>>43516024 >сделал бы анклав добрыми ребятами Пока что только Тодд фракции в дженерик гудов превращает. >Геев бы стало больше в раза три. Геев в фоллачах никогда не было, зато сильные лесбиянки повсюду после прихода Тодда.
>>43515904 Чел который срёт бессодержательными постами получил неймфаг Тоддоманька, как он мог высрать хуйню где написано что НВ лучшая игра в серии? У него своя манябаза где трёха лучшая игра в серии, а всё остальное это копродвуха, вегасакал и т.д. Ты матчасть треда учи. Если нихуя не понимаешь сидит в ридонли
>>43518723 >>43518755 Представили ебало этого чела? Пока уважаемые люди просто играют в игру и наслаждаются ей, этот шиз хуйней страдает и возится с васянками
Я когда играл в школе, то не понимал, что первая часть лучше. Во второй можно было кататься на автомобили, была еще одна энергетическая броня, можно было взять супермутанта в спутники. Это мне казалось бесспорным преимуществом.
Но спустя годы, оказалось, что я совсем не помню сюжета второй части, зато в памяти четко отложились поиски водяного чипа, шейди сендс и похищение Танди, джанктаун с Киллианом и жирным мафиози, некрополис и девушка с храма, у которой есть портрет, но с которой я никогда вроде не общался по сюжету.
>>43518785 Да бля, у меня куст прям в конкорде пропадает возле ебала если к нему рядом подойти, и если отойти он снова появляется, меня это пиздец бесит, хочу нахуй убрать куст
Консолью через disable не получается потому что этот куст тупо выделить в консоли нельзя
>>43518825 Это бывает, когда несколько модов накладываются друг на друга, у меня такой пиздец творится возле нюкаворлда, там пересечение штук 3-5 модов.
>>43518864 Да, у меня там много модов изменяют конкорд.
Еще вопрос - вы не знаете как в рендер окне открыть ячейку конкорда? Вот допустим я нашел ячейку, как мне её открыть то? Чтобы залезть туда, и через рендер окно удалить или добавить обьекты.
Ничего, не трогать ванильные локации-интерьеры и обходить моды затрагивающие их, слишком дохуя конфликтов, поломанные превисы в большинстве случаев и туева хуча конфликтов с чем угодно, от размещения предметов, дверей до освещения и погоды.
ЗЫ: Но можно кушоц моды которые добавляют новые интерьеры, внезапно, они менее конфликтны.
Вообще проблема моддинга в том что нифига не понятно от чего крашится игра. Есть всякие баффауты и автосканы, но это вообще ниочем же, там нифига не очевидно из за чего крашится. Приходится гадать, тратить кучу времени по очереди отключая моды.
Вот это мощная пушка конечно. Можно спокойно такие моды в разряд мини-длс добавлять, насколько качественно мододелы делают пушки, пздос, и насколько хуёво делает беседка (винтовка со скобой в длс фор харбор фу), да и в Creation Club контенте тож полнейшее дерьмо
Решил накатить ФНВ попробовать. С модами, потому, что нахуй нужны игры от Тодда без модов?
Игра вылетает/фризит каждые 20-30 минут в открытом мире или при загрузке локаций, и я не понимаю, что может это вызывать.
Иногда локация прогружается, но пропадает звук и некоторые текстуры, а УЖЕ ПОТОМ начинается вылет/фриз, часто на моменте нажатия кнопки взаимодействия с чем либо, если всё же игру удалось прогрузить.
>>43527581 Хз пчел, для нью вегаса это норма вылетать и фризить, я не стал его проходить сейчас только из-за этого, а ебаться с этим калом мне нах не надо, в то время как ф4 у меня летает в 4к 60фпс (не на ультрах)
>>43529488 Ванильные есм не тронь ни в коем случае, даже пусть красные остаются, а красные они, т.к. последующие моды правят их записи, вот там и копайся.
>>43529511 Алсо. Для скайрима есть еще Mator Smash и прочие приблуда. Наверно и с тоддачем совместимы, не знаю. Но в целом сведение конфликтов это пиздец трудоемкая хуйня.
>>43529488 ДЛС ещё нужно почистить от идентичных мастеру записей (ITM records). xEdit это делает автоматически, по очереди открываешь каждую esmку каждого ДЛЦ, прогоняешь Quick Clean, для фар харбора два раза. Сохраняешь высранное в виде мода.
>>43529584 Никак, не трогать есм официальные, я тоже раз по гайду собирал, тоже прошелся чисткой и получил пиздец на выходе, который еще и выявился на сотом часу игры, спасибо блядь.
>>43529580 MSmash это еще с облы тулза, старая. Не уверен что совместима, может и да.
>во первых потому что я просто даже не смогу отличить что конфликт а что по делу перезаписывает Суть как раз в том чтобы понимать семантику изменений. Некоторые моды чисто логически совместить нельзя, задумайся об этом. Нужно самому решать как их развести по игровому смыслу, нужно знать за что отвечает вот эта запись в табличке, и т.п. Поэтому их скрещивание в патч это по сути создание нового мини-мода с компромиссным балансом. Будешь как сайфер в матрице - видеть не ESPхи и записи в них, а блондинку, брюнетку, рыжую.
>>43529601 >тоже прошелся чисткой и получил пиздец на выходе, который еще и выявился на сотом часу игры Подробности? Не должно быть такого после чистки ITM записей, если ты не накосячил.
>>43529619 Рынок нюкаволда был пустой, т.е. заходишь в него - там никого нет, в театре "Стаи" нет рейдеров и главаря, только жывотные и лоды(?) вместо нормальных текстур, не появился рейдер, который завозит в содружество братву, восстановил длц через стимовское восстановление файлов, торговцы, текстуры, непись поправилась, но магазины и диалоги не починились, вероятно из-за того, что отсутствовали на старте игры, в общем нюкаворлд в тот раз оказался запорот этой "чисткой".
>>43529667 Хм, а почему ты решил что именно чисткой, а не косяком каким-нибудь в её процессе? Первый раз о подобной хуйне слышу, чтобы чистка что-то ломала, честно говоря. ITM записи ведь чистят чтобы как раз не было такой хуйни, если в моде они оверрайдятся (например вива нюка-ворлд может вызвать баг с гигантскими лодами бутылок на арене, если не почистить)
>>43529845 Потому что восстановление вернуло, что пропало, значит только чистка так могла навредить, ну и да, это было несколько лет назад, мб сейчас чистка и лучше работает, но без нее норм на самом деле.
>>43529845 >я (например вива нюка-ворлд может вызвать баг с гигантскими лодами бутылок на арене, если не почистить) Бляяяяять, я много лет назад играл с этим модом и не понимал какого хуя не так с этими лодами, а оно вон оно что.
>>43529918 Вообще это ванильный баг, вроде для него фикс был на нёхусе. Он проявляется редко, но у меня он был стабильно с VNV и невычищенными записями. >А без чистки это исправить можно? Хз, не пробовал
>>43529500 ЯЩИТАЮ, от так и должен был бы выглядеть бостон через 200 лет после падения бiмб, в конце концов, это же не ссаная мохаве, где один ебучий писок цвета детской неожиданности, что до войны, что после.
>>43529500 >зеленый постапок Идеальный постапок это Криг из вахи40к- вся планета это радиоактивные руины с бесконечной зимой, на поверхности которой невозможно долго находиться даже в защитных костюмах. Вот такого бы навалить, да побольше, чтобы любой выход на поверхность был гигарискованной хуйней, а не тропические зунгли из чепырки, по которым можно с голой жопой лазать.
>>43531219 Я нинашель четкого объяснения, потому скажу своими словами, дата создания превиса, в целом, от его изменения, ничего вроде не ломается, но из-за их количества, я забил болт на их исправления, т.е. подгонку под последний из модов в списке загрузки.
>>43530638 При такой постановке сеттинга вместо геймплея получится говносурвайвол типа Солус Проджекта, где ты ползаешь по пещеркам или бегаешь между станциями зарядки воздуха, что наскучивает за 30 минут и становится нахуй не нужной рутиной. Всё равно что если бы в тодда4е ты был вынужден бегать между кустами тошки чтобы не умереть с голоду.
>>43515085 (OP) Поясните сталкивался ли кто то с такой проблемой: я вообще нихуя не понял и не помню сюжет фаллаута 76. В смысле бля, ну понятно что какая то там зараза, что нужно ее устранить итд, но все квесты воспринимаются как тупой набор заданий не связанных друг с другом. Я даже заново игру начал, сейчас помогаю какому то роботу-рейдеру в Вершине мира - я вообще нихуя не понимаю что и зачем я делаю. Тупо подпивасное дегенеративное бегание туда-сюда. Это потому что я аутист или потому что сюжет в 76 говно?
>>43531219 >previs files timestamp Это дата генерации превизов. Ни на что не влияет вообще, можешь игнорировать. Но учти что если если есть конфликтующие объекты, то превизы надо перегенерировать, иначе сломаются.
>>43531435 Да, это сломанные превизы. А лоды ты кстати генерировал, или просто вставил свою флору на похуй?
>>43531484 Солус проджект это симулятор ходьбы скорее, чем сурвайвал. Выживальных запасов там столько, что можно просто гулять ходить, игнорируя сурвайвал на любом левеле. Игра приятная и атмосферная, особенно к концу, не знаю что тебе не понравилось.
>>43533587 Ну так то есть у тебя вся эта зелень пропадает за последней ячейкой, и начинается ванильное Содружество? Вот например по перегенерации лодов https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49362 Тащемта любое серьёзное изменение ландшафта, и нужно перегенерить. Иначе будет как при зачистке сычуария модами - дома убраны, но отходишь на дистанцию и они внезапно появляются, потому что лоды-то старые.
>>43531435 Еще прекомбайны есть (precombined objects), это для оптимизации, когда десятки статических объектов сгруппированы в один, и движок рисует их все скопом за один дроуколл, а не по одиночке. Тоже могут ломаться, и ты получишь 10 фпс в определенных местах, либо пропадающие объекты или стены, как и с превизами (смотря как сломаются).
>>43531825 >>43531924 Нет конечно, откуда? Крышки считаются на сервере. Но есть эксплоиты, чтобы надюпать миллиарды экспы, хуйни, крышек, малафьи, бегать в перманентной скрытности и т.п.
>>43531825 Не там смотришь, надо либо эксплоиты, либо к РМТшникам идти. Атомы ты не купишь у васянов, а крышек и шмотки - сколько угодно. Заходишь на фанпей, покупаешь топ сеты и крышки за копейки, дропаешь игру потому что смысл в ней это лутодроч и он пропал
>>43534125 Ну вот этот например челибос https://www.youtube.com/c/GlitchUnlimited/search?query=fallout%2076 очень много наоткрывал когда-то, правда в последнее время редко по 76 снимает. Кроме канала, можешь к нему на дискорд зайти, там вроде висел список рабочих эксплоитов, по крайней мере раньше. А так луркай, дохуя палят на ютубе и в дискордах, некоторые фиксят, некоторые нет.
>>43534944 В ваниле? Смотря для кого и по какому критерию. В абсолютном выражении - Либерти Прайм, но по нему не проходит урон. Можно ему модом это отключить и пытаться его ковырять, удачи. Дальше, овербосс Колтер, без применения водяного пистолетика. Убивается минимум пятью критами из фулл гаусса в голову. Мега челлендж - ваншотнуть его. я не прошёл, но подозреваю правильный путь Из ебак - легендарные левеленные туманники Фар Харбора, или Шипбрейкер (именной по квесту хрыча). Баллистической брони аж 4000, она поглощает 99% урона, в результате его даже ультра-настаканным оружием вроде пикрила ваншотнуть не выйдет. Но с энергетического или взрывного ложится быстро, т.к. хп у него мало. По хп самая жирная это нюка-крабоматка, 2000 хп. Быстро ложится.
По субъективной сложности - сильные враги это вовсе не жирные или бронированные, а ловкие и те что больно стреляют.
1) радскорпионы, окно реакции супер маленькое, телепортируются за спину, на малых уровнях очень опасны, на высоких, внезапно, тоже (автолевеленный вариант). Придя в убежище 88 на хай левеле, можно удивиться. 2) кузнечики из Нюка-Ворлда. Прыгают хуй попадешь, мелкие, перемещаются быстро и стаями, довольно жесткие. Но ноги ломаются быстро, если есть автомат или взрывное, то не представляют проблем. 3) рой муравьев из НВ. У него какая-то особая механика со счетчиком попаданий, его только из автомата или взрывного снять быстро можно. При этом движется хаотично. 2) рейдеры Стаи. Ходят группами минимум по 3, стреляют больно из автоматов, магазин большой, рассеиваются в разные стороны, на удивление неплохо бронированные. Разъебон логова Стаи - вообще самый сложный энкаунтер в игре, по-моему. если в ваниле хоть что-то можно назвать сложным
При всех минусах копрокекаса, один плюс таки в ём был, хоть и стрелять там некого было, но зверский агр компаньонов, готовых уничтожать небо, землю и Аллаха, почуяв врага на другом конце карты, надеюсь в штарфилде Тодд вернет им мозги.
>>43536564 Так даже само юзание стелсбоя не-стелс персонажем это уже заморочка для ванили, лол. А так не нужен стелсбой, просто разъёб лучше начинать со стаи и конкретно Мейсона, чтобы не встал и гранатами не начал кидаться. Становишься на крышу амфитеатра и там тебя почти не достают.
