...После боя с двумя небольшими истребителями сопровождения, я расстреливаю створки ангара круизной яхты, висящей на орбите ArcCorp, испаряю из корабельных лазеров нескольких нпц-пиратов тусующихся в ангаре, а остальных убиваю в перестрелках в фешенебельных залах, барах и коридорах яхты. Собираю шмот и оружие убитых, получаю вознаграждение за освобождение яхты, и улетаю на стоявшем в ее ангаре люксорном прогулочном кораблике обратно в космопорт на поверхности этой планеты-экуменополиса, так как мой собственный кораблик настолько поврежден, что проще запросить его возврат по страховке, чем бороться с остатками его управляемости при спуске в атмосфере. ...Троица игроков сбегает по рампе из корабля после посадки около наземной станции слежения сил безопасности, намереваясь стереть следы своих преступлений. Один за другим с секундными интервалами все трое падают замертво - с пулями из моей снайперской винтовки в головах - головах за которые была назначена награда, по миссии которую я взял 20 минут назад. У них было бы больше шансов, если бы они после побега из тюрьмы потрудились бы хоть немного запутать следы, или отключили местный спутник слежения, но все чего они сейчас добились - это возвращение обратно в тюрьму с добавленным сроком отсидки. ...В одной из точек Лагранжа, внутри причудливых тысячекилометровых завихрений газопылевых облаков, в которых как фрикадельки в супе плавают астероиды размерами от футбольного мяча до небоскреба, мой шахтерский кораблик методично кромсает лазером Lancet на небольшие обломки квантаниумный астероид. После того как эти обломки будут раздроблены в крошку и "запылесошены" в четыре контейнера, висящих по бокам корабля, у меня будет порядка 15 минут до того как на приборной панели справа-сверху замигает желтым индикатор "Volatile cargo". А после этого - еще максимум минут 5 до того как нестабильная квантаниумная руда в контейнерах взорвется, распылив и мой шахтерский кораблик, и меня заодно - если конечно до этого я не успею выгрузить ее на рудоочистном предприятиим на космической станции. Зато если успею - то через несколько часов в один из моих транспортников отгрузят уже очищенный, стабильный квантаниум, за который очень много платят в любом из 4 крупных космопортов.
Тормозит - на слабых конфах (см ниже). Глючит - особенно во время масс-ивентов и фри-флаев. Но если ты хочешь сейчас, сегодня, космосим со всем вышеописанным, реализованным "по взрослому", без каких-либо условностей, кат-сцен, без кубизма бессмысленных песочниц-строилен, с нормальной графикой и внутриигровой прогрессией по репутациям/баблу/шмоту/контентом - то выбора у тебя не много. Однако, если пугают early access баги, невыносимо видеть <60fps, или конфа не удовлетворяет следующему пункту - лучше проходи мимо, все равно рейджквитнешь. Если же подобные внутриигровые возможности, разнообразие игровых механик, вариативность, интерактивность и масштабы цельного бесшовного игрового мира - все это в рамках одной, объединяющей все это сразу, игры - тебе важнее и интереснее чем "стабильные 60fps" или плашка "релиз", то ты зашел по адресу.
Обязательный минимум железок для комфортной игры в FullHD - SSD. Игра должна быть установлена на SSD, и никак иначе. - RAM. Минимум 16Гб, и то если у тебя чистый, не засранный шиндовс и ты закрываешь все остальные приложения/браузер перед тем как поиграть. Но лучше 32Гб. - GPU. Не столь важен, сколько важна VRAM на борту - минимум 6Гб. Что-то уровня AMD RX 580 / GTX 1060 6Gb будет уже достаточно. - CPU. Уровень i5 9400 / Ryzen 5 2600 уже достаточен, но больше - лучше.
Стоимость пака с игрой $45 с учетом VAT-налога в РФ - $52. - В течение 30 дней после покупки можно беспроблемно рефанднуть, если не зайдет - Так же от 2 до 4 раз в год бывают недельные периоды бесплатного пробного доступа, если не уверен твое ли это и хочешь пощупать перед тем как покупать - Микротранзакций нет, есть мАкротранзакции. За даллары можно купить корабли, стоимость которых колеблется от $20 до $2000 (да, две тысячи) - Однако все корабли так же можно купить в игре, довольно быстро нафармив на них ингейм. Для примера, сейчас за месяц игры легко нафармливается на $950 корабль - Все нафармленное ингейм бабло и купленные ингейм корабли еще НИ РАЗУ НЕ ВАЙПАЛИСЬ с 2018 года - когда их стало можно копить/покупать. Хотя как минимум один вайп конечно будет на релизе (если тот состоится)
Для выглядывающих из криокапсул, некоторые интересные/крупные пункты из свежего/скорого Из самого крупного в летнем+осеннем апдейтах: - Газовый гигант Crusader. С парящим городом, огромными объемными облаками и шлюхами. А так же объемные облака на Microtech. - Loot generation. Везде где ты шароебишься, можешь находить различный лут в контейнерах. От утилитарного типа патронов/стволов, до уникального, типа НОЖЕЙ еБАНУ. - СХОРОНЕНИЕ состояния корабля (включая весь груз в трюме) в случае 30к! Теперь даже если сервер и крашится, ты НЕ теряешь корабль с грузом, презренный торгаш. - Personal inventory. Теперь все честно - у тебя есть большой склад для шмота на станции. Вне станции - тебе доступно только то что ты навесил на себя в разгрузке, и что скидал в трюм/стойки/шкафы на корабле на котором полетел. Все неписи тоже физикализованы. Убил пирата? Раздень, забери себе броньку, ствол, патроны - зачем покупать когда можно убивать воровать ебать гусей. АТЕНШН! Идем по стопам EveOnline с тебя, анонимус, при смерти происходит FULL DROP, а респаешься ты голеньким в госпитале. - Новые миссии. Много новых миссий. ВСЕ виды миссий стали прогрессирующими. Даже сраная доставка коробок - когда дослуживаешься до Старшого Доставщика, получаешь доступ к миссиям по доставкам коробок которые надо ВЫКРАДЫВАТЬ из бункеров с враждебной неписью. Награда тоже вырастает на порядок - до 50-90к. Так же новые типы миссий типа Infiltrate and defend. - Tech - Healing. Теперь если сломаешь ноги/получишь стрелу в колено, стимпак только остановит кровотечение. А хромать будешь пока не посетишь госпиталь. Осторожно! При передозе медикаментами чар будет бухим в стельку как на третьей вбемке * Эвокати уже начали тестировать осенний апдейт, в котором с лопаты подбросят - JUMPTOWN 2.0! Бесконечное и непрерывное ПВП-безумие возвращается - Разбросанные по планетам и лунам Derelicts и Остовы разбитых кораблей, представляющие собой "обширные физические паззлы" через которые можно добраться до особо вкусного лута - Прицепляемые к копаемым камням девайсы, изменяющие параметры камней, делающие майнинг еще более вкусным и комфортным. Причем в ходе прицепления надо выполнить целую мини-игру на сопоставление и подгонку каких-то там спектров сигнала простеньких.
Ну и самое главное что было сказано нового - Server Meshing уже в конечной стадии запиливания, как и Pyro. Разрабы прямым текстом сказали несколько раз, что в Q2 (Q3 если будут проблемы) 2022 запланировано выкатывание собственно Server Meshing, а в Q3 (Q4 если будут проблемы) 2022 выкатят новую систему Pyro.
>>41337843 Ну а как ты думал, гравитация детям не игрушка. Чисто сработано :) даже следов не осталось, что тут кто-то падал :) Захочешь специально повторить, не получится.
Блядь вот кому нахуй в голову пришло цеплять мерлин к ДНИЩУ консты. Это же охуеть как непрактично. Так хоть можно было после лендинга полетать в атмосфере на более быстром и юрком мерлине если бы он на крыше базировался. А так вообще хуй знает зачем и для чего. Как мобильная спасательная капсула ток.
>>41338063 Конста это очень древний корабль из тех времён, когда они толком не умели корабли дизайнить, она еще и сохранилась с тех времён в более-менее неизменном виде, в отлиичии от например Фрилансера или 300i
>>41338063 Это тогда ангар надо, иначе через выход в космос садиться или если на земле, то через атмосферу планеты - тоже не практично. А что, на земле нельзя отстыковаться и не упасть в планету? Напиши рекламацию изготовителю корабля, пусть исправляет :)
>>41338240 Кое что раньше умели делать лучше. Например лифт для техники гораздо практичнее чем дверь в ангар, вторая постоянно застревает в текстурах и часто возникают ситуации когда выехать выехал а заехать не можешь. Ну и меркури это прям другая крайность. Если конст это образец спартантства то в меркури огромные неиспользуемые участки, целая комната чисто под кресло для сканирование. Там можно было бы лазарет разместить.
>>41337716 (OP) Посмотрел обзор в шапке. Это получается, мне теперь до 2024 минимум ждать релиз... Не устареет ли игра за такое время? Вон, движки есть, которые позволяет куда быстрее игры пилить, тот же Unreal Engine 5, допустим. Возможно и конкурента родят за это время, а у меня предзаказ. Ладно, пока рефанд не делаю выкатывать на года полтора-два тогда. А вы играйте, чтоб не портилась стата по онлайну, играйте, чтобы я и другие игрок насладились релизом!
>>41339432 Тогда после релиза Сквадрона. Судя по обзору, он в проекте разбирается. Меня он больше интересует, почитал, судя по всему у вас тут всё трансформировалось в выживалку с лутом. Я такую хрень не поддерживаю, если только мне не разрежает в оффлайне в соло играть на своей бричке. Не люблю пвп всякие.
>>41339722 Оно и всегда планировалось космической выживалкой с лутом с надобностями жрать срать, принимать душ и делать то что возможно сделать ирл, вот только в игре еще и половины систем, призванных балансировать геймплей и мешать мимопиратам еще нихуя нет ибо альфа. Ну и да игра изначально о коопе опятьже, все корабли начиная со средних делаются с упором на кооп.
>>41340895 Вчера еще был мустанг с 10-летней страховкой. Да, Крыса Робертс конечно обрубает это дело. Выход вижу только брать аврорку обычную с игрой, ждать когда появится нормальный варбонд с большой страховкой, первый пакет плавить и использовать для апа второго до титана. Еще останется немного на косметику.
>>41341685 А каков смысл LTI на титане? Это базовая посудина наверняка в игре страховаться будет недорого, толку ради него изголяться? Имхо LTI имеет смысл на чём-то дорогом и эксклюзивном типо тогоже мерчантмена, который в игре по словам разрабов хуй достанешь.
>>41341982 ИМХО, что бы апнуться в другой понравившийся корабль. На остальные корабли ты и так накопаешь/налутишь/наторгуешь, но один хотя бы имеет смысл быть с LTI, ну или 120 месяцев еще бывает, что почти LTI :)
>>41337716 (OP) Когда ваше ебучее говно станет можно играть? Вечная нахуй беготня после каждого релога это нихуя не игра.
Взял квест, побежал через три лифта к метро, после метро пробежал еще два лифта, спустя 20 минут добежал до корабля. Лететь к соседней планете еще 20минут, свернул игру, забыл про это говно, развернул уже выкинуло в главное меню. Зашёл обратно опять бежать в старпорт 20 минут и потом ждать ребая корыта еще 40.
Олсо какой онлайн у этой параши в среднем? Человек 300-500 в часпик? Я блять ни одной живой души еще не видел и кидает на серверы где 1-13 человек. Это нормально нахуй?
Как хорошо, что порог вхождения в игру достаточно высок и таких неуровновешенных, как выше в постах, в игре единицы, пора стартовый пакет раза в три поднимать :)
Не ходите сюда, тут нельзя грабить корованы! Игра не для вас :)
>>41342467 Согласен и я надеюсь что будет оч. сильно экономить не сами ауеки, а время, что бы не гриндить, а заниматься тем, что по душе. Т.е. как бы одно дело страховать титан, другое дело страховать какой-нибудь арес.
У меня вообще самый обычный стартовый пакет с мустангом. Плюс есть болванка с LTI за $60 вроде, в виде грейкат рока, который продавался отдельно. Собственно суть его существования лишь в потенциальном апе в понравившийся корабль. Опять же, есть риск, что сделают так, что бы нельзя было в какой угодно кораблик апнуть, поэтому все ищут именно не дорогую болванку.
Была бы в продаже отдельная опция "LTI", которая к любому кораблю подходила (ну или по классам кораблей, не суть) - не пришлось бы заморачиваться этими LTI болванками и апами.
>>41339243 В визуально-техническом плане Крыня движок допиливает непрерывно и постоянно, в этом смысле он не устареет.
По скорости запиливания игр - да, бесконечные клоны типовых шутанов-эрпоге-стратежек на UE5 пилятся очень быстро. А вот что-то уровня хотя бы майнинга из ситизена (во всех нюансах - чтобы в кораблик можно было зайти, выйти, походить внутри, чтобы при отстреливании бака количество намайненной руды в корабле уменьшалось, и тд) - уже заебесси. Ну а чтобы вообще все только текущие фичи и ассеты ситизена реализовать в полном объеме - даже без открытого мира и сетевой игры, просто "синглом" на карте 10х10км - это уже годы даже на UE5, пусть и 3-4 года а не 10 как у криса
Конкурента на UE5 и других аналогичных движках не родят никогда - просто потому что 80% объема сложности (и до 50% кода я думаю) крисодвижка - это хуева гора сетевой инфраструктуры для работающей персистентности всех вот этих "ты можешь выбросить бутылку воды из которой выпил 30% содержимого в рандомной точке планеты и улететь на другую планету, а через день вернуться за этой бутылкой и допить ее" - причем в полностью открытом мире с полноразмерными планетами с миллиардами квадратных километров поверхности по типу elite dangerous - чего тоже в традиционных движках типа UE5 до сих пор не предвидится, по крайней мере "из коробки" без перепиливания половины движка напильником.
>>41341685 >первый пакет плавить и использовать для апа второго до титана если сейчас схоронишь варбонд-ап 300i -> Spartan за $5, то когда поплавишь "обычный пакет" и возьмешь новый с большой страховкой (скорее всего это будет 10-летний мустанг", сможешь сделать так на $40 от расплава: - Aurora MR -> 300i ($20 стор-кредитов) - Применяешь схороненный 300i -> Spartan - Spartan -> Cutlass Black ($20 стор-кредитов)
Итого - если сейчас за $5 схоронить варбондовый 300i->Spartan то ты по своей схеме в будущем можешь не титан, а любой $100 кораблик, нопремер каклас
>>41339243 > мне теперь до 2024 минимум ждать релиз Ты новости вообще смотришь/читаешь? Там АМД прогнозирует дефицит микрочипов до 2023-го минимум. До этого они прогнозы выдавали, что к 22-му году уже не будет дефицита. Майнинг как был на пике, так и остаётся, технологии совершенствуют, но опробовать их смогут единицы. Star Citizen будет допилен, с точки зрения багов и механик, именно к 2025-му году, когда , ВОЗМОЖНО, дефицит пройдёт. Именно из-за этого Крису вообще не стоит париться по поводу Unreal Engine 5, инфляции технологий и прочего говна. Никому в голову не придёт спонсировать подобный проект с нуля, да ещё и в эпоху дефицита, когда люди сидят на 1050, а игры нового поколения консолей ничем не отличаются от старого, которое вышло в 13-м году, кроме банальной скорости загрузок и чуть большим фпс. Вот это реальность, реальность, которая складывается на руку CIG.
>>41345884 Удачное стечение обстоятельств. Им повезло, что они были первыми. По факту, они могут даже графику особо не улучшать больше, просто сделать более развернутую настройку и всё. Конкурентов как не было, так и нет.
