Репост. Все еще актуально. У меня отпуск и мне нехуй делать. Подскажите к слову места где можно тиммейтов найти. Типа сервера в дискорде. В офф сервере vg уже был.
Кто хочет вместе в каламити? Он вышел таки на 1.4. Играть будем в чистый калам без всего на эксперт+ревендженс. Я играю в первый ну в первый с половиной, я чисто вики почитал и пару боссов побил. раз поэтому буду несколько тупить. От вас требуется: Дискорд Лицуха террарии. Быть как можно ближе к МСК чтоб не лагало. Очень желательно чтобы у вас не было опыта в этом моде. Быть хотя бы старше 16 и младше 30, Иначе, наверное, не сойдемся. Хотя тут я настаивать не буду. Больше 4 чел не берем иначе классы закончатся. По хорошему вообще три. Играть будем вечером по мск. Я уже играл в терку с анонами один раз вышло охуенно, второй раз все слились в первый час. Посмотрим как будет в этот раз. Начну завтра, но отвечать на пост можно уже сейчас.
Карта уродилась очень богатой на сталь. Ну чтож значит будем заливать ее бетоном. Нужно где то +15к стали чтобы залить внутренниие границы моего поселения андройдов.
>>43435944 → >А как ты так сделал, что у тебя иконки персонажей в отряде стали мельче и не выстроились в две строки? >Мне приходится скролить, чтоб всех увидеть. В одной строке помещается до 11 персонажей. Если их меньше - иконки увеличиваются, если больше - переносятся на следующую строку. Так что я ничего не делал, а из модой на интерфейс стоит Russian Dark UI simplistic
Нашёл я короче в защищенном убежище одного недосуперсолдата, с ТАКОЙ то бородой, с именем Василий, Везунчик Везение сразу началось с того что моё голожопое племя захватило его в плен и заставила деревянным дилдакам молиться
>>43437594 После чего его в каком рядовом рейде покусала собака и он занёс заразу, как назло кончились лекарства, а в тайге оказыается новые лекарственные травы каждый год не растут, в итоге в каждый рейд пришлось брать по девочке-одуванчику, чтобы с засадных карт собирать травушку
>>43437638 Да забыл о предыдущем - у него из саркафоага выпал его биокодированный наградной калаш Счастью моему не было бы предела, потому что у CE можно как раз на калаши дешево штамповать говнобоеприпасы буквально из говна и палок, но как оказалось два васяна не сговорились, и этот стреляет своими не CE боеприпасами аж 5 штук в обойме На следующий же день после операции на удаление зараженной ноги, Василий поковылял копать последний тайл железа и его утащил варг К счастью варг дожидался когда он подохнет сам, и команда вызваолила его завалив тварь, но после этого вася лишился от второй ноги стопы
>>43437687 Короче при проведение операции на установку новой стопы (потому что мод на отдельные части тела, типа чтобы ногу полностью не отчекрыживать если мизинец на ноге потерял), был проёбана вторая нога
>>43437710 Последний караван который искал травы на засадных картах из-за васянского расчёта гипотермии задержался в пути, чтобы отогреться на карте, в итоге лекарственные травы задержались и василия лечили без лекарств, пук сраньк во время вечеринки он умер об тренировочный манекен - везёт как утопленику короче
>>43437740 Алсо второй схрон я хз как предполагалось вскрывать - двойные стенки на 12к поинтов, суперсолдат проснувшийся от моего пикника сдох от усталости окруженный кучей едой пока ломал стенку, а таймер то тикает, я охуел когда оказалос что после првого налёта второй идёт уже не через 3,5 суток как первый, а через 12 часов Я обкапывал вокруг, возможно с другой стороны было открытое пространство, потому что вещи в бункере разрушались а может не связано, потмоу что первый раз играет с этим бункер модом, в первом был ящик с самоунитожением через некоорое время Короче я проебался со вторым бункером - больше мне ничего не светит по этой квестовой линии?
>>43437838 На эти кривые поля с лампами физически больно смотреть, но по сравнению с первыми скринами уже хорошо. Алсо, где столовая и зачем тебе столько простых блюд?
Всегда было интересно, а нестабильные ячейки механоидов стоят того, чтобы их пиздить и вставлять в электросеть? Или как-то по-другому их использовать... Пока что была только одна, я её замуровал в своих стенах и забыл про неё. Она же случайно не ёбнет?
>>43437975 >Она же случайно не ёбнет? Случайно - нет, но из-за пожара может. Я просто ставлю их в камеры 1х1 с каменной дверью и оставляю так навсегда. Если ебанёт - вреда будет минимум, а внешний пожар туда ни за что не попадёт. Халявная энергия лишней не бывает.
>>43438458 > "непонятый творец Это всего -8 настроения. У моего шрамированного всегда -10 и никаких плюсов. Дикий педик пришел в нашу коммуну, а в нашей коммуне все меняют идеалогию.
Вот меланхолики это да, пиздец. Был у меня один такой, но быстро помер.
>>43436036 (OP) На римач случаем нет никаких модов на графоний пешек? Пару лет назад был мод который им руки/ноги добавлял и эмоции на лицо - но все равно слишком мультяшно. Может чего запилили сейчас более иммерсивное?
>>43439748 Поверь, ничего иммерсивнее ванильных наггетсов ты не найдёшь, а полноценные анимации хуй кто запилит. Максимум анимешные лица. Ну или не анимешные лица от Оскара (Не дай Бог!). Вот мимика ещё получается и добавляет живости, а с тушками ничего внятного не сделаешь.
погодите, я тут один наркоман который пытается построить сраную ракету в оксиджене вот уже семисотый цикл? разгребаешь одно дерьмо, наваливается другое, постоянно всего не хватает, вся органика на исходе (хоть добрался до космоса, можно выбрасывать ненужное) вся вода какая-то ебануто горячая и нужно ее дико охлаждать водорегуляторами или пропускать через холодные области (уже заюзал одну как радиатор, все расплавилось к хуям, скоро опять горячая пойдет). один заход в игру на часов 6 будто на смену на завод сходил фух блять.
>>43439994 1. Воду из гейзера можно охлаждать парогенератором. Он нужен не для электричества, а для снижения температуры воды со 100 до 40. Вокруг гейзера строишь герменичную капсулу и внутри водорегулятьры, которы охлаждают воду с 40 до как смогут. Регуляторы дополнительно разогревают воду с гейзера и она испаряясь засасывается в парогенератор. 2. Можно углекислый газ/хлор/любой пердеж в комнате с водорегуляторами нагревать до космических значений и выбрасывать в космос горячим, это уберет тепло с астероида. 3. Если есть гейзер холодной шуги и водородный антиэнтропайнер тогда изимод.
>>43440148 1. пароген же не работает до 125, у меня не пашет, грит у вас холодный пар. парогенератор вообще хуйня какая-то, пар мне разогрей до 125, но мне самому больше 100 гр разогреваться вредно, снес эту залупу 2. звучит абузно, но как вариант да, возможно. но я пока на стали, а это дерьмо расплавится на 275 (если не ошибаюсь) особо не понагреваешь 3. вот эту штуку видел, выглядит как реальные читы, нет желания юзать. по идее почти автоматнул энергию из нефти (только давление сбрасывай), а на энергии можно хоть куда но как же дефолтные настройки нефтеустановки убивают залежи, бля раз 5 умирали пока не додумался выставить приоритет сброса давления. казалось бы мелочь, а все процессы рушит
Нудистка-пленница почему-то порвалась из-за анального изнасилования и начала буянить. Послал как обычно мужика дать ей по ебалу и усмрить, а он прикладом ей голову размозжил, пиздец. В итоге один раз мои колонисты изнасиловали колонистку, причём у неё уже парень был. Пытались ещё, но один раз в боевом режиме успел пару раз по ебалу дать, а остальные они сами убегали при его включении >>43437795 Что за мод на бункеры и можно ли его накатить на идущую игру?
>>43441006 >парогенератор вообще хуйня какая-то МХАХАХАХА
Паровая турбина - самая читерская, имбовая, незаменимая и просто полезная хуйня в этой игре. Она во-первых позволяет уничтожать тепло, при чём максимально эффективно и удобно (любой другой метод уничтожения тепла по сравнению с турбиной абсолютно сосёт хуй), во-вторых еще и делает из этого тепла электричество. Практически любой серьёзный агрегат в этой игре строится именно на турбине, будь то добыча промышленная кислорода электролизом, сжижение газов, производство метана из нефтяного газа, производство бензина перегревом нефти, охлаждение вулкана с металлами и т.д.
Риманы, а влияет ли ЦЕЛОСТНОСТЬ ствола на его характеристики? Ну то есть, точнее ли будет (при прочих равных) снайперка прям со станка чем та, что полежала на воздухе денёк-другой.
>>43436036 (OP) какого хуя этот автобус стоит тут уже час? я уже там поудалял перед ним все что можно. чую что единственный выход из ситуации - снести это сырое говно нахуй
>>43441894 Буйных лучше в тюрячку сажать. Да, не будет раскаяния, да, будет -6 на недельку, но лучше же, чем если он пойдёт и пнёт гранульный снаряд, правильно?
>>43441006 > грит у вас холодный пар поэтому ставь рядом с гейзером водорегуляторы, которые будут охлаждать прокачиваемую воду и превращать воду 99С в комнате в пар 125С. Делать их из очищенных металлов или стали, я не помню что из них держит максимальную температуру. На выходе блока будет холодная вода из регуляторов.
>>43441937 Они посмотрели в окошко и решили в автобусе до звонка сидеть.
>>43442057 Нет, он остаётся в твоей фракции. Можешь выпускать сразу. Можно так ещё кидать в тюрячку всяких веганов-древоёбов-трансконсерв, чтобы их там выебли шваброй и заставили верить в истинность пути Партии.
>>43442165 У меня так колонист умер, убили при очередной попытке побега, хотя мб он так долго в тюрьме сидел потому что я его рекрутировать заново пытался. С тех пор обращаю в свою веру только при помощи ритуала обращения.
Отсключил дисбалансное SOS поделие. Руинит механику караванов и ради чего... Дропподов для всего хватает ровно настолько чтобы это оставалось интересным.
>>43442538 Вообще-то золото в космосе есть. Им даже можно отделать корабль и разъебать на нём меха-левиафан и убийцу планет. Вот это уже достижения - твоя колония сможет совершать межзвёздные перелёты и хуярить большими пушками по чужим кораблям.
>>43442165 Отыгрываю тюрячку ту самую, где иногда ещё и долбят в задницу. Опиздюливание дубинкой, прочищение дымохода, резиновые пули из дробовика при попытке бунта/побега толпы
>>43442790 Сам нападёт. Ну или сканерами поймаешь, но чаще сам. Это просто один из видов крупных кораблей из SOS2. С ивентом убийцы планет никак не связан.
>>43442948 Ты чего, ей 16. Недавно исполнилось. Но вообще было бы забавно, если бы они с Буйным (лучшие отношения) решили бы сыграть свадьбу. Был бы РЖВ, мож и ебал бы
>>43443283 Чекай на практике. Никогда не угадаешь, будет ли RT работать именно с твоими модами на тех версиях, на которых они у тебя и где что отвалится. Если будет работать - заебись! У меня он в прошлый раз запускался и даже работал, но корабли в SOS2 во время боя сыпали ошибками. И в целом игра стала малость дёрганной, хотя и стала быстрее. Как будто пешки двигаются отдельно от параметра ТПС. Правда накатывал я его тупо поверх эндгейм корабля в старом сейве, так что...
А вот поиграть в минимальную сборку с RT было бы интересно. Правда я хз, какие из QOL-модов с ним работают, а какие нет. И что там вообще с разработкой.
>>43443283 У меня с ним был баг, что он подвешивал навсегда некоторые летящие пули в воздухе. Заметил только потому, что играю с миникартой, на которой пули видно. Ну и так какие-то баги замечал, которые точно из-за этого мода, хотя уже не помню какие (кажется пешки "зависали", но не уверен). Снёс его т.к. прирост производительности был недостаточный, чтобы терпеть такую херню.
Поставил вместо него RocketMan и теперь производительностью доволен.
>>43443383 Ну, накатил на ХСК с некоторыми другими модами. Ошибок не заметил, качал со Стима с помощью одного из сайтов. Пишет что версия на 1.2, а не 1.3. Скорость снизилась даже с 200-250 тпс до 189-199 тпс. Пока все.
Дальше смотри, что у тебя хавает ТПС, какие задачи лагают, и пытайся убирать кривые моды или уменьшать нагрузку на лагучие задачи. Самое основное, накати: RocketMan, Performance Optimizer и Dubs Performance Analyzer (в котором тоже есть несколько оптимизаций). Затем чекай по списку: 1. Не держи много животных. Если разводишь на мясо, держи крупных. Животные заметно жрут ТПС во время сна и моды, убирающие Zzz, по моему опыту вообще никак от этого не помогают. Если хочешь разводить их на мясо, разводи что-то крупное, а не держи 200 кур. 2. Не держи много складов. Deep Storage создаёт полки-склады по 2 тайла, куда идёт по 6-12 стаков всякого говна. Каждая полка это отдельный склад. В общем, лучше вырой большой обычный склад и поставь по одной полке под каждый ресурс в мастерской. Пускай лишняя пешка занимается переноской, но не чекает подряд 40 складов. И не держи огромный, забитый наглухо склад. Старайся, чтобы у тебя всегда было место для хранения любого предмета, чтобы пешка не фейлила попытки его найти. 3. Если хочется совсем упороться в оптимизацию, то играй на картах с меньшим количеством животных и растений. В идеале ещё и без зимы. Пустыня - лучшая локация в плане ТПС. Там вообще нихуя нет. Ну может ещё морские льды. Тропическое болото - худшая. В ранней-средней игре это не очень заметно (только на скорость сохранения влияет), но когда у тебя уже будет большая база со складами, задачами, животными и пешками, добавлять к ней ещё растительность и живность с карты не хочется. 4. Чекай списки "опасных модов". Может у тебя там что-то такое стоит, что само по себе хавает ТПС, ибо сделано кривым раком. Вообще, анализатор от Дабса помогает выявлять такие моды. Благодаря ему починили целую кучу всякого говна, так что списки могут устареть, но это повод перепроверить. 5. Не жадничай с модлистом. Не надо накатывать всё и сразу. Пили тематические колонии. 6. Не знаю, насколько это релевантно с Рокетманом, но старайся не делать всех пешек мультизадачными. Убирай то, чем они не будут заниматься. Мелочь, но может повлиять. Вроде как рокетман это фиксит.
>>43443660 >старайся не делать всех пешек мультизадачными. Убирай то, чем они не будут заниматься Но при этом ни при каких условиях нельзя пешку оставлять безработы. Иначе она будет проверять доступность задач чуть ли не каждый кадр, а не раз в несколько сотен тиков.
>>43445886 По-моему рокетман это фиксит, но да. И если поснимать все задачи, кроме тех, которыми колонист точно будет заниматься в ближайшее время, можно свести проблему к минимуму.
>>43446054 С модом на детей (Babies and Children) начинают генериться примерно от 10 лет, но довольно редко. В настройках можно отключить, насколько я помню.
А пушки в кластерах механоидов не могут таргетить пешек в дымовухе? Ну то есть в теории раздаешь милишникам смоук попы, встаешь в радиусе действия пушек, попаешь заряд, продвигаешься на 3 клетки, попаешь второй, продвигаешься, и так пока не дойдешь и не разберешь эти инферно каноны руками.
Трайбобыдло забрало себе двух моих калонистов болезного дебила, у которого единственное что было это имбанутое животное из мода и бабу которую я накачивал всякими имплантами надеясь вырастить из неё что-то, с чем встаёт вопрос. Насколько редки предложения выкупить челика из плена? Сколько раз в год оно может появиться?
>>43446743 Вот не могу понять тупос логики Тыни: люди, живущие в агрессивной среде, отбились от первосхдящий сил противника без потерь. Они, по идее, должны радоваться, что все живы, но нет, блядь. Я УВИДЕЛ ТРУП х10. Максимум, от чего у меня было бы плохое настроение, так это от "кто ж их все хоронить-то будет?"
>>43446801 Конкретно в этом рейде у меня до пизды раненых было, собаку убили и двух людей похитили. >Максимум, от чего у меня было бы плохое настроение, так это от "кто ж их все хоронить-то будет?" Ну это на дваче мы все ценники, в ирл жизни там много чего может возникнуть, от "фу блядь, трупами и говном воняет" до "а ведь это был чей-то муж/батя/сын, эхбля жизнь несправедлива пойду дымолиста пыхну"
>>43447068 >Во-первых победить не видя трупов и победить видя трупы - это две разные хуйни. Должен вырабатываться иммунитет. Особенно после того как твоего дружка будут закапывать потом. Будешь еще и мораль буст получать, делая фраг и видя результат.
>>43447392 >рейд Практически никогда не случается одновременно со скариозными зверушками. Уж сколько раз надеялся на это - хуй, ни разу не помню, чтобы так повезло.
>>43447436 Потому что агрессивные животные считаются рейдом. Только ренди может устроить 2 рейда сразу, остальные рассказчики всегда держат паузу между рейдерами. Рейдами считаются мехи, агрессивные животные, массовое помешательство животных (?), налеты разных мастей.
>>43446449 У меня однажды спёрли колониста-основателя, Балласа. И дважды появлялись квесты на спасение - один раз дикарки из начала игры, которуя я после пары драк прогнал из-за того, что она была древоёбом, а у Балласа социалки было всего 2 и переубедить он её не мог, второй раз - одну из квестовых беженок с ебическим навыком крафта, которые у меня успешно пожили некоторое время. Сейчас обе мертвы, к сожалению. А вот квест на Балласа не приходит уже второй(или третий?) год. Ни выкуп, ни освобождение.
>>43447909 Кстати одного из похищенных сразу убили, вычеркнули из списочка world pawn -ов, а вместо него хоронить сказали какого-то другого чела, которого у меня никогда не было. Я чутка охуел, но чела похоронили.
>>43446801 Сразу видно не смотрел сериалы про выживание по типу ходящих, где все всегда ноют. Радуйся что твои пешки не впадают в депрессию на пару лет и не говорят что больше никогда никого убивать не будут.
>>43447977 >Кстати одного из похищенных сразу убили Тыня, кстати, не уведомляет, когда похищенный павн сдох. Просто настроение меняется с "поселенца спиздили" на "поселенец сдох" без предупреждения. Роланд так и откинулся от кровотечения в дороге.
>>43447068 >Пиздабол-теоретик, плиз. Может у меня такая психика, но у меня эмпатия сильно зависит от того, что я знаю о человеке. Если не знаю ничего, достаточно буквально одного факта, чтобы я всё понял и потерял всякое сочувствие. В принципе, бандитов, грабителей, убийц - в общем тех, кто нападает на других, совсем не жалко. Только они сами виноваты в том, что с ними случилось. И не важно, чем они оправдывают своё поведение.
Единственная проблема с трупами - что они бывают довольно отвратительны на вид. Расколотые черепа, мозги и кишки наружу, запах крови в воздухе. А уж если гнить начнут! То, что они раньше были людьми - не проблема. Особенно если это я их убил. Тогда я точно знаю, что у меня была на то очень веская причина. Не представляю кем надо быть, чтобы сожалеть об успешной самообороне. Что это за извращённое пренебрежение к собственной жизни? Что за саморазрушение на ровном месте? Ты защитил себя и своих близких, убил нападающего. Ты молодец. Ты герой. Сделал мир лучше. Будущие поколения тебе благодарны. Батя может тобой гордиться.
Если взаимодействие с трупами будет повторяться, пойдёт профдеформация, как у работников моргов. Ну трупы и трупы, чё бухтеть-то?
>>43447980 Имхо, по уму это должно зависеть от предыстории. Аборигенам и бывшим солдатам относительно похуй, индустриальным обывателям - туда-сюда, а неженки и уникальный снежинки с глиттерворлдов всю базу заблюют.
>>43446349 Все так, Римворлд включает в себя все остальные интересные игры от Симса и Цивилизации до Майнкрафта и Доты, такое возможно исключительно благодаря гениальному тынябалансу.
