>>44570899 → ало, у меня 120 тпс, это даже не вторая скорость. Игра не вытягивает заявленные ТПС и идёт просадка ФПС. Эти хитиновые падлы всё сычуют в пещере уже с неделю и постоянно размножаются, ТПС плавно падает каждый день и сейчас у меня уже лаги даже на первой скорости.
Древнее зло репортинг ин. Короче спустя 60 дней в скале-схроне где я схоронил колонистов пявились жуки и начали ломать всё вокруг, по началу была надежда, но потом... когда они разрушили первую капсулу она ебнула и начался пожар, стали гореть жуки, соседние капсулы, выпавший из капсулы колонист, небо, аллах... в итоге почти все колонисты выпадали сразу же сраженными и начинали гореть, но один таки остался на ногах может быть потому что я ему бахнул какой-то хуйни для сознания, которую трансгуманисты япр котируют а может потому что на нем был пояс-щит я хуй знает и в итоге как-то так выжили. грусн конечно, что капсулы криосна сразу бумкают, но зато теперь оче видно, что игра не даст спать вечно.
Какой гир (тактика/абуз) позволит мне в соло разъебать поселение трайболов? (И что бы после этого не чувствовать себя слишком имбовым). Хочу как новое длц выйдет отыграть поехевшего миллионера с соло стартом, который полетел на римфорлд поохтиться на пиздятинку. Мужское население вырезать, женское пиздить прикладом, пока не согласится вступить в гарем.
>>44575883 Генератор пси-импульса (животные). Впрочем со старта у тебя такой фигни не будет + ты не сможешь забрать выживших женщин т.к. их всех убью и возможно изнасилуют.
>>44575883 Хорошая броня + мили. Со старта селишься у гробницы древних. Как придет первый корован, вскрываешь ее. С высокой вероятностью лутаешь поверармор. Продаешь всю хуйню в ближайшем поселении, покупаешь мономеч. Пиздуешь в поселение туземцев, находишь-строишь мини кишку-киллбокс, так что бы все шли в мили, вырезаешь поселение к хуям.
>>44575403 Это буквально раскраска. Большую часть времени ты будешь дрочить на цифры и как твой цвет будет занимать всё большую площадь, представляя в голове эпические баталии
>>44576331 >Pigskins were made for their organs отлично
>Biotech will be priced slightly differently from our previous expansions, at $24.99 USD/€20.99 EUR/$28.99 CAD. интересно сколько будет стоить в рублях, рублей за 600 можно и купить
Все таки тыня на этот раз запилил что-то великолепное. Игра уходит от парадигмы tower defense и предлагает много нового. Новый геймплей, новый контент, новое пространство для отыгрыша. Аноны, как долго ждать выхода дополнения на торрентах после выхода в стиме?
В старсекторе индастриал эволюшен обновился. Ебанат добавил артилерийские станции в игру, которые будут ебать тебя на глобальной карте, мин ему видимо мало было. Благо хоть строить их игроку разрешил. Также поменял тип казуального дизраптора это как тахионное копье, только с кинетическим уроном с балистики на гибрид.
Нет ну судя по по описанию биотеч наконец-то будет первым достойным ДЛС. Павнморфер мне никогда не нравится из за механики деградации мутанта, требующей постоянно жрать ему таблетки чтобы не оскотиниться - не люблю подобный душный микроменеджмент
>>44578421 Можно ли будет делать из цветных пчеловечков цветные шляпы, вот в чем интрига. А так платные тынемоды это грубая руда, и только РЖВ сделает из нее шын.
Чёт я не догоняю в Римворлде как работают титулы, точнее их штрафы. Вот написано в титулах что пешка с титулом Х должна срать зелено, спать грушёво и нельзя подметать полы/простая работа ниположена. Берём титул: пешка отныне срёт и спит только так как написано, чек, но подметать полы и работать как Папа Карло ей не в ломы... Как так? Отчего зависит выполнение, а точнее невыполнение последнего требования? Охота пешку разогнуть до топа(да и царские пидоры отказываются торговать с лохами), но пешка полезна в работе и не хочу потом получить Великого Нехочуху, обратно то потом хуй отыграешь(или можно понизить титул?).
>>44578759 В любой момент можно послать ымпериум нахуй, но тащемта пешке на графе можно какбы работы назначать/удалять, да и вроде они сами потом ебалом крутят от всяких принеси-подмети.
>>44578923 Алсо, ешё ни один маняграфф не съезжал кукухой у меня, хотя я и не следил за тем, чем они занимаются в основном сидят на троне и медитируют такие, чтобы потом по стелзу резать бомжей в рейдах
В общем в первый раз прошел римач. Прошел через вылизывания очка стелларху, я ебал строить звёздный ковчег на весь ебаный клан. Всего у меня 23 ебла: глав пешка с женой, 6 дочерей, 3 сына, 3 зятя, 2 снохи (уебанское слово), два внука, три внучки и запасная жена с какой-то особой криожижой вместо крови. Хотел тупо дропнуть, но решил все же закончить "историю" в этом "генераторе "истории" ". Скидываю скриншотики более менее законченной базы. Я уже кидал в прошлый тред общий план, а сейчас закину ближние планы завершенной базу. Все эти газончики достаточно сильно раздули размер базы, пока пчел с одного конца базы добежит до амбразуры на другом, замес может успеть кончиться.
1 пик. Коровник, септические баки с водной вышкой, сыроварня и мастерские. 2 пик. Склады сырья, ядерный реактор, топливная станция, посадочные площадки. Внизу можно увидеть мастерскую скульптора, чуть правее бухловарню. Сварить вискарь в огромных бочках я так и не успел. Че поставить на место микрогазончиков я тоже так и не придумал. 3. Пик. Слева - шесть комнат для пар, каждая со своей ванной. Слева внизу комната для стелларха. Правее в горе тронный зал. Ниже тронного зала сауна и вся хуйня для воды вроде насосов, фильтров нагревателей. Еще ниже новоотстроенные бараки для наемников и телохранителей стеллрха. Ванные к бараками прилагаются (за ванными еще небольшой склепик есть, я отстроил его уже после прилета шаттла). Совсем справа батарейки. В пустоющем месте скалы я планировал разместить лабораторию из Ancient оскара, но мне вообще не нарондомило квестов на убежища. 4. Пик. В левом-верхнем углу храм. Ниже храма поля. Можно подумать, что поля маловаты, но поливайки и удобрения из дабс бэд гигиена охуенно имбовые. Вокруг геотермалки кольцом построены жилища. Самая крупная комната для патриарха, остальные общаги на три пчеловека. Ну, а справа столовка, кухня на два повара. В нижнем правом углу медблок и лаба.
За все время обороны было 11 (с половиной) волн суицидников. Кроме моих родных пешек у меня были еще пять наемников и один (хотя в квесте говориться о четырех) телохранитель стелларха. 1. Самая пиздецовая волна. Толпа ебучий пиратов с думстей лаунчерами и трипл рокет лаунчерами. Зашли с севера, быро прорвали оборону с севера, пробили стену пастбища и устроили пиздос. Я позвал на помощь всех говнарей из имперских привилегий, но в итоге помер Юрий, сынидзе, и Амандер, зять. Еще откис почти левый пчел, которого я недавно завербовал. У него были хорошие трейты, мог бы жениться на одной из дочурок, но не фортануло. 2. Отряд реднеков каннибалов решил устроить осаду. Они не знали, что я подобрал две думсдей ракетницы с прошлого рейда. 3. Технопираты из оскармода высадились на шаттлах с пулеметами прям перед окном стелларха и кучей турелей. Стелларх кастанул берсерк на одного и я отвел его в сральник. Пока пираты дрочились с турелями я подтянул основные силы и размотал их. 4. Дикари самовипилилсь об турели, пришлось лишь прикрыть дыру оставшеюся от прошлого рейда милишниками. Там было аж три псикастера, но я не заметил их активности. 5. А вот это уже осада серьезных парней в варкаскетах. Перед ними к базе пришли враждебные мутировавшие животные из оскаровасянки, но предпочитали чилить у ворот, а не бежать грызть бронированных ебанатов на край карты. Тогда я батей псайкером решил натравить их самостоятельно. С псионическим ускорением было просто держать дистанцию. Когда пираты сцепились с животными, я начал пилить их мономечом с тыла. После нескольких фрагов стал съебывать. Остатки пиратов поперли на амбразуры, я положил двоих самых опасных на вид псишоковым копьем, после чего они съебались. 5. Викинги. Пробили стену в комнате с батарейками, были порублены технологически превосходящими милишниками. 6. Снова варкаскеты, снова осада. Решил провести операцию "Берсерк". Стелларх под пси-невидимостью должен был навесить массовый берсерка на солидную долю пиратов. Но тут по соседству высралась осада средневековых даунов, самоубилась и сагрила их на штурм. Пчела четыре заберсеркил и побежал роняя кал. У одного варкаскетов есть дальнобойная взрывная пушка и она легко пробила амбразуры и положила несколько моих пчелов. Тут я решил не жмотиться на ресурсы, взял одноразовую хуевину для промывки мозгов, и завербовал двух варкаскетных ебателей (в том числе того с ебапушкой), остальных кое как связал боем через милишников. Один наемник откис. Ему оторвало руки и ногу, запасных конечностей не было, так что я просто бросил его. 8 и 9. Средневековое быдло и неолитическое быдло. Без происшествий. После девятой волны пришел имперский торгаш и я стал ему весь элекс и золото за хонор, что в случае чего наспамить имперское пушечное мясо. 10. Педерация из римсенала. Я первый раз бился с их крупными силами поэтому сначала натравил на них союзников. В общем, пока я бежал на помощь союзников разъебали, но с помощью имперцев я разъебалуже педерацию с их биомеханоидами. 11. Финальная (но вялая) волна из трех пулеметных шатлов прям мне на поле. Стелларх был рядом и привычно кинул масс берсерк, потом я позвал имперцев и без особого труда добил пиратов.
Отдельно хочу рассказать историю одно неблагодарного хуесоса Ареза (или Ареса, хуй его знает). Я подобрал его, обоссаного и обосраного невротичного изворотливого уебка, когда он ебнулся с неба на своем сраном шаттле. Залечил его и его порваный анус, дал ему кров и еду. Потом женил его на второй дочери (лучшей дочери, кстати). Чтобы потом, после рождения его пездюка, он устроил вечеринку, заявил там о разводе, а на следующий день подкатил шары к младшей дочери, которая моложе его на семь лет. Я решил наградить его за такой уровень дерзости. После того как мы отбили 11 вол врагов и все погрузились в имперский шаттл, два пчела в варкаскетах с промытыми мозгами отвели его в холодильник, раздели и отстрелили ему печень нахуй. Я отпустил варкаскетных с миром, шаттл взлетел, планета осталась позади.
>>44580010 Хз. Но сам римач в нашем регионе открывается, причем даже жаднопидорас Тодд скайрим с рашки выпилил. Думаю пчеловеку, который одобряет мебель из пчеловеческой кожи, будет похуй на соевскую политику.
А я чет снова залетел в немужицкое небо поаутировать, как раз пару апдейтов пропустил и проебал последнею экспедицию. роде ничего так, апдейты на пользу игре пошли, в грузовом корабле интересно обустраиваться.
Только на планетах все еще просадки фпс, но я смирился и понизил настройки графики, так что уже не такие большие.
>>44578581 Спасибо за демонстрацию. В очередной раз убеждаюсь что никто не умеет в нормальный масштаб космических пустот. Что за хуйня на пике, какая-то чехарда уровня agar.io где все плечами трутся. Где, блять, пустоты и расстояния? Где путешествия от точки гиперперехода на границе системы до какой-нибудь планеты внутри системы в 3+ игровых месяца? Пиздос.
>>44578308 Вообще интерестно, насколько в рамках космического сай-фая имеет смысл такая артилерийская работа. Типа, на больших дистанциях корабль успеет увернуться сто раз, а команда может спокойно сходить поспать на пару часиков перед этим. Так разве что можно раздрочить корабль с низким дельта-v, который после нескольких манёвров больше курс не изменит.
>>44579733 Очень красивая и аккуратная база. Особенно газончики умиляют. У меня всё очень тесно и если позже понадобится что-то перестраивать, это каждый раз мучения с перепланировкой. Но я под влиянием твоих газончиков перенял эту фишку и теперь хотя бы делаю вместо тропинок между зданиями в 2 тайла шириной тропинки в 1 тайл + 1 тайл под какао деревья.
>>44581049 В цикле книг Хонор Харрингтон очень подробно раскрыта тема slower than light межпланетного махача.
Вкратце, со среднего расстояния запускаются торпеды, флоты сближаются одновременно с торпедами, вблизи врубают лазеры (т.к. на бОльшем расстоянии они рассеиваются) + ебошит point defense по торпедам + ебут корабли друг друга. А торпеды на сверх малых дистанциях врубают корректировку курса через маневровые двигатели с топливом на пару корректировок, т.к. что от них не сильно и поманеврируешь.
Грубо говоря, месиво стенка на стенку, какой бы не был охуенный корабль, но если у него point defense capability меньше чем кол-во торпед в вакууме, его никакая броня не спасёт от бабаха.
Теперь лучше мне обьясните, что мешает по стационарной боевой станции на одной орбите без возможности сманеврировать ебануть даже не боеголовкой, а каким-нибудь куском чугуния через половину звёздной системы, разогнав его до около-световой, предварительно с помощью пары ИИ ядер рассчитав нужную траеторию?
>>44581017 >В очередной раз убеждаюсь что никто не умеет в нормальный масштаб космических пустот. Все игроки такие сначала >ряяя, никто не умеет в нормальный масштаб космических пустот а потом такие >ряяя, почему мне приходится лететь из ебеней в ебеня по шесть месяцев реального времени, ведь в это время ничего не происходит же
> очкомир > ультратек операционная > легендарная больничная койка > монитор с жизненными показателями > капельница > стерильный пол, стерильные стены > хирург с 18 медицины, протезированными руками, глазами, мозговым разрядом, 190% манипуляции, 150% зрения операция по установке искусственного лёгкого "Operation has failed in a ridiculous way!" "Sleeve death!" > во время операции отрезал нахуй голову и шею случайно и разрушил stack с бекапом колониста Хорошо хоть был бекап в матрице, сижу выращиваю новое тело для пешки.
>>44581232 Если бы ты читал вики, то знал бы, что шанс удачной операции фиксирован и максимума своего достигает задолго до таких еба условий. И шанс, пусть и минимальный, сфейлить, а при фейле убить есть всегда.