>>41341982 >>41342467 LTI сохраняется при апе корабля, а в ингеймово LTI на корабль не заполучить. В общем смысл - в том чтобы в будущем владеть любимым/крупным кораблем с LTI на нем. А Titan с LTI - просто как стартовая болванка
>>41345517 Главное - не увлечься и не схоронить до кучи, ну чисто про запас, скажем варбондовый Cutlass Black -> RAFT за $10 - ну чисто потому что "какие-то 10 бачей, пак пива считай - и у тебя в кармане уже считай кексплорер Freelancer DUR, или летающий фельдшерский пункт Cutlass RED с мощнейшим радаром для поиска мест крушений!" Иначе можно очнуться когда закончишь уже как этот >>41345788
>>41344230 >Взял квест, побежал через три лифта к метро, после метро пробежал еще два лифта, спустя 20 минут добежал до корабля. >Зашёл обратно опять бежать в старпорт 20 минут Алешенька, дебич, ты докнись на станцию над космопортом и активируй там точку респа - и будешь всегда до корабля добегать за 15 секунд с момента логина/респавна.
>>41344297 >Я блять ни одной живой души еще не видел и кидает на серверы где 1-13 человек. Алешенька, дебич, где ты такие серваки берешь постоянно, все наоборот на такие мечтают попасть потому что там багов меньше, но это большая редкость так как новые серваки раскручиваются только при полностью заполненных текущих, в итоге 99% времени все играют на серваках 47-50 рыл.
Алсо онлаен разрабы недавно оглашали мимоходом на форуме в ответ на вопросы "а нельзя ли сделать серваки по 30 рыл чтобы меньше багов было" - текущий онлаен в обычный рабочий день порядка 30,000 игроков - поэтому серваки на 30 рыл делать отказались - дороха
>>41345890 Если на SSD, и на нем же файл подкачки фиксированного размера, где-нить под 32гб, и не лазать особо по крупным городам - то да, играть сможешь при 30+ фепесах нормально.
Но будет ощутимо комфортнее если доберешь RAM до 32гб
>>41346546 >30k онлайн Лол, это же почти как в тундре, если ботов выкинуть. И это - в забагованной альфе в разгаре разработки. Сколько же ломанется на релизе?
>>41346425 Лти это просто бесплатная страхавка, которую не надо продлевать, в игре у тебя будет возможность купить абсолютно такую же страховку за кредиты на какой-то период и продлевать её за кредиты хоть до тепловой смерти вселенной. У лти ещё и кд будет - чем чаще дохнешь, тем дольше кукуешь без корабля.
>>41347336 кд будет у всех страховок, а лти/10лет приятнее хотя бы тем что можно на одну сущность/обязанность игровую меньше в голове держать, пусть даже обычная страховка и будет дешевой как грязь
Кроме того Крыня говорил что можно будет ингейм продавать кораблики с лти, и лти при этом будет переходить новому владельцу корабля. Очевидно, что если решишь "окончательно и навсегда" пересесть на другие корабли, то за корабль с лти сшибешь больше, чем за просто корабль
>>41353476 что Крыня охуел когда в начале года увидел прогресс с русской локализацией, и впечатлившись этим интенсифицировал работу по поддержке локализаций в двигле, чтобы они уже были не кустарными
Ебануться сейчас попытался зайти в игру и не поверил глазам своим ИЗИ БЛЯДЬ АНТИЧИТ. Что блядь? За что Крыня за что за какие грехи ты заставляешь меня добровольно вставлять себе в анус зонд от Галенкина. В чем я провинился. Хотел себе сегодня вечерком контрактов поделать а тут такое разочарование.
>>41360179 Релиз с будет наличием пяти отполированных систем. Сейчас заверщающий допил технологий, а системы не вводят из-за сетевых технологий, которые интегрируют во второй половине 22-го. Граница есть и она вполне четкая, так что остается ждать пять систем.
>>41360223 Просто шарики нарисовать это не главная проблема игры так-то, на релизе должны минимум быть играбельны все игровые активности к которым корабли продавали и полностью играбельные корабли с ремонтом и новой системой повреждений. А пока они как-то не особо распространяются на эти темы, планеты вот показывают, про сетевые технологии тоже рассказывают, а вот про эксплоринг или нахера нужны суперяхты и какой на них планируется геймплей как-то не особо например.
Релиз это чисто субъективное понятие, после которого отменят все поблажки, и будут требовать исполнение правил, прописанных в условиях использования программы. Которое конечно же никто не читает. https://robertsspaceindustries.com/eula
В частности, это касается мода с локализацией, о котором тут писали выше. В релизе он недопустим.
Сейчас же официально идет стадия тестирования, поэтому следовать всем правилам не нужно и за это никаких штрафов не будет.
Это все, чем объективно отличается релиз от не релиза.
>>41359855 Так и запишем, что игры нет и не будет. Шизойды это понимают, но осознанно продолжают нести кровные миллионы шарлатану. Миллионы мух не могут ошибаться.
>>41361449 -> >>41360223 >>41360514 Игра уже есть, несколько десятков тысяч ежедневно играют в ситизен, и вполне себе получают фан и удовольствие от игрового процесса. Но ты продолжай визжать и копротивляться отъективной реальности
>>41361543 От чего бомбеж, анон? Я адекватно рассудил слова самих разрабов, что они сделают на выходе из раннего доступа все механики и пять о полированных систем.
>>41361543 Меня-то >>41360514 Зачем включил в свой пост? Я и так играю в ситизен и мне нафиг эти ярлыки в виде релиз/не релиз не уперлись. Я отвечал анону, который застрял в своем безумном круге с релизами...
Заебало, вообще нихуя не работает. Я привык фармить на шпионских зондах а теперь контракт крайне редко падает, вместо него жри БХ который багается в 9 из 10 случаев как и остальные контракты. Еще этот античит ебучий. Чо вообще происходит то. Почему все так плохо.
>>41366315 1. Не спавнится 2. Не засчитывается 3. Малейшее попадание от бота сразу разрывает твой корабль (багнутый урон) 4. Убийство бота дает краймстат и проваливает контракт
>>41365724 >>41366419 просто забей до 3.16 - в баг-трекере значится как исправленное с релизом в 3.16 как и хуева туча других бесячих багов вылезших в 3.15
>>41374250 Эвокати сегодня только первый билд получили. 3.16 конечно по количеству изменений в разы меньше 3.15, но с неделю эвокати все равно его щупать будут, предже чем на пту выпустят
>>41384895 >Atmospheric Bounties The addition of flying bounties in atmosphere to all Stanton (1,2,3,4), allowing the player to now fight AI bounty targets above planetary locations. These can be in areas above Caves, Derelicts, Junksites, Outposts, and UGFs.
>>41385509 Думаю, что нужно сперва ждать Q&A, а уже потом покупать Одиссей/апать Каррак до Одиссея. А не маняфантазировать себе что-то сразу с анонсов, а потом бомбить.
А можно мне просто всегда появляться в моём корабле на кровате ровно в том месте где я оставил свой корабль? Почему это блять работает, но только после релога в тот же инстанс? Крисочмо не можеть синхронизировать кординаты корабля между инстансами? Я блять напишу это за полдня нахуй сука блять
>>41337716 (OP) На рузене 3700х, 16гб, рх580 8гб и ссд чего стоит ждать в плане экспириенса? Я просто старый элитоскот и мне уже хочется нового опробовать, а тут скидоны и ютубчик мне упорно сует видео про патч 3.15.
>>41386982 >А можно мне просто всегда появляться в моём корабле на кровате ровно в том месте где я оставил свой корабль? Просто ложись в кровате до сервер мешинга в следующем году
>Я блять напишу это за полдня нахуй сука блять И оно будет работать только при 3 игроках на сервере и только для двух кораблей только при одном игроке на борту, только в день полной луны на сервере окропленном кровью 80-летней девственницы.
А Крыня делает чтобы работало для всего - от корабля с хуевой тучей игроков на борту, до бутылки посреди Даймарской пустыни [spolier]на которой ты сидишь[/spoiler]
>>41387683 в стартовых городах боль - 15-20фпс. Но если из них выберешься и сделаешь как этот пишет >>41346518 то будешь ~30фпс везде иметь, главное в крупные города обратно не суйся - там 15 фпс будут иметь тебя
Алсо Крыня допиливает Gen12-рендерер (можно сказать уже допилил, пикрил, ща тестить будет) который тебе еще 10%-30% фепесов добавит, и после него планирует впилить Vulkan-рендерер, на котором ну вроде совсем охуеть будет как.
>>41387772 >в стартовых городах боль - 15-20фпс. Пиздарики. Ну мне больше интересно среднее значение в эксплоринге, догфайтах, пешем бою. >>41387800 Это уже давно надо, да.
>>41387936 >Ну мне больше интересно среднее значение в эксплоринге, догфайтах, пешем бою. там 30 фепес будет держаться (в 1920x1080), но при 16гб - с эпизодическим микростаттерингом
В общем если без 60фпс глаза не кровоточат - выживешь. Но 32гб добить будет очень хорошей идеей - микростаттеринг вылечит, загрузки ускорит, да и своп-файл сможешь выключить нахуй в принципе
>>41409462 варбонд означает что платишь кэшем, а не стор-кредитами полученными за расплав того что купил раньше Пак пока возьми самый дешевый - в них страховки потому что на кораблик хилые - 2 года. В мае 2022 будет ILW - там будут продаваться такие же стартерпаки по такой же цене, но со страховкой кораблика на 10 лет.
Поэтому самое выгодное это - сейчас взять пак за $40 (+VAT) - взять CCU (апгрейд) 300i -> Spartan (WARBOND) за $5 (риальне разница в цене $20, так что как бе схороняешь $15 скидку на будущее для апгрейда корабля во что угодно) до мая играешь текущим паком с 2летней страховкой - в мае плавишь пак, получаешь $40 - покупаешь за $40 пак мустангом застрахованным на 10 лет - 30 сторкредитов от расплава старого пака тратишь на апгрейд мустанга ->300i (остается 10 сторкредитов) - применяешь запасенный апгрейд 300i -> Spartan - за оставшиеся 10 сторкредитов покупаешь апгрейд скажем Spartan -> Gladius Итого: ПОТРАЧЕНО в сумме $85, а плюшек получил на $105 ($90 Gladius + $15 доступ в игру)
Либо если твердо и четко решил купить только базовый пак - подожди до мая, чтоб 10 лет страховки было
>>41409651 да, оно ах да, основная фишка в этих >>41409587 махинациях - что конечный Gladius (или во что ты там в итоге мутируешь) - будет иметь все ту же 10-летнюю страховку исходного кораблика.
А так как чем больше-дороже кораблик, тем дороже будет ингейм-страховка - то очевидно тем и профитнее 10-летняя с сайта
Алсо часто говорят что крис пообещал что ингейм-страховка будет ничтожной, отбивающейся за 2 минуты на месяц вперед С одной стороны - да, Крыня такое говорил. С другой стороны - мы знаем что циги - обещают так же перестать продавать кораблики на релизе - но будут продавать ингейм-валюту за даллары и после релиза - помимо традиционных для всех ММО попыток устроить как можно больше money sink для здоровья внутриигровой экономики, очевидно что чем больше будет money sink, тем больше профитов для цигов Из всего этого я допускаю что циги могут как обычно забыть некоторые обещания, и сделать ингейм-страховку довольно ощутимой, особенно для крупных кораблей. Поэтому долгосрочная страховка с сайта никогда не будет лишней
Ебать мои костыли, оказывается Крыня уже впилил маскировку IR/EM-излучений корабля на фоне других - если врубить опцию в настройках, вверху экрана в дополнение к собственным сигнатурам отображаются еще фоновые значения - эти фоновые значения реально меняются в реальном времени когда скажем вблизи более крупного корабля пролетаешь - и если игрок в этом крупном корабле скажем включает-выключает реактор, то у тебя реально прям на глазах значение "фона" подпрыгивает - и тот кто вас на радаре наблюдает, реально теряет тебя с радара когда подскакивает "фон" от более крупного корабля, у наблюдающего на радаре остается только крупный корабль - а CS сигнатура (радиолокационная) реально зависит от того по дкаким углом повернут твой корабль к противнику, и скажем Eclipse в направлении "со спины" дает в разы бОльшую CS-сигнатуру чем в направлении "с ебала"
Чет я хуйню какую-то сделал. Заспавнился в лорвилле, случайно нажал бекспейс, сдох. Оказался на орбитальной станции походу. Пока бежал до корабля чуть не задохнулся и успел забежать обратно. В инвентаре есть какой-то костюм и шлем, но надеть на себя не могу. Мне надо подбронник купить в одном из магазов на станции?
>>41420944 Да, была снята. После перезахода вдруг появился еще один андерсьют в инвентаре, который можно было надеть.
Теперь другой нубский вопрос. Тут писали, что в мустанг в отличие от авроры можно коробки класть. А как это сделать? Взял первый квест на доставку, прилетел в какой-то аутпост, взял коробку со склада. Как мне ее в корабль запихнуть, у мустанга я так понял внутри не походишь. Зато сзади выехала стойка, и такое чувство, что как-то в эти белые контейнеры можно что-то запихивать, как это работает? Или просто сверху на них коробку поставить?
Тут есть транспорт по системе какой-нибудь? А то взял первую баунти, нпц просто меня протаранил в щепки. В итоге корабль на планете рядом с баунти, а я заспавнился в стартовом городе. Как до корабля то добраться.
>>41422255 если максимально дешево ($10) то https://starcitizen.tools/Aurora_LN в ней сможешь возить коробки и чуток воевать альтернативно - https://starcitizen.tools/Mustang_Beta Это типа такой эмбрион эксплор-кораблика. С интерьером, кроваткой, и даже кухней и сортиром. С коробкой в руках можно залезть по лестнице в кабину (коробка остается в руках) и протиснуться в жилой отсек
Ну а топчик конечно по цена/возможности - титан который на $25 дороже, но зато с полноценным трюмом, рампой, грузом 8SCU, жилым отсеком, кокпитом, и повоевать может, и в атмосфере полетать https://starcitizen.tools/Avenger_Titan Можно сказать это эталон кошерного небольшого корабля из палаты мер и весов
>>41423399 можешь создать бикон (контракт для других игроков) по перевозке тебя туда куда тебе надо - в разделе beacons - create beacon, выбираешь нужную POI как пункт назначения, выставляешь цену контракта и ждешь не клюнет ли из игроков
Можешь сделать цену контракта 10auec и поплакать в чат что ты бедный нуб которого непись обидела - комьюнити по большей части отзывчивое и душевное - скорее всегов течение 5 минут найдется доброхот который тебя отвезет (но есть и такие кто в спину пристрелят по фану в пункте назачения)
Альтернативно - можешь в консоли вызова кораблей просто зареклаймить корабль, подождать пару минут, и лететь на нем снова
>>41424050 >апгрейднуть мустанг чутка, навесить на крылься гимболы и пулеметы и гриндить на титан если не фанат корабельных боев, то есть хитрый способ - летишь на arccorp или microtech, и берешь миссии "boarding action 890j blablabla". По такой миссии летишь по маркеру, по прилету там будет два какласа неписевых - расковыриваешь их, потом подлетаешь к висящей в коцмасе 890J, расхуячиваешь ей створки ангара (в передней части на крыше, треугольник), пролазишь в ангар, но там не приземляешься, а висишь внутри, и отстреливаешь из корабля набигающих из коридоров неписей (смотри только не застрели охранников в белом) Как неписи перестанут набегать, вылазишь из корабля, нацепляешь броньку с убитых неписей, берешь их стволы, и идешь по яхте зачищая оставшихся неписей.
В итоге получаешь за 10-15 минут 45к бабла, бесплатнуыеброньку и пару стволов. Можно повторять сколько угодно раз (точнее - 20 раз и титан твой)
>>41424146 О, спасиб, ща попробую. А эту броньку и оружие продавать нельзя? А хранить где-нибудь? Я так понял после смерти, все пропадает, по крайней мере пистолет начальный пропал.
