Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде: Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты. Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить. Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
Собираюсь продолжить свою катку годовалой давности в СЕ+К2, но я нуб. Анон, подскажи 2 вещи: когда стоит начинать строить ситиблоки уже запустил ракету и построил атомку на 1гдж и как в ситиблоках защищаться от кусак?
>>43335853 И еще вопрос, какой оптимальный размер для ситиблока будет, 100 рельс длина стороны - нормально будет? Или лучше больше/меньше сделать? С меня как обычно.
>>43335879 Размер ситиблока зависит от твоих личных предпочтений в строительстве блоков производства. Кто-то любит крупные блоки производства, кто-то делит все на более мелкие. От этого и пляшешь - выбирая оптимальный размер. Я лично за ситиблоки различных размеров, которые строятся под конкретный кусок базы. Т.е без ебучего квадратно-гнездового говна до горизонта.
>>43341538 однажды я в соседней системе сел, и слышу, батя где-то на Нависе передатчики построил в отдалении, ну я базу поставил, и приемник строю, а там передача очень мощная, ну я в приемник смотрю, а там батя на карачиках сидит и мне передает: ты чё? ебанутый? чё ты там делаешь?
Итак я снова дошел до железных дорог и понял что нихуя не вывожу их. Я просто не понимаю как их правильно строить, чтобы там нигде не было заторов и прочего, мне нужна какая то универсальная модель постройки дорог, которая будет работать в любом случае без применения логики. Божечки почему же я такой тупой. И почему мне нравится ебучая факторио, где тупым не место. ЗА ЩО БЛЯТЬ????
>>43347273 Ну в факторио я думаю без проблем смогу и с инглишом, это все таки не диско элизиум. Но в конечном итоге у меня столько пробелов что просто пиздец. Я даже с шиной не могу разобраться как вести подсчеты расходов материалов и просто записываю их в тхт файл и считаю в ручную или на каждый завод делаю отдельные линии переплавки. Мне кажется остальные люди этим не занимаются. Как дойду до космоса без логики для автоматизации ракет уже никуда и опять обасрусь на первой-второй планете. Пробовал видосы ляпина или как он там смотреть и во время их просмотра кажется что все понятно. Начинаю делать сам и оказывается нихуя не понятно.
>>43353188 >Накачал себе принтов и всё Сделал тоже самое накачал принтов этого Ляпина. Бтв есть ли мод который заставляет погрузчики грузить в вагоны? А то городить эти станции погрузки-разгрузки просто пиздец. А блюпринты только на синие конвееры
>>43354725 Я помню логику применил в нефтеварении и... И всё. Остальное норм и так работает. Там дальше ещё нужно логику в атомные реакторы и в ракетную шахту поставить. Всё. Да и это всё не обязательно. Ваниль приятна тем что прямолинейна, никаких замысловатых говнопетель и говновариантов в говнопроизводстве.
Как в спейсе доставлять на орбиту жидкости? Я пробовал бочками, но там их такое ебическое количество уходит что ебал их маму, я уже не знаю куда такие тонны стали пихать кроме как в мусор.
>>43359583 Я пока сделал бочками три продукта нефтепереработки + серную кислоту, бочки на орбите утилизируются в сталь, и она уже отсылаются обратно на планету (вместе с лишними частями ракет). Вероятно позже сделаю сжижение угля/переработку метана в нефть.
>>43359583 Космическими кораблями, как только откроешь их и держалки; до тех пор - сорян, бочками (воду в виде льда ещё можно). Соответственно, пустые бочки перерабатываешь в сталь и обратно на планету возишь уже сталь - она стакается лучше.
>>43366034 Так в кораблях тоже бочками? какая принципиальная разница пушками бочки запускать или ракетами. Бесит то что объемы милипиздрические получаются, а мусора от бочек - тонны.
А стимовского аккаунта достаточно чтобы запостить свои моды на мод-портале, или нужен обычный нестимовский? Стим мне конечно не нравится, но 30 долларов и 520 рублей не очень соотносятся...
Поиграл я в ваше говно, после первого прохождения в игре держит только борьба с жуками (я уже даже ракету не запускаю когда финальную оборону выстраиваю), а после прохождения dw 600 на 600 в игре не держит ничего.
Рампант прикольный, но только на дефолтных 200 на 200, или идет жестчайший дисбаланс. Элементальные жуки из бобсмодс (или откуда они там) выглядят как ебаное васянство с перекрашенными в пеинте ассетами и защита от них сдается мне вообще нихуя не поменяется (ну придется лазерок один ряд проставить чтобы огненных контрить).
Есть что еще по модам, что кардинально бы меняло tower defence-аспект игры?
>>43366726 В корабли (не ракеты, а именно космические корабли) можно поставить цистерну, даже в самый мелкий корабль, который ты сможешь построить, на изи влезет цистерна на 200к литров, потом сможешь ставить их и по несколько штук.
>>43375081 Ну так до них нужно еще как то дожить. А у мне не хватает жижи на орбите для банок. В этом мем. Ну то есть хватает, если выбрасывать тонны стали, но такой план мне не нравится.
LTN вообще адекватно работает со станциями с одинаковыми именами? Ну то есть есть у меня две станции с именем А, на них запрашивается один и тот же ресурс, LTN сможет адекватно привозить ресурс одновременно на обе?
>>43378616 Одна станция в какой-то момент просит ресурс, другая нет. LTN поставит в поезду станцию с этим именем, а а на какую поезд поведет игра - хуй его знает. Делай разные.
>>43376057 >Не использовать вотерфил и аналогичные даунские читы. Пиздец горит с даунов которые спецом ставят моды на жуков и потом используют вотерфил, не удивительно что его нет в ваниле.
Про эти два мода не знал, впринципе можно попробовать совместить весь сок в одном ране.
>>43381465 Ну пожалуй придется, либо объединять две станции в одну. Просто хотелось чтобы скопипащеные станции запросов адекватно работали, а так придется править имена станциям постоянно.
>>43382500 Сначала наставили васянских модов, а потом зачищали карту от них. В следующим выпуске не иначе как будут балансировать через oche tolstie сундуки лоадерами. А в финалке всю базу выворачивать из своего факторисимо.
Как такое балансить чтобы в конце полные 4 ленты отдало? Похуй на то из каких источников будет брать. Один хуй не хочет полные ленты а выходе давать. А ленты на входе стоят.
>>43384440 Так мне не нужно чтобы забиралось равномерно, хотелось бы понять как это делать самым тупым способом. Когда мне плевать на то что 4 из 8 входных белтов могут стоять колом, лишь бы на выходе было полное.
>>43384472 самый тупой способ - не иметь 8 белтов изначально. чтобы забить 8 красных белтов нужно 480 дрелей. с самого начала сведи каждые два белта с дрелей в один и все
>Так мне не нужно чтобы забиралось равномерно ты не поверишь, но оно не только забираться будет равномерно, но и выход будет полным
Вот же блядок этот PY, сукаговнонахуй. Почти год ждал его самого глобального обновления, а эта мразь решила обновиться ровно через три дня, когда я разобрал пеку и сейчас в принципе играть не могу из-за переезда другую кантри.
>>43388307 >Зайди в его дискорд, клоун. К мамаше твоей вечером зайду, Щас бы быть анальный рабом и бегать по бложикам и форумам своего господина, вместо меню updates в факторке.
>>43388227 Двачую, всё время читаю бугурт игроков после очередной мегаобновы, что сборка непроходима из-за того что один из сборщиков доступен лишь на науке, которую без него невозможно изучить.
>>43388372 Просто дичайше хочется скорее увидеть, чего там пу нашизовертил. А там, судя по дискорду, полнейшая переработка дерева технологий, сотни новых интермедиатов, компонентов, жидкостей, построек. Охуенно. Буду наслаждаться через месяуок. Добра.
НАЧАЛ K2+SE @ НА СТАРТЕ МАЛЕНЬКОЕ ПЯТНЫШКО ЖЕЛЕЗА @ РЕШИЛ ЧТО ХВАТИТ @ НАЧАЛ СТРОИТЬ МОЛЛ ДЛЯ БЕЛТОВ И СПЛИТТЕРОВ @ ОКАЗАЛОСЬ ЧТО НАЧАЛЬНОГО ПЯТНА ЖЕЛЕЗА НЕ ХВАТАЕТ ДАЖЕ ДЛЯ ПРОСТЕЙШЕЙ ФАБРИКИ @ КУСАКИ УЖЕ НАЧАЛИ ДРЮЧИТЬ @ ИЗ ОРУЖИЯ ТОЛЬКО МУШКЕТ
Ебаный в рот этих сигналов блять... Какого хуя они показывают непойми что, но при этом все работает как надо? А когда показывали цвета верно ничего нихуя не работало... Ух сука...
>>43395310 Нахуй ты рокетное топливо тратишь попуcту, оно же пиздец дорогое... У каждого поезда поставь ящик с двумя инсертерами (в ящик и из ящика), первому сделай условие, что он работает только если в ящике 1 топливо. Потом возьми провод другого цвета, соедини все ящики и подведи его к инсертору, который забирает топливо с фабрики и поставь условие что он работает только если в его сети (трех соединенных ящиках) 3 топлива.
>>43396341 А ты кинь трубу с кислотой через пол базы, и поставь на протяжении два десятка заводов. А потом то же самое, с несколькими помпами вдоль трубы.
>https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Ох если бы... Захотел я однажды собрать полный набор чертежей для прохождения, так не нашел ни одного реально отличного. Либо баланс нарушен, либо можно перестроить чтобы белтов/места занимало меньше, либо модифицировать под свои нужды, либо оптимизировать... Не говоря о таких вещах, как начальная база или молл, которые под свои нужды надо строить самому. Короче около 40 часов потратил на доделывание чужих чертежей, такой-то "да за тебя всю игру прошли".
>>43396341 Помпа предотвращает "плескание": когда в трубопроводе множество ответвлений - жидкость гуляет туда-сюда по трубе, стремясь уравнять кол-во жидкости в каждом блоке трубопровода. Вот помпа как раз-таки предотвращает перетекание жижи обратно.
>>43397170 Nilaus' Base-in-a-Book покрывает 99% нужд ванилы до запуска ракеты. А в модах приходится самому строить, на моды нормальное действительно хуй найдешь.
Что то идея построить ендгейм(тм) базу на 1-1 поездах оказалось говной. Потому что это даже 90спм+постройку модулей не вытягивает. Но хотя бы жд собственного конструирования работает. За 16 часов ничего не ебнулось друг в друга.
>>43398167 >Nilaus' Base-in-a-Book Говно, 9000 огрызков которые либо заебешься подсоединять к шине и все будет торчать в разные стороны, либо сделаешь гигантское спагетти. С Factorio Master Class (by Nilaus) уже можно что-то делать, хотя там почти все тоже доделываемое за ним.
>>43399266 Как у тебя база на 90спм и с миллионом поездов не работает, если у меня мой билд выше (который все засрали, не смотря на то что я просто тестировал на нем сигналы самым тупым способом) вытягивает 60спм на одной станции на каждую руду и абсолютно без модулей?
>>43400702 Ты тупой или тупой, размеры поезда своего видел? Функционально если я уйду афк - все будет изучаться пока пятна ресов не кончатся. У меня пропускной способности поездов 1-1 не хватает чтобы вытянуть больше.
>>43396336 Хорошая идея кстати, только с числами ты налажал. В фабрике всегда хранится 4 готовых топлива, поэтому когда фабричный инсертер получает сигнал работать, он выплевывает 4 топлива сразу, 3 из которых едут лежать в конец конвеера и со временем накапливаются там. Но если сделать условие не 3 и 1, а например 6 и 2, то все 4 топлива будут съедаться ящиками и ничего нигде не откладывается.
>>43400877 А какая разница, выплюнет фабричный инсертер 4 топлива из фабрики за раз или по одному за четыре раза (за 2 секунды). К тому времени, как топливо доедет до сундуков, их число в системе обновится и инсертер наконец отключится он хочешь-не хочешь выложит все 4. Хорошо хоть топливо долго крафтится и он не успевает выкладывать больше.
Конечно можно заморочиться и сделать систему считывающую кол-во проходящих через первый белт предметов, как делают некоторые шизы, чтобы у них в коварехе 40 лишних камней не крутилось, но я не хочу так заморачиваться ради такой ерунды.
А в SE много ванильных рецептов для ванильных вещей изменено? Хотел его пощупать, да так впадлу переделывать уже давно рабочие фабрики для ванильного ерли и мидгейма.
>>43401984 Да там вообще все рецепты изменены. >Хотел его пощупать, да так впадлу переделывать уже давно рабочие фабрики Норкоман? Моды на старые сейвы не накатывают.
>>43400622 >С Factorio Master Class (by Nilaus) уже можно что-то делать, хотя там почти все тоже доделываемое за ним. Например что? Я просто как раз его мастерклассом пользуюсь время от времени
Хочу сделать так, чтоб днем завод мой питался солнечной энергией, а ночью - паровым двигателем. Это же можно сделать через circuit network? Так вот я хочу солнечные батареи тогда поставить в озере, могут ли жуки по воде плавать?
>>43410171 Научится. Без скилла планинга сразу на 33 версы у ну а строить не выйдет, да и нубы не стремятся делать 100500спм/сек с охулиардными коэффициентами всего на старте.
>>43410165 Не дохуя ли рано тебе думать о солнечной энергетике?
Отвечая на твой вопрос: да, так можно сделать. Нужно включать паровые генераторы в тот момент, когда заряд аккумуляторов падает ниже n%. Для этого всё есть: выключатель, арифметический и логический комбинаторы.
>>43410165 В 99% случаях если ты ставишь солнечные панели то тебе надо чтобы завод питался днем панелями, а ночью аккумуляторами которы эти панели зарядили за день. Это все будет занимать ДОХУЯ места. Но если хочется поебаться то все инструменты, как уже сказали у тебя есть. Более того, если ты подключишь к сети и бойлеры и панели то электричество сначала будут вырабатывать панели, а бойлеры пыхтеть на 1% мощности если электричество не требуется сверх того что производят панели. А ночью бойлеры заработают на полную сами.
>>43410040 Ну давай разберем по частям начерченное Ниласом. Джампстарт бейз такой себе, для игры с врагами не пригоден (нет красных патронов, лечилки, огнетурелей, стен и смелтинга камней как такового). Ну и в базе самой по себе не хватает вещей, труб например, ассемблеров второго уровня, которые ставятся первым делом. Хотя изначальный дизайн неплохой, все очень компактно. Алсо неясно зачем там полный белт меди, который все равно через 5 метров уходит в половину. Моя 45 спм стартер база с серой+голубой науками(!) и еще кучей хуиты прекрасно живет на половине медного белта без нехваток
Химсетап продвинутой нефти начат за здравие закончен за упокой. Хороший баланс того что есть, но производится невероятно мало петролиума, которого даже на 60 спм базу не хватит, нужно достраивать отдельное крыло для него персонально (конечно можно тупо скопировать этот сетап еще раз, но тогда 75% будет простаивать, так как тебе нужен только газ). Ну и еще нет фабрики серной к-ты или как она там на русике, пиздец просто (чел сделал вид что забыл про нее, но если бы она там была то газа бы вообще на выходе не оставалось). Алсо куча лишнего занятого места, все можно перестроить гораздо компактнее (особенно учитывая сколько всего еще достраивать).
