>>44636823 Тащeмта eсть, чeкай cat ears в ксeнoгенах. це мой фурри милишник, хлюпика я законтрю чипом на отсутствие боли и нада бует ему мили демеджа поднять на генном уровне ещё
>>44636685 Для старых версий был, но он тебе не понравица, тк принципиальной разницы между мочить зомби и мочить очередного обдолбанного наркотой рейдера-долбоёба с дубиной - нет. Механика Рима - хуёвый зомбоид.
>>44636979 >ксeнoгенах Идет с авторским прицепом в виде (((фреймворка))), который добавляет ненужный контент и не совместим с модом на большие двери и ворота.
Играю с псайкастами от оскара. И вот вопрос... В настройках мода можно настроить вероятность появления псиоников при игре с модовским разказчиком. Вероятность появления псиоников среди моих колонистов или как? Если среди вражеских, то можно ли сделать как-то так, чтобы псионики среди налетчиков и без этого разказчика появлялись?
>>44637185 Ну хуй знает, ко мне и синяя няшка пришла, и серых газонюхов ловил, и пещерных тоже, неандертальца завербовал, фурри и свиньи регулярно набеги совершают. У торговцев иногда генпаки попадаются.
Слева корзиночка Тоди, который раскачивается корпусом взад-вперед, как аутист, стоит только оказаться на публике. Справа Баба Февронья, без которой Тоди совершенно точно не смог бы продать свою игру. Старая Феронья лучше знает и потому говорит вместо Тоди. не могу не проигрывать с нашего любимого разработчика
Бля, Deep Storage теперь засирает карту метал слагами и лочит камеру при старте новой игры. Не хочу играть с тыниными говнополками по три стака на клетку(((
>>44638369 >Поясните за Biotech, что это такое dlc для Rimworld. Дети, возможность клепать своих механойдов, генная инженерия. >и зачем оно нужно? Просто очередное расширение контента ванили, модами все эти фичи так или иначе уже были реализованы, просто теперь можешь еще и денег за это откинуть, ради уникального тынягеймдизайна в реализации этих идей.
>all of the art except a few buildings and seven creatures are in >all the audio is in, including a new 7(!) minute title track
Весь графон практически сделан, саундтрек добавлен, что-то около 15-20 треков, некоторые можно послушать здесь https://youtu.be/KgXQKqGhfIY?list=LL&t=71 (я бы заебался постоянно это слушать, но музыка неплохая).
Блять как все возможные гены на этом ебанном ассемблере включить в девмоде? И как гены пешек то смотреть? У бабров вон в скила типо минус майнинг из-за гена. и где этот ебаный ген смотреть?
>>44638973 >у пешек нет анимации Бляя, сука ну не ужели так сложно нормально сделать? Ну ок, сделали нормальный интерфейс, но хули такая проблема все остальное подправить чтобы игра нормально выглядела?
Блядь, сука, ну вот нахуя откат сканирования генов аж целых 20 дней нахуй? Еще и дроп рандомный. Ебанешься пока соберешь. Уже несколько игровых лет прошло, а из полезного только резист на газы и баф на дальний бой. Мне целыми деревнями что ли газонюхов с собаками на опыты угонять? Я эту ораву не прокормлю.
>>44640124 Хуйня в том что стартовых можно сделать охуенными убервафлями, и няшными кошкодефкамикогда модами допилят а дальше блять ебитес. Нас блять геймплей.
>>44640270 Был как-то рейд токсичных змеебаб. Одна такая укусила колониста, у того токсик билдап за сутки с 0 до 100 скакнул и все. И самое главное это никак нельзя было лечить.
>>44640369 Если колония имеет 0% пердежа, а ты просто живешь рядом - будут кислотные дожди время от времени. Сычуй в горах и тебя это не будет волновать.
>>44640331 Это набор ультра-хуевых трейтов, которые ты как правило просто не хочешь брать. Во вторых они еще сделаны тяп-ляп. Много примеров не приведу за давностью лет. Инсомниак например. Получил такой - пешку можно выгонять даже не смотря на все остальное.
Включил немного модов, запустил римку, она сожрала 14 гигов и крашнулась. У меня всего 16. На 1.2 играл с количеством модов в 2 раза меньше. Пиздец. Как без модов запустить стим версию, если доступа в меню нет?
Бля, лол, если в генах форситься pretty, то пешка не может быть beautiful. Потому что пошел нахуй, у тебя в генах сказано, что ты симпотичный, ты не можешь быть красивым. Тыня генетик хуев. Пешка полностью рандомная если чо, я чарактер едитор не трогал.
Я так понял на генах которые скорость передвижения это тоже распространяется. Если зофорсил Fast Walk, то хуй тебе а не Jogger.
Бля, лол, если в генах форситься pretty, то пешка не может быть beautiful. Потому что пошел нахуй, у тебя в генах сказано, что ты симпотичный, ты не можешь быть красивым. Тыня генетик хуев. Пешка полностью рандомная если чо, я чарактер едитор не трогал.
Я так понял на генах которые скорость передвижения это тоже распространяется. Если зофорсил Fast Walk, то хуй тебе а не Jogger.
Вечер в чикомозток. Можете пояснить логику сверхразума, которому поручили обновлять нейтрино корп и первое что он сделал - выкинул на помойку квадратный дизайн оригинала и наляпал везде сглаженные поверхности, тем самым получив серую копию scy нейшн? Алсо, десять тысяч лет жду порта той фракции где каркинос или как там его с леденящим душу пердежом телепортировался в центр вражеского флота.
>>44639414 Да хуй его знает, может старая тема. Демка у них вроде как давно висела. А теперь бабло кончилось, они и выложили в ранний доступ за деньги.
Так, а анон уже нарыл полезые гены для дальнего боя? У милишника всё просто, но вот для ддальника вообще нихуя не видел чего-то полезного ну кроме плюса к навыку офк
Сейчас закрываю прохождение, где по собственной тупости засрал всё редактором и теперь неинтересно.
Чего я хочу: - хочу собирать в отряд только людей, белых, черный, женщин. - хочу вырезать всех кто хоть как-то использует рабство. - хочу союзную фракцию, но чтоб в ней не было кого-то кроме людей. - хочу вырезать всех нелюдей. Жуки, Шеки, роботы. Всё ломается от того, что Святая Нация рабовладельцы. И как-то не могу придумать, что с эти делать. Они бы мне подошли в союзники очень классно, но я планирую резать всех рабовладельцев.
Добавили ли наконец в Римворлд мод тысяпчелетия - тележку ебанную. Чтобы пешки дегенераты грузили все говно в тачку и везли на склад, а не бегали десятки раз собирали урожай, трупы, камни или прочую бурду.
>>44642105 > Вопрос или утверждение? Вопрос, как ты видишь, я туповат. > зато есть боботы лифтёры, которым всё равно делать нехуй, кроме как всякое говно таскать Это говно и так нагружает без того засранный Рим. Я хочу чтобы все плавно было, а не 15 ФПС при рейде.
>>44642105 Кроме того, тележка это атмосферно, мне сай фай часть римки никогда не нравилась. Вся эти силовые брони такие всратые. До современности и хватит. Или средневековье. НО ТЕЛЕЖКИ НУЖНЫ В ЛЮБОЕ ВРЕМЯ! Это же гениальное приспособление. Особенно трупы вывозить, пешки будут вместо лошади.
>>44642135 Ну можешь крупных жывтоне приручить и натренировать на переноску только я хуй знает как, каким местом оно всё будет таскаться, обучаться и прирчаться, ибо животных в римке я всегда рассматривал лишь как неубитые "простое блюдо х10" на ножках
Рабы есть - есть. Значит рабовладельцы. Ну окей, допустим труд для очищения. Пусть паладины будут союзниками. Тут ты мне помог сдвинуть камень сомнений. Стартану нищим в Союзных Городах. Останется должны только Святая Нация и моя фракция.
1:30, завтра на работу, а ебу мозги симулятором отрубленных конечностей.
>>44639365 Я в бесплатную играл, не знаю что он там нахуевертил, но римворлда там было далеко. Игра про космические паровозы, экипаж там выполняет по большей части транспортную функцию - разноцветные болванчики, которые что-то постоянно перетаскивают.
>>44643374 Есть псинанавык от ДЛС Рояльти(вроде) дающий +25% на сутки к восстановлению пешки раз в 3 дня.
Но вообще интересная тема, никогда не проверял будет ли влиять улучшенная печень(вроде она за кровяку должна отвечать) на скорость восстановления пешки. Кто шарит по файлам игры - есть там такая зависимость или всё это тынядизайн и нихуя ни от чего не зависит?
>>44642135 > Кроме того, тележка это атмосферно, мне сай фай часть римки никогда не нравилась. Вся эти силовые брони такие всратые. До современности и хватит. Двачую ценителя.
>>44642118 > Я хочу чтобы все плавно было Ты думаешь тынякодинг тележки не добавит тормозов? С его подходом она будет каждые 10 мс пересчитывать пути, возможность погрузки/разгрузки и делать какое-нибудь ещё говно
>>44644833 У тыни тележка будет либо пассивной пешкой без потребностей, либо визуальной имитацией, как ведро для воды в Гигиене. Судя по костыльности сртс и модов на технику, тынеядро (или движок) не позволяют нормально прикрутить.
>>44641829 Кеншаны, а куда лучше всего продавать гашиш? Туз дала указание продать в СГ. Я добежал до середины пустыни и смогу продать только Шиноби в башне. Просты торгаши не хотели ео покупать.
Так кому лучше продавать, если отыгрывать картель?
Создал казалось бы имбовую расу с No Sleep и Jogger и вычистив карту от всей живности мои колонисты начали кидать постоянные тантрумы из-за голода. Кто бы мог подумать что x200% hunger rate это такой сильный дебафф.
>>44642254 Я пробовал заводить стаю хаски. Минус пешка с высоким навыком Живтоне на дрессуру, минус пешка на уборку грязи с лап, в остальном норм. Плюс трупаками можно кормить. Главное - выделить им отдельную зону в которой им НЕ будет доступа к качественным блюдам и наркоте.
>>44646107 Это не такой сильный дебафф, если бы не Тынино рукожопство. Пешки будут идти есть не на 10%, чтобы одним блюдом покрыть недостающие 90%, а на 30%. То есть ты с каждым приемом пищи теряешь 22% питательности от заявленной. Это не проблема для 100% голода, но на 200% тебе потребуется пять приемов пищи в день. Плюс развлечения, плюс сон и вот ты уже не успеваешь ничего делать. Эта проблема решилась бы увеличением размера пешки до х2, что увеличило бы и вместимость желудка. Кстати, раса с повышенным голодом и размером уже есть (какие-то из Oni, их там много) и играется вполне нормально.
>>44648046 >То есть ты с каждым приемом пищи теряешь 22% питательности от заявленной. Контрится (пока не обновился) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2566316158 С ним и гурманы могут обжираться а потом неделю сытые ходить. Увеличение размера повлияет на боланз, например по такой проще попасть. Помимо размера желудка надо править ии что-бы такая пешка за прием пищи брала себе два миска рис.
Ебать, а хуле никто не добавил расу растение-людей? Чтобы им вообще до пизды было на всякую органическую пищу и они просто бы голышом впитывали солнечный свет, а? А?
>>44649181 У меня ебаная магабабочка от туда просто жила на грядке и "выпивала" садящийся рис, просто нахуй пешка начинает сажать рис, а эта дура ВСССССТЬ, и всё, нихуя не посадилось, пешка пробует сажать снова, бабочка снова "пьет" и так до ночи.
Что за поломонное говно эти вапиры? В редакторе если их выбрать можно тыкать гены сверхлимита и даже противоположные гены которые обычно вызывают ошибку. Взял себе мехвода вампира с кучей трейтов. Найс баланс блять.
>>44649451 Эта генерация семей какая-то ебанутая. Прилетел такой богатый дауншифтер из столицы на муходрищенскую планету от всех подальше сычевать в личном бункере в горах, а на этой планете его уже ждут отец, мать, сын, бывашая жена с бывшей любовницей и дядя с племянниками, которые какого-то хуя примитивные дикари из племени тумба юмба.
>>44649909 Не совсем корректно. Вот была у меня база с электричеством, канализацией и котлетками, а потом еблысь - рейд на дропах, затмение, альфабобры. Я не анархо-примитивист, а жертва обстоятельств!
Анон, как в Риматомиксе забацать Плутоний из ядерных топливных стержней? У меня в активном реакторе показывает Fuel Rod - Pu yield 5, то есть по идее в 5 плутония должно переработать? Вынимаю из реактора, нет опции запихнуть в Plutonium Processor. Проц заправлен химтопливом, подключен к э/э, в настройках всё разрешено. ЧЯДНТ?
>>44635048 → Разобрался, спасибо, анон. Time between waves это оказывается в игровых днях указано. Каждые 1.2 дня по полноценному рейду бежит на амбразуры, ну понятно почему не успевал трупы разгребать. Меня так даже рассказчик-жукокоролева не ебала.
>>44650201 Поидее всё правильно - возможно ты не все ячейки из реактора разгрузил Вообще специально для плутония, надо делать маленькие реакторы и гнать их на полную мощность, там дофига плутония получаешь
>>44650109 >>44646444 Стартовал в Союзных Городах. При попытки перебежать из одного городка в другой нарвался на охотников за рабами. Долго кружил вокруг построек и не смог убежать.
Посадили в клетку с замком 70 лвл. Мог качаться только на взломе кандалов, которые надевали очень редко. Потом рядом посадили двух бедолаг как я. Качал взлом на их железе. С шансом 7% смог взломать свою клетку и побежать. Недалеко от города меня нагнал один (!) охранник со скоростью 22+, а у меня уже сильный голод и пенальти на всё, вломил мне палкой и бросил умирать в пустыне. Валялся в коме пиздец сколько. Встал, поплёлся напрямик в Край Мира. По пути встретил наёмников и нанял их на два дня. Дали пизды паукам - поели. Получили пизда от пауков, наёмников осталось трое. Нашел башню и в ней получил пизды от Паладинов, так как метка раба ясно говорила, что я сбежал. Ели доковылял со сломанной рукой и выбитым животом до Края Мира. Там в кроватке отлежался. Набежали людоеды, я вышел, собрал всё тяжелое, взял одного на плечи и пока висит метка раба начал ходить по городу на корточках. Нечаянно вышел за ворота, там стоял отряд Паладинов и напал на меня. Я забежал в город, охрана положила паладинов И СЛУЧАЙНОГО ТОРГОВЦА С БЫКОМ. Джекпот. Распродал товар с быком на 20к кат. Восстановился весь, продал меченый шмот, купил хуже но нормальный. Знаю про арбалетный шкаф - играю честно.
Добежал до Хаба, вступил к Шиноби, сейчас луплю их манекен АТАКА.
ВПОРОС: для Боевых Искуств важен навык АТАКА или он только для оружия?
>>44652551 Не важна, считай там две системы (точнее три, еще для дальнобойного отдельно) - одна когда у тебя оружие экипировано - тогда расчеты от Атаки и Защиты (кстати "уровнем" вроде считается только Защита, так что ее сходу много качать вредно), а если без оружия - Уклонение и Боевые Искусства (здесь "уровень" - это Боевые Искусства, так что полезно будет сначала покачать Уворот с включенным блоком в хороших доспехах чтобы насмерть не забили)
>>44652991 при чём здесь вообще реактор? Нужно же частично отработанное топливо переработать в Процессоре плутония? Сейчас попробую отдельным модулей ебануть малый реактор и погонять его на 100%, чую дело в том, что у меня самый большой реактор и я его гоняю меньше чем на 10% (думал буду ебошить энерготурели во все поля, но решил без них).
>>44654188 Есть подозрение что они просто ищут чем вооружиться когда у них ничего нету. У меня так новые пешки либо склад идут лутать, либо трупы на входе.
>>44636075 (OP) >Релиз и обновление: ОП долбится в глаза? Обнова в Террарии не каждый месяц выходит, чмоха ты недоношенная.
>>44610637 → Так оно же прёт с угла мира и потом даёт свою V (спасибо, что не Z) на всю карту + от алтарей рандомное заражение прёт. Как прикрыть жопу???
>>44644833 Как-то ставил мод на Римворлд где можно было загружать инвентарь в муфалу, по типу корована. Типо пешке назначаешь муфалу, тот с ней идёт куда-то и постепенно её затаривает всяким говном. Теж камни или куски металлолома таким макаром было очень удобно таскать. Правда я непомню название мода и куда он отвалился, есть ли ещё сейчас. Многие моды регулярно отваливаются после патчей, меняются концепции или вообще перестаёт всё работать. Когда-то ведь был идеальный мод на всадников, без васянства (до сих пор ахуеваю что в игре по мотивам дикого запада в космосе, где даже в логотипе звезда шерифа, нет в ванили возможности ездить на петах, ебаная баба тыня), а ща вот кривенький Giddy-up приходится юзать.
