>>44926191 > Выделяют два основных типа боли: ноцицептивную и нейропатическую. Их различие обусловлено источниками боли. Ноцицептивная боль является следствием активации рецепторов периферической нервной системы, болевыми стимулами вследствие повреждения ткани. Нейропатическая боль является следствием повреждения или дисфункции центральной нервной системы или периферических нервов
>>44926191 > Длительная боль сопровождается изменением физиологических параметров (кровяное давление, пульс, расширение зрачков, изменение концентрации гормонов). Острая боль также сопровождается изменениями гемодинамики — связано это со стимуляцией симпато-адреналовой системы.
>>44926372 >>44926350 Ты забыл скопипастить то место, где написано "от боли останавливается сердце". Ах да, там нет такого места, драматичная ты школохуйня.
>>44926419 > скопипастить то место, где написано "от боли останавливается сердце" https://ru.wikipedia.org/wiki/> Остановка_сердца#Дополнительные_факторы > ишемия; > метаболические изменения; https://ru.wikipedia.org/wiki/Ишемия > В числе причин ишемии: > > нарушение центральной гемодинамики (изменения артериального давления, сердечного ритма)
> Длительная боль сопровождается изменением физиологических параметров (кровяное давление, пульс, расширение зрачков, изменение концентрации гормонов). Острая боль также сопровождается изменениями гемодинамики — связано это со стимуляцией симпато-адреналовой системы.
>>44926646 Дружище, когда тебя в жопу ебали, у тебя тоже сердечный ритм менялся, а через него гемодинамика. Ну так и почему ты не умер? Всё же сходится.
>>44926957 Ну так отследи за последние годы как старбаунд захватывал тред. Потом кенши захваьвал тред. А потом... ой-вей... ви таки мало задонатили на захват треда. Нужно большке донато ой вей.
К отрядам прикрутили свой минигерб, выбор его цвета, иконки и создание названия сквада из всего словаря слов дварфов. Жаба не мог не удариться в аутизм даже просто наводя графон. Все помещения теперь размечаются чисто как зоны, не от мебели.
>>44926001 → Абордаж игроком имба и не контрится ботом никак. С этим ничего не поделать без радикальной переделки ИИ. В перестрелке тут важно не у кого пушек больше, а кто дольше сможет поддерживать щиты. Даже йоба на половину карты с двумя 60 ступенчатыми рэйлганами с залпа не разваливает щиты самым жирным противникам.
В прошлом треде я задавал вопрос и так и не получил внятного ответа, так что продублирую еще раз.
Вот у меня проц интел 4 поколения с 3.5 ггц, у меня в римке в поздней игре и на 2-3 скорости выдает 120 тпс. Так как собираюсь обновлять комп хочу взять тех же интелов 12 поколения с максимальной частотой 4.2 ггц. На той же поздней игре тпс будет примерно такой же? Частота так-то не слишком сильно вырастет, а значит и тпс будет 160-180 максимум.
>>44928132 Судя по ощущениям, дают фиксированное кол-во навыка которое потом ещё модифицируется коэффициентом на обучение. Пешка без огонька получает +1 там где пешка с двумя огоньками прыгает через несколько уровней
>>44928746 Баба Пыня, с такой херовой логистикой, и с такой херовой приоритизацией работ, я не могу проиграть, потому что я становлюсь ртс-киберкотлетой, богом-микро, 300 кликов в минуту. Какую бы на меня напасть не набросил рандом, я всегда ее отобью, и одновременно все полы от блевоты вытру, потому что я всегда максимально состредоточен на игре и, как следствие, не делаю ошибок. А вот если бы пешки сами могли делать приказы, а не дрочить переноску ребенка из комнаты в комнату, и при это ну хотя бы раз в три дня не забывать полы подметать, тогда бы я был расслаблен, и любой рейд для меня был бы испытанием.
>>44927636 > Абордаж игроком имба и не контрится ботом никак. С этим ничего не поделать без радикальной переделки ИИ Таки я вас умоляю. С лёту могу накидать вариантов.
Дать возможность поинт дефенсу взаимодействовать с дропподом. На хардкоре просто уничтожать со всем экипажем. На лайте дать прилететь и навешать пешкам ранений (ожогов от попаданий, травм от краш лендинга). Или списать шатл по приземлению в металлолом и возвращайтесь как хотите. Или вообще выкинуть десант на случайный тайл внизу как и начиналась новая партия. Заодно появится смысл посылать шквал торпед прямо перед дропподом.
Дать возможность корабельным щитам защищать в вакууме и от огня пешек. Особенно когда я могу привезти на шатле одноразовые базуки и все их разрядить в дюзы расходной пешкой не отходя от шаттла.
Вкорячить в СОС2 какие-нибудь йоба турели но чтоб они работали только с наружной стенки корабля только в космосе. Типо у них чувствительные части и не в вакууме сразу все перегорит. Или обязательно управление с мостика.
Можно ещё перевасянить хитпоинты частей корабля. Чтоб вручную ковырять их дольше, а на корабельные турели повесить модификатор урона по ним.
Вообще пока что не очень понятен неинтуитивный баланс некоторых вещей.
Рейлганы точнее всего на максимальной дистанции = никакого смысл нет сближаться т.к. в тебя ещё и плазма с лазерами полетят. Ну и обратное, смысла нет держать лазеры-плазму на медленном корабле потому что до сближения будет несколько залпов.
Торпедницы перезаряжаются только по одной торпеде за раз и пиздецки долго. Торпедница на шесть торпед сосёт у шести одинарных торпедниц если задача - бомбить, а не просто красиво пукнуть один раз за весь бой.
Про щиты опять же ты точно подметил как они нужны. Словил перегрев, сломал щит, пока его чинил, у меня полкорабля в расход, просто в щепки со всей обстановкой, урона на десятки тысяч серебра только по материалам. При этом сброс серебра мне обошёлся что-то около 2к за 40к тепла, это копейки учитывая альтернативу.
Кстати, плащ (cloaking device) всё же не настолько бесполезен. Это ж гарантированное отсутствие рейдов и атак. Главное отрастить много-много хитсинков. Я почитал, получается под плащом на корабле греется только от пешек-животных, открытого огня, электростанций и некоторых верстаков типо плавильни. Т.е. на большом корабле с тем же количеством шмурдяка будет комфортнее в плаще чем на малом.
Сейчас думаю почти перманентно уйти под плащ и конкретно перестроить весь корабль чтоб не быть таким квадратным валенком. Всё-таки если решают щиты, а они круглой формы, нужно танцевать от этого, прямоугольные килбоксы остались на планете. Думаю поставить несколько щитов (пока не знаю сколько, 3-5) с малым радиусом защитной сферы по периметру, в центре устроить радиаторную вечеринку. Только нужно так распланировать, чтобы и место в центре под радиаторы было, и уязвимых пробелов в наружных щитах не было, и чтоб все вошло под размеченные щиты (а я хочу самодостаточную колонию без потребности спускаться в пыль и что-нибудь копать@растить@оборонять). И чтоб вся конструкция влезла в 100х100 иначе боюсь за ТПС. Пока что думаю.
>>44928777 > Лицо этого дауна представили? А че ты хотел? Пеке лет 8 скоро, генеральную чистку с заменой термопасты на прошлой неделе впервые сделал. Я вообще удивлен что он за эти 8 лет не наебнулся полностью, с учетом того что при игре проц до 100 градусов грелся. Вот и интересно даст ли новый процессор ощутимый прирост в производительности с учетом того что частота увеличится примерно на 500-700 ггц.
>>44928873 Нихуя не даст ты чё блять тупой? Тебе уже сказали или жри гайды по оптимизону или не еби мозги разница будет процентов 5% так что ты нихуя не заметишь, я сменил проц на 7 поколений разницы и нихуя не поменялось.
Планировал запилить гачи-качалку. Добрался таки до дворфов. Итак, что я понял: глиномесы генерируются уж очень редко, и довольно заёбисто роллить себе жополазов на эмбарке. Поэтому я пошёл другим путём - запилил крепость, в которой провожу фильтрационные мероприятия среди населения до получения нужного результата. Начал в 125-м, сейчас 128-й, крепость относительно встала на ноги. Сколько бидоразов в крепости? НОЛЬ. Есть только один петух на самом деле ящерица-оборотень, которого мастерски изловили и засадили на цепь в петушиный угол, так сказать. Сейчас буду уничтожать женщин в крепости, будем посмотреть, смогу я себе хотя бы ДАНЖОН МАСТЕРА сделать.
Произошло страшное. Жабу убедили заняться балансом его блядской каши. Теперь базовые караваны-базовички не тащат вагоны, пока крепость не вырастет до нормального феода с дворянством. Количество товаров на тягловых мулах небольшое, и ассортимент не позволяет сразу удовлетворить все странные настроения. Цены на мусор типа дырявых носков и поделок из камня сильно снижены, даже если поделия "шедевральные". Зато увеличены цены на нарезанные самоцветы (не все), металлы и т.п. Больше не получится прокормить крепость чисто с караванов.
>>44868104 → Спросил Жабу о этом. Ответ убил. Жаба даже не в курсе, что нахуевертил в режиме приключенца. Ну как бы должны стоить, ну как бы да, это самое, пук. Впрочем, ранее он сказал, что это уже норма, перепиливать разные фичи в ходе добавления графона. И именно режимом приключенца займутся плотно в первые месяцы.
https://www.youtube.com/watch?v=X9OgqWywZx4 Так блед, это просто в названии указан месяц за который отчеты прогресса будут рассказзывать? Или они раньше релиз собрались выкатить нахоуй?!
>>44930835 > А к увеличенному зуму HD текстурки от -=VASYAN=-! Зачем? Достаточно нарисовать норм графоний пиксельный который при увеличении корректно растянется CLA16x16 или 32x32 или 64x64 по соседним пикселям в конфиге.
>>44930001 > >Произошло страшное. Жабу убедили заняться балансом его блядской каши. >Теперь базовые караваны-базовички не тащат вагоны, пока крепость не вырастет до нормального феода с дворянством. >Количество товаров на тягловых мулах небольшое, и ассортимент не позволяет сразу удовлетворить все странные настроения. >Цены на мусор типа дырявых носков и поделок из камня сильно снижены, даже если поделия "шедевральные". >Зато увеличены цены на нарезанные самоцветы (не все), металлы и т.п. >Больше не получится прокормить крепость чисто с караванов. ХОТЕТ
>>44928773 >Про щиты опять же ты точно подметил как они нужны. Словил перегрев, сломал щит, пока его чинил, у меня полкорабля в расход, просто в щепки со всей обстановкой, урона на десятки тысяч серебра только по материалам. При этом сброс серебра мне обошёлся что-то около 2к за 40к тепла, это копейки учитывая альтернативу.
Нет никакой альтернативы, щит вообще не должен ломаться, корпус корабля это просто стены для комнат, а не броня. Сброс серебра это главный способ охлаждения корабля во время боя, за счет этого можно любого левиафана сливать маленьким кораблем, главное чтобы щиты хотя бы один залп выдерживали. Потом затягиваешь бой до тех пор пока у вражеского корабля не закончится энергия, к слову недостаток энергии это проблема всех больших вражеских кораблей
>Вкорячить в СОС2 какие-нибудь йоба турели но чтоб они работали только с наружной стенки корабля только в космосе. Типо у них чувствительные части и не в вакууме сразу все перегорит. Или обязательно управление с мостика.
В экспериментальной версии все корабельные турели могут стрелять по врагам на той же клетке где стоит сам корабль. Я еще не проверял работает ли это во время боя, но когда корабль стоял на земле он стрелял по всем рейдам и даже по пешкам в бешенстве убивая их и уничтожая все вокруг них. Вообще эта система какая то супер имба, тремя рейлганами можно любой человеческий рейд вынести, надеюсь к релизу в стиме это изменят.
Бтв вот мой кораблик из сейва годичной давности, он мог вынести любой другой корабль из sos2.
>>44931165 Это тред Римворлда, Кеншина и Старсектора. Можешь хоть укакаться со своим форсом. Дварфы протухли, проебали момент и никто уже никогда не будет в них играть, кроме кучки вонючих нердов.
>>44930941 Еще даже на полшишечки не пофиксил. Даже самые примитивные вещи, неразрушимые стены, например. В дварфах два типа построек: здания и конструкции. Здания разрушимы крушителям зданий. Конструкции ничем. Стены почему-то относятся к конструкциям. Поднятые мосты тоже. То есть один тайл стены, построенный за минуту, или поднятый мост, отгородит тебя от любой угрозы. Угроза вообще не исчезнет, потому что в дварфах очень требуется выход либо к торговле и посетителям на поверхности, либо к пещерам под землей. Но это легко ее как бы отключит. Как отключить ИИ в Half-Life 2.
>>44931452 >Еще даже на полшишечки не пофиксил. Даже самые примитивные вещи, неразрушимые стены, например. Рушаться стены, значит можно и землю крушить имея Z координату. Давай научи осады в трех измерениях тебя штурмовать. Изи же.
Все будет, но не сразу. Пиздец доебались. Это не рим, гед тебя развлекают. Тут ты делаешь что хочешь. Хочешь делай игру сложнее, хочешь проще. Заобузить всегда можно. ВСЕГДА
>>44931452 Это как требовать чтобы в коридорном шутане гранатомётом можно было стены разносить. Ну а хули, ИРЛ же можно. Ты лезешь в чужой геймдиз, не понимая всего замысла до конца.
>>44931495 >>44931489 Нет ничего сложного в том, что сделать стены зданиями вместо конструкций. Враги, скажем тролли, просто идут ближайшим путем к массе дварфов внутрь крепости и попутно рушат любые здания. Почему они не могут по пути разрушить пару искусственных стенок точно так же, я не понимаю. Координаты какие-то, хуйня-молофья, природные стены совсем другая категория, это не постройки. Кроме того, в игре есть физика обрушения, которая работает по-разному для природного ландшафта и для искусственных стен. То есть построенные стены это просто как предмет блядь. Они так и обрушаются, блоками, из которых их построили, а если на них ронять природный обвал, то они ломаются в том месте, куда гора падает, опять же на блоки рассыпаются. По итогу причина, почему так, либо в том, что изначально искусственные стены планировались как замена природным, чисто для вида, не для обороны. Либо в том, что игра затачивалась под казуалов ебаных. Во время реворка осад в 2023 я заебу жабу этим вопросом. Кстати, из 3х вопросов, которые я задал на будущем крепости, отобрали самый бесполезный, а реально острые темы, как всегда, замалчивают. Что будет, если в стиме создать тему с вопросом, как мне играть, если игра такая легкая, что я могу одним неразрушимым тайлом стены отгородиться от любой угрозы? Полагаю, там начнут затирать, что я сам создаю себе охуительные истории и т.п., а ничего, что все враги буквально отключены одной командой.
>>44931671 >как мне играть, если игра такая легкая, что я могу одним неразрушимым тайлом стены отгородиться от любой угрозы? Какая еще легкая игра? Тут может и критерии победы есть? Как ты выигрывать собрался своими стенами? >Во время реворка осад Насколько я знаю при реворке осад кокраз есть планы сделать разрушаемые стены.
Я вообще не пользуюсь мостами и стенами для обороны. Онли двери и ловушки.
>лет 8 скоро >8 лет И? Надо пойти и купить новую коробку, вообще не понимая зачем?
Я вот даже не знаю, сколько моей пеке лет. 10 или 12, возможно. За это время я поменял в ней практически всё, кроме процессора еще кулера и блока питания. Я поменял саму коробку (кажется старая была слишком большая и крышка проебалась где-то), заменил материнку т.к. сгорела, я поменял оперативную память, видео-карту, пересел с HDD на SDD, доставил кучу HDD.
Так вот блок питания я еще могу поменять, но процессор - НАХУЯ? Они за это время не на столько скаканули вперёд, а требования к ним не на столько выросли, чтобы оправдать трату хоть каких-то денег. Да, если у тебя 8 лет назад было какое-то бюджетное днище, которое уже тогда было лоу-эндом, то можно и поменять, но с 3,5 ггц - нахуя? Чтобы в римаче может быть заметить, а может быть не заметить разницу, подскажите мне? Так вот разницы не будет. По крайней мере такой, какую можно заметить. Хотя бы потому, что римач - это та игра, где ты играешь, пока не упрёшься в порог по производительности, а ты со своими 120-160-180 TPS даже еще не нюхал этого.
Блядь, надеюсь что ты трал и меня затралил. Не хочу верить в таких тупых уёбков.
>>44931215 А как с окупаемостью у такого корабля? В том контексте что если тебе отхуярят кусок ты вообще сможешь починица? Каким образом? Я просто сам на Рим поставил СОС2, но пока не очень пынемаю как с этим васянистым модом "играть". Например планировал построить корабль на земле, начал размечать место под постройку, а тут выпал квест что НПС запускают корабль на глобале. Я рванул на шатле из SRTS, забил вражеские пешки, на халявном корабле стартанул в космос... и хули с ним делоть? Чтобы что-то на нём построить - ресов нет, нужно шатл туды сюда с планетой мотать, сам корабль я посадить не могу, тк на планете нет под него места, нужно переделывать ландшафт, долго. Будет ли вообще корабль садица на теж деревья или я его поломаю нахой и нужно ландшафт переделывать в каменный? Плюс реактор энергию жрёт как не в себя, заманаешься его заправлять, тк щит можно через консоль отрубить, а вот столы - хуй, поштучно, это нужно чтоли разводку делать внешнего контура на орудия через 1 переключатель. И разметить домашнюю зону это рак, сбрасывается при перелётах, разве что двери принудительно закрывать. Я даже уже не знаю смогу ли я такую васянистость вытерпеть. Будут ли нападения на корабль если он просто будет висеть на орбите, пока я его не переделаю?
>>44931528 Ебать там танки из мифрила суперлёгкой пластали 450 кг всего Для чего эта масса испоьлзуется? Для определения сколько быков надо чтобы эту железку в груз каравана поместить?
>>44931215 > корпус корабля это просто стены для комнат, а не броня. На тытрубе некоторые пытаются играть с бронёй в пять+ тайлов, но получается хуёво, да. Имхо, лучше б щитам дали бОльшие требование к э/э (как у наземного щита Риматомикса), но снизили генерацию тепла. А то либо полкорабля хитсинков, либо дрочи сброс серебра (что вроде и не эксплойт, но чувствуется похоже по результату на баланс), больше стульев нет. > Вообще эта система какая то супер имба, тремя рейлганами можно любой человеческий рейд вынести Лолда. У меня враг отправил десант, приблизился на расстояние плазмы и саданул рейлганами. Из-за штрафа к точности из-за расстояния, все рейлгагы попали прям в середину высаживающего десанта. На удивление большинство выжило. > вот мой кораблик Ого, красивое. Только мне надо дрочить на компактность и эффективность, иначе с таким левиафаном у меня будет 9 ФПС на первой скорости в бою. Итак уже лаг-шипы в момент приземления снарядов.
>>44931452 Уже некоторые шаги сделаны. Просто стена тебя не спасёт, оптому что есть ЛАЗАНИЕ, и осаждающие весело перезезут к тебе через однотайловую стену. И твои арбалетчики-придурки слезут со стены навстречу врагу. Для непробиваемой защиты теперь надо чуть лучше планировать сооружения
>>44932427 Я просто не понимаю. Я пытался накатывать моды на оружие, технику, броню... и всё это просто не имеет смысла? Карамба Эстебан - это очевидный шаг, который должен сделать любой модоёб, хоть сколько-то заинтересованный в модификации боевой составляющей римача. Ну просто потому что тыня-боёвка - это хуйня скучная и тупая, которую НУЖНО менять; и лишь только Кьесос Энчилада даёт единственно правильный ответ на то, куда оно должно двигаться не отрицая при этом, что оно васянка ибаная.
Не верю, что кто-то может начать добавлять в игру оружие и танки, но при этом оставить тыня-хуйню, где пешку в силовой броне можно ваншотнуть из говнолука.
>>44932408 я не тот анон, но отвечу: > А как с окупаемостью у такого корабля? В космосе обычных ресурсов хоть жопой жуй, окупится
> Будет ли вообще корабль садица на теж деревья или я его поломаю нахой Если получилось отдать приказ на посадку, то не развалится. Ты не отдашь приказ пока под предполагаемым местом посадки есть препятствия: скалы, камни, деревья. >Плюс реактор энергию жрёт как не в себя, заманаешься его заправлять Реактор уран потребляет независимо от нагрузки. Если у тебя один реактор и его хватает, то не парься с отключением потребителей. Урана с одной заправки ЕМНИП хватает на полтора года. >И разметить домашнюю зону это рак, сбрасывается при перелётах, разве что двери принудительно закрывать Что есть то есть. Но перелёты очень редко нужны. >Будут ли нападения на корабль Да, зависящие от боевой силы твоего корабля и награду аз него. Пока что жди нападения уровня грузового контейнера с двигателем и одной пешкой на борту.