Думаю опять вкатиться в мод на острова, но не нравится что там не будет квестов на руины и цацки идеологии. Чо посоветуете? Построить микроаутпост на берегу, отправить туда сыча и ждать квестов?
Анон, от чего может вырубаться ноут при выборе места на карте мира в Риме? Чистая ванилла 1.3.3387 rev674 (64bit)(56369), оба длц, больше ничего не ставил. Выбираю генерацию 100% поверхности, потому что хочется выбрать самое лучшее место для поселения. Как покручу 2-3 минуты шарик - ноут выключается. Dell Inspiron 5521, категория околонекро. Ни в каких других случаях подобного не происходит. В 2020 играл в 1.2.2719, все было нормально. Если подскажешь, что делать, буду век благодарен.
>>43449710 Если кукурузы слишком много, просто готовь шикарные веганские блюда вместо вкусных. Потратишь 50 еды на блюдо. И вообще, все растения лучше не перерабатывать. Во-первых они гораздо дольше хранятся, а во-вторых их всегда можно продать, в отличие от блюд. Или перегнать в топливо, если надо.
>>43449843 Хмм, возможно. Не знаток железа, да и в игори давно не играл (только Battle Brothers, но это не тридэ), но видео начало сильно тормозить в последние несколько недель. Какие еще там возможны симптомы? И есть ли способы обойти сию беду? Скажем, генерация 30% карты? Моды на разгон и оптимизацию Рима? Поиграть жуть как хочется.
>>43449955 У меня однажды было так: Пираты нападают, вперёд вырываются двое: один бегун, другой под спидами. У обоих думсдей ракеты. Оба нарываются на ловушки и падают. Оставшиеся пираты решают спиздить их пушки и сбежать.
В другой раз у меня лазерный меч из VWE - Lasers спёрли и отступили. Меч был у имперца, который тусил на карте с караваном. Имперца убили, взяли меч и бросились бежать. Больше с каравана ничего не поимели, потому что муффало при атаке моментально отступают с карты.
>>43449996 Попробуй 30% и побыстрее выбрать место для посадки. Может тогда не успеет вылететь. Ну и старайся не слишком часто высовываться на глобальную карту тогда, хуй знает.
>>43449997 Я как-то девмодом себе призвал на помощь чужеземцев потому что по-вежливому они прислали одного человека с пистолетом нахуй, дабы разобраться с кластером механоидов. Они правда долбоёбы человек десять потеряли и им где-то половину от этого сбили с ног, но не суть. Через полгода прибежал рейд дикарей, так они начали оружие чужеземцев пиздить и убегать, лол.
>>43449835 Если много кукурузы - увеличь холодос. Несколько раз была ситуация когда еды до жопы и активно начинал её тратить на всякие пиршества. А потом наступает фоллаут на полгодика, и чтобы выжить приходится шлёпать в соседнюю локу, и охотиться там и таскать мясо к себе домой. Благо что токсичное облако накрывает только одну клетку на карте.
>>43449557 Мод на личный тропический остров всего один. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2038001322 Ограничения как в ванили - квест на карте может появиться только если в новую локу можно добраться ногами из поселения. Если селиться посреди воды или скал, то квестов на руины и прочее не будет.
>>43450278 Судя по тому, что я вижу, на тебя всё равно будут нападать по суше. Ну такое. Значит только строить маленький дешёвый аванпост на большой земле и ловить там квесты. Если стандартный геймплей заебал (а кого он не заебал?) - самое то.
Такой вопрос. У меня для милишника (вживлены коагулятор и обезболивающий чип) есть нормальный мономеч и отличный урановый молот. Вопрос, чем лучше пиздить муханоидов?
>>43451266 В ванили? Похуй, но лучше всегда оружием с максимальной скоростью атаки. Только нужно понимать, на кого ты охотишься - скажем, ножиком щекотать трумбу или сантипеду ты будешь несколько дней, размазывая урон по каждому органу, а здоровым двуручем есть шанс разнести жизненно важный компонент парой ударов.
>>43450957 Это не стена, это два абзаца, малолетний дебил. Я понимаю, конечно, что с памятью золотой рыбки даже такой обрывок текста прочитать чуть ли не акт героизма, но всё же рекомендовал бы держать своё скудоумие и ограниченность при себе. Более того, твой оппонент хотя бы владеет русским языком и умеет составлять предложения длиной больше десяти символов. Твой предел, как мы видим - односложные, бессмысленные выкрики вперемешку с нецензурной бранью. Уровень деревенского быдла и опустившихся алкашей, если не ниже. Так что, несмотря на все потуги, ты в любом случае будешь представлять из себя нелепого идиота, который кривляется на потеху публике, а он в худшем случае наивным мечтателем.
>>43451266 >чем лучше пиздить муханоидов? Против муханоидов есть специальный зус-хаммер с EMP-эффектом.
Урановый молоток норм т.к. у муханоидов уязвимость к тупому урону. Меч норм т.к. у него высокая пенетрация. Собственно обе две хуйни одинаково хороши, просто смотри DPS.
>>43451481 >Против муханоидов есть специальный зус-хаммер с EMP-эффектом. Если ты не менял ничего модами, то там стан очень короткий. В несколько раз короче, чем от ЭМИ-гранаты. Механика у стана такая, что цель получает резист уже в момент получения стана и не может сразу получить второй стан. Но пока висит стан от ЭМИ-гранаты, большая большая часть времени резиста успевает пройти. Ещё немного подождать и можно снова закидывать. С молотком это не работает. Стан короткий, мех из него выходит и не может снова получить стан ни от удара, ни от гранаты. Плюс шанс стана по-моему не 100% - удар боевой частью молота станит, а рукоятью - нет. Шанс сильнейшего удара из доступных - 75%.
В общем, рассчитывать на стан не стоит. Зеус-хаммер можно брать только ради урона, но и то лучше вложиться в мастерский/легендарный урановый и не забывать про гранаты.
Единственное, где стан может хорошо сработать - убийство тонких мехов вроде жнецов или лансеров. Первым ударом застанить, вторым убить. Больше 1 удара редко когда получается нанести за время стана. И второй удар может не убить. По более толстым мехам только если у тебя нет гранат - лучше какой-то ЭМИ-эффект, чем совсем никакого.
Я тупой. Поясните как планировать базу. Может есть какие симуляторы строительства? Я так понимаю, находят центр карты и делят её на 4 части. Каждый часть, это жилое, производство, склад, фермы/энергия. Может есть у кого какие универсальные блоки, из которых он потом просто надстраивает свою базу?
Ору с того как чем хитрее мой план тем большей катастрофой все оборачивается, типа если пытаюсь закидать EMP гранатами кластер механоидов то это скорее всего значит что EMP импульсом удастся только снять щиты своим милишника потом метателя гранат пристрелят, начнется отступательное маневрирование, все внезапно загорится, медик упадет пытаясь вытащить раненых.
В какой-то момент психанул, выделил всех рамкой и послал в атаку на турели как диды в старкрафте, на удивление всего три убитых из человек пятнадцати.
>>43452212 Зачем что-то планировать? Просто делай цеха и столовку с зоной отдыха максимально близко к спальням, чтобы максимально сократить дистанцию путешествий наиболее квалифицированному персоналу. Ну и очевидные вещи, вроде госпиталя близко к оборонительным сооружениям, а гидропоники/фермы близко к продуктовому складу, сами собой разумеются. У меня ни одна база на другую не похожа - где-то нагромождение отдельно стоящих домиков, где-то мегаструктура под горой, где-то несколько крупных ангаров с жильём, производством и развлекухой.
>>43452261 >>43452291 Просто про то как чела с имплантом в голове закоротило в самый ответственный момент я уже писал. Кроме того радиус поражения ЕМП гранаты не очевиден, как и куда именно она прилетит. Алсо, а что с мортирами, у них неограниченный радиус поражения? Вроде выделят какую-то маленькую область совсем или это ближний радиус куда она наоборот не может стрелять был.
>>43452361 Неограниченный на всю карту, выделенное - это то, куда ты стрелять не можешь. > радиус поражения ЕМП гранаты не очевиден Ну если пешка вольно кидает, то да.
>>43452361 500 клеток ебошит. То есть даже на очень большой карте от края до края ебошит. Разлет там огромный, по этому, надо 4+ мортиры одновременно делающих залп, иначе ты там постареешь пока попадешь. Но зато осадные рейды этой хуиткой превращаются в обычные всего за 2-3 залпа. Достаточно задеть патроны или строй материалы, и рейдеры бегут уже в обычный рейд. Кластеры тоже прикольно закидывать, но я бы закидывал имея 6+ мотир, тому что там часто щит падает отбивающий мортирные снаряды. Хотя можно подождать когда он пойдет на перезарядку, и обычно это случается до пробуждения кластера, и тогда можно будет закидывать и с 4+, но щит достаточно маленький, и попасть сложно, лучше выносить сами механойды и большие туррельки, а там уже вилкой чистить остатки с минимальной угрозой.
>>43452212 >Поясните как планировать базу. Просто забей. Я три года уже живу без спален, ребята спят посреди станков, в лабе и в столовке. Зоны отдыха нет, из развлечений старый телевизор и шахматы с телескопом. Все довольны, всё работает. Нормальное расписание работы и приоритеты гораздо важнее, чем лишняя пара шагов, которую совершит павн в течение дня.
>>43452450 >Нормальное расписание работы и приоритеты гораздо важнее, чем лишняя пара шагов, которую совершит павн в течение дня. Это мой второй вопрос, лол. Расскажи тогда про эту часть. Я так понимаю, что нихуя не настроил и забыл, и надо постоянно им всем переставлять приорите, если хочешь что то помикрить. А микрить лень пиздец.
>>43449831 >В 2020 играл в 1.2.2719, все было нормально. Вангую, что за 2 года у тебя наебнулась система охлаждения. Посмотри, нет ли валенка на радиаторе. Даже если нет - возможно трубки теплоноситель потеряли.
>>43452212 >Поясните как планировать базу. Никак. У меня 2К+ часов, я вообще никогда не планировал.
Я в модульность пытался. Штука в целом неплохая, но меня ломает каждый раз то, что половина карты утыкана водоёмами, горами, геотермалками, а плодородная земля не везде т.е. фермы и теплицы надо втыкать в конкретных местах, что ты там ни планируй.
Поэтому я просто действую из чуйки и общих рекомендаций. Нужны здания, нужны проходы, нужно всё держать более-менее оптимально (близко, проходимо, рабочие места рядом с местами еды, развлечений, сна...). Потом можно перестроить или перепрофилировать (склад в тюрьму, столовую в морозилку и т.д.) если видишь, что чего-то не хватает.
>>43452532 >https://youtu.be/ybHLtGwWEF8?t=757 Что это за хуй с горы и зачем ты его сюда притащил? Во-первых, он пропустил лучший вариант - барак. Во-вторых, он пропустил лучший вариант - земляной пол с цветами. И как следствие баррак с земляным полом с цветами он тоже пропустил.
>>43452477 Даже не знаю, что тут рассказывать, это же вопрос вкуса и твоего личного отношения к приоритетам. Вот тебе для примера моё расписание. Самое важное это быстро засеять и собрать урожай, повар всегда готовит, основной крафтер всегда крафтит, если нет более важных задач. С уборкой справляется робот, мои ребята только помогают по мере сил с проблемными зонами. Ну и работу заканчивают рано, поскольку на севере закат часов в семь-восемь уже, и работать в полной темноте со всеми вытекающими штрафами смысла мало. Если пешек больше дюжины, то имеет смысл разбивать их на несколько смен, чтобы семейные пары проводили время вместе, а враги редко встречались, чтобы к станку не выстраивалась очередь из трёх специалистов, в госпиталь всегда был готов подорваться дежурный костоправ, а на огневые позиции готовы были бежать бодрые и довольные солдаты.
>>43452576 Рис растет пять с половиной дней и это самое быстрорастущее растение. Допустим, у тебя низкоуровневый растеневод и на сбор-посадку у него уходит целый день. Чем он таким важным занимается остальные четыре с половиной дня?
>>43452572 >Если пешек больше дюжины, то имеет смысл разбивать их на несколько смен, чтобы семейные пары проводили время вместе, а враги редко встречались, чтобы к станку не выстраивалась очередь из трёх специалистов, в госпиталь всегда был готов подорваться дежурный костоправ, а на огневые позиции готовы были бежать бодрые и довольные солдаты. Ухбля. Головная боль. Понятно.
>>43452566 >земляной пол с цветами Во-первых это дурацкий абуз. Во-вторых подходит только для тёплых биомов с землей под ногами. В третьих выглядит абсолютно отвратительно. В четвёртых, как уже упомянули, требует источника освещения и дополнительной работы. При отсутствии госпиталя это ещё и лишний шанс заражения. А можно просто за пять минут постелить полы и не ебать себе голову.
>>43452612 Так получилось в основном из-за формы плодородной земли на севере и скалы, которая изначально была на месте столовки. Я бы предпочёл удобные квадратики, но сносить и перестраивать с ноля как-то западло, откровенно говоря.
>>43452579 Разве? По-моему там турель 2х2 клетки получает бонус укрытия так, будто находится в одной из этих четырёх клеток. С одной стороны, а не со всех четырёх.
>>43452678 У них свободного времени больше чем нужно. Если поставить вечером третий час развлечений, то колонисты после 22:00 побегут обратно работать. И на кой хрен мне ночные смены, скажи на милость? Бродить по глубокому снегу в полной темноте со штрафом ~50% к скорости передвижения, а на базе будить спящих ради... э-э... ничего?
>>43452566 >лучший вариант - барак Как по мне, лучше заморочиться. >>43452751 Колонисты могут быть night owl, и получать жирный бафф к настроению ночью и соответствующий дебафф днем.
>>43452651 >Во-первых это дурацкий абуз. Какой это абуз? Цветы целенаправленно сделаны для выращивания в комнатах при условии отсутствия солнечных ламп и единственное для чего они нужны - повышать красоту. >Во-вторых подходит только для тёплых биомов с землей под ногами. Для любых биомов с землей под ногами. >В третьих выглядит абсолютно отвратительно. Покажи мне свою базу, которая не выглядит отвратительно. >В четвёртых, как уже упомянули, требует источника освещения и дополнительной работы. Чем таким твой растеневод занят, что у него нет времени посадить розы раз в неделю? >При отсутствии госпиталя это ещё и лишний шанс заражения. Ты собираешься в одной комнате всё делать? У тебя есть отдельная комната с полом для исследований - пихаешь туда койку и теперь у тебя есть госпиталь для бомжей.
Лолирую с неосиляторов, которые сами себе выдумывают проблемы.
>>43452765 >Колонисты могут быть night owl Ага, могут. У меня они вот в этом домике живут, вместе с пидорами, каннибалами, уродами и прочими пироманами.
>>43452765 >Как по мне, лучше заморочиться. Ты разгоняешь одну комнату до 120 и теперь у тебя шикарный барак, столовая и комната развлечений. А разгонять каждую спальню отдельно ты просто заебешься.
>>43452809 >А разгонять каждую спальню отдельно ты просто заебешься Коробка 3х5, кровать, тумба, цветочек и статуя уже дают больше бонуса, чем почти недостижимый "экстримли имрессив" общей комнаты. Охуеть великая проблема, которую не могут решить лучшие умы человечества. Зато в твоём обоссанном бараке все друг друга будят по пять раз за ночь, настакивая к +2 дебафов на -3.
>>43452627 Ага. А потом ты выясняешь, что игра обсчитывает пешек и строения по-разному, а показывает информацию как для пешек. >>43452737 Да, в левой-нижней. Но на обсуждаемом пике нет таких туррелей.
>>43452815 Все, как видишь. Правда, у меня совершенно читерский робот-пылесос. Раньше стоял от misc.robots, тот хоть был менее эффективен, чем колонист. А эта новомодная стильная скотина убирает со скоростью света и едва оставляет работы одному павну, если в гости зашёл караван или толпа рейдеров.
>>43452864 +6 за охуенную комнату развлечений, +6 за охуенную столовую, +2 за охуенный баррак, -3 за прерванный сон = +11 с одной комнаты. Сколько ты там твоя коробка 3х5 настроения дает?
>>43452934 >Сколько ты там твоя коробка 3х5 настроения дает? +4/5, в зависимости от качества материалов. +6 за охуенную комнату развлечений, +6 за охуенную столовую. Итого 16/17 с двух комнат, ведь у меня есть ресурсы и нет желания видеть цыганский бомжатник посреди колонии.
>>43452969 >+6 за охуенную комнату развлечений, +6 за охуенную столовую Которые тебе надо отдельно разгонять - тратить время, ресурсы и увеличивать своё богатство. А ещё тебе придется бегать туда-сюда, чтобы пожрать. А ещё тебе всю эту территорию чистить. Ты там против бесполезной траты траты времени топил? Хуево быть тобой.
А ещё ты будешь терять эти бонусы, чего не случилось бы с бараком - там достаточно зайти и пукнуть в комнате, чтобы обновить все три одновременно. А ещё ты получаешь раздуваешь защитный периметр и богатство, которые тебе придется ремонтировать и зачищать от остатков рейдеров. Это опять же больше бешотни и работы. Ты всё ещё топишь против бесполезной траты времени? Тобой быть оче хуево.
>>43452910 Ждать от Тыни фикса вредных багов - это как ждать от Тодда фикса Скайрима. Это просто часть игры и если тебе не нравится, то фиксить модами придется тоже тебе.
>>43453099 Ты какую-то ахинею откровенную пишешь. Утром и вечером колонист всегда бежит кушать-мыться-развлекаться, так что разницы между бараком и комнатами рядом со столовкой фактически никакой. По поводу богатства ещё больший бред. Ну добавит комната лишние 500 баксов к стоимости, и что дальше? Это разница в цене между обычной и мастерворк пушкой, и по большому счёту ни на что не влияет для колонии стоимостью в сотни тысяч. Зато, ещё раз повторюсь, моя колония не выглядит как прибежище сраных цыган, а похожа на реальное жилище людей.
>>43453213 >Утром и вечером Если это происходит у тебя утром и вечером, значит ты теряешь +20 постоянного бонуса от вымакшенной всё время шкалы развлечений и шкалы комфорта. Если ты +20 теряешь ради +5, то у тебя какие-то серьезные проблемы с головой. >Ну добавит комната лишние 500 баксов к стоимости, и что дальше? Комната за 500 богатства является недостаточно впечатляющей, чтобы добраться до 120. А ты ещё туда статую хотел поставить, которая одна 200-300 богатства добавит. К тому же ты умножаешь это на количество своих колонистов. >Это разница в цене между обычной и мастерворк пушкой Оставляешь пушку на улице, пока она не деградирует ниже 50%. Поздравляю, ты только что потерял 80% цены мастерворк пушки. Ну или кинь в неё пару гранат. И даже без этого ты проебался. Пушка помогает тебе отбиваться, спальня - нет, так что разница большая. >по большому счёту ни на что не влияет для колонии стоимостью в сотни тысяч. Чем больше рейдеров к тебе придет, тем больше тебе придется чинить постройки и избавляться от их хлама. То есть ты тратишь время зря. И при этом это ты топишь за то, что сажать розы долго. А розы не повышают стоимость колонии в отличии от статуй, которыми ты хочешь разогнать красоту спален. >моя колония не выглядит как прибежище сраных цыган Показывай уже свою колонию, Пикассо.
>>43453450 Спальня, из-за которой пешка посреди боя не ебанется в депрессию и побежит жрать люциферий, помогает ничуть не меньше, чем пушка. > Оставляешь пушку на улице, пока она не деградирует ниже 50%. Поздравляю, ты только что потерял 80% цены мастерворк пушки. Ну или кинь в неё пару гранат. Нахуя? У тебя с башкой всё в порядке?
>>43453450 Да с тобой уже всё понятно, обычный школьник-переросток, который жить не может, не заабузив и не сломав все возможные механики в ущерб отыгрышу, эстетике, здравому смыслу, внутриигровой логике и собственному интересу. Жалкое зрелище, на диалог с которым тратить время мне кажется бесмысленным.
