Аноны, помогите, какие есть моды для того, чтобы пешки не бегали через полкарты до склада? Вот конкретно чтобы бежали до ближайшего возможного склада, игнорируя приоритеты? Решил отыгрывать средневековое село с seeds please и 20% урожайности, а там много полей для этого надо, ну и я пользуюсь мешками из deep storage , а они то-ли забаговали, то-ли особенности ИИ игрового и теперь они бегают через полкарты за семенами и относят их обратно именно туда, где семена еще есть, то есть далеко.
>>43654503 → >Кеншаны, объясните, пожалуйста, почему когда я уничтожаю фракцию рабовладельцев, скитальцы, находящиеся поблизости, начинают атаковать моих соратников? Из-за того, что они попадают под раздачу у меня падает отношение с изгоями а это не есть гуд. Рабовладельцы - уважаемая, официальная фракция. Вот поэтому.
>>43655365 (OP) Здравствуйте, может не по теме треда, но этот выглядит как наиболее подходящий. Вообщем мне нравится Surviving mars, идеальный уровень сложности/глубины для меня, но техническое исполнение особенно последних апдейтов прямо пиздос какое кривое. Есть ли какие то похожие казуальные менеджеры/песочницы в уже готовом состоянии не ерли акцес. Тематика любая.
>>43658530 >но техническое исполнение особенно последних апдейтов прямо пиздос какое кривое Потому что оригинальные разрабы ушли, парадоксы наняли очередных говнокодеров
Болгары изначально делали тропико 4-5, можешь оценить последнюю там почти всё есть
>>> Есть ли какие то похожие казуальные менеджеры/песочницы в уже готовом состоянии Ну анно есть, если манагеры нужны, еще оттд Если прямо похожие на марс выживач то енд зона и сурвивал афтерматч Если градострои, то уже в сторону сити скайлайна смотреть надо вообще есть секретный и потому мёртвый раздел https://2ch.hk/gsg/res/1214939.html
>>43659765 Спасибо, капитан очевидность. Там половина или заброшена, или недоделана, или конфликтует. Единственный васян, который пилит годный оврехол на ЗВ, и тот отвлекается на всякую хуету.
>>43659470 В древе развития есть вариант заместо мяса/рыбы питаться жуками. И по внутреигровым условиям тех процесс более выгоден, чем рыбачить/охотиться. Даже нельзя делать, нормальный хлеб, ведь корица/сахар где то в ендгейме, а жуки тут буквально в самом начале, а еда с жуками дает тот же эффект что и топовое блюдо. И тебе ненавязчиво намекают, ебись с жуками.
>>43660079 Хуй знает, я лично ни разу не строил жукоферму, хотя тараканов в небоскрёбах на картах набирал уйму, но жрать всегда хватало того что выросло В любом случае, оба раза игра у меня в энде зависала с бесконечным беганием колонистов на месте
>>43660079 На самом деле это правда. Растительная нямка -> жуки -> протеин охренительно эффективный цикл. Из дополнительные профитов - от жуков ты не подхватишь никаких болезней, в отличии от птиц, свиней и коров.
>>43661828 > от жуков ты не подхватишь никаких болезней Ну вот это, на самом деле, пока что. Как начнут одомашнивать жуков, фермы хуячить и начнётся плотный контакт насекомых с человеком — тогда и поговорим.
>>43661629 Не понравилось. Очень тупой аи, максимально неудобно организовывать персонажей. Рестарты игры, очень скучные, тебе вечно приходится открывать вещи которые тебе просто не нужны, чтобы открыть что-то нужное. По сути реиграбельность никакая из-за того что ты повторяешь одно и тоже из раза в раз. Отсутствует хоть какой-то челлендж. 1-2 старта и ты понимаешь стратегию развития, после чего в игре просто нечего делать, кроме как строить здания по порядку. Да некоторые фишечки есть прикольные, но они не делают игру полноценной.
Такой вот расклад. Надеюсь Фиби не заебет меня нападением белок. Но самое бесящее - это смена внешности. Я всегда брал "Превосходство человека" ради перка "Ремесленник", но теперь брать не буду. Эти суки меняли свой образ каждую неделю. Сидишь, работаешь часами над внешкой, а они через неделю превращают твой труд в говно собачье.
песканы, а в арк кто нибудь играет? пару лет назад работал нормально, теперь все время вылетает можт какой нибудь кривой апдейт - как откатиться нащад?
>>43666805 Какое-то пустое ничто, которое я никогда не видел, требует соблюдения его стандартов, иначе вы упадете в его глазах. Боже, что же мне делать без твоего сраного одобрения? Наверно прямо сейчас удалю хск и поставлю что-то что поднимает тебе настроение. Ведь нет ничего важнее чем угодить ноунейму на анонимном форуме.
>>43666879 >Какое-то пустое ничто, которое я никогда не видел, требует соблюдения его стандартов, иначе вы упадете в его глазах. Боже, что же мне делать без твоего сраного одобрения? Наверно прямо сейчас удалю хск и поставлю что-то что поднимает тебе настроение. Ведь нет ничего важнее чем угодить ноунейму на анонимном форуме. Ебало представили?
>>43667111 Твое ебало я точно представил, даже приложил так сказать "смешную картинку". Так это примерно выглядит, червяк на параше сидит указывает во что людям играть и угрожает вам потерей своего уважения в случае отказа.
>>43667735 По твоим меркам которые понятны и известны только тебе, вероятно да. По моим мерка, твое сранное мнение не стоит даже этого грязного червяка. Вопрос, почему ты пытаешься переубедить людей играть в то что им нравится, треся своим мерилом "ниже/выше". Вероятно ты не в себе. Я бы мог пройти мимо или написать чтобы ты шел нахуй, но таким иногда надо глаза открывать, а то они так и будут ползать по интернету требуя соблюдать их стандарты. Пусть будет тебе небольшим уроком.
>>43668419 Для начала задай вопрос глав васяну римки и книгу купи. Потом уже можно пойти к васянам, которые лепят васню на его васянку а потом к васяну хск, лол
>>43655365 (OP) Вот смотрю я на 4ий пик и думаю, это серверная с бойницами? и 3мя мини холодильниками? Рядом комната с 3-мя турелями и аккумулятором? Что и зачем делал этот больной ублюдок?
>>43669644 >Что и зачем делал этот больной ублюдок? Пути русекодаунов неисповедимы. Скорее всего никакого ответа нет, просто ему так нравится.
>>43669993 >Как она кстати Как землица. Пока это трёхмерный клон Римворлда с системными требованиями ААА, графикой 2002 года и примерно 20% контента ванильного Рима пятилетней давности. Я за ними второй год наблюдаю, и за это время они дважды втихаря перерисовывали роадмап, почти ничего не добавляя в игру. Такими темпами они будут в ЕА сидеть ещё несколько десятилетий, а потом забьют на релиз и съебутся с деньгами. В принципе частота и объём патчей всегда отлично указывает, насколько серьёзно относится студия к своему проекту и куда уходят деньги.
Чё с этими дебилами не так? Из всех набигающих на нас фракций только эти ниндзя чёрного дракона вместо того чтобы честно пиздиться бегут всей толпой к нашему складу с едой и начинают ломать дверь. Мы их хуярим как сидоровых коз при этом, но несколько всё равно успевают дверь вынести и набить карманы едой. Приходится потом с их окровавленных, валяющихся в песке безруких-безгоних телес свою еду собирать и обратно в бочку нести. И зачем всё это? Ребята вроде не голодные. Я бы ещё понял если бы так голодные бандиты делали, но нет, те дерутся по пацански.
>>43655365 (OP) пробовал кто Realms of Magic? скачал пиратку, но она какая то кривая. после установки папка не создается. после переустановки запрашивает Overwrite? и приходится через лаунчер установщика запускать игру после установки. без понятия где сейвы сохраняются, раз уж поиграть как то так удается. хотел офф купить, но с нынешней политикой чет лишние покупки в Стиме делать не хочется. точнее вообще не хочется. висит на счету 700 рублей где то уже года 3. вот и думаю, что не стоит их пока тратить. бегаю с топором в латах. мне норм. механика кривоватая с боевкой. пробовал некра, но чет саммоны говно пиздец. еще на магию бутылки или оружие пока хрен сыщешь, только манакост уменьшать с кинжалом/копьем. но чет у нее проблема такая же как со Старбаундом: если прокопать глубоко или много открыть чего, то лучше валить с этой зоны и тут ничего не строить. думаю свое мини поселение перенести в "неоткрытую" зону, чтобы меньше лагало. но наверн это не поможет.
>>43677061 А ну да, игра настолько нахуй никому не нужна, что даже на торрентах нет. Я бы купил, но случилась пыпа, а мне лень ебаться с вебмани. Sapiens в стиме посмотри. Демка была интересной.
>>43677081 >вышла вчера >в ранний доступ >на торрентах нет Не может быть! Я мог бы её взять, деньги после возврата одного говна есть. Но вот ранний доступ в непонятном состоянии я не беру из принципа. Ничего, если будет популярна - появится на торрентах. Если нет - всё равно умрет в раннем доступе.
>>43677081 Выглядит как римыч в херовом 3д, зато многоэтажность завезли. Даже не знаю. Вот если бы кто-то сделал клон римки с более-менее нормальной графикой и изометрией, то я бы потыкал, только не помню видел ли я это где-то, или мне приснилось.
>>43677223 >Выглядит как римыч Я так понимаю, теперь у зумеров любая песочница это клон римача? А бороды это наверное клон римача с хуёвой графикой? >>43677160 Позавчера тащемто, мне лично демка зашла.
>>43677236 > Я так понимаю, теперь у зумеров любая песочница это клон римача? Саме так. А каждая игра с боссами и шансом получить пиздюлей потеряв какие-то ништяки, как сказали выше, это дарк соулс. Кроме террарии это клон кубов.
> А бороды это наверное клон римача с хуёвой графикой? Римач это дворфы с графикой.
>>43677345 >Римач это дворфы с графикой. Тащемто дворфы это римач без графики, там тупо всё что могли с римача скопировали, разве что з-уровни добавили чтобы тяночка их не засудил.
>>43677425 Ну по пунктам давай, любому кто игра в прародитель жанра сразу видно что бороды - копия римача. Игра ещё даже не вышла в стиме, но уже по скринам видно что нахуй всё скопировали.
>>43679790 Все песочницы обязаны быть пиксельным 2D-говном? Что за проклятье террарии? Кенши единственное исключение? Есть богатый на механики песок, с графоном уровня АА?
На пиндоском дваче слили Vanilla Psycasts. https://anonfiles com/X5UbZ4z9y2/VanillaPsycastsExpanded_zip > Also it is incompatible with SOS2, RJW, and any mod that adds new meditation type. If you want to play with those mods go into their folder and delete the MeditationFocus folder
>>43680804 >богатый на механики Что значит богатый на механики? В Кенши вообще никаких механик нет, можно только передвигаться и атаковать противников. И чем тебя Баттерлорд, Зе Форест, Дайсон Сфир, НоМенСкай, Сабнавтика, Сатисфактори и ещё сотня менее известных тайтлов не устраивают? Чистокровные песочницы из палаты мер и весов же!
>>43680804 Отчего такие высокие претензии к песочницам? Мне кажется главное в песочнице - крафт и разрушаемость мира. Остальное фигня. The Day Before Следи за этой игрой если ищешь графон. И если уж быть честным графон в твоем Кенши так себе.
>>43681489 >хрюсик >>43681661 Играл в нее два года назад. Так что для меня как минимум будет новой система мутаций. Раньше ее не было. И теперь вроде можно создавать повеление, раньше тоже можно было, только пешки нихуя не делали в в твоем доме.
>>43682372 >свинохохол Пиздуй на порашу, малолетний промытый дебил. Термину "хрюсик" уже полтора с лишним десятка лет, и никакого отношения к стране 404 он не имеет.
>>43682403 Сами захрюкали, сами радуются, сами вахтёрят, когда кто то не хочет жрать ваше говно порашное Это тебе надо свалить туда, где ты нахватался говноедства по полные уши, да и тут ничего не потеряем, потому что ты как бот, повторяешь чужие остывшие мемы, а не играешь
>>43669644 Это в 21 год, амбразуры работали как вентиляция, в комнате 3 мини аккумулятора, у меня тогда был экспенимент с единым тепловым коридором, который нагревал всю базу, поэтому лишняя комната увеличивала общую площадь нагрева и маловажные для обогрева комнаты я выводил наружу через амбразуры, у который теоретически было больше шансов пережить выстрел инферно пушки, чем у вентиляции с 50 хп. На производительность вроде влияло хорошо, но любое попадание которое ломало стенку, разгерметизировало весь комплекс, поэтому стал делать дверьми, но абразуры всё равно юзал как вентиляцию между комнатами Сейчас амбразуры работают по другому
>>43679790 Штё за хуйня. Выглядит как та браузерная "рпг", реклама которой раньше была на всяких сайтах, просящих отключить адблок. Еще и анимации эти плавные, чтобы было смуф 60 фреймс адвенчур. Фу блять, фу нахуй.
Так странно собирать медвежьи лапы зная что игру делал Китаец. Они ведь убивают медведей тупо ради их лап. А еще с собак падает мясо. Не то что бы в европейских играх нет собак которых можно убить, просто это выглядит по другому. У нас чаще всего это крысы. А тут целый пак - львы, медведи и собаки. Уверен, что паду я тут точно не встречу.
>>43683286 Не думаю, что это случится. VE, при всех недостатках, всё же модульная хуйня, а CE пытается скормить тебе всю лопату говна сразу. В худшем случае отдельные моды из огромного списка VE не будут совместимы с отдельными модами вне списка. Может даже с ретекстурами.
Хотя, кстати, VE уже был некоторое время несовместим сам с собой. VFE - Ancients хуярил ошибки после апдейта VE фреймворка. По-моему ещё мод на генерацию баз ломался от другого мода из VE-списка.
>>43682923 Это после постройки реактора, он оказался сильно мощнее и пришлось быстро строить радиаторы. Потом я построил систему сброса/нагрева - переключатель между двумя группами радиаторов - та которая нагревает комплекс и те которые сбрасывают тепло наружу. Но я уже говорил система говно, гигантская теплица регулярно отмораживалась после того как мимо выстрел инферно пушки пробивал оболочку, в итоге я поставил везде открытые двери, чтобы тепло мгновенно не высушивало весь сад, отдельными мини теплицами лучше строить несмотря на потерю тайлов на стенки между лампами. >>43682983 Я тогда не знал связь богатства и рейдов, да уже к тому моменту похуй было, на меня механоиды крейсера сбрасывали, да 50 мехаинодов в центр базы
>>43685167 Есть инфа от меня, хуя с горы, что не выйдет. У них ещё не готова почти четверть игры, оптимизации нет, пару дней назад только начали обкатывать адвенчур мод.
>>43681374 > > Also it is incompatible with SOS2, RJW, and any mod that adds new meditation type. If you want to play with those mods go into their folder and delete the MeditationFocus folder Да блять. Разве так сложно сделать это через patch вместо overwrite? Нормальные моддеры это ещё в альфе научились делть.
>>43686513 А в чем проблема высрать альфу в стим СЕЙЧАС и УЖЕ продавать? Донатить перестанут? Испортится имидж игры? Судя по отчетам вполне себе играбельно, или там прямо ВООБЩЕ СЫРОЕ непиограт?
>>43686854 Ничего не добавили, лет через восемь приходи. К тому времени как раз доделают торговлю, дипломатию, приручение и забросят, съебав с деньгами на Мальдивы.
>>43687168 Добавили: Полки, чтобы не просто бросать всё на пол. Минимальных торговцев, минимальную дипломатию и возможность бегать по карте и торговать. Атаки других поселений пока отсутствуют. Семена растений, возможность приручать и разводить животных.
Плюс ещё перелопачивали кучу всего. В целом игра начинает обретать ощущение законченного проекта, но им ещё не является.
>>43687044 Всё ещё на две головы выше Спайс Хаван. Эти клоуны за четыре месяца исправили одну запятую в коде и два пикселя в аркадном автомате перерисовали. Или Баннерлорда, где за два года ЕА добавили три квеста, одну новую карту, пару кольчуг и испоганили меню приказов. А патчноуты на 90% состоят из фиксов непонятно чего, хотя я за те же два года вообще в глаза не видел ни единого бага, ни одного вылета и ни одной ошибки.
>>43687800 Лол, про баник вообще молчу, эта игра уровня постала 4 - может и была бы пиздатой, но сейчас нахуй не нужна ибо опоздала лет на 7-10. Удивительно что вообще из долгостроя вылезла, я думал турки ещё лет 5 потянут и просто свернут все
Оказывается в идеологиях можно запретить персонажам менять внешку. И главное я видел эти два значка с татухой и прической, но никогда не отрывал его. Только сейчас залез туда! Взбешенный их новыми уродливыми прическами. Почему я раньше этого не сделал?
>>43689312 Потому что зумер, жертва вождения за ручку и инвазивных туториалов. Геймеры постарше привыкли тыкать во все меню, все кнопочки, все окошечки, все доступные опции в настройках, и постоянно экспериментировать, потому что вынуждены были в возрасте начальной школы проходить игру на незнакомом языке с непонятными правилами, где об обучении даже речи не могло быть.
>>43689436 Тогда это уже деменция, либо нарушение функций мозга вследствие недостаточного кровоснабжения и верный признак раннего инсульта. Пей таблетки, копи на дом престарелых и выбирай красивый гробик.
Поясните за роялти. Можно ли там стать главой или хотя бы важной частью империи или только её союзником? Можно ли принять их идеологию или только сделать максимально похожую? Пси-способности приобретаются только от партнёрства с ними или ещё как-то можно?
>>43689856 >Можно ли там стать главой или хотя бы важной частью империи Хуй. >Можно ли принять их идеологию или только сделать максимально похожую? Принять можно только на старте, где ты выбираешь уже существующую идеологию вместо собственной. >Пси-способности приобретаются только от партнёрства с ними или ещё как-то можно? Можно ещё дрочить на аниме дерево, если у тебя есть пешки с природным фокусом медитации. Обычно это туземцы.
Чё делать с animal filth, если хочешь армию слонов, которые будут ещё и помогать с переноской? Или такую живность только в хлеву держать и выпускать только на бой или в корованы?
>>43690654 >Или такую живность только в хлеву держать и выпускать только на бой или в корованы? Если не хочешь ломать баланс, то только так, да. Оно и в жизни так, ибо логично, что от больших животных будет дохуя говна и грязи и поэтому в домах рядом с людьми они не живут.
>>43690654 Просто откати изменения 1.3 в кор-файлах, чтобы слоны срали не больше, чем в 1.2 Странно, что этого давно никто не сделал. Скорость засирания загонов максимально завышена. Животные успевают насрать больше своего веса.
Да как играть в ебаный риворлд блядь. Сколько не читал обзоров, то сплошное ссанье кипятком о ахуенности. Но я блядь не пынимаю че делать сука. Ну вот прошел обучение, говорят иди исследуй ченить на столе. Я жму исследовать, а всем похуй, занимаются все кто чем хочет блядь, кто копает, кто деревья рубит. Отключаю у одного чела полностью все работы кроме исследования, а ему все равно похуй, сидит блядь на звезди смотрит и подкову кидает.
>>43689084 Если она опоздала лет на 7-10 то, что является ее преемником и конкурентом? Можешь назвать хоть одну игру, где я могу управлять одним персонажем, иметь армию, захватывать собственность, красить карту и главное полная свобода от всего на свете? Нет блять маунт анд блейд это ебанный турецкий монополист, все остальные игры по типу кенши и остальных игр в шапке близки к этой формуле в некоторых аспектах. Но такой же опыт или лучше не дают и не могут дать. А старые игры по типу корсаров, фрилансера, рейнджеров тоже сдохли и их никто не развивает и не делает продолжения.
>>43694863 Да без проблем, тот же варбанд. Только он хотя бы не кривой и на него дохуя модов есть. А вместо этой устаревшей хуйни лучше бы вообще не пилили продолжение, чем такое уебищное
>>43689312 Самая красивая прическа это катафрактарский шлем и роскошный катафрактарский шлем. Отъебись от них, не лезь в личное пространство, не мешай людям жить.
>>43696754 И будет он три часа в день парашу чистить, лол. Может пешка неспособна к интеллектуальному труду, а может стол занят тем, кто туда уже бежит с другого конца карты. А вообще, сними галочку и поставь приоритет на 1 на интеллектуальном труде. Пешка из лабы до двух ночи выходить не будет.
Римворлд это гениальная игра. -"Как решить проблему, которую создал %мод_нейм%?" -"Установи другой мод, который отключает часть функционала %мод_нейм%!"
>>43683076 >Их буквально сотни тысяч. Тебе весь список вываливать разом? с полной разрушаемостью? назови хотя бы две а так то этих ковырялок ресурсных нодов и отмахивания от зомби я и сам много знаю (ну не сотни тысяч, но с десяток а то и больше)
>>43699426 А можно просто почитать что написано в логе и исправить за 5 сек. P.S. Бля как же я ненавижу модеров которые клонять Def's пиздец просто аутяги
>>43696153 Варбанд фигня теперь, на баннер куча модов есть, и он намного продуманней, нет роста кланов с уровнем игрока, посмотри что будет в варбанде , когда прокачаешь персонажа, дурацкий бред
Кстати подскажите ребята модов на римворлд с квестами на угон космических кораблей или с квестами на их падение и лутинг (к дополнению к SAVE OUR SHIP 2)
>>43697303 >с полной разрушаемостью? С полной разрушаемостью чего? Предметов, зданий, флоры? Или полный терраформинг нужен уровня Майнсруфта? Пока ты даёшь расплывчатые полунамёки "хочу шоб как в крузисе и графеку и управление", мы ничем помочь не сможем.
>>43699800 >С полной разрушаемостью чего? Предметов, зданий, флоры? ну привел же примеры, куда уж конкретнее что в слове "полная" непонятно? разрушаемость любых объектов в игре, возможность копать в любом месте и докопаться до условного ядра планеты
>>43699968 Тогда из тысяч игр можно смело отметать 99.9%, терраформинг слишком затратен и мало кто будет ебаться с его реализацией. Остаются только клоны Майнкрафта по сути.
