Warhammer 3 23 августа состоялся релиз Бессмертных империй и DLC Champions of Chaos. Следующий патч 2.2 ожидается в октябре, с ним или со следующим патчем ожидается релиз Total War Assembly Kit.
Пиратки нет и в ближайшее время не будет. Либо покупаешь у барыг и ломаешь длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двойки, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде.
Three Kingdoms Креативы официально прекратили поддержку игры, обещают выпустить TK 2 с фокусом на персонажах, но черт знает когда и для чего. Инфа по фракциям: https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Прошлый тред хитропланит в объятиях Тзинча там: >>44145152 (OP)
>>44202524 Ну забыли один отряд, маленькая инди-компания. У кхорнитов призывные отряды можно куда угодно кидать при осаде, но они не могут захватывать точки.
Хех. В прошлый заход зверолюдом Фестус ебал империю, а Катарину выебали Азазель, Скавены и Азжаг. Теперь прибежал за Скарбранда туда, а там империя жива, Фестуса не выпускают из крепости, Карл с копейщиками и стрелками бегает туда-сюда, Гельт с артой устраивает налёты на регионы, Влад полез в горы, а деревню Кати и пару городов империи захватили эльфы из опушки...
>>44203769 Орион - самый говенный лорд у ЛЭ, кава в двухе - самый говенный вид войск (за исключением бретох). Хочешь насосаться хуев, особенно на легендарке - вперед, ты выбрал идеальное комбо.
Если не терпится за лесных, и не хочешь имбовых, но фановых Сестер брать - стартуй за Дричу. Будешь резать других лесных эльфов, и не только их.
Как вам план, если я начну за клан Скрайр и буду до 50+ хода сидеть тупо в Скверноскавене и отбиваться от бомжей, иногда грабя Тилею. Прокачаю город до 5 лвла, соберу топ стак и пойду ебать
>>44203811 Если тебе прям приперло, т4 скайвенблайт можно было получить ходу на 6-8 (не оптимальная страта). А на т5 у крыс ничего ебущего и нет, так что можешь собирать себе "топ стак" на 10 уже.
Только обосанных томбов не трогай, с их сраными лимитами и начальными говновойсками в новых реалиях очень неуютно. Норска традиционно сосет по экономике, да и сама давно переработки требует.
Все остальные расы норм живут и имеют хороший потенциал для ёбки, разве что отдельные лорды могут быть говноваты.
>>44204459 Это можно переделать в любой момент. Убрать оттуда этого демона и поставить Лорда альбионца. До этого демона говна там уже стояли сначала крокодил потом эльф.
Не следил за новостями по третьей части. Говнорску так и не реворкнули? Графон имперцам улучшать собираются или они так и останутся самой низкополигональной расой в игре?
>>44204689 >либо это будут просто норска которые не срут скверной Я и говорю - лорд норски, который будет добрый. Их два таких можно сделать - Альбион и Скегги.
>>44204895 На альбионе емнип живут шизодруиды ебанись античного культа, пошедшего от древних и местный подвид великанов, которые гигантскими валунами хуячат во все, что вылезет на берег. Они не хаоситы конечно но и не добрые нихуя. В скегги просто скам живет, рейдеры, пираты и работорговцы.
>>44205053 Крелл был кхорнитом и после поднятия из могилы помнит себя, Сигвальд слаанешит и эти 2 бога противопоставляются друг другу как нургл и тзинч. Мб в конце времен они столкнулись.
>>44205060 Ну откровенно говоря, Альбион скорее нейтралы, типа добро с кулаками и убирайся с моего газона ака лесники >>44205106 Ну собственно Манякита и вытянули насильно в условное добро в конце времен, как я понимаю
>>44205068 >и эти 2 бога противопоставляются друг другу как нургл и тзинч В чем логика наху… Не интуитивнее было бы кхорна тзинчу противопоставить, типо один торжество магии, многоходовочек и булщитинга, а второй это прямолинейное отрывание ебла Тож самое нургл и слаанеш, с одной стороны гниение плоти, с другой ее цветение нахуй, хуи везде вырастают, сиськи, пизды, клешни и рога, льется кровь и сперма, боль от оргазма и оргазм от боли
>>44205116 Эндофтаймовец, спок. Если они не преклонятся перед мной, законным правителем Ултуана, тогда я увижу, как каждая башня обрушится, и каждая душа будет мучаться от боли, пока они сами не взмолятся о том, чтобы я правил ими. — Малекит, Король-колдун Наггарота
>>44205044 В рамках игры, допустим если добавят Скегги и Альбион, они должны с Империей, Бретонией, Кислевом и высшими эльфами быстрее повышать дипломатию и охотнее заключать союзы, чем с вампирами, крысами и другими норскийцами.
>>44205146 ПОтому что так с первой редакции пошло. Тзинч вс кхорн логично, а вот слаанеш вс нургл вообще нет. > с другой ее цветение нахуй Нургл как раз за жизнь, цветение и тд. Просто в своем понимании.
>>44205146 Вот только идеология гедонизма и наслаждения Слаанеш Кхорном презирается гораздо сильнее чем какие-то невнятные непонятные планы стоглазого дауна. Кто более презираем и ненавидим для типикал мускулиного кровавого чеда ботан или откровенный пидор? Вот то то и оно
>>44205238 Таки различают, торгуют и даже грамоте обучать отправляют экспедиции в племена. Нортланды всякие нормально взаимодействуют, вспомни всяких Глоттов
>>44205236 >Нургл как раз за жизнь, цветение и тд. Просто в своем понимании. Именно в том понимании. Вообще хаос это просто доведенное до абсурда нормальное: Тзинч - стремление к познанию, изменению, контролю, развитию. Кхорн - честь, отвага, мужество. Нургл - цикл рождения и смерти, взаимосвязи экосистем. Слаанеш - искусство, саморазвитие, эстетика, стремление к совершенству. Только доведенное до крайности превращается в пародию на самое себя, там вечный рост и гниение нурглитов, упарывание всем что есть слаанешитов и т.д.
>>44205053 >А какой лор между этими двумя? В Конце Времен Архаон послал Зигвальда и Трогга разбираться с нежитью, рассчитывая на то что они оба погибнут, Зигвальд сошелся с одним из мортархов (типа самых крутых генералов Нагаша) Креллом, был сильно ранен но сумел победить, сразу же после боя на него напал Трогг, отомстив за старую обиду когда Зигвальд его чуть не убил, разорвал слаанешита на части, помочился на останки и скрылся.
>>44205548 Добавлю деталей: Крелл переебал Зигвальду топором с маркой Кхорна поперек ебала, изуродовав его без возможности восстановления. Зигвальд словил столь лютую пожежу от этого, что забил Крелла голыми руками под хохот Кхорна. И пока Зигвальд ревел как сучка над своим теперь уже корявым еблетом, Трогг подкрался и размазал его дубиной, а потом обоссал. Fin.
>>44205569 Сигвальд разъебал Трогга, но забыл что у троллей регенерация бешеная и начал смотреть на себя в щит и реветь от изуродованности. А Трогг встал, отрубил ему руки нахуй и по бошке дубиной, а потом обоссал.
>>44205594 Кстати, в АоСе первое, что сделал Зигвальд после возраждения - пошел с братвой унижать Троггов (местный аналог троллей). Моча на лице жжёт даже через энд таймс.
>>44205848 Ну, Морати таки не слаанешитка, как минимум по последним редакциям. Это раньше культы наслаждлений были слаанешитскими, потом их отретконили просто в темноэльфийские(хз, у них там тоже есть какая-то богиня по этой части). Поэтому, имхо, странно что СА тупо влепили Морати слаанешитскую порчу, а не запилили свою уникальную механику.
>>44205927 Ничего странного нет. Манда, первая скарапченная пизда Ультуана, которая была в "плену" у слаанешитов порядка 30 лет, которую неоднократно под разными личинами ебал НКаари - ну конечно не сланешитка, долбанные СА, как они посмели.
Пиздец, теперь не пишут, сколько ходов осталось ждать до права объявить войну без потери респекта среди пацанов. Я должен наугад тыкать? Я забыл уже нах, когда последний договор с ним разорвал. Щас никаких предупреждений нет при объявлении войны, но если её объявить, то уважуха падает до очень низкой, как у подлого наебатора.
>>44206220 Archaon ordered Throgg to deploy with the Champion of Slaanesh Sigvald the Magnificent on the Great Park's overlook and guard it against Nagash's Undead forces, but Sigvald took this as an insult and attacked the Troll King soon after leaving Archaon's presence. However, Throgg was able to regenerate after what Sigvald had thought was a killing blow, and returned to the fray intent not only on crushing the Undead, but also on slaying Sigvald for his treachery. Taking advantage of the Geld-Prince's distraught state after seeing his face permanently scarred by the Wight King Krell during their combat, and his hands marred by punching his foe's skull to pieces, Throgg hit Sigvald with his stone maul, killing him instantly. As the Geld-Prince fell lifeless across Krell's body, Throgg scowled down at the pair, and then emptied his bladder across Sigvald's golden armour. Insult and treachery repaid, the King of Trolls descended deeper into the charred trees of the Great Park and went on to claim victory for the Chaos Gods. His horde then destroyed Arkhan's forces while Nagash retreated south. Throgg's final fate in the End Times is unknown.
> тупой ты ебанушка У тебя интеллект тролля или ты наслушался неправильных пересказов, агрочмоха.
Ну такое, руинят персов с потенциалом, а потом не знают что нового придумать или как вернуть все назад как было. Тот же момент когда Гримгор Архаону яйца отбил, лол кек смешно, но что это дает развитию персонажа кроме как статус кастрата? Валькиа с разбега на копье напоролась и сдохла, как какой-то безмозглый монстр, а не величайшая воительница. В конце конечно покекали, но заруинили кучу персонажей, сделав из них посмешище.
>>44206211 >Пиздец, теперь не пишут, сколько ходов осталось ждать до права объявить войну без потери респекта среди пацанов. Этого и раньше не было. Ты со своим изимодом от васяна перепутал.
>>44207094 Не было нихуя, просто писали, что вот прямо сейчас, мол, если будешь рыпаться - словишь лоу релаябилити. Сейчас хоть динамику релаябилити можно смотреть. Хотя счётчика как скоро можно будет хуярить войнушку
>>44208095 Нихуя такого не помню, хотя игрался уже после выхода трёхи. Опять же, помню, что Легендыч на стримах тоже вечно считал (и даже лез в хистори). Т.ч. я тебе не верю. Самое смешное, что у них же все эти события есть в общей ленте, т.ч. просто приделать возможность просмотреть события относительно каждой фракции в окне дипломатии с этой фракцией - и всё. И весьма полезный был бы функционал. Но, видимо, СА считают, что кэжулам это не надо, поэтому не тратят время.
>>44208897 Я удалил уже после релиза имморталок :( Как по мне, так наконец-то двуха стала не нужна - всего-то через 7 месяцев после выхода трёхи. Ну, за вычетом некоторых рас типа тех же ВЭ, которые сломанным конфедом особо покорёжены
Игравшие за вилича, поясните плез: Играя за огров, моя армия стоит в засаде: неподалеку телепортируется вилич и атакует меня в режим засады. меня поймали в засаду, если кто не понял Что это за хуйня?
>>44206559 Да ещё и персонажей окортонили до нельзя. У Зигвальда был прикольный бэкграунд, он показывал, что хаос многолик и это не только сборище уродов и мутантов. Его слили, смешно, но потенциала было намного больше. Валькия, Лютор и прочие вообще как мобы выступили. Чисто персонажи, чтобы самоубиться об хороших. Или Архаон. Его фишкой было то, что он в равной степени ненавидел как хаос со всеми его богами, так и мир смертных. У него прикольная история и могли развить его чуть глубже. Но в итоге имеем просто чела, который следует судьбе. А уж бля Малекит отдельная песня. Твист с коронацией в короля-феникса приколен, но это вообще нахуй перечеркивает развитие персонажа до конца времен. Он был как Гитлер для евреев. И этот Гитлер в мгновение ока становится королем, потому что ну в пророчестве так написано. И всем уже стало похуй на тотальный геноцид, ненависть, его крайне сомнительные деяния ещё в светлом облике.
>>44209731 У вилича телепорт с атакой и 100% шансом засады, если что. В его трейлере это и пытались показать что резко вокруг куча чузенов и вариоров оказалась.
>>44209766 >>44209752 Лол, до этого откатал компанию за кайроса и не заметил эту особенность телепорта. Думал работает как обычное подземное перемещение, хех.
>>44209735 Антош, ну чёт пристал? ФБшник не продаётся, надо срочно ребутить вселенную, да обязательно с Ультрамаринами, мне чувак из маркетинга говорил, что все любят маринад, причём именно ультрамар. А ты тут пристал с какими-то концовками. Насколько изящно смогли похоронить вселенную - настолько и похоронили.
>>44209798 Ахуенно же. Я только что закончил каточку за Валькию и теперь думаю вкатиться за Фестуса и, может быть, попробую собрать к лейту чисто по фану. Вообще, мне, на удивление, весьма зашло за ВХ играть. Хотя многие нудели, что длц слабовато и ваще. После катки за Бычка мне, например, не особо хотелось ещё раз за Бистов играть.
Челы, можете подсказать что делает этот артефакт? Я ебал эти описания. Т.е. он наносит урон персонажу, за это увеличивает силу заклинания на 40%, но скастовать ты его не можешь, т.к. шанс ошибки 100%. Што нахрен?? Я не понимаю.
>>44209807 >маринад Всех заебал уже. Но они постербои. И ещё ГВ успело дать им интересный бэкграунд. Зигмарины наглядно иллюстрируют что было, если бы нынешняя ГВ создавала спейсмаринов. Унылое и неинтересное говно получилось бы
>>44209877 За хаос оно ну совсем изи. фактически живешь с 3 городов, причем с 3 столиц с ебейшим горнизоном. Не надо там ебаться с жалкими деревеньками и мусолить доход. Избранные прям на поле боя появляются сами собой, даже стоять ждать наема не нужно. В кампании царств хаоса вообще пиздец, через порталы можно тупо аннигиляцию устраивать.
>>44209900 Мне понравился лор этих морских эльфов как альтернатива ТЭ. Типа души пиздят не потому что злодеусы злеи, а потому что вынуждены. И хит-н-ран более обоснован.
>>44209959 Как будто что-то плохое. Сыграл изи-каточку, познакомился с фракцией, прошёл к 100му ходу не особо торопясь. Потеть надо на знакомых фракциях. Уверен, у Хаосни тоже кто-нибудь в Имморталках есть в жопе мира с одними врагами вокруг. А в лейте почти любая фракция простая. Поэтому мне дальше хода 80-100 играть неинтересно становится.
>>44210100 >хитрый демон-принц >предложил стать рабыней >королеве которая известна тем, что обезглавливает всех кто на неё залупается Чёт с хитростью у него неоч, как по мне.