>>43453524 >Спальня, из-за которой пешка посреди боя не ебанется в депрессию Ага и ради этой спальни ты проебал +20 к настроению, а так же наличие всегда выспавшихся пешек, так что во время любого рейда у тебя не будет штрафов за усталость. >Нахуя? У тебя с башкой всё в порядке? Я только что показал, что твой высер про стоимость мастерворка не имеет отношение к реальности, так как пушки от потери хп хуже стрелять не начинают, а стоимость у них падает значительно. >побежит жрать люциферий Чего ванильные пешки делать не могут, потому люцик относится к медицине, а не веществам и его даже наркоманы при нервных срывах не жрут. Ты можешь хоть что-нибудь сказать и не обосраться?
>>43453592 > Ага и ради этой спальни ты проебал +20 к настроению, а так же наличие всегда выспавшихся пешек, так что во время любого рейда у тебя не будет штрафов за усталость. Похоже, случился френдлифаер, я не сразу распознал иронию.
>>43453743 Ну тащемта заражение крови много людей погубило до изобретения нормальных лекарств 200-100 лет назад.
Принял задание от имперашки, думая, "шесть сентипед хуйня вообще, пять чемпионов на изи их разберут". А шести сентипед не было. Ни в одном рейде. В одном рейде было 15 жнецов, другой был немного разнообразнее, но тоже без жирных механоидов, и только в последнем был один термит и две сентипеды помимо всей остальной мехаживности.
>>43454394 >больше тысячи пластали и нихуя на уме как её использовать >больше тысячи пластали Вообще ни о чём. При производстве силовух, продвинутого оружия и компонентов эта тысяча всасывается как в песок.
>>43454394 >нихуя на уме как её использовать. Если стоят моды на протезы или Роялти, то крафт имплантов. Если не стоят, то как минимум шлемы, броники, холодное оружие, стены для бункера, турели.
>>43452212 Хули там планировать! Смотри: 1. Производство рядом со складом, всё производство должно быть в одной комнате. 2. Кухня и комната отдыха должна быть совмещена для получения крутых бонусов. Главное стол поставь, иначе бафф не получишь. 3. Обязательно закрой весь периметр стенами. Иначе бешеные животинки тебя сожрут. 4. Холодильник с едой должен быть рядом со столом. Чем ближе тем лучше. 5. Провода проводишь под стенами. 6. Тюрьмы подальше от складов с оружием. 7. Храни горючие материалы на отдельном складе. Топливо, снаряды и всякое такое. 8. Делай просторные комнаты для своих жильцов. Бараки - это для лохов. 9. Комната отдыха, кухня и спальни должны быть шикарными. Производство чистым, медицинские комнаты чистыми, кухни держать в особой чистоте нужно. 10. Оградись от огня. Огонь убивает. 11. Думай про оборону с первого дня. Даже одна маленькая белочка может тебя убить. 12. Не бусти богатство. Иначе пизда. 13. Сделай милишника. Милишники это база.
Вот 13 советов. Может анон что ещё вспомнит, пусть дополняет.
>>43454701 Могу только покритиковать. >всё производство должно быть в одной комнате Совершенно не обязательно, лучше маленькие специализированные мастерские с собственным складом, совмещённые со спальней пешки. Мрачные титаны одиночества одобряют.
>Кухня и комната отдыха должна быть совмещена Может ты столовую имел в виду? Тогда имеет смысл. Кухня может хоть на другой карте находиться, её местоположение значения не имеет.
>Обязательно закрой весь периметр стенами. Иначе бешеные животинки тебя сожрут. Их разматывает пара милишников или мужиков с дробовиками. Стены для неудачников и опущенцев с киллбоксами вместо игры.
>Холодильник с едой должен быть рядом со столом Опять же не обязательно. Можешь держать банально полку со жратвой возле стола, грузчики поднесут пожрать.
>Тюрьмы подальше от складов с оружием. Вообще абсолютно похуй, главное десяток гранатомётов и пиломечей не закидывать в камеру толпе агрессивных маньяков.
>Делай просторные комнаты для своих жильцов Абсолютно бесмысленная трата пространства. Разница между гробом 2х1 и роскошным дворцом 10х10 будет в пару очков, которые компенсирует бутылка пиваса или лишняя вечеринка. Хорошие комнаты нужны разве что для илиты. Или для ублажения своих избалованных тамагочи.
>спальни должны быть шикарными Глубоко похуй, баффы держатся первую половину дня. Основные проблемы с настроением случаются к вечеру, после тяжелой смены, когда пешка уже забывает о том, что у неё вообще есть спальня.
>Производство чистым Глубоко похуй, можешь хоть утопать в гниющих трупах, блевотине и крови, на крафт это не повлияет ровно никак.
>Оградись от огня. Огонь убивает. Глубоко похуй. Не будь кретином и строй стены из камня, как все остальные игроки.
>Думай про оборону с первого дня Глубоко похуй. Есть сейвлоад, есть расходные пешки, есть настройки сложности, есть киллбоксы. Реально думать об обороне стоит лишь играя на максимальной сложности&утюге.
>Не бусти богатство. Вообще похуй. Перестал тянуть рейды? Меняешь Кэсс на Рэнди и всё, проблем нет. Рэнди не будет тебя уничтожать любой ценой, у него честный рандом.
>>43454881 > Может ты столовую имел в виду Столовка офк. Вымораживают немного названия.
> Их разматывает пара милишников или мужиков с дробовиками Двадцатка медведей с тобой не согласна.
> Можешь держать банально полку А она там не портится?
> Абсолютно бесмысленная трата пространства. Разница между гробом 2х1 и роскошным дворцом 10х10 Настроение лишним не бывает. А если у тебя гроб 2х1, то бонусов вкусных ты НИКОГДА не получишь т.к. высчитываются все знаменатели для максимального впечатления от комнаты.
> Глубоко похуй, баффы держатся первую половину дня Даже в первую половину дня это неплохой бафф для всяких гулов и прочих нелепостей.
> можешь хоть утопать в гниющих трупах Если конечно у тебя нет стола для исследования в производственной комнате.
> Не будь кретином и строй стены из камня, как все остальные игроки. Сгореть может всё. Пешки, животные, посевы, ПРОВОДКА и многое другое. Безопасность это важно.
> Есть сейвлоад и т.д. Сейв лоады для лохов, пешек жалко, настройки только максимальные, киллбокс не самый надежный вариант в эндгейме.
>>43454701 >6. Тюрьмы подальше от складов с оружием. Алсо: - Подальше от края карты - В конце какого-нибудь длинного коридора без лишних выходов (чтобы они за секунду не разбежались по всей базе, стоит им выйти двери из тюрьмы) - Желательно, чтобы на пути беглецов всегда был бы кто-то, кто мог бы остановить или задержать их до прибытия помощи. Моё любимое - это сделать вход в тюрьму через лабораторию т.к. там практически всегда сидит учёный. - Тюрьму надо рассматривать как госпиталь. Там будут зашивать раненых, лечить инфекции, проводить операции - должно быть чисто, должны лежать медикаменты. - Оче советую максимизировать для заключённых красоту и комфорт - поставить статуи, сделать хорошие кровати, добавить комоды, стол обязательно нужен. Многие из них будут на грани нервного срыва из-за боли и потерь близких. - На пол в тюрьме стоит положить одежду для зэков, например племенной наряд (что-нибудь закрывающее жопу и тело, но что не сложно крафтить... можно штаны и рубашку, но это целых два предмета). При приёме их стоит раздевать (потому что бунтующие зэки в силовухах и с щитами - это оче плоха); они сами оденутся в то, что будет лежать в комнате. - Под рукой должен быть го-джус, чтобы зэка можно было поставить на ноги при необходимости. Например чтобы выкинуть его на мороз (экономия на еде), продать империи за честь или казнить по ритуалу. - В середине-конце игры можно сделать запасную тюрьму на случай, если выпадет квест на гостей, внезапно попадётся много пленных.
>>43454948 >Двадцатка медведей с тобой не согласна. Чтобы на тебя напала двадцатка медведей, тебе нужно иметь ту же двадцатку павнов и колонию стоимостью под двести тысяч. Прибавишь к мужикам с дробовиками пару турелей и пару своих медведей. Или мужика с гранатой. Или псайкера.
>А она там не портится? Еда хранится 4-5 суток после приготовления, обычная полка вмещает 20 блюд, павны едят дважды в сутки или чаще, а новые блюда в стаке будут подтягивать срок годности к среднему арифметическому. Поэтому нет, даже в маленькой колонии с 5-6 павнами они схарчат содержимое быстрее, чем оно стухнет. Да даже если пара и стухнет, какая разница? Можно подумать, что у нас тут сюрвайвал и каждая единица провизии на счету.
>то бонусов вкусных ты НИКОГДА не получишь Да и как-то насрать, если честно. Женатые пары всегда бегают с 80-100% настроения, остальные павны могут слушать радио на рабочем месте, сидеть на бухле и наркоте, отмечать праздники каждые два дня, делать идеологические штучки и ещё тысячей способов повышать настроение. Лишние копейки от одного объекта погоды не сделают.
>бафф для всяких гулов и прочих нелепостей. Настрой обязательную сиську пиваса при настроении <40 и косяк при настроении <30. Проблема решена.
>Если конечно у тебя нет стола для исследования в производственной комнате. А на кой хер он там, позвольте спросить? Он должен в стерильной комнате стоять, а не посреди проходного двора.
>Сгореть может всё. Камень не горит. Стены и пол из камня? Всё, твоя хата в безопасности. Только Zzzzt тысяч на десять может бумкнуть клеток на пять и устроить чуть-чуть пожар, но для борьбы с этим вменяемые игроки разводят энергосети на несколько отдельных.
>На Фиби У неё такая же нарастающая шкала сложности, как и у Кэси. Фиби даже быстрее разнесёт твой гнилой сарай, поскольку у неё большие паузы между большими событиями, которые в один момент могут накопиться и ЕБАНУТЬ как следует.
>>43455184 > под двести тысяч Это много или мало? Довольно скромное поселение. Турели не вариант, особенно если на тебя нападают с 4-х сторон света например. Всю карту турелями заставить что ли. Проще тогда стенок отгородиться.
> Можно подумать, что у нас тут сюрвайвал и каждая единица провизии на счету. А что нет? Ну тут нужно отталкиваться от обстоятельств. Иногда проще сделать холодильник рядом, иногда можно и полки поставить.
> Женатые пары РакЪ игры. ТНН. Никаких наркотиков.
> А на кой хер он там, позвольте спросить? Да просто чтобы место не тратить например.
> Камень не горит. Стены и пол из камня? Всё, твоя хата в безопасности. Всё так. Покрытие - это путь безопасности.
> неё такая же нарастающая шкала сложности Зато она дает отдыхать, лечиться, вооружаться и разбираться с пленниками. Ренди же может запустить 2 рейда сразу, а через день ещё один пока твои пешки будут залечивать раны.
>>43455331 >Ренди же может запустить 2 рейда сразу Если ты замирился со всеми с кем можно, рейды с большой вероятностью будут от вечно-враждебных пиратов и таких же дикарей. И перебьют друг друга. Ну или пираты и мехи. Или дикари и жуки. Или мехи и агрессивные бобры...
На дропподах прямо в гостиную высадились всей толпой вооруженные гранатами и коктейлями молотова, отличный план, тоже бы так сделал. >>43455408 Скоро будет у каждого отдельная квартира, главное не бухтеть пока рейды.
Родила у меня моя местная дайнерис, которая виверн единственная обучать, какое же было моё удивление, когда ребёнок начал сразу носиться по базе, работать и одеваться Похоже, это какой то другой мод на детей, потому что год назад играл, там рождался пупс, приходилось в кроватке его класть и выращивать в комнатной температуре вроде лет 8 чтобы он мог хоть что то делать, а орать мне на ухо Мод Children, school and learning В настройках модах реально стоит 14 лет, но мне кажется что если я сейчас поменял на 0, то пупс не родится, а просто изменится хронологический возраст
>>43454978 >- Желательно, чтобы на пути беглецов всегда был бы кто-то, кто мог бы остановить или задержать их до прибытия помощи. Помню в колонии с сотней варгов дверь тюрьмы выходила прямо на псарню.
>>43455429 >отличный план Надёжный, как швейцарские часы! Помню в одной из первых колоний ко мне высадились такие вот долбоящеры. Один сходу поджёг стол, другой кинул молотов в убегающего колониста. Отбивать рейд не пришлось - они сами сгорели. С моей, блядь, комнатой отдыха.
>>43455537 Беру свои слова назад, при настройке от 0 лет рождаётся как и положено бесполезный пупс, да и кроватка нашлась в мебели, короче мод рабочий и даже пестики и тычинки нинужны или пчёлки добавляют какие нибудь идеологические замуты с хуями и сиськами?
>>43454701 >6. Тюрьмы подальше от складов с оружием. Наоборот. Прямо на выходе из тюрьмы должен стоять склад с smoke launcher'ами. >>43454919 Говниссимо! >>43454978 Смотри пик. Это идеальная тюрьма. Тебе это может не понравиться, но именно так выглядит пиковая производительность.
Пиздец кароч. Построил корабль, запустил таймер, начался ад. Вот где действительно сложность чувствуется. В первые же дни полегла половина поселения.
Кто-то ранен, а кто-то просто дурак. В итоге половина поселения до отправки в космос и не дожила. Ну да и хорошо, капсул всё равно мало было.
Ну что я могу сказати? Сложность прям не особо чувствуется в обычной игре, а вот построить корабль это уже другой вопрос. Благо я мог вызывать себе помощь империи. И это у меня ещё богаства всего тысяч на 100 было.
Вывод: Играть на максималке я больше не буду никогда т.к. это уныло. Ванила - это уныло. Следующая сборочка будет прямиком с порнлаба! Даже не буду смотреть что в ней есть.
Ванилопидор не человек, хардкорщик не человек. Было немного весело, но это скорее напрягало. Теперь всегда буду играть с модами, а лучше в сборочки от Васян1337. Они хоть веселые!
>>43455998 Я не он, но совет ужасный. В АКС просто нет контента, если ты не сумасшедший аутист. К 70-80 дню уже отстроена школа, добыты все необходимые ресурсы, есть достаточное число послушников, все города и деревни работают на тебя, можно без особых проблем прорываться до GC1 и делать уже особенно нечего. Остаётся дрочить на пустые цифры и проматывать время, ведь в отличие от Римворлда там нет контента, нет модов, нет боевой части, нет исследований, нет социальных взаимодействий, нет рассказчика с ворохом событий, нет квестов. Есть только бесконечный дроч и уныние, по крайней мере для белых людей.
>>43453099 >А ещё тебе придется бегать туда-сюда, чтобы пожрать. И посрать! Я тоже унитазы ставлю в единственной на базе комнате тогда пешки получают бонус за шикарную ванную.
>>43455741 Хуевая тюрьма, если надо лечить больных пленников. Дверь под крышей - всегда темно 0% клетка, твой 12 в Медицине врачЪ будет на 20% каждую болячку обрабатывать подорожником.
>>43455741 >идеальная тюрьма Щас бы тратить время на открывание 6 дверей, чтобы покормить крайнего зэка.
В чём вообще функциональный смысл говно-комнаты по 2 клетки? Побеги что ли так реже? Во всём остальном жопа же получается - ни места не сэкономил (это 1-в-1 тот же барак, если перегородки и двери снести), ни настроение не улучшил, ни скорость обработки зэков не улучшил, а наоборот замедлил.
>>43456717 >всю живность в округе перерезать Судя по количеству мяса на складе, вся живность представляла из себя трёх оленей и белку. А провизии на такую толпу хватит от силы на сезон-полтора.
>>43456653 По мне лучше пусть сбегают: один раз в год побить толпу голожопиков без оружия - это вообще не проблема. Ну и что, что кого-то побьют насмерть - рекрутинг и так штука, подразумевающая, что не только лишь все его переживут.
В одиночной же комнате во-первых каждого кормить надо персонально (не положишь же каждому стопку обедов, да и холодильник каждому не поставишь), во-вторых при нервном срыве с берсерком они начинают бить дверь и пешек, а не своих сокамерников. Ну а нервные срывы в темной комнате 1х2 без стола - штука гораздо более частая.
>>43456784 Ты будешь бить толпу не один раз в год, в том-то и проблема. Каждая пешка делает проверку отдельно, но при этом побег идет у всего барака. Так что две пешки будут из барака сбегать в два раза чаще, десять пешек - в десять раз чаще. Получать пиздюлей они будут тоже всем бараком, а не по-одному.
>>43455741 >пик Полное говно. Во-первых, манчкинство, во-вторых, попытки в манчкинство без понимания механик игры, в-третьих, отсутствие мода Prisoners don't have keys.
>>43456983 Моды, которые улучшают геймплейные механики - это мастхев. Без таких модов играют либо нерешительные нубасы, либо стримеры у которых челлендж.
>отправил всех вояк с базы кроме одного наркоши воевать >хуяк рейд >быстро вызываешь допомогу от империи и ставишь кого попало на миномёты >империя посылает милишников > > > >репутация изменилась с 73 до -100, причина: член фракции атакован x2 Ну мне пизда кажись. Хорошо, что с сохранениями играю.
>>43457011 Да ладно, продолжай хуярить их миномётами. Империя не нужна, это заносчивые выблядки. Дружи с ламповыми фракциями-домиками, ебашь ЧСВ-имперцев.
>>43456873 >десять пешек - в десять раз чаще После попытки побега и получения пиздюлей таймер побега сбросится у всех, еще и повреждения от пиздюлей отодвинут таймер. В десять раз чаще не будет никаким образом, наоборот есть некоторое плато, чаще которого побегов в принципе быть не может.
>Так что две пешки будут из барака сбегать в два раза чаще, десять пешек - в десять раз чаще. >в десять раз чаще М-Математика. У тебя что так, что этак десять пешек делают бросок на побег. Просто в одном случае побегут все, а в другом возможно не все (хотя и из одиночных камер тоже часто бегут толпой).
При чём в одном случае у тебя чистый барак со столом, одеждой, гарантированной вкусной едой, скульптурами, светом и сисястыми медсёстрами - от кондиций шанс побега сильно падает. А в другом случае тёмная клетка с нерегулярной едой, из которой надо сбежать немедленно.
>>43456956 Это кстати максимальная сложность. На то и расчет был, новое поселение бедное, а значит рейды будут слабыми. На максимальной сложности с базой стоимость 300к будет нереально улететь. Поэтому я всегда покидаю основное место жительства для постройки корабля.
>>43457087 >таймер Там нет никакого таймера. Тебе укащывают матожидание между помегами. >Просто в одном случае побегут все, а в другом возможно не все (хотя и из одиночных камер тоже часто бегут толпой). В случае одиночного гарантировано побежит только один, так как остальные пациенты не бегут. А почему они все пациенты? Потому что я назначил им анестезию и запретил лечить лекарствами. Так что они лежат в кровати 24/7 и ждут операции, которая никогда не наступит. >При чём в одном случае у тебя чистый барак со столом, одеждой, гарантированной вкусной едой, скульптурами, светом и сисястыми медсёстрами То ты никого никогда не сможешь конвертировать в свою идеологию, так как высокое настроение ускоряет темп восстановления уверенности.
>>43457155 >А почему они все пациенты? Потому что я назначил им анестезию и запретил лечить лекарствами. Так что они лежат в кровати 24/7 и ждут операции, которая никогда не наступит. Нахуя такие сложности? Проще не держать никаких заключённых, а когда понадобится новый колонист, девмодом добавить себе пешку.
>>43457155 >То ты никого никогда не сможешь конвертировать в свою идеологию, так как высокое настроение ускоряет темп восстановления уверенности. Что за херню ты несёшь? Даже идеальное настроение даст 3% пробавки к сутки, в то время как посредственный дипломат со скромной десяткой навыка срезает 7-10% за разговор. Плюс конверсия от твоего священника с кулдауном в три дня, которая ещё срезает 5-15%. Не говоря уже о том, что любой идеологии можно с первого дня поставить proselytizing-frequent, что даст дополнительные проверки просто от мимокрокодилов.