>>41424469 хранить можно - не уверен как насчет мустанга, но если у тебя кораблик с внутренним помещением - типа того же титана - то когда заходишь внутрь него, при открытии инвентаря у тебя справа появляется инвентарь корабля, слева - персонажа.
И можно после того как всех неписей замочишь на яхте, перетаскать в титан все их броники, стволы, гранаты, магазины. Но объем в корабле ограничен, и определяется размерами корабля. В титан думаю 3-4 броника влезет и десяток стволов.
Далее увезти это на корабле на любую станцию, там аналогично стоя в корабле открыть инвентарь и перевалить все из корабля на станцию - на каждой станции у тебя практически бесконечное свободное пространство под хранение хабара.
И в будущем тебе на этой станции все что привез и выгрузил, всегда будет доступно, если скажем сдохнешь - можно запасной броник одеть.
Продавать можно будет в следующем апдейте, который будет ближе к весне. Вообще, там дохуя будет - помимо продажи награбленного в магазины, будут персистентные ангары-склады у игроков на станциях, заправка кораблей в космосе от корабля-топливозаправщика (starfarer), миссии по таксованию-перевозке неписей - причем непись вот прямо залазить к тебе в корабль будет ножками
>>41424469 да, при смерти все что на тебе было одето - все остается на трупе - и другие игроки могут это снять, либо ты сам можешь прилететь забрать если поспешишь, либо если не заберешь - все, оно пропало.
Из казенного после смерти тебе при респе выдают только базовый скафандрик со шлемом чтоб мог до корабля до бежать по площадке, да, пистолет второй не дают. Забираешь их из инвентаря прямо в клинике где респаешься (открываешь инвентарь, справа будет инвентарь клиники, там будет скафандр и шлем - перед тем как их надеть, СНИМИ НОЧНУШКУ, поверх нее они не надеваются. Алсо если ночнушки не видно - значит она просто еще не отрисовалась, тогда жди - пока ее не снимешь, скафандр одеть не даст все равно)
>>41430123 Лол, случайно убил охранника, и в итоге прилетел корабль охраны и пока я лутался взорвал большой корабль. Теперь сижу в тюрьме, камни капаю. 10 из 10. Жалко только что сдача камней забагавона
>>41436128 >После элитки каков порог вхождения? Если запомнить десяток простейших положняков, то гораздо проще 1) Встать, вылезти откуда-либо, покинуть кресло и тд - Y, зажать Y на полсекунды. В том числе чтобы встать с кровати. 2) большинство взаимодействий через InnerTHought - то есть зажимаешь F и водишь курсором по объекту 3) как заспавнишься - главное добраться через метро до космопорта, и для этого полезно читать вывески/указатели. Они внезапно, в отличие от большинства игр, здесь не для галочки, и реально помогают. Либо посмотреть путь к космопорту на ютубе 4) Вызывается корабль на терминалах-стойках с желтыми экранами. В какой ангар-площадку корабль доставили, пишется на терминале, и указывается маркером. Туда пиздуй на лифте 5) Корабль (весь) включается кнопкой R 6) Открыть двери ангара - F11, выбрать слева сверху "Friends", там ткнуть в ромбик в списке слева с названием космопорта, и дождаться появления двух прямоугольников белых. Потом F1 7) Как и ИРЛ со смартфоном, весь информационный мир, от миссий до заправки корабля - в кнопке F1, включая карту для прокладки маршрута. Дальше сам разберешься 8) Корабль двигается кнопками WSAD/Space/Ctrl по 6 осям, вращается мышью по двум осям, и Q/E вращение по двум оставшимся осям 9) Колесо мыши ограничивает скорость (индикатор слева), хочешь двигаться точнее и аккуратнее - снижай, хочешь быстрее - повышай 10) C - включает-выключает суперкруиз, чтобы W не сломалась 11) Для варпа надо сначала включить раскрутку движка коротким нажатием B, навестись на маркер назначения, дождаться ready/ready, а потом ЗАЖАТЬ B и не отпускать пока не начнется варп 12) Когда из стартового космопорта улетишь на орбиту - докнись там на станцию, сбегай в госпиталь, и активируй респавн там, чтоб после каждой смерти на метро не ездить 13) Чат выключается кнопкой F12 14) Из-за лагающих серверов, пока сервер-мешинг не выкатят, глючит все, поэтому - Резких движений не совершать - По лестницам не ползать - В черные провалы в дверных проемах не заходить, пока не прогрузится то что там должно быть - Белое не надевать - издали хорошо видно, подстрелят
>>41436128 >После элитки каков порог вхождения? Во-первых запомни. Игры нет. Есть технодемка с несколькими планетками на которых нечего делать. Во-вторых, есть куча багов, лагов и неработающих механик, даже банально корыто в суперкруиз не отправить потому что кнопка прыжка перестает работать пока ты её 5 раз не перераскрутишь. Ну и в целом весь "контент" щупается за дня три. Удачи!
>>41431122 Курьерки в этом плане гораздо выгоднее этого ебанутого варианта баунти-хантинга. там 45 к плюс просто адово количество брони и всякой хуйни без необходимости изьебств с летанием на корабле и пролазанием в ангар. Но, охранников там тоже мочить нельзя. Я трижды из за этого крайм статус получал. Но даже в этом случае не унывай - при крайм статусе делай миски от Вона - убивай мирных граждан за бабло. как только подойдешь к пороговому значению статуса (до 5) убивайся об охрану станций и отмывайся через тюрьму. ЗЫ. Баг со сдачей камней вылечил следующим образом: тюрьма. перезагрузка игры - тюрьма - после этого идешь майнить на пробу ближайший камень (афорит). Если автомат заработал - пиздуешь скащщивать себе срок. У меня так помогло
ЗЫ. Я после определенного количества прохождений вообще перестал на станции броню покупать - просто беру курьерскую миссию, лечу в бункер и тут два варианта : если забрал все коробки и пираты не напали - не повезло, улетаю с коробками в чем мать родила. Если при сборе коробок напала непись - повезло. Убиваю пиратов, беру самую лучшую броню-автоматы, забираю коробки. Но во втором варианте минут 10 занимает убивание неписи (что в итоге дольше, чем просто взять коробки)
>>41439069 Я прыгал по разным серверам, пока миссия на починку не появилась на 10к меритов. Автомат слишком долго не хотел работать. Это что за курьерки такие, с мочиловом? Надо ранг набить какой-то, чтобы они появились. Гайд на ютубе еще предлагает брать миссии illegal monitoring или как-то так. Там вообще надо всего три мониторинговые станции найти сканером и убить. 20к дают, миссия минут 10-15 занимает. Алсо, а разве нельзя как-нибудь изъебнуться и в еве на станцию пробраться? Я видел автоматы госуслуг для оплаты штрафов.
>>41439192 А чем их убивать? или ты оружее покупаешь, только броню скипаешь?
>>41439224 >Это что за курьерки такие, с мочиловом? Берешь курьерку за 3000, выполняешь Тебе открываются курьерки за 8000. Делаешь их пока репа с компанией которая их дает не прокачается до 2 уровня (в мобигласе смотри) На 2 уровне репы открываются курьерки где надо везти три коробки из одного какого-либо бункера в одно какое-либо место
>А чем их убивать? А их не надо убивать )) Там в бункерах по этим миссиям всегда хуева туча охранников ходит - они мочат набегающих эпизодически пиратов )) Тебе достаточно просто пройти с трупов снять все что хочешь
>>41439192 я даже не убираю пиратов, жду пару минут пока охрана их положит ))
>>41439224 Их могут убить и охранники, но лучше иметь хотя бы один автомат с одним магазином для старта. им уже убиваешь пиратов, с которых берешь броню и патроны
>>41439224 Если ты о крайм статусе, то да. есть вариант с изьебством. это купить в Грин Хексе карту взлома и лететь на Секьюрити Базу, ломать сервер. Если успешно взломаешь - снимешь крайм статус. Но я этот вариант не использовал по двум причинам: Первая - как только начнешь ломать сервер на тебя повесят баунти, и если баунти хантеры еще и не джут тебя на станции, то реально могут прилететь и миссия по отмыву плавно перетечет в нехилое ПВП. Вторая причина вытекает из первой - туда нужно лететь в фулл хеви броне в оружием до зубов (а это деньги) И третья - изьебства с подлетом (там турель по тебе стрелять будет) То есть в итоге ты можешь потратить времени больше, чем роя минералы в тюрячке.
>>41436461 Ну свою первую коробку я доставил. Правда в процессе все таки уебался, так как мне не хотели ангар назначать и сжег все топливо, после чего разбился. Мне пока после элитки только флайтмодель говна в жопу заливает, управление точнее. Просто борьба нахуй.
>>41439496 >Берешь курьерку за 3000, выполняешь >Тебе открываются курьерки за 8000. Делаешь их пока репа с компанией которая их дает не прокачается до 2 уровня (в мобигласе смотри) Эти модные курьерские миссии в бункер тоже багуются как обычные бункерские контракты? Тип прилетаешь, а там только 2 коробки из 3 заспавнилось.
>>41439765 С коробками осторожнее. На начальных миссиях с доставкой к аванпостам разрабы спецом сделали так, что персонаж может подскользнуться и уебаться. Если без брони - можно прям на ступеньках подскользнуться с коробкой и сдохнуть
>>41439689 Не, я про терминалы, которые на станциях стоят. У них еще весы фемиды на заставке. Я думал там как в элитке, можно просто оплатить все свои штрафы и баунти.
>>41439848 При высоком крайм статусе мне не удалось ни разу попасть в космопорт. Лорвилль просто наглухо закрывает все ангары бронированными дверьми. Даже высадившись на ангар попасть внутрь не удалось. А терминалы в игре используются для оплаты штрафов (различные варианты наказаний за неправильные парковки)
Мне вот при этом интересно - если я с краймстатусом заставлю Лорвиль перейти в этакий сидж-мод и закрыть все ангары, то другие то игроки нихуя вылететь из порта не могут что ли7 И второе - может ли повезти и если игрок откроет ангар - пролезть в космопорт через него (там уже пойдет второй раунд, ибо во всех космопортах дохуя охраны)
>>41439930 А ну тогда да. Я думал больше в сторону станций типа еверус, где есть открытые посадочные площадки. Типа запарковаться подальше от станции и долететь на костюме в такой лендинг пад.
>>41439802 я пока 5 штук сделал - пока ни одна не багнулась да в любом случае в течение недели 3.16 выкатят - там самые лютые баги пофиксят на которые жаловались. В первую часть эти вот коробки, и БХ
>>41439848 они для оплаты штрафов. А если краймстат повесили за убийство охранника - это уже не штраф, брат, это уголовка ))) и это отмыть можно либо отсидев на зоне, либо хакнув ментовский сервер (либо на security post karea, либо в одном из security-бункеров) и стерев через него свои криминальные записи. На security post karea тебя будут ждать игроки-охотники за головами В security-бункерах - злые нпц-менты, за убийство которых будут накидывать с лопаты краймстата еще и еще - стирать там в бункере в итоге минут 10 будешь - опять-таки может игрок-охотник прилететь в итоге Но фаново. Дольше и рискованнее чем отсидеть. Но пиздец как фановее
>>41439985 >может ли повезти и если игрок откроет ангар - пролезть в космопорт через него да, запросто можно. Но там в городе везде охранники-неписи с огнестрелом. А ты не можешь ствол вытащить - отключено скриптом (увы, пока эта ебаная условность сохраняется) - так что либо будешь ползать как червь-пидор либо тебя на первом повороте менты застрелят
3.16 уже на PTU все самые мерзкие баги, как - ломающий шею ветер - тупящие маркеры баунти в космосе - не спавнящиеся неписи в бункерах - лифты и многие другие пофиксены
Добавлены Derelicts с физическими задачками-головоломками и лутом, запущен Jumptown 2.0, лазерные мины, и всякое другое по мелочи
>>41447894 >маркеры баунти Никогда не пойму почему маркеры вообще существуют в этой игре, они ведь делают упор на то, что информация не распространяется моментально, есть специальные корабли для перевозки инфы, ретрансляотры и т.п. И тут на нахуй маркер на всё что угодно, думать, выслеживать цель не надо, иди делай пиу-пиу.
>>41448501 Первая итерация. Уже весной значится к выкатыванию баунтихант 2.0 - без маркеров, и там надо будет именно выслеживать цель (не только неписей, но и игроков) - по сигналам с comm-array, по сообщениям от ментов, камер наблюдения на станциях-космопортах, по использованию мобигласа и тд
ЧСХ маркер на игрока и сейчас пропадает, если игрок выключает comm-array следящий за областью где он находится. Но при этом если он активирует мобигласс, то даже в радиусе выключенного comm-array у хантера появляется отметка - типа последняя точка где была засечена цель
>>41436461 Cейчас развез подарки по 3 местам - ощущение, будто смену в яндекс.дотсавке отпахал. Ну и оплачено примерно также, 8.5к кредитов. сделал со второго захода, в первый раз не совладал с управлением и меня ветром разъебало о земную твердь и игра вылетела Чувствую, такими темпами на контент я еще не скоро накоплю. Что еще может ньюфаг делать? Руду копать?
>>41450379 Можно копать (драгметаллы ручной горелкой в пещерах, руду арендованным проспектором, камни арендованной машинкой с кораблем с трюмом и рампой для машинки)
Можно брать миссии по очистке пространства вокруг ментовских спутников от прослушки (в мерсенари кажись, за 20к) - прилетаешь на любом корабле к ментовскому спутнику, пынькаешь сканером, находишь surveillance-шняги, расстреливаешь их
Можно бункеры от криминальной неписи чистить - берешь пестоль, прилетаешь к бункеру, убиваешь аккуратного первого непися, одеваешь с него броню-ствол, и мочишь остальных. 15к. Но пока они подглючивают - неписи не все спавнятся, лучше в 3.16 это делать
Достаточно простой и надежный способ фармить по 45к за 10-15 минут без эквипа вообще описан вот тут >>41424146
Еще неплохие миссии есть в search или как там - короч стоит миссия 10к, либо 18к. Пишется в описании что типа разбился какой-нить корабль, надо найти или всех членов экипажа (10к) или одного определенного (18к) Берешь, летишь к месту крушения (бывает в космосе бывает на планете) шароебишься там, когда видишь очередной трупик, тыкаешь в него SEARCH. Если миссия за 10к, то за каждого тыкнутого дадут немного бабла. Если миссия за 18к, то за того кого нужно дадут сразу 18, а за остальных нихуя
Еще можешь в чате покричать - дадсы очень часто охотно берут к себе на турель стрелком нубасов, с которыми шарят выполняемые миссии - летаешь на дадсовой турели, струляешь по неписи, от выполняемых им миссий получаешь автоматом 50%
>>41450379 >>41451365 короч блять пробуй брать и делать все варианты миссий из мобигласа, изучай игру, механики, типы миссий, хуле ты как маленький китаец который пришел чисто фармить на готовом?
Стоит ли жертвовать размером пушек ради гимбола? Почти накопил на титан, и хардоинты 4 и 3 размера выглядят заманчиво. Но хз, насколько сложно фиксами стрелять, на мустанге с гимболами летал, но там и так турелька и первый размер на крыльях.
>>41451999 В принципе я чаще фиксы использую, так как немного приноровившись вполне нормально попадается даже по файтерам, так как там небольшое донаведение есть в пределах 2-3 градусов
А гимбалы мало того что на сайз меньше, дак еще и наводятся не особо шустро, и с ними все равно надо аккуратно сопровождать цель с некоторым упреждением - помогать гимбалам
>>41460014 Что за капаситоры? Это в управлении энергии корабля? Алсо, как двигать мышкой по приборной панели, не вызывая контекстное меню корабля? Хочу переназначить пушки в фаер группы -> вырубаю движки
>>41462930 >Что за капаситоры? Это в управлении энергии корабля? да, когда скажем сдвигаешь энергию в оружие - и у тебя лазоры дольше стреляют и быстрее восполняются, но у движков буста кот насрал остается
>как двигать мышкой по приборной панели, не вызывая контекстное меню корабля чтобы на экран MFD сфокуститься, нажимай среднюю кнопку мыши когда курсор над ним. Правда иногда при этом тоже попадают под руку кнопки - это заявлено как пофикшеное в 3.16
>>41337716 (OP) Я еще пока не до конца разобрался - моя репутация живет только пока сессия игровая активна? Просто уже довольно много навозил ну или мне так кажется, но все так же дают всякую чушь и в контрактах рейтинг по нулям.
