, взаимодействуешь с горном и вкидываешь нужное количество угля. Вуаля, крафть радом с ним то что требует угольную кузню, да я сам не ебу почему горн стал кузнёй.
>>46166136 Крафтить нужно рядом с горном, и если я правильно понял ты начал крафт и проебался из за чего игра требует доп материалы, так может горн сожрал уголь при начале крафта и нужно докинуть ещё?
>>46166151 >>46166138 Нет, чел. Думаю я баг словил у меня горн стоит прямо возле верстака, буквально за спиной. Два раза зашел - вышел и внезапно игра увидела уголь.
>>46165839 В банковских сейфах падает бионика, в лабах есть бионика, в аугментационных клиниках есть бионика хотя за неё я не ручаюсь, может она модом добавленна. Мимо проходил.
>>46166279 Да, все работает. А то бесит, что моды добавляют свои фракции, которые вырезают весь город. Да и в лабах/на военных базах тоже. Обосновываю это тем, что роботы не считают зомбей за живые цели
>>46165487 Короче да, это нпц. Потыкал через H3Set - удалял стаки предметов, удалял стеллажи, менял локацию, чистил температуру, сносил холодильники и всю еду и т.д. Но нпц давали примерно 80% лага в симуляции. 5к хлопковых лоскутов, 2к кусков мяса и 1.5к различных овощей змиой в морозильнике в окружении обогревателей - вообще не нагрузка для симы по сравнению с тупо стоящим на месте нпц.
Поубивал их в разных комбинациях, порасставлял по своей ферме, попробовал раздеть полностью или изолировать от вещей, запирал в подвале. Нет, даже на максимально стерильной пустой площадке они лагали шопиздец. Один нпц - максимальное допустимое значение без заметного замедления. Два - уже пизда. После двух симуляция замедлялась до максимума и разницы уже не было видно. Почему - непонятно. Причём есть ощущение, что раньше такого не было. Что они делали пока стояли на месте - непонятно... В каждом нпц по майнеру вшито наверное
>>46165839 Прям 100% надежных мест нет, лутай места с бионикой и надейся на лучшее. Спойлер - суперсплав не настолько пиздатый, чтоб дрочить каждый камень в надежде его найти.
Вот говно. Решил обновиться посреди катки, хотя знал, что лучше этого не делать. Естественно, это обновление заруинило мне нахуй всё. Ладно, хер с ним. Ещё вернусь.
Фуфырка пропал после портального шторма 3 сезона назад. Дебаг говорит, что Фуфырка на моей базе... Артефактом просканил все скалы и стены, его нет. Пиздец...
Штормы это ещё один охуенный и атмосфернейший способ подохнуть :) И мне дда действительно нравится такими новшествами (но их можно бы и пореже скажем вдвое), ещё б кислотные дожди сделали как встарь.
Алсо кто нибудь "проходил" появляющийся "квест" портального шторма? что там надо делать? я на штормовом старте забегал в вихрь но проторчал там какое то время, нашел выход наружу, выпал и подох. Что надо сделать я не понял.
>>46173312 >Алсо кто нибудь "проходил" появляющийся "квест" портального шторма? Да >что там надо делать? Пройти лабиринт. В нём спавнятся мобы (или галюны), я хз опасные они или нет, но на всякий случай превентивно ножиком их тыкал. Стены лабиринта меняются и если наступить на определенные тайлы, тебя откинет назад. Я особо не думал, когда проходил и вроде быстро получилось. Сам проходил пару раз всего (по одному за разных персов), в награду давали буст +4 одного стата на неделю где-то. Но на реддите где-то прочитал, что могут какой-то телепорт в карманное опять кармашки! хех! измерение подарить
>>46171938 Ну, где-то в сейве наверняка есть строчка с таким именем и координатами. Я так по крайней мере свою машину находил. Попробуй скопировать куда-нибудь сейв и поискать может и с животными это сработает.
>>46174201 Не ебу за муравьиного льва, но охранник ми-го это пиздец какой быстрый и неприятный враг, так к тому же он станит и вешает дебаф на ослабление. Зомби ползун его не пробьет, а тля-она тля, её и зомби уебут. Муравей солдат может бвть нанесет чутка дамаге, но по итогу 2 охраника его выебут своими ротовыми тентаклями. Я рекомендовал бы тебе бежать... да вот ты только скорее всего уже это понял
>>46174427 Там под конец вылезло 5 больших муравьев и разъебало их. Но вообще там три муравейника и они нихуево дрались пока те ребята не вылезли. И да я на машине, я же не ебанутый.
>>46174201 >последний будет убит мной лично! Последних может оказаться двое, однажды долго наблюдал за бесполезным копошением зомби-солдата и ещё кого-то из мода. Весь лог засрали "Х бьёт/кусает/пытается обоссать Y, но не может пробить броню/Y уворачивается/струя не долетает". ИЧСХ стоило подойти поближе, как оба переагрились на меня.
>>46174684 Ну, скажу тебе так. Муравьи супер-солдаты это реально мощные пидоры, они могут (если захотят) ломать стенв и броне-стёкла, так что твоя машина НЕ в безопасности, особенно с учетом того что муравьи ориентируются на запах и звук так то. Заведи машину-они на тебя побегут. Сбить же супер-солдата будет полу невозможно, считай это халком мира насекомых. Но это довольно ЛАЙТОВО я тебе так скажу. Муравьи слабые шопмздос, их чуть ли не кайоты пиздят (рабочих), микус их просто в все щели ебёт спорами своими (бля, смари рофл. Зараженный муравей, каждые 5 ходов совершает атаку с выбросом спор, если муравей не убьет грибного за это время-он заразится. НО, если он его убьет, грибной муравей узорвется разбросав споры на последок, что ТУТ ЖЕ ЗАРАЗИТ ВСЕХ БЛИЖЛЕЖАЩИХ МУРАВЬЕВ. Если хоть 1, сука, муравей был заражен, это перерастет блядь в эпидемию.). Если тебе нужен реальный контент, кто кого, стенка на стенку, говна против мочи, тебе нужны бритвокогти. Найти можно на потопленых судах. Их ДОХУЯ. Они бронированы сильнее костяных зомби, лиш немного медленее выживана, бьют они больно, вешают "глушение" что дает -15% к скорости (а значит и к скорости ударов), так ещё они имеют 0 страх, и будут дратся до самой смерти. Часто, очень часто, они спавнятся близ городов. Ты понял, что ты можкш сделаь. Только учти, там на поверхности вокруг корабля бродит их под 40-50 штук. Опускатся во внутрь я тебе не советую, альфа (гигачад) бритвокоготь сильнее простого бритвокогтя раза в 3-4, ЕЩЁ бронированее. 1 такой может уебать порядка... 100 упырей, перед ткм как его загнобят. Это с условием что они все разные, простых зомби он уебёт будь здоров.
>>46174890 Как-то случайно организовал махач штук 15 бритвокогтей против скелета-джаггернаута. Они его почти добили, хотя пробивали хорошо если каждый 20й удар по 1-2 хп. Это была мегабитва минут на 10 реального времени, было забавно смотреть как они по очереди отлетали от ударов, но тут же возвращались, чтобы отлететь снова Но там костяной пидор считерил, пнул в меня одного бритвокогтя, он на меня и сагрился. Так бы бритвокогти, может, и победили
>>46174958 Джагернаут это да, бронированая сука. Но простых упырей бритвокогти крошат как тесак морковку, ими можно города очищать, ибо они не просто бьютч они ещё и орут с громкостью огнестрела, что созывает всех зомби реалити бабла просто.
>>46174201 Помню еще в старом ДДА наткнулся на здоровый город, ездил по нему на машинке, хабар собирал и начал замечать, что в одном районе как то зомби мало. Город ебический, времени прошло много, а мертвяков хуй да нихуя. Оказалось, что в противоположном углу района просто ЛЮТЕЙШИЙ ЗАМЕС. С стороны леса триффиды набегают, ломая хаты и спавня лес, на шум сбегаются зомби, а на юге грибное соцветие и чуть подальше от него муравейник, а в центре района в стороне от главной битвы летают пару миго. Тоже бегал вокруг этого района и тупо наблюдал. Зомби стали проебывать и я тупо на машине подогнал туда пару орд с соседнего района и взорвал нахуй грибной шпиль. Потом триффидов начал закидывать коктейлями молотова и в один момент ката тупо зависла.
Охуеннее этого экспириенса был только момент, когда я решил триффидов разъебать возле своей базы.
>>46174890 >Если тебе нужен реальный контент, кто кого, стенка на стенку, говна против мочи, В давно потонувших тредах, помнится, выживаны выманивали шогготов из лаб на поверхность. А с бритвокогтями хорошая идея, надо будет реализовать.
>>46175388 Потому что символ с ; отвечает за цвет, символ с : отвечает за символ на карте. [символ на карте]:[символ цвета];[текст заметки] Например &:G;Зеленый слоник Поставит на карте зеленый символ & с заметкой "Зеленый слоник".
>>46175417 >шогготов Ой бля, у меня вьетнамские флешбеки от этого. Я как-то раз видел шоггота, заспавнившегося сразу на поверхности рядом со слизнеямой. Проехал-вернулся, а их уже два. Пробовал убить эту мразь - она регенит как сука. Еле уничтожил. Текели-ли, бля. Тут давно постили скрины шогготопокалипсиса, и зрелище десятков свободных шогготов - одно из самых ужасающих, что есть в клизме.
Люблю собирать оружие. Залутал уже 2 военных бункера, 2 вертолетные площадки, один аванпост. Одних барретов 50 BMG у меня уже три штуки и под две сотни патронов к ним, а еще пулемет под тот же калибр, хуева туча разных автоматов всяких модификаций и калибров, дробовики, ПП, пистолетов на базе штук 40 лежит. Гранатомет однозарядный, гранатомет многозарядный, карл густав, целая россыпь гранат и пачек 6 С4 и мининюка. Патронов насобирал тысяч 5-6 разных, если не больше.
Я просто не могу остановиться, каждый труп будет облутан, из каждого Кобура М9(грязное) ствол будет забран. Даже если у какой-нибудь шлюхи найду сраный 22калибр он будет забран. Если ты зомби полицай или военный - тебе пизда ибо ты можешь хранить гранату или беретту. Несу потом все это говно на базу, разряжаю, чиню и складываю в шкаф, патроны, гранаты и ракеты в один, а оружие, рожки и моды - в другой.
И вроде понимаю, что ебанатство, но ничего поделать не могу, каждый ран одно и то же. Сам бегаю с ПП и топором, баррет юзаю только против турелей.
>>46175417 Не, это не интересно. Шогготы регенерируют настолько быстро, что им похуй ВООБЩЕ на всех существ кроме разве что игрока. Танк-бот и шоггот могут как дед и батя, сцепится и всё. Бот стреляет-ТЕКЕЛИЛИ, вы видите как шого быстро регенерирует!. Шоггот бьет-удар шоггот отскакивает от броня бот-танк! Но то что устраивают шогготы в городах-это реально неприятная тема. 1 труп-1 шоггот, рпзрушенач мебель-больше шоготов, каждый поглощеный обьект-+ХП шогота, даже сверх лимита. Шогота только убер ёбнутый робот из ДДА может убить, да и тот только 1 на игру.
>>46175687 Дай угадаю! Ты нашел её припаркованной в кемпинге (тот который 2х2)? Очень часто там спавнятся в идеальном состоянии >>46175682 >А куда пройти? В смысле в какую сторону? Я тебе не смогу подсказать. Я если честно и не знал даже, что там помереть оказывается можно. Я просто шел куда-то вниз и после 2-го вроде перехода меня на улицу вытолкнуло и баф дали.
>>46176147 Я то же самое делаю, бро. Шкаф для пушек, шкаф для магазинов, шкаф для патронов, шкаф для всяких гранат и взрывчатки. Я чищу загрязненные пушки, смазываю и чиню до прекрасного состояния. >Сам бегаю с ПП и топором, баррет юзаю только против турелей. Я в какой-то момент начинаю ходить с .223 или .308 и стрелять во все, даже в блобы. Барретом я люблю чистить большие густо населенные локации, типа лагеря МЧС или больницы или школы - зомби прут и прут, а я стреляю и стреляю. Ну и турели им чистить очень годно.
>>46176502 А я обязательно собираю гильзы и потом начинаю СНАРЯЖАТЬ ПАТРОНЫ. Похуй, что их и так много, что у меня нет стволов таких калибров, что я вообще хожу с луком, а неписям даю заряженные подшипниками пневмачи - обязательно наступает момент, когда собрана куча гильз, наделано до хера капсюлей и пороха - и я начинаю СНАРЯЖАТЬ ПАТРОНЫ. Вот три .45АСР, вот семь штук дробовых 12 калибра, единственная гильза от Мосинки - всё равно я СНАРЯЖУ ИЗ НЕЁ ПАТРОН! Не буду жрать, не буду спать, обожрусь кофе и стимуляторов - но я СНАРЯЖУ все возможные ПАТРОНЫ! А потом ещё нахуячу всяких бумажных и мушкетных из говна и чёрного пороха.
>>46175719 У Эскримы больше бонус к точности, сильные криты. Но Крав мага работает и с некоторым огнестрелом. Оба стиля используют в основном небольшие ножи.
>>46177054 >я в дда играю У нас они не появляются в кемпинге. так я тоже. видимо тебе сильно не везло на спавн, либо за последние пару месяцев что-то поменяли
>>46177469 Альшпис нонче редок, давно я его не видел. >>46177350 Не столь важны навыки и трейты хотя они имеют значение, офк, сколь тактика боя. Не позволяй зомби себя окружить, заманивай зомби на препятствия, бейся с ними по одному, имей пути отступления, не загоняй себя в угол, не переоценивай свои возможности и убегай при необходимости, следи за скованностью. Это самое главное. На раннем этапе топовое оружие (т.е. мощное и относительно легко лутаемое) - бита, пожарный или обычный топор топор вообще пиздец как хорош, любое древковое оружие.
>>46177350 Я беру Fast reflexes и Проворный. Считаю пожарный топор или топор дровосека имбой. А так все как выше писали, не дай себя окружить, НИКОГДА не опускай выносливость до одной полосы и не ходи груженым. У меня сила 9 и ловкость 10, хватает за глазанакручиваю себе статы немножк чтоб книжки читались. По началу будут пизды давать, но чуть раскачавшись в узком проходе или у кустов сможешь за раз тушек 10 перерабатывать.
>>46176589 Да тут ни то ни сё ни хорошо. С 1 стороны, грибные аберации слабее оригиналов, но позволить заражать шоготов-пиздей. А незапажаемые шогготы превращают грибы в себеподобнвх, с числом грибов-встреча микуса и шоггота самое нежеланное что только может быть.>>46177677 Стены МИГО даже не пробуй ломать, у них прочность 250 минимальная, по игровой механике это значит что тебе нужно проложить (минимальная ударная сила инструмента (у кувалды 20)+сила), такими значениями, чтоб эта хуйня была ровна или больше. Как ты понял, стену МИГО сломать можно только взрывчаткой, тараном машинв, или на последок деревом (ВЫСШАЯ ФОРМА ЖИЗНИ, СКЛОНИТЕСЬ ПРЕД БОГОМ). Однако, клетки МИГО, в внутренней части здания, пиздец как менее прочны в сравнении с стенами, их вот и ломай. Так же, скажу вот что: НЕ. ЛОМАЙ. СТРУКТУРЫ. В. БАШНЕ. Любая, блядь, любая сломаная структура= шрам а он срёт огромным количеством тепла. Неприятный запох можно избежать просто используя противогаз, температуру контрить внутренним климат контролем, НЕ БОЛЕЕ. У тебя нет выбора.
>>46178241 Если я правильно помню то рядом есть одна противная хуйня, по карте проверь наличие пяти рухнувших зданий с башней по середина, если это оно то готовь сраку, противогаз и дохуя патронов, ну или игнорь эту залупу, она за пределы своего гнезда особо не лезет, а вот если ты без противогаза полезешь то тебе пизда.
>>46178261 У тебя вот эта залупа должна быть рядом на карте, бизнес центр по центру а вокруг него 5 тайлов с рухнувшими башнями, там гагренные хуйни, они после смерти выпускают облако яда которое почти везде в гнезде есть, так что без противогаза пиздец гарантирован, особенно проблемны щупальца огромные которые стоят на месте и спавнят подсосов, что с учётом того что они все спавнят яд превращаеться в огромную проблему, так что либо избегай их либо готовься основательно к зачистке.
>>46178261 >Лезть в кишку блоба, защитится от его ядрёного пердежа и личинусов чтоб... ...получить пиздюлей, потратить время и найти чутка наноматериала. Ну сиризли, чего-то реально крутого нет. дайте нам домашнюю плоть. Плоть должна рости.
>>46178300 Это кстати тоже разочаровывает, я в своей лабе потратил около полутора часа что бы найти материалы и скрафтить противогаз а потом и фильтры к нему, благо хоть лазерная винтовка была с бесконечными патронами из за абуза солнечных панелей\единой системой УБП и ядерного налобного фонарика. Даже представить страшно как бы у меня срака сгорела если бы я из обычного оружия стрелял.
>>46178318 Тьфу, огнестрел в башне-полу бесполезен. Газ, которого просто допизды, не позволяет целится нормально. Дальше носа нихуя не видно. Я просто нацепил на себя хитиновую броню, противогаз, нож и потыкал им всех этих чертей. Почти все твари-бумажные, их просто дохуя.
>>46177677 >Их стены ниче не берет. Их стены (решетчатые стены клетки) берет тяжелая кувалда и минимум 8-9 силы. Я сперва зачищаю башню, потом раздеваюсь догола, оставляя противогаз и рюкзак с парой противогазов для неписей, дергаю банку пива и короткими заходами хуярю стенку. Снизилась стамина - вышел на улицу, отдышался и обратно.
Когда освободишь непися, выдавай ему противогаз ("используй этот предмет" и проверь, чтоб был подготовлен к использованию), выводишь на улицу, отбираешь противогаз, велишь неписю стоять на месте, топаешь обратно в башню.
НЕ НАДО пытаться бурить стену отбойником или киркой, это бесполезно.
В BN в октябре нерфили башню, но я с той версии еще играть не пробовал. Уверен, что тяжелая кувалда справится все равно.
>>46180845 Вы снимаете ковбойский сапог (не по размеру) (грязное) > жидкий навоз (теплое). Вы поглощаете жидкий навоз (теплое) х4. Вы набираете жидкий навоз (теплое) в ковбойский сапог (не по размеру) (грязное). Вы надеваете ковбойский сапог (не по размеру) (грязное) > жидкий навоз (теплое). Ваш нога покрыт жидкий навоз (теплое)! Вы чувствуете легкое головокружение.
Блять, я понял почему фпс в нулину на улице падает, из за 3д зрения. Хотя в том же дда все заебись. Крутил настройки и да, из за этого. Чем меньше уровней, тем шустрее. Пиздос, че они в бн там сделали
>>46182995 Да нихуя, пиздеть не надо. В дда плохо было только с турелями, которые пытались в тебя стрелять из подземной лабы, но потом это пофиксили уже давно. А тут тупо в ноль нахуй фпс именно на улице, понимаешь, в доме все заебись, но как только выходишь за пределы окна, все нахуй, жди по 5 сек ход на другую клетку. Хотя то же ожидание и бой идет быстро, именно ходьба лагает
>>46183003 А мне-то смысл. Сейчас включил - все вроде норм. А на моем калькуляторе всего четыре гига оперативы, если что. Попробую еще потестить, я обычно 3д зрение не включаю.
>>46183534 В смысле, у меня зона на холодос и стеллаж с автопитьем и хавкой, в холодосе портящееся, на стеллаже нет, на стелаже лежал уксус. При чтении я его выпил
>>46183616 >В смысле, у меня зона на холодос и стеллаж с автопитьем и хавкой, в холодосе портящееся, на стеллаже нет, на стелаже лежал уксус. При чтении я его выпил Нужен сейв. У меня не получилось выпить уксуса автопитьем. Лучше приложить вместе с issue сюда: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/2435
>>46182445 -4 слишкой большой энжой для уксуса, нужно уменьшить. Такую еду даже неписи жрать могут вроде или в квантовое хранилище каллорий лагеря поместить можно.
>>46184089 Кстати это довольно очевидное направление для дальнейшей работы Кевинореализма. Странно что до сих пор вплотную этим не занялись. А то выживатор кладёт в рюкзак соль (100), перец (100), приправа (100), а потом достаёт в первозданном виде. Силлинонсенс я считаю. А уж то, как после готовки персонаж вываливает свой шикарный рис с овощами и бобами на верстак это ух. И потом начинает бешено жрать руками с верстака как немытый узбек потому что он и правда немытый - в катаклизме не моются
>>46185002 Эта хуйня очень странная и непостоянная, кстати. Какие-то мелкие вещи типо таблеток, патронов, гвоздей, пуговиц имеют приписку "предмет (количество)" и обращаться с ними можно очень просто и быстро, когда другие мелкие предметы типо монеток, sd-карт, флешек, коротких/длинных ниток, кусков ткани, САЛФЕТОК, пакетов и прочей срани имеют приписку "количество предмета", из-за чего при содержании 4096 куска ткани в багажнике у тебя отвал фпс произойдет, а при держании патрон (4096) всем почему-то похуй. Почему бы не перевести больше предметов в первую категорию, чтобы и не лагало, и чтобы выживан не выкидывал по одному куску битого стекла за ход, коих может быть сотни?
>>46185045 Я не совсем это имел ввиду, а то, что соль перец и приправы ссыпаные в один карман это не совсем то, что можно потом легко разделить.
А про стаки (100) - это вроде старая механика. Сейчас от неё команда дда пытается отойти, как я понимаю. Чтобы все страдали перетаскивая 200 мелких предметов по одному. Они уже переделали ткань, чтобы она собственно не работала как стак
>>46183604 Збс. Трепещите, турели ебучие. Еще там добавили автолёрн ручного пресса - наконец-то не нужно прочесывать джва города, чтоб найти книжку с его рецептом, чтоб скрафтить единственный недостающий компонент для фудко.
>>46185401 Молча, ибо дальний бой сосать, я в ДДА забилдил и обьебал персонажа так что он от турелей получал по 2 урона только, и то 1 из 5 выстрелов, 4 из 5 рикошетили от меня. Спасибо моим способностям ломать игру даже в ванили, я мутировал в микус, оставив все пороговые и постпороговые мутации арахнида, получив и грибную броню и хитиновую броню. Потом я нацепил на себя ещё и бионику, покрытие всех частей тела. Потом хитмновая бронька, потом бронежилетища, противогазы, каски, кевларовое веселье там-сям. Я так обьебался бронёй что лазерные турели хаб01 от меня просто рикошетили. И даже так скорость в 190
>>46185528 Я к тому что в описании оружия непонятно какие к нему патроны идут. К тому же сто тысяч разных патронов и для каждого патрона свой пистолет. Заебаться можно.
Пряня, придумай отмену попыток поиска пути, если он не смог построиться за определенное кол-во времени (скажем, за 3 секунды). А то нажал случайно W, до куда из-за неразведанной территории нельзя доехать, и просидел пять минут, пока ДДА пытался осилить дропнуть эту затею.
>>46187036 >контент какого сорта меня ждет боль и унижения Пачка новых монстров. Не слишком киркорно, но жизнь усложняет. Весь вопрос в том что придется одно время заново изучать их повадки и атаки(а там есть отличающиеся от обычных зомби и довольно сильно), и за это время можно несколько раз довольно глупо сдохнуть. А так хороший мод. Включен по-умолчанию почти всегда.
>>46185528 >я мутировал в микус, оставив все пороговые и постпороговые мутации арахнида Хм. Раньше, помнится, грибопидорство обнуляло предыдущие мутации.
