Сataclysm Bright Nights - это рогалик с элементами научной фантастики, действие которого происходит в постапокалиптическом мире. Нестандартный сеттинг, процедурно генерируемый открытый мир, широкая система крафта, строительство и конструирование транспортных средств. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с жуткими условиями и тяжелыми тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Последняя версия BN: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases Лаунчер от анона: https://github.com/qrrk/Catapult/releases - лаунчер с модами и саундпаками, есть возможность переключения между BN и DDA, поддерживает Линукс Лаунчер BN: https://github.com/4nonch/BN---Primitive-Launcher/releases Сборка BN под iOS: https://apps.apple.com/ru/app/cataclysm-bright-nights/id1589118692
Сataclysm Dark Days Ahead - прародитель Сataclysm BN. Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases/ Cataclysm Dark Days Ahead (Delta Fork) - https://github.com/ChainsawGarden/Cataclysm-DDA-DF/releases - В этой версии CDDA полностью (и навсегда) повторно реализована поддержка Lua. Lua — это язык сценариев, который обеспечивает чрезвычайно разносторонний опыт моддинга
Платиновые вопросы: • Русек вшит в игру, язык меняется в настройках. • В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > с шифтом в английской раскладке, моды переключаются Tab и Shift+Tab. • Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". • Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. • Пекиш - в CataDDA хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке. • А как...?///Любой вопрос по управлению: Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть. • В какую версию Cataclysm играть? - если кратко, DDA фокусируется на реализме и симуляции, а BN на roguelike игровом процессе и научно-фантастическом сеттинге. В ДДА можно растолстеть или исхудать при определенном питании, персонаж никогда не может определиться голоден он или еще съест лося. В БН веса персонажа нет как такового. В ДДА еда замерзает при очень низких температурах и превращается в малоаппетитную кашу при размораживании. В БН при низкой температуре еда просто дольше хранится. В ДДА можно заболеть если гулять под дождём, при низком значении скрытого параметра здоровья. В ДДА незащищённый от ветра костёр может перекинуться на лежащие рядом вещи. В ДДА занерфлено примитивное вооружение (луками или арбалетами). В БН присутствуют модернизированные версии не уступающие по огневой мощи мелкокалиберному огнестрелу. В ДДА нет н.веществ которые дают кратковременные бафы как в фолыче. В ДДА много скилов отвечающих за одно и то же (3 скила на создание предметов из ткани и т.п.). В БН осталась sci-fi часть сеттинга, бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги. В БН классический инвентарь. Есть ограничение по общему весу вещей, которые может переносить персонаж, и общий объём всех сумок, рюкзаков и карманов. Есть кобуры, ножны, пояса, которые приспособлены специально под переноску инструментов или оружия. В ДДА каждый карман, сумка или контейнер имеют свой отдельный объём. Можно положить монету в кошелёк, кошелёк в сумочку, а сумочку в рюкзак и у всех свои меню/подменю. Также есть жесткое ограничение по длине вещей, которые можно положить в контейнер (ломик не получится засунуть в рюкзак и т.п.). ДФ достаточно сырой форк. Создан для поддержки LUA, модов пока нет, зато вертолеты стали доступней. Также из форка вырезаны: книги про колониализм и психоанализ, шутки/упоминания расизма, нпс трансгендеры/мусульмане/китайцы.
>>44457154 Это не модовый предмет, ванилла же. Вон выживан в прошлом треде в спиральной локе был, там они почти гарантированно, вроде еще в особняках с мизерным шансом но это не точно.
>>44457154 В шахтах, иногда вместо обычной шахты будет локация со спиралями. Я тут нашел еще один ветренный фрагмент из арканы, а значит из винтового камня и этой штуки смогу еще один вихревой камень сделать.
А что за вихревая сумка? Не могу найти у себя в крафтах.
Кстати, тут кто то советовал мангу первоисточник почитать - я заценил, и залпом все прочитал за ночь, мне понравилось, я потом еще несколько манг того же автора навернул, тоже зашло, собираюсь все его манги почитать. Может знаете еще что нибудь из подобного?
>>44455050 >Разделка видимо туш, так как трупов я уже кучу разделал и там качается медицина. Насколько я помню, из трупов медицина качается только от вскрытия, а все остальное - разделка, четвертование, свежевание и т.д. качает выживание.
>>44457423 >Кстати, тут кто то советовал мангу первоисточник почитать - я заценил, и залпом все прочитал за ночь, мне понравилось, я потом еще несколько манг того же автора навернул, тоже зашло, собираюсь все его манги почитать. Может знаете еще что нибудь из подобного? Из схожего могу порекомендовать Лавкрафта Сияние извне, довольно годный рассказ разве что, но это книги. А у Дзюндзи ещё есть 'Коллекция ужасов Дзюндзи Ито', там много интересностей.
Также по условно смежным штукам могу посоветовать: Франкен Фран довольно жестокая манга, но интересная Живем в школе! концовка подслита, но так манга довольно годная Я - герой! слитая концовка, но так тайтл хорош Выжить в романе онгоинг, надеюсь автор не сольёт. Милый дом. просто прочти
Также есть игра 'WORLD OF HORROR', роглайт который стоит твоего внимания. От этой игры прям разит в хорошем смысле и Лавкрафтом и Дзюндзи.
Создал себе персонажа. Ну вот пробегал по округе, подсобрал вещей, приоделся. Нашел транспорт. Подкачал навыки. Сшил вещи, накипятил воды. Подобрал пару нужных книг. Поставил углевыжигательную печь, коптильню, наделал сушеного мяса да накоптил колбасы. Покатался, заправился. Обнес пару военных бункеров пять, десять, в зависимости от спавна, нашел инструментов. Обустроил машину, вживил полезную бионику. Обнес военную базу, забил закрома таким количеством еды и патронов, которые нафиг не понадобятся. И вдруг понимаю, что нет никакого желания загружать сейв. Самый смак каты в начале, когда рыскаешь по округе с голой жопой а вот когда уже не одна лаба за плечами и в багажнике силовуха лежит - интереса нет, и что делать с этим? Кек, плач Ярославны на пьяную голову, и где? В кататреде!
>>44460464 Я из всех винтовых камней сделал 5 вортекс двигателей, и даже их не хватило чтобы сдвинуть с места мою машину. Полез смотреть какая мощность там - "power": 37300, У большого электродвигателя к примеру "power": 150000,
Такое себе короче, только зря всрал все винтовые камни найденные в шахте. Ну хоть генераторы можно поставить на двигатели, уже будут электроэнергию выдавать. Если повезет и попадется еще шахта со спиралями - буду уже делать вортекс генераторы а не двигатели.
Обношу непонятную то ли базу, то ли комплекс. Нашел люк в канализацию, буду сейчас готовиться к спуску, не успокоюсь пока лабу не найду и странный храм
> и что делать с этим? Выкрутить спавн рейт хотя-бы в 0.2, включить орды, поставить или нохоуп или cars-to-wrecks вторая, кстати позволила мне получать ТОТ САМЫЙ кайф аж на день больше, так как я тачку раздобыл не на первый а на второй день, лел. И все. Стартуй заново.
>>44460464 Я как то выживал 10+ лет и это на древней версии без квол фич, еще до деда. Ебало мое представил? Я блять словно на работку заходил. Я думаю многие игруны не выживают больше 1 года. Вся БАЗА делается в первый месяц, дальше рутина
>>44460677 >первый месяц Примерно столько уходит на обустройство, дальше начинаются загоны в меру фантазии. Мутации-хуяции, установи-все-кбм, коллекционирование огнестрела, прокачка безоружного боя до 20. Тут только упарывать отыгрыш и путешествовать пешком неграмотным странником, чтобы просто посмотреть, сколько тайлов овермапы получится пройти звучит как идея
Прикольно, готовился к вылазке в канализацию - делал большой запас красного зелья для лечения, потом смотрю можно еще какую то микстуру сделать, ну попробовал - сделал, выпил порцию. Добавился трейт что у меня внутри все тепло, ну я выпи еще - трейт улучшился. Читаю описание, и понимаю что это тот самый мутаген дракона, лол.
Может упороться им. У меня вообще дилемма, до этого я не знал что выбрать - мутацию ми-го или суперсолдата из каты++, а тут еще дракон появился, о котором я напрочь забыл. Может его попробовать?
>>44461702 А хуле делать в ванили то? А вообще, ты недооцениваешь модоебство, я вот тоже себе всякой хуйни наустанавливал и у меня спавн локаций приятно размазался. Нет больше ферм через каждые три метра и вертолетных заправок через каждые 4.
Начался портальнй шторм, долго сидел, ждал, а он всё не кончался, на карте был маркер с каким то вихрем, зашел в него, там изменяющийся лабиринт. Прошёл через него пару раз и меня выкинуло, ибо шторм кончился, на персе переутомление, я надел повязку на глаза и упал в сон, проспал 4 дня, переутомление всё ещё висит
Ну все, я доигрался: у меня выросли крылья и рога. Фиг с ним но крылья добавили дохера скованности к торсу, мне это не нравится, неужели придется от любимого бронированного рюкзака выживальщика избавляться...
>>44462058 Это ДДА, тут раз в неделю идет портальный шторм, спавнится всякая неподдающаяся пониманию хрень, невозможные формы, воспоминания, трава превращается в лезвия, тебя кидает назад во времени, вокруг голоса
Обычно отсиживался в доме или машине и за час он утихал, а монстры эти (кроме существа Person, который бессмертен и просто начинает убегать получив урон но не дает просто проспать шторм) не умеют открывать двери
а ещё сражаясь с одной из тварей стал бестелесным и вся экипировка упала на землю
Хах пока я спал, шторм опять начался. Вот лабиринт
Эх, канализация привела в ближайший город и закончилась тупиком, ничего интересного. Зато в городе нашел подвал со спрятанной комнатой с магическими предметами, если бы не артефакт на видимость я бы и не догадался что такое бывает.
>>44462102 Эта первая услышанная фича которая мне понравилась в ДДА, и я хотел бы такое в БН увидеть.
тут поймал себя на мысли что текущего реалити бабла уже мало. много лет прошло как играю в кату и комп давно уже по мощности не как кофеварка. есть ли возможность расширить его? или может у разрабов есть планы на такое?
Аноны, как перестать быть плюшкином? Из-за моего плюшкинизма я перестал жить в смертовозах, в них не вмещалось всё моё говно.Я собираю всё что не приколочено, и закатываю в трёх литровые стеклянные банки(грязное) всё, что закатывается. Моя база выглядит как лабиринт из складских стеллажей доверху заполненных говном, КАК ПЕРЕСТАТЬ ТАЩИТЬ В ДОМ ВСЁ ЧТО ВИДИШЬ?
Но это не единственная веха. Мы собрали прекрасное растущее игровое сообщество. И это не менее важно. Только благодаря совместным усилиям разработчиков, участников, моддеров, игроков, художников и разработчиков сторонних игровых лаунчеров мы смогли создать этот замечательный проект!
Но работа еще не закончена — в будущем нас ждет еще много возможностей и улучшений! Проект становится все больше и больше! Следите за обновлениями!
Геймплей: Возможность пройти игру! Новое дерево медицинских зомби, ориентированное на дебафф игрока. Новые локации, включая промышленные центры и бионические магазины. Система электросетей без использования транспортных средств, но с возможностью подключения к ним. См. страницу Электрические сети для получения дополнительной информации. Z-уровни (уровни видимости карты) ниже текущего отображаются так, как если бы они были видны сверху, с синим оттенком. В отличие от синих квадратов «пустого воздуха», которые были раньше. Улучшенные вертолеты: Каждый персонаж/профессия может использовать вертолеты. Можно строить вертолеты, если собрать лопасти с существующего. Уменьшен расход топлива вертолетов, что позволяет летать в течение игровых часов. Роторы больше не ломаются от любых столкновений. Добавлен атомный вертолет. Транспортные средства, расположенные под углом, не образуют «дыр» в обычно непроницаемых стенках. Это влияет на все соответствующие игровые механики, такие как движение монстров и игроков, расчет линии обзора, распространение света и запахов и т. д. Доработка установки CBM. Установка CBM теперь гарантирована, но после этого все еще могут проявиться сбои. Так что даже неудачная операция возвращает бионик игроку в работоспособном состоянии. Удаление CBM все еще может полностью завершиться неудачно. Автодок не может мгновенно убить игрока из-за сбоя операции - вместо того, чтобы нанести смертельный урон, игрок будет заражен. На повреждение тела игрока при сбоях в работе теперь влияет сложность установки бионики. Больше нет искусственного предела бионической энергии в 2 кДж — вы можете хранить столько энергии, сколько могут ваши бионические батареи. * Бионический сканер, чтобы определить, какие трупы стоит разрезать. * Хирургические операции прокачивает оказание первой помощи, масштабируясь с размером туши и количеством возможных бионик внутри туши. * Мутации: Стоимость черт перебалансирована, чтобы лучше отражать их фактическое влияние. Боевые мутации (броня, когти) улучшены Некоторые черты «бесплатных очков» удалены из генерации персонажа (крепкий сон, плохой лжец и т. д.) Ненаправленные мутации происходят массово, их количество зависит от времени, прошедшего с момента последней мутации. Мутации имеют тенденцию к «несколько лучше, чем в начале» по точкам, чтобы компенсировать тот факт, что большинство плохих мутаций более плохие, чем большинство хороших мутаций хорошие. Переработаны мутантные токсины: они вызывают мутации, как только они накапливаются достаточно высоко, но не вызывают штрафов. • Стрельба в целом: Огонь очередями переработан: все выстрелы производятся с одинаковой точностью, со штрафом, зависящим от отдачи, для всех выстрелов. Штраф равен рассеиванию для большинства орудий и может быть равен 0 для более легких. Выстрелы в голову понижены до критических с уроном 150% (было >200%), скользящие выстрелы повышены до 50% (было 0%-25%). Некоторые патроны для дробовика обеспечивают атаку по площади в форме конуса. Новые автоматические орудийные башни вместо турелей на базе CROWS. Менее смертоносны, но не сбрасывают тонны ценных винтовочных патронов при уничтожении. Перебалансирован урон и бронебойность патронов, чтобы лучше подчеркнуть различие в видах патронов. * Турели ведут ответный огонь по бесшумным атакующим, но не по атакующим за пределами досягаемости. Также код теперь лучше учитывает характеристики и навыки турелей. *Луки и арбалеты: Характеристики улучшены (у арбалетов улучшены гораздо больше, чем у луков). Арбалеты проще в изготовлении. Удалены особые случаи, зависящие от целевого хп. * Переработы эффекты «вещества» примерно на уровень нерфа: За исключением метамфетамина, этот дает долгосрочный (12 часов), слабый (5 скоростей, 1 за каждый) бафф и предотвращает сонливость. Повышение морального духа от «веществ» длится до тех пор, пока действуют сами «вещества». * Захваты: Штрафы за захват и боль складываются меньше. Физический урон хватающему врагу часто прерывает захват (100% шанс, что удары заберут не менее 10% от максимального запаса здоровья). Захваты не влияют на блокировку и гораздо меньше влияют на уклонение. Атаки с захватом выполняются быстрее и сопровождаются обычной бесплатной атакой при попадании. * AoE-атаки (топорами, копьями и ладжатангами) теряют свои требования. * Убрано состояние «выдохся». * Перебалансированы взрывчатые вещества: дальность снижена, урон от взрыва округлен до 100%/50%/0%, осколки бьют ровно один раз, урон не зависит от расстояния. * Добавлена настройка «Правило крутых взрывов»: взрывы повреждают только местность и существ в пределах их прямой видимости, так что прятаться за углом от взрывов теперь действительно имеет смысл. * Взрывчатка, колеса и пули больше не повреждают предметы. Достаточно сильные взрывы еще могут их уничтожить, а все 3 превратят в кашу трупы, способные оживить. * Огонь меньше стакается, что делает огнеметы менее опасными для самого игрока. * Еда: Удалена механику ожирения и большую часть механики желудка. Смерть от голода теперь наступает через неделю окончания еды. Убрано замедление голода/жажды во время сна. Удалена механика продуктов жизнедеятельности животных. Удалены столбняк, случайная простуда и грипп. Грибковые споры больше не порождают фунгалоидов, грибковая болезнь не ломает руки. ** Убрана механика заморозки/нагрева/мягкой пищи, гниение по-прежнему зависит от температуры. Обратите внимание, что морозильные камеры по-прежнему работают как положено и предотвращают гниение, а огонь согревает вас — удаление влияет на механику статуса еды, но не устраняет полностью температурные эффекты.
Улучшение качества жизни: * Крафт по умолчанию в инвентаре/на земле, в любом случае используется лучший верстак в радиусе. * Может читать предметы на полу, в транспортных средствах и т. д. Чтение не берет книги автоматически, а оставляет их на месте. * В ходе крафта отображается оставшееся время и модификаторы крафта. * Мясник использует инструменты в радиусе крафта, предупреждает о проблемах. * Раздвижная мясная мебель не требует развертывания, работает в виде предмета. * Выгрузка больше не перемещает предмет в инвентарь, если его там раньше не было. * Может перемещать предметы вверх и вниз по z-уровням в AIM (Advanced Inventory Management). * Список целей (во время стрельбы и атаки на расстоянии) позволяет стрелять через окна и над техникой (из турели). * При отсутствии слепоты гарантирована дальность обзора не менее 1 клетки. * Плитка карты не стирается. * Добавлена точная статистика рассеивания/отдачи огнестрельного оружия, которая включает все модификаторы (навык, бионика, нагрузка и т. д.).
Производительность: Значительная оптимизация в различных частях кода. Пожары не производят горячий воздух и дым, больше не подвержены влиянию ветра. Возможность отключить систему шины событий (на вкладке «Отладка») — удаляет один большой цикл, а также достижения и статистику. Еда не подвергается воздействию лучистого тепла или горячего воздуха. Удалена медленная проверка fd_clairvoyant, которая шла только на пользу Magiclysm, но замедляла всех. Кэширование список всех транспортных средств на карте, так как в 3D-режиме он получается медленным. Перенесено из более поздних версий DDA: Переходы уровня z наземной техники и мосты z+1. Пандусы можно включить через настройку мира «Z-уровни», многоуровневые мосты — через мод «Поднятые мосты». Многоуровневые мосты включены по умолчанию, но игрок может их отключить. Графическое наложение, нарисованное с помощью SDL с использованием спрайтов. Улучшенное автовождение. Различные внутренние улучшения, такие как рефакторинг и оптимизация. Сотни исправлений и мелких изменений.
Прочее: Поддержка перевода сторонних модов. Тайлсет UnDeadPeople включен в игру по-умолчанию. Восстановленные атомные автомобили. Восстановлены жилеты MBR (с небольшим ребалансом). Жилет ESAPI удален.
Зарекался возле порталов надолго задерживаться, но тут просто не мог остановиться - стоял танк с которого можно было снять кучу брони, гусеницы и рам, но портал не дал - монстры из него накладывали заклинание которое давало урон всему телу, при этом находясь на очень большом расстоянии, до которого мои турели не доставали, при этом постоянно бегать за ними бесполезно, через пару часов снова появятся новые. Просто снял гусеницы, а остальное оставил. А жаль, танки редко попадаются.
>>44465374 Делай на карте заметки, если что важное лежит(или делай схроны с барахлом), не тащи все что не нужно прямо сейчас. Потом, как понадобится, вернешься забрать.
>>44466009 Можно, в теории, но тогда производительность просядет за счёт того, что компилятор не сможет применить некоторые оптимизации, возможные при статическом размере.
>>44468020 Ну как бы если в уже существующем мире менять параметры генерации они вступают в силу если перекатываешься на новую овермапу. Орды по затее так же работать будут.
>>44475163 Должен, хотя я так и не понял, нагревает ли оно тушку напрямую или просто на тайл теплом пердит, но все равно надамажить она может только в крайне редких случаях, а энергии дает дохуя исходя из описания- таки второе
>>44475570 Насколько я помню форк появился буквально после того как он разругался с Эрком на тему прогрессивных флагов и подобного. Такая себе мотивация, честно говоря. И все что пока тут есть: >Rename gender to sex >Introduce content from my unmerged PRs to DDA (that also existed in Era Of Decay mod) >Implement gas handling Из всего этого самое существенное это более реалистичное поведение газообразных веществ в химических рецептах, но честно говоря такое себе, сложно придумать этому практическое применение, кроме опять реализма ради реализма. https://github.com/AtomicFox556/Cataclysm-EOD/pull/16
Уютно? Багажники в полу убрал т.к. от них рябит в глазах. Один выход из машины по соображениям безопасности сделал - ксеноиды умеют открывать двери.
>>44477495 Я пока не пробовал, но в прошлом прохождении у меня была примерно такая же машина по размерам - проезжал без особых проблем
>>44477383 Внешние 2 тайла по кругу машины сделаны из блейзмодовских "особо прочных" рам и брони. По идеи должно быть крепко, но я сейчас пока езжу только на 6-12 км час, на этой скорости особо ничего не протаранишь нормально.
Играю в БН и заметил что пища приготовленная на огне не горячая, вода, мясо и тд? Раньше играл и в оригинал там горячая была и разогреть можно было, персу приятней на мораль было.
Встретил второй центр беженцев, первый был еще в самом начале прохождения. Это значит что я наконец-то на новую овермапу переехал гарантированно. На ней же заметил что тайлы карты начали баговаться, это возможно связано с тем что я настройки мира менял в процессе игры, орды к примеру включил ( они кстати работают, действительно есть, но их очень мало)
Зато нашел тот самый исправный маленький вертолет. Сейчас заправлю его бензином и полетаю первый раз в этой игре, проведу разведку на карте
>>44485081 Там посреди дороги люк, который ведет в здоровенное убежище в котором нихуя нет кроме ТОЛПЫ пидорасин что тают при смерти и стандартного лута.
>>44485105 Спускаюсь, пока вижу сколопендру и немного облученных зомби.
>>44485923 Оо блин чувак, ты не одинок, я тоже лабы найти не могу. Но у меня морги есть, в которых персонаж выдает квесты на мутагены ми-го, там я свой автоклав нашел.
Идти в толпу было ошибкой, меня чуть не загрызли. Пришлось заюзать панацею + биостимулятор, и прорываться к узкому проходу, там всех по одному без проблем покрошил. С собой взял аркановские лечилки, так что можно продолжать зачистку, но уже буду осторожнее.
Кто-нибудь пользуется модификацией одежды, кроме шлема? Усиление кевларом очень много сковывания добавляет. Такое ощущение, что его забыли отбалансить. >>44484656 > новую овермапу переехал гарантированно Нет. У меня 2 центра было с разницей в экран. А между ними поселение, в которое торговец отправляет. Причем отправили оба туда, и нпс раздвоились. А книгу дал только 1 Ну и карта дороги открыла в обоих местах, так что точно не разные овермапы
>>44486229 Это усиление кожей на скрине было. И защита и скованность от базы зависит. Броня решает, уворот из говна, но лучше вообще урон не получать. А для этого нужно не нагружать ноги и не получать в них урона. И 10 дополнительной скованности на ногах это много
Порвали беговой рюкзак выживальщика, пришлось тащить все в руках до выхода, а там мне уже успели прогрызть корпус моей ласточки, это все потому что у меня турели только во лбу стоят, а корма не защищена.
Воот, зато шахта снова попалась со спиральным подземельем, хотя я все равно могу с помощью арканы делать себе вихревые камни, но все равно приятно еще раз пройтись по этому месту. Арт попался практически идеальный - дает характеристики, но постоянно облучает, так обидно.
Где достать код доступа для реактивации подьемника? >>44487977 Этого не знаю к сожалению, у меня тоже рецепта нету, я пакеты находил в комплексах XEDRA
Потихоньку обживаю свою машину - приручил одну радужную птицу и поселил внутри, с ней можно даже играть для повышения настроения. Хочу еще найти корову ( прошлая к сожалению умерла) , собаку и кошку.
А еще я наконец-то нашел лабы. А точнее метролабы. В городе спустился в метро и нашел карту, и оказалось что под землей куча станций лаб, на поверхности входов нету.
Не буду тянуть, прямо сейчас отправляюсь смотреть что там, все необходимое для дальней вылазки у меня с собой есть.
>>44487977 Разве пакеты можно крафтить? Да и без них можно обойтись, на навыке от 6 медицины можно стерилизовать бионику химикатами при помощи обычных пакетов
К сожалению все 4 это динолабы. Они тоже неплохие, я бы даже сказал лута в них даже больше чем в простых лабах, но у них мало всяких интересных комнат, в основном это лаборатории с химическими реагентами, и редкие закрытые комнаты с техническими деталями. Хотя вот журналы полезные все таки попадаются иногда.
Ну все равно я доволен, нашел еще имплантов которых у меня нету, с динозаврами подрался. И естественно я не успокоюсь пока не вытащу из них все полезное для себя, много времени конечно уйдет, там не один десяток тайлов карты нужно пройти пешком чтобы добраться до машины
>>44490450 У тебя точно спавн на 2 стоит? Я когда в текущем забеге туда из центролабы на пехотном мехе забрёл просто охуел, пока к призовой комнате пробивался. Отчаянно лагая, положил на одном этаже там за 200 единиц зомбей разных сортов и расцветок, после чего в метролабы лазать зарекся. >>44490689 Не, слон скорее на недохалка по ТТХ смахивает, да и брони не имеет- ебашь с чего угодно, но на кулаках с ним пиздиться не рекомендуется
>>44487958 >В следующую шапку обязательно. Я польщен :D >>44490605 >Чувак, до такого ещё никто не додумывался, поздравляю Мне кажется это должна была быть распространенная ошибка новичка. Ну это максимально неочевидная херня же. Я не хотел перегораживать дорогу, а вдоль построить агрегат. Не играл пол года и напрочь забыл про эту херь с позиционированием. Хотя меня не покидало ощущение, что я чет не так делаю.
Боже, складной гранатомёт - супер полезная вещь. В лабе на меня выбегают скелет джаггернаут и кевларовый халк, на каждого по куммулятивной гранате по 300 урона с крита.
А рука-дробовик не такой сильный оказывается, флешеты не пробивают даже кевларового зомби, в машине лежит десяток взрывных боеприпасов, но как то страшно их применять
Ну и на 66 день я нашёл первую лабу.
Кстати, какое оружие для рукопашных боевых искусств порекомендуете?
Ооо, а вот эта лаба уже больше - есть некий вход и спуск вниз с промежуточным этажом, и выходом к еще одной лабе на уровень ниже с метро к другой лабе. Не могу не сдержаться и посмотреть что там, хотя я здесь и так уже на 2 недели застрял под землей, уж слишком долго предметы перетаскивал из других лаб по метро, меня очень сильно выручают два десятка пищевых таблеток и имплант на конденсацию влажности в кровоток.
>>44493972 Мономолекулярный меч + мутация дракона, вроде чувствую себя неплохо в мили, но вот против врагов с огнестрелом я очень слаб из за отсутствия брони - один раз получил очередь от робота по голове и за ход у меня была только 1 палочка сдоровья, пришлось роняя кал убегать включая замедление времени.
Но я здесь нашел еще кучу интересных имплантов на + к ловкости, и один заманчивый имплант который по описанию дает возможность "уворачиваться от пуль"
>>44492933 >Призовая комната Я про комнату с бионикой/мутагенами с третьего пика тут >>44490450 так что возвращаться туда имеет смысл, разве что, за химикатами.
Дальше была еще такая же лаба, с тем же самым парадным главным коридором, странным монстром, и спуском в никуда. Ну хоть так, я доволен этим путешествием, пора выбираться на поверхность.
>>44494413 Понял, ну тогда не буду, там слишком сильно лагает. Тут тоже есть такие комнаты, я нашел аж целых 3 сыворотки альфа, сразу же вколол их - получил хорошие трейты на + к характеристикам, но получил отрицательный трейт на сильную жажду, придется быстрее искать маточное молочко для смарт пурификатора.
>>44494639 Нет ну школы хотя-бы нарисованы отдельным тайлом а не просто выглядят как окружение. И нет, я их не встречал еще ни разу к сожалению. Сейчас выберусь из лабы и буду пробовать искать шахту спуска, может еще и странный храм найду, вдруг он тоже слит с остальными тайлами
>>44494601 Кстати хз, но после обновы 0.1 у меня лично в дедовском тайлсете шахты доступа отмечаются на карте буковкой О и их хорошо видно. Обновлялся через катапульт.
>>44494223 Эта бионика сверхуклонение - замечательная штука.
Выбежали на меня 2 кевларовых зомби и такой же халк, у меня нодати без стилей боя, ну с потасовкой, прожимаю адреналин, электрошокер, гидравлические мышцы и сверхуклонение, успешно их рублю не получив ни удара
Чувствую себя грязно, но понимаю, что это мидгейм враги и я в данный момент смог их обогнать по прогрессии
>>44496269 Да, кевларовые халки тоже не приносят проблем. Я еще очень доволен бионикой на защиту от электричества и моей драконьей мутацией на резист к огню - вот эти две штуки реально добавили комфорта
Я кстати в городе с разрушенным бизнес центром. Встретил вот такое щупальце на поверхности, прикольно, хотелось бы конечно встретиться с тем самым монстром который под землей, у меня еще вечно здесь сообщение появляется как земля под мной содрогается. Жаль не доделали эту сюжетку
Бляяя в рот ебать эти турели, как она смогла блять убить мою птицу которая внутри машины находилась. Ну пиздец как же это бесит, мне что теперь домашних животных даже нельзя заводить.
>>44496602 Слушай, видел у тебя в списке бионики термоядерный бластер, он не складной, а целиком заменяпт руку, не давая использовать двуручное оружие, лазать по заборам и прочее?
>>44499192 Опробовал, штука классная при зачистке города, где работают и турбины и солнечные панели и проблем с энергией нет, правда на третьем режиме случайно сжег пару домов, но штука для зонинга супер
Увидел большой улей, подьехал, а там повстречал вот такого странного мутанта, Который к сожалению сразу же был враждебный ко мне. Что интересно - улей мертвый, повсюду трупы пчел, а по сотам бродят зомби-пасечники.
У мутанта ничего интересного не было, а в улье не нашел маточного молочка. Очень жаль, без него смарт пурификатор не сделать. Рядом был данж из бл9 мода, тоже его за одно зачистил, монстры проблем вообще не составили, в конце вот такая награда была.
>>44499837 Молочко можно иногда в подвалах домов найти
А я бл9 удалил на моменте с монетками, ну уж слишком игровая условность. Мод вроде как аллюзия на резик? Еще пробовал Фоллаут мод, но баланс ломается, рейдеры и супермуты чистят города за тебя, а в убежищах лут из призовой комнаты лабы лежит просто так.
Ещё там энергооружие по умолчанию юзает старую систему батареек, но это по идее чинится установкой переходника на батареи или убп
>>44499901 Ну у меня все гораздо серьезней навасянено, и фаллаут моды стоят, да. У меня в городах сражаются несколько фракций - автершоковые Крыняталловые монстры, фаллаут мобы, обычные зомби ( на их стороне монстры из секронома ), динозомби и роботы. Все друг с другом сражаются.
Попалась еще одна ферма семьи. на этот раз решил спасти этого чувака без проебов, и мне даже удалось это сделать. Квестодатель даже похоже решил остаться со мной, я не против, только он тупит жестко - когда я его прошу сидеть и ждать меня в машине, он сам по себе идет воевать с рандомными монстрами, хотя в правилах стоит атаковать только если монстр рядом с ним. Посмотрю, может перестанет тупить, если нет придется попросить его покинуть меня
>>44505402 О я и не знал, прикольно, спасибо. Монстров реально много сейчас, я решил что пора расширять мою команду, и в попавшийся башне ми-го после зачистки решил взять одну из заключенных. Буду выращивать из неё мутанта, пока думаю что выбрать.
>Plasma bow, apache knuckleduster, the new military rifles xm5, and the xm250, acid weapon mod, lightning emitter CBM and more! Come explore to find what more this mod has to offer!
Появился только что первый мод именно для стабилки. Оружие, КБМы монтры, ребаланс слотов КМБ.
>>44507492 Да так-то почти все по-обновлялись и релизнулись до версии 0.1 и Кенан модпак и моды Хаосвольта. Ну жест чисто символический смысл не катится на эксперименталку? но интересно что появляются и другие моды для БН.
Гулял по шахте и через стенку увидел метро со станциями лабораторий. Сутки рытья и еще двое отдыха, и я прорубил проход. К сожалению это все те же динолабы, или это лабы из crazylabs, в общем не те что я хотел увидеть. Зато нашел комнату с предметами из арканы, включая довольно интересный мотор на машину и генератор на эссенции ( который можно проапгрейдить в аналог вортексного генератора но с помощью генератора порталов)
Мотор этот кстати генерирует искры, поэтому приходится его держать в безопасном месте - в корме на тайле с гусеницами
>>44509322 Нет. А они вообще бывают входы в лабы под мостами? У меня с артефактом на видимость не работает переход по уровням высоты, я поэтому могу сбоку только смотреть.
