Warhammer 3 23 августа состоялся релиз Бессмертных империй и DLC Champions of Chaos. Следующий патч 2.2 ожидается в октябре, с ним или со следующим патчем ожидается релиз Total War Assembly Kit.
Пиратки нет и в ближайшее время не будет. Либо покупаешь у барыг и ломаешь длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двойки, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде.
No Strategic Threat Diplomatic Penalty https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790213699 Убирает штраф к дипломатии за стратегическую угрозу. Может помочь в тех кампаниях, где ИИ-фракции чрезмерно и безо всякой логики спамят объявлениями войн игроку.
Three Kingdoms Креативы официально прекратили поддержку игры, обещают выпустить TK 2 с фокусом на персонажах, но черт знает когда и для чего. Инфа по фракциям: https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Прошел первую кампанию. Ну шо тут можно скозати? Годно. Не совсем то что я ожидал конечно, но вполне годно. Катай скучный, душный. Механика караванов ахуенная, СА как всегда пидорасы что только китайцам подмахнули и только им дали караваны. Мне вот интересно самим китайцам интересно за себя играть в вахе? Абсолютно безликие юниты, не интересные, не запоминающиеся, без изюминки. Хуйня кароче. Надеюсь Инд или Ниппон будут интересные со слонами, тиграми, ниндязми, самураями и тд. Ёбаный скучный китай не нужен ни кому имхо.
Кислев ахуенен. Коробочку из стрельцов + ледяных баб не проходит ни кто, заслуженное 4 место среди стрелков. Новая магия ахуенная - сочная, интересные механики. Сердце зимы 11\10. Реализовано просто на высоте - почти вся магия замедляет скорость движения врагов, пока стрельцы пытаются хоть немного прорядить ряды демонов. Так же очень понравились тяжелые сани - сквозь пехоту как сквозь масло двигаются, хоть и не нужны. Понравилось ещё что за кислевитов играть относительно сложно. Атмосферно в общем.
Дальше за демонов попробую. Но из того что успел увидеть сложилось следующие ощущение -демоны кал. Все демоны кал кроме тзинча. У дзинча есть стрелки синие уёбки, летающие уёбки и имба летающая на дисках. Ну ещё разве что маги у Слаанеша сильные. Всё остальное просто губка для впитывания урона. Кхорниты просто кек. Ни один кхорнит ещё не добежал не то что до стрельцов, даже до косарей. Хз как ими там играть. Одна Валя по моему опасная из всего родстера и всё. Единственное конечно слишком мало гримдака, слишком цветастое всё, настолько цветастое что сложно взгляд сфокусировать и рассмотреть внимательнее ландшафт, карты, юнитов, я почти не любовался игрой в отличие от второй части. И слишком всё доброе, заебись конец времён.
Новые осады я не понял. Все же хотели именно этого? Хуле опять все не довольны? Лично мне показалось что вариантивности они не добавили, если суждено проиграть катку, то суждено. Что с башнями, что во второй части. Такое кароче. Задумка интересная, реализация 2\10. Хоть модельки башен бы разные сделали, пиздец.
В общем ждём конечно больше длс. Какой отзыв оставить полезнее для игростроя? В целом мне понравилось конечно, но очевидно что - за политику, - за цену, - за длс и тд и тд.
Аноны подскажите - я реал тупой. Что купить чтобы можно было продать по той же цене? Посмотрел плати ру - там 100% наценка на лиры, получается тоже самое что я за рубли покупал бы, пиздец бузнесмены. Тут писали что арканы из доты, но я пробежался - они все отличаются, одна и та же аркана может стоить как 100р так и 1000р - сложно пиздец.
>>44513378 >Но из того что успел увидеть сложилось следующие ощущение -демоны кал Щас бы судить фракции по тому, как ими комп играет, который ни собирать нормальные стаки не может, ни тем более управлять ими в бою.
У кхорна - сильнейшая пехота в игре (бладлеттеры), очень сильные минотавры и кровожады. Малость уязвимы к обстрелу, это да, но в ближнем бою рвут всё. Скарбранд ещё и по карте скачет как угорелый, за один ход может всю провинцию снести. >Новые осады я не понял. Все же хотели именно этого? Хуле опять все не довольны? Душный ёбаный кал, вынуждающий анально микрить даже бои за малые поселения. В целом не нужны, был бы это один бой раз в 10-20 боев - ещё можно было бы потерпеть, а так - нихуя. Ставь модик на выпил башенок из шапки, с ним в разы годнее играется.
>>44513504 Это не двойка, в трехе стрелков понерфили, а милишников апнули. Ну и настреливать лукарями по демонам много ума не надо, а бронебойных стрелков у Кислева за исключением стрельцов просто нет, что скажется при столкновении с кем-нибудь бронявым.
>>44513520 >в трехе стрелков понерфили, а милишников апнули Можешь пободробнее? Я не в курсе. Т.е лесные эльфы, сестры, забияки, охотники не аннигилируют всё живое?
Я тут ныл про лаги. Короче попробовал всякие разные варианты, с модами и без, переставил винду, драйверы и всю хуйню. Лагает только на отрядах царей гробниц и только в большой кампании. Неважно с модами или без. В быстрой схватке нет лагов. С любой другой фракцией хаоспидаров не проверял нет лагов.
>>44513558 Аннигилируют, просто ИИ убрали совсем уж адские читы на мили, т.ч. милишники стали вполне играбельные. Более того, теперь есть мили-фракция которые вполне себе долбят нормально. Ну и кто-то в треде говорил, что арта стала больше мазать - хз, пока не заметил.
>>44513653 Вобще мажет. Вот эти приколы с разряжанием арты лордом стали еще проще. Раньше надо было им мансить, теперь просто ставишь его в радиус выстрела арты и идешь пить чай. Если арта попадет больше двух раз уже чудо.
>>44513558 >Можешь пободробнее? Я не в курсе Чего подробнее, просто сравни бонусы от красной ветки лордов в двойке и в тройке. Их порезали для всех юнитов, в т.ч. и стрелков - они теперь медленее стреляют. >Т.е лесные эльфы, сестры, забияки, охотники Лесные и забияки по-прежнему хороши. Легендыч утверждает, что сестры Авелорна стали похуже в трешке. Охотники (если ты про имперах) тащемта и в двойке были ниочинь, если не под Егермейстером.
Поставил мод https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2836364627 Там есть жуки. С модельками, анимацией, все как надо. Это такой модер охуенный или они в игре есть не кто-то зажопился? Там еще костлявый мамонт, кошки в бинтах, мумии и все выглядит неплохо.
Имагине ебальник душных аутистов, которые не собирают думстаки, чтобы все райткликать, когда красишь карту, а играют каждый бой своей говнопехотой и говнострелками ручками, микря 5-6 разных видов войск, трайхардят, пыжатся и тужатся.
Но в серьезных боях против 2-3 армий всё равно сливают и отсылают сохраненку плеши, чтобы он выиграл бой за них.
>>44515476 Так их апать надо. Когда в строй пехоты попадает пушечное ядро и происходит нихуя это странно. Когда рота стрелков обстреливает пехоту и падает пара юнитов это странно.
>>44515513 Ну ты в игру то поиграй. Отряд стрелков замочит отряд пехоты если она не совсем каловая потратив половину боеприпасов. Или даже больше. А должен с одного залпа выносить треть.
>>44515530 Не жирни. Бронебойные стрелки обнуляют пехоту только так. А от всякого говна без бронебойки многого ждать и не приходится, за крайне редкими исключениями. Это только омежки-изипидоры, игры не нюхавшие на своем изи и больше чем с одной армией за раз не сражающихся, восторгаются какими-нибудь говнокоссарями.
>>44515530 Кому должен? Схуяли должен? У тебя тут, если что, не воргейм, т.ч. у юнитов есть вполне конкретные показатели брони, хп, щитов и разного рода сопротивлений урону с одной стороны; и армор-пирсинг, дамаг и куча других показателей с другой. Плюс ещё вопрос, с какого расстояния ты стреляешь, под каким углом и т.д, потому что лучники умеют и промазывать, представь себе. Короче говоря, если у тебя бронированная по самые брови илитка со щитами прёт на говнолучников - они могут все стрелы всадить с минимальным результатом. Лучники тоже требуют микро, шо поделать.
>>44515697 Лучники на обочине прогресса. А отряды с огнестрелом вобще должны ваншотить юниты каждым попаданием если попали конечно а в игре они не опаснее лучников. И чем это интересно лорды и герои обмазываются, что выдерживают прямое попадание артиллерии?
>>44516347 Тогда зачем делать анимации прямых попаданий? Они же уклоняются. видимо в 100% случаев, а урон получают потому что посрать перед боем забыли
>>44516306 >А отряды с огнестрелом вобще должны ваншотить юниты каждым попаданием >Пуля, выпущенная из аркебузы конца XV века, имела дульную скорость около 300 м/сек и пробивала тяжёлый рыцарский доспех на расстоянии до 30-35 метров >В человека аркебузир попадал лишь с 20–25 метров, а на 120 метрах стрельба даже по такой цели, как баталия пикинеров, превращалась в пустую трату боеприпасов. Ну т.е. наверное, можно было реализовать, что огнестрел на "кинжальной" дистанции убивает всё живое, но на расстроянии больше среднего стрелять бесполезно, но наврядли это кому-либо понравилось. >И чем это интересно лорды и герои обмазываются, что выдерживают прямое попадание артиллерии? Опять же, ты бы предпочёл, чтобы арта принципиально не имела шансов попасть даже по великану, но, если всё-таки попадала - то ваншотала даже какого-нибудь Грейт Анклин Вана? Никто не любит избыточный рандом, тут он заменяется условностями типа ХП. Хочешь реализм - иди в варгеймы.
>>44516440 >о, если всё-таки попадала - то ваншотала даже какого-нибудь Грейт Анклин Вана Именно это и хочу. >огнестрел на "кинжальной" дистанции убивает всё живое Уменьшить дальность в 10 раз, увеличить урон в 10 раз. Можно сделать два режима - малая дальность и большой урон, большая дальность и никакой урон имитирующий частые промахи.
>>44516478 Ты не в тот жанр ломишься. Это тебе всякие варгеймы нужны, ещё раз говорю. Никому в хер не упёрлись реалистичные карамультуки времён гуситских войн. >малая дальность и большой урон, большая дальность Чаво? Ты кажется не понимаешь, как это работать должно по реализму если. Челипиздрик прочищает ствол, засырает порох, закидывает пулю, прицеливается и стреляет. Он, конечно, целится, но пуля из гладкоствольного ствола летит "куда-то туда" уже с 30 шагов (поэтому, к слову, дуэли на короткострелах вовсе не значили, что кто-то пострадает - с предельного расстояния можно было шмальнуть, сказать, что ты удовлетворён - и доказал, что мужик, - и разойтись по домам). Более продвинутые челипиздрики ещё и синхронно всё делали для кучности, в надежде, что дружный выстрел попадёт хоть в кого-то. Соответственно, реалистично, они должны стрелять на текущей дальности с точностью процента в 0.5 у конкретной модельки и растущей точностью вплоть до 80% для кинжального огня. Это можно представить для пошага (ещё и прикидывать, шмальнуть сейчас с хуёвой точностью, или рискнуть потерей моделек, но пройти ближе и жахнуть уж как следует), но риалтайм, ещё и для 20-40 моделек никто таким заниматься не будет.
>>44514199 Есть скелет мух от нургла, скорее всего его использовал и уменьшил. Все сеты скелетов угадываются, на самом деле там очень дохуя анимаций в игре чтобы их с нуля делать, любому модеру который умудрился новый скелет и анимации прихуярить надо памятник при жизни ставить, учитывая кривой модер кит
>>44516710 Ну так ИРЛ нормальные стволы только в XIX веке появились. А первые стрелялы таскали уже лет за 500 до этого в Европе. Плюс, проблема всяких казнозарядных систем в том, что они требуют высокой степени универсализации и стандартизации. Т.е. всё-таки нормального заводского производства, а не кустарного мануфактурного, где толщина может некисло так гулять, потому что все делается людьми, вручную и "на глазок". А для дульнозарядного сойдёт. Ну, может, не повезёт и заклинит при первом же выстреле, бывает.
>>44516807 Насколько я понял, у дварфов такого нет, на самом деле, потому что они супернедоверчивые и скрытные. В результате, любой гениальный механик хуй кому покажет свои чертежи, а общество в целом хуй примет новую модель ствола, потому что и старая модель норм - мой дед этим стволом знаешь сколько орочьей гнили положил, ты чё, обидеть моего деда захотел? Вон он, кстати, сидит и в книжечку тебя записывает! Но это натянуто конечно. Необходимость как-то технологическое превосходство дварфов натянуть на их же отсутствие внятного прогресса за последние пару сотен лет.
>>44518474 А еще там есть челы, которые из посоха стреляют потоками кислотного огня. И иеротитан с луком, который отличается от костяного гиганта примерно ничем.
>>44514338 Отряды сохраняют построение независимо от приказов (если только не отдашь кжадому отдельному отряду по приказу). Таким образом можно нажать 1 раз атаку в центр вражеской армии и твоя армия в замочке сама разбежится по противникам.
>>44516705 > учитывая кривой модер кит Я перед релизом трешки думал ух ебать вкачусь в мододелание для трешки, а как сделал парочку простеньких хуй упал. Этож надо настолько всё ублюдски сделать...
Вот и вышла карта для Вахи в 4к, осталось только 2000 евро накопить. И кондиционер, чтобы эти 600 Вт охлаждать нах
Зато ниже 78 фпс не опускается на максималках.
Ну и кстати отлично вскрывается пиздеж про то, что для игры нужен дорогой cpu. Вся производительность тупо на видюхе, иначе бы не было такой разницы в фпс.
Лол чё за всратый бонус резиста у кхорна? 15% резист на одиночный пук вражеского мага, если он вообще в битве будет, против нормальных 10% физ резиста против всех вражеской армии у Сланееш, там под 40% маг резист должен быть чтобы он роялил
>>44519202 Ну здрасте, там же проц не указан, а боттлнек в разных местах может быть. Наверняка взяли какой-нибудь ультра хай-энд, чтобы на производительности видюхи точно не сказывалось. У меня, скажем, была 1070 - игрался себе на хай/хай в двуху, в трёхе чуть подтормаживало и я на медиум перекатился. Проц прекрасно себе работал и всё ок было. Потом купил себе 3070, выставил всё на макс (UQHD) - и проц сразу начал греться как сука. Т.ч. проц приличный там нужон, нихуя не поделаешь.
>>44519477 >Это нвидиа должна сделать Схуяли? Нвидия сделали инструмент и обновляют время от времени, это уже разработчики должны в свой движок вставлять сами.
И кстати длсс ещё и как сглаживание работает, то есть оно реально бы и фпс повысило и картинку лучше сделало. ТАА от креативов руинит картинку и создаёт артефакты, особенно если на шерсть какую посмотреть в движении... DLSS с таким гораздо лучше работает.
>>44520695 Там вроде есть мод на эту херню со специальной внутриигровой менюшкой, но я просто как попало расставил и норм, ошибки из-за порядка запуска могут случаться, но у меня пару раж было всего, лечил рандомной перестановкой вверх того, который крашил.