ЯННП. Есть Shock warcasket с прыжковыми двигателями на спине на химтопливе из васянки экспандед - пираты, топливо 100/100
С этой ебоклакой что ли нельзя прыгать на неразведанные территории типо лагерей дикарей? Тыкаю на пустые тайлы на мировой карте, на дружественные лагеря, на вражеские лагеря - никакой реакции. Могу только в пределах собственного лагеря прыгнуть с анимацией ухода на мировую и затем приземления дроппода. А нахуй он тогда нужен??
>>44581823 Но зачем во вражеские игры то играть? Они ведь рано или поздно скорраптят своим разлагающим влиянием, и ты превратишься в соевого куколда под контролем глобалхомо. Одумайся, прекрати играть во всякое говно.
Если бы это были другие времена, я бы вторгся в его страну верхом на лошади и убил бы всех, кто не годился бы для работ. Но мы в новом времени, поэтому я просто спизжу его работу за бесплатно на рутрекере.
>>44582046 >фурри никанон, такого мусора никогда не будет в официальной игре >дети никанон, такого мусора никогда не будет в официальной игре Не говори гоп.
>>44582051 Мамин фантазер. Фурри были каноном и оправдывали своё существование именно тем, что в лоре они есть, а в игре - нет. Дети были в коде игры ещё с альфы.
>>44582034 Фишка в том, что тыня начинал свой путь с вдохновления джагами/хы-комами, а так же попытки слепить тактикульный симулятор. Сложись всё немного иначе и мы бы сейчас играли не в симсо-ферму, а в новую джагу с раскладыванием патрошек и бинтиков по разгрузкам.
>>44582170 Да, начинал. Но даже там не было патронов. Так что мы бы играли не в джагу, а в тынино рукожопство на мотив джаги. Как сейчас играем в рукожопство на мотив дворфов.
>>44582329 >не было... ни хуя Не было ресурсов (всё улетало "на небо" как в старкрафте), не было частей тела (пальцев, органов, костей - только хитпоинты), не было одежды...
И О УЖАС! В римке уже таки есть патроны, просто не для всего и не совсем очевидно. Есть одноразовое оружие (думсдей, трипл рокет, пси-лансы), есть перезаряжаемое оружие (гранатомёт на инферно-костюме), есть откровенно патроны (снаряды для миномета), есть симулякры патронов - "типа не патроны", но кагбе сталь/уран/химтопливо в турельку положи, а то стрелять не будет.
Просто тыня в попытке не усложнить игру для кызаулов постоянно придумывает велосипед, чтобы не дай б-г кызаул не увидел, что тут есть патроны велосипеды, это ведь так сложно.
>>44582382 > Просто тыня в попытке не усложнить игру для кызаулов постоянно придумывает велосипед, чтобы не дай б-г кызаул не увидел, что тут есть патроны велосипеды, это ведь так сложно. Мне кажется это вообще не мотив Тыни, тут явно что-то более сокрытое или глубокое, возможно попытка сделать "симулятор драматичной истории". Перезарядка турелей и блядские минометные стволы были добавлены позже, например, и явно элемент антиказуальной духоты.
Вот этот момент я вообще не понял. Чтобы что? Не абузили мортиры? Но они косое говно, не попадают даже вдесятером и только отнимают пчеловекочасы которые можно было потратить на оборону. Как не использовал так и не использую. Но катюши на химтопливе - мое почтение.
>>44582556 Да, они косой кал и жрут химтопливо. Но еще при достаточном количестве они могут нанести солидный урон рейду, вообще абсолютно никак не подставляя пешку под прямую опасность. А если пешка не подставляется под под риск нелепой смерти то это сбавляет оборот ДРАММЫ, а значить юзабельность мортир нужно резко ограничить. Поэтому гений тынядизайна придумывает ебучие стволы на двадцать выстрелов, которые ты поштучно покупаешь караванами. Это конечно рождает много вопросов, типа: почему крафтер может на коленке в условиях фронтира собрать лазерный лэнс, но не способен сварить из листа стали достаточно прямую трубу для миномета?
В общем я так вижу ход мысли Тыни как геймдизайнера.
> атакую базу средневековых челов, ожидая из дропа пару арбалетов > ТРИ тяжеленных латных доспеха из ЗОЛОТАААА А вот если б игрок такую колонию замутил, его бы выебали рейдеры за такую стоимость колонии
>>44582647 >Но еще при достаточном количестве они могут нанести солидный урон рейду, вообще абсолютно никак не подставляя пешку под прямую опасность. Ага, а ещё ты можешь добиться того же самого не делая минометы и снаряды к ним. Меньше богатство колонии из-за отсутствия минометов = меньше рейдеров
>>44582556 Это костыль. Миномёты НИЛЬЗЯ ЗДЕЛОТЬ точнее, потому что тогда будет имба. Поэтому всё-таки ЗДЕЛОЕМ чуточку лучше, но зато на редком дорогом необтаниевом невозобновляемом СТВОЛЕ... который сам постоянно падает на халяву с неба вместе с осадными рейдами т.е. что он был, что не было - никакой разницы, да и вообще для любой колонии его цена - это курам на смех
Плюс еботня с тем, что это оружие и игрока и противника. С одной стороны боты должны поёбывать большие базы игрока так, чтобы не было слишком точно и слишком больно. С другой стороны игрок не должен чувствовать, что пукает в лужу - противоположные взаимоисключающие требования.
Ну а в итоге миномёты как были чем-то для поздней игры и борьбы с мега-рейдами, так и остались. Один миномёт в начале игры не даёт практически ничего - не будет ни массовости обстрела, ни снарядов для дамага, ни объёмности целей. А вот десяток миномётов в конце игры позволяет прореживать большие рейды до очень ощутимого эффекта.
моей колонии хватает двух мортир и двух пешек с 10+ шутинга, чтобы не выходя из базы ломать мех-кластеры (после поломки главного строения, остальные мехи ломятся в киллбокс), уничтожать осады рейдеров (задеваешь выложенный ими же на землю стак боеприпасов - весь лагерь детонирует с кучей тел - итогда до их отступления) и размазывать manhunter pack-и (если лень открывать им дверь в киллбокс)
может у мододаунов у них другой механ, да, но в ванилле они давно скейлят меткость от скиллов стрелка
>>44582616 В новом DLC будут. Такое говно малой дальности (примерно дальность стрельбы автомата), в которое кладёшь химтопливо, а оно пукает ракетками по требованию. Оно неплохо туземцев и прочие мягкие цели калечит, но не более, по броне плохо работает.
>>44582664 >Меньше богатство колонии из-за отсутствия минометов = меньше рейдеров Забиваешь на богатсво, берёшь 50+ пешек = рейды упираются в лимит = чем больше миномётов, тем проще играть
>>44582701 Для тупых и тебя лично: держать в узде богатство колонии методом отсутствия бесполезной и дорогой хуйни в виде минометов. Рейдеров тупо меньше спавниться будет.
>>44581584 > Shock warcasket с прыжковыми двигателями на спине на химтопливе из васянки экспандед - пираты Анчоусы, никто где-нибудь на форумах или дискордах не натыкался на какую-нибудь табличку гуглдоковскую где есть список этих варкаскетов с актуальными статами? А то постоянно на отдельном сейве крафтить разные костюмы просто чтобы статы посмотреть это пиздец. Вот например на шоковом варкаскете почему-то нет пузыря-щита и нигде ничего не сказано и узнаёшь только после крафта, а каждый крафт это дохуя ресурсов.
>>44582727 >может у мододаунов у них другой механ В CE миномёты работают так, что осколками накрывает половину экрана т.е. промахи не сильно мешают, да еще и биноклем можно пристрелку делать, после чего такая мина ложится точно в крестик т.е. абсолютная всеебущая имба имб.
>>44582727 > но в ванилле они давно скейлят меткость от скиллов стрелка Да с какого перепугу-то? В ванилле на 1.3 не скейлится ни от чего, ни точность, ни скорость перезарядки-прицеливания. Наоборот есть mortar accuracy мод, который заставляет это скейлиться от навыка Стрельбы и/или Интеллекта, когда в ванилле у тебя может трайбал-даун вполне стрелять из миномёта.
>>44582751 >Касс с Фиби Кто-то с ними вообще играет?
>За 50+ пешек тебя выебет даже Ранди Если ты не безрукий орангутан, то нет. Есть люди, которые снимают капу с рейдов и даже их не ебут, а уж с капой и 50 пешками это легкотня абсолютная.
>>44582799 Если ты не безрукий орангутан, то ты рейд на 10к разобрать пятью пешками за вменяемое время вообще без единственного выстрела по тебе. Ну максимум тебе потребуется вторая смена, то есть 10 пешек - это предел ээффективности убийства врагов.
>>44582825 >вменяемое время >вторая смена >вменяемое время >вторая смена >предел ээффективности убийства врагов >вторая смена Чё нисёшь вопщи? Больше человек в киллбоксе - быстрее убивашество, быстрее разборка рейдов, больше свободного времени.
>>44582861 Сразу же видно нуба, который не может убить врага как только он входит в поле зрения. Ну и вторая смена нужна не потому что бой затягивается, а чтобы у тебя в любое время суток были свежие бойцы.
>>44582875 Напомни, сколько стоят снаряды для гаубицы?
Я то знаю, что гаубицы - это заебись. Но даже в моей мега-колонии я стреляю из них только по праздникам, а для большинства рейдов держу наготове пачку миномётов, потому что экономически намного целесообразнее при одинаковом эффекте (разъёбаный в фарш рейд в любом случае).
>>44582902 Какое угодно васянство лучше, чем ванилла, где пешка выстреливает с десяток выстрелов из огнестрела в бомжа с копьём, а тот всё-равно без проблем подбегает и пиздит её
>>44582034 Не знаю, что там у казуалов, но у меня сгорела жопа в CE от в 1000 раз уменьшенной сложности. Рукопашники и животные - больше не угроза. Из стрелков - угроза только снайперы, остальные умрут, не успев даже добежать по первого дерева.
Механоидов CE делает намного сильнее, они по сути остаются твоими единственными врагами в игре, но приходят только по праздникам. Так что CE превращает игру в веселую ферму.
Порадовало только уменьшение скорости работы от брони и веса.
>>44582975 Ну и 3 тогда тоже. Они там не вращаются, так что так себе пример. А я так себе вопрос сформулировал. Юнит должен уметь поворачиваться (как минимум набор положений соответствующих направлениям движения)
>>44583059 Но там ведь ехидный зомби может залезть в закрытую тачку, если она стоит по диогонали. А все мобы под управлением ИИ, даже если они заявлены как гигаогромные ебаки, все еще размером с один тайл.
Ух, давно в Римворлд не играл, но тут новое длц на подходе и вот вспомнил. Какой сейчас положняк по модам? Многопоточность допилили? Лейтгейм с бесконечно растущими от богатства рейдами пофиксили? Про то, что может быть Татьяныч это сам сделал, я даже не заикаюсь
>>44583244 >новое длц >Какой сейчас положняк по модам? А сам как думаешь? Сейчас все будут играть в чистую ваниль.
Из маей зборачки моего списка модов я вижу процентов 5 обновлённых до 1.4. Хотя радует, что обновилась миникарта, римхуд и сайдармсы.
Впрочем кучу модов можно тупо забыть: ксенолюди больше не нужны, андроиды не особо актуальны, глубокое хранилище не нужно, дети уже в ванили, интерфейс меню модов пофиксили...
>Многопоточность допилили? В логах про это ничего, но я заметил, что производительность сильно увеличилась. Может быть потому, что отключил моды, но был приятно удивлён, когда у меня горела вся карта, но игра выдавала 60 FPS на 4х скорости.
>>44583406 Полки теперь вмещают 3 предмета на тайл.
Дип сторадж во-первых ебал производительность, а во-вторых ощущался как полный абуз и чит лично я решил, что точно пока буду с тыне-решением играть.
Да, 3 предмета на тайл - это немного, но это на мой взгляд лучше, чем построить палету за 100 дерева, которая одна проглотит вообще всё говно со всей базы, даже из модов с кучей мусорных предметов. Дип сторадж был ту мач.
>>44583486 >Полки теперь вмещают 3 предмета на тайл. >Дип сторадж во-первых ебал производительность Потому что кажлая постройка - отдельный склад и тыняпоиск без оптимизации тормозил при большом количестве складов. Новые полки не выделяют под себя отдельный склад? Если да, то думаю что дип стораж допилят на базе этих полок.
>которая одна проглотит вообще всё говно со всей базы Не прямо всё, там максимум 10 стаков на тайл ЕМНИП Мне дип сторадж нужен стал только с выходом в космос, чтобы не держать огромные склады
>>44582045 Ставишь номадик мем от Оскара. Ставишь все что можно из медивиал сеттинга(викинги, киджины, виабу эльфы, королевства), отключаешь хай-тек(хз как, но можно) и радуешься.
>>44583486 Мне в дипсторадже (помимо ебки производительности) не нравился только интерфейс, пока найдешь где у тебя лежит какой нибудь Animal pulser заебешься прокликивать и проскролливать все это говно.
А вообще Тыня мог бы и переделать систему хранения вещей путем введения параметра габаритов предметов по аналогии с размером пешек, и запилить к примеру те же шкафы для одежды.
>>44583449 В ванилле точно нет, всё облазил. Поставил wikiRim, можно посмотреть что такие штуки как варкаскеты в принципе существуют и даже сказано в каком проекте их изучить, но статов готовых изделий нет.
>>44583008 Жуки тебя выебут, если дойдут. А они дойдут, если ты не настроишь фортификаций. Любые рейдеры с огнестрелом могут доставить проблем. Например вытащив рпг-7 и уебав тебе в толпень. Вангую девочку с 50% скейлинга сложности.
>>44583486 >Дип сторадж во-первых ебал производительность Дип сторадж не ебал производительность, её ебала сама римка, в которой много стаков = плохо, много хранилищ = плохо. Ты мог в ванили добиться того же эффекта поставив много полок с одним таком на клетку. Просто потому что каждая полка - это отдельное хранилище.
>>44583600 Благодаря изменениям в 1.3 жуки теперь впадают в панику, если слышат близкий выстрел вне зоны видимости. Так что они не представляют опасности вообще.
>>44583544 >там максимум 10 стаков на тайл ЕМНИП У палеты по-моему было всего 100 стаков т.е. 25 стаков на тайл. Еще были какие-то мега-контейнеры, которые вообще тысячи вмещали. И было всякое бесполезное говно, которое вмещало 5-10 предметов, да еще и имело ограничения по весу и типу содержимого. Т.е. зачем строить что-то кроме одной конкретной палеты (потому что были еще другие, хреновые палеты - одна маленькая и две тормознутые с медленной загрузкой) я никогда не понимал.
Васянское говно, короче. Все терпели только потому, что не было никакой альтернативы. Тыня молодца, хорошо зделол.