>>41337716 (OP) Если меня позвал Херстон на работу, но я как ответственный работник уебался на подлете к месту первой миссии, то теперь все пропало, больше квестов не даст? И как понимаю, там есть еще такие нпц именные, с которыми можно работать?
Почему ракеты не наводятся на цель? Выбираю цель, включаю ракетный режим. Вокруг цели формируется маленький красный круг, но зеленым, как на видосах, не становится. Баг?
>>41466005 Репа перманентна, она сохраняется даже между квартальными апдейтами.
В мобигласе выбирай самый правый значок в ряду снизу - там список организаций. Тыкай на организацию и смотри там точное значение репы с ней. Увидишь и сколько надо до следующего ранга, и можешь хоть после каждой миссии проверять как она изменилась
>>41468303 Чтобы круг стал зеленым, у цели сигнатура должна быть не меньше некоторого определенного значения, разного для разных типов ракет. Если у цели излучение недостаточно высокое, то зеленый круг вообще хуй сделаешь - например для IR-ракет - пока цель не начнет активно маняврировать в ходе чего у нее движки разогреются.
Алсо в ситизене работает принцип фонового уровня излучения/маскировки - то есть та сигнатура которую видят радар и ракеты - это собственная сигнатура цели, минус (на самом деле не совсем минус, а посложнее, но считай что минус) уровень фона.
Дак вот этот уровень фона - он может быть разным, в зависимости от окружения. Скажем если ты нацеливаешь CS ракету, то на истребитель в вакууме она наведется мигом. А вот если истребитель висит близко к астероиду, то на его фоне сигнатура истребителя будет слабой, и ракета может вообще не навестись на него, пока не оттянешь его от астероида.
Или скажем используешь EM ракету. На истребитель летающий вокруг пассивно висящего Проспектора ракета наведется запросто. А вот если Проспектор включит свой бурильный лазор, то его EM-сигнатура улетит в небеса, перекроет нахуй собой ЕМ-сигнатуру файтера летающего вокруг него, и ракету ты на этот файтер не наведешь, пока он остается рядом с Проспектором, или пока тот не вырубит свой лазер
>>41470358 если воюешь с истреблядками всякими, да еще в кучах астероидов (где обычно миссии дают) - то да, там CS хуй наведется когда. В астероидах они хорошо только на валькирии/хаммерхеды наводятся.
"Захват цели на фоне подстилающей поверхности", хех, прям как в тундрачке
>>41472478 В мобигласе в разделе Personal когда появляется малява типа "надо встретиться, строчно" - этот как раз оно - принимаешь ее, и потом бежишь лично к неписю за ценными указаниями.
>>41473042 Или в НГ, или в мае будет неделя свободного доступа - там можешь бесплатно попробовать. Если покупать - то самое дешевое что может быть это за $40 во время тех же фрифлаев (или сейчас, кажется скидка еще есть) взять через ВПН прикинувшись баклажаном из какой-нибудь страны без VAT. В этой стране VAT 20% так что минимум $48. Можно еще брать паки у перекупов, у них на 10%-20% дешевле может быть, но... Это на свой страх и риск, тк пак может быть ворованный, либо перекуп может быть скамером - так или иначе, если исходный владелец пака (кто бы он ни был) катает маляву в ЦИГ что его хацкали - пак у тебя с акка мгновенно испаряется. Ессно без всяких рефандов от кого-бы то не было.
>>41473158 Алсо у этих неписей миссии - типа цепочками сделаны, со сквозными "сюжетами", и бывают хитровыебанными, поэтому если сам ковыряться в том что и как делать не особо любишь - стоит сначала на тытрубе глянуть, чтобы пердак не подпалять
>>41473185 Да я уже понял кстати, что на первой миссии Костяна меня бы в моей авроре турель прожарила, а потом персонал бункера по кругу пустил. Ладно, еще пока повоюю со спутниками и яндекс.коробками.
>>41473081 >>41473168 Не, 40$ дораха. Хочу насовсем игру себе. Люблю укуренным аутировать, вот у вас же можно над планетой летать потом выходить и с камнями разговаривать до утра. Как для меня делоли игру. Но не больше тыщи. Мож есть пизженные акки какие нить или там мегаакции распродажи без всяких сквадронов там или че вы ждети. Мне даже корабель не нужен тока на планету высадити.
>>41473168 >Можно еще брать паки у перекупов, у них на 10%-20% дешевле может быть Не может. Если только это не древнющие 5-6-летней давности пакеты, когда они иногда по акциям стоили дешевле (самый дешевый был во время первой распродажи Джавелинов, за $20). А так, если кто-то сейчас продаёт дешевле $40-45 - это 99% скаммер. >>41473736 Самое дешевое - как анон выше уже и отметил, во время фрифлаев за $40,5 с сайта через любую страну без цифрового VAT.
>>41484894 да, жди 3.16 - в нем пофикшено, как и все остальные злостные баги вылезшие в 3.15, типа долго не помечающегося маркером баунти в космосе. На следующей неделе выкатят. Пока можно репу прокачать с одной из курьерских организаций до 2 ранга и делать новые миссии по доставке - прилетаешь в бункер где охрана пиздится с пиратами, под пулями забираешь три коробки, отвозишь их в одно место, получаешь 45к Причем в бункере их надо найти в перестрелках, маркерами они не помечены, это всегда подсвечивающиеся по F серые коробки, и их в бункере с десяток, нужны именно те три серые, на которых появится маркер при взятии их в руки - возможно баг, и возможно в 3.16 маркеры будут на них изначально. А может и не баг, типа осматриваешь каждую и ищешь нужные.
>>41485594 на каждой планете своя курьерская организация - можешь с любой репу качать, с какой прокачаешь - от той и будут продвинутые миссии. Название организации смотри когда берешь любую базовую миссию по доставке, и можешь текущую репу с этой организацией смотреть на самой правой вкладке мобигласа
Циги реально улучшают физику. Сделал десяток миссий по вывозу ящиков из бункеров - в процессе каждой миссии кидал (дропал) ящики на лифтах, в корабле, иногда в бункере когда неписи-противники набигали - ни разу ни один ящик ни пропал ни провалился сквозь пол, и вообще ничто не багалось ни разу (кроме FSD который два раза через один заводится). Один раз даже не рассчитал торможение и разъебал корабль у шелтера в который вез три ящика. Прилетел туда на другом корабле - все три ящика валяются на поверхности в радиусе 100м, с маркерами. Собрал, доставил, сдал миссию. Алсо неписи в бункерах реально пиздятся, прячутся за укрытиями, выкруживают друг друга, перестреливаются, перебежками меняют позиции. Даже как-то атмосферненько когда приехал такой за грузом, носишь его, вокруг чинно ходит охрана, рабочие. И вдруг набигают пираты, шухер, стрельба, охрана их методично гасит пока ты ныкаешься в углу. Потом выходишь, собираешь стволы-броньки убитых, и несешь дальше груз ))
Мое почтение, видно что работа идет. Когда-то помню было время ящик даже аккуратно поставленный на пол в корабле проваливался в преисподнюю с шансом 50%
>>41496743 да врятли хуже чем во время фрифлая будет, учитывая что 3.16 чуть более чем наполовину - это фиксы багов и проблем выявленных за время IAE/фрифлая (и привнесенных во многом за счет нового физического инвентаря), а наплыв во время фрифлая поболе был, чем в НГ играют. Ибо какие бы каникулы ни были - все равно владельцев паков с доступом по определению меньше, чем забегающих пару раз в год пощупать нахаляву Такшта я думаю даже гораздо лучше будет чем сейчас 3.15 Уже два ляма из 3.5 кстате нафармил на кеклипсу для новогоднего жамптауна
>>41499367 Вчера кстати логофнулся в кораблике стоящем на планетке, через кровать, перед этим стимпаком ширнулся после зачистки бункера, уже когда лег - увидел что хп подпорчено. Седня залогинился - мало того что я в кораблике и кораблик все там же на планете, так и стимпак потраченный валяется рядом на кровати. Логофался кстати уже раз 8 так за неделю, ни разу еще пока не сглюкануло - каждый раз просыпался там где логофнулся, в кораблике, и не в центре звезды а там где его припарковал. Похоже траблы с логаутом через кровати тоже починили окончательно, как и физику коробок, кек
>>41499395 Объясните ньюфагу, шо за джамптаун в 3.16 будет? И почему для него нужен именно экслипс? Моя мечта пока это нафармить на андромеду со стыкующимся мерлином, только ради этого игру купил можно сказать.
Это пиздец. случайно уебался на новеньком Проспекторе о твердь земную. Проспектор и я - жив. а вот грузовые контейнеры сбило. и теперь. на станцияхп при починке Проспектор без этих контейнеров всплывает. Реклайм не помогает. специально уебался полностью на мисси Проспектором об НПС - Проспектор восстановился без ящиков. Это все, пизда? Че делать то теперь??
>>41505317 ресетни аккаунт, должно починить. Учит только что шмотки всякие (стволы-броньки) схороненные пропадут. Но бабло останется, и купленные ингейм корабли тоже сохранятся. И по идее должны полностью ресетнуться. Бага эта в 3.16 вроде как починена - с неполной починкой кораблей
>>41511302 Лол, двощую трижды. Но в 3.16 уже пофиксено - 1-2 попадания (там порог по накопленному урону) не будут считаться преступлением, просто неписи будут матюгаться
>>41512575 Алсо проорал с неписей шмаляющих из укрытия как нигеры в гарлеме. Алсо теперь стволы походу не пропадают, если дохнешь и возвращаешься к своему трупаку (да и неписевые остаются на местах) Алсо в ящиках стали появляться какие-то комплюкторные компоненты
Никто не хочет вместе полетать/помайнить? А то я только недавно вкатился, нашел сегодня пару охуенных камушков на 40% квонтаниума, а на арендованом проспекторе в соло сломать не могу.
Кулити работяги. Сижу в рид онли на дваче иногда к вам захожу, в КалКикизен нету Пука играть и неочь хочется покупать пока что, сижу на Маке. Но хочу поддержать Криса Хуёбертса и закинуть денег, внести лепту в то что бы он продолжал эту йобу пилить и не закруглялся с амбициями. Такой вопрос чо купить что бы потом на релизе или около того было ясно что я бейкер а не какой то нихуя не понимающий плебс. 10-20к денег. Есть гайды какие то про бесконечные страховки но говорят ситуация изменилась, к тому же нужен не гайд с мямкающим ебланом в главной роли, а точный неангажированный положняк в стиле два си эйч. С меня нихуя, с уважением мимоникто
ох лол, прилетел безопасность навести, а там... короч я не знаю что там у них произошло, просто обобрал трупак игрока, а что не смог утащить, раскидал по всему бункеру чтобы он дольше искал это все если вернется ))
>>41539333 Вот в 3.16 починено - и бункеры, и баунти в космосе, и еще дохуя чего - там больше трех сотен фиксов с issue council включено. По большому счету 3.16 - это хуева туча фиксов + JUMPTOWN2.0
Это нормально, что надо заново персонажа создавать? Весь инвентарь похерился получается? Алсо, патчноуты есть? А то стремно пледж броню надевать, пока не будет понятно, что она не проебется.
>>41540222 ну, типа S10 MOAB, там даже какой-то прицел простенький замутили для бомбометания, по типу тундрача. Бомбуэ ебашит так что в радиусе 100 метров КРОВЬКИШКИРАСПИДОРАСИЛО
Либо если хочется дешево и сердито - можно взять эклипс за 3.5кк, и S9 торпедой хуячить в режиме dumbfire - взрыв послабее, но тоже нехилый
>>41541174 Я про них и говорил. Потом слышал их отменили или чото типо, мне нужно купить бесконечную страховку что бы быдло которое не шарит в игропроме у меня пососюнкивало на релизе(хотя бы морально)
>>41541897 LTI - бесконечное, но получить его можно не всегда. Самое простое - дождаться когда в следующий раз будут выдавать LTI-реферальные пиздюлины типа dragonfly, получить такую, и потом ее апать в то что хочется
>>41542312 а может по 100,000uec а может в неделю за каждый корабль а может за миссии будут в разы меньше награды (говорили такоэ) all is subject to change only LTI is eternal
>>41542056 А почему бы и нет, если LTI сейчас несложно организовать? Хоть копеечку после релиза, да будет экономить. Приятнее знать, что тебе всегда вернут парочку стоковых кораблей при их потере, чем постоянно платить страховку за них.
>>41544498 Любой краймстат сам по себе не пропадает, избавиться можно только либо через нары, либо через хацкинг. Отличие 3 и выше лишь в том что за тобой игроки начинают охотиться потому что у них миссии появляются с наградой за твою голову.
>>41545140 Ну я с механикой ручного майнинга познакомился поневоле. На орбите Харстона меня еще попытался какой-то жужарик перехватить, видать очень хотел свои 5к или сколько там дают.
>>41542312 А может есть какие то штуки которые если купить будет понятно что я кикизен? Всё руки не доходют(денег жалко постоянно) но это надо. Надо поддержать мечтателя Криса Хуёбертса, все таки игры так по олдовому никто больше не делает. Какая ни будь шапка или моноколь как в Евке?
>>41545897 дают от 15к до 35к ) но игроки-баунтихантеры это на 90% ради фана делают ессно. Алсо на зоне почти всегда есть миссии по починке кислородных станций, которые за один 10-минутный забег списывают пару часов срока - их делать и интереснее (имхо) и проще, чем выковыривать редкоземы
>>41545947 да, иногда некоторые консоли отлетают, и как правило через несколько минут чинятся сами (происходит это потому что у цигов падает бэкендовый сервис который реализует магазины, и он сам рестартует через короткое время)
>>41545963 >Какая ни будь шапка или моноколь как в Евке? да, дадут носить ингейм, причем бесплатно, если суммарно потратишь на акке от $1000 Ну например купишь базовый пак за $45, и накупишь кораблей/апгрейдов на $960. При этом на их оффоруме у тебя будет бейджик "high admiral"
>>41546675 тогда хз, что-то другое, более серьезное. А не работает как? Вообще не дает в экран тыкать? Или в экран тыкаешь, он приближается, но на нем пусто? Может шейдеры глючат - попробуй папку shaders удалить в папке USER в c игрой
>>41546883 Ага, смотрю в экран, а категории в правом верхнем углу не появляются. Пробовал, не помогло. Прочитал, что возможно, если попробовать зайти в центрмас в ареа18, то это может починить экран и в бебидже. Там вроде экран заработал, потом как-нибудь опять бебидж чекну.
>>41546965 >если попробовать зайти в центрмас в ареа18, то это может починить экран и в бебидже пиздос, охуеваю с дичи которую циги умудряются вытворять ))) Хотя кстати, это реально похоже на проблему - только видимо с компиляцией шейдеров. Видимо для экрана используется один и тот же шейдер, но в НБ он почему-то не может скомпилиться и запуститься
>>41546635 >>41546857 Я про то что надо что бы показывало что я именно кикизен а не хуй собачий с деньгами. Эту хуйню то любой сможет купить, а ты мне подавай то чего на "релизе" не будет продаваться
>>41339192 в начале я был на хайпе а ща понял что грядет говно если бы эти крылья ВЫДВИГАЛИСЬ в атмосфере а в космосе их не было было бы заебись, но ща это параша пиздос
>>41541161 у херкулеса РАДИУС смерти 250метров радиус наверно умру если не в танке 300 метров людей и джипики откидывает на 350 накрывает весь джампатавн и все припаркованное правда если прошаренные с четырьмя прикрывающими то это билет в 1 конец - не факт что долетишь под огнем так чтоб попасть факт что умрешь так как на корове даже не варпнешься и катапульты нет
>>41575292 >факт что умрешь это вообще не имеет значения, главное ФАН СБРОСИТЬ )))
Правда жопа в том что А2 пока еще недоступен ингейм, а заносить крису сверх когда-то занесенных $60 я не собираюсь, поэтому приходится по старинке, со снайперкой ползать по камням
>>41345466 Крыня Робертович, залогиньтесь. Про бутылку это все хорошо, только вот когда будет готов этот самый ваш сервер мешинг? А тот пока развитие в этом обосранном Стентоне на 40 микроков, не более того.