Пока я играл кампанию вышел патч, и сейвы этой кампании перестали запускаться без модов, хотя раньше их можно было отключать в любой момент. И в новой начатой после патча кампании тоже можно отключать/включать.
Ингейм меню это мод конфигурейшен тул который позволяет настраивать работу модов из главного меню. Например чтобы мод на реворк отношения между фракциями не затрагивал какую-то конкретную и тд. Модеры руками это взаимодействие прописывают как-то.
>>44521104 Ну вот последний патч был. 2.1 или типа того. >>44521127 Игра запускается и вылетает если попытаться провести бой или нажать кнопку следующего хода.
>>44513378 Кислев хуйня армия Мало того что требует дикого микроконтроля, дак и вследствие того, что все войска гибридные, они сосут как в ближнем, так и в дальнем бою. Я уж не говорю про примитивность магии (2 школы это ниочем) и отсутствие пехоты с защитой от натиска (кроме ледяной гвардии с глефами, но это Т5, и не будешь же ты ее во фронтлайне под удар подставлять). Так что например натиск фулстака огров приходится ловить ебалом. Суперюнит стихийный медведь - тоже говнище полное, кроме того что он в бою слаб и всосет любому другому Т5 монстру, он еще и громадный как черт, а значит стрелы будет ловить только так. В том числе и своей же армии, умная ведь две трети ростера -стрелки. Малыш гром - опять таки, нахрена пушке умение дать пизды в ближнем бою? Опять боевая эффективность приносится в жертву универсальности.
Единственные топ отряды это медвежьи всадники и ледяная гвардия. Остальные всасывают у своих аналогов других рас.
>>44516279 >врёти Иного я от тебя и не ждал. Они не рассыпаются, пока потери армии не наступят, и рассыпные на счет артиллерии не записываются. Т.е. это честно настрелянные фраги, в том числе и по щитовикам, которые получают меньше урона от выстрелов, что компенсирует их хрупкость.
>>44519362 у тебя движок древний, чтобы была нормальная поддержка. Без DX12 сложно фичи прикручивать. На данный момент движок использует даже не самую последнюю версию DX11, с крайне хуевым ТАА. Для длсс движок должен уметь в "future frame render". А это версия DX11.3 пришедшая с релизом 10 винды.
>>44519202 >Ну и кстати отлично вскрывается пиздеж про то, что для игры нужен дорогой cpu Ты играл в 4к, чтобы делать такие выводы, а не верить полосочкам на картинках (которые кстати почти никогда не пруфаются в реале, в отличие от замеров фпс афтербернером на ютубе)?
Хороший проц нужен, чтобы не было просадок, конкретно в вахе он обрабатывает всю физику, все движения тысяч твоих юнитов. Пидорасы с пика максимум ведь бенчмарк погоняли, даже не особые битвы, не говоря уж про кампанию. Поэтому тебе нужен проц с сильным синглкором, это аксиома для стратегий и симуляторов.
Плюс - ну вот кому ты врешь. Мы с тобой оба знаем, что твой максимум - это rtx 3060 по скидке и фуллхд разрешение. А в фуллхд проц ещё более актуален.
Хуанг платит разработчикам очередной йобы, чтобы они продвигали его технологии в своих играх. Поскольку он жадный тайваньский жид, то платит он очень разборчиво и далеко не всем.
Нишевая тоталваха с древним движком его не особо интересует. TW3 даже далеко не во всех тестах-то встречается, что уж там.
>>44522346 Я не это имел ввиду, а что они очень хлипкие. Ты меня хотел впечатлить пятью сотнями фрагов по отрядам, которые нихрена не могут? Вот тебе 3к по ним. >>44520358 Но вот эти твои пушки должны одинаково хорошо гасить все юниты такого размера, чего не наблюдается. По заврам сделаешь ими 500 фрагов? Вряд ли.
>>44522744 >пушки должны одинаково хорошо гасить все юниты такого размера, чего не наблюдается. По заврам сделаешь ими 500 фрагов? Вряд ли Разумеется сделаю лол. Нет абсолютно никакой разницы в осадах, какое мясо мочить. Скелетов даже сложнее мочить, потому что они отхиливаются расовой абилкой и возрождают юнитов, завры так не могут.
>>44522495 >Хуанг платит разработчикам очередной йобы Чел, это было в начале технологии. Щас уже и ДЛСС и ФСР - это стандарт индустрии, не надо никому платит, разрабы сами рады вставлять эту фичу.
>>44522367 >у тебя движок древний, чтобы была нормальная поддержка Ну я просто не оче понимаю насколько это реально проблема. Это типа невозможно вставить кусок кода, чтобы появилась поддержка DX12? Типа этот движок физически не способен в поддержку ДХ12?
Мне кажется, они просто хуй забили и решили, что и так сойдёт. Или просто времени не было, учитывая в КАКОМ состоянии игра вышла, типа не до паймонов? было.
Кароче я уже второй раз переигрываю битву с Белакором - и оба раза сосу огромный джанжабинкс. Пиздец он хилится. Довожу до 20% и моя армия всё. Как его убить?
>>44524174 >Щас уже и ДЛСС и ФСР - это стандарт индустрии, не надо никому платит, разрабы сами рады вставлять эту фичу Ой хуйни не неси. ДЛСС до сих пор в очень ограниченном числе проектов встречается. ФСР - просто мыльный апскейл от амд, нормально работает вообще буквально в паре игр.
>Ну я просто не оче понимаю насколько это реально проблема По тебе и видно. В двойке была поддержа дх12 в бета-режиме, в ней фпс был ниже, чем в 11. Это только в интернете сказать легко. Проще новый движок с нуля разработать, чем прикручивать к этой херне из нулевых болтами дх12.
>>44524177 Вообще не видел, чтобы он хилился. Запинал его толпой кровожадов, даже сам Скарбранд не потребовался. >Довожу до 20% и моя армия всё Контролируй все точки на карте, используй призванные войска из подкреплений для этого (насколько я помню, первую точку непрерывно атакуют войска). Собери нормальную сильную армию, а не Т1-Т2 говно. В самом бою не гнушайся использовать бонусы - золотые доспехи\оружие на всю армию плюс восстановить им запас сил и хп тоже не помешает.
>>44524460 Непонятно, почему ты не можешь его пристрелить. На последнюю точку приводишь слишком мало войск? Должно быть 20 отрядов.
Или у тебя банально нету героев\мили-лорда, чтобы потанчить его и расстрелять лукарями?
В любом случае, раз не получается - сгружай этот стак другому лорду и набирай наездников на медведях и пару патриархов возьми. Захваченные точки обороняй призванными войсками, всех медведиков, лорда и героев бросаешь в последний бой с Белакором. Не забудь их проапать золотыми доспехами и оружием.
>>44524508 >Да охуенно челик >всего 150 игр, чьим разработчикам занес куртка, из тысячи вышедших за последние несколько лет Поправил тебя, не благодари.
>Не пизди 2.0 версия уже нормально Кому нормально, дрочерам на скриншотики? Ты вообще пробовал с этим говном играть продолжительное время, а не потрясать постановочными скриншотами и видео с удобно вырезанными моментами? Там от мыла банально глаза болеть начинают.
>>44524500 Наверное проблема в том что я танковал его медведем, и из-за этого половину боя стрелки не стреляли потому что медведь своей жирной жопой закрывает Белакора. Боюсь Катарину снесут за секунду..
>>44524177 Ты какой-то не очень умный. Белокор на изи проходится даже с говноармией, как и любой другой бой на выживание. А все благодаря призываемым подкреплениям. Просто блокируй его медвежьими наездниками и расстреливай изо всего чем можешь. ХП у него до жопы, но и опасности от него особой нет. Гораздо более опасны бесконечные призываемые соулгриндеры. Сначала бей белакора а потом уже разбирайся с оставшимся говном.
>>44524912 Ты еще спроси почему они все мужики, когда по лору там одни бабы-вампиры, а мужиков в вампиры они обращают крайне редко, и все равно те не поднимаются выше прислуги
Империя и ящуры дружат чтоле? Бью империю и от этого ухудшаются отношения с ящурами. Главное империя сама на меня напала, теперь ухудшатся отношения с ящерами, они нападут, от войны с ними ухудшатся отношения еще с кем-нибудь, они нападут... Заебись придумали.
>>44525229 Начинать стоит, но многого не жди, а лучше загрузи мод dynamic disasters, который добавляет и вторжение хаоса, и вторжение людоящеров, и кучу других кризисов
>>44524174 >Типа этот движок физически не способен в поддержку ДХ12? Нужно переписывать весть рендер, для этого нужны деньги и инженеры. Если ЦА и так жрет говно, зачем делать лишние телодвижения? Переписать рендер это считай заново перелопатить 50% движка, значит уже и движок уже будет считаться новым. Рендер движка не меняли с релиза рима2(9 лет назад). Отсюда мы имеем то, что движок плохо использует ресурсы видеокарты и процессора. Процессоры упираются в однопоточный рендер. Видеокарты упираются в старые технологии и шейдеры, КПД снижен. Простым языком то, что графически легко выполнимо на одном движке, требует гораздо больше ресурсов видеокарты на этом движке. Вся "оптимизация" последних тоталваров идет только за счет чистого роста производительности от покупки более нового железа.
>>44526356 > Вся "оптимизация" последних тоталваров идет только за счет чистого роста производительности от покупки более нового железа. Да нихуя, троя показатель
>>44526148 Ты на двачах в первый раз? Так люди у которых проблемы с лексиконом выражают презрение/неодобрение/насмешку. Типа: "вы только посмотрите на этого идиота!" Потерпи, это уже сходит на нет. Ещё пара месяцев и что-нибудь другое выдумают.
>>44526356 >для этого нужны деньги и инженеры Понимаю, но невозможно же вечно сидеть на старом. Я так понимаю, что им с каждой игрой всё сложнее и дороже внедрять технологии в старый говнодвижок. Должен же наступить момент, когда проще новый будет разработать?
Креативы уже, кстати, поручили болгарской студии разрабатывать новую игру на Unreal Engine 5. Может на него пересядут тупо?
>>44526575 Анрил не осиливает такое количество акторов. Даже масштабы старкрафта он хуево переваривает. Frostgiants вон свой старкрафт на анриле пилят и чуть ли не полностью его переписывают из-за этого, а масштабы все равно в разы ниже.
>>44526507 Какая разница, если каждый мартыхан с двача начал его по поводу и без употреблять в последние полгода-год. Не, я понимаю, двачер без двачесленга жить не может, но тут уж уровень гринтекста и "пук/среньк" - нулевая информативность. С таким же успехом можно вообще ничего не отвечать.
>>44526607 >Анрил не осиливает такое количество акторов анриал это конструктор лего. Берешь и все покупаешь или сам делаешь, на выходе получаешь что тебе нужно. Все исключительно зависит от разработчика.
>>44526892 В том и прикол что > сам делаешь Потому что он не осиливает такое количество. Вот ЦА делали хало варс 2 на человеческом движке и вышло заебись. Вроде с майками сотрудничают, в геймпасс целуются, че мешает снова заколлабиться...
>>44526356 Варгейминг, состоящий чуть более чем целиком из одних наркоманов, и то смог перейти на новый движок в онлайн игре. А у СА новые отдельные игры регулярно выходят, которые на самом деле никакие не новые.
>>44527025 >Варгейминг, состоящий чуть более чем целиком из одних наркоманов, и то смог перейти на новый движок в онлайн игре А ты вообще знаешь, сколько у него на это ушло лет? И это для их основного проекта, который до сих пор поддерживается.
Не, СА ничего переводить не будет, максимум для будущих игр разработает\модифицирует движок. И то сомнительно.
>>44527938 Им даже проще - не надо пердолиться с перенесением уже сделанной игры на новый движок. Делаешь новую игру на новом движке, а на старые забил.
>>44528021 Воргейминг делает игру-сервис, которая быстро начала выглядеть как говно. Т.ч. движок им был необходим для графоуни. ТВ до сих пор выглядит вполне себе современно, т.ч. с точки зрения бизнеса все ещё нет острой необходимости тратить время на разработку движка с нуля. При этом времени надо потратить ооочень много. Максимум, я бы ожидал, что после того как все гроши из Вахи получат и продадут Китайцев второй раз, может быть, выпустят историчку на новом движке. Как раз можно будет выпустить скелет без контента, зато на новом оптимизированном движке без застарелых болячек древнего движка Имперахи. Историкошизы схавают. А потом постепенно контентом обвешивать. Думаю, даже, Медь3 можно в таком формате выпустить. Можно будет говорить, что это не механик нет нихуя и фракции не различаются ничем кроме циферок, а в духе нестареющей классики.
>>44525229 Падажжи до 18 окт, патч накинут новый, сложность бота поправят, новых ророк выпульнут, вроде для старых фракций тоже что-то обещаются добавить из юнитов
>>44527025 >Варгейминг, состоящий чуть более чем целиком из одних наркоманов, и то смог перейти на новый движок в онлайн игре. Если ты не знал, движок им сделали американцы совместно с интел.
>>44528730 Весь рендер и многопоточность сделала интел за большие деньги. Интел даже для них сделала уникальную реализацию трассировку теней. Воргейминг нихуя не делает, он только покупает.
Мирный договор пик 1. 3203 денег это после нажатия кнопки Balance offer. Отменяю. Захожу в меню Payment - Demand payment - пик 2. У него всего 2000 есть. Что за нахуй?
>>44529035 О, так я зря переживал за империю, когда Киселёвым пошёл их спасать от Дричи и Фестуса, а потом завоёванные города продавал им обратно? Экономику поднял на эти средства, но волновался, что нищая империя посыпется.
>>44529018 Им похуй, аудитория жрёт. Картинка на самом деле всратая даже на максах, единственное на шейдерах норм, анимации очень всратые, вся эта резьба воздуха в 2022 это уровень 2004, монстр против монстра пиздит его по пяткам, оптимизация всё хуже и хуже с каждой номерной частью. На самом деле СА это слабая по скиллу компания, каждый релиз почти всегда фэил (релиз это 60% прибыли, запарывать его непозволительно) просто на жанре стратегий вывозятся в плюс. Гранд стратегия с миллионом фракций и юнитов - это идея лежит на поверхности, жалко что именно эта говнокомпания за неё взялась. С другой стороны наверное никто бы и не взялся. Как же я ненавижу зумерков с их шутанами, ух сука, миллион вариаций их пострелушек макак
Ребят, посоветуйте моды для Medieval 2 на дипломатию. Играл в Ultimate AI, но это какая-то поломаная васянская хуйня, там годно только улучшение/ухудшение отношений, морские битвы и верные союзники. А битвы, экономика и прочая дипломатия поломана.
>>44529002 >У него всего 2000 есть У него не две тысячи, это значит, что максимум он тебе 2 тысячи дозволяет насыпать, однако уравниловка как-то по другому считает и потому насыпает больше.
>>44529035 Не обольщайся, на самом деле у него там тысяч 5-10 золотых есть.
>>44530220 Не зря, тупой бот, особенно если завассалить, нередко может уйти в минус по казне, потому что пытается даже с одной провки по две армии набирать.