Нашел КБМ эхолокатор, по идеи он должен помочь искать лабы под землей, но это нужно заморочиться и следить за его показателем, и я его пока не установил. Зато внезапно моя команда пополнилась - нашел подпольную арену гладиаторских боев, когда спускался думал там все будут ко мне враждебны, но оказалось часть людей дружественна ко мне, заговорил с одним - он попросил забрать его оттуда, я согласился, и он присоединился ко мне. Похоже он даже мутант, ну чтож, я помогу ему развить его новые способности. Хотя мне стоит также начать заниматься моей второй спутницей, но я пока не решил с ней каким мутантом она будет. Хотел сделать её эльфом, но я пока не умею делать этот мутаген.
>Cataclysm Dark Days Ahead (Delta Fork) - https://github.com/ChainsawGarden/Cataclysm-DDA-DF/releases - В этой версии CDDA полностью (и навсегда) повторно реализована поддержка Lua. Lua — это язык сценариев, который обеспечивает чрезвычайно разносторонний опыт моддинга
Если я не ошибаюсь, автор SambaFidelity это и есть разработчик Дельта форка.
И я вот от него читаю:
>I just use vscodium >I don't compile locally, even though I should. >All of my compiling happens on Github Actions.
Перевод этого: >Я использую онлайд редактор кода >Я не компилирую игру локально, хотя мне и следует так делать >Вся моя компиляция происходит на гитхабе.
>>44511001 Ну не компилирует так не компилирует, все равно после луа он запилил несколько простеньких функций и структур, которые вообще еще никак не задействованы в игре. Чтобы что-то сломать, нужно это сначала сделать.
>>44511279 >Чтобы что-то сломать, нужно это сначала сделать. А оказывается дельта форку уже 2 года. >SambaFidelity — 07.10.2020 >@everyone >Welcome to my fork of Cataclysm: Dark Days Ahead!
>>44511751 >Так он наверняка с андроида сидит, в браузере пальчиком тыкает. Вот и весь дев процесс. Тем не менее CI у него настроен и даже экперменталки собираются. Ну, собирались 25 дней назад. Сейчас - нет.
Как прокипятить бочку 60л воды от огня пассивно? Грят бочку ставишь на огонь и она чистой делается. В БН заметил огонь не распространяется? Зажег бушующий открытый огонь в лабе рядом бумагу положил, он не распространяется, вода не кипятится в металлических 60л бочке и 2л контейнере хз, мб ведро, кастрюлю попробовать.
>>44512930 А я первый раз за прохождение нашел хижину волшебника населенную персонажем. Он даже выдал мне задание на убийство 50 зомби, и начал следовать за мной. Я отправился с ним в город поохотиться на монстров, и нашел ресторан населенный еще одним живым человеком. Похоже он спрятался в какой-то подсобке, которую никак не получается открыть даже отмычкой - пишет у меня неподходящее лицо, и мне нужно уйти. Может попробовать ворваться туда силой?
>>44515931 Да вроде так и называется. Но я не уверен. Так как им ни разу не пользовался. А то что ты его найти не можешь - не удивительно, я вот лично почти не могу найти bioco флешки.
>>44517478 Стоит несколько, да они хорошо помогают и работают, но они устанавливаются в категорию реакторов, так что тебе в меню транспорта нужно дополнительно включить реактор
Увидел корову-мутанта, в описании сказано что она может превратиться в кого нибудь еще. Прошло около 10-15 игровых дней с тех пор как она поселилась у меня в машине, но так ни в кого и не превратилась. Это наебалово или нужно еще подождать?
Ура, наконец-то впервые нашел лабораторию био оружия с Эвелин Роуз. Без всяких колебаний согласился ей помочь и принял в свою команду. Только блин - у меня нету места в отсеке экипажа для неё, поэтому она скромно уселась прямо в стабилизированный портал, под которым стоит складное кресло чтобы было видно внутреннее пространство когда на нем стоишь. Мне кажется, мне придется расширять мою машину. В корме добавить места, тем самым сделав еще один отсек для экипажа. Немного, тайла на 3-4. Правда я уже не смогу поворачивать на улицах в городах, но думаю это не будет проблема - во всяком случае я всегда могу просто уничтожить препятствие в виде домов, если мне придется. Зато у меня будет всегда уютно в машине.
>>44519038 Хмм. Ну нет, эту корову жалко убивать, она так давно со мной прокаталась. Я просто найду еще одну такую же на молочной ферме, и попробую её забить. А эту выпущу на волю там же, и заменю другой коровой. Я кстати еще приручил детеныша динозавра и кошку, чтобы создавали уют, с ними можно даже играть.
Кто подскажет как работает мутация дракона? Почему я дошел до определенных мутаций и дальше не мутирую сколько бы мутагена я не выпил? Вот только что сделал себе 40 порций - все выпил и не мутировал. Как так?
>>44522183 Мутация в дракона, это контент из арканы, тебе нужно найти один предмет и скрафтить из него штуку для ритуала, который будет мутации дракона давать. Небольшая подсказка - это связано с сангвиническим культом. Неточный спойлер по памяти:нужно найти заброшенный храм, там драколич, с него лутаешь сердце дракона, рецепт для крафта вроде будет рядом или в одной из книг культа
>>44525741 1. Настройки по умолчанию можно прочитать в описании опции, там же в настройках. 2. Спавн и размер орд привязан к размерам города вокруг которого спавнятся. 3. Да, блейзмод. Не уверен что они есть в том моде что идет с игрой, лучше ставить с модпака.
>>44527369 1. О, не увидел, благодарю 2. Спасибо, что предупредил. Типа, если я включу орды они вокруг меня через некоторое время начнут спавниться? 3. А, вот как. Просто странно, что инфо про моды поместили в фак для новичков.
>>44522553 Спасибо. Я как раз взял задание у священника в центре беженцев на посещение часовни, буду выполнять цепочку квестов аркановских, может найду этого дракона, потому что пока он мне не попадался.
Потихоньку собираю запчасти на расширение моей машины. Скоро буду расширяться, моя машина должна расти с ростом моего экипажа.
Есть какой-то толк от артефактов с бесполезными характеристиками? Может их переработать во что то можно? По факту использую только 1 (кинжал который можно просто хранить в инвентаре и он будет давать видимость сквозь все без дебафов)
Подскажите, будьте добры, а как вообще строительство лагеря работает? Строить дома нужно ручками или как? Запихнул вроде в хранилище лагеря все детали, пишет что их не хватает
>>44547136 там какая-то хрень радиоактивная стоит рядом, если присмотреться, она не взорвется от огня?
>>44549106 ага, у меня 4 хп в торсе осталось, свалил подальше жду пока нанороботы восстановят. Еда заканчивается. Еще напарница была, я когда убегал от этих чертей потерял ее. У нее еще были имбовые мутации типа регена, силы и тд (начитерил для теста). Интересно какой я ее найду.
>>44553925 Нашел инфу, что он просто от телепорта защищает. Я уверен, что летал с помощью какой-то хуйни из лабы. У меня шиза, или это в моде/другой лабе было?
Периодически из года в год поигрываю в Катаклизм. Каждый новый раз настраиваю управление под себя, зависимость есть. Решил зафиксировать. Может кому полезно будет.
e да Esc нет ` тильда игнорить при действии q бег Q красться ` тильда инвентарь Tab расш.инв
b разделать/разобрать f1 меню потребления есть/пить/лечение END и u разрядить F режим стрельбы сменить f2 изготовление предметов / крафт f3 строить f4 схватить f5 перезарядить предмет f6 разобрать f7 перезарядить оружие f8 подождать f9 сравнить f12 быстое сохранение спать HOME Delete управлять транспортом пробел предметы/монстры вокруг персонажа Z отдалить z приблизить бэкспейс меню действий с предметами n режим автоперемещения персонажа \ тащить предметы по полу X автоатака
Карта + заметка на карте - удалить заметку w лти к курсору + автоподнятие . нумпад переместить стопку предметов e да
r перезарядить предмет в руках a прицельный выстрел s меткий выстрел d точный выстрел F режим стрельбы S стрелять очередью L посмотреть на небо l авто функции вкл выкл h авто кусты/деревья/всё j автокопание K вкл выкл автоподбор k авторазбивание v выглянуть из-за угла n режим автоперемещения V моральное состояние end разрядить
Бионики p p фонарь p o энергообмен p ; расширенный набор инструментов
в меню крафта F2 H скрыть рецепт l д связанные рецепты и на русской раскладке назначается тоже
Буквы на итемы удобно прожимать через а x фонарь z нож f оружие 1 v оружие 2 b бронебойное что-то h кобура n ножны s сигарета t метнуть i фляга/бурдюк
>>44565529 Это ДДА, нашел военную базу, тут сотни военных зомбей, благо был мех с лазганом, лута военного на складах ебанешься, буквально тысячи пайков, 5.56 и 7.62 патронов, сотня комплектов военной формы и брони, но блин ни одной кбм, а оба сейфа пустые в мед отделе пустые.
Уже середина лета, а ни экзодий, ни хаб 01 не нашёл. Зато блин пять TCL лаб в которых кбмок нет, только мутагены
>>44547010 ну в общем, анон >>44547136 был прав, спасибо. Плутониевые генераторы не взрываются от огня, как я было подумал (хотя надо будет провериться дозиметром). А эти твари хорошо горят. Даже больше, их передвижные миньоны пугаются огня и перестают атаковать. В итоге закидал их всех молотовыми, а потом, когда коктелей не осталось, просто зажигалкой мебель поджигал, и это работало! Теперь я на своем опыте понял как огонь возвысил пчеловека над животным царством, слава укротителям пламени!
напарница погибла все-таки, одна катана от нее осталась. Жаль. олсо, без электрической защиты туда лучше не соваться
>>44568180 >ни экзодий не нашёл. А ты центр беженцев находил? Если да, то поговори с караванщиком (он стоит в углу большой комнаты, где нужно зомбей принимать по квесту торговца), он может пометить на карте одну из локаций с НПС (мне он иногда на замок экзодиев давал наводку) >ни хаб 01 не нашёл. Опять же, в центре беженцев попизди с торговцем, спроси у него про то что в округе интересное (я не помню какой там точно диалог), он тебе даст квест на доставку данных МЧС в хаб 01, ну и их координаты соотвественно.
На а если и центр беженцев не нашел, найди хотя бы обычное убежище (белый плюсик на карте) с рабочим терминалом и посмотри координаты из него
>>44568238 Как в хабе вообще броню получить? Последнюю миссию, которую дал интерком, я выполнил (на поиск фотонной схемы). После этого в диалоге купил костюм химзащиты 01 и противогаз за несколько золотых монет. После этого миссий не дают. В продаже брони нет.
>>44570868 Так ты с трупа учёного, которого робот прототип убил, лутаешь основу и модули для торса и юбку, в последнем обновлении там ещё шлем вроде должен быть, а потом уже модули покупаешь остальные
>>44573879 Пчел, ты же в курсе что в ДДА сейчас можно трейт "паркурщик" выучить? А то у тебя уже лето, а ты еще не натренировал самый топовый трейт. Если что, через меню строительства ставятся турники специальные, на которых трениться надо. Только еще атлетика 5 нужна или больше, но это не проблема - спасательный жилет надеваешь и шуруй в речку на пару часов купаться (либо через практику в меню крафта, но тогда тренажер нужен какой-нибудь).
>>44574967 Чёт у меня принтскрин не захватывает окно. Короче через меню строительства ищи в поиске "Построить брусья для паркура" 6 производства нужно, сварку и сварочные электроды/провололка. Потом уже через меню крафта в практике "паркур", нужно 5 атлетики, и пишет что 2 часа уйдет на это, но это пиздежь, где-то около дня на изучение уйдет. Если атлетику до 5 поднять надо, то либо через плавание (с спасательным жилетом просто чилишь в луже и книжку читаешь) либо через практику на тренажерах, грушах.
>>44574967 > а паркур то как? А паркур снижает штрафы на передвижение через тайлы/мебель, где цена движения больше 100. т.е. Можно легко кайтить нелетающих монстров в водоемах, автоавариях, кустах, и пр. для милишника самое то. Но и для рейнджевика тоже сойдет, я один раз без этого перка в ебало от непися несколько пуль получил и умер, когда через окно перелезал, а был бы один перк, только одну бы получил. А еще проще перелезать через заборы, подниматься по водосточным трубам (меньше шанса уебаться и получить урон)
>>44574437 Стартанул на маяке, справа лаба 1 чуть ниже вторая. Первую я зачистил уже и вторую. БН уже в первой заметно тормозило - код говна. Итемов не сказать что много прям. Роботов поразбирал всех. Буду чистить вилкой всех неписей тогда, но не думаю сильно поможет, чет неоч прям перфоманс.
По квесту хаба 01 на фотонику её нужно на нанофабрикаторе сделать? В комнате коробка, в ней схема убп и этой фотоники, но кажется комп фабрикатора сломан, стоят два тайла фабрикатора и дыры в полу. Это собсна провал? Ну не считая возможности найти в лабе фабрикатор и сделать по схеме
>>44583163 разводной ключ еще к этому комплекту, много ништяков с ним снимается с транспорта. А молоток и убрать можно, его ломик вполне себе заменяет. Ну и отвертку на мультитул заменил бы еще.
Как мне улучшить карту способностей? Вот у меня есть 3 карточки хакера 1 уровня, их можно обьеденить и улучшить до 2 уровня? Или как мне получить карту 2 уровня?
сап ,двач. только скачал CDDA и уже возникла сложность. а как ходить? я знаю что на нумпад надо ходить, но нихуйа. тамогочи просто поворачивается и всё хз, может меня просто при генерации зажало
Сап, выживаны. Вопрос про оружие, а точнее, какое в текущей стабилке БН самое 3,14здатое древковое (чтоб на расстоянии бить)? Алсо, помню когда-то делалось из цвпйхвндера огненный меч, есть ли схожие примочки на древковое?
>>44636161 >почему в дда столько видов говна? Это ты еще сколько видов Глоков не видел Сам в ахуе с этого. Это говно почти никак не используется (вроде как можно есть при сильном голоде, но еды в ДДА и так жопой жуй). Разве что для охоты - чтобы отслеживать лосей по говну, но хз, чет такое. А еще животные обычно спавнятся группами одного вида, и как только они спавнятся, так сразу синхронно начинают срать, оставляя кучи говна.
>>44636945 >вроде как можно есть при сильном голоде контент который мы заслужили
>>44638180 >А где ты видел ирл чтобы разные животные одинаковым говном срали? надеюсь, в следующих обновах нпс и зомби тоже начнут срать, а то это недороботка по части реализма, я думаю
>>44639756 >в следующих обновах нпс тоже начнут срать Тогда нужно фичу добавить еще: если в центр неженок беженцев без противогаза и костюма химзащиты заходишь, то у твоего перса начинается тошнота и сильный дебафф к морали.
>>44643408 >Тогда нужно фичу добавить еще: если в центр неженок беженцев без противогаза и костюма химзащиты заходишь, то у твоего перса начинается тошнота и сильный дебафф к морали. А ещё будет топ фичей урон по npc если много говна. Ибо чё ты как этот, за npc убрать западло.
Запилите нестабильное покрытие! Заходишь в дом, ходишь по нему и лутаешься, а потом внезапно так бах, и провалился в подвал к запертым зомби. Или ходишь по крыше и бум - ты упал не этаж ниже. В общем нужны тайлы которые отправят любого кто на них наступил на этаж ниже и само-уничтожатся, заменившись на дыру в полу. А если восприятие высокое то их можно заметить, получив надпись в лог о "хрупком" покрытии.
Сука нет, серьезно выживаны. Как искать нужный инструмент? Вот мне нужен инструмент который условно может в закручивание винтов 2 уровня. Как мне написать его в поиске крафта чтобы найти?
Товарищи выживаны, есть в БН возможность подрубить чтобы время не останавливалось между ходами. Одна секунда игрового времени - это примерно 5-10 реального. Где это значение находится? Хочу ускорить.
Нашел своему ГГ тян. Отыгрываю парочку собирателей-выживальщиков, ебущихся по кд на кишках зомби амбала после зачистки очередной лабы. Хочу ей намутить каких-нибудь мутаций. На выбор есть блобша с тентаклями, медицинская фрик сенобит, которую надо жечь паяльником во время ебли, кошка-тян, брутальная зверотян, чтобы после сну-сну надо было залечиваться наноботами. Что выберет анон, какие у вас еще идеи?
Ребят, объясните непрошаренному момент. Меняется ли генерация карт в зависимости от снаряги/статистики персонажа в BN? То есть если я будучи обвешанным бионикой с пулемётами, гранатомётами и весь в броне буду идти на неизведанную часть то будут ли появляться более жёсткие места? Например, в DDA мне кажется полный рандом в генерации и там один раз чуть ли не на старте я попал в военную базу. Сейчас вот вернулся, сравниваю DDA и BN, и в DDA спустя 5 минут брожения наткнулся на армейцев-зомби и в 30 метрах от них 7 штурмовых винтовок и снайперку. А в BN прожив 3 недели я только пистолеты и дробовики находил. И в городах DDA(в отличии от BN) есть полицейские участки, менты-зомби, то есть имеется возможность залутать снаряжение покруче гражданского. Мне нравится dead people tileset(который 2 года назад был у dda но почему-то пропал) но меня смущает что я в BN 3ю неделю брожу и ничего кроме кемпингов и городов нет:ни лаб каких-то, ни убежищ, ни пещер
Сап, выживаны. Вопрос о моде на слоты для бионики: помню когда-то в афтершоке крафтились расширители для вместимости этих самых слотов, сейчас такого не могу никак найти, хоть облазил кучу лаб. Где-то есть ещё рецепты на сии девайсы или выпилили нах?
>>44707857 Большинство зданий в ДДА и БН абсолютно идентичны, включая участки, копов, лабы и убежища. И генерация карты абсолютно такая же - тот самый полный рандом. Есть только эволюция зомби - через некоторое время начнут попадаться более сильные зомби. Покажи хоть карту ближайшего города, что там нагенерилось вокруг, может с настройками что-то.
В плане лута - ну наверно в ДДА найти семь халявных винтовок и снайперку на дороге теперь норма, давно не следил за тамошним балансом. В БН огнестрел и припасы с зомби военных можно налутать. Ну и в соответствующих локах, но так просто прям с ходу обычно туда не попасть.
Выживаны, нужна пояснительная бригада. Если поставить спутнику-неписю кбм, он пользоваться ими будет сам или надо как-то через диалог их включать самому?
наткнулся на свой старый скрин из васянской сборки хз скольколетней давности (года 2015-2016, если не старше)
вопрос - что это за шрифт? выглядит лучше, чем тот, что в сборке из шапки ЗЫ: и как-то можно поменять шрифт в настройках, без лазанья в файлы игры, просто закинув файл и указав его где-то?
>>44738932 Емнип это очень похоже на шрифт по умолчанию, что был в старых сборках Каты, тот же терминус только по-жирнее чем в последних эксперименталках.
Для своих шрифтов в config/fonts.json заменить название(терминус на имя своего шрифта), в data/font - закинуть собственно файл шрифта. В настройках графики есть почти все нужные параметры - ширина-высота-сглаживание, вот это все вручную прописывать уже не надо.
У меня стоит consolab.ttf - когда-то подсмотрел в гайдах у Ворма, в принципе что-то похожее.
Клизманы, тут есть кто баг оформить может? Вчера запорол персонажа - взял в руки свечку, зажёг её и пока ходил по убежищу и случайно прожал ещё и включение фонарика(на лбу) отчего у меня заглючило освещение - игра не сбрасывает радиус и вообще больше не меняет. В итоге у меня в 9 утра считается "очень темно", я не вижу ничего кроме одного тайла, а зомбари всё видят. Перезаходил, перезагружал, но эффекта нет. Походу критический - играть за этого персонажа теперь никак.
Сап, выживаны. Взял у нас очередной в цепочке квест, там сказано что надо нанять следопыта. В тексте нип сказал что он ждёт где-то в лесной хижине, но координат нет. Куда идти и где того следопыта искать?
Очистители воды в lmoe-убежищах дают чистую воду при включённой электросети или же можно разбирать? Я знаю, что холодильник не надо, как и плиту хотя уже построил камин.
Поясните тугому Вот как в это правильно играть? Пробовал десяток стартов, и бомжом и солдатом с пушкой, и киборгом, всегда плюс-минус одинаково - пока есть здоровье/патроны держусь, пока лутаюсь, но стоит чуть нашуметь больше нужного, сбегается пара десятков зомбей, в том числе минимум 1-2 "крепыша" или "солдата" и рвут меня на клочки
если пробую красться и вырезать их по одному, то они палят по зрению или при шуме от разбитого окна или еще чему
и вообще - я правильно понял, что статы, типа силы/ловкости по хходуу игры никак не улучшить, а прогресс персонажа заключается в скиллах, качаемых в бою/крафте/чтении и сборе шмота?
>>44783763 > как в это правильно играть? Так как тебе нравится. Я, лично, нахожу рабочую тачку и путешествую по пустошам, собирая все нужное. Учусь, читаю, лутаюсь, развиваюсь. В мелкие города суюсь только ночью, в крупные только тогда когда у меня есть смертовоз с лазерной турелью.
>>44783763 >статы, типа силы/ловкости по хходуу игры никак не улучшить Опция при создании мира есть - подтягивать статы по мере улучшения скиллов. Я не смотрел, но надеюсь они убрали трейт где скиллы деградировали со временем иначе статы можно качать до диких цифр.
>прогресс персонажа заключается в скиллах, качаемых в бою/крафте/чтении и сборе шмота? правильно.
>>44784982 Тут ещё своё поселение можно пилить. Совсем как пост-лейт-гейм.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/2165 >Turrets target moving cars >Turrets, defense bots and mi-go now target moving cars >Crouching in your car is still a fairly effective strategy. It gives pretty good protection but it's a lot more risky. Note that this does work across z-levels so they will shoot at helis as they pass.
>>44792333 Очень интересно, но совершенно не понятно. Турельки, ми го, так-то далеко стреляют, а з уровней всего 10 тайлов вверх. на каком минимальном расстоянии от земли ждать сюрпризов?
>>44803422 Было такое, но попутно и баги, и проёбы игры, вплоть до ссылок на абсолютно охуительные коммиты. Что не зайдёшь, а обсуждение идёт, даже свой шиз был. Я с удовольствием читал. А щас тишь по сравнению с той жизнью. И времени-то много не прошло. >>44802758 Бля жиза.
>>44815644 Зачем. Если ты хочешь разобраться в базовых механиках - то лучше стандартного старта нет. Там же в шелтере можно и броню попробовать покрафтить и оружие, то же медное копье например, понять как работает электросеть. Практически все начальные материалы есть или можно добыть.
Стартовать в центре города конечно весело, можно поискать машину на ходу, многоэтажные здания где тебя не сразу достанут. Но если ты не знаешь что делать дальше то это слишком hard way
>>44815778 >то лучше стандартного старта нет Я продолжаю настаивать, что лучший для освоения игры старт - в болотной хижине, где есть печь, коптильня, вода, какой-то минимум инструментов и материалов, а вокруг тонны еды.
Нужна пояснительная бригада. Время от времени в логах проступает сообщение " от бионики исходит треск!". Чё за дела? Ожидать короткое замыкание жеппы с последующими кишками по стенам?
Посоны я вчера так бугуртно сдох. Корочь не заметил откуда, но хапнул какогото дерьма изза которого появилась "слабость" и у всех частей тела начало довольно быстро падать хп. Погуглил короч, сделал вывод что скорее всего радиация. Начал гонять на своем минивенчике по локациям искать таблетки от радиации. Но не нашел и сдох.
Вот начинаю заново. Как снова не попасть в туже ситуацию? Ато боюсь стул не выдержит еще одного такого бугурта.
Выживаны, нужен совет. Натаскал себе из лаб талонов с наноматериалом и 2 шаблона. Первый на броню RM-13, второй на полевой силовой доспех. Хочецца обе две, но материалов хватит на одну, что брать? Алсо, как я помню, на паверармор нужно ещё шлем нарыть, конкретно для полевой, вроде как, лёгкий боевой с противогазом? Каким темным богам приносить жертву чтоб его найти?
>>44828377 >Играю в ДДА >пробовал отыгрывать типичного хиккана? С хуевыми статами и перками типо слабое лечение, худой, больные колени и т.д. как-то пробовал. По началу тяжело. Но только по началу. Когда находишь первую эмку и сотню патронов к нему, начинаешь лутать патроны тысячами с лагерей МЧС и военных бункеров (на 0,5 коэфе лута 20к .223 патронов, около 300 .50 BMG и еще всяких разных и это всего за пару игровых недель). Короче как ни крути, все в итоге сводится к огнестрелу, а с него и убогий и хромой может стрелять
>>44828411 >Как снова не попасть в туже ситуацию? Всё просто! Не ходи там, где ебёт радиация: облучательная установка, саркофаг с опасными отходами, воронки, если на тебе нет костюма химзащиты или чего-то подобного.
Ну же ,анончик, как найти эту злоебучую лабу? У меня первый персонаж наконец-то дожил до месяца а я никаких крутых данжей еще не находил, только лагерь МЧС из крупных
>>44833102 Обычную лабу что ли? Найди карту какую-нибудь, или просто проверяй каждое небольшое ответвление от основных дорог, они обычно там спавнятся.
>>44833474 Огромную местность открыл на карте уже, никаких лаб не фиксирую. К слову, нашёл вертолёт, заправил а взлететь не могу, пишет "Вы не знаете как поднять этот транспорт в воздух". Не подскажешь решение?
>>44835169 Они редкие довольно, так что неудивительно. >не знаете как поднять этот транспорт в воздух Это в ДДА? Не уверен тогда, пару месяцев назад единственным вариантом было взять на старте трейт с умением вождения вертолета. Ну или добавить через дебаг.
>>44835332 Cпасибо! Пришло "выучить" скилл на вертолёт, уж больно долго ковылял с топляком для него. Завтра уже заправлюсь по полной и буду пытаться искать лабу.
>>44485923 Хуй знает почему(Наверное, из-за того, что на скрине было описание персонажа), но решил в нейросетке сделать твоего персонажа, и вышла вот такая вот горничная в нескольких вариациях+в фш один из артов правил. Почему сделал? А просто потому, что могу
>>44838147 понял, спасибо причем, сама книга просто говорит "не узнать ничего полезного", без, хотя бы, намеков типа "не можете понять рецепт" думал даже, что книгу может зарандомить испорченной и часть содержимого недоступна
>>44838652 Для тебя и залезание в спавнер предметов чтобы глянуть свойства, скажем, хитиновых наручников против их аналога из других материалов - это читерство.
>>44839462 Ты не правильно понял, книга даёт до первого уровня поднять скилл, он у тебя уже первого уровня. Крафты ты получил после того как просто узнал содержимое то есть прочитал. Читай вообще все тематические книги и если уровень равен или выше ты будешь получать крафты.
На BN есть хоть один полный тайлсет? чтобы без ебучих символов вместо монстров и предметов, такие штуки здорово выбивают из атмосферы и убивают все удовольствие от игры.
>>44842308 Нет, просто читай все книжки которые попадаются а потом читай по теме те в которых меньше всего минут на главу. Если у тебя уровень производства 5 но ты нашёл книжку которая аппает до 3 и в ней есть крафты то персонаж просто узнает из неё крафты и всё.
>>44841684 >Ну и? Я просто хочу получать удовольствие от игры Чисто интуитивно: если для нормального игрового процесса нужно врубать читы, который этот самый игровой процесс нарушают- то с игрой что-то не так. А если так- зачем над собой издеваться?
>>44840378 >Для тебя и залезание в спавнер предметов чтобы глянуть свойства, скажем, хитиновых наручников против их аналога из других материалов - это читерство. Если эти предметы оставить себе- то однозначно читерство.
А если это приходится делать, то имхо- лучше играть в другую игру, где инструментарий разработчика не требуется для обеспечения нормального игрового процесса. Это я ещё даже не говорю о том, что открытие меню разраба с творит с иммерсивностью и погружением в игру.
>>44843568 Что-то не так не с игрой, а с Кевином и Ко, которые уже несколько лет как забили не могут придумать реалистичного способа получения умения пилота в самой игре. В таких вопросах Ката давно уже игра-самоделка - что-то пошло не так, поставь мод или исправь сам. иммерсивности это не помогает, да мимо
Почему жирокомпашка сначала выстреливает себе в ногу реализмом, а потом пытается привязать весь силлинонсенс к параллельным вселенным? Фанаты комиксов дохуя?
>>44843568 Сама игра мне доставляет удовольствие, но это мой первый персонаж который прожил месяц и я не готов рестартить ради одного трейта о котором даже не знал лол
>>44838182 Ну тут надо ручками править или же дополнительные генерации проводить. Но я не особо художник в 2д и было уже максимально поздно, поэтому забил хуй
>>44845274 >This leads to two new categories of mutation: "spontaneous" and "forced". A spontaneous mutation is rare, happens without mutagen or with simple mutagens, and can activate without dimensional travel (though exposure to a portal still seems to be a common requirement) >doesn't really make mutations less magic, just makes them a magic that's easier to write limitations on Ну такое... Потыкался в портал и ухбля - хвост вырос. Не особо логичнее. У лора с ктулхианскими измерениями была хоть какая-то информационная база, а тут с нуля будут придумывать откуда тентакли в днк. >Misconceptions to clear up from feedback - Note that if you think the current mutation lore is more intuitively understandable and scientific than this, there are high odds you're not deeply familiar with the current mutation lore "Заранее учитывайте в своем фидбеке что мы намного лучше знаем что такое мутации чем вы". Эрк такой Эрк.
>>44843568 >>44843646 Ката всё ещё симулятор. И я тебе как оказуалевший читкодошвайнокарась скажу: сразу видно человека, которые не играл в симсов с модами, не пилил кастомные миры в террарии, и не ставил томный moar запчастей в spore шоб неограниченно делать страшных нёх с новыми деталями. Читерство является мошенничеством в играх, где ограничения имеют смысл. Коцойклизм к ним относится всё ещё опосредованно, бн ничего не изменил, очень часто его ограничения оказываются хуитой. И в нём, как и во всяком симуляторе, так называемые читы - это лишь дополнительный инструментарий, который ты, гейммастер, используешь для направления и улучшения русла самой игры. ПОДРЫВ через 3, 2, 1...
>>44850901 >ПОДРЫВ через 3, 2, 1.. Да нет, все сильно проще. Смотри.
>>44835591 >Cпасибо! Пришло "выучить" скилл на вертолёт, уж больно долго ковылял с топляком для него. Завтра уже заправлюсь по полной и буду пытаться искать лабу.
В связи с экстремальными условиями выживания персонаж и так находился в постоянном стрессе, но невозможность поднять в воздух вертолет, на которую он так рассчитывал, окончательно сломала выживана.
Рассудок персонажа полностью из бесповоротно сломался и мозг перешел в режим защиты, рисуя сказочную картинку о том, что вертолет удалось все-таки поднять в воздух и двинуться навстречу приключениям.
Дальше в процессе "приключения" будут происходить и другие необычные события, например персонаж внезапно и невероятно быстро начнет осваивать нужные ему профессии, а нужные вещи буквально начнут появляться из воздуха.
Но все это не имеет значения - на самом деле все это время персонаж сидит в вертолете и с безумным взглядом бьется головой о панель управления, пачкая её кровью и слюной, обильно текущий из незакрытого рта, периодически громко повизгивая. Рано или поздно на эту нескончаемую истерику все-таки сойдутся зомби и прекратят её навсегда, освободив персонажа из тюрьмы собственного разума. А пока персонаж будет пребывать в своем сказочном выдуманном мире, рассекая на вертолете и превозмогая любые трудности.
Но все, любые дальнейшие похождения - это "сон собаки", и не более того.
Сап, выживаны. Нашел в шахте артефакт на + к статам при надевании, но с одним негативным эффектом: "вы слышите шум, исходящий из себя", это паразиты, если не ошибаюсь? А теперь главный вопрос: будут ли в пенслнаде паразиты от артефактного "кольца" как я понял, если есть мутация "иммунитет к паразитам"?
>>44854289 Не помню точно, но похоже это просто из тех эффектов которые с определенной небольшой вероятностью издают громкий шум при движении. Попробуй пройтись по дороге следя за уровнем шума, если иногда будет повышаться значит оно.