>Я даже уже не знаю смогу ли я такую васянистость вытерпеть Игра с выходом в космос радикально меняется, это на любителя
>>44932408 Такому кусок не так-то просто отхуярить. Там кажется архотек строения ещё внутри (сам пока их не достал).
В начальном этапе корабля можно его использовать как перевалочный пункт и место хранения ценного лута, чтоб внизу рейды были поменьше. И как безопасную рабочую станцию/лабораторию для небоевых пешек. Ну и летать постоянно копать недостающие материалы используя long range scanner.
По поводу безопасности, маленький корабль с пачкой ракетных двигателей на химтопливе и weight/thrust ratio>3 способен убежать наверное от чего угодно. А вес считается не динамически, а похоже только от поставленных зданий. Т.е. вес склада не учитывается. Только спутники не трогай, оттуда может рейд механоидов прямо на корабль прийти.
По поводу э/э, отключение энергопотребления у неиспользуемых верстаков это буквально один из самых первых мода которые я ставил. Вроде lights out? Если всё совсем плохо, поставь генератор на химтопливе и перегоняй рис из гидропоники в топливо.
>>44932507 К сожалению, просто стена спасет, если путь в крепость проходит через коридор, то есть почти всегда. Тупо воткни стену в коридор, сверху-то будет потолок. Будет очень скучно, но многие так и играют, особенно если против нежити. Запираются и сидят ждут, пока осада уйдет (а она уйдет). Сам я играю через решетки и двери, потому что их ломают или могут разведать-захватить контроль над ними. Так ведь интереснее, чем когда ты неуязвим. Самый лучший опыт для ньюфагов будет, когда это стенное гуано станет невозможным. Но еще останутся люки, которые нельзя разрушить с этажа ниже, чем тот, на котором они построены. Но когда стены разрушимы, люк может спасти только в местах, где нет других путей, буквально только однотайловый вниз, например, в ад, это все же редкость.
>>44932408 Как только ты в сосе разобрался и сделал жизнеспособный корабль (т.е. можешь побеждать в боях, абордажить, лутать и разбирать убитые корабли) у тебя окупаемость по дефолту зашкаливающая - с каждого боя падают тонны стали, пластилы, компонентов и прочего добра.
>>44932725 Хотя я не умаляю охуенности лизания через стены. Можно взбираться на целые башни по стене, в обоих режимах дварфы это делают. Не эта хуйня римворлд с одним единственным этажом.
>>44932754 >Можно взбираться на целые башни по стене, в обоих режимах дварфы это делают Вроде если из блоков делать, то они нихуя не лазют. Только если из булыганов или природные
>>44928773 > С лёту могу накидать вариантов. Варианты хороши, но со стороны игрока это будет ещё более имбовой защитой от десанта. Сейчас хоть иногда напрягаться приходится для защиты.
>>44932808 Лазают-лазают. Я строил из блоков, сейчас ведь из одного камня 3 блока можно сделать, выгода. И все процгенные крепости сделаны из блоков. Приходишь приключенцем и лазаешь. Также можно лазать в пещерах по стенам, но выход все равно хрен найдешь. Если приключенцем спуститься в пещеры через логово какой-нибудь гадины, то назад уже никогда не выберешься, потому что все запутанно там.
>>44932481 Был тут анон, который пробовал защищать корабль щитом из риатомикса. В целом у него получалось, но он пришёл к выводу что для той же защиты (того же котичества спитываемого урона для обрушения) щиты из СОС2 потребуют меньше места с учётом генераторов, отвода тепла и прочего
>>44932619 Ну так что поделать, если Сосущие Ебланы не могут сделать свою васянку нормально совместимой с другими модами и каждый патчить приходится. Книгу по геймдизайну почитали бы что-ли вместо бесполезной работы.
>>44932927 Засады гоблинов которые дварфы подбирают с земли, они думают, что это гоблинит, дварф хватает гоблина и сует в плавильню, не может ни есть, ни пить и становится кузнецом! - это как бы разведка. Если их не спугнуть, то они пройдут по твоим дверям у входа в крепость и ловушкам и тогда при осаде не попадутся в них, а двери будут прописаны как "взломанные" или что-то такое, сам видел, хотя давно. Такое редко происходит, поскольку обычно засады вскрывают еще на подходах. Даже тупо с помощью животных, привязанных вокруг крепости. Но если вдруг у тебя есть тоннель с ловушками в крепость и через него никто не ходит, то вполне вероятно, что гоблины его разведают. Если там есть двери, то во время осады они станут тебе неподконтрольны.
>>44932095 > Какой же ты тупой. Буквально жертва маркетинга. Ну я, вопросы? Я деградант, который нихуя не понимает в железе, потому и спросил. Называй меня хоть кем, мне похуй, потому что я им и буду. >>44932348 Я бы не менял на компе нихуя, но, знаешь ли, хочется не только в римку поиграть. Потому и обновляю комп по полной. Я я задавал вопрос "Возрастает ли ТПС при смене процессора на более новый?", я получил, хуле вам еще надо от деграданта?
>>44933768 Перепробовал также и всё то, что ты перечислил, из этого на мой взгляд только РДР2 заслуживает внимания, да и то наскучивает. Остальное же скука смертная, не? Особенно киберпанк. Побегал там, прошел сюжетку, и всё, там особо нечем заняться.
>>44934144 И что же поменялось с 2007го? Ладно бы уж 1999ый сказал. Сейчас индустрия в жопе из-за новых охуительных тенденций. Старое-доброе на подъеме, самое время для DF.
>>44934334 Жаба сам не играет в ДФ, он его кодит. Пынямать надо. Вот его брат играет, первый бетатестер. Кстати, у брата нет очков и лысины. Хотя он все равно всратый канеш.
>>44934445 >это буквально тоже самое Очевидно нет. В риме тоже много хорошего, но рядом не стояло. Просто разные игры и разный жанр. Песочница для аутизма и тауэр дефенс с модами.
>>44934467 Рассказчиками, генерацией, Z координатой. Интерфейс в риме удобнее. Возможно сравняются. Еблемодов и онимэ для дф нету, что для меня плюс Но в основном первые три пункта
>>44934467 Тем, что ДФ не тауэр дефенс с абсолютно рендомными событиями. Все в ДФ имеет причины и следствия от начала времен генерации мира. Целый мир с настоящими личностями. Они разве что не едят и не пьют. Но это пока.
Доебусь немного: >>44934504 Предыстории не имеют стартовая семёрка, первые две волны мигрантов (они придут даже если в мире нет цивилизаций дварфов) и приключенец в режиме приключенца. >>44934580 Режим просмотра легенд посчитал тоже что-ли?
> сидишь под плащом т.к. перестраиваешь корабль > снимаешь плащ при перегреве чтобы скинуть нагретое серебро и сразу уйти обратно под плащ > в момент снятия плаща лаги > спавнится йоба нло и летит бить мне ебучку Беру свои слова обратно. Плащ - говнина какая-то. Даже если меня сдетектили моментально, почему бы не сделать какое-нибудь предупрежение чтоб местность сканирует кто-то и плащ лучше не снимать? Пиздетс...
>>44932408 С окупаемостью проблем нет, на корабле нужно иметь как можно больше строителей, на моем было как минимум 20, захватывать вражеские корабли и разбирать все вплоть до металлических обломков. Чтобы построить корабль на пике я разобрал штук 10 вражеских кораблей, и одного левиафана. Там одних только простых компонентов 1000 штук в среднем падает, если разбирать механоидов или архотек, то там с каждого куска корпуса по золоту падает. Реактор нихера не жрет, там 100 топливных элементов за 10 урана кравтятся при том что на 2500 топливных элементах реактор может два года жить. Вообще если играть чисто в sos2 то это уныло так как ты большую часть времени просто ждешь пока строители разберут чужой\построят твой корабль, поэтому геймплей sosa лучше совмещать с ванилой, но тут комп не у всех потянет на двух картах сразу играть.
>>44935697 Потому что никакого сканирования нет, спавн космических битв это полный рандом, если загрузится до битвы то битвы может и не быть. У меня была похожая история только там у меня только закончился прошлый бой, я отправил строителей разбирать захваченный корабль, как тут спавнится какая то еба и одним точным залпом убивает десяток моих пешек стоящих за щитом на чужом корабле.
Тот пидар который форк психологии пилит решил что няшиться можно только после 16. Хорошо что я у мамы трухацкер и в днспай могу устроить то самое с 10+.
>>44934580 > Дф его может подвинуть по продажам Учитывая что ДФ по сути бесплатный и сделан не для нормисов естественно продажи не перебьют Римач. Братаны с Патреона в районе 15к получают каждый месяц, но в число продаж это не считается например
Трахал рот тыню с тем, что он не может кучу лет уже сдлеать нормальные приоритеты по работе. Или так, либо пешки тыни настолько тупые, что готовы войти в бесконечный цикл блевотни от отравлений, лишь бы товарища от инфекции не лечить.
>>44940185 Приоритеты отлично выставляются даже в базовых настройках, без каких-либо модов. Инфекции, я более чем уверен будут отлично личиться при выставлении постельного режима и дохтуринга на максимальные приоритеты. Впрочем тут хз, у меня сто лет на это дело моды стоят.
>>44940847 Без модуту если у пешек хоть где-то стоит равный приоритет, и пул работ большой - пиши пропало. Помню, как мои трайбалы не могли 4 дня нарубить дров, в итоге все потухло и хрючево больше делать было нельзя. Обмазался модуту, и сразу колония стала жизнеспособной. Еще в мастерской раньше валялся мод, где можно приоритет ставить на конкретный вид работ дровосек, который только вудкатит, или биокарлик, который только за своим верстаком гайку точит
>>44940958 Нету равного приоритета. Задачи слева всегда приоритетнее задач которые стоят правее, даже с одинаковой цифрой. Коллизии могут возникнуть только при работе одного типа.
>>44940958 Это решается правильным расставлением приоритетов, исходить нужно не только от имеющихся навыков/огоньков, но и от того сколько пешка успеет сделать за день. Плюс моды на расширенные работы, я complex jobs использую, можно отдельно выставить кому можно раны перевязать, а кто может операции проводить. Есть и более сложные моды где вообще каждый чих предусмотрен с отдельной категорией и приоритеты не 0-4, а 0-99, но это совсем аутизм.
>>44940958 Твоя главная ошибка это широкопрофильные пешки. Чем меньше у них стоит галочек - тем лучше. Например рекомендуется выделять одного колониста на роль уборщика, потому что иначе этим вообще никто не будет заниматься.
Ну и еще да, чем левее вид работы, тем более он приоритетен. От этого и пляши. Твои долбоёбы не могли леса нарубить, потому что ты им надавал задач дохуя и им было всем просто некогда.
1 Как-то можно при запихивании пешек в криптогроб убрать иконки этих пешек сверху? Хочу заморозить пачку боевиков на случай серьезного дерьма, т.к. когда они ходят без работы, ТПС падает на пол из-за постоянного поиска им работ.
2 Нужны тонны стали на расширение СОС2 корабля, но я заебался летать на шаттле по наводке Лонг рендж сканера. Никто случаем не встречал мод чтоб находило месторождения разных размеров чтоб можно было летать только на самые большие? Ну или тупо как-нибудь увеличить размер месторождений. От этого ручного гринда мухи дохнут.
3 Вопрос по отыгрышу. У меня лидер колонии - граф-псикастер. Как-то можно его усадить на золотой трон или что-то подобное, чтоб он тупо 90% времени сидел и нихуя не делал, а я в голове отыгрывал что он поддерживает Астрономикон или будущее через варп предсказывает или что-то такое? Пробовал садить за сканер, он каждый день что-то находит и меня этот спам доебал. Плюс то что он постоянно работает - ломает отыгрыш.
>>44941942 2. Разве месторождения не фиксированного размера находятся? Ты главное в центр не садись, если на SRTS кораблях летаешь - корабль дезинтегрирует клетки руды под местом посадки. Сталь для расширения корабля проще искать в космосе: выводишь на орбиту минимальную коробочку и начинаешь лутать сталь с залётной мелочи и спутников
>>44941942 1. Colony Groups. Очень удобная вещь, когда много пешек - можно отдавать приказы и настраивать расписание и зоны сразу группе пешек, и скрывать их тоже. Я так с рабами делал, один хрен расходные были. 2. Сканить, сбивать и разбирать другие корабли - лучший источник металла и компонентов. 3. Поставь ему в расписании медитацию на все свободное время, ну и трон можешь ему тоже построить и назначить его туда.
>>44942102 Другой анонас 1) Шикарный мод на 1.3, на 1.4 ломает мне тпс об колено( впрочем как и половина других) 2) Явный суперчит соса. Такую гору ресов я даже с убежищ оскара не выносил. Самое сложное это конечно вывозить залутанное.
Короче, 1.4 патч без задач. Поиграл пару десятков часов в ванилу, поебался подольше с модами. 1) Все фичи говно без задач, с модами конечно есть светлые пятна, но фиксить и фиксить тут ещё долго. 2) Более-менее механоиды интересные, но в ваниле они ограничены радиусом вокруг механитора, что ломает их боевой потенциал. Но в любом случае надо выделять ОТДЕЛЬНУЮ пешку на мехов чтобы она сидела дома и занималась ими. С другой карты управлять ими незя. Хотя бы какие-нибудь ретрансляторы добавили бы. В идеале 2 пешки-механитора. 3) Оптимизон, моды шлют его далеко и надолго. Тпс с меньшим количеством модов что и в 1.3 меньше почти в 2 раза. 4) Есть что-нибудь по типу Caravan Adventures, с квестиками, боссами там? 5) Поставил тут новый мод на боевой ИИ, на прозводительность вроде не повлияло. На 1 скорости 60 фпс/тпс даже с 1000 пешек. Но суть в том что враги начали какую-то дичь исполнять в хорошем смысле. Отступают, атакуют с фланга, выбирают эффективную дистанцию стрельбы. При атаке на вражескую базу рассредоточились, дождались пока я подойду к постройкам и окружив атаковали, у меня аж челюсть отвалилась. А что если они еще мансить будут?
>>44942261 > В идеале 2 пешки-механитора Иногда прокают квесты а поиски дополнительных мехлинков. > птимизон, моды шлют его далеко и надолго. Тпс с меньшим количеством модов что и в 1.3 меньше почти в 2 раза. > > Поставил тут новый мод на боевой ИИ, на прозводительность вроде не повлияло Лол, ты определись.
>>44942469 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2887978560 This меняют название по 10 раз на дню. >>44942478 На 1 скорости мы тут воюем, на ней у меня 1000фпс вне зависимости от того сколько сотен модов и пешек на карте. Вне же рейдов мод ничего не грузит. А вот фреймоворк оскара, фиксы всякие там common sense, pick up and haul и td enchancements мешают играть на 900 тпс своими просадками до 500 тпс, И иногда на 3 дают просадку до 240 тпс. И к слову мало-мальские тесты дали мне только за щёку, игре срать 100 пешек или 5, одни и те же цифры.
В римворд можно устраивать глобальные войны, нападать на врагов хотя бы парой десятков юнитов, грабить другие колонии и насиловать женщин? Идеально если можно построить корабль и делать тоже самое на других планетах, естественно с модами. Если нет то подскажите игру где это возможно
>>44941512 >Твоя главная ошибка это широкопрофильные пешки. Даже с модом "ворктаб" ты не сможешь настолько удачно настроить, чтобы не ебаца. Назначать пешек за станки адресно(уже микрить нада), чтобы все задачи за конкретным станком ебашила 1 пешка - нужно чтоб пешка имела высокий навык, тк на многих есть задачи и за 0 навыка и за 6, 10, 15... в любом случае за некоторыми станками будет чехарда, когда 1 пешка выполнила задачу - несёт на склад результат(бросать же на пол иногда ещё неудобнее бывает), и в этот же момент задачу у станка перехватывает другая пешка и первая идёт в ебеня делать что-то ещё. И так они чередуются. Не всегда поможет даже склад в упор. С сельхозом там вообще рак ебаный из-за подобной чухни, когда из-за 3 кустиков бегут окучивать сразу 3 пешки, потому что как ты не фильтруй, а сельхоз нужно делать с максимумом приоритета, иначе ты не дождёся урожая. А уж массовое строительство(=снос/постройка крыш), с подносом 10 одинаковых элементов 10 пешками... Я вот ща расчищаю территорию под посадку корабля из СOC2, заманался.
>>44943918 Новости из разряда где-то что-то пёрднуло. ДФ уже давно трудно назвать стратегией с непрямым управлением. Слишком много инструментов, чтобы заставить дварфов делать все что захочешь в мельчайших подробностях.
>>44944095 Да тупость это. Максимум дварф не будет работать, если спит, ест-пьет или лечиться. В дф даже каждый станок, не то что каждую сферу деятельности, можно за определенным дварфом закрепить. Что ещё надо-то? По нажатию кнопки все бегут в укрытие. Проиграешь с концами, если только предметы первой необходимости им не обеспечить. Ну тут уж как бы об этом и игра. Кризисный менеджмент в начале игры по сути. От демонов можно в конце концов просто отгородиться или обвалить шахты для отыгрыша.
>>44944189 Скорее расширенной. Контент-то в версиях будет идентичный, в стиме просто встроенный графон, звуки и музыка. В первые недели добавят кнопку переключения на базовый ASCII режим. Поначалу несколько месяцев не будет режима приключенца, потому что для него нужно дорисовать графон. Потом еще просто вклеят. И скорее всего его не будет даже в свежей "классической" версии, потому что меню не переработаны.Так что разницы никакой.
>>44944612 Ответ: никак. Такие вещи как медитация, развлечения, перерыв на обед и сон не настраиваются вообще никак. Ты, конечно, можешь сделать распорядок дня, но как только он начнет конфликтовать с приоритетами - пешки начинают творить дичь. А уж если тебе придется вручную контролить пешек из-за рейдов или другого ЧП, то там вообще пешкам становится похуй. Доктор имеет приоритет на лечение 1 и у тебя пара пешек кровью истекают? А ему плевать, он пошел на обед, игру в покер, сон, небо, Аллаха...
>>44942102 > 2. Сканить, сбивать и разбирать другие корабли - лучший источник металла и компонентов. Да, вот только я сейчас перестраиваю корабль, он совсем небоеспособен. > 3. Поставь ему в расписании медитацию на все свободное время, ну и трон можешь ему тоже построить и назначить его туда. Как просто ларчик открывался! Спасибо, действительно сидит на троне с 100% псифокуса и оверкапом рекреэйшна. >>44942091 > 2. Deep Scanner Patch. Еще можно мап дезигнером сделать себе Эльдорадо вместо обычной горки. Ммм, это только на землепроницающий сканнер? Вот бы то же самое для длинно размерного. > 3. Легко. Отруби ему обе ноги. Не, это совсем не то. >>44941999 > 2. Разве месторождения не фиксированного размера находятся? Кажется да, вот это и хотелось бы изменить. > Ты главное в центр не садись, если на SRTS кораблях летаешь - корабль дезинтегрирует клетки руды под местом посадки. Лучше потерять несколько клеток чем потом полчаса таскать весь лут из центра к краю карты. >>44941963 Решилось всего лишь выставлением медитации в расписании, удивительно.
>>44946113 А, тьфу, через Реинсталл? Надо попробовать! Просто в последний раз я пробовал переместить через взлёт-контролируемую посадку. В итоге взлетел, карта удалилась и корабль остался караваном на мировой карте.
>>44946175 Реинсталл, да. Вот эта штука меня кстати немного самого подбешивает. Если придти обычным караваном в рейд, вынести базу, то потом можно моментально погрузить хабар и уйти. А на сртс надо челночить. Жирные локи приходится в два захода чистить, кода самый стойкий остается куковать на захваченной базе, а остальные улетают отсыпаться, иначе привет чейн брейки.
>>44946205 Корабль СТРС можно перенести в любую точку, лишь бы под открытым небом и хватало свободных тайтлов. Как станок, статую и все такое. С модом на минитюаризацию можно даже свернуть и на склад положить. Но это как-то нечестно имхо.
>>44946248 >>44946229 Блед, они сами могут двигаться. Переключаешь его в режим "hover" (парение) - у него двигатели визуально начинают работать, призываешь (как пешку для боя, кнопка R) и можешь приказать ему самому двигаться куда угодно.
>>44946596 Я вдруг осознал, что вообще ни разу не пользовался кораблями из SRTS. У меня всегда был этот мод, обычно чтобы работал мод на вертолёты, я всегда пользовался вертолётами и шатлами из SOS, но вот SRTS - ни разу. Они какие-то уёбищные по виду.
>>44946349 Ну он явно влияет на портреты и так же может на работы. Короче в harmony patches он частенько у меня в топ по задержкам входит. Какой-нибудь rimhud тоже вроде интерфейсный, а лаги от него есть.
