Коротко о сервере: • паблик — без пароля, могут заходить не 1,5 анона в месяц • 15 минут на карту — если проебался на crossfire, всегда можно отыграться на frenzy или undertow • dproto — можно заходить с клиента любой версии, ну вы не волнуйтесь, всяких speedhack и rotate-aim баню по IP, заебутся роутер перезагружать • чтобы не было скучно — добавлены самые топовые боты jk_botti, когда подключается новый игрок — кикает одного бота и так до тех пор, пока на сервере не останутся одни реальные игроки • расширенный список мастер-серверов — должен быть виден при поиске серверов в вашей лицензии/пираточке, если это не так, пишите, разберёмся • хостится на инфраструктуре гугла https://cloud.google.com/compute
Сервер открыт к любым дваче-пожеланиям и дваче-предложениям
ВНИМАНИЕ! ПОД СПОЙЛЕРОМ ПОЛНАЯ РАЗГАДКА ЛОРА ВСЕЛЕННОЙ HALF-LIFE! ВАС ПРЕДУПРЕДИЛИ!
Сначала матчасть. Вэлв во время разработки халфы видимо ещё в 90ые годы придумали физику телепортации: 1. Размер портала определяет дальность телепортации. Маленький портал - шарик - телепортит в пределах земли или на зен. Большой - портальный вихрь - на целые вселенные. Поэтому высота цитадели 2км. Чтобы создать телепорт в мир альянса, нужна высокая шахта для ворот типа портального вихря. 2. Маленький телепорт перемещает только при условии триангуляции. То есть маршрут телепортации всегда пролегает через зен. Чтобы успешно телепортиться на земле, нужно держать под контролем оборудование на зене (показано в блюшифте). 3. Если взорвать телепорт слабой бомбой, он превращается в медленный телепорт, т.е. передача происходит дольше по времени. Если взорвать телепорт большой бомбой (типа водородной бомбы или термоядерного реактора), он превращается в портальный вихрь, т.е. телепорт на большие расстояния (показано в конце эп1). 4. Вортигонты способны перемещаться в пространстве-времени без особых проблем, просто за счёт своих способностей (говорит поющий ворт).
На этом матчасть завершена. Теперь суть.
G-man - это некий гибрид человека и вортигонта. Наиболее вероятно, что он - сын Аликс и Гордона. Он наполовину ворт, потому что Аликс во втором эпизоде вкачали ворт-эссенцию. За счёт этого гмен может спокойно перемещаться в пространстве-времени, при этом имея облик человека. Наниматели Гмена - сопротивление (ребелы) в далёком будущем, которые противостоят альянсу.
По замыслу, скорее всего, однажды, в одной версии времени, в блекмезе, в лямбда-секторе учёные случайно создали резонансный каскад, который затем привёл к вторжению комбайна на землю. Спустя много лет сформировалось сопротивление под руководством фримена и алух, которые решили своего сына гмена отправить в прошлое, чтобы переиграть его (сюжет Халфы т.о. спижжен с Терминатора, что вполне объясняется популярностью оного в те годы). И вот в этой версии, где гмена послали в прошлое, уже играем мы.
Цели гмена: 1. Внедриться в альянс, стать там своим агентом. 2. Изменить прошлое так, как это удобно ребелам в будущем.
Для достижения второй цели он добился, чтобы фримен угандошил нихила, потому что "зен должен перейти под контроль нанимателей гмена", т.е. ребелов. Нахуя ребелам в будущем зен под контролем? Для триангуляции. Если бы фримен не убил бы нихила, то во второй халфе ребелы не смогли бы телепортиться по земле, ибо нет контроля над триангуляцией
Для достижения первой цели гмен сам подстроил резонансный каскад, а затем открыл ворота альянсу на землю уже по-настоящему. Как? См. матчасть. Гмен взорвал блекмезу водородной бомбой. В блек-мезе в этот момент был работающий телепорт. Этот взрыв превратил порталы блекмезы в портальный вихрь, благодаря которому альянсу был открыт путь на землю. Единственный свидетель этого преступления - Шепард. Именно поэтому гмен его так старательно спрятал подальше.
Сэкономлю время анона: Очередной беспруфный высер. Спасибо, что хоть не в виде 800-страничной пдфки или 3-часового видева.
Вообще таймтревелинг (далее ТТ) - это бич любой научной фантастики (далее НФ). Эдакий ярлычок-маркер, сигнализирующий о том, что произойдет скучное говно. Где что угодно может вывернуться как угодно, а тебе будет насрать, потому что ТТ позволяет сценаристам творить любую хуйню.
Схаркнул в лицо соевым дебилам с их соевыми теориями. Ххххх тьфу
>>41594407 пруфы уровня графомана CRYPTO по факту нехуй искать логики, где её нет вольво сами не могут сказать, какой у них канон, и придумывают сюжет на ходу. какой-то детальной проработки, чтобы можно было уцепиться за мелкие детали и приоткрыть зовису тайны, у них никогда не было. вселенная халфы - это по большей части консенсусная реальность в головах её фанатов, а на деле там всё очень скудно по части лора
>>41594559 Я пересказал большую часть из того, что они когда-либо юзали в сюжете. Если они завтра возьмут и объявят все предыдущие игры неканоном, то это конечно же их полное право
>>41590880 Но если Г-Ман наполовину вортигонт, а значит он сын Алух и няшного возможно женоподобного вортигонтика, то тогда как это он не смог противостоять другим вортигонтам и позволил увести у себя из под носа Фримена в первом Ебизоде?
>>41599623 → Так страничку в магазине сделали, явно мод сделан больше, чем на 50%. Ещё и в дискорде написали, что когда игра будет почти сделана, то позовут из коммьюнити добровольных переводчиков на свои языки.
>>41600645 >позовут из коммьюнити добровольных переводчиков на свои языки. Предлагаю всем тредом записаться в надмозги, будем общими силами транслировать испанских летчиков.
Анон, есть ли какой ни будь видос или стена текста которая как можно подробнее описывает как можно подробнее сюжет и лор игр серии HL и Portal. На трубе полно видосов, но все они какие-то сумбурные и не совсем информативные на детали.
>>41732362 Хороший вопрос. На вики только в общих чертах все описано. Есть новеллизация по ХЛ. Без понятия, насколько адекватная. Дмитриев Сергей "Rapid" Half-Life https://www.litmir.me/bd/?b=185008
Так, я не понял! В момент освобождения G-mena в HL:A - все персонажи потеряли память что ли или только Аликс? Типа события дальше развивались как в HL2 + эпизоды только никто ничего не помнил, но в момент убийства Илая внезапно появляется Аликс из параллельной вселенной или временного отрезка и убивает советника?
>>41749538 Я думаю, это крайняя мера на которую пошли, потому что зумеры не смогли решить что делать после концовки второго эпизода. Поэтому просто её переписали. В отличии от старой гвардии которая забила бы хуй на смерть Илая, ведь есть Кляйнер, Магнуссон, Мосман. Каждого из них легко и красиво можно вывести в лидеры восстания. Да и это не особо важно, ведь Аликс и Гордон летят на новую локацию и связь со старыми картами будет только через видеосвязь.
>>41750992 Есть ещё одна у меня версия, конечно стёбная, но кто знает. Убийство Илая с точки зрения 2к20 выглядело расизмом, а Вэлв всегда очень щепетильно соблюдали повесточку. Наверняка среди зумеров там уже много нигеров, вот они и запилили BLM
>>41751255 Не исключено. Но опять же, кому он нахер сдался кроме фанатов? Из зумеров его мало кто знает, а старой гвардии похер какого он цвета.
Продолжу свою телегу >>41750992 ... Более того, лидер уже не важен - задание есть, его можно выполнить и без отмашки руководства. В память о погибшем отце, закончив его дело, например. А в новой локации уже не имеет значения что будет происходить в Белой Роще, ведь по идее Борей это финал истории.
Поэтому собственно Илая и грохнули он свою задачу выполнил - всех свел в одной точке, дал цель и методы решения. Больше он для сюжета не нужен.
>>41749538 Тут дело в том, что этот огрызок высосанного из пальца сюжета нет смысла обсуждать и пытаться понять какой-то скрытый смысл. Потому что его просто нет.
>>41760929 >>41761097 >зашкварного позорища >Марк некоторое время вообще помогал писать сюжет
Челы, вы вообще читали что писал Лэйдлоу в своей литературной писанине? Успех сюжета халфлайфов в том, что у этого человека не было творческой свободы.
Даже фанатские теории с реддита и русссские фанфики оказались интереснее, чем epistle three
>>41761097 Вот этот >>41762482 всё правильно пояснил. Марк с Габеном по-сути всегда были распиздяями, Марк мудак ещё тот, открыто писал в твитах, что канон это хуйня и вообще там весь скрытый смысл задуман чисто to be cool. То есть им по-сути дико повезло что лор хл1 так взлетел, он видимо случайно получился. Ну или это можно считать коллективной заслугой всей студии, то есть там были люди, которые не давали Марку разгуляться в полёте фантазии. Сегодня там уже нет тех, кто мог бы сдерживать полёт фантазии девиантов. Всё зохватили зумеры.
>>41737337 > потеряли память Только Аликс. > дальше развивались как в HL2 + эпизоды Это достоверный факт, потому что сцена в ангаре без этих событий невозможна. > никто ничего не помнил Кроме Аликс и г-мана другим помнить нечего. > в момент убийства Илая внезапно появляется Аликс из параллельной вселенной или временного отрезка и убивает советника Примерно так. Ну и происходит всё это частично в атсрале, то есть с долей условности.
>>41759031 > огрызок высосанного из пальца сюжета нет смысла обсуждать и пытаться понять какой-то скрытый смысл. Потому что его просто нет.
Краткое описание всего сюжета всех игр серии HL. Вся хуйня абсолютно всегда просто подгонялась под сиюминутные хотелки геймдизайнеров. В этом смысле ничего не изменилось.
>>41777325 К тому же, события в ангаре со стороны Аликс или Гордона или обоих могут быть иллюзией, такими же декорациями Жи-мэна, как и испытательная камера в начале хл2 или как летящий через космическую пустоту вагон в конце ХЛ1
>>41782738 Нет, это скатывание в сон собаки. Просто события показаны с элементом условности, поэтому там есть пространство для манёвра, что конкретно произошло.
>>41777325 Тогда такой вопрос! Если советники порабощены Альянсом, как и Вартигонты в свое время с Нихилантом, то какова вероятность того, что G-man - это советник вышедший из под контроля Альянса который исполняет волю других таких же вышедших из под контроля советников, но к примеру рангом повыше, который принял форму человека привычную нам, чтобы построить события развития вселенной HL так, что это приведет к полному опиздюливанию и краху Альянса как структуры?
>>41793212 Есть вероятность, теория далеко не новая, но опиздюлить и разрушить Альянс? Звучит смешно, учитывая, что их империя простирается на несколько Вселенных. Отпиздюлить Альянс на Земле - вполне возможно, но вот саму систему эту невозможно, она слишком крупная и на вряд ли имеет строгую вертикаль власти.
На мой взгляд, Альянс - это некий бюрократический организм, способный на размножение за счет кибернетического порабощения других рас. Скорее всего, эту сущность давным давно запрограммировали для создания идеальной системы и там уже и следа от создателей не осталось.
>>41793323 Бля, ну я тогда даже не знаю как старина Гейб завернет сюжет в будущей игре. Понятно, что Аликс - это попытка вывернуть сюжет наизнанку и подготовить нас к новому сюжетному повороту. Одно мне понятно точно как неофиту, что G-man точно не за Альянс хотя кто его нахуй знает, мне кажется сам Гейб пока что не знает, ибо на кой хуй его было в тюрьму то сажать, да и вартигонты его побаиваются. Короче подождем еще 20 лет и там видно будет.
Да, забыл сказать, что смотрел какой-то видосик на трубе о не вышедших играх Габена и там шел рассказ о не вышедшей игре про какую-то бабу смотрителе со сверхспособностями и "библиотеку" вселенных. Мол там можно было путешествовать по разным вселенным через одно "помещение" с множеством выходов в разные, не похожие друг на друга вселенные. Интересно, вернется ли Габен к этой идеи, а именно о том, что старый добрый Альянс как-то добрался до этой "библиотеки" и начал творить Хаос а точнее порядок в их понимании по разным вселенным. Конечно может не в таком же виде как задумывалось изначально, но сама идея интересная.
>>41793212 > какова вероятность того, что G-man - это советник Это практически прямо написано в твиттере личинки Брина. Но поскольку всем похуй на лор, в любой момент это переиграют. > это приведет к полному опиздюливанию Не обязательно опиздюливанию, его цели могут быть и сугубо тактическими. На земляшке подохло заметное число советников, вряд ли такое часто случается. Поскольку цели г-мана явно не прописаны, тут тоже бессмысленны гадания. Плюс вульва всегда заигрывала с ломанием четвёртой стены что типа г-ман работает чтобы игроку было интересней. >>41793707 > А как же Илай И что? Илай в конце догадался что там г-ман, он с ним лично знаком давным-давно и что? Потом из обломков вылазит Аликс, ничего не помнит, сильно болит жопа. Как это может повлиять на сюжет хл2? Да никак. Я бы больше задавал вопрос куда такой заметный персонаж как Рассел делся к событиям хл2, это куда более значимо в вопросах связности сюжета. Но в принципе и это похуй, ну не показали и не показали. Может он и сидел за углом где-то всё это время, а может помер за те пять лет.
>>41793411 Да никак он ничего не завернет. Может они и родят еще какой спинофф, но толку никакого не будет. Снова сделают унылую беготню по псевдосовковому городу, безо всякого развития сюжета и ответов на вопросы.
>>41793323 Во втором эпиозде среди неиспользованных фраз Кляйнера есть такой контент: unfortunately, it's impossible to do more than guess at that portal's specific signature. at least until they've reestablished contact with the combine overworld. at which time it would be too late to prevent reinvasion. if we knew the signal characteristics we could selectively block combine access while allowing ourselves to teleport freely. but, that is such a remote possibility none dare bank upon it.
Думаю, планировалось, что эти самые "signal characteristics" всё-таки удалось бы выведать при помощи Бореалиса и завершить сюжетную арку двушки, навсегда закрыв комбайнам доступ в нашу вселенную. Это и самый реалистичный вариант победы, и немного грустный: хоть земля теперь в безопасности, но комбайновские завоевания в мультивселенных никто не отменял и они будут продолжаться.
>>41859601 Если на ютюбе, то наверняка трижды переваренный estranged act 1,
Приятно переварить это четвёртый раз, если захочешь пройти.
насколько же не играющие в хл2 летсплееры расфорсили это дерьмецо (на фоне моды на прохождение инди-хуйни), хвалили, словно это новая игра, хотя этот мод очень-очень слабый.
>>41893173 Не помню как мод назывался. Но он был для второй халвы. Находился в разделе "все моды" в диапазоне от 1-100.Соль была втом что он был недоделан, но сука всё равно запомнился. Играем за метрокопов. В скваде из 3х человек врываемся в какаую то психушку то ли тюрьму. Там еще что бы в неё дверь открыть надо было в подвале щиток врубить. Даем пиздов зомби. В конце карты заходим в камеру и игра заканчивается.
А ещё Dangerous World тоже годный. Там события шли паралельно ep1. Играли за повстанца.
Такой концентрированной васянки вы ещё не видели! Геймплей из смода, геймплей из ммода, враги из беты, из ОпФора, из ХЛ1, хаундаи блять с крылышками, 50 стволов, погодный виджет для HEV, вырезанные уровни. Oсталось только опрокинуть в кастрюлю HL2 Update и кинематик мод. https://www.youtube.com/watch?v=3psDfVNto8Y
Правильно ли понимаю, что человечество будет пиздюлить альянс не только своими руками, но и руками других рас, которых людям ещё предстоит освободить? С нами будут сражаться рука об руку всякие мерзкие и умные пришельцы! Как же это прикольно.
Я тут Year of the Dragon прошёл, забавно. Понаслышке думал, что мод просто инсертит Спайро на привычные уровни, но оказалось, что вся геометрия карт нарисована с нуля, детализация поднята в рамках разумного - и это смотрится аутентичнее, чем так-то очень крепкий по левелдизайну Echoes . Архитектура адаптирована под геймплей дракончиком, который плюётся огнём на три мера и спринтует как разъярённый бык масштабом 1:6, но в глаза это не бросается.
>>42033229 >но оказалось, что вся геометрия карт нарисована с нуля, детализация поднята в рамках разумного Серьезно? Надо бы тоже поиграть, неиронично тоже считал, что там только Спайро добавили
>>41590880 Нихилант в 1 чксти говорит Гордону, что ГэМэн не человек. Если бы он был бы сыном Апекса и Фримена, то очевидео он был бы человеком, чем бы не заразили вортигонты его мать. И если сын, у которого мамка нюхнула вортигонской эсенции умеет спавниться в любом месте, в любое время, логично, что и мать должна иметь такой спел в спелбуке. Обоссал вашу божественную теорию за минуту после прочтения, несите новую
>>42139631 Капчую с телефона, поэтому обосрался с разметкой Альзо, не видел нигде упоминаний о том, что разработчики вдохновились терминатором. Заявления, типо он был популярным в то время и они слизали с него, очень тупо. Знаю только то, что вольво вдохновлялась мглой Кинга и еще какой то хуйней про нападение марсиан на Землю, написанной в 30-хзабыл название И это логично, основной сюжет как раз про инопланетную заразу, которую надо убить. А гмэн был добавлен, как по мне, для изюминки сюжета. Без него игра была бы по сути уровня дума, где ты без задней мысли крошишь мобов. Вольво в тот момент не знала выстрелит игра и поэтому че там будет дальше не думала. Отсюда и ретконы-реткончики 2 части
>>42137140 Буквально на любой сервак активный залететь и всё. Они уже давно не заполняются. Но лучше конечно свой сделать да, если бы знал умел поставил
>>42143001 Ну буквально всё обсудили. Все вопросы считай уже платиновые, по крайней мере для олдов. Есть вариант занюхивать сливы от тулера, но это такое
>>42151545 Ах, чуть не забыл, можешь мониторить моды и скриншотики кидать по мере прохождения, может кому-то зайдет Я, например, попробую мод на спайро благодаря тому анону
>>42153954 Габен выпускает Дек и демонстративно кидает свитчеблядям объедки с барского стола чтобы показать кем он их вообще считает. Воистину великий святой.
>>42139729 >>42139631 Хуя. Ты долбоеб? Слова нихила - прямой намёк что гмен не совсем человек, т.е. гибрид челика и вортигонта вполне подходит сюда. Если ты этого не понимаешь, мне тебя жаль.
>>42159443 Какой блять гибрид, если гордон человек и алекс человек, ребенок тоже будет человеком даунич, это основы. А твои маняфантазии подойдут только для порнофанфика
>>42179648 Твоя мамка живет на моей белковой эсенции идиот. Ты из фантастического шутера, пытаешься сделать какое то фэнтезийное аниме. Какая нахуй эсенция, которая из человека делает вортигонта, что ты несешь. Алекс была человеком и им же остается. Чмоня, тебя когда спутником кололи, ты короновирусом стал?
>>42180168 > Ты из фантастического шутера, пытаешься сделать какое то фэнтезийное аниме.
О БЖЕ КАМОН! ВСЕГДА И БЫЛ! А сколько раз Лейдла вытирал ноги об канон, говоря по факту что его нет?
Короче, вопрос не в том, что из чего я пытаюсь сделать, а в том, чтобы ты опроверг мою версию. Только с пруфами, приведи конкретный факт любой из игр, который противоречит мой модели. Пока в ИТТ в мой адрес летят бугурты завистников, обиженных, что это не они взломали лор, или что окончательная разгадка как-то диссонирует с их манянадеждами как оно там было на самом деле
>>42181913 Бля, какое опровержение если ничего не известно о ГМене, вольво, может из него сделать сына алекса и гмена, может из него сделать гея нигера из космоса, как им вздумается. Я тебе уже сказал, что считаю, что Гмен был добавлен лишь для изюминки и без непродуманого лора. А наниматели Гмен и есть сами вольво, которые джаст фор лулз обыгрывают, что они через Гмена ведут игрока за ручку по сюжету игры. Твоя теория, с логической точки и с точки зрения вау эфекта полная хуйня. Возможно поэтому валв не выпускают продолжение, чтоб не получилась подобная хуйня. Таких теорий на ютубе целая куча. Ну нахуя гмена в прошлое отправлять, чтоб он спровоцировал каскадный резонанс, из за которого альянс и вторгся на Землю. Ну отправили бы его пораньше, чтоб он наоборот помешал людям узнаиь о Зене и не было бы никаких нихалантов и альянса, всем заебись. Далее, Гмен говорил, что его наниматели не доверяли фримену и не хотели брать его на работу. Это как вообще, Фримен сам себе не доверяет.Далее, если в изначальном таймлайне не было Гменадо того как его отправил изначальный фримен то кто тогда спровоцировал каскадный резонанс и принес нужный кристал. Ведь в игре это сделал Гмен. И где пруфы, что сюжет слизали с терминатора? Где пруфы
Из всего твоего словесного поноса единственное, достойное разбора это вот это:
>Далее, если в изначальном таймлайне не было Гменадо того как его отправил изначальный фримен то кто тогда спровоцировал каскадный резонанс и принес нужный кристал. Ведь в игре это сделал Гмен.
Ответ на это у меня есть. Впрочем и в том посте есть, но ты невнимательно читал.
