Свежие релизы: Black Geyser (русификатор), Solasta: Crown of the Magister, Expeditions: Rome, Weird West, Disciples: Liberation - Paths to Madness, King's Bounty II, Mechajammer, Wasteland 3: Cult of the Holy Detonation, Atom RPG: Трудоград, Death Trash (в раннем доступе), Colony Ship (в раннем доступе), Baldur's Gate 3 (в раннем доступе), Alaloth (в раннем доступе)
>>43825565 → >между прибытием на побережье и освобождением Сивы 10 минут Еще раз перечитай, че ты высрал в том посте, а то я щас наебашу тебе, пидорас.
>>43826632 Как там могут ебать? Берёшь .44 пистолет в арсенале и ваншотаешь всё живое с aimed shot до самого Депота. Добивать можно копеечным криокинезисом или 5мм/7.62 пистолем, которые находятся в первых локациях.
>>43827105 Его не нужно искать, просто вкинь 10 очков в убеждение. Пока пройдёшь начальные квесты и зачистишь окрестности, ещё пара лучшего качества упадёт.
Вот кстати в одном из заходов пистолетчику дико повезло. Уже на свалке в луте попался чертеж разрывных .44 патронов. Еще бы гильз побольше. И совсем праздник был бы.
>>43826697 Нихуя не одинаковые. На нормале стимпаки и бинты лечат примерно так, как во всех остальных ролевых играх. На харде они превращаются в подорожник и едва восстанавливают урон от одного плевка в лицо. И всё это с кулдауном в несколько часов.
Готов поспорить, что не у одного ньюфага из-за таких забавных механик очко треснуло.
>>43827254 Какая разница, есть или нет, если их в бою не применить? Я речь веду о тех, кто привык в этих ваших Фолаутах прям посреди замеса ебануть себе пять стимпаков и танковать рожей. В Пiдрельсе такое не выйдет - персонаж по какой-то причине на шесть ходов получает частичный паралич конечностей и больше не может воткнуть в себя шприц.
>>43827322 >на шесть ходов получает частичный паралич конечностей и больше не может воткнуть в себя шприц. Слишком часто не дает эффекта. В игре же где-то даже объясняется эта механика.
>>43827349 Кстати надо подсказать Стигу идею. А именно какой нибудь усиливающийся дебафф от от слишком активного использования медикаментов, стимуляторов. Вплоть до уровня дебафа элитных краулеров, или побочек от геркулеса. Обосновать: мол слишком много химии плохо влияют на организм, за одно и повысить роль выносливости, плюс один-два перка спецом для любителей колоться.
>>43827402 И нах это надо? Танков ещё сильнее прижать? Может ещё сразу на старте двух доппельгангеров спавнить если посмел иметь больше 3 кон? Такую хуйню лучше оставить как спец отрицательный фит вне обычной прокачки, для каких-нибудь охуевших, в наказание за злоупотребление каких нибудь сильных наркотиков типа суперсолдата, геркулеса и моушена.
Доктора лучше баффнул бы, -30% кд ко всей медицине, в том числе адреналину.
>>43827634 Наоборот. Танки с высокой констой, парой перков смогут колоться, почти, или даже как раньше. Тогда как 3 конст хиляк будет уже от пары последовательных уколов ловить побочки, бэдтрип. Ну или вообще все усложнить совсем уж до абсурда, типа адреналин+фокус стим плохо влияют на сердце, лови спец дебафф, морфий+какая то другая хуйня получай daze. И таких комбинаций побольше, причем часть сочетаний могут быть даже полезны.
Всю карту оббежал по кругу, под конец 9 ходов жрал бустеры, потому что просто не хватает пси-резерва на такую толпу. Сраный Балор забаффался вармапом пока пробегал мимо горящей бочки, пришлось медленно ковырять его без гипотермии.
>>43828156 А мог бы просто встать в дверной проем, накидать колючек, газовых гранат, собрать всех шумом и ваншотнуть всю локацию одним орбом или гранатой.
>>43828762 >А мог бы Мог бы, но я вошёл с главного входа с запада и разъебал всех прям так. Не нужны все эти костыли когда у меня в свиной броне 400+ ХП, крик на -116 навыка, уклонение с медсами и девайсом, ещё и преторианская граната.
>>43831039 Ничего себе бесполезная. Охуилиард урона и 200% множитель на весь входящий урон. Для любителей затыкать дверные проемы это же святая граната.
>>43831983 Ага, а значит чемхаз грена, бесполезная, угу. Та, которая моментально спавнит облако целиком и напрочь вырубает стрелков даже при среднем уклонении. Ну бесполезная же. Итоговый эффект примерно как от флешки - стоит куча болванов и ничего не могут сделать. Только действует не два хода, а постоянно пока враги стоят в дыму, и ещё пару ходов после выхода. Абсолютно бесполезная, мамой клянусь. Этот дым ещё и не отпугивает врагов и не агрит нейтральных НПС, а газ они обойдут если есть такая возможность. Через чемхаз они прут напролом, и будут спокойно стоять в нем, в отличии от газа/огня. Бесполезная, ага. Чистые псионики могут не боясь кидать ее себе под ноги, никакого риска. Точно бесполезная.
Газовая это для дрочителей дверей, не способных самостоятельно осилить бои длиннее 15 ходов. Инб4 пок пок криты, ТМ, ф9, трипоинтер, зачем нам контроль и защита, мы не понимаем что геймплей танка и гласскеннона полярно разные и будем считать что только самая метовая мета имеет право на существование.
Риалтайм с паузой - единственный правильный режим для людей хотя бы с зачатками мозга. В отличие от пошага, который предсказуем чуть менее, чем полностью, ртвп заставляет тебя прогнозировать и просчитывать свои ходы и позиционирование на несколько шагов вперед - ведь в бою ситуация может поменяться в любой момент как только ты отпустишь паузу даже на полсекунды. А такой накал еще и способствует развитию адаптации, чего ты никогда в пошаге не увидишь. И при этом у тебя нет четырех, а то и одной, упаси господь, пешек в бою - нет, родной, ты будешь просчитывать тактику и стратегию для ШЕСТИ персонажей. И если ты хоть на секунду замешкаешься - ты же не играешь на сторимоде для девочек, правда? - то всё, соси бибу, грузи сейв. И пробуй заново, пока твое серое вещество не проэволюционирует. В общем, нет более прекрасной вещи для неспокойного ума, чем победа в сложном ртвп бою против достойного соперника.
>>43833060 Таких меньшинство. Там человек 20 в отзывах наберется, кто наиграл больше 300 часов. Большинство примерно поровну поделено между 10-20 и 100-150 часами.
>>43832985 >ртвп заставляет тебя прогнозировать и просчитывать свои ходы и позиционирование на несколько шагов вперед Нет, не заставляет. В пошаге ты используешь умения, действия и позицию в зависимости от кучи факторов, начиная с инициативы персонажа и заканчивая комбами. В риалтайме ты тупо смотришь, как боты друг друга месят. Ну иногда можно заставить твоих ботов юзнуть конкретный пук, но 90% времени ты просто смотришь.
>способствует развитию адаптации Да нихуя. Ни в пошаге, ни в риалтайме не делают энкаунтер в энкаунтер, когда в битву с боссом вторгается другой босс. Болванчики статичны.
>у тебя нет четырех, а то и одной, упаси господь, пешек в бою Что делает прохождение невозможным в соло. В игре просто нет рута для скилла\многоходовочек. Сосируй, баланс под пати и точка.
>в сложном ртвп бою против достойного соперника Назови хотя бы один сложный бой. Который сложный комплексно, а не надроченым хп врагов.
Алсо, в ртвп вообще есть хонор? Хотя бы в одной? Я просто не помню ваще такого.
>>43833166 Шиз, который говорил, мол, в столбах боевка дьябла и требовал пруфов кастомизации ИИ в двушке, ты? Да, ты. Нахуй пошел, даже читать не буду твои высеры.
>>43832985 Имплаинг что наличие паузы не ломает весь смысл твоего поста. Во всяких шутанчиках, РТС и мобах иногда побольше нужно видеть, знать и предсказывать, причем быстро и без всяких пауз.
>>43833263 Нет, не ломает. Непредсказуемость РТВП никуда не девается. Тебе приходится отслеживать все действия твоих врагов, а их может быть и 2, и 10+ штук, за секунду, а то и меньше, между двумя паузами. Друзей тоже, конечно, ведь у некоторых может слететь каст, или по ним прилететь каким-нибудь критом, или еще какую подлянку поймаешь. Ориентироваться нужно быстро, и анализировать все возможные варианты развития событий тоже.
>>43833297 Там хоть кулдаун то хоть у твоей паузы есть, лол? Я уж не говорю о том, что для пошага намного легче сделать хороший ИИ, который сам могёт в комбухи.
>>43833297 >Непредсказуемость РТВП Звучит как мем. Ладно бы там маги имели рандомные гигазаклинания и ты никогда не мог сказать, чем тебе ебанут, и каст бы не отображался со спеллом. Но ты хуйню несешь. Такая же дроч, ты всегда знаешь силу своего пати и врага.
Блять ответьте мне, в бг3 был даунгрейд графона или это у меня проблема? Как сделать такие детализированные волосы? Это прям фулл ультра надо выставить, локально их не включить? В интернетах писали про TAA сглаживание, но мне под этим ТАА физически больно смотреть на волосы - да, они становятся лучше, но там ебейшее мыло, прям настолько расплывается, что глазам неприятно.
И где физика наху у причесок с хвостами и хвостиками? У бород эта jiggle физика есть, но абсолютно все прически статичные.
>>43833342 >Там хоть кулдаун то хоть у твоей паузы есть, лол? Пошагораб, уважаемый, я тебе говорю про тайминги кардинальных изменений на поле боя раз в полсекунды, а ты мне про кулдауны для нажатия пробела. У тебя там всё нормально?
>Я уж не говорю о том, что для пошага намного легче сделать хороший ИИ, который сам могёт в комбухи. Не знал, что дискутирую с девелопером с 20-летним стажем.
>>43833344 >Ладно бы там маги имели рандомные гигазаклинания и ты никогда не мог сказать, чем тебе ебанут, и каст бы не отображался со спеллом. Во-первых, иногда имеют, и встречаются РТВП-игры, в которых маги обладают уникальными для них заклинаниями. Во-вторых, тебе никто не покажет место прилета АОЕ заклинания, например, и скорее всего ты в любом случае не сможешь среагировать достаточно быстро, чтобы его законтрить. Но, опять же, зависит от боевки и время каста, наличия системы прерываний, ваншотов, и какой стороной леди фортуна повернулась к тебе сегодня, если игра с кубиками, а не фиксированными показателями урона. А еще настолько быстро ты бегаешь.
>Такая же дроч, ты всегда знаешь силу своего пати и врага. Такие слова может написать только человек, который никогда не играл в ртвп на действительно высокой сложности.
>>43833166 >Что делает прохождение невозможным в соло При этом на Ютубе тысячи соло прохождений Балдура, Арканума, Столбов, Панцу и прочих, менее известных игр.
>Назови хотя бы один сложный бой Любой бой, где у противника больше тел и выше характеристики, чем у патечки игрока. Это не пошаг, где ты можешь выиграть инициативу и в первом ходу положить половину противников. Не рассчитал пару миллиметров упреждения у своего рута/слипа? Ой, враг уже добежал до тылов и вынес мага с клириком на пятой секунде, вот беда.
>>43833441 >Ты хочешь сказать, что сила врагов не статична, а генерируется процедурно, лол? Не пизди. Градация по уровням сложности уже подразумевает не-статичность. Сила врагов - крайне растяжимое понятие. В любой системе, где есть рандом, сила и тебя, и врагов в какой-то степени генерируется процедурно.
>>43833468 >Ой, враг уже добежал до тылов и вынес мага с клириком на пятой секунде, вот беда. В некоторых системах есть замечательный феномен френдли-фаера, который в пошаге тоже целиком отсутствует в большинстве случаев.
>>43833521 >Iron Man У вас устаревшие сведения. Ролевой совет ещё годы назад постановил, что корректный термин - УТЮГ.
>>43833530 >В досах своих хуяришь только в путь Ну если у тебя в голове одна извилина, да и то прямая, то конечно. Как можно задеть своих, если ты можешь до миллиметра расчитать границы поражения АОЕ?
>>43833541 >Как можно задеть своих, если ты можешь до миллиметра расчитать границы поражения АОЕ? А с тактикульной паузой ты не можешь? Может одна извилина как раз у тебя?
>>43833566 В риалтайме бойцы имеют свойство двигаться, если ты не знал.
Вот колотит танк гоблина-шамана, а тому вздумалось кинуть проклятье на твоего лучника. Отжал паузу - они оба вбегают в радиус действия фаербола и превращаются в угольки. Упс...
>>43833566 >А с тактикульной паузой ты не можешь? Может одна извилина как раз у тебя? Отправьте уже этого долбоеба играть в жанр игр, о котором он явно ничего не знает, зато пиздеть горазд на всю округу своим дохуя экспертным мнением.
>>43833582 Так ты точно также кастуешь пиксельхантингом, как и в пошаге, дебил. Но в пошаге ты ИГРАЕШЬ, а не смотришь на то, как боты закликивают друг друга.
>>43833541 >У вас устаревшие сведения. Ролевой совет ещё годы назад постановил, что корректный термин - УТЮГ. Как уважаемый член ролевого совета сената уважаемому члену ролевого совета сената, отвечаю - боюсь, этот юноша ничего не нагуглит на своем ненаглядном ютубе, что является его основным источником прохождения игр, как можно заметить, если запрос будет содержать [игранейм] + УТЮГ.
>>43833719 >там даже короткие стрижки шевелятся у баб по крайней мере Вот какой-то фашик играет с косами. У него они не двигаются - ни косы, ни челка. У сладкосердечной коса двигается.