>>44946646 Уёбищный там только генезис, и то на него есть ретекстур. И есть еще тонна модов с корабликами для SRTS на любой вкус, основная его проблема что они однажды перестали дружить с SOS.
По шкале от 1 до 10 насколько зашкварным у /vg господ считается селить Неписей жить в хрущобах а самому себе строить более-менее приемлемое жилище Я о Террарии говорю В этом прохождении я хотел начать учится реализовывать эстетические потребности в двухмерном мирке но прохождение-то с модами а вы все знаете эту проблему, ебучие тонны неписей которые нихуя не делают и приходится их убивать что бы новые могли подоспеть. Я думаю расселить ебучий бревенчатый сталактит, и трех уже выслал но все-равно из меня строитель даже в майне лучше, как-то я всегда больше минмаксил аксессуары, старался максимально эффективно убивать боссов, как-то не до красоты было
>>44946759 Там функционал в принудительной работе. Выкопать ноду, срубить деревья, собрать урожай перед заморозками. Вещи, которые заставляют пешку хуячить не отвлекаясь на личные нужны.
>>44944612 Пиздеть нинада. Как раз у новичков то жопа и не горит, тк они нихуя не вдупляют ещё в механику игры и что это всё не насраиваеца никак, даже с модами на приоритеты, даже с модами на логистику.
А ещё тыня ибаная подсирает в миску риса: - нужно собрать лут в ебенях, много лута - выделил отдельно зонуА, назначил туда пешек, они работают только в ней, остальные пешки в домашней, не пересекаются с зонойА - внезапно наступает праздник в честь дня колонии - лидер колонии находится в домашней зоне - кто и где должен начинать праздновать? - правильно, в зонеА, самая бесправная в колонии пешка, и праздновать она будет на голой земле без нихуя, а лидер пусть идёт нахуй, он даже не получит возможность присоединица к празднику, как и другие пешки в домашней зоне - пешки из А могут быть выведены лишь принудительно, праздник при этом отменяется
>>44946771 А смысл себе там жильё строить, оно и нахуй не нужно. А так обычно строю здоровенный хрущ и миникомнаты каждому, а на первом этаже для себя всякое печки, наковальни и прочее говно ставлю. Один раз замутил замок один хуй арены всегда было интереснее строить
>>44947600 Ты же в курсе, что это не так работает? Да и вообще нет смысла выставлять такие температуры. Эта функция в принципе не работает (спасибо Тыня, ты гений). Нужно больше кондеев.
>>44947600 Одинарные стены, снаружи жарко и нет аирлока чтоб не вентилировалась вся комната каждый раз когда кто-то заходит Плюс двери с разных сторон, наверняка насквозь часто бегают не по делам.
Сделай аирлок в одну клетку и убери остальные двери, потом если не хватит, ставь ещё один кондер
Тыню петух ебал. За трайбал колонии играть почти анриал. Решил по совету анона, дабы разнообразить свое времяпрепровождение в дилдаках, поиграть за колонии трайбалов. Первый сюрприз: прогрессии по уровня технического развития без модов нет. Второй сюрприз: колония жрет нереально много древесины. Первые два года кое-как держался в сухом биоме. Но потом забил, и срыгнул в джунгли, где мою дитечку сожрал тигр потом я его приручил и он погиб в бою со свиньями. Третий сюрприз: из-за постоянной нужды в фарме дерева, картопли с рисом и мяса даже если более менее оптимально выстроить складскую логистику, продакшен ордер максимально обдроченный, даже если играть буквально от одного станка на вид продукции. Кроме того, приходится постоянно иметь несколько непрофильных пешек на починке и лесоповалах, плюс пешку-калочиста + пешку, рефулящую все, что на дереве а у тебя в колонии на дереве буквально все: все кулеры, все факела, смелтер, печи и т.д.. В итоге после любого события, расшатывающего твое хрупкое равновесие, следующий квадрум у тебя будет все обосрано и обблевано, будет постоянный недостаток хрючева, дегенеративные пешки друг друга и животинку постараются убить и т.д. Четвертый сюрприз: Джунгли могут выгореть почти на 100%
В общем по ощущениям, для того, чтобы прилично за племя играть, нужно минимум в полтора раза больше пешек, чем для обычной колонии. Ощущения - на кончиках ануса.
Посоветуйте модуту, который позволит апнуть всю метаинфу по племени? То есть, к примеру, я племя - изучил племенные техи, еще что-то сделал, и я уже не племя. А новые дети при взрослении больше не трайбе мембер, а другой мембер.
В Римворлде при выходе в космос с модом СОС2 столкнулся с такой хуйнёй как деревянные тотемы и каирны из камня, плюс черепа на палке, в вакууме... как-то это фиксица и вообще это ванильная хуйня или мне какой-то мод эту ебалу добавляет при генерации карты?
РШ фракции от чикенплакера 1.3 @ Тактикульные петухи из калды, бабахи в арафтках с C4. @ РШ фракции от чикенплакера 1.4 @ Войдовцы с овер 20 имплантами стоимостью как звездолет, все статы под 20, еще блять и набеги неубиваемых монстров из Резидент Ивила или SCP.
>>44949338 Может быть ИРЛ это так. Но у Тыни во время грозы молния ударяет по деревьям. Дождь через 5 секунд кончается, и лес горит. А потом еще и сухая гроза добавляется.
>>44932817 > Варианты хороши, но со стороны игрока это будет ещё более имбовой защитой от десанта. К слову о защите от десанта. Сейчас вынес Psychic amplifier десантом. В момент уничтожения ИИ ядра в центре весь корабль превратился в руины и 5 из 7 десантников мгновенно куда-то погибли даже без извещения о смерти.
Живем тихонько. Никаких происшествий нет, одна сонная болезнь, несколько рейдов. Вот гости пришли, но в поселение я принимаю только свиней, но временные таджики и рабы могут быть любых рас.
Нажмите F, ребятки. Один из моих стартовых колонистов неудачно прошёлся мимо дюз во время космической битвы. Не осталось даже тела на воскресительную сыворотку. Даже архотек анусы не выковырять. Он пережил 800+ дней будучи неспособным на насилие ради этого...
>>44949273 >хотел сэкономить на радиусе щита >проебался >РЯЯЯ Расширяй анус радиус, там оно придумано не чтобы экономить.
>>44950357 >нужно больше зоита Статуи крафть. Я вот ща отвлёкся на космос СОС2, а на базе скульптор навырезал статуй музы 42шт из гранита, от 1700$ стоимости за каждую. А ведь можно было и из чего подороже и побыстрее нарезать.
>>44950402 Пффф, у меня сёня пешка умудрилась помереть под обвалом, потому что снесла крышу у основания и успела подбежать под обрушающуюся кровлю, которую тож пошла снимать. Хотя вот мне казалось что эту хуйню уже давно пофиксили.
>>44947600 На холодильник базовых размеров - распределитель пасты плюс два-три ряда складов вокруг - нужно минимум три кондея при одинарных стенах и дверях. В жару +50 требуется 4. Двойные стены, предбанники - расточительство при ограниченынх картах тыни, а вот 3+ кондея - мастхев.
>>44951599 Да, реально. Там основная проблема - где всё складировать. Да и сброс тепла серебром - это вполне нормально после того как ты начнешь грабить корабли на регулярной основе.
>>44951742 Если анончик даже количество холодильников не может себе экспериментально вывести, он не сможет играть в охуительные танины истории. Не мешай Дарвину работать.
>>44951778 Не, ну бугурт от -200 в кондее при тухнущем мясе - классическая ньюфажная ошибка, все там были. Другое дело, что он побежал модами на СРАТ обмазываться, с базовыми механиками не разобравшись.
>>44943695 Да бля можно же конкретного мастера на конкретный станок\задачу определить, когда тикеты ставишь. Или ты это называешь микрить? Бля ну а хули ты хотел, что бы они как по волшебству сами догадались что тебе нужно? Второй способ это ебля с зонами, типо берёшь и выделяешь стул (с хуями), а потом даёшь инверсию. Теперь павн может сидеть где угодно, кроме этого стула, правда это особо не пригождается. Мне помнится понадобилось для того что бы одного долбоёба посадить делать исследования, а второго нонстоп сканировать руду, без этой ебаторики с зонами они меня просто заебали (один, блядь, сова, поэтому они по очереди исследовали).
>>44948363 сделай кастомный старт на 8-10 рыл, выдай всем по дубинке, не забудь хрючева подкинуть, что бы сразу не сдохли, но не держить за них, без сейвскама(только если не от мисклика помер). Как говорится If he dies - he dies.
Ну и как идея - обжить какие нибудь ебаные пещеры, будет у тебя племя троглодитов, хаты деревянные будешь строить прямо там, пол из соломы, будет у тебя своя собственная мория
>>44951907 Чтобы за троглодитов с дубинами был тру отыгрыш, надо делать их всех неандертальцами. У них и желудки сильные и иммунитет высокий, плюс их хрен убьешь. Но один хрен за племена, вынося за скобки микроменеджмент, скучно играть. Тыня калтента не запилил.
>>44952065 еб твою мать нахуй, как это логично блядь сука
я могу взять камень и кинуть его в окно, и пролезть через него чтобы залутать дом, но вместо этого нужно какой-то кувалдой ебучей стену бить в десятке сантиметров от окна
>>44949403 > мгновенно куда-то погибли д Это фича, они типа ебнулись на плонету вместе с кораблем. Мостик на корабле нужно выносить в последнюю очередь.
ГДЕ ДЕЛАТЬ КИЛЛБОКС? 1 вариант идеально подходит по расстоянию базы до киллбокса и до древа души, но при этом узковат + придётся выкапывать стену, а если её не трогать то не будет лишней тонкой стены в базе. 2 вариант далеко от древа души и отсекает 1 гейзер, широковат и пешки врага могут спрятаться за стенами скал, подойти ближе и ёбнуть бомбой. Оба этих варианта при этом довольно близки к краю карты. 3 вариант ещё дальше от древа, но вроде идеален. Четвёртый вариант хуйня лютая, не знаю зачем добавил.
Вообще, не похуй ли на расстояние до дерева? Не проще ли просто отправлять свободных пешек там медитировать по 8 часов в день, построив рядом мини-столовку?
Лилхрюн вырос, я чуть не проебал поселение из-за голода и болезней, купил себе рабов. Голод был из-за болезни. Потихоньку выхожу на плато стабильности.
>>44951773 Пиздец, а я недавно микрил полеты на шаттле чтоб накопать 5к железа.
А тут с удачно подвернувшегося грузовика 10к стали и ещё налички и хабара сверху. А я его сбил одним залпом из 4 больших реилганов.
А потом наткнулся на поломанный дестроер (судя по дыркам, у него разъебало реактор и кто-то наполовину пробурился удачным залпом сквозь всю броню до мостика). Высадил десант, пробился до мостика, добил несдавшихся, взломал мостик, прилетел этим дестроером домой, разбираю на запчасти. Одной только стали тоже где-то +10к, а ведь там ещё и компоненты всякие. >>44950763 Удачный дизайн, мне нравится. Проблему со сплаш дамагом сквозь щиты решил чуть сдвинув щиты чтоб побольше зазор до корпуса был. И есть место для расширения на будущее, либо дальше раздвигать щиты и за ними окружности корпуса, либо ещё две окружности запилить сбоку и внутри ещё одно такое же пятно с радиаторами. По крайнем мере, средненькие враги режутся пока бодро, а опасные йобы пока не попадались.
>>44951071 Хотел высказаться насчёт того, что эстетически твои бараки полный пиздец, и то, что ты перекрываешь грязь и свастонокровати статуями - тоже полный пиздец, но потом понял, что это отыгрыш.
>>44931215 >Нет никакой альтернативы, щит вообще не должен ломаться, корпус корабля это просто стены для комнат, а не броня. Сброс серебра это главный способ охлаждения корабля во время боя Ошибаешься. Самый правильный способ это делать, как на пике закрывая корабль щитами, но оставляя (обязательно в центре) не закрытые щитами места открытого космоса через которые можно в том числе и во время боя отводить тепло. Сброс серебра это уже экстренная мера.
>>44953883 А это уже от планировки зависит. Можно ведь поставить 8 щитов и сделать огромное пустое пространство по центру под хитсинки и хитснки тыкать исключительно топовые чтобы в итоге получился "паук" с дыркой по середине.
>>44954455 Скажу, что тебе лучше поиграть в фортнайт или овервотч, раз ты не можешь разобраться с самой базовой, простой и очевидной механикой из ПЗ. Окно там бьётся любым тупым предметом.
>>44954501 > Скажу, что тебе лучше поиграть в фортнайт или овервотч, раз ты не можешь разобраться с самой базовой, простой и очевидной механикой из ПЗ. Мне не нравятся онлайн игры и твой тон брюзги
>Окно там бьётся любым тупым предметом. Почему я камень не могу подобрать чтобы разбить им стекло? Плохо, тупо здедоли. Ну это и так понятно что-ли.
>>44950763 А вот в центре у тебя дырки 3х3, у тебя там по 12 охладителей выходят, вне щитов? Так можно, они не мешаются в одном пространстве?
>>44951824 > можно же конкретного мастера на конкретный станок\задачу определить, когда тикеты ставишь Ниможно, яж уже писал, потому что у одного допустим ремесло ещё только 6, а у другого 15. А у тебя на станке задачи от 0 до 18. Это нужно тогда 100500 станков, где столько места набрать, у меня карта 400х400(мод: Better Map Sizes), и у меня враги, такое ощущение, прям перед ебалом спавняца, хотя я в центре обитаю. Думаю вот замутить карту 800х300(иль хотяб 600х300), где 300 будут ограничены горами, чтобы не пёрли лишь с С и Ю, такое ущелье, чтобы враги подольше шагали и можно было хоть как-то вменяемо реагировать на нападения, а не как обычно. Да и строица так будет удобнее.
>>44955070 Стартуй в кратере либо как на картинках. Возле базы защита из точечной обороны из ancient. Сыпятся разве что жуки рядом. Всё остальное с краю.
>>44955125 Дело то не в защите, а именно в размере карты. При лётной погоде даже расстояние в 200 клеток (карта 400х400 ты в центре, и это с модом, тк ванильный размер порезан) вражеская пешка преодолевает крайне быстро, нужно каждый раз буквально срывать своих пешек с задач. Упаси если те сами находятся на другой части карты, то есть буквально с базы нельзя отлучаться, либо ставить моды на транспорт(тех же лошадок с Giddy-up!), чтобы успеть встать в строй. Мне сама концепция когда враг уже у ворот в силу милипиздрических карт не нравица. Как её обыграть кроме как повышать размер карты, что негативно сказывается на производительности - я не знаю. Разве что взять такой каньон и въебенить 1000х1000, но с расчётом что итоговая полезная площадь(не в горах) будет занимать площадь ~300х300. только вот я не уверен что в лейтгейме не случится казус когда ПК просто откажется грузить сохранку.
>>44955745 В римке вообще должен быть туман войны, как ты должен видеть чела за километры от базы тут скорей абсурд что на банду из трех мобов в начале нападает один челик, это абсурд, один никогда не нападет на троих
>>44955745 Так, я бы тогда советовал сесть на 1 из стульев, можно даже на пару сразу. 1) Rim war, всё кроме десанта будет ползти к тебе по глобалке. 2) Вторженец оскара, частые рейды, но за полдня предупреждают. 3) Уинстон его же, если настроить можно самому выбирать когда звать. 4) В последнее время просто держу взвод охраны который в любой момент может подняться, с пассивной обороной отбивается почти от всех. 5) Хитрый ландшафт, по снегу враги ползут в 2 раза медленней( как и ты). А ведь можно еще и обломками насрать. Раньше тоже думал карты побольше, а сейчас понял что смысла 0, у тому же производительность и так в говно.
>>44956159 Ну вроде как не особо бьёт по производительности, зависит конечно от размера карты, количества поселений и настроек. Глобал так-то сам по себе не особо тяжёлый, в отличии от собственно поселения.
И снова Римворлд, и снова ёбаный тыня, чтобы иму икалось. Вот что мешало реализовать тачки в игре, на которых можно было возить трупы? Ёбаный рот этого казино. Хотя сейчас открыл новую грань мода СОС2(удобнее чем в SRTS): можно шатлы переключать в режим ховерборда и просто катаца по карте, причём после погрузки и перелёта режим активен и можно докантовать в нужное место, после чего разгрузица, а не как в SRTS, когда шатл сразу серет под себя при приземлении. Правда тупо что нельзя переключать на погрузку с конкретного склада, так что пришлось фильтровать трупы по полу(если не хватает трюма), сначала мальчики, потом девочки. Вот только это удобно лишь когда у тебя уже на складе нет трупов... а всё потому что ёбаный тыня не смог в телегу.
Что за чудный расклад дается в опции Play Now! Я-то давно использую подготовку и, конечно, с ней все профи своего дела, всегда беру механика, оружейника, охотника тоже неплохо иметь, если не грибоёб. В Play Now Жаба дал дварфам навыки уровня новичок. У некоторых только один такой навык и больше нихуя. Типа рыбак-новичок. У других набор бесполезной новичковой хероты типа дубильщика шкур. Никакого механика. 2 из 7 тупо под рыбалку. Но это срака, а не рыбалка, с такими навыками. Вот в тропической реке целая стая гигантских тигровых рыб. Могу ли я их добыть? Нет. Потому что они не vermin, а creature. И мне надо сделать клетки плотником, механизмы механиком, шлюзы каменщиком, выкопать затапливаемую камеру шахтером и прицепить это все к ветряку. В общем цело дело, если не хочешь давиться швайнокарасями, которых рыбак выловит своей грязной бородищей.
>>44953731 Радиаторы могут лишь замедлить набор тепла в затяжных боях, но при адекватной планировке никогда не успеют охлаждать быстрее чем идёт махач (если на другом конце не грузовая баржа с одной торпедницей, а что-то опасное). Конечно, можно и хуй сломать сделать карту 400х400, по периметру всё закрыть щитами, а в центре карты сделать километры радиаторов, но тут уж проще включить годмод.
А сброс серебра какой-то легальный чит, если честно. Хорошо хоть попытались сбалансировать принудительным сбросом щитов. Ещё прикольно было бы увидеть сброс только того щита где непосредственно стоит контейнер с серебром, но на этот дальнейший баф сломанной механики не пойдут. Имхо, нужно бафать радиаторы и повышать ценник в серебре/уменьшать кол-во тепла за единицу серебра.
>>44954420 Да, самому не очень нравится, но что-то я привязался к реакторам Риматомикса. Там есть ещё внутрикорабельные радиаторы, но их надо прям дохуа и они сильно греют корабль.
>>44955070 > А вот в центре у тебя дырки 3х3, у тебя там по 12 охладителей выходят, вне щитов? Так можно, они не мешаются в одном пространстве? Я поехавший минмаксер, дрочу на эффективность и компактность а потом смотрю на аккуратненькие красивые кораблики других анончиков ИТТ и плачу, да. Они будут мешать друг другу если часть из них уже построена. Чертежи можно заказать пока там пусто, построится нормально. Если по краям так строить и идут повреждения в бою, то обратно просто так не отстроить, нужно сносить мешающие и заново расставлять чертежи. В остальном минусов нет.
Если б я на той же площади делал неэффективно (чтоб шли рядами и ничего ни с чем не пересекалось), туда бы влезло 45 радиаторов. А сейчас там 108 штук. Вот и думай.
>>44956119 Это Save our Ship 2 мод на Rimworld. Этакий Faster Than Light на максималках.
Ну вот я в недавней битве на абордаж захватил ещё один кораблик и пригнал к себе. Только он мне не нужен и я его разбираю на элементы.
>>44958233 >А сейчас там 108 штук Дык я не осуждаю, я сам за эксплойты. Так сказать игровой процесс, все дела.
Кстати, надо попробовать в корабль впиндюрить из HSK элекроприблуду, которая генерирует электричество за счёт разницы температур. Я обычно 4 таких использую чтобы в 0 выходить во время работы электромагнитного щита, но с учётом космоса с перманентным минусом это будет поинтереснее.
>>44958233 > Ну вот я в недавней битве на абордаж захватил ещё один кораблик и пригнал к себе. > Только он мне не нужен и я его разбираю на элементы. Закрылся им от обстрела в следующей битве, hullfoam distributor на расстоянии с моего корабля без всяких труб между двумя кораблями запенивает в нём пробоины быстрозатвердевающей пеной. Ебальник васяна-мододела представили?