>>44583621 >Тянановские выглядят как говно. Ты мне сейчас покажешь фуримоды ксено-моды, где фури ксеносы не выглядели как говно. Я только один знаю, да и тот был лор-френдли т.е. по сути предвидел то что собирался добавить тыня т.к. аффтар курил лор праймер предварительно, а не хуячил анимешных кошкодевочек, мышедевочек, муравьих...
Когда Тайнан уже введет Z-Levels и превратит игорь в Дварфов? Я уже заибался как лох ползать по поверхности, а мод кривой и не обновляется уже почти год.
>>44583632 У меня видимо какие-то неправильные жуки были. Потому как паниковать они не пытались даже близко. Скорее мне впору было. И закупать бионические конечности оптом.
>>44583652 Ты же несерьёзно, да? Ёмкость контейнера балансится временем доступа к нему. В большие контейнеры можно складывать только материалы. Что-то около 6000 стали на 2 тайла влезает. И есть возможность все типы сооружений под себя настроить
>>44583652 Увеличиваешь размер стаков ресурсов в 100 раз Обнаруживаешь что это увеличило производительность игры почти в 3 раза. Охуеваешь на сколько стало приятней играть. Нахуй ваши полеты, увеличение размера стаков разгоняет игру просто в космос.
Попробовал вкатится в аналоги Рисворлда. Стардеус, Спайс Хевен, Страндед Алиен Даун. Пиздец. Почему так Анон? Почему те кто умеют немного в код не умеют в геймдизайн, а школьники вроде Тайнана могущие в геймдизайн не умеют в оптимизацию кода? Что мешает Тайнану нанять разработчиков Факторио чтоб они написали ему нормальный не лагающий код?
>>44584537 Ну факт в том что 99% девов на юнити криворукие школотуны не умеющие в оптимизацию. Сам факт выбора юнити говорит о том что дев скорей всего криворучка. Рукастые юнити разрабы есть, но их единицы и все они в Китае. Менять двигло нельзя, потому как именно благодаря юнити мы имеем 100500 модов. Но нанять пряморукого программиста который хотя бы мультитридинг завезет - нужно.
Занес Габену денюжку чтоб купить Биотех. Открыл для себя что оказывается пополнять кошелек стима стало даже выгодней хоть и пердольней.
За 8607 рублей я купил 150$ Из них перечислил 139$ на кошелек стима заплатив комиссию в 5,56$ и один хуй получил на кошелек после конвертации 8903 рубля.
>>44585108 >няшечкой-писечкой Porkchop >ксенохрень, вся суть которой в том, что она может жрать тухлое говно и не блевать после этого >няшечкой-писечкой Сударь знает толк в извращениях.
>>44585072 Ты хотел сказать он лагает уже с пятком модов. Римка не требовательна к видеокарте но она неибатся как жрет процессор. На некропеках она запускается потому что видюхи устаревают гораздо сильней чем процессоры. Процессоры за последние 10 лет улучшились раза в 2-3, а видюхи раз в 10. Я блять I9 9900к покупал чтоб в Дварфов играть и мне его не хватает, жду когда выйдет Срузен 7800X3D. Но видюха и в правду не нужна, можно чуть ли не на встройке играть.
>>44585146 Ну удобство воркшопа познать я вполне могу через сторонний софт, а вот NPC воркшопа не смогут познать настоящих элитных развлечений. Впрочем, куда официалам до элитных развлечений. Скам кормят цензурным и стерильным калом.
>>44585141 Ты хотел сказать, что он лагает и без модов. У Adam vs Evrything на этапе запуска корабля 8 тпс бывает, а у него два ебаных ПК - второй чтобы на нем стрим обрабатывался и не нагружал игровой с римычем, лол.
>>44585173 >познать настоящих элитных развлечений. Впрочем, куда официалам до элитных развлечений Что ты несёшь, поехваший? Каких элитных развлечений? Ты играешь в ту же самую игру, только ты за неё денег не платил (сраные копейки тащемта, один раз пиццу-флорентиру не поесть) и воркшоп у тебя костылём заменён. Про какие элитные развлечения ты распинаешься?
>>44585986 В риме нет многотайловых юнитов и не будет никогда @ вот похожие игры с многотайловыми юнитами @ АРРРЯЯ ОНИ НЕ ПОВОРАЧИВАЮТСЯ @ вот же, поворачиваются @ АРРРЯЯЯ НЕПРАВИЛЬНО ПОВОРАЧИВАЮТСЯ @ вот же, в риме точно так же поворачиваются @ РРРЯЯЯ ВЫ ВСЁ ВРЕТИ НЕ БУДИТ НИКАГДА
>>44583928 >Менять двигло нельзя, потому как именно благодаря юнити мы имеем 100500 модов Моды в Риме через xml и dll работают, и это вообще к движку отношения не имеет. +Импорт сторонних ассетов, но это любой движок может.
>>44585069 Сейчас бы заново изобретать велосипед. Особенно для очень не требовательной к возможностям движка игре.
Риму мешает не юнити. Риму мешает говнокодинг.
Хотя если тянка использует mono не потому что он говнокодер, а потому что юнити еще не дорос до .net здорового пчеловека, тогда юнити на самом деле говна в штаны заливает.
>>44586453 Ебать, неужели кто-то посмотрел весь цикл этого прохождения? Френсиса уважаю за его туториалы, но эпизоды летсплея больше часа за раз и 30+ штук это как вообще?
>>44586967 Но тот анон прав. В римаче не будет многотайтловых юнитов, для этого тянке нужно всю базу пасфайдинга юнитов перепиливать, у него от этого все длс отвалятся.
>>44587323 Единственная проблема многотайловых юнитов в ванили - не пролезут в однотайловую дверь. Но и это решается, как d Alpha Animals с ходячим булыжником, сносящим все стены на пути. А так прикрути к ванильной турели 2х2 пасфайдинг и готово. Но тыня педофил и лоли ему дороже.
>>44587375 Единственная? А просчёт пути, а скорость движения где нужно будет по составной формуле ебашить, а попадания по такому юниту как считать, ведь если в 1й клетке у него всё вынесено, но во второй он нетронутый как быть? Дохуя гемора будет в рамках текущей механики рима.
>>44587518 >а попадания по такому юниту как считать Как с турелькой. Часть параметров считается для левой верхней клетки, часть для всех. Всё уже украдено придумано до нас. Единственное, что это будет пиздец костыльно выглядеть, поэтому лучше не такой костыльный длц сначала кинуть.
>>44587365 Это постройка. >>44587375 >Но и это решается, как d Alpha Animals с ходячим булыжником, сносящим все стены на пути. Тот крабс тоже однотайтловый, вокруг которого закодирована аура урона. Решение - хуйня. Как ты прикрутишь пасфайдинг? Как просчитать логику пасфайдинга по разным поверхностям для 2х2 хуятины? И это уже не говоря о том, что хуйня 2х2 не сможет ни с чем взаимодействовать по определению.
>>44587780 Лалка. Отрезаешь пленному руки-ноги, ставишь джойвайр, гармонайзер и кладешь в центре базы. Получаешь биологический эманатор, кторый не требует электроэнергии.
>>44587886 Не верю, я точно помню что в миними был расширенный магазин. Я еще в 99 играл в джагу, тогда никаких модов не существовало впрочем как и интернета у меня. Я точно помню что в миними влезало несколько рожков. Фандомщики ошиблись.
>>44585363 >Ты играешь в ту же самую игру Ващет нет. Моя пиратская игра работает лучше ванильной, хотяб просто потому что текстуры заменены на ддс формат через RimPy. Ванилоблядкам не понять что такое быстрые загрузки в Римворлде.
>>44587365 Блядь, не начинай. Вот у туррели 2х2 центр где находится? Нормальный пчеловек скажет, что в центре, но в римыче в левом-нижнем углу. Из-за этого отрисовка дальности стрельбы несимметрична. Тыню за одно это кочергой уебать можно было бы.
>>44588901 Из-за этого, кстати, можно вручную размотать мех кластер пешкой со снайперской если зайти с нужной стороны по диагонали. После того как всех мобильных механоидов порешать через кайт либо приглашение в киллбокс, естественно.
>>44587375 >Но тыня педофил и лоли ему дороже. Многотайловость моддеры не сделают, значит тыня не спиздит
>не пролезут в однотайловую дверь. И не должны пролезать. Хочешь сделать проход для динозавра - ставь широкие ворота
>>44587518 >Дохуя гемора будет в рамках текущей механики рима Более того, похоже что это не реализуемо на текущем движке рима, так что модами не допилить.
> А просчёт пути > а скорость движения > а попадания Это всё не так сложно как кажется
>>44587719 > Решение - хуйня да > Как просчитать логику пасфайдинга относительно несложно > не сможет ни с чем взаимодействовать по определению По какому определению?
>>44586967 Пчел, а теперь ещё раз: покажи мне игры с подвижными многотайловыми юнитами, в которых юниты поворачиваются во всех оступных направлениях движения.
Поворот текстурки с шагом 90 градусов на квадратном юните на квадратной сетке неинтересен. Покажи мне тогда уж длинную палку в тех же условиях и то как она пролезет через узкий коридор.
>>44590888 Пчел, комфортная температура влияет на тепловой удар, которого у мехов быть не может. За горючесть отвечает параметр flammability, который у мехов 0%. Если хочешь жечь мехов - тебе к неосиляторам из СЕ.
Посоветуйте конструктор чего-нибудь, чтобы можно было весело и без матана что-нибудь работающее собрать, а не только по мете, придуманной разработчиками как надо играть в их игру. Типа KSP может быть что-то. Там даже не выёбываясь с дельтами и расчётами всегда можно слетать на муну или постыковаться на орбите, что для меня предельно весело и можно делать на глаз. Попробовал Besiege но как-то не вкатило. Не добрался до космоса в Факторио, постоянно рестартуя для оптимизации, как только понимал какой-то новый момент в игре, в итоге заебало, да и не совсем то. Хотелось бы собирать цельный объект, а не завод, и чтобы ему было применение какое-никакое, а не просто редактор. Спасибо.
>>44591085 Двачую. Никогда таких не понимал. Ну не вывозишь ты - понизь сложность. А ставить сложность повыше и использовать читы - очень странное решение. Но каждый дрочит как хочет.
>>44591643 Используя недостатки в ИИ пешек ты утилизируешь их с минимальными затратами по ресурсам. Фактически, использование килбокса полноценно отключению рейдов. На всякий: в правильный килбокс идут и "умные" рейды, осады и кластеры агрятся 1 выстрелом из миномета и так же идут в килбокс.
>>44591836 Пространство между лучами звезды - вполне себе киллбокс. Или ты ожидаешь, что ИРЛ будут настолько тупые люди, которые добровольно пойдут через узкий проход на открытое простреливаемое пространство? Такое только во всяких горах или в городском бою может быть.
ОДИН ДЕНЬ ОСТАЛСЯ РЕБЯТА до того момента когда я буду вырезать генно-нечистую шваль под корень, травить ее в газовых камерах из трупов ее же собратьев, а из кожи шить мешки для амбразур. Надеюсь во вкладке здоровья нельзя будет увидеть неочевидные мутации до их проявления чтобы можно было отыгрывать ГОНЕНИЯ и ДОНОСЫ.
>>44587839 Интересно, а в римджобе есть какая-нить идеология адепты которой кончали радугой от подобного положения? Ну чтобы наш излучатель счастья прям вообще радугой кончал или такое не требуется с чипом счастья? У пчеликов с ним по дефолту и в любых обстоятельствах будет одинаково хорошее настроение?
ОДИН ДЕНЬ ОСТАЛСЯ РЕБЯТА до того момента когда я буду няшить генно-улучшенных каваек под пледиком, кормить их шикарными веганскими блюдами, а их детишек учить доброте и дружбе. Надеюсь во вкладке социалочки можно будет помирить недостаточно дружных няшек до их драк чтобы можно было отыгрывать ДРУЖБУ и МАГИЮ.
>>44591901 > базы органическим образом имели бы такую форму Такая форма возможна только тогда, когда у нападающих нет трипл думсдэй лончеров и оптики, а также indirect fire орудий. > если бы Тыня всё сделал правильно Что бы у такой формы был хоть какой-то шанс взлететь, нужно римворлд превратить в банишед с сотнями/тысячами ноунеймов, вместо десятка-другого пешек устраивающих мордобои на свадьбах и сжигающих базу после смерти питомца.
>>44587839 Откуда у него будет хорошее настроение? Перед телевизором на кровати класть и шикарными блюдами с ложешки кормить? >>44592235 +30 к муду от него
>>44591741 Змейка - шикарная реализация. Я её в самом начале привёл в качестве примера. Тетрис - не очень в плане влезания в узкие коридоры: все варианты что я видел проверяли только незанятость конечных клеток при повороте и поэтому позволяли развернуть деталь там, где она развернуться не могла бы
Я всё это к тому что тыне даже подсмотреть негде, не то что спиздить готовое. ЕМНИП тоади полтора года пилил апдейт, в котором добавил в том числе многотайловые деревья (правда честные, трёхмерные). И создал проблемы с застреванием дварфов на деревьях, конечно.
>>44592874 Только прямоугольный объект типа танка в квадрат не впишешь. Если костылить невидимые блоки по бокам, то это потянет кучу других косяков с визуалом и взаимодействием с другими объектами.
Короче, хуета эти тайлы, нужно нормальное сри-дэ и тыня с такими продажами мог бы уже пилить Рим 2.
>>44593366 Хуйня на гиф вписана в квадрат по основанию, мань, значит для прямоугольного объекта придется либо костылись невидимые блоки, либо делать всратый дизайн с "оквадрачиванием" .
Хуй знает чего вы спорите, я сомневаюсь, что тыня залепит юнитов в 2х2 тайлсетом. Этож тыне надо будет просто пиздец как заебаться. Дополнительную сеточку для передвижения делать, пасфайдинг, куча отдельных просчетов, по типу скорости на разных поверхностях ну это изи логику пасфайдинга для кратчайшего пути по этим поверхностям что уже гораздо сложнее. Механику кавера корректировать. Взаимодействие со станками\предметами. Короче это пиздец. Как новую игру пилить, тыня на это не пойдет. Ну а про прямоугольных юнитов можете просто забыть нахуй.
Бля, Анон, помогай. Я заебался от того что нет вкладки с менеджментом оружия. Каждый блять, раз, как пешка падает или её арестовывают у неё падает пушка (при том с какого-то хуя по дефолту с запретом на интеракцию с пушкойй) и приходится руками перевооружаться.
Есть мод awesome inventory. ЮИ меня устраиваивает и дефолтный, но мод делает все как надо, НО какого-то хуя это мод вываливает ошибку на каждый тик, либо ломает меню принудительных приказов когда пешка в не боевом режиме - оно тупо не открывается (поведение этих багов зависит от порядка модов).