>>43833417 В том и дело, что можно пробелом спамить. >Полсекунды О чем я и говорю. Это раз, во-вторых я уже привёл тебе в пример риалтайм игры без пауз, перекуров и так далее, аннигилирующие весь твой элитизм. Какой-нибудь опытный медик из ТФ2 в голове может держать позиции 3/4 своей команды и их хп, одновременно уворачиваться от снарядов, давать аиршотные хилы по пролетающим в небе тиммейтам, примерно считать тайминг до вражеского убера, следить за таймингом респов обоих команд, давать критический оверхил на свежих игроков, постоянно менять приоритеты и порядок лечения и при этом не умирать от шпиона, снайпера и лопаты. Моба, РТС - аналогично, там тоже очень много событий происходят одновременно. В ртвп скорость принятия решений и реакция не имеют значения со спамной бесконечной паузой. Пошаговый ИИ, так же как и игрок, имеет время подумать, прежде чем что-то делать, просканировать всё поле боя, выбрать оптимальное решение, скооперировать юнитов и возможно даже выдать растянутое на 2-3 хода комбо. Чаще всего, такой ИИ все равно будет реакционным как и ртвп, но как минимум с большими возможностями индивидуальных юнитов, и в теории можно запилить ему стратегическое планирование в дополнение к тактическому.
>Не рассчитал пару миллиметров упреждения у своего рута/слипа Буквально любая моба. В шутерах тоже присутствует, только уже в трёх измерениях.
> Отжал паузу - они оба вбегают в радиус действия фаербола и превращаются в угольки. Упс... Так отведи их блять пока он летит, в чём проблема? Игроки в РТС без даунских пауз на микро куда более сложные вещи делают.
>Как можно задеть своих, если ты можешь до миллиметра расчитать границы поражения АОЕ? Это типа плохо что границы АоЕ подсвечиваются или что? К тому же даже в убогом досе имеет смысл использовать френдли фаер для как минимум дамага через оковы, для хила нежити и для импровизированной нюки из тиммейта с нужным перком. Плюс в пошаге более проработанные и интересные механики, тот же дос с убийством нежити гигазельями через расшЕренный хил.
>>43833903 >неиронично приводит в пример шутеры и моба в обсуждении ПАРТНИЙНОЙ РТВП Отыграй за фул тиму в ТФ или моба сперва, потом приходи кукарекать.
>>43833541 >Ролевой совет ещё годы назад постановил, что корректный термин - УТЮГ. Обьявляю тот ролевой совет нелегитимным, в связи с потреблением наркотических веществ во время сессии.
>>43833949 >Партийной И? Что это меняет? Двигать несколько мобов по экрану и юзать скиллы с паузой типа требует дохуя больше усилий? Ты блять челов из под своего фаерболла вывести не можешь даже с паузой.
>>43833961 >в связи с потреблением наркотических веществ Как что-то плохое. Я вообще не вижу смысла разговаривать с людьми, которые ни разу в жизни не потребляли, поскольку у них сознание так и осталось в зародыше.
>>43833982 У тебя там таб + 2 кнопки, вапроси. >>43834001 Пошаг нереалистичная нелогичная контринтуитивная боевка, тут говорить не очем. >>43834070 Типа прикинь, да. Если бы ты не был зумерком и катал бы в старик и варик в бородатые годы, ты бы охуевал от уходящего в бесконечность требования к апм в определенных ситуациях. А так ты покатал ТФочку да дотку с лольцем и пришел тут кукарекать о проблемах контроля фул пати в реалтайме. Нахуй таким быть, я просто не понимаю.
Кстати о человеках-утюгах, кто-нибудь тиранию с ним проходил? Это норма, что меня во время каждого сейва на нем выкидывает в главное меню? Не то чтобы это прям сильно мешало, но сами понимаете.
>>43834150 Я тебе как раз хотел про Старкрафт и Варкрафт написать. Напоминаю кстати, что в мульте нет ПАУЗЫ, а количество мобов там значительно больше, чем любой партийной РПГ, и у многих из этих мобов есть 1-3 абилки, а поведение даже среднего оппонента сложнее чем у ИИ.
ТФ ты тоже нихуя не знаешь. Если под управлением только одно тело, это не значит что всё резко становиться проще чем в ртвп С ПАУЗОЙ. Разумеется количество возможных решений в шутере количественно и качественно меньше, чем в РТС, но скорость принятия этих решений должна быть на порядок выше.
Не забудь своих бедолаг из под каста вытащить, пока не снял с ПАУЗЫ.
>>43834405 Залетухов тут нет, зато есть пожилой ртвп-илитарий, который пытается всех убедить в идеальности единственно верного формата боевки "полсекунды рилтайма через каждые три секунды паузы"
Дособлядь опять петушится? На этот раз RTVP его протык, да?
Естественно под РТВП это шизло наверно понимает свой рвотный досопонос который по механике того же пошага высасывает у 1 фоллаута уже не говоря о SS или Ja2.
Следующий раз чем проткнут дырявого? Уже вроде всем чем только можно проткнули.
>>43834507 Что "не знал"? Я вижу у стримеров, что по геймплею столбы ничем не отличаются от той же поеботы или дьяблы, только в столбах болванчиков больше.
>>43834578 А вот взаимодействовать с объектами в твоей рыготине ртвп можно? Ну там, толкать объекты, швырять объекты? Персонажей? А есть ли в них вертикальный геймплей и позиционирование?
>>43834600 >Так скинь нам своих любимых стримеров. Zantore играл в драгон агу. Чем эта поебота отличается от диаблоидов геймплейно? Такое же закликивание, ток с паузой, кек.
>>43834605 >Ну там, толкать объекты, швырять объекты? Бочки с дерьмом? Нет. Геймплей без бочек.
>Персонажей? Клоунады нету.
>А есть ли в них вертикальный геймплей Вертикальный геймплей к примеру в Деус Экс 1. Даже в xcom2. В SS. А зашёл на возвышенность получил + к уроны - это не вертикальный геймплей. Тут даже разрушаемости нету.
>и позиционирование? Есть в любой игре. Опять же если ты будешь играть без этого, тебе просто жопу порвут в любой партийной рпг игре. Ну опять же в дос даже нету укрытий грубо, максимально примитивная система котоаря там у xcom2 высасывает. О какой позиционке идёт речь когда в игре даже маги не нужны. Маг - это просто ДД дальнего боя АОЕ. Игру можно любым классом пройти не испытывая никаких проблем потому, что это дерьмо сломано.
>>43834668 >С какой целью? Ну, например, чтобы выкинуть нахуй с обрыва мимика и проебать свой легендарный меч, ведь мимик его сожрал прям у тебя из рук.
Или швырнуть жижу, на котором враг подскользнется, а потом жижу поджечь.
Или вообще какой-то НЁХ картошечкой иллитидов врагов скукожить в одну точку и залить нахуй абилками.
>>43834682 >Игру можно любым классом пройти не испытывая никаких проблем потому Потому что это называется хороший геймдизайн, где нет бесполезного дерьма типа жрецов.
>>43834742 >чтобы выкинуть нахуй с обрыва мимика То есть вместо боя ты предлагаешь автоматически побеждать одной абилкой? Не, спасибо, мы ж не дошколята, которым нужно облегчать прохождение.
>Или швырнуть жижу, на котором враг подскользнется, а потом жижу поджечь. Этому дерьму сто лет в обед, есть в каждой второй ролевой игре, начиная с той же дремучей ДАО.
>врагов скукожить в одну точку Опять тебя понесло в читерство и завершение энкаунтеров одной кнопкой. Ну не интересно это, понимаешь? Игроку с опытом ролевых игр нравится потом и кровью добывать победу, а не одной кнопочкой.
>>43834791 >Потому что это называется хороший геймдизайн С каких пор "хороший дизайн" - это отсутствие какого либо баланса и полная бесполезность классов как таковых?
С тех пор, когда в треде появился бормочащий досошиз с лицом в какашках.
>>43834799 >Этому дерьму сто лет в обед, есть в каждой второй ролевой игре Какая жалость, что такова нет почти ни в одной игре из шапки, ехх..
>Игроку с опытом ролевых игр нравится потом и кровью добывать победу, а не одной кнопочкой. Хаха толпа болванчиков делает стук стук даже жать ниче не нада --глыть пивка--
>>43834864 >Хаха толпа болванчиков делает стук стук даже жать ниче не нада Толпа гиперлингов делает анус-анус. Даже 5 минут с начала игры не прошло.
>Какая жалость, что такова нет почти ни в одной игре из шапки, ехх.. Мань мы же разбирали уже скилы bg, где можно телепортироваться, телепортировать других в произвольном направлении, запирать врагов в другом измерении навечно или временно. И это bg, мань. Игра 20 летней давности. Тот же POE2 в плане скилов превосходит раз в 10, да дос любая игра превосходит т.к. в игре худшие скилы которые могут только быть в играх. Даже нету баффов/дебаффов по сравнению с нормальными РПГ, а воины/лучники/асасины превращены в ММОРПГ залупу для детей. Ну в пошаго-срани по другому низзя. Недаром никто фэнтази в пошаге не делает.
Пук-пок ДД скил на ОД боёвочке через откат. 15 скилов всю игру по кругу дрочишь одинаковых и 2 школ магии. Пукнул огненным шаром, тот в перезарядке, пукнул 2 ходами другим говном, потом снова и так по кругу. Уникально слов нету.
>>43834879 Это и есть отсутствие баланса. Если тебе никакой проблемы не составляет пройти игру за любой класс, а какой смысл вообще в этих классах? Вот POE2 тоже можно, но там действительно нужно постараться т.к. маги - это маги, а воины и т.д. - это воины.
Тут же - это просто дос. Говно из лутбоксов, левлинга, сломанной боёвки, механики, ноль отличий между классами, что собственно говорит о том, что в игре нету скилов даже нормальных. Опять же механика маг/физ брони и т.д. Больше срани по совокопным параметрам придумать сложно. Просто максимум рвоты.
>>43834917 >Даже нету баффов/дебаффов по сравнению с нормальными РПГ Ога, те самые НОРМАЛЬНЫЕ бафы и дебафы, которые свыня высрал в бг3 прямиком по методичке. Из 20 скиллов штук 15 все что делают - мхм пук помеха при атаке, мхм пук +2 кб, мхм пук цель не может лечиться. От эта заклы, из дынды, по канонам!!
>>43834941 >Если тебе никакой проблемы не составляет пройти игру за любой класс, а какой смысл вообще в этих классах? Может отыгрышь, В РПГ БЛЯТЬ? Нахуй мне играть жрецами, которые кал из жопы высасывают, если сравнить их с любым классом?
>>43834958 >Ога, те самые НОРМАЛЬНЫЕ бафы и дебафы, которые свыня высрал в бг3 прямиком по методичке Дос3. Ларианы игры то делать не умеют в курсе? Такое же говно если не больше. При чём тут методичка. 5 днд - это просто говно, а тут игру делают ларианы в пошаге ещё. То есть, а что кто-то ожидал другое в плане механики какой-то. Да это и в плане глубины проработки мира, диалогов, квестов, персонажей такое же дерьмо, как и дос.
Это очевидно любому человеку. Ларианы уже - это как юбисофтеры которое одно говно делают для дцп и ожидать чего-то иного от них, ну это крайне странно.
>>43835005 >в плане глубины проработки мира, диалогов, квестов, персонажей У Свыни даже в ЕА персонажи прописаны и запоминаются лучше, чем в бг2 и аркануме. И по диалогам они прям живые. В бг2 персонажи абсолютно пресные: говночист из деревни выдает пассажи и по смыслу и по объему точно такие же, как чародейский чародей великий маг волшебник.
Да-да. Повсюду протыки, каждая игра - это протык досошиза, но это всё ложь, клевета, лучшая игра эвер. Таблетки пей, досошиз. Новый протык у досошиза. Теперь это персонажи и диалоги в любой нахуй игре. В фоллат 4 я думаю диалоги при мерно как в дос2. А в фоллаут 76, как в дос1. Дос 3 - это уже уровень наверно пасфандера 2.
>>43835139 Спешите видеть, досошиз играющей у стримеров троллит тупость в отношении лучших РПГ игр.
Мань, очнись в фоллаут 2 персонажи лучше сделаны чем в дос) Что уж говорить о bg1-2 и тем более аркануме.
В фоллаут 1-2 у персонажей даже есть собственные паттерны поведения вплодь до того, что майрон ссыкливый в битве. Обсуждать в этой стези дос кал - это только больной досошиз мог сказать.
>>43834338 У тебя в варике во-первых у кучи юнитов абилки а-ля арморка или бладласт на автокаст можно поставить, во-вторых там нет каст тайма, в-третьих там нет спеллов которые позволяют вайпуть поле боя. А кукарекать за сложность контроля в шутерках пойдешь своим протыклассником.
>>43835221 >лучших РПГ игр Да-да, лучшие. Без графики, вариативности, геймплея, без запоминающихся персонажей, нормальных эффектов, интересных квестов. Ненастоящие игры от ненастоящих разработчиков, сделанные на коленке на говнодвижках уровня рпг мейкер толпой графоманских пейсак.
И слава богу, что у ларианов, ну знаешь, ИГРОКИ делают ИГРЫ, а не посредственные пейсатели дрочат интерактивный фанфик.
>>43834245 >пажилой грабби, который контролит хуево >200-300 не накликанного апм = хуево Откуда вы такие дегенераты тут наспавнились? Ох, вейт, каникулы же, что это я в самом деле.
В фоллаут 2 мир реагирует на ваших напарников к примеру когда с вами сулик, то все вокруг насмехаются над ним. Глубина проработки мира и персонажей в старых РПГ - это не просто пустой звук.
В JA2 к примеру статы персонажей привязаны к тому, кто они есть. Тот же Гас уже старенький и здоровье, проворство, ловкость уже не то и так со всеми наёмниками.
Многие персонажи конфликтуют по личным, национальным, профессиональным причинам вплоть до того, что не могут находится с друг-другом в одной команде. Некоторые из них откажутся стрелять по мирным жителям, т.к. это противоречит их мировозрению. JA2 99 год.
Есть в дос конфликты между персонажами, могут они отказаться нападать на мирных жителей, могут они устроить поножовщину между собой, как в bg2, глубина проработки персонажей допускает разные патерны поведения, есть привязка характеристик к их возрасту, внешности?, у них есть недостатки которые будут сказываться на геймплейном процессе к примеру в JA2 у каждого наёмника есть черты характера которые влияют на геймплейный процесс и класс который ЖИЗНЕННО НЕОБХОДИМ, а не просто "высрем говно, чтобы было, но говно бесполезно в игре", есть реакция мира на персонажей, будет кто-то удивляется ведру на голове высохшей, как ветка эльфийки с листочком между ног? 20 лет назад всё это было. Хрктьфу. В какое же говно слились ролевые игры.