>>43457155 >Потому что я назначил им анестезию и запретил лечить лекарствами. Так что они лежат в кровати 24/7 и ждут операции, которая никогда не наступит. Понятно.
>>43457215 Звучит хорошо. А дальше ты выясняешь что случайно сгенерированные идеологии часто имеют снижение потери уверенности. После чего ты идешь читать трейты и выясняешь, что за исключением доброты топовые трейты так же снижают потерю уверенности. Потом добавляешь сюда невозможность конверсии во время сна и отключки, а так же тот факт, что пешка не может конвертировать по кулдауну. >Плюс конверсия от твоего священника Которая работает на одного заключенного. Если он у тебя один, то для кого ты строил барак? Плюс ты на те же три дня теряешь доступ к ускоренному лечению или снятию тяжелейшего штрафа к настроению. >proselytizing-frequent И получить регулярные социальные конфликты, после которых уверенность будет восстанавливаться в отключке, а возможности её снизить не будет из-за того что персонаж в отключке!
>>43457283 Даже если опустить факт абсолютной бесполезности заключённых (их содержание в финансовом плане будет стоить дороже, чем доход от продажи работорговцам) и рациональность их содержания помимо потенциальных рекрутов, то возникает другой вопрос. Зачем конвертировать весь барак, если годных рекрутов оттуда будет одна-две штуки? Фокусируешься на одном-двух, ещё пару можно рекрутировать с их родной идеологией и потом обратить в свою веру с помощью ритуала. Ты выдумываешь проблемы там, где их нет и быть не может.
>>43457343 Заключенные - это источник опыта в социалке, которую очень трудно поддерживать на высоком уровне. А высокая социалка - это более выгодные цены. Этого одного достаточно, чтобы перекрыть потери в питательной пасте на их содержание. Это если совсем без модов. > Зачем конвертировать весь барак, если годных рекрутов оттуда будет одна-две штуки? Прекрати подбирать негодных рекрутов и тебе не потребуется барак.
>>43457401 >Заключенные - это источник опыта в социалке Есть скиллтрейнеры, есть проведение ритуалов. Ради хорошего буста к навыкам можно взять на недельку толпу зэков и отправить к ним одного переговорщика. Никакого смысла держать заключённых на постоянной основе нет.
>высокая социалка - это более выгодные цены Ага, на целых пару процентов, которые ещё больше нивелируются штрафом от сложности. Не проще посадить лишний куст конопли и сделать лишнюю статую?
>>43457454 >Есть скиллтрейнеры, есть проведение ритуалов. Ты в курсе, что на высоком уровне навыка без трейта Great Memory пешка теряет один полностью прокачанный уровень дней за 15? У тебя просто нет возможности получать скилтрейнер на конкретный навык в необходимом количестве. >Ага, на целых пару процентов Если у тебя есть товаров на базовых 1000 серебра, ты хочешь их продать и купить товаров на базовых 1000 серебра, то с 10 навыком ты доплатишь 500. С двадцатым - 200. Парой процентов это называют только мамкины теоретики, которые математику прогуливали.
>>43457610 Не похуй? В Римке сложнее не делать деньги, чем их делать. При чём любым способом. Начни разделывать людей - будешь срать деньгами в любой ситуации. Проблемой будет продать всю эту кожу. Не хочешь разделывать? Ты мирный ботаник-травокур? Продавай лишние косяки. Поля масштабируются легко и непринуждённо. Окей, ты живёшь в горе. Сажать не вариант. Ладно. Копай камни буром и посади скульптора хуярить из них статуи. Заодно переработаешь лишние камни на карте, чтобы не оставлять укрытий врагам. Есть животные? С охоты идёт дохуя кожи. Шей корсеты, продавай Империи.
Я хз, что нужно делать в Римке, чтобы не срать золотом. Единственный способ заработка, для которого нужен высокий трейд - делать статуи из серебра и продавать их за серебро орбитальным торговцам, а разницу кидать в карман. Тут да - чем выше спич, тем раньше ты выйдешь на прибыль и тем меньшего навыка хуйдожника тебе хватит. На остальное вообще поебать.
Не накапливать лишнее богатство сложнее, чем накапливать.
>>43457680 В Римке нужно ещё за богатством следить. Так что чем меньше у тебя ненужного хлама, тем тебе же будет лучше в том числе и из-за бонуса к настроению. Так что возможность продавать мало хлама за большие деньги очень упрощает жизнь.
>>43457610 >Ты в курсе Я в курсе, что навык выше 12-13 в принципе не нужен. Падает? Да и хер с ним, пусть падает. Это крафтеру и строителю нужно мастерворки делать, а остальному быдлу достаточно средненьких цифр. Альтернативно можно просто послять тынядизайн нахер и установить MadSkills, чтобы установить свои правила набора и потери опыта.
>которые математику прогуливали Вот тебе табличка, ознакомься. Разницы между легко достижимым 12-13 и практически недостижимым 19-20 меньше десяти процентов. И конечная цена всё ещё умножается на 0.8 (или 0.9) от сложности. Не забываем также, что источников дохода у игрока столько, на сколько хватит фантазии, и деньги после первого года перестают иметь всякое значение.
>>43457815 С него местному шизу бомбит сильно. Прямо терпеть не может: как увидит бункеры, патроны или конкретные названия оружия типа Ли-Энфилд, вместо абстрактной выжиживательськой тыньтовки - так его и разрывает.
В остальном прекрасный мод, меняющий работу брони, добавляющий патрошки, новые возможности для стрельбы: очередями/одиночными, бегло/прицельно, установка пулемётов на сошки и т.д.
Понаставил подлаунчеров по всей базе и пару в лесу спрятал, теперь можно изи с одного на другой фланг перепрыгивать + оперативно съебать из леса если вдруг напал медведь.
>>43457079 Вспомнил как в начале партии с самого начала разосрался с имперцами, пиздил их маленькие отряды ради хорошей снаряги, а выживших пихал в тюрьмы. А потом, когда начал понимать что они стали мне не по зубам, выпустил всех их пленников чтобы те устроили дружбомагию между нашими народами.
>>43457213 >некоторые любят в игру играть Гуглить ДЕСЯТЬ ТОП ЭКСПЛОЙТОВ ДЛЯ РИМВОЛД != играть >Я не сомневаюсь Очень зря, излишняя самоуверенность зачастую шагает рука об руку с глупостью.
>>43458085 Если имперцев не слишком много, то делал каждому есть пробитие чтобы они потеряли сознание через пару часов, а сам прятался в домике и ждал. Потом подбегал, раздевал каждого и тащил в камеру. А если их много, то уже как получится. Если прям хорошая пешка была, то приходилось под обстрелом выбегать к ней и тащить в камеру.
>>43458118 Благо когда я играл его не так много было.
>>43459293 Каждый вечер наполняю им ванну, залезаю и дрочу, вопросы? >>43459271 Ну это да. Всё равно если мои воены умудрятся потерять ещё конечность в дополнение к двум-трём уже заменённым, их легко можно будет заменить.
>>43460095 Прошлой зимой солнечная вспышка вырубила отопление в -30 и все поля разом погибли потом ещё полгода был продовольственный кризис. А так очень удобно, не надо следить за сезонами, круглый год все растет и при этом не болеешь малярией как в тропиках.
Поколотили прямо в тронном зале, пиздос меня не уважают. >>43460329 У грибов дебаф на настроение, у риса низкая питательность постоянно надо бегать засеивать, картофель это сбалансированная база.
>>43460549 >Плюс по кд юзать абилку священника "Convert" В первую очередь ритуал. Абилка просто снижает уверенность, а ритуал может сразу обратить, если пройдёт с максимальным успехом.
>>43460420 Я вот такую комнату на улице делал. Двух костров хватало с головой даже когда на улице -30. Алсо можно даже снять 5-10 клеточек крыши и посеять под ними подорожник.
>>43460420 Их нужно выращитьвать в темноте. Если будет свет, то грибы помирают, а новые даже засеивать не будут. >>43460458 >у риса низкая питательность Вот откуда вы такие беретесь? >>43460523 Рис выигрывает у картохи как на обычной, так и на богатой почве. А кукурузу не надо сажать, потому что если ты потеряешь урожай риса, то ты потеряешь 5,5 дней. А это можно кое-как пережить. Если ты потеряешь урожай кукурузы, то ты без запаса умираешь с голоду. А запас - это повышение богатсва, количества врагов и снижение настроения.
Ну и ты совершенно забыл про Dub's Bad Hygene. С поливом и удобрением плодородные поля получают 265%, а это уже почти гидропоника.
>>43460549 Оче хуевый совет. Она на одном кулдауне с ускорением лечения и набора иммунитета, что спасает пешек с хреновыми болезнями. Так же она на одном кулдауне с удалением худшего штрафа к настроению. Что идеально подходит для всяких внезапно появляющихся любимых жен среди рейдеров.
>>43460709 >>43460707 Аноны, так у меня даже варианта выбрать в посадках их нету. Я специально в пещере создал на кусочке земли область, грибов нет. Может нужно длц/исследование какое?
>>43460709 >Если ты потеряешь урожай кукурузы, то ты без запаса умираешь с голоду О том и говорю, кукуруза не для всех. Потеряшкам, которые не могут позаботиться о своих посевах, лучше выращивать рис.
>>43460728 >ускорением лечения и набора иммунитета >удалением худшего штрафа к настроению Оно вообще зачем? Иммунитет - вообще не проблема при наличии врача и хотя бы подорожника. Лечение - тоже ну такое. Удаление штрафа - очень ситуационная и редко нужная штука, еще и легко заменяемая кокаинумом.
>>43460789 >Потеряшкам Рэнди сказал Blight. Тты соснул. Рэнди сказал рейд из дроп подов на твои посевы. Рейдеры принесли молотовы. Ты соснул. Рэнди сказал токсичные осадки. Ты соснул без лампы. Рэнди сказал вечная ночь. Ты соснул с солнечными панелями и ветряками. Рэнди сказал кластер механоидов с ЭМИ. Ты соснул с лампой.
>>43460709 Мне вообще показало нутришен 0.07 в прошлый раз, он в зависимости о стадии роста меняется, но в любом случае у риса бэйс вэлью 0.18, а у картофеля 0.25. Кроме того у риса скорость роста 3 дня, а у картофеля 5.8 дней. То есть рис это постоянно бегать засеивать в сравнении с картофелем, но в сумме думаю одно и то же, Тыньян все забалансировал. Алсо, харвест илд у картошки в два раза больше.
>>43460796 >Оно вообще зачем? Затем, что ты как-нибудь сролишь сильнейшее заражение с максимальным периодом невидимости на своем главном докторе и если удача будет не на твоей стороне, то вторая перевязка может быть хоть на 130% - пешка всё равно умрет. >>43460818 Просто спирать, пчел. >>43460875 >в любом случае у риса бэйс вэлью 0.18 Это значение для животных, которые его будут жрать прямо с грядок. Harvest yield у риса 6.
>>43460892 А ты пробовал не жопой читать? >А запас - это повышение богатсва, количества врагов и снижение настроения. Впрочем не отвечай, знаю что не пробовал.
>>43460910 Извини, нет времени вычитывать каждого нубасика. Если не можешь справляться с большим количеством врагов, так может, оно тебе и не нужно, играй на Фиби.
>>43460875 Хуита. Не туда смотришь. Это показатель насыщения, если животное съест растущий рис. Смотри на harvest yield - вот твой настоящий показатель эффективности. Рис - по 6 с куста, а бульба? Дели на время роста и получай количество еды в день с куста. С точки зрения питательности все растительные продукты одинаковы, как и все виды мяса. Так что есть смысл смотреть на скорость роста и количество.
Где реально стоит выращивать картошку, так это на каменистой земле - рис там растёт плохо (но всё равно быстрее картошки, так что в пустыне первая посадка всё равно рис, иначе с голоду подохнешь, пока созреет). Ну и ради уменьшения количества работы, если надо. Не так круто, как кукуруза, но не так страшно проебать.
>>43460951 >считает питательность ботвы эффективностью культуры Не выдумывай. >Фиби ебёт не хуже Ренди но я буду приводить примеры с Ренди Хех. Дружок, ну если тебя и Фиби ебёт, то я уже не знаю, чем тебе помочь. Попробуй снизить сложность.
>>43460073 О ну хоть кто-то в эту хуйню кроме меня играет. Я тут собирал пати на поиграть недавно но никто не захотел чет. А во всяких конфах по поиску тиммейтов такой биомусор что аноны покажутся самыми цивилизованными людьми на свете.
Кто-то в римку через мем животноводства играл? Я вот чет попробовал -- ну и хуйбалистика. Не разводить муфолят в загоне под "укоровы нет других забот" на репите это весело, но че с ними дальше то делать? Мясо легче охотой получается. А больше с них толу и нет. Ну можно в бой их посылать но там че-то дрочится надо с зонами хуенами каво вообще.
>>43461054 >Жаль шоколад под куполами не растет. Можно выращивать, было бы желание. Делаешь комнату с потолком и обогревателями (ну или с геотермалкой), делаешь дыры в потолке и сажаешь под ними деревья. Если не убирать слишком много потолка, тепло будет держаться и деревья будут расти.
>>43461078 И да, тебе бы заменить деревянные полы между зданиями и стены на что-нибудь огнеупорное, а то как бы всё не сгорело. Случится замыкание во время рейда - придётся перестраивать.
>>43460942 >Ну и ради уменьшения количества работы, если надо. Это работает только при одинаковом навыке, но есть загвоздка.. Кроме деревьев посадка и сбор всех растений дает одинаковое количество опыта. Так что на рисе твой садовод быстрее раскачается и как следствие будет собирать больше и работать быстрее. То есть ты реально даже не экономишь ничего на посадке картошки.
>>43461078 Ок, попробую >>43461095 >>43461124 Я огнетушителей понаставил, правда не знаю как именно они действуют, но думаю чтоб прямо все сгорело такого не будет. Алсо, в этом биоме дерева просто дохуя.
>>43461160 >правда не знаю как именно они действуют Если детектят рядом огонь (или при ручной активации) делают хлопок и покрывают указанную зону вокруг спермой, которая тушит пожар. Потом строишь заново.
1 - living world или reactive world? Хочу, чтоб всё было совместимо и без багов при максимально интерактивном мире.
2 - Мало караванов. В пустыне Сим их пиздец как мало, но и чуть муже Скуина, на перекретке, их было не сильно больше. Радуют только тарканы ИЗ УЛЬЯ, но у них нет ничего интересного. Есть моды, кроме тех, что на пиках 1, 2, увеличивающих караваны и активность закупок с прилавка?
3 - Часто на первых этапах в отряде кто-то теряет конечность. Если носить тяжелый армор это снижает шанс потери? А если просто кожаный, который покрывает эту часть тела на 100%? Мастер брони торгует неудобно, заебался к нему гонять проверяя нормальные шмотки.
4 - Спрашивал в треде до переката, мне ответили, что в этом треде был ответ, но я его не вижу. Спрошу ещё раз. Как сделать иконки отряда меньше, чтобы вмещалось больше и без прокрутки?
Х - дважды начинал и успешно развивал базу. Первый раз между Хабом и Скуином. Мне понравились набеги слабых бандитов, но потом пришли Шеки и Святая Нация. Поначалу я их как-то уговаривал, но в один момент слов оказалось мало. Пока слабый отряд держался как мог, мейн перс с прокаченным стелсом всех ноках и обирал. Вначале было весло, но после каждой победой над Шеками и Святой нацией, приходили волны ещё злее и больше. Я заебался одним персом их обезвреживать на подходе, а персонажи на базе почти не прокачены для боя. Получилось, что играя через ассасина, я сам проебал развитие боевых качеств отряда. Как-то раз Шеки с Святоши встретились на пути ко мне и убились друг о друга. Было весело. Второй раз начал на краю Сима, тут чёт мирно. Налетают слабые бандиты и ещё меньше звери. Я даже отстроился как в симсе, почти не воруя и не закупаясь в соседних городах.
Подскажите сценарий, чтоб отыграть его с упоением. Сейчас есть идея с максимум уникальных персонажей забраться на локацию где много зверья (Берег Левиафанов или Хэн?) для фарма шкур, всем скрафтить соответствующий армор Шеки - тяжелая броня и тяжелые пушки, Рой - кожа, арбалеты и малые катаны, Люди - кожа, большие катаны + малые катаны, Скелеты - кожа и рукопашный бой. Всё правильно? и главной задаче поставить полное истребление доминирующих Святой нации и Союзных Городов. Может даже чуть выше людоедов обстроится, чтоб набегающие рейды умирали по пути ко мне.
>>43461340 При этом надо учитывать, что зона активации меньше зоны покрытия. Иногда при пожаре выгодее просто приказать переместить ближайший огнетушитель прямо в центр пожара.
Всё, пиздец. Упала хуйня механоидов с гулом, думал пока подзабить и снарядами их закидать, а то 8 на 7 чет хуйня будет. Пока ждал ебанули токсичные осадки и тут главный фейл - я даже после этого зассал пойти к мехам толпой и попытаться отпиздить их. Сейчас экстремальный гул -40 к настроению у баб, осадки ебашут шестой день, а я даже дойти не успею. Пиздец как не хочется, но походу придётся загрузку делать
>>43461725 Ещё и могилу раскопали и осквернили труп бати одного из колонистов но там пиздец история, упал на дропподе батя колониста, уже старый и враждебный, я решил ему вырезать лёгкое и отправить с миром, но обосрался и как только его выпустил, пешка тут же хуйнула ему очередью по пузу. В итоге решил похоронить, специально ждал именно чтобы его сын похоронил, но пока ждал ему успели сожрать голову и руки крысы. А теперь его выкопали и хуй знает че сделали, причём выкопал его походу его же сынок в бешенстве
Ещё вопрос про место для базы. Нашел на Северном Берегу, где всё кроме риса растёт и есть обе руды.
Если там поселиться, кого ждать к гости? Думаю задружиться с Отщепенцами, чтоб хоть что-то приходило на помощь. Поставить простой киллбокс с парой терулек и молиться Нарко.
>>43461970 >простой киллбокс нахрен тебе эти турели? только по своим будешь бить и ваншотать. у святош прикупи несвятые доспехи и выдай сабли и рубачи троим бойцам с 30-40 прокачкой поставив их в воротах
>>43462117 Нет, отгружаю другим фракциям за очки респекта, лошади вроде самые дорогие. Думал яки хотя бы в грузоподъемности выигрывают, но нет. Больше лошадей только слоны поднимают, а быстрее вообще никого нету.
>>43461577 Конечности отлетают если уходят в -100 и получают при этом режущий урон. Чтобы этого не происходило надо защищать конечности и не защищать тело и голову.
Ух. Все восемь катафрактариев сдохли, у двух поселенцев нервный срыв, оставшиеся от двух рейдов аборигены, которые вообще по плану должны были сдохнуть об механоидов, распиздили всё, что было за южной стеной, слава богу, кого-то удалось застрелить и вернуть украденное. Но тыща с хуем пластали, сенсибилизатор и отличный синхромолот того стоят, наверное. И ещё надо бы таки разобрать пустой кластер, но это когда с моралью всё будет хорошо. Через день мб.
>>43463600 >>43463358 >>43463014 Ситуация. Поставил двух негров за станки. Оружие производится и складывается в оружейный шкаф. А вот броня производятся и иногда остаётся в станке, что не позволяется продолжить крафт.
>>43464024 Да, протезом лечится, я надеялся раз не написано что руку оторвало то можно биоскульптором вылечить. Из неизлечимых болезней пока только с деменцией столкнулся, шахтер заработал во время кислотного дождя, токсины в мозгу скопились и теперь он иногда не понимает где находится.