>>44654066 >имперцы откусывают у тебя поселения на востоке т.к. ты к ним якобы плохо относился >десантируются в катафракте на центральную базу с целью захватить её за 3 дня >наматываются на турели >подкрепление прибывает с краю в трайбал обносках, разбирается на составляющие в киллбоксе пофиксил аналогию
>>44657610 >ты теряешь по 5 колонистов в день >ты говоришь, что снаряды к миномету у противника закончились ещё весной >ты посылаешь на передовую детей из чанов >говоришь всем как хорошо идут дела >дайте деняк
Кажется, я наебал систему в Очкомире. Придумал как хранить сотню формал вестов и дастеров на продажу чтобы они не занимали сотню же клеток на складе. Ставишь дроппод - загружаешь всё в дроппод - когда понадобится шмот, разгружаешь дроппод ????? ПРОФИТ!
задумался, а почему в РимМире до сих пор не сделали описание Еды, наподобие Art у мастерворк-мебели или статуй? У простой еды еще ладно, но иногда интересно, что же там за божественный салатик нарезали в Lavish Meal из картошки и риса
в Дварфах такое давно есть, хоть рандом и генерит иногда лютое пищевое гуро (на днях в описании было что-то типа "пирожки из мяса индейки с начинкой из клубники")
Тынякодинг такой тынякодинг. Попался ко мне пленник, который отказывался присоединяться или принимать идеологию. Сделал из него fucking slave, арестовал и вот теперь можно конвертировать и рекрутировать.
>>44658533 Мне понравилось у Онсалата заменить щиты бронепластинами и обмазаться модулями на + к броне. Весь флюкс идёт на оружие не распыляясь на ошмётки щитов, они всё равно у него хуёвые и флюкс маленький. Садишь агрессивного офицера и он рвёт всех и вся первую половину боя пока броня на передней части не износится, тогда нужно резко ему уёбывать без ответного огня чтоб жахали в ещё целые бронепластины сзади
>>44658294 > отказывался присоединяться или принимать идеологию Это как? Ты же желаниями пленника не интересуешься, просто ломаешь пока сопротивляться не станет и вербуешь. А в идеологию без переломки обращаешь
>>44658015 > А еще туда можно засунуть больных/самоприручившихся бумалоп и тогда они не детонируют при смерти Ебать, вот это эксплойт! Ну точно теперь жизнь станет проще
- SRTS - Camps - Строительство дорог - Гигиена - Римвар - RBSE (или другой аналог на протезы и импланты) - CE/RPG инвентарь (частично или полностью) - Гидди Ап - Рандомный мод на контент: барахло, alien расы , биомы
>>44659033 "Новая", ага. В васянке экспандед - древние есть пресепт "отказывается быть рекрутированным" и "отказывается рекрутировать". А зачем идеолигию добавлять в это, вообще хуй знает, есть же трейты которые дают стакающиется штрафы к конверту после которых естественное восстановление будет быстрее чем спам Конверта по кд и Вардена с 20 социалочки.
>>44659242 > SRTS В таком виде как сейчас точно нет. Тыня не позволит игроку так легко перемещаться по миру. > Строительство дорог может осилить > Римвар если вдруг, то пизда производительности > CE/RPG инвентарь (частично или полностью) нет, тынина реализация меню и инвентаря идеальна, ты книгу не читал что-ли? > Гидди Ап Если только без боевых маунтов. Ибо поломает его баланс боёвки > Рандомный мод на контент: барахло, alien расы , биомы this
>>44659002 Хуйня без контента. Там буквально нечего делать уже после пары часов гринда. И это они ещё несколько лет делали с прошлой версии просто боёвки. Глядишь через лет 20, такими темпами, они смогут сделать хлипкий изометрический клон Аворион, которая сама кусок недоделанный.
За все эти годы так и не сделали ничего лучше FTL, при этом фтл то еще говнецо. Я как то упоролся и даже наиграл около 30 часов в одном ране в каптаин эдишн с аддоном на бесконечный забег, понравилось но под конец понял что и капитан эдишн не слишком много контента привносит, и игра однообразная.
>>44660557 Порноигры делаются годами (а некоторые десятилетиями) чтобы их авторы не перестали получать свои деньги ежемесячно. Хотя их буквально за пару месяцев (соло) упорного труда можно сделать. Вот и с модами такая же фигня. Будет чем заняться + кошелох будет денежку заносить.
>>44660543 ИРЛ ты не соберешь сраный межзвездный космический корабль в своём сраном сараем и не свалишь с этой сраной планетки за меньшее время, чем дети начнут приносить пользу.
Хули тянка такой говнодел? Год прошел это говно до сих пор не зафиксили сделав онли для канибалов? Это же проеб коре механики игры, когда ты либо голодаешь, либо жрешь трупы получая двойной дебаф от разделки трупов и поедания пчеловечены. И это абузится одной кнопкой на любой идеологии. Та же хуйня с мясом насекомых, нудизмом, чуть сложнее с гниющими трупами. >Ряя не нравится не абузь Суть в том это на 100% влияет на сложность игры, подобная хуйня должна настраиваться в настройках сложности, а не идеологии фракции. В какомнибудь стеларисе как свою фракцию не настраивай, таких охуенных абузов не накрутишь, хочешь играть изи - снижай настройки сложности. Теперь ту же имбаланс хуиту еще и в гены притащили.
>>44660663 Это проблема масштаба времени. Либо пешки тратят на поход на край карты полдня, либо общую скорость снижать (10мин/час)/увеличивать год (240 дней в году). Но тогда динамике пиздец, пешки будут болеть по 2 ирл часа.
Я бы предпопчел возможность переключаться на реальное течение времени. Тогда будут иметь смысл вылезти с базы и пошляться по ивентам. Затяжной бой проще вытащить.
>>44660557 поломка уже работающего - плохо добавление возможностей для нового - хорошо То что Тыня не может второе без первого - это плохо, но лучше чем первое без второго
>>44660725 Внезапно, поддвачну. После выхода идеологий игра и правда стала заметно легче. Но вот за что я тыне неебически благодарен, так это за возможность редактирования количества фракций, а особенно за возможность выпилить ебаных жуков. любитель забуриться в горы
>>44660743 Если это проблема масштаба времени, то и детей надо было отмасштабировать соответственно. Вон в Children School and Learning они рождаются в 15 лет, но будут намного лучше работать в будущем, если пройдут обучение.
>>44661220 Исследование глобальной карты теряет смысл. Сиди себе шей труселя из дьявоткани, и тебе с неба будут ништяки падать. По сути в ванили можно на 5% карте из девмода играть, и ни хуя не поменяется.
Это аутизм. Предлагаю заебатый вариант: риалтайм, ускорение х2 и таймскип. Поставил очередь производства и исследований, настроил работы для автономности - скипнул сутки/неделю/месяц. Если какой хэппенинг выпадает на скип - прервать скип в этот момент.
Алсо как инициировать трахание сексом в биотехе? Вроде у меня колонисты уже поженились, лежат в одной постели, но нихуя не делают! Другая парочка в совместной комнате уже несколько раз пускала сердечки и записывала в журнал "близость х5" а вот другие два нихуя не делают!
>>44661375 От большинства рейдеров у меня тоже ничего не осталось т.к. ренди призвал 2 рейда сразу. Один рейд был мехи, а второй какие-то оборванцы. В итоге мне оставалось только выносить трупы и добивать выживших.
>>44661463 Нет, это игра про сычевания под горой в уютненькой безопасности собственного килбокса. Потому что пока ты шароебешься по карте, к тебе приходят рейдеры и шатают твою трубу, а чтобы отбиться тебе потребуются все колонисты, вклчая тех, что рароебятся по карте.
>>44661485 Гавно какое-то, товер дефенс. Так-то бункер в горе с парой пулеметов может остановить целую толпу бичей, а илита в каскетах на твои tainted leather pants 3/50 не позарится.
Ну, это с CE так, уже и не помню хорошо ли в ваниле рейдеры запукиваются из автомата.
Римомир. Анон, думал пленников подлечить (чтобы стоимость поднять) и заморозить в гробах криптосна из древней опасности пока какой-нибудь корован рабовладельцев не придёт. Варденом выбираю пленника, есть опция только в биопод засунуть. Гробницу криптосна уже обьявил своей, колонистом могу залезть внутрь напрямую. ЧЯДНТ?
>>44661329 Сколько им биологических лет? У них как я заметил по возрасту, самые высокие шансы у 20-35, потом ниже, после полтинника они уже не получится.
Короче новая имба механика, риманы, записываем. Берем вампера с правильно настроенными зверогенами. Кусаем рандомную паймон. Получаем одну няшную кошкажена. Через два года повторить. И это ванилка, тяныч гений, мое уважение.
>>44662585 Через два года всмысле можно повторить со следующей. А первая и сама может начать кусать. Тока есть полубаг что вампиро-гены при преждевременном кусании же пропадают, а вместе с ними и остальные гены, и труп кошкажена превращается обратно в паймон лол.
>>44662498 Есть архоген на передачу генов. Ты кусаешь кого-нибудь и они становятся как ты. Стандартно он у вампира, но ты можешь в редакторе стартовом сделать расу архокошек.
>>44661688 Не так ты делаешь то, что вырезанные органы будут стоить в сумме дороже пленника. И что слейверы не будут к тебе идти после определенного лимита колонистов. А еще если рядом есть неагрессивные фракции, то одним караваном можно спокойно тысяч 10 серебра наварить.
>>44660725 Блед, да там половина правил идибологий - это тест на хлебушка. Готов ли ты сделать самому себе игру изи-модом или ты хочешь всасывать с секасом только после брака, бугуртом от казней и рабства, бугуртом от неправильной одежды, неправильных животных, неправильной еды, медленных исследований, запрещенных турелей и т.д. Еще поставь себе праздники по конкретным датам, объяви коров и трумб священными животными (которых нельзя убивать и разделывать, иначе бугурт), обязательная одежда у нас - шапка клоуна, а любимое оружие - деревянная дубинка (за любую волыну сразу бунт).
При этом ставь чего хочешь - никаких бонусов, издержек или попыток в баланс (поставил 300% науку - получи надбавку к ожиданиям пешек), как с генетикой сделали (хотя даже там через жопу). Просто либо ты простую для игры идеологию поставил, либо нет. В лучшем случае сама идеология будет само-балансироваться, типа техноёбы - это круто и бонус к био-скульптору, но надо сраные мозго-ширялы ставить.
>>44661329 > но нихуя не делают! В прошлом треде анон жаловался на это. У меня тоже сначала они ятились, а потом перестали. Но у меня психология с гармонией срет красными ошибками про джобгиверы, и может быть дело в этом.
Эти васяны которые пилят мод на острова решили что охуенной идеей будет превратить все тайлы воды глобальной карты в проходимые. Теперь вместо лампового сычевания на острове у меня по кд корованы из дружественных поселений и рейды из недружественных. Просто 10/10 окуклился в ебенях. Раньше римвар решал проблемы и на острове прилетали только рейды хайтек фракций на дроп-подах, теперь по воде аки посуху он засылает абсолютно всех кто рядом. Из стульев либо в настройках отключить римвар набеги, тогда будет как в ванили, либо убрать римвар и опять будет как в ванили всем похуй где ты. Ну заебись.
Жду переносное взрывное устройство в Рисворде чтобы отправлять своих колонистов в последний путь как камикадзе. Можно кстати маленьких механиторов отправлять с такой задачей.
>>44661449 Кидаешь массовый берсерк на что угодно, телепортируешь что угодно и куда угодно. 4-5 псиоников и можно разбирать киллбоксы, рейды в 10000 очков ты будешь разъебывать атакуя их, а не они тебя.
>>44665789 Весело, охуеть. Я за два года так в скалу окопаюсь, наставлю проволочных заграждений, бункеров, пулеметов и артиллерии, что мне и без нейроквейка будет норм.
>>44665811 Ну ты можешь играть как в альфа версии. Вот только тебе еще нужно заабузить жуков, закопаться так, чтобы рейд с гранатами не пробурился, найти дохуя стали на гидропонику, выкопать дохуя породы и так далее.
При старте за туземцев, ты строишь лачугу из дерева, оправляешь молиться псионика и спокойно растишь картошечку, периодически бегая по мировой карте в поисках заебатого лута. А тавердефенс в горе это либо выбор новичков, либо уж совсем утят из а0.17
>>44665893 Я хотя бы буду чем-то заниматься, а не бегать с голой жопой вокруг дерева, чтобы через два года отбивать рейд на 10 пчеловек, ибо на богатство колонии в 5к пеммикана больше и не придет. Жуки в зависимости от того, играешь ты с модами или без, или самое простое, после менхантеров, что в принципе может на тебя свалиться или абузятся амбразурами внутри базы. Бричеры вперед посылают сапера. Там много чего можно сделать, да хоть бы и в проломе встретить. Гидропони не то, без чего нельзя обойтись(на умеренных биомах). Внутри растишь грибы, во время сезона, на лужайке, сразу за линией баррикад наркотики. >это либо выбор Ну нихуя себе, оказывается в песочнице есть МЕТА. Охуеть, не знал.
>>44665947 >Я хотя бы буду чем-то заниматься Чем ты там заниматься будешь? Копать гору, а потом еще копать гору?
При старте за племя ты вообще можешь дождаться первого корована, вскрыть гробницу, налутать броню и дальше вообще идти торговать и лутать гробницы, собирая техи, уникальные пушки, и арктек прибамбасы.
Все твои требования к базе падают в разы. Тебе не нужна гидропоника вообще, ты тупо в поле. Тебе не нужно заморачиваться с постройкой - деревянные домики строятся в три раза быстрее, тебе не нужно дохуя электричества - лес рядом дрова подойдут, дневных ламп тоже не нужно.
ЗА два годика собираешь тонны уникального лута, и с псиониками строишь такую базу, какую захочешь - у тебя тупо симс.
>>44666101 >Чем ты там заниматься будешь? Копать гору, а потом еще копать гору? Копать гору. Обустраивать гору. Учить техи. Пилить оружие. Чем вообще занимаются в риме. И при этом у меня будет доступ к псионике. Той псионике, которая задумывалась изначально. Сложно получаемой. Где абилки 4-6 уровня являются привилегией, которую еще надо заслужить. А ты предлагаешь легальный абуз, да еще и растянутый во времени. >дождаться первого корована, вскрыть гробницу Еще один абуз. Самому себя обманывать не стыдно? А если там центепида будет с эскортом, то она сначала каравану люлей выпишет, а потом за тебя примется.
>>44666146 >Копать гору. Обустраивать гору. Учить техи. Пилить оружие. >Чем вообще занимаются в риме. Ну в альфе версии 0.17 все и правда так работало. Потом добавили дохуя других активностей типа активной торговли, глобальной карты, квестов, гробниц и так далее, можно вообще поселение по сути не строить.
>И при этом у меня будет доступ к псионике. Той псионике, которая задумывалась изначально. Сложно получаемой. Чего блять? Псидерево в том же ДЛЦ что и империя.
>Где абилки 4-6 уровня являются привилегией Просто ебни палкой мудака в красном. Или это у нас снова абуз.
>дождаться первого корована, вскрыть гробницу - абуз Блять, ну поставь 10 капканов тогда, отковап жилу со сталью.
У тебя все новые механики после альфа версии - абуз. А закапывания в гору с киллбоксом - нет. Самому то с себя не смешно?
>>44665947 >Жуки в зависимости от того, играешь ты с модами или без, или самое простое, после менхантеров, что в принципе может на тебя свалиться или абузятся амбразурами внутри базы. Да да да. Жуки побеждаются пацаном в броне, проходом в одну клеточку и парой лишних стволов за спиной. Проблема рейда жуков на 10000 очков в том, что у тебя пол базы перекопается нахуй. И рейд то ты забъешь, но разнесут они все к хуям. Они же не только твоих колонистов атаковать будут.
>>44666222 А че там с "нелегальной" псионикой от пыринья в дерево? Есть риск получить рейд депутатов с кувалдами за шамана? Мне так ни разу и не хватило терпения нагриндить псилинк медитацией.
>>44666267 На 10000 очков у тебя уже будут запасы компонентов и стали, чтобы все отстроить. Благо грызут они станки, а не предметы. И это если им "повезет" в мастерской выкопаться. В радиаторной или спальни цена ущерба будет в несколько сотен дерева и стали.
>>44666275 Ставишь в расписание колонистов медитацию, они пиздуют к дереву и медитируют. От медитации растет травка. 20 травок родилось, делай ритуал, получай псайлинк.
Дальше каждый псионик должен медитировать, что бы копить ману. Тут же ты и ману пополняешь и травка растет.
>Есть риск получить рейд депутатов с кувалдами за шамана? Да всем похую. Псионика вообще чит. Она даже никак не бустит стоимость колонии.
>>44666222 Можно и не строить. Так я тоже играл. Причем тут альфа только. Еще прошлое длц дало мемов и персептов под игру под-горой.
>Чего блять? Того блядь. Ты предлагаешь джва года шаманить, (по сути скипая львиную часть игры) ради получения того, что обычный игрок и за 10 не факт что сможет.
>Просто ебни палкой мудака в красном. Ебанул. Такое сама игра предлагает. Получил нейроформер. Потом еще два с квеста через полгода. У вас 3 левел, поздравляю. А дальше? Дальше или мириться с империей(что в целом не чтобы грязный абуз, но надо придумывать оправдание в голове) или играть в казино, даст какая фракция квест с наградой или не даст.
>У тебя все новые механики после альфа версии - абуз. Закапывание в гору часть игрового процесса. И игра имеет механизмы для противодействия этому. И нет, не абуз. Потому что 10, 15 да даже 20 пчеловек ты можешь побить стоя в центре карты, а 60 пиратов тебя банально числом возьмут. А вот 5 псайкеров которые накидают им берсерков, собьют каст думсдея и поставят противопулей щит это абуз. Полутать в первый квадрум персона моносворд, а опционально еще несколько рекон арморов это абуз.