>>43834759 В Столбах БУКВАЛЬНО весь геймплей заключается в ручном управлении всеми персами кроме связывающих танков, их позициоонировании и правильном наведении АОЕ-скиллов, ты ебанутый чтоль совсем? В БГ да, ничего подобного нет, там всё проходится автоатакой и спамом заклинаний в сторону врагов из-за того, что непонятно какая именно область у заклинаний, но Столбы это эталон партийки с риалтаймом с паузой, в одном только ДЛС к двушке про арену больше позиционирования и вдумчивого управления всеми партийцами чем во всех остальных играх такого плана вместе взятых.
>>43835356 >не накликанного апм Во-первых, нормальный апм у вк3 от 400, поэтому у грабби и мало. Во-вторых, какая связь апм и контроля? Их апм избыточный, они делают его на автомате большую часть времени. А отдельно боевого апма без дистанции не видно.
>>43835450 >ты ебанутый чтоль совсем? В БГ да, ничего подобного нет, там всё проходится автоатакой и спамом заклинаний в сторону врагов из-за того, что непонятно какая именно область у заклинаний Он то ебанутый, а ты? В столбах у него есть, а в bg нету. Найс манька.
>>43835450 >В Столбах БУКВАЛЬНО весь геймплей заключается в ручном управлении всеми персами кроме связывающих танков, их позициоонировании и правильном наведении АОЕ-скиллов Я хуй знает чел, я просто открыл первый видос по запросу - болванчики автоатачат друг друга 90% времени. 10% времени игрок выбирает абилки.
>>43835476 Вась, в Столбах нет заклинания ускорения, оббафа перед боями и прочей дегенеративной ДНДЖ-шизы, которая рушит все механики. Если например всю игру держать в пати однушки Стоика с посохом как он задумывался то одно только его позиционирование и обновление аое-кругов на всех кого нужно с выходом на нужную дистанцию, то к концу игры только управление им одним отнимает больше сил и времени, чем всей пати в обеих БГ (не считая Драгонспир. который сделан по современным лекалам и где есть хоть какое-то вдумчивое управление пати в отличие от оригиналов потому что в нём энканутеры хотя бы попытались сделать таким, чтобы их было интересно выносить. Ну и Блэк Питс второй тоже, но там чёт совсем со сложностью переборзили, последний бой я даже на вери изи с отклченными смертями еле прошёл, лол, но пати не самая удачная просто получилась).
>>43835476 В БГ у борцух вообще нет абилок, только автоатака. Заклинаний в день мало, так что больше одного визарда и одного клирика водить за собой уже вредно. Вот и получается, что четыре лба и самоны долбятся автоатакой на передовой, а колдунцы из заднего ряда снимают защиту, раскидывают дебафы и контроль с хилами. В Столбах же даже у воина 3 инты пять-шесть активных способностей.
>>43835439 > в bg2, глубина проработки персонажей допускает разные патерны поведения, есть привязка характеристик к их возрасту, внешности? Однако же в дос2 харизматичные запоминающиеся персонажи со своей историей и своими проблемами. В бг2 пустышки с неким "паттерном мировоззрения". Он злой потому что злой, пошел нахуй. А она добрая потому что добрая - нахуй.
>>43835593 Отматываем на первую серию, смотрим сложность. Что тут у нас? Ага, хард. Который после версии 3.0 стал легче старого нормала. Ты нормальное прохождение тащи, на ПОТД.
>>43835439 Проблема хэйтеров ДОСа в том, что они забыли чем изначально были ДОСы - это исключительно фановая экспериментальная игра, где Свен максимально пытался реализовать ПРИКОЛЮХИ. Первая часть в этом плане идеальна, она ни на что не претендует и бои там это чисто смехопанорама, никакой особой глубины и челленджа, просто куча всяких эффектов на всех и на всём. Но потом ко второй части ДОС-коммьюнити оккупировали ебланоиды, которые мало того что заставили самого Свена поверить в то что он создатель великих рпг, так ещё и заставили его делать игру так, как им надо. Теперь всё Ларианокоммьюнити это толпа ебучих шизов-культистов.
>>43835630 >Вась, в Столбах нет заклинания ускорения, оббафа перед боями и прочей дегенеративной ДНДЖ-шизы Дальше не читал, там такие же скилы, только в бою причём для каждого персонажа. Ладно я дальше не читал твою шизофрению.
>>43835641 >В БГ у борцух вообще нет абилок, только автоатака
Так это не ММОРПГ чтобы у них скилы были. Но опять же если подходить с точки зрения казуальности, то хорошо, но это всё равно не отменяет того, что есть позиционка тоже, без неё тебя просто убьют.
Если ты не можешь 30 футов на карте на глаз определить, ну это твои проблемы, что у тебя глазомер не работает и огненным шаром по своим ебашишишь. Или чё, у тебя позиционка только в плане скилов работает или чё? Короче ты какой-то йобнутый.
>>43835654 >Однако же в дос2 харизматичные запоминающиеся персонажи со своей историей и своими проблемами. В бг2 пустышки с неким "паттерном мировоззрения". Мань ты же не играло в bg2 даже. 20 лет назад ещё были личные скилы у персонажей, причём настолько же вариативные и даже больше вподь до того, что Аномен тот же мог ебанутся по ходу выполнения его квеста. Это всё было 20 лет назад и намного глубже и качественней прописано я тебе уже предметно фактаж изложил выше.
>Он злой потому что злой, пошел нахуй. А она добрая потому что добрая - нахуй. Ты чё, идиот? Хотя да. В дос же даже персонажи - это пустышки как раз, которые все одинаково себя ведут, никак не реагируют на то, что делает игрок и мир на них не реагирует. В плане поведения они абсолютно одинаковы и никак не отличаются. Просто ноль, но с личным квестом где есть вариативность. То есть дерьмо которое проёбывает bg которая 20 лет назад вышла и ja2, драгон эйдж, me и т.д. Просто мусор. Дос опять же. Главная параша.
Он злой потому что злой, пошел нахуй. А она добрая потому что добрая - нахуй.
>>43835997 >намного глубже и качественней прописано я тебе уже предметно фактаж изложил выше Ты для начала изложи хотя бы мотивацию твоих пустышек быть рядом с гг, лол.
>>43835997 >Мань ты же не играло в bg2 даже Я проходил БГ1 и БГ2 на НГ, это просто кал, таких бездарных игр ещё поискать. Уже НВН2 просто растоптал эти куски засохшего кала. Даже совершенно никакущая на фоне НВН2 да в сто раз лучше "легендарного" БГ2.
>>43835778 >Проблема хэйтеров ДОСа "Хэйтеры" доса существуют только в твоём манямирке т.к. ты сам такой же. Есть кусок говно под названием "дос", есть потребитель этого говна. И есть хейтер которого протыкает КАЖДАЯ ИГРА В ТРЕДЕ. КАЖДАЯ. Потому, что дос - это дно. Вот он ты. Твоя проблема в том, что ты говноед маленький.
>>43835473 >Во-первых, нормальный апм у вк3 от 400 Дегенерат, во-первых неси откуда ты высрал значение нормального апма в варике от 400. Во-вторых апм расшифровывается как действия в минуту. 400 апм это больше 6 кликов в секунду, при средней реакции у человека в 200-250. >Во-вторых, какая связь апм и контроля? Прямая связь, зумерский дегенерат. Если тебе за секунду надо кинуть прекастом скилл, отвести юнит и назначить группу юнитов на атаку, это значит что на реактивные действия у тебя практически не остается ни времени ни внимания. > Их апм избыточный АПМ ИЗБЫТОЧНЫЙ @ ДОЛЖЕН БЫТЬ НЕ МЕНЕЕ 400
>>43836045 Нечего объяснять, если любишь тупой гринд, примитивную ролевую систему уровня первого Диабло, реюз старых локаций, однообразие и полное отсутствие какой-либо вариативности то можешь наворачивать прямо сейчас. Если нет то беги и не оглядывайся.
>>43836115 >400 апм это больше 6 кликов в секунду, при средней реакции у человека в 200-250. Большая часть это пустые клики, рипит каждые несколько наносекунд и прочие киберкотлетные штуки. В СК2 некоторые игроки умудряются спокойно 600-800 АПМ держать половину часового матча.
>>43836115 >откуда ты высрал значение нормального апма в варике от 400. >при средней реакции у человека в 200-250 Там у всей киберпиздоты этот средний апм в 300.
>Heman and Insomnia, then ToD, Sky, Infi, TH000, Reprisal, Yumiko, have always and consistently been having 300+ APM
Высокий у двоих, например. >(TH000 and Yumiko for instance) consistently having over 400 APM.
Грабби же аутсайдер. Идаже те 300 апм единичные случаи. >Grubby is a good example of low APM player (approximately 180-200 in Pro matches)
>Если тебе за секунду Ага, охотно верю, что ты там потеешь сильнее, чем пацаны в варике. У тебя ведь целых 6 юнитов. половина из которых войн 2 инты, а у оставшихся по 2 закла
>>43836200 Первый ДОС это игра про радость от механик, а не про нагибание и прочие рпг-хуйни. В какой-то степени первый ДОС это редкая в жанре пошаговой тактики игра, сравнимая с каким-нибудь Порталом и прочими играми, где сама идея главенствует над реализацией. Когда ты манипулировал поверхностями, выпускал разные облака стрелами перекрывая половину поля боя, замораживал, тушил, крафтил гранаты и устраивал ими пиздец всей пачке врагов разом, электризовывал воду и т.д. и т.п. Только ебанутые на всю голову шизы запомнили из первого дОС не простые эмоции от механик, а тот факт что вся игра была слишком простая из-за абузов. Первый ДОС это игра, которая важна в глобальном игровом контексте, а не в контексте жанра, у целевой аудитории которого другие критерии оценки крутости игры. И после того, как игру довели до того, что во второй части поверхности вообще не имеют смысла существовать потому что их влияние на персонажей ПОЛНОСТЬЮ нивелируется бронёй, стало понятно что уникальная игра была просто жирной сальной ручищей вытянута из глобального контекста индустрии и была засунута в рамки "коркорной рпг". На деле если бы Винс не пошёл на паоводу у коркорщиков и продолжил бы идею юмористической игры, расширив диапазон возможностей, то сейчас бы новая Дивинити была хитом продаж на Свиче после Маревов.
>>43835473 >Во-первых, нормальный апм у вк3 от 400 Чел даже в брудваре средний АПМ про геймеров меньше, 250-300. 400 среднего апм это уровень Эффорта, одного из самых быстрых игроков в мире.
>>43836420 >ПОЛНОСТЬЮ нивелируется бронёй Так это наоборот хорошо. Посмотри, какое унылое дрочилово в бг3 получается - можешь хоть весь патруль гитьянок нахуй с первого хода кинуть в паралич. Тебе не нужны билды, статы, вся хуйня - ты просто каждому персонажу даешь паралич.
Или та же тьма, которая просто за пук куколдуна дает слепоту. И это же не свен придумал, это ПОДЫНДЫШНОМУ. Я не сомневаюсь, что такие имбищи были во всех редакциях. Я бы нахуй королем в настольной дынде был, снарядив весь отряд нахуй параличами и подобными приколами.
>>43836518 Так ты играй чтобы тебе интересно было, а не чтобы максимально эффективно, тебе затем и дали вариативность чтоб ты искал варианты играть как тебе хочется.
>>43836534 >Так ты играй чтобы тебе интересно было, а не чтобы максимально эффективно, тебе затем и дали вариативность чтоб ты искал варианты играть как тебе хочется. Ебать мантры у дос3-шизов. Ты бы еще в тетрис предложил играть так, чтоб было интересно, а не эффективно. В твою тупую, промытую бошку даже ведь не может прийти мысль о том, что эти два понятия могут идти в комплекте.
>>43836215 При очень большом желании можно и косарь накликать, но нахуя если 2/3 будет в молоко?
>>43836286 >Там у всей киберпиздоты этот средний апм в 300. >подразумевая, что все нормальные люди это корейская киберпиздота Какие же зумеры дегенераты. >нормальный апм у вк3 от 400 >аж два человека нашел с consistently having over 400 APM. Какие же зумеры дегенераты. >Грабби же аутсайдер. Идаже те 300 апм единичные случаи. >должен иметь 400, но имеет в два раза ниже и выигрывает. Читер, забанить его! Какие же зумеры дегенераты. >Ага, охотно верю, что ты там потеешь сильнее, чем пацаны в варике >подразумевая, что рпг в сотню часов должна быть по интенсивности как потный матч киберкотлет в ртске Какие же зумеры дегенераты.
>>43836578 >Свин там совсем обезумел? Не свин, а дында. Паралич гуманоида действует до тех пор, пока существо не пройдет испытание мудрости. Точно такое же на 5 уровне - паралич монстра.
>>43836672 Так оно действует только на одну цель, +1 за круг. И 50/50 снимается каждый раунд. И действует только на цели в радиусе пяти клеточек. И это концентрация.
В игре с четырьмя персонажами это, как правило, выкинутый ход и проигранный бой. Холд писюн в настолке почти никто не использует, поскольку это бесполезный мусор. Вот если в пати 6-7 персонажей и экономия АП не критична, тогда да, можно воспользоваться.
>>43836711 >варик >требования к апм >нужен 400, у киберкотлет меньше 300 нету, Грабби лоу апм уникум на про сцене >Так контекст разговора был в том, что амп нихуя не решает, лол. Какие же зумеры дегенераты.
>>43836805 Такое чувство, что твоя мама весь срок беременности на хмуром сидела 24/7. Я просто не верю, что у здоровой пары может родиться настолько отбитый имбецил.
>>43836735 >И 50/50 снимается каждый раунд Алсо, не обязательно кастовать 4 штуки. Можно оставить самого бесполезного там гитьянки лучника и накинуть порчу для д4 штрафа к испытаниям.
>>43836837 >Грабби лоу апм уникум на про сцене Грабби самый лоуапмный из этих лехендарных игроков. И он побеждает муна, который вообще лучший игрок в мире.
>>43836420 >Первый ДОС это игра про радость от механик Ха-ха. И какие там механики? Пукнуть поверхностью? Это 20 лет назад было при этом лучше реализовано. Скилы какие? Смешно. Ноль.
>ДОС это редкая в жанре пошаговой тактики игра, сравнимая с каким-нибудь Порталом и прочими играми, где сама Ха-ха. Дос - это у него пошаговая тактика! Вай блядь.
