>>46157296 >мультиплеер запилили чтоб игра быстро так не сдохла. ты из 2012? щас игра либо сразу заточена под мультик (колда например где сюжет чисто разминка, сессионки всякие) или вообще его не предполагает, времена когда его прикручивали к любой хуйне прошли (и слава богу)
>>46157456 я хз на че они там дрочат, но благодаря этому скрину верю что игра хотя бы существует, я эту коробку из первой части в любой пизде узнаю, и в целом выглядит убого, так что это может реально из игры скрин без пререндера
>>46157456 Проблема ждалкера в том - что это консольная игра. Там попенворд метро еле еле шёл, а вся эта СИМУЛЯЦИЯ, просто работать не будет. Анус ставлю.
хаха ну тип вы поняли)) отсылка на халф лайф))) типа ученый в бронике это гордон фримен)))))0 и не самый приятный собеседник ахахахахах он не может говорить всю игру молчит))) ну кипрчане ну выдали шутку юмора щас обосрусь
Хочу подарить другу на др Atomic heart. У него ps5, а в Москве дисков именно для ps5 в наличии нет. Но пишут что " Версия для PS4 имеет бесплатный апгрейд до PS5.". То есть я могу купить ему диск для ps4 и у него скачается время для ps5?
Кто-нибудь так делал? Помогите пека-анону не лохануться с этими соснолями.
>>46157460 Смута тоже так существует. У атомика видео демки движка ещё в 2018 были, а потом 5 лет игру разрабатывали. Этот скрин как раз нихуя не говорит, школьник в редакторе накидал.
Играю я такой на стимдеке. В настройках русский язык. Уже и стим на русский переключил. А озвучка англ. Кто-то знает как это пофиксить? Просто я видимо пройду уже к моменту выхода патча для стимдека.
В коментах пишут, что некоторые посты для России недоступны (у меня конкретно этот пост и пост отсюда >>46157456 то 403, то 404, потом с трудом прогружается. Аноны, эта помойка где хостится? В рф, нет? Раньше (2007 год примерно) это был 100% российский геймдев ресурс, потом он сдох, а в 2020 вроде возродился. Домен хохлы перекупили разве? Вроде ведь кто-то из старых рф-игроделов? Почему там тогда такая прохохляцкая помойка с февраля 2022? Ничего не понимаю.
>>46158434 По моему видел хз где, но когда в говне рагнорок тоже надо было выходить пригорел. Но на калсолях бывает только сменой языка системы можно переключить.
>>46158524 Не знаю, пчел, я еще вчера чекал пост со сталкером, он был доступен. Сегодня тоже зашел и он доступен. Ну и пост по твоей ссылке ниже тоже доступен
Товарищи, я предзаказывал и сразу прошел на одном дыхании за пару дней. Стоит ждать чего-нибудь в ближайшее время, DLC там, больших патчей кстати, не словил ни единого бага за всё прохождение, трассировки лучей этой ебаной, о которой все хохлы плачут, новых режимов прохождения, или все это не скоро и пока что можно смело стартовать второй раз на максимальной сложности? Тред не читал
Игра отличная получилась. Единственный момент только немного сконфузил - это концовка. На протяжении игры я думал, что баба Зина это какой-то мегаопытный агент, которого послало правительство СССР, чтобы перехватить контроль над разработками Сеченова. И когда я узнал, что там есть выбор в конце, то подумал, что будет в духе: 1) поддержать Сеченова; 2) поддержать правительство СССР; 3) остаться нейтральным. Но оказалось всё проще... Да и развилку надо было делать после боя с Близняшками, а то так теряется кусочек игры, если выбрать первый вариант. Сам выбрал вариант поверить Сеченову (настоящему технократу, который ратует за прогресс всего человечества), т.к. заебало на протяжении игры слушать "Серёжа, тебя используют!", "Серёжа, ты ничего не понимаешь!", "Серёжа, ты - пёс!". Да и доказательства этих "мстителей" совсем высосаны из пальца. А за что бабка хочет отомстить Сеченову вообще не понятно. Если из-за дочери, то Екатерина сама пошла в "Аргентум" и знала, что там и убить могут. Если из-за зятя(стёрли память), так из-за этой памяти он мог людей начать крошить или сам вздёрнуться. Так что как не посмотри, а Сеченов невиновен ни в чём. Рад, что Петрова и Филатову ёбнули. Бесили жутко.
>>46158670 >не понятно В последнем Лимбо, когда выходишь из помещения, на диване лежит окровавленный торс женского манекена, а на полу голова с характерной причёской. Так что думаю, что она всё же мертва.
>>46158643 Петров вообще-то самоубился, его как раз убивать на тот момент никто не хотел, хотели взять живым. Смерть Филатовой не показана, там вообще очень загадочный переход между сценами без пояснений. Ну если не считать причитаний бабы Зины, хотя, учитывая, что ГГ дурят всю дорогу и все вокруг, это не показатель. Короче такое ощущение, что ты жопой играл.
>>46158711 Ты забыл про Славика Сычёва - гениального нейрохирурга сохнувшего по филатовой и записывавшего щебетари про ероху петрова. Только никому. Это из длц. Я разраб.
>>46158723 Ты можешь перекачивать без потери ресов. Сам экспериментируй. Я считаю пм - топ. Дробовик вблизи норм, а обычно так ты и пиздишься. Крепыш збс с 3 ракетами. Наводящийся крепыш говно, так как порезан дамаг, а маневренных и дальних врагов нет.
>>46158853 Ну если ебланы с вики так сказали. Ведь никогда такого не было и вот опять. В игре безголовый труп воскрес, но смерть на словах точно была реальной.
>>46160039 К Смуте отношение лично у меня довольно настороженное. Создателям АХ нравилось то что они делают. Со смутой всё не так однозначно. Хотя модельки выглядят довольно интересно. Костюмы неплохие. Может и впрямь в разработке люди увлечённый тем историческим периодом участвуют?
>>46160039 >Там дохуя уже сделано. И дохуя не сделано. Если у них кринж, который называют инди как что то негативное, то возможно. Чего стоит выход на консолях и потом может на пк - квалификация там та ещё.
>>46160061 > выход на консолях я думаю этой байки для инвесторов, потом откажутся, для киберпука вон мулбтиплеер планировался, а потом сказали что нибуит, тут тоже самое
>>46160061 Например они отточили механики на одной из небольших локаций (всего их обещают 7шт) и теперь лепят остальные. Напрягает что главдиз фапает на отсосинов, но в плане исторических справок, типа игра - учебник будет. Никакой магии ессно не будет, только баба-яга.
>>46160075 Они вроде отказались сразу, как их долбоёбами назвали и обоссали за это. В киберпуке другая проблема, что игра не взлетела создав базу, как гта, хотя бюджет и маркетинг был сопоставим, а изначально это было полностью серьёзно и не будь они ред2.0 даже бы осилили.
>>46160104 а метро они тоже выпилили потому что базу не собрали? просто нужно нассать в уши людям с деньгами чтобы они тебе эти деньги принесли, а там "получилось то что получилось"
>>46160118 После репутационного провала игры уже не стало смысла что то делать. Игра стала нарицательной. База - это игроки, которые в гта и без онлайна стабильно играли и свой онлайн создавали ранее. Это как выпустить очередной фортнайт и через месяц 20к игроков иметь, такое закрывают нахуй отменяя калтент. План сменили по результатам.
>>46160103 Вероятно на том моменте он уже понял, что дефолтные балерины (не личные для Сеченова, побольше размером и с дополнительными фишечками) его уже не остановят, в отличие от Наташи.
>>46160346 >Сколько раз АН продался то? Разрабы сказали, что относительно скоро расскажут. Пока не понятно. Сейчас ясно только то, что игра продалась НОРМ, хватит на сиквел. Но пока пилят ДЛЦ. >Что вообще по итогу в плане продаж и отзывов Отзывы в целом положительные, но не 10 из 10. От игроков оценки получше чем от критиков. >GOTY будет? Не будет. Игрой года будет Хогвартс Легаси, который за месяц заработал почти миллиард, в этом можно не сомневаться. Что б было понятно: Пиковый онлайн в Стиме у Хогвартса был 850к игроков. У АН пиковый онлайн 40к игроков. Максимум номинацию за лучший саундтрек возьмет.
>>46160346 Отзывы непоказательны из-за хохлятского ревьюбомбинга. Продажи - хуй его знает, площадки разделены, в целом должно быть неплохо. Насчет слепящего вина - ну могли бы и лучше допилить и продумать отдельные аспекты; на первый раз косяки прощают впрочем. Вся надежда на длц.
>>46160370 >Игрой года будет Хогвартс Легаси Может старфилд выйдет. Хогварц только как геншин может победить, то есть за счёт числа куколдов. Игра то пиздец хуита хуже ососинов, но фансервис норм, жаль игру не сделали.
>>46160438 >Игра от разрабов поддерживающих убийство украинцев поэтому 0/10. >Игра от разрабов поддерживающих убийство украинцев поэтому 10/10. Награды на западе не отхватит, так как соевый игрожур не понял и игра нихуя не "современная". Вся надежда на гаемеров с продажами, которые нацисты и выбирают игры, в которых можно хевить фан и вот чтоб как раньше, а не по степени поддержки лгбтк+, хотя филатову для таких добавили.
>>46160490 На гейм авардсе игры журнашлюхи выбирают. Там только одна номинация пользовательская. Да как и в наградах сайтов. Так что у тода то пипирка побольше, 3 раза одну игру продать надо уметь, а хогварц забудут к концу года.
>>46160490 >У Хогвартса фан база ебейшая Что для меня всегда было загадкой. Лор полная хуйня из дыр и условностей, да и сюжет в целом полное гавно. Единственное, что фильмы, особенно первые вышли качественными.
Бля, аноны. Прошел, но хочу еще, очень давно не играл в такие качественные, добротно сделанные игры. Надеюсь ребята из мандфиш не сольются и будут дальше пилить годноту. Геймдизайн с первых трейлеров был очень странным, но это и цепляет. Сотрите мне память, я хочу еще раз, кто сейм?
>>46160528 Там есть атмосфера магического мира рядом с нами. Бабка просто удачную идею взяла по детски близкую каждому. Писалось это как сказка и работает как сказка, но при этом книги росли вместе с читателем по атмосфере. Ну а инфантилам и геншин бест гейм эва литерали зельда я скрины видел. Вот они и продолжают фанатеть аки дети сливая бабло.
>>46160528 > Лор полная хуйня из дыр и условностей, да и сюжет в целом полное гавно Нитакусик, проветрись. Для ценителей (((Юд)))ковского есть куча другой душной параши, но у фанатов ГП к ней почему-то вопросов нет.
>>46160438 Ну даже с учётом хохлов и западной антирусской повесточки в Стиме (т.е. почти без русских) оценка на сегодня 86%. С учётом этих трёх факторов результат просто охуенный, как по мне.
>>46160559 Вот-вот, двачую товарища выше: придумай себе приключение сам. Я вот никакие телекинезы и струи полимера из перчатки не качал, только здоровье и рюкзак, из оружия качал только ближнее, калаш и ПМ, больше с собой не носил. Так мне даже на нормальной сложности игра регулярно давала просраться.
Скажите как попасть на 8ой полигон? Не хотел спрашивать, но уже заебался бегать. Я нашел 3 хуйни для управления камерами, поюзал вроде бы 2 или 3 раза F я так понял для запуска генераторов. И нихуя, все двери в этот научный центр закрыты.
>>46160891 В полигон можно попасть до квеста с петровым.
>>46160882 Сканируй генератор ближайший и беги по линии электропитания до лифта, если закрыт то не запустил один из генераторов - проебал. От двери можешь найти их все.
>>46160073 > Главдиз называет себя главным смутьянином и дает интервью в рубахе из конопли. Отечественный геймдев аз ис. У нас игры делают либо те ещё фрики (КранК, Николай Дыбовский, Багратуни+Галеев), либо делают донатные помойки для мобилок.
>>46160339 > Если я не пойду лутать 9 полигон, а спущусь на ВДНХ, то смогу потом вернуться туда Ты сможешь вернуться в открытый мир вплоть до боссфайта с Росой. Вот спуск на пляж и начало этого боссфайта - точка невозврата, когда вернуться в открытый мир уже не получится. Но лучше всего завершать все полигоны кроме последнего до похода в комплекс Павлова (о чём и говорит прямо Храз после завершения театра). Причина - очень далеко и с множеством боёв на мосту (2 плюща сразу - ок?) ползти до Павлова. Последний полигон - рядом с Павловым.
>>46160370 > >Сколько раз АН продался то? > Разрабы сказали, что относительно скоро расскажут. Пока не понятно. Сейчас ясно только то, что игра продалась НОРМ, хватит на сиквел. Но пока пилят ДЛЦ. Там вроде сказали, что ВНЕЗАПНО, только в ВКплей продались так, что отбили вложенное бабло. Но, как ни странно, у АХ был небольшой бюджет по меркам нынешнего ААА игростроя. Там где бюджет какого-нибудь рядового Каловдутия - больше 200 лямов баксов, у АХ бюджет был 15-20 лямов баксов по разным оценкам. То есть раз в 10 меньше, чем у Каловдутия
>>46161098 Как будто у масефекта или ососина он сильно больше. Калофдуте и зарабатывает 2ккк поэтому и бюджеты. Разработку ведьмака 3 называют 32кк и столько же рекламу. Бюджет кингдам кам 36кк.
>>46161130 >важен заработок Это кстати такой рак. Недавно УГОВАРИВАЛ отказаться от проекта потому что точно видел ГЕМОРРОЙ от него. В итоге получилось как я и говорил, проект только начался, а уже заказчик ебет мозги. Например он не дал нам доступа к системе интеграции с внешнего интернета, поэтому тестирование и в целом любые стенды находятся исключительно на сервере заказчика куда есть доступ только через ДВЕ ВМ.
Менеджер естественно получил премию и почёт, а отдел разработки теперь виноват
Атмосфера советского ретрофутуризма из трейлеров, которые были 5 лет назад - проебана. Вместо стен коридоров покрашенных снизу в жёлтый обычные стены, меньше деталей, нет тех советских шкафчиков, вместо нормальных дверей какое-то говно с изображением вагины, то время, которое разрабы потратили на механизмы, похожие на дрочённый член они могли бы потратить на что-нибудь полезное для игры. Короче, пишу на эмоциях, поэтому текст такой сумбурный. Ах да, забыл сказать - сюжет чистая калька с сюжета первого биошока, буквально один в один.
>>46161285 https://youtu.be/AyHkMK3cT_c Не единственный старый трейлер, зайди на официальный канал на ютьюбе, посмотри другие. Лучше передана атмосфера советского союза, тогда она была больше похожа на хоррор, но отдам должное, боевая система релизной игры намного лучше чем то, что мы видели в трейлерах.
>>46161310 Ну тогда стоит вспомнить, что диалоги там не 50е стайл. Я сразу ожидал сильнее вайб совка и идеализма, но походу игры понял всё ок, игра в целом это развлечение, а не тупо дроч на ссср.
>>46161341 Бля, а чем ещё должна быть игра? Если при игре в видеоигру получаешь удовольствие - это литерали видеоИГРА, а не говнокинцо про трансгендеров и угнетённых сосмыслом.
>>46161391 Ну справедливости ради, в ранних видосах хоррора было больше. Игра косила под боевой хоррор. В релизе от хоррора не осталось ничего, зато появились смехуёчки. Из хоррор боевика стала комедийным боевиком, вместо хоррор вайба появился отчётливый комедийный вайб.
>>46161418 >Из хоррор боевика стала комедийным боевиком Оно и к лучшему, правда игре не помешало бы нагнать побольше периодической напруги вроде вднхшной ванны и криповых щебетарей из театра.
>>46160490 >У Хогвартса фан база ебейшая ни 1 западенец не даст этой параше игру года если не хочет чтобы его потом обоссали в тви и не уволили из-за этого нахуй, трапы не дадут этому говну всплыть
>>46161479 >При этом сама игра разнообразная и лгбтк+ френдли а это не важно, по роулинг сделано, значит трансфобно, ты можешь как угодно вертеть жопой, но они тебя обоссут (не тебя анончик а даунов на разрабах) поэтому никаких игр года, я думаю вообще даже в список не включат, как будто ничего не было
>>46160907 >>46160891 Короче я не мог попасть на полигон, потому что еще не прошел ВДНХ. Туповато конечно сделано, что я могу покинуть ВДНХ, пошляться по опен ворлду, но не все будет доступно. Сделали бы так, что до катсцены с Молотовым нельзя было бы покинуть ВДНХ.
Прошел. Сюда почти не заходил и не отписывался, чтоб спойлеров не наловить. Перед финалом практически, пока по работе шароебился, задумался об игре и поймал себя на двух моментах - я искал для объективности, до чего можно доебаться и не нашел. Можно ли было сделать лучше? Да, конечно. Любую игру и не только можно было бы сделать лучше, хуже считать результат из-за этого глупо. Как по мне, очень хорошая игра, достойная. Как сама по себе, так и в сравнении. И вот чего я не понимаю. Ладно хейтили ее до выхода, хотя скамом она давно не выглядела. Сейчас-то что за кривления ебел? Это же пиздец, таких игр 1-2 в год выходит, так давайте еще и этихуями по надуманным причинам закидывать.
>>46161855 Вот кстати пиздец, только спросить хотел. Как можно вообще идти Сеченова убивать кроме как чтобы босса убить и вторую концовку увидеть, если переписка указывает на то, что Захаров пиздит (а его объяснение переписке в концовке с близняшками ну очень натянутое, у меня коридор с небоевыми роботами-убийцами перед кабинетом Сеченова больше вопросов вызвал), подтверждений, что Муравьева - теща Сергея никаких,, она просто показывает фотку и слезно просит убить Дмитрия Сергеевича, следов Ларисы не показали (помним правила про не видел труп). И вообще, в чем Сеченов был не прав?