Пизда. Один пиздюк сдох из-за чары в 65 градусов (я даже не успел его донести до койки), второй пиздюк родился юродивым с родовой болезнью. Пришлось его положить в капсулу чтобы не сдох раньше времени, а то получить -40 к настроению это такое себе удовольствие. Пережил сильный рейд, который разъебал мне половину базы, но зато я её перестроил + построил киллбокс новый. Живу на болоте и хрюкою, сложно моно нацией играть. Посевы тоже болезнь схватили, пришлось вырезать половину урожая.
>>44958259 Ну многие выращивают и жрут грибы. Пьют из них вино для питья и жрут сырыми для еды. А поскольку в дварфах перепроизводство, то одна ферма с грибами кормит крепость. Но это тупо. Можно варить пиво из пещерной пшеницы, ее нельзя есть сырой. А для еды можно есть мясо, для этого нужен охотник и восполнение арбалетных болтов. Охотник так же хорош, как грибная ферма, только нужно небольшое усилие по его обеспечению. Плюс в отличие от грибников, он не гей.
>>44959025 Охотника убивает НЁХ. Или кусает оборотень. НЁХ убивает дичь. Что делать будешь? Лучше возьми свинью и хряка, которые будут жить на подножном корме под землёй, курицу с петухом, индюка с индюшкой. Мяса у тебя будет - охуеешь. Кроме того свиней дварфы доят и снимают шкуры, птицы несут яйца. Опять же источник костей и ливера.
Анон, есть ли какой мод на очкомир на более быстрый ремонт? Даже с пешкой с 20 строительства и Оскаровским мастерством на починку (+105% скорости ремонта на 20 уровне) быстрее снести стену@построить стену, чем стоять полдня её чинить. Знаю про Replace stuff, но он (1) не позволяет заменить стену на точно такую же из одинакового материала и (2) не работает для не-ванилльных стен (корпус корабля из СОС2).
>>44958233 >Да, самому не очень нравится, но что-то я привязался к реакторам Риматомикса. Там есть ещё внутрикорабельные радиаторы, но их надо прям дохуа и они сильно греют корабль. Это ещё ладно, я вот летал с More Archotech Garbage. Там есть охладители без выброса тепла. У меня в комнате с хитсинками была комфортная температура в -70°С. Она в плюс выходила только в самых жарких боях.
>>44959172 Плюс я посмотрел, repair speed ну вообще ж ни от чего не скейлится. Ни от навыка строительства, ни от манипуляции, ни от global work speed. Итого пешка-мастер-строитель с 1000%+ скорости строительства чинит с той же скоростью что и вчерашний трайбал-рейдер с деревянными протезами. Пиздец.
>>44959159 Кстати, разведение животных не идет ни в какое сравнение с охотой. Охота приносит регулярно. А на разведение животных вот ты взял, а потом такой ой, надо подождать, пока расплодятся, а то забью и будет меньше потенциал разведения. И потом они множатся, а ты такой ой, надо подождать, пока вырастут, я же не буду из-за пары кусков мяса забивать мелочь, мне нужно нормально. Ну и короче твоя крепость уже падет, а ты еще и не начал их забивать. Птица отдельный разговор, она за год так множится и растет, охуеть, изи мод. А свиньи разве что не жрут ничего, но остаются балластом поначалу. Если нужно мясо, можно сразу взять мясо, то есть какой смысл сразу брать и тут же забивать. Можно сразу забить пару тягловых, которые вагон тащили. Но у меня сейчас конь и кобыла тащили, так что их я оставил и буду разводит лошадей. Ну а что, тропическая саванна, изи.
>>44959486 Всё желание убивает тупость ботов, которые даже при прямом приказе бежать в точку А могут убица нахуй об врага или прыгнуть ради пранка в закрывающийся портал.
Решил Дальним Сканером поискать уран на глобале, ибало моё имадженируете от "удачных" поисков? С таким же успехом могу просто бродить про глобалу и рыть всё подряд. Даже с использованием мобильного сонара минералов это пздц рак.
>>44959996 Не так поиски урана в горе 50х50. Причём не факт что там его не 1 залежь на 150 кусков. За тож время я могу просто в конвертере материи наебашить несколько тонн этого урана, просто переработав древесину.
>>44960114 >>44960131 Во-во, я бы его купил, еслиб продавали. И так всегда скупаю большую часть ресов у торгашей, чтоб не пердолица с добычей и переработкой.
>никогда не юзал лонг рейнж сканнер и даже не представляю как именно он работает Вот и я сегодня решил попробовать, сам видишь что больше я этого делать нибуду.
>>44960048 А, так это кажется конфликт с модом который добавляет карты с новым ландшафтом. По идее уран строго по центру. Тоже разок попадал на такое, но это бывает очень редко.
>>44960309 У мехов там такой арсенал в инвентаре, что у тебя солдаты быстрее кончатся, чем патроны. Та же центепида с тыщей выстрелов ползает. Патроны чсх с неба сыпят, зачем - хз.
>>44961860 У дедов часто высокие скиллы, типа пожили много. Я как-то вытащил из одного рейда 60-летнего деда с 19 стрельбы, 18 ближнего боя и 12 растениеводства и всё это с двойными огоньками.
>>44962065 За вот такую играл. В ней чуть больше сотни дварфов осталось, не совсем вымершая. Судя по всему, за год на последнее поселение напали и перебили всю верхушку власти. Сначала баронов, поэтому их назначали из тамошних вновь. Потом напали опять и уже королеву даванули, так что автовыбор был уже из моих. Возможно, там никого не осталось. Видел в подрежиме карты, как армия двигалась, но чето не придал значения. Потом пришла осада из башни некромантов. И вроде бы поначалу все было норм, но потом новоиспеченная королева залезла на стену крыть крышу. Ее увидели трупы дварфов и возбудились. Тоже смогли залезть на стену и стянуть ее. Королеву отбили кое-как и хоть она была в кашу, смогли залечить. Ну это вообще целая история, как я строил колодец напоить и помыть раненых. Потому что дварфопидоры каждую наносекунду дергали ведра, чтобы дать воду раненым, хотя воды не было, потому что не было колодца. Это прерывало все работы и так по кругу и ведра для постройки колодца нельзя было взять, сразу дергали. В итоге, когда я достроил колодец, ранены были уже умирающими от жажды и голода, потому что без мытья нельзя было зашить некоторые раны, из-за которых они не могли жрать. Фермер откинулся, остальные таки выжили. Но инфекция. Примерно месяц у всех была инфекция, а королева молилась в храме все это время. Потом эта падла увидела гуляющую нежить через решетки врат и СНОВА вылезла на стену, чтобы спрыгнуть и отпиздить ворога. Тупо сагрилась. Ну и короче, вторая попытка не увенчалась успехом. Хотя забавно, что солдаты после приказа спокойно перелазят стены, им не нужно открывать врата. Но не забавно, что я построил крытую баню для стрелков, но остальная база не была крытой, так что дварфы через забор туда-сюда прыгали. И пару раз отдельная продвинутая нежить телепортировалась в центр базы напохую. Но она была удивительно слабой в целом. Даже нетренированные ополченцы забили. Хотя один хер это фейл. Просто медленный и тошнотный. Ну, ошибки я осознал.
По занимаемому месту: Турель 9 тайлов (3х3) даёт джва снаряда. 4.5 тайла на снаряд.
Спинной рельсомёт даёт по одному снаряду за каждую ступеньку в 5 тайлов шириной не учитывая собственно ствол который используется только для фокусировки дакки. Амплифаер 5х1 - один снаряд. Капаситор 5х3 - три снаряда.
Итого уже 5 тайлов за снаряд плюс ствол (5х4) сверху 20 тайлов при любом раскладе. По урону: В статах урон одного проджектайла даётся одинаковая (50).
По скорострельности: Перезарядка у турели 35сек, у спинной пушки 45 сек (плюс она стреляет на несколько секунд дольше).
Дополнительные характеристики: Вся спинная установка выходит из строя при разрушении любого элемента, плюс она должна торчать наружу из корпуса. Турели можно рассеять по всему кораблю и нужен только квадрат 3х3 без иных требований.
Мне кажется или где-то какая-то наёбка и спинные оружки = ловушка для ньюфагов? Зато ебошат пафосно, да.
>>44960048 Руда всегда посредине карты по сканеру.
Алсо ты уран пришел майнить или где? На майнинг урана надо такую партию шахтеров присылать, которым гору снести - нехуй делать. Иначе можно и не приходить.
Приходили газонюхи, пирты, свинюхи, вот и собакены пришли получить пизды. Боялся что они в драке заюзают свой скилл призыва и натравят на меня бродящего рядом гигакрокодила из мегафауны, но чет не стали. Как и импы - огненное дыхание. НПС вообще умеют использоваь перки?
Поставил себе yayo combat, выстрелы стали лететь точно в башню. Не важно, моим или чужим пешкам. Вышел в чистое поле - сдох. СЕ не ставится, пишет кучу ошибок, даже если он один после библиотек.
>>44964501 Сомнительный аргумент. Во-первых, щиты сферические и чтобы мегарейлган делать, нужно измудрятся, т.к. он должен быть строго прямой, а турели можно ткнуть вообще куда угодно на свободные полянки.
Во-вторых, да, круто когда лишний раз не гасишься об броню. Но броня мало что решает, слишком хрупкая даже толщиной в несколько тайлов. Главное ж это вынести щиты за залп, там лишь бы снарядом в щит ткнуть.
Вот смотри, у меня на среднем корабле 20 турелей 3х3. Это 40 снарядов, 180 тайлов.
Делаем на те же данные мегареилган. 4х5 ствол, 20 тайлов. 3х5 капаситор, 15 тайлов.
На оставшиеся 145 тайлов 29 амплифаеров 1х5 размера.
А вот теперь считаем снаряды. 3 из капаситора, 29 из амплифаеров. Итого 32 снаряда против 40 из турелей. На 20% меньше. Плюс кулдаун и промежутки между выстрелами больше, что опять же роняет ДПС.
Плюс нет никакой даже хрупкой брони, нос торчит из корпуса и от малейшего щелчка вся установка перестаёт работать. Бля, короче пойду я свою спинную пушку разберу, однако.
>>44932855 Наш_ёл его отзы_вы Если совс_ем вкра_тце, римато_микс щит_ы нор_м в нача_ле на мален_ьких корабл_ях, но отстают уже в мидге_йме т.к. их ресу_рс не скейл_ится ничем по_ка сос2 щиты мож_но ске_йлить скол_ько хоче_шь тупо расши_рением тепл_овой ёмко_сти через спа_ м хитсин_ков.
Он ещё сравнивал реакторы риматомикса на стержнях и СОСовские на уранотопливе, но тут я не могу подтвердить, сижу только на стержневом. Мне нравится как его мощность автоматически подскакивает в бою когда разряжаются батареи и с большим кол-вом свободной энергии в сети батареи перезаряжаются тоже гораздо быстрее. (Если что это не чистый Риматомикс, это сверху PID Autothrottle). Плюс один стабильный комплекс Риматомикса можно скейлить очень долго просто подкручивая мощность, а СОСовские реакторы надо иногда новые отстраивать.
>>44964895 Так я не спорю с тем что с точки зрения эффективного дпс твой вариант может быть лучше. Хорошо бы сравнить урон со снаряда, циферки в описании мне доверия не внушают, слишком уж большие разрушения получаются, но мне пока лень. Мне просто нравятся аккуратные половинки врага Нос не обязательно торчать оставлять. Глубокая шахта шириной 3 тайла, а в глубине рэйлган.
>>44964334 Умеют и весьма неплохо. У меня как-то имп поджог минометные снаряды, поджигая пешку. Потом неделю ошметки собирали. Фуррипидоры - тоже часто юзают животных, которые рядом.
>>44964317 > Блядь... камни собираются искательством в лесу, вместе с ветками, ягодами и прочим говном. Ты нашел неинтерактивный неправильный камень. Как я до леса дойду, если я ни один дом залутать не могу, и у меня нет оружия которое я мог бы найти в домах обмародерив их, разбив окно камнем найденным тут же?
>>44966908 для первого захода лучше сильно далеко от ванильного экспириенса не уходить, в том числе и не нахуеверчивать мегаимбовых генов\идеологий. Сначала сыграй по классике за обычных таких нормисов (можно с кошачьими ушками), заодно построишь своё мнение о том что тебе бы хотелось изменить к следующему разу. Ну только если у тебя нет на уме мега плана и ты точно знаешь что делаешь.
Под имперцев ложись, в ваниле без модов контента за повстанцев нет, надо накатывать васянок типа El's Rebel Alliance.
>>44960131 Урана мало требуется в ванильной римке. 70 на реактор, 70 на двигатель, 14 на капсулу криптосна. Всего два похода за ураном со сканера и ты обеспечен им на всю игру.
>>44966908 Расы лучше делать так, чтобы они по метаболизму в ноль выходили. Всё потому что штраф там крайне неприятный в виду реализации голода и будет существенно снижать производительность пешек, а вот бонус просто не нужен потому что никак на игру не влияет.
>>44927258 кто в курсе, внешность Дварфов на скринах рандомная или берется из описания? играл на символах и помню, что через осмотр у каждого дварфа есть краткое описание с цветом кожи/волос/глаз
>>44964654 Вот яё и ставь. Хочешь патроны - включаешь, не хочешь - не включаешь. Хочешь прицельные выстрелы, подавление, адреналин - яё с ними совместим, но и без них справляется. Плюс не придется пердолится с поиском патчей к модам и охуеванием от того какой криворукий дебил дал обычным пешкам модовой фракции броню как у танка.
>>44967397 Все из описания воспроизводится, но Жаба сказал, что в нарисованных тайлах цветов волос и кожи что-то около 10, тогда как реальных оттенков в игре в два раза больше. Также из описания берутся прически. Ну и одежда конечно. Но не для зверолюдей, у них пока условный один вид отображаемого костюма, остальное дорисуют позже. Еще интересный момент с тем, что предпочитаемые прически дварфов зависят от их цивилизации. Например, в твоей выбранной циве может быть популярно брить головы, даже женщинам, культура такая. Но заранее это никак не подсмотреть. Также на будущее Жаба думает над генерацией настоящих портретов к описанию. Но не нейронками, он против этого. Скорее всего, из частей просто, если решит сделать.
>>44967433 Момент с портретами еще почему всплыл. Художники сказали, что даже при таком размере тайлов слишком мало пикселей, чтобы воссоздать особенности лица. Возможно, даже цвет глаз игнорируется, не знаю.
>>44926105 (OP) Starsector. Луддиты заметили что у меня ИИ и отправляют своих агентов раскачивать лодку колонии. Полетел уничтожать их базу, пиратам то я уже ломал. И прилетев я обнаружил что у них станция не как у пиратов, а с какими то 3мя дополнительными шпилями. Ценой потери всего флота, всаживая ему рипер торпеды с перком на торпеды смог снести все секции кроме 1 участка и обмяк, пиздец. Как эту хуйню убивать? Найти чертежи на большую пусковую установку риперов и заливать станцию? И я правильно понимаю что не стоит делать ставку на энергооружие без перка на хардфлюкс?
Анон, без модов как-то можно создать зону для посещения караванов? А то они прутся через мою кухню засирая дерьмом все по пути, либо становятся возле мин. У меня так колониста пидорнула молния, ударившая рядом в мину.
Пиздец. Отвлекся на обустройство буровой платформы, слышу кто-то подрался, посмотрел, это очередной высер местного убежденного канибала в сторону общей идеологии (конвертнуть его, я ебал, как сложно, при том что трейтов у него нет, но он всегда с 100% уверенностью), и тут замечаю безголовый портрет. Ебать... ему местный вышибала оторвал с удара кулака башку? Что, блять, как это? Это пиздец.
Кто там говорил что СОС2 убирает эвент по разогреванию реактора и набегу волн мяса? Эвент на месте, только он теперь к межзвёздному двигателю привязан. И походу скейлится от богатства наземной колонии, а то что-то прям волн мяса на заметил. Хотя ждать пол квадрума заёбывает, да.
>>44967677 Там у них какой-то орган отрастает. А в чем профит вообще? Ну кроме того что неков из пленных можно делать? Че бы тогда бессмертие сразу не запилить? Как вообще эти архогены добывать в игре?
>>44968765 >А в чем профит вообще? В том, что не придется ебаться с детьми. На детей не надеть обычную одежду, а детской для экстремальных климатов не завезли. Детских противогазов в ДЛС, которое добавляет нужду в противогазах тоже нет. Плюс нет проблем с тем, что все твои стартовые пешки друг с другом несовместимы и ебаться отказываются, а больше таких пешек игра спавнить не будет. При этом дети от смешанных браков просто обыкновенные человеки. >Как вообще эти архогены добывать в игре? Покупаешь у торговца, затем ещё добываешь архокапсулы для внедрения. Дальше обыкновенным внедрением генов. Если очень долго ебаться, то можно получить расу архобогов без недостатков, но это чистый рандом и промотка времени.
>>44968909 Ты какой то чёрт. Играл в страный зомбоид который не шибко далеко ушел по графону от каты. Ну купил ты 3060 а играть не во что ахахахахахахаприличные господа купили 4090 ради нейронки а ты всё игрульки играешь...
Отчего Римворде с модом СОС2 зависит нагрев радиаторов в "мирное время" у корабля? Что вообще их нагревает, если реактор на холостых и пушки выключены? Щит сам по себе создаёт нагрузку на радиаторы? А термальные регуляторы, если в одной комнате им выставить -10, а в другой +21 - они в обоих случаях будут создавать тепло или в 1м будет использоваться внешнее охлаждение от космоса(а если на планете корабль?), а во 2м тепло от нагрева(чего? что нагревается то? особенно если отключить галку нагрева от электричества). А если в 1м помещении ебануть +100 термальными регуляторами и открыть шлюзы - то тепло будет уходить или наоборот создаваться для обогрева? Нипонятна.
>>44971345 >Отчего Римворде с модом СОС2 зависит нагрев радиаторов в "мирное время" у корабля? Реактор, щит и маскировка. Комната с холодильником и другие штуки создают минимум тепла.
>А термальные регуляторы Могут нагревать только если в сети есть лишнее тепло. Поэтому во всех дефолтных кораблях соса в дополнение стоят обычные нагреватели.
>если в 1м помещении ебануть +100 термальными регуляторами и открыть шлюзы - то тепло будет уходить или наоборот создаваться для обогрева? Регуляторы не работают в вакууме.
>>44971877 >> Отчего Римворде с модом СОС2 зависит нагрев радиаторов в "мирное время" у корабля? > Реактор, щит и маскировка. Комната с холодильником и другие штуки создают минимум тепла. Вроде в описании мода ещё говорят что некоторые верстаки вроде крематория тоже греют. Ну и любой открытый огонь вроде жаровен очевидно. И все живые пешки и животные тоже собой греют, на реддите замеряли. Щиты хз греют ли в пассивном режиме, но они не позволяют из под себя сдавать тепло. Маскировочный плащ в принципе выключает весь сброс тепла из корабля.
>> А термальные регуляторы > Могут нагревать только если в сети есть лишнее тепло. Поэтому во всех дефолтных кораблях соса в дополнение стоят обычные нагреватели. Это из какой-то старый версии инфа? Сейчас терморегуляторы могут и за э/э нагревать если нужно.
>> если в 1м помещении ебануть +100 термальными регуляторами и открыть шлюзы - то тепло будет уходить или наоборот создаваться для обогрева? > Регуляторы не работают в вакууме. Да, единственная ниша для сброса атмосферы в вакуум это сбросить воздух если там +250 С и быстро закрыть обратно, чтоб появился новый воздух похолоднее.
Лучше ебануть как можно меньшую температуру во всех комнатах с хитсинками. Тогда при перегреве больше времени до сауны будет.
>>44967509 ванильный экспириенс? Если да, то надо тупо давить интеллектом (числом) и супрессить щиты пока он не лопнет. Желательно что то живучее пригнать, типо парагонов с офицерами под щиты, пускай впитывают весь демедж.
Если ты обмазался, то пригони какую нибудь ёбу, типо планеткиллера имперцев (огромная дилда) https://www.youtube.com/watch?v=0CJLca1ilPw Или Wurgandal да и мало ли тама еще имбовой хуйни. Можешь стать мастером по балансировке на кончике хуя и научиться играть на Excelsior-е https://www.youtube.com/watch?v=zzX9UgXItQc экспириенс аля Doom Ethernal тебе гарантирован, выглядит кстати как супер лёгкая для эксцелсиора. На деле же это постоянный дроч между жадностью и перегревом, а пацан просто задрот, у тебя так не получится (получится, но через десятки\сотни часов)
>>44971976 >Вроде в описании мода ещё говорят что некоторые верстаки вроде крематория тоже греют Это они в ванили греют. Крематорий, плитка, плавильня и другие. Пару радиаторов обеспечат их охлаждение.
>Щиты хз греют ли в пассивном режиме, но они не позволяют из под себя сдавать тепло Поднятые щиты и есть условно боевой режим, потому что радиаторы не работают.