>>43836905 >побеждает лучшего, но сам не лучший Не укладывается в твоем бинарном манямирке? У муна самое большое количество одержанных побед в мире и самое большое количество призовых. Грабби победил его на двух крупных турнирах и взял золото, но проигрывал чаще на мелких туриках и клановых. Грабби единственный держатель золота за два эти турнира (это серия турниров)
>>43836962 Не стоит, реально не стоит. Если ты не шизофреник-мазохист, единственным развлечением которого в повседневной жизни является селф-харм и унижения на камеру в Онлифанс, то лучше даже не начинай.
>>43837005 >В нормальной Но 5 и есть нормальная. Чтение 3,5 и поверхностный взгляд на 4 вызывают только кринж. Чисто старые пидорасы компенсируют маленький хуй большим списком правил.
>>43837182 Два чаю. В 3.5 нужно было пятитомник перелистывать, чтобы узнать, выдержит ли хлопковая верёвка 120lbs груза в условиях экваториальной влажности. В пятёрке большинство механик отдано на откуп ДМу, что позволяет вносить в игру столько реализма или клоунады, сколько хочется столу. И играть в игру вместо чтения.
>>43837182 >Но 5 и есть нормальная. Чтение 3,5 и поверхностный взгляд на 4 вызывают только кринж 3.5 говно, дальше говно x2 и как апофеоз 5 малиновая. Хотя в 3 есть хорошие аспекты, но и они обосраны дегенератами.
>>43837218 >В пятёрке большинство механик отдано на откуп ДМу, что позволяет вносить в игру столько реализма или клоунады, сколько хочется столу. И играть в игру вместо чтения. Настолки на другой доске, хуесосикс.
>>43837299 От 2.5 не воняет. От остального несёт парашей т.к. там началась молиницазция которая собственно и привела к вырождению игровой индустрии. Хотя опять же в 3 есть хорошие аспекты, но там конкретно обосрали много всего, плюс пошли в чисто механику без какой либо глубины проработки мира. 5 - это уже всё. Там даже классы нисколько от друг-друга не отличаются. Если хочется казуальной игры, то есть POE2 там я не знаю, тирани, любая другая игра. Зачем брать и обсирать то, что и так хорошо работать. "Блять чоб сделать чтобы отличалось от 2.5, мм, давайте короче уберём на броне защиту колящую/рубящую/метательную/дробящую. Отличная идея, ещё оружие всё сольём нахуй, сделаем одинаковым, порушим полностью то, что работает и сделано практически идельно, вместо того чтобы развивать, мы будем деградировать, как Моровинд по сравнению со Скайримом.
>>43837415 >давайте короче уберём на броне защиту колящую/рубящую/метательную/дробящую А нахуя оно надо в том виде? Чтобы что? Вот шкилет с устойчивостью к колющему и уязвимостью к дробящему понятно наху надо. А наху надо это вообще везде?
>>43838100 >шансы от стамины, удачи, скила. сразу знаешь на что можно зачаровать как бить и.пр Рудиментарное говно, которые на боевку никак не влияет. В то же время реква, куда ПРОСТО И БЕЗ ЗАДНЕЙ МЫСЛИ добавили контроль стамины и влияние брони, играется в 10 раз иммерсивнее.
Хочу спросить насчет дисайплесов2 и их мобов, а конкретно семги и альтернативы, есть прошаренные люди которые разбираются в них? Интересуют хорошие карты поиграть в пве в одно рыло или с другом поиграть(наверное так же пве). Интересует вопрос какого хуя ебучие AI нанимают себе каждый день по 3 героя даже если я в течении 50 дней убиваю этих самых героев по всей карте, а они без денег должны быть все равно ебашут по 3 героя в день блять заебили нахуй, но это на самой высокой сложности, мб на средней или высокой не будет такой хуйни, но хотелось бы чтобы AI компа не страдал от этого в плане драчек и ходов.
>>43838170 >Рудиментарное говно, которые на боевку никак не влияет. А что у тебя вообще на боёвку влияет, досошиз?
>В то же время реква, куда ПРОСТО И БЕЗ ЗАДНЕЙ МЫСЛИ добавили контроль стамины и влияние брони, играется в 10 раз иммерсивнее. Досошиз, контроль стамины и в моровинде был, влияние брони есть. Прочность доспехов упразнили. Опять же влияние брони есть там, где броня реально на что-то влияет. Вместо того чтобы начать развивать ролевую моровинда, добавить сопротивления на броню дробящее/колящее/ружущее, запилить боевую систему BOD с фитами и т.д, мобам запилить нормальные сопротвиления, чтобы к примеру двемера нельзя было бить колящим уроном, добавить интересный и вариативный геймплей, вместо задроча тупорылого пещер, глубину проработки мира добавить, вот это всё нахуй не нужно для скйримовской дрочильни 1000 пещер с рандом наградой в виде гнилого помидора где ролевая система слита до 3 полосок. Зелёная/Синяя/Красная. Вот ролевая система нахуй. Опять же я не удивлён, что за эту хуйню досошизик агитирует т.к. очевидно, что досошиз - это малиновый говноед котрый всё дерьмо с треда подметает своим языком, конченый с мозгом размером с фисташку. Очередные ебанутые какие-то высеры которые основаны только на досошизоидныйх фантазиях говноеда невежественного, тупорылого.
>>43838302 >контроль стамины и в моровинде был, влияние брони есть Не такой, как в рекве.
>мобам запилить нормальные сопротвиления, чтобы к примеру двемера нельзя было бить колящим уроном Есть в рекве. Только дробящее и электричество, иначе пососешь. Драугров без огня убить невозможно. А уж как там ебут вампиры.. Даже Сераночку девочку сосочку не освободить без абуза на лоу левеле.
>Вот ролевая система нахуй. Ролевая система - это отыгрыш роли. Геймплей кардинально различается у классов. Более того, он различается даже в подклассах. И мультиклассах. К примеру войн в тяжелой броне без специального перка аж за 75 емнип навыка будет тратить 250% маны на каст.
>>43838475 >не имеют никакого отношения к ролеплею
Классификация ролевых игр, ролей и действий в игре
По поставленным целям
Боёвка - игра, где подразумевается прежде всего игровое оружейное взаимодействие, с практически обязательной соревновательной компонентой поведения и игроков, и персонажей.
Театралка (театральный отыгрыш) подразумевает больший упор на определённость и заданность сюжета, соответствие ролям (например, если игра историческая, то отсутствие сослагательных вероятностей: Если Родриго Борджиа стал Папой Римским в реальности, то и в игровой деятельности тоже, а не как пойдёт). С достижением соответствующей атмосферы.
Экстремалка (игра на выживание) означает, что в процессе игры игрок заведомо оказывается в экстремальных для него ситуациях, возможно психологических, возможно — физических. Мистерия (мистериальная игра) предполагает глубокое психологическое погружение игрока в сущность своего персонажа, а при коллективной игре ещё и максимально адекватное для всех участников действия
Моделирование (реконструкция) — особое внимание уделяется точности моделирования. Наиболее распространено в стратегических ролевых играх и компьютерных.
>>43838526 >Мистерия (мистериальная игра) предполагает глубокое психологическое погружение игрока в сущность своего персонажа, а при коллективной игре ещё и максимально адекватное для всех участников действия Лол. Теперь ролевой отыгрыш это МисТеРиЯ, оказывается. Какой наркоман вообще это писал?
>>43838407 >Не такой, как в рекве. Согласен. Но реквием это как раз та самая попытка исправить говно под названием ТЕС5. Опять же проблема в том, что для того чтобы 5 мусор исправить нужно всю игру передлывать вообще с нуля весь геймплейный процесс. Это попытка нацеить на копейку кузов феррари. Это так не работает. Нужно полностью игру переделывать с нуля.
Что-то с пилларсами не так. За балдурой или орижинс драгонажем получалось просидеть гораздо дольше, чуть ли не сутками, а тут 2-3 часа и как отрубает. То ли старею, то ли постановка имеет куда большее значение, чем я думал.
>>43839395 Игры примерно одного калибра, но в ПФ более интересные и разнообразные билды, и заклинаний больше. И пошаг гораздо более вылизанный. А поскольку половину времени мы проводим в битвах, то это немаловажные плюсы. Так что Панцу выигрывает. Плюс в нём 60-120 часов геймплея против 20-60, и более интересные спутники.
>>43839195 Ну кто в здравом уме будет менять военных инженеров на обычных наемников? У которых а)нет грамотной цепочки командования б)серьезно подмоченная репутация. Бронзовое братство это неорганизованная банда, хороша лишь как мясо на убой в первых рядах.
>>43839395 >Раз каждый спор о лучшей игре вы скатываете в срач, давайте обсудим худшую. Что хуже: пукич вотр или столбы 2? Не вижу смысла пытаться равнять кал где даже нету очерёдности кастов и настройки AI с Poe2. Это просто отставание на 20 лет. Опять же обсуждали скилы который там обосраны долбаёбами которые половину спиздили с bg, как и механику говнопасфандеровскую они на 3 редакции доступной кастрированной пилили, остальное обосрали, что не смогли спиздить. Это гейская хуйня которая просто, говно. Даже смешно сравнивать с poe2 где есть репутации, фракции, нормальной открытый мир, а не какое-то дерьмо. Если дос - это самое главное дно треда, то пасфандер на 2 месте со дна.
Напомните, а Тирания тру игра где баба имеет недостатки в характеристиках по сравнению с мужиком или это обыкновенная соевая где якобы мужик и баба "равны" по характеристикам.
Ублюдок мать твою как ты мне сука заебал, я уже пять раз перезагружался, чтобы его с братом помирить, а он всё равно не доверяет моим мотивам, пидорасина такая, горделивая поза больного шизофренией.
Как смеете вы называть Свена сжв с такими девоськами?! На релизе добавит телосложение - можно будет свою джуйси сделать. ну да все хуманы всратые но это ж люди хуй им на блюде
Не играл во второй панцуфайндер, но слышал, что овлокоты поднаторели в своих говноподелиях, и он вроде как получше первого, так вот — рогтрейдер будет норм, как думаете? Или просто игра в циферки, а весь условный ролеплей из менеджмента сопартийцев, чтобы какая-нибудь сороритка не переебала за сомнительные действия, межпартийные срачи etc., и весь отыгрыш будет в голове. Хотя на что я надеюсь, конечно же да.
>>43842543 Нет чтобы скинуть молча, обязательно нужно написать в тред , что сейчас кинет. Всем же так важно услышать про то, что ты там в рвотине скидываешь или нет. Вот же вниманиеблядь шизоидная.
>>43842543 Один хуй это все модами анлокнется на релизе, как щас лица и прически нпц. А еще мне нужен мод, чтобы с гитьянок говно черное с лица убрать.
>>43842407 Половина сойбоев побежит дрочить в редакторе эльфов, тифлингов и полуэльфов. Адекваты будут сидеть на хуманах и карликах. Клоуна на гнумах и хафлингах
>>43845880 1. "Лучше позвоните Свену" или история о том, как один человек воскресил мертвый жанр. 2. Феномен человека. Как посредственные игры из нулевых получили статус культовых. 3. Приучаем утку ко взрослым играм пошагово.
>>43846056 >1. "Не звоните Свену" или история о том, как один человек погубил жанр, открыв его для казуальных подпивасов-мобилкодрочеров. >2. Природа человека. Почему при развитии технологий разработчикам так и не удалось превзойти успех игр из нулевых. >3. Приучаем раба твитча и ютуба к играм с помощью гипноза. Пофиксил тебя, не благодари
Ничоси. Оказывается Ло(х)ару, которая зам. Скованных Горном, можно раскрутить на полноценный осмотр Барика, если заключить альянс с ними на Распутье в руте ребелов. И даже не надо пилить в избушку посреди Каменного Моря. Ох уж эта игра, каждый раз чудеса и приключения.
Прихожу к пиратам сдавать квест - а на меня вся база агрится.
Походу я во время пиздилки какого-то пидораса ебучего задел психокинезом СУКА блять а я засейвился везде сто раз теперь придется час игры переигрывать пизда блядь ебучая стиг ЗАЩО
>>43848055 Лол, славься стиг беру свои слова назад.
Сейчас с дцатой попытки загасить всех и оставить рейзора в живых - за первый ход удалосб удачно кинуть локус и загасить дредноута, потом вынес турели, и случайнео вышел с карты.
Зашел на карту обратно - и подкрепление от протектората почему-то не приехало, мхех, и все пираты живы.
>>43848659 сейчас тестируют 2й и третий акты своими ручными сжвэшничками нужно ждать что кто то из них зальёт на торрент дельфинье порно через магнет ссылочку
>>43848659 Игра щас готова где-то на 80%. Нарратив наверняка до финала готов, но не сам финал. Им остается год додрачивать всякие катсцены, диалоги озвучивать, сводить это все.
Мужик к примеру должен быть сильным по характеристикам. А баба выносливая т.к. привыкла к пиздюлям и ловкая чтобы от них уклоняться и быстро кухарить/убирать.
Похуй, что в шапке этого треда, какое то пидорское сжв говно. У меня тут какая то хуйня в Трудограде, получил от местных фэбосов задачку сходить на дамбу и встретиться там со связным, но пройти не могу, дамба залочена. Не пиратка, если что.
>>43848505 Можно убедить главпирата пойти в рейд одному, тогда пираты точно выживут. Кстати если Рейзор помрет жто не так плохо ведь в этм случае - тебя повысят и ты зацмешь его место.
>>43850181 >Можно убедить главпирата пойти в рейд одному Можно было бы если бы я не забил хуй на убеждение, доминейт же. Вообще похуй было бы на рейзора если бы я не должен был сдать квест ему.
Тащемта все получилось удачно в итоге.
Олсо оказывается сейчас после спасения невила можно с ним доголвориться спасать мутантов из подвала вместе.
Вопрос. По квесту Барика его спрашивают, мол, был ли у тебя перепихон, чтобы исключить возможность заражения через мистическое единение. Так вот. А почему именно перепихон? Связь Аше с солдатами тоже кмк связь на мистическом уровне, но он же не ебется с ними. У магов наверняка что-то похожее есть. Можно ли заразиться от кого-нибудь какой-нибудь магической хуйней без перепихона, а, например, от сильной дружбы или вражды? Насколько сильно обычные люди и архонты вообще фонят? Короче, мне нужны пояснения по поводу этого мистического манатрансфера.