>>44666318 Статуи поломают? Поломают, делать долго. Заключенных могут убить? Могут. В лазарете могут откопаться? Могут. Если разъебут комнату развлечений-столовую еще и дебаффы к настроению на всю колонию. Плюс засрана будет вся база, пару дней её вилкой чистить. Если разъебут гидропонику то там цена уже в пару тысяч стали на одну лампу.
И не дай бог они взорвут что-нибудь. Тушить пожар в горе пиздец заморочно.
>>44666384 Ну охуеть, статую поломают. Рандомный пират поставит лоу-шилд и с кулфесом въебашит тебе из трипл-ланчера или дусмдея в толпу. Пятерка центепид устроит фаер-шоу. А тут статуя. Больных из лазарета ты руками выведешь, пушо спавн не моментальный. А обморчных они не трогают. Несопоставимый уровень риска и возможных потерь.
>>44666382 > что обычный игрок и за 10 не факт что сможет Чего? Да для честного получения титула нужно чутка развиться и продать 20 рабов. Но уж про 10 лет ты преувеличил.
> Ты предлагаешь джва года шаманить, (по сути скипая львиную часть игры) Что ты там cкипаешь то? Ты можешь делать все то же самое, но в другом порядке. Наоборот, долго сидеть и смотреть как твой калека, без рук-дрелей, ковыряет гранит - это тот еще аутизм.
>Ебанул. Такое сама игра предлагает. Получил нейроформер. Потом еще два с квеста через полгода. У вас 3 левел, поздравляю. А дальше? У мудака 2 линка. Качаешься до 4-го лвл. Забиваешь мудака - получаешь 6-й.
>что в целом не чтобы грязный абуз, но надо придумывать оправдание в голове Ну это уже твоя шиза. Помириться с кум угодно довольно просто - дай им пачку наркоты и всё.
>Потому что 10, 15 да даже 20 пчеловек ты можешь побить стоя в центре карты, а 60 пиратов тебя банально числом возьмут. А вот 5 псайкеров которые накидают им берсерков, собьют каст думсдея и поставят противопулей щит это абуз. А я напомню с чего разговор то пошел. >>44661449 То есть псионика - это реально чит и имба. Спасибо что согласился со мной.
>>44666436 >Ну охуеть, статую поломают. Ты рейд на 10000 жуков то видел. Тебе пол базы могут разъебать.
>Рандомный пират поставит лоу-шилд и с кулфесом въебашит тебе из трипл-ланчера или дусмдея в толпу. Пятерка центепид устроит фаер-шоу. Господи. Пираты с думсдеем фиксятся психокопьями еще с альфаверсии. Сентепиды - эми или ближним боем. И да, на сентепид тоже работает берсерк)))
>>44666495 >Тебе пол базы могут разъебать. Все еще лучше чем собирать по кускам половину колонистов, чтобы было чего похоронить. И вообще это контрится доступом к телу пешек, ибо буянят они когда не могут до них дорваться. Закрываешь двери, пока идет анимация спавна, оставляешь одну и кучкуешься за ней.
>Пираты с думсдеем фиксятся Было было нечестно, если бы они не фиксились. Для этого и есть копья, орбитальные удары и собственные думсдеии. Но это одноразовые штуки, которые невозможно получать на гарантированной основе.
>>44666505 >Но это одноразовые штуки, которые невозможно получать на гарантированной основе. Копья продаются в каждом поселении. Иногда даже у туземцев. Ах я же забыл у нас же тут горный сыч. У него копья это уникальный предмет.
>>44666487 У тебя может не быть идеологии, разрешающей рабовладельчество. Или рабов. Или мытарь придет в -50, охуеет и развернется на полпути. Но это хотя бы сколько-то гарантированный способ фармить титулы.
>Что ты там cкипаешь то? Игровой процесс, состоящий из бейз билдинга и преодолении сложностей, ради того, чтобы в последствии наглухо поломать подобие баланса.
>У мудака 2 линка. Не понял этот момент.
>Помириться с кум угодно довольно просто Помириться несложно. Вот только одно дело, когда ты принимаешь зимой дезертира, особо не наладив отношения с империей. А другое, когда ломаешь четвертую стену и валишь имперца, изначально осознавая, что в будущем будешь ними мириться, ради максимизации ништяков.
>То есть псионика - это реально чит и имба Не чит и не имба. Примо, у тебя частный случай, где куча пешек может кастовать 5-6 круг, при этом их число не даст тебе просесть по нейронному лимиту раньше чем враг просядет по солдатам. Ты с тем же успехом можешь выдать каждому по бим таргетеру и получить на выходе даже лучший результат. Секундо, играя не за трайбалов у тебя будет скорее всего один псионик. Которому желателен хотя бы 3 уровень линка, чтобы кастовать beacon. Быть милишником. Ну и чтобы врагов было разумное количество. Потому как на гипотетический рейд в 50 рыл твоего псионика не хватит.
>>44666545 Копья генерируются рандомно. В каждом поселении на разумном от тебя расстоянии может оказаться какой-нибудь рекрутер. Ладно, представим, что мы говорим про ваниллу, так что стаффа из модов в стоке не будет. Берешь копье, наводишь на врага...а оно не работает. Лезешь смотреть что там, а там глухой к псионике тип. Или пиратов с шайтан-трубами будет сразу штуки три. Или ты просто не заметишь ее. Или там три рейда подряд по квесту. А на другой стороне медали стальные автодвери, которые уже задержат жуков на некоторое время и не дадут разползтись слишком далеко от места спавна, пока ты всех прижучишь.
>>44666573 >У тебя может не быть идеологии, разрешающей рабовладельчество. Или рабов. Заключенных можно всем. Протип: чтобы их не кормить пихайте их в криокапсулы.
>Игровой процесс, состоящий из бейз билдинга и преодолении сложностей, ради того, чтобы в последствии наглухо поломать подобие баланса. Ну а я тебе скажу что копая гору 2 года, ты скипаешь игровой процесс состоящий из торговли, захватов гробниц, и луте вкусняшек.
>Не понял этот момент. В инвентаре приста в красном буквально две штуки психонейроформера. (по крайней мене так было в 1.3 в 1.4 я еще не перекатился)
>Вот только одно дело, когда ты ... Это твой отыгрыш. Тебе нравится - заебись, но никто другой эту шизу поддерживать не обязан.
>Секундо, играя не за трайбалов у тебя будет скорее всего один псионик. Ты можешь поймать пешку с фокусом псионики на дереве. Этот фокус дается за первобытное детство. Старт за племя не обязателен.
>тебя частный случай, где куча пешек может кастовать 5-6 круг В чем он часный? Так или иначе у тебя есть много методов наклепать себе псиоников - довольно стабильно.
>>44666611 >Копья генерируются рандомно. Там шанс 50%. А их два типа. Не найти копья в паре поселений - нужно очень постараться. Да и через 30 дней товар обновится.
>Лезешь смотреть что там, а там глухой к псионике тип. Или пиратов с шайтан-трубами будет сразу штуки три. Берсерк с копья в пешку с поверармором. Всё. Из более изъебистого это одиночная турелька в поле из урана или пластистали. Она поймает на себя агр и проживет до выстрела из ракетницы.
>Автодвери И что? Ты буквально потеряешь все, что будет в комнатах со спавном. При большом рейде их будет несколько. То есть при рейде бандитов я обхожусь парочкой копий за 600-1000 монет за штуку или одиночной турелькой, а ты можешь проебать тысячи стали, десятки компонентов, и полгода пешко-часов.
Все обычные рейды, так или иначе имеют решение почти без потерь. Жуки это всегда больно по экономике.
>>44666604 Не осилит. Максимум прикрутит костыль в виде одного подземного слоя: для постройки погребов, откапывания древних опасностей и конечно же его любимых ебучих жуков. Мне кажется, что следующее длц будет про межфракционные взаимодействия, типа смесь из лайт-версий РимВара и Эмпайра.
>>44666664 Можно всем. Но не все соглашаются продавать их. С другой стороны я постфактум вспомнил, что играя за такие старты даже не пытался проверять это на непосредственно такс коллекторе, так что тут не буду утверждать пока не убежусь.
>Ну а я тебе скажу что копая гору 2 года, ты скипаешь игровой процесс состоящий из торговли, захватов гробниц, и луте вкусняшек. Одно другому не мешает. Поставив срст, энчантед бионикс и, скажем, СЕ, ты уже хочешь скупить всю пластисталь с адванс компоненты в зоне видимости, а заодно полутать моно или плазмамеч. Но если ты живешь на отшибе, и пилить тебе до ближайшего поселения 4 дня. А до второго по дальности все 10, то выбор у тебя невелик. >буквально две штуки психонейроформера Тот что по квесту берется из инвентаря или из воздуха? Тогда получается 2 или 3 уровень. Квест на дезертира в таком случае дадут? Тогда на выходе 4 или 5. В целом неплохо. Если это пятый. >не обязан Не обязан. Но игра, где настраивается чуть более чем все, где девмод включается нажатием одной кнопке. В общем, чем такой чиз механики отличается от выкрученных бегунков?
>В чем он часный? Как в чем. Если ты не стартуешь за туземцев, то возможности со старта окучивать несколько пчеловек у тебя не будет. И не факт, что ты потом захочешь принимать в свои ряды хлебушка, который ничего не может, кроме как колдовать.
>>44666714 С модами больше. Сильно больше. И ракетница это частный случай. Просто обставившись щитами, тебе могут пострелять колонистов. Механика ваниллы не гарантирует, что даже в павер арморе тебе в бубен не прилетит, сделав пешку идиотом. Еще раз, база на богастве, где тебе спавнит прямо флот-улей, имеет запасы, чтобы оперативно все отстроить. >Ты буквально потеряешь все Ну не драматизируй. А то я не ловил инфестаций. Еще раз, они буянят если не могут до тебя дорваться. В случае где ты их активно бейтишь уйти в разнос, уйдут несколько жуков сломают пару верстаков - велика потеря. Тебе только фабрикейшн бенч жалко, а он толстый достаточно.
>>44666747 >Одно другому не мешает. И я тебе тоже скажу, что одно другому не мешает. Только у меня строительство базы - это уютные деревянные домики, да поле с наркотой.
>И не факт, что ты потом захочешь принимать в свои ряды хлебушка, который ничего не может, кроме как колдовать. Первое - колдунство - топ. Второе - даже сидя на максимуме псифокуса у пешки пол дня свободно, это даже не беря бионику на подавление сна, уменьшение голода и так далее. Третье - туземцы лучшие ребята для найма - зависимостей не имеют, от работы нос не вочат почти никогда.
>>44666765 >А то я не ловил инфестаций. Еще раз, они буянят если не могут до тебя дорваться. Там все равно есть радиус агра. Ифестация всегда рулетка. Где-то они выползут в поле с грибами, где-то прямо на туррели в киллбоксе разорвав там все на кусочки.
>Механика ваниллы не гарантирует, что даже в павер арморе тебе в бубен не прилетит, сделав пешку идиотом. Шанс пробоя = Броня - (пробитие оружия + 1-100 на рандоме). 1-50 это 50% урона и тупой урон, 51-100 полный урон и ранение если удар может ранить. То есть при броне в 130 уже по большому счету похуй. Или что то не так?
Ну и с такой логикой и бойцу держащему проход от жуков могут отгрызть ебало.
>>44666797 Говорю по своему опыту. Первый раз я начал экспериментировать с комбат механикой, когда моему десантнику, чуть ли не в легендарной броне, выстрелом из HMG снесло пол-башки. А вот за жуками такого замечено не было. Они кусают несильно и как итог у тебя танкующий ложится от болевого шока с десятком-полутора небольших кровотечений. Рулетка, да. Все еще лучше, когда тебе на голову падают механоиды или минометный выстрел попадает в склад гсм, потому что уютные деревянные домики заместо монолитной скалы.
>>44666907 >десантнику, чуть ли не в легендарной броне, выстрелом из HMG снесло пол-башки А что у него за шапка была? Обычный шлем не закрывает полностью голову.
> А вот за жуками такого замечено не было. Чистый рандом. Могут и в кулачном бою мозг отбить. Можно даже крит укусом в мозг схлопотать.
>на голову падают механойды То есть десяток механойдов на базе проблема, а сотня жуков нет? Как так то? Вообще рейды с дропом на базу в разы меньше. Зачастую у тебя буквально численный перевес.
>>44666935 Павер армор. Или классический или даже катафракт. Давно это было, я не помню деталей. Помню бугурт от такого развития событий. Биорегенерацию тогда еще не завезли.
>То есть десяток механойдов на базе проблема Они сразу падают и начинают творить дела. Жуки мало того, что имеют долгую анимацию, так еще и не трогают тебя, если сам к ним не полезешь. У тебя есть время подготовиться. Замуровать камнем коридоры например. В целом механодроп опаснее в моменты, когда у тебя еще не будет ста жуков.
>Есть только один вид злоебучей Есть такое. Причем прилететь они могут чуть ли не первым нормальным рейдом после конфетно-букетного периода игры.
>Проблема только в самом начале Так и про жуков можно сказать. Ставишь в комнате действительно крутого бойца с плазмамечом и он там сам всех порубит
>>44665532 Так блядь. Попытки переставить его привели к тому, что он пропал. Стим пишет, что мод есть. Римпи пишет, что мод стоит. В игре его. Мод лист игры его не видит. Як так?
Народ, вы реально ебанулись? Вы сейчас серьёзно выясняете как правильно играть в МАТЬ ЕГО ПЕСОЧНИЦУ!? Просто придумал отыгрыш в голове и давай наяривай. Хочешь косплеить печенегов да половцев, кочевать по карте и собирать лут - кочуй отсюда на здоровье. Тебя позвал зов предков и ты зарываешься в гору, молодец, вот тебе кирка. Похуй на мнение нонейма анона, на мнения Тянки, на небо и даже аллаха. Играй как ты хочешь, это ты там получаешь охуительную историю.
>>44667225 Голый Рим альфа версии - это товердефенс в горе. Потом допилили до уровня песочницы, но просто не все утята прочувствовали это изменение. Периодически у них происходит отрицание и они слезно пишут в тредик.
>>44666576 Не понимаю, на кой хуй некоторые набирают автопарк из парагонов. Сбалансированный состав флота за те же очки диплоя будет куда эффективнее. За исключением набора из радиков. Радики любому за щеку дадут.
>>44665893 >При старте за туземцев, ты строишь лачугу из дерева, оправляешь молиться псионика и спокойно растишь картошечку, периодически бегая по мировой карте в поисках заебатого лута. После чего к тебе прибегают набигаторы ставят всё поселение раком, жгут дома, насилуют скот и сваливают в закат. А всё потому что твой псионик так и не сролил ничего боевого. Но на легком уровне сложности может прокатить.
>>44666664 >Ну а я тебе скажу что копая гору 2 года, ты скипаешь игровой процесс состоящий из торговли, захватов гробниц, и луте вкусняшек. 1. Торговля - это менее эффективный способ получения вещей, чем их производство. 2. Захват гробниц - это ещё менее эффективноый способ получения вещей. 3. За два года у тебя будет достаточно времени чтобы изучить перегонку топлива (обязательное к изучению исследование в любом случае), пусковые установки и микроэлектронику. А дальше у тебя будет база в горе для сычевания и намного более активная торговля, чем беготней по карте.
>>44667860 Ты просто НЕПРАВИЛЬНО играешь в песочницы. Вот если бы ты сейвскамил нужные пси-способности, пережидая сутки если сроллилась не та, или пробовал другими персонажами получить нужную,... или вообще character editor'ом или в девмоде нарисовал имбовые (еще можно нужные трейты нарисовать и выставить 20/20 стрельбы-рукопашки) - вот тогда бы ты играл ПРАВИЛЬНО и побеждал туземцами любые рейды. А как ты играешь - это просто бред неосилятора.
>>44667860 >>44667966 >>44668010 Ребят, открою секретик. Сила рейдов зависит от богатства. На лачугу с полем конопли придет пара васянов. Если налутаться с первой гробницы, то там вообще изи.
>1. Торговля - это менее эффективный способ получения вещей, чем их производство. Давай, произведи мне мономечи, арктек глаз, и обучалку на берсерк.
>>44668087 Я тоже открою тебе секретик, если уже начинать контролировать богатство поселения, то всю игру можно пройти пацифистом, потому что коридора с ловушками тебе хватит до запуска корабля.
Вы как раз магию обсуждаете. Начал новую катку, 1.4, все длс. Уже заканчивается моя первая зима, но империя всё никак не даёт ни квет начальный, ни за налогами не приходит. Живу у них почти под боком. Как инициировать с моей стороны? Выучить дроп поды и скинуть на них золота?
В биотехе детишки растут ускоренно как-нибудь, технологию какую выучить может быть? А то бесполезная личинка валяется, жрет, отвлекает мамку на кормление, но растет 1 день за 1 день. Это 15 игровых лет надо будет сидеть, пока она колонистом нормальным станет штоле???
>>44668176 >>44668190 Да блин. Я играл в последний раз на роялти. Там присылали собачку на передержку в первый сезон. Уже был квест на беглеца, но я его не взял, потому что хочу дружить с империей. Шо делоть?
