Warhammer 3 16 февраля 2023 с патчем 2.4 состоялся выход Бессмертных империй из беты в релиз. Роадмап на 2023 обещают в конце февраля. Вышел трейлер с анонсом ДЛС Forge of the Chaos Dwarfs, релиз официально заявлен на 13 апреля 2023.
Пиратки нет и в ближайшее время не будет. Либо покупаешь у барыг и ломаешь длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двойки, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо можешь зашквариться об постоянно слетающую активашку за твои же деньги.
Как заломать ДЛС для трёшки кремом (краткий нубогайд edition): 1) Выйти из игры и закрыть стим. 2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III 3) Найти файл steam_api64.dll, забэкапить и переименовать в steam_api64_o.dll (это обязательно, иначе работать ничего не будет). 4) Распаковать файлы из архива TWWH3_capin в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
Сам крем: https://dropmefiles.com/WLq7K Архив после распаковки не удалять - при обновлениях игра нередко заменяет steam_api64.dll на оригинальный, что приводит к слёту крема.
No Strategic Threat Diplomatic Penalty https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790213699 Убирает штраф к дипломатии за стратегическую угрозу. Может помочь в тех кампаниях, где ИИ-фракции чрезмерно и безо всякой логики спамят объявлениями войн игроку.
Three Kingdoms Креативы официально прекратили поддержку игры, обещают выпустить TK 2 с фокусом на персонажах, но черт знает когда и для чего. Инфа по фракциям: https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Всех добил, остались два отряда. Смотрю, а у них 170к хп и 1% в секунду регена. Неплохо Венрис создал отряд равный по эффективности полтора десятку отрядов.
>>46195221 Если нарвешься на стак лизардов целиком\наполовину из крупной сильной монстры - соснешь. Эта армия, что у тебя сейчас - она для ранней игры только. А ты там уже до 100 хода или какого наебланил. Там левиафаны и кексы давно уже должны быть, а не этот треш.
>>46195233 Без работы уже полгода сижу, че было на торрентах, то и купил >>46195239 В процессе, я только ходов 10 как экономику наконец поставил на человеческие рельсы, теперь ждать пока народ наберется для 5 левела столицы
>>46195248 >В процессе, я только ходов 10 как экономику наконец поставил на человеческие рельсы, теперь ждать пока народ наберется для 5 левела столицы У тебя в орде лорда все юниты должны быть, и там же скидон на содержание войск строится. Города чисто в гарнизоны\золото отстраивай, максимум пушки\прометейцы какие-нибудь, чтобы в случае опасности нанять на месте.
Ты очень неправильно играешь вампиратами, поэтому не удивляйся, если катку скоро придётся дропать по причине сгоревшей жопы. В двухе бот сильнее и злее, чем в трёхе, и вполне может тебя наказать за полностью ошибочное развитие развитие.
>>46195269 >В двухе бот сильнее и злее, чем в трёхе Да вот хуй его знает. Я 2 катки параллельно играю, ВЭ и ящерами. В обоих на первом десятке ходов войну кидают какие-то пидарасы до которых мне несколько ходов идти. В 2ке такое было, конечно, но не так часто.
>>46195267 Я его очень долго не качал и народ на максимуме висел, а теперь ждать приходится пока наберется заново >>46195269 Ну щас осознаю все ошибки наделанные в ерли. может и придется Ничего страшного, первая кампания все-таки
Есть ли мод, который добавит больше "лорности" игре? Чтобы было ощущение, что играешь во вселенную вахи, с её персонажами, городами. В оригинале ничего не рассказывают про конфликты между лл и т.д..
>>46195358 В трехё - легко. Я несколько раз видел, как мои вассалы, платя дань буквально в 1500 золотых, доводили себя до небоевых потерь из-за отсутствия снабжения. И это с их 9-10 городами и буквально 3 армиями.
>>46195341 Как вообще русификатор работает, нужно просто его поставить после главного мода и он работать будет? У меня не срабатывало чет, всё на эльфийском оставалось
>>46195344 Да вот нифига, я поддержу анона, ко мне тоже постоянно из Наггаронде плывут, а один раз, когда я присоединил Вульфхарта ко мне ломанулись станков 10 лордов, очень забавно стояла толпа драконов на узеньком перешейке ещё.
>>46195427 >>46195437 Ну и да, это что, один-единственный черный ковчег бля? Вот когда их десяток будет, и все будут только твоё побережье штурмовать при наличии кучи своих войн у Малекита - тогда и приходи.
>>46195427 И сколько там стаков приплыло, три, два? В двухе мог внезапно вылезти десяток-полтора хай тир юнитов от фракции с другого конца карты, которая кинула тебе войну в начале игры.
>>46195437 >Это потому что им делать нехер, это лейт, так они хода с 40 так скачут. при этом килостру зажимают эльфы, а она тучу стаков ко мне отправляет. про хазрака который мой форт сжигает прибегая из нордланда я молчу
>>46195454 Казна на слабую-среднюю-сильную и в двухе у ботов делилась. Того же Малекита до банкротства было довести крайне тяжело, даже если он с одним городом оставался - столько успевал скопить.
А в трехё даже ЛЛ часто нищенствуют со слабой казной.
>>46195441 >один-единственный пример в виде одной из самых богатых и успешных ИИ фракций vs все или почти все боты в двухе Обожаю этот тред, где маньки возводят свой индуктивный мелкий опыт в абсолют и начинают спорить по всякой хуйне. Хотя сами ещё вчера (если не залетухи и трёховкатыши) играли в двуху и охуевали именно с этих всех описанных вещей и неадекватных читов у бота.
Играть за лучников - это хуйня какая-то. Они нормально стреляют когда нормально стоят в строю. Но чуть ты их повернёшь в сторону, они встанут друг к другу близко и только несколько лучников из 1 стака будут стрелять.
>>46195486 Фракция (желательно не миноров и которую не вайпают быстро) с другого конца карты объявляет тебе войну в начале игры @ Не обращаешь внимания и чистишь свои проблемы @ Мидгейм-лейт @ "Я успешно всех опиздюливаю, я молодец!" @ До твоего тыла ВНЕЗАПНО добирается армия этих самых пидорасов @ Их с десяток стаков и набиты они не т1 калом @ Если тебе особенно не повезло - они высираются с нескольких фронтов @ БА-БАХ!
>>46195344 >В трехё бот, кинувший тебе войну и в 2-3 провках от тебя может ни разу не прийти. Пока что приходили всегда. И через 10 ходов, но приходили. Особенно иронично было смотреть как дегенерат плывет стаком на кораблике, а у него со спины другой ИИ города отжимает.
По поводу наема армий - тут столько стеков бегает сколько в двушке никогда не было. Играл Изабеллой, 7 ход мне обьявляет войну двафр под боком и тянет за собой полтора стака. На 7 блядь ходу. Тогда как в 2ке я 30 ходов сидел с одними героями и стартовой армией пока бесплатные скелеты не изучатся, и этого хватало.
Насчет дипломатии - чел, жаловаться на то что ИИ хочет сократить свои потери когда видит что не вывозит катку это уже шиза. Ты видимо слишком юн чтоб помнить как в меди2 фракция без армий с единственным оставшимся поселением ни в какую не шла на дипломатические решения.
>>46195537 Только если играешь за человекоподобные фракции. В других случаях у тебя анимации будут постоянно повторяться, тк он ещё удаляет из игры некоторые.
>>46195484 А может это ты залетуха, которая свой опыт на всех проецирует, не думал, ммм? Или ты думаешь что тебе больше примеров привести не смогут? Смогут, и хаосня, и орки, и гномы могут начать срать массово стаками в игрока, если победили своих ближайших противников. По факту бот часто не такой активный, потому что игроки буквально наныли его отключение на старте и до сих пор его не решаются привести к агрессии уровня релиза реалмов, когда бот реально устраивал охоту за игроком.
>>46195545 >>46195221 Да не получится таким стаком. У лизов оче крепкая Т2 пехота. Спереди они защищены от стрелков, у них много ХП, большой урон. Если заменить зомбей на стражей глубин, то можно победить, поставив в шахматном порядке стрелков. Ходи двумя стаками.
>>46195595 Нубище, ты мне-то не заливай свой дешевый базар неосилятора.
Слабее бот в трехё, чем в двухе - это объективный факт. И по количеству атак, и по развитию, и по общей агрессивности это заметно. Все олды это ещё на старте трёхи подмечали, и даже после того, как боту патчами поправили отстройку - это не сильно изменилось. То, что нубасы вроде тебя дрочат 50 ходов в стартовой провке, дают ботам развиться, а потом ноют о том, что "мноха армий у бота" - это просто смешно. В двухе тебя за эти же 50 ходов бездельная уже ггвп ждёт за определенные старты, а то и за все вообще, если ты особо криворук.
>>46195600 Двачую депсгардов против ящериц, они хорошо держат удар, пока мушкетеры и арта расстреливают ублюдков. К тому же они всегда есть в могильниках на местах битв, немного, но есть. Учитывая, что у лизардов все не слишком замечательно с ренжем, можно еще нанять трупы-шахиды и их в гущу завроговна отправить, но там контроль ручками нужен.
>>46195615 О чем ты, дядь? Какой даёшь развиться на 50 ходу, речь была о том, что фракции за тридевять земель, устранив своих противников в трехе тоже активно проводят экспансию, на что тебе анон и я указали и привели примеры. Это часто и Белакор, и Архаон и лизарды типа Ицы и те же эльфы и часть моногодов. Я не понимаю чего ты упираешься, я нигде не сказал что в трехе бот такой же или ещё ебовее чем раньше, он просто не настолько хуев сейчас, насколько ты описываешь.
Купил трешечку. До этого плотно играл только во второго сегуна, там с разнообразием войск было поскуднее. Взял Ажага, чтобы летать над своими орками и косплеить личкинга из властелина колец. Внезапно нашел гайдец в инете, где сказано, что орки у гринскинов - говно без задач, а мерзкие проныры - охуенная тема. А почему так? За счет пробивания? Но ведь оркам за хлам можно можно пробивание дать, не? Есть ли смысл брать лучников, арту и каву? Они вроде плохонькие на фоне других фракций.
>>46195615 Нахуя ты анону в лицо пиздишь, жопорук?
Хочешь доказать свою правоту - неси обьективное сравнение. Только начнется оно со стартовых позиций, которые в большей части случаев обьективно куда агрессивнее в трешке, и дальше тебе останется только отчаянно выходить на сверхманявренность. Ну, или действительно брать одинаковые фракции и при одинаковых условиях сравнивать активность, чего ты конечно же делать не будешь, поскольку твой потолок это послушать своих протыклассников у которых принято обсырать все новое, а потом прийти и напиздеть анону с текстом а вот все олды говорят...
>>46195679 Да играй как нравится. Я никогда не понимал "мету" и то как в треде измеряют эффективность юнитов с какой-то киберкотлетной дотошностью. Я всегда разнообразные стаки делаю.
Мое ебало когда после 1000 часов в трехе и нескольких завершенных кампаний за разные расы увидел что нанятые через форпост войска союзных царей гробниц все равно не требуют денег на содержание
>>46195662 >Это часто и Белакор Сычует на своём островке, сосет даже от Сигвальда, выпиливается силами порядка >устранив своих противников в трехе К 300 ходу? Ну да. Там один Катай только что-то из себя представляет. Остальные иногда даже со стартовым противником возятся по 50 ходов в режиме имитации войны. >н просто не настолько хуев сейчас, насколько ты описываешь. Верно, он просто хуев, и не даёт челленджа. Кончай тряску и копротивление за бота, позорище.
>>46195679 >орки у гринскинов - говно без задач это косплееры плеши просто. проныры хороши в начале против гомов, так же против гомов хороши сквигопрыги. орочья пехота очень сильно бустится в сторону атаки и урона, просто сынки ретранслируют древнее предание о бесполезности пехоты в вахе 2
>>46195733 Как скажешь, жопорук-неосилятор. Бот в трехё у него челленджевый, ох лол, ебать-копать откровения от залетыша. Ещё что-то кукарекает про сравнения, видимо самому не судьба позапускать одни и те же старты в двухе и трехё и сравнить.
>>46195771 Мимо внесу свои 5 копеек. Треха легче в первую очередь тем что ты в начале кампании можешь зашибать неплохие бабки с дип.соглашений, даже с абсолютно ненужного тебе договора с какой-нибудь фракцией которая сидит за тридевять земель ты можешь просто получить пару тысяч золота. Ну и плюс если ты играешь за фракцию на пути катайских караванов, то при удаче можно его грабануть и получить тысяч 15-20. Для ранней игры это огромный буст
>>46195711 Бля, чел, я с тебя прихуеваю, ему говоришь, что у меня в кампании бывало, что он врывается, этот хуй сидит, ряяя тебе показалось, неосилятор, пук кек и прочая чушь про это ты виноват, что ниасилил. Казалось бы, зачем мне его осиливать если тут всемирнопризнанные иксперты заявили, что он не атакует, хоть подумай тогда, дурачок. Хули ты сам себе противоречишь? >Там один Катай только что-то из себя представляет. Остальные иногда даже со стартовым противником возятся по 50 ходов в режиме имитации войны. Ну а вот у меня Катай всегда сливается об союз злыдней на востоке, я ж не пержу что ряяя Катая в игре не существует дольше 50го хода, потому что понимаю, что индивидуальный опыт других в том числе нужно учитывать. >Кончай тряску и копротивление за бота, позорище Говна въеби, хуебес подорванный
Почему освобожденные от орков гномьи города все равно завалены горами говна? Ладно бы свежезахваченные но ведь есть отстроенные с нуля и все равно там уже насрано.
Подскажите есть ли моды которые контрят эту хуйню и изменяют вид города в зависимости от расы-владельца
>>46195809 Да не только этим она легче. Просто сравни старт за какого-нибудь Скарсника в двухе и в трехё, это небо и земля по челленджу. Ну ок, это даже хорошо сделали, в двухе на легенде за него совсем анальное родео с чизами имени Легенды Плешивого.
Но только бот именно в империях стал хуже. Он нанимает меньше армий, он реже атакует, у него хуже развитие, он часто вынужден строить провки почти полностью в золото, потому что ему не хватает денег, и меньше зданий на собственно юнитов. У бота есть то ли кулдаун на найм новых армий после того, как игрок уничтожил текущие, то ли денег ему не хватает - это чтоб игрок под мясной каток не попадал сделано. У него так же снижен player bias, и это прям сильно заметно в сравнении с двухой. Все эти вещи не то, чтобы плохи сами по себе - но они сделали игру легче, и скучнее.
И да, я не знаю, каким клоуном ебаным надо быть, чтобы отрицать такие очевидные вещи. Достаточно несколько каток в трехё провести, а потом сравнить с опытом двухи.
В трехё разве что за имперах сложнее может быть, потому что на севере теперь куча хаосни тупо за счёт количества противников.
>>46195910 Ну а у меня приплывали, особенно если я в союзе с эльфами и вместе с ними попадал под каток Малекита. И норска на Ульутан набегала, и на Бретонию тоже. Всё это было, причем на постоянной основе, любой олд с 1000+ часов подтвердит.
Ты же свой один-единственный случай пытаешься выдать за целую тенденцию для всей игры.
>>46195763 >>46195931 КЛИМАТ НЕ ТОТ для фракции. Отсутствие зданий на голду, наконец это окошко показывается для твоей расы - за имперах там расчет голды может быть другим и т.п. Не сильно верь этим данным - ИИ всё равно получает с одного города больше чем ты.
>>46195910 И кстати говоря, ты бы лучше рассказал, как ты вообще в войну с ними ввязался. Вангую, что ты открыл их раньше, чем они заметили Ультуан или задружился с Алит Анаром - и Малекит так тебе войну и кинул. В то время как обычно он должен с бубликом воевать.
>>46196020 В трёхе ебанутая система встречи фракций. Две живущие по соседству фракции ИИ могут не иметь дипломатических контактов, но игрок, заметивший героя или армию - автоматом получает контакт.
Собственно пикрелейтед, жаль у меня не осталось сохраненки, где он займет это поселение и контакта с Малекитом у него всё равно не будет.
>>46195836 Потерянная технология первой части. Нюфаги не знают, олдфаги не помнят, но в первой части города менялись внешне между Империй/Вампирами и Гномами/Орками, как на карте кампании, так и на самой карте осады.
>>46196078 А сейчас вообще не меняются? Или некоторые меняются всё-таки? Я отдельно не тестировал, но мне почему то казалось, что между фракциями, которые воюют по лору например дворфы-зеленокожие-скавены, тэ-вэ, империя-сильвания города на глобалке меняются, не?
Вроде говорили, что хай эльфы сильнее графств, но по-моему как-то не очень. В этот раз собрал стак нормальный, но гоблины всё равно ебут. Их так много, что все эти луковые приколы они игнорят, но при этом окружают, обходя с флангов.
>>46196108 На глобалке ничего не меняется, кроме знамен по 4 стороны города. Есть мод который меняет на глобалке, но он делает загрузки долгими. Осадные карты ничего не меняет, а та команда, которая делала уникальные осадные карты для второй части, отошла от дел. Вопрос к челам, которые сейчас за орков играют, меняются ли захваченные горы гномов? Я говорю про окружение вокруг городов. Мосты, колья, идолы и прочий кал должен появляться.