А есть какие-то объяснения, каким образом напавшие на корабль гитьянки его находили? Допустим, сначала они знали заранее. Каким образом они потом дважды нашли иллитидов, даже когда те срыгос в Аверно оформили?
Анон, существуют ли игры в антураже советского модернизма, позднего СССР? Желательно конечно рпг, но вообще жанр неважен, пусть даже и не рпг. Пока нашел только Атом рпг.
p.s. Прохожу BG1 снова, спустя 20 лет. И тот же восторг. Какой же мужики шедевр сотворили, пиздец просто. Теперь прохожу гораздо вдумчивее, и понимаю, сколько я тогда годного контента пропустил, будучи школьником, проходя игру спидраном.
Блядь. Не понимаю пиларсы. Может, разлюбил со временем жанр, или задушился охуительными графоманскими историями с золотых портретов (а ведь я их почти скипаю), или подачей лора и сюжета, то ли визуал, но после зачистки первых десяти локаций пришёл в город к этому храму воэдики, и как отрезало. Притом что квесты вроде интересные, а боёвка ну не плохая на первый взгляд, но блин, ну не идёт уже нахуй. Бродить@воевать и решать побочки с многими ответвлениями очень даже интересно, но блядь, остальное какое-то нетакое, хз. У вас возникало это чувство? Когда ядро геймплея вроде в порядке, но блядь не идёт. Его не доделали? Что-то с геймдизайном? Визуал вплоть до шрифтов? Не понимаю. Из эрпоге изометрии играл фолачи, планетку, балдурсы с модами и без, арканум, невервинтеры, но схожие чувства испытывал разве что в шторме зеира, который так и не осилил в итоге. Что-то нетак, и это обидно.
>>43850577 >Что-то не так Проблема столбов в том, что в них реально интереснее играть, когда ты УЖЕ знаешь весь лор и механики, причем второй части тоже. В первое прохождение же будешь ловить летчик вплоть до конца титров.
>>43850544 Ты просто не пользовался. За 10 АП ты вырубаешь любого бота на выбор, если повезет он еще пукать будет во врагов или уедет далеко, чтобы потом потратить еще ход-два, чтобы вернуться к тебе. Ну и с инкремнталкой кд снижается само собой.
>>43850645 После города игра скатывается в говно, надо идти помогать каким то колхозным примитивам уважать их культурные ценности, унылее не придумать.
>>43850719 >За 10 АП ты вырубаешь любого бота на выбор, если повезет он еще пукать будет во врагов или уедет далеко Во-первых 20 АП. Еще 10 докинуть и это уже нормальный пук электрокинезом. При этом боты ее еще и резистят при дохуя эффективчного хакинга. Ну и хули там толку от нее если из дверей по 3 индастриел бота выезжает за раз? Пуки огнеметом вообще этим ботам похую,
Я не то чтобы говорю что это кал, но на доминейте конкретно в файте с невилом это хуйня без задач на мой взгляд.
>>43850962 >ри этом боты ее еще и резистят при дохуя эффективчного хакинга. У меня ни разу не срезистили. У меня правда 110 хакинга примерно. >Пуки огнеметом вообще этим ботам похую, Огнемет индастриала пробивает плазмобота. И мне она как раз помогла на доме в этом файте недавно. Играл ноживиком.
>>43850376 > но он же не ебется с ними. Сплетаемся в объятьях братских. Крепкие руки легионерские крепкие тела обхватывают. Целуем друг друга в уста. Молча целуем, по-мужски, без южных нежностей. Целованием друг друга распаляем и приветствуем. Рабы между нами суетятся с горшками медными, мазью полными. Зачерпываем мази густой, ароматной, мажем себе уды. Снуют бессловесные рабы аки тени. — Аше хранит! — восклицает Барик. — Аше хранит! — восклицаем мы. Встает Грейвен Аше первым. Приближает к себе Барика. Вставляет Барик в архонта верзоху уд свой. Кряхтит Аше от удовольствия, скалит в темноте зубы белые. Обнимает Барика каменный страж, вставляет ему смазанный рог свой. Ухает Барик утробно. Каменному стражу железный ходок заправляет, железному ходоку — скаловержец, а уж волшебнику липкую сваю забить и мой черед настал. Обхватываю опального левою рукою, а правой направляю уд свой ему в верзоху. Широка верзоха у скаловержцы. Вгоняю клинок ему по самые ядра багровые. Скаловержец даже не крякает: привык, ученик Каирна коренной. Обхватываю его покрепче, прижимаю к себе, щекочу черной броней. А уж ко мне бегун полумесяца пристраивается. Чую верзохой дрожащую булаву его. Увесиста она — без толчка не влезет. Торкается бегун, вгоняет в меня толстоголовый уд свой. До самых кишок достает махина его, стон нутряной из меня выжимая. Стону в ухо скаловержцу. Бегун кряхтит в мое, руками молодецкими меня обхватывает. Не вижу того, кто вставляет ему, но по кряхтению разумею — уд достойный. Ну, да и нет среди нас недостойных — всем скаловержцы уды обновили, укрепили, обустроили. Есть чем и друг друга усладить, и врагов Кайроса наказать. Собирается, сопрягается гусеница опальная. Ухают и кряхтят позади меня. По закону легиона железные стражи с каменными щитами чередуются, а уж потом новобранцы пристраивается. Так у Аше заведено. И слава Кайросу… По вскрикам и бормотанию чую — новобранцев черед пришел. Подбадривает Аше их: — Не робей, зелень! Стараются молодые, рвутся друг другу в верзохи тугие. Помогают им рабы темные, направляют, поддерживают. Вот предпоследний молодой вскрикнул, последний крякнул — и готова гусеница. Сложилась. Замираем. — Кайрос! — кричит Грейвен. — Аше хранит! — гремим в ответ. Шагнул Аше. И за ним, за головою гусеницы двигаемся все мы. Ведет архонт нас в купель. Просторна она, вместительна. Теплою кровью наполняется, заместо ледяной. — Аше хранит! Аше хранит! — кричим, обнявшись, ногами перебирая. Идем за архонтом. Идем. Идем. Идем гусеничным шагом. Светятся муде наши, вздрагивают уды в верзохах. — Кайрос! Кайрос! Входим в купель. Вскипает кровь пузырями воздушными вокруг нас. По муде погружается Аше, по пояс, по грудь. Входит вся гусеница легионерская в купель. И встает. Теперь — помолчать время. Напряглись руки мускулистые, засопели ноздри молодецкие, закряхтели опальные. Сладкой работы время пришло. Окучиваем друг друга. Колышется кровь вокруг нас, волнами ходит, из купели выплескивается. И вот уж подступило долгожданное, дрожь по всей гусенице прокатывается. И: — Грейвен Аше хранит!!! Дрожит потолок сводчатый. А в купели — шторм девятибалльный. —Ашееееее!!! Реву в ухо скаловержцу, а бегун полумесяца в мое вопит: — Ашееееее!! Кайрос, помоги нам не умереть… Неописуемо. Потому как божественно. Райскому блаженству подобно возлежание в мягких лежаках после опального совокупления. Свет включен, медовуха в ведерках на полу, еловый воздух, скальд поет. Аше наш после совокупления любит музыку с Севера послушать. Возлежим расслабленные. Гаснут огни в мудях. Пьем молча, дух переводим.
>>43850376 > Можно ли заразиться от кого-нибудь какой-нибудь магической хуйней без перепихона, а, например, от сильной дружбы или вражды? Тащемта мало фактов чтоб прийти к какому то выводу. Нерат тебя точно заражает сифилисом. И многие сомневаются что он по правде мертв.
>>43851408 Ну Нерат даже Голоса своим сифилисом заразил, я аж переживаю за Голоса [Компаньоннейм] в будущем. Так-то он в принципе нормальный, и не сильно на чьей-либо стороне (не считая своей), просто в своем познании максимально преисполнился. Вообще, вся эта тема с духами в Тирании неиллюзорная. Те же Шпили запитаны какими-то голосами, которые в них то ли влили, то ли они коллективное бессознательное колодец почивших душ Терратуса, хуй пойми. По тому же поводу возникают вопросы к призракам Старых Стен и их кружочкам спавна - кто их туда заточил, зачем, че они такие дикие и агрессивные (и даже внезапно способные к телепатии), и почему только в старых стенах, и почему они летят на трупы как мухи на навоз, и почему у них терки со зверолюдами.
>>43851593 РТВП с классной системой крафта заклинаний, из-за чего маги ебут в разы сильнее любого чистого милишника в игре - при этом нет дружественного огня (не помню, есть опция в настройках его включения или нет). Всем по спеллу, даже танку, даже коту. Абсолютно свободный мультикласс между ветками умений, так что стартовые "специализации" штука чисто косметическая. Нет каких-то замудренных понятий типа побития брони только левой пяткой пропащего агнца, простая и понятная механика. У каждого компаньона при этом по два-три уникальных для него дерева умений, что тоже доставляет.
>>43851656 То есть можно не делать раковыестандартные пачки из 4-6 подсосов по системе воин-маг-прист-вор? Заебись, если так, потому что заебало окончательно. А как с тоннами не имеющей отношения к игровому процессу графоманией, вынесена за скобки?
>>43851779 Ну ты из контекста гиперболы-то не вырывай. Я имел ввиду настолкоподобные системы, конечно же. Уже в столбах была достаточно компактная система, в тирании же они пошли еще дальше.
>>43851790 Размер пати ровно 4 штуки, и наемников делать нельзя. Впрочем, никто тебя не остановит от солоаутирования но нахуя. А так да, пати из четырех магов разносит в щепки всё живое даже на ПОТД, и никакого танка не надо. Саммонов тоже нет, кстати.
>А как с тоннами не имеющей отношения к игровому процессу графоманией, вынесена за скобки? Вся графомания такого рода либо опциональна, либо по делу, игра-то часов на 30/одно прохождение, и это с длц. В ней даже записок нет по сути, лордампы не страшны. А диалоги там нормальные, даже приятные, особенно в оригинале. Озвучка тоже хороша.
>>43851790 >То есть можно не делать раковые стандартные пачки из 4-6 подсосов по системе воин-маг-прист-вор Нет. Тупой урод. Ты можешь создать только одного персонажа. Тупой урод x2 выше пиздит тоже дохуя и обо всём. Включи и играй, тупой урод вместо того чтобы задавать тут тупые вопросы.
>>43851886 >Ну ты из контекста гиперболы-то не вырывай. Я имел ввиду настолкоподобные системы И где в той же днд какое-то "пробитие брони"? >Уже в столбах была достаточно компактная система В столбах как раз "хитровыебанная система" пробития брони. Её то раньше как раз не было. С три короба наврал, долбаёб.
>>43851946 Ты реально решил доебаться до очевидно художественного "побития брони только левой пяткой пропащего агнца"? У тебя там нормально все вообще? Таблетки попей.
>>43851968 >Ты реально решил доебаться до очевидно художественного "побития брони только левой пяткой пропащего агнца"? Пиздаболь меньше и доёбываться не будут.
>>43850577 У игры просто нет сильных, увлекательных сторон, которые разнообразят геймплей - какая-то в хуй не впившаяся крепость, которая даже до НВН2 не дотягивает, довольно посредственная боевая часть с бедноватой магией и борьбой циферок, неспешное повествование без вау-эффекта, которое раскрывается в полной мере только в последней четверти игры, откровенно слабый саундтрек (с парой исключений) и довольно молчаливые спутники, в отличие от БГ или Драгонаге. Единственная сильная сторона - чтиво, но для погружения нужно превосходно знать ингриш, любить дарк фэнтези, обладать хорошей памятью чтобы запомнить весь тот ворох лора, который на игрока сыпется с первых минут и ценить гЛуБокАю ФеЛАсоФею. Да ещё атмосфера гнетущего пиздеца, пожалуй, когда все вокруг мрази и подонки, дети рождаются упырями без душ, ГГ сходит с ума и через десяток лет гарантированно откинется, а руины некогда великих империй догрызвают друг друга где-то на фоне.
>>43849793 >весь корсити будет поди кидаться на тебя. Нет, в корсити каждый сам за себя. Ну, почти. Только денизены абсолютно и полностью неприкосновенные.
Петуханат там буквально на самом дне иерархии, да ещё и в доках, фу нахуй, то есть на уровне зонеров - никто за них не вступиться. Олсо я вырезал форт полностью и посольство на свалке не агрилось. Обратное наверное тоже возможно. Вырезание патрулей на водных путях по идее должно агрить аванпосты там же. Можно полностью уничтожать фракцию, там буквально ничего нет, кроме ±торговца и оружейной смазки для стрелков.
>>43853103 >>43850617 А, в жопу. Проспойлерные концовки, сразу стало как-то легче Убедили заново поставить. Пройду разочек, всё равно лор более-менее впитал. К калу с золотым портретом больше не подойду и лишнюю книгу не путеводитель по другому региону не открою. Буду навязывать железной рукой железный порядок этой недоколонии ебучей.
На эту игру есть моды? Есть ли какой хороший на крепость, чтобы была не просто лагерем для спанья?
>>43853938 >Буду навязывать железной рукой железный порядок этой недоколонии ебучей. Какая же БОЛЬ, что в первых столбых не было жреца/полодина Вёудики, ебанарот. Я б прошел. Самое близкое к ней жрец Берат, наверное.
>>43854013 На самом деле есть неплохие персонажи бейкеров с интересными историями, которые неплохо вписываются в мир и таланливо написаны, на уровне Стёпки Кинга или Набокова. Но вот выбирать крупицы золота в навозной куче - то ещё удовольствие, лучше и впрямь обходить навозные кучи.
>>43854039 У паладин есть кит/орден блик волкерс, хз, насколько это позволяет всё воплотить в жизнь, но вроде самое такое близкое. В вики написано, что они за всё хорошее путём применения всего плохого вроде убийства и запугивания. Слегка попахивает эджатинкой, но должно смотреться довольно органичной в их-то мировой ситуации.
>>43854457 Предлагаешь мне качать, устанавливать и проходить игру, а потом вспоминать, кто там из сотни золотопортретных ублюдков написан не школьником-отсосином?
Ебаные обсы запихали ачиву на вечно страдающего Каирна в худшее ответвление рута повстанцев, вот же пидоры, а. И ведь наверняка ни у кого сейва даже нет.