>>44851883 >Но все, любые дальнейшие похождения - это "сон собаки", и не более того. Ну так проснись, чё ты. Ещё раз повторяю я играю что бы получать удовольствие, я своё уже отмучал когда первый персонаж из 100 дожил до месяца.
>>44858359 Залить полный охлаждаемый бак в своем Сыч-мобиле свежим молоком и пить по стаканчику каждое утро и перед сном. Путь Альфы - путь СверхЪчеловека! ЗЫ: уже разобрался, нужно покормить кормом и коровку можно доить через "е"
>>44859563 Upd: Так. Сделал этот самый охлаждаемый бак. А он вообще работает? Как его использовать? В списке ёмкостей в машине его нет, в электроприборах в списке тоже нет. Чяднт?
>>44867489 Сценарий я знаю. Горящее здание, гольфный клуб, в домике. Стоит НЕ в городе, сбежать изи, спавнятся 2-3 гольфные корзины, занавески и пойло, с деньгами в автомате можно купить еды, в поле солёная вода без болотных угроз и куча мусорок с иногда спавнящимся вином и всегда много гольфных палок, на парковке гольфные машинки, одна да поедет и на неё только солнечную батарею ставить. За такую халяву +2 очка, кек просто. Так что не в сценарии дело. Нет, я хочу поблизости осесть, чтобы окопаться, а мне на нахуй ПОРТАЛ МУРАВЬИНАЯ НОРА ЧЕТЫРЕ ПАУЧЬИ КЛАДКИ ТРИФФИДНОЕ ДЕРЕВО БИООПЕРАТИВНИК НА МОСТЕ. А съезжать не хочу.
>>44867939 >Нет, я хочу поблизости осесть, чтобы окопаться, а мне на нахуй ПОРТАЛ МУРАВЬИНАЯ НОРА ЧЕТЫРЕ ПАУЧЬИ КЛАДКИ ТРИФФИДНОЕ ДЕРЕВО БИООПЕРАТИВНИК НА МОСТЕ
Ну это да - смысл окапываться когда вокруг ничего не происходит-то. Максимум орды можешь включить, тогда зомбаки из соседнего города хотя бы будут приходить на шум. Как вариант обмазаться кучей модов чтобы половина карты не в фермах была, а в каких-то йоба-локах. Динамически изменяющегося окружения не завезли, когда-то что-то настроить с помощью луа можно было, но теперь нет.
Виживаны, нужна помощь. Играю на телефоне в стабилку БН, при установке обнова ставиться отдельно. Как перенести сохранку со стабилки на обнову? Где она лежит?
>>44884867 Upd: Ещё вопрос к товарищу что выбрасывал сюда хронологию своих приключений: как называются моды на уонтейнер-дыру в пространстве и робо-горничную что давали за какой-то квест? И можно ли их поставить на мобильную версию?
Чем коренное отличие ДДА от БН? Есть разница в игровом опыте? Я играл в кату сто лет назад, тогда про БН слышал что это то ли модпак какой то то ли еще какая-то васянщина низкой степени готовности и в нее вроде никто особо и не играл, теперь поменялись приоритеты? Что накатывать то?
Как батарейки заряжать от солнечный панелей? Поставил раму, на неё солнечную панель. В соседний тайл - раму и аккум. Аккумы заряжаются. Батарейки - нет. Даже если ставлю "зарядное устройство" в тайл, в который кидаю среднюю батарейку - батарейка не заряжается. Помогити
>>44889535 На данный момент вышел из ситуации - скрафтил и присоединил к своему сварочному аппарату мод "батарейный отсек", чтобы пользовать авто-аккумы.
>>44889691 ящик прям ящик? Деревянный, с занозами? У меня там стоит велосипедная корзина, бюджетный вариант багажного отделения. С корзиной не работает. Попробую сделать нормальный богажник, посмотрим
>>44889844 что-то снова у меня ситуация повторилась. Захожу раз в год играть в кату, первые 5 дней выживаю, доходит дело до серьезного крафта (аля наковальня и тп), а значит дроч по ресурсам и я забрасываю. Скушна.
>>44889992 >Скушна Просто не думай о том, что тебе "прям щас" нужно шить штаны с карманами, чтобы прокачать шитье и тому подобное. Если что в настройках есть еще скорость получения опыта, можно повысить если у тебя гринд так сильно убивает иммерсивность.
С какой периодичностью нужно пускать мутаген по Вене чтоб апнуть шанс прока положительной мутации? Раз в месяц? Раз в неделю? Раз в тысячелетие? Йобаный рот этого казино!
>>44903150 Я примерно год назад смотрел код, там была прямая зависимость от здоровья. Про соотношение положительных трейтов к отрицательным не помню, тогда трейт стабильная генетика ещё можно было выбрать. Был совет: запасайся гамоглобулиновыми шприцами/пей хвойный чай чтобы повысить планку здоровья (через день-три к ней поднимается и само значение емнип), читай сообщения после сна/пользуйся трейтом self-aware чтоб знать примерное положение. Щас хз чё там в mutations.cpp навернули, какой-то нахуй витамин нестабильности, охуеть просто. Вроде в бн по-старому.
Вкачусь. Что значит переход на панели? И на что влияет Почему когда я скрываю инвентарь разгрузки или сумку на пояс он все ещё виден (для хабара ножу рюкзак и огромный мешок из пакетов)? Таблетки в зип пакете в сумке при этом скрыты и не видно Нажрался мяса мутантов, в другом треде нашел что не стоит, после того как начали конечности дергаться. Как почистить организм от этого, если ещё не находил бионику? Как прокручивать описание в меню крафта? Вижу описание шмота, которое только до половины, часто теряется информация о том, что покрывает/что сложить можно. Из-за этой фигни не могу понять куда весить свой меч из палки и металлолома, приходится пока с ножом ходить У буду благодарен за линк на механику скованности
Есть гайды по зачистке городов с последующим лутанием? Прокатился через один на мотоцикле - охренел сколько там зомбей, раньше с палкой с гвоздями в стиле раптора лутал по ночам крайние дома в первые дни, сейчас не подойти и близко.
Очень удачно рядом с поместьем появился осиный улей - собрал зомбей со всего поместья и отвёл к улью. Словил лулзов, кучу халявного хитина и разделал всех зомбей, когда они с осами закончили друг с другом. Вопрос - если убитого зомби положить в , допустим ящик или мусорный пакет, и возить с собой, а в местах с агрессивными к зомбям с мобами выпускать пиздиться за меня, он будет воскресать прямо в контейнере? И я не поломаю игру, если он прям во время поездки в багажнике воскреснет? Или он не возродится пока я его не выложу? Хочу потестить это и иметь личную армию
Проигрывал как ненормальный с анона с машиной ездящей боком, пока читал тред
>>44932113 >а в местах с агрессивными к зомбям с мобами выпускать пиздиться за меня, он будет воскресать прямо в контейнере? И я не поломаю игру, если он прям во время поездки в багажнике воскреснет?
>>44932542 Вроде лет так 5 назад в Кате можно было это делать, юзал только так. Потом пофиксили и зомби стали обходить огонь, ну я и перестал пробовать
>>44940155 Глянул сейчас, оно только пока в PR висит, может скоро будет и в бн как допилят. >>44940336 Переругался со всеми, включая автора Дельта форка и исчез из инфополя.
От автора форка: >For some (possibly irrational) reason, I never download the source from Github. The master copy is always on my computers and I add all the code by hand. >just wanted to add that fun fact
>По какой-то (возможно, иррациональной) причине я никогда не скачиваю исходники с Github. Мастер-копия всегда находится на моих компьютерах, и я добавляю весь код вручную. >просто хотел добавить забавный факт
И как он с таким подходом вообще команду разработки расширять будет? В репотизтории у них код, который даже не собирается, ругаясь на ошибки в коде.
Этот форк вообще живой? Его вообще скачать поиграть то можно? И что там вообще было сделано за 2 года разработки? Сплошные тайны.
>>44946406 Последний раз когда я смотрел они планировали менеджер модов с поддержкой криптовалюты и тайлы нарисованные при помощи ИИ. Это сферический в вакууме хоум прожект чисто для себя. Может лет через 5 будет что-то.
CBN Changelog: November 19, 2022. New id for base mod, vehicle mountable autodoc , ammo and armor rebalance, automatic PR labeling, new buildings and more!
Warning! Info for BN modders- BN base mod now has id: "bn"!
Other than that This weeks were focused on bugfixшng, rebalances and infrastructure changes, but there are some new content as well.
Do you want to install autodoc in vehicle? Now you can!
Also currently people discussing and extending BN LORE on BN discord - feel free to join!
Big thank to:
Coolthulhu - for helping with a lot of features and merging stuff!
olanti-p - for a lot of infrastructure improvements and bugfixes, including excellent solution with migrating base id of base content mod!
joveeater - for infrastructure improvements, bugfixes and improvements of vehicle holes!
scarf005 - for C++ 17 migration and infrastructure improvements!
LyleSY - for DinoMod updates!
chaosvolt - for ammo and armor rebalance and a lot of other improvements!
LilShiningMan - for new houses!
RelMayers - for important bugfixes!
leoCottret - for UI improvements, bugfixes, porting diary and new vehicle based autodoc!
KheirFerrum - for json infrastructure improvements and LORE extending!
Krwak, thelonestander, BlueManedHawk, totoro0924, yay855, HollyOwly- for bug reports and suggestions!
Content/Rebalance:
PR: #1943 Rework teleglow, nether attention, stare monattack by chaosvolt
PR: #1851 Ammo rebalance project, part 6 by chaosvolt
PR: #2116 add NPCs to biker_dump by Zlorthishen
PR: #2092 Add missing damage sources kills and suicide to kills list by leoCottret
PR: #1965 [Port] Add in-game progression diary by leoCottret
PR: #1863 Robots no longer completely immune to lasers by chaosvolt
PR: #2035 Add the ability to mark items as favorite from the multidrop menu by leoCottret
PR: #1865 Port over fix for spellcasting monsters and summon spells by chaosvolt
PR: #2037 Shadow and cult creature updates from Arcana by chaosvolt
PR: #2129 used_UPS and charged_UPS itemgroups now differ by chaosvolt
PR: #2125 Make sneakers less warm by scarf005
PR: #2124 Add better pet food message by leoCottret
PR: #1793 Crouching beside vehicle holes by joveeater
PR: #2109 Allow marking construction recipes as favorite, sort recipes by name in construction UI by olanti-p
PR: #2115 Change id of core content pack from 'dda' to 'bn' by olanti-p
PR: #2131 [DinoMod] the sauropods by LyleSY
PR: #2119 Update damage type of sling ammo, beanbags, etc by chaosvolt
PR: #1953 Migrate to C++17 by scarf005
PR: #2118 Expand NPC talk tags, dialogue fixes by chaosvolt
PR: #2108 Further rebalancing of ballistic armor by chaosvolt
PR: #2122 Add mountable autodoc and autodoc couch (with EgorBelphegor additions) by leoCottret
Bugfixes:
PR: #2160 Fix android build StopTextInput error by leoCottret
PR: #2030 Fix ambient sound not updating in game on setting options change by leoCottret
PR: #2132 Fix false positive no return warnings in msvc by olanti-p
PR: #2117 Fix overmap_debug_mongroup debugmsg on save+load by Coolthulhu
PR: #2120 Fix submap rotation rotating vehicles by joveeater
PR: #2112 Fix edge case in movement over diagonal rails by olanti-p
PR: #2120 Fix submap rotation rotating vehicles by joveeater
PR: #2135 Fix several prying/picking tools bugs by leoCottret
PR: #2133 Fix deactivate friendly robots message spam when moving on same tile by leoCottret
PR: #2111 Add bungalow 01 and 02 by LilShiningMan
PR: #2149 Loop element hotfix by scarf005
Infrastructure:
PR: #2090 Removes overmap generation from test startup by joveeater
PR: #2106 Integrate basic.json into data/json by KheirFerrum
PR: #2095 [DDA Port] port compose.py by scarf005
PR: #2126 Label PRs automatically by scarf005
PR: #2137 Routine i18n updates on 29 October 2022 by Coolthulhu
>>44946406 Уже выяснили в треде, что автор - типичный Алёша с базовыми знаниями программирования и планами релизнуть ААА проект в одно лицо. Набрал хайпа за счёт Луы, которую из истории гита достать и пыль смахнуть - два часа работы, а сам даже игру скомпилировать не может.
Кто-нибудь испытывал нового бота перевозчика? Как оно? https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/1933 >Implement and rework the hauler bot >Implement the hauler bot to now actually be obtainable, rework as more of a robot mule than robot dog
Второй день лабораторного старта. Перс немного заминмакшен по перкам, но стартовые очки перков были стандартные.
Старт охранником в лабе. Первый день шароебился по лабе, собирал лут одновременно ищя выход на ружу. На каждой конечности было по какойто сумке, останавливался не передышку каждые пару шагов. Зомбарей разбирал восновном с табельного оружия, благо с зомби охранников падало немного патронов. Пропусков от лабовских дверей тоже налутал всевозможных, по сути для меня закрыты только двери со сломанными кардридерами. Вышел наружу а тут сразу полностью рабочий грузовик в закрытом гараже. Дизеля правда только 1%, но думаю доехать до раздолбайки откуда можно слить дизеля хватит.
Еще нашел небольшой лабовский арсенал, который почемуто был открыт, хотя консоль рядом предлагала взлом чтоб открыть дверь в арсенал. В арсенале были восновном броники и пистолеты, пару арок и дробовиков с минимум патров. Стартовый броник охранника мне показался универсальнее тех броников из арсенала, а патронов к арке и дробовику там было слишком мало чтоб всерьез их юзать. В итоге арсенал оказался не сильно имбой.
Сейчас таскаю припасы в грузовик перед отправкой в путь. В основном жрачку таскаю, и химикалии (не знаю зачем, но а вдруг пригодятся). Бионики ни одной еще не нашел.
Самый сложный момент был чтоб налутать свой первый ключ-пропуск для двери. Когда еще все двери были недоступны, и только одна дверь вела в команту с ключ картой полную какихто супер быстрых тентакль-монстров. Убить у меня их не получалось даже с сейв скамом. Пришлось немного абузить ии монстров, присесть за предметом мебели и двигать этот предмет мебери перед собой чтоб монстр меня не видел, там образом дополз до первой ключ карты. Ну а дальше легко, в локации которую открыла эта ключ карта была еще ключ карта, а та открыла доступ уже к жилым отсекам где в персональных шкафчиках ученых было еще нескоько ключ карт.
>>44982689 >в локации которую открыла эта ключ карта была еще ключ карта, а та открыла доступ уже к жилым отсекам где в персональных шкафчиках ученых было еще нескоько ключ карт.
Ебать кидание камней тащит в начале, всех простых зомбей (даже бегунов с помощью бега) выносит очень просто. Зомби-солдат попался, невредим. Но он, сука, и глок загасил, пидор.
>>45002362 Почему не ведут? Игра по сути стоит на месте. Как ни зайдешь - ничего нового. Из последнего что я помню - это наконец-то заработавшие вертолеты. Игра мертва и привлекает только тех кто в нее никогда не играл. Жалкое зрелище.
1. пару лет назад когда играл еще в ДДА, из зомби-шокеров при разделке выпадали КБМ. сейчас это убрали? Быстрой разделкой покрошил парочку, ничего кроме зараженного мяса/жира не выпало
2. куда делись особые зомби? халки, теневые и пр. за пару недель встретил пару шокеров, зомби-выживальщиков и зомби-солдат, остальные монстры - или дефолтные зомби без фишек или, максимум, крепыши/толстяки/собаки и подобные
>>45003734 1. И сейчас выпадают. Я правда никогда их быстрой разделкой не пробовал вытаскивать, только dissectом. И то там от скилла и скальпеля зависит.
2. Мб просто низко стоит эволюция зомбей, они медленнее апгрейдятся в следующих. А так это всё равно всё кубы.
>>45002435 Потому что у персонажа до сих пор фактически нет двух рук, а просто один слот под оружие, например, - и все попытки запилить щиты модами выглядят как костыли. >Игра мертва и привлекает только тех кто в нее никогда не играл. Жалкое зрелище. Игра все еще про выживание и лутание ничего не изменилось. В БН очевидно просто нет такого количества разрабов как в ДДА да и сам форк сравнительно новый(вертолеты и отображение нижних з-уровней это ну хотя бы небольшой, но качественный шаг вперед), а разрабы ДДА наверно считают что добавление в игру лучей и солнечных бликов на фоне подсчета калорий за съеденный гамбургер, охренительно углубляют геймплей, но и там появляются интересные штуки, типа тех же портальных штормов. Если что-то и изменится, но не в ближайшие пару лет.
>>45004350 Разрабы не берутся с воздуха, это прежде всего фанаты. Тот факт что их так мало говорит лишь о том, что форк не привлекает достаточного количества людей, а значит он - не так хорош как его малюют. >Если что-то и изменится, но не в ближайшие пару лет. Надеемся и верим.
>>45007356 Спасибо, попробовал. Правда, из-за плохого инструмента пока вытащил только испорченную бионику
а по теме: набрел на оружейный магазин. потратив несколько десятков бинтов, два дня и пару литров антисептиков смог зачистить все окрестности о монстров (впервые увидел амбала-скелета и какую-то хрень из кучи сросшихся зомби, будто из The Forest)
теперь теряюсь в размышлениях, что из этого утащить на стеллажах патроны есть почти на все
>>45017313 а как временную замену? пока что склоняюсь к мп5, т к нашел к нему по паре сотен ЭП ии бронебойных патронов к тому временени чисто чтобы не чистить битой, если толпу вдруг соберу и не получится сбежать сразу
>>45017823 милишки не было, только пушки, магазины к ним, патроны и пара книжек
>>45004350 Когда в игру станки завезут что бы я мог скрафтить все что хочу не спускаясь в ебаную лабу? Когда я смогу производить лекарства или выращивать лекарственные травы, делать настойки? Я ведь могу делать ебанное стекло, почему бы мне не начать заваривать травы и делать лечебные настойки? Когда введут торговлю и новых НПС? Ферма, в которой будет смысл? Когда появится смысл в генераторах и солнечных батареях? Когда я смогу завести на базе компьютер и изучать программирование как человек? Когда я смогу построить поселение от которого будет польза? Когда появится адекватное строительство? Когда 99 профессий перестанут быть ненужным говном? Когда 99 лута перестанет быть ненужным говном? Когда мы получим возможность настраивать мир, убирая огромное количество еды, при этом не жертвуя другим лутом? Когда пофиксят мутантов? Когда пофиксят уклонение? Когда зомби начнут реагировать на тараканов?
ИГРА СТОИТ НА МЕСТЕ И НЕ ДВИГАЕТСЯ ОТ СЛОВА СОВСЕМ!!!!11
Игра похожа на трапа. Долбоеб одел платьице как баба Долбоеб одел каблучки как баба Долбоеб накрасился как баба Долбоеб ведет себя как баба Но у долбоеба член, так как он не баба. Все претензии к стене пожалуйста.
>>45031438 Когда-нибудь что-то и будет. Ебать ты зажравшийся. Я тут недавно на ютубчике всякие выживалки смотрел. В большинстве - и на одну десятую Каты не тянут(в лучшем случае).
>>45031861 Большинству выживалок и пяти лет нет, а дда без малого 15 лет. Перспективы были не хуже чем у рима и замбойда. Только вот сообщество оказалось чересчур токсичным, какое сообщество - такие и разрабы. Поэтому вместо развития игры мы только и делаем, что наблюдаем за срачами. И ладно бы срачи были вокруг новых механик в игре, но нет. Ничего нового в игре нет! Только фиксы того, что создали до 19 года. Там циферки поменяют, тут циферки поменяют - вот и вся разработка. Ах ну да! У нас ведь есть новые зомби и рецепты, такое-то разнообразие! Только вот лут нечем не отличается от старых, куда это все девать? Торговцев как в старбаче нет, да смысл в разнообразии блюд отсутствует, так как нет системы питания как в том же скаме! Кому все это нужно, если 90 процентов контента никак не задействовано в игре или теряет свою актуальность через неделю выживания, можно было переработать крафт как в моде римворл хск, где разобранные предметы с убитых врагов используются для крафта более продвинутой брони и оружия, но и этого нет. Можно было из этого хлама начать делать броню для спутников, но нахуй эти спутники нужны? Вечно теряются, цепляют всех подряд, до дома дойти не могут. В стейт оф дикей они такие же тупые, но у них профессии были, профессии которые работали, а тут они зачем? Просто лишняя головная боль, уж молчу если у них твой лут был. Единственная гордость дда - сборка машины, но нынешние разрабы не имеют к ней никакого отношения. Просто кучка паразитов, интриганов и склочников!
>>45034823 >римка Пишется за денежку одним челом. Ну, может не одним, у него там вроде помошники какие-то есть, но всё равно за денежку. >замбойд Пишется за денежку командой челов. Судя по истории разработки, те ещё распиздяи, но упёртые. Сколько видосы на ютубчике не смотрю, прогресса сильно не замечаю. >стэйт оф дикэй Пишется за денежку компанией, созданной специально под разработку стэйт оф дикэй. >ката Катаклизм был написан одним челом за бесплатно как хобби-проект, затем воскрешён в виде ДДА за бесплатно кучкой выходцев из бухты 12. До сих пор разрабатывается (за бесплатно) миллионом анонов с некой долей энтузиазма и базовыми скиллами в редактировании джейсонов или плюсов.
Нет смысла сравнивать Кату с "большинством выживалок". Это "большинство" пишется с единой целью - заинтересовать потребителя. Ката же - массовый хобби-проект с открытым исходным кодом. Хочешь "адекватное строительство"? Клонируй репозиторий, запускай вижуал студио и ебашь. Хочешь норм лут? Клонируй репозиторий, открывай ноутпад++ и ебашь. Хочешь скрафтить всё, не спускаясь в лабу? Создавай мод (блокнота и проводника достаточно), ебашь рецепты, выкладывай в открытый доступ, Анон тебе спасибо скажет.
>>45035272 >недавно на ютубчике всякие выживалки смотрел >Нет смысла сравнивать Ну так и не сравнивай или не отвечай если не с тобой разговаривали и ты не придерживаешься подобного мнения. Я без тебя знаю, что эта за игра, и никакие миллионы она не набирает. У нее даже пары сотен людей дай бог наберется и вина полностью лежит на тех кто держит поводья в своих руках. Лучше же уж платной была, может не скатили бы в такое говно. >Не нравится - делай сам. Не нравится критика - не делай. Тем более что критика по делу.
>>45034823 Жанр такой, при чем тут время. Убиваешь зомби, качаешь опыт, собираешь оружие и броню чтобы убивать более сильных зомби попутно решая вопросы пропитания и организации инвентаря. В принципе вот это и все. Вообще удивительно что за это время смогли выжать из такого простого жанра.
А то что ты перечислил половина либо есть уже в игре либо в модах. Например, солнечные панели используются для электросети. Генераторы нужны для генерирования энергии, очевидно же. НПС и в Катаклизме умеют обучать навыкам, читать тебе книги, помогать в крафте. У еды есть параметр влияющий на мораль, что очень важно для прокачки. Делать лечилки емнип можно в магиклизме или БЛ9 - не помню пытался ли кто-то сделать симулятор травника, но наверно это не сложно. Собирать какую-то хрень тир1 и перерабатывать в тир2 тоже где то в модах видел, и не раз (это довольно уныло на самом деле - тупо гринд). Поменять лут в холодильниках - дело нескольких минут, если это действительно мешает, ну, а если ты этого еще не сделал, что может не так уж оно тебе и важно.
Конечно, возможно интересно было бы поселение, ферму, там с торговцами и караванами, но блин, это все уже есть в той же римке и сделано гораздо лучше, потому что она заточена под такие вещи, как чистая песочница. А если сделать это обязательным в Катаклизме, то не станет ли от этого наоборот хуже тем кому это нафиг не нужно, потому что пришли за зомби рогаликом?
>>45036744 Пряника это тоже касается, решил последовать примеру жирокомпашки и ввел в группе вк, посвященной кате, нулевое правило с запретом бн и банами за упоминание форка, за что самого забанили. Мне вот интересно, кем надо быть чтобы так на альтернативный форк агрится?
>>45034823 >вокруг новых механик в игре, но нет. Ничего нового в игре нет! Я до сих пор в ахуе с того, что за дохуя лет не разделили этапы крафта на пассивный и активный. Вы когда варите суп, тоже стоите и смотрите на кастрюлю 20 минут, никуда не отходя ни секунды? Это я еще не говорю про какую-нибудь дистилляцию с временем крафта 14 часов. Если даже в таких примитивных играх как зомбоид или лонг дарк такая логичная механика давно реализована, почему же в катаклизме с её "охуеть какая комплексная и реалистичная система крафта!" такого нету? Зато много красивых разноцветных флагов добавили, заебись, хуле!
>>45043203 >в ахуе с того, что за дохуя лет не разделили этапы крафта на пассивный и активный Что-то такое, например? Давно уж есть. https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/51075 >Add a check to convert water into clean water if it reaches the boiling temperature. The existing physically based heat system takes care of the rest.
>>45043525 Ну для чего-то оно есть тем не менее, как механика. В АнриалВорлде вроде запилили систему с пассивной готовкой. Но, я не уверен что это реально улучшение, а не то же самое только в профиль. Берешь рыбу, устанавливаешь на костер и идешь заниматься своими делами - если пропустил сообщение что рыба приготовилась, получаешь пережареную рыбу. То есть следить за процессом готовки все равно нужно, но только чуть меньше и не персонажу а тебе. А в сильно упрощенном виде, без порчи ингридиентов-испарения воды от перенагревания, типа как в Лонгдарке, ну такое себе как по мне. Тут для такой механики нужно что-то среднее.
Дошел до центра беженцев. Впервые за овер90 часов игры увидел прям хаб с квестами, нпц и торгашами Выполнил пару заданий типа найти пропавший караван или перебить группу зомбей
Имеет смысл там засиживаться? В торговле ничего особо интересного нет у них, а квесты дают только микро плюшки к скиллам по запросу и какие-то местные монеты
>>45072117 Вторая попытка запилить луа обратно? Ну надеюсь получиться, было бы реально круто, даже если по минимуму. Емнип первым версиям мода с набигающими зомби на базу игрока понадобилось всего три функции - таймер, получение координат персонажа и функция спавна монстров.
>>45017823 5. КБМ скальпели. Те самые, которые озалупили и убрали им возможность выдвигаться. С ними на разделку и скиллом на первую помощь на классическую разделку можно забить хуй - медицинская быстрее и качественнее, и ножи не надо таскать с собой. 3. Скальпель обыкновенный. 2. Мини-нож для разрезки тканей X-ACTO. Он на кухнях иногда попадается, вмещается в щиколотные ножны. 1. Выкованные ножи. 0 (нихуя). Самодельные ножи и всякие разные острые вещи, которые может и могут рЭзать, но для точности не приспособлены.
PR: #2177 Fix several pets AI bugs, add player homeostatic effect on pets by leoCottret
PR: #2180 Fix rare crash when unfavoriting an item twice by leoCottret
PR: #2209 [DDA Port] Pin mac_alias to 2.2.0 to fix dmgbuild by olanti-p
PR: #2192 [Port] Fix stats through kills missing max hp modification by leoCottret
PR: #2201 Fixes grappler zombies going through holes by joveeater
PR: #2210 Fix MSYS2 build by rewriting turret ammo finalization check by olanti-p
PR: #2215 Fix construction recipe by KheirFerrum
Infrastructure:
PR: #2145 Globals cleanup by joveeater
PR: #2144 Remove overmap_debug_mongroup by KheirFerrum
PR: #2164 Routine i18n updates on 26 November 2022 by Coolthulhu
PR: #2163 maximum_charges() now defaults to 0. Optical Cloak changed to TOOL_ARMOR category by KheirFerrum
PR: #2172 Appliance update. Extend crafting_pseudo_item JSONize freezers and fridges. Update Freezers/Fridges to use iexamine::transform by KheirFerrum
PR: #2218 Extract furniture switch prompt for translation by olanti-p
PR: #1623 Suggest to use json validator for modders. by AngelicosPhosphoros
>>45116265 >отдельные конечности? смотря какие и для чего, а то видел я некоторые японские моды...
Но вообще все будет зависеть от того как запилят, и что будет доступно, насколько я понял это попытка запилить с нуля, а не вернуть тот луа что был раньше.
>>45057096 Есть смысл в самом начале, чтобы купить нужные инструменты с прутками для пайки и получить наводки на других торговцев типа Экзоди или банк патронов. Когда выполнишь много квестов, можно завербовать нищих в холле. Но самое полезное для меня - это квест с ранчо, на которое можно отправлять батрачить своих спутников и быстро им прокачать производство, чтобы быстрее запилить свой лагерь с блэкджеком и тренажером паркура.
Как вообще защитить руки/ноги? Если торс еще снятым с военного кевларом прикрыл, то любой более-менее дамажный моб типа зомби-кусача за несколько ходов отправляет персонажа сначала в шину, а потом на кладбище
От, а всякие шубы или рукогрейки - персонаж от жары стухает
>>45171534 У тебя персонаж какой-то каличный значит. Наролируй ловкого с уклонением, или сам прокачай с самого начала. И скидывай лишнее шмотье перед боем.
>>44450627 (OP) Я мимо проходил, за комьюнити не слежу, почему есть тред про БН но нету про ДДА? Теперь 1 тред? Тогда почему нельзя назвать его просто Cataclym?
>>45212075 В ДДА просто играют и наслаждаются, а у БН-овцев так припекло от лгбт флагов и кармашков, что всеми силами стараются доказать что бн не просто оказуаленный форк, а самостоятельный проект, как-то развивающий игру. Засрали в прошлом дда треды, сидят теперь здеся надрачивают друг другу.
>>45212075 Тут дело в том, что БН-овцы захватили группу вк и большая часть русских идет играть в бн, хотя в остальном мире люди играют в дда. Некоторые даже не знают, что это недофорк, думают, что играют в оригинал. И только начав искать информацию на английском узнают о том, что им подсунули подделку.
>>45212075 Был общий тред. Какие-то поехавшие начали срач что обсуждать БН нерелевантно и вообще создавайте себе свой тред по БН. Ну и создали. А ДДА тред утонул не дойдя даже до бамплимита.
>>45212307 А вот и дда попущенцы прибежали изливать свою боль. Вы нахуй ненужны, как и ненужон ваш сдувшийся проект из-за даунов с реализмом головного мозга.
>>45214537 Вообще то здесь, если поменять название и ссылки с бн то ничего почти не изменится.
>> БН-овцы захватили группу вк и большая часть русских идет играть в бн, хотя в остальном мире люди играют в дда
Просто так оказалось, что у каты нет таких словоблудных графоманов игроков, имеющих желание регулярно пересоздавать треды и заполнять их бессмысленным скриншотным пережевыванием.
Чем вообще драться? Дожил до осени сначала с битой с проволокой, затем топор лесоруба, сейчас пожарный багор Всякие зомби-амбалы и вивисекторы начинают оч больно пробивать, даже редкими вылазками по ночам часто приходится отлеживаться в подвалах и латать броню
Самодельные глефы и подобное ломаются через несколько боев
И вообще, какие оружия топ, чтобы их искать? И где? В оружейных магазинах пустолет-пулемет на 9х19 взял, чтобы всяких Халков валить в крайнем случае, уже пару раз спасло
>>45261169 броню в пределах 10 скованности, фокуса держи побольше вибратор и джанк-фуд , ставь стиль боя потасовку выманивай зомбю по одному и прокачивай таким образом рукопаху и уклонение. Если поставил моды на характеристики за убийства, то и статы ещё. А M9 или карманный Kel-Tec пистолет держи на случай шокера/зелёного газонюха или амбала. Со старта можно тупо бить по дереву-стене палкой и, прокачав "рукопашный бой" до 1, выбрать потасовку. Я однажды вообще за сломанного киборга (у которого всё в пизду поломано было) стартанул, предварительно вкачав ему уклонение и ловкость. Пару недель игрового времени, вкачал первую помощь берёшь канцелярский нож и в разделке "Вскрытие" вскрываешь столько трупов сколько сможешь, обучил непися через книжки и он мне повытаскивал почти все дефектные части. Потом классическая рутина с плюшкинизмом, надоело и удалил чот. Сейчас снова буду пробовать - создам биг босса и попробую свой аутер хэвэн в чистом поле замутить. Так ни разу и не пробовал кста систему лагерей ибо до сих пор фантомные боли от Dwarf Fortress
>>45274551 >>45274551 дополняю: по поводу "чем драться". Можешь поначалу копьём, потом как навыки чуть подкачаешь, переходи на ударное оружие ибо к мидгейму это становится ультимативным оружием против всего, что не взрывается/стреляет/бьёт током (и то зелёный газонюх контрится надеванием противогаза а зомби-шокер бионикой "электростатические конденсаторы" которые относительно легко ставятся даже неписем с невысокой первой помощью. Мой перс кувалдой 1 на 1 пиздил кевларового халка в оружейной. С режущим-колющим не прокатит такое уже а вот ударное оружие катит даже в лейте. Со всякими модами на нано-технологии в лейтгейме вообще будет вообще пикрил
>>45271739 до оружейного магазина надо добраться ещё и как правило они ближе к середине города располагаются - а там на пути может кто угодно попасться - шокиры, амбалы. А если долго бродил, то халки и амбало-шокеры. Поэтому есть ещё вариант раздобыть огнестрел - искать оружейные/охотничьи магазины "на краях" городов, где зомбятины особо нет. Можно вкачать тихохода с неутомимостью и ночью попытаться влезть туда, постаравшись миновать зомбятину. Ещё вариант добычи огнестрела - искать трупы солдат (на карте могут автоматически подобные места помечаться), там может быть M9 а то и M4 даже. У них ещё могут быть военные пропуски, с которыми можешь и в бункер войти (а там вооружения тебе надооолго хватит)
LUA – это специальный скриптовый язык, достаточно часто применяемый для разработки модов. Поддержка моддинга с использованием скриптового языка позволит моддерам не просто создавать ещё больше объектов, монстров и локаций по готовым шаблонам, но и даст возможность создавать новые механики, которых нет в оригинальной игре. Это вдохнет новую жизнь в моды для Катаклизма!