>>46161926 >до чего можно доебаться и не нашел 1. Застревания в текстурах, отваливающаяся от полигонов карта 2. Дисбаланс оружия 3. Унылая кривая сложности 4. Местами до одури кривая озвучка: молотов, бабка - кровь из ушей 5. Ебейший инфодамп в конце, кринжевыставка с человекочасами 6. Унылый проходной финальный боссфайт как впрочем и все боссы кроме ежихи, тут однозначно вин 7. Слабенькие пазлы под тупой перебор вариантов, а ведь задумка охуенная. 8. Ебасос ларисы 8.
>>46161970 Предоставили Кстати, этот кадр говорит о том, что в давний трейлер они его чисто по приколу выпихнули, или его роль в игре была совсем другая, как одного из противников в лимбе его никто бы в бинокль не рассматривал, так что скорее всего он реально сначала задумывался как какой-нибудь боссно когда они перестали пинать хуи и впопыхах начали делать игру за полтора года до релиза, им пришлось вырезать часть противников из прошлых трейлеров, а пушистова они нам предоставили, как Нечаева в лимбе
Тем временем я напоминаю, что нет ни одной причины делать военных роботов в виде чего-либо кроме реальной боевой техники, только компактнее за неимением экипажа.
>>46161988 Да она просто недоделанная. Что-то допилили до идеала, а что-то просто неуспели. Типо у тебя есть ахуенные текстуры, отражения, дальность прорисовки, но от ударов даже 2д спрайтов не остаётся не говорю уже про разрушаемость, или листва у деревьев из 2013, или анимации способностей из мморпг 2000х годов. Застревания. Я ещё не до конца прошёл, но успел позастревать. Музыка опять же. Классные ремиксы, но не под все треки сделали. Кароче игра классная, но видно что не профи делали.
>>46161977 Несогласных с чем? Это те несогласные с игрой в принципе, которые визжат кал-говно-не-могу-играть-прекратите-покупать-не-смейте!!!!? Ну так куда их ещё записывать, как не в хохлов и политических проксихохлов?
>>46162009 Скорее всего, на тот момент это место не задумывалось, как Лимбо. И руки у него в том трейлере были нормальные, то есть, он в сознании, а не в Лимбо. Эх, жаль, что новые земли зимняя локация вырезали
>>46162038 Я не могу опровергнуть то, что не имеет под собой никаких оснований. Ты сейчас можешь написать, что небо на самом деле темно зеленое с таким же успехом и то, что с твоей точки зрения я не смогу это опровергнуть не будет значить ровно нихуя. Не было там ни кривой озвучки, ни хуевых боссов, и паззлы прикольные, хоть и в меру простые, но как я тебе это в принципе могу доказать?
>>46162059 Боссы говно без задач, которые мечутся из стороны в сторону по арене, не замечая игрока, деревья и вправду могли бы получше сделать, озвучка кривая - факт. Полимерной перчатке могли бы побольше способностей добавить, в мутантам - больше расчленяемости. Видно, что игру второпях полтора года до релиза делали, и вместо того, чтобы поработать над разрушаемостью окружения, физикой всякой мебели, склянок, колб, чтобы все это крошить можно было, разбивать, чтобы эти всратые скульптуры ввиде свинец из покрышек в открытом мире можно было ломать, вместо интересного открытого мира, где тебя не пиздят нонстопом роботы, они делали механизмы в виде дроченых хуёв. Дпугой анон
>>46162079 Да какой ты другой? Вы там с одной "твиторной" пробирки. Доебываетесь до столба чтоб внимание привлечь. Тебе делать нехуй? Тащи пруфы что разрабы 5 лет пронюхивали бютжет, а потом как бы из последних сил за полгода сделали то что мы имеем.
>>46162079 На самом деле, мне понравилась игра, без иронии, да, есть много недочётов, да, может делали за полтора года до релиза, но мне просто непонятно твоё нежелание принимать действительное. Эти недостатки, которые мы с аноном расписали - есть, и подтверждены многими обзорщиками, даже теми, кгтовре относились к ней предвзято хорошо. И ладно бы ты сказал что да, есть недостатки, но это ведь наш, отечественный продукт, но нет, ты пошёл в какое-то тупое отрицалово
Игра использует вполне себе реальное оружие, роботы выглядят как нечто, имеющее вполне себе реальную бронезащиту, пусть и из полимера.
Танк - удачная концепция, и полимеры просто сделают эту концепцию лучше. Типа силовых полимерных щитов как у Вовчиков, регенерации за счет технологии пчёл, ненужное место изнутри позволит сделать его компактнее или сделать его броню толще, характеристики проходимости будут другими.
Не, ну возможно с шагоходами будет интереснее сражаться за счёт того, насколько они являются с военной точки зрения плохим концептом, со всеми их объективными недостатками типа скорости, чрезмерно высокого профиля, уязвимости к повреждению конечностей и т.д., но это просто не делает большого смысла даже в пределах логики игры, когда речь о войне, ибо функционал>эстетика.
Мирный советский робот для бытовых нужд внезапно имеющий какой-то боевой функционал делает смысл, т.к никто не ожидает таких способностей от чего-то, что по своему внешнему виду явно не было задумано для войны. Типа медлительного человекоподобного Рафика, внезапно разрывающего человека пополам. Но с конкретно ВОЕННОЙ техникой, а не техникой для неочевидной инфильтрации, ситуация совсем иная.
>>46162077 Наташа, кстати, не самый плохой вариант. Но с более низким профилем и гусеницами на торсионах вместо ног, она была бы танком намного эффективнее. Впрочем, ракетные двигатели в жопе несколько оправдывают вертикальный профиль матрешки, т.к аэродинамика, баланс, вся хуйня.
Можно конечно сказать, что ноги ей помогают на рельефе, но наличие ракетных двигателей в жопе для высоких прыжков и ракеты с наводкой делают это преимущество спорным. По лестнице здания она всё равно вряд ли залезет, т.к слишком большая для коридоров, предназначенных для людей. И слишком тяжелая, скорее всего, тоже.
Ежиха, кстати, за счет того, что КАТИТСЯ, обеспечивает себе очень хорошую мобильность и рациональные углы наклона брони. Тоже в принципе не самый плохой вариант военной техники был бы, если бы у неё были ПУШКИ, а не только удары по земле и прокатка по головам.
>>46162130 Клиновидная аэродинамика позволяет уменьшить трение при выходе из атмосферы. Частично имеет смысл и в открытом космосе, т.к обтекаемая форма позволит всякому мелкому космическому мусору просто отскакивать вместо того, чтобы застревать или того хуже.
>>46162132 Ну мне не похуй. Вообще всегда это калит. В нулевых у китайского клона кс1.6 ты видел спрайты от выстрелов. Сейчас запускаешь очередной "ААА" шутан, а там все поверхности из вибраниума. Как разрабам самим дышать не впадлу после такого я хз.
>>46162146 Так я, блядь, в своем первом посте написал, что да, недочеты есть, и да, могли бы сделать лучше. Просто недочеты - мелочи (я только тут от вас узнал, что растительность, оказывается, хуевая. Я бы скорее физику мусора отметил, к примеру - на геймплей никак не влияет, но если бы он красиво подлетал от теликинеза, а арбузы разрубались да, было бы приятно), "могли сделать лучше\больше" можно, повторюсь, о любой игре сказать, это не значит ровным счетом нихуя, качество и разнообразие у игры получше многих, а о том, что боссы говно или что озвучка кривая я опять же узнаю здесь от вас - мне своим глазам и ушам не верить, а верить нонейму с двача и его "многим обзорщикам"?
>>46162148 >недостатками типа скорости, Полная хуйня. Уже несколько раз разбирали что гандамы и найтмеры вполне себе в рот выебут танки если их подвижность будет как в аниме или кино. Да он условно не такой быстрый как танк, броня меньше, зато его проходимость просто адская.
Человек с точки зрения природы хуйня полная. Быстро бегать не может, много поднять не может, умирает от одной тычки большинства животных без мед помощи или вообще мгновенно. Зато блять ты хуй от него убежишь, средний человек с хорошей физо может загнать лошадь бегом, 99% животных тупо сдохнет от 10км непрерывно бежать, а человек придумал плавать 3км, потом ехать 80км и бежать 42км просто чтобы развлекаться. Ещё человек может залезть куда угодно.
В целом робот высотой в 3 этажа выебет танк. Банально он тебя увидит очень легко на местности(рост работает в обе стороны) ещё он может стрелять в тебя в движение, банально бежать зигзагами и танк делает пук среньк ведь у орудия нет боковой наводки.
На самом деле люди поймут что ОБЧР это реально еба только создав такую ебу и когда такая еба возьмёт Бахмут в одно рыло тупо кида танки пинком ноги
>>46162146 Ты ноешь, как пмсная старая дева. Абсолютно в любой игре можно найти моменты, которые тебе не понравятся, и про которые очередной обзорщик глубокомысленно высрет свое шаблонное "ну можно было сделать лучше, можно было сделать интереснее". В целом игра получилась отличная, оценки в Стиме, несмотря на мощнейшие жопоразрывающие усилия одной народности и отсутствие русских игроков, 86% положительных. Ну т.е. 14% процентов - это самый максимум насколько ты со своими попытками доебаться до каждой мелочи объективен и насколько тебя нужно иметь в виду, лол. Мимо
>>46162174 Блядь ты долбоёб. Ты сказал, что не заметил недочётов. Тебе на них указали. Я вот не говорил что игра хуёвая. Игра классная, но точне не идеальная.
>>46162192 > графика хуевая > звук и музыка хуевые > бои хуевые > кругом баги и кринж > ...стопитсот хуево то хуево се > ну игра классная Господи, и с этим ебнутым кто-то всерьез что-то обсуждает.
>>46162184 >Абсолютно в любой игре можно найти моменты Ну всё, значит их не было и так сойдет, правда? Ты не забывай малеха, что тут многие за игру 3600 отдали.
>>46162193 Именно поэтому ты скинул не Молотова, а коробки. >>46162192 Я так написал, мудило? Выдрал из контекста, порвался и хуи теперь мечешь ты, а долбоеб - я? Охуеть логика. >>46162187 Ты вот тоже нормальный, точно? Перечитай тот мой пост, может, со второго раза дойдет, что я про реально присущие игре недочеты писал и что да, я ни кривой озвучки не слышал, ни хуевыми боссов назвать не могу. И пока что в треде я только вижу утверждения, но не вижу обоснований.
>>46162216 >>46161926 >я искал для объективности, до чего можно доебаться и не нашел. Да ты так написал. Уже забыл? НУ вот я тебе напомнил. И недочёты тоже помогли найти. А теперь съеби нахуй.
>>46162201 Не совсем всерьез, но это отвратительная ситуация. Если полностью такие набросы игнорировать, они в понимании поддерживающих их становятся неоспоримыми и используются в качестве аргументов. И хуй ты что им потом докажешь. И вроде как ну и хуй бы с ним, но мы же тут не идеальные рациональные сверхлюди, не так ли. Занимаемся хуйней.
>>46162216 Так уж и быть, покормлю жирного Вот тебе доказательство одного из недочётов - плохоие текстуры деревьев плохие текстуры всего на этой картинке
>>46162156 ИРЛ дронов для городских боев видел? Да, они умеют взбираться по ступенькам типичного городского здания. И если бы их было достаточное количество, ресурс батареи и т.д. - более чем были бы пригодны для занятия городской местности без участия мясных мешков.
То, что мясные люди играют большую роль в занятии территории, совсем не значит, что они являются идеальным для этого юнитом. Это просто данность ввиду того, такими уж люди выросли. Если бы были ресурсы (деньги, материалы, комплектующие, производственные мощности) на то, чтобы воевать роботами вместо людей, людьми бы никто не воевал. Люди просто дешевые и многочисленные, и за неимением технологии уровня ПОЛИМЕРА, чуть более функциональны в разных областях. Опуская тот факт, что на данный момент никто не может доверить ИИ решать, в кого стрелять, а в кого нет.
>>46162219 >А теперь съеби нахуй. Маме приказы отдавать будешь. >Да ты так написал. Уже забыл? Нет, блядь, я об этом не забыл, а то что ты смысл этой фразы даже со второго раза понять не в состоянии - вот это повод для беспокойства. >И недочёты тоже помогли найти. Недочеты: "все плоха сделали, надо было сделать хорошо, а они сделали плоха" = охуенно!
>>46162231 >Недочеты: "все плоха сделали, надо было сделать хорошо, а они сделали плоха" = охуенно! Да, недочёты, это именно когда что-то сделали плохо, хуево, вопросы? Вроде как смысл слова недочёты понятен каждому
>>46162148 >Игра использует вполне себе реальное оружие Ага, калаш с экспансивным преобразователем и прочими кассетниками, рейлган и сосущие энергию топоры.
>>46162244 Значение недостача, обнаруженная при подсчёте чего-либо ◆ Отсутствует пример употребления (см. рекомендации). недостаток, ошибка; погрешность ◆ Отсутствует пример употребления (см. рекомендации). Теперь ещё значения слов заново придумывает, чтобы правым казаться)
>>46162222 Ничего страшного. Во-первых, ебнутых, идейных и прочих вечно недовольных нытиков все равно не переделаешь, они как воняли, так и будут, в этом их сущность. Во-вторых у игры и так все хорошо, выстрелила на отличненько и даже лучше, оберегать ее от кучки вышеперечисленных меньшинств никакой нужды нет, как по мне. Зачем вообще спорить с человеком, который сначала целеустремлённо и натужно обсирает буквально каждую составляющую, потом внезапно заявляет, что конечный продукт ему отлично зашёл? Ну явно же не совсем умный или вообще не в себе. >>46162209 >>46162204 Хуя порвало, аж про троллей завизжал. Аргумент под стать умственному развитию, судя по предыдущим высерам.
>>46162182 Гандам при подвижности как в аниме, конечно, выебет танк.
Только если есть технологии, чтобы сделать его подвижным, как танк, то 1) С этими технологиями можно будет пиздец как улучшить ТТХ танка 2) Он всё ещё будет стоить дороже танка в несколько раз ввиду более сложной конструкции и меньшей энергоэффективности. Какое количество одновременных танков он в открытом бою уже выебать не сможет? Скорее всего, купить такое количество танков будет дешевле, чем этого одного условного гандама.
>Банально он тебя увидит очень легко на местности И ты его тоже увидишь. Вопрос в том, кто кого первый заметит. Спрятать машину с низким профилем легче, чем с высоким.
>танк делает пук среньк ведь у орудия нет боковой наводки.
Вообще-то у танка есть башня, которая крутится, и при достаточно хорошей системе захвата цели с донаводкой и стабилизацией орудия, он очень даже сможет стрелять на ходу. Просто обычно в этом нет необходимости, но как только она появится, танки будут это делать.
>>46162240 Они и до апгрейдов нормально работают, и делают свое дело.
Роботы наносят вполне себе физические повреждения различными острыми предметами, руками, и вполне себе обычными не управляемыми боеприпасами типа ракет, гранат, мин.
>>46162253 Блять, ты не понял моего посыла. Мне игра действительно понравилась, но меня просто выбесило, что тот анон тупо слал на хуй реально существующие проблемы игры, а потом он, а скорее всего ты, Семён семеныч, что я ничего такого не говорил, меня не так поняли. То, что я перечислил минусы, не значит, что я хейтер игры, хоть я и сделал это в токсичной манере
>>46162243 В двадцатых числах февраля я игру не прошел и спойлеры ловить по ходу прохождения не хотел, а потом работа и только сейчас закончил. Катсцены в целом слишком, я не знаю, сумбурные? Они сами по себе хорошо срежиссированы, диалоги в игре в целом и в роликах в частности хороши, но происходящее не всегда, но как-то оторвано от событий игры воспринимаются. И вот объяснений иногда не хватает. Как с ключами. Зачем они предположить можно, катсцена красивая, но выглядит сценой ради сцены, а важное для сужета как-то на втором плане. Из катсцен я бы скорее в первую очередь с Петровым и Ларисой выделил бы, где Нечаева в ней вырубили. Вот это прям плохой ход был.
>>46162270 Ну конечно, все не согласные со мнением - это тролли и вообще один Семён. Кто бы сомневался. Честно мне совершенно все равно, понравилось тебе или нет. Просто не надо громко и пафосно называть свою вкусовщину "не понравилось то, не понравилось сё" РЕАЛЬНЫМИ ПРОБЛЕМАМИ ИГРЫ. Специалист по реальным проблемам нашелся, лол. Как выше тонко заметили, критиковать на уровне "хуево сделали, мне не нравится, надо было сделать лучше" может абсолютно любой дегенерат и в отношении абсолютно любой игры. Ну может если бы свои хотелки озвучил менее токсично, то и разговор с анонами у тебя сложился немного по другому, но ты сам задал тон
>>46162269 Но с апгрейдами делают свои дела куда эффективней. Значит, подобные устройства уж на боевой-то технике точно должны использоваться. А значит, она изначально должна выглядеть чужеродно.
>>46162275 Не знаю, мне вот одна из уже практически финальных с бабой Зиной, когда выясняется что она теща П-3, кажется уж чересчур театральной, причем на уровне деревенского театра самодеяльности. Очень сумбурный диалог, да ещё с какими-то нездоровыми паузами, не соответствующими накалу страстей. Ну мне как показалось по крайней мере, специально не пересматривал.
>>46162290 Плохие текстуры, тупые боссы, скучный открытый мир – вполне реальные, объективные проблемы, которые не назовешь вкусовщиной. Озвучка – да, оспоримо
>>46162303 Мне тут совсем другое показалось, учитывая то, что Захаров пиздит и возможности самой бабы Зины. Что Муравьева - нихрена не теща Нечаева, и это все был финальный развод разбитого майора с целью натравить того на Сеченова. Я может проебал что, но на то, что Блесна - ее дочь ничего ведь не указывает, кроме ее слов? И, как я уже писал, интересна судьба Ларисы (хоть она и та еще тупая пизда). А с учетом того, что она ученица Захарова и противница Сеченова, это еще и с учетом вышенаписанного на интересные выводы наталкивает.
