Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться! A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): Garage: Bad Dream Adventure, Klonoa, Rune Factory 5, Deadly Premonition 2, GhostWire: Tokyo, Elden Ring, Full Metal Daemon Muramasa (эксклюзив GOG), Moon: Remix, Rune Factory, Fatal Frame 5
Из анонсов: Persona 3, Persona 5, Dragons Dogma 2, Fatal Frame 4
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Senran Kagura, Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры. A: Тогда вы пришли по адресу, в Японии как нигде развита культура фанатского творчества — додзинси. Игры можете брать отсюда: http://doujinstyle.com
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы! А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться: http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции. https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите. https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3). http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних. https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…
>>44461927 (OP) Традиционный ВТОРОЙ ПОСТ о том, откуда ОП-ПИКИ из первого (его никто не читает, тут можно писать что угодно ляляля бебебе здесь могла быть ваша реклама)
1 Ориджинал с цитатами из прошлых тредов. В основе - газета "Известия". 2 Popolocrois Monogatari, уникальная для своего года (до седьмой финалки!) jRPG с красивой рисованой графикой, которую с отчетом прошел анон в нашем треде: >>44327817 → 3 Resident Evil Code: Veronica, которую с отчетом прошел анон >>44456422 → 4 Monster Boy. Скриншот из предыдущего треда.
>>44461927 (OP) Понравился оп-пик? Я вчера забоялся постить газету, которая стала его соусом, так как в /d/ начитался реквестов банов за нечаянную политоту. Ну да ладно, просто скажу, что это не политоты ради, а ради оценки проделанной работы. Обратите внимание, что ордена, которые получила газета, сменили на аниме-значки. Интересно, аниме-значок можно носить как орден? Зачеркивание в центре уже было на скане изначально.
>>44464194 Благодарю! Я так и догадался, что Турбо-Графикс. Но то ли из-за мудацких фильтров, то ли из-за растягивания, графон в >>44463950 был намного хуже, чем в самой игре, сравни моменты. Поэтому и искал среди NES-игр.
Начал ФФ2. Интересная штуковина. Тут нет уровней и экспы. Тут есть прокачка скиллов как в типичной Тоддоигре. Что то вроде получил по морде, получай шанс увеличить сатмину и ХП после боя. Хорошо бьешь противника? На тебе шанс на увеличение силы и мастерство оружия. Хорошо уклоняешься? Молодца вот тебе ловкость. Применяешь чёрную магию в бою? Держи умение заклинания которое используешь и интеллект с маной. Белую? Ману и дух. В первой же локации есть месте с очень сильными монстрами, которые наносят раз в 20 больше чем твоё стартовое хп, но даже их можно очень скоро гриндить чутка прокачавшись так как у них не очень много духа(маг защиты). Вообще 2-ка для меня самая неизученная из частей ФФ, я до вчерашнего дня вообще не знал, кто там персонажи. А ещё это странная система, которая скорее бы квестам подошла, а не жрпг. Где среди диалогов может попасться красное слово, которое можно запомнить,а затем у остальных спрашивать, что они об этом знаю, плюс такое же можно провернуть с квестовыми предметами.
Поиграл пару часов в пятнадцатую финалку. Боёвка, конечно, необычная для серии, но в целом вроде как даже неплохо. Завязка тоже интересная и герои выглядят так же. Почему она мне должна не нравиться?
>>44468030 >ВСЕ ОБЗОРЫ: Смешанные - 63% из 68 обзоров положи Я не знаю. Помню еще времена, когда ее не было в Стиме (либо я об этом не знал) и про игру говорили как о шедевре инди-сцены для Мегадрайва. Кто не знает, ее запрограммировали энтузиасты для Сеги 16-бит и даже каким-то образом кустарные картриджи сделали, и она тогда стоила, а может и до сих пор стоит по перекупам, конских денег. И эо было "вааааау, новая игра для Сэги, как круто!" и т. д., это была легенда. Кажется, там была какая-то защита, не позволявшая просто сдампить ром, поэтому в игру мало кто играл, но все уважали заочно. \И вот игру портировали в Стим. И что? "Средние отзывы". Даже у откровенно дешевой штамповки "Фабрики идеи" нет "средних отзывов"! Похоже, что это еще хуже Октопафа, который так же многих разочаровал, но у него "очень положительные" в Стиме. Я не знаю, как надо упасть, чтобы получить "средние отзывы" не за халтурный треш ради карточек, а за реально игру, над которой сознательно трудились и у которой до выхода была положительная слава по дефолту. что же - игра так плоха, а весь хайп в начале был только из-за платформы, на которой она релизнулась первой, да из-за эксклюзивности, из-за которой в нее было не поиграть другим людям и не оценить? А сколько еще эксклюзивов получают высокие оценки только из-за этого?
>>44468030 Ну да. >>44468218 Я в неё играл и забросил. 1) Было скучновато 2) Система монстрами летающими над полем боя, которых без магии лука не атаковать.
>>44468218 >Кто не знает, ее запрограммировали энтузиасты для Сеги 16-бит и даже каким-то образом кустарные картриджи сделали, и она тогда стоила, а может и до сих пор стоит по перекупам, конских денег. https://www.ebay.com/itm/115502176587 Силдовая - 500 баксов.
>>44468681 https://youtu.be/525-4K1H9dU Офигеть аще. Там еще аудио-диск в комплекте шел, чтобы совать его в Сега-СД, чтобы они вместе с картриджем синхронизировались. Куча видосов на Ютубе - типа, распаковки, рассказ о ценности и раритетности игры и т. д. А в Стиме 60% положительных отзывов.
>>44463102 Обожаю резики и будучи бухим в жопу рисую хорниконтент, вы уж простите. Поясняю - в западном редите есть мем где якобы Крыня пытается женить Клэр на Леоне, да даже на ком угодно. Мол для того чтобы продолжить линию, род Рэдфилдов. Забавно по-моему. Сорян на то что не нарисовал прошлые реквесты с Рику и мобилизованным Валерой. Ебанул микроинсульт и давление у меня скачет высоко, не садился на компуктер. Так что если перестану постить, знайте что я вероятно умер. Из-за всего этого я забухал и качество контента, и то не ах-ти какое, но упало, а может кстати и непосредственно из-за инсульта. Пиздос короче, язаже Арайс не допрошёл. з.ы у меняеще плюсомко всему пробел работает через раз.
>>44468876 >Ебанул микроинсульт Я только что с похорон одного близкого мне человека, умершего от инсульта. Сначала был микро, а потом обычный. Пожалуйста, не пускай все на самотек, следи за давлением, береги себя.
>>44468900 Соболезную тебе и спасибо за поддержку. Записался к терапевту, но запись только через две недели. Посмотрим что скажет. Может таблетки каие-нибудь выпишет.
>>44468955 Ну, на Дримкасте игра тоже выходила. Вообще, наверное, круто портировать свои игры на Дримкаст - железо не настолько слабое, чтобы там что-то не работало в простом инди, но и не настолько мощное, чтобы сейчас можно было запариваться с кодом. Плюс, вроде, у него железки к ПКшным близки. Если бы я сделал хитовую мемную игру, обязательно бы портировал ограниченным тиражом на Дримкаст.
>>44468876 Двачую анона >>44469126. Добавлю, что мой любимый овощ - свекла. Готовить ее легко - можно потереть на терке и добавить во что угодно (в рис, в картошку) - будет очень вкусно. А макароны и прочую не очень полезную еду ешь пореже.
>>44468876 >мобилизованным Валерой А ты хотел, лол? Я думал, отмахнешься в стиле "не, это слишком жестко, над такими вещами не шутят" и т. д. А как бы ты его изобразил?
У меня есть герой игры, который бы подходил к ситуации, но мне интересно знать твою версию.
Продолжая игры для консолей сеги, решил ознакомиться с классикой (у меня ещё и первый Ис лежит, но наверное но потом). Вообще, мне было интересно ваше мнение, как она в сравнении с той же первой финалкой? У них разница в 2 дня была буквально, лол. Ещё нравится, что главная тут именно героиня, не так часто можно видеть было. Но вообще весьма забавно, что при всём сай-фае, космолётах и робокопах, Алиса бегает в юбке да нагруднике, избивая червей стальным мечём.
>>44468876 >давление У тебя тоже? жутко охуел, когда пришёл к доктору, а он мне померял и сказал, что верхнее у меня под 170 было, посадил на таблекти от давления каждый день пожизненно. >>44469730 Мне этим Пхентези стар и нравилась, что там были сочетания экипировки как средневековой так и высокотехнологичной. Правда в четвёрке и двушке всё больше на сай фай сторону. А про дальнейшую судьбу этой серии можно и не говорить.
>>44469048 >>44469423 >>44468900 Спасибо за поддержку. Стал много думать о том что оставил в этом мире и думаю вы все мои друзья и я очень дорожу нашим общением. Потому что других дурзей ирл у меня нет, вот это поворот лол. Подумаю насчет употребления алкоголя, но не могу гарантировать я я слишком глубоко в нём. >>44469981 Во вторник я вообще охуел - просыпаюсь а тело меня не слушается. Я будто меху лол управляю, стоит перестать конценрироваться на движении и всё расслабляется. Тело будто желе. Я поначалу думал что что это каоко-йто крутой сонный сонный паралич и тело просто не проснулось. Но я ходил по квартире, разбудил сестру и обьяснил ей что мол хуёво мне не могу дышать и я задыхаюсь. Она правда меня уложила (я думал тело не проснулось и я типо синхронизитруюсь если усну) и чекала каждые полчаса что я не перестал дышать (она потом каялась мол надо было скору звать но я сам не понимал что со мной и не обьяснил нормально). Я в этом состоянии проспал час и это был тяжелый и страный сон. трудто былоо усноть - тело было как чужое. Потом я проснулся и просто сел. И чувство суперстраноое как-будто тело всё еще спит. Я покусал себя, взял иглу и кольнул себя в ногу но не проснулся (как я думал). А потом понял что это парализация и у меня похлоду инсульт. Как раз мне 33, а мой батя умер от инсульта когда енмубыло 40, видимо енсть генетическая предрасположенность. Я сидел в состоянии отчуждения от своего тела иждал конца и через примерно три часа и вдруг всё стало нормально. Утром померял давление а там 150, при моих рабочих 110. Голова немного побаливает и страшно думать лол, кажетсяесли напрягу то пиздос.
>>44471321 >Только японцы могут напихать многозначительных отсылочек, которые на деле ничего не значат и вообще для красоты. Лучше так чем пихать лефейсных персонажей просто потому что.
>>44471321 > продвинутый сюжет как фишку жанра жрпг придумали Скворцы Откровенно говоря, в четвёртом драгон квесте сюжета больше, чем в первых трёх финалках вместе взятых. А вот здесь пока не до конца уверен, но выглядит интригующе.
Эх, а "ремейк" шинингов 1-2 то заморозили. Я уж было понадеялся что изменят концовку даже и вместо унылой принцессы можно будет жить долго и счастливо со жрицей/монашкой Сарой, с которой мы вместе росли, делили радости и горе, боролись с демонами.
>>44473450 Ну, не факт что вышло бы что-то прям хорошее. Лангриссер мне в ремейке не понравился. Мобильная гача и то намного лучше Но хоть какое-то внимание к забытой серии было бы. https://youtu.be/Iuq5sChb8Ks Но SEGA видимо совсем похуй.
>>44473947 Нда... Хуй знает хорошее ли решение совмещать персонажей двух частей. Ещё мне не понравились цифры. У меня все эти отлетающие 3-её значные цифры больше ассоцируются с корейскими говноММО чем с Шинингом. Там ненужны цифры больше 2ух значных в статах и хп.
В сравнении с Вероникой, конечно, Дино кризис выглядит как-то разочаровывающе. Особенно учитывая, что разница даже до года не доходит, а создатель тот же. Хотя как минимум функция создавать расходники друг из друга есть, уже неплохое отличие. Но сам по себе инвентарь больно громоздким кажется.
>>44475534 ЗЫЧ или Дримкаст-версия? https://youtu.be/2RKmIYzf_mA Как бы он с ЗЫЧа портирован на Дримкаст. А на Зыч, мне кажется, изначально делался как на уходяшую платформу, не особо стараясь.
>>44468876 Написал знакомому доктору. Вот что он ответил: >Больше всего по описанию похоже на ТИА (транзитоная иншемическая атака) или ОГЭП (отстрая гипертоническая энцефалопация). Это временное состояние. Это не инсульт, НО это звонок на инсульт. Нужно в ближайшее время обратиться к участковому терапевту. Он направит к неворлогу.
И в чём разница между ними? Лёгкий выбирать уж как-то стыдно, а в сложном сомневаюсь. >>44476028 >Из-за того, что подставленные на задники заранее отрендернные картинки исходили швами неприятными? Не столько из-за этого, но в том числе, да. Хотя чаще у меня больше технические проблемы с эмуляцией, чем графические. Что ПС1, что ПС2 тормозят больно. Ну и не так давно проходил SOTN на ретроарче, а там сохранения не работали. Раза три по новой начинал, чтобы разобраться.
>>44478025 У зомби больше хп, они чаще плюются ядом. Ты начинаешь с обычной береттой вместе АР. Дохнешь быстрее, патронов меньше, сохранялки ограниченные.
Я пока свинодевок искал, нашел вот такую. Судя по одеяниям, она клерик и, видимо, живет в свинодевичьем монстыре. Как вам словосочетание - "Свинодевичий монстырь"?
>>44487334 Его луковые кольца меня в расплох застали. Вернее, у меня была фласка на такие случаи, но игра такая длинная, что я совсем забыл про нее когда дошел непосредственно до Мога.
>>44490457 Всего два против Карлоса и того нигера, которого убил Николай. Самое толерантное спец подразделение после отряда из Zero Tolerance. Там был и шоколад, и азиат.
>>44490425 Он абсолютно поехавший дегенерат, махинатор и ублюдок, который похитил Микелу и тем самым спровоцировал конфликт Малении и Радана (поскольку Маления пыталась попасть в мавзолей и дралась с Раданом точно над ним) и массивную трагедию с Каэлидом, а сам продолжает вербовать прибывших на континент и делать из них своих агентов. Мне это сочетание качеств напомнило Владимира Харконнена.
>>44466492 А почему они решили портировать именно портабл, а не фес? Там нет арки ответов, там нет анимированных 3д реакций персонажей, что руинит многие сценки, там совсем другая атмосфера опенинга - типичный конвеерный анимекал вместо гигадуши. В конце конце там нет 3д анимации концовки, где гг лежит на коленях у айгис. А что взамен? Микропиздюльное расширение концовок, улучшенная боевка и ЖГГ, за которую сыграет дай бог 10% плеербазы? Нахой не надо. Лучше бы портировали ФЕС или сделали ремейк ФЕСа с фичами портабл.
>>44493662 Потому что портировать с "больших" плейстейшенов сложнее, чем с хендхелдов. По этой же причине портировали голден и ательеры с виты, несмотря на кастрированный графон. По этой же причине сейчас портируют фатал фрейм4 с вии, а не всеми любимый фатал фрейм 2.