>светлый паладин >поселения идут нахуй >светлый паладин >никого не пускают внутрь Пентагона будь ты хоть рабом >светлый паладин >покупать оружие можно только после разрешения главного, именно покупать >светлый паладин >охраняют три точки: базу, воду и радио пропоганду, а на остальное насрать >светлый паладин >убивают анклавовцев без разбора >светлый паладин >пленых не берут >светлый паладин >планируют убить мирных гулей как только получат контроль над Вашингтоном >светлый паладин >убивают мутантов и анклав потому что они им мешают и являются прямой угрозой братству, а не потому что они плохие злодеи >светлый паладин >работорговцы и рейдеров даже не думают трогать, одни прямо спят около Пентагона под мостом и грабят людей >светлый паладин >каждый светлый паладин посылает игрока нахуй >светлый паладин >анклав мог в любой момент уничтожить Пентагон, но не сделал этого >светлый паладин >светлый паладин сделал это без раздумий >светлый паладин >вода только за услуги >светлый паладин >оккупируют очиститель >светлый паладин >светлый паладин дед спокойно идет на союз с плохими паладинами чтобы стать сильнее >светлый паладин >вскоре неожиданно светлый паладин дед умирает, а затем умирает его дочь >светлый паладин >светлые паладины принимают это как должное и продолжают работу светлых паладинов >светлый паладин >светлый паладин стали ещё светлее и решили убить всех кто им не нравится, технологий хватает
>светлый паладин >год 2150 >светлый паладин >паладин убивает мутантов в городах спасая их и преследуют их >светлый паладин >светлый паладин >эти паладины не светлые >светлый паладин >они не-светлые паладины
Неделю назад начал проходить четверку. Ебать как мне вкатило, шишка прямо колом стояла. 3 дня почти без перерывов играл. А потом вдруг осознал что прокачалал почти все что хотел, патронов и химии у меня хоть жопой жуй, в врагов убивать стало слишком просто. Пропала мотивация обшаривать каждую локацию, каждый ящик и терминал, ибо нахуя? Шишка сразу обмякла. Заглянул в Вики и выяснилось что я прошел около половины побочных квестов, сюжет тоже где-то на половину, а длц вообще не проходил. И чёт прям такое горькое разочарование накатило. Почему так нахуй? Где баланс? Може есть мод который как нибудь фиксит скорость прокачки? А мод который адекватно уменьшает количество Лута? Хочу заново пройти, но что б всю игру игра ощущалась как вначале.
>>43539566 >Где баланс? Нету. >мод который адекватно уменьшает количество Лута На нехусе, но их каждый приходится объединять и перепиливать под себя, еще и цены нада менять, штрафы на смерть и т.п.
>>43539566 нексус в помощь, но это тот еще квест, и в итоге все равно будет не так как надо да и поебаться основательно придется. попробуй поигарть на самой высокой сложности или на сурвайвале. На сурвайвале сложно уже потому что F5 не нажмешь когда тебе надо и прочие моменты, но он муторный.
>>43541766 На самом деле обе игры фоллаутом не являются. Поэтому в рамках серии занимают одинаковое положение. А как игры их сравнивать бессмысленно - жанры разные.
>>43541799 Тактикс настолько же каноничен как Нью Вегас, концепты и идеи для обоих игор делали оригинальные разрабы, но реализовывали сторонние компании.
>>43541766 Вкорне неверная кортинка, вместо тактикуля там должен быть копрокекас или двушка\однушка. Тактикуль это другая история, он ахуенен, но его все не любят, он как двушка с хорошей графикой, модами на современные пушки, машинки и вырезанной к хуям рпг составляющей.
>>43541817 >Тактикс настолько же каноничен как Тодд официально заявлял что тактикс не является каноном Не неси хуйни Тодд решает что канон а что нет сейчас
>>43541931 Фалаут это про билды, даунич. То что тебе позволяли в первых частях много пиздеть вместо игры это не более чем следствие достаточно топорной геймплейной части. Любой трехмерный фолыч как игра лучше пустой первой части и душной двушки. Я считаю размен разветвленных диалогов на геймплей это разумный размен.
>>43543234 спешл это такто система подспижженая из рогаликов, а как известно первый диаблоид был изначально пошаговым рогаликом... следовательно фолыч движется в правильном направлении, надеюсь фоллыч 5 будет полностью рандомногенерируемой фармилкой на новом движке старфилда
>>43541246 После прохождения автоматрона открываются все запчасти, даже если ты их не собирал. После зачистки Нюка-Галактики (или после сбора всех частей мейнфрейма/включения света, не помню) открываются все запчасти нюка-роботов, даже если ты их не собирал.
Единственное исключение - корпус Ниры (робот-бутылка в НВ), есть только в одном экземпляре. Если не начал автоматрон, то с Ниры не выпадет эта хуйня.
>>43541326 Лучше захвати все поселения и запусти максимально апгрейженных автоматронов в качестве караванщиков, и лазеры им раздай. Время от времени будешь наблюдать звёздные войны, когда они будут распиливать всяких мимокроков.
>>43548448 Конкретно с этим модом вполне приятно включить камеру когда с пикалетом, просто со стороны на перса глянуть, да и напарникам можно эти анимации вхуярить, выглядит классно
>>43548709 Анимация-дрочер, скажи, а как починить анимацию прицеливания у неписи (у игрока все в порядке), например поменять на существующую в игре от другой винтовки, кто за это отвечает и где искать в хедите? К сути, непись при стрельбе держит винтовку вот в таком положении, т.е. не поднимая ее горизонтально, не прикладывая к плечу, что выглядит, пиздец как всрато, где копать? У винтовки свои анимации и никаких конфликтов не видно.
>>43548821 >У винтовки свои анимации и никаких конфликтов не видно. Свои анимации от 3го лица? Попробуй на время заменить их ванильными/из другого мода.
Просто скачай archive2 чтоб распаковывать .ba2, и посмотри по какому пути там анимации от 3го лица лежат, обычно meshes/actors/character/animatiosn/MOD NAME Ну и там в папке заменяешь вот эти файлы (во всех модах их делают с одинаковыми называниями), файлами из другого мода.
Можно и в fo4edit прописать пушке другой путь анимаций, но так как я сказал проще.
>>43548927 >Ну и там в папке заменяешь вот эти файлы (во всех модах их делают с одинаковыми называниями), файлами из другого мода. Точнее не заменяешь, ba2 архив можно не трогать, а просто по этому пути создать в папке data создать папку и закинуть в неё новые анимации. Взять новые анимации можно из ванильных пушек, открыв Fallout4 - Animations.ba2, там все интуитивно понятно где какая пушка
>>43548956 Ну вот одна из этих анимаций тебе и гадит, сделай бекап папки, и попробуй сначала заменить их все на анимации 3го лица из другого мода/ванили. (те что в папке player можешь не трогать, это анимации чисто для игрока, на нпс не влияют, хотя хз как этот мододел сделал, но в ваниле папка player чисто для анимаций игрока)
Если есть в папке player анимации с такими же названиями как в папке m1garand, то скопируй их из папки player в папку m1garand
>>43549581 Хуй, м14 использует ванильные анимации, доиграю сборку и удолю к хуям этот сборник багов, энфильд красивое есть и интеграция в ЛЛ у последней лучше.
>>43548694 tcl как-то неспортивно. По-моему на крышу стадиона можно как-то запрыгнуть с джетом, вроде тут кто-то писал, не помню как. Или может даже без джета. >>43548718 Можно и жд костылями, если не ошибаюсь.
Подскажите, в четверке на бейсбольную биту все эти самые навороченные улучшения с реактивным двигателем можно залутать с врагов, или нужно качать науку обязательно и крафтить самому? Если можно залутать, то только в Nuka world, или будет и в Бостоне попадаться?
>>43550017 Можно залутать, проблема только в том что врагов с битами мало. Проще время от времени торгашей чекать, там можно апгрейднутые биты покупать. Переставляешь и ты в шоколаде.
>>43550047 В обратном порядке. Сначала играешь в четвёрку, потом нв, потом трëху, если прям чувствуешь что вселенная твоя то дальше играешь в изометрические 1-2. 76 как хочешь, если четвёрка понравится хоть сразу после неё запускай.
>>43550613 >В 4 красивые тянки. Не. В говна4е очень уебищный редактор, точнее не сам редактор, а ползунки. При попытке сделать нормальную тянку у тебя ВСЕГДА будет получаться пикрил, что бы ты не крутил - огромный лоб, прямой нос, челюсть бульдозера и скулы гигачэда. Тут нихуя не скайрим.
Open console, pick NPC's RefID, then type CallFunction "Actor.SwitchToPowerArmor" None , thus the NPC will exit power armor(If you use this to Ingram, you will suprisingly find actually she has legs).
Force NPC to enter power armor:
Open console, first pick power armor frame's RefID, remember it, then pick NPC's RefID, type CallFunction "Actor.SwitchToPowerArmor" <powerarmorframeid> , thus the NPC will instantly wear the power armor without animation.
If you recieved a message that says "No script named Actor is attached to the object", you need to manually attach Actor script to the NPC via AttachPapyrusScript Actor , then use the previous two commands.
Как же шишка стоит на довоенные дизайны экипировки солдат, прям рафинированное мировосприятие типичного Джо. Интересно, как выглядела советская армия в подобной стилистике, Ваньки в шинелях и пилотках? Что-нибудь а-ля Red Alert? Во многом наверное поэтому вызывают чуть ли не отвращение всякие васяномоды на тактикульные стволы и экипировку/броню будто из масс эффекта.
>>43555091 >на тактикульные стволы В игре есть калаш, мане не нравится что люди ставят моды на МКи которые ровесницы калаша. Ну а колематоры и обвесы в игре самой есть, например ремингтон 700 (охотничья), можно заапгрейдить в современную версию 700 vtr, которая в конце нулевых в продажу поступила вроде
>>43555091 >Интересно, как выглядела советская армия в подобной стилистике Казачья фуражка, борода до колен или огромные усы, гамаши и кобура от маузера
>>43555329 >>калаш Выглядевший максимально ретроградно с деревянными составляющими. Да, прицелы и прочее есть, но как правило тоже что-то весьма примитивно выглядящее. Пикрилы кстати есть тот же васяномоддинг и что-то по атмосфере будто из тактикса
>>43556181 Пчел, какая разница как выглядит? Механизм и принцип работы тот же. Еще раз повторюсь, у охотничей винтовки есть апгрейд на пластиковый тактикульный корпус, который вышел ирл в нулевые. Че бля, в фоллауте нет пластика или че, детали на пластик заменить? M16 вышла в 1964 году и уже тогда имела пластиковые компоненты на замену деревянным для облегчения.
Какие же ЖД сказочные долбаебы, кое-как, кряхтя и пердя проникли в институт, вышли на контакт с "кротом", все, спасайте своих ебучих тостеров, но нет, пойди убей корсера... При этом, при знакомстве с доктором Ёё, он четко сказал, просмотрю потом лог боя, как же тебе удалось завалить корсера на удаче, т.е. все пишется и логируется...
>>43557095 Да, прям видно как некоторые локи прям проработанные и графонистые, а какие хуета. Лучшеб доделали игру и выпустили пускай в 2016, как раз не стали бы с дерьмаками и гта соперничать.
>>43557704 m16 по виду это уже типично тактикульная пушка с пластиковыми деталями корпуса. В 64 вышла в массовую продажу, создана была в 56, а в 58 появилась у военных на массовых боевых тестах. Прототип m16 в виде ar10 был разработан в 54 году, так что +- 5 лет нихуя не решают и созданы в одно время, да.
>>43554105 В каком смысле где? На координатной сетке мира? Нигде, это же внутренняя ячейка, точнее 5 ячеек. Можешь считать что по игровой логике находится внутри компьютера.
>>43559132 Блять, можешь естественно, айдишник только найди. Но вопрос был "физически". Что такое блять физически, хуйпойми. Физически оно у тебя на проце, в виде электрических импульсов.
Нюка-Гэлекси потому что в целом один сплошной флэшбек доядерного безумия. Прям вайб Корейской войны, да и нынешней во многом. Индоктринация детей военной пропагандой через героические космооперы с алиенами и истребителями, подразумевающая что детишки вырастут и будут пущены на фарш в зарубе с китайцами - пихотами или пилотами, а Джейн новых нарожают. Всё это на фоне "ваши деньги пойдут нашим мен энд вимен, сражающимся за границей", новояза, рекламы боевых шагоходов в детском парке, и аннексии Канады с расстрелами гражданских.
Светящееся море тоже было хорошей идеей - попадаешь туда и тебя словно пыльным мешком по башке огрели, всё замолкает. Нет жизни в этом месте. (правда потом оказывается что есть)
>>43561980 Эту тему в 76 продолжили, там по пиратскому радио довоенную рекламу крутят о том, что детям надо не домашку делать, а газоны косить и отдавать заработанные карманные деньги любимым супергероям на войне, чтобы они побеждали суперзлодеев из комиксов. Еще крутят детский хоровой оркестр в дерьмовом пубертатном исполнении о том, что надо показывать крысам правильную точку зрения.
>>43560776 Жаль что не допилили убежище 120 и квест 20 лье под водой, было бы любопытно посмотреть. Ну а так забег с призраком матери атома прикольный, под галюнами с радиоактивной водички. Да и подлодка в целом.
>>43555091 Комбат армор лучше смотрелся на концептах трехи как по мне. Было меньше киберпанка и больше соответствовал антуражу мясорубки всех со всеми. В четверке скорее такой суперсолдат с концептов конца восьмидесятых начала девяностых, только в руках не хватает какой-нибудь громоздкой вундервафли с ТВ прицелом. Словно из старшип труперс вышел. (хотя сам хайнлайновский Starship Troopers по смыслу вполне подходит, я чисто про кино)
>Интересно, как выглядела советская армия в подобной стилистике, Ваньки в шинелях и пилотках? Что-нибудь а-ля Red Alert? Ну вот китайцев развили в 76, как мне кажется слишком фентезийно и недостаточно хтонично.
Шишка встала - возбудились. Продолжаю прохождение TTW васяносборочки. Остановился на трешке, на погоне за батей в Убежище 112.
По пути натыкаемся на Эвергрин Милз. Снимаем на входе пару часовых, ловко обходим минные поля и попадаем внутрь. Нас палит другой часовой и начинается мясорубка. На выстрелы со всех краев сбегаются рейдеры, газку поддает какой-то главчухан в металлической броне и с миниганом. Раскидав все осколочные и потратив половину БК мы таки расправляемся с внешним периметром, заодно казульно затыкав Бегемота с клетке.
Внутри по ощущениям сидело примерно столько же сколько было снаружи. Первый интерьер еще ничего, а вот во втором была ебучая куча-мала. Пришлось хорошенько вмазаться и использовать дефицитный "Турбо" чтобы уверенно их всех убить. Там же проламываем череп местному торговцу и пиздим законно завладеваем уникальным боевым дробовиком для коллекции.