Есть СЕ. Там тоже, на сколько я помню есть вкладка с менеджментом оружия и патронов, но накатывать СЕ я не хочу, там баланс по мне хуета.
Есть мод на менеджмент пушек как в СЕ но без всей ебалы?
Которые будут прозрачными, а по факту - часть объекта. И вот тут начинается х-та с взаимодействием с другими объектами типа милишника/дерева/пули/аллаха. Энжой багфиксинг такой залупы, начина с графических гличей и заканчивая учетом урона.
>>44594193 Квадратный юнит: ведет себя как турель, все просчеты кроме кавера/хитбокса делаются только для левой верхней клетки. В том числе пасфайндинг, штрафы к скорости.
Прямоугольный юнит: так же, как и квадратный, но разворачивается как стол.
>>44575167 (OP) Боевые братишки Битва с пристом на вики - 8 древних стражей, 4 древних стража с копьём и 3 зомби. Реальность - стражей в 2 раза больше, зомби это обычные номады со скином и плюсами зомби. Ахуенно блять, это из-за дней или что?
>>44594138 Ты когда-нибудь поиск пути пробовал реализовать хотя бы в простейшей модели? Тут надо всего лишь добавить блоки, седалть поиск пути для многотайловых юнитов, добавить в поиск пути учёт направления морды юнита. Опционно добавить возможность протиснуться "боком" в щель. Добавить ограничения на поворот юнита когда что-то мешает. В случае враждебного многотайлового юнита учитывать его как препятствие. И куча всего ещё. Это всё реализуемо и даже относительно несложно с точки зрения кодинга и матана, но не настолько просто как ты пишешь. Проблема в том, что только тыня может это сделать, ибо требуемая логика закопана глубоко в ядре игры.
>>44594358 >Которые будут прозрачными У тебя с пространственным мышлением совсем плохо? С хуев он будут прозрачными? Все, на которые наступает прямоугольный юнит - часть объекта и визуально, и физически. >х-та с взаимодействием с другими объектами Опять же, с каких хуев? Объект на три лишних квадрата, минус пара квадратов которые он занимал раньше, каждый квадрат как взаимодействовал с миром, так и продолжает.
>>44594414 Движение боком? Разворот на 18 гадусов в узком коридоре? Разворот рядом с враждебной пешкой? Проход поворота в коридоре? Диагональное движение?
>>44594431 >в поиск пути учёт направления морды юнита Нахуя? Морда однотайлового юнита и так смотрит по направлению движения. > Опционно добавить возможность протиснуться "боком" в щель Нахуя? >Добавить ограничения на поворот юнита когда что-то мешает. >В случае враждебного многотайлового юнита учитывать его как препятствие. Есть в ванили.
>требуемая логика закопана глубоко в ядре игры. Нет, она лежит на поверхности и уже реализована в ванили.
>>44594439 >Движение боком? Нахуя? >Разворот на 18 гадусов в узком коридоре? На сколько блять? >Разворот рядом с враждебной пешкой? >Проход поворота в коридоре? >Диагональное движение? Так же, как и в ванили - на месте меняется спрайт. Всё.
>>44594459 >Морда однотайлового юнита а многотайлового несимметричного? Возможна ситуация при которой по одной и той же клетке в одном направлении он пройти сможет, а в другом не сможет из-за препятствий >Нахуя? Вопрос к гейдизайну. Нужно ли дать возможность юниту длиной 1 тайл и шириной 5 тайлов возможоность пройти в однотайловую дверь? >Есть в ванили. Когда в ванили появятся подвижные многотайловые юниты, тогда и покажешь. Пока этого нет. >уже реализована в ванили. Конечно, многотайловые юниты уже бегают по римворлду. Как их увидеть? На картинках в книге?
>>44587839 И получаешь существенную просадку по ФПС. При том, что иметь хорошее настрение не проблема даже со штрафом от высокой сложности. Ну поздравляю, че.
>>44594502 >а многотайлового несимметричного? И при чем тут морда, когда значение имеет форма? >Вопрос к гейдизайну. Нужно ли дать возможность Вот видишь - даже у тебя нет ответа на вопрос "нахуя?", а есть только вопрос "нужно ли?". Значит нинужно. >Когда в ванили появятся подвижные многотайловые юниты, тогда и покажешь Ограничение на движение пешек на клетки с враждебными юнитами и препятствиями есть. Передвижение строем тоже есть, и модами допилили. Ничего не мешает считать их одним юнитом и обсчитывать вместе.
>>44594606 Чипы счастья и гармонайзеры на рейдерах не стоят, первый по причине того, что он одебиливает и даёт -20% сознания, второй потому что архотековская хуйня которую простым шнырям не дают.
>>44594285 А можно где-нибудь выставить в дополнение этому чтобы при кремации трупа его инвентарь, шмотьё, пушка выпадали рядом для дальнейшей переработки, а не сжигались бесследно вместе с трупом? Знаю, можно заменить крематорий на разделочный стол который в процессе так раздевает труп, но я не каннибал.
>>44594431 >Ты когда-нибудь поиск пути пробовал реализовать хотя бы в простейшей модели? Я не он, но делал. Даже для "сложных" объектов. Сначала смотришь форму, которой объект движется и упрощаешь карту отбрасыванием всех частей карты, куда он просто не протиснется. Затем бьешь карту на части со статичными точками, через которые туда можно попасть и заранее просчитываешь пути между точками входа. Начальная и конечные части используют алгоритм А*, промежуточные части карты - заранее посчитанные пути.
А теперь фишка. Когда у тебя движутся несколько объектов в одну сторону их можно "объелинить" в один из заранее посчитанных "сложных" объектов и использовать уже посчитанные пути, чтобы не напрягаться с поиском пути.
Мне кажется, или заражения жуков это всё-таки очень выгодное дело?
Оставляешь несколько ульев в определённой забарикадированной пещере и регулярно раз в несколько дней получаешь из воздуха: -пачку жукожеле -несколько стопок жукомяса -прокачку боевых навыков пастухам и навыка готовки обвальщику туш -гарантию отсутствия новых заражений внезапно где
Сплошные профиты же! Особенно последний пункт, потому что заражение на 10к рейдпоинтов выглядит примерно так и как такое чистить вилкой если оно заспавнится где-нибудь в центре колонии в комнате с гидропони, я хз.
Кто-нибудь в stormworks играет? Я короче купил на выходных и 40 часов пилил себе ебаный катер из которых я 20 отлаживал коообку передач и движки. Потом я узнал что там ещё какая-то игра есть с какими-то заданиями. Пока что лучший конструктор, который я видел. Кербал конечно неплох, но это кажется интереснее.
Нахуя тыня добавляет механики, которые добивают оптимизон? Нахуй нужны дети, если уже при десяти пешках сримач попукивает, а от 20+ жидко пернув умирает? Доколе?
>>44597884 Попробуй не на калькуляторе играть. У меня комп старше крымской весны, в лейте с забитой картой имею свои 20-25 ФПС на второй скорости и мне норм. Лагает только во время рейдов на 100+ рыл трайбалов или жуков на полкарты, но там решается переключением на первую скорость.
>>44594414 Да как ты заебал со своими турелями. Турель - это просто постройка, здание сука, верстак с пушкой блять. К движущимся пешкам никакого отношения не имеет.
>>44598145 >имею свои 20-25 ФПС на второй скорости Поехавший. Ниже 60 фпс это просто нонсенс, блядь, это издевательство над собой. Ты просто жрешь говно и причмокиваешь что тебе норм.
>>44594639 Пушка не прикреплена к пешке, она падает рядом. Инвендарь тоже, при смерти. Одежда с трупов запомоена, зачем она тебе? Или ты обмазался модами на "стиралки"? Нахуй ты трупы жжешь, бтв? Свиней корми, епта.
>>44598197 Жаль в перегон нельзя закинуть труп целиком, а чтобы челика разделать нужно психопата искать, а его может и не быть. меньше всего уважаю тех кто играет с prepare carefully
>>44594606 может сразу моды на отключение протухания вещей с трупов, еды без холодильника и чего угодно на улице? а то СЛОЖНААА благо, для таких, как ты, предусмотрели отключение жуков и механоидов в настройках
>>44599738 Какой репак? Римыч продается на GOG. Это просто инсталер без защиты. Покупаешь, скачиваешь инсталер, заливаешь его на торрент = ты у мамки хакер
как в Боевых Братишках вообще начинать? Попробовал сыграть, если потратить все деньги на солдат и шмот - нет денег на еду и зарплату. Если экономить - бандиты по первым квестам начинают шотать (буквально на втором ходу рандомный бомж с топором отрубил голову одному из моих центральных бойцов с двуручем)
>>44596090 >Оставляешь несколько ульев в определённой забарикадированной пещере и регулярно раз в несколько дней получаешь... говна, потому что эти имбецильские жуки постоянно колупают стены, что через пару итераций приводит к таким пиздецам что оно того не стоит. Заведи себе ферму муфал штук на 20(чтоб 16-18 самок) и ты просто утонешь в молоке, мясе и шерсти.
>>44598520 Ало, я в Скурим играл на релизе на низкосредних на 20 фпс. Видюху обновил только во время карантина 2020 чтобы переключить Ню Кекас с медиум на ультра + ретектурки и с тех пор Ню Кекас это самое требовательное к графике во что я играл, так что мне норм.
>>44598571 Одежда с трупов модом прекрасно режется на части и получается часть ингредиентов ущедших на её изготовление. Не очень заметно с трайбалов в деревянной броне, но заметно с хай тек рейдеров: несколько сотен пластила и стали и чуток урана со всего рейда это вкусно. >>44599410>>44598197 Вроде даже если раздельщик-психопат, остальная колония всё равно получает малус на муд "We butchered humanlike", который вроде ещё и стакается, не?
>>44599410 > в перегон нельзя закинуть труп целиком Двочую, нигде не нашёл такого варианта, неразделанный трупак только в топку можно. Ну или свиньям, но это просадка производительности из-за стада, которое может разобрать рейд в 100 трайбалов за вменяемые сроки + отдельная пешка для ухода за животными.
>>44600734 Ну справедливости ради, можно иметь тематическую партию и не реролить. Просто в настройках сценария выставляешь нужные тебе параметры стартовых пешек.
Анончик, помохи. А можно как то в римаче сделать так, чтоб у меня была обычная дефолтная колония с развитием и тд, а мир вокруг колонии был древний или средневековый. Чтоб ни у одной букашки (кроме моих) на планете не было стволов. Так можно организовать?
>>44601941 Уточняйте ТЗ, про квестовые награды речи не шло. Значит написанное выше дополнить модом на изменение квестовых наград, тред-два назад анон ссылку давал.
>>44602016 > С неба всё ещё будет сыпаться всякое случайное говно, в том числе и высокотехнологичное. Выключить событие, сам дроппод штука технологичная, так что с неба вообще ничего падать не должно
>В древнем зле всё ещё будут ребята в паверарморах ЕМНИП древнее зло можно выключить
Я имел ввиду, что мне просто не нужны технологичные противники. Я хочу отбиваться бластерами против армии средневековых рыцарей. То что с неба упала, для меня это как бы норм.
>>44601744 Да, рассказчик на средневеньковье Vanilla Factions Expanded - Medieval И Medieval Overhaul Правда сразу скажу тут электричества и всяких холодильников нет, вместо этого ты либо селишься в холодном климате, либо изучаешь технологии на консервацию еды
А нахуя нужна вода тут? Вот у меня участок с водой, и хули мне с ним делать? И хули там делать? не порыбачить, ничего. Просто абсолютно бесполезный участок
В Римворлде можно как-то отрихтовать баланс квестов, чтобы буквально после выполнения квеста на замес с кем-то к тебе не приходил рейд(чтоб квест считался за угрозу, сбрасывал счётчик)? А то ты ещё от прошлого не успел убрать, а уже опять срач намечается. Хоть на Фиби переключайся, заманали эти Серёгины набеги.
>>44603559 Ебать, ну не делай квесты которые не можешь потянуть в связке квест + набег, ты че, тупой? Квест это испытание, подрывающее работоспособность поселения, ебать его в рот
>>44603559 Нет. В лучшем случае можешь после квеста скидывать сложность на легчайшую и через пару дней передышки врубать обратно. Ну или играть на Касс с Фиби, быть в курсе их циклов и заказывать атаки на безопасный период.
>>44603658 Дык и так на Касандре играю. Буквально у меня рейд, через день беру квест на муханоидов, убиваю их, через день у меня опять рейд... Я когда должен? После рейда только трупы растаскивать нужно сутки, не говоря про переработку всего. А брать Фиби, чтобы были налёты раз в неделю, тоже хня получица, потому что квесты слишком редко обновляются для забивки промежутка. Тынябаланс какой-то.
>>44603818 Это ты с Фиби путаешь, хотя может с модами ребаланс, хз. Ну вот график пикрил. Там основные угрозы 23 и вражеские набеги 22. И тут ещё всякие затмения и прочее говно не считается, но это то ладно.
>>44603889 Я не знаю что у тебя происходило с 78 по 91 день, но в остальном да, по графику набег примерно в неделю. У меня на Кассандре-кошмаре без модов так же.
>>44603959 >что у тебя происходило с 78 по 91 день Касандра белены объелась, всё лето меня продержала под затмением и рейдами. >по графику набег примерно в неделю Чаще. За дюжину дней выходит по 2-3 рейда, хотя иногда да, вместо них просто напасти.
>>44603968 Это тыня-квесты, когда нужно ВСЕХ пешек посадить на пчелнок, чтобы убить 1 врага. Корованы это мелкие просадки.
В римаче есть такая тема, что можно купить саму игру в стиме, а длс взломать и при этом они будут работать точно также, автоматически обновляться, исправно поддерживать мастерскую?
Ну все, у Тыни теперь расы биологически объективны и предопределены генами. Выходит он фашист, нацист и расист. Как эту игру еще не забанили? Все же знаю что раса это социальный конструкт и люди равны.
>>44604499 Хотя видимо не совсем, есть просто стандартный пресет со всеми расами, а остальные это геномодифицированные хуи. Ясно, Тыня куколд. Даже цветов кожи привычных рас нет, тех же негров, тупо искусственные цвета.
Ждём пока мододелы разделят существующие расы по генам, чтобы у негров всегда был определенный пул генов цвета кожи, повышенная физическая сила, дебаф по интеллекту, толерантность к жаре, дебафф к холоду. У азиатов был бы буст к интеллекту, физическая слабость. Белые были бы просто сбалансированы, возможно с толерантностью к холоду.
>>44604612 У них кожа лучше от УФ лучей вроде как защищает, может это как-то помогает. Хотя с другой стороны материалы с черным цветом быстрее нагреваются, т.к. в меньшей степени отражают свет лол.