>>44494167 Wii не хендхелд, это стационар, причем, учитывая увесистый внешний блок питания, размером чуть ли не в саму консоль, и обязательную для подключения планку-антенну для контроллера - совсем не компактная. Хотя, может быть, ты имел ввиду, что портирование со стационарных Сонек, В ПРИНЦИПЕ, сложнее, чем с любых других систем - тогда да.
>>44494576 Ты текст целиком не способен воспринимать, только отдельные куски? Книжки читать надо больше, тренировать навык. Олсо фатал фрейм 4 - вообще не порт, а ремейк.
>>44494755 Ты мысли не способен внятно формулировать, только отдельные куски? Книжки читать надо больше, тренировать навык. Олсо если фатал фрейм 4 - вообще не порт, а ремейк, то что же ты пишешь >портируют фатал фрейм4
>>44494755 Положа руку на сердце, я тоже только с третьего прочтения твоего поста понял, что ты о том, что со стационарных Сонек, в принципе, сложнее портировать, чем любых с других систем.
>>44494776 >гавариш на миня переводиш на сибя) Да ты не обижайся так. Но читать тебе правда стоит побольше, не игнорируй этот мой совет. Даже если текст хуёво сформулирован, для начитанного человека не возникает проблем эти формулировки в голове доработать, вместо того, чтобы закатывать истерику на весь тред из-за невнятного поста. Вон анон >>44494798 пускай и не сразу, но всё понял. >то что же ты пишешь Потому что ошибся, а сейчас посмотрел скриншоты и понял, что там ни разу не порт.
>>44494884 >пускай и не сразу А мне принципиально, чтоб сразу. Это был укор тебе. Не люблю, когда мое время тратят зря, и так 20 частей Кисек проходить по двести часов каждая.
Не могу понять что не так с новыми соул хакерами. Вроде хвалят и сюжет, и музыку, и персонажей. Но все в штыки приняли боевую систему и вцепились в мелочи. А кто принял? Задроты, заставшие первые смт или пацанчики на флексе после пятой персоны? То что данжи однообразные и пустые это вообще фишка серии а может и целого жанра! Игра совсем не набрала фанбазы судя по количеству фанарта и прочего творчества. Даже обидно как-то за авторов, переосмыслили истоки, а всё равно никому не нужно, им подавай очередной школьный сеттинг. Хотя киберпанк, вроде, тоже модно и молодёжно. Вот через 10 дней выйдет рояль в стиме и взорвёт чарт и затмит новое творение атлуса. А фанаты дальше будут продолжать отшучиваться про очередные порты и переиздания
Несмотря на неплохие наработки в дизайне персонажей после первой части, level-дизайна, и те маленькие штучки на которые нужно делать ставку при создании новой истории чтобы максимально понравится играющему, студия «Level-5» запорола по-немногу почти каждый из этих аспектов.
Дизайн персонажей как всегда милый, тут тебе и мальчик с кошачьими ушками, и дед переродившийся в молодого парня попав в новый мир, ну и тд. В общем, в этом аспекте наверное разработчики не подкачали, тем не менее всегда в голове крутится мысль что это скорее «попытка создать что-то похожее на Ghibli» чем «как у Ghibli».
Место действия второй части разворачивается в том же мире, что и в первой части, однако действия происходят за 1000 лет после первой части. Это наверное так же можно записать как плюс игре, так как если бы разработчики попытались бы создать совершенно новый мир, они бы могли еще сильнее опростоволоситься. Кстати, отсылочек я заметил ровно две к первой части, одна из них была в моменте загадки, а вторая в родном городе Эвана.
Боевая система сменилась с более тактической на более активную, хотя для тех кто проходил первую часть серии могут и возразить, в первой игре при желании можно было закликивать врагов на скорость. Здесь же система более приятна, и отзывчива к действиям игрока. Единственное что меня расстроило, нет сводной таблицы полученных очков опыта после каждого боя, как в классических JRPG.
Сама прокачка именно персонажей очень приятная, не замечаешь как уровень сменяется другим, и вот ты уже 80-ого уровня и готов крушить самых сильных мобов.
Музыка увы расстроила, она как мне показалось состоит на половину, а то и более из треков первой игры серии, так еще и треки подобранны так, что под конец игры просто начинают подбешивать и тебе хочется их поскорее выключить.
Что добавили нового? Добавили систему тактических боев, а так же возможность развивать свой замок. Системы не плохие, но работают они в игре скорее в минус, чем в плюс.
Особенно после того как ты практически практически прошел игру, не обращая внимания на эти две системы, а тебе в конце начинают пихать их намеренно, ведь если ты не выполнишь определенные условия, то просто-напросто не пройдешь игру. Здесь прокачай военный отряд, для того чтобы пройти одного из боссов, ну же, прокачай здание чтобы двинуться по сюжету, тут пройди сайдквесты, чтобы в королевстве было нужное количество жителей.
И ладно если бы нас плавно подводили к финалу давая задания в этих системах по ходу сюжета, не давая их скипнуть. Да, наверное это тоже кого-нибудь бы могло расстроить, но не портило бы общее впечатление от игры. В общем хотелось бы больше работы над лором игры, и теми аспектами за которые мы любим студию «Ghibli», а не ворох новых вещей, да и еще так спорно сделанных, что они перекрывают те небольшие плюсы игры которые есть у игры.
>начинается как история про очередного эмо-солдафона >внезапно начинает хуячить в дат фил, показывая все трогательные ситуации, которые он встретил за свою бесконечную жизнь и его рефлексию на них >потом история вообще бросает его в слезы, когда он встречает свою дочь и внуков Блин, во что я вляпался.
>>44497844 Это по гайду нужно играть, там расписания ебнутые и 99% слинков качаются только в первую половину дня. Совет тебе: старайся чтобы в инвентаре была персона той же арканы, что и слинк, который качаешь, получишь бонус и прокачаешь быстрее (дьявол и солнце качаются без персон, уровень дают автоматом после каждого свидания). Статы в аркадах качай по вечерам.
Эта часть уже более спорная. Выживание в целом понравилось, пусть противники на харде прям-таки ебут и занимаются этим почти постоянно. Но бегая и используя всякие недоработки системы жить с этим, в принципе, можно. С патронами могут возникнуть проблемы, первую половину наверное игры лучше стрелять вообще только пару раз, когда больше никак. Загадки по большей части не зашли вообще, какие-то они больно неправильные и, насколько мне показалось, нелогичные. Карта запутанна, местами великовата, а вместе с местным управлением-камерой и задержкой при переходах между ракурсами всё это в лучшем случае раздражает. Про сюжет сказать вообще почти нечего считай. Тут кроме Джилл то полтора персонажа и один антагонист со словами (сливается без сопротивления). Но хотя бы есть Немезис, он максимально эпичен. Его можно расстреливать, сжигать, опять расстреливать, скидывать с огромной высоты, но он всё равно вернётся ради того, чтобы Джилл не смогла сбежать. Ну и противник из него суровый- бегает быстро, бьёт сильно, убивается долго. В общем, можно разве что из интереса, или из желания побегать в ~10 разных костюмах. Осталась одна часть.
>>44512417 Да это же лифтер, а игорь наркоман который катается в лифте. >>44512912 Спасибо, понятно что с первого захода не смогу. Сложный вопрос, но с какой скоростью должны качаться статы? У меня есть только впечатление что статы медленно качаются, оно правильное? Или может это какой нибудь баг эмуляции?
>>44521254 Вроде бы можно отследить прогресс по тому, какие именно нотки вылетают во время апов, учмитывая, что их всего семь, но это не точно. Вообще они довольно быстро качаются, кроме инты, которая примерно к последней четверти игры максится, тут фокус в том, что из всех активностей аркадные автоматы сильнее всего качают статы и доступны в ночном сплите. Еще вспомнил, если ты устал, то можешь днем сходить к медбрату в школе и апнуть храбрость нахаляву.
>>44514229 Ты ж дошёл до того уровня где оказываешься в клетках висячих? У меня там просто вылетает постоянно. Читал что надо чит енжином чинить, но я ебал.
ИГРАЕШЬ ВО ВСЕ КИСЕКИ, ЖДЕШЬ ФИНАЛ @ УЖЕ 12 ИГР ПР СТО ЧАСОВ КАЖДАЯ @ ИЗ-ЗА НИЗКИХ ПРОДАЖ НОВАЯ ИГРА ПЕРЕНОСИТСЯ, ЧТОБЫ МАРКЕТОЛОГИ УСПЕЛИ ПРИДУМАТЬ, КАК ЛУЧШЕ ЕЕ ПРОДАТЬ @ ТРИ ГОДА ОНХОЛДА, В ЭТОМ ОКНЕ ХУДОЖНИКА ПЕРЕМАНИВАЮТ КОНКУРЕНТЫ @ ЧТОБЫ СПАСТИ КОМПАНИЮ ОТ ФИНАНСОВОНО КРАХА, НАДО ВЫЕБНУТЬСЯ ПЕРЕД ЗАПАДНЫМИ ИНВЕСТОРАМИ: ОДНОГО СЦЕНАРИСТА УВОЛЬНЯЮТ ЗА ТО, ЧТО ОН НЕУКЛЮЖЕ ЗАИГРЫВАЛ С ЕОТ, ДРУГОГО ЗА ШУТКУ ПРО НЕГРОВ 30-ЛЕТНЕЙ ДАВНОСТИ В ЕГО ХЕНТАЙ-ДОДЗИ, О КОТОРОЙ ЗНАЛО ТРИ ЧЕЛОВЕКА @ ЕЩЕ ПЯТЬ ЛЕТ ГОДА ОНХОЛДА, ТЕРПЕЛИВО ЖДЕШЬ, ПОДПИСЫВАЕШЬ ПЕТИЦИИ НА ПРОДОЛЖЕНИЕ @ У СТУДИИ ВЫСТРЕЛИВАЕТ ПАРА НОВЫХ ФРАНШИЗ, КИСЕКИ ОТХОДЯТ НА ВТОРОЙ ПЛАН И ДАЖЕ УБИРАЮТСЯ ИЗ ОФИЦИАЛЬНОГО ПОРТФОЛИО, НО ЛУЧИК НАДЕЖДЫ В ТЕБЕ ГОРИТ, ВЕДЬ ФАН-БАЗА КАЖДЫЙ ГОД НАПОМИНАЕТ ФИРМЕ О ПРОДОЛЖЕНИИ @ НАКОНЕЦ-ТО, ОБЪЯВЛЯЮТ СТРИМ, В ТИЗЕРЕ КОТОРОГО БЫЛО ЛОГО НОВЫХ КИСЕК. "ВОТ ТЕПЕРЬ ОНИ ТОЧНО ПРОДОЛЖАТ САГУ, И Я УЗНАЮ, ЧЕМ ВСЕ ЗАКОНЧИЛОСЬ". ТЫ ВЗВОЛНОВАН И ПЬЕШЬ ТАБЛЕТКИ @ ПУК-СРЕНЬК, ВЫРОСЛО НОВОЕ ПОКОЛЕНИЕ, КОЬОРОЕ УЖЕ НЕ ЗНАЕТ, ЧТО ТАКОЕ КИСЕКИ, ПОЭТОМУ... ПЕРЕЗАПУСК! @ ДВИЖОК АНРИЛ 8, СИСТЕМ-СЕЛЛЕР PLAYSTATION 7, ИГРОЖУРЫ НАХВАЛИВАЮТ ЗА ОБЕ ЩЕКИ, ПОЛИВАЯ ГОВНОМ СТАРЫЕ КИСЕКИ КАК "ТЕХНОЛОГИЧЕСКИ УБОГИЕ", ШКОЛОТА ДОВОЛЬНО УРЧИТ @ ЛИШЬ ТЫ ОДИН ПОНИМАЕШЬ, ЧТО ТЕПЕРЬ НОВЫЕ ИГРЫ БУДУТ ВЫХОДИТЬ РАЗ В ДВА-ТРИ ГОДА, ТЕРПЕНИЯ, НЕРВОВ, А МОЖЕТ И РЕСУРСОВ ОРГАНИЗМА (ТЫ НЕ МОЛОД) ДОЖДАТЬСЯ ФИНАЛА У ТЕБЯ НЕ ХВАТИТ @ БЕЗЫСХОДНОСТЬ
Адьтернативный финал: ЗАПАДНОЕ ФЭН-ОБЩЕСТВО ПЕРЕКУПАЕТ ПРАВА, ЧТОБЫ САМИМ ЗАКОНЧИТЬ КИСЕКИ @ ВЫХОДИТ ДИВАН-АРТ/НИКЕЛОДИОН СТАЙЛ ПОДЕЛКА, В ФИНАЛЕ КОТОРОЙ РЕСПЕКТФУЛ РЕДИЗАЙН ВЕРСИЯ ЭСТЕЛЬ ЗАСУЖИВАЕТ ДЖОШУА ЗА ХАРАСМЕНТ
>>44528253 Да так-то молодца зделоли. Правда прямо отдает девчачностью, сразу понимаешь что баба делала. Это неплохо, просто это какой-то особый настрой игры. Типа как в сейлормун рпг, хз как объяснить.
Не прошло и месяца, уже вернулся к XII. Даже с перерывом играется просто, гигас и Восслер подряд бьются без проблем. Но вот что меня расстраивает, так это то, куда сюжет движется. Разве Вейн не максимально серый персонаж, которого просто назначили со столицы? Будет грустно, если кончит очередным злым злодеем.
Анончик, подскажи, пожалуйста, по поводу Tales of Arise. Выглядит довольно симпатично, но что-то очень отталкивает наличие разных бустеров в игре. Сильно ли их отсутствие повлияет на геймплей? Так-то к гринду я готов, но когда видишь подобное в магазине, сразу задумываешься о том, что игра будет сильно карать игрока, который пренебрег супер-пупер ультимейт эдишоном. Да и в целом все это как-то портит впечатление.
>>44529512 Полноценная васян-игра в продолжение сюжета PS4.
О нет, глупый сексуальный Хан! Никогда его в 4ке не брал в пати, ибо есть РАДЖА, но Хан тоже крут. А одна из ггероинь - его (и той зеленовласой учительницы начальных классов из города Круп) дочь.
Лол, как все пытались воскресить Айрис по абсурдно сложным гайдам. Я не проходил ПС4 (хоть и начинал), но слышал, что там тоже было что-то подобное. По крайней мере, читал в журнале, как автор пытался воскресить Алису, делая какие-то вещи. Я вот что думаю - был бы я автор жрпг, то сделал бы так, чтоб какая-нибудь красивая тянка или просто эффектный персонаж там умирал по сюжету, но её или его, действительно, можно было бы воскресить с помощью абсурдно сложного и длинного квеста на 200 часов уровня "пройдите все кисеки выведите 1488 золотых чокобо". И чтобы это, без дураков, работало. Только вернувшийся персонаж был бы того уровня, на котором умер, и прокачать его было бы уже нельзя, поэтому он бы ничего геймплейно не давал и т. д. - поэтому удовлетворение было бы исключительно моральным. Можно было бы пойти дальше и придумать, что, наоборот, партия бы от воскрешения делалась слабее - например, потому, что пожертвовала для этого часть своей силы и теперь не может быть прокачены выше какого-то уровня и т. д., что делало бы финального босса сложнее в пятьдесят раз и т. д.
Интересно, много бы игроков реально бы пошли тогда его воскрешать? Или большинство бы забило?