>>44666604 > Z-Levels не осилит > он не сможет продать вот когда дф выйдет и в него завезут моды, тогда и поговорим, до этого момента конкуренции не будет
>>44666604 >Потому что если он его не спиздит до выхода дворфов в стиме больше он не сможет продать ни одного DLC Игры слишком разные. Аудитория не слишком пересекается. В риме люди ценят еблю и говно, а в дварфах этого нет.
>>44666576 Ебани рейд на столицу Гегемонии (Шизопокмик или как его там) маринами, выбери "Пиздить чертежи". За несколько рейдов реально собрать все чертежи 14-ой батлгруппы. Только, емнип, втихую это не сделать даже с десантными кораблями которые с модулями граунд суппорта, нужно сначала разъебать защиту тактической бомбардировкой, это сразу роняет репу с Гегемонами в минус. Это конечно если ты не несколько тысяч маринов наберёшь, но это уже сложно будет мимо патрулей провести. Заодно там же и пристин нанофордж есть.
>>44668156 Бе, на мой взгляд старт в горе вообще залупа, т.к. ехидные долгоносики уже сидят в низком старте под твоими хмельными погребами и ждут, когда рассказчик даст команду: "Попейте!"
>>44669167 И пешка со 100% чувствительности прекрасно с этим справляется. Вот если бы этот трейт ускорял набор пси-фокуса - тогда да, была бы польза. Но всё что ты получаешь - это ещё больше нервных срывов во время гула
>>44669204 Ты просто не привык к модам в ДФ. Ящитаю, модами добавят лодки на воду и новые игровые эпохи, чтобы были дварфы с огнестрелом. После выхода в стиме, потому что Жаба сказал, что упростил модинг в стим версии. Сейчас только новые расы и существ относительно просто добавить. И все. Какие же это моды.
>>44669204 Это что-то из разряда "640 КБ памяти хватит всем" Особенно если учесть что моды на дф уже есть, просто они делаются с преодолением кучи сложностей.
>>44669257 > упростил модинг У него даже текст исполняемом файле зашит. Посмотрим что он там упростит. Главное чтобы вышли. А то что ни новость, так больше информации про то какую охуенную музыку они в дф делают, чем про разработку.
>>44669261 Нет, только увеличивает максимальный перегрев и скорость сброса. Плюс на этой пешке эффекты дольше висят, но не настолько дольше, чтобы какая-нибудь невидимость существенно отличалась.
>>44667557 На парагон я сажу любого сраного капитана, даю приказ "убей их всех". И получаю выигранную битву без потерь и повреждений. На любой другой хуйне капитанов нужно микрить иначе на ремонте разоришься.
>>44669284 В смысле нет? Кровосиси ебашутся в мили как боги. Бессмертные если надеть хороший шлем для защиты головы. Неподвержены болезням. Правда дохнут от одного коктеля молотова, но это можно поправить броней феникса.
>>44669234 > это ещё больше нервных срывов во время гула Кстати, не знаю баг или фича, но можно поверх отрицательного гула кастануть положительный и отрицательный просто исчезнет.
>>44669426 мы тут обсуждаем угрозу жуков без модов Если отвлечься от этого незначительного момента, то да кволити билдер и чертежи (они, кстати, запоминают настройки качества из кволити билдера)
>>44669284 Прыжок это биологический телепорт который позволяет быстро уйти из любой жопы любой пешкой или моментально перекинуть медика/бойцов туда где они необходимы всего за 5 единиц гемоглобина, он прямо жестко ломает боевку и позволяет избегать последствий от ошибок планирования. Коагуляция теряет свою полезность с появлением хорошего медика, но возможность мгновенно перевязать все раны пешке/животному умирающему от кровопотери через 1 час может быть очень удобна. Шипы тоже очень полезны в ранней игре как гарантированный способ донести солидный дамаг небронированному оппоненту любой пешкой и тоже теряют свою эффективность когда в противниках остаются сотни трайбалов, пчелики в силовой броне и механоиды.
>>44669562 Берешь папку с длс, копируешь её в RimWorld\Data\ - там все длс и лежат. Дальше в RimWorld\Data\Biotech\About\About.xml удаляешь строчку со стимовским айдишником, если он есть. Если у тебя лицуха не через стим куплена - просто кидаешь длс в папку и забиваешь хуй
>>44669386 >>44668000 Да хули там микрить? Поставил пару точек на деф и смотришь шоу. Только изредка отвлекаешься, чтобы твои одебилевшие файтеры пасли фазового чухана, который решил в жопу флоту залететь.
>>44670213 >предвкушаю вои фемок Фемки лютейшие прочойс же. Твит с желанием фемки забеременеть что бы потом ебнуть зародыш на зло патриархату - классика жанра.
>>44670213 Плохо матчасть знаешь, фемки одобряют аборты. А если там хуйемразь созревала то можно +15 к настроению за превентивное устранение будущего рейписта-угнетателя.
В Римворлде захватил бабу для определённой Цели(описание Цели ниже). Баба-пленница, не смотря на то что мужененавистница, а может и благодаря оному - подкатила свою писечку к моему охраннику, который регулярно приносит ей пажрат, причём не с первого раза, настойчивая. Охмурила охранника, теперь хочет с ним спать в одной кроватке, пленницей при этом она быть не перестала. Вот только её коварным планам не суждено сбыться, ведь охранник закончит со строительством и сможет уделить ей личное время. Нет, она даже очень скоро ляжет в кроватку, но совсем не в ту на которую надеется, ведь хоть охранника зовут и не Дэвид, а Джон, но он настоящий андроид и Цель по которой эта баба содержится в заключении это систематические избиения с последующим лечением, всё для прокачки медицины Джона.
>>44668150 >Живу у них почти под боком Как близко? Не знаю как там в 1.4, но раньше если дистанция между твоей колонией и колонией другой фракции меньше чем 4 клетки, то отношения портятся.
Дождался квета от империи. За 6 онора надо было отбить 45 котиков в менханте. Моя защита была к тактике сворма абсолютно не готова, но выбора не было. Принял. Выкатил 2 лифтера, 1 агрибота и 4 милитора. Две пешки, 1 мили, 1 с говно ружьём. Узкий проход, пять ловушек. Щито я могу сказати. Боты говно сраное в серьёзном бою. Пока стояла моя мили пешка ещё было ничего, но её расковыряли так, что разодрали поношеную кофту в клочья, к счастью она упала в шок, коты пошли дальше и смели жалкие железки за пару цап царапов. Заныкал ренжа за закрытой дверью, было 20 часов у упавшей пешки. Ждал момент её забрать. Через 6 часов пришёл корован и раскатал остаток кошек. Что-то я не впечатлён тир 1 мехами. Алсо, анон, есть мод как selectable sculpture graphics, но котрый бы давал выбирать любую, а не только от стиля идеологии? У меня в идеологии 4 стиля, но все скульптуры идут только 1 стилем с 3 вариантами. Мало. Пробовал выбирать другой стиль и краску ещё на этапе воркбенча, но всё равно тот же самый стиль и даже не покрасилась.
>>44672442 >забор Построил новомодный загон для коровы. Есть дверь. Знаешь, что делают ВСЕ пешки? Перелезают через это деревянное недоразумение и идут дальше. Как оно держит корову я не знаю, кек. Я не хотел строить стену и просто пережидать. Скучно.
>>44672407 А зачем вообще с ними сражаться в таких условиях? Отсиделся в домике/за забором пару дней и всё. Если совсем спокойно не сидится - вышел из дальних ворот, сделал пару выстрелов, зашёл обратно. Повторять пока не закончатся животные
>>44672471 Нормальный забор - это стена. Потому что через забор перелезают не только пешки, но и белки жрать твои посевы, а так же варги - ебать твоих пешек.
>>44659219 Всё, пиздец. Волна 43, 442 трайбала, 7 фпс. Это кап рейдпоинтов по умолчанию с этим рассказчиком 25к. Охуенно что эти матрёшки приходят с 30+ трайбалов на тайле и прямо перед носом у моих пешек распаковываются во все стороны, включая мою, итого трайбалы везде, блять, на базе, хотя казалось бы все мои пешки на входе периметр держат.
>>44672834 Плюс я так до сих пор и не понял, как предполагается играть с этм рассказчиком со старта игры. По умолчанию рейд раз в 1.2 дня, до ванилльного капа рейдпоинтов 10к добирается где-то за 30+ рейдов, т.е. меньше чем за год. При этом у Рэнди в кастомных настройках можно отвязать рейдпоинты от богатства и даётся 12 лет по умолчанию на максимум.
>>44672841 Мэнхантеды квестовые - все болеют Скарией, они через 4 дня умрут, но если до твоих колонистов не добраться из-за стен - скорее всего через 2-3 дня просто сами от голода уйдут с карты, и квест засчитают. Просто несколько суток будешь слущать злое рычание вокруг базы, зато это считай халявная защита от рейдов (и от корованов).
Я как обычно генерил миры в дварфах, такое себе развлечение. И наткнулся на любопытную ситуацию. Обычно я интересуюсь, связаны ли последние короли цивилизации кровным родством с ее основателем. И если связаны, то это прикольно, потому что дварфы дохнут легко, а здесь я могу продолжить тру королевскую линию. Особенно круто, когда у короля пока еще нет наследников. Ну так вот, одна из королев была записана как "обращенная в ночную тварь". Я посмотрел ее легенду и оказалось, что уже половозрелая королева была похищена ночным троллем прямо с трона. Обычно похищают детей, но с троллями все иначе. И у нее не было боевых навыков, так что это было легко. Ночные тролли делают похищенных жертв своими супругами. Это я знал, потому что лично охотился на них авантюристом. Но чему я удивился, так это тому, что у этого ночного тролля были потомки. И кто бы вы думали их мать? Да, ночной тролль запузырил королеве дварфов выродка. К сожалению, их всех уже перебили. Королеву и ее отпрыска убили гоблины, а тролль зарезан эльфами. После обращения королева в любом случае поехала кукухой и стала убивать дварфов своей цивилизации, о чем тоже есть записи. И кстати они их жрут - если наведатся в логово ночных тварей, там кучи костей и иногда даже котел, любят вареное мясцо. Был бы интересный квест найти и убить проклятых потомков бывшего правителя. А еще лучше, если у правителя уже были дварфы-наследники, а тут его похитили и наделали уродцев. Такая вот история.
>>44673476 Это сторонняя утилита. Мне впадлу играть, так что я "играю", читая истории оттуда. Вообще в игре это все есть, что сгенерилось во время создания мира. Логова, ночные твари, исторически фигуры эти. В режиме приключенца я уже пару раз делал забеги. Можешь прочитать про кого-нибудь в легендах и пойти их убить или ограбить. Я так вычислял одну дварфийку с артефактным щитом по летописям, нашел ее в городе и подружился, чтобы спиздить ее щит. Рассказывал, какой я охуенный убийца титанов, чтобы поднять рейтинг у нее. Но пока наверно в крепость попробую.
Блэт. Поставил генераторы перед входом в гору - механоиды упали прямо на них, разъебали. Перестроил в жопу горы - следующее событие - жуки прямо в крошечную генераторную,, самоубились о генератор, сожгли базу.
>>44674198 Проекции? Я и без ковров лоханулся - общий коридорчик с вентиляцией во все спальни упирался в два генератора и грибную ферму. Моя первая горная база кст. Горящие слоны, бегающие по базе добавляли пикантности.
Что происходит вообще?? Куда у моего колониста постоянно пропадают бионик руки и ключицы без единого оповещения? Просто иногда обнаруживающего его гуляющего без работы из-за manipulation 0 потому что у него внезапно нихуя на месте рук. Операции ему не назначал, в бою не вёл. Бред...
>>44674627 Который слева над именем пешки? Лог вообще пуст. Какой-то другой лог можно найти? Насчёт бага с модов, несколько часов игры назад поставил только Supply and demand на инвентарь торговых корованов-поселений плюс до этого ещё часов десять играл ничего не меняя. Чёт очень странно что после столько времени вылезает такая непонятная бяка.
Вкатывался весной и летом в римач, вкатился на 500+ часов за пару месяцев. Не вылезал сутками, крайне затягивает, ни с одной игрой такого не было. это аутизм?
Стоит ли сейчас вкатываться снова? Там вроде какой-то длц вышел недавно, биоримач, про что он если вкратце?
>>44674858 Дети (бесполезны), мехи (бесполезны), генетика (бесполезна). Но вместе с этим ты получаешь доступ к синтетическим почкам и легким, так что неплохо. Пирать на здоровье.
>>44675219 Жуки - самый изичный рейд, которых выебет один крепкий милишник и кучка каличей с любыми огнестрелами. Еще с ДЛЦ Идеологией - это источних вкусного склизкого жучиного мяса, блюда с которым дают +100500 к настроению.
>>44675616 Они ещё и воют странно. Тупа подходят вплотную к мехам, а потом уже начинаются попукивать из своих пушек. Босс-то изичный вообще, мелких тараканов призывает.
>>44675750 ИИ в римке вообще очень тупой. Это очень заметно, когда не ты управляешь второй стороной битвы, расстреливая каждого, кто из укрытия вылезет, а ИИ другой стороны, вроде ситуаций, когда рейдеры натыкаются на других рейдеров из враждебной им фракции.
Нашел вот такую карту, разумеется там ебейшая Area Revealed была, НО там к новой местности путь преграждает ГЛУБОКАЯ вода, непроходимая. Какие профиты? Какие подводные камни? Рейды будут нападать с юга? Если будут - из-за непроходимой воды они начнут ковырять скалу, или побегают там внизу и уйдут? Может вообще стоит загрузить первый сейв до откапывания южной зоны и не копать туда никогда, а просто буриться в гору слева?
>>44675004 В псайкастах оскара в ветке эмпата есть обилка чтобы свести двух пешек, но это все еще происходит пассивно. Но если они живут/работают вместе, то почти что наверняка они станут парой.
>>44678090 Если человеку нужна карта под критерии, то можно ролить руками на протяжении часа, а можно настроить условия одним модом и получить выборку другим.
Пока начало идет моей великой крепости вампыров, плеников на кровь пускаю, навыки как ебанутые качаются у кровососов, медицина с переливания вообще на халяву качается все с мечами бегают, надо было мод на катаны накатить
>>44679217 Кстати, хотел спросить, а можно заставить пленников работать если в их зону запихнуть например морг + стол мясника чтоб они своих бывших дружков разделывали на заготовки для котлет и кресел? Или работают только рабы? И будут ли штрафы к колонистам за разделку человечины от этого?
>>44679239 да поебать, уже по привычке стоит, хоть читать особо уже нечего >>44679248 только рабы работают, но если единственная еда будет трупы то могут начать жрать их
>>44679248 >И будут ли штрафы к колонистам за разделку человечины от этого? В игре два штрафа за разделку. Один на всю колонию, второй персонально тому, кто разделывал. Штраф на колонию повестися в любом случае, индивидуальный - на раба.
>>44679402 Ты можешь построить нефритовые (1 нефрит) или золотые (10 золота) оградки и получать 10 или 20 красоты. В крайнем случае серебряные оградки на 6 красоты за 10 серебра. В духовке ты можешь строить оградки из дерева, а гореть они будут с той же силой, что и любая другая постройка из дерева. А вот для животных они бесполезны. Такой вот тынядизайн.
Какой же охуенный сторителинг когда повар с 14 в кулинарии и стерильной кухней травит половину твоих бойцов из-за механики стаков. Спасибо тыне за то что добавил ген вырезающий эту хуйню, пожалуй в следующей партии добавлю его всем своим пешкам.
>>44679851 Чёт ты запиздюнькался. Для того чтобы травануть, если скилл у повара высокий и он без штрафов, нужно чтобы в кухне был срач, тогда еда портица. Просто регулярно убирай и ебани стерильную плитку на пол(хз есть ли она в ванили).
>>44680007 0.1% шанс (или около того) будет даже на 20 уровне повара на стерильной 0.6 кухне. А одно такое блюдо травит весь стак, а если потом пешки из этого стака начнут мерджить блюда в другие стаки...
>>44680106 А выкинуть просроту тебе религия не позволяет? Но вообще в лейтгейме не готовлю больше 2х суточной нормы жрачки, даже с учётом хранения в холодосе, на случай пиздеца есть сухпай и прочее хранимое говно, которое исключено из настроек обычного питания(хз мод это или в ваниле тоже так можно). Просто потому что готовить еду на неделю вперёд это нереалистичная хуйня, абузеры со своими 100500 стаками жрачки должны страдать, баба тыня тут молодец.
Не знаю как у вас проходит катка в биотече, но у меня большую часть времени занимает то, что я пытаюсь выловить нужный мне ген. Это не весело и я не понимаю почему до сих пор нету модов убирающих этот рандом.
>>44680166 >А выкинуть просроту тебе религия не позволяет? А как ты узнаешь что жрачка испорчена? Обмажутся своими модами а потом тупые советы в треде раздают.