>>44210100 Вот я кстати нихера не люблю вот эту хуету про воооооооот боролись говно с мочей три дня и три ночи, роняли друг на друга горы, кидались планетами, потели так, что утопили Ултуан. Дешёвый пафос от того, что интересного описания придумать не способны. Мне сразу вспоминается как в "It" у Кинга подробно расписывались фраги клоуна в моменте со всеми подробностями и это заходило хорошо. А вся эта гигантомания тупо ради двойного подчёркивания силушки богатырской, ещё и 100 раз подряд со всеми лордами, ну это пиздец. Особенно учитывая, как они все слиты были по итогу, та же Валька-стакан, лол. Имхо в Тамурхане не плохо было и там как то обошлись без этой хуйни же.
>>44210343 Ты толькко что понял весь лор вахи фентези.
Есть ебучий враг_нейм, он получает суперсильные артефакты, благословление и дары богов, изучает мегаебучую магию, тысячелетия опыта битв, драконов одной левой, а потом его убивает ебучий кузнец\косарь\конюх. Бесит пиздец.
>>44210345 Хотелось компактную и короткую кампанию. А собирать всю хаосню в одну фракцию долго (забить же на сбор всех покемонов до единого перфекционизм не позволит). Я в результате ёбнул Кислев (точнее, сделал Костю вассалом, а Катюху вайпнул), захватил всю Норску, ёбнул орков на западе и половину имперахи. И, собсно, всё. К демонам или Катаю даже не совался. Как полезу в ИЕ за ВХ, вероятно, попробую собрать всех под Архаошу (Белакор не труЪ). Но это как-нибудь потом.
>>44204196 >Кто сейчас ебёт в вахе 3? >Импераха, Кислев или Китай?
Из этих трёх определенно Катай. Ну очень уж много им дали механик, юнитов и технологий. А ещё есть караваны, которые приносят баснословные богатства. Да и у них много вариантов думстаков.
Кислев самый пососный на данный момент, как мне кажется... надо ещё парочку длц, чтобы ростер разннобразить, да и тех дерево у них одно из самых маленьких. Разнообразия ростеров тоже нет особо: стак из элементальных медведей, да стак из ледяной стражи.
>>44211177 Да и слава богу, вот именно что былинами несет от таких историй, сразу понятно, что пихдежь. Ну, или как в случае толкиена, автор просто не умеет писать, поэтому чем расписывать 1 страницу дуэли вот вам 10 дней и 100 девствениц впридачу
>>44211177 Вот анон ответил, я с ним согласен.Сириосли, гораздо интереснее же читать про какой-то финт, с помощью которого удаётся победить другого супер воина, обманку или ещё какую-то оригинальность, а когда пишут "Бой их был ультрамегахарош, три недели бились и в итоге кароче один другого победил, но ему тоже досталось, вот". Бля, такую шляпу любой даун написать способен. А что Толкиен писал, ну 100 лет назад это клише не было, наверное.
>>44211378 Врядли ты читал в оригинале, а перевод сильно зависит от переводчика. Тут скорее можно говорить умел или не умел писать переводчик. Я читал властелина колец в переводе и было супер интересно, значит переводчик был хорош.
>>44211363 >это клише не было Я не согласен, что это клише.
Просто это же не битвы простых смертных, это нечеловеческие сущности в которых сосредоточено нереальное количество силы и мощи. Ну и как бы странно писать как кто-то убил полубога с двух-трех ударов. Че автору надо расписывать все десять дней битвы по минутам?
Ну это совсем уж толстота, он блядь лингвист-профессор, который идеально языком владел. Просто ему не интересно было непосредственно сражения описывать. ВК - это вообще больше книга-путешествие. Там основная фишка в том, что судьба мира находится в руках хрупких созданий хоббитов, они простые мирные обыватели с кучей слабостей. А всякие легендарные, мифические герои - это всего лишь фон, которые помогают им в их путешествии. В этом оригинальность ВК.
Да и вы бы ещё доебались до того, почему Гендальф в самом начале не мог призвать Великих Орлов, долететь до Мордора и тупо скинуть кольцо Всевластия в Ородруин...
>>44211772 Да похуй на сражения, там 50% книги это описание сандалей боромира, и почему именно у боромира лучшие сандали, и почему именно сандали, и вообще, боромир бьольшой молодец, он и то и се и туда и сюда, ой забыл, надо же книгу писать, так вот боромир идет в сандарях...А я вам рассказывал о щите боромира???? ТАк вот.... И так всю книгу, словесный понос с хвальбами всем по очереди
>>44211701 Это нечеловеческие сущности в которых сосредоточено нереальное количество силы и мощи. Ну так там и урон соответствующий, не думал? Наоборот, логично, что два суперхумана пиздятся по времени не намного больше чем два обычных хумана, силы то равны должны быть. А если ты скажешь, что мол это они урона не могут нанести друг другу неделю, то попробуй просто визуализировать этот бой, кринж же лютый, вон поставь две модельки в тв и пусть у них бесконечно проигрываются несколько синх анимаций.
>>44210453 >Вот я кстати нихера не люблю вот эту хуету про воооооооот боролись говно с мочей три дня и три ночи, Бля, чел, это же очевидно, там просто не написано, сколько они отдыхали. >>44210100 >хитрый незамедлительно предложил А вы бы не согласились?
>>44212163 Плыть к ним карательным рейдом самому. Желательно основным лордом, а дополнительным остаться прикрывать свои территории. Можно даже неполным стаком, если денег не хватает, и вставать в засаду около\сидеть в гарнизонах своих городов, чтобы юниты гарнизона помогали отражать атаки.
>>44212244 Нейросеть в том виде каком есть сейчас идеально подходит для визуализации хаоса в целом. Вроде ты видишь что-то знакомое и узнаваемое, но в тоже время чудовищно искаженное, природа чего совершенно чужда человеческому разуму.
Бля пока ебался с тем как правильно запрос составить, чтоб не пихало ебучие миньки лимит кончился, хер знает как скачать теперь из истории в норм разрешении с тф, ну пара прикольных получилось, скавен норм был мимишный
Чот поиграл Архаоном и мне не вот понравилось (скорость исследования ок буст, но бегаешь, как дурак, по всей карте ножками), попробую Белкой лега/вх ультимейт 200% 10-20. По стопам плеши, короч. У него выглядело повеселее. Хотя в целом ундивайдет больше разочаровывает. Jack of all trades, master of none, кроме сочетания героев и универсально сильных (среди всех ХВ) аспрингов, особо ничего интересного и нет. Отхил топовая фишка. Кто какие сочетания ДП + герой + маг собирал? Герой нургла однозначно охуевший, с его отхилом.
>>44212521 В двушке помню с этим нормально было, именно пак для однушки был таким порядочным с империей, бретонией и лэ, а тут он оба в один слил. Наверное потому что я обычно пак однушки не включал честно говоря в нем слишком всратые древние работы, хотя видно что он что-то под трешку обновил, у того же игила кхорнаты-воины даже в стартовой армии есть.
>>44212432 > Кто какие сочетания ДП + герой + маг собирал? Всегда ДП + Тзинчемаг на диске + Нурглятский герой на коняшке (масс отхил очень помогает одиночной монстре - собрал в конце боя всех калек для группового нурглоселфи и всё уже не так плохо) По ДП: Мне больше всего зашел кхорнятский (я люблю набегать своим лордом на вражеского для пвп или зассал, а кхорнятский лупит так, что большинство лордов разваливаются от нескольких ударов) Андивайдед можеть и подраться нормально, и магии огня насовать, и себя ею же бафнуть Нурглятский хилит армию как мразь и в пвп может постоять Тзинчитский делает скидку на магию и бафает барьер, но мне не зашел - дерется он говёно, а магию нормально набрасывает герой (на 100 ветров магии много не накастуешь) Меньше всего понравился слаанешит - магия у Слаанеша так себе, брони мало, в лицо в принципе может дать, но зачем, если есть кхорнит?
В целом, ДП лучше обычного лорда на драконе, всех превращал и горя не знал.
>>44212625 > ДП лучше обычного лорда на драконе, всех превращал и горя не знал. Не понимаю почему только андивайдед лордам дали дракона. У норски есть слаанешит на драконе за поклонение слаанешу. Вот это сексуально.
>>44212644 Я не понимаю, почему нурглитским лордам/героям не дали муху. Тзинчиту диск дали, кхорниту джаггернаута дали, слаанешиту глисту дали - нурглиту дали за щёку. Погоняй свою строптивую лошадку/две строптивых лошадки как мудак.
>>44212675 > почему нурглитским лордам/героям не дали муху Тут я так понимаю логика что только тзинчу дозволено иметь столько авиации, но при этом авиация полная хуйня в плане господства в воздухе. Как минимум на мухе есть герольд и тот демон-герой ванильный. А на драконе только неделимые лорды.
>>44212722 Для меня что думнайты, что петух у андивайдеда были сущим разочарованием - думнайты после 5 секунд в мили с чем-то сильнее лучников начинают дохнуть и их надо постоянно отводить/чаржить, петух может пукнуть один раз варпфлеймом, и один раз пустить ракеты, дальше пиздуй огребать в мили от пехоты.
>>44212761 >думнайты после 5 секунд в мили Их надо несколько и чтобы с чарджа ломали ебло. Кстати лучникам это делать идеально. Потом отводишь. Хули не так-то?
Вот чего мне не хватало для счастья. Кланратов/штормверминов Морс с шотганами и пистолетами! (правда чел слегка ебан и дал им мили статы уровня обычных щитовых штормверминов) >>44212761 Думнайты вообще пиздец полный, даже со всеми тзинчитскими техами, скилами героя сосут у почти чего угодно.
>>44213003 Покажи хоть одну расу, у которой ростер на уровне хотя бы высших эльфов. Все расы трехи имеют ростер из пяти инвалидов. демоны хаоса не раса
>>44212729 Героя на коне в лес запихни и летай. Даже если обнаружат - он легко сможет убежать. Можешь знамя на скорость на него повесить, если надо. Остальные 19 юнитов могут сколько угодно летать в таком раскладе.
>>44213028 Затем, что бы не играть на лаге. Нахуя сначала ставить максимальную сложность, потом играть в стрелковые\монстро дум стаки, потому что иначе СЛОЖНО
>>44212409 >>44212521 >>44212550 Мне наоборот курфюрсы Империи у него только и нравятся. С ними веселее, чем смотреть на одинаковые бородатые ебла. А вот остальное васянство дикое. Очень жаль, что он моды слил поэтому. Ещё каких-то кринжовых дикарей лесных Империи добавил, нахуя вообще. Да и сам миксу немного ЧСВ при личном общении
>>44213048 Это пока, пчел, у Катая там 4 дракона ещё: Дракон душ, который управляет рекой, куда отправляет души погибших, будут астральные юниты и возможно в лордпаке vs с вампирами катайскими Нефритовый дракон, самый главный и с самой лакомой огромной территорией, у него видимо будет монстркава из нефритовых статуй и терракотовая армия и вороны, наверн Я Огненный дракон!! , самый осаждаемый всякими индокхурешами и обезьянами из джунглей, наверное будет держать монахов и огров-мастеров Морской дракон, отбивающий пиратов и ТЭ, будет с черепахой-крепостью-артой и морскими юнитами И мартыхан, вангую будут три типа бибизян - мелкие-стрелки, средние-пехота, большие-бабуины монстрпеха и какой-нибудь сингл крутой. Как видишь дохера всего ещё будет и разнообразия будет писос, со всех сторон обласкают чинчонгов.
>>44213216 Чел, вот такой ты забавный. Все это добро есть в настолке или книгах, и это замечательно. Но какое отношение все это имеет к СА? Эти пидары могут добавить все это, а могут не добавить. Или добавить так, что лучше бы не добавляли. Хочется иногда конечно попускать слюни да помечтать, но будь реалистом - СА это контора пидорасов, которая свой лучший продукт уже выдала думаю, это вышло случайно - это ваха 2.
ИИ снова научился стаки набирать. Чет за Маньку норм так пропотел против ебучего Фолькмара. Пришлось город ему сдать, чтобы выманить из столицы его стак на 20 человек...
>>44212896 В этом моде у крыс с шотганами абилка в мили выстрелить во все стороны от себя. Считай что не ренж >>44213312 >Есть в настолке и книгах Чел, о катае 1.5 строки было в Лоре и один из драконов вообще был хаососпавнохуетой. И о других не было речи. А учитывая то что было написано, катай был тупо древним с луками на стене и копьми без всяких миллиард летних всемогущих драконов и миниганов.
>>44211772 Быть лингвистом и уметь писать - разное, тщемта. Но доебку не понимаю - Толкиен писал вполне прилично, но сухо. У нас переводы, даже самые хуевые, лучше и живее оригинала (читал Две Башни в оригинаоле).
>>44213312 Что значит могут добавить а могут и нет, я тебе концепт арт с картой владений драконов к чему прикрепил? Это от СА арт как раз, пчёл, пчелик, пчелибос, это заготовки о которых можно открыто говорить уже, да, юниты могут быть не такие, пиздец ты меня расколол, но они скорее всего будут, это как предполагать, что кислеву беаркаву дадут
>>44214039 Это нерадивый сынок-наркоман, долбящий варпстоун. Кстати по старому лору это именно его отретконили, там у катая было 2 персонажа, император и сын, который всё проебал по тупости поэтому был сослан в дальние перди. А Мяу Инь уже с нуля создали
>>44213003 У Катайцев хотя бы лора насыпали от ГВ под будущих лл и юнитов, а у Кислева такой же пустой ростер, но при этом в лоре кроме местной бабы-Яги нихуя и нет.
>>44213003 Ты глянь ростеры моногодов до ИЕ, без военов хаоса там литерали полтора юнита было хотя чузены у них все равно сосут так как в тир 5 и без бонусов в техах/талантах лорда
>>44211363 >А что Толкиен писал, ну 100 лет назад это клише не было, наверное. Естественно, это не было клише - он придумал фэнтези как таковое. Все современные писаки вдохновлялись писателями которые вдохновлялись Толкином. >>44211804 Хуйню какую-то говоришь, перечитай книги. Сам себе выдумал проблему и бомбишь. Толкин писал не про штаны Арагорна, а про пресловутые "далёкие горы", как он это называл. Т.е. у всяких там гор, городов, рек и прочих географических объектов были кулстори - иногда полноценные, иногда вскользь упоминаемые, но, в любом случае, окружающие мейнквест братишек кольца плотным окружением из разного рода лора, что делало мир чрезвычайно проработанным. А всё потому, что у Толкина не было задачи описать ахуительный аниме-файт чтобы школьники ахуели. Он синтезировал мифологию. Что до "не умеет писать", уж извините, но я не согласен. Тот же хоббит не вываливает сотни инфы про десять колен королей Эребора и прочую ценную инфу и просто легко читается как приключения с юморком. Теперь на тему Вахи: если говорить про описания из рулбуков - не вижу никаких проблем описывать, опять же, все эти файты как кулстори из разряда "дед рассказывал" - с преувеличениями и эпичностью. А в том же Готреке и Феликсе файты весьма подбробно (с точки зрения Феликса) описываются. Вообще, как ты себе это представляешь? Посреди руллбука хаосни будут рассказывать как Валькия ловко отпарировала, но демон-принц выхватил второй кинжал, на что Валькия отреагировала тем, что напрягая силы оттолкнулась левой ногой от земли и т.д.? Хуйня же будет!