Пришли ко мне зимовать беженцы, я добрый, впустил их, да и рабочие руки нужны были. Оказались каннибалами-светоненавистниками, ну ладно, я вери оупен майндед, думал потом перекрещу их. Построил им тёмный отдельный барак, зимуем нормально, одна девка оказалась хорошим поваром. Очередной рейд, моих основных колонистов с ружьями немного постреляли - отлёживаются. И тут эти пидоры ночью втыкают мне нож в псину. Только вот двери автоматом закрываются для враждебных нпс. Эти долбаёбы сломали электро-печку и подожгли собственный барак, пока успели сломать нужную стену, прожарились до 300 С. Ну а потом я их перестрелял.
>>43465795 >Энергокопьё он держать уже не сможет, но в ближнем бою он же ещё может чем-то пизды дать? Непонятно, есть ли у него удар головой. Можешь нажать show melee verbs в девмоде и проверить. Если атак нет, то он безопасен.
>>43465795 На плеббите одно время были треды про упавшего Жнеца, у которого покрошило ноги. Вокруг него сначала оградку построили, потом парк с креслами перед экспонатом, а затем и целый храм.
>>43465723 Щас чуть подушню. Своих стрелков лучше держать немного разрозненно, а не плотным строем. Ибо если враг стреляет в твою пешку и промахивается, то есть шанс что он заденет ту что стоит рядом с ней. В какой-то партии поставил себе амбразуры, выстроил за ними два ряда стрелков, и думаю что щас буду пиратам ёбла рвать. А они быстренько подбежали к стрелкам с ехидными улыбками и как закинули мне гранату прямо в толпу, что парочка пешек так и оставили там свои руки и ноги.
>>43466508 Упавших мехов тоже не трогают, как упавших вражеских пешек или бешеных животных. Но Тыня поправил мехов, они вроде теперь без модов не могут падать в принципе.
>>43466796 Вполне себе могут. Правила падения те же самые - низкий параметр движения или сознания. Просто раньше их можно было накурить автобонгом ради -30% сознания, а теперь нет и уронить их существенно сложнее. Я вот сейчас мучаюсь в попытке взломать сентипеду с модом What's the Hack. Там мех именно что должен лежать для взлома.
По заданию дали восемь катафрактариев, четыре из них сдохли и я их закидал зажигательными снарядами из миномёта, и теперь их почему-то тыня считает за людей. То есть за моих людей. И ещё один пчел, которого уже хоронили, почему-то доступен для похорон ещё раз. Его тело также сгорело в пожаре (случайном) вместе с шедевральной курткой из шерсти трумбо.
>>43467517 А вот хз. У меня только с WTH падали и когда их хуярили нервно-паралитическими дубинками из Sparkling Worlds. Без двух этих модов никогда. Шанс смерти врага при падении выставлен на ноль, хотя он к мехам не относится.
>>43466820 >и теперь их почему-то тыня считает за людей. То есть за моих людей. Какая у тебя идеология? Сколько у тебя колонистов с имперской идеологией?
>>43468944 >Редко, может быть 1% всего, но это бывает. Тогда надо выяснять, почему у меня не бывает. Может это СЕ в кашу насрал или какой-нибудь ещё мод на доп. эффекты от оружия?
>>43468798 Чтобы что? Это ты пиздел про непадающих мехов, тебе и проверять. У меня в игре они падают регулярно. На плеббите у народа падают. Один ты уверен, что это не так.
>>43469100 Да. Читай: https://rimworldwiki.com/wiki/Version/0.19.2009 >Removed scyther blade. >Mechanoids now always die on downed. Механоиды умирают при падении уже с 19 беты. WTH откатывает это изменение, чтобы можно было ронять и хакать мехов (инфа в WTH-треде на официальном форуме во время обновления римки до 1.0) Поиск в гугле "downed mechanoid" выдаёт ссылки либо на треды по WTH, либо на ответы - да, механоиды не падают с бородатой версии. Если у тебя падают - чекай моды.
>>43469192 FAQ на странице WTH в стиме: - Didn't B19 remove the possibility to down mechanoids? How am I supposed to hack downed mechanoids if they can't be downed anymore? Of course I added the possibility to down mechs back into the game.
>>43469192 >>43469207 Это был бы аргумент, если бы Тыня не вносил недокументированных изменений. В качестве развлечения можешь пойти поискать тот момент, когда перезарядку всех туррелей сделали дороже в четыре раза.
>>43469355 В общем, не ебёт. У меня не падают. Если начнут - признаю, что был неправ. Ну или это прямо в последнем апдейте поменяли, который под стим дек.
>>43469355 >В качестве развлечения можешь пойти поискать тот момент, когда перезарядку всех туррелей сделали дороже в четыре раза. Ага. Зато этот кусок пидораса аж на абзац расписал, как он бустил потом зарезанные в говнину турели в 1.3.3200 >Mini-turret >damage increased from 11 to 12. >Mini-turret accuracy increased: touch 0.7 -> 0.77, short 0.64 -> 0.7, medium 0.41 -> 0.45, long 0.22 -> 0.24. >Autocannon damage increased from 25 to 27. >Autocannon accuracy increased: touch 0.25 -> 0.28, short 0.65 -> 0.72, medium 0.6 -> 0.66, long 0.45 -> 0.5. >Uranium slug turret damage increased from 50 to 55. >Uranium slug turret accuracy increased: touch 0.2 -> 0.22, short 0.3 -> 0.33, medium 0.4 -> 0.44. >Mortar miss radius reduced from 10 to 9 (when playing without classic mortars active). >The accuracy of mortars is now related to a pawn's shooting skill. Skill level 8 makes it the same as before. Higher skill will make the mortar more accurate, while lower skill will make it less accurate. >Turret ammo cost is no longer factored by difficulty. >Reduced uranium slug turret cost per shot from 3 uranium to 2.666. Спасибо, что напомнил. Надо бы турели себе перебалансить ~в 1.5-2 раза сильнее, чем в 1.0. Просто потому, что Тыня - хуй. Строил их только для отвлечения врагов, но это уже даже не смешно.
>>43469906 Помню была какая-то РТС про китаёз. Хоть и РТС, но она была на чилле и сильно напоминала Stronghold.
Помню были герои, которых можно нанимать, всякие религиозные ритуалы и природные бедствия (типа саранчи, землетрясений, засухи). Еще можно было садиться на лошадей и были всякие инженерные хреновины, типа планера для перелёта через крепостные стены. Кто-нибудь помнит эту игру?
Настоящие мужики грудью встречают опасность и до последнего защищают свой дом пока ебало не снесут, но мне повезло, я уже начал крышу везде строить, а осадки через день закончились, найс. Одну колонистку правда пристрелили когда она в ярости была, в итоге у меня уже 6 бойцов + 2 раза спидорак пришлось вырезать из-за токсинов, но мехов тоже вроде шесть осталось - двоих один раз успешно накрыл с миномёта. Правда из-за ебеного генератора ещё одна баба не боец, да и вообще у всех настроенье по пизде пошло, надо как-то мягонько вырулить, наделать снарядов, ещё хотя бы парочку мехов положить и остальных добить бойцами.
>>43470322 Если генератор психосрани не под куполом, можешь разбомбить его из миномётов и проблема считай решена. Если под куполом, всё печально. Но можно попробовать добыть где-нибудь ракету. Как вариант - подождать пиратов или караван, может они смогут решить проблему за тебя. Или добыть шапочки из фольги, выдать тянам и не париться. Шапочки можно купить у орбитальных торговцев, если есть консоль связи. Опционально - играть от срыва до срыва. Некоторые любители экстрима так делают. Главное чтобы навешивался катарсис (он же раскаяние), +40 к настроению. Бонус будет контрить гул несколько дней, пока не спадёт.
>>43470405 Караваны да мимокроки эту ебань обходят к сожалению, а я надеялся что они помогут хотя там и были только голожопые дикари, они только пизды бы получили. Но в принципе всё в порядке, разве что ремесленников вручную гнать снаряды делать, да молиться на точность. Ну или подождать выздоровления самого пиздатого бойца и его с винтовкой отправить их из-за угла пиздить зато с пидорасов как раз улучшенный компонент залутаю и сканер сделаю, после чего на сталь и компоненты будет торжественно положен хуй
>>43461725 >>43461759 RimWorld разработана не как состязательная стратегическая игра, а как генератор историй. Она не о победе и проигрыше, она о драме, трагедии и комедии, происходящей в вашей колонии. Охуительные истории тебе генерируются. У меня пару минут назад два рейда было и оба от бомжей, где-то двести человек из фракций, которые враждовали и со мной, и друг с другом. Сейвы, конечно, буду дрочить, ибо в первый раз соснул, но не чтобы избежать рейда, а справиться с ним.
>>43470684 >RimWorld разработана не как состязательная стратегическая игра, а как генератор историй. Она не о победе и проигрыше, она о драме, трагедии и комедии, происходящей в вашей колонии. Ебенячьи человечки
>>43471379 >Пипец у андроидов веток конечно. Сразу двигайся Т3, а лучше Т4. Я всегда сначала делаю кучу Т1, а потом жалею, потому что они сцуко медленные и носить могут мизер, поэтому из них разве что уборщики и камикадзе хорошие.
Один Т3 спокойно заменяет десяток Т1 по работе. А Т4 вообще бог, если навесить на него правильные импланты. Ну а если Т5 по квесту найдёшь - ему можно так манипуляцию вкачать, что он гранд-скульптуру будет высирать за наносекунду.
Я только не понимаю мякотки всех этих антен, нейрочипов и прочей удалённой управляемости. В чём суть? В том, что управляемый андроид стоит дешевле, чем независимый?
>>43470457 Нет, жду Ostranauts от создателей Neoscavenger. А что, а кстати какая связь между Присон архитект и Римворлдом? Разработчики разные но игры кажется похожи хотя я толком не играл.
>>43471960 Зато блюда компактнее (стак в 10 блюд по 15 кукурузы это два стака кукурузы необработанной), что в моём холодильнике размером с гулькин хуй критично.
>>43471955 > какая связь между Присон архитект и Римворлдом? Тянян просил у разрабов Архитекта их графику, спрайты и тп, ибо свою не мог сделать по какой-то причине, и они ему их одолжили. Это всё что я слышал
Че за дроч на стоимость поселения непонятный? Челы с ютуба так вообще каждую копейку экономят, лол, все равно к тебе не придет ебейший рейд который ты не сможешь отбить, разве что одним челиком играя и обмазавшись архопротезами.
Прислали мне 7 пленников на 18 дней с гнилокровием, пытались сбежать пару раз, но поскольку у меня все милишники с молотами теперь у всех из них нет по паре органов/рук/ног стало их жалко и поставил деревянные протезы особенно эти перцы забавляют
Поиграли на днях с челом в Green Hell. Затянула игрушка, захотелось создать поселение в джунглях в римке. Знает кто подходящий модлист для игры в этом биоме? Возможно даже medieval накатить стоит, чтобы сражаться туземным/средневековым оружием максимум. Хотя когда будут приходить рыцари в доспехах крестоносцев мой зеленый рай будет не очень тематично.
>>43472959 По-моему это уже пофиксили. Раньше можно было жить вообще без полов и проблем не знать, главное строить кухню и больницу на изначально чистом полу (например на камне). Проблемы были только с кровью, которую растаскивали по базе.
Грязь в римке возникает когда пешка переходит с искусственного тайла на природный. Пешка становится грязной и таскает грязь с собой, пока не сбросит. То же самое если наступит в грязь, кровь, сперму, етц. А сбрасывает при передвижении. Животные срут просто раз в несколько пройденных тайлов.
Может появились другие способы появления грязи или изменились правила. Если грязь уже сгенерировалась, пешки будут растаскивать её с полами или без.
>>43473578 >Дубинки, тазеры, транквилизаторы, слезоточивый газ. Как они работают на практике? В Sparkling World есть дубинки и тазеры, которые навешивают на пешку перегрузку нервной системы. Когда накопится выше какого-то уровня, пешка падает. Работало даже на механоидов, потому перестал юзать. А тут как? "надолго станит" можно понять по-разному. Или просто вешает стан на N секунд, но не роняет пешку, или сразу роняет в нокаут, но тогда это имба - с SW надо было хотя бы эффект накопить.
Представлена серия графических романов Terraria! Привет террарианцам!
Мы очень рады, что наконец-то можем раскрыть проект, который долгое время находился за кулисами — серию графических романов Terraria! Мы здесь, в Re-Logic, тесно сотрудничаем с нашими партнерами из 50 Amp Productions над всеми аспектами графических новелл — от сценария до лайнарта, раскраски и многого другого. при этом получив достаточную творческую лицензию, чтобы создать увлекательную историю во вселенной Terraria.
Мы почти закончили работу над первой книгой серии, и мы хотели дать вам краткий обзор (ну... помимо того, что мы дали вам в июньском «Состоянии игры») того, что нас ждет впереди. Каждая книга будет состоять из четырех частей... и это обложка Terraria - Книга первая, выпуск первый.
Если не считать работы над самой Террарией, это, пожалуй, самое волнительное из всех проектов, в которых мы участвовали до сих пор. У нас большие надежды и большие планы, если они будут достаточно успешными и получат одобрение сообщества Terraria.
План развертывания все еще обсуждается, и в ближайшее время у нас будет больше подробностей. Тем не менее, мы можем сообщить, что текущий план состоит в том, чтобы сделать выпуски 1-4 доступными как отдельные предметы (как с некоторыми другими действительно классными предметами коллекционирования, которые мы разрабатываем как часть пакета, так и без них), начиная с третьего квартала этого года и продолжая до конца. конец 2022 года. Затем у нас будет вся первая книга в виде законченного произведения вместе с некоторыми специальными дополнениями в начале 2023 года. Затем мы начнем работу над второй книгой и так далее.
Теперь, конечно, мы всегда будем утверждать, что история Terraria так же открыта, как и сами игроки — так что рассматривайте это как один из возможных вариантов безграничных историй, которые можно рассказать о том, кто, что и почему стоит за тем, что происходит в игре. мир террарии. Тем не менее, мы думаем, что это довольно хороший вариант, и мы надеемся и надеемся расширить его в будущих книгах серии. Как далеко мы сможем здесь зайти, конечно же, зависит от вашей поддержки! Чем успешнее они будут или станут, тем дальше мы сможем развить историю... и кто знает, может быть, однажды мы сможем адаптировать их для потокового сериала или чего-то большего.
Мы надеемся, что вы все так же взволнованы, как и мы, тем, что Террария наконец-то получит законную обработку графического романа, и заинтригованы тем, как далеко зашла история... и куда она может нас всех завести.
>>43474636 >Мы надеемся, что вы все так же взволнованы, как и мы, тем, что Террария наконец-то получит законную обработку графического романа, и заинтригованы тем, как далеко зашла история... и куда она может нас всех завести. Похуй/10.
Всё, наконец покончено с ебаным гулом - пришёл караван у которого просто дохуища снарядов на продажу. Скинул нахуй им золото, всякую наркоту, ща пойду пидоров механических бомбить. Тяночку правда жалко, с другой стороны теперь моим хуеносцам некого насиловать - на вторую тянку 16 лет они даже внимание не обращают
>>43474083 >По-моему это уже пофиксили. Не совсем. Грязь на земляном полу всё ещё не появляется. Мусор и говно от животных стали появляться в 1.3. Но мусор - это не самая большая проблема, а животные просто стали не нужны.
>>43473035 1. Играешь в ваниль с Роялти. 2. Делаешь псионика с телепортом и подавлением боли. 3. Делаешь пешки с ядовитыми клыками или когтями и без оружия ближнего боя. 4. Ставишь псионика в дверь и телепотрируешь рейдера внутрь. 5. Пока противник не упал, кастуешь на него подавление боли. 6. Заходишь псиоником внутрь, а отравленцами устраиваешь противнику темную. 7. ????? 8. ПРОФИТ
Противник падает от отравления, а не от болевого шока. Падение от отравления не считается боевым, а значит даже на 100% смертях для упавших врагов он выживет. Может не сработать, если попадут в жизненно важные органы или ноги оторвут.
>>43474091 >Как они работают на практике? Тазер настакивает обычный дебаф с мышечными спазмами, пока цель не упадёт, дубина и резиновые пули просто наносят дробящий урон, слезоточивый газ ослепляет и даёт штраф в 60% на передвижение и манипуляцию. Винтовка с транквилизаторами стрелять отказывается, поэтому об эффекте судить трудно.
>77 лет Вот приму, а у неё деменция, слабость, катаракта на оба глаза и приступы через день. Пошла нахуй.
Есть вообще какие-то положняки по возрасту пешек? Что заметил, так пиздюки до 19 в основном хуйня, а все нормальные пешки обычно 20-55 лет с некоторыми исключениями.
>>43475556 Тянан как в своё время бог Тодд дал тебе возможность обмазывать игру как угодно и чем угодно. Хочешь сам делай моды, хочешь чужие бери, и при желании идеальную сборку почти любой игрок может сделать, конкретно под свой вкус и потребности. Но не-е, наш герой будет колоться об унылую ваниль, подобно консольному плебсу, и разводить стены плача, что всё как-то не так. А вот если бы он был геймдизайнером, то...
>>43475632 >Есть вообще какие-то положняки по возрасту пешек? Никаких, разве что 50+ развалин брать не стоит. Не то, чтобы они были проблемой, ведь в чистой ванили биокапсула, люциферий, наниты и бионика вкупе позволяют излечить практически любую болезнь и даже срезать пару лет возраста. А уж если накатить модов, то даже из столетней развалины легко собрать ультра-терминатора без единого негативного состояния. Но это требует времени, денег и редкого лута, которые можно пустить на более перспективных пешек.
>так пиздюки до 19 в основном хуйня, а все нормальные пешки обычно 20-55 лет с некоторыми исключениями Вообще никакой разницы, беру всех подряд в соответствии с желаемыми трейтами и скиллами. У старых пешек зачастую будет высокий навык, но число огоньков от возраста не зависит. А с огоньками ты даже полного нуля до комфортных 10-12 прокачаешь буквально за пару недель, так что никакого смысла в изначально высоком навыке нету. Но при этом пешки в возрасте уже могут начать произвольно мутировать в старика с деменцией, запором, спидораком и больной спиной, а молодым такая участь не грозит до тех пор, пока тебе игра не надоест.
>>43475126 Ищи non/unlethal weapon в воркшопе там точно такое есть. Ещё как вариант выдавать пешкам ППшки, которые быстро наделают в противнике кучу маленьких дырок, из-за чего тот быстро истечёт кровью, при этом ему не отстрелят руку или ногу. Но есть риск что одна из пулек застрянет у него в мозгу.
>>43476138 Пиздеть не будут, не проверял. Возможно получится, с автобонгом в комнате - он накурит врагов и кобр, лол, те будут не настолько чувствительны к боли и сознание у них будет снижено.
>>43475632 Слишком молодая. Для меня пешки за 80 это неплохой челлендж. Приходится заменять половину тела, лечить шрамы, искать сыворотку исцеления, если что-то не лечится биоскульптором. При чём у стариков часто бывают хорошие навыки. До сих пор помню девственницу(!) (трейт из сабмода к RJW) 90+ лет, с астмой на оба лёгких, катарактой на оба глаза, деменцией, шрамами, больной спиной и прочим. Два других трейта - невероятная красота и быстрая обучаемость. Плюс куча огоньков в навыках.
В итоге её омолодили до 20 лет, заменили большую часть тела и вылечили. Она потом с лидером колонии мутила, отношения с ним никогда не падали ниже 100. И крафтила легендарки.
На эффективность похуй, могу себе позволить. Даже если колония полностью укомплектована, могу просто принять/спасти старика с хорошими трейтами, вылечить и отправить союзникам с той же или схожей идеологией. Технологическое бессмертие в массы.
>>43476046 Ну не совсем, ну уж совсем очевидное говно делать - это же пиздец. Или почему пешки могут сделать космический корабль, но не осиливают ссаный ствол для миномёта? У тыни нигде ниче не щёлкнуло в этом моменте?
>>43476343 Потому что стволы - это нерф минометов. Минометы в ванили достаточно косые, чтобы не попасть в осаждающий лагерь, но достаточно точные, чтобы попасть в базу игрока. Игроки решали эту проблему путем увеличения количества минометов. Тыня сказал хуй вам и это исправил.