>>43562061 Когда взрываются, то делают это каждую минуту игры, за ними нельзя укрываться и много еще неудобств, сфидить от них нехуй делать. Да и тупо это выглядит.
>>43562286 Охуеть нормально когда почти каждая тачка ебейше взрывается от одного/двух попаданий или ударов не важно куда, хоть в дверь открытую, да, выглядит нормально, особенно когда все враги кидают по кд гранаты и просто попадают по тачкам и они моментально взрываются и тебя убивают, весело пиздец.
>>43562313 Это она и есть, модулей подключал по минимуму, остальное сам собирал. Но все равно немного, получилась своеобразная ванила+.
От Эвергрина выдвигаюсь дальше за батей, но решаю свернуть и навестить Тенпенни-Тауэр. У ворот нас встречает уже знакомая сценка с гулем и непреклонным охранником. Гуль конечно быдло то еще, это становится понятно с самого начала. Квест нетривиальный - гули хотят в башню, башня не хочет гулей. При чем единогласно. Ну чтож, кто платит тот и заказывает музыку, так что с обещанием в 700 крышек мы отправляемся проводить спецоперацию по дегулизации метро. Постреляв диких, мы добираемся до наших гулей - одинокий привратник спокойно пускает внутрь. Такого дневального и врагу не пожелаешь. Внутри мы обнаруживаем еще трех гулей, включая главаря - итого покою башни угрожали 4 полугниющих тела из вонючего подвала. Главный рассказал нам, что оказывается на Пустошах работает только право сильного. В этом он прав - право сильного порешало и его. Ебнув их, я собрал крышечки у Густаво и отправился восвояси. Чуть не забыл навестить Алистера Тенпенни на балконе, напомнить ему про Мистера Краули. Воспоминания так резко ударили ему в голову что она даже лопнула итого из "должников" остался только Дейв на самом севере карты. Ну а теперь можно чесать к бате
>>43565786 Нет, это старый термин, которым обозначают голливудскую футуристическую эстетику 40-60-х годов, со всеми этими серыми пришельцами, летающими тарелками, здоровенными тараканами, которые якобы огромные монстры и так далее.
>>43566733 Чому? Там такой же ядерный постапок в стилистике ретрофутуризма, просто с небольшим налетом ковбойщины в отдельных эпизодах. Что вполне соответствует месту действия, вон в постапокалиптическом Бостоне точно так же задним планом идут исторические отсылки на Пола Ревира, Джона Хэнокока, бостонское чаепитие, минтименов и всю остальную историю борьбы за независимость США. По той же логике можно утверждать, что четверка - это больше "Патриот" с Мэлом Гибсоном, а не постапок.
Ох уж эти соево-бобовые в постапоке. 90% ото вcex пушек зашкварено их ебучими отметинами, сколько он там из него кротокрысов кильнул, или саша+витя напишет, или я сосал меня ябали нацарапает своими потными ручонками на прикладе. А мне ходи потом вот с этим вот.
>>43569072 Бензиновый двигатель. Единственный бензиновый транспорт в каноне фалача это 400 летний экспонат из музея Вики и Венса. Для мира игры этот тарантас как для нас ford-t, их было нереально откопать даже будучи богачом до войны.
>>43569174 Ты часто видишь остовы машин из 1920 года на улицах? О них даже речи идти не может, ДВСки были в мире фалачей 150 лет назад, еще при императоре.
Как будто вы не понимаете, что авторы этого говна просто решили пойти по пути наименьшего сопротивления, даже не вникая в материал. "Ага так, чё там у нас, ретрофутуризм, ага, ясно. Ну притащите короче со свалки пару ржавых корыт постарее, короче, окда? Штоб к обеду было готово! Всё, я поехал смотреть как бык мою жену оплодотворяет, всё пока".
>>43570116 Все они правильно говорят, машины возле магазина должны быть нерабочими на ядерном заряде, либо рабочие так же на ядерном заряде. Ну или на крайняк рабочие на двс. А так получается что в мире фоллаута раньше довоенные тачки на двс были, что не так и не является миром фоллаута.
>>43570424 Ниче я не накручиваю, очевидная хуйня чтоб вставлять вот эту хуйню. Генераторы по бостону в домах работают от таких ядерных блоках, их можно доставать и вставлять в силовую броню.
>>43570533 Это понятно, но как это вообще объясняется с точки зрения логики игрового мира? Я могу понять хижины из хлама, но не могу понять, с чего бы поселенцам крафтить сломанные автобусы, хоть это и удобное укрытие? Алсо они удобные до первой же гранаты.
>>43570424 В фоллаут 3 есть где-то описание сити лайнеров, что они катаяют на ядреных двигателях расположенных сзади, и на самой модельки мы можем увидеть хуйню куда вставляется заряд и предупреждение о радиации.
>>43570624 >с чего бы поселенцам крафтить сломанные автобусы Это игровая условность, ты типа хлама натягал и "крафтишь", но по факту представляй что ты его притащил откуда-то. Крафт автобусов добавили в длс.
>>43570650 Сложно притащить сломанный автобус, он тяжёлый. Понять, как поселенцы таскают доски и старые шкафы ещё можно, но вот автобус... Алсо так и хочется взять и восстановить. Жаль в мире фоллача резину походу не производят, да и с остальными комплектующими беда, наверное.
>>43569072 >>43565599 С чего вы взяли, что они с ДВС? Во всех абсолютно фоллачах автомобили имеют тот же по большому счету вид, что и обычные американские авто 60х, ну может чуть-чуть футуристичней обводы кое-где и то спорно. О наличии или отсутствии ДВС внешний вид ничего не говорит ни в фоле, ни на пике из сериала выше. Вы тупо о сеттиге нихуя не знаете, а несете чушь с ебалом знатока.
>>43570829 >Сложно притащить сломанный автобус, он тяжёлый. Люди огромные камни на пирамиды тягали, а тут придумать платформу с колесами на которую можно погрузить этот автобус, ну хз, ума много не надо. Тем более в самом фоллауте эти автобусы на каждом шагу и расстояния маленькие
>>43571333 Отдача гасится обвесами, без ручки/длинного ствола/приклада она сильная, да и я в видосе её почти все время контролирую ведя мышку вниз, на 0.38 я на мгновение перестал это делать
Анон, помоги понять, как и чем перепаковать ебучий русификатор от новой Калофорнии. Прикол в том, что при включенном New California.esm из набора от Falcon Lair - в юнион сити пропадают меши бара. Как устроен этот esm и что надо вычистить, и главное - чем?
>>43571516 Увеличение длительности перезарядки, если убрать рукоятку, то не будет этого постукивания, но и точность упадет. Ну или просто поставить другой магазин.
>>43572787 Че за хуйню ты несешь? У беседки чем длинеее ствол тем меньше отдача в прицельной стрельбе и сильнее при стрельбе от бедра. Ну а в реальности чем длиннее ствол тем меньше будет отдача по той причине что оружие будет весить значительно больше, но это только по ощущениям, так отдача плюс минус одинаковая будет.
Бля, поставил на фол 4 мод на отключение звука получения опыта, игра тупо стала приятнее в 2 раза. Какого хуя я сотни часов ниграл с этим говнозвуком который звучит по кд? Не знаю.
>>43572823 А еще у беседки глушитель (по сути удлинитель ствола) значительно уменьшает отдачу (и с какого-то хуя уменьшает дальность, хотя чем длиннее ствол тем дальше летит)
>>43573377 Да, это так. Пуля снижается заметно быстрее с коротким стволом, сравни любое сравнение с АК с длинным и укороченным стволом. А все потому что чем длиннее ствол, тем большую скорость в нем развивает пуля, поэтому пистолеты слабенькие и не дальнобойные, даже если стреляют винтовочным патроном (револьверы)
>>43573377 Хотя мб беседка имеет ввиду что игрок накручивает навороченный глушитель, который значительно уменьшает скорость пули, но на вид они просто как удлинитель ствола выглядят
Хидден гем мод. Заменяет звуки грома. Намного лучше глухих и безликих ванильных звуков. Прям заебись, приятные уху, качественные и реалистичные звуки грома, дождь стал в раз лучше.
>>43573426 Шизоиды, никакой глушитель скорость пули не уменьшает, просто оружие с одним только глушителем тихим не становиться, а в игре становиться, значит у оружия меняется патрон на дозвуковой с пониженной скоростью и тяжёлой пулей, отсюда и уменьшается отдача и дальность.
>>43570175 >довоенные тачки на двс были Бензак вроде перед войной кончился и за 20 лет до войны кончался, машины должны были валяться, правда не перед продуктовым а где-нибудь в ебенях.
>>43573744 >есть спец глушители, которые понижают скорость пули на выходе Нет, нету, хватит фантазировать. Либо тащи документацию. >патрон как был стандартный так такой и остался Притом у нас в игре есть бронебойный ресивер, который всеми своими свойствами намекает, что меняет тип патрона у пушки на бронебойный, назови хотя бы одну причину, почему такой принцип не может работать с глушителем.
От убежища 112 и ветки квестов с батей трисет еще с тех времен. Гоняться за ебанатом-отцом, который еще и залез в какую-то хуйню, где его превратили в СОБАКУ. Ну охуеть теперь. Батя ты ебанутый? Хотя зачем я спрашиваю. Попав в виртуальную реальность, даже не говоря с профессором, сразу спидраню в заветный заброшенный домик. В тысячный раз решаю нехитрую головоломку и запускаю операцию вторжения. Профит. Батю посылаем нахуй в Ривет-Сити, а сами отправляемся искать Сьеру Петровиту, которая собирает квантовую. В нашем случае за бутылку она дает то ли 60, то ли 80 крышек. Мне казалось в оригинале было больше? На выходе шлем в пешее эротическое ее хахаля с предложением донатить бутылки ему. Ладно бы денег больше давал, а так хуйня получается. Ты там ползай по помойкам, собирай бутылки, а ебать ее буду я. Щас бля.
>>43570700 Там виден бензобак. В фол 4 вон у всех тачек сзади хуйни с движком куда вставляются ядерные блоки, у некоторых тачек движок спизжен, чет не думаю что в сериале вообще уделят этому внимание и ядерной энергии в принципе. Хотя мне на эту ядерную тему в фоллауте похуй
>>43564216 Я-то как раз и играл. >тачки взрываются моментально Не моментально, только гранатой, а её видно. >а гранаты летят со всех сторон и все не увидишь Даже индикатор есть, и не летят они со всех сторон. Вот молотов другое дело, на ранних уровнях опасен - но враги его метают с упреждением и это можно использовать (видишь бросок, ступаешь в сторону, он бросает в сторону). И ещё проблема с невозможностью отмены перезарядки спринтом, так что если перезаряжаешься надо ударить прикладом и только потом отбегать от гранаты.
Ты по ходу хлебушек не-шутерный с геймсенсом и реакцией пня, который только и может что спрятаться в одном месте, пуская слюни. Гит гуд.
Это правда, что в вегаси УВС пушки не играет роли, если урон одного поражающего элемента как у тухлой горошины, которая вообще не пробьет 20ПУ? А еще наверное крупнокалиберная с перезарядкой 2 секунды смертельна, когда на тебя в 50кмч несется коготь смерти... То есть самая лучшая палка для стрельбы это умеренно скоростной "ловец снов" со своим уроном 80, да?
>>43574488 >Индикатором опыта на экране (раньше и звуком) я понимаю что вальнул моба далеко, а так отложено хуй поймешь потом. Вот это и заебись как раз, про это и говорю.
>>43574240 Бля, чувак, это будет сериал по Трешке от гамазона. Элли Пернул будет под веселую музычку стрелять из 10мм-пистолета по рейдерам, крутить пупсами в камеру и искать легендарный Литл Лэмплайт.
>>43574520 А что ты говоришь? Зачем мне суммарно за всех? Я звук отключил за каждое получение опыта, а UI индикатор опыта за каждое отдельный кил мне нужен, чтоб знать вальнул я или нет
>>43573991 Пойми, что все твои достижения-ярлычечки из стима и сам факт прохождения миссии ничего не значат. Пройдя все квесты игры быстрее ты так же быстрее останешься в пустом мире с мертвыми НПС, которым нечего тебе сказать, потому что квесты у них иссякли. Я бы проходя Транквилити не бежал к финальному дому, а погулял по райончику и поговорил со всеми. Да, это бы заняло весь вечер.
>>43574512 Ну да, само собой, важен процент прошедшего сквозь броню. В четверке с другой формулой тоже бумажный дпс не играет никакой роли, т.к. у минигана 98% от него может съедаться, а у гаусса 98% пройдёт.
Это вечная проблема фоллачей, мечутся-мечутся между DR и DT, а всё это сорта говна. Лучше бы ввели систему из современных шутеров, с бронепробитием у патрона и классом брони. Добавляется всего одна циферка, а система сразу становится живее в разу, и нет такого бреда что с автоматикой либо стреляешь бесполезными плюхами, либо оверпавернуто в сраку.
>>43574545 Кекус. Помню во времена моррошинда задался целью пройти 100% квестов. Разумеется не прошел, но на полпути начал замечать, что игра начала натурально ПУСТЕТЬ. Потому что в морре практически все НПС задействованы в тех или иных квестах, и их надо либо куда-то увести, либо убить, либо они пропадают после квеста.