>>43699638 Угон есть как фича в самом моде, но толкьо после боя на орбите. Берёшь на абордаж и отгоняешь на свою карту. Лутинг есть в событии с упавшим кораблём в моде, но там именно лутинг - сам корабль слишком повреждён, чтобы его поднять. Ещё можно Вайтстоуна угнать. С установленным SOS2 у него в ванильном событии будет полноценный корабль, который можно поднять и юзать. А отдельных модов не помню.
>>43702460 Оскар спиздил ROM? Кек. Выглядит, вроде, неплохо. Есть лайтовая несовместимость с RJW и SOS2 (вроде бы просто где-то нет иконки из-за того, что моды добавляют новые виды медитации). Честно, мог бы и заглушку сделать какую-нибудь на два самых важных мода в сообществе (после оптимизаций), жопа ленивая. Тем более, что на SOS2 он сам всратый ретекстур рисовал. Скорее всего(99,99%), есть жесткая несовместимость с модами на новые псайкасты, выбор псайкастов и прочее подобное.
Надо накатить, хотя бы просто протестить. Блядь, опять себе РП под старт придумывать.
Взял квест на защиту челнока империи, а там у 2 охранников из 3 возраст перевалил за сотню. Лежат чмохи с деменцией, слепые, глухие. Ну что за хуйня, Тыня? В 1.2 и раньше такого никогда не было.
Нихуя не понял. Вчера играл немного набуахнным в рим ворлд. Сегодня утром обнаружил что в пещере не далеко погиб целый караван от мегапауков (нахуя они вообще лезли в эту пещеру я не понимаю, она даже не сквозная), как я понимаю товары торгашей мне никак не достать? Но это не самое смешное, решив все таки уничтожить пауков и забрать остатки лута я построил амбразуры на входе в пещере и начал хуярить пауков, сразу после атаки мое поселение начало атаковать фракция геном сорн!!!........ в составе двух пешек один в развед. броне, с плазменным мечом и поясом щитом, другой в тяжелой броне и с пулеметом, самое смешное что они оба были имперцами, походу короче наемные убийцы от жуков.
>>43706837 Когда это случилось в первый раз я в аухе вышел отчасти потому что они появились рядом с поселенцами и очевидно что мне бы была пизда, но повторить данную ситуацию не смог, а жаль
>>43699745 Мне пофигу, банер лучше чем варбанд во всем, в варбанд играть никакого желания больше нет, банер интересней, но требовательный к компу, минимум 1060 нужно что бы играть комфортно на минималках
>>43701364 Блин, я вот нашел пару модов с квестами на корабль, нашел вот sparking world event там есть что то с кораблем, надо посмотреть и прикинуть, а насчет угона на свою карту через абордаж я знаю
>>43707032 >минимум 1060 нужно 1060 и на ультрах нормально потянет, движок и эффекты там недалеко от первой части шагнули. Игра упирается в проц, причем по традиции плохо распределяется по ядрам, так что впреди планеты всей обладатели 4-6 ядерников от Интол. Ну и 2400+ оперативку с ССД очень желательно иметь, иначе будешь много времени проводить на загрузочных экранах, с модами получать вылеты из-за переполнения буфера, и заикания звука слушать при каждой загрузке.
>>43707034 Да нет, пиво. Пил то вчера, а нападание двух имперцев из геном сорн случилось сегодня. Короче до особого распоряжения императора, падшая империя объявляется зараженной тиранидами
>>43707163 Какие игры с открытым миром требуют шестиядерник? Я уже восемь лет сижу на i3 4170, и пока ни разу не натыкался на игры, которые мне интересны и упираются в процессор. Пожалуй, из проблемных были только Тарков и ДФ.
>>43707262 Римворлд и игры от Парадокс. Ради них я готов купить самый продвинутый процессор на сегодняшний день. Другое дело придётся заменять материнку и ОЗУ новую ставить, так что лень и денег много уйдёт.
>>43707622 Нет аргументов, да ещё у тебя и манямир, лол, у меня норм всё тянет на моём ай пять столетней давности да да, гоу сыграем в норм игры, хотя у тебя их нет, как и норм видюхи и компа
>>43707652 Задротские они раньше были, по типу Виктории. Сейчас в Ck3 и Стелларис легко освоиться можно. До недавного времени в хои тоже просто играть было, но они много обновлений выкатили и как-то уже лень разбираться во всяком этом снабжении, рельсами и прочей хуйней.
>>43707665 В начальной и средней игре похуй, можно играть, но если начать упарываться аутизмом в дикий лейт то будет лагать неизбежно, особенно в хои и стелларисе такое замечал. В римке рокетмен мод очень хорошо решает эту проблему правда, но в лучшим процессором можно будет больше пешек на карте держать без лагов.
>>43707667 Не, я ниже ryzen 9 5900x не рассматриваю. Хочу прямо ебейший и надолго. У меня деньги есть на него, но придётся ебаться с материнкой, возможно с блоком питания и ОЗУ. Разбирать это всё, термопастой обмазывать, дрочиться. Ебал такое, лень.
>>43707700 >можно будет больше пешек на карте держать без лагов Можно, но зачем? Даже 7-8 пешкам найти работу невозможно, приходится гонять корованы и чистить карту лишними, или держать чистых бойцов просто ради дополнительной сложности. Если самому себе не вставлять палки в колёса и не искать проблем на задницу, пяти-шести пешек хватает за глаза и за уши.
>>43707745 У меня с теми же 7-8 пешками плавно на четвертой скорости не прокручивается, а я привык к ней, хоть и модовая. А так можно будет размер карты больше поставить и ресурсов в принципе должно хватить.
>>43707599 Ага, все эти эффекты осколков, взрывов и прочее. В мультиплеере, особенно чувствительно пока на травку любуешься все норм, стоит замесу начаться, то пизда.Тут кто то писал что можно процессор по дешёвке купить, о каких суммах идёт речь?
>>43708053 Пузен 5 3600 можно где-то за 10-11к отхватить в ОЕМ. На ближайшие пять лет его хватит с запасом. Опять же, процессоры почти неубиваемы, и вполне можно взять подержанный с Лохито ещё в два раза дешевле.
>>43707163 Это всё конечно очень интересно, только нахуя? Большинство новых игр говно ебаное да и требования там в основном не из-за графена или открытого мира, а из-за говнокода, а последний любой проц может раком поставить
На эту хуету есть русик, или в инете все сайты с русиками на игру разводилово с троянами? Как этом говне копать и использовать инструменты? Нихуя непонятно.
>>43707631 > и игры от Парадокс. В малярисе ботлнек уже давно не проц, а движок. Именно он сейчас сдыхает первым от попов и игру начинает пидорасить. И с этим нихуя не сделать
>>43711992 Хуй знает, я патчей жду. Релиз, аврал, вся хуйня. Думаю, пару дней будут чинить. Хотя я хз, как у них там с тестами. Первый хотфикс выкатили несколько часов назад. Может не последний.
Если верить ютуберам, то патч 1.4.4 для Террарии еще не вышел потому что разрабы не могут договориться о добавлении блоков говна в игру. Мне уже стоит начинать беспокоиться о будущем этой игры?
Анан, как в ОНИ сделать автоматические кормушки для ферм? Для фермы крабушков нужна кормушка, выдающая определëнное количество (по потреблению крабов в цикл) загрязнëнной земли. Допустим, один краб ест 70кг земли в цикл. Автоматический склад, присоединëнный к логическому элементу(таймеру, плите) выбрасывает сразу всю землю по сигналу. Если добавить манипулятор, то он будет землю собирать обратно в ящик быстрее, чем крабы пожрут. Так вот, как сделать кормушку, которая будет выдавать нужное количество кг?
>>43714303 Upd: пока думаю, что можно питание манипулятору подавать так же через таймер, в отличное от автосклада время, чтобы склад в начале цикла выбрасывал всю землю, а под конец цикла включался сборщик и закидывал еë обратно. Но звучит довольно костыльно.
>>43714303 Проще жеж не ебаться, а поставить склад с кормом и манипулятор который будет перекладывать корм со склада в кормушку. Этот-же манипулятор будет говно пылесосить и отправлять его по рельсам куда надо.
И ещë вдогонку вопрос по ОНИ. Каким образом прокладывать монтажные кабели так, чтобы дубли не страдали от стресса из-за декора? Допустим, угольные гены далеко внизу, кабель идëт за стенкой от лестницы и шеста, чтобы декор не портить. Доходит таким образом до жилых отсеков. Дальше как, кидать его в трансформатор, стоящий где-то отдельно от проходных помещений, а из трансформатора красивые монтажные раскидывать? Но он всего один на 2квт. Пихать кучу трансфоомов по необходимости или есть получше схемы прокладки кабелей?
>>43715599 жрут жрут, тебе правильно написали, они кушают с кормушек, которые можно пополнить манипуляторами. и твой план тоже будет работать, манипулятор собирает только те вещи, контейнеры для которых стоят рядом (фильтр), гниль по таймеру из умного хранилища. кстати, почему нельзя автоматом делать гниль из семян например? такой бред, КАЖДОЕ семечко надо выделить и нажать переработку.
не ребят как же заебал оксиджен, 1200 цикл и не отпускает. заходишь с хорошим настроением, выходишь с горячим очком, тк вся база в каком-то говне, греется, нихуя не работает. теперь ебусь с охлаждением воды, которой ни на что не хватает. пускаю по циклу 20-30 кубиков воды через 2 охладителя, холодные кубики через сенсор температуры и вентиль уходят восвояси. окей, вроде работает... а стоп область охладителей греется как сатана. изолируешь, хуе мое клетки из керамики... сука теперь внутри температура под 300 гр., стальные охладители плавятся. я уже говорил, что наверху парогенераторы, просто в ахуевозе от температуры 113 гр (ее хуй понизишь). Трубы ломаются, провода тоже от температуры КАКОГО ХУЯ СНАРУЖИ-ТО ГРЕЕТСЯ, ТЕПЛОИЗОЛЯЦИЯ ЖЕ так а что там с водой? так застопорился цикл нахуй, он сломался от бесконечных поломок проводов.. найс что? ожог (5)? охуенно, мелкие пидорасы побежали без костюмов, потому что кпп сломался от перегрева
Хорошо хоть целых два гейзера с газом откопал, ух бля, пабеда
>>43716001 второй сейв бтв. рестартить неинтересно как по мне, выискивать идеальные условия... хотя игра и так выебет с любыми условиями только если вайп колонии, тогда рестарт. а так стартануть в первых попавшихся условиях и выжить - вот это кайф. глянул группу вк, там тоже некоторые в ахуе от нелогичности. будто игра это такой троллинг разрабов. ну что ж, тем не менее в него весело играть.
>>43716144 Так я не ищу идеальных условий. Мне просто удобнее строить всë заново, учитывая ошибки предыдущей катки с нуля, чем перестраивать что-то из сейвов. Отношусь к ней, как к рогалику.
Могу посоветовать поиграть в релизнутую на днях Тайкун Картель. Мне как римворлдщику мегавкатывает сидеть строить наркоимперию, тут еще есть элементы рпг с персонажами, которых активно нужно использовать. Правда боевка говна, уж лучше кубы кидать парадоксовские, чем в каждой битве побеждает 100% тот у кого циферка выше.
А есть песочные-околопесочные симуляторы торговца? Чтоб от таскания руками товаров до торгово-промышленной империи. Покатал недавно dust to the end, понравилась идея, но реализация кривоватая.
>>43712146 Накатил - сходу прибились три каменных голема и теперь таскают всё подряд. В описании сказано, что они генерируют пси-перегрев тому, кто их вызвал, но раз его нет, то поебать. Та же проблема, что с дриадами в ванили, но дриады сразу исчезают, а големы живут и им нормально.
Пока занимаются переноской. Посмотрим, как дальше пойдёт.
>>43718197 И ебутся. Правда у них нет RJW-частей, потому фертильность на нуле (у меня отключена перезапись спаривания животных, так что это ванильная механика. Ну, кроме фертильности).
>>43716170 >>43716144 Там нельзя сделать "sustainable", самодостаточную небольшую зацикленную колонию, как например в Дворф Фортрессе. Невозможно организовать автоматизированный сегмент базы и забыть про него навсегда, занимаясь более интересными вещами - всё время что-то где-то кончается или перегревается. Постоянная необходимость расширения и нет у игры вот этого уравновешенного состояния, когда можно просто откинуться от управления и посмотреть как дубли занимаются своими делами.
По ощущениям это игра про баланс потерь/убытков, не знаю как назвать. Как какой-нибудь даркест данжн, всё время выбираешь чем пожертвовать, и по-настоящему песочницей (ОНИ) не назвать. Короче всё время ебут в жопу. Я когда вижу эти бездушные зубастые ебальники, аж давление поднимается, нахуй это говно.
>>43718319 А, и ещё всё время гонка с этими циклами ебучими, перегревом и водой. Я до сотого, кажется, дошёл, когда окончательно выбесило - постоянно то моча в воде, то спидорак зелёный в воздухе и ресурсах, он ещё блять и неизлечимый и опасный был в ранней версии. В первый же день надо быстро организовывать цепочки по переработке воды, которые ещё даже в науке не открыты. Миллион насосов, перегонка вонючей воды, её подогрев для обезараживания, потом охлаждение, ух блять бесит.
Название конечно звучное, и визуальный стиль соево-приятный, но она нихуя не про наличие кислорода, а про охлаждение помещений и воды. Как Систис Скайлайнс не про градостроительство, а про настройку светофоров, причём желательно с модами, а то тоже пиздец.
>>43718319 Таки можно, но с абузом механик. Все эти блоки газа, плотностью в ядро нейтронной звезды, бесконечные паки ресурсов под керосином. В принципе, если не считать перегрева неизбежного, то туалетно-душе-умывательная закрытая система строится в первые циклы. Главное, найти камыш.
>>43718319 >Там нельзя сделать "sustainable" Вообще-то можно. На источники воды/топлива ставятся баки для буферизации и этого говна хватает даже когда гейзер выключен. Для охлаждения выбирай свой стул от изимод водородного деэнтропаера до выброса перегретого до 500С СО2 в космос. Вся сложность в тупизне дуплей и отсутствии нормального управления где можно было бы указать условия для действий. В результате даже при достаточности всех русурсов приходится микрить каждый пук.
Какие же в римаче тянки становятся бесполезные с РЖВ и Babies&Childrens, пиздец просто. Мало того что постоянно с дебафом скорости от беременности ходят, так еще и выпадают на двое-трое суток во время родов. Хоть стерелизуй. Причем неважно, даже если у них и их мужей кврики на Infertile с 25% плодовитостью, все равно забеременееют. Пожалуй так и буду делать - родили один раз - и под стерелизацию, ибо нехуй плодиться как кроликам, личинусы даже с ускоренным ростом бесполезны довольно долго.
>>43718719 >>43718458 Ну вот, значит я неосилятор. >до выброса перегретого до 500С СО2 в космос Я подозревал что как-то так и надо будет делать, но до космоса, как и до нефти, практически не дошёл. Докапывался, конечно, но в производство не включал. Всё равно это негативное впечатление уже не перебить.
>>43718319 >всё время что-то где-то кончается или перегревается 1) Бесконечная вода из гейзеров. 2) Удаление тепла через турбины.
Всё. После этого можешь на 5 тыс. циклов оставить нормально продуманную колонию и ничего не случится. Вода даёт еду и кислород, удаление тепла снимает проблему перегрева.
>>43719057 Собственно даже если бы турбины не были таким читом - все равно можно было бы удалять тепло, например выкидывая массу из тех же гейзеров в космос вместе с теплом.
>>43718854 Я в последнем прохождении позволил самкам наделать личинок и только потом подумал: а нахуя? Вот у меня 10 (или 12?) пешек, которые вообще в принципе ничего делать не могут, только жрут, просаживают tps и того и гляди подохнут от малейшего чиха. Даже немного подросшие мошоночные гоблины - говно, бесполезное даже для уборки.
Поставил мод от ВасьОскара на аванпосты и отправил личинок "на ферму к дедушке", после всего все ебущиеся были посажены на противозачаточные раз в 3 дня (потому что раз в 4-5 дней не хватает, блед).
>>43719118 В Курин ДЕЛЮКСе кстати появился случайный квест на "трудовые лагеря комрадов", куда можно корованом отправить ненужных в поселении пешек жить, чтобы не только дебафов не получить, но и репутацию с лисичками повысить.
>>43719118 С личинками нужно играть: 1. На Фиби 2. Дикарями хотя если у тебя гаремник, то можно и соло-аутистом богачом 3. Не меньше 15-20 лет 4. С модом на менструальный цикл вместо ванильных процентов.
Но такую игру даже настроить, с отключением адаптации, корованов и прочих лишних рейдов, ограничением исследований - отдельная мозгоебля, а заставить её ещё и не лагать на 15-м году - вообще почти не выполнимо.
>>43718319 да, я ощутил уже тоже. сорт мазохизма такой. сустейнабл сделать можно в некоторых случаях, но заебно. не зря кучу датчиков воткнули в игру, конвееры, манипуляторы, фильтры, автоматизируй все что хошь. чем больше играешь тем быстрее придумываешь схемы как сделать то или это
>>43718854 Забавно конечно, как ты сам себе проблему выдумал с нихуя и сидишь ее решаешь, почему просто не удалить мод на детей? Они же не вписываются в тынин манядизайн игры.
>>43718195 Продолжаю тестить. Хрономансер - имба лютая. За три открытых навыка ты получаешь: 1. Имбамедитацию, которая раз в сутки восстанавливает тебе весь псайфокус за 6 часов времени и 5 лет жизни и сильно продвигает прогресс навыков псайкера. Поначалу это где-то уровень за одну медитацию, потом, вроде, поменьше, т.к. на уровень нужно больше опыта. 2. Аналог слова воодушевления, хотя само слово воодушевления есть в другой ветке. Можешь раздавать своим колонистам вдохновения. 3. Психокаст старения, который старит цель на 10 лет и омолаживает кастера на 2 года. Тут надо расписать подробнее, т.к. это имба. Во-первых, этот каст позволяет воровать годы жизни у животных. Он тупо идеален для охоты. Каст валит любое животное (например, слона) в кому на пять дней, а мелких убивает мгновенно (малый срок жизни = почти гарантированный сердечный приступ). Можно просто забирать любое животное на карте без стрельбы и риска - состарил и добил. И омолаживаться в процессе. Во-вторых, этот каст стоит 30% псайфокуса, а медитация из п.1 восстанавливает 100% псайфокуса. Ты просто откатываешь себе 6 лет, затем тратишь 5 лет на медитацию и не тратишь ничего, кроме 6 часов сна и небольшого микроменеджмента. В-третьих, ты можешь выращивать детей за 5 дней на 10-20 лет. Прощайте, бесполезные личинки! (Вот этим я, скорее всего, пользоваться не буду.
Четвёртым навыком можно взять в той же ветке мгновенное выращивание растений и моментально собирать 5х5 поля за (по-моему) 40% псайфокуса. Это чуть меньше 600 кукурузы за каст или куча дьяволоткани по желанию в любой момент. Главное иметь кого-то, кто может всё это посадить.
>>43723879 >Аналог слова воодушевления, хотя само слово воодушевления есть в другой ветке. Можешь раздавать своим колонистам вдохновения. Лол бля, это же в More Psycasts было, епт.
>>43723879 имба это играть без ответственного режима, лол, а все остальные моды он ванилла экспандед в том числе и этот просто офигенные, потому что они разнообразят ваниллу, я ставлю не все моды, а где то меньше половины даже
Кеншиебы, отстроил я базу и наладил производство всего и вся, только кожу приходится резать с зверей ручками. Собрал отряд из 3 тянок людей арбатетчиц с мастерскими крестами и катанами на ближний бой если закончатся стрелы, 3 шеков мужчин в тяжёлой броне и с большими хуйнями которые дамажат аое, 3 скелетов которые бьются в рукопашную. Кто может дать советы по что их одевать лучше всего? Стрелков-тяночек я одел в косуху которая апает арбалеты, остальное все средняя броня которая не режет статы. Шеков в самурайский тяжёлый сет. А скелетов в куртки оранжевые которые апают кукопашку и штаны каратиста. Все правильно сделал? И существует ли способ без модов производить кожу самому?
>>43723879 >Продолжаю тестить. Хрономансер - имба лютая. Продолжаю тестить. Хрономансер - душнина ебаная. Да, это эффективно, но ёбаный микроменеджмент - рот ебал. Пешка в "имбамедитации" падает в бессознанку на 8 часов, роняя оружие и кал, который тебе потом придётся собирать. Скручивать обратно возраст - надо подойти к цели в упор (сама пешка не подойдёт!) и три раза вручную прожать каст. Нет, через шифт нельзя - у него есть символический откат в пару секунд. Получается та же залупа, что и с убежищами.
Алсо, "закрытые" классы никакие не закрытые. Ты не можешь взять их сразу, если у тебя нет предыстории, но если купишь тренер на любую из способностей этого класса, он откроется. При чём без необходимости тратить поинт на разблокировку - сможешь сразу вложить а навыки.
Зачем нужны крестьяне и другие бомжи в римке? 1- Засрать все своими трупами и палками. 2- Обронить пару косяков и стак нефрита. Все. За 70 лет они смогли отбить архоногу у одного бойца. 8 бомжей его долбило в рукопашке и отдолбили ногу. Отдолбили и все равно подохли. Ебать перемога, на уровне Проигрывать весело. Однажды приперся 200+ рейд бомжей и квестовых 150 подвалило. Я их ебнул гранульными снарядами, собрал корован и загеноцидил. И хуже не стало. Трупов меньше таскать стали. Я понимаю, что бомжей можно отключить. Я не понимаю нахуй их включать, нахуй они по дефолту включены.
>>43725845 >Я не понимаю нахуй их включать, нахуй они по дефолту включены. Тут как с аборигенами из одной бывшей эуропейской банановой республики - вроде долбоёбы немощные, а без них как то скучно.
>>43725845 >За 70 лет они смогли отбить архоногу у одного бойца. 8 бомжей его долбило в рукопашке и отдолбили ногу. Отдолбили и все равно подохли. Ебать перемога, на уровне Проигрывать весело. бесит нахуй, когда милишники конечности теряют от стрелы/удара дубиной
Вышел апдейт - к нескольким кастам прикрутили всратую психокому на 6 часов, которая ни на что не влияет, только дропает твоё оружие, чтобы оно портилось на земле или отнимало время у твоих пешек на спасение упавшего и переноску вещей, а потом его время, чтобы подобрать оружие обратно. И ТВОЁ, сука, ВРЕМЯ, если ты играешь без модов и пешка не поднимает своё оружие сама. Вот что ему мешало просто выставить псайкеру чувствительность на 0%, чтобы кастовать не мог, на те же самые шесть часов? Король плохих решений.