Одного молла нет, он за каким-то хером поделен на три отдельных молла (которые противоречат самой идее молла, как одного места со всем говном), в которых все равно некоторых вещей нет, а некоторая хуита есть. Нахуй нужно масспроизводить танки я не приложу ума.
Дизайн ядерки в более-менее норм, но в 4-реакторном билде почему-то не хватает пары турбин (до 480мВ, они туда легко добавляются и работают), а 2-реакторного нет вообще (если не собираешься играться в мегабазу после запуска ракет и не дрочишь на электропечи, то двух реакторов хватит с головой на всю игру, они еще и проработают на начальном урановом ~300к-руднике, которые иногда генерятся на картах близко к базе и не надо ебаться с перевозкой серки в ебеня). Еще там можно использовать на один теплообменник на реактор меньше (я проверял, стресс-тест проходит). Алсо я впихнул в уже занятый билдом грид всю необходимую обработку ураниума в центрифугах, чтобы 2ух и 4ех реакторки работали бесконечно. Алсо алсо я не фанат катающихся по кругу и произведенных в никуда уран-элементов, куда логичнее скапливать светящиеся камешки (для коварекса или оружия), а не топливо, крафтящееся со скоростью 1 в секунду.
Даже в том виде что он есть милитарихаб занимает слишком много места. Хотя на деле это не милитари хаб, а говно, там нет наверное и половины милитари-товаров, часть которых он распихнул в другие фабрики, а про другую часть забыл. Я бы еще понял, если бы они были в его аж трех моллах, но даже там их нет.
Наука странная, в каких-то чертежах есть место под маяки, в каких-то нет. Серкиты норм, но только если будешь потом юзать маяки. Ликвикацию угля не пробовал. Химфабрики очень странные, тратят много места и опять же под маяки. Ракетные части норм. Вопрос станций поездов не изучал, хотя сдается мне что его погрузка перемудренная, и то что он делает можно сделать гораздо проще (либо перемудреж имеет место быть, но сделан чтобы камни загружались быстрее на какой-нить 1%). Солар хаб норм, но во-первых какого хуя он не в молле, а во-вторых что там делают лазерные турели. Ах да, нет фабрики спутников/спейс саенс, одного из самых сложных рецептов в игре. Ах да, из всех вещей нет фабрики ебаных роботов, хотя его ютубная "стартер-фабрика" довольно хороша и даже располагает такими удобствами, как инпут простой нефти (вместо лубриканта для красных двигателей).
Спейс эксплор меняет какие-то рецепты в красторио? Просто он пиздец долго грузится и мне бы подрубить его по факту готовности УЛЕТЕТЬ лучше. Такой мув жопой сработает?
>>43418755 Джва года их не строю. Тыкаю сборщики для лапок, конвееров, заводов итд.. в рандомных местах где ресурсы нужные рядом, потом собираю на дронах сразу.
>>43418886 Так мне на родной планете и надо построить молл чтобы засылать. Да и я до т2 космобанок доживал, нормально в космосе дроны работали. Да, дохли разумеется, но ракета новые привозила.
>>43419803 В дискорде вроде можно скачать бету. На модпортал еще не выложено, говорит фиксит баги.
>>43418711 фигасе он навертел. можно было прорашить до логистик роботов индустриальных печек маяков и атома и строить уже нормальную базу а тут все подрезал. да еще и модули теперь дорогущие
>>43420175 Ебать смешные цены на модули. Теперь на них надо тонну материалов тащить, а не просто три вида схем? Еще и куски ядра надо будет лутать по всей планете...
>>43420299 ну ты же понимаешь что необходимое количество ресурсов на модуль следующего тира растет экпоненциально потому что каждый следующий тир модулей требует несколько модулей прошлого тира. получается что высокотирные модули требуют очень много ресурсов
>>43420299 Пидорас он с фрагментами ядра. Я витамеланж копал на насыпном острове, чтобы с жуками не ебаться, а теперь, получается, ВСЁ, придется устраивать большую войнушку.
>играть в факторию с модом который систематически разъебывает часть твоей базы и ты нихуя с этим до эндгеймеэа поделать не можешь Боюсь представить ебальники этих дегенератов.
>>43421318 ну я тоже не очень понимаю смысл это хуйни, потому что ты за 0-10 часов ставишь метеоритные пушки, через 14-16 ставшь ядерки с зонтом - ну и забывает вообще про то кто там что пукает.
>>43421487 Выбросы всегда можно было отключить, а от метеоритов деф почти с начала игры есть. Пропустить метеорит по базе надо быть таким же ебланом, как пропустить атаку кусак на базу без защиты. Да и в отличии от кусак больше нескольких сборщиков они не снесут.
До сих пор уебанская генерация ресурсов когда на полпланеты от базы вот такие кучи ресурсов генерятся. Я уменьшил частоту в минимум, установив побольше плотность, так один хуй такие кучи которые хуй пойми как потом лутать. Проводить к ним жд это смех, а не подбирать - жаба душит.
>>43421538 А они там не выключаются. Ну, точнее, их можно выключить на начальной планете, но на другие планеты это не действует. Для большей части ресурсов при большом желании ты можешь найти планету без кусак - но есть один конкретный, который бывает ТОЛЬКО на планетах с кусаками.
>>43423242 Ставишь на орбите звезды 10к солнечных панелей и штук 5 излучателей - и жаришь всех жуков на всех планетах. Даже немного скучно без них становится.
Короче эта хуитка жрет кабели и немного электричества как расходник чтобы посылать поезда. Чтобы поезд ездил между станцией на земле и в космосе нужно примерно такой маршрут ему составлять. Что то я не уверен что оно заработает с LTN.. В нее можно зайти пешком и сразу оказаться на орбите, без ракет, что охуенно.
>>43424614 Конечно, можно еще и ядреными ракетами помочь. И все это с Наувиса. >>43424825 Хочется попробовать, но бросать 280 часов текущего геймплея уже не хочется, а обновляться - я охерею все переделывать.
>>43425454 Углеволокно называется. Используется для армирования металлоконструкций, в особенности в авиации, альтернативной энергетике (лопасти ветряков), мостостроении, где конструкции должны быть одновременно прочными и лёгкими.
Это гавно отказывается работать. Не пойму в чем проблема. Пишет что нужен постпроцесс, но он есть. Пост процесс красный, но он ничего не требует. Неужели мой поезд на небо так и окажется пустой мечтой.
>>43427880 Уже отрубил. Бтв у меня видно что меню черное с ошибкой. Если отключить мод с джетпаком, то появляется картинка, но он во первых обязательный для SE, а во вторых SE что с ним что без все равно не работает. Может кто свою рабочую сборку SE+K2 залить куда нибудь?
То есть он просто насрал в кор майнеры и из за этого нихуя не работает. Так верни ты все как было, ебаный ты насос. Ну нихуя не фан по всей планете собирать дырки.
>>43427998 В дискорде SE мне порекомендовали завалится в диск к красторио и скачать оттуда бету 1.3.1 И всё действительно заработало, правда при загрузке сейва выскочила куча красных надписей на весь экран, но там какая то хуйня была типо про макс.стаки какие то. Но я так поездил вроде все работает и лоу лвл рецепты без изменений остались. Так что поезду в небо по всей видимости - БЫТЬ. Бтв там в диске красторио еще написано, что якобы в самой игре новые версии K2 и SE должны стать доступными одновременно, чуть позже, это у них типо кооперация такая.
Блять чтобы изучить синие микросхемы нужно уже запустить ракеты со спутниками для сбора данных. А без синих микросхем хуй построишь ядерный реактор. Энергии вообще нет. Придется видимо сидеть неделю застраивать солнечными батареями и аккамуляторами карту. Пиздец.
Наклепал 40к дронов и игра ЗАМЕДЛИЛАСЬ (я еще сколько играл думал хули у меня хойка замедляется а эта - нет) Это дроны так повлияли? Непосредственно работает 7-10к в одним момент, как и всю игру вроде и проблем не было.
Анон, я правильно понимаю, что если время крафтинга предмета больше секунды, то использовать быстрые инсертеры нет смыла, ведь желтые успеют взять предмет, положить и вернуться в хватательную позицию до того как новый будет готов? Играю в ванилу.
>>43428924 >чтобы изучить синие микросхемы нужно уже запустить ракеты со спутниками для сбора данных Что-то не помню такого. Это в новом СЕ, который с лифтом и еще в бете? Или что-то добавил кроме красторио?
>>43430992 Чем больше цифра тем больше эти сущности жрут цпу. У кого цифра существенно больше всех остальных - то тебе и нужно ломать чтобы вернуть упс.
>>43431991 Оптимальней использовать отдельный поезд с жд-артиллерией, которая заправляется патронами прямо на фабрике и с промежутком в 10-15 минут делает объезд по всем желаемым точкам по уже проложенным путям (но останавливаясь на своих станциях, чтобы не мешала другим поездам). Поскольку объезды совершаются через один и тот же промежуток времени (а не как поезда, которые материалы таскают), этот же поезд может доставлять на аванпосты всякую ерунду (у меня он еще и легкую нефть таскает, каждые 10 мин пополняя баки из которых питаются тамошние огнетурели).
Почему в обороне отдают предпочтение огнемётам, а не лазерам? Лазер это же убер оружие - пыщ-пыщ и в пыль нахуй, а огнемёт пока развернётся, пока доплюнет, плюс заправлять надо.
>>43432282 Огнемет ебашит стакающейся 6 раз(!) АОЕ-атакой(!!) которая горит на земле до полминуты(!!!), нанося контакт-дамаг и фаер-дамаг группе кусак, протискивающихся через драконьи зубы. Т.о. кол-во врагов, по которым надо стрелять буквально сокращается с любого их изначального числа до кол-ва групп, на которые рой кусак разделился при заходе в лабиринт зубов.
Кол-во огнеметов, необходимое для обороны даже 600/600 ДВ-базы просто смехотворно, при правильных зубах две(!!!1) турели на область могут разобраться с любыми атаками.
Стоит считать, сколько мне понадобится лазеров, чтобы отбить аналогичную волну бегемотов?
>>43432282 Я лазеры хуярю просто потому что люблю когда пулеметы, за ними лазеры а по бокам рельсотроны. И выглядит заебись. А на эффективность мне поебать.
>>43430676 Это у всех моддеров со временем фляга протекает или только у тех кого в ффф пиарили? Сначала IR не справился с бугуртом, теперь вот этот шиз со своим охуительным деревом тех. Синие белты, арта, маяки и коварекс за космическими банками, вообще пиздец. А, и сети дронов еще. Их тогда можно в принципе удалять, потому что после открытия они уже и не нужны, т.к. без ебки работают только на наувисе, с которого ты уже и так улетел наху.
>>43433360 > Сначала IR не справился с бугуртом Индус слишком легко бомбанул на дикой хуйне. Из того что я ещё помню: он реально предлагал возить воду обратно где-то в использовании серной кислоты и не смог сделать совместимость со сквик тхру и вообще запретил использовать сквик тхру со своим модом, в конфиг прописал.
>>43434740 Ну ок. Я то не играю. Все эти моды выглядят слишком васянски. Я давно считаю что моды должны быть модификациями оригинала, а не полностью новой игрой.
>>43438343 Единственное что никак не получается сделать качественный перекресток. Я делаю такой, куда заехать одновременно может лишь 1 поезди и это очевидно жутко не эффективно. Но как мне расставить светофоры, что бы поезда могли проезжать одновременно по разным направлениям и не мешали друг другу? Мне кажется колеи нужно было ставить пошире, потому что я даже не везде могу светофоры эти физически воткнуть и мб проблема в этом.
Я вроде собрал зеленку в се по рейтам. А теперь вопрос, как сюда маяки впихнуть? Во все остальных производствах они как то нормально влазят, а тут хуета выходит.
>>43439810 Моды факторка сама по себе не обновляет, если ты сам не обновишь через модлист. А если ты скачал разные версии и в папку закинул - то их всегда можно будет выбрать.
Как возить наквиум? У меня от поля астероидов 270к топлива на ракету надо, в принципе можно и на ракетах (топливо можно делать из метана или воды). Или все же космические корабли? С ионными движками или сразу рашить антиматерию? Дробить ли наквиум еще на астероиде?
>>43440687 На кораблях, с лучшими движками. Дробить не дробить решать исходя от количества наквия, кораблей и потребности в наквии. Так то возить проще, но на продуктивности много теряешь.
>>43444450 Стоп, можно корабль питать от лучепушки? У приемника, к слову, есть какое-то ограничение на максимальную тепературу? А то такая-то батарейка
>>43445960 >Стоп, можно корабль питать от лучепушки? Во время остановки можно. >У приемника, к слову, есть какое-то ограничение на максимальную тепературу? Нет, все нагревается до 10000. > А то такая-то батарейка Ага, за 15 минут путешествия этот приемник остыл с 10000 до 9970, не надо возни с паром, только воды изредка подливай.
>>43447531 Вот какого черта нельзя читать данные с электростанций? Можно было бы закладывать в реактор топливо только если реактор слишком остыл, например, чтобы топливо лишний раз не жечь.
Хочу на ваши кораблики посмотреть, а то у меня все одни кирпидоны пулачаются. Ультимативно, но как-то неинтересно... В шапке заебись, но не по техпроцессу моему текущему.
Пролонгировал свой сосисон, перешел с реахтуров на теплоприемник. И вправду, заебись батарейка. >>43450065 У меня на текущем мире уже 360 часов. Брат жив, зависимость есть.
>>43450157 >У меня на текущем мире уже 360 часов. Я каждый раз отваливался на первой же колонизации обычно. Сейчас строю вроде более менее масштабную базу, в которой супер узких мест быть не должно. Посмотрим что выйдет сейчас. К слову данные телеметрии нужны исключительно для науки или для чего то еще? Просто думаю, с какой скоростью мне будет необходимо запускать ракеты со спутниками.
>>43450312 Да, идут только на полностью серые банки космонауки. Постоянно их запускать не надо. Там есть менее 100 разных планет и звезд в сумме, которые ты можешь открыть, запуская спутники с Наувиса - вот пока они открываются, запускай. Тебе полученной телеметрии хватит, наверное, до конца игры, если исключить бесконечные исследования. Мне все еще хватает... Уже на т2 черных банках сижу, а там еще запас 32к этих базовых космобанок, при том, что всего было 87к произведено.