>>43574566 Ну хуй знает, мне и так не просто попадать из-за сложной баллистики, а тут еще не знать ёбнул или нет. Я и так хитмаркеры то включаю, то отключаю по настроению
>>43574582 Я проходил Скайрим на 100% квестов и НВ на 100% квестов. С посещением каждой локации существующей в игре и зачистки её. В т.ч. ДЛЦ. Планирую также Тодда4 пройти в этом году, точнее уже начинал, но сейв бросил т.к. на 100 часу немного заебало. всё это еще сопровождалось дрочем достижений в Стиме, как же меня заебало дрочить лвл чтобы встретить легендарного дракона
Возвращаемся на Проект Чистота, тут мы выступаем в роли мальчика-помогайчика. Пойди убей мутантов, пойди в подвал, сбегай обратно, теперь обратно в подвал, теперь иди сюда, теперь иди туда, ой бляяяяя, Анклаааав... С появлением Анклава мой арсенал превращается в горохострел. 10мм ПП Сидни что-то может только совсем в упор, а обычный оболочечный .308 не берет силовую броню. Хорошо помогает Аркейд со своим плазменным защитником, но даже он постоянно говорит что-то вроде "мне не помешало бы что-то помощнее". Видимо у него тоже идет непробив брони. Силовая с Power Armor Evolution становится гораздо сильнее ванильной. Ну чтож, наблюдаем тупейшую смерть бати, еще 5 сек втыкаем в его труп пока скрипт пропердится и бежим в подвалы с Доктором Ли и ее свитой. Тут продолжает набегать Анклав, худо-бедно от них отмахиваемся взрывчаткой, ловим пару вылетов на F5-F9. Но тем не менее продираемся через врагов, через гулей прямо до Цитадели. В Цитадели словил неприятный баг - за мной повсюду телепортировалась Доктор Ли и ее подсосы. Пришлось полчаса гуглить чтобы найти команду SetPlayerTeammate 0. Тут нас вводят в курс дела, рассказывают где искать ГЕКК и отправляют в легендарный ГОРОД ДЕТЕЙ. У меня от него кстати никогда особо не горело, видимо доставлял школьник-привратник в пиздатом костюмчике с пробковым шлемом. Всегда хотел такую же, когда проходил впервые. Но приоритет у меня другой - перевооружиться. На смену 10мм ПП взял калибр побольше - .45 АСР. На смену охотничьей винтовке вернул винтовку Выживальщика, а на смену .45 пистолету дабы не повторяться калибрами пришлось отправиться обратно в Мохаве за уникальным 5.56. Долго думал на счет пистолета, но решил остановиться именно на нем - распространенный калибр, есть спецбоеприпасы, малая стоимость ОД в Ватсе.
>>43574545 Это и не важно, я просто играю как нравится. Транквили-Лейн мне не нравится от слова совсем, как и вся сюжетка с беготней за батей. Поэтому стараюсь пройти их как можно быстрее (в разумных пределах, без консоли и абузов).
>>43574797 Это лишь интересная случайная встреча не более того. И я не играл, но вангую, что они не на ходу и этот Боб наебщик. Даже для лора изометрических частей автомобили были редкостью и на них не получится катать каждому бичамбе-выживамбе уровня ГГ ласт-оф-асса. Только супер-ультра большой Шлёпа гигачед Выходец настолько пездат, чтобы рассекать на своём хайвеймене. Больше тачек по канону ни у кого нет и быть не может. Даже если главарь рейдеров украдет тачку у какого-нибудь мастера на все руки, то прокатает он на ней максимум с месяц.
>>43574199 Сколько урон-то у этой хуйни? Впрочем неважно. Так и представляю как КРОДЕТЬСЯ такой пидрильный гомоэльф в кожанке и запускает стрелу в глаз ебанату в силовой броне, держащей атомный взрыв с толстяка; броня пробивается и тот окочуривается.
Прямо как в циве или мега-ло-мании, отряд пращников против отряда подлодок.
И спустя 7 лет не перестаю рофлировать, когда в рандомные моменты своей жизни вспоминаю четвертый калач. Вот, миссия в Конкорде, в чем её цимес для меня? Играю я за Норочку допустим. Как это выглядит: Подходит такая милфа к своре каких-то генетических вырожденцев: нигер, пиздоглаз тряпка, чернильница, бабка-наркоман и еблан в парике. Стероидный еблан в парике заявляет, что он трус, и с какого-то хуя недавно рожавшая милфа по-факту обязана спасти этих невыживабельных унтерков вместо него. Я ничего против рейдеров не имею, пуская бы они съели эту соевую тиму, или выебали. Я вообще одеваю силовуху, разворачиваюсь на 180°, захожу обратно в музей и расстреливаю эту соевую тиму из минигана. Но они бессмертны сука и игра просто не продолжается в этом случае! Да я бы ИРЛ их голыми руками замесил сразу же как только увидел (только жена китаёзы смогла б мне противостоять). Генетический мусор не должен выживать! Да и не способен это сделать, что за рофл такой!
>>43575016 Спасибо Тоддлеру и его фанбоям типа тоддоманьки которая яросто защищает любое тупорылое решение беседки. Банально но в НВ ты можешь кого угодно захуярить хоть сразу увидев. Сама идея бессмертных персонажей это огромная тупость и пиздец даунизм.
>>43575016 >по-факту обязана Чего бля? Кому обязана? Я просто ололокая пробегаю мимо, по пути харкнув ему в мерзкое ебало. Я туда за пупсом зашёл вообще, спасибо за миниган и броню кстати, уебки - я их еще до вас взял, прыгнув с крыши церкви на вертиберд. Или не зашёл вообще, послав в хуй дауна ещё на балконе и побежав в ДС или нюку или куда глаза глядят. Ты ещё блять скажи что сопли тебя заставляют поселенцам утирать, или хлам собирать.
>>43575016 >эту соевую тиму Помню когда Вольфенштейн 2 ню колижн проходил - там была команда американских антифашистов - такой сброд дегенератов яебал, 0 желания было им помогать и 0 желания чтобы были такие союзники. Лучше их нацистам сдать чтоб утилизировали. К концу игры твоя подлодка превращалась в ёбаный цирк который противостоять нацистской военной машине может только в фантазии пухлопаймон
>>43575057 У тебя квест висеть остается, засоряя пип-бой фантазер. Получается они там в музее годами сидят будучи бессмертными и отстреливаются бесконечными холостыми патронами от бессмертных бесконечных рейдеров. Убить их нельзя, ведь игра этого действия не знает.
>>43575124 А, ясно, перед нами раб маркеров классический. Пойдёт топиться если маркер будет указывать в океан. Ещё и ванилодаун небось, в модах можно всех убить.
>>43575204 После твоего рейджа на несправедливость мира ничего не последует, фантазер. Следующие квесты поломаются и будут указывать тебе на мертвого негра в музее из начала игры. Объективно игра не признает, что они мертвы, как признает в вегасе.
Есть дневник безумца, где можно убить небо, землю и Аллаха, а после захватить замок, но это не точно, сам не пробовал, есть ауткасты, где пистона точно (99.9%) можно убить и ничего не поломается, игра даже освобождает одно койко-место в поселении со смертью нигры, но я обычно захватывал замок и выполнял квест с пушками при жывом пистоне, хуй знает как оно сработает, если не выводить мудака из музея, есть еще что-то от боженьки СКК, тоже не проверял.
>>43576037 Скорее всего он у тебя уже висит и ты даже не заметил. Если нет - поброди по дому где студенческая туса и наверно запустится когда найдёшь загадку.
>>43577037 У нас римское право. А по римскому праву рабы (нигеры, роботы) это не субъекты права, а вещи. И у невменяемых дегенератов шизофреников с проблемами идентичности ограниченная правосубъектность. Да и вообще правовая система не работает без государства, ведь правовые институты обеспечивают действие законов, а их нет.
>>43577297 >невменяемых дегенератов шизофреников с проблемами идентичности ограниченная правосубъектность Это ты сам выдумал. Там азиатка возможно белая гетеро, азит отец гетеро, крутой белый пчел гетеро, белая бабка гетеро и негр гетеро.
>>43575399 Дневник безумца это нано-дополнение к ауткастам, которое специально для тех кто хочет выпиливать все живое в игре и кому нужен квест. Не сломается.
>>43578302 Тем временем в четвёрке нет никакого сюжета и фракция Института не прописана, оставлена игрокам, с которыми яебал фантазии о фракции делить. Покупать у Тодда игры всё равно что покупать коробку конфет по цене обычной коробки с конфетами, но когда открываешь коробку, то внутри конфет нет, лишь записка "положи конфеты сам". Зато диалог у железяки, вааау.
>>43578488 >нет сюжета Есть сюжет >Институт не прописан Прописан лучше остальных фракций, вокруг него вся история крутится, он буквально Содружество меняет вокруг себя.
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55503?tab=description Какая душная хуита, я хотел всего лишь ребаланс шмоток, а мне суют в ебало целую портянку на 100к символов чтоб я все прочитал, я блять до середины дохожу уже забываю че там эти дебилы в начале писали, так еще и кучу патчей совместимостей дают.
Ну и че, получается, я если этот мод поставлю - под каждый другой мод на новую шмотку или пушку мне нужно будет искать патч совместимости? Или похуй? Помогите пожалуйста, ей богу у меня уже голова болит читать это говно
>>43579043 Любители стабильности и нелюбители вылетов обычно закрывают страницу мода как только замечают, что у него описание длиннее нежели "ya posral, enjoy".
Я вообще пару месяцев назад думал что в треде рофлили и сериал не будет иметь отношение к игровой серии фоллаут, а будет совсем про другое, просто название такое же, а оказалось что это рили по игре сериал? лол. А когда релиз?
>>43581000 >а будет совсем про другое, просто название такое же, Но ведь так и оказалось. Сериал не имеет никакого отношения к фолауту, так как снимается по тоддовысерам под четким руководством тодда, это было еще сразу понятно когда они решили снимать его на Восточном побережьи
>>43577511 Да я уже редактором немного поубавил скорость полета взрывающимся стрелам, а то автор чет их слишком быстрыми сделал, насколько я понял из-за того что в комментах жаловались ему что слишком медленные
Я то думал че так тихо у нас! Хорошая новость, трыд. Наш шиз вернулся обратно на v какать треды против Тодда. Почему то постоянно называет там всех умами и сранивает фоллаут 4, скайрим и старфиол с масс эффектом 2, но хотя бы здесь не срет.
Перевооружились - можно и выдвигаться. Квест с поиском ГЕККА и Городом детей отложил пока в долгий ящик, заместо этого решил пробежаться по сайдквестам. Тем более что остался последний ключ от форта Константин - в Республике Дэйва. Там же насколько я помню и уникальная охотничья винтовка с повышенным темпом стрельбы. По пути собираюсь заглянуть к беглым рабам ну и в Парадиз-Фолз, наверное. Последний я зачищать не буду как я делал это всегда в прошлом, заместо этого оставлю его как возможность зарабатывать плохую карму - а то консолью как-то не комильфо, а воровать 100500 тарелок только из-за того что ты убил рейдера это тоже не круто.
>>43585683 Не успел я далеко уйти как набрел на развалины Бетезды. Я конечно помнил что здесь были рейдеры, но чтобы СТОЛЬКО. Первые две попытки зачистить квадрат приводили к тому что у Аркейда лопалась голова. Среди рейдеров было 2-3 ушлых снайпера, которые целили светлую голову моего напарника-гомосексуалиста. Я ему даже свой боевой шлем отдал в один из разов, но ему все равно прилетало в лоб. Затем я решил взять быка за рога и забыв дознуться спок_ом полетел вперед сломя голову, предварительно закидав одного снайпериста гранатами. В общем драка была знатная, впервые заметил как работает мод live dismemberment. Что в четверке, что здесь выглядит и играется отлично. В интерьерах кроме еще примерно такой же толпы рейдеров нашелся и пупс Взлома. В васянке они перебаланшены и дают геймплейные бонусы, а не очки SPECIAL или навыки.
Какая цифра используется способностями, увеличивающими урон определенным оружием на % в трёхе и вегасе — стоковая из ГЕКК, или общая итоговая (учитывающая бонус от навыка обращения)?
Почему у легиона символ быка, а не волка. Для лора римлян волк выглядит как то логичнее. Беседка вообще считает за канон легион? НКР 100% считает было упоминание в основной сюжетки 4 фол а про легион нихуя.
>>43585526 Все те, кто троллил, ставя себе радужные флажки на аватарки, сами не заметили, как перешли к другому виду троллинга- когда их ебут в сракотан в геймерских чулках. Это все, как и водится, чистейший троллинг...
>>43591593 > лора римлян волк выглядит как то логичнее. Схуяли, у них же бык в основном был на знаменах, а волк это больше с историей самого города связан, но у Легиона Уезрая нет своего Рима, есть только армия >Беседка вообще считает за канон легион? Не вижу смысла не считать его каноном, даже если существование легиона будет как-то мешать, всегда, его можна убрать, выбрав каноничной победу нкр на дамбе гувера и смерть Цезаря, а потом хуе-мое и Легивон без Цезаря сам рассосался
>>43591593 >НКР 100% считает было упоминание в основной сюжетки 4 фол а про легион нихуя. Потому что НКР это крупное государство в мире фоллаута из 1 и 2 части (ну в первой части лишь упоминание о её создании в концовке). Беседка дохуя чего упоминает из 1/2 частей, у неё на них полные права, а нью вегас игнорирует, ну в 76 шмотки из вегаса правда есть. Хотя с чего бы вегас не игнорировать, там события довольно посредственные для вселенной, чи не похуй кто там дамбу контролит посреди мертвой пустыни, а упоминать шизов в юбках эт вообще смешно
>>43591705 Ну тем более, просто события посреди огромной пустыни мало как можно использовать на восточном побережье. Там никто и не должен занать о какой-то дамбе в ебенях и мужиках в юбке. Ну а сансет саспарилла довоенная хуйня, так что могла быть где угодно
>>43591735 в нью вегасе хуже графон, там движок чисто под освещение и фильтр 3шки делался, пустыня выглядит всрато очень, и бедно, локи как в игре года 2001-2003.
>>43591805 А погодные настройки и фильтры разные, и уровни расставлены другими людьми, более бедно и всрато. По освещению и картике нью вегас выглядит значительно более старой игрой чем фоллаут 3
Вот в чём сложность тодду было сделать всех нпс убиваемыми? Ну вот чем полезен блядский робот в начале? Даже нА презентации тодд грил мол можешь делать чё хочешь хоть в ебало этому роботу выстрелить. Да, не спиздел, выстрелить можно, но не убить. Я как захожу в конкорд и вижу этот цирк уродов меня просто трясет нахуй хочется перестрелять всех выблядков, но нельзя.