Выращиванию растений прикрутили откат в сутки. Спрашивается, нахуя? Микроменеджмент этой залупы - уже повод ей не пользоваться, а теперь ещё и КД. Порезали читерное СЛОВО БОЛИ (накидывает 20% боли вместо 100%) , зато не порезали некроманта, кидающего любое число пешек в радиусе вокруг себя в паралитическую абазию на 10 дней. Увеличили куче кастов затраты концентрации и перегрев, но это хуйня - левелами псайкера лечится, а они никак не лимитированные.
>>43686575 > Судя по отчетам вполне себе играбельно, или там прямо ВООБЩЕ СЫРОЕ непиограт? Оно играбельно по меркам обскьюрных геймеров, которые сами ищут такие вот вещи и готовы мириться с... особенностями. Для обычного юзверя, который только в хуйню из стима всю жизнь играл, это просто невыносимый продукт. Главная проблема вовсе не в графоне, а в интерфейсе. Тогда как риммач и зомбоид делались для массового пользователя, то и интерфейс затачивался на васяна т.е. максимум визуализации, максимум управления на мышку, максимум информационных возможностей. В то же время в ДФ и кате всё управление больше ориентируется на клавиатуру, по менюшкам нужно переключаться тоже на клаве, визуализация опций минимальна и информацию о доступных опциях приходиться буквально выковыривать из игры.
И я хз смогут ли они это пофиксить или нет. Но это основная причина почему ДФ нельзя пускать в релиз. Большинство тупо не осилят это.
>>43727494 Ещё и баффы у варлорда оценил. Накидывать хуйню на 1 игровой час - ну такое. У Оскара было два стула: 1. Не делать имбу. 2. Сделать механику удобной.
Но Оскар, сука, умный! Оскар не будет выбирать между пиками и хуями. Он усядется на пол между двух стульев и начнёт сосать собаке.
>>43727890 >Но при этом мододел, который для Римыча сделал больше самой Тыни. Не спорю, но пока всё идёт к тому, что психосилы от Оскара мне придётся снести или пилить на них кастомный патч, многократно уменьшающий количество микроменеджмента (баффы, длительностью от 12 игровых часов, как минимум). Патч надо обновлять. Снести проще.
Самая раковая ветка - скипмансер. Это он так телепортера обозвал. Приходится собрать вообще всё ненужное говно, вроде призыва воды и хаотических телепортов, чтобы добраться до буквально трёх (!) полезных кастов в ветке.
>>43727890 >>43727494 >>43727970 Оскар и есть Тыня. Просто он контент в виде модов клепает, чтобы не начались массовые бурления говн из-за ценника в 90 баксов.
мимо его подсос, дизайнер жив, зависимость от беброчки (1%) есть
>>43727997 Оскар похоже даже не человек, это концепт говнодевелопера васянок и хуевых балансов, он - сама идея умения разрабатывать игры и моды, и при этом полной рукожопости в продумывании деталей и общей картины получившегося продукта.
>>43728153 Ну нет, всё не так плохо. У него по сути две проблемы: 1. Неудачные идеи. 2. Неумение вовремя остановиться.
Первое - хуета вроде психокомы или криво реализованной добычи и переработки DEEPCUM'а в VCHE. Второе - его знаменитый BLOAT. Где-то больше, где-то меньше, но есть везде. Вещи, которые должны быть опциональными (газ, как альтернатива электричеству), запиливаются в тот же мод. Предметы дублируют друг друга по функционалу на 90% и более.
Баланс в римке - дело десятое. Ну окей, будут у тебя ренжёвые пояса-щиты. И чо? Рано или поздно, рейды тебя всё равно задавят и чем лучше ты выживаешь, тем сильнее тебя будут ебать.
Подскажите, а в риммаче можно заменить один броневой имплант на другой? Типа сперва установить тот что без дебафов к внешке, а как получишь нос - переставить на тот что с дебафом?
>>43729808 А есть такое же, но только для колонистов? Дроп с врагов меня устраивает. Вообще, проще пси срыв подкрутить до -50% сознания или около того.
>>43655365 (OP) Подскажите сэндбоксы, основанные не на гринде ресов и цепочках крафта, ну или где есть какой-то другой контент помимо этого, а то у вас всё какие-то выживачи да экономические стратежки.
Я правильно понимаю, что если проведу ритуал на получение ранга с фригольдера до барона, то эта пешка тупо перестанет работать на половине работ? Или просто с дебафом к настроению будет?
>>43743263 Titled pawns with the Greedy, Jealous, or Abrasive traits become Conceited after gaining Titles, and refuse to do certain types of work or eat certain kinds of food as they rise up the ranks. The game will show a popup warning if you attempt to give such pawns royal honor. Additionally Conceited Nobles replace their normal Expectation moodlets with mood penalties of -6 and -12 at the ranks of Baron and Count respectively, even if the expectations moodlet would otherwise be positive. This can be a significant mood penalty even if colony wealth is sufficient to eliminate expectation mood bonuses. Titled pawns without those traits can continue to do all types of work and eat all types of food they used to be able to even after gaining higher titles. Conceited nobles maintain their food limits, even when unconscious.
У тебя даже император может спокойно относиться к чистке параши, если он без этих трейтов.
>>43744878 Конкретно в этой игре есть и дварфы и гномы, играем за дварфов. Чтобы дварф пользовался инструментом, у него должно быть включено соответствующее занятие. Шахтер с выбранной работой шахтера всегда бегает с киркой, а воин с оружием. По умолчанию выбирает любое оружие ближнего боя, точнее настраивается в меню армии. https://www.youtube.com/watch?v=J_bj_lWP8LQ&list=PL-zknqiNopv_DElEiR3ZYG30fbeqme1lb&index=11
>>43746184 В ванили отличий минимум. Лучшее оружие по ДПСу - Heavy SMG, он же "пистолет-пулемёт" в переводе. Открывается рано без лишних исследований и на своей дистанции ебёт всё живое, если оно без брони (бронированное тоже ебёт, но хуже). Чуть больше урона, чем у штурмовой винтовки. Если тебе надо стоять на позиции, где дистанция не больше 23 тайлов - лучший вариант. Самое практичное оружие в среднем - штурмовая винтовка. Плюс-минус то же самое, но дистанция 31 - в поле гораздо удобнее. И стреляет точнее.
Энерговинтовка где-то посередине - в поле тебе будет нехватать дистанции, а на позиции она лучше только против мехов и брони, но при этом гораздо дороже. Правда если можешь делать мастерские-легендарные варианты, энергооружие уже отлично себя показывает - больше урон и пробитие, которое умножается качеством на 25-50%. Ну и ещё зависит от того, есть у тебя специалисты-стрелки или нет. Если есть - давай им снайперские винтовки и считай, что твоя проблема с боем в поле решена (но снайперка сосёт на дистанции штурмовой винтовки), потому это не замена нормальному оружию. В поле снайпера агрят толпу, активируют щиты и убивают самых опасных, а бойцы с энерговинтовками прикрывают их от милишников и прочего говна.
В общем, я бы выдал всем штурмовые винтовки и скрафтил либо 1-2 снайперки, либо по числу специалистов-стрелков (против осад и прочих бричеров). А потом уже крафтил энерговинтовки под вдохновение и выдавал от мастерского качества и выше - против сантипед. В перспективе выдал бы всем. Неудачно скрафченное оруижие (ниже мастера) юзал бы как подарки. Насколько я помню, при рассчёте репутации от подарка цена идёт без штрафа, но могу ошибаться. На полученную репу вызывал бы караваны для покупки пластали и компонентов под крафт новых пушек.
Ребята, а есть ли мод на римыч, который снижает спавн животных, к примеру я на острове сейчас, вокруг меня океан, а животные спавнятся и спавнятся, и не понятно откуда, есть ли снижение какое нибудь спавна животных
>>43746418 Configurable Maps Не уверен, что будет работать с текущим сохранением. Но в комментах пишут, что через какое-то время настройка вступает в силу, так что рекомендую сделать бэкап и накатить.
>>43746720 Не верно, нету никакого экспиреинса, если бы не моды, а игра эта как платформа для модов только хороша, то одна на разок второй, а с модами в нее можно играть и интересней, тот же мод SOS 2 если взять, без него уже без смысла играть, как и без модов Vanilla Expanded
Подскажите игру, где можно отказаться от прямого участия в боях и играть за богатого чела, за которого сражаются наёмники. Занимаешься торговлей, зарабатываешь на войне. В маунтач второй вот поиграл таким образом, но там пока очень сыро всё. Предполагается, что это один из вариантов геймплея, а не суть игры.
>>43748392 Зис. Ещё можно упомянуть Гильдию, Космических Рейнджеров, Сэндс оф Салзаар, серия ТЕС/Фолаут (самоны/роботы, спутники, моды на наёмников), Корсары. Чисто технически Кенши тоже подходит, как и Римворлд, поскольку там можно воспроизвести описываемую тобой ситуацию.
>>43748158 Гильдия очень хорошо подходит под реквест. Можно заниматься торговлей даже без производства чего-либо, тупо спекулировать, хотя производство отдельных видов товаров имбалансно выгодно. Правда, если я не ошибаюсь, от действий твоих наёмников твоя репутация может пострадать так же, как и если бы ты занимался всякими грязными делами сам. Хотя это во второй части было, в тройке не знаю как всё устроено. Но когда у тебя их армия, то никто ничего тебе не сделает, можешь сидеть у себя в особняке, устраивать пирушки, пока твои люди собирают дань с проходящих между городами повозок, можешь тупо взять и убить любого экономического или политического конкурента.
>>43748556 Тебя кто-то насильно заставляет сражаться? В КР можно нанять болванов для грязной работы, в Крысярах тоже. Самому потребуется сражаться раз в столетие, если не реже. Ты какой-то тупой, анон, не пиши сюда больше.
>>43748577 >В КР Можно отправить их в другую систему ебашить доминаторов, пока ты сам мирно торгуешь ездишь по системам? Нет. Хотя зато в КР можно заниматься тупо торговлей и вкладывать деньги в исследования и на развитие, помогая Коалиции. Но особой славы и опыта ты за это не получишь, а получат те, кто сам своими руками ебашит доминаторов. >в Крысярах тоже Можно сделать спутника отдельным юнитом на глобальной карте, которому можно давать приказы на кого нападать или куда плыть? Нет, они есть только как часть отряда и в бой без тебя они пойти тоже не могут.
>>43748541 В том, что я строил мастерские, посылал караваны и вообще не воевал. Набрал себе 30 человек, чтобы отпугивать разбойников и занимался спекуляциями всякими. В игре есть механики для этого. Я не представляю, что я не участвую в боях - я реально не участвую. И при этом играю в игру.
>>43748708 По идее за столько лет Гильдия 3 уже не такая сырая и пустая. Сам бы с удовольствием её потестил, но у меня комп хуйня. Начни с неё, если всё же сырая, то вкатывайся во 2 часть с ДЛСами.
>>43748686 >>43748688 В Маунт и Блейд всё те же самые ограничения. Это раз. В реквесте о деталях управления отдельными юнитами или отрядами нет ни слова, это два. Вы какие-то пизданутые, или тролли размером с дом. Идите нахер в любом случае.
>>43748709 Я просто во вторую часть не катал, только варбанд, но в варбанде такая хуйня только ближе к лейту и то для этого один хуй надо город захватить
>>43748731 Нахуй ты так агришься? Я просто указал на то, что под "возможность не учавствовать в боях, отдавая его на откуп кому-либо" Корсары и Рейнджеры не подходят от слова совсем, хотя в целом по концепции вполне себе ок. А в маунте вообще-то ты как король или маршал можешь давать лордам задания куда идти и что делать, какую деревню или город защитить или нападение какой конкретно армии отразить без твоего участия, можно делать из своих спутников лордов (если ты король конечно), в огнём и мечом и многих модах на варбанд отправлять караваны. В баннере вроде и без модов можно.
>>43748773 >Корсары и Рейнджеры не подходят от слова В смысле не подходят, полуёбок ты контуженый? Твой персонаж может за всю игру ни разу ни по кому не выстрелить, что полностью соотвествует духу и букве реквеста.
>король или маршал Откуда ты опять это высосал, животное безобразное? В реквесте речь про "богатого типа, который нанимает наёмников". И нет, в Баннерлорде ты не можешь приказать своим партиям делать конкретные задачи. Только в общих рамках, например защищать эту территорию или рейдить эту фракцию.
>>43748709>>43748735 Ну вообще там можно создавать отряды, управляемые npc и караваны, да. Но я тоже езжу под охраной, покупаю-продаю. У меня не экипировано оружие, хожу в крутой купеческой куртке с золотыми украшениями, меч в руках не держал. Иногда могу послать своих наёмников разъебать разбойников чисто по приколу (механика автобоя, при котором я лично не участвую в бою даже с точки зрения логики игры), потом продать выживших в рабство. Во второй части для этого всего не нужно обладать землёй вообще. Поля для интриг и всякого такого мало. На текущую бету дипломатия у меня не встала - краш при запуске. Ну и в целом я бросил после того как понял, что караваны не качают навык торговли (хотя должны), а мод с фиксом крашит игру. В общем, суть в том, что такой стиль игры, хоть и не предполагается как основной, всё же легитимен и не предполагает, что ты просто отказался от каких-то механик ради отыгрыша. Это именно легитимный стиль прохождения. При максимальной прокачке торговли можно себе замок купить. Попробую Guild.
>>43748773 >"возможность не учавствовать в боях, отдавая его на откуп кому-либо" Я так старкрафт проходил богатым пехотинцем - строил базу, нанимал наемников и они за меня воевали.
>>43748814 >Твой персонаж может за всю игру ни разу ни по кому не выстрелить Так ты для этого должен будешь находиться рядом с теми, кто будет тебя защищать. Зачистить доминаторов можно тупо спутниками, но кто сказал, что доминаторы не захотят опиздюлить именно тебя?
Играл в ХЛ2 за богатого учёного, за которого сражается его крутой и дорогой костюм и его ружие. Сам он голыми руками никого не ударил ни разу. Идеально подходит под реквест.
>>43748859 > доминаторы не захотят опиздюлить именно тебя? Включил буст и улетел, во проблема. Или купи танковатый корпус с лучшим щитом и артефактами, чтобы иметь 80%+30 резистов, авторемонт 80ХП в день и танковать до тепловой смерти вселенной.
>>43748821 Ну про автобой я подозревал и для меня как раз это хуета ибо я один хер должен напасть на лохов сам отрядом, и только потом автобой врубать. хз как идёт расчёт во второй части, но в 1 он говно и там по сути 2 разные ветки у войск - которые ебут в реальном бою и которые ебут в автобою Ну и ещё проблема в том, что в играх где есть способ через торговлю подняться обычно полное говно - он слишком простой
>>43750239 А там есть читерные срезки и объезды как в дальнобойщиках 2? Мне это больше всего доставляло, игра буквально награждала за внимательность на дороге. Когда между городами закрыли на ремонт дорогу, конкуренты поехали в обход, а ты самый умный и знаешь как срезать через лес.
>>43750617 Ничего он не учитывает, вся формула расчёта уже постилась на форуме и состоит буквально из одной строки. Игра даже не понимает разницы между пехотой и лучниками, новобранцами и ветеранами. Поэтому в автобою с голожопыми бандитами обязательно погибнет либо элитный рыцарь в полном доспехе, либо такой же элитный лучник.
>>43750658 Пиздец, т.е. хуебесы даже не поменяли нихуя поэтому то я и не юзал автобой никогда ибо даже в сражении против 10 обосранцев умудрится подохнуть один конный рыцарь
>>43750685 Зачем что-то менять, когда игра уже продалась с плашкой ЕА? А через пару лет можно плашку снять и продать снова, но чуть подороже. Боже, какой я Армаган гений маркетинга!
>>43745858 Ну я имел в виду, что ты настраиваешь для отряда, там по 10 душ в отряде. Один раз настрой, а потом просто докидывай в отряд на свободные места, когда освободятся, настройки уже будут. >>43744878 По факту тебе надо просто сделать 2 склада, в 2х помещениях. И настроить им порог качества, на один будут нести только топыч, на других остальное. Потом берешь дварфов, ведешь на хуевый склад и убираешь в настройке отряда оружие и броню, если были. Дварфы все бросают, отправляешь их на новое место сбора, уже на топовый склад. Можешь дверь запереть. И настраиваешь оружие и броню. Дварфы хватают топ из-под ног и ВСЕ, теперь покуда они прописаны как военные они никогда это не кинут, разве что сдохнут или останутся безногим. Муторно только в первый раз, потом они годами у тебя будут в собранном состоянии. Никаких отдельных приказов не нужно. Спят в броне с топором в зубах.
>>43750658 Там в перках снижение урона пехоты от лучников и так далее. Так что может поменяли, а может потом добавят что ты ебало скорчил))). Удалил уже, не смогу заскринить.
>>43750896 >Там в перках снижение урона пехоты от лучников и так далее Так они и работают соотвественно. Просто в автобою у тебя погибнет не 66 пехотинцев, а 65. Ну а если сам проведёшь битву, то никто не погибнет.
>>43751554 Говно без задач. Раньше это была улучшенная снайперская винтовка с большей дальностью и пробитием брони. Потом её понерфили до полностью бесполезной фигни, которая время от времени убивает твоих пешек по воли рандома всемогущего.
Попробовал эти ваши рояли/идиомы пиздец хуйни наворотили все сектанты какие-то куча говна всякого прямо как в dwarf, а мне рим нравился за лаконичность в отличие от DF
Вкатился опять в старсектор и только сейчас узнал, что с главбратюней пути луда можно 2й раз поговорить, после беседы про зиккурат, во время пиратского квеста пиздлявого пидораса-хуесоса Канты. Там он пояснит наконец, кто такой Локи клон военачальника времен домена и что он ошизел и угорел по пути луда когда услышал музыку, прямо как ученый из радиоактивной планеты альфа сайта И что он много лет нихуя не слышал больше, пока ему не сказали, что гг летит.
Там в хавене 14й мир 12го августа запускается. Анончики уже собрали дискорд? Если да, позовите. Хочу попробовать сделать повара-фермера основным чаром.
Продолжаю тыкать палочкой в психомод от Оскраа. Забавный факт: Оружие с бонусом на концентрацию за убийство даёт 20 очков опыта псайкера за каждый фраг. На животных пока не тестил, но раз оно заряжает псайкера за их забой (и даже эвтаназию - фраг есть фраг!), то должно давать и опыт.
>>43746720 Неиронично хороший совет. Прежде чем переходить к модоблядству нужно прочувствовать оригинальный экспириенс. Т.е. хотя бы 200 часов отыграть на 100% сложности и хотя бы 50 часов на 150%+
Моды очень сильно руинят опыт от игры, причём любой игры, особенно если они на всякую имбалансную ебанину, вроде улучшенной бионики, продвинутой псионики, мегаброни и ДРЕДНОУТОВ.
Алсо играть нужно еще без софт-читов, вроде реррола квестов и ассортимента у торговцев. И без сейвскама. Так что лучше играть в режиме одного сейва.
Я понимаю, что для олдов всё сказанное мной выглядит как мемная ирония, но вы забываете что у вас игра заиграна до дыр и вы в ванилле на 350% сложности живёте 50 лет, поэтому и упарываетесь модами, а вот только залетевший ньюкек будет реально кайфовать от ванильного экспириенса и превозмогания тажестей судьбы, вроде 10 дневного токсик фоллаута.
Бля, хочется в дорф фортресс поиграть, но ведь время всё опять высосет как пылесос. олд, который ещё на ДФаче в 2010 переводил на русский охуительные истории про Какаме Авемединаде
>>43770323 >Т.е. хотя бы 200 часов отыграть на 100% сложности и хотя бы 50 часов на 150%+ Что за хуйню ты несешь? Как только ты прошел римыч один раз на сложности выше Community Builder, тебе больше нечего делать в ванили. А разницы между 100% и 150% нет вообще. Ладно бы ещё Loosing Is Fun предложил - там за счет дебафов от тебя требуют понимать как играть не абы как, а хоть сколько-нибудь оптимально.
Как рассчитывается стоимость колонии для рейдов? Не, в смысле общую идею я понимаю, но есть пара вопросов: 1. Считаются ли лут с врагов за мой? Т.е. если на меня налетели ребята, поумирали, то их винтовки на земле вдали от склада будут плюсоваться к моей стоимости? 2. Считается ли лут на трупах, лежащих на свалке в дали от базы, за стоимость моей колонии? 3. А труп который человека скиснувшего около конца карты от кровотечения? 4. А нарытая сталь на другом конце карты или дроп из ящика, который я не подобрал?
>>43772269 1. Да. 2. Да. Но стоимость одежды с трупов минимальна, а остальной лут должен падать отдельно. 3. Да. 4. Если уже нарытая - да, если просто залежи - нет. 5. Бонус. Каменная дорога тоже увеличивает стоимость твоей колонии.
А еще такой вопрос. Подземная руда, которую ищешь сканером, генерируется при старте карты или же это просто такой спавн нод каждый раз когда ты "находишь" её? Есть ли лимит на количество нахождений на карте или после того как ты осушил одну ноду на ней может заспавниться еще одна?
>>43773048 >просто такой спавн нод каждый раз когда ты "находишь" её? это >>>или после того как ты осушил одну ноду на ней может заспавниться еще одна? да
>>43773048 Раньше генерировалась один раз при старте и ты мог её всю выкопать. Сейчас генерируется бесконечно каждый раз, когда ты её находишь сканером.