Обновление 1.4 полностью сломало Hugslib А это база почти для всех модов. Даже сраный Allow Tool не пашет. https://github.com/UnlimitedHugs/RimworldHugsLib/pull/85 Разработчик сказал что надо переписывать библиотеку. Это пиздец товарищи, пока хагслиб не адаптируют к 1.4 - 80% модов не будут работать.
>>44605089 Чужой. Пришёл попрошайничать, ну я и решил попрактиковаться стрелять перед атакой на жуков
А на жуков пришлось бы напасть, потому что робот сломал кусок стены ДРЕВНЕЙ ОПАСНОСТИ, не почувствовав её (и не выдав уведомления об этом), потому что он по всей видимости робот
>>44605158 Ну дак для этого и существуют патреоны. Чтоб поддерживать неблогодарный труд.
Вообще Тайнан должен был базовые моды и фреймворки вшить в основное тело игры. Если большая часть модов требует дополнительных фреймворков значит разработчик криворукое уебище и не озаботился нормальной поддержкой модов.
Вот бы еще каждому полу можно было бы приписать отдельные гены, или даже вернее частоту генов из общего пула. К примеру в общем пуле тела только халков и обычные и у мужчин в 90% тела халков были а у женщин в 90% curvy тела.
Мы для оп-поста шутка какая-то? Или за дрочкой на жуков уже совсем другие песочницы позабыли? В прошлых двух тредах тоже ни слова блядь, а на выходе 1.4 мы тут всем тредом на двачесервере играли ващет, годнота была. Гречневый, выходи на связь сука!
>>44575167 (OP) >- Stardeus, клон Рима СОС2 от параходов > 1489 pуб. > Игра в раннем доступе Вы что ебанулись? Что с ценами нахуй?! Какой уебан задал тренд платить как на консолях за инди проекты?
>>44605479 А я еще помню как целые годы общественность ныла - дети это мрачняк, детей не будет, ТЫНЯ не такой. А теперь все позакрывали пыздаки и спокойно готовятся нарезать целые рейды детей пиратов.
Все таки тыня нехуйственно распидарасил окно овертона. Посмотрим куда это придет.
>>44605583 Ржв всегда имел интеграцию с детьми. Там прямо в настройках возраст согласия, и возраст НЕ согласия, для тех пешек кто не приемлет современных моральных ограничений.
>>44575167 (OP) Как правильно подготовить мастер-мир к переходу в хардмод, чтобы биомы не растянулись на всё вокруг и вообще законсервировать их под шконкой? Тупо ебашить на кротовагонетке через весь мир несколько раз? А потом точно также сеткой поделить вниз на секции? Кроме V-образного спавна после первого убийства стенки и обычных злых биомов при генерации мира какие ещё есть источники порчи и святости? Я, вроде, читал, что каждое последующее убийство плоти конвертирует рандомные блоки камня во всём мире в двух точках в порчу/святость, разрушение алтарей спавнит новую порчу/святость, а ещё в мире есть две точки, которые даже после пурификации на 100% конвертируются сами без триггеров и начинают распространять своё говно на соседние тайлы.
Вообще есть скриншот идеально подготовленного мира?
>>44575167 (OP) >Stardeus, клон Рима СОС2 от параходов От хуеходов. Игру какие-то ноунеймы делают, а параходы просто издатели.
Но я короче пару дней назад начал играть и чет затянуло пиздец. 20 часов наиграл нахуй. Вообще я сразу же скажу что в сос2 я особо не играл. Меня там просто убило насколько все костыльное и через жопу. Особенно когда у меня пешки самоубивались об космос. Но тут все с этим намного лучше. Интерфейс намного более интуитивный, а пешки не идут туда, где им хуево будет. Если у них есть скафандр, то они его сами юзают когда выходят из безопасной комнаты. И кстати, в отличии от римача тут нормально просчитывается температура. Она постепенно изменяется от источника тепла и при недостатке обогрева части комнаты будут иметь разную температуру.
Несмотря на ранний доступ и начальный этап разработки, контента дохера. Куча построек, предметов, ресурсов. Можно летать к разным планетам, шатл на них посылать. Там даже тараформинг есть, но я еще не изучил.
Вообще мне очень нравится система прокачки технологий. Чтобы изучать технологии, тебе надо их хранить. Для этого надо строить хранилища данных. Если места нет, то можно даже старые технологии забыть чтобы его освободить. Кроме этого более сложные исследования требуют больше оперативной памяти, чтобы ее увеличить надо рам модули строить. Ну и некоторые исследования требуют больше мощности и чтобы ее увеличить, надо построить исследовательскую станцию, которую будет пчеловек юзать. Без этого все исследования делает центральный компьютер корабля, которым ты типа и играешь. Еще одна особенность это то что ты прямой контроль над пешками не имеешь, только над дронами. И эти дроны пиздец какие удобные по сравнению с тем как ты в сос2 пешками тыкаешься (как долбаеб). Дрону не нужен кислород, ему похуй на низкую температуру, он не ест, не спит. Только подзарядка нужна. Всего 4 вида дронов, три из них летают, им даже пол не нужен. По сути тебе даже люди не нужны. Ты и без них можешь полностью поддеживать работоспособность корабля, а с определенными технологиями ты вообще все можешь только дронами делать.
В общем игра уже выглядит лучше чем рим. Потенциал колоссальный. Я надеюсь они контента больше сделают и вообще будет игра мечта. Ебал я в рот эти колонии. Корабль лучше, но сос2 слишком всратый. А тут по пчеловечески сделано.
>>44605503 Можно, ну у пиздюков вместо нужды развлечений есть потребность в обучении 10/10 реализм, которую они будут полдня заполнять и соответственно нихуя полезного не делать. И исследования у пиздюков залочены.
А могли бы просто купить за 12 ежепалок или половины большой пиццы. Но нет, будем продолжать быть нищими и перекачивать-перекачивать игорь после каждого патча. Ладно, пойду съем йогурт за 1/10 ДЛС.
>>44606484 Было бы заебись такую фичу встроить в песочницу, и еще генератор текста для былин/эпитафий/бэкстори. И все это в ДФ2 или Рим2 в сри-дэ, хотя-бы уровня Кенши. Не игра а мечта нах.
>>44606683 Я смотрел на цифры, и они вообще не менялись 3 дня. Потом пешка сдохла от голода. Там ещё черви в кишках были, но это вроде как не должно совсем обнулять регенерацию
>>44605993 Сборка корована это целая вселенная пиздеца.
Уже загруженные вещи нужно выкинуть, и загружать по новой.
В корован можно загрузить только те вещи, что находятся в зоне HOME.
Если собираешься загружать корован с тягловыми животными которым нужен загон (только слоны - умницы и могут ходить без привязи), то по времени это, блять, задача на пару дней. Сначала выберется точка сборки, потом пешки выведут животных по одному, потом по одному предмету начнут загружать, потом кто-нибудь устанет, захочет есть, заболеет и так далее в итоге твоя колония может откинуться нахуй из за этого.
Сборка же корована без животных вообще чит. Тут ТЫНЯ внезапно вспоминает, что есть такая вещь в игре как инвентарь, и пешки мигом засовывают себе миллионы одежды, пушек, наркоты и быстренько валят с карты, иногда даже игнорируя максимальный вес на одну пешку. Такую страту даже выгодно использовать, когда нужно собрать дохуя мелких предметов, например лут после убийства рейда.
Так что выгоднее собрать два корована. Первый с вещами и всем населением колонии, без животных. Второй с одной пешкой, которая просто соберет животных и выведет их с карты. Потом на глобалке объединяешь корованы, отделяешь не нужных пешек и тут же возвращаешь их обратно.
>>44606826 Ты ещё скажи, что кровь разных людей отличается и то, что двадцатилетняя модель не может переносить тяжести с эффективностью сорокалетнего гречневого.
>>44606903 СОС2 обмазанный роботами в разы лучше стардеуса. Единственное чем хорош стардеус не надо тратить 20 часов на сборку всех модов и оптимизацию. По функционалу он сильно посасывает у обмазанной модами римки. Ну и еще разработчики умеют в мультипоточность (охуеть да, Тайнан даже спустя 9 лет запиливания игры так и не смог в мультипоток).
>>44606938 Во все играют, но римка уже давно своими модами нагнула конкурентов раком. В Римке есть все, вообще все. Еще ни разу не было так чтоб я о чем то подумал и на это не было мода.
>>44606976 Я дважды пытался и дважды удалял игру на этапе подбора группы. Ну прям слишком блевотный визуальный стиль, который отбивает все желание играть.
>>44606987 Ну так начни с ванили, там контента с гулькин хуй. Сразу обмажся интерфейсом. Через сотню другую часов начнешь ставить моды на Fallout и Warhammer 40k. Через 300 часов будешь строить космические корабли. Через 2000 часов ты пойдешь покупать новый процессор только для того чтоб пекарня тянула 800+ модов одновременно.
>>44606952 > у обмазанной модами римки Вот в этом и проблема. Нахуй функционал, если ради него стоит ставить какие-то моды, которые работают через костыли.
Вот в стардеусе например если корабль летит, то не привязанные к кораблю куски тупо отлетают от корабля. Если тебе нужно место между двух отсеков, ты можешь просто их разъеденить и передвинуть. Есть ли такое в римворлде? Я насколько помню, там даже корабли не подлетали, тупо экран новый грузился уже с кораблем.
>>44607065 Я этой лебедкой пользовался один раз за игру в самом начале когда склеивал корабль. Потому ты эту технологию нахуй забываешь как бесполезную и освобождаешь драгоценные СХД.
>>44607076 Даже на 1.4 пашет. Но готовься к лагам если не используешь рокетмена или римтридед. Не стоит делать самую большую карту если у тебя проц слабее срузена 5800X3D.
>>44607087 А я ей много раз пользовался, потому что проще раздвигать площадь корабля в стороны и строить более важные постройки посередине без нужды каждый раз ебашить 3 слоя стен чтобы не разъебали метеоритами и прочим..
>>44606230 Мне то обычно похуй, а потом базу съедает нахуй, жители дохнут на первом же боссфайте и больше не приходят, пока не зачистишь территорию. А ещё всякие там пустыни, где нужно выбивать куски желаемые, а они заражены все нахуй.
Как же меня бесит римворлд, как же меня бесит Тянан, как же меня бесят фанаты которые готовы целовать этого пидораса буквально в зад, как вы же все сука меня бесите, римворлдодебилы.
Но при этом я накатал 2к часов в нем, сука ненавижу блять
>>44607926 Сейм. Включил ванилу, создал колониста, выбрал уровень, гены и прочую хуйню, а потом просто вырубил игру. Наверное буду ждать модов и исправления багов, которых уже дохуя даже не играя.
Короче дети хуета без задач прямо как в жизни, у вампиров полтора псайкаста и им к обычной картохе нужна кровь. Механоиды не нужны, механоидоблядь не пчеловек. И ладно бы модами можно было допилить, но ведь теперь ещё и моды хуй знает когда будут. Короче худшее длс. Даже хуже Роялти.
Говно кароч ДЛС, Васяны лучше делают. Дети юзлесс, боссы падают от копья потресения (свита у них в начале игры петушиная), гены просто добавляют какие-то плюшки к характеристикам. В общем, просто сделали игру ещё более казуальной хуитой для быдла.
Объясните в чем прекол покупать дорогих наёмников, вместо дешевых. Слева йоба-воин за 7к(3к за вычетом брони), справа гонец ссаный за 100 шекелей. По статам у левого меньше на 19, даже если добавить ему ещё 2 лвлапа, то будут почти такие же. При этом он будет требовать зарплату в 30 шекелей, против 10 шекелей гонца. На вики читал, что у дорогих бойцов статы намного лучше, но что-то вообще не заметно.
>>44608848 Ааа, у гонца ещё перки +15 дают, но даже так, у левого всё ещё на 4 меньше, это же пиздец как не выгодно. Я за эти же деньги могу пчеловек 20 нанять
>>44609015 Я тут вспомнил, на панде пак картинок видел, с помолом беременных тянок конскими хуями. Тоже как вариант для абортирования нежелательных пиздюков.
>>44605770 >CE Закос под РИАЛИЗМ, ещё и требующий патча для каждого мода, добавляющего броню/оружие/доспехи/расы. Я бы не сказал, что ванильная боёвка настолько невыносимая, чтобы CE был жизненно важен. Да, она очень рандомная, но в этом и прикол всей игры, - рандомность, тебя же не смущает, что все ивенты по факту рандомны и происходят чисто по воле ИИ-рассказчика (что по сути игровая условность и дань оптимизации, ибо Тыня не смог бы запрограммировать что-то более сложное не разъебав производительность), а не как в дварф фортрессе исходя из целостной логики мира, где всё взаимосвязано. >RJW Говно без задач, сейчас и так любовные утехи добавили, для чего он? Или тебя прикалывает сперма разлитая по всей базе и sex-slaves? >deep storage На этот зря быканул, я про него подумал что это аля XXL stacks или типа того. Но сейчас всё равно стеллажи переработаны.
>>44609794 Без модов на интерфейс римка совсем не играбельна. Пока не починят хагслиб - модов не будет. А чинить его не шибко торопятся. Разработчик вроде как русский хуй забил, может к могилизации готовится(
Тем временем в гите Хагса ----cut---- UnlimitedHugs commented 6 days ago Hey, I appreciate your enthusiasm on this. I know the feeling- when the inspiration comes, it can’t be helped :) The 1.4 update is already done, including a rework of the mod settings. Still, I will give your changes a look- perhaps I can pick up something that does not make too many drastic changes to existing code. ----cut----
>>44610526 Важный вопрос. Играю колониями из лесбодевочек. Как они будут размножаться в этом платном длс? Можно как-то засовывать биоматериал пешки 1 и пешки 2 в банку и выращивать?
Аноны, думаю замутить колонию и потом играть в неё, чисто наблюдая за ней. Проблема в том, что с се это превращается в симс, опасности нету а без него совсем фуфлыжно, ванильная боевка лютая хуйня. Есть какие-то моды, чтобы иногда ебаки спавнились, которых охуеешь убивать?
>>44607085 Есть смысл только если ты в экстремальном биоме чтоб пока ковыряли - замёрзли/перегрелись нахуй и упали подыхать.