Ещё раз, смотри, дело было так:
1. Однажды в одной версии времени В СЕКТОРЕ ЛЯМБДА произошёл резонансный каскад из-за распиздяйства тамошних учёных, сам по себе 2. Началась вся ебала со вторжением, из числа сотрудников БМ особенно проявил себя зеленоглазый рыжий очкарик, который сколотил сопротивление. 3. Позже сам по себе вломился альянс. Сопротивление, возглавляемое Фрименом и Аликс стало бороться уже с ним. 4. Дальше шло короче дохуя времени, Аликс стала полу-вортом, родила Гмена, и вот спустя лет 50 после начала всей хуйни, ребелы решили отправить Гмена в прошлое, чтобы изменить его. 5. И вот значит прилетает Гмен в прошлое, пасёт на ебало Фримена, едущего в вагончике, и вот этот Фримен, что в этот момент едет в вагончике ЭТО УЖЕ ИГРОК В ХАЛФУ!
Секёшь? Изначально проебались учёные в секторе лямбда. Именно этим объясняется, почему значок лямбда - главный символ игры. Казалось бы, что в секторе лямбда такого? Почему это главный логотип? А это источник события. Место, где всё началось.
На это указывает ещё такой факт, что в ранних билдах и альфах халфы (когда ещё был не Фримен, а Айван Спейс Байкер) захват БМ расой нихила идёт из лямбда сектора, т.е. резонансный изначально там устроили.
А видимо уже потом вольво придумали чисто художественный наворот с возвратом Гмена в прошлое. Сам лейдла как-то писал в твиттере почти дословно: "фанаты десятки лет пытаются разгадать те вещи, которые мы добавили в игру чисто to be cool"
Да, получается эта вся тема с Гменом сделана по приколу в последний момент. И всё же я говорю вам здесь разгаданный замысел, который был у вольвы, ну и плюс матчасть, против которой опять же тебе сказать нечего.
>>42182511 Бля, ну неужели ты настолько туп, что не понимаешь, что это твой высер очередная графоманияесли у тебя все ок с дикцией попробуй записать видос по своей манятеории и выложить на ютаб, местные хомчки любят такую шизофазию. Я не спорю что в итоге может так и получиться, но нету никаких доказательств, что это истина. Если валв обанкротится и в компании останутся только люди с синдромом дауна, набраные по квотам для инвалидов, то 3 часть халфы получиться именно такой. А пока валв такую хуеты выпускать не будет. И далее по твоему ответу. Если в изначальной версии таймлайна все было точь в точь каскадный резонанс, втордение альянса как и в игре, то нахуя гмен вмешивался, зачем он принес кристал, если событие само бы свершилось. А также ты не пояснил, почему гмена не отправили чтоб предотвратить резонс, пораньше в прошлое. Ну и пруфов, о том что халва основана на терминаторе не будет? Нигде в игре нет намека на схожесть франишз и никто в коментариях из разработчиков этого не упоминал. Просто терминвтор был популяррен в то время. От сюда следует логический вывод, что халф лайф это калька с терминатора, так?
>>42182761 Ну и еще обьясни почему, гордон и алекс не доверяли самим себе из пррошлого и не хотели, чтоб Гмен брал их на работу. Ах да, также работодатели Гменаа это, я напомню, по твоей теории Алекс и Гордон, родители Гмена не хотели, что Гмен спасал маленькую Алекс из блек месы перед взрывом, не понимая зачем она нужнаэто вообще лолТ.е алекс из прошлого должна умереть в пиздючестве, что же будет с алекс из будущего, если изменить прошлое, в котором она умирает? Проснитесь и пойте, мр. Анон, проснитесь и пойте, вы обосрались
>>42182920 Ох бля, а вот это реально обсёр. Он правда говорит, что поступил "наперекор уверениям, что она обычный ребёнок". Т.е. получается наниматели отговаривали его спасать собственную мать.
Хуя, благодарю, анонче. Буду думать, значит ещё не всё идеально. Буду искать объяснение. Как вариант, его посылают в прошлое не сами Аликс и Фримен (которые если они его родители, то им уже за 70), а кто-то, кто не знает, что Аликс - его мать.
>>42319138 Поиграл чуток, потыркал тестовые карты и прошёл половину каналов. Плюсы: - хуета с освещением делает некоторые места красивее - у нпсов кажется более умное поведение. Есть опция позволяющая человекам прыгать (один ситизен в начале, те что стоят в очереди за пайками, тут же перемахнул через ограждение лол) - оружие новое вроде работает и интересное
Минусы: - нету джибсов, прям совсем не то когда тела не разлетаются так смачно как в смоде и нет фичи с их поеданием. Я аутист, но фаново жрать всё и бегать с 1000 здоровья, как какое-то хтоническое чудище - пинок какой-то кривоватый. Физический импульс походу прямо зависит от урона, так что либо пенделялка убивает/ломает/взрывает всё на раз, либо просто пихает вещи чуток. Мой любимый трюк с пинанием бочек не работает - новая хуета с освещением "протекает" по краям карты. Во всяких коридорах, туннелях, и местах где с другой стороны нихрена нет, часто видно из ниоткуда появившиеся куски солнечного света - нет всяких дурацких пушек как в смоде, типа ножниц, бананов и т.д.
Было бы неплохо если бы народ обратил внимание и начал делать mapadds для карт кроме оригинала. Карты ХЛ2 в большинстве случаев банально не приспособлены для новых нпсов. Мб я потом попробую если настроение будет.
>>42181913 >>42182261 >>42182511 Спорят о какой-то хуйне, ей-богу. Смотрите как надо писать настоящие вотэтоповороты, учитесь у классиков НФ блять https://ru.wikipedia.org/wiki/Все_вы_зомби >хроники молодого человека (позже выяснилось, что он был интерсекс-человеком), который вернулся назад во времени и обманом оплодотворил свою младшую женскую версию себя (прежде чем он совершил операцию по смене пола). Таким образом, он становится ребёнком от этого союза, являясь собственными матерью и отцом. По мере развития сюжета, все основные персонажи оказываются одним и тем же лицом 1959 год, Роберт мать его Хайнлайн.
>>42332661 К концу становится многовато багов. И сложность устремляется вверх когда комбайны с импульсными винтовками начинают косить не только игрока, но и важных неписей которые умнее не стали. Эпизоды не играл особо, т.к. в самом начале снова баги мешающие прохождению, подожду патча пожалуй. И вот вам ветеран семичасовой войны походу.
>>42408363 Это лучший тред на всей доске, после дотатреда естественно. Тут нет бесмысленного щитпостинга и мерзкой фагготрии, тут не постят, ради постинга. Хочешь поболтать - выдвигай тему на обсуждение.
Хватит бампать этот тред, пусть он отомрет уже, эра халфы прошла, пора смириться с этим. Вот когда цитадель выйдет или длс по алухе выйдет, тогда и по обсуждаем на пару тредов.
>>42657365 Зашёл в тредик чтобы иронически поинтересоваться по поводу анонса новых частей в ВР, а тут такое. Ну хотя бы так. Воркшоповские работы по биошоку и gunman как по мне говно говна, может хоть тут что-то получится.
Вообще ничего так, бета-мод здорового человека без попытки сделать сразу всё и с нуля, которая сгубила уже десятки проектов. В плане играбельности пока не густо, есть только неполное побережье, которое обрывается после моста, и совсем скромная тюряга, которая обрывается на кафешке, где в релизе мочим antlionguard'a. Но мод скорее задумывался в качестве контент-базы для других карт и модов, чтобы никто не изобретал каждый раз колесо, и тут он вполне доставил - портировано и исправлено здесь с лихвой, есть даже такие редкие нпц, как combine guard и пустынные сканеры. В общем, всё, чем мог в идеале быть Missing Info, не будь они такими слоупоками и драмаквинами. Другое дело, что релизиться в 2к22 поздновато, большинство бетаманов уже давно не при делах и должного внимания этот мод вряд ли удостоится.
>>42695222 Ну не знаю, слишком близко к ретейлу, чтобы заинтересовать бетадрочеров. А где-то, наоборот, навасянили, как с Пустошами, покрытыми каменюками как прыщами восьмиклассник.
>>42761962 В оригинале походило на обнажившееся морское дно с выступившими скалами, а Котерминус прям всё усадил одинаковыми булыгами. Я не обязательно за дословное повторение святой беты, просто выглядит неестественно и копипастно.
>>42764592 Наверно, он больше пытался скопировать пустошь с этого концепта, нежели сделать реалистичное днище. Кстати, полазил в vpk'шках мода в поисках ещё чего интересного, и половиной своего объёма довольно увесистый мод обязан просто горам мусорных файлов - например, подавляющее большинство текстур идёт в двух идентичных вариантах, обычном и с припиской _old. Я так понял, он хотел сохранить релизные текстуры бок о бок с бетовскими, но очевидно с чем-то намудрил и обе версии там бетовские. Касаемо моделек - нет никакой унификации с релизными, всё вразнобой, много очевидных физических пропов с параметром prop_static или с массой в единичку, съехавшие текстуры, неправильный материал поверхности и прочая. Ещё куча каких-то васянских текстур и моделек для локаций, которых в моде нет, типа лабы Кляйнера и комбайновских фабрик, в папке sound куча дубликатов звуков, которые и без того есть в релизе и тд. В общем такая свалка оптимизма не внушает.
Мне всегда было интересно, в каких годах разворачиваются события вселенной. Много раз слышал точку зрения (которая является по-сути самой популярной) что это недалекое будущее. Впринципе, это логично, так как все эти технологии с телепортами и прочей хренью вполне вписывается в понятие "будущее".
Но вот ХЛ 2 несколько вводит в заблуждение в этом смысле. Как известно, события там разворачиваются якобы в Восточной Европе. И если посмотреть на все это окружение, которое мы там наблюдаем, то можно легко заметить, что все пиздец какое старое. Тоесть, тем самым будущим там даже не пахнет. Везде эти соковые панельки, древние автомобили вроде советских тазов и европейского говна из 70-80х, старая реклама на стенах и прочее. При этом, ни в первой ни во второй части не говорится, в каком году происходят события. В хл вики вроде бы говорится что события 2 части разворачиваются в 202- году, но непонятно на чем основана данная инфа. Короче как обычно все недосказанно и запутанно. Лично мне кажется, что судя по Хл2 события разворачиваются в какой то альтернативной версии 90-х годов, где уже есть продвинутые технологии и компы, но некоторые страны ппродолжали жить при лютом совке и ездить на всяком говне, жить в хрущевках, альтернативной вселенной можно объяснить и непонятки по поводу того, где находится Сити-17, так как в нем смешаны разные страны соц блока, вполне возможно, что во вселенной хл2 вся Восточная Европа была объединена в единое государство типа того же Союза.
>>42775096 Первая халфа канонично разворачивается в намеренно неизвестном году с 2000 по 2009: https://combineoverwiki.net/wiki/Timeline_of_the_Half-Life_and_Portal_universe#200- Учитывая, что Аликс тогда была дитём неизвестного возраста, а в двушке ей 24, то 2020-е для второй части и являются наиболее логичным временем действия. Ну а что касается анахроничной старомодности Сити-17, это уже издержки попыток сделать сеттинг как можно более колоритным и заслуга в частности Антонова, воплотившего в дизайн-дирекшне пламенный привет своему детству в социалистической Болгарии.
>>42775096 >>42778655 >Ну а что касается анахроничной старомодности Сити-17, это уже издержки попыток сделать сеттинг как можно более колоритным и заслуга в частности Антонова, воплотившего в дизайн-дирекшне пламенный привет своему детству в социалистической Болгарии. Ну или объяснение по проще и логичнее: после инцидента в Черной Мезе и вторжения Альянса, люди больше не развивали свои технологии в потребительском секторе и застряли в нулевых годах.
Большое ли упущение, что к 2022 году я ни разу не играл в Half-Life? Годный ли там сюжет? Стоит ли вкатываться? То что визуал слегка устарел - меня не сильно волнует.
Объективно - и в целом - хуйня для дедов. Хотя за последний десяток лет сформировались зумеры, ценящие инди-игоры, и потому непритязательные к устаревшему визуалу, повествованию и сюжетным поворотам, могут без тошноты пощупать игры ушедших эпох.
Сюжет - обычный научфан боевик, без глубин и подводных камней зато не претенциозный, но с простором для мысли и без банальностей плохие ребята - плохие, а хорошие пацаны - хорошие.
Графони - технически устарелый, но за счёт выверенной художественной части, не выглядит так же всрато, как у сверстников. (кстати, ещё технический плюс в сравнении с многими играми тех лет - везде, на любом железе, на любом софте, с любыми дровами - запустится без проблем, без патчей, хитровыебанных параметров запуска и прочего).
Гейплей в первой части душноват но такое время было, в какой-то момент подземные офисы, подсобки могут банально доебать. Во второй части - уже лучше, шутерные механики хоть устаревшие, но приемлимые (если аутентичный игровой опыт не важен - для хл2 и эпизодов есть ММод - подгон шутера и мувмента под современные стандарты. Без вясянства и нарушения внутреигровой логики) Однако, что касается элементов исследования, паззлов с физикой, транспортных секций - всё это неустаревающее и любопытное, особенно на фоне современных А+ игорей, где всё статичное и прибитое, QTEшное и катсценовое.
>>42815476 Вкатываться стоит всегда. Сюжет там есть, но он строиться вокруг игровых механик, поэтому он кривой и косой, но в целом он не так уж и плох. Да и вообще спасибо что он там есть. Из плюсов, историю мира там не рассказывают, а больше показывают. Например, во второй части радиопереговоры и обращения Альянса это довольно важная составляющая, которая многое проясняет об игровом мире, но при этом это очень малозаметная деталь, на которую даже не обращаешь внимание. И лор халвы на половину состоит из этих деталей, которые впоследствии додумывают фанаты, да и вообще, в халве огромный простор для СПГС. Никаких аудио-дневников, никаких описаний к предметам, катсцены там нужны тупо чтобы у игрока вопросы не возникали, мол нах он все это делает. В первый раз играть стоит в чистую ванилу, без модов, без нихуя. У второй халфы есть серьезные проблемы с геймплеем и пейсингом, но в первый раз она хорошо играется. Первая часть геймплейно сохранилась лучше, он некоторые элементы устарели и игровые механики кривоваты из-за древнего движка. Вначале может вызвать отторжение, надо привыкать. Можешь навернуть ее с официальным ХД-паком, либо с ванильными модельками.
>>42815476 Можешь и не вкатываться, игра пиздец как сильно устарела. Мне кажется, что, и первая, и вторая халфа были легендарны тем, что в ней было живое коммьюнити и куча модов на любой вкус и цвет. Например, постоянно выходили всякие машинимы по типу "Разум Фримена", "Гражданская Оборона", "Горе побежденным". Можно было со своей тусой покоопить в Sven Co-Op, Synergy. Или порофлить в Garry's Mod. Можно продолжать говорить очень долго, но, короче говоря, факт того, что всё это добро было связано с халфой нехило так подняло ей очков, давая культовый статус в глазах фанатов. >>42816050 >Графони - технически устарелый, но за счёт выверенной художественной части, не выглядит так же всрато, как у сверстников. Ну не соглашусь. Левелдизайн местами уж слишком кубичный. >Гейплей в первой части душноват но такое время было, в какой-то момент подземные офисы, подсобки могут банально доебать. Во второй части - уже лучше, шутерные механики хоть устаревшие, но приемлимые Мне наоборот больше первая халфа заходит, чем вторая.
>>42877023 Да ну, это не наш метод, айда по тысячному кругу гадать, кто же он и на кого работает. А на десерт ещё можно твёрдо и чётко определить, каким же именно европейским городом является Сити-17.
>>41589999 (OP) Халфаны, помогите мне вспомнить название мода для HL2. По сюжету мода главный герой оказывается заперт в офисе ночью, и чтобы выбраться игроку нужно не только и не столько бродить по офису и решать головоломки, сколько сидеть в консольке своего компа и пытаться с её помощью что-нибудь сделать с другими компами в офисе. Конечно, иногда приходилось вылезать из-за стола и делать что-то в офисе, но не часто. Увы, но это всё, что я помню.
>>42938962 Крипто на стриме положительно отозвался о сём высере. Да и его высеры поскучнее будут, тут хоть какие-то зацепки есть, окромя 25-ых кадров из катсцен и шизопотока с улицы Герцена.
>>42939144 Какие зацепки? Цвет костюма джимена? У него комбайны в Апертупе побывали, чтобы турельки спиздить, и вотросенция у него это полный аналог силы из ЗВ. А про библиотеку из Алефа/Стима, это пусть и малоизвестная, но банальщина. Неудивительно что Крипту это понравилось, идеи высосанные из пальца, это его конек.
Аноны, вы живы тут? 1) Я не могу вспомнить название мода, который был одобрен через Гринлайт. Он должен был в итоге выходить как мод, не требующий оригинальной игры, ибо Валвы подогнали движок. У мода было длинное название, а действие должно было происходить за 10 лет до событий ХЛ2 что ли. Немногим позже Семичасовой Войны, короче. Что это за мод и что с ним стало? Я помню кадры какого-то разрушенного мухосранска западного и дробовик а-ля Л4Д. 2) А помнит кто видео на Ютубе по запросу Халф-Лайф 3, где игрок под пение каких-то китов ходит по затопленным недостроенным зданиям в северных широтах, на стене спрайт Путина, а потом в небе брашевый вертолет какой-то летает? В конце еще игрок какой-то глаз а-ля модуль Глэдос находит в гараже. Я не могу найти, но смотрел давно несколько раз. Хотя бы помнит кто такое?
>>42939562 >А про библиотеку из Алефа/Стима, это пусть и малоизвестная, но банальщина. Тут скорее Г-Мод подходит.
>>42981560 лост стори умер, потому что: 1) лид занимался запрещёнными махинациями в Стиме. Нет, не хитрая лазейка, которую Вальвы не прикрыли - это было заведомо мошенничество. Конечно, они этого не простили. 2) вместе с лицензией к Сурсу прилагается набор исходников карт ХЛ2 и некоторых демонстрационных карт (в качестве примеров работы для левел дизайнеров студий-приобретателей), маппер/моделлер слил исходники в сеть. Валвы сливы не оценили. Технически, разработку мода практически ничего не ограничивает - ограничело то, что этим модом теперь нельзя стало зарабатывать. Не удивительно, что на фанатское творчество похуй человеку, который не следил за порядком в студии, занимался наёбкой издательства (которое, заметим, всегда шло ему на встречу), выпускал пиксельную инди-парашу с мемчиками (WASDead, sweater-ok и другие).
Жалко, когда проекты, дающие перспективы, загибаются. Обидно за Dangerous World 2, Lost Squad, Raindrop, Silen Escape Induction, Не стоит жалеть этот спин-офф без цифры три(как называли его сами разработчики, хех), это продукт уровня HDTF.
докину медиа: 1) https://www.youtube.com/watch?v=0wJAREPgya8 (лид лост стори рассказывает о системах наёба стима) 2) пикрелейтед скрин - новость об отмене разработки - опять же, преувеличение. "игра" была заморожена давно и вся рекламная программа, вместе с демонстрацией демо-лост-стори на инди-геймдев-ивэнтах - всё это только для продвижения студии, потому что УРАА НОВЫЙ ХАЛФЛАЙФ привлекает внимание сильнее, чем мы сделали очередную милионную казуальную инди-безделушку.
>>42994304 Сингловый мод про Чернобыль, в 2008-2009 приковал к себе большое внимание благодаря сногсшибательной на то время красоты скриншотам. Вскоре переехал с сурса на крайэнжин и там всё заглохло. Емнип, геймплея ни в каком виде так и не было показано, что намекает на полное отсутствие идей за пределами флексов атмосферными картинками.
>>43018229 это знак того, что фриман обладает телекинезом, а значит фриман - это личинка альянса, принявшая форму человека!!!! сценарий для очередного высера crypto готов
Поиграл я в РтБ:Редух и понял, почему не вышло ни одного мода по старому сюжету целиком. Все потому, что разрабы модов трятят время на хуиту в виде кастомных моделей метрокопов, зарядных станций и оружия, а так же добавляют еще больше оружия. Я жалел лишь о вырезанной Тау-пушке и скине ОИЦВ, остальное - ненужные сущности. Или там переработка ИИ, как в Дарк Интервале. Ну сделайте самое главное сначала - карты, на обычных ресурсах, а всякие перделки графонистые свои добавьте потом патчами, если нужно. Бетовский дробовик нахуй не нужен, релизный хороший.
>>43089496 Меня в модах тоже всегда это удивляло. Казалось бы, возьми ты уже готовую модельку, текстурку, звук или даже аллаха. Так ведь нет, обязательно надо свое время всирать на хуйню. Сцуко, банально сделать хорошую бампмапу с адекватным фонгом для метрокопа намного быстрее чем пилить модельку с нуля. Вроде как и графоний улучшил и в тоже время сэкономил человеко-часы, которые можно потратить на разработку самого мода, а не ассетов к нему.
>>43091961 Я вообще понимаю, что им хочется высоко пофлексить своими скиллами, но это можно сделать уже тогда, когда карты будут готовы, уже после релиза как аддоны сделать. Заменить модели на сорс играх - это по хуйне делов. Можно тех же моделлеров на карты пустить, уверен, что все моддеры Халфы так или иначе могут маппить. Но это ладно еще. Нафига эти модели вообще нужны? Новые анимации монтировки, скорострельность СМГ? Новые модели, солдат, копов, зомби жуков и прочего, что уже есть в релизе? Чтобы что вообще? Это все охуенно уже есть в релизе, а так же оно прекрасно подойдет к самому антуражу старого сюжета не меньше, чем те модельки из Беты. Даже бампмаппинг не нужен, все понимают, что это мод на игру, выпущенную в 2004 году и улучшенную до уровня 2007 года. А еще тот же маппиинг: за основу геометрии можно взять по идее бетовские карты какие-нибудь, самые сохранившиеся. Но это ладно, не так важно на самом деле, вон в Дарк Интервале своя геометрия. Кстати, про Дарк Интервал. Пчел пилил свой мод, пилил, а потом просто с нуля начал заново.