>>44202470 (OP) >3 пик Бля автор этого рисунка редкостный ебанат. Мародёр с лева это его альтер эго. И, соответственно, у него полно комиксов, где этот мародёр всех нагибает
>>44217636 Если подебил против превосходящих сил с небольшими потерями (относительно). В целом, игру сложно понять - она может не дать героическую тупо оттого, что шибко много аммуниции потратил. Вероятно тебе дадут хероик, если у тебя авторасчёт даёт Decisive Defeat, а ты выигрываешь не сливая всю армию (но это не точно).
>>44217669 Если расчет дает Crushing defeat, то почти любая победа будет героик, хотя крашинг дефит я в авторезолве видел только один раз и даже не помню условия
>>44217769 >как это можно проабузить? Например если попал в засаду и нихуя не делаешь и даешь армии дойти до края карты, засчитают подебу, только надо чтоб все юниты со старта были скрыты вряд ли так получится с коатлем
Блять, так это топор у него в голове? Я всегда думал это чуб такой. Ещё удивлялся, но, мало ли, какие там причёске у них в Имперахе у крестьян простых. Есть, вообще, где-то карточки юнитов в большом разрешении?
Пздц изи кампания 70ый ход уже поёбка устроена катаю и топ1 по силе, ящеры эти имба я это ещё несколько тредов назад говорил, что этот кал надо нерфить
>>44218176 > Я всегда думал это чуб такой. Ещё удивлялся, но, мало ли, какие там причёске у них в Имперахе у крестьян простых. Ты мне напомнил чела который в треде за вампиров ролеплеил советский союз и все города из дракенхофов переименовывал в москву киев сталинград и тд.
>>44218186 >что этот кал надо нерфить Сотрудник СА, ты? А теперь обьясни, нахуя что-то нерфить в сингл игре? Это просто самому интересно находить сильные или слабые стороны фракции, не? Сейчас игра испытывает проблемы со сложностью, по сути за всех играть легко. Потому что у ии отобрали читы и не дали ничего взамен.
>>44218219 Ниче не трогали > ? Вообще, как-то они изменились по сравнению с двухой? Накаю дали свое уникальное древо технологий, у сланнов и завров горрока щит как у тзинчитов. Больше осоо не помню
>>44217769 Видел раунд в мп где чел ныкал двумя коатлями кучу отрядов против арты гнома, а потом в упоре как ебанул огнеметы саламандр и взломал коробочку так
>>44218333 Сейчас? Никакого. Захожу, играю хода до 100-1200 и дропаю, скучно без челленджа. А раньше тебе нужно было использовать абузы и сильные стороны фракции, чтобы преодолевать сопротивление ИИ с миллионом читов. В этом и был фан - умелое использование задуманных разрабами и полученных опытным путем механик.
>>44218424 Блядь, я щас понял, что за пять кампаний (около 100 ходов каждая), я вообще ни разу не пользовался ими.
И ещё меня бесит, что на карте практически нет лэндмарков. Игре определенно надо больше универсальных лэндмарков, чтобы была мотивация играть в кампанию с миграцией.
>>44218484 > на карте практически нет лэндмарков У меня такое ощущение даже с модов на лендмарки. > я вообще ни разу не пользовался ими. Так самое хреновое что если ты не учил в школе географию вархаммера, не поймешь куда какой путь ведет и где его искать без открытой карты в гугле. СА ведь не додумались нарисовать на карте какие-нибудь стрелочки при наведении, только текстом пишет что в море хаоса проход. Где оно находится? Да не ебу, давай ныряй.
>>44218390 >умелое использование задуманных разрабами и полученных опытным путем механик Угу, ехали думстаки через думстаки. Ну такоэ. Лучше бы выкрутили агрессию ИИ как на релизе трёхи было. Чтобы непрерывно отбиваться от всех. Тоже бредятина, но хотя бы в боях можно весь ростер использовать, а не 3 юнита. И, как тут тебе уже подсказывали, хуярь кризис пораньше. Будет стимул рвать жопу всю игру чтобы к нему подготовиться. Если и так слабовато - ультимейт кризис ходу так на 50м.
>>44218990 Так я реально сейчас за Белакора начал по стопам легендыча с макс кризисом. На 12 ходу он начался, пока полет нормальный, но я еще лбами не столкнулся, пытаюсь себе в антарктиде доделать плацдарм, чтобы было кем воевать вообще (пока только 2 стака могу позволить).
>>44218410 >Лизарды не убивают человеков просто так Ты видимо не играл в тв достаточно. ИИ всегда кидает войну на твоего вассала, не важно какая это фракция. Хоть усрись, но красить за Накая придется всю карту и чем раньше будешь сам кидать войны этим дебилам тем меньше будет геморра.
>>44218186 Китай просто пиздец хилый регион. Я когда только начал, решил за Гримгора в китай переть. Рашу по скалам, прихожу в китай, а они даже норм сопротивления оказать не могут. Ровно тоже самое за Вилича и Лохира было
>>44219993 Подтверждаю, дальше стартовой деревни Кайроса нередко можно было по 4 стака втретить. Еще и Кислевиты просто волнами наваливались с юга, тоже по всем пустошам ползли.
Для Норски характерны: 1) Ебанутый мороз со всеми вытекающими: скудная флора и фауна. 2) Скверна. Чем дальше к северу, тем чаще жопа меняется местами с головой, ландшафт меняется на глазах, а физические свойства объектов могут оказаться не теми, что обычно. 3) Мутанты и высеры хаоса. Местное зверье варьируется от тюнингованных скверной в жуткую ебаку с лишними конечностями и рядами зубов обычных оленей и волков до ебучих мамонтов, фрост вирмов, троллей, гигантов и всяких тварей, класиффикации не поддающихся. В этих условиях КАКИМ ОБРАЗОМ норсканцам хватает людских ресурсов одновременно все следующее: 1) Межклановые войны 2) Рейды на империю, бретонию, ултуан и дальше 3) Формирование орды достаточно большой чтоб проканал энд таймс, ведь там нихуя не одни демоны были Это примерно как щас из Исландии, Норвегии Швеции и Финляндии щас собралась бы орда и разом захватила весь евросоюз, РФ, Китай, США и т.д. С их подходом к войне как бы они не трахались им тупо не хватит женщин так быстро восполнять людской капитал тем более когда сурвайвол рейт детей навскидку процентов 20 (в принципе как и у взрослых учитывая регион
>>44220384 > 2) Рейды на империю, бретонию, ултуан и дальше У них нечего ещё делать. Это одновременно и добыча продовольствия поскольку нихрена не растет, набеги за рабами ака вся их основа экономики, развлечение и тд. И набегают они на всякие прибрежные деревни, а крепости и что-то защищенное берут только крутейшие вожди. > Формирование орды достаточно большой чтоб проканал энд таймс, ведь там нихуя не одни демоны были Норски в орде там даже не треть была.
>>44220420 Что это за блять отвратительная пикча блять.
>>44220523 А кто там тогда был? С вики: общая численность вторжения конца времен исчислялась в сотнях миллионов. Даже если предположить, что людей-северян там была ПЯТАЯ часть это все еще десятки миллионов. Тогда как реальный уровень норски по логике это как сомалийские пираты на лоханке торговую шхуну отжать или кошмарить рыбацкие деревни.
>>44220384 >Для Норски характерны: >1 и 2 Там, конечно, чувствуется влияние Хаоса, но всё-таки это ещё не пустоши. Как видим, мутанты среди Норски - вещь привычная, но не прям рядовая. С пунктом 3 поклонение хаосне помогает. По остальному: правильный ответ заключается в том, что ГВ шибко хотелось викингов в сеттинге, полтысячи лет между расцветом викингов (Норска) и СРИ эпохи реформации (Импераха) их не шибко ебали. Ну а так, вероятно, в их междуусобицах, как водится, больше заняты местные микрокнязьки и их личные воины, чем все способные держать оружие. Ну а набег - это набег и есть. Не полномасштабная война. Хит-н-ран. Если повезёт - можно вернуться домой с награбленным и мыслями "можем повторить", не повезёт - будет какое-то время спокойно. >энд таймс Я хуй знает, откуда берутся хаос вориоры ещё севернее Норски и чем они питаются (варпстоуном чистым?), но хаоситов в целом было дохуища в самой империи. Плюс ещё бисты. Короч, норска была не самой существенной армией в ЕТ.
>>44220672 > исчислялась в сотнях миллионов Ну хз откуда у тебя эти цифры. В книгах не помню указания цифр, но когда упоминались племена или отдельные воинства, цифры были логичные. Но постоянно говорится что из людей основа была курганцы и местные монголы что дрочили великий бастион катая, а помимо них были зверинцы из всяких северных и демонических тварей. > Ragnar Painbringer, Sven Bloody-Hand, Engra Deathsword, Wulfrik the Wanderer, Valkia the Bloody, Sigvald the Magnificent, Scyla Anfingrimm, Valnir the Reaper and a thousand other legendary names of dark renown and terror thundered across the field, leading their tribesmen across a bloody field to face the cowardly Middenlanders who perched atop their mountain fastness dreading the wrath of the Northmen.
> The most significant of these warbands was the horde of the Kurgan chieftain Festak Kran, a champion of Nurgle. His warband succeeded in pushing deep into the western Empire, causing much havoc before he was eventually stopped by the heroism of Valten, the Champion of Sigmar.
Ещё можно вспомнить нурглитку-лейтенанта Архаона которая в реальном времени нонстоп рожала жукочелов бронированных и сама была шире великого нечистого. Вилича который майндконтролил всех подряд (включая неудачливых южан) и таким образом свою варбанду и сколотил. А сколько ещё таких хитрожопых и одаренных во всех смыслах?
>>44220829 >Ещё можно вспомнить нурглитку-лейтенанта Архаона которая в реальном времени нонстоп рожала жукочелов бронированных и сама была шире великого нечистого.
надо чето с игрой делать, покрасомеханика устарела, щас даже не с кем драться, единственная сложность тебя на марше ловят 3-4 армии, осады авторезольвом играются нахуй их руками играть полчаса дрочить 1 СТОЛИЦУ, когда там еще 200 столиц ждут и тысячи поселений
>>44221336 Ну хз, я сразу на ажага пошел (он сам напал, да и золотой рудник, все дела), потом дричу с азазелем убил. Трудности начались только со вступлением владика в войну, его вообще не пробить.
>>44221729 Пока до наездников на медведях не дойдешь, всё будет трудно. С ними каток начинается, топовый думстак, и универсальный, потому что любому ЛЛ Кислева их можно давать. Для осад городов потом ещё парой пушек Гром усиливаешь и всё.
Как же примитивный скелетонский блоб ебет милишные фракции типа кхорна и слаанеш. Они вообще не могут урона нанести блобу, я хуею. Главное - лорда и героя успеть разъебать спирит личами, а то он магией может подосрать.
>>44222017 Они в патчнотах прямо указывают из каких модов взяли идеи. Несколько раз легендарных лордов от Миксу хвалили, например когда гор-рока показывали точно было
>>44218571 >СА ведь не додумались нарисовать на карте какие-нибудь стрелочки при наведении, только текстом пишет что в море хаоса проход. Где оно находится? Да не ебу, давай ныряй. Чел, дважды ткни на эту воронку, лол. Оно тебя переносит на вторую такую же.
>>44221780 Ну я даже без думстаков играл, лоутир калом, экономика хуевая, а враги со всех сторон. Только катьке ее стреляющих подруг нанял на половину стака.
они че ебанулись на карте насрали тысячи поселений??? а нахуй это красить просто зачем? ты даже после сотого хода уже не дерешься авторезольвом стараешься все красить ибо нахуя по 10 раз одни и те же поселения отвоевывать
>>44222393 Ага, тогда моды на юнитов это изуродованные уже существующие в игре модели? Грифонов переделанных в медведей уже забыли? Типа никто модели делать не умеет?
>>44222460 > Типа никто модели делать не умеет? Он просто хуйню сказал. Кастомные модели примерно до середины жизненного цикла второй вахи не могли вставить и китбашили. Потом научились, сейчас тоже кастомные добавляют.
>>44222365 Как хочешь. Герольд на 14 лвл заменяется на возвышенного кровожада. Он может в полет сразу же.
Это кстати вроде можно абузить, сохранив из других кампаний герольда 13 или 14 лвл, а потом просто перенанимать его каждый раз и заменять на кровожада. Получишь халявный поток кровожадов 8 лвл сразу.
Кстати работая с радиусом я понял почему его ненавидят остальные моддеры, он просто просит модельки у других, пихает их в свою сборку с его манямирковым представлением о балансе вроде антилардж грейтсвордов без бронебоя и всё, он никакие другие проги кроме текстового редактора таблиц не запускает. Пихает как можно больше юнитов и пишет в твиттере как дохуя работал, но мани ему с его донаторов капает стабильно довольно МНОГО, парень нашёл жилу среди говноедов, красавчик
>>44222592 Начнем с того, что хаос дворфы - это спекуляция фанатов, и СА даже не обещала их добавить. И уж точно не обещала ввести первыми - вон, первое ДЛС с лордами хаоса оказалось, а не с хаос дворфами, как многие ожидали.
>>44222610 >хаос дворфы - это спекуляция фанатов Ну так СА сами набрасывают, хуле. >И уж точно не обещала ввести первыми Я их первыми и не ждал, вообще надеялся на что-то для Кислева/Катая, но по логике третье длс вполне тянет на рейс пак уже.
>>44222510 >>44222523 Ну в целом-то я расклад знал, просто вдруг есть какие-то нюансы. А вот про фишку с сохранением персонажа забываю постоянно, так ни разу с релиза и не заюзал, спасибо.
>>44222704 Да будут они. Я прекрасно помню, как некоторые и Кислеву в трёшке сопротивлялись, ведь у них ни армибука, ни лора. А у этих и то, и то есть.
Эпический отсос гномиков у гарнизона. Куда ж вы лезли, дебилы. А черных рыцарей и правда нормально баффнули, очень приличная кава сейчас (для разборок с юнитами своего тира, ессна).
>>44222480 А анимации всё ещё не умеют. Поэтому васянский горгон не умел второй парой рук пользоваться, а Нагаш кокетливо ножку поджимает (потому как, вероятно, анимацию у магички ЛЭ взяли или у Фейки без однорiга). >>44221927 Даже Легендыч успел оценить и сказал, маладца, на уровне полноценных длц от СА.