>>46187425 О, анонче, расскажи: 1) Распространяют ли монстры/здания из секронома вокруг себя порченую землю, как микус? 2) Я так понял, они спавнятся по принципу микуса и муравьев - т.е. локация, вокруг которой на некотором расстоянии спавнятся монстры. Так ли это? 3) Насколько часто контент из мода спавнится в игре? 4) Насколько много контента в игре? 5) Есть ли неписи, квесты, или книги/записки, объясняющие лор мода?
>>46189162 1. Скорее всего нет, я не видел пока ни одного такого. Но я весь контент мода не видел, может и есть мобы которые что-то распространяют. 2-4. Мод довольно глобальный, там просто дохрена монстров которые спавнятся везде (зомби, грибы, насекомые), некоторые из которых спавнятся сразу и вместе с обычными, другие по мере эволюции. Есть и такие что можно назвать мини боссами. В городах появляются криповые здания из "багровой плоти". На глобальной карте тоже появляются специальные локи из мода, не особо большие. На новых мобов натыкаешься буквально при первом заходе в город. 5. В самом моде как я понял много отсылок к игре Dead Frontier Если кому-то о чем то это говорит (мне нет - узнал об этой игре из мода). Но может кто знает и расскажет про лор игры. Есть еще дополнительный мод Secronom+ Lore Expansion, там вроде есть локи с квестами и нпс в каком-то бункере, мутации, предметы и даже отдельный скилл.
Должна быть версия и для дда и бн. Я бы рекомендовал просто пощупать самому, насколько оно вообще вписывается в Кату и атмосферу, потому что это ну довольно субъективно.
>>46189463 Ок, спасибо за развернутый ответ, пощупаю его, стало быть. Собираюсь снова закатываться в Клизму и раздумываю над модами. На первый взгляд еще пряниковский No Hope неплох, мб его тоже попробую.
https://store.steampowered.com/app/2330750/Cataclysm_Dark_Days_Ahead/ > Cataclysm: Dark Days Ahead > The epitome of a modern traditional roguelike: with turn-based play and a RPG-like skill progression system, it hearkens back to some of the major aspects of this genre. This game has an incredible depth, with a deep inventory system, vehicles and boats, NPCs with their own stories, and more.
>>46190845 >Разработчики описывают контент так: Contains drug use, violence, and implicit consensual sex. >Реальность: Вещества бесполезны, насилие от использования инвентаря, секс в виде кнопки сменить пол(по обоюдному согласию с левой рукой).
Пиздец какой то. Зачистил бабл, не шумел, вылезаю, а там хуяк, опять столько же, как и в прошлый раз. Они бесконечно переть будут? В дда толпы в центре города со временем собирались, а окраины пустовали. Такой кайф был >>46190845 ВОт бы это года 4 назад, сейчас бн бы
>>46190845 Краткая выжимка с дискорда: 1. Будет стоить 20$ 2. Это инициатива Коргента, и Кевин, как и обещал, "помогать не собирается, но и препятствовать (при условии соблюдения лицензии) тоже" 3. Куда пойдут деньги пока секрет, Коргент "планирует релизнуть FAQ". Все мы помним, куда деньги пошли в прошлый раз. 4. На многие вопросы (типа обещаемых фич стима) не отвечает, ему "некомфортно отвечать экспромтом"
Если кто не в курсе, Коргент - тот самый чел, что запилил изначальную версию кармашков, а через месяц плюнул на поток багрепортов и отправился пилить свой любимый колдоклизм.
>>46191054 Лол, если даже Кевину похуй и не хочется это поддерживать, то мы имеем дело с полной хуйнёй. С другой стороны воркшоп - всё что нужно катаклизму как игре.
>>46191180 У Каты немножко другая лицензия. Технически, все права в открытом доступе, так что любой может использовать их в своём продаваемом поделии если он указал ссылку на первоисточник.
>>46191474 ЦА подобных игр это любители рогаликов, а Ката больше рогалик, чем выживалка. И разрабы оказывается это прекрасно понимают, когда вопрос касается кошелька игрока, лол.
>>46190845 Вот, казалось бы, лицензия позволяет продавать игру, и в целом ничего такого криминального или аморального в этом нет, но когда этот недомузыкант-недопрограммист пытается заработать на, можно сказать, твоём личном вкладе, это прямо бесит.
Сначала попробовал на донаты разводить. Это, очевидно, не выгорело - либо их ему вообще никто не кидал, либо кидали, но в недостаточных количествах. Потом решил зайти с другой стороны и продавать то, что можно получить даром. И неважно, что в разработку игры вложились сотни контрибьюторов, и он, по сути, хочет получать бабки за их бесплатный коллективный труд. Сказать, что это некрасиво, - это ничего не сказать.
Я уж молчу про то, что выставлять цену за это в 20 баксов, - это верх наглости и самоуверенности. Аппетиты, конечно, неумеренные.
Этот мудак ещё и выставил издателем CleverRaven, и люди будут думать, что деньги пойдут всей команде разработки целиком, а не одному наглому хапуге.
>>46191621 Так Кевин не имеет отношения к этой странице. Разраб кармашков все ещё считает, что ДДА рогалик.
>>46190845 Получится такая же хуйня с наёбом на деньги, как и ДФ в стиме, только там братьев разрабов наёбывает издательство, а здесь разрабов наёбывает рандомный кармашечный хуй, и Кевин как-будто даже не против.
>>46191704 >Кевин не имеет отношения к этой странице >РАЗРАБОТЧИК: CleverRaven >ИЗДАТЕЛЬ: CleverRaven Ниче не знаю - либо кто-то кого-то наебал, либо на странице стима (которая приравнивается к официальному сайту игры у поисковиков) размещена прямая дезинформация, потому что никаких упоминаний какого-то Коргента там нет.
>>46190845 НОВАЯ ДРАМА Коргент же понимает наверное, что отмазки про бесплатный контент и игру для разработчиков больше не прокатят, нэ? >>46190998 >воркшоп Ваш мод не мод, контент не контент, выкладывайте на нексус или делайте свой репозиторий, в воркшоп заливаются только моды, одобренные лично коргентом. >>46191621 Ахахаха. Сначала, значит, на реддите команда подробно с пруфами объясняет, почему катаклизм не рогалик и пашол нахуй, а теперь оно стало аж традишнал рогуэлике. >>46191684 >хочет получать бабки за их бесплатный коллективный труд У коргента какая-то запредельная наглость. Я сижу и охреневаю. Ладно б он вместе с остальными какой-нибудь масштабный донат-проект развернул с подробными разъяснениями, как и куда пойдут сборы, это еще куда ни шло. Но продавать бесплатный проект...
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/11u1u8y/coming_soon_to_steam/ Тред на реддите. Эрк пишет: >You'll always be able to download it for free. This is similar to the df steam release in that it allows you to support one of the core game devs, who in return will maintain the steam community and try to establish a steam workshop and stuff for mods. I imagine in the future if it takes off, it may help fund other development, but nobody can promise anything there. >There isn't any practical way to do that for an international project with no corporate representation. Ultimately it's always going to be one person who pinky promises to be responsible. In this case it's someone who's been trustworthy for around five years working together; otherwise, it would have been some random. Его спросили: >I don't get it. Who would want to pay 20 dollars for a game that's already free, with no difference from the original version? Он ответил (точнее, не ответил, притом в хамской манере): >Not you, and that's okay. Some people like the steam environment, and maintaining and bugfixing the steam release is going to be a lot of work, at least for a while. Either one of the core devs had to step up, or someone else would have profited off it without the skill or interest to do it properly. Эрку возразили: >Okay, but it needs to be made clear on the steam page about what it is that people are paying for, and that a free version exists elsewhere. Otherwise, this can only end in bad press for the game. И Эрк такой: >Given that it's legally required to link to the GitHub for accreditation, there are no concerns there.
>>46191772 Второе. Не все машины спавнятся поломанными. Не все локации имеют сниженный спавн предметов. Локации с целыми машинами и ванильным спавном имеют такой же шанс на спавн, какой и локации с поломанными машинами и сниженным спавном, хотя первые должны спавниться гораздо реже. Короче, играть можно, но не совсем так, как задумывал автор.
Коргент выкатил FAQ в том же треде! >Where does the money go? >KorGgenT, who is the driving force behind the steam release will receive the steam sales. Anyone who wants to donate to the rest of the Developer team will need to check cataclysmdda.org/donations for those who have set up ways to receive donations. Далее Кевин и Эрк поясняют, почему это рационально и правильно и как вся команда отказалась поделить деньги и согласилась отдать их Эрку. Вот одна из цитат: >Korg has talked to the other core contributors about this, WE DON'T WANT THE MONEY. >Who else are you going to pay? Most of us don't want your money. You could look for other active contributors with patreons but like... Not many of us want to be paid. I've always directed offers of payment to korg's patreon in the past anyway. Короч, есть core contributors, а есть все остальные. Пряник, вот ты очень давно в команде и сделал довольно много для разработки, кевин talked с тобой про money?
Там весь тред просто огонь. Эрк: >Many of them don't realize who he is, I think. Others are generally imagining that he's going to roll in the cash, when realistically he'll be very lucky to recoup the amount of investment he's already put into the game. Dda is not dwarf fortress. >Some people also just knee-jerk at "you have the option to pay for a thing that's also available for free", which I can sort of understand since it's often associated with shovelware scams. OTOH it's also associated with eg. dwarf fortress. Уместное возражение - это knee-jerk, пнятненько.
Кто-то спросил: >Will there be workshop support for mods, soundpacks, tilesets, etc.? Эрк: >That's really one of the core reasons to use steam В игру УЖЕ встроены моды и тайлсеты. УЖЕ существуют платформы, ресурсы и т.д. для модов и тайлсетов. Нет, нужен стим чтоб разрешать в воркшоп только партийно одобренные вещи.
>>46191772 Один анон говорил что у него с погодой какие-то проблемы, вроде снегопада летом. Вроде из-за каких то региональных настроек погоды из дда, которые в бн не так работают. Не знаю, починили ли мимо
>>46191827 >В игру УЖЕ встроены моды и тайлсеты. УЖЕ существуют платформы, ресурсы и т.д. для модов и тайлсетов. Нет, нужен стим Тоже самое можно сказать про альтернативные видеохостинги, стриминговые платформы и имиджборды. Широкая публика хочет зайти на уже известный всем сайт и посмотреть видео. Другая широкая публика зайдёт на другой известный сайт чтобы посмотреть стрим. Третья широкая публика захочет нажать "Подписаться" в Стиме, чтобы добавить немножко силли нонсенса в ДДА. Я, например, не знаю, где ещё искать обновлённые моды на ДДА, кроме модпака Кенана в Гитхабе, поэтому воркшоп будет только в плюс. А "партийно одобренные вещи" вряд ли будут включать в себя запрет на возвращение удалённого силли нонсенса.
>>46191818 >Не все локации имеют сниженный спавн предметов. Локации с целыми машинами и ванильным спавном имеют такой же шанс на спавн, какой и локации с поломанными машинами и сниженным спавном, хотя первые должны спавниться гораздо реже. Ну, если это самая большая из проблем, то попробовать все равно можно. >>46191828 А это уже страннее. Аноны со свежим ноу хоупом, есть ли сейчас такая проблема?
>>46191814 Да, я читал всю эту хуйню. А также написал, какого, собственно, хуя, издателем висит клеверрейвен, а не его величество корг, ведь бабки-то пойдут коргу. Но, боюсь, мой вопрос затеряется или вовсе будет заминусован.
Больше всего мне "нравится", как они описывают, что корг, бедненький, будет получать бабки не за что иное, как за "тяжкий труд по поддержке стим-страницы". Ну охуеть какой тяжкий труд, прям нужно днём и ночью работать, ведь там будут выкладываться только стабилки, которые выходят аж раз в два года! Просто невообразимая сложность работы!
Не говоря уже о том, что они сами неоднократно говорили, что им НЕ требуется дополнительное внимание игроков, НЕ требуются новые контрибьюторы и, соответственно, страница в Стиме как бы и излишняя. Но когда этот хуй, желающий нажиться на бесплатном труде сотен человек, всё-таки открывает такую страницу, то внезапно выясняется, что он всё делает правильно, и это облегчит получение игры (ведь скачать с гитхаба или официальной страницы или воспользоваться лаунчером - это так сложно!), и привлечёт новых членов коммьюнити.
>>46191827 > Пряник, вот ты очень давно в команде и сделал довольно много для разработки, кевин talked с тобой про money?
Я - и core-dev? Побойся бога, даже и не близко (с точки зрения Кевина и приближенных). Вот если ты засунул язык так глубоко в жопу Кевина, что он решил выдать тебе мердж-права, даже несмотря на твой более чем скромный список достижений и более чем скромный период активности - вот это да, вот тогда ты действительно ключевой разработчик.
К моему мнению никогда не прислушивались, оно никогда не играло никакой роли, по первому же чиху других кор-девов (буквально вчера получивших это звание) великое множество моих фич откатывались, удалялось или изменялось до неузнаваемости, несмотря на все мои возражения. На моё предложение помочь разгрести навозную кучу скопившихся перед выходом стабилки пиаров Кевин положил свой толстый хер, даже не удосужившись ответить на мои неоднократные запросы. С чего бы ему опускаться до какого-то там сраного russky, чтобы узнать его ничтожное мнение?
>>46191993 Я думаю анон имел ввиду список мемберс CleverRaven на гитхабе. Или на это всем пофиг и сейчас всем рулит в основном Эрк и несколько друзей Кевина.
>>46191993 Очередной пост с предложением Пряне взять пряники в свои руки и проебать ещё больше своего никак не неоплачиваемого времени на придумку и поддержку своего форка.
>>46191905 Называется "официальная позиция". Если решили обосраться, то срать нужно до конца, пока штаны не лопнут. И поддерживать при этом невозмутимый вид.
Решили объявить, что контрибьюторы не нужны - собираемся коллективно всей партией и объясняем как можем, что они не нужны. Решили разрешить долбоёбу выпустить платную версию - всем быть на реддит-слёте завтра утром и придумать какой-нибудь аргумент за выход игры на стиме
>>46192140 >Если решили обосраться, то срать нужно до конца, пока штаны не лопнут. Your XX jeans completely destroyed! Several items dropped on the ground. You see: human turd (20) (warm). You can't pick up liquids.
Выживаны, ну а вдруг? Вот только представьте - Коргент выкатывает Клизму в стим, на воркшоп перекатываются самые популярные (и не очень) моды, на вырученные деньги Коргент доделывает кармашки, коммьюнити разрастается, Клизма становится все лучше и лучше.
>>46192222 >комьюниты Лол, у старбаунда фетешистский vore мод популярнее катаклизма, и ДДА и БН вместевзятых. Мы к какой популярности стремится в игре, где основное занятие-гонять книги вместо лысого, между убийством мутантов заточкоф и тасканием ресурсов домой?
В общем, так. В данный момент я жду, когда примут вот этот ( https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/62989 ) порт с БН (создал его по совету анона отсюда, спасибо ему за это). Когда (и если) его примут, я создам пиар на переделку механики раздельного спавна категорий предметов с джейсонов на внутриигровые опции.
Если на любом из этих этапов Кевин скажет "Нет", я сей же час открываю свой форк. Аналогично и с запланированным выпилом автодока. Что раньше случится, короче. Пока что я сижу на низком старте и киплю от негодования.
>>46192242 >Мы к какой популярности стремится в игре Пикрил может рассказать тебе все о том, как продавать десятилетиями игру которую пилят модами сами игроки. >>46192222 Поздновато уже. Половина модов, например в модпаке - давно заброшены авторами, а Кенан просто поддерживает их в рабочем состоянии.
>>46192309 У пикрила студия была, 3 завтрак не занимал время для разработки игры, деньги былт. А у кевина наёбыши и семья только есть. Так что мечтать не верно. Предел нашей популярности-1000 активных игроков. И то только если мастерскую завезут.
>>46192301 >я создам пиар на переделку механики раздельного спавна категорий предметов с джейсонов на внутриигровые опции. Туда же можно добавить опцию на вечную погоду, а то сейчас её тоже надо в джейсоне править.
>>46192344 Циферь была бы ещё больше, если бы вместо придумывания маус-онли версии для домохозяек, которые в дварфах видят лишь какую-то хуевую копию Римворлда и выпуск этого поделия через мутного издателя - выпустить изначальную версию и просто прикрутить туда Воркшоп для тайлов, звуков и модов. Но это так, диванное мнение. Но тогда хотя-бы Терапист работал из коробки с такой стимовской версией!
>>46192407 >Туда же можно добавить опцию на вечную погоду
Я пока про пиары для ДДА говорил, а вечная погода через опции - это тема уже для нового форка, если таковой всё же случится. В ДДА мне поводили хуем по губам ясно дали понять, что такой внутриигровой опции не бывать.
>>46192598 >Я ж говорю - ЕСЛИ такое будет, то я тут же улетаю в направлении нового форка. Прекрати. Никуда ты не "улетаешь". Ты остаешься и до конца своих дней будешь работать над: I-am-Erk: Dark Gays Behind 20 bucks edition.
Действительно хотел бы- "улетел" бы давно. Поводов, насколько я помню, у тебя полно было. Одним больше- одним меньше. Пфф.
>>46190845 >well-written NPCs with their individual stories То что неписи изливают свою биографию на 100 страниц, еще не означает что они well-written. Так и представляю, апокалипсис на дворе, входит в центр выживших мимочел, и все люди сразу готовы ему о себе с первых вопросов подробно рассказывать. Не говоря уже о том, что этот мимочел может быть тентаклевой киберктулхой, фуррём, рептилоидом, инсектоидом и тд. Всем пох, хотя одного непися в центр дальше входа из-за мутации не пускают, а поджигательница с кошачьими ушами говорит, что мутациями светить не рекомендуется.
Почему нельзя пилить один форк, а для всего, что тебе не нравится, предложить переключатель в настройках? Ну допустим Кевин ебнутый по голове, поэтому нельзя, а с БН что за проблема?
>>46193195 >Почему нельзя пилить один форк, а для всего, что тебе не нравится, предложить переключатель в настройках? Некоторые переключатели очень сложно реализовать или вообще невозможно как из-за ограничений движка, так и концептуально. Да и игру с кучу переключателей очень сложно поддерживать и развивать.
В БН переключатели делают, по-возможности. Но на все подряд их не наделаешь, к сожалению.
>>46193019 Да, улетать я действительно не хочу, ибо в итоге получится ещё один никому не нужный форк. Но терпению тоже есть предел. Пока что чаша терпения не переполнена, поэтому я и остаюсь, но вот эти два момента, которые я перечислил, они для меня будут последней каплей.
>>46193663 Тебе неоднократно предлагали перекатиться в BN. Я знаю, что тебе не нравится Ктулху и BN и все такое, но у тебя особо вариантов-то нет. 1) Продолжать сидеть в DDA 2) Перекатиться в BN 3) Забить на Клизму вообще Новый форк не взлетит. Других крупных форков, подобных BN, я не знаю. Так что у тебя выбор из двух стульев так-то, если действительно всерьез собираешься уйти из DDA.
Скажите, как научиться быть настолько наглой тварью, чтобы на голубом глазу, совершенно не стесняясь, напиздеть на весь реддит о том, что корг якобы опросил каждого члена команды разработчиков, а потом, когда тебя мордой тыкают в твой пиздежь, соскочить с темы и начать задвигать хуету типа "если ты не участвуешь в групповом лизании очка Кевину обсуждении, то нечего и жаловаться на то, что тебя не спросили", хотя никто даже и близко не жаловался?
>>46194945 Напиши максимально стёбный, токсичный и наглый коментарий в скобочках с припиской "и вежь ещё никто не сказал...", потом сотри ту часть что делает этот коментарий не стёбным и вуаля.
>>46194945 Это называется чего-нибудь напиздим и так прокатит, а если нет придумаем следующее. Забей, сейчас бы переживать по по этому поводу. Даже интересно чем это закончится.
>>46194945 Нужно быть Эрком, бро. Забей. Они двуличные мудозвоны и всегда ими были - что Эрк, что Коргент, что Кевин. У них свой клуб любителей пощекотать очко, они в тесном кругу что-то решают, кладут хуй на остальных, если что-то запрещено, а члену клуба любителей пощекотать очко хочется это сделать - ему разрешается, а все вне этого клуба - плебеи и холопы.
>>46190845 Посмотрим на это с другой стороны: ты можешь забанить несогласного в дискорде, ответить скользко на реддите или ввести хуёвую фичу в релиз и заставить всех в неё играть. Но когда ты выходишь в стим, то ты никак не отмоешься от "Недавние обзоры: крайне отрицательные". А если всё будет так дальше, то на этом всё окончится. Придётся или снимать игру с продаж или браться за голову.
>>46195755 Теперь я хочу купить и рефанднуть эту хуйню чисто для того, чтобы насрать обзором уровня "make proficiencies fun, return Necropolis" и прочими силлинонсенс приколами, которые вы вспомните и допишите сюда.
>>46196007 Запилят в воркшопе сиськи/письки - наберут новую аудиторию, твои крики просто утонут в говне хвалебных отзывов. Так что ты особо планы не стой. Но ее уже третий раз выкатывают в стим. Вроде летом выкатывали - потом удалили, так что может и на этот раз удалят.
>>46196296 Не ну если мододелы так насрут модами, что починят в кои то веки этот весь огромный костыль из костылей под названием катаклизм, то я вообще не против стим релиза. Уверен, первым же модом будет добавление НПС "Кевин" в центр беженцев, на которого все жалуются, ибо он жрёт дохуя
>>46196330 >Не ну если мододелы так насрут модами, что починят в кои то веки этот весь огромный костыль из костылей под названием катаклизм, то я вообще не против стим релиза. Не починят. дда поддерживает только моддинг через JSON. Таким образом, новые игровые механики не добавишь и не исправишь старые. Хочешь новые механики для модов - иди на гитхаб.
И кстати, получается команда дда будет одновременно поддерживать и стим релиз и может будет править специфичные для стима вещи? Даже если это идет в разрез с хотелками основной команды? Ага, как же. Как они такие противоречия разруливать вообще будут?
>>46196372 Популяризация по итогу подарит больше модов, те как минимум дадут улучшеных нпс, мутаций там, бионику, мобов, микусу ручки, все дела. А те кто прям заинтерисуются, начнут свои форки делать. Игра ж открытая, бесплатная, хуле им сделают. Так что мододелы могут починить всю эту хуйню.
>>46196390 >Популяризация по итогу подарит больше модов, те как минимум дадут улучшеных нпс, мутаций там, бионику, мобов, микусу Ещё раз - то, что могут делать моддеры дда - это ковырять JSON. Все. Никаких улучшенных нпц - для этого код надо править. А это уже гитххабе через Кевина.
>А те кто прям заинтерисуются, начнут свои форки делать. И моды, написанные для этих форков не будут работать на стим релизе дда.
>Так что мододелы могут починить всю эту хуйню. Нет, не починят. Уже бы починили, если бы могли. Модов и модеров и так полно уже.
Это не говоря о том, что к моддерам в дда такое "особенное" отношение, что оттуда Кенан ушел. Модеры все починят, ага
также не забываем, что дда - вечная альфа. Понятие "релиз" - нет по задумке, видимо и не будет никогда. На релизе в стиме догадаются поставить ранний доступ? Ведь доагадаются же?
>>46196330 >НПС "Кевин" в центр беженцев, на которого все жалуются, ибо он жрёт дохуя Спасибочки, анон! Настроение прямо с утра поднял. Ему нужно будет целую цепочку квестов запилить. Я бы все выполнил!
>>46196463 >Модов и модеров и так полно уже. Нет не полно. Я в фолач играл пару месяцев назад, вот там мододелов полно. В риме, зомбойде полно мододелов. В дда их три с половиной калеки.
>>46196463 >минимум дадут улучшеных нпс, >что могут делать моддеры это ковырять JSON Так и JSON не поковыряешь особо. Ты даже не представляешь какие костыли надо городить чтобы, например, просто в диалоге с нпс добавить условие "у игрока будет этот вариант ответа перехода на другой диалог если он одного пола, а нпс другого", если нужно отобразить грамматические различия в тексте. мимо
Играю в БН с Кеннен модпаком. Как юзать бионику по сжиганию этанола и бензина? Пытаюсь активировать, а мне пишет мол топлива нет. Наличие бухла и бензина рядом этой надписи не мешает.