> И все живые пешки и животные тоже собой греют Для создания опасной температуры нужно в 1 тайл уплотнить пару сотен коров. Удачи сгореть в хлеву.
>Это из какой-то старый версии инфа? Сейчас терморегуляторы могут и за э/э нагревать если нужно. Видимо да, давно в сос не играл.
>Да, единственная ниша для сброса атмосферы в вакуум это сбросить воздух если там +250 С и быстро закрыть обратно, чтоб появился новый воздух похолоднее. Работать будет, но заебешся микрить. Лучше сделай нормальный абуз как в итт писали - или корабль в форми бублика с радиаторами внутри или водяные охладители с колодцем.
>>44972547 в ёрли гейме делай отдельный склад под гнилые трупы и ненужный хлам и размещай его где-нибудь на отшибе в воде или болоте чтоб быстрее гнило в мидгейме и дальше делай заказы на переплавку или сжигание всего ненужного
в dubs bad hygiene есть ямы для сжигания мусора, от крематория отличается тем, что пешке достаточно туда бросить вещь и не работать над сжиганием
>>44972645 а мне зашло очень даже. Минимальный набор предметов очень маленький, срут и моются пешки быстро (если не строить ванные в которых можно поваляться потоотмокать). А новых ништяков много получается. Как минимум связка из опрыскивателя посевов плюс удобрение полей говнецом сильно бустит сельское хозяйство. И вменяемая система кондиционирования вместо кулера вместо стены в каждую нужную комнату
>>44972854 А мне наоборот нравится что поначалу в колонии один сортир, колодец и бадья, а при развитии у меня там и сауна, и бассейн, и центральное отопление
>>44972763 Свиньи хуйня, я как-то решил крокодилов разводить - закупил 2 десятка оплодотворённых яиц у торгашей, вот я там ахуел когда они вылупились и начали плодица. Я всю карту им скормил по нескольку раз, все рейдеры оседали в их желудках, но они не переставали хотеть жратъ. Вообще животноводство в Риме очень легко может бумкнуть в коллапс, стоит только зазеваться.
Кстати, пофиксили баг с курицами, когда если убить несушку то цыплята с её яиц не будут принадлежать к колонии и их придёца перевербовывать?
>>44972854 >вменяемая система кондиционирования Была бы она отдельно от необходимости срать - цены бы моду не было.
>>44972854 >вместо кулера вместо стены Ох какой же тыня гений, помню начал вешать вентеляцию в камеры а впервые а пешки стены разобрали чтоб дыру для воздуха сделать лол, пленники вышли
>>44959383 Ну да, за неделю изготовит одну хернюшку. Механик будет вечность делать один механизм, каменщик стол и т.п., а нужно много. Очень критично, чтобы дварфы не получали плохие мысли. Сразу же нужны кровати, столы, стулья и кружки. И если не замуровывать пещеры после открытия, то механизмы с клетками, чтобы троглодиты всякие не опрокинули. И делать одну законченную ловушку никакущий механик будет наверно целый сезон.
>>44977189 Ну вот как вариант говорю - парагон наверное вывезет. Только в танка поиграть врят ли получится, у станций слишком дохуя орудий и она вертится постоянно, как ни крути будет по другим кораблям хуячить.
В теории я бы попробовал через 4 пульсгана разряжать магазин и отползать под абилкой, но они короткобойные, хз как на деле получится. Пик с билдом из 0.9.1 прилагаю, почти ванильный, только в пойнт дифенсах стоят противоракетные ловушки 1 OP каждый, но тогда еще не было стори пойнтов и возможности запихнуть аж 3 хулмода на халяву (баланс кстати от этого по пизде пошел). С учётом этого я думаю ванильное пд спокойно влезет. ИИ кстати на нём неплохо пушит, правда офицер reckless (ебанутый, вообще похуй на всё, видит цель и не видит пряпятствий до неё, даже если там мать его весь флот прикрывает).
Вот еще в догонку годный билд, не против станции конечно, но на подхвате будет норм: кайтящий конквест, вот тут уже надо самому рулить, ИИ это тупо не умеет делать. Билд довольно имбовый, я на нём солил пиратские армады, буквально в одиночку. Концепция простая, максимум скорости и вента флюкса для щитов, ты - самый бытрый хуесос в этом секторе среди капиталов, а те кораблики что быстрее тебя просто выхватывают пизды при подлёте и не способны передпсить твои щиты (там важно мега прокаченного пилота иметь, фул боевой билд). Вместо мьёльниров хорошо сидят гаусски, но с тяжёлой бронёй будут проблемы, в частности оншлюхов долго ковыряют, так что я в итоге пересел на мьёльниры. Тактика простая - нарезаешь круги, противники толпятся и друг другу мешаются, не могут все разом в тебя стрелять, а самые серьёзные не могут даже догнать. У тебя инициатива, ты полностью продувшись дайвишь, заливаешь фул дпс и даёшь по газам на тоненького. (По ходу всего этого действия (гействия) активно фехтуешь щитом вручную, пушки всегда на автострельбе, выбираешь им таргеты через R, если надо флюкс - отрубаешь хоткеем автострельбу через ctrl+номер группы) Дальше продуваешсья и по новой. Таким образом можно разъебать практически всё что угодно, главное ограничение это Peak Operation Time. Билд на этот раз фул ванила, но опять таки устаревший. Главное я идею дал, а там подхватишь. Лучшего геймплея в ваниле найти сложновато, во всяком случае среди капиталов уж точно.
>>44977231 P.S. а вообще станция спокойно убивается численным превосходством. 4-8 легионов\оншлюхов барражащих её гауссками нон стоп могут подавить щиты у любой станции и ИИ +- справляется в плане удержания строя и отката на продувку. Единственная проблема это то что они периодически принимают бусидо и с криком YOLO хуячат педаль burn driv-а в пол. Это блядь очень сильно бесит, приходится сейвскамить. Хуй знает как им запретить это делать(никак, даже пусси-персоналити не помогает).
>>44977189 Я давил флотом фурри, сам на аффикторе для дебафа и брр по щитам, до кучи еще докинуть оменов. Пробовал дальнобойного парагона в такие бои пихать но фурри ему закрывают собой станцию.
>>44926105 (OP) >>44636075 Здарова мужики, вопрос по RimWorld. Кароче у меня механойды высадились, сейчас в спящем режиме, не хочу проебывать пацанов своих, кароче есть сутки еще на то что бы их вьебать. Есть 18 минометных снарядов которые я затрофеил, но есть одна накладка, я не знал что для минометов ОБЯЗАТЕЛЬНО нужен усиленный ствол и продал его каким то торгашам пару недель назад. Собственно вопрос, идея такая что я должен обложить спящих механойдов минаметными снарядами, выстрелись туда из базуки, и все это должно красиво ебнуть и одним махом похоронить всех, Загвоздка в том что я не знаю как заставить поселенцев выложить по 1 снаяряду в ячейку. вокруг механойдов. Назначил ячейку типа склад что бы туда перенесли снаряды, пешки их перенесли но стакнули сразу все 18 в одну ячейку. Во первых я не хочу проебывать все 18 снарядов, думаю там 6 хватит. А во вторых эффективней их было бы по площади разложить а не в одно место тыкать. Так вот, можно ли тут вообще так сделать или впридется все 18 проебывать??
Да еб твою, зарекался связываться с модами пока игра до стабильной не обновится. Вообще ничего не ставил, даже интерфейса. Только оптимизон решил накатить. Хуяк - пешка-беженка одиночка, решившая присоединиться к колонии, остается в собственной временной фракции, даже в поход её не отправишь. Спасибо, васяны ебаные, увеличили тпс блять.
>>44977513 Не трогай их, разметь зону и выдели что колонистам даже близко нельзя туда подходить. Рано или поздно какой-нибудь рейд мимо них пройдёт и их сагрит. А у тебя пока есть время на киллбокс, турели и миномётное прикрытие пока это не произойдёт.
>>44977554 Ты уверен что это моды виноваты? У меня два кулера из трех на холодосе кушают 20 ватт энергии при любых настройках и нихуя не морозят, даже перестройка не помогает. Збс я не в тропиках начал, даже фиксить не пришлось. >>44977789 Ко мне однажды пришел рейд ящериц на 50+ рыл, 3 из них побежали на другой конец карты бить механоидов, механоиды проснулись и зайдя с противоположной от рейдеров стороны ваншотнули пиздюка. Ебучие дети, пока патч на нормальное наследование генов на торренты не выйдет не буду их заводить.
>>44977231 Ну и советы у тебя, с такими кораблями я бы наверно и с половиной флота разнёс стацнию. Вот мои топовые корабли. Остальное трофейный восстановленный рандом. Третий кстати я восстановил за СП, нашёл его в неисследованных ебенях карты.
>>44978280 У меня подобных проблем не было, но я предпочитал но Конквесте не вставлять Лардж слоты с одной из сторон, на освободившиеся поинты докупить чего-то ещё, а в бою вручную держаться нужным боком к врагу. А потом я накопил кредитов до стака Парагонов...
Ну ёб твою мать, тебе браузер ошибки подчёркивает. Ты настолько хлебушек?
> Кароче у меня механойды высадились Я так понимаю кластер с таймером?
> думаю там 6 хватит План неплох, но я бы не твоём месте не экономил снаряды, они недорогие.
Проверь остальные строения. Если есть маяк, то учти что он докинет подкрепление после пробуждения, и после взрыва на тебя пойдут свеженькие новоприбывшие.
>>44977854 У меня два кулера из трех на холодосе кушают 20 ватт энергии при любых настройках и нихуя не морозят Может одного хватает для охлаждения? Попробуй его отключить.
>>44977513 Забей хуй, ты скорее просто сагришь их, после чего механоид ебанёт по снаряду и твои пешки обмякнут, а оставшихся пустят по кругу. В твоём варианте лучше всего быстренько сделать стену и тоннель, по которому 100% пойдут механоиды к твоей базе, а в тоннеле заложить эти снаряды и потом подрывать их и молиться. ну и на миномёт один хуй не надейся, в ваниле это кривой косой кал и надо их минимум штук 5, чтобы накрывать норм
Весной второго года, как всегда, пришла осада мертвых. Два отряда полноценно оснащенных воинов, в том числе стрелки, и 4 единицы продвинутой нежити. В то же мгновение на карту ворвались два легендарных героя-дварфа. Один без оружия вообще, по щиту в каждой руке, полностью в деревянной броне, даже деревянной кольчуге. Настоящий самурай в общем. Другой - с серебряным топором-артефактом Лощина Удушения и медной броней. ЧСХ первый профессионально владеет топором, второй - мечом. Ни того, ни другого они, конечно, не захватили. Через минуту дварф-СлавикТеккуд укусил ходячий труп чела с кувалдой за голову и присосался челюстями. Еще через минуту упал в обморок от переутомления, но его быстро привели в чувства смачным ударом кувалды. После этого Теккуд только кричал на помощь, убивают, наконец-то додумался достать топор, тут же выронил его и наконец обмяк. Герой с двумя щитами обмяк быстрее, даже закричать не успел. Деревянный мусор вместо брони лопнул за секунду. В это время за железной дверью и 4-мя 10-дисковыми капканами мои шахтеры заканчивают комплекты железных лат. Парни с булавами уже год тренируются в кожанках для лучшей мобильности под руководством 3х профессиональных инструкторов. Скоро сниму осаду может быть.
Это была хорошая попытка, почти удалось отбить осаду нежити. Правда сначала на подземное пастбище выскочил гигантский ФБ скорпион, но его уработали. Потом самая опасная нежить развалилась на дисковых ловушках. Один из дварфов не выдержал и выскочил наружу в боевом трансе, начал раздавать направо и налево, остальные так воодушевись, что тоже погнал. Ну и все погибли. Главная проблема - залп мертвых стрелков по всей куче, как только они высыпалась из колонии. Надо было оставить того одного поеха и ждать дальше. Но все же ловушки забились костями и несколько мертвяков потопали в крепость, так что все равно. Вот еще проблема, очень мало мигрантов. Они, конечно, приходят, но для тренировки приличного солдата нужен хотя бы год. А осада уже в начала второго года. Так что мало кто успевает хорошо научиться. И большинство бесполезных рекрутов у дварфов - женщины. Не умеют вообще нихуя. Приходится брать хотя бы в армию. Хочется оставить рожать детей, но просто некого брать, не отрывать же хорошего мастера от производства. Возможно, стоит построить таверну и нанимать гостей. Но они сразу тоже не станут резидентами, чтобы их тренировать.
>>44981597 Какая-то очень трагикомичная ситуация. Особенно этот шлем из чайного, сука, дерева. И что это за непотребство там на топоре, а?? Изображение посвящено назначению Айво Особой_Улыбки данжен мастером? Какой-то нездоровый топор, полупокерский.
>>44977885 Не понимаю в чем профит сандера. Буквально картонный кораблик, за которым глаз-да-глаз нужен. Лучше уж переплатить по очкам диплоя и апогей выставить.
СОС2, срочно, как гасить агрессивных нанороботов? В меня ими плюнули, пешки пытаются их пинками сбить как обычный огонь, но что-то нихуя не тушатся. Вода из пожарных кранов не даёт никакого эффекта. Пешки ловят раны от процесса тушения. Уже проело дыру в корпусе и полкомнаты и не собирается останавливаться, мамачки!
>>44983048 > Yes theyre OP as you have no way of actually getting rid of them besides psychic water splashes. Заебись вундерваффля, блять. Сквозь щит зацепило одну стенку сплешем (там джве клетки пробел между корпусом и щитом, видимо, не хватило), все пешки побежавшие тушить - нихуя не потушили, сдохли сами и их разложило на запчасти. Остальной корабль просто доело за пару часов. Perfectly fair and balanced.
>>44983220 Ну вообще это я ее так по привычке назвал. У жабы это wood mail shirt. В принципе-то броня из деревянных кусочков у многих народов была, но как она должна называться на самом деле, не знаю. Более смешные высокие деревянные ботинки. И деревянные полные шлемы. Поскольку составных вещей Жаб не завез, они чисто из дерева. >>44983058 Это своего рода челледж, отбивать осаду некромантов, а не пережидать. Ну и ловушками не упрощать слишком сильно. Потенциально ведь можно хоть 100 клеток установить. Особых усилий это не требует, потому скучно. Оружейные ловушки хотя бы требуют производства частей из металла. Если сделать из дерева и поставить на диагональные ряды столбов, чтобы враг от деревянных дилд уворачивался в пропасть, тоже будет так себе по интересу.
>>44983178 У тебя то хоть героическая смерть. Я вот ща помер тупо рыдая как сучка от того что оказалось что на моём затрофееном корабле лишь короткоствольные лазеры и мелкопушки, только начал перестройку и не успел дойти до пушек, а какая-то ололо хуйня с плазмой, которую я даже догнать не могу, меня тупо расчехлила издалека.
Блять как фиксить, ебучий тыня со своими обновами нахуй. Перезаход не помогает. В логах дохуя красного, но у меня там всегда дохуя красного так как у меня 230 модов и эксперементальный sos2.
Короче как я понял тыня своей обновляй сломал васянку экспендед, такая проблема не только у меня, правда там люди пишут что у них просто пол интерфейса пропадает, а у меня игра ещё и черным экраном перекрывается если не на паузе, мб это из-за тумана войны. Бля лишь бы эта хуйня на моем сейве не отразилась, я уже 50 часов наиграл, пиздец жалко будет заканчивать, я ни биотех, ни васянку не опробовал в итоге.
>>44985485 Всемером не получилось, из маленького огонька развилось на средний несмотря на пинки, потом все сгорели и пламя жахнуло в крупный нано-пожар.
>>44982873 На апоГЕЯх я и сам ходил (плавал), охуенный корабль один из лучших в ванилле (да и даже среди мульёна модов) в качестве "рядовой пешки", только у меня они копьями тыкали вместо автопульса. Опять таки тактика фаланга, стоим рядком и отстреливаемся. + в них влезает эфишенси оверхаул, заебись флот получается, супер экономинчный, трюма дохуя, баков дохуя и при этом это всё еще и буквально боевые корабли. Апогей сам себе логистический кораблик, ему не нужны танкеры и грузовики на подсосе.
>>44978280 с обоих бортов потому что враг не всегда с того борта с которого мне захочется. Даёт свободу манёвра, я не обязан крутить вражескую пиздоту строго по часовой стрелке, могу петлять как хочу и куда хочу, просто бывает так что тупо поле боя заканчивается и куда я такой красивый? Задом что ли сдавать должен или нырять в тыл и надеяться что не прижмут? Обычно активен всегда только один борт, для экономии флюкса, к тому же там хулмод на удешевление. Более того, дизайн очень гибкий, при желании в него впиХУЕтся shit пошире, так удобней фехтовать. Опять таки, в теории и стандартного почти хватает, то есть расширенный не мета выбор, но с ним ты закрываешь полностью один борт и всю жопу.
В СОС2 энергооружие "корабль-корабль" вообще чем-то отличается друг от друга кроме дальности (и в случае рельсомётов - точности)? Пролистал каталог, у всех урон обозначен одинаков в рамках одного размера.
сандер, честно, не катал, я хаммерхедоёб А вот пиратский атлас хоть как дпсер и годный, но в целом корабль - залупа.
Если говорить в общих чертах, из неочевидных минусов то он жрёт дохуилион экипажа, пытаясь сделать из них батарею натыкаешься на этот нюансик, да и медленный он что пиздец, а ОПшек там в обрез, ни о каких +2 бёрна и речи нет, флюкса едва хватает что бы гаусски запитывать.
Если говорить о частном случае штурма орбиталки - атлас это блядь хрустальная пушка. Он хороший когда у тебя ёрли гейм и тебе нужнен корабль - открывашка консервных банок, что бы если что была огневая мощь вскрыть какую нибудь жирную сраку (грифон на саботах/риперах справляется не хуже). При этом за свои бабки он конечно очень хорош, но вот прямого контакта не выдерживает от слова совсем. Щита считай нет, брони тоже, хп и подавно. При штурме станции они откиснут нахуй все, даже если их 10 штук пригнать.
>>44984263 Я разобрался из-за чего у меня случилась эта хуйня, дело в моде на цветные иконки этот баг там с самого создания этого мода. Мод был годным, но пришлось его снести. Васянка экспендед щас тоже багует но на интерфейс это не так влияет. Я еще пока клацал кнопки в настройках чтобы починить все, нажал на сброс всех настроек и мне теперь пару десятков модов нужно настроить снова пиздос.
Анон, наиграно 1к часов в римаче, на протяжении 4х лет. Стоит ли брать Биотех, как оцениваешь длс? Если стоит, то лучше через торговую площадку гифтом или ебаться с киви-таньге/вебмани?
>>44989057 Лучше всего скачивай пиратку-длц и отвязывай от стима. А так да, годнота. Я вообще в моды вкатился только потому, что мне в А17 не хватало детей. Теперь даже РЖВ ставить не хочется.
Поясните, какого чёрта в Очкомире пешка на пике проходит сквозь запрещённую область чтобы подобрать лут в нижней части разрешённой области? Идёт по синей стрелочке на пике, когда есть путь по красной стрелочке чуть длиннее, но без шанса словить еблом разряд спинальной пушки.
У меня один такой герой уже улетел пеплом когда решил прогулятся возле дюз работающего двигателя во время битвы. Бесит.
>>44990521 >Поясните, какого чёрта в Очкомире пешка на пике проходит сквозь запрещённую область чтобы подобрать лут в нижней части разрешённой области? В ДФ и дилдаче "зоны" сделаны одинаково - юнит может принимать задачи только в разрешённой области. Значение фразы "может принимать задачи" надо пояснять?
Никаких запретов куда-либо ходить в дилдаче сделать нельзя. В ДФ можно.
>>44990587 Именно заблокирован. Например, другой пешкой в дверях. При наличии незаблокированного пути не выходящего из разрешённой зоны пешка не выйдет из неё. Ну либо у тебя стоят моды, меняющщие поиск пути. Не знаю, рокетман влияет или нет
>>44990789 Приоритет путей буквально делается ручками, полами, минимумом дверей и давки, игра про это в основном - как не напрямую простимулировать дилдачков сделать то, что тебе хочется. Но когда ты поверх этой игры наваливаешь дымящуюся груду говномодиков - ситуация меняется, не плачь.
>>44989057 >Стоит ли брать Биотех, как оцениваешь длс Мне биотех понравился. Механоиды, теперь есть ебало, которым не жалко ловить пиздюлины, с ними немного маетно в плане управления, но для тех, кто играет без килбокса должны неплохо заходить. Ксенотипы и генетика, гении и гусары неплохие для узких задач, а вот остальные - мобы какие-то, есть ещё вампиры, но я их квесты игнорю. Самодельные ксенотипы я не делал. Дети, мне понравилось, процесс выращивания несложный, я вырастил себе механиторку и пару неплохих стрелков, одного из пиздюков даже сделал лидером поселения.