>>44222610 Ну, во-первых, больше особо некого - всё популярное уже там, для Инда и прочих надо с нуля всё выдумывать. Во-вторых, их место обитания уже на карте, причём в Рилмах, т.е. можно спокойно впихивать в карту вместо дженерик орков. В-третьих, они реально популярны (как ни странно). Не уверен, что следующее длц будет про них, но следующий рейспак - точно
>>44222948 Пчел, они и так ебут нормально. Основная проблема была с ними в двухе, что они не могли нормально поселения захватывать вне Норски. Единственно что маловато всего. Но, в принципе, у рас трёхи не больше. И ничего, играбельны
>>44222704 В последнем блоге было написано перечислением что то типа: ..., Зеленокожие, Хаос, Дворфы,... Да будут ГХ стопроц, усталось 2 арми бука официальных псы и грузины, добавят, кароч
>>44223043 Бистмены изначально орда. И все изначально орды - говнище со старта. Накай, хаос, бисты. Как и те, кто делает аванпосты без дохода. И хаосу это решили тем, что дали им кучу крепостей. КУЧУ. А ты хочешь норску отправить в лагерь говноедов, после того, как она там сидела с выхода в двухе все это время? А главное зачем? Чтобы что? Лишний раз не кликнуть в постройку зданий?
>>44223098 Если армиям норски дать орду она будет работать как я считаю и должна работать наху. Постройки и города все непосредственно в самой норске, а эти тупо рейдят все к югу наху. И бабки фармят на развитие родных территорий. Может вассализацию южан еще добавить хуй знает.
>>44223154 >Если армиям норски дать орду она будет работать как я считаю и должна работать наху. Постройки и города все непосредственно в самой норске, а эти тупо рейдят все к югу наху
А вообще они же по идее флотоводцы и навигаторы по лору пиздатые, так значит можно не орду а флот как вампиратским адмиралам, вот это ваще отвал жопы будет. С бонусами там всякими к перемещению, иммун к морским аттришенам, какие-нибудь абилки…
>>44223119 Это всё тянется ещё от идеи незахвата территорий разными фракциями, кстати, в тех рамках орда не была в полном говне, но потом одним разрешили заселять всё, а другим оставили орду, что поставило на них крест тупо. Я войнами хаоса и бистами например до реворка не играл ни разу
>>44223154 Во-первых, почему орда-то? По лору у них есть базы с которых они отправляют рейды. У бистов поселений как таковых нет, а армии ВХ - это именно что армии, которые просто прут всё сметаю на своём пути, если их подебить - им не то чтобы много куда возвращаться. Во-вторых, орды стали годными именно после того как они получили какую-то форму поселений. В-третьих, эндгейм какой-то нужен. В двухе был не вполне доделанный эндгейм с хаоснёй. Можно было бы сделать, что в лейте норскийцы вызывают хавос и вместе с ним катятся на юх, но проблема в том, что в трёхе хавос уже на карте.
>>44223119 Потому что орды никогда и не должны были быть играбельными фракциями, это тупо набор армий чтобы нормальные фракции припугнуть. Ещё с Меди2 так было. Ну и не смогли придумать интересный способ ими играть до сих пор, шош поделать. Хотя с бистами, в принципе, ок. Можно сказать, что они почти не имеют поселений
>>44223234 >не орду а флот как вампиратским адмиралам И такой отплывает ульфрик один, а приплыл с 15 мамонтами, двумя вульфхандерами, магом и фимиром. По пути насобирал с нижних палуб.
>>44223320 >Это скорее расширенный гарнизон. Это скорее пописать, чтобы показать свою территорию. Смысл не в том, что ты строишь, а в том, что остальные не строят.
>>44223384 Знаете что, молодой человек. Так можно доебаться докуда угодно. Взял такой оккупировал руины лорд в одиночку, город намудохал, а потом копейщиков целый стак нарожал. Неудивительно что им столько платят ебту
>>44223328 >Ну дык передвинь точку спавна, чё ты. Тебе СА уникальный инструмент дали (который надо было ещё во времена Сёгуна2 приделать, ну да ладно). Бля, чё реально так можно? Охуеть не встать. Ну я выиграл уже, у меня подкрепление раньше пришло чем у Валькии.
>>44223386 Потому что маленькая инди-студия. Хотя я такого не видел. >>44223384 Кстати, не задумывался об этом, но хаосня до реворка выглядела в этом плане тоже нелогично, ибо посреди Ултуана где-то могли насобирать хоть гигантов, хоть драконогров. А теперь - нихуя, вот какие челики попадаются в этой провинции - таких и наймёшь. Либо пиздуй к крепости хаоса.
>>44223434 Я в своей голове отыгрывал это тем, что город-то ты разрушаешь, а провинция остаётся, т.ч. город хоть заразрушай - заселят заново. А тир0 набираются либо из местных, либо из переселенцев-добровольцев из метрополии. А одинокий лорд - это лорд без кадровых военных. А всяких там бюрократов, слуг, ремесленников либо может дохуя быть, либо, опять же, по запросу этого лорда присылают. Мол, ахуенные руины застолбил, срочно пришлите строителей и досок с гвоздями, а то не ровен час какой-нибудь скавенский пиздюк займёт. >>44223439 Это рекламировали даже в трейлере как фишческу трёхи. Ты про быструю дипломатию и возможность приземлять летунов хоть слышал?
>>44223434 >Взял такой оккупировал руины лорд в одиночку, город намудохал, а потом копейщиков целый стак нарожал. Сколько ты видишь солдат вокруг этого ЛЛ, при заселении будущей столицы? Подразумевается, что на карте ты возводишь экономику, а нанимаешь только военщину. Как это делают вампиры с морскими зомби я могу напридумывать, да и крабы понятно откуда. А вот как мамонтов посреди моря высрать...
>>44223495 >Сколько ты видишь солдат вокруг этого ЛЛ, при заселении будущей столицы? Ноль епта. Я так в двухе после сосания хаосца одним лордом весь нагарот заселил. 2500 рублей 1 город стоит.
>>44223513 Я однажды за Бретонию захватил поселение одиноким лордом, а на следующих же ход пришёл лорд вампиратов с одним отрядом. Недостек крестьян я спрятал в лесу и минут 40 аутировал вокруг вампирского капитана с отрядом зомбей с мечами. Так-таки удалось его убить, а потом и зомбей убить. Почему-то принципиально не хотелось поселение отдавать.
>>44223470 Весьма полезная фича, кстати. Когда летающий кастун уже насобирал тумаков, но все ещё нужен, или когда ИИ фокусит твоего летающего лорда. Прячешь в толпе чтобы они не такой явной мишенью были. А вот всякими возможностями чарджа для летающей кавы я пока ни разу не пользовался.
Бота точно подтянули, у меня в прошлый раз, до патча Нравится половину ултуана отожрал, а другую половину ноктил, сейчас сидит в двух провках, а его бесконечные стаки тирионов, Эльтарионов атакуют, сижу спасаю вассала своего каждый ход
>>44220384 Да никак не хватит. Там бы жило полторы калеки, а вернее выживало бы. Викинги имели успех в нападении, так как грабили раздробленных феодалов и мелкие деревни. Вообще тогда понятия государства в привычном нам понимании не было. Да и то они ещё имели торговые пути и в отличии от Норски жили не в тундре. Можно предположить, что жители Норски тупо не чувствуют холода. Договор с богами, привычка, мутация - хуй знает как они обманывают закон сохранения энергии.
>>44220384 >>44224566 Южане... Каждый норскиец в качестве обряда совершеннолетия охотится на тролля, счастливчики, которые выживают, получают доступ к бесконечно регенерирующему мясу.
>>44223835 >>44221840 Хороший мод, но я искренне не понимаю создателей. Делать подобные моды ахуенно трудоемко, в особенности под ТВ. Они ещё при этом делают мод для чужой интеллектуальной собственности, для чужой игры. А уж если СА сама Арабию релизнет, то вообще туши свечи Это как тот чел, которые анимации добиваний пилит. Очень трудоемко, а импакт от этого крайне скромный пусть там хоть 100 тыщ подписчиков будет.
Игра стала по сложности где то на уровне рима 2ого, даже мб легче, т.к. в риме был начальный челендж, тут даже за многие фракции и того нет, смысл смотреть каких то плешей, если я катаю игру на авторасчёте на леге одной рукой? Есть конечно эндгейм кризис, но мне они не зашли, они не делают игру сложней, скорее просто затягивают её
>>44224608 Царства хаоса наверни, там всё есть - и думстаки у ИИ к 100 ходу, и челлендж, и необходимость отбиваться как от армий из порталов, так и от врагов на карте.
>>44226053 Вообще, по 6 - у него один выходной. Но с учётом того, что ещё надо видосы по дизастерам пилить (даже при том, что там минимальное время на сам видос тратится, всё равно, надо перебрать десяток сейвов чтобы что-то стоящее найти) - работки дохуя. А с учётом того, что по местному времени он ночью стримит - неудивительно, что он завязать планирует.
>>44226062 Как же хочется Музильон с уникальными техами на блуднайтов и Герцога ЛЛ и с задачей в кампании захватитб Нулн… Думстак блуднайтов тупа имэжин…
>>44226189 >Думстак блуднайтов А я в двухе ставил мод который их бафает делая нормальным т5 юнитом и фулстаком с блуд драгон лордом неплохо ебал. Мод давал им анти ларж и голод с френзи как у рыцарей вампиратов.
>>44226189 Есть же в линиях крови лорды со специализацией на бладнайтов, вот только бладнайты говно, из них думстак не соберешь, потому что застревают в любом говне с антиларджем. Они хороши только для снайпа одиночный монстры, больше двух юнитов на стак НИНУЖНО.
>>44226504 >Есть же в линиях крови лорды со специализацией на бладнайтов Да охуенная специализация я ебу. Хз че в трехе в двухе это один скилл который режет апкип и найм, неплохо, но этого мало. Я согласен, что ванильные говно для т5 юнита с тыщей апкипа ближе к лейту нахуй, поэтому накатил мод и обмазался.
>>44226552 Он так-то прав, на себе проверено что они могут вьехать в жопу блек страже наггаронда связанной пачкой зомбаков и все равно через секунд 40 боя уехать с 60% хп, а то и меньше
>>44226434 Икит изСкрайр неплох. Механика мастерской и апгрейда всяких ядерных бомб, думвилов, арты стрелков, аннигилирующих всех еще на дальних подступах
кампания за фолькмара началась очень бодро, самая интересная из все что начинал в империях. К 100 ходу осталось захватить отьевшегося сетру, расчитывал на серьезную зарубу. А у него на все армии 1 скорпион из т3 юнитов, воюет тир1-тир2 пехотой онли.
>>44226644 Нащо 40 сееунд кавалерией рубиться на одном месте? Ей же, по идее, нужно чарджсайклить. Раскидывать его этим начальным ударом и снова отходить для нового разгона
>>44226434 Если нравится геймплей за скавенов - все три нижних очень хороши. Скролк тоже клевый, но его лучше конфедератить. Чума слабовато ебет, да и надоедает быстро от нее играть. Там разберись с механикой еды, заведи себя подземную империю на хавку и вперед, штурмовать вейпонс тимами все живое. Рецепт от плеши: 4 мага чумы с суммонами, инженер, 4 ратлинга, 4 катапульты, 1-2 мортиры. Остальное на твой вкус, думфлееры, джезейлы хорошие опции.
>>44226823 Да вязнет она, как сука. Нажимай-не нажимай J, делай узкий фронт, камлай, продай душу хаосу, все равно вязнет. А дальше каждая завязшая моделька, даже если завяз 1 сраный конь, будет разворачивать отряд к врагу каждые 4 секунды. Пока закликиваешь их - застрявшие модельки сдыхают, другой фланг течет, каст мага не замечаешь и все такое. Я из-за этой хуйни выбираю колесницы или монстрокаву/монстров. За хаос еще тзинчитские рыцари понравились, барьер хорошо помогает пережить чардж и застревание модельки.
>>44226886 С застреванием беда, тут не поспоришь. Приходится, как ебанутому, кликать, не переставая, пока все не отбегут. А то ж снова автоматически в бой ввязаться могут
>>44226823 Ну лично я тупо не следил за тем отрядом потому что был мрачный замес и везде происходила хуйня требующая внимания у меня там вампирша чуть не здохла от дыхания гидры лорду надо было прожимать скилы и хил и еще некроманту не дать здохнуть и успевать раскастовывать нехек, цели новые выдавать нихуя не делающим по неизвестной причине отрядам рыцарей у которых не включен оборонительный режим и т.д. Фулстак кавы конечно управляется сложнее чем стрелки какие-нибудь
>>44223537 >>44222907 Бамп вопросу. Ящитаю по фану топовая механика у Вилича. Когда враг натыкается на ребела, а у ребела/своего врага/вассала еще +3 отродья тзинча, начинается веселье. Жаль откат долгий.
>>44227060 Он много раз грозился со стримами завязать, про совсем завязать не слышал. Говорил, что на хлеб с маслом и икорку по праздникам ему и с видосов хватит.
>>44227060 Вообще завязать стримить. Т.е. видосики будут. Хуй знает, в чём проблема стримить по кайфу, но, на самом деле, это он в начале года говорил всё больше, когда у него пукан от Рилмов раскалён добела был. >>44227082 Как-то раз он упоминал, что при текущих расходах ему лет на 10 хватит без смены образа жизни. А потом пойдёт снова "продавать батуты". Хуй знает, чому он тогда не купит акций для дивидентной зарплаты; ну или там кальянную. Чтобы жить на пассивный доход и нихуя не делать больше в жизни.
>>44227138 Говорил, что налоги дохуя съедают и он в семью много инвестирует, дом там и че-то еще. Вообще, если подумать, стримить видеоигры это вообще жестко, если это становится работой. Вот я поработаю 8 часов, потом приду домой и могу тут придаться эскапизму в своем хобби. Но если бы мне пришлось каждый день по 8 часов играть в одну и ту же игру я бы блеванул уже.
>>44227112 Ебал хаос когда это еще не было мейнстримом. >>44227138 >не купит акций для дивидентной зарплаты; ну или там кальянную >пассивный доход Американ дрим по русски. Оно так не работает, чел. Один из самых пассивных доходов - сдача недвижки, и то требует регулярного общения с клиентами, решения их проблем и ремонтов.
>>44227226 Сдача недвижки гостям столицы - это и есть американ дрим по-русски. А с рейтов тех же можно было получать до 12% дивидентов в год. Если у тебя запасец на 10 лет - это даёт тебе годовое довольствие как раз тупо с дивидентов. Ещё 2 процента кидаешь обратно для перекрывания инфляции - сложный процент, вся хуйня. Ну или просто загуглить "дивидентных аристократов", накупить полный портфель и получать свои 5% в год. Это, впрочем, всё без нологов. Я у мамы инвестор, да.
>>44227309 Если челики этого не делают, то сидят со своими 5к подписоты, как правило. Или надо уябываться в одну игру/поджанр, или радостно воспевать очередные новинки, пока хайп есть.