>>43092277 Алсо, я еще уверен, что они делают моды не совсем так, как надо. Как вон тот же Сивоксалари, автор Дарк Интервала. Они пилят до идеала свои начальные карты, все делают по очереди, но нет какой-то дорожной карты для работы, нет планов вообще все игры, нет какого-то цельного видения игры, мода, авторы выдумывают по порядку разработки карт, хотя по-хорошему надо хотя бы план составить, диздок, а так же геймплейный прототип всего мода перед тем, как наносить весь арт. На примере Дарк Интервала: первая часть - линейная игра, вторая часть, судя по демке - кастрированная концепция Метро Эксодус. Нет у людей видения.
>>43092277 >Даже бампмаппинг не нужен, все понимают, что это мод на игру, выпущенную в 2004 году и улучшенную до уровня 2007 года. Я бампмаппинг привел в пример, как возможность для графонорожденных отчасти удовлетворить свои потребности не пускаясь во все тяжкие. >А еще тот же маппиинг: за основу геометрии можно взять по идее бетовские карты какие-нибудь, самые сохранившиеся. Если их брать за основу, то их все равно надо будет допиливать и доводить до ума. И то есть вероятность, что карта будет переработана на 99%, ибо кормить людей пустотой и квадратностью как в 2004 это моветон. >Пчел пилил свой мод, пилил, а потом просто с нуля начал заново. Аутизм. Таким многие модеры и индиразработчики болеют. Вместо того чтобы исправить и допилить, они предпочитают отправить все в dev/null и начать все заново. А затем еще раз. И еще. А потом проект просто умирает.
>>43095163 Так вся квадратность из геометрии то и прет. Один хуй ее тоже перепиливать придется, особенно с учетом того, что некоторые уровни придется воссоздавать с нуля. И будут либо качели, где первый уровень хорошо детализирован и проработан, зато следущий левел будет представлять из себя хтонический пиздец из 2003 года с брашевыми бтрами. Утрирую конечно, но врятли васяны будут стараться делать/переделовать геометрию более-менее на одном уровне. Особенно с учетом того, что в швятой бетке проблемы с масштабом, на уровне хл1 с ящиками в человеческий рост. Хотя, можно хуячить геометрию на уровне второй халвы, а все остальное засрать модельками, но тогда какой смысл?
>>43092277 >>43095083 >Пчел пилил свой мод, пилил, а потом просто с нуля начал заново Хорошо вы подметили, зачастую такое заканчивается так - разраб понял, что снова перерос себя и то, что нужно обнулиться второй раз. Или хуже - сорс больше не удовлетворяет. Нужно переезжать на унрил/юнити/крайэнджн - и всё, тогда проект можно хоронить.
>>43097412 Portal: Wakeuping это типа Awakening, который в 2010 пилился? Я даже чутка в нём поучаствовал, там всё было обречено с самого начала - ни намёка на дорожную карту, ничего, кроме "давайте красиво сделаем имитацию заросшей апертуры из трейлеров, а мод как-нибудь сам собой образуется". Не говоря о том, что до релиза второй части оставалось лишь несколько месяцев, после чего фишка с сеттингом уже даром никому не стала бы нужна.
>>41590880 >Сначала матчасть. ХЛ - это буквально технофентези, стоит это учитывать. Там магия как бы есть.
>Вэлв во время разработки халфы видимо ещё в 90ые годы придумали физику телепортации: >1. Размер портала определяет дальность телепортации. Маленький портал - шарик - телепортит в пределах земли или на зен. Большой - портальный вихрь - на целые вселенные. Поэтому высота цитадели 2км. Чтобы создать телепорт в мир альянса, нужна высокая шахта для ворот типа портального вихря. Это не связано. Просто технология телепортации Альянса - неэффективное говно. Кзен - это тоже жругая вселенная по факту.
>2. Маленький телепорт перемещает только при условии триангуляции. То есть маршрут телепортации всегда пролегает через зен. Чтобы успешно телепортиться на земле, нужно держать под контролем оборудование на зене (показано в блюшифте). Это не маленький телепорт так работает. Это так работает технология телепортации человечества, а конкретнее - технология Черной Мезы.
>3. Если взорвать телепорт слабой бомбой, он превращается в медленный телепорт, т.е. передача происходит дольше по времени. Это просто из-за повреждения телепорта было. >Если взорвать телепорт большой бомбой (типа водородной бомбы или термоядерного реактора), он превращается в портальный вихрь, т.е. телепорт на большие расстояния (показано в конце эп1). Это было связано не с бомбой, а непосредственно с энергией из реактора темной материи. Ну и технология порталов Альянса - говно, где нужно много энергии, да.
>4. Вортигонты способны перемещаться в пространстве-времени без особых проблем, просто за счёт своих способностей (говорит поющий ворт). Не они сами, а их сознание скорее. Трансцендентная вортсущность. Магия, короче. А физически они могут замедлять время и телепортироваться, но под каким-то катализатором. типа экстракта.
>На этом матчасть завершена. Теперь суть. Наконец-то.
>G-man - это некий гибрид человека и вортигонта. Сомневаюсь. Хотя их магия имеет одну природу. >Наиболее вероятно, что он - сын Аликс и Гордона. Он слишком белый гетеросексуальный мужчина для этого. Он не америмутт или ла креатура.
>Он наполовину ворт, потому что Аликс во втором эпизоде вкачали ворт-эссенцию. Сомневаюсь, что просто вкачали. Скорее усилили магию поглощением экстракта, чтобы можно было применять эффект ворт-камеры из Кзена.
>За счёт этого гмен может спокойно перемещаться в пространстве-времени, при этом имея облик человека. Исходя от того, что выше - это вряд ли.
>Наниматели Гмена - сопротивление (ребелы) в далёком будущем, которые противостоят альянсу. Интересное заявление.
>По замыслу, скорее всего, однажды, в одной версии времени, в блекмезе, в лямбда-секторе учёные случайно создали резонансный каскад, который затем привёл к вторжению комбайна на землю. Спустя много лет сформировалось сопротивление под руководством фримена и алух, которые решили своего сына гмена отправить в прошлое, чтобы переиграть его (сюжет Халфы т.о. спижжен с Терминатора, что вполне объясняется популярностью оного в те годы). И вот в этой версии, где гмена послали в прошлое, уже играем мы. Обсер на моменте, что Гордон в той версии на 20 лет старше Алекс. У них бы не завязались такие отношения. Стазиса-то не было.
>Цели гмена: Ну давай.
>1. Внедриться в альянс, стать там своим агентом. А зачем?
>2. Изменить прошлое так, как это удобно ребелам в будущем. А зачем?
>Для достижения второй цели он добился, чтобы фримен угандошил нихила, потому что "зен должен перейти под контроль нанимателей гмена", т.е. ребелов. Нахуя ребелам в будущем зен под контролем? Для триангуляции. Если бы фримен не убил бы нихила, то во второй халфе ребелы не смогли бы телепортиться по земле, ибо нет контроля над триангуляцией Вообще без победы Нихила не было бы вторжения Альянса так-то. Так, к слову. То есть для того, чтобы Фримен вообще заделал Гмана, раз на то пошло, то уже изначально должно было быть вторжения Альянса.
>Для достижения первой цели гмен сам подстроил резонансный каскад, а затем открыл ворота альянсу на землю уже по-настоящему. Его не существовало.
>Как? См. матчасть. Гмен взорвал блекмезу водородной бомбой. Взорвал для уничтожения улик скорее.
>В блек-мезе в этот момент был работающий телепорт. Был.
>Этот взрыв превратил порталы блекмезы в портальный вихрь, благодаря которому альянсу был открыт путь на землю. Смерть Нихиланта же расшатала это все.
Единственный свидетель этого преступления - Шепард. Именно поэтому гмен его так старательно спрятал подальше. Шепард - запасной агент скорее. Просто для него нет применения. Он же тупо вояка низкоранговый по факту. У него нет связей с учеными Мезы, он не крутился во всем этом изначально. Зачем посылать на задание какого-то левого вояку? Допустим, что в поезд вместо Фримена отправили Шепадра. Барни было бы похуй на него, Шепард просто стал бы сталкером в Нова-Проспекте. Шепард просто не нужен, вот его и нет.
Блджад когда бредмэн высрет Entropy Zero 2? Я блять заебался ждать, а он только на ютабе высирает мод_дев видосы с продвижением процесса левелов. Чую фич там будет много, но однако какой же это долгострой. Жду этот мод больше самой третьей халфы или ее намека на это.
>>43121395 Васянисто. Судя по модельке рук мы играем за илитного белого комбайна-солдира, даже обычные аугментированы так, что почти не выражают эмоций и продолжают спамить в радио с хедкрабом на голове. А уж илитные вообще должны быть чисто киборгами без всего человеческого. А тут какой то эмоциональный еджи комбайн.
Анон, я долбоеб и не могу установить мод Delta. Скачал две версии халвы, скопировал папку с модом, прописал в ярлыке необходимые команды, а игра мне хуй показывает. Подскажи, как поиграть в ебучую Дельту, хотет.
>>43223824 Две версии халфы? Что ты под этим подразумеваешь? Скидывай скрины корневой директории халфы, скрины прописанных аргументов в ярлыке и версию халфы.
>>43226573 Левелдизайн неплохой, но выглядит как просто маппак, где нет ничего нового или интересного. Плюс они зачем-то поставили страйдера, который просто стоит на одном месте и периодически попукивает из своего ружья, из-за чего всё это выглядит кринжово. Кста, этот геймплейный трейлер каким-то образом ещё попал на презентацию PC Gaming Show
>>43232190 Спасибо. Мобилизовали в ЛНР, второй раз 300. Лечусь пока дома. Искал во что поиграть, вспомнил про этот мод, и чёт не смог его запустить. Ну и ладно, после победы уже поиграю.
Тем временем прошло уже почти 2,5 года с релиза Алуха, а Габен так и не сковал монтировку, пока горячо. Либо виар не выстрелил как ожидалось, либо халфа не так уж интересна народу оказалась?
>>43288192 Сначала тоже был в непонятках, но сейчас, увидев две пикчи рядом, замечу: буээ какая же банальная эта клишейная мерзость с инопланетными иероглифами, словно хуйня из звёздных врат. Без значков выглядит продвинутее, рациональный техно-империализм, а с позолоченными символами какие то технологии предков.
Почему у личинки кровь зелёная, если у всех синтетов она белая?
>>43298068 Что там по теории происхождения охотников, кста? Они модифицированные детёныши страйдеров? В смысле это один биологический вид, из взрослых особей делали страйдеров, из детёнышей охотников
>>43301891 У страйдеров кровь поносного цвета (когда расчленяем одного в цитадели энергошаром), а у остальных крови и не видно, за исключением министрайдера.
>>43301891 А личинки не синтеты, у них меньше всего внутренних модификаций. В основном лишь девайсы вроде респиратора, да рук. Из имплантов вижу только визоры
>>43298068 Годнота, впрочем от этого автора ничего кроме годноты не ожидаешь >>43301891 >Что там по теории происхождения охотников, кста? Они модифицированные детёныши страйдеров? В смысле это один биологический вид, из взрослых особей делали страйдеров, из детёнышей охотников Вряд ли, они друг на друга даже не похожи
Столько времени прошло, а толком ничего и не сделал. Вот разве что, несколько новых скриншотов Блэк Мезы до каскадного резонанса. Тут у нас административная столовая, Отис ест все пончики, как и положено, ученые жалуются, что Брин зарплату задерживает, а Барней с крыской жрут фастфуд.
Вот комната отдыха из тех же офисов. Барней рассказывает (и показывает) как защищал террористов от своей ЕОТ Лазурной овцы. Отис с Энштейном играют в Монополию, где Отис уже успел скупить всю самую дорогую недвижимость.
Еще по мелочи. Вот специалист по дипломатическим отношениям рассказывает, как Апертуре Саенс ворует технологии. Вот кто-то идет к стойке, чтобы оформить заказ на доставку дополнительных доз транквилизатора. Ну и старый-добрый склад секретных материалов. Гас привез очередной секретный ящик и помогает рабочим его грузить. У себя в каморке, один на один с гудящими трубами, сидит завскладом Барней.
Какой же он все таки поехавший. Берет факты, разбавляет их своими шизо домыслами (коих в его видосах 80%), подавая их как каноничную инфу и склеивает видосик приправливая его футажами из говномодов и говносфмок.
>>43477483 А мне нравится эта шизофазия. Все равно все возможные фвкты по ХЛ уже по сто раз обсудили и обсосали. А тут хоть что-то новое, пусть и малоадекватное, но если воспринимать это как прикольные кухонные байки, то очень даже заходит.
>>43496239 Да причем тут это. Я к тому, что я лет сто не гамал в хл2дм либо синергию, но опять же издержки интернета и моей пеки. А пока я буду сюда заглядывать так на всякий случай. Както так. Люди играют, а я все пропускаю.
Тут намечается новое мероприятие по ХЛ. Хотят побить рекорд одновременно играющих, как уже делали с ХЛ2. Дата: 14 августа, 18:00 по Москве. Тут все как обычно, в указанное время нужно запустить игру в Стиме и поиграть или просто оставить работать в фоне.
Ахуеть народ. Бредман всетаки выкатил тот долгожданный трейлер. Нас ждет одна из охуеннейших историй за всю эру халфы. Боже, это просто о п и с ю н н е н о
Я абсолютно хз, где спрашивать такое в 2022 году, но спрошу здесь.
Была такая игра SiN Episodes: Emergence. Вышла в 2006 году, сиквел еще более старой игры SiN из 90-х. Подразумевалась эпизодическая модель релизов, как Эпизоды Half-Life 2. Была на том же движке, подтюненном под нужды этой игры. Но случился обосрамс и одним эпизодом на 2 часа геймплея планы и завершились. Сейчас об игре помнят, наверное, полтора олдфага.
Обе версии вышли в составе саундтрека, рип есть на рутрекере и вообще везде. А вот в заключительных титрах игры звучит инструментальная версия Sintek Remix, но с голосами персонажей поверх нее, которые типа "смешные дубли" (как раз показываются на экране).
Я залез в папку игры (Steam rip с рутрекера) и нашел музыку и остальные звуки, но они все в непонятном формате. Это mp3-файлы судя по расширению, но с точки зрения плееров они либо поврежденные, либо содержат полсекунды рандомного шума и всё.
Что с этими файлами не так? Кастомный кодек для движка? Как их декодировать и проиграть? Спрашиваю здесь, т.к. у SiN Episodes общий движок с HL2 Episodes с некоторыми изменениями, возможно, какие-нибудь знатоки игры могут быть в курсе. Какие есть моддерские сообщества, я хз. В HL2 и Эпизоды я играл в годы выхода, уже ничего не помню с т.з. устройства игры.
>>43734257 Забыл приложить примеры файлов. В архиве пара десятков якобы-мп3 файлов из папки с музыкой, некоторые из них вообще не открываются плеерами, некоторые содержат полсекунды рандома. Нужный трек (инструментальная версия Sintek Remix'а) - whatworld_techno2.mp3, остальные для референса, мало ли кому-то умному нужны, чтобы покопаться.
>>43734257 >>43734279 >Там все проще и никакой шифрации. У меня проигрываются 8 файлов, но это не важно. Заметь, у файлов, которые проигрываются, частота дискретизации 44кГц, у остальных - 32кГц. В этом все дело, так как в заголовке фрейма не записан его размер - он вычисляется по битрейту, частоте и др. параметрам. Поэтому winamp находит первый фрейм, показывает его параметры, а дальше сбивается. В общем, решение простое - поменять частоту в каждом фрейме. Прогу написал - все работает как надо smile.gif. Оформлю, уберу лишнее и сегодня вечером или завтра выложу. https://www.extractor.ru/ipb/index.php?showtopic=1218
>>43738981 >У меня проигрываются 8 файлов, но это не важно. Заметь, у файлов, которые проигрываются, частота дискретизации 44кГц, у остальных - 32кГц. Да, чуть позже заметил, что некоторые - очень немногие - файлы из этой папки проигрываются. А те, которые парсятся плеерами как валидный мп3, но с полусекундой мусора - они 192 kbps и 32 kHz, да.
ГУИшная утилита на 33.5 кБ без зависимостей, по крайней мере, запускающаяся на голой XP без установки Visual C++ и прочего. Эх, вот были же времена в 2006.
Моделлер органики из Operation Black Mesa оригинальннее мыслит, чем арт-директор фиолетовой Пандоры. Базировать облик ксеноорганики на изображениях с электронной микроскопии - это база. Кэрин Лор бы одобрила. Я тоже в Оппосинг Форсе представлял, что Шепард оказывается в настолько микроскопическом участке Ксена, что споры и бактерии кажутся гигантскими небесными телами.
HL тред? А он раньше то был? Я вроде в первый раз вижу, а чё вы тут обсуждаете? Сколько в среднем стоит час игры в VR, хочу alex пройти но не железа ни vr нету
Ну и похуй, раз уж я тут, я периодически скидываю это в webm тредах отличные любительские sfm по half life(хоть и называться s2fm). Наверняка видели, но вдруг. Автор https://www.youtube.com/c/TheParryGod
>>43755648 А чё обсуждаете то? Half life alex вышел и я слышал что весь сюжет закончился петлей на алекс, (сам не играл- нет денег, оборудования) говорят там какая то поебота в стиле попаданцев в гордона фримена если мне не напииздели конечно. Ну и все, не будет больше новых игр и одна из причин - гэйб же прямым текстом говорил что хочет сделать "ШИКАРНУЮ" игру, но чёт слабоумие и жир мешает, поэтому хуй вам. Короче навыебывались и теперь не знают как закончить.
>>43591150 Почему то каждый раз по синьке залипаю на эту вебм, лапенко про год моринг сцену не делал?
>>43760634 >А чё обсуждаете то? В те времена мы катали в свен да синерджи. В итоге, прошли бессчетное количество карт и модов. >Half life alex вышел и я слышал что весь сюжет закончился петлей на алекс Ну не назвал бы это петлей, скорее немножко отредактировали будущее. Впрочем, учитывая сеттинг халфы (Сайфай в перемежку с фентези), то всё в пределах нормы. >Ну и все, не будет больше новых игр и одна из причин - гэйб же прямым текстом говорил что хочет сделать "ШИКАРНУЮ" игру Главной причиной прекращения разработки продолжения халфы - ограниченные ресурсы движка первого сорса и проеб с разработкой второго сорса. Учитывая то, что во втором сорсе почти полностью допилены все необходимые фичи, вопрос выхода новых игр по халфе лишь вопрос времени
Обе версии выше выходили на официальном саундтреке, есть на рутрекере. Стоит учесть, что оригинальный релиз саундтрека - разжатка из заметного MP3 от композитерона-рукожопа, это касается в том числе и издания на CD, поэтому в лосслесс-раздаче нет особого смысла, хватит и MP3.
А вот инструментальная версия SinTEK Remix, котероная звучит в заключительных титрах игры - вот её как раз пришлось выковыривать из файлов игры и исправлять файл, о чём речь в сообщениях выше. Держи раржпегом. Качество исходное, не перекодировал. Качества выше не существует.
> ну кроме сисек в латексном костюме
Мне больше нравились вторые сиськи, у напарницы-томбойки.
>>43800471 Думаю, если и выпустят, то под предлогом, что фриман же в середине второго эпизода послал нахуй гмана с помощью вортигонтов. И тут гман вытаскивает Шепарда из стазиса, чтобы добиться своих целей/помешать фримену. И тут получается такое противостояние очкарика с воякой. Вояка офк умрет от руки фримана.
>>43784327 Вообще город в HL2 и так на удивление опрятный, несмотря на предшествующие беспорядки и хаос времён портальных штормов и вторжений алиенов с комбанами. Интересно было бы увидеть разве что сильно коцаные уровни из последних глав/первого эпизода, но там много додумываний понадобится.
14 августа в 18:00 по Москве будем бить рекорд одновременно играющих в Half-Life!
Максимум игроков за все время на данный момент - всего каких-то жалких 6000 человек. Это ничтожно мало, и эти цифры нужно срочно увеличить. И может даже в процессе получится побить рекорд Half-Life 2 в 16000.
И помним, что нужно оставить игру работать хотя бы полчаса. И никакой убогой технодемки и фанатской отсебятины с Пандорой, только оригинальный Халфлайф!
>>43849969 Самое главное - запустить первую халфу в стиме и поиграть/посидеть в меню часик другой, чтобы счетчик одновремнно играющих игроков повысился
Yonker: там какая-та секретная комната спрятана Yonker: внутри острова Yonker: где рот открывается GoldSrcFreeman: там по-любому арты с голыми фуррями Varg killed self with door Yonker killed self with door
>>43889656 Как скажешь, а мне понравилось детализация, весь этот мусор и куча пропов добавляет игре атмосферы, а то пустой коридор, отгонная труба под потолком и пару спреев мусора. Жаль что они железку вырезали, но ксен вышел збс
>>43889744 Да, тот самый жуткий кровоточащий мячик. >>43889773 Ну, в коридорах еще терпимо, хотя той особой магии оригинала как-то и не осталось. А вот Зен уже странная отсебятина, где вместо тонны мерзотной инопланетной органики с гигантскими анусами они налепили унылых каменных пещерок и джунгли с птичками.
>>43890476 >кровоточащий мячик Что? Я что то упустил? Обычный мяч, а автор целую теорию построил и даже нпс характер придумал. И мне кажется он слишком загоняется по каждой мелочи
>>43901059 Он такой видимо из-за того, что модель через энтитю-непися поставили, известный пример такого - голограмма земли в центре запуска ракеты, которая мироточит от ударов монтировкой.
