Warhammer 3 Игра медленно, но верно встаёт с колен после провального релиза. Разработчики показали дорожную карту на 2022 год. Общая карта "Иммортал Эмпайрс" выйдет в августе.
Saga: TROY Последняя полуисторическая часть с режимом "мифов". Троя вот-вот падет. Силы защитников на исходе. C новым рассветом приходит и новая надежда: ход войны могут переломить царь Рес со свирепыми фракийскими племенами и эфиопский царь-воитель Мемнон! Заручитесь их поддержкой, приобретя набор Epic Hero Pack, и разгромите ахейцев раз и навсегда! https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/
- Белакор теперь легендарный лорд со своей фракцией
- Часть старых лордов получит собственные фракции (например Фолькмар Мрачный, Громбриндал, Гельминт Ворст)
- Новые стартовые локации для 29 старых Лордов
- Переработанные фракционные механики для некоторых старых лордов (Фолькмар Мрачный как пример)
- Новая фича "Морские маршруты", которая позволит перемещать армии из одного конца карты в другой
- Динамические мид-энд-гейм сценарии (спиздили идею у моддеров: в мид-энд гейме будут рандомно прокать кризисы типа верминтайда или восстания мертвецов или нашествия орков и т.д)
- Переработанные условия победы (спиздили мод Victory Conditions Overhaul)
- Переработка механик скверны для старых рас (в тройке скверна работает по другому)
- Мультиплеер кампания на 8 игроков. Все три части надо иметь только ХОСТУ, остальные игроки могут только тройку иметь.
Карту так и не показали, даже клочёк. Впрочем новости скорее радуют чем нет. Особенно по глобальным событиям и условиям победы (если реализуют хорошо, а не просто "тут заспавнился стак из воздуха, теперь это ваша проблема" или "захвати 150 городов"). Вот смеху будет, если Громбриндала в Карак Дум в пустошах закинут. Будет с хаоситами гачимучиться.
>>43241409 >Часть старых лордов получит собственные фракции По факту их получают все лл, у которых их ещё не было. Не упомянуты лишь хаоситы, но их реворкать будут просто.
Перекатился, затаился. В августе только ранняя бетка, значит нормально поиграть можно будет ближе к зиме. Жду реворк хаоса, ради него и покупал первую часть.
>>43241826 > за ним даже и лора никакого нет. Репанс и Косталтын тоже ноунеймы уровня типового офицера или мага, а поди ж ты имеют фичи свои уникальные. А вот легендерный Готрек на которого буквально фапает половина коммьюнити не имеет вообще нихуя кроме кошерной озвучки.
>>43241893 >баланс как всегда зарежут в угоду МП-очкочистов. Они разве не отказались от мп после релиза бистменов? Помню у всей мультипетушни горело с бистменовских колясок.
>>43241409 >- Выбор из 86 лордов На текущий момент, если я не обсчитался в игре 82 ЛЛ (если Белку плюсануть, но без Готрека). Знач в ДЛС следующем они 4-х добавят (ну да, они ж так и обещали). Я ж правильно понял, что первый лорд пак должен с БИ выйти?
>>43241901 А с чего бы им отказываться? В 3-ке же он есть. Там даже режим доминации прикрутили, новый. Тзинчитам щиты, думаешь, почему порезали? Поиск нерейтинговых мп-боёв сделали отвратно. В 2-ке ставишь галочки где надо, игры сразу высвечиваются/убираются. В 3-ке хоть затыкайся или обновить занажимайся, что было на экране изначально, то и будет, даже если галочкам не соответствует. Создаёшь игру сам - её никто не видит. А времени уже сколько прошло.
>>43235728 → Тоже напомнило римскую архитектуру. В лоре старых редакций есть смутные упоминания про аналог римской империи, существовавший примерно в одно время с Нехекхарой, ну и вообще эдакую античность в мире вахи. Тилия например, считает себя наследницей этого государства. В общем, видимо это руины цивилизаций, процветавших задолго до Сигмара, а скорее всего даже и до появления Хаоса. Вроде бы тогда и климат на тамошней планете был другой, что позволяло комфортно жить даже на севере. >>43236169 → >>43238476 → Огры ничего не проебывали, они изначально были дикарями. Проебала свое наследие раса великанов, так называемые "небесные титаны", которые как раз таки были довольно умны и строили горные замки. Они проиграли войну с ограми и были истреблены, а немногие оставшиеся деградировали до современных великанов. Все это есть в кодексе огров, если что.
Подскажите, тред не читал, известен ли сейчас вид общей карты бессмертных империй? Урезали ли ее по сравнению с картой смертных империй двушки, и если да, то сильно ли? Просто если они ещё сильнее обрежут, то я нахуй не буду в это говно играть
>>43244927 Лол а я все думал, кто же построил в пустошах хаоса каменные замки. Не голожопые варвары-кочевники же. Тем более они живут в руинах и даже не пытаются отстроить их. А оказывается там деле до хаоса жила развитая человеческая цивилизация. Странно что в третьей вахе это никак не объясняется.
>>43244974 Просто поставь мод, который заставляет бота гарантированно проигрывать битвы за порталы, и можешь спокойно играть в свое удовольствие без спешки и гемора.
>>43245065 По обрывкам из видосов создается впечатление, что карта такая же как в двухе, но расширенная на восток до Катая. Но это может быть неверная инфа, ничего более четкого нам на показывали.
>>43244902 Есть гоблины-войны с копьями и гоблины с войнами-лучники вот с такой моделькой, у гнобларов тоже есть копья и метатели, щит и меч это видимо новая вариация юнита будет.
>>43245065 Пока всё указывает на то, что они реализуют всю карту, без урезаний территории, однако, скорее всего сжатия не избежать, поэтому будут сжимать водные пространства, на геймплейной карте Наггаронд находится очень близко к Ултуану, а сам Ултуан в полутора шагах от берега Бретонии. Но например, там где Малус тусует почему то просто гигантский океан и там ничего не ужимали, в общем пока ничего не понятно, но СА божатся, что желания фанатов учтут
Вообще пиздец конечно, что за всю зиму, весну и почти лето мы получили по одному юниту Рорному. В первой и второй части уже было бы два длц + флц контент
Когда хоть они патч 1.3 выпустят с новыми РОРками? Чего теперь, сидеть-пердеть до конца августа без контента?
Вот каждый раз как берёшь что-то с предзаказом, то в итоге говно каждый раз жрешь. Если бы знал, то купил бы уже в сентябре со скидкой 30%… или может 50% к тому времени уже будет, игроков же надо им как-то привлекать в игру.
>>43245538 >1.3 Что-то пукали в блоге про июнь, хотя по таблице должно в июле выйти, а по контенту, ну вместе с ИМ выйдет лордпак с набором рейспака, одновременный реворк ВХ, одновременный реворк лордов без фракций, одновременно изменение позиций 30 лордов. Новые юниты для фракций уже видно что будут, блодпак, дохера изменений короче выпалят сразу на выходе глобалки, в Вахе 2 также патч был раз в полгода вместе с ДЛС
>>43245538 Ну мало кто был уверен что делая одну и туже игру в 3-й раз СА обосрется. Я лично ждал что технически игра будет не хуже второй части. А в итоге фризы на глобалке, забагованный квест и куча глюков.
Если Киберпанк был новой игрой например, то третья часть все той же и думать, что ее после огромного успеха предыдущих частей, вопреки всем ожиданиям фанатов сделают куда зря даже мысли не было. Теперь конечно ни одного предзаказа тотал варов я больше не сделаю. Правда я их вообще очень редко когда делал, все из-за любви к 1 и 2 части. Обидно что именно так получилось.
>>43246703 >по сути эквивалент рейспака Я бы так не говорил. Такой себе эквивалент. Интересно, этих 4-х вась (кандидаты практически очевидны) к демоническим сторонам закинут или к воинам определят? Если к демоническим, то как же реворк обещанный воинов хаоса? А неделимцы-смертные так и останутся с 3-мя (а то и с 2-мя) лордами? Карочь одни вопросы.
>>43251192 >Такой себе эквивалент В лордпаке обычно идут 2 лег. лорда, лорд/герой и ~три юнита каждой фракции. Тут же даже если будет 4 лег. лорда, лорд/герой и ~юнита каждой фракции то это уже по факту 2 старых лордпака или вполне себе тянет на рейспак тех же вампиратов по формальным критериям - количеству ЛЛ и новых юнитов, даром что для разных богов >демоническим сторонам закинут или к воинам определят Сомнительно, чтобы на релиз смертных империй аж 4 фракции имели бы только 1 вариант ЛЛ, когда у остальных минимум 3. Это будут именно моногоды, ВХ могут отрядить ФЛС лорда, я не верю, что будут перегонять Сигвальда в другую фракцию.
>>43251504 >я не верю, что будут перегонять Сигвальда в другую фракцию А мне это кажется очевидным. Он самый известный и популярный лорд слаанешитов, как Валькиа у кхорнитов и братья Глотт у нурглитов, держать его в другой фракции максимально тупо и лишено всякого смысла. Если они оставят его во фракции хаоса неделимого то это будет очередной тупейший обсер СА.
>>43251999 >Он самый известный и популярный лорд слаанешитов Да ну не самый, я конечно не знаток лора, но на том же ютубе всегда начинают с Нкари, маски, бабозмеи и Азазелей. >Валькиа у кхорнитов и братья Глотт у нурглитов Проблема Сигвальда в том, что он именно человек, относящийся к войнам хаоса, Валька хоть и относится тоже к смертным, но она умерла и переродилась в демон-принца по сути, братья Глотты тоже мутанты ебучие, Фестус - демон, двое из трёх хуйлуш на нурглочервях - демоны, тзинчит, сплетённых из двух братьев, они все имеют человеческие черты и вроде относятся к смертным, но хотя бы на вид демоны, которых можно подвязать под смертную часть ростера, но натянуть совой к фракциям демонов. >фракции максимально тупо и лишено всякого смысла. Ну будут у него механики обращённые к Слаанеш в фракции ВХ и всё по лору. >Если они оставят его во фракции хаоса неделимого то это будет очередной тупейший обсер СА. Я уже рассуждал на эту тему, пак с войнами хаоса - это длс к первой части, которое аудитория уже покупала, это всё в бумажках, документации, бложиках, юридической хероте, которую ещё у ГВ должна была быть заверена и утверждена по правам, как разрабы должны по желанию пятки брать и задним числом менять условия уже проданного и продаваемого до сих пор аудитории ДЛС, я не представляю вообще.
>>43253580 Чем там поднимать, такие же как ты фантазёры, которых в реплаях поправили, никто в марте не ждал, май - июнь разве что были вангования и то это до всратого старта было
>>43252735 >как разрабы должны по желанию пятки брать и задним числом менять условия уже проданного и продаваемого до сих пор аудитории ДЛС, я не представляю вообще Они и не меняют, ты все ещё можешь купить старых воинов к первой части, скажи спасибо что не надо было покупать их снова для двушки и трешки
>>43260958 >>43259989 Ну по частям типа. Карта 56к + комп со всей хуйней около 90
Таки щас андервольнул карту и процессор, вроде фпс нормальный стал даже на карте кампании. Ну и видюха не греется выше 65 градусов как тварь. Пара мест есть с просадками типа вулкана, но в остальных местах 60+ кадров на залоченных фпс. И это 1440p с топовым сглаживанием.
>>43266293 Белакор с мечом на реген из царства Кхорна, фолиантом на магию и всякими спасбросками, например, если про треху говорить, получается летающий магический чорт с магией тени, который раз в две минуты ещё и отхиливается на фулл
>>43266879 А в чём проблема создавать катки на 17к, а не 12,5, тем, что рейтинговых таких нет? >>43266886 Пройдите пожалуйста в дали не столь отдалённые. >>43266300 Этот товарищ зрит в корень. Просто тогда не играть рейтинг и все дела, с рачьём и приколистами. Были катки, где побеждали заспамив всё отрядами "сынов зигмара" (мечники империи с несокрушимостью), спамом ледяных троллей, гномами без стрелков и артиллерии (на удивление неплохая тактика получается).
>>43269474 Да дело не в механиках, движок менять давно надо.
Я бы хотел, чтобы они пересмотрели систему таблиц данных, когда у тебя один отряд таблица пиздится со вторым отрядом таблицей, а сверху насыпан рандом в виде промахов/попаданий (те же кубики в настолке) и анимации, чтобы поживее смотрелось.
Было бы круто завести побольше физических моделей. Чтобы у каждой стрелы/болта была своя скорость и пробивная сила. Чтобы путь стрелы был честный, чтобы при хэдшоте сразу вынос солдата. У пушек большая дальность, но медленная перезарядка, точность средняя и боезапас небольшой, но при попадании она должна ваншотать любую пехоту и сильно ебать монстров.
>>43269646 С реалистичной физ. моделью и запросами разные стрелы про хэдшоы ты словишь дикий дисбаланс и люто дебильный рандом, у тебя есть игра где по физону всё и уникально - totally accurate battle simulator. И играть в этот реализм можно только в нарочно мультяшном формате иначе будет кринж. А потом попробуй играть с этим добром в МП, а попробуй турниры провести, нах надо, короче говоря. Условности не делают взаимодействие моделек хуже, они делают их более менее читаемыми, стандартизированными и управляемыми. Более того, это всё равно будут таблички с цифрами.
>>43282381 За Кислев и Катай - можно. Но сложно. Трешка любит наказывать за пассивный подход к боям, боты стали намного эффективнее кидать магию в такие блобы. Особенно Тзинч - он просто заебет своими бомбардировками.
>>43282381 В плане? Из фракций чисто 3-ки лучше всего на это пойдут китайцы. У них и стрелки и артиллерия мощные есть. В довесок ближники и стрелки получают плюшки за то, что рядом друг с другом стоят. В меньшей степени за Кислев можно. Демоны не канают, либо стрелков нет, либо стоять некому.
>>43282381 Коробочки это хорошо, эх, как сейчас помню как своим "боевым молотом" по оркам и вампирам прошелся, как нож сквозь масло. Жду гномов хаоса, чтобы повторить
>>43283972 А самураи сильно отличаются от Рима? >>43284010 >троебог Не пойдет. У меня уже вторая ваха тормозит, поэтому и ищу что-то от первой вахи и выше
>>43284116 Самураи... Они приятные, но довольно странная кампания, однако именно с самураев началась современная философия построек в Тотал Варычах, с улучшениями
>>43283704 Юниты постоянно застревают в заборах, стенках, друг друге. Бои несколько скучноватые. Про морские бои - да, они лучшие в истории серии, но это не то чтобы много - они максимум сойдёшные, как по мне. Шо там по глобальной карте - я достаточно смутно припоминаю. ЕМНИП, сойдёшно. В целом, мне не запомнилась Имперка как что-то супер чудовищное, но смысла играть сегодня особо нет: можно в Вахе поиграть за имперцев или дварфов - получишь пушечки и стволы с куда более приятным экспириенсов. Хз, чего у тебя там за потейто писи, у меня на рабочем ноуте на средних ТВ2 пристойно тянет (правда, тут якобы геймерский ноут). Ну или Сёгуна2 накатить - скучновато, несколько, но самый вылизанный ТВ в истории, как по мне.
Для вархуммера 3 сделоли SFO? Есть гайд как это все через дешево накатить там че то от х бокса покупаешь какой то пас я ебал я даже начинать читать это не хочу всю эту дрисню есть гайд короткий
>>43284182 >можно в Вахе поиграть за имперцев или дварфов Можно, но в какой-то момент Хавос сносит всё к хуям, то есть надо либо идти дефать всех в ущерб себе же, либо потом избивать бомжей на развалинах, а карта слишком маленькая для этого.