>>41577282 >когда будет готов этот самый ваш сервер мешинг? раз 30 уже разработчики в октябре-ноябре сказали, и показали спринтамы из жиры, что: - составные части сервер мешинга (ты ведь не думаешь что это один магический кусок кода? Это целая ебучая инфраструктура) уже выкачены (пикрил). И то что они выкачены уже сейчас оказало влияние, которое сейчас видно на лайве, например такое как: --- полное сохранение корабля и груза в случае падения сервака --- сами падения сервака стали КРАЙНЕ РЕДКИМИ. Реально, за последние две недели непрерывного ежевечернего геймплея по 3-4 часа, я только ОДИН раз столкнулся с ошибкой 30к --- логаут/логин через кроватку корабля работает как часы, всегда стал логиниться назад в корабль стоящий в том же месте где вылогинился - выкатывание завершающих составных частей, и собственно полное включение всего функционала server meching, с добавлением новых звездных систем будет происходить в Q2-Q3 2022
>>41361543 >играют в ситизен, и вполне себе получают фан и удовольствие от игрового процесса >>41577396 >Не знал что сквадрон42 уже вышел не знал что ты читать не умеешь
>>41588846 ХХХХуясе, а я на erkul.games глянул - там "unknown" - думал все, зажал криска. КРУТЬ! попробую нафармить побыраму, чтобы повписываться бобуэ в жамптаунах!
Арендовал короче варден на 7 дней, чтобы vhrt баунти поделать. Сегодня захожу, у него нет мейн пушки. И че делать? Новую купить поставить не могу. Реклейм и ремонт не помогают. Найс арендовал на неделю.
>>41591352 Обсер криса, баг известный. Мои соболезнования. Хз как править. Был бы это купленный ингейм или даллары шип - помог бы ресет аккаунта. Но в случае аренды - боюсь он просто исчезнет.
Миссия по доставке завела меня в джамптаун. Между ивентами, я так понимаю, там никого особо нет, но все-равно, зная какие там разборки, решил не задерживаться, схватил коробку и улетел от туда нафиг :) Блин, какая все-таки игруха красивая!
>>41658432 >консолехолоп порвался кек, вот уж кого не ожидал увидеть в крисотреде, дак это соснолохов - вам-то не светит ни Одиссея в элите, ни ситизен. Погремушки не потянут.
>>41673580 Вчитайся внимательнее, весь мой геймплей во время фри флай сводился к тому что я кое как через какие то трамваи нашел путь к кораблям и потом сервер крашился
>>41675300 Начни с Авроры. Если сильно захочется, то ты всегда сможешь проапгредить её до Титана на сайте. Полетай на Авроре, осмотрись. Попроси у кого-нибудь Титан погонять или арендуй его в самой игре за 15к aUECов на день. Если понравится, то уже апгрейди.
>>41675300 Зависит от того, насколько тебе не жалко этих 35 долларов. Я бы сказал охуенный корабль. Небольшой, маневренный, пушки вполне тянут vhrt баунти проходить. Титан + проспектор + андромеда это вообще по-моему джентельменский набор, чтобы можно было во всем контенте поучаствовать. Сам я правда на него денег зажал и купил первым кораблем. Но мб, когда будут 10летние страховки, распылю свой мустанг и куплю титан лучше.
>>41701190 Нет, всё сохраняется в общей вселенной внутри текстур. Там новые технологий которые лично курируются Безосом и Кристом Роберстом. Осталось только немножечко потерпеть
>>41701190 Твой трупик обычно остается лежать там где сдох, и все что на нем было можно вернуться и подобрать. Но изредка трупик деспавнится быстро слишком (минут за 10), а может быть так что до тебя кто-то находит его и обирает - правда тогда голую тушку свою ты все равно должен найти
>>41723821 Так они все без стволов, сам же видишь. Большинство прилетают в одних летных костюмах - типа чтобы было видно что с мирными намерениями, да и чтоб не терять шмот в случае чего. Гейропейцы, сэр.
>>41736424 просто обходи стороной подобные здачные места да и все. На какой-нибудь Лирии можешь месяцами копать руду/чистить бункеры/обшаривать краш-сайты и ни одного игрока не встретить
>>41743989 Ну выбор небохат, или обходить игры с ними, или обходить места с ними в играх. В ситизене второе по крайней мере легче чем в любых других онлаен-играх лишенных соло/привата
>>41337716 (OP) Что-то мне подсказывает, что из Squadron 42 сделали какой-то Fallout в космосе. Иначе такие долгие сроки разработки первой игры из трилогии не объяснить. Что думаете? На спектруме ни одного вопроса по поводу Squadron 42 не нашёл, кстати.
>>41758485 Блять, походу действительно не будет открытого мира. Мы же в эскадрильи по сеттингу должны будем играть, а это уже ахуеть какие ограничения. В Масс Эффект Шепард хоть капитаном был, а здесь просто здоровенные локации сделают и будут посылать выполнять задания, как в том же Деус Экс.
>>41783096 >>41783108 Я приземлился в ангаре в этом же городе, и больше корабль не видел пришлось суициднуться и меня отправило на станцию там получилось корабль вызывать
>>41790459 Это ты с ДТФ ссылочку притащил? Есть сайт с достоверной информацией? А так, я жду только Сквадрон, Стар Ситизен меня не привлекает, так что мне ждать не до 27-го, а до 24-го. Мда...
>>41790459 Опять все перевернули с ног на голову. Он сказал, что к 2027 году у них будет крупная ММОРПГ, а не сказал, что игра выйдет именно в 2027-м году. Они же после релиза планируют расширение игры, это может быть просто маркетинговым планом.
Пидорасы бегающие на станциях с целью залезть в твой корабль могут открывать внешние дверки отпускать рампы? А двигатель завести? Если я на своем номаде воспользуюсь enter ship то кто-то сможет войти со мной?
>>41337716 (OP) Мой Титанус отказывается на станциях пополнять запас ракет в меню обслуживания корабля. Уже как только не изворачивался, но пушка пополняется, а ракет как не было так и нет. Чяднт?
>>41906941 Попробуй отстрелить несколько раз противоракетные контрмеры перед посадкой. Бага известная (точнее их пара-тройка есть, одна из них лечится отстрелом контрмер), особо ее не пытаются чинить тк это все от отсутствия сервер мешинга - ждут его.
После обновы если я выхожу из игры на станции то появляюсь в кроватке в одном комбезе без всех своих вещей, какого хуя собственно? Один раз появился на станции где невозможно было купить шлем а взлетка в вакууме. Охуенно. Раньше если выходил на станции появлялся там же со всем надетым на мне дерьмом.
>>42070211 Если всё будет хорошо, то на ситизенконе 2022 анонсируют бета-тест сквадрона и 4.0 ситизена через пару недель после ситизенкона, с кучей фич, включая AI команду, аванпосты, другие системы (пиро и никс), звери, новые механики, новые профы, ап всех предыдущих механик и проф, все дружно охуеют и будут молиться на Криса и команду. Если же всё будет хуёво, то цыги обосрутся и тогда точно pizda.
Решил вкатить в этот долгострой, но к системе выкидывания денег в монитор есть пара вопросов. 1) У геймпаков с кораблями есть такая штука как я понимаю страховка, то есть после этого времени если корабль уничтожиться то только новый за рубли? 2) варбонд всегда дает 10 лет сраховки? 3) Для улучшение кораблей надо покупать корабли для этого отдельно или можно улучшить то что идет в геймпаке? 4) Корабли с пожизненной страховкой продаться только по каким то крупным событиям, скоро ли будет ближайшее?
>>42078341 >то есть после этого времени если корабль уничтожиться то только новый за рубли? Это предоплаченная ингейм-страховка. После релиза ты ее сможешь продлевать ингейм за небольшую сумму ингейм-валюты. Если не продлишь и проебешь кораблик - то что тогда будет еще сами разрабы толком не определились. Скорее всего ты просто сможешь таки вернуть кораблик, оплатив его страховку "задним числом со штрафом" ингейм-валютой. А вот кораблики купленные за ингейм-валюту - да, без страховки теряются.
Алсо, скоро (в феврале) должна быть распродажа только что запиленного в игру квад-ховербайка с LTI (пожизненной) страховкой - можешь взять его, и проапгрейдить его потом в любое время до любого корабля какой захочешь. https://starcitizen.tools/HoverQuad
ЧСХ это кстати первый байк с багажником - причем аж на 125000uSCU.
>>42078426 Ах да, два небольших пояснения - До релиза игры (который будет хз когда) все кораблики с "типа вечной/замороженной" страховкой - При апгрейде корабля (квад-ховербайка) его LTI-страховка применяется к кораблю в который его апгрейдишь
>>42078341 >1) У геймпаков с кораблями есть такая штука как я понимаю страховка Сейчас на неё вообще пофиг, работать страховка начнёт только после полноценного релиза. Сейчас принцип такой. Ты проебал корабль - подходишь к терминалу, клеймишь его обратно и ждешь. Чем больше корабль - тем дольше ждать. Процесс можно немного ускорить за игровую валюту. >2) варбонд всегда дает 10 лет сраховки? По-разному. На крупных распродажах - по 10 лет. На всяких мелких может быть и меньше, вплоть до 1-2 лет. На новые корабли, когда их продают в первый раз, всегда дают LTI - пожизненную страховку. >3) Для улучшение кораблей надо покупать корабли для этого отдельно или можно улучшить то что идет в геймпаке? Можно апнуть тот корабль, который идёт в геймпаке, в любой подороже (кроме несколько лимитных). >4) Корабли с пожизненной страховкой продаться только по каким то крупным событиям, скоро ли будет ближайшее? В феврале должны выкатить новый байк, на него будет LTI страховка. Но вряд ли будет игровой пакет с байком, так что смотри сам. Для доступа к самой игре нужно, чтобы на одном из твоих пакетов на сайте была строчка Star Citizen Digital Download.
>>42078341 >>42078426 Я б к этому добавил еще что все корабли покупаются и будут покупаться за ингейм валюту, за неё же можно будет купить корабль с той самой пожизненной страховкой у другого игрока. Также за ингейм валюту можно будет просто застраховать корабль с тем же эффектом как и эта страховка которую сейчас дают. И кстати эта страховка только на корабль с дефолтными модулями, вернут по ней такойже с дефолтными модулями, всё что ты туда напихаешь дополнительно изволь страховать отдельно. И в любом случае это всё сейчас не работает и это всё фантазии и объяснения разрабов как они эту систему видят.
>>42078504 >все корабли покупаются и будут покупаться за ингейм валюту, за неё же можно будет купить корабль с той самой пожизненной страховкой у другого игрока двачую, забыл это упомянуть
>>42078426 >>42078463 Одновременно я могу иметь только 1 корабль одного типа ? Если я куплю этот байк то что бы купить ещё 1 мне надо проапгрейдить имеющийся и только после этого я смогу купить байк ещё раз? Тут вроде планируется ии экипаж и вроде корабли с более чем с 1 экипажем не превратятся в тыкву для соло игрока или если ты соло то идёшь лесом?
>>42082469 > если ты соло то идёшь лесом ИИ экипаж планируется, но не реализован пока. А сколько экипажа надо это от корабля зависит, в любом случае капитан управляет непосредственно всеми функциями полёта и курсовым вооружением, так что грузы возить на больших транспортниках можно и в соло, а вот воевать на больших кораблях там уже экипаж нужен чтоб по турелькам сидел.
>>42082469 >Одновременно я могу иметь только 1 корабль одного типа ? нет, можешь хоть десять штук их купить, и какие-то апать в другие корабли, какие-то мариновать. За ваши деньги - любой каприз.
>Тут вроде планируется ии экипаж и вроде корабли с более чем с 1 экипажем не превратятся в тыкву для соло игрока Тащемта они даже без экипажа для соло-игрока не превращаются в тыкву, просто функционируют менее эффективно/медленнее.
Скажем в Argo Mole четыре отдельных кабины - пейлотская, и три майнерских. Если летаешь с 2-3 друзяшками, то ты подлетаешь к кучке астероидов, а твои друзяшки сразу начинают их резать по 2-3 штуки одновременно. Если же играешь один - то подлетаешь к группе астероидов, стопоришь корабль, бежишь в шахтерскую кабинку, и там пилишь астероиды по одной штуке.
Ну что, потомки, как вы там? Шквардрон42 уже вышел? Или всё ещё ждёте, когда вам запилят очередной асинхронный многопоточный децентрализованный NFT-инстансинг персистентных шардов серверов метапарадигм? Завидую вам, на самом деле - 11 лет играть в такую эпохальную игру это не хуй собачий тибетский
На фоне недавних очередных скандалов и хейта, как думаете, какова вероятность, что на самом деле разработка игры почти приостановилась гдето го пол-года - год назад, и что Крыса просто дозирует бэкеров уже сделанными фичами, тонко размазывая их по временному отрезку (поэтому так мало и получаем в патчах)
>>42101272 Так обновы же прилетают или ты про Сквадрон? Имхо, ни одна из проверок США и Британии не выявила фактов мошенничества, так что не думаю. Думаю, в этом году анонсируют или даже выкатят Сквадрон 42, чтоб к годовщине вышел.
>>42107076 Да, снова. Бета Сквадрона 42 у меня вызывает сомнения, потому что они, как бы, слишком дохуя сингл игру делают, так что даже у фанатов будут вопросы, если она будет забагованной. Ну и думаю, что Крыня даже в стим её может отдать после релиза, потому что там огромная аудитория.
>>42101272 > как думаете, какова вероятность, что на самом деле разработка игры почти приостановилась гдето го пол-года - год назад Так в том-то и дело, что разработка идёт, но в патчи новое не попадает почти, видимо Крыня сказал побольше фич для 4.0 придержать, чтобы все охуели как он умеет. Т.е. тот же бореал сталкер если и готов, то смысла его пихать нет, т.к. остальная фауна не сделана и её поведение тоже. Ну так и с остальным. / Шквадрон, на который уходит процентов 80 всех человекочасов.
>>42111076 >новое не попадает почти, видимо Крыня сказал побольше фич для 4.0 придержать Да какое 4.0, из-за ебаного сервер мешинга они нихуя больше не могут добавить - и так сервак загибается нахуй от 50 рыл в стентоне
У них уже Пиро готова практически, ебаный бореалис сталкер готов, да, никс готова чуть менее чем полностью - но без сервер мешинга их тупо не впихуевать в текущий одинокий сервер
>>42112430 Думаешь, он не хочет называть дату выхода Сквадрона 42, над которым горбатится большая часть разрабов, потому что боится переноса Старфилда на забитую им дату? Робертс сейчас в самой выигрышной позиции, на самом деле. Если Старфилд обосрется, то он может сыграть на заниженных ожиданиях и поразить их Сквадроном, а если Старфилд людям зайдёт, то тупо сыграет на спросе космоигр. В любом случае в выигрыше.