>>43773134 >Или он спавнит карту с особо большим количеством ресурса? Ну не прямо таки большим, пласт на тысячу полторы где то стали например, кроме того это еще законный способ спавнить карту с деревом, живностью и обломками камней
>>43773134 Смори сам: 1. Ресурсы на твоей карте могут заспавниться под горой, что неудобно. Да и там потом могут жуки вылезти. 2. Ресурсы на твоей карте могут заспавниться у самого края - стоит твой шахтёр за буром, а тут хуяк из ниоткуда 200 пиратов. Даже если шахтёр выживет, его очко станет похоже на шахту, а генератору и буровой установке 100% придёт пиздец. 3. Ты можешь очень долго сканить то, что тебе нужно, а с дальним сканером выбираешь сам, что искать. 4. Сканер дальнего действия всегда находит ресурсы в центре карты и на поверхности. Единственная проблема - транспортировка, но с модами или кучей лошадей это не так сложно. Особенно с психосилами - даже грузиться не надо. Выбрал нужное, продолжил путь, телепортировался и ты дома. 5. С SRTS, Cargo Pod Transport'ом или шаттлами из SOS2 шахтёры могут за один день туда-сюда обернуться. Утром вылетели, за день вырыли, вечером домой.
>>43773296 >Единственная проблема - транспортировка Грузишь в дроп поды строителя, горняка и ресурсы на постройку дроп подов, посылаешь их на карту с ресурсами. Горняк копает, строитель строит, потом оба грузятся в дроп поды и улетают обратно.
>>43774020 Как вариант, если копаешь сталь - из неё же можешь строить. Но это мутроно. Сталь тяжёлая - в дроппод её мало влезает. А ещё двоих человек отправлять. Я просто отправляю табун лошадей и копателя, а как он всё выроет - выхожу с карты, кидаю ему псайкера дропподом. Псайкер телепортирует забитый под завязку караван.
>>43773296 >генератору и буровой установке >поставить генератор прямо у бура, а не тянуть ЛЭП через полкарты Вот это 150 icq мув, а я ещё про себя ругался, хули не сделали бур на хемтопливе.
>>43774516 Я делаю круче: Лутаю у мехов нестабильную ячейку, строю стенку вокруг залежей и спокойно бурю. Ячейку замуровываю прямо в стену где-нибудь в углу, на всякий случай. Одной ячейки хватает на 2 буровых. Мехабатарейка даёт 400W, буровая жрёт 200W.
Я правильно понял, что игровые дни и года вообще не считаются для рейд поинтов и если я через 40 лет после игры буду бомжом в тунике, то и рейды будут помойные как в начале игры?
>>43776467 И да и нет. Само по себе время не влияет на силу рейдов, но есть адаптация, которая постепенно накапливается, если ты играешь идеально и не теряешь колонистов. Когда адаптация дойдёт до максимума, рейды будут усиливаться только из-за богатства. Вот в этом состоянии ты можешь играть хоть 10 лет, хоть 20. Другое дело, что вообще всё в игре так или иначе накапливает богатство. Тебе придётся это контролировать - не копить лишние предметы, не добавлять колонистов, грузить весь мусор в дропподы и кидать соседям, сразу сжигать тела, етц.
Failed to find Verse.JobDef named EquipSecondary. There are 222 defs of this type loaded. UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () Verse.Log:Error (string) Verse.DefDatabase`1<Verse.JobDef>:GetNamed (string,bool) System.Reflection.MonoMethod:Invoke (object,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo) System.Reflection.MethodBase:Invoke (object,object[]) Verse.GenGeneric:InvokeStaticMethodOnGenericType (System.Type,System.Type,string,object[]) Verse.GenDefDatabase:GetDef (System.Type,string,bool) RimWorld.DefOfHelper:BindDefsFor (System.Type) RimWorld.DefOfHelper:RebindAllDefOfs (bool) Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad () Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool) Verse.Root/<>c:<Start>b__6_1 () Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action) Verse.LongEventHandler/<>c:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>b__27_0 () System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object) System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool) System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool) System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object) System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart () я пират, пробовал несколько разных версий, но нет
>>43777593 Я всегда на должность церковника беру бабу с высокими соц навыками и невероятно красивую. Иногда прилетает ответка, у меня 3 поселенца 2 года жили, мужики каждый день ходили хмурые, эта тварь по 3 раза в день им в любви отказывала, её только блядь трупы и крови по больше подавай, в итоге после 3х дневной обороны и кучи трупов она с кем то свадьбу сыграла >>43777593 Выгони, продай, создай ситуацию что бы он умер
Так же некоторым религиям можно добавить ритуал обращения
>>43777546 Может у тебя римтредед установлен или CE? Первое периодически ломается по разным причинам, т.к. пытается скрестить бомжа с мусорным баком. Иногда успешно, иногда нет. У второго своя васянская механика с инвентарём и оружием, плюс мод известен в первую очередь за хуёвую совместимость. Снеси и проверь.
С самим SS всё в порядке - много лет пользуюсь и в хуй не дую.
>>43777668 Ах да, как пиратобоярин, ты просто обязан накатить rimpy, чтобы вовремя обновлять моды, сортировать их по-человечески и проблем не знать. Когда всё, включая игру, будет на актуальной версии, тогда уже можно будет говорить про кривые моды. А пока ты вручную накатываешь и обновляешь, отвалиться может вообще что угодно - банально не уследишь за фиксами.
>>43780648 А если серьёзно, это механизм, спасающий игрока от полного провала. "Нормальная" сложность = сложность с полной адаптацией, но если игрок кого-то потерял, рассказчик перестаёт держать его за яйца и даёт болеем-менее восстановиться. Т.е. у тебя падает богатство, слетает адаптация и следующий рейд приходит гораздо слабее.
>>43780509 Затем, что если тебе совсем невмоготу и колонисты мрут/получают сильные ранения, то рейды становятся меньше. Например, если ненужных присоединившихся мимокроков расстреливать, сторителлер будет тебя жалеть и слать мелкие рейды.
>>43780668 Просто не понятно, почему нельзя было поднять богатство за мясо пешек и достигнуть такого же результата без механики адаптации - пешек много богастство растёт, рейды и плохие события учащаются, умерли пешки богатство упало, рейды ослабли
>>43780810 Прогрессия не та. Богатство в постройках и предметах при любом раскладе будет большей частью от всего богатства, чем пешки. Исключение - киборги ебучие. Теряя 1 пешку, ты можешь потерять, допустим, 5% от богатства, но 20% боеспособности. А если это был кто-то очень важный, то и больше. Плюс ранения. Плюс нервные срывы - это был чей-то друг, брат, муж, отец. Плюс перестройка производственных цепочек, если ты зависел от того, что при жизни делал убитый. В общем, не угадаешь. Смерть повара может привести к вымиранию колонии. Или смерть врача. Да вообще, проблемы в римке катятся как снежный ком.
Тут надо или полностью переделывать прогрессию рейдов, чтобы она зависела только от пешек (combat readiness check или что-то подобное) и заёбываться с хитрым учётом полезности (иначе брать будут только бойцов), нервов и прочего, или юзать адаптацию.
С адаптацией у тебя, допустим, средний размер рейда - 20 человек. Ты в сферическом вакууме - никого не теряешь, богатство стоит на месте, пешек остаётся столько же. Постепенно рейд растёт до 40 человек. Потерял кого-то? Падает до 20 (с поправкой на меньшее число пешек) и растёт опять . И это более-менее работает. Да, криво. Можно сказать, что игра наказывает игрока за успех, но если рассуждать немного иначе (как, скорее всего, и думал Тыня): >"Нормальная" сложность = сложность с полной адаптацией, но если игрок кого-то потерял, рассказчик перестаёт держать его за яйца Генератор охуительных историй, блеать!
Честно говоря, я думаю, что вы упустили суть этой игры. На самом деле, смысл этой игры изложен абсолютно ясно; для тех, кто умеет читать. Это симулятор истории. Эта игра не является построителем колоний. Эта игра не является стратегической игрой. Это симулятор истории.
Честно говоря, когда эта игра сделана так, чтобы быть легкой, она ломается. На самом деле она совсем не очень глубокая, на самом деле неглубокая. Именно постоянная смерть делает эту игру вообще стоящей чего-либо.
История бессмертных пешек повторяется каждый раз; Порождения появляются в мире, Пешки сталкиваются с каждой угрозой, Пешки побеждают каждую угрозу, игроку становится скучно, игрок больше никогда не играет. Игрок впустую потратил свои деньги. Конец.
>Честно говоря, я думаю, что вы упустили суть этой игры. На самом деле, смысл этой игры изложен абсолютно ясно; для тех, кто умеет читать. Это симулятор хуевого гейдизайна. Эта игра не является построителем колоний. Эта игра не является стратегической игрой. Это симулятор хуевого гейдизайна.
>Честно говоря, когда эта игра сделана так, чтобы быть легкой, она ломается. На самом деле она совсем не очень глубокая, на самом деле неглубокая. Именно моды делают эту игру вообще стоящей чего-либо.
>История бессмертных пешек повторяется каждый раз; Порождения появляются в мире, Пешки сталкиваются с каждой угрозой, Пешки побеждают каждую угрозу, игроку становится скучно, игрок больше никогда не играет. Игрок впустую потратил свои деньги. Конец.
>>43783326 А зачем? У меня сейчас тёплый ламповый гаремник без всякой жести. Разве что один раз кучу пиратов пустил на мясо из-за того, что срочно понадобились деньга на союз с фракцией, но не считается - они всё равно не люди.
>>43783620 Поражение хоть в первый день. Победа - 3-5 лет, если не задаваться целью построить красивую базу или исследовать моды с контентом для эндгейма.
Exception in JobDriver tick for pawn Squint driver=JobDriver_HackShipBridge (toilIndex=1) driver.job=(HackEnemyShip (Job_5122473) A=Thing_Ship_ComputerCore2889521) System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object at (wrapper dynamic-method) RimWorld.StatExtension.RimWorld.StatExtension.GetStatValue_Patch1(Verse.Thing,RimWorld.StatDef,bool) at RimWorld.JobDriver_HackShipBridge.<MakeNewToils>b__2_1 () [0x00007] in <a1c3eb9765be4506acd88b9f97d0dea7>:0 at Verse.AI.JobDriver.DriverTick () [0x001a1] in <81af9f8a18324e17b286924a43555a7c>:0 (Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39)
При попытке хакнуть что-либо пешка начинает работу и сразу прекращает
Rimworld как называется мод который группирует строения, к примеру стулья в одно место, столы в другое, что бы выбрать какой стол нужно тыкнуть и развернется мини подменю, видел такое в HSK
>>43785197 >корабли бороздят просторы космоса >Нет навыков постройки колючей проволоки >В прошлом были >Заграждения из колючей проволоки это личчерали технологии древних
Опытные римворлдовцы. Посоветуйте что-то почитать посмотреть для новичков. Я сосу даже в обучении. На моих поселенцев напала обезумевшая коза и забодала двоих до полусмерти. Целой осталась одна колонистка которая сошла с ума из-за того, что я ей выдал вместо оружия ближнего боя револьвер, она долго стрессовала, а потом ёбу дала. Пока раненые отсыпались пришел мужик с дубиной и убил всех кроме сумасшедшей. Я поржал, если честно с такого развития событий, но хочется пройти чуть дальше.
>>43783620 Победа, в смысле съебаться с планеты - 3-5, можно и 2 года, если рашить в ванили. Просто поиграться построить красивую базу/собрать гарем - больше 10 лет не выходит: в ванили заебывает однообразие, а с модами убивают лаги, фризы и вылеты. В принципе, если искать архотех из идеологии, то можно и 7-8 лет только в ванили по мейнквесту идти, но опять-таки, заебешься одинаковые сраные базы строить.
>>43785323 По мне, так этот элемент рогалика самое годное в ванильной римке. Забодала коза? В следующий раз ставь автопаузу на тревогу о бешеной козе и собирай всех колонистов как на рейд, чтобы расстрелять её ручками. Ебанулась тня, что ты дал ей нож вместо револьвера? Выдай в следующий раз нож, а пистолет выдавай в самом крайнем случае, например уже перед самым рейдом. Как кто-то у нас говорил: "История не учит, она наказывает за ошибки". Так и тут: обосрался - учись на ошибках. С гайдами, кмк, игра заебет гораздо быстрее.
>>43785323 Я вкатился с видео Пита (Pete Complete) про каннибала на леднике. Проблем не возникло. У него стиль - будто смотришь документалку дискавери про жизнь каннибала на галактическом фронтире, ну и по ходу он объясняет всё необходимое. Серия начата в 18 бете, но большая часть инфы всё ещё актуальна. Потом у него была серия видосов по роялти и сейчас по идеологии пилит.
>>43785309 > вкрутить ебаную лампочку в стену/потолок и вырыть ебаную яму > ебать вот это да, умели же раньше делать! Забытые технологии древних цивилизаций Как же хочется взять тыню 🪱 и просто 🥾 нахуй. Ебаный клоун, дауны собирают ракету из говна и палок и йоба станки на которых делают лазерные винтовки, дауны не могут собрать ебаную телегу и таскают по сраному камню в кармане до свалки
>>43785497 Построить хлев (отметка загона, вокруг забор, в заборе дверь загона). Любой назначенный животновод сам отведёт осла туда. Иногда они не могут пройти, т.к. баррикады считаются стеной загона. Если вход на базу перекрыт глухой баррикадой, её придётся убрать. Хотя я хз, может уже поправили.
>>43785498 Я бы всё же рекомендовал засовывать туда бумкрыс. Во-первых, они быстрее размножаются. Во-вторых, их не будут игнорировать некоторые противники как животных для фермы вне загона.
>>43785506 Игровые условности. Если переносить всё как в ИРЛ, то игра будет очень сильно перегружена и абсолютно дизбалансна. Добавление всех этих тачек, бибик разных, другого оружия и средств защиты - приведёт к полному распидорашиванию СУТИ риммача, а именно хардкорного выживача и генератора историй.
>>43785534 Так тут больше половины хардкора и историй как раз из-за костыльности, что дикарь который полжизни в пещеру дёргал письку внезапно ссаным луком ваншотнул спецназовца, который побывал в 228 горячих точках, носит йоба броню и вооружён бластером. Истории охуительные, не спорю, а хардкор это тупо дроч и постоянный микроконтроль ибо врач решает забить хуй на больного у которого кишки из жопы выпали и пошёл спать
>>43785534 >СУТИ риммача Генератора случайной хуйни с неадекватным балансом, где играя по правилам ты не можешь выиграть так как против вводимых угроз нет контрмер. Так что суть римыча - это абузь или умри. Ну или накати модцов, упрости себе жизнь и не парься по поводу СУТИ риммача.
>>43785556 Учитывая, что они в два раза быстрее размножаются, в четыре раза больше едят и являются всеядными, выбор очевиден. Просто грузи больше бумкрыс, у тебя в колонии и так слишком много бумкрыс, даже если с ума сошел суслик - всё равно бомби его бумкрысами так как их девать некуда.
>>43785577 Эх, сейчас бы в тынявселенную. Смотрят на меня колонисты, а я хуяк - колесо им показываю. Тянки текут, куны уважают, а я хуясь - и короче показываю как можно вырыть огромную яму и просто нахуй туда скинуть трупы, да и говно всякое следом и закопать. Тянки уже готовы броситься на хуй, куны умоляют научить их быть таким же крутым - а я просто беру и под угрозой засунуть яйца в жопу и оторвать их из горла заставляю дикаря чистить говно вилкой, а не ебланить в тюрячке нахаляву, а при попытке побега угрожаю напасть на его племя и выебать всё что шевелится а потом просыпаюсь от того, что ебет Варг в жопу
>>43785671 > пара тысяч дохлых бумокрыс в сейве Ещё один способ применения character editor'а - открываешь эдитор, выбираешь своих животных и удаляешь отутда все трупы. Профит! Проблема не в мёртвых животных, а в живых. Когда у тебя их будет под сотню, ТПС пойдёт на хуй. А может и раньше пойдёт.
>>43785671 Вот знаешь, нет. Они очень эффективно отчищают карту от мусора после рейдов, так что игра идет быстрее, чем обычно. Только сливать бумкрыс нужно быстро и решительно.
>>43785574 >Так тут больше половины хардкора и историй как раз из-за костыльности, что дикарь который полжизни в пещеру дёргал письку внезапно ссаным луком ваншотнул спецназовца, который побывал в 228 горячих точках, носит йоба броню и вооружён бластером. Ну во-первых это весело, когда такое случается. Именно такие истории придают игре перчинки. Если бы йоба спецназовец 20 скилла в паверарморе был бы абсолютно неубиваем для всяких крестьян с копьем, то игра становилась бы скучной ооооочень быстро Во-вторых, это настолько редкий момент, что его нужно ценить как нечто значимое потому, что только 1 попадание из 100 000 с лука ваншотнет йоба спецназовца в паверарморе.
>>43785584 >так как против вводимых угроз нет контрмер. Это чевойто такое в игре не имеет контрмер то? Это какойто такой вражина гадкий не контрится ничем, что есть в игре без модоблядства? >>43785643 Что дикари? Ну дикари. Что с ними?
Псионика это круто. Сильная, да, но это лейтгейм уже и поиграешься ты с ней пару рейдов, а потом валишь с плонети.
А что с бумалопой? Умное использование игровых механик. Контр врагу. Вон, анон выше говорит, что в игре нет контры чему-то - но ведь всему есть контра, если умно использовать механики
>>43785732 С Планеты улететь не возможно, нужен квест с двигетелем джона танаки (SOS2) а сражений там дофигища в космосе, а псионики офигенные с VE PSYCAST EXPANDED
>>43785732 >Это чевойто такое в игре не имеет контрмер то? Это какойто такой вражина гадкий не контрится ничем, что есть в игре без модоблядства? Сентипеды, любой рейд при численном перевесе более 2к 1 для стрелковых или 3 к 1 для ближних (напоминаю, что килбокс по заявлению автора - это абуз), атаки на караваны кроме случаев одного путешественника с боевыми животными (а пускать одного - это обуз), а раз атаки на караваны, то и все базы врагов, которые заставляют тебя на них бежать. Саперы и бричеры, дроп рейды прямо на голову и даже жуки, у которых снесенные ими постройки не контрятся автоматическим процессом перестройки разрушенного.
>>43785732 >менно такие истории придают игре перчинки Какие истории? Случилась нелогичная случайная фигня и все умерли? Наскучивают после первого раза.
>>43785840 Тыня ПидораС tick per second, фактическая скорость игры. Тыня накодил настолько через жопу, что игра каждую секунду обращается к каждой сраной записи в файлах игры и сейве, в результате при достаточно длинной игре даже без модов скорость через пару лет будет падать настолько, что сделает игру неиграбельной, даже если фпс будет нормальным.
>любой рейд при численном перевесе более 2к 1 для стрелковых или 3 к 1 для ближних Схуяли? Даже без киллбокса можно изи отыграть 10к поинст рейд без проблем. >это абуз Тем не менее оно есть в игре. >атаки на караваны Просто отстреляйся? Может потери будут, да, но в этом весь цимес >Саперы и бричеры, дроп рейды прямо на голову и даже жуки Лооол! жуки у него не контрятся. Лоооол! Берёшь и убиваешь их нахуй. Ей богу, блять Про всё остальное тоже - все дроп рейды на голову всегда имеют меньшую численность, чем обычные рейды, и не могут содержать самую опасную хуйню. Все бричеры и сапёры очень предсказуемы и отлично контрятся как миномётами, так и наспех возведённой обороной, ибо их рейды тоже меньше, чем обычные.
>>43785912 >Шо такое ЕМП? Что такое АДАПТАЦИЯ? Большая дальность стрельбы их оружия? Атака большим количеством сентипед, чем у тебя пешек? Инферно-пушка? >Даже без киллбокса можно изи отыграть 10к поинст рейд без проблем. Пили видос безмодный. >Тем не менее оно есть в игре. Тем не менее ты читаешь жопой. >Просто отстреляйся? Просто не получится, так как врагов в десять раз больше. >Лооол! жуки у него не контрятся. Лоооол! Берёшь и убиваешь их нахуй. Просто перестань читать жопой.
>>43785879 Тянка упрыгнет на хуй гигачеда-дикаря с 30см дубиной, а ты останешься с кучей личинок либо ещё и личинок заберёт,а ты раз в неделю должен дропподом высылать серебро размером 25% от стоимости колонии
>>43785979 >Что такое АДАПТАЦИЯ? Контра сперма стану? Её ведь уже даже сделали не перманентной, а с коротким кд >Большая дальность стрельбы их оружия? И? Юзай смоки, щиты, милишников с джетпаками, тактикульное перемещение от укрытия к укрытию >Атака большим количеством сентипед, чем у тебя пешек? Один милишник с мономечом в нормальном подборе брони способен развалить пяток сентипид. >Инферно-пушка? Сопротивление возгоранию?
>>43786020 >без модов игра без смысла О, нашел ещё одну вражину, который >не контрится ничем, что есть в игре без модоблядства? - отсутствие контента нахуй.
Поставил мод на псайкасты от вясян экспендед, заменив другой похожий мод. В прошлом моде был имбовый каст на заморозку, который убивал пешку с двух кастов. Увидев касты на холод в васянке решил первым делом их качать. Из имбового могу только выделить ледяной луч, который за секунды выносит все живое перед кастером, все остальное довольно таки бесполезное. Дальше прочитав описание хрономага из этого треда решил качать его. Уже получил свой халявный лвл за 5 лет жизни пешки, но откатить возраст на два года не могу. Откат просто не кастуется, неважно у кого брать годы. Думаю еще остановку рейдов вкачать, ибо я поселился в кратере из мода, поставил амбразур в проходе и теперь мои пешки просто не успевают дойти до этих амбразур. Надеюсь это будет работать именно так как я предполагаю.
>>43786128 Чел смирись, без комьюнити и модов и без мастерской про игру быстро бы забыли, даже тайнан из модов контент вводил, отдыхай чел на пентиуме, играй в ванилку
>>43786083 >с коротким кд Достаточным чтобы тебя атаковали >Юзай смоки Дебафают и тебя, а матстат будет на стороне сентипед. >щиты Ты без модов совсем не играл? ЛЕГЕНДАРНЫЙ щит поглощает 70 единиц урона, которые тебе за одну очередь сентипеда внесет и ещё останется чтобы пешку убить. А если ты про устанавливаемые, то ты их не напасешься против каждой сентипеды ставить. >милишников с джетпаками Всё ещё не работает в случае большего количества сентипед, чем у тебя колонистов. Даже если их поровну, то у сентипеды достаточно урона и живучести, чтобы снести колониста. >Сопротивление возгоранию? Отсутствует в ванили. Есть сопротивление тепловому урону, а вероятность поджога остается прежней. Удачи тебе хоть что-то сделать против сентипед, когда твои пешки бегают и паникуют.