>>46196117 Я тебе уже говорил, что против крыс и гоблы нанимают много егерей, и лорд должен не херней где-то страдать, а в толпе гоблоты делать по 300-400 киллов, а ты продолжаешь грызть кактус.
Ну и лучники у тебя всё равно плохо перформят, они по сотне киллов делать должны против гоблы без проблем.
>>46196117 >но при этом окружают, обходя с флангов А ты не пробовал тоже ходить по флангам, набигать кавалерией, предпринимать активные действия, а не стоять в нубокоробке?
>>46196146 Ничего там не меняется ни у кого. У всех городов в игре есть изначальная расовая принадлежность, которая и определяет их архитектурный облик вне зависимости от того, кто ими владеет.
>>46196156 Да не хотелось собираться лишь под одного жирнича под боком. Тирион и был в толпе. Правда он что-то ебало потерял быстро. Может потому что я его в красную ветку качал на лучников. >>46196165 Рядом с гоблатой территория отвратительная. Сплошные холмы с лесами. По идее же, вставая на холм с лесом, лучники оттуда стрелять не могут. Пришлось спускаться вниз и арта со стрельбой вверх не очень работает. >>46196166 Смешно.
>>46196117 >Вроде говорили, что хай эльфы сильнее графств, но по-моему как-то не очень Потому что ты хуйню где-то делаешь, очевидно же. Если я за Алариэль могу стартовым стаком Нокрусита вынести, то у Тириона проблем вообще быть не должно.
>>46196182 Я имел ввиду не города, а окружающие их горы. В двойке, к примеру, при захвате караз-а-карака, помимо изменения самого поселения, менялись и горы вокруг. Как я понял, это тоже потеряли. Я потом за Скарсника сам проверю, но жалко что в чем-то игра деградирует, чтобы в чем-то развиваться, с квестами тоже самое.
>>46196182 Паажите, но вот у скавенов например точно меняется на глобалке, или тоже нет?? Меня мои глаза наебывали и я внимания не обращал всё это время?
>>46196297 В смысле присоединить? Конфедернуть или в военный союз? Если первое - нет, это две разные расы. Если второе - хай эльфы и лесные нормально общаются, с темными будут проблемы.
>>46196307 Не, в смысле объединить. Ну как в... стелларисе каком-нибудь получить управленьице над их городами и тд. Разные расы? Ну я имею ввиду не тёмных эльфов, а всех других эльфов на бублике. Там куча каких-то отдельных фракций с разными отношениями.
Хаоситы и вампиры могут вассалить принудительно - при захвате последнего города противника тебе предложат сделать его вассалом.
Также иногда возможен мирный вариант - обычно при большой разнице в силе, хороших дип.отношениях и за деньги\передачу города\вступление в войну фракция может согласиться на вассалитет.
>>46196319 Тут не игра от параходов, тут либо конфедерация, то есть ты мирно забираешь фракцию с их армиями и городами, или военный союз, или вассалитет. В последнем варианте никакой глубины как в стелларисе нет, ты просто лишаешь фракцию возможность вести дипломатию,кроме торговли и они тебе платят часть дохода.
>>46196351 >Просто брать и воевать с другими эльфами было бы странно наверное. Да запросто. Более того, игра сделана так, что при старте кампании тебе рандомно насыпают бонусы\штрафы к отношениям с ближайшими фракциями на бублике, и при штрафе ты запросто можешь оказаться в войне с соседними эльфами через десяток ходоов уже.
>>46196354 Но есть влияние, которое поднимает отношение. Наверное на это его и следует использовать. Правда фармить его странно - нужны именно чужие города.
>>46196359 Ты можешь не успеть ничего нафармить до того, как тебе кинут войну. Договор о ненападении тоже подписать не дадут. Бывают такие старты. У Тириона вроде бонус к дип.отношениям с высшими, поэтому он реже ловит такое.
>>46196237 Что-то не заметно какой-то разницы по сравнению со второй частью. В сфо почти у всех лордов к основным техам добавляется немного персонально от выбранного лорда.
Раз пошло обсуждение конфедераций, хочу отметить, что очень интересно в этот раз запилили конфедерацию, а именно эта башня теперь, на финале которой можно кого-то законфедерировать любую фракцию из трёх остальных по сути представляет собой борьбу всех трёх фракций за Жарр-Нагрунд. По лору все персонажи надеются получить власть над столицей - Астрагот, который который является высшим жрецом, но не правит, поэтому пытается заговором сместить Горта Жестокого, Дражоат Пепельный был сослан советом, но хорошо закрепился в Чёрной крепости и показал, что он толковый управленец и теперь планирует аки цезарь в Римской империи вернуться в столицу с войсками. Жатан Чёрный - правая рука Горта, управляющего Жарр Наггрундом, ходит в основные военные походы за рабами и расширяет империю чорфов. Итого, все будут воевать за столицу, но при этом, всем будет выгодно не воевать друг с другом, а кооперироваться, т. к. заполнять башню вверх быстрее всем вместе чем в одиночку. И ещё интересно что там такого охуенного будет в городе, ведь он по сути главный приз будет в ИЕ.
>>46196677 >И ещё интересно что там такого охуенного будет в городе, ведь он по сути главный приз будет в ИЕ. Бур или главный алтарь Хашрута. Можно сделать аки Грааль в героях - не просто уникальная ландмарка, а йоба с огромными бонусами.
>>46196677 Было бы прикольно сделать под него нестандартную провинцию. Типа небольшой участок земли, где столица - это сама башня, а поселения - кварталы гига города. Все расположены рядом, между ними дороги железные, вагончики катаются. Прям такой здоровенный и мощный. Но это всё мечты, будет на деле как с пирамидкой. В городе сидят ноунеймы и тебе их надо будет отпиздить. Но сама идея битвы несколько фракций за какую-то территорию мне очень нравится. Как у ТЭ Локхир и Ракарт борются за город, или гномы, скавены и гоблины за 8 пиков. Пирамидка тоже формально, но что-то там как-то унылее.
>>46196001 Бля, лучше бы они дизайн 2 и 3 пика взяли. Эти шапки их нелепы. И хотелось больше инфернальной жути, всяких демонюг. Корова летающая не впечатляет.
>>46196856 > ипа небольшой участок земли, где столица - это сама башня, а поселения - кварталы гига города. Все расположены рядом, между ними дороги железные, вагончики катаются. Прям такой здоровенный и мощный. В Трое вроде так с самой Троей и поступили, не?
>>46196884 >Эти шапки их нелепы В этом и суть. Твои картинки - это, судя по всему, из форжовой книжки про Тамурхана, - слишком унылы и гримдурковы, нет в них трэшовости олдовых артов.
>>46197008 Сегодня явно не его день. Ещё и засада прокнула, отрезав его от подкреплений. Хотя одного бычка мне потрепать всё-таки успели, но не более того.
Дропнул вашу ваху, унылая хуйня, боёвка кал, сборище монстров сталкиваются лбами, тактики ноль, порядка ноль, на глобалке интересного геймплея кроме фишек фракций тоже не увидел, итог 5/10 стоит поиграть если только совсем делать нехуй мимо троекнязь
>>46196978 >Я ж не виноват, что остроухие сосут. Вон, баллисты даже попасть ни по кому не смогли. Тебя гоблины попустили. Сильвериновую бля гвардию, один из самых самых стойких юнитов в игре. Тут поможет только костоправ руки вправить.
>>46197171 >Какую каву, дурачишка? Каву, же тебе говорят. Вино такое испанское. >Где я тебе её возьму В алкомагазине. >Обтекай короче Ты зачем кавой облился вместо того чтобы выпить?
>>46197171 >я тебе её возьму в начале игры Клоунидзе не смог вкачать стойло, надо же. Скинь сохранение этой битвы и батя покажет тебе, как нужно играть
>>46195516 Никогда такого не было в двухе, ИИ не копит по 10 стаков, как есть лишние - отправляет на тебя, даже с модами на усиленную агрессию - всего на что хватает ИИ это послать по паре стаков раз в два хода. А уж чтобы он собрал 10 стаков и тактически осадил твою имерию со всех сторон это выдумки из серии - "при сталине трава была зеленее и хуй стоял"
А гномы хаоса не сломают караваны Катаю? Там один из маршрутов пролегает ПРЯМО ПОД СТЕНАМИ ЖАРР-НАГРУНДА. Я знаю что можно менять маршрут прямо в путешествии, но тогда в Мерзлый берег не пройти, хотя до Эренграда и Империи вроде можно будет дойти, если поменять маршрут вовремя.
>>46198368 Увидел гномов хаоса -> они объявили войну, скорее всего всей пиздобратией -> твои караваны дохнут под стенами их столицы. Может я преувеличиваю, но у меня ощущение что караваны просто не будут доезжать до места назначения как раз из-за гномов хаоса.
>>46198390 Ну так чел, надо обеспечивать оборону своих караванов. Сейчас же точно также - идешь по землям орков/огров/сильванцев - на тебя нападают. Идешь в сторону Кислева по которому свободно гуляют моногоды с крысами - на тебя нападают. Ничего особо не поменялось, возможно стало немного опаснее
Как вообще можно спорить насчёт ИИ в вахе? Любому более менее активному игроку понятно, что во второй части он был в несколько раз лучше, действительно создавал тебе челлендж, сейчас он слишком отупел, к 20 ходу не может тебе ничего противопоставить.
Посоветуйте каких-нибудь модов на графов вампиров, расширяющих ростер в сторону непосредственно вампирских войск или смертных слуг - всяких рыцарей черного Грааля и прочее. Ну и не сильно ломающих геймплей напррмер. Сфо и радиусокал не предлагать.
>>46199648 >пик Как вообще так получилось, что у вампиров есть ударная кава лучше бретонской? А то как-то странно видеть расу с упором во что-то, где они даже не лучшие.
>>46200222 Они настолько плохи, что даже упоровшись в кавалерию, хуже тех, кто особо не напрягался. рыцари крови вроде как вампиры, а вампиры сильнее человека просто потому что
>>46195344 >В двухе на вх\легенде бот с другого края карты к тебе бежит. >В двухе бот сильнее и злее, чем в трёхе >сильнее Ну чёт ну такоэ. Было и в трёхе на релизе и, кроме некоторого увеличения сложности, было улучшение идиотизма ситуации, когда к тебе 10-15 ходов плывет одинокий стак который ты походя убиваешь и ждёшь следующего. >В трехё даже у богатейших тёмных эльфов денег нихера нет, и они натужно пукают, нанимая одну армию вместо трёх уничтоженных по нескольку ходов. Читы компу отрубили - вот суки! >В двухе бот на вх\легенде очень редко просит пощады, даже если это крыс с одним оставшимся городом. Дипломатия не нужна, ага.
В плане, ок, я понимаю, коркорчикам (половина из которых либо играют за читерные фракции, либо сражаются, всё больше, онлайн) двуха сложнее и, потому, лучше, но лично я счиьаю, что убрали хуйню, просто пока мало что вместо неё добавили. Пускай научат ИИ кооперироваться и думать. Робкие попытки в дипломатию и реакцию на агрессию игрока уже начались. И, да, если выбирать между тем как сейчас и просто откатить как было - как сейчас лучше.
>>46200310 Хз как сейчас (мёртвая игра), но первые месяцы после релиза колесницы были имбой (без преувеличения) которая сносит вообще всё, т.ч. можно было тупо нанимать фуллстак и фейсроллить.
>>46200647 Какой абуз? Ходить толпой героев? И как это можно вырезать, кроме как понерфить количество доступных героев, что сделает несколько зданий и перков бесполезными?
>>46200448 Нагаш будет под финал, вангую это последнее крупное дополнение будет. Хотя вообще тема мертвяков меня уже откровенно заебала уже во второй части. Блять ЦГ, потом вампираты. Уже от нежити натурально блевать тянет. И не понятно что там по армии. Нагаш имеет парочку ультра юнитов только, остальное там вампиры и ЦГ, даже лорды его - это лорды ЦГ и Вампиров. Так что хз как его делать вообще. только пиздить из АОС юнитов.
>>46200848 А хуй его знает если честно. Давай считать вместе? 9 юнитов по 1+1 модельки. 10 юнитов по 1+5 моделек. И Кроак. Получается 60 если маунты не учитываются, а только седоки.
>>46200722 >даже лорды его - это лорды ЦГ и Вампиров. Он как раз моргастов создавал что они его армии возглавляли, да и личей в игре еще нетнет (личи-присты у томб кингов это другое). А по юнитам можно как новых сделать, так и еще не использованых понадергать.
С ТЭ на мастерах принцип тот же самый, будет более сотни атаки и под косарь атаки у каждого, тратить время просто не хочу.
С ВЭ я зашел в тупик. У Алариэль охуенно ранний думстак делается, сестры + тренты + меч Каина в районе 20го хода. Но. Этот думстак слабо скалируется, в основном потому что сестры ограничены боезапасом, а тренты не получают бустов с красной ветки и техов, и не может полноценно реализовать все те ебанутые резисты и захил которые предлагает Алариэль. Поэтому вроде бы логично перейти на топовых милишников... но зачем тогда брать Алариэль, если не бегать сестрами с трентами. Надо как-нибудь собраться Имрика погонять, с упором на огненную тему, но чет душа к нему не лежит. Или попробовать стак героев, но у ВЭ маунты не оч. Лормастер вообще пешком ходит.
Вампиры по идее будут более слабой версией лизардов во всех отношениях - мораль просаживать надо кастами а не пассивно, маунты слабее, опции настакать манапул практически не существует не говоря уже о разгоне до 300+, экономика слабее, возможности нанимать агентов 49го уровня в разумные сроки нет, надежного и дешевого т2 юнита который закеррит пока герои качаются тоже нет.
>>46201360 Ты еще не пробовал главную имбу эльфов - пачка фениксов и несколько магов огня с трейтом на вардсейсв для фениксов? Только нужен один стелспихот, который будет ныкаться. Как же бесит эта механика, запрещающая делать полностью летающие армии.
Насколько хороши будут рыцари крови у Кеммлера? Мне вот вообще не нравятся эти "духи сглаза". Уныние какое то костлявое, по сравнению с красавцами в крутых красных доспехах.
>>46201523 Там пассивка что-то в районе 3 атаки и 5% урона на армию. Умножай на 17-18 (минус лорд и баффер или два) и будет ~ +55 атаки и +90% урона на стак.
>>46201598 Кстати да. В Скайриме например чтоб физикой заморочится надо от нескольких часов до нескольких дней потратить. Я понимаю что никто физику полноценно просчитывать не будет на каждой модели, но элементарно сделать металлические части жесткими не проблема же, надо просто сесть и сделать. Тобишь надо заплатить человеку з/п за это время, сколько там платят в СА? Не думаю что больше 5к $? Значит буквально лишний 1к $ на каждую модель. Не так много же.
>>46201582 Настолько же хороши, как у всех других. Для них никто не имеет никаких специальных бонусов, кроме лордов кровавых драконов, но они всем доступны. Хотя даже у них вроде бонусы только на содержание и прочие такие, финансовые, скучные...
>>46200304 >Пускай научат ИИ кооперироваться и думать Наивный ты додя. Ну жди дальше, ага. Единственное, чем скомпенсировали слабость бота в трехё - это количеством одновременно идущих войн (фракций на карте больше), но какой от этого толк, если противник в 2-3 провах от тебя может даже не приходить вообще? Десяток одновременных войн в двухе - это был веский повод смазывать очко вазелином, и, в некоторых случаях вообще дропать катку. В трехё это обыденность, которая ни на что не влияет и изи проходится. >Читы компу отрубили - вот суки! Я тебе открою страшную тайну - читы для ИИ никуда не убирали (на вх\легенде по крайней мере). И да - как что-то плохое. Искуственный идиот только с читами что-то может, без них или с ослабленными читами он превращается совсем в унылое говно. >Дипломатия не нужна, ага Дипломатия нужна до войн. Мириться с тем, с кем отношения -500 нет смысла - скоро он снова нападёт. И ты читай не жопой, что тебе пишут, округляя до твоих бинарных крайностей. Кхорниты, просящие о пощаде - это полный анлор. Это ещё могло бы потянуть, если это миноры, но не Скарбранд с Валькией же. >просто пока мало что вместо неё добавили И есть сомнения, что добавят вообще. >Пускай научат ИИ кооперироваться и думать Не научат. Ты даже не представляешь себе, насколько это сложно. ИИ до сих пор не могут даже научить прокладывать путь через земли с небоевыми для его расы потерями, и просто читами закрутили ему их до минимума, фактически убив механику небоевых потерь для всех, кроме игрока. >Робкие попытки в дипломатию и реакцию на агрессию игрока уже начались Что вылилось в значок ёбаной стратегической угрозы даже для фракций, с которыми у игрока 200+ отношения и\или которые на другом конце света от тебя, никаких претензий к тебе не имеют и не воюют с тобой. Гениально. Как будто мало было обычного штрафа -15 из-за размера империи и успешных войн, давайте ещё вот так игроку поднасрём и затрудним ему дипломатию (о которой ты тут что-то кекал как раз).