>>43343577 Анон, у тебя почему рельсы такие красивые и стильные? Это мод какой-то, или такие текстуры зашиты в se? Я прост ещё не дошел до se, пока красторку добиваю
Тааак, а вот теперь сурьезный вопрос - знаю, что в SE надо лететь на планеты в других звездных системах, но остается вопрос - можно ли как-то найти планеты внутри иной звездной системы находясь лишь на космическом корабле в той самой системе? Спутники отправлять дороговато поди будет?
>>43456584 А чего дорогого в спутниках? Берешь площадку для запуска зондов, ракет соответствующих, летишь к орбите звезды - и запускаешь спутники, пока планеты будут находиться. Но наверное все же проще через исследования.
Пиздец как же мои любимые рельсотроны далеко загнали. И так с жуками тяжело играть, а тут еще и отбиваться предлагают пулеметами да лазерами. Тьфу блять.
>>43456774 >>43456958 В общем, начал я открывать планеты... Тащить все для спутников к каждой звезде максимально противно оказалось. А при помощи науки очень даже быстро и дешево все, стоимость скалируется медленно. Вооот а теперь сам вопрос, со спойлерами! Ухбля! Вообще есть 60 пирамид, и собственно более 60 планет (не лун) на которых они находятся. На 61 планете, насколько понимаю, будет паукан с мини-игрой, мне серьезно надо все 60 открыть до того, как паукана найду?
>>43463404 а как тогда базу в лейте делать? я хз как разводить на белтах и трубах такие запутанные рецепты со всякой переработкой ресайклингом и лютой вложеностью рецептов. еще до первых спейс банок можно на шине с подвозом ресов на поезде прожить но потом то как строиться
Давно не заходил, вот щас хотел поаутировать, предварительно ОБНОВИВ МОДЫ. Ебало на пикриле. Какие есть варианты не проебать 60 часов дрочилова? Моды красторио с космосом и по мелочи всякое.
>>43465736 Если включить синхронизацию, то отключает 3 модуля, добавленные с обновлением космоса, и в итоге сейв загружается, но без космоса. Побегал-посмотрел, вроде все здания целые. Пока придумал только начать новую на том же сиде, сделав блюпринт всего насранного за 60 часов. Но по новой высерать все это, даже по чертежам, нереально долго :(
Заводчане, а строить стоит с обеих сторон шины или только с одной? Я чет внизу оставил шину, а наверх по треугольнику нарастает производство новых фишек
>>43467300 И как сделать чтобы эта хуйня не простаивала? Особенно по части металлов. Я просто вообще из за этого не строю эту хуйню для добычи из ядра. Точнее строю 1 для вулканита, но при этом остальные ресурсы жидкие сжигаю, а твердые руками выбрасываю. Ебало мое имагинировали?
>>43468731 Тоже вначале конвейерами сортировал, потом эта конструкция перестала справляться с потоком, спроектировал такую вот хреновину, способную пожирать два белта фрагментов ядра и не простаивать. >>43468845 Я использую приоритеты LTN, без него было бы сложно. Но все равно то камень, то железо забивается.
>>43465416 Я кинул, но какая то залупа получается. Если сделать импульсный режим на белте то сумма вроде считается, но при этом сигнал постоянно прыгает каждый тик, что не дает его нормально отобразить на табло. Как стабилизировать сигнал от испульсного режима?
>>43470444 Проще всего - объедини несколько секций белта подряд, а результат дели на их количество. Ну или через комбинаторы делай задержку на сколько то тиков, беря сумму сигналов за это время.
Как ускорить жидкость? Если доставку груза на станцию можно увеличить стаками чтобы перевозили по несколько лямов за раз, то жидкость будет возить вагонами по 25к (ну потом по 50к) которые съедаются производством сразу же и завод стоит. Или же станция заказывает новую доставку и в итоге из депо выезжают все составы. Единственный вариант это варить на месте, но не со всеми так получается.
>>43466546 Я этот коцмас такими темпами никогда не пощупаю. Ща еще 60 часов одно и тоже поделаю, потом заебусь, а через пол года новое обновление которое все сейвы ломает.
>>43470947 Единственный путь - строить производство той или иной жидкости на месте (если уж надо что-то адово разогнать). Ну либо монструозные станции по десять в ряд и пускать по двадцать поездов по кругу.
>>43470947 С жидкостями всегда проблема. Особенно если играешь с выкрученными коэффициентами и строишь какое-нибудь максимально эффективное и оптимизированное говно до горизонта ради 100500ккк спм/сек. Тут сразу адовейшая проблема с масштабированием подвоза жидкостей, так как сразу утыкаешься в две проблемы: нужны либо слишком длинные поезда, либо дохуя поездов. В первом случае из-за длины поездов начинаются проебы с выкачиванием жидкости и подачей её на производство из 16+ вагонов разом. Во втором случае стопицот поездов забивают трафик и тоже в итоге начинается ебля с тем, как подводить жидкость с 20+ станций. Далее уже требуется огромный буфер под стопицот поездов, ведь если какая-то часть производства по какой-то причине соснет и встанет, эти стопицот поездов моментально встанут в очередь и всё перекроют нахуй.
В итоге всё упирается в ебучие трубы, блять. Либо не успеваешь подводить, либо нормально не передаётся всё это. И тут начинается реальная ебля по оптимизации этой хуйни. Начинаешь дробить трубы, считать так, чтобы от каждого вагона шла выкачка под определённую часть блока производства, извращаешься с буферами так далее.
Это бесконечный процесс. Макароны - детский лепет по сравнению с тем, что нужно вытворять, чтобы все части базы, основанные на жидкостях, работали как часы.
>>43475593 Лол. Ты хоть знаешь как тестирование происходит? Никто не играет как обычный игрок. Играют с фулл годмодом, чтобы быстро всё оттестить и проверить все соотношения, рейты, избавиться от дедлоков и так далее.
>>43475874 Пу ведёт себя как мудак с первой секунды на форуме. Вида он никогда не подаёт, однако мод фиксит. Причём не сразу, а в дальней перспективе и максимально завуалированно. Он же, блять, художник, он так видит и вообще не вам, колхозникам, ему указывать. Вот и получаются проблемы. Я уже давно смекнул, что чтобы он решал проблему нужно либо подлизать, либо подпиську оформить на патреоне. После этого ему уже будет западло тебя игнорировать в дискорде. Благо, что это стоит сущее копьё.
А ты сам лично фидбеки в дискорде ему вываливаешь?
>>43476057 На форуме ему срал, под сотню багов наверно указал, в ответ "гы-гы, смотрите какой-то лох указывает как мне великому нужно делать моды".
К примеру эта нездоровая хуйня началась когда я ему сказал, что в ассемблерах с повышением уровня тира mk2, mk3, mk4... должно увеличиваться число слотов под модули, ну или хотя бы не уменьшаться, иначе модули продуктивности становятся бессмысленными в енд-гейме с мк4 асскемблерами. В ответ был озалуплен.
Сделал он это спусти почти год с лишним, когда его видимо не только я хуями обложил.
>>43476130 А в картинке пример банального лока прохождения, эти рецепты отключены, вы банально игру не пройдёте без них. Хуй знает какие у него там тестеры.
>>43476130 Да он просто высокомернен да и всё. На деле он дико рад фидбекам, так как голову ломать не нужно и есть прямое указание на ошибку, недоработку и проблему. Просто он не может это всё показать на публику.
C каждой техой все интереснее и интереснее. Нефти не хватает пиздец, наспавнилось мало. Решил первый раз в жизни сжижить уголь. Ага, хуй мне за воротник.
Как же я заебался, все никак не могу до ракеты дойти. Решил что нужно подзамутить конвеер теплоизоляции на будущее того что посмотрел она везде юзается, а там ебанутое кол-во ресурсов нужно. Значит опять искать ресурсы, которые уже в совсем ебенях хотя при генерации все на максимум выкрутил, строить станции, жд, все переплавлять, опять 400 сборщиков и 200 нефтеперерабатывающих заводов. Сколько блять можно. Космос мне в этой жизни не светит видимо.
А ведь можно космолифт строить с орбиты? Тогда прямо на орбите можно наставить солнечных панелей, и подготовленными артпоездами вести спецоперацию против кусак на очередной планете. И оборонять их лазерами запитанными с орбиты.
>>43477887 Просто нужно ставить васянки по одной. Я в целом уже почти все за оранжевые банки выучил. Сейчас готовлю тестовый запуск на орбиту. И теплухи у меня производится вот так пока, для запуска ракеты и первых космобанок этого хватит. Потом конечно нужно будет ебанутся ее сколько.
Как факторка отнесется к тому что у двух челов при игре онлайн будет установлен один и тот же мод, с той же версией но с разным кодом? Не законнектится к друг другу?
>>43486375 А что там с лтн и космолифтом? Прост лтн наувиса не видит что там на орбите и депо еще по разному надо было называть на каждой их поверхностей.
Все первые космические банки спиздил с орбиты, теперь приходится на коленке без технологий их собирать, 3 часа кукуем чтобы начать делать отсыпку. Ну зато дал 100 штук конвееров 64итема/сек спасибо покушал.
>>43487108 Революция просто кривая, в чем кстати отличие от первой части? Когда играл главная беда что условный мк2 белт делался без участия мк1 белта. Делаешь полную ветку бронзы со всеми этими пластинками, прутиками да шестеренками и при переходе на железо это все становится не нужным. Надоело гдет ближе к концу когда надо было дробить>мыть>измельчать олово ради какой то побочки с 15% или около того шансом, а само олово просто сжигаешь на месте потому что на него нагрузки просто нет.
Короче. Как мне строить добычу из ебучего ядра, чтобы она не заходила в тупик? Есть ли способ уничтожать все ресурсы из ядра и оставлять только вылканит?
>>43488604 Да не рил нинужно. Между т2 и т3 модулем этим почти нет разницы. Суть мода в освоении ресурнейм планет. Почти все делается на космических сборщиках, а планетки эдакий сырьевой придаток. С освоением первой и последней вулканитовой планетки полностью закроешь все потребности в этих вот блоках и топливе, его там жопой жуй.
И еще - есть ли в хелмоде куда нажать или настройка какая, чтобы я допустим добавлял новый рецепт и у меня сразу все раскладывалось вплоть до буров, чтобы сразу видно было сколько базовых ресурсов понадобится на рецепт.
>>43491809 Да, причем будет стараться поочередно брать с каждого, если на входе не пусто. Т.е. если условно по первому входному конвейеру пускаешь уголь, а по правой второго - руду, то на выходе получится "зебра", на конвеере будут поочередно лежать уголь-руда-уголь-руда...
>>43494841 Смешивать как раз абсолютно надёжно, получится строго зебра. Вот разделять эту зебру не вполне надёжно без фильтра - получатся снова два белта чистого продукта, но нельзя предсказать, на каком белье какой продукт будет.
>>43495777 Тут как раз всё наоборот - вершина мастерства это отбалансить гига-базу без логики, пользуясь онли обычными решениями. Да и пройти факторку ты можешь любым способом и во всех всевозможных вариантах. Извращению нет предела.
>>43495777 Запустить ракету в ваниле без логики - нет проблем. Посторить 1000+спм без логики хотя бы на жд - будет непросто. А в каком нибудь СЕ без логики ты охуеешь заниматься логистикой ручками. А применение - увидишь когда возникнет необходимость.
>>43495851 Зависит от целевой производительности, на самом деле. Шина в четыре экрана в принципе решает всё что угодно при большом желании, особенно если использовать логику совсем по мелочи (типа "по этому белту продукт пускать только если в ящике меньше 5к продукта"). Какая-то сложная логика реально нужна только при автоматизации космических кораблей и на аркосферах (но до них я ещё не дошел).
>>43496561 Кстати насчет шины - стоит ли расширяться в обе стороны от шины или только с одной стороны? У меня просто завод растет по треугольнику такому, если развиваться с одной стороны
>>43495938 У меня киберпанк наверное быстрее загружается, чем факторио с СЕ и К2, причем это было что на старой пекарне, что на новой. Тоже м2 нвме, 12400 проц и 32гб оперативы. Бтв новая версия СЕ конечно кайф, пришлось впервые строить блядские солнечные панели. Да и газовые станции тоже. Раньше обычно с угля сразу на ядерную энергию прыгал.
>>43497174 > Комплект рассчитан на частоту 3200 МГц с задержками 16-18-18-36 и напряжением 1,35 В, что является вполне себе обычными характеристиками современной среднестатистической памяти DDR4. При старте системы по умолчанию память будет работать на частоте 2133 МГц с таймингами 15-15-15-36-1Т и напряжением 1,2 В. https://www.overclockers.ua/memory/patriot-viper-rgb-pvr416g320c6k/ Всё понятно. А видяха небось куда лучше.
>>43497819 ПризонАркитект не стоит сюда приплетать - это довольно классический тикун, которым как жанру уже сто лет, он из когорты всяких SimHospital, Rollercoaster tycoon и прочего подобного, факторка всё же про логистику и автоматизацию сложных производственных цепочек, чего там нет. Яхз, я чуть нажимал сатисфэктори и Дайсона - и они даже близко не такие глубокие, как факторка даже без глобальных модов, не говоря уже про бобоангела или к2се, производственные цепочки коротенькие и прямолинейные. В это можно поиграться чисто ради удовольствия от разбиралова с новыми штуками, но Факторио всё ещё намного лучше.
Я конечно дико извиняюсь, но почему чтобы сделать половину белта топлива мне нужно первые полкарты застроить заводами, а вторую половину солнечными панелями чтобы это работало. Это вообще нормально?
>>43499388 Да, увидел из дизеля рецепт. Но 334 завода для кислорода все равно нужно. Для всего лишь половины красного белта. Но в целом этого наверное хватит.
>>43499459 Чел... Я бы рад, но я везде зеленые пихаю, потому что потребление уже почти 1.5Ггв и это на солнечных батареях. До расщепления ядра буду сосать хуй. Потому что тыкать соляр панели я просто заебался уже.
>>43499482 Так тогда нахуя тебе 15 топлива в секунду если у тебя еще нет ядерки? Всегд для начала делаю 1 в сек, а после получения бесконечной энергии можно разойтись. Тем более что в красторке ядерка по моему раза в два больше дает электричества чем в ванииле.
>>43499506 Вообще я хочу 30, чтобы белт был полный. И хочу это сделать сейчас, потому что сейчас это изучил. Откладывать на потом лоу тир рецепт это не в моих правилах, у меня тогда начинается стресс, что все идет не по плану.
И снова вопрос про ебаные жидкости Допустим есть источник воды с постоянным напором. Заводу нужно 100 единиц в секунду. Стоят в ряд и одна труба. Как подсчитать когда вода в трубе иссякнет и на следующий завод не будет хватать?
