Warhammer 3 23 августа состоялся релиз Бессмертных империй и DLC Champions of Chaos. Следующий патч 2.1 ожидается 6 сентября, с ним или со следующим патчем ожидается релиз Total War Assembly Kit.
Пиратки нет и в ближайшее время не будет. Либо покупаешь у барыг и ломаешь длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двойки, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде.
Three Kingdoms Креативы официально прекратили поддержку игры, обещают выпустить TK 2 с фокусом на персонажах, но черт знает когда и для чего. Инфа по фракциям: https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Предыдущий тред гниёт в объятиях Нургла там: >>44062290 (OP)
>UI Performance Patch >This mod no longer does anything because this has been patched in the 1.3 update, so the mod has been replaced with an empty pack file. нахуя ты его пихаешь постоянно?
>>44106244 Особенно угораю как этот даун копирует милипиздрические шакальные картинки из предпросмотра и только на десятый перекат до троедевочки дошло как пользоваться компухтером
Кто хочет наслаждаться геймплеем в виде 40 минутных сосад с маняврированием под бесконечно отстраивающимися башнями с бесконечным боезапасом - не ставит мод.
>>44106407 Иконки (конкретно эти 3) абсолютный кал уровня тех, с замены которых рико и начинал (или новых мародерок вхорнитов). Это же реально пиздец какой-то. Непонятно что нарисовано, деталей юнита не видно.
>>44106426 Так ты их ещё под лупой поразглядывай, они же милипиздрические. Вот издалека пушку я узнаю сразу, медведя, у всех юнитов на карточке отчетливо видно оружие. Больше и не нужно.
>>44106391 >отстраивающимися башнями В чем проблема контрить артой/летунами/стрелками? Осада и должна быть изматывающей, когда на твоих воинов летит постоянно всякое говно. чтобы после осады какого-нибудь Альтдорфа ты выдохнул и сказал "Бля, я сделал это"
>>44106497 >Осада и должна быть изматывающей В том, что в игре это не осада, а штурм. Осада - это когда поселение от небоевых складывается.
А текущие говноосады для плешивых омежек-трайхардов вместе со своими пидорами-протыками из СА себе в жопы запихайте пожалуйста и наслаждайтесь ими там сколько угодно.
>>44106497 >после осады какого-нибудь Альтдорфа >очередной минор ебанутой норски, у которой и технологий-то таких нет, чтобы башни какие-то строить Разницу тебе как я понимаю объяснять бесполезно.
>>44107103 Игра в таком состоянии что буквально все играбельно ( по ощущения, даниэла еще не успел попробовать но вряд ли он слабее чем нургл, а нургл играбелен)
>>44107146 Не ну тени норм так видно, на счёт текстур не уверен что заметно, есть ли смысл ради теней 8 фпс терять, я как бы не особо рассматриваю карту вообще
>>44107140 У нургла юниты вполне нормальные+ морталы. У дэниела нет андивайдедов и прочих добавленных + стартовая позиция в бутербродике между злых людей, демонов и эльфотварей.
>>44107128 Мне кажется с тенями даже хуже, ты более ясно видишь что там буквально три дерева на голой карте. Без теней это не так сильно в глаза бросается.
>>44107488 ДП чуть прочнее и летает, у Хранителя есть отхил в бою, выбирай что тебе больше нужно. Без предметов на защиту они оба быстро дохнут Мне больше лорд на коне нравится, дает доп 10% физ резиста всем воинам, рыцарям и избранным, куча брони и защита от выстрелов, можно в самую гущу кидать, он там достаточно долго проживет.
>>44108767 Арта его разнесет. Лукари с бронебойкой - тоже. Ну и в целом с некоторыми быстрыми отрядами может быть проблема, потому что стак у тебя медленный получился.
>>44108912 Хуёвый тирлист - те же гнилые прометейцы с пушкарями даже на твоих скринах дохнут как мухи >>44108767 При этом стоят тоже дорого. Вампиропехота хороша только против монстров, от всего остального они сосут плюс сами медленные.
Ну и карронады ты просто не освоил. ИИ может и научили уворачиваться от снарядов, но и у карронад снаряды быстрые.
PS И научись в фокус уже, те же некрофексы слаженным выстрелом десятка по одному монстру способны ополовинить его хп как минимум, а то и вовсе убить.
>>44108962 Хуйню несешь, там перебалансили всё в 3шке, коронады твои кал ебаный с этой траекторией ты никого ими не убьёшь, мортирами вообще не попадёшь, пехота + тяжелая конина это новая мета в 3шке
>>44108912 Больше похоже на тирлист какого-то конченого нубореза, который умеет играть только элитной элитой, просто потому что она вопреки его кривожопости превозмогает
>>44107788 Строго говоря в средние века никто не юзал формации, кроме как сильнее прижаться в коробочку и ощетиниться пиками, это уже давало колоссальное преимущество. Это уже в эпоху линейной тактики юзалось, так как там важно было быстро перестроиться для отбития конной атаки, а потом обратно для перестрелки с другой линейной пехотой. То, что часто принимают за формации скорее было стилем ведения боя, типа как кочевники делали. Формацию стену щитов уже по-умолчанию вшили во всех щитоносцев, они поднимают щиты, когда по ним стреляют. Точно также с копейщиками.
>>44106619 Я играю в 2022, допустим. В ваху уже больше 1000 часов наиграл, хватит. Сейчас снова установил ебуна, хочу пройти за икко-икки так как в своё время проигнорировал.
>>44109238 И, кстати, именно отсутствие формаций делало рыцарей такой имбой. Как-то только примерно с начала 16ого века стали массово использоваться формации рыцари отправились на свалку.
>>44109238 Всегда ржал с маняфантазий "историчек" про возможность различных формаций и перестройка их на поле боя. даже в наполеоновской эпохе у пехоты, т.е. центролизлованно обучаемых подразделениях, "формации" были крайне ограничены: линия, колонна, каре, бегущая толпа.
Алсо хз как ты Скарбандом это сделал и с какой версии игры скрин. Сейчас в царствах хаоса за него играю - он буквально треть очков своего хода после разрушения города восстанавливает.
>>44110021 Жертва черепов + восстановление хода 100. Скрин только сейчас сделал. А на последнем дереве был гарнизон и фулл армия, я его взял в осаду в жопу крепленной армией, заюзал последнюю абилку на разрушение и в итоге на пропуске хода его разъебал.
>>44110092 >+ восстановление хода 100 А, понятно. Он пока откроется плюс перезарядка у него ебическая.
А Тавроксу ничего этого не нужно - он запасом задора 4-5 своих полных ходов восстанавливает - даже если противника совсем рядом нет, он спокойно может 2-3 хода пробежать и всё равно навешать люлей.
И перезаряжается его буйство куда быстрее, чем трон черепов и обряд на 50\100 хода.
>>44109473 То есть норску которая с ЛЛ нельзя завассалить таким способом? >>44110243 Это замена шевронов лвлов юнитов на цифорки чтобы четче видно было.
>>44110279 Я постоянно путаю бронзу и золото. На 2 был мод где лычки, но каких-то других оттенков и все отлично различалось, а на трешку только этот нашел.
>>44109566 Тебе хуйни наотвечали, смари, марочные герои и лорды есть в этом длс добавились такие: Кхорн: лорд, герой Нургл: лорд-маг, герой Тзинч: лорд-маг, герой-маг Слаанеш: лорд, герой-маг Остальные вариации будут видимо в следующем длс на 4 легендарных лорда, либо в отдельных лордпаках, имхо второе
>>44108651 >Без сглаживания - полный пиздец Ну да, поиграл, не скажу что лесенка в динамике сильно бросается в глаза, а вот рябь везде и без замыливания картинка теряет в кинематографичности. Хотя в какой-то мере мне это даже нравится, может тоска по старым пикселявым играм.
>>44110821 >На кой хрен вы это все разглядываете? Красиво. Как вы войсками управляете тогда? Приказы раздал и сиди разглядывай. Само собой в трудных боях не до этого.
>>44110597 У магов ещё по лорам различия идут. Смерть и тень предлагает либо андивайдед дп либо марку нургла, огонь и металл тзинч. А вот у лорда кхорн либо слаанеш и хз почему у того чела нет слаанеша в выборах.
Играю на пиратке. Так что 3 части у меня пока нет. Ответьте на вопросы.
Во 2 части мне не нравится, что с врагами нельзя заключить мир. То есть напал на тебя враг и ты разбил все его армии, или наоборот ты на него напал и захватил половину его городов. Он никогда с тобой мир не заключит. Тебе приходится чистить его вилкой, и только когда у него останется один город - он захочет заключить мир. Ну это же ебантизм. В 3 это как-то поменяли или все также?
И еще. Во 2 горы это самый частый климат. Поэтому расы или лорды, у которых горы приемлемый климат, имеют преимущество. В 3 сделали больше равнин?
>>44113599 >или наоборот ты на него напал и захватил половину его городов. Он никогда с тобой мир не заключит. Тебе приходится чистить его вилкой, и только когда у него останется один город - он захочет заключить мир. Ну это же ебантизм НИЧЕГО НЕ НАПОМИНАЕТ?ОРУ НАХУ
>>44113599 Бот соглашается на мир чаще, если ты его побил или со временем. Алсо можно легко мир заключать, например захватив его город, а потом за мир предложив его обратно отдать.
>>44109809 Можно, просто учитывайте что у четырех новых лордов фракции каличные, обрезанные у них юниты только своего ОДНОГО бога + неделимцы, поэтому играя например за азазеля или вилича экзалтед героя прокачать в хорна или нургла не выйдет, в то де врямя у архаона доступны все марки и соответственно все прокачки для героев.
>>44112770 Тебе ничего,кроме определенных лесов чистить не надо,как обезопасишь свои родные земли (от Грома и Скрага к примеру),так иди в другие леса по всему мире,выполняй их квесты для конфы или просто нападай,лечи леса,лечи дуб,последний квест и всё.