В треде есть желающие переделать статы всей радиусовской дрисне под ваниль? Т.е. вернуть ванильные статы ванильным отрядам и переделать новые отряды под них. Он это запостит как отдельный мод, я договорился, но конечно этой хуйнёй я заниматься не буду, хочу просто поиграть с нормальным балансом, без грейтсвордов с антиларджем и без алебард без антиларджа
Тут вобще остались нормальные которые играю в историческое? Или тут остались любители пиздить ящерками мышей? Алсо бесит эта хуйня КИСЛЕВ, типа искали славянское название и получилось в духе боевиков 90-х где русскиех пацанов звали ПТЕЧЖНК9 ПОСУ64ВА И еще КАТАЙ, ебальник того кто это придумал представьте пожалуйста. Наверно ждва года думалл пидорас что бы придумать ну типа эта кетай тока КАТАЙ))))0 Как в этот кал вобще играть можно вы тут все дети что ли анироникали наху
>>43285479 Ну в ангельском, очевидно есть разница между China и Cathay, алсо между Japan и Nippon тоже есть дистанция. Я на самом деле не знаю почему так получилось, что именно произношение на русском так легко дешифрует названия в вахе, возможно в ВГ сидел какой-то русак, который нахуевертил своих названий при разработке, тупо взяв свои имена и поменяв пару букв, хз
>>43285572 > русак, который нахуевертил своих названий при разработке, тупо взяв свои имена и поменяв пару букв, хз Это было бы ожидаемо, учитывая насколько в россии велика любовь к вахе
>>43285572 >>43285598 Катай и Кислев придуманы в вахе еще в 80-е, когда про нее знали буквально 2.5 задрота даже в самой бритахе, не то что за ее пределами. Cобственно, слово Китай произошло от малоизвестной Каракитайской Империи (она же Черный Китай, она же Западный Ляо), существовавшей в 12 веке на территории части Средней Азии и Китая. Так сложилось, что для русских это государство было ближе всего, отсюда и пошло название а вот английское China это искаженное слово Цинь, которым Китай называли персы. Видимо кто-то из основателей вахи неплохо шарил в истории, раз знал про эту хуйню и переиначил ее в Катай. Аналогично с Бретонией, Ниппоном, Эсталией и тд, ведь ваха это эдакое отражение реального мира. C Кислевым все намного проще, это тупо название месяца в еврейском календаре, которое показалось создателям вахи достаточно странным и славянским по звучанию. >>43245115 >там деле до хаоса жила развитая человеческая цивилизация. Странно что в третьей вахе это никак не объясняется Никакой 100% инфы про то чьи это руины нет, но с другой стороны СА не может и пукнуть без одобрения GW и не может просто от балды придумать античные развалины в пустошах, так что возможно это заготовка к какому-то новому лору для настолки.
>>43286861 Хуясе, спасибо за подробности. >Видимо кто-то из основателей вахи неплохо шарил в истории Ваху же студенты историки придумывали насколько мне известно, отсюда и такая подробная проработка. Во всяком случае там, где они успели/захотели проработать. В том же Ниппоне остались пошлые персонажи навроде Хонда Сузуки.
>>43290806 А чего за херня в мп кампании, там каждый раз когда битва всех игроков присоединяет к бою, это не убирается никак? Это так и задумано или можно отключить как-нибудь?
>>43291408 Вроде никак. Либо наблюдаешь за боем, либо берёшь войска под командование. В противном случае пришлось бы тупо ждать 5-20 минут. С другой стороны можно было бы сделать так, что пока один воюет остальные, кто к бою не присоединился, спокойно дохаживали, только в текущий бой ввязываться не могли. А если игроков больше 3-х, то кто будет брать под контроль войска бота? И если кто много играл в мп кампании, как дела с перекликиванием обстоят?
>>43293672 Ну вот я не понял зачем сделали чтоб остальных насильно закидывало в бой челу за 10 провинций от тебя и заставляют сидеть ждать пока он отыграет всё свои осады в начале. Допустим, есть проблема с подсиживаниями и дисбалансом на карте, но сделайте отключаемым хотя бы, нах мне наблюдать за каждым боем с 10 бомжами
>>43293672 >А если игроков больше 3-х, то кто будет брать под контроль войска бота? В смысле там же хост распределяет кто за кого играть будет. Читеры игрока могут контролить армию ИИ, четыре игрока армию игрока. Отряды в любом количестве можно закреплять за любым игроком.
Introducing the Immortal Empires battlefield! Explore the oceans, lands, and settlements where you'll command your armies and wage your campaign for eternal glory!
>Though included within the map, not all landmasses and oceans will be traversable at the launch of Immortal Empires, such as Khuresh and Ind. Пишут, что Куреша и Инда не будет ПРИ ЗАПУСКЕ. Это значит, что потом они появятся?
А вот морские пути. Всего четыре штуки будет. Два просто между западом и востоком карты. Третий - подземное море темных эльфов для перехода на другую сторону их континента. Четвертый - через непроходимое море Куреша и Инда.
Да не, не будет ничего, пчел, ты забыл что там эффективные менеджеры и 1 год поддержки после чего игру забросят, потому что халтура и фемки в кампании. А на карту добавили огромные территории ну просто потому движку нужно больше территорий добавить, А намёков на инд накидали просто ради прикола. Это мне так поясняли эксперты со школы, когда я говорил, что уверен, что реализуют всё, ничего не забыл?
Хуясе южный полюс будет в игре. Но зачем? Там по лору такой пиздец происходит, что даже хаоситы очень редко и очень по большой нужде там шляются. Из именных персонажей там только Архаон был вроде. Или какой-нибудь ЛЛ бистфилд будет
>>43302693 Очевидно хотят южные территории глобалки сделать полноценными для нарратива, типо в МИ хаос приходил с севера и весь замес ордертайда был направлен туда, а теперь решили задействовать лорные южные врата для равномерного распределения всех фракций хаоса на карте.
>>43302508 Не добавят. Резервных территорий для него нет. То что в 2-ке добавляли было скрыто туманом, но как-бы было. А тут нема. Вот на индийцев и змеюк можно надеяться. Царства хаоса могут тоже вклинить, вон на северо-востоке какое пятно оставили. Неспроста-с.
>>43302807 Демонопингвины хаоса! И без шуток возможно, бистфилды это гибрид демона и животного, ну как бистмен гибрид животных и человека. Можно из этой хуйни высрать что-нибудь прикольное, в лоре про них нихуя нету кроме инфы, что они очень отбитые и поэтому туда никто не лазает, а Архаон после прогулки там странно ходит. Но тут нужна фантазия и креатив и разрешение от гв
>>43302693 Закинут туда кого-нибудь из ЛЛ демонюг, для разнообразия стартовых позиций, они шибко к каким-либо местам не привязаны. Того же Скарыча можно. Там хаоситское гачимучи творится должно.
>>43302552 Ну территории они когда-нибудь заполнят с вероятностью 90%. А вот кто там будет большой вопрос и зависит как они с ГВ договорятся (а может уже договорились). Глядя как ГВшники по капле фракции новые в настолку вводят, сомнения берут, что наг и индусов увидим. У них там подход "придумать 20 отрядиков за месяц" не канает. Этож в настолку ещё вводить надо. С другой стороны, а чему нет? Шо им там, жалко чтоли, для игрухи, которая возродила интерес к фб 3-4 новых фракции запилить? Катай же как пример уже есть. Лично я бы надеялся, но не сильно. Вполне на этих территориях могут быть прокси-фракции, с объяснением "индусов завоевали ускоглазые", "змей перебили скавены/ящерики/прочие", как это сделано с Арабией.
>>43302835 На дизайнерских концептах глобалки Ниппон есть и это не просто была схемка, а полноценный арт к пояснениями ко всей территории Катая был, с делением на провки и города, с указанием кому что принадлежит и тд.
>>43303090 Да пушто он должен быть восточнее Катая в виде острова, под остров там места нет, карта обрывается. Только континентальный полуостров какой-то есть. В "тумане" северо-восток и два полуострова. >Получается и Инд и Ниппон таки запилят в будущем. Как минимум можно ожидать три рейспака. Да нихрена не получается. Ща насочиняете себе, а потом обижаться будете. Вероятность крайне мала. А японцев точно не будет.
Инд и Кхуреш на карте чисто ради красоты, ибо безболезненно для карты вырезать их вообще нельзя, как Ниппон и остров Эллитиса. Их скорее всего вообще не будет ни в каком виде,о чём они и написали в блоге. Так, что губу закаталиб
>>43303285 Вообще, чую эти пути будут та ещё больше дырка задница, уже вижу, как всё кому не лень будут набигать грабить бедного лягуху и необжитые до прихода морского дракона берега катайцев. А ещё наверняка ссаные дарки будут бесконечно стоять на входе ковчегами, они и так ими срут по всей карте, но хотя бы дальностью ограничены более менее, а тут вообще все моря забиты ими будут. Кстати, тут для уравновешивания, на стороне ордертайда хорошо бы добавить тот же Ниппон с механикой на его сильные флотилии, они там по обрывкам лора тыщи кораблей имели сидя на островке в полпровки, как раз бы ловили мимопроплывающее говно. А вообще, глядя на то, сколько на глобалке воды идея с морскими боями не кажется таким говном.
>>43303711 Я согласен, что сравнение херовое, но закопипастить пустое водное пространство и расширить карту на пару сантиметров проще чем вписывать леса в уже существующие нарезанные территории. Хотя даже расширять не обязательно, чтоб мелкий остров подрисовать в два города.
>>43303473 >Их скорее всего вообще не будет ни в каком виде,о чём они и написали в блоге Не пизди, я инглиш понимаю. >Though included within the map, not all landmasses and oceans will be traversable at the launch of Immortal Empires, such as Khuresh and Ind.
В блоге речь идёт о том, что часть морей и территории будет непроходимой на СТАРТЕ Бессмертных Империй. И дальше они говорят о приоритетах, мол мы в начале доделаем основные расы и выпустим контент, а потом уже будем посмотреть как дела пойдут.
В блоге нет ни единого слова, про то что они будут делать Инд и Куреш. Вот Ниппона скорее всего не будет, в игре вообще нет упоминаний, да и острова на карте тоже нет.
>>43303920 >в игре вообще нет упоминаний В одной из заставок в двушке упоминания были. Даже полный дебил сможет скопипастить из сегуна ясигару с яри в треху. Другое дело, что никому неинтересны еще одни бомжи с палками.
>>43303012 > Этож в настолку ещё вводить надо. Ну вообще за последние несколько лет они примерно так и делают. Нонстоп делают новые фракции полноценные что в аосе, что в 40к. Даже кислев и катай именно гв придумали для тотал вахи.
>>43304660 На Альбионе Белакор, Накая и Ракарта уберут куда-нибудь на восток имхо, Малуса скорее всего переместят, один фиг Сникч уехал туристом в Азию. Кракена и Халиду скорее всего тоже, а Квик, мне кажется, на своём месте сейчас. Вообще интересно по даркам, у них 3 лорда, которых можно перевести куда угодно, видимо раскидают по всей карте просто.
>>43304955 Надеюсь Оксиотля засунут на южный полюс,можно туда же Таурокса. Неплохо было бы засунуть Фолькмара ближе к северу. Накай может пойти в Люстрию,как в кампании вихря,Ракарт же должен идти в джунгли южных земель,развлекать убийцу Белакора(тиктакто) и Крокгара. Куда засунуть бомжа-подсоса Манфреда я хз,может в порубежные княжества? Узнаем на следующей неделе короче,но я вроде все расписал что хотел бы.
>>43305629 Интересно насчёт реворков лордов первой части, это только про ветку навыков ЛЛ или введение чего-то более уникального, хотя бы уровня обрядов у ФЛС лордов второй части. Ну хотя бы свои фракции дадут, уже хорошо. >Оксиотля засунут на южный полюс По идее могут, но разве не лучше его на севере держать, там ящерок нет других >Фолькмара Если дадут новую фракцию, то видимо выпизднут куда-то за империю, если поставят во главе имеющейся, значит будет фракция для которой не планируется лордпака. По идее могут к Распутину ближе поставить чтоб на теме веры срались. Сильванского лошка могут в пустыню перетащить, например, опционально туда Маннфреда могут отправить, что делать с Изабеллой хз, но по хорошему растащить всех, конечно. Куча территорий новых. Громбриндала вангую закинут на север к пустошам Ракарта пробафать подрезав ему ещё чужих чудищ в ростер на выбор, Морали реворкнуть скверну на Слаанеш. Там добавили ближе к Рейкланду новых мелких провинций, видимо туда закинут кого-то из новых хаоситов, вангую Фестуса или Ван Хорстмана. Ну а вообще хорошо, что новости пошли, скоро будут кровь и чемпионов новых показывать, наконец-то
>>43305901 Я не питаю особых надежд на уникальные механики старых лордов, пока не покажут/расскажут. Вспоминая других лордов, Имрик не должен быть в темных землях, ему там не куда развиваться, везде зажат между красными климатами, только в горы гномов/огров и в пустыню мигрировать, я много кампаний за него во второй всрал из-за этого. Толстое привидение можно оставить в люстрии, Громбриндал в Крака Драк или Карак Дум. Наверняка можно много чего придумать, но лучше не загадывать. А кровь нужна немедленно, я не могу смотреть на битву из-за её отсутствия, но увы, ждать надо до обновы 2.0, так то скоро будет обнова 1.3,там вроде фул инструменты для мододелов должны быть, глядишь и анлокеры будут на старые фракции.
>>43304660 >куда переедет Квик и Халида А Халида зачем переезжать должна? Она и так на родине стартует. >>43304441 >Ну вообще за последние несколько лет они примерно так и делают. Нонстоп делают новые фракции полноценные что в аосе, что в 40к. И выпускают их через год-полтара после анонса. >>43303473 Кем-нибудь да заселят, хоть бы и существующими фракциями.
>>43302835 Альбион всю дорогу был крохотным островом без своей провы, незадолго до релиза Ракарта он вымахал. Полно было случаев, когда провы растягивались или сжимались, добавлялись новые и т.д. Т.ч. если захотят - прекрасно перекроят карту. Мне бы лично хотелось бы, чтобы они добавили карты поменбше. Как по мне, так оче полезно для блиц-покраса: ходы короче, пров меньше. При этом если нарезать интересно большую мегакарту на карты поменьше - разнообразия всё равно дофига. Собственно, как минимум, сделать сэндбокс-версии карт всех трёх основных компаний: Олд Ворлд из первой, Вортекс из Второй и Рилмы из третьей.
>>43312157 >Мне бы лично хотелось бы, чтобы они добавили карты поменбше Вроде слышал новости о таком для коопа перед релизом трёшки, ету хуцню не сделали что ли или нельзя соло запустить?
>>43302458 Наггарот и старый свет без изменений, не ужали не на каплю. А Африка с Юж. Америкой как в Вихре выглядят. Даже не скажешь сразу больше ли они стали по площади.
>>43315056 Вообще не понимаю людей, которые принимают ключевые решения в CA... Откуда у них это суицидальное желание влезать в жанры с перенасыщенным игровым рынком? То они карточную игру делают, когда на рынке уже ОБОСРАЛАСЬ картонка от Поляков, карточная игра от Valve, карточная игра от Бесезды по Елдер Скроллс. Давайте теперь сделаем командный шутер со способностями... Блядь, они там в курсе, что там достаточно конкуренции? Вон есть Валорант, Овервотч, Арех Легендс, Фортнайт, Бордерлжндс и т.д.
Им, блядь, просто чтобы затянуть игроков в свою помойку нужно будет въебать десятки миллионов фунтов, да и то это говно без туриков с деньгами нахуй никому не упало.
Блядь, лучше бы выживалку или РПГ какое запилили, было бы в миллиард раз больше шансов, что взлетит продукт.
Хотя ещё есть версия, что это просто отмыв бабла менеджментом и всем похую, что с игрой будет в итоге.