Сегодня же вроде 20 числа августа релиз EZ2 в стиме. Breadman даже на ютубе проведет стрим. Bad Cop возвращается. И да саундтрек в моде просто топ нотч. Если че, пока все ломали рекорд пика игроков в первой хл, я ломал хребет ЦиньФэнг в Sifu. Мда. Както так. Отписался в тред. все
Пиздец народ. Я прошел второй энтропи зеро 2. Хотите хорошую концовку после титров? Несите Вилкина-турель до конца и вы не пожалеете. Мало того он вам будет открывать нычки-склады с боеприпасами, бонусом он будет раскрывать сущность Айдена Валкера.
Сука хуево отправилось. Фикс. Несите В*илсона до конца и не дайте возможность советнику стереть вам память. Вы должны убить советника. После титров вас ждет приятный сюрприз
>>43940507 Он у меня говорил всю игру. Дело в том, что Вилсон имеет триггер на диалог например во время перестрелки или например после разговора с советником (и В илсон даже спросит это типо твой босс?) Ну так вот. Для более лучшего экспериенса включи субтитры. Плюс да. Он мне постоянно открывал склады с зарядкой и патронами. Короч, эта турель если ты его почаще будешь брать в руки - будет постоянно вести с тобой диалог.
>>43943696 Ну, в последних главах он у меня чет вообще молчал и да, я подрубил субтитры. Открывал последние 4 комнаты с припасами - он молчал, шла перестрелка с повстанцами - он молчал, хотя до этого он постоянно болтал. Переход с болтливости на молчаливость был настолько резкий, что у меня появилось ощущение того, что я словил баг
>>43944405 Я надеюсь ты загрузил сознание Вилкина в последний комплекс Арбейта. А так, он говорит чаще всего когда берешь его с собой в разные части карты. Отличный напарник я тебе скажу он. Я играл непосредственно ночью, когда в 0:30 бредмен открыл загрузку мода в стиме для всех. Вот такие дела.
>>43945019 >Я надеюсь ты загрузил сознание Вилкина Ага Неплохо кстати Бредмен придумал с турелью, так всяко лучше, чем сраный гном или надоедливый алкаш
Вообще, мне кажется, что мод вышел даже интереснее эбизодов и в сто раз лучше аликса, несмотря на хуевый дизайн. Игра хоть и васяниста, но в меру, чувствуется любовь к HL1 и OPFOR
Ну что, какое мнение у вас сложилось о пикриле? Лично мне пиздецки понравилось. Красивые локации, куча новых-старых врагов, несколько концовок. Химия между Валкером и Уилсоном доставляет
Я так и не понял. Когда g-man вынул из стены ячейку с личинкой внутри и мы его потом раздавили, это был исходник сознания гг, на основе которого альянс делал клонов?
>>43950745 Это единственный годный контент от хл2 сообщества за 2022 год на уровне хуман еррора. Эти ксен гранаты - они спавнят новые типы вражин. И собсно я один заметил лютый разброс пули? Ах да. С магнума можно стрелять в режиме приближения/зума костюма
Во второй энтропии всего 4 концовки: 1)Мы позволяем советнику стереть нам память и становимся безвольной пешкой в руках Альянса. Комбайны начинают расхищать Борей, но тут приходит Гордон со своим отрядом и скорее всего убивает гг из гравипушки 2)Даём бой советнику и побеждаем его. G-man даёт нам возможность убить оригинал сознания гг. Позже нас захватывают комбайны и нам опять стирают память 3)Даём бой советнику и побеждаем его. G-man даёт нам возможность убить оригинал сознания гг. Позже нас захватывают комбайны, однако промывку мозгов останавливает Уилсон. Гг и Уилсон намерены не дать комбайнам похитить технологию порталов апертуры. Намёк на третью часть 4)Мы пинаем G-man'а и он телепортирует нас в Зен прямо в лапы гоному
>>43992422 Ммм интересно. Все концовки EZ2 можно увидеть за два рана/прохождения с Уилсоном и в соло без него (без подглядывания на ютубе) Когда я погрузил Уилсона в поднос и загрузил его в фреймворк Арбейта тут сразу пошла сентиментальная ост/музыка. Bad cop (Айден Валкер) пусть и был тварью в глубине себя он искренне выражал эмоции когда благодарил Уилсона за его помощь на всем пути. Так что канон еслм ты в конце выживаешь либо тебя убивают советники в конце после титров. Алсо бредман 5 лет держал в девелоп аду этот мод и мы скорее всего не увидим третью часть энтропи зеро. Бредмен много раз говорил что разработка второй части была сложной вот. Вообщем такие дела
В этом моде один минус. Это то, что ГГ постоянно пиздит. Комбайн должен быть молчаливым и суровым. Ещё войсморфер ужасный я как будто за Абдуля играю заставляю повстанцев биборан читать
Почему голдсурс такой ламповый? Я зумер, конечно застал первую халву, но не осилил, в более взрослом возрасте прошел с блю шифтов и оп. Больше всего наиграл в игры на сурсе, но голдсурс кажется таким теплым что ли..
>>44019484 Алух не канон. Там солдат превратили в дженерик плохишей в противогазах, а Илая воскресили и сделали нигером из гетто. Серия закончилась эпистолом 3.
Халфаны, там надыбали новые арты ХЛ3, обещают нормально отсканировать и выложить. Некоторые Тайлер показал в своем видео. Челы с бета проджекта тоже в группе их запостили https://youtu.be/jUEdFBMn-OU
Есть какая нибудь информация по новым синглам Валве или они будут вечно доить биоскот с стима, дотки и кс го? Я чуть не заплакал на очередном финале портала 2. Пздц я сойджак
>>44045048 >Например, мятежники, снабжённые грави-генераторами для огромных прыжков. Ну там не грави-генераторы, а просто гаусс пушка. Отсылочка на мультиплеер в хл1, где гаусс жампы совершают. >Или хэдкрабы, перепачканные аномальной жижей, а потому шныряющие не только в пространстве, но и во времени. Я думал это электрический хедкраб из аликса. >Именно попытка стать «фанатской Half-Life 3» заставляет критичнее сравнивать повествование и геймплей любительского дополнения с историей и игровыми ситуациями из оригинальной Half-Life 2. Как по мне - нормально всё получилось. Единственная проблема игры лишь в слабом левелдизайне, но это простительно, учитывая то, что другие аспекты игры в разы лучше получилось, чем у самих Valve
>>44041523 >они будут вечно доить биоскот с стима, дотки и кс го Да. >>44043407 Они вечно что-то там "разрабатывают", а потом случается: Мням, пух, кхем-кхем, отменили разработку, кхем, не оправдала ожиданий, мням, пууууук. А по факту эти пидоры никогда ничего не разбрабатывали, а сидели и чилили на Гаваях, заодно напиздев журнашлюхам-газонюхам что они там что-то делали.
Я почему то вспомнил покупки диска half life с модом чернобыль, эти суки угробили оригинальную игру. Игра крашилась в подвале заполненным хедкрабами, эту хрень возможно пройти и стоит ли?
>>44046369 >а просто гаусс пушка. Отсылочка на мультиплеер в хл1, где гаусс жампы совершают. Неа, это какой то очень легкий риг. Я застрял на уровне склады когда активировал кнопку в кабине и теперь они просто рвут меня
>>44048735 >Я застрял на уровне склады когда активировал кнопку в кабине и теперь они просто рвут меня Отправляешь отряд к металическим дверям снизу, которые откроются после нажатия, а сам в это время выпрыгиваешь в окошко и по платформам скачешь к отряду. Затем вместе врываетесь внутрь и жмете кнопку которая загрузит следущий уровень.
Я хуею с этого треда также, как хуею с ХЛ раздела на реддите. Тут куча концептиков эпизода три вышло, которые можно пообсуждать, помуссировать что там в продолжении может быть, а на реддите это встретили одним постом с 20 апвоутами который потонул в сотнях постов с говномемами и картинками сгенеренными говноИИ.
>>44051660 >Тут куча концептиков эпизода три вышло, которые можно пообсуждать, помуссировать что там в продолжении может быть Было бы что обсуждать. После алуха они любую хуйню творить могут, время же можна откатить, а персонажей воскресить. Халва это теперь фэнтези нахуй При Марке такой хуйни не было
>>44049276 2 бота стоят снаружи и игнорируют меня, весь склад чистил в 2ем с ботом, он словил снайперскую пулю в этой кабине с кнопкой, сложность elite. Они просто окружают меня или закидывают гранатами.
>>44052124 все металлические детали пуленепробиваемые+оружие тоже из за этого попасть в корпус из автомата может быть проблемным
Зачем правительство отправило черных оперативников, чтобы уничтожить ХЕКУ, которое должно уничтожить ученых? А кого отправили за черными оперативниками?
>>44053040 Заново нужно в отряд позвать ботов. Я вообще один чистил. Кто знал, что они в следующей главе умрут сразу.
>>44053641 ХЕКУ обосрались просто, вот и все. Ну и они не знали, что там инопланетяне, это же просто вояки обычные. А оперативники - спецслужба с допуском, их не надо чмстить.
>>44053641 >Зачем правительство отправило черных оперативников, чтобы уничтожить ХЕКУ, которое должно уничтожить ученых? Хекушники не смогли сдержать натиск пришельцев и потом вовсе решили отступить. В оппозинг форсе Шепард бежал к вертолёту, чтобы улететь с Чёрной Мезы, но не успел.
>А кого отправили за черными оперативниками? Оперативники заложили ядерную бомбу
>>44053641 >Зачем правительство отправило черных оперативников Заложить и активировать The Package. Стычки с хекушниками - побочный эффект, бравые морпехи уже должны были убраться оттуда, но не успели. Кстати, поимка Фримена выглядит как совместная операция HECU и чёрных.
А вот эти личинки советники они же тоже порабощенные альянсом? Получается в играх нам не показывали настоящих представителей расы альянаса. (такая раса вообще есть)?
И всё-таки я не понял, что это за голубая жижа. Какой-то фитопланктон, как сказал Уилсон, но как он влияет на существ? Поддался ли клон влиянию этой субстанции или он сам своей логической цепочкой понял, что быть рабом какое-то червепидорство?
>>44054048 >А вот эти личинки советники они же тоже порабощенные альянсом? Нигде об этом прямо не говорилось, но скорее всего они такая же порабощённая альянсом раса. И поработили их, видимо, очень давно, раз советники стали слишком зависимы от технологий комбайнов. Ну и в иерархической структуре альянса они занимают высокие должности, возможно за счёт своих псионических способностей
>Получается в играх нам не показывали настоящих представителей расы альянаса. (такая раса вообще есть)? Какая раса является истинным создателем организации комбайнов неизвестно.
>>44054071 Возможно даже создатели давно вымерли, а управляет альянсом искусственный интеллект. Как например голос надзора из цитадели ― это ИИ. Но это теория
>>44054048 >А вот эти личинки советники они же тоже порабощенные альянсом? Да. Согласно Эпистлу, до Альянса они жили буквально в манямирке и обменивались разными идеями друг с другом. Альянс, когда обнаружил их, пустил им некий концепт-вирус и подчинил их. >Получается в играх нам не показывали настоящих представителей расы альянаса. (такая раса вообще есть)? Да. Вряд ли мы узнаем и увидим прародителей Альянса, да и как по мне - не нужно это. Очевидно то, что прародители создали самодостаточный бюрократический организм, цель которой - размножение за счет порабощения биологических организмов
>>44053641 Чисто с технической точки зрения - геймплею всё так же требовались враги-люди, а клоны Барни с глоками особой угрозы не представляют, поэтому корявенько притянули за уши блэк опсов, которые зачищают морпехов.
>>44052675 >Халва всегда была фентезийной >>44052701 >Халфа всегда была фентези Напомните мне, когда в предыдущих частях воскрешали 100% убитого персонажа, который к тому же погибал на наших глазах, путем высасывания мозга инопланетным червем-пидором? Раньше халфа хоть чуточку, хоть писечкой пробывала соотвествовать жанру научной фантастики, где рояли из кустов не были настолько всемогущи, у них были последствия, и которые хоть как-то можно было оправдать. Зато теперь никаких последствий. Можно убивать любых персонажей, их ведь потом можно воскресить, можно совершать любую хуйню, ведь потом можно откатится и все исправить. Земля захваченна Альянсом и полностью высосана? Хуита! Возвращаемся в блецк мессу и останавливаем Гордона! Альянс захватывает миры? Назад в будущее на другую планету, уничтожаем зайчатки Альянса и вселенная спасена! А ведь еще есть мультивселенные, где Апертура стала новым Альянсом и захватывает другие вселенные, чтобы увести у блек-мезы все гранты. Никакие последствий, никаких ограниченний. Наслаждайтесь, говноеды.
>>44055970 Такими полномочиями обладает только г-ман. В блек месу он не вернется, он же эту кашу и заварил. Во втором эпизоде фриман кинул г-мана, вот он и решил хуйню сделать. Его цель не разрушить Альянс в целом и спасти людишек, он это вторжение и спровоцировал тащемта. Лучше бы шепарда вытащил из стасиза пидор с чемоданчиком
>>44055970 Т.е когда йоба инопланетяне остановили время и телепортировали гордона с аликс из эпицентра взрыва в цитадели это было не фентези? А потом ещё и воскресили аликс своей магией. Не фентези?
>>44056330 Кста, ворты могли алиху и свободного человека телепортировать сразу за город, а решили спасти от взрыва, телепортировав в подножье цитадели, чтобы обломками от взрыва придавило нахуй
>>44056423 А ещё ворты могли остановить время и телепортировать Илая. Они то за сопротивление . Но фентези именно почему то начинается с концовки хл Аликс.
>>44056330 >йоба инопланетяне остановили время и телепортировали гордона с аликс из эпицентра взрыва в цитадели это было не фентези Нет. Останавливать/замедлять время не равноценно путешествию во времени. >>44056469 >А ещё ворты могли остановить время и телепортировать Илая Могли, если согласно алуху они об этом знали, они могли бы помешать этому. Но у Марка они не умели предсказывать будущее, в отличиии от. У вас законы мира халфы в алухе переписали, убрав какие либо рамки у суперспособностей гмена и вортигонтов. А вы тут копротивляетесь еще.
>>44058473 Я сцуко об этом и говорю. Мультивселенные упоминались еще во втором портале. А над алухом работали как раз таки сценаристы из второго портала. Эти уроды этот рак теперь в халву перенесли. Ах да, знаете где еще официально была мультивселенная? В пердоте блядь!
Вы понимаете то, что доя объяснения концовки аликса можно обойтись и без таймтревела? Джимен мог просто продвинутой ворт-магией повернуть вспять событие с убийством Илая, не затрагивая всю Вселенную
>>44058752 Это было бы ок, если бы не было сцены после титров и если бы Илая остался бы мертв. Типо джимен наебал алекс показав ей цыганские фокусы, а илая по факту сдох а аликс просто изчезла. Пусть уж лучше Магнуссон будет с Гордоном по рации в третьем ебизоде пиздеть.
Да что вы спорите, выдумываете, мультивсиленные какие то. По концовке аликса нихуя непонятно без костылей. А магия и фентези всегда были в халфе. Если там окажутся мультивсиленные и очкарик с алух ака рик и морти будут прыгать по вселенным и ебашить инопланетян я нихуя не удивлюсь, такой жанр и такой игра была изначально. Может первая часть чуть была посерьезней - не более. Лишь бы похуесосить что то новое, хрр тьфу на уток.
Насчет мультивселенных. Напомню, что Xen - это не другая планета где то в космосе, это что то вроде границы между несколькими измерениями ака вселенными. Т.е мультивселенные в калф лайфе были изначально. По моему я что то у Лейдлоу или другого разработчика слышал, что в 3 эпизоде планировалось что то вроде прыжков на борее как то через эти порталы в разные измерения/вселенные, но может я что то путаю.
>>44060247 В первой части монстров рисовал какой то аутист - сын подруги работницы, и все монстры из его рисунков были основаны на огромных хуях, но его взяли. Raising the Bar
1. Все силы вортрасы. 2. Гман. 3. Магические камни. Чем вот это все отличается от какой-нить японской серии Трейлс? Антуражем, блять? Там тоже все на ископаемых энергетических камнях работает, лол.
>>44060393 В трейлерах к Порталу 2 что ли показали, что есть мультивселенные.
>>44063107 >Ты тоже решил сразу с Вилкином проходить? Ясен перец, раз можно его взять с собой, то почему бы и нет? Я еще на харде проходил, он мне очень помог. >Аликс и повстанка. Барни и мужик_07 больше на аниме-девочек потянут, чем эти встратухи.
А где взять мод бесплатно и без SMS? Скачал с какого-то говнотрекера, где тебе предлагают поставить вирусню даже без какой-либо иллюзии, что это искомое.
>>44071748 Оказалось два мои бота застряли в переходе уровней за ящиком и не могли пройти и мне пришлось тащить самого умного бота с самого верха уровня вниз и обратно
>>44071748 >Кто нибудь получил >Bad Cop В первой энтропии получил с первого же прохождения. Во второй энтропии не вывез elite, меня унижали муравьиные львы в душевой. Понизил до среднего, прошёл игру. При повторном прохождении снова установил сложность elite и уже на этот раз смог пройти игру на нём, т.к. стало легче за счёт адаптации ко всем тонкостям стрельбы за время первого прохождения
>>44071748 Все ачивки получил, игра довольно легкая, но я и в сорс игры уже пятнадцать лет играю без перерыва Неплохой скилл в тф2 имел, отличный в ксго имею. Думаю, опыт в шутаны дает свои плоды
>>44072007 Ну и да. Чтобы был легче, надо чаще юзать зен-гранаты. Даже если никого не засосёт, высок риск появления стража или гонома, который размотает большинство повстанцев. Активно зашвыривался ими при битве у особняка и в центре контроля энтропии
>>44072061 неплохой скилл в hl1 dm, я задротил в локалке до того что мне пол города морду обещало за "читы" морду набить, tf тоже самое, меня однажды банили на немецком сервер и разбанили через 3 часа по подозрению в читах за снайпера и сейчас иногда играю в апексно уже заебали экшены, но это блядь игра РАНДОМ! Иногда пол обойми а они прут и стреляют в бошку из дробовиков а иногда первых 3 выстрела автоматом из smg берут два хедшота!
>>44072253 Ну, не знаю, может ты просто не разобрался в игре. Когда проходил испытания, то понял то, что спавнпоинты у врагов не меняются. Можно запомнить кто где находится и как передвигается. После чего действуешь по шаблону: Повстанцев с дробовиком вырубаешь с AR2 несколькими выстрелами в голову или с дробовика в упор. Кучкующихся врагов уничтожаешь с альтернативного огня, гранатами или взрывпакетами.
>>44072511 Добавлю то, что самыми интересными испытаниями являются на спидран и минимум демеджа. Самыми душными - на минимум выстрелов (Как-то скучно управлять отрядом и убивать пинками) и сбор мусора ксен-гранатой (Ну тут без объяснений).
>>44072511 я всю взрывчатку потратил пытаясь убрать ящик в "тамбуре" уровней, но пришлось тащить 1 бота ради 2ух я пройду эту хрень, просто чёт выбесило, а так можно фаст джампом прямо из кабины на лифт и сразу в лабу где этот комбайн за стеклом стоит, но я слишком много времени потратил на этих ублюдков, что бы так их бросить
Valve заявила, что новые игры по Half-Life однозначно будут
Что же касается Portal, то компания не против вернуться ко вселенной, но такой же уверенности, как с Half-Life, у неё нет
Кроме того, несмотря на грандиозный успех Steam Deck, разработка игр остается большим приоритетом для компании
Из последнего датамайна стало известно, что Valve активно продолжает разработку спин-оффа Half-Life: Citadel (кодовое название) в жанре стратегии, новой Half-Life для VR и готовится к релизу Source 2-версии Counter-Strike: Global Offensive
>>44085106 А ещё визуальная новелла, свидание с гордоном, алекс, мосман, гиманом и псом Но как я уже сказал вообще нихуя не будет, но я видел упоминание ns2, кто то играет?
>>44085579 Сейчас постоянно в европе живо 5-10 серверов, есть даже для нубов коим я и являюсь, кто то почему то продолжает задротить очень много в эту игру и они набигают иногда
Прошел я вторую Энтропию. Вроде как на хорошую концовку, судя по сцене после титров. У мода один минус есть прям весомый: я Халф-Лайфа не почувствовал. Как-то разрабы просрали атмосферу, я не знаю. Может это из-за антуража Апертуры, я не знаю. Если так, то я понимаю, почему Эпизод 3 не вышел. Я играл в разные моды, и в них чувствовался некий #VAIB Халфы, а тут нет. Еше кто-нить подобное чувствовал, что не в Халфу играет?
>>44088075 Валвы неплохо над звуком, эмбиентом и музыкой работают в своих играх. Отсюда и ощущение халф лайфа. Так то хл1 и хл2 очень сильно различаются своей атмосферой. Первая это подземный огромный комплекс, который рушится и неизведанное инопланетное НЕЧТО в конце (ксен). Вторая начинается аля антиутопия 1984, много открытого пространства и растительности, заканчивается подрывом неизведанного инопланетного НЕЧТО (цитадель). это если не брать эпизоды
>>44088914 Но и про ХЛ1, и про ХЛ2 могу сказать, что они Халф-Лайфы. Какой-то дух смогли передать. Мод хороший и интересный, но не смог в дух Халфы. Вот в дух Портала 2 смог, лол. Там и Вилкин, и вообще Апертура. И саундтрек тоже больше к Порталу ближе. Еще и некая аномалия, Энтропия, ну никак не халфовская, чисто портальная.