>>43501122 Очень просто поставь помпу от бочке к бочке и смотри как падает давние в зависимости от количества труб посередине (подземки - легальынй чит)
>>43501122 Вот например бобовские помпы качают 12к/сек вплотную (или когда между ними не более 1 однонаправленной трубы). 1 обычная труба посередине и давление уже падает до 6к 2 трубы - до 3к 3 трубы - до 2250 Вот тут подробнее таблица https://wiki.factorio.com/Fluid_system
Столкнулся с такой проблемой, что у труб просто нет такой пропускной способности, чтобы подводить кислород к заводам для производства твердого топлива. Т.е завод набирает топливо кислород несколько секунд, вместо того, чтобы перманентно иметь необходимые ресурсы. Даже если подводить из фуловых бочек с помощью стальных труб и стальной помпы к каждому заводу свою линию отдельно. Надеюсь понятно объяснил. Никто не посоветует что делать?
>>43509385 Я ей говорю чё надо, оно приезжает. Раньше было что приезжало, и я забивал полные сундуки, а щас закидывает ровное количество. Звучит как мелочь, но вот этот целый блок слева выполняет эту фичу.
>>43509502 Нет. Когда поезд готов - станция на секунду делает лимит поездов 1, потом опять 0. Во время этой секунды остальные станции не могут запрашивать. Когда поезд выбрал станцию и поехал, уже лимит на ней не имеет значения. Станции запроса все типовые, с одинаковым именем. Поезда, когда готовы, отправляют сигнал на красный провод. По зелёному запрашивают.
>>43509625 Ну это простой сравнивающий комбинатор смотрит, если в сунудках больше стольи-то - то не запрашивает. И если на красном проводе нет подходящего сигнала, то есть если поезд на том конце не готов.
>>43440482 Спустя джва года я открыл маяки. И все таки решил сделать свое. По моему получилось умом пиздец. Выдает 40+ схем всего за джва маяка, когда у тебя там их 6 на синий белт зеленки. Что можно еще сделать лучше?
>>43520821 Пробуй другие варианты с полностью прямым выкладыванием проволоки в завод на следующий этап. Как минимум ещё один-два варианта вижу, но показать сейчас не могу - пекарня сдохла и чинится.
Айсику уровня хлебушка наху. У меня же читылоадеры есть. Но теперь перестало хватать 4 красных ленты меди, придется тоже синими подавать. Но похуй, думаю пару тройку таких сетапов покроет запросы в зеленке на ближайшее время.
>>43520988 >либо не пользовался калькулятором изначально Разумеется нет, нахуя если он не может построить сетап с маяками. В итоге я кончил - чистые 180/сек. Может ли тупая машина построить такое? вот то то и оно.
>>43525459 Я накрутил какую то хуйню с генерацией ресов и у меня нефти хуй да нихуя на навиусе. С этой территории я всосал всю. Только разве что если нефтяную планету какую грабить, но идея чот хуйней отдает.
>>43528125 Мод такой, dangOREus, все засрано рудой, на руде кроме буров ничего строить нельзя (сразу все взрывается), мусор в ящиках уничтожать нельзя (высыпается на землю).
>>43524843 А ты уверен, что тебе на этом этапе реально столько топлива нужно? Или ты с самого начала целишься на полный белт науки? СЕ в целом не подразумевает таких потоков, как мне кажется.
>>43530684 Я целю на то чтобы летать на ракетах. Они нормально так его едят. Прям 30 в секунду наверное будет перебор, но те 1.5/cек что у меня есть явно мало на текущий момент. А это я поезда еще на него не перевел.
>>43533480 Ну я как раз таки конвеерошиз. Просто мне показалось ОЧЕНЬ странным, что красные сундуки дают еще на земле, а синие хуй знает когда. Либо давали бы все сразу рано, либо потом поздно. Но чтобы это просто сразу работало.
>>43534442 Ясно. А поясни тогда по дронам, я сам с ними мало играл. На огромных базах их нужно в одной сети держать или разных? Есть ли вообще плюсы при разграничении сетей? Типо быстрее работают или вроде того.
>>43534475 Ну да, в одной сети дрон может понести проволоку через всю базу. Потому что где-то производство запросило кучу проволоки. А ещё в космомоде так можно избежать поломки дронов, как я понял.
Ну давай, поплачь, в ручную делателе-фоб, о том, что я на каждую такую печку трачу по 78 секунд, что у меня будет всё это вручную крафтиться 3 часа вместо твоих 5 минут с опущенными дронами, которые будут потом сосать хуи у сборщиков. Поплачь, ведь иначе ты будешь вечно культивировать свою горечь о том, что ты ёбанный слабак, не можешь сделать всё своими руками, что ты не привык тратить свободное время. Пока я делаю печки и сборщики нового уровня по 5+ часов, ты боишься потратить это время на то, чтобы потрогать траву хотя - бы, не то, чтобы подержаться за ручку с твоей любимой еот, пока я буду ебать её во всех тобой мыслимых и немыслимых позах. Пока у меня кусаки могут отдохнуть хотя бы от шума мелкой хуйни, что у тебя являются рабами только в твоих мечтах, а по факту могут спокойно бросить тебя, просто им тебя до тошного жалко, что помогают тебе не обосраться на месте от трудностей жизни, пока я могу кусак и плевак зелёного тира трахать не снимая штанов потому, что я сильнее тебя, что меня сама фауна выбрала для продолжения жучиного рода, в то время как ты получаешь от них пизды, пока жуки сами отдают мне свои территорий, своих детей и жён, ты же истребляешь их напалмом, да и то - самым дешёвым. Пока ты достигаешь рабством роботов 1000+ банок в наносек, мне хватает и 2 в секунду, ведь я давно за гранью мира и человеческого познания и мне плевать на время. Ну давай, похвастайся своими базами, дронами, быстрыми исследованиями, ведь это только и остаётся тебе делать, ведь ты обменял свою жалкую жизнь на игру, на набор кода и пикселей.
сделаю противоположную хуйню, когда оранизую дрон - фабрику, гыгыгыгыгы
>>43538285 Мне кажется автор наоборот гений троллинга - все кто хотел купить игру это сделали годы назад, так что новая цена ни на что не влияет, а остальные могут поржать и продолжить играть в пиратку.
А чему вы радуетесь, дибилы ебаные? Это означает, что и длс, умножающее контент на х2 будет стоить 10к. Ведь они сказали : стоить будет как игра, выйдет в середине августа.
Аноны, друг рандомно предложил сегодня попробовать, поиграли несколько часов, возникли вопросы, подскажите нубам ванильщикам плз. пикрил примерно на чем мы остановились.
1. Нашли на старте место, где рядом были треугольничком прям друг на друга залезая железо, медь и уголь, это дефолт, или нам так повезло? Просто дальше особо на такие концентрированные месторождения не перло.
2. Эти стартовые залежи кончаются, дальше почти все ресы валяются отдельно, а мы вроде только начали, это типа поезда уже запускать, огромные конвейеры до них и т.д.? А как это все дефать тогда, миллион турелей нужен, вся карта жуками дико засрана. И вообще, есть какие-то бесконечные месторождения и т.д.? Заебет же каждый раз кочевать к новым местам
3. Нашли место все-таки еще одно, где есть рядом медь, железо, нефть уран и камень вроде понравилось, но там гнездо было с десяток или больше домиков, и куча плюющихся червей. В итоге с грейдами на ренж атаки, кучей гранат, машиной и туртлингом туррелями в духе чизов из варкрафта третьего кое-как счистили это всё, но по несколько раз сдохли, было ОЧЕНЬ тяжко. Возникло ощущение, что что-то делаем не так, но в более крутые техи на старых ресах было уже особо не выйти, типа танка там или чего-то такого вроде, ну и давит на психику, что ресы вот-вот кончатся а переезд не готов. Так вот, что мы делали не так?
>>43538789 1 - дефолт, богатство этих залежей мало, поэтому они на то, чтобы развиться до поездов 2 - проще будет поезд ставить, так будет быстрее. Бесконечных месторождений нету и не нужны они, тебе залежи железа 2+ миллиона хватит на 200+ часов, однако стоит использовать несколько залежей одновременно, дабы не проседать по железу 3 - ты в принципе начал переезд, при этом не поднакопив и не рассчитав, сколько тебе всего этого добра понадобиться. Рассчитать можно и самому в Экселе, однако для этого используют Helmod, дабы упростить себе жизнь, просто определяется с количеством банок в минуту ( чем больше, тем быстрее исследования, однако тем больше нужно машин для производства и добычи/переплавки руды ). В центре карты у тебя есть большое пространство для организаций базы, в то же время как рядом с большими залежами есть и большое колличество врагов, поэтому проще построить основную базу по центру, а ресурсы доставлять поездами и защищать огнемётными турелями ( или же обычными, но только тогда нужно будет сделать отдельный вагон под патроны (не бойся, кусаки и покупки иду сначала в атаку на место загрязнения, а потом на соседствующие объекты в качестве закуски. Из - за производимого загрязнения на тебя толпами будут атаки, от которых сложно отбиваться без напалма.
Мб, какое-то открытое письмо подпишем для разработчиков, что мы тут не при чем, но всё равно просим прощения и т.д., а так же просим не повышать региональные цены?
>>43538789 Чтобы тараканы постоянно не донимали - нужно поскорее вкачивать броню, бронебойные патроны и техи на повышение урона огнестрельного оружия. Потом смотришь по карте периметр твоего облака загрязнения и выносишь гнёзда до куда облако достаёт. Ещё помогает заграждение из турелей, которые ты ставишь перед атакой - когда тараканы начинают на тебя набигать - отходишь к турелям и они их весело выпиливают. Повторяешь до победного.
>>43540801 Две подземки тоже считаются за одну трубу. Так что если проложить 34 подземки то будет 1200 жидкости/с. Плюс на перекрёстрах все равно нужно использовать обычные трубы, а они тоже считаются за +1.
>>43540903 Трубы нужно в принципе повсюду убирать и стремиться к тому, чтобы тот или иной сетап был максимально, так сказать, "детрубирован". Скажем либо производить жижи рядом, либо возить их поездами, при этом стараясь всё упаковать в такие рамки, чтобы нигде не было больше, скажем, 2-3х подземок.
Блять, да и вообще эта тема достойна бурных дискуссий и талмудов инструкций. Ведь, если ты разгоняешь производство чего-либо под 300ккк спм/сек, сразу начинается ебля с трубами ебучими, ведь и с произвом проблемы (хуй нормально откачаешь) и с потреблением (хуй нормально закачаешь) и так далее все эти ебанутые перекосы по типу, когда последний завод по трубе получает больше, чем предыдущие, блять.
>>43540929 Тащемта, по идее надо одно большое производство тупо считать, потом делить его на отдельные (желательно стакабельные) блоки и уже от этих блоков плясать по логистике. Дроблением можно добиться того, что тебе например с одной станции и с одного поезда на четыре вагона жижи можно 1к1 с каждого вагона жижу направлять в каждый из четырёх блоков. Или поезд на 8 вагонов к восьми блокам. И считать количество поездов и буферы так, чтобы производство не простаивало в принципе.
По части жиж огромные блоки производства, где к паре трубопроводов подключены 100500 заводов, дичайше сосут по всем фронтам. Тут как с трубами не изьебнись, не будет того эффекта, который должен быть в идеале, так как жидкости считаются через очелло.
>>43541018 Неиронично, лучше эти 10к потратить иначе. Например, покушать пыццы флорентины, да каждый день месяца, или обновить мобилку/железки на пекарне/бытовую технику, или проебать на летсплееров-обзорщиков-стримеров, или тупо отложить. 10к на весьма сомнительную саму по себе игру, без учёта куч модов - это нутакое, ты по сути моды покупаешь, причём без наград для мододелов. То есть лично в моём случае бабос получат не те люди, которых я на самом деле желаю отблагодарить за пережитые мною чувства.
>>43541013 Не, я перестал придумывать и дробить один большой блок. Я наоборот делаю - считаю маленький блок, где стараюсь идеально подогнать все параметры логистики под самый быстрый вариант работы (ну чтобы всё было заранее продумано, место под маяки оставлено, место под расширение/ещё один белт и пр) , а потом уже из них шпарю нужный мне выход по производству. Я тоже года три назад страдал манией сразу строить монструозное нечто до горизонта, а потом как обосрыш бегать и фиксить все неочевидные проебы. Ну и естественно утыкался в то, что огромные цельные блоки моментально всасывают с логистикой и удобством перестройки и отбалансивания. Скажем тир меняешь, белты меняешь и вуаля, блять - тут слишком много, тут слишком мало, белты не справляются или стоят, трубы или забиты или пустые, маяки всё в очко сразу сводятю.
Уж лучше реально мелкоблоками всё строить - обновлять проще. Для тех, кто так не пробовал, упрощу пояснение:
Скажем, вам нужно построить производство на 100к продукта X в минуту. Для этого нужно построить огромную ебанину на три версты. Вместо того, чтобы шпарить эту ебанину и ебстись с ней, лучше сделать так: рассчитать 1/100 от этого монстра, построить пробный мелкоблок, отбалансить его и вуаля - можно строить. Т.е сто (в данном случае) мелкоблоков намного удобнее, чем один огромный монстр. Ведь каждый мелкоблок идеален с точки зрения самой игры, а общая ебанина до горизонта только проблемы создаёт.
Ну по части жидкостей это, похоже, единственный работоспособный вариант.
>>43541166 Нахуя пытаться строить большое производство если у тебя даже половина игры не пройдена, половина зданий не открыта? Сначала всё открой, а потом уже строй 100к продукта в минуту. Ты сам себя загонял в ловушку Джокера.
>>43541670 Если ты сможешь обеспечить годную непрерывную и стабильную логистику, то лучше возить. Да всё лучше возить - поезда по пропускной способности всё ебут.
>>43541807 По мне так лучше ничего не проектировать заранее, проходить так, как открывается наука и в конце уже ебануть одну большую хуйню где уже ничего не надо будет перестраивать. Я так К2 + SE прошел, сейчас заново 0.6 версию начал.
>>43543737 Гнёзда поглащают облако. Если их почистить, облако дальше пойдёт, новых затригерит. Просто автоматизируй оборону, с огнемётами, артой и автопочинкой стен.
>>43544030 Блин, не знал. А я как дурак специально по кругу гоняю, чищу эти гнёзда. Оборону трудно готовить заранее, не знаешь куда конкретно кусаки побегут. Вот сделал я аванпост добычи нефит, куда мне защиту ставить? Приходиться ждать первой атаки, чтобы увидеть чего кусают в первую очередь.
>>43544058 Не, ну это в идеале. Деревья и почва тоже впитывают, но хуже. Оборонять посты по кругу? С учётом того что кусаки не едят железную дорогу и столбы, если они им пройти не мешают. А гнёзна палят радары, от туда и побегут.