>>46201360 >У Алариэль охуенно ранний думстак делается >в основном потому что сестры ограничены боезапасом, Сам противоречия не видишь? Ранний думстак и не должен супернагибать. В лейте просто меняешь его на толпу древолюдов\драконов\героев и не жужжишь. >а тренты не получают бустов с красной ветки и техов Она сама их апает отдельным скиллом. Поэтому тоже выходит неплохо. >но зачем тогда брать Алариэль, если не бегать сестрами с трентами. Не обязательно привязываться к одному юниту. >Что еще есть из забавного? Служанки с трейтом плодовитость, нагнанные повышать рождаемсость в одну провку с целью быстрого выхода в Т5 города. Впрочем, ждать всё равно долго, ВЭ очень плохо прирастают.
>>46201604 А, ну да. Только ты заебешься их в таком количестве собирать. Даже с сохранением из других кампаний. Я вот даже особых бычков Малагора с хорошими трейтами заебался сохранять для одной кампании, и это ещё всего десяток: >>46197008
Я вообще не понимаю что за траханье вокруг думстаков. Как будто нагнуть пару армий врага "недумстаком" проблема. Проблемы начинаться когда враг нападает не с 4 армиями с одной стороны а по 1 с четырех, а ты думстаком будешь гоняться за какой нибудь крысой, которая останавливаеться в метре от твоего радиуса хода, пока остальные грабят тыл.
>>46201741 >Сам противоречия не видишь? Ранний думстак и не должен супернагибать Нет, не вижу. У Малекита можно сделать выход в стражей Нагарронда к 30му ходу, и они вместе с шардами а позже тенями будут кор юнитами до конца игры. Сестры с трентами же играют ровно до тех пор пока враг не притащил больше 2 толстых армий, потому что стрелы заканчиваются и надо идти в рукопашку. А в рукопашке сестры хоть и не полное дерьмо, но далеко не сияют. >Она сама их апает отдельным скиллом. Поэтому тоже выходит неплохо. Там чутка армора и МА десяток. Тренты танки, им мд и резисты надо, чем больше тем лучше. >Не обязательно привязываться к одному юниту. У нее буквально пассивка на сестер, это одна их трех причин ей играть. >Служанки с трейтом плодовитость, нагнанные повышать рождаемсость в одну провку с целью быстрого выхода в Т5 города. Надо больше 4 служанок т.е. больше 200 влияния чтоб удвоить прирост, который тащем-то и не нужен, поскольку тренты и сестры это т3. А влияние надо много куда.
>>46201813 >Я вообще не понимаю что за траханье вокруг думстаков. Как будто нагнуть пару армий врага "недумстаком" проблема Иногда проблема. Если ты с Т1-Т2 трешем против пары стаков лизардов, у которых и герои, и монстра, и крепкая пехота, да ещё под каким-нибудь баффом с их обрядов.
>>46201813 Да, нагнуть так чтоб почти без потерь чтоб пойти сразу дальше а не сидеть регенится - это бывает проблема. Поскольку сидеть регенясь на жопе это потеря темпа, а потеря темпа это плохо если не вознаграждается чем-то пропорциональным (помпостаком например, кек).
СУКА! Да как же меня заебал этот пидорас Вилич со своими телепортами... Для мудака тупо норма так действовать - подвести ко мне пару армий, а третьей телепортироваться, в итоге я всегда один против трех (даже если рядом у меня ещё десять армий стоит) и начинаю с невыгодного положения в засаде... Ебать, просто ебать, как я это контрить должен? И себя атаковать эта хуйня ебаная не дает никогда, держится всегда за миллиметр от моей дальности движения, а если где удается самым краешком нагнать, то просто отходит назад... И все блядь, и все, потом эти выбежавшие за ним армии окружаются и с телепорта засадой убиваются наххххуй бляят.
>>46201916 Получается, что сидиш на жопе чтобы не сидеть на жопе?
И как я уже сказал - это никак не решает озвученную проблему когда бегает всякий трешак по пол стака, а именно от этого основной гемор в 90%. Ну то есть я вообще не вижу задач для думстака, кроме хвастовства скриншотами. Что тоже довольно тупо. Учитывая что это избиение безвольных болванчиков, которых разрабы научили только бежать ебалом на копья, и собираться пятнами под удар чего-нибудь типо "стопы Морка". Ну или горка.
>>46201945 Приманивай дауна на 1 лорда. Сам не подсовывайся под телепорт. У Это вам не думстаки по гайдам собирать. Что за аутизм - лезть на армию, которая просто отступит.
>>46201839 Вот так. Начинаешь кампанию, если нужно чуть прокачиваешь - сохраняешь героя. Каждый герой похоже имеет уникальный ID, поэтому пересохранить одного героя в одной и той же кампании не получится - нужные разные. Особых героев (есть на стартах у некоторых лордов, с двумя трейтами - своим именным и рандомным) сохранять точно можно, про легендарных героев не проверял пока. Но это трёха, в двухе сохранения героев нет.
>>46201825 >У Малекита можно сделать выход в стражей Нагарронда к 30му ходу За ТЭ что угодно можно к 30 ходу сделать, ибо юниты строишь в ковчегах. А они как раз примерно к 30 ходу в Т5 и выходят, можно даже раньше, если серьезно упороться. >У нее буквально пассивка на сестер, это одна их трех причин ей играть Думстаками из сестер Авелорна все уже в двухе наигрались, в трехё они не так хороши. Ну и пассивка не повод, какой-нибудь Хазрак и унгоров баффает, только они полное говнище даже в ранней игре, про лейт вообще молчу.
>>46201945 На крае твоей дальности движения держатся армии независимо от фракции. Ответа три - загонять несколькими армиями, тормозить армию героем, настакать столько дальности движения, чтобы противник не мог убежать даже маршем. В теории еще можно заманивать на слабую армию, рядом с которой в засаде сильная, но ии похуй на твои засады.
>>46202008 >Получается, что сидиш на жопе чтобы не сидеть на жопе? Сидишь один раз, чтобы нанять хорошую армию и затем не страдать, отхиливаясь по куче ходов. >И как я уже сказал - это никак не решает озвученную проблему когда бегает всякий трешак по пол стака Это только в трехё на ранних стадиях игры, да и в трехе в лейте, если столкнуться с раскачанной большой империей вроде Ультуана или Катая или тёмных эльфов - вполне можно нарваться на несколько сильных армий разом.
>>46202089 >Вот так. Начинаешь кампанию, если нужно чуть прокачиваешь - сохраняешь героя Теперь не надо по 2 часа рероллить нужный трейт на старте получается? Ох полезный лайфак, спасибо!
>>46202089 >Думстаками из сестер Авелорна все уже в двухе наигрались, в трехё они не так хороши Ну... Это конечно СФО, но в ванилле урон будет лишь чутка меньше. Претензия у меня не к урону - он более чем хорош, а к ограниченности бк на фоне раздутого хп.
>>46202008 Ставишь засаду на пределе обычного хода врага, или за ее пределами, в зависимости от ситуации. Часто вражина забегает туда прямо на марше одной из армий. ("Добро пожаловать в Тевтонбургский лес", или история о том как Публий Квинтилий Вар проебал два легиона об немытых варваров) Если не забежал в таком случае 3+1 очка в "стремительный удар" решают проблему.
>>46202143 >Теперь не надо по 2 часа рероллить нужный трейт на старте получается? Всё ещё нужно, увы. Тебе понадобится 10 стартов, каждый из них с нужным трейтом, и сохранение отдельно.
Ну и осторожней с сохранением. Один и тот же герой перезаписывается, поэтому если ты сохранишь их на 30 уровне, то будет 30 уровня. А это стоит очень дохуя денег. Обычно оптимально сохранять героев на 10-15 уровне - такие около 5000 голды стоят. Зверолюды совсем нищеброды, поэтому им я на 6-8 сохранял, там где-то 2000-3000 выходит.
>Это конечно СФО, но в ванилле урон будет лишь чутка меньше Ну с такими временными баффами от магии - то конечно. >Претензия у меня не к урону - он более чем хорош, а к ограниченности бк на фоне раздутого хп Со статами типа 60 урона, 50 атаки и 100 защиты они у тебя всю пехоту дорежут в мили без проблем.
>>46202195 >Всё ещё нужно, увы. Тебе понадобится 10 стартов, каждый из них с нужным трейтом, и сохранение отдельно. Понял.
>Ну с такими временными баффами от магии - то конечно. Там нет или почти ничего нет на урон, пассивка какая мб разве что, но я фаер не баффал а у лормастера не помню есть ли на урон. >Со статами типа 60 урона, 50 атаки и 100 защиты они у тебя всю пехоту дорежут в мили без проблем Смотря какую. И опасность в основном не от пехоты а от монстры и кавы. Впрочем, можно баффнуть мечик и там будет повеселее и с атакой, и с уроном. Но он дорогой, а у плаща я так понимаю аое версию не завезли :-(
>>46202238 С защитой под 100 кава даже ударная уже нихера им сделать не сможет. Монстров же должен был либо расстрелять, либо лорд\герои с ними разбираются, если стрел не хватило.
>>46202259 Да не особо. Это только у зверолюдов баг, что их можно вне лимита нанимать, у остальных рас всё равно сначала зданий на героев понастроить надо. Плюс сохраненные герои высокого уровня очень дохуя стоят, а низкоуровневых ещё надо прокачать. Ну и сделали для фана же, не нравится - не используй.
>>46200222 я бы поспорил. в мп не играю, но в сингле дела обстоят такю 1 пик технология на 10 вардсейва для юнитов грааля +8 вардсейва от красной ветки и благословение леди 20 физрезиста. получается 38 физрезиста. для и так бронированного юнита хороший результат, плюс 2 к броне за каждую кузню 2 пик айтем добавляющик чарж и силу оружия, при чем для бесполезного слота и к тому же стакается, правда редкий 3 пик трейт обязательный для бретонии, добавляет скорости что очень важно и легко фармится. еще фракционная особенность клин добавляет +50 к массе что позволяет либо прорвать строй либо из него выбраться. в клине у бретонской кавы масса как у монстрокавы. ну и половина технологий про кавалерию
>>46202320 Абсолютно читерный артефакт и трейт, кстати. Ни у каких других фракций ничего подобного и близко нет, просто снихуя такие бонусы бретонцам, +10% скорости просто за то, что несколько раз подкреплением был, ну ахуеть теперь...
>>46202329 >Абсолютно читерный артефакт и трейт, кстати да норм, вон у техену ина вообще спутники на -15% стоимости постройки ФАКШЕНВАЙД и -20% содержания армии, вот где имба
>>46202348 >Стоимость и содержание тебе в бою мало помогают бесплатные армии динозавров очень помогают в бою, поверь мне. и фармить спутником можно в самом начале и получть нулевую стоимость застройки и армии к 30 ходу. вопрос везения
>>46202329 Эти трейты - компенсация за то, что они нихера не могут - за засады теряют честь, за войны с другими бретохами теряют честь, за выкуп пленных получают отрицательный трейт и т.п.
>>46202354 А че с избранными не сравнил, к чему это исследование очевидных истин, что юнит более высокого тира с более высокими статами побеждает более слабого? Ахуеть.
>>46202380 >за засады теряют честь, за войны с другими бретохами теряют честь, за выкуп пленных получают отрицательный трейт и т.п. в трехе на это поебать, штрафы оставили старые, а чивалри теперь капает горааздо больше
>>46201637 Чел, есть такая штука, как риггинг. Если просто тупо сделать части доспеха жесткими, то они будут проваливаться в тело. Это значит для каждого доспеха нужно делать анимацию, чтобы эти части не проваливались в тело. Это уже очень много работы, потому что нужно делать отдельные наборы анимаций. Это работает, если в игре есть один ГГ и там парочка второстепенных. А в ТВ кучи типов юнитов в разных доспехах. И это если доспехи простые. А если они сложные, с кучей пластин подвижных, со всякими сочленениями сложными, то там до кучи нужно будет прорабатывать поведение и анимацию всех этих частей, чтобы они друг в друге не оказывались. Поэтому все идут на компромисс в виде таких вот пластичных доспехов. Да, портит вид в статике, но в динамике ты едва заметишь это.
>>46202408 И вот ещё добавка. Есть другой путь, сделать доспехи физически корректными. Но тут уже совершенно другая нагрузка на железо будет и требует довольно мощного движка. Плюс опять же к каждому доспеху придется индивидуально настраивать параметры для корректного обсчета в игре.
>>46202408 >это неважно, ведь это истаричная троя >а вот в этом вашем вахакале обязательно к анимации тетивы придраться надо, это ж вахакал Двойные стандарты троекала такие двойные.
>>46202430 происходит, но редко. Я в редакторе просматривал анимации для модов и могу вспомнить несколько, когда там откровенно части проваливаются или некорректно отображаются. Но в 98% там всё четко с незначительными допущениями.
>>46202405 Ок. Сейчас с интернетом все читы ко сем играм тоже лежат на поверхности. Теперь без читов ни во что больше не играешь? IDDQD IDKFA На поверхности еще лежит как убить все фракции на карте через консоль
>>46202408 >Если просто тупо сделать части доспеха жесткими, то они будут проваливаться в тело. Это значит для каждого доспеха нужно делать анимацию, чтобы эти части не проваливались в тело. Это уже очень много работы, потому что нужно делать отдельные наборы анимаций Буквально 2 вида: стандартный и с вариантом жесткой брони, благо она типичная. Это не на порядок больше. Это всего в 2 раза.
>>46202354 Как же всё таки решает фентези сеттинг, был бы это мечник бургунтов против мечника гетов всем было бы похуй, но достаточно одеть их в фентези костюмы и уже соя бежит снимать видосики
>>46202457 Читы - намеренно оставленные разрабом инструменты для тестирования. Дыры в балансе - намеренно или непреднамеренно сделанные разрабом настройки геймплея. Это разные вещи.
>>46202459 На самом деле я ни в одной, вообще ни в одной игре не видел нормально анимированного доспеха, чтобы там и пластины болтались как надо на ремешках (те которые должны), и нигде на жопе "растяжек" не было, больше всего проблем на плечах и подмышками. Даже когда это игра, где ГГ буквально ходит в одном доспехе всю игру и имеет довольно ограниченное количество анимации, а вся игра сконцентрирована именно на персонаже который занимает треть экрана. Так что в играх поро тысячи солдатиков мы этого точно не увидим.
>>46202522 Я уверен что на Скайрим был мод который делал все неподвижные части неподвижными. Но поскольку было слишком много проблем с конверсиями то автор забил.
>>46202496 Но ведь на поверхности же. Как не воспользоваться? А как тестированию помогает nwctrojanrabbit который просто завершает миссию победой в героях 3.
Аутяги ломают себе игру экслпойтами, а потом сидять и ноют "фу говно сделали". А нормально поиграть - мозгов и рук не хватает. Особенно вот эти вот советы "играй нормальной фракцией" при этом под нормальностью подразумевается геймплей построенный чисто на абузах и сейводроче. Фу блядь фу нахуй. Нет, анология с грязным баяном все таки очень подходит. Уровень отвращения такой же.
Сынки нах, царь мод вышел https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2949216752 Васяны сделали морские корованы, наслаждаемся а что за тзинчитский хуй первый раз его вижу, это кто? Случайно не тот маг, который утащил на дно команду местного летучего голандца?
>>46202491 Соглы, если бы им ещё сиськи налепили то ещё бы пол ляма сои налетело сразу >>46202387 У долбача автора даже в инфе отряда прямо пишутся тиры, что воины 2, а стражи 3, ух нихуя стражи нарезали, кто бы мог подумать
>>46202491 решает не сеттинг а разнообразие юнитов. в историчках и правда все одинаковые поэтому не интересно. разве что в сегуне, аттиле и мидивле было какое то разнообразие
>>46203327 Получают ли свои отряды статусы вроде яда, от ядовитых стрел, или эффекта горения от плевков розовых ужасов? Накладывает ли яд на своих ядовитые аое заклинания?
>>46202602 Пидорские креатив ассембли, почему васяны могут, а вы - нет? Вот, кстати, и смысл в морских битвах внезапно появляется - защищать корованы от налётчиков.
>>46203358 Да, при том 1 зашкварная стрела тебе статы всего отряда сразу режет если заденет. Но это же касается и скоплений вражеских отрядов где можно 1 отрядом отравлять сразу штук 5-6 врагов.
>>46203468 Везде от реддита до стима написано что мили не наносят урон, даже не смотря на то что отбрасывают анимацией удара. Я сейчас пойду проверю специально для мамонта бой. Может у вас игра какими то модами обмазана?
>>46203479 Моды канеш есть, но ничего геймлейно васянского. Может только в двухе так было, но я точно помню как иногда себе по пол отряда топтал случайно.
>>46203482 Я кстати ни разу не замечал статуса отравы на своих орках, когда им из за спин помогают стрелами ночные гоблины (а они как известно не самые меткие стрелки). Но я ими играл немного ,так что не могу сказать наверняка. "Сок скарсника" точно не вешается иначе это было бы очень заметно во время любого боя.
По этому мне кажеться что >>46203383 тоже пиздит просто ни о чем.
Лучше посоветуйте какой нибудь рескин Жирсуса ну чтобы не выглядел так по идиотски, на этой тележке с колесиками. Я понимаю что это комик релиф, в результате полная хуйня получается.
>>46203358 От плевков розовых ужасов точно получают, если ебашат из-за спины в пехотный замес, я неоднократно пламя на своих отрядах из-за этого наблюдал. Если зайти ими за спину и накидывать вражинам - то не будет соответственно.