>>44053892 Кстати да, там прямо видно, что они заодно, потому что действовали на одном небольшом участке. А уже Гирбокс лепили отсебятину, но в итоге вышло намного интереснее.
>>44058548 Ну да, обидно получается. Раньше всю эту чушь из порталсянства можно было вообще не воспринимать всерьез, то теперь этим мультивселенным бредом заразили ХЛ.
>>44096162 К чему твои подколки? Когда я его отправлял, он вполне исправно работал. Если не нравится этот, то лучше предложи альтернативы. Бля, я хуею с таких как ты, вечно с бахнутым пердаком стараетесь по любому поводу задеть за личное
>>44095680 Импортировали до войны, очевидно. Мне вот интересно, как Альянс всех перемещал в Восточную Европу вообще? И если добровольно, то нахуя туда ученые БМ поехали? Пердили бы в Северной Америки, там все равно нихуя нет, видимо. И типа комплекс Апертуры с Бореем был где-то в Норвегии в рамках НАТО запилен? Так как на вертолете дальше сложно улететь.
>>44096774 Я думаю пришельцы просто выкачали воду из планеты и атлантический океан сильно обмелел, после чего северная америка превратилась в пустыню, кст я думаю именно туда забрасывает городона во время телепортации в интро hl2
>>44097342 Скорее из за блек мезы америку наполонили массово пришельцы, а потом альянс чем нибудь сильным ебанул во время войны типа климатического оружия и потопил всё нахуй так и захватили за 7 часов. Вон сити 17 без защитного поля Альянса сразу муравьиные львы захватывают, а что в эпицентре творилось страшно представить.
>>44097342 Да там не сильно все обмелело в глобальном масштабе на самом деле.
>>44097494 Они могли ЭМИ-оружием ебануть. Или электроника начала сбоить из-за портальных штормов. Альянсу-то насрать, основа их энергетики - темная энергия.
>>44096774 >А борей хаотично телепортнулся хуй знает куда. Ну, во Эп2 видно, что построен комплекс какой-то.
>>44098219 >Aperture работали над перспективным проектом, но спеша обогнать Чёрную Мезу в попытке получить грант, они "пренебрегли стандартными мерами безопасности", в результате чего произошел мощный выброс энергии, связь прекратилась и корабль просто исчез с частями его сухого дока и заработал почти легендарный статус.
Это же отсылка на крипипасту/миф, где корабль телепортнулся и моряки внутри текстурок оказались.
Кста. По поводу зачеркнутой мурики на глобусе в алух. Есть версия, что из мурики все сыбали из-за зеленого гриппа. Да, да, зеленый грипп из лефты, который зараженных превращал в зомбей и заставлял мутировать. До выхода аликса и документалки от ноклипа, такой кроссовер казался шизой ебанной. Но, теперь, если хорошенько так подумать, то теория имеет смысл. Что если зеленый грипп имеет внеземное происхождение? Возможно его закинул на земляшку Альянс или это вирус изначально был в Зене? Последний вариант оправдывает тотальную зачистку блек мезы военными. Типо не хотели распространить внеземную заразу. Естественно, как мы знаем, всех перебить не получилось, начались вспышки заболевания, затем этот вирус мутировал и стал превращать людей в зомбаков, одновременно медленно их убивая. Правительство решает эвакуировать весь континент, тем самым превращая землю в безлюдье. Затем приходит Альянс, дает пизды земным армиям, заодно, вместе с ними на землю случайно забрасываются ебаки из Зена, засирая планету и размножаясь. От самого вируса находят лечение, либо он мутирует в легкии штаммы, либо распространение как-то локализуют, а Альянс затем разрабатывает лекарство? Может Брин предложил сотрудничество в надежде что Альянс избавит их от заразы?
>>44101835 >в л4д ни намека на Ксен, катастрофу в блек мезе и т.д. А с чего бы они должны быть? Правительство могло скрыть факт внеземного вторжение, сказав что блек меза ебанула из за небрежного обращения с ядерным оружием. Раз они персонал взялись расстреливать прямо на месте, стало быть они не стали бы сдавать назад. Отловить всех беглых ученых и заставить молчать солдат это не так уж сложно. А если начнут распускать слухи и даже показывать пруфы, то можно заявить что это все ложь, пиздеж и провокация, а свидетели это шизофреники, за которыми уже выехали. Да и мало ли слухов про нло ходит. >>44105351 >Об этом нет инфы ни в ХЛ, ни в Л4Д. Вот с халвой проблема, да. С другой стороны, с хуев ли вспоминать и о каком то там экзотическом бешенстве, раз эта болезнь мало того что была в далеком и и светлом прошлом, так еще и сегодня, когда земля находится под властью пришельцев, дети не рождаются, а за пределами городов тебя могут сожрать муравьиные львы?
>>44105766 Проблема в том, что в самой ХЛ было известно про портальные шторма из газетных вырезок. В Л4Д так же нет монстров из Кзена. Действия ХЛ происходят 3 дня примерно, по лору Л4Д болезнь гораздо дольше распространяется, хоть и активно. Комиксы есть как бы. Там так же показано, что начало эпидемии было из города, в котором начинается Л4Д1. По Л4Д есть комикс как бы, там все рассказывается.
>>44105766 >Правительство могло скрыть факт внеземного вторжение Ну, во первых, заражение местности флорой и фауна Ксена правительство никак не могло скрыть. В л4д мы не видим ни одного намека на существование пришельцев. Бля, даже по лору всё происходит в 2009 году, а комбайны куда раньше прилетели. И раз мы упомянули комбайнов, то даже они после успешного захвата власти над планетой, десятилетиями очищали Сити-17 от заражения - считай столицу Земли.
>>44106376 >>44107116 Так заражение местности неизвестно когда произошло. Может даже во время портальных штормов. Алсо, портальные штормы относятся к вторжению Альянса. Раз Альянс телепортировался с помощью Зена, то ебак во весь остальной мир могло занести как раз во время этой хуйни. А в блек мезе все таки было локальное вторжение. Возможно что зенян дальше Нью-Мексико занести не могло. А дальше Нихиланта и ГеноЧервя ебанули, порталы держать открытыми стало некому, а тут еще и блек мезу ядеркой ебанули.
>>44111465 >Так заражение местности неизвестно когда произошло Судя по ХЛ1, довольно быстро после телепортации. Пара дней и дохуя кзеновского говна на поверхности уже было. >Алсо, портальные штормы относятся к вторжению Альянса. Раз Альянс телепортировался с помощью Зена, то ебак во весь остальной мир могло занести как раз во время этой хуйни. Вроде как шторма привлекли Альянс и тот смог прям к Земле телепортироваться из одной из своих вселенных. То есть Катастрофа в БМ -> Убийство Нихиланта -> Шторма -> Вторжение Альянса. Мне кажется, что Альянс не сразу после штормов прибыл. Кстати, беспорядочные телепортации в БМ были только в первые сутки вообще, как только Фримен спутник запустил, их как минимум сильно меньше стало. >А дальше Нихиланта и ГеноЧервя ебанули, порталы держать открытыми стало некому, а тут еще и блек мезу ядеркой ебанули. А я думаю, что начало штормить как раз из-за того, что Нихиланта расхуярило. Он вон как там взорвался. Из него аж порталы посыпались. Я думаю, что это сильно ослабило "границу" Кзена и Земли. Тут в итоге одним спутником не обойтись было.
Но о чем это мы. Зеленый грипп в любом случае был из Пенсильвании, а не Нью-Мексико. К тому же был, судя по всему, был нулевой пациент, в игре говорится про первое заражение за 2 недели до событий игры.
>>44115936 >Судя по ХЛ1, довольно быстро после телепортации. Пара дней и дохуя кзеновского говна на поверхности уже было. Это все было в локальной зоне конфликта. Возможно споры плесени переносятся вместе с ебаками, поэтому столько мха наросло. Да и Нью-Мексико это ебанная пустыня, инопланетные водоросли могли быть не готовы к засухе. >Вроде как шторма привлекли Альянс и тот смог прям к Земле телепортироваться из одной из своих вселенных Точной инфы же вроде как нет. Может штормы как раз таки вызваны попыткой Альянса пощупать землю? Кто знает, сколько они мосты между мирами протягивали. >А я думаю, что начало штормить как раз из-за того, что Нихиланта расхуярило Так разъеб Нихиланта наоборот должен был закрыть все порталы, об этом ученые Гордону в лямбде прямым текстом говорили. А то что Нигралант пукнул дискошарами перед смертью, так это ни о чем не говорит. >Но о чем это мы. Зеленый грипп в любом случае был из Пенсильвании, а не Нью-Мексико. Вирус может и мутировать. Может вначале он просто вызывал чесотку, а затем зеновский бактерии переебались с земными, он мутировал и начал превращать людей в зомбаков. К тому же, начиная со второго портала, стал происходить такой блядский цирк, что кроссовер с лефтой не будет смотрится такой уж дикой хуитой, особенно в сравнение с невротебенно-огромной Апертуры и Кейв Джонсоном с его занавесками.
>>44127794 Чел, никто и никогда не покажет других планет кроме Земли и Зена. Хуйдожники в Вентилях сидят чтобы новых героев для пердоты раз в год рисовать, а не для того чтобы новые миры придумывать. Надейся хотя бы на то, чтобы бестриарий из второй халфы в полном объемё бы завезли. Хотя бы в виде моделек. Аниматоры там тоже над дотой трудятся. Пынямать надо.
И какого хуя все ваши теория постоянно упираются в зеленый грипп? Вы ебаннулись, причём тут l4d из за "Гнома как там блять его"? Мне кажется эти вселенные вообще не связанны, хватит думать о valv как о людях которые продумали концовку заранее, они еле portal к этому притянули
>>44133245 Поддвачну. Вот этой "истинной концовки" халвы, которая когда-то давным-давно была задумана, но почему-то не реализована, и сейчас она типа где-то там пылится в архивах валв — её просто нет. Зачаток сюжета третьего эпизода с личинкой Брином давно слит и он просто кал. Так что можете сами себе концовку додумать
>>44133245 Тут такая пьянка пошла по мультивселенные и путешествия во времени, что я решил что шизотеория про взамосвязь халвы и лефты не повредит. Не, ну а хули? >Невышедший 4 эпизод от Аркейнов про какие-то мутагены, шустрых зомбаков без хэдкрабов и зомбо-обезьян. >Перечернутая Америка на глобусе в Алухе. >Тексурка фонарика из лефты в алухе. >Гном. Все сходится. Да кроссоверы к тому же сейчас в моде, а Вульва нынче следует трендам, а не создает их как раньше.
>>44133865 Я может и шизик но я всё равно считаю что атлантический океан обмелел, если новая одесса это не просто район какого-нибудь начальника из раннего валф, то черное море довольно просело, а атлантический вообще превратился в пустошь с оазисами
>>44122753 >Это все было в локальной зоне конфликта. Возможно споры плесени переносятся вместе с ебаками, поэтому столько мха наросло. А какая разница-то? Потом телепортация и ебаки вообще везде были. >Да и Нью-Мексико это ебанная пустыня, инопланетные водоросли могли быть не готовы к засухе. Так в БМ тоже сухо. >Точной инфы же вроде как нет. Может штормы как раз таки вызваны попыткой Альянса пощупать землю? Кто знает, сколько они мосты между мирами протягивали. Да. Это вообще из РТБ инфа. Про сами шторма известно из ХЛ2 вообще. >Вирус может и мутировать. Люди начали становиться зомби на первый день заражения уже. Опять же из Лефтача известно, что именно это началось в Пенсильвании вообще, далеко от НМ. >К тому же, начиная со второго портала, стал происходить такой блядский цирк Это в Портале 2 был блядский цирк, потому что сам Портал 2 - блядский цирк. В ХЛ2Е3 дальше Борея бы не пошли. Норм бы было. >Так разъеб Нихиланта наоборот должен был закрыть все порталы, об этом ученые Гордону в лямбде прямым текстом говорили. Они же не знали, что ему очко квантово порвет после смерти. >А то что Нигралант пукнул дискошарами перед смертью, так это ни о чем не говорит. Почему нет? Притянуть можно.
>>44133245 Двачую. Сам Лефтач даже чисто географически убивает эти теории.
>>44133865 >Невышедший 4 эпизод от Аркейнов про какие-то мутагены, шустрых зомбаков без хэдкрабов и зомбо-обезьян. Так там показывается, что они сами этим говном ширялись. При том, кстати, я понимаю, почему этот концепт Валв завернули к хуям. Потому, что хедкрабы пробивают голову жалом, Кляйнер в ХЛ2 упоминает, выжить шмурдяк все равно не поможет. Аркейн с лором обосрались банально. >Перечернутая Америка на глобусе в Алухе. Эпицентр портальных штормов, вот и все. Больше всего говна телепортировало туда по плотности. >Тексурка фонарика из лефты в алухе. >Гном. Пиздец.
>>44137231 Там уровень моря максимум метров на 6-7 уменьшился всего.
Раз уж пошли шизотеории и был разговор о основании Альянса... то что, если комбайнов создал Инженер из тф2 за счет реверс инжениринга роботов Грея? Даже на его эмблему инженера взгляните. Со временем оно деформировалось и превратилось в герб Вселенского Союза Что говорит о том, что эта теория имеет право на жизнь: - Гениальный ум инженера вполне способен на это; - Альянс прибыл из другой Вселенной;
>>44142782 Вот только сам ТФ может быть и во вселенной ХЛ непосредственно. Первый вроде как происходит, второй изначально должен тоже был. Старые КСы тоже во вселенной ХЛ.
>>44144513 В payday не помню какой части была миссия, когда из больницы где билл лежал нужно было какой то препарат украсть, так что пэйдэй так же в той вселенной
>>44144513 >Не ну кс скорее находится во вселенной л4д Я про старые КСы, а не ГО. В них контейнеры с символикой БМ были. А ГО - да, может во вселенной Л4Д происходить.
Кстати, еще против того, что ХЛ и Л4Д в одной всленной говорит то, что разные временные рамки. В ХЛ конец 90-х - самое начало нулевых, а в Л4Д - год выхода.
>>44145524 В первой части. Миссия и называется No Mercy.
Кто-нибудь вообще бегает в дм Black Mesa? Вроде и мувемент не самый пососный, только неудобно немного вечно в присяди, да и лонг джамп перелопачен в говнище, а остальное в принципе стандартно и съедобно.
>>44155389 В The Final Hours of Half-Life: Alyx об этом говорится, что у страйдеров есть родной мир. Плюс играя в игры становится ясно по их поведению и строению, что они синтеты, т.е существа порабощенные альянсом и превращенные в военные машины.
>>44155603 Мне кажется, что синтетический мозг на основе животных на такое способен. Мне больше о страйдерах нравится тот факт, что они реально связаны зрением со сканерами, а маршрут им заранее дан вообще, даже по лору круто.
Нашел тут разбор жутких и загадочных секретов мультикплеерных карт для Action Half-Life. В двух словах, какой-то интересный маппер пихал в свои карты дико замороченные секреты, некоторые до последнего времени вообще были неразгаданы. Там и мрачная крипота, и расчлененная лоля в чемодане, и даже подобие лора и какой-то истории о таинственной сущности и конце света. И все это добро спрятано на картах, где народ просто бегает и стреляет, не подозревая, что творится в скрытых глубинах карт. https://www.youtube.com/watch?v=-NREzIye0cE
>>44167630 >народ просто бегает и стреляет, не подозревая, что творится в скрытых глубинах карт. Жаль, что эта хуйня не раскрыта в оригинале. Типа мы бегаем по комплексу, а в глубинах уже пиздец происходит.
>>44167630 На многих картах каэсочки есть такое, но гораздо проще. В детстве летал ноклипом и охуевал с секретиков, но никогда не понимал как попасть туда. Да и вряд ли не-маппер, без умения открыть карту в редакторе, может узнать.
>>44167630 Чел мог бы разрабатывать полноценные сингплеерные моды для халвы, но в итоге этот долбаеб делал карты для мультика с секретками, которые по размерам и сложности превосходили "легитимные" места для замеса.
>>44158442 А по-моему обычные пришельцы мне даже кажется что страйдеры и транспортные летательные средства из мира муравьиных львов, они все выглядят как насекомые хитиновые панцирь и.т.д.
То, что, например, штурмовик является синтетом, ну то бишь киборгом, нет никаких сомнений. По бокам его тела расположены фасеточные глаза как у насекомых. Кстати, у него есть ещё одна пара фасеточных глаз, которые вы скорее всего не замечали, потому что они маленькие — находятся прямо за пушкой, выделил квадратом. У штурмовика ещё есть неиспользуемая анимация, где он этими маленькими глазами вертит туда-сюда, сканируя окрестности.
Ну и самое большое доказательство, что штурмовик когда-то был биологической формой жизни, служат его лопасти, которые выглядят как крылья стрекозы.
Непонятно вот что: штурмовик это одно цельное животное или же альянс объединил несколько существ в одну машину
>>44178585 Хз вообще, что там с муравьиными львами. Мир Зен их родной что ли? Бред. Они конечно имеют крылья и могут перелетать с одного островка на другой, но чёт пиздец неудобно всё равно в таких маленьких клочках земли строить колонии. Да и мирмидонт и королева не могут перебираться с острова на остров, т.к. они бескрылые. Или королеву хватает орава рабочих и они своими крылышками переносят её тушу при необходимости?
>>44178731 Та журнашлюха, которая выпустила последние часы Алухе, написала что страйдер мол это искуственно воссозданный организм по образу и подобию оригинального существа. Может это "реткон", а возможно это изначальная идея. Другие синтеты могут быть сделаны схожим образом. >>44178814 Муравьиные львы родом из мира вортов. В Зен они могли попасть разве что транзитом.
>>44178814 Выглядят как насекомые, но крупные и они плотоядные, значит в мире откуда они полно добычи или их было не очень много. Например жили только в определённом биоме. Или их модифицировал альянс для большей плодовитости, но тогда они полные додики, проебать такую заразу, это короче борщевик их мира
>>44180194 Типа мы это все видели. Но нет ощущения, что где-то там все это в десятки раз хуже, где-то зарождается целый филиал Зена на Земле. Нет ничего. Кстати, я тут понял, что ядерный взрыв в БМ - хуита, если там только одна боеголовка была.
>>44181196 Ну вообще будь я разрабом игры, я бы добавил всякие звуки словно они идут из под пола. Ну и комнаты охраны с камерами, фиксирующими пиздец. В блюшифте кста была комната охраны,но только один раз встречалась, да и то там самое интересное это как Крыняталл зена везут к спектрометру
>>44178731 Пока не показали в игре непосредственно - не имеет значения.
А помните как шизофанаты считали концепции из расинг зе бар за канон. А потом дико срались от того, что в ХЛ:ахуй постороили цитадель, а не теплеплоплатировли из метрополии комбинусов.
Да всем очевидно, что практически всё оружие и даже технологии (судя по аликс) альянса связаны с порабощенными расами и кибернетикой. Тобишь всё их оружие и технологии состоит из мяса порабощенных рас + технологий(тобишь синтетов) . Те же личинки советники это порабощенная раса, в играх нам в принципе расу альянса не показывают(если такая есть). Страйдеры и вертолеты штурмовики это очевиднейшие насекомые. Страйдеры даже стряхивают брезгливо трупы повстанцев с ног, что как бе намекает что это что то живое было (плюс в книжке про создание аликс говорится, что страйдеров скопировали с их родного мира). Самопроизводство за счет других рас и технологии совмещенные с мясом(хз как это называется) - это основа так сказать база Альянса.
>>44184815 >Взяли инфу из сборника вырезанных концептов и рады. Это из каких? Конкретно о ганшипе спорить не хочу, тут и так все понятно-здоровое насекомое которому вставили пушку и винт. Но я бы посмотрел что там ещё есть
>>44179838 >С чего это реткон? В ХЛ2 о происхождении существ вообще ничего не говорилось, например. Реткон в плане того, что это могли быть нихуя не авторское видение художника, либо сценариста оригинальной серии. В Вульве теперь нет ни Тэда Бекмана, ни Марка Лейдлоу. Кем именно они задумывали страйдера неизвестно. Да и верить словам тупой журнашлюхи насасывающей конторе-пидарасов смысла особо нет, особенно когда это инфа идет хуй-пойми откуда. >>44180212 >Как же хочется какой-нибудь сериал, да хотя бы чмониме по вселенной халвы. Если ты сынок директора газпрома, то ты всегда можешь самостоятельно создать чмониме по халве. Полностью за свой счет естественно, Габен только одобрит. Но, если серьезно, то рисовать чмониме по халфе тупо не выгодно. Смысл привлекать новых игроков в игру, где нет мультиплеера, а тем более внутриигрового магазина? Развивать мир и пополнять лор игры? Ой-вей, таки не смешите моих украденных коней! Когда вы дауны наконец-то поймете, что современная вульва это жидовская контора, нацеленная на извлечение гефешта с тупых гоев. А халва у них это карт-бланш, на котором можно замутить ахуенно-выгодные схемы, по типу впаривания ВР-говна. Представьте, что вместо алуха вышла бы игра вр-игра про пердоту или каесочку? Следущий веток развития халвы - это онлайн-дрочильня с шапками, с сильными и независимыми в главной роли. Скриньте.
Ну кстати, а как вам такая теория, мол почему Г-ман повернулся к Гордону мягким местом и взял на его место Аликс? Во время его беседы с Гордоном, когда Аликс чинили ворты он ему сказал : "See her safely to White Forest, Doctor Freeman." Мол Фримен ее довел, но не доглядел и на них напали советники. Поэтому Г-ман Аликс говорит что : "A previous hire has been unable or unwilling to perform the tasks laid before him." Может, в этом соль? Типа Г-ман выкупил что Аликс не пальцем деланная и еще послужит его делу.