>>43315593 >Хотя ещё есть версия, что это просто отмыв бабла менеджментом и всем похую, что с игрой будет в итоге. Сега подрядила обкатывать команду на новом жанре, выкинут в геймпасс в рамках сотрудничества с майками, получат кэш, не продают скинов, получат ещё кэш. Сама по себе диверсификация команд разработки и набор опыта это неплохо, но для серии тотал вар это может быть звоночек, что они не только стратегии будут клепать в будущем.
>>43315750 Так эта, Alien Isolation же. Вышло неблохо, очевидно, они не только Тотал Воры умеют делать. Но этот воннаби-Арех ничего кроме недоумения не вызывает. Лучше бы запили сиквел Изолейшона. >>43313406 Первая часть после второй нынче как земля. И я все ещё надеюсь, что после пары-тройки длц вторая будет третьей тоже уступать.
>>43317353 Ну хоррор от первого лица и мультиплеерный шутан я не стал к одному жанру относить. А так да, СА способна в другие жанры, вот решили отрядить их на поле соревновательного мп, если не получится то ничего страшного, разрабов обкатали, стоимость отбили, слот в окне релизов закрыли, а ещё есть вариант изи попаразитировать на школьниках, продавая скины или даже случайно выстрелить на рынке цветастых мультяшных шутеров, хоть и сильно сомнительно.
>>43315593 >Откуда у них это суицидальное желание влезать в жанры с перенасыщенным игровым рынком? Ну райоты вполне успешно влезают же. Правда, у них огромная фанбаза.
>>43316867 >ебучий зумерский шутан Скозал любитель ебучего зумерского кликера. Это игра которую ты заслужил.
>>43317353 Первая часть на порядок лучше копродвухи, хотя бы потому, что там хаоситы оскверняют провинции навечно, а орки не могут селиться вне пустошей и гномских оккупированных крепостей. Копродвуха только в кол-ве калтента выигрывает.
Блять, какой же еблан выставил по умолчанию режим обстрела у милишных отрядов с луками, еще и в добавок с выключенной стрельбой без приказа. Как эту хуету вообще понимать?
>>43318584 Three Kingdoms >>43318880 У "кулаков царицы"(средняя пехота) выключено, поэтому по умолчанию все что они делают - просто бегают. С лучниками-то все нормально по умолчанию.
>>43321517 Ещё по уникальному отряду каждой расе. Бафф скиллов лордов Бафф трейтов за победу над легендарными лордами, может наконец Катьке дадут что-то вменяемое, а не хуйню мемную Теперь когда бот идет в Кузню Душ, то можно сразу к нему телепортироваться как с квестами, а не сидеть там в засаде Реалм Тзинча ускорили Запретили Тзинчевским минорам срать блокировкой всех армий для игрока, лол Ну и ещё всякое по мелочи
>>43322211 Опять мелкие (хоть и полезные твики) вместо решающих фич. Царство Тзинча надо целиком в урну отправить. Есть ощущение, что на рилмы совсем забьют после ИЕ и даже не попытаются починить. Вместо окончательного решения кургановского вопроса "some well-earned moments of peace" - прозреваю, что теперь, после вайпа всех армий будет таймаут до появления новых. Ну хоть что-то. Ситуацию с минорными осадами не пофиксили (их надо меньше), мажорные осады все ещё кривые. Короче говоря, тем кто решил пока забить на ТВ3 ради этого патча нет резона возвращаться - можно смело ждать ещё 2 месяца до ИЕ
>>43318084 Это Ричард Никсон, президент США бывший
Я вот другого не пойму, а нахуя они к разработке режиссера Нила Бломкампа привлекали? Если это по итогу дефолтное говно с бездушными, стерильными персонажами...
>>43322986 Ну это просто. Прозреваю прямо-таки хрестоматийный пример. Набросали идею новой мегаигры. Возможно, какой-нибудь офигенной экшон-эрпоге в космусе. Возможно, ммо-экшона. Либо ещё чего. Нарисовали красивый концепты, позвали режиссёра известного своей приближённой к нашему времени фантастикой, начали пилить. Дальше начался обыкновенный production hell. Может быть, кто-то ушёл хлопнув дверью, или хозяева из SEGA перекроили концепт, или свои директора постарались, или просто классическая попытка откусить слишком много. В любом случае, не потянули. И вот менеджмент принимает ответственное решение, собрать из готовых ассетов, наработок и движка что-то работоспособное, чтобы отбить хоть какие-то бабки.
>>43323246 ну да возможно, хотя его могли просто пригласить ебалом светануть для маркетинга.
Как вон в Елдын Ринге Джордж Мартина пригласили, а хуе его знает сколько он реально контента сделал. Может в реальности тупо один небольшой квест написал.
Захожу я, значит, в ТВ2 - продолжить свою кампанию за Алариэль - игра вылетает. Захожу просто так: а моих трёх миллионв (43) длц как будто бы нет, доступен только вортекс, кнопка длц неактивна ("you must be online to..."), сейвов тоже нет. В стиме при этом все длц помечены как наличествующие. У кого-нибудь такое есть? Что это? Глючат сервера СА? Проводят санкциями по губам русскому агрессору?
>>43322804 Я бы на их месте оставил царства, но сделал чисто необязательной хуйней, аля high risk - high reward. Запилить всем четырем нормальные награды как у слаанеш, причем еще более рандомизированные. Войти в царство можно только мейн лордом (а значит твой самый мощный стек временно выводится из игры), в царстве копятся дебаффы, которые долго снимаются в городе, как в первых патчах трешки. Но зато в награду можно нехило бустануть развитие своего государства или получить еба артефакт.
>>43325237 Я наверное озвучу непопулярное мнение, но мне понравились царства и порталы, когда они были хардкорными. Это реально был вызов и реальная, с костылями для ИИ гонка, которая заставляла ебашить на максимальную эффективность в постоянно изменяющихся условияхусловиях. Разрабы просто должны были сразу реализовать галку на отключение и не ебать мозги игрокам, которые этого не хотят.
>>43325616 Эта механика реальна была интересна при первом и максимум третьем прохождении. Я до сих пор помню свою первую кампанию за Костальтина, и как мне понравились эти царства, и даже битвы на выживания казались крутыми, помню как я максимизировал профиты из слаанеша/кхорна когда играл за Жао Миня,но когда я сел за демон принца мне настолько не хотелось залезать в порталы,что я с трудом вообще закончил кампанию. До меня дошло что эту гонку нельзя игнорировать как в вихре, катсцены уникальные только в начале и конце и общая реиграбельность была невероятно низкая. Теперь я не включаю порталы и наверное не включу до первой большой обновы.
>>43328861 НИ-НУ-ЖОН, через неделю сами на коленях приползут, только выиграли, теперь сможем своё сделать на высвободившемся рынке, неча врага спонсировать, там убийства и разврат
А что такое, месяц уже прошёл? По итогам прямо конкурирующих модов некропетушня, пиздящая в спину, обоссана трёхкратно, всё по справедливости, по другому и быть не могло с его тухлыми иконками и пластмассовыми модельками, все любители цветастых глиномесов физически не могут сотворить что то красивое
>>43325616 Проблема не в том, что рилмы сложные, и, как по мне, даже не в том, что они быстро приедаются (как справедливо заметил >>43326736 анон). Проблема в том, что они как-то не согласованы нихуя. В плане, смотри, есть принцип High Risk - High Reward. Что мы тут имеем? У тебя есть базовый геймплей - покрас, сражения. Играет в обязательном порядке требует послать ЛЛ (костяк твоей мощи ващет) на 5-10 ходов в пиздень, ослабляя возможность покраса (а в ванилле ещё и заставляя носится по территории и закрывать порталы). И получаешь за это ты ёбаное ничего. Ну т.е. теперь ты получаешь какие-то плюхи, но, де-факто, ощущения прогресса нет, повышения ставок нет - просто ты ставишь галочку напротив души. Даже в Вортексе каждый следующий ритуал херачил больше армий чем предыдущий. В самих рилмах тоже сделано неоч. Т.е. типа ты там можешь цепануть хороший артефакт или ещё каких плюх. Какой ценой? Никакой, либо тем, что сваливаешь из рилмов. Ну это ж нифига не фаново. Почему не сделать так, что тебе надо этот Меч Слаанеш в мегабитве получить? Или, ещё лучше, дать выбор, что ты можешь получить этот меч/деньги/артефакт/бонус к найму прямо сейчас, но расплачиваться будешь потом - коррапшеном, восстаниями городов, гражданкой, лезущими демонами. Кароч, сами по себе рилмы не так плохи, просто они очень криво и топорно вписаны в геймплей.
>>43325616 >Это реально был вызов и реальная, с костылями для ИИ гонка Хуйонка! Тебе реально понравилось вилкой чистить у того же Тзинча лабиринт, когда каждую битву ручками играть приходится? И потом появляется пидор-ИИ который не играет с тобой в одну игру, а просто телепортируется к финальной точки через пять ходов...
Окей в первый раз это может и прикольно, потому что в кои-то веки можно было не через покрас играть, а сидеть в двух-трех провках и чистить порталы. Но потом просто блевать тянет от этих финальных битв в релмах, когда тебе надо каждую финальную битву в релме натурально по 40+минут отыгрывать с этими ебаными волнами. Нет там никакого челленджа, это просто ёбанная нудятина. Ладно хоть авто-расчет пофиксили и можно это говно скипать, хоть и с большими потерями.
Да и плюс лордов мало, стартовые позиции скучные. У Кислева только за Бориса более менее старт экзотический.
>>43330259 >Тебе реально понравилось вилкой чистить у того же Тзинча лабиринт, когда каждую битву ручками играть приходится? Ну да, только я рифты не пошёл сразу на леге проходить и просто прогонял до конца запоминая путь, а потом загружался и делал по образцу + мне не надо играть каждую битву Тзинча ручками т.к. я прохожу её всегда первой, когда у ботов там 4 синих ужаса в стэке, а потом можно всё восстановить в специальной херне. Проходил рифты по порядку тзинч-слаанеш-кхорн-нургл, играя за людей и огров, с небольшими изменениями, если необходимо/не успеваю/мешает пидр скарбранд/etc >потом появляется пидор-ИИ который не играет с тобой в одну игру, а просто телепортируется к финальной точки через пять ходов... И этого пидора-ИИ надо обогнать, поэтому надо прыгать в портал сразу как он появится, а не 7 ходов лениво пердя к нему идтиидти >Окей в первый раз это может и прикольно, потому что в кои-то веки можно было не через покрас играть, а сидеть в двух-трех провках и чистить порталы. Я прошёл 4 раза до первого патча по 2 раза на высоте и леге, всегда максимально расширялся, всегда игра за это дико наказывала, кроме Катая, но превозмогал, сидя в минусах почти всю кампанию и зарабатывая на уничтожении рифтов и демонов, за Катю был самый топ, лютый хардкор, с дерганьем сейвлоада и переигрыванием на крополях и победой в кампании после чего меня рХорнодин хер разбивали демоны числом >потом просто блевать тянет от этих финальных битв в релмах, когда тебе надо каждую финальную битву Переигрывать нужно только с Белакором, всё остальное изи проходится автобоем с героическими победами, если стек подбирать не из крестьян. >Нет там никакого челленджа, это просто ёбанная нудятина. Нудятиной оно в большей степени является сейчас, когда ты просто отключаешь рифты постройками, проходишь одной армией, а второй гоняешь ботов всю кампанию, та же никакущая стоимость победы, что и каток под финал в МИ и которая зарабатывается не зараннее подгаданным на опыте прошлых прохождений планом, который приходится на ходу перекраивать из-за возникающих проблем, а как то тяп ляп и получилось. И эти награды и снятие дебафов, которые получает любой дурак просто потому что прошёл царства, а не потому что ты как пострел везде поспел и выгрыз всё мечи в царстве Хорни. Сейчас вообще в клоунаду пиздец превратили - если ёбнуть 1 раз бота, то он теряет всё души, одновременно тебе услужливо предлагают тпхнуться без рифта и его ебнуть, чтоб ты не дай бог не ждал его в кузнице, лол бля. То есть мало того, что те 1-2 бота, которые доходили В гонке откисают не на 15 ходов как раньше, а насовсем по факту, то тебе можно даже не держать портал для перехвата. По сути то уже не гонка даже, когда выиграть может любая обезьяна, которая всю игру ехала задом наперёд
Хотя пиратам и сейчас неплохо - взломали ведь предпоследнюю версию тотал вахи-2, а там уже всё есть, только патч на кавалерию вроде отсутствует, ну да кому она нужна в сингле.
>>43325341 Хуй знает, что он там написал, учитывая что предыстория Элдена абсолютно та же что и в прошлых частях. Жило-было очередное королевство, управляемое полубогами, все наслаждались некоей волшебной силой, а потом все наебнулось, сила пропала, полубоги-правители обезумели и заперлись в своих замках, а простые люди стали безмозглыми тварями. Эта формула не менялась уже лет 10. >>43325616 В первый раз весело пройти, согласен. Но тотал вары это прежде всего песочница, а не сюжетное превозмогание в свое время помню, будучи школьником, впервые увидел первый Рим и просто охуел с этих возможностей, когда у тебя есть огромная карта мира и ты можешь буквально какими-нибудь скифами завоевать Испанию, да еще и все битвы с тысячами солдат в 3Д. Тогда это воспринималось просто какой-то фантастикой, а тут тебя заставляют играть от сюжета, да еще и намного жестче чем в Вихре. >>43327644 Так там в патчах и контента на одного человека. Васяны (люди без опыта, скиллов, без доступа к инструментам разработчиков, да еще и бесплатно) литературно запилили все то же самое спустя пару дней после того как открылась мастерская в стиме. Остальная "длс-команда" это видимо человек 10 от силы. Наверное они сейчас и пилят общую карту.
Аноны, подскажите а как сейчас можно игру приобрести? киви-тенге это понятно, а вот саму недоступную в нашем регионе игру как купить? просто ключ на рандом сайте и все? или под впном надо делать новый аккаунт и с него дарить?
>>43332799 какой нахуй разлом? Двуручная железная дубина не пробивает броню, а хиленькая коса фул плейт пополам разрубает? Тир 2 юнит стоит как тир 3, при этом один имеют и бронебойку, и антипех, а второй вообще нихуя. И разница в содержании 25 монет при этом. И схуяли яда нет, когда это фишка нургла? Короче васянский кал какой-то. Рикок поносил радика, но тут вообще шиза какая-то.
>>43332860 Чё тебе не нравится в разломе брони шиз? Благодаря этому эффекту он как саппорт юнит выступает, я блядь даже отдельный тип иконки оружия нарисовал для него чтобы показать что это не типичное тяж оружие. Яда нет так как слишком имбово, у них и так уже туча мух как дебафф, тогда плаги становятся бесполезными. А радиус когда вводил дуал мародёров в прошлом месяце опять не дал им антипех, пришлось ему снова мозг трахать, он за 6 лет существования вахи так и допёр зачем вообще у разных типов оружия фиксированные для них бонусы, хтьфу
>>43330828 Этот тип дело говорит-пишет. СА вместо того, чтобы разделить на 2 режима - покрас и гонка, или привязать "палки в колёса" (появление рифтов; отрицательные перки, после прогулочки по хаосу, после которых нужно отпаиваться чаем с ромашкой, спокойно сидя в городе; вылавливание ботов в кузнице душ) к сложности, просто повыпиливали-значительно облегчили (причём в некоторых случаях никто их не просил). Халтурный подход какой-то. "Царство Тзинча такое душное!" -"Ничего, ща сделаем всё изи, лишь бы изичи не жаловались". Мне оно, кста понравилось, карту рисовал, что-куда ведёт. Ходишь такой, спрашиваешь у всех "как пройти в библиотеку?" и все тебе любезно отвечают. Единственное, можно было бы какие-нибудь бонусы в особых местах поинтереснее сделать. Интересный момент, в начале боя за душу демона, позади твоих войск Лабиринт Тзинча, через который, типо пройти нереально.