>>44680229 Может он без модов, может когда половина колонии траванется и будет заблевывать кухню, небо и алаха - тогда и узнает. Правда будет уже поздно, ведь даже здоровые пешки отравленные блюда себе в инвентарь могли положить и только ждут момента. И вот ТОГДА он будет ручками выкладывать инвентарь каждой пешке, делать на улице зону для блюд с критической важностью, ждать, пока пешки перенесут туда блюда из холодильника, запрещать эти блюда и убирать зону. Всего делов-то, ВЫКИНУТЬ ПРОСРОТУ! Спасибо, Тыня, за простоту, 3 ДЛЦ ждали кнопку срубить чумные растения, еще 3 подождем для кнопки уничтожить отравленную еду!
>>44680166 > хз мод это или в ваниле тоже так можно можно, ванильная фича. Как и настройка приёма наркоты и настройка гардероба. Совсем уже поехал со своим СЕ
>>44680304 Книгу ты не читал, сразу видно. Это тынязадумка. Отравление должно происходить внезапно и ты не должен пытаться его избежать. Если слишком много игроков начнут выкидывать испорченные блюда, то тыня изменит механику отравления, травиться начнут все просто так, даже дикие животные.
>>44679402 Чтобы не мешать перемещению пешек, но при этом ограничивать перемещения животных, у которых в свойствах указано что ограда их задержит. Ключевое тут то что пешки могут сами перелезать через забор.
>>44680313 Да просто я как о чём не напишу - этого нет в ванили, потому проще делать приписки. Хули, если в вашей ванили даже кофе нет.
>>44680229 >>44680304 Пешка траванулась - скидываешь бичпакеты в утиль, голодные до новых порций потерпят. О ужос, это придётся сделать 1 раз за 100 часов игры, как же дальше жить!?1ъ
>>44680971 >Normally, if one food poisoned meal gets put onto a stack of 9, each of the 10 total meals will have a 10% chance of causing food poisoning. А почему тогда у пчела выше вся колония траванулась? Он 1 к 10^10 сроллил?
>>44680225 Я просто игнорирую генетику, кроме случаев когда у торговцев есть охуенчики. Охуенчики я всем подряд впендюриваю. Только и тут поднасрал проклятый Тыня - перестройка генотипа пешку в постель кладет.
>>44681190 Так проблема еще в том, что xenogens нужно пачками вставлять, ибо потом целый год ждать чтобы что-то поменять. Просто не понимаю, зачем тогда все это нужно было. Единственный момент когда можно что-то нормально сделать это в редакторе на старте.
Ну думаю поиграю без васянства, как это задумано изначально. СE же не обновился. А потом как вспоминаю про ебучие киллбоксы, так всё желание и отпадает. Есть вообще жизнь без киллбоксов?
>>44681498 Не надо гнать, после выхода ДЛС еще ни одного хотфикса. В конце концом, Тынька не сам там сидит ночами, имеет бабло на команду разрабов в отличие от лысеющего скуфа Жабса ха-ха.
Если уж доебываться -то за исключительно контентные ДЛС. Хотелось бы z-ось, бОльшу автономность колонии, минимум физики (чтоб вода текла и замерзала, испарения, лепездричество и проводимость), нормальные ИИ-города. А гробы-кровати и Оскар нарисует.
>>44681452 Тянка дал тебе генетику - используй её. Longjump legs, кислотный плевок, огненное дыхание и стандартный набор огнестрела порешают большинство рейдов с невероятной легкостью. Против сотен трайбалов придется немного подготовится разбросав зажигательные снаряды по карте.
Вот такая шняга мне упала с дроппода. Я правильно понимаю что без специального здания от Оскара я не могу с ней ничгео сделать кроме как посмотреть как она разложится на плесень у меняна складе?
>>44681968 Нет, киллбокс это хак тыня-ии. Рейдеры ломятся в открытую дверь, а там максимально выгодные условия для игрока - проход по одному, ловушки, препятствия, тир. На вкус и цвет, как грицца, но по мне киллбоксы убивают весь фан боя. Это уже не колония в товер дефенс.
>>44681452 Первые мои попытки вкатиться в римач были без килбоксов на средней сложности. Сейчас ставлю максимально лайтовые укрепления, которые даже килбоксом назвать сложно.
>>44681879 В новой версии кстати нормальные защитные сооружения завезли? Или какие есть хорошие моды на это? Я решил вкатиться после двух лет перерыва и стартанул с двумя дилдаками incapabale of violence и третьим с 1-2 боевыми скиллами без увлечения. Сейчас пришел четвертый с 4 рукопашки, но чувствую, что мне вер авно пизда через годик
>>44682600 Разумеется. А потом рассказывать свои истории про то как стрела пробила паверармор. Ибо очкомир - генератор таких охуительных историй. Будет не очень разнообразно, зато с гарантией.
>>44681667 В игровом понимании упор идёт именно на "бокс" т.е. замкнутое пространство, куда втекают противники и где сконцентрированы огневые средства игрока.
Соответственно если есть зона со стенками, где ты стреляешь врагов - это с киллбоксом. Нет такой зоны и обороняешься "в чистом поле" (даже если у тебя там укрытия для твоих пешек понаставлены) - значет нет киллбоксов.
>>44672834 Лооол, словил модификатор "Взрываются при гибели" на рейде из средневековых пехотинцев. Одна капсуля миномёта сразу после прихода армии на краю карты = по цепочке 80% рейда самоуничтожилось.
>>44682779 Тыня - ГЕНИЙ, такой геймдезайн-боланс зделол.
Неандертальцы - ИМБЫ как враги? Попробуй за них играть - охуеешь от постоянных драк, медленного кача, низкой скорости и асоциалочки.
Черти - ИМБЫ как враги? Для игрока - хуй депрессивный.
Свиньи как враги? Кроты? Аналогично.
Единственные нормальные имбовые ботаны-аутисты и боевые аутисты (джины и гусары)... так они, блядь, вообще не раса (т.е. это бейслайновые пчеловеки, нахуя их вообще было в отдельную категорию выносить?) и их размножать-клонировать нельзя! ГЕНИЙ!
>>44683407 Он любит обламывать fun игроку. Потому что, сука, зубами ты должен выгребать. Я его за стволы миномётов никогда не прощу, ебаната тупого. Пойду снова в кенши свою 90+ статов/75+ скилов писечку-скорчлэндера-хэвика качать. Потом, когда-нибудь, пойду багмастера и катлона резать.
>>44683407 >Черти - ИМБЫ как враги? Для игрока - хуй депрессивный. А хуй-то там. Держать высокое настроение в игре достаточно просто, чтобы не заморачиваться из-за депрессии чертей. А вот низкий иммунитет и медленное заживление ранений - это трындец. Если бы не сингулярный килбокс, то я бы их просто выкинул на мороз. А так у меня две няшечки-писечки в колонии с гига-чадом, который держит их за рога, когда жарит.
>>44683522 >да и стволы отключаются в настройках Это чтобы его не линчевали модом CancelTynan, который сделал бы всё заебись. Бывает, энтузиасту нужен просто небольшой толчок. Он просто зассал.
А вот насчёт бесполезности - не согласен. Единственный хороший (не ранящий пешек) способ триггерить осады и упавшие корабли, чтобы они закатывались к тебе в киллбокс. Если у тебя склады поверарморами не забиты, конечно. И да, я говорю с позиции людей, которые не любят менеджментить "дороговизну" колонии, а хотят всё и сразу.
>>44683644 > холмы > пересечённая местность > психический гул -20 > Выбирай добрый молодец: пешку с 15+ дальнего боя просрать, с механоидами в чистом поле воевать или GG
>>44653686 короче я вынул все стержни кроме центральных 3х3, итого на 9 стержнях у меня вся база работала и хоть жизнь стерженей пошла вниз. Спустя хуй знает, квадрума или что-то того я начал что-то ПОДОЗРЕВАТЬ. Спасибо мод автору, хотя бы настройках можно выкрутить расход стержней х10 и дождаться износа до того как пешки со старости сдохнут. Самая макотка что я уже все нужные ингредиенты купил у торгашей, а стержень мне нужен на переработку чисто чтобы исследования продвинуть.
>>44683701 Вот как раз пешка со снайперкой всех покарает(если навык на 15 и выше вкачан). В то время как вся колония вены вскроет, пока ты там будешь снижать свою стоимость попукивая пачками денюг из миномётов.
>>44683522 Тащемта стволы - это как раз феномен, когда тыня таки сделал миномёты полезными (потому что точность он им ощутимо поднял и привязал её к меткости)... просто одновременно с этим он добавил экономический костыль - невозможные для крафта стволы.
При чём убивает даже не то, что экономический костыль, а то, что эти стволы нельзя скрафтить. Потому что на экономику я могу забить хуй - у меня еще не было ситуации, когда стволы не накапливались сами собой (падают с рейдов, покупаются с торговцев чтобы слить им побольше лишнего), полностью перекрывая расход от частого использования миномётов. А вот невозможность крафтить, типа сложное индустриальное изделия... ну Тынь, ну ёб твоё мать.
Скрафтить антиматерный реактор и силовую броню мы можем, но вот миномётный ствол насверлить-нафрезеровать - это нет, там металлургия сложная или еще какое галимое оправдание, короче нельзя.
> For a game to hold attention, those events must provoke blood-pumping human emotion. When the generated events provoke pride, hilarity, awe, or terror, the game works. Пидар ебучий. Я играю, чтобы выучить механики, а потом ебать игру во все щели, лениво попивая кофеёк. Я хочу культиваторку, ёба, а не твою вот эту жидкую подливу.
Тащемта ознакомительного фрагмента достаточно бы было, чтобы понять, что это за интересная личность.
>>44684236 Это ты пидар ебучий, даже книгу не читал! Сказано же: ГЕНЕРАТОР охуительных ИСТОРИЙ! Ишь чего, гейминга и задрочки механик захотел. Жри истории! Экспириенс наяривай! Вот тебе сторителлер и невозможность ни победить, ни проиграть, а то ИСТОРИЯ неинтересная будет.
> Unfortunately, game design discussions are still often shackled to the word fun, as though there was some inherent connection between fun and game design. The link is there, but it’s due to a quirk of history, not a fact of reality. Я тебя уже ненавижу, сучара.
Аноны, стоит дальше читать? Или сосуд в голове лопнет от стресса?
Аж пукнул с этого базированного дварфа. Королева-некромант-вампир. Была замужем несколько раз и разводилась, стала королевой, ударилась в некромантию, стала бессмертной и 200 лет настолько круто некромантничала, что была проклята вампиризмом богом смерти и увядания. Имеет кучу потомков, но никому не было позволено унаследовать корону. Вообще кажется, что у Жабы не монархия, а хуй пойм что, потому что периодически трон наследуют-наследуют и вылазит какая-нибудь хуита типа гоблина и становится очередным королем, когда дети предыдущего вполне здоровы. Поскольку гоблины не умирают от старости, навыки они прокачивают бесконечно, особенно социальные, важные для политики дварфов. И если такой становится пленников в крепости дварфов, то спустя несколько лет автоматически получает гражданство и пост. Нередко короля. Сука.
>>44684328 > Trains can travel on world tiles without rails or railroads, > Trains "fly" out of the map. Лол. Т.е. это ретекстурка СРТС с порезанными статами. От души.
>>44684383 Есть только некромантия. Артефакты по большей части пустышки. Хотя скрижали, которые могут научить некромантии, тоже считаются артом. Вообще книги могут изменить воззрения дварфа, что заставит его работать усерднее, например, но это слишком локальная херня, чисто аутизм. Остальные арты это либо усиленные доспехи и оружие, либо мебель, которая охуенно повышает ценность помещений, где стоит, и настроение в них, либо чисто мусор.
>>44684242 Ну как, по-умолчанию он почти как ваниль, только пешки могут друг друга пердохать вне кровати. Так что если ты сделал пешек, которым сон не нужен, то у них тоже может быть секс. Всякие извращения там в опциональных настройках, которые по-умолчанию отключены.
>>44684429 А я играю в римыч, чтобы ссать на лицо тынядизайну. Я прибегаю на временную карту, бросаю там токсичные отходы и сваливаю в закат. Думаешь, временные карты сохраняют загрязнение? Хуй там плавал!
Обычно "культиваторку" использую для описания принципа. От натуральных китайских культиваторок мне блевать охота.
Игра должна быть самобытной, да. Но если выбирать между тынядизайном и культиваторством (в смысле "много потеешь + малопрогресса" и "мало потеешь + много прогресса") я выбираю всегда второе.
Но прогресс нужно ещё как-то игроку показать. Кенши гениальна именно этим: там ты сопля, которую разматывают, потом проходит 100 дней и все вокруг тебя - сопля.
>>44684520 Хз, не знаю чем вызвано твое недовольство. Нормальная игра, хотя потеть там не надо, все сидят дрочат на подушки, через N часов выполняешь прорыв ядра и все, обратно дрочить.
>>44684570 Китайщиной же. Наверное невнятно написал. В натуральном "Удивительном культатора симуляторе" меня именно wuxia отпугивает. Ну, потому что мне нужен сам принцип, но натянутый на европейские игры.
Алсо, даже статы не обязательны. Дайте мне просто механики, которые почву из под ног выбивать не будут и возможность гриндить.
Пример: если бы в Pillars of Eternity был бы попенворлд живущий своей жизнью, а не Крынятализованая ёба, где мобы не регенятся, а за бой ты не получаешь экспы.
Эта такая бояра, только по китайски. Тягомотное говно на 10000+ глав обычно. Где ГГ начинает за ОЯШа, а заканчивает за Золотого Величайшего Императора-Говноглазого Дракона и кулаками ебошит галактики.
>>44681005 Ну пускай твои 2 Кровосиси делают детей. Будет детский сад. Плюс есть квест на падение шатла с вампирами. Вампа довольно легко зхватить в плен так как он не умирает даже если ему отрубить все конечности.
>>44681452 С роботами спокойно играется без килбоксов, мелиторы и жнецы теряются каждый бой но легко восстанавливаются. Вампиры тоже самовостонавливающийся расходный материал.
Не понял, реген у вампиров чтоле как обычная сыворотка исцеления или воскрешения? Решил попиздиться с варгом с дубинкой, что бы прокачать мили, варг поотгрызал ногу и руку, после дезреста и закачкой крови конечности не востанавливаются. Нужно ждать или пешка уже все?
Не понял, реген у вампиров чтоле как обычная сыворотка исцеления или воскрешения? Решил попиздиться с варгом с дубинкой, что бы прокачать мили, варг поотгрызал ногу и руку, после дезреста и закачкой крови конечности не востанавливаются. Нужно ждать или пешка уже все?
>>44688035 Еще проще. Возьми раба негра неандертальца и пускай он делает твоим кровосисям детей. Правда полукровки неполноценные Кровосиси могут как получить гены мамки так и папки. Но ничего потом имбридингом выведешь нормальных йоба кровосись.
Небольшой крик души. Прочуствовал биотех, контента много, но зачем? 1) Мехи рабочие полезны, боевые бесполезны. Да, можно изьебнуться и поиграть механизацией, но взвод бойцов с выкаченной стрельбой круче, да и выбор стволов и тактик будет, хочешь суперов, хочешь псайкеров, хочешь дриад. Загрязнение от них же тоже ни о чём. 2) Вампиры - элитная лоу-тир пехота. Они того не стоят. 3) Генетика работает только при создании, делаешь себе гарем из зверодевочек и чилишь. Собрать тоже самое по ходу игры нереально из-за рандома. А ведь моды увеличивают количество генов, и становится только хуже.
>>44688603 >Мехи рабочие полезны, боевые бесполезны. Да, можно изьебнуться и поиграть механизацией, но взвод бойцов с выкаченной стрельбой круче, да и выбор стволов и тактик будет, хочешь суперов, хочешь псайкеров, хочешь дриад. Загрязнение от них же тоже ни о чём. Мехи таскают всякую хуйню пока твои колонисты занимаются делом. Румбы охуенны и давно были необходимы, только плохо то что они залочены за боссфайтом. Суть боевых мехов в том что они дешевое мясо железо которое не жалко послать на рискованные позиции.
>>44688603 И что самое главное: Где взять столько места то? Комнатку под мехов, вампиров, генетику, Детей! А ведь еще есть комнатка под ритуалы и тронный зал. Я уже играл в HSK, где база с полкарты выходит со всем добром. А ещё надо кучу тюрем, все нововведения хотят пленников. Много. P.s. Там римач запретить не хотят случаем? Или в него никто не играет? Я тут за пару дней такого с детьми нахуевертил, что Гаага охренеет.
>>44688653 Главная проблема мехов это ограничение на ручной контроль. Я не могу послать в любой момент их в окопы для отбития рейда. Нужно поднимать механитора, и уже с ним ползти к окопам. Хотя бы можно их на месте оставлять чилить, но и то при солнечной вспышке разбредаются. И опять ручками выставлять. Кстати модуту такую никто не видел?