>>41337716 (OP) Что думаете по поводу обновления роад-мап и последнем инсайде? Уже сами разрабы говорят, что надо переходить на другой движок, говорят, что упор идёт в ядро CryEngine и никакие допиливания не сделают особых результатов. По выходу SQ42 не ясно нихуя, кроме как то, что бейкеры ждут его в этом году к годовщине анонса, Крыня не выходит на связь, нихуя не рассказывает о работе в британском офисе, глава по связям с общественностью рассказывает о том, как они купили офис в Британии и планируют продолжения SQ42, хотя сама SQ42, блять, до сих пор не имеет даты выхода, а графика Star Citizen уже сейчас устарела, а ведь она должна быть аналогичной графическому состоянию SQ42. Они до сих пор не реализовали ебучие отражения и год пытаются прикрутить Вулкан к этому ссаному движку, Карл. По хорошему Крыня уже сейчас должен лбом биться в логотип Эпиков, умоляя Галёнкина сделать скидку по роялти на Unreal Engine 5, соглашаясь хоть на эксклюзивность в их магазине, хоть на комиссию 12 процентов с игровых транзакций и уже вчера начать переносить на него Star Citizen и будущие проекты. Я сам бейкер и меня блять печет. Они уже в инсайдах год открыто льют воду, блять. Когда они поймут, что за двумя зайцами гнаться бессмысленно? В UE5 есть опция укоренных переносов проектов с других движков, а ошибки можно допилить спецами по UE5, которых в сотни раз больше, чем спецов по CryEngine. Сука, да они же только оберткой и берут бейкеров, а сейчас и обертка начала подтухать. До сих пор нет HDR, нет RTX, нет обычных отражений, до сих пор кривые и дерганные перемещения персонажей, хотя можно было блять как в дивизии плавно сделать. А что по планетам? Вы видели вообще деревья на Microtech? Видел воду на Хёрстоне? Это же убожество уровня Обливиона, блять. Я уже молчу, что все эти планеты так и остались безжизненными. Короче, если в этом году не будет перехода на новый движок и релиза SQ42, то проект можно хоронить. Уже даже бейкеры догадались, что их тупо наебывают.
>>42115468 А ведь так и будет, лол - местные шизы сами оправдаются за Криску, ведь у них buyer's remorse на полную катушку. А тем временем игре уже больше 10 лет, а она до сих пор не вышла за пределы сырой альфа-версии.
>>42118617 >>42115468 На спектруме, на который у вас нет доступа, потому что вы даже не бейкеры, разрабы отвечали на тему перехода на Unreal Engine 5. Говорят, что там нет некоторых необходимых функций, которые долги запиливали в StarEngine и из-за этого переход будет неоправданно долгим, в другой стороны, у них тупо не остается другого выхода, потому что сами разработчики говорят, что упор идёт в ядро Ломбильярда, что будет тяжело делать максимальный графон и детализацию на таком движке. Короче, переход на новый движок обязателен, но может они подождут выката нового Unreal, в котором, мб, будут нужные им функции или будет более простой переход.
>>42115182 Добавлю, что графика устарела только относительно других нынешних проектов. Вы все ещё не встретите такую же графонистую игру про космос, да ещё и в онлайне, но если они хотят оставить пальму первенства в этом плане, то им придётся перейти на другой движок. Сами разрабы говорят о том, что не собираются бросать поддержку средних спеков ПК, но и не хотят застопориться на одном месте. Какие-то васянские технологии придумают с перебросом нагрузки с цп на видеокарту или с видеокарты на цп. Короче, проще просто блять потратить эти два года на запил нормального перехода на Unreal Engine, у которого в сотни, блять, раз больше специалистов на рынке, чем на ебучем CryEngine, из которого они вывели Star Engine. Я спрашиваю именно мнение бейкеров, а не залётных илитодаунов. Мне проект нравится, но я не вижу иного выхода, кроме как переход на новый движок, а переход на новый движок-это огромное количество работы и времени. Судя по планам, у них не планируется заброс проекта, они вон офис в Британии купили, обновы регулярно пилят, но все равно все не то. У них в дорожной карте, блять, бариста указан. Нахуя они посадили человека пилить ебучего баристу, когда можно отправить его на работу с движком игру или на фикс багов? Нахуя добавлять ещё больше кораблей, когда у вас старые перебалансировку постоянно проходят и ещё не допилен золотой стандарт? Вы ебанулись там, блять? Людям нравится игра, но как подумаешь о долгосрочной перспективе, так сразу руки опускаются.
>>42115182 >Что думаете по поводу обновления роад-мап и последнем инсайде? Лавочку потихоньку сворачивают, потому что SC никогда не был про выпуск законченного продукта, он был про зарплату Крису Робертсу и его семейству. Выпустить игру - значит отвечать головой за все проебы, допущенные во время разработки. SQ42 не выйдет никогда, можете скринить.
>>42118708 2011 год: Ребята, дайте денег и к 2015 году у вас будет пиздец невъебенная игра - бля буду! 2016 год: Тут такое дело - у нас движок упирается в фундаментальные ограничения и нам нужно перейти на новое двигло, которое поддерживает 64 бита. Начинаем разработу с нуля. 2022 год: Тут такое дело - у нас нет другого выходя - Ламберярд оказался говном. Нам срочно нужнен УЕ5. Начинаем разработу с нуля. 2028 год: Тут такое дело, там вышел УЕ6 и нам просто блять критически необходимо перейти на него. Начинаем разработу с нуля.
>>42118792 Так там же дело не в чисто графическом движке. Мульти серверный код, сетевой код и графический движок слились в одно целое, такого готового на 100500 участников еще нет ни у кого, негде просто где-то взять и заюзать.
>>42131127 А как Крыня собирался делать игру на движке, который не поддерживал его хотелки? Ну вот он хочет чтоб было отхуя и дохуя. А движок физически не может этого. и все равно делают, понимая, что нихуя не выйдет? Так это происходит?
>>42118792 Менять движок это всегда переписывать всю кодовую базу. Сейчас уже может быть до миллиона строк осмысленного кода, может какую то часть моделей, смотря как у них рабочие процессы построены и заново связывать это всё с инструментами, которые предлагает другой движок. Слишком многое на нём завязано. Если каждый раз бросать на пол пути когда не получается и начинать заново, игра никогда не выйдет, потому что затупы будут всегда, чтобы ты не делал и технические тонкости реализации предвидеть по сути невозможно. Ну и про команду ты сказал. Это еще до года чтобы устаканить все перестановки, которые не факт что будут лучше и не факт, что кто то после такого массового исхода к ним придет работать. Тут проще будет купить уже состоявшуюся студию которая на этих технологиях специализируется.
Короче я не верю что они в серьез рассматривают переход.
>>42131750 > А как Крыня собирался делать игру на движке, который не поддерживал его хотелки На самом деле ни один движок общего назначения не поддерживает все хотелки того, кто его юзает. Всегда что то добавляется/изменяется, адаптируется под процессы конкретной команды. Это касается и мобилок и ААА. Вопрос насколько он будет выпотрошен, и не факт что движок с десятком йоба фич будет выпотрошен меньше.
> А движок физически не может этого. и все равно делают, понимая, что нихуя не выйдет? Я вообще не верю что из публичных движков им что то подойдет сейчас. По моему начальная ставка с cryengine была правильной. По сути они хотели построить собственный клиенский движок, но с нуля это +N лет разработке. А то что было на рынке, по роялти не очень. Но что такое движок, обобщенно это рендер, менеджер ресурсов и сцена. По сути они просто отжали эту базу у полудохлой крайтек на своих условиях. Многоходовочка от криса так сказать. Заскамили карайтеков получается.
Но вот только у криса нет за спиной компании, которая бы улучшала рендер пайплайн его движка (амазоны нихуя по сути с ламбой не делают такого, все тот же край енжин). В итоге циги графически лишь делают то что от них зависит в пределах движка (шейдеры - материалы - текстуры - источники света) а фундаментальных нововведений и улучшений рендерера нет и не будет, ибо адски дорого (ведь нужна еще целая компания, человек в 300-500 которые бы только улучшали двиган)
>>42150967 >только у криса нет за спиной компании, которая бы улучшала рендер пайплайн его движка Обоссал тебя одним пикрилом. За прошедший год циги литералли с нуля переписали весь пайплайн под будущий переход на Vulkan
>>42150967 > шейдеры - материалы - текстуры - источники света Это дерьмо у них хорошо получается, но есть сравнения эволюции графики сейчас, 5 лет назад и дальше. Она реально в лучшую сторону меняется и благодаря этому даже спустя 10 лет выглядит актуальной.
>>42151625 > с нуля переписали весь пайплайн под будущий переход на Vulkan Вот кстати да, при чем по отзывам вулкан это запредельный аутизм. На пике сетап для вывода просто треугольника на экран. Если это дерьмо им под силу, то наверное под силу вообще все. Но лучше бы они все таки сроки соблюдали, чем скакали по разным технологиям.
>>42151625 > За прошедший год циги литералли с нуля переписали весь пайплайн Лол. Ты походу даже не пынямаешь о чем говоришь. Все что они сделали, и они сами об этом говорили, лишь различные оптимизации для групп шейдеров, чтобы графическому API (вулкану) было проще с ними РАБотать. Никакой речи о добавлении в пайаплайн новых функций речи не шло (типа добавить Light и Cube мапы, типа новых средств освещения, этого нет)
>>42156166 >Generation 12 Rendering will replace the entire curent DX11 renderer with a new rendering system >лишь различные оптимизации Расскажи цигам что они не понимают что такое "REPLACE RENDERER".
Алсо они новые функции они добавляют - например вот та хуета которую из UE5 показывали которую можно для всяких окон в зданиях использовать, которая создает эффект полностью смоделенного 3D-помещения за окном, но при этом там нет нихуя кроме какой-то хитрой плоской текстуры на "окнах" и шейдера - на пикрилах пример, когда камера сместилась немного.
Вот эту шнягу циги уже запиливают, еще осенью показывали прототип ее на примере зданий аркорпа - выглядело охуенно.
Отдельно ты докупаешь апгрейд (в простонародии - ап) из этого мотоцикла во что хочешь (во что позволяют циги). У апа нет никакой страховки и пр. атрибутов, поэтому все свойства остаются от исходного мотоцикла.
Прошаренные геймеры покупают апы вообще отдельно
Далее, ты можешь это тап применить к своему мотоциклу и получишь корабль. Затем можешь применить следующий ап, из этого корабля в другой корабль и т.д. Апать можешь сколько угодно, при наличии оплаченного апа.
В любой момент ты можешь этот ап отменить и у тебя снова будет твой мотоцикл и отдельно апы.
Единственное, апать можно только в более дорогой корабль.
>>42157110 > UE5 показывали которую можно для всяких окон в зданиях использовать, которая создает эффект полностью смоделенного 3D-помещения за окном Это не то чтобы ебать какая инновационная технология. Reflection cubemap применяют уже несколько десятилетий, только для других целей. А так идея с интерьерами на поверхности лежала буквально https://www.youtube.com/watch?v=ZH6s1hbwoQQ
>>42167522 Инновационного вообще очень мало. Тот же Lumen про который свини трубит как какую-то чудо-магию работающую на видеокартах без RT в UE5 - на деле тупо сотфверный RT реализованный посредством SDF. И надо ж таком случиться - SDF в рендерере ситизена тоже юзается направо и налево (притом что в исходном сруенжине который заграбастал Крыня, ничего подобного не было и в помине - это к вопросу о том что Крыня не развивает свой рендерер).
Вы лучше мне объясните, много активностей можно выполнять исключительно в космосе на той же авроре? На планетах фпс в районе 15 у меня, не думаю, что оптимизация сильно поднимет данный показатель, здесь уже видеокарта другая нужна, походу. Вот подумал, мб как в леталку в неё буду играть, выполнять миссии в космосе, приземляться только на орбитальные станции.
>>42189901 >выглядит 1 в 1 как любая параша на крайенжине То есть за 10 лет криска со своим форком сруенжина из 2013г как минимум не отстал по графению от крайтеков, продолжавших развивать все эти годы сруенжин. ЧТД - графений в ситизене не устареет, потому что крыня его допиливает как и в других движках. С одной стороны ему это делать сложнее тк ему надо сохранять работоспособность ситизена с его ассетами и допиливать их тоже когда это требуется изменениями в движке. С другой стороны он может допиливать движок именно в таком виде в каком ему надо для его задумок. А те кто берут UE5 для своих игр - получают некий генерик-движок с которым ебутся как получится. Решит крыня что ему SW RT нужно - запилит аналог lumen из ue5 на тех же SDF. Решит что ну его нахуй код засорять костылями и лучше дождаться HW RT во всех видяхах - не запилит.
>>42180039 >не сопоставимо с уе5 и даже юнити Соглашусь сразу как покажешь сетевую игру в которой на UE5/Unity запилены плонетки с миллионами квадратных километров поверхности для свободного шароебства по ним на технике из которой можно вылазить и вставать на ножки. Пока что такое видел только у Брабена - на проприетарном движке.
Началась неделя Free Fly (с 17 февраля по 25 февраля). Кто хотел проверить сколько фпс Гражданин будет выдавать на его машине — сейчас самое подходящее время. Милости прошу к нашему шалашу.
Доступны Aurora MR, 100i, Nomad, Cutlass Black и Prospector. Корабли могут на время фри флая нахаляву забрать и те, у кого уже есть пакет с игрой (но нету, например, Проспектора, чтобы помайнить).
При регистрации и создании нового аккаунта можете указать а можете и не указывать реферальный код - STAR-25QD-P9MN . При регистрации по рефералке на аккаунт накидывают 5000 UEC'ов (игровой валюты) и, если вы таки надумаете взять пакет с игрой — еще и набор брони и снайперку.
Для получения на акк 15000 UEC'ов (ингейм-валюты) при регистрации аккаунта можете указать реферальный код - STAR-WJHH-NGD4 Если при этом купить пак с игрой — еще и набор брони и снайперку.
Авторы Star Citizen из Cloud Imperium Games поняли, что геймеры неправильно интерпретируют долгосрочные планы студии, поэтому решили не делиться ими вовсе. В блоге разработчики пояснили, что подобный подход приковывал слишком много внимания к вещам, которые могли измениться.
По словам CIG, многие из «самых преданных фанатов» воспринимают пункты из дорожной карты как обещания выпустить ту или иную добавку к определённой дате. А когда обновление откладывается, игроки очень расстраиваются. И от этого никуда не деться, так как у задумок, слишком далёких от реализации, высок шанс переноса. По этой причине команда сокращает отображаемые планы в разделе Release View, ограничившись промежутком в квартал.
В послании CIG сделала акцент на том, что уже не раз пыталась донести до поклонников смысл дорожной карты: мол, все долгосрочные планы могут меняться. Однако геймеры продолжали воспринимать всё за чистую монету и обижаться, когда выход откладывался.
Тем не менее возможность «подглядывать» за работой команды у поклонников не исчезла. CIG направляет любопытствующих в раздел Progress Tracker — большую доску, на которой на месяцы вперёд расписано, чем занимается та или иная группа специалистов. CIG предлагает следить за прогрессом разработки именно там.
Напомним, Cloud Imperium Games поделилась, что к 2026 году начнёт планировать несколько продолжений Squadron 42 — сюжетного приключения в Star Citizen.
>>42263330 >Напомним, Cloud Imperium Games поделилась, что к 2026 году начнёт планировать несколько продолжений Squadron 42 — сюжетного приключения в Star Citizen. Хотя бы Squadron 42 пусть выпустят
>>42324568 Обычная ошибка инсталлера, отправляет смотреть логи. А где эти логи находятся, это конечно в ошибке не обязательно указывать. Уже забил, так что не актуально.
23 февраля тред буквально умер нахуй. Неужели всех капчевавших убило нахуй обстрелом так заинтересовала тема СПЕЦОПЕРАЦИИ что на долгострой уже както пiхуй?
>>42378123 Нет. Ждем патч. Лично я в тематике зависал, но сюда особо постить нечего. За других хз, многие действительно не мандараже, потому что из каждого утюга идет информация. Даже кукла и ichan не всегда спасают.