>>44537217 >так чтоб ии не оккупировал красный климат? Красный климат для тебя - зеленый для других фракций. Оккупируй их сам. При большой империи уже неважно, что какая-то часть будет с красным климатом, а отстраивать их до Т5 никто не принуждает. Гарнизона и зданий на порядок будет достаточно.
>>44537217 Был мод regional occupation, который запрещает оккупацию поселений для фракций, которые не могут жить там по лору. Например запрещена оккуппция гномьих городов в горах для империи или оккупация имперских городов для гномов. Очень полезный мод, жаль для трехи его нет (есть только мод, значительно усиливающий негативные эффекты от неподходящего климата)
>>44538219 > запрещена оккуппция гномьих городов в горах для империи или оккупация имперских городов для гномов. С хуя ли? Я бы ещё понял скавенских руин или выступил лесов. Так-то дварфы живут в Империи, а многие города Империи построены на чужих фундаментах.
>>44542078 Играл за Скарбранда на релизе. С какого то момента битвы начали проходить по шаблону "Скарбранд тупо бежит к лорду врага и убивает его НАХУЙ за 3-4 удара, после чего пехота Кхорна вбивает в землю дизмораленную армию врага". Как бэ пиздато, но не очень интересно.
>>44542462 С какого-то момента в этой игре так за всех лордов бывает. Это тебе не историчка, где прокачанный командир от случайного бомжа с копьем свалится.
>>44546433 Что ты имеешь в виду? Какой смысл? Выиграть можно легко и без трейтов, они не дают ничего такого уж прям критически важного. Но если тебе просто приятно выжать из армии максимум и прокачать её всеми возможными способами, то почему бы и не побегать. Скарбранда + Торека вальнуть всегда полезно.
>>44549950 Мощный (очень) взрыв вокруг отряда, но радиус небольшой. Не наносит урона самому отряду, но сжигает нахуй его стамину. Крайне сильная вещь, если грамотно применить в самой гуще врагов, пехотные отряды обнуляются буквально (если плотно сбиты вокруг).
>>44552381 Потому что нужно соответствовать тысячелетним высоким стандартам нехекхарской военной стратегии. А не разбивать двести демонических бомжей своим великолепием и золотой лепниной на сфинксе.
>>44552626 Я бы соответствовал, но эти пидоры срут отрядами прямо внутрь моих построений. Поэтому я их вывожу из боя сразу. Эта победа достигнута одним лордом.
>>44553091 Если ты ты их буквально выводишь из боя, то есть приказываешь бежать с карты, то вот за это тебе пиррову победу и дают. Отступившие таким образом юниты считаются потерянными с т.з. типа победы.
>>44553603 Не надо тут. У малагора хердстоун стоял, он дает поселениям свойство с небольшим шансом получить чуму каждый ход. Вот это она и прокала. Скавены не при делах.
>>44554337 А что там в Аттиле мрачного? Гунны? Я их в половине кампаний не видел даже. Урожайность падает, неприятно да, ну и ладно, просто строишь домики с большим базовым производством и маленьким модификатором от плодородности а славянам вобще похуй, у них бонусы ровно перекрывают штрафы. Ии любит разорить поселения и не любит их заселять - это печально, но это их проблемы, на моей территории все збс. Самый досадный момент во всей игре - когда умирает прокачанный генерал.
>>44555527 ВРИ и Сосычи тоже сойдут, но в меньшей степени. Нет такого чувства превозмогания на всех фронтах. >>44555451 А можно и в углу стоять и делить на ноль самые крупные армии, ну и что? Кроме того, чтобы сохранить хоть что-то, тебе пришлось пожертвовать всем остальным, хоть и на время. Не припомню такого в других Тотал Варах. Только побег от монголов Русью через Скандинавию в голову приходит.
>>44555576 >Только побег от монголов Русью через Скандинавию в голову приходит Всегда так делаю. Неплодородные территории с городами на расстоянии двух переходов друг от друга или компактная плодородная Испания Англия тоже норм? Хмм, что же выбрать.
>>44552992 Несомненно Атилла, из-за общего вайба надвигающегося апокалипсиса. Но мне еще например нравится аддон про тевтонский орден ко второму медивалу. От заглавной темы до сих пор мурашки - прям чувствуешь эту мрачную средневековую обреченность. https://www.youtube.com/watch?v=xcQjaod7Rno
>>44559567 За Имрика-борцуху, потому что сложная стартовая позиция и нестандартные для эльфов враги.
За Эльтариона - мамкиного мстюна, потому что классные войска Иврессе.
За няшечку-писечку Алариэль, ибо реально ебет и имеет доступ к древням и древолюдам.
За топ-мамку-шлюшку Морати, потому что сложно и интересно, а войска у ТЭ сильные, так что всех разъебешь.
За Малекита-буратинку горелого, потому что топ друхай и кучу других ЛЛ может конфедерировать.
За Хеллеброн-старуху иссохшую, потому что геймплей через пехоту и с рескином она секси (хз портировали ли в третью часть).
За Ракарта-трюкача, потому что халявные отряды зверья и полная свобода действий. Как наберешь первый стак зверья - хоть до Ултуана зарашивай, если хочешь.
>>44559567 Расскажу про темных. Смотри: Малекит, Морати, Хеллеброн и Малус стартуют примерно в одной зоне. У них схожие территории и схожие враги. Малус чуть больше терок имет с хаоситами, Морати - с лягухами, но разница не критична. По глобальным механикам тоже радикальных отличий нет. Ну, у Хеллеброн кровавые набеги скорее всего навяжут тебе раннюю войну с Ултуаном. А у Малуса самые прикольные фишки в бою с превращением в Тзаркана. В бою, к слову, Хеллеброн самая слабая (но это не значит, что она в принципе слабая!), потому что нет ни магии, ни фишек типа Тзаркана. Малус ещё хорошо выделяется набором мощных уникальных артефактов и спутников, которые ему демон дарит за выполнение заданий: https://imgur.com/a/GvSuB1o Но проблема с ними в том, что там пиздец рандом. Демон дает задания нечасто, многие из них имеют банальную награду типа денег или рабов, спутники тоже не все одинаково полезны. Так что легко можно всю кампанию пройти и не увидеть ни одного по-настоящему мощного. Мне вот повезло, когда я недавно за Малуса играл, демон в самом начале игры выдал Исильвара (8% физ резиста всей армии) за легкое задание. Было прикольно так играть. Но не факт, что в следующий раз снова фартанет.
Дальше идет Локхир. По механиком у него тоже существенных отличий нет (он может больше ковчегов иметь и бафает своих корсаров), но зато стартует далеко на востоке и воевать будет в основном с Катаем. Этим и интересен, прочие темные эльфы с Катаем практически не контактируют, тем более на старте.
Ну и последний это Ракарт. Стартует в Люстрии с лягухами. У него самая выделяющаяся механика - это зверинец. Дает тебе очень много уникальных юнитов, которых ещё и бафает. Всяких волков, медведей, динозавров и прочих.
Поясните по отрядам. Показатель урона указан для каждой модельки в отряде? То есть в отряде 100 человек, урон 20, значит всего 2000? Если да, то баннеры типа штандарта лезвия на +5 урона сильно бустят такие отряды?
>>44559898 >А за Локхира можно думстак из пиратов собрать или сосать буду после середины игры? Не, это все-таки слишком уж лоу-тировый юнит, чтобы им в лейте нагибать против серьезного противника. Придется менять.
>>44559933 >Показатель урона указан для каждой модельки в отряде? Да. >То есть в отряде 100 человек, урон 20, значит всего 2000? Да, но для этого все 100 человек должны одновременно атаковать, что возможно далеко не всегда. Я бы сказал - мало когда возможно. Даже в замесах пехота на пехоту кто-то всегда в задних рядах халтурит. Но чисто формально ты прав. >Если да, то баннеры типа штандарта лезвия на +5 урона сильно бустят такие отряды? Да, это очень полезные баннеры именно для многочисленных отрядов.
>>44559898 >А за Локхира можно думстак из пиратов собрать или сосать буду после середины игры? Из пиратов можно собрать типа «думстак», но потолок такого думстака это пиррова победа стак на стак против противника с сильными юнитами. Они заметно страдают от монстры и от тяжелой кавы. Бронебойные стрелки и арта тоже могут стать проблемой, если нет способа быстро их выключить до столкновения. Для такого «думстака» обязателен лорд с возможностью получить скилл revered name of power (хз как на русике), то есть Фелхарт отпадает сразу. Там есть обязательный им буст на АП урон в мили и с арбалетов, называется Krakenclaw или типа того. Буст не сказать чтоб большой, но очень заметный, они легко смогут кайтить тяжелую пехоту и гораздо лучше будут справляться с монстрой и с тяжелой кавой. Фокусить лордов пешком ими не выйдет — очень косые. В общем в полном разгоне красной ветки лорда, со всеми техами, с 3 золотыми лычками и с нужным скилом-именем у них порядка 70 мили атаки, 46 мили дефа, 91 рейндж выстрела, 15 АП урона в мили, вроде 25-30 обычного урона (суммрно 40-45), 6,5 сек на перезарядку, 6 АП урона за выстрел и не помню сколько обычного за выстрел, вроде в 2 раза выше, 100 брони, скорость бега чуть ниже 50. Короче сильный юнит, но желательно докинуть в стак монстров и мага. мимо корсар энжоер
>>44560275 Еще не мешало бы их банерами обвесить, типа тех что дают френзи или огненные баннеры, которые как и у всех хорошо работают в связке с огненным магом, который резист режет. Они имеют с него некислый профит, т.к. есть и рейнж атаки, и в мили себя чувствуют нормально.
>>44561983 Я не пойму, как вообще можно додуматься до такой рукояти? Художник же наверняка хотя бы свой хуй в руках сжимал и должен понимать, что такую рукоять держать нормально невозможно.
>>44562231 Ну то есть ты тратишь ресурсы и время на изготовления оружия, которое будет использовано так же, как бесплатная дубина из ближайшего леса. Чо бы и нет.
>>44562662 Ну да. Огр попросил крутой меч как у нефритовых гардов. Огр очень расстроится, если не получит такой меч. Ты хочешь, чтоб 3 метровая в обе стороны тупая, вечно голодная и очень сильная хуйня сильно расстроилась от твоих действий? Вот и они не хотели.
>>44568025 Ракарт, если хочется необычный старт и геймплей, Малус, хардкорно помахаться с хаосней, если не заебло на севере торчать ещё, Торгрим-Торек, если хочется ощутить оркораш со всех сторон.
>>44568025 За морати начни - довольно хардкорно, если до того как на тебя начнут залупаться ултуанские эльфы, не вынести сестер сумерек и гексоатль, то считай кампания проиграна. Ибо завалят мясом
За теклиса еще интересно - воевать будешь в основном с тзинчем, а он довольно слабый против эльфийских лукарей. Но можно легко проиграть стратегически, ибо очень мало пространства для расширения. Когда я проходил, меня после выноса Кайроса зажали людоящеры Тлаквы с севера и минорный тзинчит с южных пустошей, разожравшийся на 11 поселений. Так и дропнул кампанию, чувствуя что не потяну нескончаемые потоки говна с двух сторон.
>>44569533 В начале демонеток можно фул стак набрать, потом стак из высших демонов и героев Колесницы ещё нормально пехоту разносят, но они больше как подмога
>>44569693 А хрен знает, они теперь описания патча выкладывают в день релиза, а не заранее. Ну вроде ожидаются крупные изменения: Попытка пофиксить осады Изменения стартовых позиций для Теклиса, Анара и Кайроса Поведение ИИ должны улучшить Новые юниты ROR для всех фракций Новые кризисы эндгейма, Верминтайд и нашествие Хаоса? Ну и всякое там по мелочи.
>>44521927 >дикого микроконтроля Типа расставить и не трогать? Брр, охуеть вообще. Кстати, ебаное СА там не хочет однажды стрелков пофиксить, чтобы им можно было команды давать во время боя, без затупов на полчаса? Ухххх, я бы помикрил ими и пофокусил. >что все войска гибридные, они сосут как в ближнем, так и в дальнем бою Шейды мамку твою ебали, привет передавали. Гибриды короли игры, в реалиях трешки. >>44521927 >2 школы это ниочем Одна нормальная, во второй полтора скилла. Ну дык демонам тоже по 2 школы дали и ничего, полет на мухе нормальный. Защита от натиска решается лордами и героями, медведь просто не нужен, малыш гром охуенная арта, не теряющая всю ценность с аммо (проще выиграть), топ отряды кислеву не особо и нужны, крепстаки рулят. Не благодари.
>>44569533 Пока нет денег - мародеров. Как будут - демонетки и пару отрядов колесниц (чуть лучше) или всадников (чуть хуже) для захвата точек. Альтернативно магичек на колесницах, но они позже появляются-качаются. Все. По желанию можно потом возвышенных демонеток брать, но в целом они каловее базовых из-за найма. И да, ты все равно прибежишь типа как с горящей жопой, что демонетки умирают @ не убивают. К Ванге не ходи.
>>44569804 >>44569805 >Вместо полезных веток, на которые еле хватает >Вместо божественной тени, с ямой >Кастовать с НКари бомбардмент говна, дорого, зато не эффективно Ебало пикрил. Даже воображать не надо.
>>44569817 Тогда +1 залысина. Но мага тени заведи и выкачивай. И не кидай НКари поинтов в магию. Ну если ты минимаксишь его эффективность под лейтгейм, офк. Он охуевший дуэлятор, но посредственный кастер. Смысла в первом намного больше, чем во втором + раньше получаешь с красной ветки буст демонеткам.
>>44569832 Как раз форсакены кал говна, но дискасс. Тупо посредственный юнит, который даже для своего тира разменивается вровень. Демонетками юзай скорость, не пытайся тупо стенку на стенку, юзай провал морали, благо за слаанешитов как нехуй ломаешь ебло этой морали ебаной. Как провалилис - мортис энджинес уже аннигилирис отрядус, обратно не приходят. И да, демонтеки носятся почти как кава, не реализовать это в столкновения с теми, с кем хочешь и когда хочешь - это только афк уровень микры + бронебой и чардж. Но если хочется насасывать и только магией выруливать победу - ставь форсакенов коробочкой, чо.
>>44569832 >>44569845 Нахуя вам демонетки, когда лично Плешь в видео с рейтом расы вам всем рассказал, что кава сердцеедов\сердцеловов ебашить с фланга как не в себя, а благодаря меньшей численности юнитов в отряде микрить их намного удобней, чем демонеток?
>>44569855 Ты ими играл хоть раз? Вот поиграй, поймешь, почему никто не юзает их. Они либо кал говна, как в двойке было, несмотря на формально неплохие статы, либо просто не нужны по причине гораздо более эффективных альтернатив, как в тройке.
>>44569855 Вот этот прав >>44569864 + ниже физрезист, нет бронебоя и просто ужасный МД. Из плюсов только броня, которая уже к мидгейму стат очень ситуативный и переоцененный. Плюс анимации у них говно.
>>44569860 1. Очень поздно появляется. 2. Стак только из кавы (бретонцы, спок) в осадном симуляторе не юзаю. А так хорошие юниты, ебашут люто, не спорю. Но хватает их в пределах 4 иметь. Хотя может быть, когда доудут руки за Н'Кари в ИЕ поиграть, попробую чисто кава ростер.