>>44114067 Короче с хаосом какую-то хуйню намутили, с новыми лордами. Старым только лучше стало. Теперь есть броня у слаанеша, танки нормальные у тринадцать, нормальные юниты у нургла. Я пока сыграл за фестиваль, визита и неприятности, за последнего больше всего понравилось, потому что у него стартовая позиция прям реально крутая, бои каждый ход при этом на тоненького почти всегда. Собрал два стака уже один по классике с возвышенными демонессами и какой 5 уровня на сердцеловах, второй - воины хаоса с рыцарями хаоса. За фестуса просто по империи прокатился, вообще ноль сопротивления, за Вилича воевать не с кем, пока что катай полупустой.
Придумал как адекватно сыграть за дэниела. Надо всего-лишь сыграть за любого другого демона, сохранить прокачанного экзальтеда, стартануть за ДП и заменить его нахуй нормальным лордом, потратив все стартовые деньги.
>>44113599 Землями разбрасывались только в эпоху империй и монархий, собственно в емпайр тотал вар это и отражено, там можно пару сражений выиграть, какой нибудь тех предложить и временный мир заключить. А в вахе национализм и за земли ебашутся
Ещё и какие-то миксованные гарнизоны >>44115501 Ты о чем? У форсакенов почти как у вариоров броня. Ещё и прочие чузены-рыцари новые. Монодемонами то действительно хкй поймешь как играть, только колесницы дрочить и окружать всех под спидами.
>>44113424 Могут, но у андивайдедов и так самый сильный ростер в игре. Ну разве что тзинчевские летающие рыцари очень полезны, а так я за архаошу нагибаю все пустоши своим стаком избранных как катком на лег/вх
Удивительно что мне Империя еще войну не объявила. Только хотел Ултуаном заняться. Архаон тоже кинул войну и побежал воевать с Гримгором.
>>44115501 >Как ими играть, у лорда 5 брони, у топ юнитов тоже Максимально быстрое сближение и уничтожение, у них скорость огромная, даже без передового развертывания моментально добегают. Лучников можно колесницами или кавой отвлечь. Так же почти все войска с бронебойным уроном, у базовых демонесс 32 бронебоя, не помню сколько у избранных с тяжелым оружием но у обычных 14. У гриндеров и культисток брони много, хотя теперь у всех есть воины хаоса с кучей брони. За счет высокой скорости и большого урона играются очень хорошо.
Новая моделька для рыцарей на дисках, конфедерация для воинов хаоса, и возможность запустить все энд гейм кризисы одновременно. Плюс ещё какие/-/то мелкофиксы
>>44114067 Во-первых, марки одного бога+андивайдед всеравно достаточно для нагиба. Во-вторых, за воинов хаоса пока что лучше играть на карте Урсуна. Я вот поиграл за Азазазазазазеля очень годно. Я не понял зачем нужны чузены с плетками, но все остальные юниты годнота. Там где нехватает юнитов Слаанеш просто берешь юнитов андивайдеда. Например Слаанеш рыцари лучше андивайдедов, как и слаанеш пехота со щитами. А вот алебарды и бронебойная пехота лучше у андивайдеда. А еще лор Слаанеш очень силен.
>>44116521 У меня 1060 + i58600, 60 фпс на средних есть, просадки при х2 скорости только бывают если весь город сразу смотреть Ну и тени отключены полностью
Чат, привет. Закончил кампанию за рыцарей Бордело (какой же изимод новая стартовая локация, пиздец), но совершил ошибку, по привычке выставив только сложность кампании и битв на макс, а эндгейм кризисы оставив на дефолт, получился какой-то изимод вдвойне.
За кого стартануть, чтобы прям по кайфу было? А то как-то стандартная схема "40 ходов активной игры, а дальше ебучая зомби ферма, клепай думстаки строй фермы" уже остопиздела.
>>44117097 Н'кари довольно лёгкий что в рилмах, что в имморталах. Кугат вроде как в рилмах только сложный, но я за него нигде не играл, в отличии от Н'Кари.
>>44117167 Стаков мало и они слабы. В двухе к тебе приходил Манякит двигаясь несколькими армия за раз, которые состоят из теней, стражей и драконов. Тут такого и в помине нет, ИИ ходит одной армией из бомжей и сосет.
>>44113599 На данный момент на вх в трёшке бот ведет себя как пуська, так что несколько раз уничтожив его армии - да, он гораздо чаще предлагает тебе мир, чем в двойке. Часто можно навязать не только мир, но и пакт о ненападении сразу же.
Но это мало что меняет - из-за штрафа к отношениям из-за боевых действий бот всё равно тебя ненавидит, и через 20-30 ходов, разорвав соглашения и выждав срок после разрыва - всё равно нападет на тебя снова.
Алсо наиболее пафосные лорды типа Малекита не мирятся в принципе, и это лорно. Так и должно быть.
>>44116984 За воинов хаоса, щас у них самый пиздатый геймплей, не нужно дрочиться застройкой каждой захудалой деревни - носишся по карте раздаешь пиздюлей, а вассалы осваивают отвоеванные земли и держат оборону.
>>44116472 >давай ссылку Написано же, что 6 сентября патч 2.1 В октябре будет 2.2, где обещают учесть пожелания игроков и побольше изменений внести.
Но все равно темп медленный, что пиздец. Мне скучно играть с нынешним ИИ, который даже думстаки не в состоянии делать. Гарнизоны превратили в кусок говна, невозможно обороняться нормально. Да и эта ситуация, когда в мире нет Империй, а тупо куча фракций дрочит свои 20 поселений и толком не выходит за пределы своих территорий. Рандома точно меньше стало.
>>4411742 Дак из того же блога, что и ты. Там написано ебать про 6 сентября. While there will be room for Hotfixes in the event of any critical issues, the first expected release is UPDATE 2.1, which is already scheduled to arrive two weeks (September 6) https://www.totalwar.com/blog/tww3-update-200/#tothefuuuture
Сыграл 5 компаний, Белегар, Империя, Торек, Элтарион, Сестры, они просто повторяются как одна. Одни и теже фракции красят карту, одни и те же передвижения по карте у ИИ. Это даже не бета, а альфа. Очень скучно, из-за пассивности ии надоедает уже к 50 ходу.
Первый бой с крысами в кампании. Передовое развертывание очень пригодилось, плохо только что оно на демонов и героев Слаанеш не распространяется. Теперь могу точно сказать что новые рыцари хаоса топ.
Почему карта бессмертных империй настолько непохожа на смертные из второй части? Стартовые позиции половины лордов не такие, часть вобще сменила одну половину карты на другую, провинции не так как были. Где наебали, в старой или новой карте? Или в обеих?
>>44118775 Она очень похожа ваще-то, почти точь-в-точь, гораздо ближе к МЕ из двухи, чем в тем же локациям из кампании трехи. Больше всего изменились только места у самых карев карты двухи, ну понятно, что это из-за их радикального расширения.
Подскажите моды, которые можно включить на середине кампании и которые радикально усложняют геймплей. Добавляют бесконечные деньги ИИ, например, или заставляют все фракции объединяться против игрока
>>44117231 >>44117235 >>44117706 Их хватает, чтобы бесконечно меситься на приграничных территориях. Теперь тут бесконечная кутерьма с перезаселением поселений и Вассалы неплохо справляются. Они отгребают, потом отбирают поселения обратно и так в этой вязкой каше вязнут противники, пока игрок просто идет и хуярит. У меня Кислев так превратился вбесконечное поле боя, в лоскутное одеяло, которое тянули на себя фракций 5. Обидно только, что никто оборону построить не может. Когда набирался стак избранных и демонов (а он набирется быстро в мэйн стаке и буквально в поле), то я просто на похуй шагал по самым сердцам Гига империй топ 5 силы и искал себе славы, как настоящий хаосит. Мне уже на всё похуй было, я жаждал только достойной схватки и просто совершал сумасшедшие атаки. Этим мне прям дико зашел геймплей, когда ты ничего не боишься, а наоборот ищешь себе приключений и челленджа, жаль только очень редко кто тебе челлендж может дать.
>>44113698 Ебанешься у них там география с этими горами блядскими. Если карту растянуть на реальный масштаб планеты, то там горные хребты были бы шириной в тысячи километров. Тупо тыща километров одних ебучих гор, это полный пиздец
>>44111893 Щас только рассмотрел этот мушкетотопор и понял насколько это непрактичное оружие. Удары противника приходится отбивать казенной частью, а это гарантированная поломка фитиля или спусковой скобы. А уж если мушкет в момент удара заряжен (а у стрельцов есть анимации выстрела в упор от бедра), то от неточного удара топором по противнику, если удар пришёлся на скобу, можно легко застрелить себя в живот. Ну я уж не говорю о том что если топор острый то все руки изрежешь когда будешь стрелять.
>>44119269 >первый проект Тюю, дофига таких было во все времена, начиная с маскарада и до собственно call of warhammer на основе меди. Просто мотоделы работают на готовом продукте, качественно его допиливая на голос энтузиазме, это, разумеется проще чем игру сделатьсделать. Впрочем есть суперопытные команды, дающие пасасать и разрабамразрабам, блэкмеса какая-нибудь.
>>44116469 когда они хотя бы второе ядро под рендер запустят? Даже дх11 позволяет рендер распараллелить на 2-4 потока. 2022 год, а игра использует однопоточный рендер. Да сколько можно еще? Они тонны бабла на вархаммере зарабатывают, в техническую часть то можно вложиться?
>>44120117 Нет, схуа ли? Плюсы и минусы фракции берутся из настолки, можно сказать, что минусы будут тебя же, что и у гномов сейчас, разве что монстрокава и дисциплина пониже.