В своё время DDA поддерживал LUA модов, но был убран в 2017 году «из-за сложностей поддержки» и вероятно, недостаточно активного использования LUA моддерами. Руководитель проекта DDA Кевин Гренейд писал следующее (https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/2..): «Я не могу позволить себе продолжать инвестировать в поддержку LUA из-за моддеров, которые не вносят свои изменения обратно в проект. С точки зрения проекта, «мне это нужно для личного мода» неотличимо от «теоретически мне это может понадобиться, но я собираюсь сказать, что на самом деле использую это, чтобы усилить свой аргумент». Если вам нужна поддержка LUA для частного форка игры, вы должны поддерживать ее.»
Стратегия развития BN независима от DDA, поэтому в плане расширения возможности разработчикам модов нет ограничений, кроме технических. Но и технические ограничения можно решить.
Новая версия LUA, разрабатываемая в BN, реализуется с использованием нового подхода, который должен упростить поддержку и доработку LUA в дальнейшем.
В настоящее время поддержка LUA ещё в разработке. Но после завершения может начаться новая эра моддинга для Катаклизма!
Как многим игрокам известно, искусственный интеллект врагов не считает транспорт угрозой сам по себе. Если транспорт и привлекает внимание врагов, то только звуками. Таким образом игрок, например, мог спокойно кататься перед турелями на машине, при условии, что на всех окнах машины стоят занавески- в этом случае турели просто не видели игрока и, соответственно, не открывали огонь по машине.
После завершения работы над изменением, роботы, турели и Ми-Го смогут стрелять именно по движущемуся транспорту, даже если в нем не видно игрока. При этом при стрельбе враги приоритетно будут стараться «выбывать» средства управления транспортом. Как пишет автор изменения, это касается и вертолетов, а значит вертолет игрока могут попытаться сбить с земли. Улучшение искусственного интеллекта – это важное улучшение для всего игрового процесса.
В будущем году в BN нас ждет ещё множество необычных и крупных изменений.
>>45276639 >передавил >шумиш >ЭЛЕКТРИЧЕСКИЕ ДУГИ ВСПЫХИВАЮТ ВОКРУГ ВАС Вообще желательно пешкодрапом пройтись, убедиться, что нету шокеров а потом давить.
>>45275421 Очередное доказательство, что бн разрабы решили похоронить самое интересное в дда - строительство автомобиля. Ведь это не втискивается в их понятие коридорного дерьма - рогалика. Его и раньше сводили на нет, теперь он подавно не нужен, так как его будут вечно разьебывать турели на дрогах. Тем более на старте, когда у вас нет оружия и вам его совершенно негде достать, ведь эти твари снесли его в лабу, а в оружейных магазинчиках дай бог пистолетик найдешь стремя пульками. Все к этому и вело. Стартанулся? Бегай по пустым полям и ищи лабу. Нашел лабу - живи там, никуда не отходи в этом нет смысла все что нужно для жизни там со временем найдешь. Непонятно даже зачем на поверхность выходить? Как же я ненавижу рогалеблядей, все к чему эти твари прикасаются превращается в собачье дерьмо. Благо у нас есть оригинальный дда. Уж лучше пуговицы три часа зашивать, чем всю игру сидеть безвылазно в лабе.
>>45282472 Один контрибьютор добавил в дда вертолеты как и саму возможность летать при наличии вертолетных лопастей, сделав строительство транспорта еще интересней. Но главным разрабам виднее, и они чуть ли не сразу запретили персонажу пилотировать, ведь для этого нужно иметь мутацию пилота из начальной профессии, плюс сделали так, что любая модификация вертолетов лишала их возможность к полету, реализм же. Нашел вертолет, им нельзя пользоваться на свой страх и риск, ведь ты не мутировал в пилота. Можешь пилотировать, но решил убрать броню для облегчения или фонарь прикрепить, все, вертолет больше не летает.
>>45286870 >чекаешь состояние тачки >ага, пора вовремя съебываться
>даешь задний ход, тачка застревает в толпе зомби >при развороте тачка застревает в брошенном мотоцикле и толпе зомби >даешь по газам, у тачки отваливается колесо, тачка застревает в толпе зомби >ехидный хвататель уже пролез сквозь лобовуху и щупает твои /.брифы (грязное) прямо сквозь джинсы и броню >не менее ехидный раздутый зомби предлагает тебе занюхнуть газку
>>45285797 А зачем еще нужны профессии? Что бы мы на них смотрели и думали, нахуй оно мне нужно это бесполезное говно? Просто бери уклонение и иди ебашь всех прямо со старта можно завалить большую часть зомбаков, даже халка. Пытались косить под швятой Underrail. Все оттуда спиздили кроме баланса. Забыли видимо дегенераты, что они не разработчики игр, а обиженные мододелы. Обиженка в принципе ничего толкового создать не может. Обиженка способна только гадить.
>>45287123 Мне кажется, эта игра в целом не для него. Если он даже с помощью имбовейшего и беспроигрышного казалось бы способа город зачистить не может.
>>45289200 >А зачем еще нужны профессии? Стартовая экипировка и прибавки к навыкам? Предыстория персонажа? Ролеплея и фана ради? В катаклизме безклассовая система, а сама игра скорее песочница выживалка, чем рогалик рассчитанный на быстрые сессии, который можно за несколько часов перепройти много раз. Так что от классов\проф ничего серьезного и влияющего на геймплей можно не ожидать. К слову, у некоторых профессий есть специальные трейты, но они из разряда мелочь, а приятно. Но лочить класс транспорта за одной профой реализма ради, перебор. С тем же успехом можно запретить водить всем кроме водителей, ведь автомбиль опасная штука и раз в профе не указано что водительских прав нет, то водить не может. >Пытались косить под швятой Underrail. Чего? Катаклизм раньше Underrail появился. Мне очень интересно узнать что такого оттуда спиздили, с конкретными примерами и фактами, а то громко заявлять любой андрюша может. >Забыли видимо дегенераты, что они не разработчики игр, а обиженные мододелы. Обиженка в принципе ничего толкового создать не может. Вот ты сейчас очень хорошо нынешнюю жирокомпашку "разработчиков" дда описал.
>>45282472 Кто-то видит препятствие, а кто-то уже прикидывает, как с помощью этого "ИИ турелек" и ненужной машины(дистанционно управляемая? тележка с рулем? сработает ли если просто толкать ее, прикрывшись чем нибудь? ) заставлять турели выстреливать весь боезапас, делая сложные локи более доступными. Каждому свое.
>>45290689 Ну кстати да, лол. Я лично использую радиоуправляемые танкетки для зачистки лаб и других сложных данжей. Имбовейшая вещь, всем советую. А тут: "ряяяяя сложна". Теперь хоть можно свою танкетку и в оверленде использовать.
>>45290308 >сама игра скорее песочница выживалка Только не бн. БН - ЭТО НЕДОРОГАЛИК. >Так что от классов\проф ничего серьезного и влияющего на геймплей можно не ожидать. Конечно нельзя, только в дда я могу отыграть шерифа, потому что никому не нужны общение, метание и пистолеты в бн, просто зря потраченные очки. Навык стрельбы - это последнее что вы должны брать. Просто возьмите уклонение и идите в лабу, ничто вас не остановит, ничто и никто. Зачем нам общение, торговля? Причем эти уебища понимают что этот навык бесполезен, поэтому вырезали "правдоруб" из отрицательных черт. Но оставили профессии с чертами общения и торговли. Грязь из под ногтей. Еще оставили профессию хакер, потому что раньше на поверхности можно было найти интересный лут, сейчас его там нет и эта профессия вам нахуй не нужна, тем более если ты новичок и просто пока не знаешь, что играешь в огрызок где компьютеры нахуй не нужны. Из ненужных навыков можно добавить быстроногий, внушающий ужас, искусный лгун. Просто потраченные очки впустую. Но можешь взять аллергию и непереносимость жрачки, любой, ее блять, в БН как говна. Коровьи фермы на каждом шагу. За непереносимость зерна дают два очка, так же два очка за фрукты и овощи. Потому что эти бляди не сажают огородов, не готовят себе пищу, не строят погребов. Просто идут на ферму и берут корову. Если есть дино мод, просто убивают динозавра и жрут его мясо. Если кто не понял они игру под себя подтачивают. Потому что они все поголовно играют за мутантов, поэтому и уклонение - маст хэв. Этих тварей даже роботы не пробивают с лазерными пушками - промахиваются. Криворукое и обиженное говно, которое возомнило себя разработчиком игр. Паразиты.
>>45290713 Ну, вообще говоря, это усложнение только для тех кто использует "тактические занавески". В остальном, то что турельки не видя игрока, будет стрелять по тайлу с управлением, не самое элегантное решение, но типа ок, not great not terrible, это вообще ничего не меняет по сути. >>45291468 >Из ненужных навыков можно добавить быстроногий Какой же ты нубас, лол.
>>45291903 Вот и не пукай, а съеби в дда тред. Вообще это сродни мазохизму, лол. Пришел в тред игры, которая ему не нравится и рассказывает как ему игра не нравится. Смешной поц.
>>45291903 Ты называешь бесполезным один из топовых трейтов для новичков, позволяющий кайтить врагов на пересеченной местности, без уклонения, лаб, и всего что ты там напридумывал и хочешь внятной аргументации?
>>45291929 Я сказал, что если профессии существует, то перки которые являются ее составляющими не должны быть бесполезным говном. Это был ответом на чушь про то, что все эти бесполезные профессии существуют для отыгрыша. Нельзя отыграть то что не отыгрывается в принципе. Как мне отыгрывать хакера в БН? Торгового представителя? Военного или шерифа? Да никак. Торговли нет, общаться не с кем и не имеет смысла. Какая разница попросит тебя нпс сходить к нему домой или нет? Про не убиваемых нпс я вообще молчу, но эта проблема и дда, хотя в дда у вас есть возможность убить их со снайперски. В БН снайперки нет. Точнее они урезаны и найти ее невозможно, поэтому лучше даже не начинать. Все что я тут пишу - ничто иное как истина, поэтому кроме как послать меня на хуй вам ответить нечего. Кучка выродков оккупировало ру комьюнити и продвигают свой огрызок, который не имеет никакого отношения в дда, в который играет весь остальной мир. Считаю своей обязанностью периодически заходить в тред и напоминать криворуким уебищам, что они криворукие уебища. А новоприбывших извещать, что - этот огрызок не дда.
>>45292166 > хакера в БН Взламывать терминалы и все все все, например.
> Торгового представителя Стараться в плюшкинизм. Они обычно такие.
> Военного Выламывать двери, а не вскрывать. Прорываться силой там, где можно пройти тихо. Круглое тащить, прямоугольное катить.
> шерифа Пользоваться преимущественно пистолетами и дробовиками, следить за порядком. Бороться с бандитами.
> В БН снайперки нет Лол
> найти ее невозможно Лооооол
> и продвигают свой огрызок Так продвигай свой. Ах да, он оказался настолько "нужным", что тред с ним смыло через неделю после отделения и ты прибежал срать сюда.
> который не имеет никакого отношения в дда Так мы тут и не обсуждаем дда, это бн тред. Хз нах ты сюда свое говно несешь. Иди в дда тред.
> в который играет весь остальной мир Тогда что ты тут забыл?
> Считаю своей обязанностью периодически заходить в тред и срать Ты же понимаешь, что выглядишь как дурачок-обиженка? Правда ведь?
>>45292166 >или шерифа? Да никак. Буквально целая квестовая линия на получение значка шерифа в центре беженцев, существующая чуть ли не с появления игры. Скажи честно, ты вообще игру ни разу не запускал, Ни БН, ни ДДА?
>>45292203 А что непонятно чтоли? У него быстроногий это ненужный перк, а снайперку тяжело найти. Это в бн-то, где даже на 20% лута тебе сыплет из всех щелей.
>>45292213 Только для тех кто бегает с уклонением и ебашит халка на старте. Хватит вырывать слова из контекста, ничтожество или делать вид, что я об этом не писал когда начинал разговор. С уклонением за два дня можно добыть все необходимое и пиздовать в лабу, но тут не всем нравится выдавать читерство за свои достижения. >>45292185 >Взламывать терминалы и все все все, например. Уебище тупое, перечитай еще раз что я написал, а потом еще ра и еще. пока до тебя не дойдет смысл слов. Я знаю у тебя получится. по слогам читай, гнилая тварь. >Еще оставили профессию хакер, потому что раньше на поверхности можно было найти интересный лут Перечитай тварь пока до тебя не дойдет.
>>45290689 А кто-то вспоминает времена весёлых танкоботов, когда между расслабленной поездкой по дороге и сжатым в точку от сообщения "На вас наведён лазерный прицел" очком проходила одна секунда. И если после этого удавалось удрать, сохранив хотя бы часть своего смертовоза - фонтан эмоций захлёстывал всю сычевальню.
>>45291468 >БН - ЭТО НЕДОРОГАЛИК. Чем же? Давай, я жду нормальной аргументации, а не пустых заявлений капсом, на вопрос про underrail ты так и не ответил. >только в дда я могу отыграть шерифа А как? что такого отличного в дда, что там можно отыгрывать шерифа? дали возможность арестовывать бандитов? в диалогах можно обвинить непися что он criminal scum? >Коровьи фермы на каждом шагу Лол, это еще от святого дда осталось и пока не пофиксили. >Криворукое и обиженное говно, которое возомнило себя разработчиком игр. Паразиты. Самое интересное что эта фраза больше подходит про кевиновкую команду, с их любовью давить авторитетом, что они аж целые разработчики дда, хотя сами по сути пришли относительно недавно, внезапно получили статус разрабов и решили резко поменять сеттинг с общим направлением разработки. На возражения кевин отвечал, мол, делайте форк офф, форкофф сделали, но паразитами у тебя оказались, те, кто создал отдельный форк, и пилят его сами, а не "разрабы" за которыми баги почему-то фиксят контрибьюторы, а не они сами. Кармашки, как пример, оказались с кучей багов, а сам чел вместо того чтобы фиксить за собой, пошел маджиклизму допиливать.
>>45292203 >Скажи честно, ты вообще игру ни разу не запускал, Ни БН, ни ДДА? Этот товарищ ещё упоминал вред транспорту от турелей вроде. Так вот, в дда вообще проблемe решили. Знаете как?
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/55790 >Turretcide >kevingranade >Eliminate all the military themed spawns of turrets aboveground. >The only remaining aboveground turret spawns are turrets scavenged by some NPCs, but those have an alternate fix which is nerfing their ammo count when spawning.
Я не знаю, что там произошло спустя некоторое время, но люди в дискоре уже скидывали скриншоты военных объектов, не охраняемых турелями.
>>45295409 >Excessive ammunition availability from turrets has been a balance problem Вот это поворот. А ведь года джва назад они все дружно утверждали что 1к патронов в турельке это реалистично, а значит и балансно.
>>45295409 Можно было уменьшить или сделать рандомным количество патронов у турелей, также есть вариант чтобы патроны при уничтожении турели не выпадали, с обоснованием, что патроны повреждены тоже, но это... там в коммите есть >IRL turrets можете мне напомнить когда у нас появились автономные турели с ИИ и автонаведением?
Турели, роботы и Ми-го теперь стреляют по транспорту. Новые верстаки для электросетей. Продолжение ребаланса боеприпасов. Теперь затроны и боеприпасы Ривтековских пушек. Новые здания. Активно пилится LUA. И многое другое!
Content/Rebalance:
PR: #2165 Turrets target moving cars by joveeater
PR: #2187 Adds grid forge rigs, chemistry sets, and chemlabs by chaosvolt
PR: #2121 Ammo rebalance project, part 7 by chaosvolt
PR: #2168 [DinoMod] spawn updates by LyleSY
PR: #2171 add bungalow 3, 4, 5 by LilShiningMan
PR: #2143 Cathedral overhaul by Zlorthishen
PR: #2186 Fix light power armor being weaker than its helmet by chaosvolt
PR: #2194 Display name of loaded ammo instead of ammo type (#51439) by KheirFerrum
PR: #2203 Remove HIT_AND_RUN flag from Wraitheon Sentinels (Aftershock) by Relgar
PR: #2188 Allow repairing items with forges by chaosvolt
Bugfixes:
PR: #2207 Fixes a rendering bug with lower z levels by joveeater
PR: #2235 Fix style in Cataclysm-lib-vcpkg-static.vcxproj by olanti-p
PR: #2230 Fix terrain rendering above character in iso mode by joveeater
PR: #2181 Fix mountable autodoc/autodoc couch having a transparent background (undead tileset) by leoCottret
PR: #2141 Prevent out of bounds vehicle damage by joveeater
Infrastructure:
#2211 [DDA Port] Build from custom MXE GCC 11 by olanti-p
PR: #2234 Bump Android build to C++17 by olanti-p
PR: #2213 Purge inherited workflows, utilities and build files by olanti-p
PR: #2212 Bump OS and VS requirements in vs-vcpkg builds by olanti-p
PR: #2232 Modernize string_formatter for std::string_view by olanti-p
PR: #2229 Routine i18n updates on 10 December 2022 by Coolthulhu
PR: #2233 Refactor package loading, get rid of 'core' non-mod and per-world mod folders by olanti-p
PR: #2224 Debug option to show missing tiles by joveeater
PR: #2208 Character code reorganization 27-nov-2022 by olanti-p
>>45293615 >Чем же? Я по моему сказал, ты видимо действительно даун, раз тебе надо по сто раз повторять одно и тоже и тупо не способен уследить за диалогом. >там можно отыгрывать шерифа? дали возможность арестовывать бандитов? Там мне дали возможность использовать оружие со старта и умение пистолеты не висит без дела, чмо тупорылое. Какой арест, катаклизм на дворе? У шерифа так же прокачен навык общение, что помогает мне общаться с неписями. В БН даже смысла нет идти в центр выживших, а так же на ферму к выжившим так как там ничем не торгуют. И выполнять квесты не имеет смысла. В БН прыгать на рандомного персонажа - это 90 процентов - бесполезное говно. Уж лучше создать голого и напуганного с нужными навыками. Толку будет больше. Точнее с одним навыком - уклонение, а остальное кинуть на хорошую мутацию. Никто тебя с этим дерьмом не убьют, какие бы тупые действия в игре ты не делал. >это еще от святого дда осталось Неправда тварь, я с конца 18 года играю. Ты никого не обманешь. Не было столько коровьих ферм в дда. Криворукое чмо обиделось что его назвали криворуким чмом. Обсосанный мододел, который ничего не создал в своей жизни дорвался до хорошей игры и уничтожает ее. Тебе никогда не стать разработчиком игр. Разработчик - это художник, а ты паразит. С тех пор как настоящий разраб покинул проект, в игру не было добавлено ничего нового, потому что ее стали пилить сранные мододелы, неудачники и лохи. Единственный кто из вас отличится, это чел пилящий тайлсеты. Пошел свою игру запили. Кривинькую, страшненькую, но свою. А такие как ты вечно будут на обочине, разве что вас Тянан не подберет. Будете пахать у него за совместное селфи, а может даже шлюхой поделится. Хр-тфу.
>>45296255 > Единственный кто из вас отличится, это чел пилящий тайлсеты. Пошел свою игру запили. Кривинькую, страшненькую, но свою. Это ты про что вообще? Какую игру? Можно ссылку на эту игру, которую кто-то запилил?
>>45296255 >С тех пор как настоящий разраб покинул проект, в игру не было добавлено ничего нового, потому что ее стали пилить сранные мододелы, неудачники и лохи. Кто там ещё дда покинул?
>>45292166 >Считаю своей обязанностью периодически заходить в тред и напоминать криворуким уебищам, что они криворукие уебища. А новоприбывших извещать, что - этот огрызок не дда. Слишком поздно. Все уже давно идет своим чередом.
>>45296506 >59756b0 Лживая потаскуха, нет там такой версии. Нагромождение ферм и поместий исключительно говнецо от БН. Я никогда в дда не встречал такое количество коровников. И твой скриншот странный, так как в БН, они расположены на расстоянии друг от друга. Возможно то что ты кидаешь здесь вообще баг.
>>45296969 Вот это ОТРИЦАНИЕ На, жри - https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/62037 >New England's countryside doesn't spawn nearly enough farms, Они там реально добавили огромные пустые (да без монстров вообще) локи, кластеры из разных ферм, где просто лежат овощи, стоят разные курятники и прочее. И по такой огромной херне на каждую овермапу. Как тебе такое выживание, м?
>>45296399 Я хз чем он завладел, достаточно зайти на ютуб и твич и если там идут стримы или прохождения, то исключительно дда. БН выглядит настолько жалким, что им пришлось пилить лаунчер и совать туда дда, чтобы хоть как-то привлечь к себе внимание. Однако народ быстро разбежался увидел либерасный флажок. Даже тут обложались. Мало того что разрабы криворукие, так еще и в маркетинг не смогли. Я уже молчу, что большую часть комьюнити созвали к себе апеллируя тем что уберут мусульманку и гомодрил, но ничего не убрали. Такие же пидоры как и Кевин, только у того команда побольше и соответственно контент лучше. Если кто за бугром и садится играть в БН, то это старички которым дда надоел и они решили попробовать на вкус это говнецо. Кстати, их коментарии касаемо БН мало чем отличались от моих. Не веришь - зайди на ютуб и посмотри, почему это подделие не нравится людям. Кармашки, ожирение и долгий крафт выглядят намного лучше чем шастанье по лабе всю игру.
>>45297126 Уебище, ты читать не умеешь? А ну читай что там написано, тварь. Быстро! Это не коровьи фермы, а большие фермерские участки, дома, сараи, склады. А теперь зайди в БН, там через каждые три метра коровы пасутся, тварь. Хватит бесить меня своей тупостью, уебище. Каждые три метра ограда с коровами и два молочных домика для них. Третий дом - жилой. Если в одной есть зомби коровы, то через три метра не будет.
Ты еще блядина конченная богатые дома в дда назови поместьями и приведи пример как будто бы нет разницы. Сука тупорылая криворукая модоблядь с завышенным чсв возомнила себя разработчиком.
Иди уничтожай последнее что осталось от дда в своем недофорке - машины. Давай тварь. Пиздуй свой план выполнять, уебище криворукое. Занавески нас теперь от турели не спасут. Ты сначала сделайте так, чтобы лазерные турели перестали промахиваться по здоровому мутанту с уклонением. Каким образом можно уклониться от лазера, сука ничтожество? А то получается когда тварям удобно, они кричат это скайфай фентази, а не реализм, а когда надо было уничтожить огнестрел заявлили, что им похуй что действие катаклизма происходит в США, где даже у санной домохозяйки в шкафу м16 лежит. Говно и ничтожество. Обиженка бесполезная тварь. МЫ ТОЛЬКО ХОТИМ ВЕРНУТЬ ЛУКИ И АРБАЛЕТЫ!!1 ЧЕСТНО ЧЕСТНО! Хули вы игру перекраиваете твари недоношенные?
>>45297228 Опять забыл, что я писал до этого? Говно даунинское? Только и можешь что реагировать на последние сообщения, так как даун не способен в долговременный разговор.
>>45297256 >Неправда тварь, я с конца 18 года играю. Ты никого не обманешь. Не было столько коровьих ферм в дда. Кидает версию 22 года. Сука сколько раз вам надо сказать. чтобы вы следили за разговором? Остылые выродки.
>>45297277 > Неправда тварь, я с конца 18 года играю. Ты никого не обманешь. Не было столько коровьих ферм в дда. > Кидает версию 22 года. Сука сколько раз вам надо сказать. чтобы вы следили за разговором? Остылые выродки. А когда играешь с с конца 18 года, то в версию 22 года уже не играешь? Ох уж эти "защитники" дда.
>>45297277 >Не было столько коровьих ферм в дда Кекус. Даже моды делали чтобы фермы уменьшить. Как коровьих так и всех остальных, у них спавн приблизительно одинаковый был. https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/fqs4pr/a_simple_mod_fewer_farms/ >the maximum number of occurrences plus the sheer number of different variants for farms means that an overmap can end up containing a downright ridiculous number of farms.
>>45297376 Ну так о чем и речь, ты читать совсем не умеешь? >>45297362 Я сейчас вообще не играю, причем очень давно. Не отменяет того факта, что когда последний раз я запускал БН она была забита ебанными фермами с коровами. И все кто тут сидел и играл в эту поделку, просто на старте обзаводились коровами и брали отрицательные перки типа аллергии и непереносимость, получая лишние очки на уклонение. И ничтожеств которые разрабатывают форк - это вполне устраивает, потому что они сами так играют и считают это МАСТХЕВ. Поэтому в БН заводить огород - бессмысленное занятие. Зачем вам огород когда вас корова кормит и поет? Корову под мышку и искать лабу. Нашел лабу - живешь в лабе. Вот и весь БН. ХЗ сколько раз мне нужно это повторить. ЭТО НЕНОРМАЛЬНО! И может я бы не лез к чмошникам со своими советами как правильно играть, только вот у меня эту возможность эти твари отобрали! Я теперь не могу в БН играть так как мне нравится. Как мне однажды сказали, что мой стиль игры не олдфажный и не крутой, что самые крутые ребята бегают с уклонением и мутируют в лабах. Кто не хочет этого делать может идти на хуй. Вот и я буду заходить сюда и напоминать, что местные чмоньки возомнившие себя разрабами криворукие дауны и лживые твари которые обещали поправить луки, а теперь турели фиксят и машины. Да пошли нахуй, паразиты. Пока существует этот тред буду заходить и напоминать кто есть эти твари.
>>45297670 >Как мне однажды сказали, что мой стиль игры не олдфажный и не крутой, что самые крутые ребята бегают с уклонением и мутируют в лабах. Так, чел. Новый положняк - теперь все крутые ребята сажают огород и занимаются рыбалкой. Все, можешь играть.
>>45297731 >Защитник дда Если ты считаешь дда меньшим говном чем бн, то ты защитник дда. Я СКОЗАЛ11 >>45297871 В БН? Сомневаюсь. Сомневаюсь что ближайшее время ты вообще сможешь делать там что-либо кроме как безвылазно сидеть в лабе. Чмошники так руки распустили, потому что играть было не во что. Замбойд, семерка и ДЗ в тот момент всех заебали. Старбач был заброшен, последняя обнова вышла в 19 году. Террария скатилась в говно, Otherworld так и не вышла. Хайтейл накормил обещаниями и свалил в закат. Больше двух лет в выживаче был простой, все стояло на месте и многие уже решили что жанр мертв. Приходилось давиться тем что есть, дерьмом типа БН. Но очень скоро нас ждут новые выживачи, которые не только имеют крафт уровня дда, но и графику. И новые выживачи выходят с машинами и постройкой не только своего домика и огорода, но целых поселений. И нам больше не придется жрать огрызки от всяких паразитов. Я уже поиграл в SurrounDead и HumanitZ. очень понравилось. У игр большое будущее. Плюс как вишенка на торте The Day Before и Rooted. HumanitZ станет убийцей замбойда, так что они начнут чаще выпускать обновления или вообще выпустят вторую часть. Светлое будущее грядет, а Бн утонет в говне со своими модоблядими криворукими. Никто не будет больше в нее играть, как выживач оно говно и как рогалик - ссанина. Как лишаться последнего игрока - сразу все назад вернут как было, а мы еще подумаем возвращаться нам или нет.
>>45296255 >Я по моему сказал ты написал это >Конечно нельзя, только в дда я могу отыграть шерифа, потому что никому не нужны общение, метание и пистолеты в бн, просто зря потраченные очки. если ты так отыгрываешь, то следуя твоей логике в бн ты тоже можешь отыгрывать шерифа, ведь там можно качать навыки общения, метания и пистолеты >Там мне дали возможность использовать оружие со старта Внезапно, в бн ты можешь пользоваться оружием со старта даже с нулевыми навыками. А пистолет удобен как вспомогательное оружие которое всегда с тобой в кобуре и он там без дела не висит. >У шерифа так же прокачен навык общение, что помогает мне общаться с неписями. навык общения влияет лишь на всякие убедить, солгать, пригрозить с определенным шансом, и то, если в диалоге соответствующую проверку добавили, так что за пределами центра этот навык бесполезен, но, игра безклассовая, так что его можно прокачать без ущерба для боевых навыков. Получается у тебя отыгрыш в голове, ну так в бн никто не мешает так отыгрывать. Неважно какой у тебя персонаж, огнестрел все решает, а патроны везде можно найти. P.S. Я согласен с аноном выше, ты ни в бн, ни в дда не играл. Так, почитал пару тредов и теперь пытаешься троллировать. В предыдущем треде другой анон написал что коровьи фермы имба, и теперь ты с ними носишься, не имея понятия как оно там в игре.
>>45298468 >В БН? Сомневаюсь. А что мешает? Тебя что реально ограничивает то, что кто-то играет через уклонение или мили. Ну тогда ты реально давно играл, и напрочь все позабыл. Попробуй-ка вспомнить что там было 0.Д в 2018 и тд, еще до появления БН и до того как у Кевина случился реализм головного мозга. А я напомню: 1. Через уклон всегда можно было играть, даже со старта. И я молчу уж про абузы с тем чтобы качать мили и увороты на крысах. А потом вилкой ковырять халков. 2. Коровьи фермы? Лел. А как насчет муравейников на каждом шагу с бесконечным запасом мяса и хитина. 3. НПС? Они вообще почти бесполезными были, сейчас тоже не фонтан, но намного лучше. 4. Мутации как и сейчас рулетка, с возможностью нароллить какое-нибудь бесполезное говно, из-за которого ты даже броню надеть не сможешь. Но тогда даже не было отходняков - наварил канистру мутагена и пурифера - и вперед, все было намного проще. 5. Бионику выковырял, воткнул и все. Эти последние джва пункта про лабы, да. С таким же эндгеймовым контентом, но еще имбовее. 6. Турели по машинам стреляют? Ужас-то какой, а тогда огнеглазы своей атакой просто прошивали насквозь смертовозки с другого конца карты, не говоря уж про танкботов, появившихся позже.
Кароче, было все то же самое что и сейчас тебе не нравится в БН, но играть было интереснее, а трава зеленее, ага, не там ты причину своих проблем пытаешься найти.