>>44538369 >сделал бы так, чтоб какая-нибудь красивая тянка или просто эффектный персонаж там умирал по сюжету, но её или его, действительно, можно было бы воскресить с помощью абсурдно сложного и длинного квеста на 200 часов уровня "пройдите все кисеки выведите 1488 золотых чокобо". И чтобы это, без дураков, работало. >Только вернувшийся персонаж был бы того уровня, на котором умер, и прокачать его было бы уже нельзя, поэтому он бы ничего геймплейно не давал и т. д. - поэтому удовлетворение было бы исключительно моральным. Вы только что придумали ФФ10-2...
>>44538369 Если бы это открывало дополнительный контент и меняло бы концовку - конечно бы делали. Особенно если персонаж был хорошим.
Тут больше вопрос к сюжету. Выиграет ли он от воскрешения персонажа? Можно ли это обставить по-нормальному? Есть примеры двух ксеноблейдов. В 1 воскресший персонаж, на мой взгляд, сделал сюжет хуже. В 3 "воскрешение" (на самом деле многоходовочка влюбленной девочки, пытающейся достучаться до слетевшего с катушек парня) было обставлено абсолютно шикарно и привело к одной из лучших сцен в игре.
К слову, интересно насколько диалоги тут рандомны или кажутся таковыми. При разговоре с одним из нпс выясняется что одна из героинь как-то нажралась и буянила прямо в фонтане академ-городка. Потом ее папаня поясняет подробней за этот случай (возможно это опциональный момент, если не поговорить с предыдущим нпс). Ну и позже, когда я чекаю фонтан, эта самая девочка выдает:
>>44539287 Какая же тупая хуйня. Что такого уникального можно делать в фонтане. Вот если бы она в общественном туалете буянила, вот это было бы реально опасно для горожан.
>>44539448 В фонтане насрать можно хоть, а в общественном туалете это было бы обыденностью и в порядке вещей. >>44539802 Ее напоили и она полезла в фонтан махать трусами. Дочь самого именитого профессора академии и героя, спасшего звездную систему Алго от Глубокой Тьмы, Ханна Макфлая!
Вот за такое люблю политотные жрпг. Я может и ожидал нечто подобного от Вейна, но сделано всё равно красиво. Правда надежды увидеть в нём в конца человека всё меньше. Ну и трагедии нагнали, хотя лицо второй судьи вообще в первый раз за игру показали.
>>44541465 Тоже правда. Сразу видно, что человек верит в свои идеи. Да и цель в конце концов благая, насколько это возможно, с таким императором у них бы мало что вышло. Ещё и красаввец. Но если у него есть объективно "добрый" брат, исход уже ясен. А вообще он мне чем-то напоминает Кая и даже больше Сида из XIII. Тоже хорошие антагонисты вышли.
О, фан проект по Phantasy Star 4. Сидел с его автором на одном форуме и ещё в первые версии играл, когда игра даже на половину готова не была. Ламповое же время было, эх...
.... Я то думал, что нашёл тактику, но я нашёл ТАКТИКУ И ТОЛЬКО БЛЯДЬ ТАКТИКУ НИКАКОГО ТЕБЕ НАХУЙ ВЕСЕЛЬЯ ЛИБО ДЕЛАЕШЬ ТАК КАК МЫ ЗАДУМАЛИ ЛИБО ТЫ НАХУЙ НИЧЕГО НЕ ВЫИГРЫВАЕШЬ. Чтож блядь жизнь такая хуёвая? Долбаные узкоглазые жидёнки, сделали начало чуть-чуть нормальное, чтобы купившие не понесли сразу рефанд требовать, а потом на тебя высирают паззл вместо тактики
>>44545974 Они, проклятые, они. Клянусь я так ни одну игру из этой серии не пройду. Помимо того, что они пиздец какие скучные они решили в этой части разбавить жопоразрывающей сложностью.
Оказывается Платинум/Нинка взяли Лауру Бэйли на роль Йобанетты 3 потому, что старая актриса с божественным британским акцентом отказалась въебывать за 4к долларов в сумме. Вот ведь жиды.
>>44547702 >Лауру Бэйли Дженнифер Хейл же, не? Она что-то вдруг захотела за 4к баксов поработать, а стаж у нее с 1994 куда больше. Успела засветиться в некоторых культовых играх. Knights of the Old Republic (Бастила), Mass Effect (Шепард женского пола), Metroid Prime (Самус). В интернете уже начались холивары, некоторые актеры озвучки пишут, что это типичный прайс за 16 часов работы. Есть вероятность, что Тэйлор йобу дала.
>>44549408 Ну тип многие в пример приводят чела из ботвы озвучившего 3 персонажей в игре и получившего по 3к за каждого, а там то реплик - по пальцам пересчитать. Вот я и думаю, много это или мало. Йобанетта то вроде более словопохотлива.
>>44549408 4 тысячи долларов это 250 тысяч рублей - по сути, два с половиной месячные зарплаты Москвича (и то, мне доказывали, что 100к в месяц это копейки для Москвы, потому что по "пути-пи-пи-пи-пишествиям" не разъедешься), но заказы уровня гарантированного хита с оценками в 9 из 10 от прессы вроде Байонетты возникают не каждый месяц и даже не каждый год, плюс, наверное, она еще в Калифорнии живет, а это самое дорогое место на земле. Вот предварительное ИМХО - она права была, надо было побольше ей заплатить, думаю.
>>44549997 >она еще в Калифорнии живет, а это самое дорогое место на земле. >Вот предварительное ИМХО - она права была, надо было побольше ей заплатить, думаю. У меня только один вопрос - а зачем вообще нанимать актеров озвучки в Калифорнии? Почему нельзя сделать это в дешевом штате или даже дешевой стране типа Индии гуд морнинг сёр!
>>44550101 По-хорошему, я сам не понимаю, откуда большие бюджеты у игр и т. д., когда можно отдать на аутсорс, но конкретно с актерами, думаю, им нужен чистый американский английский, в который может только носитель языка.
>>44549997 С другой стороны, голос Самус - это тоже секси, наверное (не играл в Метроид Прайм, лол). Я бы на месте Нинтенды сделал бы из этого пиар-ход - "мы сделали так, чтобы вы могли дрочить на Самус, когда дрочите на Байонетту и наоборот".
>>44548599 Сама по себе концовка в блейде 3 это гигантское дорогое двухчасовое шоу, в которое они вложились по полной. Проблема в последних двух чаптерах, но они и в 2 были так себе. За исключением такого же дорогого шоу с летучим Ватиканом.
>>44549997 Я бы посмотрел сколько данте дали бабла за 3-го ДМС. ПО фактам, 4К для актёра озвучки от студии категории Б на игру категории Б, это таки дохуя. Это не десу стрендингу, там озвучки на 2 часа максимум.
>>44551791 Как всегда тащемта виноват клятий капитализм! ДОКОЛЕ МОЖНО БУДЕТ МЕНЯТЬ РАБОТНИКА НА БОЛЕЕ ДЕШЕВОГО. Элсо, помниться иногда нинка ради экономии просто забивала на агл озвучку(или шквары)
>>44551812 Тут забавнее. Практически ноунейма сменили на вполне известную актриссу, профессионала, которая участвовала в озвучке нескольких хитовых видеоигр. И в фильмах, мультиках и сериалах тоже принимала участие.
>>44553687 На заявление Тэйлор публично отреагировал продюсер PlatinumGames и геймдиректор оригинальной BAYONETTA Хидеки Камия, но лишь отметил, что Хеллена не говорит всю правду.
У меня нет слов. >Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin's Trials of the Dragon King DLC introduces a new difficulty mode called Bahamut, which is even more of a challenging experience than Chaos. The new DLC is only accessible through the Bahamut difficulty since it awards players with currency to challenge the new stages. Т.е. люди купили это длс и НЕ МОГУТ В НЕГО ПОИГРАТЬ, потому что оно залочено за самой задротской сложностью из возможных? Не говоря уже о том, что даже на обычной сложности мало кто этот пиздец осилить. Ебануться. Реально наеб на далары посреди дня. А я все думаю как же поиграть в это длс. Где же оно на глобальной карте. Ну охуеть теперь. Пиздец. Я еще до этого гадал подождать ли конца октября и второго длс, либо сейчас начать играть. И вот начал, сука. И охуел.
Самое ужасное что есть в этой игре это боевая система, нет она не то что плохо работает или что-то в этом роде, она здесь просто не нужна, особенно если ты играешь на низком уровне сложности, не думаю что на более высоких уровнях сложности там действительно нужно то разнообразие комбинаций ударов мяча, которые на предлагают по ходу игры. В общем-то игру можно спокойно пройти используя лишь 1-2 комбинации ударов. Так что когда ты по ходу игры открываешь и открываешь новые комбо, под конец у меня была небольшая даже ухмылка. Лишь на финальном боссе я использовал все виды оружия: Мушкет, бо-сюрикен, лук и меч соответственно.
А так вполне интересный традиционный самурайский боевик с примесью мистики, и при том не очень длинный, даже такой длины тайтл с таким специфичной подачей может кому-то надоесть например, или не понравится. Я же насмотрелся подобных фильмов, и меня так просто не отпугнуть ни сепией, ни черно-белой картинкой.
Сама картинка, левел дизайн, музыка все на том уровне на котором и должно быть. Ни один из этих аспектов не вызывал ни раздражения, ни возмущения, все очень органично. Единственно что иного вызывало недоумение так это лицевая анимация, и анимация в целом. Но учитывая что это по сути наверное своей все же инди проект, глаза на это можно спокойно закрыть.
В общем получился неплохой тайтл для ценителей, с небольшими огрехами из-за нехватки бюджета или чего-то подобного, однозначно лайк.
>>44555847 >1)Оригинальный персонаж не воровать. Н-но это же первый босс в седьмом Мегамене... или Slash Man оттуда же... или плод их порочной любви...
Хотя, если третье - то да, я понимаю, почему его зовут SLASH man...
Завтра закончу, осталась пара уровней. Но пока что могу сказать наверняка - игра проходняк галимый, но в него охуенный босс-файты. Вот если бы вырезать из нее все уровни и оставить только босс-раш, то был бы вин уровня капхед какой-нибудь. А так эти унылые забеги по одинаковым коридорам и мордобой одних и тех же мобов заебывает уже на середине.
Еще отдельно похвалю дизайн девки с серыми волосами и глазами. Очень красивая...
Пиздец! Какой пиздец... В общем, весь сюжет это какой-то шизофренический поток сознания. Мотивация местных рептилоидов абсолютно непонятна. Нахуй это все нужно? Может опять в каких-то записках там все раскрывается, но я ебал читать эту ебанину. Еще Ленин в свое время на клочках использованной туалетной бумаги свою галиматью писал, а эти ребята, видимо, продолжают традиции. Чего в итоге добился гг? Как вообще можно было придумать настолько мутный сюжет? Не спорю, что он необычный, но в конечном счете нихуя не объясняется. Алсо, нахуй нужно было убивать андроида? Зачем вообще нужна битва с ним? Что это за ебанистика? Финальный босс тоже какой-то ебанутый. Во второй половине битвы просто дают неограниченную магию и можно спамить молнии и ульты, так что он отъезжает за пару минут. Кто это придумал? Зачем?
Короче, плюсы игры: 1. Боевка 2. Многочисленные босс-файты 3. Серая мышка Нион Минусы: Все остальное. Особенно хочу отметить левелдизайн - оновтратный. Просто дно дна. Я не знаю игр где бы он был хуже. Абсолютно блевотные коридорные кишки на протяжении 20 часов. Что мешало сделать игру на 10 часов, но зато нормально все проработать? Получилась бы конфетка. Тем более самого сюжета тут часа на 2 где-то. Отдельная категория минусов: Сюжет. Дырявая, ебанутая конструкция. Делирий наркомана. Принцесса говорит поищи, плиз, Гарланда))) А Гарланд это ты))) И она это знает))) Зачем принцессе давать задание искать самого себя в душе не ебу. Сценарист, видимо, тоже. Он, как и герои игры, скорее всего каждый день забывал чо написал прежде и просто начинал с чистого листа. А по пути догонялся саке и онигири.
>>44560875 >В общем, весь сюжет это какой-то шизофренический поток сознания Как и в большинстве финалок (по крайней мере - "больших" финалок, где хоть вообще есть сюжет, а не "пойди и убей плохого парня, пыщ-пыщ" - т. е. с 4 и далее). Не удивлюсь, если они это считают своей "фишкой", потому что магический реализм, психоделия и все такое.
Phantasy Star 5: 20 лье под водой
Аноним17/10/22 Пнд 14:56:06№44562321317
Вот что еще заебись в чеканье шкафчиков с трусиками, так это всякая литература, из которой герои могут подчерпнуть реальные знания и получить какую либо способность. Надеюсь Vol тут имеет шанс мгновенно убить повыше чем принято в классических жрпг
Пока худшая локация в игре. Мало того, что даже несмотря на относительно малый размер её оббежать надо с десяток раз, прежде чем получится, так ещё и рядовые противники больше боссов мешают. Зато выглядит главный противник локации хорошо, в отличии от меча Рейтволла. И, я очень надеюсь, отсылает ко второй части, почему-то. Ещё я не совсем понял, что за статуи по всему храму стоят. Ещё показали корабль, подозрительно похожий на Линдблюм из следующей части.
>>44568753 А, кстати, про дизайн. Выглядит ещё интереснее, учитывая предысторию. Scion of darkness ruling and protecting those who live in the underworld, in opposition to Lahabrea the Abyssal Celebrant and scion of light. In the course of his rule, he submitted to avarice, and the darkness took his heart, transforming him until he was both evil and corrupt. Then in his cowardice did he bind a Goddess of the Demesne of Ice, and using her as a living shield, he challenged the gods. Defeated before their might, he fell screaming into the depths of hell, there to be imprisoned for eternity.
>>44571823 >Похоже на "Пасынок ада" Это ты конечно интересно подумал, но я о таком в первый раз слышу. Но это наверное всё-таки просто очередная отсылка к вечному для серии конфликту Хаоса и Света. А из описания всё-таки больше следует, что в относительного минорного босса запихали Императора Матеуса, призвавшего из Ада орды демонов, дабы быть в этот Ад низвергнут командой героев. Очень приятно, короче. >Она выжила? Учитывая в целом внешний вид босса и то, как он спамит льдом при каждой возможности, они, скорее всего, слились в одно?
>>44573736 >Учитывая в целом внешний вид босса и то, как он спамит льдом при каждой возможности, они, скорее всего, слились в одно? Бедная. Ее можно как-то спасти?
>>44547702 PlatinumGames предлагали Хеллене Тэйлор за озвучку Байонетты в BAYONETTA 3 по $3-4 тысячи за пять сессий, то есть около $16 тысяч. PlatinumGames пытались около 3 раз возобновить переговоры с актрисой. Во время последних переговоров Хеллена потребовала за свою работу некую шестизначную сумму, а также процент от продаж игры и мерча. Сама Хеллена Тэйлор отрицает всё перечисленное выше и называет это ложью PlatinumGames. Студия и издатель Nintendo хоть как-то комментировать ситуацию по запросу СМИ не стали.