>>46203567 Это я тоже наблюдаю регулярно. А вот яд - как то не замечал. Но может дело именно в том - что не замечал того, что есть. К тому же я очень давно играл последний раз фракциями у которых есть ядовитые стрелки. Но после заведомо ложной информации - непонятно какому мнению доверять а какому нет.
>>46203640 Она так всегда делает, лол. В двухе регулярно раньше, в последних патчах пофиксили. В трехё постоянно, потому что трёха на ранних билдах двухи основана.
>>46203676 Подъехали, остановились, обкидали стрелами (потому что хуй ты постреляешь с этой трясущейся хуйни на ходу), дротиками, всяким говном, съебали быстрее чем будущие рабы успели отреагировать, чтобы повторить то же самое на другом фланге с тыла, еще в каком то уязвимом месте.
Когда колесницы использовали обе стороны - иногда особо конченые безбашенные могли съезжаться на встречу, пытаясь друг друга ткнуть-уебать прямо на ходу но в целом это безыдейно. Лучше ими доебывать пехоту, которая никак не может ответить.
Напоминаю что все эти веселые покатушки практиковались не потому что "колесница лучше всадника", как пытаеться нам показать ТВ. А потому что стремян еще не не придумали тогда. А без стремян ни о каком ближнем бою верхом не может быть и речи. В принципе на лошадях без стремян точно так же воевали. Или метали безопасного расстояния, в тех кто не может ответить, или спешивались для ближнего боя. Иначе ебануться с лошади - проще чем получить по башке от врага. А на колеснице - хотя бы стоять и держаться можно.
>>46203783 Еще забыл добавить что именно с появлением седла, стремян и развития упряжи всадники пришли на смену колесницам. А в играх ТВ колесница подаётся как "усовершенствованная тяжелая форма ударной кавалерии"
Ну я в игре никак не могу сделать колесницы хоть насколько-то более полезными, чем каву. Взять тот же хаос или ТЭ, всякий раз, как я беру колесницу, то я жалею об этом решении, потому что выхлоп, даже если их контролить весь бой, просто хуевый
>>46203801 Есть рофлостаки из колесниц, но тоже стрелковых. Почти весь бой маняврируешь и стреляешь, под конец добиваешь остатки в мили, если стрелы кончились.
Кто-нибудь в трехё за зверолюдов нашёл где-нибудь ещё уникальные камни стада помимо тех мест, которые были в двухе? Подозреваю, что где-то в Катае должен быть хотя бы один, но может есть ещё.
>>46203809 Дак в игре есть даже минорный лорд Норски, который был багнутым в двух и как не в себя нанимал колесницы. Разрабы в качестве рофла для него сделали даже трейт за убийство с бонусами для колесниц, которые кстати Сеттру ещё пизже делают
>>46204153 Сутра Эк в двухе был. В трёхе я его не видел. Его часто убивают, так что ты его скорее всего не увидишь, если только сам не в Норске стартуешь.
>>46203864 Тут ещё и бонус в скорости: если ты едешь в сторону врага - у тебя суммируется скорость стрелы и колесницы. При этом ты ещё и можешь стрелять из полноценного лука, стоя, практически с комфортом. Крч, как мобильные стрелки, на самом деле, очень хороши. Лично я думаю, что беда основная в том, что эти древние колесницы, без рессоров и прочих изысков, банально, мало по какой местности могли проехать. А у коняшки проходимость лучше чем у жипа.
>>46203509 Мили не наносит урона своим всегда, но. У меня Холек пол отряда в полёт отправил своих, они не получили урона от тычки, но так как они наебнулись все с высокого холма все сдохли, в игре есть скалирование урона в зависимости от высоты падения
>>46204529 У меня еще было такое что войска на стенах умирают от того что они падают со стен от взрывов снарядов союзных башен. Хотя сами башни урон не наносят
Недавно писал о колесницах, что очень тяжело мне их сделать эффективными. Какие-нибудь рыцари хаоса намного сильнее
Теперь столкнулся с ситуацией, когда бладлетеры просто лютый кал, потому что почти моментально начинают исчезать при потерях. Какие-нибудь кислевиты дерутся до конца и выносят весь отряд почти
С грабителями, воинами-хаоса и избранными такого нет... Из чего я делаю вывод, что бладлетеры это кэл у Вальки
>>46204992 Вахатред, итоги. Играл бы ты в ранние исторические тайтлы - то знал бы, что сраное городское ополчение с золотыми лычками с штандартом за спиной уже более-менее уверенно стоит и не бежит при потере половины отряда. Но ты вахадитё и способен только кукарекать "реее мораль просадилась дезинтеграция пошла говно а не юниты" вместо того чтоб вытащить руки с жопы и фиксить свои проблемы.
Держать лорда и воителя возле них? Возле каждого отряда не подержишь, а если скучковаться вокруг двух героев, то можно магией пизды получить
Вырази свои мысли конкретнее. Я пока не вижу реальных способов забустить мораль. При это не факт, что с забущенной моралью они всё равно проживут столько же, сколько и обычные воины хаоса. То есть твой пук вообще не имеет смысла
>>46205145 Ломающие новости! Ваха, которая известна своим высоким лидерством (настолько, что некоторые её критикуют за это) в среднем по ТВ внезапно стало лоу-лидершип?! Какие ещё откровения нам историкогоспода расскажут?
>>46205786 >Ломающие новости! Ваха, которая известна своим высоким лидерством (настолько, что некоторые её критикуют за это) в среднем по ТВ внезапно стало лоу-лидершип?! Ага, прикинь. Обнулить не проблема при желании >>46200533
>Какие ещё откровения нам историкогоспода расскажут? Что руки прямить надо и сверхманявренность убирать. Прогрел в горне, положил на наковальню и прями, прями! А то сперва ты жалуешься что у тебя морали не хватает и дезинтеграция юнитов убивает, а затем кукарекаешь что морали в игре предостаточно.
Пузатый великан-подпивасник с дубинкой дает пиздюлей кровожаду качку со здоровенной секирой. Кстати, реально анимации файта монстров подтянули. Великан почти не бьет воздух и пятки, а наносит четкий улар в жбан. Кровожад тоже бьет по великану, сбивает его атаки. Прям хорошо
>>46206856 Теперь в вахе битва кайдзю реализована пизже всего. Я не вспомню игру, где бы с таким разнообразием монстры были приличные анимации. Обычно это кринж полный с ударами по воздуху или полностью скриптованная сцена.
>>46207019 У лордов охотников империи есть абилка на уязвимость к огню ,но дико гумозная в применении, этот охотник полчаса раскорячивается, чтобы с небольшой дистанции хуйню во врага кинуть
>>46207023 Нкари вообще бешеный лорд. Он намного эффективней Гримгора в бою. Гримгор неплох как джаггернаут, но Нкари супер мобильный, у него ебанутейшая скорость, у него магия, у него высокий уровень атаки и большой урон, пассивка на реген пиздатая. Единственное - он для стрелков уязвим. Но сравнивать их 1 на 1 не правильно. Задача Нкари - носиться по полю боя и закрывать дыры, если они образуются.
>>46204893 >Теперь столкнулся с ситуацией, когда бладлетеры просто лютый кал, потому что почти моментально начинают исчезать при потерях. Какие-нибудь кислевиты дерутся до конца и выносят весь отряд почти Потому что ты не должен их бросать в одиночку против толп врагов. И да, им нужна прокачка и всякие трейты на резисты и доспех. Не жди многого от Т2 пехоты в этой игре, это тебе не стак кровожадов, которыми райткликаешь и чай идёшь пить.
>>46207944 Так их проблема в том, что они не вывозят даже 1х1, когда воины хаоса стоят и реально держут строй, пока там лорды/герои/маги/конница напихивают сзади
Ну и прокачка у Вальки для них отсутствует, как класс. Можно брони накидать, можно ещё взять трейт на 7 лычек, но это не помогает
>>46207991 Не вывозят против кого? Насколько я помню, при игре за Скарбранда всё они прекрасно вывозили, даже против демонеток Слаанеша, у которых урон просто запредельный. Пусть и с большими потерями.
>>46208016 >при игре за Скарбранда Ну я про Вальку. Без бафов конкретно под бладлеттеров ими тяжеловато играть и какие-нибудь кислевиты отрывают им всё ебало буквально
>>46208081 У кислевитов абилка на 30 (или сколько там) секунд несокрушимости, неудивительно, что они дольше держатся. Ну и без прокачки на вх боях, где у бота выше статы, глупо ожидать от них каких-то откровений. Плюс бросать любую пехоту один на один - это очень тупо - неприкрытые фланги дают штраф к дисциплине, и даже если они нарежут - понесут большие потери. Обязательно надо помогать артой\лучниками\героем и лордом.
>>46208094 Как ты себе на вх представляешь драку 1х1? Типа послал 1 отряд хуярится на 1 другой отряд?
Это не так происходит. Пиздится фронт на фронт. Фланг с бладлетерами всегда отсасывает из-за дезинтеграции. А держать лорда/героя с ними для бафа морали - а нахуя это надо, если я могу просто купить воинов хаоса, которым это не нужно? Тем более, что лорд у меня универсальный челик, который бегает и ломает ебало вражеским лордам/каве/стрелкам/отряд какой-нибудь пиздит
В итоге, чтобы бладлетеры работали, нужен какой-то костыль в виде бафа морали. Чтобы работали воины хаоса (про чузенов вообще молчу нах), нужно буквально нихуя
>>46208038 Есть горы видосов от протыков, которые расскажут про каждое длс чем оно пиздато, а чем плоховато, вот на русике нашёл тирмейкер, как заказывали https://youtu.be/PfqnBxxQ7Zo Гром и Элтарион - самое лучшее длс из набора лордпаков ко второй части, которые обновляли старые фракции имхо. Но вообще все последние длсшки были отличными, разрабы явно набили руку под конец и выдавали тонны контента
>>46208132 > Фланг с бладлетерами всегда отсасывает из-за дезинтеграции. А держать лорда/героя с ними для бафа морали - а нахуя это надо Учитывая что чел на вальке играет, спокойно можно аспиринов повтыкать, даже лучше будет.
>>46208132 Не знаю, у меня всё работает. Судя по твоим откровениям, у тебя и воины хаоса потери несут немалые, потому что одного лишь фронта недостаточно, надо бить в блобы чем-то ещё. В противном случае будут большие потери даже при победе.
>>46208155 Они позже будут, плюс за Вальку от них толку немного. Лучше всего они либо у неделимцев за счёт имба-стаканья кучи технологий, либо у Фестуса, где у них хотя бы регенерацию в техах где-то на 10-15 ходу взять уже можно. У всех остальных они так себе.
>>46208229 Я в курсе, только с регеном они всё равно танкуют как боги, а без него уже так себе. Плюс в начале игры их почти не найти в найме, а стака избранных неделимцев для превращения в них у Вальки со старта нет.
>>46208245 > Плюс в начале игры их почти не найти в найме Тем не менее они сразу готовые с земли поднимаются, тебе даже делать ничего не надо, просто пройтись по землям норски
>>46208138 Ну можно в любимую игру поиграть по вписыванию и выписыванию из длс, рейспак бистов и лэ, воинов хаоса длс? Норска длс? Лордпаки первой части длс? Далеко так уйти можно
Есть ли хоть какой-то смысл в пеших ограх у вампиратов? Конные понятно, вполне достойная средняя кавалерия для набигания во фланг всяким лучникам Нахуя нужны мэнитеры и особенно обычные огры? Они по сути роль прометеев выполняют как жирные туши, только хуже с оной справляются Или я чего-то не понял о них?
>>46208364 Все в отряде получают бафф от знамени. Да, +8 к атаке или урону для толпы пехоты будет ценней, чем для героя или монстропехоты тупо из-за количества моделек.
>>46208382 Я не о том. Есть оружие на +100 урона. Из того что я вижу, он дает +100 урона и на минимальном, и на максимальном уровне отрядов, тогда как базовый урон у персонажа будет разнится в 4 раза.
>>46208374 Если твой фронтлайн постоянно дохнет (что типично в ранней игре у вампиратов), то для его поддержки можно взять и огроту. Но они дорогие пиздец, внутренний жид негодует. >жирные туши Они очень плохи, особенно в двухе. Для своих стат танкуют едва ли не хуже толпы зомбарей с саблями.
Как вообще эффективно проводить осады лучниками? Лучники стреляют только когда чётко разделены по отрядом. Стоит создать хоть малейшую толкучку, то они отказываются что-то делать.
>>46208490 Взрываешь артиллерией ближайшие башни, ставишь лукарей в режим обороны, аккуратно подводишь и расстреливаешь стаки ИИ на стенах. Если лукарям хватает дальности - то после того, как расстреляют стрелковые стаки ИИ на стенах, могут и через стены навесом стрелы накидывать. Если твой лорд - достаточно танковый милишник, то можно разбить им ворота, ворваться внутрь и собрать блоб вокруг, по которому лучники и будут настреливать.
Легендыч в двухе их ещё узкой полоской выстраивал, чтобы они вне зоны поражения башен оказывались, в трехё это вроде не нужно.
>>46208514 Так и задумано, на стенах защитные зубцы не для красоты сделаны. Поэтому береги стрелы, у тебя легко могут закончиться боеприпасы задолго до того, как ты завершишь осаду.
>>46208606 Поиграй, не понравится - бросишь. >но боюсь если все джеззайлы Если длс с Икитом есть или кремом взломано - то должны быть и там. Самые интересные кампании в вихрях - те, которые не гонятся за собственно вихрем, а занимаются своими делами. Т.е. Трот Нечистый например.
>>46208490 Именно фул стаком лучников хз. Миксом можно. Ставишь в месте где можно подойти к воротам словив меньше всего урона от пушек монстроту или героев которые бьют ворота, в ближайшем лесу прячешь остальные войска. Ставишь все быстрые и/или ненужные войска (лоутир треш либо люто медленные, без которых можешь выиграть) с противоположной стороны. Запускаешь бой, видишь картину - там где ты сосредоточил массу отвлекающих войск больше всего вражин у стен, там где ты поставил осадных ребят пара отрядов. Баффаешь на быстроту/защиту что есть, бежишь выносить ворота, как дело будет ближе к концу быстрыми отрядами бежишь вдоль карты к воротам, из леса выводишь войска и тоже к воротам. В итоге получается что ты пробил ворота и заходишь внутрь, а противник только начинает передвигаться с противоположного фланга, дальше выиграть дело техники. Иногда ИИ начинает двигать войска в момент когда их только начинают ломать, в таком случае надо оценить успеешь сломать или нет до прихода ИИ. Если успеешь - все хорошо, если нет - то надейся что у тебя есть в стаке хилер который поможет штурмовой группе наковырять вражин стоя в воротах. Есть баг когда враг на стенах начинает стрелять сквозь стену в ломающих ворота ребят, как с этим бороться кроме стандартного баффа/захила я не знаю.
>>46208656 Не работает со слаанешитами кстати, у них войска в среднем очень быстрые, и пока ты возишься с воротами\стенами - они уже успеют прибежать и занять позиции.
Что-то людоящеры читерят с ритуалами. Были позади меня, а тут хуякс уже на целое деление перепрыгнули резко. И Малекит попущенный не хочет мирный договор заключать, но при этом бегает от меня.
>>46208982 У них среди ритуалов есть призыв целой армии с динозаврами, будь осторожен. Целый стак монстры у ИИ - это редкость, игрок обычно затачивает свои армии на убийство пехотокала, и тебе с этой конкретной армией может быть трудно, особенно если ты впервые играешь против них.
Уфф бля, даже с растаскиванием вражеских войск это было жёстко. Без хилок на героях и лорде вообще не вывез бы. Крог-Гар с охуевшими статами верхом на динозавре, два таких же героя мощных, несколько сильных монстров. Сюда бы Таврокса с его командой из горгонов и минотавров, но он увы на другом фронте. И привет всем дурачкам-теорикрафтерам, у которых магический урон нинужин: у Крог-Гара 40% физреза было.
И ещё Крог-Гара вместе с храмовой стражей выбежал далеко ЗА ворота, когда гнался за моими бычками. В первый раз вижу такую настойчивость у бота, обычно он всегда за стенами сычует.
у меня преимущество по стрелкам было и этот чел решил идти в ближний бой, я задержал его героем в узком проходе, а по богам поставил застрельщиков, ох как же они там всё разъёбали, даже колесницами не успел доехать
>>46202732 >>46202921 У обычных пушек дальность выше чем у органных, не? Тем более в подземельях вытянутая очень длинная карта, пехота по ней заебется идти. Ставишь сильно впереди батареи своих пушек, ебешь вражеские, а потом подводишь свою пехоту и прикрываешь их от наступающих отрядов гномов.
>>46209681 Вообще-то это лор френдли, персы все переносятся их минек и армипуков, прям чистой васянистой отсебятины нет, например я кекнул с Dmitry Tzaryov, Legendary Lord of Kislev, который в прошлых частях на минорном Кислеве стоял
>>46209673 >>46209742 Это не лорды, а герои. Они как раз все лорные. По балансу точно такой же силы, как легендарные герои оригинальной игры. Ну и вообще про баланс в этой теме довольно смешно слышать, когда в игре есть всеубивающая Ариэль, которая и танкует, и урон вносит, и хилит, и сама кучу бонусов даёт, при этом и так лесные эльфы имбуют.