>>44569952 Хуя ты губу раскатал. 5 тыщ инкама на 20 ходе - это очень неплохо. Слаанешиты - самые богатые из всех демонов, у них и здания на инкам хорошие есть, и Нкари с вассалов больше дани получает, и в торговлю ещё может. У остальных демонов намного хуже с доходом.
>>44569935 т3-т4, ты же два юнита назвал. Демонетки т1, даже без казарм. А ходить обратно в первую провинцию понаниматься не выходит никак. Так что да, не рано. Так в поздней игре в любом случае колесниц или каву нанимаю ~4 штуки. >стеночка из мародеров Ты опять забыл про симулятор осад, когда на 40 боев 3 в поле? >>44569952 Ебис с контролем -50 и зданием на деньги, клован фиолетовый. Все ебалис и ты так делай.
Прошел кампанию за Катай и Кислев. Сижу с ебалом и не знаю что делать дальше? Отдохнуть от игры? Как вы справляетесь с выбором? Какие интересные стаки можно собрать? Пиздец почему проблемы вахи II перекочевали в ваху iii? я заебался сидеть в меню. Кто самый сложный по стартам сейчас? Есть что-то похожее на Вульфхарта?
>>44572262 >Не долбоеб с бинарным мышлением >Кто возражает - тот долбоеб с бинарным Кек. >Имагине ебальник душных аутистов, которые не собирают думстаки, чтобы все райткликать, когда красишь карту, а играют каждый бой своей говнопехотой и говнострелками ручками >райткликать >не ручками >Я играю ради боев, лол.
>>44572162 В RoC можешь попробовать демон принца,тебя будут ебать с самого начала. В бессмертных,говорят Карл-франц сложный,я лично этого не ощутил,но проблем там много со старта. Кайрос мне показался сложноватым,но это наверное,потому что я не особо люблю ростер Тзинча,а дрочить спелы 24/7 мне надоедает быстро. В южных землях,у Сеттры проблемы есть со старта + ты можешь ранний кризис поставить,если тебе прям мало пчелленджа. Малус стал нормальным по своей механике,у него только старт сложный,но тоже можешь попробовать. Щас патч выйдет,вроде какие-то перемены в стартах сделали,типо Текслиса на место Кайроса.
>>44572456 >с твоими байтами на лоха Ты же повелся, лол. Значит работает. И это ещё с учетом того, что я не тот анон, что оставил пост, но ты ебанько всё равно ушел в бугурт.
>>44572499 У меня тоже не грузиться. Посмотрел чё в стиме написано. Хайлайты, йопт: - Меньше минорных осад (где-то я уже это слышал) - Особые гарнизоны для особых поселений (Скейвенблайт, Чорная пирамида, Карак 8 вершин) - Ребаланс экспы (походу, влияние типа побед на экспу меньше сделают) - Условия победы поправят ЛЛ лизардов, ВЭ и имперах - Чёт сделали с ИИ (опять) - РоР3 - Скавенский кризис Дискач.
Ах да, ещё пишут, что 2.3 выйдет в конце ноября. Больше ничего в этом году не будет. 3.0 в Q1 2023. Кароч, да, через год через релиза игру приведут в законченный вид. Впрочем, ничего нового
>>44572536 >Fixed an exploit where certain Legendary Lords from WARHAMMER II could be duplicated in a single campaign. Хехмда, генератор бесконечных сестричек сломали. А про то что ветра сверх сотни слетают постоянно до сотни я чёт не вижу. Не пофиксили?
>>44572626 >Имагине ебальник душных аутистов, которые не собирают думстаки, чтобы все райткликать, когда красишь карту, а играют каждый бой своей говнопехотой и говнострелками ручками >райткликать >не ручками Ебало уретратора? Раз уж ты взялся за этого анона отвечать - оправдывайся.
Имагине ебальник душного подорвавшегося дурачка, который горит с рофла анона недельной давности и в своем нищем обоссанном манямирке воображает, как он тут якобы кого-то хуесосит, обзываясь и гринтекстя как дошкольник.
>>44572636 А что такое? Вообще,они не хотят менять главную проблему осад - сами карты. Я готов терпеть башни и прочий кал,но огромные поселения и маленький гарнизон просто не дают нормально оборонятся,проходов внутрь много,людей для обороны мало,точки баррикад стоят в бесполезных местах,сами баррикады стоят дорого,позиции некоторых башен просто ебанутые,смысл делать кучу отдаленных позиций припасов,если их никто не будет оборонять,ведь ИИ бежит в центр. Короче,это тупо костыль для игроков и разраба,пока сами карты не починят,все будут ныть что осады говно,а так тебе дали возможность хотя бы иногда не играть в малом поселении.
>As you can see, we’ve crammed a lot into Update 2.2, but the work never stops. Update 2.3 rapidly approaches and is currently due to land in November. Here’s a look at some of the improvements you can look forward to when it arrives! >This is going to be WARHAMMER III‘s final patch of 2022 before we ramp back up again in the first quarter of 2023. Update 2.3 is expected to focus on bug fixes and balance changes that weren’t quite ready for this release, as well as fixes to any issues that may bubble up over the next few weeks. As a result, it is expected to be lighter on content than 2.2.
>>44572753 Не брат ты мне, трясун. Ты мог бы поступить как нормальный анон, высказаться за пару постов и пойти дальше, но ты поступил как мудак, которому обязательно надо оставить последнее слово за собой и засрать тред.
А теперь иди нахуй или попищи ещё в ответ на этот пост, всё равно ты без ответа ничего оставить не можешь.
>>44572698 Ну типа собрали статистику, мол слишком много осад маленьких поселений. Стали думать че с этим делать, и, блять, эврика! Подкрутим вероятности, теперь с каким-то шансом будет выпадать битва поселения, и с каким-то просто в поле при осаде. И защитные сооружения будут просто повышать вероятность битвы за поселение.
Ну я не знаю, это просто самый ленивый подход из всех возможных. Вместо решения самой проблемы мы будем ходить в крайности пытаясь управлять ее последствиями.
>>44572865 На первой картинке написали про изменение осад малых поселений. Теперь они в поле по стандарту,а стройка тир 2 стен даст шанс на битву в малом поселении,тир 3 дает шанс на стены. На второй,Орион получил бонусы в зависимости от количества войн,которые он ведет,и дальность путешествия по корням.
>>44572798 >мудак, которому обязательно надо оставить последнее слово за собой и засрать тред Бинго. А хули в этом треде еще делать? Я неделю не заходил, потому что были только унылые обсуждения карточек и фпс, зашел в день патча, засрал тред, теперь можно еще месяц не заходить. Единственный, кто тут клепает контент, а не жрет троекратно переваренный кал - это шизик, у которого фракции все говно и насос думстаками. Все.
>When colonising ruins, you now take a temporary vigour penalty instead of a massive manpower loss.
О, теперь заселение руин не будет дамажить армию, а просто наложит временный штраф на выносливость армии. А то это заёбно было каждый раз нанимать героя, чтобы руины заколонить.
>Endgame scenarios now trigger the research of all technologies for the respective factions automatically.
Кризисы теперь будут автоматом открывать все технологии для выбранной расы. Типа если выбрал восстание вампиров, то у всех вампирских фракций автоматом анлокнутся все техи после начала кризиса. Это типа ИИ чуть сильнее сделает во время кризиса.
>>44573055 Я ставлю анус,что они не пофиксили паффайндинг во время осад,когда приказываешь людям бежать через сломанные ворота,а они бегут на стены,или когда на повороте,приказываешь отряду напасть на врага,а из всего отряда,на врага бежит десяток бойцов,пока остальные бегут куда-то в сторону.
Как же оххуенен огнестрел в Сёгуне, особенно в Падении Самураев. Шум, грохот, ДЫМ ЕБАНЫЙ БЛЯДЬ в котором нихуя не видно. Почему в Вахе огнестрел таким не сделали?
>>44573055 Зная СА, на самом деле будет так: 1) Толпа юнитов полбоя будет колотиться в ворота, причем самым неэффективным для атаки ворот отрядом. 2) Меньшая часть будет лезть на стены, где легко получит пизды от юнитов игрока. 3) Когда ворота наконец пробьют - они все сгрудятся около входа и будут подыхать там по одному отряду.
10\10 переработка просто, уж лучше бы на стены лезли, а ворота пытались бы сломать крупными юнитами, которым на стенах делать нечего все равно. И в принципе сейчас все по этой схеме и так и происходит.
>>44572914 Вот эта хуйня с шансами реально полная хуйня кстати. Говорю как хейтер осад.
Надо было не выёбываться, и просто сделать по дефолту битвы, на Т2 битву за поселение, на Т3 стены у рас, которым они положены, вроде бретонцев, остальным - обычную битву за поселения.
И понерфить ебучие башни, а то и вовсе их запретить без Т3 гарнизона.
Это все для минорок, крупные можно не трогать разумеется.
>>44574277 >>44574431 Соглашусь с тем, что башни не то чтобы что-то решают, но меня это устраивает. Получается, что на длинном промежутке (т.е. при грамотной обороне) башни решают, но если быстренько сминаешь - ущерб минимальный. Ну и "вероятность" - максимум всрато. Сделали бы просто: нет здания гарнизона - нет минорок. Я не считал как часто ИИ строит гарнизон, но, имхо, не так часто. Ну и можно было для, скажем. Нургла, как оборонительного, сделать с Т2 сразу минорку. В любом случае, если их будет меньше - уже хорошо. Совсем без них играть не прёт, но сражений в поле откровенно мало.
>>44575489 Да, я вот уже пятую кампанию доигрываю после патча - прям заебись стало, стабильно вижу ахуенные армии в лейте. Шутка, я на пятом ходу только, потому что каждый бой надо руками играть
>>44574647 Все равно это тупо. Во второй части нападая на поселение без стен, ты сражался с гарнизоном в поле без нихуя. Тут ничо нет, что вы охраняете? И что я захватываю? Пустоту?
Rebalanced the starting severity of some starting Grudges for the Dwarf Legendary Lords. Fixed issue where the Grudge severity was increasing far more quickly than intended. Moved Belegar’s Vanguard deployment benefit from his Lord effects to his Faction effects. Dwarfs no longer retain their mohawks after losing their heads (which, let’s be honest, was quite the skill…)! CAMPAIGN Dwarfs no longer declare war on other AI dwarfs during the Grudge Too Far endgame scenario. Fixed an issue where Gotrek could not equip Dwarf runes. Thorgrim Grudgebearer’s starting engineer now has his unique starting trait, as does Kazador. ABILITIES Added an army-wide +20% missile block chance to Belegar’s Lord trait. ITEMS Fixed the icon incorrectly claiming that unique items in The Forge could be crafted multiple times.
>>44571538 Я свою базу к двойке в тред много раз постил, к тройке там уже выше лимита и приходится играться + от включенных модов время загрузок вырастает в разы
Блядь что за тупой баг появился? Игра будто встаёт на паузу, но нет отклика на мышь. Я могу крутить камерой, фпс в порядке, но игра не откликается на команды, что за хуйня блядь? уёбища са
>>44576273 Мне даже видюху впадлу менять, присмотрел себе уже, а потом приходит понимание, что игр то и нет нихуя, смысл покупать, если играть буду в тоже самое
>>44572391 Бля я думал у него аура дефлектит ВСЕ снаряды у всех союзников в радиусе 55, а оказывается он дефлектит только себя если враж стрелки в радиусе 55, ПИЗДЕЦ КАЛ
>>44576390 >ПИЗДЕЦ КАЛ >сингл-энтити которые больше всего боятся фокуса рэнжей >не боится врываться в строй лучников, потому что лучники будут в пределах этих 55 Ну, как скажешь
>>44576390 Не согласен,если гонять его по толпе лучников,то они не смогут на близком расстоянии его убить,а обычного спокойно бы расстреляли,бот не будет отводить лучников,а игроку в МП лишний действие делать чтобы законтрить ОДНУ абилку,короче,выглядит как хуйня,а на деле норм будет.
>>44576549 Вот если бы он всегда отражал выстрелы, просто они не летели бы дальше чем на 55, и соответственно на бОльшем расстоянии не дамажили стрелков, тогда да, а так его убьют раньше, чем он доползет.
>>44576634 Так говоришь будто нельзя с помощью всяких замен, союзных наемников, абилок и тд в сингле сделать его невидимым или супер быстрым. Банальный коатль нанятый с аванпоста.
>>44576634 Не убьют,у него 10к хп,если в армии Мяу Инь,то и все 20к + в блоге сказано про missle resistance дополнительный. Я уже не говорю про то что часть стрелков/артиллерии распилят твои стрелки/артиллерия,а у Катая они хороши.
>>44576703 Так, у меня значит есть арта. А нафига мне тогда усложнять схему? Пускай она убьет не часть стрелков, а всех. А зеленая хреновина пускай дома сидит.
Пздц дерьмо ебаное а не фракция, тупо НЕТ ДОХОДА БЛЯТЬ, васаллы бомжы ебаные, у меня из экономических сданий 200 монет за т3, притом что 1 отряд демонесс стоит 200, т.е. что бы мне 1 отряд содержать, мне нужно апнуть минорку до т3, ЕБАТЬ, короче претендент на самую пососную фракцию, возможно даже хуже скавенов ебаных, у них хотя бы деньги были
>>44576782 Это не фракция говно,это ты не выкупаешь стратегию военной экономики,которая заключается в дроче тех копеек (у некоторых фракций доход достойный),которые ты получаешь после битвы,а потом разорения поселений.
>>44576782 Есть суммон армии, ими можно дыры затыкать в обороне городов и строить экономику вместо защитных построек, у меня уже 3 таких армии афк в городах стоит
Эльтарион вражеских ЛЛ автоматически пленит? У меня после автобоя со скарбрандом возникло сообщение, что он в плену. На кнопке висело 1/1, но при заходе в окно было пусто
>>44576915 Шанс пленения при автобое есть,но он около 20%,если не меньше. ГачиДанжен щас багнутый немного,у меня он писал что есть апгрейд,когда я все прокачал,пустые окна после автобоя тоже были.
На самом деле Слаанеш одна из самых приятных фракций в плане ёбли бота, он очень тупо реагирует на быстрые манёвры и окружение, открывает тысячу дыр в обороне куда его можно сладко трахать, тупо чил
Ща стартанул битву. У моей армии юниты в шахматном порядке и стрелки слева. Как и в прошлой битве. Новые юниты просто заспавлены в другие юниты. Неужели научили игру сохранять расстановку. Да ну нахуй....
>>44577111 Ну ты и соня, с релиза тройки работает. При условии, что тип карты существенно не изменится. Ну и, скажем так, с перебоями. Но - да, шахматки реже расставлять надо. К слову, глянул стрим плеши, есть ощущение, что про "шанс на минорку" они просто выразились неправильно. В видео тоже про рандом ничего не говорили. Т.ч. да, нет гарнизона - нет минорок. Вот и всё.
>>44577714 Нуачо, плохой чтоли. Как три лычки. Со скрабранда и торека урон, с кайроса резист, с малагора мораль вроде. Устроил себе ферму трейтов, не добиваю их.