>>42535267 Купить сможешь когда получишь карту МИР-unionPay - такие карты работают в 180+ странах мира (больше чем виза и мастеркард).
А картами виза и мастеркард от российских банков за рубежом за что либо заплатить ты врятли сможешь в обозримом будущем.
Когда МИР-unionPay получить сможешь? Ну нормальные - через месяц-два, когда их массово большинство банков РФ начнут выпускать. Если прям сейчас не терпится - то несколько банков уже выпускают, скажем газпромбанк - но по конским ценам пока, по 5-10тр за карту. В общем смотри новости от банков об этих картах.
>>42537151 Какая хуй разница, если санкции наложены на сами банки? Да даже если свифт рабочий был, барен сказал нильзя, ктож будет операции с банками заключать российскими?
>>42587090 Санкции наложены только на 4 или 5 банков - газпромбанк, сбер, втб, еще там пара каких-то. Пластик от всех остальных банков, включая скажем альфа-банк который присутствует в каждом зажопинске - НЕ под санкциями.
НО - виза+мастеркард наложили свои санкции типа на всю страну в целом - с территории РФ ими пользоваться нельзя. Иначе ты бы картой какого-нить воронеж-банка спокойно продолжал все оплачивать за рубежом.
НО если ты возьмешь МИР-UnionPay карту воронеж-банка или альфа-банка - то она оказывается вне санкций и по банку, и по платежной системе - и ей можно спокойно продолжать оплачивать что угодно где угодно.
>>41345868 >дефицит микрочипов Разработчики игры, по-твоему, этими чипами буквально питаются, чтобы игру разрабатывать? Просто нужно уменьшить детализацию графики раз в 10 и игра пойдёт на любых старых компах. Не 32 ГБ оперативы, а 3.2 ГБ, не 6 ГБ видеопамяти, а 600 МБ, и т.д. И тогда никакой дефицит им был бы не страшен.
>>41345466 >что-то уровня хотя бы майнинга из ситизена (во всех нюансах - чтобы в кораблик можно было зайти, выйти, походить внутри, чтобы при отстреливании бака количество намайненной руды в корабле уменьшалось Лол, такое говно на чём угодно сделать можно, но нужно ли?
>>41339243 >Возможно и конкурента родят за это время А кому нужны такие игры? Сам посмотри: >>41337716 (OP) >без кубизма бессмысленных песочниц-строилен Чем в этом стар срузисе заниматься, если геймплея нет?
>>42648881 >на чём угодно сделать можно, но нужно ли? Крыня собирает сотни миллионов баксов именно на том факте, что у него в игре это есть. Почему этого не делают "на чем угодно" другие чтобы тоже собирать сотни миллионов? Хз, видимо не все так просто как тебе видится с дивана. Если же считаешь что это все не нужно в игре - никаких проблем, просто ты не ЦА криса, фортнайт/иксы/каловздутия/еверспейсы ждут тебя обратно.
>For engineering gameplay, an example scene was created featuring a village with a battery, power supply unit, and lamp post. >ENGINEERING GAMEPLAY >Work continued towards ‘final’ on the colonialism outposts, with more variants and modules being completed. In conjunction with the new ‘Rastar’ tool gaining a wider feature set, the team began dedicated playtesting in the lead up to a wider distribution across the systems they’ll first be seen in. >ENGINNERING GAMEPLAY ON OUTPOSTS
>>42664186 >Sandbox team iterated on the Reclaimer-based derelict settlement. On the art side, they tweaked the silhouette of the crash site and continued progressing toward the final phase. They also continued onboarding the missions system and now have three fully functional missions in this settlement. They’ll be able to iterate further when planetary navmesh becomes available to wider development.
>The derelict 600i and Crusader Mercury derelicts mentioned in last month’s report are progressing smoothly. Last month, the team completed the initial versions of the crashed ships and currently looking into the pipeline to make them salvageable. SALVAGEABLE DERELICTS
>>42703845 Пардон, действительно у Криса их не принимают. Я поначалу предположил не глядя, так как их принимают и в Стиме, и в Эпике, и в гоге. Но у Криса почему-то нет, хотя есть даже ебучий заржавевший diner's club или как там его. Ну чтош, да, значит ближайшее время "простых" способов нет.
>>42772678 Да там типичные манявры жеппой: у них там мобилизация обязательная, так что эти его "сам пошол в военкомат" - очередной вскукарек космогромодянина. Но внезапно почки отказали. Ясно. В окопе не постримишь
>>42953134 на четверть прибавилось в 3.17, но в 3.18-19 обещают еще больше прибваить, когда вулкан домутят, а самое интересное начнется зимой с сервермешингом и Пиро
>>42115468 >до этого нищитова потому что был другой движок А ведь если бы во времена Ромеро уже был популяризован краудфандинг, он бы мог до сих пор пилить свой ШУТЕР МЕЧТЫ и скакать по движкам, пока бэкеры скачут по хуям. Дед оказывается просто опередил свое время, за что и соснул.
>>42115182 >Уже сами разрабы говорят, что надо переходить на другой движок, говорят, что упор идёт в ядро CryEngine и никакие допиливания не сделают особых результатов
Эт где сами разрабы впрямую сказали что единственный выход продолжить разработку это переходить на новый движок? Ссылочку можно? Да и я не думаю что рытыикс запилить так уж сложно, его даже в наидревнейшие движки добавляют, типа второго квейка. В общем как всегда игроки даже не понимают чё значит "движок" но уже говорят про какие-то ограничения и потолки. Тьфу. Игра то не выйдет никогда, это понятно, но я не думаю что по причине того, что девелоперы столкнулись с непреодолимыми техническими сложностями.
>>42959052 >Дед оказывается просто опередил свое время, за что и соснул. Все, кто опередил время - соснули. А это значит, что опередить время - нельзя. Можно только соснуть.
>>41345868 >Там АМД прогнозирует дефицит микрочипов до 2023-го минимум. Мне в голову пришла мысль, что Криска обосрался очень сильно. Не ну то есть идея то хорошая с космооперой вот этим всем. Но реализация пиздец убогая. Лучше бы они пилили это всё сразу на облачных технологиях. Они ведь один хер пилить будут лет 30, а к 2030-м годам прогнозируют уже формат связи G6, который бы позволил на любом телеке эту космооперу проецировать. Но цель к сожалению была не сделать проект долгоиграющий, а бабла сорвать. Жаль, что все так вышло, на самом деле. Столько денег въебано в никуда. Впрочем у людей всё так. Главное попил, откат, а не результат.
>>42767712 Всять суть диванных военов. А так, что сказать, он продолжает на русском стримить? Продолжает. Адекватно с чатом общается? Общается. Я лично у него до всего пиздеца разны аспекты игры узнавал, просто смотрел его прохождения и видео. Но я обычный сыч, мб в этом и проблема, нет какой-либо определенной позиции.
Очень масштабный и подробный обзор того что делается, и в ближайшее время будет выкатываться, что сделано, и что доделывается на пути к полной персистентности, сервер мешингу и Пиро.
Если в двух словах, то - в конце лета планируют выкатить на PTU полную прерсистентность, включая все эти ваши персистентные ангары, физикализованные грузы и прочее (включая сальваг конечно же) - на PTU это все будет теститься-крутиться-допиливаться (ввиду масштабности изменений) 2-3 месяца, и к концу осени вывалится на LIVE - в декабре планируют по той же схеме выкатить на PTU сервер мешинг, и опять оче активно тестировать-полировать пару месяцев - в феврале - Пиро на LIVE
>>43014253 >you can drop a gun or a med pen in a forested area on Microtech and return several days later after logging out to find the gun or med pen still there (assuming another player didn’t grab them) не поверю пока не увижу
>>43014253 >4.0 >static mesh >4 DGS servers >to simulate Stanton and Pyro Вот это будет самый интересный момент - должны будут закончиться все баги и тупняки из-за тормозного сервера Ибо если сейчас один сервер держит весь Стентон целиком То в 4.0, подозреваю что Стентон будет рулиться тремя серверами, и еще один сервер будет обрабатывать Pyro, которая куда менее населена чем Стентон неписями и контентом. Всего в итоге 4 сервера, держащие две звездные системы
>>43014253 >Paul Reindell, Our Director of Engineering for Online Tech, spun up a server, populated the Entity Graph to its initial state along with the Replication Layer (which is essentially an in memory cache for the universe state/backend database that exists in the cloud to make sure read/writes to the database do not bottleneck servers and clients), then connected a client, placed down a series of small objects like cans on the surface of Aberdeen, along with an 890 Jump and an Anvil Arrowх. He then killed the server and the client. The server was restarted, we did not populate the Entity Graph (as it had been previously seeded on the initial startup), and then connected a client, warped to Aberdeen and everything was there as he placed it. бля я теперь дни буду считать до выката этой персистенции на тест
Придумал новую идею для кикстартера: строим коммунизм. На донаты покупается земля(желательно плодородная, но можно и в пустыне), после чего рисуется роадмап(далеко не последний) как постепенно, выкачивая бабло из гоев, я буду строить коммунизм на этой земле, живя где-нибудь в Калифорнии. Можно взять топ 100 бэкеров, которые будут жить там, построят дома, посадят картошку и будут неким демонстратором прогресса. Так же можно приплести сюда хайтек и борьбу за экологию - понаставить ветряков например. Ну как вам? >>43030158 https://robertsspaceindustries.com/pledge/subscriptions
Хех, меня вчера из квантум травела вытянули какие то неписи, реклаймер и два маленьких бомжары. Вот такая вот херота еще в игре теперь есть. Накопил в бункерах 2ляма, что купить за таки деньжищщи? Думаю покапать проспектором, отговорите меня что ли.
>>43030797 Шизик, это просто донат, для тех кому бабло карманы жмет и кто хочет просто кинуть в криса еще больше денег. Никак не влияет на доступ в игру.
1. Минуту не может понять как встать со стула 2. Пол минуты не может понять где он находится, как называется планета, что происходит вокруг 3. Знает как взять в аренду корабль, и как купить пару футболок 4. Улетает в ебеня на арендованном корабле 5. Не знает что нужно есть и пить 6. Умирает от голода
>>43038248 Сходил погулял пол Жавелину. Внизу мрачновато и кого-то держат в тюрьме, наверное тех, кто остался на корабле в момент его отчаливания. Вокруг порта Олисар кругами летает Бенгальчик. Красиво, черт подери!
Так. С основной вселенной все еще туго, я так понял. Пайор и мешинг перенесли уже на следующий год (а значит это скорее всего 2024). А есть какие-нибудь новости по сквадрону?
>>43063408 >Пайор и мешинг перенесли уже на следующий год (а значит это скорее всего 2024) Не переносили ничего. Как это уже больше года показано в прогресс-трекере - имплементация завершается в декабре. И в недельной давности письме Крыня анус поставил что как и планировали, выкатят на тест-сервер в декабре. Жмешь кнопочку PTU в декабре, и играешься в сервер-мешинг. Так же криска анус поставил что в феврале 2023, через пару месяцев отладки на тест-сервере, выкат на лайв всех этих мешингов и Пайро. А в 2024 единственное что значимого произойдет - у тебя рак яичек найдут.
>>43067462 >>43070226 Шарящие аноны, объясните мне, технологии поведения НПС, ФПС-режим и все прочие модули же общие у 42-го и ЗГ? Тогда как они собираются выпускать игру, если в ЗГ мобы даже на нулячих серваках ведут себя как аутисты? Получается, если у нас в ЗГ мобы аутисты, то такие же мобы сейчас в модуле 42-го? Судя по Roadmap игру мы не увидим до конца 23-го/начала 24-го. И это пиздец. Я понимаю когда так долго пилят ЗГ, но здесь то ебучий соло проект, графика которого с каждым годом будет лишь устаревать. Вон, сейчас невероятно кинематографичные соло игры на Unreal пилят. Про ЗГ я молчу, это онлайн игра и здесь можно подождать более удобного времени для перехода, к примеру, даже после самого релиза игры. Опять этот хуесос нахуевертит, как с Фрилансером, который, в целом, ахуенный, но обрывается на полуслове. Сука, даже дизайн уровней не до конца допилен, блять. А все из-за чего? А из-за того что добавляют новые фичи, которые разрабы, как я думаю, должны впихивать в готовые уровни. Что думаете? Может кто более сведущий разъяснит положение дел, я не так часто в карту их заглядывал.
>>43199604 Хотя, по дорожной карте они этим летом заканчивают со Сквадроном. Хз что ещё остается для релиза. Крыня говорил, что не будем спойлерить на выставке, мб он сразу анонсирует уже железобетонную дату?
>>43199604 >Тогда как они собираются выпускать игру, если в ЗГ мобы даже на нулячих серваках ведут себя как аутисты? Потому что серверы перегружены и не могут нормально AI рулить. Если повезёт попасть на свежий сервер, увидишь что неписи очень даже неплохо работают. Сквадрон не будет зависеть от серваков, так что там этой проблемы не вообще
>>43219762 Дело не в качестве или количестве серваков, а в том, что нет технологий, оптимизирующих их работу для подобной игры, как не было технологий, которые они внедряли до этого. >>43201570 Они даже на нулячих серверах ведут себя не достаточно проработано для соло режима, об этом я и говорю. Нам же Циги говорят, что все модули в играх идентичны.
>>43226492 Охуенно. Ситизен и Элита находятся в говне, а пинок под зад от Говарда либо мотивирует Робертса и Брабена работать, либо отправит их на пенсию.
>>43230068 Тоже с этого орнул. Вообще, по записи видно, что графика как в фоллаче, крафт как в НМС, полёты в космосе вменяемо не показали, потому что они не готовы и из-за этого перенос аж на год. Короче, это купит основная фанбаза беседки-любители допиливать годами модами игры Говарда. Накатят моды на голых баб и прочую хрень, чтобы аутировать в сингле. Онлайн режим к этой игры даже если захотят завезут лишь к 25-у или 26-му году, к этому времени Робертс уже своё говно выкатит. Вообще, видно, что Говард смотрел именно на ЗГ и НМС, это сильно чувствуется в его обещалках и в гемплее. По сути, он пересказал обезалки Робертса, только без мультиплеера. Будет интересно понаблюдать, если Сквадрон и Старфилд выйдут в одном году.
>>43230143 Двачую, кто только не пытался хоронить ЗГ, кто что из него не пиздил, а Робертс до сих пор продолжает его пилить. Что не говори, а этот чёрт из Калифорнии смыслит в атмосферных космосимах.
Aprox. 2 months ago, the twitter user Skullzi (has some reputation with leaks) announced "I have a pretty interesting video on deck for today! I am fairly certain Bethesda is working on a standalone Starfield MMORPG right now, and the game will be set during the "Colony Wars" 20 years before the single player game takes place. I have evidence to back this up. " https://twitter.com/SkullziTV/status/1517955847871160324?s=20&t=02h8x01V2a_dh3dhW6tJYA
It's also known that Zenimax Online, who developed The Elder Scrolls Online, is working on a new MMO game, and some news about it's development could indicate that its a SCi-FI themed game based on a new IP:
"ZeniMax Online Studios is hiring for an MMO project based on ‘an exciting new IP"
And there are news of Zenimax looking for engineers to work in their server infraestructure for a new game, but i can't find the link now, will update if I do.
If the rumours are true, this is indeed the Star Citizen killer.
>>43231621 >как Elder Scrolls Online, только в космосе В общем SWTOR в чутка другом сеттинге и с подтянутой графикой Я точно в это буду играть И это точно никаким местом не убийца Star Citizen - так же как NMS не убийца Eve Online
>>43231695 Сложно говорить про убийц космосимов, игр и без того с гулькин нос, а половина из них ещё и по подпискам. Лично я знаю уровень монетизации в играх Зенимакс/Беседки, так что они сразу идут нахуй. Подписочки, ДЛС, валюта, скины и тд и тп. SWTOR хороша, но её тащит только ЛОР звёздных войнов, а здесь Тодду придётся заново велосипед изобретать.