>>43333369 Пчел, у радиуса своя ебанутая атмосфера. Тут мод на ванилу, с претензией на около баланс. Но статы раскиданы не так, как СА делают. Разлом брони кал полнейший в лейте, я лучше в ростер захудалого бронебойщика или копейщика возьму, чем эту чепуху потешную. Далее какого хуя т2 юнит и бронебой имеет, и антипех? Это какого хуя ему навалили больше, чем воинам кхорна блять? Смысл в чуманосцах т3, когда уже на т2 ебаные терминаторы идут? Как всегда васян налепил ебак с рандомными статами, нахуй надо такое. Я лучше официальных юнитов дождусь.
>>43333966 Ну эти т2 косы доступны только в тир4 строении. Хост мода сперва ориентировался на царскую гвардию и хотел косы т3 сделать, но я ему зафорсил идею что у хаоса т3 из смертных это чоузены, а не хаосвоины
>>43334461 Кто все, ты ньюфажина? Схлопнись нахуй за всех говорить, я ещё в вахе2 ссал на разделёнок по тиру зданий, у тебя получается стражи могил и скелеты бомжекопья в одном тире
>>43331528 >Так там в патчах и контента на одного человека Это я понимаю, но ситуация натурально как в меме, когда на одного Васяна-работника 10 менджеров. Это же крупнейшая студия на 800+ работников...
У них же сейчас и проектов-то толком нет: Шутер, да Иммортал Эмпайрс. Что там прямо такая титаническая работа в Бессмертных Империях, где требуется сотни работников?
>>43334520 А сейчас? >>43334535 Скелеты копья в т2 здании чепуш как и грейвы, так как мы разделять по твоей шизе тиры будем? Схлопнись уже нахуй, будешь с выходом смертных империй так же обоссан как хуесос что со мной спорил год назад что стражи это т3. Я бы и сейчас обоссал, но ждать 200 ходов бота чтобы он нанял чоузенов ради одного тебя чепуша лень
>>43334560 > Что там прямо такая титаническая работа в Бессмертных Империях, где требуется сотни работников? Нарисовать 6 или сколько там вариаций всей карты под все виды коррапта + отсутствие. Заребалансить всех старых юнитов под новых (с релиза трешки это в некотором роде сделано). Реворк скилов всех старых лордов и героев. >>43334583 Открой игру и глянь какие здания требуются для грейвгвардов, на каких они тирах находятся. Натурально шизокалыч на людей бросается, в агрессию с нулевой срывается и начинает людей оскорблять. Тут нахуй приличное место более-менее так что давай без подобного.
>>43334560 >Что там прямо такая титаническая работа в Бессмертных Империях Народу нужно много и работы много, но на пачти могли бы побольше бросить людей
>>43334611 Я про мечников, а не грейтсвордов, они в т2 по зданиям как и скелеты, но наголову их превосходят. Да даже если у тебя в кампании в вахе 3 есть грейвы грейтсворды то ты всё равно увидишь на них римскую т2. Доппели имперах например тоже т2. У некоторых фракций вообще нет топовый пехоты в качестве т3, и это часть ассиметричного баланса, агрессия потому что уёбок который нихуя не в курсе сливает дезинфу в таком же агрессивном ключе
>>43334426 Уебищная система, кстати. Не уверен, что над ней реально серьезно думали. Иногда кажется, что по рандому расставляли тиры. У слаанеш, например, самая базовая кава из здания первого тира - это внезапно тир 3. И топовые хартсикеры это тот же тир 3, лол. И колесницы так же, самые первые банальные каловые колесницы - сразу тир 3.
>>43334673 > они в т2 по зданиям как и скелеты, но наголову их превосходят. > и это часть ассиметричного баланса Юниты в одном тире не обязаны быть равны по силе даже в рамках своей фракции, как тебе такая идея?
>>43334701 Хуя, не видел этой хуйни, тут внатуре бред. Всегда думал что кава мародёров это т1, кава демонов т2, кава возвышенных демонов т3, мб индус проебался
>>43334611 >Заребалансить всех старых юнитов под новых (с релиза трешки это в некотором роде сделано) Это сделано в таком виде, что некоторым фракциям бота тупо отрезали кусок ростера и они никогда не нанимают хайтир юниты, например скавены не нанимают крыслингов, джезайлов, колёса рока, лэ без драконов и зоатов, и даже у игрока они через форт тоже отрезаны, хотя здания на них стоят. Я даже мод поставил, который Имрика, Халиду, Ракарта и Лютора добавляет, чтоб их элиту попробовать набрать, не успел пока, но думаю там тоже ограничения и сестёр авелорна наверняка не будет как и иеротитанов. Другими словами, думаю они именно что балансируются сейчас
>>43335181 Ну она крошит броню, и урон от булавы уже проходит по заниженному показателю брони, плюс союзники без норм бронебоя могут этим воспользоваться и напихать в разломы брони
>>43335215 Блять нахуя если я могу чуть доплатить и взять другой юнит и с бронибоем, и с антипехом, забить ими ростер нахуй. Просто дремучая шиза васяна разыгралась и он там начал выдумывать себе влажные схемки
>>43336487 А что изменилось существенно? Кава, конечно крута, когда в тыл залетает, но всё также отводить надо, иначе превращается в тыкву. А модельки всё равно застревают. Хорошо, когда каву можно под управление корефана отдать, когда в мп-кампанию играешь. >>43336149 Типичный духовный последователь Плеши.
Двушкодаун на связи Вопрос модогосподам - есть ли моды на сохранение заданной формации? Заебало перед каждым боем по 3 минуты выстраивать коробку из шахтеров донбаса. Есть ли мод на покупку у компа города? Заебло что 1 город допустим из 3 в провинции покрасил комп и никак его у него не занять, модификаторы к порядку слишком большие
>>43338173 >А что изменилось существенно? По ощущениям намного больше урона на чардже вносят. Может просчет коллижен дамага баффнули? А может дело просто в хороших новых юнитах, не знаю. Например, у слаанеш вся кава очень хорошая. Сикеры и хартсикеры - прям очень мощно бьют, всегда отлично чувствуется их вклад в битву, даже если в лоб атаковать. Но с их мега-скоростью тебе ничто не мешает всегда выбирать наилучшие схватки. У огров аналогично - и мурфанги и крашеры очень круты и на голову превосходят всех пеших огров. У Кислева медвежья кава - тупо думстак-тир юнит. И их можно спокойно в бою оставлять, они от этого сильно не страдают.
Остальных пока толком не пробовал, могу только отметить, что рыцари Тзинча у ИИ всегда жутко опасны и требуют контроля и немедленной контры, иначе могут жуткий урон нанести. Но в руках ИИ это не лучший показатель, возможно.
>>43338597 Иди на леге и вх боях покрась, потом покажешь Ты наверное фанат плеши, сначала 20 минут геить лордом снаряды у дальников, потом своей артой и лукарями расстреливать, за каждого уникального легендарного лорда одинаковые стаки по 4 арты 5 стрелков и мясу впереди Харптьфу
>>43338586 Да, кава в трёх мощная, что джаггернауты, что медведи, что носороги, даже летающие коняшки катая бесят и могут зазевавшегося летуна/героя ушатать за пару секунд
>>43334426 И нахуя эти твои тиры тогда нужны? Для понта? Для мерянья пиписьками? С тирами-зданиями всё просто: нулевой/первый тир - оче легко построить где угодно, 2-3 - уже сложнее, но доступно на ранних стадиях/в малоосвоенных регионах. 4-5 - элитка, хуй построишь, надо дожидаться роста. Особенно скачок до тир4 сложный. Иными словами (если ты вдруг не понял), тиры имеют практическое значение на глобальной карте (т.е. в стратегической части игры), сразу понятное игрокам. А нахуя эти абстрактные тиры? Что они мне как игроку дают?
>>43338625 А ты тот аутист, который считает, что надо дрочить в одной прове до т4, в надежде, что соседние ИИ тебя всё это время не будут трогать, рестартуя если на тебя нападают? >>43339095 Монстрокава и в двухе была ничего.
>>43339465 А какая там особо монстркава в двухе была, там все как-то без неё играли. Видимо в том и дело, потому что у меня не отложилось ничего даже особо. Навскидку, зоаты = дракоогры из первой части, не щитово, всяких холодных-рогатых за монсткаву считать нельзя, колесницы и сингл монстру тоже. Итого остаются змеи у царей, гиппогрифы у эльтариона - 3 штуки и всякие обрубки призраки и прометейцы лол, у вампиратов, всё. А в трёх уже почти у каждой фракции есть жирная монстркаватркава + обычная кава на уровне
>>43339440 Маня иди тогда ставь говнорадиус, там как раз 5 тиров пехотки, в ваниле их 3 по факту, нахуй мне нужны твои абстрактные тиры зданий, когда есть официальное цифровое подтверждение от разраба
>>43338586 >Например, у слаанеш вся кава очень хорошая. Сикеры и хартсикеры - прям очень мощно бьют, всегда отлично чувствуется их вклад в битву, даже если в лоб атаковать. У Трапа тактическая специализация на чардж. >У огров аналогично - и мурфанги и крашеры очень круты и на голову превосходят всех пеших огров. В 3-ке не играл ограми, но вот в 2-ке морнфанги мне показались настоящей кавой, в том смысле, что в затяжном бою отхватывает, нужно выводить. Но в отличик от коняшек и даже монстрокавы типо некрозмей и демигрифов это делается очень легко из-за огромной массы. > У Кислева медвежья кава - тупо думстак-тир юнит. И их можно спокойно в бою оставлять, они от этого сильно не страдают. Имбовые ребята. По сути это не кава, это монстропехота со скоростью тяжёлой кавы (и то превосходят в этом оную 75-80 против 66).От монсторпехоты отличаются только тем, что штурм городов сходу не дают. >рыцари Тзинча Странный отряд. Алебардисты без атрибутов алебард. Могли бы им хоть размер "маленький" дать, для разнообразия. Как они в сравнении со своими аналогами типо пегасов - хз. Но в ближке способны драться (правда играл ими только в мп, и может я неочень прав). >>43339854 К монстрокаве в 2-хе относятся некрозмеи, демигрифы. Зоаты, крабы - монстра.
>>43339465 нахуя рестартить, я и не сейвскамлю, просто когда даже с двумя компами война на леге и они по кд кидают по 2 фул армии, то я хуй знает как ты собрался при этом покрасить 4-5 провинций к 80му ходу, фантазер особенно доставляет как у говно с 1-2мя городами выводят армии топ1 на карте, не скрытый пул нихуя
>>43340187 С точки зрения разработчиков, видимо, тоже, потому что теха на бесплатных скелетов на самом видном месте. Не, если ты статами воюешь - ради бога, но люди запускавшие игру понимают, что основа сильной армии - это сильная экономика; и с халявными отрядами скелетом ты можешь заваливать врага говноотрядами и воевать на больше фронтов, даже не дроча непрерывно винд-оф-дэз. Это ж настолько очевидная (и при этом лорная) тактика, что не пользоваться ей даже странно.
>>43340847 >К монстрокаве в 2-хе относятся некрозмеи, демигрифы. Зоаты, крабы - монстра. Ну вот, всего лишь пара юнитов на всё фракции аж со всеми длс. Ну и я не считал юниты первой части, там монстркава получше представлена >В 3-ке не играл ограми, но вот в 2-ке морнфанги мне показались настоящей кавой, в том смысле, что в затяжном бою отхватывает, нужно выводить В двухе нам дали погонять одним самым слабым отрядом морфангов, в трёхе у огров там и вариаций больше и носороги есть, которые мощнее + ещё тяжёлые всадники с грейтвепоном. Тупа топ. >По сути это не кава, это монстропехота со скоростью тяжёлой кавы Не понимаю почему монстрпеха, это именно что монстркава, из-за своих характеристик и позиционирования на поле боя в виде высокой относительно пехоты скорости, малого кол-ва моделек, компенсируемых хорошей выживаемостью в ближняке из-за чудовищности юнита. Правда тут есть и вариации.
>>43340911 >и они по кд кидают по 2 фул армии >Не уметь справляться всего с 2 фуллстаками ИИ за раз Нубяра, поставь сложность пониже, если не вывозишь азы. Тут пчелики по 3-4 армии ИИ за раз разрывают, пока ты со своей говноармией пыхтишь против всего двух.
>>43338413 Мод на торговлю городами был, но он сейчас сломан (или нет, см. мастерскую). И он сильно читерский, потому что у ИИ можно было все города им скупить при наличии денег.
>>43341095 Олени гигантские ещё. Про них забыл. >В двухе нам дали погонять одним самым слабым отрядом морфангов При том, что он в 3-хе самый слабый, в 2-хе он весьма хорошо себя показывал. >Не понимаю почему монстрпеха, это именно что монстркава. Потому что от прочей монстропехоты, вроде минотавров или крысоогров они отличаются только скоростью (и отсутствием штурма), а в бою (в смысле длительное месилово, а не "натиск - убежал") миши так же эффективны. В то время как скажем некрозмеи для длительного хтх не предназначены. Ну и моделек столько же - 16. А ещё у медведей показатель натиска низкий (всего 38) для кавы (впрочем у лёгких кавалеристов обычно 40).
>>43340710 >>43340552 >>43341993 Схуяли мои цифры, которые прямо на карточке, манёвые, мани? Хуя перефорс. Лсные выблядки просто офнитесь уже нахуй, я тут главный
>>43341230 Ням мням, ну расскажи, стартуешь например за Франца, приходит орк с 2мя фул стаками пацанов с лычками 6 ранга, как будешь убивать? Засадой? Ловишь на вражеской ходу обнаружение, блочит гарнизон вторым тебя атакует - слив. К этому времени максимум что есть это т2 юниты, маг с квеста и гарнизон во вторичке. И только используя все эти компоненты можно уверенно стоя коробкой отбиться от 2х стаков орка. В поле он тебя просто задавит мясом, я уже молчу про бонусы юнитов на вх, там отряд пацанов убивает два отряда пехтуры. Про говнарей которые стоят Икитом в тунеле и расстреливают компьютерного болванчика прущего на амбразуру можешь не говорить, это кал подшконочный
>>43334560 >Это же крупнейшая студия на 800+ работников Из которых, по классике, непосредственно разрабы это человек 200 от силы. >У них же сейчас и проектов-то толком нет: Шутер, да Иммортал Эмпайрс Ну так-то есть: вторая часть кингдомс + что-нибудь еще неанонсированное. К тому же шутер требует дохуя сил, ну и часть сотрудников пилит длс для трешки, типа всяких гномов. Итого на текущие патчи и поддержку остается не так уж много людей.
>>43342018 Не приходит. Он приходит одним стаком в начале, ловишь его вокруг форта, можно через засаду с лордом на марше, ебешь после чего марш-бросок на ламанш орккал.
>>43342292 Заебись и на каждом этапе можешь получить пиздов и слить кампашку, сразу видно сейвскамочмоху >не приходит Не всегда, но бывает >ловишь вокруг форта Так как у тебя видимость нулевая, а он видит всю карту, зачастую получается что на следующий или через 1 ход после покраса форта он приходит и добивает неотрегенвшийся гарнизон и армию, или когда ты радостный строишь т2 форт - за день до финиша приходит и тролфейсом разрушает его в труху, а ехидный паравон или гном забирает форт себе >засада Уже говорил выше >после чего марш бросок Ну да, а юниты сами отрегенятся и наймутся на вражеской территории Ты в игру хоть играл, фантазер?