>>44578441 В кастомке не работают фракционные пассивки, но я делал мини-мод делающий буквально то же самое для риктусовых штормверминов (ну ладно там ещё 10 милидефа накинул) и чузены были вынесены с половиной выживших штормов. Буквально так же как ванильные штормы вс хаосвары. Короче, очень приличный бафф для риктуса и морса вкинули.
>>44575715 Ну там за границами карты какое-то поселение видно, иногда совсем близко, иногда подальше. Тип армия вышла в поле тебя встречать, такая идея, видимо.
>>44580343 Пчел, всем похуй, когда ты вкатился или нет. Здесь патч только что вышел, старты некоторым лордам изменили, а тут ты дезинформируешь тред, что "кампания новая". Не делай так больше. >У кого ещё новые старты в иммортальных империях? Много у кого. Смотри сам.
>>44579683 Ну не могут малютки из CA не сломать хоть что-то,я уверен,они даже не трогали значение лечений в этом патче,но из-за пожилого кода,они его случайно сломали.
>>44580343 У Белого гнома, у колясочника новые старты, у Манфреда новая кампания тоже с книжками, у Оксиотля новые квесты, тем сложнее, чем выше сложность игры выставляешь, Накая поменяли чутка и вместе с Локхиром в Катай закинули, Альберик теперь стартует в Люстрии, норске пробафали кампанию, дали 4 уникальных персонажей от каждого монобога.
Поясните, после обновы можно ли за норску на ваниле вассалить вражеские фракции (Кислев, империю), захватывая их последнее поселение? И если нет, есть ли моды которые это позволяют делать?
Пчелы, может кто проверить - не стратует кампания за Трота. При загрузке игра просто крашится без ошибки. За другие норм. Патч поломал что ли? Пока делаю проверку целостности в steam.
>>44584363 Провайдер тут ещё более ни при чем. У меня в стиме несколько игр периодически обновляются - ни одна из них не требует верификации файлов после обнов. А вот двойка и сейчас трешка - постоянно требуют. мимо.
>>44569973 Хуя ты пездабол, инкам нахуй кхорну не нужен, тупа ебалом по клаве всю карту разрушаешь, на скопленные бабки только и успеваешь стеки собирать, сидишь с минусом 20к в ход и не чувствуешь, что денех мало.
>>44585647 Чет реально напряг какой-то, я в двух модов не подрубал вообще. За полгода карты трехи накатил себе дохрена годноты с которой привык уже играть и после каждого патча сидишь тупо нах и ждёшь пока все васяны раздуплятся на обновку. Начал щас за Фестиваль, чтоб длс заценить хоть от нехер делать.
>>44585647 >У остальных демонов намного хуже с доходом. >фиолетового пидора уже обсоссали >предвзятый пидор только про Скарбранда Т.е. тебя удивляет, что он из ТРЕХ демонов назвал ТОЛЬКО одного? Пиздец, ты животное, конечно. >Слаанешиты - самые богатые из всех демонов Формально-говеномесно. У красного петуха экономика тупо лучше. У остальных немногим хуже, по итогу: под чумой зеленое говно ходит и грабит поселения, при грамотном выборе объекта грабежа имеет по 15к с города, полностью концентрируя провки под доход или войну, независимо от расстояния до линии фронта; последний попугай за ветра магии регулирует почти такой же доход, удобнее чем НКари с дрочевом контроля. А деньги с вассалов ПОЛНАЯ хуета, нахуй ты их упомянул вообще? Торговля у демонов хотя бы заметна, хотя ресурсов они копают по кропалику в год, ленивые чмохи.
>>44587274 Деньги зря переводишь. Явно мог выиграть и так. Лучше девоти армии бери и распробувай, тем более их починили в патче, больше сопли не жуют сапплаи лайнс не дают.
Хера себе, Нкари живой и аж 42 уровня, то есть неплохо ебет эльфов. Впервые такое вижу. До этого три кампании сыграл, даже встретить его не успевал. Ваще патч заебись, бота наконец-то пофиксили, он теперь нормально отстраивает города и нормально нанимает армии, а не бегает с лоутировым калом на 100+ ходах. Я со Скарсником воюю - он на меня постоянно посылает армии с арахнороками, гигантами, троллями всех мастей. Короче, хардкор начался нормальный. До этого все в изи-моде было.
Нахуй он это делает поясните мне? у меня 17 вассалов, я топ2 по силе, он 81, НАХУЯ ? я даже блять не рядом с ним, ну как заебал этот кал, столько лет серии игр, а до сих пор не могут норм дипламатию сделать
>>44589216 "Шанс на битву вне поселения" - это кал говна из жопы СА.
Не должно быть никаких шансов, должна быть четкая градация, отражающая развитие города - пустое поле, битва в поселении без стен (без ебучих башенок и баррикад), битва в поселении без стен (с ебучими башенками баррикадами), битва в поселении со стенами.
Плюс анон правильно подметил - для битв в поле гарнизон слишком мал теперь.
>>44589248 >Почему гарнизон защищает пустое поле? Потому что поселение настолько мелкое и задрипанное, что там нет никаких укреплений и даже улочек, так что такой бой приравнивается к бою в чистом поле. Это логично, в конце концов на картах обычных боев тоже встречаются всякие мелкие деревеньки с несколькими домиками, но они на бой не влияют никак.
>>44589069 По идее, это работает как массовое объявление войны всеми соседями тебе т.к. ты типа экзистенциальная угроза. И они все вместе на тебя набрасываются и растерзывают.
>>44589269 А где гарнизон живет? Где есть, где тренируется? Не бывает такого. Я поездил по объектам транснефти. Их задача - поддерживать давление в трубопроводе. Ставят два повысительных насоса. Их нужно обслуживать - стоят мастерские, склад запчастей. Кто то там работает - жилье для рабочих, у которых есть начальник - адм корпус, они где то едят - столовая. Гараж для машин, которые возят материалы и людей. Все это надо отапливать - котельная и трубопроводы отопления. Люди срут - кнс. Тут у нас пожароопасный объект - пожарные, которым тоже все нужно. Вокруг двух насосов вырастает целое поселение.
>>44589412 >Я поездил по объектам транснефти. Их задача - поддерживать давление в трубопроводе. Ставят два повысительных насоса О да, ебать какая классная позиция для обороны (нет). Ты в самом деле думаешь, что 3,5 домика в чистом поле - это хоть какое-то укрытие, лол? >А где гарнизон живет? В этих домишках и живет. А если ты не построил гарнизон - то подразумевается, что это всего лишь местное ополчение. >Вокруг двух насосов вырастает целое поселение Вот когда вырастет - тогда и приходи. А на Т1-Т2 уровне города в вахе никакого поселения ещё нет, пара хибар только. Исключение - столицы провок и особые места.
>>44591653 Скарбранда бери Или Вальку. Будешь по карте носиться как ебанутый и с разбегу всех ебашить. У Скарбранда упор на демонов, у Вальки на людей хаоса. Скарбранд сильнее
Сейчас после войнов хаоса зашёл за Кугата погонять немного и честно говоря даже удивлён, что получилось сделать заметно отличающийся геймплей имея по сути одинаковые ростеры, найм и врагов, если за вх ты ходишь в основном ковыряешься с крепостями и рейдишь, то за демонов именно нужно красить т.к. экономики сильно отличаются. Неплохо получилось, сложно даже сказать за кого геймплей более фановый.
Вот такой подлости я от ботов не ожидал, это прям какие-то чудеса координации. Неожиданный, но логичный союз пидорасов и хуесосов. До последнего момента они между собой воевали, я даже защищал последний город гномов от Крок Гара, чтобы он их не добил и не мешал мне фармить трейт. И тут на тебе - такой удар в спину - заключают мир и сразу совместно нападают. Жопа этого боя была в том, что я одновременно могу только две армии выставить (40 юнитов), причем первая армия, которую видно на скрине, максимально каловая. А эти мудаки, поскольку они из разных фракций, могут сразу выставлять все три. Жесть полная, взбесили эти мудаки, ничего не предвещало такого замеса.
>>44591653 Если хочешь Пчеленджа и выпадения волос, поиграй за какие нибудь быстрые, дамажные но хрупкие армии. Типа хелеброн с ее ведьмами, унгрима с его мстителями. Или за слаанешитов, они к тому же благодаря механике соблазнения могут легко вассалить вражеские фракции. Можешь хоть имперскую артиллерию в дополнение к своим демонессам нанять. Хотя сланешиты слишком изичные
>>44589239 >"Шанс на битву вне поселения" - это хуёво выразились. В видосе про это ничего нет. Кто-нибудь видел чтобы минорка прокалась по случайности? Из того что я видел сам и на стримах - никаких вероятностей, либо есть гарнизон и минорка, либо нет - и в чистом поле. Опять, блять, в игру не играли, но мнение имеют.
>>44590322 Я даже не буду заострять внимание на том, насколько тупы твои придирки - мне просто интересно, ты сам то со стороны сможешь оценить, насколько жалко выглядит твой дэмэйдж контрол (за бесплатно) маленькой инди студии ленивых хуесосов?
>>44596088 Не проецируй на меня свой бред. Меня бои в поле вполне устраивают, в отличие от душной говнины с осадами. Я бы их просто разнообразил примерно по такой схеме: >>44589239
>>44596293 Я и не проецирую, просто твои говно доебки служат лишь оправданием, что тебе моча ближе гавны. Последнее, без вопросов - каждый как хочет так и дрочет, но маняоправдание даунов на креативах - это куколдизм.
>>44596335 >>44599732 Да вы оба клованы без аргументов посреди манямирка. Какие-то вышки, домики, корованы блядь. Тьфу. С точки зрения геймдизайна (единственное что важно в игре) СА просто ебанутые практиканты, которые представляют механику, не могут ее довести до состояния, когда уже можно играть, меняют на другую механику и, закономерно, обсираются с ней тоже. Осады в малых поселениях сами по себе были хорошей задумкой, но сочетание мертворожденного ИИ в тактике и трусливого в стратегии просто убивают весь интерес. Бои в поле лучше только тем, что там мертворожденный ИИ бьется в конвульсиях. Все.
>>44599839 >2х2=3, нет 2х2=зеленый >Ну разумеется один ты умный, и всё знаешь. А хули тут знать? Хули двач такой тупой, блядь. Это не rocket science, что прежде чем из идеи получится грамотная реализация, надо прогнать итеративно несколько циклов с обратной связью. Это работает в почти любой сфере, тем более в разработке. Там ВЕСЬ жизненный цикл приложений на этом строиться. Ебать, америку открыл. Я даже визуализирую для себя этого челика, который испугавшись громкого БУУУУ от комьюнити перевыкатил срочно с осад 2.0 осады 1.5, с шансом, блядь, на осаду.
Бе'лакор - хуйня. Скучный лорд. Ему даже анимаций не завезли никаких прикольных. Дефолтный демон принц с уебищной магией тени. Хоть бы ульту ему сделали пиздатую какую-то.
>>44600113 На линуксе украли всё, ищи на рутрекере. Но я не советую: на линуксе неидеально работает. У меня, например, в двухе сейвы переставали грузиться после выхода из игры. Т.е. начал кампанию, подгружается всё ок. Но стоит выйти - сейвы перестают работать вообще. Начинай заново, йопт. Почему - хз. Забил и на винде играл.
А как нахуй за Тзинча Царство Хаоса пройти на Легенде?
Я ебал этих пидорасов катайских, которые просто срут стаками без остановки. Плюс ещё с Ограми в альянсе.
Просто им столько территории сразу даётся и ноль врагов почти. Сразу два лег лорда рядом.
Блядь, все юниты ещё по 80+ брони, хуй расстреляешь быстро.
МОжет, конечно, моя ошибка в том, что я решил через розовых пчеликов играть, а у них урона так-то мало шо пиздец, Лордов-драконов полчаса пробить не могут...
Походу проще набирать форсейкенов и воинов хаоса, они хоть урон наносят и могут с пехотой размениваться.
>>44602694 Просто атакуй врата с любым нормальным стаком норски заспавнившимся. Они и сами все вынести могут, но ты кайросом полетаешь и поможешь кастами, а дальше катай просто красится.
>>44601678 Пихуй вообще, обсуждение проблемы с частотой осад это бред полнейший, город без стен всегда кроме первых 10 ходов изи автобоев берется без потерь, хуйней занимаетесь какой-то. Единственная бесячая херня в осадах, по которой возможна дискуссия это башни и частота их застройки ботом и то это проблемой становится у всяких плешивых с чизами, которые по часу стрелы выманивают и позволяют боту полностью застроить город.
>>44602709 >а дальше катай просто красится Да вот нихера. Может в старом патче легко было. А так я вынес быстро сестру и взял Нан-Гау столицу, но сука тут же мне войну кинул её брат, который в альянсе с ограми и просто срет как мразь стаками пикрелейтед.
Причём заметь, как в новом патче эта хуйня опыт набирает быстро. У меня 39 лвл, у него 48! , я всегда раньше лвлов на 10 обгонял врага, а тут такое началось. Жесть. У тзинча проблема ещё и в том, что нет норм героев, а антилардж приличный только на Т5 открывается лол.
>>44602817 Я играл на релизе и была единственная проблема тзинча в никаком фронтлайне и отсутствии антиларжа. Но фронтлайн заменялся форсакенами+спавнами, а теперь всякими чузенами. Антиларж просто фокус хоррорами и экзальтед флеймеры.
Яб выкинул половину пинков и всех рыб, вкинул 4 обычных флеймера, культистов и спавнов либо форсакенов парочку. А ещё рыцари очень хорошие (наземные, летающие кал)
>>44602855 Скатов я взял, чтобы шары и арту выносить по быстрому.
>вкинул 4 обычных флеймера Флеймеры бесят тем, что ими надо микрить постоянно и следить за тем чтобы линия огня была норм, плюс они опиздюливаются быстро, если проебланить.
Мне кажется с этим новым длц проще реально воинов хаоса + конницу воинов хаоса набрать и играть как обычно райткликом. Ну и в промежутке летать и срать магией.
>>44602960 > чтобы шары и арту выносить по быстрому. Фурии делают это в разы лучше и сами по себе более эффективны > Флеймеры бесят тем, что ими надо микрить постоянно и следить за тем чтобы линия огня была норм Есть прикол что их можно поставить за хоррорами и флеймеры будут стрелять без френдли фаера из-за своей высоты
>>44602987 >можно поставить за хоррорами и флеймеры будут стрелять без френдли фаера О вот этого не знал, думал, что они как обычные огнеметчики тупить будут...
>>44602694 ИЗИЧ старт: 1. Захватываешь провку, набирая синих. 1.а Лысея, передаешь первый город тзинчитам и делаешь с ними ненападение. 2. На последнем городе в 2 лорда устраиваешь мяу-мяу засаду и ебешь дракониху. 3. Быстрый проход в ее столицу через захват врат. 3.а Теряя брови передаешь второй город тзинчитам + договор с хаоситами и/или курганами. 4. Ебешь остальной северный катай. У тебя к первым порталам почти весь север, жмау-пись ебется с тзинчитками в оранжевом климате, повсюду скверна, сильные ветра и мутировавшие глаза-холмы.