>>44120197 Никакого интереса, когда ИИ с десятого хода имеет Тир4 строения, а тебе нужно до 50 хода их дрочить. И уже заваливает тебя топовыми стаками.
закончил за карла кампанию на вх вх, ну так себе впечатления. сперва 100 ходов ии нихуя не может, фестус только проблем немного доставил. Потом начался гномий гризис с кучей стаков. Хочется воевать против "живых" противников а не против скриптовых стаков. по фасту к 120 ходу захватил 5 гномих нор и, увидя табличку с победой нажал alt f4. Будем надеятся на патчи. Какая кампания интересна и сложна первые 50 ходов?
>>44116409 А редактора модов не будет чтоли? >>44119578 В вархаммер онлайн эта хуйня вырастала только во время битв, в остальное время там была нормальная рука.
>>44121485 >зачем, если есть глобалка До дыр уже. Кроме того размер карты на самом деле не имеет прям значения. Всё самое интересное обычно происходит ближе к началу, когда разруливаешь местную ситуацию, дальше экономика встаёт, самые лучшие армии прут пачками. Тогда уже идёшь, постно красить карту. Сопротивляться тебе никто не может, постно тычешь захватить/пабедить и так до конца. Обычно к этому моменту бросаю.
>>44121490 Ваха по сути не совсем тоталвор. На мой взгляд, очень пытались изо всех сил сделать БОХАЧЕ, что усрали всё абсолютно ненужными механиками, прокачками, способностями, особенностями и ещё черт знает каким говном, которое вместо того, чтобы сделать веселей - сделало занудней и душней.
Это так...пол-мысли, ещё мыслей много разных, но чот лень выкладывать. Да и кому оно нахуй всралось, моё мнение ебаное.
Прошел Кампанию Азазазазазеля на карте Урсуна. Ну прикольно. Марка Слаанеш неплоха, главное применять ее с умом, а не давать всем подряд. Последняя битва годная, побольше бы такого.
>>44121692 И то и другое выходило на моей памяти. После меди РИМ был охуеть каким событием, сутками в нём сидели. Охуенно было. Помню ещё фантазировали, вот было бы прикольна шобы в кампанию вместе играть, но такого конечно никогда не будет...
Кстати я заметил, только с выходом Мортал эмпайрс, комп стал применять типичный трюк игрока-человека: встаёт в засаду сильным стаком и рядом с ним подводит слабый стак-приманку. Да вот только разрабы наверное не догадались что человека таким образом не обманешь, и если армия врага будучи в поле зрения, внезапно изчезает, то тут вариант только один: засада. Вот если бы ИИ вставал в засаду вне поля зрения игрока, тогда да, было бы опасно.
>>44121718 Да я помню с ним носились к с писаной торбой, хотя по факто он сосал у меди. Особенно меня раздражала новая системепередвижения. В меди и сегюни такие-то фишечки по карте перемещались между провами. А тут кал с догонялками, типа армия с севера италии на юг добирается полгода. Говно говна.
>>44121401 Кстати, тоже недавно в Рим 2 поиграл и с ходу несколько прям охуенно потных осад было. Я в 3 ваху уже 62 часа наиграл, НИ ОДНОГО интересного дефа в осаде не было. В Риме 2 уже в первой кампании парочка интересных, где прям на драматично всё решалось в самом конце боя. Но Рим все равно немного устарел технически по сравнению с вахой.
>>44121902 да историкокал дерьмо просто и выписан из существования после вахи, это как после ферари пересесть на автобус и хвалить как круто на автобусе с быдлом ездить, клиника
>>44121401 Вот хуй знает. Как-то события прям начинаю развиваться любопытнвм образом с самого начала.
Например вот вон те пидоры на севере. Со старта с ними война. Собрал стак, пошёл отбирать Вейи. Взял в осаду, но так ккак с гарнизоном армия у них выходит в полтора-два раза больше - на следующем ходу полезли в вылезку. Воевать умеем, пизды им дали, потеряли пол-армии.
Пока восстанавливал, донанимал, чтобы добить их нахуй в Цисре - пидор с севера объявил войну и пригнал стак к риму. Вернул армию домой, отбил стак, пока отбивал, те гандоны на кораблях приплыли десантом и сломали мне остию. Вошёл вертать остию, те отобрали обратно Вейи. В итоге вернулся к исходному положению, только с двумя направлениями и пиздец. Денег нет, нихуя нет, постооянно ебут... Кароч движуха. Игра дышит.
>>44121816 Ну судя по событию из кампании скарбранда, они так делают когда только припрет, как крайняя мера против соблазнов слаанеша. С учётом того, что другой вариант события - более гуманное «совершить рейд по своим городам и убить всех кто будет застигнут при прелюбодеянии, питье вина или чтении стихов», половые органы у них все же есть.
>>44121740 > и если армия врага будучи в поле зрения, внезапно изчезает То я как обычно нажал в начале игры фаст перемотку и после сдачи хода альтабнулся на аниме
>>44121902 >Кстати, они не совсем одинаковые. И даже совсем не одинаковые. Вообще совсем, на игру очень мало ассетов, кольчуга, торракс, один шлем, 2-3 щита. Очень мало типов, мечники, копейщики 2 типа, кони, 2 типа стрелков и ВСЕ, при том один из видов гоплитов из карфагена отличается от диадохских +- 5 одного стата. В вахе например даже сраных лучников умудрились сделать разными: подтип томбовский - сами томболучники, пониженный ренж и бронебойка но высокая скорострельность, т.е настрел по легкой пехе и не высокий потенциал боезапаса, поскольку являются нежитью не бегут и стоят на прорывах - бистолучники, тоже но только инвиз и высокая скорость
стандартные -имперские арбалеты - стандарт -дворфские, броня и щиты -орочьи, понижен ренж но могут в мили
И т.д, такое большинство вообще всех юнитов касается и черные орки, мастера меча и палачи имеют комплекс характеристик который их разительно отличает, орки имеют тонну хп и потому слабо восприимчивы ко всяким чарджам и обстрелам, мастера меча высокие статы и способны задуэлить элитку, но плотный строй и невосокое хп, а палачи например лучше против тех кто слабее их т.к не обладают достаточной защитой.
В сравнении с вахой вся история - кал в плане боевки.
>>44121445 я играл сартозу до этого, это легче чем катай, там вообще нехуй играть, до т5 очень быстро доходишь, не чета империи рядом из лл только скрагг, а огров ебет авторасчет и они отсасывают каждую мою катку вообще. главный враг по целям ноктилус с двумя поселениями к 50 ходу. Забил сразу же.
>>44122150 Если будешь подробней разбираться в том, кто есть кто у кого в римах, увидишь, что там примерно все те же архетипы. Прям буквально. Настоящая разница в отсутствующей бист пихте, чудовищах, кароч крупных юнитах. ну допустим есть слоны да
Не упомянул: пикенёров, велитов, пельтастов. По коням, тоже очень разно: лёгкие чмошные, застрельщики, конные луки, тяжёлые катафрактарии.
>>44122150 Ты забыл монстрлучников с крупнокалиберными стрелами, всякими магическими снарядами и синглмонстролучники. Это у томбов например, а ещё есть летающие стрелки, вертолёты у гномов, огнемёты-пулеметы крыс и прочее-прочее, что тактику выбрасывает в 4д
>>44122190 Фронт стоит покрепче. Юниты не ебут друг друга прям прям в первые полторы минуты. Завязывается позиция. Формируется фронт, который СТОИТ, в это время надо усиленно щемится по флангам или продавливать какой-то участок, чтобы выйти в жёппы и напугать фронт. Вместе с этим активно маневрировать конями по чужим стрелкам и не просрать своих
>>44122508 Ты сейчас записал в плюсы игре встроенный рескин. Когда вы только цвет мужиков успеваете разглядеть? В пригодном для управления боя масштабе все юниты превращаются просто в точки на карте.
>>44122542 Человечки не рассыпаются от одного пука, что даёт тебе возможность думать и придумывать, как перевернуть бой и победить. Если тупо хуяриться в лоб, то победит тот, у кого юниты сильней и больше.
>>44122986 Заканчиваются, когда вайпнешь порождающую их фракцию. Говоряь, правда, что дворфы багуют и продолжают спамить стаки даже после вайпа фракции.
>>44122468 Так это всё не самый пиздатый юнит, а юнит со своей конкретной задачей, против которого есть набор юнитов, которые его на отлично контрят. И именно тактика состоит в том, чтобы правильно разыгрывать свои юниты в бою. И всё это ещё существует в рамках общей идеи фракции, где одни у тебя впитывают урон пока не дойдут и не зажмут противника в блобе с дебафами, другие играют от раша и слома любого фронтлайна, а третьи стеклянная пушка, которая байтит тебя двумя маневренной отрядами кавы, причём ещё не понятно какой ворвётся тебе в тыл, тот, что тебя обходит или тот что мансит от стрел перед тобой. Если для тебя тактика это кайтить хашкой или селеквидами или славянами с ядом медленную тяжёлую пехоту, то в вахе у тебя целые фракции ЛЭ, играющие от этого, только они ещё летают, станят и колдуют всякие аое спелы, мешающие тебе держать строй
>>44123029 >Заканчиваются, когда вайпнешь порождающую их фракцию. Говоряь, правда, что дворфы багуют и продолжают спамить стаки даже после вайпа фракции. а как понять кто их порождает? А то я хочу жить мирно с бретошками и гномами а у меня получилась война со все против всех
>>44122468 >Это всё: найми самый пиздатый юнит, шоб он пуще прежних всё ебал и победи. Если это так то почему никому не приходит в голову пытаться прорашить избранных кхорна в мили, а вместо этого все расстреливают их артой и стрелками, максимально стараясь избегать боя? Ведь просто бери самый сильный юнит и танкуй как ты скозал.