И да, где же твой видос уничтожения 10к рейда на изи/?
>>43786177 С сантипедами проще всего затарить тонну огневой мощи и построить киллбокс, чтобы они ползли по одной-две. Туда, где выползают, кидать эми-гранаты. За время стана сантипеды должны падать. Если сантипеды не умирают, значит мало дакки. Нужно больше дакки. И ещё больше дакки! А потом ещё немного. С мастерами-стрелками и энерговинтовками получается довольно быстро и сравнительно безопасно. С пушками из более-менее адекватных модов можно выдать основным бойцам энергетический аналог минигана из VWE. Так-то он не очень, т.к. очередь гораздо длиннее, чем жизнь цели - скорость выноса толпы слабых врагов проседает, но по сантипедам ебашит.
>>43786322 Ну да. А чем еще опасна инферно пушка, лол? К температуре там и так сопротивляемость жосткая. Феникс на 100% контрит сентипид с инферной и инферно туретки
>>43786357 Тем, что твоя пешка не будет ничего делать и тебя расстреляют сентипеды с пулеметами. Ах да, ещё тем, что броня феникса хуже мастерворкнутой не защищает тебя от ожогов и твоя пешка получит миллион по всему телу, болевой шок и сотни заражений.
>>43655365 (OP) Не понял, почему в шапке нет Scrap Mechanic?
Есть тут кто кто играет в это? Я купил несколько лет назад, поиграл несколько часов в песочницу и забил. На днях решил попробовать сыграть в выживание и засосало на 40+ часов, не спал по два дня и играл по 12+ часов за раз. Хотя контента мало и физика глючит, стоит построить что-то более-менее сложное. Но потенциал большой, а следующим апдейтом должна быть вторая глава выживания с кучей контента и даже возможностью копать ландшафт.
>>43786388 >Тем, что твоя пешка не будет ничего делать и тебя расстреляют сентипеды с пулеметами. Чел, вероятность что пешка загорится в броне феникса - 2%. Это значит она может стоять в огне и получать только урон от температуры, но у фениксброни 100 градусов температуры в комфортных. Это значит феникс может буквально в огне танцевать
>>43786442 >вероятность что пешка загорится в броне феникса - 2%. Нет, нюфаня. Даже близко нет. Воспламеняемость выше 30% означает 100% шанс поджога, только при падении ниже 30% он начинает снижаться. И даже это снижение не спасает, так как инферно пушка оставляет горючее масло, от которого будет гореть земля или каменные стены и вот от соседних огоньков будет постоянные проверки на поджог пешки. Так что даже в броне феникса ты будешь или 100% времени тушить пожар, или бегать в панике, или тебе не повезет и ты будешь бегать в панике не смотря на то, что 100% времени тушил пожар.
>>43786442 >у фениксброни 100 градусов температуры в комфортных. Это значит феникс может буквально в огне танцевать Невыдуманные истории, о которых невозможно молчать
>>43786767 Причём тут это? Чё за манявиляния газонюха начались? Ты громко, на весь тред, кукарекнул, что инферно пушки не контрятся и ваще в феникс броне ты будешь гореть, паниковать, тушить и не стрелять. Твой громогласный кудааах был опровергнут благодаря научному методу и каждый в треде может взять и проверить горит ли пешка в феникс броне или нет. Твой кукарек объективно и по факту опровергнут
Анчоусы, объясните мне тупому две вещи пожалуйста. Почему у меня на складе книг вон сколько, а в окне исследований доступно гораздо меньше? И на какой глубине надо погреб делать, чтобы еда не портилась? На самом днище что ли? Сделал на втором уровне глубины, так там всё равно пишет, что портится из-за температуры.
Блин, вы тут так много обсуждаете римач, это что, идеальная песочница? Я немного потыкался на пиратке и забил, ничего интересного. Но из-за чтения ваших обсуждений хочется сделать свой собственный римач, с блекджеком и умными неписями... Я немного разбираюсь в геймдеве, но я только за разработку с нуля, моды - это для школоты.
>>43785902 Уже пять. Спасибо любимой за двойню. >>43785927 Анусы зашил, медицину прокачал. Нас ебут, а мы крепчаем.
В общем геймплей за семьянина довольно аутичный. После первого игрового года, я ускорил скорость старения в четыре раза, а для пездюков в шесть раз до шести лет (это чтобы их быстрее можно было эксплуатировать, в шесть лет дети уже готовы горбатиться на батю и матю), но большую часть времени я слушаю какое-нибудь говно на ютубе и жду. Только после того как личинусы вылупились и подросли, я хоть как-то начал играть.
Начал на накед бруталити восемнадцатилетним долбоебом в прериях. Думал, что найти тян будет непростой задачей, когда ты еблам живущий в хижине из говна в ебанях мира, но я сильно ошибался. Квест на туман дал мне гипноустройство (этот Psyсhic Pacifier) из хентая васянки экспандэт инсектиды.
Ну, в общем подождал толпу легионеров. Подхожу там к самой сосочке-девочке, боевой томбоечке, и показываю ей свой длинный псионический археотех. Она конечно сразу потекла и кинула этих косплееров древнего рима. От такого мува они взбугуртнули на -50 отношений с фракцией, но в целом затерпели как омеганы. Так себе жену и захапал.
У личинусов, кстати, ниже body size,а значит мяса и кожи с них много не соберешь, а значит у них куда хрупче части тела, поэтому их лучше под огонь не подставлять.
>>43786958 1. Потому что тебе надо хранить книги уже под проведенные исследования. 2. Закапывайся как минимум на 2 клетки вглубь (то есть 2 клетки земли над головой). Разные материалы имеют разную проводимость тепла, так что если ты поставишь стены, пол или потолок, то температура будет не настолько низкой. Плюс чем больше помещение, тем оно будет холоднее. Так как более 6 клеток в ширину без подпорок не поставить, ты можешь просто сделать очень длинный погреб шириной в 6 клеток или менее. В крайнем случае используй глиняные кирпичи - они проводят тепло чуть хуже земли. С появлением полок очень удобно хранить всё на них. И да, не забудь поставить двери наружу и в любую комнату с обогревом.
>>43786980 Потому что такие место выбрал. В ДФ есть поиск мест для высадки с кучей условий, используй его. Если нет ни одного устраивающего метса - перегенерируй мир. А так особо нет проблем купить флюс у каравана
>>43787428 То есть на складе показано общее количесвто и потраченных и не потраченных книг? Что-то числа не сходятся. Да и непонятно зачем так сделали. По поводу погреба не совсем понял. Зачем стены и двери? Я думал просто под лестницу выкапываешь полоску сверху, потом внизу уже делаешь помещение. Стены и потолок земляные получаются. Не?
>>43787614 Используй поиск, люк. Хочешь руками места перебирать - смотри на породы на местности перед высадкой. Хочешь максимального разнообразия пород - смотри на стыки биомов
>>43787498 >Не можешь в моды Я просто не пробовал. Я знаю, что большинство простых модов к играм с поддержкой модов можно сделать изменением файлов конфигурации и добавлением новых спрайтов/текстур/моделей в требуемом формате. Т.е. даже скриптинг зачастую не нужен. Но моды по определению ограничены предоставляемыми игрой возможностями, хочешь что-то другое - переделывай исходники игры (которых римворлд не предоставляет) или делай новую игру с нуля.
>не можешь в игры Я умею программировать и имею навыки работы с игровыми движками (особенно набирающий популярность Godot). Но мне не хватает дизайнерского вкуса и усидчивости, чтобы сделать качественную графику, т.е. я могу только "программерский арт" делать.
>>43786958 >Сделал на втором уровне глубины, так там всё равно пишет, что портится из-за температуры. Храни через прослойку некопаной земли/породы. Типа если у тебя зал на первом этаже, оставь под ним нетронутую землю, а погреб уже под ней делай.
>>43787809 >Но мне не хватает дизайнерского вкуса и усидчивости, чтобы сделать качественную графику, т.е. я могу только "программерский арт" делать. Подержи моих дворфов, лошара
>>43786661 Да без проблем. Пешка мгновенно получает ожог просто от соседнего огня (тут повезло - огонь гаснет за один тик), а потом ПАДАЕТ НАХУЙ. То есть ты таки прав, пешка умрет раньше, чем её подожгут.
>>43788018 >дворфов Я не графодрочер, но играть в такие игры невыносимо. ASCII стилизация плохо ложится на игру с богатым миром и множеством свойств у объектов. С тем же успехом можно было бы играть в Excel таблицы...
>>43787657 >По поводу погреба не совсем понял. Зачем стены и двери? Двери чтобы предотвратить теплообмен с более нагретой средой. Стены кроме земляных наоборот не надо - они служат теплоизоляцией
>>43788107 Истинная проблема дворфов не графон, а уебищный интерфейс завязанный на менюшках и подменюшках управляемых с клавиатуры ебать. В современных реалиях это тупо неиграбельно. Всё это говно на мышку надо переносить и делать управление завязанное на мышке и всплывающих окнах, разделённых менюшках и контекстных меню.
>>43788202 Совсем дурак? Мало того это надо из сычевальни выходить фу бля, так ещё и было доебываться начать может. Можно конечно вообразить, что это такая сверхреалистичная рпг, но ебал я играть лохом с чмошными статами
>>43788230 >В современных реалиях это тупо неиграбельно. Всё это говно на мышку надо переносить и делать управление завязанное на мышке и всплывающих окнах, разделённых менюшках и контекстных меню. Сблеванул. Намного проще и быстрее нажать b->w->h чем выбирать в меню рыболовецкую мастерскую(учитывая что мастерских там 50 штук), елозить ее мышкой куда-то, а потом выбирать еще материал для изготовления. Почему-то хоткеи во всех играх это нормально и удобно, а в дварфах это резко становится неиграбельно, во всех играх инвентарь вызывают i, журнал j, а в дворфах нажать z или u это уже фу, где моя иконка сбоку которую я никогда ни в одной игре мышкой не кликал? >>43788107 Аски никто не играет, все играют с таилсетом, с ним дворфы от римворлда отличаются только отсутствием маленьких анимаций. И я хочу заметить, что если кто-то в римворлд ставит миллионы модов на продакшен и тиры технологий и у них секция прозводства состоит из 50+ зданий - они начинают ВНЕЗАПНО пользоваться хоткеями, а не бегают мышью по этим вещам.
Серьезно все ваши проблемы с играбельностью палят одну вещь - ни один человек отыграв больше одного часа не будет испытывать таких проблем если он не хлебушек. У вас либо с английским туго, либо только одна рука, либо вы шлепнутые, либо что более очевидно - попробовали 5 минут потыкать и отчаялись заранее, как же это сложно запомнить 3 нужные категории(копать, строить, склады), а остальное все делать на ходу, в духе посмотреть в меню, увидеть что рубить деревья этой кнопкой, собирать ягоды этой и поставить эту задачу раз в час игры.
>>43788369 >Серьезно все ваши проблемы с играбельностью палят одну вещь - ни один человек отыграв больше одного часа не будет испытывать таких проблем если он не хлебушек. Вот тут поддвачну. Хоткеи в дварфах удобные. Часто используемые комбинации быстро запоминаются, остальные можно и глазками посмотреть.
>>43788387 > нашёл йоба треники +7 > меч +8 силы > зелье обаяния > встречаешь тянку 10/10 - "о, так ты тот самый избранный сыч? Поняла, раздвигаю ноги (кстати, я ещё и сильнейшая волшебница) > ирл отпиздили за шмот, а от зелья обаяния лютое похмелье и грозят заявлением за изнасилование
>>43788177 >проще сразу в голове воображать Проблемы воображения: 1. Тебя никто и ничто не ограничивает. Ты можешь сразу быть непобедимым богом с ничем не ограниченными знаниями и возможностями. Это скучно. Весь фан видеоигр в том, что ты а) должен прикладывать усилия, чтобы чего-то достичь и б) должен/можешь узнать что-то новое, чего ты пока что не знаешь/никогда не видел. Именно поэтому все ваши "песочницы" фактически относятся к выживалкам и менеджерам, а не к чистым песочницам, к которым можно отнести, например, creative mode в Майнкрафте. Потому что выживалки и менеджеры заставляют превозмогать трудности и искать решения проблем, чего 100% песочница по определению не может предоставить. 2. Воображение нестабильно из-за того, что память большинства людей очень слаба. Есть единицы людей, которые обладают уникальной памятью, запоминающей мельчайшие детали на всю жизнь, а остальным приходится смириться с тем, что они забывают то, что сами придумали несколько минут назад. Сложно отыгрывать в воображении долгие истории, когда ты забываешь детали истории и тебе приходится выдумывать их заново. Тебе придётся или тренировать память, или использовать внешние инструменты - бумагу или программы. Видеоигры таким недостатком не обладают, т.к. по определению хранят весь мир внутри себя, а тебе достаточно работать только с небольшим участком этого мира вокруг твоего персонажа или на твоём экране - остальное игра сделает за тебя.
>>43788230 >Истинная проблема дворфов не графон, а уебищный интерфейс завязанный на менюшках и подменюшках управляемых с клавиатуры ебать. Двачую, это реальная проблема.
>В современных реалиях это тупо неиграбельно. Всё это говно на мышку надо переносить и делать управление завязанное на мышке и всплывающих окнах, разделённых менюшках и контекстных меню. Это всегда было сложным. Но заменять хоткеи на мышку не нужно, нужно только добавить мышку как альтернативу хоткеям. В идеале любая игра должна одинаково управляться как с мышки, так и с клавиатуры, как минимум в контексте меню (естественно, в шутерах одной только мышкой двигаться было бы неудобно).
Проблема DF не в наличии хоткеев, а в их огромном количестве и отсутствии альтернатив. Я сам часто пользуюсь хоткеями во всех приложениях, где это возможно, и даже в Windows редко использую мышь. У меня даже клавиатура с эмуляцией мыши, т.е. я могу вообще мышь не использовать, двигая курсор с нампада на любом компьютере, куда можно подключить клавиатуру. Но в DF тебе предлагают запомнить наизусть огромное количество клавиш вместо адекватной навигации стрелочками, табом, энтером и эскейпом.
>>43788369 >проще и быстрее нажать b->w->h Как я должен запомнить, что мне нужно "bwh", а не "hkw", "nko" или "ysg"? Это рандомный набор букв, ничего не значащий, как я его запомню?
>елозить ее мышкой Во всех нормальных приложениях вместо мышки можно использовать стрелочки + таб + энтер/пробел + эскейп. Некоторые умные игры тоже это поддерживают эту схему управления (спасибо разрабам). Почему DF не может поддерживать эту схему?
>во всех играх инвентарь вызывают i, журнал j, а в дворфах нажать z или u это уже фу Я не знаю, кто считает удобным открытие инвентаря на i, которое далеко от wasd и далеко от мыши. Я перебиваю инвентарь на E или tab в зависимости от игры. А журнал вообще не нужен, а если нужен - можно назначить на home, поближе к руке с мышкой. Не все владеют десятипальцевым способом ввода, чтобы наизусть помнить все клавиши - я, например, хотя и могу достаточно быстро набирать текст вслепую (200-300 символов в минуту с опечатками), но всё равно не помню, где конкретно расположены многие из клавиш, а подсветки клавиатуры у меня нет, да и кто будет смотреть на клавиатуру, когда играет в экшн игру? Тебе нужно быстро реагировать, а не искать хоткеи где-то в глубине редко используемых буквенных клавиш.
Короче, нужна мышка + стрелочки, а вот это всё буквенное оставить для олдфагов и продвинутых, выводить в виде всплывающих подсказок для новичков. Так кривая вката в игру будет не такой крутой.
>>43789333 >стрелочки + таб + энтер/пробел + эскейп Забыл ещё про кнопку выпадающего меню. ОЧЕНЬ полезная клавиша, позволяет вызвать контекстное меню без использования мыши. К сожалению, на некоторых урезанных клавиатурах её нет, земля пухом играющим с какого-нибудь китайского ноутбука.
Алсо альт по классике переключает фокус на главное меню приложения, которое в самом верху под заголовком. В игре это могло бы переключать фокус на тулбар снизу или сверху, где основные кнопки категорий, дальше управление стрелочками по классике.
Алсо земля пухом владельцам ноутбуков с урезанными вдвое стрелочками. Нужно урезать вдвое длину яиц дизайнера, который это придумал - всё равно он ими не пользуется, только место занимают, правда?
>>43789333 >Я не знаю, кто считает удобным открытие инвентаря на i, которое далеко от wasd и далеко от мыши. Я перебиваю инвентарь на E или tab в зависимости от игры. Ебало анальника который подбирает весь хлам и ежеминутно дрочит инвентарь представили?
>А журнал вообще не нужен Ебало дитятьки которой не интересен этот скушный сюжет как на уроках литры представлено.
>>43789476 >подбирает весь хлам 99% геймплея игр с инвентарём.
>ежеминутно дрочит инвентарь Приведу пример. В Scrap Mechanic вылез с машины в лесу переделать какую-то деталь. ВНЕЗАПНО выбежал агрессивный робот. Его можно парализовать, облив водой из ведра, а у меня на хотбаре нет ведра или я уже потратил воду, промахнувшись. Здоровья, допустим, на один удар, а роботы редко промахиваются. Игра на паузу в инвентаре не ставится, то есть я должен одновременно бежать задом от робота и искать в инвентаре полное ведро с водой, перемещать на забитый деталями машины тулбар и затем успеть облить робота водой, пока он замахивается для удара и не может увернуться. Всё ещё предлагаешь тянуться к i, положение которой я даже не помню, не говоря о том, что оно далеко от wasd?
>этот скушный сюжет В том же Scrap Mechanic пока что нет никакого сюжета, а журнал уже есть, и единственное, что там можно сделать - переключить пару меток, которые висят в воздухе и не мешают, поэтому отключать не нужно. Алсо в нормальных играх с Сюжетом этот самый журнал расположен как вкладка инвентаря, т.е. можно открыть инвентарь и стрелочками переключиться на журнал. Не понимаю смысла делать кучу отдельных меню, которые ещё и открываются по-разному с кучи отдельных неудобных хоткеев.
>>43789518 >гномобляди Компенсируешь свой неудобный рост, 200 см дылда?
>>43789712 > 99% геймплея игр с инвентарём. интересно ты развлекаешься в играх. Я не осуждаю, если что.
> то есть я должен одновременно бежать задом от робота и искать в инвентаре полное ведро с водой Выглядит как хуёвый геймдизайн либо скорее как недоделанная часть игры.
> Компенсируешь свой неудобный рост, 200 см дылда? Ты не понял отсылку
>>43785942 Эти моды как-то меняют визуальную часть игры или что-то еще? Как именно они занимаются оптимизацией? Не удалением ли каких-то веще там или чего-то еще?
>>43790432 Даже если ты их съел и высрал. Сразу скажу, что это я слышал где-то про версию 1.0-1.1, может Тыня с того времени и пытался в оптимизон, но судя по популярности рокетмена и рантайма, он не очень преуспел.
>>43790047 >Ты инвалид? Какой рукой/пальцем ты нажимаешь i в играх, где основное управление сконцентрировано вокруг WASD?
>>43790200 >интересно ты развлекаешься Поясняю: если в игре есть инвентарь, то обычно есть и крафт из предметов инвентаря, или другой способ обменивать одни предметы на другие. Чтобы играть, тебе всегда нужны какие-то предметы, которые ты должен скрафтить или обменять у торговца. И вот чтобы не бегать по всему миру в поисках какого-то редкого ингредиента для Крафта или товара для торговли, имеет смысл подбирать на своём пути всё, что выглядит ценным/редким и в твоём инвентаре/рюкзаке/ящиках этого нет или мало. Т.е. нет смысла вырубать целый лес, если деревья растут повсюду и ты всегда можешь пойти срубить одно в случае необходимости. Но имеет смысл подобрать какую-нибудь редкую штуку, которая редко спавнится где-то в глубине леса или каких-то труднопроходимых руинах. В противном случае тебе придётся бежать в лес/руины в поисках этой штуки, которой может там вообще не оказаться, потому что она спавнится, скажем, только по понедельникам или только во время дождя. Вывод: если в игре есть инвентарь - набивай его всем, что выглядит ценным, и затем разгружай в свои сундуки дома/на базе/в машине или продавай лишнее торговцу. Т.е. 99% геймплея - сбор, сортировка, крафт и/или торговля всяким барахлом. В том же Scrap Mechanic в режиме выживания по лору и по геймплею самое важное занятие в игре - фермерство (я сам удивился, что они решили сделать на этом акцент, правильно называть эту игру Farm Mechanic), но на практике ты одну минуту сажаешь растения, а потом 20 минут бегаешь в поисках мусора для крафта всяких ништяков, пока растения не созреют для сбора. Аналогично Майнкрафт, Террария и прочие выживалки, ты 99% собираешь и сортируешь всякий лут, чтобы потом по-быстрому его использовать и вернуться к сбору и сортировке.
>Выглядит как хуёвый геймдизайн либо скорее как недоделанная часть игры. Не, всё нормально там. Роботы громко рычат даже когда бездействуют, сложно случайно попасть в ситуацию, когда тебя окружили и пытаются убить. Т.е. если не готов к бою, можно обойти стороной. Да и драться молотом в начальных биомах легко, я прикол с ведром с водой понял только после многих часов игры и считаю его лютым дисбалансом, слишком упрощающим игру, оно балансируется только толпой роботов и если рядом нет источника воды.
>не понял отсылку Гном - язвительное название дварфов, разве нет? Т.е. в каком-то смысле это одно и то же, но в некоторых сеттингах между ними есть разница (дварфы - бородатые работяги, живущие в горах, а гномы - какие-то безбородые карлики-засранцы с полей и лесов), и называть дварфа гномом в таких сеттингах оскорбительно. Поскольку подразумевается одинаково низкий рост тех и других, можно подумать, что оскорбляющий говорит так из-за собственных комплексов, связанных с ростом... ну, я пошутил так, проехали.