>>44688468 Маленький мир, 300-550 лет истории, 18 цивилизаций, 240 поселений, 500 минералов, 3 горных пика, 25 мегабистов, 15 полумегабистов, 9 титанов, 2 секретных типа некромантии, иногда увеличиваю минимальное число злых и диких регионов. Чтобы некроманты не ебали мир через сотку лет, нужно ставить минимум секретных типов, суть табличек некромантии. Но после 300 года уже все равно начинают, так что не всегда играю 550. Также полная залупа с размножением гоблинов в крепостях дварфов. Чем дальше, тем хуже, число гоблинского населения идет по 4-5 тысяч, когда дварфов едва тысяча набирается. И это в среднего размера крепости дварфов. От горных пиков зависит количество точек спавна разных цивилизаций дварфов. Типа каждая цива занимает как бы горный регион, а отдельные массивы обычно спавнятся с пиком. Если пика нет, то это может бы продолжение предыдущей горы. И чтобы быть уверенным, нужны пики. Также дварфы не селятся в злых и диких горах, только ты сам. Так что если мало нормальных видишь, можно перезапускать генератор. Это в расширенных настройках генератора. В обычном я просто не рекомендую даже среднего размера миры, это оверкил. Ты никогда их не вычистишь вилкой. Даже маленький мир вряд ли. После генерации я чекаю, остались ли какие-нибудь нормальные угрозы типа гидры, дракона и т.п. Они дохнут в генераторе, как мухи. Но в "реальном" процессе игры выебут кого угодно.
>>44688680 Под генетику много места не надо, если ты на старте с генами ничего не мутил. Ты просто покупаешь и хранишь архотек гены в генном хранилише, потом делаешь из них связку, которой хватает базовой сложности и внедряешь. Это занимает где-то 5х2 места. Под мехов - да, там придется поебаться, но большинство мехов бесполезны, так что пхуй. Дети просто нахуй не сдались, так что и места под них нужно ноль.
>>44688689 Если ты зайдешь в их геном, то увидишь гены с острыми краями. Это означает, что они по наследству не передаются. Кровосиси размножаются передачей генов через отдельную опцию на ПКМ. Хочешь кровосись с детьми - на старте загрузи шаблон, отключи ограничения и сделай гены наследуемыми.
>>44688987 Дети сами появляются, а делать аборт мне совесть не позволяет. Тут кстати есть контрацепция? Или можно настроить чтобы вынимал? Не пихать же бесплодие в генах. И мне почему-то везет на приход детеныша-предателя, 3 раза подряд, а хитов у них мало.
>>44688062 >Нету регена конечностей у кровосись Какой же Тыня гений, пиздец просто. Может еще и регена уничтоженных органов нет у них? Я не играл, скажите, он есть или нет?
>>44688603 1) Мехи расходка для боев. Тыня хочет чтоб ты играл не через килбокс, он хочет чтоб ты не боялся терять солдат. 2) Вампиры то же самое это расходка для боев чтоб ты не боялся играть не через килбокс. Убить вампира в каске практически невозможно, ну кроме как сжечь его коктейлем молотова. 3) Генетика упрощает создание толп расходного материала из детишек чтоб ты не боялся терять пешек в каждом мясе.
Тыня всеми силами пытаться сделать клон Дварфов даже если 99% купивших игорь этого не хотят. Тыня не вводит Allow Tool в базу не потому что не может, а потому что считает что он дает СЛИШКОМ МНОГО контроля пешкам. Его бы воля он бы вообще отключил нахуй возможность прямого управления пешками. Тыня пытается заставить тебя играть так как он хочет, а он хочет генератор охуительных историй, а не симсы.
>>44689256 А стоит всего-то поменять немного боёвку и добавить обьединённые рейды. Например тебе приходит осада и при начале атаке сыпятся дропподы на базу. Охуенно же. И динамики подсыпать сверху еще. Ты отбиваешь рейды без потерь? Держи 10к силы на твои 50000 ценности.
Сука блять, тяныч пидор. Какого хуя зеки жрут по дефолту детское питание, а не обычную еду? Ну пасиб бля, 2 личинуса ща сдохнут от голода, ведь мясом их кормить нельзя, а первые послезимние сборы риса еще не скоро. Зато зеки покушоли. Еще и не настроить диеты именно зекам. Ахуеная игра блять.
>>44689713 Ага, только что бы ее настроить, нужно прокликать пешку. А у меня 8 зеков. >>44689704 Я отыгрываю вампиров. Както военные преступления с детьми тут нестыкуются.
>>44689691 Ну и чем ты недоволен? Произошла генерация охуенной истории. Я вон до сих пор помню, как зимой пришлось выкапывать из могил и готовить трупы пошибших пешек, чтобы колонисты не сдохли от голода, дожидаясь риса
>>44689871 Да я вкурсе, что в этот кал невозможно играть без модов. Просто никогда детей не держал и не было нужды зекам еще и диеты настраивать. Точнее были наебыши еще в далеком 1.0, когда дети были с размером взрослых и не требовали отдельной еды.
>>44689256 >Тыня хочет чтоб ты играл не через килбокс >он хочет чтоб ты не боялся терять солдат >очкомир - это генератор охуительных историй >колонисты - это не безликое мясо из старкрафта >но играть надо как будто это безликое мясо >а говорить всем что нет
>>44691111 Дык на базе всяко кто-то останется куковать. Устраивать таким кукушонком шоу Бенни Хилла против рейдеров... ну такое себе. Я вот поставил мод "SRTS Expanded" на корабли(правда пока не успел полетать), надеюсь при путешествии по карте теперь избавлюсь от такой хуйни, тк смогу быстро вернуться взад и всем понаехавшим раздать по сусалам.
>>44692240 ладно ЭМП сквозь стены ебашут (хотя можно было хотя бы разграничить по материалам чтобы только какое-нибудь дерево пропускало), но как газ-то во все стороны ебошит? Или это завезли z измерение и можно гранаты через забор на головы перекидывать? Я только "за" был бы если б ИИ в это тоже умел
>>44692543 Сажать рис, а не ебучую долгорастущую картошку (тип сажаемого растения можно изменить при выборе зоны посадок). Сажать рис в плодородную темно-зеленую почву (иконка растения в кружке в правом нижнем углу подсветит плодородность), для быстрого роста. Охотиться на мелких неопасных тварей для мяса или собирать ягоды около базы, чтобы дождаться, пока вырастет рис. Собирать рис вручную ДО 100% созревания (около 70% - уже можно собрать, но немного).
А ты думаешь здесь шутят, когда называют это РИСворлд??!
>>44692718 Они отравляют землю вокруг них. Если вся земля отравлена - перестают работать. Ты можешь собирать их говно руками или помпами, но его придется хранить в холодильнике или просто сбрасывать дроп подами на ближайшее перманентно враждебное поселение
>>44692543 -ловушки на входе не обойти, у тебя ж колонисты в них вляпаются -хоппер бесполезен без раздатчика питательной пасты (который кстати 10/10 если есть чем муд добивать кроме еды) и не трать железо даже. Плюс палка-развлекалка тоже железная, ау, у тебя деревья повсюду, а железо в ёрли гейме так просто не достать. -это у тебя солнечная лампа вместо обычной? Совсем ебобо? Она жрёт дохуищща энергии и нужна только для выращивания растений под крышей, у тебя биом такой что вполне можно растить всё на улице. >>44692592 если плодородность 70%, мб картоха и норм, но да, лучше поискать зоны получше, наверняка там есть
>>44692240 Обожаю смотреть на тынярешения. Бессознательных тел хоть десяток на клетку может лежать, но ка ктолько помрут, так каждому надо отдельную клетку. И это волжебное вытекание лавины вещей из коридора. Ммм... божественная игра
>>44693330 non una pinata >>44693162 Меня больше пиздец как бесит что трайбалы идут рейдом в джвести рыл пятном на десяток тайлов, подходят к моим позициям и волшебным образом у меня под носом раскладываются как матрёшки на джвести тайлов из этих десяти, тупо выдавливая моих пешек с назначенных позиций за баррикадами. Аж пичот.
>>44683247 > рейд где на каждой пешке по полдюжины бионик имплантатов > "круто, бесплатные модификации можно вырезать с пленных" > у всех врагов также "посмертная кислотная железа тип II" > при гибели уничтожаются все имплантаты, при захвате в плен пешка делает харакири с опять же уничтожением всего хабра При этом это единственная такая кислотная железа в принципе во всей игре. Спасибо Оскару, учится у мастера Тыни.
>>44693755 Плюс модификатор "спринтер" ещё есть, даёт пешке плюс дохуя мувспида, сохраняется при взятии в плен, при смене идеолигии, но ПОЧЕМУТА исчезает в никуда при найме и смене статуса из зека в колониста.
>>44693694 > под носом раскладываются как матрёшки на джвести тайлов из этих десяти, тупо выдавливая моих пешек с назначенных позиций за баррикадами
Блочь их челиком в катафракте в дверном проеме или сразу перед ним (чтобы союзники били с соседних клеток по диагонали) Тогда они не смогут раскукоживаться и будут идти конвейером на милишников
>>44694254 200% к лечению ран (или 150?) и 150% к global work speed для колонистов, да. Посмотри в информации о пешке эти статы. Ветераны появляются только в девятое мая рейдах с модификатором на ветеранов.
>>44684600 Ну хз. Для меня китайщина это гриндан и кручение рулеточки. Последнего в ACS нету, а всякие тайный удар розовой хризантемы это чисто экзотический антураж. Но если тебе нужна именно возможность перекачаться и собрать имба-билд/стек то этого там как раз нету (есть, но это необязательно). >POE Ты же получаешь там экспу за мобов, просто через какое-то время выбираешь все что можно.
>>44692240 >>44692903 Мда, а ведь что смешно оба абуза фиксятся вообще изи одной строчкой. Первый запретить гранате кидаться на стену, второй пофиксить говнокод двери.
>>44684520 космопейджеры играл, чел? Проверенное временем средство. В лейтгейме с пачкой транклюкаторов влетаешь в толпу и просто на-нахуй! с пяти улучшенных вертиксов H техуровня вам, каааеф.
>>44694517 >Ты же получаешь там экспу за мобов, просто через какое-то время выбираешь все что можно. Нет, это не так. Не за мобов, а за заполнение бестиария. После N мобов такого типа заканчивается. Чисто за мобов ноль.
Я не понимаю, аноны, почему гены дублируют черты? Это выглядит каким-то недоделанным васянством. То, что по хорошему нужно бы запихнуть в патч, Тыня запихнул в dlc. Зачем, а главное нахуя?
>>44694593 Что хуем по лбу, что лбом по хую. Главное что после убийства N мобов за N+1 не дадут. Лично мне норм, надо идти дальше, там мобы жирнее и лут слаще.
>>44694608 бери war apart + мод менеджер universe, там есть возможность отключить новое васянство вроде фракции пиратов (мне эта фракция нравится поверх игры но впервые с ней идти это что-то слишком плюс с балансом там проблемы)
>>44695305 Просто на первый заход нужно сложность не больше 100% ставить и нормально там с пиратами будет, они как раз обеспечивают лейтгейм, тк дают посасатъ всем вокруг.
Аноны, срочно нужна ваша помощь. Хочу отыграть амишей. Возьму племя, отключу набеги и буду устраивать плодячку. Еще идеологию соответствующую настрою. Само собой никакого электричества. Но смущает что придется обогреваться кострами вместо например каминов. И деревья на карте таким макаром кончатся к херам. Что посоветуете? Может моды какие накатить для 1.4?
>>44695410 Дык от идеологии тебе тыня жаровни подкинул, стоят дёшево, горят долго и дёшево, тепло тоже дают немного. В гору забуриться, насколько я пынемаю, амишам нельзя, но вот построить дома с прихожей, чтобы увеличить разницу температур - самое оно.
>>44695471 можно подобрать нужный размер комнаты в зависимости от наружней температуры чтоб грело нормально. Я играл на северном полюсе с -70, на один гейзер комнатка средняя такая даже с двойными стенами.
Недавно снова начал катать римворлд и читая вики заметил что там не говорится про лимит на пешек у сторителлеров. Его выпилили? Кассандра даст набрать 60 колонистов?
Как так вышло, что королевы южного и западного ульев - скелеты? Вопрос второй - почему в клетках эти скелеты-королевы требуют еды? Пока бегал по миру, искал эти вещи в книгах, нечаянно выкрал обеих и посади у себя на базе около Бегристого.
Новую партию хочу отыграть за скелетов, выпилив всё живое. Но не вижу, есть ли такая фракция, чтоб состояла из неживых.
>>44694819 >Лично мне норм, надо идти дальше, там мобы жирнее и лут слаще. Так я тебе про гринд, а ты мне про пэйсинг прастихоспади. Гринд именно про то, чтобы ломать логичное прохождение с постепенным увеличением сложности.
Знаешь как я СпидерМана: Паутины Теней прошёл? Гриндил экспу на первой части первого акта (до кингпина / наступления ночи первого дня) и вкачал себе почти всё потом.
Вот так хочу. Если я хочу в POE ходить и фармить жуков, чтобы потом на 12 лвле закатиться к баньши и размазать её по стенке, то я хочу иметь возможность так сделать.
Щас римворлд включу на нормале и буду все чизомеханики юзать + CE + Prepare carefully. Заебало, блядь. И в топку засуньте свой биотек, ещё бы щас снова мод-ордер под него настраивать, лел.
>>44697283 >короли ещё не пришли к тебе? Жду, пока нет.
>>44697283 >почему все одеты в какое то говно Не успеваю крафтить и воевать. Вначале крутые пушки наделал.
Вот ты разбираешься, подскажи. Во что одевать танка и чего в руки давать? Я вот прикинул самруйскую броню, чтоб не так читерно как крабовая и дзютэ. Основной атакующей силой будет толпа из катан в коже и несколько рукопашных в легких шмотках.
>>44697366 >Во что одевать танка нужно смотреть что за раса, какие хитшансы по телу и скорость кровотечения. люди и шеки им всё летит либо в грудь либо в живот. минимум тяжелая кираса для защиты с зоной покрытия в 100%, зеленоземец ему рубач т.к. хит шанс по правой руке меньше чем у остальных рас, а вот жженоземцу нужно ещё и руки прикрыть у него нет бонуса на правую руку но с кровотечением и регенерацией получше. самурайская броня говно с дыркой в животе но с ней можно использовать падающее солнце и сабли.
>>44697366 вот лёгкий вариант против большинства врагов для не очень сильных персонажей и второй потяжелее против всяких монстров. также нужно учитывать что ловкость просядет и режущий урон сдуется
>>44697265 Тогда, если честно, я не понимаю претензий к ACS, за исключением личной непереносимости всех этих золотых ядер, женьшеней и прочих волшебных доже и пилюль. Это игра про гриндан и ролл 1% шанса улучшить средство для улучшения скорости улучшения количества ци. И зачарование заячьего помета в мощное оружие.
Только что поставил к стенке и расстрелял беженцев за шапку за 750 серебра. И мне понравилось. Жаль, что моя кровожадная пешка в это время устраивала рейд.
>>44699735 Как обустроишь? Типо на одном же участке с бандитами? Ну они тебя рано илии поздно попытаются выпилить а если запилишься у хуесосов с минометом, то твой выпилинг займет меньше игрового дня или рядом просто поселишься в соседней клетке? Ко мне лично рейды приходят даже на отдельный остров, оторванный от других фракций морем.
Да, сложно придумать отыгрыш, чтоб баланс мира подходил. Самое простое - играть за святош. Ебошишь всех и ты молодец. А ещё у меня база в их землях, это вообще чит. Пока до меня атака мести дойдёт, ко мне уже отряд паладинов пришел.
Тут кстати ещё вопрос. Играю с модом LIVING WORLD, союз с СН, вынес шекам Сэто и Голема в тихую. А города стоят! При том, что в прошлой партии играл наоборот, стоило вынести лидера города СН, как его сразу забирали шеки. В чём прекол? Или надо вломиться в город большим войском и перерубить его?
>>44699735 Спустя пару дней на тебя каждый день начнут набегать обрыганы. Их количество не связано со стоимостью колонии или любыми другими факторами. Помимо этого - нет, не будут.
>>44700128 Каждые дня 3-4 к тебе будут приходить дружки этих рейдеров размером где-то в 1/4 обычного рейда (ни о чём короче) и попытаются забрать базу обратно. Папки с ютуба используют это как эксплойт на получение бесконечного и стабильного человекомяса, очень хочется увидеть ебало Тыни когда он об этом узнал.
>>44700085 >>44699735 Можно бросить свою базу и официально поселиться там, но после какого-то патча на таких картах не спавнится руда в горах. В остальном будет такая же база, и лагать меньше будет.
>>44701788 Во-первых, ты строишь не с нуля - на карте уже есть здания. Во-вторых, к тебе регулярно прибегает гоблинит. Так что у тебя могут быть проблемы с разными ресурсами, но не со сталью.
>>44701821 > регулярно прибегает гоблинит Тогда и селиться не надо, знай себе плавь оружие рейдеров раз в 12 часов. Но если играть не от рейдеров и корованов, то сталь и компоненты лучше экономить, особенно поначалу.
>>44701788 А ты читать умеешь? Поц явно не с нуля собирается заселяться на пейрацком аванпосте, который вообще-то квестовая локация, для появления которой нужен соответствующий квест.
>>44702105 > для появления которой нужен соответствующий квест. Ага, через полмесяца игры. То есть ещё хуже: начальные ресурсы он уже на первую базу потратил, разобрав её он 100% возврата не получит, даже то, что получит, придется корованом не за один заход на новое место везти, а это значит ещё несколько пешек выпадают из производственного цикла на пару недель. Заебись экономия за полторы пейратских халупы и одну турельку. >>44702105 >>44701821 И вообще, хули доебались? Я сразу сказал, что сталь и компоненты даже в ванили кучей других способов получаются. На крайняк генерацию стали в горах на картах миссий можно модами вернуть. Но нет блять, надо доебаться до упоминания небольшого неудобства в начале переезда.