>>43342406 >Не всегда, но бывает Никогда не приходит сразу двумя стаками. >Так как у тебя видимость нулевая Прекращай стекломой пить. Узнать о том, что орк пошел можно по окну дипломатии. >засада Стоящий лорд на марше это как красная тряпка для быка. Орк обязательно вместо прыжка через форт пойдет об него убиваться. >Ну да, а юниты сами отрегенятся и наймутся на вражеской территории Ты дегенерат или хуесос? У тебя уже должен быть фулстак, а потери отрегенишь в начале своего хода. Страта работает как часы, но только манька сидит на 80 ходу и дрочит хуй себе в рот.
>>43342001 Пштто расставлены по всякому. И геймплейно ни на что не влияют. В то время как негласная классификация по тиру домика означает доступность отряда. Вот если бы ввели капы на элитку в армии, тогда бы был смысл.
>>43342001 Потому что информативности в них ноль. Это как сложность кампании раньше писали, в итоге эти писюльки нихера не отражали реальность и их выпилили. Но для таких вот нешарящих за баланс и мету, как ты, эти каракули и сгодятся, чтобы т1 говном не пойти воевать с топ стаком.
Как в трое мифос взаимодействует с остальными длс типа амазонок? Там есть отдельный доп контент под это или измененный старый? Ваниль то поиграл бесплатно на релизе, а вот надо ли брать остальные длс к мифосу или нет это вопрос непонятный.
Бля эти огневеки тзинча вообще не могут стрелять поверх своей пехоты, как же заебали, эх как же скучаю по кигорам, вот они с десятиметрового роста норм наваливали по блобам вражеского говна поверх своих.
>>43349309 Огневиков надо ставить во фланги и встречать каву, например. Как вариант, держать на флангах под прикрытием и выпускать обстреливать с боков после того как пеха врезалась в авангард. Играю за нургла, нанял 4 огневиков, 2 сингла, 2 отряда и настреливаю пока враг упёрся в нурглингов после чего иду добивать остатки. А стрелков обстреливают соулгриндеры и герои на мухах.
Аноны, кто в курсах, сильванские фракции в Бретонии имеют уникальные модельки бретонских трупорыцарей, а не имперах в ваниле или это из-за моего мода на рескин так было? Ваха 2 не установлена, а мод в мастерской найти не смог что то чтобы проверить.
>>43349857 Бля, а мод удалили что ли, обидно пиздец, там так лампово выполнили, грейтгварды были бротонскими, селюки были, скелеты тоже с консервами на головах
>>43349836 По ощущениям лучше, но если использовать правильно, огневиков во-первых 2 вида, где сингл ебашит гораздо дальше + они маневренные в отличие от коротышек и летают над землей, поэтому ими проще маневрировать. Минусы в том, что крупные цели легко обстрелять, они стеклянные и могут рассыпаться на дизморали, только барьер спасает.
>>43349836 У меня вообще шиза что рейнджи в 3 вахе хуёво стреляют, меньше отзывчивость, полчаса меняют формацию чтобы пострелять, или вообще не стреляют когда на простреле хоть 1 дерево, хоть 1 додик в мили перейдёт и весь отряд тут же прекращает стрелять
Задача для товарища майора Летуку 29 лет, гримхильд 27 лет. А их выблядку ульриху 15 лет. Вопрос: сколько лет было летуку когда от чпекал гримхильд и можно ли на это подрочить
>>43357015 Это ты ещё откуда взял? Может, в АоСе что-то переделали, но в ФБ он родился через несколько тысяч лет после того как Белакора того-этого. >его отец - Чемпион Хаоса из племени Варга изнасиловал его будущую мать - Викторию Ротшильд, и, сжёг её родную деревню Хагендорф, попутно вырезав всех её жителей в 2390
>>43356051 Эти самые рога, также как и прочие плюхи принадлежали прочим владыкам хаоса, которые пососали писос ранее. Он их собрал вместе, так же как и армии севера, попутно успешно преодолевая разного рода подлянки богов хаоса, которым присралось поиспытывать своего будущего чемпиона. Т.ч. он не просто дженерик подсос, он сильнейший из всех дженерик подсосов, который доказывал всю дорогу, что заслуживает своего звания. Что не меняет, конечно, того факта, что он типичный Злодеус Злей, но для фэнтезятника пойдёт. Да и о какой проработке персонажа может идти речь, если у него задача - попросту распидорасить мир.
>>43357224 >он не просто дженерик подсос, он сильнейший из всех дженерик подсосов Других дженерик подсосов Белакор за ручку по кабинетам божков не водил, вот они и обсирались раз за разом. Этому лохопеду просто повезло, проверяйте.
>>43357224 Были сподвижки добавить ему глубины. В частности интересная тема, что он в равной степени ненавидит всех богов и единственный, кто заслужил дары от каждого. Но один хер он картонка, как и почти все персонажи в вахе.
>>43358860 Наоборот он не терпила, который ухлестывает за каждым божком. Это дед инсайд, хаос его инструмент, ему вообще похуй на суету с поклонением. Он жесток не для угоды Кхорну, хитер не благодаря Тзинчу, живуч вопреки Нурглу и имеет большой хер
>>43357620 Белакор его ненавидит, потому что завидует. Соответственно, если он его ведёт под ручку, то либо по причине прямого приказа всех 4х богов, либо в попытках кинуть через хуй - при том не ради какой выгоды, а тупо чтобы потешить своё самолюбие. >>43358948 Я бы сказал, что он сорт оф Абаддон здорового человека. Возможно, потому что не сычует 10к лет, периодически выбравшись огрести от очередного героя.
Блядь в финальной битве пацаны отверженные что были со мной всю игру полегли всем скопом прикрывая вход пока я полчаса ебал Белакора на другой конце карты, жалко пацанов, хули у тзинча такая обоссаная мили пехота и нет нормальных мили героев
>>43361528 >которых финальный файт на дне морском происходит? Ну это оно и есть так то. Кароч, морские пути в трёхе будут, у дарков из Наггаронда к краю карты будет портал, это типо они по подземному морю переплывают как раз. Так вот фишмены там и обитают по лору, но по факту их можно по всей карте раскидывать.
>>43361862 Ирл существуют же всякие реки в пещерах под землёй, вот в Вахе такая же херня, только гиперболизированная до целого моря. По ним можно вполне спокойно флотоводить на обычных кораблях.
>>43366757 У меня хватало урона, а у тебя нет, в чем дело? Может ты не те башни ставил? Я не знаю, какие они у Тзинче-пидоров, но в данном случае против толп вялого демонобыдла нужно выбирать обязательно башни с АоЕ взрывным уроном, чтоб их бомбило хорошо. Это не обязательно самая топ башня, в игре наебка может быть, когда башня макс уровня внезапно без АоЕ и против одиночных целей, нужно статы смотреть.
Сегодня должны показать точки старта для лордов, надеюсь сразу по всем фракциям покажут, а не будут делить порциями на несколько недель. Еще надеюсь, что покажут не только названия новых фракций Горста, Громбриндала и тд, а чуть подробнее распишут про них
>>43370594 Брысь, плесень Бля, всё-таки поделили на куски, сегодня импераха с демонами только. Они месяц кормить стартовыми позициями будут теперь, как будто у них больше тем нет для блогов
Кароче, в ИЭ Африка официально новый люстрийский Вьетнам, почти всех демонов закинули на один континент, где они трёх сторон будут ебать и так постоянно воюющих всяких орков, крыс, гномов, томбов и внезапно Фолькмара. Видать они тоже заметили тенденцию, что в двухе постоянно всю Африку отжирала одна обконфедерировавшаяся лучше других фракция, после чего превращалась в каток и решили это дело поправить. Плюс близко южный полюс с которого наверняка будут набигать бистмены ордами. Какой-то пиздец, честно говоря, вот я хз как тот же Грим или Сеттра будет играть тут со своей ватной тир 1-3 пехотой. Нкари реально будет стартовать на Ултуане, а Кугата кинули на островки Малуса, очень странный выбор.
>>43370874 >отжирала одна обконфедерировавшаяся лучше других фракция Не наблюдал такого, если честно. Там даже Рапанс в последних патчах максимально вялая, а томбы бесконечно грызутся между собой.
У меня в последней катке за лесных эльфов на лицензии там вообще Икит доминировал, который захватил всё побережье, и уже пошел вглубь континента, пока я его не зачистил.
Плюс со своей стороны там карту красит Квик и ещё дальше за ним - Сниктч.
>Грим или Сеттра будет играть тут со своей ватной тир 1-3 пехотой Томбов очевидно должны баффнуть.
Посмотрим, может ещё переделают что-то. Как по мне - странно демонов туда запихивать, им на севере больше идёт сидеть. А теперь получается Кислев и имперахи без развлекухи со стороны демонов остаются, только норска да неделимый их ебать будут.
>>43370874 >кхорнопараша возле томбов аахахааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааахааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа Да и оркам тоже пизда А вот слаанешь это интересно. Гром 2.0 или наоборот Морати 2.0
>>43371068 >А вот слаанешь это интересно Чё там интересного, дадут маленький город во владение, который за все старты без игрока местные эльфы прикончат ходу так к 10. А игрока при старте ждёт анальный Вьетнам.
>>43371307 Даже кхорнитам нужна магия, потому что даже демоны Кхорна это всё ещё воплощение имматериума, без подпитки ветрами они пуф и исчезнут. Потому у арабов и есть джины кста. Джины это не до конца воплощённые демоны 4ки, потому что ветра магии там очень слабые.
>>43371361 Крим апи. Или попробуй оплатить казахскими тенге через казахский впн, но я хз, работает ли этот способ или нет, если ты основную игру из России приобретал.
>>43371123 >Не наблюдал такого, если честно. Там даже Рапанс в последних патчах максимально вялая, а томбы бесконечно грызутся между собой. Обычно там доминирует кто то из веселой троицы Торгрим-Квик-Гримгор, конфедерируя своих миноров и уничтожая чужих
Высирать будут ежедневно стартовые позиции лордов по каждой расе, завтра лизарды на очереди, последними войны хаоса. Где то там и лорда будут светить уже.
>>43370874 Хура себе Фолькмара в жопу мира посадили. А ему там уникальных строений нарисуют или оставят без нихуя вдалеке от всех имперских бонусов? Ну и системы с конфедерацией имперцев у него тоже не будет, видимо, раз уж он так далеко?
>>43371361 1. Меняешь своему стимовскому твинку регион на кумысский 2. привязываешь кумысскую киви в тенге и закидываешь туда бабло 3. покупаешь длц для двущки в виде гифтов 4. даришь их себе на основу 5. PROFIT?
>>43241181 (OP) Правильно понимаю что ваху 3 никак купить нельзя на старый акк сейчас без ебли с турцией\казахами\аргентиной и тд? Ни ключей ни как вообще?
>>43376795 Вроде ключи из сторонних магазинов можно купить, но хз, никто наверняка не проверял, может выйти так, что ключ ты купишь, а он потом не активируется, т.к. товар недоступен. Пусть кто-нибудь это опровергнет, если знает.
>>43370874 Так Бориса добавят или нет, я так и не понял? >где они трёх сторон будут ебать и так постоянно воюющих всяких орков, крыс, гномов Главное, чтобы Гримгора ебали и не давали ему расфармится. После того, как апнули вагх зачистка пустыни от вечно набегающего Гримгора превратилась в методичный аутизм.
>>43378430 >Так Бориса добавят или нет, я так и не понял? Добавят Бориса Урсуса, а Тодбрингер пока сосет лапу. >>>43378460 На выходе империй выйдут 4 новых чемпиона хаоса, существующим лл без фракций раздадут их собственные новые фракции, на этом по новым лордам все. Тодбрингера, Кровавого барона, Аластара если и будут делать лл, то в бесплатных дополнениях и позже
>>43379574 бикоз ай воз бизи датс вай ну такое, ожидаемо все остались на своих местах, кроме накая и хамелеончика, интересно, что теперь все лизарды сгруппировались в одной части огромной карты
>>43379476 вообще ору с Фолька - у него баф на фаердмг по андедам, у всех томбов фаерезист, поидеи его бы к Колстантину еще имежин ебало КВИКА если ему не поменяют стартовую локу
Коняшек для хаосни и норски увеличат в размерах, чтоб не казалось будто они на пони катаются. Я кстати не обращал внимания что-то на это и первый раз слышу, это реально было так?
>>43383195 >>43383201 >это реально было так Так ты приближение просто не использовал. Они по размеру как монгольские лошади, лол.
А по ЛОРУ эти лошади должны быть неестественно огромными, полудемоническими созданиями. Это вот как избранный Хаоса на две головы выше обычного солдата Империи. Вот как на 4 пике.
>>43385116 Бля, забавно, особенно на пик2, где алебарда больше всего коня. Ну ладно. Ну а вообще очевидно, что для первой части тупо взяли ассеты коней у немощей имперах и прицепили к ним доспехи хаоса, а сверху сидит перекачанный больше имперца по скелету в 2 раза северянин в фулплейте + плащ с черепами, поэтому получилось так нелепо.
>>43385555 Видимо хотят всех лизардов в одном месте локализовать, накай так то тоже близко, прыгнул в тп и уже в люстрии. Хз почему так, посмотрим на другие фракции ещё, может это для всех фракций схема на замену солянке в двушке.
>>43384932 Унгрим,Кеммлер и Гельт не считаются? хотя у них уникальные диалоги только к фракциям первой части, а у Элтариона почти ко всем фракциям двойки.
>Upon defeating Skarbrand: Charge and Weapon Strength trait bonuses now also apply to the Lord’s whole army Нихуя себе теперь Скарбранд ценный лорд для убийства
>>43391342 Я купил ключ в эльдорадо, не рофл. Да и раньше там бывали скидки неплохие + я так некоторые игры за бонусы брал чего в стиме нет. Игры у них не приоритет и все бабки в основном с техники идут поэтому так щедро.
>>43392702 >>43391203 Какие 60 нах, у меня 479 мб загрузилось, а потом игра долго их мерджила, как обычно.
И да, всегда после обновы верифицируйте файлы. Хуй знает, что эти пидоры из СА там мутят, но стабильно несколько битых файлов после каждого обновления находит. Игра стоит на ссд, никаких ошибок на нём нет, все остальные игры обновляются нормально.
>>43397141 >>43398175 >не баг, а фича Они ебанутые? Такого не может быть, потому что сейчас бои превратились совсем уж в аркадную парашу, в построениях и манёврах просто ноль смысла.
Накатил этого вашего Аттилу и ннп. Если за империи начинать, то тебе сразу пихают херову гору недостроенных городов и деняк, которых и на пару ходов не хватит, армий нет нихуя, только башка болеть начинае, а если за голожопых варваров начинать, то всё как будто слишком медленно, санитария-хуитария, все обосрались, а потом деньги закончились, потому что жопы вытирал. Битвы похожи на массовую драку алкашей, да и до битвы хрен доберешься, потому что все разбегаются, как тараканы, если перевес не 2к1. Хуй с ними, стартанул за братьев-славян, заселил две провинции и кое-как вылез из минуса, чтобы содержать одну-одну армию, способную опиздюлить мимо-кочевников, дальше только пердолиться с пропуском ходов, опять развивая всякие угодья с сортирами, где ТОТАЛ ВАР нахуй?
>>43401790 Ну там такой тягучий геймплей с превозмоганием. Он рассчитан на множество ходов, а кульминация наступает в лейтгейме, когда климат меняется, заставляя тебя двигаться на юг, а с северо-востока ещё и гунны давят. Игра на любителя, базара нет. Но это самый хардкорный из тотал варов.
>>43401860 Так уже было какое-то сообщение, что климат меняется, где-то 401-402 год вроде, но я к этому моменту осилил набрать только каких-то хохлов в рубахах, при том, что люто ебашил военную линейку, забивая хуй на гражданку. По идее мне уже надо переселяться, а у меня хуй да нихуя, да еще и казна пустая. А если гражданку дрочить, то варвары просто заебут грабежами + еще нихуя не понял механики осад: прибежал варвар в город с гарнизоном в свой ход и переломал всё нахуй на один ход починки/голодухи/падения нравов, хоть и получил сразу пизды, какого рожна спрашивается. Постоянно в каких-то должностных срачах заставляют участвовать, какие-то ебаные контурные карты, а не нон-стоп мясорубка, как в прошлых частях.