Раз уж пошла речь об обороне от кусак. Аноны, посоветуйте/расскажите стратегию выстраивания обороны по периметру. А то что-то мне кажется что тупо ряд турелей вплотную это слегка оверхед, не? Алсо огнемёты так ли уж нужны (не хочу ебаться с подвозом нефти)? Можно ли справиться вообще одними лишь лазерами?
>>43544340 Ебаться с подвозами? Сделал один раз, чтобы поезд посещал станцию с именем "Огонь", и на новом месте копипастишь её с таким именем. Задай включение станции, если топлива меньше N. Алсо, я делаю типовой аванпост из дохуя пушек и огнемётов, и приглашаю туда артвагон. Когда всё утихнет, продлеваю от него стену с огнемётами. Станции все уже заданы, надо только жд протянуть. Но с ремонтом дрочь. Пока только додумался делать дронницы далеко от стены, и допустить только 5 рабочих дронов туда, иначе они всей пачкой в огне и сгорят.
На один вагон-канистру лучше три помпы делать? Или одной достаточно? И если нужно три помпы, то нужно три трубы отдельно на каждый или можно всё соединить в одну трубу?
>>43545430 >мимокрок увидев тред подумает, что эта игра популярна и цена нормальная, после чего купит это дерьмо. Блядь, мне кажется тут даже двачер заметит подвох.
Заводчане, накатил K2+SE, добави к этому Early electric furnaces, и тут нарисовалась проблема - в ранних печках нет рецептов кокса, кирпичей и кремния. Куда мне залезть, чтобы поправить этот косяк?
>>43545395 Да вот пытаюсь разобраться. Обеспечение 11 МВт, производство 11 из 20 МВт. Вроде должно хватать, но всё равно иногда случаются просадки. Хз из-за чего. Аккумуляторов на 50 МДж, но мне непонятно как джоули в ватты тут переводятся.
>>43548001 Лифт с поездами, что к поезду прицепишь - то и поедет. Но вообще тебе дали давным-давно космические корабли, на которые можно поставить бочку и вперёд, по технологиям они от лифта ЕМНИП не особо отличаются.
>>43552214 Мне лично размер милипиздрический не нравится. Захочешь или потребуется большое производство строить и вуаля - либо дели на части, усложняя логистику, либо уменьшай размер. Плюс, в данном случае, как мне кажется, с ж/д переборщили. Там тупо не может быть настолько плотного потока.
>>43554467 Вот тебе самый полный гайд по одноколейкам: 1. Не используй одноколейку. 2. Если решил использовать одноколейку - ебись с ней сам и не иди плакаться в факторио-тред.
>>43554532 >>43554562 Место ограничено, для двухколейки придётся что-то убирать/перестраивать. Я хуй знает почему не работает, видел у людей такую одноколейку
>>43554703 вот >>43554735 >На почти бесконечной карте, ага. я конкретно про то, что у меня >Охуеть проблема дронам ctrl+x и ctrl+v кинуть Я без дронов играю, нахуй они нужны. Душная механика, мне факторио чисто под пивко и видосы Вопрос вообще был про одноколейку
>>43554646 Понимаешь, одноколейки - это дзэн ЖД в факторке. Чтобы построить одноколейку требуется безупречное понимание механики ЖД. Ты её не понимаешь. Так что не строй. И не пизди что места нет, накостылять всегда можно.
Берешь два поезда и катаешь их вручную по перекрёстку туда-сюда. Я сам нуб, недавно начал играть, но с перекрёстками проблем нет, если вручную себя перепроверяешь.
>>43557808 Не думаю про какие-то особо большие потоки просто кидаю на шину всё, что потенциально может понадобиться в будущем по одному белту, просто чтобы не превратить всё в лапшу и самому в ней не запутаться; почувствую, что где-то чему-то этого одного белта сильно не хватает - ну, построю нормальный блок в 4-5 белтов или пущу поезд. Ну и в любом случае нет никакого желания играть в эксель и просчитывать базу до конца, пока что спокойно по чуть-чуть ползу по технологиям, дойду до каких-то серьезных бесконечных техов - буду думать, где и что реально нужно расшить, чтобы поднять производительность.
>>43558307 Лапшой, на самом деле. Инфа о содержимом ящиков отправляется на планету, если в ящике мало - либо включается соответствующая пушка (или пушки), либо начинается погрузка соответствующего ресурса в ракету, которая стартует, когда заполнится. Ну и да, сейчас тут особенный бардак, потому что орбиту под обнову я не адаптировал, не торопясь перепиливаю сам Навиус пока что.
Блять без обогащения коварекса видимо АЭС на условных 10 реакторах хуй запустишь. Я хз сколько руды нужно, чтобы поддержать ее работу. 2 ляпов по 11-13 лямов определенно очень мало.
Впервые за 250+ часов решил поиграть игру после запуска ракеты, спейс саенс там замутить, на жуков хиросимные бомбы из модов посбрасывать, хуе мое. Какого хуя каждая хуйня из под ногтя советует делать шину из 4 полосок, когда 4 полосок меди не хватает даже на бичовсике 60спм с ракетой (и спутником), которая собирается в два раза медленнее чем должна? Я про ваниль, если чо. Ух горит, теперь всю свою красивую базу переделывать под дополнительный белт.
Слушайте приблизился к космосу и что то не пойму. Раньше вся инфраструктура строилась на земле - конвееры, трубы и т.д Я так понимаю сейчас же только космические сборщики на земле можно построить. Что тогда с собой в ракету то брать для первого полета на орбиту, чтобы не проебаться? Ну кроме заводов.
>>43560670 Ну мало ли, я обычно на космосе заканчивал, так что опыта нет. Ну смазки возьму и воды. Воды видимо нужно дохуя. Из жидкостей. Вот смотрю камень нужен для первых спейс пакетов какого то хуя, т.е еще и камень тащить. Сталь, железо, медь, пластмасса - этого набрал. Взял еще движков зеленых тысячу, малую плотность. Аккамуляторы и панели. Но вот камень прямо из неочевидного.
Ух, весь день просидел, прям затянула эта ваша хуйня. Рейт первую базу плз (ну на самом деле это 2я, но первая уже на красных и зеленых пакетах потеряла эффективность, там кончились ресурсы и считать её смысла нет).
>Мультиплеер с аноном — спроси в треде. Кстати, аноны, еще один вопрос от меня >>43562005 . Кто-нибудь играл без лицухи в кооп? Мы с другом скачали гог версии, радмин и нормально работало первую игровую сессию. А вот сегодня ему понадобилась хуева туча попыток чтобы скачать сейв, видимо мир разжирел, и радмину теперь тяжко, постоянно дропал во время загрузки. Другой знакомый хотел зайти, но он живет сейчас очень далеко в другой стране, и его вообще так и не законнектило ко мне. Есть какие-то более удобные и адекватные способы? Или может наш способ как-то улучшить можно? Брать за 10к чет вообще не хочется, как и ебаться с покупками из под впнов с хер знает каких карт.
>>43562102 >Там напрямую по IP можно подключаться. Только хосту порт нужно пробросить. А можно чуть подробнее, или ссылку на гайд какой-то, что делать? Мы вроде пытались, загуглили какой порт используется, но чет не получилось зайти.
>>43562213 На разных роутерах поразному. В гугле "%модель_роутера% проброс портов", на аглицком - port forwarding, там этих гайдов вагон. Ну и это будет работать только если провайдер выделяет белый IP и не блочит где-то посередине. В многоквартирках по кабелю и xDSL обычно можно настроить, мобильный интернет/оптика по частному сектору - через раз.
>>43562005 >кончились ресурсы Охотно верю. Но скорее всего ты заебался разбираться в своих макаронах и носить говно в вёдрах, а снести всё и перестроить заново - смалодушничал.
>>43562345 Ну, железо реально кончилось, угля мало осталось, а меди и камня много, но нахуй они мне упали без железа и угля. Угля правда и на новом месте нет, но я поездами вожу. Такой щенячий восторг был, когда эта хуевина приехала, разгрузилась, и я понял, как много это - 4 вагона угля, которые регулярно автоматом привозят, и что оно всё само работает и крутится.
Кстати, а объясните момент про жуков еще плз, я правильно понял, что они лезут только из гнезд, до которых загрязнение долетело?
Тогда что мне мешает в радиусе загрязнения устроить геноцид? Ну т.е. их много, очень много, придется повозиться, но у меня уже вот-вот будет танк, + я в коопе играю, на двух танках всех распидорасим. Мб есть какой-то респаун гнезд? Но по каким тогда правилом, не может же у меня гнездо в центре базы респануться, тогда скорее всего можно заблочить спаун как-то и жить спокойно.
И еще я не понял, что они ломают, в начале казалось, что то, что загрязняет, но потом мне пару раз сожрали радар, жрали электростолб (правда он был у дрилла). А рельсы и лэп около них игнорят, хотя табунами там бегают.
Ну и еще вопрос заботит слегка, они же эволюциниоруют, а я медлю маленько, не будет ситуации, что мои масс турели и стены в один
Кстати, а объясните момент про жуков еще плз, я правильно понял, что они лезут только из гнезд, до которых загрязнение долетело?
Тогда что мне мешает в радиусе загрязнения устроить геноцид? Ну т.е. их много, очень много, придется повозиться, но у меня уже вот-вот будет танк, + я в коопе играю, на двух танках всех распидорасим. Мб есть какой-то респаун гнезд? Но по каким тогда правилом, не может же у меня гнездо в центре базы респануться, тогда скорее всего можно заблочить спаун как-то и жить спокойно.
И еще я не понял, что они ломают, в начале казалось, что то, что загрязняет, но потом мне пару раз сожрали радар, жрали электростолб (правда он был у дрилла). А рельсы и лэп около них игнорят, хотя табунами там бегают.
Ну и еще вопрос заботит слегка, они же эволюциниоруют, а я медлю маленько, не будет ситуации, что мои масс турели и стены в один момент соснут от какого-нибудь мегажука, которого не пробьют?
>>43562411 > лезут только из гнезд, до которых загрязнение долетело? Спавнятся из всех гнезд. Набигают - да, только где ты им навонял.
> Тогда что мне мешает в радиусе загрязнения устроить геноцид? Ничего не мешает. > Мб есть какой-то респаун гнезд? Если настройки не менял и играешь ванилу - есть. Жуки периодически собираются в стаи, отбегают от гнезд на какое-то расстояние и там новые гнезда высирают.
> И еще я не понял, что они ломают Они агрятся и бегут на загрязнение, но с удовольствием сожрут любые вражеские постройки.
> Ну и еще вопрос заботит слегка, они же эволюциниоруют, а я медлю маленько, не будет ситуации, что мои масс турели и стены в один момент соснут от какого-нибудь мегажука, которого не пробьют? В принципе возможно, но если настройки стандартные и хоть как-то что-то делаешь, а не стошь афк часами - должнобыть все в порядке.
>>43564582 На лицухе можно через стим играть. Без проброса портов и своего сервака. Задерка правда приличная, но если не PvP то какгбэ неважно - latency hiding вывозит.
>>43565004 > То есть сервак создается прямо у тебя и через стим любой васян может зайти? У тебя. Васяны могут только через приглос в друзяшках зайти.
> А если я создам на лицухе - пиратобоярин сможет зайти? Если он тебя напрямую по IP видит - то сможет зайти и все должно быть ок. А через стим - нет, потомучто у него игры в стиме нет и ты его пригласить не сможешь.
>>43562411 >Тогда что мне мешает в радиусе загрязнения устроить геноцид? Как только устроишь локальный геноцид внезапно окажется, что радиус загрязнения был таким каким был, потому что гнезда жрали его во все щечла и после геноцида дым продолжит расползаться до новых гнезд. Алсо выпил гнезд сильно подымает эволюцию и приближает больших кусак.
>Но по каким тогда правилом, не может же у меня гнездо в центре базы респануться, тогда скорее всего можно заблочить спаун как-то и жить спокойно. Время от времени жуки рассылают разведгруппы которые образуют новые гнезда (или что-то типа того). Внутри базы из ниоткуда жуков у тебя не появится.
>И еще я не понял, что они ломают В 95% случаев они агрятся на предмет загрязнения, который из стриггерил либо на конкретную артиллерию, которая их прорядила, но в 5% их может все доебать и они заагрятся на что угодно. Вот тут у меня они снихуя как раз на рельсы с ЛЭП сагрились, чуть не проебал катку: https://new.reddit.com/r/factorio/comments/vy3ss6/the_great_uranium_massacre_almost_losing_an/
>не будет ситуации, что мои масс турели и стены в один момент соснут от какого-нибудь мегажука, которого не пробьют? Если стены и турели как на видосе выше, но не будет. Если нет, то чисто теоретически могут, зависит от стен/турелей/настроек dw/фактора эволюции/что ты там в игре делаешь.
Подскажите, как сделать, чтобы детали грузовой ракеты закладывались в ракетную шахту лишь до 100, а потом манипулятор отрубался. А то когда ракета готова он начинает ей закидывать в трюм их. Что то ебался ебался но не вышло.
>>43565807 С чем ты ебался? Один провод не смог кинуть от ракеты? Даю подсказку, кинь провод от ракеты на столб и посмотри какие сигналы ракета выдает во время погрузки.
Продолжаем изучать логику. Почему не работает простейшая схема? Я сделал если в бочке меньше 10к воды, то на выходе единица, красный сигнал. На манипулятор поставил, что если красный больше 0, то нужно включить. А он нихуя не работает. Приемник-передатчик на одной частоте. Что не так? Если на манипуляторе поставить красный меньше единицы, то он начинает работать. Я не понимаю как так то.
>>43567454 И еще можно ли на одном канале передать куча разных сигналов, чтобы с 1го радара расподлючить кучу вещей? Ну т.е чтобы одно включалась при наличие красного, второе - при наличие синего и т.д и все это по одному каналу.
>>43569306 Хз. Бтв поебался и нихуя не эта хочет логика работать. Почему так? На орбите все сигналы видны, канал выбран. А не работает. Нужно мнение эксперта.
>>43571374 блэт, я тебе еще раз пишу, присоединяй свою сеть к передатчику и приемнику КРАСНЫМ проводом, эта хуйня между двумя картами не работает когда сеть соединена зеленым, не спрашивай почему, просто сделай
>>43301147 >Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) Кокое странное описание, учитывая что основной функционал мода не лоадеры, а стакеры. Распробовал, теперь я снова шиноблядь, только с одной лентой на каждый ресурс в шине, взамен потенциальных 50.
>>43573653 >Stacking Beltboxes А что они бесконечно стакают? Посмотрел скрины там просто вместо 2х сторон все умещается на 1ой стороне белта. Или как оно работает?
Почему-то не работает "оборудование игнорирования конвейеров", размещаю его в сетке модульной брони вместе с солнечной панелью и личным акк. Но все равно не работает. чяднт?
>>43575666 У модулей для брони есть приоритет потребления, очки вперед идут. И они жрут 10КВт, солярки твои дают 60 днем, антиконвейер (одна штука) жрет 100. И какбы 1 антиконвейера достаточно.