>>44189537 Это скорее задел на еще нерассказанную и не придуманную историю о том, что фриман в будущем сделает что-то совсем не то с бореем, либо окажется что Шепард предатель!, как вариант гордон просто должен умереть, ибо он больше не нужен.
Если г-ману нужно было просто устранить свидетелей, то почему он не кинул Шепарда в пасть какому-нибудь зверю, а заточил в стазис? Шепард в будущем пригодится значит или он неканон вообще, потому что в аддоне?
на самом деле белый мужик в главных героях больше не нужен время сильных и не зависимых наконец-то пришло главным героев третьего халф-лайфа станет афро-бурятка а главгадом будет та телка из алуха джину кросс и коллет грин вернут в качестве героев для коопа челл и гладос будут пробывать вернуть бореались под контроль апертуры будет 4 стороны копротивленцы во главе с моссман, джилетом и кольтом в качестве новой месии человечек г-мана в виде аликс и ее питомцом-псом комбины с той телком - брином 2.0 апертура с гладдос и ее подсосом в виде чел все так и будет может скринить тру стори я не троль
>>44189867 Лейдлоу вроде говорил, что ОФ - это канон Шредингера. Типа вроде и канон, а вроде и нет. Гман достанет его, если понадобится, а может и не понадобится. Думаю валвы сейчас забили хуй на шепарда, а лейдлоу давно сьебал. Максимум отсылку в портале вставили
>>44190286 Жирный гейб говорил что мы ещё увидим шепарда. Возможно он частично канон, скажут что он объебался галлюциногенными грибами и глючил когда был в черной меззе
>>44190372 Ну он скорее антагонистом будет, против фримана, ибо фриман нахуй гмана послал в эпизодах. С другой стороны он уже аликс завербовал, короче хуй знает намутили хуйню
в городах в восточной европе в которые свезли чуть ли не всё уцелевшее население Земли есть нигеры и азиаты ужас блин, а вдруг там ещё и пидоры с трапами есть...
Кстати, во второй энтропии в прологе можно найти женщину-гошника. Это на моей памяти единственный раз, когда я услышал женский голос от работника альянса. Голос из-за шлема сильно морфированный, но слышится женский высокий голос
>>44191610 Какой смысл набирать баб в ГО? У них же задача угнетать и пиздить палками титизенов, это еще не учитывая что им приходится патрулировать субурбию по типу каналов, где можно стать обедом для быкокальмара. Алсо, я еще сильно сомневаюсь что пришельцам не будет похуй на равенство, они сразу должны догнать что мужики превосходят женщин, стало быть в обществе мужчины должны обладать несколько большими правами чем женщины, банально хотя бы по причине того что мужики служат солдатами в армии.
>>44191610 Из радиодинамиков весь хл2 вещает баба, оглашающая приказы.
>>44192056 Ты не шаришь. У баб низкая эмпатия и высокий болевой порог(в реальных стрессовых условиях, а не в ресторанчике, где надо развести куколда на подарочки), так что угнетать и пиздить палками им только по нраву. Патрулировать каналы это маловажная низкоответственная работа, на которую, судя по обилию повстанцев, в целом клался хуй.
Альянсу как раз похуй на равенство, поэтому он не станет игнорить больше половины полезного населения (баб, большая часть мужиков наверняка умерла в войне или была утилизирована, так что там даже не 60/40).
Все пригодные к становлению эффективными солдатами, а также потенциальные ребеля(мужики), отправляются на аугментацию и лоботомию для превращения в комбайно-солдат.
Конформное, исполнительное, но негодное для ответственных дел мясо(бабы) отправляется в ГО.
>>44192819 Зная склонности Комбината, я бы не удивился, если бы у них сидели рядами женщины без рук и ног с кучей электродов в мозге для semantic mapping решений цитадельского ИИ и их выдачи в микрофон в понятной человеку форме.
>>44192760 >У баб низкая эмпатия и высокий болевой порог А еще у баб низкая физическая сила и более хрупкие кости и тонкие сухожилия. Даже ирл баб-полицаев всегда ставят в напарники к мужикам, чтобы у них хоть какие-то шансы были. Это к тому же не учитывая всяких грубых силовиков по типу омона, где только мужики есть. >>44192760 >Альянсу как раз похуй на равенство, поэтому он не станет игнорить больше половины полезного населения Игнорить то не станут, но в вояки и мусора наверняка набирать не будут. Особенно с учетом того, что даже в Алухе все солдаты, гоошники и даже рабочие состоят из мужчин. А тот факт, что во второй халве, женщины говорят про вступление в го, не значит что их набирают в мордовороты. ГО может из себя представлять не только полицейские подразделения, может это вообще муниципальная организация с широкой сферой полномочий и обязанностей.
Сейчас ОФ и Блю шифт ремейкают, всё это будет в одной игре, страничка в стиме со скринами уже есть. Странно, указано, что не команда блек мезы делает, хотя очень похоже на неё.
>>44196982 >Скорее всего не ИИ, а сталкер_ка, возможно подключённая к мониторам и радио Ага блядь, а гладос это связанная телка которая сидит внутри компьютера. Какую же хуйню тут только не прочитаешь >Альянс не любит роботов, ему по нраву киборги Ты должно быть шутишь, у Альянса дохуя роботов.
>>44198914 Может в этих роботах тоже мяско есть, как и в контрольных панелях альянса. Гладос проектировал не Альянс. Цитадель судя по всему тоже живая.
>>44189982 >в главных героях Так проблема в том, что Фримен - даже не персонаж. Как и любой ГГ одиночных игр Валв, кроме Аликса. Я даже не знаю, как Фримен в топы попадает постоянно.
>>44201542 >Многие не довольны По твоему многие это пару уток с сосача? Я прочитал немного про разработку, она уже дольше блек мезы делается. Год назад системки появились, хуй знает как скоро это ждать, может и забросят проект.
>>44192760 >так что там даже не 60/40) Война длилась 7 часов Это отсылка к 7 дневной войне? после чего Брин убедил землян сдаться, а комбайны сразу не стали мелочиться и закручивали гайки по самые помидоры, я не думаю что многие мужики подохли, их даже до призывного пункта бы доставить не успели.
>>44201599 >пару уток с сосача? Хз, мне больше не с кем разговаривать о hl, так что и пару уток уже много. Black messa начинали делать чуть ли не в 2008, я даже помню читал интервью с кем то из команды, он говорил что самому молодому моддеру 14 лет и они делали эту хрень 12 лет и выпустили без зена. OF равнозначен по размеру, ориентируйся на 12 лет а то и 16 если он не помрут
>>44201645 а учитывая всякую поеботу вроде портальной пушки, что в каждой локации телепортировала в разные места, я думаю они не сделают или сделают кал
>>44201645 Уже больше 12 лет прошло с начала разработки. OF короче первой халфы. Даже если соединить с блю шифтом. Хл1 12 часов у обычных челов проходится. ОФ 5 часов, блю шифт 3 часа.
>>44201645 Делали долго из-за срачей внутренних, срались даже за палитру коридоров. Слитый билд появился не просто так. Часть комманды хотело дословно делать первую часть без левой васянщины.
>>44201694 После такого-то освещения во всех игровых медиа блэкмезовцы просто не могли забросить проект или чрезмерно медлить с ним, это стало бы позором, а на оф/бш никто так не зацикливается и они могут себе позволить не торопиться.
>>44204934 Примерно прочувствовал? Проект несколько раз умирал и его несколько раз возрождали. Тоже самое происходило с командой OBM, но сейчас они пишут о том, что фаза разработки активнее некуда >>44201713 Сейчас игру пилят на основе движка от ксго, валв давно ещё дали лицензию, раньше писал в этих тредах об этом, да и по медиарелизам можно было понять по некоторым не измененным элементам интерфейса
Field Intensity - один из лучших модов на первый ХЛ, лучше Echoes, лучше Блу Шифта. Я в своё время засрал его прямо по скринам на моддб, недавно решил попробовать и охуел. Левелдизайн на два порядка лучше, чем в старых скриншотах на странице мода, Блэк Меза как живая, аутентичная каждым уголком, много геймплейных изюминок, построенных вот просто на дизайне уровней, история непринуждённо пересекается со всеми голдсорс-тайтлами, включая Дикей. Как-нибудь разрожусь подробным обзором, как пройду до конца.
>>44214813 Смотрю на Field Intensity как на ОпФор здорового человека, этот мод даже лучше смотрится как игра из серии ХЛ, чем как раз таки, попосинг форсе - без васянщины.
Пo пoвoду слитoй сaмoй рaнней версии грaвипушки. oкaзaлoсь, чтo тa сaмaя пoехaвшaя Pеlpix с ее слoв пoпрoсилa в 2006 у Вэльв кaкие-нибудь прикoльные мoдельки из Беты, и oни ей их прислaли! Сaмa пушкa действительнo тa сaмaя с кoнцептoв. Путь в .max укaзaн кaк D : \ H L 2 \ m o d e l s \ V _ p h y s i c s _ g u n \ M a p s \. Предпoлoжительнo, Гaбен скaзaл убирaть БДСМ-кoстюмчик, и в кaчестве зaглушки oни нaтянули текстуру из первoй чaсти, нo в высoкoм рaзрешении. Крoме грaвипушки есть еще прoтивнaя личинкa, и исхoдники тектуры aптечки. Ну a еще мелькaл мясoвичoк - изнaчaльнaя версия быстрoгo зoмби.
Физган с текстурами в .мах https://cdn.дiscordapp.com/attachments/543926386272894979/1018408250070274078/TESTreference.zip Личинка в .мах https://cdn.дiscord app.com/attachments/543926386272894979/1018408249424363631/antlionroller_reference.max Текстура аптечки в .psd https://cdn.дiscord app.com/attachments/543926386272894979/1018408249688588338/healthkit.psd
>>44219618 как же хочецся потискать сорцы ассетов ко второй халве... у меня аж шишка начинает дымится от одной мысли сколько может быть слоев в фотошопе у текстурки обычного солдата... а уж про девственно-чистые, еще ниразу не замердженные похотливым компилятором дмх файлы моделек чего стоят... а ведь еще наверняка есть хай-поли версии для маи...
>>44219618 > БДСМ-кoстюмчик Он на каком скрине? А зомби выглядит так, будто хедкраб должен был висеть у него перед лицом, упираясь передними конечностями в грудь
Откуда во второй энтропии взялось тело для гг? То есть они взяли какого-то человека, модифицировали его тело в элитного солдата, потом уничтожили его личность и перенесли в это тело копию сознания гг?
Оказывается, Вэльв хотели вообще всех людей заменить на роботов, чтобы обойти шизанутую немецкую цензуру. А я все время думал, что модельки на скриншотах такие, потому что у энтитей включили режим отображения костей/хитбоксов или что-то в этом роде, а оно вот как оказалось.
Решил раз и навсегда решить проблемы с ебаным окулус квестом 2 ради этого мода, в итоге получилось
Поиграл, выглядит охуенно Когда Аликс пришла, то я её даже похарассил и охуел с того, как картинка пиздато выглядит, отчего кумерские мысли полезли... Наверное скоро скачаю какую-нибудь тридешную порно игру...
Почему, если поднимаю свой выделенный сервер с кроссфаером, то скайбокс на карте темный? Карта оригинальная, без допилок. А если делаю сервер через меню игры, то скайбокс светлый.
>>44281899 Вернулись три с половиной идеи, которые смогли довести до ума или переосмыслить, при этом грамотно вплетя в них геймплей, по типу пещер муравьиных львов и ядра цитадели из эпизодов. Всякий кринж и шлак по типу манхэк аркады и смертельных лучей смерти из цитадели так и остались выкинуты на помойку хуевых задумок и унылых гиммиков.
>>44283355 Переработали пустоши в Еп2, так же Кракен на Белую Рощу заменили функционально, а еще хотели вернуть Арктику и Борей. Кзеновское заражение вернули вообще в Аликс. >манхэк аркады Согласен, это кал. >смертельных лучей смерти из цитадели Мне кажется, что в итоге это стало устройством подавления Нексуса.
>>44283648 Это просто слишком невозможная хуита даже с точки зрения лора. Там толпы играли в этот кал с дерьмовым графеном, будто бы у них не было компов, тянущих Думы, например. Шутка. На самом деле столько беженцев на всех не хватило бы.
Сам хотел запостить. Играется просто охуенно, это не замедленная и упрощенная Аликс, это реальная ванильная вторая халфа со всеми фишками и оружием. Сегодня весь вечер обмазывал её графическими улучшалками и портами моделек с аликс. Побег на крышах реально заставил голову в плечи вжать, охуенно сделали. Интересно, получится ли синематик на этом запустить?
>>44283728 >А что в ней хорошего? Эдакая социалочка для граждан. Гражданин подумает "ого, покровители дают нам развлечения!" и его мнение о Альянсе может немного улучшиться.
>но как может измениться мнение если комбайны когда-то 90% человечества перехуярили Да похуй, люди ко всему привыкают. Уже 20 лет прошло с прихода Альянса, пора разжать булки.
>>44283836 >На самом деле столько беженцев на всех не хватило бы Какая-то пустая придирка. Хл это фентези
>>44283836 >Переработали пустоши в Еп2 Я бы не назвал цветущие хвойные леса во втором эпизоде переработкой пустошей. Единственное что у них общего, это то что пустыня в бете и леса в релизе - американские, лол. >мне кажется, что в итоге это стало устройством подавления Нексуса. Возможно. Хоть, как по мне, устройство подавление на нексусе это по-факту артиллерийская установка, у него даже звук снаряда с характерным свистом. Кейли Бейли проморгал этот момент, до сих пор используется стоковый звук, а ведь могли заменить, как заменили звук затвора у снайпера.
Все же устарела игрушка, и если модельки, текстурки и оружие еще можно поправить, то неизменная геометрия уровней от всех накаченных улучшений и 4К текстур начинает выглядеть даже хуже, чем раньше, на контрасте. Нужна полная перестройка, но, желательно без васянщины, как синематик.
>>44284045 >Играется просто охуенно, это не замедленная и упрощенная Аликс Вот-вот, думал ровно об этом когда играл в этот виар мод Почему вэлв сами не смогли так охуенно портировать? Они же что-то делали в этом направлении, но все заглохло Или те самые знаменитые "тестировщики вэлв" всё время ныли и хотели "улучшениями" превратить в скучную хуйню, в которую они превратили хл алух?
>>44284223 Мм, наверное пиздато играть в игру в которой ты режешь таких же граждан как ты, но при этом происходящее в игре наверняка происходило с твоей семьей, родственниками или друзьями 10/10 would play again
>>44284223 Это фентези в плане Гмана, Крыняталов и вортсущности в первую очередь. Ну реально, столько беженцев в говнопустошах просто нет, это не релизные пустощи, где на воле пару хедкрабов максимум.
>>44284239 Не, функционально это пустоши, имел в виду. Показывает то самое нежилое пространство в другой части. Хотя если взглянуть на утечки Афтерматча, то там пустоши ближе к релизным скайбоксам и бетовскому стилю пустынному.
>>44286292 Да у Валв вообще анскильные ретарды в тестировщиках традиционно. Я им не прощу финальную битву Эпизода 2, где вырезали солдат и авиацию. Да, сложно, но без этого все превращается в тупые покатушки со сбитием охотника.
>>44286422 >анскильные ретарды в тестировщиках традиционно. Я им не прощу финальную битву Эпизода 2 Не, вульва правильно оцениват целевую аудиторию, как не печально. Я погугли мод на финальную битву - вдруг кто-то её восстанавливал со всеми вырезанными противниками - а в выдаче анскиллы жалуются, что бомбы Магнуссона плохо прилипают, охотников слишком мало и они сметют стрелять по бомбам! Если бы боевые биомашины Комбината действовали в битве при Белой роще при поддержке с воздуха и в соединении с пехотой, выявляющей и подавляющей танкоопасную пехоту повстанцев, база террористов не продержалась бы и часа, но у альянса в генштабе тупые лампасы, не могущие во взаимодействие родов войск.
>>44287691 О, банан, оно еще живо? Давно просто не модил халфу, думал многие площадки сдохли Как кста модить? Просто заменяем старые модельки/текстуры на скаченные или там ебля с новыми архивами от вэлв или просто кидаем в готовую папку для каких-нибудь аддонов?
>>44287817 Геймфпсбанана щас живее всех живых. Начиная с 2017 года там идет эдакий реннесанс, впервую очередь за счет модов на файтинги, сурс и голдсурс не отстают, появилось много новых мододелов, в основном из южной америки, мододелы научились работать с мешами, начали делать кастомные модельки, либо на основе оригинальной геометрии, либо полностью новую. На самой гейбанане очень многое переделали, волонтеры от сообщества запилили норм категории и даже пофиксили некоторые старые моды. Сейчас банана некий аналог нексуса, разве что банана не тоталитарная параша с регистрацией и авторскими правами, а скорее развитой социализм, хоть до коммунизма уровня геймерлаба он так и не дорос.
Создаешь в папках half-life vr/hl2 и half-life vr/hlvr папку custom и кидаешь скачанные моды(vpk или папки) в одну из них. Две папки нужно для того чтобы играться с порядком загрузки модов. Запомни, игра сперва грузит моды с vpk, потом распакованные моды с папок. При этом сначала она обрабатывает все моды в hl2/custom, потом в hlvr/custom. Рекомендую поставить нейротекстуры 4х и так как они не в vpk, то поставить их в hl2/custom, а остальные порты моделек с аликс закидывать в hlvr/custom.
Сумел запустить HL2 Update c HL2 VR. Вот теперь другое дело. Единственный косяк оригинала - устаревшая пустая геометрия уровней теперь пофикшена за счет новых деталей и освещения. Правда пока наблюдаются текстурные баги, потому что я тупо карты скинул с апдейта в вр, придется видимо и архивы подгружать, но дело житейское.
Кто бы мог подумать, что Вэльв сделали abridged-версию кампании в бете мерзотного HL:Source! Ее кусок есть и в релизной версии, но совсем маленький, а тут мы видим, как они скукожили и склеили кучу карт в странном порядке. По ним и скачет автор ролика с гравипушкой из БЕТЫ. Выглядит очень непривычно. Полное прохождение этой шизофрении занимает ~20 минут. https://www.youtube.com/watch?v=ZCpl5G82teU https://www.youtube.com/watch?v=GWa9g3sbwfU
Кляйнер призывал плодиться и размножаться, но это ж тупость. Женщины составляют значительную часть армии ребелов и если они внезапно станут небоеспособны, то сопротивление ослабнет и пиздарики.
Да и что за поколение вырастет из тех детей, которые родились в глубокой жопе всяких канализаций и шахт и были вынуждены постоянно жить под угрозой смерти. Да и не будет у взрослых времени и сил на образование нового поколения. По итогу вырастут какие-то тупые обезьяны без намёков на человечность
Тупость - это ты. Чтобы воевать с комбайнами нужна армия не только сейчас, но и в будущем. Если ввести повинность на рождение минимум пяти детей с каждой женщины - то пожертвовав одним юнитом сейчас, ты получишь 6 юнитов(пять детей + сама баба) через 20-25 лет. Из них две-три девочки и два-три юнита мужчины, вместе с матерью мужчин отправляем на донбасс защиту планеты, а девочек в инкубатор и получаем уже 12-18 юнитов еще через поколение, из которых снова половина на войну, половина в инкубатор.
>>44293274 Так другой Альянс не придет, ибо не сможет навести портал, а тот Альянс, что на Земле - единственный в нашей вселенной. И он проебал. Вселенная в безопасности. По крайней мере та, где Земля.
>>44290628 >Правда пока наблюдаются текстурные баги, потому что я тупо карты скинул с апдейта Можешь баги описать? Я как-то сам хотел карты из апдейта схоронить и ставить их на ванильную версию.
Апдейт использует текстуры, которых в релизной хл2 нет, наверное из эпизодов. Поэтому некоторые стены прозрачные. Пришлось распаковать vpk апдейта, вытащить оттуда текстуры и подгрузить вместе с картами. И все заработало как часы.
Литералли пикрелейтед. Алсо я буду долго очень смеяться, если они так и оставят его в сломанном неиграбельном состоянии в каком он сейчас, и просто накатят сверху графен.
Стимпайп в 2013 сломал русскую озвучку, так что она прерывалась на середине и накладывалась на середине. Не знаю, исправили ли в 2022, но в 2018 это все еще было сломало и мне пришлось пиратку качать, чтобы нормально поиграть.
>>44295598 Дум 3 на минималках какой-то. Мне кажется, они поняли, что с оригинальным дизайном освещения, когда белёные комнаты равномерно были залиты рассеянным светом, не получится интересной картинки для RTX - "честный" рейтрейс почти не будет отличаться от запечёного освещения, рисующего света для контрастных теней нет, свет от шаров не будет сильно заметен на общем ярком фоне. И тогда разрабы выкинули почти всё заполняющее освещение и накидали побольше точечных источников, которые будут создавать игру светотени. Выглядит по-своему интересно, но общий арт-дизайн просел с уровня раннего Лукаса с его THX1138 до безымянного сай-фай артиста с артстейшн.
Я полагаю, нас в ближайшие годя ждёт немло игр в которых будет рейтрейс ради рейтрейса, как в середине 2000 повалили игры, в которых масляной бамп был ради маслыного бампа.