>>44227331 > то сидят со своими 5к подписоты Ты абсолютно не понимаешь как работают шейхи и лояльная аудитория > или радостно воспевать очередные новинки, пока хайп есть. Прям топ стримеры облизывают кал, а не дропают через час когда не нравится и не проплатили, ага
>>44227310 Ахуенно, ебут в два смычка. А с гениальными решениями по "защите" инвесторов от недружественных стран уже хочется плюнуть и пропить всё что не заморожено на евроклире - а это полпортфеля. Ну хоть в ТоталВор3 удачно инвестировал, лол. Купил до повышения ценника даже.
>>44227390 Нинздя уже года 2 как медленно тонет и готовит любой кал пиарить если ему за это денег капнет. Он на карьеру забил и просто выжимает последние бабки. Стримеров-миллиоников, и правда, как собак нерезанных, что не меняет того факта, что каждый из них неебически популярен и дохуя денях с того имеет.
>>44227274 Что самое интересное, что если варайети стримеры гоняют тотал вар - кровь из глаз начинает идти. Лично мне интересней смотреть, когда играющий хорошо разбирается в механиках конкретной игры.
>>44227566 AngryJoe точно на релизе стримил пока готовил обзор. Но, в целом, ясное дело, что игра немножк нишевая. Т.ч. крупняк в неё играть может либо на хайпе, либо за спонсорство СА. Т.е. в любом случае, где-то в районе крупного апдейта. Думаю, на релизе ИЕ тоже скачок популярности был.
>>44227675 > когда играющий хорошо разбирается в механиках конкретной игры. Вот hashinshin раньше был только стримером лиги легенд, а сейчас стал варайети стримером, в ваху надрочил просто безумные цифры. По итогу челик вполне успешно даже после глобального кансела и бана на твиче живет стримами там вообще дегенеративная история когда к нему домой аж фбр заходили и сказали что он не виноват ни в чем, но твиттерные и твичовские дегенераты знают лучше, даже если ваху у него меньше сотки человек смотрит.
>>44225493 Крайне маловероятно. Они вампиратов еле-еле вымучили, а у них лора-то поболее будет. Фактически Норска и Вампираты - фракции-кадавры, которых слепили по, большей части, из монстров монстрономикона. Вампиратам вообще пришлось знатно так нагнуть лор раком, чтобы наскрести 4 лордов. О какой Эсталии речь после этого? Да и СА без отмашки ГВ даже модельку лишнюю не нарисуют, они связаны с официальной стилистикой и артами ГВ, а немногочисленные новые модели им приходится утверждать и проверять.
>>44226504 Руки выпрямляй. Любой юнит с регоном - это уже ахуенный юнит. А уж тяж кава с регом и кучей бонусов к урону, так ещё и с регеном - это имба. Тем более у вампов, которые еле ходят Кста кава ТЭ знатно бафнулась. Она теперь ебать кабины разваливает. Дрэд найты из оверпрайс говна превратились в анигиляторов всей пешей мрази.
>>44227963 Интересная проекция. Сервер не такой покорёженный получается как обычно. Даже странно, что так редко ей пользуются. Хотя Гренладния и север Канады всё равно непропорционально большие
>>44228032 Ну нет, кеос реалмы норм вышли, по канону. По старому канону. Потому что в новом виденье ГВ Нургл няшка добрая и цветочник с легким флером гнили, а Тзинч ведет армию смешных покемонов. Кхорн вообще какой-то мускулинный гачист. Брутален тут только Сдлаанеш. У него/неё реально отбитая армия выродков и этого не скрывают.
>>44228128 Вапмиры/вампираты получают от регенерации у юнит меньше, чем остальные расы, из-за доступа к нехеку и некрам (уж не стал заморачиваться еще с иконкой их отхила).
>>44228035 Что из >>44226504 ты опроверг? Ну окей, собирай стак бладнайтов и потей каждую катку с сайклчарджем в какое-нибудь т1 говно с антиларджем, охуенный думстак лол. У каждого свой стиль игры, и если ты конееб - это ок. Но вот факт - кава в игре говно, потому что свои задачи она решает плохо, так как оптимальней использовать магию или жирную монстру.
>>44228380 >бладнайты >сильнейший антилардж >буду их самоубивать об пеших копейщиков Прости, но в игре нет ни одного юнита, который был бы способен превозмогать несмотря на твою тупость и криворукость. Бладнайты прежде всего контра всей монстре и каве. Хотя если бы ты ещё не жопой смотрел на их характеристики, то заметил бы, что они имеют оверстаты и отлично ебут пехоту тоже. Антилардж кава - это вообще самое опасный противник в игре. потому что как контрится кава? Нет блядь, не копейщиками, а такой же кавой + стрелки или копейщики, это самая лучшая контра. Так вот кава с антиларджем убивает всю конницу противника и просто захватывают контроль над полем боя. а это значит уже пизда стрелкам, это значит крупняк Вампиров спокойно гуляют по рядам пехоты и это значит, что ты проебал.
>>44228547 Будет Ад, да. И хотя эти кризисы в основном убьются друг от друга, но и того, что останется, хватит чтобы доставить проблем игроку. Тут все зависит за кого ты играешь и где твои города. Кайросу например вообще пох на все будет, а вот в каком нибудь Каркассоне будет тройной пиздорез
>>44228534 Если у тебя полный стак кавы, то какие варианты? В целом задачи кавы - это обход с флангов, заход в тыл для молота-и-наковальни, вынос стрелков и т.д. И в историчках она свое дело делает. Но в нашем фентези: 1. Все равно кто-то должен держать линию, эту самую накавальню, так что таскать фуллстак кавы - это для поехавших Бретох. 2. Кава ЗАСТРЕВАЕТ и дальше тебе надо закликивать просто ее, чтобы она вышла. Ну хоть убей ты, постоянно надо ее контролить. При этом несколько пехотинцев будут ебашить по одной модельке лошади стабильно. 3. Магию утилизировать ветрами и вихрями куда выгодней, если нужно выпилить стрелков да и вообще пехоту в целом.
>>44228612 Пфф, пчел, за 100 рублей мой стак скелетов-копейщиков, лорд с пердежом смерти и пара собак решит все те же задачи, что и стак бладнайтов за 5000. А если нет, то к нему присоединиться еще один стак за 125 рублей. Парочку бладнайтов можно взять как антилардж против монстры, но фуллстак?
>>44228659 >Если у тебя полный стак кавы, то какие варианты? Также как за бретох - скакать вокруг, вырезая по одному оставшиеся отряды. Можно разделиться на 2-3 отряда чтобы комп тоже разделил армию. Но только непонятно зачем: отряд дорогой, при этом магией расхуяривать проще и дешевле.
>>44228659 Мой батл с 17 отрядов кавы и 3 героями проходит обычно так: чарж широким фронтом тупо линия в 1 отряд, 1 отряд на 1 цель по возможности, в идеале те что ближе к центру поближе к лорду и его всевозможным баффам сцепляют тяжелую пехтуру, монстру и прочий кал, лорд фокусит вражеского лорда, те что с флангов быстро прошибают цели полегче типо лучников и кавы (сами они антиларж спасибо моду), заходят в жопу и вьебываются в блоб в центре, пока в него срет аое спеллами вампирша а тех кого надо хиляет некромант. Потери – мое почтение. Зато поебда и захиляться можно пока остатки сьебываются. мимо блуднайт стак энжоер
>>44228612 >Кони, кони, лошадочки... >ДИНОЗАВРИКИ, мам смотри, динозаврики Пчел, ты... Чем охуенна кава в хисторикал? С чарджа ломает отряд, как морально, так и физически. Зашёл с фланга, все, пизда почти любой пехоте, причем не отряду, а всему флангу. Что мы видим в твв? Даже говно с лычками, особенно в блобе, хуй кладет на фдангующую каву, так ещё и выносит ее. Итого как Плешка, надо кружить час, высекая по 1 отряду. Или приходит ЛЛ кастер и ебет всю армию за 5 минут в соло...
>>44229133 И что тебе не нравится? Ну меняется мета. И логично меняется, к слову: в какой-нибудь Меди2, в эпоху доминирования тяжёлой кавалерии доминирует, внезапно, кава. А в прединдустриальном мире ТВВ кава уже не илитка и костяк армии, а силы быстрого реагирования для фланговых ударов, рейдов по тылам и т.д. А правит балом арта, стрелки и магия. Хотя, опять же, для любителей побегать коняшками есть бретохи.
>>44227219 >Но если бы мне пришлось каждый день по 8 часов играть
О боже! Какая невыносимая мука! То ли дело хуярить на заводе на дядю за копейки и так же делать одну и ту же хуету, плюс ещё выслушивать всякое говно от долбоёба-начальника. >>44226053 >стримить 7 дней по 8 часов ночью. Я удивлен, что он еще и женат Чел, я знаю дохуя людей в реальной жизни, которые хуярят по 10 часов на РАБоте и ни у кого это вопросов не вызывает. Общество их даже ещё превозносит: типа вот смотрите какой КОРМИЛЕЦ и ТРУДЯГА.
Это вообще чудо, что можно заниматься такой несерьёзной хуетой как стримы и иметь с этого горы денег. А то, что он ноет периодически, ну так это норма, вы думаете у работяг не бывает депрессий и кризисов?
>>44222014 >как же примитивный скелетонский блоб ебет За Маньку жесткая кампания пиздец в лейте, ты со всех сторон этими врагами окружен. Сверху Кхорн доминирует карту, снизу - Тзинч. Ближайший союзник далеко на востоке.
>>44229890 Так она уже есть. До тебя. А значит эффекты ее уже должны действовать. А ты потратив ресурсы просто получаешь над ней контроль и возможность строить юнит. А скверна, рост и все остальные глобальные модификаторы должны действовать всегда, пока не разрушен город.
Попробовал за Н'Кари сыграть в ИЕ, впервые после того, как ему разрешили насильно вассалить фракции с легендарными лордами (пиздец, как гении из СА догадались не сделать это с самого релиза?). Довольно приятная камерная кампания по засиранию Ультуана получилась: со старта занял Крейс и начал срать сектантами по всему бублику, иногда разоряя соседние города. Поработил Тириона и Алариэль, соседних дарков из Нагарита. Эльтариона просто заебашил, он не восстановился после моих набегов и стало лень ради такого слабого актива сектантов посылать. Короч бублик розовый и порос хуями, последние эльфы сидят во вратах без армии и не могут выйти, отыгрываю в голове, как им там грустно в окно смотреть и периодически сектантов подкидываю. Каеф.
вы че ебанутые, все играете по устаревшим методичкам где каву надо полчаса в спину заводить, просто отправляйте пехоту, потом отряд16 юнитов а следом завершай это кавой
>>44229991 За исключением отыгрыша в голове такая загубленная механика, я ебал. Можно в каждом поселении не занятом тобой иметь по культу, гонять стаками сектантов и все равно быть слабее почти всех демонов, хв и крыс (эфиновско-таносовский щелчок пальцами чего стоит) по механике.
>>44229133 > Чем охуенна кава в хисторикал? С чарджа ломает отряд, как морально, так и физически. Зашёл с фланга, все, пизда почти любой пехоте, причем не отряду, а всему флангу.
>>44230126 Это да, проблемы есть, я ещё и не люблю все эти ебаные колесницы контроллить, драки сложновато идут. У меня ещё и прокнул кризисом большой вааагх, Гром законфедератил Скарсника с Гримгором, сидит на 150 поселениях и шлёт на бублик бесконечное число математиков. Н'Кари с мечом Кейна их как-то ещё чистит, без него совсем пиздос.
>>44230168 рыцарей не существовало, это маняконструкторы петухи историки придумывали эту парашу а человек в доспехе устанет драться и упадет замертво в первые 10 минут боя
>>44230374 не понял с какого перепугу ты записал чухаунов историкопетухов выдумщиков к уважаемым ученым людям, которые разбираются в физике математике и точных науках
Нет ни одного пруфа существования рыцарей кроме декоративных доспехов которые делались для коллекций разным дворянам. Больше нет ни единого пруфа существования рыцарей. Все остальное это выдуманные фильмы которые зафорсили и сняли выдумщики петухи режиссеры по каким-то рыцарским романам (т.е. по придуманному) Похоже чем то на рим, там тоже мутная история, ни одного пруфа что он существовал до сих пор нет, но люди любят верить в сказки, особенно в сказки которые им показали в фильмах
>>44229690 Технологий нет. На чем-то больше 1080р нереально играть без фильтра резкости от нвидия. Вот что сложного им сделать пресеты UI для разрешений?
Челы, а у Катая караваны как пополнять? Проебла стак армии в сложной битве, каравнщик прокачаный, но без армии его не отправишь же. А нанимаются отряды только через соыбтия. И чё мне теперь нового нанимать, а на этого забить? Чё так тупо то?
у меня на горе битва помню была и моя кава половину отряда с горы столкнула ебать они улетели, вот кстати побольше бы физики в игру это бы разнообразило битвы
>>44230811 почему не должно быть хейта к выдумщикам дурачкам которые находят 10% бумажки выгоревшей и остальные 90% додумывают? Это как если бы строитель космического корабля 10% детали сделал по чертежу а остальное 90% просто по воображению придумал и выпустили в космос лететь авось полетит, историкопетухи не ученые и никогда ими не будут
>>44231069 в войне 1812 там они тоже путаются в показаниях все, у каждого историкопетуха своя выдуманная правда и факты, они даже в этом сойтись не могут, посмотреть даже на понасенкова, он рылся в архивах пытался по фактам что-то там разложить историю и все равно вышла смешная книжка которую в историкосообществе никто не принял просто потому что выдумщики историки живут по фантазиям
>>44220384 Просто в ТВВ сильно переписали лор в пользу геймплея. В игре это такие ебанутые кровожадные варвары, в лоре это аналог викингов. Жестокие, но не сумасшедшие. Ебанутый мороз, мутации и аномалии только на крайнем севере, в южной Норске вполне обычный европейский климат, там и живут большинство северян. Выживают так же как викинги. Выращивают скот, зерно, разводят пчел (медовые залы из ниоткуда не берутся), рыбачат, охотятся на китов и тд. Чтобы не сдохнуть с голоду, хватает. При этом они торгуют с южанами, нанимаются для войн к другим людям, исследуют, грабят и тд. Норскийцы в целом выносливее и крепче обычных людей, и из-за климата, и из-за фонового слабого, но постоянного влияния хаоса. Межклановые войны не такое уж частое явление, битвы с мутантами и тд тоже. Вторжения Хаоса вообще бывают раз в несколько сотен лет, как раз хватает времени чтобы восстановить численность. Викинги ирл тоже умудрялись постоянно воевать и при этом плодиться как ебанутые (собственно это одна из причин походов, на родине тупо не хватало пригодных территорий).