>>43789333 >Как я должен запомнить, что мне нужно "bwh", а не "hkw", "nko" или "ysg"? Это рандомный набор букв, ничего не значащий, как я его запомню? Хлебушек - building - workshop - и только тут не хватило букв на фишери, но большая часть вписывается по букве, c - carpenter, m - mason. Не знаю, ты должен не с той стороны этот вопрос задавать - если есть тысячи людей которые это запомнили без напряга, а ты не смог, то проблема не в комбинациях
>Почему DF не может поддерживать эту схему? Потому что он ее поддерживает? Ты о чем вообще? По 10 клеток можно с шифтом прыгать, выход из меню и вход по еск и ентер
>А журнал вообще не нужен Серьезно? Я как бы когда о ДФ писал сравнивал с чем-то на уровне олдовых с-рпг, а не ласт оф асс, где он действительно не нужен. Чисто пдф Планетки содержащий полный 100% дневник Безымянного читается как книга и в целом интереснее самой игры.
>хотя и могу достаточно быстро набирать текст вслепую (200-300 символов в минуту с опечатками Ну это твои проблемы, я 5 лет пользуюсь клавой только с английской легендой, без русской. Знаешь за сколько я довел скорость до 100 плюс минус слов? За 2 дня. И я легко могу в голове представить клавиатуру с точными расположениями всех клавиш, я снимаю кейкапы, мою их и ставлю назад по памяти, подумай об этом.
>когда играет в экшн игру? Ты меня извини, аргумент инвалид, вообще ни к месту, дворфы играются через паузу, и смотреть на клаву если надо в них вполне допустимо.
>Так кривая вката в игру будет не такой крутой. Поверь мне, кривая вката не из-за того что там надо запомнить шифт+<> для перехода на уровни, tab для переключения менюшек, f1 для камеры на старт, и набора домиков и операций с террейном. Это все можно делать на паузе, которая(если что, извини за назревший сарказм) висит на самой большой кнопке на клаве. Проблема в том, что люди ожидают симулятор градостроителя, а получают описание проебанной экспедиции с кишками, кровью, сатанизмом, вампирами-передарстами, шкуре оленя решившей что она теперь педофил, гигансткой бабочке из подземелья откладывающей яйца в живых существ, бухой дворф-матери которая в ярости забивает гоблина своим младенцем, что его 4 левое ребро втыкается тому в глаз и пронзает мозг. Люди без фантазии получают кривой, унылый симулятор градостроя в который действительно нет смысла страдать, учить ради него кнопки, ты получишь меньше чем поиграв в сити-скайлайн или тот же римворлд. А если ты из тех кто не способен это оценить и ради этого играть как задумано - то пожалуйста не порть.
>>43787276 Это единственная песочница в которую можно играть. Дф - оче прост и содержит ровно две проблемы: интерфейс строительства где надо просто запомнить все сочетания кнопок, интерфейс армии. Складывание кубиков. Кенши - тормозная хуйня с отыгрышем в голове. Сатмсфактори - бледное подобие факторио. Сектор - пуст Эмпирион - пуст АСS - дрочишь на цифирки как в каком кликере. Кислород - тупые дупли Миллиарды раннего доступа - пусты
Вот в итоге и получается что кроме как в рим поиграть не во что. Это не рим охуенный, это все остальное говно
>>43790844 >единственная песочница в которую можно играть. А как же ультима и ева или хотя бы тот же скайрим. Не пойму, схуяли у вас песком стали одни стратежки да выживачи про огороды.
>>43791192 >А как же ультима Древность + ММО. >ева Хуита. Интереснее про неё читать или слушать охуительные истории, чем играть. Опять же, ММО. >скайрим Не песочница. Сюжетная игра с элементами песка, максимум, но с сильным упором на сюжет (хотя мало кто его больше 1 раза проходит). Ошибка, ящитаю - нужно больше песка. Можно аутировать, отыгрывать в голове как в Кенши, но если в Кенши игра всё же подкидывает тебе какие-то ситуации, то в Скайриме в конце концов приходишь к тому, что можешь расписать отыгрыш в отыгрыша тред, даже не запуская игру. Дальше либо писать фанфики, либо пасты.
>>43791373 >ММО Как раз и создает больше всего разнообразия ситуаций, ты находишься в живом мире и может отыгрывать как и кого хочешь вместе с другими. А степень аутизма в еве вообще зашкаливает, так что зря ты.
>Не песочница Ну то ли дело ферму строить да ресы гриндить, такой то простор.
>>43792018 Или наоборот, мешает и портит ситуации, а также абсолютно ломает атмосферу > фермы Как по мне главное это приключения и чтобы игра периодически подкидывала что-то, чтобы ты не сам себя развлекал. Скайрим в этом плане чисто "развлекай себя сам", ну можно обмазаться модами и будет больше возможностей самого себя развлечь. В римке хоть тыня может скинуть токсины и пси генератор, вот уже охуительная история
>>43791882 Ничего особенного. Большую часть времени я трачу на гладиаторские бои пленников и отхил особо ценных гладиаторов которых я не хочу потерять. Некоторые у меня в гладиаторах ходят уже больше 8 лет и на них места живого нет
>>43785487 >элемент рогалика Нормальные рогалики проходятся за 10 часов, это немногим больше чем игры на денди. Всё остальное это школохардкор с сейвскамом рестартами авось в этот раз фаербол в меня не попадёт. Для таких как ты есть ХСК.
>>43792018 >Ну то ли дело ферму строить да ресы гриндить, такой то простор. Ой, ли. А как тебе такое: Построил ты такой в Римворде ферму внутри своего поселения. На улице -40, а у тебя внутри отапливаемая лампочкой и кондёрами теплица с картохой, загончик с овечками. И тут с орбиты падает десант, несколькими группами и с огнестрелом, да прям на твой домик. Рейдеры при падении проламывают крышу теплицы, картохе резко стало не очень, их друганы умудряются упасть на хлев, попутно осколками крыши оторвав лапку у твоей любимой именной овечки. Поселенцы в панике, но это длица недолго, они готовы даже к таким событиям. Пока рейдеры ломают двери - ополчение занимает позиции, расчехляет дробовики, автоматы и снайперские винтовки. Рядовой Джонни успел сбегать на склад и прихватить гранату. Обойдя теплицы с тылу он забегает внутрь и кидает гранату прям в толпу ломающих двери рейдеров. Один из рейдеров успевает сделать выстрел. Дальше события несутся вскачь: рейдеры в теплице решают полежать среди кустиков картофана, получив полные жопы осколков, к ним уже бегут на контроль ополченцы с дробовиками; рядового Джонни подстрелили, рана серьёзная, его несут в госпиталь на операцию; рейдеры что в хлеву доломали дверь и идут на прорыв, недолго, ведь сложно идти куда-то, когда на тебя смотрит станковый пулемёт; только что проснувшийся и спешащий на разборку снайпер Рики сталкивается в коридоре с рейдером, зря его разбудили, первым же выстрелом у рейдера отрывает руку с узи, вторым выстрелом отрывает вторую руку, рейдер валица на пол в лужу своей крови... Новый день. Поселенцы отмывают полы в госпитале. Джонни уже пришёл в себя, но ему пока рано вставать с постели, но героя можно и покормить с ложечки. Как ни странно, в соседней операционной лежит единственный выживший рейдер, без обеих рук, решением совета колонии было решено оставить его в живых как ценного специалиста, а руки дело наживное. В будущем он станет лучшим бойцом колонии, его бионические протезы будут крепко сжимать рукоятку узи и титановую катану. И лишь именная овечка вынужденна теперь до конца жизни ковылять на деревянной лапке.
Пынятно что во многом это "развлеки себя сам", вот только именно само создание таких ситуации, которые бы ты мог обыграть в уме - это полностью заслуга игры.
>>43790844 >пусты А что должна иметь игра, чтобы не быть "пустой"? >inb4 контент Какой именно и в каком количестве? А то так можно любую игру "пустой" назвать.
>>43792018 >ММО >ты находишься в живом мире От "живого" в большинстве ММО только игроки, да и те в основном тупые боты. В остальном ММО мертвее мёртвого, с неписями-статистами и спавном мобов в строго ограниченных загонах чисто для убоя игроками. Играть в ММО могут только те, кто любит беспорядочные социальные связи, т.е. ММО = соцсеть с графоном и прокачкой профиля с аватаркой. Вся эта реклама про "живой мир" - обман для заманивания массовки, которая нужна для развлечения донатеров.
>может отыгрывать как и кого хочешь В большинстве ММО большинство игроков никого и никак не отыгрывает, а просто дрочит на цифры, шмот и статистику. На ролевиков большинство смотрит как на психически больных. Бывают, конечно, строго ролевые сервера игр, но это гадюшники с модераторами и хождением строем по правилам, кого это может развлекать?
>>43792065 >чтобы игра периодически подкидывала что-то >может скинуть токсины и пси генератор Т.е. главное - чтобы мир игры сам создавал какие-то ситуации, требуя от игрока действий, а не пассивно ожидал, когда игрок решит что-нибудь сделать?
>>43790803 Вы прослушали причину почему в дф никогда не будет нормального интерфейса. Все игроки упорно копротивляются и продолжают донатить для сохранения своей илитарности. Взять для сравнения софт вроде эксель блендер. Там тоже быстро заучиваешь основние хоткеи. Но бывает что для какого то действия хоткей использовал два раза и полгода назад. Тогда лезешь по менюшкам и ищешь нужную кнопку, где справа всегда хоткей подписан.
>>43792745 Чёб не пойти. Ставишь сложность поменьше и разбираешься. Желательно так же внимательно прочитать описание модов, что добавляют. Ну и есесно нужно хоть сколько нибудь отыграть в ванильную версию, чтобы пынемать в чём плюс модов. Ванильная игра слишком пресная.
>>43792883 У тебя сбоку менюшка со всеми кнопками есть, можешь поставить мод и тыкать по ним мышкой. Опять же, в дф есть меню и есть комбинации, неосиляторы видят почему-то только комбинации и приводят в пример софт в котором устроено все точно так же (только еще надо запомнить что внутри edit, view, find, navigate, editor, product, debug(я привел ide, не пользуюсь блендером) но почему-то лучше чем в ДФ, почему? Хуй знает.
>>43793613 >не пользуюсь блендером Кстати, в Блендере столько разных функций, что разрабам пришлось не только разбросать их по огромному количеству менюх и окошек, но и сделать встроенный текстовый поиск по функциям. Буквально нажимаешь пробел и набираешь название функции, сокращая гигантский список в идеале до одной, жмёшь enter. Ящитаю, если игра имеет сравнительно огромное число функций, она обязана иметь подобную фичу. Доинтернетовские текстовые игры имели, так почему индюшатина, которую пилят 20 (!) лет, не может иметь такой же фичи? Или она всё-таки есть? Последний раз тыкался в DF несколько лет назад, ничего не понял и забросил.
>>43788018 >>43788107 >>43788230 Угомонитесь казуалища, скоро и графен и мышь и менюшки завезут, ваши последние 3 живые клетки мозга всё равно не смогут осилить
>>43785732 >нужно ценить как нечто значимое Тыня называет игру симулятором историй. А если я хочу героическую историю про то как Пешкинс умирает пока дети и женщины замуровывают себя в пещерах, спасаясь от полчищ безумных бобров или тараканов? Схуяли я должен при этом быть довольным от симулятора навозных историй про то как спейсмаринов кладет чингачгук или то что напольная лампа помешала доставить Пешкинса на Кровать (медицинская)
>Раб, при побеге, спиздил стальной меч и потом получил пизды от дриады-носильщика Блять, вот такие ситуации иногда заставляют задуматься, что рабы тащемта заслуживают своего положения.
>>43793651 Нет, не нужна. Я сейчас объясню почему. ДФ, надеюсь никто не будет спорить, уникальная игра, породившая за собой целый жанр и вереницу недо-клонов. Ее прелесть в том, что она дает игроку реализовать любую фантазию, привносит элемент рандома, причем брутального рандома, и позволяет собирать истории результата игры, сталкиваться с ними при следующей сессии или вообще посмотреть и прочувствовать их в другом игровом режиме. Дф это не симулятор колонии, вообще, нет никакой метрики успешной колонии, нет никакой цели, никакой кампании, в целом цель вообще феерично, кроваво и потешно крепость собственно проебать. Все клоны фейлят именно в этом, они "думают" что суть дф это симулятор колонии и делают симулятор колонии, только без геологии, симуляции жидкостей, механики, цепочек производств, столов менеджера и счетовода. Получается говно. И сами разрабы делают для стима сейчас кастрированный ДФ для таких вот желающих поиграть в симулятор, с мышкой и менюшками, и будет скучное пустое говно, просто еще один римворлд, в него поиграют люди без фантазии, поймут что это хуевый симулятор и дропнут, будут mixed оценки и дроп 95% игроков в первые 2 недели. А те кто играет в ДФ играют в него из-за возможности реализовывать фантазии, буквально пикрелейтед, тебя уже не ебут комбинации, потому что ты понимаешь что нет никакого раша выучить их, тебе не надо 300 операций в секунду чейнить вообще, после стартового сетапа ты вообще минут 20 просто пялишься в экран, все играется само. Ты что-то делаешь, читаешь истории дварфов, рисуешь в башке все эти ебальники, хуйню что они гравируют на стенах, раз в несколько минут когда они выкапывают 4 дырки 5на5 втыкаешь туда кухню, винодельню, рыбацкую и мясницкую, вход в мясницкую ставишь дверь(потому что когда-нибудь завоняет), прямо поверх мастерских ставишь склад, настраиваешь неспеша в них plants для винодельни, unprepared food для кухни и raw fish для рыбацкой, animal corpses для мясницкой, играешь еще 10 минут на автомате. И так далее. Сбоку, повторю еще раз, у тебя есть меню, в котором СЛОВАМИ написано что кнопка делает, и редко когда нужно все, можно играть спокойно без burrows, без кучи всяких функций, запомнил что b это строить, а d это делать, 90% ты уже выучил. Если расписать что делается на старте после двух нажатий tab - вам станет стыдно что вы вообще начали ныть по поводу запоминания, потому что это буквально d-d для копки, d-t выделить зону рубки, d-z убрать рампы, d-j закопаться, d-i/u для лестницы насквозь или вверх, d-p собрать ягоды, p - разместить склады, i - разместить пастбища, потом нажать b-w и выбрать carpenter(или b-w-c), b-p для фермы, все, дальше активных действий в игре нет или все это повторы и вариации этого. И еще один аргумент, я конечно не хочу вываливать на стол свой огромный сочный хуй мозг, но я, двачер-чепушила из vg, не игравший 2 года в дварфов выложил из башки все эти ЖУТКИЕ КОМБИНАЦИИ, я же смог их выучить. Наверняка вы, тупые геи, помнили читкоды для всех гта от тройки до сан-андреаса, когда еще даже не знали что это говно означает и как переводится, а тут внезапно с ЛИСТОМ этих команд сбоку выбирать их не МЫШЬЮ, а соотвествующей кнопкой стало ой как тяжело, а любой кто осилил это никак не иначе илитка и выебонец. Ну да, выебонец, выебываюсь как последний черт что выучил десяток двух и пятерку трех-кнопочных комбинаций на клавиатуре, я наверное гениален, никак иначе. Подумайте хорошо - так ли вам надо с такой сутулой фантазией играть в это, если препятствием является пробежка глазами по списку который влазит в экран. Если является, то скорее всего с фантазией необходимой для развлечения в дворфах у вас туговато и вы не будете получай кайф в принципе, даже если могли бы прямо разумом управлять игрой.
>>43793831 Кстати о побегах. Какой из модов добавляет в Римворлд Нечто? То самое, которое из фильма. Подбираешь ты такой выжившего из упавшей из космоса капсулы, лечишь его, а потом наступает пизда, причём если после того как ты кое-как Нечто заебашишь - обязательно нужно сжигать труп в пепел, иначе история повторица.
Ещё подобный евент был с Т-1000, который инфильтратором через аборигенов пытался в колонию попасть через тюрьму.
>>43792404 >Пынятно что во многом это "развлеки себя сам", вот только именно само создание таких ситуации, которые бы ты мог обыграть в уме - это полностью заслуга игры. Так и каждое столкновение в старкрафте описывать можно, а создание таких ситуаций - это плачевное состояние психиатрии в отдельно взятой стране.
>>43792404 Т.е. тупо самому выдумывать и отыгрывать. С тем же успехом можно в любой игре так делать, было бы достаточно уровня аутизма и воображения, даже в обоссаных сессионках
>>43794320 В Римворлде это намного проще делать, чем в каком-нить Скуриме, где отыгрывать кроме бомжа некого. Так что далеко не любая игра в такое может.
Аноны, расскажите о своём опыте игры в RimWorld. Может быть я чего-то не понимаю или не догоняю, но мне не удалось надолго задержаться в этой игре. Хз вообще к чему стремиться, как правильно действовать и развиваться. Игра вроде масштабная и интересная, куча контента. Реквестирую какие-либо гайды для новичка или рофланские истории из Ваших прохождений.
>>43794442 Ну смотри. Стартуешь, роллишь трех пешек - 10 минут, готовишь идеологию/религию - 25 минут, ищешь место на планете - 20 минут, высаживаешься, вспоминаешь что не выбрал размер карты и видишь что высадило на маленьком пятачке 5на5, рестарт, ролл пешек - 5 минут, готовишь идеологию/религию - 5 минут, выбираешь "нормальный" размер карты, ищешь место на планете - 10 минут, высаживаешься. Организуешь склад для всего, ставишь на паузу и ищешь место для базы - 7 минут, снимаешь с паузы передвигаешь склад двигаешь пешек, делаешь начальную хижину, начинаешь планировать местность будущей базы - 45 минут, раздаешь приоритеты пешкам, играешь.
>>43794644 Анон, благодарю. Пожалуй, надо уточнить до чего дошло мое прохождение в последний раз, чтобы нам было проще обсудить что делать. В чем суть - я чекал характеристики своих пешек, на основе этого выдавал им задания. Сумел разобрать разбившийся корабль, каких-то материалов нафигачил. Расчистил местность для строительства базы, во время строительства базы поставил мебель и пол/стены из норм материалов для комфорта пешек. Пережил нападение каких-то дикарей с востока, пришлось даже одного из юнитов подлечивать (состояние было тяжелое). И вот на этом моменте я остановился, т.к без понятия что делать. База есть, еда есть, материалы есть. В чем суть дальнейшего развития?
>>43794442 >Хз вообще к чему стремиться Ни к чему, всё - тлен, жизнь не имеет цели. По крайней мере жизнь в римыче сводится к тому, чтобы построить корабль и свалить с планеты, пока неадекватный баланс тебя не задушил. Но если ты испытал это раз, то все соатльные игры будут похожи. Чтобы такого не произошло, ты выбираешь тематику, накатываешь моды и начинаешь игру с ограничениями по вкусу. Я вот сейчас играю за бессмертного сыча, который строит армию роботов и хочет опиздюлить мир (игра с What the Hack и VFE Mechanoids).
Сам по себе римыч уныл до невозможности из-за того, что половину времени ничего не происходит и ты сидишь проматывая время, а вторую половину тебя душат несколько событий и необходимость разгребать их последствия. Но вот моды - это то, ради чего в него можно играть очень и оченть долго.
>>43794773 Хорош, никогда бы не подумал сыграть в Рим с модами. В свое время поиграл в Terraria или Starbound с модами на некро пк, воспоминания приятные. Обязательно попробую че там с модами и отпишусь в тредик, спасибо.
>>43794715 Ну у меня цель всегда сделать +/- крепкое большое поселение. Я расширяю базу, вербую/ворую пешек, исследую техи, одеваю пешек, обустраиваю комнаты, выстраиваю оборону. Так до бесконечности, так как сложность условно растет с богатством поселения. В длц добавили новые квесты, на раскачку пешек, на сбор реликвий для религии, можешь по ним двигаться.
>>43655365 (OP) Как слабиться? Чем лечите ноугеймз? Увидел тут пикрил у одного стрима думаю построить свой городок. Ещё была подобная игра тоже там производство, налаженные цепочки и тд. Хотелось бы такую игру что ли позалипать но чтобы был реализм и какой нибудь хардкор. Как помню в сеттлерс 7 было круто зимой строиться. А вообще и фростпанк вроде лечит людей. Надо слабиться и думать
Subnautica Below Zero накатывать или лучше пропустить? Первая зашла, вторая сомнения вызывает. Чувство одиночества и исследование километровых глубин в наличии?
>>43681468 Тоже начал играть несколько дней назад и уже видимо скоро закончу. Каким билдом играешь? Сделал билд на танка с отражением урона. Ибо только через такой билд не отъезжаю с пары пуков да и еще пизды отвешиваю за то, что меня пиздят. Из минусов - хп мало, поэтому нужно активно заниматься фермерством и готовкой блюд на + к здоровью, что впринципе не запарно, учитывая что с перком бафы длятся по 45 минут, и 15 минут на реген хп. Когда выпала лазерная пушка с жукобосса, то попробовал через критострелка с танкующим петом, но как то неоче.
>>43794146 >делают для стима сейчас кастрированный ДФ Чё кастрированный-то? Тот же ДФ но с новыми менюшками и багфиксами. Тебе в бесплатную версию новые менюшки тоже завезут
>>43794146 >это не симулятор колонии >цель вообще феерично, кроваво и потешно крепость собственно проебать >возможности реализовывать фантазии >рисуешь в башке все эти Т.е. предел твоих мечтаний - мысленно представить гибель очередной колонии несчастных карликов, и ради этого ты готов буквально часами тыкаться в неудобные интерфейсы неудобной программы, хотя мог бы просто взять и представить себе эту гибель карликов? У тебя воображение вообще не работает что ли? Ну представь себе, как кучка карликов-инвалидов мумифицируется заживо в потоках лавы - тебе для этого не нужно качать какую-то там программу-костыль, учиться ей пользоваться, строить какую-то там колонию рядом с вулканом и ждать, когда этот вулкан устроит локальный апокалипсис. Если он там вообще реализован и может что-то устроить. Что, не можешь? Ручки так и тянутся запустить этот костыль, без которого твоё воображение просто не работает уже? Значит, ты относишься к тем самым "людям без фантазии", которые играют в DF, чтобы компенсировать отсутствие этой самой фантазии. Признайся сам себе, будь у тебя богатое воображение, тебе не нужен был бы какой-то "генератор фейлов", чтобы эти самые фейлы мысленно представлять.