Кто то играл с Project Kawaii? Добавляет всякие вещи со словом Милый (cute), но помимо этого делает некий магазин. Который должен работать через AMTS приёмник и передатчик, иметь ранги и прочее. Я в милых вещах не особо заинтересован, а в магазин зайти не могу. Скрафтил приёмник и передатчик в крафтовской AMTS менюшке и ничего с ними сделать не могу. Как пользоваться этой штукой?
Более вариативная эволюцию зомби, много новых домов, возможность самому написать хакерский софт, менее вкусный уксус и многое другое! И все это бесплатно!
Содержание/Баланс: PR: #2419 Добавление большей вариативности для эволюции некоторых зомби от chaosvolt
PR: #2361 Добавление Бунгало 11 и 12 от LilShiningMan
PR: #2412 Добавление Бунгало 13 и 14 от LilShiningMan
PR: #2422 Добавление Бунгало 15 и 16 от LilShiningMan
PR: #2428 Добавление Бунгало 17 и 18 от LilShiningMan
PR: #2433 Добавление Бунгало 19 и 20 от LilShiningMan
PR: #2375 Сценарий "Последний рейс" от Zlorthishen
PR: #2404 Удаление штрафа маны для бионики от chaosvolt
PR: #2358 Более приветливое меню помощи в отладке от scarf005
PR: #2353 Изменения кобуры для замаскировки от Lamandus
PR: #2352 Кобуры для быстрого извлечения теперь могут держать пистолеты до 500 мл (глоки) от Lamandus
PR: #2316 Увеличение и стандартизация использования barrel_length от chaosvolt
PR: #2327 Дубы блэкджека дают столько же коры, сколько березы/ивы от chaosvolt
PR: #2370 Обновление описания для новой опции взрыва от scarf005
PR: #2384 Стандартный арбалет теперь автоучится при 5 fab+2 mech от Lamandus
PR: #2398 Удаление тэга "грязный" у использованных ватных шариков и тряпок с антисептиком от Lamandus
PR: #2395 Добавление еще нескольких опций для установки турелей на транспорте от chaosvolt
PR: #2426 Добавление repairs_like к нескольким другим предметам от chaosvolt
PR: #2423 Удаление обломков ворот для лаборатории kennel от metalheimer
PR: #2424 Удаление обломков ворот для лаборатории kennel в моде No Hope от metalheimer
PR: #2429 Обновление рецепта для варки пива от Lamandus
PR: #2430 Возможность создания hackPRO от metalheimer
PR: #2435 Добавление военного вертодрома на карту военных операций от FlameStormer2000
PR: #2436 Уменьшение удовольствия от уксуса, но добавление калорий от Lamandus
PR: #2385 Увеличение времени порчи приготовленного мяса и органов Ламандусом
>>46202623 Обосрётся, как это сделала беседка оставив в стиме возможномть покупки только самых дорогих "новых" ТЕС, игроки просто оставят коментарии с ссылкой куда нужно, и всё. Посланы нахуй.
>>46202745 Можно. Но там всё поменяли к хуям. Импланты можно покупать только у гигаёбнувшихся киборгов людей из других измерений. Мутации всё ещё можно свободно получать, но механику мутауий поменяли, теперь нужно не только мутагенв хлебать. Убрали большую часть роботов к хуям, на переработке ради будующнго скайнета. Алюминевая среда. 5000000 видов стали. ДДА лучший форк евер
>>46202784 Импланты можно и не покупать у киборгов с тяжёлым турецким акцентом и не доверять трогать свою тушку под анастезией, ведь импланты всё ещё ждут в лабах когда их подберут. Там же в лабах всё так же стоят автодоки для их вставки во все места. На том же автодоке можно починить прототипы киборгов. Если автодоков в лабах не хватило, то они есть в офисах дохтуров в городах. Там же есть инструкции для лучшего впихивания имплантов. Скорее раздевайтесь и ложитесь на кушетку - к вам сейчас подойдёт робот-медсестра.
>>46201850 Что за хакерское ПО и как его юзать? Мне попадаются флешки с разным ПО, пробовал ноутбуки с ним понажимать и ничего не нашёл. А тут ещё и доставили возможность самому это писать. Что за система, как её юзать и для чего?
Решил поспать в подвале в зачищенном городе - прибежали пауки. После зачистки сразу овцу увидел, а потом еще какой-то кровавый сгусток. Вот почему мне нравится дда. Но фризы надо исправлять.
Котаны, играет тут кто в БН на Андроиде? Можете помочь и проверить? Раскрываются ли группы опций типа "Настройки шрифта" при тапе пальцем по этой опции? Не нажатием "вправо" при её выделении, а именно при касании пальцем.
>>46190845 Даже на фочане в v тред создали. Там не могу спросить, у меня ссаный оператор забаненный. Чё там, потомки в мой тайлсет насували уже трэнни и прайд флагов ссаных? А то он не готов для стим реализа тогда. Хотя там наверное будет сраная недопиленная хультика.
>>46204875 >там наверное будет сраная недопиленная хультика Там наверно будет MSX такой же недопиленный но хотя бы, с флагами, похожий на UDP. Одна ультика за 20 бачей игру не продаст.
>>46203285 Не волнуйся, это временно. Все, что нет ирл под риском удаления, даже аргумент, что как-бы у некоторых вещей например мбр и лидворкс есть реальные аналоги не действует, ибо я скозал. Плазменная пушка долго продержалась, из-за своей редкости, потом кто0то обратил внимание на этот силли нонсенс и её вырезали а потом вернули обратно под другим именем и описанием
Мне запомнилось впиливание ещё на самой заре "самодельного подстволькного огнемёта", потому что "я сделаль ИРЛ, смотрите какая хуйня заебатая" и выпиливание его в эпоху жирократии потому что "силлинонсенс несите мне пятьдесят докторских работ для обоснования".
Тут штука даже не в том что им массово пользовались а в принципах работы с контентом у жирократии.
Анон играл с Колдоклизмом? Мод на магию и заклинания. Где брать инструмент со свойством проникновения маны? Где брать Крыняталлы маны? Нашёл спелл Крыняталлизации маны, 2 часа каста и 1к маны спавнит мне 1 Крыняталлизованную ману, а для Крыняталла маны нужно 50 таких. Как этот процесс сделать побыстрее, а то что-то слишком гриндан ради перезарядки одного посоха.
>>46209670 >инструменты Лазать по магическим башням, академиям и магазинамч купить в магической кузне >Крыняталы маны Там же >посохи Посохи служат чтоб запасти ману и использовать ее на заклинания потом, заклинания использовать можно и самому, хоть каст и не мгновенный и тратит твою ману, зато без палок хуепалок и ебли с Крынятализацией или поиском маны. Так что забей на палки, они не имеют скалировпния лвла заклинания и все слабые, ты можеш выучится гигаядерки пускать за ту же стоимость.
Платиновый вопрос: Можно ли в БН зачистить город полностью? Всмысле мегополис, учитывая, что я буду четвертовать все трупы. Или же там есть респавн, который со временем будет генерировать новых зомбей?
Сейчас и в БН и в ДДА статический спавн. Т.е. игра не гененрирует новых зомби, только воскрешает старых если трупы не разбиты(есть мод убирающий воскрешение зомби если что). Относительно динамический спавн у существ в лесу(и болотах) - там они периодически спавнятся сами, если ничего не поменяли и там есть "зомбифицированные варианты живности".
В настройках есть еще экспериментальная опция для генерации "орд". Тогда игра генерирует блуждающие точки спавна зомби вокруг городов. Но и их можно зачистить. Только это намного дольше и сложнее(если конечно город не из двух домов и магазина). По умолчанию оно выключено.
>>46208925 Ага, насчет этого запомнился один момент. Пчел добавляет в игру esapi броник, забив на существующий игровой баланс от балды выставив защиту, типа в вики написано что 7.62 держит и точка. В итоге получился нерушимый броник, который по статам круче силовой брони. Другой чел этот esapi понерфил до уровня мбр, так моментально кевин откатил этот пиар и потребовал диссертацию для обоснования нерфа. В дда не играл, но судя по пиарам esapi сделали более адекватным в плане реализации быстро ломающихся сменных керамических пластин, но сделали это другие люди и то через полгода\год.
>>46210910 О, я помню эту хуйню. Помню, как в первый раз подобрал esapi и охуел с запредельных статов; это халявная силовуха на минималках, что ли. Попробовал носить - в самом деле торс стал неуязвимым. Думаю, а зачем тогда любая другая броня нужна, раз вон на ближайшем поле валяются несколько мифрильных броников. Полез смотреть на гитхаб (ну наверняка же автор прост ошибся и неправильно рассчитал). А оказывается, оно асинтендед с пруфами. Принципиально потом никогда не подбирал это говно.
>>46213102 >Presently the money goes to KorGgenT, one of our most involved developers, in the hopes that he can find making DDA development a full time job ВТФ. Нужен фултайм разраб, так и сделайте, релизните игру в стиме под это дело и наймите профи под конкретные задачи, а не видеоблогера с ютаба который до сих пор кармашки не доделал.Хотя нах я это читал это же Эрк ему вообще похуй какой бред сочинять.
>>46213102 Не удивлюсь если коргент "невзначай" забудет указать все ссылки на источник. А потом будет мониторить 24\7 комменты в стимовском форуме и отзывы на наличие этих ссылок с раздачей банов.
>>46214060 >очередной силлинонсенс >новость Когда выпилят всех зомби и заставят персонажа ходить на работу, испытывая пять видов усталости, тогда и приходите.
>>46214060 На удаление этой фракции и на фракцию мне похуй, однако вот это >>46214417 оч забавно. >Ой-ой-ооой, у нас тут постапокалипсис, кругом монстры-людоеды, по полям разбросаны детские трупы, где-то шныряют бандиты с названием HELL'S RAIDERS, но мы вырежем стилистику викингов, так как кто-то может обидеться, а еще рабство это плохо, пнятненько; да, даже в постапокалипсисе мы не будем рисовать рабство
Господи сука ну и какая же хуйня эти кармашки я просто хуею... Вернулся в Кату после пары лет паузы и заценил БН. БН зашёл, но тк я решил с магиклизмой играть, позднее осознал, что в БН магиклизм старый и там нет кузни чудес (что меня после пары недель ежедневного дрочения БН расстроило). Прыгнул в ДДА и ОХУЕЛ. Что блять с инвентарём стало вообще? Как включить просмотр списка лута на тайле с левой стороны экрана с описанием? Хуета какая-то с этим окошком посередине. Повреждения авто вообще пизда. Поставил спецом фары подальше от бампера, а они дамаг ловят какого-то хуя. Ну и говно. Придётся таран держащийся на одном тайле амортизатора пилить. Фу блять.
>>46214547 > Придётся таран держащийся на одном тайле амортизатора пилить.
Амортизатор в этом тайле не будет поглощать урон идущий дальше в авто. Ставь амортизатор на тайл с фарами (и вообще везде внутри) и перестань таранить дома с монстрами размером с корову разогнавшись выше скорости бега.
>>46214600 Я тараню зомби на 25км/ч шипами (и то стараюсь объезжать если есть возможность) и урон идёт в фары лол. Я никогда не тараню объекты. Алсо, попробую амортизаторы везде поставить таки. Спс за совет.
>>46214600 В БН переделал фургон инкассаторов тупо обшив его сталью и чищу районы тупо привлекая орды зомбей шумом, а затем гоняю взад вперед пока большая часть уебков не передохнет под колесами. Обычно прочности хватает на зачистку средних размеров города и больше по сути мне и не надо, затем чиню тарантас на базе и то в большинстве случаев там тупо сталь перешить. Ваще не понимаю нахуй машину крепче делать, только если любишь по кд в стены домов въезжать или в тебе сидит маленький Марвин.
>>46214417 2024 ГОД @ CATACLYSM INCLUSIVE NIGHTS @ ПРИ УБИЙСТВЕ ЗОМБИ ЧЕКАЮТСЯ ПРИВЕЛЕГИИ ТЕБЯ/ЗОМБИ/АЛЛАХА @ ЗА УБИЙСТВО ТРАНСЗОМБИ ДАЕТСЯ ДЕБАФФ -100 К НАСТРОЕНИЮ @ ЕСЛИ ВЪЕХАЛ В ТОЛПУ ЗОМБИ НА МАШИНЕ ИГРА НАГЛУХО ВИСНЕТ ПЫТАЯСЬ ПРОЧЕКАТЬ ПРИВЕЛЕГИИ ВСЕХ ЗОМБИ @ КРАФТИТЬ МОЖНО ТОЛЬКО ВИБРАТОР И КОСТЮМ ГОРНИЧНОЙ @ ОБМОТКИ ДЛЯ БОЛЬШИХ МУТАНТОВ И РУКОГРЕЙКИ ДЛЯ ТЕНТАКЛЕЙ УДАЛЕНЫ ИЗ ИГРЫ ИЛИ ПЕРЕИМЕНОВАНЫ @ ЦЕЛЬ ИГРЫ - ЗАЩИТИТЬ ПРАВА ЗОМБИ И ГРИБОВ
>>46214896 К этому году разрабы БН совершат каминг аут и признаются своей аудитории, что всегда любили карманы такими, какими они есть, и что их не-карманы являются ужасной биготрией, и воссоединятся с компашкой Кевина для создания ультимативного форка, который уж точно будет за всё хорошее против всего плохого.
>>46214948 >>46214964 >>46214968 Есс честно, то блять лучше уж без кармашков. Мб БН допилят потом и моды типа магиклизмы обновят таки под БН. Из двух говен лучше говно без кармашков, НАТИРАНИЯ и хрустальных авто.
>>46215106 В дда много проблем, но кармашки - хороши, очень удобно и комфортно с ними играть. Все что тебе нужно сделать - это назначить предмет. все. Их не так много, поковыряешься на старте, а потом кайфуешь. Я после кармашек не могу играть в бн. Чувствую себя дезорганизованным и растерянным.
>>46215263 Ёбаная контейнерофилия с коробочками внутри коробочек в ДДА добавляет лишь ненужный анальный дроч, но между выбором говна из жопы не-карманов в БН и поноса из жопы карманов ДДА я выберу второе чисто потому, что при скидывании рюкзака в ДДА он не затянет с собой вещи из пояса или патронной жилетки, в отличие от БН. inb4 "театр одного семёна"
>>46215313 >при скидывании рюкзака в ДДА он не затянет с собой вещи из пояса или патронной жилетки, в отличие от БН. Че за бред. Сколько ни бегал с кучей подсумков ни разу перс их не скидывал.
>>46215263 Я не против кармашков, при условии адекватного управления(не играл как там в дда, удобно вещи раскидывать с клавы?), и сами кармашки упрощенные, один предмет - один кармашек у которого просто объем безо всякой длины, ширины, долготы, азимута и погоды на марсе.
>>46216591 >просто объем безо всякой длины, ширины, долготы, азимута и погоды на марсе. А вот хуй тебе. И ты забыл магнитное склонение, влажность и силы трения.
Я так и не понел во что мне играть - в БН или не БН? Я играл в 2016 году гдет. Может в 2017. Тогда я помню собирал бронефоргун, катался по миру, лазал в лаборатории где отъезжал ваншотом от турэлэй, а когда не отъезжал, то лутал всякие пробирки и мутировал к гидролиска. А еще помню стартовал киборгом-выживальщиком который из пальца воду сосал регулярно, получал пизды от миго, находил силовую броню и раму к ней, лазел по шахтам где находил какую-то хтонь, но забыл какую.
Какая версия игры щас наиболее близка к тому что было в 2016-2017 и развивает именно те идеи?
>>46217024 >кармашек у которого просто объем Берешь вещмешок и пихаешь туда что угодно и в любых количествах, как объем позволяет, хоть катану, хоть пулемет 50 калибра.
>>46218144 И туда что угодно, засыпь муки, соли, щелочи, десяток катан, пяток глоков, впихни четырехствольный гранатомет и спокойно все носи без лишнего реализма. У нас же не тарков где все по кармашкам мышью складывешь.
>>46214896 Главразрабы приняли волевое решение переименовать игру, ради всего хорошего, против всего плохого. Все совпадения случайны, и не связаны с желанием обмануть новых игроков схожестью названия. Кто против тот бигот.
>>46218453 > все по кармашкам мышью складывешь. Будь у кармашков дельный интерфейс для мыши претензий был бы мизер. Тот же Нео Скавенджер нормас реализовал такое взаимодействие
>>46217069 Бро, скачай какую-нибудь 0.С и играй в своё удовольствие. Сам планирую так поступить. Ибо заебали эти вечные компромиссы. В одном форке тотальная тривиализация геймплея и выпил всяких приятных для саспенса мелочей типа там витаминов прививок ветра болезней ебущих всех в жопу фунгалоидов. В другом поназапиливали кучу кривой хренотени, которую превозмогать надо чтоб хоть какой-то интерес получать, вместо топового тайлсета засунули говно из жопы, а вдобавок все это сверху отполировали лгбтшной дриснёй. Короче ебал я обе эти ваши хуйни, верните мне мой 2007 ламповый катаклизм, суки.
>>46219521 А когда этот ламповый катаклизм? Как играть без таскания предметов, без сортировщика, без еще кучи мелких квол фичей, которые теряются на фоне крупных, но без них ката была адом. Симулятор завхоза, вот чем была ката. Докармашковая версия устарела. Нужно что то кармашковое, но когда уже пофиксили, но до всей этой хуетени
>>46219521 Наркоман епта, какие-то охуительные истории, ветер блядь, которого никогда в Кате не было, фунгалоиды никуда не делись. Но ты обязательно скачай 0.С и покажи как там охуенно было.
>>46215713 >А это они в игру так играют видимо. Они не играют вообще, просто выдумывают из головы бред ради троллинга. Этот вон уже раньше жаловался что все предметы типа "утягиваются" из инвентаря, ему объяснили что это не так, теперь он говорит что они из подсумков "утягиваются". Охуительные истории.
>>46219572 > Нужно что то кармашковое, но когда уже пофиксили, но до всей этой хуетени Кармашки изначально хуета. В Катаклизме уже была система отдельных контейнеров - колчаны для стрел, ножны, подсумки для мелких предметов и так далее. Ее можно было улучшить и все норм было бы. А не городить монструозную систему, которая превратила инвентарь в неюзабельное говно, которое допиливать еще годы.
>>46219994 >Этот вон уже раньше жаловался что все предметы типа "утягиваются" из инвентаря Мне кажется ты даже в свой форк не играешь. Механика не-карманов так и работает: если остаточного объёма не хватает чтобы уместить все предметы внутри инвентаря при скидывании надетого предмета с объёмом на пол - часть их них переходит в скинутый предмет. Но откуда я знаю, какие предметы из инвентаря туда попадут? Там может оказаться как ненужная мне на данный момент книга или трубы, так и огнестрел с патронами.
>теперь он говорит что они из подсумков "утягиваются". Какие-то "подсумки" появились уже в ответе на мой пост. Факт в том, что я не знаю, как в БН сделать так, чтобы при скидывании сумки нужные мне предметы не оказывались на полу, хотя остаточного объёма для них хватает, когда в худшем форке мира под названием ДДА я просто запихал в жилетку магазины, а в пояс - инструменты, и при скидывании рюкзака знаю наверняка, что патроны и инструменты останутся со мной. Постоянный анальный менеджмент в БН против одномоментного анального менеджмента в ДДА.
>>46219273 В каком месте я истерю? То, что этот черт написал, не значит ровным счётом ничего. У него семь пятниц на неделе. Сегодня сказал одно, завтра - совершенно противоположное. И ещё и будет утверждать, что первого он никогда не говорил. Чётко по Оруэллу. Не говоря уже о том, что он много раз был пойман на откровенном вранье.
Я совершенно точно помню, так как видел своими глазами, что он прямым текстом говорил, что автодоки будут убираться, рано или поздно. В лучшем случае они будут оставлены просто как медицинские диагностические машины с ограниченным функционалом - но точно без возможности устанавливать и удалять бионику.
>>46220160 Мутируй в дерево, оно днём почти не хочет жрать, хотя и медленное как сука. Вставь в себя КБМ что уменьшает голод, чтоб ещё меньше жрат и пит. Всё, можно жрать чуть ли не раз в 2 дня
>>46220098 Эту систему очень сложно улучшить так, как ты этого хочешь. Всякие колчаны и ножны работают только потому, что ВСЕМ стрелам и ВСЕМ ножам прописана способность убираться в соответствующие контейнеры, а самих разновидностей стрел и ножей относительно немного. А вот есть у тебя, к примеру, вещмешок. И убирать в него можно уже гораздо больше типов предметов: и инструменты, и еду, и медикаменты, и оружие, и патроны, и расходные материалы, и одежду, и все-все-все остальное. Получается, тебе для ВСЕХ этих типов предметов нужно дописать флаг "можно убирать в вещмешок". С учётом количества видов предметов в Кате это получится не просто сложная, а адски сложная, долгая и нудная работа. Разумеется, обратный путь, когда реализуется механизм "контейнер для предмета", а не "предмет для контейнера" был выбран как более оптимальный.
>>46220131 >Но откуда я знаю, какие предметы из инвентаря туда попадут? Они выкидываются строго по порядку в котором расположены в инвентаре.(тут можно было бы доработать ради очевидности, но смысл в том, что ты все это делаешь за одно движение не тратя время на отдельные предметы что уже намного лучше чем было раньше) >запихал в жилетку магазины, а в пояс - инструменты, и при скидывании рюкзака знаю наверняка, что патроны и инструменты останутся со мной Точно так же как и в БН. Засовываешь патроны в патронташ, пистолет в кобуру, инструменты в пояс, винтовку на плечо - надетые предметы не учитываются при скидывании сумок. То что ты не знаешь такой буквально базовой механики причем идентичной для БН так и для ДДА(включая докармашковые версии), это как бы лол да. мимо
>>46220233 >адски сложная, долгая и нудная работа. А дописывать полгода к каждому предмету длину, ширину и влияние погоды на марсе для кармашек было наверно вообще изи. >был выбран как более оптимальный. Да просто добавить возможность специализации некоторых сумок - например отмечаешь сумку как "для медикаментов" и к ней "привязываются" только они и бы больше вообще ничего не надо было бы, остальные сумки, если не интересует что в них, остаются общими для всех предметов по-умолчанию и видны в общем инвентаре по категориям.
>>46220131 > Но откуда я знаю, какие предметы из инвентаря туда попадут? Открываешь инвентарь Выделяешь нужный предмет Нажимаешь * Готово! Этот предмет не утянет рюкзак
Блядь. Скачал катаклизму 0.G, перекотил свои моды с 0.F. блядь. Сайфай роботов не убрали, танкоботы насаживают на своё дуло халков, ЗАТО УБРАЛИ ХАКЕРСКИЙ НОУТ. О, а еще поменяли за какой то хуй дверные проемы на кой то хуй
>>46220339 Если хочется проконтролировать все самому, то можно через таб разметить категорию предметов которые будут сбросятся с сумкой. Или отметить вручную. Или и так и так одновременно. Походу кармашки в ДДА слишком ломают мозг, чтобы даже подумать о том, что у тебя есть выбор сделать так как тебе удобнее в том или ином случае.
Ну я через пол часа понял что можно всё настроить, и за несколько дней игры окончательно себе настроил что всё кладётся куда надо, носимый минимум в карманах на себе, сумка со всеми инструментами отдельно, хабар накидывается в рюкзак.
>>46222016 >носимый минимум в карманах на себе, сумка со всеми инструментами отдельно, хабар накидывается в рюкзак Ну, ты практически придумал систему инвентаря которая была до добавления кармашек в ДДА и при этом не нужно было ничего настраивать.