>>45298835 >А что мешает? Наверно я еще раз должен повторит, нет смысла брать шерифа, так как навык пистолеты - тупо не рабочий. Так как сделав три выстрела, ты кидаешь своей пистолет в помойку. Вероятность найти патроны на поверхности минимальные. А сели выставить обычный лут, то его слишком много и становится неинтересно играть. Раньше такого не было. Раньше выкручивали лут на минимум и патроны, молотки, еда находились в одинаковой пропорции. Сейчас выкручивая лут на минимум, жратвы как говна, а патронов нет вообще. Я не собираюсь выбирать между дохуя лута, но с патронами и отсутствием лута без патронов вообще, но до сих пор забитыми до краев холодильниками. Я уже молчу, что помимо жратвы и инструментов, полно книг, одежды и прочего хлама - интерес играть пропадает. И да еще раз повторю общение бесполезно, как и торговля. Шерифа я взял как пример, помимо шерифа есть и другие профессии с навыками которые никак не задействованы в игре, не знаю почему ты прицепился к шерифу, а не к его бесполезным навыкам которыми он обладает как и большинство "профессионалов" в БН. Не знаю, ввели в бн квесты на постройку поселения для бомжей из центра, но последний раз когда я играл его не было и я простошастал с перком торговля и общение и никто со мной не общался и я не торговал, так как главного центре никогда ничего не было. Это был рандомный вход, когда я наигрался за своего перса, я просто покинул игру и больше не возвращался. Это был менеджер по продажам или может политик, яточно не помню, до него у меня был ковбой, который буквально сразу умер и я тогда спросил, где все оружия я рисковал задницей бегая с военными, но у них в карманах ничего не лежало и мне сказали, что я шутероблядь и чтобы я шел играть с луком и стрелами. На вопрос, почему же они пофиксив спавн оружия и патронов не пофиксили профессии - меня так же послали нахуй, заявив - просто потому что. И я кстати, не единственный кто обратил на это внимание. Многие стримеры которые я смотрел играли в Бн задавали себе тот же вопрос, нахуя? Ответ кроется в криворукости и тупости местных недоразработчиков, у которых слово баланс - отсутствует вовсе, это чмоньки обиженки, которые фиксили то, что по их мнению любят разрабы дда. Разрабы дда пофиксили луки? просто верни их модом. Луки - хорошая вещь, но они не везде нужны и не везде их стоит использовать. И для этого не стоило уничтожать игру. У этих тварей была хорошая возможность сделать хорошую игру просто вернув луки, но они запоганили все и продолжают заниматься испоганиванием игры! Ни одного хорошего комента в их сторону от меня не будет. Просто гной на заднице. вот кто они.
Наконец-то руки дотянулись вкатиться в ДДА. Скачалс катаклизмдда.орг последнюю эксперименталку, накатил сверху мод Аркану, сделал мир с арканой и магаклизмом и начал пытаться играть, старт в подвале дома волшебника, профессия ничего не умеющий чувак в одежде, без снаряги, но зато с книжкой из которой можно несколько спеллов выучить. После нескольких запоротых попыток наконец повезло и дом загенерился в супермаленьком поселении, и вокруг мало зомби, так что у меня получилось подняться из подвала и иметь возможность обследовать дом не привлекая внимания зомбей вокруг. Вокруг всего пара зомбей вдалеке а ещё много грибных трупов. У меня пара вопрсов. Я же прав думая, что двигаясь ползком/на карачках я меньше шумлю? Как удобно менеджментить инвентарь? Я полуметодом тыка нашел способ через v перекладывать вещи из одного кармана джинсов в другой. Но как сделать так же, но из кармана куртки, в рюкзак или наоборот перекладывать? Единственный способ который я нашел это выложить все предметы, а потом отдельно класть в каждый из инвентарей своё.
бегал по ночному городу, лутал шмот, вдруг из темноты на меня выруливает кевларовый халк и размазывает меня по полу за несколько ходов. у меня так бомбануло, что я нажал аль+ф4, а позже, когда открыл игру, оказалось, что чар при смерти не сейвится, и у меня он все еще жив, т к сейв был при засыпании на несколько игровых часов до того боя
и что, я теперь зашкварился сейв-скаммингом? и как мне правильно поступить? снова убиться о халка? удалить чара/мир? или забить и играть как играл?
>>45301065 С одной стороны, сейв скам - это Читы, с другой, ты заебешься умирать и начинать заново, в конечном итоге тебе надоест играть. Играй что бы тебе было интересно. Если ты уже чего то достиг за этого персонажа то продолжай играть, если он свежий, то можно начать заново. Короче поступай на свою совесть.
>Реальная проблема внесение правок в dda - анальная модерация комьюнити, доводящая реализм до абсурда. Например, когда я исправил баг, из-за которого при старте за профессию "босс мафии", у игрока исчезал заявленный в описании профы кастет, т.к. на его месте был надет перстень, к моей правке начали прилетать комментарии один охуительнее другого в стиле: "А нужен ли боссу мафии кастет, он же босс?". Я блять хз, его до меня туда ввели: "Мопед не мой, я просто поправил баги". В итоге ты тратишь время на написание кода, а твои PR не включают в релиз. Да, это проблема, приходится доказывать каждому мимо крокодилу необходимость своего PR.
>Ещё одна проблема - т.н. "ступенчатость кода", то есть вводить новые предметы, локации, оружие, править мелкие баги, достаточно просто. Но в коде искусственного интеллекта из условных 300 разработчиков, могут разобраться от силы человека 2-3. Поэтому с нпс никто и не работает. И это касается любого аспекта игры. Так, например, в одном из прошлых мерджей, сломали юнит-тесты и когда я добавил в игру новую модификацию для дробовиков, в виде подвесного топора, я не смог предложить это изменение к релизу, т.к. тесты сломаны и тупо не пропускают правку. Понимая, что тесты, это местный "сениор лвл", я пошел в дискорд к разработчикам, с чем то вроде: "Але, у нас там тесты упали, гляньте кто шарит". На что получил ответ в стиле: "Ну... Один из 10 раз срабатывает и вроде норм =)".
>Это я к тому, что некоторые глубоко технические баги никогда не будут исправлены, т.к. разработчики которые могли бы этим заняться, занимаются откровенной ерундой, решая сколько же должно портиться молоко: 2 или 3 дня.
Проблемы выглядят ка серьёзные. Особенно вот это интересно: >Ещё одна проблема - т.н. "ступенчатость кода", то есть вводить новые предметы, локации, оружие, править мелкие баги, достаточно просто. Но в коде искусственного интеллекта из условных 300 разработчиков, могут разобраться от силы человека 2-3.
В итоге без шуток получается, что в ряде аспектов в БН даже преимущество, поскольку там собралось много людей с опытом разработки в дда. И БН им не мешают работать над проблемами.
>>45299107 Ну давай разберем по частям. Беру последнюю эксперименталку БН, без модов, на стандартных настройках. Проверяю случайные локации. 1. Лут в холодильнике обычного дома, 5 банок колы, крекеры и пиво. Это ты называешь забитым до краев холодильником? Захожу в бакалею, кругом всякая мелочевка и ингредиенты, самое полезное - это штук 5 банок консерв и колбасы. Это дохуя лута? Вполне стандартно для той самой Каты. Давно уже поправили по сравнению с лутом в ДДА. 2. Магаз оружейника. 600 патронов под 9мм, по полторы-две сотни на пистолеты, мелкашки, дробаши. Это по твоему на "три выстрела"? 3. Магаз оружейника-крафтера. Инструменты, электрокузня, ремкомплект, книги. Чего еще надо? 4. Военный аванпост - около 4к крупнокалиберных патронов на все что угодно. >Ни одного хорошего комента в их сторону Так никто от тебя не ждет никаких комментов. Просто твое пиздабольство помноженное на то, что игру ты запускал лет пять назад, выглядит странно и тупо.
>>45302378 > 1. Лут в холодильнике обычного дома, 5 банок колы, крекеры и пиво.
ради интереса чекнул так же БН-ку на стандартных настройках в холодильнике да, пара пачек стухшего сока и макароны но рядом было две деревянные полочки с кучей другой жрачки
>>45303037 Я на самом деле рад что стало больше ингредиентов для крафта в домах. Искать пакетик дрожжей по всему городу, или постоянно таскать с собой в машине растительное масло и приправы было как-то не очень.
>>45300037 Случайно сам разобрался. То меню которое мне нужно было открывается если два раза i нажать. В какой-то момент вылез наружу, думая, что сейчас я всех зомби и по перебью. Их же мало было. Так думал я. Ошибся, к счастью мне удалось бить 3-4 и сбежать от остальных скрывшись у себя дома не приведя их с собой.
>>45311745 Буквально, как сейчас работает кооп в Зомбоиде
Пока один персонаж спит/читает/тренируется, другие или лутаются, заставляя его ждать N минут/часов, или должны тоже куда-то поставить чаров и включить ускорение времени
>>45302339 > В итоге без шуток получается, что в ряде аспектов в БН даже преимущество, поскольку там собралось много людей с опытом разработки в дда. Ну так а хуле, после з-левелов починки авто без этих ублюдских псевдотайлов, разве это непонятно было?
>>45297249 фигасе, шиз Играю в бн, у перса высокое уклонение, огнестрел и турели прекрасно по мне попадают, даже на предельной дистанции. К слову, есть кбм на уклонение от пуль, но это считай спецабилка, прилично жрущая энергию. Патронов в игре навалом, даже с зомби регулярно дропаются пачки дроби и 9мм. Куда и как возвращать луки с арбалетами, если они и так есть в игре.
>>45314969 как минимум - переждать темноту или дать время, чтобы залечились царапины под бинтами
и да, как описали выше - если в Зомбоиде один лег спать ,а другой нет - первый просто смотрит в экран на неподвижного чара, пока не отменит это или пока второй игрок не ляжет
Сап выживаны. ДДА тред совсем сдох? Или его просто перестали на главную вешать? Год не играл, попытался вкатиться в основной клиент, чтоб поглядеть что там нового. Ну до сих пор невозможно же играть с этими карманами. Почему их до сих пор не перепилили? Почему на реддите нет воя на этот счёт, а все преспокойно играют и нахваливают? Вот объясните мне. Я ничего не понимаю. Может, есть какой мод, который урезает в 10 раз все эти миллиарды кликов, которые нужны для нормального взаимодействия с новым интерфейсом, и он у всех стоит? В БН не хочу играть, ибо заебали квестолоки на каждом шагу, весь саспенс руинят.
>>45321005 >есть какой мод, который урезает в 10 раз все эти миллиарды кликов, которые нужны для нормального взаимодействия с новым интерфейсом Это в принципе невозможно сделать отдельным модом. >Почему на реддите нет воя на этот счёт Ну, нафаням норм, все же это все еще Ката, один из самых проработанных зомби выживачей в своей нише и вопросов типа раньше было лучше у них нет. Остальные, ну даже Ворм уже почти не стримит, хотя раньше по нескольку часов чуть ли не ежеденевно. >заебали квестолоки на каждом шагу Я не знаю, перерабатывали ли этот момент в БН, но тот же центр беженцев теперь даже со старта хз где, чуть ли на другой овермапе, а дубликат пока не попадался, если ты об этом.
>>45321005 карманы все фанаты дда нахваливают. Типа риолизм вся хуйня. >ибо заебали квестолоки на каждом шагу ну так БН это скорее не выживач а больше именно про манчкинизм, квестодроч, фарм и песочницу. Мне больше нравится сравнение что это как Fallout 4 (по геймплею, кроме сюжета) только 2д + хуилиард контента. Я наиграл как-то часов дохуя в БН, но как новую клавиатуру взял и пиздец - вот нихуя не могу играть теперь в кату на новой клаве. Руки как будто не хотят слушаться лол и настолько уже привыкли старую клаву тыкать. В дотку и в другие игрульки нормально на новой клаве играю с первого раза а вот ката на этой ну пздц. Хз один наверн такой аутист лол. А вообще в БН я целых 3 игровых сезона (42 дня если по ванилле) собирал что-то типа пикрила. Начал с тележки с пулемётом а потом понеслоось ебать и дошёл до постройки трёхслойного йоба-драндулета с двумя биодизельными двигателями, топливо для которых можно получать из жира ксеносов, перегоняя его в дистилляторе прям сидя в этой машине. В БН кста как раз и играют что это больше песочница нежели выживач. Можно построить и избу и кирпичную домину. Можно собрать и ржавый драндулет и полноценный моус с гаусс орудием лол
>>45321223 >Я не знаю, перерабатывали ли этот момент в БН, но тот же центр беженцев теперь даже со старта хз где, чуть ли на другой овермапе, а дубликат пока не попадался, если ты об этом. Да, именно об этом. Помню, крайний раз когда играл, выполнял квесты для семьи с фермы. Было интересно. Выполнил всё, взял себе в напарники спасённого из башни ми-го непися, начал заморочиваться с его прокачкой. Потом поехал дальше, довольный, а там, буквально за следующим поворотом дороги - ещё две фермы, как под копирку. С точно такими же нпц и квестами. И так мне неприятно стало, играть расхотелось. Если такие вещи действительно переработали, то это очень хорошо. Наверное попровую перевкатиться в бн. Так-то мне больше нравится выживач с исследованием мира, а не квестодрочество, строительство и оборудование лагерей и сопутствующая этому мозгоебля с дружественными неписями. Но кевиновские карманы, видимо, для меня непреодолимое препятствие.
>>45321567 >Я наиграл как-то часов дохуя в БН, но как новую клавиатуру взял и пиздец - вот нихуя не могу играть теперь в кату на новой клаве. Руки как будто не хотят слушаться лол и настолько уже привыкли старую клаву тыкать. Я на ноуте играю с пизданутым расположением клавиш на нампаде (пикрил). В кату на нём тоже не смог играть, просто купил дешёвенькую клаву с нормальным нампадом и подключаю её на время игровых сессий.
>>45321567 >карманы все фанаты дда нахваливают. Типа риолизм вся хуйня. Ну я в целом не против карманов, я по большей части против того, как они реализованы. Банальная невозможность в два клика переложить вещь из одного контейнера в другой, без открывания дополнительного меню и ковыряния в нём, - это ёбаная дизайнерская импотенция. Вместо этого кипы каких-то очередных вайт и блэк листов, которые каждый раз надо перенастраивать, и которые, вдобавок, реализованы через жопу и закрываются в самый неудобный момент. И, наконец, всё это ещё и выглядит просто как говно, в меню инвентаря теперь хтонический хаос: мало того, что с первого взгляда непонятно что где лежит, так ещё и количество строк увеличилось вдвое. Что тут нахваливать? То, что ценой всего этого бардака мы получили возможность скинуть на землю рюкзак без выпадения вещей? Ну охуеть теперь.
>>45322431 > Что тут нахваливать? Ну Пряник например рад что теперь нельзя носить топор в женской сумочке. То, что ирл это делать можно, разрабов реалистичного форка не волнует
>>45322431 ну и я как-то того же мнения. хотя по идее можно же ж упростить эту систему - типа при подборе предметов не вручную помещать в каждый отдельный карман а пусть оно автоматически закидывается ну как в системе мини-карманов в бн. Да, в бн есть карманы, но они скорее как контейнеры с лутом реализованы а не как этот строчный хаос как в ДДА. Ну типа как в бн работают карманы - на тебе куртка и штаны. Куртка 1,5 литра объёма, штаны 0,5 л. Подбираешь баточник 0,1 л объём, автоматом помещается в штаны. Подбираешь там литровую бутылку - закидывается в твою куртку. Снимаешь куртку - и в ней так и останется твоя литровая бутылка (то есть она не на земле окажется а в куртке) ) >>45322176 Если ты про выживач именно с исследованием мира типа как в Fallout/TES искать локи и ролеплеить, то это больше ДДА, да. БН делает упор больше на песочницу и манчкинизм чем на ролеплей А по поводу клавы - оказался я не один такой. Достану со старой квартиры старую клаву да снова в кату снова затянусь, шо ле.
>>45322564 ну смотря какой топор и какая сумочка же. Есть женские сумочки пикрил почти 40 см в длину - условный маленький одноручный топорик туда вполне влезет. Ну и может и побольше, но с торчащим обухом/рукояткой В общем, каждый дрочит как хочет, но имхо тотальный риалисм как в жызне тем более про игру с мутациями в жабу-медведе-кальмара ну как-то не сочетается, что-ли
А что, нпц бессмертные в кате? Хотел отжать одёжу у напарника, с которым начал в шелтере. Бью полчаса палкой, а у него отнялось 1.5 деления, несмотря на регулярные попадания по 10-15 урона.
>>45323306 >>45323337 Насколько я помню в Кате у нпс дохера хп и странная система повреждений - если, например, выбил все хп из рук-ног, то следующие удары если попадают по конечностям, они автоматически не переносятся на торс-голову. Так что непись может очень долго танчить сломанными руками весь урон, пока наконец-то что-то не попадет ему в торс или по голове.
примерно так и работает >>45323753 >>45323306 ещё зависит от того, какие у непися навыки. Скорее всего ты попался на непися, у которого навыки похлеще твоего, ты его поцарапал нормально а зомбя уже добил. если у него уклонение 5-6 (что часто встречается по крайней мере в БН) , то из-за этого ещё доджить может. может врукопаху бил или режущим/колющим тогда всасывает дамага в себя много так как в кате нет симуляции повреждения внутренних органов как в Дварф фортресе, когда можно бедро шпагой проткнуть и перс всю кровь моментально потеряет (хотя не особо уж и нужна такая система в кате). А вообще не понимаю смысела пока в кате режуще-колющего или ближнего боя кроме как копья в ранней игре. А ударное оружие катит даже в лейте при наличии навыков - условная кувалда при параметрах примерно рукопаха 4-5, уклонение 3-4, ловкость и сила 11-12 (можно прокачать при помощи не дисбалансного штатного мода) и ударка 3 , то можно уже идти на халков 1х1. Прокачаешь ещё и можно кевларового уже валить. А так режуще-колющее уже в мидгейме бесполезным становится - армор не пробивает, дамага наносит не так уж и много, тиков на замах много тратит. Ударное оружие - заебись. Не пробьёт 5,56 - пробьёт кувалда
>>45324156 В теории колющее-режущее должно на критах вносить массу урона, тратя при этом не так много тиков на ход. И так в общем-то и было - котана с нитен ити или рапира с фехтованием аннигилировали в лейте все живое и неживое. Потом добавили бронированные цели, все эти кевларовые нех, и все сломалось - криты по ним не проходят вроде и насколько я видел все эти йоба приемы у легкого оружия типа оглушения, парирования, выпады и остального просто не срабатывают.
>>45325335 по поводу критов. Обычный дамаг по бронированным целям с катаной проходить не будет (либо 1-2 хп сниматься будет), но криты проходят вполовину либо в полную силу (может и 60 хп снять). Но пока эти криты выпадут ещё (у меня криты это 1 на 10-12 ударов где-то). Но пока ты там катаной будешь пиздить бронированного зомбю - вся стамина уйдёт и без инъекции адреналина перс твой обмякнет
>>45328723 Взял потестить перса с 100 навыком боя с катаной vs кевларовый халк. Эти криты на 1хп лол. Что мне подсказывает что где-то что-то работает не так как задумывалось.
>>45335635 В общем, боевой топор(ударно режущий) или эсток(колющий) все еще наносят приличный урон, а вот оружие с чисто режущим типом урона почти бесполезно против кевларового халка, что в чем-то логично, но неожиданно. Да и с чисто ударным не все так однозначно, при параметре меньше ~25 ударного на оружии при навыке 5-6 тоже все печально.
>>45335635 Помню несколько лет назад бугурт по поводу новых реалистичных критов на урон 1. Критовать можно только если нанесенный урон больше определенного процента хп цели, что на кевларовом халке или тестовом мобе получить нельзя.
Мобильный геймер в треди. Телефон хуёми 9с. БН стабилка, играется бодро, пока не начинаешь крафтить/читать/ждать/спать. Лютая духота с таймскипами, когда персонаж может спать, например, 10 реальных минут. На пекарне 2013 года такой хуйни нет. Как облегчить игру? Помогите плез. Алсо, при стрельбе тоже подгрузки по 2-3 секунды.
Ех, были же времена, когда не было анальных карманов и одышки через 10 тайлов спринта в дда. Треды за неделю в бамплимит уходили, десятки годных модов пилилось, движуха была. Теперь ДДА тред утонул, даже в БН 3,5 поста в день. Что же ты наделал, пидор жирный?
>>45353224 >Что же ты наделал >у меня друг видеоблоггер-певец с ютуба сейчас он норм инвентарь запилит. >моды не нужны, мододелы? нот интерестед, модпак плохой не играйте. >у нас тут серьезный симулятор, а не какой-то там рогалик Действительно, что могло пойти не так.
Выживаны с огнестрелом и железными палками - увидите зомби техника на старте катки, бегите, эта зараза хуже халка. опять смерть по невнимательности йеп
Душа была. Бугурты про лося. Выживан заболевший грипопидорство бегающий по городу как сраный веник в поисках аптеки. Нюфаг не знающий нихуя, как-то научился играть в это говно без интернетов, но проебавший многое, машину залепил из самодельного скотча, лол,весь город без штор оставил, ссука. Шквариться или нет об унитаз, вот в чем вопрос. Обоссываюсь от воспоминаний.
>>45355737 Да им об этом года с 12 только ленивый не говорил, что сначала пофиксите баги, сделайте играбельный AI для неписей и допилите z-уровни, а уже потом добавляйте двадцать новых рецептов коктейлей, пять способов обдолбаться, десять цветочков, десять типов батареек, хтонических ебак и кошачьи ушки. Киты обиделись и ушли пилить свою кату, а Кевин собрал 10к даларов на кикстартере, на отъебись допилил неписей и Z-уровни, а потом назло всему тупому большинству начал делать из каты игру мечты (душный кривой кал) Вся надежда, что BN будут допиливать, но грустно пиздец
>>45355737 так это с 2016 началося? либо я совсем во времени потерялсо просто помню, что ещё в 2020 качал дда с гитхаба - карманов ещё не было. Потом на полгодика забыл, снова скачал с гитхаба, побугуртил на сложновыебанную систему карманов и вырубил. Потом про БН узнал
>>45376584 Да, где-то на рубеже 2016-2017. Мы бугуртели от проеба на ровном месте из карстовой воронки, обоссывались как инвалидс поломанными при старте ногами 2 недели отращивал ноги бегая по карте, девизом было - главное найти ролики, а ещё выжить если выбрать себе очень плохой день, что получалось не сразу. Кое-кто пилил рецепты пофапать на трусики и добавлял в игру, кто-то сычевал в болотах, наебашишь себе копченого мяса и дивешь, в город выбереься, найдёшь в подвале бочу на дохулиард литров, наркотиво, бухаешь-упраываешься читаешь книжки, иногда посреди города в котором дохуя зомбей, все было заебись. Потом начали какую-то хуергу добавлять, рецепты, какие-то, блядь, аккумуляторы из аккумуляторов, двигатели. Взаимосвязи и косяки не фиксились, игра не оптимизировалась, потом появились дополнения на реализм, потом витамины и так по нарастающей, пока не пришло к нынешнему состоянию дел. Раньше ты принимал несколько игровых условностей и жил в игре, а теперь я ебу её маму рот. Об этой игре мечтают игроки других игр, они описывают катку даже не понимая что она уже есть, но рогалик и как бы пердолинг их пугает с псевдографикой не говоря о игре без тайлсета, хотя осваивается на раз. Хуле тут говорить, и стартап просто пиздатые, но не продуманность лора и концепта развития все слили, я вообще версии выше 0.B не признаю.
>>45297249 Ну так в бн гоняют потому что это больше песочница чем выживач. Я вот например не понимаю этого онанизма на карманы, реалистичную систему голода и повреждений, ноль стамины после десяти тайлов и все прочие прелести хордкора. В бн гоняю потому что моды, отсутствие такой ебанутой системы карманов (карманы есть, но они как контейнеры работают), а так же более стабильный клиент (на моей памяти в бн у меня за полтора года был только ОДИН критический баг и то с двумя десятками установленных модов, которые наверняка конфликтнули). Ну и офк упор на песочницу, фарм и манчкинизм. И, да, я могу тут стартануть за поломанного в пизду киборга, выточить ему навыки, вытащить дефекты, вставить мутации и импланты и превратить его в Армстронга из райзинга. Для меня это идеальная песочница в то время как ДДА ну совсем мне не подходит, тем более помню, что Кевин в 20-21 году ну прям регулярно психовал, чего только не добавляя и оставляя это с кучей багов, зато с кнопочкой изменения пола на небинарный лол
>>45376734 А ведь когда-то говорили разрабы ДДА что ДДА - это труЪ песочница с реализмом, а БН это аркадный рогалик.
Недавно начинал новую катку, как же лампово стало выживать, в шелтере можно почти сразу подключить холодильник с духовкой, стало интереснее что-то строить. Отображение нижних уровней, когда смотришь со второго этажа - мелочь как бы, а добавляет ощущения реализма без всяких пекишей и карманов.
Открываю первое заседание клуба анонимных графоманов. Ща будет простыня, как я поборол игровую импотенцию и начал жить
Забил на кату году в 2015, потом два раза пытался вкатиться в дда в карантин, охуел даже не помню от чего, просто решил, что я вырос и эта хуйня стала слишком душной для меня. И недели две назад узнал, что есть БН, ну, скачал от нехуй делать, приятно удивился, что тайлы запилили прикольные и шрифты теперь не надо прописывать в конфиге для каждой новой сборки. От балды выбрал ХЛИПКОГО подслеповатого кочка-наркомана и заспавнился на крыше жилой многоэтажки, И ТУТ ПОНЕ~
Еле как кулачищами зачистил от зомбей крышу и коридор последнего этажа, и взломал три квартиры самодельными отмычками. Огрёб от зомбаков по самое не балуй, пока восстанавливался - жрал сухой рис, пил из бачка унитаза, а потом ещё и поймал отхода от амфетаминов. Кое-как расшатал сетку-рабицу на крыше, поднял трубу и в полубреду хуярил этой трубой запертые двери в несколько заходов из-за низкой стамины и статов в районе 2-3. За последней дверью этажа меня ждали два ползуна, которые меня почти загрызли. Проблевался от водички на трупы зомбей и ВНЕЗАПНО нашёл зажигалку! Это был ебучий прорыв, теперь я смог скрафтить жаровню и вскипятить воду!
Нуу, как смог... С моралью -200 вообще было странно, что персонаж до сих пор не выпилился, а о крафте и речи не шло. Так что пришлось дунуть, почитать плейбой, нахаваться вкуснях, напиться вина, слушая музон в наушниках, чтобы сначала запилить жаровню, а уже потом проблеваться от отравления. Весь следующий день подкидывал в жаровню всё что горит, потому что дико знобило, но жизнь начала налаживаться!
На следующий этаж я пошёл уже с силой в районе 6, отравление прошло, от глистов аллах уберёг, а ещё я обзавёлся дубиной, небольшим запасом чистой воды и минимумом самоделок для выживания. Повезло, что среди зомбей не было ни одного крепыша, и не повезло, что медсестра истыкала меня скальпелем, как будто я её отчим. На последних кропалях её добил, съебался на свой этаж, роняя кал через распоротый живот, а за следующие 2 или 3 дня поднял первую помощь до двух. Благо, я был охуенно предусмотрителен и пустил все шторы на этаже на тряпки для портняжных экспериментов, так что наделать беспонтовых бинтов много времени не заняло
Окей, я отлежался, поймал истощение, зато окончательно избавился от ломки, еее! Трясучка, правда, никуда не делась. Схавал последний тухлый огурец, на удивление не проблевался, и на этой позитивной ноте попиздовал на этаж ниже, где недавно огрёб от медсестры. В дальнем конце коридора тусила пара зомби-солдат, и я как стелс-пихот прокрался в противоположный от них конец коридора. Походил мимо квартир, послушал звуки за дверьми, взломал ту, за которой никого не было слышно. И ТАДАААМ, нашёл сразу две аптечки с антисептиками и нормальными бинтами
За следующие два дня я долечился и даже немного отожрался, и зачистка следующих этажей была уже делом техники. Чем ближе к первому этажу - тем больше зомбей, но моя дубина крошила черепа без пощады, навык рос, а набор экипировки для регби позволил мне не откинуть копыта. И хуй что меня остановит... по крайней мере, я так думал, пока меня из очередной квартиры не метнул в стену затаившийся скелет-амбал
Ну и хуй с ним, со скелетом-амбалом, он был жирным как моя бывшая, и не мог вписаться в дверной проём, поэтому с безопасного расстояния был затыкан, вроде бы, самодельным копьём в десяток подходов, и сдох с позором. Ну, когда я пролечился после удара апстену, то есть, сдох он дня через два
Со старта прошло где-то недели три, я со своими 60 айкью начитался книжек до пара из ушей, прокачал все производственные навыки, сорвал все шторы с двух этажей, разобрал все кондёры с пяти этажей, а так же расхуярил половину холодильников и газовых плит. Каждый рассвет я встречал на крыше, метая всякую хуйню в мишень, нарисованную на генераторной надстройке. Я раздобыл мультитул, паяльник, пережил небольшой энергетический кризис, скрафтил ручную динамо-зарядку, электрокузню, а главное - перевёл её на питание от маленьких батареек. Р - реализм. Но у меня всё ещё не было ни наковальни, ни тигеля, чтобы замутить ножовку по металлу, щипцы, набор матриц и прочую жизненно необходимую годноту. Для наковальни я и разбирал все эти кондёры, чтобы лутать припой и листы стали, разбирая электродвижки. Но без тигеля наковальня почему-то не крафтилась, поэтому мне было пора на улицу, ЗА ГЛИНОЙ.
Из хуёвых новостей, между мной и глиной был первый этаж, где, судя по звукам, орды зомбаков люто слэмились, истошно визжали и громили мебель
Штош, на лестничной площадке меня встретило штук шесть зомбей, которых подпирали сзади ещё пара бумеров и зомбособаки в неведомых количествах. Я прихуел и попытался съебаться к себе на крышу аки Карлсон, но в меня плотно вцепились и не хотели отпускать. Еле-еле вырвавшись из цепких лап, я даванул бурого обратно наверх и на дикой панике пробежался по всем заботливо заготовленным доскам с гвоздями. К счастью, проход в одной из квартир я застроил так, чтобы остался узкий коридор в один тайл, и слава б-гу, что я до него добежал и умудрился перебить всех преследователей по одному. Угадайте, как я провёл следующие четыре дня? Прааавильно, блядь. Я лечился. Лечился и гнал спирт из досок
Среди преследователей обнаружился военный с двумя гранатами и целый, ебать того в рот, пожарный, с почти целой, но изгвазданной пожарной одёжкой и божественным пожарным топором! Старые дубинка и копьё улетели в окошко следом за протухшим сливочным маслом, а у меня наконец появилось нормальное оружие.
Выздоровев окончательно, я включил в плеере музыку а у себя в вк - газовую еблю, и пошёл на первый этаж месить зелёных. Минут через десять вернулся к себе в убежище на 6м этаже израненный, обрыганный, отравленный, трясущийся, но довольный: коридор зачищен, остались квартиры и ближайшие окрестности
Прошло ещё три дня, я заебался читать порнуху и истосковался по битвам и славным свершениям. А ещё я постирал экипировку пожарного и броник с рюкзаком военного, и у меня кончилась вода. Вся. Ни в одном бачке унитаза не осталось ни единицы воды. Так что, наебенившись пива с виски, я, шатаясь, пошёл геноцидить зомбей. Наконец-то зачистил квартиры, набрал воды, подготовился к первому за месяц выходу из дома, хиккан эдакий, и...
И ЗАШКВАРИЛСЯ СУКА ЧЕРЕЗ АЛЬТ+Ф4, потому что похотливый пожиратель, ехидно поджидавший меня за окном, вообще нихуя не пробивался ни топором, ни двустволкой в упор, ни двумя гранатами. Ему было п-о-х-у-й, а ещё он был быстр для своей комплекции, и при этом стройнее амбала-скелет.
Окей, это не я нажал, это кот по клаве прошёл, если что. А я на следующий день открыл кату по-новой и вылез через окно с противоположной стороны здания. Перекопал палкой-копалкой полдвора, еле нашёл пять кусков глины, и со смешанными чувствами попиздовал собирать тигель. Мне нужно вундерваффе, чтобы отомстить ебучей горе жира за унижение
Ещё неделю я крафтил. Днями и ночами. Тигель, наковальню, ножовку по металлу, матрицы, хуятрицы, я теперь крафтил все крафты! Распилил в доме всё, что ещё не распилил, разъебал всё, что не пилилось. Залутал в сарае неподалёку ацетиленовую горелку, спиздил аккумулятор из мотоцикла. Раскурочил сломанный генератор на крыше, установил две стальные рамы, одну на крыше, другую в моём убежище этажом ниже. Прокинул между ними кабель, запитал наконец сварку, электрокузню и зарядную станцию от солнечных батарей. Ручная зарядка полетела строго нахуй вслед за дубинкой, теперь на меня работало солнышко
Наконец, оружие возмездия было готово. Это была кувалда: огромная, тяжёлая сука, и в момент просаживающая стамину, зато она-то точно должна была пробить похотливого жиртреста. Несмотря на позднюю осень, я снял с себя всю одежду, которая меня сковывала, кроме нательного белья, и пошёл давать пизды жировищу ебаному
Без одежды я был даже немного быстрее похотливого пожирателя, поэтому минут за двадцать я его раскайтил, на бегу восстанавливая стамину. Я ЕГО ЗАЕБАШИЛ. Уклонялся как тысяча Нео, но огрёб всё равно нихуёво, ещё и простуду поймал, но теперь я смотрел в будущее с оптимизмом. До ближайшего ми-го или амбала-шокера. Теперь планирую зачистить сначала окрестности, а потом и весь город. Стать самым пиздатым мэром погибающего мира.