Раньше любил играть на всяких орках, зверолюдях Массивных сильных и тупых. Сносить врагов, насиловать и сжирать... Сейчас есть моды на расы, которые совместимы с 1.4?
Ночью могу открыть кандалы и клетки. Даже на улице побегать. Но ворота ведущие на волю всегда по 5 рыл стерегут со скоростью 18. У меня голым скорость сильно меньше из-за голода. А еды набрать за ночь не успеваешь.
>>44703678 Качай скрытность блять. Ты хоть посмотри с какой скоростью качается скрытность в таком мясе. Я помню свои старт пленником в каннибальском лагере. Скрытность до сотки поднял за 5 минут ползанья и спокойно сдрыснул под носом у охранников.
Как можно в тыняворлде в дальний сканер добавить руды из модов? В моде мехалит есть симметрий, фазарий и тиснит, и их нужно много. В подземных залежах они присутствуют, но в дальний сканер автор, похоже, не удосужился засунуть эти руды. Куда можно все это вручную вписать?
Блядь, какой-то тупой кумерский вопрос задам, но всё же... Годик назад играл с Rim Job World, сейчас снова начал и не нахожу многих фишек мода. Помню, там в настройках идеологии были всякие изнасилования, зоофилии, похоти и пр., у женских персонажей было меню с X-ray матки, картинками сисек, инфой о любимых позах и пр. А сейчас нигде этого нет, хотя мод и работает. Это мне что-то докачивать надо, или просто мод так упростился?
>>44705215 >изнасилования, зоофилии, похоти и пр Это опции мода >картинками сисек, инфой о любимых позах и пр. Это аддоны. Чекни ЛЛ, возможно обновились.
>>44705215 Сам РЖВ чуть ли не с каждой версией кастрировали, выпиливая часть контента и перенося это в отдельные вспомогательные под-моды, требующие для работы собственно главный мод РЖВ. То ли производительность пытались так повысить (типо кто хочет - подрубит мини-моды, но получит лагодром), то ли пытались сделать главный мод максимально ванильным, чтобы собирать донаты на всяких площадках, которые выпиливают любовь-к-животинке и прочее.
>>44705578 > то ли пытались сделать главный мод максимально ванильным, чтобы собирать донаты на всяких площадках Такое себе оправдание. Это патреон банит за инцест, ведь сестроебля между совершеннолетними запрещена в некоторых штатах, для таких есть субскрайберзстарз который если верить слухам запилил чел из шлюхотреда. Но там для регистрации требуют анальный скан ануса.
>>44705868 >сестроебля между совершеннолетними запрещена в некоторых штатах Всегда проигрываю с этой хуйни, ведь 100% людей на планете родились через инцест(причём это даже неиронично богоугодная хуйня), а тут запрещают, при том что уже и средства контрацепции доступны и аборты есть, если таки уродится что-то неправильное, тобишь секс никак не связан с потомством.
>>44706230 Ты просто недооцениваешь человеческую тупость. Особенно тупость всяких реднеков. Да и человечество произошло от обезьян, а значит появились мы не скрещиваясь родственник с родственником. Иначе мы бы все сдохли.
>>44706407 От того что ты запретишь подобному быдлу ебаца - ничего не изменится, тк они один хуй будут ебаца и просто рожать в амбарах. Ты никак не сможешь их контролировать. Подобные же законы именно что ударят по тем кто не быдло и живёт в городе, где ебаные соседи сдадут счастливую пару, которая даже не планирует заводить детей или уже взяла приёмных.
>>44706407 ЗЫ: >появились мы не скрещиваясь родственник с родственником Историю прогуливал? откуда по-твоему человеки уже нашего с тобой типа брали жён в племенных стоянках из 30-50 человек, которые не видели никаких других людей вокруг веками, а если видели - то это их же родственники, откочевавшие ранее от основного племени из-за нехватки еды? У тебя буквально выбор: либо ты ебёшь свою сестру/дочь, либо ты не трахаешься.
>>44706510 Очевидно, что никаких "стоянок с 30-35 людьми" не было. Всегда был потом приходящих и уходящих в разные племена и всё такое. Вот тебе и обмен генами.
>>44706457 Законы пишутся не просто так. Если бы не было законов запрещающих изнасилования, то все мужчины насиловали бы женщин. Это просто факт.
>>44703869 я выбрался. Теперь буду тестировать эффекты от убийства лидеров СН в моде Реактив Ворлд. Предварительно союз с Ниндзя Отщепенцы. Если СН сломается легко, буду дальше дворян убивать.
>>44706548 >Очевидно, что никаких "стоянок с 30-35 людьми" не было антропологи такие пикрил
>Если бы не было законов То есть единственная причина по которой ты не насилуешь кого-то это потому что тебе закон запрещает? товарищ майор, запишите, пожалуйста, айпи этого, ну его нахер, пусть лучше заранее на нары отъедет за подброшенную наркоту или ещё чего
>>44706615 > антропологи такие пикрил Сами стоянки-то были, но родственников там было мало. С родственниками никто не размножался. Даже животные не спариваются с родственниками.
> То есть единственная причина по которой ты не насилуешь кого-то это потому что тебе закон запрещает? Я то конечно нет, но вот другие.
>>44706985 >А кто и когда людей с обезьянами из грязных извращенцев выписал? Люди, когда узнали что слова превращают грязные извращения в фетиши-личное-дело-каждого, а мужчин в женщин.
Тупой вопрос, но все же. Есть ли для римки мод типа мода на майн Applied Energistics? Ну где можно создать сетевые ME хранилища или какую-либо подобную структуру, чтобы разместить у станков. Это было бы гораздо удобнее, а то заебло немного сколько времени пешки тратят на поход за нужными ресурсами на складе, даже с учетом того что он в соседней комнате. У меня на заводе настолько опытные ремесленники, что один снаряд они создают за секунду, а их нужно много. И пока они бегают туда-сюда времени на беготню тратиться куда больше чем, собственно, на производство.
>>44707823 Для начала обмазаться модами на крафт оптом(мастер оф кукинг/мастер оф крафтинг, мб еще какие есть). Еще есть индастиал роллерс, которые вроде как будут тебе со склада сами таскать товар и vice versa, но у меня так и не дошли руки его опробовать.
Пришельцы высадили базу в китай, а там была группа войск которая спешила чтобы спасти индию от слуг-американцев с роботами. В итоге индию проебал, зато совместная евразийско-иранская-китайская армия заштурмовала основанную базу Воентех повышается на 0,1? А то я его не развивал, а в итоге роботы меня выебали, 2 дивизии китайцев не смогли тайвань оккупировать с информационной армией Зачем изобретать общедоступные технологии? Какие преимущества получает первооткрыватель, кроме возможности выбрать следующую технологию? Вообще я так понимаю я поспешил, стабильно убивал пришельцев, нелояльных слуг-агентов, в итоге на меня тут высадка говна произведена, если бы не совместная оборона мог и проебать, х-ком команда имеет мало командования и 0 шансов при нападение на пришельцев. Но блять как мне не беспокоить слуг, если те сами прутся американцеами по всеми земному шару? Не понимаю, страту сидеть тихо, кроме как проебать все большие страны и игратьв наблюдателя
>>44707823 Как тебе сказали, есть Rimfactory/Itrial Rollers, доставляющие ресурсы к станку, но они были лагодромами с проблемами совместимости ещё в нормальных версиях, и неизвестно что они могут сломать с новым ДЛЦ.
А решение твоей проблемы простое: ставишь возле станка полку-другую с нужными тебе ресурсами, а в настройках рецепта вместо "отнести в лучшее хранилище" выбираешь "бросить на пол". А переносками пусть лифтеры занимаются.
>>44711201 Если брать бесплатно - плохонькое, но за производство почек и легких спасибо. Если за деньги - говно говной. Мехи бесполезны, дети бесполезны, генетика кривейшая в усмерть и с ней фактически не получится работать кроме как на этапе создания игры.
>>44711201 Пустое. Добавили гены (ну и расы, которые по сути и являются набором определенных генов), детей и управляемых мехов. Собственно всё. Ничего интересного я лично не нашел. Теперь можно крафтить абсолютно имбалансных боссов и разносить любые рейды 1 мехом.
>>44711201 Для отыгрыша завезли инструментов с генами и механоидами. Теперь у нас всякие РАСЫ (считай просто набор генов на зеленый цвет кожи и длиные уши - отыгрывай в голове что это гоблин). Можно отыгрывать (почти) бессмертного ВОМПЕРА, которому КРОМЕ стандартных еды и развлечений надо КРОВ (из пленников или колонистов, дает Среднюю потерю крови со всеми сопутствующими минусами) и СМЕРТОСПАТЬ (считай ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ биоскульптинг раз в N дней), причем этот Вомпер от любого Молотова или инферно-пушки сгорает до распада атомов за секунды, ну или сдохнет от стрелы в мозг из Короткий Лук (плохое) выпущенной неандертальцем с 2 в Стрельбе. Еще можешь отыгрывать МЕХАНИКУСА, соло прохождение через своих механоидов, у него обязательный новый трейт на любовь к одиночеству (+12 настроения, если соло, и до -12 или около того если толпа народа в колонии), так что сможешь делать толпу бесполезных железяк и пытаться ими победить МЕХА-БОССОВ с которых выпадают необходимые для дальнейшего исследования механоидов детали, чтобы создавать мехов посильнее, чтобы убивать еще МЕХА-БОССОВ, чтобы... кароч ты понел.
А да, еще завезли детей и их обучение. Правда дети ускоренно (если поставил им такое в настройках рассказчика) растут только до 13 лет, и фактически ничего не делают. До 3 года - просто лежат в кровати и отвлекают взрослых на ПОЖРАТ и ПОИГРАТ. Потом начинают передвигаться со скоростью черепахи и могут убираться и таскать по 10 рисинок, НО при этом тратят 90% времени на РАЗВИТИЕ, т.е. пинание хуев для заполнения полоски Обучения, от которой зависит, сколько им сможешь накидать огоньков в навыки и собственно сколько будет этих навыков и трейтов на выбор в возрасте 7, 10, и 13 лет (каждый раз Обучение сбрасывается). На самой быстрой скорости роста будет они взрослеют с 600% до 13 лет, это все равно пиздец долго, и в 13 у них только откроются все виды работ, но при этом они останутся пиздюками с соответствующими штрафами, не смогут в романсы до 18, и будут расти как обычные взрослые 1 к 1.
>>44711425 >КРОМЕ стандартных еды и развлечений надо КРОВ Чего блять? Т.е. у кровосисей кровь не заменяет еду? Какой же тыня гений геймдизайна, блджад.
>>44711641 Играй но помни - только расовая чистота, никаких кровосмешений! Потому что детей от разных рас Тыня кодил жопой и получаются в просто люди с одним или двумя генами от родителей.
>>44707823 Ванилльные полки, пчел. И поставить их вокруг стула для крафтера. Из плюсов - пешке НЕ надо идти на тайл с ресурсом как если бы ты использовал размеченный склад. Т.е. она вообще может стоять на одном месте у станка и крафтить без перерыва (если сказать "бросать готовое на пол"). Насчёт переноски ресурсов-изделий, в той же ванилли можно завести рабов (=нет полоски Recreation) и вставить им circadian half cycler (=нет полоски Rest, не нужен отдельный барак плюс при бунте рабов можно вырубить их одной ЕМП гранатой или вообще в коридорах расставить ЭМП мины, бунты заканчиваются не успев начаться).
Industrial roller я пробовал накатить, оказался с чем-то у меня несовместим и не работает.
>>44683000 уже есть мод на селф коагуляцию, жду мод на питье крови из свежих тел. (или сам даже напишу если время будет разобарться в рмиомодинге) . + VE psycast - делает вампира настоящим блять вампиром. хочешь варлорда вкачиваешь, чтобы он стал богом резни, хочешь найтсталкера, чтобы по ночам нападать на чужие стоянки)
>>44712524 > VE psycast Не знаю, как без этого мода можно вообще играть. Один раз попробовал и уже ванильный роялти кажется каким-то неноделаным калом.
Начал племенем в тайге, куча зеков и присоединившихся мимохуев. Начал аварийной посадкой в дефолтном лесу, тюрьма на 6 рыл даже не заполнена, а новые рандомы приходят с уродством и нулевыми скилами в количестве 1 ебало в год. Все на Кассандре. Ктонибудь, объяснит данную ахуительную генерацию историй?
>>44712660 Мне вот чот на Кассандре надоедает играть. Слишком равномерная рутина штоле. Да, 1 раз было два рейда за два дня, ЗА 5 ЛЕТ ИГРЫ. В остальном все почти по расписанию.
>>44712709 Ну а мне на Ренди надоедает. Особенно его выебоны с чумой в первый день игры или отсутсвием рейдов по годам. На Фиби вообще играл лишь раз, самая скучная партия.
Пиздец аноны, почему даже в игре я ебаный зануда? Спецом начал за вампира, нарандомил ему кровожадность, взял идеологию супримасизма. Собирался создать колонию рабов и только самых достойных обращать. В планы входила торговля органами, торговля пешками, камеры с ужасными условиями, детский труд и прочие весёлые вещи... В итоге упала капсула с имперцем, я его вылечил, отпустил + к отношениям, приходят мимокрокодилы и гости, я их не трогаю... Пук среньк
Хочу вкатиться. Подскажите с выбором. Старбаунд или Террария? (Или что-то третье) Хотелось бы что-то с перспективой переезда на многопользовательские сервера. (Ну, или же с возможностью старта на таковых.)
>>44713031 Я тебе что говорил, что оскаровский трейты. Енжой е хуйня, которая настолько слоупочна, что у нее полоска голода будет осушаться быстрее, чем она вообще за что-то успеет приняться.
>>44713229 А ты возьми, и вырежи органы у имперца, убей гостей, убей беженцев, возьми в плен попрошаек и зарежь самых наглых или бесполезных. Замани караван к себе в уютную комнату и сожги ее. Стань мразью. Ну и к тому же, держи в голове, что кровожадная пешка получает удовольствие от убийств или пыток. У меня такой воин 24/7 кайфовал со 100% муда от набегов и просто рандомных казней заключеных.
>>44713287 Две разных игры. Хочешь аутировать на своей комфортной базе, любуясь на фоновые небоскрёбы токсичной планеты, наслаждаться фоновой музыкой, думать, какое же блюдо сегодня скрафтить на обед (и в итоге как обычно закупиться у колониста-повара), выдрючивать 100500 раз босса-дракона, чтобы получить себе 2 уникальных пистолетика, а то и фигурку, если повезёт, а потом отправиться на вылет в космосе и поотстреливать космических ебак ради шанса заполучить чертёжик мощной детали для своей мехи или даже легендарное копьё-бур? Тогда тебе в старбаунд.
Если хочешь пиздить боссов, отбиваться от осад и гриндить руду за рудой, тогда в тёрку.
>>44713229 Проблема не в тебе, проблема в игре которая отдает отыгрыш тебе на откуп и ты должен быть злым просто потому что. У тебя нет реальной мотивации, по типу того что крови мало и тебе нужно как то придумывать где ее достать, нет ненависти к тебе, чтоб ты мог оправдать свою ненависть и жестокость ну типо мир такой и я тоже. Короче только настоящие аутисты могут видя камень отыграть, что на самом деле перед ними бревно.
>>44713777 Дроп? Я как только вижу, что пешка скатилась в оскорбления или бежит животину резать, сразу мобилизую ближайших колонистов и открываю огонь на поражение. А там уже как повезет выжить.
>>44714255 >Word of Serenity >4 уровень, который хз когда получишь если не ссориться с импами >и еще не факт что тебе его выдаст, а не придется кочевать по городам в поисках трейнера.
Тыня с васянами соревнуются в жопорукоси. У тыни есть в девмоде опция детального зума, но в игре ее нет. Васяны сделали камера+ но она работает через жопу замыливая при определенном уровне зума, тогда другие васяны сделали говномоды для камеры+ чтоб она не замыливала. Все это работает хуй знаяет через какие костыли. А ведь можно просто вытянуть тынязум из девмода в нормальный зум-мод.
>>44714749 Не добавит. У тыни зум ровно настолько чтоб разглядеть его мыльные текстурки(которые кстати по детальности тоже разные лол), обновлять он их никогда не будет. Ну и больший зум нужен чтоб письки из ржв разглядывать.
>>44715159 Ты ебанутый? Тебе вот этого места для строительства мало? Да еще и сразу по приземлению. Это даже не трогая то, что нахуя ты вообще в бореальной зоне выбрал точку - они всегда такие болотистые.
>>44715375 > Тебе вот этого места для строительства мало? Да, хочу огромные замки строить с биолабораториями по выращиванию органов детей. > нахуя ты вообще в бореальной зоне выбрал точку - они всегда такие болотистые. Ну хотел нормальную зиму поиграть. Раньше в тундре были болота, но не прям огромным озером в середине карты.
>>44715966 winston waves рассказчик позволяет вызывать рейды по нажатию кнопки + показывает что за рейд + иногда даёт модификаторы рейдерам вроде +100% мувспида, 6 бионик протезов и т.п. плюс даёт дроппод ништяков в награду за отбитый рейд
>>44713919 >Я как только вижу, что пешка скатилась в оскорбления или бежит животину резать, сразу мобилизую ближайших колонистов и открываю огонь на поражение. Вы там совсем ебанулись? Можно же просто арестовать. ТЫня даже процент успеха напишет (почему так не сделать для операций?), и это процент бывает даже 100!