>>46221497 Как перекинуть с персонажа в общие настройки, а с общих настроек на нового персонажа, можешь подсказать? Я захожу в общие настройки и не вижу там опции которая скопировала бы автоподбор со старого персонажа. Хотя я нашел тему на гитхабе и вижу что там есть подобная опция, и она должна работать. https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/61121
>>46222274 Ты общие открыл, надо именно на персе и потом в общие закопипастить. А вообще создай нового перса, не удаляя старого и перекинь из папки с персом нужные настройки
Имаджинирование ебала тех кто только что осознал что кевин уже годами ебёт игру, но не нёрфит мутации микус которые ебут его баланс во все щели без смазки, зато удолил ноутбук с хакерской прошивкой для взлома роботов по блютузу-не подлежит
>>46222330 > Оптимум будет если взять ДДА и сократить общие инвентарные ёмкости до одной суммарной на предмет. Соглы. Можно ещё проще сделать: у всех вещей объём сумировать и использовать как общий показатель для инвентаря
>>46222330 >Ктулха грозился Не помню такого, цитату в студию.
А у меня в БН именно так. Всякую мелочь распихиваю по контейнерам - оружие по кобурами, патронташем и так далее, инструменты к поясу пристегиваются если нужно. Все остальное в общем инвентаре. Все точно так же как и было до добавления кармашек в ДДА, только разы удобнее чем в ддашных кармашках сейчас.
>>46222442 Действительно сложно представить, учитывая что хакерский ноут удолили еще три года назад. Сколько еще открытий чудных предстоит тем, кто только что из криокамеры и открывает для себя новый ДДА.
>>46222442 Местные аноны давно об этом в курсе. Кевин в кату не играет, потому удалению подвергается то, на что прочие адепты реализма обращают внимание. Всякие редкие силинонсенсы вроде плазмогана долго продержались из-за того, что хрен найдешь.
>>46222663 Ну так странно что внимания на мутации что превращают даже 8/20 в всех статах выживана без навыков в бессмертного уебана, который никогда не умрет от голода, не сгорит из за огнеупорной кожи, превратит любого зомби за 3 пшика в союзника, причем по области. Так ещё, если ты имунен к заражению микусом и твой комп не мрет от 100 мобов, то тебе похуй на города просто. Перед сном попшикал на мебель, сломал ее, выпустил споры что при разгроме этих структур спавнятся, и все. Они сами мутируют в грибы, сами выростут, сами всё заразят. Зато силли нонсен коснулся ноутбука позволяющего раз в 30 попыток турель взломать с расстояния в 5 клеток.
>>46223028 Аа. Лол, я видать об этом не знал так как использовал или био когти или безоружные стили битвы, а мечи, катаны, хуечи идут нахуй. Место занимают под огнестрел
>>46223028 Тот момент когда овердохуя лет играешь в кату, а обновлял ее всего раза 4. Последний раз обновлялся перейдя на бн около года назад и у меня техники до сих пор выхватывают оружие…
>>46223725 Кстати, как же няшно смотрятся нижележащие z-уровни. Раньше были просто разноцветные квадратики, а ныне вон какая красота. --- Вовсю гоняю свежий БН. По РЕБОЛАНСУ огнестрела пока особой разницы не заметил; возможно, одна из причин - в меня пока не слишком много стреляли, пару раз шмальнула полицейская турель, а крупнокалиберная турель у военного аванпоста ваншотом отстрелила руку, но это и раньше было. Ах да, бронежилет и металлические наручи/поножи ломаются очень быстро, хз, это от изменений или всегда так было.
Очень долгое время не мог достать книжки по производству и ходил абы в чем, получая пиздюлей. Попробовал на практике хитиновую броню, и какая ж это пиздатая вещь. Навыки требуются невысокие, хитина в муравейнике до жопы, из дефицитных материалов разве что кожа, броня чрезвычайно легкая, удобная и прочная. Много раз отхватывал пизды, а броня держит урон и сама без царапинки.
Расчеты во время сна и ожидания стали заметно длиннее. Вокруг нет ни неписей, ни (слишком) большого количества предметов; раньше при тех же вводных рассчитывалось куда быстрее.
Квест соевого торговца "доставь флешку в Хаб001" глюкует, у интеркома нет строчки про миссию, квест можно выполнить только консолью.
Гранатомет Милькор с заряженной гранатой buckshot наносит урон только одной цели и не взрывается, это так и положено или что-то багануло?
В рамках продолжения держания в курсе: меня оплевал югг, и теперь у меня помимо прочего ебаные большие когти (нельзя носить перчатки) и плотоядность (сразу минус половина съестных запасов). Бля. До рецепта пурификатора придется выживать на лосятине. А я как раз ебамобиль начал собирать, надеюсь, жратвы все-таки хватит.
>>46226527 Выбери сначала. отметь стрелочкой или нажми соответствующую букву "а". Игра сама предложит взять в руки если инвентарь забит. Или если хочешь подойди и нажми "w". >>46226539 Наркоман штоле, это стандартное управление ДДА до переделки инвентаря.
>>46226548 >если инвентарь забит Только если он забит в другом случае, мне нужно подбирать через w, а там целая куча вещей, нужно искать и выбирать. Очень неудобно. Так же очень неудобно, что мне каждый раз приходится нажимать разные клавиши для выбора категорий, где-то это ТАБ, а где-то запятая.
>>46226624 Когда рассматриваешь вещь, ты еще не знаешь - схватишь ты ее или нет. Когда жмешь g точно знаешь что будешь хватать. Возможно это просто привычка, но тот факт. что вещь которую ты только что рассматривал, ты не можешь взять взять в руки, не закрывая окно и не открывая нового - неудобна. Что мешает запилить такую функцию? Религия? Лишь бы не как в дда? Кому от этого плохо станет? Рассмотрел вещь и есть возможность взять ее в руки.
>>46226700 >что вещь которую ты только что рассматривал, ты не можешь взять взять в руки, не закрывая окно и не открывая нового - неудобна. Чего? Это окно мультивыбора, где ты можешь сам отметить какие предметы брать из общего списка и прочитать их описание. Что по твоему должна сделать игра когда ты выберешь два или три предмета и нажмешь "взять в руки"? Какое нахрен ДДА, Это и есть ДДА шный интерфейс до добавления кармашков. В БН его не трогали и вообще никак не меняли.
>>46226587 >через w, а там целая куча вещей, нужно искать и выбирать Нет там кучи вещей. Предметы на полу и в шкафах отображаются отдельной категорией, не пропустишь. В дда вроде точно так же.
>>46226712 Речь идет не о нескольких предметах, а об одном. Ты в глаза долбишься? Если кто-то случайно или намеренно выберет несколько система предложит бросить взятый предмет и взять другой. Тут дело в том, что ты можешь взять в руки предмет только через w. Ты не можешь взять предмет в руки, даже если откроешь инвентарь! Что за примитивное говно!? Но и это не все! Ты не можешь взять предмет в руки когда жмешь g, тебе открывается окно предметами, которые непонятно зачем отмечены буковками, но взять предмет в руки из всего списка ты не можешь. Только кинуть себе в инвентарь, и только потом нажав w взять в рук. КАКОЙ ПОЗОР!!11
>>46226908 >Тут дело в том, что ты можешь взять в руки предмет только через w. Хммм. Какая интересная мысль. Нужна не одна, а больше кнопок для того чтобы брать предметы в руки! А лучше штук десять сразу чтобы ебалом по клаве кататься и все само собиралось.
ддаун ты обосрался - в нынешнем дда даже такого нет, кнопки подбора по "е", ее выпилили.
>>46227007 Это называется комфорт. Если есть возможность, почему бы не сделать это? Зачем все эти буковки? Низачем. Нажимая е в дда, ты можешь взять предмет в руки, предварительно рассмотрев его, но внезапно тут я с тобой соглашусь. Не нужно было выпилить функцию подбора всех предметов в инвентарь. Я тоже с этого багетил. Но на данный момент я сел играть в бн и примитивность так и лезет из данного форка. Одно я знаю точно, мне стоит начать отвыкать от комфортной игры, теперь только боль и страдания.
>>46227111 >Нажимая е в дда, ты можешь взять предмет в руки Нажимая "е" в дда ты нихуя не получишь кроме сообщения "тут нечего рассматривать", потому что подбор предметов с пола через е там убрали полностью. Ты опять обосрался ддаунич.
>>46227210 И чем же трупы, реанимированные и измененные чужеродной формой жизни из другого измерения, должны истекать насмерть? Ты еще придерись к тому, что в дэд спейсе потеря конечности для гг смертельна, в отличие от некроморфов.
>>46227421 Когда форк создавался, кровотечения у зомбей не было, его позже добавили в дда. Тебя никто не останавливает от того, чтобы в форк эту фичу портировать. Еще, судя по постам анонов, как кровотечение у зомбей в дда ввели, так это позволило игрокам их легко убивать, заманивая в разбитые окна, зомби ловит от обломков стекла кровотечение и быстро помирает. Не знаю как там сейчас с этим дела, так что все это еще и балансить надо.
Кровотечение в ДДА работает так что в зависемости от числа теряемой крови враг теряет ХП, однако кровотечения статичны и не скалируются от ХП монстра. Я довёл королеву пауков из магиклизма до артериальных кровопотерь из 2 рук и ног (дя блядь, у них до сиз пор у ВСЕХ человеческий скелет потери крови, с головой, руками, ногами и телом), она потеряла только 1 столбец ХП за целый час и в итоге просто зарегенила кровопотери. При том что у нее нет регенерации. Кровотечения это хуйня короче.
>>46227570 Я понимаю получилось так, вводят кровотечение, такие, чето имба, надо фиксить, пофиксили, кровоток вроде есть, а эффекта нет. Вот и говорю, над балансом работать надо, чтобы играть было интересно.
>>46227612 Кровотечение под игрока просто было создано, вот с игроком пашет как надо: кровь теряеш, замедляешся, температурные ощущения шалят, слабость, боль, все дела. Сдохнуть за час без потери хп у частей тела можно. Потом эту хуйню к мобам прикрутили, подумали: это че, мне всем мобам делать разные параметры для кровопотери? В последствии они просто впихнули эту хунйю как яд, дамажит на 1 хп раз в 10 ходов, но просто сделали больше вариантоа, чтоб было больше/меньше дамаге. И впихнуди мобам, с их то "телом в 1 клетку". Ленивые пидорасы кароче они, ничего нового
>>46227500 Кровотечение зомбям и не нужно. Подобная механика скорее подошла бы что бы немного улучшить охоту на всякую живность. А то игра относительно про выживание, а охота для галочки, рыбалка просто сломана, разве что огороды более менее ок. И сделать нужно было бы вообще наоборот - кровотечение с дебафами навешивается только если снести больше 50% хп например.
Кевин, почему мой персонаж может порезать говнофлюидный флаг на тряпки и не получить от этого негативных эмоций? В мире Каты по заветам ДДА все должны быть терпеливы друг к другу. Пряник, пофикси, пожалуйста.
>>46228035 >Убил 1 свинки >разделал >получил 200 кусков мяса с 1 тушки свиньи >закоптил, замариновал, зажарил, пожрал, сунул в морозную лабораторию на верхнем этаже которой ты и построил базу >только на 1 свинине живеш пол года >охота Лол. В катаклизме воду достать сложнее чем еду. А воды у нас дохуя. Мутируй в химеру-тебе тупо похуй что жрать теперь, зомбями питатся можно. Мутируй в дерево-тебе почти жрать и не надо Постпвь бионику, теперь ты жреш 1 раз в 2 дня Стань микусом, тв буквально спавниш еду Мутируй в подземного бармаглота, теперь ты буквально можеш жрать водку и гниль.
Пробило тор через бронированное стекло. раньше достаточно было одного пропуска - заходишь лутаешь коробки и уходишь. Теперь все коробки с лутом спрятали за другими дверьми, которым нужен отдельный пропуск.
Кстати дробь в ДДА похоже перепилили, она всё ещё не взрывается но вместо костыльного бонуса к меткости даёт поток дробин которые влетают по правилам разлёта осколков, и на большом расстоянии, или если промажет, ометают сектор с несколькими тушками.
На военной вертолетной площадке заспавнился вертолет. Хороший грузоподъемный вертолет, почти целый, топлива на площадке хоть залейся. Я б прям сразу на нем полетел, если бы ебучие зомби блять не разломали его нахуй, продираясь сквозь него к турели сука.
>>46232858 Так торговцы были нормальные, пока какой-то писатель графоман не устроил из центра выживших, центр инклюзивности, добавив пачку соответствующих неписей.
Где сука найти в БН приблуды для кузнечного дела? В ДДА тож с этим проблемы были, но там я нарыл их в мастерских, в БН уже штук десять обнес и нету набора штампов, тигеля и наковальни. Хочу наконец скрафтить катанухоть цвайхандер имхо лучше и ходить резать всяких петухов напевая ОСТ из самурая Джека.
>>46234238 Мне вроде чаще в хозтоварах попадались. Но проще скрафтить если чего-то не хватает. Чтобы не запоминать самому в БН есть такая фича, в меню крафта по кнопке "u" отображаются все существующие рецепты(и точно так же отключаются), заносишь в избранное все что тебе сейчас надо и по мере нахождения материалов-рецептов крафтишь.
>>46236718 >Подскажите пожалуйста что значит вот этот пункт "Переход" Вот с прошлого треда человек что пишет: >Я играю, конечно, не на оригинале, а на русском, но пока что ощущение такое, что крайне неудачно подобраны термины для всего что связано с менджментом персонажа.
Дело в том, что когда персонажу нужен сон, то игра сигналит Усталость и Жутко устал с соответствующим статусом. На деле это просто уровень потребности во сне, когда он хочет спать / пиздец хочет спать, а потом будет депривация сна и всё плохо. Это на деле никак не связано с физической усталостью (хотя года 2-3 кажется было связано), которую теперь отображает отдельный блок гуя. Сон это дело регулярное, интуитивно понятное. Спим каждый определенный промежуток времени, остальное время не спим. Как ирл.
Аналогично, когда персонаж физически устал, то это не значит что он именно хочет спать. Это опять же тонкая грань терминологии, я бы сказал что он ЗАЕБАЛСЯ. У него падает фокус (кажется влияет на шанс ошибки крафта?) и он ловит штраф на скорость активности (размер зависит от тяжести активности). Если персонаж занимается чем-то лёгким, то даже когда он максимально заебался, то штраф вообще не используется (а уровень энергии даже восстанавливается), если чем-то тяжелым, то штраф применяется и снижает скорость работы (тяжелее работа - сильнее штраф) + расходуется энергия. Кстати переноска предметов на /, драчки, перезарядки и даже ходьба - активность. В зависимости от твоей нагруженности ты будешь получать ЗАЁБАННОСТЬ и делать эту активность медленнее.
Чтобы энергию восстановить или как ты сказал "скипать время" можно просто заняться чем-нибудь лёгким. То есть ты всё ещё можешь делать какую-нибудь хуету по типу "нарезать бутеров на завтрак" или накипятить воды, даже если ты очень заебался. Штрафы на активность при лёгкой работе не будут тебе мешать, а других минусов от заёбанности нету. А чтобы активно снизить свою заёбанность ты можешь попробовать разного вида рекреацию. Я пока что открыл для себя игры на консоли, ноуте и телефоне, чтение художественной и прочей литературы (если у них есть бонус к настроению), курение трубочки, прослушивание музыки. Подозреваю что всё, что поднимает настроение, поднимет и энергию, а когда энергия полностью заполнит бар с названием "Переход:", то персонаж вернётся на более "расслабленный" уровень усталости
>>46236718 От себя еше немного высру: Короче "переход" это "переход усталости" просто не влезло видимо полностью. Когда она закончится (сдвинется максимально вправо), она снова станет полной (зеленой), но на нижней строке "Усталость:" появится значение "легкая усталость" и так далее до средней, сильной и т.п. Усталость в свою очередь дебаффы накидывает. А чтобы она не появлялась, меньше руби деревья и меньше копай камни и прочей сверхтяжелой работой, т.к. они очень сильно изматывают.
>>46236812 Кст ещё добавлю: опыт показал, что сонливость и заёбанность всё же некой математической функцией связаны. То ли сонливость быстрее наступает, когда персонаж сильно заёбан, то ли при высокой сонливости персонаж быстрее заёбывается. Скорее всего обои. тот человек
Йоу,котаны, как запустить паровой двигатель? Я так понимаю там система управления авто нужна,чтобы типо его завести? Ну и как в него уголь нагрузить?)))
>>46237786 Стетоскопом, если сейф обычный,а не электронный. >>46237869 > система управления авто нужна Нужна. И ещё топливный бункер, куда пихается уголь.
>>46237900 >Стетоскопом Это маленький сейф. а тот что на пике чем открывать? как узнать электронный он или нет и если электронный мне ноут понадобится иди какие-то электронные отмычки?
А топливный бункер - тоже на раму ставить или как-то к нему присобачить,чот все меню истыкал не нашел, или рядом бросить само подцепиться? За ответ спасиб)
>>46237917 А, этот отмычками тогда. Электронный и называется электронным и нужна электронная отмычка. В json'ах ещё написано, что любые сейфы ацетиленовой горелкой быстро вскрываются...
>>46237917 набором слесарных отмычек можно такие сейфы за секунды открывать, если найдешь такой набор (еще нужно умение взлома вкачать: когда устройства до 3 вкачаешь, неважно, теоретический уровень знаний или практический, откроется практика на взлом замков (сам замок для тренировок можно разобрать из кассового аппарата) Либо просто пиздани по сейфу тяжелой кувалдой, на 80 урона которая. Есть и третий вариант: разварить ацетиленовой горелкой. Но насколько я помню лут от такого может повреждатся
>>46237786 Любой сейф выносится с помощью great pipe mace, собирающийся из двух труб и двух фитингов за полторы минуты, необходимо иметь силу 8. Никогда не замечал, чтобы лут повреждался/пропадал при подобном вскрытии сейфа.
>>46238391 >Никогда не замечал, чтобы лут повреждался/пропадал при подобном вскрытии сейфа. Тзис силли нонсен бвдет исправлен через 2 года не волнуйтесь, у нас всё под контролем
Подскажите решение возникшего вопроса. Нашел я себе грузовик. Большой и вместимый. И решил я путешествовать на нем и возить все пожитки. И обложил я себя вокруг разными вещами по категориями разделенные. Но, для многих приготовлений - от еды до оружия нужен огонь.
А доступ к вещам только в одном тайтле. И разводить огонь мне нужно, чтоб был доступ был ко всем вещам - прямо в машине. Я пытался затянуть дровяную печь - не получилось. Какие-то резервуары и алюминиевые бочки тоже не получилось. Отказывается поджигать. Если подпалить под машиной - она сгорает. Что делать, как или в чем развести огонь прямо в машине?
>>46238711 Заходи в меню постройки машины. Выбери тайл на котором есть рама и нет других деталей. Открывай меню установки деталей. Ищи kitchen или lab, игра скажет тебе что конкретно нужно. Если требует что-то готовое холодильник, морозилку, etc ищи в меню крафта
>>46239026 Нет,выходить никак нельзя - там небезопасно снаружи,надо сидеть и деревянной иглой шить трусы до посинения,а зимой просто замерзнуть в убежке. \ROLEPLAY\
>>46238900 Чел посмотри гайд по строительству дома на колесах. Холодильник и кухню не обязательно крафтить их можно выкрутить из других машин. Еще в машину можно поставить верстак и кровать (матрас), чтобы спать там.
>>46240464 Книги есть, прост тебе не повезло с рандомом. Искать в книжных магазинах, школах, библиотеках, домах, лабах, покупать у торговцев и центра001 (у этих, кстати, вообще пиздатый ассортимент). Дрочить сборку-разборку какой-нибудь электроники.
>из центра беженцев на мороз выбегает выживан в рванине >спустя какое-то время прибегает тот же выживан - плотно укутанный в одежду, в каске, с самодельным оружием и мешком барахла на продажу >еще спустя какое-то время выживан возвращается уже на машине - в военном снаряжении, бронежилете, с ружьем и с багажником барахла на продажу >проходит некоторое время, выживан приезжает уже на бронированном йобамобиле, в топовом снаряжении, с обвешанной пушкой и грузовыми ящиками барахла на продажу ... >беженцы по-прежнему грызутся между собой, гей-пара плачет, Дино Дейв играет с Брендоном в покер
>>46243254 В жсоне указано > "requirements": [ { "event_statistic": "num_moves_walked", "is": ">=", "target": 1609340 } ] 1 миля - 1609.34 метра. 1000 миль - 1609340 метров. Следовательно, 1 тайл официально 1 метр. То есть 1 609 340 тайлов на ачивку.
>>46243174 Нет. Когда прилетит в голову, то в 80% случаев (покрытие головы) шлем будет защищать от урона. Защита в 25% таких случаев будет как написано красным, а в 75% - зелёным. Защита, которую даёт хлопковая ткань уже учтена, не надо ничего складывать.
Хули шершней то обделили? У муравьев есть их шлюховатая вечно беременная матка, огромные подземные муравейники и допизды вариаций. У пчёл есть 3Х3 домик, молочко от мамки, и некая пародия на королеву в лице АПИС, которая на деле трижды обезумевшая пчеловодка. У нас есть одиночные (да, это одиночные виды ос с нано гнёздами) осы. А шершни то что? Неужели разрабы посмотрели на то как осы с ранних версий ебут всё живое и побоялись вводить шершней? Если сравнивать размеры гнёзд, агресивность и прочие вещи, шершни должны ебать целые микро-города и здания.
Что думаете, аноны? Хотели бы вы уебать город где все здания не более чем гнёзда шершней?
- Item category spawn rate is now in game options - Ого! Мы так давно просили ее ты просто супер спасибо тебе! - Говно ебанное, что ты о себе возомнило!? как ты смеешь давать сообществу игроков то чего они просили?! Пошел нахуй отсюда, просто потому что ты делаешь то что не одобряет наш лидер, а еще держишься от нашей компашки в стороне! Ты должен лучше лизать наши шары! - Nope, this can stay where it is.
>>46246623 >Кто-то запиливает опции чтобы игрок мог сам настроить под себя игру и играть как ему хочется. >Кевин мгновенно силлинонсенс клозед яскозал.
А что, кто-то ожидал что будет по-другому. Ну такой себе повод.
>>46247220 Сам по себе повод, конечно, не нов и не значителен. Но когда таких незначительных повод набирается критическая масса, сил терпеть уже не остаётся.
>>46247310 Он на серьёзном ебале называет себя девелопером, при этом уже целых 10 часов сидит в ебаном треде на реддите и пытается всем доказать, что Пряник знал, что его пулл не мерджнут, и что у него плохое настроение и прочая срань. Я думал, девелоперы строки кода пишут, а не строки пиздежа ни о чём.
>>46246623 Ну наконец-то, господи. Изрядно проржался с дамагконтроля Эрка. >нет-нет, пуллреквест не закрыли без объяснения на похуях, вот тут было обсуждение, и Пряник знал, что не примут, вот смотрите https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/62583 >обычное обсуждение чисто технических вопросов и поправки в код Господи, Эрк просто открыл рандомный пуллреквест за авторством Пряника и запостил, не читая?
>>46246848 Можно было б, отчего ж нет. Даже с существующими осами такое можно сделать. Вообще хорошая идея таких "захваченных городов": - Город-улей шершней - Город-логово триффидов - Город, поросший Микусом И т.д.
>>46247266 Пряник, я знаю, что у тебя терки с Ктулхой и БН и ты не хочешь туда вкатываться, НО неужели эти разногласия сильнее, чем разногласия с жирничами? Мне сложно представить, ЧТО там должно быть.
Хобби у тебя есть, желание заниматься хобби - тоже. Собственный форк у тебя не взлетит. В БН команда адекватная. Силлинонсенсом не занимаются. Периодически впиливают выпиленное Кевином. Не упираются рогом и готовы обсуждать спорные моменты. Наконец, Нохоуп в БН есть, можешь кодить туда.
>>46247321 >Я думал, девелоперы строки кода пишут, а не строки пиздежа ни о чём. Эрк — девилпопер из 2023 года, они пишут посты об угнетении алфавитов в твиттере.