>>43592350 Да никакой сложности, я понимаю тему чтоб типа люди контент не теряли, но в фоллаут 4 есть же крутой параметр у нпс чтоб их мог убить только ГГ. Почему всем около-важным такой параметр не дать, а фулл бессмертными ну только супер важных персов для сюжета.
>>43593061 У меня есть еще вот такая анимация для спринта, её я подрезал из этого мода и просто файл спринта переименовал и перекинул в другую папку. Но эта анимация имеет меньше кадров и больше экрана занимает
>>43591785 Тащемта, анон выше все по правде расписал, изначально геймбрио апдейтился и пилился именно под новый фоллач, то, что первой игрой на нем стал подливион — абсолютно типичная в индустрии вещь, где-то вроде была инфа по этой теме, гуглящий да найдет
>>43591757 >пустыня выглядит всрато очень, и бедно Держу тебя в курсе, ирл любая пустыня именно что выглядит >всрато очень, и бедно Хоть раз сгоняй куда нибудь где есть ебучая пустыня. Скорее всего навсегда желание пропадёт побывать в пустыне еще раз.
>>43595854 >Держу тебя в курсе, ирл любая пустыня именно что выглядит Нет, она выглядит так как на том скрине из мода на четверку что я кинул, а не как в сраном копровегасе
>>43595877 >Разве моды на видимое тело от первого лица делают не то же самое? Такие моды нормальные есть только на скайрим. На фол 4 такого до сих пор нет.
>>43592579 Примерно так и сделано. Взять ДС допустим, практически всех можно убить, кроме врача, мэра и его секретутки. После точки в мейнквесте где участвует секретутка, она становится убиваемой кажется. Мэр тоже. Только врач остается бессмертным, вот это уже хуй знает в чем логика, не помню чтобы он участвовал в каких-то важных квестах кроме расследования убийства, где он совершенно необязательный персонаж.
>>43592350 >Ну вот чем полезен блядский робот в начале? Он компаньон, компаньоны неубиваемы чтобы всякие безрукие дауны не ныли что случайно толстяком завалил своего милишника.
>>43592595 Стурджес неубиваем потому что это важный перс по логике мейнквеста (телепорт) и сюжета в целом (ключевой шпион среди котов, сычуария и минитменов).
В целом полностью неубиваемых в игре не особо много, если компаньонов не брать. Да и компаньоны некоторые убиваемы или становятся убиваемы. Гейдж, Данс, и т.п. Внезапно Хэнкок становится убиваем, если его уволить. Это баг по ходу, ибо из-за этого он может сдохнуть об миморейдеров, идя домой в оффлайне через полкарты. А может так задумано, хуй проссышь.
>>43595925 >После точки в мейнквесте где участвует секретутка, она становится убиваемой кажется. Мэр тоже. Да, после квестов многие становятся убиваемые. Я так вон Паладина Денса хуйнул сразу после того как выполнил его первый квест с зачисткой синтов и включением двигателя ракеты, до этого первого квеста он бессмертный за какой-то хуй, вот зачем? Что этот квест изменил?
>Он компаньон, компаньоны неубиваемы чтобы всякие безрукие дауны не ныли что случайно толстяком завалил своего милишника. Компаньонов могли бы сделать бессмертными только тогда когда они с игроком бегают.
>>43595928 Там хуйня кривая которая просто камеру дефолтную перемещает по координатам к башке (её можно куда угодно сдвинуть), работает криво и дерьмово. Хороший мод закрепляет камеру именно к башке, и потом еще оставляет нормальное переключение между 3м и 1м лицом, и оставляет ванильное первое лицо у пушек.
>>43595923 Фокус для девочек. Подкидываешь недалеко, медленно, от себя и в нужную точку, поэтому попасть в разы проще. Из дробовиков потому и используют машины для метания тарелочек, чтобы не от себя кидать и чтобы непредсказуемо было.
Кстати, я бля не проверял, на счет Паладина Данса, а ведь если его хуйнуть в самом начале в полицейском участке (вместе с его командой), то что будет с БС? Они ведь для сюжета нужны? Кто их призовет в Бостон? Их же Данс вызывает?
>>43595952 Не хуйнешь, до личного квеста он неубиваемый. Вроде. >Они ведь для сюжета нужны? Кто их призовет в Бостон? Их же Данс вызывает? Они же только после прилета дирижабеля с максоном связываются. Блядство срали само прилетает, задетектив козни института. По сюжету Данс нужен чтобы принять в блядство - если ты раньше него пойдешь к дирижаблю, получишь сапогом под сраку и тебя отправят к нему проходить аркджет, ну и далее по тексту.
>>43595973 >Не хуйнешь, до личного квеста он неубиваемый. Вроде. Убиваемым становится когда сбегаешь с ним в ту хуйню рядом синтов зачистить, и когда вернешься с ним в участок, он будет убиваем
>>43596022 Да просто так, я бы всех синтов ебашил, уж больно классно эти роботы разлетаются и импакт по ним мне нравится. А этого просто так чекая моды не для основного сейва ёбнул, будучи уверенным что он бессмертный, а он взял и помер
>>43594214 >изначально геймбрио апдейтился и пилился именно под новый фоллач, то, что первой игрой на нем стал подливион — абсолютно типичная в индустрии вещь Не говори хуйни. Морровинд был игрой, изменившей беседку, они сделали дохуя выводов из него, и глобально обновили движок специально под обливион. Критика про деревянных НПС, отсутствие лодов, тупой ИИ и его отсутствие за пределами онлайна, боязнь сломать песочницу или пройти не в том порядке, негибкий скриптинг, и т.п. - все это пытались учесть именно в обливионе. Обливион был главной игрой и мега-ёба-строем беседки, туда напихали кучу экспериментальных технологий вроде SpeedTree (у беседки всегда был фикс по поводу процедурной генерации). Он также вышел массивной наёбкой, введя в популярный лексикон слово "буллшот", но это уже другой вопрос.
А F3 - это новая сторонняя IP, которую сравнительно на отъебись промурыжили. Тот же ИИ сильно проще облы, квесты слабее, технологически менее заморочен, интерфейс нарисован на отъебись и т.п.
>где-то вроде была инфа по этой теме, гуглящий да найдет Ну пиздишь же.
>>43596109 >которую сравнительно на отъебись промурыжили при этом актеров на озвучке в фоллаут 3 в 10 раз больше. На фоллаут 3, по меркам тех времен, потратили 5 лямов баксов ток чтоб купить все права, так что игру делали явно не на отъебись и она хайпанула оч сильно в своё время, фоллаут нью вегас должен быть благодарен именно третьему фоллачу, который привлек 10 лямов продаж и еще десятки миллионов спираченных копий
По пути до Республики Дэйва натыкаюсь на Кентербери - общину караванщиков. Где нас все также встречает цирк Механиста и Немирмики. Васяны нагромоздили сюда всякой хуйни, попытавшись сделать поселение более живым и населенным, но получилось так себе. Просто нагромождение всякой хуйни. Не слишком хуево, но как-то безыдейно что-ль. Не умеют васяны в левелдизайн как и обсидианы ха ха. Персонажи не озвучены, в борделе даже с проституткой переспать нельзя - там только одна опция диалога "мне пора". Но зато добавили очень жирного торговца, торгующего западным дефицитом - 12.7 и .45 патронами, 40мм гранатами. Теперь не надо отправляться в командировку чтобы пополнить БК. Квест с циркачами прост донельзя. Сначала убалтываем Немирмику через перк [Женоубийца], затем Механиста через скилчек [Красноречие]. Вуаля, вы великолепны. Донатим караванщикам на расширение ассортимента и топаем дальше.
>>43595946 >используют машины для метания тарелочек Ух бля, а в фоллауте есть же машины для метания, можно прикольное стрельбище сделать для стрельбы из лука
>>43594214 >изначально геймбрио апдейтился и пилился именно под новый фоллач Тоже где-то слышал эту инфу. По моему видос на ютубе когда то смотрел и там пчел это сказал. Но я хз насколько правда и есть ли пруфы, потому-что по первому впечатлению кажется что обливионовский движок вообще нихуя не подходит под фоллач. Только к Тодда4у его достаточно апгрейднули
>>43596324 Да ладно тебе, фоллаут 3 даж с хуёвыми пушками был добротным шутаном в 2008 за счет прикольного регдола и лопающихся голов, консольщикам заебись было из-за системы ватс. Тот же крузис 1, который многие обсасывают, в плане попаданий по противникам да и вообще ощущения от стрельбы крайне скучен и хуёв, вот какой-нибудь fear другое дело
>>43596339 >крузис 1 Вот этого вообще не понял за что на игру дрочили тогда. Мне вообще не вкатило. Ни сюжета ни геймплея нет, бегаешь по джунглям пулякаешь в корейцев и инопланетян, кал какой-то. Графоний конечно был пиздатый, но в 1 крузисе как бы не было красивых видов лол, там тупо джунгли, смысл в графонии если в игре неча показать
>>43596346 У меня тож игра никакого восторга не вызвала, хотя то что лока крупная и открытая без загрузок было прикольно. Но вот мой батя помню несколько ночей не спал задротил в неё на моём компе (но он до крузиса вообще ни в какие игры не играл и это был его первый шутер и он впервые научился стрелять болванчиков)
Ну и от Кентербери было рукой подать до Республики Дэйва. Там как мы помним проходят выборы. Все поселение свято уверено, что Дэйв настоящий политик, лидер и борец. Да и сам он в этом не сомневается. Хотя из диалога с ним понятно что он максимально ебнутый и неразвитый для лидера. Все что у него есть - это бравада. Через диалог с одной из его жен замечаем в ней зайчатки разума, что вкупе с ее прошлым караванщика делает ее наиболее пригодной на роль будущего мэра. Путем нехитрой манипуляции в момент подсчета голосов назначаем ее мэром, а Дэйв от обиды решает отправиться в Олдерни, чтобы там сдохнуть от когтей смерти основать новую республику. Забираем награду за помощь в проведении выборов - уникальную охотничью винтовку "Наркоз" - и отправляемся вслед за экс-президентом, чтобы как-нибудь забрать с него ключ для Краули. Не пройдя и пол км его сожрали два гигантских радскорпиона. Забираем ключик и уходим отсюда восвояси.
>>43596246 Ебанушка с говном голове, такую ебать себе дороже.
Сап, фолач. Поясните по ф76, в чём особенность собственного сервера который можно взять по подписке, есть профиты? в этой игре можно персов между серверами переносить?
Сижу читаю новости, и вдруг слышу истошное мяуканье кошки. Выглядываю в окно а там две собаки разрывают что то похожее на котёнка. Открыл окно и стал стрелять в собак. Собаки убежали бросив жертву но она лежала и продолжала маяукать. Я думаю ну пиздец что делать отнести подальше помирать или везти на помощь но у меня бабок нет. Продолжает лежать и мяукать. Я пошёл посмотреть и в панической атаке увидел нечто не живое с огромной дырой и только когда проходивший мимо мелкий не сказал что это ботинок тогда я увидел что это действительно ботинок. Я стал искать кошку в сараях, гараже, в траве но не нашёл. Потом я вернулся в комнату и понял что там запущена игра Fallout 4. Так я узнал, что в этой игоре есть кошки. Думаю будет ли мне пиздец от соседей, одна собака вроде как ихняя. Или обе. Жена и бабка по любому дома у них были и могли слышать выстрел и может ствол они никогда не выходят.
>>43598012 > в чём особенность собственного сервера Играешь сам.
> есть профиты? Нет, игра в соло не нужна в 76 даже сычам, хотя изначально всем кажется что наоборот, но потом понимают что другие игроки это в большинстве случаев приятный бонус, нежели помеха для прохождения игры.
> в этой игре можно персов между серверами переносить? Нет.
>>43596246 По тому же почему нельзя выебать негра. Герою тройки только шлюхи дают, как и курьеру, но герой тройки школьник, а сколько лет курьеру и почему ему дают только шлюхи непонятно...
>>43599438 >курьеру Даёт недоступная и неприступная Рыжая Люси. Также ему отдаётся впервые и сбрасывает с ним листву няшечка-писечка Сара Вайнтроб, которая еще и хикка боящаяся выходить из убежища. Не говоря уже о том, что Курьер настолкьо охуенен, что шлюхи сами хотят с ним трахаться и некоторые отдаются ему просто так потому-что настолько он охуенен. А герой трёхи да, школяр которому даёт только 1 единственная шлюха.
Пчелы, как поживает 76 тодач если его ставить на HDD? Nvme есть у меня и место есть, но на онлин залупу под 100 гигов нехочется ставить. Короче, обязательно ему SSD надо или похуй?
>>43596346 1) Графон 2) На самом деле неплохой оптимизон, даже на моём говне мамонта работало 3) Просто охуенный редактор с нодами как в этих ваших унрилах, и это в те древние времена не взлетел ибо разрабы клали хуй на документацию 4) Норм безмозглый боевичок 5) Мощный маркетинг
>>43596346 >>43601778 Это все хуйня. взлетел потому что был 2007 и потому что всем тогда в него игравшем было не больше 20 с хвостом лет. в 2007 это не сейчас, когда тебе 20 лет будут почти все игры ахуительные, а там еще и графонием да маркетингом присыпали.
>>43515085 (OP) Аноньесы, нид хелп. Захотелось поиграть в классический f2 - взял стимовскую версию, накатил на нее русек от 1С и погнал, но столкнулся с проблемой - в Дыре игра упорно вылетает на одном месте. Тут либо я где-то наебланил, либо не я, но суть - игра немношк неиграбельна. Потому хочу залезть в стезю модов и попробовать накатить Unofficial Patch Updated. Вопрос лишь в том - дружит ли он со стимовской версией с накаченным HiRes патчем и русеком? И поможет ли мне это вообще в битве с Дырой (даже если придется переиграть)?
>>43602015 >>43601778 Не знаю для кого из вас он взлетел, но крузис обоссывали как бездушную ёбу и технодемку. А потом ещё и предсказывали, что появятся зумеры, для которых это ламповый вин детства. Вот мы их и видим.