>>43401956 Я помню в атиле просто за золотомасковых евреев начал играть, пошел сперва налево захуярил негрил, потом пошел ебать империю и у меня было приблизительно БЕСКОНЕЧНО золота и возможность развиваться куда угодно..
>>43402021 Ну может-может, я просто никогда не любил за всяких южан стартовать, а сверху просто адовый батин суп из орд и миницарств, еще и с сепаратистами для каждой хуйни.
>>43401956 За славян тебе как раз не надо никуда переселяться, у них есть абсолютно читерские святилища Мокоши, которые восстанавливают плодородие региона. И плюс бесплатная колонизация. В идеале ты должен любой ценой замириться с гуннами, хоть вассалом, хоть кем, похуй, и просто идти за ними и отжирать то что они сжигают. Ну а за другие фракции в хуевом климате просто строишь козлятники и ебешь в рот похолодание. Это база атиллы.
>>43395929 Это теперь пороховые юниты могут стрелять из-за спин? С одной стороны это хорошо, так как СА лишь в первой части пытались как-то разделять мушкетерв и лукарей с арбами, там они по схеме меди шли, где лукари бьют хиленько, но всегда, а мушкеты залпом, но лишь пару раз. Потом забили хуй вообще, забаффали стрелков и теперь вообще похуй, там эльфы своими стрелами выкашивают элиту, а мушкеты стали пукать чуть сильнее среднего лучника. Тут хоть мушкеты перестанут быть душными
Но бля, теперь реально ДУША исчезла. Мне вот нравилось в моде на Ваху для меди мушкеты за их дикий залп. Ну вы знаете огнестрел в меде, он там был нарочито мощным. Вообще херово, это были последние отголоски старых ТВ, где СА любили вставлять всякие прикольные фишечки типа навесных и прямых траекторий, правильного окружения войск, построений, огненных стрел со своей механикой.
>>43402207 Только на это потребуется, как минимум, 20 ходов с моего нынешнего состояния, просто 20 раз пялиться в экран на калейдоскоп гербов и иногда гонять капчевников. Пиздос, за 20 ходов я в Риме полноценную египетскую кампанию завершал.
>>43402458 Злые лизардмены ака наги - змеетвари-некроманты, практикующие жертвоприношения и прочая подобная культура, живут в джунглях, не любят чужаков.
>>43402458 Змеелюди-кровопийцы. Типо жёсткие, что капец, хуже тёмных эльфов. Ещё там гоблины живут и зверолюды всякие. Так-то у региона лора хрен да маленько. И никаких отрядов официальных нет (в доисторических редакциях были какие-то змеелюди). Картинки - фан-арт. Реализация в игре спорная. С одной стороны всяких отсылочек в игре имеется (писульки там, при загрузках); кто-то из СА в одном блоге ляпнул "да мы реализуем и кое-какие фракции у которых армикнижек не было"; ну и сама территория на карте есть (что важнее всего). С другой стороны на прямой вопрос "будет ли Инд, Кхурешь" в другом блоге ответили "в планах нет, вероятность крайне мала". Потенциально интересна тем, что это не очередные чилавечки/гуманоиды. Ну и атмосферой таинственности.
>>43402688 На этих фанартах там есть клёвые ожившие трупы с бумажкой на лбу из азиатской мистики. Всякие четырехрукие херни из трупов, мутанты, кайфовал когда смотрел, СА так то ими тоже руководствовались, когда Катай лепили, может тут тоже реализуют, годнота же.
ЧТО ЗА ХУЙНЯ С АВТОРАСЧЕТОМ В 3 ЧАСТИ? НУ ЕБАНЫЙ СТЫД, Я НАПАДАЮ НА ЛАГЕРЬ С ВОЙСКОМ В 10 РАЗ МЕНЬШЕ МОЕГО И НЕСУ ПОТЕРИ В СОТНИ ЮНИТОВ!!! ЭТО КАК БЛЯТЬ ТАК? МНЕ КАЖДУЮ ОБОССАННУЮ БИТВУ ПРИХОДИТСЯ ВРУЧНУЮ КАТАТЬ
>>43401790 >аттила песочница с менеджментом стройки туалетов без геймплея но ты больше местных превозмогаторов из секты тоталварплешь слушай, какой это иммерсив сим на кончиках пальцев
>>43402257 >Ну вы знаете огнестрел в меде, он там был нарочито мощным
Он был не мощным (так как они стреляли раз в несколько минут и никуда не попадали). Он просто пугал врагов так, что там после первого же залпа даже латники разбегались, роняя кал.
Кароч, потестил еще немного матчед комбат, итого получилось, что по хотя бы по 1 анимации постарались раздать каждому лорду/герою. Намного лучше ситуация чем в прошлых частях Демоны - своя анимация есть у всех культистов, у лорда-героя демона матчед анимация одинаковая, одна анимация у высших демонов и лл-демона если они примерно похожи (например Нкари и хранитель секретов) самые рофляные у Нургла офк, например культист лезет обниматься, а личный нурглинг херольда прыгает на поднятом трупе как на батуте кислев и катай - у героев и лордов свои уникальные анимации, у лл свои огры - у большинства отрядов есть синки, у персонажей есть только у охотника, либо я не увидел тупо
Они хотят вернуть бонус к резерву ветров магии (или уже вернули)? Глянул на новые особенности за победу над ЛЛ, там у Скрага и Кайроса "Winds of Magic power reserve capacity: +8" и +5. Мне как-то нынешняя система "вот у тебя максимальный лимит 100 и всё, тут будь ты хоть самый мега-маг во всём мире" и при этом "я вася 1-го уровня и у меня тоже 100 ветров" не зашла. Или Кайрос с 20-кой ветров, потому что в хреновых регионах тусовался ( я в курсах, что там можно этим делом манипулировать, и если шаришь, до такой ситуации не доведёшь, но так, теоретически если представить).
>>43403399 Лол, ты занимался менеджементом этой тухлой хуйни? Я за кайроса на райткликычах прошёл, взяв только школу отхила, настолько было лень влезать в меню этой дресни с изменениями ветра и переменами
>>43403253 Я большинство картинок этих видел. Колесница с крокодилами есть ещё прикольная. Там товарищи фракцию придумывают. Но они не СА, не ГВ. Не то, чтоб это умаляет их работу, но если наг таки реализуют официально, они будут выглядеть по другому, хотя пересечения вполне возможны. Скинь ссыль, если есть. Давненько смотрел, может чего нового выкатили.
In order to include the upcoming lord pack and make this the biggest championship we ever had to date, we are moving the Total War WARHAMMER III Summer Championship to 13th-14th August.
"Дабы включить грядущий лордпак и бла-бла-бла, мы передвигаем Total War WARHAMMER III Summer Championship на 13-14 августа."
Значит ИЭ и лордпак выйдут до этих чисел, либо котлетам дадут играть чемпионщип на обновлённом билде, надеюсь пепрое
>>43403574 Не оставят, если ты про порталы в Царства Хаоса. Царств не будет на общей карте. Во всяком случае в начале. Пустая карта на северо-востоке даёт надежду на их появление. Но шибко не надейся.
>>43403484 Да там хуйня всякая из поисковика.Ну как бы логичней если колесницы будут на змеях по аналогии лизарды на динозаврах. Накай там будет пизды давать змеям все етим и ебашить гнезда с яйцами. А чтобы выйграть кампанию за наг надо отложить яйца, механика яичек. >>43403509 Трахнул бы?
>>43403612 >Значит ИЭ и лордпак выйдут до этих чисел
Эмм, что? Стримерам всегда длц давали за неделю-две до релиза. То есть Иммортал Емпайрс в лучшем случае выйдет 16 или 18 августа . А может и 23-25 августа.
Но пидорасы конченные конечно, почему в начале лета нельзя было выпустить, когда у людей есть свободное время?
>>43407200 Разница в ранге юнитов, красные навыки у лорда, ебанутые бонусы у противника на вх боях или все 3 пункта сразу Охуеваю сколько все таки в вахе2 нюансов, даже спустя 2.5к часов все время узнаю что-то новое Например, насколько пиздаты 2 мастера, это т2 милишные герои темных эльфов из казармы. Дают охуенный бонус на рост в провинции, перекрывают друг дружке ауру на +15% физ резиста и в итоге блоб из лордов и героев очень уверенно себя чувствует. Морати допустим без мастера убивают быстро, армора то нет. А с двумя мастерами она стоит намного дольше, они и сами бронированные и крепкие.
>>43410017 Tyrion - Lothern Teclis - Sotek's Trail Alarielle - Gaean Vale Alith Anar - Karond Kar Eltharion the Grim - Tor Yvresse Imrik - Tor Sethai Да,и походу у Имрика тоже будет двойной старт,потому что Тор Сетай на Ултуане. А Алит Анар обломал конфедерацию Локхира/Ракарта с Каронд каром. самая интересная карта - это войны хаоса и может быть вампиры,остальные карты понятны.
>>43409957 Почему нет? Забавно, что в вайлдлендс уже сейчас месиво, а ведь это ещё старты всех орков, царей, гномов, бретонцев, крыс, которые там тусили не добавили на карту.
>>43410049 Ну так да, Люстрию разгрузили, зато теперь в Южноземье будет свалка наций: Томбы, Бретоха, Лизарды, Империя, Ельфы, Демоны аж двух видов, крысы и вомперы...
А в Люстрии останется кто? Лизарды, Вульфрик, Скролк и Пираты?
3 часть какая-то скучная пиздец. Это я ещё с читами играю с бесконечным мувспидом. Так бы ваще не смог, сука. Такая духота бляяяяя назуй я это говно ваще купил
>>43409957 Теперь в Африке основное гачимучи происходить будет. Ну и да, сидел бы уж Тэклис на черепашьих островах, в ус не дул. Алитка себе главпорт темнюков отмутил. Раньше с мамкой воевать приходилось, теперь с сыной и бабкой.
>>43403484 >>43403828 >>43402688 >>43403370 Такого не будет, фантазеры. Не с нынешним ГВ уж точно. Вон Катай сделали, он сильно гримдарковый что ли? Там хайфэнтези чистейшей воды, не обыгрывается ни один из пороков реального прототипа. Даже среди демонов хаоса немного гримдарковые разве что Кхорн и, прости хоспади, Слаанеш. Нургляш с Тзинчем ведут чисто рофло армию из разноцветных мультяшек. Даже из Скавенов сделали каких-то клоунов. В старых редакциях там скорее был легкий флер идиотизма посреди черной правды жизни из крыс-канибалов-людоедов-камнежоров. Я разве что Огров могу назвать тру дарк, они всех позеров хаоситских затыкают. Один Скраг страшнее всего легиона хаоса.
>>43411987 Справедливости ради Бретония с Высшими Эльфами тоже не шибко гримдорковы, потому что добряки как и Катай. Тебе походу нужны армии в одежде сшитой из человеческой кожи и обвешанные кусками плоти с костями продетыми в ноздри, закованные в суровую челябинскую броню. Так есть такие фракции, просто не все, потому что тогда бы это все на поле выглядело как хуй пропущенный через мясорубку. Все были бы одинаковы.
>>43412143 Двачую, хз чего анон бугуртит так, у нас в игре есть и зверолюды с человеческими лицами на напузники натянутыми, орки и крысы таскают на себе головы и руки отрубленные, у Вульфрика литералли освежеванное чучело на щите прибито, в игре куча словесных описаний и артов с оргиями, казнями, людоедством, каннибализмом и пр. Нормально всё у авторов с репрезентацией дикости мира, фракции порядка на то и есть, чтоб этому противостоять. Что до обратной стороны Катая, ну хз, нужно ждать лор фракции от гв, чтоб посмотреть что там за проблемы, но очевидно что у них там бессмертный дракон с детками, которые удерживают власть 100500 лет, подавляя и уничтожая всех несогласных.
>>43412143 >Бретония Ты посмотри на арты Бретонии. Это самая сюрреалистическая фракция, представляющая собой адовую смесь поехавших фанатиков и долбоебов рыцарей, самоубивающихся об драконов. Причем для шарящих в средневековье челов нотку абсурда добавляют рыцари, выезжающие распидоренными, как на турнир. Проводя аналогию с реальностью, это как если бы на фронт выставили дембелей швейных войск. >Высшими Эльфами Ну это уже такое, исключение из правил было. Они нарочито правильные, чтобы контраст создавать с темными опездылами и с долбоебами остального мира.
Это я к тому, что раньше ГВ любило брать за основу реальные образы и делать их максимально гротескными. Да даже рожи на артах у условных добрынь такие, будто там непросто хаос коснулся, а нургл чечётку сплясал. Там не нужно черных лат и черепа младенцев на шее, сами образы отдавали некой обреченной щизой в мире, где умерло всё духовное и высокое. А сейчас хуй там. Катай чисто под АОС сделали с его хай фэнтези стилем. Их блядь описывают как каких-то полубогов-чэдов, выглядят максимально вылизанными и стерильными. Что-то от вахи разве что в кислеве чувствуется немного, да и то потому что их ещё по старым зарисовкам делали.
>>43412421 >зверолюды с человеческими лицами на напузники натянутыми, орки и крысы таскают на себе головы и руки отрубленные, у Вульфрика литералли освежеванное чучело на щите прибито СА делают тупо по материалам ГВ, они своего вообще ничего в стиль не привносят, как какой-нибудь верминтайд. ГВ рисовало страхоебищ - их делают СА, ГВ стало лепить веселых клоунов - их теперь будет делать СА
>>43412784 >в лоре это по факту светлые рыцари Во-первых смотря какую редакцию ты читаешь. Во-вторых в том же лоре их описывают часто как жадных и властолюбивых долбоебов. Сильно раздробленных, так как никто не хочет особо властью делиться. Как светлых рыцарей без страха и упрека их описывают тогда, когда на них полная жопа надвигается и нужно превозмогать.
>>43412784 Это только одна сторона медали. С другой стороны там огромный разрыв между классами, крестьяне бичуют и отдают 90% урожая. социальных лифтов нет, рыцари работяг за людей не считают (за редким исключением). Как в ИРЛ Средневековье. Ну и тупая консервативность в придачу. По идее Бретония бы даже в реалиях вахи существовать не должна. Их бы Империя бы завоевала или сами бы должны были перейти в "новую эпоху".
>>43412727 >Это самая сюрреалистическая фракция А ещё я когда увидел в игре рыцарей поиска, которые с двуручами, я долго смеялся без передыху. Рыцари с тумбочками, тумбочки со свечами. Умора. Я понимаю, они типо странники, всё своё ношу с собой, дважды в одном месте не ночую, но в тумбочках скраб свой таскать. Хоть бы мешки-рюкзаки им за спины/седло повешали.
БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯДЬ КАКИЕ ЖЕ ЕБАННЫЕ ДЕГЕНЕРАТЫ СУКА ГОВОРИЛИ ПИДОРАСНЕ В ЛЮСТРИИ ЕБАНЫЙ ВЪЕТНАМ ИЗ МИЛЛИАРДА ФРАКЦИЙ Что пидорасня делает? ОНА ПЕРЕТАСКИВАЕТ МИЛЛИАРД ФРАКЦИЙ ИЗ ЛЮСТИИ В ЕБАННУЮ АФРИКУ Какие же дененераты блядь. Сука Как эта еще франшиза жива с такими уебищами.