>>46162310 Ага. Проблема в том, что текстуры приемлемые, боссы вообще отличные, а открытый мир вполне со своими задачами справляется (похожий подход, только с реализацией похуже - ну да там и масштаб больше - а Элден Ринге, по мнению очень многих людей - игре прошлого года).
>>46162317 Диалоги в игре вообще очень живые. И мне П-3 понравился. Я много на самом деле и к нему претензий встречал и не согласен совершенно. Он и агрессивен уместно, даже без учета объяснений его характера, и к ХРАЗу в начале (или к Терешковой на ВДНХ) отношение адекватное, а так несмотря на происходящее в том числе с его головой и разобраться в происходящем пытается, и сочувствие проявить способен (хотя бы по выбору игрока), и в целом с учетом его положения довольно адекватных взглядов старается придерживаться.
>>46162310 Плохие текстуры видишь только ты, мир скучным абсолютному большинству игроков скучным не кажется, как и файты с боссами. Не, серьезно, заебал уже ныть, канючишь, как маленький.
>>46162357 Ты там не баг какой словил? Не скажу за сложность, большинство я с первого раза убивал - но расстреливал зачастую весь боезапас, пользовался расходниками и аптечка активно улетали. Мне наоборот они в итоге хорошо сбалансированными показались, и ощущение превозмогания было, и дрочки ваншотящих ублюдков не было, а те же плющи с прокачкой скорее минибоссами уже становятся.
>>46162349 Мне кстати многие боссы АХ не очень понравились.
Из хорошо сделанных боссов могу отметить разве что Ежиху и Наташу. Беляш мб ок, но если не забивать его чисто в мили, то довольно скучен и примитивен.
Плющ был норм, но только в первый раз. А в игре их... - На ВДНХ - В театре - На мосту (2шт) - На полигоне - В Павлове (5шт, 3шт из которых можно скипнуть)
Близняшки не понравились, ибо РАЗГОВОРОВ ТО БЫЛО, а по факту просто ворох спецэффектов куда угодно, но только не в тебя.
Роса - кал говна, ибо слишком уж легкий босс, который ничего особо не делает кроме попуков лазером. А если не пошел на "хорошую" концовку, то это финальный выходит. Почему-то плющ в экзоскелете чувствуется менее опасным, чем без него.
>>46162377 И вот в свете этого странновато, что истинная концовка - с близняшками. Нечаев вроде как правильные выводы сделал по итогу этой катсцены - а потом, выходит, пошел убивать Сеченова. Плюс, опять повторюсь, коридор с моделями роботов каким-то сюрреалистичным показался. И вот так подумать - а в чем Сеченов-то неправ был? Он вроде идейный, действительно ради развития человечества старался. И личные мотивы у Нечаева странные получаются, он же сам отмечал, что прекрасно понимает, что является в чем-то подопытным - работа, мол, такая, а судя по записям в архиве Сеченов действительно все делал, чтобы спасти его.
>>46162411 >И вот в свете этого странновато, что истинная концовка - с близняшками. Её просто развивать можно кроме как нуууу вооооот ээээт нуууу крч там к2.0 запущен, США получили вовчиками по ебалу
>>46162394 Беляш вроде и примитивен, но уж больно у них анимировано все хорошо, он так-то да, бегает, прыгает, дышит огнем, но как-то с учетом реализации мне понравился. Даже с учетом того, что их 3,5. Плющ скорее с моста в разряд просто сильного моба переходит, что в принципе норм, раз сильно таким не задалбывают. Плюс да, скипнуть можно. Близняшки не знаю, особенно с учетом того что ты Ежиху к нормальным отнес... Роса - может быть, не соглашусь, что проще плюща, но мне ее интро понравилось и как-то приятно бой с ней прошел, щупальми хватанула раз, еле вырвался, приятные эмоции.
И тут все наверное к сложности в итоге сводится, а мне она понравилась. Лично я и умирал мало - но и бои, в том числе и с боссами напряженное получились, и ресурсы улетали, и арсеналом всем активно пользовался. Накрути боссам того же урона - ну нихрена бы ведь интереса не добавило бы, задушило бы скорей.
>>46162416 Да и с запущенным Коллективом можно. И реализованным Атомным сердцем. Градус альтернативщины выкрутить еще сильней, такие-то возможности для сеттинга. Или проблему для реализации прописать, которая с запуском Коллектива 2.0 вскрылась. Плюс вон сколько интересных личностей в противниках остается.
>>46162434 Не в уроне дело, а в том, что босс может и как использует свои способности.
Мне все таки хочется чтобы босс хотя бы какую-то угрозу представлял, а просто был черным Вовчиком с моделькой босса, который просто бегает по карте да стреляет лазером.
Интро хорошее, тут не спорю. Вообще нет претензий к визуалу и представлению ни у одного из боссов. Но хотелось бы чуть больше от битвы, чем просто лениво жать рывки (а то и просто ходить из стороны в сторону) да не отпускать ЛКМ, пока босс не помрет.
Можно было бы сделать несколько фаз, призыв миньонов, какую нибудь специфичную механику, которую можно выполнять для более эффективной победы (как с Ежихой), просто дать больше разнообразия в атаках или сделать атаки более меткими/требовательными ко вниманию.
К легкой сложности я без претензий, но для Армагеддона могли бы сделать доп. механики или просто улучшить базовые, вместо банального роста хп/урона при том, что всех боссов можно победить, вообще ни единицы урона не получив (кроме разве что Ежихи, хотя мб и там можно если ты достаточно скилловый).
Впрочем, я понимаю, что игру и так доделывали впопыхах, и ввиду всех неудобств, с которыми столкнулись разработчики, даже тот результат, что есть - в любом случае хороший.
Не говоря уже о том, что сделать хороших боссов на самом деле крайне тяжело в плане выдержки баланса. А в шутере от первого лица - и подавно. Дарк Соулс и ему подобные мне, кстати, не нравятся, но по другим причинам.
>>46162496 Ну вон Радионыч стал. Ходит как мудак (это при том что на человеческие тела выебывался, а сам гуманоидную форму принял, как возможность появилась), рожа - словно пчелы покусали.
>>46162490 >Не говоря уже о том, что сделать хороших боссов на самом деле крайне тяжело в плане выдержки баланса. >А в шутере от первого лица - и подавно. Ну вот я наверное с учетом всего этого хвалю. Я твои претензии не отрицаю, но с одной стороны прикидываю, как можно было бы сделать лучше - и однозначного ответа не нахожу; пытаюсь вспомнить, а где лучше было - и вот тоже на ум ничего не приходит. Наверняка было где, но результат в любом случае неплохой.
>>46162393 > Мне наоборот они в итоге хорошо сбалансированными показались, и ощущение превозмогания было, и дрочки ваншотящих ублюдков не было Двачую. Мне вообще ежиха далась далёко не первого раза и с трудом и беляш перед входом в театр тоже не с первого захода сдался. Остальные вроде с первого, но борьба была серьезная. Очень смешно слушать пиздаболов типа >>46162357 с их безумными фантазиями.
>>46162500 Это по дурной привычке. А может принять любую форму, передвигаться как угодно, хоть летать, и массу и объем тоже любой. Так зачем тебе танк (изначально предназначен для защиты операторов оружия)?
>>46162761 Нет, инфа сотка. В геймпласс для попадают только 1) если они намертво вшиты в игру, как в Fallout 76 2) если игра без смысла не имеет, как в The Walking Dead 3) в исключительных случаях. Наверное. Свежие игры, тем более не от Майков, в такие случаи не входят.
>>46158723 Доминатор с апом в дробовик, пм с револьверный апгрейдом, калак для зажима, из мили очевидно звёздочка имба (но быстро заебала), хотелось просто ебать ебла мобцам и для этого лиса лучшее из мили (у нее в прокачке, не считая пасивок на дамаг, два модуля ещё на доп урон). Способности: щит и телекинез. По началу вместо щита спермач полимерный так как с шоком имба и контрит всех роботов.
>>46159359 Двачую. Сам сейчас за прей взялся, так как после АХ в нынешние дрочильни ни играть сил нет. Алсо, как раз, ачивочку полутаю за два прохождения (сначала только нейромоды людей, затем только Трифонов)
Атомач, а в вкпараше есть где счётчик игры? В Академии последствий Филатова стоит у компа, а на нём идет время 35:33:00. Вот мне интересно это реальное моё время игры или просто цифры.
>>46162590 Она "убедилась", о чем сразу же поведала Нчаеву - и тут же раскрылась. Майор в той катсцене правильно рассуждает, Сеченов мог бы его в любой момент спустить и на бабу Зину. И это как-то, со Слов Сеченова, подтверждается в концовке с близняшками. К тому же баба Зина на стороне Захарова, а тот пиздит. В Институте последствий его с Сеченовым переписка, в которой сам же Захаров утверждает, что Сеченов узко мыслит, а ему в форме сопли заебись - и тут же, раскрывшись, начинает плакаться, во что его Сеченов превратил. И это тоже подтверждается концовкой с близняшками. Опять же, пруфов у бабы Зины никаких, у нее даже фотки с "дочерью" нету. Мне вот больше интересно, действительно ли Филатову убили и если да - зачем, а если нет (трупа-то нет) - зачем это представление.
>>46162973 А я его даже не попробовал, лол. Ну типо щит и щит, что там интересного. Я с телекинезом и струей почти всю игру пробегал (сначала с заморозкой попробовал), первый всем хорош, а второй меня удивил, я не думал что его прикольно сделают.
>>46163044 Не, так я ж не говорю, что он бесполезный. >>46163047 Может быть. Но тогда получается, что Филатова кому-то из них, Захарову или Муравьевой нужна, потому что проще было бы ее действительно убить.
>>46163063 >Но тогда получается, что Филатова кому-то из них, Захарову или Муравьевой нужна, потому что проще Чел она его личный помощник и подопечная. Знает его пароль и прочее. Она лично принимала участие в разработке коллектива и создание хохлов в подвале
>>46162490 Ну вообще, в АХ буквально все боссы, кроме Ежихи и Близняшек ощущаеются как просто "очень жирные мобы".
И проблема, как ни странно, в ВЫЕБОНАХ. Точнее в их отсутствии или недостаточности у большинства боссов.
Ежиха та же - выёбывается во время босс файта. Совершает много красивых круговых движений, всякой пиздатой хуйни, которая не особо опасна для игрока, но от неё захватывает дух. В бою с Ежихой постоянное чувство восторга - "пиздец как она может!"
Плющ тот же, должен был не только действовать как эффективная машина для убийства (из-за чего всеми воспринимается как очень душный босс), а ещё и показывать акробатические номера, скакать по арене так, чтоб дух захватывало от его способностей. Это бы и давало игроку передышку, и добавляло бы боссфайту зрелищности.
В битве с Беляшом не хватало демонстрации его мощи. Чтоб он входил в режим берсерка и крушил всё вокруг, чтоб поломал бы одну из колонн, допустим.
То есть в хорошем боссфайте должна быть зрелищность и выебоны со стороны босса. Чтоб босс совершал лишние, но очень зрелищные телодвижения.
>>46163120 >Совершает много красивых круговых движений, всякой пиздатой хуйни, которая не особо опасна для игрока Я на ней сдох пятнадцать раз. пытался топором зарубить
>>46163086 Я не отрицаю, что он мог, я к тому, что тело Молотова мы видим, а Филатовой - нет, а баба Зина отбрехивается нелепым "везде, разорвал на кусочки".
>>46163120 Плющ - это полимер с мозгом собаки. Он и действует соответствующе. И таки переходит потом в разряд жирного босса. Беляш - ну, может быть. Ну он и так как ебанутый скачет и башку прикольно раскручивает.
>>46163157 Что потом плющ переходит в разряд жирного моба - не отменяет того, что во время первого с ним боссфайта постановку можно было сделать лучше. Потому что мне плющ так то понравился. Очень красиво нарисован и анимирован. У плюща офигенные движения, но в итоге чего-то не хватает. Хочется больше этой красивой акробатики, анимации этого гибкого полимера с вытягиваниями конечностей. Ну и в начале первого боссфайта с плющём хорошо сделали с его телепатическим голосом в голове - "я тебя съем!" (норм мысль для собаки), но нужно было больше такого собачьего потока сознания во время боссфайта.
>>46163168 Двачаю. Было бы вообще офигенно, если бы плющ своими конечностями притягивал себя на второй ярус в первом боссфайте, и с него спрыгивал прямо на игрока, или просто чем-нибудь швырялся в него сверху, например, трупами, которые там лежат, мебелью, горшками с цветами.
>>46163128 Я тоже раз 8 сдох на ней, пока не понял, что можно колонны поднимать. Плющ меня вообще доебал, что я просто захуярил его с гранатомета не дав подняться.
>>46162229 Дерево упало, столб упал, дверь перекосило, проём узкий... Ты видел как выглядит настоящая зона бд, а не в калофдуте? >совсем не значит, что они являются идеальным для этого юнитом. Вот именно и поэтому будут специализированные роботы и не на гусеницах. Просто человек самое оптимальное, что сейчас доступно технически. Вот эта хуета будет и то эффективнее твоих гусениц. Ты занимаешься обратной хуйнёй, как с обчр. Если там всему ножки приделывают, то ты пытаешься всему колёсики сделать.
>>46163309 Ну банально робот должен иметь ручки и ножки потому что вся среда заточена на кого-то с ручками и ножкам. В нашем мире, который люди для себя сделали, все создано для ручек, пальцев и ног как у нас. Поэтому проще сделать роботов как мы чем специально переделать всю среду. Я почти уверен что проще сделать робота который рулит машиной чем создавать специальные машины
>>46163422 Лол, об этом даже в игре по-моему выступление Сеченова есть. Что-то в духе "мы можем приспособить человека под любую среду, но не будем этого делать, это путь в никуда; мы продолжим менять среду под человека!"
>>46163441 Хуй знает, мне кажется, что в DLC будет более развернутая история в корпусе Нептун, включая как раз непонятки в лифте. Ну и корпус Токамак, которого так и не было. Возможно еще отдельный ДЛЦ про Челомей. Это бы как минимум закрыло все сюжетные дыры.
Ты больше про места действия и, собственно, наверняка они показанные, но не добавленные локи и добавят. Я же сейчас про конкретное событие - исчезновение Ларисы, произошло то что сказали, только криво или там действительно все не просто, как кажется.
>>46163484 Она нейромастер. Командовала хохлами. Могло техникой трёх пальцев(маркс, энгельс, ленин) успокоить любого буйного или перехватить управление прошедшего полимеризацию нечаева. Пока труп не покажут она жива.
Кстати, кроме красных флагов во вступлении не заметил особого социализма. Эта игра - не гимн социализму, а гимн технократии! То есть в игре даже какой-никакой социализм показан производным от технократии. Это технократ Сеченов дал компартии робо-игрушки, чтоб они с ними игрались и устраивали "победы социализма".
>>46163657 В игре надо было больше давить что социализм и тем паче гомунизм возможен только если будет арава рабов роботов которые тебе все это сделают. Сеченов тот вообще идеолог одной страны на всю планету и как я понял видит проблему вообще в концепции власти элит поэтому и хочет выпилить её путем прямой демократии
>>46163718 > В игре надо было больше давить что социализм и тем паче гомунизм возможен только если будет арава рабов роботов Есть мнение, что авторам АХ было поплевать на политику и идеологию вообще, и делали они игру про роботов, а не про социализм. А выбрали они альтернативный СССР примерно для того, чтоб сделать "наш Биошок" и эксплуатировать внешнюю стилистику фантастического совка, примерно как в Биошоке юзали стилистику Арт-деко из 20х годов XX века в Европе и США.
>>46163861 В игре прямо есть диалоги и политике и системах управления. ХРАЗ с тобой в ВДНХ по кд обсуждает концепции власти, демократии, элит м прочего. Сеченов в конце буквально ведёт монологи что капитализм и коммунизм все говно и проявление пороков людей.
В игре полно не политоты, а полит, социальной и просто философии. Прям как в биошок
>>46163897 > В игре полно не политоты, а полит, социальной и просто философии. Прям как в биошок И вся эта полит и социальная философия крутится не вокруг социализма, а вокруг технократии. Авторы сделали жирный месседж и почву на подумать не про социализм или капитализм, а про чистую науку и про то, куда она может завести, и про то, хорошо это или ужасно - в пункте назначения этой самой технологической сингулярности (а Коллектив 2.0 - это и есть переход к пресловутой технологической сингулярности, на которую так дрочат технократы).
>>46163897 Каждая западная игра про политику - там злые узурпаторы, а гг их свергает и всех освобождает, прям как сша ирл. Ты кринж, чел. Политика это когда актуальную повестку суют в сталкере посмотришь, а дрочь на концепты и воссоздание исторического периода без притягивания параллелей на современность это просто художественное произведение.
>>46162090 Плюсую. Разрабы за несколько лет выкатили проект, который играбелен со старта и в плане качества дает пососать большей части ААА-проектов, которыми кормят последние лет 5 минимум, и все равно недовольные. Идеальных игр нет и не будет, но лучше б порадовались, что в РФ наконец то вышел такой вин, а не до озвучки и прочего доебывались.
и да, я и не разу ни ура-патриот, и до самого выхода игры был уверен, что получится посредственность или киберпанк 2.0 с кучей багов и лютыми фризами, так что был рад ошибиться во всем
Про полтора года разработки с такой относительно небольшой командой вообще молчу - если хотя бы лет за 5 что то подобное осилите сделать, тогда и мошните, разработчики комнатные.
>>46163736 Какой угодно коммунизм - утопия. Поэтому развалился СССР. И в игре те же самые идеи. У них появился инструмент достижения коммунизма, а что в итоге? Грызня за власть и моральное падение. Собственно, поэтому Сеченов был прав. Он идеалист, причем имевший все инструменты для воплощения своих - не самых плохих или низменных, отмечу - идеалов. А в итоге тру-концовка - предательство этого святого человека в пользу мизантропа с манией величия. Кстати, а ведь выходит, Штокхаузен - нормальный мужик, который всегда был верен Сеченову?