>>45379265 Стойкость к боли - больший резист к боли (например: если без перка за одно попадание по персу фокус уменьшается на 5, то с этим перком будет 2-3) Погашение боли - боль проходит быстрее (например: если без перка дебаффы от боли на фокус пройдут за час игрового времени, то с перком они пройдут минут за 40 игрового времени) Имхо никогда не брал ни первое ни второе так как фокус и так достаточно быстро регенится (конечно если ты целенаправленно не будешь жрать сухой рис/бумагу/жопных/грибных паразитов из толчка или получать шибко много дамага)
>>44522183 >Кто подскажет как работает мутация дракона? Почему я дошел до определенных мутаций и дальше не мутирую сколько бы мутагена я не выпил? В дракона не получится мутировать, только в гидралиска.
>>44522183 присоединяюсь по вопросам мутаций. Я вот по незнанке схавал маточкино молочко - в первую неделю персу сны снились как он в ульте трудится, потом выросли усики, кожа хитином покрылась. И вот два сезона (дней 30 игрового времени где-то) так и осталось. Хотя по идее же должен дальше мутировать в полноценного пчела? Для этого надо больше пчелиных мутагенов жевать/пить/инъектировать ?
>>45387050 >Для этого надо больше пчелиных мутагенов жевать/пить/инъектировать да, и похоже маточное молочко работает по схеме мутагенных токсинов, которые потихоньку выходят из организма и могут привести к мутациям, раз не сразу после съедения мутировал
>>45297670 >жить в лабе почему бы и нет первый этаж зачистил - и прям на нём обосновался Места много, под землёй, ресурсов полно, далеко таскать не надо. Единственное - почему не обустраивал жилище в лабе - долго время идёт (прогружается всё, наверное, ибо даже отключение z уровней не помогает Поэтому при возможности зачищаю мелкие аванпосты/бункеры и в них заселяюсь Вообще идеальный вариант - под землёй (не надо сильно на обогрев тратиться да и монстрятина сверху не заходит) а на поверхности можно автомастерскую сделать с йоба-мобилями в общем - why not
>>45353224 Зайди в старую версию. Там можно дубиной пол города зачистить. Стамины нету, по ощущению как постоянно бег включен. В общем стало коркорнее в этом плане.
Даже в этот тяжелый год проект Bright Nights продвигается вперед все быстрее и быстрее! Команда разработчиков становится больше, и появляется гораздо больше участников. Сейчас проект достаточно созрел для первой стабильной версии. Появилось множество уникальных функций, и в будущем их станет еще больше! Давайте снова подведем итоги года: CBN Changelog: January 9, 2022. NPCs processing for morale and effects, fridges overhaul, floor lamp construction!
CBN Changelog: January 16, 2022. Important CBM fixes, rebalances and new UDP tilest discord!
CBN Changelog: January 30, 2022. Built in power grids in more buildings, electric/atomic vehicle garage variants, bank vaults rebalance and more!
CBN Changelog: February 12, 2022. Electric grid fridges, improved mod support and JSONized ranged bash!
CBN Changelog: February 28, 2022. Improved roofs, Hub 01 mapgen fixes, increased items survivability vs hazards
CBN Changelog: March 14, 2022. Rule of Cool Explosions feature, zone repositioning, cheese, mutant bears, and more!
CBN Changelog: March 31, 2022. Windows builds are back, performance improvements, QoL improvements for zones, and more!
CBN Changelog: April 19, 2022. Several performance fixes, bionic improvements, build fixes, and more!
CBN Changelog: May 16, 2022. Further bionic fixes, makeshift crowbar improvements, ballistic armor and damage type updates, improvements to handloaded ammo, and more!
CBN Changelog: June 17, 2022. Improved archery, many spawn improvements, UDP graphic overmap updates, and more!
CBN Changelog: July 17, 2022. Power grids improvements, railed vehicles movement rework and a lot of bugfixes!
CBN Changelog: August 1, 2022. Fixes to NO_TAKEOFF items and constructions, improvements to bionic sterilization, faction camp updates and more!
CBN Changelog: August 21, 2022. No gaps in vehicles, improved lab placement and more!
CBN Changelog: September 21, 2022. 1 000 subs, bionic updates, tileset updates, mods improvements and other stuff!
CBN Changelog: September 24, 2022. Draw lower z levels, power grid to farms, overhauled guns infrastructure!
Cataclysm: Bright Nights. Stable v0.1 version released!
CBN Changelog: October 16, 2022. New developer, hauler bot and a lot of improvements!
CBN Changelog: October 28, 2022. Improved distraction manager, improvements to vehicle holes system, new house layout, Dinomod updates, and more!
CBN Changelog: November 19, 2022. New id for base mod, vehicle mountable autodoc , ammo and armor rebalance, automatic PR labeling, new buildings and more!
В целом проект добился больших успехов в этом году!
Оставайтесь в курсе!
И всех с Новым годом и праздниками!
CBN Changelog: December 3, 2022. Improved LUA support in progress!
CBN Changelog: December 18, 2022. AI targets moving cars and new grid appliances!
>>45396295 Я пока и от БНа кипятком ссусь, да и не сильно он коркорный. Захочу полукоблядствовать - у меня штук 5 разных версий есть, начиная с 0.9 вроде. Правда, боюсь, уже не осилю ASCII
>>45396295 да и сейчас можно на старте спокойно дубиной зачистить город. Берёшь на старте рукопаху 2-3, уклонение как можно больше. Ну и силу с ловкостью на сколько хватит или дебафф перками добавить через мутации можно вообще взять что-то типа копыт, клювов и т.д. что не особо сильно усложнит игру (копыта так вообще крутую атаку дают с норм дамагом, но будешь мёрзнуть зимой) но плюс поинты на старте даст
>>45405166 важное уточнение, что на старте - до момента, четверть зомбей не превратятся в амбалов-шокеров, халков, раздутых и джаггернаутов позачищать город в первые несколько дней а потом целый сезон его спокойно лутать мимо не беру перса на старте без навыков ближнего боя
>>45405166 Ну это уже минмаксинг. Такое даже в начале когда я начинал играть не доставляло, ну максимум при старте в лабе интеллект вкачивал. Гораздо интереснее инвалидом гонять постепенно мутациями с КБМ обмазываться.
Поясните, в чём вообще разница - проводит или не проводит электричество твоя одежда? Шокеры же один фиг пробивают, даже при 100% покрытии. Или там меньше урона?
>>45409914 этот параметр больше к оружию применим а шокеры один хуй пробивают тебя. Если будешь бить шокера деревянной дубиной - ответного дамага от удара не будет. Если будешь бить металлической трубой - будет ответный дамаг (то есть перс нормально ударить его не сможет)
>>45412982 Про оружие я понимаю, интересует именно есть ли разница в плане одежды. Например, даёт ли хоть какой-то бонус от атак шокеров обычное облачение выживальщика из кожи относительно к тяжёлому из железа.
>>45414318 по идее, должно. Но я как-то не заметил предпочитаю выносить шокеров картечью с расстояния 10-12 тайлов. А желательно вообще издалека (макс дальность атаки шокеров вроде 14 тайлов, так что можно успеть накидать им дробин).
А по поводу полного контрпика шокеров(осторожно, спойлеры) ищи имплант "Диэлектрические конденсаторы". Можно на старте пикнуть пожарного-бионика, у которого крутые импланты в том числе и этот. Жрёт вообще немного. Да и контрит всех - от шокера до искрящегося и даже сквозь сверкающие генераторы в лабе проходить. найти можно в больницах, клиниках, на трупах учёных. Можно вскрывать скальпелем (разделать -> вскрытие) и попытаться в надежде вытащить. Но надо будет в автоклаве стерилизовать
>>45423728 Я никогда до этого не был в лабе и мне на самом деле очень хочется туда попасть. А тут на 4-й день игры я уже нашёл мини-ядерку, м4 со 160 патронами, отбойник, которым планирую проломить вход и фургончик на ходу. Думал, может это мой шанс, но похоже нет.
>>45423757 Ну, на муравьях можно потренироваться, если найти одежду с защитой и норм мили оружие, так-то это неплохо. А для лабы сначала раздобудь хороший броник и каску, на всякий случай, эндгеймовая лока как все таки.
>>45423805 >на муравьях можно потренироваться, если найти одежду с защитой и норм мили оружие, так-то это неплохо Это да, тем более, что мне в первый же день удалось обнести додзё где лежала книга со стилем нинзюцу. Выглядит неплохо и работает с кучей оружия. Так что по-хорошему теперь нужно ближний бой качать. >эндгеймовая лока как все таки Да я думал на шару пробежать пока там ещё никто в страшную ебаку ещё не мутировал. Уж 160 патронов должно было хватить, чтобы добрать до чего-нибудь интересного. Но да, отложу до лучших времён. Пока раскачаюсь и найду снарягу получше.
>>45423890 Ну если найдешь пропуск ученого, то можно и заглянуть, а вот если вламываться в обход охраны, можно словить некоторые неожиданные последствия по незнанию. Не удивлюсь, кстати, если в эту лабу более-менее безопасно можно пролезть снизу как раз через муравейник, хоть чистить его то еще удовольствие. Удачи и с наступающим.
>>45418239>>45423129 Проще всего шахты, да. Теперь даже в саму шахту необязательно лезть, на поверхности в пристройках лежит часто, так же как и прочие минералы.
Вкатываюсь где-то раз в полгода-год. Спрашивать что нового добавили в светлые мочи не буду, вместо этого спрошу - какого хрена моды ещё не русифицированы?(из Кенан модпака) Ну ладно, ещё одно всё же спрошу - мод на танки выпилили?
>>45434674 >моды ещё не русифицированы? В ДДА? Естественно нет. Кевина не интересует поддержка сторонних модов, о чем он не раз заявлял. Мод на танки у Хаосвольта на странице.
>>45434791 Фак, теперь новый вопрос. При создании персонажа - загружается мир(с модами от кенана), и просто выкидывает в меню без ошибок. Просто посох какой-то. Оливье. Я просто хочу покатать кату, никогда такого не было. Естественно, лончер, эксперементалка.
>>45435741 Модпак и собственно эксперименталка бн или дда для БН или ДДА? За эксперименталки ДДА не скажу, давно не запускал, попробуй моды из модпака по одному закидывать и смотреть где вылет, ну или в логе глянуть в чем проблема, он вроде в папке config/debug.log был.
>>45423129 У меня БН (у меня Mining mod включен) мужик, вот сколько раз копал себе подземное йоба-убежище - так и не находил серу. Камни, уголь, цинкит, родонит (вроде марганец ещё). А вот серу - ни разу Но в пещерах со входом на поверхности - сера, насколько помню, там вообще прям так на полу валяется.
>>45423691 да если честно, вся взрывчатка типа С4, мини ядерки и прочего "положил-убежал-взорвал" на самом деле особого смысла не имеет и скорее just 4 fun все стены ломаются киркой или отбойным молотком (исключение что нельзя сломать - смоляные стены ебаных мигошек) А так - тренируй перса и облачайся в броню - по старинке с кувалдой/молотом
>>45443165 монстро-гёрло тайлсет для каты? В принципе, даже в лор вписывается вместе со всякими ми-го, шоготтами, слизнями-студенями (размером с корову, конечно) и прочей хтонью
Мимо не хардкорный игрок в котоклизму. Раньше стартовал просто выжившим/лесорубом/охранником с хар-ками 8-8-8-8, пару плюсовых трейтов и превозмогал с копьём, луками и дубинами (естесна со штатными модами на хар-ки за убийства и навыки). Сейчас стартую с персами вкачанным на рукопаху а в мидгейме (когда уже есть самодельная тачка и первый зачищенный военный M аванпост) начинаю выкапывать своё подземной жилище киркой. Очень удобно, кстати - можно выкопать любой удобности помещение, температура всегда комфортная, всегда безопасно (при наличии установленной металлической двери) Но когда уже ближе к лейтгейму (когда только обзаводишься рейлганом, обмазываешься мутагенами и бионикой) ловлю состояние "чё-то скучно блен" и, запасшись боеприпасами, обмазавшись стимуляторами, иду громить муравьиные ульи/поселения ми-го, военные базы (много красных ММММММММММ которые). И обсираюсь каждый раз от того, что перса в очередной раз оглушили и он не успевает перезарядиться и его пожирают заживо из-за моей глупости. Таких смертей было у меня раз 50, когда у перса есть практически всё, кроме физического бессмертия, но мне, как игроку, становилось "скучно" Поэтому для себя выбрал такой способ игры - как только замечаю за собой "скучно-блен надо пиздорез мобам устроить", вырубаю кату и не играю дня 3-4. После этого даже сбор металлолома в очередном порыве манчкинизма-плюшкинизма идёт в удовольствие а не в рутину-гринд
>>45443616 притом устроить пиздорез не выманивая по 5-10 мобов чтоб успеть расправиться а прям орду натравливать на перса чтоб прям дохуища было чтоб аж лагало. Но в 9/10 из таких порывов, истратив все боеприпасы и словив в ебало шокера или толпу ми-го, жидко пукнув, обмякаю и забиваю на кату дня на 3-4. Поэтому играю с перерывами. И знающие аноны, кто шарит в моде Advanced Gear ? (где лейтгеймовое снаряжение из наномашин) А то шарю в лабах и XEDRA BLACK SITE (лока из Bio-Synth expansion, охраняется йоба метал гирами из четвёртого солида. По луту представляет собой первые два этажа лабы), нахожу эти экспериментальные нанитные сборщики и не ебу, что с ними делать - активировать нельзя, качеств типа "сборка нанитов лвл N" нету. Только разобрать можно, но даже не ебу, какими инструментами (хотя у меня вроде все есть). И весит 500кг и в обьёме 500 литров (тащил вручную так как в лесу была расположена лол)
>>45443616 Мне когда скучно, я наоборот впадаю в аутизм. Начал восстанавливать город, как будто и не было котоклизма. Две улицы привёл в божеский вид, убрал куски тел и всякий мусор, вместо разбитых витрин построил окна, чтобы не выглядело слишком уёбищно, кое-где переложил стены по-новой, где их раскурочил халк или я сам из пулемёта. Разложил все товары по полкам, дальше планирую восстановить все машины в городе, какие смогу, и аккуратно запарковать по гаражам. Рассадить клумбы и расширить пруд рядом с домом, чтобы форель плодилась и размножалась
Когда закончу или заебёт - в планах собрать в подвале локомотив и бурить йоба-тоннель в сторону соседнего города, а ещё - найти что-нибудь, чтобы поднять мой ЖЕЛЕЗНЫЙ КАПУТ в воздух
>>45445925 Стационарная база не может никак заменить смертовоз. Дополнить разве что, чтобы было где складировать разное барахло, материалы, огород. Если когда-нибудь допилят скриптовый язык может можно было бы что-нибудь придумать, но это такое
>>45446262 ох нихуясе бе. Ещё бы много лагерей создавать, связывать их между собой и можно в Dwarf Fortress уже полноценный играть а то и в циву. А чем йоба-тоннель копаешь? Отбойным молотком? Они же убп и бензин сжирают за минуту. Либо бочку с бензином таскать либо пять десятков убп и с имплантом "единая энергосистема" желательно Кдж на 500-700. А киркой перс устаёт да и по времени долго. Но неписи пока так и остаются болванчиками, к сожалению (хотя и очевидно - не до неписей пока разрабам), чтобы можно было в соло-социалочку играть. Щас тем более нейросетки всякие на подходе и, думаю, в ближайшие годы разработка в разы ускорится. Разрабам останется только всё это нормально впихнуть и уложиться хотя бы в интерфейсе дварф фортреса Кстати, кто пробовал лагеря создавать в кате? Я сколько раз до лейтгейма доходил, но так как-то и не дошло до создания лагерей с неписями
>>45446310 Слуш, а можно ли сделать в кате механизированный древоруб? Уж очень хочется не ездить по дороге а ёпты прорубить себе дорогу. Даже если на это уйдёт вся моя сталь и весь дизель. Даже если ремонтировать каждый раз придётся. Что можно на авто поставить чтобы лес прорубать а не с бензопилой себе дорогу делать?
>>45446717 летающую базу не хочу как-то (хотя и можно сделать, но не хочу). Именно по наземной технике угореть хочется, но спустя сотни часов как-то хочется что-ли самому дорогу прорубать а не ездить по уже кажущемуся унылому асфальту
>>45446717 летающую базу не хочу как-то (хотя и можно сделать, но не хочу). Именно по наземной технике угореть хочется, но спустя сотни часов как-то хочется что-ли самому дорогу прорубать а не ездить по уже кажущемуся унылым асфальту
>>45446747 >>45446752 Мне как-то пришлось один тайл леса прорубить для своего грузовика - у меня на это ушло то ли два то ли три дня потому что персонаж спустя нескольких деревьев тупо уставал и ложился спать. Летающая база очень накладно по топливу выходит, попробуй сделать лодку и плавать, главное побольше бортов сделай чтобы не утонуть. Есть мод на поднятые мосты
>>45446251 >>45446310 Спасибо. Собственно, к смертевозу есть только одна претензия - нельзя по быстрому раскидывать лут, как через назначенные зоны в стационарной базе. Кстати, может кто похвастать своими смертовозами? Базы,вертолеты,корабли(?) - тоже приветствуются.
>>45446435 > Кстати, кто пробовал лагеря создавать в кате? Я сколько раз до лейтгейма доходил, но так как-то и не дошло до создания лагерей с неписями Я не пробовал никогда, но слышал что их можно пивом кормить для работы.
>>45446970 Первый пик - какая-та ебака из дискорда BN Второй пик - мой очень старый грузовик в отличном качестве. Третий - из другого забега. > нельзя по быстрому раскидывать лут, как через назначенные зоны в стационарной базе. Да, только ручками, я обычно на несколько зон делю: 1. Ресурсы - всё что используется для крафта, если не вмещается сзади снаружи ещё присобачиваешь место 2. Снаряжение - всё что ты носишь/убиваешь с помощью, батарейки и всё такое 3. Инструменты - молоток, наковальня, всё такое 4. Еда - обычно кладётся в холодильник. МРЕ можно так.
>>45446435 > А чем йоба-тоннель копаешь? Пока ничем, планирую 2 электрических молотка, чтобы долбить одним, пока другой подзаряжается в локомотиве. Спать там же, на кровати. Питаться всё должно от реактора, осталось только что-то с усталостью придумать
А вообще, надо бы затестить, как там .50 и взрывчатка в плане ровного пробития каменного массива
>>45446970 Вот моя база из первого долгого забега - на первом уровне лабы, до этого на поверхности было, но пришла зима и персонаж мёрз Была проблема с крафтом, время тянулось очень медленно, но мне друзья с дискорда помогли и это были старые hot air венты, что тупо очень много процессора жрали и поэтому пропускал не по пять минут, а по пять секунд. Я потом облутал вообще все окрестности, спиздил несколько машин и построил нормальную ёбамашину. Я тогда чисто башню вверх построил, чтобы осмотреть окрестности так как рядом радиовышек не было - на стены пол почему-то не ставился, так что я делал лестницу, ставил какой-то skylight, разбирал его и получал пол, на нём делал лестницу и так по кругу.
>>45448687 Эти символы появляются потому что моддер пидор не сделал спрайты для карт. Единственное лечение если ты сам не вызовешься заспрайтить конечно это не использовать графическую карту. Я помню относительно недавно у меня она почему-то сменилась на уёбищный фонт вместо богоподобного Terminal, я там в файлах удалял его.
>>45446970 > нельзя по быстрому раскидывать лут, как через назначенные зоны в стационарной базе Шта? Менюшка работает точно так же как и на обычной базе, разница только в том, что под зоны ты конкретные ящики назначаешь, а не область. И то, тебе никто не мешает назначить один и тот же тип на несколько ящиков. А в остальном так же - контрол+о и все лут раскидан за секунду.
>>45443540 >на самом деле особого смысла не имеет и скорее just 4 fun Как и вся игра вобщем-то. Единственное применение которое я находил для С4 это оставить её около машины в городе на длинном таймере в тёмное время суток, после чего завести движок и спешно сваливать. Возможно ещё хорошей идеей будет поставить бомбуэ на автомобиль и запустить его вдоль по улице на 6 км/ч, чтобы он всех зомбей собрал. Надо будет попробовать. >исключение что нельзя сломать - смоляные стены ебаных мигошек Я ещё в шахте находил какую-то стену с силуэтами вытянутых человеков от которой нельзя отойти и которая спавнит ужасов или кошмаров, как-то так. Пробовал её взорвать, но она не поддаётся. Так и не понял что с ней делать нужно было, т.к. комп взломать не получилось.
>>45452383 А, или ты имеешь ввиду, что всё что нужно было сделать это взломать комп? Я думал там просто подсказка. Да впрочем уже не важно, это было 2 рана назад.
>>45452364 Объясняю что со стеной делается: Активируешь что-то на пеке, тебя гипнотизирует и игра заставляет подойти тебя к стене (нельзя в сторону ОТ неё идти), потом спавнятся ебанины которые тебя убивают, а стена накладывает лютый дебафф. Единственный способ не окочуриться Иметь много инты (18+) или артефакт, что защищает от пси-эффектов >>45452427 Я помню я раз пять заспамил пеку, потому что она не блокировалась, а просто делала больно а персонажу это зашло, ведь он был мазохистом. В другой раз она мне заспавнила робота, он потратил все патроны на мебель стреляя по мне и я сидел с ним в обнимку потом.
>>45454132 Я так понимаю, это из мода Психоклизма ? У бля. Там есть и мобы такие, которые могут даже пост-лейтгейм персонажу противостоять чисто за щот псионики?
>>45447707 по поводу отбойных молотков - бензин/убп сжирают просто моментально. Буквально 5 тайлов и всё. Плюс только в том, что по времени побыстрее и персонаж "Усталость" не так быстро ловит. Тоннель шириной в один тайл можно прокопать а вот если широкий тайлов в 5, то хз, сколько реального времени уйдёт на это по поводу .50 калибра и взрывчатки - каменную породу ВНЕЗАПНО почему-то ничего не берёт. Закидывал динамитом и С4. Поэтому остаётся as founding fathers intended - киркой либо молотком Кста, можно брать на старте заражённого (+4 очка) и профессию спеца по взрывотехнике (у него штук 10 динамита). Забредаешь в клинику-больничку (где железная дверь с терминалом) и тупо взрываешь дверь, забираешь антибиотики, лечишсо, радуешсо
>>45454491 да и вообще очень странно, что каменную породу не берёт мощная взрывчатка. Даже рейлган не пробивает породу Но каменная порода-то ладно. Всегда можно киркой прокопать Но мне всегда хотелось снести под ноль эти поселения миго. Там забавно - взрывчатка не берёт ни изнутри, ни снаружи. По лору там кремниево-смоляные йоба-стены. Но при этом ИЗНУТРИ стены можно ломать киркой или отбойным молотком. А на практике это сделать невозможно из-за ёбаной бани внутри. Не спасает даже бионика "климат-контроль" и "тепловыделение", будучи голым в одном противогазе (чтоб ихним пердежом перс не задыхался) Надо бы разрабам написать, поинтересоваться, можно ли это пофиксить как-то. Даже если по лору это ультра-крепкие смоляные стены, но хоть рейлган-то или С4 должны-то их брать...
>>45454523 Я взорвал нюку в аванпосте ми-го потому что хотел ёбнуть одного из заключённых, так как он сказал что я больно мелковат, а персонаж был мышью 60см роста и это мудло выжило и урона было нанесено минимально. Взрывы в кате это вообще странная вещь.
>>45454523 С любым препятствием, включая укреплённые железобетонные стены и стены в лагере миго, справится священное дерево божественной силы +5. Ну, по правде говоря, подойдёт любое взрослое дерево, если повезёт найти его растущим рядом с этим препятствием. Срубленное дерево падает на препятствие с силой десяти молотов Тора одновременно, гарантированно дезинтегрируя его. Этому эксплоиту уже сто лет в обед и лично я считаю зашкваром пользоваться им, но в принципе никто не мешает всем остальным пользоваться им.
>>45454830 Ну не мы кату разрабатываем, тебе в их дискорд лучше идти, а так почему бы и нет, но ты вряд ли единомышленников тут найдёшь Турели не должен давать годовой запас патрон
Наконец-то, спустя в общей сложности 3 попытки, запилил то, о чем просили многие игроки. А именно - отдельные множители спавна для различных категорий предметов ( https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/62583 ). Смысл в том, чтобы можно было сделать так, чтобы в мире спавнилось, допустим, в два раза больше или меньше оружия при условии неизменного уровня спавна всех других категорий предметов.
С технической стороны реализовано нормально - в игре есть отдельный джейсон-файл с перечислением всех категорий предметов, и всем им по умолчанию выдаётся множитель спавна, равный единице. Чтобы сменить множитель спавна категории, достаточно изменить всего одно значение для данной категории в этом файле. Таким образом, если когда-нибудь будет добавлена новая категория предметов, не возникнет нужды менять код игры, чтобы учесть эту новую категорию.
С точки зрения же юзер-экспириенса всё гораздо хуже, потому что шанс того, что обычный игрок, не следящий за разработкой, случайно наткнется на этот файл или прочитает об этом в документации, равен приблизительно нулю. И вот я и хотел узнать мнение игроков о том, как сделать эту фичу более доступной.
Добавить все категории в настройки мира, рядом с общим множителем спавна предметов? Категорий предметов 20 с лишним штук, поэтому меню настройки мира безобразно раздуется. К тому же, разумеется, Кевин не даст добро на такое. Думается, даже и Ктулху не понравится такое раздутое меню.
Перенести настройки спавна категорий в файл game_balance.json, который хоть капельку, но всё же более знаком игрокам, нежели файл с категориями предметов, как было реализовано изначально? Ухудшается техническая сторона, поскольку потребуется в коде игры добавлять и учитывать каждую отдельную внешнюю опцию, которые и будут отвечать за настройки спавна категорий. Да и всё равно неудобно, что игроки должны будут лазить по джейсонам, чтобы изменить настройки мира.
На этом заканчиваются пришедшие мне в голову варианты. Технически всё работает и в текущей реализации, но найти эту фичу (и даже просто знать, что она вообще существует) для среднего игрока будет нелегко.
>>45455235 Это в БН? А то я что-то в ДДА такого не припоминаю. Или просто очень давно в эту вкладку не заглядывал.
Если сама механика раскрывающегося меню уже реализована, то это просто песня какая-то, так как она позволит очень компактно и красиво запихнуть все настройки спавна категорий в очевидное и легко находимое место.
>>45455121 годная фича. Количество оружия я бы поуменьшил себе а так вот этот вариант: >>45455235 >>45455136 Просто отдельный пункт-подменю в окне настройки мира
>>45454132 >Объясняю что со стеной делается Меня загипнозило до того, как я потрогал ПеКу в сычевальне со стеной. Ебанину, которая вылезла из стены в количестве 4 штук я убил и на этом стена меня отпустила. Если это все интеракции с ней, то я страшно разочарован. В следующий раз, когда встречу промежуточный комп на -2 уровне с охуительными историями просто развернусь и уйду наверх. >потому что она не блокировалась Не знаю, может я просто был невнимательным.
>>45454523 >ультра-крепкие смоляные стены Видел в каком-то гайде как смоляную стену таранили на достаточно тяжёлом автомобиле приделанными с катками от асфальтоукладчика впереди. Тащемта вполне успешно.
>>45455621 Да, я уже нашёл пиар, добавляющий эту функциональность, спасибо. Попробую портировать, на первый взгляд придётся потрудиться: там около 500 строк изменений.
>>45456193 >собакой Ух, не напоминай. >артефактом Кста, встречал как-то на дне шахты меч, который "деградировал генную структуру", а в обмен открывал туман войны на экране, когда его держишь в руках. Он просто бы вешал дебафы или давал негативные мутации со временем?
>>45456193 Не так все плохо, но эффект неожиданности с этим притягиванием и станами от амигар действительно работает только в первый раз, а не когда уже знаешь что делать. Ну и артефакт это артефакт, всегда есть небольшой шанс что выпадет что-то интересное.
Пара вопросов чатику 1. Вертушку сейчас можно апгрейдить? Раньше, гдето год назад нельзя было 2. Лазерные турели не выпилили? На машину поставить хочу.
>>45456583 Если ты про бн, то Култулху не страдает истеричными выпиливаниями, как Кевин. 1) Тут даже частенько обсуждается резонность поднятия своего смертовоза в воздух 2) Можешь и на машину поставить. Даже в виде самонаводящейся турели. Заезжать в толпу и зажимать TAB
>>45463329 > Дед, ты как на двач зашёл? О чем ты, внучек? Такие как я и придумали двач. А вот как ТЫ тут оказался, а не сидишь в каком-нибудь тик-токе. Вот в чем вопрос.
Давно не вкатывалси в катаклизм, и тут пиздец, стабилка с цифрой вместо буквы, собираюсь скачать саунд/модпак и снова рвать себе жопу питаясь рогозом, что мне следует знать о нововведениях? Не просматривал инфополе клизмы начиная с 0.E, ответившему анону заранее спасибо
>>45465613 >и тут пиздец Ну ты и соня, тебя даже вчерашний шторм не разбудил 0.1 - это версия форка Bright Nights В DDA ты пропустил 0.F и следующая скоро? будет 0.G
Изменений и там и там хватает, начиная с электрических сетей, заканчивая наконец-то пофикшенным прохождением зомби на поворотах авто по диагонали.
>>45465613 Если играл в 0.Е - то знаешь что такое КАШИЦА. А теперь представь себе, что Кевин нагородил такой духоты, что КАШИЦА - это ещё терпимо. Карманы, стамина пенсионера-астматика, кислотно-щелочной баланс, ПЕКИШ, выпил кучи контента потому что НИРИАЛИСТИЧНА. Ещё и повесточку продвигает. Поэтому тред с ДДА сдох, жив только тред с казуальным и фановым форком, который пилится медленно, но верно
>>45468730 выпилил ядер-мобили и плазмаганы потому что нириалистична? То есть полное заживление сломанной руки за неделю это типа реалистично? А мутация в тентакля с фотосинтезом? Кевин странный человек, конечн. Про повесточку с функцией "press f to change male-female-alternative-non binary" вообще молчу Да и то, что он пытается полноценную симуляцию человеческого организма пытается делать ну такое се для песочницы-выживача Даже в дварф фортресе Тарн Адамс за десяток лет не может допилить полностью систему симуляции внутренних органов (я бы даже сказал "не хочет и перехотел" да и нахуй это надо) Хотя в той же дфке выглядит необычно например порезать бедро вражескому дворфу и чтобы через артерию вытекла вся кровища или что-то такое В общем, с момента ввода карманов сижу на БН и доволен как слон
>>45468814 В ДДА есть механика кровотечения. Причем и у зомби тоже. Да, кровоточащие зомби Карл!. В этом и проблема большинства нововведений. Вроде есть интересная идея, но реализация просто страннее некуда.