>>44123100 Кризисы всегда будут пытаться ебать тебя ( кидают тебе войну без возможности мирного договора), но будут ебать и всех вокруг. Ну как правило кризисные фракции это самые разожравшиеся, трудно их спутать. У гномов это будут фракции громбриндала, рыжего, каразакарак и мастер рун ЛЛ.
>>44122877 >>44122944 Охуенно тогда, я боялся, что они всегда одинаковые вылупляются. А оружие всегда одинаково да, всмысле его тип. Типа кхорнит - два топора, тзинчит - посох, нурглит - булава-молот, слаанеш - крабокультя и меч?
>>44123189 Бля кароч. Чо тут спорить. Камень ножницы бумага, это всё всем известно. Но я лично вижу лютый перекос в сторону рэйндж юнитов, может ошибаюсь...
>>44123153 >дут пытаться ебать тебя ( кидают тебе войну без возможности мирного договора), но будут ебать и всех вокруг. Ну как правило кризисные фракции это самые разожравшиеся, трудно их спутать. У гномов это будут фракции громбриндала, рыжего, каразакарак и мастер рун ЛЛ. Ну так я хочу с ними жить дружно и лампово дефаться от хаоса. а на меня все гномы вокруг напали, пидарасы. я ради них с бретонией в войну вступил, уничтожил лесных эльфов. а теперь с ними даже дипломатия не работает
Кстати обратил внимание, что никто не показывают чо интересного происходит у них именно в бою. Зато миллион скринов с результатами или прогнозами. А как же скилл?
>>44123238 Я вижу люто кастированные дальнобойные юниты. Индиана Джонс показал, чего стоят мили выебоны против револьвера. А тут выстрел из ружья не убивает, ну охуеть.
>>44123238 В двух кава была метрва, в трехе добавили всяких огров с носорогами + пришлось перебалансить старую каву, раздав ей скорости, чтоб не было так, что огры на своих свиньях и хаосвориоры бегали быстрее росгвардии, сейчас получается, что раздать люлей лучникам может очень большое количество фракций, даже Нургл получил собак. Теперь луки нужно беречь за фронтлайном, а ещё бота подтянули немного из состояния валенка и он может поддушивать даже.
>>44123365 >х огров с носорогами + пришлось перебалансить старую каву, раздав ей скорости, чтоб не было так, что огры на своих свиньях и хаосвориоры бегали быстрее росгвардии, сейчас получается, что раздать люлей лучникам может очень большое количество фракций, даже Нургл получил собак. Теперь луки нужно беречь за фронтлайном, а ещё бота подтянули немного из состояния валенка и он может поддушивать даже. бота подтянули нормально так, и в осадах и в открытом бою. Респект СА. >>44123360 >>44123360 да мне наоборот сложности не хватает. Просто хочется какой-то сюжетности и лорности. Типа собираешь империю и дефаешься от хаоса. А сейчас получается терпишь от думстаков гномов, а севера бедолага архаон с 5 собаками нападает и тройкой тир 3 юнитов
>>44123365 >ва, в трехе добавили всяких огров с носорогами + пришлось перебалансить старую каву, раздав ей скорости, чтоб не было так, что огры на своих свиньях и хаосвориоры бегали быстрее росгвардии, сейчас получается, что раздать люлей лучникам может очень большое количество фракций, даже Нургл получил собак. Теперь луки нужно беречь за фронтлайном, а ещё бота подтянули немного из состояния валенка и он может поддушивать даже. ага, бля подтянули. одни штормокрысы с мечами хуярят двух рыцарей империи, и это я еще в спину чарджил одним
>>44122415 >>44122150 >>44122207 Это всё конечно здорово, но на практике никак не применяется, битва идёт 5 минут, ты за это время только в атаку армию послать успеешь и пару кастов магии кинуть, о какой тактике речь может идти, в вахе её не было и нет, это игра про разноцветных монстриков бегающих друг за другом по полю, а не про военное искусство
>>44123643 А исторички про военное искусство типа? В том, что ты выше описываешь нет ничего чего не было бы в вахе. Ваха это именно продолжение исторички, просто на более высоком уровне возможностей. Поставь два фуллстака империи против двух фуллстаков бретонии без фентезятины и получишь свою историчку.
>>44123729 Да всё он верно сказал. И ты всё верно сказал. Дело в том, что эти самые возможности слишком разгоняют события. И зачастую перетягивают на себя. Например нахуй контролить фланги, хитро маневрировать, когда можно ебейше кастануть и пиздец. Хотя конечно маневрировать никто не запрещал. Просто нахуя?
>>44123325 То есть вся претензия к темпу боя, который ускорился из-за новых свистелок? Там есть же в настройках кампании темп сражения настраиваемый, видел такой шильдик во всяком случае, хз влияет ли он на что-то, правда.
>>44123911 Да нет никакой претензии. Просто это другое. Это иначе настроено и иначе ощущается. Лично мне не нравится. Хотя конечно ещё попробую, наверное.
Вот вам 2 рандомные кастом битвы с одинаковым балансом средств, битва в вахе прошла за 6 мин, я там 3 каста кинуть успел только и драконом на арту напасть, в риме я вообще чуть не слил лол, потому что ии удачно встал на горе и мне очень тяжело было конницой чарджить и подниматься в гору, я там и по чарджить успел и поножимать построение у пехоты и тип стрел у лучников пельтастов, приблизить камеру посмотреть на бой вблизи, всё выглядит нормально и реалистично, когда в вахе конница чарджит в какого нить великана ну это просто кринж какой то, считаю в риме2 лучшая боёвка в серии
>>44124260 Кек, но это ж и есть прикол вахи основной и её отличие от историчек и интерес от новых возможнлстей, теперь же фракции огров, из фуллмонстрпехоты или летающие армии гномов ждём баржу, лесников, сильванцев, китайцев, тзинчитов.
>>44124112 Тоже недавно сестёр пробовал. немного иначе армию строил. 10 лучников. 6 пихты с щитами или деревяг. сёстры, ариель и пара какой-нибудь хуйни.
боёв слито: 0 пиздец. просто ебут наглухо. сами сёстры по три сотни за бой кладут, лучники по сотне-полторы. Как бы ебут, но надоело к 150 ходу
>>44124548 Мне кажется ваха должна должна дарить ощущение типа могущества, шобы хтонически хохотать и угрожающе двигать тазом. Орать, что "я тут клитором командую" и везде всех жутко побеждать.
>>44124774 Не поверишь. Люди даже в вротофтэнкс играют и даже дябло иммортал и даже донатят. и это только первое, что на ум пришло. люди вообще...они такие...
11 минут средний бой в аттиле уже быстрее чем в риме, спрашивается зачем ? нормально же было, зачем ускорять было? а в вахе вообще в 3 раза по сравнению с римом ускорили битвы пздц
>>44124781 >Молодой шутливый, с многозначительным видом принёс "приколы_про оружие.джпег" Лолнет. >это хуйня и смифнявое васянство Ты обосрался. Это - т.н. морской наган, топор (очевидно, в чехле) задумывалось использовать как приклад, а позже - по прямому назначению в абордажах и прочих высадках десанта: >Данный предмет не раз и не два "обсасывали" на профильных ресурсах, особо головастые уже окрестили его "фэйком", правда, сходить в архивы что-то не позволяет, то ли гордость, то ли ориентация https://yuripasholok.livejournal.com/12416285.html
Собираешь армию в Аттиле: Возьму 5 отрядов со щитами, они будут моей стенкой держать фронт, ещё пару хороших рубак с высоким дамагом, которые будут наризать врага в его самой сильной точке удара, по богам обязательно копейщиков, что бы отбиться от фланговых обходов конницы, возьму так же лучников, что бы стрелять огненными и свистящими стрелами, поджигать вышки, убивать вражеских стрелков, обстреливать гарнизоны в осаде, возьму обязательн конницу ближнего боя, что бы убить конницу врага, так же пару отрядов ударной конницы, что бы опрокинуть вражеских стрелков и чарджить пехоте в спину, ещё возьму онагры ломать стены и башни, так же неплохо пару отрядов конных лучников или конных щастрельщиков для охоты на вражеского генерала Собираешь армию в Вахе: У меня бонус к содержанию -10% для ледяных тролей, захуярю ими фулстак ыыы))))
>>44125401 Ну типа остальные хотя бы претензию на реализацию имеют, а тут вообще не понятно за счёт чего граната должна лететь с таким ковшом, там не порох должен быть, а пороховые листья нах свёрнутые.
>>44125577 слишком быстро бои проходят, ИИ не успевает настроить башен, либо нужны ускорить ему накопление очков, что бы игрок ХОТЕЛ захватить у него побольше точек, либо замедлить ход боёвки
>>44125604 >настроить башен >накопление очков >захватить побольше точек Ни разу не с чем подобным не сталкивался. Видимо какое-то трёшное нововведение. Судя по всему неудачное
Алсо я сам играю за хаос неделимый и каких то проблем с осадой не вижу. Да, стрелков нормальных нет, арта тоже не всегда под рукой, но зато много крепкой пехоты, и осады невольно получаются такими, какими их наверное и задумывали разрабы - продавливанием обороны с двух-трёх направлений и, при возможности, захватом точек быстрыми юнитами типа конных грабителей
>>44122150 Поэтому Empire мне нравится в плане боёв больше всего, да графика там так себе, зато разнообразие стрелковых отрядов прямиком из 19 века достойно представлено.
Купил массэффект легендарная версия и вархаммер врата хаоса - думаю хватит до Нового года. А там глядишь и 30% скидочку на ваху 3 подвезут. Надеюсь в 600-700 лир уложусь со всеми длс. Держу в курсе
Одно решить не могу никак - брать елдер ринг или нет? Не играл ни в одни души, в целом жанр кувырков не нравится, но игра года всё таки
>>44123231 ну если бы можно было еще тип оружия менять, то чем бы они отличались от легендарного принца? По мне так все принцы-демоны имба. Они по факту чуть слабее соло лордов, хотя принцы кхорна в раскачке вплотную подходят к скарбранду, у них 20% спасбросок + 10 от брони + 17% от амулета + физический/магический резист и если еще выпадет при мутации чешуйчатая кожа(25% от снарядов + 5%физ) и дар на броню хаоса, то это уже будет соло лорд.