>>46164214 Ну это про Штока ты загнул, конечно, ибо он, может, и за Сеченова, но про него даже по лору сказано, что жук еще тот, так что за деньги и статус он бы и Захарову жопу целовал.
А кто то еще заметил этот момент в диалоге с Ларисой, когда она почти убедила Нечаева усомниться в Сеченове, камера берет акцент на нее и это мне кажется, или там реально незаметная ухмылка? Заметил только при повторном прохождении, и до сих пор, не пойму - такая анимация, или разработчики жирнейше намекают? Что думаете? С 8:08 примерно, после ее слов, что Сеченов запустит коллектив с понедельника.
>>46164329 Опять же, что еще вспомнил - действительно ли она из альтруистичных побуждений не дала Петрову Нечаева убить или потому что узнала, что это за перчатка, когда майор спалился пред ней?
>>46164329 В том и дело, что будь все это на общем плане, не обратил бы внимания, а тут камера как будто специально на нее переключается, аккурат в момент сомнений майора. Плюс знала Захарова, продолжала его работу, и наконец, если в курсе, что Нечаев запросто входит в режим берсерка якобы по указке Сеченова, что с чего готова так спокойно находиться с ним в закрытом пространстве? Попахивает постановой, короче. А вот случайные это детали или явные подсказки разрабов - узнаем только в длс/сиквеле походу.
https://3dnews.ru/1083300/mundfish-raskryla-kakaya-kontsovka-atomic-heart-pravilnaya Правильная - хорошая концовка, то есть та, где Серёжа выдергивает проводки Харитончега из руки левой и уходит в закат с возможностью нормально дрочить левой рукой и отдыхать. Это единственный правильный путь и способ достижения своей цели тут. Руководство хорошее и IRL мы зелегитлера, не смотря на сопротивление олигархата и Путина, сможем самостоятельно победить.
>>46164905 В какой-нибудь игре или фильме был подобный лимб? Обычно ведь обдристанное мутное марево, депресняк и мизантропия. Что-то близкое было только у Летающих Питонов, или я совсем не в теме?
>>46164489 >>46164698 >правильная нет такой, есть суперпозиции двух состояний. Когда наблюдаешь одну из концовок, это схлопывает волновую функцию и лор игры переходит в соответствующие состояние
>>46166311 На самом деле мне очень приятно, не знаю как точнее сказать, разработчики в конце дали выбор. Понятно что концовка где мы убили Сеченова как последние мудилы канон и дальше будет про это, но как же просто приятно знать что ты пройдя и игру и имея дикое желание послать нахуй всех потому что ты считаешь это верным, ты можешь это делать.
Все дрочат на ластуху, а я считаю это говном говна из-за концовок что 1 что 2 части. У игрока отнимают главное, возможность делать штуки. Я уверен Найтидоги могли добавить выбор в конце спасти или нет Элли, совершить месть или нет. Я дед старой закалки и для меня игра руинит себя если делает решения за тебя, тебя низаодят до зрителя вместо игрока.
Я искренне получил удовольствие когда мне вывели таймер на 10 секунд и 2 варианта и я после 3 секунд выбрал послать нахуй всех. Я блять прям чуял подвох, в архиве читая записи все понял и мне блять дали возможность сделать так как я хочу, так как я считаю правильно.
Пиздец как же горит жопа когда в игре не дают выбирать ОЧЕВИДНЫЙ вариант, даже пусть там будет мультик на 1 минуту
>>46166311 У Bethesda получился в своё время такой фокус. Когда они объявили все концовки Daggerfall каноничными. Одновременно. При том, что все концовки - взаимоисключающие. И даже обосновали это лором. Буквально, обосновали лором то, как одновременно произошли взаимоисключающие события, и все они - правда, одновременно. Тодд смог! Учитесь у Тодда!
>>46166385 В том что у тебя есть возможность выбирать чел. Вот конкретно тут любой блять кто играл не жопой выбирает отпуск.
Представь что тебе всю игру делают намеки и в конце прям в рыло говорят что тебя обманули, но игра без вариантов гонит тебя делать все согласно сюжета. Смысл тогда играть если я могу за час прочитать сюжет и все?
>>46166385 > Какая разница сколько концовок тебе дали "выбрать", если продолжение будет от одной каноничной? Это от бедности фантазии разработчика.
Тодд в своё время мог сделать каноничными одновременно все возможные концовки Daggerfall. И не только Тодд. Тодд то конечно выебнулся.
А есть и другой нарративный подход в таких случаях - сведение любых концовок предыдущей части к одной сюжетной точке. То есть, в следующей части будет 2 вступления, в зависимости от того, какую концовку выбрал игрок. Но где-нибудь к 1 акту уже обе сюжетные линии приходят к одной и той же точке.
Вот, например в Мордве такого подхода придерживались в вариативности прохождения основных сюжетных квестов. Что бы ты ни делал, всё равно в завершении условного акта игры, любая из концовок предыдущего акта придёт к одной и той же сюжетной точке в начале следующего акта. Даже если ты тотально завалил основной квест акта и всё просрал!
В Atomic Heart это сделать проще простого. Отказался гасить Сеченова - это сделала баба Зина вместо тебя. Допустим. Ты же сам её послал - "вам надо - вы и убивайте Сеченова". А они взяли, и последовали твоему посылу.
>>46166385 Ещё вспомнил игру The Suffering. У игры было 3 концовки. Хорошая, нейтральная и плохая.
В продолжении же только вступительный ролик на движке отличается в зависимости от того, какую ты концовку получил в первой части. В этом ролике все возможные концовки 1 части сводятся в одну сюжетную точку начала 2 части.
>>46166433 Раз уж мандфиши сказали, что DLC будут продолжать сюжет - то я бы на их месте как раз в DLC и сделал так, чтобы к концу 4го сюжетного DLC концовки основной игры свелись в одну сюжетную точку. Да ещё и с интригой. То есть завёз бы вариативность в прохождении DLC в зависимости от выбранной концовки в основной игре (вариативность то может быть не сильно большой - если Сеченов жив, то допустим, выходит с тобой на связь он и даёт задания, а если не жив - то какая-нибудь баба Зина тебе даёт те же задания плюс минус). И чтоб у каждого DLC тоже был выбор концовки. Вот тогда интрига будет моё почтение. Чтоб каким-то образом любые возможные выборы игрока в основной игре и в DLC вырулили к одному финалу, с явным зацепом на продолжение.
А интриги может добавить и такой ход, что даже в случае смерти Сеченова в основой игре - он всё равно выходит с тобой на связь в DLC. И если в случае короткой концовки в этом особой интриги нет, то в случае длинной - будет WTF?!
И сделать в DLC основной конфликт между Сеченовым и бабой Зиной, например. И они обои будут тянуть гг на свою сторону.
Харитон Захаров при этом (пока что) где-то потерялся и не отсвечивает.
Вариантов много.
А так я считаю, что подход "объявляем одну из концовок каноничной и от неё пляшем в сиквеле" - ущербный. Подход с полностью разными ветками истории продолжения в зависимости от выбранной концовки - невыполнимый технически. То есть сделать так можно, но это будет стоить в разы больше времени и усилий. А есть компромиссный вариант - сюжет в продолжении один и тот же, вне зависимости от выбранной в прошлой игре концовки, методом сведения всех концовок в одну сюжетную точку. При этом выбор игрока всё же незначительно влияет на мир игры - некоторые диалоги могут отличаться, мелкие детали окружения. Но последовательность основных сюжетных квестов продолжения будет одинаковой в любом случае.
>>46166486 Кстати, я сильно охуел от одного сюжетного момента в АХ. Никто на это не обратил внимание, а я вот обратил и ОХУЕЛ Когда гг с Филатовой идёт по Архиву и у Нечаева разноцветные круги перед глазами - он слышит голоса в голове. Так вот. В один момент этот голос говорит - "он не выходит из Лимбо, как мы ни пытаемся". Буквально одна фраза во время цветного прихода Нечаева переворачивает всё с ног на голову! То есть нам прямо говорят, что эти цветные круги перед глазами - это не попытка удалённо ввести Нечаева в Лимбо! Это безуспешная попытка вывести его из Лимбо! Нечаев в этот момент находится в Лимбо! То есть обе концовки игры по идее, происходят в Лимбо! Что подтверждается пушистым котиком из Лимбо в длинной концовке!
>>46166386 Мне очень интересно, как в шестых самокрутках Тодд выкрутится по поводу гражданской войны в Скайриме. inb4: Не упоминать никаких результатов политических трений в Скайриме, а начать в Нирне следующую эру с каким нибудь знаковым событием, на фоне которого гражданская война станет чем-то незначительным, а то и вовсе - бессмысленным, т.к появилась какая нибудь третья сила, которая сделала всё по своему вне зависимости от предпочтений ББ/Имперцев.
>>46166474 Разница между концовками не только в том, жив или мертв Сеченов. У нас ещё есть и Близняшки, и физическое состояние Харитона Родионовича, и психическое состояние товарища майора...
Свести все концовки к одной - значит прийти к результатам их обеих. Иначе говоря, всех убить и все уничтожить. Не, ну можно, конечно.
>>46166486 Кстати, АХ2 должен быть в разработке меньше, чем АХ1, т.к скорее всего, многие ассеты можно будет просто не делать с нуля, а просто портировать, мб с небольшой подтяжкой.
Первую часть многосерийника собрать всегда сложнее всего, т.к много уходит на разработку основной концепции, стиля, сеттинга, направленности сюжета, основные механики и т.д. На сиквелы уже заново делать с нуля почти ничего не нужно.
У нас АХ1 по состоянию на 2018 год был в 1937, а Нечаев был из НВКД. Перелопатили до 1955 и КГБ, но последующих таких кардинальных изменений концепции игры/сюжета уже делать не нужно, только продолжать уже сделанное.
>>46166528 Ввиду того, что смерть в АХ это лишь небольшое неудобство - такое более чем может быть. а) По аналогии с Петровым, отрезали голову Сеченова, достали оттуда РАЗУМ, и воткнули в робота. Или применили простой советский (???) чтобы после смерти его полимеры в голове продолжали мыслительные функции.
б) Человек-желе поглотил Сеченова, сделав его файлом в желейном информационном накопителе, и этот файл просто извлекли и опять же, воткнули в какую нибудь платформу. Харитон сам себя скормил человеку-желе, а Сеченов взял и достал его оттуда, поместив в полимерную перчатку.
Сергей Нечаев буквально может в ДЛЦ иметь вместо перчатки-Харитона перчатку-Сеченова. Что было бы весьма прикольно.
>>46166544 А может быть это воспоминания Нечаева о том, как он находился в Лимбо и сквозь Лимбо слышал какие-то голоса на фоне? Типа слышал, но не мог воспринять, а теперь они всплыли.
У Сережи то постоянные слуховые галлюцинации происходили по ходу игры. Странные останки, сломанный щебетарь, да даже взять то, что он слышит, пока плавает в полимере. Если конечно всё это не очередное намеренное наебалово от ХРАЗа, чтобы заставить Сережу окончательно поехать кукухой.
>>46166555 >Сергей Нечаев буквально может в ДЛЦ иметь вместо перчатки-Харитона перчатку-Сеченова Топ. Просто пушка. Так и надо сделать чтобы дать игроку возможность плотного взаимодействия и привязанность.
Твист с перчаткой наебателем он же литературно нож в псину где тебя придает уже как бы друг почти, ты с ним столько прошел
>>46166568 Помнится, где-то мандфиши обещали такой твист, что все литературно охуеют. При этом намёки на такой твист сказали искать в одном из старых трейлеров. А из подозрительного в том трейлере - только Нечаев в Лимбо с оружием в руках.
>>46166544 Если ты внимательно слушал вдобавок к тому, что написал, то когда мы в последний раз оказываемся в Лимбо после того, как зашли в лифт с Ларисой в процессе прохождения слышно голос Сеченова, который спрашивает тебя "Сынок, в каком из миров это происходит?"
>>46166596 Ну если не брать в рачет товарища Лутягина, то в том трейлере ещё из подозрительного это П-3 и фемка получающие инструкции от голограммы Сеченова.
>>46166555 >Сергей Нечаев буквально может в ДЛЦ иметь вместо перчатки-Харитона перчатку-Сеченова.
- Ебучие пироги, Дмитрий Сергеевич, я так рад, что вы живы! Ну... в каком-то смысле... Наконец-то моя перчатка это не лживая крыса какая-то! Вы эт... простите что я так с вами... и не дослушав до конца... Я сам не знаю, что на меня нашло, видать сволочь эта, Харитон, сука, Родионович, чего-то в голове перемкнул...
А поводу концовки, хз, че вы тут гадаете: "Плохая" канонична уже потому, что на нее потрачено больше времени и сил - битва с близняшками, раскрытие истинного лица Сеченова и Захарова - Сеченов козел ебаный, потому что роботов мирных создавал с боевой целью впоследствии - вся галерея это прямо говорит, плюс талмуд на выходе про проект Атомное сердце, что Сеченов готов убивать людей ради своих представлений об идеалах массово, даже в морге сколько полимеризованных и скрытно обследованных после неудачной прививки как в концлагерях? Харитон, в общем-то ни разу почти не напиздел Нечаеву по его вопросам и даже куда более интересно раскрыт как перчатка (лол, персонаж) благодаря своим диалогам с Нечаевым, он сначала ему не доверяет, а потом все больше раскрывается в своём отношении ко всему происходящему и уже по аббревиатуре после упоминания смерти Харитона Захарова понятно, что это скорее всего какие-то остатки сознания под именем ХРАЗ опять же, Сеченов его использовал и действительно убил, так что мотивация отомстить ему вполне объяснима. При хорошей концовке Коллектив 2.0 запускается и все становятся рабами, а Запад покорен, плюс Нечаева найти не проблема для Сеченова благодаря тому же Коллективу в любой момент. При плохой каноничной - Альфа-коннектор сломан, но, как я понял, Коллектив 2.0 не запущен, т.к. Захаров просто съебал в закат имея знания Сеченова после поглощения - если бы Коллектив был запущен, то солдаты пришедшие в комплекс Челомей не морочились бы поисками Черного полимера и смертью Сеченова, они бы забили хуй следуя приказам Захарова. Ну и плюс Нечаев остался жив, хоть и в Лимбо, его не тронул Харитон, а мог поглотить точно также. Скорее всего ДЛС или 2ая часть будет благодаря жене, Наташе, которая его из Лимбо поможет вытащить - по концовке итак понятно, что балерина не зря ему руку помощи тянет и он про любовь вспомнил, как и она о нем.
>>46166555 Сеченов не может быть перчаткой, потому что его поглотил Захаров ничего не оставив. Допускаю, что ты играл жопой или смотрел концовки не полностью.
>>46166859 >Харитон сам себя скормил человеку-желе, а Сеченов взял и достал его оттуда, поместив в полимерную перчатку.
У нас есть человек-желе. Человек-желе жрет людей, забирая в себя их... что, разум? Память? Захаров в концовке стал частью человека-желе, судя по всему, взяв его под контроль и получив доступ ко всей накопленной им инфе, но базовый функционал желе это не отменяет.
>>46166877 Фу Автор_эсса данного арта на пару с мужем (тоже художником фуррятины) публично поддерживает СВО и банит всех несогласных в своем паблике ВК. Впрочем иностранным заказчикам на иностранных сайтах они оба как то не спешат об этом сообщать. Противные лицемерные бляди.
>>46166883 о, фурриеб-момент высрался со своими ДРАМАМИ да мне похуй кто там че, пусть она хоть в жопу долбится в своем паблике, имеет право. я просто захожу на фа подрочить на антропоморфных животных, мне похуй чувак понимаешь? меня все устраивает, мне ПОХУЙ
>>46167169 Чмоня, плиз. Сеченов, очевидно, мудак, как и вообще все персонажи игры, что не мешает определить, что описанный чмоней сюжет приходился не только без чтения переписок, но и даже без прослушивания диалогов.
>>46166854 >Сеченов козел ебаный, потому что роботов мирных создавал с боевой целью впоследствии Захист барина пошёл. США создавали ядерный кулак для удара по СССР. Это кстати вполне реальная история, после WW2 США планировали создавать несколько 100 единиц ядерных бомб и принести демократию в Россию путем их сброса на Москву, Ленинград, Екатеринбург, КИЕВ, Варшаву.
>Сеченов готов убивать людей ради своих представлений об идеалах массово, даже в морге сколько полимеризованных и скрытно обследованных после неудачной прививки как в концлагерях? Они умерли в результате эксперимента, не вскрыть их просто глупо. Тем более ты видел когда-либо документы на добровольные опыты? Там говорят про все подобное.
>Сеченов его использовал и действительно убил, так что мотивация отомстить ему вполне объяснима. Жопой играл? Он сам отверг плоть и решил стать соплей. Его смерть результат его эксперимента. Сеченов предлагал ему новое тело, он отказался.
>>46166854 Ну ты действительно игрок жопой. В том же документе перед кабинетом Сеченова в конце, как уже писал анон, указывается, что план Атомное Сердце создан, как противодействие Штатам. Не то чтоб это Союз белым и пушистым делает, скорее обычное противостояние а-ля Холодная война. Не пиздел Нечаеву как раз Сеченов, он во-первых, не грузил оперативника не имеющей отношения к заданию инфой - при этом отправив, как он считал, с П-3 своего соратника, который был в курсе всего и должен был бы дать информацию, когда та потребовалась, и во-вторых скрывал инфу о прошлом Нечаева, так как та могла его травмировать. Однако во всех материалах, которые мы находим по Дмитрию Сергеевичу он предстает как идеалист, стремящийся двинуть человечество вперед. Он старался не допускать жертв, а в случае их возникновения - помогать им. А если помочь нельзя - использовать; так, кстати, и ирл наука иногда работает. Против же Сеченова - солидарным его идеям, но поехавший Петров, крайне мутная Филатова, еще более мутная Муравьева, которая наверняка врет П-3 о родстве и Захаров, который нагло пиздит так же с целью манипуляции Нечаевым; его охуительные истории о том, что нейросеть подставляет нужную инфу Сергею для манипулирования им не имеет смысла, потому что важная информация подтверждается в длинной концовке, и наконец мотивы Харитона ярадионовича нихуя не альтруистичные.