>>44227293 Тоже инвестор ну вахатред, хуле, больше соснул от действий нашего порвительства, сейчас ещё статус квала получать, ебаны рот хуйня, вот бы лампово во времена двухи стеночку штурмовать и в условиях не дуть.
>>44233137 Чел я казуально нажал райтклик всем что есть (офк даже не тронув режим атаки слейвов), нажал молнию + абилку дрелей+ залил ипритом чокпоинт куда бот свел всю армию разом. На похуях сам себя обстрелял и без потерь юнитов это выиграл, лол. От сложности живучесть орков против этих абилок вообще никак не изменится, если что. Пик 2 дробилка целый 1 раз успела нажать аоешку и файт закончился
У меня 1500 часов во второй вахе и 300 в третьей Я НИКОГДА НЕ ИГРАЛ ЗА ВАМПИРОВ МНЕ ВСЕГДА ОНИ КАЗАЛИСЬ КАЛОМ Но тут их опять переделали и все хвалят, но Я НЕ ПОНИМАЮ КАК ЗАРАБАТЫВАТЬ ДЕНЬГИ и как за них вообще играть, НУ ВООБЩЕ НЕ ПОНИМАЮ, хотя я закрыл Вульфхарта на вх, закрыл Теханхуина, но тут я просто не понимаю
>>44233960 Тебе нахуй не нужны здания для юнитов, просто убей армию зомбей обо что-то такое же мясное и оттуда поднимай нормальных. А все города на экономику.
>>44233985 Вся их экономика это одно сраное здание и несколько хайтир зданий с копейками, от разорений вокруг выходят копейки, особенно на старте, приходится молиться на караваны
ебал в рот кризис орков, с гномами номально сделали, захватить поселения. Другие не видел. А тут полностью фракции орков зачищать. они ебанутые? нахуй мне 50+ ходов пол карты зачищать, для получения таблички с победой, когда я уже победил и покрасил пол карты
>>44236130 Против гарнизонов из треша он и один мог выйти, лол.
Ты на два фуллстака с топ лукарями и артой попробуй залупнись - на имперах или кислев, например. Отлетишь от фокуса стрелками раньше, чем успеешь до них добежать.
А зачем нужны имперские люминарки? Если есть бронебойные адострелы, которые у меня настреливают намного больше чем это говно. да обычные пистольеры лучше. он у меня всегда в говне по урону
Что ж, это было потно. Каким-то чудом даже ни один отряд не вайпнулся полностью. Оказывается, Костя вместе со стихийным медведиком своими маг. атаками вполне способны навалять Скарбранду даже в мили. Единственный бой, где волновался за него.
Ебаный ландшафт не дал толком пострелять из пушек, так что фуллстак кровожадов был бы здесь эффективней, но пока что так.
Подскажите по поводу покупки Champions of Chaos. Если у меня есть виртуальная Visa, могу ли я на неё перевести доллары и купить DLC на стороннем сайте? Когда открываю вклад в мобильном банке в долларах, то при переводе на визу, они конвертируются в рубли. P.S. На различных сайтах рекомендуют DLC unlocker, кто-то пользовался подобным? Насколько вероятно был заблокированным за подобное?
>>44236938 >Если у меня есть виртуальная Visa, могу ли я на неё перевести доллары Не можешь. Либо бери у барыг на сторонних сайтах задорого (1700 рублей или сколько там), либо переделывай аккаунт стима на Казахстан. >На различных сайтах рекомендуют DLC unlocker, кто-то пользовался подобным? CreamApi полтреда пользуется, всё норм. Но имей ввиду, что денуво начала разрабатывать защиту для длс от таких вещей, так что сколько ещё времени этот способ будет оставаться рабочим - неизвестно.
>>44236949 Спасибо. Подскажи, пожалуйста, если менять регион на Казахстан, то где лучше это делать? В какой валюте оплачивать покупки? Нужны ли доп. средства защиты? Видел краем глаза, что если сменил регион на Казахстан, то в стиме могут вычислить и заблокировать аккаунт, правда ли это?
>>44236949 CreamApi - насколько реально за неё получить бан аккаунта? Есть ли хоть какие-то риски за использование подобного софта? И если нет, то подскажи пожалуйста, где его лучше всего скачать/купить? Очень опасаюсь потери аккаунта стима.
>>44237391 Я не совсем понимаю принцип использования этого софта. Буквально сегодня о нём на playground'e прочитал. Мол там какие-то файлы нужно закинуть в корневую папку игры и dlc будут разблокированы. Поэтому и уточнил, какие подводные камни с подобными махинациями могут быть, банальная осторожность, а не долбоебизм. В итоге, если я решу использовать эту прогу, где её лучше скачать и есть инструкция по её использованию? Заранее спасибо.
>>44237260 Давно уже нет возможности воучную менять регион. Уже несколько лет он меняется автоматически на страну, платежным средством которой была оплата. В случае Казахстана проще всего зарегать киви, пополнить его рублями, и там же на киви перевести на тенге-счет. Сделать тенге-счет основным. В киви выбрать пополнение и в списе услуг выбрать "Steam Казахстан". На комиссии заложи около 10%. Я правда, покупал эти длц на новый стим акк, в котором ни разу не менялся регион, поэтому он сразу сменился на Казахию. На мейн акке отправляемые тенге конвертировались в рубли. Играю сейчас с этого твиноакка через фемиди шаринг от мейна
>>44237331 Нереально. Я играл во вторую часть с кремом года два, пока не нашел нормальную работу и не смог ее купить со всеми длс. Сейчас играю в трешку с кремом, потому что лень проводить все эти махинации с переводом аккаунта в Казахстан\Турцию. Правда, я не лез в мультиплеер, но я в принципе считаю мультик в тоталварах и парадоксодрочильнях извращением и в него не играю. >>44237472 >Я не совсем понимаю принцип использования этого софта It just works. Скоро выкатят йоба-защиту длс, может, перестанет, тогда и будем думать. >В итоге, если я решу использовать эту прогу, где её лучше скачать и есть инструкция по её использованию? Заранее спасибо. https://imtw.ru/topic/49788-besplatnaya-aktivaciya-dlc-na-licenzionnyh-versiyah-t/page__st__700 В трешке - просто кидаешь файлы. В двушке надо все бесплатные длс в библиотеку стима добавить сначала, иначе игра будет вылетать при старте.
>>44237655 У меня в стиме всё куплено честно, кроме Champions of Chaos, а переплачивать жалко. Установил по твоей инструкции, скачал документ от 23 августа, файлы от 24 августа не трогал, ибо кровь у меня куплена. Всё работает, но как-то очень ссыкотно. Если всё так просто, то зачем другие покупают длс?
>>44237751 >Всё работает, но как-то очень ссыкотно. Если всё так просто, то зачем другие покупают длс? Так же как ты ссутся за аккаунт ору нахой. Злой Габен заберет честно купленные игоры.
>>44237840 Да я уже установил, сейчас предвкушаю за Фестуса играть. Просто в голове не укладывается, как подобное вообще может существовать, магия какая-то. В любом случае, спасибо анонам за такой подгон, пусть у Вас всё будет наилучшим образом :)
>>44234373 Также, только со сноской что скавены добрые-хорошие, да-да.>>44236938 >Насколько вероятно был заблокированным за подобное? Только если на тебя прямо донесут, то есть кинут репорт с подписью "этот пацан использует активатор DLC, не купив их". Хз, будет ли считаться доказательством\отсутсвием доказательств ачивки из дополнений которые у тебя куплены. Я сам так одногруппника одного пиздливого зарепортил, когда ещё в универе учился пару лет назад. Слышал как другому челу говорил мол "да просто крим апи ставишь и играешь, я так ни одного DLC не купил". У меня его даже в друзьях в Стиме не было, нашёл его акк и кинул репорт. Через пару недель смотрю - у него красная метка бана появилась в профиле. Сюда в тред скриншот кидал, тут после этого пожар и траленк на несколько тредов не утихал, лол.
>>44238032 Удаляет половину анимаций у юнитов нахуй. Сделан для историкокалычей и прочих шизов у которых 2 метровая крыса слишком нереалистично сражается с драконом.
«Spear and shield armed troops now ONLY use there spear to attack, no more jumping into the enemy force and leaving formation also no more kicking why would you kick something when you can stab it from a distance. (They will still use shield bash every now and then but I made it less likely)
Sword and shield guys no longer do the ballerina spin and suicide dive into enemy formations and for charges they now do a jab or shield bash.
Empire Lords (and any other sword and shield lord that uses Hu01 anims) no longer jump into the middle of the enemy and will now stay in formation with troops and cut heretics from the safety of their own lines»
>>44237751 >Если всё так просто, то зачем другие покупают длс? Вопрос из серии "если можно просто скачать торрент, зачем люди покупают игры". Многие не знают, в одной ракоконфе меня в тролли записали, когда я про крем рассказал, лол, еще и какой-то дебич начал чуть ли не с формулами доказывать, что это НИВАЗМОЖНА некоторые ссыкуют, у некоторых руки кривые, у некоторых принципиальная позиция, что разрабов надо поддерживать в конце концов, до начала всей этой залупы раз в несколько месяцев закинуть 300 рублей за новый контент - не проблема даже для школотрона, они небось у мамки больше просят каждый день. А многие делают, вот разрабы и ноют, что их гейниальные длс никто не покупает. Не пробовали сразу готовую игру сделать, а не продавать по частям, пидоры? Или это утерянные технологии древних?
>>44238099 Ну тебе пчел правильно сказал, у лордов с мечом и щитом, у копейщиков и мечников убирает анимации дебильные, когда они прыгают, делают обороты как балерина, пинаются и т.д. Будут использовать только щит и оружие и держать строй плотнен. Хуй знает повлияет ли это как-то на их эффективность, скорее всего нет.
>>44237751 1) Нужна купленная основная игра, что уже отсекает идейных пиратов и нищебродов 2) Страшно-опасно на за акк с кучей игр 3) Парадоксодрочильни таки в курсе про крем и выдают бан в мультиплеере, если пытаешься зайти в мультик с установленным кремом
>>44238128 Теоретически влияет, но на практике у войск не заметно, но лорды/герои действительно лучше живут, т.к. не залетают в самую гущу врагов, а стоят на месте.
>>44238184 > лучше живут, т.к. не залетают в самую гущу врагов Если варлорд-повелитель не врывается в гущу бородачей, то он заслуживает кинжала-ножа в спину
>>44238189 >Им не нравится кручение "как у балерины" Ну не всеж говноеды вроде тебя, эту хуйню даже разрабы к двухе поняли и анимации эльфов нормальные, а вот у имперцев так и не поправили. >потом поломаем нахуй весь баланс. Во первых нельзя сломать то чего не было изначально, во вторых влияние этих изменений анимации минимальное.
А представляете в игре был бы пасфайндинг уровня старкрафта 2 и юниты превосходящие численно врага сами бы окружали его? хотя кланраты так умели даже в марке хаоса лол А ещё забавно что 99% результатов гугла по марке хаоса это обзоры ещё из игромании и ЛКИ
>>44236225 Все впереди анон, я только начал, будем пробовать. Имперах к сожалению уже нет, у Франца вчера был последний бой в Альтдорфе, на них проверить уже не получится. С лесными был бой, 1,5 армии, куча стрелков, у меня лорд и 3 героя, было не совсем приятно, но досталось только тзинчиту да диске. Благодаря новым предметам и знаменам например у неделимого на виверне 85 сопротивления выстрелам, помимо сопротивления физ урону и спасброска. Где бы теперь найти 2 элитные армии стрелков. Кислева тоже нет, давно мой вассал, остался восток под орками и Вилитчем, и все что южнее горных фортов Империи.
>>44238474 Мех, с армией неинтересно. Я думал, что ты так и будешь ходить Зигвальдом с 5-6 героями и превозмогать. У него ведь даже маунта нет (нет же?), поэтому было бы интересно им и героями выкручиваться в ситуациях, когда у врага обилие опасных стрелковых отрядов и нет возможности их все быстро подавить.
>>44238543 Сигвальда в мультиплеере в 2 как раз и использовали против ренжовых армий потому что золотой щит, маленнький хитбокс и в целом скорость нормальная.
>>44238543 Да это я последний бой Франца заскринил. Потом все войска передал другому лорду, себе оставил 5 героев каждого типа. Короче буду пробовать играть шестеркой. Зигвальд как лорд, маг-слаанешит на святилище, маг-тзинчит на диске, герой-нурглит на кое, герой-кхорнит на джагернауте и герой-неделимый на мантикоре.
>>44238209 С хуя ли? У него охрана хорошая, хуй ты ему что вставишь. Ну и это лорно - лорд всегда позади войска, потому и живет. Даже из воинских кланов.
Пересказываю мысли протыка по возможным механикам хаос дворфов + свои спекуляции, раскидайте/добавьте очевидных хотелок: 1) Железная дорога по всем их землям, связывающая все ключевые города и позволяющая быстро проезжать карту с севера от двух дворфийских караков до Имрика. Сама железная дорога, спижженая с сёгуна 2 закат самураев, а работать будет как караваны у катая, только для твоих собственных армий. Соответственно большая часть прохождения будет посвящена отстройка этой дороги, клепанию паровозов и захвату необходимых для проезда городов. Т.к. портов там нет, то дорога ещё будет выполнять функцию множителя дохода и заметно бустить экономику. 2) Скверна Хашута, особенность её будет заключаться в том, что не желательно доводить её до 100, т.к. она будет вызывать восстания рабов, которые вместе с славном армии будут также уничтожать ваши инфраструктурные постройки, сама скверна будет выглядеть как чёрный дым и шахты везде с пламенем из-под земли. 3) Механика менеджмента рабов и рынка вооружения для злых фракций. Кроссфракционная торговля рабами, всякие навороты с бустами за рабов как у тэ и прочее. Кузница как у гномов за исключением того, что созданное снаряжение можно не просто плавить, а продавать за бабки и плюшки, как у караванов китайцев, опять же. 4) Демоническая мастерская - для получения т5 юнитов типа боевого локомотива/гиганта в доспехе/огненных элементалей необходимо изучить специальные техи/собрать души демонов/построить лэндмарки в конкретных городах. 5) Часть персонажей рейспака спавнятся вне гномьих территории и соответственно им часть механик географически недоступна и играют они от чего-то другого и в более хардкорном окружении.
>>44238801 > 5) Часть персонажей рейспака спавнятся вне гномьих территории и соответственно им часть механик географически недоступна и играют они от чего-то другого и в более хардкорном окружении. Вспоминаю как у норски/огров по 2 лл на старте...
>>44238699 Ты не можешь просто так взять программу, сделанную под другую ОС и запустить её на винде. А денуво, как я понимаю, только под винду есть. Доля рынка игр у макосей и линуксов небольшая, поэтому сильно заморачиваться с защитой смысла нет.