>>43855752 >у тебя сиськи от шеи растут Это была разметка для теней грудным мышцам, я хотел впалую грудину сделать между сиськами, но чет мне ниче не понравилось, да и там череп будет.
Представь себе плохой и корявый во всех отношениях васянский высер - модуль, а то даже и, прости Г-споди, рулбук, который запиливает подвальный дндшник-ноулайфер по мотивам "больших" сеттингов типа забытых королевств в общей тетради в клеточку. В котором пытается и костыльно исправить недочёты [известнойролевойсистемыname], запилит лишних статов для баланса или наоборот выпилит какой-нибудь, и соригинальничать изо всех сил - вот везде орки, а у нас человеки-моржи, например, у всех вампиры - у нас фампыры, и чтоб топонимы и имена звучали круто и незаезженно, а получается всрато, что пиздец, типа богини плодородия Зебальбулонии какой-нибудь. Ну вот это буквально про эту игру, такой, типа Grimoire-лайт, только гримуар типа пилился много лет хохочущим маньяком, а тут так, горстка скучных тихопомешанных на гроши с кикстартера что-то невнятно пукнула.
Ах да, и графическая составляющая вполне соответствует общей всратости, ну вот нахуя было лепить своих болванчиков с нуля, дауноватых, толстожопых, с ножками иксиком, ну подкрасили бы стоковых болванчиков, ну. Всё это, как у подвального аутиста-ДНДшника, как водится, преподносится на смертельно серьёзных щах, а когда всю эту сурьёзность исполняют толстожопые дауны, всё превращается в дурную кринж-комедию, вот не верю, блядь. Помните, игрулина такая была древняя, Dink Smallwood? Такое впечатление в целом, будто римейк её делали, а потом передумали в процессе. Но та хотя бы не требовала воспринимать себя сурьёзно, такие дела.
>>43856833 О, да это же ДИНК ПРОСТАК. Никогда не видел его на англюсике, но в детстве игра была 10 из 10. Помню там были монстры БУКА и можно было сжигать деревья (такого нет в большинстве рпг сегодня)
в какую локацию идти что бы основной квест сдвинулся с мёртвой точки? остановился на отравленных гоблинах, эти диалоги... пришла посланник короля на дипломатическую миссию "ой из за моей смишной шутки у разбойников дипломата убили, а я ничё не смыслю в политике и вообще мне похуй"
>>43861191 Если ты с ними поговорил после этого, то иди на ю-з от винодельни в круг лунного камня, там посередине будут бандиты стоять, у них отжимаешь камушек, идешь обратно в пещеры.
>>43861506 Я тебе еще немного проспойлелю че там дальше по квесту будет, чтоб не проебался - когда во время таймтревела тебя милфа спросит, готов ты гулять обратно домой или нет, говори нет, иначе проебешь антидот. Вместо этого исследуй пещеры, и когда найдешь антидот - спроси у милфы, что делать дальше, она пояснит.Тебе надо будет пройти к вечным в восточной части пещер и подложить им в грязные штанишки антидот, они типа ячеек-хранилищ, которые находятся вне времени. Потом когда в свое время вернешься, иди к ним и забирай зелье.
>>43856833 >Помните, игрулина такая была древняя, Dink Smallwood Ты не поверишь, но игрулина живая, на нее куча кастомных модулей и есть живое кмьюнити. Движок стал опенсорссным.
>>43863314 Подходит для DIS IS SPARTA больше, чем любой из легиона или хора. Потенциальное предательство бегущей строкой в глазах виднеется, выжечь которое может разве что промывка мозгов Нератом. Эта бестолочь даже солдат своих построить не может, чтобы хуйню не несли в присутствии вестника Суда, приходится за нарушение ПДД убивать собственноручно. И еще заявляет мне, что ей, видите ли, не нравится тон наших отношений. На коленях сука будешь ползать, причем перед Кайрос. Несмотря на весь мой припекалити, рут повстанцев за верного служителя Кайрос охуенный, и более выраженный, чем рут подсоса Кайрос за опальных, например. Вот уж действительно где мощная завязка "от обратного".
Подрельсаны, есть вопрос. Прошел сейчас на харде билдом через силу и голые кулаки с телекинезом, очень понравилось прям ваще, чисто отдача от билда когда лупишь всех руками и ногами кучу раз за ход.
Хочу теперь пройти доминейт, и тоже хочу мили билд, но не знаю, взять билд через дексу и перчатки, или ножевика. Вообще ножевика даже больше хочу, почти уже чара создаю. Кувалды не хочу, хочу именно кучу ударов чтобы раздавать.
Какое ваше мнение на этот счёт, и ещё, как ножевики / перчаточники дерутся с роботами, а то я читал что на доме очень много жёстких киборгов.
>>43863489 роботов выводят из строя гранатами особенно эми, мины, удар ногой в тяжёлом ботинке к тому же можешь взять копьё или молот для этого боя всё равно у ножевика сила тоже есть. химия крафт крутых мин также поможет
>>43863827 Ты зачем знаки препинания из текст стёр содомит лол по твоему это смешно это не смешно нихуя у меня глаза болят пидр думаешь это типа она быстро говорит сука пиздец придумал да блядь гений охуительное решение 10 из 10 сарказм
>>43864583 Заверенное всеми членами ролевого сената и приведенное в исполнение не более чем через пять минут после получения совокупителем-1 последней подписи.
>>43863489 99% роботов можно обойти/простелсить, но можно даже индастриал бота затыкать электро/энергоножом, запасайся терпением и батарейками. Наг ты заебешся разбирать ножом, можешь про них забыть. Expose weakness можешь взять, но у него кулдаун 4(?) хода. ЕМП мк3 вырубает роботов на 3 хода. Чела выше с пинком не слушай, пинать роботов это мем, особенно железным ботинком на ножевике, который ходит в таби.
одинаковые предметы надеваются и их эффекты стакаются, мало того что додж+блок+парирование тоже работают вместе у мили танка с тяжёлой броней. ранний доступ никуда не делся из игры
>>43865911 и как убить такого персонажа? дробящий, колющий, рубящий короче физический урон шанс попасть всего 25%. даже если попал у него 130 хп и тяжёлая броня которая срезает урон на 35-40%, магией тоже задолбаешся во первых у него могут быть амулеты, кольца во вторых он одним ударом башку проломит магу.
>>43865032 >одинаковые предметы надеваются и их эффекты стакаются >подразумевая что если ты одел фиксирующие шины на обе поломанные руки, то должна работать только одна
>додж+блок+парирование тоже работают вместе >подразумевая что нельзя уметь делать все из перечисленного - поднять щит для блока, подставить оружие для парирования и сделать шаг в сторону, религия разрешает выбрать только что-то одно
>>43866042 >>додж+блок+парирование тоже работают вместе >>подразумевая что нельзя уметь делать все из перечисленного - поднять щит для блока, подставить оружие для парирования и сделать шаг в сторону, религия разрешает выбрать только что-то одно
Ну так рпг же про специализацию персонажа. Если персонаж умеет всё и без минусов - то это кал-адвенчурный-рпг-содержищий, а не role playing.
>>43866031 Во-первых если ты качаешь все деф скиллы то у тебя на них затрат в 3 раза больше чем на один додж. Во-вторых броня не срезает урон в %, она срезает урон в единицах. Буквально причем. При тычках в 100 броня снизит урон до 88, а додж до 0. В-третьих если у тебя у мага проблемы с милишниками, то научись юзать знаки и цц скиллы. Милишник если не в стане, то в слоу будет ходить постоянно.
>>43866076 Ты это к чему вообще, я не понял? Если персонаж умеет дышать, значит он не должен уметь жрать? А если умеет и дышать, и жрать, да еще и срет а не умирает от запора, то все, кал-адввенчурно-содержащий?
>>43866042 парировать должен дуельщик, блокировать танк, а доджить рога в лёгкой броне. здесь танк в тяжёлой броне ловкий шо ппц. всё складывается в избегание урона и получается что даже примерный минмаксовый говнобилд становится оп
Как же тупо сделано, что одобрения с Сирин по игре хуй да нихуя. Негативное набрать и то, только если ее таскать по руту Хора или поднасрать в завоевании. Максимальное положительное даже с подсасыванием в завоевании и во всех остальных местах хер наберешь. Почему так.
>>43868212 зачем? там и так можно фамильяров напризывать консольки сгорят ты что, ещё нужно на стимдэк игру запихать вон подрелса уже там, а свинке чем хуже
>>43868338 Думаешь не жалко им сделать столько охуенных персонажей и чтобы они в лагере сидели. Вот я например Шадоухарт запихнул в лагерь сразу после того как фулл пати собрал и потом охуевал когда читал что с ней оказывается дохуя контента в 1м акте
>>43867827 >вот расы и классы у Свена единственного в жанре реально на геймплей влияют Свыня там говорил про уникальный экспириенс на все ебало. Взял сущность в виде гномика, будем посмотреть.
Если те глубинные дворфы мне нового толком нихуя не скажут, то Свен пидорас.
>>43868995 >Второй раз проходить неинтересно так как знаешь что будет дальше Так там минимум два рута есть: за все хорошее и против всего плохого без спидорака и школоивел с личинкой в жопе. Даже в первом акте щас можно либо нахуй выпилить друидов, напав на Кагу, либо открыть ворота гоблинам.
>>43867481 Слушай у тебя такой стиль знакомый, кажется ты уже выкладывал свои рисунки в рисовачах, не? Предлагаю тебе постить свои успехи в https://2ch.hk/fur/res/263528.html Что бы легче следить было.
>>43869566 А вот на скрипты нихуя не работает, чем я был разочарован. Я всех обкастовал невидимостью перед посадкой на лодку в андердарке, но диалог все равно случился.
>>43871311 Да там вся игра одна большая жопаболь. И дело не только в боевых энкаунтерах, чеки тож. Копишь очки скиллов, смотришь какие проверки в нужном руте, загружаешься, вкладываешь, проходишь. Это весело? Нет. Показатель плохого гейдизигна.
>>43863489 Во многих местах роботов можно натравить на кого-то другого, и они взаимно аннигилируют друг друга, остаётся добить выживших. А где такого нет, то хватает мин, гранат, электро/плазменного ножа и электрической ловушки из псионики.
>>43873653 >Я так понимаю, квест на Невилла ножечуханы делают исключительно через консоль? Что? Конечно нет. Буквально несколько дней назад прошел его ноживиком. Че там сложного? Даже Невил Выжил. Подходишь к первым воротам, как открывается кидаешь ЕМПеху и плазму. Там два индастриал бота выживают - одного сразу валишь через экспоуз викнесс, второго критами под фокус стимом. Убиваешь всех пока они в стане, бежишь к следующим воротам. Новый кор тех девайс помогает.
>>43875083 Еще может гг куколдом сделать, ха! Больше они зарофлили ящитаю, сделав самых опшных персонажей исключительно злыми, чтобы игрок выбирал между манчкинизмом или школоивельством.
>>43875151 Нужно знать заранее сколько там чего качать, чтобы не проебаться, потому что вот там васян тебе поднимет скилл на 5, а там можно рыбку выловить, нужно знать, что вот туда нужно пойти тогда, иначе квест проебется, ии все в таком духе.
>>43875262 Значит я треда начитался, тут такие споры были, что вот обязательно нужно вот так качаться и вот туда идти, чтобы не проебаться и автомат залутать.
>>43875817 Tally Ho. Буквоэрпиджи. Играешь за служку при аристократ(к)е. Аристократ(ка) уже помолвлен(а), но при этом может романсить твоего гг. В конце шлет тебя нахуй и женится на богач(к)е. Конечно есть вариант, что вы все таки остаетесь вместе, но я то ли нее дотянул, то ли выбрал не то. В итоге послал етих богачей на хуй и свалил в закат. Жаль не было варианта обнести их особняк перед уходом, все равно играл за румяна.
какой пиздос вот это романс. у персонажа два предложения реплик за всю игру и такой романс. вот почему вышло столько локализаций даже на русском в игре нет текста даже описание скилов либо не полное либо отсутствует. в нуменере хоть читать интересно было, а тут нет нихера
>>43875817 Не совсем под запрос, но в ДАО Алистер посылает свою любимую-ненаглядную не-хуманшу нахуй в пользу трона, мол, люди не примут ушастую мразь/карланшу в качестве королевы. У меня очко в этом эпизоде буквально пополам треснуло, и смешнявый выблядок отправился пахать борозду Морриган.
>>43875817 Sandrah Saga мод на бальдурачи. Сандра романсит гг, и треть возможных напарников, плюс отдельных НПЦ. И тебя просто ставят перед фактом, что ей захотелось уединиться с этим паладином, показать цепочку на своем ожерелье этому кузнецу.
>>43877437 Спасибо, но лучше не надо. Для меня Тирания - одна из худших ролевых игр в истории, сразу после Нью Вегаса и Нуменеры. Второй раз прикасаться к этой навозной куче ни малейшего желания нет.
>>43877481 >>43877486 Очередные малолетние долбоёбы повылезли. Как только кому-то не понравился их хит детства, то сразу начинается бурление говна и пустые оскорбления.
>>43877529 Всего лишь указал, что лично меня блевать тянет от творчества Инэксайлов и поздних Обсидианов. Что там думают пизданутые на голову завсегдатаи меня как-то не колышет. Если вам захочется срача, то он и так на пустом месте возникнет.
>>43877558 Меня не ебет, что тебе нравится и не нравится. Ты со своим дохуя важным мнением лезешь по поводу и без как последний тупорылый дегенерат. Не удивляйся, что тебя будут воспринимать после этого как тупорылого дегенерата.
>>43877582 Хочу и лезу, дальше чего? У тебя есть выбор либо молчать и игнорировать, либо верещать и брызгать слюной. Как видно, ума на первый вариант всё-таки не хватает.
>>43878640 >Доложил главврачу Помню как какая-то сельдь в ведьмакотреде постоянно рвалась с СЕКСУАЛИЗАЦИИ и яростно репортила нсфв контент каждый раз. Ржомба для всей семьи.
>>43878625 Блин какой ты нуб ты лучше меня рисуешь доделай плз(, и рили пости в рисовачи а то тут шизы вон уже агрятся, и скажи в какой тредис ты свои рисунки выкладываешь.
>>43877857 Я бы сказал, что на первых Пилларсах студия сдулась. Это был последний проект от тех самых олдфагов, без повестки, романсов и прочей шушеры.