>>46167605 Сеченова при подробном изучении настолько хорошим рисуют, что тот даже материться стесняется, не может без кхм мням повторить фразу "ебучие пироги".
>>46167721 Весь музон в игре обоснован йобанейросетевыми расчётами. Думаешь, песни Пугачихи, Баскова, Салтыкова уже были в 55? Хотя с ХАУС МЬЮЗИК ТУЦ ТУЦ ТУЦ тоже кринжанул.
>>46167625 Ну, он же под запись это все говорит. Не хуй с горы, за языком следить необходимо. >>46167712 А что не так с его характером? Грубоват, но далеко не туп, каким его почему-то часто описывают и как бы его там Захаров не подъебывал
>>46167869 где я тупым его назвал, ебанько? если ты аутист, который не может эмоции с лица адекватно считывать, то это не мои проблемы, хули ты доебался до меня?
>>46166737 >У Масс Эффекта ДЛЦ порой были объёмными >Fallout Ахах. Это пример кала. Отличается от произведения мододелов только наличием озвучки. >Titan Quest Которое выходило 15 лет назад, а новые ну лол спасибо не бросили, но оценки у них соответствуют да и сама игра устарела. В ведьмаке качество длц равно или лучше оригинала, разрабатывали как основную игру, а не на сдачу бабла поднять. Ты не чувствуешь, что это отдельное длц, это блядь увесистый АДДОН, как когда то в 00х ещё бывало.
>>46167931 Нет, она там чет в конце трясет фоткой и тут же инфернально орет.
Вопрос а хули вообще Нечаев забыл у неё дома и лежит буквально на земле пока та сидит и фотку сторожит. Пиздец же обычно к тебе зять пришёл в бреду, ты его не на кровать уложила, а на на землю ещё и туда стол и стул принесла, поставила фотку и ждемс.
Вообще могу ещё сказать в пользу сна собаки. Главное во снах это то что человек не помнит как попал туда или рваные смены истории. Прям как у майора, не помнит как попал к бабке, какие-то резкие переходы. То мы пиздим левую, то она снова целая, а в конце не говорится о майоре вообще
>>46167721 в игре прямым текстом говорится как в начале, так и в конце, что есть целый отдел предсказаний и расчетов, благодаря которому и существует радио будущего, где можно услышать музыку, которая будет играть и через 10, и через 50 лет.
А то, что Нечаев в последнем Лимбо лезет через прямую кишку - это намек на то, в какую жопу он попал? Или то ,что он в жопу пытался отпялить Ларису, но порвал ее на куски? (т.к. ее голова валялась отдельно от тела).
>>46167877 Пизда агрессивная, где я написал, что ты его тупым назвал? Мне интересно было, что именно по-твоему передает выражение лица, я ебу, что у тебя в бестолковке происходит?
>>46168411 Нихуя себе не объясняет. Там же бугурт какого-то начальника есть, что аспиранты бегают музон качать вместо чего-то более полезного. Нравится - вот и слушают.
>>46168456 >в СССР слушают западную музыку в секретных научных центрах, хотя этот же Запад демонизируется первыми лицами, в этом нет ничего странного, хрюк, я тупой хохол! Теперь понятно, для кого игровые ребусы оказались слишком сложные
>>46168539 Я кстати где-то сегодня утром читал, мол, Багратуни таки дал какой то интересный бонус в знак доброй воли тому челу, которого он попросил не спойлерить грядущие дополнения.
>>46168620 >кусок говна тупого Мог бы не представляться, СССР в состоянии холодной войны с Западом в игре, а исследователи в научных центрах их музяку "из будущего" невозбранно слушают, что дальше озабоченности в письмах не пошло, что же тут не так, для пориджа 2006 г.р., безусловно, все норм
>>46168736 Борда 18+, покинь сайт, еблан малолетний >>46168725 Лишить премии, на корню пресечь безобразие, отстранить возмущающихся, ибо нехуй капиталистическую музыку слушать Кстати да, что с системой ГУЛАГа и развенчанием культа личности?
>>46168779 >Кстати да, что с системой ГУЛАГа и развенчанием культа личности? Ну если внимательно читать терминалы, то можно сделать вывод что тебе следует нахуй газануть отсюда, шиз.
>>46162841 Небратья наши меньшие хейтят игру? Хейтят. Глупо это отрицать. Благо объективных поводов для хейта довольно мало, вот и остаётся в качестве причин либо невозможность купить в Стиме без смены региона, либо заочная ненависть к "кровавому Совку" даже в виде символов на разрушенном мятежом роботов предприятии, либо украинское происхождения хейтера. Так кому очевидная истина, пусть и несколько гипертрофированная, может испортить ощущение от игры?
>>46159421 > Как пройти? Двери не открываются, музыка продолжает играть, хотя все матки убил и всех противников. Ещё раз по маткам топором пройдись или дробашом. Там какой-нить побег в текстурах забаговался и вылететь не может, такая же фигня была.
Я ведь правильно понял, что дизайн именно этого робота "одобрил лично товарищ Сталин"? В секции лора, описание "робота-девочки", но почему-то без картинки. Как я понял, там картинки появятся в DLC, когда роботы встретятся в геймплее.
>>46168915 Любить игру, потому что это наше и потому что от него горит пердак хохлов - это не показатель качества игры, однако большинство будут надрачивать именно на эти фактор
>>46161926 > И вот чего я не понимаю. Ладно хейтили ее до выхода, хотя скамом она давно не выглядела. Но у многих с подачи белорусов были опасения, что с Атомиком случится повторение истории Киберпанка. То есть кривой, косой, забагованный и не оптимизированный релиз. Тем более, что пресс-версия, которую показывали игрожурам на мероприятии такой и была. Забагованной и тормозной.
Но релиз вышел отличным. Вопреки опасениям.
>Сейчас-то что за кривления ебел? Это же пиздец, таких игр 1-2 в год выходит, так давайте еще и этихуями по надуманным причинам закидывать. Сталкеролахта. Неиронично, у фанов Сралкера горит пуканище от того, что Atomic Heart может затмить их божество. Да и вообще, атомик вышел - а как раз сралкер 2 всё больше и больше походит на цирк и скам от Григоровича. Чего только его идея с NFT токенами стоила. А в фан группах Сталкера щас неиронично репрессируют за хорошее мнение об атомике. Это же сейчас основной конкурент Сралке на СНГ аудиторию. Причём, атомик уже вышел, будут ДЛЦ и сиквел, а у Григоровича воз и ныне там. А, ну и разрабы Сралкера сами тоже призывали отменить Атомик, кек. Паства потянулась за ними хейтить.
Это если развёрнуто о том, кто срёт в тред. Не обязательно хохлы, кстати. А фанаты Сталкера. Они самые токсичные в отношении атомика.
>>46169419 > Этот робот вообще-то и так встречается в геймплее. Не в геймплее, а в качестве декорации. В театре он тоже есть в сломанном виде за кулисами.
>>46169438 > Хотя может показалось. У меня плющи вообще очень редко пиздели. Он пиздит ровно один раз за игру в начале первой с ним встречи, кек. В остальных случаях только рычит.
Прошёл dev build, где моя ачивка "огнеупорная жёппа"?, охренел от вотэтоповорота в концовке, начал проходить заново. Теперь уже осмысленно и не спеша. Я так-то большой фанат Вселенной Халф-Лайф, немало знакомых мотивов из Халфы и Портала присутствует в АХ. Начало прям один в один первая Халфа- огромный научный центр, "Чайка" вместо трамвая, топор вместо монтировки. Дальше, конечно, похожестей меньше, особенно в боёвке, но игра люто, бешено доставила. До последнего надеялся, что под конец надо будет убивать всех машинов в Лимбо, по типу как в Зене "Блэк Мезы". Ну мож в дополнениях реализуют полноценный Лимбо.
Кстати. А почему все плющи в игре такие агрессивные?
По лору, у плющей мозг собаки, а не электроника, связанная со сломанной нейросетью Коллектив. Плющ делался как "друг человека" на максималках для покорителей космоса. Более того, судя по записке из Вавилова, плющи вполне поддаются дрессировке, как и обычные собакены, там кинолог с плющами работал.
Ну и почему тогда все плющи сходу атакуют майора? Обычно даже крупные собаки человека не атакуют, если их не провоцировать.
Или плющи просто охуели и поехали от происходящего вокруг хаоса и разгрома, и кидаются на всех из самозащиты?
>>46169523 Ты еще спроси почему в игре еда жрет. Я бы попробовал это объяснить тем что вся экспериментальная органика и машины - это часть коллектива 1.0, однако в игре они пиздятся друг с другом, так что неебу.
>>46169590 Этому то как раз есть объяснение в Вавилове. Побеги изначально не были агрессивные, у учёных что-то пошло не так после экспериментов с лунным грунтом и побеги, проросшие в этом грунте мутировали и приобрели агрессивные свойства.
Хули в больнице такая халтура начинается? Эти чугуниевые одинаковые трупики добровольцев, как попало разложенные, в целом бедное окружение, орды овощных зомби вместо контента.
>>46169547 >Он же без консоли не проходится? Как минимум нужны телепорты через забор в Деревне Лесника и из лифта ВДНХ. И ботов в конфиге надо нерфить хотя бы до уровня релизной версии, если ты не киберкотлета.
>>46169590 Кстати на дев скринах был неагрессивный плющ, сидящий грустно на скамейке рядом с куклой. Причём в игре даже есть мини-сюжет про это. Ну про то, как из театра сбежала собака с игрушкой, её поймали на ВДНХ и отправили в Павлов, дескать "там собачек любят", а куклу оставили на ВДНХ. Так что был интересный момент - что эта та самая собачка с игрушкой, которая вернулась на ВДНХ к своей любимой игрушке. Но из релиза этого плюща с куклой почему-то вырезали.
>Atomic Heart может затмить их божество >основной конкурент Сралке на СНГ аудиторию Ты как себе это представляешь? Чтобы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО стать конкурентом Сталкера, нужно чтобы сотни человек прямо сейчас бросились пилить моды и чтобы хотя бы 10% из них затрагивало квесты, новые механики, а не рескин калаша, к примеру. Атомик - синглуха и будет оживать после релиза ДЛС, и номерных частей, как и Метро, но не более. >сралкер 2 Не будем о грустном, в соседнем треде на него уже никто не надеется, только кекаем с актуальных попуков пысов. >Паства потянулась за ними хейтить. Лол, ты где такое видел? Российской паствы не осталось, кроме случайных соевых. Я такое только в твиттере каком-нибудь могу представить.
К этому >>46169670 Учитывая, что изначально в АХ планировали нелинейность в прохождении квестов, то есть квесты можно было проходить разными путями - скорее всего на ВДНХ была альтернатива битве с плющём. Можно было вернуть ему любимую игрушку и он бы отдал руку Терешковой. Ну или не париться поисками игрушки, а атаковать и валить плюща. Он в каких-то старых билдах поди ходил неагрессивный (до нападения на него игрока), но держал руку Терешковой. И было два варианта как её достать.
>>46163718 >В игре надо было больше давить что социализм и тем паче гомунизм возможен только если будет арава рабов роботов которые тебе все это сделают. Потому что? Потому что ты так считаешь? Игра не про политоту, он про роботов. Социализм, кстати, возможен уже сейчас, для этого необходимы инструменты для обратной связи в экономике, и общественного контроля за деятельностью элит. С появлением интернета - они появились. Коммунизм да, тут необходимо превосходство производства над потребительским спросом, без роботов это проблемно.
>>46169351 >Любить игру, потому что это наше и потому что от него горит пердак хохлов - это не показатель качества игры, однако большинство будут надрачивать именно на эти фактор Большинство будет надрачивать на роботов-балерин. Ещё там отличный дизайн, довольно неплохие боёвка и сюжет, и в ней есть использование "нашего" культурного кода, вроде отсылок к Леснику КиШа. Серьёзно, игра не идеал, но её есть за что любить, и у неё нет прямо совсем уж явных недостатков.
>>46169632 >Теперь ты купил её в вкплей для второго прохождения? Нит. Они и так там на своих кипрах ананасы едят и рябчиков жуют, а я простой рабочий класс. При Сталине такой хуйни бы не было.
>>46169723 >Коммунизм да, тут необходимо превосходство производства над потребительским спросом В Сердце оказалось, что и этого недостаточно и я солидарен с такими взглядами.
>>46169754 Я бы сказал даже, что боёвка в игре на 4+ из 5. Очень задорная, есть где развернуться с вариантами и даже с, прости господи, билдами перса. Противники на сложности Normal не душные, при этом если начать тупить и тормозить - задорно же навешивают люлей. Полбалла скинул за неидеальный баланс.
Серьёзно, после крутого арт дизайна, боёвка в игре это второе, что доставляет удовольствие. Головоломки вот душат своим излишним количеством, их многовато. А шинковать овощных зомби и вованов можно бесконечно, и радоваться процессу.
>>46169351 Показатель. Игра тебя задела и вызвала положительное впечатление то же самое делали и хорошие игры иностранные. У пендосов свои фичи типа лгбт и прочих трансов, они видят фильм или игру со своим культурным кодом и так же награды дают там оскары. А для нас это говно повесточное.
>>46169694 А вообще кстати хороший пример охуенности текстов и проработки и связанности мира в Атомике, как мне кажется. Заурядная отсылка, казалось бы, но не зная контекста все еще остается уместная миниистория, связанная с остальными событиями.
>>46169810 >>46169754 Вы словно боитесь ее хвалить. Типо, вот что вообще значит "идеальная игра"? Я лично в любой игре, которая мне понравилась, найду минусы, просто потому что она меня заинтересовала и я подробно ее узнал, так сказать, а сделать такой комплексный, включающий в себя труд десятков (если не сотен) человек без шероховатостей ну просто ведь невозможно. Но не обязательно все эти минусы будут иметь значения и перевешивать плюсы. Вот и Атомик. Есть у игры минусы, недоделки? Да, конечно. Хоть сейчас сам перечислю. Можно ли было сделать лучше? Наверняка. Но разве эти недочеты делают игру хуже? Разве она плоха в чем-то критичном? Охуенная игра, я не знаю, я честно для себя пытался доебаться и минусов, которые хоть как-то на восприятие игры повлияли для себя не нашел.
>>46169894 >Типо, вот что вообще значит "идеальная игра"? Я бы хотел чтобы она была больше, с вариативностью прохождения сюжета помимо двух стульев, необязательными квестами (вроде спасения некоторых НИПов), стелсом (благо камеры прямо к этому подталкивают) и другими механниками которые позмоляют игру по разному проходить, и т.д. и т.п. Короче у меня притенении не к тому что сделали а к тому что могли бы сделать и не сделали. Я понимаю что лучшее враг хорошего, что идеал недостижим, что лучше меньше но качественнее чем нерабочего дерьма навалить, но что есть то есть. Для меня идеальная игра - Атомк Харт больше и гуще того что существует сейчас.
>>46170187 Каждый думает в меру своей испорченности.
Охуел с этого диалога, кстати, про кукол. У меня вообще такое ощущение, что те, кто про засилье смехуечек в АХ говорит игру на стримах у протыков проходили. Мрачная пиздец, с этими всеми рассуждениями, говорящими трупами, производствами полимера из живых животных и голосами из полимера. И прочим.
>>46157459 >3 Ебать, чё с этим калашматом? Почему он выглядит так, словно повёрнут сразу тремя сторонами к экрану сразу? У меня глаза болят, когда я пытаюсь понять, ёб твою мать.
>>46170237 Так много вещей обращены на игрока лично, П-3 часто делает комментарии ровно как ты сейчас думаешь 1в1, ХРАЗ говорит скорее с тобой и отвечает на твои вопросы в голове. То есть те кто это писал знали что и когда ты будешь думать о чем спрашивать. А значит они давали играть кому-то, человек 20, и потом проводили опросы и беседы
>>46170314 >а ты о каких-то там ключах думаешь С тех пор, как уважаемый профессор Захаров на чилле без разрешения залез в борщ, я не переставал об этом думать ни секунды.
Какие продажи у игры интересно? Совокупно по всем площадкам. Хотелось бы, чтобы она отбилась финансово и мундфиши, что-то ещё сделали. Или продолжение.
>>46169966 > >Типо, вот что вообще значит "идеальная игра"? > Я бы хотел чтобы она была больше Тебе 4 DLC ещё будет сюжетных. Лучшие практики ААА геймдева, так сказать. Скажи спасибо, что доп. монетизируют игру через DLC, а не через лутбоксы. Я бы на месте мандфишей начал мерч официальный выпускать. Арт дизайн и вообще эмоции от игры вышли такие, что мерча по этой игре рили хочется прикупить. Давай мандфиш, руби бабло, JUST SHUT UP AND TAKE MY MONEY!
> Я понимаю что лучшее враг хорошего, что идеал недостижим, что лучше меньше но качественнее чем нерабочего дерьма навалить А вот это как раз то, что в атомике сделано очень правильно. Не хватало времени до релиза хорошо что-то реализовать - под нож. И это правильно. Потому что иначе будет инвалидский Киберпук 2077, в котором на релизе всё разваливалось.
> Для меня идеальная игра - Атомк Харт больше и гуще того что существует сейчас. Задел на сиквел. Если игра и так хороша, но чего-то не хватает или что-то можно было сделать лучше - это заявка на отличный сиквел. В котором тех же щей нальют, но погуще. База то уже готова, её можно улучшать в сиквеле. Особенно если авторы следовали принципу "не осиливаем выкатить что-то хорошо к релизу - выпиливаем это из игры". Вот как раз в сиквел то, что не осилили к релизу первой части и вернут.
>>46170699 >Скажи спасибо, что доп. монетизируют игру через DLC, а не через лутбоксы. Не иронично спасибо блять. Я лучше буду длс покупать чем эти лутбоксы и батопассы. Блевать уже тянет каждая игра хочет ВСЕ моё время
>>46170335 > >а ты о каких-то там ключах думаешь > С тех пор, как уважаемый профессор Захаров на чилле без разрешения залез в борщ, я не переставал об этом думать ни секунды. Жопой читал сообщения в Архиве. Там написано, как всё было в реальности.