>>44580539>>44549408 >PlatinumGames предлагали Хеллене Тэйлор за озвучку Байонетты в BAYONETTA 3 по $3-4 тысячи за пять сессий, то есть около $16 тысяч. Ну, я что-то такое подозревал, что актриса зазвездилась. Если это реально так, то я бы на месте Нинки заверил бы историю переписки на подлинность и подал бы в суд за клевету. И отсудил бы с нее сумму больше, чем собирался ей заплатить, лол.
>>44579869 >>44579930 Почему игру про девочку называют ЧУДО-МАЛЬЧИК? А если её купит ЛЮБИТЕЛЬ МАЛЬЧИКОВ и разочаруется? Это же прямое угнетение сексуальных меньшинств!
>>44568227 Какая же персона 3 все же годнота. Именно ФЕС с ответами, а не обрезанная портабл. Реально нечто близкое к произведению искусства, в отличие от 4-ки и 5-ки, которые уже чисто попса, хоть и годная.
Планирую навернуть Tales of Destiny DC. Там такой же уровень ебанутых запросто пропускаемых сайдквестов, как в бездне и весперии, или можно без гайда играть?
SH зиждиться на атмосфере полной безнадёги и гнетущего саспнса. Дух и атмосфера навивает неебический ужас, весь этот бодихоррный, брутализм, в вперемешку с сюрреализмом и терзаниями. Ржавчина и мясо на сетках рабицах, кровь и грязь, запустение и шаги, которые ты слышишь сзади и за углами, хотя сзади никого нет, наполняет тебя тревогой и становится чертовски неуютно, к тому же когда идёшь по тёмным коридорам с измазанными кровью и плотью стенами оббитыми со ржавой сеткой. Как ты очутился здесь, ты ведь просто зашёл в заброшенную больницу Алхемилла, в заброшенном городе, когда ты проходил в холл помещения были нормальными, пыльными и почему то не тронутыми, как будто люди просто ушли отсюда, не взяв ничего, всё было разброшено краска отлупилась со стен, но ты мог поклясться что всё было вполне нормальным, почему мародёры не вывезли всё под чистую и самый главный вопрос: откуда звук этой странной сирены и как ты оказался в этом ужасном месте без окон, в этой ужасной тьме? Что это, АД? Но где-то там, в глубине твоего сознания ты знаешь, ты заслужил это. И что за звуки, чавкающие звуки слышны за поворотом? Хочется спрятаться или убежать от этого хтонического ужаса, от которого сердце вырывается из груди. Почему? Почему я оказался здесь, может это наказание за мои грехи, может я заслужил это?
Посмотри лестницу Йакова, это фильм полностью отражает дух серии, по скольку разработчики из Team Silent брали вдохновение и с него, особенно концовка, именно с неё и списан образ и тёмный облик города и то что происходит с ним и какими давящими ужасами он наполнен, точнее ужасами поступков персонажа, которые воплотил и извратил проклятый город, построенный на индийском кладбище. Отдалённо по эмоциям отрабатывает сry of fear, это самое близкое к Silent Hill.
Ты знаешь что такое саспенс? Это нагнетание тревожной атмосферы, благодаря окружению и звукам? Нахуя я вам это объясняю, вы ведь любите второсортный кал про вирусы и тайные лаборатории, где накаченный мужик пиздит булыжник в вулкане и карликов графов с замками, террориста динозавра и чуваков косплеющего Магнето и Ван Хельсинга. Где в каждой игре кто то карикатурно кидает тебе вундервафлю и ты добиваешь не менее карикатурного главгада.
Ещё Стевин Кинг говорил: нагнетание страха и давящая атмосфера ,куда жутче чем видимая угроза. Резидент это попкорновый хоррор, даже разработчики с этим согласны, гигантские крокодилы в канализация, хантеры похожие на рептилий, второсортный сюжет про тайные лаборатории и био оружие вырывающееся из под контроля, мстительные террористы которые хотят выпустить вирус не понимая что его невозможно контролировать и т.д. Это всё попкорново. В создании RE разработчики вдохновлялись B муви. Даже Синдзи Миками говорил что при разработке вдохновлялся такими произведениями, как фильмы серии «Живые мертвецы» Джорджа Ромеро, а также играми Alone in the Dark и Sweet Home.
Через какое-то время ты можешь обнаружить себя полчаса крадущимся по пустому обитому ржавой сеткой и кусками мяса и приколотых трупов коридору, из-за одного лишь предвкушения опасности, которая теоретически может оказаться поблизости. А может и не оказаться, но страх то останется.
Team Silent сделали акцент не на классик хорроре и динамике, а на нагнетании ужаса, глубине, подтексте и амфотерности. Очень много внимание уделено внутренним терзаниям героев и их историям, их отношениям и тому из за чего они оказались в Сайлент-Хилле и почему он именно такой. Невинному пчеловеку, который не грызёт себя за какой либо ужасный поступок Сайлент-Хилл не будет показывать его тёмную сторону, для него он будет просто заброшенным городком, как для маленькой Лоры на пример в Silent Hill 2. Silent Hill куда глубже в плане психологии хоррора и подтексте сюжета. Главный герой в Silent Hill, это сам Silent Hill, но есть люди которые перенесли столько страданий и их душа на столько искажена, что могут носить "Silent Hill" в себе, как Алесса или Уолтер.
Кстати, по поводу хоррорности в Деревне помнишь особняк Беневиенто и зародыша в подвале? Да, это заебись момент, но это не резидент, события в доме Беневиенто это как раз самый настоящий Silent Hill вайб, если бы вся игра такая была бы, то это не был бы resident evil. Потому что газ воплотил главный страх Итана (потерять семью) это уже заигрывания с психологическим хоррором. Понимаешь о чём я? Silent Hill не отпустит тебебя, покуда ты не покаешься и не примешь свои грехи, которые ты старался забыть и спрятать в ящике, выкинув ключ.
>>44589140 Я, честно, ни разу в СХ сам не играл, хотя, видел гейплей первой части, и тогда она мне мозг знатно так вынесла, я думал, что это самый крутой хоррор в мире. Второй резидент, который до этого при мне прошел знакомый, рядом не валялся. СХ похож на какие-то осознанные сны, что ли. Я не удивлюсь, если изначально хотели сделать игру про сны или что там, по сюжету, в итоге этот город оказывается сном. Короче, хороший сценарий для СХ должен быть специально долбанутым. Нужен сценарист-фрик, сценарист-безумец. КЯ думаю, что Рюкиши подходит, не?
>>44589140 Автор безудержной постмодернистской ебанины про любовь и дружбу как нельзя хуже подходит к духу и атмосфере сайлент хилла. То, насколько Рюкиши поебать на первоисточник, чётко и уверенно говорит трёхмерный трейлер к Iwaihime. Трейлер почему-то заканчивается названием "Silent Hill f", но это однозначно Iwaihime.
При этом о перспективе работы Рюкиши над Сайлент Хиллом в шутку и не очень (в основном в шутку) говорили ещё с нулевых.
Это без базару самый неожиданный и интригующий проект из того, что показали вчера на трансмишне - а ещё самый, наверное, клоунский анонс за последние годы.
Да, Эмма, не стоит так наставлять свои огромные груди на эту девочку, случайно оказавшуюся в пещере наполненной био-монстрами. Они прямо как пистолеты, эти твои малышки. Может даже опаснее.
>>44596871 Ну так рпг мейкер же. Палка о двух концах. С одной стороны новые мелкие удобные фишечки, с другой стороны - отсутствие комбо, макросов или обоерукого владения оружием из оригинала. То ли движок не позволяет это реализовать, то ли для этого нужно какие-то познания в кодинге иметь, но "девчата" некоторые моменты опустили.
>>44600018 >>44599979 дык прошел года 2 назад. наебался с эмулятором що пиздец. хз как сейчас но тогда надо было вручную ловить и стопать треды иначе дико тормозила
>>44600046 Ну эмулятор свитча работает намного лучше пс3, и проспойлерив себе оригинал без рояля ты многое потерял, посути играл в огрызок без концовки.
>>44600038 >Проще уж кряков дождаться Будут ли? Там Денува, а трап из принципа не ломает японские игры с ней. Так что пока этот ваш Рояль будут ломать в Стиме уже могут и регионлок снять в связи с стабилизацией геополитической ситуации.
>>44600478 >80 часов Как вы умудряетесь меньше 120 часов наигрывать? Вообще текст не читаете, что ли, или чисто по сюжетным паласам пробегаете, забив на слинки и фьюжен?
Кто хочет поиграть в Персону 5 Рояль на ПК, а комп не тянет эмуль Свитча, почему не обратить внимание на геймпасс? Я не знаю, как он работает и надо ли там Персону докупать отдельно, но я не думаю, что получится дороже.
Плюс, еще вот такой совет нашел: >Если принципиально в стиме и в русском регионе то скорее всего только ключ на условном gamesplanet, но смотрите на steamdb чтобы там не было блока активации(тут будет когда package появится https://steamdb.info/app/1687950/subs/ ). Хз, о чем это, правда. Видимо, по ссылке можно будет посмотреть, залочен ключ или нет.
>>44600834 >геймпасс Тут та же проблема, его отсюда не оплатишь, если конечно хоть электронного кошелька зарубежного не имеешь Хотя это будет определенно дешевле, чем от 2к платить Но неужто мы тут все безработные студентики сидим >Видимо, по ссылке можно будет посмотреть, залочен ключ или нет. Можно, но ключ не глобальный. На пикриле страны, в которых он работает Если появится глобал-ключ, тогда может быть ещё >>44600854 Ща б ЕГСу за антипотребительские выходки деньги заносить
>>44600962 Настолько собственник, что вариант купить геймпасс не подходит?
Я вот о чем задумался... Вы, вообще, сколько раз игры ПЕРЕпроходили за жизнь? Я только первую Ронпу раза три перечитывал. Даже финалку 7 или 9 не хочется перепроходить, хотя, уже больше 20 лет назад в них играл. У меня был винт игр, которые я еще в 2009 накачал из локалки. В этом или прошлом - уже не помню - году полетел. Пофиг. Будто я буду проходить что-то оттуда. Да на рутрекере сейчас глянешь - есть очень редкие раздачи каких-то раритетных фильмов или аниме старого и т. д. - так там раздающих часто один пчеловек, а скачавших всего пара тысяч, если не меньше. И вот думаю - а надо ли мучать лошадь? В смысле, жизнь-то конечная. Вот у меня знакомый недавно в относительно молодом еще возрасте взял и умер. Ну вот что... разве возьмем с собой в могилу все вот это? Разве мне будет тепло от того, что у меня образы финалок для Соньки на винте, в которые я никогда уже не буду играть?
>>44601151 Даже если по два часа в день играть, 60 дней всего будет. Стандартный пак на три месяца - с запасом достаточно. И дешевле, чем если бы ее в Стим вывалили. На ДТФ вот, правда, писали, что на плати.ру еще более низкие цены, чем на первом пикриле. Но я не знаю тонкости.
>>44601151 Есть разница, геймпасс для пк или для консоли? На втором рик рилейтеде подойдет для ПК?
>>44601119 >Вы, вообще, сколько раз игры ПЕРЕпроходили за жизнь? Первые четыре сайлент хилла перепроходил раз по пятнадцать. Всякие синглы из детства типа Return to Castle Wolfenstein, Serious Sam, Max Payne - раз по десять. Большие игры типа Persona 2 IS, Проклятых Земель, Космических Рейнджеров - раза по три-четыре. Первые два дарксоулса - по два раза, третий так и не прошёл. В целом я больше перепрохожу игры, чем играю в новые. >жизнь-то конечная Не понятно, к чему это. Свободное время тратится на те развлечения, к которым лежит душа. Если у меня сегодня лежит душа стартануть в седьмой раз гта 3 - значит, так тому и быть.
Мы когда еду едим, разве сохраняется она? Мы когда покупаем билет на карусель или на концерт, разве он абонемент? Так почему игры должны покупаться навсегда? По-моему, геймпас вполне норма. В чем я не прав?
Познакомился вчера с девушкой, у нее попочка красивая, большие глазищи и зеленые волосы. Сказал, что она похожа на Чудо-мальчика. Она дала мне пощечину и ушла В чем я не прав?
Вы серьезно напрягаетесь с костылями ради ссаной Р5? Я эмулировал базовую версию и бросил где-то в районе космического бургер кинга. Это такое убожество, пожалейте свое время и сыграйте во что-нибудь другое.
>>44602996 Я спецом купил PS3, чтобы пройти эту Персону 5, когда еще она на ней хайповала. Отчеты писал в тред. В общем-то, тоже удивлен ее популярности. Я бы не сказал, что игра плохая, но я ожидал, хотя бы, более открытого мира, а не несколько локаций, часть из которых - просто заранее нарисованные подставленные задники, как на PS1. Социальный элемент - просто смотрит катсцены, как ГГ с кем-то тусит с минимумом интерактивности. Подземелья и система с покемонами, может быть, и крутая, но я играл на нормале, чтобы пройти все подземелья в один заход, сохранить время и засвиданить как можно больше соцлинков, поэтому глубина геймплея мне не открылась.
Нет, это неплохо. По меркам низкобюджетных аниме-игр даже круто. Но, в принципе, я ВООБЩЕ НЕ ПОНЯЛ, как и за что это могло хайповать у нормисов, а не просто у задротов.
Мне тут писали - мол, атмосфера беззаботного детства, тусовки с друзьями, вся фигня. То есть, вы реально готовы не просто отдавать должное игре, а чуть ли не называть ее лучшей жрпг пчеловечества ТОЛЬКО ЗА гребаные катсцены, как Джокер с блондинчиком режутся на ретро-консоли? Это насколько люди в современном мире стали одинокими и депрессивными, что спасаются в таком, пиздец просто.
>>44603147 >То есть, вы реально готовы не просто отдавать должное игре, а чуть ли не называть ее лучшей жрпг человечества Мне кажется ты специально смешиваешь людей Х и людей У >ТОЛЬКО ЗА гребаные катсцены Какой медиум такие средства.
>>44603147 >Подземелья и система с покемонами, может быть, и крутая, но я играл на нормале, чтобы пройти все подземелья в один заход, сохранить время и засвиданить как можно больше соцлинков, поэтому глубина геймплея мне не открылась. Никакой там глубины нет. Все типичные болячки боевок персон. Эксплойтишь элементы или криты, выигрываешь.
>>44603147 Ну насчет пятерки хз, но 3-4: 1) Атмосфера школы и друзяшек возможность почувствовать что такое жизнь нормиса. 2) Грамотный баланс боев и диалогов, потыкал данж, пошел попиздел с друзяшками. 3) Какой-никакой выбор с кем пиздеть, куда идти, что делать, для жрпг это уже пиздец как дохуя. 4) Фузинг пирсонок, прокачка линков, довольно интересная система.
>>44603147 >Мне тут писали - мол, атмосфера беззаботного детства, тусовки с друзьями, вся фигня. Так в этом плане оно проигрывает любой визуальной новелле или слайсовому аниме. В Р5 отвратительный каст персонажей. Причем в отличие от недавнего ксеноблейда, например, где все персонажи все взаимодействуют во многочисленных сайдквестах, из-за чего выходят веселые ситуации и даже раскрытие их характеров с неожиданной стороны (как Сена на себя взяла заботу за колонией 0 и даже прибегала к остальным членам команды в слезах, когда ее напугала манера речи Седьмой), тут все идет между немым главгероем и одним, максимум двумя персонажами в изолированных сценариях практически без реального геймплея.