>>43794869 >Да, еще в тредике советуют модик rjw, расширяет геймплейчик углубляет горизонтики, новый взглядик на животинок и нападающих рейдериков. медленнофикс
Пытаюсь вкатиться в этот ваш хск римач, пизда какое же это говно, как вы в него играете. Стописят действий на каждый пук, хулиард менюшек, каждый шаг надо НАЗНАЧИТЬ, они даже посрать сами не могут, надо подтирать за каждым, а то сдохнут. Никакой автоматизации ни одного процесса, сука везде что то нажать надо, задать области приоритеты я ебал, а по сути это ссаная ферма с ублюдской графикой, нахера так все усложнять то, наслушался блядь прохладных про потанцевал, просто сферическая индипараша.
Предки дали им популусы, данжон киперы, блекивайты, туконы, симы, цезарей, дохерище всего, бери да развивай идеи. Нет блядь сделаем ферму с приколюхами ыы могут терминаторы прилететь, руку можно оторвать ыы, ебануться такого дна стратегии еще не видели.
>>43793739 Им и так не надо. Как тебе уже сказали, в игре все подписано в основном меню и подменю. Когда много играешь, то конечно запоминаешь и этим меню больше не пользуешься, сворачиваешь его. А поначалу все им пользовались.
Поясните за архонексус задание с продажей колонии. Насколько я понял это такой вариант НГ+, где ты сохраняешь пешек в их броне со всеми навыками и бионикой + пару стволов и петов, но вопросики остались: 1. Семя мира будет тоже самое или можно поменять? 2. Идеология будет таже самая или можно будет сменить? 3. Будет ли какой-нить таймскип там из зимы в лето и так далее?
>>43799006 Что мешает тебе просто сделать рядом новую базу, наделать там прокаченным строителем кресел из человеческой кожи до нужной цены колонии и продать её? Смысл основную базу продавать?
>>43799633 В Гномах ещё и боевая часть есть. А ещё инвентарь, и социальные взаимодействия, и юмор, и сюжет, и графика, и визуальный стиль, от которого не тянет блевануть тугой струёй, и случайная генерация карты с уникальными премейд зонами, и полное 3д с объёмными пещерами, и деторождение с прогрессией навыков и требований к роскоши у новых поколений, и мультиплеер, и ещё много чего. ОНИ - говно для одноклеточных бактерий, плод деградации и лени.
>>43794644 А теперь посмотрим, как это делает вменяемый человек с модами, а не ванилодаун с одной прямой извилиной. Делаешь сколько угодно пешек под свой вкус из заготовок в Character Editor - пара минут. Выбираешь уже сохранённую идеологию - две секунды. Высаживаешься там, где есть нужные камни, водичка и температура - одна минута. Рероллишь карту, пока не попадётся что-то интересное - пара минут. Готово, спустя пять минут началась игра. Осталось построить сарай из местных ресурсов, чтобы не замерзнуть/перегреться, и сто часов веселья впереди обеспечены.
>>43799811 >ОНИ - говно для одноклеточных бактерий, плод деградации и лени. Это СЖВ-кал просто, как и все высеры этой сжв-конторы. А что эти сделать могут? Только вторичное повесточное говно.
>>43798800 Такого как "Гномы" неиронично больше не делают. Так и не осилил её кстати в то время. Всегда колония загибалась из-за избалованности и лени новых поколений через переезда 2-3.
>>43800979 >Всегда колония загибалась из-за избалованности и лени новых поколений через переезда 2-3. Да, это было главной проблемой. К Крынятальному миру уже нужно учиться максимально компактно строить, по максимуму использовать пространство в пещерках и учить размеры зданий, строить лифты в каждой шахте, раздавать белок/флайборды.
>>43800950 Как они, чёрт подери, это сделали? Насколько я понимаю, это игра про превращения одних веществ в другие. Как туда можно запихать левацкую ересь? В своё время не стал даже пробовать из-за омерзительного визуала (окей, субъективная хуйня, но таки да) и вообще хз, что из себя представляет игра.
>>43801040 >субъективная хуйня Это не субъективно, это вопрос вкуса и восприятия, единого для всей человеческой биомассы. Вспомни криповые советские/латышские мультики прошлого столетия, от которых дети шугаются в ужасе. Вот тут тот же эффект - ощущение чего-то зловещего, неестественного, омерзительного, грязного.
>>43801124 Какое читерство? Ты получишь абсолютно такого же персонажа с абсолютно такими же навыками, способностями, имплантами и инвентарём. Ничего не изменится вообще. Только не придётся тратить неделю на то, чтобы раскачать колонию, закупить кибернетику, накопить богатства и прочее дерьмо.
>>43801624 А, ебать ради этой духоты дрочить. Я даже делать их не стал, хоть он и даёт локатор или какую-то поебень, благодаря которой кпк можно намутить
>>43801931 О кстати, может пришло время как раз опять в эту хуйню вкатиться, как раз ачивки поделать. А то делать особо по выходным нечего, да и играл последний раз больше года назад, до последней обновы
>>43801547 Нахуй не нужно это изъебство. Просто распихай неписей по локациям в хрущи рядом с водоемом и вмонтируй Крыняталл телепорта. Я только место для рыбалки в лаве делал, и то там без лавового биома можно рыбачить. Просто лавы залил и все.
>>43802717 >Нет чисто чтоб вот только с кулака? Чисто с кулака - нет. Есть мод, который режет урон кулаками по зданиям - Fists Aren't Made of Steel, но с уроном по броне это никак не связано. Если хочешь пофиксить с минимумом изменений - Yayo3. Броня начинает работать как броня - кулаками её пробивать заебёшься. Мод меняет не только кулаки, но хотя бы настраивается, а не пытается вывалить тебе в игру всю бочку говна за раз.
Блин, хочется кенши опять играть. Я помню меня ппц как там раздражали две вещи - очень долгое лечение, даже если таскать с собой спальные мешки и долгая прокачка силы дебильнейшим тасканием кирпичей. Есть моды, которые это перекрывают? Ну вернее просто нужен мод чтобы я мог поставить модификатор прокачки и скорости лечения. Больше ничего не надо. В ваниле же есть, но там на фигню всякую типа голода.
Ну и какие есть не сильно васянские моды чтобы так сказать обновить экспириенс. Платина наверно, но буду благодарен за помощь, анон.
>>43805122 >Yayo Единственное, что тебе нужно сделать - отключить в настройках анимации, если они тебе не нравятся (где пешки вертят оружием, етц) и включить патроны, если они тебе нужны (по дефолту их нет, как в ванили). Две галочки, буквально. Совместимо со всем, ползунков в конфиге не помню, но я туда очень давно не заглядывал.
>>43807182 Я имею ввиду что это не придуманная цель, а там реально можно построить корабль и улететь и увидеть эжндгейм экран? А то я не оч. люблю бесконечные игры типа Кенши.
>>43807207 Да, именно так. Ты запускаешь корабль, и получаешь концовочку под Waiting for the sun, с списочком колонистов, которые спаслись, которые померли в процессе игры и которые были оставлены на планете.
>>43805792 СЕ абсолютно такой же, только нужно включить реалистичный эффект взрыва патронов и выбор боеприпасов по щелчку ПКМ. Совместим со всеми модами, кроме самых непопулярных.
>>43807448 Разве что в твоих влажных фантазиях, СЕ-дебил. Можно там отключить патроны и играть без проблем? Отключить можно, играть - нет. Можно там отключить замену расчета попадания, чтобы играть с ванильным? Нет. Можно там отключить замену статов брони? Нет. >Совместим со всеми модами, кроме самых непопулярных. Ага, например с половиной модов из Васянки Экспандед. Как хорошо, что они не популярны и о них никто кроме авторов не слышал.
>>43807487 Не выполняет заявленную цель. Ты просто делаешь печь, ждешь пока в неё все зайдут и поджигаешь. Делаешь гребенку из стен - враги распределяются между проходами и их просто не хватает, чтобы начать ломать стены. Или наоборот - ставишь пару мин на входе в килбокс, враги падают, остальные начинают ломать стены, а тут ты открываешь двери в килбокс и начинаешь их расстреливать пока они не отвечают.
>>43807901 >Можно там отключить патроны и играть без проблем? Отключить можно, играть - нет. Можно там отключить замену расчета попадания, чтобы играть с ванильным? Нет. Можно там отключить замену статов брони? Нет. Зачем? СЕ это комплексный мод, который в корне меняет игру. Не нравятся изменения - не ставишь. Ты же не жалуешься, что из SOS2 нельзя взять только механику выхода в космос и скафандры, и летать туда на ванильном скелете корабля одноразовыми капсулами.
>половиной модов из Васянки Экспандед Ну если 2 это половина от 75, то безусловно. Несовместим он только с модам на аванпосты (вина самого мода, он много с чем конфликтует) и с модом на пиратов (из-за варкаскетов, которые патчить команде СЕ, видимо, лень).
Говорит недавно забоданый бешеной козой. И я не поводу козы. Начал все заново. Пошло успешнее. Успешно отбил одну атаку бомжа с дубиной. Пострадали все, но я даже захватил его. Пока мои отлеживались начался дождь с грозой. Удар молнии вызвал пожар. Короче, у меня все сгорело к херам, а потом на базу пришел енот, которого я думал убить, но мои настолько лохи оказались, что пришлось позорно бежать от енота. Третий раз начинаю и есть вопросы. У кондиционера две стороны, как я понял, горячая и холодная. Можно ли горячей стороной обогревать жилое помещение и через стенку, получается организовать склад охлаждаемый? Ну и еще вдогонку. У меня поселенцы дико блюют от еды которую готовит повар, как это забороть? Натурально заблеван весь барак был, ну, до того как сгорел.
>>43809221 >Удар молнии вызвал пожар Не строй из дерева, ты не древний славянин. Дерево только для мебели, в крайнем случае статуй для скущающего артиста.
> Можно ли горячей стороной обогревать Технически можно, но тепловыделение там минимальное. Прогреть сарай 3х3 с -5 до +10 хватит, не более того. Склад с жрачнями лучше делать отдельно стоящей постройкой и соединять с кухней шлюзом из двух автодверей для минимизации потерь холодного воздуха.
>поселенцы дико блюют Не готовить в засранной трупами, гнилью, кровью, блевотиной и грязью каморке. Кухня должна быть довольно большая и стерильная. Плюс к этому у повара всегда есть шанс сварить несъедобное хрючево, который стремится к нулю после 8 навыка, но никогда не исчезает. Заметил сообщение об отравлении? Выкидывай нахер подозрительную стопку со жратвой.
>>43809221 >Можно ли горячей стороной обогревать жилое помещение Можно, но если там будет высокая температура - другая сторона охлаждаться перестанет, теплоотвод все-таки. Так что лучше делать теплоотвод "наружу", это может быть даже комната в одну клетку без крыши.
Пищевое отравление возможно от 2х разных независимых причин. 1 - грязный пол на кухне (где комната с плитой). Если показатель Грязи в комнате -2.0 и больше - приготовленная еда будет отравлена, и ВСЯ ПАЧКА КУДА ЕЕ ПРИНЕСУТ. Т.е. до 9 блюд отравятся на складе, если в их пачку хотя бы 1 отравленную принесут. 2ая причина - неопытный повар, с низким навыком Кулинарии. Чем меньше навык - тем больше шанс отравить. Шанс будет ВСЕГДА, даже у 20лвл в Кулинарии планетарного мастера, он он там 0.1%. Если кто-то траванулся - рекомендую сделать клетку склада на улице, поставить в ней ТОЛЬКО тип отравленного блюда и высокий приоритет склада - как только туда принесут отравленную пачку - запрещаешь ее брать, а зону склада удаляешь. Пусть гниет на улице.
>>43809451 >Пусть гниет на улице. Богатый дохуя? Лучше скормить хрюхам или кто там у тебя в хлеву проживает. Они всё равно в грязи живут, от пары луж блевотины ничего не изменится.
>>43809506 Я коров для молока и сыра держу, например. И пару лошадей, чтобы не пришлось несколько тысячелетий добираться до ближайшего села. Что касается обороны, то лично я СЕ-господин, так что на любую бочку найдётся затычка. В ванили тоже проблем нет - десяток миномётов и хороший киллбокс решают любые проблемы с рейдами.
Проблема в том что Рим ворлд это не симсити а стратегия для быстрого съеба с планеты, но вот только это в хуй никому не упало и поэтому Лейт в игре такой всратый
>>43803805 >поэтому Лейт в игре такой всратый Тыня не делает лейт, потому что не может в оптимизацию, а нанять команду нердов, которые выдрочат его говно до последнего байта, его жаба душит. Римжоп и так неплохо продаётся. Со старта до сих пор не было скидок выше 5-10%, тащемта. Книгу купи!
К эндгейму римка удушит любую пеку, будь это некроноут 2009 года или топовая игровая пекарня, собранная вчера. Вопрос только в количестве богатства и модов, при которых ТПС будет держаться около играбильных 360 на третьей скорости. Пока это не пофиксят, эндгейм контент пилить не имеет смысла. Зачем? Чтобы все увидели, какая у тебя хуёвая оптимизация? Нет. Пусть лучше игрок улетает без корабля со стеллархом или продаёт колонию по достижении 300к богатства. Вот на этих цифрах (средний-поздний мидгейм) римка играется нормально, если всякое тормозное говно жирные и кривые моды не накатывать.
Замкнутый круг. Эндгейма нет, потому что нет оптимизации. Оптимизации нет, потому что зачем она, если нет эндгейма? Ваниль/QOL-сборка играется и так, а там модами допилят. Не удивлюсь, если Тыня считает, что так и надо - залез в жопу поглубже, выбрался, улетел и всё по-новой. А наш аутизм про оптимизацию швейного цеха при человеческом мясокомбинате до 200 корсетов и 20000 плоти в квартал ему до пизды.
Может он хотя бы в виде DLC когда-нибудь запилит и продаст оптимизацию, хуй знает. Royalty Ideology M - ? W - ? Optimization R - ? L - ? D - ?
>>43810437 >эндгейму римка удушит любую пеку, будь это некроноут 2009 года или топовая игровая пекарня, собранная вчера Лож пиздешь чмохи с некропекой. Мимо топ пека 144 фпс без просадочек в любой хуйне
Есть ли моды на римжоп, которые выпиливают к хуям собачьим скрытый параметр совместимости у пешек и заменяют его на что-то более вменяемое, чем тупо невидимый, неизменяемый параметр, взятый от PawnID
>>43810620 Даун из Человека. Прикольная игрушка, но реиграбельности ноль, все механики изучаются за два часа, модов нет, обновлений с контентом не будет.
>>43655365 (OP) Вкатился вчера в Кенши. Добиваний нету? Агр не спадает после нокаута?
Старался сам познать механику в интернете только поискал насчет того, стоит ли врагов бинтовать и пытаться подружиться с ними ака римворлд Дошел до Shark, в одно из баров грубо ответил НПЦ и тот сразу за меч. За меня вступилась охрана бара и Hounds стали враждебны ко мне и другим охранникам баров. Можно было бы так долго играть мертвого и друг друга перевязывать, отхватывать люлей, впадать в кому и так по кругу. Охрана в нокаут часть Псов, те укладывают охрану и так бесконечно. Но бля, странно выходит что пара мимокроков ляпнула что-то не то и нарушила хлипкий баланс в городе.
>>43810866 >Добиваний нету? Нет. Рекомендую или ставить летальность в районе 1.5-1.7, или мод на вырезание сердечка.
>Агр не спадает после нокаута? Как правило нет, но есть исключения. Некоторые неписи могут забыть о тебе, если уйти на другую часть карты и вернуться через некоторое время. Некоторые предпочитают бегство после того, как поднимутся. Некоторые просто следуют скрипту и бегут за лидером своей пачки, не обращая на врагов внимания.
>>43810437 хаха , я даже на четвертой скорости модовской всегда играю, использую RUNTIME GS, ROCKETMAN, PERFORMANCE OPTIMISER, а ты и дальше занимайся фигней, пчелик с пентиумом
>>43811325 Не мешай, у них это религиозное течение. Главное верить в том, что так происходит. Объективная действительность, факты и возможность самому проверить свою ущербную аргументацию для них не работают, поскольку ломают шаблон.
>>43811377 в CE есть реализм, где реально поселенец с АК или с ппшкой разматывает парочку туземцев на изи, а можно прикатить пулемет МАКСИМ, и блокпост пиратов зачистить, вот это дело) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2843456897&searchtext=CE или обстрелять с минометов легких 60 мм караван, а затем собрать награбленное, намного реализм больше, и осколки разлетаются реалистично
>>43811464 >реализм >АК >5500 год >АК Окей, ладно, АК даже в первозданном виде сейчас вполне популярное оружие и делается из говна и палок, так что даже на римворлде его можно воспроизвести... >пулемет МАКСИМ О боже блядь. Завали ебало просто.
>>43811542 Есть м16 но нет АК, есть пулемет дп28 в римворлде но нет винтовки мосина, многие технологии были утеряны, но все же они востанавляюся, туземцы бегают с копьями или дубинами, остальные воспроизводят давно забытые технологии, когда в игре много разнообразия и разных винтовок, это интересней, а пулемет МАКСИМ тем более, потому что в эпоху траншейных войн пулеметы были подобного типа, со щитком, возьми тот же пулемет викерс или мг 08, в римворлде должно быть что то подобное, имхо, отдыхай
>>43811542 В Римволде есть космические корабли, гаус винтовки, но нету тяжелого станкового пулемета и многозарядного гранатомета, ебало представил свое? хорошо что все допиливается модами
>>43811580 Претензия к СЕ в том, что там конкретные образцы оружия, которые выглядят и называются как 3500 лет назад, да и стреляют буквально теми же патронами. Если бы там было оружие как в ванили или оружейном паке от Оскара, вопросов бы не было. А так подавление недоверия идёт по пизде и события в игре начинают восприниматься как убогая, третьесортная клоунада. При чём сделано это ради вообще нихуя. Потому что васян не удосужился хотя бы немного изменить названия ради совместимости с этой вселенной.
Говно на уровне добавления анимешных лисичек, буквально. Блеать, да даже анимешные лисички ближе к лору, чем СЕ. Им, насколько я понимаю, хоть какой-то обоснуй прикрутили, откуда они взялись и что тут делают.
>>43811691 >РИИИ КАЛАШ НАЗЫВАЕТСЯ КАЛАШОМ А НЕ АСОЛТ РАЙФЛОМ!!!! И ФАМАС И СКАР И ГАЛИЛ И ВСЕ СУЩЕСТВУЮЩИЕ МОДИФИКАЦИИ ВСЕХ МИЛЛИАРДОВ АВТОМАТОВ ТОЖЕ ДОЛЖНЫ НАЗЫВАТЬСЯ АСОЛТ РАЙФЛОМ!!!!!!!!!!!!! >СУКИ ЗДЕЛАЙТИ ТАК КАК Я ХАЧЮ!!!!!!! ГАВНО РИИИИИИИИИИИИИИИ
Вот вся твоя аргументация с позиции стороннего наблюдателя. Не очень понятно, зачем ты вообще это пишешь и что не так с твоей головой.
>>43811691 Ты вообще понимаешь, что такое пограничные миры? Во всех вселенных игр/фильмах/книгах/етк это буквально мешанина каменного века с богоподобными техами. В пограничных мирах мосинками сражаются, в то время как в центральных уже вышли за пределы физического тела нахуй
>>43811720 Никто не обсирается, обсираешься только ты, потому что боишься играть с реалистичным модом, где пират с 1 укороченным автоматом может всех твоих туземцев завалить
>>43811738 Честно говоря, у меня вызывает большие сомнение сам факт того, что это существо может что-то понимать. Только брызгать слюной и поносить всё, что сделано не так, как видит он. Скорее всего виной лёгкая форма шизофрении и мнительность, таких нужно на таблеточки и подальше от общества.
>>43811738 Еще одна база, пара калашей по востановленым чертежам, и античный меч за спиной на всякий пожарный, каски , плащи , востановленная броня и всякие пулеметы траншейных войн, все это в перемешку и есть приграничные миры
>>43811792 Ассулт райфл - м16а2, автоматик пистол - тек 9 , пулемет - это вообще дп28 или даже льюс без охлаждения ствола, хах, а револьвер это магнум 44. и все остальное что как бы намекает на смесь эпох, еще прикол в том что в ванильной игре нет энергоснайперки и энергопулемета, что очень странно
>>43811567 Нет м16, есть некая штурмовая винтовка, которая по задумке Тыниного рисоваки построена на платформе AR. Что это - HK416, AR-15, M-16, Z-15, что-то, что придумали за 3500 лет - совсем не важно. Нет дп28, есть некий пулемет, который с такой текстурой только потому, что M249 слишком похож на реактивный гранатомёт. И так далее. >траншейные войны ряя Напомнить, что единственное строение в римке, напоминающее траншею, это могила? И что ямы в римке вообще копают только для того, чтоб кого-то туда бросить?
Вообще, ладно, хуй с ним, хочешь играть с неизменёнными образцами оружия - без проблем. Имхо, если б СЕ-шные разрабы вместо этого сделали что-то вроде римсеналовского аугментед ванилла пак, было бы круто.
>>43811752 Твой реалистичный мод ничего не меняет в ванильном ИИ, а просто упрощает игру. СЕ - это как раз мод для неосиляторов ванильной боевки, где туземец с луком может всех твоих космодесантников завалить.
>>43811908 Римсеналовкого пака, где имбооружия имеют смысл а все остальное говно, понял принял, так почему в игре есть дп28 но нет станкового тяжелого пулемета? нету абразур, окопов? вот моды это и дополняют, скоро еще и транспорт появится, а то шатлы на ранних этапах слишком дорого
>>43811966 >которая выглядит как м16 Своё "выглядит" можешь распечатать на ватмане, сложить вдвое, скрутить трубочкой и в очко себе забить, лол. У твоих васянов ванильный автоматический дробовик "выглядит" как сайга. Ты сайгу ИРЛ видел? В руках держал?
Блеать, сделали бы нормально - к ним бы вопросов не было. Нет, блядь. Тяп-ляп и всё. Головой думать незачем. Прикидывать время и место тоже. И так сожрут.
>>43811961 СЕ боевка с килбоксами и штурмом юазы одним голожопым под ГО СОКОМ играется точно так же, только лучше. В конце концов твоё оружие стало летальней, а враги как бегали с ИИ прописанным под ваниль, так и бегают.