>>43576296 Да у него энергии нет. Я думал просто ночью решил от солнечных панелей зарядить, а он поставил две милипиздрические панельки, и запитал от них прорву модулей. >>43576408 Да, с модами можно. В ванили вроде нет.
Поставил я, значит, бобангела 2021 года из шапки, добавил еще Afraid of dark, морозных байтеров и руины... Короче чет какая-то пораша получилась, ночью никто не набигает, почему-то спонтанно происходит эволюция от полюшона, хотя до гнезд мой сёр не достает от слова совсем...20 часов, рядом гнезд нет, а уже 50% эволюции... Где я проебался? Кто жрет пердежь с моей фабрики и есть ли жизнь эволюция после 100%?
>>43584098 Ты в SE+k2 играешь? Если да, то в космосе они нужны практически для всего. Хотя я до него только только дошел. Но конвееры, заводы, сами платформы и тд требуют. И это считай с самого начала.
>>43584098 SE - это про постоянное переделывание. Вот ты сделал свою говнофабрику по производству LDS - 12 штук в секунду, а потом хуякс - новые модули подъехали - и надо переделывать (ну тут еще несильно). Затем подъехали новые маяки - опять переделывай. Если у тебя K2 - то еще и новые ассемблеры. А потом вообще гораздо более профитный рецепт с бериллием.
>>43584195 Чисто се, без к2. Это этап первых космобанок, они сделаны на коленке в ручном режиме. Теперь я забил на науку и хочу настроить БАЗУ так сказать, чтобы она потом кормила.
>>43584269 А торренты можно упоминать в отзывах на другие игры? Прецеденты в старых отзывах есть, где такое висит и не сносится? А то есть вероятность, что магазин ВНЕЗАПНО НЕ ЛЮБИТ, когда люди советуют пиратить вместо покупки
Это снова я >>43562005, чет игра очень быстро и резко кончилась. Вроде открыли всякие прикольные вещи, дронами вмазались, артиллерией, ядерными реакторами и всем таким, а уже все, ракета и готово. Странно, что так мало контента оказалось в ваниле, большая часть приколюх эндгеймовых по факту не успевает пригодиться. Теперь видимо пора в моды.
>>43586106 Ну так это же просто рост вширь, тем более с дронами и копированием я могу одинаковые участки базы просто повторять и наращивать мощность. Ну т.е. офк не так просто, я потом где-то заебусь все соединять, подвозить руду и т.д., но это просто повторение одних и тех же действий уже. Новый гигажуков не будет, геймплей сильно не изменится и все такое.
>>43586125 Чтоб геймплей изменился есть настройка - дез ворлд 600 600. Тогда узнаешь как считается загрязнение, зачем нужны зеленые модули и как строить базу на клочке земли размером с хуй.
Какое у меня дальнейшее может быть стратегическое развитие при условии, что ресурсов на этом клочке нет и всё загажено тварями? Ощущение, что только рестартать
>>43587026 Ещё можешь сделать чит, но ради того, чтобы экспериментировать и не рестартить, можно и так: делай /editor, выбирай ресы, выбирай кисть и нарисуй себе хотя-бы минимальных ресурсов. Чтобы просто продержаться до того момента, пока сможешь навалять жукам.
>>43586983 Если лень рестартить - change map setting mod. Он для того если ты понял что насрал в штаны в настройках генерации карты. Ну или сохрансь, включи /editor, полетай над картой, найди где ресы. Потом загрузись обратно и копай в том направлении.
>>43584269 Бан из-за торрентов, так же банят если написать что напрямую одному из разработчиков бабла кинул. Я кстати так и поступаю, если игра продается через стим я абсолютно всегда буду ее пиратить, если понравится я затем по списку из credits ищу тех у кого патреон или лучше сервисы типа гив ми кофе или что-то подобное и кидаю им напрямую вместо покупки игры. Правда раньше так делал, сейчас это нереальный квест. Личная борьба против валве.
>>43586422 >зачем нужны зеленые модули до сих пор не знаю мимо-играю-только-дв-600-на-600
>>43585944 Все так, мид-энд гейм нереально короткий, а в эндгейме делать нечего, кроме как дрочить условный спм ради хуй пойми чего. Поэтому я обычно рашу ядерку (без ковареха 2-4 ядра спокойно живут) и даже арту чуть ли не со стартовой базы, чтобы благами было время попользоваться.
>>43586983 >Какое у меня дальнейшее может быть стратегическое развитие при условии, что ресурсов на этом клочке нет и всё загажено тварями? Вопрос, который стоило задавать на экране генерации карты
>>43301145 (OP) Анон, подскажи. Вот я не хочу строить фабрики ради строительства фабрик, я хочу строить фабрики для того, чтобы нагибать жуков, а когда нагну - построить еще фабрик, чтобы нагнуть еще более крутых жуков и так, пока всю карту не нагну. Как в Террарии. Такое возможно в этой игре? Или надо моды какие-то ставить? Насколько я понял, жуки здесь просто слегка поёбывают мозги, и конечная цель игры - просто строить фабрики. А я хочу наоборот! Как в Террарии!
>>43592467 >Такое возможно в этой игре? Возможно, но это не интендед экспириенс. Жуки добавлены в игру для галочки и войнушка с ними нормально не сбалансирована: начало игры всегда слишком сложное (пока не открываешь одну ОП вещицу), мид-эндгейм слишком легкий (на любых настройках дв), средства нагиба хоть и прикольные но их очень мало, жуки как тауэр-дефенс противник проработаны очень поверхностно. Ну и мелких подводных камней хватает... например, на высоких сложностях кусак в генерации карт нет защиты от дурака, т.е. ты легко можешь получить тупо непроходимый экземпляр, если не знаешь на что смотреть.
Модов, которые бы верно фиксили баланс я не видел, в основном они все делают эндгейм сложнее (биг монстерс, бобс жуки, рампант, эндгейм вейвс), но вместе с этим еще сильнее хардкорят начало, из-за чего жопа в первые несколько часов горит еще больше. Для того, чтобы устроить крутое месилово с жуками надо нехило знать игру, а чтобы нехило знать игру надо сначала въебать в нее часов 50-100 и уметь строить любой завод с закрытыми глазами: https://www.youtube.com/watch?v=FLbJMBM7QnM
Если ты только вкатываешься, то не рекомендую ставить моды, они только усложнят тебе и без того медленный для новичка старт. Чтобы выжить в самом начале игры с жуками (более жосткими, чем на стандартном ДВ) надо точно знать что делать и делать это почти со скоростью спидраннеров. Начинай со стандартного дес ворлда, в новых прохождениях можешь уже посыпать модов или просто повысить частоту/кол-во гнезд в ванили - на твой геймплей выбор почти не повлияет, стратегии по развитию и нагибу все равно будут одни и те же.
>>43592703 Можно в настройках генерации карт остров просто поставить, хотя с ним процент неиграбельных карт будет больше наверное.
>>43597293 >>43596880 Сука, в голос. Все время кекал с того, что тут зовут жуков кусаками, ибо совершенно тупое и несерьезное название, думал это мемос какой местный, а это блять официальный перевод срусика. Надо будет зайти чисто ради лулзов почитать что там еще напереводили.
>>43598566 Ну в оригинале так - biters. Переводить как "жуки" - весь смысл теряется. И как потом плевак переводить? Дофига адаптивные переводы - хуйня.
На самом деле все переводы - хуйня. Играйте оригинал. мимо профессиональный надмозг
>>43598726 Разрабы самостоятельно на англицком с верси 0.1 выпускают, так что вполне себе оригинал. Собсно совсем в оригинале тоже самое: small-biter=Malý kousač small-spitter=Malý plivač
>>43598557 Что блять за отсыпка территории? Какой нахуй фонарь, если это лампа? Что за блять за личный аккумулятор, когда он персональный? Какой нахуй аккумулятор (простой), если это батарея? Что за дроны, когда это роботы. Какая нахуй ядерная бомба, когда она атомная? Какая кислотная граната, когда она ядовитая? Сборочный аппарат нахуй. Пиздец надмозговый перевод. Какой нахуй манипулятор, когда погрузочный механизм/рука? Спасибо хоть что не ХВАТАКА нахуй.
>>43598658 >>43598738 Не теряется, потому что biter ведет себя как самый обычный жук. КУСАКА - жук (или жук-солдат), ПЛЕВАКА - ядоплюй (или жук-ядоплюй), КАКАХА - русский перевод.
>>43599093 >Не теряется, потому что biter ведет себя как самый обычный жук. То есть ты предлагаешь выкинуть нахуй оригинальные названия и назвать несуществующую НЕХ существующим словом просто потому что она немного похожа? Я правильно понял?
>>43599318 Все что угодно, лишь бы избавиться от нелепого уменьшително-ласкательного суффикса в названии врага. Не нравится жук - назови жук-солдат (жуков-солдатов насколько я знаю нет, есть жуки-солдатики, т.о. при переводе в солдата сразу будет подразумеваться, что жук не обычный, а громадный).
>>43595851 Я так и думал, что моды, которые аноны выше накидали, являются такими себе, особенно для новичка. Ну, собственно, я пожалуй так и сделаю, как ты говоришь - просто поиграю в ваниллу, а там уже буду пробовать Биг Монстерс, Рампант, Найтфолл, вот эти все. Я бы в Рифтбрейкер съебался, но он какой-то больно неоптимизированный, там доходит аж до того, что игроки друг другу советуют какие-то здания ставить где-нибудь подальше от основного замеса, чтобы не лагало. Ну пиздец.
>>43600274 >Я бы в Рифтбрейкер съебался, но он какой-то больно неоптимизированный, там доходит аж до того, что игроки друг другу советуют какие-то здания ставить где-нибудь подальше от основного замеса, чтобы не лагало. Если переборщить с модами, то тут тоже лагать будет если чо
>>43599426 Жук-кусук тебя устроит? Шизик блядь, я не играл никогда с русиком, но это суперочевидно, что примерно так и надо переводить. Ну т.е. если ты школьник которому надо казаться всем вокруг крутым и тебя прям трясет от кусаки можно написать жук-кусатель, но вот это уже кривое говно.
>>43606728 Он же говорит что ему от померещившихся уменьшительно-ласкательных печет. Ему надо Жучище-Кусачище-Нах. Чтоб четка, по-взрослому прямо, чтоб псани не засмеяли.
>>43602229 Кстати у меня такая же хуйня как на пике была, когда на сейв с 200 часов рампант накатил - кусаки просто собираются в кучу, куча растёт, растёт, но никуда не выдвигается, ЧЯДНТ?
Бля, как же приятно увидеть отсос англюсикодебила. Мало того, что внезапно выяснилось, что оригиналы бывают не только на английском, так еще и русский перевод оказался максимально приближен к настоящему оригинальному языку игры - чешскому. Че, зумерок, как там твой малиновый порридж, не остыл еще? Чего же на чешском не играешь, любитель оригинала хуев?
>>43611816 Ваще похуй на дроч оригиналов, играю на том языке который больше присутствует в повседневной жизни. Помимо жуков в срусике куча тупейших грубых ошибок и машинного перевода, которые местные гречневые стратегически проигнорировали. Хотите сидеть в своей луже говна - сидите, мне чисто поебать. Я попроигрывал с ваших кусак сасак часик и забыл, а вы еще месяц будете бегать в говне и уверять друг друга что это не оно ведь "англюсикодебил соснул мам ну скажи ему!11"
Тред не читал, сразу написал. Здорова инженеры. Значиться наиграл я 300 часов, в факторио. За всё время использовал только хэлл мод и то не всегда. Получил все ачивки и подразобравшись в игре попробовал в целом всё что пришлом мне в голову. И интерес к игре сильно подугас. Уверен не я один такой у мамы умненький додумался то того, что запуск ракеты должен быть стартом чего то нового, и более глобального. За сим меня интересует мод который вернёт интерес к игре. В идеале мне хотелось бы той же механики, с небольшим вкраплением некоторых новых построек или разновидностей старых, но которые бы только дополняли оригинал а не меня ли бы его полностью. Нужна намного более глобальная цель, но до которой можно добраться и которая в целом логична. Последние объясняю подробней что- бы поняло как можно больше человек, надеюсь это увеличит качество совета. В оригинальной игре на моменте постройки ракеты, ты вот-вот только только получаешь процессоры. Собираешь из них костюм. У тебя как раз кончаются ресурсы со старта игры. Ты строишь пару ЖД станций. Появляются быстрые дроны. А так же появляются третьи модули в больших количествах, и механика маяков еже с ними. Короче база начинает разительно отличатся от старта игры, и сильно меняется её компоновка в строну компактности. А ещё есть хуева гора механик которые всю игру тебе были в целом не нужны, ну например разгрузка поезда с двух сторон одновременно, или использование нескольких поездов на одном маршруте, потому шо и так всё го хватало. И тут ты запустил ракету и всё. Целей больше нету. Применять только что появившиеся некуда. Ты вроде и рад бы но не зачем. Ну кроме как бесконечной экспансии ради экспансии. А вот мне нужна цель. В идеале - построить звезду смерти, или ещё какой то проект который будет требовать огромного количества ресурсов. Можно с вкраплением новых технологий, но не ОПшных. Мне просто нужна цель, для того что-бы строить новые базы и расширяться дальше оп миру и давить жуков, запускать ракету со спутником и изучать бесконечные технологии. Потому что запуск ракеты даёт кучу механик но не даёт цели, а играть мне интересно только когда есть цель. Вот пока я сидел и крафтил 20 мильйонов зелёных схем, всё было чинга ч гок, как только ачивка была получена, интерес улетучился. Вот нужен мод чтобы я мог что-то строить, и для этого уже экспансить карту, ебашить кусак и всё в таком духе. Ну и да как вы наверное поняли к факторио я отношусь как в партии в цивилке или тотал варе, то есть мега завод меня не интересует, мне нравиться начинать с начала и доходить до конца, а конец приходит слишком быстро. Короче вроде объяснил пиздец досконально аж повторился по нескольку раз. Надеюсь на вас.
>>43616189 >с небольшим вкраплением некоторых новых построек или разновидностей старых, но которые бы только дополняли оригинал а не меня ли бы его полностью Все нормальные моды перековеркивают все до чего могут дотянуться, такого как хочешь ты либо нет, либо они нихуя не дополняют нормально и из 1000 говеных мини-дополнений надо по крупицам выбирать адекватные под свой вкус. Кури спейс эксплорейшн (то что уже кинули) и/или красторио. мимо-хотел-того-же-что-ты-и-так-нихуя-и-не-нашел
Никто кстати не сталкивался в SE с тем, что на орбите какая то хуйня с жидкостями. В плане частенько пишет, что нельзя мол соединять разные жидкости, хотя она там блять одна. Иногда под 0 сносишь все трубы, заново их прокладываешь и один хуй это гавно. Приходится сносить вообще все включая заводы и делать с 0. Тогда норм.