Черт, да сыграйте в любой тейлз со скитами. Там этих тусовок и атмосферы в десять раз больше будет.
>>44557057 А я в сосничестве почему то запомнил рейнджеров из местной вселенной. Особенно фразу одного из них: "У меня сердце храброго мужчины, а душа невинной девушки".
>>44603197 О, ща как раз её прохожу, почти всех пчеликов закрыл, остались только очкастый пчел которого я даже пролог не читал, джуро, вот эта на твоем пике и пчел любитель якисобапан. Вообще конечно пиздос там накрутили сантабарбару конечно.
>>44603352 В общем, согласен по большинству пунктов.
>проигрывает любой визуальной новелле или слайсовому аниме Именно. Для меня, как для зрителя аниме, там вообще ничего не было нового.
>В Р5 отвратительный каст персонажей А что отвратительного, кроме немого ГГ? ИМХО, каст дефолтный - художник нитакойкаквсе, хиккетян (тоже нитакая как все, и там есть намеки на их возможные шиппинг в каких-то катсценах), нормис-тянка, гоповатый пчел с осветленными волосами, богатая тянка, которая на самом деле тоже нитакая как все и почти хикка, ну и такая воннаби-мамка староста... Я бы сказал, что типичные персонажи, которых сто раз видели в любых других тайтлах. И не сказал бы, что это плохо. Тут надо уметь их правильно обыграть. Но ты верно сказал: >все идет между немым главгероем и одним, максимум двумя персонажами в изолированных сценариях практически без реального геймплея Я был разочарован тем, что "социальный симулятор", который все так хвалили, оказался зрелищем почти не интерактивных катсцен. Что там симулировали? Зрителя реалити-шоу из игрока симулировали?
>>44603480 >А что отвратительного, кроме немого ГГ Проблема в том, что они даже не попытались в рамках архетипов сделать что-то интересное с персонажами. Это просто ходячие тропы, причем зачастую их голимая троповость играет против химии для всей группы. Макото это один из худших примеров "тактиков группы", что я помню в ЖРПГ. Чтобы сделать ее "умнее" группы, остальных членов просто превращают в идиотов, чтобы ее сверхочевидные решения выглядели как мана небесная. Зачастую из-за этого страдают соц. линки, в которых нет никакого реального развития для этих персонажей. Соц линк той же Макото вообще не про нее.
Там вроде кто-то из разработчиков говорил недавно, что у него никогда не было женщин-друзей. Судя по уровню писанины, друзей у них вообще нет. Про "романтику" я вообще молчу, она начинается на 8 что ли уровне из 10, и она никак не интегрирована в основной сюжет.
Ну вроде нормальный оптимизон в пирсонке, в 4к с хдр на 2080 60 фпс стабильно пока. Правда хуй знает чему там тормозить конечно, но те же ательеры с шакальным графоном в 4к тупо дохнут.
Как же болит от консольного интерфейса. Маргарин, пантагрюэль, репергуф, автокукарача. Можно же зайти в меню и посмотреть что автокукарача дает кукарачу в начале боя за скиллы и запомнить, а можно было по наводке курсора всплывающее окно ага. В сборнике нет никаких подсказок о том каких персон не достает, как работают слияния. зашел на персона вики посмотреть каких карточек не хватает, понял что ловлю спойлеры. На что влияют статы? Выносливость персоны? По ней все равно не проходит урон. Или это беда всех консольных японских игр, я не знаю у меня это первая. Или что более вероятно к диску должно прилагаться пухлое руководство, с таблицей персон, описанием скилов и механик, но оно осталось там же где и диски.
>>44604584 Проблема ваших писеков что если в них играть то наворачивать все с самого древнего кала про бегающих по пикселям чибиков на несколько соток часов.
>>44605693 >На что влияют статы как я понял: >сила дмг физических атак >магия дмг спелов >выносливость сколько по тебе будет проходить дмг >ловкость повышает шанс уворота >удача повышает шанс того, что твой удар будет критическим
>>44607795 Я помню, что запросто закрывал данжи за день после покупки аксессуара на реген маны в базовой пятерке. Если там ничего не поменялось (а вроде времени на активность стало еще больше потому что ночь доступна) то нахер оно нужно вообще.
>>44607816 К первому данжу не успеешь прокачать докторшу до 5-го лвла, чтобы купить арт на реген и пройти палас за одну попытку. Но это похуй по большому счету, все равно в первый месяц у тебя бывают дни, когда тебе не с кем тусить и можно абсолютно безболезненно пойти в данж.
>>44603613 Если Макото тактик, то кто тогда Моргана и Футаба? Доеб про типичных персонажей тоже не в кассу - в двух предыдущих было то же самое. Проблема пятерки в том, что они совсем хуево прописаны6 никакущая Такамаки и уебищный Рюджи, который гораздо хуже предшественников-сайдкиков Джунпея и Йоске. Причем слинк у Рюджи не самый плохой и там он ведет себя адекваьно, в отличие от остальной игры. Такое ощущение, что слинки и сюжет писали разные люди, которые никак свою писанину не согласовывали. В плане боевки и вижуала пятерка на несколько порядков круче предшественников.
>>44603613 Макото мне, все равно, приятна была (хоть, по итогу, я Анечку заромансил), хоть и понимаю, что это вайфубейт, и ее специально создавали такой (а самая интересная как пчеловек девушка в партии - мне кажется, Хару, но я ее не романсил, т. к. решил отыгрывать себя IRL, а настоящий я понимаю, что хоть Макото, хоть Хару в реале полны поехавшей кукухи и не годятся для стабильных длительных отношений). Но я согласен с тобой, да.
Но. все равно, я до сих пор не понимаю, как это выстрелило за пределами кучки ценителей жрпг. Там сюжет даже без твистов. Реально игра про то, как смотрим катсцены, где чуваки тусят вместе. Это то, чего нормисам не хватает?
>>44611213 У Майи есть один серьёзный недостаток- она в "своей" игре фактически вообще ни слова не говорит и весь её характер раскрывается через фразочки от других, что плохой знак. Да даже Let's think positive можно сказать лишь раз за игру.
>>44609542 >Моргана Присосавшееся к партии бесполезное ноющее уебище, которое постоянно хочется грохнуть. Серьезно, его тантрум с покиданием партии был настолько ужасен, что я выкинул бы его пинками на улицу когда он после этого приперся назад. Никаких тактик за исключением объяснения азов игры в самом начале я от него не помню. >Футаба Кулхацкер же.
>>44611305 >Присосавшееся к партии бесполезное ноющее уебище, которое постоянно хочется грохнуть. Это Рюджи, а Моргана по сути и основал команду. >Серьезно, его тантрум с покиданием партии был настолько ужасен Это еще одна проблема пятерки - сюжет двигается исключительно тупостью героев, стабильно каждый месяц находящих себе неприятности, которые потом героически разрешают до истечения дедлайна установленного очередным плохим взрослым. >Никаких тактик за исключением объяснения азов игры в самом начале я от него не помню. Ну это чуть ли не единственные вещи, которые тянули на кукую-то тактику. Автора хитрого плана я не помню, если его вообще упоминали, но Акечи разгадал именно кот >Кулхацкер же. Навигатор.
>>44611931 Классика сонибоев же. Когда игра с плойки выходит на пк начинается нахрюк какая она хуевая и не очень то жалко что портировали, вот другая игра экслюзив заебись!
Друзья, кто то уже емулировал на ryujinx'е Персону пятую со слабым железом? рпцс3 не справился на моем компе и было только 15 фпс с пердежом вместо звука. А играть хочется.
>>44613142 Узнаю автора, Солус Астартес или как его там, на ютубе хуёвую озвучку своих кумерских комиксов выкладывает. Интересно как там наш художник, надеюсь не помер и бросил пить.
>>44618913 Абсолютная ньюфажья чушь. Берсерия лишь немного лучше Зестирии (которая худший тейлз вообще во всех аспектах). Помимо Абисса и Весперии (но к Весперии у меня тоже куча претензий) в серии есть великолепный Destiny DC, Этерния и Симфония, до которых современным тейлзам как до луны.
>>44619459 Я чет орнул малость, а ты ожидал хардкорный и реалистичный симулятор школьника или что? Это гриндопараша, в которой скипнуть недогейплей - святое дело. Я вообще читы на ваншоты поставлю, когда играть буду.
Блять, как работает логика у скварешников? Нир и Валькирию выкатывают с русеком. А у гораздо более популярных серий нет перевода. Хотя в случае с Ниром, думаю это инициатива Платинумов, ибо Байонета и Астрал Чейн тоже с русеком. Так какого хуя нонейм Валькирия в сравнении с какой-нибудь ФФ7ремаке или каким-нибудь Драгон Квестом имеет перевод? Нипанятна.
>>44619913 Скворешники почти все тайтлы убрали из рустора включая то что ты выделил, так что сам можешь догадаться о причинах. Те игры которые получили русек явно получили его в каком-то виде до войны с украиной
>>44618226 > В чем конкретно выражается? Там много разговоров про секс нароктики проституцию, и всякие хутёхи которые понятны только японцам, это всё вырезано, я смотрел прохождение с переводом японского на русский там переводчик всё это объяснял как это всё переводится.
>>44621498 Уважаемый эджикид. а каким образом прохождение игры на япе, который ни один вменяемый пчеловек не знает офк, поможет ознакомиться с вырезанным контентом?
>>44624856 Хуита. Книг с временными петлями и как они раскрыты есть лучше. Тут даже эта тема не особо раскрывается. К примеру есть сборник одного автора. Там последний рассказ как раз про отрицательные стороны "дня сурка" но я названия не помню кроме как то что первый рассказ был про негров и про их показатель blackness
Ты демон лорд. Узнаешь, что людская компания, с помощью магии ворует у тебя из королевства сундуки с сокровищами, монстров, пространство, небо, Аллаха. Узнаешь, что всё делается для тренировки бойцов. Вычисляешь самого трудолюбивого бойца. Решаешь испортить ему жизнь сведя бойца с его товарищем магодевочкой. Мотивируешь тем, что они влюбятся, поженятся, нарожают детей и перестанут приходить в фирму магического вызова.
>>44636078 Страшно вспомнить, как я читал анонс этой игры в "Стране игр"в 1998, и мне она казалась какой-то ультра-йобой, подниманием русского геймдева с колен и всем таким. Я так ее и не прошел, т. к. на тогдашнем компе она тормозила (зато прошел вторую, которая ВНЕЗАПНО работала получше, но она коротенькая была и сумбурная). Зато, через пару-тройку лет, после апгрейда, мне открылся мир более поздних русских квестов, которые были, мягко говоря, унылыми, несмешными, с нелогичными головоломками и т. д. И не только русских, впрочем. Многие западные тоже этим грешили. Единственный квест, который я реально запомнил как ШЕДЕВР 10 ИЗ 10 и перепроходил его чисто как кинцо - "Санитариум" ("Шизариум" в официальном переводе). Кажется, даже лицензионный диск купил, хоть до этого прошел на пиратке (его официально издали намного позже, чем появились первые пиратские переводы), чисто как респект авторам.
Недавно восполнил гештальт. Прошел твой пик рилейтед в стиме, чтобы узнать - самый-самый первый российский йоба-квест был таким же унылым как более поздние или нет. Мой вердикт: да, был. Они и первую часть запороли, ее уже нельзя назвать хорошей игрой. В 1999 (или когда она там вышла) бы, на вау-эффекте, мне понравилось, наверное. Но уже через пару лет, с более быстрым компом и обложившись десятками дисков с другими русскими квестами, я бы не понял, в чем ее уникальность. \Так что, русские квесты was never good.
Третий за игру эспер, правда бой был проще, чем с предыдущими боссами локации. Всё же у Ивалиса такая забавная черта так часто упоминать богов, но показывать только их жертв. Ну и почему они вдруг хозяев меняют при победе- непонятно.
Кстати, ЧТОБ БЫЛО ПО ТЕМЕ ТРЕДА, если уж о русском геймдеве 90х заговорили, то тут игра про русско-японскую войну: https://youtu.be/ejjEeU8aUvo Его регулярно упоминали в игровых журналах в 90х (реклама, вопрос про игру в тесте и т. д.), но я так и не видел диск с ней в продаже. Наверное, надо купить на торрентах и, наконец-то, попробовать, а то что душу столько лет травили...
>>44640416 Если, кстати, реально крутой и ЛАМПОВЫЙ квест хочешь, попробуй "Санитариум" ("Шизариум" в официальном переводе). Вот он реально поразил в свое время. Хотя, сейчас я не знаю, впечатлился бы или нет. Там сюжет как в хорошей детективной драме. Но ведь сейчас уже есть всякие Ронпы...
>>44641968 >>44642001 Попробую, спасибо. Санитариум я, кажется, видел в СТране Игр 1997 года, но не уверен что эта была та самая игра. Там какая-то мумия с больницы сбегала.
>>44642287 Предполагаю, что ты промазал адресацией, но если вдруг тебе тоже, как и мне, нравятся такие вот пиксельные платформеры, то советую познакомиться с https://store.steampowered.com/app/368140/Tobari_and_the_Night_of_the_Curious_Moon/ (японская-японская, господин полицейский, 100% по теме треда). По-моему, очень крутая эстетика, хоть здесь в свое время не оценили. Там еще два сиквела в Стиме есть.
>>44640416 Ну, вообще, это был самый первый большой русский квест (если не считать "Братьев пилотов", которые вышли раньше, но там был немного другой, не очень традиционный для квестов геймплей - каждый экран был отдельным уровнем). Игра, с которой все началось. Еще не конвейер. Поэтому и к созданию подходили творчески и более-менее ответственно. Оттуда и ламповость. И визуал, действительно, проработанный, стильный и сложный. Собственно, визуал меня в далеком 1998 и зацепил, когда я разглядывал скрины в "Стране игр" и пускал слюни. Я думаю, он игру и продал, в конечном итоге. Не было бы успеха "Петьки" - не было бы и дальнейшего вала русских квестов.
>>44643793 >это был самый первый большой русский квест (если не считать "Братьев пилотов", Если определяющее слово - "большой", то, надеюсь, всем понятно, что "Пилоты" (которые проходятся за час или даже меньше), тем более, не считаются. Я упомянул их только как пример мультяшной 2д-графики в русских квестах. Еще до "Петьки" был "Гэг", но он не мультяшный, поэтому тоже не в счет. Я его, кстати, почти не помню, но помню, что в детстве мне он нравился - и мне пошлыми шутками и эротикой, а абсурдным юмором.
Кстати, про абсурд (чтобы уж точно закрыть тему квестов) - квесты по "Монти пайтону" ужасны, сути фильмов они не передают. Я потом порвал шаблон, когда посмотрел их "Смысл жизни" и понял, что фильм глубокий и юмор там со смыслом, в отличие от игры, которая, казалось бы, тупо копировала 1-в-1 сцены оттуда. Вот к чему я это - а к тому, что есть западные квесты намного хуже основной массы российских. Намного хуже.