Играл в вечной мерзлоте на северном полюсе при -70, делаешь кишку киллбокса подлиннее, всякие рейдеры-трайбалы тупо не доходят до базы, просто даёшь проморозиться и потом собираешь трупы без единого выстрела. Тру стори, я не тролль
>>44610730 Ну так и что? Там же всё равно статов разницы почти нет, а расходы в несколько раз увеличиваются. Хотя во что там ещё вкладываться, для брони выносливость нужна, оружие не то чтобы намного сильнее становится, какая-то игра-боль прям. >>44610755 Там уже в одном этом моде контента на целое длс
>>44609226 Ну так не обновляй моды если всё работает, лолка >>44608848 Поставь мод на отображение характеристик при найме, там в скобках пишут от скольки до скольки может сроллиться хар-ка. Вкратце есть свордмастер с 50 мАтак, сроллено от 50 до 70, и крестьянин с 55 мАтак, сроллено от 40 до 55. Вроде бы крестьяне лучше свордмастеров, но в данном случае просто рнг порешал и ты сравниваешь инвалида-свордмастера с героическим избранным-крестьянином. (Цифры условны, я не помню точно чо там). П.С. Свордмастер сосёт писос со своими хп, гигачад хедж найт рулит
>>44610136 Дваждую. Купил бы новый длц Тяныча, но один жирный пидор из Valve решил, что мои деньги ему не нужны. Потому подожду официального релиза на торрентах.
>>44608848 Ты познал дзен, поздравляю. Знаешь почему самый сильный ориджин второй половины игры это ополчение, где в принципе крутые беки недоступны? Хотя в данном случае скорее черрипик, где ты кидаешь с одной стороны оастейкера(класс где изначально фатигопроблемы) без звезд и в противовес ему гонца(фатиги наоборот много) с +5 трейтом и хорошими базовыми роллами.
>>44611840 На борейке точно так же. За осень, когда можно хранить трупы на лужайке успеваешь набить столько мяса, что к весне лучше бы тебе развиться до электричества с кондеями. В Тундре как я понимаю крупных травоядных нет вовсе, а есть сезонные миграции.
>>44606982 Я так и не нашел мода, который бы позволял сохранить шаблон базы, но при этом при ее строительстве использовать уже лежащую на складе готовую продукцию, а не верстать все с нуля из камней и стали.
Склады ломятся от соломы, аж двум колонистам поставил уход за животными на единичку, а они всё равно сидят голодают. Объясните криворукому нубу, что я делаю не так?
>>44612226 Животные в загоне своем тусуются? А к соломе у них доступ есть? Там если что нужны специальные ворота для животных, через обычные двери они не будут ходить.
>>44604590 Есть такая хуйня, как Germline. Это наследуемые гены. Так вот у обычных пешек наследуется цвет кожи и волос. То есть от ниггеров будут рождаться ниггеры.
Как там ваш Римворлд? Вижу новая обнова, на высеры от Тянана так то похуй. Мод для мультитрединга довели уже до ума или нет? Играть в эту помойку без норм оптимизации нет смысла.
>>44607160 Тянка ведь запилил нормальный фрейиворк для различных биологических видов, который ещё и нативно позволяет создавать гибридов. Что вы бугуртите?
>>44612226 Колонисты не кормят животных кроме больных лежащих на лежанке. Солому нужно вытаскивать в загон на полку либо просто на земле мини-склад делать, тогда они сами подойдут её скушать. Плюс ебош комбикорм солома+любое мясо (лучше всего жучиное/пчеловеческое т.к. у животных нет штрафов от этого), это выгоднее чем просто солому. И если у тебя загон снаружи на земле и нормальный биом, можно выращивать траву прям там, размечай Зону для выращивания прям поверх загона и пусть у тебя садовник напихает туда какой-нибудь травы расти.
Так блэт, жадным казахам платить не хочу. Гог версии до сих пор нет в интеренетах. Если скачать ваши мутные рар архивы можно оттуда просто вставить длц в стим версию чтоб она заработала в стиме без покупки?
>>44612656 Вот спасибо, а то склады набил этим комбикормом, а они всё голодают.
У меня между тем сорвались роды (которые тут реализованы через механику ритуалов) после того как в качестве родильного кабинета было выбрано помещение на другом конце колонии, до которого роженица не смогла доковылять. После того как она упала, её до кровати донёс колонист, но это сорвало ритуал и все просто разошлись, оставив роженицу одну. Мелкий вылез из мамки и встертил в новом мире никого нахуй и шлёпнулся на пол. После этого я ещё отправил счясливого папашу донести ребёнка до кровати, но такой кнопки тут нет, а есть команда "carry somewhere save", и получив эту команду он понёс его... В ХОЛОДИЛЬНИК БЛЯДЬ. Короче тынядизайн радует.
Великий Дионис, Даритель Пива, Покровитель gang-bang'ов и вакханалий, даруй же мне быстрый апдейт РЖВ, с лоли-эльфами, да получу я новые глубины для морального падения, пыток и геноцида нелюди, дабы в истинной свободе познать себя!
О, прикольно. В васянке экспандед - инсектоиды есть большие жуки с крылышками и оказывается есть рейд с "дропподами" когда они сами прилетают на середину карты
>>44610701 Накати моды на хуй-тек фракции и римвар.Ко мне почти со старта ходили мини-рейды по 3-5 пчеликов со снарягой из глиттер-ворлд или Мойо с импульсным оружием. Пот с жопы ковром вытирал, пока бегал от них по всей карте и отстреливался.
>>44613572 Ко мне как-то с кастомным сторителлером на третий день пришел пиратский рейд с лидером в warcasket-е. Выжил я лишь потому что все остальные по пути в призывно открытую дверь его обогнали и я набил фрагов, чтобы остальные убежали. и потому что я на старте делаю два шотгана
>>44610836 Лол, помню как играл в скале при -150 ещё на плоской карте, когда глобуса не было. Даже без кишки до базы никто не доходил.
>>44612120 Я там племенем пеммикан пилил. Главная проблема в отсутствии растительной пищи, которая за лето вырасти не всегда успевает. Но есть лайфхак в виде грибов которые на обычной почве растут без идеологии и зимой им нужен только костер за стенкой для обогрева. Вторая проблема - на карте заканчиваются деревья, которые племени как топливо нужны везде.
>>44612226 У меня такое с пленниками, которым никто не носит если они здоровые. Видимо кормить их считается работой по переноске у которой низкий приоритет. Помогает разграничить склад еды в турме.
>>44612458 Запилил, но не нормальный. Рога и копыта не являются отдельными частями тела и алиенрейс как и раньше необходим.
>>44613757 > У меня такое с пленниками, которым никто не носит если они здоровые. Видимо кормить их считается работой по переноске у которой низкий приоритет. Так вербовщик должен жратву зекам таскать.
>>44613648 Расскажи про эти боевые кастрюли. Не играл в римку с релиза роялти. На странице мода я так и не понял, в эти варкаскеты пешка заваривается намертво? Они настолько имба?
>>44613946 Броник в который интегрируется пешка. Почти что намертво. Дает сильные бусты в бою. Своих колонистов я калечить не хотел, говорю основываясь на поведении рейдеров.
>>44613988 Сделай чтоб сами себя кормили. Опционально добавить общий сортир, переработку трупаков в биотопливо, "внутреннюю" плантацию, систему аварийного выпиливания с дистанционно управляемыми дверьми, игнайтерами и комнатой-баком с угарным газом.
>>44613946 охуенная ОП бронька плюс целый класс оружек которые можно только таким кастрюлям использовать. АоЕ огнемёты, переносные миномёты (с такой дальностью что можно мех кластеры посыпать все ренжа турелей), миниганы где ещё больше дакки чем в обычных, дробаны с малой дальностью, но которые ваншотают большинство гуманоидов и т.п.
Плюс есть игровые фишки на самих кастрюлях в зависимости от их типа. Есть встроенный прыжковый ранец, есть суборбитальный прыжковый ранец (запускаешь себя как дроппод), есть имба-дредноут броня в которой пешка не получает штрафы к статам от повреждений органов и не чувствует боли и её нужно прям ухайдокать чтоб она умерла.
Короче, охуенная имба, мне понравилось.
Из балансных штрафов: -дохуя дорого что броня, что оружки -"переодеть" (и даже перекрасить, ппц) кастрюлю можно только через покупку нового по полной цене -нужно ислледовать проекты на это, тоже дорогие -пешка в кастрюле не может вообще-вообще нихуя кроме стрелять-молотить. Т.е. между рейдами с тем же результатом можно их и в криптосон укладывать -вытащить пешку из кастрюли в принципе можно, но это потеря всех конечностей + перманентый трейт на повышенную боль
-есть фракция рейдеров которая может носить эти кастрюли и это пиздец похуже сентипед. По крайней мере те мне ещё не дропподались в оранжерею на шатлле со встроенным пулемётом. Плюс с убитых рейдеров в кастюлях лутать нечего, даже металлолом.
>>44596090 >кирпичный пол из сланца в прихожей >шахматный мрамор в дормитории >вместо спален, барак с кубриками >вместо дверей - салунные створки из дерева >разнородные стены Больной ублюдок.
>>44613233 Есть архотековский ген, который останавливает биологическое старение после определенного возраста и в дефах можно этот возраст настроить. Но сам не тестил.
>>44614399 >Ты бы сказал кем уже играл, чтобы было от чего отталкиваться. Так-с... у меня был культ Р'глора, ацтеки с Тетцактлипокой и Церковь Каннибалов. Были слепые техно-буддисты. Было гештальт-сознание технопоклонников. Был Совок 2.0 с привилегиями у трудящихся и пенсионеров. Был классический Альянс из Масс Еффект. Римская республика и чисто лагерь римского легиона. Были патро-мормоны. Ну и христианские конфессии у средневековых фракций. И монголы-кочевники.
>>44614290 Можешь попробовать мимов Mime Meme, но там больше отыгрыш в голове. Ну и очевидные мемы из РЖВ с борделем/культом Слаанеш. >>44614493 Да ты ебанулся. Questing Meme, Survivalist Meme, Precepts and Memes, More Precepts, Trait Enforcer, Sex Matters.
>>44614612 >Questing Meme, Survivalist Meme, Precepts and Memes, More Precepts, Trait Enforcer, Sex Matters Не оче. Они все повторяют и так существующие.
>>44614436 >Ну и христианские конфессии у средневековых фракций. И монголы-кочевники. Тогда муслимов с гаремом отыгрывай. И ограничить тянок, чтобы внутри гарема они ходили в бикини, а на улице в парандже. В Dubs Apparel Tweaks такая функция была, кажись.
>>44614650 >Тогда муслимов с гаремом отыгрывай. И ограничить тянок, чтобы внутри гарема они ходили в бикини, а на улице в парандже. В Dubs Apparel Tweaks такая функция была, кажись. Лучше, чтобы кунчики ходили в паранже, а султаниха на подушках вкушала щербет. Это модно и молодёжно.
>>44614645 Квестового мема больше нигде нет, кочевники в More Precepts хуже, Trait Enforcer вроде не нужен в 1.4, но тоже геймплей меняет. Да и остальные по-своему годнота.
>>44614650 >>44614684 Чёт вспомнил. Была у меня партия в которой так получилось, что в поселении из 12 колонистов был только 1 мужчина, он был неплохим медиком, всех спасал/лечил и подкатывал к женщинам, но из-за "жутковатого дыхания" его все на хуй слали. Ещё в этой партии была идеология с трансгуманизмом, супремасизмом и патриархатом, главная заповедь которой была - все женщины должны быть обнаженными, все их рейдеры женского пола были голыми.
>>44615127 >всех спасал/лечил и подкатывал к женщинам, но из-за "жутковатого дыхания" его все на хуй слали. Литералли недавно спас тню, залатал, на подкат был послан, а потом глянул через чарактер едитор её бывшего - там такой-то рейдер-чад с квадратной пчелюстью и 0 интеллекта. Так меня Римач ещё не троллил.
>>44615689 Пешке поменять нельзя, но можно настроить цвет идеологии. Ну или тот же character editor используй, но там вместо ванильного выбора из пары десятков цветов тебе даются 3 ползунка, с помощью которых ты настраиваешь любимый цвет. Ну или вводишь его циферками.
Наблюдение. На леднике фауна более обильна и разнообразна, чем в тундре. Леса тоже больше. Так как нормально что-то растить в последней с ее 20 днями все равно не получится, выходит ли так,что игра на айс шилде проще выживача в тундре?
Сап. Обновился на величайший модпак "1.4" и "Biotech". Всё вроде бы хорошо, но Тынякодинг есть Тынякодинг и теперь одна из моих пешек ходит с постоянным пищевым отравлением и статус его вообще не меняется. Как можно через режим разработчика удалить этот дебафф, ибо павн вообще в таком состоянии нихуя не может и ходит со скоростью черепахи
>>44616741 Да, сверху появятся кнопки, одна из них (кажется с треугольником) выдаст тебе меню со строкой поиска на весь экран. В ней вводишь remove hediff, применяешь к пешке и убираешь ненужную запись.
>>44616741 Получилось ещё круче. Теперь все пешки, которые были под действием пеноксицилина получили его перманентно. И таймер не сбрасывается. Я ебал.
Если я хочу вкатиться в этот ваш Римский Мир после лет так семи неиграния, какие мастхев моды надо поставить? Я помню, что когда-то был обязательный мод на интерфейс, например.
>>44616822 >лет так семи Хуя. >интерфейс Dubs Mint Menus Мастхев хуйня - pick up and haul, common sense и прочие QoL моды. Остальное, вроде совета того дурачка сверху, по вкусу.
>>44616822 >какие мастхев моды надо поставить? Накатываешь весь Vanilla Expanded, потом на какать-писить-мыться Dubs Hygiene, приправляешь Common Sense и Pick-n-Haul, далее Non uno pinata дабы пешки не скидывали весь шмот с себя при падении, немного Sidearms для души и Character Editor для сценарных идей. И Geological landform для своего лампового оазиса.
Это мой личный список модов, без которых мне уже нипаиграть. Ещё Allow Tool, но он пока не обновился. Все моды тут просто на качество жизни, без игровых изменений.
Пиздос, из 170 модов обновилось только сотня, и то это только фиксы, русек и васянка экспендед, такими темпами я ток через месяц начну новый забег до архоспоры.
В стиме щас нельзя купить римку? Если моды обновятся, то я смогу без дополнения с ними играть? У меня ведь будет та же версия игры, только без контента биотеха, так?
>>44617376 Ну вот представь тебя к поехавшим поселили, а все жопу ходят в болото полоскать, оттуда же и воду набирают и раками лакомятся. Понравилось бы тебе такое?
Ебаные жуки, сука, королеву-матку их ебал в хелицеры. 10к рейдпоинтов и эти падлы плодятся быстрее чем я успеваю откайтить и расстрелять хотя бы жуков с краю. На турели-миномёты не лезут, из пещерки не получается выманить, чищу это говно с перерывами на сон-еду пешкам чтобы не сломались и всё равно уже 6 фпс, 10 тпс и этих падл всё больше и больше, я ебал это казино блять.