>>44990892 Если речь о ванилу: > делается ручками, полами Это не тот приоритет о котором я говорю. Метрика пути - не просто длина в клетках, учитывается скорость движения по данному типу поверхности. При отсутствии ограничений областями выберется самый короткий путь. Если пешка внутри разрешённой области и цель в разрешённой области, то сперва выберется самый короткий путь лежащий в разрешённой области. Если ни одного такого пути нет, тогда будет выбран путь выходящий за область. Если пешка вне разрешённой области, то сперва она кратчайшим путём вернётся в область, а потом см предыдущий абзац.
Если не согласен - покажи мне обратную ситуацию. Я вечером наделаю скринов с подтверждениями
Проблема в том что у него 2 из 3 кондеев не включаются. Очевидные варианты вроде как проверены: температура выше пороговой температуры для включения нехватка электроэнергии комната имеет дыру на улицу и не считается комнатой
>>44964501 Вот, кстати, да. Залп из турелей накрывает корабль полукругом, залп из спинальника бьёт в одну точку. На пикреле чётко видно несколько четыре шахты от продолжительной бомбардировки спинальников. Но вообще сомнительное преимущество, потому что шахты пошли буриться только после того как у противника снеслись все щиты, выброшено расплавленное серебро и сгорели в пожаре перегрева почти все хитсинки. Сейчас уже без разницы вообще чем его расковыривать, в боевом плане он хлебушек.
>>44992622 Плюс вот эти две мега-йоба из кучи амплифаеров по бокам на пике? Сломал им хрупкие носики несколькими удачными попаданиями и всё, вся установка бесполезна, а обратно отстраивать в бою у него ресурсов не предусмотрено.
>>44992622 Новичок в треде. Я вообще удивлен как ваш СОС работает. Этож обосраться целая игра над игрой. Как он кстати работает? Багов много? Зависимостей от других модов?
>>44993665 Мод достаточно самобытен. Зависимостей от других модов нет, с большинством qol-модов совместим. Есть даже моды под СОС2 добавляющие контент. Есть баги, куда же без них. И есть дикие тормоза при сражениях больших кораблей. Но в целом играбельно, рекомендую к ознакомлению.
>>44992622 > после того как у противника снеслись все щиты, выброшено расплавленное серебро и сгорели в пожаре перегрева почти все хитсинки. Просто у тебя рэйлган слишком короткий. Надо с половины залпа переполнять хитсинки, тогда пока будет сброс серебра с опущенными щитами ты уже пробуришь шахту.
Хорошо бы увидеть тест урона со снаряда от обычного и модульного оружия. Я не уверен что снаряды одинаковые, как будет не лень - сам проверю
>>44993665 Перекатился в кораблик где-то на 600+ днях колонии. Не люблю рестартить. СОС2 ставил посреди партии. Багов не встречал, всё работает норм.
В принципе, на орбиту можно выйти вообще в мидгейме. Строишь любую коробку, крафтишь/покупаешь костюм чтобы в вакуум можно выходить, всё. Дальше летаешь на шаттле по наводке длинного сканера либо угоняешь-разбираешь на детали всякие заброшенные корабли и спутники. Иногда грузовые челноки с товаром можно поймать. И главное - иметь несколько двигателей, тогда от любой йобы почти наверняка можно улететь.
Рейдов в космосе нет, вместо них бои корабль-корабль. Во время боёв иногда могут прилететь десантом. Ну тут можно ставить сенсоры и смотреть на корабль во время боя - если там есть шатлы и куча пешек, скорее всего полетят бить ебучку.
Кстати, интересная ниша у корабля, можно держать на нём в безопасности небоевых пешек и дорогой лут чтобы рейды на земле были меньше. Гонять туда-сюда на шаттле. В космосе как я понял, цена корабля ни на что не влияет, а вес для расчёта скорости идёт от кол-ва площади корабля без динамических изменений от товаров на складе.
По поводу лагов. У меня комп времён крымской весны. В битвах со средними кораблями всё норм. Помню, одновременно отбивал наземный рейд и космическое нападение на первой скорости, норм. Потом полностью переселился на корабль. Во время битвы с прям большими кораблями на всю карту да, лаги. Особенно дикие лаги в моменты попадания снарядов в корпус и расчет АоЕ урона для каждого снаряда по каждому задетому тайлу. Буквально слайд-шоу. В щиты влетает без лагов.
Плюс в момент начала битвы генерация вражеского корабля по полминуты.
Но жить можно. На земле с рейдами в 10к рейдпоинтов мой ТПС сильнее шатался от жуков и трайбалов.
Короче, это реально игра в игре. Этакая глобальная переделка Римворлда в ФТЛ. Никаких наземных киллбоксов, заражений жуков. К сожалению, эвентов для орбиты тоже не завезли, вроде теплового удара, вспышки на солнце и т.п.
По модам, у меня всё стабильно, багов нет. Лоадордер следующим постом для ознакомления:
Решил заценить биотех, взял сценарий с вампиром и обычнохуманом. Вампир заромансил второго колониста, теперь спят вместе, но не ебутся, хотя график сна старался подогнать. Не могу понять, это бага или фича.
СОС2-аватарка на связи > Хорошо бы увидеть тест урона со снаряда от обычного и модульного оружия. Я не уверен что снаряды одинаковые, как будет не лень - сам проверю
пик 1 и 2 - попадание спинальной плазмы
если приблизить и посчитать по тайлам как я сделал на 4 пике, радиус взрыва плазмы - 17 тайлов общая площадь поражения (у нас не геометрия с кругами, а квадратные тайлы, так что тупо возводим в квадрат) - 289 тайлов
пик 3 - попадание большой плазменной турели радиус взрыва - 11 тайлов общая площадь 121 тайл
Как урон замерять - я хз, оно всё лопается в щепки при попаданиях. Поэтому предположу что тупо одинаковый урон по каждому поражённому тайлу.
У меня симметричный корабль, с одной стороны сунул спиналку (и меняю ей нос по настроению), с другой на ту же площадь заставил всё турелями. Поэтому сравнив две огневых батареи на одинаковой занятой площади.
Спиналка 38х5 тайлов 190 полезных тайлов площадь 4500 Wd за залп.
Залп ВСЕГО 4 проджектайла! НО! Каждый из них про попадании распадается на 6 штук! (см пик 5 в следующем посте) И каждый из них - увеличенного размера как уже посчитано. Итого 24 взрыва на 289 тайлов = 6936 поражённых тайлов (тут помним что это взрывы на грани корабля, более половины традиционно поражает пустой космос). Каждый тайл мы купили за 0,6488 Wd
Турели 3х3, на 190 тайлов влезет 21 штука, каждая даёт 2 проджектайла, каждая кушает -150 Wd за залп. 3150 Wd за залп. В залпе 42 проджектайла (2 на каждую). 42 взрыва на 121 тайл = 5082 поражённых тайла. Каждый тайл мы купили за 0,6198 Wd
Разница по тайлам больше четверти в пользу спиналки (6936 вс 5082). Разница по затраченному заряду батарей за поражённую площадь чуть выгодней у турелей (примерно на 5%).
Я уже даже не знаю что и думать.
С одной стороны, я уже сравнивал спиналки вс турели на примере реилгана ИТТ. Там я не считал радиус поражения снарядов, потому что на глаз он был одинаков и проджектайлы вели себя одинаково. И там по подсчётам турели нагибали. >>44963167>>44964895
С другой стороны, при сравнении той же ситуации, но с плазмой - разница значительная в сторону спиналки.
Starsector. Взял перк на автоматические корабли, натрофеил, отремонтировал, поставил самые простые ИИ, а там у них прикол в 10% CR, с таким много не навоюешь. Я что-то не понимаю или что? Почему такой низкий показатель. Пишет что штраф за автоматические корабли, их что, надо держать буквально 1-2? В чём прикол перка?
>>44995160 >Есть стартовые сценарии сразу на кораблях или космобазах. Ога, я вот по такому стартанул и оказался на разбитом корабле без ресурсов, без мостика, без движков, выживай как хочешь.
>>44995277 >Я уже даже не знаю что и думать. Дык разве по твоим расчётам не получается что турели круче составной хуйни, тк если ~50% залпа уходит в молоко то увеличение количества попаданий на залп, пусть и при меньшей площади урона за каждое, будет увеличивать общий урон, ведь все эти выстрелы турелек залетают вглубь повреждений, в то время как составная обпукивает космос вокруг? Досыпать сюда хрустальность составной пушки и как-то очень не очень она, чисто математически, не?
>>44995805 Там combat readiness снижается обратно пропорционально общему кол-ву deployment points кораблей-ИИ. Взять несколько средних кораблей, натыкать туда ИИ-ядра и у всех у них CR будет на плинтусе, да.
А прикол перка в том, что берёшь один Радиант, вплавляешь в него Альфа ядро и CR будет емнип 40% т.е. вполне играбельно. Плюс там вроде можно сверху перк взять на +15% CR, а 55% это уже выше среднего. ИИ ядра имеют личность Fearless это аналог Reckless. Поэтому я Радианту на ванилле давал 5 плазмапушек, а всё остальное на улучшение щитов и флюкса и он лез еблом в самую жопу, выдавал бурст ДПСа и умудрялся держать щиты в этой жопе. Короче, воевал круто, только мне под него пришлось офицеров переобучать в Агрессивность чтоб он не один воевал пока остальные фалангу держат.
>>44995861 > если ~50% залпа уходит в молоко то увеличение количества попаданий на залп, пусть и при меньшей площади урона за каждое, будет увеличивать общий урон > эти выстрелы турелек залетают вглубь повреждений, в то время как составная обпукивает космос вокруг Если правильно уловил, что имеется в виду, то разница всё равно на уровне статистической погрешности. Которую я хз как мерять, не измерять же мне с линейкой сотни попаданий подряд и сводить всё в табличку.
Ну то есть да, часть выстрелов спиналки уходит в космос, но та часть что нет - ебошит гораздо глубже. См пик >>44995283 У спиналки конкретно здесь 2 взрыва ушло в космос и задело остатки корабля лишь краешком. Один остался в центре куда и приземлялся. Однако ещё 3 прыгнули в небольшом радиусе на крайние к космосу тайлы корабля и забурились глубоко.
Плюс все последующие прилёты били примерно в это же место только после того как предыдущий прилёт расчистил "место посадки".
НО! При этом залп турелями той же мощности по той же цели (меж двух реакторов) размазало бы вообще полукругом и на том же пике это была бы распределённая волна от остатков спиналки сверху до нижней плазма турели снизу. Включая всю броню и пустой корпус там.
Хрустальность это вообще спорный момент, хз как его оценить. С одной стороны да, носик сломан - вся батарея не работает. С другой стороны у тебя в идеале вообще не должны сбивать щиты или ты должен подгадывать между прилетающими залпами сброс серебра и реактивацию щитов. И в таком потном махаче лучше рискнуть и взять то, что ебошит лучше чтоб успеть снести щиты@разъебошить вражескую дакку быстрее.
ДАААА БЛЯЯЯТЬ, а это как фиксить? В интернете нихуя не нашел по этому багу. Ебучий тыня я играл, жил на своем леднике и вдруг этот пидарас решил выпустить обнову которая к хуям ломает мне интерфейс, я уже второй день не могу нормально поиграть. Поблагодарите за бетатест нахуй.
Одарённость против травмы не проебётся, если я отрегенирурую мозг через биоскульптор? Или он не регенерируется? А если стимулятор мозга поставлю, то как будет? На 7/15 отхуячило мозги челику.
>>44997237 Зочем ставить обновы, если ты не уверен в их работоспособности? Или у стимодебилов не спрашивают, просто я пиратобоярин и не ебу как у вас там?
>>44997334 У стимодебилов не спрашивают, но там все равно есть возможность откатиться на прошлую версию. Просто судя по патчноуту обнова не особа большая и я думал что проблем не будет. Бтв я уже и играю на прошлой версии, так как последняя версия для меня вообще неиграбельна но видимо она все равно оставила след в игре. >>44997338 Я просто хотел поиграться с новой фишкой 1.4, там теперь лампы любым цветом могут светить.
Регенерирует ли мозг в биоскульптуре и можно ли просто воткнуть пешке в голову стимулятор мозга чтобы сознание с 50% до хотя бы 80% дошло, или нужен ИИ чип?
>>44997577 Там же тогда играть придется в автономном режиме, иначе принудиловка при старте обновит все равно Хотя может можно скопировать папку игры до обновы, дать обновится, и просто заменить, а стим будет думать что все обновил, но хз запустится ли еще раньше был метод прописать что то в свойствах, тогда можно даже сразу скачать старую версию, но хз работает ли сейчас, для гта4 такой способ отката патча был чтоб моды шли
>>44990587 Создай дополнительно область внутри корабля и переключай на время боя, чтобы пешки в принципе не шароёбились под выстрелами. Это будет проще, чем танцевать с бубнами и следить чтобы они не самовыпилились.
Отринул хардкор его итак ирл слишком много и воспользовался советом. Взял и кусь и наследуемые гены.
Неко-брат жив. Зависимость от дымолиста есть.
Особенно проиграл с того что не понимал сначала зачем нужны человеческие косметические опции в геноме (нос, руки, голос), пока не стал делать кусь свинкам. Теперь у меня есть неки с пяточками.
>>44926105 (OP) Собираюсь обмазаться починенным римджобом. Имеется 1.4 и роялти, другие паки не купил и уже не смогу купить. Чем обмазать, что встанет, из важного и нужного? Никогда не обмазывался, но есть пара пожеланий и что-то еще могу упускать. Например, хочу чтобы можно было сразу задать лимит на тип лечения а то охуели глиттеворлдом лечиться. Хочу чтобы собрав ягоды, подоив бумалопу или еще какое говно сразу несли домой а не бросали на земле как ебалаи. Хочу что-то с говном на полу сделать, уборщика выделять накладно, а когда уже получается высвободить лошка под это дело - он не справляется. Хочу автоматизации, потому что какого хуя киберпротезы могут делать, а какой-нибудь дрелью оперировать должен человек. Хочу более удобные холодильники, а то двухступенчатую хуйню городить приходится и то не срабатывает. И еще как-то удобнее хранить чтобы при вспышках не таяло все. А вообще - как-то защищаться от вспышек, какую-нибудь защищенную проводку или что-нибудь такое. Примерно так, можете еще докинуть. Бои не люблю, я лампово колонию строю как в симсах, да, я аутист.
>>45000186 Качай пиратку и RimPy для модов. Я сделал так потому что тож только роялити было. Но последний раз играл еще по-моему когда она в релиз не вышла.
Сейчас накатил все три ДЛЦ и уже неделю сижу аутирую. Биотех и Идеологии жутко крутые, без них уже наверное скушно играть будет.
>>45000330 Не получится, один капитальник либо несколько среднемаленьких. Там же прям в описании перка вроде бы говорится что по соображениям безопасности низзя. Алло, там относительно недавно было две войны с ИИ подряд.
>>45000186 > Например, хочу чтобы можно было сразу задать лимит на тип лечения а то охуели глиттеворлдом лечиться. было что-то вроде бы внутри HSK чтобы синяки от ударов лечили одним, боевые ранения другим. Не помню, слишком сложно настраивать было, гугли. > Хочу чтобы собрав ягоды, подоив бумалопу или еще какое говно сразу несли домой а не бросали на земле как ебалаи. Не совсем, это ж разные типы работ. К тому же пусть один срежет ягоды со всех кустов, а другой соберёт все ягоды разом с Pick up and haul. А не так что к каждому кусту отдельно бегать и таскать по 3 ягоды за раз. > Хочу что-то с говном на полу сделать, уборщика выделять накладно, а когда уже получается высвободить лошка под это дело - он не справляется. misc robots - пылесосы румба и автоносильщики. Или тупо раба-уборщика. > Хочу автоматизации, потому что какого хуя киберпротезы могут делать, а какой-нибудь дрелью оперировать должен человек. rimfactory > Хочу более удобные холодильники, а то двухступенчатую хуйню городить приходится и то не срабатывает. rimfridge для маленьких холодильников в тёплой комнате. в bad hygiene есть центральная система кондиционирования > И еще как-то удобнее хранить чтобы при вспышках не таяло все. > А вообще - как-то защищаться от вспышек, какую-нибудь защищенную проводку или что-нибудь такое. Магнитный щит есть в rt solar flare shield. Защита от дропподов в центр колонии есть в rimatomics. Щит от заражений жуков есть в vanilla expanded factions - insectoids. Оборудование со встроенным экранированией от вспышек на солнце есть в vanilla expanded factions - ancients. > Бои не люблю, я лампово колонию строю как в симсах, да, я аутист. Лол, сейм.
PS Это всё работало на 1.3, как там на бетатесте 1.4 - не знаю.
>>45000891 Блин. Фишки ДЛЦ не заменят холодильники и роботы пылесосы. Как вообще мы играли раньше без генетики и религий/убеждений?
Да, детей и кошкодевочек можно было допилить модами, но смотрелось это всё крайне не органично и еще и без квестов/событий.
Вот сегодня только принял погостить мужика с 4мя детьми на зиму. Даж доверил мужику сделать мне операцию моей докторше. (остальные пешкам не хватало скила, а сама докторша не может себе имплант в бошку вставить очевидно).
В итоге в конце зимы один из детей примкнул к моему поселению. На счастье это оказалась девочка из расы суперсолдат. Ей сразу можно было дать в руки винтовку и она оказалась суперполезна.
Ну а мужик с остальными детьми оказались религиозными фанатиками и как то раз ночью решили всех зарезать в моем лагере. Благо турели не спали.
В итоге выжила одна девочка, я ее спас, завербовал и отправил на кухню учиться поварскому ремеслу у Придворной Дамы (ей уже по статусу не положено на кухне работать).
>>45000999 >Ну а мужик с остальными детьми оказались религиозными фанатиками и как то раз ночью решили всех зарезать в моем лагере. Сколько бы я раз не пускал к себе бомжей пожить, они всегда оказывались предателями.
>>45001069 А, ты у нас хлебушек. Просто заходишь в папку с экзешником и делаешь ярлык, кладешь его на рабочий стол и запускаешь. О чудо, игра запустилась без стима. Она не будет видеть воркшоп, но это и не требуется, так как моды один хуй надо качать римпаем локально, чтобы они не обновлялись и не рушили тебе 40 часов игры новой несовместимьстью или собственным багом.
После этого встает вопрос, а нахуя и главное зачем я покупал римыч в стиме и ответ - я долбоеб.
>>45000999 >Как вообще мы играли раньше без генетики и религий/убеждений? Кому было интересно - наворачивал Pawnmorpher и Psychology. Остальные и сейчас выбирают расовую чистоту и игру без идеологий, потому что оба ДЛС - говно.
>>45001180 >После этого встает вопрос, а нахуя и главное зачем я покупал римыч в стиме Ну обычно это удобно. Обычно. Поначалу кажется и оказывается хорошей идеей. В случае с факторкой какой-нибудь - так и оказывается. А некоторые потом длц выкатывают и ломающие патчи, и оказывается что покупать и смысла особо не было.
>>45001197 >потому что оба ДЛС - говно А мне понравился ген на отсутствие сна и заболевание механитами, единственный дебафф от которых увеличенная потребность в сне.
>>44983017 БЛЕАААТЬ Мои пешки лезут тушить это говно и тупо испаряются без всяких ран и оповещений о смерти. Специально следил, пешка начинает пинать@пешки нет. Я понимаю это потому что у меня йоба киборги у которых лишь половинка мозга органическая, но пиздетс...
>>45001286 При этом после релоада дело пошло как на мази: кидаешь десант к этой пушке, ломаешь её, улетаешь пока вражеские пешки бегут отбиваться через дырку где была эта пушка. Дальше изи.
>>45001180 >чтобы они не обновлялись и не рушили тебе 40 часов игры новой несовместимьстью или собственным багом У меня за два года ни одного сейва не проебалось, хотя пользую под 200 модов.
Единственный опасный момент - это когда тыня выкатывает новое DLC, но в этот момент я обычно в любом случае бросаю все старые сейвы, чтобы новый контент пощупать. И то бывало загружал старые сейвы и они работали.
А всё потому, что инстансы модов уже давно разделены по версиям. Да, бывает, что мододелы иногда проёбываются и ломают что-то ломают, но это большая редкость и криворукость васянов. По этой причине переходить на римпай - это что-то из разряда ношения шапочки из фольги и запасания тушенки на случай окопалиписа: вот у вас у всех всё послетает, а я один с сохранёнными версиями!
Пчел, это игра. Ну слетел у тебя забег - забей хуй и начни новый.