Почему в крепостях башенки имеют вид кучи навоза и соломы, а не соответствуют типу фракции? На сколько я помню в оригинальной кампании в царствах хаоса постройки соответствовали божеству?
>>44109603 Так ещё в Риме были коробочки у легионов которых дрочили муштрой А так да толпы разной степени плотности у всех остальных. Делать механику для одного отряда странно, старые са сделали, новые забили хуй
>>44127251 Импераху там превратили в хуиту, которая ни импераха и не империум, но недоастартес имеются А в имперахе ведь был свой шарм, в порохе, в стали, в текстильных цехах в каждом поселении
Аноны сорян что не по теме. Что лучше покупать? Я сравнил цены на всякое оружие - цена на сайте и в стиме иногда отличается в 2х раза. Что выгоднее покупать чтобы не проебать шекели? Сундуки? Я думал без задней мысли куплю автомат на 1к и всё, а тут не всё так просто блин.
>>44127187 Это больше половины фракций с нуля делать + глобал механики вроде путешествия по мирам и тд придумывать. Не говоря о том что многие старые фракции не пережили переход в аос.
>>44127541 Скины лучше покупать с выжиданием в неделю чтобы перепродать потом, не знаешь лучше не рискуй иначе проебешь больше чем через комиссию платежных систем
>>44126384 > в целом жанр кувырков не нравится Там сюжетные боссы очень простые, рвут жопу полтора секретных которых хрен найдешь. И можешь быть магоблядью или магическим милишником/щитовиком чтобы без перекатов проходить.
>>44128197 Бронебойными стрелками. У меня два отряда прокаченных теней (за ТЭ) могли уничтожить отряд древеней буквально за пару залпов. Любые огнестрельные юниты так же будут очень эффективны
Чет воины хаоса это ультимативный фесролл. Даже на леге+вх не прогирал ни одной битвы. Чузены какие-то слишком имба, я даже не понимаю зачем другие юниты нужны. Пару отрядов рыцарей разве что для атаки по арте.
>>44128269 Смешно, в имморталки перенесены, я просто сравнивал изменилось ли что-то, там же есть менюшка отдельная в обеих играх с особыми битвами. По количеству совпадало вроде.
>>44128299 Просто +10 лидака вроде, вообще правильный подход, им нужно просто обучить ИИ нормально качаться по техам и бонусам и дать больше денег. Боевка во второй ультра трешак, где кава дохнет в лукарях
>>44128334 Я купил бафф за души +15% мисл резиста всем армиям. Конечно, какие-нибудь Тени опасный противник даже для чозенов. Но ИИ их не берет, я вообще не вижу, чтобы ИИ собирал армии не из бомжей.
>>44128327 Ну тогда даже не знаю что посоветовать. ЛЭ это самый неудобный противник для кхорна пожалуй. Можно попробовать стак алебардщиков и гончих плоти чтоб стрелков оперативно грызть. Кровожады и монстра неэффективны, под луками быстро сдохнут. Кровопуски тоже отлетят от пары залпов. Кавалерия на крушителях стражей путей даже не догонит
>>44128327 >я за кхорна у него нет стрелков толька ссаные пушки которые даже в стоячих юнитов мажут, да и боезапас на пару выстрелов Вот хуйни не надо нести - пушки хотя бы с 3-4 лычками отлично всё опиздюливают. Только им надо дать время, чтобы они фокусом снесли.
И от 2-3 пушек толку нет конечно, нужно 5-6 хотя бы, лучше 10.
>>44128197 Минотавров кому в ростер отсыпали, неосилятор? Они что за зверолюдов, что за Кхорна ебут всё и вырезают со скоростью света.
>>44128570 минотавры бегут роняя кал, я сам ахуел, направил их на древолюда большого, он их отпиздил полный отряд они ему даже 50% не снесли и это 1 юнит всего у врага был, а таких древолюдов там 8 штук было
>>44128570 Ебало кхорнита с 10 пушками у которых снаряды закончатся после пары залпов и пол-армии станут считай бесполезными, представили? Кровавый бог тебе лучшую фронтлайн пехоту, лучшую каву дал (хоть и медленную), лучшего летающего монстра дал. Нет, не хочу кровь во имя Бога крови проливать, хочу жрать говно и косплеить недогнома
>>44128711 Очевидно казуалы стартовали Карлом и не могли атаковать Мариенбург бугуртили и писали гневные отзывы о багах СА, что нападение на поселение не работает.
Сынок, пушки всё опиздюливают: https://www.youtube.com/watch?v=nL1WPDx0NAA >и пол-армии станут считай бесполезными Мамка твоя бесполезная, что такого идиотика родила. А пушки Кхорна после исчерпания боезапаса спокойно нарезают всю пехоту в ближнем бою, предварительно отстреляв фокусом крупную монстру и прочие опасные отряды.
>>44128647 Кинул их в гущу, когда они опиздюлились другими юнитами лол? Алсо против древолюдов нужны минотавры с тяжелым оружием, а не противопехотные. Противопехи должны резать лукарей. Ну и лорд и техи на минотавров должны быть вкачаны, само собой.
>>44128756 >Кхорн >Попасть в засаду >минотавры и пушки делают хрум-хрум Выйди из треда и не позорься, ты игру даже не запускал, не говоря уж о том, чтобы за Кхорна играть, чепушила с охуительными историями.
>>44128338 >авильный подход, им нужно просто обучить ИИ нормально качаться по техам и бонусам и дать больше денег. Боевка во второй ультра трешак, где кава дохнет в лукарях во, золотые слова. нужно на каждую расу прописывать разные паттерны армий, тех, прокачек лордов. дать буст к опыту хотя бы войскам. И будет пободрее
>>44128459 Спокойно убиваются любой артой и монстрами. Опасаться надо разве что магических атак, свой лорд-милишник должен быть собран под спасбросок, чтобы эффективнее их танчить.
за кхорна вообще хуй пойми че, кровожоды опиздюливаются со скоростью света, те хуйни т5 с пушками ходящие тоже получают пизды от любых чудищ т5, у минотавров написано борьба с крупными целями и они с алебардами, но они получают пиздюлей от любого чудовища и такой же тяжелой пехоты, я на них даже 15% физ резиста уже вешаю нихуя не спасает
>>44128842 Маня, тебе ещё вчера в треде объясняли - в этой игре ты накидываешься кучей своих юнитов на 1-2-3 вражеских, это называется фокус.
Против особо опасных целей ты сначала кидаешь Скарбанда со спасброском и его регеном, а когда его окружат - уже бьёшь остальными войсками. Ты не кидаешь блядь отряды 1 на 1, это не рыцарский поединок, это тотальная, блядь, война.
>те хуйни т5 с пушками ходящие тоже получают пизды от любых чудищ т5 Ты не умеешь сначала стрелять из них, а уже потом бить, неосилятор?
>The Warriors of Chaos can now subjugate all human and elven races. Пидоры, я только сестер убил, сразу нельзя было сделать?
>All Legendary Lords now begin with the Siege Attacker trait. Это такое признание того что никто и никогда не строит осадные башни с тараном? Теперь не будут и 1 отряд арты-монстры брать.
>>44128900 Долбоежик пушкоебный, ты хоть понимаешь что черепушки может и могут давить т1 пехоту, но то же самое может делать гораздо более дешевое кровавое святилище кхорна, а когда у тебя будет стак хуепушек, враг будет уже разгуливать с элитными алебардщиками и монстропехотой, которая сожрет твои пушки и не подавится.
>>44128922 Ух, наконец то! Всегда хотел быть добрым хаоситом, и вместе с Катькой и Карлушей давать по щам всяким мерзким оркам и крысам. Вот бы дали ещё такую возможность вампирам (вассалитет людей), это было бы и лорно и разнообразило геймплей. А вот завассаливание хаосом (не слаанешнем) ВЭ и ЛЭ я что-то не могу представить с точки зрения лора. Высшие и лесные эльфы никогда не переходят на сторону губительных сил в отличие от людей. Если только их не принудительно скораптят как дричу.
> Implemented numerous AI improvements to ensure AI-controlled factions are making the appropriate construction choices. Это наверное про норску которая даже в мамонтов у меня не вышла. Я думал им скриптом отключили возведение военных построек.
А вот пофиксили ли они баг с поломанным ИИ у возрожденных фракций норски, у меня таких две в кампании, стоят на месте ничего не делают, даже гарнизон в поселении не появляется, но напасть на них нельзя.
>>44129165 >торая даже в мамонтов у меня не вышла. Я думал им скриптом отключили возведение военных построек. У меня наоборот. Архаон с собаками приходит, а норскийские миноры с 5-10 мамонтами.
>>44129084 >а когда у тебя будет стак хуепушек >Т3 юнит, доступный на 20+ ходу. >враг будет уже разгуливать с элитными алебардщиками и монстропехотой Игрунок в треде, ты?
>>44129221 Может если против тебя то они начинают нанимать, а если твои вассалы то с грабителями и собаками бегают. Впрочем Азазель и Валька (она вассал) тоже с начальными отрядами бегают, если бы не легендарные то вообще смех. У Архаона полную армию не видел, но пару грабителей засветились. ~130 ход.
>>44129329 >минотавры без регена с технологий, которая открывается как раз ко времени их постройки в кампании >без бонусов от лорда >раз на раз по-пацански с другой анти-монстрячьей монстропехотой вместо накидывания кучей на особо опасные цели Ору с этого нуботестера.