>>44617322 Любой мод под 1.4, который в своих зависимостях не прописал биотех будет работать и без биотеха. А ещё ты можешь откатиться обратно на 1.3 и играть с работающими тысячами модов.
Кто-нибудь играл с "Rim War"? Как оно? Я боюсь, во первых что рейды либо станут слишком сложными, либо наоборот слишком легкими, как они вообще работают в этом моде на практике? Во вторых, на сколько жестко этот мод влияет на производительность? У меня стоит под 200 модов + я все поселения делаю на 40 + пчеловек, комп хоть и мощный но лаги все равно пиздец какие.
В поселение припёрлись три беженца - муж, жена и их сын. Мужа с сыном я порабатил, жену сначала завербовал, а потом влюбил в главу поселения. Ну и шлефанул сценой, где он ебёт эту бабу, а её бывший муж с сыном стоят у кровати и смотрят на это. 10/10, спасибо Тыня за story generator, именно этого я и хотел.
>>44618800 Не заметил особой нагрузки. Работает так: сначала к тебе, как в ваниле, приходят стартовые рейды и караваны "из ниоткуда", хз почему так. Затем фракции на карте начинают спавнить разные типы отрядов: переселенцев и военные партии. Военные хантят вражеские отряды и набигают на поселения, иногда захватывают. А дальше как в Циве, вармонгеры начнут тебя атаковать, а барыги - засылать караваны. Если из соседей у тебя только бомжы - будет весьма уныло.
>>44619532 >стартовые рейды и караваны "из ниоткуда", хз почему так. Это из-за Кассандры. На Рэнди и нормальных сторителлерах всё приходит с глобальной карты. Кроме ебаных десантников с неба. >>44618800 > как они вообще работают в этом моде на практике? У поселений есть свой радиус, в котором они посылают набеги и корованы на тебя. Со временем радиус растет, расстояние, с которого на тебя набегают, становится больше. Сила рейдов зависит от силы соседних поселений, но в целом +/- как в ваниле. В остальном как тот анон сказал, типа как в Циве. >на сколько жестко этот мод влияет на производительность? Если выкручивать настройки на максимум - то влияет довольно жестко, системе в дополнение к и так имеющимся мировым объектам придется обсчитывать объекты на глобальной карте, тем более ты говоришь у тебя и так лагает. Но если выставлять минимальные-средние, то особого удара по производительности не будет.
Но вообще этот мод либо для любителей рандомно выбирать место для поселения, либо для любителей путешествий по глобальной карте. На одном месте будут либо слишком частые рейды и караваны, либо слишком редкие.
>>44619532 >стартовые рейды и караваны "из ниоткуда", хз почему так. Это из-за Кассандры. На Рэнди и нормальных сторителлерах всё приходит с глобальной карты. Кроме ебаных десантников с неба. >>44618800 > как они вообще работают в этом моде на практике? У поселений есть свой радиус, в котором они посылают набеги и корованы на тебя. Со временем радиус растет, расстояние, с которого на тебя набегают, становится больше. Сила рейдов зависит от силы соседних поселений, но в целом +/- как в ваниле. В остальном как тот анон сказал, типа как в Циве. >на сколько жестко этот мод влияет на производительность? Если выкручивать настройки на максимум - то влияет довольно жестко, системе в дополнение к и так имеющимся мировым объектам придется обсчитывать объекты на глобальной карте, тем более ты говоришь у тебя и так лагает. Но если выставлять минимальные-средние, то особого удара по производительности не будет.
Но вообще этот мод либо для любителей рандомно выбирать место для поселения, либо для любителей путешествий по глобальной карте. На одном месте будут либо слишком частые рейды и караваны, либо слишком редкие.
>>44617322 >В стиме щас нельзя купить римку? Можно но пердольно через WebMoney Если все делать грамотно и закупать валюту на эксченджере можно даже хорошо наварится на конвертациях, получив дополнительно процентов 5 к пополнению кошелька.
>>44618910 Логично, старфортресс распильная хуета с пиу-пиу лазерами, а артиллерийская станция проверена временем, одной болванкой сразу на солнце отправляет
>>44620137 Есть только 3 причины для CE в этой игре: 1) Чтобы броня имела смысл. 2) Чтобы ближний бой был играбельным. 3) Чтобы пешки имели нормальный инвентарь/вес. Вот бы Тыня поправил эти косяки, и СЕ бы не всрался. P.s. HSK васянка со школохардкором, полюбому в ней мехи из 1.4 будут стоить как сбитый боинг.
Народ есть 2 проблемы с CE. 1) Если отрубаю боеприпасы, то пешки которые во время перезарядки начали движение убирают пушку в инветарь и отказываются перезаряжать. 2) Турельки под потолком через некоторое время перестают стрелять, и снаряды стукаются об невидимое препятствие. Вопрос: Какой мод косячит?
>>44616883 >Dubs Hygiene Неимоверно ебаный мод. Идея да, вполне себе ничего, но в рамках механики Рима реализация невозможна. Типичная ситуация: пешка идёт за 200 клеток чтобы взять куски металла, ой срать хочу, идёт назад 200 клеток, так нада за металлом сходить, идёт 205 клеток туда и обратно. Впизду. И так часто приходится микрить, чтобы пешки не страдали хуйнёй, а тут дополнительный гемор, который зачем-то ты сам себе создаёшь.
>>44621907 >1) Чтобы броня имела смысл. Yayo's Combat Vanilla Combat Reloaded >2) Чтобы ближний бой был играбельным. Supreme Melee на механику критов у меня ничего нет >3) Чтобы пешки имели нормальный инвентарь/вес. ???
>>44622227 Это проблемы механики римача. Например, что получается с охотой: охотник пиздует 200 клеток, что подстрелить белку, ой впизду ее нести / что то я устал, пусть кто нибудь другой. И пиздует 200 клеток обратно, чтоб пожрать / поглядеть на звезды. модами пофиксили, кстати
>>44622769 Пофиксили, да не всё. Например самое ебливое это строительство, тк если приоритет строить стоит выше чем носить для стройки(для этого тоже нужно отдельно мод ВоркТаб ставить, кек) то пешка с базы к стройплощадке пойдёт порожняком, чтобы построить 1 клетку, а потом побежит на базу чтобы принести для продолжения строительства. И если много клеток строить и там ещё для каждой клетки несколько элементов то всё это превращается в анал-карнавал: там где 3 пешки разом обеспечили бы всю стройку - бегают 10 пешек по 15 раз, доставляя каждый на свой участок разные элементы. Хош не хош, а приходится вручную приносить стройматериалы, задавать зоны пешкам, чтобы посреди стройки они не бегали на базу ещё чем-то важным заняться и тд. И самому добавлять в этот пиздец ещё необходимость строителям отлучаться мыть жопы - ну нахер.
>>44622945 Соглы. Такое строительство пиздец как раздражает. Я даже забил на такую стройку: строят халупу на краю карты, пусть хоть месяц строят, фпизду.
>>44622227 Если накатывать вместе с Pick-n-Haul то все проблемы с перетаскиванием говна пропадают.
>>44622945 Просто забиваешь всем пешкам таскать на сторойку на 1-ку и вообще похуй. Для переноски навыки не нужны. Топовому стоителю же наоборот, только строить.
>>44622707 Может конечно что-то было сломано в игре на тот момент, но персонаж максимум 30 кило с собой носил в караване. С СЕ я до тонны разгонял переносимый вес.
>>44624325 Пчел ты когда-нибудь таскал с собой рюкзак 30 кг в течении часиков восьми? Уже заебешься. А учитывая, что у нас тут каждая первая личность либо тяночка, либо червь-пидор выращенный в пробирки для дрочева на хентай из глиттер ворлда, то кап в 20 кг смотрится даже вменяемее.
паверармору и правда стоило бы добавить грузоподъемности
>>44625532 Ммм... запах говна тыни с момента загрузки главного меню Как и зачем он работающую локализацию поломал? Зато судя по кнопкам полявилась возможность сохранять/загружать списки модов
Там хоть механоиды второго тира получше? Я сделал одного строителя и одного носильщика и ебать блять какое это говно. Медленные, хлипкие, заряжаются по двое суток.
>>44626013 Берет все лучшее из модов. Роботы носильщики могут доставлять ресурсы на шаблоны, но если место гипотетической каменной плитки занято деревом, то круглая хрень начнет ее рубить, хотя вроде бы и нечем.
Допустим, в колонии есть три пешки, каждая пешка со своей идеологией, ни одна идеология не является агрессивно конвертирующей. Как это будет работать? Все три пешки будут как бы лидерами для самих себя? Или такое невозможно?
>>44626707 Лидером будет первая пешка. Чтобы сменить лидера, нужно минимум три пешки одной идеологии. Лидер в ванили всегда один, с модами или багами могут быть варианты.
>>44626743 >>44626751 А если колония по идеологии, например, сычи корпораты, к ним присоединяется пушистая собакодевочка с идеологией хубба бубба, собакодевочка будет сама со временем конвертиться в корпората? Или будет до конца катки сидеть курить бамбук, если её не конвертить насильно?
>>44617768 У меня Better infestations + Vanilla expanded fractions insectoids Там королев ("Queen") 21 штука. Нескольких пробовал зацеплять и агрить, остальным похуй. Видимо, настоящая сидит где-то в центре этого пиздеца. Сейчас попробую с какой-нибудь взрывчатки ебануть АоЕ.
К моей вечно 13-летней стесняше попросилась перекантоваться некая томбойка. Результат пикрил. Через 4 дня собирается свалить. Тем временем вокруг острова начались токсичные осадки, поэтому опять из еды только рейдеры. Спасибо Тыне за охуительные истории.
>>44623175 >Pick-n-Haul >всем пешкам таскать на сторойку И в обоих случаях у тебя 15 пешек будут по 1 наименованию тащить на склад/стройку, просто потому что кто первый схватил - того и тапки, хотя весь набор могла 1 пешка утащить. Тут наоборот помогает переноску делать на 4-5 очередь, тогда таскают лишь те кто освободился от основных задач, и меньше всего этого моросятничества.
>>44626924 1 сессию играл за маняидеологии - пешки с чужой постепенно сами менялись. Настроение у них было топовое, возможно от этого зависит.
>>44626924 В процессе повседневного общения поселенцы могут пытаться обратить иноверцев в свою идеологию, но обычно это несколько процентов. Ещё если долго будет плохое настроение уверенность в идеологии может сильно просесть с возможной переменой идеологии в случайную, у меня это иногда с пленными наркоманами происходило.
Т.е. гены можно спокойно изменять, лол. Получается можно выкрутить все неудобные гены и вкрутить удобные. Типа если у твоей пешки 0 растениеводства и 0 ближнего боя, то можно спокойно взять гены "плох в ближнем бою" и "плох в растениеводстве", а уже за счет плюсов в метаболизм просто накрутить нужные гены. Как удобно и совсем не чит. Спасибо, дядь Тынь.
>>44627232 Та же хуйня с иделогиями была как бе. И теперь вечно счастливых уебкам можно еще обмазать имбалансными геноами и играть ковыряя пальцем в жопе нихуя не делая. БАЛАНС.
А как делать эти ссаные шары для мехов? В смысле базовые я понял, для высших нужно жарить мозги пленным, а средние как? А главное нахуя, если я поставил королеву охранять механиста, а в итоге его выебал пак бешеных рысей. Лучше бы этот механ приделали к пробирочным детишкам или рабам.
Так, меня тут давно не было, со времён выхода Ideology. Что нового в римаче, добавили этажи, транспорт, дипломатию, укреплённые бункеры, многопоточность? Или может есть моды которые фиксят всё это? Давайте накидывайте!
>>44627087 Пиздец нахуй. Ты же через 11 часов по квесту сваливаешь, какая блять свадьба?! Я даже дверь в турму поставил что-бы томбойка не убежала. Мне теперь быстро пленять и в зоне для заключенных марьяжспот назначать?!
>>44627671 >этажи Никогда. Иди в дф тред ждать пока жабыч родит таки в стиме. >транспорт Модами еще в прошлом тысячалетии. >дипломатию Есть римвар, кушай, но больше не проси. >укреплённые бункеры Хххуй честно знает что ты под этим подразумеваешь. >многопоточность Мод есть. Действительно работает, но ломает некоторые другие моды.
Анон, хочу в очкомире силки смус геймплея в лейтгейме на моей некропекарне с 10к рейдами и двумя дюжинами пешек. Правильно понимаю что в пикреле нужно качество текстур после пережатия выжать на 0 чтоб получить ванилльное мыльце, которое будет нормально летать? Плюс поставил Dubs Performance Analyzer, Performance optimizer, Rocketman Performance mod, сейчас буду там выставлять галочки. Ещё какая годнота есть?
>>44627993 Не про пик свой вообще забудь. Это ускорит загрузку на старте и мб когда карту подгружаешь типа когда караван куда-то приходит. Непосредственно в обычной игре это не поможет. Ставь максимальное квалити и не еби мозги, там основной эффект от прегона обоссного джпиега в другой формат. И чекни нет ли у > Performance optimizer, Rocketman Performance mod, Конфликтов. Они же то же самое делают 100% ссорится будут.
>>44627727 Не свалила. Но на отношашки это не повлияло. Теперь примерно год на реконверт и вербовку. Ко мне однажды годная милфа напросилась пожить и я ждал когда она захочет присоединиться, но вместо этого свалила. Так на следующий день пишет что её похитили разбойники и если вы сейчас прискачете на белом трумбо и спасёте меня то я буду вашей навеки. Я вот думаю, если имплантировать ей геном нестарения, а потом гонять в постхуманских омолаживателях, то можно же биологический возраст до 18 снизить.
>>44625693 Тоже охуел когда впервые увидел. Девмод ломает любой не англ тест. У Чинг-чонгов тоже очко горит когда у них иероглифы корежит. Есть фикс в воркшопе, но тащ. Тыня не осилил его спиздить.
>>44628185 Пчел, очевидно же, что из-за трейт рарити калорс трейты в другие цвета перекрашены. У всех неандертальцев медлительность и медленная обучаемость из-за говногенокода, остальные три нароллились, вот и имеем пешку с пятью перками без модов на допперки. Пруфскрин модов, ни одного, добавляющего новые перки кроме васянка экспандед фишинг, нет.
Подскажите хороший русик уже склепали? Ну не промт то есть. Я в принципе и на англ могу, но не люблю когда половина игры на одном я зыке, половина на другом.
>>44628253 Чел, в ванили при наведении курсора на серый трейт неруским по чорному пишут что этот трейт неактивен и его превозмогает трейт из генома. Если избавиться от трейта генома (не ебу как это сделать без читов) то активным станет трейт который нарандомился этой пешке. А если наставил модов на лгбт+ цвета трейтов, то страдай.