>>44602817 >войну кинул её брат Весь катай так. У тебя отъем города как раз для создания буферных зон. Пользуйся механиками. >>44602987 >Фурии делают это в разы лучше Еще и суммонятся, с итема вроде. >поставить за хоррорами Или посреди форсакенов.
>>44602694 Тоже проблемы были, даже рестартнул - в общем в самом начале лучше идти выносить катай пока они не отожрались. Поселения их передавать минорным тзинчитам по КД. Снизу только огры донимают, но в принципе терпимо этих жиробасов отбивать.
>>44603036 >3.Быстрый проход в ее столицу через захват врат.
Я так примерно и делал до пункта 3. Потом эта хуесосина на Чжао Мине + другой китайский минор, начинают срать стаками. Натурально по 2-3 армии с двух фронтов шлют. А ещё и порталы открываются, которые надо закрывать.
Окей курганцы на севере что-то захватывают, но делают это медленно, пока я натурально отбиваю орды катайцев и Огров с юга и востока карты.
>>44603302 >Поселения их передавать минорным тзинчитам по КД А у меня их вынесли быстро, сейчас Азазель с вассалами на севере рулит. Просто он затупок какой-то, заебался ждать, пока он на подмогу придёт.
>>44603500 Так мы тебе вдвоем пишем, что это решается минорными тзинчитами. Или любыми другими хаоситами/демонами, которым кидаешь город. У меня так однажды СКАРБРАНД прибежал дефать поселение. Из инферния своего. В катай ебаный. Минорное красное поселение.
Ботов чуть-чуть поломали в новой обнове,они теперь не хотят объявлять войну фракциям на другом конце мира,и чтобы этого не делать,они даже отказываются от военных союзов. Я два раза заключал союзы с Катькой и Костей,но эти уебки отказывались объявлять войну зверолюдям на другом конце мира,хотя они были сильнее его раз в 10,и Гельт не отказывался от союзов,хотя его ебал вампир по полной.
>не даёшь Кислеву 8-слотовые столицы провок >ослабляешь гарнизоны из-за новых битв за малые поселения >убираешь новые битвы за малые поселения не возвращая старые гарнизоны >Косталтин вылетает на 25 ходу >Катерина на 30
Какой же этот бесящий юнит у Катайцев. Я думал, он хотя бы отражает только снаряды летящие в него, а он вообще ЛЮБЫЕ снаряды в пределах ауры доджит. То есть любые лучники в ауре 50м, даже если они стреляют по другой цели, начинают сами себя хуярить. Если этот кал добегает до фронтлайна, то считай пиздец.
Китай блядь итак ОП-раса, а им ещё больше насыпают. Тзинчу зато дали бесполезного хуесоа.
>>44589412 >>44590079 Проблема в том, что ты рассуждаешь с позиции пчеловека 20 века. Да, сейчас взвод солдат, пара пулеметчиков и снайпер могут засесть в доме и их хрен оттуда выковыряешь. А в средневековье-ренессансе и даже в 18-19 веках ни такого оружия, ни способов ведения боя не было и никто не дефал каждую деревню. В поле воевать намного удобнее потому что воевали только плотным строем (сломал строй - проиграл), а хлипкие домики это такая себе защита и будут только мешать, потому что в деревню разом зайдет масса вражеских солдат и изолирует тех кто засел в домах, расправившись с ними по очереди, а то и просто банально подожгут дома. Даже во время битв за укрепленные города армия обороняющихся и то часто выходила за стены, а не сидела на них. Небольшое поселение могло быть одним из узлов обороны в крупной битве, если его успевали укрепить или там стояли резервы, но не какой-то основной целью, которую непременно штурмовали.
Как запретить отряду слазить со стены? Допустим я ему приказал бить отряд на стене, который потом слез, так вот чтобы мои пчелы НЕ СЛАЗИЛИ со стены гоняясь за ним.
>>44590079 Деревянные-то? Которые можно издалека стрелами горящими расстрелять? Или разнести артиллерией? Ни стрелы, ни древние карамультуки не дают достаточной плотности огня чтобы удерживать противника на расстоянии, при этом хибары эти разносятся на раз, а вид у тебя ограничен весьма. И гипотетический пожар будет страшнее любой армии. Ты ж понимаешь, что панельки тогда ещё не придумали; и каменных зданий было хер да маленько? Если нет укреплений - нет и смысла в городе сидеть.
>>44609755 Если про лор 40к говорить, то мелкий орк о таком даже не задумается, потому что он рефлекторно подчиняется самому большому орку. А если он сравним размерами с боссом - то почему нет. В ФБ, насколько я понимаю, всё-таки забили на перетягивание идей из 40К. В конце концов, вон, у них даже гоблины могут командовать, идея же гретчина командующего орками, насколько я знаю лор, немыслима.
Вот отряд копейщиков бежит. Вот мои птички летают. Приказываю притчам атаковать копейщиков и они летят куда красная линия указывает. ЧТО ЭТО ЗА НАХУЙ? Да там шароебится один пчел из отряда копейщиков. Так и похуй на него, он один и далеко, а вот бежит куча и они рядом. Какого хуя?
>>44613036 Это изи называется? Изи это один раз дал отряду приказ делать вот это и он делает. В данном случае приказ - пиздить всех на стенах и никогда не слазить со стен.
Товарищи да краснобойзы пролегретчины! Нобы Гоффов, Змеекусов, Плохих Лун и Кровавых Топоров хотят стукать Дно. Они мстят Гретчинскому революционному комитету за то, что они свергла власть меков и нобов и дала тем пример для всех да бойз.
Как же я блять уже заебался красить. Почти 200 поселений, но ебучие вампиры заливают говно в жопу. Там у меня всего один лорд, тогда как эльфов кошмарит с десяток, а с хемри воюют 3-4. Это просто пиздец какой-то.
Все уже видели "новые" анимации выбора лордов? Оч похоже на горфанга гнилопуза и казадора убийцу драконов. Анимация при выборе ред дюка была еще в прошлом патче
Поясните насчет механики лагерей у огров. А то я нихуя не понимаю. Вот поставил я лагерь, завоевал все поселения в радиусе его действия, развил его до Т3, как его передвинуть? Или только сносить и ставить новый? А все постройки куда денутся, изчезнут? Эксперементировать не хочу так как играю на леге. Вообще огры с их обязательными запасами мяса выглядят вообще неспособными на дальние походы и уж тем более на заплывы через моря.
>>44613095 Так часто бывает при атаке убегающих отрядов, у разрабов руки из жопы. Можешь попытаться вручную подвести стервятников к основной толпе копейщиков и посадить их перед ними
>>44613702 Нельзя их переносить, можно только новые строить. В патче как раз сделали технологию на бесконечные лагеря. А здания на еду можно и в обычных городах строить.
Нанял в городе лорда и героя. На следующих ход хочу атаковать соседний город. Лорд доходит до него, герой доходит. Армия лорда с присоединенным героем причем герой с навыком мобильности не доходит до города. Что за нахуй? Но можно напасть лордом на город, осадить его, присоединить героя к армии, потом напасть. Это сработает. Какого хуя тут происходит.
Блять, за скавенов теперь постоянно мир в боях зеленый из-за скверны. Нахуй такую кальку с демонов делать, скавены же не меняют буквально само пространство и небо...
Сверху мой юнит это птички. Это которые летают. До это они были слева. Приказал им атаковать лучников справа. И птички, которые летают, полетели в обход через верх. КАКОГО ХУЯ?
>>44615134 Ты какой-то долбоеб Ну и что если закуканят? Я вот специально в мультиплеере играю только фановыми ростерами. Особенно интересно когда с таким дебильным ростером выигрываю. Например с армией только из отродий нургла и других монстров раскатал слаанешита, который только антипех притащил
>>44615581 А вот хрен тебе, это так не работает. Дальность хода героя - это дальность хода героя, вовсе не значит, что в составе армии она у него будет такая же. Считай штраф за присоединение к армии такой.
>>44615641 >>44614432 >Если присоединить героя через осаду, у лорда остается еще 21% хода. Ага, штраф. Сейчас еще попытался уволить героя из армии, потому что заспавнился другой с более хорошим трейтом, а игра мне пишет, что hero may not be disbanded. Вывожу его из армии - можно уволить. Загружаюсь с начала хода - можно уволить. Повторяю все свои действия с начала ход походил двумя другими армиями - нельзя уволить. Вопрос Какого хуя? все еще остается актуальным
Я хуй знает как можно получать удовольствие от игры сука видя вот эту залупу. Я просто хотел бы увидиеть пчеловека который это придумал и мать что его воспитала. Всё что угодно, но не это нахуй. И после этого ещё кто-то говорят что моды это васянство.
>>44616397 Это Скарбранд призвал, наверное. У него есть ритуал для призыва армии - враждебной ему, чтобы убить и поднять воинственность. Ну и черепа собрать, конечно.
>>44615374 >100 часов, а желания играть уже нет Зажрались вы, сударь. Тем более, что можно смело ещё раз вкатиться после релиза 3.0 и ещё часов 50 наиграть. А потом длц, а потом ещё чего. Примерно так у меня и набралось 600 часов в двухе. Так-то я поиграл в ваниллу часов 100 и забил. А потом длц подокупал, а потом реворк имперах, орков, ЛЭ, вот это всё. Больше всего фана получил от двухе в последний год её жизни.
>>44616617 Троевдевочка, ты? Сменила тактику (опять) и будешь теперь на огров наезжать? Ну не играй за огров, хуле. Рас до жопы, играй за те что не вызывают отторжения.
>>44616695 Ну уж такая у нас нынче ситуация в индустрии, понимаешь. Игры приходят в полноценный вид через 2-3 года после релиза (ну или сдыхают обоссавшись и обосравшись, как последние творения Биоваре, например).
>>44617027 Да нифига. Тот же сраный геншин на релизе уже имел контента на 2 недели дроча сюжетки. Елдак вообще на сотку часов и походу даже длс никаких не будет.
>>44618864 Каким образом это говорит о необходимости заменять юнитов? Они просто стояли там, куда враг не ломился, такое постоянно бывает с любыми юнитами. И перебрасывать их на помощь остальным не было нужды, они сами хорошо справлялись. Если бы это был дикий заруб на выживание, то они бы пригодились.
Про мага согласен, этой армии лучше бы подошел чумной жрец на колоколе своём. Этого держу в основном ради трейта дисциплинированный.
>>44619790 >Каким образом это говорит Прямым. У тебя МИНИМУМ три отряда могут стоять и курить ВЕСЬ бой, я уж молчу, что есть такая штука, как микра, которая позволяет перекидывать отряды. Все, что ни возьми будет лучше, чем они. Мортиры, джезейлы, пулеметы, флееры, бегущие, монстра, герои. Все, кроме другой мили пехоты.
>>44619950 Хаосвары сами говно, достижение сомнительное, да и стоят вермы дороже, насколько помню. Знаешь еще кто выносит хаосваров, не теряя в процессе 2/3 здоровья, да еще и не 1 отряд за бой? 1 сраная катапульта.
Ёбаная игра говна, как сгорела жопа, иду за проходкой в особняк нургла, подобрал, собираюсь возвращаться, а в это время ебучий КАЛсталтин просто на марше на похуй идёт и лутает душу, НЕ выполняя условия, которое должен выполнить я, пи-до-рас.
>>44620631 Представить боюсь, что на 8 ход бота у тзинча испытаешь. Кек. Тут пидарюга один усирался, какая хорошая у трешки кампания. Интересно, сложно, молодежно!
>>44620662 Ну тзинча я кстати быстро проскачил, сходу рандомно выбрал нужные порталы. Но после наглого спиздинга у нургла я просто охуел ждать следующего рёва урсуна с горящей сракой.
Аноны какому богу будете служить ирл в вахе? Правильно понимаю что Слаанешь только заставить сосать хуи и в жопу выебет. Хорн пустит на черепа в окоп. Тзинч отрастит клешни. А дедушка заразит чумой, но зато мне будет приятно? Получается Дедушка и Слаанешь самые добряки?
Как играть за Отомо? Бабла вечно мало, неверующие бунтуют, огнестрел в открытом поле хорош, но на осадах сосёт бибу при атаке. Только иноземные корабли спасают ситуацию на море. Что делоть?
>>44622093 Ты новичок или дурачок? Затем, что переделывают освещение. В двухе такая же хуйня была. Того же Влада без содрогания вспомнить нельзя, настолько он уёбищно выглядел. Обожди пока проапдейдят старые модельки - и всё заебись будет. Имхо, глобальная карта на релизе выглядело как говно, а с релизом ИЕ они что-то подкрутили и выглядит всё в разы лучше чем в двухе.
>>44621560 В краткосрочной перспективе Кхорняша тебя сделает мегавоином, будешь люто всех нагибать и кайфовать, но потом есть все шансы быстро стать пускающим слюни идиотом, который только и умеет что сражаться и орать про кровь богу крови. Тзинч - выбор умников, клешни похуй (их тебе и Слаанеш отрастит, а уж что отрастёт у тебя от Нургла, а что отвалится - лучше и не думать), сохранишь ясность мышления и собственную личность. Но Тзинч в любой момент может тебя кинуть или превратить в мутанта ногохуйца потому что подумает, что это смешно, я тебя затраллел))0. Со слаанеш ты начнёшь весело, будешь дохуя неотразимым и угарать по оргиям, но excess во все поля, сам не заметишь, как дрочишь на расчленённые трупы собственных друзей. Нургл - ну да, будешь жить долго и счастливо, но какие там изменения в твоём мозгу этот спидорак вызовет даже сам дедушка не знает. Кароч, PRAISE SIGMAR
>>44622116 Это ты дурачок, он про то что найт оф зе релм имели каждый свой герб и цвета накидки потому что это рыцари со всех сторон света, а не отряд одного барона.
>>44622527 Это внутри одного отряда каждый рыцарь раньше был разных цветов, а теперь все отряды и все рыцари одинаковые. Есть даже мод на возвращение этого прикола, разрабы просто криворукие и забыли включить вариации рыцарей.
>>44621884 >почти мертвый Скарбранд, потому что нубас ниасилил навесить на него знамя из начальной ветки технологий, чтобы он был литералли неубиваемым в мили Никак вы блядь не научитесь.
>>44622145 >Но Тзинч в любой момент может тебя кинуть или превратить в мутанта ногохуйца потому что подумает, что это смешно, я тебя затраллел Тзинча можно послать нахуй вместе с его мутациями, но тогда придется мириться с тем, что постоянно будет вставлять палки в колеса твоим собственным планам. И своих целей ты добьёшься примерно никогда.
>>44623618 Ну или ты криворукий слоупок, который не знает, что пехоту всю апнули в тройке, а куча отхила позволяет нежити в тройке выдерживать намного больше дамага. Одно из двух.
>>44624010 Пишу самый минимум. От количества модов игра начинает грузиться значительно больше так что рекомендую включать только моды и рескинчики на конкретно фракцию за которую стартуешь
>>44620631 В портал надо лезть сразу как он появился, это ключевой и ультимативный способ забрать душу быстрее бота. >>44620662 Пожуй говна, ты всё переврал, речь шла о том, что полноценную комплексную систему с гонкой, пусть и недопиленную, разрабы из-за жалоб превратили в изимод, когда можно найти бота и выбить из него души, когда дают тп догнать победителя и тд и тп. При этом сами костыли, на которых держалось всё и отчего бомбило оставили как есть.