Если в Римворлде муханоид лежит со статусом "сражён" - он может самопочиниться или наоборот подохнуть через N дней со скуки или можно их так мариновать сколь угодно долго до лучших времён? Я это спрашиваю в контексте мода "What the hack?!": жаба душит им на содержание тратиться, а чтобы в наглую харю призывать к себе рейды на детальки - у меня пока оборона не построена нормальная. Так сказать хочу засолить на будущий взлом, когда-нибудь.
>>44717566 если сразу стартовать с ним и на дефолтных настройках, то ебёт ещё как, лейтгейм рейды с двумя десятками сентипидоров приходят уже через годик непрестанных рейдов. Нужно выкручивать интервалы между рейдами в несколько раз.
>>44717835 С WTH валяются сколько угодно, в ванили хз. Кстати, он конфликтует с Pawns Are Capable - у механоидов с ним доступны по дефолты все типы работ, просто вместе 5 уровня навыков (которые дают апгрейды на типы работу) у них 0.
>>44718714 scalartech solutions - лудшие хайтек корабли, хрупковаты, но быстрее и выше бёрст ДПС чем флот три-тахиона junk yards dogs - лудшие лоутек корабли с дохуллиардом страйк крафта и уникальными корабельными системами (срсли, против них драться без овердохуя ПД смысла нет, разберут на запчасти прямо в воздухе) star federation - кораблики из Фастер Зен Лайт, интересные боевые корабельные системы и в боёвке по-своему чувствуются
остальное можно ставить в дополнение скопом, но прям вау от корабликов не было.
>>44666935 > Есть только один вид злоебучей атаки с верху. Это в моде с пиратами, но это для ценителей. > https://www.youtube.com/watch?v=QrUho5g7V78&t=1167s Просто ахуеннейший дроппод. Дохуя большой по тайлам и уничтожает в ноль весь хабар на который садится. Аещё когда их три... Догадайтесь, кто только что отбил такой рейд без особых ранений, но потерял почти все бионик запчасти со склада? Пиздец.
>>44720541 тыня заебато сделал кста, вот так посмотришь и видно всё что на полке, в каком-нибудь дип стораге такого не было и приходилось каждый шкаф проверять
Нашёл бюджетный вариант массового крематориума когда нужно избавиться от сотен Tribal wear (poor) 42% после рейда на 400 рыл без потери сотен пешкочасов. загружаеш дроппод @ ебошишь его прочь
>>44720319 Вомперы ЯКОБЫ бессмертные кроме как быстро разуплотнятся от любого огня в пепел (у них ОЧЕ БОЛЬШАЯ уязвимость к горению), или будет уничтожен мозг (включая 100% отвал бошки или шеи, которые так или иначе дают потерю мозга, впрочем как и полное сгорание). Вот еще от люцика оказывается могут помереть. Что дальше? Смерть от падения, если не выкрутил рассказчику в кастомных настройках 0% этой хуени?
Визуально? Или как чeрта генeтичeская? Ну ясeн хуй из "лoга" пeрсoны такoe нe исчeнeт, а вoт с близoрукoстью интeрeснee, вo вкладкe здoрoвьe ecть дeбаффы?
>>44721862 >Визуально? Или как чeрта генeтичeская? Как бафф/дебафф к манипуляции. Можно придумать более менее прилично звучащее обоснование: что типа у копыторукого свина просто хуево развит отдел межушной серой массы отвечающий за мелкую моторику. >вoт с близoрукoстью интeрeснee, вo вкладкe здoрoвьe ecть дeбаффы? В здоровье нет. Даже в статах у близорукого и неблизорукого будеть одинакая цифра в шутинг аккюраси на дальней дистанции. Но всплывающее окно над целью напишет, что инфа в статке пиздежь: при стрельбе дальше 40 клеток точность в пару процентов, где у зрячего чела 100%, это все при одинаковом оружии, имплантах и навыке, конечно.
На месте тыни, я бы при замене убогих частей тела протезированными, убирал бы дебафф, но и поинты эффективности бы метаболизма забирал бы. Ген конечно бы наследовался, протезы же ДНК не переписывают (хотя хуй знает этот археотек). Но я конечно не великий геймдизайнер, я даже Книгу ни разу не написал.
Римка. Игру я уже выключил, но вопросики рождаются. Если я поставлю пешке ловэнхансер, будет ли иметь смысл поставить имплант обеим супругам или оно не стакается? Есть ли смысл дать обеим супругам чебурашку на Psychic bonding? Или будет работать только одна?
>>44717547 Тратить время. Пешка получит обидку за сидельца, плюс вероятно за проеб роли. А с болевым шоком и движением в 15% она ни за кем не сможет угнаться чтобы обругать.
>>44723115 Фигня. Просто берешь под управление эту пешку и бегаешь по карте пока твой строитель идет в комнута и ставит стены перед каждой дверью. Когда остается одна стена - ты просто заводишь пешку в комнату и достраиваешь стену. Нет прямого пути до пешки = конец нервного срыва. Ещё проще, если у тебя есть дроп поды - пешку в дроп под и конец нервного срыва, даже лететь никуда не надо. Это если мы не рассматриваем вариант просто взять и арестовать пешку в срыве.
К тому же этот нервный срыв случается только если настроение ниже 5%, чего не бывает никогда, если только ты не совсем хлебушек.
Как уменьшить шанс смерти пешек. За несколько рейдов и пары набегов, так никого не арестовал. При этом даже на рукопашный бой переключил, все равно дохнут. Где мне рабов брать то нахуй?
>>44723438 Открываешь настройки, там находишь настройки рассказчика, в них меняешь рассказчика на кастомного и выставляешь шанс мгновенной смерти врага ниже 100% по-умолчанию.
>>44723465 Так проблема не в мгновеной смерти. Вот 2 трупа лежат, у одного нос и нога уничтожены, у другого легкое и нога. И все равно сдохли. Я даже оружие сменил на кулаки, что бы выжили и все равно смэрть. Зато пешка с кровожадностью довольна.
>>44723922 Либо как и выше снижай шанс смерти, либо юзай из модов нелетальное оружие. Я вообще психическим шоком вырубаю из psycast expanded. Один раз даже обосрался когда решил посланника вырубить, один из пачки оказался суперсолдатом из биотеха.
>>44723922 > Так проблема не в мгновеной смерти. Именно в ней проблема. После получения опреедлённого количества урона пешка кидает кубик. Если не повезло, то умирает независимо от того как распределён урон. Тыня вынес один из параметров влияющих на это в настройки рассказчика и назвал шансом мгновенной смерти. Выкрути его в ноль и не будут у тебя пешки умирать из-за оторванных пальцев
>>44720835 Вот только это всё делается опять же пешками и без мода можно тупо делать то же самое через ванилльные рецепты в крематориуме-плавильне с выставленными фильтрами нежелательных шмоток.
>>44722031 Какое ужасное неэффективное использование пространства. Всё можно ужать раза в джва. Плюс провода спрятать в стены, в полу они дают штраф к красоте.
>>44724154 Если шея достигает 0 НР - происходит отвал бошки, буквально, так что да, мозг пешка таки теряет и умирает даже Сангвофагом. Кстати интересно затестить Вомпера в полной одежке из Дьявоткани на всех слоях экипировки, ну там шляпа + штаны + внешняя (пыльник) + средняя (корсет/жилетка) + внутренняя (рубашка).
>>44723438 В ванили шанс смерти упавшей пешки 66%. Можно поставить какой нибудь мод типо CE что убирает этот шанс, ну или в кастомных настройках сложности перед стартом игры выставить на 0%.
>>44724596 >Кстати интересно затестить Вомпера в полной одежке из Дьявоткани на всех слоях экипировки, ну там шляпа + штаны + внешняя (пыльник) + средняя (корсет/жилетка) + внутренняя (рубашка). Результат не изменится. Любой материал с горючестью более 30% будет гореть одинаково, просто скорость увеличения огня на персонаже будет меньше. Только ниже 30% там будет шанс самопроизвольно потухнуть и то он работает через жопу.
>>44724458 >>44720835 Есть ли альтернатива хотя бы на массовое сжигание? Ладно единицы работы пешкой надо делать для сжигания, но почему нельзя загрузить аналог дроппода разом на полсотни меховых лифчиков всей колонией и только потом пусть одна пешка стоит и занимается кремированием. А по одной шмотке таскать и каждую стоять жечь - в лейте несколько крематориев надо с пешками на фултайме. В итоге любое массовое сжигание это каждый раз ручками без автоматизации (собрать склад-ебануть огнемётом либо выкинуть дропподом).
В этом моде, кстати, что на уничтожение, что на переработку, что на ванилльный рецепт на верстаке - на шмотку уходит примерно одинаковое время.
Не включайте детские рейды, они от любой тычки дохнут, а у колонистов потом на 4+ дня -100500 настроения за Я ЕБНУЛ ЛOЛИ И ШOТУ ВМЕСТО [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].
Олсо рейд детишек пришел на Касандре, когда было 12 колонистов, 1 (один) рейдер НЕ был Несгибаемым и по идее можно было бы зарекрутить, если бы выжил. Сука отряд боевых октябрят.
>>44725014 У меня единственная такая как раз была на квесте Империи, батрачила 15 дней где-то. Надо будет проверить, не удивлюсь если будет "+" за Кровожадность и "-" за ДИТЯТОЧКУ одновременно. Еще Психопатов бы проверить, но таких нет.
Скажите есть для римки мод, чтобы колонисты не романсили рабов/заключённых? Страшно заебала эта механика. Мы все такие супермасисты, все такие злодеи, а как раб помрет на гладиаторской дуэли так сразу грусть((((( печаль((((((. Челюсти отрывать им не хочу.
>>44725457 А нахуя ты выращиваешь ЗИМОЙ летние растения? Я уже 6-7 числа принудительно срезаю всё что наросло, чтобы уж точно не проебать прирост. Да и можно же улучшать почву, чтобы не ссаные 100% плодородности, а 150-180%, чтобы всякие сложные растения успевали вызревать за лето на грунте. Хотя, если ты ванилоблядок - тебе такое не светит.
>>44725455 >не хочет увечить пленников >удивляется что пешки страдают от увечий пленников ...
>>44725000 Я и не агитирую за CE. Просто я объяснил тому петушку что в ванили стандартный шанс откинутся при падении пешки 66% и такой говномод как СЕ отменяет эту механику. Я исхожу как раз из того что петушок поехавший.
>>44725999 Хочу ща злых поиграть, за добрых уже играл. Хотя чесно вчегда плохо получалось, даже всяко у биомусору обычно нормальные условия делаю. Короче подскажите мод.
>>44726055 Они электричество жрут как не в себя. Если тебе не повезло с отсутствием угля, хуёво с подкачкой нефти, регулярные затмения(-солнечные), да и вообще пешек мало - лампы это не для тебя. С солнечными панелями особо лолирую, чёт в этой сессии у меня в год по 5+ затмений, минимум 2 из них приходится на лето, я уже заебался. Но зато у меня паровых дырок многа, да, правда всё равно не хватает чтобы лампы тыкать.
>>44725999 > Да и можно же улучшать почву, чтобы не ссаные 100% плодородности, а 150-180%, чтобы всякие сложные растения успевали вызревать за лето на грунте. Хотя, если ты ванилоблядок - тебе такое не светит. А в каких модах это есть? Кроме лить говно из dubs hygiene
>>44726185 Откуда вы такие беретесь? Ставишь лампу, садишь рис, перегоняешь рис в химтопливо, питаешь им генераторы. Всё, у тебя есть 10к энергии, с расходом порядка 4к на всё это дело = 6к избытка. Этого тебе хватит на ещё две лампы.
>>44726131 Как вы, ванилодауны, играете с Тыниным пукалками то. Как же я орал от "заряжания" турели сталью! А тынерандом, а? Бомж с (ужасно) луком удачно пукает твое еба-бойцу в голову и выносит половину мозга.
>>44726241 Нет у меня пешек чтобы всё это говно поддерживать, алё! Я об этом сразу написал. У меня всего 6 пешек. 1 учёный, 1 хуячит скульптуры-возица с животиной, 1 крафтер, 1 рудокоп 1 повар-учёный-садовод, 1 на все руки мастер-торгаш Где я тебе ещё возьму того кто будет с нефтью возица, которая нужна для постройки всех этих станций, плюс заниматься перегонкой? Это если у тебя колония из 20 пешек тогда да, тебе на похуях можно 100500 ламп заебенить.
>>44726398 >Нет у меня пешек чтобы всё это говно поддерживать, алё! Я об этом сразу написал. На это хватает 1 (прописью: одной) пешки. А в свободное от работы, спанья и развлечений времени она тебе ещё и исследованиями будет заниматься на пол ставки. >хуячит скульптуры Не нужен >возица с животиной Не нужен >рудокоп Не нужен >1 на все руки мастер-торгаш Вот его и займи
>>44726341 О чем вообще тут говорить? CE это модель расчета урона, брони, боеприпасы, aimbot и режимы стрельбы, инвентарь с шаблонами загрузки. В то время как у тыни... пукающие спрайты.И турели на стальных чушках.
>мы посмеемся тредиком Таблетки принять не забудьте, в то вам в одной башке тесновато.
>>44726521 >CE это модель расчета урона, брони, боеприпасы, aimbot и режимы стрельбы, инвентарь с шаблонами загрузки. Ага, а знаешь чем СЕ не является? Модом, который хоть как-то меняет врагов, после выдачи всего выше перечисленного игроку. То есть изимодом для неосиляторов.
>>44726575 >Модом, который хоть как-то меняет врагов, после выдачи всего выше перечисленного игроку. А у врагов какая-то специально понерфленная броня и оружие?
>>44726678 Слить с рабов. Но нужна одна лечебная трава. Провалить операцию невозможно даже с 0 в медицине. довольно легкий способ качать медика кстати, каждое кровопускание дает 2000 опыта в медицину.
>>44726603 У врагов ИИ, который активирует боевой режим при нахождении в определенном радиусе от пешек игрока при условии прямой видимости. Этот радиус равен дальности стрельбы самого дальнобойного оружия ванили. СЕ ничего с этим не делает. А вот дальность стрельбы оружия СЕ увеличивает. Дальность поиска укрытия и алгоритм поиска укрытия не меняет, зато очень сильно меняет роль укрытия. Что делать в случае наличия объекта через который можно стрелять, но нельзя ходить СЕ тоже не учит ванильный ИИ. А ванильный ИИ построен на алгоритме поиска пути, который не работает с отсутствующими в игре амбразуами.
>>44726748 Странно, чет рейдеры у меня не только отстреливаются по бастионам с максимальной дальности из-за деревьев и камней, но еще норовят обойти сбоку и шмальнуть в упор через амбразуру.
И даже обойти с другой стороны, где нет защитников, и начать ломать стену. Они хорошо соображают, когда у базы сплошной периметр и ломаются на киллбоксах.
>>44726398 а рейды отбивает кто? Не боишься дохуя специалиста проебать? У меня отдельные пешки есть у которых боевые навыки на первом месте, не страшно их потерять, а между рейдами делают что-нибудь не критичное чтоб незаметно было если это не сделать
>>44726955 >Странно, чет рейдеры у меня не только отстреливаются по бастионам с максимальной дальности Если по ним попало - боевой ИИ тоже активируется у той пешки, которая получила повреждения. Так что если ты будешь фокусить одного врага прицельными выстрелами, то они будут складываться до того как что-либо начнут делать. >но еще норовят обойти сбоку и шмальнуть в упор через амбразуру Странно. Не может же быть такого, чтобы через амбразуру можно было стрелять, ведь правда же? Потому что если через неё можно было бы стрелять, то ты мог бы прочитать сообщение, на которое ты отвечал, не жопой и понять, что враги при приближении активируют боевой ИИ. >И даже обойти с другой стороны, где нет защитников, и начать ломать стену. Странно. Не может же быть такого, что через амбразуру нельзя пройти? Потому что если через неё нельзя было бы пройти, то ты мог бы прочитать сообщение, на которое ты отвечал, не жопой и понять, что ИИ не может найти путь до персонажей и занимается какой-то хуитой вроде поджога посевов, уничтожения самых ценных построек в пределах доступного поиску пути или сломом стен, если ничего больше недоступно.
>>44726872 Растеневодство 5 докачивается сажанием цветочков пешкой без огоньков с нулевым навыком где-то дней за семь. >>44726988 Именно поэтому ей может заниматься кто-угодно в свободное от основной профессии время. Хоть тот же садовод - ему 75% времени делать всё равно нечего.
>>44727164 >ИИ не так работает с ЦЕ! >нормально работает. Снаперит, обходит, ломает ворота и штурмует разные участки одновременно. >ыыааааы алхаритм, алгаритхм!! Ни так, усе ни так!
Ты же в киллбоксе сидишь, да? Иначе к чему этот дрочь на поиск пути, когда при замкнутом периметре с воротами ИИ, разбившись на группы, вполне адекватно старается выпилить защитников и пробить путь (как делал бы и человек).
>>44727328 > как делал бы и человек СЕ-дебил, ты? Человек (за исключением тебя) не станет раз за разом по одному и тому де сценарию рейдить укрепления которые ему не по силам.