>>43476341 >90+ лет >её омолодили до 20 лет Всего-то шесть лет безвылазного лежания в биоскульпторе и это если у тебя идеология нытиков-трансгуманистов.
Сладкий-сладкий байт крипто-торчков из древней опасности на мимокорован. Это золото пойдет на корабельные сенсоры. Ну или на пласталь поменяю, а то пиздец для корабля ее нужно.
>>43475914 У расы Эпоней есть циркулярная бензопила дружбы и магии с атакой 3, зато скоростью атаки чуть ли не 0,1 или меньше, Эпоня галопом скачет к врагу, и роняет его истекающего кровью с 20 мелкими ранками за секунды. Жить остается часа 4 от мелких кровотечений, можно успеть перебинтовать, хотя заражения скорее всего будут.
>>43477132 Пчел, в римке шанс мгновенной смерти при падении колонистам и врагам не выкручивают в 0 в кастомных настройках рассказчика только нубы, не знающие про возможность, и полнейшие аутисты на подсосе Тыни.
Что там по инсуляции? Инфы в инете дохуя, часто возрастом больше пяти лет. Хочу обнести барак доп стенкой, лучше впритык, или оставить один тайл пространстваэйрлоки понятно нужны, скачки при открытии дверей всегда заметны? И что бывает когда холодильник и комната рядом?
>>43477253 Если ты живешь не на полюсе или экваторе с перманентными +50, можешь не заморачиваться. 90% влияния на температуру оказывают двери и аирлоки.
Рэнди решил подкинуть одновременно осаду, рейд с сапёрами и короткое замыкание. На пике, как говорится, результат. Теперь вместо роскошных зимних каникул с обязательной охотой и водочкой всей колонии предстоит штопать дырки, избавляться от трупов и сидеть на половине пайка, а заодно и очередной год без девилстренда и приличных шлемов.
>>43477788 Так я же с планами на расширение. Коек уже не хватает, как видно из скрина, к тому же под рукой желательно иметь ещё и полки с наркотиками, органы для пересадки, а в идеале даже плазму во всю стену, чтобы не отвлекать медсестёр пустой болтовнёй. Да и база ещё близка от завершения. Вечно не хватает дерева, которое в этом климате растёт по 20-25% за год и вечно пожирается альфабобрами, и железа, поскольку с модами его нужно ну просто неприлично много.
Хотя куда я блять лезу с моей крысиной норой на четыре койки. >>43477872 Не представляю, как ты туда телевизоры втыкать будешь и одновременно увеличивать количество коек. Хотя ладно, у меня с фантазией не всё так хорошо.
И как вы вообще строите базы в виде одной большой постройки, а не кучи мелких?
>>43477998 >Не представляю, как ты туда телевизоры втыкать будешь и одновременно увеличивать количество коек. Пикрил - моя обычная расстановка. Но у него так уже не получится - тесновато.
>И как вы вообще строите базы в виде одной большой постройки, а не кучи мелких? Не строю, а рою в горе.
204 человека... Ну, хуйня. >>43478229 И шесть можно подключить, и восемь, но эстетическая составляющая моей игры мне чутка важнее эффективности. Баракошиз ты?
>>43477998 >как ты туда телевизоры втыкать будешь и одновременно увеличивать количество коек Всегда можно что-то перестроить! У меня спальни снизу от лазарета легко можно обрезать и переоборудовать их в подсобки - небольшой склад с парой полок, генераторную, котельную (с гигиеной) или хотя бы западню с турелями и бункером на перекрёстке. Как меру безопасности от гостей с неба и прочих насекомых.
Использовал моды на болезни, собственно болезни+ и communicable diseases Я хз, не помню такой болезни в оригинале, но из-за этих модов просто спам звуковых сигналов мне на ухо идёт, сами геймплейно даже мою говно неолитическую крепость не сильно ебут, хотя двое погибли как раз из-за болезней, но это потому что была жесткая осада и я проебал вспышку эпидемии у одного, слишком поздно начал лечить А от communicable diseases идёт спам от того что ПРОСТУДОЙ заболел очередной гость или вражеских осаждающий, благо внастройках оповещение у не поселенцев можно отрубить, другое дело, что все болеют по кругу и такое впечатление, что теперь все будут простуженными до конца игры Виверн расплодилось как не в себя, так что даже один отвалился из-за нехватки времени у животновода, по прежнему только одна кормящая мамка умеет их обучать Если я буду водить караван под сабатон с золотом вокруг поселения я так могу уменьшить богатство и наебать ренди?
>>43478486 Если я буду водить караван под сабатон с золотом вокруг поселения я так могу уменьшить богатство и наебать ренди? Сможешь конечно! Только на караван нападут. А еще в походе нет комфорта и развлечения говно поэтому жди х4 срывный нерв через денек-другой.
>>43478651 шутка про питер.png >>43478466 это уникальная цветовая палитра обоссаной дорожки, я художник я так вижу камня на карте мало а горы не хочу копать ибо жуков боюся
На какой стул сесть: 1. Соло бессмертный в пустыне без ничего. /Immortals 2. Стандартный старт из трёх человек. 3. Племя в джунглях/тундре. /Без исследований + Ignorance is bliss, чтобы растянуть старт. И фракция викингов для лоу тех брони, если в тундре. 4. Богатый исследователь + трап.
Ну и ко всему этому нужна идеология, с которой пока не определился, т.к. хочется отыграть культ, но с религиями всё как-то не очень (нет реального влияния богов, как в том же Rim of madness). Или опять сделать светскую идеологию и потом скатиться в утилитаризм.
>>43479191 Значит негр не такой уж и великан. Интересно есть ли в ржв механика расширения дырок. Чтобы узкая рабыня через пару сезонов становилась вместительной.
>>43479062 Эта хуйня в биоскульпторе лечится же. Ну или люськой. Че придумал, можно ж взять пешку, накачать люсей и сунуть в криокапсулу, а потом к рейду открывать и обратно прятать после рейда.
>>43479540 Тогда люся или сыворотка исцеления. >>43478938 У меня у одной бабы муж умер, так она двадцать дней ходила с -20 к настроению, а потом как рукой сняло. Хоронила его она же, ибо имела самый высокий скилл общения в девятку, получила "трогательные" похороны и +8 к настроению вместе со всем селом в тогда 8 человек. Ну а дальше я ей давал чай раз в день и муж как-то забывался.
>>43479161 Мне нравится третий вариант. Можно начать с идеологией цыган из Questing Meme, ездовыми животными и Set Up Camp, накатить какие-нибудь походные шатры и котелки, и бродить по миру без привязки к колонии. С помощью грабежей и торговли можно начать развивать сам караван новыми рекрутами и скотиной, с перспективой однажды где-то уже серьёзно осесть, реформировать религию и приняться за построение цивилизованного общества. Или для пущего хардкору можно отыгрывать племя аборигенов, устраивающих технореконкисту всей планеты. Всех, кто белее определённой черты - в рабство или в жертву в ритуальных целях. Групповые оргии обкуренных каннибалов-трансгуманистов сугубо опциональны.
>>43479982 РимЖопВорлд, мод #1 к этой игре и последний в порядке загрузки. Потому что он должен перезаписать пенис каждой кошкодевочки и жало каждого пещерного паука, а также каждый твой мод на социалочку и обеспечить уникальный экспириенс.
>>43480032 Конечно, если у него скарии нету, то забирай себе. Ебануться наглухо и побежать грызаться может и твоя пешка, но это не повод ставить на ней крест!
>>43480490 Выглядит вкусно. Смотрю на ваши сборки и самому хочется накатить кучу модов. А потом вспоминаю что у меня больше времени уйдёт на поиск самих модов, чем на игру.
>>43478229 К монитору койки подключаются даже по диагонали. К тому же он не обязан находиться у изголовья. На пикриле все койки получают бонус, а так стоят чтобы в зону телевизора попадать.
>>43480051 >Можно начать с идеологией цыган из Questing Meme Ненавижу, блядь, цыган.
>Или для пущего хардкору можно отыгрывать племя аборигенов, устраивающих технореконкисту всей планеты. Вот это интересно.
>Всех, кто белее определённой черты - в рабство или в жертву в ритуальных целях. А вот это на практике абсолютно уныло. Рабство - весьма слабая механика. Рабы только создают проблемы - проще колониста завербовать. Даже с модом simple slavery, убирающим бунты у рабов, которые долго живут в колонии, всё равно не то. Пешек надо не больше 12 (иначе гроб гроб ТПС лаги). Постоянно терять рабов - тоже не вариант. Муторно. Больше лишняя обязанность, чем отыгрыш. С жертвоприношением у Тыни вообще рак ёбаный - ничего внятного за это не получаешь, а КД ритуала 15 дней. Казнить до полного отката бессмысленно - только штрафы к настроению копить (пешки и со всеми возможными бонусами регулярно факапят ритуал). Ждать тем более бессмысленно - пленники едят, бунтуют, срут и пытаются сбежать. Их очень много. 4 казни в год - буквально ничто. Или курить моды, убирать КД полностью и как Ацтеки вырезать сердца всем пленникам, которых удалось добыть, или даже не пытаться. Но окей, даже если казнить 4 раза в день, это куча работы ради ничего и развития идеологии.
>>43480874 Крыня специально это сделал, чтобы ты постоянно страдал от невозможности запилить на Кенши еблемоды. Это луна-помойка. Здесь принято страдать.
>>43479161 Ебош транскоммунистами с частым прозелетизмом, обязательными массовыми расстрелами казнями и обязательными требованиями по собору земель. Иногда главного специалиста-исследователя необходимо пиздить ногами и сажать в тюрячку/обращать в раба. Потом выпускать, кормить шикарными блюдами, поить пивом и селить в отличную спальню. И потом снова по кругу...
>>43481348 А старт какой выбрать? Бессмертный слегка не в кассу. Стандартные крушенцы это банально. Племя? У них и так первобытный коммунизм. Остаётся богатый исследователь и трап, но исследователь - клятый буржуй.
>>43469465 >Спасибо, что напомнил. Надо бы турели себе перебалансить ~в 1.5-2 раза сильнее, чем в 1.0. Просто потому, что Тыня - хуй. Строил их только для отвлечения врагов, но это уже даже не смешно. Я как-то гонял в сценарий, где весь урон был увеличен в два раза. Оказалось, что при таком раскладе туррели вполне хорошо себя показывают. Так что никаких особых сложностей с бафом туррелей быть не должно.
>>43481322 Порог перегрева же. Для моего аж второго уровня связи с двумя бесполезными способностями это критична. Мне нужно было его куда-то воткнуть. А на счёт стоимости, как-то похуй? Я как-то спиздил у имперского каравана две короны стелларха - обе из материалов из глиттертеха. Титановая на 2к серебра и из "бета-полимера" с рыночной стоимостью в где-то 15к с хуём. Я знаю, от этой хуйни нужно избавляться побыстрее, но мне как-то похуй, ибо рейды у меня очень нечасто случаются.
>>43481373 Подредактируй сценарий Аварийной посадки, чтобы высаживались все 8 пешек вместо трёх, с тремя винтовками плохого качества и без еды. И ебашьте.
Та-да! Космолет "Говнокуб-1" готовится к выходу на геоцентрическую стационарную орбиту! Он оснащён необходимым минимумом для охоты на старые вышедшие из строя спутники, которые мы разберем на пласталь и сладкие компоненты.
>>43483642 Из 5 древних комплексов которые у меня наспавнились за несколько лет - только в 1 было 10 шт. люциферия. Какой у него расход кстати примерно? На сколько хватит одной пешке?
>>43483741 Проще покупать. Комплексы это рак ёбаный, не стоят потраченного времени, если только ты не живёшь на льдах и не вывозишь оттуда материалы, разбирая стены и полы к хуям.
>>43482958 Видел как эта еба довольно долго жила и отправляла к Аллаху кучу всяких пиздюков, тупо с удара отрывая руки/ноги/голову после чего ебала в жопу, иногда откладывала личинку. Правда когда она вылупиться я так и не узнал ибо ебанул наконец их, а кокон с личинкой сжёг нахуй
И на долго она в ступор впала? Вообще рейды в сотню бомжей это пиздец. Ещё и гул. Я как-то тупанул и не успел кого-то на миномёты поставить, теперь вот 60 трупов аккуратно разложены по входам на базу.
>>43483924 >если только ты не живёшь на льдах и не вывозишь оттуда материалы, разбирая стены и полы к хуям Только этим и занимаюсь. мимо выживальщик на рэнди 500%
>>43485135 Это Оскар перерисовал охуенный, но слегка шакалистый арт SOS2 в "типа ванильном" стиле. Выглядит местами неплохо, местами омерзительно. В целом - на любителя.
>>43482093 Оооо да сука вот и наш приз. Дрлн управляемый ИИ и вооруженный только оружиями которые действуют только на близком расстоянии. Сначала отрываем ему жопный двигатель, а затем раздалбываем ядро. Альтернативно ядро можно взломать тогда корабль можно перетащить себе на карту и содрать с него все включая полы и проводку. И все это не получив ни одного выстрела в ответ! Рейлганы имба отвечаю.
>>43485641 Автор серии модов "ванила експандед". С одной стороны ебически продуктивный пчел клепающий моды один за другим, а с другой ебаный шизойд и воришка.
>>43485778 Наша первая космическая победа! Ядро вражеского коабля было взломано и он был переправлен к нам на разборку. теберь Злата срежет с него все до последнего болта и совсем скоро Говнокуб-1 превратится в прекрасного лебедя с кают-кампанией рекреационными зелеными зонами, личнми люкс каютами, кошкодевочками рабынями и "внутренним двориком" для радиаторов. А там уже и до архотека недалеко.
Как заставить пешек позволить колонистам смотреть телевизор? Я полагаю, стол надо нахуй убрать, и не просто из пространства между телевизором и креслами, как я уже сделал, а вообще нахуй.
>>43485953 > А всмысле воришка? Были случаи когда он зачем-то делал моды, которые уже есть. То есть есть уже готовый мод, работает он хорошо, а Оскар делает буквально точь-в-точь такой же, но с небольшими отличиями. Вроде и его право, пусть делает если хочет, но на вопрос а нахуя? ответа нету.
>>43485778 >С одной стороны ебически продуктивный чел клепающий моды один за другим Он уже давно к клепанию модов относится очень слабо. Там команда разных хуев с горы, которая работает вместе и использует узнаваемый бренд для раскрутки своих модов.
>>43486013 Вражеский дрон был съеден. Говнокуб-1 торжественно переименовывается в Говнопрямоугольник-1! Теперь когда на корабле есть щиты, системы маскировки, "центр перевоспитания", медпункт, гидропоническая ферма и каюты, наша колония может полностью переехать на орбиту. собственно сейчас на земле разбирают последние станки и грузятся в шатл.
Говорим колонии "прощай" и приветствуем новый космонавтов. Они даже закатили вечеринку в эту честь, а потом пошли ебаться чтобы наверстать месяцы разлуки.
>>43487766 Мой совет: спили мушку, ковбой всегда держи два заправленных шаттла. Один загрузи ресурсами для быстрого старта, второй - оставь пустым, но смотри чтобы его грузоподъемность вмещала всех колонистов. В космосе случаются разные жопы и тактический съебинг - это святое.
>>43488206 Но в случае космической жопы тебе разве дадут съебаться? Шатл же можно запустить только на вражеский корабль.
Та-то да, шатлы нужно иметь. Для торговли, для абордажа, для ротации кадров и снабжения. Но вот для съёбинга там же какие-то специальные капсулы исследуются.
>>43488485 Они могут спать в разных кроватях и в разных комнатах без дебаффа, насколько я помню. И всё равно будут получать бонус к настроению за отношения. Чтобы ебались без общих кроватей, RJW накати.
>>43488485 А, блядь, невермайнд, одна кровать просто не назначается одновременно и рабу, и не-рабу. >>43488495 Эржеве... ну попробую, че. Господи, че-то ща погуглил, как же всякой хуйне с реддита некомфортно от того, что оказывается, люди могут ебаться, не спрашивая того, кого ебут. Я вот прям не ожидал, что комьюнити, которое в рамках игры одобряет всю ту хуйню, за которую римка известна, будут так стараться убрать, к примеру, изнасилования. Тьфу бля
>>43488410 Это разные уровни космической жопы, которые требуют разной подготовки. Шаттлы у тебя есть, капсулы криптосна с автоматической функцией съебинга - это на будущее.
>>43488581 Я сейчас открою очень страшную тайну, но РЖВ с настройками по-умолчанию - это очень ванильный секс. Чтобы кому-то было некомфортно, там потребуется включать некомфортные опции.
>>43488924 В римаче всё просаживает ТПС. Забагованный ли именно АА и ломает ли что-нибудь дополнительно? В душе не ебу. Но в принципе ТПС просаживает всё. Биом с пауками из АА в альфа биомах - самый лагучий в игре. Видимо из-за огромного количества растений, животных и хищников.
Сам мод - а хуй знает. Если не держать слишком много животных, сильно повлиять не должно. В списках опасных и хуёво оптимизированных модов я его, вроде, не видел. В крайнем случае можешь проверить сам анализатором от Дабса, есть ли там что-то, что хавает ТПС сверх меры.
Советую меньше запариваться, накатить и поиграть. Если будут проблемы - удалишь. Один хуй ранняя стадия игры самая интересная (не считая sos2, окей) - начать ещё раз не проблема.
>>43487043 >Я полагаю, стол надо нахуй убрать Не обязательно, у меня смотрят из-за стола. Иногда и из-за шахматного. Как им надоест болтать за столом, начнут как раз смотреть телевизор.
Бляяяя, из-за отторжения подох лучший стрелок и по совместительству лидер колонии, который был с самого начала. Даже сейвскамил, но всё равно хуета выходила. Принял его смерть, иду дальше чет заебался уже, хочу тоже кок2 накатить и в космосе йобы лопать. Что для конца игры надо, ракету построить?
Поставил я этот ваш ржв. И осознал, что мужика у меня только два - тридцатилетний киборг на люське, и дед восьмидесятилетний, который вечно только проблемы приносит и под рейдеров подставляется, уебан старый. И это на восемь женщин скоро девять будет, я из горы трупов вытащил одну бабу, которая способна к коммуникации и имеет к этому горячий интерес, ну и ещё по хуйне всякого. Поэтому вопрос - всё ли будет ок или они постоянно будут ходить с мокрыми трусами? Ну и ещё у меня есть безногий пленник с большой залупой, а так же чип счастья и усилитель любви. Если я всё это объединю, будут ли бабы из колонии ходить ебаться с ним? Если нет, что для этого нужно включить?
Тут надо отметить, что при наличии оптимизационных модов и малого количества модов из плохого списка, у тебя может не возникнуть особых проблем. Я вот играю с вампирами, которые требуют Jec's Tools время от времени и до середины игры имею 300+ ТПС, а к моменту запуска корабля где-то 200+. В процессе запуска наступает пизда, но у меня всегда так даже в ванили.
Сами Alpha Animals обычно оптимизируются неплохо и особых проблем не вызывают. Кроме тех случаев, когда вызывают из-за апдейта. Новые животные регулярно выходят с какими-то проблемами.
>>43489508 Ах да, ещё там есть режим главного героя с прямым контролем. Им можно расставлять неудовлетворенных у стенки и оприходовать по-очереди. Только на такую ораву будет много времени уходить.
>>43490306 Да, главное триггернуть снаряды, а не мехов. Часть турелей снесёт, а мехов и остальное добьёшь как-нибудь. Многое зависит от того, сдетонирует ли инферно-турель. Если да, мелкие сдует. Если нет - их придётся ломать.
>>43490306 Что-нибудь, да получится. Что там за 125 лежит под пикеманом?
Алсо люблю тыне-логику с форсированной погодой. Туман на 2 недели? ПОЖАРЫ НАХУЙ! ВСЯ КАРТА В ОГНЕ! НИКАКОГО СПАСИТЕЛЬНОГО ОГНЕБОРНОГО ТЫНЕ-ДОЖДИКА БЛЯДИ, ГОРИТЕ! Что говорите? В туман не должно всё гореть, как в августовский сухостой после месячной засухи? НЕ ЕБЁТ!