>>43412727 Катай просто еще не прорисовали, попроси ГВ чтобы не медлили с артами. Ну это понятно бретонцы делятся на всякий сброд из крестьян, бродяг и разбойников с кривыми рожами, которых хоть прямо сейчас отправляй в крестовый поход и королевичей с феечками. Все их недостатки с рожами кажутся мелочью по сравнению со всякой нечистью из Музильона и прочих. Бретония это силы порядка хоть и более отсталые чем находящаяся в ренессансе Империя. В целом при игре за них царит атмосфера из My Little Pony.
>>43412727 > Ты посмотри на арты Бретонии. Это самая сюрреалистическая фракция, представляющая собой адовую смесь поехавших фанатиков и долбоебов рыцарей, самоубивающихся об драконов. Причем для шарящих в средневековье челов нотку абсурда добавляют рыцари, выезжающие распидоренными, как на турнир. Проводя аналогию с реальностью, это как если бы на фронт выставили дембелей швейных войск. Так это чисто артурианские рыцари, только вместо развеселого мира бесконечных приключений и дуэлей (где тоже мрачняка хватало на самом деле) оказались в вахе. Наоборот они и должны быть такими, жаль в игре не добавили механик всяких "рыцарских" типа запрета добивать убегающих врагов.
Недавно кстати вышла игра king arthur knights tale где как раз попытались сделать гримдарковый пересказ всех этих историй, охуенная штука >>43411987 Про Нургла соглашусь, но тзинча вообще никак не трогали, он изначально и был таким и в его демонах всех цветов радуги есть смысл.
>>43415481 >по которым перемещаешься со скоростью черепахи. Как же у меня бомбила эта херня при игре за вампиров, у них прямо между провинциями, где приходится по 10 раз перебегать стоит это говно, режущее перемещение в 0, у меня гномы постоянно через него перепрыгивали и рушили мои города, а я должен был 3 хода тратить чтоб эту хуйню пересечь и ещё столько же чтоб вернуться, пиздец просто, надеюсь в трёхе без этой хуйни реализуют.
>>43415771 >а я должен был 3 хода тратить чтоб эту хуйню пересечь Вот именно поэтому вариант "съебать со сраной Люстрии, спиздив сраный трактор" и является предпочтительным, если ты там стартуешь. Можно даже слить стартовые города, пофиг. Идешь на Ультуан, режешь там кого хочешь и как хочешь, а уже потом, с завоёванным бубликом и прокачанными лордами, возвращаешься в Люстрию. Это намного удобней, чем терпеть эту хуйню.
>>43420940 Да хз, сейчас же театры боевых действий ввели. То есть фракции будут теперь стараться действовать в своих зонах влияния, а не бегать по всей карте. Вульфрик вроде будет на Ультуане фокусироваться. В этом случае Луан Леонкур может ему наваливать, а потом как обычно сливать территорию скавенам.
>>43421029 >сейчас же театры боевых действий ввели Блин ну и зачем они это сделали? Ведь это уменьшает вариативность и комп теперь в каждой кампании будет на одном месте толочься.
>>43421189 >Ведь это уменьшает вариативность Это на практике надо смотреть. Я не фанат того, что армии ИИ кидают войны хуй пойми кому рандомно и потом через пол карты куда-то отправляют армии.
Ну та же Бретонния, которая колонит Норску - ето хуйня какая-то...
>>43413002 Там же тру рыцари баффы получают за счёт веры, насколько я помню. Поэтому они и не особо торопятся огнестрел принимать. Ну и ИРЛ классические рыцари вполне себе застали гуситские войны - когда уже не только пушки, но и надёжный ручной огнестрел стал популярен. Т.ч. сойдёт. Хотя могли бы хоть осадную артиллерию прикупить у имперах.
>>43421462 >Там же тру рыцари баффы получают за счёт веры, насколько я помню. Поэтому они и не особо торопятся огнестрел принимать. так то у них пушек дохуя
>>43420795 Хм, нахуя они Алит Анара так далеко на север отселили? Там ведь пизда какие условия, одни тёмные эльфы, зверолюды и чуть дальше норска кругом, эльфийские братушки с Ультуана больше никак помочь не могут. Сейчас хотя бы в ранней игре десант с Ультуана Морати немного стукает, что немного помогает, а тут он совсем один будет.
Кампанию легче сделали? Играл на старте за кислев - был дикий ад. Вернулся в двушку после прохождения по разу за катай и кислев. Ща в 1.3 зашел, как каток за кислев прошелся на вери хард. Даже неинтересно как-то
>>43428822 Ближайшее время - нет. Когда-нибудь возможно. Но наврятли. У вампиров полно персонажей более "достойных" реализации. Неферата следующая на очереди. Можешь мод найти на игру за минорные фракции. Это даже "васянкой" не будет.
>>43429240 Не только, но у Белегара есть бафф на +20% урона и 10% физрезиста для них. В сумме с последним перком из красной ветки, выходит вполне приятный отряд на леге. А если есть возможность нанять багманских с регеном, то вообще кайф.
>>43430084 Так то что-то поменялось точно, брата видимо переместили куда-то в той же провке, а так с завтрашнего дня пойдёт повеселее - скавены - орки - огры
>>43429957 Меня одного бесит, что так много фракций в африке сидят, которые для неё не предназначены? Ну типа играя в африке хочется видеть колорит соответствующий. а тут блять европейцы из СРИ, европейцы из франко-англии, ебучие северяне из норски и пустошь хаоса и ебаные средиземноморские эльфы. Сюда же гномов в меховых портках присобачат для полного комплекта. Ну это пиздец, напоминает времена, когда вампиры в пустыне сидели вместо томбов.
>>43431451 Ну а хули. На севере томбы и арабы местные южнее одни ящерицы сидят и куча орков, бистменов и скавенов конечно же. Куда же без них. На самом краю колония эльфятни. Всё.
>>43431451 Есть такое, империя там лишняя, да и эльфов много слишком. Но зато это разнооборазие, не всегда же за карл франца воевать с одинаковыми расами
>>43431451 Так по идее в Африке вообще никого не должно быть никого кроме щепотки арабийцев, египтян и новой уникальной расы Бинго Бонго, которой принадлежит половина континента ирл.
>>43431451 Ты погоди, щас ещё туда сунут 2 томбов, 2 орков, 2 гномов, крысу, тэ неподалёку подсадят, ораву зверолюдов на юге, у которых единственный путь для развития вверх переть, охуеем вообще играть там, половину всех лл туда закинут драться за пустыню с камнями, лол.
Проигрываю с того, что всё эти новые территории, с территориями гномов хаоса, пустошами над ними и вплоть да катая литералли пустые нахуй абсолютно будут на старте имморталок, по факту там будет Гризус, какой-нибудь залётный скавен, гном и всё нах, больше никого там не будет вплоть до релиза следующего рейспака и длс.
>>43431451 > ебучие северяне из норски Им просто не нарисовали скинчиков с костями динозавров и тирексами вместо мамонтов, но васяны поправили все давно как и остальным подфракциям.
>>43431451 Так я про это пиздел давно. В 2022 в такой гранд стратегии пеха не переодевает шмотки в зависимости от климата, достаточно жаркий\умеренный\холодный. Естественно это всё выглядит как адовая кринж клоунада. Интересно в теории это можно исправить модом?
>>43431558 По лору так-то и треть местных лордов ко времени вторжения Архаона давно мертвы. В тотал вахе нет какого-то определенного таймлайна, это просто солянка из разных героев, эдакий батл рояль.
Всё вышла карта с патчем + новый лор. Что поменялось? - все что набигало справа объединили в курганцев - джокаеро выпизднули всех ящериц со своей базы - пингвы выебли бистменов южнее - никаких колоний, сам решаешь что будешь колонизировать - скавены теперь могут прятаться в днище корабля и распространять чуму за океан - морские баталии, осады моря
>>43437327 Они и не должны через своих стрелять. Вы не правильно поняли. Раньше если два отряда стрелков смешивались «залезая» друг на друга, то они мешали друг дркгу стрелять. Сейчас даже если пять отрядов разместить один поверх дркгого на крошечном пяточке, так чтоб там куча мала была - они ВСЕ будут стрелять не мешая дркг другу. Кринжатина лютая.
https://www.totalwar.com/blog/tww3-ie-dedicated-factions/ Коротко - Белакор на альбионе и он может пользоваться нечистами проявлениями других богов если победит их армии в бою. Также он может превращать чужих людей-лордов в демон принцев(чо бля). Ну и новая валюта для всех войнов хаоса - души побежденных. Волькмар - известно. Громбриндал - в Ниггерроде. Бомж-некромант - неподалеку от нагашизара. Влад/Изабелла - если за Влада начал,то Изабелла станет героем и наоборот. Сигвальд - имеет механики Слаанеша,немного демонов и где-то на севере дрочит. Холек - ебет огров с севера.
>>43440434 >Unlike the Tomb Kings and Mannfred Von Carstein, it’s not the books themselves that offer individual effects Они щас пропизделись, что Маннфред будет охотиться за книгами Нагаша, как Томбы?
>>43440434 Sigvald The Magnificent – The Decadent Host: Armed with his disturbing yet angelic beauty, Prince Sigvald is now a force unto himself within the Warriors of Chaos. He reclines in pleasure in the Northwestern Chaos Wastes, and has been bestowed with some tantalizing new features such as the ability to Seduce units, use Seductive Influence, and has access to Slaanesh’s daemonic breed.
ТОПчег Я доволен, получаем воинов хаоса + демонов Слаанеш.
>>43440895 Имрик скорее всего стартует не в крепости ворага,а в пигбартере,поэтому горст может начать в там,она как раз вампирская + рядом с нагашизаром
>>43440434 > Также он может превращать чужих людей-лордов в демон принцев(чо бля). Там не это имелось в виду. Он по лору в книгах и тд всех подряд искушал стать его слугами и на теле рисовал микро татушку в виде звезды хаоса, накачивая дарами. Ты просто сможешь иметь армию всяких катайцев, имперцев, бретонцев, норски, хаоситов и возможно эльфов-дворфов.
А что они сегодня на новости расщедрились? Кроме крыс ещё и часть Воинов Хаоса показали. >>43441355 >converting them into a Daemon Prince to reinforce the ranks of his army. Да вроде ясно написано, что будет из врагов демон-принцев делать. Он наверно по иному не сможет полководцев набирать-нанимать. >>43440930 Теперь примерно понятно как они марочных чемпионов реализуют.
>>43440930 >>43441464 Хз, очевидно по моему что так будет реализовано, не удивлён совсем. Тут в треде говорили мол должны перенести Зигвальда в Слаанеш, ну блин, понятно было что такого не будет.
>>43440434 >Grombrindal – The Ancestral Throng: Known for his hatred of the sadistic Dark Elves following Malekith’s instigation of the War of the Beards, Grombrindal moved to Naggaroth. There, he stages his armies to enact revenge upon the Witch King. Ну шо тут сказать. Вопрос Малекита закрыт.
>>43442512 Так там они конфаются как не в себя и ебут только из-за этого. Легко ебать, когда у тебя стратегическое преимущество в виде им бонусов на бесплатные армии, большое количество союзничков рядом и удобной стратегической позиции без угроз сначала. А этот то один будет стартовать из союзников затворники эльфийки, которые не факт, что впрягаться будут. Зато из врагов 3 ТЭ, норски и мб зверолюды.
>>43442793 Почему Громбриндал так близко к Малекиту? разве не интереснее засунуть на край континента, в провинцию Clawed coast, чтобы они набрались хоть каких-то земель,прежде чем начнут еблю.
>>43443316 Громбриндал по лору - давний друг Малекита,до того как он ссучился,но Малекит же стравил эльфов и гномов,нарушив клятву дружбы народов,ну и засунули потому что фанаты ныли,мол дайте с первого хода бить ебальники эльфам за него.
>>43444086 Это экспедиция,не обязательно сразу в горы отправлять его,можно рядом с Морати,чтобы мог воевать с ултуаном если захочет,либо как я раньше предложил - Clawed coast. Все же основная тема кампании - убить эльфов,а каких тут уж лучше игрок выбирает,там же недалеко будут сестры,так что всех под нож можно.
>>43443316 Гром это король Снорри, они с Малей стали закадычными друзьями, вместе били хаоситов, благодаря этому гномы и эльфы заключили союз. Присмерти Снорри обязал Малекита дать клятву что он будет поддерживать мир между рассами, но Малекит подставил гномов и начал Войну Бороды. Теперь Громбриндал хочет с него спросить
>>43441817 >>43442213 >>43442337 >>43442685 >>43442748 У меня в кампании за лесных эльфов в Бретонии и окрестностях вообще Белегар доминировал, легко взъебав местных крыс и орков. Причем безо всяких конфедераций, к моменту конфы с Какраз-а-Караком он сам имел 20-30 городов под контролем.
Так что всё может быть. Конечно, расклад сил в регионе сильно не в пользу гномика, но если игрок ему чутка подсобит, вынеся например пару минорных фракций тёмных эльфов
>>43442626 Это точно будет. Судя по тому, что СА запилило мародеров слаанешу отдельно и воинов кхорна. У нургла так вообще юниты в настолке были, так что лишь вопрос времени и качества реализации.
Помнится давненько упоминалось, что главной проблемой ФБ была сложность лорного обоснования войны разных фракций. Мол Империя физически не может воевать с какими-то томбами, разве что безымянную экспедицию пускать. Вот СА сейчас решают эту проблему, адово перемешивая фракции по всем глобусу, чтобы были максимально разнообразные стычки. Хз, как по мне это уже херота какая-то. Мне нравилось как раз, что фракции были +/- в границах своих земель, как это по логике и должно быть. Теперь тут какое-то лоскутное одеяло, что вообще здравому смыслу противоречит. С Кхорнитов в пустыне вообще проиграл
Поясните как арта и стрелки интерактируют в лесу? Лесная карта, играю за берег вампиров, ставлю арту и пушкарей в лесу и стреляют они в лес, что происходит?
Охуеть, болгары на анрил энджин 5 фэнтези Ваху делают Похоже, что Creative Assembly готовит новую фэнтезийную игру, которая может оказаться спин-оффом Total War: Warhammer 3 с видом от третьего лица. Команда, создающая Total War Saga: Troy, работает над "огромным вымышленным миром" на базе Unreal Engine 5 - и это может быть игра по Warhammer.
>>43444963 Анлор, параша, дристопонос. Железный капут в африке в виде имперца это кал, иматериумные чуханы вообще разуплотняться должны на уровне экватора, гномика кинули в кучу гуков на разтерзание его дворфийского ануса. Гной, говно, не беково.
>>43445609 До войны бороды и еба-землятрясения (то ли по вине скавенов то ли ящерок) у гномов были крепости по всему миру соединенные подземными путями
>>43444963 Фракции и раньше разбросаны были, Волькмара посадили на место Санденбурга, который был имперской фракцией в пустыне, только неиграбельной. Хочешь классический экспириенс в рамках своих земель - играешь за Гельта или Франца, какие проблемы.
>>43444963 Разрабы действуют по схеме: вот есть лорная территория фракции, на ней стартуют 2 лорда с классическим для этой фракции геймплеем, остальных лордов закидывают на другие территории, чтоб сделать более непривычный геймплей и для взаимодействия с новыми противниками. Так они сделали с империей, орками, всеми эльфами и я не сказал бы что получается плохо, проблема в том, что геймплей с точки зрения целей одинаков абсолютно. Вот в трёхе видимо решили замутить цели поинтереснее и существующим лордам разных фракций создали дополнительный конфликт с книгами Нагаша, заебись, если так сделают для других фракций то будет только лучше. По расположению демонов, ну ёпта, по лору есть южные врата, про которые 2 строчки, вот в игре они есть и через них припёрлись демоны, в чем проблема? А вот Норский и вх моногодов будут на севере стартовать, всё логично обставлено лорно и геймплейно.