Кстати аналогичный вопрос: за убийство Даниэля дают +25 отношений с кислевом. Если я убью его 4 разными лордами, у меня будет 100 отношений? И сохранятся ли эти бонусы если я уволю лорда с этим трейтом?. Если бонусы суммируются это ж можно на изичах за архаошу с катькой закорешиться
>>44624686 Ор. Настоящий апофеоз разнузданного васянства с 20 разноцветными шкурками динозавриков, но при этом умудрился не назвать ни одного нормального рескина.
>>44627703 >лезть сразу как он появился, это ключевой и ультимативный способ ЗАЛЕЗ В ПОРТАЛ В ХОД ПОЯВЛЕНИЯ @ БОТ ОПОЗДАЛ НА ДВА ХОДА @ НЕ ПОВЕЗЛО С ПОРТАЛАМИ, К 5 (ТЕПЕРЬ СДЕЛАЛИ 8) ХОДУ БОТА ВСЕ ЕЩЕ НЕ ДОШЕЛ @ ОН ЗАБИРАЕТ ДУШУ НА ПОХУЙ НЕ ДЕЛАЯ НИЧЕГО @ ЕБАЛО?
Я эти порталы забыл как страшный сон, лучше сделать вид, что их просто нет. Мне там ровно две вещи нравились. Первая - это пейзажи прикольные демонические. Вторая - ультимативные спеллы. Жаль, что их в ИЕ не применили толком (я знаю, что воины хаоса могут на 5 ходов получить их в награду изредка, но это мизер блядь). Хотя они и в самой кампании порталов использовались через жопу, работали только в дженерик боях, но почему-то вырубались в главной квестовой битве, которая основное время как раз занимала. Тупняк.
>>44628210 Мы про царство Нурга говорим, пчел, а за Тзинча изи можно ботов ловить, а для этого туда надо в первые два рëва прыгать пока у бота нубостак, который изи вынести.
>>44628528 Так нургл и тзинч два примера говеных механик, просто тзинч более жопорвачный. В Нургле бот тоже нихуя делать не должен, но там ты можешь примерно рассчитать свои шансы стоя прямо на вратах (и уйти если что), а в тзинче чисто удача.
Слушайте, а вот реально, никогда особо не было интересно, откуда взялась метка хаос андивайдеда? Это в Вахе придумано было или они зафорсили просто? Я просто не пойму схуяли Дугин и всякие подоконочные маняимперцы эту хуйню на себя татуируют, это какая-то метаирония и отссылка с подмигиванием или есть какие-то корни у этого?
>>44628793 В России отбывающие наказания преступники, негативно относящиеся к режиму содержания, делают себе татуировки с восьмиконечной звездой (неофициально называемой «дави активиста») либо на коленях, либо на ключицах. Такие звёзды на коленях означают также — «не встану (ни перед кем) на колени, кроме родной матери»
>>44628929 >Восьмеричный путь, Благородный восьмеричный путь (санскр. арья-аштанга-марга; пали арья-аттхангика-магга) — путь, указанный Буддой, ведущий к прекращению страдания и освобождению от сансары. Лежит, будучи срединным путём, посередине между приверженностью мирским удовольствиям и самоистязанием. Ну хз, конечно, вижу только восьмеричный путь Кхорна из подобного. Ну может конечно Ваха и вдохновлялась чем то тактаким, что извратили и приспособили, но при чем тут всякие Дугины тогда?
>>44629037 Не, он порвался с того что у пчела есть на выбор для разных роров, юнитов и лордов разные расцветки. При том что у самих гв нет единой схемы для персонажей и тот же накай изначально был белым, потом каким-то коричневым, а сейчас в тотал вахе сине-серый.
>>44628859 Ты про это, а какая связь? Типа урка северная хех? У меня просто сразу восприятие выкидывает мол октаграмма, сатанизмы очевидные, призывы демона, ну и всё очевидно тогда. Ваха просто приспособила под себя символику чего то стремного, демонического, но при чем тут тогда ватные нацидебилы? Рили что-ли по вахе упоролись? Не верю чет
>четыре арта спустя восемь месяцев молчания Такими темпами они его выпустят после окончания поддержки трёшки. Видимо зря я надеялся на новый контент для старых рас.
>>44629903 Новые арты от ГВ по вахе фб для их будущего Олд Ворлда. Анонсировали ещё в 19 году, но до сих пор пилят. Через него, например, впервые показали концепт-арты некоторых юнитов Кислева до релиза трёшки.
Почему в игре вобще существуют нестрелковые колесницы? Как они сражаются? Просто таранят массой лошадей? В этом случае роль экипажа, кроме собственно "водителя" колесничего какая?
>>44630188 Колесницы это по сути ударная конница на максималках. Очень узкоспециализированный род войск, крайне эффективный против пехоты без защиты от натиска, но сосущий у всех других родов войск.
>>44628793 Концепцию Хаоса придумал писатель Муркок для своей книжной вселенной, авторы вахи ее успешно спиздили и переделали в сторону гораздо большего гримдарка (у Муркока еще были официальные Боги Порядка, а на противостоянии порядка и хаоса строилось равновесие мира). Восемь стрел - древний символ бесконечности или дороги в любую сторону света, Дугин использует звезду хаоса в этом значении, как символ бесконечной Евразии ака Хартленд (террритория, являющаяся ядром или конкретной страны или цивилизации в целом, в данном случае Россия = Евразия). Егорка набил ее просто по приколу, когда был вахаебом и работал в игромании. Про буддизм тебе уже написали, так же добавлю что Восьмеричный Путь есть и в книгах по 40к. Там же есть забавное выражение "Восьмижды Проклятый", как описание особо крутых ритуалов или чемпионов. >>44629142 Я порвался от того что про вопрос очевидно спрашивает ньюфаг (те кому надо, и так в курсе популярных модов), а пчел, вместо того чтобы кинуть ссылку на банальный All-in-One рескин от Драйрейна, хуячит какую-то шизу про миллион цветов у ящериков (опять же, шарящий вахаеб и так это сам себе найдет и поставит)
>>44631545 Есть ощущение что рескины из-за размера на диске. Скрипты когда особо тяжелые в момент применения заставляют игру подвиснуть на какое-то время.
>>44629834 Очень радует, что арты в точности соответствуют стилистике классического ФБ. Нет перегруженных и рафинированных образов АоС, нет уебанского пластикового диджитал налета (хотя это скорее от художников зависит). Пока что всё идет хорошо, что странно. Прям пахнуло ностальгией, бумажными страницами.
Какие ++у воинов хаоса по сравнению с демонами хаоса....ростер меньше, построек меньше и то не везде можно строиться. В чем прикол за них играть, или это если хочешь сложности?
>>44633891 Это разные фракции, по технологиям, геймплею и механикам. Плюсов море, как любые длц они сочнее, чем все что занерфили в ноль до этого. >ростер меньше >построек меньше Особо прибило. Выбор ДП из 16 сортов инфраструктурного говна! ДП топ постройки дает! Все играем за Даниэля!
>>44630597 Один мужик с алебардой. На целой колеснице. А чем это отличается от просто мужика с алебардой? Которых в отряде обычно много. В реале на колесницах стояли лучники и раздавали стрелы, а сама колесница была легкой и хрупкой. А когда лошади доросли до того, чтобы выдерживать всадников, про колесницы забыли поскорей. В вахе же реализован максимально бессмысленный вариант колесницы ближнего боя, в то же время, когда существует кавалерия, монстры и вобще кто угодно.
>>44634177 Врезается с разгона, соответственно и урон выше, чем у просто мужика с алебардой.
>а сама колесница была легкой и хрупкой В реале да, а тут мы наблюдаем ёбаный цирк, в котором такие юниты как пузатый мужик с окороком в руке, сидящий на самоходной телеге и второй бородатый мужик на троне, который несут 4 других мужика.что-то там воюют и вполне успешно раскидывают целые отряды по 80+ рыл.
>>44634177 > реализован максимально бессмысленный вариант колесницы ближнего боя Так вполне понятно чем вдохновлялись > А чем это отличается от просто мужика с алебардой? Которых в отряде обычно много. Представь что это герой (тем более что у героев вроде есть такие маунты)
Реконструкция этапов сражений на колесницах, привела к выводам, что колесницы никогда не применялись как подобия «танков древности». Ими не таранили пехоту врага, не пытались сломать сплошной строй копейщиков, мечников и солдат держащих щиты. Так же на колесницах не пытались таранить плотно стоящих людей. Проводя аналогии с современной военной техникой, колесница была подобием боевой машины пехоты — колесничие вступали в бой первыми, они сильно разгонялись и скакали в сторону рядов противника, затем на расстоянии выстрела из лука или метания копья и дротика, резко разворачивались и скакали вдоль строя противника, поражая его оружием. Высокая скорость колесниц позволяла им в большой долей вероятности не быть поражёнными ответными выстрелами противника. Так же колесницы применялись для доставки срочных сообщений в сражении, для вывоза раненых солдат, для относительно массовой и быстрой переброски пехоты с одного места боя на другое, для передвижения командиров армии.[11]
Учитывая, что таран вражеской пехоты колесницами был крайне опасен, в силу того, что пехота почти гарантированно убивала бы и лошадей и людей находившихся в колеснице, подобная тактика не применялась широко. Однако в период персидского государства была освоена тактика, когда тяжёлый вариант колесницы разгоняли и направляли на строй противника, при этом управляющий лошадьми пчеловек, заранее спрыгивал на землю и отступал. Колесница налетала на строй солдат и неминуемо после этого пропадала как боевая единица. Однако пока её останавливали, колесница могла покалечить или убить определённое количество солдат.
>>44633891 У воинов хаоса, на мой взгляд, наилучший геймплей среди всех рас на данный момент. Причины?
1)Возможность улучшать войска. Чтобы улучшить отряд грабителей до крушителей черепов ты можешь не построить ни одного здания. Только воевать воевать и ещё раз воевать.
2)Интересная экономика. Тебя интересуют только крепости. Всё остальное можно отдавать вассалам. Вассалить тоже можно по-умному, оставляя столицу с возможностью нанимать т5 юнитов. Гораздо интереснее, чем тупо покрас.
3)Вариативность. Ты можешь в зависимости от фракции выбирать понравившиеся отряды и комбинировать их по своему усмотрению.
ВНовые воины хаоса получились гораздо интереснее демонов хаоса, которыми после ВХ играть невозможно.
>>44633686 Неужели теперь реген у вампов перебивает получаемый урон? 5 отрядов возвышенных демонеток должно было хватить, чтобы всё это говно развалить.
>>44637296 Не, ему зашли обычные демонетки, а возвышенных он по своему обычаю неадекватно засрал, потому что их о ужас НАДО ДВА ХОДА НАНИМАТЬ!! Все, списываем юнит нах...
>>44637305 Во-первых, не засрал, а вполне резонно заметил, что их преимущества не настолько высоки, чтобы прям садиться и перенанимать вместо обычных экзальтед тратя на это 4-6 ходов. Во-вторых, в игре есть не только тактическая, но и, сюрприз, стратегическая часть. И умные люди думают как следует, стоит ли терять темп ради найма промежуточного недодумстака. Если тебе новую армию донанять нужно - то можно и экзальтед.
>>44636217 Все так. Белакор еще может обычных демонов в возвышенных апать, что вообще надо на моногод фракции расширить имхо.
Чувствую еще минимум год пройдет до того момента, как какие-то механики интересные начнут делать новые и переделывать старые. А пока нас ждет полгода говнопатчей типа 2.2, где будут что-то ломать и подкручивать циферке на карточках юнитов. Потом в лучшем случае лордпак, а потом снова полгода говно патчей. Че то по моему у Вахи 3 самая медленная поддержка и всех игр серии. Как бы не загнулся по пути.
>>44637794 Так да. В эти игры ради песочницы играют, а не чтобы как в жопу ужаленный бегать по карте и закрывать какие-то порталы, обгоняя ии с читерскими бонусами.
>>44637305 >обычаю неадекватно засрал Ты просто хейтер или инглиш не ундерстендишь? Он сказал, они прямой апгрейд демонет и буквально во всем их лучше, но чисто с практической точки зрения, стоять в тылу и нанимать войска по хуй знает сколько ходов (локал найм х 2) слишком затратно, поэтому проще накидать прямо в походе т0 демонеток и побежать дальше. Что не исключает их найм совсем, сам решай, можешь ли ты ради легкого апа статок зависнуть в тылу и платить армии просто так условных 4-6 ходов.
>>44637961 P.S. Если еще бежать до врага ходов 5, то я тоже предпочту закидать т0 юнитами, за эти условные 7 ходов разницы просадить на содержание 25к золота, вместо того чтобы заработать в боях 15-20к... Пока не купаешься в бабле - это дохуища.
>>44637794 > Так все умеют делать. На Азазеле спокойно апаю демонеток. Это фишка только белакора, чекай моды. Остальные не могут экзальтедов никак нанимать.
>>44638065 Ты уже определись, апать или нанимать. Апать именно что все умеют. Нанимать экзальтедов, да, но только когда божок в великой игре верх берёт.
>>44638097 Ну у них и так не совсем найм, хуй знает какая тут терминология должна быть: нанять с шансом в провке, нанять по кд в дарах и нанять по дилемме в глазу. А Белка вместо глаза еще и калядует хороводы под события, где в это самое время месяца ты нанимаешь экзальтет версию.
>>44638712 Я на релизе за всех хаоситов прошел по порядку, только белакор умел о чем даже разрабы несколько раз писали и весь реддит был засран этим. Разве что СА в ласт патче обосрались и включили эту способность для всех фракций.
>>44628005 Должны стакаться, но: >И сохранятся ли эти бонусы если я уволю лорда с этим трейтом? Тут в трёшке с этим подвох. Когда ты лорда увольняешь - 5 ходов он недоступен, и все фракционные бонусы он тоже не раздает. Но как только 5 ходов пройдет, и он будет доступен для найма - эти бонусы вновь заработают.
Я это выяснил при игре за вампиратов, когда уволенных лордов по должностям распихивал.
>Если бонусы суммируются это ж можно на изичах за архаошу с катькой закорешиться Она скорее всего кинет тебе войну раньше, чем ты нафармишь трейт или плохие отношения намного перекроют +100 бонус.
>>44638782 Были, пчел, видимо ты путаешь с другой менюшкой, где после обряда демонического у тебя для найма возвышенные сразу демоны добавляются, это только у Белакора есть.
>>44638712 >>44639191 Вы шизоиды сраные, нет никаких демонов в апгрейдах у неделимого, там только Белка умеет. Чемпионам только в последнем патче добавили такую возможность.
>>44639483 >Валька А лордов за нее до кого повышаешь? 1.Сначала до лорда Кхорна, потом на 20лвл в Демонпринца Кхорна 2. Или на 30лвл в серого демон-принца? Я только начал за еих играть....какой лучше?
>>44639507 Понятно. Переобувание в воздухе. Сначала разговоры были о том, что только Белакор умеет в принципе, теперь оказывается, что только Белакор среди неделимого хаоса умеет. Мы бы сэкономили много времени, если бы ты потрудился прочитать пачноуты.