>>44129472 Ну отхил и правда хрень, он роялит только на длительном промежутке времени. Другое дело баффы на скорость, чардж, дефы и т.д. Ну и пускать минотавров на антилардж быть дауном.
Ну вы поняли уровень дауна мелкобуквы да, он в бою тупо мышь тыкает и сидит с непонимающим ебалом дауна почему его антиларж минотавры отьехали от анти ларж т5 пехоты
>>44129237 В двухе мог, помню гонялся за Карлом по Рейкланду у него был стак т1 копейщиков, потом плюнул, пошёл на Альтдорф и пока строил башни он на меня впсину напал с уже нормальным стаком
СА пощади мой SSD... Когда эти пидорасы научатся нормально ресурсы игры упаковывать, чтобы не приходилось при каждом патче на 500 мб перелопачивать все 100 гигов игры? На SSD свободно у меня 180 гигов, если что, так что это не от недостатка места.
>>44129701 да мы поняли что ты обосрался со своими имба минотаврами которые кого-то там режут, интересно узнать как ты против двух стаков врага играешь когда у врага по 4 гидры и 4 черных дракона а пехота черны копейщики нагаронда, от которых твои минотавры бегут роняя кал >>44129552 даже не убив половину отряда
>>44129787 да мы поняли что ты обосрался со своими имба дракоограми которые кого-то там режут, интересно узнать как ты против двух стаков врага играешь когда у врага по 4 гидры и 4 черных дракона а пехота черны копейщики нагаронда, от которых твои дракоогры бегут роняя кал >>44129557 даже не убив половину отряда
>>44129926 Точки кал, поиграл, все сводится к засеру какому то постоянному, 10 минут такого геймплея за трипл кап где то по новой системе. Может даунам заходит, хз.
>>44130079 Сестры сумерек как были имбой, так и остались, разве что теперь им нужно больше спасброска, чтобы защититься от магических атак.
> Кто у них самый хуевый? Почти нет никого хуевого, разве что начальные копейщики\пехота ниочинь, но поначалу сгодятся, да ястребиные наездники не за Сестер и орлы не нужны. Остальное всё играбельно.
Алсо, учитывай, что они сильно зависимы от технологий и от кучи пробужденных лесов и отстроенного векового дуба получают в итоге нехилые бонусы.
>>44130267 Отлетают от арты, боеприпасы у них довольно ограниченные, особенно без тех и прокачки. Да и без магических атак в трёшке уже не выглядят такой имбой.
>>44130350 У ЛЭ нет призываемых существ, если это не бой с конкретно Дричей. А для Кадона должен быть прокачанный зверомаг и он должен долететь до позиций игрока.
>>44130279 Хз, говно какое то, пример как сделать недоделанный побочный режим еще хуже. Даже представить боюсь что за калоеды там играют, т.к лендбатлы это отчасти компенсация тупого ИИ в кампании и раскрытие игрового контента боевки и разнообразия не применимых к ИИ, а доминация просто исключительный кал, которого никогда нигде небыло и никогда нигде не появится.
>>44130326 Надо не забывать, что у этих тварей ещё и СТРЕЛЬБА В ДВИЖЕНИИ. В кампании это одни из самых противных битв осада деревьев с фулстаком внутри. Что гномам например с таким дерьмом делать?
ебана рот, а черепушки пофиксят, они же просто нахуй то навесом стрелять не могут, только на прямой земле, то мажут как хз что, вот нахуя ими стак забивать?
>>44130326 > Отлетают от арты Лол, он еще не знает, что ии теперь идет ебать бесполезную арту которая дай бог 50% хп одному отряду снимет а в замесе будет хуярить по своим
>>44130562 Хз, может, ленды бывает скипают, я и подумал, что может там реально какое то комъюнити по калминации образовалось, с профсоюзами. Интересно было бы посмотреть на шизов.
>>44130667 ии заново научили правильно строить и отстраиваться. Надо посмотреть на сколько эффективно, но разраб заявляет что на это больше всего времени они в 2.1 уделили.
У кого-нибудь огры развивались в империях до серьезной угрозы? Сыграл 3 кампании - они каждый раз в петушином углу по силе. В кампании разломов они всегда ебали, тут хз что случилось
>>44131188 Не понимаю смысла баги репортить, они даже во второй части многие так и не пофиксили, с тех пор я перестал на форуме хоть что-то писать и отлично понимаю почему ледженд их хуями кроет.
>>44130267 Хуйня. У них ОЧЕНЬ мало боеприпасов. Они могут зафокусить какую-то важную цель, а потом сосать ХУЙ. За бой они максимум полторы сотни юнитов способны настрелять в лучшем случае, дальше тупо стрелы кончатся.
>>44129165 Это у всех фракций такая херня, как в Вахе 2 до патчей. ИИ помимо говностаков ещё и развивать города стал раза в два медленее. Ну и говногарнизоны новые приводят к тому, что ИИ не может норм города дефать и столицы.
>>44128833 >>44128871 Да это значит, что ЛЛ теперь считаются "осадными юнитами" и могут осаду с первого хода начинать. Хз в чем смысл такого упрощения.
>>44105982 (OP) >Пиратки нет и в ближайшее время не будет. Либо покупаешь у барыг и ломаешь длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двойки, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде.
Пацаны, есть ваха 3 от геймпасса, но нету бессмертных империи, как взломать это длц?
>>44132374 Никак. Крем работает только со стимом. Есть еще scream.api, но он работает только с эпик геймс лаунчером. Именно поэтому кстати барыги по 3 р буквально аккаунты с гейм пасом продают. Ну или покупай их магазе все остальные части
>>44132564 Я говорю какая разница откуда скачана игра если я всё равно не подключен к сети и никакой лаунчер не будет меня пердолить проверками?
Мне просто надо чтобы с этого длц слетела цепь чтобы играть, это даже не взлом, просто пару строк в коде надо поменять, но я не шарю, поэтому подумал, наверняка кто-то до меня это уже сделал.
А что такое крем я не знаю, можешь спросить у любого анона что такое крем, любой скажет что не знает.
>>44129163 > Высшие и лесные эльфы никогда не переходят на сторону губительных сил в отличие от людей. Они вполне переходят в темных, а темные вполне сотрудничают с хаоситами. У архаона было несколько таких лейтенантов-дручи.
>>44133437 Так надо было наоборот отобрать у всех отрядов кроме самых крупных и арты способность ломать укрепления. И пара исключений, у которых особо указана такая способность.
>>44133851 > у всех отрядов кроме самых крупных и арты способность ломать укрепления. Мне прямо сейчас в соседней вкладке соевичок доказывает что вся монстра в игре должна уметь ломать стены
>>44133882 Ну ладно. Можно сделать по другому. Все, вот вобще все пускай умеют ломать стены. Но не спец юниты арта и к ним приравненные потратят на это пару лет реального времени.
>>44127491 Они по итогу импераху вернули с 0 изменений в дизайне, а в лоре прописали что это какие-то вольные города что сами в местном варпе обустроились и живут себе. Поэтому никакого франца, теперь каждый встречный поперечный на грифонах с молотком катается и танчики строит. >>44133860 Слееры стали отдельной фракцией + появились стимпанковые убогие дворфы в местном паверарморе что летают и то ли маной торгуют, то ли ещё какой-то хуйней.
>>44133998 В аосе некоторые интересные приколы есть, но кроме хаоситов никого нормально дизайнить походу современное гв не умеет. В 40к тоже какая-то срань выходит если не относится к хаосу.
Кто-нибудь играл с авто строительством? я пытался с ним поиграться,ставлю на эконом. фокус несколько провинций,ставлю в бюджете примерно 30% бюджет,но каждый следующий ход,мое назначение бюджета слетает,а в провинциях ничего не происходит,хотя ручками я мог улучшить постройки что на конец прошлого хода,что на начало следующего хода.
>>44134110 Вся эта волокита с экономикой и плюсиками уже бесит, автоматизация по твёрдому шаблону игрока сама просится, но плебс ноет вообще о другой хуйне, видимо им нравится щёлкать одно и то же миллион раз и просирать время жизни на подобной хуйне
>>44134177 Да я охуел оказывается вниз патчнот листаешь и чето ещё есть. Нахуй они описание ПОД установку засунули? С этого надо или начинать или заканчивать, а я подумал вот эти 5 строк общие и есть весь патч
>>44127491 >>44133952 Блядь, в полнейшее говно скатили империю. мне так доставлял их антураж священной римской империи. Просто ахуенно ГВ попали в точку с этим. Вместо клешированных слащавых паладинов тут дядьки с бакенбардами, усищами, солдатской грубостью и прям жирным колоритом.
Что сейчас? Начнем с того, что они вообще не вписываются в мир. АОС это хай фэнтези чистой нахуй воды и тут можно даже не спорить со мной. Сколько угодно можно выискивать пафосный пиздец в новом Лоре и пытаться тут нагнать тучи, но нихуя, арты определяют настрой, а уж лор вахи всегда воспринимался крайне выборочно и на основе уже сложившихся представлений. И вот Имперцы выглядят литерали как попаданцы какие-то. Как будто обычных немецких рыцарей взяли и в фэнтези аниме заебенили и им приходится как-то с этим мириться.
Ещё люто проебали тему гордости, чести. Империя повернута была на этом, она строилась на этих скрепах, причем в самых гротескных проявлениях. Блять, фракция называет себя ИМПЕРИЕЙ нахуй, что как бы намекает на ахуевшие амбиции человечков. А сейчас они ебучие бомжи-беженцы с разъебаной планетки в новом мире ебейших воинов. Им ту нет места, они лишние.