>>45001243 Отсутствие сна - это дебаф же. Самый простой способ никогда не получать нервных срывов - это расписание, которое поддерживает максимальный бонус от спальни, игровой, столовой и комфорта 24/7, а комфорт там поддерживается как раз за счет сна. Даже стульев на базе нигде не будет кроме как вокруг стола.
>>45002025 Что-то ты пиздишь. За последние два года был один косяк обновления римыча с Harmony, без которых у тебя моды просто не запустятся. Максимум что ты мог сделать - это не играть с модами в тот период. Ещё один косяк был с HAR, но там да, если ты не используешь расы из модов, то всё в порядке.
>>45001180 >После этого встает вопрос, а нахуя и главное зачем я покупал римыч в стиме Потому что до того как стим скурвился и перестал принимать платежи из России это было удобно. Серьёзно, стим сделал лучшее что можно было сделать для борьбы с пиратством: купить игру в стиме было удобнее чем качать с торрентов.
>>45002108 >Самый простой способ никогда не получать нервных срывов - это сделать культуру, которой нравится закапываться под гору, обрастать имплантами и рейдить и жрать людей. Тебе Таня буквально редактор культуры дала, нет, хочу спальни дрочить. Я их даже не строил до самых медкроватей.
>>45002486 Двачую. Я сам пиратил со времён существования динозавров 56К модемов, но потом начал покупать в стиме уже не представляю, зачем мне пиратить, кроме совсем редких случаев. Иметь отдельную утилиту, где лежат ВСЕ твои игры и всё, что с ними связано - это бесценно; особенно когда к этому прилагается возможность общения, делания скриншотов (иногда душу греет, когда находишь случайный скриншот из 2008 года... где хоть один скриншот из пиратской игры, что я играл до этого?), статистика, автоматическое обновление, просмотр новостей и прочие полезности.
>>45002659 Импланты дают мизерный прирост настроения, это тебе не трансгуманисты. У них баф примерно на уровне обязательного ношения майки. И они будут бегать со штрафом к настроению пока ты не изучишь хотя бы протезирование. Рейдерство - это один из худших вариантов, так как не только тебе придется регулярно драться в чистом поле и сычевать со штрафом к производству, но и со штрафом к настроению, когда рандом долго не будет спавнить тебе поселений для рейда. Жрать людей - та же проблема, но с рейдами без людей (мехи, жуки). Если рандом не в твою пользу, то ты быстро огребаешь штрафы.
>>45002704 >Жрать людей - та же проблема, но с рейдами без людей (мехи, жуки). Да если бы блять. Сижу и мечтаю о рейдах жуков, потому что компоненты кончились.
>>45002388 игра сдохла где-то в 2013-ом, когда её купили Параходы. Вместо фикса багов и завоза нужд для охранников вроде спанья-сранья стали клепать какие-то невменяемые ДЛЦ типо психушки. Ну нахой.
>>45002832 >ДЛЦ типо психушки Ну психушка - это еще норм ожидаемая идея хотя уверен, что они и её просрали. Но вот зомби, экологичность и будущее... что за долбоёб там вообще это придумывает?
>>45002930 Хотели сделать длц про диаспоры негров и латиносов, контрабанду в анусе, однополую любовь и плановые избиения, но потом поняли, что это уже нихуя не игра получается.
>>44994354 > По модам, у меня всё стабильно, багов нет. Ну вот, я ж так и знал, что не стоило так опрометчиво говорить.
Не даёт сохранить игру, пишет: > Exception saving ShipHullTile4853540: System.InvalidOperationException: The Writer is closed or in error state. причём много разных номеров тайлов идёт.
Похоже на какой-то конфликт с тайлами корпусов, вылезает редко и только в корабельном бою с очень большими кораблями-боссами. Но сохраниться не даёт даже после боя. Только рестарт игры спасает. К счастью, пока что только пару раз сталкивался плюс всегда есть сохранка перед боем.
Как я и думал, классической версии дварфов не будет на релизе, не успевают обновить. Так что стимобляди поиграют в новых дварфов раньше всех. Ну или average torrent enjoyer'ы. Зато уже сделали воркшоп для модов в стиме и предлагают мододелам заранее списаться и добавить моды туда.
Хочу поиграть в Римку, построить свою колонию мыше-девочек торговцев наркотой и рабами, уничтожать вражеские базы, но потом вспоминаю, что без модов играть в эту парашу нет смысла, а после пяти лет ФПС падает значительно, и желание отпадает. Сеймы есть?
>>45004378 >Сеймы есть? Твоих протыкласников лигивон, но вы все неправы.
Нормальная производительность возможна, но для этого надо иметь хоть немного мозга. Не надо делать то, что танкует производительность (50 пешек, 200+ животных...). Тут сразу можно предсказать бугурт типа "пачиму я должин, тыня ОБЯЗОН, плоха зделол тупа!11"... но это сразу идёт нахуй, потому что у тебя мозга нет. Ставишь моды на производительность и чистку логов/мусора, ставишь моды на аванпосты и лишних пешек отправляешь на деревню к дедушке в какой-нибудь аванпост лампости и няшности урановый рудник, толпы кур/кроликов/крысок пускаешь на колбасу и больше не заводишь, ибо нехуй = карта мгновенно играется в 60 fps, хоть на пятом году, хоть на десятом. Можешь еще тынину "новую" концовку из идеологии пощупать, где продаёшь старую базу и начинаешь с нуля пятью пешками.
>>45004614 >модом на тележки Зачем плодить лишнюю сущность тележки? Есть же мод на складывание всего таскаемого в инвентарь пешки до предела по весу (что дохрена).
>>45002698 Хуйня. Мне лично стим лучше только ачивками да всякой онлайн-парашей, в которые через пиратку не поиграть/слишком много ебли. В остальном нахуй не нужные свистоперделки а теперь один хуй только пиратки тк дрочить пополнение стима мне впадлу, да и схуяли я должен это делать
>>45004675 Ну короче классическое "играйте как задумал автор" потому что еблан не смог в оптимизацию и обоссаный курятник на пару десятков кур дико ебет игру
>>45004378 У меня другая проблема. Перебираю и балансирую моды черрипикером и патчами, продумываю развитие колонии в голове, черчу планы. А потом уже и играть не хочется. Как лечиться?
Пацаны, я старый дед, я уже не могут в контроль. Как оптимизировать производство еды, там либо делай сколько я скажу, либо бесконечно. А я хочу до заполнения склада. Там как то надо зоны наверно создавать грамотно, короче научите создавать таблицы в эксели. без модов
>>45006113 В этой игре даже дварфы живут на поверхности онли. И визуальный стиль такой пестрый и неудобный. Зато приличное видео с процессом игры на странице в стиме. Почему другие так не делают.
>>45005053 Это проходит. У меня бывали приступы, что я неделю или две делал сборку на какую-нибудь игру, чтобы бросить её через 5 минут после запуска, а может и вообще удалить всё сделанное. Надо просто... так не делать.
>>45006482 >>45006063 Я провтыкаю понимаешь нет? Рассчитать я и без вас могу, только когда будет 0 еды они же в бешенстве порвут мою паровую дыру а я хочу конвеер, что бы можно было отойти выпить таблетки.
>>45005961 >там либо делай сколько я скажу, либо бесконечно Должен же быть ещё 3 вариант: сделать 10/10 (как раз считается по наличию) Или это только с модами? Просто в ваниль я играл слишком давно.
>>45006113 >Songs_of_Syx Я как-то в неё пытался, сырая была шо ппц. И вот гляжу на версию, на отсутствие сидеров... походу она так и осталась тухлой.
>>45006515 >Я провтыкаю понимаешь нет? Что провтыкаешь? Ставишь БИЛЛЬ на сколько надо и идешь пинать хуи. >только когда будет 0 еды Так ставь минимум половину емкости. Или ты до сих пор не в курсе про "unpause"?
>>45006516 у меня 1.3 там ссаные полки >>45006611 >английский >unpause я не умею читать твои юнпаусы Как работает "повторять до Х шт"? Там надо же как то под ногами создавать склад, который должен быть как бы пустым, короче сложно пиздец, задроты блять, представляю что у вас там в той хуйне где персонаж выглядит так @
>>45006639 Это оно и есть: Имеется 0 из 10 Покладенное на склад будет защитываться в эти самые 10, как только будет достигнуто число 10 - варка остановится. Количество уменьшиться - варка начнётся. Тут ещё удобно что можно ниже указать наличие на конкретном складе чтобы считалось, а не просто на карте, и на него же складывать.
>>45006675 >Какая ещё пшеница, чел? Ванилодебилу нипонять. У вас даже кофе нет.
>>45006713 А все я понял, спасибо, все понял. Выбираю делать Х штук, ставлю под ноги пустой склад и уменьшаю область до осинового склада. Вы очень токсичное комьюнити, досвидание.
>>45006627 Это говно не требует электроэнергии, растет круглый год, абсолютно нечувствительно к любым происшествиям. А раскопав пещерку 20x30 ты будешь иметь с них такой выхлоп, что устанешь грибные караваны водить.
>>45006713 >я не умею читать твои юнпаусы А я твой русек читать не умею. Переключись на английский и всем все понятно будет. >Там надо же как то под ногами создавать склад, который должен быть как бы пустым, Куда надо туда и считай. >короче сложно пиздец, Элементарно вообще, требует минимальных мыслительных усилий. >блять А, так ты на них не способен.
>>45006113 >Songs_of_Syx/ If you've not seen it already, the previous update went into detail on "the Z level question", so check that out first if you're wondering what that means. In short I was listing the pros and cons of including Z-levels in the game (at great time and cost) and asking for feedback from you guys.
And what a response! Over 90% of the comments were of the general opinion that Z-levels shouldn't be added based on: wanting to stick to the current exciting roadmap; not really working with the visual style (3D or isometric would be a different story); and generally just not fitting with my original vision for the game which would massively extend the timeline/delivery of the game and add a lot more work (or rather time) to development.
кратко Я подумал и решил что з уровни нинужны в игре про майнинг гномами, ведь это 12 месяцев работы(написано на кикстартере 4 года назад)
>>45006780 Выхлопы выхлопами, но конкретно к растениям нужно смотреть на: - требование к плодородности почвы какое-нить говно уровня дьяволотника это рак недостойный выращивания, проще сразу купить у торгашей или по остаточному принципу - влияние плодородности на выхлоп некоторые растения получаю вплоть до х2+ прирост скорости роста за повышение плодородности - скорость роста и урожайность в зависимости от стиля игры иногда выгоднее 2 раза собрать урожай и затарить все склады, чем 15 раз косить стебельки на 5 пуков с куста, иногда наоборот(особенно когда нужно качать навыки) - питательность и стаковость питательность влияет на количество необходимое в крафте, а стаковость на количество итемов что ты впихаешь в 1 слоте ящика/клетке склада. Некоторые сорта растений могут обладать такой питательностью что будут в 2 раза медленнее расходоваться, чем аналоги. - участие в рецептах намного удобнее выращивать 1 культуру, которая будет участвовать во всех рецептах, чем растить 10 культур, каждая из которых будет лишь в своём минирецепте Та культура что соберёт максимальный чек из этого списка и есть культура твоей мечты.
Пришли просители: девка, свин, собакен, парень и 3 пиздюка от 6 до 9 лет. Я не хотел давать 1.5к серебра, ибо толку от пожертвований без чарити-мема нуль. Через пару часов прилетает пикрил. Смотрю - там свин с 10 мили ножом порезал фури, мужика и 1 пиздюка , поранил девку и еще 1 пиздюка. Девку я забрал для религиозных нужд (мы людей ебем), свина пристрелил, а остальных оставил умирать.
>>45000211 > Сегодня, как обычно, на том же месте, воняющем паймонами. В 22-00 по мск. > https://www.twitch.tv/kitfoxgames > А еще мерч завозят. Это типа футболка. Ну так что там, какие новости?
>>45005961 Если я правильно понял вопрос, то тебе нужно что-то типа того, что на скрине. Когда количество еды на складке будет меньше нижнего числа, чувачёк пойдёт делать его, пока еды не станет больше или равно верхнему числу. Потом всё встанет на паузу, пока количество еды не упадёт до нижнего числа и так по кругу.
>>45008123 В общем они 1.5 часа пытались грибы посадить. С двумя огромными мигающими плашками ПЕТИЦИИ и ТРЕВОГИ на экране. Они их не видят и не нажимают, даже если в чате пишут с выделением лол.
>>45008140 Из полезной инфы: теперь есть только один вид естественных лестниц, чтобы овощи не путались, когда копают их; для боя написали какие-то отдельные боевые треки, но на стримокрепость никто не нападает, чтобы послушать.
Играть за CFT в партии где дохуя других фракций из модов это просто лолкек изи чит. Нейтральные отношения почти со всеми, даже с пиратами. Три грузовых фрегата с хуллмодами на снижение радиуса обнаружения - по 6 (шесть) у каждого и 1200 каргоспейса в сумме. Контрабандируй все, даже небо, даже Аллаха. В одной системе гегемония перепроизводит жратву пока соседняя планета три-тахиона загибается от голода. Закупаешься по 12к, продаешь по 80к. Добавляешь танкер с нулевой сигнатурой (невидимый на радарах нахуй) и таскаешь от кадуров до диктата оружие с пятикратной наценкой. Сорок минут игры, ни одного сражения, 5 левелов прокачки и 2.5 ляма в банке.
>>44926105 (OP) Ну вот я и прошёл Кенши. Осталось двоякое впечатление. С одной стороны победил всех, кто мне не нравился (СН, СГ, ТГ Работорговцы), а с другой - поссорился с Техохотниками и все остальные союзники непрерывно атакуют тоже моих союзников, Мятежных фермеров, - это оставляет послевкусие хаоса и незаконченности. После изменения мировых состояний уникальные рекруты пропали из городов. Это прохождение без уникальных рекрутов так что не страшно, но стоит иметь в виду на будущее.
>>45008749 Да даже за обычные фракции (не пиратские) не проблема жить. Пачка мелких грузовиков с экранированными двигателями и возить контрабанду любую. Причем чаще враждебным пиратам или луддитам т.к. они постоянно в дефиците сидят из-за ссанкций и покупают все по тройной цене. Пусть там -100 у них, в любом же случае идёшь мимо патрулей и торгуешь на черном рынке (пусть даже в нексерелине и снизили тарифы).
>>45004053 >>45004970 Это сделали что бы бабла срубить побольше, и не проебать продажи если челы скачают фри версию а в стиме не станут покупать. Мне больше интересно какие там моды будут CLA ГРАФОНИЙ.
>>45011388 СЕ-дебил, ты расстроился что-ли? Ну не умеют пока твои васяны в разработку. Может быть научатся (нет, они необучаемые), ты жди. Как релиз будет, тогда и поговорим
>>45011819 Разраб СЕ не знает что такое совместимость, совместим будет только с компом разработчика. Владельцам других компов будет предложено самим делать патчи совметсимоти
>>45011735 Геймплмейного видео нет, демки нет, есть всратые отрендеренные картинки и которкие видяшки. Конечно взлетит, осталось только 4 квартала 2023 года дождаться.
>>45012281 Так у тебя даже индюшатины нет, у тебя рисунок индюшатины. Приноси хотя бы демку, тогда и будет конструктив (возможно конструктивное обсирание, учитывая кто это разрабатывает)
К списку из шапки тоже вопросы есть: Space Haven и Going Medieval в раннем доступе (читай разработка не закончена, но денег хочется). Но там хоть какое-то подобие контента есть
>>45013344 >>45013341 В ванили нет, только об рейд их убить. Хотя емнип у них повышенная регенерация, пару рейдов в киллбоксе оттанковать смогут. А вот с РЖВ...
>>45002957 Блядь, играл когда то давно уже. Сегодня скачал думал по бырику инцест запилю на пару поколений и подрочу в процессе заодно, а там нахуй 2 часа ИРЛ ёбаных ждать пока жирибеночек вырастит. Вроде раньше так не было долго ждать? Причем сама беременность относительно быстро проходит.
>>45015450 >2 часа ИРЛ ёбаных ждать >честно играть гриндилку, специально рассчитанную на проёбывание твоего времени, чтобы ты покупал бустеры за деньги >играть без подкручивания времени и читов
>>45015944 ты неиронично в это говно играешь? Я попробовал на релизе когда была только андроид версия, а не ПК. Пришлось ставить эмулятор чтоб поиграть на ПК, пиздетс. На ПК время прокручивается банально спидхаков через CheatEngine. На андроиде я соснул и бросил это говно.
У меня в римвороде закончились компоненты, я блядь только сейчас узнал что можно путешествовать, вокруг одни воинствующие пидоры, собирать караваны не умею, знаю куда ждать, но там какая то хуйня про кушать ягоды, еды нет и прочий калл и торговать тоже не умею, только если ко мне придут, а они приходят без компонентов. Где мне взять компоненты? Я хочу кондиционер и автодвери и большого ленивца.
>>45015999 Я написал уже. Пару лет назад играл ну часов 5 где то, инцеста намутил и удалил. Увидел скриншот выше решил опять поиграть, и тут выяснил что время они накрутили блядь инцеста ждать 100 лета надо теперь. А может его вообще запретили уже?
>>45008348 >Из полезной инфы: теперь есть только один вид естественных лестниц, чтобы овощи не путались, когда копают их; То есть винтовых лестниц не будет? Обычные видел на стриме. Но это ж наоброт геморнее. Особенно с прокладкой трубопроводов. С винтовыми любой проложишь легко.
>>45016165 >>45016125 >>45016107 Про ленивца я на ютубе посмотрю, а про компоненты не гуглиться, говорите тогда тут че делать, только без сложной хуйни
>>45016333 Я никуда не поеду пока не выдолблю в стене монумент своего величия. Как вообще можно куда то идти то в этой ебанине, ну пойду я, приду и моя пешка захочет спать, скажу куча дебафов, что темно, сыро, сон не в кровате, захочет жрать, стресс и все, конец. Как тут вообще отходить от базы, стремная игра, я думал будет крафт этого говна.
>>44926105 (OP) Не понимаю я игроков в гномью крепость. Набор каких-то псевдомеханик, которые между собой никак не связаны, без какой-либо глубины геймплея. Даже яму выкопать не дают, при заполнении около десятка складов с коробками с выкопанным дерьмом игра начинает ебануто лагать.
>>45016488 >десятка складов с коробками с выкопанным Помечаешь камень как мусор, складываешь весь камень в одну клетку. Ноль лагов. >без какой-либо глубины геймплея. Толстишь.
>>45016624 > Помечаешь камень как мусор, складываешь весь камень в одну клетку. Ноль лагов. Ох блядь, играл когда в последний раз сделал на склады тачки по несколько штук. Склады отметил под камни, дварфы суки руками все равно камни таскали а тачки игнорили.
>>45016672 >Ох блядь, играл когда в последний раз сделал на склады тачки по несколько штук. Склады отметил под камни, дварфы суки руками все равно камни таскали а тачки игнорили. >играл в последний раз Судя по всему, это было правильное решение. Думаю, вам больше не стоит заниматься крепостями дварфов.
>>45016624 А, да, тослтю. Охуеть какой глубокий геймплей с животноводством. Ведь их потом можно... ничего? И так со всем: какой-то хуйни нахуевертили, а глубины 0. А камни в мебель обрабатываются. А потом мебель на складе лагает.
>>45016777 Делать кожаную броню из шкур, чтобы дварфы быстрее ходили в качалку и тренировались, пока пенальти за низкий навык ношения брони давит. Также рюкзаки, в которых солдаты носятся паек. Так они не прерываются, чтобы сбегать за едой. То же с бурдюками для выпивки, дешевле металлических фляг.
>>45016777 Разводить; доить; стричь; забивать на мясо; использовать кожи, шкуры и кости и в ремесле; варить из жира мыло; устраивать зоопарк; выгонять на арену против дварфов/гоблинов/кого угодно; продавать эльфам/людям/дварфам; делать сторожевыми; делать домашними питомцами; делать из них приманку для гоблинов и НЁХ. Уф, вроде ничего не забыл.
>>45016672 А к складу-то тачки приписал? Или они у тебя готовой продукцией считались по-прежнему? Используются со складом только те тачки, которые дварфы на этот склад прикатили для использования, после того, как на складе макс. кол-во тачек делаешь больше ноля.
>>45017042 > в доту поиграй что-ли > нужно знать про каждый 9999 предмет что когда и зачем покупать > что бы фармить крипов добивать нужно сломать мышку нахуй > нужно знать всех чемпионов и механиксы > смурфы не дадут поиграть тимапидоры воткнут нож в псину > в доту поиграй что-ли это изи подпивас игра для тру дед инсайдов базарю 7k mmr на пудже > 50 минут матч не поссать ни куда не отойти
>>45017184 Но нюанс в том, что это касается лишь меньшинства, тогда как большинство игроков в нее конченные дегенераты. Так что никакого противоречия тут нет.