>>45468992 ну, кровоточащие зомби в сеттинге катаклизмы в принципе соответствует лору там же XE-037 он же блоб он же чёрный сгусток. Он реанимирует ткани, органы носителя. То есть это не совсем классический гнилой восставший мертвец. Скорее йоба-мутант Но сам факт - нахуа это кате? Лучше б неписям интеллект допилили хотелось бы, чтобы хотя бы огонь на поражение учились открывать а не только когда приблизятся на дистанцию и ещё тратить время на прицеливание Хотя БНвоские неписи, как заметил, несильно от ДДАшных отличаются. Но я понимаю - допиливать интеллект ботов это весьма неблагодарное дело
>>45454523 У меня смоляные стенки получалось выносить только плазмопушкой из мода на биооружие в смысле тот, который добавляет лабы с гачи-качками внутрях . Идея сносить всю хату этих уебанов из глубокого космоса как-то в голову не приходила ибо пушка жрет твердый водород в качестве боеприпасов, так что жаба задушила. Надо будет вообще попробовать поковырять их из пушки и ПТУРа из танкомода- авось, и получится что-нибудь дельное
>>45469383 Разве гачи-кочки это не ванильный БН ? Из модов стоит Bio-Synth (добавляет всяких двуногих шагающих роботыв), Advanced Gear (nanomachines son! Снаряжение из наномашин из хуй пойми где достать их блять), No Hope мод на хардкор с дешёвейшим и убойнейшим десятизарядным рейлганом лол , Aftershock (так нового контента кроме пары пунктов в крафте и не увидел от него) А водородную пушку находил один раз в XEDRA BLACK SITE из Bio-Synth (охраняется нихуёвым сквадом из нескольких метал гиров, андроидов с пушками. А в половине случаев ещё и Incidi огнемётными танками, сжигающими твоего перса в один залп) Так что попробую подырявить дома полуразумных бритво-тентаклей водородной пушкой
>>45469489 Кстати, надо бы подшаманить в конфигах и выкрутить этим метал гирам ХП побольше так как Булфроги выносятся где-то с одного магазина 5,56. Саламандерам так вообще хватает попаданий 15-20. Но вот саламандеры Марк 3 с М249 уже опасность представляют и выстрелов они, как правило, не жалеют. Но всё равно сук хочется похардкорнее с моим рейлганом
>>45469383 кстати рейлган не жрёт их смоляную стену. Тут аноны чего только не пробовали - и отбойным молотком, и С4 изнутри подрывали, и ядерную бомбу закидывали (по одному из отчётов - даже заложники не пострадали) Один только описал выше на самом деле старый баг - срубить дерево так, чтобы оно упало прямо на смоляную стену. Так как по неведомым причинам падающее дерево обладает "силой десяти молотов тора" (с)>>45454823
>>45469489 Не, они точно модом добавляются- скорее всего именно афтершоком. Ебет она здорово и с огоньком- когда с нее по мне зомбисуперсолдат пару раз пальнул- чуть не подох, причем был я тогда за рулем броневоза. Ах, да, и я же про ломающую стены ультравизгом бионику забыл- в новом забеге попробую. Не люблю я этих ксеночертей: вот едешь себе по дорогам да полям, и тут видишь эту здоровенную кучу говна, дымящуюся и вонючую, и штук шесть кальмароподобных всратышей радостно бегающих вокруг нее в поисках очередного выживана-новичка для убиения. Какие же они уродливые, сука, жаль, что у них в поселках нет их аналогов женщин и детей- охуенно было бы довести всех боеспособных уебков до паники, а потом медленно и со вкусом забивать бронекулаками досмерти их мерзотные семьи у них же на глазных отростках. Ксеносы ебаные, ненавижу, ажтрисет, сука блядь! >>45469626 Так рейлган от H&K, тащемта, хуйня уровня хорошей стрелковки- железные двери и стены, насколько помню, выносить он не способен. А вот в качестве основной пушки идет хорошо, особенно при наличии полного набора аугментаций для комфортного использования энерговооружений. А вот про дерево не знал, приму к сведению
>>45469626 > по неведомым причинам падающее дерево обладает "силой десяти молотов тора" Да нет, причины-то как раз вполне себе ведомы. Реализовать падение дерева как "безо всяких условий ёбнуть по территории, на которую планируется положить ствол, шесть раз с силой в 100 единиц, с тем чтобы гарантированно уничтожить всё, находящееся на этой территории, даже небо, даже Аллаха" в разы проще, чем писать код с сотней проверок и условий.
>>45469806 пикрил это ты? не, я имею ввиду про самопальный десятизарядный рейлган из No Hope (тяжёлая рельсовая винтовка. Требует 10 производства, 9 електронеке и 5 компутеры вроде. Ну и пару десятков строчек для крафта). Ну и однозарядный он же "ферромагнитная винтовка" тоже хорошо справляется, только против быстрых мобов именно однозарядную не рекомендую А так, да. Ми-го меня тоже скорее не бесят а вот именно те же эмоции вызывают. Бармаглоты, развратные пожиратели и халки как-то ванильно воспринимаются а вот ми-го реально как ксеносы же тем более они реально, походу, генокрады, учитывая внешку их хирурга, смоляные капсулы с органами и их живой органический стол-автодок Ещё в купе с этим охуенным переводом (не без двача сто пудов) охуенно передают внешку и характер мобов >>45469854 Ну да. А то тогда ждали бы как в дварф фортресе - по 2-3 года на стабилку. Хотя такие игровые условности мне даже нравятся Да и в каком ещё выживаче я смогу стартануть за поломанного киборга, вылезаторствовать через изучение медицины, снятие неисправной бионики и впоследствии стать ультрамарином, единстенной причиной смерти которого может стать только глупость игрока
>>45469806 а где встречал этих йоба-солдат? Я видел только солдат-биоников биониклов Сколько по лабам лажу с этими всеми модами - так и не увидел ни одного, кто стрелял бы водородом Лазерные/рентгеновские турели видел, огнемётных гусеничных роботов видел, всякую страшную хтонь аморфную, самых смертоносных гусеничных роботов разворачивающих с пяток дронов со взрывчаткой тоже видел (кевларовые халки по уровню опасности в сравнении с двумя последними это милые пусечки) А то ты напугал меня блет - я даж не знаю, выдержит ли мой перс хотя бы попадание по касательной из этого водородо-бластера (так то мой перс выдерживал где-то три попадания из .50 калибра, имея броню SWAT и шлем выживальщика ну и силы 15 что + к хп. От бластера, описанного тобой, думаю, обмякнет сразу)
>>45469925 >пикрил это ты Не, я не расист- к тем же ксеноидам из темных небес претензий нет- эстетика у них какая-никакая есть, да и убить тебя пытаются креативно- колдунства, газы, триподы всякие на любой вкус и цвет. А вот ми-го уже в мидгейме опасности не представляют, разве что выглядят уродливо, пердят вонюче в своих в своих норах, да в лабах орут, спать мешают. И бегают быстро, как только понимают что их клешни да говнометы против огнестрела мало что сделать могут- стрелять неудобно. А Но Хопе я еще не ставил- нужно будет попробовать, что там да как >>45470051 Раз .50 выдержал, то попадание по касательной вполне может пережить первый выстрел- тут главное успеть съебать до второго, что довольно трудно. А в классических лабах суперсолдаты не крутятся- иногда бегают в городах на пару с гачи-электрокачками или спавнятся в местах наибольшего скопления зомбей, но в основном тусят на входе в лабу Абобуса Апофиса. Их вообще четыре вида: Боец с лазерной винтовкой/боевым ножом самый частый вне вышеупомянутой лабы Снайпер с, собственно, лазерной снайперкой- бьет точно и, сука, больно Инженер с лазпистолетом и, среди лута, комплектом для перевода всех лазигрушек с фонящих плутониевых батареек на УБП- самый безобидный сразу после чухана с ножом Джаггернаут с лазпулеметом и той самой водородкой. Если в описании у него второе и он тебя заметил- беги нахуй и возвращайся с дальнобойным огнестрелом/машиной с турелью, благо броней старого доброго роботанка он не обладает, да и довольно косой Кстати, в случае если за игру ни разу нигде не встречались плюющиеся электричеством и истекающие кислотой заместо крови качки, рекомендую проверить их существование в текущем забеге через АЖТРИСЕТ вбив наномутаген, например. Отличная штука, кстати- позволяет показывать всяким чертям законы природы без железки на замедление времени путем добавления ОД, да и статов порядочно наваливает
>>45468992 >В ДДА есть механика кровотечения. Причем и у зомби тоже. В игре вроде бы и неплохо выглядит, поцарапал зомби и уходи пока он дохнет, но как-же это нелепо выглядит. Алло, это зомби, что из него должно вытекать? Блоб если захочет то не будет вытекать из зомби впринципе, ибо это слайм который контролирует свои клетки блядь. Да даже если он будет вытекать, то разве он не должен собраться в сгусток? А если вытекает кровь, то почему она хоть как-то влияет на зомби, да и почему зомби-ползуны-калеки не сдыхают от кровотёка?
>>45436027 Ну что же, некоторое время покатал, вот мои ощущения, рудольфы. 1) Стало меньше целых машин. Гораздо меньше! За городом одни обломки аварий. 2) Я долго не мог найти фонарик. Вообще никакой. В итоге нашел, налобный. 3) Где все лаборатории? Обычных нет, синеньких нет, бункерной лаборатории(биооружия вроде) - нет. 4) Зато стало много шахт. Только зачем они в таком количестве? 5) Вопрос: в светлых мочах же есть военные базы?(как кто то выше писал военные базы большие, с кучей патронов и всего, но он скорей всего имел ДДА)
Вот так... No Hope мод не стоит. Так что я даже не знаю... Может из модпака Кенана что то сломало мапген, или теперь таковы реалии 2к23?
>>45468814 > То есть полное заживление сломанной руки за неделю это типа реалистично? А мутация в тентакля с фотосинтезом? Но это же блоб, а значит лорно объяснено и реалистично!
>>45476305 1.Машину на ходу найти вполне реально, с минимальным количеством бенза, битую, но все же. А на мостах почти 100% попадаются. 2.Рандом 3.Рандом 4.Рандом 5. Не знаю как в ДДА, но у меня сейчас в одной локе и бункер и рядом аванпост заспавнились. Те огромные склады наверно тоже есть, потому что это один из стартовых сценариев. Но у меня тоже куча модов, поэтому хз.
>>45476305 Сгенерировало гигагород с двумя лабами неподалёку и с 0 библиотек или книжных магазинов. Дня 3 тупо катался на мотоцикле по карте, нашёл штук 5 бункеров, 3 упавших вертолёта с ремонтопригодными движками и ни одной шахты. Тут, видимо, как повезёт
Можно ли где-то подправить текстовички, чтоб для мобильного автодока и кушетки подгружались спрайты их стационарных версий, вместо пикрилейтед кракозябр?
The idea has been around for a while: make turns last 6 seconds, like it used to in 0.D (before CleverRaven/Cataclysm-DDA#30253 )
Pros:
Slows down player progression relative to in-game time (less turns - less opportunity to do stuff in a day) Makes some actions more realistic (e.g. walking from one city to another takes several hours instead of under a hour) Increases difficulty (faster time progression means hunger/thirst/evolution timers progress faster relative to player actions) Mitigates some performance problems (long actions need to process 6 times less turns)
Cons:
Such a big change will undoubtedly cause bugs that will need fixing Makes some actions less realistic and more "gamey" (e.g. walking around a car may consume a minute of in-game time) 6 second turns don't look as neat as 1 second turns
Possible alternative is to make turn length configurable, but that'd guarantee even more bugs and a maintenance overhead down the line.
>>45478429 можно. Просто не дошли руки у деда пока (он вроде то забрасывает то возвращается) честно, не ебу, как конкретно. Вроде есть какой-то .iniшник гдк каждому итему приписан определённый тайл. Там можешь переназначить А вообще в дискорд ихний зайди - мож кто там что тебе подскажет
>>45479508 ну пусть тогда настраиваемый делают. Пусть даже с багами. Лично я подожду А если это диверсия от Кевина - то это прецедент. Дальше уже добавят "vote poll for reducing the amount of calories" а так же "vote poll for ultra-realistic damaging system" и "vote poll for ultra-realistic simulation of human body" "vote poll for realistic shitting poopies every minute" а так же "vote poll for removing sci-fi content because not realistic" с
назойливых сука фанатов хорткора и реализма терпеть не могу нет безобиднее человечка фаната тяжелека и хорткора и риализма если ещё и БН в полу-ддашную помойку превратят то ебать во что играть то нахуй если только самому форк ебашить лол
>>45479486 >walking from one city to another Это должно решаться на уровне барбисайз мапгена, когда при 1-секундном ходе овермапа проходится пешком за полтора часа. И постоянно вокруг разные аттракционы как в диснейленде. Даже 1 город на каждой овермапе это много, нипасычевать.
>>45479486 >Slows down player progression relative to in-game time (less turns - less opportunity to do stuff in a day) >walking from one city to another takes several hours instead of under a hour А что, в Катаклизме много разнообразных вещей можно делать сидя на одном месте, особенно в эрлигейме ну кроме очевидного рп аутирования? Появились вменяемые орды, ии нпс лутающих города и торгующие с игроком, другие взаимодействия с миром взамен на время исследования территории, что-то в этом роде. И какой должен быть баланс между временем потраченным на получение навыка из чтения книги и временем на получение того же навыка на практике в процессе крафта и сбора материалов, вот это все. Ну такое в общем.
>>45479531 >Обязательно 6 секунд? Вариант например с 3 не рассматривается? Там вообще конфигурируемым этот параметр могут сделать. А 6 секунд за ход, поскольку это так было в катаклизме изначально.
>>45479490 >Просто не дошли руки у деда пока (он вроде то забрасывает то возвращается) Рили? А как тогда получилось, что он до сих пор в бн не видно колёс у машин? Я когда дропал катаклизм с год назад, это как раз последним нововведением было. Дед добавил их в тайлсет для основной игры, а потом разосрался сперва с ктулху, а потом и с кевином, и ушёл. По итогу до бн колёса так и не доехали.
>>45479657 А меня больше бесит, когда бросаются в обратную крайность. Первым нужен хардкор с реализмом в ущерб геймплея, а другие готовы выпиливать на корню все добавляющие в игру изюминку мелочи, лишь бы не быть похожими на первых. Ту же систему витаминов зачем убрали? Я имею ввиду старую, из 0.E вроде. Раньше был хоть какой-то смысл во всех этих сотнях кулинарных рецептов, а теперь просто берешь первую попавшуся съедобную хреновину и жрёшь. "О, что это у нас тут, сырая кожа с только что ободранного оленя? Отличный ужин! на крайний случай есть полпачки противопаразитных таблеток." Просто закидываешь всё в себя, как в топку, включаешь плеер, чтоб нивелировать потерю морали, и радуешься жизни. Или вот взять простуда, грипп. Убрали. И зачем теперь, спрашивается, вот эти все "этот предмет не пропускает воду до тех пор, пока вы не прыгните в реку или сделаете что-либо подобное"? Опять же, включаешь плеер, затягиваешься сигаретой и бегаешь целый день под дождем по болотам, и похуй, пропускает твоя одежда воду или нет. Да хоть с голой жопой бегай в тридцатиградусный мороз. Разницы - никакой. Оказуаливание хуже охардкоривания, ибо из камня можно сделать пыль, а из пыли камней уже не сделаешь.
>>45482247 Согласен. Проблема ДДА не в том, что хоркор ради хоркора - так-то в новых системах ничего принципиально плохого нету. Проблема в том, что каждую такую систему релизят максимально сырой и уебищной, и потом оставляют как есть, мол, "WIP - ждем фидбека и тестирования от игроков". А на деле просто впадлу допиливать, ибо выгорели или на другие фичи переключились.
Портал штормы яркий тому пример. Вообще ничего нового в игру не привнесли, кроме заеба. Нахуй вы меня раз в неделю запираете внутри хаты? Да при этом еще моих куриц телепортируете хуй знает куда? Вы уйдете, а мне потом ходить полчаса реального времени их ловить. Да Кевин еще принципиально настоял не включать в игре опцию отключения этих штормов, пришлось ебаться с джейсоном самостоятельно. Ну очевидно же, что раз в неделю - слишком часто для этой еботни. Из потенциально интересного ивента сделали душную рутину.
В БН все еще хуже. Если в ДДА отношение "пилим новый контент как можем, а там постепенно приведем в божеский вид", то в БН это "Просто выпиливаем контент и возвращаем как было, зато сай-фай атмосфера"
>>45482247 Согласен. Проблема ДДА не в том, что хоркор ради хоркора - так-то в новых системах ничего принципиально плохого нету. Проблема в том, что каждую такую систему релизят максимально сырой и уебищной, и потом оставляют как есть, мол, "WIP - ждем фидбека и тестирования от игроков". А на деле просто впадлу допиливать, ибо выгорели или на другие фичи переключились.
Портал штормы яркий тому пример. Вообще ничего нового в игру не привнесли, кроме заеба. Нахуй вы меня раз в неделю запираете внутри хаты? Да при этом еще моих куриц телепортируете хуй знает куда? Вы уйдете, а мне потом ходить полчаса реального времени их ловить. Да Кевин еще принципиально настоял не включать в игре опцию отключения этих штормов, пришлось ебаться с джейсоном самостоятельно. Ну очевидно же, что раз в неделю - слишком часто для этой еботни. Из потенциально интересного ивента сделали душную рутину.
В БН все еще хуже. Если в ДДА отношение "пилим новый контент как можем, а там постепенно приведем в божеский вид", то в БН это "Просто выпиливаем контент и возвращаем как было, зато сай-фай атмосфера"
>>45483460 Да я видел. А теперь представь что почти все что ты делал длилось бы в 6 раз дольше, но жрать и спать персонажу пришлось бы столько же сколько и в ДДА Не факт что плюсов будет больше чем минусов как и наоборот. Минорное влияние с возможной пачкой потенциальных багов и балансных неувязок.
>>45482247 >Или вот взять простуда, грипп. Убрали. И зачем теперь, спрашивается, вот эти все "этот предмет не пропускает воду до тех пор, пока вы не прыгните в реку или сделаете что-либо подобное"? Опять же, включаешь плеер, затягиваешься сигаретой и бегаешь целый день под дождем по болотам, и похуй, пропускает твоя одежда воду или нет. Да хоть с голой жопой бегай в тридцатиградусный мороз. Шиз, грипп не зависит от мороза или дождя. Никогда не зависил.
>>45484599 Винт нужен тебе- вдыхаешь на Е и бежишь рубить маслят мачетой Да, но полетопригодность броневоза зависит от суммарной подъемной тяги роторов и мощности двигателей. Взлетать за рулем на <>, но в воздухе соляры машина жрет немерено- например у моей ебанины с 1 военным и 2 гражданскими винтами последние приварил по незнанию, а снимать впадлу уже было и одним из движков с раскуроченного Оспрея: пик 2 на земле, пик 3 в воздухе, так что аккуратнее- при падении даже с 10+ z-уровня выживан остается жив, машина разъебывается в хлам так, что аж на Q нажать хочется может, от кол-ва роторов зависит, но тут хз- не проверял
>>45484405 Зависел, и ещё как. У промокшего и/или замёрзшего персонажа падает здоровье, а на шанс заболеть простудой или гриппом прямым образом влияет как раз здоровье.
Другой вопрос, что ИРЛ дождь или мороз влияют на шанс заболеть лишь опосредованно, настоящей причиной являются люди, точнее - вирусы, живущие в людях, и без контактов с людьми никто не заболевает. Но этот момент, к сожалению, не реализован в игре.
Есть у меня мыслишка на эту тему: сделать так, чтобы проверка на возможность заболеть проводилась не буквально каждую минуту, как сейчас, а лишь после непосредственного контакта с неписями. Иными словами: поговорил с неписем (на близком расстоянии и не через стекло) - получай проверку на возможность заболеть. И ещё можно добавить такую же проверку при ближнем бое с неписями.
Народ, ответье, пожалуйста, по поводу лагерей Я чё-то ща в охуевозе конкретном притом. Стоит ли в самопальном лагере строить постройки через меню объявлений или лучше самому? Потому что смотрите пикрил - я в охуевозе до сих пор. Задача была через доску объявлений - построить восточное крыло центрального склада. На возведение неписем ушло, внимание нахуй. 75 единиц стальной брони блять. 7 дней нахуй Я за это время пока я ждал эту хуйню, отбабахал бы уже целый аванпост с дроидами, фугасами и крупнокалиберной обороной. А непись за 7 дней соорудил пикрил. Я чё-то пиздосевич пиздовсян. Разница есть вообще если я сам неписям буду постройки делать или они будут воспринимать только то, что было возведено через меню объявлений и мои постройки будут игнорировать? (если я например назначу им зону работы в построенном ЛИЧНО МНОЙ здании) Ну блять ну посмотрите на пикрил - это пиздец и просто пиздец. 7 дней нахуй и 7 десятков стальной брони. Я нахуй всю сталь собрал со своего подвала. Просто буковка П нахуй ещё и без крыши
>>45486310 Лагерь для тех кому аутировать хочется. Жрёт ну ОЧЕ ДОХУЯ ресурсов и времени, выхлоп видишь сам. Если хочешь с союзником машинки разбирать и крафтить тебе лагерь точно не нужен
>>45485562 Хм печально. Вот бы атомные вертушки добавили. А прицепы есть? Прицепил бы вертик к бтру и колесил по миру иногда разведывая местность взлетая. Хотя это уже не то
>>45487761 > Вот бы атомные вертушки добавили Что мешает тебе самому сделать? Тем более такие точно есть. Редко но есть. Встречал вертушку с супер электродвигателем и атомным реактором. Это Бн если что.
Кстати о БН. Ебать там после последней обновы кучу модов попердолиро.
Чет читанул вас ананасы... Я рад что в БН играют, со времен пекиша я понимал что ДДА будет пиздецом. Потом играл в первые версии БНа, потому что аутировал за бродячих рыцарей/самураев, а там без луков никак. даже скидывал сценарий в один из тредов, где ты в лохмотьях с херовенькой катаной и читать не умеешь. Сейчас БН порадует меня, появилось время и житуху наладил, аутизм в голове просто орет и разрывается что пора бы залипнуть.
>>45486221 >настоящей причиной являются люди, точнее - вирусы, живущие в людях, и без контактов с людьми никто не заболевает Ну, строго говоря, раз зомби в игре не совсем классические, а такие, как тут выше за спойлером упоминали, то они вполне могут и даже вероятно должны быть переносчиками человеческих вирусов. Так что система "снизилось здоровье - заразился гриппом" вполне себе адекватная. Кевин, блять, если ты это читаешь, - не надо делать орды чихающих и кашляющих зомби, я не это имею ввиду.
>>45486221 В лоре Каты может быть огромное количество вирусов передаваемых насекомыми, мелким зверьем и так далее, не говоря уж о ядах всяких змей - пауков, неведомой херни от пришельцев с другого измерения, сбоев имплантов...
Нет, в зомби-мутанто-кибер-лавкрафто апокалипсисе хочу грипп от НПС.
>>45491424 Ну, как бы вероятно. Но рандомных неписей, которые в теории могли бы заразить вирусом я не видел уже очень давно. Это раньше они могли спавнится чуть ли не каждый день, а сейчас вообще ни одного на стандартных настройках. Ну или мне так не везет.
>>45491745 >>45491424 >>45490638 а смысел болезней в бн кроме как условной простуды/заражения спидораком от зомби/отрицательных мутаций ? так-то лор катаклизмы гибкий и можно ТАКОГО понапридумывать и всё это в лор будет вписываться но вопрос в другом - будет ли это адекватно реализовано (если реализовано вообще) и не превратится ли это всё в одного большого ГИГАКЕВИНА ?
Вот да кстати, сделать штуку саму по себе не очень сложно, сложно её довести до ума В игре и так три миллиона недоделок, половина мейнтейнеров только и занимаются, что поддерживают это, чтобы оно не развалилость - по слухам от опытных челов нужно пол игры рефакторить, потому что иначе она тупо развалится
>>45491921 С другой стороны, вот зашёл ты в лабу. Температура минус сто. Отморозил себе хуй. Вышел из лабы, макнул хуй в антисептик, забинтовал и всё ок. Оттаял, поболел, ничего страшного В реале ни один антибиотик не уничтожает ВСЕ вирусы под корень. Организм тратит условные ресурсы иммунки на борьбу с переохлаждением, а вирусня, которая живёт в тебе под шконарём и ждёт своего часа, поднимает голову и даёт тебе просраться. Поэтому условный пневмач или воспаление лёгких можно поймать и в Гималаях, где ты будешь один на 100 км², так что всё обосновано
>>45490638 > Так что система "снизилось здоровье - заразился гриппом" вполне себе адекватная.
Проблема в том, что при текущей системе в игре можно заболеть простудой или гриппом, даже просто сидя в каком-нибудь подвале, питаясь одной лишь дрянной едой и совершенно не контактируя вообще ни с какими существами. ИРЛ в такой ситуации, разумеется, заболеть простудой или гриппом невозможно.
>>45491405 Одно другому ведь не мешает. Можно и яды, и вирусы, и всё остальное, что ты перечислил, добавить в игру. Просто немного подправить уже существующую механику в сто раз проще, чем писать новую.
>>45492823 > В реале ни один антибиотик не уничтожает ВСЕ вирусы под корень.
Вообще-то в реале ни один антибиотик не уничтожает НИ ОДИН вирус. Антибиотики уничтожают бактерии, а вирусам на них начхать.
> вирусня, которая живёт в тебе под шконарём и ждёт своего часа
Далеко не вся вирусная ведёт себя так. Точно знаю, что так себя ведёт вирус герпеса и папилломавирус. Если один раз подхватил, то будешь до конца жизни с ними ходить. Но вирусы простуды и гриппа успешно - и, самое главное, полностью - уничтожаются иммунной системой, поэтому они нигде в организме втихаря не шкерятся.
> Поэтому условный пневмач или воспаление лёгких можно поймать и в Гималаях, где ты будешь один на 100 км², так что всё обосновано
Вероятнее всего в этом случае пневмач или воспаление лёгких будет бактериальной природы, а не вирусной. И в случае с бактериями это да, может быть обосновано - и скорее всего причина будет, как говорится, в тебе: недолеченные нос, глотка или зубы. Но в любом случае пневмония и воспаление лёгких не относятся к простудным заболеваниям, поэтому это не совсем корректный пример.
И есть и обратные примеры. Например, полярники на своих станциях, в условиях длительной изоляции от больших масс людей, практически никогда не болеют простудными заболеваниями. И никто не скажет, что у них там лёгкие условия жизни, которые не проверяют иммунитет на прочность. Но стоит им только вернуться из экспедиций на большую землю, в общество, как они практически сразу - и зачастую весьма серьёзно! - заболевают простудой или гриппом.
>>45491745 Терминал в любом убежище типа стартового даст тебе координаты центра беженцев, там все твои друзья. А рандомных неписей я и впрямь не встречал, может, не там искал
>>45497308 по поводу неписей Всегда ставлю множитель спавна неписей на 100. Ну и No Hope для бандюков соответственно Иногда злюки попадаются "брось оружие, пидор" (с) (люблю, когда в играх уместная нецензурщина). Можно вступить в бой а можно попытаться убедить (один раз только). но вот самой симуляции жизни NPC в кате без участия/присутствия игрока, увы, пока не завезли. То есть непись так и будет стоять неподвижно вдалеке круглые годы-столетия пока к нему не придёт игрок (вопрос ещё в оптимизации этого процесса, конечно) Неписей можно в самопальный лагерь отправить, кормить их орехами, ягодами, одуванчиковым чаем (всё это можно указать им самим добывать). Ну или самому бакалеи мародёрить и всё лагерные тайлы еды скидывать Самых сивых, слабых, убогих и бесполезных можно просто отстреливать, потом их кости перемалывать на удобрения, жир пустить через дистиллятор на керосин, снятую шкуру выдубить и пустить на крафт а останки сжечь в костре А с множителем 100 и бандюками из No hope хоть повеселее играется в кату - не так одиноко, что-ли чувствуется в отличие от ванильного 0,1 параметра, когда встретить непися - целое событие
>>45499044 но я так не всегда поступаю с неписями (ставь лайк чтобы жалко) и отыгрываю скорее Chaotic Good То есть, если непись, видя моего перса, не угрожает ему, то пытаюсь убедить присоединиться к лагерной фракции (fraction camp он же самопальный лагерь). А там уже обеспечиваю его норм снаряжением, огнестрелом, койко-местом и питанием (100 тыщ килокалорий на 10 душ пока что) А если бандюк или "брось оружие, пидор" (с), то его ждёт участь тренировки "Меткость" из рейлгана
>>45491921 Что значит "смысл болезней в бн" ? Так можно сказать про что угодно. "Смысл в разбросанных газетных листочках с описанием лора?", "Смысл десятков рецептов самодельных пушек, которые 99.9% игроков не крафтит?", "Смысл в возможности приручить кошку или собаку, ведь в бою от них толку нет?", "Смысл в модах на всякие коллекционные марки и открытки?". Кто вообще сказал, что смысл должно иметь только то, что непосредственно помогает в выживании? Но ведь каждая из таких мелочей в сумме и привносит в игру ту самую мякотку, за которую катаклизм полюбился народу. Разнообразие, свобода полёта фантазии.
В вопросе о адекватности реализации, в целом, ты прав, конечно. Да я и не предлагал вводить новые болезни. Но если говорить именно о простудогриппе - не было, на мой вгляд, в его имплементации в катаклизме чего-то такого дико неадекватного, что делало его достойным выпиливания. Просто минуснули прикольную фичу, без какой-то серьёзной на то причины.
>>45499900 Этому приколу уже года три. Я больше веселился с перекрытого непися, который при виде динозавра выдал фразу из нескольких строчек отборного мата.
Я вот наверное слишком мало играл, но лично никогда не замечал проблем с этим Может ли быть так, что это просто синдром утенка, когда люди, привыкшие к чему-то, ощущают, что все стало хуже, а те, кто не видел другого, считают его норм?
>>45500438 Не совсем честно сравнивать обязательную механику(а иначе зачем вообще все эти гриппы нужны - надел противогаз и ходишь как ни в чем не бывало, как в его изначальной реализации.) и сугубо опциональных вещах.
>>45479486 >А тем временем идет опрос на тему "будете ли вы играть с 6 секундами за ход".
Уже давно играю с 4 секундами на ход , спасибо фаершторму. Брат жив, зависимость есть. Для меня решение Кевина сделать ход в одну секунду было страшнее всех кармашков и пекишей вместе взятых.
>>45506520 Спать/крафтить в лабе или смертовозке будешь 10 ИРЛ секунд вместо 1 ИРЛ минуты. Не сможешь зачистить стартовый город, налутать еды, воды и огнестрела с эирдропов за первые 4 часа после старта, потребуется день-два-три игрового времени.
>>45508042 Что плохого в том, чтобы получить весь фан (или большую его часть) в первые часы, вместо того, чтобы растягивать удовольствие на несколько суток? Будем откровенны, во сне нет ничего интересного, я думаю, что большинством игроков необходимость спать рассматривается просто как раздражающий перерыв в экшене.
>>45510385 На самом деле ничего плохого. Но насчет сна ты не прав - только во сне регенится здоровье, даже сейчас оооочень медленно. Да и сама механика с залечиванием ран бинтами, в целом годно. Любители нонстоп экшена как правило долго не живут. Поэтому некий баланс между лутанием-крафтом/лечением все же есть.
>>45510385 >Что плохого в том, чтобы получить весь фан (или большую его часть) в первые часы В том, что превращение персонажа во флэша делает кучу механик бесполезными.
Зачем в игре сельское хозяйство, охота, да и вообще голод, если за игровой час ты можешь найти и натаскать себе еды на 2 недели? Зачем в игре крафт, если за время изготовления одного меча ты можешь обыскать 10 городов и получить почти топовую экипировку? Зачем в игре автомобили, если за день ты успеешь пешком пройти пару штатов?
А это делает игру бессмысленной. Ведь когда основная цель игры - выживание, но к концу первого дня у тебя уже огромный запас ресурсов, а в мире нет врагов, которые представляют угрозу, то нет смысла продолжать. Эта проблема была и раньше, но по крайней мере она приходила через дней 7-14. Можно было даже следующий сезон встретить и на эволюцию посмотреть.
>>45510461 >регенится здоровье, даже сейчас оооочень медленно >Поэтому некий баланс между лутанием-крафтом/лечением все же есть
Баланс есть только для новичков. Опытный игрок может обносить города почти не вступая в сражения.
>>45510649 > В том, что превращение персонажа во флэша делает кучу механик бесполезными.
Что значит "превращение персонажа во флеша"?
> Зачем в игре сельское хозяйство, охота, да и вообще голод, если за игровой час ты можешь найти и натаскать себе еды на 2 недели?
Это проблема не количества секунд в ходе, а общей крайне высокой доступности еды в ванильной Кате. Вне зависимости от того, сколько секунд проходит за ход, достать еду абсолютно не проблема, разве что для совсем новичков. На текущий момент в ванильной Кате голод, к сожалению, - это такая же надоедливая фигня, как и остальные базовые потребности, поскольку представляет собой не проблему, которую нужно с трудом преодолевать (как-никак на дворе постапокалипсис), а, опять же, перерыв в экшене.
> Зачем в игре крафт, если за время изготовления одного меча ты можешь обыскать 10 городов и получить почти топовую экипировку?
В определённых условиях без крафта трудно обойтись - например, при игре без городов или при старте в тюрьме на острове. В конце концов, можно устроить себе челлендж/ролеплей - "не пользоваться нескрафченными вещами, едой в том числе". Я себе такой однажды устроил, мне очень зашло, рекомендую попробовать. Соглашусь, это искусственные сценарии, но они, тем не менее, существуют.
Кроме того, насколько я понимаю, с самого начала крафт задумывался как дополнительная и/или ситуативная фича. То есть буквально весь топовый лут ты можешь найти, образно выражаясь, валяющимся на полу, а крафт должен применять только в крайних случаях, когда это реально поможет тебе выжить в данный конкретный момент. Это не делает крафт бесполезным, а просто смещает его приоритет.