Слееры как фракция. Ну я в свое время сгорел. сгорел с тенденции ГВ брать какой-то яркий визуальный образ и раздувать его нахуй во фракцию. Точно также взяли железноломов и превратили их во фракцию карадронов. Слееры были пиздаты тем, что ахуеть как выделялись среди гномов и были эдакой перчинкой в их фракции. Неформалы среди самой консервативной фракции - это же ахуенно. А без этой подоплеки, как отдельная фрака они лишь голожопые карлики со смешными гребнями.
>>44134024 >>44133998 Реально достоинство АОС в том, что он правда пытается сделать максимально своеобразный и оригинальный мир. Потому что ваха всё же набор клише из всех фэнтезии разом. Хотя тема хаоса, Скавенов достаточно оригинальна, Империя имеет хоть и узнаваемый визуальный стиль, но тоже выделяется рядом отличительных черт типа молотов, черепов и камет в символике и религии. Беда в том, что ГВ лепят высокое фэнтези, которое фанатам особо нахуй не нужно, а для нефанатов есть уже куда как более проработанные миры.
>>44134374 > в новом мире ебейших воинов Ты о ком? К ростеру добавились только Зигмарины, остальные как были монстрами и сверхлюдьми так ими и остались. Не говоря уже о том, что фишка Городов в том, что там вместе с людьми живут и эльфы с дворфами. Мы в мультикультурном постапокалипсисе.
>>44134461 Ну это вообще сойбойное говно. просто ленивая попытка ГВ включить миньки ФБ в АОС. Но бля они визуально совершенно не сочетабельны. Разве что ельфы куда ни шло. Но гномы вообще мимо, когда там свои гномские примарис существуют ты в последнюю очередь вспомнишь об этих потешных карликах с деревянными арбалетами. Люди с тонкими мечиками в двух хлипких ручках в сравнении с ебучим космодесом с бронетанковым щитом и ебаным молотком. Тут все сверхлюди, все какие-то бессмертные отмеченные там богом-хуегом воины или стремящиеся смертные на стероидах. Бля, даже орки трансформировались в каких-то гигачадов
>>44134374 > сгорел с тенденции ГВ брать какой-то яркий визуальный образ и раздувать его нахуй во фракцию У гв ещё не худшая стадия этой фигни. Риоты в картонках по лиге легенд буквально каждому герою сделали по фракции подсосов. Ладно там был допустим герой ниндзя лидер клана ниндзя или ксенозверюга-королева что мелочь порождает. Так они даже у ебаной ожившей куклы сделали армию ебанатов-слуг, даже у местной белки из ледникового периода что проснулась в современности и кидается костяным бумерангом или уникальной магической статуи что дефает человеков в столице местной Имперахи. >>44134478 Считаю что мелкая монстра типо спавнов и сиськожуков слаанеша должна уметь карабкаться по стенам, а не ломать их. Офк с очевидными исключениями вроде троллей которые нихуя из этого делать не должны.
>>44134324 Ты что-то не то делаешь, у лесных то ли теха, то ли ещё где есть минус на длительность найма, и общие слоты найма у них до огромных значений доходят.
>>44134374 Мужик все это можно уложить всего в несколько слов, что аос это кал для малышей тупоумных и ебло гв неподвластно воображению после успеха вахи 1 2 3
Бесит, что конфедерация норски периодически багует. Фракция пропадает из вассалов, ее армии стоят на месте, объявить войну ей нельзя, брать армии и командовать иногда можно, возможно если их больше 1.
А вам не кажется что рор юниты – изипедрильный кал? Они должны наниматься так же как и обычный свой вариант только с капом в 1 юнит. А не так что нанял лорда и высрал 20 юнитов из воздуха
Спрятался в лесу что бы получать бонус пока вырезаю стрелками небронированные цели, белакора мои птички очень быстро заклевали, это можно назвать тактическим боем в вахе?
купил длс чемпионов хаоса для тройки, а нужно старое длс хаоса покупать чтобы все юниты были? Еще до недавнего не понимал что за флагеллянты у империи которых я никогда не видел, оказалось длс...
>>44134970 Челик нах, думстаки из ястребиных наездников со времен второй вахи широко известны, ты тут Америку никому не открыл. И там же известны всех их основные проблемы - полная стеклянность и отсутствие нормальной бронебойки - если ты напорешься на тяжело бронированный стак, да ещё и с несколькими летающими крепкими монстрами - тебя ждёт пиздец, потому что пробивать их нечем (их абилка 80+ броню нихрена не пробивает), а твоя говнопехота на земле тоже соснет.
>>44135279 На что угодно, что выше по тиру идёт. На топ-пехоту, на древней, но обязательно вместе с древолюдами - они сами только танчат, урон у них скверный. Зоатов можешь попробовать, но в двойке у них большие потери в мили бывали, не знаю как в трёшке они живут.
Пздц чё делать? у меня стрелы кончаются, древолюдов жестко покоцали, я думал этот думстак будет ебать всё живое, а в результате даже сраных крыс убить не могу
>>44135826 Если играть как плешь то да. Напал минут 20 покайтил, отступил и снова напал. Но ну его нахуй, это максимально даунская хуита которую только можно придумать.
>>44135680 Ха-ха. Максимально корявый стак собрал, вот и страдай теперь.
Во-первых, вейвотчеры хороши по элитным целям, но все мясные фракции (орки, крысы и т.п.) "съедают" стрелы как не в себя, поэтому в битвах с ними сразу надо отключать стрельбу по умолчанию и фокусить важные цели.
Во-вторых, у тебя плохо подобраны герои. На кой ляд ты взял следопыта? 1-2 капитанши полян при поддержке той же дриады плюс правильно вкачанный лорд верхом на драконе - и вот вместе они у тебя могли бы пол-гарнизона вычистить.
И для чистого поля твой стак тоже непригоден, любые быстрые отряды тупо зарашат твоих стрелков, а древолюды даже не успеют их прикрыть, ибо слишком тормозные.
>>44136263 Башенки в городах? Что с ними не так, никогда серьезных проблем не доставляли, или на легенде они за выстрел сносят пол отряда как башни на стенах?
>>44136335 Ты просто на негативе играешь вот тебе и кажется. Эти башенки только в самом начале проблемы доставляют когда ты с тир 1 юнитами бегаешь, потом как только нормальные войска появляются ты эти башни даже не замечаешь. К тому же их легко разрушить стрелками или летунами.
>>44136441 > Эти башенки только в самом начале проблемы доставляют когда ты с тир 1 юнитами бегаешь Че? Я за империю всю игру бегаю с первыми лучниками
>>44136677 > Магическое сопротивление НЕ блочит маг атаку! Оно блочит урон заклинаний. В трешке оно даже называется на сопротивление к магии, а сопротивление к заклинаниям.
>>44136685 И это тупо пиздец, потому что на всех героев есть навык на 10% резиста к заклинаниям и дохуя всякиз свитков в предметах и они нахуй получается не нужны, потому что всякими фаерболами в игре бросаться могут мизер персонажей, тогда как маг урон есть у кучи юнитов.
>>44136890 > потому что всякими фаерболами в игре бросаться могут мизер персонажей Один из лучших способов убить маленьких чаров это поспамить в них всякие спиритличи.
Пздц сделали кучу юнитов у фракции, но играть ими оказывается нельзя, в других тв такой фигни нет, почему тут так? о каком разнообразии речь идёт если рабочих юнитов всего несколько?
>>44137106 Играть можно почти чем угодно, не вина юнитов, что у тебя руки кривые, и ты постоянно пытаешься бросить их против нецелевых противников воевать.
>>44136657 >в двушке владение маг вепоном было фактически дебаффом. Почему? Резист только у дворфов по сути и энивей не влияет толком нихуя. Какой-нибудь ратлинг ган джезайл или луки авелорна или вейвотчеры ебошат всех, это все маг урон
>>44136907 Бот этим не пользуется почти, так нах оставлять 100500 итемов, перков, трейтов на защиту от заклинаний? Может будут переделывать ещё тогда, посмотрим
>>44137479 Было дебаффом владельца. В двухе ты обычкой бил в физ резист, а магичкой в физ+маг резист. В трехе обычка бьет в физу, а магичка напрямую. Вардсейв работает во всех случаях поэтому не пишу.
>>44137508 >а магичкой в физ+маг резист Харе чушь пороть, в двухе маг. дамаг только магрезистом и спасброском снижался, физический резист он также обходил.
Просто магрезист было просто набрать, даже на лорде. У некоторых лордов и героев благодаря способностям и предметам он вообще выше физрезиста зашкаливал. Вот и решили это убрать.
не понял нахуй гномов апать, ну куда еще блять этих жирных тварей апать, опять хотите чтобы они полмира красили своими ебучими отрядами из пушек и стрелков ебанутых
Кто катал за Трота? Это нормально что мне хаосня войны кидает. Не, я не жалуюсь, он все так же делает хэл пит Т4 на 4 ходу, и все также карает варпбомбой на брудхорорах. Но какого хрена приходится чистить вилкой это конченную хаосню
Попробовал за нкари (в царствах вообще забил на него), чет на удивление изи. Есть нынче кто-нибудь потный, но интересный? Кугата вот думаю взять, раньше ссался против горста раз на раз выходить...
Релиз вахи 3 убил контент плеши, он уже не собирает какие то интересные думстаки, в игре нет особых чизов каких то, он теперь тупо бегает т1-т2 дерьмом и на райтклике чистить карту, народ отваливается, просмотры падают потому что скучный кал контент, теперь на леге игру может пройти любой вася используя любой сетап войск, смысл смотреть плешь?
>>44139555 Бот на вх-легенде действительно вялый, но непонятно, из-за чего это - то ли из-за общей криворукости СА и проблем с отстройкой, из-за чего бот без денег и без норм юнитов, то ли из-за пониженной агрессии по отношению к игроку.