Ктулха, кстати не против этого Пряниковского изменения. Как это выглядит ему не нравится, но об этом часто просили, так если что - примет.
>BroadFlatNails — Сегодня, в 10:58 >I'm generally more for "clean design" and this isn't clean at all, but it has been requested many times, so I'd tolerate a hack like this. It doesn't have many layers of hacks or spaghetti, so should not cause too much trouble.
Ну, что. Если Пряник старается ради игроков - то вот, вроде зеленый свет на это изменение в БН. Хотя само собой могут попросить какие-то штуки переделать.
>>46247529 Давным-давно была предпринята попытка ввести аналог существующих зон, только для тайлов овермапы. Типа "пометить вот этот квадрат на овермапе как зону, захваченную триффидами/микусом/прочей хренью". И активировать в этой зоне соответствующую функцию, типа существующей "грибизации". Таким образом исходные локации будут динамически превращаться в изменённые по какому-либо условию.
Идея хорошая, но, к сожалению, её автор не довел дело до конца и забросил на полпути.
>>46247644 Объясните мне, где в этой фиче "совсем не чистый" дизайн (и что он вообще подразумевает под этим)? И что в её реализации такого "hack", что Ктулху готов прямо вот терпеть её, чуть ли не горло себе наступая?
>>46247792 Все проще. >For one, I certainly don't like the string join thing for finding which option goes to which category >Then there's the part where it relies on item category, which is not exactly clear cut >I don't like how it is in world settings, but I don't have a better spot for it.
Пара замечаний по особенностям реализации. В плюс в настройках мира это не очень будет смотреться, но так как некуда больше ложить- пусть будет там.
>>46247883 Ну и другая проблема, связанная и с оригинальным множителем лута, и с Пряниковской категоризацией - увеличивается лишь количество лута, но не его разнообразие. При выставлении множителя лута бионики в 10 раз ты будешь получать не разнообразный набор киборга за лутание ячеек с бионикой в лабе, а одну-две бионики, размноженную в несколько раз. Работа показана на пикриле.
Интересно, насколько сильно захардкожен ролл предметов при генерации локаций, и можно ли туда накодить множитель, который уже можно будет крутить в опциях.
Пряник так привык к вкусу, что просто не сможет работать с чьим-то чужим хуем. Еще один полудохлый никому нахуй не нужный форк кажется ему хорошей идеей. Кстати, как там поживает форк, в который сбежал дед, дельта или чего там? Много наработали?
>>46247919 Через полгода назад прибежит, еще и сам извиняться будет. ВОСИМЬ ЛЕТ контрибутил, ну как же его могли послать нахуй, они еще пожалеют, ну или нет, пустите назад, пацаны.
>>46247542 Ну вот смотри: последний раз я контрибьютил в БН ровно год назад. Гитхаб утверждает, что за этот год в ДДА было принято чуть меньше 200 моих пиаров. То есть, гипотетически, если я перейду в БН, то мне нужно будет заново писать и открывать эти две сотни пиаров? Ладно, примем, что в БН нет многих фич, для которых я писал пиары, поэтому сократим количество до 100. Одна только мысль о том, что мне нужно будет повторно проделать всю эту работу - хотя бы за один только последний год - напрочь отбивает всякое желание.
Насчёт разногласий я уже неоднократно писал - ну не сходятся у нас взгляды на гейм-дизайн, и ничего тут не поделаешь. Я говорю - нужны простуда, грипп и столбняк, Ктухлу говорит - не нужны. Я говорю - нужен отдельный навык (или умение, пофигу) взлома, Ктулху говорит - не нужен. Я говорю - нужны взрывы рук, Ктулху говорит - не нужны. И так далее. Заметь - он не вынес всё перечисленное в моды, а просто взял и удалил, потому что так захотел. И почти во всех случаях ни обсуждения, ни поиска альтернативных решений, ничего. Ну и чем этот подход отличается от Кевиновского? Только менять шило на мыло.
Да отцепитесь вы уже от Пряника со своим БН. Полтреда мусолите одно и то же. Ну не нравится ему концепция "рогалик, нот сурвайвал", и я например его прекрасно понимаю. БН приятный, но на фоне ДДА какой-то пресноватый. С точки зрения любителя выживачей, в отсутствие того объёма пусть часто и не доведённых до ума новшеств и идей, которые были инплементированы в ДДА, в БН мало челленжа, мало аутирования. Пусть Пряник пилит что хочет. Если не взлетит, всегда потом сможет перекатиться в БН. Лично для меня был бы идеальным вариант форка, который объединил бы концепцию ДДА, нацеленную на сурвайвализм, с прозрачностью разработки БНа. Но мы все понимаем, что один он такое не потянет, тут уже нужно задаваться вопросом о создании своего ядра разработчиков и привлечения контрибьютеров.
>>46247985 >Лично для меня был бы идеальным вариант форка, который объединил бы концепцию ДДА, нацеленную на сурвайвализм, с прозрачностью разработки БНа. База, недостойная этого треда.
>>46247959 > Я говорю - нужны простуда, грипп и столбняк, Ктухлу говорит - не нужны. Не говорил он такого. А то что их реализация - хуита, с этим даже ты не спорил. Но вот только почему-то никто не взялся придумать и предложить что-то годное. Хотя востребованность есть. И насколько я помню ктулху даже говорил как раз о том, что он не против вернуть простуды подключаемым модом, если кто-то за это возьмется. Но вот как-то среди полутора разрабов бн как-то не нашлось никого, удивительно да. мимо
>>46247905 То, что ты описал, - это не проблема, а фундаментальная концепция. За разнообразие должны отвечать группы предметов, прописанные в джейсонах. И если автор мапгена в рамках своей задумки в джейсонах прописал, что в данном конкретном месте данной конкретной лабы будут спавниться только вот эти две бионики и никакие больше, то при твоём подходе вся его задумка пойдет по пизде, и будет спавниться грёбаная куча другой бионики. А это, согласись, полная хрень. И эту ситуацию можно распространить не только на бионику, но и на множество других категорий.
Спавн средневековых карамультуков в оружейном магазине, где они никогда до этого не спавнились и не должны спавниться? При твоём подходе - пожалуйста! Спавн скоропортящихся товаров (например, молочки или яиц) на полках магазинов, а не в холодильниках или морозильниках? При твоём подходе - пожалуйста! Спавн плейбоев и прочих поваренных книг анархиста в библиотечке какого-нибудь детского сада? При твоём подходе - пожалуйста!
Ещё раз, вкратце: хочется разнообразия - правь группы предметов. Хочется большего количества предметов - меняй множитель спавна.
>>46247959 >Я говорю - нужны простуда, грипп и столбняк, Ктухлу говорит - не нужны. Я говорю - нужен отдельный навык (или умение, пофигу) взлома, Ктулху говорит - не нужен. Я говорю - нужны взрывы рук, Ктулху говорит - не нужны. И так далее. Заметь - он не вынес всё перечисленное в моды, а просто взял и удалил, потому что так захотел. И почти во всех случаях ни обсуждения, ни поиска альтернативных решений, ничего. Ну и чем этот подход отличается от Кевиновского?
>>46248005 >Не говорил он такого. Я не имел в виду "прямо русскимпольским английским языком сказал: не нужны простуды", а то, что он это отчётливо дал понять своими действиями по выпилу.
>И насколько я помню ктулху даже говорил как раз о том, что он не против вернуть простуды подключаемым модом, если кто-то за это возьмется. А может быть, надо было работать от обратного, и написать мод, отключающий простуды. Хуй с ним, пускай даже этот мод будет включен по умолчанию. Кому НАСТОЛЬКО не нравятся простуды (есть вообще такие, помимо самого Ктулху?), выключит сам.
Лично я - за подход "Если что-то работает без багов, не ломает к чертям баланс и не крашит игру, но тебе это не нравится, то либо не трогай, либо напиши мод на отключение этого, а не выпиливай к херам." Как видим, и у Кевина, и у Ктулху подход другой, поэтому мне с ними сработаться трудно.
>>46248012 >то при твоём подходе вся его задумка пойдет по пизде По сути тут весь тред на хую вертел что разрабов БН, что ДДА, ибо мы ебем ванильный баланс с помощью модов, всем похуй на их изначальные задумки. Я, например, в ахуе от профишиенси в ДДА, поэтому замедлил мутацию нечисти в два раза, дабы было время и на создание смертовоза, и на изучение миллиона способов пришить пуговицу к пальто.
Ну и этот рассказ о спавне неподходящих предметов в неподходящих местах, при текущем loot table у зомби детей...
>>46248076 >Кому НАСТОЛЬКО не нравятся простуды (есть вообще такие Ты просто не видишь как оно выглядит с точки зрения игрока: Простуда. 1) есть шанс заболеть на старте вне зависимости от показателей здоровья. 2) есть шанс заболеть на следующий день после выздоровления. 3) ты одеваешь противогаз и шансы заболеть простудой снижаются до нуля. 4) ходишь в противогазе до конца катки как ебанутый
Попробуй это как-то имаджинировать с точки зрения того кто играет и еще раз спроси себя еще раз НАСТОЛЬКО ли это плохо.
>>46248026 >Встречный вопрос - а зачем тогда вообще писать пиары? Так, а вот это странно. Никто не заставляет тебя бросаться переносить прям все и сразу. И вообще переносить. Сделал что можешь - уже отлично. Некоторые вещи из дела мерджат скопом в одном пиаре. Некоторые не мерджат.
Далее, а ты ведь в курсе, что если начнёшь писать отдельный форк ты сам должен будешь мерджить намного больше пиаров из обоих форков? Именно так, без изменений из БН, устраняющих шизу дда, ты получишь просто форк дда с его косяками.
И это все ты будешь делать на пустом месте, без налаженного процесса разработки. И параллельно ещё и с игроками общаться будешь, новости писать, баги разбирать. Твои 200 пиаров по сравнению с этим сущая мелочь.
>>46248148 >есть шанс заболеть на старте вне зависимости от показателей здоровья Шутка в том, что в БН такого показателя даже нет, и не иметь способа избежать простуду, КРОМЕ ношения противогаза это силли нонсенс, из-за чего болезни в БН будут заёбывать игрока своей частотой. Когда в ДДА у тебя на выбор либо противогаз, либо витаминки с прививками.
>>46248148 Лично мне ОХУИТЕЛЬНО зашло, когда я долго шлялся под дождём не в водонепроницаемой одежде и в итоге промок до нитки, а полотенца под рукой не было. А когда зашёл домой, то через пару часов заболел простудой. Это прямо стопроцентное попадание, так как то, что ожидалось, то и получил.
>>46248198 И без способов его изменения? По ощущениям в БН персонаж лечится со скоростью, когда в ДДА у персонажа хуевый показатель иммунитета. Получается, ДДА для казуалов, ибо можно каждый день жрать по 10-15 витаминок и через неделю лечить всё тело с нуля до сотки за одну ночь с самодельными бинтами, и даже без Fast Healer.
У Дельты главразраб - школьник из восьмого "А". Амбиций много, поверхносто знает плюсы, но совершенно не задумывается о масштабах работы. Последние 6 месяцев пилит возможность романсить и/или сношать неписей, судя по активности на гитхабе.
У Пряника же есть скилы, опыт и конкретные идеи о балансе. Мне вот интересно будет посмотреть, что у него выйдет, хоть и не знаю, буду ли в это играть.
У всех полудохлых форков есть один общий изъян - отсутствие фишки, что заинтересует игроков: - В Дельта вернули Луа, но помимо этого по сути никаких нововведений не было. В один голый Луа играть интересно будет разве что программистам - а зачем им идти в дохлый форк, если есть тот же ДДА или на худой конец БН? - В "Эре Разложения" https://github.com/AtomicFox556/Cataclysm-EOD, которую пилит один чел на старом дискорде, изменений больше, но по сути это остаётся тем же ДДА, но с доработанными химическими рецептами, дополнительными настройками игрового баланса и точечными ребалансами рандомного контента. Играть в это не интересно, так как по сути это тот же ДДА но с парочкой модов. Автор даже периодически заливает из ДДА все изменения, какие может - а это колоссальный объём работы. - Мультиплеерный "форк" https://github.com/stolencatkarma/CataclysmLD - на самом деле не форк, а клон, так что несмотря на мультиплеерность в нём отсутствует 99% контента ДДА. Одним словом, технодемка, а в технодемки играть не интересно. - Катаклизм:Z https://github.com/zaimoni/Cataclysm - чел уже который год надрачивает на качество кода с целью пофиксить все баги в Катаклизме времён Кита. Отставание от ДДА - 10 лет. В 2023-м интересен разве что линуксоидам с любовью к тру рогаликам.
Тот же БН, для сравнения: 1. Был создан одним из бывших разработчиков ДДА, имевшим скилы, опыт и конкретные идеи о балансе и недовольным направлением разработки ДДА. 2. С самого начала имел геймплейные отличия от ДДА: отсутствие кармашков, профишенси, пекиша, лютого количества багов и крашей 3. В первый же год привлёк достаточное внимание и кое-каких контрибьюторов, что позволило остаться наплаву.
У Пряника уже есть пункт 1. Если он сможет изменить свой форк на фундаментальном уровне достаточно сильно, чтобы он игрался по-другому, к нему вполне могут потянуться люди, и форк из полу-дохлого превратится в более-менее живой. С ДДА конкурировать сложно будет, там миллион изменений в день, а вот с БН может и получится.
>>46248148 >Ты просто не видишь как оно выглядит с точки зрения игрока Ох уж эти обобщения. С моей точки зрения выглядит нормально.
>1) есть шанс заболеть на старте вне зависимости от показателей здоровья. И?
> 2) есть шанс заболеть на следующий день после выздоровления. И? Люди, у которых пизда с иммунитетом (низкое здоровье), могут болеть простудой практически безостановочно.
>>46248148 > 3) ты одеваешь противогаз и шансы заболеть простудой снижаются до нуля. 4) ходишь в противогазе до конца катки как ебанутый Ты не жрёшь говно, не мочишь ноги, не используешь вещества и получаешь тот же самый результат без всяких неудобств в виде вечного encumbrance от противогаза. А вообще, свинья грязи найдет. Для игроков, которые считают для себя этичным во время игры заниматься эксплуатацией багов и наёбом системы, что в сути своей является читами, есть целый аштрисет. Никто не запрещает им пользоваться. Однако разрабами БН было принято решено всю систему с болезнями выпилить на корню и тем самым обломать малину большому количеству игроков совсем иного пошиба, которые абузом с противогазом и пользоваться то не стали бы, даже если бы знали о нём (я например не знал), ибо отыгрыш и принципы.
>>46248529 Эм, что? Какой еще абуз? Так и задумано - что у противогаза самый высокий показатель защиты от окружающей среды включая болезни. Это древняя тема, наверно еще с китовых времен.
Видишь - ты сам пришел к выводу что механика сломана на уровне использования читов.
>Однако разрабами БН Какими? Ктулху в то время в соло пытался привести докармашковую эксперименталку дда до ума по пути запиливая электросети. Ну не может один человек заниматься сразу всем. Как по мне лучше уж электросети, чем простуды.
Я всегда ставлю самую малую скорость лечения. И вот сейчас в дда месяцок-другой побегал, даже ничего такого специально не делал но здоровье зелёное, спиртовых салфеток и марль гора, и ранения с последнего штриха за пару дней отлечиваются.
>>46248573 Я пришел к выводу, что самое главное - бинты и антисептик, за 2-3 дня можно из любого состояния восстановиться. Без медикаментов уже тяжелее, да.
Ну меня просто раздражала пропасть по времени отхила между ранением на почти полную полоску и "переломом". Соответственно я ставил в 10 раз замедленное лечение чтобы страдать отыгрывать именно ранение, прятаться и сидеть-отхиливаться. Но в последней ДДА здоровье улетает в потолок будто бы само, и даже на скорости лечения 1/10 дезинфицируя и перематывая рану можно отхилять её за сутки-двое. А извините ранение которое за сутки пререстаёт занимать это не ранение а хуйня, такой вот иммержн-брэйкер.
>>46248563 >Ну не может один человек заниматься сразу всем. Конечно, он мог бы не страдать и просто портировать контейнеры из ДДА, попутно упростив их.
>>46248702 В то время они были просто сломаны нахуй, вылеты, баги, пропадающие предметы. В ДДА до состояния просто играбельности их чинили полгода силами всех контрибьюторов. А в плане удобства допиливают до сих пор.
>>46248563 >Эм, что? Какой еще абуз? Так и задумано - что у противогаза самый высокий показатель защиты от окружающей среды включая болезни. Только у противогаза, но не у выживальщицких масок? Или у всего? Можно ли заболеть простудой или гриппом, если везде ходить в противогазе, и при этом иметь проблемы с иммунитетом? Я не знаю. Можно попробовать загуглить. Каким-нибудь ЦМВ точно можно, так как различные вирусы в спящем виде содержатся в организме человека.
Но ок, допустим заболеть гриппом в противогазе нельзя. В чем тогда заключается претензия? В том что хождение в противогазах становится необходимой частью игрового процесса в рамках оптимального геймплея, а это утомительно для игрока.
Почему нельзя поднять защиту выживальщицких масок до защиты противогаза? Маски всё равно никто не снимает. Почему нельзя поднять encumbrance противогаза чтоб недостатки его ношения перевешивали недостатки возможной простуды? Почему нельзя, до поры до времени, пока вы не придумате что-то лучшее, просто убрать невозможность заболеть в противогазе? Даже если это контрастирует с реальностью, это всё равно лучше, чем отсутствие простуды/гриппа в игре как факта, что контрастирует с реальнотью ещё больше.
Как мне видится, из всех"быстрых" фиксов почему-то был выбран самый радикальный путь удаления механики.
>Ну не может один человек заниматься сразу всем. Я ж не высказываю претензии к Ктулху конкретно. Но позиция по гриппу/простуде/столбняку у команды БН на данный момент вполне однозначная, судить хотя бы по ответам на реддите, вот я скидывал выше
Здесь в отрицательном ключе на эту тему высказывались firestorm_01 olanti-p Chaosvolt Lamandus. Если не ошибаюсь все эти люди в той или иной мере участвуют в разработке БН.
>>46247529 Ненене, с существующими осами это будет сложно прокатить. Такая тема, в игре нам представлены осы без королевы (да, она есть в реале), и осы строят микро-домики себе. Это одиночные осы а не колективные, они могут максимум небольшой группой в какой то точке построить общее гнездо чтлб личинок выращивать, и то с поблажкой в виде мутации, как это сделали паразитические осы, создав свои гнёзда тоже. Чтоб аж целый город? Такое могут максимум шершни. Посмотри на размеры домика шершней и на размеры китаёзы, а потом на размер домика осы. За шершнями вся жопоболь будующих вфживанов. Нам тупо достаточно 1 здания что превратили в гнездо, этогт хватит с лихвой чтоб целый город уебать
>>46248747 > Или у всего? Емнип у активированного противогаза enviroment защита что-то около 15. Для полного иммуна достаточно ~9, для 50% - 3 защиты достаточно. Проще говоря уже даже респиратор уже дает весьма существенную защиту. >В том что хождение в противогазах становится необходимой частью игрового процесса в рамках оптимального геймплея Нет же. Слишком много игровых условностей накладываются друг на друга, которые либо дают иммерсивность, либо руинят. Оптимальный геймплей для Каты это далеко не главное. Это к слову о некоторых разрабах ДДА которые считают игроков потенциальными читерами и при этом не в курсе как работают базовые механики в их игре. Что касается самих простуд - я не против даже варианта с рандомными заболеваниями, но могу понять желание сделать работающую игру, с минимальным количеством недоделок которые как и в ДДА будут тянуться годами, но с гораздо меньшим шансом на их исправление в силу малочисленности контрибьюторов.
>>46248959 >Для полного иммуна достаточно ~9 Иными словами, достаточно поднять это параметр до нужной величины, и даже два противогаза, надетые одновременно, не будут давать стопроцентной защиты. Вместо этого люди продолжают указывать на иммун от противогаза как на одну из легитимных причин удаления гриппа/простуды из игры.
>могу понять желание сделать работающую игру Понять такое желание и я могу, но хотелось бы чтоб оно воплощалось в жизнь путем постепенного исправления, а не огульного выпиливания. Иначе выходит что-то вроде совета прекратить кушать, чтоб анализы были идеальными.
>>46249181 >из легитимных причин удаления гриппа/простуды из игры. Как мне видится тут скорее комплексная проблема взаимодействия трех игровых условностей. 1) скрытый и неочевидный параметр здоровья. 2) рандомные проки на заболевание без причины 3) получение иммуна от болезней странным образом >в жизнь путем постепенного исправления, а не огульного выпиливания. Ну это печально конечно. Хотя надо отдать должное - в БН пробовали например запилить систему влияния витаминов на здоровье, которой даже в ДДА нет. Но походу это оказалось еще сложнее.
Увидел тут по поводу DDA больше "сурвайвлвлвлвлвбвлвбл", ну, в сравнении с BN, только это уже давно не так, в BN жить тоже знаете ли не сладко,да упор больший на ёбку и фан, но блять, сидеть в игре 2 часа считать витаминки и бинтовать ебаный укус по 15 минут - да нахуй такой выживач. Я просто параллельно читаю тред 6! летней давности по ДДА и смотрю на ебобо еблуш в том треде с увеличением "бабла" - грибопидоры, с тем,что "КАК МОЖНО ДЕРЕВЯННОЙ ИГЛОЙ ШИТЬ - НИРИАЛИСТИЧНА", "почему я до сих пор не какаю?" и прочий бред, да не нужно это, игра и без того топ и даёт возможности !песочницы! и развлечения. По поводу "пряника", ну,я ньюфаг, наверное жаль его потерять, но опять же вопрос - если его идеи улетали в мусорку на этапе "а вот я придумал ... " - " нет,хуйня,давай вибратор переработаем" то как бы DDA нихуя и не потеряла,правильно? Один чёрт 90% идей отсекались еще на этапе "а,извините,можно я тут идею скажу.." Свой форк - нахуя? Тоже вопрос сомнительный, а главное философский, есть 2 версии игры которые в целом работают и каждая даёт свой фан, для каждого,нахуя еще? А в целом - прянику пряников,а всем остальным кайфовый фан от любимой игры <3
Нашел несколько бочонков пива разных сортов и еще немного высосал из бочек домашних пивоваров. Пива хватит несколько раз упиться до смерти. Хочу наполнить ванну, залезть туда и обмазываться пивом и видеть сон, как все превратилось в пиво, даже рыбы, даже водоросли, даже небо и Аллах. Хороший план?
Тот же Ктулху сказал, что вернёт болезни, если кто-нибудь запилит их без говнокода через джейсоны и спрячет за настройкой или модом. Прошло 2 года - всем похуй.
>>46249282 >сидеть в игре 2 часа считать витаминки и бинтовать ебаный укус по 15 минут - да нахуй такой выживач Сейчас игрока не ебут за гипервитаминоз, поэтому обмазываешься мультивитаминами и бегаешь ебешь всё как бык.
Нашел в БНке дико имбовый мех. Есть ли приблуды которые позволяют прикреплять его к машине? А то он пизда далеко от базы и бросать такую йобу не хочется, а в кузов в ней не залезешь.
>>46250343 >Нашел в БНке дико имбовый мех. Есть ли приблуды которые позволяют прикреплять его к машине? А то он пизда далеко от базы и бросать такую йобу не хочется, а в кузов в ней не залезешь. Попробуй переноску для животных. Если не починили ещё.
>>46248288 Пряник вроде хотел подземный выживач про сычей-троглобитов, не? Как по мне перенос событий в подземку позволит сделать намного больше чем DDA в плане выживача: в ДДА ты волен делать че угодно. Пойди в лес, в город, на ферму. Способов выживать много. Но если всё что у нас будет со старта-полудохлая буровая установка, пол ящика батончиков кит-ката и 2 трупа колег по цеху, и с этим нам будет нужно погрузится в выживание в пещерах, в тьме которых человеческий глаз без фонаря даже не заметит что его убило-будет охуенно повыживать.