>>44628682 Хули мне страдать-то, лол? Увидел пешку с забавным набором трейтов, рофланул и пошёл дальше колонию строить. А вот твой баттхерт уже довольно долго не утихает.
Попробовал в лейтгейме рассказчика Winston Waves который рейды спавнит с перерывами по расписанию и что-то очень потно. Я не то что отстроиться-отремонтироваться не успеваю, а не всегда получается даже притащенные трупы переработать и притащить разбросанные с рейдеров пушки.
пикрел - где-то на 600-ом дне включил расскзазчика, почти все точки это рейды по расписанию, было ещё несколько заражений жуков и дроппод пиратов.
Я уж не говорю что постоянно заказываю корованы (которые часто крошатся на входе рейдами) плюс все поселения вокруг не успевают обновлять сток, так что все склады забиты рейдерным хламом. Пиздос.
Я хочу колонию с 12 кошкодевочками лесбиянками и 50 кибернетических мамонтов убийц, которые отражают рейд в сотню рыл и все это в 60 ФПС, разве я многого прошу?
>начало игры >холодный биом 0.9 болезней в год >мускульные паразиты >через день как их вылечил паразиты второй раз Просто охуеть. Если б мне 11 глиттерворлдов не упало, проще было заново начать.
>>44629888 > если скачаешь мод на многопоточность Его разве доделали? Он сразу отсеивает кучу модов. > Купи железо вместо калькулятора. Ну железо у меня старок, ай7 шестого поколения, но бля, римка просто всрата оптимизирована, мая нивиноувата.
СВАДЬБА СОСТОЯЛАСЬ! Спасибо всем кто голосовал за нас по смс. Ну и какая свадьба без похищения невесты. неандерталы заебали Подписывайтесь на мой бложик"
Котаны, таки поясните за идеологию выше был пост, но тащемта без нужного мне ответа Есть колония мамкиных сычей со своей сычевальной идеологией. К ним прибилась тян с какой-то технократской идеологией, отчего у сычиков дебаф из-за легкой нетерпимости. Как сконвертить пришлую пизду в свою идеологию? У сычей есть духовный лидер, однако попытки сконвертить кончаются ничем: уверенность в своей идеологии у пришелицы падает до 75 с дебафом -5 за попытку сконвертить, потом за пару дней уверенность в своей идеологии откатывается обратно на 99.
>>44630949 Ебать сколько этот дегенерат пилит альфа версию? Я сейчас посмотрел игру ставил полтора года назад, тогда была версия 0.95 и прокачка капитана не работала на 90%. Сейчас последняя версия 0.95.1A.RC6 Что там перки капитана уже починили? Игорь стал играбельным без тотальных модов?
>>44631371 Он еще раз древо скиллов перепелил. Теперь все работает, вот только он, скорей всего случайно, выпилил все перки администраторам, оставив только индустриальное планирование ну и еще 1 уникальный для альфа ядра. В индастриал еволюшене автор пофиксил, добавив еще 3 перка админам. >Игорь стал играбельным без тотальных модов? Ну играбельно, но все также, без нексерелина делать в игре нехуй. Алсо, он активно постит на офф сайте, чем занимается. Вкратце, он хочет запилить для каждой фракции свой собственный дизайн, как у гегемонии, пиратов, лудитского пути. Делает новые корабли и пушки. Также делает сюжетку луддитов, опять графомания на 14 страниц. В общем контент пилится.
При атаке на каменный лагерь какой-то техохотник сагрился (постоянно какие-то нейтралы агрятся, когда я наказываю союзные города и торговую гильдию), отгрёб и склеил ласты. Теперь отношения с техохотниками -36. Усмирителей техохотников не существует. Повышение репы через продажу работорговцам невозможно ввиду войны с работорговцами. Есть ли варианты улучшить отношения с техохотниками?
Кто с механикой детей уже успел разобраться? Нашёл такую вот пешку с гиперчувствительностью, думаю раскачать её в псионика. Она, будучи подростком, всё ещё считается ребёнком и может получить новые огоньки? Очень хочетьця получить для неё хотя бы один огонёк в дальнем бое. Если это возможно, дайте советов мудрых, как его с большей вероятностью получить. >возраст 14 трщ майор вы не на ту цифру смотрите вон в скобках видите 68 написано она уже давно на пенсии
>>44632587 Детство и огоньки с трейтами заканчиваются на 13 лет. 14 это туу олд. Тебе должны накидывать сквесты на спасение 4-летних спиногрызов, вот из них можно слепить что-то не очень встратое.
>дайте советов мудрых, как его с большей вероятностью получить А никак лул. назначаешь мелкому вместо работу рекреэйшен, а в 22 отбой. И он будет весь день тебе хуи по всей базе рисовать. Чем больше нарисует - тем больше шанс апгрейда. При максималке тир8 можно выбрать один трейт из емнить 4 рандомных и 3 огонька из 6 рандомных скиллов. Нужный скилл можен не наролиться. апгрейды делаются в 7, 10 и 13 лет. После 13 считается взрослым и можно романсится и под пледиком няшиться.
>>44632394 >он хочет запилить для каждой фракции свой собственный дизайн, как у гегемонии, пиратов, лудитского пути Я немного охуел от его инноваций, дредноут без щитов только с большими пушками и ракетами с минимумом в 4000 экипажа нахуй такое счастье нужно, для неписей корытце сделал. Хотя батхёртолёт там может оказаться ещё хуже.
>>44632587 Слишком старый он, уже не качается, надо брать пиздюка в несколько лет и чтоб он повышал тир обучения, потом в 13 лет можно будет у него выбрать перки и огоньки. Чем раньше будешь воспитывать пиздюка - тем лучше. 14 лет это уже испорченный товар, его только на органы и кровяной банк пускать.
>>44632587 Сосоны если гиперчувствительному чуваку отпилить ноги и поставить чип счастья с ретранслятором- гиперчувствительность повысит процент счастья передаваемые другим пешкам?
Хех. Ко мне первой же прибилась 3-х летняя лоля. Идеальный вариант - и жопу подтирать не надо, и обучится на максимум успевает. Дам ей крафт и сделаю ещё одну механиторочку.
>>44629503 Уинстон это мрак, увеличивай время прихода волны в настройках. На максимуме там пару часов дают, а заранее позвать всегда можно. Еще можешь силу рейда максимальную органичить. На стандартных настройках мне пришло где-то 20-й волной 50 ветеранов пиратов в варкаскетах, если бы не масс ярость то не вывез бы. А к волне 30 уже и пара десятков мехадраконов со свитой.
Парни, а как вообще играть в римворлд чтобы было весело? Периодически возвращаюсь в игру, но по прогресс в ней так тяжело дается. Пчелики нихуя не строят, потому что у них то малярия, то паразиты, то на них какая-нибудь хуйня нападет, то зима радиоактивная. В итоге просто заперт на базе, только чинить все едва успеваешь.
>>44634238 Поставь сложность пониже блядь. Для кого ползунок придумали? Ли ты что боишь что злые анонсы в треде напишут что ты казуал? Да пошли они нахуй! Ток совсем в ноль не выкручивай а то половина функционал вообще отвалится. И не бери ничего кроме Кассандры.
Вот Биотех наконец скинули на трахер, а кочать не хотчетца. Почему так? Ждал, ждал, а когда купить у габена не смог - расстроился и играть даже не хочу.
>>44634238 Римворлд и веселье - вещи несовместимые. Ты просто аутируешь на расслабоне, строишь аккуратно мегакоробку, ебешь гусей и рейдеров. А когда обноится RJW и просто ебешь.
Как же я обожаю эту ебаную генетику. Пиздюк унаследовал от бати необходимость в крови, но не зубы. Это же надо постоянно медикаменты тратить на бладпаки для него. Спасибо хоть пока он младенец он кровь не тратит.
Возможно ли в это говно играть без киллбоксов, особенно на поздних этапах игры? Особенно рейды механоидов. Вот просто как физически без абуза отбиться?
Нахуй вообще балансить игру под такую хуйню, которая буквально фиксится простым изменением поиска пути у врагов.
>>44634565 >Вот просто как физически без абуза отбиться? Снижаешь сложность до 30% и отбиваешься >Нахуй вообще балансить игру под такую хуйню Тыня как раз пытается избежать этого, просто он рукожоп и все попытки убить килбоксы пока что привели только к ещё большей необходимости в килбоксах
>>44634565 Есть 2 стула, на первом CE точёный, на втором фиксы дрочёные. Если любишь обмазываться модами и использовать всякую дрянь типа животных, жуков, мехов и тп. То выбирай стул с yayo combat и vanilla combat reloaded, первый сделает стрельбу и анимации веселее, а вторым броню/бронепробитие пофиксит. Еще мод на мили бой поставить и станет играбельно. А вот СЕ привнесёт свой особый баланс в игру и превратит пушки из модов в тыкву. В обоих случаях можно с определённого этапа класть на киллбоксы, они для девочек. Поиграл в оба варианта и советую первый вариант, с СЕ игра превращается в доктрину превосходства огневой мощи. К слову и там и там танковать энергокопья лицом не советую.
>>44634913 >А вот СЕ привнесёт свой особый баланс в игру и превратит пушки из модов в тыкву. Он просто накидает случайных статов штукам из модов. У Мойо их нательный костюм защищает ебейшим образом. У Федерации по обыкновенным мехам надо бронебойными из противотанковых оружий хуярить, если хочешь их броню пробить. Но у какого-то там пистолета из киберпука пули пробивают танк, а вот снайперская винтовка жидко пукает с расстояния в 30 метров.
>>44633073 > На стандартных настройках мне пришло где-то 20-й волной 50 ветеранов пиратов в варкаскетах Мне такие с Ренди приходили, это прям уже кап 10к так выглядит. Особенно заебись когда это дроппод на шатле с турелью и всё в центре базы. А дальше ещё потнее? Интересно.
Насчёт настроек спасибо, не знал, смотрел только в настройках рассказчика, а у него есть ещё и мод меню пикрел. Что стоит выставить? Мне норм большие рейды для моей колонии 600+ дней, но хочется перерывов между рейдами побольше чтобы в идеале переработать остатки предыдущего рейда и сходить корованом сбросить хабар. Выкрутить time between waves где-нибудь до четвёрки?
>>44632854 > Once implanted in a pawn, the harmonizer projects a psychic effect with a radius of 30 tiles that affects nearby pawns with a moodlet whose value is dependent on the current mood of the implanted pawn. It base value scales from -? at 0% Implantee Mood up to +10 at 100% mood. > This value is further proportionally scaled by the psychic sensitivity of both the implantee and the subject of the effect, so a pawn with 200% psychic sensitivity affected by a completely happy implantee would have a +20 mood buff, and that buff would increase to +40 if the implantee's sensitivity was increased also increased to 200%.
>>44634913 Скорее с се все превратится в один здоровенный тир с одним входом, который защищает десяток крупнокалиберных пулемётов, а поддерживает это батарея артиллерийских орудий и в итоге весь рейд обмякает у входа или вообще на месте
>>44634238 Не слушай этого >>44634285 казуала. Всегда ставь самую максимальную сложность, иначе пацаны засмеют. Я лично рекомендую тебе использовать возможности нового ДЛС и делать бессмертных, не требующих сна и отдыха кошкодевочек со генетической предрасположенностью ко всему и играть так.
>>44634565 Можно обмазаться миллоном модов на еще больший оверпавер и ебать жуков лазерными обелисками, мобильными антигрейн платформами и армиями зомби.
В Римворлде броня и бронепробитие в мм это ванильные изменения или это от модов у меня? А то раньше точно были какие-то непонятные %, а сейчас пободрее. Хотя иногда смешно от каски с уровнем брони от бтр.
Есть какой-то способ делать скриншоты в Римворлде как в Факторио через консоль, чтобы ибаца качество 10000х10000 пикселей и можно было при приближении рассмотреть чё там на земле валяется в дальнем краю карты?
>>44634305 Только мысль что деньги плочены, надо хавать, заставляла тебя потреблять этот продукт игрообразный с кусочками геймдизайна идентичными натуральным. А теперь ты стал свободным пчеловеком, пиратом и обрел игровую импотенцию.
>>44634972 Ну не случайных конечно, а те что автор патча прописал. Можно даже самому поправить если сильно надо, я так патч на rimeffect однажды переписывал чтобы с ce дружил нормально. Случайные автопатчер херачит с 0,2mm у аналога космопехотки. А вот с пушками реальная беда, 5 калибров разной степени паршивости, в которых решает только размер залпа.
>>44627967 >Никогда Хуй с ним, некритично. >Модами еще в прошлом тысячалетии. Можно пару примеров? А то я пытался, но не получалось. Может криво ставил, не знаю. >Есть римвар, кушай, но больше не проси. Играл, понравилось, но реально мало опций. >Хххуй честно знает что ты под этим подразумеваешь. Рвы, дыры в стене, адекватные стены (которые блядь не сломаешь стрелами), пофикшенные турели которые помогают а не пукают в никуда. >Мод есть. Действительно работает Хуясе ебать, я просто по приколу спросил. Можно ссылку?
>>44628049 Я не про 3Д, а про несколько этажей в здании. Помнишь в Jagged Alliance 2 можно было на крышу забираться? Вот что-то в этом роде. А то странно всё это, крыша из фанеры в поселении где стоят автотурели и чаны омоложения.
>>44638297 >ожно пару примеров? А то я пытался, но не получалось. Может криво ставил, не знаю. giddy up rimworld, чтобы кататься на лошадках и боевых слонах. SRTS -- вертолеты и прочие реюзабельные дропкапсулы. Можно врубать полет валькирий и поливать аборигенов напалмом. >Рвы, дыры в стене, адекватные стены (которые блядь не сломаешь стрелами), пофикшенные турели которые помогают а не пукают в никуда. https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1845154007 Рвы, колючая проволка. Стены попрочнее сам найдешь. >пофикшенные турели YaYo combat и оружие внезапно начинает убивать, а броня танковать. >Хуясе ебать, я просто по приколу спросил. Можно ссылку? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2222907981 Очень много несовместимых модов. Рокетман все еще лучше справляется с задачей.
Добавили ли наконец в Римворлд мод тысяпчелетия - тележку ебанную. Чтобы пешки дегенераты грузили все говно в тачку и везли на склад, а не бегали десятки раз собирали урожай, трупы, камни или прочую бурду.
>>44643651 Что не работает с погрузкой в поды/модовые корабли для планетарных полетов которые работают как поды. Из-за чего придется весь день тратить на погрузочные работы если ты грузишь больше чем 1.5 винтовки и 300 серебра.
>>44610637 Так оно же прёт с угла мира и потом даёт свою V (спасибо, что не Z) на всю карту + от алтарей рандомное заражение прёт. Как прикрыть жопу???