>>43490410 >>43490432 >>43490499 Получилось! Прикреплейтед - то, что осталось. У огнемёта 80/180, так что его будет доковырять проще. >Что там за 125 лежит под пикеманом? Бензин. На случай, если снаряды разлетятся далеко и не смогут взорваться. Да, положил бензин вместе с зажигательными. Да, долбоёб.
>>43490608 >Видать по скрипту шоб вся карта не сгорала. Так это и есть вся суть тыне-дождика. Хоть в мега-пустыне, хоть где, а если пожар - держи дождик. А то вся карта загорится и лагать будет.
>>43489492 Я из-за этого в код полез и скручивал дебаффы за износы. Подумаешь.. Ну выебали в попу, не на курорте всё таки. Нефиг было с мечом ко мне идти.
>>43489449 > И это на восемь женщин Сейм. Такое чувство будто в 1.3 тяныч что-то подкрутил, ибо 4 было колонии, и наверное в каждой соотношение м/ж было 1/4. Доходило до абсурда, когда я в рейде специально искал хоть какого-нибудь мужика и пытался не сильно его покоцать, чтобы потом зарекрутить.
>>43491026 Я думал один такой поехавший. Реально хуета какая-то, мужики если и оставались после рейда, то какие-то умственно отсталые дауны, от которых проблем больше пользы. Тянки наоборот одна пизже другой. хотя сейчас наоборот, колония где умудрённые опытом мужики 40+ выживают и прибавляют в количестве, а носителей пезд джве штуки на колонию
>>43491026 Ах да, там ещё и куколду вообще похуй на изнасилование его любовницы/жены. Из-за чего в итоге пиздец, либо вообще нельзя всяких нимф в анальном рабстве держать, либо наоборот следить за ними всячески, иначе пиздец. Самоубийство шлюхи по итогу хуже дроппода в центр базы
>>43491180 > Самоубийство шлюхи Ляяя.. Это же можно накатить Психологию вместе с ржв и доводить неугодных бордельных рабынь до ркн. Там как раз есть всякие психболезни по типу паранои, затупов в стену и селфхарма. Надо запомнить эту идею для следующего старта.
>>43489449 Запустил римир с римжопом. Почекал статы, которые дали моим пешкам. Поиграл минут 10 и сюда написал. Зашёл в настройки мода, че-то потыкал, затем включил девмод и заспавнил рейд нимф. Очень удивило, что они вместо похода прямо в мой киллбокс начали двери ломать. Взял своего наркошу, дал ему таблетку люськи и автомат и послал защищаться вместе с ещё парой бой-баб на склад. Ну и... Каких-то я убил, остальные просто бегали и ломали двери по всей базе. Ещё деда вытащили из биоскульптора (или у него просто кончился цикл не ебу).
Ещё поигрался с этой хуйнёй чутка, и всё под перманентное ХЛЮП ХЛЮП, потому что я полудурок не нашёл опцию с отключением звука, ну и снёс. Играть в одном наушнике с постоянным движем в штанах как-то не оч. Хуя настрочил
>>43491208 Чтобы потом обезумевшие хуебесы получившие перк насильника и думающие хуем, бежали насиловать единственную колонитску, а тебе постоянно следить и в боевой режим переводить долбоеба, чтобы он хуй куда попало не совал алсо, если пчел начал насиловать и перевести в боевой режим, баф от ебли есть, сперма есть, но дебафа от изнасилования нет
Кстати, так и не понял в чем суть узких/вместительных вагин в римжопе. Думал узкую пизденку рвут при изнасиловании, а вместительная дольше терпит, по факту похуй
>>43491180 >Ах да, там ещё и куколду вообще похуй на изнасилование его любовницы/жены. Недоработка РЖВ. Видимо решили, что постоянно отслеживать всё будет слишком затратно по ТПС и криво в конечной реализации. Их можно понять. В конце концов, РЖВ - один из самых стабильных и быстро работающих модов при том, что он довольно большой, да ещё и меняет поведение пешек, добавляет задачи (вытереть сперму со своего тела, например) и оперативно обновляется уже кучу версий.
Фиксится отыгрышем. В одной из моих первых колоний обманутый муж кинул молотов в спальню к бывшей и её любовнику, после чего заколотил дверь. На форчане проскакивала история о том, как лидер колонии вырезал под корень пиратские базы, после того как пираты изнасиловали его жену.
>>43491281 >что я полудурок не нашёл опцию с отключением звука Не скромничай, братишка, ты самый что ни на есть чистокровный имбецил как минимум, а то даже и с претензией на идиотию! Вот скажи мне, как в этом меню можно не найти регулировки звука? Не понимаю, хоть убей. Даже мышь или ёбаный тритон справится, а двачеру почему-то не под силу.
>>43491281 Это первое впечатление. Оно наверное у всех такое. Потом, когда надоест баловаться оргиями, будешь играть как обычно и даже не замечать ржв. Вот в чём его огромный плюс, так это в том что дикие ёжики теперь трахаюца между собой, и на них можно нормально охотится не боясь вырезать их популяцию в ноль и жевать хуй в ожидании следующей миграции.
>>43491337 Для износа нужно понизить vulnerability до определённого порога, иначе потенциальные маньяки испугаются отпора и не пойдут на дело. Но его также технически возможно и повысить наркотиками, имплантами, навыками ближнего боя и даже шмотками, чтобы неповадно было тянуть шаловливые ручки туда, куда не нужно.
>>43491026 У меня в 1.0 наоборот было три мужика с охуенными статами и ни одной тянки. Решил проблему просто: похищал из племени девушек от 14 до 16 лет с хорошими трейтами, потом отправлял будущего мужа вербовать себе тян. Вскоре после рекрутинга они становились парой и переезжали в одну спальню. За ~12 лет колонии был только один разрыв, но там семейная драма. Мужик - охуенный снайпер, который за два рейда умудрился убить отца, мать и брата своей жены. Она целый год мешала пиво с психиновым порошком. Успела подсесть, слезть, послать мужа, а затем вернуться к нему. До самого финала потом счастливо жили.
В 1.3 реально замечал что-то похожее - много тян с хорошими трейтами, но мало годных кунов. И те часто умирают. Видать Тыня хочет, чтобы мы собирали гаремы. Его сложно винить - ванильная система отношений представляет собой концентрированную БАЗУ из палаты мер и весов.
>>43491353 >кинул молотов в спальню Так и остался рогоносцем с микропенисом, способным лишь на ненадёжные полумеры. Настоящие мужики за одно подозрение на измену уже тащат в спальню конкурента антигрейн снаряды, а за сам факт супружеской неверности могут и лазером с орбиты пощекотать. Священные узы брака - единственное, что должно быть нерушимо в нашем безумном мире. Любой ценой.
>>43491461 Их прах давно развеян четырьмя ветрами, а души слились на небесах в экстазе запретной любви, больше не сдерживаемой оковами земной морали и этики. А твой герой теперь будет ненавидим всей колонией за двойное убийство, за что начнёт вечно получать по хлебалу, депрессовать, уходить на недели в запой и порой нехотя давить ужика на воспоминания о бывшей, пока его никчёмное существование однажды не оборвёт шальная пуля бесноватого наркомана из соседнего села.
>>43491577 >there are only bisexual or gay women Гений, истинно говорю вам! И книгу недаром писал. Тянан точно знает, чего хочет публика и как ей можно невзначай потворствовать.
Ещё с него горели из-за того, что предыстории трансов в игре якобы прописаны "не реалистично". Шутка в том, что всех трансов в римку добавили сами трансы - игроки, купившие в ранних версиях DLC для вставки своей предыстории. Они писали про собственный опыт.
>>43491521 У меня похожее было. Жена у колониста померла, так он быстренько новую нашёл. В итоге висело два дебафа от смерти супруги и баф от любовницы
>>43491512 >Их прах давно развеян четырьмя ветрами И прах сгоревшего хуя, оплодотворившего неверную нашего рогоносца, ветерком в ебало последнему принесло, зашкварив на веки вечные.
>>43495737 Посоветуйте модов на портативную/переносную хуйню. Кроме очевидных VFE - Power и всяких Camping Tent и Camping Stuff. Хочу отыгрывать полноценные корованы.
Незнаю что именно, но что то явно сломано - как только обработал хмель на пиво, вся мед бригада начала спаивать одну бутылку за другой больным, особено рофельно когда ребёнку спаивали и только специальный тег невозможность привыкания пока маленький не дал пиздецомы типа посаженной печени Может быть смарт медицина? Черная вдова, похоронила второго мужа, получила в наследство титул, сдох он удивительно легко, несмотря на 2 препарата повышающих иммунитет Итого 4 человека умерли от болезней, один от рейдов, 3 пальца проёбанный из-за васянского расчёта погоды, когда при смачивание, например идущим снегом, расчёт мин.температуры фейлится и отмораживаются пальцы при -5 градусах
Я уже заебался бороться с богатством этой ебучей крепости, хотел проверить как будет работать пластинчатый доспех из пластали, а меня закидали трупами и нихуя не успеваю сжигать и плавить и изобретать, так до сих пор неолитовый уровень технологий
Ох ты ж блядь. >>43497824 Он будет работать как любой другой, просто с большей защитой. У меня лидер племени каннибалов, когда они в очередной раз на меня полезли, пришёл в доспехе из наномашин archotech expanded и сдох от обычного осколочного снаряда.
>>43499726 Как факторио, только старт на острове и ресурсов как раз на ракету. Смотри не проеби хоть 1 единицу не туда. Любая попытка по прокрастинировать, равнозначна проебу. Не исследуешь техи = проеб, не исследуешь карту на корабле = проеб и тд. Этакий мини спидранн факторио.
Вот как это мне ощущалось. Не аутильня, а стресс прокладка техпроцессов. В целом понравилось.
>>43500697 Так в чём проблема? Похищение стелларха - буквально лучшее, что ты можешь сделать в роялти. Кто ни разу не похищал стелларха, тот считай в DLC не играл.
>>43500697 Та ну, обжора и хлюпик. У меня была одна такая няша, но как же мне иногда хотелось её ебнуть. Пойдет ночью потрошить столовку, отравится завалявшимся где-то в углу помидором и начинается веселье. Сначала едва ходит по базе, а потом вообще падает на пол и просит отнести её в кроватку, ей видите-ли животик болит.
>>43500697 Что в ней хорошего? Руками делать ничего не умеет, с растениями не работает, с животными тоже, таскать не будет, убираться не будет. Три негативных трейта, нулевые стартовые навыки. От этого туловища вся польза - бродить по коридорам со статусом "Wandering" и долбить процессор запросами на хоть какую-нибудь работу, пока не придёт время бежать в киллбокс и шмалять из волыны.
А никто не пробовал вместо выжигания жуков приручать их?
Если играешь за подземников-животноводов, можешь назначить кого-то с чертой "Живучесть" и в тяжёлой броне животноводом, дождаться появления улья, замочить мелких насекомых и приручить мегапауков. Да, прямо пока они кусаются. А ульи оставить, окружив их стеной и воткнув там двери.
Вскоре улей создаст новую порцию жуков, они "обслужат" его, и можно будет повторить процедуру. Мелких в расход, пауков приручаешь. Со специалистом шанс должен быть под 100%.
Рано или поздно у тебя будет армия здоровенных, сильных, устойчивых к яду и очень выносливых жучар, которых можно будет натравить на рейдеров или забредших на территорию муханоидов. Плюс ульи будут давать желе и высирать новых жуков из ниоткуда, давая тебе халявное мясо, которое можно назначить деликатесом и влёгкую получать плюс к настроению.
Я не фанат игры за животноводов, так что проверьте кто-нибудь.
>>43504352 Это не так работает. Жуков можно приручать после того, как они упали. Но! Если ты ранишь жука, а потом его вылечишь, даже не приручая, обслуживать улей он больше не будет и будет вести себя как обычное животное, только с ебанутым уровнем агрессии на приручение. А если улей некому обслуживать, то и новых он произвести не успеет. В принципе, это может сработать с ульем в гробнице на другом краю карты: выманить их подальше в поле, ранить нескольких и убежать. Но поддерживать баланс между поддержанием популяции жуков на карте и появлением новых ульев будет пиздец как сложно. А можно просто поставить РЖВ и разводить жуков в пленниках.
Как в этой ебучей игре узнать сколько штук предмета я уже скрафтил? Сейчас 95% показатель в комнате КИ. Странно что разработчик не сделал так как с готовкой.
Навернул тут solargene. Отвал башки просто, чувствую себя ебаным маском. Тут всякой хуйни строить - дохерища, натурный космос, всякие сложности, инженерные фокусы - я ебал. Мечта аутиста, но для меня слишком сложна.
Вот накопил я денег и набрал толпу персонажей в окрестных барах. Пошли сражаться с бандитами и полегли. Один потом очнулся, но вылечить всех не успел. Большинство умерли, насовсем. Теперь в окрестных барах снова появятся рекруты, или нужно будет идти за ними в другие города? В отряде были уникальные рекруты - их больше не нанять? Кенши без модов.
>>43508316 В коммифорнии хотели строить железную дорогу. К ним пришел Маск и предложил не строить, а вложиться в его хуйперлуп, который будет быстрее, дешевле, с большей пропускной способностью и не гербалайф. Сейчас нет ни железной дороги, не хуйперлупа, ни претензий к Маску (компанию он продал), ни денег.
Маск объявил о создании тесла грузовика и с 2019 года торгует предзаказами. Фишка в том, что электрогрузовик принципиально нахуй никому не нужен, так как он или не уедет далеко, или уедет далеко, но без груза. Маск решил эту проблему с его новыми аккумуляторами, которые вмещают на 50% больше энергии. Он правда забыл уточнить, что они вмещают на 50% больше энергии, потому что они на 50% больше.
В 2021 году он объявил о создании тесла самолета. Тут та же история, что и у грузовиков, но всё ещё хуже. В том же году он анонсировал теслабота. Вот тебе ссылка: https://www.youtube.com/watch?v=HUP6Z5voiS8
И прикинь, эти ебланы всё съели и ещё добавки попросили!
>>43508481 Гиперзалуп строят, епт. Грузовик - в чем принципиальная-то разница с легковушкой? Самолет - ок. Бот - он бабло то на нем поднял или просто порофлил?
>>43509433 >Гиперзалуп строят, епт. Он обещал туннель с вакуумом, в котором будет двигаться капсула на магнитной левитации со скоростью в сотни километров в час. Вместо этого строится обычный туннель для машин, где и до 60 разогнаться нельзя. В итоге ни одна из заявленных характеристик не совпадает. Плюс все сроки просраны уже давно и безвозвратно. >Грузовик - в чем принципиальная-то разница с легковушкой? Легковушке не требуется тягать 20 тонн груза и тонну топлива на ебенячьи километры. Аккумулятору потребуется в двадцать раз больше веса, чтобы переместить машину ну то же расстояние. В итоге ты из грузовика с тонной топлива и двадцатью тоннами полезной нагрузке получаешь грузовик с двадцатью тоннами аккумуляторов и тонной полезной нагрузки. А у дорог есть предел прочности и пускать стотонный электрогрузовик, который может перевезти вменяемое количество груза, тебе никто не даст. >Бот - он бабло то на нем поднял или просто порофлил? Любой тесла-продукт - это инфоповод вкладываться в акции теслы. Лохи купили акции, Маск их продал = да, поднял бабло.
Внезапно обнаружил, что броня оскаровских дредноутов имеет свойства рабских ошейников - понижает падение подавление у рабов практически в ноль, так что их реально удобно использовать в качестве пушечного мяса. А в сочетании с нервными скобами из QEE вообще можно получить безропотного сервитора, который может питаться трупами противников и ни на что не жаловаться
>>43508155 >>43509375 >>43509445 Спасибо за ответы. Про мод знаю, видел список рекомендованных к установке. Пока что хочется посмотреть на оригинальную игру: только начал с ней знакомиться, поэтому всё интересно и весело. Побили бандиты, но не умер. Круто! Нас 2 человека с ржавыми палками и атакой меньше 10. Давай строить крепость! Пришли бандиты, сломали ворота и заняли крепость. Давай строить новую! Без стен! Приходят голодные бандиты и вырубают всех. Видели? Парочке бандитов от нас даже немного прилетело!
>>43508481 >В коммифорнии хотели строить железную дорогу. К ним пришел Маск и предложил не строить, а вложиться в его хуйперлуп, который будет быстрее, дешевле, с большей пропускной способностью и не гербалайф. Сейчас нет ни железной дороги, не хуйперлупа, ни претензий к Маску (компанию он продал), ни денег. А нахуй им там в коммифорнии неэкологичная расистская жд? Маск всё правильно сделал.
>>43510303 Чому? У спейсерской резист к проникающему урону 200% вообще, плюс всякие плюшки у специализированных бронек.
>>43511093 >Ты тратишь больше ресурсов По сравнению с чем? А подметальщиками у меня работают роботы и рабы с хуевыми боевыми навыками (либо полезными небоевыми - врачи, садовники, крафтеры)
>>43511350 По сравнению с катафрактаркой, которую специалисты могут делать легендарного качества даже без вдохновения. А мастерворки штампуют И так в промышленном количестве. И это без насилования непризнанного артиста, которое дает легкий доступ к легендарному качеству.
>>43511864 Я в курсе. Именно поэтому и сказал, что она делает всё то же, но дороже, а обезболивающее и так в игре есть. В итоге ты теряешь работника и не получаешь ничего взамен.
>>43511825 Я хочу оранжевый, зачем мне твой коричневый. Я тут индуистов-коммунистов пилю, а не нацистов-полудурков в говне. Десять оттенков пурпурного и ни одного оранжевого или красного. >>43511795 Они мне не нравятся.
>>43511935 Зачем мне работник, когда мне нужно мясо на убой? Я не спорю, что силовуха тупо удобнее в применении, но зачем тратить ее на расходный материал? Мы видимо друг друга не поймем и каждый останется при своем
>>43512018 Зачем тебе мясо на убой? Любая пешка в твоей колонии повышает рейдпоинты вне зависимости от собственной стоимости. Просто не держи ненужных пешек и бой станет легче.
>>43512039 У меня стоят RimWar, Yayo Combat и мод на ребаланс повреждений, мне страшны только рейды механоидов, инфестейшоны и здоровенные йобы в космосе (уже построил боевой корабль из SoS2), и я сейчас набираю себе из рабов космодесант для абордажа этих йоб
>>43512080 Нахуя? С СоСницким у тебя после запуска боевого корабля и так будут бесконечные ресурсы. Тебе нужен корабль ровно такого размера, чтобы его могла обслуживать твоя команда, а не тратить место и вес под обеспечение жизни ненужного балласта в гробах на колесиках.
>>43512039 > Зачем тебе мясо на убой? Любая пешка в твоей колонии повышает рейдпоинты вне зависимости от собственной стоимости. Просто не держи ненужных пешек и бой станет легче. Если регулярно посылать дурачков на убой, то снижается адаптация сложности. А она прилично влияет на сложность рейдов. мимо
>>43512377 Так их сливать нужно ДО рейда. А когда рейд уже сгенерировался абсолютно пофиг. К тому же, зачем тебе тратить десятки продвинутых компонентов чтобы слить пешку, когда можно просто голого расстрелять?
>>43511615 >Это портал на другую карту или на ту же самую? Вот это я бы сыграл, есть ли такие моды на римку чтобы через тп прыгать между локами? Без всей этой ебатни с караванами и капсулами.
>>43512835 >есть ли такие моды на римку чтобы через тп прыгать между локами? Римжоп оф Магик. Есть целый класс любителя телепортации. От блинка и переноса вещей/пешек к себе до постройки Врат, через которые можно хоть на другой конец планеты или на корабль, но которые нужно подпитывать маной. Дроппод он кстати тоже накастовать может.