>>46251985 Заходишь в data/json/item_category.json. Там будут все категории предметов. Выбираешь нужные тебе категории и дописываешь "spawn_rate": x.y где x.y - это число от 0.0 до бесконечности.
Установка в 0.0 полностью запрещает спавн предметов из этой категории. Значения от 0.1 до 1.0 - это шанс на спавн предметов из этой категории, например, 0.4 - это 40%. Значения больше 1.0 - это множитель спавна, например, 2.0 означает, что предметов из этой категории заспавнится в 2 раза больше.
>>46252091 В ту категорию, которая тебе нужна. Внутрь объекта, который находится внутри фигурных скобок. Вот есть там поле id или поле name, вот после них можно и добавить.
Как можно быть настолько пиздливым и наглым? Пиздежь буквально в каждом слове. Эрк говорит типа моими словами:
>I spoke with kevin and he didn't want to do what I wanted to do, so I will PR it anyway and hope he doesn't notice, and then get really upset when he does
По частям: >I spoke with kevin ПИЗДЕЖЬ. Я не говорил с Кевином на тему этой фичи вообще.
>he didn't want to do what I wanted to do ПИЗДЕЖЬ. Так как я с ним не разговаривал, то Кевин ничего и не отвечал - ни да, ни нет.
>hope he doesn't notice ПИЗДЕЖЬ. Каким нужно быть тупым, чтобы думать, что я надеялся, будто Кевин не заметит? Совсем наоборот, я ждал реакции Кевина - хоть какой-нибудь - поскольку он абсолютно проигнорировал два предыдущих пиара на эту тему.
>>46251921 >Как по мне перенос событий в подземку Ну хрен знает, мне лично в кату потому и интересно играть, что можно побегать везде, где душенька желает. А этих кролов итак пруд пруди да, я понимаю, что сеттинг немного другой, но однохуйственно ссаные пещеры ими и останутся. Да и зачем искусственно ограничивать себя, если в кате уже прекрасно реализованы леса с растительностью и животными миром, реки, города? Короче, бро, выглядит как твои личные фантазии по метро.
>>46249327 >>46251870 Есть инфа, насколько сложно запилить такой мод, если ничего не смыслишь в кодинге и никогда этим не занимался? Сейчас много свободного времени, готов обложиться мануалами и попробовать.
И вот это ещё скинули в дискорде БН. Первоисточник- видимо где-то на реддите дда
И Вроде стандартный damage control от Экрка. Но последний абзац интересен. >He also isn't banned, he's choosing to do something else. That's allowerd, and I beleive the door is still open should he choose to return - althourgh wuth some reservations, since this is a hell of a lot of drama that probably could have been discussion in private firts.
>Его тоже не забанили, он просто решил заняться чем то другим. Это допустимо, и я полагаю, что дверь все еще открыта, если он решит вернуться - хотя с некоторыми оговорками, поскольку это чертовски много драмы, которую, вероятно, можно было бы обсудить в частном порядке.
Я конечно рад, что Прянику допустимо делать что-то ещё, лол. Это не говоря о том, что Кевин, сулд по словам того же Пряника не ответил ему по вопросу мердж прав, который как раз задавался в том числе in private Но вот возвращение с оговорками интересно. reservations в данном контексте можно ещё перевести, как "ограничения".
Так что Пряник сможет если что вернуться в дда и попасть в "резревацию".
Почему они так упорно не хотят чтобы люди настраивали игру под себя? Какое им нахрен дело до этого? Тем более что большинство людей просто хотят уменьшить количество еды - дабы завести огородик у дома. Может из-за этого, они боятся что мы перестанем много есть и не разжиреем?
>>46252526 Если совсем ничего не смыслишь, то будет сложно. А если учесть, что Ктулху хочет, чтобы это было в джейсонах, то вдвойне сложно, поскольку надо будет реализовать взаимодействие крестов с джейсонами.
Попробовать, конечно, можешь, но на твоём месте я бы начал с чего полегче.
>>46252750 Что, интересно, с точки зрения Эрка, я должен был обсуждать с Кевином? Особенно с учётом того, что Кевин меня просто в хуй не ставил и полностью игнорил. "Кевин, меня достала твоя тирания. Ты отклонил дохрена моих пиаров, а также выпилил или изменил до неузнаваемости ещё больше. Чаша терпения уже почти переполнена. Ещё буквально один отклонённый пиар - в особенности без рациональной причины - и я сваливаю. Что ты по этому поводу думаешь?" Так, что ли?
Кевин если и снизойдёт до ответа, то этот ответ будет "ой, да и пиздуй. Мне пох. Никто тебя тут не держит, лол".
>>46253053 Да ты заебал ныть, блядь. Любому нормальному человеку уже пару лет понятно что команда дда чсв дауны, а ты все вокруг них бегаешь и ноешь и ноешь и ноешь, сука. Тут ноешь, в дискорде ноешь, на реддите ноешь. Как телка, которую трахнули и бросили.
Сейчас в кату можно играть как в зомби-выживач, с городами 10-0 лол, как в лесное аутирование в сибири (убрать города), а да хоть в "АЙ АМ ТУРОК!!!11", вырубить города и врубить диномод.
Мир подземки будет ещё одной значительно отличающейся вариацией гейплэя. А снаружи чтоб города как обычно, но пропущенные через фильтр "воронки", раздолбанные взрывами, и чтоб кислотные дожди и радиация, ух, ух
>>46252822 Если не считать это психическим заболеванием, то суть вкратце такова.
Кевин хочет, чтобы Ката перестала быть песочницей. Или, по крайней мере, значительно уменьшить степень песка в ней. Чтобы в игру можно было играть только так, как он хочет, и никак иначе. А все эти настройки позволяют играть немного по-другому, и это, судя по всему, Кевина очень сильно раздражает.
В принципе, его желание можно было оправдать - в конце концов, каждый делает игру такой, какой ему хочется. Если бы не тот факт, что он в настоящий момент производит слом устоявшихся правил, когда все привыкли к максимальной кастомизации игры.
>>46253053 >я должен был обсуждать с Кевином? Да ничего бы ты с ним не обсудил. Он бы вообще отмалчивался бы скорее всего. Я как бэ это и имел ввиду
>"ой, да и пиздуй. Мне пох. Никто тебя тут не держит, лол". Ну или это.
А пиар твой имеет смысл перетащить в БН. Не твои 200 пиаов, а вот хотя бы тот один. Уж больно круто тебя "провернули" за 8 лет работы в дда. А так и игрокам полезное дело сделаешь и "провернешь" команду дда в ответ.
Кроме того, в дда есть тенденция тащить вещи из БН. А ссылку на оригинальный твой закрытый пиар увидят, когда ты сошлешься на него из ДДА. Там даже уведомление на почту проверяющим придет (и Кевину, соответственно). Авось зашевелятся.
>>46252750 Так деду тоже дверь не закрывали, он вполне может вернуться в дда, пусть и с некоторыми оговорками. Для начала пусть предоставит доказательства на каждый тайл в его тайлсете, что это ориджинал неворованный контент.
*Вместо темы будет ник* Frans
Аноним29/03/23 Срд 17:23:55№46253899710
Я так понимаю пряник в треде? Пряник привет тебе от ньюфага, знаю о тебе еще из старого треда, где были мемы про корову на стремянке и прочие прикольные вещи. А почему бы не заняться моддингом и привносить эти идеи именно модами? Или это писец какая огромная и сложная работа,не модил эту игру ,не знаю. Допустим слышал про идею о городах зараженных мицелием и осами и прочим\прочим, почему не выпилить это в мод ? А вообще, были вы командой, и считал ли вас кевин "командой" или вы для него были просто аутсорс челики, которые ЧОТА там пилят и похуй? Вообще было бы интересно послушать твою историю,т.к английский мой всего на 4,5 из 100, и мне сложно даётся иноземный реддит и прочие штуки)
>>46253690 >игроков каты. Игроков, лол? Ты забыл как Кевин лично в тот тред или предыдущий заглядывал и публично изгонял дворфов из комьюнити Каты а потом рассказывал что это его акк взломали.веселые были времена Но вообще да, обсуждать охуительные истории Эрка по поводу ухода Пряника на публичном форуме, а потом словить бан треда, это не особо умно.
>>46253948 Там это, аспирина скок не сожри он не сработает здесь и сейчас. Второе. Если боли слишком много - упорись чем-то покруче, аспирин вроде больше 6% обезбола не дает (не уверен,я нубас) )))
>>46253948 >СКОЛЬ АСПИРИНА НАДО СОЖРАТЬ ЧТОБЫ БОЛЬ ПРОШЛА! БОЛЬМИНИМАЛЬНАЯ НО Я ВООБЩЕ НЕ ПОНИМАЮ ЗАЧЕМ НУЖЕН ЭТОТ АСПИРИН!!11 Представил это ИРЛ и проиграл.
>>46253948 Если боль долго не пропадает - проверь статусные эффекты. Может, ты мутагеном/праймерами обмазался недавно, они дают постоянную боль на протяжении нескольких недель.
>>46253899 >А почему бы не заняться моддингом и привносить эти идеи именно модами? Если бы Пряник мог таким образом фиксить всю игру - он бы не полировал яйца Кевину ради одобрения мёрджа. Есть вещи, которые можно добавить/исправить модами, но есть вещи, которые нужно править прямо в коде игры (= либо ублажаешь Кевина, либо ублажаешь себя во время придумывания нового форка). К примеру, ты не можешь изменить радиус работы крана для автомобиля в каком-нибудь json файлике, ибо он захардкожен. Или убрать машины идеального качества из некоторых мапгенов. Пряник наверняка вспомнит еще сотню-другую такого хардкода.
>>46254285 >сотню-другую такого хардкода. Ты не можешь чинить вертолеты, ты не можешь починить отдачу при стрельбе очередями, ты не можешь показывать все z-уровни одновременно, ты не можешь сделать так, чтобы турели стреляли по машинам.
>>46254416 Так эти разработчики и создали Кату причем одни и те же только теперь в разных форках. То что появилась докармашковая Ката доведенная до нормального состояния - это замечательно, если в БН еще и луа запилят, то вообще ничего не надо, можно пилить себе моды и аутировать. А Эрку и Ко ДДА еще лет десять превращать в "симулятор симулятора", чтобы оно стало прям уж совсем неиграбельно, а там как бы либо ишак либо одно из двух. Раз уж так получилось, то две игры вместо одной - это лучше чем ни одной вообще.
>>46254567 Утешай себя тем, что кто-то там что-то создал и кто-то там к чему-то причастен в стиле "разработчики оригинальной игры делают наш форк!", "не надо бухтеть, сейчас луа запилят и заживём". По итогу просто две ишаковые недокоманды со своими тиранами тянут в свои хотелки неплохие до этого комьюнити-дривен игры.
Но если тебе проще спать по ночам, то можешь быть фаворитом одного из ишаков и носить футболку с бн/дда показывая своё фанбойство. Так уж эволюционно видимо сложилось, что людям с низким интеллектом важно причислять себя к каким-нибудь группам, желательно противоборствующим, и делить мир на своих и чужих. Помогает самоутвердиться, чувствовать себя лучше, чем ты есть. Защищать их там, оправдывать, атаковать другие группы, эдакая социальная активность. А то, что обе группы - сорты говна по своей сути, обычно пролетает под радарами.
>>46254663 >со своими тиранами А вот нет. Объективно инцидентов, подобных тем, которые регулярно случаются в дда, в БН просто не было. Вот что есть, то есть.
Ну вот мнение и лично участника событий: ======= Антон Бурмистров: Если кому интересно.
Я ушёл не конкретно из-за этого пиара. Он, как и написано, был просто последней каплей.
Давай, говорю ему, не будем выпиливать из игры бионику на солнечные батареи, а изменим её описание (вместо установки на кожу сделаем в виде внешнего раскладываемого рюкзака). Нет, говорит, хер тебе.
Давай, говорю ему, не будем выпиливать из игры возможность запустить ядерную ракету, ведь это весело, а баги можно пофиксить. Нет, говорит, хер тебе.
Давай, говорю ему, добавим возможность настроить вечную погоду через настройки мира в самой игре, ведь там уже есть вечный сезон и вечное время дня. Нет, говорит, хер тебе.
Ну и ещё примерно 100500 такого рода случаев. Число отклонённых Кевином моих пиаров, а также выпиливание или изменение до неузнаваемости моих ранее принятых, уже давно превысило все разумные пределы. Рано или поздно это должно было случиться, и вот терпение лопнуло. ======== Хотя тут это уже звучало.
>>46254663 Людям с низким интеллектом и раздутым ЧСВ наиболее помогает самоутверждаться позиция "я один дартаньян, а вокруг все фанбои. ух бля а я-то умнее всех оказывается!" если что. То что ты там поделил игроков Каты на какие-то противоборствующие группы не означает, что так и есть в реальности, это лишь твои умозрительные заключения уровня "примерно почувствовал" и ты подгоняешь под них свое упрощенное видение реальности.
>>46247932 Походу я верно предсказал. И подсосы кевина, и сам пряник всячески маневрируют, мол, не навсегда это, чтобы он потом, как побитая собака, назад приполз. Как тот чел, которого кормили говном, он сначала возмущался, а потом молча есть стал. Вот и пряник так, придумает какую-нибудь систему, по которой ему как бы все равно, что кевину похуй на него, и продолжит обсасывать дда.
>>46254796 >То что ты там поделил игроков Каты на какие-то противоборствующие группы не означает, что так и есть в реальности А в СНГ комьюнити так и происходит, >если что. Комьюнити Каты на форуме Dwarf Fortress >>46253112 осилили понять, что дробить и так уже маленькое, хоть и разрозренное комьюнити, бессмысленно, поэтому вместо "DDA thread", "Delta thread", "BN thread", "Govno thread", "Mocha thread" придумали "Cataclysm thread", у которого наибольшее количество постов и просмотров, когда на двачике мы сидим в треде по BN, при этом пытаемся в дискус об обоих форках. Ты сам, возможно, не делишь никого и ничего, но тред уже поделили за тебя.
>>46254963 А не напомнишь мне, кто именно у нас начал выебываться? Орать что мол валите в свой тред, дда тред это дда тред? М? Ну а теперь не удивляйтесь, что вас обоссали и ваше место у параши. Хотя, судя по прянику, это принцип ддаунов - зависнуть в суперпозиции между непомерным чсв и принятием живительной урины в ебальник.
>>46254963 >тред уже поделили за тебя. >БН тред >Последние 150 постов обсуждение драмы в ДДА с уговорами Пряника то запилить свой форк, то присоединится к БН (того самого, ага, который в некотором роде косвенно повлиял на появление бн треда отдельного от дда)
Охуенно поделили ничего не сказать. Люди обсуждают то, что интересно или очередные лулзы. Всегда так было.
>>46255077 Это сродни клеймения всех игроков в Геншин педофилами, в Доту - мамкоёбами, в Фоллаут - трансами. Необязательно находиться в левой части Гауссовского распределения по IQ, чтобы понимать, что это ничем не подкреплено.
>>46255113 В своё время я заливал в тред фотки квадратного 40-тонного смертовоза, на котором возил 1х2 коробочку с турелью на крыше и проклинал мосты, которые обрывали трос между ними при попытке их использования. Но мои посты не посты, ведь я играл-ю в неправильный форк.
>>46255160 Достаточно просто не быть нюфагом в треде, дурачок.
> Но мои посты не посты, ведь я играл-ю в неправильный форк. А что тебя удивляет? Это бн тред, не дда. Это все равно что обсуждать доту на форуме вк3. Но ты, судя по всему, находишься в правой части гауссовского распределения, чтобы понять такую простую вещь.
>>46255187 >А что тебя удивляет? Это бн тред, не дда >>46254796 >То что ты там поделил игроков Каты на какие-то противоборствующие группы не означает, что так и есть в реальности У меня всё.
>>46255202 Ну это разные люди и разные мнения. Что тебя удивляет, гауссовый? Вообще, меня лично ддауны особо не напрягают пока не начинают выебываться и требовать к себе особого отношения, как это делаешь ты. А вообще, не понимаю, что тебя удивляет? Вы получили законный ответ на свои выебоны. Точно так же как и команда разрабов дда.Людям не нравятся чсв мрази и пока вы это не поймете вас будут обсыкать. Не все такие терпилы как пряник, который проводит красные линии и постоянно ноет, но продолжает развивать худший из форков.
>>46255202 >зашел в тред, начал выебываться на игроков обоих форков >получил соответствующую реакцию. >остальные обсуждают что хотят, хоть простыни с пошаговым описанием механики усталости в дда Ну как тебе сказать. У тебя действительно все.
Я напоминаю, что тег catadda - свободен. При переезде БН в отдельный тред, его даже поменяли. И название поменяли. Никто не мешает создать тред дда хоть прямо сейчас. Вообще никто. В тредах по дда постоянно заявляли, что обуждение БН - "нерелейтед контент". Вот нерелейтед контент взял и переехал. Прямо как просили.
А говоря о том, что обсуждают. Например на дискорд сервере БН есть ветка для обсуждения дда. А вот дискорд сервере дда ветка БН была, но его перевели в режим "только чтение". Тут тоже дда обсуждают. Это просто разные подходы к работы с коммюнити. Так вот вышло.
>>46255249 >ряяяяя сегрегации нет, я не унтерменшик которому нужна принадлежность к группке чтобы избавиться от ощущения неполноценности >но вообще-то вот дда и вот бн и вообще-тооооо...
>>46255262 >Ебало треда в говне, официально. Ну смотрим скриншот сервера дда и видим там.
>kevingranade — 17.04.2021 18:40 >I've noticed these channels aren't really getting used, and when they are, it's just noise >In short, if you aren't using them, I'd prefer to do away with the noise they're causing
Ну вот как то так вышло, что где обсуждение бн "создает шум", а где то обуждение бн и дда - норма. Так вышло.
>>46255274 >>46255284 >у тибя "и-ку" ниже среднево потому шо ты ни к одном лагирю не приписался >а вот наш бн эта очинь харашо >а вот дда очинь плоха >мы за харошии игры вапщера >ну вопщету иди в дда тред потомушо ты мне нинравишься
А мне бн нравится больше по геймплею (на данный момент), только разработчик жалко дегенерат. Такой же как у дда. Тянет хороший форк на дно своими хотелками и отсутствием грамотного менеджмента. Обидно конечно, но что поделать. Так что я в бн-треде останусь, в конце концов я в него играю.
>>46255303 Наивный ребенок опять наивно распределяет людей по группкам не понимая как это возможно мышление вне групповой сегрегации. Дегенерат, что взять. Но ты продолжай, может сегодня спать крепче будешь. Почувствуешь себя немного победителем в этом жестоком и тяжелом интернет-бою за любимую игрульку.
>>46255341 Попробуй все забекапить и поэкспериментировать на копии. Удалить вручную папку /data и сверху накатить свежую версию с заменой если спросит.
>>46253086 Тут прикол еще и в том, что не только слом устоявшихся правил, но и слом оригинальной концепции каты. Не рогаликопесочницевыживалка, а симуляторкевина, не сайфай недалекого будущего, а альтернативное реалистичное настоящеес межпространственными киборгами и миго. Еще и сидение на двух стульях, с одной стороны у нас как-бы своеобразный коллективный проект, с другой претензии "главразрабов" из разряда, мой личный проект, кому не нравится форк офф. После резкой смены лора и объявлении что ката у нас теперь не рогалик, а симулятор, встает вопрос, а кто тут должен был форк офф делать. Может стоило поднять обсуждение о смене лора и концепции игры? Не, кто-то что-то там решили в закрытом чатикеклуба любителей пощекотать очко и просто поставили контрибьютеров и игроков перед фактом, что ката у нас теперь такая и такой всегда былаа все время это вы неправильно играли, кому не нравится, форк офф, что собственно култху и сделал. Как потом всякие эрки бурно выражали свое "нам все равно и пофиг", отдельная история.
>>46255341 >Где то год назад поставил себе БН. Сейчас надумал обновиться. Как обновлять так, чтобы мой йобагерой с тоннами лута не пропал к хуям и не было багов?
Способ ручной. Скачать новую сборку отсюда: 1) https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases 2) Распаковать. 3) Перенести в новую сборку папки save, config и data\mods(если сами добавляли моды) 4) Запустить новую сбору и играть в неё
Способ автоматический: https://github.com/qrrk/Catapult Но первый раз лучше скачайте Catapult, он вам скачает чистую сборку и перенесите в неё сейвы и моды из вашей старой версии по инструкции выше. Так безопаснее. Не знаю как он обработает если его натравить прямо на старуюсборку напрямую
Неважно какой сопосб вы выберите, но перед манимуляциями скопируйте папку save в безопасное место. На всякий случай.
>>46255292 А мне ДДА нравится больше по геймплей залупу. Если в БН в беспомощном состоянии ты можешь заниматься только крафтом, чтением и починкой драндулета, то в ДДА к вышеперечисленному можешь повтыкать в SD-карты на предмет йоба-рецептов или спамить практисы, где есть не только обучение тысячами способов пайки микросхем, а ещё и банальная прокачка навыков, которые качают их в разы быстрее, нежели чтение книг, если ты не сверхразум с IQ интой 16 минимум. Всё равно чувствуется балансненько, ибо для 99% практисов необходимы предметы и факт знания практиса, который узнаётся из книги.
>>46255366 Не могу отвечать за всех шизоидов, играющих в %вилку_нейм% ДДА, увы.
>>46255383 Да необязательно форк офф. Сделали бы отдельным глобальным модом вроде "Магиклизма", но только "Реализм". А Экзодиев куда-нибудь в Афтершок к остальному силлинонсенсу.
>>46255422 >Да необязательно форк офф. Сделали бы отдельным глобальным модом вроде "Магиклизма", но только "Реализм". А Экзодиев куда-нибудь в Афтершок к остальному силлинонсенсу. Невыполнимо из за "особенностей" руководителя (или правильнее сказать руководителей) проекта дда. Раз уж разработчик-ветеран с 8-летним стажем пишет о тирании без кавычек, то без шансов вообще.
>>46255422 >Сделали бы отдельным глобальным модом Предлагаешь им сделать что-то, чтобы понравилось ВСЕМ, а не только их компашке? Звучит разумно, но это не разрабы Террарии, Майнкрафта или Фактории.
Мне теперь стало интересно, существуют ли вообще в природе популярные, успешные и drama-free попенсорс-игры без какого-либо финансирования? Все вилки Каты пока могут похвастаться только последними двумя пунктами.
>>46255133 Вот только теперь никто их из этого треда не гонит. Зато я прекрасно помню "хуле вы, бн-бляди, тут свое говно обсуждаете, съебывайте давайте, пилите свой тред".
>>46255488 Зато я прекрасно помню "хуле вы, ддауны, тут своё говно обсуждаете, съёбывайте давайте, вас здесь никто не держит" со времён первого знакомства с катой через 0.F.
Реально ведёшь себя как очередная гомонигра, визжащяя о том, что в прошлом мои предки были рабовладельцами, и почему я ОБЯЗАН каяться и начищать твои ботинки своим языком.
>>46255474 Ну, со стороны кажется что Катаклизму относительно подошла бы "модульная модель", где ты можешь из пачки модов собрать себе что нужно. В каком-то смысле, наверно к версии 0.Д в Катаклизме уже сформировался основной игровой процесс. И мне вот интересно а как развивалась бы Ката если бы не внезапная зацикленность симуляции странного (вот как вообще пришло в голову какому-то челу добавить в Кату механику натирания(а не, допустим, бонуса за подогнанную одежду или что-то в этом роде?)
>>46255528 Получился бы БН с большим ФПС и карманами. И это было бы охуенно, карманы это единственное, что меня удерживает в ДДА.