>>45017212 Я из лиги, пару раз заскакивал в доту посмотреть чё там. Охуевал от всей жетой нахуй не нужной сложности и удалял доту. Если ты играешь с челами 500 ммр значит ты не далеко ушел система матчит с примерно одинаковыми по скиллухе не?
1) Можно копать проходы посегментно в поисках залежей деталей. См пик справа. Мои выработки.
2) Компоненты можно добывать из космического мусора, механоидов и остатков техники которая валяется на карте.
3) Если думать о будущем, то желательно сразу вложится в терминал и маячки на складах для орбитальной торговли. Над тобой иногда пролетают станции, у которых всегда есть компоненты в наличии.
4) Можно построить глубинный сканер и потом буровые установки.
А у меня вот другой вопрос. Я стал подсосом Империи и у меня уже есть пешка со статусом Дама. А нейроформер мне так и не выдали. Где его брать? У повстанцев вот есть квест на налёт на Имперцев. Думал что у них его так же выдают за квесты, но пока таких не встречал. И у торговцев нет.
>>45018268 > Можно копать проходы посегментно в поисках залежей деталей. См пик справа. Мои выработки А почему так широко? Я как в манякрафте через 2 блока копаю чтобы внутри незаметно не осталось.
>>45018268 >Как новичок Нахера ты батареи поставил, если геотермалки дают ток 24/7? Почему у тебя есть мебель, но нет полок на складе? Почему у тебя склад булыги прямо перед укреплениями, ты не знаешь, что булыга это готовые укрытия для рейдов? И многие другие охуительные вопросы к тебе.
Батареи на всякий случай. Охуеть. Тут есть полки! Нашел их! Спасибо! Булыги это был хитрый план типа они медленнее по каменюкам идут. Не знал что камни это укрытие.
А нейроформер где брать? Вики гворит что у продавцов. Но чет не встречал еще у них.
>>45018900 Нейроформеры навыков (стрельбы, растениеводства и всего прочего, к чему можно присобачить два огонька) продаются иногда у торговцев экзотикой. Нейроформеры пси-связи являются неебаца редкими архотек-устройствами и в свободной продаже не появляются, только в квестах. >на всякий случай Сноси нахуй, оно может коротнуть в любой точке базы, на которой есть провод, и чем больше у тебя энергии в батареях, тем сильнее ёбнет.
>>45018988 Коротнуть может только кабель, не сама батарея или генератор. Вывод - чтобы полностью избавиться от коротких замыканий, нужно полностью избавиться от проводов. Смысла заниматься подобной хуйнёй я не вижу, но имеет смысл избавляться от батарей сразу же после получения стабильного непрерывного источника энергии (геотермальных генераторов).
>>45019016 >постоянные КЗ Постоянные ладно, кол-во батарей на это особо не влияет (кажется). Но вот размер БАБАХа напрямую зависит от кол-ва батарей. Бобмуе от 1-2 батарей сделает лишь небольшой пожар без особого ущерба, но вот от твоей десятки может конкретно ПИЗДАНУТЬ, убить пешку и начать крупный пожар.
>>45019139 Милое летнее дитя, у тебя все стены и полы деревянные. Невозможно объяснить, как быстро всё это может сгореть и как легко складываются обстоятельства, что внезапно всё в огне, а тушить вообще некому. Мне даже стыдно сказать, сколько баз у меня сгорело ПОД НОЛЬ, пока я не усвоил этот урок.
Начни хотя бы с замены внешних стен зданий на каменные, это даёт огромный эффект. Потом внутренние стены. Полы менять не обязательно, но на больших площадях и складах - желательно.
>>45019464 Для стен внутри базы вообще похуй, но вообще у гранита множитель хитпоинтов больше остальных камней, а у мрамора - множитель красоты для стульев/скульптур.
>>45019445 >деревянные здания легко тушатся безо всякой пены Пчел, тебя когда-нибудь обстреливала осада из двух миномётов с зажигательными снарядами, когда у тебя половина колонии ранена / ушла с корованом / в принципе не тушит? А что сейчас может сделать с колонией рейд чертей-огнепыхов или муханоедов с огнемётами я даже представлять не хочу, особенно после того как тыня понерфил скриптовые дожди, которые всё тушат.
И я даже не спорю, что в идеальной ситуации любой пожар можно потушить без пены. Но ситуация далеко не всегда идеальная.
>>45019464 >А тип камня значения не имеет? Там есть разница, но не принципиальная. Строй из того, что есть.
Основное: песчаник самый быстрый в строительстве, гранит самый крепкий, мрамор самый красивый.
>>45019639 >Пчел, тебя когда-нибудь обстреливала осада из двух миномётов с зажигательными снарядами, когда у тебя половина колонии ранена / ушла с корованом / в принципе не тушит? Нет. Я на писфуле играю.
>>45019639 Ты кажешься опытным, потому вопрос к тебе. Если не жестить с количеством пешек и животными, то сколько лет можно в римач играть без лагов? Проц вроде ок.
>>45019639 >Пчел, тебя когда-нибудь обстреливала осада из двух миномётов с зажигательными снарядами, когда у тебя половина колонии ранена / ушла с корованом / в принципе не тушит? Нет, потому что я не долбоеб, который позволяет своим пешкам получать ненужный урон, ходит в корованы или берет пешек, которые не могут выполнять все виды работы. А вот ты - да. >А что сейчас может сделать с колонией рейд чертей-огнепыхов Ничего. Потому что они или помирают в коридоре с ловушками, или помирают в килбоксе на такой дальности, где они даже не попробуют применить свою способность.
>>45019790 Советы истинного еблана. Пожарная ответственность нагружает игру вне зависимости от того, есть у тебя пешки с такой работой или нет. Потому что игра делает проверку на наличие пожара в домашней зоне при любом раскладе чтобы выдать оповещение, а когда выдает оповещение - вот уже тогда тягает пешек тушить пожар. И от отсутствия в колонии пожарных игра эти проверки реже делать не будет. Такой вот тынякодинг.
>>45019887 Ну а если серьезно, тио мне хочется привязаться к пешке и грустить когда он или она помрет от старости. Тип столько историй охуенных было и вот его/ее дети и воспитанники продолжают дело.
Кстати насчет тынядизайна и тынякодинга. Если поставить мод на убирание топлива у всего, что его требует, то высвободится 200-300 тпс. При этом если задуматься, а на что оно вообще геймплейно влияет, то выяснится, что только на игру до электричества в пустыне/на леднике. Заправлять сотню факелов за трайбалов это важная часть генерации историй.
>>45019911 Не, смотри, просто от старости пешки не умирают, они медленно получают всякие пиздецомы, которые ты кинешься фиксить или просто забьёшь хуй. Проблемы с сердцем решаются установкой бионического сердца, проблемы с башкой вроде альцгеймера - биоскульптором и всё такое.
Сделай лучше. Я тут сел осваивать юнити (при том что есть некий опыт работы с сишарпом) и прихуел. Теперь смотрю на всё новыми глазами и наврятли у меня бы получилось закодить римач лучше.
>>45020035 Я чисто ради фана теперь этим занимаюсь. Так то я дизайнер-не-много-денег в наносекунду. Но прошлое давит и хочется кодить иногда. Вот думаю какую игру можно сделоть.
Хочется поиграть в кенши, но дико заёбуют бесконечные подгрузки. Даже на пеке с 16гб ОЗУ и NVME так было, вроде. С этим реально бороться? Может есть какой-то аналог у игры?
>>45019996 >Сделай лучше. Уже есть - факторка. К тебе может прибежать тысяча жуков и игра обработает это нормально. А всё потому что там не делали ненужный генератор истории в игре, весь гейплей которой сводится к уничтожению волн врагов, развитию базы, постройке сраного космического трактора и съебыванию с этой сраной планетки.
>>45020281 Потому что факторка на плюсах шарящим кодером написана, а римджоб на шарпах абы кем. >>45019996 На юнитазе тоже можно очень мощно накодить, пример - Cities Skylines, но это надо шарить.
>>45019804 >Ничего. Потому что они или помирают в коридоре с ловушками, или помирают в килбоксе на такой дальности, где они даже не попробуют применить свою способность. Десантируюсь подами у тебя на складе, ебало?
>>45021883 В меню отношений мужики нередко проходят как Lover у других мужиков. Даже если женаты. На первый взгляд тру пидорасы в дварфах редкость, но зато среди дварфов полно бисексуалов, что и приводит к такой ситуации.
>>45019790 А пожары можно вообще отключить, а то их тут превратили в какую то ультимативную опасность хотя ирл для колонии так быть не должно, знаю только есть мод на негорящий метал
>>45022741 >а то их тут превратили в какую то ультимативную опасность хотя ирл для колонии так быть не должно ИРЛ если ты кидаешь коктейль молотова в медотсек с кучей оборудования - всему этому оборудованию пизда. В дилдаче заходит четыре пешки, тушит (руками горящую маслобензосмесь с каменными ёблами), делают по технике вжжж и она магически чинится. Ультимативность зашкаливает.
>>45022741 Не скажи. Собственно достаточно методов для борьбы с пожарами, особенно с модами. Это и ванильная вырубка, и громоотводы(особенно от сухой грозы), терраформинг как антиспавн деревьев, различные покрытия, постройка крыш, разделительные постройки из негорючих материалов. Например я частенько на карте провожу терраформингом полосы шириной в 3 клетки между частями карты(можно и ванильно выложить камнем), чтобы пожар распространялся лишь внутри выделенных секторов.
>>45022807 >ИРЛ если ты кидаешь коктейль молотова в медотсек с кучей оборудования - всему этому оборудованию пизда. В дилдаче заходит четыре пешки, тушит (руками горящую маслобензосмесь с каменными ёблами), делают по технике вжжж и она магически чинится. Ультимативность зашкаливает.
Чел, тут ирл военкоматы буквально коктелями с бензином жгли и везде результат это сгоревшая оконная рама или дверь, часто тушил один охранник, в римаче же огонь летит по всем стенам и полам и одна две пешки могут не успевать тушить, а изза объедененности комнат выгореть может все, это мегатупо
>>45023218 Ну в Римворлде таки основу пожара уже которую версию подряд составляет не сам огонь, а горящие масляные пятна, которые ты хуй потушишь. И в ИРЛ точно так же. Сами по себе предметы горят хуёво, для возгорания всего и побольше нужно перевалить за температуру плавления и обеспечить приток кислорода, без внешнего сырья(горючей смеси) это не так просто. Будь у тебя ИРЛ такой же коктейль молотова как в игре, а не невнятный негорючий самопал, ты бы тоже спалил всё.
>>45023422 >предохранитель Он таки не на все случаи срабатывает. Есть какой-то пидорский евент с проводами когда просто проводка повреждается, предохранитель от неё не помогает. А иногда и КЗ идёт каким-то сложным евентом, без собственно КЗ, просто через повреждение проводов.
>>45023801 Да далеко даже в историю смотреть не надо. У нас тут половина страны дымом от лесных пожаров каждое лето дышит. И как только не тушат, с неба, с земли, это сложно, муторно и опасно. Единственное средство это как у анона сверху -заградительные насыпи.
>>45023068 Тележкошиз, ты шиз. У тебя очевидно другая проблема: утилизация трупов слишком далеко от производства трупов. Построй крематорий ближе к киллбоксу или что там у тебя.
Алсо рекомендую мод на "своих не бросаем" так рейдеры уносят своих раненых, а еще убрать тыня-костыль в настройках сложности, чтобы рейдеры не дохли по тыня-хотению death on downed или как-то так называется - трупов станет меньше.
И вообще уборка после большого рейда - это всегда немного проблема... но блядь, это не конец света и вообще геймплейный момент. Нельзя любое неудобство в игре убирать модом, баланс по пизде пойдёт. И так большинство модов именно этим страдает - вот вам роботы для уборки, вот вам примочки для станочков, вот амбразуры, вот вам туррели новые... в итоге смотришь на игру, а её сложность не просто в разы упала, но вообще в какое-то другое измерение ушла.
>>45024546 Я в последние разы уже просто отключаю враждебные человеческие фракции и перемогаю одних жуков с мехами. Тем более что не ванильные фракции пока не нужны, пока 1.4 до стабильного состояния не обновился.
>>45024535 >>45024546 Один килбоксер, другой с 2х раз не пынял прочитанное, с кем сижу в одном треде, ёбаный рот этого казино. Простой пример: - осада - рейдеры где-то там - ты их убиваешь и они ЛЕЖАТ, трупами устилая карту в 33 ряда возле каждой границы карты - ты ранишь набегающих рейдеров, и те как последние суки дохнут не успев уйти с карты Эти трупы портят эстетику вида вокруг поселения, словно это не я отбиваюсь от рейдеров-наркоманов, а сам по себе людоед-шизофренник, который выкладывает трупы вокруг своей башни Саурона. И всё это блядство ещё и гниёт и портит настроение пешкам, если через идеологию не отрубить дебаф от вида трупов. Да, чуть легче с модами, тк уносят раненых, нопиньята(не рассыпаются шмотками после смерти как конфетти). И ещё раз: мод на тележку уже был в версии А12, трупы можно было складывать помногу в одну тележку(или на муфалах возить как корован внутри поселения) и за пару заездов привозить в морги, к крематориям и тд, а не так как сейчас - половина поселения сутки тратит на уборку, даже с помощью лошадей из Giddy-up.
Поясните в чем прикол Кенши? Ну скачал, побегал по пустынной пустыне, собрал лут с бомжей, а зачем я собственно это делаю? Я играл во много песочниц, но таких вопросов не возникало, так как там просто сам геймплей приятен.
>>45024994 Я даже огнемёты могу скрафтить, но один хуй трупы нужно туда сюда таскать, чтобы не устраивать пожар на полкарты. А поштучный перенос это куча времени.
>>45024812 >половина поселения сутки тратит на уборку Ты хоть понимаешь, что ноешь из-за полной херни? Если прикинуть хуй к носу, то полдня чтобы разгребсти поле боя - это вообще ни о чём.
>мод на тележку уже был в версии А12 Ну зделой сам на версию 1,4. Или хотя бы мододела подёргай. Нам то ты зачем мозг выносишь?
>>45024546 >И так большинство модов именно этим страдает Так многим не нужны придуманные механики, люди может хотят симсов про канибализм отыграть, а не рейдеров хоронить
>>45024877 Не умереть от голода в начале Не умереть от пиздюлей в начале Побегать по миру Отпиздить <фракциянейм> и скорешиться с <фракциянейм> Отпиздить боссов Всё. Если отыгрывать с запретом на воровство то поинтереснее будет. Для меня самый лол был начать рабом и ни дня не отработать, не качая скрытность пиздя надсмотрщиков и запирая их в клетки. Одна из самых аутичных игр что я трогал.
>>45025925 >хоронить бесплатный ресурс Кормлю трупами животных. В текущей катке у меня два тигра и три совы. Все они просто ходят в отдельный холодильник с трупами на отшибе и там едят.
>>45025969 Потому что жду, когда эти говноделы высрут мне Империю+, машинки и оборотней. Машинки буду ставить с вероятностью 80%, за остальное страшно.
>>45026020 Я тоже жду и донатю ему всего €16.50 каждый месяц. Ведь чем больше донатить тем быстрее будут новые апдейты. Спросите у любителей крепости бород.
>>45025870 >То же, что и обычно. Приноси людишек в жертву, отращивай хвосты, убивай @ доминируй Фубля. Можно же было запилить что 1.4 глиттерворлд геномомешалка. Как няаронов для няшененья так ревий для гладиаторских арен. Но тут внезапно аниме-дерево архотек резозанс и нимношка из под контроля вышло. С геномом ревий который бладлуст и хвостики. Нахуй мне убивай@доминируй если у нехуманов опять вылезет что няшиться только с 50+ лет иначе ркм и опять придется вилкой длл чистить. аффтар ревий сделал этот мод на спор что сможет запилить кхорн лисодевочек я опять бухой
>>45025749 >у зделой сам на версию 1,4. Или хотя бы мододела подёргай. Нам то ты зачем мозг выносишь? Дык подскажи у кого подёргать, я подёргаю. Сам я тупой для того чтобы сделоть. Я мозг выношу в надежде что кто-то знает как решить проблему.
>>45026431 >>45025958 >>45026474 Вот только тыня-пидрила привязал животных к кресту и как раньше через зоны ими нельзя управлять, либо с модами искать криво сделанных животных, на которых это правило не будет распространяться. Но в любом случае проблема больше в доставке трупов к станкам и моргам, нежели в фактическом их уничтожении. Жаба то душит просто так их уничтожать. А так да, можно заебенить огнемётчика на коне и побырику кучки сжигать. Но это трата ресов.
>>45027218 Ты скорость у бота таскальщика видал? Он на половине пути покатица заряжаться. Да даже свинья и то быстрее таскает. Вот только стоит ту выпустить за ворота - обязательно какое-нить говно побежит её жрать.
>>45027245 У меня трупы идут на селитру в ямах и биоматерию на станке. А так же я их держу в морозильниках на случай пробуждения бессмертных, чтобы качаться. Кабы не штраф за разделку - я бы их ещё и на химтопливо пускал и одёжку на продажу.
>>45023779 Тащемта такие игры которые модамичинят - интересные самые из-за разнообразия. Обычную отполированную немоденную игру прошел разок и забыл, а к тоддачам-кербачам возвращаешься снова и снова, намазывая новые слои геймплея погуще.
>>45024025 А зачем тушить-то? Наоборот надо самим контроллируемо какую-то часть леса выжигать, тогда бесконтрольных пожаров не будет, потому что лесные пожары это естественная вещь.
>>45028550 >Как сделать, чтобы жуки не нападали на меня и не решили стены. Никак. Точнее первое ещё можно обыграть, есть же псайкеры с невидимостью и прочим говном, да и пленников можно просто скинуть и драпать. А вот разрушение, просто чтобы разрушить - это бич всех жуков. Эти ебаньки рано или поздно разрушат стены настолько, что потолок погребёт и их самих и ульи.
>>45025905 Поехавший? Какой город, у тебя в игре максимум деревня из пары десятков чуваков. А вот деревни регулярно горят от лесных пожаров. если ты не знал. Да и в городах с локальными пожарами казусы случаются с массовыми погорельцами. Вон за последние пару лет пару ТЦ и склад вишенки погорел, попробуй потуши. Если ты в игре не держишь на постоянке бригаду пожарных с огнетушителями и прочим стаффом то не говори что нереалистично.
Блять господи помогите я не выкупаю почему оно так работает С какого хуя мои постройки вдруг стали постройками чужого города в ебучем кенши? Сука почему это так работае? В чём гениальная задумка блять? как они отжали у меня стену и как это исправить? Господи анон объясни христа ради, эти сраные стены в радиусе моего города блять почему они стали вдруг постройками кочевников?
>>45025620 Симс это градостроительный симулятор, вся ебала которая предлагает тебе социальные взаимодействия под этим слоем продает тебе просто градострительный симулятор, заебали эти градострительные симуляторы сука
>>44926105 (OP) Это какой то троллинг или что? Я СПЕЦИАЛЬНО БЛЯТЬ поставил что у моих поселенцев серая и белая кожа онли. И вот у них рождается сука ЧЁРНЫЙ уёбок. Это чё за куколд хуйня в коде? Есть ещё момент. Когда я только начал играть там был квест что типа возьмите поселенца для помощи хуйне на 9 дней и бла бла. У меня эта писюха тоже была беременна но я её отправил на помощь. И короч она уехала но у неё как раз был срок рождения ребенка и какой то баг с кодом она родила в ссылке но ребенка не было. Но лактоза у неё была некоторое время. А теперь она беременеет снова. От сука пешки с генотипом на белую кожу онли чёрного выблядка. Они там чё повесточку свою с куколд хуйней и сюда понесли или чи шо? Пояснительную бригаду. По игре они женаты. Спят всегда вместе. Любовников нет
>>45022807 Я хочу мод на ПАТРОНЫ. А то для ведения перестрелок им достоточно только пушки. А патроны сука? Больше реализма. Римка это единственная нормальная игра где хоть что то можно отыграть и жить. Построить свой фашисткий режим, пускать на органы. Надо на фулл отыгрывать а не вот это всё.
>>44953008 По этой причине я всегда выбираю теплый биом но чтобы не было ТРОПИЧЕСКОГО ЛЕСА а был умеренный. Это чтобы не ловить специальные болезни которые есть только в тропической хуйне. Но зато температурка будет норм чтобы гроувить весь год. Но и без качелей с зимой/летом
>>45106519 Если ты про третье ДЛЦ то там все очень сложна с наследованием. Тыкай в геном (прямо в иконку расы) и смотри че там есть. Алсо когда тянка беременна есть опция посмотреть ее геном.
Ну и субрасы по наследству не полностью вроде передаются, зависит от версии игры. Гораздо надежнее на кусь передачу генов делать.