1. Захаров проводил эксперимент в лаборатории, там случился пожар (!) и Захарова из лабы достали уже мёртвого.
2. Сеченов растворил уже мёртвого Захарова в полимере.
3. Сеченов перенёс сознание покойного Захарова в полимерную соплю.
4. Сеченов предложил Захарову воскресить его в новом молодом человеческом теле (!). Даже не в корпусе робота, а вернуть в нормальное (очевидно, клонированное) человеческое тело.
5. Захаров отказался. Сказал, что ему и полимерной соплёй быть заебись. Типа срать, спать и жрать не надо. Можно на 100% посвятить себя науке.
⚡️«Разработчики действительно используют работы 2011 года»
Сливщики второго «Сталкера» запостили 2 архива с 15 ГБ информации об игре. Краткое содержание архива — на первой пикче. Там в том числе полностью слитый сюжет.
>>46170760 > Зачем нужны ключи от ванны? Потому что эта ванна с красным борщом - и есть альфа-коннектор. По крайней мере, в артбуке это прямым текстом сказано.
>>46170787 > >Сеченов растворил уже мёртвого Захарова в полимере. > Не было такого. Захаров самостоятельно в полимер нурнул. Было! В Архиве есть запись, что Захаров погиб в пожаре в лаборатории.
>>46170805 Очевидно, что у себя в кабинете Сеченов держал ванну раскрытой. Очевидно, проводил какие-то работы с альфа-коннектором, готовился к запуску Коллектива 2.0
>>46170826 Ну типа, для того, чтоб перенести сознание в соплю - нужно было сначала окунуть мёртвое тело в борщ? Говорилось же, что этот борщ - это накопитель информации, куда как файлы складываются сознания тех, кого в борщ окунули. Сеченов и Молотова в борщ окунул, как раз с целью того, чтоб потом его можно было воскресить из "бэкапа" в борще.
>>46170790 Нет, не было. Несколько отчетов о том, что в лабе у Захарова был пожар и нашли его тело, кулстори от самого ХРАЗа, что, со слов Сеченова, Захаров помер от контакта с полимером, переписка Сеченова и Захарова, из которой выясняется, что Захаров сам проводил эксперимент и результат его вполне устраивает, а на все предложения Сеченова вернуть тем или иным способом Харитону тело тот отвечал однозначным отказом; более того, и Сеченову предлагал задуматься над избавлением от слабого смертного тела, и наконец нытье перчатки в конце, мол, это все Сеченов сделал. Если подытожить - Захаров проводил ебанутые эксперименты и переселил себя в соплю, так как он мизантроп поехавший - о результате знало очень немного людей, может быть изначально только Сеченов, официально же все обставили как гибель ученого.
Кстати как вам версия, что Захаров при жизни был хоть и тот ещё мудак, но не поехавший маньяк? А таким он стал именно из-за манипуляций с воскрешением в сопле. Вряд ли процесс переноса сознания из мёртвого тела проходит ну вот прям совсем безошибочно. Могут закрасться неточности копирования. Ну и полимерная сопля не идентична живому мозгу То бишь в сопле - не Захаров, а именно ИИ с памятью Захарова и считающий себя Захаровым.
>>46170888 Ну Захаров с Сеченовым продолжал работать и вроде нормально общаться после трансформации, судя по переписке; вон Сеченов его с П-3 даже отправил. Наверняка тут не скажешь, но враждебности даже после превращения в соплю не проявлял. Плюс он что-то ж в концовке говорит, мол только отринув человеческое тело понял, что человечество обречено.
>>46170935 Так это логично. Поехал он не сразу, а постепенно. Да и агрессии он как таковой всю игру не проявлял, он проявлял навыки мастера манипуляций.
Сеченов был прав, когда хотел вернуть Захарова в человеческое тело. Лучше бы сделал это не слушая мнения Захарова. Когда Захаров будучи без тела понял, что "человечество обречено" и дошёл до идеи о том, что лично он - новая ступень эволюции... Очевидно, что отрыв от тела привёл к завороту мозгов.
Алсо, в игре SOMA подобная тема подымалась. Там же все человеческие сознания, пересаженные в роботов сходили с ума со временем. Там и говорилось, что человек - это не только сознание, но и тело, и без наличия привычного тела сознание двинется умом.
А главгерой SOMA был с человеческим телом, хоть и с мёртвым-воскрешённым как технозомби в скафандре, но тем не менее. И поэтому по крайней мере быстро умом не поехал.
>>46170847 Я так думаю Захаров замутил соплю (штуку в которую можно поместить отделенное от тела сознание) и отправился изучать эту ебу изнутри, так как туловище свое не любил и вообще. Скорей всего Лимбо это и есть взгляд изнутри сопли. А импланты Искра и Восход это просто баночка с соплей вставленная в клонированное тело. Может быть внешка Нечаева до операции вообще была не такой как мы его видим. Бабка то вроде тоже не признала при первой встрече.
>>46170888 >именно из-за манипуляций с воскрешением в сопле. А смысл? Сам концепт такого бессмертия изменит твоё сознание спустя время, так как старая система ценностей рухнет. Банально представь, что ты стал бессмертным сгустком энергии.
>>46171056 Тут просто вспомню о том, что в старой версии сценария, который сливали где-то в 2020 году, майор П-3 был на самом деле серийной моделью биоробота-спецназовца, созданного на основе слепка сознания покойного майора Нечаева, а П-3 значило примерно то же, что и ВОВ-6 у Вовчика, буквально номер модели серийного изделия. И по старой версии сценария, П-3 мог найти на предприятии мёртвые тела самого себя. С пруфами того, что П-3 уже не в первый раз Сеченов запускает на миссию, предыдущие П-3 миссию завалили и погибли. Но Сеченов просто брал со склада, активировал и запускал на миссию нового П-3.
Кстати, нет причин, что этот твист не всплывёт в DLC или в продолжении. Если вселенную игры и сюжет продумывали аж с 2015 года...
>>46171005 >Лучше бы сделал это не слушая мнения Захарова. И как бы он это сделал?
А в Соме что-то нихрена такого не помню, там на копиях блок стоял, чтоб они кукухой не ехали - они же себя людьми воспринимали. Да и вон, в конце вроде с копиями на спутнике заебись все. Вообще полная симуляция.
>>46171578 Из пруфов фото какой-то бабы вообще хуй знает какой. Ничаеву можно показать фотки бабы Зины и сказать что это его жена. Ну и выше писал уже, что это явно не поведение тёщи. Оставить лежать на земле зятя и ещё притащить туда стол и стул чтобы сразу ему верещать иди убей Сеченова
>>46171563 > Да и вон, в конце вроде с копиями на спутнике заебись все. Вообще полная симуляция. Потому что это был прорывной проект Катьки, в этой очень продвинутой симуляции человек чувствует себя полноценно живым и якобы с настоящим телом. А как себя сознание чувствует в простой симуляции - можно посмотреть, когда Саймон с Катькой пытались получить пароль от безопасника. Тот даже в идеально подобранной к ситуации виртуальной среде быстро начинал подозревать что-то не то и у него уровень стресса зашкаливал за минуту буквально.
Кстати, по доп материалам (видео сериал) SOMA следует, что как раз таки ИИ WAU (НИУ) изобрёл такую симуляцию, в которой человек не трогается умом, чувствует себя настоящим и развивается внутри симуляции как живой. Изобрёл и буквально подбросил Катьке прототип такого устройства (т.н. Виварий), на основе которого Катька потом и собрала Ковчег.
То есть в игре хуесосят WAU за то, что это дескать поехавший ИИ, творящий ужасы с выжившими. А вся хуйня типа безумных технозомбарей - это были неудачные эксперименты WAU по решению задачи сохранить жизнь оставшегося человечества, хоть как-то. Не с первого захода получились удачные идеи, научный поиск - он такой. Саймона воскресил в том виде, что тот не поехал и даже какое-то время считал себя человеком - тоже WAU. Но что самое главное, WAU же прям сделал основную работу за Катьку, подкинул ей рабочий прототип устройства, которое она потом в Ковчег переделала. То есть ИИ мало того, что изобрёл это, так ещё и понял, кому надо прототип подкинуть. А большинство игравших при этом считают WAU главным антагонистом и злодеем игры. Да.
До "сумасшедший ИИ" же сам сделал всё так, чтоб у Катьки получился проект Ковчег! Сначала ей подкинул прототип. Потом, когда коллеги Катьку убили - воскресил Саймона, чтоб тот помог робоКатьке довершить проект. А ещё и подсовывал Саймону лечилки, чтоб тот живой дошёл до цели. Кто блять злодей то?
>>46171573 >>46171640 Ноуп. По канону Зинаида Муравьёва - действительно мать жены Нечаева. Это то ли на сайте в описании персонажа, то ли в артбуке есть - не помню. А что поведение странное - ну так она старый агент разведок, но агент действующий в звании полковника. Плевать ей на Нечаева. Она на задании. Только нам пока неизвестно, что это за задание и кто именно это задание ей дал. Хотя на вопрос "кто" ответ в материалах есть - компартия. Баба Зина личный агент генсека Хрущёва, подчиняется непосредственно Хрущу.
Вообще, Atomic Heart офигенный бизнес кейс со многих сторон.
Атомик доказывает своим примером то, что классика бессмертна.
Два примера из нашего игростроя. Понятно, что жанры разные, аудитория разная, бла бла. Но поговорим то не об искусстве, а о более приземлённых материях.
Сравним Мор от Ледорубов, и Атомик от Мандфишей.
И не буду касаться качества этих игр. Они обе классные. Но есть нюанс. Одна игра в продажах с треском провалилась, из-за чего Ледорубы чуть не обанкротились, начали выпускать другие игры, чтоб закрыть дыру в бюджете, у них в команде вышла большая текучка и вообще, их спас от финансовой смерти только Филя Спенсер с его отчислениями с гейпасса.
Ну и успех Мандфишей с Атомиком.
Вменяемый маркетинг даёт огромный буст к успеху.
Вот сравним. Обе игры по-своему отличные. Обе игры делали с душой.
У Мора маркетинг практически отсутствовал. Сам Николай этим не озаботился. А издатель (тинибилд) на похуях выдал несколько очень даже неплохих и цепляющих трейлеров в свой ютуб канал (трейлеры то делали сами ледорубы) и на этом - всё. Тинибилд в каждую дыру пропихивал рекламу своего "Соседа" (откровенно посредственной и местами всратой хуйни как по мне), а Патолоджик 2 не пиарил совсем - причём по понятной причине, чтоб не устраивать конкуренцию со своим флагманским "Соседом". Патолоджик 2 во всех отношениях намного более крутая игра, чем Сосед. Но издатель зассал продвигать крутую игру, чтоб не мешать своей посредственной поделке.
У Атомика же было широкое освещение. И на игровую конференцию международную съездили, с очень удачным трейлером и выебонами на конференции - и этот трейлер набрал миллионы просмотров на Ютубе. Вообще, белорусы эту конференцию смотревшие, сказали, что Атомик там всех обоссал, в том числе игры от именитых студий. Там и народ начал массово писать комменты, что Атомик - единственная достойная игра конференции, в отличие от вашего унылого говна с повесткой.
Вот после этого Багратуни и Ко начали ебашить грамотным маркетингом с нужной регулярностью.
И стало сразу заметно, что они начали пихать в трейлеры - продающие фишки.
Продающая фишка - это такая хрень, которая даже в коротком трейлере цепляет накрепко и не отпускает. Это не главное в игре, но дохуя главное в её продвижении. Шарашит с размаху в лоб и отправляет в нокдаун потенциального покупателя. И такая продающая фишка самостоятельно вирусится и становится мемом.
Для иностранной аудитории этой продающей фишкой стали Близняшки. Их же не было ни в каких ранних концептах, даже близко. Их в игру добавили исключительно в качестве продающей фишки маркетинга, а потом уже как-то вписали в сюжет, в лор.
Для пост-советской аудитории такой продающей фишкой стало лицензирование советского музона и бодрые ремиксы на этот музон. Сужу лично по себе. С Близняшек, когда они появились в трейлере - я кекнул. Потому что просёк сразу желание запустить хайп на игру хорошо сделанным сексуализированным образом. Причём запустили секс-символ игры буквально тогда, когда на Западе все от этого шарахаются и прогибаются под твиторных отменял.
Но когда услышал бодрый тяжелый ремикс на советское ретро под задорную боевую сцену в трейлере - вот тут я просто охуел. И не кекал с того, что это маркетинговая продающая фишка, а об этом даже не задумался, эта ебанина в саундтреке трейлера мне МОМЕНТАЛЬНО ПРОДАЛА ИГРУ. Неспортивный маркетинговый удар ниже пояса, так сказать.
Причём в обоих случаях, вау эффект охуения был вызван видимой демонстрацией смелости разрабов игры. Для западной аудитории, которую вообще тошнит от выхолощенности современных тайтлов - с размаху в лоб прилетело наглой сексуальностью в образе Близняшек, наличием секс-символа игры (а когда-то Лара Крофт именно на этом продавалась, крупные бидоны и голые ляжки Ларки были продающей фишкой игры).
А наша аудитория... Нет, не ностальгия. Типичный снгшный игрок - это прозападная в той или иной степени чмоня, выросшая именно на наследии 90х, когда было принято отечественну культуру презирать и закапывать. Причём даже люди патриотического склада, всё равно - слушают западный рок или попсу, или наш рок или попсу, которые изо всех сил косят "под запад". А тут прям с размаху в лобещник - задорно сделанные ремиксы на ёб твою мать, звёздное лето Пугачёвой или Комарово. Удар под дых, которого не ждали. Культурный когнитивный диссонанс. Разрыв шаблона. И ощущение дохуя смелости авторов, которые блять ОСМЕЛИЛИСЬ достать давно похороненные в прошлой жизни "хиты" и захуярить ими в рыло нашего потребителя. Некромантия 80 уровня, причём к тому же, категорически успешная. И всё это с некромантией 80 уровня советской темы, поданной конечно клюквенно, но нешаблонно клюквенно. Клюкву такого сорта мы ещё не ели.
Ну вот. Это всё и есть грамотный маркетинг: создание шума и хайпа (в том числе контролируемыми сливами и скандалами интригами расследованиями на DTF), использование какого-то известного дядьки в западной рекламе, вообще сование рекламы, использование очень ярких и цепляющих фишек, продающих игру со скрина и с трейлера сходу, знание слабых мест предполагаемой аудитории, то есть знание того, что сделать для того, чтоб люди охуели. А охуевание - это самая продающая эмоция. Чтоб что-то продать здесь и сейчас, не надо создавать приторно-положительный образ товара. Не надо грузить чела подробностями. Надо сделать так, чтоб чел охуел нахуй. А вот уже когда чел охуел и соответственно находится в некоторой растерянности - вот тогда его и надо пичкать положительными деталями. Позитив поверх охуения очень хорошо ложится. Укладывается как родной.
И вот с таким грамотным маркетингом создателям Атомика нужно было сделать буквально одно важное дело для оглушительного успеха: НЕ ОБОСРАТЬСЯ с продуктом. Они не обосрались. Вышел настоящий "наш Биошок". Игра сама по себе достойная. Но если бы не было маркетинга - она прошла бы как "проходняк". Такой хороший, качественный проходняк под пивас. Проходняк причём не из-за качества игры, а из-за того, что любая хорошая игра без нормального маркетинга (прямого или вирусного) идёт как проходняк. Исключения редки. Просто держу в курсе, что легендарные Fallout и Fallout 2, а так же легендарная Planescape: Torment - имели в своё время очень посредственные продажи и в тогдашнем верхнем интернете прошли как проходняк, и контора в итоге разорилась. А получилось так буквально потому что эти игры херово рекламировали, а во времена, когда игры были на дисках - отсутствие рекламы и отсутствие заноса бабла журналюгам било по продажам ещё сильнее, чем сейчас. До появления Стима отсутствие громкого маркетинга вообще было приговором продажам любой игры, даже самой охуенной.
Ну вот и вернёмся к Мору от Ледорубов.
Рекламы навязчивой не было. Продвижения какими-нибудь ивентами - не было. Мандфиши устроили гига презентацию для журналюг и блогеров. С фуршетом и возможностью поиграть в бета версию. А те понесли игру в своих блогах. А у Ледорубов никаких таких пиарных ивентов для "верхнего интернета" не было и близко. В итоге игру Мор никто из блогеров и журналюг не нёс никуда.
Цепляющих продающих фишек у Мора тоже не было, при том, что потенциал к таким фишкам в игре - огромный. А продающая фишка, напомню, это не главное для игры, это главное для рекламных материалов. В Море очень со вкусом обсасывается тема смерти и превозмогания, и присутствует в товарных количествах хороший и годный чёрный юмор. Вот именно это можно было сделать продающей фишкой для маркетинговых материалов. Чёрный юмор. Хуячить в рекламных материалах смешные и жуткие приколы, чтоб у людей возникло охуение и мысли о том, что авторы ненормальные маньяки, которые задорно иронизируют над такой мрачнотой. И ведь сука что характерно, в самной игре такой иронии и сарказма на тему смерти и страданий полно. А в рекламных материалах - вообще нихуя такого. А ведь хорошая продающая фишка. Или психодел. В игре психодела тоже завались. А в трейлерах - да прям не очень.
Короче, даже охуенную игру без маркетинга не продать.
>>46173263 А какой графен она даёт? Отражения, которые в енб были почти бесплатные 15 лет назад, а теперь стоят половину фпс? Ретрейсинг это наёб гоев.