Прошел пролог и рощу друидов. Всем похуй, что я гном. Ни одного нового диалога. И я знаю, что гномов только недавно добавили и, видимо, решили в ЕА не добавлять им диалоги. Но свен все равно пиздабол.
Как Минтара в плане секса? Доминирует? Какой смысл в том, чтобы подкидывать свинью друидам, выставляя себя полным червём-пидаром чтобы один раз заиметь сценку с НПС, который уёбывает в закат?
>>43879588 Это новая ступень фагготской повестки где бабы, как мужики себя ведут? При этом не просто тебя наёбывают, а именно так наглядно по цыгански "посмотрите на меня, вот я какая".
Не даром старый пидорас когда ему задали вопрос про персонажей, то он начал петушиться в интервью про то, как тебя будут куколдить и как это якобы весело. Естественно, что ещё можно спиздануть в клоунской чёрной пантере кроме привлечения внимания к повестке.
>>43878662 Фишка в том, что это вовсе не значит, что я не зарепортил, хотя это также не значит что я зарепортил. Алсо иногда я репорчу тихо, а иногда не репорчу вовсе, потому что мне похуй. Вопрос: репортил ли я твой пост?
>>43879718 >При этом не просто тебя наёбывают, а именно так наглядно по цыгански "посмотрите на меня, вот я какая". Пчел, ты не выкупаешь. Лаэзель претендует быть ходячим лулзогенератором в естественной среде, если ей пропишут соответствующие диалоги. У нее необоснованная слепая уверенность в себе, своих возможностях и своем народе.
Плюс она нихуя не знает о Фэйруне и неправильно произносит слова. А ее фирменные цыки мне уже запали в самое сердечко.
Она выделяется на фоне других персонажей, потому что всех других ты где-то видел. А эта прям глоток свежего воздуха. Причем это как раз пример, когда "сильная независимая" не по повестке, а потому что гитьянки в целом рогуе скам как вид.
>>43880134 >подскажите кооперативных рпг Я кстати не представляю насколько нужно быть аутистом чтобы играть в какой нибудь дос или фоллаут 4 вместе. Стыдоба, пиздос.
>>43879329 Лучше бы Свен с такой же скрупулезностью подошел к боевой части. А еще нанял бы нормального актера на местного рассказчика, а не дженерик шлюху из секса по телефону.
>>43882891 Так он и подошёл. Взял ДНД5е, послал нахуй рулбуки и сделал свои правила, с блекджеком и шлюхами. Перенести напрямую абилки немагических классов можно было бы за пару недель, но у них же задача сделать ДОС3, вот и нужно делать файтеру на первом уровне десять активных способностей, прыжок, кувырок, бочку и пируэт с разворотом. Зато додж выкинули, видимо за ненадобностью. И правда, кому в голову придёт защищаться, если можно долбить?
>>43883069 >делать файтеру на первом уровне десять активных способностей, прыжок, кувырок, бочку и пируэт с разворотом Я не об этом. Принцип дынды, который, между прочим, и в прошлых досах работал - игроки попадают в энкаунтер, игроки его превозмогают. Но в БГ3 это НЕВОЗМОЖНО НАХУЙ. Абсолютно каждый сложный бой здесь - исключительно дрочево с наебом ИИ, абузами, пребафами и много ходов очками. Тебе оторвет ебало патруль гитьянки, если ты спустишь всех персонажей и начнешь бой через диалог. Тебе оторвут ебало дворфы в андердарке, если ты через диалог с Нере начнешь бой. Тебе оторвет ебало павучиха, если ты начнешь бой "как задумано" - триггернув паутину. По большому счету тебе и первая пачка врагов оторвать ебало может.
Сука почему эти блядские бои выигрываются исключительно через "застать врасплох" и абузы? Свен же гордо пишет ДАНЖОН ЭНД ДРАГОНС какова хуя?
>додж выкинули, видимо за ненадобностью Его выкинули из-за потенциальных абузов. Ты можешь сделать танка через ловкость, который просто будет стоять и дрочить уклонение и его невозможно будет убить, нельзя будет толкнуть.
>>43883158 >Его выкинули из-за потенциальных абузов. Ты можешь сделать танка через ловкость, который просто будет стоять и дрочить уклонение и его невозможно будет убить, нельзя будет толкнуть. Ахуеть, это мне что, играть только КАК ЗАДУМАНО?!
>>43883158 >Сука почему эти блядские бои выигрываются исключительно через "застать врасплох" и абузы? Один-в-один как это было во втором ДОСе, что не так? Или ты позорно снижаешь сложность до нормала, или нажимаешь f9 каждый бой, потому что "по задумке" его возможно пройти только определенным уровнем и составом пати при должной удаче.
>Свен же гордо пишет ДАНЖОН ЭНД ДРАГОНС какова хуя? Он также пишет БАЛДУРС ГЕЙТ, при том что игра не имеет никакого отношения к классике вообще. Про маркетинг слышал?
>его невозможно будет убить, нельзя будет толкнуть. Вполне возможно, достаточно сделать игру по правилам настолки и рабочий ИИ. Противники зашли с флангов? У них адвант. Хелп тоже даёт адвант, как и успешный граппл. Не могут попасть заклинанием? Есть даркнесс, тру страйк, инвиз, всевозможные параличи и чармы. Танк в металле? Шокинг грасп даёт адвант. Но зачем всё это, если можно просто навалить говна по имени ДОС3, которые преданные фанаты с урчанием всосут в себя и попросят добавки?
>>43883158 >который просто будет стоять и дрочить уклонение и его невозможно будет убить Так и пускай стоит весь бой, во проблема. Троих персонажей можно быстро убить и навалиться на танка. Об этом Свин Свинка не подумал?
>>43883256 >Один-в-один как это было во втором ДОСе, что не так? Или ты позорно снижаешь сложность до нормала, или нажимаешь f9 каждый бой, потому что "по задумке" его возможно пройти только определенным уровнем и составом пати при должной удаче. За пиздешь в рот берешь? Я преисполнившись досом принципиально проходил энкаунтеры в лоб. На всю игру существует 2 энкаунтера, которые невозможно пройти без абуза - Даллис у ворот и Алиса. Все остальное проходится со стори теллингом. Две ачивки (Даллис на корабле и Слейн) не в счет.
>Есть даркнесс, тру страйк, инвиз, всевозможные параличи и чармы. Об этом пока рано судить. У тебя нет стычек с магами в ЕА. Гоблы жрецы вполне себе блесают и хиллят своих. Потом буем посмотреть.
>Хелп тоже даёт адвант Очень логично. Я тебе руку пожал такой и ты белке в глаз со 100 метров первым выстрелом, кек.
>умственно отсталый школьник Учитывая, что это ты не можешь пройти ебаный дос без абузов.. Я же вроде тебя обоссал с пассажем РЯЯ ЖАБ В ПЕЩЕРЕ НЕВОЗМОЖНО УБИТЬ НА 2 ЛЕВОЛЕ, не?
>>43883405 >с юзом всех расходников Я позволяю себе юзать простые расходники, типа стрел, свитков и гранат как компенсацию за отказ от имбовых и абузных вещей. Свитки истока и бочки не юзаю, это же тупо и скучно.
>>43883348 Никаких проблем. Спирит гардианс работает в радиусе 15 футов, спирит веапон ходит не дальше 20 футов. Достаточно переключиться на дальнобойное оружие или заклинания без броска атаки и держать дистанцию, потихоньку расстреливая беспомощных ебланов.
>>43883382 А как его надо пройти что бы в треде ребята одобрили? Я просто его убивал либо через задув свечей либо через каменный выброс.... мимолюбительдос2
>>43883555 >А как его надо пройти что бы в треде ребята одобрили? Без волков, стеклянной пушки, школы превращения, призывания в 10, телекинеза, тумана смерти, бесконечных ходов некра, свитков истока и заклинаний 16 уровня.
>>43883593 >и заклинаний 16 уровня. Лол если волков и пати в 4 призывателя (туман смерти уже давно пофиксили у адрамалиха так то) я могу как то понять то блять просто заклинания ещё выбрасывать? Это уже задротская шиза какая то.
>>43883522 >Достаточно переключиться на дальнобойное оружие или заклинания без броска атаки и держать дистанцию, потихоньку расстреливая беспомощных ебланов. А теперь покажи хотя бы одну игру с настолько продвинутым ИИ, чтобы он чекал столько кондишенов и на каждый имел ответ. Ты хоть примерно представляешь, сколько миллионов бачей будет стоить перенести маняфантазии престарелых пидорасов за настолкой в цифрой код?
>>43883626 >просто заклинания ещё выбрасывать? Это уже задротская шиза какая то. У врагов нет заклинаний 16 уровня. У врагов вообще нет заклинаний такой мощи. Даже 12 уровня у них вроде нет. Плюс они не используют и не имеют ответов на заклинания типа кровавой бури у некра или криотерапии у гидро.
>>43883627 Не очень понял, что там сложного. Сделать проверку на дистанцию до ближайшего потенциального источника урона и очки действий у персонажей игрока. Опять же, мы говорим об абсолютно крайнем случае абуза системы, который 99,9% игроков использовать не будут. А вот в обычном бою проверку на избегание спирит веапона тоже не помешало бы запилить. Это не настолько сложно, зато не придётся вырезать одно из основных действий в игре. К тому же, зная Ларианов, в игре стопудово будут абузы в разы примитивнее и сломаннее.
>>43883655 >У врагов нет заклинаний 16 уровня А ну да, нету да, сходи к одержимой ящерке на остров кровавой луны, у неё точно нет таких скилов. Или Ханнаг. Вообще я бы конечно хотел что бы у большего количества врагов были 3х истоковые способности жаль что по ЛОРу исток есть не у каждого особенно в количестве 3х штук обидно да, как и крики у ГГ скайрима. Но похуй лучше просто не будем скилы юзать. >Плюс они не используют и не имеют ответов на заклинания типа кровавой бури у некра или криотерапии у гидро. У них есть завышенные статы на тактике, у игрока есть способности что бы контрить завышенные статы, в чем проблема?
>>43883673 >Сделать проверку на дистанцию до ближайшего потенциального источника урона и очки действий у персонажей игрока. Каждому болванчику каждого класса и подкласса прописать ИИ, позволяющим ему реагировать на 100 ситуаций исходя из их класса, оплатит кто? Это в человекочасах просто неподъемные цифры даже для гегемонов индустрии. Это пару тысяч человек должны каждый пук прописать, анализировать, тестануть и полирнуть. И сколько такое удовольствие будет весить в гигабулях? А потянут такую обработку не супер-компьютеры? А игра не будет отрыгивать у 70% пользователей, которые, по статистике того же стима, сидят нихуя не на топ тир сборках?
>>43883893 Иллитидская картошечка от Свена - рак. Имбовейший предмет, который просто разбросан по кораблю, собирай - не хочу. И как бы да, их можно собрать всего штук 6-8, как трупы нароллит, но даже на фул версию этого хватит просто с головой. Свен удоли.
>>43883910 Я кидался клубнями всю игру но они так мало дамажат что похоже на релизе придется отказаться от билда "карлан-говнометатель" как я хотел.....
>>43883923 >они так мало дамажат Они стягивают в огромном радиусе. Можешь почти всех дворфов в андердарке скукожить, а потом скинуть нахуй в лаву за одну громовую волну. Или просто говняка сверху налить. А уж как по скукоженым залетают шары чародея и потенциальные фаерболлы на релизе, ух бля.
прошёл гейзера, последняя локация круче чем вся остальная игра. в игре наконец появился хардкор, треш и содомия. на черепке пришлось даже сложность снижать он багованный продолжает стрелять фаерболлами даже после смерти прямо в катсцене. итого: - уёбищный реалтайм бой не без багов, застревание болванчиков при поиске пути. - куча бесполезных классов, дыры в механике хорошо хоть выше 75% ухода от урона не поднять - скорраптить мир на 100% не удалось только на 60% хотя очень хотелось это сделать почти не реально нахер вообще эта шкала? - конченная прокачка до 15, а дальше качай чего хочешь без разницы -конченые романы - текста в игре очень мало, а хорошего вообще процентов 15% от общего объёма - загрузки юнити, можно же было сделать шорткаты. заходишь на локацию загрузка, потом в дом загрузка\ подвал загрузка - шмота, оружия, бижутерии очень мало - алхимия... не смог собрать ни на одно зелье ингридиентов даже под конец игры, хотя прокачал алхимию по максимуму - половину спутников не нашёл, да и нахер они нужны когда это фактически болванчики наёмники как в паффайндере - игру бы ещё годик в раннем доступе подержали хотя для того что бы накатить графомании интересной
>>43884163 >хотя очень хотелось это сделать почти не реально нахер вообще эта шкала? Нахер не нужна >- алхимия... не смог собрать ни на одно зелье ингридиентов даже под конец игры, хотя прокачал алхимию по максимуму Следи за руками. В гей_зере в меню крафта не подхватываются материалы их сумки травника. Надо вручную че те надо доставать. ХА-ХА >- текста в игре очень мало, а хорошего вообще процентов 15% от общего объёма Это ты сильно, 5% макс. Им бы никакой год в раннем доступе не помог, у студии конкретные проблемы с кадрами. Люди не умеют ничего.
>>43884177 Лол, у меня первый абзац ровно наоборот был. Прокинул обеих богинь, завалил дьявола на силе пафоса.
>>43885468 В том и суть, что в гейзере "компаньоны" прописаны на уровне наемников.
>>43885643 >прописаны на уровне наемников Ну ты уж не перегибай. Скорее сайдкиков из ПОЕ2. Которых некоторые альтернативно одаренные персонажи даже в пати берут.
>>43885643 ты что все доп квесты выполнил поехавший? тут только основной квест хоть как то интригует особенно последняя локация с лазерами, депардье и какодемонами
>>43886290 >Мои предпочтения не всегда отражаются на персонаже. Я могу сделать азиата любящего собак и рис, когда сам я кошатник и предпочитаю тушенку.
Это же каким уродом нужно быть чтобы жрать тушёнку из котов.
>>43886336 >ты что все доп квесты выполнил поехавший? >поехавший Да я да
>тут только основной квест хоть как то интригует особенно последняя локация с лазерами, депардье и какодемонами Мне больше всего тема с таймтревелом понравилась и запихиванием в кармашки вечных зелий. Было бы в игре побольше этого мета-футуристик-говна, может у нее даже был бы шанс на самостийность.