>(вот как вообще пришло в голову какому-то челу добавить в Кату механику натирания(а не, допустим, бонуса за подогнанную одежду или что-то в этом роде?) Такой же вопрос задаю шизоиду, придумавшему профишиенси, но не придумавшему бонусы за их изучение, а только пенальти. Если по итогу изучения ВСЕХ необходимых проф я бы сшивал survivor boots за 6 часов, а не за стоковые 12, которые были таковыми до ввода проф - я бы только хлопал ему за такую фичу.
>>46255221 >Не все такие терпилы как пряник, который проводит красные линии и постоянно ноет, но продолжает развивать худший из форков. Ты дурачок или притворяешься? Пряник так-то позавчера прекратил своё участие в развитии ДДА.
>>46255643 Пряник, спок. Я твое нытье не первый раз слышу. И точно так же ты грозился это сделать и год назад и полтора. Единственный кто в этом треде сдержал свое слово, так это дед на хуй надет. Который действительно забил.
>>46255672 Сам ты Пряник, дурачок. Грозиться-то, может и грозился, но в этот раз всё не просто пустыми словами закончилось. Или тебе мало публичного отречения в гитхабе и реддите? Что, по-твоему, он ещё должен сделать, чтобы сдержать своё слово о том, что он уходит из разработки ДДА?
>>46255742 Да ему бесполезно что-то доказывать. Он ведь у нас такой супер-телепат - абсолютно точно знает, кто на самом деле вот этот или вон тот анон, пишущий ему, а также лучше других знает, окончательные решения принимает тот или иной анон, или всё же временные.
>>46255763 Пряник, ты заебал ныть. Не нужно быть телепатом, чтобы понять, что ты ебаный терпила опять побежишь лизать жопу разрабам дда. Я помню как ты пару месяцев назад кукарекал о своем форке. И что? Снова вернулся бить поклоны в дда.
>>46253899 > Пряник привет тебе от ньюфага Привет.
>А почему бы не заняться моддингом Я уже занялся и написал один мод.
>привносить эти идеи именно модами? К сожалению, это не всегда возможно. Точнее даже будет сказать, что проще перечислить возможности, которые можно реализовать модами, потому что их тупо меньше. В игре очень много чего захардкожено, и модами это не изменить.
>Допустим слышал про идею о городах зараженных мицелием и осами и прочим\прочим, почему не выпилить это в мод ? На данном этапе это невозможно сделать модом.
>А вообще, были вы командой, и считал ли вас кевин "командой" или вы для него были просто аутсорс челики, которые ЧОТА там пилят и похуй? Командой, может, и считал, но это точно было не товарищество равных, а один главный и все остальные. Кто-то лучше нализывал Кевину очко, поэтому он был ближе к, так сказать, телу, и получал мердж-права. Ну и в любом случае ему далеко не похуй, что и кто там пилит. Если его всё устраивает, он молча наблюдает. Если его что-то не устраивает, то он приходит, говорит либо "силлинонсенс", либо просто "ноуп", и закрывает пиар.
>Вообще было бы интересно послушать твою историю Какую? Про позавчерашний разрыв отношений с ДДА? Или с самого начала, как я встретил вашу маму познакомился с Катой?
>>46255783 >Я помню как ты пару месяцев назад кукарекал о своем форке. Кукарекаешь здесь только ты.
Что я говорил о своём форке пару месяцев назад? Что - специально выделяю для таких, как ты - МОЖЕТ БЫТЬ, открою свой форк, если/когда уйду из ДДА. Я ушёл из ДДА, свой форк открывать пока не планирую. В чём я соврал или не сдержал своё слово?
>>46255829 > Кукарекаешь здесь только ты. Это уже КРАСНАЯ ЛИНИЯ или все еще КОРИЧНЕВАЯ?
> МОЖЕТ БЫ Все же коричневая.
> свой форк открывать пока не планирую Ну кто бы мог подумать. Терпила снова ЗАТЕРПЕЛ и напиздел.
> В чём я соврал или не сдержал своё слово? В том, что в очередной раз вернешься вылизывать очко кевину, очевидно. Как ты делал это уже не один десяток раз.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/2458 >Superalloy Survivor Gear >Add a line of superalloy survivor gear which has defensive stats equal to heavy survivor gear but is lighter and less encumbering due to being made from superalloy instead of steel. Новый сет брони выживальщика.
>>46255846 >В том, что в очередной раз вернешься вылизывать очко кевину, очевидно. >>46254796 >это лишь твои умозрительные заключения уровня "примерно почувствовал" и ты подгоняешь под них свое упрощенное видение реальности. Вот теперь всё.
>>46255891 Пряник, спок. Я не понимаю почему ты продолжаешь ныть. Докажи делом что ты не чмо и не терпила, а не продолжай оправдываться. Ты же сам себя дискредитируешь своей истерикой. Ты же заебал уже всех, даже на форуме дворфов из-за тебя треды снесли. Неужели до тебя не доходит, что сейчас ты не лучше того же кевина? И точно такое же токсичное уебище как и он?
>>46256323 Так пчолы, в конче моченые, никому не нужны. Мясо пчол ни на дюйм ни круче трифидовой плоти или муравьиных жоп. Хитин-та же тема что и с мурашами. Жала-бесполезны. Не ощущаю проблем
Вот он один но от версии к версии в нём рандомно отваливаются пришиваются куски причём это никак не коментится в чейнджлоге. типа - эксперименталка ХХХ "переименовали все переменные cata_хуйня на dda_хуйня" (отвалился перевод описаний части предметов)
- эксперименталка ХХХ+У "силлинонсенс поджигатель удалён из спавнов" (часть переводов появляется, в некоторых перодится только назвыание в некоторых только описание. какие то отваливаются)
>>46255366 Так вроде этот жопошник в до этого закрытом треде защищал разрабов ДДА и вроде как другом одним из них был? Точно не помню, но у него точно личное там что то
>>46256582 >В эксперименталке теперь только бонусы. Насколько я помню из тредов, это просто демонстрируется, как бонусы. Механически все тот же дебафф. PR тогда назывался Exploit Human Psychology или как то так. Может конечно и что-то поменяли.
Проверяется легко - если крафт предметов без "профессии" занимает неадекватное количество времени - это именно дебафф.
Насколько я помню просто в какой то момент сделали так, чтобы пользовательский интерфейс показывал дебафф без "профессии "как базовое время, а с "профессией", как бонус. И называли это "Эксплуатацией человеческой психологии"
А внутри игрой это по прежнему рассчитывалось как дебафф.
Меняли это потом или нет не знаю. Но сомневаюсь, что меняли, так как насколько я понимаю задумка "профессий" в том, чтобы без "профессии" игрок не мог быстро и эффективно крафтить что-либо, с чем связана "профессия".
>>46256582 >>46256759 >>46256797 Фактически, при создании нового выживана на текущей стабилке прибегает Кевин, отрезает ему руки нахуй и заявляет, что быть половиной самовара - это нормально. А после того, как твой выживан проебёт пару месяцев на пришивание рук на место (= изучит миллионы способов пришить пуговицу), этот самый Кевин поздравит его с тем, что теперь у него имеется ПРИВИЛЕГИЯ крафтить вещи со СТАНДАРТНОЙ скоростью. А то, что спустя два месяца теперь по городам бегают халки и сношают машины в выхлопные трубы - это он умалчивает.
>>46256898 >Ему не нравятся дизайнерские решения в БН. Ну в БН он может договориться о компромиссах. Да и кроме того без части(причем большой) этих дизайнерских решений дда в порядок просто не привести. Со всеми этими системами "натирания" и пекишами придется что-то делать.
Начал новую катку с обновленным модом Fallout New England Expansion и Fallout New England. Неплохо сделали, большой город с кучей неписей, торговцев и несколькими квестами. Залез в файлы глянуть, оказывается диалоги немного отличаются в зависимости от пола или статов персонажа. Не особо полезно, но приятно.
Не так далеко от города заспавнился Vault, хз что там он оказался закрыт и навыка компьютеры хватило только на удар током от терминала . Зато послушал местное "радио" и посмотрел по дороге на разборки между нкр и легионом. Легион постоянно проебывает.
>>46255808 Да,именно как ты пришел в кату, как вкатился в разработку, мини-экскурс) И почему ты не хочешь идти в БН ? Тоже создатель - тиран или есть иные причины?
>>46256889 То, что Пряник с удовольствием принимает на лицо мочу от Кевина, но докапывается до абсолютно, блядь, любого изменения в бн как-бы намекает, что хер он туда пойдёт. Вот и сейчас попьёт таблеток и вернётся к папочке.
>>46259203 Какие же бнодебилы не тупые. Вам Пряник русским языком ещё в прошлом треде объяснил, что не пойдет в ваш недофорк. И не устаёт об этом напоминать при каждой возможности. Но нет, продолжают выкатывать предъявы, как будто он вам что-то обещал и чем-то обязан. Пиздец, необучаемые чсвшники.
>>46260003 Тульский уже не один месяц грозится уйти, но жирные булки полировал языком всё это время. Пусть начинает очередной никому ненужный форк, будет что-то на уровне Дельты
>>46256881 В общем, всем долбоёбам, которые любят проецировать своих сексуальные предпочтения (ну, например, мочу на лицо, как вот этот >>46259203, или ануслизинг, как вот этот >>46255846) на других, а также всем нормальным, адекватным людям.
Я всё-таки запилил свой форк, Cataclysm: There Is Still Hope - https://github.com/Cataclysm-TISH-team/Cataclysm-TISH . На данный момент он, конечно, не сильно отличается от ДДА. Пока что успел запилить перенос в игровые опции настройку спавна категорий предметов и настройку вечной погоды. Кроме того, добавил в игровые опции настройку плотности спавна лесов (не моего авторства), которую в своё время Кевин отклонил по очередной тупой причине. Ну, и ещё слямзил по мелочи кое-что из БН.
Настройку автоматического создания релизов пока не настроил, не разобрался ещё, как это всё работает. А так всё компилируется, всё работает.
>>46260239 Пчел, просто понимай, что самые тупые свиньи визжат громче всего. Долбоёбов (особенно бнщиков) в треде достаточно. Всегда будут подколы и издевательства. Тебя будут пытаться утянуть в дда обратно моральными манипуляциями. А кончеглоты-бнщики будут твердить, что раз ты не с дда, то надо идти в бн. Но надеюсь ты понимаешь, что это всё одно говно. И Анон в этом деле на твоей стороне. Верю в твой форк и надеюсь что ты с ним справишься. Работа предстоит долгая, но я в тебя верю. Опыт у тебя большой, и целеустремлённости не занимать. Пряня мы с тобой. Подсосы тиранов типа бнщиков и ддашников - лесом. Скачите дальше на хуях своих господинов. Считайте дальше, что приняв свой лагерёк вы делаете правое дело и ваши говнофорки реально чем-то отличаются друг от друга.
>>46260239 > нормальным, адекватным людям. Нормальные люди прекрасно помнят, как ты выпилил единственный достойный лут из банков(без всякого кевина по личной инициативе потому что тебе не понравилось как кто то в треде порадовался найденной в банке бионике), сделав города еще более бесполезными, по совершенно надуманной причине. Поэтому наблюдают за этим цирком в основном со стороны.
Но в целом удачи, больше форков богу форков. Будет неплохо если ты сделаешь свой вариант "играбельной посткармашковой Каты", как это сделала команда БН для "докармашковой Каты"
>>46260367 А нахуя в банках должна храниться бионика? На мой вкус, можно убрать лут из одного места, но увеличить его количество в другом. В том же Doctor's Office можно поднять спавн любой бионики с 0.67% до условных 1.5%, дабы нивелировать ТАКУЮ потерю. И из-за существования трейта Stylish банки и ювелирки все ещё полезны, обмазываешь своего выживана блестяшками и радуешься большему фокусу.
>>46260553 Там были очень редкие(но все же вполне находимые с небольшим шансом) варианты военной экспериментальной бионики. Что придавало даже в эндгейме интерес заглядывать в города.
>>46260642 >Там были очень редкие(но все же вполне находимые с небольшим шансом) варианты военной экспериментальной бионики. Что придавало даже в эндгейме интерес заглядывать в города. Кстати, давно уже вернули. В банке попадаются и интересные пушки (как антикварные, так и современные), КБМы и серетные документы.
>>46260553 >И из-за существования трейта Stylish банки и ювелирки все ещё полезны, обмазываешь своего выживана блестяшками и радуешься большему фокусу.
И в результате без перка Stylish в банки лучше не заходить. Ну, ладно. Хорошая локация. Красивая.
>>46260732 Да, я видел. Просто очень уж забавно слушать все это со стороны Пряника- "Как вы можно просто выпилить игровой элемент, вместо того чтобы пофиксить его!". не нафиг ддашные драмы
>>46260367 >единственный достойный лут из банков >найденной в банке бионике Я вроде недавно в банке бионику находил. Хотя по мне им там действительно не совсем место, разве только в очень редких случаях.
>>46260795 >забавно слушать >Как вы можно просто выпилить игровой элемент, вместо того чтобы пофиксить его!". не нафиг ддашные драмы Он же бионику не целиком из игры удалил, а не дал ей спавниться в определенном месте. Это ребаланс, а не выпил.
>>46260848 >Он же бионику не целиком из игры удалил, а не дал ей спавниться в определенном месте. Это ребаланс, а не выпил. Так вот вопрос, а нафига тогда в дда в банк идти? Там огрести можно. И это все ради блестяшек? Ну такое.
В результате имеем все-таки опасную локацию с никакой наградой. Ну, что. Красивое
>>46260848 >Это ребаланс, а не выпил. Это был бы ребаланс, если бы он этот лут переместил куда-нибудь в городе, например, придумал бы локацию с зданием где этот лут уместен с точки зрения "реализма" и переместил его туда из банка. А так это выпил возможности что-то получить в локации в чистом виде.
Действительно, а чего аноны пряника в бн зовут, забыли как у него горело от выпила навыка взлома в бн, про его нулевое правило с запретом упоминания бн в группе вк посвященной кате? В общем пряник в бн ни ногой, и как говорится, насильно мил не будешь. Но ситуация несколько интересная, култхе значит достаточно было один раз пересечь красную линию, чтобы пряник отказался иметь с ним дела, с этим выпилом взлома, при том култху аргументировал свою позицию и в том пиаре было активное обсуждение. А в это время кевин не просто пересекал, он танцевал на этих красных линиях, со своим фирменным силлинонсендклосед, молчанием и игнором, и лишь спустя несколько лет на очередной стопятисотой линии у пряника наконец кончилось терпение.
>>46260873 А нафига вообще куда-то идти кроме лабы тогда? Кроме милитари? Кроме букстора? Ты задаешь вопросы, на которые тебе легко подделать ответы. Ты не задашь реально важных вопросов, которые тебя скомпрометируют. Только пуки-пуки в сторону того, чем можно подловить конкретного человека с его одним конкретным изменением.
Зачем ты вообще ходишь по домикам в рейд? Набрать тампонов и зубных щёток? Консервов для пропитания, которого у тебя хватает на годы вперед после первого забитого лося и после первой засеяной грядки? Ты играешь в игру, которую ни один из разработчиков не ставил целью расширять вглубь, только вширь. Больше пустых домов, больше глоков, больше орехов. С другой стороны больше лаб, больше эндгейма, больше бионики скрытой только в одной локации и меньше неугодных механик типа болезней. Игра подстроена со старта. Либо ты смиряешься с априори неверной точкой зрения одного из двух тиранических форков и с пеной у рта доказываешь их правоту в каких-то сомнительных местах типа двачиков, либо ты пытаешься сделать что-то своё, действительно значимое. Пряник выбрал второе и моё ему за это уважение. Мои молитвы с ним, надеюсь он не опустит руки и не свернёт со своего пути.
>>46260873>>46260892 >В результате имеем все-таки опасную локацию с никакой наградой. Не, ну а почему нет. Если размышлять в концепте реализма, то это нормально. До катаклизма деньги имели ценность, поэтому и такая охрана. После на деньги, всем стало поебать но охрана-то никуда не делась - что им будет, турелям этим. Но так как в БН реализм во главу угла не ставится, отсюда и решение вернить бионику в банки.
>>46260952 Кончелыги просто. Считают, что бн - панацея для катаклизма. Можно их понять, конечно. На фоне современного дда очень привлекательно выглядит бн. Все такие лояльные, такие целеустремлённые, такие комьюнити-ориентированные. И никого толстенького-жирненького там нет, значит форк шикарный. Некого обозвать жирным, некого назвать тиранчиком. Только это от безрыбья, от отсутствия альтернатив.
На деле весь бн это очередная реализация чьих-то васянских хотелок без оглядки на геймдизайн и целостный геймплей. Просто какой-то очередной командир группы разработки хочет игру именно такой, какой хочет и ему похуям что хотят другие. Правда из-за жалких масштабов своей команды ему пока что не по силам сказать это в открытую. Приходится тихонько подтиранивать изменения, говорить "силли нонсенс" не напрямую в лицо, а нежно и вежливо отклонять коммиты и выпиливать механики постепенно.
Ничего, понимающий анон уже это проходил. Старички видели хорошие годы дда, теперь они видят хорошие годы бн. И они понимают, что ничем особенно они не различаются. Бн - просто зачаток дда, которому предстоит стать таким же ненавистным форком. Просто пока что он им не стал, только потихоньку к этому идёт по стопам кевинского дда.
Адекватный наблюдательный анон это видит. И пряник это видит. Мы плавали, мы знаем. Остальные продолжают молиться ложным богам.
>>46260957 >Add new MODIFY_GRID_CONNECTIONS to voltmeter Кстати, возможность соединять и разъединять элеткросети таки заехала в игру.
> Активируйте вольтметр > Выберите функцию использования > Выберите направление, с которым вы хотите соединить текущий квадрат карты > Оплатить стоимость, умноженную на количество квадратов карты в результирующей сетке, или 0, если она не расширяет текущую сетку.
>Функция является «переключателем» и сообщит, собираетесь ли вы подключить или отключить квадрат. >Отключение бесплатно.
>>46260957>>46261040 >Игра подстроена со старта >ты смиряешься с априори неверной точкой зрения >тиранических форков >Мои молитвы с ним >тихонько подтиранивать изменения >Бн - просто зачаток дда, >ему пока что не по силам сказать это в открытую >Мы плавали, мы знаем. >Остальные продолжают молиться ложным богам. Признавайся, чем упоролся?
>>46260239 Не советую с эксперименталки отпочковываться, это доставляло проблем в БН. Нужные изменения проще черри-пикнуть при необходимости; в эксперименталке гарантированно будет много недаделанностей, багов и крашей (например, этоhttps://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/64466 ), на ремонт/завершение которых уйдёт много времени.
Теперь есть наблюдательный форк с адекватным Пряником! Молись истинным богам! Без хотелок, тирании и глютена! Скайрим для нордов Центр беженцев для мутантов!
>>46261078 Три литра стаута и две сигары домашнего изготовления. буяню потихоньку в треде, надо же активность нагонять но это не отменяет моей позиции по обоям форкам
>>46261040 Бн лучше хотя бы тем, что там нет ебаных кармашков и триллиардов видов стали. А вообще, не понимаю чего ты забыл в бн треде, если так его ненавидишь? Господин мочух, можно этому господину прописать билет в дда треда? Благодарю заранее.
>>46260239 >На данный момент он, конечно, не сильно отличается от ДДА. Ну это хорошо. Я боялся что ты в БН свалишь. Без кармашек играть не хочу. Что дальше на очереди? Чего еще добавишь? У меня есть несколько безумных идей. В центре беженцев на скамейках сидят голодные после того как я им дам еду они пойдут за мной. Сразу. Еще можно переделать сам центр беженцев. Переделать систему лагерей. Построить закрытые города, типа военные городки, такие имеются в США, перенести туда все, а лабы закрыть(шутка), просто альтернатива лабам. Сделать шиномонтажные мастерские вдоль дорог, а не внутри городов и чтобы в ней была встроена функция поднятия домкратом. Чтобы туда можно было грузовик затащить и чинить. И выпили трейлерные парки или сделай их меньше. Бесят. А еще в дда очень много шахт, я не понимаю кому они нужны в таком большом количестве. Нам нужны новые локации. Нам нужны станки! Нам нужно много станков. Надоело сидеть за верстаком. Нам нужны машины разных цветов, не только красные и зеленые! Белые, черные, темно синие! Возможность добавлять надписи на машины. Делать лампочки разных цветов. Еще хочется лампочки белого цвета, а то когда ставишь лампочку в дом - она желтая. НПС - строители. Находишь трех-пяти НПС строителей и без всяких лагерей они начинают строить дом! Просто показываешь место где строить - привозишь ресурсы и они быстро строят дом (по твоему проекту). Можно в эту область поставить экскаватор, для реалистичности. В игре есть манекены, но на них нельзя одеть одежду, сделай так чтобы можно было одевать их как нпс. Это пока все.
>>46260952 В чем интерес ситуации? В вилке Кевина проёбано больше времени, нервов, строчек кода, и не без причины - может, ему нравится игра? А в вилке Ктулху он увидел похожий паттерн руководства + альтернативный гейм дизайн, который ему изначально не нравится. В конце концов, Пряник сделал вилку именно ДДА, а не БН. Уж очень дохуя его связывает с Кармашкоклизмом, увы.
>>46261981 Из мелочей можно все деньги и большинство c:spare parts перепилить в стаки, которые не %# предметов%, а %предмет (#)%, а то магазин/подвал портного страшно обносить с его тысячами лоскутов, которые персонаж перетаскивает по одному. А из крупного - что-то сделать с профишиенси. Топорный способ - удалить их к хуям (что Пряник не будет делать) или не требовать значение фокуса персонажа при их тренировке. Интересный способ - уменьшение итогового времени крафта при изучении профишиенси. Я бы ебанул в общей сумме в два раза меньше времени на крафт. И нужно больше крафтов, которые не требуют внимания персонажа. Навскидку - заварка чая, ИРЛ я не стою у чайника и не жду, когда чай заварится, а просто засыпаю листы и иду нахуй по своим делам.
>>46261282 >мам в треде неприятное постят!!!! Ты забыл половину треда зарепортить за нерелейтед в таком случае. Напрягай мозг и начинай копипастить причину кляузы. Сделаешь приятное одному фанбой клубу.
>>46262112 > половину треда зарепортить Половина треда не исходит на желчь последние полгода, каждый раз вбрасывая. > причину кляузы Нерелейтед же. Чего там напрягать? Это тебе, трахнотому лично разрабами бн надо что-то напрягать (хотя было бы что) после травматического синдрома, нормальные люди же прекрасно видят что к чему. А вообще, мне тебя даже жалко. Вот эта твоя забавная детская злоба, вот это кукарекание по поводу и без. Причем, в любое, даже самое позднее время. У тебя, наверное, и друзей-то нет совсем. И единственная твоя отдушина - это исходить желчью в бн-треде. Бедненький.
>>46262112 >уменьшение итогового времени крафта при изучении профишиенси. >Я бы ебанул в общей сумме в два раза меньше времени на крафт. Ну да. Поэтому и нужны станки, всякие разные и они будут сокращать время крафта, а еще можно будет давать им задания и уходить по своим делам, не только чай. Можно сделать что-то вроде рабочих стульев, подводишь туда НПС и он сидит на рабочем стуле и крафтит - выполняет работу. Либо автоматизированные станки, либо НПС. Можно и то и другое. Иначе зачем НПС знания электроники? Ну да сидят помогают мне крафить, но только тогда когда я рядом. Когда меня нет, они тупо сидят на диване и ничего не делают. Надо это исправлять.
>>46262112 >А из крупного - что-то сделать с профишиенси. Блин, да вы это серьезно? Уже давно есть форк (причем с актуальными изменениями по сравнению с дда )где автор понемногу выпиливает флаги фиксит кевиношизу вынося в настройки основную духоту. Но потому что автор этого форка не устраивал мегадрамы и публичных разборок, о нем конечно же никто вообще не знает. а еще потому что он так до сих пор не запилил список изменений и отличий https://github.com/AtomicFox556/Cataclysm-EOD
>>46262269 Так никто ж не спрашивает. Все кто тут отписывались из дда в восторге от того что умениями теперь можно затормозить минимум в джва раза прогрессию, набирание веса х2 за неделю так вообще уникальная фича. То что после пробежки трусцой через улицу персонаж умирает от отдышки, так это норма. А вертолеты, ну а че, и в реале нельзя научится не потратив лет пять.