>>44648595 >>44648636 Я когда-нибудь сделаю игру "Зина Blade", про девушку Зину (Ζηναΐς, а не ξενία!!!), которая будет бегать с большим фаллическим мечом и чего-то делать.
>>44648798 Она будет представляться: - Привет, я Ζηναΐς! А все ее будут поправлять: - Ты хотела сказать, ξενία? И там будет опция забить или разрубить чувака мечом и надругаться над его трупом.
>>44651475 >Фиора хорошо готовит >Пира прекрасно готовит >Митра худший повар в мире >Мио прекрасно готовит Было ли в двушке что-нибудь про кулинарные способности Нии? От кого Мио выросла в прекрасного повара, интересно.
Двенадцатая часть серии (и десятая по порядку прохождения-юбилейная, я бы сказал) закончена. Из безусловно хорошего мог бы назвать художественный стиль, атмосферу и вселенную, а также прокачку в духе пятой части с боевой системой- именно то как бои работают. Как только понимаешь суть работы гамбитов и накапливаешь достаточно лицензий- бои становятся практическим автоматическими и максимально удобными. Ещё неплохо сделаны охоты- под конец там неплохие для третьестепенных квестов ветки сюжета и местами даже основной затрагивают. Но вот враги- добрая половиная из них это просто рескин старых с повышенными статами. Боссы Персонажи по большей части неплохие, кроме двух- главного героя Ваана и Пенело. Зачем они нужны, кроме создания завязки, непонятно вообще. Сюжетная линия первого практически не появляется кроме самого конца, а у второй этого сюжета и вовсе нет. Ещё позабавило, что проблемы Фран решаются в довольно небольшом участке сюжета- деревне её народа (мужиков-виера там так и не показали). Зато тот же Балтьер вытягивает одними только выражениями лица все комичные моменты, Баш со своим братом и Эш создают довольно трагическую историю. Ну, лучше среднего. Сама же основная история довольно разочаровала- , и в особенности концовкой- Вейна убивают, война кончается, все проблемы решены. Хотя завязка довольно интересной была- мне лично напомнило нечто между второй (злая империя вторгается в обычное королевство- главные герои помогают принцессе королевство спасти, даже система три персонажа+гость и один семейный твист оттуда остались) с будущей тринадцатой (главная героиня как ложно избранная святая и даже иллюзия любимого как в LR- но вся эта ветка в конце просто дропнута). Сам сюжет при этом не то чтобы длинный, но пробежать его не выйдет в любом случае- едва начал думать, что боссы лёгкие, появляется очередная необходимость гриндить уровни, ведь иначе тебе и шагу сделать не дадут. Причём здесь зодиак- я так и не понял.
>>44659184 Молодца. Я в своё время в неё играл, но так и не прошёл, заблудился в каком-то лабиринте, после снежной территории на которой бегемоты бегали. Ван с Пенелой потом появятся ещё в трёх играх, одна из которых посвященна чисто им.
>>44659373 Да я про Ивалисийская Альянс прочитал ещё до того как за XII браться. Но я думаю, что если к нему и приступать, то только после остального мейнлайна и начиная с вагранта.
Judgment или как вдохнуть в серию новую жизнь, не меняя жанр.
Спин-офф, наконец-то, добрался до комплюхтеров, а мои ручки вот-вот закончили основной сюжет и большинство сайдов. И выражая свою благодарность игре, напишу здесь небольшой обзорчик.
Пока старине Кирью не дают отдохнуть на пенсии и на шестом десятке лет всё ещё заставляют размахивать кулаками в районе красных фонарей, нам предлагают посмотреть на Камурочо с другой стороны, со стороны частного детектива. Якузда всегда имела предпосылки к детективному жанру, но там как-то всё само разруливалось, а гг просто бегал от точки к точке набить морды плохим дядям. Здесь же, мы отыгрываем сыщика по полной и предстоит нам разгадать начавшиеся недавно ужасные убийства членов клана одной из местной семьи якудза.
Сюжет вновь пишет отец серии Тошихиро Нагоши, как всегда превосходя самого себя каждый раз. И вновь игрок видит перед экраном историю, не только не уступающую но и затмевающую большинство картин японского кинематографа про японскую мафию. Старые судебные дела начинают переплетаться с нынешними, сюжетные повороты действительно удивляют, за каждым персонажем интересно следить, даже за антагонистами, которые теперь не просто агли бастард амбалы, а прилично выглядящие люди, от которых не так явно исходит аура опасности. Про весь замес не хочу рассказывать, нужно заходить сюда чистым, не зная ни одного имени. Поверьте мне, вы не пожалеете.
Такаюки, наш новый главный герой, быстр, силён, умён и сообразителен. Не смотря на то, что ему 35 он бегает без передышки, не прочь прокатиться на скейте, играется со своим дроном и забегает в новый VR клуб. Весь такой молодежный и крутой в кожанке и джинсах, потому что дурацкие костюмы для офисных планктонов! Хоть угроза жизни дышит в спину, он продолжает улыбаться и выдаёт шутейки. Очень приятно на него смотреть. Не знаю как там с дубляжом (он кстати появлялся только в первой игре 2005 года, семерке и здесь), но оригинальные сейю звучат как всегда супер.
Боевая система так же изменена под героя, стала более быстрой. Забудьте про медленного тигра, теперь он сам кидается на врагов не ждя не секунды. Стиля кстати всего два, и второй - Журавль - мало чем отличается, возможно, только ещё более манёвреннее. Его даже особо не раскачать в книге умений, там всё для тигра. Большинством умений можно пользоваться в обоих стилях, но игра всё равно намекает Журавль против толпы, Тигр против одного. Но зато есть огромное количество взаимодействий с окружением, не только с предметами, но и со стенами, автомобилями и людьми. Здесь мы не можем пользоваться ни огнестрелом ни йоба-заточками, всё чистим ручками или тем мусором, что попадётся под руку. В Джаджмент, кстати, вам не редко будут помогать напарники у которых есть свои стили, говорят у Кайто движения похожи на мувсет Кирью. Круто же, раздавать люлей вместе веселей. А на улицах вам с этим помогут другие друзья, например, ниндзя или якудза в золотом костюме.
Сайды теперь не просто расставлены по городу, а представлены в виде побочных расследований. Как всегда на уровне рю га готоку квесты интересные только в меньшей части. Хотя именно в них чаще всего представлена увлекательная механика слежки и догонялок. Так же предлагают завести 50 друзей по всему городу, которые будут готовы вам помочь в энкаунтерах, проблема только в том, что всех завести затруднительно, некоторые связаны с прохождением сайдов и наоборот, сайд будет недоступен пока не заведешь n знакомств. Ещё здесь есть симулятор свиданий! Прям как просили недавно в треде. Целых 4 девушки на выбор, если хочешь забирай всех. По внешности привлекательнее чем большинство хостесс, так что беготня за юбками может встать вам в несколько лишних часов геймплея.
Про музыку можно воспевать отдельную песнь. Давно не слышал в играх такого драйвового оста, переслушал его отдельно ещё несколько раз, просто потрясно. Жаль, что если будете бежать по сюжетке может надоесть, вроде бы столько треков, а в основном используются только с десяток. Но на босс-файтах дополнительно заряжает своей энергией это точно. Очень понравилось то, что звучит из стен одного кабаре клуба, но зайти в него к сожалению нельзя, но так манит, чертовка.
Что можно сказать в итоге? Игра меня сильно порадовала, получился идеальный спин-офф который понравится фанатам и людям совсем незнакомым с серией. Всё ощущается по новому, интересные новые детективные механики, новые лица, но всё тот же Камурочо под всё тем же кланом Тоджо. Уже есть продолжение и у студии кажется есть планы двигаться и дальше по этой ветке, что не может не радовать. FEEL THE POWER!
*Игра не продаётся ни в РФ, ни на трекерах, ни в геймпассе.
>>44661058 Самое смешное что я сделал скриншот с помощью кнопки "сохранить фотографию", вон ее видно на интерфейсе. И уже потом когда полез смотреть скриншоты, обнаружил что они сохраняются вместе с интерфейсом меню паузы, то есть через жопу".
>>44664535 Тебе кнопку "Показать/спрятать интерфейс" не видно что ль? Вот так надо А вообще, хуевая идея добавлять фото-режим с вечной плашкой на экране, так для чистых скринов пять кнопок надо нажать, когда можно обойтись и одной Игра, кстати, заебись
>>44665458 Финалки скучная, унылая хуета. Как и жанр жрпг в целом. За редким исключением(Кисеки, Нептуния). Когда-то, очень давно, я сожрал 7-9 части, и дропнул 6. Все последующие попытки заиграть в это вызывали лишь отвращение.
>>44664973 Литирали я... Бля, какая же 4-ка всё же охуенная. Сделали бы реймейк с нормальными данжанами и графоном, и была бы игра просто 10/10. Пятёрки до охуенных персонажей четвёрки как до Китая раком.
Я думал тут няшный слайсик про девушку и ее кота, как в Чудо-мальчике Ашэ. А тут серьезные щи тебе прямо в ебало с первых же секунд. Будь сильной, Алиса!
>>44666522 ПХентези Стар никогда слайсиком не был, даже в новых частях. Там вообще история довольно грустная напоминает замес Металлического Макса, только машина оказалась настолько могущественной, что планету Землю уничтожила полностью и в космос добивать выживших
Rieko Kodama, one of the most important developers in the history of both Sega and the wider role-playing genre, has died at the age of 59. As IGN report, she actually passed away back in May, but her death was not announced publicly by the company at the time. Fans recently discovered a tribute to Kodama in the credits section of the Mega Drive Mini 2, however, prompting Sega producer Yosuke Oskunari to confirm the sad news. She was then the principal artist on the original Phantasy Star, and would keep working on the series through its sequels, rising to the role of director by the fourth game.
Her other notable works include Dreamcast classic Skies of Arcadia, which she again led development on, while she also contributed as an artist to games like the first two Sonic titles and Altered Beast.
>>44660050 >во втором рейхе >Герма́нская импе́рия (нем. Deutsches Reich) (также кайзеровская Германия (нем. Kaiserreich) — название немецкого государства в 1871—1918 годах. Почему именно этот исторический период? Какие-то тонкие аллюзии-метафоры?
>>44626428 >>44669618 Где ваш отыгрыш в голове? Почему, блин, люди дорываются до ООО, ДОЛГОЖДАННЫЙ СИМУЛЯТОР ШКОЛЬНИКА, где только и делаешь, что смотришь катсцены о тусовках, но сами, по итогу, даже не отыгрывают происходящее в голове. Я не помню, как сам назвал. Но точно название было красивое и не петросянское.
>>44669802 Третий Рейх. ошибся я. Аллюзия была на доктора смерть. >>44669822 Вот если честно не отыгрывается вообще. Рюдзи какой-то недогопник. Я могу понять, как им движет чувство справедливости и что он с проблемной семьи, но манеру поведения и общения не могу объяснить. Кандзи из четвёрки куда правдоподобнее и интересней. Аня же плоская как персонаж и как девушка. Я правда не конфидантился с ней ещё, может потом узнаю её получше. Моргана же хоть и не сильно лучше Тедди, но меня смущает его боевая эффективность. Когда дрался с Камошидой у остальных в команде была бронька около 70, лишь ему так ничего не выпало, а в магазине максимум что доступно это 35 брони. Это хрень какая-то.
>>44670022 Чтобы качественно представлять, нужен художественный дар и тонкое чутье. Такие как твой скуфидон с картинки в реале как раз и уходят в сарказм (на деле, просто непринятие себя и того факта, что играешь в мультяшную игру про детей), называя это тонкой пост-иронией.
>>44669822 пчел, какой нахуй отыгрыш в игре, где ты получаешь очки афекшена, только когда отвечаешь то, что от тебя хочет услышать собеседник, а не то, что ты на самом деле думаешь
>>44670216 Ёске - классный, он из нормальной семьи и, наверное, самый умный после Наото в четверке. Рюджи - это более агрессивный Джунпей без развития персонажа.
>>44670031 в четверке таки персонажи получше, но с рюджи не все так просто. ему камашида жизнь поломал и ему пришлось пойти в гопники(тема в конфиденте раскрывается). про аньку особо не скажу - тут скорее риза-лайт, но её еще домогались и одноклассники гнобили, потому тихоня.
>>44670299 ну я проходил 4-ку, поэтому понимал, что в 5-ке будет примерно то же самое. да и я никогда не рассматривал эти игры, как симулятор свиданий. это скорее жрпг с интересно реализованной механикой менеджмента времени, что мне очень понравилось еще в 4-ке
>>44670261 > диалоги ни на что не влияют кроме прокачки аффинити. что 1. бустит персон этого типа. 2. бустит боевую эфективность соратников 3. открывает и усиливает боевые механики 4. упрощает переговоры с персонами и позволяет получать больше экспы/лута/денег 5. открывает новые активности, позволяет проводить больше активностей или делегировать их училке 6. ну и куча всего по мелочи вроде расходников на ману, ассортимента магазинов и т.п.
>>44670413 ну да. в этом суть отыгрыша же? тех кто творит любую хуйню забив на персонажа ради больших циферок называют манчкинами и не любят. и да большая часть этого обциональна хоть и облегчает не то что бы прям сложную игру
>>44670452 ну если ты из-за отыгрыша теряешь всякие полезности, то это значит, что игра с тобой не согласна. я думаю, геймплей изначально задумывался с мыслью, чтобы игроки подбирали правильный подход к разным людям и получали за это награды. если ты не получаешь награды в игре, за что по идее получать должен, то ты играешь неправильно, не как задумывалось.
>>44670299 В персоне просто много механик, показанных для задротства. Симуляторная часть это просто макропрокачка, которой ты занимаешься на протяжении всей игры, плюс писанина там не самая плохая, помноженное на сто часов прохождения, помогает привязаться к персонажам. Плюс арты и музыка традиционно очень крутые в серии.
Конкретно в пятой самая допиленная боевая система и социальная часть, графон и вручную задизайненные данжи.
>>44670505 О каком отыгрыше ты говоришь, если единственные доступные тебе опции - это общаться или не? О каком отыгрыше в жрпг ты в принципе говоришь?
>ты жалуешься что надо жертвовать отыгрышем ради статов? В конце каждой ветки тебе дают возможность создания уникальных персон, часто с уникальными механиками.
>>44670598 > если единственные доступные тебе опции - это общаться или не не общаться с теми кто тебе не нравится выбирать варианты ответа не по гайду для максимального профиту а по своему желанию > В конце каждой ветки тебе дают возможность создания уникальных персон, часто с уникальными механиками. без них нельзя пройти игру? хотя бы на мерселесе?
>>44670657 >выбирать варианты ответа не по гайду для максимального профиту а по своему желанию ты реально не понимаешь про что игра. выбор ответа тебе дан не для отыгрыша, а для того, чтобы ты немного поломал голову, что от тебя хочет услышать собеседник.
>>44670534 >и вручную задизайненные данжи. Не знаю как остальные, но первый это ПОПАДАНИЕ ИЛИ ПРОМАХ. Элементы резидента это конечно хорошо, но мини-карту проебали. Разделили на множество частей, как во втором Зиноблейде. А ведь нормальную карту больших пространств ещё в Метроид Прайме сделали.