>>43883158 >Тебе оторвет ебало патруль гитьянки, если ты спустишь всех персонажей и начнешь бой через диалог Git gud лол. Спокойно прошёл бой спустив всех и начав бой через диалог. Наоборот бои слишком легкие в игре, прошел первый акт ниразу не использовав свиток воскрешения и потом читал в треде охуевал что оказывается у Гейла квест какой-то есть в случае того что он умрет и то что он артефакты пожирает
>>43887082 >Спокойно прошёл бой спустив всех и начав бой через диалог Но как? Там файтер_есса три действия за ход делает, плюс они почти всегда по инициативе ебут. У них высокий КБ, попасть хуй попадешь.
>>43887261 Пока ты шелудил рукой у меня в штанах я навалил тебе в руку целую кучу лучших боев и гемплейных решений из панцуфайндера! ХА! Вот и сиди теперь с ними кайфуй, растяпа!
>>43887348 >если прогнал Даллис но не убил всех это нещитово Блять ты ебанутый? За весь энкаунтер дают чето около 10к опыта, а сама Даллис его вроде вообще не дает. Разумеется считается прохождение всего боя, иначе в чем вообще смысл, шиз нах. Просто орео с тебя.
>>43887624 >шулерские на самом деле усложняют игру Не. Шулерские стремятся к среднему значению. И дело по большей части не в уроне, а в попадании и испытаниях. С шулерскими они проходятся куда проще.
>>43886379 Там не просто проблемы, там у всех рас по пять лиц и все они обладают челюстью борца ММА, здоровым шнобелем, свинячьими глазками и скулами, об которые можно бумагу резать. По одному нормальному лицу из 45 возможных есть только у темноухих и хоббитсов. И то у последних такие пропорции тела, что лучше уж собаку ебать. Волосы так вообще ядерный пиздец, лучше лысым ходить. Хорошо что мододелы уже подорвались и сделали привлекательные мордашки.
>>43887908 >Волосы так вообще ядерный пиздец Мне никто так и не ответил по поводу волос. Вот что это и прочие подобные хайполи волосы с фактурой? У меня таких нихуя нет. Такое чувство, что Свен сделал общий даунгрейд. Ну либо это прям ультра-ультра, но я не видел таких в треде.
>>43887908 >Хорошо что мододелы уже подорвались и сделали привлекательные мордашки Где искать? А то я на днях скачал дос3 и он меня отфильтровал после посещения меню создания персонажа.
>>43888215 Ты еблан? Он не будет ради тебя перекачивать 100 гигов блять угомонись уже графонодрочер херов волоски ему блять не нравятся ебаный стыд в ИЗОМЕТРИЧЕСКОЙ игре зумерье сраное.
>>43888317 Ну так не смотри это не шоу модный приговор ебать не для таких как ты графонодрочеров значит делали, удали и иди в панцуфайндеры дрочись там вот по заветам ваномаса можешь каждый камень облизать и волосок на жопе каждого гнома. Блять зумеры заебали как они в этот тред пролазят всё время?
>>43888367 >>43888402 Вы...вы правы...Дивинити Ориджинал Свен 3 это...это самая лучшая адаптация шоу красоты в мире!!!! Пойду наряжу свою эльфиечку красиво и буду выкладывать скриншоты у себя на страничке вконтакте!!!! Кайф!
А пиларсы-то очень даже ничего, анон в итоге не соврал. Боёвка вполне себе классная, вариативность решений охуенная. Спутники довольно далёкие и в душу (почти) не лезут, но тут уж вкусовщина. Эти элементы и правда получились. Вот только лучше сразу включать ускорение почти везде, отключать звук и игнорировать значительную часть текстов даже не от золотых неписей, а то совсем пиздец, утонуть в графоманской описательности можно. Нет, это ни в коем случае не что-то уровня планетки, там походу реально редактура нужна была.
>>43889569 А, ну Авеллон еще, да. Но его персонажей в первом прохождении и не поймешь, я вот Стоика не понял, пока не прошел вторые столбы за жреца Магран. А потом и первые. В оригинале, конечно, промтовский перевод проебал все полимеры.
>>43890235 Политика аэдирцев. Обычаи снежноэльфов. Дикая пиздецома местных джунглей. Да много че там есть, те же энгвитанцы. Сеттинг же это просто основа, не всё вокруг него вертится. Но мне тоже кажется, что с этими фамильярностями с богами они в двухе обосрались, в однушке лучше было.
>>43890277 Честно говоря вообще не вставляет. Нужен перезапуск. Новые обстоятельства, угрозы, персонажи и горизонты. Допустим чадо обедневшего вельможи в аэдире пребывает ко двору и пытается выжить. Рут аристократа, вора и правителя. Попытки устранения правителя и гг, союзы, предательства. На горизонте маячит злая церковь бабки или какое нибудь военное вторжение. Я тут Царство Небесное смотрел. Вот и сюжет.
>>43890520 >Допустим чадо обедневшего вельможи в аэдире пребывает ко двору и пытается выжить. Рут аристократа, вора и правителя. Попытки устранения правителя и гг, союзы, предательства. На горизонте маячит злая церковь бабки или какое нибудь военное вторжение. Кайф, обожаю такое. Сойер, сделой.
>>43890520 >Допустим чадо обедневшего вельможи в аэдире пребывает ко двору и пытается выжить. Рут аристократа, вора и правителя. Попытки устранения правителя и гг, союзы, предательства. На горизонте маячит злая церковь бабки или какое нибудь военное вторжение. Ты только что Танцульки с Рогами.
>>43890583 Суть та же. Заговоры, интриги, воровайство, вторжение злых злыдней, пробивание к верхушке, мстя и всё прочее. Паймон на самом деле смогла сделать за пару лет модуль увлекательнее (и нелинейнее), чем многие именитые студии с сотнями сотрудников и миллионами бюджета.
>>43890611 Так у паймоны цель была сделать интересный модуль. Была бы цель коммерческой - был кикстартер для сбора на разработку игры мечты и соласта/гейзер на выходе
>>43890660 Ну хуй знает. Балдур2 тоже делали в эпоху, когда игры пилились энтузиастами в комфортной мужской атмосфере с шутками про говно и пидоров. А вышел коммерческий продукт игросодержащий. Хотя там, конечно, ещё надзорный орган был, который не давал прямо совсем от рук отбиться, но тем не менее.
Я обосрался сайфером в логове медведей и вспомнил, почему не рекомендуют гимпать кон до 3. Мишка подходит и просто криты по 47-55. А у меня на 2 лвле 32 хп.
>>43890891 Ну это понятно что даже с одним Эдером будет гораздо проще. Но бандитов зачистил, ксаурипов зачистил, волков при желании и некотором сейвскаме тоже можно. А мишку прямо никак, учитывая что если сойдутся все звезды то пережить надо минимум 2 удара. >С 10 КОН и 41 ХП было бы заметно лучше, да? Ну не так чтобы )
Ring Fantasy (J2ME-KEmulator) - nondescript Temple of Elemental Evil (CO8-Standard-Final) - naivete Knight Tales: Land of Bitterness (J2ME-KEmulator) - touchy-feely
>>43893561 >Это на смену говорящим петухам и пердящим белкам? А никакой смены и не надо. Разговор с животными в дынде конечно же есть, его конечно же можно использовать на животных.
>>43894051 Какая-то цыганка с пластиковой бижутерией на голове, вымазанными в говне губами и без обуви. Я бы лучше иллитиду щупальце соснул, чем с этой шалавой подзаборной имел знакомство.
>>43895116 >По традиции лариан там будут только боевые энкаунтеры Очень на это надеюсь. В еа штук 10 боев всего, зато пиздежа пустого навалили как говна.
>>43894893 >Вместо rtwp Хоспадиии как же хочется посмотреть на ораву автоатачащих болванчиков автоатачащих друг друга это ТААААК круто и ТАААКТИЧЕСКИ оооо панцуфайндер мммм....
>>43895172 >>43895189 >>43894936 Ебать десант пошаг-инвалидов. Сколько из вас хотя бы раз хоть один из досов прошло, не заебавшись при этом самые маленькие энкаунтеры по 10+ минут проходить?
Соевые оправдывайтесь. Нахуя вы играете в эти ебаные чистые РПГ? Что в них принципиально может быть интересного?
Боевка @ пошаговая хуета @ на всех чарах жмешь самые дамажные абилки @ повторяешь пока враги не умрут @ или пока не сдохнешь ты потому что недокачался а разрабы пидорасы хуесосы @ в середине игры находишь ебейший абуз (смотришь в гайдиках) @ разъебываешь все живое и неживое
квесты @ квест: пиздуй собери анусы псов @ псы оказываются культистами @ поклоняются главному злодею игры @ три варианта прохождения и один секретный @ после возращения у квестгивера от выбора меняется только одно предложение, получаешь бесполезный артэфакт пикрил
Мейн сюжет @ писоешь какоешь @ теперь ты главный герой, надежда всего мира @ какоешь писоешь по героически @ отказатся не можешь
И так в каждой говно классической кало-рпг. Отыграш только у тебя в голове, ни на что в мире не влияешь кроме 3.5 реплик у НПЦ, обязян как шнырь дойти до финальной локи и ебнуть злодея игры В чем я не прав?
Поясню за дос 2. Боевая система тухлая, с "фишкой" блядских луж. По факту, под воином после первого удара натекает крови как из зарезанного порося. В каждом бою ты стоишь в каком-нибудь говне, выбраться из которого - огромная проблема. Это говно доходит до абсурда аля "наэлектризованный кровавый пар". Засилие ебучих мкльтиклассов. Ты не можешь быть просто воином и бить людей по голове тяжёлыми предметами, у тебя обязательно должна быть вторая спеца. Охуительнейшая система последствий в этой РПГ - твои действия не влияют ни на что, игра максимально линейная. У меня был контракт на убийство епископа Александра, и я его убил. Трижды блядь. В первый раз, после смерти он, волшебным образом, оказался на корабле, где я я зарезал его снова, и что дальше? Он опять вылез живой и здоровый. Потому что разрабам неудобно переписывать сценарий. Сама вселенная - блядский цирк. На серьёзных щщах задвигают тебе какую-то хуйню, потом сами же над ней смеются. Сказочка, которая хочет казаться брутальный. Получается инфантильное говно.
>>43896104 >Ты не можешь быть просто воином и бить людей по голове тяжёлыми предметами, у тебя обязательно должна быть вторая спеца. С хуя ли? Войн 2 инты спокойно работает через ярость. Или для тебя единица в других навыках чисто для прыжков и адреналинов - уже мультикласс?
>>43896750 >ни одна лужа не работает, кроме ледяной Наркоман сука. Ледяная не наносит урон, но контролит. Огненная не контроллит, но наносит дохуя урона. Электрическая работает как работает, потому что ее контроль самый ебейший, но требует влагу.
Их полезность сбалансирована их, ээ, цикличностью? Огненная лужа не станет снова огненной, если ее потушить - будут облака. Ледяная лужа гоняется туда-сюда лед в воду и воду в лед. А электрическая никак не меняется, но ее можно зарядить от каждого пука.
>>43896935 >Огненная не контроллит, но наносит дохуя урона. Электрическая работает как работает, потому что ее контроль самый ебейший, но требует влагу. Они не работают, потому что ЩИТЫ.
>>43897061 Огненная снимает щиты за секунду, там каждый метр за тик. Электрическая дает самый сильный контроль, но пердит в щит. Кстати, вроде персонаж с маг броней не разрежает лужу. От ледяной щит не защищает.
>>43897087 У огненной урон смешной, у многих противников резисты или иммунитет к огню, не каждый моб будет по ней бегать. К тому же один крит с двуруча нанесёт в десять раз больше урона, чем полный ход беготни по огню. Электрическая вообще не делает ничего. В итоге мы вернулись к >ни одна лужа не работает, кроме ледяной
>урон смешной Тик за метр - это смешно? Тот самый тик, который скейлится от статов кастовавшего? Кекус.
>один крит с двуруча нанесёт в десять раз больше урона, чем полный ход беготни по огню Одному, иногда двум персонажам. Если они стоят рядом. Если ты к ним подойдешь, потратив прыжок. А следующий ход после снятия физы ты потратишь на нокдаун, которые наносят меньше урона. Пока маг со стеклопушкой ехидно все сделает за один ход еще и по разным целям.
>>43897280 Ты несёшь ебаную хуйню просто. Удар двуручем снимает щиты->противник умирает/дисейблится, ты побеждаешь. Беготня по огню повреждает щиты->противник убивает твою пати, ты перезагружаешься.
>>43897358 >Удар двуручем снимает щиты Что же у тебя за двуруч там такой, чтобы снять 900-1200 физ брони? Ты там весь первый акт превращаешь в вымерший остров, а потом фейсроллишь 2 акт на 12+ уровне?
>>43897358 >Беготня по огню повреждает щиты-> 14-15 урона за ОД. Дохуя конечно полезно. На 1-4 уровне когда из-за автолевлинга не можешь никого захуярить т.к. скилов нету, а у врагов брони мало. Единственное в игре где я этот кал использовал - это в соло прохождении против 3 бомжей играющих в карты в форте радости т.к. ты там сам настолько бомж, что только и остаётся, что пользоваться всяким говном вроде коктеля молотова и жалкие 6 дамага на 5 од лишними не будут учитывая, что сам герой бьёт по 30 максимум с руки.
>>43897466 Это всего лишь пример. На тактишене нужно уменьшать количество целей фокусом на целях, которым можно снять щиты в текущем раунде, а не размазывать урон. Это после середины игры можно заливать всю карту АОЕ уроном и проходить весь контент тремя кнопками. Да и то лужи к этому моменту какую-то опасность представляют только для твоих персонажей, а враги могут в них весь бой стоять. Собственно, поэтому ДОС2 после единички заслуженно поливают говном. Никакой тактики не осталось, никаких игр со стихийными взаимодействиями не осталось. Либо ты проходишь бой оптимальной стратегией/абузом, либо проигрываешь.
>>43898715 Специально выбирал заклинание ущербной школы с минимальным числом урона? А теперь сравни с уроном обычного двуручника, который может пятью скиллами долбить в хорошем АОЕ и постоянно критовать. Или какой-нибудь Laser Ray c 150% множителем.