Чем за тзинча выносить гнома? У всех войск ебучая броня, ебучие щиты и ебучее сопротивление магии. Метателей огня выносят арбалетчики, про ужасов даже говорить не хочу. (Длц не покупал, из смертных воинов хаоса только обычные алебардщики и обычные рыцари, с которыми рубиться с живучей гномьей пехотой ну такое себе)
>>46209742 >>46209749 >Ряяя нисбалансирована я думстаками из-за чувства охуевшего баланса по одиночной кампании бегаю!! Алсо че порвались то, модельки сделаны классно, не в виде кривого пиздинга других моделек с тупым перекрасом на 80 имперских орденов кавы by Vasyan350z
Знатно мне пизды дали, Сарпедон с гектором припрыли 8 армиями, против моих 3ёх, у меня ещё и горнизонов не было, давно мне дупло не бомбили, даже тильд словил
>>46209807 Так я не против модов, просто делать всратышей прикрываясь одной лишь лорностью удел омежной чмони. Кому не пох на лор в фэнтези где намешано столько говна и самим авторам похуй на лор, переиначивая его с каждой книжкой? Вон та же чмоня что делала Нагаша высрала модельки 1 в 1 с миньками, колоссальная работа, по итогу такие же всратые, хотя мог сделать лёгкий авторский ремастер как са по типу кислева, добавив больше органичности и приземлённых текстур
>>46209845 Тупорылый зумерок, ты походу и не в курсе про Европа Барбарорум, Стейнлесс Стил, Колл оф Вархаммер и прочие ёба-моды, которые всем миром делали, когда ты еще в памперсах лежал наху? Анти-база у него, я хуею.
>>46210248 ничего не имею против модов, сам в варбанд миллионы часов наиграл, но все время ору с ков дебилов. не бы ло бы марки хаоса с которой напиздили ВСЕ, не было бы и кала оф вархаммер
Я не могу понять зачем вообще нужны демоны хаоса, когда есть Белакор? Кастомный принц-демон это хорошо, но он же днище полное учитывая его невозможность носить шмотки.
>>46210267 Что такого в пиздинге, если бодрые модельки из марки хаоса в которую никто в здравом уме не играл все равно простаивали без дела? Да и сами СА говорили что на создание фэнтези их вдохновили моды. Какие именно, не упоминали, но очевидно что это моды по лотру и вахе.
>>46210386 Его делали фичей для RoC, а Белакора там дают только после прохождения кампании и на тот момент он был очень унылый. С релизом длц CoC демон принц мгновенно устарел и стал не нужен, это правда.
>>46210495 Ты чего усераешься-то? Ну спиздили модели, и что плохого?
А насчет с нуля - ты милок на себя-то посмотри. Пишешь литерами которые хуй знает сколько столетий назад другие люди изобрели, как не стыдно?! Используешь вещи которые другие люди изобрели и произвели, как не стыдно?! Сперва свою письменность изобрети, затем свои производственные мощности для изготовления материалов, затем изобрети свой пк и интернет, реализуй все это, и вот когда будешь сидеть на собственноручно изобретенном и сделанном пк с выходом через собственноручно изобретенный и сделанный интернет, тогда и можешь писать на собственноручно изобретененной письменности какие сичевцы пидарасы что спиздили модельки.
>>46210540 >Ну спиздили модели, и что плохого? в том что васянодебилы любят говорить какие они охуенные, а по факту кроме переноса моделек из других игр не освоили, зато подают свои моды с таким апломбом
>>46210559 >а по факту кроме переноса моделек из других игр не освоили По факту ты пиздаболящая гнида. Карту, статы, механики и скрипты ты удобно игнорируешь.
>>46210493 Собственно поэтому Белакора раскидали в воины хаоса, развести и сделать разный геймплей для схожих лордов ибо у обоих андивайдед ростер, просто один воин хаоса с демонами, а другой с морталами и обрядами. Но Белакор конечно пизже как лорд.
Там новый пост выкатили про дварфов, какой-то невнятный, рассказали обо всем помаленьку без какой-то связи, пара слов про нового лорда, немного про юнитов, про адскую кузню че-то спизданули, про ульрику...
Чем лучше в лейте танковать фронтлайн на вампиратах? Прометеи хороши, но у толп копейщиков отсасывают. Стражи глубин дамажат неплохо, алебардные и монстру ебут, но их сука мало слишком и как танкующий юнит они не вывозят. Неужели продолжать таскать с собой толпу т2 алебардщиков тупо как расходник? Или надо левиафанами танковать? Речь о двушке
>>46211463 Тоже интересно, пусть знающие просвятят, возможно как вечное клеймение, а может на них маска цеплялась раньше и они остаются болтаться вбитые в голову.
>>46211630 А нах смотреть, всё равно всю работу машины и дроны делают, а так хотя бы будешь казаться крутым воякой, скрывая свой тухлый оскуфевший рязанский ебасос
Ебучий культ Сотека конфедеририровался с Хексоатлем и теперь я никогда не увижу надпись что уничтожил их, вот выблядки. А ведь всего 2 города и 2 армии бичей оставалось...
>>46211482 Дворфы хоть и устойчивы к мутациям, но не имунны к ним, рога у чорфов обычное дело. Быкокентавры это ж тоже мутировавшие чорфы, а не отдельный вид.
>>46205571 >амбуш атак Пиздец говно же, всегда ставлю мод вырубать эту залупу. Засадных карт полторы штуки на всю игру, заебет по сотому разу одно и тоже.
>>46211742 А это точно рога, а не например как у огров вбитые в голову деревяшки? В принципе вероятно рога, просто вот сейчас в рейспаке рога только у кентавробыков есть, у остальных дворфов нет
>>46211796 Она ничем не правит, это просто герой, персонаж из книжек. Она была кислевиткой, а потом её обратили в вампиры, но она не съебалсь к графам, а осталась за Кислев, такая история.
>>46208132 >Фланг с бладлетерами Ты нубло, дпс юниты надо кидать в уже сформированный твоими танковами юнитами блоб. Принимаешь чардж врага на линеечку хаос воинов, вторым эшелоном кидаешь в замес уже парочку бладлеттеров (их много не надо).
>>46211807 > дпс юниты надо кидать в уже сформированный твоими танковами юнитами блоб. Принимаешь чардж врага на линеечку хаос воинов, вторым эшелоном кидаешь в замес уже парочку бладлеттеров
Я так делал с демонетками и воинами, ставил отряд воков и в них же отряд демонеток, воки в броне со щитами танковали, а демонетки с бронебоем нарезали. Красиво было.
>>46211801 Так много вампиров, которым поебать на общий движ. Тот же Абхораш вообще в конце излечился от жажды крови. Плюс много спящих агентов-вампиров.
>>46209427 прикольно, но карта плоская блять. Вообще лучше бы СА занялись маленькими сюжетными кампаниями. Неохота каждый раз в большую катать, а небольшую и сконцентрированную на нескольких фраках я бы поиграл.
>>46211638 Вахадевчонка не кривляйся. Цветочки блядь, какие ещё цветочки, че несёт... хогварс легаси уже прошла, вахадура?
>>46211926 В говне2 по идее морати должна быть очень красивой, шышак должен улетать в небеса при одном только взгляде, но ваху для сои делали, и не хотели обидеть старух ирл, поэтому морати с перком чарующая красота сделали какой-то всратой бабищей, на которую даже смотреть неприятно.
>>46207048 >>46207641 Заем ей только лук дали хз. Она и швец, и жнец и на дуде игрец. И милишних, и застрельщик, и маг. Ей копья для полного комплекта не хватает и будет буквально терминатором.
>>46212573 Это вампир, а значит она уже будет по статам сильнее обычного стоковго героя + именная. И явно она будет посильнее в мили Катьки, но послабже Изабеллы. Возможно где-то на уровне вампиратский капитанов, те тоже гибридные вампирские маги. Если ей дадут вампирские скиллы будет прикольно. Особенно если бафф какой, будет первый случай положительного воздействия вампирской магии на живых.
>>46212506 Она такая по лору всегда была, в моде вон тоже с луком, и в старых миньках вроде тоже, в тред кидали, хз официально это или нет. Но вообще довольно странно, она вампир с регеном в мили наверняка, у неё двойное оружие в виде рапиры и даггера, то есть это определённо убийца-дуэлянт. Видимо лук чисто как атрибут принадлежности к кислевитской культуре с её степняками и гибридными войсками, а значит и повальным умением пользоваться луком у населения.
>>46207048 В СА кто то явно дрочит на славянок и лесных эльфиек, только их женским персам завозят нормальные физиономии. до сих пор горит от всратой морати и жидовки-алариэль со шнобелем
Кстати сказали, что Ульрика откроется только по выполнению её квестовой ветки с битвой в конце. Уот так уот. бля может они остальные квесты добавят тоже, 3.0 всё-таки...
>>46213154 >Проклятием >одержима Блять, одержимость - это полное подчинение разума и личности какой-то сущности. Вампиры полностью самостоятельны и никем не одержимы, шизик. Только прокляты жаждой крови, от которой иногда едут кукухой. >Cумерки посмотрите Троедевочка, все знают, что ты смотришь фильмы для девок. Только не надо свою хуйню в тред таскать, сама смотри эту поебень.
Поиграл я демонами хаоса. Самое тяжелое было дотерпеть со стартовой армией до 10+ лвла, когда открываются уник юниты, поскольку возможности нанять что-то хоть немного вменяемое просто нет. А дальше ростер просто забит униками и наем уже не нужен. Алсо, когда Архаон увидев меня кинул инставар несмотря на положительные отношения и тут же побежал захватывать ближайший город, в то время как никому другому - в том числе крысам и кислевиту - вар не кидал, я вспомнил как местный дегенерат тут усерался кукарекая что ИИ не атакует. Хотя на деле ИИ настолько серьезно ставит игрока в приоритет что будет бежать 2 армиями на игрока несмотря на то что у него со спины города отжимают.
>>46213545 >местный дегенерат тут усерался кукарекая что ИИ не атакует Во всех частях ТВ, начиная с самых древних, ИИ всегда ставил войну с игроком в приоритет перед остальными врагами. Дегенератов меньше слушать надо.
>>46213545 >поскольку возможности нанять что-то хоть немного вменяемое просто нет. Хуя ты неосилятор. >я вспомнил как местный дегенерат тут усерался кукарекая что ИИ не атакует Тут никто такого не заявлял. Только полный безмозглый дегенерат с болью в жопе и бинарной логикой возводит какие-то тезисы в абсолют, чтобы потом их картинно разоблачить. Утверждалось, что в целом атакует реже, чем в двухе, и это есть. Но никто не утверждал, что не атакуют совсем. Тем более с прям соседней провы бот разумеется прибежит сразу. >несмотря на положительные отношения Чёткий детектор дегенерата и нуба. Положительные отношения не значат ничего, если нет договора о ненападении. Тем более между хаоситами, которым по лору положено махаться между собой.
>>46213609 >в приоритет перед остальными врагами Показатели playes bias варьируются как от игры к игре, так и от уровня сложности. И очень тяжело бота научить в адекватные реакции на угрозы - скажем, если рядом лёгкие и слабые противники для него, то логично, что он к игроку вдалеке посылает армии чаще, но нелогично, если он сам подыхает, но продолжает атаковать игрока.
>>46213545 ИИ всегда несётся к тебе через весь мир тебя хуярит, вдвойне быстрее несётся, если ты несколько ходов сидишь себе спокойно в мире и развиваешься. Ему скорее разъебут все его города, чем он не будет с тобой воевать. Вся задача ИИ в том, чтобы как можно скорее начать с тобой воевать.
>>46209786 > и ебучее сопротивление магии. оно работает только на спелы, спел атаки обходят. > и обычные рыцари Они любое говно давят, если ты про наземных. Спавны, форсакены как фронтлайн вполне нормально.
>>46213679 В трехё, как выяснилось, он несется прям через полмира только при трейтах агрессивность\агрессия на море. Фракции без этих трейтов, особенно занятые своими войнами, не приходят или приходят очень нечасто.
Это ты кстати сам можешь проверить - поиграй за воинов хаоса и понабирай в вассалы различные фракции (и не забудь им передать городов под контроль, чтобы посильнее были). Какая-нибудь норска или эльфы будут сидеть на попе ровно, пока ты им лично не прикажешь атаковать что-то на другом конце карты.
А вот какая-нибудь Дрича или там огры посильнее - запросто через всю империю могут бегать даже без твоих приказов, чтобы атаковать дальних твоих противников.
>>46213811 Ты на скриншот посмотри, прежде чем гринтекстом пукать. Элитный стак бретох с золотыми лычками при поддержке ещё двух армий против Т2 пехоты и Т2 лукарей эльфов.
>>46213821 > Элитный стак бретох с золотыми лычками >>8 т2 отрядов >при поддержке ещё двух армий >>гарнизон из крестьян и один лорд=2 армии >против Т2 пехоты и Т2 лукарей эльфов. >>т3 пехота и 7 т3 монстров
>>46213879 >сплошные пуки гринтекстом и самооправдания Маня, да не гори ты так. Еле разъебал бота с говнопехотой, которая не может сделать нихуя прокачанным рыцарям - бывает. >8 т2 отрядов >т3 пехота и 7 т3 монстров Занудно: эти всадники у бретох на Т3 уровне города, говнопехота без копий и нормальной защиты у эльфов по статам ближе к Т2 при формальной Т3 лычке. Пара унылых стаков древней с никаким уроном, чья специализация задерживать обычную пехоту, а не драться со всадниками и аж целый один древолюд погоды не делают. Громадный челлендж это всё представляет только для неосилятора, мань. Всё это как минимум просто вяжется боем тем мясом, которое у тебя в побочных армиях, и разбивается ударом кавалерии. Но для тебя это слишком сложно, я понял. Пукай гритекстом дальше.
>>46213914 >>46213879 Дополню: >у эльфов по статам ближе к Т2 По статам и перфомансу, соседние поющие клинки у них намного пизже и полноценная Т3 пехота. В отличие от этого убожества без брони и физрезиста, у которого защита от натиска есть только в лесу есть, да. >8 т2 отрядов Искатели Грааля и рыцари королевства на Т3 уровне, а пегасы вообще Т4. И всё это на ура рубит обычную пехоту, тем более такую небронированную как у лесных эльфов, а рыцари и пегасы ещё и бонус по крупняку имеют, т.е. древни, зоаты и древолюд им тут тоже не угроза. Чем тут кичиться и за что копротивляться и вправду непонятно, бой как бой. С ярко выраженным преимуществом у бретонцев, у которых есть всё, чтобы разъебать эти стаки, а против нет почти ничего.
>>46214198 Сразу видно быдловкатыша в трёху, лол. Ты поди ещё неиронично считаешь, что какой-нибудь терроргейст равен по силе дракону, раз уж у них обоих Т3 в карточке стоит.
>>46214265 >это бомбальеро пуканито от дауненка, сравнивающего силу юнитов по тирам и завилявшего жопой, когда его ткнули в это носом Пиздец какой ты тупой, проиграл с тебя на всю хату.
>>46214548 Почему вампиры и бретония неинтересные? Потому что мили фракции? Наоборот должно быть интереснее окружать и маневрировать чем сидеть в стеночке или в углу как очкошник
>>46214706 Баланс бы совсем по пизде пошел. Так то нежить еще и не подвержена чуме, не должна страдать от небоевых потерь вроде нахождения в снегах или в пустыне, ее нельзя сожрать или взять в рабство. Душ тоже нет. Фракции нежити были бы ультимативным нагибатором всего живого.
>>46214803 Насчет пиратских юнитов не соглашусь, кроме колоссоса-хуесосуса, огромного краба и стражи глубин ничего интересного у них нет. Зомби всех мастей, толпы слабых огров и сильных крабов, и целый перекрашенный терроргайст. По механикам - бухты клёво, репутация - слабо, поиск сокровищ - говно, у тебя герои своей зарплатой будут больше жрать, чем ты раскопаешь. У нургла с чумой все сводится к эндгеймовым комбинациям (которые ты к 60 ходу гарантированно откроешь) + пара моих любимых рукотворных на доп.деньги или с симптомами против осад.
Закрыл сюжет компании вампиратов на 215 ходу, дальше не стал играть, заебало с ящерицами драться бесконечными. Начал за Икита, посоветуйте по плейстайлу советов. Я так понял брать поселения лучше хотя бы на 3 уровне, платя хавкой? А то роста вообще нихуя, и никакие здания его не бафают. По битвам пока догадался только что сильная хуйня это дизраптить миссайл юнитов спавня кланретов им на ебла. А, и еще особо не стоит ведь смотреть на результаты автобоя? За пиратов я плюс-минус ориентировался на него, а здесь ведь комп не учитывает призванных юнитов и что важнее наличие думракеты? Речь о двушке, в трешке вроде поселения вообще по другому работают
>>46215780 Поселения нужно брать так, чтобы еда сильно в минус не уходила, а то утонешь в штрафах. Если запасы позволяют апнуть город и в плюсе остаться, то конечно надо использовать эту возможность. Здания на рост у скавенов точно есть, не пизди. Стандартное зелененькое здание на рост + восстановление потерь, как у большинства. >По битвам пока догадался только что сильная хуйня это дизраптить миссайл юнитов спавня кланретов им на ебла. Ну да, а ещё против артиллерии хорошо работает. >А, и еще особо не стоит ведь смотреть на результаты автобоя? Ракету вроде не учитывает, а вот призываемых юнитов, как ни странно - учитывает. Я точно видел, что результат автобой меняется, если больше подземных крысюков заказать. Правда, иногда он может меняться пиздец странно. Например, результаты боя могут стать хуже, если ты больше крыс заказал, такая хуйня.