>>44670698 я то как раз понимаю. это сука игорь в каждой части подробно разьясняет. но тут жалуются что отыгрыша нет ибо надо с гайдом ответы выбирать и без гайда не понятно. ладно блядь эксзамены какие по японской истории где сука надо запоминать сунь хуй вчая и хуйя суй вчая и кто из них победил(и да это рассказывают на уроках, но запоминать эту хуйню). может для японцев это вопросы уровня про петра первого, но мне сложно. а вот диалоги там вполне себе читаются
>>44670657 >не общаться с теми кто тебе не нравится Я об этом и написал, лол. Если ты не понял, то у тебя нет возможности как-то влиять на эти отношения, ну там на хуй послать, делать какие-то значимые выборы, на которые твой друг отреагирует как-то иначе, чем выдачей/невыдачей ноток. >выбирать варианты ответа не по гайду для максимального профиту а по своему желанию Ок, ну и в чем профит? если ты не успеешь закрыть ветку конфиданта, то ты просто потеряешь в контенте, сюжетно это никакого влияния не имеет. >без них нельзя пройти игру? хотя бы на мерселесе? Нет, но для игры про боевку и собирательство это может оказаться важнее, чем какой-то отыгрыш.
>>44656841 Это промо-арт к третьей Ризе? Если да, то вопрос, за кого же она выходит, очень интересен в перспективе репутации этой мини-серии, да и франшизы целиком...
Бля, как прошёл 4 части Колд Стилаа, так боёвку Персоны вообще не могу высидеть. Хотя раньше, нормально проходил и она мне даже нравилась. Она пиздец какая скучная, по сравнению даже с боёвкой какой-нибудь Трейлс Ин Зе Скай. Жду когда Трейлс инто Ревери выйдет. Ух, бля.
>>44684037 Я вообще никогда не понимал дрочки на боевку персон. Невероятно примитивный эксплойт элементальных слабостей. Ладно еще СМТ. По крайней мере там некоторые боссы являются паззлами. Но персона...
>>44683958 >сына Мэра Лол, ты пишешь так, будто я знаю, кто это. Наверное, гигачад этот, он на всех скринах выглядит как протоганист. Да и, в общем, действительно, чувак с гигантским мечом больше своего тела - норм главный герой в яопнском творчестве.
Но мне немного обидно. Умная и сильная девушка достается либо шаблонному гигачаду, либо другой девушке. А где слабые мальчики-колокольчики, которые будут для сильных девочек сердцем, жилеткой и чувствами? При том, чтоб никто из пары еще не откинулся до конца сюжета. Я только первую Ронпу знаю, если честно. И то -в последующих это УЖЕ ПОФИКСИЛИ.
>>44687597 Вот я про кого. В 1 части они были врагами, во 2-й он был просто другом, а вот в 3-й уже присоединяется к партии и в отличие от Тао с 2-мя кинжалами орудует 2-мя магическими мечами.
>>44690086 Кста, в Перонах всегда это бесило. Сидишь в школе, отвечаешь на более-менее вопросы, потом хуяк, спрашивают кто завоевал деревню Сунь-Хуй в Период Эдо. Ещё лучше, когда спрашивают как переводится какое-нибудь слово с японского. Хорошо, что если подключить у 5ки инет, то можно посмотреть ответы других игроков.
>>44690258 не ну понятно что там вопросы для японца уровня "как называлась картина репина - утро в сосновном бору - вечер в лесу - день под водой". но все же
>>44690086 >>44690258 >>44690334 Ха-ха, сорян, но Хокусай - это ЕДИНСТВЕННЫЙ японский не-аниме художник, который за пределами Японии известен нормисам и представляет собой клюквенную клюкву. Из-за чего я даже думаю, что вопрос этот "на экспорт", потому что обычно на своей родине клюквенные авторы не насколько любимы. "Сон жены рыбака" - откуда произошел или якобы произошел хентай с тентаклями - тоже Хокусай, кстати. https://ru.wikipedia.org/wiki/Сон_жены_рыбака Мемнейшая вещь. Я не знаю, кем надо быть, чтобы Хокусая не знать.
Еще, всякий случай: "Крик" - Эдвард Мунк "Американская готика" - Гранд Вуд "Девушка с жемчужной серёжкой" - Ян Вермеер "Офелия" - сэр Джон Эверетт Милле "Звездная ночь" - Винсент ван Гог (не тот Винсент, что по ночам с баранами лазает)
>>44690757 ну имя то известное, но блять откуда я должен знать, что он переезжал более 100 раз. или это вопрос с подвохом, и он там единственный, кто укиё писал в той эре? в любом случае вопрос все же довольно не очевидный.
Кто кого победит, делайте ставки? К моему сожалению, мне, почему-то, кажется, что Беатрикс не будет иметь время для удара мечом с такого размаха, да и тупо напорется на выставленный вперед меч Сефирота.
Если такое случится, Квина же не даст ей умереть от настолько глупо полученной раны и сделает так, чтобы она прежде умерла от того, что он ее съел?
Вторая часть брю рефрекшон недалеко ушла от первой. Интересный концепт, но реализация невысимый пиздец. Тут просто километры катсцен с диалогами, но при этом на экране не происходит ничего интересного. Все диалоги тут вот такие: - Охайо, сегодня хороший день. - Охайо, да, это так - Интересно завтра будет также? - Может быть так, а может и нет - Ты как считаешь? - Все возможно, посмотрим - Вот наступит завтра и узнаем - Да, увидим все сами - Интересно, а может завтра погода другая будет? - Может будет другая, а может и нет - Ты как считаешь? - Ну, не знаю. Напишу тебе в фриспейс ща. И так целый час. Я дольше не выдержал. В первой части та же муть была, но там я пытался говно 2 часа жрать. Никакие ляхи школьниц не нужны будут, когда разрабы пытаются имитировать реальность и абсолютно нулевой IQ ирл школьниц. Я удивлен, что они там на целый час не зарядили обсуждение тампонов.
А если говорить ГЛОБАЛЬНО, то я все еще пытаюсь найти современную нормальную игру от koei tecmo. У них все максимально безликое, унылое и скучное. Серия ателье жевачка, серия нио хтонический ужос для душевнобольных, серия самурай ворриорс тоже жвачка, фейри тейл неудачный тоже получился. Все говно. Издательство говномидас по типа современного thq нордик. Да даже нордик и тот иногда что-нибудь нормальное пропукивает, а эти сплошняком понос гонят.
Ребята, нужен совет. Я играл в 0, кивами 1 и 2. Что я потеряю, если сейчас сразу поиграю в 7? Там много отсылок к прошлым частям? Я знаю, что в игре можно встретить Кирю где-то, но и что с того? Ну встречу его, хули я не насмотрелся что ли на него за 3 части?
Просто хочется сейчас в 7 поиграть из-за пошага, а потом уже постепенно наворачивать 3-6.
Всё-таки Атлусы могут в самоиронию. После гаремной четвёрки здесь явно сделан акцент на унисексовость. Зацепить как можно большую аудиторию? Но ведь сомневаюсь что тянки будут играть в такое. Этот как мужики будут читать сёдзё мангу и читать отоме ВН-ки. Не, конечно есть исключения везде, но игра где ты отыгрываешь школьника явно тянок не зацепит.. И ещё мне начинает импонировать Аня. За сногсшибательной внешностью стоит обычная тянка с обычными интересами. Она не тупая пизда, но и без интеллекта выше крыши даже указывают, что она может только в англюсик. С ней можно говорить прямо, она адекватно реагирует на критику. Хотя в иные моменты её откровенно заносит и в такие моменты, напротив, нужно дать её потешить свои мечты и стремления. Я отчасти понимаю того куна, который топил за нотки вместо отыгрыша. Какой смысл отыгрывать ассхола и глумиться над взглядами и идеями людей? И это не игра тебя наказывает, а люди, а банально персонажам не нравится такое.Пусть ты находишь идею глупой, но не лучше ли поддержать чем говорить "у тебя ничего не получится"?
>>44696992 >И это при том, что в 4-ке только одну можно романсить можно всех романсить >даже есть спец эвент на эту тему и тоже есть эвент после которого ты чувствуешь себя полным уебком
>>44696405 >Это что, команда R из покемонов? Хахахахаха! Ахахахахаха! Ахахахахаха! Ааааааа! АААаааааааааа! Ты сделал мой день. Помпезный бисёнен с синими волосами: check. Фан-сервисная мадам с длинными волосами: сheсk. Говорящий кот, который при этом метит на роль короля драмы в этом трио: check.
Вот что случилось, когда Джованни сместил Джокер...
Можно догадку? Только под спойлером отвечайте, не будем портить кайф другим. Такое чувство, будто Кот это Игорь. Знакомые его загоны из предыдущих частей. Я угадал?
Какая же охуенная в римейке Tales of Destiny боевка. Мне всегда нравился этот стиль боевых систем в детстве, но до римейка руки только сейчас добрались. Все самое лучшее 2дшных тейлзов и практически без буллшита вроде маны. Не зря некоторые фанаты чуть ли не десятилетиями на эту игру дрочат, тут не зазорно будет всеми персонажами пройти.
>>44695778 >Этот как мужики будут читать сёдзё мангу и читать отоме ВН-ки Люблю читать седзе-истории, селф-инзертясь в главный предмет любви героини - так повышает самооценку читать, как тянка по тебе умирает и на цыпочках перед тобой ходит! Это вам не мужской контент, где парней доминируют и френдзонят.
>>44700072 Не... кстати, по-хорошему - почему в седзе-контенте тянки нормально общаются с парнями, а в мужском чем дальше, тем жестче? 10 лет назад культ плоских цундер, где были даже компиляции как Тайга пиздит своего ОЯШа между делом. Думаете, мало? А потом "Твоя апрельская ложь" - манифест фетиша на френд-зону. Думаете, мало? А потом эта Наготоро и вторая эта, на того трапа-теннисиста лицом похожая... А, ну да. Как я мог забыть. Докуро-тян... бляяяяяя... вообще, фетиш на то, как тебя тянка убивает. И это не андеграунд, нет - раньше был дефолтом, который смотрели все. А потом вопрос. Почему парень не может читать седзе, селф-инзертясь в главный любовный интерес героини там? Чем это болеее пидорское, чем все вышеперечисленное?
>>44695778 >И ещё мне начинает импонировать Аня. За сногсшибательной внешностью стоит обычная тянка с обычными интересами. Она не тупая пизда Она тупая пизда буквально. И ладно бы только это, после паласа Мадараме она превращается в немую тупую пизду, которая занимает место в команде на правах икеевской табуретки но я ее все равно таскал с собой из-за дрмины и тарунды.
>>44700222 Совершенно очевидно: пидорство - когда тянка к тебе относится хорошо. Не пидорство - когда убивает, пиздит, френдзонит. Не спрашивай, почему. Так повелось.
>>44700376 Интересно, как чувствуют себя люди, которые моложе своих любимых серий? Я вот на русский рок, который меня старше, в молодости смотрел с каким-то уважением, считал авторов песен дохрена мудрыми, которые "глубинный смысл" в свои песни засовывают. И какая-нибудь отсылка на буддизм или библию в текстах того же Гребенщикова казалась мне не херней для красоты (чем она и была), а чем-то мудрым и тонким от "взрослого человека" (стыдно вспомнить). Интересно, есть ли те, кто так же относится к японским играм, видит в них какую-то сакральность, для кого отсылка на буддизм или библию в тех же СМТ - не херня не для красоты, а что-то мудрое и тонкое от "взрослых людей"?
>>44700222 Седзе ставит на пьедестал парня. Обычные ромкомы для отакуев ставят на пьедестал девчонку. Но вот в чем проблема: в седзе обычно и героини предельно милые, и отношения между ними развиваются достаточно быстро и с обилием красивых моментов. А вот в ромкомах главгерой-парень в 95% случаев абсолютное и бесповоротное "literally me" уебище, прогресс зависает на 300 чаптеров и разбавляется самыми тупыми тропами из возможных. Какая может быть романтика, когда 50% этой романтики - ходячий кусок говна без харизмы? Насколько нужно быть ущербным, чтобы в такого селф-инсертиться вообще?
Поэтому я замечаю, что люди постарше или с опытом ирл отношений, у которых еще не отбило желание смотреть-читать-играть японские вещи, предпочитают что-то более седзешное типичным ромкомам. Хайяо Миядзаки под старость лет вообще снял Howl's Moving Castle, очень такую себе седзешную вещь.
Жаль, что подобное в играх встречается нечасто. Но хотя вот взять зиноблейд 3 - там ведь один из лучших сабплотов как раз про тысячелетнюю любовь и попытку девушки достучаться до своего парня, который ради нее пошел на экстремальные меры, и спасти его душу.
>>44700700 Согласен. О чем я и писал выше. Но добавлю >"literally me" уебище у меня никогда или почти никогда (все не упомнишь) не было полного узнавания себя в "ояше". Хотя, я IRL тот еще хиккан с нулевыми соцнавыками. Я для общества тоже "долбанутый", но, видимо, как-то, "по-другому долбанутый", чем те ояши.
Тут должен быть комикс, но я его не нашел. Хипстеры сидят, чувак к ним подсаживается, они от него отсаживаются. - В чем дело, я ведь тоже не такой как все! - Ты не такой не такой как все.
>>44700700 Объясню, что имел ввиду выше (в >>44700897). Как бы если что-то убывает, где-то должно прибывать. Чувак без сильного социального начала должен быть умным, либо начитанным, либо талантливым в чем-то одном, чему он себя посвящал. Либо у него еще в чем-то должна выражаться гиперкомпенсация. Либо у него просто должен быть нестандартный взгляд на мир. Ояши же часто просто люди без особых интересов или взглядов на жизнь. То есть, такие же обыватели, как и все остальные. Это не омеги или эпсилоны, это - шестерки-гаммы, которые бы IRL просто были бы массовкой. И поэтому я думаю, кстати, что настоящих ноулайферов и хикк, которые бы могли что-то противопоставить остальным, а не быть "как все, только хуже", в общем-то, изображают ОЧЕНЬ редко. А в простого Васяна, который "ни то, ни сё", селф-инзертиться не хочется.
>>44700952 А с чего ты взял, что ЦА этих медий являются хикканы? Кмк, что ромкомы, что жрпг - довольно мейнстримные коммерческие жанры, с чего бы им ориентироваться на такую маргинальную группу, у которой и каких-то объединяющих вкусов нет?
>>44700700 А что если тебя и от сёдзе и от ромкомов блевать тянет? В гаремниках хотя бы фансервис нормальный, воробья сёдзе я вообще на дух переносить не могу. Как будито Кэнди Кэнди снова включил с этими однотипными ебальниками и манерами британских пуританских девиц.
>>44700952 >Чувак без сильного социального начала должен быть умным, либо начитанным, либо талантливым в чем-то одном, чему он себя посвящал Не хочу тебя расстраивать, но бывает так что человек никакой. Ни таланта ничего.
>>44703559 >В гаремниках хотя бы фансервис нормальный Да вам .боору для подрочить не хватает штоле? Я никогда не понимал смысл СЛИШКОМ фансервисных игрушек, которые на нем по сути и выезжают. Этого добра и так слишком много на любых картинкодосках, а вот поди напиши хорошую романтическую историю.