>>43603224 Странно что беседка сама лук не добавила и побольше всякого метательного оружия, ведь это полностью функциональный лук, чем дольше натягиваешь тетиву, тем больше урон и все такое, и при этом мод никаких сторонних скриптов не использует (внутри мода ток скрипт добавления в левел листы и скрипт быстрой смены стрел, а не онли на верстаке). То есть беседке нужно было просто сделать модель, анимации и звуки, и все, лук готов, параметры стрел и все остальное есть в игре по дефолту, но стрел нет, ток гарпуны и железнодорожные колья. Ради интереса зашел например в первый dying light, и там лук заметно хуже лука из этого мода.
>>43603259 мне 35, если я для тебя зумер, ну я хз... на момент 2007 мне мне было 20 лет и я собрал первую пеку уже на свои заработанные и как раз вышел крузис, у меня он шел на средне высоких или около того. железо было gt 8600 и amd athlon 6000 >но крузис обоссывали как бездушную ёбу и технодемку. мне было абсолютно поебать кто там что обоссывал кто что думал про игру, у меня небыло интернета с головами которые будут говрить мне что плохо а что заебись, я про ИГРАЛ В ИГРЫ, а не мнения составлял. кризис мне кстати средне зашел. а вот прототип я полюбил прям от души.
Сейчас же я не буду играть ни в одну из этих игр и уж тем более те эмоции как тогда я никогда не получу, а я их помню.
На часах полночь, осталось 2 бутылки пива, думаю: "Зайду-ка я в фнв до первой смерти, очень сложное с хардкором, что бы всё по-честному"...блять, 5:19 утра, так и не умер, вышел из игры - устал. Завтра продолжу, я так мыслю, что это будет долгий забег. Совсем уж рандомная хуйня, например, разбился об землю, закончит этот ноу дэз, так сказатб.
>>43604253 что было очевидно, что там графоний есть? ну да мы в свое время от графония тащились, технологии развивались и чуть ли не каждая новая игра оценивалась в первую очередь по графину, а потом уже все остальное. у нас лично так было в моем городе и кругах в мое время, начиная с денди и заканчива PC.
Бодрый шутан на пострелять с технологиями и сочной картинкой, худи еше надо 20 летнему пацану в 2007году? Ты не ровняй временя тогда и сейчас. Небыло тогда такой "прохаванности" и избалованности у игроков как сейчас у каждого 1 ебанатика с двачей и не только.
А графин я и сейчас ценю, в совокуаности, хотя не и графона фолаута 3 хватает.
Ананасусы, в моде для Ф4 поменял слот для армора (и для самого армора, и для армор аддона), но теперь в игре армор невидмый на персонаже. Т.е. он крафтится/надевается, но невидим, и тело остается голым.
>>43605858 >Ты не ровняй временя тогда и сейчас. Небыло тогда такой "прохаванности" и избалованности у игроков как сейчас у каждого 1 ебанатика с двачей и не только. Ты мне не пизди и фолк-хистори не сочиняй, если ты в 2007 впервые кудахтер увидел, это не значит что все были такие. На том дваче крузис вообще меметизировали, чтобы ты понимал. Y.O.B.A. и батя оттуда и появились. >Бодрый шутан на пострелять >Бодрый Бездушная йоба времён расцвета бездушной йобы, ставшая символом бездушной йобы. После нормальных шутеров, закончившихся на халфе 2 и сталкере, игралась как бездушная йоба, наряду с гирями, колдой и прочим калом, засилье которого тогда было. Хорошо что в конце 2011-начале 2012 эти времена закончились протестом игроков в дейзет моде и трайбсцах, за которыми последовала в том числе новая волна хороших шутанов, можно сказать второй золотой век шутеров.
Я пральна понял что я сделав сей чудесный билд с легендарным Unstoppable Monster хакнул сложность фолыча в ноль? Персонаж стал просто ультрафармильным, чуть ли не по 2 лвла за ивент жирный падает, все отлетает не успев пукнуть. Чем заняться, кроме сюжетки теперь?
> чуть ли не по 2 лвла за ивент жирный падает У всех так.
> Чем заняться - распределить по человечески карточки, даже на первый взгляд заметно что у тебя нет "strange in numbers", что очень важно в твоём билде, зато есть хрень типа карточки на торговлю которая тебе нужна ровно 3 минуты в день. - дальше открывать легендарные карточки и апгрейдить их - дрочить легендарки - делать сезон - бродить по карте и любоваться красотами.
>>43607443 > > хакнул сложность фолыча в ноль? > Нет. Как это нет когда да? Играть стало очень просто, даже стимуляторы жрать нем надо.
> > чуть ли не по 2 лвла за ивент жирный падает > У всех так. Ну возможно у кого кпд такое же да, но если сравнивать с тем чем я играл день назад - небо и земля.
> > Чем заняться > - распределить по человечески карточки, даже на первый взгляд заметно что у тебя нет "strange in numbers", что очень важно в твоём билде, А она не ситуативная? Я избавлялся раньше от всех мутаций без карты на минус 75% негатива.
>зато есть хрень типа карточки на торговлю которая тебе нужна ровно 3 минуты в день. Ну а чёб нет если влезает? Чо еще убрать/добавить?
> - дальше открывать легендарные карточки и апгрейдить их Ясно
> - дрочить легендарки Есть что-то пизже монстра?
> - делать сезон Почти сделал.
> - бродить по карте и любоваться красотами. Ясно. А какой-то хайлвл онли контент в игре есть?
>>43607649 > Как это нет когда да? Играть стало очень просто, даже стимуляторы жрать нем надо. Какой лвл?
> А она не ситуативная? Нет, strange in numbers нужно носить всегда если мутант.
> Я избавлялся раньше от всех мутаций Нахера?
> Чо еще убрать/добавить? Я в русике не силён. Посмотри сам что может подойти тебе. Два - расшарь карточку, это правила хорошего тона, у тебя харизма 7, можешь расшарить карточку первого или второго уровня.
> Есть что-то пизже монстра? Не знаю о чем ты, но дроч на легендарки предполагает что постоянно будешь находить что-то попизже того что есть у тебя сейчас.
> А какой-то хайлвл онли контент в игре есть? Евенты с королевой и Эрлом.
>>43608436 Забей хуй на это, лучше найди мод на супер мало боеприпасов и хилок или типа того, износ это довольно бредовая тема как таковая. Силовая броня вон имеет износ от попаданий.
> Ну вот нихуя чет пизже не находится. Это процесс долгий, плюс к тому нужно в это разбираться, чего ты к 80 лвл еще не можешь, потому каждый ствол/броню пробивай через фед.
>>43608350 >почему Тодд выкинул механики износа оружия и брони? Сложно пориджам слишком, лишняя механика где надо какие-то ремнаборы таскать или платить нпц за починку шекели крышечки. Это часть процесса оказуаливания. >Есть ли мод на их возврат? А нах надо от васянов? Если игра изначально не рассчитана на механику поломки оружия то васян хочешь не хочешь не сможет сделать годно.
>>43608657 >Круче анармд оружия может быть анармд оружие с легендарными свойствами, вот пример Так это, оно и так одно из самых паверфул и с легендарными свойствами
>>43608469 >Силовая броня вон имеет износ от попаданий. Там износ поломан, не зависит от входящего урона и части брони отваливаются просто от попаданий что плохо против кучи слабых врагов.
>>43609059 Рельсы с мейн квестом и фракции в которых можно почти все квесты делать, очень много неубиваемых неписей, с ганнерами нельзя скорешиться. В целом нельзя просто жить как например в старых тесах или ультиме.
>>43610223 > но на легендарке схемовой то нельзя поменять свойства Поэтому берёшь например лапу дефкло и роллишь на них легендарные эффекты, или/и шароёбишся по магазинам других игроков и высматриваешь что-то интересное тебе. Я например продавал молмайнерскую с блади/+40скорости когда-то, тебе бы оно сейчас зашло бы на отлично если в блади билде.
>>43611006 Знаю это сам собери, заебешься так, что играть не захочется. Вот к Скайриму сборок дохуя. Тут скачал одну от какой-то доси, так там нонстоп радиация на открытом воздухе как в метро2033, у тебя 10 патронов, когда на моба нужно 15, ну и вода из колонки радиоактивная идет.
Так, кончил нью вегас. Ну, откровенно говняных длс в игрухе нет. Есть средние, есть хорошие. Качаю тройку, её я вообще не проходил, помню только длс про инопланетян.
>>43611105 Разделю позицию по вегасу. Лично мне все длц норм зашли. Разве что дедмани немного душная но там сюжет интересный на самом деле и персонажи.
В трëхе более радикально. Питт и Поинт Лукаут пиздатые длц обязательные к прохождению. Анкоридж кал но первый раз может быть интересно. Про инопланетян это шутка тода. Хотя по канону вроде инопланетяне есть
>>43611837 а вот нюка нормально, чисто новая лока с новым биомом, как жаль что для фоллаут 4 так мало длс вышло, как бы хотелось новых лок по типу фор харбора
>>43608350 Потому что как пятое колесо. Механика, замкнутая на саму себя, ремонт для износа, износ для ремонта. Кроме того, возникают вопросы, почему если вещи изнашиваются, то например еда не портиться, как будто износ есть только у оружия и брони.
нюка ворлд это ебанный кал, дропнул как меня попросили захватить СВОИ ЖЕ поселения, перед этим расстреляв всех убиваемых нпс в длц. как после божественного фар харбора можно было высрать такую поеботу я не понимаю
Ебат вы скуфандрии и зумероны все юзлесы полнейшие. У меня была легчайшая проблема в вегасе — диалоговая ветка пропала (не успел спросить НПС кое о чем). Прошерстил весь интернет на тему, существует ли у игры вариант точечного использования команды "RDF". Наверняка есть, но половина знающих о ней, даже не знают, как она работает. Пришлось аж в ГЕКК фиксить эту реплику и выводить на приоритет у НПС.
Будет ли в новом фолаче Анклав? (Броня и всякие упоминания ясен хуй будут, а прям шоб вертиберды и истребление всего живого) Эх вот бы за анклав погамать...
>>43615613 Да это дурачок местный который горит от любой критики 3 и 4 частей. Когда-то утки после выхода трёхи бугуртили на древних форумах своей тупостью в стиле "ряя анклав жи уничтожили откуда он взялся". У шиза видимо отложилось в голове и у него просто триггер сработал от упоминания Анклава, произошёл автобах
После того как мне пришлось десять раз перезагружаться из-за нестабильной головы Аркейда, решил что теперь спутников буду терять безвозвратно. То есть не загружаться если они сдохли кроме тех случаев когда они сдыхают по вине багов Поэтому Аркейда, как ценного ассета, у которого еще не закончен персональный квест с "оставшимися", я отправил восвояси и нанял Джерико. В свое время очень много с ним проходил, ибо это первый компаньон которого мы встречаем, к тому же вооруженный хорошим оружием. Посмотрим сколько протянет бедолага.
>>43617385 Какой смысл от напарников в 3 фоллаче? Я понимаю еще в 4ке они пиздят там, атмосферность повышают, локи комментируют. А в 3шке это же просто мертвые болванчики с 1.5 фразами
>>43617412 Вот в вегасе они безполезны абсолютно. Стреляться надо минимум, они слишком сильные для большинства врагов коих мало по сюжету не слишком круто ходить и просто смотреть, как болванчики валят болванчики за секунд 10, ебаться с вещами и чето там в них хранить нахуй не упало. Зайдешь в казино и всë пропадет. Перед Хаусом где-нибудь ещё застрянут. Юзлесс.
>>43617412 >Игру за тебя проходит типа? Да. Я вот с Фоксом, самым сильным напарником, всю игру пробежал вкачивая небоевые навыки, потому что ну откуда у омежки из убежища которого чморили боевые навыки.
>>43617440 Мне нахуй не упали оперпавер напарники, для меня и так фол3/нв/4 очень легкие на любом уровне сложности. В фол 4 им надо палку давать и пускай танкуют с палкой отвлекая врагов, не более
>>43617443 >они слишком сильные для большинства врагов Ну смотря каких врагов. На самом деле спутники наоборот скорее слабые и будут вечно дохнуть от пчёл/когтей смерти/стаи ночных охотников. Хотя я помню что надев на Веронику силовую броню и дав ей самый пиздатый в игре силовой кастет - она бегала со мной и ебала Когтей смерти хуяча им по ебучке так что они улетали в космогулям в прекрасные дали или куда там они улетели
И бабулька-супермут тоже норм ебёт если ей дать суперкувалду или типа того. Но вот Бун, Рауль, Кэсс и Аркейд мало того что отлетают от любой хуйни, так еще и к лейту их оружие становится юзлесным и не дамажит врагов, а если им давать норм стволы то патронов не напасёшься, стреляют как на чеченской свадьбе
>>43617514 Ну кстати ты прав. У меня корефан есть, его в школе чморили пиздец, прям булили жёстко. Он классу к 9 психовать начал и ёбла ломать обидчикам, прям реально пиздил и дрался. Получал тоже, но там нормально держался, иногда знатно кого-то опиздюливал. В итоге его просто стали считать ебанутой омежкой. Не зауважали нихуя, местные чэды и альфачи также продолжили чморить его, просто при этом заранее зная что он ебанутый и может полезть морду ломать. Причём там такие стори были, он даже в день выпуска кому то нос разбил который начал издеваться над ним. Короче всю жизнь терпел, а к старшей школе стал агрессивным омеганом способным за себя постоять. Но сука чморить не перестали. Показательная история по сути...
По пути до Форта зашли в Арефу, доставить письмо Люси. Один из хороших сайдов трешки, за исключением того что поселение Арефу выглядит как.... Три ебучих халупы. Но это лирика. Обнаруживаем семью Вест со следами насильственной смерти и укусами на шее, спрашиваем главу "вотафак" и отвечаем что поселение давно харасят какие-то ребятки и в этот раз они зашли слишком далеко. В ответ на вопрос где их искать дед нам дает три локации. В ближайшей станции метро к удивлению обнаруживаю какого-то гуля Мерфи, который предлагает нам за поставки сахарных бомб поучаствовать в производстве ультра-винта. Звучит сомнительно ибо винт в вегасе хуйня полная то ли дело в четырке Найти кровососов не составило труда. Васяны, опять же, немного перепилили их поселение и выглядит оно довольно мило. Через диалог и [50 Красноречие] добиваемся разговора с выжившим Вестом. Оказалось что он с ебанцой - с детства хочет пить кровь и все тут. В силу отсутствия на Пустошах специализированных заведений для подобных, его бы стоило ебнуть где-нибудь за углом. Но решаю что не нам решать его судьбу и через те же [50 Красноречие] уговариваю его вернуться домой. Сообщаем глав-вампиру что малой хочет домой, договариваемся о протекции Арефу с их стороны и отправляемся восвояси. Еще одно поселение получило нашу помощь.