>>43444963 >Теперь тут какое-то лоскутное одеяло, что вообще здравому смыслу противоречит. То что Фолькмар воюет против последователей Нагаша это хорошо сочетается с лором и даже жирно тизерит его появление в будущем. Скарбранд появился не просто в пустыне а на территориях орков, где они проводят бесконечные огромные бои насмерть, там литералли по лору всё черепами усеяно, а ещё его Танкуоль призывал в какой-то момент и они с Квиком тусили. Кугат сидит не просто так так где сидит, он сидит у устья реки, которую гномы хаоса загадили до состояния кислоты. Кадров считай из южных пустошей только вылез. Альберик в люстрии подвязан к материалам старых редакций, где в Люстрии была колония бретонии прям там, где он стартует сейчас. Итого всё что кажется лоскутным одеялом вполне обосновывается с точки зрения лора, а геймплейно и не надо ничего обосновывать.
>>43445609 Так в Наггароте нет караков,это Малекит приплыл в старый свет в лице посольства,когда мир был избавлен от демонов,тогда Громбриндал был верховным королем Снорри и он умер от старости. Громбриндал появился как раз после войны бороды, когда все стороны узнали что все подстроили темные эльфы.
>>43446748 - Большой период развития игры (тут как игр отдельно так и трилогии) - чек - Большая реиграбельность и расчет на то что игрок будет проходить раз за разом одно и то же - чек - Обновления/реворки уже существующих фракций, изменения на глобалке - чек - Расширение существующего контента через длс и флс - чек - Закос на мультиплеер и дрочь на баланс сторон (в вахе осуществляется путем постоянного пересбора характеристик у юнитов в мульте и кампании, перекидывании стартов на карте и при добавлении новых фракций) - чек
>>43447853 Блин, забыл про нее и кораблик еще. Как же хорошо без крыс и бистменов стало намного чище. Кстати, у Оксиотля стрелка с Тауроксом и его пацанами в антарктиде.
>>43448088 и сиди перди в своей 1 провке не выходя пока право на проход не заработаешь, а иначе какой-нибудь братушка-гном запишет тебя в книгу обидок и никогда не простит, ага
>>43448160 У них нет исторической родины, это продукт воздействия Хаоса на зверей и людей, поэтому то они и есть везде. На юге их больше просто потому что там нет тех, кто их вырезал бы.
>>43445934 >за Гельта >Сидит в анбековой провке вообще не по статусу Вот уж спасибо. Его из Альтдорфа с ахуеннейшей коллегией магов пидорнули в сраную пустошь, где вообще нихуя нет, и заставили сторожить забор, который периодически шатают орки и всякая нечесть.
>>43448821 Этот пидарас в 9 из 10 случаев уже на 20 ходу делал себе гига империю с вурзагом с помощтю халявного конфида. Вот блять спасибо, потому что каждый раз вычещать эту бескрайнюю зеленую лужу меня дико заебывало. Только какого хуя гришу? у него же штаб квартира в пустошах. Лучше бы Вурзага, у него там птичьи права в пустошах. Но это скорее подвязка под конфликт с гномами хаоса.
>>43448821 Этот пидарас в 9 из 10 случаев уже на 20 ходу делал себе гига империю с вурзагом с помощтю халявного конфида. Вот блять спасибо, потому что каждый раз вычещать эту бескрайнюю зеленую лужу меня дико заебывало. Только какого хуя гришу? у него же штаб квартира в пустошах. Лучше бы Вурзага, у него там птичьи права в пустошах. Но это скорее подвязка под конфликт с гномами хаоса.
>>43448821 Если Скарбранд объединиться с крысой,то гном будет сосать + скарсник с севера + вурзаг быстро с барак варом расправится и хуй конфедернешься с единственным портом + из темных земель будет ебка от Горста,Третча и в далеком будущем от хаосГномов,так что не переживай.
>>43448884 Очевидная подвязка на добавление чорфов и завязку конфликта с ними, + он уничтожал Катай + пиздился с ВХ Архаона, из всего этого такая позиция и вытесалась
>>43448496 >Бордерпринцы Букально мутная и недоделаная фрака с двумя строчками в лоре. А хаос дворфы свой ростер имели вообще. Они будут, инфа 100 процентов.
Открыл игру впервые за месяц-что за хуита, хуле пули сквозь своих проходят? Оказалось катаешлюхи, с гномодевочками и крысодаунами разнылись на форумах сеги что их в пвп унижают демоны и вот тебе мега обнова, жрите не обляпайтесь.
Что это блядь за хуита из старкрафта второго, что за даун это апрувил, у нас тут блядь тотал вар или ейдж оф эмпарис? Теперь блядь коробкодрочка в углу не страта для даунов ,а единственая страта в игре. Тактика не нужна, позициионирование не нужно, ставишь ружейников, один отряд милишников и вуаля, хуй к тебе кто подойдёт, а если подойдёт то пока свозь милишников будет продираться ему в ебало залп прилетит, без дебафов на расстояние.
Ебаный стыд, ухожу назад во вторую часть, надеюсь дауну придумувшему мега обному оторвут руки и уволят нахуй, а хуиту эту для детей с дцп к иморталам отменят.
>>43448913 >>43449403 На самом деле вампираты в этом плане даже хуже, бордерпринцы просто фракция для ролевок по фб, они специально были разработаны таким, отличным от большинства фракций с строгим ростером, способом
>>43448453 >А тизер хаосгномов в августе или когда-то потом? Они вообще могут не выйти в этом году. В роадмапе на 2022 они даже не упоминаются.
У меня есть чувство, что они Иммортал Эмпайрс будут до конца осени приводить в нормальный вид, потому что в бета-версии будет дохуя разных багов. В ноябре сделают длц с лордами и всё на этом. Слишком уж сильно они обосрались и отстали по срокам.
>>43450566 Так, знач Воены Хаоса могут только в своих пустошах домики строить (и в некоторых "лорных" местах). Как Норска сейчас. Считаю справедливо. Они как бы мир рушить должны, а не империи строить. С другой стороны это создаёт проблему Норски. На защиту своих колхозов армию оставлять придётся. И много армий не наклепаешь. Живёшь за счёт разграблений.
>>43450940 Может быть, но скорее они сами не уверены.
А вот что Белка в воинах хаоса делает? Ему ж логичней всего в демонах хаоса быть, вместе с Васяно-демон-принцем. У него даже механика схожая есть - под кого прогнуться лучше.
Я создал свой первый мод. Понерфил варпбомбу скавенскую до 1ед урона, но она один хуй убила почти весь отряд. Хотя там реально отражается 1ед урона. Но там ещё ряд параметров каких-то, я их не стал трогать. Сука, ну как это так. Просто блядский скилл, который можно юзнуть на обоссанных рабов и вайпнуть какой-нибудь элитный отряд с фулл золотыми лычками. Как такую залупу вообще можно придумать? Или на стену лезешь, скавенский инженегр кастует и минус треть отряда с молнии. Просто охуенно.
>>43448350 Карланам норм так помогли. Проблему скавенов решит кринжбранд Гримгора отодвинули как мясо для ебли для огров, а потом и хаос карланам. Скарсник если не за белегара стартовать чмо. Остается только пророк из угроз.
>>43451336 Чет я нипонил про Скарсника, они запилили борьбу за Карак 8 пикс, но Скарснику чтоб до туда дойти придётся сначала через Торгрима переться по горам. Понимаю, что позиция лорная, но он же не дойдёт тупа не имея доступа к оркам, лол.
За скарсника можно снизить содержание пехоты гоблинской до 0: 40% фракционных, 15% врожденный перк у лорда, 5% 20% технологии, 15% 3 синих перка, 8% последний перк в синей ветки, итого -103% Или снизит просто в 2 раза?
И вообще за него охуенный геймплей У героев бесплатные скилы на карте и очень быстро набирается экспа, тупа банда 40х героев по кд выносит всех героев противника Захвачена только стартовая провка, но разорение поселений приносит столько голды, что могу содержать 4 армии, еще и импераха с северного прохода в горы каждый ход влетает в засаду под поселение и с этого лутается 7к бабла, кек
>>43451533 Двачну за этого гоблина, кстати. На старте жопа, но если выжил - жир. У меня столько денег ни за одну фракцию больше не было. А то что гоблины слабые... Ну не такие уж они и слабые, с прокачкой. И кучу армий вместе водить можно, денег на всё хватает.
>>43450447 >>43450893 Ну короче в идеальном сценарии они в декабре выйдут, если прям совсем не будет проблем с Иммортал Эмпайрс. Один хер конец года. И ждать долго.
>>43451336 >Проблему скавенов решит кринжбранд Я вообще хз как за Квика играть на Легенде, если Кхорниты расфармятся, то они в начале/середине игры тебе вообще жизни не дадут.
За него и так от лизардов было сосалово в начале игры, а Кхорниты ещё и буст к статам получают, если на них треш пехоту кидать...
>>43451533 >>43451822 За него очень тяжелый старт, тяжелее только за Архана. >тупа банда 40х героев Ты ещё найми этих героев для начала. Вокруг тебя гномы да имперахи, а тебе даже их броню пробивать нечем.
>>43452086 Мб они их союзничками сделают, демоны же крысам не объявляют войну по деволту, пакт на ненападение и право прохода на старте заключенный поставят, а потом начнутся замесы с гномами/эльфами и отношения ещё сильнее вырастут.
>>43452151 Насчет старта не согласен, у меня вот сейчас кампашка походу проебана не потому что начал хуево, а потому что опять ебучий ордертайд. Я просто остался один в старом свете, не считая Икита и его 15 поселений, который ебется в жеппу с лесными эльфиками. Импераха сожрала нежить, ебоманый э ебаный ты Белегар сконфедератил всех гномов, с юга ебучий КрокГар наступает, полный пиздец. А, да - еще бретонцы не проебали носрке\маринбургу\ракарту и уже 3 армии пригнал к границам. Если бы хотя бы вампиры выебли имперах, как они это делают в 9\10 случаев, то прошел бы кампашку, а так или вилкой чистить или дроп. Насчет старта блять: строишь нанималку шаманов, нанимаешь орка и гоблина, сносишь. В стартовом городе - гарнизом и встаешь в засаду. Героями впиваешься в каракнорн и дрочишь его до 40х лвлов. Потом подлетаешь на метро, героев в армию, на меня гном даже очканул нападать то. На осаде отводишь скалкеров и невидимок на правый фланг, паука и героев на левый. Под инвизом скарсника\гоблина-шамана ломаешь пауканом ворота, дерешься всей кучкой левого фланга на воротах, по кд кидая ногу горка в блод гномов. Правым флангом потихоньку влезаешь на стены и по краешку на площадь, победа или по захвату или добиваешь остатки бородатых карланов.
Смотрите, места много осталось даже со всеми длс, этот инд и куреш как две норски, если заполнить пустоты еще кем-то играбельным это полная жесть конечно будет.
>>43452699 У всех твоих фан-картх один недостаток - крайне хуевая плотность фракций на востоке. Катай разработчики пилили не зря, они наверняка туда напихают гораздо больше ЛЛ, чем ты рисуешь.
>>43453061 С какой-то охуенной карты, которую еще не запили целиком. Кстати, хаос дворфы получились каноничные гуглите Zhatan, Astragoth. Это их знамена с пробитыми черепушками. Почему так интересно?
>>43453189 Мод на старт в рандомном месте. Если ещё живы - мод на снятие всех пассивных и изоляционистских трейтов с карты + запрет на конфедерации (активные фракции очень быстро объединяются в одну).
>>43453305 Ну я могу разве что так вкинуть, а дальше ты сам. С релиза трешки не открывал мастерскую для двойки вообще, а там наверняка годнота за это время выйти успела. Вполне вероятно есть пара васянок на новых юнитов что я включал-выключал по настроению и конфликты рескинов из которых надо выбирать поскольку меняют одно и то же.
>>43452976 Еще + 4 лорда для демонов хаоса которых обещали в первом ДЛС и еще остается куча хаоситских лордов, а как я понял теперь у каждого будет свой уникальный старт.
>>43453854 Да конечно раскидают, как эльфов сделают, дадут территории а лорда закинут хер пойми куда. Вон первый лорд на длс Инь Инь морской дракон потерялась где то на севере уже сказали в сюжетке. Территории Катая кстати уже поделены на проект с закреплёнными лл на них, на артворке где то было выложено.
>>43445676 Да всем похуй на твой мертвый лор мертвой вселенной, дивнюк. Съеби в /wh/ и там своим лором перемогай, хотя даже в вх тебя минькоебы обоссут. >>43454184 Вообще рекомендуется не более 60-70, но у меня с 80+ нормально шла без вылетов. Тут вопрос в том чтобы правильно подобрать моды, вот например у >>43453422 чубрика в основном самые популярные (которые давно оптимизированы между собой, потому что моддеры сидят в одном дискорде) плюс всякие ретекстуры, которые особо ни на что не влияют. Еще есть такая охуенная штука как Kaeldrin Mod Manager, который показывается конфликты между файлами, ну и 90% вылетов фиксятся полным удалением папки с модами и установокой заново, потому что там бывают траблы с автообновлением. В целом двигло тотал вара невероятно стабильное, на уровне скайримовского и переваривает почти все.
>>43445676 >иматериумные чуханы вообще разуплотняться должны на уровне экватора Именно поэтому любимое развлечение аравийцев - призывать что-нибудь демоническое и варповое.
>>43454388 Ну 4 чемпиона есть ещё, валькия - в норске, фестус в wasteland рядом с мидденландом, бабозмея где-то у рядом с ТЭ и ван хорсман какой-нибудь неподалёку от империи. Огр, который главный наёмник, тоже где-то на северах потому что ему отсыпят йети и громбивнейгромбивней, скорее всего на территориях великанов
>>43452151 >Вокруг тебя гномы да имперахи, а тебе даже их броню пробивать нечем. у гоблинов лоутир войска идеальны для ебли гномов, гнойные шнырялы и прыгуны г=на хуесквигах, оба с бронебоем. прыгуны вырезают стрелков и в принципе все, еби их как хочешь, они тебя не догонят проблема сраксника в том что кругом враги и эти враги еще очень любят союзы заключать
>>43454950 Приятно, что они наконец-то вышли из анабиоза и активно взялись за ваху. Жаль только это началось спустя полгода какого-то ебанутого молчания. Ну да лучше уж так, чем полный слив, как с Тремя Царствами.
>>43454398 >всем похуй на твой мертвый лор Иди нахуй, петушара говноедская, васян ебаный будет еще тут рассуждать за бек. Иди побольше разноцветной анлорной упрощающей игру хуетой своими петушинными модами в игру нассы, хуль ты высрался, чмоньдель без чувства меры. И такие же петушары с вузика, за пачку дошика нанятые, расставляют фракции на мапе. Хтьфу в ебало говнарю!
>>43456328 >БАЗУ >Ну поиграйте Трою, ну пожалуйста, я что так много прошу, ну поиграйте разочек, настоящая игра для настоящих посанофф, а не ваш порнхаммер... Жалобные визги лысого лошка тут никому не интересны, сорян
>>43455597 И сами эти локации надо бы пересобрать, а то север Империи перестает существовать еще до прихода хаоса. Орки, норска и бесконечный спавн козлолюдей не оставляет северным курфюрстам никаких шансов.
>>43458084 хз,на фоче нашел,там часть людей верит,часть не верит,ещё они нашли актера,который будет играть принца Араваеля(кого?). https://www.officialjasonanthony.com/ Чекай в играх третью ваху
>>43455674 Шизоид, ты хоть копейку гв задонатил за свою никчемную жизнь? Хоть один сквад купил и покрасил? Да хотя у тебя небось и денег нет, как и у всех нищих лороебов. Запомни, додстер: геймплей и фан > бэк. Все кто играет в ваху, это прекрасно понимают (и я говорю про настолку, а не про твои игрульки компьютерные). И только бэкоебы, не вкинувшие в хобби ни копейки, вечно визжат громче всех. Благо гв и са похуй на их нытье.