В целом по Икиту все просто - первым делом собирай ему армию из джезейлов и ратлингов, в лабе тоже их первым делом бафай, особенно восполнение боеприпасов ратлингам. Они охуенно мощные, тока следи ,чтобы пулеметы не стояли перед горками или другими препятствиями, они очень чувствительны к линии обзора. И все, можно ебать.
>>46216055 Пожар нищей хуйни, опять ему говно продают да мало, мало! Вот если бы вместо трех кусков говна продавали все четыре, то тогда уж ты бы наелся, весь рот бы измазал говнецом, да?
>>46214283 >В рейспаках никогда не было уникальных механик у лордов У вампиратов были, у лютора - квест на восстановление магии, у ноктилуса объявление войн за награды.
>>46215916 >еда сильно в минус не уходила В начале на нее насрать, аосстания даже полезны для прокачки, а уже хода с 20-го крысы купаются в еде. Я еще понимал это нытье на старте двкшки, но сейчас даже не смотрю на этот ползунок, т.к. он всегда на максимуме. За победы насыпают дохуя еды.
>>46216268 Ну ахуеть, ты бы ещё за уникальные механики выдал гулей у Архаона и милицию у Аранески. У ванильных лордов тоже нет уникальных механик, к слову. Некоторым только сейчас добавили что-то. >>46214359 Не трясись, троечка
>>46216268 Чел это не то, смари, у лордов из рейспаков одинаковые механики и так было всегда. У всех томбов одинаковый набор механик, у всех пиратов, у всех огров, норскийцев, воинов хаоса, которые были добавлены изначально - одинаковые механики. Уникальные механики имеют лорды из лордпака, иногда из флс ещё бывает, но там лайт изменения, капишь?
А штуки что ты перечислил, это ну минорные отличия у лордов, я это полностью приветствую, но это всё-таки не прям механика, скорее небольшая особенность
Ебать им даже мастерскую нарисовали. По наполненности это самая богатая на механики фракция пока что. Даже троечники выглядят блекло в сравнении с ними. Вполне компенсирует отсутствие уникальных механик лордов.
Какие же Тилеанцы ссыкливые, эта орда уже 3 хода рейдит под самым городом а они сидят и в тряпочку пердят боясь выйти Правильно конечно делают, но сука все планы мне портят
>>46217115 А нахуя ты слово на куски то делишь ебтвою мать Центаурус это мифическая тварь к быку отношения, кроме второго корня, не имеющая, а таурус это бык
>>46217092 Ебать, может ты ещё доёбываешься до людей который говорят "личный ПК"? Угомонись, кентавр было самостоятельным словом ещё в древнегреческом.
>>46217092 Ебать, может ты ещё доёбываешься до людей который говорят "личный ПК"? Угомонись, кентавр было самостоятельным словом ещё в древнегреческом.
Какие же пидарасы CA, нахуя они добавляют им столько механик? Вносят очередной дисбаланс, как обычно, ни у какой расы не будет столько механик, даже после переработки. просто пидарасы, лучше бы ничего не добавляли тогда.
>>46217006 >>46217537 >Рескин бистмемской хуйни Только у ГХ это третьестепенная вкладка, а у бистов подается как кор механика. И всё равно у ГХ она пизже. Они грейдят тупо все юниты, так ещё до кучи навешивают всякие свойства на на них. И это ещё вместе с техами и башней, а под бонусами лорда. Думаю там при желании можно такое собрать
>>46216764 Вот это, конечно, раса-васянка. Эксель таблицы от ТЭ, юнит капы от бистменов, апгрейд уровней поселений от скавенов, караваны от катайцев, щепотка дворфов плюс совет в Жарр-Наггрунде. Ничего не забыл?
>>46217732 Механики работают по другому > таблицы от ТЭ Не дают бонус к баблу, а зарабатывают сырьё >юнит капы от бистменов Покупаются на производимую из сырья амуницию, а не за валящиеся очки пуков > апгрейт уровней поселений от скавенов Да, для башен, но есть ещё фабрики и аутпосты >караваны от катайцев Во-первых для злыдней конвоев не было, во-вторых ты обмениваешь ресурсы, а не кладёшь деньги и получаешь больше денег. В-третьих отправка конвоя доступна только из Жарр-Наггрунда, получается если ты или минорный бот проебал столицу, конвои всех фракций чорфов отключаются, неплохая задумка. >мастерская Икита/Трота Тоже работает по другому, можно на юниты вставить до трёх улучшений, но они стоят расходов каждый ход, как обряды у хаосни. То есть у игрока будет постоянная необходимость фармить цикл производства рабы- сырьё - аммуниция
>>46218021 Выше сказали, да + ещё добавлю что подземная империя расширяется по экспоненте - чем больше подземных городов тем выше шанс, что появится новый город рядом. С большой империей может по 2-3 города расползаться за ход
>>46218312 Ставь здания на прокорм же, я вообще за скавенов только через них и получаю еду. Может я конечно не понял чего-то, но других источников постоянного притока особо нет. У меня подземная империя это 3 здания всегда - еда, бабки, скрытность
>>46204313 К тому времени когда появились рессоры, колесницы уже были разве что на фресках и в гробницах. Хотя... ТАЧАНКА. С "максимом". Это своего рода боевая колесница 20-г века. Могло бы понравиться скавенам, но у них уже есть думвил.
>>46216989 Итого суммируем: 1) Бистменовская механика лимитов и их расширения 2) Катайская система караванов 3) Около орочья система построек за аналог хлама
Из самобытного-уникального у них только башня.
В принципе, терпимо, может и взлетит. В конце концов, вампираты тоже выходили как смесь из чужих механик и вполне удались.
Но у СА заканчиваются идеи, а фракционные механики становятся чересчур переусложненными и запутанными - это тревожный звоночек.
>>46215780 Один город в начале катке надо обязательно взять на Т3, чтобы потом сразу там строить юнитов.
За кланратов и рабов ты как новичок будешь постоянно сливать, особенно в боях ручками, инфа 100%.
Есть даже тактика - слить своё стартовое поселение врагу, чтобы потом обратно забрать его сразу аж на Т4 уровне, но за Икита наверное это будет очень трудно, потому что Скверноскавен в двухе имеет неплохой гарнизон уже с Т1, а сильных врагов прямо около порога у тебя нет.
>>46218667 >фракционные механики становятся чересчур переусложненными и запутанными - это тревожный звоночек.
Вот кстати да. Пускай для задротов вахи, типа меня, и любителей парадоксодрочильней наличие большего числа механик - это сразу плюс, но для свежей крови? Пока выглядит как наиболее заточенное под опытных вахаигроков ДЛЦ из всех. С другой стороны надо еще посмотреть какой это все реальный импакт на геймплей дает, а то по факту окажется, что можно и не париться вообще с этими экселями, караванами и циферками к статам юнитов.
>>46218712 С лимитами на юнитов ебаться точно придётся, или ты соснешь.
И по моему опыту игры за бистов (откатал в двойке, сейчас катаю в трехё) - это довольно утомительно. Хочешь, например, создать сильную армию на новом направлении, где, скажем, у тебя сильный противник в миде-лейте появился (т.е. начальными рабами ты его не забьёшь) - а низзя! Лимиты дрочи (а они у тебя уже выдрочены под другие армии).
Это очень стесняет и раздражает. Имхо, главный приз в башню, который доставался бы например к 100-150 ходу - я бы сделал именно удаление лимитов\огромную скидку на них.
>>46218759 Сделает, но не сразу. Первыми норску похоже переработают и лордпак отсыпят, судя по разговорам про них. Игра продолжит хаосеть, похоже у СА чёткий план сначала под хаоситов всё сделать, а уже потом с остальными фракциями разбираться.
>>46218667 >Около орочья система построек за аналог хлама Вот вообще не орочья, если присмотреться. Это подбираемые факшнвайд бонусы, с ежеходовой оплатой на обслуживаемое количество отрядов пока есть аммуниция, а не навсегда. Ближе к обрядам хаоса.
Как же соевым хочется поныть. У гномов механик ебаниссимо просто, больше чем у нескольких длс вместе взятых, а им мало, надо ещё чтобы у каждого лорда по своей было.
>>46217828 Это не их главная механика, а одна из многих особенностей фракции. Главная механика - башня, которая и накидывает все основные бонусы. И ещё все ныли, что будет как у ЦГ, а тут через мастерскую можно сразу увеличить гномов до приемлемых значений. >>46218667 >В принципе, терпимо, может и взлетит Сейчас это лучший рас пак, который проигрывает только в количестве лордов. Вампираты так вообще даже ЦГ проигрывали. В игре уже так много фракций, что без повторений не обойдешься.
>>46218845 Это ещё хуже, где я столько ресурсов высру. На здания отсыпь, на отряды отсыпь, на башню отсыпь. На караваны тоже отсыпь.
И блядь, я только заметил, что там ещё и общий лимит отрядов есть. Не более 11 кадаев во всех армиях, не более 15 стрелковых отрядов и т.д.
Это пиздец. Я не хочу играть за фракцию, которая настолько жёстко меня ограничивает в юнитах. Думаю, мод на снятие лимитов появится одним из первых, уж больно это говно идея.
>>46218917 Вот сейм думаю. У тех же скавенов было бы прикольно если бы механики как-то шарились. Например, есть мод чтобы при конфедерации ты получал механики и даже за морс рано или поздно сможешь строить ядерки, но надо для этого потерпеть и постараться.
>>46218906 >Сейчас это лучший рас пак Лучший рейс пак не может быть с войсками, анально задушенными лимитами, при этом в среднем их юниты не лучше юнитов других рас, чтобы компенсировать такие ограничения.
Как же мододелы преуспели в моддинге. вон уже лордов клепаю неотличимых от официальных ФЛС. Даже картинку на превьюшку заебенили, ещё совсем недавно это было невозможно сделать.
>>46218937 >в среднем их юниты не лучше юнитов других рас В потенциале у них будут сильнейшие йоба юниты. Руны в мастерской накидывают жирные бонусы и свойства. Одно только неистовство может т2 пехоту поднять до т3 уровня, а там ещё техи и бонуса лорда в придачу. >войсками, анально задушенными лимитами Ебать анально задушили, пару-тройку раз прогрейдить и уже стак из фулл гномов ведешь в бой. Скавены до своей вменяемой пехоты ползут ещё дольше, зато без лимита, да.
>>46218959 > . Даже картинку на превьюшку заебенили, ещё совсем недавно это было невозможно сделать У миксу ещё в двушке были картинки, просто не делали фон под стиль официальных.
>>46219008 >Ебать анально задушили, пару-тройку раз прогрейдить и уже стак из фулл гномов ведешь в бой ОДИН стак. А теперь внимательно на эту картинку посмотри: >>46216989 И охуей. 31 отряд гномов на всё, из них даже не все Т2 будут. И это их ещё надо открыть все, потом проапгрейдить - сколько на это времени и ресурсов уйдёт?
>>46219030 >И охуей. 31 отряд гномов на всё, из них даже не все Т2 будут Техами или иным путем будет увеличиватся лимит. ЦА не долбоёбы чтоб 3 армиями ограничивать игрока.
>>46218921 Погодь паниковать это всё-таки не имморталки, а риалмы с мелкой картой. А касаемо ресурсов ну почувствуй жизнь чорфа, они по лору из замков носа не суют, как думаешь почему? Потому что они сравнительно мелкие по возможностям экспансии. Гига армии на весь мир это не про чорфов. Но вообще я думаю там после раскачки один хрен выйдешь в гигаимперию
>>46219052 Я надеюсь. Либо это альфа-версия, либо я что-то не так понял, и там на самом деле можно поднимать лимит юнитов выше, чем в полосочке указано. Иначе это совсем пиздец с двойным капом юнитов (общим на подгруппу и частным на каждый тип юнита).
>>46219058 Я не могу расширяться на одних лишь стаках из орков, такая стратегия уже к мидгейму соснет. Нужны качественные юниты, притом в количестве.
>>46219084 > и там на самом деле можно поднимать лимит юнитов выше, чем в полосочке указано. Это же полосочка для баффов. За достижение определенного лимита юниты этой категории баффаются, а сверх полоски просто лимит.
>>46219030 Да тут зато ебать какие бонусы на них можно напяливать. Рефлет чарджа для всех гномов, неистовство, раскалывание брони. И это даже не самые дорогие руны. По сути гномы хаоса как и обычные хаоты воюют ограниченным контингентом, зато очень мощным.
>>46219100 >>46219084 Кстати да, там же просто полоску уровней для кузни отражают, она привязана к лимиту. Но никто не говорил, что их нельзя грейдить сверх указанных уровней. Либо безлимит на гномов и других юнитов дадут при достижении вершины башни, что тоже очень вероятно. короче нужно изучать, что там и как.
>>46219129 >>46219140 Тут другое. Руны не перманенты, а за содержание. Сколько-то амуниции в ход, как дары хаоса. Сколько можешь себе позволить тратить в ход, столько и навешиваешь рун.
>>46219148 > Сколько можешь себе позволить тратить в ход, столько и навешиваешь рун Звучит как ебаная имба. Неистовство само по себе хорошо для всех тиров юнитов, но для лоу/мид тира особенно. С накинутым сверху чардж дефлектом и сандер атакими? Там можно будет вон тех ребят с двуручами против кавы любого тира пускать на похуе, отмикрить вначале только чтоб с чарджа не снесли.
Вот в этих ебаклаках есть какой-то смысл вообще? Вроде прикольные абилки, но сами в бою они хуя собачьего не стоят, их мало и урон не особо впечатляющий. Это тупо такая альтернатива дорогим штормверминам с алебардами для остановки кавалерийских фланков и разъебывания оной ратлингами? Или какова их роль вообще
>>46219155 >>46219167 Дык в том и прикол, что чем сильнее промышленность, тем жирнее бонусы. Армия с рунами будет жрать амуницию как не в себя. То есть у тебя постоянный минус к приросту от рун + периодические траты на кап и апгрейд. Следовательно нужно жестко качать ресурсы, порабощать больше и больше народов. Мне наоборот доставило, как разрабы внушают игроку то чувство ненасытной алчности до всё новых и новых богатств.
>>46219280 Практически за любую фракцию можно ограничится т2 стаком, а в некоторых случаях даже стартовыми войсками на первые пару десятков ходов, пока идет активная застройка городов. Дальше же идет активная экспансия, которая так же приносит постоянный приток денег + отстроенные провки начинают давать неплохие суммы. А возможность забустить статы юнитов в космос это просто имбалансная хуета.
>>46219286 >А возможность забустить статы юнитов в космос это просто имбалансная хуета. Ой бля, да ну, каждое второе длс вводило механику с бустом юнитов до каких=то абсурдных значений. У гномов хотя бы нужно платить за это удовольствие и это сильно отражается на геймплее. >так же приносит постоянный приток денег Дык ГХ мало ебаных денег, они делают оружие. Для этого им нужны рабы, топливо. На самом буст стоит довольно больших вложений разнообразных ресов. Это тебе не сидеть на тройке провок и копить голду. >можно ограничится т2 стаком Только вот гномов ограниченное количество первое время. Зато их можно забустить снаряжением. Что полностью отражает их суть.
>>46219298 Чел. Гоблины с котлом, орки со снарягой и плюхи от лордов, Бретония через постройки, крысы с мастерскими своими, сестры лесников получают уже забустенные юниты даже без вложений, Торек баффает артефактами свои отряды до ощутимых значений.
>>46219336 >никаких бонусов от построек, шмота и лордов Это тут причем? У бретох бонус накопительный и их случай уникальный. По крайней мере у других я такого не видел. Речь не про шмот, а про баффы юнитов. У лордов тоже разные бонусы, одни дают спассбросок, другие +1 к броне. Как там у гномов будет хз, речь шла про то, что до имбовых значений разгоняют юнитов многие фраки.
>>46219280 >Мне наоборот доставило, как разрабы внушают игроку то чувство ненасытной алчности до всё новых и новых богатств За зверолюдов и лесных эльфов так же. Первые должны фармить ужас и милость как не в себя, у вторых слабая экономика, и тебе надо воевать\ограблять всё, чтобы быстро развиться, а не дрочить один лес по 200 ходов.
За кого в Аттиле поиграть, чтобы чисто на чилле с попкорном смотреть, как падает Рим, и чтоб ещё самому кусочек отхватить, не сильно опасаясь пизды. Я уже оценил, что хорошую сложность не зря нахваливают, но пока не готов охуевать в центре событий.
>>46218959 Третий субмод на них чтоб они для выбора были доступны я ставить не буду, надоел этот мусор уже. И вообще почему они прям всё отдельно собирают и пихают в субмоды, не понимаю. А я ещё молчу про субмоды русификаторы для каждого мода..