>>43811998 Ванильная Сайга была убрана в каком то патче и была заменена на дробовик полуавтоматический с магазином, в чем твоя проблема? как всегда, пол ляма загрузит, и пара десятка типков будут засирать это, классика
>>43812005 >СЕ боевка с килбоксами и штурмом юазы одним голожопым под ГО СОКОМ играется точно так же, только лучше. В конце концов твоё оружие стало летальней, а враги как бегали с ИИ прописанным под ваниль, так и бегают. ты не играл в CE не ври теперь и не высирай ничего, там много что изменено к примеру подавление и прочие фишки
>>43812070 Ты просто неосилятор, который не знает как играть в римыч и затыкает дыры в этом путем установки дисбалансных модов. Я могу поспорить, что у тебя даже поселенцы на Loosing is Fun от нервных срывов страдают.
>>43812005 Пять лет уже играю с СЕ, ни разу в жизни не приходила даже мысль строить киллбоксы. Разве что в глубоком-глубоком лейте, когда сантипеды прилетают в количестве десяти штук и в сопровождении полусотни мелочи. Тогда имеет смысл оградить базу стеной и сделать в ней дырку, чтобы поставить там милишника и накрывать толпу взрывчаткой.
>>43811944 >имбооружия имеют смысл а все остальное говно Ты с ним играл вообще? Что ты блядь несёшь? Я говорю про абстрактные имена для образцов оружия - к примеру, там нет именно такого АК, который разработал Калашников в конце 40-ых, там есть militia rifle. Имбооружие из пака доступно только под конец игры, когда оно действительно нужно и сама имба там в времени прицеливания и скорострельности, что в конце игры и нужно. >скоро еще и транспорт появится, а то шатлы на ранних этапах слишком дорого И как ты себе представляешь транспорт без дорог?
>>43812137 Поправочка - в СЕ есть лишние сложности, но есть и инструменты, чтобы с ними справиться. В ванили после нерфа турелей и животных единственным ответом на любую сложность остались киллбоксы.
>>43812027 >пол ляма Ай не пизди. Даже 200к мух не набралось с 2019 года. В 2.5 раза меньше, чем у Vanilla Fishing Expanded. Я ведь даже не засираю, просто указываю, чем васяны тебя кормят и кем тебя считают, если уверены, что ты и так сожрёшь. CE засирают его разрабы своим напелвательским подходом и ёбаные шакалы вместо фанатов, которые приходят скулить о совместимости в комментах к каждому новому моду. Если васянское оружие и патроны когда-нибудь поправят, сделают тотальный unbloat складам и спискам крафта (ибо нехуй), да сделают что-то либо с совместимостью, либо с шакалам, - может я его даже накачу. Только это будет уже не васянский CE, а нормальный, человеческий мод на боёвку.
>>43812179 В СЕ нет лишних сложностей. В ваниле все рейды можно сжечь, кроме мехов. В СЕ все рейды можно сжечь, так как прометиум делает горючим любой материал. Та же сентипеда спокойно убивается методом "подошел к углу, поджег сентипеду, отошел, повторил" потому что она просто не успевает выстрелить. Добавь сюда блокирующие алгоритм поиска пути двери и ты можешь с голой жопой мехов уничтожать. А алгоритм поиска пути там 100% ванильный.
>>43812281 Просто: Которые сразу не померли, тех тащи в тюрьму и начинай ебать и пиздить компостировать им мозги, пока они не решат покаяться во всех своих грехах, принять твою истинную веру и резать бывших товарищей во славу твоей секты геев-зоофилов каннибалов-трансгуманистов.
>>43812207 Че, правда меньше 200к? Охуеть. На пикриле статы римжопворлда. Вот уж не думал, что людей в два раза больше интересует секс текстом, чем боёвочка.
>>43812376 На боёвку есть альтернативы, которые как минимум не хуже. Можно накатить Yayo3, можно собрать себе что-то вроде yayo из отдельных модов (список не дам - на форчане кто-то делал), можно исправить ванильную боёвку модами на оружие и турели разной степени имбовости на свой вкус. С выходом 1.3 можно наделать специалистов-стрелков и в хуй не дуть безо всяких модов. В Vanilla Expanded давно уже своя игра, которой ни Yayo3, ни СЕ, по-хорошему не нужны. Защита силовыми щитами, мехапираты, суперсолдаты, теперь вот псайкеры имбовые. А ебля у нас такая одна.
Вообще, RJW - хороший пример адекватных, не васянских разрабов. Они в недавнем апдейте ещё и вынесли часть фич в модули. Теперь в центральном модуле только разные виды секса и беременность, а для прочих извращений пожалуйте в аддоны. Шаг в верном направлении, ящитаю.
>>43812257 >Та же сентипеда спокойно убивается Она потухнет через 3-4 тика, получив 10-15 урона из 300-400 на сегмент. Нужно снова кидать молотов, и снова, и снова. И молиться, чтобы пешка не затупила и не умерла от очереди в упор. А если сантипеда не одна? Если их шесть? А ещё двадцатка обычных мехов и миномётчики сверху накрывают, и каждый из них ваншотает пешку без ПА? Так что иди прямым шагом нахуй, безмозглый кукаретик, и хотя бы поиграть в игру, прежде чем нести откровенный бред.
>>43812549 Вот только это правда. Он хорош буквально во всём - идее, реализации, опциях и даже в ебаной оптимизации. Плюс он редко с чем конфликтует помимо очевидных модов, которые сами перепиливают секс и размножение.
Кто играет с Vanilla Ideology Expanded - Memes and Structures? Читал в комментах, что там потребность в сладостях из sweet tooth - мема хавает ТПС даже если мем ни у кого не выбран. Никаких ответов на это и фиксов, етц не было.
Как у него с производительностью? Вроде влиять не должен, но мало ли. Дохуя всего добавляет. Люблю свои стабильные 360 ТПС на 3 скорости в эндгейме, не хочу с ними расставаться. Лучше перебздеть.
>>43812641 Проверил, отчасти неправ. По сравнению с более старыми версиями горит дольше, но в целом на аргумент это никак не влияет. Горящая сантипеда абсолютно так же эффективна, как и не горящая, и разнесёт тебе всю колонию вместе с колонистами быстрее, чем догорит до конца. А одна она никогда не приходит, только с друзьями. Так что ты неправ абсолютно во всём, кроме одного пункта, и вполне справедливо послан нахуй.
>>43812658 Ну, я проверял римжоп гдет примерно месяца четыре назад, и у него с некоторыми расами не работали хук-апы (или как там ебля вне постели называется). >>43812768 >Читал в комментах, что там потребность в сладостях из sweet tooth - мема хавает ТПС даже если мем ни у кого не выбран. Никаких ответов на это и фиксов, етц не было. У меня кукед экспандлет убивало фпс с включенными болезнями от хавки в нулину нахуй.
>>43812207 Я о всех модах с поддержкой CE, ни о скачиваниях с гитхаба, но ты сам понимаешь что моды двигают игру дальше, а так можешь срать себе в штаны сколько хочешь
>>43812426 С гитхаба дофига скачивают, я еще узнал что есть тод CE PLUS GUNS, которые есть только на гитхабе, офигенный мод с реализмом и кучей подписчиков тем не менее, если в общем говорить, только на дваче есть люди которые засирают, хотя сами не играли и им просто не зашло
>>43812768 Есть несколько модов повышающих производительность, а ванилла экпандед моды это вообще БАЗА, половину из модов лучше установить, для разнообразия и новых фич, и комп себе норм возьми, а то сидит на пеньке с 8 гб оперативы, эндгейм какой то, я вообще SOS2 установил, там энгейм намного сложнее
>>43812816 Ещё раз: кидаешь из-за угла, отступаешь сквозь двери, сентипеда догорает - выбегаешь через другие двери и-за угла поджигаешь сентипеду с другой стороны. Время на поджог меньше, чем время на получение цели и выстрел у сентипед. То есть сентипеда никогда не выстрелит. Это и в ванили работает, но там сентипеды не горят. В принципе, в ванили можно так сентипеду из machine pistol расстрелять, но это долго, в СЕ она сгорит куда быстрей.
>>43812871 Да ладно, мне же самому интересно. Видишь, новую особенность узнал. Я уж привык, что молотов им что слону дробина, а оказывается в текущем патче одинокую сантипеду можно растащить парой-тройкой, если под рукой нет нормального оружия.
>>43812915 Почему в твоём шизофреническом мирке сантипеда всегда одна, не выламывает двери, никуда не двигается и покорно ждёт, пока её закидают молотовыми?
>>43812951 Потому что она самая медленная. Как только ты включишь у врагов боевой ИИ разделить их на группы по скорости проще простого. То есть твои сентипеды будут бесконечно ползать от двери с одной стороны базы к двери на другой стороне пока я разбираюсь о остальными мехами. Как только это произойдет - им пизда сколько бы их там ни было - их молотовыми закидают медленно и уверенно.
>>43812844 > Я о всех модах с поддержкой CE Да да, оправдывайся. Будто те, кто накатывает моды под СЕ, не накатывают при этом сам СЕ. 195к вас, говноедов. Обосрался - обтекай. Не умеешь - впитывай. Ну или слизывай, тебе не привыкать.
>>43812944 Слишком много калашей, какое-то всё деревянное и однообразное. У меня лично стоит только CE Guns и CE Melee, и хватает оружия для всех нужд.
Из тех, что пробовал, могу порекомендовать парочку.
>>43813025 >есть открытый путь Ты про абуз дверей? Ну понятно, ебаная макака не может честно играть и предлагает всем вокруг такой же херней страдать. Чего не девмодом сразу удаляешь?
>>43812892 > а ванилла экпандед моды это вообще БАЗА Конкретно в том моде несколько интересных мемов, а дальше традиционный bloat от оскара в количестве. Ну и в принципе для VE это характерно - Оскар не умеет вовремя остановиться. Если бы не это (больше модулей богу модулей!), было бы охуенно. Но и так неплохо. В VE хорошая подборка модов, но чтоб прям БАЗА - нет. База это QOL и моды на оптимизацию. Остальное максимум опционально.
SOS2 и у меня стоит. Не воспринимаю уже римку без него.
>>43812867 Чому? Хочешь - отыгрывай жизнь с верной женой и детьми в условиях фронтира. Все извращения строго опциональны и отключаются парой галочек. Там настраивается вообще всё, тем RJW и прекрасен.
>>43812842 >Ну, я проверял римжоп гдет примерно месяца четыре назад, и у него с некоторыми расами не работали хук-апы (или как там ебля вне постели называется). Может быть там проблемы с возрастом? У долгоживущих рас секс становится доступен позже, у короткоживущих должен быть доступен раньше, но может там какой-то баг или залоченный минимальный возраст, хз.
>У меня кукед экспандлет убивало фпс с включенными болезнями от хавки в нулину нахуй. Очень странная хуйня. Хотя я его не ставил, может и не странная. Там, вроде, была какая-то механика сбалансированной диеты. Может из-за неё.
>>43813140 Чел, ты обосрался не только со знанием ванили, ты даже как СЕ работает не знаешь. Успокойся, я просто не брезгливый, а остальные с таким говноедомм как ты даже общаться не хотят.
>>43813096 >Чому? Хочешь - отыгрывай жизнь с верной женой и детьми в условиях фронтира. Для такого стиля игры куда больше Babies and Children + Children, school and learning. Это я как человек который сейчас отыгрывает партию за семьянина на фронтире, RJW мне сейчас как пятое колесо а если отключу, то сейв скорее всего наебнатся нахуй.
>>43813160 С долгоживущими - это проблема ванили. в СОС2 если тебе попадаются архоживотные, которые не из капсулы архожизни вылезают, то у них в обязательном порядке будут возрастные изменения даже если они не стары по меркам их продолжительности жизни. Просто Тыня что-то где-то захардкодил вроде минимального возраста для болезней и всякие несколько сот летние асари глючат.
>>43813198 >RJW мне сейчас как пятое колесо Можешь поотключать лишние механики и убавить рост потребности в сексе со 100% (студенческая общага) до 40% (взрослые люди). И спираль жене поставить, если не нужно больше детей. Зоофилия, некрофилия и изнасилования по-умолчанию выключены.
Кстати, в дебаге есть перезапись ванильного секса и спаривания животных. Можешь их выключить и у тебя пешки будут няшкаться под одеялом как в ванили, но, насколько я помню, со всеми эффектами от RJW (если они включены), зато безо всяких дополнительных звуков и анимаций. И сперму на полу и теле можно отключить (если у тебя старая версия).
>>43813296 >дiтятков ïбати можна? И расчленять, и кушать, и насиловать, и продавать, и сутенёрствовать, и клонировать, и мутировать. Всё настраивается под себя, товарищ аниме.
>>43813398 >особенно MEMES and STRUCTIRES Я вот думал запилить с ним и псайкастами колонию БОГА-ИМПЕРАТОРА, а теперь чот представил свой хутор на 10-20 бомжей и засомневался. Масштаб не тот.
>>43813490 Возьми на вооружение ACS и отыгрывай в голове, что ему поклоняется половина планеты, а проживают непосредственно в селе лишь ближайшие сторонники и батраки.
Смотрите, какая у меня трумбоняша! Прислали архотрумбо погостить. Ну, в общем, залетела. Срок беременности - 60 дней, отправили на 24. Решил не возвращать хозяйке беременную и скастовал на неё тайм сферу. Трумбо состарилась лет на 40, но увы, на беременность это не повлияло никак. Жаль. Пришлось рожать девмодом.
Теперь думаю забить на своих дворян и рестартонуть за культ дикарей-трумбопоклонников.
>>43813551 Неплохой вариант. Психомод добавил как раз то, чего мне в идеологии не хватало. Можно: 1. Поглощать души/жизнь из трупов врагов ради повышения лимита пси-перегрева. 2. Превращать вражеские годы жизни в психофокус воего культиватора. Тайм медитация + омоложение. 3. Жрать души вражеских псайкеров.
Осталось придумать идеологию и запилить храм. Вообще, храм - топовый вариант. У тебя не так много людей, но враги нападают и последователи приходят.
>>43813648 Всё названное тобой уже давно присутствует в Rimworld of Magic. Сдается мне, чте тебе этого не не хватало, а ты просто на хайпе в него вкотился.
>>43814209 >в треде рвут друг другу сраки за фамасы и ауги ибо ниможит быть в 5500 году таково я скозал!11 >запостил пороховую залупу из 19го века ахуено воу воу да еще и с се, говноежка блядь
So some news on upcoming update/rework for SOS2, mainly the Heat System 1. Radiators vent faster 2. Vent always except in stealth but a bit slower Goal is to get rid the empty hole ship build meta. Also new Heat system seems to have better performance and some optimization to the codes.
>>43814540 Ну, занимать они должны поменьше без ЗДОРОВЕННОГО ВЕНТИЛЯЦИОННОГО ОКНА посередине, но всё равно понадобится 9000 хитсинков для теплоёмкости и куча внешних радиаторов для отвода тепла из системы. Зато отвод тепла будет отключаться только в стелсе (что, видимо, связано с сокрытием тепловых сигнатур корабля). Из-за этого отвод тепла наружу подрежут - можно будет наставить больше радиаторов на корпус.
В общем, быстрые движки + постоянно поднятый щит - новая мета. 100% стелс для архотеков и абузеров. Зато можно будет гораздо проще проектировать корабль в раннем эндгейме без выноса генераторов щитов на "мачты", чтобы создать окно. И габариты в целом уменьшатся. Корабли станут адекватнее.
Если новая тепловая система ещё и будет быстрее работать (её и так ускорили в прошлом апдейте) и будет требовать меньше генераторов щитов, это спасёт сколько-то ТПС крупным кораблям.
>>43814712 Когда ты отстраиваешь в сторону "коридор", чтобы в его конце поставить генератор щита. Это позволяет закрыть щитами корабль по периметру, а в центре оставить место без щитов, в котором радиаторы нормально работают во время боя и более-менее охлаждают корабль. В позднем эндгейме это уже не работает - одним пассивным охлаждением не обойтись никак. Но на раннем этапе очень помогает.
Мне кажется, или это ультимативное решение проблемы социальных драк, разводов и прочих оскорблений? Нет общения - нет проблем. Не важно, насколько несовместимы твои колонисты, если они общаются только за пекой на анонимной борде твоей колонии.
>>43814812 А у меня не висла, дальше чего? Скорее всего у тебя конфликт копромодов.
>>43814795 Обычно в колонии больше положительных событий, чем отрицательных. Свадьбы, тусы, добрые слова, случайные перепихи - всё дает бонус к настроению. А драться лезут обычно уебаны с вредными перками, их по умолчанию нужно перерабатывать на топливо. Но для разнообразия чому бы и нет?
>>43814860 >А драться лезут обычно уебаны с вредными перками, их по умолчанию нужно перерабатывать на топливо. Тут есть нюанс: (Почти) не важно, какие у тебя перки, если у пешек низкая совместимость друг с другом. Некоторые просто будут сраться, пока у них не будет взаимных +100 к отношениям, что сделает негативные социальные взаимодействия невозможными. И наоборот - не важно, какие трейты, если у пешек высокая совместимость, они будут реже оскорблять друг друга, даже с -40 от уродства, и чаще говорить по душам. По итогу от одних только deep talk'ов настакается взаимно под 70-100 отношений.
И вот эту совместимость так на раз не угадаешь. Разве что брать только добрых (никогда не оскорбляют) или трансгуманистов (у тех +40, с красотой +80, в браке упирается в 100 независимо от совместимости). Два тостера будут отношаться как два тостера и похуй, что оба - мудаки, готовые посраться по любому поводу.
>Но для разнообразия чому бы и нет? Пока они срутся иногда, а не постоянно - всё так. Но бывает и постоянно. А потом кто-нибудь бомбанёт и пойдёт оскорблять кого-то третьего. Проблемы катятся как снежный ком.
>>43814860 >Обычно в колонии больше положительных событий, чем отрицательных >всё дает бонус к настроению Настроение к отношениям не относится. >А драться лезут обычно уебаны с вредными перками Перки не влияют на совместимость пешек за редким исключением.
>>43814306 в 19 веке не было м14, придурок, ее производили заодно с твоей м16 из ванили римворлда в 20 веке, ну и производят спустя тысячелетия, потому что смысл изобретать велосипед заново
>>43814993 >райзен бери Вредных советов тред иди. От себя порекомендую наносить на чипы вместо термопасты цезий - он не только легко наносится слоем в несколько атомов, но и отлично проводит тепло!
>>43814306 Восстановленные технологии, газоотвод, который давит на затвор с пружиной, так же как картошка, рис и пиво в 5500 году, вот представь себе, про генераторы паровые я вообще молчу, привыкай
>>43815022 ты че дурачек что ли? у меня игра 70 модов на 4 скорости даже на четвертый год на корабле не лагает, а ты тут дрочишь на пентиумы и ай третии
>>43815030 >ты че дурачек что ли? Не, я же не тупая мелкобуква с говном от амудей. Белый человек с рабочей головой переплатит 5-10% за ту же производительность, но не иметь проблем с драйверами, перегревом, энергопотреблением, БСОДами, гибелью железа через два-три года, огромным процентом брака и ужасной работой в приложениях, которые не могут в многопоточность.
>>43815114 >нищеброд ковыряется на китайской барахолке в поисках отбракованных камней >ух зато не интел, и моя пиксельная индюшатина почти не тормозит! А проц всего до 84 С греется, хах)))
>>43815165 Ты один и тот же даун что ли? это разные люди, у одного что то с компом, у другого рассуждалки что лучше а что хуже, хотя процы одинаковые и речь о том что хотя бы у тебя оператива была в двуканале, хотя бы 8 гб, а пчел тут срет и срет, занятся больше нечем
>>43815414 Я нормальные игры обсуждаю, они все в шапочке. А твоя ноунейм веселая ферма тут никому не интересна. Так что рекомендую последовать своему совету и идти в /mc.
>>43815533 Как можно перекатывать игрой, которой не посвящено ни одного поста за последние два треда? У нас тут только Римворлд в почёте, с вкраплениями Кимчи, Старсектора и свежей индюшни.
>>43815397 Но эти расы могут иметь старческие болезни. Просто они должны наступать позже, чем у людей. А так получаются или вневременные эльфы, или инвалиды.
>>43807244 >Песочницы могут быть с концовкой НЕДЕЛЮ ИГРАЛ 24/7 БЕЗ СНА НА СТИМУЛЯТОРАХ @ ПОСТРОИЛ ИДЕАЛЬНУЮ БАЗУ/РАЗВИЛ КОЛОНИЮ @ НИ ОДНА ИГРОВАЯ КАТАСТРОФА ТЕБЕ НЕ СТРАШНА @ ВСЁ ЗА ТЕБЯ ДЕЛАЮТ СХЕМЫ АВТОМАТИЗАЦИИ @ ЧУВСТВУЕШЬ СЕБЯ БОГОМ ЭТОГО ЖАЛКОГО МИРА @ ВДРУГ ВСПЛЫВАЕТ ОКОШКО С КОЛОБКОМ @ ВЫ ПОБЕДИЛИ ОМЕГА БОССА, ПОЗДРАВЛЯЕМ @ ПО ЭКРАНУ ПОПЛЫЛИ УНЫЛЫЕ ТИТРЫ @ СТИРАЯ С НЕГО ВСЕ ТВОИ ТВОРЕНИЯ @ ЗАГРУЖАЕШЬ ПОСЛЕДНИЙ СЕЙВ @ ОН БЫЛ СРАЗУ ПОСЛЕ ГИБЕЛИ БОССА @ РЕШИТЕЛЬНО ВЫШЕЛ ИЗ ИГРЫ @ В WINDOWS @ НО НЕ ОТ МАЙКРОСОФТ
Подскажите, пожалуйста, где взять русифицированную версию игры Starsector, а то на том же ZoG есть руссик, но игру нужной версии я никак найти не могу, нашёл только более новую, но к ней не подходит. А если есть ссылки на готовые русифицированные сборки с модами - вообще будет прекрасно.
Реквестирую мод на римку где можно забиндить колонистам конкретный набор оружия и хранить его около киллбокса, и чтобы пока не он не на охоте или не в киллбоксе к оружию вообще не притрагивался.