Крестьянское восстание, куча голожопых холопов с инстурментами и камнями направились на мою крепость, пришлось быстро перевооружаться на калаши, потому что тратить энергобоеприпасы на такой сброд расточительно. Тем неменее одну башню они хоть и не взяли, но частично обрушили, рыцари перешли во помещения и отбивались через окна Лидер восстания словила пулю еще на подготовке, вся такая смелая вышла оглядеться, и в итоге еще один череп лидеров противников добавился в инвентарь что мне с ними делать?
>>43513821 Ну, строго говоря, потому что римыч это симс ебаный, где каждая пешка каждую секунду кроме приказов "иди сюда бей того" проверяет ещё хуеву тучу потребностей и заданий. Ты бы ещё с АОЕ или ред лертом сравнил, шиз.
>>43513864 Строго говоря вся эта симсовая хуйня во время боя просто не нужна, потому что рейдеры не идут к тебе со своей базы и приходят заебавшиеся и уставшие, а просто появляются из воздуха и бегут умирать как лемминги. То есть отмазка не канает.
>>43513864 Нет, я хочу сравнить именно эти две механики массовых боев. У каждого юнита в маунте тоже есть пул задач и статов. Не забываем, что скачи мочи это еще три д.
>>43513864 Что мешает ввести пешкам боевой режим, упрощающий социалку для врагов до предела? Голод, усталость и настроение в бою не нужны. Когда рейд начинается, враги всё равно с полными шкалами и он заканчивается прежде, чем они просядут. В нападениях на поселения можно оставить. Настроение вообще похуй - у врагов жирный бафф за низкие ожидания.
Я понимаю ещё, если бы враги имели сложную тактику, отступали, паниковали, бросались в берсерк-атаку в зависимости от трейтов и настроения. Так ведь хуй.
>>43517030 Нету нихуя. Лидером фракции прописан стелларх, а император по лору за три пизды от звёздной системы римворлда и лететь туда никогда не будет. >>43516749 И книжку!
Что-то я туплю, как до 160 поднять? На что красота влияет? Дальше уже копейки прибавляет, включая скульптуры, может гигантскую комнату нужно сделать что-ли.
>>43518299 Да, я потом заметил что не отполировал после расширения комнаты.Но все равно пока что 144 из 160. Наверное надо будет скульптур топовых достать и заставить все углы.
>>43518050 Впечатление зависит от всех параметров. При этом параметр с наименьшим значением имеет наибольший эффект. В твоем случае это - красота. Если воткнешь статую - упадет параметр пространства. Так что разгон можно начать с замены стен на нефритовые или ещё лучше - золотые. Плюс напольные плиты, которое некоторые идеологии добавляют
Блять, не понятно, он увеличивает урон от умений/магии или же обычные атаки рукопашные. Заебись описание. >>43520564 Ничем, повысились ожидания с заоблочного до такого.
— Дорогой кормилец наш, Сокол одноглазый, Ты в киллбокс на абордаж Попусту не лазай. Без нужды не надевай Драные наряды. Дикарей не обижай, Береги снаряды. Каждый день go-сок не пей — Очень вредно это. Стену топором пробей, Если входа нету. Серебро клади в сундук, Золото — в подушку… Но на этом месте внук Перебил старушку:
— Слушай, если это все Так тебе знакомо, Ты давай сама езжай, А я останусь дома!
>>43523992 Наткнулся сегодня на обзор хск и выглядит как прикольный пиздец. С одной стороны что-то новое и неизвестно, а с другой - рот шатал всё то факторио изучать. Бревна, доски, проволка, шестерёнки, бррр.
>>43520090 >Бедные нюфаги, они бьют зверьё ради шкур вместо шелушения бомжеболванчиков Только римачеры считают жителей игрового мира "болванчиками". Фу таким быть.
>>43524110 Это говно сломано по умолчанию, потому что васяну так захотелось. Половина производственных цепочек, которые он добавляет, сломаны и не подлежат восстановлению даже путем обмазывания модами заново. Потрогай это говно своими руками, а потом забудь как страшный сон и пили свою сборочку.
Чот не могу определиться. Начал за племя в тундре, накатил викингов, чтобы повеселее со шмотками было. Обкрафтился бронежилетами из шкур муффало, нарубил дерева, обжился. Наделал пеммикана. Потом весна, запасы леса подходят к концу, а новые деревья за ~1/3 года ни хуя не вырастут. Сажать - нет навыка. Плюнул на всё, рассовал по карманам 2к пеммикана, бросил поселение и двинул на юг. Дошёл до тропических джунглей на противоположном полушарии, отстроился. Дерева хоть жопой жуй, зверья всякого куча. Но это говно начало на ~1 секунду дольше сохраняться, да и в целом ебенячий вьетнам - ну такое. Окей, накрафтил себе длинных луков, 2к пеммикана, бросил поселение...
Пришёл в пустыню, а там жрать нечего и сажать разве что бульбу вдоль скал. Теперь вот сижу, доедаю верблюда и думаю, что делать дальше.
>>43464080 >Из неизлечимых болезней пока только с деменцией столкнулся Лечится элементарно. Делаешь эвтаназию, орезаешь голову и ресаешь. За пару лет скроллы должны с квестов нападать.
>>43524924 Нужно быть всего лишь экономным с деревом. Один факел в цеху (он же кухня, он же лаборатория) и раз в неделю развести костер, чтобы приготовить еды. Строишься вокруг гейзера и живёшь потихоньку, приторговывая шкурами и одеждой. К третьему году у тебя уже будет электричество, или хотя бы возможность водить караваны с парой вьючных животных, и начинается обычный Римворлд с изобилием всех ресурсов. Я бы на твоём месте не выебывался и переселялся ближе к полюсу, лучше в самые северные boreal forest вместо тундры (те же +15 летом и -50 зимой, только зверей и деревьев больше). В горах с речкой можно строить шикарную оборону без всяких закапываний в гору, чему ещё больше помогает лежащий большую часть года снег, да и вообще регион под твою задумку с викингами подходит как нельзя лучше.
>>43525955 Дерево уходит тупо на всё. Исследовать электричество не особо хочется - аутирую потихоньку. Плита на дровах, кузница на дровах, факела, обогрев викингским очагом.
Напомните в каком моде можно было назначать колониста определенного на производство. Хочу прокачать ремесло единственному челу с огоньками, но часто кто-то другой начинает делать работу. Вариант приоритеты ставить плох, несмотря на единицу кто-то быстрее просто начинает делать его работу, а запрещать всем кроме ремесленника делать вещи я не стану, потому что иногда нужно чтобы не только он делал.
И есть ли мод чтобы я мог установить количество вещей на складе? Хочу сделать полки специально под сеты брони, чтобы 1 экземпляр брони нужной можно было там хранить.
>>43528122 Ещё было бы неплохо найти мод для удобного назначения пресетов еды. Я к примеру хочу чтобы все пленники по дефолту ели простую еду, все мои рабы (скелеты лол) были на голодной диете. Ну и чтобы можно было нескольким колонистам за раз переключить диету, а не кликать каждого.
>>43528122 Напрямую - нет, но ты можешь установить крафт до 1 предмета, чтобы колонисты сразу апгрейдили своё и у тебя на полке будут лежать 1 шлем, 1 броня, етц. Или, если хочешь, делай два ряда шкафов - шлемы слева, броня справа - нутыпонел. Чтобы не кидали лишнего, ставь настройки качества и состояния вещей.
>>43528162 1. Меняешь дефолтную диету на минимальную (паста, простые блюда) 2. Меняешь вкусную диету на свою основную (то, что будут жрать твои колонисты). 3. Назначаешь только своим, остальные жрут по минимуму. Больных и спасённых чужаков тоже будут кормить по "шикарной" диете одной ебенячьей пастой.
Пресеты еды можно выдавать одним движением - клик на нужный пресет и веди вниз.
>>43528223 >Я только не понял как установить дефолтную диету. Для пленников и колонистов можно свои дефолтные диеты поставить? Дефолтная диета - "шикарная", в которой можно есть всё, от любых блюд до гнилья и трупов. Любая пешка, которая приходит на твою карту, сразу получает эту диету. Потому её нужно настроить по минимуму, чтобы каждому заключённому или гостю не менять потом вручную. Перенастраиваешь саму диету и всё - у тебя теперь зеков сразу кормят пастой, а не тратят на них шикарные блюда, пока ты не поменяешь диету.
Настроить дефолтные диеты для разных пешек по группам нельзя, только менять каждому вручную. Чтобы обойтись меньшим микроменеджментом, выстаяляй диету только своим колонистам, а остальным оставляй "шикарную", в которой только говно и хуи.
>>43524924 >>43525955 Всё оказалось намного проще. Давно не играл за племя, а в тундре за племя - тем более. Сейчас же 1.3 - халява кругом. Достаточно в первый год-два вырастить дерево с дриадами. Они будут срать брёвнами в любой мороз и этого хватит. Откатил все свои блуждания к стартовому сейву.
Попутно охренел от торговцев лутом в VFE - Vikings. Таскают всякий архотек в количестве. Правда они сами ничего не покупают, а денег нет. Грабить их пока не хочется - дропподов нет, чтобы быстро восстановить отношения, а там уже и серебро появится - можно будет покупать.
Блять, нахуй вообще пишет слой одежды если нихуя не понятно какая с какой конфликтует. Вот тут вообще смог 2 одинаковых слоя надеть, пиздец. Жопа горит.
>>43528523 Да. БЛять, ебаный дегенеративный перевод, какой мудак его делал. Я сейчас стану шизом и буду всегда хейтить русик, идите нахуй. Пидоарсы важные геймплейные моменты не могут перевести.
>>43524737 >Даже в римке бомжей больше жалко, чем безликий сброд в кенши. Ну и играй в свою римку. Отыгрывай всё в голове, читай тексты или что вы там в ней делаете.
Вопрос по 7dtd. Могут ли зомби копать блоки земли или ломать блоки вниз? Пытаюсь вырыть себе подземный бункер, оставив наверху пару блоков земли нетронутой. Есть ли в этом смысл? Или зомби, один хрен, сломают всë сверху вниз и проще не тратить время на сложное рытьë, а сделать крышу бункера на уровне земли из блоков?
>>43529165 >Могут ли зомби копать блоки земли или ломать блоки вниз? Могут, лет 5 назад добавили что-бы нельзя было отсидеться в уютной влажной пещерке. Но я с тех пор не играл и могли многое поменять.
>>43529255 Звучит прикольно. Придётся, видимо, в гору врываться. Вряд ли зомби будут хуеву тучу земли и камня рыть сверху вниз, а полезут сразу ко входу. Ну, я надеюсь.
>>43528433 >>43528663 Косяк автора мода же. Один уровень, но разные слоты - верхний только для шеи. Но для красоты все слоты не расставлены по уровням, а просто один над другим, и получается хуйня.
И ещё по 7дтд. Кто-нибудь гонял в undead legacy? Там турели как себя показывают? И какие лучше? Непонятно, что там, относительно ванилы. Просто крафт в моде ебически дорогой и экспериментировать с разными турелями будет дорого.
>>43529380 Там уже есть сюжетка, я ее даже читал полностью 2 раза и она неплоха, если закрыть глаза на обычный сценарный обсер "мы 200 лет пинали хуй, а тут ты прилетел и нам нужно срочно че-то делать", который в сралсекторской сюжетке возведен в абсолют.
>>43530304 Бро, он уже женат на РСП, воспитывает чужого сына и сам предлагает тебе поюзать телескоп на заднем дворе своей дочери. Ты уже ничего не изменишь.
Поймал я пленника. Посадил в приличную тюрьму. Ослабил его сопротивление до нуля. Начал его обращать в свою веру. Потом решил устроить праздник за своих ребят и тут мой пленник резко сменил свою идеологию, но не на мою, а на другую. Что за фигня? Как заставить пленника принять мою веру?
>>43530345 > Посадил в приличную тюрьму. Зис. Посади в подвал 1х2, корми говном и трупами, а дальше молись на рандом, чтобы опять в другую веру не уехал.
>>43530092 Ну так она не допилена еще. А те квесты, что вышли, всего лишь задел на будущее, которые дают больше вопросов, чем ответов. Кто такие омеги, на которые яро дрочат ремнанты? АИ, созданные альфа корами? Что за гул, который слышат от зиккурата и врат главный герой и главшиз пути луда. По каким техам был создан зиккурат, что АИ вместо подключения к нему, предпочитают самоликвидацию Есть еще 1 интересный нюанс, если рекаверить зиккурат с альфа кором в багажнике, то он попытается пиздануть шатлы когда те состыкуются с зиккуратом Чего такого обнаружили две пизды-ученые, что решили съебать от бабки? Кто такой глав герой, раз свободно на похуях без посторонней помощи изучает экспериментальную технологию трансверсивного прыжка, там еще себастьян вахуе был с этого. Да и в целом способен использовать зиккурат не словив шизу. Ну а теперь еще и призраки.
>>43530450 Если ты выбьешь его полоску уверенности в ноль, то он обратиться в твою веру. Но у него может случиться нервный срыв, тогда он потеряет уверенность и от этого может в любую. Если не хочешь - нужно держать в хорошем настроении. Но от хорошего настроения у него быстрее уверенность в собственной вере растет.
>>43530450 Нет, если сменит веру как раз во время убеждения твоим надзирателем - то скорее всего сменит на твою. Но если он меняет убеждения сам по себе из-за низкой веры - то тут как повезет. Иногда проще роллить рандом, а как только дойдет до твоей - переводить в хорошую камеру и вербовать, чем ебаться с ритуалами.
>>43530378 Хех, помню тоже с этого рофлил. Мару - самая недооценённая тян в игре. Правда с её гениальностью сильно перегнули и с развитием ни разу не раскрыли, как у большинства персонажей после брака.
>>43529165 Могут. Но если у тебя есть не перекрытый проход до тебя самого, то они будут по нему бежать. Т.е. по факту на время кровавой луны ты залезаешь в киллбокс и всё.
>>43504490 >Жуков можно приручать после того, как они упали А вот peace dish кстати, у меня они только вылупились, а уже готовенькие к приручению. Впрочем, сомневаюсь, что в этот раз получится кого-то захватить.
>>43531344 В смысле, что они не будут атаковать поселенцев? Будут. Просто если близко подойти, а не при первом же виде. Для "жучьей комнаты" это не так и важно, потому что пространство там ограниченное.
>>43530466 Вопросов у меня 0, я не готов читать еще 200 стен текста для получения ответа на каждый из потенциальных вопросов. Писака сралсектора даже описание принеси-подай квестов растягивает до одури, выдавая кучу ненужной инфы так, будто бы ты без этого жить не сможешь. У этой игры огромные проблемы с тем, чтобы сказать игроку "Слетай на планету, где держит заначку с лобстерами Варп Ревун и принеси нам немного, мы жрать хотим", поэтому вместо одного предложения, описывающего очередной безынтересный квест, в игре ты будешь видеть 4 экрана текста. С таким подходом- у матросов нет вопросов.
Кто-нибудь играет в Тимберборн? Десяток построек и какой-то бесконечный однообразный дроч, ещё и дохнут за два месяца от старости ублюдки, это помимо остальных проблем. В общем, я его не понял, есть те кто оценил и полюбил это?
>>43532878 Проходил демку. Там надо было выжить 1 засуху. Не понял целей и смыслов. Ну, т.е., переживать засухи и... всë? Однообразие? Так это ж сим-менеджмент. Они все одинаково однообразные.
>>43532939 Ладно однообразные, там баланс как в мобильных играх, какие-то слишком гриндовые расценки на всё, и медленная добыча ресурсов. Недавно игралв V Rising и там тоже охуел с современных трендов в песочницах/градсимах.
>>43535203 Я бы посоветовал ещё Map Designer к ним. В связке с Мап Рероллом можно убить кучу времени чтобы наколдовать карту мечты. Например я себе настроил чтобы на юге у меня была куча гор, и широкая река между горами и равниной. Простор для фантазии там огромный, и каньон, и одинокая гора в центре, и озеро в центре, и даже гора в центре озера.
>>43536748 Будут, не гони. Вот это >>43533052 произошло уже после того, как ульи были сожжены. Они атакуют при попытке приручения, но очень пассивны, и если отойти, то просто отбегают.
>>43533075 А в коопе там что делать? Нагибать всех боссов толпой? Пизде как интересно, учитывая что боссы принципиально ничего не могут против нескольких целей, если цели не полные дебилы.
Шатл из SOSa можно как-нибудь починить? Зарубился тут вполне успешно с механоидами у их фрегата и, как оказалось, они его таки считают за турель/пешку. Но больше всего урона нанесли мои зольдаты, которым, похоже, в гостях у дохлых жестянок настолько понравилось, что они решили в приступе долбоебизма его доломать. Спасибо васянэкспандеду за псайкик шок- иначе там до нового шатла/капсул куковал бы.
Блядь, Тыня! Я-то думаю, а почему у пылесоса восстания скачут туда-сюда из-за оружия, а они, оказывается, ПИВО тоже считают за оружие. Спасибо хоть не дрова.
>>43537802 Я знаю. Раб его тоже будет считать оружием? Ну охуенно тогда. >>43537946 Так-то да. Но посудомойка она потому, что чистит говно и занимается черновой работой.
>>43538331 Вообще в версии 1.3.3074 из списка оружия для рабов были исключены такие вещи как бревна, эми гранаты и гранатометы, дымовой гранатомет и прочие небоевые хреновины. Так что либо про пиво забыли, либо что-то отвалилось а на тестирование всем как всегда.
>>43536814 Боссы одинаково плохи, что против одного, что против толпы. Тут разницы нет. Хотя, некоторых толпой даже менее удобно фармить. Некроманта того же. Смысл коопа - собраться с друзяшками и под пивандрий побегать по карте, чтобы понять механики игры. Дойти куда-нибудь до железной эквипы и, поняв, что к чему, переходить на пвп-серваки.
Высадился очередной кластер мехов, а мой ударный отряд в рейде зимой со скоростью половинчатой возвращается, ну думаю дождусь, пока просто огорожусь по стандарту только по югу карты, но гости так не думали. Интересная фишка мода на окон - даже закрытые они остаются амбразурами и агрят на внутри на находящихся
>>43540709 Гости погибли сразу и подвижные механоиды продолжили гулять вокруг, хуй тебе в рот сказал ренди и повёл большой караван орков, первый раз за партию Был включён план Б - потревожены упавшие обломки захваченного ульем насекомых корабля
>>43540735 Через окошко в главном зале наискосок мех убил кого то, я охуел, думал что они могут через стены стрелять и целиться, благо у меня мехи всех васянов вместе механоиды+ не работаю с CE дробовики-турели не стреляли
>>43540763 Перевёл отряд во внутреннее убежище - отколовшейся от моей первоначальной религии храма ренегатов Хз как, но не пробиваю по проникновению брони, жуки тем не менее убивают мехов, хоть и очень долго А турели вообще нихуя не могут сделать со всей своей огневой мощью против скарабеев, которые ебут их
>>43540784 Осада затянулась и пришлось ложить всех спать на пол прямо в храме ХРАМ ОСКВЕРНЁН, детей пришлось вернуть в колыбели по обычным комнатам, потому что гипотермия и они дохнут внутри замка, хоть в комнатах есть окна - придётся учесть что строить окна довольно опасно Единственный кто может хотя бы одним типом удара (прокалывающим) нанести больше 30 пробития, оказался пчел с мономечом, который носился на вирме и из под тишка ловил по ночам дальнобойных мехов
>>43540862 Игра явно глючит, поставки механоидам боеприпасов бесконечно прибывает, игра не может остановится и всё больше пешек мне в группу предлагает, одна пешка всю игру тормозит при выборе, я хз как это работает, когда с него снимаешь выбор, игра в нормальном темпе идёт Короче решил ковырялками с детьми свалить из этого фекального пиздеца спиздив сранных драконов
>>43539931 Вообще похуй, как раз на прошлой неделе спиздил её с торрента единственный минус, что когда-то всё вернётся обратно и когда цены вернут, куколды сглотнут и радостно побегут покупать, а не пошлют нахуй