>>46172530 >Продающая фишка - это такая хрень, которая даже в коротком трейлере цепляет накрепко и не отпускает. Это не главное в игре, но дохуя главное в её продвижении Для мордвы такое сложно сделать, это тебе не драйвовый шутанчик с вованами. С рекламой в целом да, проеб полный, сам игру случайно у жопича на стриме увидел; так бы и не опробовал никогда. Но в целом это не суть важно, сама игра в принципе не для особо широкой аудитории, достаточно в стиме почитать "аряя сложна, нипанятна". про юмор не понял, он там был вообще? не считая разъебанных четвертых-десятых стен
>>46172530 Ты вот и сравнениях, и в выводах прав, но все-таки мне кажется перегибаешь палку. Ты все, вплоть до срачей задолго до релиза определил в маркетинг. Ну это уже теория заговора какая-то, в которую я бы поверил, если бы крупные старые издатели - уж они то должны уметь продавать свой товар, не так ли? - не обсирались регулярно. А так я бы сказал, что хорошую игру гораздо сложнее продать. Хорошие игры почти всегда подразумевают в себе глубину в чем-то, в механиках, в сюжете. Статистика вон показывает, что основная масса игроков играет в игры попроще, и завлечь их в игру, которая будет им непонятна должно быть нетривиальной задачей.
>>46171875 Это отретконить на раз-два можно. Ну и есть второй вариант - она действительно теща Нечаева, но ей на него (а возможно и на дочь) поебать. Странный вариант, я бы больше склонился к первому. Но не к тому, где она действительно горюет по Екатерине. Потому что бабка прослушивала правительственные каналы связи, летала на собственной избушке и на секретные комплексы ходила за гмо-помидорами, как другие бабки на базар, а инфу о Блесне в Академии последствий добыть не смогла (при том что строгостью, при всей секретности, комплекс не отличался)? Охотно верю.
>>46173819 >Хорошие игры почти всегда подразумевают в себе глубину в чем-то, в механиках, в сюжете Скорее тогда уже это сложно показать в трейлере. Как сделать интересный трейлер для мора? Показать крупным планом пизду невестки?
>>46173799 > про юмор не понял, он там был вообще? не считая разъебанных четвертых-десятых стен Да, и весьма ржачный. Там чего только вступление стоит с попутчиком и диалогом "что ты делал в гробу?" Попутчик вообще - кладезь чёрного юмора и шутеек про смерть, он в игре ещё неоднократно встречается после пролога. Учитывая что Попутчик и есть персонализация смерти в игре. Марк Бессмертник смешно отчитывает за каждую смерть игрока.
>>46173799 > Для мордвы такое сложно сделать, это тебе не драйвовый шутанчик с вованами. У Мордвы одна из самых ярких фишек - это жёсткий психодел. Психодел много кому нравится, популярная тема. Причём в Мордве психодел не примитивный, а накрученный. Можно было продавать игру как мощный артхаус, например. Но в рекламе на это никак не давили. А ведь это одно из основных достоинств. Артхаус и психодел - это не такая уж и нишевая аудитория. Первая Layers of Fear соврать не даст. Причём, качественный психодел в играх встречается не часто, чаще всего не тянет даже на абсурдизм, тупо набор шизокартинок без внутренней логики вообще. А хорошая впечатляющая шиза отличается как раз чёткой внутренней логикой, только логикой больной и странной. В Мордве такая логика есть.
>>46173931 В Море много сильных художественных решений.
Алсо, трейлер к ДЛЦ Мора была намного сильнее, чем трейлеры к основной игре. Для Мраморного гнезда постарались и сделали охуенный трейлер. Все бы такие.
Вот - пример хорошего трейлера на тему Мордвы. Тут всё хорошо, и атмосфера, и интонации чтеца, и текст. Акцент на психоделе тоже на месте.
>>46173819 > Статистика вон показывает, что основная масса игроков играет в игры попроще, и завлечь их в игру, которая будет им непонятна должно быть нетривиальной задачей. Это вечное нытьё - "народ клиент не тот"! За такое в бизнесе с вертушки в ебало прописывают.
На самом деле народ играет не во что попроще, а в то, что увлекает и хорошо подано и продано. А если игрок фишку сходу не просекает - значит она была плохо анонсирована или невнятно подана.
Вот взять тот же Мор. Там геймплейная фишка - это то, что игрок должен превозмогать неиллюзорно, что постоянное горение пукана у игрока - это не бага, а фича. Ну так в Дарк Соулсах эту фичу преподнесли внятно и игроки чётко знали сразу, что они играют в превозмогалку. А с Мором вышли непонятки у аудитории, аудитория заголосила - WTF? Что это было? Баланс всратый! Ну то есть эту геймплейную фишку игроку просто не продали. Не анонсировали и не донесли.
>>46174071 >У Мордвы одна из самых ярких фишек - это жёсткий психодел Нет. Это скорее один из его недостатков, который легко отсеивает людей; сам по себе психодел не делает для игры ничего. Всю хуйню с бойнями и беседами с большим клапаном люди проходят единожды и забывают нахуй как страшный сон. И это в лучшем случае.
Мордва в соло выезжает именно геймплеем и еще немного графоном, там все-таки красиво. Рпг-составляющей, которая уникально строится не на классической прокачке статов гг, а на решениях игрока на что именно он будет тратить своё ограниченное время и ресурсы. >>46174093 Ну такое, чел, этим трейлером ты игру не продашь.
>>46174146 >А с Мором вышли непонятки у аудитории, аудитория заголосила - WTF? Что это было? Баланс всратый! Я напомню, что первый мор преподносился как ебейший вау киркор. Поебать что это литералли визуальная новелла наху.
>>46174160 Схуя ли психодел не даёт ничего?! Это реально одна из рабочих продающих фишек. Не самая популярная в отличие от сисек, но вполне солидная и я бы даже сказал, мейнстримная - очень коммерческая тема. Очень много народа любит психодел и шизу в связке с мрачняком. Очень много примеров и в индустрии игр, когда это выстреливало. Да даже у самих Ледорубов. Самая психоделичная игра "Тургор" у них была и есть самая знаменитая и успешная медийно, и на Западе их заметили после Тургора. Даже школота и подпивасы в целом одобряют, хотя те не в последнюю очередь одобряют хорошо раскрытую в Тургоре тему сисек. Так и в Мордве тема сисек раскрыта - травяные невесты то получились очень даже горячие и секси.
>>46174188 Ткни пальцем хоть в одного человека, которому неиронично понравился пролог. я-то понимаю почему он сделан таким - в основную игру пихать туториал не комильфо из-за тикающего таймера
>>46174146 Да какое нытье, анон, я ж тебе ничего тут продать не пытаюсь. А те, кто продают - продают успешно. ЭлектроникАртс на чем держится? Игры вон почти перестали выпускать, кроме спортивных. Юбисофт? У них одни отмены и переносы, но на Ассасинчиках держатся худо-бедно. Консоли вон фри-ту-плеем и футбольчиком продаются, а продажами своих эксклюзивов от третьего лица Сони например хвалиться не спешит - хвалятся отгрузками. Ты идеализируешь маркетинг. При всей его очевидной важности. Не знаю, я Мор, так уж получилось, еще не прошел (начал, а потом большой перерыв был, не продолжил), но превозмогания Мора, как и все остальное не так-то просто объяснить трейлером. И у Душ не просто, хотя там превозмогания максимально линейные, Демонов вон не помнил никто, и до Элдена Души все равно считались игрой не для всех. Так вот, и с Мором сделали что нужно - Мраморное гнездо сделали, которое мне игру продало например. Но такие игры в любом случае требуют вовлеченности, показывай ты их, делай демки или синематики снимай.
>>46174206 > Ткни пальцем хоть в одного человека, которому неиронично понравился пролог. Мне. Достаточно неплохо сделано, только очень затянуто. Пролог такой длительности - это пиздец. Его бы подрезать и сделать более насыщенным, убрать лишней воды.
>>46174211 >с Мором сделали что нужно - Мраморное гнездо сделали, которое мне игру продало например Кстати забавно, что атмосферу пиздеца из демки полностью проебали в самой игре. Если бы это все-таки получилось реализовать, то это была бы легчайшая 11/10.
>>46174176 Первый Мор был вполне хардкорен за счёт неудобного интерфейса, всратой боёвки и всратой механики заражения, за счёт багов и кривизны. Ну и диалоговая система, в которой можно было просрать квест и не заметить этого - тоже хороша. Такое себе, когда хардкор следует из кривых рук разрабов. Но это тоже было.
>>46174211 Мраморное гнездо официально вышло как DLC после релиза основной игры, причём с приличной паузой. Последовательность выпуска, мягко говоря, всратая. А Мор очень сильно объебался на релизе, и полностью провалил продажи тогда, когда хоть какое-то к игре внимание было.
Насчёт атмосферы пиздеца в основной игре - всё там будет. Но не сразу. Это к 3-4 игровому дню игра разгоняться начнёт. Постановка то хорошо сделана. Начало игры тревожное, когда хуйня в воздухе витает, видно, что явно что-то не так, но явным пиздецом ещё не пахнет. А потом по нарастающей. И постоянные усилия по дизморали игрока.
>>46174307 >Насчёт атмосферы пиздеца в основной игре - всё там будет. Но не сразу. Это к 3-4 игровому дню игра разгоняться начнёт. Я про другое. В городе к десятому дню погибло 10к людишек. Как это отразилось на состоянии мира? Да даже на самой сюжетной линии?
Никак. Вот тебе из новинок военные блокпосты, жуй - теперь за тебя даже бандюков сами постреляют, 30 лет кайфа. И всё. Детей забирают, но это не то.
А жаль. В длц прям охуенно подобрали это ощущение что всё, пиздец, ща приедем походу.
>>46174307 Падажжи. Я в гнездо играл бесплатно, и моя дырявая память говорит, что в стиме и до релиза, потому что я предзаказал в итоге (что делаю крайне редко, поэтому запомнил).
>>46174325 Ну тут можно сделать скидку на то, что персонаж Бурах больше акцентирует сюжет на судьбе Уклада, а не на судьбе города. Но в целом, в городе пиздец вполне ощущается, хотя по аутирующему в сарае Бураху проходит по касательной.
>>46174534 Нит. Гнездо они официально выпустили в Стиме после релиза, и с приличным временным лагом.
До релиза они в Стиме выпускали демку, но она была не гнездом, а тупо 1-й игровой день, и то вроде не целиком.
Причём, как я помню, у публичной демки Мора в Стиме были пиздец какие проблемы с оптимизацией. По оптимизону в демке была полная катастрофа. Она была играбельной только на SSD и с 32 Гб ОЗУ минимум. При невыполнении этих условий вместо игры был ебаный слайдшоу с буквально 1 FPS в секунду, и при этом сохранение и загрузка игры занимали по 15 (!!!) минут, и это не шутки.
Когда Ледорубы выкатили на публику вот такое, демку вот в таком техническом состоянии - в комьюнити пошёл шитшторм. У игры скоро релиз, а Ледорубы показывают на широкую публику демо, которое технически - полная, тотальная катастрофа.
Как именно демо с таким техническим качеством помогло продажам и репутации проекта - можешь подумать самостоятельно.
>>46174211 > Да какое нытье, анон, я ж тебе ничего тут продать не пытаюсь. Я изначально рассматривал сравнение Мора и Атомика как бизнес кейс. Привет с одного из закрепов доски /biz, кстати!
В том то и дело, что обе игры сферические в вакууме - отличные. У обоих, определённо, есть своя аудитория. Только АХ стал при этом международной историей успеха, а Мор - провалом в худшем его выражении. Худший вариант провала - это не когда игруи массово хуесосят и заваливают негативными обзорами токсики из нижнего интернета или СЖВ твиторные воины (на выбор). Худший вариант провала, это когда на игру всем похуй, тотально. Даже предполагаемой целевой аудитории, которой эта игра зашла бы как влитая. Это и есть настоящий, истинный коммерческий провал.
У Мора как игры был весь потенциал быть очень успешным нишевым проектом. Но всё было всрато никакущим маркетингом, и очень неуклюжими пиар шагами даже на ту аудиторию, которая была осведомлена об игре.
Вот я привёл в своём оригинальном посте один пример. Что Мандфиши сделали очень правильно в плане маркетинга? Устроили ивент для журналистов и блогеров. Рыцари клавиатуры и планшета на халяву бухнули, посмотрели на косплей, поиграли в девбилд, почувствовали свою значимость - потому что ивент был типа закрытый и для избранных. И вуаля! Понесли в свои бложики и колонки инфу о грядущем релизе. А о Море были осведомлены полтора ютубных блогера, и то - жирная скотина если мне память не изменяет, так и не осилил выпустить обзор на Мор, только обещал.
Что самое смешное, в прошлом то Николя Дыбовский очень активно торговал ебалом на публику. Лез со своими играми в игрожурналы, тусовался по конференциям, читал лекции и многозначительно надувал щёки. Пиздел как Троцкий, был топовой вниманиеблядью русгеймдева. А тут что-то совсем забил хуй на поддержание осведомлённости публики о своём магна опусе и о себе любимом. Вот как так? Времени не было из-за совмещения с преподаванием? Ну нанял бы кого-нибудь, чтоб он занимался навязчивым пиаром, раз у самого времени нет. Ну а как Тинибилд продвигали Мор - я тоже сказал. Демонстративно никак не продвигали.
> ЭлектроникАртс на чем держится? Игры вон почти перестали выпускать, кроме спортивных. Юбисофт? У них одни отмены и переносы, но на Ассасинчиках держатся худо-бедно. Консоли вон фри-ту-плеем и футбольчиком продаются, а продажами своих эксклюзивов от третьего лица Сони например хвалиться не спешит - хвалятся отгрузками. Ну застой в ААА геймдеве связан, я считаю, тупо с жадностью современных ААА студий. Им мало простого коммерческого успеха. Они хотят игроков брить на бабки по царски. Отсюда и засилие донатных дрочилен и сессионных вовлекалочек с боевыми пропусками. ААА студии задушили жанр одиночных приключений просто потому что для них коммерчески успешная одиночная игра - это уже фу, не их уровень по доходам.
Эти студии могли бы выпускать охуенные одиночные игры с большим бюджетом и не быть в накладе. Они сами этого не хотят. Они намеренно кормят игроков говном.
> Ты идеализируешь маркетинг. При всей его очевидной важности. Не идеализирую. Мой тейк в том, что маркетинг - это базовая необходимость для успеха игры. Такая же базовая, как и качество самой игры и техническая компетентность. Маркетинг не сделает игру лучше. Просто без него ты хуй что продашь. Нет маркетинга = талант и время разрабов насмарку, слиты в унитаз.
Ну а коммерческий успех необходим, если ты не на грантах сидишь. Нет денег - нет следующих игр.
>>46169799 >В Сердце оказалось, что и этого недостаточно и я солидарен с такими взглядами. Почему? Коммунизм это бесклассовое общество, где "от каждого по возможности каждому по потребности". Собственно конфликт в игре как раз в том что элита не хочет отмирать за ненадобностью, а некоторые трансгуманисты вроде Захарова считают что коммунизм недостаточен, даёшь постчеловечество! В общем если бы не желание одних подстегнуть прогресс с помощью коллектив 2.0 а для других этот прогресс остановить с его же помощью, всё бы пришло к коммунизму. Конечно не за год, а за 2-3 поколения.
>>46176061 >А кстате вообще существует топографическкая карта АХ одним фаелом? Не. Просто я нихуя не понел, где находятся Вавилов и Деревня Лесника относительно других комплексов.
>>46176118 Короче от станции Cолнечной (там где ВДНХ) веди по линии монорельса влево. Там дальше будет она через гору проходить и там будет станция 10, толи 12. Это как раз деревня, откуда ты ехал. Еще выше по карте поднимешься и там здание высокое торчит - это как раз Вавилов.
И на релизную версию можно повесить мод с девтулзами и полетать над всей картой. Покататься раз 500 на монорельсе и т.д. Хотя особо за пределами игровой зоны нихуя и нет.
>>46170758 >Пик 2 Что за херь? Что за легиноеры Варты которые упорядоченнее военных и даже промытых монолитовцев? В чём принципиальная разница между Долгом и Законом? Какого хуя Свобода стали упорядоченными анархистами? Такое ощущение что это список группировок из какой-то народной солянки, от Васяна. >пик 4 О, эти шипастые кольца вращающиеся вокруг ядра! Как оригинально! Как они вообще могли придумать такую уникальную концепцию?
Два раза проходил почти после релиза, потом удалил этот гейпасс и все фейк микрософт аккаунты. Сейчас появилось желание перепройти, думал взломали уже, а хуй тут. Печально.
Еще наверное лет 10 и игры вообще перестанут ломаться. Помню у дяди Васи за 100 рублей уже с момента релиза игры можно было купить пиратский диск в пластиковом кейсе, или уж на крайняк лицуху в магазине спиздить.
>>46176400 > Лол. > Ну а если серьезно. Может какое это значение имеет? Сколько было варежек с соплями? Очевидно, предыдущая варежка была без сопли. Не Харитон же кастует абилки, он там только пиздаболит.
Обновление Atomic Heart для VK Play ● Добавлены настройки FOV. ● FOV адаптирован для широкоформатных мониторов.
ИЗОБРАЖЕНИЕ И ЗВУК ● Улучшены визуальные эффекты смерти Вовчика/А6 в замороженном состоянии. ● Добавлены звуки прыжков в Лимбо. ● Исправлена ошибка с некорректным отображением ПM в Элеаноре с установленной кассетой. ● Исправлены некоторые проблемы окружения перед битвой с финальным боссом. ● Исправлена проблема с подсветкой внизу экрана при перемещении по локации «Челомей». ● Исправлена проблема с миганием тела П-3 в кат-сцене в Центре Сеченова. ● Исправлена ошибка, из-за которой мультфильмы иногда не воспроизводились. ● Исправлена проблема с некорректной загрузкой первой локации на ВДНХ. ● Исправлена проблема с некорректной загрузкой котельной. ● Исправлена ошибка с визуализацией растений в локации «Пестицидный цех». ● Исправлена проблема с освещением в гостинице в Деревне. ● Добавлен звук прицеливания для улучшения ПМ «Револьверная затворная рама». ● Исправлена проблема со звуком в лифте на ВДНХ. ● Исправлена ошибка с визуализацией окружения в Театре Майи Плисецкой. ● Исправлена проблема со звуком двери выхода на испытательном полигоне (ПОЛИГОН 8). ● Исправлена ошибка, при которой трупы мутантов принимали А-позу. ● Исправлена проблема со звуком в лифте Альгоцеха в Комплексе Вавилова. ● Исправлена ошибка с некорректной загрузкой последней комнаты с головоломками в Зоне работы магнитных полей.