А ещё они мал-помалу гробят оригинальный "эппловский" стиль Aperture, накидывая предметам лишней дитолизации и геометрии ради иллюзорного некстгена. Портал - как раз та игра, которая бы идеально смотрелась с васянским патчем на 4к-текстуры, он бы не дал "расслоения" хай-рез текстур и лоу-поли объектов, потому что объекту уже тогда в 2006 были почти идеальны в своей минималистичности. Добавлять механизмы кнопкам и лгбт-подсветку кубам - только портить.
С чего вы решили, что если гигапортал был закрыт ракетой Белой Рощи, то Альянс не сможет открыть новый портал с той стороны? Координаты не знают, да? Ну так когда в результате каскадного резонанса они заметили эту пространственную суету и влетели сюда из любопытства, должны же были как-то у себя на межвселенской карте отметить Землю
Сделал бы особые небольшие зоны, где были бы детские садики + школы + общежития, где мамы и являются воспитателями и учителями и куда мужчинам разрешен вход только по приглашению.
О чем и речь. Да, у них первоначально были хуевые телепорты, но они их улучшили получив доступ к технологиям человечества из Черной Мезы и особенно из Aperture - по факту весь Альянс на технологиях Aperture стоит, у них есть Борей, в конце-концов.
>>44299676 Так Комбайны то зашли к нам через пространственную брешь, появившуюся во время смерти Нихиланта. Получается, ракета как раз таки и закрыла эту брешь. Не могла же ракета со спутником полететь прям в энергетический сгусток сверхпортала и законтрить его каким-то образом, там такие энергии, что просто расплавит к хуям всё
>>44299676 Координаты постоянно меняются, даже ИРЛ. К тому же тогда они прибыли из-за того, что пространство пидорасило портальными штормами. Цитадель ебнули, наводиться некуда.
>>44301445 > К тому же тогда они прибыли из-за того, что пространство пидорасило портальными штормами. Ну так они не прибыли до этого не потому что не могли, а просто потому что не знали о нас и были заняты порабощением других цивилизаций. А тут хуяк какая-то суета и даже энергию не надо затрачивать на создание порталов, почему бы не залететь?
>наводиться некуда. Откуда ты знаешь, как устроены их системы наводки. Да даже если так, анон правильно сказал, Борей постоянно метается туда-сюда и комбайны могут опереться на его пространственный пердёж
>>44301756 >>44302068 >Откуда ты знаешь, как устроены их системы наводки. Да даже если так, анон правильно сказал, Борей постоянно метается туда-сюда и комбайны могут опереться на его пространственный пердёж Не могут, ибо не могли найти его без Моссман. К тому же катастрофа произошла задолго до БМ.
>>44300242 А он тебе нужен, практически гарантированно убогий фансервис "по мотивам", который будет очередной историей про дженерик-повстанцев (ведь молчание Гордона - нерушимая святыня) с твистом уровня хл алух?
>>44304702 Чому Лейдлоу фанфики про халву не пишет? Он же писатель все таки, который к тому же умеет в серьезный сеттинг, в отличии от канадских комиков, которые нынче в сценаристах у Габена. Он мог бы про жизнь под оккупацией писать. Он вообще мог альтернативную сюжетную линию сделать, эдакий не-каноничный-канон от отца-серии, как эпистол.
Кажется, я пропустил крутой русский мод на Халф-Лайф Джва. Радиохим, советские столовки, нет HEV'а, неторопливый геймплей с сюжетом и паззлами, воюем и с ребелами, и с комбайнами, а дальше я не смотрел, чтобы не спойлерить. https://youtu.be/DBcPiknzHw8
>>44310618 Нет, я только его заметки и сообщения по халфе читал. Если судить по эпистолу и бринкасту, то Марк относительно годный писатель. У него есть определенный юморок в некоторых моментах, но до уровня постоянной клоунады второго портала он никогда не опускался. Мне самому интересно, читал ли его кто-нибудь за пределами его работ по халве.
>>44312355 >Это типа ремейк оппозинг форса и блю шифта одновременно? Но у блю шифта же уже есть свой ремейк Команда опозинг форс и первого блю шифта начала раньше просто. И делает она свой собственный контент. Недавний ремейк блю шифта делает команда ремейка azure sheep и делает на базе блек мезы. https://www.moddb.com/mods/black-mesa-azure-sheep
Кстати да. >Полторы суток держали Илью в Нова Проспект и еще неделю в Цитадели >ничего не узнали >Ворвавшийся на базу повстанцев советник за секунду распотрошил мозг Ильи >узнали все планы сопротивления
>>44322971 На самом деле пока он был в Нова Проспект его индоктринировали и он всё это время работал на Альянс, давая уебанские суицидальные задания Фриману и убедив всех запустить ракету чтобы помочь Альянсу открыть портал опять. Но он облажался и Фриман так и не помер, и его решили устранить сразу после запуска ракеты. Илай главный злодей Еп2.
>>44322971 Ой да ладно, весь "сюжет" хл2 говно на стратегическом уровне, просто потому что никто никогда его не продумывал. Какое-такое сопротивление, за что они сопротивляются? Как должна выглядеть "победа" сопротивления? Допустим, Комбайны сами уходят с Земли вместе с полями контроля, подавления и раздачей сухпайков, что происходит дальше? За неделю хедкрабы с булсквидами доедают остатки людей, занавес.
Жалко Нихиланта. Он ведь желал лучшего своей расе, стремился спасти всех от Альянса. Хоть вортигонты и были его рабами, но были ли они против? Он ведь их природный хозяин как какая-нибудь матка улья
Прохладная история, Илюша действительно был индоктринирован и выполнял чужую волю, в том числе и насчет запуска ракеты - но это была воля гмана. Гман и фримена отрядил запускать эту ракету, если ты не помнишь содержание видения, пока ворты просвечивали одежду аликс.
Имеет смысл. На самом деле Брин - первый патриот человечества, почти ввел голожопое нищее отсталое человечество в Альянс как полноправную расу, но гман поднасрал.
Сопротивление до восстания - это кучка шизов, оберегающих портальную технологию от Альянса - собственно то, почему Альянс вообще имеет дело с людишками. Обычные же люди просто выжить хотят - как раз хорошо это показали на примере плачущей парочки, которая "я больше не могу, что же нам делать". И по диалогам из первого эпизода, где сопротивленцы которые думают что мы их не слышим тихо хуесосят кляйнера и сопротивление и тепло вспоминают брина. Кстати, комбайны к началу событий ХЛ2 очистили землю от зеновской заразы, в аликсе земля еще заражена и видно что комбайны мобилизуют людей для борьбы с заразой. В хл2 все остаточные проявления заразы - это результат работы самих комбайнов, которым легче обстрелять непослушный город ракетами с хедкрабами а потом резать безголовых зомби, чем вилкой вычищать бунтующих людишек.
>>44325749 Не думаю, что кто-то ныл, на релизе солды с дробовиком вообще не особо опасными были, вплотную не набигали и лениво попукивали с расстояния, это только во втором эпизоде их сделали рашерами, но уже тогда и появился этот скин, так что тут валвы на опережение сработали. До сих пор считаю это новшество дурацким, так как по походке шотганнеры и так вычисляются на раз, если игрок не слепошарый.
Такая хуита, пиздец. А давайте всем шотганнерам выдавать красную форму, чтобы повстанцы издалека их замечали? Думаю Антонов бы в лицо плюнул гению, который это придумал. Причем у шотганнеров в Нова Проспект сделали правильно - у них та же фсиновская форма, но глаза красные - как раз та самая условность чтобы игроки их замечали, но из игры они не выбивались. Лучше бы они кроме городского камуфляжа предусмотрели для комбайнов лесной камок, наподобие неиспользованного из Аликс.
>>44330346 >Думаю Антонов бы в лицо плюнул гению, который это придумал. Так Антонов и не дизайнил солдат, лол. За их дизайн отвечал Тэд Бекман, который разрабатывал второй эпизод, он видимо и перекрасил их в серо-красный. Алсо, шотганеров планировали ввести еще в первом эпизоде, и у них должен быть зеленый цвет и нашивки на ноге. Что-то по типу этого>>44330351 Хотя Тэд наверняка бы ахуел с дизайна солдат в Алухе
>>44331112 Теперь понятно почему эти модельки справа выглядят так ущербно. Они нелепо толстые и контуры брони слишком выделяются этими толстыми линиями. Очень похоже на плейсхолдер
А кто вообще занимался разработкой униформы для комбайнов, кто понастроил все эти комплексы, кто внедрял импланты для улучшения людей с учётом физиологии людей?
В Аликсе абсолютно все солдаты выглядят как васянский высер, нормально выглядят только классические метрокопы из начала игры и неиспользованный классический солдат комбайнов >>44330351
У армии брина кроме некоторых технологий апертуры и биотеха синтетов альянса все остальное - это микс старых земных технологий холодной войны. Солдат и гошников впринципе кроме как старым говном и не снабжают, пушечное мясо же, солдатам максимум одну импульсную винтовку на четверых дадут. А гошников ещё и боятся снабжать, у них чипов нет, вдруг предадут, как Барни.
Меня гложет вот такой вопрос - понятно зачем нужны были униформенные газмяски в начале нулевых - потому что так и можно одной моделькой обойтись, вместо того чтобы делать кучу лиц в разной одежде. Но они же решили этот вопрос уже в хл2, во всяком случае с ситизенами. Потом запихнули в движок до кучи поддержку рандомных скинов, так что одна моделька могла иметь сотни вариаций. Почему в Аликсе 2020 года такой регресс в этом плане, как будто это игра самого начала нулевых? Всего 4 модельки комбайнов + две неиспользуемых, две модели зомби, две модели хедкрабов, и две модели муравьиных львов?
>>44334726 >Всего 4 модельки комбайнов + две неиспользуемых, две модели зомби Ебанулся? В алухе наоборот прогресс в плане моделек, 4 высококачественных моделек РАЗНЫХ видов солдат из патруля комбайнов, а не рескины одно и того же солдата, >две модельки зомби Этого вообще не понял, там же миллион разных вариаций моделек генерируется >две модели хедкрабов Не понял вопроса >две модели муравьиных львов В ебизодах тоже две модели, где регресс? Может ты не правильно сформулировал вопрос и у тебя претензия не к моделькам, а к разнообразию видов противника? Вот с этим регресс, спору нет
>>44334851 >4 высококачественных моделек РАЗНЫХ видов солдат из патруля комбайнов
Было 3, стало 4, охуеть какой прогресс.
>там же миллион разных вариаций моделек генерируется
Разве?
>В ебизодах тоже две модели, где регресс?
Ебизоды в нулевых вышли. Тогда все так делали.
>Не понял вопроса
Даже быстрого хедкраба не осилили.
>у тебя претензия не к моделькам, а к разнообразию видов противника? Вот с этим регресс, спору нет
Про скудность видов врагов даже по сравнению с ебизодами, что уж говорить про какой-нибудь оппозинг форс я вообще молчу. У меня претензия что мало того что видом врагов мало, с одним и тем же всю игру воюем, так еще и одинаковые модельки, одинаковые скины, парад клонов. Они могли хоть внешне разнообразить скудность видов врагов, но они даже этого не сделали.
>>44334952 >Было 3 Было 2, если считать модельку элитного комбайна за отдельную модельку, а не рескин >Разве? Да, ты играл хла? >даже быстрого хедкраба не осилили Там моделька хедкраба в файлах игры существует, но его вырезали К тому же, там ещё моделька бронированного хедкраба есть и электрического. Бля, так-то в треде сотню раз эту тему мусолили, многие вещи были вырезаны из-за ебанутых тестировщиков, у которых скилл находится на уровне обезъяны. >Они могли хоть внешне разнообразить... Да нормально всё с модельками, тебе так кажется из-за того что видов противников мало, т.е. у тебя эта проблема возникает из-за неправильно поставленного вопроса. Если бы они сделали бы побольше разных монстров, то ты бы этот вопрос не задавал. Надеюсь, вэлв в следующей халфе не проебутся с медленным темпом и скудным разнообразием противников.
Гошник, комбайн, элитный комбайн - если считать по моделькам. Гошник, комбайн, комбайн с дробовиком - если считать по типам поведения и ИИ.
>Да, ты играл хла?
А то. Я прямо сейчас собираю из ассетов хла мод-реплейсер на ХЛ2 ВР и у меня бугурт что половины ассетов тупо блядь нет. Еле-еле с использованием ретекстуров неиспользованных моделек заменил всех комбайнов, часть зомби и некоторых гражданских. Быстрых зомби нет, королей муравьиных львов нет, штурмовиков нет, шаровых мин нет, вертолета нет, повстанцев нет, людей кроме всратой Аликс, Ольги, Бати, Рассела, Гмана и незатекстуренной чиновницы альянса нет, зато есть газмяск титизены из старой беты, заебись.
>Там моделька хедкраба в файлах игры существует, но его вырезали
Видел я ту модельку, бегающая волосатая жопа.
>Да нормально всё с модельками, тебе так кажется из-за того что видов противников мало
Нет, я в таких случаях вспоминаю например Колду Modern Warfare нулевых годов, там видов противников было 4 на всю игру - собака, солдат, бронированный солдат и джаггернаут. Но они нахуячили им столько моделек в разных камуфляжах, разных шлемах и разной экипировке, что все это не бросалось в глаза.
>Если бы они сделали бы побольше разных монстров, то ты бы этот вопрос не задавал.
Это вообще был бы топовый вариант, да, но хоть маскировать войну с клонами бы научились.
Если здесь ещё остались археологи, копающиеся в хаммере, палю годноту: фанатскую версию с полноценной превьюшкой освещения и горой других вкусностей вроде несъезжающих вершин у брашей, независающего браузера моделей и симуляции физики прямо в редакторе.
>>44326942 На вопросе "Как Илай и Джудит покинули Цитадель?" мне память отшибло. Потом посмотрел - на капсуле Советника. Даже не думал, что ими можно перемещать людей, они казались сделанными чисто под личинок. Даже если как-то туда можно двоим запихаться, СЖО под нечеловеческий организм сделана.
Насчёт отца Григория некорректные варианты, мы его не видели гибнущим, сами Вульвы отдали его судьбу на откуп игрокам.
314 вообще встречается где-то, кроме обозначения капсулы Советника? 314 URB-LOC 0017? Это серийник капсулы или даже самого эдвайзора.
>>44331112 В оригинале противогазы более инопланетно выглядят. Алуховские похожи на черепа, это более тупая, прямолинейная и скучная ассоциация. Алсо алуховские выглядят более потасканными, но там в целом Комбайн более низкотехнологичный.
>>44338251 >314 вообще встречается где-то, кроме обозначения капсулы Советника? А блять, конечно. Оно на куче техники, включая такую вездесущую как аптечки. Тут есть компиляция: https://nebulous.cloud/threads/lore-searching-314-urb-loc.21389/#post-373918 Не всё пошло в релиз, но можно предположить, что 314 ставится на технике, предназначенной для использования в земных условиях.
И ещё раз: вот в этой хуйне Илай с Моссман летели? Ебануться просто.
>>44338357 Разве там именно про капсулу как у советников говорилось? Вроде был неопределённый escape pod, который вполне мог быть сделан под Брина. Другое дело, что сам побег этой парочки вызывает вопросы об уместности, ведь Илай показан настолько заботливым батей, который явно ни за что не согласился бы отчаливать, пока его дочурка где-то там в опасности.
>>44338251 На всем известном форуме мелькало письмо от Лэйдлоу, спрашивали за судьбу монаха. Лэйдлоу подтвердил, что Григорий остался живой. Вообще в бэте прикольная задумка была насчёт Григория и Г-мэна.
Всё-таки неудобно получилось, что Гордон немой. По сути это не часть лора, а лишь решение разработчиков, чтоб игрок лучше ассоциировал себя с Гордоном, да и персонажи делают вид, что Фримен как будто говорит. Особенно Брин с его "Что скажете, доктор Фримен?"
Но не получится написать книгу или создать сериал, в котором Фримен будет гг. Протагонист как бы должен говорить, а доктору нельзя говорить.
>>44339858 В метро он с первой игры так говорит, а в халфе именно что 20-летнюю традицию и мем из этого сделали, тут поздно метаться. И к метро всё равно полно претензий было, что к Тёмычу не раз напрямую обращаются (особенно в исходе), а он всё молчит как социофоб-аутист.
>>44327248 >Сопротивление ... - это кучка шизов, оберегающих Кто сказал? Показано что они перебрасывают к себе людей, желающих бежать из системы. В недоделанном ролике говорится что сопротивление возникло именно как ответ на вторжение Альянса. > до восстания И что это меняет? До и после восстания это одно и то же. > комбайны к началу событий ХЛ2 очистили землю от зеновской заразы Муравьиные львы на месте, барнаклы на месте, пиявки в воде на месте, ихтиозавры на месте. Разве что тентакли посреди мостовой не торчат, очистили в лучшем случае город и то не полностью. >в аликсе В алухе мы ходим по закрытой карантинной зоне. В такие места во второй части и эпизодах мы просто не попадаем. Хотя гнездо муравьиных львов не хуже в принципе.
Весь сеттинг второй части висит в воздухе из-за этого сопротивления бессмысленного, на фоне излишне полного пиздеца. Это провал по-сравнению с первой, где пиздец всё-таки локален.
Конечно халфа это такой несерьёзный мультяшный сеттинг с самого начала, но если в первой части мы имеем чёткий ответ на вопрос кто я, куда иду и чего хочу добиться как тактически так и в рамках игры в целом, то начиная со второй части с этим всё плохо.
Мне кажется все гораздо проще. Сопротивление - это Черная Меза. Все руководство - это выжившие ученые и охранники Мезы. Илай, Кляйнер, Магнуссон, Барни, Аликс. Все их опорные базы - Восточная Черная Меза, Белая роща - это довоенные филиалы Черной Мезы. А кто управлял Мезой? Гман. Также известны его контакты с тремя лидерами сопротивления из шести. Из оставшихся трех только Барни 100% им не завербован.
>>44346974 Я вообще при первом прохождении считал, что все солдаты включая метрокопов это сильно гуманоидные инопланетяне, которые обучены земному языку и боевым тактикам для более лёгкого контроля населения. О сюжете тогда знал в общих чертах, что человечество порабощено алиенами, ну и при виде первого быкующего гошника на станции сразу возникла логичная для наивного пиздюка догадка, что это и есть один из тех самых инопланетян, а вездесущие противогазы и герметичные костюмы у них для того, чтобы жить в земной атмосфере. До сих пор помню секундную оторопь, когда Барни потянулся снять маску и я представил, что под ней будет морда какой-нибудь стрёмной нёх.
Еще по поводу слива. Кроме голого Илая у нас тут есть очень страшный и противный силуэт короля муравьиных львов. "Та самая" кошка. Ее уже видели раньше с другого ракурса. Тут на ней кривые текстуры. Концепт-арт Antlion Birther (в Бете есть отсылки к нему) - судя по описанию, должен был быть чем-то вроде Гонарча, только вместо хэдкрабов муравьиные львы. Меш ранней модели поссоссинки.
>>44350341 Ранний меш джипа. Вариант поссоссинки и ее жеппь. В этой версии жеппь больше, а железы памяти меньше. Темная версия поссоссинки. Риальна Бета!
Зачем нужен этот кал? Кому это интересно в 2022 году? Это болезнь уровня билдоманов сралкера, даже хуже, потому что билды сралкера хоть запустить можно. Единственное что хоть немного интересно - это жопа пососинки, потому что наконец-то подъехали пруфы что гейб и ко не пидоры, потому что раньше были сомнения, вспоминая абсолютно несексуальных женских персонажей во всех ихних играх, сосисочный Team Fortress 2(для сравнения Overwatch, который делали натуралы) и слишком долгое обсуждение гомосексуальности брина в очочках в RTB.
>>44353373 Это проявление того, что я называю "феноменом фаната халфы". Такие люди играют во все игры вольво начиная с HL2 24/7, блядь, в какие-то бесконечные моды, coop-карты, фанатские ремейки, фанатские карты, карты для второй части из первой части, карты из первой части для второй части, карты в другом порядке, в 2022 играют в игры только на на основе халфы типа Chivalry, Zombie Panic, NMRIH, Cry of fear, Black Mesa в тысячах вариаций. Без негатива, конечно, я халфу тоже уважаю и люблю, но этим людям, блядь, по ходу вообще никакие другие игры не интересны. Реально, без обид, бля, но вы просто в натуре психи какие-то.
>>44356036 Ну я пробывал игры от других издателей, но у меня через часик другой голова болеть начинала Какое-то странное чувство дискомфорта появляется
https://www.moddb.com/mods/half-life-2-mirrored Бтв этот мод вообще божеский, вроде локации всего лишь отзеркалены, но это вызывает странное чувство когнитивного диссонанса и как будто всё новое
Там это, сиквел убийцы аликса завтра выходит. https://store.steampowered.com/app/1592190/BONELAB/ Все знают историю, что вульвы пытались нанять этих ребят, спиздили их наработки и выкинули на мороз, а ребята все равно успели выпустить технодемку раньше аликса и утереть нос вульвам? Ну вот похоже они наконец допилили свою технодемку. Остается только начать продавать свой движок и настанет то самое светлое будущее виара. https://www.youtube.com/watch?v=C55zPYtUflw И кстати, видно что ребята 100% натуралы, посмотрите каких бабцов и физику сисек они запилили. А потом посмотрите на антисексуальную, всратейшую крокодилицу аликс.
Ну тогда получается комбайны-то молодцы, что в пространственный гиперкуб этобо пидора пихнули. По сути-то Брин вообще молодец - защитил землян от портальных штормов, вилкой вычистил большую часть зен-загрязнения, еще и почти ввел землян в инопланетный союз. А пидоры из черной мезы(мессы) - сатанисты-разрушители на службе дьявола-гмана, который сначала подвел землю под уничтожение от зена, потом натравил комбайнов, а потом остатки землян бросил умирать в революции.