Не понимаю как у кайроса работает эта хуйня с "мы видим прошлое и будущее, но не настоящее". Если ты видишь будущее, то ты видишь то что станет настоящим через секунду и потому всегда видишь настоящее. И точно так же видя все прошлое, зная все постигнутые и неоткрытые знания мира он должен уметь обрабатывать информацию о прошлом чтобы видеть настоящее и будущее. Гугл при запросе арта кайроса выдает жирную фурриебскую мяу инь так что смотрите.
>>44239184 Ты забываешь, что будущее в мире вахи может меняться и по факту какой точно вариант будущего был верным видит лишь голова прошлого постфактум. Вон, Малекиту предрекли смерть от рук эльфа мага мужского пола, а после смерти их пантеона все пророчества обнулились. И ещё пример, лидер стражи феникса предвидел смерть финубара от рук Малекита перед сражением и потому выглядел мрачно, когда встретился с королём фениксом. После битвы Корхил заметил, что Карадриан лыбится во всю морду и спросил почему. Карадриан показал на статую Короля, разрушенную заклинанием Малекита.
>>44239184 >Если ты видишь будущее, то ты видишь то что станет настоящим через секунду и потому всегда видишь настоящее Он не видит его непрерывно с каким-то определенным лагом. Вполне в духе Тзинча, что он видит какие-то обрывки прошлого и будущего, но насколько они по временным интервалам отстоят от настоящего о он нихуя не знает, потому что он не знает, что такое настоящее. У него нет точки отсчета времени.
>>44239480 На самом деле, нет. Виртуализация чуть снижает производительность проца, но несущественно. Паравиртуализация сильнее, конечно. Скорее, проблемка с тем, чтобы видюху пробросить к виртуалке. С этим попердолиться надо. Но, вроде как, народ справляется. Тот же Muta с ютаба живёт на арче, а играется на виртуалке винды. И ничего, всякие там трипл-Эй не тормозят.
>>44239438 Ну есть разница между предсказаниями буквально бога знаний и какой-то эльфийской хуйней >>44239497 Будь это так, он бы не мог банально ходить или говорить потому что вообще не имел бы понятия что происходит.
>>44239554 >Будь это так, он бы не мог банально ходить или говорить потому что вообще не имел бы понятия что происходит Опыт, накопленный за столетия позволяет таки разбираться + определенная точность предсказаний всё-таки есть. Но не абсолютная.
>>44239847 Как тзинч может не видеть будущее когда это буквально один из его приколов? > а сам в колодец знаний зассал лезть Там другие реальности, это не то же самое что варп-материум
>>44239912 > Only Tzeentch can see the threads of potential futures weaving through time like tangled skeins of multicoloured cords; cords which themselves are made of decision, happenstance and fluke. Император и Ариман в книгах по 40к так же описывали предвидение будущего
>>44239912 >>44239872 Я тебе даже больше скажу, Зинч проебал доступ ко всем заклинаниям в мире после того, как Хорн разъебал его посох на мелкие осколки. Поэтому были созданы два демона, которые сюищут и записывают заклинания по всему миру.
>>44237751 > Если всё так просто, то зачем другие покупают длс? Ну, я не знал, например. Вот в этом итт треде обрел знания сии. Двощ познавательный.
А так в другой игре - Мортал комбат 11 - юзал нечто подобное для анлока всех донатных шмоток. Но там официальная подержка игры прекращена еще летом прошлого года, да и онлайн невысокий, так что пох.
>>44240105 Он дожен не просто не видеть, а в принципе не иметь чувств, ориентации. Банально в мультике при старте кампании он обеими головами отвечает пришедшему советнику. Как?
>>44237751 >Если всё так просто, то зачем другие покупают длс? Банально чтобы не думать о таких вещах как активация, денува, доп ПО, ошибки, бан и т.п. Ты просто купил и играешь.
>>44240070 Ну это первая часть, друже, нещитово, в последующие вахи кидали большие бюджеты на разработку доп контента, чисто по числу длс двухи посмотри.
>>44239554 >Будь это так, он бы не мог банально ходить или говорить потому что вообще не имел бы понятия что происходит.
Вообще, мы тоже видим прошлое только по сути, потому что всегда есть какой-то лаг между источником излучения/объектом от которого свет отражается и попаданием инфы о нем в мозг. Пока этот свет дойдет до нашего глаза, инфа об этом свете пройдет по нейронам в ЦНС и там обработается и т.д. Видимо у одной из голов Кайроса этот лаг несколько больше.
Он скорее видит линии вероятностей. Миллионы возможных вариантов. Его слуги и чемпионы видят меньше и хуже, само собой.
Конкретно Кайрос так вообще параноит, что Тзинч скрывает от него варианты будущего, где ему делают бо-бо и убивают. Поэтому по лору он в бою уклоняется с помощью предвидения абсолютно от всех ударов и всего дерьма, что в него кидают, но если умудриться всё-таки нанести ему хоть царапину - он открывает портал в варп и сваливает нахуй с поля боя.
>>44240267 > Поэтому по лору он в бою уклоняется с помощью предвидения абсолютно от всех ударов и всего дерьма, что в него кидают, но если умудриться всё-таки нанести ему хоть царапину - он открывает портал в варп и сваливает нахуй с поля боя. Именно поэтому СА дало ему 20 нахуй милидефа
>>44240304 Игровые условности. Так-то и Скарбранд не должен ни с кем разговаривать вообще и доступа к дипломатии не иметь, а только мочить всё подряд, ибо Кхорн ему вместо личности только ненависть оставил. И дары и благословения Кхорна ему отсыпать тоже не должно - он же изгнан и навеки забанен от папиного блата.
>>44240352 Ну вообще я слышал что Танкуоль однажды вместо крысиного демонпринца верминлорды или как они там по ошибке засаммонил Скарбранда и они стали чем-то вроде друзей или союзников. На реддите постоянно пишут что у Танкуоля когда введут в игру должен быть стартовый +60 отношения со Скарбрандом из-за этого. >>44240372 Резисты не доходят выше 90%, какой-то урон в любом случае пройдет.
>>44202470 (OP) Хочу взять для вахи бесплатный турецкий ВПН и пополнять счет через вебмани, играть на всякий случай только в автономном режиме, какие подводные?
Проблемка в том, что тут смешались в кучу лор из 40к (который всё-таки чёт другой) и ФБ, да притом и из разных ретконов. В любом случае, эта тема круто на бумаге звучит, но в реале малореализуемо. В принципе, было бы лорнее если бы давали возможность свои действия, допустим, откатить назад, но это, видимо, сложно реализуемо. Я понимаю, что это литературно сейв подгрузить, но, скажем, откатить действия (захваченные города вернуть, армии воскресить) Кайроса и дать ему возможность походить дважды за ход. Чёт типа того. А слепота настоящего - ну это ваще хз. Разве что сделать ему повышенную вероятность попасть в засаду. Или с туманом войны что-то придумать.
>>44240428 В автономном не нужно, но купить надо хотя бы раз с турецкой карты, как я понял, подтвердив, что ты, мол, переехал. Потом сиди с любого айпишника и пополняй как въебётся - ты будешь осман.
>>44240380 >Ну вообще я слышал что Танкуоль однажды вместо крысиного демонпринца верминлорды или как они там по ошибке засаммонил Скарбранда и они стали чем-то вроде друзей или союзников. Охуенные друзья, он его чуть не ебнул там лул. А войско его сожрал с говном
>>44240456 Суть в том, что мне такая хрень только для вахи нужна, остальные игры, в которые я играю или жду, в РФ доступны. Кошелек стима я через WMZ в долларах пополняю. Все равно турецкая карта нужна?
>>44240432 Вообще есть же игры где предсказание/сейвскамминг являются частью геймплейной механики и нормально. Тут наверное именно технически не осиливают.
>>44240482 Да. С Турцией вообще сложно пополнять баланс, не ебись с этим. Или заплати барыгам и получи длс на российский аккаунт, или в Казахстан виртуально переезжай - там хотя бы ебли с пополнением такой нет, как с Турцией.
>>44240507 Очень редко и давно вроде никто так не делал. Мне на ум приходят только Принцы Персии, где движок намеренно создавали так, чтобы можно было время откатывать, да какую-нибудь дивайнити 2, где была механика чтения мыслей персонажей за очки опыта, что позволяло раскрыть их намерения.
>>44240507 Например? Кроме того что анон >>44240560 говорил, я вспомнил ещё Катану Зеро и Морру (в которой, впрочем, это совсем уж только в лоре было как ингейм объяснение сейвскамминга). Обычно это либо в головоломке, либо как облагороженный лором ретрай. Как это реализовать в стратегии, да ещё и с опцией мультиплеера/коопа - я хз. Даже если отбросить техническую сложность, чисто концептуально. Ну и в настолке у Кайроса, насколько я знаю, лор решительно никак не игру не влияет.
>>44240560 Пару лет назад был рогалик (caves of quid вроде) где предсказание-сейвскам буквально игровая механика которую всякие вражеские колдуны могут контрить. Мб не она, но какой-то пиксельный рогалик точно. В пошаговых играх иногда делают откаты (into the breach), в мобах даже есть персонажи взаимодействующие со временем (вивер в доте откатывается на 5 секунд назад включая не только место где был, но и свои хп-ману-кулдауны). В андертейле ещё были приколы с этим связанные. >>44240678 > Как это реализовать в стратегии, да ещё и с опцией мультиплеера/коопа - я хз. Во кстати было несколько ртс в околомодерн сеттинге с опцией отправления юнитов в прошлое-будущее. Achron в стиме одна из, было что-то новее года так 2018 но не нахожу. > Ну и в настолке у Кайроса, насколько я знаю, лор решительно никак не игру не влияет. Не помню конкретно Кайроса в настолке, но у тзинчитов есть артефакт который дает буквально максимально возможный непробиваемый резист в игре, но если ты провалил и получил 1 рану, то персонаж инста умирает с любым количеством хп и сейв механик.
Меч кейна зашквар использовать? С ним пропал интерес к игре, я 100% знаю что разобью любое количество армий (которые комп собирает) и возьму любой город.
>>44240304 >>44240353 >>44240330 "Слепота Кайроса к событиям настоящего делает его уязвимым к физическим атакам, ведь будущее не столь чётко, чтобы предугадывать движение битвы." Не, там всё лорно оправдано, но в другую сторону нужно смотреть. СА намеренно ему столько милидефенса дали, они даже говорили об этом. Кайрос не видит настоящего, поэтому он очень уязвим к импровизациям и моментальному принятию решения, так как просто не успевает прочесть все линии возможного в одно мгновение. Но при этом на более длительной дистанции он способен предугадывать действия противника. Короче он великолепный стратег, но ужасный тактик
>>44241374 Ничто так не бесит игроков, как неудачный рандом. Достаточно вспомнить, как бомбит народ с промаха в Хкоме каком. Или как в героях народ "любил" сопротивление и магическое зеркало. А по двачу, помнится, бегал шиз в тредах по разного рода CRPG и доказывал, что если в игре в принципе есть рандом с кубиком в любом виде - то это и не игра вовсе и играть в неё не надо. Тут достаточно один раз слить ЛЛ из-за неудачного рандома - и типовой игрок просто расхочет играть за него в принципе.
>>44242940 > как бомбит народ с промаха в Хкоме каком Это те самые нормисы дегенераты что выдумывают охуительные истории как промахнулись с шансом 80% (ведь этих 20% конечно же нет), а на деле не осилили базовую механику игры и устраивают окопную войну стреляя в лоб укрытия с шансом 45%?
>>44243049 Это такие же точно аутисты примерно, как играющие в ТВ, вощемта. И если ты скажешь, что у тебя ни разу не бомбило с того, что при вероятности в 80% случился промах, то я скажу, что ты - пиздобол. Психология так работает. Мозг не верит в законы вероятности, когда тебе Ранальд обоссал ебало
>>44240432 Кстати идея с ходить два раза за ход это прикольно, можно сделать стойку, которая бы прошла вперёд там /попала в засаду, посмотрела возможен ли авторезолв в битве, а потом ты меняешь стойку на обычную и она возвращает тебя туда где ты начал ход. Можно даже сделать чтоб у него прозрачная форма была, чтоб не путали. Но трабл в том, что это нах никому не надо в сингле и безбалансный арбуз в чистом виде в коопе,
>>44240481 Это кстати отсылка на конец времён, там когда он сквозь портал прошёл, оказалось, что это его брат попросил телепорт, после чего сознание Вилитча было поглощено братом. Так что это всё равно смерть считай.
Кек, макабу колбасит. На самом деле, фишка не в кубике хуюбике, а в том, как часто он кидается. Если тебе надо постоянно кидать кубик, а важно среднее - это воспринимается легче, чем если ты один раз кинул и пососал писос. Даже если ты оба раза пососал писос и вероятность пососать была одинаковая. Я это ещё по настолкам заметил. Поэтому в WoD с их россыпью десятигранников играть лично мне комфортнее чем в Дынду где один бросок 20тигранника всё решить может.
>>44236938 Перекатывайся на казахстан. Цены копеечные (купил длс с хаоситами за 400р, у барыг 1500), пополнение через киви за 5 минут. В инете миллион гайдов как это сделать. Крем походу скоро прикроют, в турции дешево, но дроч с пополнением. >>44238801 Еще одна скверна нахуй не нужна, так считаю. Остальное звучит заебись, эдакая высокая империя со сверхвкачанными несколькими городами, связанными железной дорогой. Продажа и крафт шмоток тоже тема. В целом, очень надеюсь что СА выпустит именно их, а не очередное рандом говно типа ламий или нагаша.
>>44238801 В целом даже не сильно перевасянил, но вот это >Кузница как у гномов за исключением того, что созданное снаряжение можно не просто плавить, а продавать за бабки и плюшки, как у караванов китайцев, опять же. Нахуя, если в тройке ты литерали можешь утилизировать предметы и спутников за голду, у любой фракции?
>>44245774 Рогатая Крыса - это малый бог хаоса. Просто переросток чутка. Демонпринцев у него нет, само собой. Но есть демоны верминлорды. Хотя я хз, насколько реалистично их появление в ростере. Как по мне, они немного не вписываются. Я не експерт, но, как будто бы, из ростера скавенам уже особо и нечего добавлять. Из ЛЛ многие бы Танкуоля бы хотели. Тем более, что грей сира как-то и нету все ещё (Скролк, это всё-таки другое).
>>44242940 >Достаточно вспомнить, как бомбит народ с промаха в Хкоме каком Всегда думал это приколюха такая, пока сам не увидел, как с шансом в 99% промахиваются.То есть откровенную лажу пишут тебе. >магическое зеркало Которое использовали никогда.
>>44245154 >В целом, очень надеюсь что СА выпустит именно их, а не очередное рандом говно типа ламий или нагаша. Ой, да стопроц, там челик, который делал чемпионов на вопрос над чем он работает сказал, что его типа бросят в пекло, если он наговорит слишком много, но вы кароче ахуеете, типа.