>>46220183 Холек самый сильный лорд вс монстров. Мы же про идеальный мир 1х1 файт Так то если брать обычную игру все мили онли лорды хуета и маги всегда будут сильнее, а особенно гибриды типо Нкари
>>46217142 >дворф загорелся и горит Все правильно сделали, чорфы мастеррейс, а ты или дальше на грунгни дрочи, ретроградная дворфопидерашка. Хашут сила! Дворфы могила!
>>46220313 >Отряд кавы с чарджа в лоб сносит весь вражеский отряд Кал, эту хуйню проходили ещё в первом риме и меди, и хорошо что это убрали. Будет как 3к-кал где одной кавой катаешь тотому что атакой в фронт сносят все
>>46218712 >а то по факту окажется, что можно и не париться вообще с этими экселями, караванами и циферками к статам юнитов Будто когда то было по другому, все «механики»от СА это тупо читы, на геймплей эта хуйня не влияет. Единственные нормальные были у темных эльфов/вампиратов в двухе - можно не красить карту, а только на рабах/бухтах экономику держать, и вассалы при игре за воинов хаоса в трехе - тоже позволяет избежать унылого покраса. Еще за лесников тоже норм.
>>46220560 По идее примерно так и должно быть, чем больше армий, где много крутых отрядов, тем труднее будет сделать новую такую армию, это если судить по переделанной механики бистменов.
>>46220560 По сути так и будет, вот чисто смари пик - обслуживание армии каждый ход стоит ресурсов, число затрачиваемых ресурсов прямо пропорционально количеству отрядов. Теперь делаем легкую математику, представь у тебя одна полная армия полностью прокачанных чорфов - 20 отрядов по три улучшения в кузнице, допустим по 8 аммуниции, итого каждый ход будет тратиться: 20 отрядов 3 улучшения 8 стоимость улучшения = 480 аммуниции на один стак. А теперь представь, что ты не снимая улучшения нанимаешь еще 20 отрядов чорфов (предварительно увеличив кап еще) - затраты аммуниции на каждый ход будут удвоены.
>>46220981 Можно приблизительно оценить по караванам, за ~1200 рабов дают 400 аммуниции. Вообще мне нравится идея обмена ресурсов на нужные, это намекает на то, что экономика чорфов неплохо вариативна+и ее можно настраивать на добычу разных ресурсов, а излишки обменивать на нужное. Не обязательно именно полный цикл производить. Жду модов или добавления конвоев в реворках другим фракциям
>>46221139 Пиздец настолкоуроды, ладно беру слова обратно классические видеоигровые крокодилы сутулые два на восемь лучше и тех и других пластиковых уродцев.
>>46219417 Притом что они ровно так же получат "безумные значения" которые ты так и не смог назвать от построек, шмота и лордов, а сверзу еще и по 3 рунки.
>>46219762 За вестготов например. Прогуливаешься в левый край карты, присаживаешься, красишь. Юниты у готов хорошие, и армии сразу начинают с осадными машинами, бежишь на запад, грабишь че пожирнее, ехидно уворачиваешься от римских карательных экспедиций. Как допиздуешь, денег на перекат уже будет хватать с головой.
>>46220009 Наоборот сабмоды повышают вариативность. Вот миксу сука такая стал добавлять юнитов помимо лордов. Раньше удобно было, отдельно мод на Имперских курфюстов, отдельно там на расы для двушки. Теперь там всё вместе, а мне блять только курфюсты нужны, остальное там васянка адовая от него.
>>46221870 > Наоборот сабмоды повышают вариативность. Вот миксу сука такая стал добавлять юнитов помимо лордов. Я мб пропустил, каких он юнитов добавил? > Теперь там всё вместе, а мне блять только курфюсты нужны, остальное там васянка адовая от него. Как по мне наоборот, 20 перекрасов имперского капитана это васянка, а на двойку был отличный мод с которого СА некоторые вещи слизала прямо признаваясь в патчнотах.
>>46219762 За саксов играл, с самого начала уплыл в Британию, повоевал тем с местными (римляне там очень жалкие, выносятся легко), потом немного там подфармил денег и уплыл в Мавританию, да и ебись этот Рим конём.
>>46221870 Два чаю этому. Если я хочу конкретную функцию, дайте мне возможность накатить фреймворк и эту конкретную функцию, а не полную васянку, которая будет еще хуй совместима со сторонними модами.
>>46221955 Проблема в лимите модов который сжирается сабмодами и модами на ретекстур одного юнита вместо большого пака. И ещё в последнем или предпоследнем патче они каким-то хуем лимит модов урезали. Сидеть руками все это пересобирать в один файл офк мало кому хочется.
>>46222119 Изначально было 160 или 159, что в притык хватает даже без гига васянского обмаза, чисто на QoL и ретекстуры приятные. Потом подняли до 300 в каком-то из первых патчей, теперь обратно урезали.
Я больше не запускаю игру с фул паком отобранной годноты, приходится сидеть выбирать моды на конкретную расу за которую сейчас играть буду.
>>46222142 А может ты чурка и не хочешь делать игру приятнее? Даже вот названный миксу это не один мод нихуя, а мейн файл + ассет пак + анлокер + сабмоды для совместимости с чем угодно помимо ретекстуров. Даже для анимаций релоада и мода на новые анимации синк килов надо сабмод для совместимости ставить. Там по факту даже при забивании старого лимита до сотки именно что модов не доходило. И это я играю без сабмодов на ру перевод ещё, выше по треду кто-то упоминал что такое тоже есть.
>>46222135 Ах блядь. Вот жеж пидорасы из СА, там же убирали вообще лимит модов на трешку, сука вот почему я не мог мега васянку после патча запустить. Суки, мрази, гниды, пропадите пропадом.
>>46222268 То есть по твоему нормально перед каждой каткой сидеть и думать МММ УВИЖУ ЛИ Я СЕГОДНЯ ЧУЗЕНОВ СТОИТ ЛИ МНЕ СТАВИТЬ БОЛЕЕ ГНИЛЫХ ДЕМОНОВ НУРГЛА вместо того чтобы 1 раз отобрать максимально приятное по всем возможным пунктам и играть никак не запариваясь? Кто ещё поехавший.
>>46222191 >это я играю без сабмодов на ру перевод ещё, выше по треду кто-то упоминал что такое тоже есть. Угу, это чел или пара челов для любого мало-мальски большого мода делают перевод. Вот у меня например сейчас под 120 модов есть, я могу удалить наверное штук 20 ненужных и ретекстуров, но все остальные это рили либо нужное для hd, кол качества и интерфейса, либо 5тизвездные всякие моды на юниты я даже кидал подборки, но сейчас немного не актуально и вышло куча новых, запилю кстати новое, тут вроде много новичков было, мб пригодится кому И при существующем потолке, прикиньте ставить для каждого из этих модов дополнительно субмод на русик, ебнешься
>>46222337 У меня одних модов на HD текстурки штук 10, перезарядка, матчед комбат, дым от выстрелов, иконки, камера, интерфейс. Кароч чисто технических модов у меня 25 где-то. Дальше Миху всякие, герои, отряды, дарк лэнд орки, альбионы и тд и тп. Так и набирается. Но да, я отлавливаю неплохие на свой взгляд не васянистые моды на все фракции, поэтому уже дофига набралось.
>>46222299 > я даже кидал подборки, но сейчас немного не актуально и вышло куча новых, запилю кстати новое, тут вроде много новичков было, мб пригодится кому Яб даже сделал по категориям в стиме коллекции того что нашел, но оно как-то всрато работает и у меня просто ошибку выдает...
>>46222586 Разные приколы вроде запосченного выше атакмува из нормальных стратегий, кнопки холд позишен, паки новых анимаций для юнитов (например https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2933676454 ), иконки юнитов в 4к (потому что ванильные шакальные пиздец, очень заметно), иконочки для рангов юнитов чтобы не путать каждый раз бронзу и золото, удаление блядского блума за которым ничего не видно, модконфигтул для настройки всего, 2 мода на лендмарки, моды на новые варианты юнитов (это не ретекстур старого, а добавление новых вариантов голов, рук, оружий и тд в стандартный рандомайзер), иногда багфиксы (сейчас с трейтом за дифит изабеллы), мод на расчлененку для всех, кому её не добавили СА https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2926733791 , изменение освещения (1 мод на глобалку, другой мод на освещение в битвах), мод на деревья на глобалке чтобы леса были густые и красивые, мод на то чтобы каждая фракция имела свои иконки (типа у фиолетовых вампиров грейвгарды в фиолетовых тряпках, у влада в красных), удаление панельки новостей в главном меню, удаление вступительных роликов при запуске игры, портретики для юнитов у которых по какой-то причине есть портреты в файлах игры, но не включены по дефолту https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2892424792 , удаление зума в землю при каждом уведомлении, замена лоадскринов на другие арты в 4к, фиксы аванпостов (в них по какой-то причине не все юниты доступны иногда, а ещё длс юниты могут пропасть даже посреди игры из окна найма если без мода играть), всякие изменения капов юнитов с аванпостов, расчлененка для ещё живых юнитов https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859056731 , переделка приоритета стрелков чтобы они даже при угрозе френдли файра из миниганов расстреливали врага сквозь твоих рабов https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2830627549 , уникальная иконочка денег для каждой фракции потому что орки должны платить зубами, а не злотыми, удаление тумана, добавление башням в городах разных моделек в зависимости от тира это есть в файлах игры, но не включено по дефолту, сборник лорных цитаток для лоадскринов, перекраска границ провинций в более заметные цвета потому что ванильные я буквально не вижу, автоустановка максимальной скорости камеры в конце хода, возможность крутить лордов и героев в их окошке прокачки + ещё мод на выбор скинчика у обычных лордов-героев, изменение интерфейса под большое разрешение, возвращение фона у городов в зависимости от фракции что ващето было во 2 части, возвращение боевых чантов юнитов (вернее они итак в игре есть, но супер редко и ты можешь за кампанию ни разу не услышать, а теперь они будут орать кличи в бою достаточно часто при победе в конкретной стычке)
Ещё штук 30 ретекстуров-моделек + отдельно взятые приколюхи вроде "отряды хаоса неделимого визуально состоят поровну из последователей всех 4 богов + неделимого"
Ну и немного васянства с юнитами или кручением игры как мне кажется в более правильную сторону. Типа возможности Кайросу таскать 2 аркан итема потому что головы 2, всякими грейтер спавнами тзинча, орками темноземья, жирными ляхами для демонеток. Мод на получение фракционных механик той фракции, что законфедератил. Немного приколов с хаоситской системой прокачки (недавно попробовал прокачку юнитов с 9 ранга в их рор версии, иначе некоторые роры просто бесполезны вне мультиплеера), возможность ограми жрать своих гнобларов, замена стартовых лордов-лидеров у некоторых вампирских фракций на бладлайновых (какого хуя сестринством лахмий командует не лахмия, а нонейм лысый мужик). Ещё 2 мода на дипломатию: один анлочит все дип опции для всех то есть можно за Крокгара пойти завассалить Архаона., второй на более удобную передачу поселений своим вассалам. Уникальные трейты для всех скавенских кланов, автоконфедерация уничтоженных фракций твоей расы чтобы собрать всех покемонов.
И что из этого, сука, не является жизненно важным? Оно всё надо.
>>46222796 Типа привезли с собой пальмы и засадили дарквпльдский лес? Пиздец говнище, как и 90% остального тобой перечисленного, тупо безвкусная поебень.
>>46222811 >Типа привезли с собой пальмы и засадили дарквпльдский лес? А почему нет? Лизардам надо же, чтобы везде были любимые джунгли, вот и наколдовали. Уж для слаанов, которым литосферные плиты двигать как за ухом почесать, такое косметическое улучшение явно не что-то невыполнимо сложное.
Доставьте пожалуйста формулу расчета урона. Вот у меня есть лорд орков. Я могу своим биганам навесить за скрап либо +25% урона (это 10 выйдет), либо лордовской абилкой +6 бронебоя. Как мне определить, что выгодней?
>>46222764 Только вот моды на лендмарки мусор ебаный. Полный дисбаланс, у тебя за скавенов в самом начале рядом есть 4 лендмарки на 600-800 золота. Так же они полностью нарушают всю логику ботов. У меня с ними Грома начисто каркассон выносил. Все моды на ваху, кроме графических - васянских дисбалансный мусор для неосиляторо.
>>46223911 Помнится шиза одного тут трясло от инактива своих солдатиков, васян запоздало подогнал решение, в то время как са делают очередной рескин картинок механик и солдатиков
>>46221891 Конкретно курфюрстов миксу сделал круто. У Империи это лтчности, плюс в целом Империи не хватает лордов. Тем более с их мезаникой смотришь на 2 одинаковых ебала, так как разнообразия внешки фракциям первой части не завезли. У него прям получилось сделать четко всех. Это просто очень приятно. Но вот потом он начал делать других лордов, потом стал добавлять героев. и пошло поехало васянство. Курфюрстов он выдрачивал все 3 части, поэтому они все максимально детализированные, уникальные и интересные. Та же чернокнижница из Висенленда или безумный граф из Аверланда. А вот остальные уже намного хуже сделаны. Он начал добавлять каких-то дикарей империи, культистов Таала. Хаотам вообще отдельную подфракцию дал. Короче пизда ебаная. Главное в РПФМ это отключать вручну заебешься. Там нужно все ненужные строки под корень удалить, так как если игра ссылается на пустую строку или значение, то вылетает уже на загрузке.
>>46222764 >отряды хаоса неделимого визуально состоят поровну из последователей всех 4 богов + неделимого Это хуйня полная. Мало того, что армия хаоса напоминает разноцветных клоунов, так ещё и по лору все недилимщики были черными и никаких атрибутов конкретных богов не носили и не выделяли. в этом и смысл их как бы, что они почитали хаос в целом, как одну силу.
>>46223960 Мне просто не нравилось что в империи каждая провинция становилась под каким-нибудь ЛЛ, это ещё и ерли гейм ломало поскольку не на ком отжираться, все такие крутые равные.
>>46223979 Хаос неделимый это и почитатели единого хаоса, эдакие атеисты (которые в черных латах), и почитатели всех богов разом. Ну то есть у Архаона вся солянка комбинированная это андивайдед, но там всех по чуть-чуть есть. С эти модом как раз идеально и передается какое это сборище, если играть в фул андивайдед. И что самое главное, это работает со всеми ретекстурами и тд потому что просто добавляет готовые модельки в пул отряда.
Это норм вообще, что я стою тавроксом прям в центре вражеской столицы на площади в соло и ебашу всю его армию, а его дпс ниже чем мой реген с пассивки?
>>46224468 Пчел, вот я в стратегиях полный лох, но третья сложность даже для меня слишком скучная, враг не сопротивляется. Так что выбор только между вери хардом и легендой без ручных сохранений. Я играю на вери харде.
>>46224468 Ваха это казуальный кликер для самых маленьких. Сложно будет разве что умственно отсталому ребенку с дцп. Если тебе тут начнут писать про сложность в вахе, то знай, тебе пишет больной ребёнок или ебанутый школьник.
>>46224575 Опять шизло высирается про казуальность вахи. Только по факту все тотал вары казуальщина лютая, которая изначально разрабатывалась под мультиплеер, а не еблю с ботами.
Нормально мне пираты пушечным мясом поработали, пиррова, орунах Знаю что стак говно, вдали от дома пришлось перебиваться тем что в ренаунах было, да не слишком долго в глобал наеме нанималось
>>46224681 Вот и не пезди тут про сложность. Не кривляйся и отвечай прямо и честно когда спрашивают. >все тотал вары казуальщина лютая, которая Опять же пездишь в заблуждение ввести пытаешься наебать людей хочешь искажая факты ты лукавый вахачорт. По сравнению с вахаказуалочкой предыдущие TW это лютый хардкор.
>>46224752 Пока что пиздобольство замечено только за тобой. Я то играл в них и прекрасно понимаю, что все эти разговоры о сложности - просто твои шизопроекции. Хочешь сложности, иди в нормальные экономические стратегии, а не рассказывай сказки о "сложности" других тоталов.
>>46225305 Я так и делаю обычно, тем более что бот большинство из них один хрен игнорить будет. Хотя вот в двушке ближе к концу так наигрался что моды на ЛЛ от миксу и ещё какого-то чела просто не выключал.
>>46220560 Нет, выйдет хуета, потому что мусор будет постоянно проёбываться в авторасчёте.
>>46220427 Говночиста на стаках из гоблы забыть спросили. Накачу модиков на безлимит, и буду думстаками из кадаев всё разъёбывать, попутно обоссывая в треде омежек-трайхардов вроде тебя, которые на 100 ходу будут позорно микрить десяток ставок с Т1 рабами.
>>46220632 >самый имбовый зверолюд >слабый малочисленный кал говна в противниках >ряяя пачиму они не бьются аки спартанцы! Троекал спросить забыли. Не нравится - не играй.
>>46224372 Ты собственный скрин видел? У тебя на нём здоровье убывает.
Плюс ты кинь его против врага посильнее в одиночку. Толпа монстров с антиларджем, прокачанные герои и лорды все вместе вполне его могут завалить, пока его абилка на разрядке. Обычную пехоту и всадников он конечно поломает без больших проблем, тем более прокачанным.
Алсо вкачал ты его хуёво. Чтобы норм дуэлиться ему нужна защита повыше.