Существует ли карта четверки где отмечены локации на которых выдаются квествы? Не хочу бегать по всей карте в поисках, а хочу бегать от квеста к квесту.
>>43617394 Где вы вообще этих напарников берете в трешке? Кроме челика с мегатонны вооще не встречал напарников, сейчас вот решил таки пройти трешку, наиграл 38 чассов, 19 уровень, бегают с собакой со свалки, ей вообще помому похуйю, танкует все. Зачем мне кто то нужен? Если бы напарники были как драгон аже 1, но в трехе они же балванчики.
>>43617501 В фол 4 абсолютно похуй что им давать или надевать - ты все равно прыгаешь через поля, реки и города на двойной скорости с джетпаком, а они волочатся где-то позади, ежесекундно телепортируясь на край прорисовки, где ты был минуту назад. Поэтому они вообще никак обычно не участвуют ни в каких драках, да и были бы бесполезны в них, ибо ИИ намеренно загрублён за каким-то хуем. Стоит только уволить напарника и он внезапно превращается в ебаного бога войны, кромсая всех налево-направо. Стоит нанять, и он начинает слепнуть, не видя врага который его кусает за жопу.
>>43619377 >ты все равно прыгаешь через поля, реки и города на двойной скорости с джетпаком
Нет, это ТЫ, кукож сойжак куколд, прыгаешь через поля и реки, абузируя все что можно абузить в игре для 12и летних. А я, шлепа-гигачад, играю по-отыгрышу, тактически передвигаясь от укрытия к укрытию, совершая пешие марши только между локациями. При таком размеренном и интересном геймплее напарники помогают. По крайней мере в отыгрыше.
Со скорострельным гранатометом из Lonesome Road вообще можно как-то играть? Или он максимально бесполезный? Хотя цена в 30к крышек. Рассказывайте, аноны, кто с ним играл? Есть бумеры в треде?
Здарова, анонимус. После стольких лет в очередной раз решил совершить торжественный обряд обмаза модами на Вегас, и наткнулся на сборку SFW: Ruined America. Что можете сказать по поводу сабжа, стоит ли овчинка выделки или же нет?
>>43620127 Играл. Ачивку в стиме делал и все апгрейды на него ставил. Снаряды расходуются быстро, урон низкий. Но конечности повреждает хорошо. В итоге просто спамишь дешёвыми ракетками которых ещё и много так как весят мало. Я за прохождение Одинокой Дороги налутал штук 200. А их ещё покупать можно.
Стоит ли того? Да не, лучше гранатамет обычный таскай или Аннабель или типа того. А тот ну такое себе по КПД.
Но я играл на высокой сложности. Мб на средней какой нибудь это имбище.
>>43620237 Нет, ниче не стоит, проходи ваниль (ну на нормальные анимации оружия можно поставить), а модами обмазывать над ток четверку, те же моды пушки там реализованы лучше многих ааа игр
>>43620310 Баг какой-то, не знаю, у меня он временами вообще не дамажит, даже по гекконам или скорпионам. Думал, может из-за какого-то из перков. Сложность very hard. А уже надеялся, что сменю Mercy на что-нибудь новое.
>>43620237 Хуй знает, на вкус и цвет. С одной стороны собрана многая база, остальная васянщина собирается модулями по ходу установки. Далее можно обмазываться их же модами, но здесь кроется главная незадача - адаптация непосредственно под SFW. Увеличенные спавны не поставишь, ибо требуется мастер TTW. А его нет. Другую хуйню не поставишь по той же причине. Так что здесь два стула: Либо собираешь свою личную модсборку на основе TTW точенную, либо дрочишь SFW и их моды дроченные. Я выбрал последнее, в целом все работает +- стабильно. Самая необходимая база либо есть у них, либо работает и так. мимо >>43617568 и тд. аутяга
>>43622533 >Неофициальный патч нужен или нет? Он добавит новых багов, а пофиксит примерно нихуя, так что решай сам. На ласт версии ванильной Трёхи баги есть только с отсутствующими текстурами в ДЛЦ про Питт. Это не Кекас который даже на ласт версии полон багуль. В плане скриптов и всякого такого всё норм у трёхи. Частично потому-что в отличии от Кекаса там ломаться почти нечему
>>43622533 Можно поставить: мод багофикс конфиг для новой винды мод сильно снижающий износ бессмертные караваны мод на поиск пупсов мод убирающий зелёный фильтр и может быть мод на стальные чушки остальное говно ненужное
>>43619484 >кукож сойжак куколд Ебало представили? >тактически передвигаясь от укрытия к укрытию, совершая пешие марши только между локациями. Я так пробовал. Но в тоддаче абсолютно нечего ловить таким образом, мир пустеет, будучи зачищен единожды. Вот с модоблядством другое дело, можно оживить немного.
>>43623216 Защита от пыли и песка важнее. А по жаре - среднеазиатские пастухи в степи тоже целый день в фуфайках ходят своих и утверждают что так наоборот даже заебись. Забыл в каких именно краях, на ватный бушлат похоже, казалось бы в таком только в мороз ходить, но нет.
>>43623708 Среднеазиаты и арабы в пустыне ходят в халатах. Толстая ткань поглощает солнечные лучи, и сам халат в виде мешка очень свободный и позволяет воздуху циркулировать вокруг тела. Не так круто как громадное мексиканское сомбреро которое по сути зонтик от солнца, но тоже от жары спасает.
>>43628025 Как только начал играть вообще не вылетала. Спустя часво 15 стала почаще(раз в несколько часов может вылететь а может нет) вылетать, но не критично. Вполне сносно работает. Чистая бета вресия Старфилда.
>>43609150 >которому абсолютно похуй на твои действия Маня, ты? Рейдерские терминалы, например, обновляются в зависимости от того, какую и чью банду ты ебул. В Подземке твои достижения замечают, да много где игре не похуй, просто ты жопоигрун предвзятый.
Аноны, хелп. Фоллыч 3 частенько вылетает. Гуглил проблему, но в основном разбирают вылеты при старте новой игры. У меня такого не было, но это говно крашится само по себе в любое время. Без модов, брал у хатаба. Шин 10.
>>43628838 в репае от хатаба ничего править не надо, там все уже сделано. это литературно лучший репак чистой трешки который только есть. сам играю в фолач 3 на данный момент именно на этом репаке. максимально стабильный насколько это возможно, но вылеты бывают, да. Но это уже вопрос к копродвижку 32битному и Тодду.
>>43618264 Буч был, паладин Кросс из Братства Стали была, супермутант Фокс был, Кловер была и Харон был. Харон очень полезен со своим боевым дробовиком, наконец-то на очень сложном можно спокойно разматывать супермутантов
>>43617568 Я ненавижу этот квест. Если убить этого кровососа Иэна, Арефу станет тебе враждебной (хз как они об убийстве узнают) и квест проваливается. Там же пчел буквально горло родителям перегрыз
>>43629482 База. Тоже очко рвёт от этой хуйни. Пидорас Тодлер сделал каннибалов хорошими персонажами и не дал возможности закончить квест всех убив. Ещё и если убить вампиров на тебя агрятся в арефу и наоборот потому что какого то хуя это 1 фракция. Просто эталон тупости в трëхе
Это баг или что блеать?! Как спасать этого обмудка Кента? Я на охуенном билде с криолятором залетаю к синцзиньпину, бахаю психовинты, и прочую ебань, хуярю с 2 выстрелов его, так же и его подругу, они хуй что успевают сделать, клянусь нахуй, просто замороженные стоят. ....И эта падла просто падает на пол Просто как мешок с говном нахуй. Охуенный скрипт, мать его ебал.
Следующей остановкой после Арефу оказался Парадайз-Фолз - поселение работорговцев. Не был тут лет 12 наверное, охуеть просто. Привратник тут же состриг с меня 500 крышек, а далее нас встретил весьма недружелюбный человек-невидимка. Внутри опять же постарались васяны - обмазали все новыми персонажами и деталями. Имхо выглядит опять же перегружено и безвкусно, васяны не знают чувства меры. Зато если решишь вырезать работорговцев, то они дадут очень сильный отпор по сравнению с 1.5 болванчика в оригинале. За решеткой замечаю детишек - и вспоминаю про мейнквест, по ходу которого нам предстоит посетить поселение пиздюков. Ну чтож, за какие-то копейки выкупаем пиздюков у главного крышек у меня как у дурачка фантиков не смотря на самые сложные настройки бартера и отправляем их домой. На сколько помню мне это воздастатся. Не то чтобы это сильно было нужно с ~50 красноречия, но хули бы и нет. Дети такой участи уж точно не заслужили. Местный торговец нам дает квест на 15 китайских автоматов - что за это дадут я совершенно не помню, но один хрен соглашаемся. Видимо, расширит ассортимент если следовать трешковой логике. Может кто-нибудь помнит кто дает гипнотрон и возможность отправлять людей в рабство? Не то чтобы я был фанатом работорговли, скорее наоборот, но некоторых особенно ебанутых я бы отправлял сюда на перевоспитание. При беглом осмотре на момент игры я был подзаебан не нашел кто бы этим занимался. Переночевав на обоссаном матрасе мы отправляемся дальше. Следующая остановка - Форт Константин. Честно говоря мне нахуй не сдалась т51б ибо в этом прохождении я решил использовать только легкую броню, но для меня это скорее некое место силы, одна из немногих интересных вещей в трешке. В вегасе такого кстати и близко нет, лол.
>>43631121 На самом деле лучше убивать этого пидораса, у него квест на опгрейд костюма, после шпасения, в 50% случаев не работает\ломается, бесит, потому - нет Кента, нет бага.
>>43631178 Ну я-то уже поел говна с этим заданием, потому так и бомбанул в конце. Трижды (3!) эта залупа забагалась до необходимости гуглить чо делать дальше. Практически каждый шаг квеста - баг. При этом когда проходил игру до этого - все было ок.
>>43631121 >>43630692 >играет с криолятором >все это время не замечал его АоЕ Ну ты просто ебаный Эйнштейн, конечно. А ведь в треде писали неоднократно.
>>43630692 Для синьцзиньпина возьми гарпуномёт в фар-харборе, он стреляет точно, и в порту прямо с ходу продается с двойным уроном. А квест пока отложи. Ну или пробей ему крит в ебальник из чего-нибудь, но наверняка у тебя кроме тяжеляка и взрыва ничего не раскачано.
Нет, всё таки беседке нужно что-то срочно сделать с Рахманей. Понимаю, что они хотели сделать токсичную лидер_ессу-светлую добрую паладин_шу, и это было бы нормально, но вместо этого они сделали не канон, который обычным людям довоенные технологии раздаёт, чем БоС являться не может, и дали множеству игроков отыгрывать это. Кто до такой хуйни додумался вообще? Они будто щитпост и форсы из треда по фоллачу взяли и перенесли в сюжет непонятно на кой хер.
>>43631167 >перегружено и безвкусно, васяны не знают чувства меры Скажи спасибо, что ты не в тес играешь, где васяны берут все существующие статуи и пихают их в каждый угол. Там тебе и статуя богини Мары и рядом с нею статуя Молаг Бала, а под ногами миниатюрная статуя Барбаса, и так на каждом углу каждой крыши, пиздец просто.
>>43636398 >чем БоС являться не может Является начиная с третьей части.
Беседка купила Фоллаут и права на серию. Беседка управляет каноном. Лично Тодд решает что канон, а что нет. Тодд лично выписал из канона Тактикс, ту дрисню которая выходила на ПС2 и иксбокс, ну и всё прочее, заявив, что канон отныне это только 1 и 2 части. В 3 части Тодд сделал своё Братство и теперь оно канон. Сечешь?
Канон не имеет субъектности. Что есть канон решает тот кто владеет правами. Как Роулинг может (и уже сделала) Гермиону чёрной, а Дамблдора геем. И хоть обосрись. Также и с Фоллаутом, Тодд может сделать и поменять что хочет и как хочет и это будет канон. Уяснил?
>>43637279 Какие полигоны, еблан, это normal и specular текстуры кривые, эт пофиксить 2 секунды, этот мод недоделанный был, а автор удалил все свои моды так и недоделав. Самая жесть там была с анимациями. Да и там 10 прицелов, не у всех из них проблемы с текстурами по дефолту
Каноничное ли братство стали в четвёрке? И за кого интереснее всего проходить, я так понимаю все фракции кроме института ведут к его взрыву? Мне понравились пара квестов, где ловишь сбежавших андроидов такой блейдраннер.
>>43638282 >Каноничное ли братство стали в четвёрке? Стальной Рейх с фюрером Мэксоном, стремящийся очистить жизненное пространство Содружества от унтерменшей вроде супермутантов и гулей, ну и естественно очистить мир от (((Института))) и их големов - синтов.
Канонично потому что Тодд Говард так сказал. Ты как хочешь, а такое Братство лично мне нравится больше всего. Должен был кто-то занять эту нишу местной фашни, которую раньше занимал Анклав. А роль "тех хороших парней", которая была у Братства в трëхе, теперь играют минитмены.
Fallout 4 - Онлайн в стиме 21к Fallout 3 - Онлайн видел 2.5к (игре 14лет) Fallout 76 - Онлайн 6-8к.
В чем прикол? Ф76 это та же 4 только в 3 раза больше и возможностей больше, но все играют в 4. Почему? С ф3 ваще проиграл, онлайн чуть ли не половина от ф76того.