>>43618983 > ангелбоб Васянство. > pianodon Супервасянство. Моды на факторку вообще все в подавляющем большинстве случаев говно. А ешё их надо собирать из тонны мелкомодов которые совмещаются с помощью доп модов совместимости. Короче получается васянка на васянке васянкой погоняет. И ты даже не знаешь проходима она или нет. Может придется потом ещё самостоятельно допиливать это всё в процессе игры. Может это просто мне не нравятся моды в принципе. Никогда удовольствия от них не получал. Лучшее что я пробовал было индустриал революшн, но у автора сгорела жопа и он порвался запачкав всё вокруг своим калом. Мод был красивый и одним куском, но были проблемы с тем как автор хотел что б играли и как все привыкли играть в ванили и других модах.
>>43619222 > пу, ангелбоб >А ешё их надо собирать из тонны мелкомодов которые совмещаются с помощью доп модов совместимости.
Чушь полнейшая. 10-15 модов из мод-браузера ставишь и всё. Все депенденси уже сто лет как соблюдены и проебаться сможет разве что одноклеточные.
>И ты даже не знаешь проходима она или нет. Может придется потом ещё самостоятельно допиливать это всё в процессе игры. Чушь полнейшая х2. За всю историю пу и ангелбоба нашли реально с десяток неприятных дедлоков, да и то всегда после обновления, да и то всё фиксилось в течение рабочего дня. Сейчас в принципе нет такого, ибо всё на форумах обсосано уже 333 раза со всех сторон. Если сейчас и будет дедлок, то только с новым обновлением пу, да и то только потому, что там ещё бетка и тест идёт.
>Может это просто мне не нравятся моды в принципе. Никогда удовольствия от них не получал. Ну а тогда хули всё васянством называешь, лолка, если тебе просто "ну мааам мне нинравицца(((("?
>>43619222 >Моды на факторку вообще все в подавляющем большинстве случаев говно. А ешё их надо собирать из тонны мелкомодов которые совмещаются с помощью доп модов совместимости
о, отзывы из 17 года подъехали вась, ты в игру то зайди
А ладно, вроде все тупо работает. Просто меня что то заглючило, или я сначала с арифметическим комбинатором тыкался. Мне казалось что если задавать условие на конкретный сигнал то на выходе все не получить.
А как подразумевается тут электричество добывать? Я посмотрел на 112%, поставил панелей. И через час насрал себе в штаны.... Возить воду для ядерных реакторов? Или строить два миллиона акумов? Оба варианта какой то кринж.
>>43625438 Я уже забираюсь с кринжем. Нахуя вот две стадии обработки крионита которые не используются вообще больше никогда, чтобы что? Так у всех ресов бесполезные субпродукты?
>>43626080 Ну род то нужен. Я про то что эти порошок и кристалы выглядят бесполезной стадией обработки просто чтобы мозг поебать. Я вот поставил переработку из руды в палки и могу вообще забыть про то что там есть какой то крионитовый порошок до конца игры.
>>43626105 Тут понимаешь-ли в чём дело - всем поебать на то, что ты считаешь или не считаешь правильным/логичным/адекваиным. Смекаешь? Есть мод, есть его правила и принципы. Чтобы пройти этот мод, нужно соблюдать его правила и принципы. Не нравится или считаешь что-то лишним? Любо удаляй мод, либо залезай в код.
>>43626105 А зачем нужная медная руда в ванили? Она используется в чем-то, кроме одного рецепта? Что касается SE - это кажется сделано для того, чтобы форсировать игрока делать переработку на земле с модулями продуктивности.
>>43626178 Мне всё равно кажется, что ты переигрываешь. В той же порошковой металлургии стадия порошка и формовки присутствует обязательно. Так что мод не навясянен. В чем проблема-то? Поставь мощную линию переработки порошка, де и всё.
Анонче, а что там по крупному расширению от самих разрабов? Ничего не слышно пока? А то цену повысили до 1к, чем бы не звоночек на выкат той самой крупной обновы в виде бесплатного dlc?
>>43626948 > Анонче, а что там по крупному расширению от самих разрабов? Ничего не слышно пока? Полтора года назад сказали что за год не управятся. Полгода назад отписались "мы говорили что за год не управимся - не обманули, не управились". Сказали что гдето на 50% готово. Так что (это уже мои интерполяции) можно ожидать к концу этого года релиз.
> в виде бесплатного dlc? Схуя вдруг? Сказали еще на первом анонсе этого dlc - будет большое и будет платное, потому что "FIDO конечно сеть некоммерческая, но кушать тоже надо". Вроде говорили - будет стоить столько же сколько базовая игра, потому что там роде контента хотяб столькоже.
>>43628100 Да ну, я закатился в свой маленький мирок, отрезанный от мира, и больше ни о чём не думаю. Даже браузер когда обновляется, меня не спросив, я немного охуев. мимо
Напомните, какие подводные камни сменить страну в стиме на какую нибудь аргентину? Я же смогу счет пополнять с евровой карты конвертируя в местные тугрики?
>>43628987 >какие подводные камни сменить страну в стиме никаких
>Я же смогу счет пополнять с евровой карты конвертируя в местные тугрики? нет, в аргентине и турции только карты турецких и аргентинских банков принимаются, алсо изза наплыва иванов перекатчиков в турцию на распродаже последней стим отрубил использование препейд виртуальных туркокарт, так что смена региона на турцию усложнилась хз как насчет аргентины щас если есть вопрос насчет пополнения аргентины и турции если нету реальных карт этих стран - то либо гифткартами стима (щас дорого, продаваны ценник накрутили), либо продажа ключейскиновкейсов тф2ксго на тп стима (максимум выгоды и ноль потерь)
я лично давно сделал себе два доп аккаунта для турции и аргентины отдельно просто из под проксей, пополнил гифткартами стима на 5 баксов эквивалента для этих регионов чтобы разлочить тп и пополняю вещами; насчет соединения всех акков в семейную группу - ноль проблем, 99% игр шейрятся между всеми акками, список игр которые не шейрятся тут https://steamdb.info/search/?a=app_keynames&keyname=261
>>43628987 Зачем? Играешь на торренте. Нравится - покупаешь и дальше играешь на торренте. Не нравится - не покупаешь и дальше играешь на торренте. Покупка это не что б играть, а что б заплатить разрабу за хорошую игру.
>>43629211 Если с другом хочется поиграть, то на пиратке какая-то хуйня вроде выходит. Ну только если эмулировать локалку всякими хамачи и радминами, но там по мере увеличения мира и количества построек сейв грузится все дольше, все время дропается, и коннект превращается в дрочильню на 15 минут при каждом перезаходе.
>>43629211 >Покупка это не что б играть Как раз-таки чтобы играть. Чтобы обновления приходили вовремя, чтобы моды и прочее легко было ставить и обновлять, чтобы сохранения и настройки в облаке хранились. Это удобство элементарное.
>>43629516 >включил обиженку А что факторка 10к не может стоить за то количество калтента которое предоставляет? Может спокойно, жаль конечно что разраб просто ошибся на нолик в рублевой массе.
>>43629593 >А что факторка 10к не может стоить за то количество калтента которое предоставляет? Дело не только в этой вашей политоте, а в том что разраб бил себя в грудь и говорил что игра всегда будет стоить один прайс - тот, за который продается. Никаких изменений цен, включая абсолютный ноль распродаж на тайтл, такие вот они принципиальные. А щас вскрылось что они взяли и напиздели, как любая парАААшная студия/издатель.
>>43629842 >а этого не было Вот тут лид дев коварех на пару с кем-то из команды рассказывают как константовая цена - это часть их философии и все это сделано чтобы уважать игрока
>>43629913 > как константовая цена - это часть их философии и все это сделано чтобы уважать игрока Речь идет не о видимости или продажах, а об уважении игроков, которые уже купили игру. Мы не хотим вознаграждать людей, которые воздерживаются от покупки игры, игра - это цена, которую мы считаем разумной, и это сделка. Если вы считаете, что его цена слишком высока, то это ваш выбор, чтобы не покупать, и мы надеемся, что с достаточным количеством времени и дополнительной разработки мы сможем убедить вас в его ценности.
>>43629913 Чет не вижу фразы "мы гарантируем что цена будет неизменна на 1000 лет вперед". И если уж говорить о ценах - в 2018 в преддверии релиза они повышали цену потому что "у нас тут все отполировано теперь и мы продаем готовый законченый товар, а не каую-то бетку-ерлейакцец". Повысили цену во всех валютах в 1.5-2 раза кроме рубля. Так что по большому счету 500->1000 это исправление недосмотра. И изначально игра в стиме была за 900р, но там набежали нытики, завопили - "ва-ва-ва как дорага, мы все такие бедные" и для них понизили до 500.
>>43630264 >>43630264 >Но продержались они в магазине ажто целые сутки, так что в чем сыр-бор теперь у хоризон зиродаун тож был обосрамс с ценами помнится, ток в другую сторону, со всеми бывает
>>43630657 Можно. В AppData\Roaming\Factorio\config\config.ini поменять write-data Для каталога с игрой будет write-data=__PATH__executable__\..\.. Для AppData'ы если не ошибаюсь write-data=__PATH__system-write-data__\config Но вообще в них вроде можно даже любой абсолютный путь указать.
Если config.ini нет в указанном каталоге, то его располажение нужно посмотреть в config-path.cfg в каталоге с игрой.
>>43631139 Двачую, должна быть прямо противоположная реакция на это. Разрабы из кожи вон лезут чтобы дать понять, что не хотят тебя даже видеть рядом со своим шедевром, а ты продолжаешь им наслаждаться нихуя даже за него не отстегнув но у этих самых как всегда включается комплекс национальной неполноценности и жопа сгорает даже от легкого намека, что с ними кто-то не согласен
>>43629313 >вот такие у нас ОПы А чего нет-то, можешь считать, что пчел "отрабатывает" свою пиратку персонально поддерживая в каком-то роде продвигающий игру тред. Не стану деанониться, но у меня в паблике вк в модераторах сидят такие же халявщики на энтузиазме, которые своим модерированием отработали наверное уже сто единиц товара, который могли купить.
>>43630340 Автоматизировал. Логика такая на орбите (или куда ты возишь) ставишь принимающие склады, один склад для одного продукта. К складам от посадочной площадки тянешь ленты, одна лента для одного продукта к одному складу, погрузка на ленты с посадочной площадки - лоадеры с фильтрами. Со складов и с площадки читаешь загрузку и скопом передаешь на планету. На планете к пусковой шахте подведены ленты с лоадерами, по ленте на продукт. Ленты открываются, если количество соответствующего продукта на орбите меньше порогового, ракете установлено правило "пуск при полной загрузке и достаточном топливе" (емнип, там прям в настройках шахты есть такое правило). Соответственно, когда на орбите начинает заканчиваться продукт, на Навиусе открывается соответствующий белт и ракета начинает заполняться соответствующим продуктом (или несколькими сразу), как заполнится - стартует на орбиту, где продукты снижаются в склады. Если всех продуктов на орбите хватает - все ленты заперты, ракета стоит пустая и никуда не летит.
Слушайте а почему на капсуле обратно с планеты нельзя улететь обратно? Там пол инвентаря отваливается. Я думал проблема в топливе, но даже если ее всю забить топливом ничего не меняется.
>>43635213 Я так понял, что в этом и прикол. Поэтому и заинтересовал тот анон. Но он куда-то пропал, а я, хотел концепцию увидеть и попробовать что-то похожее.
>>43635715 Пчёл, у тебя в каждой банке будут требоваться новые компоненты, которые логичнее делать там, где им самое место, например какой-нибудь сплав цинка и серебра логично делать в блоках металлургии, внезапно ты не поверишь цинка или серебра. Там уже есть 1 металл, формы для выплавки и топливо. Осталось привезти расплавленный противоположенный металл и всё.
А не вести эти расплавленные металлы, формы, топливо в какой-то анальный квадратик с гордым заголовком," тут я щас буду собирать новые банки". Шиза и бред.
>>43633462 Он наверное застрелился пока делал это. >банки реализовать цепочками от начала и до конца под каждую банку Коварный план ванилодебила истребить модобояр.
>>43637516 >>43637583 Я с тобой согласен, но только по части глобальных обновлений, которые тебе всю базу могут уничтожить и остановить. С мелкими же нет никаких проблем. Ну чуток рейты изменились, что-то добавилось или убралось. В целом никаких проблем, так как глобальные обновления случаются раз в пятилетку.
>>43640158 У него там сейчас самое большое обновление в истории его модов. Чекаю дискорд и охуеваю. Там ТАКОЕ, я ебал. Жду не дождусь окончания бета-теста.
>>43652155 А кто дольше, бобан или се? Тут вроде видел скрины победы в се на 600 часах. Так полгода и выходит, по 3-4 часа. И то если каждый день. Потому что на больше вдвоем уже сложно собраться. Если вы конечно не школьники на каникулах больше занятся нехуй.
Как сделать так чтобы с четырёх вагонов равномерно разгружалась руда и соответственно равномерно потреблялась? Чтобы поезда не стояли потому что один вагон полный а другие пустые.
>>43655722 1. Поставь буферные сундуки, чтобы вагоны разгружались в них. 2. Сделай логику, чтобы станция открывалась только когда запас ресов в сундуках ниже ~20% (подбирай индивидуально). 3. Рассчитай сколько полных белтов ты хочешь получать с этой станции. 4. Ебош балансеры.
>>43655722 На один вагон юзать одну линию производства, подстраивать под наиболее тратящийся ресурс. Я не представляю в каких модах не хватает белта хотя бы на небольшую линию производства.
>>43655931 Практически на 100 проектов уверен, что на пике сундуки в пределах вагона будут разгружаться неравномерно, что в конце-концов приведет либо к увеличению времени разгрузки вагона, либо у полупустой линии (т.к. весь ресурс будет в одном-двух ящиках).
>>43658259 Он там говорит что нет смысла делать разные погрузочные и разгрузочные станции потому что погрузка будет равна отгрузке, но это неправда. У меня на одну станцию стоит очередь из поездов, а погрузочных несколько.
>>43658021 > сундуки в пределах вагона будут разгружаться неравномерно Ну как бы можно сделать и равномерно, как погрузку, так и разгрузку. Только потом если линя перегружена будет, то неравномерность все равно себя проявил. Но это не так важно.