>>46224831 На самом деле вся "сложность" заключается в том насколько легко тайтл позволяет абузить ИИ. В фэнтезийных тайтлах, благодаря тому что герои представляют собой натуральный ОБТ или РСЗО (или все вместе) в средневековом антураже, абузить легко. В исторических - не так легко, но работающие формулы все равно есть и нащупать их зачастую не так сложно.
Есть какой-нибудь мод на отключение лимита найма демонов для фракций воинов хаоса? А то просто охуеть - Белычу значит можно без ограничений их в любых комбинациях нанимать, а всем остальным - хуй. Даже шогготов ограничили, даже Архаону низзя, пиздец.
>>46224575 Сёгун2, Нет. Ну просто нет. В чём там сложность? Не захватить рано 50 провинций?
>Атилла, Только за ЗРИ, ВРИ уже играется намного легче. Всякие варвары вообще изикатка. >Троя Я конечно сыграл ровно 2 игры тампервую пошёл за троянцев, вторую не доиграл за греков, но в чём там сложность? Там единственная сложность довести из-за скуки кампанию до конца.
>>46225837 Некоторые стартовые позиции очень тяжелые. И в отличие от вахи, их никогда даже не пытались переделать и сбалансировать. Вот и вся сложность историчек.
>>46225820 Потому что демонов хаоса делали чисто под демон-принца и его гонку за гардероб. Белке тогда бы пришлось придумывать новую механику, а это долго-скучно-дорохо и вообще нинужно я скозал.
>>46226101 Так по факту она у него уже есть - это превращение людских лордов в демон-принцев. И глазика как у остальных военов у него нет. Так что он в демонах прописался бы как родной.
>>46226119 Сомнительные фишки, внутри демонов хаоса это выглядело бы слабо. По идее это должна быть самая сильная фракция в игре, но годслейр - говно, его стартовая позиция - кал, а сама фракция попахивает какашками. Я бы демонам хаоса прикрутил выбор стартовой позиции чтобы хоть как-то разнообразить ему игру. А белка пусть сидит в войнах хаоса, черт с ним.
>>46226141 >Я бы демонам хаоса прикрутил выбор стартовой позиции чтобы хоть как-то разнообразить ему игру Опять же, уже есть у Белыча (порталы). Не зря же про него говорят, что он всё то, чем должны быть демоны хаоса.
Поясните, а армию в городе разъебет? Или только сам город? А если строить верминтайд, то получается нужно держать армию вблизи на момент постройки, желательно вообще окружить город? Или как вообще пользоваться этими штуками правильно?
>>46226234 >А если строить верминтайд, то получается нужно держать армию вблизи на момент постройки, желательно вообще окружить город? Нахуя? Армия как раз и спавнится.
Так ёбана, кто играл за Ориона? У него квестовая битва за рог дикой охоты, и там твоему войску идёт постоянно урон, пишут, что надо убить ревущего шамана, но на карте ревущего шамана нет. Армию из-за перманентного урона сбривается очень быстро. Что делать ёбана?
>>46226264 Так если гарнизон сильный и армия в городе стоит они же хуя соснут, нет? >>46226330 О, заебись, строю тогда бонбу, мне эти эльфийские города все равно нахуй не нужны
>>46226347 >Так если гарнизон сильный и армия в городе стоит они же хуя соснут, нет? Да, там кал призывается из рандомных кланратов или штормверминов, если все-все техи вкачать, не думстак для выноса большого гарнизона+армии, точно.
>>46226363 Может и баг, конечно. Эту битву уже через три игры протащили, там хуй знает сколько спагетти-кода намешано и через какие горящие обручи его кидали для переноса из игры в игру. Многие квесты ломались и чинились, может в этом проблему ещё не нашли, хз.
>>46224384 Даже самый тупорылый еверчузен не ставило в один строй намешаных марочных, марочные действуют варбандами из своих и в лучшем случае идут туда куда еверчузен прикажет
>>46226360 Потому что стремления - для петухов с шилом в жопе. Тот, кто понял мир - лежит в своём говне, преисполнившись нирваны, разлагается на болезни и говно, и не отсвечивает.
>>46224384 Ну так всё суть хаосни в том, что это миллион микрофракций, ворлордов, демонюк и прочих которые бесконечно сруться не только за своих патронов-богов, но и друг с другом. Что может еверчозен (или ещё какой авторитетный лорд) - это временно всю эту публику собрать в единую силу. Но это не значит, что кхорнит пожмёт руку слаанешиту и вместе они пойду на юг: каждый все ещё помнит кому он верен, просто временно они идут в одной армии. А стоит главному дать слабину или помереть - всё стремительно разваливается обратно. tl'dr в одном отряде они воевать не будут.
>>46224200 А какая мотивация у Архаона в АОСе? В фентези он хотел уничтожить мир чтобы победить всех богов, в том числе и лишить корма богов хаоса, своего он добился, так что ему нужно?
>>46226570 >кхорнит пожмёт руку слаанешиту Ты не сможешь пожать руку слаанешиту, если у него пенисы вместо рук. Ты не сможешь пожать руку, если её отрубишь.
>>46226360 >истеричный пидор-наркоман, поступающий по велению левого копыта >отбитый маньяк, не знающий других слов кроме "КРОВЬ" и "ЧЕРЕПА" >абсолютный поехавший, который рушит все собственные планы >базовые гигачады
>>46200222 Нууу, в мп фокус в каву проявляется в её разнообразии и цена/качество (самый главный критерий в мп). Рыцари крови же дорогие и отбить себе стоимость они просто обязаны. Иначе кучу голды в пустую. Плюс им ещё поддержка магией понадобится, а это ещё плюс к стоимости.
>>46226671 >Какой смысл почитать хаос неделимый? Получаешь способности всех богов Хаоса разом, но в ослабленном виде. Эдакий мультикласс, умеет всего понемногу, и тащит за счёт гибкости в абилках, а не сверхспециализацией, как слуги моногодов.
>>46226730 Да похуй и на скилл, и на арту с лучниками. В коробочке в углу ты заперт, а значит не способен реагировать и можешь лишь заглатывать прилетающую дамажку.
>>46226743 Коробка в углу предполагает, что у тебя очень мощный фронт и уязвимый тыл, который ты углом защищаешь, не позволяя врагу делать маневры и обходить со всех сторон, вынуждая его тщетно врезаться во фронт и огребать от защищенного тыла. На что ты реагировать собрался статичной стрелковой армией, чел.
Бля, как научиться нормально контролить разношерстных юнитов когда пиздилка по несколько армий с каждой стороны? Я тупо теряюсь контролить по 40 отрядов, в итоге периодически хуйня полная выходит, особенно если подкрепления с разных сторон подходят, поле боя вообще в какой-то ебанутый хаос превращается
>>46226749 Ну, тут я вижу 2 вариант 1. Ты дегенерат с читами, играющий исключительно в тайтлы где стрелковая армия ОП 2. Ты дегенерат без читов, 100 ходов фармящий повстанцев в рейдовой стойке играющий исключительно в тайтлы где стрелковая армия ОП.
>>46226768 В группы объединяй и контроль. >разношерстных юнитов Понял теперь, почему думстаки собирают? Микрить 1-2 типа юнитов намного проще и удобнее, чем кучу разновидностей Т1-Т2 пехотокала.
>>46226538 >>46226570 Вы мб чет путаете, но у нас первоисточник под который лор пишется это настолка и в ней кхорниты, слаанешиты, тзинчиты, нурглиты и неделимовцы вполне мешаются. В зависимости от редакции и игры даже внутри одного отряда бывает, а внутри одной армии вообще без проблем всегда.
>>46226856 Игровые условности, в данном случае настольные. В лоре же сложно представить себе ситуацию, чтобы отряды моногодов шли в смешанном составе. Что в фэнтези, что в сороковнике неделимовцы - это именно неделимовцы, а не смешанные моногоды.
>>46226895 > Что в фэнтези, что в сороковнике неделимовцы - это именно неделимовцы, а не смешанные моногоды. В сороковнике только у моногодовых легионов такого не было, а всякие ЖВ, ПН, ЧЛ и тд неделимовцы это буквально солянка из всех подряд. Даже на обложке книги Черный Легион дружно плечо к плечу берсак и рубрик идут пиздить кого надо.
>>46226934 >Даже на обложке книги Черный Легион Это у Абаддона только работает, по тому же принципу, что и у Архаона.
А Несущие Слово - это именно Несущие Слово, у них свои войска, доспехи, эмблемы и способности, и никаких големов рубрики вперемешку с берсерками у них нету.
>>46226957 > Это у Абаддона только работает, по тому же принципу, что и у Архаона. Ну так по логике тот мод точно так же под Архаона-Белакора сделан, просто в игре нет механики разделения скинчиков в зависимости от фракции. > А Несущие Слово - это именно Несущие Слово У этих вообще демоны всех богов разом в строю стоят > То же самое с Повелителями Ночи, например. Были как минимум нурглиты смешанные со слаанешитами в книгах. >>46226962 ГВ сказало что бэк значит бэк
Бля решил после мододрочерства поиграть на ваниле, сразу чувствуется суть и смысл игры. Ни тебе поломанного баланса, ни поломанных добавочных юнитов, из которых можно собрать думстаки и нагибать в ерлигейме. Ни ебли с совместимостью/конфликтами. Про скорость загрузки вообще молчу. Ход пролетает секунд за десять.
На ваниле реально надо продумывать каждый ход, а не тупо построить казарму с имбоюнитом и сносить потом всех соседей катком. На ваниле надо беречь героев, а не посылать с начала игры своего бессмертного оверпаверного модового персонажа чтоб он вырезал в соло полармми противника.
На ваниле, в отличии от васяносборки, чувствуется БАЛАНС. Чувствуется то, что разрабы реально продумали так чтобы ты не получал подавляющего преимущества, но и была возможность победить не прибегая к багоюзу и плешивым тактикам
Вердикт: тот кто играет с маленьким белым пикселем в левом нижнем углу экрана тот оффициально хуеглот и спермосос
>>46226957 >Это у Абаддона только работает, по тому же принципу, что и у Архаона. Только у Архаона это ещё меньше работает, потому как, в отличие от Абаддоши, который сидит в очке на жопе тысячелетиями, будучи всё это время, формально, верховным главнокомандующим, Архаоша таки многократно за свой титул боролся, а потом ещё ходил и доказывал всяким прочим хаоситам, что он еверчозен не просто так. Т.е. он буквально лично собрал свои армии в единый кулак. Без него всё развалится. Соответственно, да, тзинчит и нурглит лруг друга, максимум, терпят ради дела. В таких условиях в один отряд идти - тупо зашквар. >А Несущие Слово - это именно Несущие Слово И добрая половина хаос-маринада ненавидит и презирает их не меньше чем лоялисты.
>>46227126 В голосину нахуй. Если бы все было так, как расписывал этот сумасшедший ванилодаун, один плешивый австралиец уже много лет без работы сидел бы.
>>46227244 >И добрая половина хаос-маринада ненавидит и презирает их не меньше чем лоялисты >хаоситы ненавидят других хаоситов Ну ты прям новость сообщил.
>>46227271 Нет, просто васяны ещё более криворуки, кроме того, почти никто не делает моды в связке друг с другом, поэтому понаставив десяток разных модов на лордов и юнитов ты легко получаешь сломанный баланс, ведь его никто не продумывал в единой системе.
>>46227301 >почти никто не делает моды в связке друг с другом Только самые известные тестят друг друга на совместимость, но на единый баланс не сводятся даже они. Поэтому баланс и идёт по пизде. Когда 2-3 мелких модика - это незаметно, но стоит их наставить с десяток - и энтропия всей системы резко возрастает.
>>46227290 Очнись болезный, у тебя в ванилле никогда балансом не пахло ни в одной из трех частей, если ты захочешь как плешивая мразь использовать абузы, говностаки и тупой ИИ, тебе без разницы ванилла у тебя стоит или 400 модов, ты все равно будешь ныть про баланс. Ладно бы ты бухтел на мультиплеер составляющую, если бы она была важна, но в сингле, кому не поебать, как сильно у тебя нарезает герой или какой юнит отличается в сторону силы от ванильного.
Когда говорят про моды, то я сразу вспоминаю СФО, где баланс правят так, чтобы между юнитами вообще не было отличия (раньше так в вахе2 было по-крайней мере)
А потом вспоминаю мод Guns of the Empire, где баланс ломается просто нахуй. Видимо, васян не мог смириться с тем, что его юниты бы ничем не выделялись, поэтому сделал так, что половина юнитов из модпака просто жестко ебёт
После этого говноед будет рассказывать, что баланса в ваниле нет, ога. Его там может и нет, но по сравнению с залупными модами от васянов это идеал баланса.
>>46227316 >использовать абузы, говностаки и тупой ИИ Какое отношение "тупой ИИ" имеет к балансу, ты дебил? Я блять, хуею с этих "пуристов" засранных. У тебя, небось, ещё и "абуз" - всё что эффективно. Минмаксить рабов у ТЭ в двухе - абуз, собирать блоб и кидать "ветер смерти" - абуз, кидать сетку и фокусить лорда - абуз. Всё абуз, кроме благородного похода в мили (и то, это в двухе, в трёхе это тоже абуз).
>>46227316 Типичный двачер, сразу начинает с оскорблений, даже пост не прочитав толком. Я и не защищаю ванильный баланс, но у васянов он ещё более поломан. Более того, они физически не могут знать, какие ещё моды ты понаставишь поверх их васянки. Поэтому тут всё зависит от игрока. Тем более что в треде обитают ретарды, которые наставят кучу васянок, даже не сильно смотря на их конкретный состав, и потом сами бугуртят со своего коктейля модов.
>>46227307 >имплаинг сзади кто-то стоит с пистолетом у твоего виска и заставляет ставить все-все моды подряд, запрещая при этом вносить в них изменения Кто хочет - ищет способы, кто не хочет - ищет причины.
>>46227334 Ты тут распинаешься на три экрана про то, что оказывается васянки это НЕОТПОЛИРОВАНО и НИКАКВВАНИЛЕ, сына, любой кто нажимает кнопочку установить 150 модов, и так все знает, и никто кроме даунов не кричит, что ой а васянке оказывавется можно читерских юнитов нанимать. Модоеды все прекрасно осознают, и принимают крест несбалансированности, ради контента, которого в ванилле всегда будет хуй да маленько. Ну и покажи мне человека в треде, который бугуртит от своей же коллекции модов?
>>46227348 Это просто разговор о том, почему все пожиратели модов долбоёбы и говноеды, которые не могут этого признать, хотя всем это очевидно. 10-20 модов - ок, но под 50 модов, под 100 модов... дебил, иди в психушку
>>46227331 Плешивый, спок. Думстаки, чтобы порвать ванильный МЕГАБАЛАНС это кал, Абузы ии на расстрел боезапаса в лорда это кал, накрутка 150 героев ради миллиардного дохода с провы это кал. И это все ванильный плешивый кал, который жрать может только очень своеобразный человек. Впрочем никто не запрещает тебе играть, как тебе нравится, в этом вся и прелесть. Полиция абузов не придет и штраф тебе не выпишет, вот только не надо бухтеть при этом на моды и делать лицо, что ты дохуч пурист и только ванилла это норм.
>>46227357 > плакал У тебя странное восприятие реальности. Там было возмущение что разрабы пидорасы сломали то, что у них работало и обломали лимит модов до состояния двушки.
>>46227348 >10 васянок на 10 разных рас от 10 разных авторов >ррряя пачиму нет боланса >Кто хочет - ищет способы, кто не хочет - ищет причины Удачи сбалансировать всё это не в теории на высокопарных фразочках, а в реальности.
>>46227363 >Абузы ии на расстрел боезапаса в лорда это кал, накрутка 150 героев ради миллиардного дохода с провы это кал Давно пофикшено в трехё. Троекал, не позорься.
>>46227290 Чел, васянки конечно говно, но твоя уверенность в том что СА что-то там балансит это лол. Если в МП они еще прислушиваются к мнению киберкотлет и что-то меняют, то в сингле они этим вообще никогда не занимались, или ты всерьез думаешь, что они на симуляции крутят тыщи каток и по результатам что-то там балансят?
Сап, играю на низко-среднем пк (4790к, 16 гигов, 1060 необрезанная), во второй части загрузки были не мгновенные, но в целом норм. Купил третью часть, настройки средние, у меня первая игра дольше 5 минут грузилась. Потом пошустрее, но все еще долго. Битвы грузятся где-то минуты 2-3, откат сейва минуты 2-3, ход 1,5-2 минуты. Играть вообще невозможно. Это реально как-то оптимизировать или на моей некропеке вообще не вариант?
Анон, на что влияет уровень сложности в Тотал Варах? Особенно в Сьогуне 2, Риме 2 и Аттиле?
Вот в этом порядке сейчас перепрохожу. Начал в Сёгуне с максимального уровня сложности и это васянство какое-то. Союзники кидают, ИИ нападает по КД фулл армиями из самураев 6-7 лвл, торговать никто не хочет. Превозмогание да и только. Плюнул пошел в Фалл оф Самураи, но уже на высоком. Так другое дело. И поторговать можно, и союзники какие-то, чувствуешь, что играешь, а не вообше со всем миром разом. Правда противник все бегает с ополченцами, в то время когда у меня уже элитная линейная пехота и такие же элитными пушками