> Зачем в игре автомобили, если за день ты успеешь пешком пройти пару штатов?
Автомобиль - это не только средство быстрого перемещения между локациями. Это ещё и средство убийства монстров, полноценный дом, мастерская, зарядка, хранилище, убежище и т.д.
> А это делает игру бессмысленной. Ведь когда основная цель игры - выживание, но к концу первого дня у тебя уже огромный запас ресурсов, а в мире нет врагов, которые представляют угрозу, то нет смысла продолжать. Эта проблема была и раньше, но по крайней мере она приходила через дней 7-14. Можно было даже следующий сезон встретить и на эволюцию посмотреть.
Как я заметил выше, это проблема лёгкости добывания этих ресурсов. Убери, к примеру, всю еду изо всех холодильников, торговых автоматов и складов во всяких там ресторанах, и голод из просто значка в интерфейсе, который убирается походя, не отвлекаясь от основных действий (потому что в ванилле у тебя всегда есть в кармане какая-нибудь жрачка) превращается в реальную проблему, для решения которой нужно приложить немало сил.
>>45510649 >к концу первого дня у тебя уже огромный запас ресурсов К концу первого дня у тебя куча почти бесполезного бархла, немного жратвы, которая испортится через пару дней, немного инструментов и книг, и половина хп или раздолбанное в хлам авто, которое надо еще починить. Ну а если ты стартовал каким-нибудь черным поясом или мастером доджа то это совсем другой вопрос. >сельское хозяйство Его проблема в том, что никто не будет сидеть несколько месяцев на одном месте ожидая урожая, пока халк качается. Ну кроме ролплея, создание стационарной базы в начале игры это очень сомнительно. >охота Ага и рыбалка. А может проблема в том, что оно реализовано на отъебись еще с китовых времен? >Зачем в игре крафт ... экипировку Ага, а чинить без скиллов ты ее как будешь? >Зачем в игре автомобили Ну это вообще просто пушка.
>>45511011 > никто не будет сидеть несколько месяцев на одном месте ожидая урожая Овощи сами растут, посади и занимайся другими делами. Поездил-полутал, книжки почитал а тут уже и еда выросла. Но с нынешним количеством еды в игре смысл этим заниматься есть только если хочешь готовить конкретные блюда, в которые идут продукты с грядок
>>45511309 Ну хз у меня с трех домушек еды в лучшем случае консерв на полтора дня и это при том что город тогда нужно вилкой чистить. С кустов еду больше не пособирать, их стало слишком много разновидностей. В военторгах можно затарится, но они не такие частые. Рогоз на болоте все еще топ, это да.
Не сказал бы что дохрена, нужно же еще книжки читать и что-то крафтить в это время.
>>45510649 Помогите, человеку КАЗУАЛЬНО! Иди коркор модами обмазывайся и стартуй заражённым безграмотным торчебасом-поломанным киборгом, убери лимит на отрицательные черты и въеби себе весь список, поставь спавн и эволюцию х10, спавн лута х0,1 и превозмогай там. Для индивидуально одарённых: голод в кате не для челленджа, блядь, а для полноты погружения. Нахуй иди.
Играю в БН, вопрос возник. Поясните как добавить конкретный тип монстров в исключения для безопасного режима? Играл несколько лет назад, было просто, по-моему прямо в меню осмотра была кнопка, сейчас не нашел .
>>45510974 >Что значит "превращение персонажа во флеша"? Был обычный выживан. Кевин взял и поднял ему скорость в 6 раз. Стал пикрелейтед.
>Это проблема не количества секунд в ходе, а общей крайне высокой доступности еды в ванильной Кате. >проблема лёгкости добывания этих ресурсов
Не совсем. До ускорения персонажа доступность еды и лута по большей части исправлялась собственно модификатором лута в 0.2. Теперь по логике можно исправить модификатором 0.02. Соотношение потраченного внутриигрового времени и лута будет адекватным. Только вот тогда ИРЛ времени будет слишком много требоваться на обыск множества почти пустых домов, игра превратится в душное говно, да и погружение упадет.
>Это не делает крафт бесполезным, а просто смещает его приоритет. Ну да. Но они охуеть как приоритет сместили. Раньше был определенный баланс между собирательством и крафтом. Возможно, он был не идеален, но ускорить собирательство в 6 раз, а крафт замедлить раза в 3 - это безумие.
>Автомобиль - это не только средство быстрого перемещения между локациями. Это ... полноценный дом, мастерская, зарядка, хранилище, убежище и т.д. Да. Но это все есть и на статичной базе. А учитывая, что после ускорения персонаж ходит примерно со скоростью, которая была до ускорения у автомобилей, то добраться куда угодно со статичной базы и обратно не составляет труда.
>>45511011 >охота. А может проблема в том, что оно реализовано на отъебись еще с китовых времен? Не знаю, как там в китовские времена, но на 0.3C было вполне сбалансировано. Зверей было много, но еды с них падало мало. Да и в лесах было опасно. Теперь же еды с зверей падает много, но встретить их можно только по большим праздникам, а леса пусты и безопасны. Опустошение лесов - это для меня второе самое вредное изменение каты после хода в 1 секунду.
>Ага, а чинить без скиллов ты ее как будешь? Пока старая поломается, ты уже новую найдешь.
>>45511799 >голод в кате не для челленджа, блядь, а для полноты погружения. Ты СКОЗАЛ? Это основополагающая механика, которая заставляет выживана вылазить со своей безопасной базы и собственно ВЫЖИВАТЬ в игре про ВЫЖИВАНИЕ.
>>45512429 >ускорить собирательство в 6 раз, а крафт замедлить раза в 3 - это безумие. Но ведь крафт напрямую зависит от собирания материалов. Получается ты хочешь чтобы со своей базы в ближайший город за занавесками нужно было джва дня идти? А вот живности в лесах реально мало, это да.
>>45512429 > Был обычный выживан. Кевин взял и поднял ему скорость в 6 раз. Стал пикрелейтед.
Я бы так не сказал. Персонаж не стал всё делать в 6 раз быстрее. И даже передвигаться он не стал быстрее, так как при текущей скорости в 1 тайл за 1 секунду, с учётом условности понятия "тайл", я бы сказал, что он делает 1 шаг за 1 секунду, что совершенно адекватно.
Поэтому я считаю, что он сделал наоборот - он скукожил весь мир в 6 раз. Здания стали в 6 раз меньше, улицы и дороги - в 6 раз у́же, да и расстояния между городами стали в 6 раз меньше. И вот здесь, на мой взгляд, и кроется главный косяк, так как вместе с изменением количества секунд в ходе необходимо было изменить и все расстояния. Но, очевидно, перелопачивать, по сути, ВСЕ локации в игре гораздо труднее, чем просто поделить на 6 несколько десятков (да пусть даже сотен) переменных в коде.
И в итоге мы получили не флеша, двигающегося с огромной скоростью, а великана, попавшего в город карликов, с карликовыми домами и карликовыми расстояниями между ними.
> крафт замедлить раза в 3 Я так понимаю, ты про введение умений? Это, конечно, наличествует, но не относится к теме "количество секунд в ходе".
> добраться куда угодно со статичной базы и обратно не составляет труда. И прямо сквозь незачищенный город пробраться пешком тоже не составляет труда? Что, при определенном умении и удаче, можно провернуть даже не на специально построенном смертовозе, а на обычной легковушке.
Пешком также нельзя унести столько, сколько позволяет увезти машина.
Короче, скорость передвижения в машине - далеко не самое важное, и даже если бы скорость движения персонажа действительно равнялась скорости машины, вариант "с машиной" всё равно безоговорочно выигрывает у варианта "пешком".
>>45510385 >я думаю, что большинством игроков необходимость спать рассматривается просто как раздражающий перерыв в экшене. Нет, я вообще экшн не особо люблю, захожу в кату аутировать и ролеплеить выживанца, и таких как я много. >Что плохого в том, чтобы получить весь фан (или большую его часть) в первые часы, вместо того, чтобы растягивать удовольствие на несколько суток Наверное ничего, только при чем здесь катаклизм? Попробуй какую-нибудь другую игру, например. А в кате всгде было по-другому (за исключением периода, когда ты только учишься играть и проходится часто умирать, забредая в самые неожиданные места, это довольно весело), и надеюсь, что так оно и останется.
>>45511799 Поставь свободный пул, создай персонажа со статами 20-20-20-20 и все умения по 8. И в консольке подкрути ещё чего-нибудь эдакого. Вот, покайфуешь тогда! Можно все лабы за 15 минут вынести и дальше пойти в дотку катать. >Для индивидуально одарённых: голод в кате не для челленджа, блядь, а для полноты погружения. Жесть ну ты крутой конечно, спасибо, что рассказал. Оказывается я всё это время неправильно играл, аж с 0.B. Ну что взять с индивидуально одарённого.
>>45512729 >Но ведь крафт напрямую зависит от собирания материалов Не очень, на самом деле. Дерево, камни, метал, кожа, ткань - все обычно в шаговой доступности, если базу грамотно выбрал.
>>45514221 >И прямо сквозь незачищенный город пробраться пешком тоже не составляет труда? Так тебе и не надо сквозь. Ты же не на авто, можешь город просто по лесам обойти. >вариант "с машиной" всё равно безоговорочно выигрывает у варианта "пешком" Выигрывает. Мой посыл был в том, что персонаж и так слишком много может собрать за малое время. И замачиваться с машиной, чтобы сделать его еще эффективнее, я смысла не вижу.
>>45515609 >Дерево, камни, метал, кожа, ткань - все обычно в шаговой доступности, если базу грамотно выбрал. Лучше сказать, собрал дом на колесах. Я тут недавно паяльник чтоб сделать сварку только в третьем городе нашел. До этого пару раз пробовал со стационарной базой - не, это просто не вариант. Машина все еще в разы удобнее, вне зависимости сколько там секунд на ход.
>>45514221 >Поэтому я считаю, что он сделал наоборот - он скукожил весь мир в 6 раз. Здания стали в 6 раз меньше, улицы и дороги - в 6 раз у́же, да и расстояния между городами стали в 6 раз меньше. По ощущениям здания, улицы и дороги вполне норм по размерам, а вот сами города и до 1 секундного хода были мелковаты, а теперь воспринимаются совсем крошечными, как и расстояние между ними. Но это гораздо легче пофиксить через генерацию, можно выставить другие значения размеров городов и расстояний между ними.
>>45519137 Ну судя по тому как ты выкручиваешься, то да, с твоей стороны это троллинг тупостью. Из всех катаклизмов только твой пекишный понос ставит себя как выживач. Все остальные, в том числе и тот, в треде которого ты сидишь позиционируют себя как рогалики о чем есть пруфы сверху. Так что ты обосрался. Впрочем, тебе не привыкать.
>>45519178 Ты споришь, что игра не про выживание. В описании игрового процесса каждого форка прямыми текстом сказано о выживании, причем в первую очередь. В общем, нахуй иди, недотролль мамкин.
>>45519314 Нет, пекиш, я в отличие от тебя, говорю что игра не только про выживание. Ты же почему-то задвигаешь что это выживач, хотя это блядь песочница, в которой ты можешь что угодно делать, а не только превозмогать и выживать. Но ты слишком тупой чтобы прочесть что об жанре игры пишут разработчики.
> нахуй иди Нет ты, пиздуй вслед за тредом своего говнофорка и сри там своим говном, выживальщик хуев.
While some have described it as a "zombie game", there is far more to Cataclysm: Bright Nights than that. Struggle to survive in a harsh, persistent, procedurally generated world. Scavenge the remnants of a dead civilization for food, equipment, or, if you are lucky, a vehicle with a full tank of gas to get you the hell out of there.
Find a way to stop the Cataclysm... or become one of its strongest monsters.
Cataclysm: Bright Nights is an open source fork of Cataclysm (and Dark Days Ahead). Bright Nights emphasizes game balance and interesting combat with heavier sci-fi aspects over grounded realism focused simulation of Cataclysm:DDA. Additionally Bright Nights contains a lot of rebalanced and reworked game mechanics, optimizations and Quality of Life features to make gameplay more fluid and enjoyable.
>>45518848 >Cataclysm: Bright Nights is a roguelike with sci-fi elements set in a post-apocalyptic wo А что дальше то не скопировал? пикрилейтед.
Вообще, заканчивай. Даже нет особой разницы, что там в описании сказано. При том количестве выживач-элементов, которые есть в игре, на серьёзных щщах доказывать, что БН - не (в том числе) сурвайвал, может только очень близорукий человек. Да, Ктулху и ко в сделали ребаланс и немного упростили игру, но до лишения её статуса сурвайвала ещё очень далеко. Что, опять же, не мешает подобрать комфортные для игры условия через настройки генерации мира и персонажа, если не нравится заниматься выживаторством. Только не надо натягивать сову на глобус, утверждая что таковая сторона у игры отсутствует.
>>45520935 > А что дальше то не скопировал? Потому что там говориться не о жанре, очевидно же, лел.
> Вообще, заканчивай. Вот и заканчивай и уебывай в тред своего говнофорка, пекиш. Ты напридумывал какой-то хуйни, тебя закономерно ткнули мордой в говно, так что теперь обтекай молча. Ну или продолжай визжать как дурачок, как ты это делаешь уже который тред подряд, лел. То что ты играешь в эту игру как в выживач не значит что и все остальные тоже должны так играть.
> утверждая что таковая сторона у игры отсутствует И тут ты такой со скрином где я говорил это. А вот пост где ты говорил что это игра про ВЫЖИВАНИЕ и ни что другое тут имеется, всего то пару постов вверх промотать надо.
>>45522322 Да как обычно, аутисты, которых, в принципе, всё устраивает, ссут на коркорщиков, которые играют в кату чтобы ВЫЖЫВАТЬ. После десяти часов в кате им ВНЕЗАПНО слишком легко выживается, и теперь им совсем нечем заняться в игре с миллионами контента
Собрал вертушку на основе апача с военной вертолетной площадки. Ну имбища получилась. Можно не парится об разведке, рельефе, можно залетать на крыши зданий и похоже пушки могут расстреливать живность если лететь низко. Весь в военной броне плюс гдет тонна моего лута и при этом жрет не так и много. Алсо че так дохуя лута на военной базе, склады забиты просто..
>>45523134 предпоследняя версия эксперименталки. На пикриле это только одна восточная часть Я так понял, что самопальный лагерь больше для ролеплея и аутирования, так как профита особого не несёт Наоборот - он все мои запасы стали и металла с деревом сожрал (третий райх лол) В общем, лагерь рекомендую строить, когда вам тупо НЕКУДА девать все ваши ресурсы и кому-то раздать ваш йоба орсенал с грабанутого аванпоста вместе с сухпайками в общем, закинул неписям хавки, распределил (90+ дней получилось около 200 тысч Ккал) и забил на лагерь пока. Зимой буду заставлю неписей фермы обстроить А после всех этапов постройки и сожранного металла склад получился пикрил Но за тот же промежуток я бы отстроил поболя склад
Ну настройки на отдельные категории лута хотелось бы. Захотел коркорно охотиться, рыбачить и огород сажать - понизил еду. Захотел в самоделкина поиграть - уронил спавн инструментов. С одной настройкой на вообще весь лут как-то неудобно регулировать
>>45520979 >Потому что там говориться не о жанре, очевидно же, лел. А что, мы спорим об официальном названии жанра, или всё-таки о сути игрового процесса? "Struggle to survive in a harsh, persistent, procedurally generated world. Scavenge for remnants of a dead civilization for food, equipment.." etc. А про с скрин реддита что промолчал? Там даже в жанре указано, что это сурвайвал. Или реддит - это не легитимно? Потому что ТЫ СКОЗАЛ? Очень у тебя удобно всё. Когда какой-то факт не соответствует твоей позиции - ты просто его игнорируешь.
>Ты напридумывал какой-то хуйни, тебя закономерно ткнули мордой в говно, так что теперь обтекай молча. Нет, это тебе привели кучу доводов почему ты не прав, а ты, в лучших традициях /b, начал кидаться какашками, заменяя их аргументами, и после этого заявил, заявил, что всех победил.
>Вот и заканчивай и уебывай в тред своего говнофорка, пекиш. >А вот пост где ты говорил что это игра про ВЫЖИВАНИЕ и ни что другое тут имеется Ну давай, приведи мне цитату, где я писал, что игра ТОЛЬКО про выживание. Если ты туговат, и ещё не понял, то я тебе поясню, что с тобой спорят как минимум двое. мои посты вот >>45514790>>45515032>>45520935
>утверждая что таковая сторона у игры отсутствует >И тут ты такой со скрином где я говорил это. Я изначально спорил вот с этими нелепыми высказываниями, которые суть - хуйня, ибо автор их (не знаю, ты это был или нет) экстраполирует свой собственный игровой опыт на "большинство игроков" (которое находится у него в голове), тем самым нивелируя элемент сурвайвала в игре:
>Будем откровенны, во сне нет ничего интересного, я думаю, что большинством игроков необходимость спать рассматривается просто как раздражающий перерыв в экшене. >голод в кате не для челленджа, блядь, а для полноты погружения.
>>45524014 > мы спорим об официальном названии жанра, или всё-таки о сути игрового процесса Хуй знает о чем ты там споришь, пекиш, но если бы не твои многозначительные визги про то, что ЭТАВЫЖИВАЧ, то тебя бы и не попустили как сучку.
> Нет, это тебе Пиздец, так ты еще и ребенок ебаный? Ну в приниципе понятно почему ты так себя ведешь. Максимализм для таких как ты норм явление.
> Ну давай, приведи мне цитату > ВЫЖИВАТЬ в игре про ВЫЖИВАНИЕ
Ой как неудобно получилось , да?
> экстраполирует свой собственный игровой опыт на "большинство игроков" Прям как ты с ВЫЖИВАТЬ ПРО ВЫЖИВАНИЕ, да? Клизма тем и хороша что каждый как хочет так и дрочит. Но ты почему-то начал пиздеть про то что это киркорный выживач, говоря что мол разрабы так определяют жанр, хотя сами разрабы определяют его как сайфай рогалик.
>>45524230 >Клизма тем и хороша что каждый как хочет так и дрочит в принципе это /thread абсолютно во ВСЕХ подобных спорах захотел - устроил кэндиленд без зомбей и ламповый аутач в одного захотел - устроил себе ад израиль уже со старта захотел - сделал что-то среднее тем более, опенсорсный проект. Можно самому запилить моды, например (либо нанять человека, который на json и lua напишет тебе моды всякие)
>>45524230 > ВЫЖИВАТЬ в игре про ВЫЖИВАНИЕ >Ой как неудобно получилось , да? Неудобно, что тебе, словно ребёнку, приходится всё повторять по два раза. Это не моя цитата, перечитай >>45524014, чтоб не воевать с ветряными мельницами: >Если ты туговат, и ещё не понял, то я тебе поясню, что с тобой спорят как минимум двое. мои посты вот >>45514790>>45515032>>45520935 Так приведи мне цитату из МОИХ постов.
>хотя сами разрабы определяют его как сайфай рогалик. >>45524249 Очередное "Я СКОЗАЛ". Нет, друг, они его определяют в первую очередь как форк катаклизма, a катаклизм - это "post-apocalyptic survival rogue-like".
>Но ты почему-то начал пиздеть про то что это киркорный выживач Нет, это ТЫ начал пиздеть, что я, якобы, начал про это пиздеть. При этом ты изначально безапелляционно заявлял (если это, конечно, был твой пост, но ты вроде не отцицаешь), что >голод в кате не для челленджа, блядь (хотя он таковым является при определённых настройках) и >я думаю, что большинством игроков необходимость спать рассматривается просто как раздражающий перерыв в экшене. (как ты определил большинство? опросы проводил?)
А теперь, когда тебя поймали за хвост, пытаешься переобуться на лету, утверждая что ничего такого в виду не имел, а на самом деле "Клизма тем и хороша что каждый как хочет так и дрочит". Так каждый дрочит как хочет, или голод не для челленжа, а необходимость спать отвлекаешь от экшна?
>Хуй >многозначительные визги >попустили как сучку. >ребенок ебаный >начал пиздеть И этот человек что-то говорит о максимализме и ребячестве.
>>45525355 лал, я вообще другой анон забыл мимо написать а вообще больше за казуалку с некоторыми элементами риализмы, но не полный уход в риалисм (мне его и в жизне хватает) а вообще - чел, успокойся. На двачах поменьше сиди и пафосных анимешек поменьше смотри
>>45525355 > Это не моя цитата Да кого ебет чья цитата? Тут нет ников, если ты не заметил. А раз ты вписался за этого дурачка, значит разделяешь его мнение, а если не рзаделяешь, то вообще хуй знает нахуя ты начал кукарекать.
> a катаклизм - это "post-apocalyptic survival rogue-like". Слепая чушка, которая ЯСКОЗАЛ ты? Для тупых же, на официальной вики написано что: Cataclysm is a zombie apocalypse roguelike А та хуйня что привел это написано у ддаунов, что никоем хуем не относится к этому треду.
> При этом ты изначально безапелляционно заявлял Это не мой пост, я лишь приложил дауна с ВЫЖИВАЧ РАДИ ВЫЖИВАЧА но голод в кате и правда не для челленджа, это многофункциональная система с большим количеством преминений. Только даун блядь будет считать что голод это что-то страшное в кате. Даже если ты выкрутишь дроп в 5% как я, то ты один хуй не останешься голодным, не говоря уже о РОГОЗЕ.
> А теперь, когда тебя поймали за хвост Максимум что ты мог словить эту струю мочи в свое ВЫЖИВАЛЬЩИЦКОЕ ебло.
> Клизма тем и хороша что каждый как хочет так и дрочит Только даун вроде тебя будет считать по другому и искать там ВЫЖИВАЧ ради ВЫЖИВАЧА.
> И этот человек что-то говорит о максимализме и ребячестве А кто ты как не ребенок, пекиш? Приперся в чужой тред, начал рассказывать что вы неправильно в кату играете ведь это ВЫЖИВАЧ. Иди в загон к ддаунам и обсуждай как там круто выживать с кармашками.
>>45525457 Разница между ддаунами и нормальными людьми в том, что в говнофорке у тебя нет выбора и тебе приходится жрать все то же самое что и в бн, но только с пекишем, кашицей и кармашками без возможности настроить все под себя.
>>45525472 у тебя есть выбор - не жрать (то есть - не играть, лол) как будто пахомов из себя строите я вообще как увидел дда с карманами - я забил сразу на кату (ну и на игрули) так как понел, что ЭТО я не буду А как узнал про БН - так до сих пор в него и залипаю. Практически, идеальную игрулю для себя нашёл практически
>а вообще - чел, успокойся. На двачах поменьше сиди и пафосных анимешек поменьше смотри Да я спокоен, лол. На дваче сижу только в этом тредике. Просто не люблю неадекватов со словарным запасом сапожника, которые всем пытаются доказать, что их мнение - единственно верное.
>>45525476 Нет я просто решил обоссать залетного ддауна с его подъебами насчет ЯСКОЗАЛ, хотя он точно так же себя вел. А потом и пекиш за каким то хуем влез и начал доказывать что это выживач потому, что так сказали разрабы худшего форка.
>>45525488 Так я и не играю в дда. Одни портальные штормы и колесики в дедовском тайлсете не стоят того дроча что ввели. Просто не понимаю какого хуя ддауны выебываются в чужом треде.
>>45525500 > Просто не люблю неадекватов со словарным запасом сапожника, которые всем пытаются доказать, что их мнение - единственно верное. Вот и я не люблю, потому и обоссал тебя с пруфами, пекиш ебучий.
>Да кого ебет чья цитата? Тут нет ников, если ты не заметил. А раз ты вписался за этого дурачка, значит разделяешь его мнение, Почему? Потому что Ты СкОзАл?) а если не рзаделяешь, то вообще хуй знает нахуя ты начал кукарекать. Потому что ты нёс хуйню.
>>45525459 >на официальной вики написано что Какой именно вики? Той, которая ещё в 2019 протухла, или той, что местный анон сделал? Или ты про гитхаб, где в описании таки упомянуто, что это сурвайвал? А почему сабреддит бн, где сами разрабы постят обновы - не является для тебя авторитетным источником, а протухшая вики является? Как ты это определяешь? Жопой своей?
>А та хуйня что привел это написано у ддаунов, что никоем хуем не относится к этому треду. дело не в треде, а игре. а игра является форком дда, который, в свою очередь, является сурвайвалом-рогаликом с элементами сай-фай с самого своего основания, хоть ты десять раз усрись и назови всех вокруг пекишами и ддаунами.
>только даун вроде тебя будет считать по другому и искать там ВЫЖИВАЧ ради ВЫЖИВАЧА. Очередная война с соломенным чучелом, это не мои слова, моё мнение о жанре игры можно понять отсюда >>45520935, но, по всему видно, что такие ебанаты, как ты, не читают чужие посты, а отвечают придуманному ими образу, ведь только так у них есть хоть какой-то шанс в споре.
>А кто ты как не ребенок, пекиш? Приперся в чужой тред, ВЛАДЕЛЕЦ в треде, все в смертовозку! >начал рассказывать что вы неправильно в кату играете ведь это ВЫЖИВАЧ. как же ты хорош, так ему, этому чучелу, пизди его палкой >Иди в загон к ддаунам и обсуждай как там круто выживать с кармашками. нет ты
>Максимум что ты мог словить эту струю мочи >Вот и я не люблю, потому и обоссал тебя с пруфами >Нет я просто решил обоссать залетного ддауна Всё ещё недостаточно убедительно, нужно больше фразочек про обоссывание и мочу, также реквестирую шутки про мамашек. Давай, не разочаруй меня.
>>45526036 > Потому что Ты СкОзАл?) Потому что тебя рвет уже вторые сутки.
> Той, которая ещё в 2019 протухла Именно. А оригинальная ката еще раньше загнулась. А вообще ссылку я тебе кидал выше.
> Или ты про гитхаб И про него тоже, там, кстати, написано что: Cataclysm: Bright Nights is a roguelike with sci-fi elements set in a post-apocalyptic world.
> а игра является форком дда Можно ли считать тогда доту стратегией, раз она является по сути форком варкрафта 3? Не верти жопой, пекиш, как бы ты не визжал, но факт остается фактом, в официальном гитхабе бн написано что это рогалик.
> нет ты Зачем мне идти к ддаунам, если мне не интересна эта игра, ребенок?
> Всё ещё недостаточно убедительно Ну почему же? Судя по тому как ты уже вторые сутки визжишь вполне убедительно. Продолжай малой. Давай еще раз выдай желаемое за действительное.
>>45526238 > Ката и сай-фай, и сурвайвал, и рогалик, и сендбокс. Именно, а ддаун уже вторые сутки визжит о том, что это ВЫЖИВАЧ ради ВЫЖИВАЧА. А так спора нет. Просто зоонаблюдаю за дурачком, не более.
>>45527833 ну я вообще манчкинизм практикую Мой персонаж - Bio-Synthetic андроид (из Bio-Synth robots мода) ультра манчкин жнец жрец стрелец еблец инженерец и на дуде игрец с подземным самовыкопанным жилищем, заставленным абсолютно всем хламом, что попадается на поверхности Кстати, собираю весь хлам не просто так - КВЕСТЫ Ух, бля. Ух бля. Уахахахахахахахах НАЙДИ 700 ПАТРОНОВ КАЛИБРА .38. ГДЕ? А НЕ ЕБУ, ИЩИ! Найди 10 пластиковых листов (ты можешь скрафтить ультра прочный пластик, но не можешь скрафтить обычный пластиковый лист. Катаклизме таки нужно дописать код на крафт) Найди священную реликвию, которая спавнится с 5% шансом только в подвале церкви Найди 600 шкур животных Найди 100 пол-литровых стеклянных банок (почему именно пол-литровых? Почему я не могу им принести хуеву гору трёхлитровых, которые мне не особо нужны так как я перешёл давно на бочки) В общем, в некоторых моментах крафт нуждается таки в доработке (именно в вариативности). Ибо какова хуя я могу собирать дробовик Гатлинга, солнечные панели, делать собственную бионику, но не могу блять просто выплавить лист пластика? Што?
>>45527833 Блять, какой же ты неугомонный нытик. Я даже отвечать на твой высер не стал, думал может угомонишься, но видно тебя надо ткать носом в говно до последнего, только тогда чему-нибудь научишься. Ну давай, заквоть ещё какого-нибудь рандомного анона и расскажи, растирая слёзы с соплями по лицу, как ты всех обоссал и подебил.
>>45527981 А знаешь почему? Потому что добавлять крафт дробовика гатлинга, солнечных панелей и бионики - прикольно А крафт листа пластика - это скушно А в опенсорсе все добровольно, ни кевин, ни ктулху не могут встать посреди гитхаба и писать "ничо не буду делать, пока не сделаете Х"
Кстати, фан факт - по той же причине нельзя сказать, что "ктулху сделал" или "кевин сделал" - сами по себе они делают столько же, сколько и другие мейнтейнеры, а иногда меньше
>>45530032 А это в основном потому что "бля, хочу сделать квестов", делаешь квесты, и на половине выдыхаешься, начиная делать на отьебись, лишь бы закрыть свой план (потому что выдумывать новые штуки сложно, а выдумывать хорошие штуки - еще сложнее) (сам ща застрял на таком) В дда сейчас есть чел, который решил заняться именно этой скучной рутиной - добавлять рецепты разборки и сборки, править плотность вещей, всякое такое. My personal hero
Ребяты, чем она заряжается? В описании вроде написано, что она потребляет 40 единиц заряда УБП на выстрел, но УБП из инвентаря с тяжёлой батареей внутри вставляться не хочет.
>>45533132 >вставляться Ты не вставляешь УБП. Смысл УБП - он питает всё, что ты держишь. Подсоединять не надо. Это будто ты держишь миниган с подачей патронов из рюкзака на спине, но без ленты питания. Попробуй просто пострелять.
>>45539809 БН точно Есть военные вертолётные площадки - там военного лута не особо много, но есть колонки (бензин и дизель. по 20-30 литров) и ангар с запчастями (и то их там не особо много) Есть военные аванпосты просто красная буква М. Охраняются робохранниками и дроновозками (которые могут доставить много неприятностей - обзаведись .308 калибром или любым 60 дальность оружием и гаси издалека). Там боеприпасов прилично Есть огромные аванпосты (огромный квадрат из красных М). Там все-все обитают - все виды зомбей, робохранники, турели, дроновозки. Туда если идти, то уже ближе к лейтгейму Алсо дроновозки (особенно тёмно-зелёные с С4 мэнхаками) это самый опасный моб - если увидят, то закидывают дронами. Так что прокачивай меткость, бери дальнобойное оружие и вперёд
>>45523882 двигатели вертолётные топлива жрут много можно керосином (он же "ламповое масло") заливать, но тогда мощность поменьше будет. А топливо JPB-8 (или как оно там) ещё найти надо
Аноны, почему неписи не хотят стрелять из огнестрела? Я неписям выдал дробовики, пп, винтовки (всё с патронами офк) и они не стреляют а просто прикладами пиздят хотя если пустой ствол выдать с патронами - они его заряжают и в руках держат (то есть ну видят же) А идёшь к зомбям - они подходят и начинают их тупо врукопаху, используя оружие как дубину. Все настройки им поставил (в том числе стрелять без прицеливания и не боясь подстрелить товарища)
Почему % атрофии навыков увеличивается при повышении интеллекта? Должно же по идее наоборот быть. Или там инвертированно?
>>45556257 >Аноны, почему неписи не хотят стрелять из огнестрела? Может, у них выставлено чтоб целились максимально точно, и они просто не успевают это сделать, так как навык оружия/меткости низкий?
>>45557517 я вообщё всё им поставил чтобы хотя бы наобум (по настройкам) в теории стреляли типа "не трать времени на прицеливание" "не бойся подстрелить товарища" "нападай на тех, кого можешь легко завалить" вот всё им это поставил - иду тестить на свалку, где ползуны остались. Выдал неписю пустой Томпсон и сотню .45, непись его зарядил и взял в руки (т.е. он его вроде как "увидел)", но всё равно пиздит этого несчастного ползуна прикладом Просто толку от того, что я всем неписям в лагерях понараздавал огнестрел, если они его как дубины используют... Запишу видео тогда што-ли с демонстрацией
>>45573732 кстати, не со всеми неписями так работает - из около десяти неписей так реагирует непися три но мой перс уже всё (в коридоре лабы забросала дроновозка С4 дронами) но у того непися рукопаха вроде была на уровне 2-3. Да даже если 5-6, то .45 калибр всё равно дпсит больше чем мили