>>44639537 Варианта два, но демон-принцы неделимого хаоса это говно без задач. Валька может нанимать магов неделимого хаоса на общих основаниях, так что морфируй лорда в крылатую чупакабру и присоединяй мага, какой тебе нравится.
>>44639336 Там пчел апал на Азазеле, ты говоришь не могут врёти, только Белакор из ВХ, я влез и говорю не только. И потом ты заявляешь что никто из андивайдедов, пчел, бляха муха. Алсо, разве Зигвальд демонеток не умеет вкачивать до возвышенных?
>>44639590 Штош. Спасибо....тогда вообще не понятно щачем они сделали возможность превращения в неделимого демонпринца только на 30 лвл.....думал, ну, несли долго ждать, то там будет какое-то ВАУ
Включил новую кампанию от патча 2.2, смотрю конфедерации подкрутили, гном конфается как не в себя. Непонятно пока, это только минорки разрешили конфедератить или все, но у меня к 60му ходу все околоимперские минорки гномов поделены между Торгримом, Уноримом и Белегаром. Орки тоже быстро конфятся, но они и так были.
>спустя два месяца поменяли внешний вид поселений в Южной области Кислева на нормальный >в Бретонской Брионне не поменяли >зато поменяли в Музильоне Какие же дегенераты работают в СА, пиздец просто.
Представьте моё ебало когда мой Скарбранд 41 лвл отлетел от Имрика как петуч гноблар. Он просто неубиваемый нахуй. Запиздил 3 героев, Скарбранда и только 2 отряда воинов хаоса с алебардами кое как сняли ему пол хп после чего он улетел. Кто знает по лору Имрик тоже такой имбовый был?
>>44643902 Топкек. Ты в курсе, почему огненные атаки на самом деле хуже, чем не огненные? Вот поэтому, чел. Удачи по 90% резисту пробить одного из сильнейших лордов, даже другим одним из сильнейших.
>>44644234 Писали не умеющие играть криворучки. Орион топ, в новом патче ему сделали уменьшение содержания армий за каждую войну, можно со всем миром воевать и бесплатных юнитов иметь.
>>44644234 >имел ввиду высших А у них просто стало как в двушке, только в трешке минус магия и энтерпренер чит. Хуй знает, если за них раньше не кайфовал, то и теперь не будешь. Лучше всего очевидный Алит Анар, остальные по вкусу.
Я те патчнотсы кину, ты читни: As the face of the more hostile side of the Wood Elves, we’ve tweaked Orion so that he focuses much more on campaign map mobility and aggression. Orion is now rewarded for fighting multiple factions at once, and gains improved tools to allow him to zip around the map – opening up a more expansionist playstyle than is available to other Wood Elves.
We’ve also tweaked the Wild Hunt to have it trigger more frequently, though with a shorter duration, meaning that it can have a more reliable impact on Orion’s campaign.
Changes made to his Faction Effects:
New effect: +50% movement range in Worldroots stance New effect: -8% upkeep for each active war (Orion’s army) New effect: -4% upkeep for each active war (all other armies) Removed: +10 leadership in forest battles Removed: -15% upkeep for cavalry units Changes made to his Wild Hunt:
Duration: 10 → 5 Cooldown: 20 → 10 Now starts with the Wild Hunt already active turn 1. Orion now gets +50% battle movement speed when the Wild Hunt is active so he can keep up with his Wild Riders. Zoom zoom. All characters get +25% movement range after razing a settlement during the Wild Hunt. No cooldown on Deeproots teleportation during the Wild Hunt. Changes made to his Lord Effects:
Weapon Strength and Charge Bonus buffs now effect all cavalry units, not just Wild Riders and Stag Knights. Removed +5% faction-wide missile damage Changes made to his Neverending Hunt Skill:
Now grants +25% movement after razing a settlement for Orion himself. Other changes:
Wild Rider recruit time set to 1 turn for all Wood Elf factions (as in WARHAMMER II).
>>44644701 Для респектабельных гоев с деньгами ничего не значит - можем себе позволить поддержать разработчика рублем лирой если захотим. А вот окончательное окукливание ругеймеров вплоть до отключения от библиотеки до лучших времён всё ещё реалистичный сценарий. Я даже подумывал если что уходить в вечный "автономный" режим на случай чего. С выкачиванием всего что влезет на диск.
>>44644745 Если как в Иране отключат стим это пизда. Я не знаю как жить буду дальше. Год продержусь на сериальчиках. Ещё год на книгах - а дальше что? На рыбалку начать ходить?
>>44644824 Переезжать в солнечный Казахстан. Ну или заводить впн в солнечном Казахстане, карту в нём же и ни при каких обстоятельствах не светить свой русский айпишник когда играешься. Прям прописать чтобы при старте игрового компа в обязательном порядке впн поднимался. Вместо КЗ можешь использовать Армению если хочется.
>>44645269 Устарело, теперь тебе просто выдают акк с гарантией в год и ты играешь оффлайн, если активашка слетает или тебе надо моды скачать, заходишь онлайн и активируешь/качаешь, она собственно на каждом патче слетает, я уже раза 3-4 активировал заново
>>44645287 >теперь тебе просто выдают акк с гарантией в год Ооо, ворованные акки стима, великолепно. Съеби с треда с пиаром этой паленой говнины, говноед.
Аноны я знаю что тут таких не любят. Но честно пишу не ради срача. У меня сынишка растёт - думаю купить ему плойку чтобы вместе играть. Хорошая идея или лучше на компе? Просто есть смысл покупать сейчас гот оф вар например какой нибудь или чек пука(сам не играл в такое ни разу) или в такие вещи лучше на плойке играть? Она же изначально под неё делалась? Там можно в двоём на одном экране играть или как это выглядит?
>>44645300 Говностак из Т2 юнитов это не мета, чел. Т2 пехотный говностак против стен сасает, потому что блоб так просто, как в поле, ты не соберешь там.
Чтобы сносить города со стенами авторасчетом, нужны стрелки и арта, либо сильная Т5 монстра. У тебя нет ничего этого, так что ручками играй всё.
>>44645346 Ну так молодец, что тебе сказать, ты за 3500 можешь играть и в коопе и в мультиплеере, у меня за 200р таких функций нет, но я как бы нищий рнн господин, у меня выбора нет
>>44645375 У тебя был выбор между достоинством (быть пиратобогом\честным лицензионщиком, либо тру-нищим без игры) и быть ссученной крысой, и ты выбрал второе.
А так ты и деньги потратил, и игру полноценно не купил, ещё и риск бана за это всё есть. Это полный зашквар.
>>44645417 Нихуя, у меня был выбор либо сидеть без игры, либо за 200 р ахуенно сидеть играть, я уже кампаний 7 прошел, наигрался вдоволь, а так бы сидел и слюни пускал на скрины в треде, нахуй надо?
>>44645318 Игор со сплит-скрином нынче днём с огнём. Только и опции что в файтинги играть. Ну и it takes two. Опять же, сейчас эксклюзивов осталось 3.5. Ну и скорее всего, сынидзе, если ему лет 10 есть уже, будет слюни пускать на всякие каловдутия и прочая, потому что все в классе обсуждают и всё такое. Все эти "сонивинчики" убогие им в этом возрасте до пизды. Имхо, имеет смысл если ты хочешь чтобы он меньше комп занимал и, в целом, играл более контролируемо (если какой-то свищ выдать - будет играть 24/7).
>>44645739 Нет просто хочу с ним времени больше проводить, чтобы можно было именно в двоём играть и чтобы играл не в кал, а в хорошие игры. Как-то так. Я просто в шкiле сам с сонькой первой был. Раньше же полно игр было где можно в двоём играть, думал сейчас так же. В этом же весь и смысл
>>44645837 Просто у меня у самого племяш с плойкой. Я ему старательно выбирал там годноту, а по итогу он больше всего в каловдутие прошлогоднее гоняет. К слову, в КоДе кооп как раз-таки есть, вроде как.
>>44647184 Дебафф за попадание армии в засаду >>44647176 На компе есть те же игры и даже больше + пиратить можно. Уж проще купить 1-2 геймпада чем всю плойку и потом игры по 7к
Жоский был бой против Гельта + гарнизона, магией меня эта тварь со своего коня летучего ебошила беспощадно, половина армии бежала от потерь, только штормвермины стояли насмерть, вытащили бой. Я даже не знаю, какие юниты у скавенов могут быть лучше них (если оценивать для Морса, а не под поломанными апгрейдами Скрайра или мутациями Молдера).
Перспективными мне показались клан Карион. Если когда-то добавят еще одного лорда крысу, то это мог бы быть лорд Кариона. Сами подумайте - крысиная фракция-орда, которая как вампиры лутает места битв, но не чтобы воскресить трупы, а чтобы снять с трупов элементы брони. Главная механика будет что у них как у орков будет русурс, который можно будет расходовать на бафы для отрядов.
>>44647867 Если добавят кого-то - то Танкуоля логично. Он известный, у него собственная минька есть. И маунт прикольный. Его фракцией будет либо Орден Серых Провидцев, либо клан Скрутен. Скорее второе. Тогда у них будет стартовое поселение рядом с Мариенбургом. Можно реализовать что-то вроде механик Эшина, т.е. оказание услуг другим кланам с получением различных плюх за это. Но, как тут правильно заметили, у крысюков и так уже много всего. Хотя выдать какие-то интересные механики обделённым кланам можно было бы. Может быть, году так в 24м увидим. Было бы интересно если они предусмотрят какую-то особую реакцию на сражение с Готреком и Феликсом.
>>44648130 Ну давай посмотрим, 6 кланов уже добавили, остались у нас: Морбидус - вассал клана Пестиленс Криззор - вассал Моулдер Скэб - сильно сдали после неудачной атаки Нульна, уступили позиции клану Риктус Скурви - клан флотоводцев, очень сомнительно. Ещё один из членов без указания клана. Итого 11. Номером один идёт клава Ордена Серых Провидцев (формально, без клана, но вроде, у главы ордена клан Скрутен - личная армия). Номер 13 - Рогатая Крыса. Поэтому я думаю, что кроме Танкуоля добавлять особо некого.
>>44648598 > . Было бы интересно если они предусмотрят какую-то особую реакцию на сражение с Готреком и Феликсом. Просто засунут их в квестовую битву как с Францем у Хазрака >>44648703 Если рассматривать по недостающим юнитам, то Танкуоль тоже подходит поскольку нет клана на провидцах + верминлорды и те йоба-огры с миниганами из юнитов.
>>44647867 СА уже говорили, что у крыс будет Танкуоль. Добавлять кого-то помимо него будут вряд ли, у них и так контента хватает, есть более нуждающиеся расы.
>>44648727 >Просто засунут их в квестовую битву как с Францем у Хазрака Ну тогда, в духе книг, Танкуоль должен нападать на противников Готрека с Феликсом и неожиданно для себя им помогать, хуле.
>>44651314 Как кто? СА виновата. Я чтоли монстрам такие охуевшие статы нарисовал? Конечно игроки будут собирать эффективный стак. Надо статы монстрам зарезать в 4 раза и будет нормально.
>>44651358 Проблема монстров не в статах. Статы у них и так занижены, монстры намного дольше убивают свои цели, чем аналогичный отряд пехоты в тех же условиях. Проблема именно в думстаках, потому что 20 монстров очень легко концентрировать в одной точке, чего ты с пехотой никак не сделаешь (будет тупой блоб с толкучкой). 20 монстров могут концентрированным кулаком вмазать по одному отряду, потом по следующему, потом по третьему и так далее. Каждый раз получая двадцатикратное преимущество по силе в данной точке. С этим поможет только введение лимитов на типы юнитов в каждой армии. Как у воинов хаоса, например. Четыре монстра максимум и все.
>>44651825 Я против лимитов, нах надо, ты в синглплеер игре или кто, не нравится бегать монстрой, играй сбалансированными стаками, но и другим не надо навязывать и сковывать наручниками игру, зачем?
>>44652738 Стаки монстры вполне фиксятся штрафом к мувспиду на глобалке как в героях или одном из модов где сделали зависимость мувспида от состава твоей армии, от чего кава-онли гоняет как сверхзвуковая, а монстра еле плетется.
>>44652808 Есть быстрые монстры. С чего бы быстрым в бою монстрам еле идти на глобале? А стак фениксов вобще должен носиться х3 от обычной дальности движения и над водой летать.
Кап должен быть максимум 1 мега монстр в армии, и выкручивайся как хочешь. Это как аниме штамп, в твоей команде только 1 монстр, и ты должен выкручиваться и превозмогать интеллектом, переигрывая миллион монстров во вражеской команде
Арт директор ТВ Вахи Baj Singh обвиняется в сексуальном харассменте и абузе
Найс блядь лицемерные хуесосы рассказывают игрокам про важность ДАЙВЕРСИТИ (разнообразие рас и полов), Грейс бомбила с невинного аниме арта, разрабы банили моды нахуй за откровенность… А у них Индус директор натурально ебал сотрудниц все это время за повышение и все как бы про это знали лол.
Сам индус тоже любил попиздеть на тему важности sjw и прочего морализаторства.
И это ведь не первый скандал в индустрии… чем больше компания пиздит про sjw тем больше там дилюков и расистов в руководстве. Почему так?
>>44654414 Пиздец за что нахуй. У нас из-за такого одного вообще весь этот проклятый сайт всё ещё стоит каким то образом. А когда Хаос Дворфы выйдут, бородачи горные, к ним какое отношение?
>>44653908 >мега монстр в армии Согласен. 1 элитный лучник и не более 3 элитных пехотинцев. Остальное все т1 юниты, так всегда и воевали. Не нравится - удаляй игру.
>>44654072 А кто знает почему они все там ебанутые такие? Они не знают про существование проституток или у погромистов фетиш на секс на работе? В чём прек? В каждой большой кампашке такие истории.
Аноны подскажите пожалуйста за кого интереснее играть - за изначальных лордов или за хаос из длс? Большая там разница? Фестут смеётся угарно, так подоброму, аж бухнуть с ним хочется.
>>44656653 Ну так это классика — я хочу чтобы по моим правилам жили другие, но сам я по ним жить не собираюсь.
Топ менеджмент набрал сжвшников в штат и развёл истерию, в итоге индус наверное на корпоративах отпускал замечания, что у кого-то «попа классная» или «не хочешь съездить ко мне домой», а сжвшники украдкой это все записывали и пиздец ему. Менеджеры думают, что этот пиздёж чисто для маркетинга и инвесторов, а потом оказывается, что это всё и к тебе могут применить.
У близзардов был точно такой же скандал. Сами себе концлагерь построили, что теперь ты вообще не можешь оставаться наедине с сотрудником другого пола, а иначе есть риск обвинения.
>>44656762 >не можешь оставаться наедине с сотрудником другого пола Это чуть ли не с нулевых нельзя, ты чо. Если придержать дверь - харассмент, страшно представить, что обезумевший спермобак может сотворить с невинной тянучкой за 7 секунд наедине в офисе!
>>44656681 Из воинов хаоса самый топ - белакор, доступны все марки и прокачка всех демонов до экзальтированной версии. За фестуса тебе будут доступны только марка нургла и неделимцы.