>>43640294 Ну 10к у ф76 ток на пука, на консолях ещё люди играют. Если говорить за пука онли то ф4 это площадка для модов, а 76 игра сервис с дейликами и бесконечным гриндом. Играю в 76 если что.
Прошел тактикс + редух + эквилибриум, норм, коркорно, ебали. Хочу пройти 3/вегос/4 с нормальным коркором типа реквиема на скайрим, но без ебанатства типа необходимости жрать/спать/срать. Есть чето такое?
Может беседка одумается после провала 76 и вместо цветастого лгбтq+ ниггеро пидорского фаллаута сделает что то вроде тройки или клоунада для малолетних дебилов это уже кредо серии?
>>43649976 В Вегасе пидорские темы тебе пихают напарниками без спросу, в то время как в 76 пидорский значки можно не брать, никто не заставляет, но ты взял.
>>43650819 Заднеприводный там Аркейд вроде, у Буна вообще жена была. Остальные там вообще не раскрыты. Ну где все, ты перечисли, может ты модов каких накачал...
>>43646740 Да никто этим заморачиваться не будет. Будут бродилка в двух локациях 20 на 20 метров и диалоги из нью кекаса. И так 20 серий. Потом в 21 серии будет стрельба по одному спермьюта и радтаракану из дешёвого сиджиай аля последний феминатор. И опять 20 серий бродилки и диалога между баром, домом и складом нкр.
>>43651485 Какая нахуй НКР в Нью Йорке? И какие нахуй диалоги в игре сериале от Тодлера? Наоборот же будет Вьетнам и бесконечная война с ордой рейдеров. Чисто боевичок с бесконечной стрельбой. Диалоги максимум уровня "помоги нам отбиться от рейдеров" "ок я с вами". Ещё скажи что там будет сюжет
>>43651515 Базовый сюжет точно будет. Ну типа как сюжет - нкр яростно обороняется от рейдов супермьюта и рейдеров в свой йорке. Вот и весь сюжет. Ну вплетут пару любовных мини веток и пару каких нибудь предательств.
>>43651624 Да нет вроде. Да тут и так догадаться в принципе несложно. Хотя интересно всё же какой формат будет - боевик, драма, психо, вестерн, детектив мб. А может быть и формат мира дикого запада возьмут.
>>43651671 Как скажешь. Душевнобольных лучше лишний раз не нервировать, а то ещё сделают с собой что нибудь. >>43651699 Было бы прикольно сделать в стиле Мандалорца такой путь выжившего из убежища.
>>43651783 > Было бы прикольно сделать в стиле Мандалорца такой путь выжившего из убежища. Дохуя затрат на много локаций/персов/монстров и т.д.. Зуб даю такого не будет. Будет че попроще.
>>43652017 Слух такой, что нах не нужна, потому что опять и снова гемебрио из 90х вместо движка. Смысл новой части на том же движке, если она ничем от чертверки отличаться не будет.
Недавно кстати узнал, что в нью кекасе машины тоже взрываются некоторые. Ещё узнал, что с перком вдовы в ф3 можно берка забайтить и он тенпенни нахуй пошлет, а что вы узнали спустя миллион прохождений?
>>43646467 >перестать быть чмоней Так уже же, не? Ты скрин видел? Как эту тухлую воннаби-"няшу" в хиджабе разорвало к хуям. Произошло прозрение, что Вероника и Шарона (у этой вниманебляди аж три имени, а еще погоняло на основе фамилии. Ебать у неё от передоза ЧСВ ебало трещит наверное) — это шваль, персонажи-пустышки, магнит для пиздюков со сперматоксикозом из 2010го.
>>43652404 Если молчать, не выбирать строчку диалога, в 4 фоллаче - то собеседники начнуть на это регаировать. Если быстро жать стрелочки для пропуска диалогов - гг начнет обзывать собеседника. Особенно забавно это выглядит при встрече с Отцом.
>>43652606 >Так уже же, не? Ты скрин видел? Как эту тухлую воннаби-"няшу" в хиджабе разорвало к хуям. Произошло прозрение, что Вероника и Шарона (у этой вниманебляди аж три имени, а еще погоняло на основе фамилии. Ебать у неё от передоза ЧСВ ебало трещит наверное) — это шваль, персонажи-пустышки, магнит для пиздюков со сперматоксикозом из 2010го.
>>43651810 >Курьер - гей По выбору игрока, как в тоддаче можно стать би. >Док Митчелл - гей, идентифицирует себя как женщина Не похоже. А, это [САРКАЗМ]?
>>43652404 >что вы узнали спустя миллион прохождений Я не знаю баг это был или фича, но когда я последний раз проходил Вегас и взорвал Братство Стали, после того как я вышел из бункера, снаружи был паладин Рамос и группа паладинов, которые шли хуй пойми откуда в бункер. И спокойно зашли внутрь.
Я хз подразумевалось ли что они выжили или их каким-то багов выкинуло наружу, но они цельным отрядом зашли внутрь. А там разрушенный бункер. Ну они типа внутрь спустились и просто тояли там. Если меня палили то агрились.
>>43656359 >>43656377 >человек, который решает проблемы Ебало рюсекодебила представили? > патроны к нему только покупать? В содружестве не получать их? Да. Ещё в рейдерских поселениях, но ты их потеряешь как только выебешь рейдеров по квесту Open Season.
Хинт: у продавцов на рынке инвентарь обновляется, стоит только выйти из дверей, а не каждые двое суток как у всех остальных. Можешь настакать себе 16 харизмы, собрать всё ценное говно из Nuka-World USA и входя-выходя в двери, закупить себе дохуллиард патронов, хватит на всю игру. (я выходил из нюки с 30к что-то там, даже учитывая что расходовал их в нюке дохуя). Бросаешь этот дохулиард на землю и приказываешь напарнику поднять, таким образом тащишь в Содружество.
>>43639453 > Должен был кто-то занять эту нишу местной фашни, которую раньше занимал Анклав. Могли бы придумать что-то новое, вместо вкрай остоебенившего БС. До сих пор не могу понять чем эта хуйня всех зацепила, что её взяли и раздули до охуевших масштабов милитаристской группировки и пихают во все дыры.
>>43638282 > Каноничное ли братство стали в четвёрке? Братство в Тоддачах какое-то безумно проактивное. Впрягаются везде и всюду. Почему? Зачем?.. Ну потому что могут, епта! Справедливости ради, только за БС четверку и прошел. Но заслуги самой фракции тут нет совсем. Скорее цели и мотивация остальных фракций какие-то уж совсем оторванные от здравого смысла.
Начал обмазывать модами на четверку и после установки f4se, у меня не отключается вертикальная синхронизация. До этого настроил графон через BethINI и всё было збс. В BethINI синхронизация отключена, но в игре она есть. Почему так?
>>43660218 Незачем, потому и пытаюсь отключить. Сейчас открыл Fallout4Prefs.ini там iPresentInterval=0 Запустил Fallout4.exe - синхронизации нет. Запустил f4se_loader.exe - синхронизация есть. ЯННП
>>43659799 >Создать мир, как у Жака Фреско, проект Венера, где роботы будут служить человеку как рабы. И всё что ли? Пиздец дженерик ивелы. А разговоров то было...
>>43660567 Справедливое замечание. Но все же от выпячивания этой организации на первый план - сильно коробит, учитывая прописанные им в каноне черты: закрытость и отстраненность, нежелание в дипломатию, прием в организацию только через наследственность и т.п. Они очень сильно противоречат той организации, которую мы видим в Тоддачах.
>>43660885 Так чо бы не запилить их новым главным злодеем, кстати? Я вот на месте анклава их вполне могу представить в тройке. Только коварный план им поменять немношк. А в лице союзников - какое-нибудь Новое Содружество Виргинии в лице работяг с двухсотлетними короткостволами, которые чудом раскапывают древнего ржавого робота посреди развалин Вашингтона и с его помощью дают отпор пидарасам в белой силовой броне. Размечтался, да.
>>43661108 Но они же почти новые главные злодеи в четвёрке! Нацистская фуражка! Аллюзии на Рим! Никакой толерантности и уважения к другим культурам! Почти Гитлер!
>>43661265 >все убивают синтов >не нацисты >братство убивает гулей и мутантов с первой части >не нацисты >братство говнача делает то же самое >нацисты >уииии видите как я дразню всех уииии
>>43661311 >все убивают синтов >что такое Подземка >братство убивает гулей и мутантов с первой части >нацисты >братство говнача делает то же самое >нацисты >уиии видите как я гринтекстю уиииии
>>43659771 PC (Steam): 3.0 GB --- Bug Fixes & Improvements
Art Apparel: The Black Jack-o’-Lantern Helmet now correctly emits smoke and flame visual effects. Apparel: Underarmors no longer clip through the Vault Survivor Outfit. Beds: Characters no longer clip into the Wavy Willard’s Waterbed when climbing into the top bunk. Chairs: When seated in the Throne of Bone, the character’s hand now correctly rests on the skull. Workbenches: Meat no longer appears to partially float during the cooking animation that plays while using the Chuckwagon Cooking Station.
C.A.M.P.s & Workshops Allies: The Settler Forager Ally can once again give Daily Quests to the player. Appliances: The Wavy Willards Bubble Blower is now located in the same row of items in the Build Menu as the Wavy Willards Bubble Machine, instead of appearing in a row by itself. Collectron Stations: The F.E.T.C.H. Collectron is now correctly classified as a robot. Exploit: Addressed an item duplication exploit. Exploit: Addressed an exploit that could enable a player to move items from a Public Workshop to their C.A.M.P. Floors: The amount of C.A.M.P. budget consumed by Log Cabin Porches is now consistent with other Porch variants. Floor Décor: Classical Columns can now be snapped on top of one another. Mannequins: The build limit for the Dr. Bones Skeleton Mannequin is now consistent with other Mannequin variants. Survival Tents: The Scrapbox no longer faces the wrong direction in the Rusted APC Survival Tent.
Challenges Combat: Killing robots with the Voice of Set now correctly progresses the “Kill Robots with a Revolver” Challenge. Weekly: Fixed an issue that prevented the “Kill a Huge Creature” Weekly Challenge from progressing correctly.
Combat VATS: Explosive weapon attacks in VATS no longer increase the critical hit meter twice.
Events & Quests Eviction Notice: Corrected a small area near the Rad Scrubber where players would take far less rad damage than intended while the Rad Scrubber was broken. Eviction Notice: The Rad Scrubber’s windmill now correctly stops turning when the Rad Scrubber needs repairs, and when the event ends in failure. Grahm’s Meat-Cook: Players now receive proper rewards based on the success of the Meat-Cook, rather than always receiving items from the event’s lowest reward tier. Grahm’s Meat-Cook: Grahm will no longer wander away from the Meat-Cook to explore other areas in The Forest region. Heart of the Swamp: The Strangler Heart no longer visually appears to regenerate health while taking damage from players. Invaders from Beyond: When speaking with Homer at Black Mountain Ordnance Works, selecting the “That’s all for now” response option now correctly closes the dialogue menu. Invaders from Beyond: Fixed an issue that could prevent dialogue from starting correctly when attempting to speak with Homer at Black Mountain Ordnance Works. Moonshine Jamboree: Addressed an issue that could cause Moonshine Jamboree to end in failure even though players had deposited enough Acidic Gulper Venom to complete the objectives. Moonshine Jamboree: A notification will now appear to inform the player that they lack the required materials if they attempt to deposit Acidic Gulper Venom into the bathtub when they don’t have any in their inventory. Test Your Metal: Fixed an issue that could cause the Golden Eyebot to appear hostile toward players, and allow them to target it with VATS.
Items ProSnap Deluxe Camera: Added a new option to the ProSnap Deluxe Camera that allows players to decide whether or not the pictures they take will be saved to the Photo Gallery. While aiming through the Camera’s viewfinder, use the “Toggle Saving” button to choose whether your photos you take will be saved or discarded. Photos taken while the Camera is set to “Not Saving” will still progress Quests and Challenges that require the player to take photos. Armor: Applying a Deep Pocketed mod to a piece of limb armor now correctly updates the armor’s appearance. Energy Weapons: The item condition for energy weapons now degrades at a more reasonable rate. Energy Weapons: Made improvements to Automatic Barrel mods for the Ultracite Laser Gun so that they perform comparably with Automatic Barrel mods for the normal Laser Gun. Exploit: Addressed an exploit that enabled players to trade items that are normally untradable. Melee Weapons: The description of The Invader Skin now correctly states that it can be applied to Batons. Power Armor: The “Skull Raider” name prefix now appears correctly after applying the Skull Raider Paint to pieces of Power Armor. Quest Items: Fixed an issue that could prevent a character with a large stack of quest items in its inventory, like Government Supply Requisitions, from loading into a world. Ranged Weapons: When firing an automatic weapon while affected by the frozen status, the weapon’s sound effects now more closely match its visual effects.
Localization Eviction Notice: The notification that appears when the Rad Scrubber has been repaired is now properly translated in non-English versions of the game. Scorched Earth: Event objectives, notifications, the description, and all other text that appears during Scorched Earth are now properly translated in non-English versions of the game. Scoreboard: The Secret Service Dog Statues reward is now properly translated on the Scoreboard in French, Italian, Japanese, Polish, and Russian versions of the game. Settings: Increased the font size of Corpse Highlighting options in non-English versions of the game so that they are easier to read. Test Your Metal: Added proper translations for several lines of dialogue from Initiate Pappas and Botsmith Amp in non-English versions of the game. Weapons: Tone Death and Foundation’s Vengeance are now properly translated in non-English versions of the game.
Perk Cards Awareness: When the player has both the Awareness and Stabilized Perk Cards equipped, all types of damage reduction will now be correctly displayed. E.M.T.: Revived players now receive Health Regeneration for the full duration stated on the E.M.T. Perk Card.
Stability Server Stability: Fixed an issue that could result in a server crash during normal gameplay.
User Interface Character Creation: Fixed an issue that could prevent players from creating a new character, even if they had fewer than 5 existing characters. Controls: Attempting to open the Map while running a Holotape Game no longer causes the controls to become unresponsive. Scoreboard: Players can no longer spam the confirmation button after using the “Rank Up to Here” button on the Scoreboard.