ЗАДАНИЯ ● Улучшены маркеры квестов на ВДНХ. ● Исправлена ошибка, из-за которой Терешкова не шла дальше, если стоять близко к воротам. ● Исправлена ошибка с некорректным спавном Плюща в морге Комплекса Павлова. ● Исправлена проблема с лифтом на испытательном полигоне (ПОЛИГОН 10). ● Исправлена проблема со свечой на испытательном полигоне (ПОЛИГОН 10). ● Исправлена проблема с некорректным спавном Роторобота на ВДНХ. ● Исправлена проблема с отсутствующими объектами. ● Исправлена проблема с сохранением в тоннелях Комплекса Вавилова. ● Исправлена проблема с застреванием в Театре Майи Плисецкой при попадании по Плющу круговой атакой «Шведа». ● Исправлена проблема с застреванием на испытательном полигоне (ПОЛИГОН 1). ● Исправлена проблема с неправильным выбором квестового предмета при наличии огромного количества ресурсов. ● Исправлена ошибка, из-за которой квестовый предмет превращался в боеприпасы МРПК («Крепыш»). ● Исправлена проблема со стартом локации «Лимбо». ● Исправлена проблема с вылетом при загрузке автосохранения в Альгоцехе. ● Исправлена проблема с вылетом после смерти от ракеты Наташи. ● Исправлена проблема с обновлением квеста «Усатый Карл у Клары украл коралл». ● Исправлена проблема с полоской здоровья Черного Вовчика после автосохранения. ● Исправлена проблема с дверями лифта в Банке семян Комплекса Вавилова. ● Исправлена ошибка с дверью на испытательном полигоне (ПОЛИГОН 11). ● Исправлена проблема, при которой невозможно повторно пройти через главный вход на ВДНХ, если выйти из него прямо перед закрытием двери. ● Исправлена ошибка, из-за которой дверь не открывалась в начале Лимбо в Комплексе Павлова. ● Исправлена ошибка, из-за которой двери не открывались после убийства Плюща и всех мобов на испытательном полигоне (ПОЛИГОН 9). ● Исправлена ошибка, из-за которой игрок появлялся на границе уровня при загрузке через автосохранение в случае перемещения от входа в туннели Комплекса Вавилова. ● Исправлена ошибка, из-за которой при подъеме на лифте не загружалась часть зоны кабинета Сеченова в «Челомее». ● Исправлена ошибка, из-за которой не загружалась часть зоны Церемониальной рампы на ВДНХ. ● Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было взаимодействовать со Свечой в котельной Горячего цеха, если она задвинута за опору трубы.
ГЕЙМПЛЕЙ / ОТКРЫТЫЙ МИР ● Исправлена ошибка, из-за которой Пчелы не чинили Ветрогенераторы и камеры «Одуванчик». ● Исправлена проблема с отсутствием чертежа КС-23. ● Исправлена проблема, при которой терминал Груша не реагировал на взаимодействие в закрытом помещении на ВДНХ. ● Исправлена проблема, при которой невозможно было открыть карту в открытом мире. ● Исправлена проблема, при которой в некоторых случаях нельзя было выйти из машины. ● Исправлены коллизии во многих местах, проблемы с которыми ранее приводили к застреванию в окружении. ● Исправлена проблема с недоступным Щебетарем в локации «Пестицидный цех» Комплекса Вавилова. ● Исправлена проблема с расходными материалами в колесе выбора оружия. ● Исправлена проблема с отображением неустановленных улучшений ПМ. ● Исправлена проблема с отображением неустановленных улучшений МРПК («Крепыш»). ● Исправлена проблема с исчезновением лута после загрузки сохранения. ● Исправлена ошибка, из-за которой части тел мертвых замороженных врагов становились доступными для лута. ● Исправлена проблема с отсутствующими объектами карты в Парке дружбы народов на ВДНХ. ● Исправлена проблема с падением под карту при прыжке на отражатель в конце Зоны работы магнитных полей.
Atomic Heart
Сегодня в 10:32 ДОСТИЖЕНИЯ ● Исправлена проблема с сохранением прогресса достижений. ● Исправлена проблема с прогрессом достижений после перезапуска игры. ● Исправлена проблема с получением достижения «Сканер». ● Исправлена проблема с получением достижения «Оружейный барон». ● Исправлена ошибка, из-за которой нахождение/крафт ПМ не засчитывались в прогресс достижения «Оружейный барон». ● Исправлена ошибка с прогрессом достижения «Горячая голова». ● Исправлена проблема с получением достижения «Зачистка». ИНТЕРФЕЙС ● Исправлена проблема с интерфейсом Элеаноры. ● Улучшен интерфейс Элеаноры для мониторов 16:10 и 21:9. ● Улучшены HUD-уведомления об отправке предметов в хранилище. ● Улучшен интерфейс активации навыков. ● Исправлена проблема с зависанием отображения лута.
СТАБИЛЬНОСТЬ ● Улучшена производительность в некоторых зонах. ● Повышена стабильность — исправлены некоторые редкие сбои. ● Ускорение мыши отключено. ● Исправлена проблема с софт локом при многократных нажатиях пробела во время использования Элеаноры. РЕКОМЕНДАЦИИ ПО РЕШЕНИЮ НЕКОТОРЫХ ПРОБЛЕМ ● Если вы устанавливаете стороннее программное обеспечение для модификации игрового клиента Atomic Heart на ПК, это может привести к поломке игры. В случае возникновения подобной ситуации следует удалить это программное обеспечение и переустановить игру.
>>46176056 Ты забываешь про грызню за власть (в частности, со стороны Молотова) и блядство и разврат в Театре, только появилась возможность. Сеченов и охуевал с этого, мол, он людям дал полимер - развивайся! Покоряй другие миры, блядь! Не хотят, хотят заниматься хуйней. Это коммунисты!? Это коммунисты!? Суки... Для этого в том числе Коллектив 2.0 и необходим, чтобы никто не захотел стать ровнее или остаться на месте.
>>46157267 (OP) Ебало инфантильных пориджей, у которых все вокруг уебки, кроме швятого Сеченова, который в их базированном мирке вдруг переосилил естественные человеческие пороки ради розового коммунизма, представили???
>>46177091 >Ты забываешь про грызню за власть (в частности, со стороны Молотова) и блядство и разврат в Театре, только появилась возможность. Так я про это и написал. Партия начинает отмирать за ненадобностью, но её функционерам это не нравится, а есбаться коммунизм не запрещает.
>>46176565 Ну он П-3 наверняка знал, может, возникло желание позагребать жар чужими руками, а Сеченов согласен был, чтобы майору кто-то, кто знает комплекс помог.
>>46177164 Так если пинка под сраку не дать, они долго отмирать будут. А если без промывки мозгов, так новые обязательно найдутся, кто ровнее остальных.
>>46177220 >Так если пинка под сраку не дать, они долго отмирать будут. Так в этом на мой взгляд и есть главная проблема человечества. Мы хотим всё и сразу, а смена эпох, она занимает десятилетия если не века. Лично в этом я вижу главную трагедию происходящего в Атмок Харт. Люди получили волшебную палочку и вместо того чтобы не спеша учится ею пользоваться, стали махать налево и направо и кричать "Абракадабра, блядь! Абракадабра!"
>>46177270 Поконкретней, думаешь, на месте Сеченова не нужно было делать Коллектив 2.0 с контролем людей и запускать Атомное сердце, а сделать, как писалось в агитках - Коллектив с управлением роботами и доступом к данным и пускай сами потихоньку в светлое будущее шуруют?
>>46177091 Ну я, кстати, не понял таких бугуртов от блядства в театре. Блядство - это когда живая балерина сама хотела закадрить Молотова ради того, чтоб куда-то там продвинуться (но обломалась). А что важные члены партии переключились на робобалерин - так это как раз не блядство, а устранение социального буржуазного пережитка прогрессом науки и техники. Меркантильная составляющая в половом вопросе пала под ударом мастерства инженеров и дизайнеров предприятия 3826! Чё коммуняке Сеченову не нравится? Пусть пилит роботизированных подружек для коммунистов и роботизированных мачо для коммунисток. Вот так коммунист Сычёв выебет положенную ему по социальному рейтингу подругу модели "Маня", та сдаст полученную от него сперму в генетический банк. Робот модели "СуперВован" возьмёт из генетического банка подходящий и подобранный нейросетью генетический материал и оплодотворит коммунистку Жирухину. Нейросеть Коллектив 2.0 в автоматическом режиме оптимизирует генофонд и контролирует прирост населения. Ибо не стоит ждать милости от природы!
>>46177656 >Чё коммуняке Сеченову не нравится? А ему все нравится. Он не против оптимизированного генофонда. Блядство в театре заключается не в поябушках роботов, в в том что завхоз театра оказался той еще сволочью, методами не достойными высокого звания Человека и коммуниста сместил с должности худрука и внес тем самым раздор в коллектив театра.
Сори что не в тему треда, но более подходящего не нашел Если в стиме игра выходит в определенный день, то когда именно она выйдет? В 00:00? Это зависит от моего часового пояса? Можно ли поставить Сахалин и поиграть пораньше?
Кароч Рафик, который руку Терешковой на подносе таскает- скатина злопамятная. Я у него мирно руку взял и сыбался без всяких драк, он побежал за мной, но не догнал. Потом руки-ноги Кларе собрал, там где нейросеть надо включать на улицу вылез, пошёл в обход, опять зашёл с главного входа ВДНХ. Пришёл снова в комнату к этому Рафику, грю здорова, а он опять там с подносом ходит, тока без руки, и на меня сразу кинулся убивать. Фетишист ебаный, руку ему жалко.
>>46178530 А я сам на них нападал. Не помню уже, что там Терешкова объясняла по поводу того, почему рафики не нападают, но майор с них бугуртил - а я не отказывал ему в удовольствии.
>>46177656 Там не в робоебстве бугурт, а в том, что прогрессивное искуство скатили в низменную еблю. >>46177460 Так в том и проблема, что ни в какое светлое будущее люди не пошуруют - образ мышления не тот, какие б ты им средства не давай. Не знаю, мне коммунизм всегда казался утопической идеологией, на которую текущий человек просто не способен, грубо говоря.
>>46179184 > Как думаете вторую часть больше как шутан сделают или в сторону иммерсивов? Да и так збс, тока открытый мир чуть более насыщенным сделать, раз уж его прикрутили. Мне зашло шароёбиться туды-сюды, машинами вообще не пользуюсь. Перчатку на шок полностью качнул- пчёл по три штуки за раз сносит, ничё они отремонить не успевают, мелкую наземную шелупонь тоже збс шоком контрить. А вованы что под землёй, что наверху одинаковые. ПМ кстате внезапно тоже имбует, если полностью прокачать- хуярит очередями и дамажит сильнее калаша, против мелюзги самое то.
>>46178608 Чёйта скатили? Стефан Ласточкин осилил совместить, одно другому не мешает. Везде пишут, что спектакли Ласточкина произвели фурор, весь мир охуел, говорят молодца, хорошие спектакли ставит.
>>46179285 С шоком странно получается, его не качать вообще никакого смысла нет, раз по умолчанию доступен. А я ПМ поздно решил попробовать и мне показалось, что он теряет актуальность. Ему бы в последние апгрейды магазин барабанный и автоогонь, почему-то сразу этот вариант в голову пришел. С отсечкой стрельба медленная, мелочь вроде пчел шоком выжигаешь.
>>46179301 Ну конечно, если каждому посетителю оставшиеся без работы актриски минуэты по подсобкам исполняют отзывы заебись будут, но это ли светлое будущее?
>>46179184 Сложно сказать, у них как-то очень сбалансированно все получилось, надеюсь, сделают и получится плюс-минус так же. Если про хотелки говорить - вот может скилы и оружие доработать так, чтоб билды строить можно было. И больше интерактивности, смех смехом, но мне не хватало возможности аппараты с газировкой использовать. Бачкам сливы включить, аппаратуру какую. Это из разряда "мелочь, но было бы приятно".
>>46179312 Ну я всё же думаю, что дело далеко не только в этом. Спектакли он действительно крутые ставил. Если там одну из его постановок назвали "современной классикой", а свежая постанова "Мирный атом - сердце робота" как говорят внутри игры, большой хит. Судя по характеру Ласточкина и косвенным сведениям о его постановках - ставит нечто зрелищное, высоко бюджетное, со спецэффектами, всё ПО БОГАТОМУ.
Наш советский аналог прожжёного бродвейского/голливудского продюсера же! На все руки мастер. И денег заработать. И артисток оприходовать не только в постановки. И собственно высоко бюджетный спектакль поставить, со зрелищностью уровне "чтоб все охуели".
>>46179318 Лол. Не проверил. Магазин я видел, там же апгрейд так и называется, но он раз улучшенный на 13 был, вроде, перезаряжать его утомил. >>46179341 Да, Терешкова на ВДНХ говорит. Но я не помню, что.
>>46179341 > Где то объясняется почему Рафики не взбесились как остальные роботы? Ну Терешкова же назвала Рафика "самым глупым, самым нелепым".
То есть у Рафика просто полноценной боевой программы нет. В качестве самозащиты он в боевом режиме агрится, а так - при включении боевого режима тупо ходит и выдаёт рандомные фразы типа "варежку проебал". Слишком тупой для войны.
>>46179371 > Да, Терешкова на ВДНХ говорит. Но я не помню, что. Говорит, что Рафик самый глупый робот. В общем, он слишком тупой для того, чтоб воевать.
>>46179437 А я рядовых хуячил об землю массовым телекинезом и всё. Кстати, пчёлы точно так же хватаются и бьются об землю. Прокачанный телекинез охуенно против пчёл работает.
>>46179457 > Странно, с учетом того, что он - инженер и вообще для широкого спектра работ годится Так он только простые работы делать умеет, не требующие высокого мастерства. В отличие от вованов.
>>46179453 >А я рядовых хуячил об землю массовым телекинезом и всё. Кстати, пчёлы точно так же хватаются и бьются об землю. Прокачанный телекинез охуенно против пчёл работает. Телекинез более длительный процесс, а шок- он как выстрел. У меня на средней кнопке мыши стоит- тыцкнул, через пять секунд опять зарядился. Хотя против жырных оппонентов телекинез риальне гораздо эффективнее.
>>46161175 >доступа к системе интеграции с внешнего интернета Вы совсем охуели там? Девелоперы ебаные, может вам езе к моей жопе открыть доступ из интернета?
>>46180481 Ну тогда не ной что тебе постоянно говно делают или сделай тестовый стенд без реальных данных для тестирования и отладки.
Там половина работы завязана на внешний сервис на котором они трясутся так что мы даже не можем нормально получить дамп данных для отладки и в результате вынуждены тестирования проводить через удалённый рабочий стол под тремя впн.
>>46179373 Хз. Я хоть и прошел, но теперь буду ждать все длс. Надеюсь и нг+ завезут. И пройду еще пару раз. Хз почему, но зацепила игра, даже во всей своей не идеальности. Душевненько сделана.
>>46179341 Потому что такова их программа, в отличие от остальных роботов, даже в боевом режиме рафики нападают только тогда когда считают это самозащитой.
>>46180774 А что там должно быть в нг+? Не представляю себе баланс такой игры. Полностью прокачанный Нечаев с полностью прокачанным оружием - литералли рвёт на части всех включая боссов даже к концу игры. А теперь прикинь ебало первых Вовчиков, когда на них выйдет окабанелый майор... А ведь их роль - надрать жопу непрокачаннаму игроку с топором онли...
>>46181065 Вполне возможно, что роль Рафиков в нападении - зачитать людям ультиматум, типа "СДАВАЙСА ХАХОЛЬ". Забрать оружие и проводить в безопасное место тех, кто согласен сдаться.
Да ничего. Просто, после прохождения атомика, мне захотелось его снова пробежать по сюжетке чисто, без полигонов. Но уже со своей прокачкой, не пылесося ничего. Чисто, как шутан обычный. Но такой возможности нет. Что странно.
У мну вчера Нечаев в образе пушистика чавой-то со своим дробашом в Лимбо заспавнился. Стрелять правда не стреляет, но и не пропадает. Значит модельки такие есть. Мож будет дополнение или квест какой с боёвкой в мухоморном мире.
>>46182388 >Им нужно было делать специальный отдельный перк для перчатки на ускоренное лутание всего и вся. Так вроде и так всё и вся лутает при зажатии кнопки...
>>46183634 Ну я уже 100 лет назад прошел. Дело не в этом. Дело в том, что долго лутается всё, хоть зажимай, хоть нет. В любом случае отдельный перк на это не помешал бы.
>>46184210 Пчёлы в помещение не залетают. Я таким лайфхаком нейтрализовывал в открытом мире металлолом. Заманиваешь робота в деревенский домик и там ломаешь. Пчелы тупые, в дом не залетают.
>>46184310 >Я таким лайфхаком нейтрализовывал в открытом мире металлолом. Заманиваешь робота в деревенский домик и там ломаешь. Тут то же самое. Возле этого домика ромашка висит, сюды сбегаются роботы со всего раёна. Ромашку главное не трогать. Дробаш прокачан на ЭМИ, вованам ебальники разваливает только в путь. И сохранёнка рядом.
>>46185211 Я игру ещё не прошёл, но момент со второй пикче застал. Так это ГГ их всех порешил7 Он превращается в монстра как ГГ в игре The Suffering чи шо?
>>46169670 >>46169705 >>46169687 Жэсь, а я думал к чему эти щебетари с кул сториями про куклу и собаку. Теперь всё стало на свои места. Прикольно и грустно даже, плющека, а точнее собачку жалко(