>>44246313 Так там 95% максимум. Что даёт 1 из 20. Не так уж и мало, учитывая, что ты минимум десяток-другой выстрелов делаешь за раунд. А стандартная меткость в 55-80% вообще изич должна по матожиданию каждый раунд хоть раз промахиваться. Я больше скажу, мне иногда кажется, что вероятно в другую сторону подкручена. Потом что промах стратегически расположенного снайпера в ключевой момент может прямо-таки атомный бугурт вызвать.
>>44246814 Это пока что, сделано из-за кучи перемещений лордов на новые старты, видимо будут корректировать всякие, доведите лорда в жопу мира, потому что щас жопа мира стала ещё дальше в основном
Логика ИИ: у тебя остался один город, ты в полном окружении превосходящих по силе врагов - самое время объявить войну игроку, который топ 1 по силе! Помирать так с песней, хули.
>>44247791 Я два раза мирился с Ноктилом и он на следующий ход кидал войну моему вассалу который в другом конце карты находится. Воевать с № 1 фракцией и кучей вассалов ему почему-то кажется выгоднее чем напасть на ящеров или царей.
>>44247648 Ну это сразу в книгу. >>44247791 Это они пытаются дипломатию подкрутить. Логика в том, что ИИ кидает войнушку если ты слабый и лох, либо, напротив, если ты типа дохуя сильный. Что-то типа "агрессив экспаншон" в Европке, только ещё кривее пока.
Ох пиздец, гоняю тут лордов конфедерачу, чекаю окошко дипломатии и не понял сразу, хуль Нкари разнылся до вассалитета аж, а тут такая хуйня. Узнаю бота из реалмов первых
Блять, какого хуя. У меня одного при штурме малых поселений логика юнитов сломана просто к хуям. Говорю стрелкам стрелять, эти уебаны стоят, говорю им построиться они всё равно стоят, отдаю приказ пехоте обойти эти дауны бегут прямо на врагов. Что за хуйня блять? Поселения пиздоглазых, если что
>>44248115 В вахе одной лишь карточки недостаточно, проц тоже нужен мощный. Плюс твой древний 6700 3080 явно недонагружает, так что прирост от видеокарты ещё меньше.
>>44242295 Не зашквар, но штрафы огромные. >я 100% знаю что разобью любое количество армий (которые комп собирает) Ну как сказать. Без капа спасброска в 90% не факт, что разобьёшь.
Какой же ИИ тупорылый на глобалке - это просто пиздец. Он очень пассивный. Я почти весь Старый Свет под себя вассалами подобрал, они ваще нихуя не делают. Бегают из города в город полустаками и всё. Враги тоже тупят, что просто охуеть можно. Во второй части с этим дела гораздо лучше обстояли.
>>44248115 Игра использует устаревший дх11, к тому же используя однопоточный рендер. С многопоточный рендером с твоим старым-хилым для 2022 года процессором можно было бы выжать 80фпс. У кого мощнее однопоток, у того и больше фпс будет. В твоем случае 3080 из-за 6700, работает только на треть своей мощности.
>>44252527 Рогуе армии. Они орда, пока не захватят поселение. Здание у них одно – оккупированное поселение первого тира в котором можно нанимать все доступные им юниты. Но чтоб играть ими нужен мод.
протестил лордов главный показатель лорда чтобы у него были аое заклы, ведь смысл в том чтобы спамить 1 имба спел по кд и вырезать сотнями иначе это кал а не лорд, без раскачки в тесте архаон своим имба спелом выносит пока лучше всех
>>44243049 В первой части овердроч через овердроч как раз-таки устраивали папки на лонгворе-иронмане. А нормисы спокойно сейвскамили и не знали бед. По этой причине и ввели консил+таймер в двухе. Рак овердроча победили, но с таймерами перестарались и с консилом недостарались. Лонгвор2 говно кста. И я хуй знает, что ты там про механику сказать хотел. Это, скорее, DD надо понимать, где с точки зрения нубов в жёлтых/красных твои пасаны просто мажут всегда, а вражины - вечно критуют. Там - да, освоившие игру понимают, что если рандом избыточно зол на постоянке, значит, ты проебался с триньками/недокачался/что-то ещё не так делаешь.
>>44253947 Лонгвор 1 дополнял бедноватую первую часть, хотя васянства там было многовато, но первой части (без длц) чуть не хватало разнообразия. Лонгвор 2, как будто бы, не понял, что именно вторая часть исправляла по сравнению с первой, и высрал такие гениальные идеи как стелс в пошаге и гигантские толпы мобов, которые либо сразу сносились гранатомётом, либо гг.
Штурмовать могу только сходу, ибо в двух переходах от этого города находится основной стак кайроса, которому я планирую дать бой отхилившись хотя бы ход в городе, ну или на крайняк сьебавшись из него, оставив разоренные руины. Так чтот либо сейчас я побеждаю, либо кампания просрана. Из модов - только мод на усиленные гарнизоны
>>44255143 Используй на старте пару отрядов грабителей слаанеша для наковальни, а 2/3 армии заполни адскими бродягами слаанеша, атакуй ими лукарей и связанных боем копейщиков во фланги. Урон с фланга и тыла они выдают дикий, можно легко сплавится с антилардж пехотой. Демонеток выкини нах, они отлетают от стрел за секунды. Нкари держи вне основного замеса, береги от стрел, используй его для быстрого убийства вражеских лордов и отводи если его фокусят стрелки
>>44255270 Подумал было что ты хуйню какую-то пишешь, но потом вспомнил, куда Нкари переселили в ИЕ и понял. Переселять фракцию быстрых картонных милишников к расе луков - это такой троллинг от разрабов, не иначе. Я его не пробовал пока в ИЕ, но, наверное, пробовал бы пошустрее на колесницы перекатываться.
Мне тут гениальные мысль пришла, что со всеми этими многочисленными вассалами Воинов Хаоса и прочих Слаанешей не помешало бы возможность сливать типовых вассалов в одного мегавассала. Типа принудительной конфедерации. Кстати, а вассалы могут конфедерировать миноров самостоятельно? И куда мне в СА писать с этой гениальной идеей?
>>44255444 > вассалы могут конфедерировать миноров самостоятельно
Вассалы ничего не могут делать самостоятельно во внешней политике
СА писать бесполезно, лучше поляку напиши, который мод СФО делает. А вообще мегавассал звучит интересно, у меня тоже подобные мысли были-сделать все армии и города вассала вручную управляемыми игроком (естественно с бошьшими штрафами и ограничениями. Например, завассалил ты за Архаона человеческую фракцию - легендарного лорда не получишь(Большинство из них скорее умрет чем пойдет служить хаосу), топовые отряды не получишь, благословления леди, ритуалы Кислева и прочие плюшки тоже, можешь нанимать только отряды не выше 3-го тира. И у всей пехоты и армии на знаменах красуются вместо гербов изначальных фракций -звезды хаоса.) То же самое можно сделать для всех рас в принципе.
>>44255558 На самом деле я уже несколько раз пытался - орлиный коготь может снести 2 башни, дальше кончается боезапас. Стрелки тоже, вынесут отряд Отсечённых клешней, отверженных, и ещё парочку самых опасных отрядов - и у них кончаются стрелы. Дальше только копья в руки и на штурм. Пару раз пытался, но проигрывал, хотя у врага тоже оставалось 3-4 отряда ужасов. Орлиный коготь самая отстойная арта в игре
>>44255715 Вроде бы, трешовые летуны (типа хаос фурий и гарпий) ещё лучше: из-за особенностей анимации они прям супербыстро разбирают башенки. Но, возможно, это пофиксили (я минорки почти всегда прохожу авторезолвом, потому что подзаебали).
>>44255608 А ты точно режим стрельбы переключал? Кидатель болтов, конечно, звёзд с неба не хватает, но вполне приличная арта для проредить отряды врагов.
Пиздец орки ебут демона, это блядомеханика с вторым стаком от вагха вообще жизни не даёт. Алса, каким дауном надо быть что бы играт на высочайшей сложности битвы? Это же сломаная хуйня, колесницы слаанеш перестали дамажить войска, хоть на сам отряд кликай, хоть за него, и застревают как в дереве, просто ебанатская хуйня
>>44256681 >Это же сломаная хуйня Так и есть. Вместо того чтобы сделать сложнее и интереснее игру против ИИ, они выдают читы и баффы. Дисциплина у войск ИИ настолько большая, что абсолютно выигрышный бой затягивается в 1.5-2 раза, почти до последнего бойца во вражеском отряде. Осады под башнями так вообще рутина, приходиться на перемотке играть.
Уфф, после 3 попыток получилось штурмануть город тзинчитов. Гоняться за ужасами под обстрелом башен бесполезно, пришлось главным отрядом дойти на соплях до точки победы и досидеть до нее.
Кстати, как можно реплай загрузить чтоб поделиться им? И есть ли у кого-нибудь реплаи с интересными тактиками и просто эпичными битвами?
>>44257403 Ростре сильный, но однообразный. Механика миссий от других фракций полная хуета, претендент на "самая бесполезная механика". Лагеря - эдакий сухопутный черный ковчег, но отсутствие возможности передвижения очень сильно бьет по ним. В общем допиливать и допиливать.
Поставил радиус на третью ваху. Пиздец там ИИ ебанутый, объявляет войны даже если я и близко не рядом, срет тремя армиями с одной провинцией и все со всех сторон лезут. Огры вообще думстаки из своей пехоты и пушкарей делают и шлют через пустыню и горы. А я простой вампирша. В ваниле вроде бы норм было на вери харде, а тут пиздец какой-то.
>>44258032 Плюсы-можешь играть в любом стиле за любую расу. Можешь играть за высших эльфов в стиле зверолюдов, можешь играть вампирами от стрелков. Так же благодаря тому что анкип на все юниты гораздо меньше, и у тебя и у противника, битвы будут более масштабными, холить нужно будет 2-3 стаками и не меньше. Из минусов - расы теряют свой колорит и особенности, ну и баланс оставляет желать лучшего
>>44258250 >играть вампирами от стрелков ныл тут в треде помню во времены двухи, мол почему у скелетов лучников нет, посоветовали радиус а там лучники не дамажили
>>44257946 Ну хотя бы разнообразие юнитов есть. Мне нравится что у меня куча разных скелетронов под разные нужды. Ну и вудэльфы не такие однообразные, а если не однообразить то пиздец слабые. А в чем одинаковость? Типа статы всем одинаково по тирам раскидали? >>44258032 > плюсы Я бы не назвал это плюсом, лол. Ну для меня. Слишком как-то напряженно, ну рили перебор с агрессией, вот щас Азазазелька кинул войну, когда Кислев еще стоит и я уже вижу как он прется ко мне через четверть карты. Бедный Мутт уже раз 12 сакнули/захватили/снесли, я уже даже тупо там постройки не чиню, все равно какой-нибудь гоблин или дварф припрется через горы и разъебет.
>>44257258 Чем тебе качество и монитор не понравился? Алсо не менял монитор уже лет 15. Качество-на средних настройках полёт нормальный, а тени я выключил не из за качества а потому что на некоторых картах, типа скавенских подземелий, нихуя не видно из за них
>>44258268 Ну они норм стреляют, если враг не сильно бронирован. До сих пор таскаю в паре армий по приколу снимать лучников вражеских ими, плюс еще в том что в отряде дохуя юнитов и их тупо долго вырезать любой коннице или какому-нибудь не элитном отряду.
>>44258277 Тем что всем фракциям выдали все. Нету у вампиров лучников, пожалуйста теперь 50 видов всех элит и сортов, и так с каждым аспектом в каждой фракции, просто калыч. Все дауны бхтят на СФО, но при этом калиус в 400 раз хуже по всем статьям, прямо натуральная васянка из палаты мер и весов.
>>44256202 нехек и не нужен, я вообще зомбями спамил и дешево и отряд мяса для врага и самое главное пассивка. если за вампов поставить некра на топ телеге и мортис в блоб и кастовать дешевые заклинания то модульки тупо не умирают.
>>44258617 Я не сильно знаком с настолкой, но мне например всегда было интересно, почему у лордов вампиров, героев и вроде бы рыцарей крови есть вампиризм, а у варгейстов нет в ваниле. Они же тоже вампиры. Причем по настолке он у них есть. И в сфо есть.
>>44258485 > Нету у вампиров лучников, пожалуйста теперь 50 видов всех элит и сортов, и так с каждым аспектом в каждой фракции, просто калыч Хз, по мне так это наоборот хорошо, как я и говорил, мне нравится что у меня есть скелетроны на разный цвет и трупный вкус. Ну и не пизди, рамки таки есть, у вампиров так и нету артиллерии например, а то что лучников не было это реально тупо было, любой некромант бы догадался дать скелетам лук, ибо натягивать лук просто и еще проще когда у тебя нету мышц. И вообще это классека. Алсо, ты поди еще бугуртиш что аутпосты ввели в игру, ведь теперь те же вуд эльфы могут иметь артиллеристскую ракетную установку. Пиздец васянисто правда?
>>44258648 Что-то я такого не припоминаю. Там было посвящение либо моногоду, либо андивайдеду, и в случае андивайдеда там были плюхи чосенам от каждого бога. Скриншоты бы принес. Но кстати даже учитывая, что ты не пиздишь, нужно понимать что фракции к лейту получают действительно сильные штуки, которые делают ощутимую разницу. Например откатав за маздамунди, я ощущал ощутимую разницу между геймплеем за его фракцию и любого другого лизардмена, а ни этого ли мы все хотим видеть - уникальность геймплея за каждую фракцию, не только расу.
>>44258726 > и в случае андивайдеда там были плюхи чосенам от каждого бога. И тзинчитский бонус состоял в том что они могут из башки (серьезно, огонь из головы вылетает) стрелять огнем как огнеметчики > нужно понимать что фракции к лейту получают действительно сильные штуки Я помню что это за архаона чуть ли не в самом начале бралось
>>44258740 > И тзинчитский бонус состоял в том что они могут из башки (серьезно, огонь из головы вылетает) стрелять огнем как огнеметчики Так в ваниле почти так же, ток заместо забавной хуйни унылый бафф на атаки тзинчевских юнитов на поджигание, не?
>>44255314 Хранители секретов с техами на доп. заклинания им.
Из ранних думстаков - кава с бронебойкой с Т3 уровня. На т4 ещё лучше, но менять по экономическим причинам не очень выгодно, проще до хранителей секретов дотерпеть.
Ты ж очередной нуб, который повелся на нубтрапу в виде лотернской стражи.
При этом с двойки известен ранний универсальный думстак для высших\тёмных эльфов - 9 отрядов копий, 10 болтометов. Всё. Они всё сносят нахуй - башни, каву, стену, пехоту, монстров, лучников - даже небо, даже Аллаха.
>>44257616 >Ростре сильный, но однообразный. Лолчто? Самый разнообразный из всех стартовых, тут и сносящие кабину милишники, и мясной шит, и сильные стрелки и артиллерия и лучший состав невидимых войск для тактикульных маневров (траперы+горжеры+львы+охотник). О чем ты вообще?