>>44704079 А деньги? А рейтинг? А популярность? не будет тебе нормальной романтической истории, если она не отщипнёт кусочек пожирней от большинства потребителей.
Я не могу читать сёдзятину, потому что женщин за людей не считаю. Гаремники есть нормальные, где гг не чмо и на похуях к сельдям относится, а то и вовсе доминирует. Например, вот в этой вн норм гг. Такого полно. Хз нахуй читать про подкаблучников. Это специально такое нужно искать и смотреть, так что подобное притягивает подобное.
>>44704286 >Хз нахуй читать про подкаблучников Так в седзе, наоборот, куны цундерят и френдзонят тянов. Говорят, в какой-то популярной отоме внке кун даже тян в клетку посадил. В какой, кстати?
У меня складывается такое ощущение, что после шестой части Китасэ решил отдохнуть и сделать пятую часть, но хуже. Сначала полностью комичная террористическая группа будто бы выдернутая из какой-то не слишком смешной комедии, потом смягчение удара о крышу церкви и наконец целый квест по переодеванию очень мужественного Клауда в платье с очень тонкими намёками на бордель и БДСМ-подвалом. А это только первые три часа игры. Ну и боёвка не стала интереснее совсем (а ещё Тифе отдали спецприём Сетцера по непонятной мне причине). А на новые портреты смотреть прямо грустно, да.
>>44704404 >Так в седзе, наоборот, куны цундерят и френдзонят тянов Да что ты говоришь.
Вообще нормальная история это когда гг увлечен делом и на своей волне, а по пути к нему просто сельди липнут и может даже помогают. А когда сельди это и есть самоцель, то это дно и хз нахуй вообще такое читать.
>>44697503 >я правильно понимаю, что гулять с ними - трата времени если не считать карты? или что-то случится, когда мы все места обойдем? Разве милые сценки с лольками это не охуительная награда, ради которой можно пропустить пару вечерков?
>>44708823 да я уже проебал два вечера на это, ну нахуй, социалку бы прокачал лучше. не люблю я лолей, особенно этих. ну и я уже загуглил, что наградой являются карты.
Стоит продолжать дальше играть? Пока что насчитал: блевотнейшую музыку унылые диалоги и деревенные персонажи боевку на двух кнопках - Х это удар и правый триггер метнуть говном. Очень интересно и разнообразно анриал энжин с фризами каждые 5 секунд, когда на экране появляется диалог с рожей статичные катсцены
Чот ваще как-то 0/10. Как будто паршивое аниме соврменное смотрю какое-то.
>>44714966 Миллиум без души. Мне 3 и 4 часть тем и доставляют, что персонажей там сократили радикально. А еще у мужской части нанаcumи почти нету диалогов, так что все сюжетное время уходит трем тянкам.
>>44715210 Помню, как через неделю о Кексусе забыл весь интернет, что косвенно намекает на то, что хайп искуственно раздувался, а игра варьируется от средненькой до пустышки. Кстати тоже самое было с Тейлз оф Арайз...
>>44700545 >не херня не для красоты, а что-то мудрое и тонкое от "взрослых людей"? В первую очередь, это классно. Зачем мне фэнтезийных пародии на христианство, когда можно брать более-менее реальных архангелов и сражаться ими против Сатаны.
ZONE OF THE ENDERS THE 2nd RUNNER Неожиданно годная игра. Сел посмотреть чо за индихуита на юнити и залип на час. Оказалось это порт или ремастер вина с пс2. Какой движок хз. Музон тоже клевый, такой днб ебашит годный. Пока что не нравится только дизайн лок стерильный и сюжет судя по всему клишированный, ну да и похуй. Геймплей-то норм!
Новые арты с Ней. На самом деле, я сначала просто хотел запостить, где Она и Гарнет в одежде японских школьниц (это сукебаны - малолетние гопницы?), но потом бонусом еще три картинки докинул.
А еще хочу сказать, что вспомнил дебильное слово из 90х - "секс-бомба". Никогда не видел, чтобы его использовали в неироническом ключе. Однако, сейчас я подумал, что, скорее всего, Беатрикс из ФФ9 это эталонная секс-бомба, кто согласен?
Мой протыклассник проходит Phantasy Star 4 и на Ласиеке был уже 50 уровня. Когда на финал босса дают персонажей 35ого. Мне с этого че т неприятно и поэтому вопрошаю: Существуют ли жрпг которые каким либо образом панишат игрока за перекачич?
>>44725423 На ноль делишь. Гриндан- это суть жопанских недоРПГ. >Существуют ли жрпг которые каким либо образом панишат игрока за перекачич? Ну, например, мобцы в Last Remnant становятся сильнее с ростом БР пати (это типа аналог уровня). Но там прикол в том, что статы и скиллы качаются в зависимости от условий (похоже на ФФ2), а БР растет тупо за бои, поэтому если бить по одному отряду слабаков, ты получишь пати инвалидов, но с конским БР, то есть мобы станут сильнее и порвут тебе сраку. Но если качаться грамотно, можно, наоборот, получить пати суперменов с низким БР и нагибать всяких секретных боссов типа Лоста и Демигода. И при этом в игре в любом случае тонна гринда, ага.
>>44725738 Так Ремнант и продавали в стиме, пока не вышел хренов ремастер непонятно для кого. А так навскидку ничего больше в голову не приходит, разве что TESIV: Oblivion, лол.
На пк гринда нет и быть не может, потому что всегда можно подрубить трейнер и не ебать себе мозг. Я так многие жрпг с пошагом прохожу, потому что я ебал одни и те же действия по 100 раз повторять. Это не геймплей, а работа.
Бандаи и коеи текмо - братья-инвалиды. Выпускают абсолютно стерильные игры, в которых ни уму, ни сердцу. Такое ощущение, что все эти проекты делают не японцы, а ебаные китайцы. Каким боком там фромы затесались ваще не ебу.
А вы тоже проигрываете, когда в пятой персоне мимокрокодилы ворчат о том, что японское общество прогнило, а Япония как страна катится в тартарары. Лишь на основе того, что учитель олимпиадник лапал студенток, а горе-художник присваивал работы своих учеников? А потом возвращаетесь из душного Токио в свою душную квартирку, вспоминая что твоя страна ведёт СВО, и ведёт не лучшим образом. Людей забирают на убой под названием частичная мобилизация на которую они послушно идут. И самое главное ты понимаешь: всё будет только хуже. И тебе их проблемы и главные темы для обсуждения кажутся детским лепетом и даже насмешкой, уровня "Юля Якубеня уронила сосиску". Не могли они на год выпустить раньше игру?
Чот я охуел, когда за 20 минут пиздёнка аж два раза сама(!) обняла мальчонку, хотя тот никаких действий в ее сторону не осуществлял. ИРЛ такое даже с альфачами не бывает.
>>44733457 Наконец-то нашёл повод запостить. ПК порт- полные кал, откровенно говоря. Играть в это без фанатского патча вообще идея не очень. Всё откладываю прохождение на версии для ПС3.
Есть другой вопрос. Есть босс, босс 90 уровня. Моя команда уровня 45, по идеи мы должны проиграть по сюжету, НО! Мы можем догриндить и побить, но тогда пропустим данж и сокровища. Что делать?
Бля, лол. Я вообще не понимаю что в головах у людей. 13 финалку называют худший, а 10 лучшей, хотя 13 это та же самая 10 по всем фронтам, но только лучше. Тут даже своя Рику есть! Тут точно такой же геймплей - бежишь по кишке и гриндишь мобов, а потом смотришь катсцены каждые 10 метров. Тут опять какой-то квест со спасением деревни и жертвенностью. Да все то же самое, епт. Мне пока нравится, надеюсь номура в финале не насрет в штаны, как это было с кингдом хартс. >>44733610 Да хули там этот порт. Не вылетает и ладно. Разрешение только выше 1080р не поставить без багов - да и похуй. На нексусе есть мод, который видосы в игры апскейлит, но он весит окло 10 гигов и мне лень качать даже. Было бы на торрентах сразу, а то неудобно.
>>44734036 > хотя 13 это та же самая 10 по всем фронтам, но только лучше. Сюжетно 13 абсолютно уебищна в отличие от 10. В плане боевой системы тоже адовый пиздец. Она просрала в самых важных аспектах.
>>44734066 Да я тебя умоляю. Последняя треть десятки не имеет смысла - сценаристы сами не поняли чего наворатили и пытались как-то сюжет вырулить на рельсы логики, но обосрались. Что касается боевки, то тут она хотя бы быстрее и атб.
Алсо, там на торрентах новое длс вышло к ЧУЖАКУ в РАЮ.
>>44734036 >Я вообще не понимаю что в головах у людей 13 финалку называют худший, а 10 лучшей
Не назову 10 лучшей, но она лучше 13. Музыкой, боевой системой, темпом повествования, персонажами, мини играми, сайд квестами. Из всего что есть в 13 лучше там только графика и то не особо.
>>44734140 > ФФ6 - золотая Всё так. А Терра- лучшая девушка серии (даже лучше Клэр). Я вот уже сколько играю в седьмую часть и до сих пор не могу понять, почему именно она считается культовой классикой, а не шестая. Та ведь буквально во всём лучше, кроме разве что графики. Но я лично предпочту пиксели этим моделькам из седьмой.
Недавно открыл для себя, к слову, что в пятнадцатой части её тему можно использовать в ходе путешествий. И звучит она очень подходяще.
>>44734506 Да я тоже фанат старого аниме, но что поделать... Я даже вижу комментарии частенько, мол, рисовка в аниме 90-ых УСТАРЕЛА, блядь, и смотреть такое современные люди не могут. Чего уж говорить про игры. Не пытайся понять логику люмпенов. Ее нет. Они живут в настоящем и у них нет сознания в том виде, в котором пользуешься им ты.
>>44734506 Интересный костюм. А как она срет? Это ей нужно сначала пояс расклинить стальной, а потом шнурки что ли ослабить? И эти же шнурки затем снова завязывать? Чот как-то неудобно. А если ей поебаться приспичит здесь и сейчас?
Наконец смог найти хоть кого-то из "секретных" персонажей. Но вот только зачем она пряталась именно в лесу, сложно понять. Но выглядит хотя-бы как очень надёжный товарищ.
>>44734288 >Я вот уже сколько играю в седьмую часть и до сих пор не могу понять, почему именно она считается культовой классикой, а не шестая. Я поиграл в шестерку много позже седьмой. Мне шестая показалась слишком сумбурной. С миром, где не прописаны его правила. Например, тот же поезд с душами - что в этом мире происходит с людьми после смерти, почему поезд - это физический объект? Не понятно. Или вот, например, какие существа населяют мир, как они делятся на расы - разумный осьминог это кто, у него есть гражданство и своя диаспора других разумных осьминогов? Седьмая, насколько помню, в этом смысле гораздо более целостная. И гораздо более мрачная по сеттингу. Плюс, по сути, в центре истории глубокая личная драма главного героя.
К тому же, вышла на распространенной платформе и стала первой жрпг для многих. Я, как и большинство, узнал о ФФ7 из прохождения в "Великом Драконе" и долго не мог поверить, что есть такой жанр игр с таким сюжетом. То есть, это был вау-эффект. Но факт - даже на западе многие восприняли ее так же. Тут в треде писали (сам не скажу, так или нет), что западные продажи ФФ6 были низкими (к тому же, насколько помню, она не выходила в Европе - только в США). И SNES была популярной платформой, но до такой монополии, как была у PS1, ей было далеко. Зато, вроде, хорошие продажи были у Хроно Триггера - и гляди, что его до сих пор считают каким-то супер-культовым.
>>44734941 >Но выглядит хотя-бы как очень надёжный товарищ. Блин, такая милота твои отчеты читать. Как мило это выглядит. Ты 1997 год возвращаешь. Когда/если изменишь мнение о ней - напиши.
>>44740374 >Зато, вроде, хорошие продажи были у Хроно Триггера - и гляди, что его до сих пор считают каким-то супер-культовым. Как же я скучаю по оформлению игр на пс1. Реально САМЫЙ ДУШЕВНЫЙ период из всего, что было. Каждая игра это как подарок на новый год. Даже сейчас, когда смотрю видосы с дисками, то у меня чувство праздника от одного только взгляда на эти коробки. https://youtu.be/1xDEzfyndIg https://youtu.be/t1xTIEOL18s https://youtu.be/nQGinhStpGc
>>44740374 >где не прописаны его правила А в семёрке как они прописаны? >почему поезд - это физический объект? Может просто парни магически духовные? Поэтому и могли к нему прикасаться? >какие существа населяют мир Люди, монстры, эсперы. >азумный осьминог это кто Монстры вполне могут быть разумными. Ультрос мог оказаться экспериментом Империи по обхуяриванию предметов и живых существ магией. Но скорее всего просто комичный песронаж.
>>44734812 Такое мнение имеет право существовать. >>44740374 >не прописаны его правила Всё самое необходимое, собственно говоря, уже есть. Вот в той же седьмой совсем непонятно что такое мако (кроме абстрактной силы Земли) и почему добывать его плохо, Шинра- ещё более злое зло чем Гешталь, а про то, что Древние/Сетра- уже просто самоповтор и говорить не стоит. >что в этом мире происходит с людьми после смерти Отправляются на поезде в некий загробный мир. >почему поезд - это физический объект? А почему и нет, собственно говоря? Это ведь аж античный мотив с вполне осязаемыми перемещениями между миром живых и миром мёртвых. >разумный осьминог это кто Это мог быть мутант или просто кто-то из очень важных монстров. Древнее чудище если угодно. Никто же не спрашивает, почему Гильгамеш в пятой такой странно-уникальный, например.
>>44740374 В семёрке это где из земли корпорация выкачивают её душу а потом резко начинается движ с инопланетянихой упавшей на северный полюс? А чё там с душой земли, там чё-то будет с этим? Нет, там даже главные герои об этом забыли. Мол инопланетяниха включила планетарный антивирус и разбудила годзилл, которые ходят по городам и должны её убить? А почему годзиллы не напали на людей раньше? Те же душу земли выкачивали, вредили ей, почему?
Я нихуя не пойму с чего начинать. Почему несколько частей с одним и тем же названием? Там ребуты что ли были в те времена? Нахуя? Есть какой-нибудь вменяемый список что за чем проходить по мере выхода?
>>44742523 Игру уже проходили и попортили в наш тред. Там кроме эротической части еще неплохой геймплей и история. И охуенный пиксель-арт, от себя добавлю.
>>44747308 Как бы первая часть в саге Кисек это Trails in the Sky. Более ранние не связаны сюжетно с ней. И, вроде, самими кисекофилами признаются как так себе игры.
>>44747308 1.Трейлс из зе Скай 1-3 2.Ао/Зеро 3.Колдстил 1-4 ... Как выйдут новые части, тогда их. Есть еще Наюта, то это спин-офф и я сам в нее не играл.
Спиздил в интернетах сейв конца игры, чтобы начать новую на харде и даже чуть повеселее стало. Не такая жопоразрывающая сложность, как скажем в трешке на маньяке, но думать куда ставишь юнит все же надо.
>>44747877 Накрученные статы. Вероятно умнее паттерны(не заметил), может врагов больше. Я три миссии всего прошел в пол-глаза, пока решил, что надо что-то менять.