>>44360009 >Недаром и Хл2 начинается в поезде Странно, компания Valve (вентиль), разработчик steam(пар) в своем главном и любимом детище постоянно вставляет жд транспорт, а там где не может хоть какой то транспорт, ты прав это явно что то значит.
>>44379181 GFSScape - распаковка архивов VTFEdit - для текстурок Crowbar - компил моделек Source SKD 2013 - раздел инструменты в стиме. У всех сурс игр на базе второй халвы (все игры до первой лефты) уже установлен недоСДК из коробки. Вульвоский Гитхаб с сорцами. Valve Developer Community для документации и гайдов.
Вкусный и довольно душевный обзор Day One и Uplink. Рассказано чего там есть и какие отличия от оригинала. Разве что есть немножко чуши, которую все всегда повторяют, о том что Uplink - это вырезанный из игры кусок, который вернули в виде демки. Хотя на самом деле все лепили с нуля полтора человека и чисто на энтитях безо всякого кастомного кода. https://www.youtube.com/watch?v=AErtyMCfAes А тут разбор особенностей соснолеверсии на Дримкаст. https://www.youtube.com/watch?v=41P1N5ZtiYc
>>44350341 >>Кривые текстуры Чел, это чеккер. Его нактдывают временно, чтоб по пропорциям квадратов на меше подгонять uv развертку. То есть, чтоб текстурочки клались нормально на модельку потом.
>>44466925 Просто запилили широкие коридоры и не поленились наставить нодов для неписей. Код у аи косоебенить это вам не мапы пилить, там все очень сложно, особенно когда у опфора нет сорцов, только форки на основе оригинальной халвы.
>>44473455 >опфора нет сорцов, только форки Эт как? Напомните автора модов по hl2 делал ахуенные но обычно не большие уровни помню маяк с ахуеннейшим лифтом и засыпанную песком черную мезу, хочу узнать жив ли он
>>44475815 >Эт как? Оригинального сурс-кода опфора вентиля никогда в публичный доступ не выкладывали. Опфоровские неписи во всяких ммм.. "кастомных" модах, по типу свена, основаны на неписях первой халвы. Это не так уж и критично, ведь сами гирбоксы своих ебак как раз таки пилили на их основе. Настоящий, труЪ-код гирбоксов никто не видел.
>>44466925 О, я полтора отделения собрал. Если их аккуратно расставлять - разматывают кого угодно почти без моей помощи. Вот бы тактическую игру про зачистку Блэк Мезы, ммм...
При отличных земных уровнях Ксен в Field Intensity дерьмовый. Во-первых, это попытка сделать блекмерзовский ксен на минималках, а "природа" на голдсорсе выглядит бедно и примитивно; во-вторых, геймплейные "находки" с нажми на кнопку - получишь результат внезапно выходят гораздо глупее, чем были в комплексе. В-третьих, они как будто забыли всю органическую природу Ксена и лепят симметричные круглые залы с нулёвой детализацией, как в третьесортном моде 2002 года.
Чёрные оперативники очень крепкие: выдерживают хэдшот из револьвера или взрыв подствольной гранаты в метре. Алсо, мы ненавязчиво посещаем знакомые по ОпФор места - только если Шепард проходил низом, а верхом шастали дротикомёты Расы Х, то теперь наша очередь прогуляться под потолком.
Возвращаясь к Ксену. Воображение на нём у ребят просто сдало. Фабрика военная квадратно-гнездовая согласно СНиП-1488 "Сооружения ксенобетонные", обои "Камамбер выдержанный", биослив фановая труба Д200. Помимо земных трофеев и кусков Гонарха ворты-военспецы изучают воротник адвизора, который с золотистыми символами.
Кривая сложности странная. Сначала ничего не происходит, потом Гонарх, потом снова ничего не происходит, потом коридор с десятком элиен грантов и вортигонтов, потом два минибосса, потом босс (и кнопка из цветных зефирок).
>>44522630 >В-третьих, они как будто забыли всю органическую природу Ксена и лепят симметричные круглые залы с нулёвой детализацией, как в третьесортном моде 2002 года. Насчет детализации я бы поспорил, как по мне всё нормально, учитывая как сложно детализировать органический мир с помощью брашей и кривых моделек. А вот симметричность, так это наверняка профдеформирование после лепки уровней в комплексе >>44522965 >Чёрные оперативники очень крепкие Меня это порадовало, игра легкая была до встречи с ними, почти всегда 100/100/full ammo ходил на самой высокой сложности, пришлось чаще юзать подствол, револьвер да снайперку >>44523023 >Фабрика военная квадратно-гнездовая согласно СНиП-1488 "Сооружения ксенобетонные", обои "Камамбер выдержанный", биослив фановая труба Д200. Мне такой комплекс показался уместным, ИМХО будь ты хоть трижды инопланетным аборигеном, но чтобы претендовать на роль захватчика Земли, ты хотя бы должен иметь в качестве потребности банальную тягу к науке. А это в свою очередь естественным образом плодит лаборатории, в которых всё должно быть стерильно >Кривая сложности странная Да нормально, люди как по мне слишком привыкли к дефолтному паттерну с легкого до самого сложного.
>>44523615 >Да нормально, люди как по мне слишком привыкли к дефолтному паттерну с легкого до самого сложного. Не то что бы она плохая - но в "пустотах" вообще делать нечего. На первом уровне есть два спящих хаундая и летающие фонарики, floater'ы. Вообще делать нечего, можно даже не стрелять ни разу. Потом будет тривиальнейший платформинг по неподвижным и висящим на одном уровне дискам. Пару раз использовать наручного барнакла.
Сравни с первым уровнем Ксена в оригинальной ХЛ: он тоже ознакомительный, поэтому тебя не валят толпами монстров, но всё равно: -мёртвый чувак в HEV'е - мы здесь не первые; даже скафандр не гарантирует, что мы выживем -хаундаи, пара телепортирующихся вортов, уникальный противник - турели-фонарики. Чуть-чуть стрельбы, чтобы не расслаблять, но и не мешать осмотреться в чужой вселенной. -первая обкатка новой механики - лонгджампа -хаундаи кучкуются вокруг лечебной лужи - нам показывают, что вместо аптек в Ксене будет синяя жидкость -уникальный и новый способ включения телепорта
А в Field Intensity скала-бассейн-дерево. Ноль наполнения, они даже многие пропы из оригинальной ХЛ не использовали - "волосы" там, толкушки. Большие однообразные поверхности, глазу не зха что зацепиться. Плюс работа текстуровщика - обрати внимание, как самый первый остров в ХЛ1 снаружи имеет жёсткий зелёный панцирь, внутри более "мягкая" на вид коричневая порода и ячеистая структура центральной полости. Выглядит как растение или стационарное животное. Внутри телепорт, который управляется и выглядит вообще не как что-то земное - игрок может лишь гадать, это естественный "орган" или технологическое, искусственно созданное устройство? Сравни с порталом из Field Intensity, который будет довольно адекватно смотреться в самой Блэк Месе, стоит поменять текстурпак с xeno.wad на halflife.wad. >Мне такой комплекс показался уместным Сам по себе - да, но визуальное решение прямолинейное, туповатое. Выглядит как совершенно земная лаба, обросшая толстым слоем белой плесени. Как будто я в систем шоке, в области, обросшей говном аннелидов или плотью Many.
Я почему так на Ксен сру - остальной комплекс у пацанов как раз вышел красивым, изобретательным, с нелинейностью, петлянием и секретиками, на уровне оригинала и местами выше. Но в Зене они прям в лужу сели.
>>44523615 >ложно детализировать органический мир с помощью брашей и кривых моделек Ну вот сравни проходной зал из Интерлопера на пять минут (если гений-игрок додумается не стрелять в вортов) и зал испытаний гонарчьего панциря. Я сейчас ради скринов побегал в оригинальном Ксене и понял, что главный проёб многих модеров - отсутствие трёхмерности. Смотря максимум издалека, земное производственное или научное или складское помещение - плоское, а ксенянское - трёхмерное, это влияет и на визуал, и на геймплей. Контроллеры летают вверх-вних, ворты бьют молниями с разных напрвлений, игрок вынужден контроливроать объём. Мне кажется, единожды услышав "Xen was a failure", мододелы от греха подальше эту объёмность постарались выкинуть и вернуться к более простой геймлейной схеме.
>>44523615 >Меня это порадовало Меня тоже, тем более вскоре тебе дают тройку морпехов, у которых есть подствол и дигл, и этой четвёркой вы блэк опсов только так разматываете. Одна из маленьких деталей: мы уже несколько дней в Мезе, пиявки успели до костей обглодать охранника. >симметричность, так это наверняка профдеформирование после лепки уровней в комплексе Сам комплекс как раз детализированнее и "асимметричнее" Ксена, в нём много боковых ходов и лёгкой не-коридорности. В лучших местах очень душевно отмоделирован: например, коридор у выхода на поверхность: тут и диванчик для гостей, и торговый автомат рядом, мусорка, видеотерминал, чтобы можно было связаться с персоналом не заходя в комплекс, немного несортированных ящиков - видимо, их недавно привезли...
>>44523769 >1 пик он застрял в вентиляции и умер от обезвоживания, что особо трагично учитывая что у него был дробовик без патронов и патроны для револьвера
>>44621293 Если ты имитацию прям чисто Гигера, то там органик моделирование сложное, нужны збс моделеры мясной хуиты в збраше и подобном, что не всегда пересекается с наборами навыков и тулсетом хл-моддеров.
>>44621293 Потому что Гигер это не сеттинг, а визуал. В древних AvP2 например встречались элементы гигеровских рисунков в виде руин с чужими, они смотрелись уместно т.к. не являлись визуалом ради визуала, а были конкретными местами в сеттинге с определёнными сюжетными задачами.
>>44539480 Один хуй, голдсурс и сурс - технически устаревшее говно мамонта. ХЛ2 ближе к ХЛ1, чем к современным движкам и играм. Что бы высирать свои поделки на сурсе/голдсурсе вместо унрила/юнити - уже нужно иметь мышление раньшебылолучше.
>>44842609 Это фейковый аккаунт. На форчонге давно уже разобрали, ещё до того как что-то там запостили. Какой-то петросян увидав новый товарный знак вульвы, решил пошутить. Алсо, имплаинг что нынешние бесталанные хуесосы из вульвы, будто бы знают о существовании рикошета.
>>44845606 Вполне есть талант у челов, просто у валв верхушка полностью прогнила. Там работников буквально увольняют за то, что они не придумали какой-нибудь хуйни, приносящей компании бабки. Всё таки друзьям габена тоже нужны яхты. Есть и другие работники, которые под крылом габена изобретают всякие хайтек переферии и софт, вот у них вроде с этим все ок
>>44852195 Талант лизать жопу Габену и его корешам? В алухе разве что только работу аниматоров видно, и то по кол-ву работы, до лефты им далеко. Мораски что-то подтух там, совсем уж откровенные семплы использовал, то же самое относится к общему дизайну звука, взять тех же страйдеров, игра звучит пиздец как дженерик и по голливудски. Нигра Илай заговорил как торчок из черного гетто, сценаристам было настолько похуй, про смехуечки уровня второго портала вообще молчу. Эти лентяи даже аутсорсили создание пропов для Алуха какой-то там левой студии. Реально талантливые люди из вульвы сыбались уже давно, остались одни только жополизы и геймдизайнеры-хуесосы, плюс пара ленивых хохлов.
Сегодня тут зарелизился условно-бесплатный мод на чистый геймлпей, с хуевой тучей режимов, начиная от дм и гоночек, до ТТТ и Сахтона Хейла. С любимыми персонажами из вульв-игр и не только, вместе с руками и озвучкой, в качестве игровых моделек. Играется довольно весело и забавно. Из минусов тупо нет нормальных настроек, приходится лезть в консоль. По-сути своей мне это больше напомнили свен-кооп, чем гмод. https://store.steampowered.com/app/869480/Jabroni_Brawl_Episode_3/
>>44867783 Только там коопа нет. Только невнятное недоразумение, для которого еще хл-сурс отдельно ставить надо. И то, это работает хуже чем в каком-то гмоде.
Сегодня Half-life 2 исполнилось 18 лет! Скажи что-нибудь хорошее про игру, которая по сути породила тысячи и тысячи модов и прочий годный контент! Лично мне запомнились стычки с элитными, ловя их плазмо-шары на лету и бросая обратно в них.
>>44910830 Ну почему ни слуха, ни духа? https://youtu.be/Fl8oJwbegi4?t=519 Вот, там и сям мелькают детали из хл2, то что-то связанное с hev костюмом, то гравипушка на втором сорсе + ещё разрабатывают цитадель
>>44913706 Хорошая игра, но мне кажется люди должны больше фанбазу халфы благодарить, нежели саму игру, всё-таки оно до сих пор живет благодаря креативному коммьюнити, которое в нулевых могло своим контентом полностью заменить всё медиа. Машинимы, различные моды и игры на основе халфы, гарисмод. Ты буквально мог жить потребляя только халфоконтент. Меня это сейчас убивает, так как коммунити хоть и живет, но относительно тех времен, оно мертво
>>44917053 Дак SDK разве не вальвы выпускают? Но да, халфе прям сильно повезло с коммьюнити. К тому-же квейку выпускали дохуя аддонов - от них сейчас осталось ещё меньше народу чем от первой халфы. Недавно на CSM заходил - движ какой-то ещё есть, люди отвечают, постят контент, новые карты. А Polygon.CS2.ru - вообще сдох, улетели в топку сайты с туториалами по маппингу и со всеми утилитами.
>>44917053 Чел, ты удивишься, но я сам тоже делал этот контент. Пробовал с модов и небольших карт. А самое забавное. Сама любовь к созданию модов и прочего у меня пошло после того, когда я в детстве любил делать карты в первом старкрафте. Как-то так
>>44357703 Чел, оставь свой шизойдный и влажный фанфик для других. Ты ньюфаг, который видимо впервые запустил первый hl и просто в ахуе от ненарративного сюжета без видеовставок. Весь этот бред и прочую аналогию с религией не стоит делать. HL всегда был коридорным Sci-fi шутером, а не просто "атмосферный шутерок с ламповым goldsrc" Зумеры всегда любят в аналогию со своей больной фантазией.
>>44917376 >Дак SDK разве не вальвы выпускают? Если бы они ещё хоть как-то баги фиксили, на страницу ambient_generic хотя бы зайти (между прочим, одна из самых часто используемых entity в игре), так там половина это перечисление багов, которые так и висят с самого выхода.
>>44918331 Ну я с редактором первого хл работал, если качать SDK со стима - просто всё устаревшее - утилиты которые ещё использовали мин ли и гусман в 1999 для создания кски. Хаммер Эдитор/Ворлдкрафт - все уже поменяли на кварк или джек. Давно есть новые FGD и компиляторы карт. (В стандартном ещё от второго квейка лежат, лол). А багов в том-же хаммер эдиторе - хватает, если кривые драйвера видекарты физически не сможешь работать, по мелочи: баги с выделением объектов, шагами сетки, наложением текстур.
>>44917042 Всё равно упустили как-то момент хайпа, за почти такой же период после второй халфы уже 2 эпизода успели выйти, а сейчас не поторопились и все вновь о халфе забыли.
>>44867915 Хл сурс разве нужно ставить? Он у меня и без этого прекрасно работает. А так игра клевая, даже не ожидал увидеть живой сервер полный русскоязычных игроков
>>44946591 Необязательно. Там все сурс-игры сразу установлены. Карты можно прямо с сервака скачать. Что-правда не мешает игре иметь дубликаты ресурсов в основной папке с игрой и заставлять скачивать всякий дополнительный хлам. Разрабам надо было вручную перебирать ассеты, но эти лентяи в итоге решили тупо перетащить оригинальные игровые архивы, тем самым получив довольно громоздкую игру, у которой мало того, что некоторые текстуры похерены, так еще и большая часть ресурсов это дубликаты, либо нигде не используются, а просто лежат как бесполезный хлам.
Мои работодатели из Совета Межпространственной империи. Они представляют обширную межгалактическую федерацию множественных звездных систем, а также множество многомерных видов, которые объединились на благо галактики. Они стремятся объединить всю вселенную под одним знаменем и положить конец всем конфликтам.
Все 4 ответа, что он мне дал (там можно выбирать варианты), звучат куда интереснее, чем любой ролик крипто на эту тему. Хотя и не соблюдён стиль речи гымэна
ты пидрюга ебаная, хули ты под долбоёба косишь, пидр? посмотри, пидарас, бля...
>>44913706 >ловя их плазмо-шары на лету и бросая обратно в них Я до этого даже не додумался, пока в интернете не прочитал уже после прохождения. Вообще по-первой жутко тупил, даже прелесть гравипушки не понял и почти ей не пользовался.
>>45104511 Потому что Габен опять весь хайп слил и ушёл в молчанку, Алух уже забыт, блэкмиза тоже, никаких крутых модцов не выходит и не пилится, обсуждать тупо нечего.
>>45102525 >>45104498 Ловите хуесоса-семена с пикчами-сойбоями в 2022м. Для тебя это видимо пик-контента, дырявенький. Не забудь мдк и тонко мхк поймет.
>>45115090 >Там /b/ сделали официальной хл-бордой, кстати. Был момент, когда пришел их единственный мочух, который приходит раз в год, и начал банить все порнотреды В этот день вся доска полностью состояла из халфа-тредов. Кто-же знал что без порнухи все ринутся обсуждать халву.
>>45126456 На v форчонга хорошие треды по халве проскакивают. Хоть сама борда скатились в такое дикое говнище, что наш дотатред покажется адекватным местом, где хотя бы люди постят, а не боты. >>45131953 >вот и остаётся видосами крипты обмазываться Неиронично считаю его одной из жемчужин ру сообщества по халве, наряду с Витоем и прочими бета-археологами.
>>45188988 Вот да, с освещением на большинстве карт проблем нет, запеканка очень хороша. RTX там только для отдельных штрихов внедрять, как светотени от местных небольших моделей-энтитей, которые в запеканку не попали. Пока выглядит как дум 3 для шизиков.
>>45191171 Имхо, под эртикс следует игру с самого начала затачивать, иначе получается васянка, тот же Портал взять, у которого предельно простой визуал и к которому вроде как со знанием дела подошли, а всё равно во многих местах лютые засветы.
А теперь вопрос на миллион! Что произойдет быстрее, ядерная война или выход HL3? Да и что если ебучий G-Man все таки существует и всячески пытается своими "непредвиденными последствиями" сорвать выход HL3?
>>45177998 >ну хз год назад активно более менее обсуждалось Выход Аликса, финал БМ так же, пару сливов каких-то опять было. Были инфоповоды еще. А сейчас только моды какие-то и все.
Там тима OBM в честь Рождества снова начала отправлять каждый день по кусочкам своего медиа. Модели у них, конечно, пиздатые получаются, однако левелдизайн у них местами слабоват
>>45295839 Мод еще не вышел? Просто я недавно опробовал Black Mesa : Blue Shift - мод просто охуительный. Плюс там мокап дополнительный некоторых анимаций от первого лица - что мне очень понравилось.
>>45295839 Мод еще не вышел? Просто я недавно опробовал Black Mesa : Blue Shift - мод просто охуительный. Плюс там мокап дополнительный некоторых анимаций от первого лица - что мне очень понравилось.
>>45296405 Неа, но по ощущениям с медиа игра на финальных стадиях разработки. Они запилили страницу в стиме, можешь добавить его в вишлист, чтобы узнать по почте релиз игры А так они совершенно точно запилили все оружия, они шоукейс ещё пару лет назад делали, тогда все выглядело сносно https://youtu.be/MaAN_aDWvCs https://youtu.be/wmYuioRPzAA
>>45270422 Было дело, сам в портал поиграл только на новый год, когда в интернете его уже 2 месяца всюду бурно обсуждали и я заранее ожидал, что игра будет с некоторой "сумасшедшинкой", поэтому до загрузки карты тоже думал, что там будет рожа просто потому что игра такая бИзуМнАя.
Команда обм недавно залила модельку шокроача Если честно, то мне цветовая схема не понравилась, но вот сама моделька выглядит неплохо Там ещё пропсы для индустриальной части блек мезы
>>45333662 У них видимо спиралевидный процесс разработки. Они каждый раз перепиливают, улучшают разные модельки. Раньше показывали старую модельку шокроача где-то год назад наверное. Там на модели было меньше деталей, да и другая цветовая схема. Ко всему прочему, команда несколько раз умирала и воскресала благодаря тому, что там один чел оставался и заново собирал новый народ, плюс они объединялись с другими командами разрабатывавшими блюшифт и оппозинг форс
Бтв, там новый видосик у них вышел с новой фичей некой поэтапной перезарядки. Кста, нихуево у них там у мп-5 фул авто режим реализован, шмаляет как вектор P.S. Залил видосик на файлопомойку, т.к. весит под 100 метров https://files.catbox.moe/n3uv5h.mp4
>>45334124 Какой-то у них квадратно-гнездовой маппинг если честно, всё как по линеечке расчерчено, чтобы каждая плиточка идеально умещалась, в реале такого обычно нет.
>>45343332 Вся движуха была в 2020-2021 когда вышла Алух и пошли всякие моды пиздатые. А сейчас можно только смаковать разный контент и просто отдыхать от этого уебанского года
>>45350858 Надо брать пример со сталкеротредов и спамить по кд тухлыми мемчиками семилетней давности, чтобы треды за 3 дня в бамплимит улетали, тогда у нас тоже будет "активное комьюнити".
Как я и предполагал, Entropy : Zero 2 стал модом 2022 года. Мод по сути может обладать реальным ценником в стиме - тк качество и уровень на высоте. Мои поздравления.