>>43231643 >Даже до 26-го года не успеют выкатить Высрут как киберпук, с багами, половиной вырезанного контента и хуёвейшей оптимизацией. Предзаказавшие лохи взвоют, остальные ещё год будут ждать патчей, пока предзаказники будут для них бетатестить неиграбельное говно.
>>43233528 Ну так киберпук убил планировавшийся мультиплеер, который хотели доить годами. В итоге они больше в минус ушли, ведь могли сделать гта онлайн в киберпанк формате. А теперь взгляни на игры Зенимакс, которые не собирают крупных цифр из-за своей монетизации и Фоллаут 76, который угробил репутацию Беседки и допиливался годами до приемлемого именно приемлемого состояния настолько. А что там будет развития путём ДЛС, подписочки и боевых пропусков я не сомневаюсь, в этом будет сомневаться только тот, кто не видел во что они превратили ТЕСО. Когда я последний раз её открывал там была жидкая система монетизация, где надо 10к за текущий контент отдать и ещё брать подписочку, ведь там дают валюту. Фоллач до сих пор бояться слишком активно монетизировать, и без того аудитория в два с половиной аутиста. Короче, если будут сырой выпускать, то мб в 25-м году, если допиливать хоть как-то, то после 26-го, а там у них уже Робертс с его мешингами, которые он годами пилит. Но справедливости ради, Тодд может очень позитивно сыграть на релизе Сквадрона и развитии ЗГ, надеюсь где-то в Манчестере знатно присел на очко один калифорниец, который теперь видит в Говарде главного конкурента, которого надо попустить. Справедливости ради, сейчас ЗГ пилится на менее кривом движке, чем высер от Беседки, так что все шансы у этого калифорнийца имеются. Думаю, мы в ближайшее время увидим или обращение или презентацию Сквадрона.
>>43233759 > сейчас ЗГ пилится на менее кривом движке Ну хуй знает тот ли это движок у Тодда, может они переписали половину кода. Я не представляю как на движке ф4 можно делать фуллсайз планеты без подгрузок.
>>43233846 Ты анимацию ходьбы видел, дружище? Я на стриме желтушников IXBT смотрел, даже они вспомнили, что это анимации Fallout 4. Графика на уровне Fallout 4, кстати. Города, насколько можно наблюдать в трейлере, не сильно больше поселений в играх Говарда. Тот же Майкротек или Орисон больше. А по поводу планет хз, движок действительно должны были дорабатывать, но судя по отзывам разрабов, он так и остался кривым и устаревшим. В ЗГ тоже фуллсайз планеты на движке CryEngine и тоже говорили, что невозможно это сделать на таком ядре, но они как-то изъебываются постоянно. Посмотрим, но разрабы Ситизена уже за полгода в альфе смогли реализовать нормальные полёты, а Тодд переносит игру на год из-за этого, судя по отзывам разрабов. Проблемы с движком явно есть.
>>43233846 >как на движке ф4 можно делать фуллсайз планеты без подгрузок К сожалению тодд как всегда спизданул лишнего - в видосике там прекрасно видно когда корабль у планеты шароебится в космосе, надпись появляется в какой-то момент "press X to land" В общем там мало того планеты судя по всему не фуллсайз, дак еще и посадка - скриптовым роликом с подзагрузкой в фоне. Такой вот старфилд.
>>43234325 Кстати, я тоже об этом подумал. Нам не показали ни одного кадра с посадкой и входом в атмосферу, все кадры посадки были одинаковыми, будто заскриптованными. Думаю, что это вполне может быть правдой, но тогда остается вопрос, как можно приземлиться в любой точке планеты, если всё делается по скрипту? Мб будет вход в атмосферу, а дальше можешь летать сам до посадки.
>>43234776 В Ситизен не принуждают к донату, хочешь бери, а хочешь не бери. Валюту так вообще не продают и подписки с ощутимыми бонусами нет. В итоге спокойно играешь без доната, фармишь на всё что угодно. В той же еве не такая лояльная система, там тебя раздеть могут на раз два.
>>43236597 ДЛС сюжетного формата и продажа косметики, которую будут охотно покупать, судя по продажам разноцветной брони, которую можно в самой игре нафармить. На релизе даже корабли продавать не будут. Подписка-это крайний случай и должна быть как в ЕВЕ, но даже так они будут честней Зенимакс, заставляющих тебя слить 10к на весь контент игры+брать подписку.
Что думаете о Старфилд? Как думаете, планеты будут подгрузками грузиться или как в Паркане? Я просто не понимаю, как на движке беседки можно сделать настоящие планеты, если на CryEngine это казалось невозможным, то здесь это реально невозможно.
>>43242548 Космос поход на аркадный, как-будто это отдельный "уровень" от планет. Может примерно типа такого - приближаешься к планете, попадаешь в уровень "планеты". Но как там будет в игре хз.
>>43252055 На первом месте ММО же в космическом сеттинге, а космос так, с боку. Немного другой жанр, не космосим. Как отдельная графонистая игрушка, без оглядки на ситизена, почему бы и нет.
Ну и ответы Тодда. In an intervew yesterday, Todd addressed some of players doubts and questions. TL,DW: No manual landing/taking off on/from planet. Yes, they procedurally generated planets but a lot of handcrafted places you can find on them. In the space you can dock other ships, board them, steal them, smuggle things, there are space stations to visit also. Additional official content, as well as modding possibility were confirmed. The main quest is ca. 30-40hrs long
>>43253117 >Заебись Фирменное "Сами допилят". Кстати, всем моды на его поделки-это чистой воды васянство, лишь пару нормальных графических модов и ничего больше.
4.5 года прошло с момента, как "вот щас ч2н уже точна выкотят сервирмешонх Крис поклялся нашими жеппами и заживём!" и так стабильно по три раза в год. Какой вам нам сервермешинг выкатят, какой блять сквадрон? Самим не надоело, космоманьки?
>>43224613 вроде платеж через киви проходит или регай аккаунт - переводи казаху/турку деньги и он тебе дарит корабли и доступ на эти деньги на твой акк есть проверенные продаваны в дискордах - они еще и дешевле ЛТЙ корабли продают часто чем у криса можо купить
походу у инженера реально будет чем заняться во время боя ибо если он накосячит - все нахуй замерзнут/задохнутся/поджарятся а у него там целая миниигра будет "почувствуй себя аварийной системой с обратными связями"
Крыня повысил количество игроков на сервере вдвое - до 100 Правда это еще не сервер мешинг. Просто небольшие побочные эффекты от тех составных элементов сервер мешинга, что постепенно выкатывают.
>>43633832 >Невероятно большой бесшовный мир! Бескрайний космос! Планеты, системы, наземные и орбитальные станции! Полноценный живой мир! >Население умещается в два автобуса
>>43668548 Твоя картинка показывает что ты даун >> Невероятно большой бесшовный мир! Да >> Бескрайний космос! Да >> Планеты, системы, наземные и орбитальные станции! Да, системы в 4.0 >> Полноценный живой мир! Да Нпс на станциях, планетах, космосе, потом коров добавят >>Население умещается в два автобуса Твой пека для просмотра кринжа не вытянет и сто яхт в кадре, нахуй тебе больше свиня? Но будет и 200 и 300.
>>43762827 Подожди недели бесплатного доступа - будет или в конце сентября (80%), или в ноябре (146%), недельку на халяву пощупай-погамай, если зайдет - вкатывайся.
>>43768756 Я как-то пытался, пару дней захватил, в итоге нихуя не понял что делать в открытом мире, есть ли он вообще и что там по контенту, поиграл немного в пвп аренки на кораблях и в местный шутан, выглядит конечно красиво, графен зачетный, но геймплейно ничего особенного и быстро заебывает.
>>43874242 сказано же - с начала сентября на тест-серверах будут тестить апдейт с полным персистенсом (полноценным, а не как у брабена с ресетом инстанса при релоге/редропе) и полноценным сальвагом разбитых кораблей (Слыш, купи вультуру) - и тестить будут до пар месяцев (впрочем можешь тупо играть на тест-серверах) В октябре отправят персистенс+сальваг на лайв, а на тест-серверы выкатят следующий апдейт - с сервре мешингом ДЫРКОЙ в пайро. Который в свою очередь отправят на лайв в конце года.
>>43880114 >сказано же Я из криокапсулы, с 2018 особо не следил и особо не пропустил
А че там по кораблям и системам? Я уже смогу на своем джавелине отстреливать 35 баксовых холопов на аврорах? Найм ИИ в качестве членов экипажа завезли?
>>43880955 >Найм ИИ в качестве членов экипажа завезли? В душе не ебу, могу только сказать что реализацию AI Blades для всякого "Includes various blades that can be used to modify or improve certain aspects of a ship's functionality, such as unlocking more complex targeting abilities." - планируют завершить в начале следующего года Вообще, тут можешь сам посмотреть все что на ближайший год у них в тикетах у команд висит https://robertsspaceindustries.com/roadmap/progress-tracker/deliverables
>>43882714 Точнее не так. Найм ИИ в качестве членов экипажа - еще НЕ завезли. И когда завезут - в душе не ебу. Но см выше про AI blades которые суть тот же ИИ в экипаже, только без человечка А так же в сентябре по роадмапе завершается запиливание вот этого: "Missions where players transport customers (NPC) from one location to another, along with prototype missions where player must rescue imperiled clients from dangerous situations and escort them to safety."
В этих миссиях неписи будут залазить в твой корабль чтобы ты их куда-нить отвез. Это плюс AI Blades - это литералли реализация найма неписей в экипаж, так что ориентировочно в следующем году короче можно про это думоть.
А пока у них овер 100% усилий - на персистенс, сервер мешинг и пайро
>>43882739 >сентябре завершается запиливание вот этого: неписи будут залазить в твой корабль чтобы ты их куда-нить отвез 6 лет назад мне это в сентябре обещали, когда я вкатывался >сервер мешинг и пайро Ну как обычно >ориентировочно в следующем году короче Кто бы сомневался
>>43882739 >А пока у них овер 100% усилий - на персистенс, сервер мешинг и пайро В этот раз соглашусь с колясочником выше, я помню про сервер мешинг еще лет 5 назад активно "налегали" и вот-вот релиз.
>>43897549 Похоже на этот раз они не шутят. В ISC сказали что вся эта persistence entity streaming которая полную персистентность мира даст - уже влита в main dev branch, причем уже больше 2 месяцев назад. И последние два месяца вся контора - от дизайнеров до кодеров и тестеров работает уже на билдах с этим персистенсом. Да, это по сути предварительное внутреннее тестирование, лезли баги, проблемы - но они их чинят, и их лезет чем дальше тем меньше, и сейчас по сути уже идет стадия внутреннего QA. В конце сентября эвокаты начнут играть на тестовых билдах с этим персистенсом. Скриншотик - поведение кораблей при разрушении с этим персистенсом. Все, они больше не исчезают во взрыве, как во всех остальных играх от Евы до Элиты. Они остаются там где сломались - горящими, разломанными остовами. Чтобы их сальважили в том числе.
>>43668548 ЧМЫЛИТА @ ИНСТАНС В 16 РЫЛ МАКСИМУМ @ БОЛЬШЕ 5 КОРАБЛЕЙ В ЗАМЕСЕ - ЕБЕЙШИЕ ДЕСИНКИ @ МАЛОЛЕТНИЙ ПИДОРАС ИСПОЛЬЗОВАЛ ЧС @ ИНСТАНС РАЗВАЛИВАЕТСЯ НА ГЛАЗАХ :ПРОПАДАЮТ КОРАБЛИ, ОСТАВЛЯЯ ЛИШЬ МЕТКИ, ШАРЫ ПЛАЗМЫ СТОЯТ НА МЕСТЕ @ 12/10 СИТИЗОН СОСАТБ
>>44164700 пока ты кукарекаешь, в ситизене уже готовят к выкатыванию на тест в конце сентября 3.18 с - полной персистентностью (до которой элитке с ее инстансами как до луны раком) - сальвагом (нет, не как в элитке сбором микро-каках, а с распиливанием остовов кораблей на куски и переработкой) - colonial аутпостами (нет не те полторы шаблонных коробочки с ботами как в элитке, а целые поселки с уникальным стилем и миссиями) - миссиями в городах и космопортах (тут про элитку и вспоминать нечего с ее "станциями" из двух комнаток) и это только крупные пункты содержимого одного квартального апдейта
в то время как элитка уже в maintenance mode, и ФД вовсю клепает новые игры
>>41575228 Тут дело в другом. Щиты второго размера два шутка. Для справки у тауруса за такие же деньги щит третьего размера. Если что второй размер это 10к хп а третий это 100к хп. То есть у Тауруса В ПЯТЬ РАЗ больше хп щита. И при этом 4 пушки 4 размера, лишь немного хуже чем у корсара.
>>41341982 >наверняка в игре страховаться будет недорого Я думаю на деле страховка корабля будет принуждать брать их в аренду за деньги. То есть это скрытая форма подписки.
As previously mentioned, we are still on track to release Alpha 3.18 to the PTU this month (September). Вы понимаете блять что это значит? Там ведь полная персистентность. Там Вультура, Сальваг - да еще и возможность чинить свой кораблик ссальваженными материалами. Правда на первой итерации - довольно простенько, только хулл соскребать/напылять. Но уже следующей итерацией будет сальваг и починка компонентов корабля. https://www.youtube.com/watch?v=DFSvBqSlt9k
>>44257739 Во-первых, в комбинации с сервер мешингом наоборот это вылечит подавляющее большинство багов. Потому что баги сейчас от подыхающих под нагрузкой серверов. Мешинг (которому необходим персистенс) их разгрузит радикально.
Во-вторых, это банально необходимо для сальвага, пиратства нормального, и тд. Стреляешь ты по кораблю другого игрока - без персистенса у него игра только ХП умеет считать как элита. ХП кончилось, он просто исчез внихуя во вспышке взрыва, как в элитке, и все. А с персистенсом - никаких ХП у корабля. Есть корпус, у него есть карта толщины брони/нарушенности. Чем больше повреждений/тоньше броня в точке попадания - тем сильнее ебошит по модулям за ней. Стреляешь ты по кораблю - если пробиваешь броню, коцаешь модули. Распидорасил ему движки скажем, или энергосистему - он повис беспомощно в космосе. И так и остался висеть, пока его либо не засальважат/распотрошат, либо пока не увезут/отремонтируют.
Пиратить как? Без персистенса ты зажопил корабль игрока, пострелял его с файтера, выбил там движки всякие, баки, оружие. Надо собирать добычу. Но не на файтере же. Улетел, вернулся на грузовом корабле с трюмом. В элите бы что? В элите без персистенса бы выпавшие из убитого корабля контейнеры исчезли при выходе из инстанса. А тут - хуй вам, возвращаешься и тот разбитый корабль висит на месте, и все что из него вывалилось висит на месте. Повисаешь рядом вплотную, вылазишь наружу в космос, идешь в подбитый корабль, находишь и застреливаешь пилота чтоб не путался под ногами. Потом все что хочешь - груз, ящики - и те что вывалились в космос, и те что в трюме у него задержались - перетаскиваешь себе. Скафандры пилота запасные из шлюза можешь взять если есть они. Стволы его из оружейного шкафа. Самого пилота можешь раздеть-обобрать, вплоть до того что шоколадки у него из карманов вывернуть (и сожрать потом на обратной дороге).
Без персистенса - этого всего бы не было. Была бы только вспышка взрыва в которой магически растворился корабль, и остались несколько контов, которые исчезнут если их не подобрать до выхода из инстанса.
>>44267170 Это кстати 4 из 5 моих смертей последних. Только одно из 5 произошло не из-за бага а по игровым причинам. Поэтому обидно нахуй что крыса робертс наказывает за это необходимостью потом целый день собирать снарягу по всей системе. Лучше бы вместо пьерзистанса реворкнули стармапу и ввели страхование вещей.