>>44139836 У меня за гномов вульфрик почти всю норску захватил, кроме пары гоодов азазеля и трогга, а архаон за счет своих норска вассалов влетел в кислев на 4х стаках. У ЦА же сть какие то подкруточки, в зависимости от того за кого играет игрок, раньше за скарсника был разожратый белегар, а в реалмах за демонов всех кошмарит кислев или юрец, если играть за ордертайд. По-моему так гораздо интереснее, чем каловые кризисы, они только для шизлов конфедератящих себе по 5 пров сразу и ходящих со стаками лучнков
>>44129751 >>44134826 Ещё не забываем что нужно после каждого патча делать проверку кеша. Каждый раз делаю и каждый раз он докачивает недостающие и повреждённые файлы, штук 5-10. Упаковка игровых ресурсов от СА. (с)
>>44134826 Прям пожалеть их хочется. Патч 2.1 полная хуета опять с нерфами, изменениями в циферках и конфедерацией хаоса, которая должна была быть на релизе CoC. Я, конечно, фигею с СА. Всех людей на свой говношутан опять кинули?
Франц, Бальтазар, Луан или Фея, у кого движуха поинтересней? За Франца вроде как нужно будет с норской подвоевывать и кислев спасать, разъебать сильванию, за Бальтазара только с вампирами воевать, за Луана там что, тухлый музильон Белакок и норска? У Фейки совсенм уныло, только эсталию от сраных скавенов почистить, ну и гром, который в осаде сдохнет.
>>44140370 Франц, ты забыл Хазрака и фестуса, которые тебе авторитет в минус загоняют вместе с дричей и ажагом. Если захватить Мариенбург то ловишь войну с белкой и тэ. Ну и кокперцев ебет любой кризис кроме томбов
>>44140370 Цель номер раз для Франца - это бросок к Медной Крепости и возня с Фестусом - если просрешь время, он выебет Мидденланд с Мидденхеймом и Хохланд, после чего чаще всего идет на Аверланд.
Поясните, можно ли как то нанимать союзные отряды зверолюдов? Они же форпосты не строят. А то я при игре за хаос, спавнящихся на моих землях козлоебов просто вырезаю, чтоб налетами срали, хотя у них со мной изначально +100 отношений
>>44141220 Их хердстоуны не считаются за поселения? Как минимум можешь быть тзинчитом и дать им любое поселение через интриги тзинча. Или бот такой прикол устроит сам.
>>44141220 Можешь нанимать, будет бесплатное содержание. Но только у одного из 4 легендарных лордов, так как только они могут хердстоуны ставить. То есть за фестуса можно брать у казрака лукарей, и будет фри апкип.
Блядь тупые хуесосы таки признались, что сломали ИИ и сделали игру неиграбельной. Из-за бага, ИИ стал застраивать поселения гораздо медленнее, чем должен. В итоге игра даже на легенде = изи сложность.
>>44142667 Надоело, а что делать? Креативы нагло пользуются тем, что создали шедевр, равных которому ничего нет, поэтому мы будем играть в него с багами и прощать им проебы - деваться все равно некуда. Ничего подобного больше просто не существует.
>>44142780 Такие себе, непонятный юнит. Без бронебоя и без бонуса по крупным они непонятно против кого - против лоутировой треш пехоты без брони? Медведи однозначно во всем лучше.
Бисты норм я гляжу стали, у малагора 2 стека, казрак отсосал но респавнулся и занял руины хергига, моргур в испании чилит, бык тоже живет в каких то горах наггаронда. Гномы чет сосут и жмутся к своим каракам, ултуан ебут Ноктил, Нкари и Белакор, бреты традиционно сосут. Кто там сейчас вообще в топы выбирается, Томбы, Сильвания, ящерицы по немногу и Локхир?
С ним все балансно и лорно. Ходу на 60 за Архаона дошел до малекита, он меня встретил стаком стражей наггаронда, теней и 7 гидр. На соплях разьебал его. Вульфрик тоже с мамонтами бегает, у Холека полстака-избранные
>>44142793 >132 ход. >25 уровень Это моды? Легендарные лорды, даже если не будут вообще ни в каких сражениях участвовать, ходу к 60 всегда имеют максимальный уровень.
>>44140359 Это пострелизный патч вдогонку к имморталкам, который по сути добавляет просто конфу хаосвориорам и небольшую перебалансировку всяких кривонастроенных фишек типа регенерации горстов и фестусов после небольшого теста аудиторией. Какие-то серьёзные изменения нужно ждать как раз, вот они будут в октябре. И заебись что так сделали, потому что я до октября конфедерацию хаосни ебал ждать.
>>44143386 >вот они будут в октябре. Не будут. У СА играбельно поулчится не раньше весны или даже следующей осени. Ждем СФО, поляк хотя бы быстрее фиксит баги.
>>44141220 Видел на, что за двухголового петуха есть прикол раздать зверолюду 5т город насильно и оттуда нанимать всяких кигоров, хз работает ли сейчас, а так по идее на камень можно построить форпост, их 4 основные фракции ставят вроде, только там цепочка построек шляпа вроде.
>>44143241 Просмотрел форумы, нихуя подобного не нашёл? Экран зависает, но музыка продолжает играть, могу двигать по замёрзшему экрану и слышу звуки выбора отряда, но нихуя не могу сделать, кроме как закрыть через диспетчер. Баг именно в тот момент, когда орк ломает мне ворота тараном.
>>44142985 >Кто там сейчас вообще в топы выбирается Каждый раз более менее случайно, хаос силён, но каждый сам за себя, поэтому впритык друг к другу отжирается и сидит в пустошах, добрыши слоупочат и даже фестуса не сносят за 100 ходов. Внезапно томбы, стали отжираться неплохонеплохо, крысы под шконкой.
>>44143629 Ну хоть я не один такой. Я даже старался вынести все отряды, которыые могут нести таран, но там есть перекаченный Гримгорыч, который его подхватыает и в соляного тащит до моих ворот, которые за 1 удар откисают и я ловлю краш.
Автор сообщения: CA Evangelos: Hey there! The team is following up on a crash when defending during Settlement Battles. We already have a fix in the works and will be releasing it in a hotfix as soon as we are ready.
In the meantime, the safest way to avoid this issue and minimise disruption is to auto-resolve settlement battles (both major and minor) when playing as the defender.
>>44143611 >Экран зависает, но музыка продолжает играть, могу двигать по замёрзшему экрану Сегодня было такое зависание при обороне эльфийского поселения, две армии моя 7, врага 16, музыка и звуку скачущих лошадей то пропадал то появлялся вновь. Игра в диспетчере была без пометки о зависании программы.
>>44143775 Сеймупле, при этом это в осадах которые руками выигрываются, а авторасчетом нет, 3 города проебал так как было впадлу от таких бомжей лорда нанимать
>>44144159 Бонусы-то хорошие. А объявление войны фракциями, которые сидят за три пизды от тебя пока что - да в целом и похуй, потом с ними разберешься. Или они с тобой.
Приходится вырубать интернет перед заходом в стим и соответственно ачивочек нет, да и модики пришлось поставить напрямую вместо удобной загрузки из лаунчера, но вижу это небольшая цена за удобство игры без сломанной хуеты.
>>44144658 Так они и через год так же очередным патчем всё угробить могут.
Тут беда не в покупке, а в ёбаной системе обновлений стима, которая не даёт тебе запустить игру без обновлений. Даже ебучую винду научили задерживать обновы как раз на такие случаи, но в случае с тоталворами тебе даже трёх недель не дадут посидеть на старом патче, обязательно надо обновить игру в тот же день как патч залили на сервера.
>>44144720 но это пиздец какая имбовая тварь. Луче ее использовать с сестрами или отдать обычному лорду для усиления? бля у меня только 40 ход, не рано такие имбы выдавать?
>>44144781 Она не особо имбовая, в ближнем бою её быстро убьют. Её главные фишки - магия и бонусы армии. >Луче ее использовать с сестрами или отдать обычному лорду для усиления? Сам решай. Сестрам её имеет смысл давать, если ты их собираешь в терминатора с кучей спасброска и урона - здесь нужен будет меч Кхейна, трейт за Малекита и т.д. Добить до 80-90 спасброска на Сестрах вместе с Алариэль и мечом Кхейна я думаю реально. >бля у меня только 40 ход Лес можно пробудить уже к 25-30 ходу, если постараться, лол.
>>44144836 Может и есть, не знаю, но тотал ваху стим всегда норовит обновить как можно быстрее и не даёт даже лаунчер запустить без принудительной обновы - пикрил.
В итоге тотал ваху приходится с ярлыка на рабочем столе запускать, если не хочешь патчиться.
>>44144887 > которая не даёт тебе запустить игру без обновлений. Так отмени обновления, а затем выберинужную версию. Кроме того, ты можешь вообще запускать игру не запуская стим.
>>44144920 >Так отмени обновления, Они не отменяются лол. Ты сам-то стимом пользуешься? Там уже давно ничего не спрашивают у пользователя, и обновы все ставят на игры принудительно. >а затем выберинужную версию Где? Нету там такого.
>Кроме того, ты можешь вообще запускать игру не запуская стим Без steamapi не позволяет запускать, думаешь я не проверял?
>>44145066 В том и прикол что раньше там было -10 или типо того. Но я в этот раз осилил убить малуса с малыми потерями до того как остальные объявили войну, буквально на 2 или 3 ход и теперь у всех соседей висит +65 отношения.
>>44144689 >Тут беда не в покупке, а в ёбаной системе обновлений стима, которая не даёт тебе запустить игру без обновлений Включи автономный режим и запусти с exe из папки
>>44142604 По ощущениям,ИИ начинает строить провинции примерно к 100 ходу,хотя у меня сейчас кампания Малуса,и Малекит достиг тир 4 раньше меня,хотя ему стартовую провинцию резанули на два поселения.
>>44143683 Только что получил этот "краш",просто вся игра стопорится,я могу летать камерой,но все остальные кнопки перестали работать,походу придется соглашаться на доблестное поражение.