>>43661284 У ниласа в его конкретном 4:4-сетапе разгрузка равномерна и без балансера (он у него там только чтобы показать что все разгружается равномерно и инпут балансера равен аутпуту), но только потому что там по сути сетап X:X. В X:Y равномерной разгрузки без балансеров быть не может. Равномерная разгрузка из вагонов на 4 конвеера (или 8, если с двух сторон рельс) возможна без балансера, а балансер нужен что бы эти уже разгруженные 4/8 конвееров ровно уходили в твое персональное кол-во линий печей. Даже если ты подстроишь кол-во выходящих с разгрузки конвееров под свое, тебе все равно нужен будет один балансер где-то на пути, хоть в самом начале, хоть в самом конце цепочки (на шине прямо перед первым ответвлением обработанных из печи ресурсов), иначе неравномерное потребление тут же вернется в самое начало цепи к вагонам.
>>43662046 Ну я уже сделал через лоадеры, они почему-то равномерно загружают в один большой сундук, а выгружать лоадерами ещё проще. Без лоадеров пришлось бы кочегарить на каждой станции разгрузки балансеры 8 на Х, а т.к. конвееры имеют по 2 линии, а инсертеры берут с ближайшей, то балансеры нужны ещё и на вход-выход, а я не уверен что такие существуют, я видел только 4х4 input-ouput. А если и существуют то будет всё это выглядеть как говно учитывая количество станций разгрузок.
>>43662314 >Без лоадеров пришлось бы кочегарить на каждой станции разгрузки балансеры 8 на Х, А ещё веселее бывает, что ты понимаешь, что у тебя потребление на 9 линий, но неполных, и тебе в принципе хватает входящих 8-ми входящих белтов. Тут-то всё это балансёроблядство начинает безудержно носасывать у лоадеров за обе щеки.
Вообще жду мода, который все эти BulkRailLoader-ы объединит в 1 контейнер.
>>43662807 Так это не игра, а бетта-тестирование, а то и альфа, аля особый род мазохизма. Меня мама к такому не готовила, я обновляться только из стима буду.
>>43662671 тут недавно кто-то вбрасывал видео ребят, которые тоже кекали с балансеров, а потом тратили 6 часов на замену своего васянства на полтыщи балансеров, потому что упс потонул
>>43663969 https://mulark.github.io/test-index.html Судя по этим тестам слоты в ящиках желательно максимально ограничивать. Да и я много раз слышал что при использовании больших ящиков где одновременно загружают-выгружают дохуя инсертеров жрут очень много ups. Если один инсертер загружает в ящик то это нормально, но если 6 инсертеров загружает в один ящик то это в несколько раз хуже чем 6 ящиков по одному инсертеру.
>>43656191 Я же написал вагон на линию производства, дегенеративный выпердыш? Можешь хоть усраться количеством желаемой продукции. Какой смысл делать 2 линии железа с балансерами и длинное производство, если можно построить параллельно без балансеров? Балансеро-долбоебы вместо адекватной железнодорожной логистики строят свою тупорылую хуету и думают что все ок.
Как замутить такую логику, чтобы если приходит определенный сигнал с орбиты, то в грузовую загружалось бы определенное кол-во продукта, но при это исходящий сигнал очевидно остается, потому что ракета еще не довезла соответствующие предметы/не загружена полностью. Например с орбиты приходит красный сигнал. Как сделать, чтобы сразу при получении этого сигнала 10к микросхем загружалось на борт и останавливалось, но при этом красный сигнал еще некоторые время висит. Я в логике супер слаб.
>>43671076 В шахте можно, в полете нет. Думаю я сильно переусложнял, ведь можно просто кол-во предметов считать на орбите и передавать на землю, а не ебаться с передачей сигналов. Сейчас попробую так загрузить ракету и посмотреть что получится. Если не сработает, отпишусь. Бтв нахуя нужны арифметические комбинаторы, пока что ни разу не пришлось ими воспользоваться. Ну т.е я знаю что они могут выполнять математические действия, но я просто не пойму где их практическое применение.
Так ну вроде работает. Но теперь есть другая проблема - ракета стартует лишь когда она полная. Но что если на орбите закончится какой то один определенный ресурс? Как сделать чтобы ракета взлетала даже если она не полная, а просто потому, что один из ресурсов закончился? По идее я могу запускать ракету по цветному зеленому сигналу и просто на каждый ресурс поставить по сравнивающему комбинаторы и когда один из них сработает - то зеленый сигнал и ракета на взлет. Но мб есть другой способ попроще?
>>43671137 Например, тебе нужно, чтобы насос был включен, если какая-то из двух бочек с жидкостями пустая (с разными жидеостями, офк). Ставшь арифметический комбинатор, отдающий произведение двух жидеостей по какому-нибудь каналу, и ставишь команду насосу "включайся, если получаешь ноль на вход". Или ещё красивый способ использования в СЕ - для запуска корабля нужно подать на консоль ЕМНИП два сигнала (единицу по каналу старта и координату пункта назначения). Для старта нужно несколько условий (например, три - ты находишься на правильной для старта планете, у тебя достаточно топлива и у тебя полный бак условно воды, которую ты кораблем возишь). Ставишь три логических комбинатора. Первый проверяет, что ты на той планете и выдает единицу в зеленый канал, если да. Второй - что хватает топлива и выдает единицу туда же. Третий - так же с водой. Дальше все три приходят в еще один логический комбинатор, который выдает единицу в синий канал, если зеленый равен трем (то есть если все три условия выполнены). Рядом стоит константный комбинатор, который отдает координату пункта назначения и сигнал на старт. Синий сигнал и сигналы константного комбинатора приходят в арифметический, который делает следующее - умножает канал "звездочка" (то есть все каналы) на синий и отдает по каналу "звездочка" (то есть по всем каналам). Как только три условия выполнены, синий канал становится единицей, арифметический начинает передавать канал на старт и координату, корабль взлетает.
>>43671329 Ставь на орбите САМЫЕ большие склады и начинай загружать ракету, когда в сундуке твоего продукта становится меньше, чем влезает в ракету (или даже меньше, чем (вместимость ракеты)х1.5). Если в такой ситуации у тебя окажется, что ресурс на орбите уже кончился, а ракета еще недогружена - проблема не в логике, а в скорости производства на планете или погрузки в ракету.
Посоны, я где-то раз в полгода стабильно вкатывался в ванилку, отключал кусак и аутично рассыпал по карте макароны. Ванилка всегда была одной и той же версии, какой-то довольно древней, не помню точно, но не меньше чем двухлетней на данный момент - просто потому что валялась на жестаке с кучей дистрибутивов. Есть ли смысл спереть актуальную, многое ли изменилось для ваниладебилов? Чёт опять резко стало нечем заняться.
>>43672363 >хотя бы красторио2 Что значит хотя бы? Красторка на данный момент в принципе пик развития факторки, из числа оверхолмодов чуть ли не единственный не свалившийся в блевотное говновасянство.
>>43675285 Так ты не понял. Пчел играет в факторио 0.17 да ещё и ваниль. Я про то и говорю что ваниль играть - это как пройти обучение, достаточно разок запустить ракету, а нормальная игра без васянства начинается как минимум с красторио2.
Аноны, недавно начал со знакомыми играть в мод с космосом, поясните пару моментов плз.
1. Пикрил 1. Эта противометеоритная хуйня работает вообще в состоянии как на скрине? Что значит надпись disabled by script? Какой скрипт, о чем речь?
2. Второй пикрил. 182 гигаджоуля over 120 секунд это в смысле чтобы целиком 120 секунд продержаться нужно 182 гигаджоуля, или в смысле каждую секунду, т.е. 182 умножить на 120?
3. И в дополнение ко 2му вопросу, аккумуляторы чет заебно строить, у нас возникла идея, что если пар от ядерного реактора копить в цистернах жидкостных, ими можно 182 гигаджоуля набрать за 80 цистерн всего, а не за тысячи аккумов. Но как этот пар будет себя вести, сможет ли он в критический момент в достаточных количествах поступить на турбины, будет обидно умереть из-за недостаточного давления пара. Т.е. как оформить подачу пара из хранилищ.
>>43675871 Я тоже срался от второго пика когда в первый раз играл, и в первый раз можешь просто хуй забить, всю базу тебе не разнесёт. У меня вообще появилось на отдалении и до базы не дошло.
>>43676078 >Сказfнож тебе: 2.28 GW peak Так это ничего не значит. Ну т.е. значит если мы высрем производство энергии на уровне скажем 2.5 GW, все заводы у нас сейчас жрут мегават 300, остаток уйдет на деф в пике, но у нас сейчас производство ну 700 максимум, и разгонять его в 4 с лишним разом больно, значит нужны аккумуляторы, значит нужно именно через джоули считать емкость по идее... Чет я путаться начинаю со всейэ той электрикой, в ваниле я вообще на джоули ни разу не посмотрел, просто энергии были миллиарды, просто ебашил новые ракторы в случае чего и не парился. А тут как-то урана бедна, и теха по получению большего количества обогащенного где-то в жопе.
А еще такой вопрос, насколько часто эти вспышки теперь будут ебашить? В информатроне не сказано ничего особо, про эту нас за сутки реального времени предупредили. И там вроде написано, что до 400 гигаватт они могут быть в теории, даже на стартовой планете? Или есть какой-то кап?
>>43675285 >чуть ли не единственный не свалившийся в блевотное говновасянство А в какое, по твоему, васянство скатились, например, ангелбоб с пьянью? Ведь васянство это в том или ином виде упрощение игры, а не её усложнение. Всякие гигаультраBFG9000-турели, всякие генераторы 100500 гВт на первых техах, ноги +100500% и так далее - это васянство. Только вот все популярные глобал-моды наоборот очень всё усложняют и отдаляют.
>>43676580 Ну у меня конечно опыт небольшой, но вот мы космос начали, и джетпак прям ебически много комфорта заливает. Экзоскелет не нужен, ракетница с джетпаком дает изи зачистку гнезд и кайт жуков (иногда правда тебя задевают и это почти инстасмерть в их толпе, но похуй), некоторые рецепты упростили. Правда с другой сторонынет доступного урана для реакторов, нет реквестеров для удобного использования логистических дронов, и я так понимаю игра еще только началась.
>>43676696 Я с джетпака тоже усрался, слишком уж большой кусок прогресса теряется, да он ещё и слишком дешевый в использовании (как и лоадеры). Не понимаю почему разрабы или модеры не сделали погрузчики хотя бы потребляющими электричество и например возможность их использования только на рудах. Эта еботня на станциях с ящиками и инсертерами просто бред.
>>43676580 >Ведь васянство это в том или ином виде упрощение игры, а не её усложнение Васянство - это ещё и количественное усложнение геймплея без качественного, так сказать умножение ради умножения, когда у тебя геймплей не меняется, а только копипастится под разными названиями. Например, когда у тебя 10 видов руд которые надо одинакого переплавлять-перерабатывать по три раза чтобы получить слитки - ты просто месишь говно в ступе чтобы получить другое говно. Или например 10 видов костюмов / бурилок / заводов mk1-2-3-4... которые только становятся быстрее без новых механик. В красторио такой хуйни нет, там сделали заебись - объединили все редкие металлы в одну группу.
В ванили и красторио есть качественный прогресс. Вот ты начал игру и выплавку, 1 ингредиент на входе - 1 продукт на выходе. Вроде бы разобрался и далее уже производство где Х на входе и 1 продукт на выходе. Опять понял, и тут тебе на стадии нефти новая задача где Х на входе и Y на выходе - снова что-то новое, уже нужно думать что делать с побочными продуктами. А потом маяки, продуктивность, скорость, новые дизайны и подсчёты. И так далее, до конца игры постоянно новые задачи которые ты ещё не решал. В васянках каждый этап просто умножается на 10.
Красторио - не васянка. Бобангел - васянка. pY не играл, думаю она настолько усложненна что там уже не васянство, а челлендж.
>>43677082 По твоей же логике ванила - "васянка". Железную руду в печь - железные пластины из печи, медную руду в печь - медь из печи, камень в печь - кирпич из печи, железные пластины в печь (гавно в ступе, да-да) - сталь из печи. Сборщики мк. 1/2/3 одно и тоже делают. Одинаковое все РЯЯЯЯЯЯЯЯ.
> 10 видов руд которые надо одинакого переплавлять-перерабатывать Я смотрю ты дальше т1 рецептов не ушел.
>>43677312 Ванилла - это база, там нет никакого умножения. Первый сборщик - база, во втором можно использовать жидкости, в третьем больше модулей. Ты долбоёб раз не видишь очевидного.
>>43635750 Сомнительное утверждение, количество логистики должно в любом случае уменьшиться в разы, ведь подвозить ты будешь лишь некоторое, когда как в стандартном случае ты возишь почти все.
>>43677589 Никто не рвался, не выдумывай. Я привел аргументы, а ты просто утрируешь. В ванили всё хорошо сбалансированно и она относительно короткая даже для второго прохождения. А а бобангел это классическая васянка где лишь бы было побольше всего. Качественно нового там ничего нет. Даже в SE добавляют логистические задачи с комбинаторами.
>>43677082 В глобал-модах (ангелбоб, пьянь) переплавка каждой руды имеет свою цепочку, рейты, соотношения, иногда здания (как в пьяни), различия в требуемых расходниках/допах/жидкостях и техпроцессах. Где ты там копипаст увидел - ума не приложу.
>>43679404 Видимо, имелось в виду, что могут быть здания, необходимые только для этой руды и более ни для какой. Вообще где-то выше по треду было достаточно интересное определение васянки - если есть продукты, которые нужны как промежуточные ровно для одного другого, то это бессмысленное усложнение. С одной стороны, я могу понять такую претензию, с другой - мне кажется, что она валидна только если играть в факторио вот прям совсем как в эксель, игнорируя тот факт, что ты производишь не абстрактый продукт Х, а конкретно кремний, например, которой и ИРЛ вот так делают плюсминус.
>>43675871 >Но как этот пар будет себя вести, сможет ли он в критический момент в достаточных количествах поступить на турбины, будет обидно умереть из-за недостаточного давления пара. Т.е. как оформить подачу пара из хранилищ. Сможет, но есть один нюанс. Пар в цистернах - это не электричество в аккумах, пар надо сначала переработать в электричество, то бишь иметь не только запас пара, но и турбин на потенциальный максимальный пик потребления. Например, чтобы отбить потребление 960мВ 480мВ-реактором с 83 турбинами, тебе нужны не только цистерны с паром на N-промежуток времени, но и в два раза больше турбин, которые смогут в момент пика потребить этот избыток пара.
>>43677312 >Одинаковое все РЯЯЯЯЯЯЯЯ На самом деле я поддвачну и его, и даже твою доведенную до крайности версию. Когда в ваниле приходит время захватывать новые патчи руды на место стартовых, доставляет только уран, потому что ему надо организовывать серку и уникальную обработку - железо/медь/камни/уголь абсолютно одинаковые в этом плане и делать 4 одинаковых аутпоста пиздец как скучно. И со всем этим они еще и уголь сделали абсолютно незаменимым в рецептах - даже если полностью перевести базу на твердое топливо из легкой нефти, то все равно блять приходится тащить ебаный уголь ради 2.5 вещей в науках/продуктах.