>>46262336 Так надо идти и создавать ОБЩИЙ дда тред. Не думаю, что БН-цы позволят висеть тут чему-то кроме того что они одобрили, скорее всего даже пряника не пустят на главную, из мести что не пошел к ним. Надо добавить этот форк. Пусть люди сами выбирают во что играть.
На главной висит сырое говно и дда, заведомо политая грязью. В общем треде будут висеть все форки и список модов которые не были заброшены автором. Без всякой грязи и предвзятости. Просто список.
Тег #dda свободен можно смело брать и перекатываться. Надоели эти унижения и оскорбления. Пускай сами сидят в своем треде, посмотрим сколько тут людей останется когда у нас появится общий тред.
>>46262336 >То что после пробежки трусцой через улицу персонаж умирает от отдышки, так это норма. Пытались под это дело подвязать скилл атлетики, чтобы стамина увеличивалась от скилла, но её нужно намеренно качать через практики/плавание/тренировки. >Все кто тут отписывались из дда в восторге Кто все-то? Тут я один в эту хуйню играю, и нихуя не в восторге с этого. Но от игры в БН я бы ещё и испытывал дискомфорт с местной системой инвентаря, выбираем из двух говён меньшее.
>>46262380 >>46262398 >>46262409 Семён, ещё раз говорю - только в СНГ додумались дробить и без того маленькое комьюнити игры. Твоим нейронам хуже не сделается, если в твоём правильном треде по правильному форку будет больше актива по поводу альтернативных вилок. Иначе бы ты тут вообще ничем не срал, и тред БНа перекатывался бы ещё медленнее.
>>46261040 >>46260957 Нихуя тут в треде горькой базы навалили Единственное - вряд ли пряник что-то сможет изменить, скорее всего будет ещё один форк с хотелками
>>46262428 >Семён Я не болтал сам с собой, просто дополнял мыслями. Это две большие разницы, дебил. >только в СНГ додумались дробить и без того маленькое комьюнити игры И кто это сделал? Взгляни как оформлена шапка! Я предлагаю общий тред для всех, а не унижение одних и завышенные отзывы о других. Или вообще сокрытие форков которые могут понравится другим. Остальное комментировать не буду. Шиза какая-то. Если не добавите форк пряника и EOD, то я пойду и запилю общий тред по всем форкам дда. Я сижу дома 24 часа в сутки 7 дней в неделю. Лично буду приглядывать за тредом. Вашей тирании придет конец если не поменяете шапку. Я предупредил.
>>46262455 >Если не добавите форк пряника и EOD, то я пойду и запилю общий тред по всем форкам дда. >Я сижу дома 24 часа в сутки 7 дней в неделю. Лично буду приглядывать за тредом. Бляяяя... еще шизоида вахтера тут не хватает. Не уж, пиздуй создавать свой тред с нужной тебе шапкой прямо сейчас.
>>46262472 >свой тред с нужной тебе шапкой НЕ СВОЙ И НЕ МОЕЙ ШАПКОЙ! Это тред где представлены все форки и глобальные моды, а не чушь что вы написали на главной. Я в свое время изменил шапку на пескаче - скромная, но информативная шапочка, так что не сомневайся в том что тред утонет.
>>46262429 Участь любого проекта, который нельзя намодить так, как ты хочешь. Кричат что-то про анальные моддинговые дебри в ДДА с хардкодом на хардкоде, но чем БН лучше? Миллион модов на танки, ДЛИННЫЕ строения, сотни видов нечисти, ахуеть! А где неофициальные порты механик с неугодной вилки? Давно бы появился шизик, который бы портировал концепцию контейнеров из ДДА, превратил любую шмотку в контейнер (да, да, в шмотку с КАРМАШКОМ!!!!), дабы другие шизики вроде меня могли знать наперёд, что пропадёт из инвентаря, когда я скину курку/сумку/рюкзак на пол. Что-то тут не так, короче.
>>46262455 >Вашей тирании придет конец если не поменяете шапку. Неебацца тирания - просить БН-недогоспод осилить сделать общий тред, дабы заведомо не производить деления вилок на хорошие и плохие и не дробить комьюнити ещё сильнее.
>>46262501 Ты свои посты перечитай. Аноны нормально играют, постят скрины с игры, а ты перешел на ультравизг и срешь нонстопом тут про какую то тиранию и тупо дерейлишь тред(ну и Пряня вниманиеблядствует, но тут уже к этому привыкли). Такой вахтер тут и нахер не нужен. Который еще и блядь 24 на 7 тут сидеть будет. Нахуй.
>>46262409 > Пускай сами сидят в своем треде, посмотрим сколько тут людей останется когда у нас появится общий тред. Андрюха так же говорил, а потом тред дда потонул без единого переката
>>46262529 Общий тред - это не тред ДДА, а буквально общий. Для всех. >Аноны нормально играют, постят скрины с игры На главную попадают только скрины с БН. И я еще раз повторю, убирайте грязь про ДДА из шапки. И добавляйте туда форк пряника и EOD. ОП выходит из риндоли и дает ответ да или нет. Если нет, то я начина. пилить с анонами новую шапку. Народ ближе к вечеру подтянется и выберет моды которые мы туда добавим и переедем в другой тред. А вы тут дальше купайтесь в собственном дерьме.
Сataclysm Dark Days Ahead Ссылка на гитхаб Сataclysm Bright Nights Ссылка на гитхаб Cataclysm EOD Ссылка на гитхаб Cataclysm Пряничная Надежда Ссылка на гитхаб Cataclysm Delta Fork Ссылка на гитхаб
Модпак Ссылка на гитхаб Саундпак Ссылка на гитхаб Тайлсеты Ссылка на гитхаб
Никаких комментариев почему один хуже другого. Добавляете моды и рабочие форки которые найдете, а так же информацию по катаклизму которую считаете актуальной, но ее нет в на главной в БН.
>>46262380 Не проецируй свои хотелки и обидки на бн-господ. К адекватам мы всегда добры и приветливы. Ну а если свалит такой мусор как ты, то лучше станет всем. Иди создавай дда тред, кто же против?
>>46262584 >>46262576 Делаю. >>46262606 Глаза протри, там кармашки представлены как что-то плохое, но мне например нравятся кармашки и многим кто играет в дда они не нравятся, а в дда играет куда больше людей чем в БН. Так что убирайте грязь. Обрати внимание, что я требую добавлять туда минусы БН, а у этого форка полно минусов. Что Бн сделал за три года своего существования? Да ничего. Вообще ничего. Сколько вашему форку? Третий год пошел? Все что мы видим, так это вырезания контента, просто сидите и удаляете одно за другим, поэтому люди которые начали свое знакомство с игрой в дда, просто охевает от примитивности БН, я-то уж точно. Но ничего из этого не будет в общей шапке, так как я понимаю и отдаю себе отчет в том, что есть люди которым нравятся примитивность БН. Чего не скажешь о его комьюнити, которым хлебом не корми, дай полить дерьмом форк в который играет 90 процентов всех игроков дда.
>>46262676 Да хоть вселенский, лишь бы ты перестал срать наконец в этом треде.Тащемта я тебе предлагал свалить еще полгода назад, рад что ты наконец решился.
>>46262692 Бедненький, просит не трястись, но от собственной тряски даже не заметил, что отвечает двумя разным людям. Так почему ты до сих пор тут, а не в ОБЩЕМ треде, ддаун? Какие же ддауны дегенераты, пиздец просто.
>>46262701 >почему ты до сих пор тут, а не в ОБЩЕМ треде Потому что тред ОБЩИЙ, а не моя личная хата, где я что хочу то и ворочу. Тем более что до переката у вас есть время сменить шапку.
>>46262112. > А из крупного - что-то сделать с профишиенси. Топорный способ - удалить их к хуям (что Пряник не будет делать) Ты знаешь, как раз вчера планировал их вырезать. Не все, конечно, но очень серьёзно их проредить.
Оставить только: работу с кожей, тканью, деревом, металлом, стеклом, камнем, химию. Ну, может ещё что-то, что забыл. А всякие супер-мега-тонкости вроде плетения верёвок, изготовление застёжек, водопропитку удалить и переложить на соответствующий навык - портной, производство и так далее. Таким образом, на мой взгляд, будет достигнута необходимая специализация, когда специалист-токарь не становится автоматически специалистом-каменщиком при левелапе, но при этом не будет избыточной детализации.
>>46262845 >Самолёт разбился, никто не убился! Пишут, что убился. >I am actually laughing at how my NPC companions got deleted, with me being the only survivor. >And the plane is perfecly glued to the side of the building.
>>46262921 Ну главное знать меру. Вырезать нужно очень осторожно, не так как БН - пошли все вырезали теперь чистым фпс хвастаются, потому что нечему грузить систему.
>>46262966 Именно, нужно начать слегка под-тиранивать, например, начать понемногу вырезать профишиенси, чтобы никто не заметил. А потом Бац! и вырезать все махом, чтобы даже в БН охренели что так можно было! И новый тиранический форк готов! Помолимся новому императору Прянику, братья.
>>46262921 Да ничего не вырезается ещё. Я только размышляю на тему. Как сделать так, чтобы умения были, а духоты не было. Может, модом оформлю. Может, вообще ничего трогать не буду. Пока что есть куча других дел.
>>46262966 > Топорный способ - удалить их к хуям (что Пряник не будет делать) > как раз вчера планировал их вырезать. > Ну главное знать меру. Форк даже нельзя скачать, но уже началось "этадругое!" >Аррряяяя тираны на основных форках, удоляют всё подряд, только швятой Пряник всё поправит в новом форке, вот тогда заживём! Надо только подождать >Ну и что что вырезает контент, главное в меру, это же Пряник, Пряничка наш, Прянюшечка, свой
>>46263256 >Становишься за один день главным разработчиком игры @ По знакомству с Кевином >Запиливаешь самую багованную механику наотъебись @ Которую до сих пор фиксят другие разрабы >Становишься издателем бесплатной игры за 20$ @ Когда даже создатель Каты не получил ни копейки Как перестать проигрывать?
>>46262809 Пряник, какая твоя позиция по кармашкам? Я не в смысле убрать, а в смысле проапгрейдить. По сути это главный камень преткновения для очень большого количества игроков. Может с этого начнешь? Хотя бы добавить какую-то механику чтоб можно было переносить вещи из одного кармана без открытия пяти тысяч дополнительных окон - уже большое дело было бы. Ну то есть открыл инвентарь, нажал кнопку на какой-нибудь отвертке, которая лежит в рюкзаке - отвертка "выделилась". Нажал эту же кнопку на нагрудном кармане - отвертка переложилась в карман.
Проблема в том, что проапгрейдить их так, как ты это описываешь, у меня не получится. Для меня это слишком сложно, иначе я бы уже давным-давно это сделал бы в ДДА, так как отвратительность UI кармашков была известна всем с самого начала.
>>46263325 Вообще-то входит, поскольку 1) Отмазка "Это бесплатная игра, никто ничего не должен" не прокатит 2) Издателем указан Коргент, он же получает все деньги Следовательно, 20 bucks стоит не игра, а возможность в любой момент накидать коргенту хуёв под язык. Не так уж дорого вообще-то.
>>46262665 > там кармашки представлены как что-то плохое Играю в кармашки, в шапке описано как они работают, твои фантомные попоболи в шапке не нужны. > Обрати внимание, что я требую Обратил. Иди на хуй.
>>46263527 >Отмазка "Это бесплатная игра, никто ничего не должен" не прокатит Кастую "Силлинонсенс" и "это просто донатик разработчикам". Тема удалена, вам бан.
>>46263911 Сколько раз всплывает такое обсуждение, столько раз команде задают вопрос "А в чем отличие-то" и столько раз команда не отвечает ничего внятного.
Запилил (но ещё не залил) в свой форк "необязательность пермасмерти". Теперь при гибели персонажа выдаётся запрос типа "Вы принимаете смерть своего персонажа?"
Если игрок выбирает "да", то всё идёт своим чередом: картинка с могилкой, счётчик убийств и т.д., в конце - стирание персонажа.
Если игрок выбирает "нет", то игра просто закрывается. После её повторного запуска есть возможность загрузить последнюю сохраненку, при этом не будет никаких трупов твоего персонажа со всеми его предметами. Хотел сделать так, чтобы игрока выкидывало в главное меню вместо закрывания игры, но, насколько я понял, по техническим причинам это невозможно (или просто я чего-то не понял).
Сейчас вот думаю, оставить это как есть, или добавить переключатель в настройки игры: "Показывать запрос при гибели персонажа да/нет". Как думаете?
>>46264074 Ну, честно было бы предоставить выбор на этапе создания мира, или хотя бы опций, а не постфактум. Плюс как я понял в ДДА есть экспериметальная фича в дебаге типа начать играть за одного из спутников, кмк это могло бы стать еще одним вариантом если оно не вызовет слишком уж критических багов.
>>46264074 Это какой-то максимально васянский костыль, так это оставлять нельзя. Я тоже могу убить кату в диспетчере процессов, а потом запустить игру и загрузиться. А вот нужно чтобы именно был выход в меню как минимум, или на выбор сразу загрузка сохранения, это бы выглядело прилично
>>46264189 Убийство каты в диспетчере гарантированно приводит к генерации трупа персонажа со всеми вещами. А моё решение делает "чистый" выход безо всяких трупов.
И ещё раз, я реализовал это через закрытие окна не потому, что мне это кажется более удобным, а потому, что пока что не нашёл способа реализовать это через выход в главное меню.
>>46264310 Ага, до сих пор офигеваю с этого. В свое время кевин забанил одного из разрабов по причине, мол тот свои пиары без тестирования мерджит, а коргенту за откровенно сырые, забагованные кармашки было ровным счетом ничего, тот их релизнул и спокойненько продолжил маджиклизму пилить. Правильно, не барское это дело за собой убирать, пусть холопоконтрибьюторы баги фиксят.
>>46264322 >Убийство каты в диспетчере гарантированно приводит к генерации трупа персонажа со всеми вещами. Не приводит, если выставляешь "действие при конце мира -> спросить" и убиваешь Кату когда спрашивает "смотреть последние минуты своей жизни"?
>>46264322 >пока что не нашёл способа реализовать это через выход в главное меню. В ДДА уже через дебаг-меню можно это делать (Дебаг->игра->выйти в меню/загрузить последнее сохранение) Оттуда не получится стянуть такую хрень?
>>46264322 А если предлагать загрузить последнее сохранение? Для меня вообще идеалом было бы дать выбор: Продолжить игру за спутника / Загрузить последнее сохранение / Умереть тупо
>>46265242 Надо бы пряника ссаными хуями отсюда выгнать тогда, а то какой-то неправославный форк завел. Наверняка там болезни не вырезаны и не двадцать видов лабораторий... Ещё и от дда форкнулся, а не от бна, что вообще зашквар в приличном обществе бншвайногоспод.
Прянь, а ты кстати от какой версии отщепился? Последней эксперементалки?
>>46265276 Бедняга, как же тебя трясет. А вообще, если нужно будет, выгоним и пряника. Хотя, судя по количеству КОРИЧНЕВЫХ ЛИНИЙ это будет не так уж и просто. Тем более, что годы лизания жопы кевина дали свои результаты и этот дурачок стал фанатом юзлес кармашков и миллиардов видов стали.
>>46265283 У меня для тебя плохие новости, ты сидишь в бн треде.
>>46265299 Обтекай, тряска тут только у тебя. Ни одно сообщение не обошлось без нытья про то, что мы в бн-треде. Мы знаем. Нам похуй. Можешь поплакать об этом. Модераторы адекватные, понимают что это всё одна игра и никого тереть, а уж банить не собираются.
>>46265322 Благодарствую. >>46265299 > нееееть кармашьки > ряяяяя сталь Как же тебя потрясывает, господи боже мой. Расслабь плечи, выдохни и попей воды. Ато опять всю ночь спать не будешь.
>>46265549 > Почему ещё не потерли? Жирократия жироменталя не терпит наездов на людей с 1000000% Крынятально чистой репутацией В стиме они отзывы не потрут. Это самое замечательное в релизе. Так что анон, набегай
>>46265299 Подумать только, какие хуесосы. Только взяли не их форк для форка и они уже готовы выгнать единственного снг-контентмейкера со стажем в 10 лет. Вчера весь тред состоял из "клятое дда задушило несчастного творца", а сегодня эти же гандоны гонят этого же творца за его личный выбор.
Лучше быть кевином и в лицо показывать людям какой ты гандонина, чем быть такой бновской крысякой и втихую душить уникальных, почти едининчных личностей, всеми силами дробить комьюнити. Презираю тебя, мразота, лично. И всех тебе подобных презираю. Стыдно быть с тобой одного биологического вида. Я готов мутировать в неразумный кусок слизи, только бы находиться как можно дальше от тебя по биологическому родству. Вы выблядки просто пока не готовы, к той базе, которой вчера в тред навалили про ваш пидорский форк, который ничем на деле не отличается от пидорского дда. Только, судя по всему, разница есть в комьюнити форков. Вы мрази, гораздо более ущербные, чем фанбои кармашков и дда. Они хотя бы способны по-человечески сопереживать человеку, который, пусть и по собственной глупости, батрачил на беспринципных жирных уебков. Здесь же вы сами - те беспринципные жирные уебки. Рака яичек вам.
>>46265748 А сказать-то нечего, кроме пук-среньк. Стали им слишком много, ниток много, ткани много. Я наверно еще раз задам вопрос, что сделали разрабы БН за последние три года? Давай по списку с 20 года.
>>46265748 Так это сам пряник и есть. Заметь, что эта хуйня вылезла только тогда когда пряник "свой" форк пилить начал. До этого всем было похуй и народ просто орал с очередной КОРИЧНЕВОЙ линии.
>>46265776 Пока ты, пиздоболище, не принесёшь архивы обещанные ещё в прошлом треде >>46068663 → единственное что ты получишь это струю урины на лицо. Впрочем, тебе не привыкать
>>46265776 >арррряяяя блядь гниды мрази хуесосы меняйте шапку я требую общий тред ублюдки черви ненавижу вас травите святого человека обсираете мой любимый форк хуже слизи пидоры твари отвечайте мне немедленно! Попробуй прочитать шапку в перерыве между лизанием жопы Пряне и сраньём в тред: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki/Changes-so-far
Не играл джва года. Зашел в стим, увидел релиз Каты. Проиграл, открываю страничку игры. Разраб: Коргыня. Проиграл еще раз. Вижу, Коргыня продолжает наглеть, а жиротусовка продолжает сходить с ума. Можно забыть о кате еще на пару лет.
>>46265917 Мы подкрутили циферки здесь и здесь - это не новый контент. New Content:
Added new electric grid appliances. Adds grid forge rigs, chemistry sets, and chemlabs. Added hauler bot. Most of the building contains built in electric grids. Add grid flag to more specials, mods in particular. Added new helicopter parts group to helipad. Add mountable autodoc and autodoc couch.
ЭТО ВСЕ ЧТО ВЫ ЗДЕЛАЛИ ЗА 3 ГОДА!
Неудивительно что пряник не захотел идти к вам. Вы не работаете, вы сидите в потолок плюете, а между делом поливаете говном тех кто хоть что-то делает.
А хули на странице ДДА в стиме отрицательные отзывы оставили только азиаты? Сычи светлоночные, вы че, окуколдили совсем? Вам разрешили обоссать БН без силли нонсенсов и банов сообщений, прорекламить БН и вообще сказать что пряник пидор, а вы сидите хуй дрюкаете на микус? Идите и бомбаните уже этот силли-анонс!
>>46266244 Пук-среньк! Кручу верчу циферки, так как ничего другого не умею, руки из жопы растут! Проводка на базе вот и все достижение БН разрабов за три года! ТРИ ГОДАКАРЛ!!11
>>46266227 >непроходимые диагонали автомобилей без убогих лишних тайлов >отображение нижних з-уровней >стрельба из дробовиков конусом а не в одну цель >изменённый механ мутаций Дальше можешь и сам в пиарах поискать, быть поставщиком информации для даунов я больше не намерен
>>46266284 Стрельба по нескольким целям и раньше была, взять механику с одного оружие и поставить ее на другое - не новый контент. Как я уже говорил - игра с циферками. >непроходимые диагонали автомобилей без убогих лишних тайлов Мод был. Это ваше собственная задумка, как и все остальное. Ваше только решетка и проводка, которая работает почему-то не у всех. Багнутое говноще от которого воняет.
Че пацаны не спиздить новый конетент у жиробаса слишком много разных металлов, суки мусорские быстро просекут воровство! че делать будем? Может запилим решетку на электрокузню?
>>46266349 У дда полно нового контента. Своего собственного. Есть конечно там говнецо от которого воняет не по детски. Но это больше чем сраная решетка автодока за три года.
>>46266349 Вся ДДА - это не собственная задумка Кевина, и он паразитирует на сотнях контрибуторах типо Пряника. Вроде бы и так понятно. Но увы, весь БН - это не собственная задумка Ктулху, и он паразитирует на десятках контрибуторах типо Пряника. Масштаб преступления меньше - получается, БН лучше. мимо любитель таких оладий стали >>46266242
>>46266378 Тебе надо ты и ищи. Можешь не искать, а тут же начать визжать что все вранье и пиздешь. Может анон которому не лень позже протаранит, а я тебе ничего не буду нести, чмонька. Вас как в говно не окуни вы тут же с темы съезжать начинаете.
>>46266385 Беспруфный пиздобол получается, впрочем как и всегда. А я, т.к. всё-таки играл в игру, скажу тебе, что такой мод сделать джейсонами НЕВОЗМОЖНО, потому что поведение машин лежит в коде, который не правится модами
>>46266411 Мод, был уродина. Был он привязан или нет я в душе не ебу, но меня никто не убивал - я с ним играл. так что нахуй иди и рассказывай как не было кому-то другому.
Если общий тред делать, то только с тайтлом Cataclysm и ссылкой на китовый репозиторий на первом месте. А то знаем мы вас, тред общий но назовёте "ДДА"
>>46266431 А я играл с модами на конечности у врагов и выбором зоны для атаки. Ещё был мод на расширение реалити-баббла раза в 3 точно. И 3D мод с реалтайм боёвкой был, стопудово. Я только не помню где их качал, но они были, отвечаю!
>>46266460 >и не мешают играть другим. Я вижу как какой-то долбоеб уже второй день высирает по сотне постов, о том как он ненавидит игроков обоих форков и про какую-то тиранию и что он что-то требует. Если хотите с ним в одном треде сидеть то да - но мне такая активность и нахуй не нужна. Оставляйте шапку как есть пусть он сгорит к хуям. мимо
>>46266466 Ну так о чем и речь - спиздить чужой труд - не равно запилить свой. Я просил контент который создали сами, даже если предположить, что их механика отличается оттого что был в моде, назвать их работу - плодотворной язык не поворачивается.
>>46266455 > Чтобы оба треда катились раз в пару месяцев? Лучше так, чем смотреть нытье ддаунов (против адекватных игроков разных форков я лично ничего не имею). Хуй знает вообще нахуя вы сюда приперлись. Сидели бы в своем тредике и все.
>>46266516 >чем смотреть нытье ддаунов (против адекватных игроков разных форков я лично ничего не имею) ДДА подпадает под разные форки, увы. Более того, ещё не видел ни одной вилки с БНом в качестве прародителя. И всё равно, где бы ты ещё увидел броню для коровы?
>>46266537 Ты тут один уже высрал несколько десятков одинаковых постов про какое-то нытье ддаунов. Видать тебе будет много чего сказать в своем личном бн-треде
>>46217069 >>46219521 Полгода назад мне советовали 0.D как самую полную по контенту, но ещё не перегруженную механиками кату. Побегал пару месяцев внутриигрового, всем доволен.